スパロボの不満点を挙げよう

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952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:19:12 ID:ht0xD0RS
FC2次でシュウをスルーし続けたのも私だ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 15:50:06 ID:f5AqyWBW
>>951
シュウをスルーすれば意外に楽だったと思うが
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:17:33 ID:pHeIHprj
ALLの強さ・PLAの弱さ・PP育成で
強いユニットと精神タンクゲーになってる

小隊組なら、ギャザビやGジェネA・DSをパクレ
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 16:25:07 ID:4K/T0fNX
寒い小ネタばかりパクリしてるなら他のゲームのいいとこパクれってか?
そりゃ無理ってもんじゃない?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 17:47:08 ID:y/ZZQWZx
まぁ戦闘アニメーションといろんな作品のキャラ同士の会話を楽しむゲームだからな
システムとかはどうでもいいよ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 18:09:24 ID:bc7Rrp+i
確かに一度ギャザビの小隊システムでスパロボやってみたいな。
モノアイガンダムでも出す事を条件にパクらせてくれないかなあ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:09:03 ID:pCMcgg13
PP育成と資金引き継ぎ出来る最近のスパロボこそ無茶苦茶な難易度にして欲しい。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:45:15 ID:4yVI2blh
難易度高=改造不可
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 20:59:05 ID:jvcRn3ek
こっちの改造に応じて敵が改造される。
集中やひらめきを使用してくる。
積極的に修理装置を使ってくる(ノルスレイですでに通過してるか)
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 22:14:57 ID:gFq4mdMf
ヒント:FC第2次のザクレロ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:04:13 ID:GyLK3DRl
>>961
懐かしいなw
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/27(月) 23:55:21 ID:CnZf2x01
2週目以降専用のHARDモードなんてのはアリかもな

敵ユニットもこっちの改造に合わせて改造されてるとか
獲得経験値・資金が2割減少とか

2週目ならライトユーザーは関係ないから難易度上げても無問題
1週目はライトに合わせて、ニルファよりさらにぬるぽ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:03:16 ID:0TCOT4gO
インターミッションメンドクセ
強化パーツ99個所持モードとかクレ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 01:08:36 ID:QJBYGwJO
>>964
ゲームラボに言えよ。

とはいえ2週目以降は強化パーツ残してもらいたい。
それか外伝にあったショップ復活しれ。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 04:02:33 ID:lvYtV2hj
PARでも使ってろ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:13:23 ID:QiNelhi+
難易度どうこういうやつは縛りでもすりゃいいのに
これがゆとり教育の(ry
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:44:50 ID:5krQzKG8
縛ればいいってのは同意だが
バランスを洗練する余地はいくらでもあるのにそれを丸投げしてるバンプレはぬるぽ
熟練度なんてのを採用するんならせめて難を開発からの挑戦状的にする位の意欲はあってもいいんじゃないかと。
毎回毎回「今回は難易度は簡単に作らせてます」ってのが安易な逃げの発言にしか思えない。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 05:57:02 ID:lvYtV2hj
バランス弄る必要無いし
ただでさえライトユーザーも買うような作品なのに
難しくしてどうするんだよ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 06:10:05 ID:5krQzKG8
だからこその熟練度じゃないのか?
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 07:36:54 ID:fxpKBNIA
強い隠しユニットの入手が熟練度「難」なのはどうかと思う。
外伝みたいに、コレクターアイテム的レアユニットこそ
「難」で入手にすべきだろう。
熟練度「難」が取れる段階で、強い隠しユニットは必要あるまい?
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:18:34 ID:vfwbaPiK
>>968
何でも屁理屈かますお前がぬるぽ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:32:23 ID:sMZTZISy
PP振り分けに限界値がありゃいいんじゃね?
合計○○ポイントまでとか
974名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:36:56 ID:sMZTZISy
あとキャラ別に限界値が違うとかさ。
んで二周目以降に
「俺つええ!」できるモードとD40周なみの敵のモードを
追加すれば…
975名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 08:52:36 ID:2bMrBrds
うめ
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:08:04 ID:stLj8x9H
>>969
毎回ある程度の売り上げが出てるのは一連托生のコアユーザーの心を掴んでいるからだと思うが・・・
しかし、インパクト・MXチームはホント足引っ張ってるな。
インパクトの悲惨な出来のおかげで出来の良かったニルファの売り上げが落ちて、
ニルファの出来が良かったからMXの売り上げが伸びて・・
今回はまた下がりそう・・・
MXのカットインはイイ出来だったんだが。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:24:41 ID:LBITCQhS
インパクト・MX自体ほとんどがαシリーズからのグラフィック
の使いまわしとしょぼいBGMで成り立っているからね。
新規をしっかり作る余裕があるなら使いまわしのも
少しいじってほしかった。
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:29:33 ID:CS6+SdlF
インパクト・MXとαシリーズは顔グラ以外使いわましてないぞ?
まず機体の投身が違うし、BGMも作ってるところ違うし
DCαからの顔グラの使いまわしはそろそろなんとかしてほしいな
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 09:55:41 ID:LBITCQhS
インパクト・・・ザクシリーズはどうみてもαからのリサイクル
MX・・・・ν・ZZ・Zは動きは若干変えてあるがグラフィックが
     ニルファからのリサイクル

俺はこのことが言いたかったのだが。ちなみにBGMはつかいまわしていると
はどこにもかいていないぞ。
     
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:05:34 ID:O0spd3gJ
>>967
無改造、極力精神コマンドを使用しない、途中セーブも多用しない。
これでも眠い難易度にしかならんが、これ以上何を縛ればいいんだ?
それに難易度が問題なんじゃなくて、システム上の構造が問題なだけ。
例えばFEの聖戦はやり方一つで歯応えは出せた。

はっきりいって、お前等との温度差があるのはしょうがないとして、それを
包括するよう最初に難易度を選択できるようにしてくれと。
何もスパロボを購入しているユーザーは、みんながみんな非ゲーマーのアニオタじゃない。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:14:08 ID:fGejP1xB
でも難易度を上げて欲しいと思う人も多くはないと思うよ。

俺は、母艦狙い、装甲薄い奴狙い、HP低い奴狙い
ぐらいはしてくれてもいいと思うけど。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:15:04 ID:YaS4G/Nu
>>980
不満スレの不満に突っ込むのはなんだが
スパロボは好きなロボが暴れるゲームだと思うのだよ
高難易度求めるならベルウィックでもやればいい
アニメにこだわり無いみたいだからロボじゃなくてもいいんだろ?

まぁ、最近のはぬるすぎるのは同意だが
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:33:39 ID:i08VCIde
>>980
>極力精神コマンドを使用しない

そりゃ自分勝手な温い縛りじゃ眠い難易度でもしょうがねーべw
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:35:59 ID:GU1w7R9s
精神コマンドなんて、わざわざ縛らなくてもほとんど使わないよな。
最近のバランスがぬるいのは同意だが。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:38:22 ID:i08VCIde
>>980
>途中セーブも多用しない

これもだなw
結局、手に負えない敵が出てくると精神コマンド使うし、クイックセーブで
当たるまでやりなおしてるわけだ。たいそうな上級者だな
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:38:41 ID:fGejP1xB
やったこと無いけど、
無改造&強化パーツ一切無使用&同じ面を二度やらない

これだけで、セーブあり、リセットあり、精神コマンドあり
でもそこそこ大変な気がする。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:40:06 ID:5krQzKG8
みんななんだかんだでぬるぽすぎなのは同意なんだなw
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 10:42:34 ID:gbbRpeqb
>>980
制限をかけるならトコトンやって欲しいんだけど。

無改造、無PP、無精神ででもやればMXだって難しくなるハズ。
これでも眠くなるなら、無強化パーツ、無修理・補給ユニット、無ゼオライマー、
無ワルキューレなどいくらでも制限はかけられる。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:01:35 ID:stLj8x9H
Fあたりまではそこそこ難易度があったからビルバインやガンバスターが入った時は
嬉しさの桁が違った。これで戦闘が楽になる。みたいな感じで。

今はもう・・・( ´_ゝ`)フーンて感じ。いや、戦闘アニメがどんなんだろう?って感じか。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:18:36 ID:bkE1mu5d
1000!
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:19:20 ID:bkE1mu5d
1000!
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 11:35:13 ID:YaS4G/Nu
エルガイムがGCだったのが不満
2Dで動くとこみたいなぁ
レッシィのカットインとかくれ
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 12:46:48 ID:uTB63KVB
みんなみんな、>>980をいじめちゃだめだよ
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:06:19 ID:Dp3mnRs9
何が悲しくてたかがゲーム一つでそこまで縛らにゃならんのか。
そのゲームのシステムを残さない縛りをやってまでそのゲームをやる奴なんていない。

それに、ただただ苦行で得られる難しさと、システム上の奥行きを同一視してる
お前らのオツムが理解できない。

しかし、なんでゲームにゲーム性を求める当たり前の要望を書いただけで、
こんなに発狂する奴らが多いんだ?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:10:42 ID:i08VCIde
自作自演ご苦労さんw
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:13:28 ID:stLj8x9H
とりあえず難易度【難】の時にα外伝くらいの手ごたえにしてくれれば文句は言わん。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:15:51 ID:RSWPwYg7
1000は目と鼻の先!
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:17:26 ID:RSWPwYg7
とっちゃうぞ?いいのか
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:18:34 ID:RSWPwYg7
いまだぁ!
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 13:18:54 ID:93huvkL1
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