1 :
名無しさん@非公式ガイド:
ここから即死回避もかねて長文で集めたデータを公開してみる。Ver1.1
「 」は当たっていると思うが、[ ]は正確か自信がない。
情報
敵拠点調査提案は「隣接拠点」にいる[搭乗中人物]が行う。
新兵器調査提案はその直前の戦闘フェイズで「その兵器と戦った人物」が行う。
軍事
階級上昇提案は提案者が被提案者より「階級が高い」ときのみ行う。
[2階級高い場合]の可能性もある。
搭乗兵器強化提案はその兵器と「相性が良い場合提案率がアップする」
生産
兵器には上限が決まっており、その枠を超えて生産しようとすると「相性の悪い人物が」反対する。
相性が「最良の場合」はいくら生産しても反対提案を行わない。
相性が良い兵器に対しては生産提案、量産提案を行う。
開発
研究提案、改良提案はは人物ごとに設定されている「提案発生率」によって決まる。
短縮提案、改良提案は人物と相性の良い兵器に対して提案をすることが多い。
政策
人物ごとに設定されている、「内政値、外交値によって」提案発生率が決まる。
提案の発生
戦闘中の人物は[行わなくなる提案種類がある] 詳しくは忘れました…
フショウチュウの人物は一切の提案を行わなくなる。
除隊反対提案、兵器生産反対提案であっても例外ではない。
格闘武器は士気値によるボーナスで攻撃力が上がる。
計算式だが、どうやら攻略本THE COMPLETEに載っている計算方法では合わない?
忠誠100士気100相性最良の軍団長の元でなら、「1.5倍」の攻撃力になる。
周りを相性の良い人物で囲めば、最大[1.8倍]まで増加する。
ギレン総大将、ハマーン軍団長、ハマーン軍団所属ゴップ軍団員(全員大将)
同じ場所に3人がいた場合、指揮効果はゴップの指揮値、魅力値が適用される。
階級の同じ場合は[ナンバー順]で効果が適用される?
オリジナル編でしか確認していないが、連邦、ジオン編でも通用するならば、
30を大幅に超える部隊をギレンやレビル一人に指揮させることも可能か。
人物の兵器適正がAの場合は100%の能力が発揮されるが、
「Bは90%Cは80%Dは60%(切り捨て)」の能力値で適応される。
ただし、魅力は常に100%発揮される。指揮もその可能性がある。
[NTの場合はNTLV1を射撃値1として計算しているようだった。]
以下攻略本に書いてある有益と思われるデータ
ターン数÷4+30>議会派閥パラメータを満たすとラスト10ターン発動。
ターン数÷4+40≦議会派閥パラメータを満たすとカウント解除。
280ターンに必ずカウントが開始され、290ターン開始時にゲーム終了となるため、
最大ターンは289ターン終了までとなる。
通常プレイで120〜150、激難度で200〜230ターン程度あればクリアできると思われるので、問題は少ない。
ただし、オリジナル編の80ターン開始シナリオは、難易度が高いと間に合わなくなることも。
射撃、格闘命中ボーナス 各スキル×3
射撃回数増加率 射撃スキル×4+NTレベル×4
格闘回数増加率 格闘スキル×5
第2武器追加使用率 各スキル×5
第3射撃武器追加使用率 射撃スキル×2
タックル使用率 格闘スキル×2
武器回数増加率は機体の限界によって制限される。以下が目安。
射撃 5 10 15 20 アムロ
限界 120 140 160 180 200
格闘 5 10 15 20
限界 125 150 175 200
射撃、格闘命中ボーナス 指揮×2
射撃武器追加使用率 指揮×3
格闘武器追加使用率 指揮×2
装甲強化ボーナス 魅力×1
士気ボーナス 魅力×3
追加使用率とは、機体に搭載されている第二、第三武器の使用率のこと。
NT覚醒者
D覚醒 S LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン
C覚醒 S LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ
B覚醒 S LV 3 シャリア・ブル
A覚醒 S LV 2 セイラ、イアン・グレーデン
S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター
IFレベルとIFポイント
難易度によってクリア時にIFレベルが上昇する。
EASY 10 NORMAL 20 HARD 30 VERY HARD 40 SPECIAL 60 ULTIMATE 80 INFINITY 100
EASYとNORMALをクリアしても30になるわけではなく、NORMALの20のみが適用される。
一度でもINFINITYをクリアし、100レベルを獲得すればもう増えることはない。
メカニック図鑑登録 最大245機種 ÷5 MAX49 ムービー登録41個 ÷2 MAX20
キャラクター図鑑登録 最大144人 ÷4 MAX36 ジオン、連邦編クリア時登録各10 MAX20
オリジナル編キャラクター144人 クリアごとに1ポイント MAX144
IF-POINT=IF-LEVEL×200+10000 最大369レベルで83800ポイント
……のはずですが、それ以上のレベルになることもあるようです。
魅力による装甲強化とは
計算式は攻略本によると攻撃力−攻撃力×装甲ボーナス÷100とある。
仮に攻撃力100、魅力を20と1としておく。すると最終ダメージでは80と99となる。
ただし重要なのは、この数値は「攻撃力から切り捨て」となるので、攻撃力2、魅力1の場合でも…
2×1÷100=0.02 2-0.02=1.98 最終ダメージ「1」となる。
攻撃力↓ 魅力→ .1 7 14 17 20
(バルカン系) 2 1 1 1 1 1 ダ
(MS14,15マリーネ) 8 7 7 6 6 6 メ
(GSビーム、ズゴック)12 11 11 10 9 9 I
(ジャイアントバズ) 24 23 22 20 19 19 ジ
参考魅力値 1(最小) 7(ゴップS) 14(士気高揚) 17(レビルS) 20(ギレンS)
攻略指令書とは
公式では映像集&セーブデータ集と名付けられて売られた追加ディスク。
史実編における初心者用、上級者用に設定されたデータ。
全キャラクター総大将クリア済みデータ。SS、PS版含めて画像、映像の視聴等。
高難度、超難度、激難度とは、インフィニティを超える難易度に設定された史実モードの事。
激難度の設定としては、インフィニティ以上の初期内政、初期外交悪化状態でスタート。
全敵キャラクター初期ランクS、ハマーン大将他、強化人間(顔無し)参戦等。
裏技とは
オリジナル編において自軍の編成に必要なポイントが(おそらく)無限になるものの事。
総大将でオリジナルキャラクターを作成し、作成した総大将を外し未選択にしておく。
次にポイントをはじめに作った総大将のポイント以下まで減らさなければいけない。
そのため総大将は高ポイント(例えばALL15)のキャラを作ることをお勧めするが、ALL15でしか行えないわけではない。
(作ったキャラクターポイントが1000程度であった場合、調整が必要なためだ。)
その後でオリジナルキャラクターを総大将に変更した後は制限なくポイントが使えるので自由な編成がおこなえる。
最後に総大将を好きなキャラクターに変え(そのままでもいいが)ゲームを開始する。
失敗するポイントとしては、攻略指令書のオリジナル編Ver.2では使用できない。
(初期ポイントが15万だったり、配下にオリジナルキャラが使えたりするものの事)
>>2のイカスミネットやゲームいろいろ情報、yikotの攻略記に載っているので、
よく分からなければそちらも参考にしていただきたい。
>>1に書かれているSEED版の妄想は下でどうぞ
種版ギレンの野望を妄想するスレ 第二生産ライン
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/shar/1157761011/ 不具合とか前スレに出た情報とかその辺り
ギレンやレビルも反乱を起こす。忠誠度が隠れているので逆に厄介。
反乱イベント前か、時々は休暇を与えるように。
戦闘後(?)フリーズするとか。PS2の番号が古いほど起こりやすい?
行動を変えてみると良いらしいですが詳しいことは不明。
一週間戦争(序章編)敗北にもイベント有りとのこと。
(サイド3を落とされるのとは別の完全敗北となり、少しだけナレーターが喋ります)
お約束
・sage進行推奨
・コテハン逝かなくていいよ
・荒らし煽りはどがえしです。マターリイコウヨ!
・質問をする前になるべく過去ログや情報サイト等もチェキしてくださいね。
・次スレは流れを見て
>>950〜980くらいが適当に
イージーなのにルナツー落とされた・・・・・
やはりこれもWB隊未結成だからなのかー
というより、ルナツーに見掛け倒しでもいいからとにかくユニットを多く配置してなかった所為
攻められた時点で戦略ミス
戦術提案@
ベルファストやハワイなどの島では敵部隊が多いと上陸が困難。
そこで、ペガサス級の甲板を地形扱いにしてMSは艦上から攻撃を仕掛けるように出来ないだろうか?
というか、いっそのこと艦船でも格闘攻撃、つまりぶちかましが出来るようにならないだろうか?
そして敵ユニットの後方に空白があるなら、そこまで突き飛ばして強引に上陸スペースを空ける。
それくらいしてもいいじゃないの。揚陸艦だもの。
ぶらいと
戦術提案A
シールド装備した機体の場合、シールドにもHPを設定し、艦や基地で破損したシールドの交換をして瞬時に戦線復帰させられないだろうか?
固定式でない武装を破棄して丸腰になることで機動性を上げるコマンドを用意できないだろうか?
例:
陸戦ジムC型の場合、前線突破した敵機が接近してきた場合にかさばるライフルを捨てて退避したり場合によっては頭部のバルカンなどの最低限の武装で迎撃する。
あとひとマスで拠点に届く場合に丸腰になって拠点制圧を優先する。
あとひとマスで艦に届く場合に丸腰になって駆け込み乗艦する。
といった対応を可能にできないか?
陸ガンの武装コマンドと違い、艦や基地に戻るまで武装は元に戻せないことで陸ガンの優位性は保たれる。
また、固定武装の機体は若干強めに調整してバランスをとる。
という具合に、MSであることを活かした戦術が出来るといいのに。
それくらいしてもいいじゃないの。にんげんがただもの。
ぶらいと
>>13 ブライト大尉より、戦艦リーンホースJrの開発プランが提案されました
予算の投入をご検討ください
ガルマ大佐より、ガウ級攻撃空母の追加武装「特攻」が提案されました
戦艦の体当たりはちと無理があるだろう…
0083ではヴァルヴァロが体当たりでザクを倒してたけど
ガルマ大佐より、ガウ級攻撃空母の追加武装「急降下爆撃」が提案されました
【効果】
特殊コマンド【急降下爆撃】の追加
命中率の大幅な向上
疲労度上昇率の悪化
回避率の大幅な低下
急降下爆撃するガウ…
良いわ〜
ハンガーを内蔵してる事も無視してやって欲しい
WBは背面飛行出来たくらいだしw
はじめてフリーズした…
ゴップと相性の良い方々
エルラン ワイアット コリニー ライヤー 海兵隊
バザーク ジャミトフ バスク ジャマイカン マ
とかと仲が良い
ヤザン キシリア ユング パオロ リード トワニングとかとは普通
追加でウラガン アスとも普通の関係
スレ違いだが…
年末の暇潰し用ゲームとして安い「ガンダム一年戦争」を買って来たんだが…
「アムロが乗ればジムでも大気圏突入出来る」事にワロタ
何となく種の主人公補正を見てる様で生温い笑みを浮かべてしまう
大気圏突入の為だけにグラ起こすのは無理だとして
・ジムなど大気圏突入能力が無いMSだとGameOver
・FAガンダムは装甲除去⇒突入
くらいの捻りは欲しかった
ところで、さすがに後発だけあって独戦よりは3Dモデルの出来は良かったな…
ビームサーベルの付根が空いてるのがご愛嬌だがw
ゴップさん、キリング マサド ナカトとも仲良かったです
ベア ディミさんとも普通の相性でした
ゴプーさん、部隊たくさん持てるし、策略Pもあるしで
ユニットに乗せなければ間抜け時空を広げられることもなく、
かなり使える人ですね。独戦限定だけど。
ゴップはORIGINで再評価の気運が高まってきてるので今後はどうなるかわからない
しかしリードはさらに評価を落としている
新作まだかよぉ〜
IFポイントどんどん貯まるぞ
新作はPC版にして欲しい。
だって、もうプレステは・・・
続編でなくても、キャラエディタとシナリオエディタを付けて、PCに移植してくれたら全力で買う
pc移植、PBEMによる対戦プレイ、きぼう
連邦編インフィニティをプレイ中。
ア・バオア・クー制圧後に反乱軍発生、敵総大将はコーウェン。
反乱軍に寝返った奴ら、コーウェン含めて皆、忠誠度60を超えてるんだけど、インフィニティだとこれが普通なの?
難易度に関係なく、忠誠心と友好度できまるはず
疲労が溜まりすぎてたんじゃないのかな
少しは休ませないと
>>31 プルとプルツーが大喬・小喬のポジションになるのかなぁ。
つか、せっかく無双なんだからギャンを独戦以上に強くして欲しいな。
『スパロボ無双』というタイトルの方が合っている気がする
色々な意味で突っ込み甲斐が在りそうだ…>無双
『 敢 え て 言 お う ! カ ス で あ る と 』
独戦仕様のブリテン島(ハワイ島でも可)に上陸して無双したいです
判定勝利だとIFレベル増えないのか
これ以上クリア出来ねーよ
ifプレイの高難易度、どうやってクリアすんの?
インフィニを5回ほどやったが、全て内政破綻しました。
政策コストの振り分け及び配分方法を教えて下さい。
攻め込む以前に終了はもうイヤ。
俺は一度しかやってないが
最初に2国攻め取り、
・税率は白文字
・上げるのは国民支持を最優先
・議会支持はカウントダウン中に元に戻せる程度に
・反戦活動は暴動が起きない位
でギリギリいけた
もう一つは
提案とかで速攻でいけそうなら先に
月・サイド6どっちかの援助狙いでも行けたような
もちろんその後は上のパターンで
今日、初めて系譜やってみたんだがすぐ飽きた
局地戦とかめんどくさすぎ
独占のほうが自分に合ってる
でもMSの種類の多さは魅力だし
ニュータイプの異常な強さも系譜ぐらいの方が俺は好き
系不はクソ杉
根本的に、NTパイロットが乗ってると強いけど消費が激しいって設定なら良いと思うね
限界と能力値で機体の戦闘力も向上するが消費も増大する
ガス欠になると運動-激減(1固定)/射撃反撃&攻撃-不可(格闘反撃のみ)/パイロット効果-無効ならアリだ
系譜はパイロット付が燃料切れても回避し捲くりだったりする赦せん仕様があるからダメだ
NTは万能ではなく、機体を限界まで使えるってだけだから
「補給が在れば、無人機が何機来ても怖くない。しかし、補給が無ければNTでも単なる標的」
くらいの方が良い
前から気になってたけど、最近ようやく購入。
これ進めてくとなんかジオニックフロントやりたくなってくるな
ジオニックフロントって面白いの?ベスト版出てるから買おうかな
面白いが難度の高さでも有名だったが…>ジオニックフロント
48 :
38:2007/01/04(木) 13:12:01 ID:qoWZ5nyg
>>39-
>>40 遅れたけどありがと。
参考にしてもう1度トライしてみる。
ジオフロは難易度はドムを手に入れるまでは高い
誰か難易度問わないから、連邦でMS無し(開発は有り)でクリアした人いますかー?
_
地上は何とか成っても、戦場が宇宙に移ると戦えん
ボールとセイバーフィッシュだけでは支えきれんと思う
敵が連邦系だとFA系をバカスカ作ってきやがるからな…
系譜以前なら追加投入で何とかなるかも知れないが。
今、連邦(EASY)MS無しでプレイしてるけどなかなか手ごたえ有って面白い
敵ジオンは地上の空の攻撃弱いからデフロッグでそれなりにやっていけるみたいだな
連邦(EASY)MS無しクリアした
地上は海に回復基地が無いマップはしんどかった
宇宙はボール囮でサラミス・マゼランの集中砲火でなんとかいけた
55 :
45:2007/01/06(土) 21:29:03 ID:2JAgQRKb
今中古屋でジオニックフロント買ってきた。
980円だった…
こんなに安くなってるとは
その値段でも割と高めな方な気がするw
57 :
45:2007/01/07(日) 01:58:34 ID:7FQfpQyY
家帰ってからジオフロやってんだけど、いやーまじでむずすぎ。
こんなんマゾかって感じだな。
昔の俺は一体どうやってクリアしたんだ。
さて、独戦やるか・・・
休み中、暇つぶしに系腐やった。クソゲーじゃないけど小学生レベルのヤワゲーだった。簡単杉て暇つぶしにならんかった。
譜連邦編は何も考えず物量作戦、ジオン編は具腐+土台で終了出来るし。
つぅーか、キュベやZ開発する前に終了する第二部イラネーし。
独占やったらハマってまだ終わんね。
最近になってよくフリーズするようになってしまった
クリーニングしてみたら?
ありがとう
やってみるよ
ジオン編、最初のオデッサ侵攻作戦の時ってまだ輸送機無いから足遅くてまいるよ。
MSをサクサク動かす手段あるの?
>>62 ザクUJ型が完成するまで待てば?
速攻したほうがマシだと思うけど
あそこは腕の見せ所だな
高難易度でやってると速攻してもレビル部隊の増援がわんさかやって来て、激萌えになる
>>62 ザンジバル完成まで待つとかの選択肢もあるぞ
コムサイは?
マンタやティンコに追い回されて、あぼんするのがオチ
難易度ノーマルで、ザンジバル完成まで攻略まったが、
インフィニティだと、速攻せんと攻略出来んだろ
系腐と違って独戦は囮の効果無い気が汁。
おかげで高価な兵器がズタボロ。orz
コムサイは回復用に各師団3機ほどいれてるとやりやすいような
でも降りていった直後に1ターン目で撃破されたりもしたなぁ〜
オデッサは仕方無いにして、次のキャルフォルニアも足止め食らうしね。
キャルフォルニアはザクUJか寒ザク揃えば侵攻も楽だけど、次のニューヤークは
輸送機と水陸両用MS出来るまで待った方が楽かもよ。
インフィニティは待ってたら取り返しの付かない事になるけどな
ノーマルだと、ギャロップ5両にガルマザク、
ザクUJ、ザクキャノン、ザクUSを詰め込んで
ガルマ1軍団で楽勝だった
あんまり粘るとMSが配備されて、却って辛くなるよ
infinityはオデッサ、カリフォルニア、ニューヤーク攻略までは速攻プレイ
恥ずかしながら最近になって独立戦争記を始めたんですけど、ジオン編ノーマルで連邦の兵器より有利に進めるために
オデッサからアメリカ大陸、アメリカから北京?を攻略する目標ターンみたいのってありますか?
アメリカから北京攻める左回りより
アフリカ攻めて右周りした方が基地確保は楽なんだけどな
>>75 とりあえず、攻略開始は
オデッサ:1ターン目
キャリフォルニア:3ターン目
ニューヤーク:7ターン目ぐらい
かな?
>>77 オデッサって2ターンで落とせるの?
俺は最低でも3ターンかかってしまうorz
>>75 オデッサ :1Tで降下作戦発動(ターンが進むと兵力が集まってくる)
ワザと全滅させずに都市を一つ残して2T〜3T待つと増援に来るんで
最初の一手で全都市占拠条件を成立させると部隊数が一気に減る
カルフォルニア:オデッサ作戦進行中に北米上空にHLV&コムサイを集めて降下準備
MS足りなかったら、ドップ・ドダイ持って行くと便利…(まだ無いかも知れんが…)
オデッサ終了後、次のターンで降下作戦を実施する(4〜6ターン)
ニューヨーク :カルフォルニアを攻略中に新型の開発を進めて量産しておく
ザクUJ(1-1-0)寒ザク(1-1-0)は間に合うと思う(グフBは厳しいだろう)
カルフォルニアでMSを入れ替えギャロップに乗せて戦力移動を水増しして
侵攻する(11〜12T)
この後は好き好き、ベルファスト意外は攻めれる所に適切な戦力タイミング図って侵攻させれば勝てる
大気圏航路が使える北京・キリマンジャロ・トリントンは、補給の為の地上からの侵攻路を設定しながら
主力は降下ルートで大量に送り込み、少しでもダメージ受けたら後送して補給整備のローテーションにする
マドラス・ハワイ・ベルファストは水陸両用のアッガイ・ゴッグ・ズゴック量産して挑めば良い
ハワイまでで30Tほどだ
ベルファストの55Tまで開発と製造に余念無く
ベルファスト以降は宇宙編なのでザクUR-2やリックドム、海兵隊仕様、ザクU改など汎用性や宇宙戦での適正などを見て宇宙用に軍団を再構築する
最後が南米への強行突入だから二部隊くらいは水陸両用MSを残して他方が良いだろう、汎用の次世代M型とザクU改・ケンプファーは残してた方が良いでしょう
水陸両用意外だとグフB&グフカス
≫79
あまり早く進めるとラル御一行がアボーンしなかったっけ?
確かドム出来ないと?ドム出来上がるまでターン的には40ターン位必要したような記憶。
>>79 今さらだけど凄い参考になってしまったトン。
連邦編でV作戦実行しなかったパターンでやった香具師いる?
ガンダムとか生産出来なくなるの恐くて未だ出来ない。
V作戦実行しないと陸ガンとかも作れなくなるんでしょう?
別にそんなたいした縛りじゃないよ>ガンダム系無し
諜報部がエース専用機を敵から分捕って来てくれるのが嬉しくなる
45ターンでオデッサ、ニューヨーク、カルフォルニヤ、トリントン、マドラス、キリマンジャロを制圧。
V作戦イベントでシャアに補給を送らず、木馬・北米降下でシャアを加えず、ガルマ負傷。
その後ランバ・ラル隊を派遣して、ランバ・ラルからの補給要請イベント目前まで進めてます。
開発レベル 6−7−5でドム開発終了済み。
今後の主力はグフBとズゴックですが、侵攻スピード遅いですかね?
連邦にはガンダムも複数出回ってるし、この状況だと今後の戦闘は不利になる一方でしょうか?
因みに、難易度はノーマルでやってます。
>>83 イベントこなすなら平均的だと思う。
ドムは量産せず、宇宙用のリック・ドムを量産した方がいいよ。
地上はグフに寒ザク付けておけば楽勝だし、ズゴックがあればほぼ無敵。
宇宙はリックドムでしのげるから、残りの地上戦はギャンの方が有利と思う。
ガンダムは海におびき寄せてズゴックで袋叩き。
陸ガンはほとんどC武装になってるからグフで接近戦に持ち込んでボコボコにする。
やっかいなジム砂は、輸送機でミノ粉まきながら接近戦すれば問題無い。
ゆっくりやらないと、ギャンやゲルググはおろか、ドムトロやドワッジもいらないんだけどね。
補足で、MAは開発プランのサンプル一機で十分だから。
MAP兵器は全く当たらないし、すぐ取り囲まれて袋叩きにあうのがおちだから。
やってりゃ解るが、内政状況とかターン数制限とかで詰む以外は
出鱈目やっててもそのうちクリアできっから
俺ドムなんて生産した事ねぇ〜や
ドム出来る頃ってギャン・ゲルググの提案されてる頃だろ
ドムは殆ど生産しないな…
射程と地形適正悪くないが、命中率と森適正が悪いから微妙なんよね
正直グフBが在れば要らんし…
ドワッジまで開発進めると使えるけどドワッジ出来る頃には地上戦終わってる
>>81 V作戦は始まった時から発動しとるがな
コア・ファイターを開発しないとMSは開発できなかったはず
>>89 パオロを派遣するか、しないかの選択だったかな?
と言う事はガンダム作れるの?
作れないのは「RX-78-2」と「ホワイトベース」やね>パオロ派遣しない
原型となったプロトガンダムとペガサス級は建造出来る
IFポイントに応じてオリジナル編で選択可能なMS分かる人いますか?
例えばシャア専用ガンダムとか。
>>90 パオロ殺さないと、ウラキとキースが徴兵されるぞ
パオロは結構有能なキャラだから殺さないのもいいかもね
レビルは何に乗せてる?NT適性あっても連邦にはソレらしいのは
アレックスぐらいだから悩んでます。
>レビル
ビッグトレーかなぁ
まずSランクまで中々上がらないし、MS適性も低いから、
結局ミデア→ペガサス→ホワイトベースになるな。
ビッグトレーはゴップとかライヤーに回してあげてる。
ゴップはともかく、ライヤーのビッグトレーは地味に強い。
ビックトレーの攻撃全然あたらねぇ〜し使えんよ
命中率は普通でも、ビッグトレーの運動が低いのが原因かねぇ
序盤は無理やりデブロックに乗せてザクを落とそうと頑張ったりさせてる
そうか〜
レビルは難しい存在だな〜みなさんの意見ありがとう
艦じゃ攻撃地味だしね
せっかくNTなのに使い道ないな。
レビルは既に大将だし、自分の場合は積極的に戦闘させる事自体が少ないね
ホワイトベースに乗せて出せば指揮効果が広いから無人機に援護射撃させるには良いとは思うが…
正直、NT覚醒まで育つ事が無い(PAR使うなら別だが…)
下手に有能だから使い道に困るが、基本的には部隊数を稼ぎたい時以外はゴップ同様に留守番役にする事が多い
敵軍が攻め込んでくる事は少ないが抑えておきたい拠点に部下無し最大数で配置しとく
自分はフライマンタに乗せてるけど
大将やられても関係ないからいざとなったら死んでもかまわんしな
指揮効果消えるけど
オリジナル編でキリマンジャロを本拠地にするとデザートジムの出番が無い
内政の税率上げて影響するのって国民支持率だけですか?
キャラの忠誠度にも影響があったような希ガス
敵軍本拠地がオデッサなのに、ユーラシア全土制圧してやがる
ベルファスト墜とすためにキリマンジャロから地球を右回りじゃー
軍団数って、10+2が上限なの?
たった12軍団でどうやって全域を防衛するのか…。
今更&スレ違いかもしれなくて申し訳ない。
まぁ、やってみれ〜
やっぱリセット禁止でプレイするべきだよなって思う
パイロットのランクを上げるにはオリジナル編じゃないと
ダメ?
戦闘すればランクは上がるけど、戦闘せずに上げるには
指令書がないと無理
そういやパイロットのランクってよく解らんな
あの勲章見たいなワッペンみたいなのはどういう条件でもらえるの?
敵の師団長クラス倒せばいいのかな?
支援ユニットを除く
パイロット搭乗のユニットを破壊すると上がるとか聞いたが…
攻略指令書って、IFレベル最大と云うようなデータは入っていますか?
そんな感じのデータが入ってる
>>116 有難うございます。これ以上上は無理なので買ってみようと思います。
>113
パイロット付きのユニットを撃破するのはもちろん、提案聞いてやったりしてもちょっとだけ上がる
ランクは敵兵器撃墜でポイント上昇、階級は敵士官(キャラ)撃墜で上がる。
倒した敵の階級が高いほど昇格ポイントが付くから、少将以上のキャラには一斉射撃でポイント稼ぎする。
指令書には9人までのメイキングキャラ参戦モードあるけど、ランクや階級は上げれない。伍長からスタート。
因みに、久々に独戦やったんだけど、連邦でハワイとペキンとマドラス制圧後、次の攻略提案が出ない。
とりあえず30Tで一旦セーブしてやめたんだけど、次の攻略作戦提案の条件ってあったかな?
あれだろ
コアブロックからガンダンクガンキャノンガンダム開発して
ホワイトベースのイベント進めないとニューヨークとかオデッサ作戦とか出てこないだろ
>>121 サンキュ!
確かにホワイトベースとガンダムまだ出来上がって無かった。
連邦の序盤は量産出来るMS無いし、戦闘の効率悪くてタルイね〜
メイキングキャラ使ってジオンでやり直すかな?
連邦はフライマンタでどうとでもなるだろ
124 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/01/24(水) 05:56:01 ID:+cTneYTz
男ならファンファン
いやファンファンはないな
男ならトリアーエズとTINコッドだろ。
糞弱いけど
男ならガンタンクで近接戦。
だからガンキャノンA武装で近接攻撃仕掛けるのはやめてくれ。NPCのハヤトとカイ。
ジャブロー防衛線でさ、ホワイトベース隊って中央に
居座ってるだけで動こうとしないよね
NPCまじでアホだよ
しかも拠点に居座って邪魔するし ミデア入れねぇ〜ぞ
その癖星一号作戦では
ルナ2側の本隊と合流してくれれば支援するのに、
真っ直ぐ中央に向かっていって全滅するんだよな。
もうお前ら機体だけ置いてサイド7に帰れと。
オデッサ作戦には間に合わないから参加しないわ、ソロモンではイベント始まる前にスレッガー特攻するわ。
レビル「彼らはNTだと信じたいのだよ。」・・アホかレビル。何処がNT部隊なんだかさっぱり分からんよ。
ゴップ提督「彼らを過大評価しすぎでは無いかね?」・・結局、ゴップが正しかった。
おかげでマチルダとスレッガー死なないですむけど。
ウッディは殺すけどね、自分
ゴップは使えるが、ウッディ、マチルダはいらねーだろ。
俺はゴップをフルに使ってる。戦闘には参加させないけどな。
マチルダは趣味キャラだろ
マチルダさんの利点を無理矢理挙げてみると
連邦キャラで唯一基礎、MS、MA全ての技術開発提案が可能ってこと位か。
ハワイすら攻略できない下手くそです
実は連邦で一番難しいのが最初のハワイ・マドラス攻略だったりするわけで
>>134 搭乗機の改良提案とか開発レベルの提案とか、キャラによって得意分野あるの?
>>137 キャラによって分野ごとに提案が出来る出来ないってのが予め決まってる。
提案出来ないものに関してはいつまでたっても提案が発生しない。
さらに提案出来るものに関しても発生しやすい確率がキャラごとに設定されてる。
ちなみに提案に関して一番優秀なのが隠しキャラのテム・レイ。
兵器改良と技術開発の全ての分野で提案可能で提案発生率も高い。
おっ それはいい話聞いた
オリジナル・連邦でやる時は期間短縮も重要なポイントだからな
>>138 なるほど。言われてみればドズルは耐久、出力の強化をよく提案してた。
因みに、オリジナルキャラ参戦モードで作ったキャラは開発レベルの提案多かったよ。
うっかりドズル中将見殺しにしてしまった…
「急に連邦軍がきたので…」
QRK=急に連邦来たので
オリジナルと言えば、キャスバル・ガンダムの強さが異常だった。
ちょっとしたG3ガンダム並みの強さがあるね
ああいった機体は運動性上げた方がかわしまくりで強いかな?
エースが乗るのは装甲強化じゃね
なんだかんだで喰らう時はダメージ喰らっちゃうし
G−3より攻撃力は上だと思う。キャスガンって確か攻撃回数が多いんじゃなかったけ?
でもキャスバル専用とかなってるけど専用機扱いじゃ無いのに萎えたけど。
やっぱりエース機は単独行動やスタック前衛に配置させたりするから装甲2はデフォ。
限界値を見るとシャア乗せるのもったいないから射撃値の高いキャラ向けだと思う。
148 :
145:2007/01/30(火) 22:39:29 ID:dI8Y9VoL
レスくれた方ありがとう。
このゲーム、どんな強いキャラでも前列出してると死ぬこと多いからキツイね。
それがいい所だったりするんだけど。
このゲームやってて一番せつないのは、パイロット付きMS満載の輸送機の撃墜音を聞くとき
>>149 よく勘違いであるなぁ。
敵フェイズでミデア落されて「まぁ、あのミデアならいいか」って思って
自フェイズで「あれ?ヤザンがいねぇ・・・^^;」
イベントで自軍の〜%が消滅ってのがあるけど
そういう時も主力ユニットばっか狙って消滅しちゃう気がする
久しぶりにプレイしようとおもうんだが
ジオン:ザク縛りでクリアするなら難易度はどれが妥当かな?
手ごたえはあって失敗すると死ねるけど数%にかける必要はない、程度の難易度がいいんだが。
ザク系なら幅も広いしある程度高い難易度で平気かな?
俺は以前NORMALでやったけど、結構きつかった。
メインの兵器はJ・R・F2になると思うけど、ザクだけに攻撃力が低くて…。
ジオンMS無し縛りも面白そうだな
あんまり活躍しないMAを最大限に使えて
現在47ターン目なんだがグフのグの字も出ない・・・
ここでグフ重層型がどうのとか言ってるから不安になってきたぜ
これで大丈夫なのかな
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/02(金) 20:53:10 ID:85ukFIfE
age
>>154 宇宙はともかく地上がな・・・
ガウや土台・マゼラ位か。
普段はマゼラで盾→アプサラスでMAP兵器?
きついな〜
>>155 47ターンでグフの開発が終わってない?!
そりゃ〜異常だ
技術上げた?
先行技術(ザクUJ型とか)開発した?
何年ぶりかで独戦やってるんだけど今さらな質問いいかな?
連邦やっててソロモン攻略するところなんだけど
ソロモン攻略するために落とした北アメリカ上空からの攻略ルートが攻略作戦に出て来ない。
ユニットはペガサス3機に全部乗っけてるジャミトフ軍団。
本にはソロモン領空ルートAってあるし、作戦コスト(8)は関係ないだろうし。
過去ログ見たりググってみたりしたけどわからず詰まってます。
何か単純な見落としを……? orz
本拠地は最後というルールがあるよ
>>158 ザクUJ型はもう開発できてる
技術は基礎2、MS3、MA2だけどこれってやばいかな
ちなみにEASYモードです
低すぎで開発提案が出ないだけ
ズコー
ヽ(・ω・)/
\(.\ ノ
>>163 ひょっとして各部署の予算初期のままか?
あと兵器の改造してない?
>>161 >>162 返事ありがとさん
>あるいは降下作戦中とか
それだ!
キャリフォルニア攻略を先にやっていて大軍勢に一時撤退なんかしてるうちに
降下ルートも念のために入れておいたのをすっかり忘れてました。
というか別の攻略作戦の出発地点に設定してると他の攻略作戦に使えないこと知らなかった…… orz
ともあれ原因がわかって助かりました。
ありがとー
オリジナル編の光る宇宙ってシナリオやってるんだけどアプサラスUの開発プランが出てこないとですよ
アプサラスは最初から開発プランあったのに何故?
アプサラスUは確かアプサラスとビグザムの開発が必要だったはず。
>>170 アプサラス、ビグザム共に開発済みなんだけど出てこないんだよね。
オリジナル編だと開発出来ないのかな?
>>164 >>167 部下からの提案があった時だけ技術LV上げてたがこれってやっぱまずかったかな
兵器の改良にコストつぎ込んでたからな
これ、最初からやり直したほうがいいか?
まだ大丈夫だ
連邦は海に弱いからアッガイ(4-5-3)を量産すれば何とかなる
>>172 ノーマル以下なら全然大丈夫だよ。
ノーマル100ターンぐらい、ジャブロー・ベルファスト・ルナツー残すだけ
この状態でグフBと寒ザクが半々ぐらいで編成してるけど、十分通用するよ。
ギャンとかドワッジとか一応作れるけど、地形適応とコスト考えるとほとんど作ってない。
宇宙はグワジン最強すぎるから問題ない。ザクR型(3.4.3)あたりまで作れれば全然OK
水中は>173の通りアッガイもあるし、陸上戦と対空戦捨てればゴッグ(3.4.3)は最後まで第一線で通用する。
まだまだいくらでも挽回できるよ
>>172 改造はコストが余った時部下提案でやるくらいがいい
それとMAも序盤は部下提案だけで大丈夫
みんなトンクス
気長にやってみるよ
177 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/06(火) 00:21:39 ID:POJkWBA/
戦闘のアニメはどんなかんじ?プレステ版しかやったことないんだが
感じで言うと
連ジが自動になって全体的に暗くなって綺麗になった感じかな
動きのパターンは少ないけど俺は好き(一般的にはなんか不評だが)
戦闘アニメ
夜襲がカッコイイ
暗闇にうごめくモノアイ→照明弾発射→撃ち〜かた〜始め〜
の流れが好きだなぁ
あと、シベリア迎撃ルートとか
グフ重装型の追加射撃発動とか
棒立ちを気にしなければ観てて楽しいと思うんだ
俺 迎撃作戦なんて1回もした事ねぇ〜や
利点も少ないし
寒属性って何の為にあるのかと思ったらそれか
うん、普通はやらない
『超まったりプレイ&ペキンわざと手薄状態』
オリ編中盤にこんなカンジで誘って迎撃して楽しむんだ
利点は特に無い
強いて言えばキャラのランク上げ
そして吹雪戦闘アニメ観ながら一服する
夜襲+水中+アッガイのコンボは最強
>>180 迎撃しない場合、寒属性って
ベルファスト戦のフランス側にちょっとあるくらいだよな…
フランス!?
こっちから迎撃することは無いのは当然にしろ、CPUこそがもっとガンガン迎撃してくるべきだと思う
複数ラインでターン数合わせて攻めてたつもりが迎撃喰らって「友軍はまだかー!」みたいになっておもろいのにな
185 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/06(火) 09:03:22 ID:EXUup0HY
初めてのプレイはどっかがいい
通販だと品切れだったんだけど秋葉とかなら売ってるかな?そんなにレア物じゃないよねこのソフトって。
早くレビル将軍になりたいorz
>>186 通販品切れは古いソフトだからだろう。
中古屋探せば普通に見つかると思うぞ。
188 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/06(火) 19:27:54 ID:ntaNISXN
>>186 俺は結構探したけど新品すら売ってなかった
だけどちょっと遠くの中古屋で2000円で買いました
初プレイはジオンでやってますw
>>187 >>188 トンクス。週末に探してくるよ俺はいつもフライマンタ、ファンファン、ペガサス量産しすぎて金欠になるから指令書付きのがあったらいいな
190 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/06(火) 20:46:18 ID:ntaNISXN
ついにシャアがサイド7に旅立った
ガルマは死なせたくないから次くらいの選択肢NOにすればいいのかな
>>190 ・シャアに補給(ガデム派遣)しない
・ガルマのシャア配属要求を断る
これでOKかな?
ちなみにガルマ死亡>ラル隊にドム補給、とするとシャアが永遠に謹慎中になる
それ困るんだよなぁ。バグなのか仕様なのかわからんけど。
初プレイの時にその事態に陥ったよ。
194 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/07(水) 19:11:27 ID:grCSANmZ
>>192 昨日ガルマは死にましたw
ラル隊にドム補給してシャアもある意味死にましたw
マクベも死にましたw
このシリーズはサターン版からやってるけど、
シャアを徹底的に虐めて冷遇する癖が染みついてしまったよ。
>>192 ドズルからのシャア謹慎処分をノーにすればシャア使えるよ
指令書のジオン激難度クリアまであともう少し。
ジャブロー攻略の為の地上戦力の準備も完了して、只今ジャブロー上空で降下部隊の準備中。
地上部隊以外の全部隊を突入させて、押し潰すのが楽しー。
198 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/08(木) 01:10:58 ID:MPu39fzI
>>197 凄いなww
俺なんて超簡単でも少し苦戦してるのにw
連邦オデッサ攻略で黒い三連星イベント発生して
ビックトレーとミデア2機が(機体入)が破壊された・・・
やる気なくなるわw
今後の為にも攻略本買ってくるかな
>>197 えっ、そうだったの・・・・知らなかった。
まあ、でも、地球方面軍総司令官にて地球制圧部隊総予備の中将閣下の忠誠と、
いつ裏切るかわからないコスプレ変態仮面の少佐風情とどっちを取るかは言うまでもない。
とか開き直ってみる・・・・
ところで、みんなはやっぱりある程度使う軍団を決めてるの?
それとも○○方面軍みたいな使い方?
俺は主力ギレン(装備古いけど数多い)で戦線を作って、コンスコン隊(精鋭部隊)が切込役。
海はビッター隊でドズルが総予備(使ったり使わなかったり。使うときはギレン隊の補充メイン)
あとはほとんど使わない。宇宙の押さえにキシリア置いてるだけかな。
>>200 ジオンだとギレン、ユーリ、ドズルをメインで使い、途中から少将に育ったデラーズをユーリ隊とシフト。
駐留部隊に宇宙はキシリア、、コンスコン、地上はハスラー、ギニアスって感じ。
連邦はレビル、ティアンム、コーウェン、やはり少将に育ったシナプスが途中から参加。
たっぷり休暇を与えたゴップは囮部隊や防衛に回し、コリニー、エルラン、ライヤーを地上の駐留部隊とし
宇宙はワイアット、ジャミトフを待機させてる。
キャラは30人ほどしか使わないから、忘れ去られている者多数。
キシリア使わないともったいなくね?
結構ステータス高いだろ あいつ
マはなぜ少佐なんだろね
大佐じゃなかったっけ、あいつ
有能パイロットを集めた主力軍団を4軍ほど。
軍団員0で階級が高い軍団長がいる部隊を2〜3軍ほど。(解散→再結成で前線に送り続ける)
どの攻略戦でも安定した部隊数が稼げるが
主力軍団の軍団長の忠誠度が下がりやすいという諸刃の剣。
>>202 スタート時の忠誠が微妙。休暇与えてるうちに存在すら忘れる事多々多数。
マッドアングラー開発後もしくはオデッサのマ・クベ任命の時に存在を思い出す事多々多数。
>>203 開戦直後はそんなもんだろ。シャアやガトーも階級低いしな。
ガルマは大佐。やっぱり親の七光りだった。
オリ編の光る宇宙とかやるとマ・クベとシャアの階級上がってるよ。
忠誠の低い奴ら集めてバカンス軍団結成は基本だよな?
ハワイとか観光地で休暇取らせると忠誠度の上昇率が高い。
とかだったら良かったのに。
連邦はレビル、ティアンム(中盤から)、コーウェン、ライヤー(地上のみ)、ジャミトフ(中盤から)、ブレックス(宇宙遊撃)だな。エルランはオデッサのおとりに使った。
ジオンはツボ男以外は使ってる。
少将以上のキャラは能力に関係無く使える軍団だからな基本的に
暇だったから指揮効果がどれくらいなもんかAランク少将になったデラーズを軍団長にしてやってみた。
放置状態だったアフリカ上空に特攻、アフリカ上空の部隊数2軍団20-30部隊。
デラーズ軍団にリックドム6部隊、ザクUF2を12部隊、グワジン2隻、チ22隻を配備。
いざ突入してみると敵部隊数が52部隊に敵士官5人いてやばいかなと思ったけど構わず続行。
まずデラーズ不在で委任、制圧に3ターンを要し11部隊撃沈でリセット。
次にデラーズをグワジンに乗せて再び委任。2ターンで制圧、7部隊撃沈でリセット。
最後に指示でやってみると敵にはリックドムUやゲルググ量産機が混ざっていて、ビグロまでいやがった。
デラーズの指揮範囲内での戦闘を心掛けて2ターンで制圧、ザク3部隊撃沈。
指揮範囲内ではザクF2のサブ武装もちゃんと動いて効率が良かった。
指揮効果がこんなに凄いって事に今さらながら気付いた。
結果、有能な将軍クラスの軍団では無人機で十分戦える。
うわ、まだ生きてんのか このスレ…
すげぇな、おまえら
早く新作が出るといいな、今度はオリジンの土台があるから
かなり いい物になると思うんだ
新作待ちきれなくて中古買ってまた始めたよ。
ほんと新作が待ち遠しい。
おれは無能将軍ズは軍団員なしで軍団作らせておいて
連続休暇→忠誠100にして生産機体数の限界で反対させて使える機体を増やすのに使ったよ。
部隊数は多いから防衛拠点に置いとけば安心だしな。
主力部隊の忠誠度は4軍団くらい作ってローテーションで休暇回してたなぁ。
212 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/09(金) 20:59:52 ID:iNL88Hl2
新作出ない希ガス
オリジナルモードやるかな
213 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/09(金) 21:19:25 ID:3s7AKA3G
仕事帰りにセットのやつ買ってきて今連邦プレイ中なんだがPS版しかやったことないからさっぱりわからない
とりあえず税率30%にしてフライマンタ作ってるけど何したらいいんだい?
215 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/09(金) 21:37:12 ID:iNL88Hl2
>>213 税率30%だと最後に大反乱起きるぞw
税率は18%が安定
攻略指令書の超簡単モードがお勧め
今、指令書の激難度を連邦でやってる。
序盤にベルファストとソロモンを奪われる。ベルファストでは激しい消耗戦の末、最後
はミデアだけになって前線むなしく撤退。ソロモンではゲルググとギャンの混成部隊
(後でほとんどが単機の専用機だと判明)にエルメスの姿も・・・。部隊半分消失覚悟
で撤退。そこからジャブローとトリントンにこもってひたすら戦力の増強に励む。
するとホワイトベースのイベントだけがどんどん進んでいき、進行ルートもないにも
かかわらずオデッサ作戦発動。ホワイトベースがオデッサ作戦に間に合いませんでし
たと報告が・・・。いや、間に合っていないのはこちらですから・・・。三連星を殺し損ねて
マチルダ生き残る。次にホワイトベースは失ったベルファストをスルーしてジャブローへ
到着し敵に侵攻される。ここは主力をジャブローへ差し向けたので難なく撃退。そして、
ホワイトベースは味方が全く居ない宇宙へあがって大活躍。
戦力が」整いつつあったので、ディッシュ単機でハワイに強行偵察すると、敵は少数の
水泳部とギャンとゲルググと中心に陣取るパオングと判明。改造強化したデザートジム
と陸戦型ガンダムを主力に、水泳部に対抗する為にガンダムの数をそろえて侵攻開始。
しかし、ここでジャブローに侵攻される。ぶっとい部隊柱もなんのハッタリにもならず。
敵は潜水艦とハイゴックとグフの部隊。こちらは防衛用に配備しておいた素ジムと大量
の通常兵器でなんとか撃退。それと同時にハワイも制圧。ここでガンキャノン量産型が
完成し量産開始。
そして、ジャブロー侵攻の可能性を減らす為、先に北米を攻略することにする。
キャリフォルニア攻略開始。すると海には6機ものグラブロの機影が・・・。グラブロに追い
回されながらミノ粉を振り撒いて陸地を目指す。陸上部隊はギャンキャノンとゲルググキャノン
が主力だがさほど数も多くなく、グラブロの海上からの攻撃も物資切れで減り、後は北京から
の進入口をミデアで塞いでやれば完全沈黙。全拠点制圧で勝利。
ここで待望のスナイパーU完成。しかし、キャリフォルニア攻略時に増援にドップ数機しかよこさ
なかったニューヤークを速攻攻略することにする。案の定楽勝で制圧完了。そしてスナイパーU
の改造強化も完了し、量産体制に入って、反撃の準備は完全に整った。
ここまで108ターン。内政安定。外交安定。
税率30%はヤバかったw
とりあえずアメリカ上空を攻略してるんだが他は行き先選択出来なかった。地上のジオンはすごい数になってるorz
連邦の場合はV作戦・ホワイトベースのイベントが進まないと攻略作戦出来ない場合もあるからね
コアファイター開発するの忘れて全然すすまねぇ〜ってのも良くあるミスで
220 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/09(金) 22:36:22 ID:iNL88Hl2
ジオン編
みんな何量産してるの?
ザク寒、グフB、ズゴッグ、ザクU改、リックドム、ゲルググ量あたりは量産したかな。
後は必要に応じて少数生産。(海ならアッガイ、偵察用にフリッパーとか)
終盤はゲルググMやドワッジも生産した。
ギャンクリーガーに惚れて二週目からずっとギャンなんだが、
やっぱゲルググ使いが多いの?
>>222 俺も栗に惚れたw
つーか、量ゲルやゲルマリはいいユニットなんだが、
キャノンやイエーガーの使い勝手がいまいちで、ついギャンを選んでしまう。
>>220 量産するのはゲルググ(量産型)くらいかな。
ギャン試作機登場時期の、地上での鬼っぷりに惚れた
ギャン量産の人が結構いるんだw
ニューヤーク攻略作戦で手間取ってしまった・・・
リセットすべきかしないべきか
同じ高起動型でも、ギャンは
・シールド付
・デザインが先行量産型と違う(←おぃ)
という点で得をしてるよなぁ。
まぁ、俺はケンプファー派だけど…。
オグスをイエーガーに乗せて、
パクったジム砂U2ユニットを率いさせて
「アグレッサー部隊」と称するのが自分のジャスティス
有利/不利から言えば、ミノ粉の影響が無い「格闘」で有利なギャン系の方が有利
更に言えば、ザクU改などとゲルググ系は性能面で似た傾向があるんで代用が効く
これは難しいな地上は陸戦と戦車でいけるが宇宙はジム出来るまでサラミスで踏張るしかないのね
俺はズゴックとザク改ばっかりだ。
あとグワジンとザンジバルとマッドアングラー。
超マッタリプレイのオレ的量産嗜好
<>内は改良レベルで左から 出力 推力 装甲 燃料
寒ザク <2025> 策敵用
ザクキャノン <2025> 策敵&対空用
砂ザク <2025> キャノンの壁&指揮の追加射撃期待
ザクR1 <4005> 前列ならA装備で後列ならB装備
ザクR2 <4005> 同上
ザク改 <2025> 汎用&指揮の追加射撃期待
フリッパー <0005> 策敵用
ザクだとこんなもんか
無理矢理R1〜2型使ってる
高速プレイ派の俺はジオンの場合は改良一切せずだな
とにかくアッガイ→グフB→破壊工作を目指す
系譜までと違って格闘攻撃の回数が残ると、他の敵に向かって行くようになったから
格闘型のギャンやグフは得してるように思える。
反撃食らって落とされるリスクもあるけどw
破壊工作って目に見えて効果ある?
イマイチ実感ないんだけど…
いくらマッタリ派のオレでも、大量のバストライナーやスナイパー系には
結構萎える時もあるんだよな〜
ユニット数で言うと−3〜−5ぐらいの効果があるような感じはする
209
参考になりました 乙
そうなのか〜
偵察と補給が便利だから破壊工作は数える程しか使ってなかったよ
階級低い軍団長が単独で攻める時に使ってみるかのう
239 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/10(土) 08:39:50 ID:TuhJIjaI
コストみたいなのは外交しなくちゃ増えないんだね27ターン目で気が付きました
>>239 外交以外にも拠点制圧で収入増えたらコストも底上げされた気がする。
あと政策で各コストへの振り分けも弄れる
月とサイド6を50以上にすれば収入4000増えてコストが1上がるよ。
ザクR系ってみんな使ってる?
ジオンは終盤まで宇宙での戦闘があまりないからザクRは開発しないで、
リックドムを開発するまではザクCやザクF2で保つって方法とってるんだが。
>>242 生産提案が有ったら作る、という程度かな
移動力が高いぐらいしか取り柄が見つからないし
機動力の効果は感じ辛い
マリーネが作れるようになったらもう作らんね
ジオンなら
前衛 ドム系
中衛 ギャン系
後衛 エース機体
が一番バランスいいかなぁ。
ALL対応型といったら。
中衛と後衛はコロコロ変えるが。
連邦は万能のジムスナ2様があるから考える気しない
いつもエースを専用機か量産機どちらに乗せるか悩むんだけど、
三機編成ユニットの場合はパイロット効果は真ん中の一人にしかかからないよな?
残り二機は指揮効果だけだった気がするがうろ覚えだ。
初めてグフBを実戦投入したけど、恐ろしく強いな。
爆撃機やらガンタンクに集中砲火食らっても、
ザクと違って一機も減らなかったりする。
格闘も強いしガンダム系以外にやられる気がしない。
グフAとグフBは盾がある分、耐久値以上に硬く感じるからね。
砂カスあたりが出てくるまでは、射撃戦で落ちる事もあまりないし。
連邦プレイでもグフBを奪取したら意外に大活躍したりするしなぁ。
連邦は格闘得意な機体が少ないからいっつも壁作って遠距離射撃に徹してるぜ。
ジムライトアーマーが意外な事に格闘攻撃力が連邦量産機の中で一番高いが
耐久力が低すぎて使う気がしない。
これで宇宙適性あれば最高なんだがなぁ
グフカスタムにキャラ搭乗させてレベルうpさせてる
今だに軍団が12隊しかないから辛すぎる
連邦のエースパイロットて誰?
バニングとヤザンくらいしか思いつかないんだが
ユング、バックマイヤー、ウォルフ、ディミトリー、ロジャース、バザーク
あたりか
ディミトリーはMS適性がなぁ…
あとライラさんもランク上がると結構強い
アムロ カミーユ フォウ シロッコ シロー コウ
を忘れとるぞ
結構いたんだな
ベアってのもいなかった?耐久が高い奴
ゲーム前半は運動性能の高いMSが無いから、むしろ耐久キャラの方がエースになれるかも
改造も装甲が多いし
258 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/11(日) 12:52:15 ID:nFH7P3Lg
これは二部とかないのかな?ネモ作りたいんだけどまさか系譜だけだったりして
>>258 そこが独戦が系譜に比べて内容が薄いと叩かれる所以でな。
なるほど少し残念だな。
オリジナルモードも意外と楽しいな
>>259 まあ系譜は二部があったらあったで、
ドム系や後期ジム系が中継ぎ扱いで有り難味がないんだよな。
グリプス時代がやりたかったら素直に系譜やる。
一年戦争機体を思い切り愛でたかったら独戦(か、SS版)やるで、棲み分けでいいと思う。
ジオン終盤の量産機はゲルorギャン、ドワッジ、ズゴEと色々あるが、
連邦ではどうしてる?スナU増やそうとすると反対されるし、かといって
コマンドでゲルググの相手はしんどい…
ジムライト、ジム砂、ジムコマ、ガンキャD
辺りを主軸にしてるけど
>>263 俺は、ジム(最後尾に置く)・ジムコマンド・ジムキャノンを量産しているよ
生産反対なんて無視すればいいやん。
軍団長なら休暇させればいいし左官クラスの軍団員でも忠誠30以下にしなきゃいいんだし。
なぁに、一回無視してもたかだか忠誠ー5だ。
少し前はジムスナイパーの方が強いと思ってたが
どうもジムコマンド地上・宇宙の方が強い気してきた
ジムコマンドは地味に強いよ
壁にするには良い
射程2で射程1と攻撃力が大差ないジム砂Uは壊されると鬱陶しいから間接攻撃がメインだ
あと割りと早い時期に生産できるジムキャノンは最後まで使う>予備兵力だけど…
しかし、連邦の終盤だと少量多品種で行くかな…
残り物と言うか…w
270 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/12(月) 15:18:48 ID:sPFZsAjw
フリーズしちゃったよ。忠実にセーブしときゃよかったぜ1ターン目からやり直しだ
ザクキャノンって
ラストのジャブロー攻略戦まで使えるよね
まぁ低難易度の場合はな
11、12軍団は団長いないんだけどどうしたらいいんだい?
軍団長になれるのは少佐以上の人なので
どこかの軍団から適当なキャラを引っこ抜いて任命汁。
ジム砂は二列目と三列目に配備汁。
先頭は格闘が強い兵器。これ常識。
地上は陸ガンB武装、ジム駒とスタック。
宇宙は宇宙用ジムとジム砂Uで最強。
これって難易度によって
相手の命中率って増減する?
難易度がNOMALだと相手が索敵してくる。
HARD以上だと相手は初めからこちらの機体を全部索敵済み。
・・・だった筈。
>>278ありがとうm(__)m
08MS小隊見た後だからグフカスタム使いたくなる
こっちの敵MS調査ってどれぐらいの命中率差出るんだろうね
検索なし
検索あり
検索あり+調査あり
で
しかし、単機編成の格闘機体は前衛に置くと射撃で落ちそうで怖いし、
後衛に置くと貧弱な射撃戦だけしか働かないしで、やや微妙感が漂う
>>280 電プレの攻略本によると・・・
・未索敵→命中率−25%
・索敵済 AND 未調査→命中率−25%
・索敵済 AND 調査済→命中率−(25−兵器調査率÷4)%
※兵器調査率=情報コマンド成功で50加算・一回の戦闘で1加算
要約すると索敵済でも兵器調査が出来てなければ未索敵と同じペナルティが加わる。
調査済なら情報コマンドの成功率や戦闘回数を重ねるごとにペナルティが少なくなってくる。
みんなオリジナル出来て羨ましい。
今だにソロモン攻略中で残り一機のビグザムが強すぎるし拠点にいるからどうしようもないぜ
普通のジム作るので精一杯な状況だYO
俺は
前衛に盾or射程2MS
中衛に格闘機
後衛にPジオングやエース機体
どの相手にでもがっつりいける
>>283 のんびりいけば無問題
>>284 格闘が肝となった独戦では格闘が強いMSを前衛に、射撃の命中率が高いMSに
パイロットを乗せて後衛に使ってるかな。
ジムスナは盾無いから直接攻撃されると脆いし。
ジオンだとグフを前衛にしてる。
>>283 拠点ビグザムは補給線全部断って、後はマシンガンやバズーカでのんびり削ろう
GMコマB武装とガンキャDが便利だが、普通のジムのBかC武装でもいける
216 217の続き
ペキンにハワイとキャリフォルニアから侵攻する。キャリフォルニアからの部隊がギャンMとゲルググMの部隊
に手痛いダメージを受けるも制圧。このころから敵の数が増えて部隊のダメージが大きくなる。
続いてオデッサに侵攻。エルランの忠誠値が微妙だったのと、(核で敵を減らしたかったが、うっかり序盤にバカ
ンス三昧で忠誠を上げてしまった。)三連星を殺し損ねていた為、先に外交で手に入れたコアブースターの部隊
で侵攻。(これが後で役に立った。)残念ながらエルラン活躍で核発射されず。コアブースター部隊は海へ退避。
ベルファストを取られてペキンからのルートからしかないのが心持たないが、本隊侵攻。敵はギャンMとゲルググM
の他に大量のギャンキャノン部隊。こちらのスナイパーUとガンキャノン部隊との壮絶な撃ち合いになる。これは
たまらんと退避していたコアブースターで敵の補給線を絶つ作戦に出る。こちらのダメージが深刻になり始めた頃、
敵の物資が切れておとなしくなり始める。これを増援部隊で蹴散らして、オデッサ制圧。
そしてマドラス攻略開始。順調に侵攻するも、制圧手前でキリマンジャロから大量の敵増援が・・・。マップ南の
拠点付近にいた部隊がいきなり現れた敵部隊に袋叩きにあう。大きな損害を出しつつなんとか離れ小島へ退避。
ボロボロになりながらも敵殲滅。
キリマンジャロ攻略。オデッサ、マドラス、トリントンから侵攻。意外と楽に制圧完了。このころからギャンMやゲル
ググMの他にザク改の姿が目立ち始める。
ベルファスト攻略。これで地上戦も最後なので使い捨てにするつもりで増援に送ったデザートジムの部隊が、
突然現れたグラブロ(どこに居たの?)に潜水艦に積んだまま使う前に半分やられるアクシデントにあったものの、
奪還完了。地上制圧完了。
つづく?
288 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/13(火) 16:36:50 ID:dt7ihQ7d
ターンかければやれるんだな
ジム砂2の生産限界は無視してやってる?
>>288 無視してる。主に反対してくる将校はゴップとエルランなのでバカンス漬けにしてる。
スナイパーUといえどもギャンMやゲルググM相手だとバカスカ落ちる。可能な限り生産する。
あまった資源と予算で増援部隊用にジムコマンドを生産。
実は終盤まで進んでるが、ターン数がきつくなってきた。クリアはなんとかいけそうだが・・・。
ビグザムは実弾射撃・格闘以外効果無いからな…
ジム級がメインだと
近接戦闘3スタック×1(ジム・ガンダム・ガンダム⇒バズーカ装備)
間接攻撃…撃てるだけガンキャノン(ミサイルポット装備)ジムキャノン
をオススメする
前列ジムは射撃で1〜2機落ちるから、毎ターン入れ替え
ガンダムも被弾したら入れ替え
プロト・通常・G-3で各二機以上居ると思うし…
素ジムがバズやマシンガン使えるようになったのが密かにおいしいな。
敵はあんまり武装変更してこないが。
ビグザムが余裕で落ちるからな
量産型ガンキャノンが作れるようになると素ジムは部隊に加えることはまずなくなるけど
原作を忠実に再現するなら、素ジムとボールは欠かせないよな
ソロモン戦でのボールパイロットの名言は今も心に残ってるよ
威力だけならジムキャノンの半分くらいなんだがな…>ボール
地味に射程1〜2だから意外と使い道は在るんだけど、中盤移行は「カンオケ」でしかない
地味に
>>289の戦線報告を楽しみにしている俺がいる
独戦も系譜も中盤で宇宙戦をやる機会があまりないのがボールの不幸
ソロモンに行く頃には敵にリックドムあたりがいるから厳しい
SS版だとルナ2周辺宙域でザクFやザクR相手に大活躍だった
殆どが山でえっちらおっちらだからな。
そのお陰でザク・グフが大活躍、ドムはかなり微妙な立場、宇宙専用機は要らない子に。
299 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/14(水) 06:26:38 ID:vhBftApA
>>283の者です
レスくれた方トンクス。ジムをB、Cにして袋叩きにしてなんてか削れたぜ。
しかし被害が大すぎて50くらいいた部隊が8になったぜ。
ちなみにセイバーフィッシュ、ジム、コロンブス、ザクF、ボールの部隊っていうorz
287の続き
北アメリカ上空、ジャブロー上空、オセアニア上空を制圧後ルナツー奪還開始。相変わらず敵の反撃が激しいが、
移動適正の制限を受けなうなったので弱った部隊が逃げ遅れることが少なくなった。制圧完了。この時点で
210ターンを超えて残りターンが気になり始める。
東アジア上空を制圧後(オデッサ上空は余裕が無かったので後回し)、ルナツー攻略開始。大将に昇進した
ティアンムを失うのは痛いが、他の軍団長も育っていたし何よりターン数節約のために死んでもらうことにする。
ここでホワイトベース隊が長い休暇を終えて参戦するいつものように全滅。そして鏡で敵30%消滅。こちらは、
ビグザムで貴重なペガサス級を一隻を含む10%に被害。その後は目論見どおり短時間で制圧完了。ソロモンで
3連星ジオングと遭遇w 3人バラバラで単機で突っ込んでくるんで各個撃破してやりました。
アフリカ上空を制圧している間にソーラレイイベントを済ませて、オデッサ上空制圧。この頃には資源に余裕が
出てきて増援部隊の編成も充実してくる。そしてア・バオア・クー攻略にかかる。3ルートから攻め込んだマップ
右に敵が殺到してきたが、マップ左にはホワイトベース撃破後わずかな敵しか向かってこなかったので温存。
右側の敵があらかた片付いた後、挟み撃ちにして制圧。この頃敵部隊には旧ザクやガドルなんかもいた。あい
わらず最初に殺到してくる敵は手強いが、あきらかに間に合わせ的な兵器が増えてきた。
ここまでで260ターンで怪しくなってきた。普通やっても何とか攻略できそうだが、グラナダで大部隊とぶつかって
ボロボロになって回復に手間取ると、サイド3の戦力が充実してしまう。そこでグラナダをルナツーとオセアニア上空
から攻めて、オセアニア上空から増援を次々送り込み交戦状態を維持して、その間に精鋭部隊でサイド3を同時に
攻め落とすことにした。その前に今まで手が回らなかったオセアニア上空を攻略する。トリントンに部隊を編成して
使用できるようになったホワイトベース隊を編入して打ち上げる。事前調査で手薄だった敵戦力が結構増強されて
いて手間取る。ハマーンのジオングにミライのペガサス級が危うく落とされそうになったり、アムロのガンダムが
あっさり落ちた。しかしルナツーからの増援が到着して何とか制圧。
グラナダ攻略開始。部隊柱が太くてあせったが、実際は思ったより部隊数は多くなかった。しかしルナツーから
侵攻したジムコマンド中心で編成された部隊は敵を道連れに1ターンでほぼ壊滅状態になった。残存兵力をオセ
アニア上空から侵攻したホワイトベース隊を中心とした精鋭部隊で掃討。増援が到着する前に制圧完了。
ジオン本土もグラナダ攻略と同時進行で攻略開始。こちらの敵部隊はたいしたことなく、入口付近の拠点で近づい
て来た敵部隊を殲滅して勝負有。増援部隊の到着を待って中心拠点付近の敵を殲滅してあっけなく終了。ここ
までで276ターン。結果的にはグラナダ攻略後にサイド3を攻めるのも十分可能だった。
感想はジオン激難度よりはるかに難しかった。初期配備されている3機体がジオン激難度(イエーガー、クリーガー、
ケンプファー)と比べてプロトタイプガンダム、フルアーマーガンダム、ガンキャノンUとたいして有り難味が無いのと、
序盤に拠点に攻め込まれると太刀打ちできず、慢性的に資源不足に陥るのが辛かった。それと優秀な索敵機が
無いのも敵が強力な分余計に辛かった。あと参戦してくるハマーンや強化人間部隊に随分苦しめられた。
以上、戦果報告終了。
地形適性三段評価でなく四段評価くらいにしてくれんとドムの性能が微妙過ぎる
[×:進入不可][△:不得手][○:普通][◎:得意]
ドムよりグフの方が圧倒的に使い勝手が良いのは何とかして欲しいわ…
アニメでは、グフは砂漠でも頑張ってたね
ドムは盾としては便利だよ
ジオンには珍しい射程2量産型だし、削るだけなら(
でもドムならALLドムで行きたくなるな〜
ドム南無
ドムトロならかなり使えるんだが・・・
やっぱグフ使っちゃうんだよな
コスト安いし、格闘強いし
やっぱドムはラル生存の為だけの存在か?
そもそもMAPが悪いんだよ。
次回作ではドムマンセー!グフイラネができるMAP作れ。
308 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/14(水) 18:41:08 ID:KqE5O3s1
昔はドムは硬い機体として知られてたんだが…
シリーズ毎の耐久/運動を比較したらこんな事に
SS ザクFZ80/20 グフB85/22 グフH60/32 ドム120/25 ドワッジ130/28 ゲルググA150/30
系譜 ザクFZ80/28 グフB75/18 グフH58/32 ドム100/20 ドワッジ125/26 ゲルググA135/30
独戦 ザクFZ85/24 グフB80/17 グフH65/28 ドム90/20 ドワッジ120/22 ゲルググA120/25
ドムはいつの間にグフと同レベルになったんだ
これは酷い
MAPの規模がおかしいんだよ。
戦術規模のシムをするための駒を戦略級のMAP上で動かしてるんだもの。
そりゃ大抵のMAPが山あり谷ありドム用無しになるさ。
つってもMAPを細分化したらめんどくさくて仕方ないだろうけど。
いっそMSは補給線上以外ではほぼ活動不可、母艦orキャリア必須で
出撃後に即攻撃可、母艦が攻撃受けた時も索敵状況によって迎撃可とかにしちまえば・・・
そのほうがよっぽどメンドクサイ
ルナツー奪還無理だorzクラナダとサイド3で終わりだと思ったのに。
それを言うなら「寒」ってどのMAPで有効なんだよ?
”寒”は俺も不思議だったが…
ベルファストくらいじゃねか?
防衛戦やってみれば分かる
ベルファストだけじゃないよ、寒冷地は
ジオンノーマルモード
今52ターン目でグフAの開発プランが出たんだが、このペースでいくとドムいつ頃できるかな
ラルにドム支給したいんで・・・
ちなみに基礎5、MS10、MA4です
基礎上げた方がいいと思った
何ターン掛かるか分からんが、基礎以外はそれでおkだ
>>316 防衛戦やるほど敵が侵攻してこないわけだが
寒=感
索敵可能って事じゃねか?
敵キター!! と興奮してると引き返す矢印。
到着までにやけに時間かかるなーと思ったら
母艦のないビグザムがいたり。
インフィニティーのエース部隊、きつすぎ。
しかし、砲撃あたらんなぁ…ビクザム簡単に落とされたよ。
ビグザムはMA適正の付いた射撃系エースでも乗せないと砲撃は当たらない
格闘重視のドズル閣下を乗せてもほとんど意味が無い
砲撃は戦艦とかでかい的にしか当たらなかったような気がしたが。
パイロット次第で何とかなるもんなの?
激難度連邦プレイに触発されてやってるけど、これは激ムズだわ
14ターンルナツーにジオン軍攻めて来た部隊の中に、ジオングいたわ
しかも敵主力MSのほとんどがドムだしw
相手の技術力マックスじゃなかったっけ?激難度モードは
それに比べて自軍は技術力オール1だぜ
>>301 乙です。面白かった
唐突で全然関係無い話題だけど、デプロッグやルッグンを取り囲んで
マシンガンで攻撃すると物凄くゆらゆらするじゃない?
パイロットが乗ってたりしたら『ああ、コイツ今ガクブルなんだろうなー』て想像して笑ってしまう
特にデプロッグは、そのマスクのせいで『メンフィス・ベル』や『ナウシカ』の僚機撃墜を連想させる
これで撃墜アニメが爆散じゃなくて、マンタみたいに墜落したらもっと面白かったのに
大気圏内の戦艦もただ爆発するんじゃなくて、ちゃんと墜落したら最高だったのに
まぁこんな細かいコト、賛同は得られなさそうだけど
チラ裏スマン
>>320 防衛線やりたいならな
まず占拠地を手薄にしておけばいいと思うぞ
で、相手が攻めてきたら隣接してる占拠地から部隊を移動させて防衛戦発動、と
つーか「寒」の文字は普通に「寒冷地」じゃねえか
なんだ「感」って
MAP兵器は無人もアムロ乗せても変わらないぞ。
命中率80%以上あっても空振りするし、99%でも当たらない。
MAは集中攻撃されやすいから戦死者増やすだけ。
>>329 しかし集中攻撃されやすい分、
アッザムやアプサラスを基地に置いておくと61式やGMの反撃をいい感じに引き付けてくれる。
宇宙用MAはだめぽ。
ビグロは、足が速いから結構好きかな。
先頭で動かして移動ラインを作ったり、中間にある拠点の取り合いでも、
まずビグロで蓋をする
→敵の攻撃を頑張って堪える
→次のターンに退かし、代わりにMSで制圧
とか良くやるし。
只今、ベルファスト、ハワイ同時に攻略中
ビグロにハモン乗せておくと長持ちするよな。
ハモンは数値以上の働きをしてくれる。
334 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/15(木) 19:16:08 ID:+F1Ur5Jh
オリジナルモードでトリントン攻めようよしてたら
連邦のゴップが反乱して
トリントン本拠地になって
部隊数調査したらいっきに125部隊wwwwwwwwwww
ちょwwwwちょっと前は60くらいだったじゃないかw
ひどすぎるわwwww
指揮と階級が十分に高い軍団長の下では、
指揮が低い人物って乗せない方がいいのかな?
一体の能力高くなってもほかの機体の能力があまり上がらなくなるし。
たしかスタック組んでる場合の指揮効果ってスタック内の人物優先になるんだよね?
スタック内はスタック内の階級が優先。
指揮効果は無人単独機や無人スタック、スタック内のキャラ階級が
少尉以下の場合の無人機に適応される。
ALL20の総大将とかがいる場合、下手に軍団員入れない方がいいのか?
指揮範囲内で行動出来るなら不要
久しぶりにやると中毒性あるな これ
寝ても気になってあんまりぐっすり寝れなかった
ギレンなら軍団員いらないね
2つ軍団が空白だからそっちに回せて助かるわ
オリジナルでシャアが大佐になった
なんか好きなキャラの階級上がると嬉しい
>>334 オレは今反乱おこしたハスラー軍と交戦中
本拠地ジャブローに2軍団で攻め入ったが170部隊弱もいやがった…
狂ったように配備されている未調査のジム砂2や量産キャノンに
フル改造のグフとズゴッグが紙のように落とされた
因みにこっちは統合整備計画未完了&海兵隊兵器も無し
昨夜やっと30部隊弱まで減らしたので今夜ケリをつけるズェ
>>336 少佐以下では?
誰かバーニィやハヤトを将官クラスまで育てた猛者はいないかのう
バーニィなんかいつも最前線で戦わせてんだけど佐官にもなれないよ
シャアやアムロはもりもり階級上がるのだが…
やっぱ軍団長との相性が問題なのか?
ハヤト(総大将)とフラウ(部下)のみでインフィか激難をやって、
フラウを中将まで上げたとかいうレスを見た気がする
う…そこまでやらんと上がらんのか
つかオレの指令書は初期ロットだから、フラウやアイナはパンピーのままだな
345 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/16(金) 20:08:15 ID:mf7C0yr9
どんだけ戦ったんだよw
しかしパイロットによる強化ってほとんど当てにならないな。
反応15のロジャーズが乗ったアレックスが戦艦の砲撃で落とされてたし。
それはウソ
うちのアムロNT1は頑張ってくれてます
でもマンタに囲まれた時は落ちそになった
カミーユを乗せたアレックスが、ズゴック部隊にあっさりと・・・
>>343 確かインフィニだった気がする
しかしよく考えると、フラウが中将まで昇進とか嘘っぽいなー
フラウと相性いいのってハヤトだろ?
ハヤトが大将なら昇進提案は参謀本部からしか出せないしね
>>349 護衛を付けとかないと単機ユニットは集中攻撃であっさりと落ちるぞ
しかし、ニュータイプの乗ったアレックスはかなり強いんだよな
シロッコを乗せたら一機で頑張ってくれて、相手の軍団全滅させたぞ
拠点に戻って回復してを繰り返してだけど
>>347 いやマジで。
CPUがロジャーズが乗ったアレックスを単機突撃させてきたから、
少しでも削れればマシかくらいの感覚で、近くの戦艦5隻(グワジン2隻にムサイ3隻)で砲撃したら落ちた。
粉の効果もなかったし、グワジンにはキシリアとトワニングが乗ってたけど、それにしても脆過ぎるだろ。
アレックスでも改造しないと、案外簡単に落ちるんだよね・・・
>>350 昇進提案は総大将に選んだキャラ&メイクキャラもするぞ。
ただし同軍団に限り、友好度にもよるがな。
ハマーンを総大将にして同軍団にシャアを入れたらすぐ大将になったぞ。
除隊させてもハマーンがヘソ曲げなかった。
あとはジャブロー、ルナツー、トリントン、グラナダ(キシリア率いる反乱軍)だけなのに、
暴動おきまくり&和平派多数で判定勝利になってしまった…
10ターンくらい前のデータが有るけど、やり直すのマンドクセ
暴動一回起きるともうダメな場合多いよねぇ〜
メイキングキャラ参戦モードあるけど
オリジナルモードではオリキャラ参戦できないのかよ
攻略指令書のオリ編ver2なら参戦できるぞ
>>357 良くみたらセレクトで作成ってあった
トンクス
やはり大部隊同士の戦いが起こるのは楽しな
360 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/18(日) 19:39:24 ID:+9mKwp4Q
階級とかランクはどうしたら上がるんだい?系譜しかやったことないからややこしくて。
戦艦とか落とせばいいのかな?
階級の高い敵を落とすと上がりやすい気がする
撃破ユニット数とか提案とかも関係あるっぽい
詳しくは何かのサイトにのってるんじゃない?
細かい数値は覚えてないが…
一対多数の場合、多数側はグラフィックの出るユニットに登場してるキャラだけが対象になる
無人・有人・量産機を問わず、機体を一機破壊すると1ポイント上昇
対有人ユニットの場合、更に階級差に応じた功績ポイントが追加される
功績ポイントが溜まると所属軍の軍団長(相性で功績値に差がアリ)or軍令部(功績値完スト)で昇進提案がされる
363 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/02/18(日) 22:19:52 ID:+9mKwp4Q
ちなみに功績値の最大は100。
ただし相性が一番良い軍団長の下では功績値50でも昇格提案が出るときがある。
あと、功績値は戦闘以外でも搭乗兵器改造以外の部下提案で上がる。
特に政策の部下提案の場合は1回につき3ポイントもあがる。
ジオンでギャンクリーガー使おうと思ったんだけど
出来た頃にはジャブローだけだよ
なんかなー
オリジナルで最初から入れてやろうかな
宇宙専用の高機動ジオングよりマシ
あれは完全にオリジナルの後半シナリオ専用だよなー
>359
なんか、大部隊同士の方が決着つくの早い気がしねぇ?
気のせいかな
手ごたえあった大学落ちてたし・・・
ゲームなんてやってる場合じゃなかったなぁ・・・・
>>367 いいえ
連邦激難度プレイ中だが、北京攻略戦時、連邦79部隊、敵ジオン130部隊による乱戦で、
我が連邦、9部隊の事務砂Uがあぼーんしました。
連邦激難度の地上戦は地獄。
高級量産機を揃えても消耗率が半端じゃない。
ギャンキャノン怖い。
ギャンM、ギャンキャノン、ギャンKは本当に怖いユニットだな
ギャンKの山岳移動適正が△で良かったよ
ギャンMのフルスタックと戦うストレスに比べれば、
ゲルググMのフルスタックなんて目じゃないよねw
>>371 ギャンクリーガーは機影を見たら遠距離攻撃を集中して倒してたんでそんなに怖くなかった。
ゲルググキャノンならこちらも応戦しても未索敵でも撃破できるけど、ギャンキャノンは撃ち負ける。
近づいたら足の速いゲルググM、ギャンMに取り囲まれて袋叩きにあうし。
ザクオンリープレイしてると、格闘戦で返り討ちに遭う・・・。
気分は『日の丸特攻隊』('A`)オーン
ゲルググキャノンはなんであんな
微妙なスペックになっちゃったのか
ゲルググキャノンは一機編成で、ギャンキャノンは三機編成なのが意味不明だ。
編成数で既に軍配は決してるよな
実弾だから錯乱膜も気にならないし
最近になって初めて真剣にザメルを使ってみた
地上でしか運用出来ないがパイロット乗せると結構強いな
ZOCしようと寄ってきた航空機をザクザク墜としてくれる
ザメルの戦闘アニメが好き
折りたたみの長い砲を構える動作が良い
オリジナル編は中盤以降敵同士が全く拠点を取り合おうとしないな
せいぜい地球上空ぐらいだ
敵同士で殺しあってるのを見てにやりとする俺としてはそこが少し寂しい
>>379 あいつにアッザムリーダーで俺を攻撃させろ。
>>374 実に楽しいよ
ただ今241ターンでソロモン制圧
しかしまだオデッサ制圧してない
エルランの忠誠度を80以上にしてから攻める予定
かなり時間がかかると思われるw
>>382 そろそろ残りターンを気にしたほうがよくないかい?
最高でも280ターンで終了だしね
レンポ激難度やったことあるけど、オデッサではエルランは裏切らせた方が簡単だった
激難度はターンが進むと相手の機体の質が下がってくるんだよね
>>384 280でカウント開始だっと思う。だから最高289ターンまでで、290ターン目に終了宣告。
すまない、勘違いしてた
NTに覚醒したキャラが乗った兵器には、ZOC効果が無効とかだとウレシス
>>378 あれカッコイイよね。陸・空混合スタック部隊に攻撃したら
主砲展開→砲撃→収納→素早く再展開→対空砲撃
ってバタバタするのがまたイイw
今、オリ編で敵の本拠地攻略を繰り返して部下の階級を上げてる
シーマ様はもう大将に手が届きそうだし、中々上がらなかったカイも今や小佐だ
何とかターン制限までに全員将官クラスになれるかな〜?
…未だに少尉のバーニィ以外は
上記のプレイやってると撤退戦システムがほしくなる
殿を選んで撤退戦を行い、その間に他の部隊を逃がす。みたいな
コレなら撤退時の30%被害に巻き込まれて負傷中を回避出来て、もっと効率良く階級上げられそうだ
まぁ『撤退戦やりたい!』なんて需要は無いんだろうけど
撤退戦やりたいよ〜
GPMにしろ皇国の守護者にしろ撤退戦に熱い物語はつきものさ
防衛作戦で敵の侵攻ルート上に部隊を待機させてる場合ってその拠点の戦力としてCPUは判断するんだろうか?
それともこの拠点がら空きじゃないか…と気付かずに攻めてくるんだろうか
戦闘MAPが少ない分、敵が頻繁に攻め込んで来てくれると面白いんだが。
わざと拠点を空ける事十数ターン、やっと攻め込んで来たと思ったらたったの9部隊。
しかも軍団長はバロムw
持てるだけの部隊満タンにしてこいや!と思ってしまう。
これじゃ拠点の防衛レベル上げるの意味無いじゃん。
infinity、激難易度なら、嫌ってほど攻めて来るよ
インフィニ、アルテでもひきこもってばかりで攻めて来ないけど?
忘れた頃に降下ポイントに遊びにくる程度。
ぶっとい矢印が来るとワクテカするんだけど、いつの間にか引き返してたりするんだよなあw
増援を送って戦力を増強すると帰っていくな
複数拠点から部隊が送られてくることが滅多にない
増援送ったら敵が引き返す事があるのか、初めて知った
今度やってみよう
大佐〜少将クラスが率いる増援を送れば、凄い勢いで引き揚げていくよw
ただ、敵部隊と味方増援の拠点到着を合わせれば、引き揚げないような気がする
少なくともオレはこの方法で逃した事が無い
インフィニティとか
配備されてる兵器まで調査して攻撃しかけてくるようにしてくれたらよかったのにねぇ〜
トリアーエズ10機置いとくだけで全然攻めてこないし
系譜のときは、こっちの機体の質まで分かってるんじゃねーか?と思うことが時々あった。
マゼラアタック10数部隊で守らせてたらドカドカ攻めてきやがるし。
サンプルのダブデ置いたら誰も遊びに来なくなって笑ったよ。
独戦は部隊数と防衛レベルの数値を参考にしてるんだろうが、必ずしも
手薄なところに来るとは言えないのがなんというか。
防御側が圧倒的に有利な仕様なうえに、攻略に失敗して撤退すると3割あぼーん
そりゃお馬鹿なCOMが攻めて来るわけないだろw
系譜はユニットの強さに応じた数値(マンタ=1、ジム=3、ガンダム=10みたいな感じ)が与えられてて、
その数値の合計でエリアの防衛力が判定されてると聞いた。
指令書のデーターをインフィニティでやって、最後のサイド3敵部隊300超w
ソーラレイで焼くか核解禁するか迷ってる。
ソーラレイは敵20%味方10%だから核にたほうがいい
そういえば連邦で核使える機体はないのか
パブリクに核弾頭あってもいいよなあ。
でもこっちが90部隊の10%で9部隊、敵が300部隊の20%で60部隊。
交換条件としては魅力的だが・・・。
敢えて使うとしたら鹵獲機体だな…
>>406 攻め込んだ時マップに出ている内の10%
ドロスとか落ちたらやばい
その10or20%に軍団長が含まれてたら即軍団崩壊?
バストライナーでいいんじゃね?
バストライナー、あれは使えない
何でソーラーシステムやソーラレイは味方にも被害の出る糞設定にしたんだか…
作っても全く使う気になれない
策略ポイントの使用量も多いし
実際、味方巻き込まないほうがおかしいと思うけど
ソーラーシステムやソーラレイは、ユニット化出来んものなんだろうか?
Gジェネみたいに
それとSDガンダムGXのように破棄コロニー占拠して、
コロニー落しとか出来るようにして欲しいわw
ビグザム使えなさ杉
アプもそこそこ使えないぞ
Vなんか周囲メガ粒子砲で攻撃してやろうと思ったら死ぬし
ビグザムはIフィールドがついてる分少しマシ
アプはほぼ搭載不可で堅い(気がするだけの)索敵マスィーンだろw
MAはスタック出来ないから使えなさ過ぎる
でもCPUのビグロやザクレロは、被害無視して艦船に特攻ししてくるから結構ウザイなぁ
ビグロは足も速いしめちゃ使えるじゃん
ビグ寒は普通攻撃できないし、木偶の坊って感じ
開発提案出た時は心踊ったのに...
「アプサラスは生む機械」
ビグザムは、守り向きの兵器だしなぁ
敵側のビグザムが拠点に居座ってると うっとうしい事、この上ない
しかしアプもアッザムもMAP兵器の使い勝手が悪すぎるよなぁ…
一度砲撃のないSS版仕様のアプとかも見てみたい。
MAP兵器しか搭載してないのも使い難いよな…
アッザムは艦船と同様のメガ粒子砲と機銃搭載してても良いよな〜
ま〜アプの通常兵器は想像し難いが…w
アプ、バルカンくらいは欲しかった
しかし、武装が付くとそいつはもうアプではない気がする
MAが新作毎に不遇になって行くなw
MAP兵器→通常戦闘
の流れなら、まだ使えたかも
確かSS版のアッザムは強い子だったな。堅かったし
ここ数年は独戦しかやってないから遥か昔の話に思える
アプに武装は似合わないというのなら、通常戦闘用に飛グフが援護してくれればイイんじゃね?
で、飛グフやられたらMAP兵器しか使えなくなるステキ仕様
>>426 スタック可ならしっくりくるな
MAMAのスタックは不可でMAMSのスタックは可とか
だがビグザム3機スタックもみてみたい
そんなのに中央拠点に居座られたら系譜のFAガンダムより面倒くさくなりそうだ
原作だと、アプサラスUはドップ隊とスタックを組んでたよね
グフ飛行型と完全なスタック組んでた
兵種に関係なく3スタック出来るようにすればええやん
じゃあ
(前列)グラブロ
(中央)アッザム
(後列)ビグロ
で・・・。
どこで使うんだよ・・・。
まぁ、でもシャアゲルググ&リックドム&エルメスは見てみたい。
台詞はもちろん
ララァ「大佐、ジャマです!」
戦艦はさすがにやめようぜ・・・
つPジオング
つPジオング
つPジオング
437 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/02(金) 20:39:27 ID:sbRlPifH
S.M.Lにして、Sは1ユニット1スタック、Mは1ユニット2スタック、Lは1ユニット3スタック(スタック不可)でいいんじゃね?
グラブロ・ビグロ・エルメスならMS他1ユニットとスタックできるが、ビグザム級になるとスタック不可で。
所詮アニメゲーなんでシンプルでおk
兵器の改造って、皆さんどうしてますか?
何か基本的なセオリーのようなものってありますか?
教えて君ですみませんが…。
>>439 改良→生産でFA
キャラ専用機は改良無しで配備して、部下提案→おk→忠誠うpの流れがうまー
>>439 燃費が悪い機体は燃料を2、3回改造しておくだけでだいぶ違う。
あと戦艦や航空機は、落とされないように装甲を改造しておくといいかも。
後は好みだと思うけど、基本的に改造にコスト使うよりは開発レベルを上げたほうがいい気がする。
>>439 装甲2・燃料5以上の改造は無意味だよ。
>>440-442 教えて下さって、どうもありがとうございます。
旧ザクとかマゼラアタックとかの序盤の弱いユニットを何とか使えるように、推力+5、装甲+4とか、
消費の激しいR型ザクなんかは、出力+2、装甲+2、燃料+5とか、
自分なりに考えて各ユニットごとのこれがベストというのを考えるのがわりに楽しく、戦いそっちのけでハマってしまいました。
それで、皆さんならどうしてるかなと、書き込んでみた次第です。
まぁ自分で色々考えてやるのが一番良いです
444 GET
orz
基本的に改良は 5004 だな
連邦激難度時間切れで攻略出来ず
宇宙はソロモンを奪取することが出来たが、ルナツーの奪還出来ず、
地上はオデッサ、キリマンジャロ、奪取されたベルファストが残った
マッタリプレイしすぎた
ムツカシス
ハマーン様って相性悪いやつおおいな
ハマーンはゲルググJに乗せてる
>448
旧ジオン系の将兵からも信望がないってのが不思議だ
なんでだろ…
だいじょーぶ
ハスラー ウォルフ ディミトリー
とは相性最良だから
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/05(月) 15:43:16 ID:nYYGriyv
続編がでる場合、新規参戦作品はこの辺りか
ジオニックフロント
機動戦士ガンダム戦記
ガンダムセンチネル
機動戦士ガンダム外伝 宇宙閃光の果てに・・・
GUNDAM BATTLE ONLINE
MSイグルー
そこまでやるなら戦場の絆もだろ、珍妙な新MSてんこ盛りなんだし
つかなんでいまさらセンチ?
PC版なら何でもいいや
オリジンは、ない事になってんの?
457 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/05(月) 20:28:23 ID:t39kNUcc
あと上記の作品と既に参戦済みの作品だと新しい初期軍団長はこんな感じか
(軍団そのものを増やした場合)
ジオン
ダグラス軍団(外人部隊)
カーティス軍団(ヴィッシュ、ヒープ、コイズミ)
ゲラート軍団(初期は、ル=ローア、マット、ニッキ、シャルロッテ)
ガルシア軍団(アカハナなどの水陸MS乗り?)
ノルド軍団(グラナダ特選隊)
シャハト軍団(イグルーのキャラ)
連邦
ホーキンス軍団(ホワイトディンゴ)
エイノー軍団(マニングスなどのセンチネルキャラ)
バーラム軍団(ウィル=フレッド)
ロンバート軍団(ルース、フォルド、ミユ)
>457
一つも分からん俺は、もしかしたらガノタじゃないのかもしれない
>457 小説設定ならマッチモニード他も出しといてくれ。一まとめでいいから。
ルロイを出して欲しい
アムロを撃墜した唯一の人物なんだから
無防備であったとはいえ、リックドム&たった一発のジャイアントバズでだね
ロバートと混同されるから却下
ロバートとルロイは兄弟だったという後付設定を加えてしまえば問題なし
エースパイロット用にザメルを生産しようと思うんだがザメルって強い?
465 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/07(水) 11:58:22 ID:xh3aYJ/g
ロバートってロバート・ギリアムのこと?
混同するとは思えんが?
339 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2007/03/07(水) 05:29:45 ID:7/uK7ZGB
エースパイロット用にザメルを生産しようと思ってるんだがザメルって強い?
マルチにつきスルー推奨
>>459 もう石原良純に似てるジョージ中将をつくって軍団長にして
コロニーの落ちた地で…キャラは一個軍団にまとめちゃえ
中国系パイロットのゲン=ブンなんかも軍団員にしてさ
攻略指令書のパズルクリアしてもボーナスないのか?
初めて地上で核使ったら。地上ではキノコ雲が見れるのを初めて知った。
タイムボカンw
>>469 IFポイント貰えた気ガス
でもセーブ出来なかった気モス
そんなことせんでも、セレクトを押しながらオリ編ver2を選択すれば
ポイントが5万増えるよ
ラル生存はドズルがラルさん派遣のターンまでにドム開発終了してないとだめ?
>>474 ドムくれっていうまで大丈夫
だと思った
まだプロドムしかないぜ
ラルの木馬撃破報告の鼻高々な話しっぷりに萌え。
三連星の場合もあんなのだろうか?
ラル死亡から三連星勝利のルートって普通にやってたらまず見ることないし。
ま〜ドムが間に合わなくて、ドワッジが間に合うって状況は珍しい罠…
黒い三連星って何故ドワッジならWB隊に勝てるんだろう
>>482 パズルアニメがグリグリ動くからだと思われ
そういう意味か 納得納得
3D酔いみたいなもんかね
485 :
480:2007/03/11(日) 03:04:12 ID:DQepuWQE
そういうこと。昨日は目の焦点が合わなくなった。
セーブせずぶっ続けで最初からジャブロー攻略までやってたらフリーズ。
敵の残存部隊も20くらいになってたのに。
しばらく封印してしまいそうだ
>>485 そ、それは、、、、封印したくなるよね・・・
おつかれさまでした
487 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/12(月) 09:23:41 ID:yWTBk3yF
前からきになってたんだが、ザクフリッパーの「攻撃」って、
何の意味があるの?
スタックしたときに勝手に攻撃すんのやめて欲しいんだが。
物資消費がばかにならん。
>>487 攻撃対象ユニットに索敵がかかる
他の部隊で同時に攻撃して戦闘部隊がそっちになると無効化になるっぽい
ザクフリッパーの索敵能力は異常
是非軍団に加えたいよな
あとフリッパー単機でカメラ撮影しただけでも、通常戦闘同様に相手が疲労する。
カメラ向けられてストレスが溜まってるんだろうか。
戦場で敵側からカメラを向けられ、激写されたらストレスは溜まりそうだが…w
フリッパーは0005で改良すると良いお
索敵持続能力が格段に上がる
推力と装甲は燃費悪くなるから無視
>>490-491 「やべぇ・・・索敵されたよ。次から被弾率上がっちゃうじゃん・・・ 俺、死ぬのか?」
ってストレスが尋常じゃないんだろう。
高い索敵能力と射程が凄いカメラガンで二度おいしいザクフリッパー
戦略移動とステルスが高いから
乗り物の席が足りない時に、枠を埋めるのにピッタリ
Pジオングが移動速度が速いのでふと思ったんだが
地上を駆け抜けるPジオングを想像したらキモイな
Pジオングはホバー走行だからいーんじゃね?
ジオングの足はドムだってのは、自分を含む一部の世代の常識的ロマン
とか言ってみたり
しかしなあ・・・Pジオングは地上では脚しか斬られてないのに
何で上半身も破壊されちゃうんだ
移動できなくとも生ジオングで固定砲台になってくれればまだ役に立つ
61式や防衛部隊の格闘の避け方がかっこよすぎるわけだが
その後律儀に間合いに戻ってくるのもかっこよすぎるわけだがw
>>498 Pジオング出すんだったら、Pガンダムも欲しかったよな
高機動ガンダム、地上でも使用出来るようにしてほしかったな
足があるんだしw
>>503 確かに。
しかし使う機会が無いのがアレだが。
ビグザム地上でつかいたい
>>505 地形適正→ゲロビで薙ぎ払って更地にして進むからおk
格闘→踏み潰せばおk
・・・おとなしくアプサラスで我慢しましょう
独占は地上で使えなかったっけ?
ビグザムはエルメス並みの命中でもよかったと思う
拡散は射程内のユニットの50パーセントに必ず命中、でも物資半分くらい消費しちゃうとかのがいいよな
>>502 武装が水鉄砲なのは内緒だ
FAガンダムかヘビーガンダムで我慢するしかない
そういや何気にヘビーガンダムの格闘ってバカ高いな
毎回オリ編で10機以上は奪取してる
で、一旦レム辺りに預けて燃料改良したら他キャラにあげるのがマイセオリー
511 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/15(木) 07:30:33 ID:8O2z5eGW
ザクキャノン強すぎワロタ
それはしょうがない
ジオンの制空戦闘機はドップしかないんだから
ギレンが反乱起こしたお、、、
総帥だって色んな不満はあるさ
ギレン「セシリアが構ってくれない・・・。」
516 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/17(土) 19:09:32 ID:BVfu1Rkv
系譜の連邦で1500ターンくらいかけて資金・資源MAX&全キャラ大将にして全ユニットZにしたことがある。独戦でそれしようとしたらターン制限と撤退戦のめんどさに負けた・・・
517 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/17(土) 19:30:02 ID:TZzA7Q2K
ビットはいったいどういう運用すればいいの?
使えなさすぎで笑った
>>517 NTを乗せて、スタックさせたMSの後方から敵部隊に発射。
自軍と敵軍のMSが殴りあってるときに、援護に使う。
防衛衛星あたりなら一撃で落ちる。
前線にさえ出なければかなり使えるはず。
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/17(土) 21:58:06 ID:TZzA7Q2K
ジオンプレイだと、ギャンキャノンの長距離攻撃がかなり強力だからな
ギャンはあんまり好きになれず、結局いつもゲルググを選んでしまう…
俺は試作型だけで満足だ(宇宙じゃ無能にもほどがあるが)
オリジナル編、裏技使用、極力委任でスペシャルとインフィニティに挑もうと思うんですけど
コツとかありますか?
>>523 1.深呼吸。大きく、ゆっくり、美しく。
>>523 時に強引に、時に慎重に。そして時には味方を捨て駒に
そういう精神論じゃなくてね
いや実際やってみなけりゃ始まらないか
とりあえずスペシャルに挑んます
オリジナル編での離反工作って、自軍に人材を引き抜くことは出来ないんだっけ?
宿命の戦いをギレン大将でやってて、工作掛け捲ってたら、
ガルマ軍のユーリが独立してしまった。一緒に工作掛けてたガトーやカリウスを引き連れて・・・。
地球圏が四国鼎立になっちゃったよ。
>>527 狙って引き抜くのは無理じゃない?
離反した人材が流出してくることはある
すごい低い確率でな
しかも報告テキトーに読み飛ばしていると、いつ引き抜いたのか判らん
引き抜いた事に気付かず放置とかよくある
久しぶりにオリジナル/ULTIMATE/敵軍2つで始めて又ハマっているが、
やっぱ収録キャラ&MSの微妙な中途半端さが前の系譜でもこの独戦でも
気になる・・・
ガトーまで入れるんならノイエ・ジール使いたいしシナプスはアルビオン
に乗っけたいし、(系譜で)グレミーいるんならバウとか使ってみたい
ですがな。レコアは離反するのにサラはおらんし。
今更ながら、どーせならZZまで3部構成ですっきり全収録して新しいの出して
くれ・・・と思うのは俺だけ?まぁそうなるとZZになってエゥーゴとアクシズ
の一騎打ちになってからはエゥーゴ側の新MSが圧倒的に少なくて困るかも
しらんが。
つーか既にZの時に、種類で言えばティターンズのMSが圧倒的ではある
んだが。
>>528-529 そうなのか。ユーリはともかく、ガトーは是非とも自軍に迎え入れたかっただけに残念だ。
>>527で書いたように、宿命の戦いでジオン勢の居残り組だけでやってるんだが、
残ってた面子はギレン・デラーズ・ハスラー・グラードル・ケリィ・ギニアス・アイナ
ノリス・マサド・オグス・ナカガワの11人だった。
デラーズやケリィやグラードルを残してるのなら、ガトーも残して欲しかった…
ララァにばかり工作かけてたら自軍に来てくれた
裏切りキャラは大将と相性がMAXでも忠誠44なんだよな
ララァはマリーネ量産に反対するからキライだ。
前やったとき脱走しやがった。
兵器には生産制限が設けられていたよな
マリーネは20機位が最高だったと思う
そもそも休暇取らせてれば脱走なんかしない
それにマリーネ量産する頃には大勢は決してるはずだから
あえて量産する必要はないかと
>>531 俺もその面子でやったけど、難易度インフィニティでやったせいが離反とかまったくおこらなかったぜ
538 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/21(水) 11:12:28 ID:jojrB3Se
離反したキャラが自軍の総大将と相性がいいと
自軍に来てくれる確率が上がるとかそういうのは無かったっけ?
根本的に「量産型生産に反対する必要は無い!」と思った罠…
専用機や高スペック機・特殊機なら「量産すると反対される」ってのは理解出来るんだが…
ケンプファー量産に反対するのなら判らんじゃね〜が…
ザクU改に反対するヤシとか正気じゃね〜罠
しかも、准将辺りが提案してるヤツに階級の無いヤシが反対したり…
量産を制限するにしても、納得の行かんモノがあるわ〜>独戦のシステム
系譜でもやってろ
きっと自分の部隊に同じ兵器ばかりあって
どれが自分の機体なのか分からなくなるから反対するんだよ
それか同じ兵器の見すぎでノイローゼになり
夢にまでその兵器が出てきて苦しんでるんだ
生産制限はSS版野望にもあったな
>>542 SS板は制限越えが出来ない使用。
ガンダム系はそれぞれ一機だが、ガンダムGアーマー仕様(変形可能)や
ガンダムMA仕様といった変り種が作れた。
SS野望はタンクが強かった
宇宙でも使えた
545 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/22(木) 10:04:01 ID:WdtIc5Nr
セガ厨うざすぎ
ジークジオン!
>>539 全て聞く必要無いから。連邦ならエレドアとかミケルなら押し切っちまえばいいんだし
>>541 君は中々面白い事を言うね
それはともかく量産機の制限は確かにいらないな
散々既出だろうが、新規に独戦始めた人の為に
専用機を複数作る方法をもう一度書いておくか
機体がロールアウトする前なら、コストと資源の許す限り生産出来る
例えばラル専用グフなどは、専用機のわりにステルス性能が高く優秀な機体である
これを複数生産したい場合は、開発終了時に手に入る1機を廃棄し改めて生産すればよい
上記のようにコストと資源さえあれば、誰の忠誠度も下げることなく何機でも生産出来る
ただ専用機は限界が低い事に注意しよう
因みに専用機以外でもこの方法は使えるので
『高性能だが生産制限が厳しい機体』の生産に使用するのが実用的
連邦の各種ガンダムとかジオンの各種指揮官機とか、みんなの大好きなアプとかねw
>>548 ロールアウトする前だろうがなんだろうが生産限界超えたら相性悪いやつが反対するだろ?
別に今の忠誠度システムが面倒だと思わない
量産機における生産制限も苦とは全然思わない
これ以上ヌルイゲームになるのは勘弁してくれ
>>549 確認の為やってみた
ごめん、確かに出来ない
何か勘違いしてたか、オレの頭がイカレたのかもしれない
でもガンダムをある程度の数量産した記憶はあるんだよな…
たしか反対提案はされなかったし
今やってみると1機しか作れない
なんか条件あったのかな
専用ザク量産するくらいなら、指揮官ザク量産したほうがいいよな
>>552 フォローありがとう
オレも反対提案無しで生産出来た記憶があるので、確認不十分なまま書き込んでしまった。本当にスマン
今、戒めの意味も込めて新たにオリ編を始めた
当たり前だけど奪取なら忠誠度下げずにM指揮官機やドワッジの数揃えれるよ
何故か自軍の改良数値もリンクしてる
553の言うように量産機の数揃えたほうが遥かに効率的だけどさ
>>553 いや、指揮官ザク量産するぐらいなら技術開発しようぜ・・・
>>554 昔ララァが総大将、部下がアムロとシャアだけでプレイしたときは
ガンダム何十機生産しても確か大丈夫だったな
他の量産機はしらね
>>555 適正悪い奴いない場合は越えても大丈夫なはず
>>556 その適正の良いキャラ、悪いキャラが分からないんだよね・・・
やってりゃなんとなく解るだろ
とりあえずフラウはガンダムが大嫌い
Aなら出なかった気がする
560 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/23(金) 18:39:14 ID:vbEp6qMz
俺は生きてアイナとそいとげるー!!!!!
てかオリ編で
ギレンが核ばっか使って来ない?><
561 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/23(金) 23:25:40 ID:8n00xWRd
グフ強えぇ!
専用機な。マクベやクルツが大活躍。
いつもは盾ユニットに隠れてて活躍みられなかったけど、
インフィニティでやったら、敵ガンダム軍団にびしばし前列盾ユニット
削られて、いいぐあいに専用機の活躍みれた。
一人で格闘6回出るなんて反則みたいにつよいな。これで千円かよ。
グフカスタム量産せねば。
重装型の使い方発見。重装は前列に置いて盾にして、
後列グフ専用機ORカスタムの格闘を観賞しよう!
>>560 南極条約締結以前の時期からスタートすると
問答無用で核撃ってこなかったっけ?
563 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/25(日) 13:55:25 ID:M+XdEIuR
オリジナル編をノーマルで始めたら、作戦コストがいつになっても4のまま…
おかげで特別提案を発動できない
生産コストや開発コストは拠点を敵拠点を制圧することで増えてきたけど、
作戦コストを増やす方法ってないの?
つ 税率30%
その状況でよく一回クリアできたね
もう一度説明書で政策のところを見てみるといいと思う
ゲーム内でもヘルプあるし
566 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/25(日) 14:36:56 ID:M+XdEIuR
言われて説明書見直してみた
なるほど、税率が関係してるのか
初歩的な質問を仕手申し訳ない…
568 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/26(月) 02:42:08 ID:EzYyKvG8
オリジナル編で、アムロとシャア、ガトーとウラキ、シローとノリスなんかを
スタック組ませるとちゃんとセリフ言うんだね。
これ発見したときちょっとうれしかった。
そういえばガトーとコウはまだ試したこと無いな
アムロとは会話発生させたことあるけど
むしろカミーユとアムロは毎回長めのショートコント繰り広げるの勘弁してほしい
個人的にはライデンのシャアネタが一番好きだが…
誰と会話してもシャアと間違われ、肝心のシャアには
ライデン:「良く間違えられるよな〜」
シャア: 「いや、間違われた事はないよ」
と軽く返される
ホント、能力の割には「弄られ属性」全開のキャラだ
全部かどうかは知らないけど、攻略本に会話載ってるよ。
メディアワークスの攻略本ってマイナーなのかな?
マツナガとの会話で、野望や系譜だと最後は折れて自分から名乗るんだが、
独戦だと最後まで間違われたままなんだよな。
ちなみに会話全集は指令書にもある。
ガイアとリド・ウォルフの勧誘作戦なんかもおもろい。
なんか系譜スレ次スレが立たないまま埋まっちゃったな
最近初めてオリジナルシナリオ始めてみました。(シナリオ1)
そろそろ100ターンを超えます。
現状の状態は・・・
ギレン軍:グラナダとオセアニア上空以外の宇宙全部を占有
部下の大脱走が継続中で、すでに20人を切っている
レビル軍:ジャブロー、ニューヨーク、ベルファスト、オデッサを所有
オデッサ上空でギレンとやりあってる
反乱軍(ゴップ):キリマンジャロを所有
各陣営に1戦づつ仕掛けた後、ずっと大部隊で引き篭もり中
自軍:上記以外を所有
大脱走中のギレン軍から10人ほど流れてきてるので、人材はそこそこ居る。
こんな状態から、次にどこに仕掛けようかと悩んでます。
1・このままオデッサ、ニューヨーク、ベルファストと制圧していく
2・ルナツーを手始めに宇宙を制圧していく
このどちらかかなとは思うんですが・・・どっちが楽でしょうか?
百戦錬磨の将官達のご意見を伺わせていただければ幸いです。
577 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/27(火) 09:52:07 ID:yXENMQWg
>>570 カミーユとアムロかー。
まだ隠しキャラ一人も出してないな
IFレベル上げるのめんどすぎ・・・
早くハマーンやシロッコが使いたい
578 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/27(火) 09:55:53 ID:+sDFyBSh
>575
どこから仕掛ける、というより、
各陣営の技術開発レベルをみて、
仕掛けるタイミングを計ってやるといいんじゃないの?
敵が厄介なMSを開発生産するまえにこっちが先に有利なMSを
開発生産して、敵の技術開発が追いつく前に制圧してしまう。
連邦タイプへ仕掛けるなら、ガンダムが開発される前とか、
ジオンタイプなら敵の主力がまだザクUの時に
こっちが新型のグフやRタイプに主力が切り替わったタイミングとか。
ベルファスト、ハワイへならアッガイやズゴックが開発できた直後。
安くて強い量産型が開発された直後が侵攻の旬でっせ。
難易度が高い場合はちょい事情がちがってくるが。
大脱走てなに?
おれまだ一度も脱走兵が仲間にきてくれたことない。
CPUのユニット生産方針って、大将や部下によって違うのかな?
オリジナル編のガルマ軍が、乗せる名有りパイロットもいないのに
ザクRD4とか高機動ギャンとか高機動ゲルググとかを大量生産して来るんだが。
ルナ2に攻め込んだらザク系シルエットの大群がいて、FZかR2かと警戒してたら
大半がRD4だった…。
通常シナリオのジオン軍じゃRD4なんてほとんど見なかった気がするけど。
>>578 オリジナル編のギレン軍は中盤当たりから反戦活動が高くなる。
そんで暴動起きまくって忠誠心低下
そして始まる大脱走と反乱
この反乱のおかげで判定敗北になった俺が居る
判定じゃなくて本拠地取られた。
オリジナル編初めてやってるけど、ギレン軍もレビル軍もMS開発あんまりしないな。
70ターンくらいでジャブロー落としたけど、ガンキャノン系とガンタンク系が合計で10機程度で後は航空機と戦車だった。
>>579 彼は量より質を選んだのですよ
・・・ならドズルは量産機だらけなのか?
585 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/28(水) 09:56:45 ID:jYP8Y37J
ランバ・ラルをグフに乗せると「ザクとは違うのだよ」って言う。
これは予想してたけど、ゲルググに乗せてると「ドムとは違うのだよ」って言った。
けっこう凝ってるね。
ドムに乗せたら、「グフとは違うのだよ」って言うのかな。
しかしラルは能力高いね。間違いなくオールドタイプ最強だ。
戦争は数だよ兄貴ぃ!って言うからよ、
他の生産計画遅らしてでも星一号迎撃に間に合わせようとしてんのによ、
ザク改の量産に反対するんじゃねぇよ、弟。
587 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/28(水) 10:48:17 ID:VtgUwNGb
>>580 ギレン軍は序盤で潰したので知らなかった。
イベントっぽいもんかな?
588 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/28(水) 11:24:46 ID:jYP8Y37J
3回クリアして、やっとifポイント140まで来た。
テム・レイに会えるのはいつになるのやら…
ジオン編のvery hardで再挑戦だ
なんか効率よくifポイント上げる方法ないのかな。
>>586 ワロタ
ヤシは量産型開発に反対したらダメだよな〜
反対は量産型だとエースが、単機/高コスト機だと指揮官が、専用機だと本人以外の専用機持ちが反対すると良いよな〜
>>585 言うよ
最強のオールドタイプはヤザンだと信じたい…
使う機会めったに無いけど
>>588 攻略指令書買え
俺は途中で挫折した
591 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/28(水) 12:31:59 ID:jYP8Y37J
>>590 攻略指令書買うしかないか。たしか中古屋で2600円くらいだったな
ジオン編very hardで再スタートしたけど、最初の内政が悪すぎて愕然。
オリジナル編で裏技使って、再度はじめました。
原作のアニメ見る限りじゃ、オールドタイプ最強ヤザンっぽいね。
個人的は、ガトーやノリスの無骨な感じが好きだけどね。
>>587 バグみたいなもんだと思う
アンソロとか4コマによくネタにされてる
>>585 余談だがラルをオリジナルでガンダムに乗せてみろ
例のセリフを言ってくれるから
594 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/29(木) 09:14:41 ID:3uheFArK
>>593 ラルをガンダムにかぁ。
まだ乗っけたこと無いな。
今度試してみよ
ちょっと、ハモンさんにも乗せてみる
アルテイシア様とは違(ry
ジオン編NORMALで初クリア後、まだ見てないイベントを辿ろうと難易度HARDで再挑戦!
1ターン目発動のユーリ&マクベのオデッサ降下でいきなり勝てなくなって愕然!
強さが全く違う予感…!
>>596 グフB型あたりまで量産してから降下させれば負け知らず
なんかオデッサ攻略作戦のときにビッグトレイがいたからやる気なくなった覚えがある>NORMAL
未だにEASYでしかやらないチキンは俺くらいでしょう
600 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/30(金) 02:31:54 ID:L4fd4yng
オリジナル編、hardで始めたらあっという間に内政が破綻して、
にっちもさっちも行かなくなった。
normalまではあっさりクリアできたのに
更に上の難易度があるなんて信じられん。
こんなのクリアできる奴がいるのか…?
俺もジオンINFINITY一回しかプレイしてないが、
個人的感想だとULTIMATEまではヌルイ気がする。
ジオンINFINITYだと、序盤のオデッサ、キャルフォルニア、ニューヤーク攻略戦時は、マジ泣きたくなったなw
602 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/30(金) 08:44:25 ID:l707qdzH
おれはINFINITY予想よりラクかな?って感じたけどな。
戦力差は数で押し切れば。
てきが強いっていっても序盤は駐留軍は一軍団しかおいてないし。
地元の防衛隊と合わせたら2軍団。
2軍団に対してこっちが4軍団送れば楽勝なはず。
INFINITYはどちらかというとplayerの士気の問題だよ。
ゲーム中の士気じゃなくて、実際にゲームやる人の。
初めてやるときは「なにこの凄いの!」って感じだけど、
2回目以降は数を揃えればなんとかなるのはそうなんだけど、
マンタやデプでゲルググとかズゴに立ち向かわなければならない現実が
やる気を無くさせるというか、メンドいとか、とにかく鬱
>>600 >>604 俺は最初税率25%ぐらいまで上げて開発しまくってから元に戻したら
意外とすんなりクリアできたけどな
606 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/03/30(金) 17:16:12 ID:Gfy8RKtM
>>604 >>605 税率の上げ下げに政策コスト使うくらいなら、
反戦活動や占領地の従属化にコスト使ってたな。
税率は最初に22%に設定して、ずっとそのままだった。
税率たった1%動かすのに、コストを1使うって言うのは、
なかなか納得しかねる部分があるな。
再度挑戦するときは、605さんの言うやり方でやってみるよ。
インフィニティクリア!
なんかあっさり終わった、いや裏技使ったんだけどねイージーでもジオン、連邦編はしんどかったけど
>>606 融和政策してる暇ないから俺は弾圧政治を敷いたよ
スペシャルまでは委任オンリーでやってガンダム開発を待たずして決着ついたし
インフィニティは所々指示したんだけどガンタンク開発と同時にクリアしたから
開発コストは切り捨てて速攻の方が楽かも
裏技はいかん!
いけなくはないけど、それで攻略法を語られても参考にならない気がする。
>>606 >税率1%動かすのに云々
消費税が3%→5%になるのにどれだけ(ry
>>608 ごめん、だってめんどくさいんだもん
>>609 更にごめん
606=591だと思ったからさ
通常プレイと裏技プレイだとコスト配分だいぶ変えたし少しは参考になると思って
裏技で「あっさりおわた」とか書き込まれてもな
裏技まで使ってプレイすんなよ
裏技使ったから「あっさり終わった」んだよ
俺すげーって言ってる訳でもヌルゲーって言ってる訳でもないから誤解しないでくれ
ザク縛りを楽しむプレイヤーがいる一方で
ヘタレにも間口が開かれたゲームだっちゅー事は理解してくれ
裏技使ってる時点でヘタレ
だが、何だかんだ言って使っちゃうよな、裏技
>>615 ギャンMやアレックスを大量配備して
「フフ・・・圧倒的じゃないか、我が軍は!!」と思いながら勝っていくんだよな
そうそうww
WB2隻(ブライト、ミライ)、アレックス3体(オリジナルキャラ、アムロ、カミーユ)、FAアレックス(スレッガー、セイラ)
ヘビーガンダム(リュウ、カイ、ハヤト)の大将WB軍団と
シャア(ゲルググorガンダムCA)、Pジオング(ララァ、シャリア、クスコ)、ゲルググRR(ラル)、ギャンクリーガー3体(クランプ、コズン、アコース)
ザンジバル2隻(ハモン、ドレン)のシャア隊はいつも入れてしまう
兵器だけで余裕のコスト40万オーバー
>>618 WBはステルス最低だからなあ・・・俺はペガサス級で我慢してる
よく考えたらステルス性って考慮したこと無いや
相手が気付いてるのかどうかいまいち実感できない
普通にシャアズゴとか泳がせてた
ステルス高いと相手に気付かれないから侵攻場所にあまり敵がいない
あと、作戦中は索敵されにくい
4年前に途中で放り出したんだけどここ見てたら急にやりたくなって起動してみた
確か一回もクリアした記憶ないんだがオリジナル編が選択可能になってる
これはクリアしないと出ないやつだよね?
弟がクリアしてたぞ。
>>621 でも最後の方になるとステルス性能ってあまり意味ないよな。
敵が籠もってるし
マップ攻撃の命中率には
なにか特別なマイナス補正でもされるの?
何故当たらない?
ジオン編NORMALで初クリア後、二回目をHARDで再チャレンジ!
今回は、原作通りのイベントを辿って、人をどんどん殺していこう!
シャアをサイド7に派遣して、ガデムの補給部隊を送って
、順調にリストラ進行中です。
なるだけ人を殺す様にイベントを選択していくと、どんくらい減るんだろう?
>>627 ジーン、デニム、スレンダー、ガデム、ガルマ様、ダロタ、ラル、コズン、
アコース、クランプ、ハモン、3連星、ブーン、アカハナ、ボラスキニフ、ドズル
ざっとこんなカンジ
そしてギレン。
ギニアス、ノリス、ユーリ、サイクロプス隊が抜けてるぞ
マサドとドレンは連邦限定?
死なないけど使えなくなるひと
シャア、ツボ少佐、キリング、キシリア、アイナ
シャアは使える気がする
ランバ隊がWB隊を倒しちゃったら飲んだくれになっちゃうけど
最初にやったときシャアが復帰しなかったな…
途中でV作戦追跡やめたからだろうか
でもぶっちゃけガルマ様頃しちゃうと、軍団編成辛くなるよな?
彼を前線に出して活躍させるとガンガン階級上がってくし
>>635 MSにも適性高い将官、佐官はあまりいないからな・・・
え、ノリス?アレはギレンの腰ぎんちゃくにしてる
シャア復帰はイベントの咬み合いで起きると聞いた覚えが…
シャア謹慎→マッドアングラー隊設立→シャア復帰
>636
ギニアスじゃなくて?
640 :
636:2007/04/04(水) 00:03:24 ID:8nnXXlLE
>>639 ノリスだ。ギニアスは基地防衛用にしか使ってないな
「アプ2やるから好きなだけペキンで改良してな」ってカンジで
>>640 ギニアスの腰ぎんちゃくに、じゃなくて?
642 :
636:2007/04/04(水) 13:07:14 ID:ap3DSqDa
ああ、そうゆうことか。
ギニアスの部隊にノリスいても宝の持ち腐れだから
除隊させてギレンの部隊に編入したって事だ。分かりにくくてごめんな
643 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/05(木) 10:13:24 ID:i5O7Txzc
基地防衛のみなら意味無いんじゃない?
言ってること&やってること意味不明
釣りですか?>643
なんか理解できない会話が続くと思ったら
>>643一人がなんか勘違いしてんだね
基地防衛用って言い方がわかりにくす
ようは拠点防衛用の軍団の事だろ
647 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/05(木) 15:59:31 ID:i5O7Txzc
グラブロって敵がシンマツナガやドズル乗せてると地味に強いよね
自分が人乗せると弱いのに
>>648 つうか自軍グラブロは使い物にならん
海洋部隊で微妙に余った部隊数を埋めるのに使うくらい
系譜みたいに盾に使うことも期待できなくなったし、拠点も制圧できない
せいぜい索敵用かな?
まあそれもマッドアングラーで事足りるんだけど
650 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/05(木) 18:47:48 ID:iPnG9sOu
廃棄処分するのが一番だ
ごめん、書き方悪かった('A')
「攻め込んだ時に敵ユニットに居ると」て言いたかった
ちょっと日本語勉強してくる Orz
652 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/06(金) 20:01:10 ID:nCQBEDYl
>>636 MS適正B以上なら、ドズル、ビッター、デラーズと連邦よりは恵まれてると
思うが。連邦だとバザークぐらいだし
ユングは?気付くといつも将官になってる
誰かオリジナル/敵軍2つ/こっちは総大将一人のみ&部隊も選択せず
/INFINITYでクリアした猛者はおりますか?
ULTIMATE&IFポイント使ってキャラも部隊も選択なら普通にクリア
できたのだが、(↑)は最初数ターンでやる気なくしてるとこ。。。
『ルッグン』でこのスレを検索したが、1件のみ
ルッグンをザクフリッパーと併用して、神風索敵をするのは卑怯ですか??
ファーストガンダムしか知らないオレが、久しぶりにIF-Level上げをしてるが、
シロッコとか出てきてもありがたみが無い。誰それw
テムレイはどうしても見たいから、IF-Level上げをやらなきゃな
フリッパーならある程度囮も務められるし、
特攻ユニット入れるくらいならザクを1小隊追加するからなぁ…。
系譜だとルッグンあるから強行偵察型イラネになって、
独戦だと逆にフリッパーあるからルッグンイラネになりやすいな。
>>656 ハワイとかベルファストの場合、海があるからルッグンのほうが重宝するかなと。
陸地が多い場合はフリッパーかやはり
フリッパーの格下のMS(漢字名のザク)、なんかかわいそうになってきた
三国志とか信長の野望とかの戦略シミュレーションが好きでこのゲームに手をだしてみてガンダムにはまった俺は異端?
ま〜異端だろうな…
SLGよりはキャラゲ〜寄りのデザインだからな〜
と言いつつ、シム好きでガンオタな俺はシリーズ全部買ってるがw
個人的には、もう少しSLGよりでも良いくらいだ
>個人的には、もう少しSLGよりでも良いくらいだ
同意
新作は肥とでも合作してくれればそれなりになるんじゃないか
【俺的兵器改造方針】
@開発は後回しで、兵器改造を追求。各ユニットごとに改造ベスト形を模索
A移動力重視の改造で、ストレスなく戦場で使える様に
Bやたらと+9まで改造すれるのではなく、効果の無い改造はせず、使用資源も節約するベスト形に
Cきりがないので、改造は3機編成ユニットに限定し、専用機等の単機編成ユニットは、元々性能が高いので、改造無しのデフォで使用
【陸戦用主力兵器→フル改造して量産】
ザクJ 0522
ドップ 0522
寒ザク 0522
グフB 0522
【消費の大きい兵器を燃料改造→最低でも消費10回分確保が目標】
ザクR 0025
ザクR1A 0025
ザクR2 0025
砂ザク 0504
ザクキャノン 0504
ゴック 0504
【弱い兵器を趣味で使う→限界まで鍛練】
ガトル 0522
旧ザク 0522
マゼラアタック 0522
【後の宇宙戦に備える→提案のあった時にコツコツ作り貯め】
グワジン 0522
ザクC 0522
ザクF 0522
ザクF2 0522
ガトルいじり効果実感出来るのかね('A')
R2やグフBが作れるなら改造より新兵器だなぁ私の場合
ガトルやドップの推力は完全に囮として使うなら戦力実感できそう
燃料はイラネんじゃ・・・
ゴッグはコスト3なのでいらない子扱いなんだけどアッガイ派のほうが少ないのかな?
ただ純粋に潜水艦を沈めるだけならゴッグのほうがいいと思うけど
海上の航空部隊を叩くならアッガイも必要だよな!
そこ、ドップやズゴック作ればいいなんて言わない
ファットアンクルの推力5改造、マジオススメ。
かゆいところに手が届くようになる。
しかしファットアンクルの耐久低下は万一のことを考えると、
ハイリスクハイリターンかも。
俺は装甲2でちょっとでも踏ん張れるようにした。
そういや独戦って耐久999でカンストじゃないんだな。
ドロス堅くしたら4桁行った。あまり利用価値はないけど…。
ドロスこそ推力+5改造すべきだと思うんだ
俺、ドロスは自分で作ったこと無いわ
開発時の一隻で十分
戦略移動を考えるとグワジン量産したかったが、アレも無理だった
ムサイは…便利なんだけど作らんかった
結局、自分で建造するのはグワジン&チベだな…
ムサイ好きなんだけどな〜
量産はザンジバルだな
部下から怒られるくらいに量産してる
出力改造って、実行してもパラメーターに何も変化無しで、燃費と必要資源だけ増える場合があるんですけど、どういう事よ?
変化しても、格闘の威力が1増えるのがほとんどで、火器の威力が1増えてラッキーなんて事滅多に無いぞ!
うお、そうなん?
だからここの人たちの改良は、ほとんど装甲や燃料なのか('A')
>>670 マシンガンなんか威力が3とか4だから、
5%上がってもダメだな
終盤に開発されるMS…ビームライフルかジャイアントバズくらいに為らないと上がらないよな…
5%うpで小数点以下切捨てなんだから、計算すりゃ改造後の値がわかるだろ。
連邦陸上MSは壁作って終始遠距離射撃に徹するので火力と燃費優先で
近接戦闘しかできないMSの改造は控えるようにしてる
逆にジオンは近接戦闘命なので装甲強化を
あれだな、改造方針をあれこれ妄想してる時が一番プレイしてて楽しいな。
OPデモのまま放置してたら、ランバラル専用MSonlyで打ち合いするデモが出た
敵味方が全部真っ青w
>>671 燃料と装甲は具体的に結果でるからね。
燃料は特にわかりやすい。
大規模戦闘になりやすい&専用機が使い難いからエース級の継戦能力高めようと
するとどうしてもそうなるかも。
680 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/10(火) 10:46:01 ID:tpkYMamS
レビューサイト見たら、系譜のほうが評判よかったので、
攻略本とセットで中古屋で買ってみた。
うちのPS2では再生できなかった。
中古のPS買うかな・・・
何故此処に書き込む?
>>680 物凄い信者が居るんでレビューサイトの内容は「絶賛」してるレビューをスルー推奨
逆に「全否定」してるレビューもスルー推奨
更に、ココは独戦攻略スレで系譜の事ならロボットゲ〜板の総合スレにするべき
あのスレには「毒腺」「毒腺」と叫ぶ基地外じみた信者が居るんで実質的には系譜スレになってる
683 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/11(水) 09:19:09 ID:PZHYh+YB
>>682 申し訳ない。ギレンの野望の総合スレだと勘違いしてた。
ロボゲー板に行ってみるよ。
親切にどうも
連邦激難度をクリアしたんだが、超難度のが難しかった件。
超難度ではギャンMだらけのア・バオア・クーでかなり苦戦して、激難度ではそれ以上だろうと覚悟してたんだけど、拍子抜け。
ちなみに189ターンでおわた。
コンピューターは難度に関係なく、後半になると無意味な機種を大量に量産してくるときがあるのは気のせい?
ジオンだとザクS型とかRD-4とかが大量にいたり、連邦だとジャブローのキャリフォルニアからの進入口に大量のアクアジムが押し寄せてきたりした。
久しぶりにやってみたよ。連邦でやってるんだけどフライマンタ量産して7ターン目にハワイを攻めたらゴックの大群にワロタ
一時退却しちまったYO
おまいならマンタだけで勝てるはずだ
ハワイは速攻攻略しないともれなく水陸両用MSだらけになるからな。
地形のせいで陸におびき寄せて各個撃破も出来ないからマンタやデブで水中戦に挑む事にw
連邦ハワイは速攻か思い切り後回しのどちらかだな。
最初マンタが防衛砲台にゴミのように落とされてイラついたから
陸Gと水中G量産してから乗り込んだ。
>>690 ディッシュを作れる頃にはもう手遅れじゃないか?
ハワイは経験上、9ターンあたりで作戦発動して全部潜水艦に搭載して攻めると軍団がいなくてウマー。
7ターンで侵攻すると水中用ザクとザクTくらいだったな…
ジオンインフィニティーのクリア目前でアムロ発見。
せっかくだから会話を発生させて楽しもうとそれ以外の敵を殲滅してたら、
アムロだけになったところでコンピューターが思考停止(フリーズ)して逃げ
やがった。むかついたから降下ルートを利用して12軍団投入して全委任で
押し潰してやった。
ハワイにサイクロプス隊を発見したぜ。マンタ、デブ大量に投入したがこれまた撃墜され潜水艦と洗車しか残ってない状況。
ハワイは後回しにするYO!
まさかズゴックEが居たのか…?
量産型ズゴックが混じってるだけでも _ だ >航空機onlyの侵攻
その状態だと、軍団長にゴップ辺りにして、ユニットに載せずに送り出す
侵攻路を複数にして、毎ターン(マンタ+U型潜水艦)送り込んで全滅覚悟で削る
(指示するのが面倒なら委任でも良い…効果が薄くなるけど)
その後に、本命を送り込んで殲滅する
間断なく削り、間を置かず攻め切るのが肝要
ハイゴックじゃなくてE?
どっちにしてもマンタ&戦車じゃマゾいなw
ただのズゴックだったぜパイロットがあのメンバーだったのでね。
マジで勝てる気がしないw
一応こっちもMSはいるんだけれど、財布と相談ししてもガンタンク系が精一杯…orz
どんどん毎ターンにデブマンタ投入してやるぜよ!!
まあ最初はつまずくよね
俺もジオンのキャリフォルニア降下作戦で失敗しまくって敵に水ガンとかキャノンとかいっぱいいたし
その後V作戦を察知とか言われて(゜д゜)ハァ?だった
>>699 攻めるのが遅杉だ>キャリホルニア
3t目くらいに旧&2cでおk
v作戦イベントのタイミングズレ杉は禿d
ガルマたん「ワタクシに〜」って言われても
ベルファ攻略前で既に陸とかG3までいるんだがなぁ
ハワイ攻略に約25ターンほど費やしてしまったぜ…。
ペキン攻略にそなえて戦闘機系を量産ぜよ
ガルマって地球方面軍司令じゃん?
だったら生存ルート選択した場合は
攻略作戦が成功する度に自動で昇進してくシステムでも良かったと思うんだが。
ジオン編インフィニティでギレン本人がグラナダで謀反しやがった。
ギレン本人が裏切る条件って何だろ。
自分の大将キャラにも隠れ忠誠心があるのかな
単なるバグじゃない?
自分の方針でやった事に反発して反乱とかサイコすぐる
え、テンプレに書いてるじゃん。
アーッ!!
反乱起こすんだ…
その後の進行どうなるんだ?
「ア・バオア・クーの指揮は私が執る!」みたいになるのか?
コロニーレーザーで後ろから撃つんじゃね?
SS、DC、PS1、2と出してきたよねコレ
PS3バージョンとかの話出てる?
ハード自体の現状は置いておいて。
と書いた瞬間気がついた
スレ違いすまんかった
連邦インフィニティーでグラナダまで制圧した。
部下提案を軍団長優先にじっこうしたら大将が6人になった。
スナUをひたすら生産し続けてたら、忠誠0のエースが2人誕生。
敵が使うスナイパー2の強さは異常
ジムスナ2って、ゲルググれべるなんだよね。
マリーね出てくると間接で勝って、格闘でぼろ負けする感じがする。
流石に狙撃機と海兵隊を比べるのはね…
でもスナ2は運動性高くて、シールドも持ってるから近接も結構こなすんだよな。
スナ1は基本後列だけど、こっちは前列でもやれる。
スナ1・スナ1・スナ1のスタックが近接仕掛けられた時の脆さは酷い。
Rドム・Rドム・Rドムなら前に出しても安心なんだが。
ベルファスト攻めた時に、中央の陸地いっぱいに(多少誇張)
スナ2いたりすると「戦争は地獄だぜ」を感じる(´▽`;)
>>716 ノルマンディー上陸作戦みたいになるよな。
>>717 空いている地形にMSを上陸させたら集中砲火くらってアボンとかよくあるよな
その反対側で大部隊上陸w
で、陽動が成功してると油断するとガンダムが潜水艦を斬りにくる
ズゴックEがあれば結構ラクだな
【俺的兵器改造方針・Part2】
@開発は後回しで、じっくり兵器改造を追求。各ユニットごとに改造ベスト形を模索。
A移動力8を改造の基本として、ストレスなく戦場で使える様に。
Bやたらと+9まで改造するのではなく、効果の無い改造はせずに、使用資源も節約するベスト形に。
Cきりがないので、改造は3機編成ユニットに限定し、専用機等の単機編成ユニットは、元々性能が高いので、改造無しのデフォで使用。
前回のとドコが違うんだw
【陸戦用主力兵器→フル改造して量産】
ザクJ_0522
ドップ_0522
寒ザク_0522
フリッパー_0025
ユーコン_0522
グフB_0522
ファットアンクル_0520
ガウ_0504
ズゴック_0522
【陸戦・準主力→提案のあった時に生産】
水ザク_0522
グフA_0522
アッガイ_0522
重装型グフ_0522
【消費の大きい兵器を燃料改造→最低でも消費10回分確保が目標】
砂ザク_0504
ザクキャノン_0504
ゴック_0504
ザクR_0025
ザクR1A_0025
飛行試験型グフ_0025
ザクR2_0025
【弱い兵器を趣味で使う→限界まで鍛練】
ガトル_0522
旧ザク_0522
ドダイYS_0504
マゼラアタック_0522
ザクタンク_0522
【後の宇宙戦に備える→提案のあった時にコツコツ作り貯め】
グワジン_0522
ザクC_0522
ザクF_0522
ザクF2_0504
ジオン、激難易度、オデッサに攻め込むタイミング、難しいな
ほぼ全軍投入でしょう。
>>726 ザンジバル完成後で主力はグフとドムトロ、余裕があれば支援機にザクキャノンを少々。
本格的に攻め込む前に、無人軍団のサクフリッパーで何度か強行偵察させて、索敵させて
おいて敵兵器の調査をしておくといい。
!?
ガンタンク開発着手したターンに攻め込んだらギャンいた!!!
ふしぎ!!!
>>729 でもギャンだけの軍団で侵攻してガンタンクしかいなかったら?
格闘天国ですよねー
>>731 でも間接攻撃で意外に苦戦して軍団潰滅!
ふしぎ!
量産型ガンタンクの脆さは紙
なかなか離反しないなあ、なんでだろ。
>>733 ガンタンク2が開発されればそれなりに使えるんだけど
まあ普通はデザートジムで代用利くしな
ジオンプレイは必ずガルマは消えるの?
赤い人に補給与えなかったらガルマが勝手に赤いのスカウトして自滅した
赤いの無事
離反と引抜きは別コマンドにして欲しいよな〜
離反した後、行方不明な連中って何処に居んだよw
だいたいジャンク屋やってるよね。
尉官や等兵なら分かるが、佐官将官になるとさすがにジャンク屋はないだろw
暗礁空域で海賊でもやってるんだろう
敵の中将、少将あたりを離反させると結構有利になるよな。
742 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/21(土) 21:49:53 ID:rJmwYRfv
有利かは分からないけどヤリガイ度数はあがる気がする
いやいや部隊数が減るし、反乱起こせばパイロットが分散しますからね。
拠点にに敵の全パイロットが集結してたら、こっちの被害もでかいし。
敵キャラ反乱でマドラス本拠地になったりするのかな
引きこもらせてマドラスに300とかなったらアツそうなんだが
>>728 その方法しかないが、問題なのはザンジバルを何隻生産するかって事だな
ギレン軍団、ドズル軍団、キシリア軍団、その他の軍団に各1隻ずつ持たせるとすると
補給面では万全になるが、当然オデッサ攻略は遅れ、敵に強力なMSが配備される事になる
難しいんだよ
>>744 反乱がおきそうな軍の残拠点が本拠地とマドラスならできるんじゃね?
>敵に強力なMSが配備される事になる
いいじゃんいいじゃん
そういうの超燃える!
パイロットも育つしね
ハワイで反乱には遭遇する事は多いが、マドラスで反乱は遭遇した事ないな…
発生はすると思うけどね
やっぱこのゲームは諜報戦が鍵だな。
敵の将クラスを離反させると数が減るし、反乱起こすと質が落ちる。
キシリア、ドズル、デラーズに反乱を起こされたギレン軍って、なんかスカスカ。
パイロットも30人ぐらいごっそり持って行くしな。
序盤に忠誠下げて、中盤に反乱を鎮圧しとけば、終盤ウマーな流れだね。
スペシャルに初めて手ぇ付けたんだが内政がヤベェww
何かコツ無いかな?
751 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/23(月) 11:20:11 ID:Qz4cRyiE
>>750 はじめに政策コストを最大にして
国民支持を予算19%のまま支持率95%以上の白色になるまで上げる。
次に機会をみつつ占領政策と反戦活動を徐々に処理していく。
衛星軌道上以外の拠点制圧の1ターン前に議会勢力を上げ、
同時に下がる国民支持を90%ちょい下くらいにして、
次のターンで拠点制圧。議会+国民が10%ずつ上がる。(占領政策は下がる)
そのくりかえし。
占領政策は80未満でペナルティが付くので、
(といっても反戦活動がちょっとずつあがるだけ)
80以上ならほっといて外交に力をいれたいが、
拠点制圧のさいに20も下がるので制圧前はなるべく上げておきたい。
反戦活動ペナルティは71以上で発動らしい。(見たこと無いが)
752 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/23(月) 22:06:47 ID:Qz4cRyiE
↑あれ?衛星軌道の拠点って、制圧したら
内政パラメータ上下したっけ?
ちょっとド忘れ。
オデッサ上空とかの事なら「占領地」のとこ下がるぜよ
激難オデッサのことだけど、寒ザク、陸ザク、ザクキャをHLVに
つめて3軍団ほどでいけたけどな。敵はジム、ガンタンクらへんで、
次ターンにガンキャとガンダムの援軍来たけど、ケンプ、ゲルキャ、
イェーガーにエース乗せて粘れば無問題。
VeryHardでも内政にさえ気をつけてれば、EagyやNormalとそんなに変わらない印象だけど、プレイしててこれはヤバイって位に難易度が上がるのは、どのランクからなの?
既出かも知れないが
複数の拠点攻略が可能なとき、おとり部隊を攻め落とすつもりのない方に進撃させて
敵の集結を分散させるってのをやってる。
おとり部隊は拠点に辿り着く直前に帰還させる、と。
ぶっちゃけインフィニティも内政さえ立て直す事ができればどうとでもなる
攻略指令書は買ってないんだが、激やら何やらはそうでもないのかな?
正直インフィニティだと拍子抜けだった。連邦の激はかなり難しいと聞いたから、やってみたい気持ちはあるんだが。
それは頼もしいな
個人的には連邦よりジオンの方が難しいと思った
イニフィニティが簡単なら意外に激難度も簡単化もな
内政だよな ホントw
761 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/28(土) 11:17:42 ID:AQpPcyWg
部隊数が、
防衛隊+駐在軍団の合わせて31部隊にすれば、
(つまり一軍団の侵攻部隊数30より上にする)
敵から攻め込まれない、という仮説を立ててプレイしてみた。
インフィニティだと一度も侵攻されなかったが、
オリジナル編ではノーマルなのに何度も攻め込まれた。何故だ?
この仮説は間違ってるのか那?
独占スレが旧シャア専用ってところにもあるが、
こことはどういう関係?
どういう関係ってなー
旧シャアのスレより先に立てられてたスレだな
ここは向こうと違って荒れてないぞ
763 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/29(日) 00:23:27 ID:49CmZJ7B
大ワクが違うわけか。
あっちのほうの存在をつい昨日まで知らんかったもんで。
荒れてるけど面白い情報もあるな。
戦闘MAPでやることは系譜も独戦も変わらないしね
ちょっと前に話題に上がったけどマドラスに反乱軍が結成したわ
ドズルが総大将で構成員にギレンがいるのが何か面白い
上陸キツかったかな、それとも連邦とかが支配してる時と変わらないのかな
反乱だとユニット多そうで楽しそうな予感なんだけど(´・ω・)
>>766 765へのレスか?
ユニットは防衛部隊込みで大体180くらいいたな
陸から先に部隊送り込んでれば上陸は別に難しくなかった
>>767 THX.マドラス〜言うてた本人なので気になったんだ。
そうか普通なのか(´・ω・)
普通にマドラスに反乱起こすぞ
以前やった時、ジャミトフがマドラスで反乱を起こした
宇宙戦メインになっている時に地上で反乱されると困る
反乱軍の大将ってどういう風に決まるんだろう
また反乱が起きたがバロムが大将でザビ家が全員部下だ
このゲームってランバラルとか部下に選ぶことできんのか
総大将候補にはいるんだけど・・・
まじで終わってるな
おまえの頭が終わってるんだろ。
うるせえよカス
即レスするんじゃなくてもう少しレスの内容考えてから書き込めや
早く書けば面白いってもんじゃねえんだよ
>>772 プギャ━━m9(^Д^≡^Д^)9mプギャ━━!!
( ´;゜;ё;゜;)キモー ( ´;゜;ё;゜;)キモー ( ´;゜;ё;゜;)キモー
さすがGW
>>770 忠誠度30未満の人が総大将になって
そっから総大将との相性と忠誠度によって部下が決まるんじゃないっけ?
間違ってるかもしれないけど、大体そんな感じだったはず。
>>771 IFレベルが低すぎるんだろう。
IFレベルが高くなれば部下として使えるようになる。
ジオン126ターンでまだ地上の半分も落ちない・・・
>>775 そうなんだ
バロムにはほとんど離反工作してなかったんだけどな
もともと低かったってことか
779 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/04/30(月) 22:39:11 ID:ZS6VliF5
オリジ編でギレン軍から自然発生的に反乱軍が出るのは
バグだって聞いてるぞ。
一昨日買って来てやってるんだけど、おもしろいねこれ。
で、いまジオンでやってるんだけど、連邦とジオンどっちが難しい?
ちょっとだけジオンがムズイかも
個人的には連邦編は精神的にキツい。
ジオンはまがりなりにも初期からMS使えるから
>>779 ちなみにギレン軍じゃなくてジャミトフ軍から発生だったんで
もう一つはレビル軍
>>780 降下作戦の難易度が上がったからジオンかな…
特にキャリフォルニアは最初失敗しまくった
まあ連邦も軍団制で、一度に送れる数が制限されるせいで多少難しい気もするけど
とりあえず序盤が難しい気がする
>>780 個人的には連邦かな?
ようやくジムの派生機が生産できるようになった頃に
ジオンの統合整備計画の系列兵器が出てくると精神的に挫けそうになる
ザク2改相手に生ジムはキツイよレビル将軍・・・orz
>>784 系譜だが生ジムとボールでビグザムに挑んでましたが何か?
まあア・バオア・クー落としたところでもうダメぽと思って終戦協定結んだけど
戦いは数だよ、将軍。
まあSSや系譜の生ジムは必要資金格安だからそれでいいが、
独戦はキャノンやコマンドとコストが同じで、スナイパーや陸ガンとも1しか変わらないから
有り難味があんまり・・・。
>>784 生GMでザク改に勝つなんて余裕だぜ
ランチェスターの法則使えよな
788 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/01(火) 23:27:00 ID:u/ibonmm
質の差は数で押しゃなんとかなる。
やっぱ序盤が一番難しいよな。進軍ルートが限られているから。
でもゲームやってて一番燃えるのが序盤だったりする。
飽きてくるのがきまって中盤以降。終盤はめんどうになって委任にたよる。
で、クリアしてもいっかい始めるとまた燃える。
789 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/02(水) 11:03:59 ID:zrM68Fe6
久しぶりに遊んでみたいと思って思いついたんで質問。
質問1
ジオンでニューヤークを攻めさせて負けるのと引き換えに
キリマンジャロを落としてV作戦を発動させないで
開発優先にすると良いこと有る?
質問2
皆さんの内政ポリシーと言うかボーダーラインや
ローテーションを教えて下さい。
質問3
ゆっくり遊ぶ時に選ぶ軍団長ってギレン、ドズル以外は
誰が良いですか?
age
791 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/02(水) 20:13:05 ID:N2TN1rqW
ハスラーやデラーズが吉。
マクベは・・・
792 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/02(水) 20:48:44 ID:a8kLWISV
sage
連邦系ならジャミトフやブレックスやライヤーなんかもいい。
ゴップ軍はいろんな意味でオススメできない。
795 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 08:59:48 ID:7rkBUYTA
ギレンを攻撃軍団に使うのって良いことなのか?
指示にしても忠誠が下がらない
でも隠れ忠誠度はあるらしいね
797 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 13:27:35 ID:S+APTl4s
ドズルは部下で使う。
798 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 20:47:16 ID:S+APTl4s
策略重視で軍団長を選ぶのは?
策略ってそんなに利用しますか?
いまいち効果が分かりません…。
800 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 22:50:13 ID:1N9e/I2a
軍団長で最優先で育てたいのはドヅル。ビッター>ガルマ>キシリアの順。
ビッターが核で、片思いタイプの彼を大将にしてしまえば、
あとは雪だるま式に昇格提案が出てくるから。
ドヅルを先に大将にするのは、
ビッターを大将にするさいに昇格提案させるため。
801 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/03(木) 23:04:34 ID:1N9e/I2a
>>799 確かにオレも実感できないが、リクツをいえば、
策略にはたとえば、命中率+10、+15とかがザラにある。
命中率の指揮補正は指揮×2だが、
指揮値が+5〜7にアップするのと同効果。
回避系のと合わせれば、けっこう影響は大きいと思う。
・・が、プレイしててもあまり実感がわかないよなぁ・・。
まあ実感わかないけど防御陣形、夜襲とか組み合わせると確実に死ぬと思ってたユニットが意外と残ってくれたりもする
それと夜襲はかっこいいぞ
ドズル軍団単独で攻め込むと、策略の偉大さが身にしみるな。
あと夜襲+海洋戦+アッガイのコンボはガチ。
電撃や挟撃の方が有利そうな場面でも夜襲使ってしまう。
804 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 04:52:51 ID:r0NfLV3n
なら策略値で軍団長を選んで部下に階級と指揮の高い奴を配置すればグット?
例えばマクベ少佐軍団長でドズル中将同伴とか?
少佐は少佐の奴までしか部下に選べんぞ
806 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 08:37:17 ID:r0NfLV3n
?
ツボ少佐はビグザム中将を部下にするには同じ中将にるまではむり
第1軍団ビグザム
第2軍団ツボ
なら可能
808 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 10:04:20 ID:r0NfLV3n
解任後に任命で可能じゃなかった?
ドヅルって、使えるようで・・・イマイチだよなw
810 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 11:04:03 ID:r0NfLV3n
軍司令プラス参謀長制だったらもっと面白かったのにな。
それと現地軍の直接功績の他に幕僚としての出世の道も開いてほしかった。
811 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 12:54:23 ID:GZPuU1Mh
>>809 いやいや、指揮能力と耐久力は素晴らしいじゃないか!
ゴップ単独軍団30ユニットが策略の効果なのか、地味に生き残ったりするよな…
ガンタンクUとか序盤で生き残った航空機とか、使い道に困る開発の時にMSとかの寄せ集めだったんだがw
813 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 18:34:32 ID:r0NfLV3n
ジオンの初期能力で攻撃軍団長の優先序列を教えてください。
基準になるのは指揮値か策略値?あるいは魅力値か相性?
ぬるぽ
815 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/04(金) 22:18:33 ID:z8xMp5gI
がっ!!
ジオンの少将連、大佐連ではそれぞれ誰が軍団長に有望ですか?
ガウの爆撃x6が一番迫力あるだろ!
>>815 個人的にではあるが少将ではビッターかキシリア
大佐ではガルマやデラーズかな?
>>816 でもあまり命中しない
818 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/05(土) 19:22:59 ID:5ZmGdIjV
キシリア少将(12, 12, 16)、 コンスコン少将(8, 12, 4)、 ギニアス少将(10, 5, 10)、 ユーリ少将(11, 12, 8)、 ビッター少将(11, 12, 7)、 ハスラー少将(8, 11, 9)、
ガルマ大佐(11, 6, 7)、 ラコック大佐(8, 9, 8)、 トワニング大佐(4, 8, 9)、 バロム大佐(10, 8, 5)、 ノリス大佐(10, 11, 8)、 ヘルシング大佐(7, 8, 3)、 デラーズ大佐(13, 16, 12)、
やっぱり策略値を重視するかどうかだよね?
それに実際に使うのは5軍団ぐらい?
漏れは、主力6軍団(宇宙×2・地上×4)予備兵力×2 守備隊×4 ってかんじかなぁ・・・
内訳は、
【宇宙】ギレン・ドヅル
【地上】ガルマ・ビッター・ハスラー・デラーズ 【予備】キシリア・ユーリ【守備】コンスコン・ギニアス・バロム・ラコック
こんなカンジで、激難易度進軍中♪♪ GW中に攻略するぞw
820 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 01:34:18 ID:5l89aKzK
策略ポイント計算式、軍団長の策略×5足す軍団員の合計だったっけ。
キシリアは16×5で80ポイント、ビッターだと35ポイントか。
あらためて計算してみるとけっこう差がでかいな・・。
ツボ吉やキリングが使えればなぁ。階級低いのが残念だ。
攻撃陣形とか守備陣形っててプラスマイナスすると結局+4%なんで
あんましお得感がないんだよなぁ。
攻撃要請もたった3部隊に10〜30%のダメージで、しょぼい。
機動系隠密系のような命中率回避率がアップするやつが
いちばん使えそうなきがする。
821 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 09:08:06 ID:wO7rQIWY
策略×5の値 初期、 ランクB
ギレン大将 75、 80
ドズル中将 15、 20
キシリア少将 80、 85
コンスコン少将 20、 30
ギニアス少将 50、 65
ユーリ少将 40、 50
ビッター少将 35、 45
ハスラー少将 45、 55
ガルマ大佐 35、 45
ラコック大佐 40、 55
トワニング大佐 45、 60
バロム大佐 25、 40
ノリス大佐 40、 45
ヘルシング大佐 15、 30
デラーズ大佐 60、 65
参考
レム中佐 40、 50
キリング中佐 60、 75
ロンメル中佐 40、 50
シャア少佐 60、 65
マ・クベ少佐 80、 85
シーマ少佐 70、 75
シュタイナー大尉70、 75
策略×5の値 初期、 ランクB
軍団員の加算もあるだろうが50ぐらいは必須?
ドズルって一人じゃ支援要請もできないんだな
だって原作ソロモン戦でろくな支援こなかったし…
824 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 11:56:20 ID:5l89aKzK
ドズルは策略が低くてできればギレンの下におきたいところだが、
昇格提案のシステムを考慮にいれると序盤はともかく、
スタートから2、3戦したあたりで軍団長にしておきたいな。
825 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 11:58:30 ID:5l89aKzK
出世を左右する派閥構成を書いてみた。ザ・コンプリートより
ドズル派
7・・ガルマ大佐
6・・コンスコン少将 ハスラー少将 ラコック大佐
5・・ユーリ少将 ビッター少将 デラーズ大佐 ノリス大佐
バロム大佐 ノリス大佐 ロンメル中佐 レム中佐
キシリア派
6・・トワニング大佐 ビッター少将 ハスラー少将 バロム大佐
シャア少佐 ロンメル中佐 シーマ少佐 レム中佐
5・・ガルマ大佐 マクベ少佐 ノリス大佐 ヘルシング大佐
ビッター派
7・・ドズル中将 ガルマ大佐 デラーズ大佐 ロンメル大佐
6・・ハスラー少将 ギニアス少将 ユーリ少将 ノリス大佐
ヘルシング シャア バロム レム
5・・キシリア少将 ラコック
ハスラー派
7・・デラーズ大佐
6・・ドズル中将 ビッター少将 ヘルシング バロム ロンメル
5・・キシリア ユーリ ノリス ギニアス ガルマ シャア
コンスコン 7・・ドズル 6・・ラコック
5・・バロム ギニアス ユーリ ビッター ハスラー デラーズ ロンメル
ユーリ 6・・ビッター ロンメル
5・・ノリス デラーズ
ギニアス 5・・キリング キシリア レム
ガルマ 7・・シャア 6・・ドズル ビッター ロンメル
5・・キシリア レム ギニアス
バロム 7・・キシリア 6・・ドズル シャア ノリス ユーリ ビッター
5・・ガルマラコックヘルシングロンメルハスラーデラーズレム
疲れた・・データ間違ってたらゴメン
>>825 最後のデータがお前さんの疲労状態を表してるw
お疲れさん!
ズゴック開発するまでが辛い
どなたかムービー鑑賞の31と34の出し方を教えてくだせぇ……
829 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/06(日) 17:04:13 ID:XbDrba9N
皆様、序盤の俺流パターンはあります?
初心者でスンマセン。
どなたか援軍の送り方を教えてください。
>>830 先遣部隊と同一ルートを使う場合は、
先遣部隊が前線に到着し、ルートを空けてからでないと
援軍は送れない
830です
ありがとうございました。
833 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/07(月) 13:36:27 ID:BM7MWl+J
第一ターンのオデッサ降下は是か?否か?
オデッサならマクベ部隊だけでも十分だし良いと思う
キャリフォルニアは援軍送れないときついが
>>829 ジオンなら税率25〜30%にしてグフBやザクキャを配備してから進攻
連邦ならハワイ経由でペキン制圧してから本格的にMS開発が俺流だな
>>829 序盤のオデッサ・北アメリカ西側は素直に攻めるけど、侵攻はソコで止めてグフB開発まで待つね
ザクTは全て、ザクUC型も宇宙用に少し残して資源に戻し、砂ザク・寒ザクとかに置き換えていく
船も宇宙艦は暫く要らないんで留守部隊を搭載する程度を残して資源に戻し、輸送機とガウを生産しとく
ザクキャノンも好きなんだが、量産まで行かないんだよな…
開発分を含めて3ユニット生産して序盤の対空に使うけど、対空だけだったらドップ生産してた方が有利だしな〜
移動適性と移動力低過ぎて戦場に辿り着けねぇ〜w
グフが優秀だから余るほど量産してしまう
そして使い切らないうちにトローペンやドワッジ、ゲルググMなどがロールアウト
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/07(月) 18:07:11 ID:BM7MWl+J
グフBの開発は最短で何ターンぐらいでイケますか?
>>837 ザクと違ってグフなら新鋭機相手に互角と言わないでも、運用次第では十分通用しますしね。
初期配備のザクC>寒ザク量産>グフB開発と同時に量産
あとは主力キャラ用に新鋭機をポチポチと
こんな感じ。数量的には最後まで主力でした。ギレン閣下も最後までグフで最前線w
この地味さ加減が独戦システムの賛否が割れる原因なんでしょうね。
>>802 策略をいくつも重ねてくと、結局、こちらが強くなるというよりは
敵の攻撃が弱くなり、こちらの防御が上がるって感じになりますよね。
生存率で結構差が出るのは実感します
841 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/07(月) 21:41:34 ID:BM7MWl+J
システム的にはこのゲームは優れていると思うんだけどな。バランスが善くない。
>>836 そこで推力改良だら!5まで改造すれば(移動力だけは)問題なくなるはず
まあドムやザメルができたら倉庫の肥しになるだけだがな
>>836 ザクキャノンは移動適正低くないよ。
移動力6にして燃料増やせばかなり使える。
射程3は相当いいよ。
一方的に虐殺できる。
「落ちろ!蚊トンボwww」
支援機としてならかなり後半まで使えるしね
ただ接近されるとデプやマンタにも余裕で削られるが
寒ザクとザクデザート 量産するならどっち???
寒ザクかな…
…と言うか、量産制限あるから両方作った方が良い
寒ザクは索敵あるから序盤では必須…とまで言わないが重要なユニットになる
847 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/09(水) 01:41:01 ID:8nIyRcV+
ザク・ジムデザートってたまに森林でひっかかってしまうからあまり
好きじゃないんだよな。
848 :
カイザー:2007/05/09(水) 04:30:37 ID:NX1voBEx
砂ザクは陸ザク&ザクキャノンが砂漠だとあまりにも遅いから
仕方なく量産するというイメージが・・・。
キリマン攻略用に配備して、そのままキリマン防衛で一生を終える事が多い。
砂ザクはグフBが出来るまでは、地上軍の主力扱いにしてる
俺は能力関係なしにドムが好きだ
852 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/10(木) 00:22:27 ID:wL2ooDuH
昔のドムは強かったんだよなあ。ドムがあればラルもジオンも十年は戦えた。
独戦も平地が多ければ悩ましかったかも。
俺はザクだけで勝つ!
そんな志が俺にも有りました
ガウ×6の爆撃が凄まじい
でもあまり命中しない
普通あれだけ爆弾落とせば爆風だけで死んでくれてもいいよな
857 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/10(木) 20:11:36 ID:wL2ooDuH
普通に量産型が使える兵器になるシステムにしてほしひ
独戦は、量産型は使える兵器になってると思うが…?
量産型に量産制限が在るのには納得が行かんがw
ドズルをソロモン防衛に派遣して拠点で防衛戦やると100パー死ぬ?
ついでにソーラシステムのパイロットへの命中率は異常
>>859 ビグザム開発済み、かつラルか三連星がWBを撃沈していれば生き延びる。
861 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/11(金) 04:30:11 ID:2966Yxla
オリジナルでベルファストに反乱軍出現してしまい
200ユニットたまっちゃってて左側の島に上陸できないです・・・
連邦の間接攻撃こえ〜
>>861 あるあるw
ハワイも、もたついてると地獄をみるぜ
反乱軍って連邦陣営から分裂すると、大将がジオンの人間の場合でも兵器は連邦製なのな
攻めて来たドズル軍の兵器がGMやミデアで何か変な感じだった
やっぱ専用機に乗せたら違うCGほしい。
一定確率で三連星がジェットストリームアタックで、いつもの倍撃破するとか。
サラミス5隻一斉撃破だろ
868 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/12(土) 02:02:50 ID:yNj2wNmW
あああぁッー!
ベルファストの反乱軍珍圧できないよ!
ニューヤーク側→即死
オデッサ側→真ん中の島制圧するも左側の島上陸できず
これはうんちだ!うんこすぎる。
航空・水中をまず全滅させた後
潜水艦部隊連れて行ってコツコツ部隊数減らすのが確実なんだけど
その状態だと今からじゃ潜水艦部隊揃わないよな 攻撃ターンも
連邦オリジナルで税率30%にしたら早くコアブロック開発できると思ったんだがどうも反乱が起きレベルまで行って収拾がつかなくなっちゃうね
そりゃあそうだ
873 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/12(土) 11:56:45 ID:9ScbZpum
>>868 へたに上陸部隊送るより、ALL水中戦闘用ユニットでいくといいんじゃない?
撃墜されるのが分かってるなら潜水艦も一次攻撃には使わんで。
ALLアクアジムとか。
自軍がジオン編成か連邦編成かで変わってくる
自軍がジオン編成ならズゴックE量産っすれば、上陸作戦なんて簡単
連邦だったらガンダム系・アクアジム・フライマンタ・デプロックを
一旦全滅するのを覚悟で大量投入するしか
876 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/12(土) 19:39:51 ID:yq2XTbfL
ダメージ計算式と回避率計算式分かる人いませんか
新作は出ないのかね
ロボゲー板の続編妄想スレ
非現実的な提案ばかりでダメだなw
>>877 ガンダム無双 Empires に期待するんだ!
>>879 光栄って戦略シミュレーションうまいか?
戦国時代モノはやったことないが提督の決断U、Vはバランス悪かったぞ
一回の空襲で艦隊が全滅したU。
米はB36ないしB29、日は富嶽開発したらもうクリアの雰囲気漂うV。
40年代後半までの兵器がある米に対し45年半ばまでの兵器しかなく艦載ジェット機が無いという日本のV。
もし実現したら
機動戦士ガンダム一年戦争史
機動戦士ガンダム一年戦争史withパワーアップキット
が同時発売だな
だが他にガンダム戦略モノを託せる国内メーカーが…
いや、大した知らないからマイナーなメーカー並べて語られても何も言い返せないけど
やっぱシミュレーションだよなー。。
アクションじゃ落ち着いてできないよ;;
フロントミッション系でいいかな。
地形を3Dにして、近、中、遠距離を明確にわけた方がいいと思うね。
ガンタンクの攻撃は7ヘクスぐらい欲しい。
数は20〜30機ぐらいの局地戦で、数が多すぎるのは勘弁。
訓練に金かければ、エースに育てられるシステム追加で。
光栄はワリと巧いと思うよ>SLG
ただし、ユニットの複雑化には向いてない
ギレンの野望はどちらかと言えば、大戦略系のSLGだからシステムソフト向けではないかな?
ただし、現在のコーエーもシステムソフトαも、決して巧くないんよね>SLG
SLGが得意だった頃の企画・開発メンバーが退社済みらしい
工画堂はワリとマトモな開発グループが生残ってるから、俺なら工画堂にお願いしたいね〜
>>883 それもいいな
しかし、数百機が入り乱れる大規模戦闘も
やってみたい
あと、射撃→格闘の流れは隣接した場合のみ
に限定すべきだ
>>883 たとえばザクを生産する時、資源を多く割り振ればMSの性能アップ・コストを1アップすれば中の人の性能アップ、とか?
Gジェネだと機体ごとにレベルがあったり、顔なし兵がいっぱいいたりで差別化簡単だけど、
野望だと基本無人だから表現しづらいな
やっぱり名無し兵を入れるしか?でも管理が…
機体レベルつけて表現する?
>>884 関係ないが、KGDってまだ有ったんだ…
ファミリーソフトでよろしく。
>>883 主要キャラ以外にも無名キャラも作れる様にして欲しいな
ただし死亡もあるから下手は出来ないくらいの位置付けで
オリジナルキャラ専用機とか
カラリングは設定時に自分で
ドップはどんな改良が良いんだ
そんなもん改造すんな
やっぱ物量戦って、戦闘がザルになっちゃうんだよな。
例えば攻撃する武器が選択できるようになったとして、操作できるユニットは
30ぐらいが限界。
個人的には、ターン制よりSP制(スピードが速い順に行動)の方がいい。
こうすると推力と装甲の改造のメリット、デメリットがはっきりしてくる。
次回作ができたとして、物量戦だと戦闘システムの複雑化は不可能だろうな。
CGの強化とIFストーリーの追加ぐらいしか進歩がない気がする。
それRTS
RTSは面倒だからちょっと嫌かな
SRPG風はなんとなくガンダムのイメージに合わない気がするし、せいぜいGジェネくらいのシステム?
やっぱりシステムは今のままでいいような気もする
俺は逆シャアまでの機体をコンプしてくれればそれでいいかな
アムロνガンダムが系譜のハマーンキュべレイ以上に最強になりそうだが
戦略級SLG色を前面に押し出したキャラゲー
キャラゲー色を前面に押し出した戦略級SLG
どっちを狙うかで全然変わって来るね。難しい
30年前の原作をベースに拡張に拡張を重ねてるから設定もスパゲッティだし。
キャラ・メカを絞って設定の破綻を防ぎ、戦略級SLGらしさを実現するために
ゲーム内での各種行動制限などを取り入れたりしたけど、従来のユーザーにはそっぽ向かれたしね
SS版ベースにキャラ・メカをPSP版以上に拡張。
これか?
どれをベースにするか、と言われたら、一番荒れないのはSS版だろうな
SLGなんて元からマニア向け
市場自体が狭い
コアなマニア層を対象にしてゲーム開発すれば良い
ゆとり層、中間層は無視して結構
コアなマニア層に支持されれば、少々高くても良い
下手にゆとり層に配慮して、中途半端なゲームを作るのが一番ダメ
キャラゲーにするとウォーゲームとしてのバランスが取れないんよね
TV版1stをゲームで再現すると、各戦線に「WB+RX-78×1+RX-77×2」に補給用のミディア数機だけで戦線が維持出来てしまう
キャラ補正だけで実現すると、アムロ+RX-78を一機搭載してミディアで飛ばせば薙ぎ払ってくれる
ジオン側だったら何を作ろうが…何機配備しようが、アムロ+ガンダムを発見したらコントローラを投げた方が良い事になる
コレがシューティングやSRPG系だったら文句は言わん
…が、SLGを標榜するなら拙いだろう
個人的には名前付きのキャラは全てNPC扱いにしてプレイヤーの操作の範疇から外した方が良いと思う
プレイヤーが扱えるモノは無名の士官やパイロットって事にした方が原作のイメージを崩さなくて良いと思うがな〜
PSPかDSで系譜の続編(キャラ重視、開発バンダイ)と、
Winで独戦の続編(システム重視、開発光栄)の両方を出せば無問題。
売れる見込みがありませんかそうですか。
902 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/15(火) 08:11:24 ID:9J2A+DRI
次はSEEDで。
激しくいらね
オリジナル編やってたらギレン軍が核バズ撃って来やがった
そして大脱走が始まった
4軍団あったからデラーズが亡命してきた
ギレン軍調べたらこんな感じだった
議会 0%
支持率 100%
治安 0%
暴動 100%
さすが閣下、演説で国民の心をつかんでる
ところで議会は敵が0になったらなんか有るのかな?
支持率100と暴動100てwww
どんな状況なんだろ
モヒカンバイクどもがコロニー中を走り回って「ジークジオーン!!」とか雄たけび上げてるような感じかなw
CPU優遇以前に、ゲームとしてどうかと思うなこういうのは。
真面目に戦略練るのが馬鹿らしくなるな。
攻略する拠点の順番が決まってる時点でそもそも戦略ゲームなのかどうかすら疑問
出るならDS版かな
PS3なんて開発費回収できそうにないし
でもDSならあんまり奥深くない軽いゲームになりそうだな
議会が0ってのは議会制民主主義を廃止して独裁制ってことでは。
>>908 DS版で出すならアカハナの野望でな。
ジオン軍は全員茶色の全身タイツで、MSはアッガイのみ。
難易度NOMALでも7〜8ターンでドムやガウが出てくるんだな……
ハワイ取ったところだけど、マドラスと北京が部隊数多くて無理。
MS開発終わるまで待ったほうが良いのかな?
>>911 待ってもクリアできるから、現状で無理そうなら待つがよかろうかと。
ドムはさすがに出てこないだろ
7,8ターンじゃ技術レベルが届かないし
ドムが出てきても陸ガンで簡単にあぼーん出来るよな
でもトロペンなら逆にアボーンされる危険が・・・
自分で使うとドムyoeeeeeeeeeeeeeeeeee
でも敵のドムはkoeeeeeeeeeeeeeeeee
単純に威力があるってだけで、オレのライトアーマーたんが怪我しないか心配になる
>>917 移動に制限があるだけで、機体性能自体はグフ・ジムより遥かに上だから。
攻撃側としては使いづらいけど、防御側にとっては使いやすいよね。遠隔もあるし硬いし。
技術レベルを上げると敵軍も同時に上げてくるんだな。
なら一切上げずに戦闘機だけでもクリア出来るかもしれないな。
オリジナルの80ターンスタートなら最初からドム出てくるだろ。
ハワイって言ってるんだから普通に考えてオリジナルじゃないだろ
オリ編のワイハは連邦占有の方がきつい場合がある
特に序盤
セイバーフィッシュやフライマンタがやたら群れてきて上陸しにくい
ズゴックが開発できたら俺TuEEEEだが
ハワイ攻略は侵攻に使用した輸送機次第で敵の兵器変わってくるよな
ファットアンクルに満載したときはサイバーフィッシュやコアブースターが
潜水艦で行ったときはフライマンタやカタツムリが大量にお出迎えしてくれて焦った
敵の情報能力は異常だよな
攻撃開始1ターン目に、全策略中3手選ぶとした場合、何を選択する?
>883
フロントミッション系だと視点はギレンとかレビルといった軍の司令官ではなく雨田士郎のような小隊長視点になり全然違うゲームになりそう。
MSなどの兵器は生産ではなく補給の申請であり、なかなか受理されないとか。
そんな中どうにか届いた機体を誰に宛がうか悩んだり。
それはそれで面白そうだが。
>>925 強襲(1ターンで交戦しそうなら電撃)、奇襲、包囲(挟撃)かな
隠密系の策略は重要だよな。全然生存率が違う
宇宙だと無理かと思ってたけど、迂回ルートでサラミスのみ出したら奇襲できた
さすがに潜伏はできなかったけど
みんなジッコって使う?
インフィニティでソロモン防衛終わったけどビーム撹乱膜の使い方がわからん。
>>930 独占ではあんまり使わないんじゃないか?
系譜では実弾兵器との組み合わせでかなりの威力を発揮したが
>>930 連邦はビーム主体の兵器が多いから
リックドム+ジッコ
ギャン+ジッコでウマーになるよ
難易度ハード以上だと必須兵器だなー
みんなレスサンキュー
いまいち効果がわからなかったけど試してみるか。
ジムスナをかなり弱体化できるから役に立つよな。ジッコ
かなり×
実質無力化〇
ジッコってそんなにすごいのか
ジオンで宇宙戦やりだす頃になると全部委任にしちゃうんだけど
委任した場合でも上手く使ってくれるのかな
オリジナル・ルナ2・セイラ大将・Infinityで、連邦軍初プレイしてます。(今までジオン軍しかしてなかった)
やっと、ガンタンクが出来た♪と思ったら、ハマーン軍にはギャンMとかザク改が、ワラワラと・・・(:_;)
これ、セイバーフィッシュでなんとかしなきゃいかんのか・・・(´・ω・`)ショボーン
連邦は実弾兵器も充実してるから大して変わらないよ
特別敗北orz
オリジナルinfinityは宇宙と地上両方領土無いとつらいでしょ
戦力に差が有り過ぎるから大気圏戦は戦艦持っててもつらいし
>>939 難易度ハード以上だと連邦はジム砂Uばかり生産してくるからジッコは必兵器なんだよ
連邦でプレイしてキャリフォルニアが一番難攻不落だった
ジッコの拡散幕って使い方よく解らないんだが
あれは幕を貼ったマスにいるユニットは攻撃のビームはどうなるの?
>>944 出せない
幕を張ったヘクスからビームを撃つことも、
幕を張ったヘクスにビームを撃つことも、
幕を張ったヘクスをビームが通過することも出来ない
>>945 944ではないがはじめて理解した。
ルナ2今日中に落とすぜ
結構長いことやってるけど拡散幕なんて1回も使ってないし
1回その効果をチェックしないといかんな
通過もダメだったのかアレ
錯乱幕一度も使ったことないから知らなかった
主力がゲルググ系だと使いづらいな
>>949 そこでリックドムやザク2改が大活躍ですよ
>>947 敵にかけてボコるのが基本だけど、反撃されそうなユニットに掛けておくのも可
この場合、味方の他ユニットのビーム攻撃は通じるけど、敵ユニットはビーム使えない
地上の連邦は陸戦用ジムばっか量産ささてきてうざいな。
何で対抗したら良いんだ?
>>952 単純に駆逐するならドム、ドムトロを投入すればおk
グフB型やザクキャでも戦い方次第で十分通用するとおもうがな。
ミノ粉を撒いて、グフBで格闘ってのが効果的だよ
このジオン独立戦争記とPS版のジオンの系譜とで
登場するMS数とキャラクター数はどっちが多いですか?
どっちも系譜の方が多い。
図鑑収録数で比べると
系譜:機体293 人物154
独戦:機体245 人物144
機体数は流石にグリプス期の分差が大きいが、
キャラ数は意外と差が無い。
あれ、そんなモンか
もっと2倍とか3倍とか差があるような気がしてたんだけど
錯覚だったのかな
系譜の方がメジャーなキャラが多い希ガス
そしてニュータイプが強すぎ
独戦はゲームキャラがばっさり切られたのが痛すぎる。
荒れるもとだからそろそろ系譜の話題はやめようぜ
で、結局ifレベル上げるのって各キャラエンディングで1ずつあげるしか
ないの?図鑑maxでハードまでクリアで150ぐらい。高難度は俺には無理ぽorz
高難易度を頑張って頑張ってクリアするのが楽しいんだよ
闘はいいとしても内政がお手上げ
何をしても下がるほうが上回っていずれ暴動になる。
それでも何とかしてクリア目前まで行ったが敵勢力が分裂して数ランク上の
モビルスーツが200部隊ぐらい出現。撤退して開発に専念してるうちに
内政があぼん((((;゚Д゚))))
何十時間もかけたのにifレベル1も上がらずorz
内政はいったん暴動が起き出すともうダメだけど
スタートダッシュで国民支持率を優先的に上げていけばなんとかいくもんだがなぁ〜
ところで、オリジナルのテム・レイは開発や改良の提案発生率が高いってだけで、必要ポイント高すぎない?
もしかして、ランク上げると大化けして強くなるの?
ネタキャラだしな
>>967 一応ほとんどの連邦キャラと相性がいいみたい(ハヤト除く)
やり過ぎて飽きた(´・ω・`)
良くあるパターンだよ
やり過ぎて飽きる
↓
6ヵ月後
↓
ふとしたきっかけでまた始める(雑誌とか2ちゃんでガンダムネタみたりして)
↓
おもすれぇ〜
↓
やり過ぎて飽きる
MS技術ばっか上げてたらドムのドの字もないうちにギャンとゲルググの試作ができてしまった
>>972 よう俺
ドムを作る前にゲルググ量産化計画が発動する
>>973 日刊サイド3経済
ジオニック社ジオン軍MSのシェア独占!ツィマッド社はシェア奪回ならず大幅赤字!
>>974 ツィマッドってズゴックも作ってなかったっけ?
ズゴックはMIP
ツィマッドの水物といえばなんともないぜ
もう飽きた
つまんね
>>971 良ゲーってそうだよね〜。飽きても数ヶ月〜たつと無性にやりたくなる。
最近またやり始めました
ジオンノーマルでニューヤークを14ターン目で落としました
これって遅くはないっすよね?
普通なんじゃね?(`・ω・´)
俺もまた少しやりたくなってきたぜ・・
アルティメットでフリーシナリオをプレイ。敵はエルランとカラス軍。
70ターンでエルラン軍はア・バオアクーのみカラス軍はサイド3と本拠地ベルファスト。
ひとまずサイド3へ・・・144部隊中2/1がフルアーマーで4/1がアレックス4/1がジム砂2・・・どうすればいいのかorz
ザクFとF2とRだけぢゃ無理wギャン量産化まで待つか・・・
>>981 ビグロ開発終了してるならザクF型は優秀な支援兵器になるから善戦はできるんじゃね?
CPUに任せたときのMAの無能さは異常
全滅覚悟で攻めて、敵軍の半分でも戦力削げばオッケーじゃね?
二度目に攻める頃には余裕になってるだろうし
・・・ビグロ開発して無いなwww
スキウレ強いもんなぁー。とりあえず面倒なのでヤル気が起きるまで放置して、無双オロチでもしようwww
オリ編、ゴップたんアルティメットクリア。
さて、次は誰を総大将にしよう?
987 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 01:01:31 ID:nxyUvVN+
やっぱ面白いわ、このゲーム。
久々やってルール忘れてんだが相手方のキャラ引抜って出来ないんだっけ?
裏切り→相手軍を抜けるだけ?こっちには来ないの?
教えてエロい人
脱走時にランダムで自軍に流れてくることはあるが、
特定のキャラを指定して引き抜くことはできない。
工作活動しまくったキシリアがドズル軍とレビル軍を行ったり来たりするのにはワロタ
そんなにわが軍に来るのが嫌か
しかも何度も受け入れる敵軍も…
リアル行方不明になるキャラはどうなってるんだろう
行方不明になると誰かが反乱した時に出てくる時にがある
992 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/05/31(木) 21:50:18 ID:2V46jo1I
>>988.989.990レスサンクス
オリモードでやるとちょっとキャラ足らなくなったりしない?
いつも戦線が広がってくる中盤で人員不足に悩んでるんですけどw
>>992 オリ編2なら50人くらい部下に出来たはず
ただポイントバグは使えなくなる
それか離反工作で流出してくるのを期待するか
ポイントバグって裏技の事?
995 :
名無しさん@非公式ガイド:2007/06/01(金) 16:15:47 ID:tiAtCuwi
正直、ゲルググもギャンも、主力にするには使い勝手が悪いよな
対艦戦闘はまだいいとして、戦車や航空機相手はなんかしっくり来ない…
やはり、ジオン主力MSはザクUのF型以外ありえないと思うわけよ
【ギャンM+ザクU改×2】が好きだ