セプター五つの誓い。
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無しの精神を決して忘れない。
よくある質問
Q1.次作(カルド3)はいつ出ますか?
A1.カルドセプト・サーガ(実質3)は2006年秋に発売予定です。
Xbox360オンリー販売の予定です。
Q2.勝てません
A2.ブックを晒して条件(対人orCPU・人数・場所)を申告して、回答を待つ。
大体色が多色か重いブックだと思います。色を統一コストを低く、条件付カードは少なめに。
Q3.焼き殲滅系ブックがウザイ
A3.カード50枚で構成されているブックなので基本的にアリです。
自分のブックと相性が悪いと思って諦めましょう。
Q4.CPUのダイスがイカサマっぽ
A4.気のせいです。
Q5.カードが集まりません
A5.根気良くゲームして集めましょう、3勝すれば必ず1枚はNewカードが手に入ります。
一人で複数操作して集めるのもアリかも…(デク回し)
よくある議論
手札公開のON/OFFあった方がよくねー?
PS3版っていつでるのー?
デッキっ言うぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅなー!!!!!
とかは軽く無視してくらはい
7 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/12(水) 15:07:00 ID:apdGPOpK
サーガのまとめサイト見てたらシールド戦の導入が書いてあってうれしかった。
俺が前にカルドスレでシールドっぽい遊び方を言ったら叩かれたけど、やっぱり俺は間違ってなかったんだ。
8 :
前スレ830:2006/07/12(水) 18:08:17 ID:bpfWTCap
9 :
前スレ830:2006/07/12(水) 18:38:06 ID:bpfWTCap
前スレの荒れる原因作ってしまってスマソ。
もう後輩のブックの公開は止めようと思う。
で、朝に晒したブックで弟とスパーしてみたところ
全然勝てなかったので、ライフジェム抜いた構成にした。
クリーチャー20
コロッサス2 スチームギア2 ガルーダ2 グレムリン2 コーンフォーク3
ナイト2 ケンタウロス2 ホーリーラマ2 ミルメコレオ3
アイテム9
ウィンドシールド2 クリス2 ゴールドグース3 ティアリングハロー1 バタリングラム1
スペル21
ウェザリング3 ターンウォール2 チャリオット1 テレポート1 ドレインマジック2
ホープ3 ホーリワードX4 マナ3 ラスト1 ランドトランス1
10 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/12(水) 21:07:54 ID:uU3caq3r
カードをやっとコンプした俺も書き込んでみる。
フルコンプまでの道は遠いなぁ……
>9
戦場はどんな感じなんですか?
ラウンド数とか。
>>9 ミンナニハナイショダヨ・・・
ルナティックヘア4 コカトリス4 セージ4 サキュバス4
バタリングラム4 ルナストーン4
ウィークネス4 クランプ4 ターンウォール4 チャリオット2
ノコリ12マイハ、ナンデモヨイゾヨ
>>前スレ986
つまらない=悪い事、と受け止めるのは自然だと思うんだけどな。
ゲームなんだから面白いかどうかってのは重要な評価基準。
今回の件は、一人がブックを晒しそれについてどうすれば強くなるのか議論しているところに、
いきなり面白いかつまらないかという別の評価基準を持ってきたことが問題点の一つ。
そして、強弱の評価基準について語っている者は「このカード入れろ」と具体的な話をしているが、
面白いかどうかの評価基準について語っている人間は具体的な話を全く出していないのがもう一つ。
「m9(^Д^プギャーつまんねーブック使ってんな。俺の超絶に面白いブック見ろよ。」
だったら叩かれなかった。祭りになってた。
そうそう、カードの評価は他のカードとの相対評価。オーバーキル気味なんだよ。
ま、新スレにまで持ち込む話ではないわな。
>>13 最初のヤツはある程度具体的に書いてんじゃん。
ていうかさ
やっと落ち着いたんだからムシ返すなよ。
コストのバランスも序盤を意識するだけだしな。後半になるとバランスとかあんま関係なくなる。
>>9 いや、この手のは住人が勝手に盛り上がるもんだから
原因とかあんまり気にしない方が良いよ。
掃除してたら買っただけで遊ぶ暇がなかったらしいDCのセカンドを発掘し
プレイしてみた所はまったのでより深く遊ぶために攻略本欲しいのですが
どこの本屋もDCソフトの本を扱ってなくて困っております
PS2のセカンドEXってのは内容基本的に同じなんでしょうか?
そっちの本で問題なければ購入しようかと思ってます
実はこのスレからリンク見るまでPS2で出てるの知らなかったんで
逆に言うと内容ボリュームアップしまくってるならソフトも買おうかと。
両方持ってる方いましたらアドバイスお願いします
>>19 残念ながら、PS2のセカンドの方の攻略本も『最良』と言われているの
(シェラザートが踊ってるやつ)は、今現在ほぼ入手不可能と思われる
むしろDCのセカンドの攻略本の方が、楽天あたりの古本等で手に入りやすいかも
で、問題の内容だけど、あんまり当てにならんよ
DCセカンドのリンカネーション=現在の手札カードを全て捨て、ブックから新たに6枚カードを引く
PS2セカンドのリンカネーション=現在の手札カードを全て捨て、捨てた枚数と同じだけカードを引く
みたいにかなりのカードが見直されたし、PS2にはNEWカードも結構あるし
ネットにつないで全世界のセプターと対戦するには、×箱カルドが出るのを待ってる状態だしなぁ……
(個人的には、年内に出れば恩の字だと思っとるけど)
>>9 軽めのクリ+グース3枚で、かなり早い構成だね。
その分連鎖の守備力が低いので、拠点だけ守ってハマり待ちになりやすいブック。
アイス&アンダインとか、マッドマン&ガーゴイルとか、パイロ&ガスクラなんかと
比べてみたらいいよ。どれだけ土地ロストしやすいかよくわかる。
で、拠点守るにも、この構成で風盾2は非常に不安だ。
巻物持ち歩かれるだけでミルメコ以外上げにくくなるし、被らない限りガルーダも
期待できない(土地減りやすいから)。
ミルメコですら剥がされた後は風盾使えなくなる。(クリスで守ることになる)
というわけでラストやターンウォールを守備的に使うことが多くなるだろう。
そうなると武器も機能しにくくなり、チャリの機能率も悪くなることになる。
22 :
前スレ830:2006/07/13(木) 11:08:35 ID:u959loVZ
>>10 コロッサス好きなんだよぉ。
>>11 ラウンドは無制限、護符のないマップでやってる。
暗黙の了解で焼きブックはいないよ。
>>12 気が向いたときに考えておきますw
>>21 言われてみれば確かに守備力低いかも…
風は他に拠点となりうるのはレベラーあたりかな?
風の拠点クリは決めるのが難しい。
>>22 >>9のように早い戦略は、「ハマる場所」を素早く上げられるということが大事。
さっさと踏ませて相手に土地売らせないとジリ貧だからね。
そのためには信頼できる防具が早く手札にきてくれないと困るし、
拠点になりうるクリが手札に来る確率をもっと高くしないといけない。
>>9は「スピードも出したい」「高額地も落としたい」って感じでいろいろ入れたせいで
資産を生み出す力と資産を守る力のバランスが崩れてると思う。
これを両立するには、全体的なクリとアイテムの組み合わせと数をもっと考えないと。
レベラー2枚足せばOKとかそういうものでもないよ。
「ありきたりの比率」ってやつは実はすごく考え抜かれたものだから、
それに負けないブックにするには相当の努力が必要ですぜw
>20
シェラダンスっていうとハミ痛のでしょうか?
確かに見て回った所にはPSカルドセプトEXのしかなかったですね
古本屋の方当たってみることにします
レスありがとうございました
>>9 > クリーチャー20
> コロッサス2 グリフォン2 ガルーダ2 グレムリン2 コーンフォーク2
> ナイト2 ケンタウロス2 ナイキー2 ミルメコレオ2 ウインドインプ2
>
> アイテム9
> ウィンドシールド2 クリス2 ゴールドグース2 ティアリングハロー1 アワーグラス2
>
> スペル21
> ウェザリング3 ターンウォール2 ドレインマジック2
> ホープ2 ホーリワードX4 マナ4 ラスト2 ヘイスト2
と適当に改竄してみる
今日カルド2EX買ってきました。
PSカルド以来だけど、うん、面白い!
でも、ネット対戦もできない友達もいない(´・ω・)
27 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/13(木) 18:44:13 ID:sBFbXyqe
PS2に対応してるエミュはないから2は無理じゃない?
29 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/13(木) 23:41:48 ID:YRayyiNM
1stでやってるみたいですねー
グレムリン+バタリングラム混ぜてブック作ろうとしたけどなかなか難しいな
基本的にターンウォールとの3枚コンボだし、使いまわしがきかないから効率悪くなる
何かいいアイディアはないものか
>>30 つメデューサ
つコカトリス
つアシッドレイン
32 :
1○:2006/07/14(金) 12:50:29 ID:ge5Iit3h
メデューサワスレテタ・・・(´・ω・`)
>>31 よし、メデューサ入れて作ってみた
クリ19
ゴールド2 デコイ2 メデューサ2 グレムリン2 ナイキー2 ナイト2
マスターモンク2 ミルメコ3 レベラー2
アイテム6
バタリングラム3 カウンター1 ペトリフ1 ホリグレ1
スペル25
ウェザ3 インフル1 シャッター1 ターンウォール3 ドレイン2 ピース2
ヘイスト3 ホープ3 HWX4 マナ2 ラスト1
>>33 ちょとイケニエ必要カードが多いかな…
デコイはターンウォールやメドゥーサ後との相性悪いから無くして、
更にレベラーを減らすかドローサポートをもちょい増やさないときついかも
イケニエ多いならファインドおすすめ
あとチャリオットもおすすめ
>>33 あとスカルプチャー入れて自クリーチャーをMHP40以上に調整。
余裕あればテンパランスで相手下げ。
うまくいくとスカルプチャー→アシッドレインで大破壊コンボ。
>>35 ちょ…グレムリン+バタラムでやりたいっていうブックでしょ?
そこまでやったら原型留めて無い気ガス(´・ω・`)
>>36 グレムリン+ラムさえ保持すればいいかなと。
つかコンセプト完遂のためには多重にコンボ組むのが効果的なので。
まあぶっちゃけアシッドレインはエリア限定ということも含めて効果薄いのでイラナス。
あと石壁は硬いし竜巻は先制が目障りなので
コカトリス/ターンウォールよりメデューサ/スカルプチャーの方が組しやすい。
スタチューは周回回復しないし。
>>34 ターンウォール・メデューサ・バタリングラムだからこそのデコイですよ。
メデューサやバタリンもってウロウロしてたら、みんななるべく先制上げようとしますよ。
防御アイテム壊されたら落とされちゃうんだし。
だから先制対策は必須。
このブックは守備力も低いので、ピースとデコイで補ってるわけです。
ゴールドいないとしんどいのは諦めた方がいいと思いました。俺には無理w
もっと強そうな構成作れる人いたら作ってみてください><
久しぶりに再開して、殆ど集まっていないメダル集めに入ろうかと思ったのですが、
>>2の取得条件が書いてあるサイトは消えて居るようです。
他に取得条件が書いてあるサイトはないでしょうか?
ブックの診断をお願いします。
4人対戦ダムウッド用のブックです。
ゴールドトーテム3
コロサス1
デコイ1
ウィスプ2
ガスクラウド2
ケットシー2
コンジャラー3
ソーサラー1
ドモビー1
バード2
パイロドレイク3
コーンフォーク3
カウアム2
グレアム2
プリズムワンド1
アップヒーバル2
インフルエンス2
テレグノ1
フライ4
ヘイスト3
ホープ3
HWX4
ラントラ2
>>40 バードで空き地とってトーテムやコンジャに変えるトランスブックか。
領地コマンドに負荷がかかりやすい点を、充実した足とテレグノで対処してるのが上手いね。
俺が変更した方がいいと思う点をいくつか。
・トーテム3→グース3
ダムウッドでのトランスブックに余分な土地などないので、トーテムは相性悪め。
グースならば、連鎖要員が死ねば儲かり死ななければ連鎖確保という2択になる。
・グレアム2→ホリグレ・スカラベ・ペトリフあたり
グレアム持って攻められるクリがいない。アップヒーバルも少ない。
完全防具に変えて守りに徹するか、ピラリスを入れるかした方がよい。
・サプレ1〜2追加
高額地侵略手段も通行料軽減手段も手札干渉もリープも土地呪いスペルもなく、サンドの餌食。
さすがに何とかできるカードが少しは欲しいところ。
長引く前に上がり切るブックなので、サプレの需要はそれ以外でも高いだろう。
サーガってオンリーオンなの?
今回はシナリオ部分に力を入れて、オフラインも大事にされてる。
今からカルドやるならオススメはどれ?
サーガ以外で
PS2のやつが一番新しいからそれがいいと思う。
PS2なかったら持ってる本体にあわせたら
>>47 オンリーオンって変な言葉と思ったら・・・そっちか
サーガは箱だけだけど、サーガエキスパンションは他でも出しますってパターンだな
もう誰かやったことあるかもしれないけど…
クリーチャーは全て無色のカードで作られたデッキ
その名も「ニート」
…を作ったら弱かったorz
>>51 クリ無色の"ブック"はメダル取る為に必要じゃまいか。
無単はボージェスとシーフを軸に組めばなかなか強い。
コストの割りに強い気がするのだけど、いまいち使う気にならないカメレオン
無属性は所詮は便利屋かネタ要因だろう
無属性ブックは対戦相手のブックに強く依存するけど、何とか互角に戦えるブックは作れる。
必ずしもネタ要因というわけでもない。
ある程度運があってものすごくがんばらないと勝てないけど。
無単
考えようによっては地面の色に左右されないし、安定しているといえば言えるな。
有利とは言えないが、欲しい属性の土地が取れなくてイライラすることはなくなるw
土地効果が無いから地変もあんまり怖くないぜ
うおっ!いつの間にこんなにレスが!?
デッキじゃなくてブックだったスマソ
メダルに無色ブック必要なのか…
PS2持ってない貧乏人だからPS版カルドしか持ってないんよ
無単はカモフラージュとインフル
無属性のラントラブックのスピードは侮れないぞ
ネタでも何でもないよ
無属性のコストの安さをいいことに、クリーチャー大量投入したブックでひたすら場を荒らしうざがられる。
サーガに向けて勘を取り戻す為に2x引っ張りだしたけど、サラマンダー+プリズムワンドって良いなぁ。
ところで、サーガにもメダルはあるのかな?
あと、公式に360のムービー配信って書いてあるのに、何処にも無いようだけど…。
仲間内で無単ブックで勝ちまくった結果ほぼ毎回
バニレイ入れられるようになった俺に謝れ
ボージェスとデコイが片っ端から石像にでもなるのか。
66 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/16(日) 22:19:33 ID:q7ofBIdx
3連休だし最強ブック決めようぜ
じゃあおまえから
場所はダム
∈(・ω・)∋
呼んだ?
>>66 ダムって、ふくらはぎの部分の事だったっけ?
バトルギアにはαβΓの三種類があり、それぞれが頭部、胴体、ダムを形成します。
ダムってのはダメージの10の位が奇数の場合は攻撃を無効化するクリーチャーだろ
サーガでバトルギアΩまであったらいいなぁ
20体ぐらいになりそうだけどw
昨日、セカンドEX買いました。
まず どの様な目標でplayしていけば
よろしいでしょうか!?
日本語でおk
>>72 とりあえずカード揃えないと
ストーリー進めるのもよし
メダル集めるのもよし
対人戦出来るのが一番良いけど。。。
最強ブックなんてものがあったらこのゲームはとっくの
昔に廃れてしまっているだろうさ
[クリーチャー]
コーンフォーク×18
[アイテム]
ゴールドグース×5
[スペル]
HWX×20 マナ×7
なに言ってんだ?
バニレイブックが最強だろ?
HW100X50
ケルピー、ウィロウブックにハメ殺されて終了
ジャッジメント×50
(;´Д`)'`ァ'`ァ
昔スワップスペル50枚ブックと戦ったことがある。
……異次元の試合展開でした。
【TRAGEDY】
セプター/全体
1ターン、ドローしたカードを捨てる
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/18(火) 00:34:41 ID:M5TNtMTF
クレイモア 50
バルタン×50
何になるかな、何になるかな!?
サプレ一発でブック一周するってのは壮観だな
意味ないけど
ソルティス×50が最強にきまってるだろ!
馬鹿だな。ホープx50の凄さを知らないのか?
94 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/18(火) 16:25:44 ID:kc3wR38S
>>93 引いては捨て引いては捨て
何その無間地獄
バンドルギア×50が最強でFA?
プロフェシー×50だろ
やっぱり選べるのは強みだよ
この流れつまんね。
メズマ×50 VS メズマ×50になっちゃって
しかも護符無しマップだったりしたら…しらけるだろうなぁw
ハウント50枚でCPUの素晴らしさを味わう
そりゃあ、ナイトメア×50だろ!頭使え、頭!
ブラックオーブに貫通が追加されて欲しいな。
それは強すぎ
ST上がらないから、変化や置換と組み合わせないとそんなには…
とか書こうと思ったけど、やっぱり強いかも。
無効化無効貫通だと、ST40あたりの並な攻撃でも痛いもんなぁ。
カウンターアムルの反射も無効化に入るっけ?
反射・無効化・魔力変換を無視してダメージ…だよね。
それに貫通が付くのか…。でも、ブラックオーブ自体にSTアップが無い訳だし、プレートアーマーとかの単純にHP上昇させるアイテムで防げそうだけどな。
でも、緑地形+セージ+ホーリーグレイルとかを普通に撃破出来るのはオイシイかも。
ただセージなのに援護でなくホリグレを使うって機会も中々無いような…
ブラックオーブは現状で十分使えるよ。
ティアハロやグレアムに比べて格段に安いのがいいところ。
HP増加系には無力だが、そもそもHP増加系は即死に弱いのでバランスは取れてる。
デコイを嫌がるならブラックオーブ、グースを嫌がるならスティンクボトルって感じかな
グレムリンアムル×50 コレ最強。
ベストメント×50 こっちのが強いだろう
110 :
前スレ830:2006/07/19(水) 18:14:32 ID:uRRzsSNs
クリ(ry
コテ解除するの忘れてたorz
おーい、皆の集
サーガの新カードイラスト来たんで、あげようと思うんだが
何処か良さげなあげページはあるかいな
初めてクランプ兎ブック組んでみたんで評価してくれ
想定してるステージはマルセス、ダムウッド、山、ゴザあたりの
広すぎない1エリアのステージで
クリ17
ブラス3 ボージェス3 ルナティックヘア3 リリス3 ヌエ2 ミルメコ3
アイテム6
グレアム1 サキュバスリング2 ペトリフストーン1 ルナストーン2
スペル27
ウェザリング2 クランプ3 チャリオット1 テレグノーシス1 ドレインマジック1
ピース2 プロフェシー2 ワードX3 マスグロース2 マナ3 メズマライズ2
ランドトランス1 ランドプロテクト2 リバイバル1 リンカネーション1
拠点はミルメコ+ランプロ一択。撒きはクランプ場に影響されない+ブラス場で
STHP40先制くらいは見込めるリリス。兎とその他のクリのカバーにボージェスと
ヌエ。戦闘はレベル1の土地の殴り合いはリリスに任せてそれ以上は兎任せ。
基本クランプ兎で落とすけどクランプでST下げきれない魔王とかはサキュバスリングで
対応。先制クリがアイテム持ち出して返り討ち防止のためにグレアムとペトリフ。
兎以外でも反転用にルナストーン。
スペルはスカルプ対策でマスグロ採用。あとは割と基本かと。
難点は相手のピース付きシステムクリを排除できないこと…なんだけど、何を
切って何を入れるべきかかなり悩んでる。候補としてはアーチビショップか
スピットコブラあたりかな…
どうでしょ?
うさぎブックと銘打つなら
4入れなきゃ!
サキュパスリングは攻撃当てなきゃいけんし
それよりも
指定MAPが1エリアなんだから
ブラスもあるし、クランプもやっぱり4枚
クリ構成はリリスでもいいが
風多いならスペクターで良くね?
>>113 パッと見いらないカードは、ブラス
理由は、ブックを回してもアドバンテージにならない構成だし、対速攻にはまったくの逆効果になるから。
あとアイテムがちょっと凝りすぎな気がする。
もうちょっと万能なものをチョイスして、クランプの影響力で勝負する構成のほうが良い。
少しテキトーだが改変してみる
クリ20
兎3 ガルーダ2 ウェンディゴ2 ケンタウロス スプライト3 スペクター3
ナイキー ラマ2 ミルメコ3
アイテム6
ヘルブレ ホリグレ2 ペトリフストーン2 ルナストーン
スペル24
アシッドレイン2 インフル ウェザリング2 エスケープ2 クランプ3 サプレッション2
ファインド2 HWX3 マナ3 ラントラ 空き3つ(ヘイストorパーミッションとか)
ばら撒いて行くガル転がしブック
兎は好きだけど、基本的に見せカード
警戒させて安さで押し切るのが理想
作っておいてアレだけど、ラントラはちょっと夢見すぎかも。
>>113 ・リリスはやめとけ
ヌエ置いても守備力変わらないし、ブラス場でもそんなに強くない
・ウェンディゴいれとけ
高額地踏んだときにウサギで倒せる事はまずない。フォッグに期待
・スパルトイいれとけ
ブラスボージェスヌエまでやるなら、このカードはえらい強い
出遅れ回避のためにも大目に入れたい
>>115 アシッドよりはターンウォールだと思われるが
サーガスレにカードいっぱいキテタ
テンプレのサイトが結構リンク切れしてるけど、初心者がセオリー学ぶのに良いコンテンツある?
対人でメタるならドローカードにサプレが笑える。
DCの時は消すと自称上級者に試合を壊すなってボロクソに文句言われたが。
リローd
3回戦うとフレイムロードになるんだね!
>>123 緑にST・HPともに高く進化付の奴がいた。また緑優遇か?
いや水、風の追加クリもかなり強い
火はいまいちパッとしなかった。無より弱いかも
だから武重は外b(ry
>対人でメタるならドローカードにサプレが笑える。
みんながクリーチャーばら撒くというメタを読んで、焼きまくって「笑える」
みんなが土地レベル上げるというメタを読んで、メテオシェイカーうちまくって「笑える」
基本的にこれらとやってること変わんないから文句言われたんじゃねーの?
自称上級者乙
別に焼きブックもリンカネサプレも戦術として間違っちゃいないんじゃないの?
メテオ・アース連射はさすがに泥仕合かなぁとは思うが。
つーか文句言うなよ。
ドローカードはどんなデッキにだって入るんだからメタっていいだろ。
試合を壊すなとかわがまま過ぎないか?
こっちは相手の理想の試合像に合わせてやんなきゃいけないの?
ん、俺は文句なんか言わないし、文句言う方がどうかとは思うよ。
ただ、DCで「ドローカードをメタる」なんて「クリ配置をメタる」ぐらい楽なことじゃん。
それで「笑える」って言っちゃうレベルだから、まぁ文句言う方の気持ちも想像つくな、とw
日付変更間もなくの火消し乙。
まぁ、あえて足を入れずに、足スペルをサプレする戦術もアリかとは思う。
それで勝てるかどうかは怪しいが、作戦としては面白いんじゃね?
「○○が笑える」って言うのも
「「○○が笑える」って言うのが笑える」って言うのも、似たようなもん。
>>137 同じ穴のムジナ乙。
>>120 つーか、DC版ならリンカサプレのことか?
それなら
>>131,135の気持ちも分からんでもない。
いつも思うのだけど、昔からメテオやアース、昔はテンペもだっけか使ったら嫌がられるけど
荒らしだとか馬鹿にする必要はないと思うのだけど
嫌がられてるのは勝ちに繋がらない荒し行為だけでしょ。
特定の戦法を認めないなんて言ってんのは極少数じゃ。
それでも居なくは無いと思うけどw
リバイバル入れてるから関係ないね
アースシェイカーなんて相手に負けてる時にこそ活躍するスペルなのに
使って、結果勝てなかったらから荒らしにされるってのもおかしい
でもまあ、シェイカーとかは難しいスペルだと思うよ。
別にリーチがかかってるわけで無いのに、
「ここでマナ引かれたら」「地変引かれたら」とかいらぬプレッシャーから変なタイミングで打って、
2位の達成をアシストすることになったり。
逆に保持してたら鬼引きであっさり達成されたり。
だからこそ面白いんだけど、
分かってない人に罵倒されるのは覚悟して使わなくちゃかもね。
相手の手札に、メテオとアースシェイカーとドレインマジックがあると
僕はどうしていいか分からなくなるなるなりななふしご
護符買えないとなると、現金持ちたく無いけど土地も上げられない状況か
まあばら撒きまくるかなあ・・・
>>144 つ【ライフフォ―――――ヽ(0∀0)ノ―――――ウ!!ス+シャッター+愛と勇気】
>>139 メテオもシェイカーもテンペもリンカサプレも上手く使えば強いけどね。
例えば、シェイカーなんかは自分が手持ち魔力負けてたらもう撃てないわけ。
撃たなかったら不利だけど、撃ったらもっと不利になるから。
自分の手持ちが600以上あって、他の人らが300しかなければ撃てる。
そこで初めて土地レベルが問題になるのであって、重要なのは手持ち魔力なのです。
ここを分かってない人はマップ上の高額地の数だけ見て撃っちゃう。
300G消費した自分とレベル上げ切って現金が少ない誰かが血吐いて、
手持ち魔力温存してた誰かのアシストになるから反感買いやすくなるわけ。
>>144 というわけでシェイカーメテオ対策は、ドレイン食らわない程度に現金残しながら、
上げて撃たせるのが基本です。対策カードなんかなくても現金と土地があれば大丈夫。
だいたい、シェイカー見えてるのに上げ切ってくるやつって、
土地がないとかで不利なやつがリスク覚悟で上げるケースが多いんだよね。
優勢なら無理しない程度に高額地作って待ってりゃいいんだから。
そこでレベル上げてない、現金も多くない奴がずがーんってシェイカーうったら
4位が自分の逆転の目潰しながら3位を地獄に落とすことになるわけで。
3位からしたら「なんで下位二人で沈まなきゃいかんのだ」って感じだろうさ。
結論から言うと、youアースシェイカーいっちゃいなよ!でOK?
あとアースシェイカーはエリアじゃなくて全体ってのが・・・
だいたい下位ってのは所有土地が少ないのだし
自分が下位になればなるほど有効なスペルを、
「4位の奴が勝つ気もなく場荒らしでアースシュカー撃ってきてuzeeee」って考えに結びつけるのがいけない
>自分が下位になればなるほど有効なスペルを、
ここが間違いなんだってw
強調しておくけど、シェイカーは【手持ち魔力】を見てうちましょうね。
シェイカー後に素早くレベルアップできるやつが有利になるんですよ。
逆にシェイカー持ち歩かれて困るのは現金持ってる奴ですよ。
上げても下げられるし、かといって現金貯めてるとドレインが恐いし、板ばさみです。
こうして無駄な地変とかさせて、その隙に追いつけるようにしましょう。
トランプル+ドレイン4入れとけば嫌な二択迫れるから
アースシェイカーも十分魅力だよ。さらにウイッチなんかで追い討ちかけたりして
トランプルはバジにも強いしなかなかいいよ
ゲーム全体の総魔力を下げるスペルなんだから、やはり一番被害が少ないのは4位でしょ
ただ4位は撃った後の手持ち魔力なんて余裕無い
それでもゲーム進行が長引けば逆転のチャンスもあるだろうし
先のことも大切だけど、躊躇して撃てないまま右肩上がりのトップを無視は出来ないだろ
>>153 できるだけ無視しないと勝てる試合も勝てなくなりますよ。
2位にメズマでうたせるつもりで、ほんとのぎりぎりまで引っ張るのが逆転のコツです。
不利なときほどうてなくなるのが高コスト妨害スペル。
「撃たされたら負け」と肝に銘じましょう。
>>154 2位が撃つのが一番ありえないと思うのですが…
じゃあ
>>120の、ドローカードにサプレしたらボロクソに言ってきた人、
ってのは、どんな意図があって言ったのかしら。
あと、その人の土地にメテオ落としたら、何て言われるんだろ。
知りたい・・・。(;´Д`)'`ァ'`ァ
周回ボーナス前にシェイカー撃てばすべて解決。
>155
一位が達成する直前なら二位でも普通に撃ちますよ。
というか撃たざるを得ない。
アーシェをメズマしても自分が100%勝てるとは限らないが、一位が到達したら自分は100%負けるから。
ポイント制とかの理由がない限り、この状況で「アーシェ撃つのいやだ」といって一位がゴールするのを黙ってみてる人は、試合に勝つ気がない人だと思う。
シェイカーを撃つベストタイミングは天然ラントラ直後
明日クレイトス2で三人で対戦することになったんだけど、何かこのマップの
特徴というか攻略法とかあるかな?とりあえずパーミッション4枚は固いと
思うんだけど
クレイトス2の特徴:クエイクビーストが最大限の力を発揮する
パーミ入れるなら周回数を生かすカードを入れるといい
マナとかアマゾンとか羊とかキメラとか色々
>>153 シェイカー見えてるのに、ばしばしレベル5作って右肩上がりに総魔力伸ばすやつって
なかなかいませんよ。普通は手持ち魔力温存にかかって少し伸びが止まります。
温存せずにCPUみたいに上げてきたら、こちらの手持ちが600Gぐらいでも撃てるようになる。
温存されたら、相手の伸びが止まる代わりに大量に魔力持たないと撃てなくなるわけです。
普通は温存しつつもちょこちょこ上げて撃たせようとしてくるんで、
>>159も書いてるように、
こっちは我慢しながらコツコツ現金を貯めて、一発でかい天然トランスを狙いに行くわけです。
これに成功すればシェイカーからの増資で一気に追いつけますからね。
大量の魔力も、トランスするほどの土地もなかったら?
・・・論外すぎるんで、何も考えずに土地と魔力増やすことに専念してくださいw
>>160 聖堂トランスやりやすいから、練習しとくといいよ。
まず、大連鎖組む。余った金は適当に自分の色の護符に変えておく。
でかいダイスでたら、自分の連鎖土地と聖堂通りつつ敵領地に止まれないか確認する。
560G<自分の手持ち魔力<560G+支払い予定通行料 とか
1200G<自分の手持ち魔力<1200G+支払い予定通行料 になるように聖堂で調整して、
レベル上げて即手持ちマイナスにして高額地売却。
レベル5トランスできたら邪魔封じて、護符買って上げて護符売って上げて終わり。
>>160 高額踏みはほぼ発生しない
属性被りでも土地事故も発生しにくい
護符あり
なんでデモトレブックに一票
167 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/22(土) 00:44:30 ID:N4YnY61a
場違いだと思うけど携帯アプリのカルドセプトやってる人いる?
>>167 ノシ
風水ブックでのんびりやってるよ〜
結局、敵の手札に地震を見たらどう動くのがいいんだ?
全ての土地が落ちるから、Lv3を量産するより5>4覚悟で一点集中かな
それとも手札から消えるまで手持ち魔力を抱え込みつつ待つ?
篭手つけっばなしだった
とりあえず、シェイカーは手持ちが上回って無いと
自分のプラスには成らんと。
下位の方が有効に働くけれど、下位だからってだけで
撃つのは荒し行為でしか無いと。勉強になった。
175 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/22(土) 10:36:32 ID:ciFF0mEq
シェイカー論終了
>>169 ドレインの対象にはならないようにしつつ、手持ちは抱える。
過去大会で、シェイカー+デモトレって戦法の人がいたらしいけど。漫画に載ってたやつ。
それを考えると、あれ駄目これ嫌って言ってる奴は、本当の意味でカルドを楽しんでないなぁと思うんだ。
ようするになんとなく楽しむって事が出来ないゲームだってことだね
トランプみたく
お前下手だなーって言われながらも皆で楽しめるゲームにゃならんのかな
そんなことないよ
最低限、勝つという気持ちさえもってて自分ルールの押し付けさえしなければ十分トランプみたく遊べるゲームだよ
なんとなくやるには1ゲームの時間が長いからね
とっつきやすさを求められてクソゲーになっても困るし
考えることが楽しいんじゃないの?
トランプはトランプで知らないルールに無理やり参加させられて
やな目にあうこと多いがな。
彼女もこのゲーム好きでやってるんだけど正直メチャ下手なのよ
友人達とわいわいやる分には下手でも楽しくやれるんだけど
ネットで知らん人達とは無理かなぁ、てこのスレ見てると思うんだよね
本人も興味津々だけど迷惑かけるからダメだって言ってる
好きなだけじゃダメなんだな
多人数ゲーはむずかしい
じゃあ
>>182が鍛えてやればいいじゃん
彼女がカルド嫌いにならない程度にw
>>182 いろんな人に相手してもらって、負け続けたらさ
自分は下手なんだ、上手くなりたいなって思うようになるよ、たぶん。
負けると悔しいのは男女カンケ無いよ。
連投スマソ
彼女さんがワイワイムードへ誘導できるタイプのひとなら
どんな対戦会へ連れて行っても大丈夫だと思うよ。
というか、女性セプターを増やしてください。w
同士少ないんだよぉぉぉ・・・
>>183 何度か教えようとして軽くケンカにw
教え方下手、オレだめだな
でもサーガも出ることだし、もっかいチャレンジしてみるよ
>>184>>185 対戦会はむずかしそうだな…
でも上手くはなりたいみたいだから
そこをつついてもちょい引っ張ってみる
自分がガチャガチャやって楽しめても
一緒にやってる他のプレイヤーをも楽しませるのは
すごい難しいゲームなのは間違いないね、やはり敷居は高い
色んなブック持たせてみたら?
コンボ重視だったりスペルオンリーだったり
やってくうちに覚えるんじゃない?
メデューサ+バタリングラム&レプラコーン+ダイナマイトを組み込んだ
要塞撃破タイプのブックで戦わせるってのはどうか?
これはこれでLV5の土地を落とせるのでかなり強い反面
盾とベストメントに弱いのと布石が揃わないとスキがでかいけどねー
4人戦の楽しさは別格だからなぁ。サプライズが3人戦の5割増しですよ。
4人戦終盤の1ターンの攻防の熱さといったら。もう何が起こるか分からない。
慣れてないと目まぐるしすぎて何考えていいかわかんなくなると思うが、
分かってきたらほんとに面白い。
「もうこの可能性は無視するしかないな。頼む、くるなよ・・・あああああ!!」
終盤に勝負絡めないとほんとつまんないんで、俺はガチ派になりましたw
ぶっちゃけ二位が有利になろうが妨害呪文は飛ばすべきだと思うんだが。
一位を放置する方が泥沼だ。
こういうのは競技志向になると排他的になりやすいからなぁ。
カジュアルプレイだって楽しいのに。
>>190 そう思ったらやればいいし、別に文句は言わないけども。
体勢悪いときに自分から積極的に妨害してたら勝率落ちないか?
俺は妨害人任せにして最後尾からまくった経験何度もあるから、
積極的に妨害してくれる人いるほうがありがたいけどさ。
もともと「自分」が1位になるためにがんばるもんでしょ?
他人がどうしたからって、それに文句を付ける思考ってのは、どの辺がどうなってるのか。
>>192 おまえは妨害受けなかったの?なら運じゃね?
>>194 妨害受けて負けるのは不利なとこから無理やり仕掛けて捕まるパターンが多いな。
これは自業自得だけど、優勢なときは妨害食らって勝つことが多いよ。
「もうこのくらいでそのカード使ってくれ」って取引持ちかけたら、すぐ承諾してくれる人
多いから、ダメージは食らってもその後自由にできて勝ちきりやすくなる。
「そんな取引に乗るなよ」と言いたくもなるわけですよ。
>「もうこのくらいでそのカード使ってくれ」って取引持ちかけたら、すぐ承諾してくれる人
>多いから、ダメージは食らってもその後自由にできて勝ちきりやすくなる。
八百長かよw
>>196 「もうこのくらいでそのカード使ってくれ」は口で言うんじゃなくてプレイングで示すんだぞw
取引って事は相手も何か差し出してんかな?
>>199 シニリティ持ち歩いてる奴がいて、そいつの目の前を3レベルに上げました。
シニリティが撃たれた場合
・シニリティ側
100G払って、「こいつの隣の土地は落とされる」という威嚇効果を放棄するかわりに
3レベル通行料支払いの危険を回避し、3レベルをゲットできる可能性を得る
・撃たれた側
3レベルを失うリスクを冒すかわりに、威嚇効果を放棄させることができる
シニリティ撃たれなかった場合
・シニリティ側
3レベル通行料支払いの危険を冒すかわりに、威嚇効果を継続する
・撃たれなかった側
3レベル通行料ゲットの可能性を得る
土地配置、手持ち魔力的に自分が一番シニリティ困るときにこういう取引をよく持ちかけるよ。
使ってくれたらほんと楽になるし、相手も通行料回避できて満足といういい取引だろう。
俺だったら絶対使わないけどw
>>200 こういう馬鹿はシャッターでシニリティ落とされる。
威嚇になってないし。
シニリティやクイックサンド、色換えとかのカードをこれ見よがしに持ち歩く奴って、結局一番の打ち所見逃してどうにもならない状況まできて無駄に打つことも多いよな。
ただの優柔不断じゃないのかとw
本当に強い奴はゆるい取引とか一切のってこないし打ち所も逃さない。それが怖い。
>201
待て、それは孔明の罠だ。
ヤツが手元に残したいのはコッチのグレアムだ
>204
あるあるw
「シニリティつかおっかなー」って一応言っておくよな。
シニリティとかクイックサンドって打ち所ないこともありますよ。
持ち歩いて捨てるのが一番マシとか珍しくもなく、ある。
入ってるカードはなんでも使わなきゃいけないって思い込まないほういいです。
持ち歩いて一回レベルアップ遅らせるだけでも一応機能はしてるんですから。
で、シニリティの場合だと目の前の高額地にかけて緊急回避も悪くは無いけど、
トップのレベル4にかけて第三者のレベル3移動攻撃させるとかいい使い方だと思いますよ。
第三者は一応得してるけど、地変消費したりHP削れたりしたらそんなに儲かってないし、
関係ない土地でアイテム相殺起こったり、空き地ができたりして漁夫の利を取りやすいので。
>>193 ただ単に荒らす奴も居るけどな。
そうじゃなくて分かって無いだけの奴に、
分からせようともせずに文句言うだけってのは
無意味だけど。
荒らすことだって立派な戦略だと思うがな。俺は。
どんな結果になれ、他人のプレイングを馬鹿にする奴は最低な奴
最初から解ってることだろ
このスレ住民はみんな
俺の邪魔すんな場を荒らして楽しいか素人が!
って人だけかと思ってました
>>206 ただ単に荒らす奴だったとしてもよ。
定期的に大嵐や落雷があるマップとでも思えばすむ。
なんにしろ、気に入らないからといって、100%で戦わない人とは、
たとえ勉強にもなる強い人だったとしても、当たりたくないわ。
オレは、もし相手が3人ともアイテムオンリーブックだって、最善を尽くすよ。
ドレマジだって、考えて撃つ・・・ことはないかもしれんけど・・・。
まあ、可能な限り当たらないように祈っとこ。神様は絶対にいる。
211 :
ソルティス:2006/07/23(日) 12:02:20 ID:VHmySQfy
いた
着地
誰がどうプレイしようと勝ちへのこだわりがあるなら勝手だろ。
勝つために荒らしてるなら必然的に荒らしの度合いにも制限かかるし、対処も可能だから問題ない。
対処できなけりゃ自分がぬるいだけだし、荒らしが負けてもそんなの結果論に過ぎない。
(勝ちを目指すうえでの)価値判断はそれぞれだしミスは誰だってするんだから、
真剣に勝ち目指してやってくれりゃ間違いでも順位入れ替えでもなんでもいい。
ただ、「勝ちを目指す」よりも「自分が楽しむ」を優先する価値観だけは認めない。
他人のプレイをその場で罵倒するのも「自分が楽しむ」ためでしょ。
>>207>>208>>213 いやいや、「ただ単に荒らす」ってのは、
勝つ気無しで妨害するだけって言う意味だよ?
結果じゃなくて動機の話。
何すんのも自由だけど、「戦略」では無いだろ・・・。
>>210 定期的に大嵐や落雷があるマップだと思える状態ならヤル気も出るけど、
特定の1人を落とすor上げるプレーだと流石に放棄しちゃうかなぁ・・・。
>>217 どんな荒らしがいても、他に真剣に勝ち目指してる人いるなら
その人のために俺も絶対手抜かないし、いちいち文句も言わない。
が、自分以外の三人が高額地手前でHWXあるのに「ここでかわすのは男らしくない」とか
言い出してワイワイと運ためしに興じてたら、俺も「大丈夫、俺ならかわせる」とか
言って手抜きしはじめるだろうなw
相手が勝つつもりだろうが、上を目指す気も無く単に場を荒らしたりしようが、別に構わんけどな。
俺にとっては、他人のプレイスタイルでいちいち腹を立てる事の方が馬鹿らしい。
逆恨みされて只管自分ばかり妨害の標的にされたらさすがに嫌な気分になるかも知れないが。
それも1対3の同盟戦とでも思えば何とかなる。
こんな俺だが、カルドに限らずCPU相手だと、すぐぶち切れたりする。
荒らしなんか(゚ε゚)キニシナイ!!
まあ、大人数かつ制限無く人が集まるから難しいよね。
人のやり方に口出しするのは、いかなる理由を付けたとしても、
やっぱり本人の都合ってことになると思うのね。
それゆえに、いろんな考え方があるにせよ、
個人的には、ガチブックがどうとか、説教とか文句とかきくと、
なんとも複雑な気持ちになる。
ガチプレイというか、常に1位を目指すスタイルは大切だと思う。
特に、こんなゲームでは宝ともいえよう。
その精神があれば、人も技術も育つでしょう。
まあ個人的気防護しては、あらゆるブック、戦略を持ち寄って、
あらゆる状況の中でも、常に1位を目指せる人が集まる、
通称「天国の扉」ができることだね。
ありゃ、眠くて暗号文が混ざってるわ・・・。
個人的気防護
個人的希望と
ね。( ̄ー+ ̄)
よかった
ここは押し付け系のえらそうなうるさい人達ばっかりだと思ってたよ
オレも
>>219同意
自分がどんな思惑でやってても他人のプレイに口出しはしません
CPUにはぶちりますが
カルド用コントローラー3つめです
ネタブックとコンセプトブックは違う扱いでいいよね
ネタ:例、女オンリー、男クリのみのブック等
コンセプト:うさぎブック、粉ブック、アレス場
俺が使ってたブックでアンバーモス、バルダン、スペクター等のギャンブルブックはどっちの扱いだろうか
もちろん全力で勝ちを狙うのでドレイン、ワード10、マナ等の鉄板カードも入れてるブックです
ネタブックで参戦しても、対戦自体はガチ。
対戦相手への礼儀って訳じゃなく、只、自分のスタイル。
女のみのコンセプト言えばネタじゃなくなるのだろうか
実際プレイしてみて普通に立ちまわれるから別の名前で言われてるだけで
ネタブックだコンセプトブックだ分ける意味も無い
ネタの中に実はきらりと光る原石が眠っているのはカードゲームではよくあること。
サーガのネット対戦が始まったら、『○○使いウザイ』とか騒ぎ立てる奴が湧き出てくるんだろうか?
今の流れからも、そんなの少数派ってのが見て取れるけどさ。
ここは「ゲームはほどほどに楽しめればいい」という一般の感覚が通じる場所ではない。
「より強いカルド」「より楽しいカルド」を求めるのが前提の攻略スレだ。
「意見の押し付け」なんて基本中の基本。
「HWXは弱い」と思ったら、理屈をつけてそう主張すればよい。
「荒らしがいるとゲームがつまらなくなる」と思えばそう主張すればよい。
「個人的には」とか断りを入れておけば他人に対する批判にはならないというのは
全くの誤解だ。個人的な感情を表明することは、十分第三者の感情を害する。
そしてそれは全く悪いことではない。
スレの総意や結論を出す必要なんか全くないんだから、がんがん批判しあえばいいさ。
・・・というのが俺個人の意見です。
>230
荒らしの下地作り乙
>>230 それにはまず攻略とは何か、ということから考えねばなるまい。
押し付けがましい言い方でも受け止め方を変えたら十分読める文章だったりする
なんでも真に受けるオコチャマは2ch来るな、ってことだろ
ドリキャスの時は主流だった高速ドローブックの行動を封殺できる系統のブックは物凄く文句言われてたな。
上で出てたリンカネサプレやらミスルト、ホーリーワードサプレしてハウントやら。
量産型主流ブックに有利なメタブックはあの時と同じく晒しやらなんやらされるかもな。
>>234 それらの戦略は「行動を封殺できる」だけで、別に有利じゃない戦略だったんだよ。
ほんとに有利なブックだったら、晒したり文句言ったりするより黙ってパクるだろw
そもそもサプレ自体が「量産型」とか「主流」側のカードじゃないか。
普通に強くてよく見るカードだった。
全国優勝者もリンカネサプレしたし。
少なくとも俺はサプレして文句言われた記憶は無いけど、
確かに難しいカードだから色々価値観がぶつかり合いそうな気はするね。
でもまあ、多分ハウントが余計だったんじゃね?w
ハウントはデスペアーに並んで腹が立つw
デスペアーは俺の超愛用カードだがな。
ネット対戦で出会ったら宜しく。
皆、どんなブックに当たっても楽しくやろうぜ。
>>238 しーつもーん
タイマン戦でも使うのかそれ?
>>239 むしろタイマンの方が使えると思われ。
召還妨害と手札破壊を組み合わせたロックブック(語呂悪いな)を作ってみたら
1対1では無類の強さを発揮した。クリーチャーを集中的に破壊することで
領地を増やさせず奪わせず。ケルピーが安全に使えるので搾取し放題。
しかし多人数では妨害し切れないので無意味。
4人戦のデスペアーやハウントでも上手く使えば強いだろうな。
デスペアーの上手い用法は俺は見たことないが、ハウントなら何種類かある。
ただ、「真剣に勝ちにきてそれかよw」と内心軽蔑することもあるから
難しい妨害カード使うときは注意してな?
流行のブックをメタってもいいじゃない。
243 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/25(火) 18:31:45 ID:WeU36c1p
なんだかんだ理由をつけても、結局自分の行動を制限されたくないからだろう
バインドやライフフォース、サイレンス何かでも似たようなことがあった覚えがある
それはみんなそうだと思うけど・・・。
口にするかしないかの問題で。
相手に不快な思いさせることは別に悪くない。
問題は、不快な思いをさせるだけのまともな理由があるかどうかだ。
その理由が他の人たちに納得されれば、文句は言われない。
納得されやすい理由もなしで不快な思いをさせれば文句を言われやすい。
当たり前のことだな。
ラントラ速攻とかで(通行料支払いもなく)15Rで負けても文句言わないのに
テンペが手札に見えただけで不機嫌になるのは、なんなんだろうな。
「自分がやりたいことができなかった」のは同じだろうに。
>>247 被害者が気持ちの上で納得するかどうかはどうでもいい。
他の奴らが「まぁ確かにありだな」と思える理由があればそれで十分だ。
空気読めばそんなに難しいことじゃないさ
「人のプレイに口出す権利は誰にもない」とか誤った思い込みがなければ、な。
>>248 自分以外が全員被害者になることもカルドではよくあること。
口を出すから喧嘩になるんだがな。
>>248 宗教上の理由とかで殺されても平気なの?
>>249 文句に対してびしっと反論できる理由もなしに妨害するから喧嘩になるんだよ。
他人に不快な思いさせるときぐらいちゃんとした理屈を用意すべきだろ。
自分の感情のみでやってたら、そりゃ反感買いますよ。
納得されやすい理由があって妨害してるなら、そうそう文句なんか言われないよ。
>>250 宗教上や職業上の理由で殺さなきゃいけないときに相手の納得なんかしらんよ。
周囲をだいたい納得させられるかどうかが問題だろ。
自分が殺されるときはまず納得しないだろうが、相手にとってはやはり関係ないな。
流れぶった切って言うけれど、メダル獲得条件やらがよくわかんね。
なんかN系のカードだけで終らせたりとか、同じカードは一枚のみ?とかでやってみたんだが、失敗した。
(メダルもらえなかった)
テンプレのHP見たけど、もう存在して無い。誰か詳しい人居ないかな?
もう一回ぐぐって見るけれど、これからさ。
カルドの考え方で争論するのは良いが、段々とカルドから離れて行って居る様な気がする。
>>251 別に禁止されているわけでもない妨害に対して、
文句を言う権利でも有しているかのような発言は、
被害者の納得なんか必要ない、という思考には相応しいが・・・。
相手に説明の義務まで課せるのは、もはや才能とでも言うべきか。
まあその思考が、初心者やそれが出来ない人に向けられることが無いよう祈ろう。
その周囲さんとやらも、常に正しくだいたい納得してくれるといいな。
自分のやったことにいちいち説明の義務が発生するカルドなんてやりたくねぇよ。
もっと気楽にやらせてくれ。おれは楽しむためにカルドやってんだから。
>>253 俺は当たり前のことしか要求してないぞ。
妨害が相手を不快にするのは確かなんだから、やるなら空気読んでやれってことだ。
ゲームなんだから不快になっても我慢しろって言ったって、できないやつも現実にはいる。
空気読めずに反感買ったら、力で周囲を納得させるか、素直に謝るか、
空気読めるまでは無難なことだけやってるか。どれかしかない。
こんなのゲーセンでも学校でも会社でも、新参なら普通にやることじゃん。
「ボクには自由に楽しむ権利がある」なんて人相手に通用するわけない。
我慢できない奴が問題児
>>255 気楽に楽しみたい、説明もしたくないってなら素直に頭下げりゃいいだろ。
自由にプレイする権利があるのと同様、相手だってこっちのプレイを批判する
権利ぐらいある。どっちも禁止されてないんだから。
自由にプレイするなら批判される覚悟ぐらいしとけ。
相手だって人間で、楽しみたいし、不快にもなりたくないと思ってるんだ。
好きに妨害はするが、批判はされたくないなんて筋が通らん話だよ。
もうそろそろ結論をだすか
口ハウントは禁止
では、これにて終了!
>>258 批判されるのはともかく、頭下げる必要はないだろ。
>>256 「空気」って何だ?曖昧すぎるから具体的に説明しろ。
妨害に対して批判するのも筋が通らない話ではあるけどね。
だってそういう一面を持ったゲームじゃん。そういうもんだと思うと批判なんて馬鹿らしい。
>>256 相手に何か要求するなら、自分の正当性を示す必要もあるはず。
妨害が悪で禁止事項ならともかく、不快なんて個人的感情で、
批判された方は、妨害なんて遥かに超える不快感を受けるんだから。
CPU戦とか一人切れまくりだろうな、「なんでそこで撃つんだよ!」って大変だ
>>261 オンラインなんかじゃ普通、赤の他人が集まってカルドするわけだ。
「空気」とは、その場に居合わせた人が持ってるゲームに対する価値観のこと。
暗黙のマナーみたいなもんだ。
「勝ちを目指す前提で楽しく」「勝ち負けより、ネタ発表会な感じで」
「楽しい会話が一番大事、ゲームはどうでもいい」「馴れ合いうぜぇ、殺伐とやるぞ」
暗黙のマナーなんか気にしないプレイしつつ、批判はマナー違反だからダメとか
まともな思考と思えない。非論理的すぎるわ。
身内じゃないんだから、空気読もうと努力するのは当たり前。批判しないのも当たり前。
だから俺は空気読もうと努力するし、他人に対して批判なんかしない。
けど、空気読めない、読みたくないなら、批判されるぐらいは覚悟するべき。
>>265 批判によって受ける不快>>妨害による不快 なんて全く自明じゃないよな。
粘着でハウントデスペアーサプレ撃ち込まれて「ちょっとひどいんじゃない」って
文句言うぐらいなら、批判による不快<<妨害による不快 とも言える。
だから結局、ルールで禁止されてることが何かってのが問題なんだよ。
批判だって妨害だって禁止されてない。だったらどっちもマナー違反の可能性があるだけだ。
相手が要求するマナーを守らないなら、こちらも相手に批判するなというマナーは
押し付けられない。というのが論理の要請だと思うが?
空気読むって事も非理論的ではあるけどね。
あとマナーは暗黙のうちに決められることじゃなくて普遍的なものだと思う。
>>267 お前には聞いていない。ID:0XeTTBchに聞いている。
>>269 いや、マナーは人・時・場所で変わるものだと思うが。
ぺちゃぺちゃ会話しながらのんびり楽しくカルドやるのがマナーなこともあれば、
さっさとプレイして人を待たせないのがマナーなこともあるだろうし。
>>270 256=267です。接続不安定だからID勝手に変わるんだ。
>>271 それマナーとちょっと違わない?マナーはTPOに左右されたりはしないよ。
そういうのは暗黙の了解じゃないの?
>>273 そうかねぇ。全く同意できないけども。
んじゃカルドにおける普遍的なマナーってどんなのあると思う?
>>268 その妨害に対する批判ってのに正当性はあるの?ってことよ。
カルドでの行動は、基本的に他の勝利への妨害であるともいえるはず。
>粘着でハウントデスペアーサプレ撃ち込まれて、
ってのも、最悪な相手だとは思うが、批判に当たるかどうかは分からない。
勝利を目指さない姿勢はマナー違反であるとは思うが、
その手段に妨害を利用しているだけで、妨害=マナー違反とはならないのではないか。
寝落ちない、罵詈雑言を投げない、故意に途中退場しない、くらいかな。
そもそも妨害スペル撃ってるのに勝利を目指さないってどんな行為なんだ。
全体スペルで自滅行為くらいしか思いつかんが。
>>273 その「カルドにおける普遍的なマナー」ってのがおかしい。
マナーはカルドだろうが将棋だろうが人間関係だろうが関係ないものじゃないの?
>>267 >暗黙のマナーなんか気にしないプレイしつつ、批判はマナー違反だからダメとか
>まともな思考と思えない
「批判はマナー違反だからダメ」なんて今まで誰も言っていない。
>俺は空気読もうと努力するし、他人に対して批判なんかしない
他人のことを批判しているのはここまでのところむしろお前。
>>275 人格に対する中傷レベルの暴言とかじゃなけりゃ、ルール違反ではないという程度の
正当性はあるだろう。
批判の正当性なんて、周囲の人たちに対する説得力で勝ち取るものだよ。
一緒にゲームしてる人たちの感情より優先する普遍的なマナーがあるとは思えないが。
>>278 あーそうだな。で、具体的にはどういうものなんだ?
マナーというからにはルールとは違うんだよな。
>>279 じゃあなんで人のプレイを批判したらダメなんですかぁ?
あとゲームでのことと、2ちゃんでのことを一緒にしないようにな。
2ちゃんの攻略スレでなら、そりゃいろいろ批判するし否定もしますよw
2EXから入ったからネット対戦の空気って知らないけど
ここの住人とはサーガで対戦したくないな
>>281 人のプレイを批判したらダメなんて誰も言っていない。
>>283 批判されてもいいから自由にさせろ、なら文句はないぞ。一貫してるし。
今から
ここでうだうだ言い合ってもラチあかんべ
ネット対戦はじまってから ボイチャで言い争え
ま、どーでもいいよ。
今ここの住人たちはサーガの発売が近づいてきたんで興奮してるだけだし。
オレも血が騒ぐけど、一日どれくらい対戦できるのかな〜
平日は1戦2戦が限界か?
オレが唯一、対戦相手に望むのは 早打ち かな。
どんなシステムになるか知らないけど、部屋を作る時は手持ち時間最小にしたいぜ
>282
定期的にそういう意見はでてくるな。
DCのころ「名無し部屋」ってのがあったが、怖くて一度も行った事なかった。
全員口汚く罵り合いながら殺伐と嫌がらせプレイに徹してる部屋だと思い込んでいたw
ルール上有りなことされて文句言うのが最悪のマナー違反だと思ってますがみなさんは?
ここで出てるのはただの愚痴か。 なら有りかもね。
知らない人に何されたって別に腹もたたんさ。
批判どころか人格攻撃してくれたって全くかまわん。
まぁそれなりの反撃は冷静にするけどな
相手が人間である以上、その行動には何らかの理由や考えや思う所がある。
例えそれが正攻法でもゴリ押しでも妨害メインでも。
行動に何の感情も無い、ただルーチンのままに動くCPU相手に負けることの方が
俺は腹立たしいし、その後無性に虚しくなる。
どんなにこちらが感情をぶつけても反応無い品。
>>288 試合後の感想戦で、「あそこは撃たない方が良かったのでは?」と
敗因を指摘するぐらいなら別に普通だと思う。そういうのを繰り返して
上達していくものだし。
プレイングに関して意見するのを「文句」と表現しても日本語としては
おかしくはないけど、角が立つから表現には気を付けた方がいいかもしれんな。
目の前の土地をレベル5にされても文句言うヤツはいる。まだ踏んでもないのに。
そーゆーヤツにはどうやって 納得 してもらえば良いの?
アバランチをブックに入れるよう奨めるんだ。
あーーーー・・・・・・・・・・・・
夏なんだね
100枚公開ばかりに気を取られてた
>>291 指摘でも意見でも、批判や文句と取られることはあるからな。
知らない相手にはしない方が無難だし、するなら言い方気をつけたほういいね。
>>292 適当に謝っとけばそれで納得するだろw
めんどくなけりゃ「なんで上げちゃダメなの?」って聞けばいい。
もしかしたら護符絡みでタイミングのまずいレベル上げだったのかもしれない。
>>295 聞き返すのは、単純でいてなかなかに効果的かもね。
環境にも優しそうだし。
俺がネット対戦で一番腹が立つのは同盟戦で負けた時に同盟相手を罵倒する奴
妨害されたら笑っとけ。
「つまんないのと当たっちゃったなぁ」
「あれ、いまAI混じってた?」
ハウントみてからサプレ余裕でした
ピアキャストとかでリプレイ流してみようと思うんだけど需要あるかな?
>>291 「つまらなくなる」「試合を壊す」「空気嫁」とかは文句かと。
気を遣いながらプレイしなきゃならないくらいなら
ボイチャどころかキボチャもいらない。
>>282 大体の方向の意見は見える訳で、それを全否定となると
そこら辺の考えの無い奴としか対戦したく無いわけか。
よっぽど突詰まらない限り、感情操作も大きな要素だと思う訳で、
そこを考える奴と対戦したく無いって、このゲーム向いて無いんじゃ無いか?
・・・と思ったけど、感情操作考え出したら行き着くトコの話で在って、
感情操作の話じゃ無いね。
「こういう流れに成るのは自然な事だ」って言うフォローって事で。
それ以前に「考えが在ってもひけらかさない」って事も在るだろうけど
ひけらかす人・ひけらかさない人の差を対戦の場で感じるかは怪しいな。
>>283 オウムかよ・・・。誰かが言ったなんて言って無いじゃん。
流れから予想される像を挙げただけだろ。
>>279の批判の話にしても、カルドの妨害への話と思想の話が
ゴッチャになってんな。
挙げ足取りぐらいマトモに出来ねーの?
1R目の最初に自分のターンで手札にメズマ、シャッターとか持ってて賭けで使う事があるけど
それで説明しろと言われてもまいっちんぐ
後、強い人は2位でも狙っていく事もある。3位、4位なら無視して1位妨害に走るけど
>>304に同意。
「無言部屋」ってどうかな?
馴れ合いうざいしサクサクやりたいし
社会人向けと思うんだが
>>307 それセカンドでも見かけた事ある
やった事ないけど
妨害食らった時は大抵「グハッ!」
とかリアクション入れてたけどね
グラビティ→スカージ
なんかは立派な攻撃方法だと思うんだが。
まさか、こういうのにまで難癖つけたりしないよな?
あんまし、理詰めで物考えないほうがいいよ。
311 :
名無しさん@非公式ガイド :2006/07/27(木) 16:10:13 ID:QMuKJNj6
なんでもありでいいじゃん
めんどくさいなぁお前ら
ゲーム中のプレイでなにやられたって気にしない
本人はまともなプレイをしているつもりかも知れんし
また、自分も普通にプレイしているつもりで「うざい」思われてるかも知れんし
他人のプレイ批判とか了見狭いなほんと、何様よ?
まぁゲームと関係なく生まれや家族を侮辱されたら
頭突き位はするかもしれんが
赤の他人とのマナーの話なのに、「理詰め」以外何で考えるんだよ?
ナァナァで「みんな楽しく」やれればこんな話題は発生しない。
それができなくて、しかも自分の感情優先するから問題が発生するんだろーが。
これは嫌がらせプレイ側にしろ、批判側にしろ同じ。
ピリピリギスギスしたスレがあると聞いて飛んできました。
流れを切ってすまんが。
カルドセプト未経験だがさっきカルドセプト漫画版買ってきた。
やっぱゲームした後に読んだほうがいいかな?
ゲーム先にやるならお勧めも教えてくれ。所有ハードはSS、DCPS、PS2。
360まで待てってのはなしでw
>>314 気にせず読んでいいと思うぞ 今から敢えてやるならPS2版で
んじゃ読んだ後で機会を見てプレイするか。ありがと。
ちなみにPS2版よりDCの方がVM表示があって便利と聞いたんだが
そこらへんどうなの?
対戦するときにちょっと便利な程度だよ。たいしたことじゃない。
今さらDCで対戦するのも難しいし、一人遊びもPS2のが楽しめると思う。
カード多いし、メダルもあるしな
>>318 確かにマナーの基本は相互の思いやりだけどさ。
相手が自分のこと全く考えてくれない場合に、こっちだけ勝手に思いやってても
相互理解はできんよ。図に乗るだけ。こういうときに理屈が必要になる。
図に乗らせて置けば良いだろ。黙ってNGにするか、適当にあしらうか。
おまいは厨房を一人一人諭して聖人君子にでもなるのか?まあ止めるつもりもないが。
色んな考えの奴が居るんだから、どうしても相容れられないなら割り切りも肝心。
少なくとも俺はなぜに息抜きの娯楽で気疲れしなきゃならんのか、と思うな。
読みあいは好きだが押し付けは好きじゃない
>>320 俺自身は全く同意だけども。
とりあえず「マナーは理詰めじゃない」が誤ってることを示しただけだよ。
「わりきりが肝心」と思えば自分が我慢して丸くおさめりゃいいし、
「相互理解が大事」と思えば相手のプレイにがたがた言えばいいってことだ。
「どうしても相容れられない」かどうかは言ってみなきゃ分からないんだしな。
つまり自分がしたいようにすればいいだけの話
なんか話題が二重に進行していて混乱しているオレバーサーカー
○ 妨害カード、及びそのコンボの使用
そこにカードがある限り何をなんぼ使っても問題なし。
でもそうも思わない奴もいるから気をつけろ!
○ 相手のカードの使い方に物申す
言い方ひとつ。
どのネットゲームでも卓越したチャットスキルは、
どんなゲームスキルよりも勝る。これホント!
てとこー?
つまり、間違っても
『トーチャーはマナー違反』
なんて抜かす馬鹿がいたら、相手にするなって事ね。
なんかマナーにうるさい夏厨見たいなのがいますね。
ってか夏厨そのもの
俺の場合、新しいゲームはじめた場合でも口うるさく言ってくれる奴いたら
嬉しいけどな。そいつからいろいろ吸収できるし、仲良くなるきっかけにもなる。
別に批判されたからって言う事きかなきゃいけないわけじゃないんだしさ。
我がままプレイで腹立てるのも大人気ないし、批判ぐらいで頭にくるのも狭量だと思う
>>328 口うるさいってのも内容によるでしょ。
逆に言うと、妨害ぐらいで文句いわれちゃかなわない。
ブックのスペースも使い、しかるべきコストも払ってるのに。
対戦格闘ゲームで、一回蹴り入れるごとに向こうから飛んできて、
文句言われても嬉しいか?
最悪こっちがカレー食ってるだけで、カレー嫌いの人間に、
むかつくからカレーなんて食うな!って言われて平気か?
同じレベルだぜ?
ここもだいぶ臭ってるね
>対戦格闘ゲームで、一回蹴り入れるごとに向こうから飛んできて、
>文句言われても嬉しいか?
これは違うだろw
格ゲーでの攻撃は自分の勝利と相手の敗北を満たす行為だけど、
カルドでの妨害は自分と相手が一時的に勝利から遠ざかる行為
>>329 妨害にしろ批判にしろ、内容によるのは一緒だろ?
ちょっとバインドかけるぐらいの妨害なら別に問題にならないけど、
4人戦で3〜4発集中して飛んできたらさすがに問題になることもある。
「あんま俺ばっか狙うなよ」ぐらいの批判なら問題になりにくいが、
「勝つ気ないプレイすんな」まで言ったら問題になることもある。
>>331 自分と相手の差を広げるって意味では一緒だと思います。
>>332 まあバランスで考える必要もあるだろうね。
1位独走なら、バインド×4もないとはいえないし。
風の息吹を感じていれば、なあにかえって免疫がつく、だが心配のしすぎではないか
とりあえず最初に「よろしくお願いします」終わったら「ありがとうございます」だな。
いいこと言った
終わりには「ありがとうございます」より「ありがとうございました」じゃないの?
と聞いてみる日本語に自信の無い俺
自爆権を認めない俺こそカミサマな人が居るスレはここですか?
>>338 この場合の「かった」は過去ではなく、話者からの(時間的)距離を増やして強化した
敬意表現なのではないかと思われます。
そのための過去形なので、終わりにマッチするか否かという点からは、どちらでも。
あのクソうざったいマニュアルバイト敬語「〜よろしかったですか」も、
元々は一応敬意の表れから発祥したのでしょう。被っててくどい誤用だとしても。
……以上、なーんて考え方もあります。
人間の考えることは皆同じなのか(認知意味論?)、他言語、
例えば英語などにも似た考え方で出来たと思われる表現があります。
Will you 〜 ?よりWould you 〜 ?で頼む方が丁寧ですよね。余談終了
ヨダナーキタ
早 く 対 戦 や ら せ て く れ
>>331 > 格ゲーでの攻撃は自分の勝利と相手の敗北を満たす行為だけど、
> カルドでの妨害は自分と相手が一時的に勝利から遠ざかる行為
戦術上不利でも混戦傾向にして勝負のアヤを狙うのは戦略としてはまっとう。
何もしなきゃドベはドベ。 上位がつぶし合ってこそ勝ち目が出てくる。
「怒り出す人間がいる」ということは心理戦上の有効性も高いしな。
344 :
331:2006/07/29(土) 12:21:49 ID:Kr3q60I4
>>333 そうだね。
でもそれ以上に他の二人との差が開く可能性があるってのが、4人対戦の面白いところなんだよね。
>>343 「一時的に」の部分にその辺の意味は込めたつもり。
もちろん、そこで妨害した結果一時的に順位は落ちても、最後にまくって勝つ可能性はある。
でも、妨害の結果無傷の第三者が勝つ可能性も高まる。
少なくとも格ゲーの攻撃のような、勝利を目指すうえで100%正しい行為とは限らない。
てか、俺が書いてるようなことは、ここ見てる人の99%が理解してるっぽく思うんだけど。
アフォは329だけだよね?
>>344 そうやって煽ると無駄に荒れますよ、と。
346 :
329:2006/07/29(土) 14:43:25 ID:5mRENc0U
正当性もないのに、個人の感情だけで文句言う奴がいかに異常かってことを、
分かりやすく説明したつもりなんだけど。
特に、差が開く?行為や、100%正しい行為とは限らない?ことをした相手に、
文句言う権利でも持ってると勘違いしてるアフォに対して。
てか、俺が書いてるようなことは、ここ見てる人の99%が理解してるっぽく思うんだけど。
アフォは
>>344だけだよね?
夏だなぁ
夏ですね〜。
でもカルドだけにスレの平均年齢25歳以上っぽいんだガナ〜。
バカとカードは使いよう
>>343 >戦術上不利でも混戦傾向にして勝負のアヤを狙うのは戦略としてはまっとう。
ただでさえ体勢悪いやつが「戦術上不利」なことしたらまず勝てないよ。
これが正しいのは、「体勢が悪くない2位や3位」の人にとってのみ。
大会社に損害出たってニートに利益はこないんですよw
ライバル会社にまで成長してはじめて、相手の損害が自分の利益になりうる。
ニートが妨害で利益出すには、脅迫して金せびりとるしかないのです。
ところであんまり言われてないことだが、
メテオやシニリティやラストといった単体妨害は、1位が使うのが一番利益出ると思う。
カルドって達成までにいくつか必要なタスクがあるけど、達成直前のタスクが一番
難易度が高い。つまりそのタスクのクリアまでに時間がかかりやすい。
「メテオうってもうたなくても、この状況が発生すればタスクは達成できる」って
状況が最後に起こりやすくて、こういうときの時間稼ぎに使いやすいんだよね。
例えば、トランス引くかレベル4通行料入れば200G使っても使わなくても上がれる状況で、
2位との足勝負を防ぐためにレベル4にうつメテオとか。
逆に中盤までのタスク、例えば「560G稼いでレベル4を作れ」というタスクが
控えてるときにメテオやシニリティで100〜200G使うのはかなり痛いわけだ。
んでもって
「妨害カード使うぞ〜」と脅迫するわけですな
妨害カードが嫌なら大宮に文句言えばいいのに
妨害カードが嫌なんじゃなくて、影響でかい妨害を適当にしておいて
「楽しけりゃいい」とかのたまうプレイヤーが嫌なだけだからね。
全体魔法を意味も無く連発して対戦相手がうんざりしたところで一気に飛び出すのが有効っぽいですね。
抜け出しにはどんなコンボがいいかな。
マナだけじゃあどうにもならんわな。
>>356 そうやってちゃんと考えてやってくれりゃいいがな。
ドレインサプレリバとか、インシネで突き放す手はあるね。
>ただでさえ体勢悪いやつが「戦術上不利」なことしたらまず勝てないよ。
だからやるんだよ。不利になるからやらないだろうなんて言ってると足元すくわれるぞ。
妨害スペルスキー集まれ〜
ノシ
ノシ
DCでセカンドを対戦して一番嫌だったのは、
わざとのろのろやる奴だな。
負けててすねてるのかしらんが、
毎ターン自分の時間いっぱい消費してたよ。
そうやって相手をいらいらさせて通常の思考を奪う作戦だったとか
相手がのろのろやるとこっちも考える時間できていいけどな。
クレイトス3のライバーンが妙に強いと感じるのはゲモリーがいるからか
>>359 「不利になるからやらないだろう」なんて言ってないし、思ってもないぞ。
それだと勝てないからこういう風に考えてやった方がいいよと言ってるだけ。
で、「だからやる」ってどういう意味だ?
妨害しなきゃ勝てないからやる?・・・いやいやその考えを否定したんだけどもw
368 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/30(日) 01:08:13 ID:vQYxsHGe
勝つためなら何をやってもいい
そういうゲームだ
本当に勝つためならね
ガ板で拾った
神秘と伝説の地パブラシュカ大陸太古の地層から出土するカード状の遺物はその構造
も正体も長い間謎のままでありました一部の人々がこのカードから魔力やクリーチャー
を呼び出せることが / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\知られているだけでしたこれらのカード
は神々の戦いで砕け|もっとお母さんみたく読んで |散った宇宙創造の書カルドセプトの・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\___________/∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ く本ノ |
/<_/____/ < <
(*゚д゚*)
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
チャットで口汚く罵ったり、チートで明らかにイレギュラーな状態を作り出したりしない限り、
どういう戦術取ろうが気にしない。
セカンドのネット対戦の時も、焼きブックだけでどうこう言う奴は遭遇しなかったがなあ。
香ばしい奴はヲチ対象になってたが。こいちんとか。
>>344 不確定・不完全情報・多人数のいずれかが該当するゲームで100%正しい行為なんて有り得ないんだけど。
ここ見てる人の99%が知ってるっぽく思うんだけど。
>>346 そうみたいね。
>>363>>364 いやランキング対戦だったから、
みんなさっさと対戦終えて試合数をこなしたいわけよ。
その時代はテレホの奴もいたし、無駄に時間を費やされるのはムカついたな。
カルドのルール以外の明らかな嫌がらせってのは、
対戦マナーとしてはまずいと思う。
>>360 ノシ
>>368 勝つためじゃなくても何やってもいいだろ
ゲームの中の事ならナ
それぞれだって
>>368 勝つために最善を尽くす、何を以て最善とするかは俺が決める。
それ以外は制作者が許そうが開催者が認めようが俺が許さない。
ってか? すごいね。
>373
>374
俺は勝つ気ない奴とやるのがイヤなだけだ。
勝つ気ない同士で馴れ合ってれば無問題。
>>366 >妨害しなきゃ勝てないからやる?・・・いやいやその考えを否定したんだけどもw
勝ちに行っていいだろw
>>376 だから体勢悪い状態から積極的に妨害しにいくのは「勝ちに行ってない」ことを示したんだよw
ちゃんと内容理解してから反論してほしいな。
ジャッジメントが好きです
まあ、プレイングの指針について、
色々意見が割れておりますが、
実戦待ち、ということでよろしいのでは。
三回も試合えば、その人の理論の真の価値も
見分けがつこうというもの。
……サーガになって、ものすごくプレイ感覚が
変わってたりしてナー。
>>379 それはあるな。
表面上の見た目だけど、あの火力で殴り合いとなると、
他との差というか違いというか、とにかく安定する気がしない。
戦闘に特化するか、あえて回避の方向を選ぶか、
妨害系も性能によっては、取り入れないと勝てなくなってるかもしれん。
まあシステムも含めて、見てみるまで何もわからんけどナー。
>>380 そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。
「思い込みだ」と断定するなら根拠つけて断定してくれよ。
例えば
>>351について具体的に反論するとかさ。
なぜに
>>351 勝ちに行ってないなんて他人に向かって言うべき言葉じゃないだろ。
そいつにはそいつの考えがあってやっているのに、自分の考え方と違うからって
「勝ちに行ってない」なんて言うのは侮辱だろ。
合掌
妨害を一括りに語るには、状況に応じての場合わけが多すぎる気がする。
妨害をすべき局面は必ず発生すると俺は思うけど、
どんな局面ですべきかなんて、簡単に説明できるはずが無い。
あと、これはどうでもいいことだけど、
「妨害すべきではない局面で妨害すること」と、
「妨害できるのに誰かが妨害するだろうと思いしないこと」は、
基本的に同義だと思う。
387 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/30(日) 21:10:25 ID:Hq0VM+OW
悪い体制で我慢するのとアースシェイカー打って混戦のスキを狙うの、
実際にはどっちもどっちだろうがね。
逆転可能な僅差で大コストスペル打つのアフォだってんなら
理解できるがそれにしたって好みの問題だ。
終盤ビリで土地で負けてるなら打つ方選ぶね。 俺は。
いずれにせよ周回ボーナスは後になるほど上がるわけで。
そんな中でやっていいとかいけないとか言い出しちゃった
>>368 ってなんなんだろう?
>>384 おれサーガ買ったら斎藤智晴イラストブック作るよ。絶対作るよ。
シェイカーは、つまり周回ボーナスを減らす効果が見込める訳で。
もう1周の間があれば、相手の土地を奪って更に間を保たせたり、遂には逆転!って可能性も出てくる。
だから、4位が撃っても問題無いんだよね。勿論、最終的に勝てるかどうかは分からないけどさ。
ただ、そこで
『このまま入城すれば1位だったのに、4位の奴が土壇場で撃ったシェイカーの所為で、2位だった奴に逆転された!4位のシェイカー撃ちは単なる嫌がらせだ!』
とか吠えても、まさに負け犬の遠吠えって事で。
自分に理解できないタイミングで使われるのがイヤだと言ってるように聞こえるんだが、
つまりあれか、ネットでそういう奴とあったら、いちいち聞いてから使えってことか。
まぁ極論だけどね。
つか何日同じ事うだうだループさせるんだ?
どう考えても結論だせないたろ。
>>383 やはり君は「侮辱」だと感じたから(不愉快だったから)反感を持ってるわけだ。
だが落ち着いてくれ。ここはエンダネス島でもなければオフ対戦会でもない。
誰かが体勢悪いとこから妨害したわけじゃないんだぞ。俺が一体誰を侮辱したというんだ。
俺は
>>351を理論的背景に「体勢悪いやつが妨害しても勝率が落ちる(勝ちに向かってない)」と
断定している。本人は勝ちを目指してるつもりかもしれないが、勝ちには近づいてないと主張してるわけ。
もちろんこれが正しいかどうかは分からないし、言う事聞く必要もないし、反論も自由だ。
ここは攻略スレなんだから、おかしいと思ったらどんどん否定してくれ。ただし内容に、な。
人の意見を否定しないことが前提だったら、「攻略」なんかできっこないだろ?
メイスの強さを論じるときに、メイス好きの人の感情など考慮すべきではない。
>>386 仰るとおり、ひと括りに論じるのは無理があるね。
そこでまだ大雑把ではあるが、体勢がいいときと体勢が悪いときの単体妨害 というふうに
場合分けして論じている。(
>>351)
全体妨害、例えばアースシェイカーは土地数不利(レベル1戦闘力で不利)な人に不利に働くし、
テンペストなら低HPが守る領地が多い人、カタスなら土地数・高額地が多い人に不利に働く。
(もちろん手持ち魔力についても別に考慮する必要はあるが)
全体妨害は単体妨害と視点がそもそも違うし、種類によっても変わるけど、
単体妨害は種類によっては変わらないと考えている。
なんかキモイ長文がいるな。前の方の夏厨か?
>>395 「前の方」はあってるけど、「夏厨」は外れですな。
別に夏に限らず議論しにくるんで。
板が違うが95というコテを思い出した
ROMってるぶんにはおもしろいからもっとやってください
おまいらに質問
試合の流れを読んだ上で
運と気合いでプレイする方ですか
それとも
データや確率を大事にする方ですか
ちなみにオレ前者。
>>400 質問の意図がいまいち分からんが
戦略戦術を大事にします。
大抵はデータや確率をベースに状況にあわせて臨機応変に変化していくもんじゃね?
具体的な行動を示してくれんとわがんね
厨って言葉は便利で良いね。
理屈を組み立てられない馬鹿でも人を貶せて。
データや確率を大事にせずにプレイするってどうするんだろうなぁ
「はっ ここはレベルあげたら落とされるパターンだ」と感じたらその逆をいくってことかなぁ
たまにはセオリーに反してやることもあるけど、普通はセオリー通りにやるよ
407 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/31(月) 20:09:21 ID:pZI/B21J
セカンドエキスパンション全然売ってないな
5件目でやっと見つけた
やっと見つけたカルドセプトまったく作動しない・・・
返品してくる
ゐ`
412 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/07/31(月) 23:29:24 ID:pZI/B21J
キズはないよ
あるかも知れないけど、中古ならまぁありそうなわずかなキズ
メモリーかCDの選択肢でCD選んでソニーのマークが出てなぜかまたメモリーかCD
これの繰り返し
まぁいいけどね
DC盤で一度やった事あるし久々にやりたかっただけ
明日返品して来る
>>412 いや、傷を消すためにディスクの表面を削るロクデナシがいるんだよ。
あーそうなのか
売る前に作動するか確認して欲しいよな
酷い店だと傷有りを安く買い取って削って傷無しとして売ったりする。
削っても動作することはあるので。
中古屋で買うゲームは研磨されてると考えておいた方が良いよ。
買い取り時点で半数近くは程度の差あれ傷がある。
まともな研磨機使用でDVD版のPS2カルドならよっぽど問題は無いけどね(普通は動作確認しない)。
ただ、レーベル面に傷があったり深い傷を研磨して直してある場合は別。
いずれにせよ、動作不良なら店側で対応してくれるとは思うけどね。
「まとも」な研磨機はえらく高いからなあ。
んなもんまともに備えてる店がどれだけあるかみたいな。
安いのだと研磨剤の白い粉がディスクに残ってたりとか。
>418
粉が残る場合もある代物で8万くらい。
拭けば問題ないんだが、下手な店員が使うとディスク内周の隙間に液が入り込んだりする。
いい研磨機は100万くらいはする。
レンタル複合で研磨機会の多そうな店なら安心かもしれない。
2ndExは廉価版も出たけど、サーガの影響もあるのか市場在庫は少ないみたいだ。
祖父に新品が売ってるけど、取り寄せだからセが流通にまだ在庫はあるかも。
2ndExなら2800円のやつの新品を新宿のビックカメラで見かけたが・・・。
地方だと意外とないものなのか、あれ。
ベスト版とは言え、『大分前に出た物』ってのには変わりないからなぁ。
昔のゲームなんて、必要最小限しか仕入れないだろ。
それでに加えて、『サーガが出る前に少し肩慣らしを』『勘を取り戻そう』とか考えて再購入してる奴が居るんだろうな。
…お陰でこっちも売り切ればっかりだorz
PSのカルドセプトEXとプラスってどう違うんですか?
格
すいません、無印カルド(EXなどでも良いですが)の、初期ブッククリアについて、
ゼネスからヴァイデンの四人を倒すまでに普通どのくらいの時間がかかりますかね。
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/01(火) 22:12:11 ID:yQnzR1Tn
試合の流れを読んだ上、データや確率を重視し、運と気合いでプレイするのが俺スタイル。つーか、両方だろ。
>>423 プラスの方には、その名のとおり対戦用マップが追加されている。
カードデータ等は共通しているので、同じセーブデータでEXとプラスどちらでも遊べる。
最近始めた者なんですが、某リーグの人のブック内容を見ていると、妙に一枚だけ
入っているカードが多いのはなぜなのでしょうか?テンペ1枚入れてデコイ対策とか
だったら理解できるのですが。
以下、一枚差しの説明
↓
|
| ∧_∧
| (゚∀゚ ) ウヒョー あぶねー
| / つ_つ
| 人 Y
| し'ー(_)
↓
手札に困ることはあまりなくゲーム後半で「あれがあれば」って状況になるのが嫌なので
デッキ(ブック)コンセプトの安定性を求めるよりメタに対する柔軟性を
って感じで1枚入れてるのが僕も多いです
こちらもネット対戦したこと無い新参の意見ですので流し読みしといてください
>>428 そういうトレンド。
いや、マジでそう思うのだがどうだろう?
カルドセプトは基本的に強烈なコンセプトや独自性の高いコンセプトを主張できないゲームかつ
カード単体の強さはかなりぶっとんでるのでシルバーバレッド戦略が有効
というよりシルバーバレッド戦略一択でそれ以外はほとんど成立できない
一枚ざしをしないとブックの動きは安定するが、対処できないブックが多数発生する。
そういうブックと対戦したとき、見切りをつけないといけない範囲が増大する。
一枚ざしだと(まだそのカードをドローしていなければ!)ブックに希望が残っている。
つまりは浪漫。
あと、「一枚ざしをしたせいで負けた」といい切れる状況が発生しにくいのも原因の一つかと。
ま、カードゲームじゃなくてボードゲームだからな。
ロックかけておしまい、じゃゲームとして破綻しちゃう。
そもそも4枚ざしってのはカード同士の強力なシナジー効果を前提にしたものであり、安定させるだけなら4枚ざしである必要はない
カルドのシナジー効果なんて微々たる物なので、わざわざ狙っていく必然性がないし、
どんなにがんばってもカード単品の効果の方がDANZEN高いので局面局面で使えるカードをバラけさせる方がぜんぜん有効
ここらへんはけっこう遊戯王的かもしれない
(コストも基本的にカードのプレイの可否を決める物ではないし)
ゲームスピードも遅いのであせる必要もないし、特に何もしなくてもブックが普通に一周するのもカナーリ追い風
よくカルドはボードゲームだよ、といわれる理由もたぶんここらへん
そもそもクリーチャーだったら名前は違ってもやってること自体はそれほど大差無いので4枚どころの話じゃないだろう
クリーチャー18枚のブックがあったとすると14枚くらいはどこから引いても問題ないはず
だとするとカードネームは違っていても、同じカードが入っているのと似たような挙動をすることになる
気休めの1枚って感じで入れることが多いだろうけど、サプレとマーブルの対策が主だと思ってもいい。
439 :
428:2006/08/03(木) 07:51:38 ID:8Eic+in2
なるほど、カードゲームのデッキ構築とは理論が異なるのですね。
参考になりました。
クランプって兎とのコンボ以外に何か面白い使い方ないかな?
レインフォースがST+10なのに対してクランプはST-20だから
うまく使えたら結構強力そうなんだけど
レーベル面の傷は、CD-ROMなら致命的だがDVDでは関係無いな
>>440 ひっくりかえすのなら、ルナストーンやレプラのチェンジソルブとか。
あとはウィスプとか
グレンデル、グリンデロー、ST変化系クリもいいかと
反撃や先制で倒されにくくなるバジも普通に相性いいよ
スプライト&ジェム
つカトブレパス
The true winner is 出たーねん!
そろそろさ〜
発売日知らせてもいいと思うんだ。
来月はもう秋だしね〜
最初にサーガの一報を聞いた時に
8月に出るかなと考えていたものだった。
最初にサーガの一報を聞いたときは早くて11月と考えていたものだった。
最初って4/6かな?
あのときゃ、年内は無理だろーと思ってた。
ファミ通発売で、開発70%の数字に驚いたっけな。
セガダイのキャンペーンが10/1迄だから、それまでに出せよ
4年で70%
1年で17.5%
カルドサーガ
2007年11月発売予定
今週のファミ通に情報は無し、と。
秋発売ってのは良いような悪いような・・・
良い:夏休みに散在したガキが買えない>質の高いプレイヤーが多くなるかも
悪い: ↑→ 人少ねぇぇぇぇeeeee!!1!!
秋だとポケモン、次世代機戦争、その他のソフトとのユーザーの奪い合いが・・・
初心者かもーん
○○入れて奴は馬鹿、意味もなく○○してきやがった とか
また不毛な流れに戻るのだな
>>455 オンの話題はネトゲ板のサーガスレにしろってなるよ。後は、晒しスレも立つだろうからそこまでの心配は
いらないんじゃないかな?
一番危惧しているのは不正だな。
DoA4みたいに、対戦途中で回線切ったらペナルティとかはデフォだろ。
ペナらなくても、残されてAIで動くソイツの結果が反映されれば良いのだ。
AIの機嫌を伺いながらびくびくプレイングしてたの思い出すな。
あいつら2レベルに地変とかメズマ地変とかやりまくるからな〜w
ka
ゼネスきもい
ゼネスきもい
ゼネスごときに負けるなよwww
CPUで強いと思ったのはワールウィンドくらいだな
ゼネスはカルドセプトの顔役です。
でもストーカーなんです。
すいません。
最近始めたカルド初心者なのですが質問させていただいてもよろしいですか?
PS2版のメダル集めなのですが、ストーリーモードでなければ取得できないのですか?
そうです
>>466 お兄さん、嘘つかないの
>>465 ストーリーモード以外でも可能です
ただし自分以外のプレイヤーやAIが参戦していると取得できません
自分以外はストーリーキャラにしましょう
>>467 トンクス。
どーりで貰えないはずだ…
地道にやるしかないんですね。
>>468 そうだね。だからこそ面白いんだけどね、メダル
470 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/10(木) 22:57:48 ID:Zh6paOIe
サーガ発売伸びて殺伐としてるねぇ
勝者の中の勝者が一番めんどいかな(ストーリーキャラ対戦100勝)
オフ会用のスパーはストーリキャラでやってたので私は無問題で取れたけど
緑の命で大地を埋め尽くすのが一番苦労したかなあ
グーバクイン1体他グーバであがったあとギガンテリウムのメダルが出たときは
身悶えした
グーバクインを引っ込めるの忘れてたのかw
474 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/11(金) 11:42:56 ID:qE+HoN6w
死をもたらす者で
突然の死=即死 と勘違いして
即死させまくってたorz
20回以上即死させても出なくて放置してたら
サドンで勝った時にサックリ取れて...
ワールウィンは縛りがお好き
ケルピーがうまく使えるようになるとすごく快感!
ワールウィンは縛りがお好き
478 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/12(土) 08:11:52 ID:X3tTcPa6
>476
始めたばっかなんで詳しく頼む
ケルピーが場に出た瞬間の集中攻撃は異常
いや普通
むしろ手札に見えた瞬間に総員警戒態勢がデフォ
でも対戦人数が3人以上だとまぁ誰かに落とされるよね
タイマンだとラントラブックとかスペル中心ブックを一方的に
狩れることも多いけど
それなりに攻めれる本なら怖くないが、
防御型ばっかの走り本では恐怖だな>足止め
ドルールグレアム入ってる水ブックでケルピーレベル5にハメられたことあるな。
ミューテで育ったのがリリーフで飛んできてランプロとか、奇跡的に上手くいった。
俺以外落とせる手段入ってないのに、俺だけハマったんだよね。
しかもエスケでかわしてた別の奴がトランスで上がりきっちゃったし。
いやーカルドってほんとにいいゲームですね
昔の金曜ロードショー思い出した
2EX最初からやってクレイトス1終わった所なんだが
誰からも妨害がとんでこないってすばらしいことだな
ケルピー、ウィロウハメデッキが怖くてバジが手放せなくなった
城の両側をケルピーウィロウで押さえたら鬼だよな
防御に必要とするアイテムの数も半端じゃなかろうが
2箇所作る前に勝負ついてると思うんだ
新作にメテオストーム再録希望
>491
再録されたとしてどうやって有効活用する?
メテオストームですべての領地のレベルを下げる、というメダルが出る。
メテオストームって何?
>>494 セガサターン版のみに存在したスペルカード。
土地のレベルを問答無用で1にする「メテオ」が、ランダムで5つの土地に炸裂するというギャンブルかつクレイジーなカード。
プレステ版では削除され、以後ずっと再録されていないが
マガジンZで連載中のコミック版で、敵キャラがこのカードを使ったので話題になった。
デモトレブックみたいに自分の土地のレベルを上げないブックならありかも
って思ったけど、デモトレブック使ってて相手の高額領地に当たることは
ほとんどないだろうからやっぱりアーシェの方が確実かな
「対象を指定」しないからランプロかけてても効くステキカードだったなぁ
場を盛り上げるのにいいかもな。ジャッジメントもそうだけど
どうせならフードラムを復活して欲しいのう
ただ単に弱打能力だけでなく援護で使用したらST+10するとかの能力を加えれば
まさしくDQNそのものになる
【セラフィー・ルカ】
※戦闘に勝利した場合、次のターン開始時に自分と任意のセプターとの位置を入れ替える
【雷雷】
※手札に雷雷がある場合、ST+(ブック枚数)。風風がある場合、HP+(ブック枚数)
【風風】
※手札に雷雷がある場合、ST+(捨て山枚数)。風風がある場合、HP+(捨て山枚数)
今なら ランダム3ヶ所くらいなら
メテオ喰らっても 良いとおもってる。
15の夜…
盗んだスペルで走り出す♪
行く先は10マス先♪
ガバホー!!
ガバ砲
自呪 20G
自分の手札・ブックからスペルが取り除かれる。
効果中にL5の土地を踏むと、土地の所有者が「ガバホー」絶叫。
初心者なんですが、クリーチャーの色は2色ぐらいに揃えたほうがいいんでしょうか?
あとクリーチャー、アイテム、スペルの比率はどれ位がいいのか教えてください。
対戦するなら1色まで絞ったほうが使いやすくなりやすい。
クリーチャー20弱・アイテム10弱・残りはスペルか?
もちろん、人による個人差とか対戦する環境とかで左右されるわけで、
カードがそろったら自分で試行錯誤するべき。
ムッチュー
ザゴルと見せかけてコーテツ
ザゴルでゴザル
ゲモリーでモゲーリ
>>505 「連鎖」システムがあるから自領地は同じ属性で揃えた方が良い。
だから土地属性変化のスペルが揃ってきたらメイン一色+αが有効。
でも、カードが揃ってないうちは初期ブックを参考に
カードを少しずつ入れ替えてみるのが地道だが早道。
一色にしたら勝てるようになった
サンクス
赤だけは…
一色で勝てる気がしない………orz
>>514 火はガン攻めブックでどうにかならないのか?
純赤がキツいなら、タッチ(スプラッシュ)うまく使うと…、そのうち火をやめたくなるかw
火は速攻(&ハメ)とかマーブルとか変則的なブックが組みやすいと思う。
がっぷり四つに組み合ってまともに長期戦やったら基本的に辛いな。
バルキリー育てることしか考えてません
ソウルハントが弱体化してなければなー火の打ち所なかったのに
火単てそんなに辛いか?
まさかクリーチャー火以外入れちゃダメってわけじゃ無いよな
狭義なら火単=純色だろうけど、普通は無属性は混ぜ物として数えなくていいよね。
さらに広義の火単を主張するブックになら、2,3枚コーンとかブリンクスとかの他色が
味付けに入ってても間違ってないように思う。複色って枚数ほぼ均等な気がするし。
>>520 へたれな俺に言わせると、厳密度”普通"でも火ブックは少しだけつらいです。
自分で組んだくせに、なぜか扱いづらくなるのは風だったり。
まあ純色組みにしても、火以外ならそこそこ回るかも。
無属性ありならアレスブック安定だろう
>>521 どうして単色なのかという意味から考えれば、
クリーチャーの色じゃなく地変がアップヒーバルであることが重要なんじゃないかな?
クリーチャーの率はあんま関係無いんじゃね?
火はバラ撒きパイロが強力だしコンジャはいるしで単色でも全然
いけるっしょ。
むしろ俺は風の方が使い辛く感じる。全体的にクリのHP少ないし。
風は強いでしょ
焼殺流行ってるんならともかく
守るのはミルメコとかナイキーだし体力あんま関係無いでしょ
むしろ地が辛い、高いし置けないし
おいおい地が辛いとは冗談も休み休み言えよ
本当に辛いのは無属性オンリーだぜ
無単色って、土地で勝とうって選択肢は薄いんじゃまいか?
守るならカモフラも選択肢に入るね。
ランプロ以外はすぐ消されるからな・・・
バトルギア強制合体でカモフラつけるならいいかもな
カモフラはAIに使わせるといい感じなんだけどね。安いし。
自分で使うならピースになっちゃうなー
カメレオン拠点にしちゃおーぜ!
>>530 私だけでしょうか?
消す手段はいっぱいあるけど、ブックに内蔵されていないという、悲しい現実。
結局土地を守ろうと思うならランプロ一択になっちゃうよね
それ以外だと地変、テレキ、メテオ、バインドミスト、シニリティ
あたりを撃たれるとあっさり落ちるから
ミューテーションならまだしもカモフラなんて論外だと思うぞ
土地呪いが消されるから入れないってのは、使い方にも問題がある。
・(重要度が高い)拠点にかけてる
・入れてる枚数が少ない
Lv1の連鎖要員まで全部ランプロじゃ守れないわけで。
ためしにバインドミストいっぱい入れてトップ目の連鎖要員に打ってみ。
いや、、、、レベル1の土地にカモフラつけてどーすんの
>>535 バインドミストをランプロで消されるだけ。
主に呪い系は戦闘補助、瞬系は戦術補助?で、
それぞれに使い道はあるはずなんだけど、
瞬系があまりに痛すぎて、選考の余地が無くなっているのだ。
それゆえに、あまり深く考えることも無いけど、
地味ながら多彩で協力な効果もあり、使われないのは非常にモッタイナイ。
もしメテオと地変がないだけでも、かなり違う世界になっていたでARROW.
パーン パーン
パーン ( ;´Д`)(´Д`; ) パーン
( ;´Д`)☆ミ⊂ ⊃彡☆ (´Д`; )
⊂彡☆))協力な効果☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
>>539 あれか、一枚ではクリーチャー一体も殺せないのに二枚揃うと全滅させるクズカード「カタストロフィ」か?
土地呪いは全般的にコストの割には強いよ。
ただ、ランプロ対策のデザストやブレイグ1発でまとめて剥がされるし、
直接的にGに結びつくカードではないから、多用して勝てるカードとは思えない。
真っ直ぐ上がりに向かわない場なら、有効に作用するかもしれないけど。
自分でその場を構築しようとすれば、間違いなく破綻しそう。
>>540 しかも、何枚使おうと結局MHP『1』の綿屑一匹
滅ぼせない所が、更にクズに拍車をかけるっ!!!
>>536 んじゃリジェネ付けといて。
>>537 連鎖要員にランプロ付けてもらえればそれはそれで良いじゃん。
つまりそれって相手がどこにランプロ張るかコントロールできるってことよ?
いや、試行錯誤した結果使えないと判断してるならそれで良いんだけど。
皆のランプロ枚数教えてけれ、俺は2枚
オレも2枚
他はピースが1枚入ったり入らなかったり
ランプロをあまり入れないってことは、拠点はあまり作らないのが普通なの?
城から近い所に2箇所作れれば問題ないんじゃない?
速攻ラントラブックとかデモトレブックならランプロ要らないと思うけど、
普通の単色ブックなら入れてて損はないと思うが…でも1、2枚が適量だと思う
普通に五連鎖作ってレベル5土地二つ作ってゴールって単色ブックなら
ほぼ必須と言ってもいいんじゃなかろうか
当然拠点は作るけど、制限ラウンド近くまたは目標魔力で作ることで拠点にスペルを撃たれる危険性を抑制することはできる。
残りラウンド数が少ないと、地変、バインドミスト、シニリティを撃ちこみかつその土地を自分が奪取する可能性が低くなる。
となるとそもそも最初のスペルを撃たないのが人間ってもんだし。
だから俺はランプロはもっぱら一枚、余裕があれば二枚。
>>545 特に決まってない。ブックや環境による。
侵略ブックやクイックサンド入りなら入らない。
上級者が集まるなら入れないことの方が多いけど、そうでないなら
妨害がどこに飛ぶか読みにくいので、ランプロ入りの方が安定する。
ランプロ無いほうがおもろい。
仮に引けなかったら勝てる気がしない俺は、普通の殴りあい本なら2枚入れ。
1枚とかって、引けなかったときにも対応できる柔軟な運用できる本を
作る自信がある人なんだろうなぁ。
>>545 0〜2枚。天然ランプロとあわせて3枚ぐらいになることもあるが、0枚がほとんどだね。
マップによるけど、サプレ2&ジェイド0〜2&トランス1〜2で対処することが多い。
トランスとジェイドが使えないほど狭いマップならランプロ使おうかなって感じ。
グレアムもランプロも俺の感覚だとちょっと高いな
コロッサスとかもうグレアムで守れるST越えてるし、ティアハロとまらねーし、防具としては確実性薄い
武器としても70Gは、巻物クラスの高級武器に近くてちょっと使いにくい
ランプロはもともと無駄になる可能性結構高いのに、70円はちょっとなぁ
ピースは一発で悪くても防具二枚分ぐらいの働きするからまだいいんだが。
でもー、地変山盛りでこられると、結構キツいよ。
ランプロはあるとつまらんけど、
無いと他スペル大暴れに抵抗も出来なくこれまた一方的でつまらん
ジェイド使おうよ。
ランプロは一回だけスペルから領地を守るとかだったらいいのに。
そんなにランプロ大事かな?
Lv3〜4に抑えて拠点多めに作りつつ
奪われても取り返せる可能性を準備するええんちゃう?
DC対戦ではそうしてたが
つかもうランプロなんて剥がされるものかと
そうやって地味にやる場合、最後にレベル上げて逃げ切りって事になるんじゃない?
そういう場合、上げたとたんにメテオやらが飛んで来る
ホントに?
メテオなんて四人場でもあって1,2枚、無い場合も多いな。対戦環境にもよるけど
やっぱ地変対策って面が大きいな
というわけで俺はランプロは1枚。
二つ目の拠点を作った時点であがることを想定すると片方で事足りる。地変打ち込まれたら打ち返してその足でゴールすりゃいいのよ。
俺のブック
・クリーチャー(27)
無(4):バンディットx2、スチームギア、ニンジャ
火(4):ガスクラウドx2、ゴーレム、ドモビー
水(7):アンダイン、リザードマンx2、マッドクラウン、メガロドン、ベヒーモス、
ヒドラ
風(4):グレムリン、ハリケーン、ナイト、コーンフォーク
地(8):マッドマン、ケロベロス、コアティ、ドラゴンゾンビ、ヒーラー、
ドリアード、ダークエルフ、ギガンテリウム
・アイテム(7)
武器:オーディンランス、プリズムワンド、ファルコンソード
巻物:フュージョン
道具:グレムリンアムル、カウンターアムル、ムジナマスク
・スペル(16)
ダメージ系:マジックボルト
報酬系:マナ、インシニレート、フェアリーライト
移動系:ホーリーワードXx3
カード破壊系:メダマライズ
土地変更系:シンク、ワイルドグロース
ドーピング系:ミューテーションx4、エクソシズム
その他:スパルトイ
自分で言うのも何だが、何の変哲も工夫もない…
コンピュータ相手では勝てる。人との対戦やったことない。
>>565 対人4人戦をすると、
・高額地できるスピードがCPU戦より圧倒的に早いこと
・そのくせ、土地の維持と侵略が相変わらず大変なこと
・連鎖(土地数)と手持ち魔力がこのゲームの根幹であること
・CPUが使ってこない戦略があまりに多いこと
に気づくと思う。まるで別世界で、むちゃくちゃ面白いゲームになるよ。
ハイランダーでもなくグッドスタッフでもなく
独創的なブックですね
独創的だけど勝てる気がしないよ
まぁまぁ。CPUのみでずっとやってりゃこれぐらいでもおかしく無いだろう。
対人は別物だからなあ
やっぱり、その場でさくっとブック組めるようにならんとな
俺なら取りあえずメダマをメズマで奪うな
対人に慣れてない人の特徴として、こういうのがあるような気がする。
・場の妨害カードが全部自分に来るように思えてしまう
・見えない妨害を妄想してビビったり、意図を深読みして過剰反応したりする
・妨害食らったら負けだと思ってしまう
・相手の要求を通したら負けだと思ってしまう
…いや俺がこんな感じだったんですけどね^^;
>・場の妨害カードが全部自分に来るように思えてしまう
なんとなくコレわかるw
だから常に2位にいてステルス駆け抜けを狙うようになった。
トップに立つの怖いよ
質問です。
カルド2EXからハマって、この間カルドEXを買ってきてプレイ中なのですが、
2EXのように、ストーリーモードをクリアした後に隠しキャラってゴリ癌しかいないのでしょうか。
攻略サイトは軒並み2Exになっていてよくわかりません。
>>565 対人想定するなら一応グングニルはやめとけ
>>574 隠しキャラゴリガンの意味が分からん
ゼネスかナジャランじゃなくて?
>>575 「カルドセプトエキスパンション」だとゼネスはフツーにいます。
セカンドだと隠しキャラですが。
577 :
575:2006/08/25(金) 00:42:48 ID:t9FGBYvB
俺はいいから574にレスしてやってくれw
>574
Yes
ずっとやりたかったPS2のセカンド買いました。
今晩から一人で修行します!
>>580優すぃ〜。是非ともよろしく!
昔ギャザリング基地だったからずっとやりたかったんだよね。
DCのセカンドの攻略本どこにも売ってないから、しょうがなくPS2のエキスパンションの攻略本買ったんだけど、増えたカード、減ったカードを教えてください
俺も最近DC始めたとこ。
変更カードはエクセルに表でまとめたんだが
ビミョーな違いに戸惑うw
とりあえずDCには無いカード↓
アストラルクイーン コロッサス ジェイドアイドル ダンシングドール
ドモボーイ ペリ ボガート
イエティ グリンデロー シーボンズ
ブリンクス ラクサス レーシィ
ケンタウロス ダンピール ホーリーラマ
タリスマン ティアリングハロー ブラックオーブ
プリズムワンド ベルオブカオス
インビジビリティ
エグザイル エナジーフラッシュ グラビティ
スカージ スパルトイ ソーンフェター
ディスビリーフ テレグノーシス プロフェシー
マスファンタズム レイオブロウ
d
結構あるんだな
チラ裏〜(´Д`)
カルドセプトの為にXBOX買いますた
当分は飲みも化粧品も服も我慢…
特に欲しいソフトが他にないので カルド発売までタンスの上に飾ります
対戦モードで練習用ブックを使うゴリガンと戦えますか?
>>585 お、お、女キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
新半分かも…(;´д`)
>>586 ゴリガンはPS2版では3ブック持ってて、確か練習用も含まれてる
但し、PS2版で追加されたブックは初心者では倒せない強力な物(笑)
>>587 メッ!
>>586 ゴリガンはPS2版では3ブック持ってて、確か練習用も含まれてる
但し、PS2版で追加されたブックは初心者では倒せない強力な物(笑)
>>587 メッ!
お、お、女キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
でもできれば、オラが買うころには、19800ぐらいになってますように。(−人−)
ソフトは5200円希望。
>>587 メッ!
そこまで珍しくもないだろ。
2ndのオン対戦でも女セプターそこそこいたぞ。
とりあえず3連勝。ブック調整と細かいところがまだ試行錯誤中。基本は2色?レア全部入れたくなっちゃうよw
>>595 オラの予定より、1249円も高いじょ。
>>591 585ですが、自分は中古で29800円
(;ω;`)
清水の舞台気分で買いますた
新品は39800円だった
高えぇえ
>>597 中古でやっと29800円かー!
そりゃNEWトウテツも真っ白になるわ・・・。
オラの予定より、10000円も高いじょ。
でも360は中古でも、激しく状態が良さそうなイメージがあるのは何故だろうw
ガリガリ君みたいな情報入ってないし、中古でも先代よりは安心。
買う前に置き場の確保と、熱い電源の覚悟はしなきゃならんみたいだけど。
中古の場合、ネット関連の登録とか大丈夫なの?
データが本体の中に残っていて、改めて加入とかできなくなりそうなイメージがある。
DC本体ROMを思い出すな。アレはユーザーでいじれない最悪な記録場所だった。
>>597ですが、
>>600まじで!?
ネットでカルド対戦したくて それだけの為に大枚はたいて買ったのに…
明日お店の人に聞いてきます
>>598 ヤバいくらい状態良かったです
新品同様!
ネット登録余裕でいけるしょ。
本体を登録するイメージじゃなくて
登録データを本体に保存するだけだし。
メモカで持ち出しできるくらいだし。
明日聞くと言ったのに 心配で 聞きに行きますた
>>603さんの言うとおり 全く問題ないそうです
お店側でも記録をリセットしてしくれてて 「自分でもリセットできるよ」って言ってくれました
言い忘れ
>>598さん
取説なし、箱破損で29800円ですた
XBOX360でやりたいのってクロムハウンズとカルドだけなんだよな…
そのためだけに40000円近い出費は何というか…絶妙
つボンバーマン
>>603-604 その辺は中古でも問題ないのね。理解した。ありがとう。
あと、こちらの不用意な発言のせいで要らぬ心配と足労をかけさせてしまったID:/TFsrJCqさん、ごめんね。
>>604 おーやっぱり美品かwよかったねぃ。
箱も説明書もどうでもいいしね、っていうか、
それで値段が下がるなら、むしろ望むところ。
やっぱ目指せ19800円計画は諦めねばならんかねぇ。
あんまり待ってて、結局本体売り切れなんていう嫌な予感が現実になったら、
カルド界は一人の偉大なるボルカニ使いを失うことにもなりかねない。
それだけは、それだけは避けねば・・・。
∧__∧
( ´・ω・) . ,;'"'゙';, <<609
/ヽ○==○・゚・,;'つД`゙';,・゚・
/ ||_|. ,;'" '゙';,
し' ̄(_))  ̄(_)) ̄(_)) ̄
サーガまでだと29800が限界じゃね?
年末にブルドラとか有力ソフト出てくるし、当然カルドもね。
>>608さん
/TF以下略ですが、自分は ネットとかPCとか疎いんで 逆にすごい勉強になりますた!
(・∀・)
ご注意のおかげで ゲーム屋さんのお兄さんに聞いて いろいろネトゲの注意点とか聞けたりでしたよ
逆に感謝です
連レススマソです。勢いで自分の一番使ってるブック晒します!!風水ブックです
【無属性】レオナイト1
【水属性】Sジャイアント1、、アイスウォール2、、アンダイン2、、グレンデル1、、ドルール1、、バンニップ1、、ブックワーム1←すごい領地能力使う、、ブラッドプリン1、、マッドクラウン1、、リリス3
【風属性】エルフ 1、、ガルーダ1、、グリフォン4、、ナイキー2、、ナイト1、、
【武器】
オーラブレート1、、カウンターアムル2、、トライデント1、、バタリングラム1、、ブーメラン1、、フュージョン1、、プリズムワンド1、、マサムネ1、、
【魔法】ウィング1、、サイレンス1、、シャッター3、、チェンジリング1、、バイタリティ1、、フライ3、、ホーリーワードX3、、マナ2、、ラスト1
なんか 改善策あればお願いします(・ω・`)
とりあえずEカードははずしたほうがいいと思われ。
あとは何だ、その、がんばってカード集めような・・・
>>613 >ブックワーム1←すごい領地能力使う
に萌えた
>>614 把握しますた!
カードは80%くらいは持ってます…ただ 友人にも「妙に下手」だと言われます
(;ω;`)
さっそくEカード外しますね!
>>614 また 連レスですが…
自分なりに やりこんだつもりな気分になってましたがまだまだですか
(;ω;`)
よし! カードコンプしてからまた このスレに来さしていただきます
(`・ω・´)
連レスうざい
かまってちゃんは氏ね
>>613 全体としてみると悪くない気もするけど。
強いて言うならいろんな意味で遅いかも。
クリーチャーコスト高い。多分置く魔力が足りない。しかもやや多い。
無と水の方が楽だけど、普通になるからこれぐらいでも。
武器はウォーターアムルとか安くて強いアイテムと変える。
数もやや多いから、防御系アイテムに変える。
倒されやすいの多いから、ゴールドグースとか利用する。
最大の問題は、地形変化スペルがないこと。
効果的に使えないサイレンス・チェンジリングや、
ガルーダ、エルフ、ブックワームあたりを外して、
シンク、ウェザリング、インフルエンスなどバランスよく入れる。合わせて4〜5枚。
さらに、クリーチャーを削って、魔力増やすスペルやアイテム足すと、
もうちょっと楽になるはず。
ブックワームはずしたら613のブックじゃなくなるだろ。
おととい始めたんだけど楽しすぎじゃんねw
次マルセス王の所で大会なんだけど、まだまだ序盤戦でOK?
>614のカード集めようなって発言と
>617のコンプ宣言に
とても大きな隔たりを感じるのは私だけだろうか。
>>623 禿四句楽しくてなにより
ソコで優勝してしまうと
イロンナモノが激しく変わってしまう
一種の分水嶺やね
627 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/27(日) 14:38:30 ID:jAOfvNjO
>>613 CPU戦に慣れてる人はほぼ全員意識してないことなんだけど。
シャッター&武器とかで高額地奪える構成にしても、相手は守れる準備が
整ったところで上げてくるのが普通なんですよ。
だから侵略重視のブックを使うときは確実にドレインを2枚以上は入れないといけない。
無理やり増資したら落とす。増資しなかったら吸う。ちゃんと二択を成立させないと。
613のブックだと、チェンジリングとサイレンスをドレインに変えるべきかな。
「侵略力はドレインとセットで意味を持つ」と覚えておきましょう。
628 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/08/27(日) 14:40:13 ID:6dRKg59k
-──- 、 _____
/_____ \=@ //⌒ヽ ⌒ヽ `\
|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
| / | ヽ |─| l // `ー ●ーU′ \ ヽ
/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
/ |/\/ \ ヽ  ̄ ̄ ̄ / / 同じスレではこのままだけど
l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ。
|ー───j l (⌒(⌒) / |
629 :
sage:2006/08/27(日) 14:57:57 ID:c+BWyZzY
>613 のブックに追加するならどう考えてもレモラとベルオブロウしかありません。
初心者の色んなカードを使おうとする姿勢は羨ましくなるな
ある程度できるようになると明らかに見限ってしまうカードが出てくるから
俺ならバンニップ、チェンジリングとかは確実に使わないと思ってしまう
とりあえず複属性ブックはプレイングが難しいし、地変も無いなら
やめといた方が無難。今のままだとナイキーは置けずにゴミ、ガルーダは
強くならずにゴミになる可能性が高い。
さっきのレスからずっとやってるのにまだ大会2回戦な俺orz
一度戻って地道にカードをかせいでみればいいのでは?
>>633 やっと勝てた!
そう思ったんだけど大会中はゴリガンしか相手にしてくれないみたい。
まあ強いかどうかは置いといてカルドセプト楽しめてそうだな>613
>すごい領地能力使う=お気に入りのカードだから外せない!
じゃないのか
>>634 あ、そうか。ならあんまりいいカードはでないかも。
とりあえず2回戦突破オメ
エナジーフラッシュやタリスマンを使おうとするとフリーズするのは何故?
セカンドEなのだが。
>>634 どうも!今さっき優勝できたよ。
獲得カードはクリアした面によって絶対出ないとか決まってるの?今はオールドウイロウ(赤で敵を止まらせるクリーチャー)が欲しい。
明日仕事休むべっかなw
ストーリーモードならマップによって絶対に出ないカード種別がある。
>>629 「地属性」を「森」と略すならともかく、
「森属性」ってなんだよ…。
カード、メダルコンプを目指すと長丁場になるから
明日一日休んでもどうにもならんってw
不覚にも番号間違えて自分に自分で返事してましたw
このスレみんな親切だね!全カードを知りたいから本探してみようかな。
>>645 そうそう。どうしてもネット限定のEが欲しくてさ。
>>646 攻略本は一番言い奴はレアリティEだぞ。
Eカードは言うほど使えないぞ。
ふと思い出したが2EXのイクシアとテレイアって破壊奪取不可がついてるんだな。
まあ単なるベストメントとクリスの上位互換だが。
神様がマジックハンドやグレムリンのお守りに負けてちゃいかんだろ。
1枚しかないから、上位互換カードとして使うのがいいか
ブックにE入れることはまずないけどなぁ
ライトクラフトにお世話になった時代がありました
あと三ヶ月。
一年の四分の一・・・
日数にして九十数日
あああぁぁぁぁぁぁあああぁぁぁああぁぁぁあああぁあえwfwげえいvのえfgfgsdm!!!!☆^¥@」。¥!
Eはセレニア、ビステア、ソルティス、テトラモルフと外道カードの嵐
特にソルティスは確実に最低200円は稼げるし、デコイを一掃できたりと
入れて損しない最低のカードだと思う
セレニアも森単なら酷い威力だよね
655 :
ドラゴヘルム:2006/08/28(月) 18:52:12 ID:BK00IvP4
656 :
ミゴール:2006/08/28(月) 19:01:07 ID:njgl9EhS
サンクタムガードはメダル集めの時バイエティコインといっしょに使ったからいいよ
659 :
劣化PS2:2006/08/29(火) 06:28:31 ID:BZEQf61f
俺には無用な話だな
(通信すると凍る)
>>648 2日間探してようやく古本屋でゲット。ファミ通の奴だけど。前の所有者受験生並にマーカー塗りすぎw
早く帰ってやりたいよ。
ザゴルとタイマンしたら投獄されたとたん7しか出さなくなった
大会優勝したら敵がどれも強くなってやがるよ‥
2EXでさ、コンプしたんだけど…
山(赤)属性が弱いと思うのは希の精!?
俺は風属性が弱いと思うんだけど。これもドリアード?
火はガスクラウドとかケットシーとかコンジャラーとか強いから好き。
…ドリアード?
木の精
>>663だけど…あぁ、「火」ね。スマソ
ケット・コンジャラって使いづらくない!?
ケットは1つ置いてからだし
コンジャラはバアル目的でしょ!?
単に自分がヘタレだと思うけど、
「水メイン」AIを「火単」で倒したいんだよ…orz
「風」はコーン・グレでイインヂャネ??
火はねイェティがいたりアムルが弱かったり
でも火属性は何故かマウンテンリープなんだよね
ちなみに火は属性が合ってないレベル1土地に配置してもギアに
殴り殺されないパイロ、ガスクラ、手ぶらでデコイその他HP30クリを
排除できるソーサラー、後半になっても土地が取れるバード、先制付き
援護クリのヴァルキリーとか他の属性にも負けず劣らず強力なクリが
揃ってると思うがな〜
使える防御型クリが少ないからアシッドレインとかも相性良いし
ちなみにコンジャは当然バアル目当てなんだけど、狙った土地に召還
できるってのがポイント高いのよ。特に護符戦とかだと
673 :
669:2006/08/30(水) 10:10:40 ID:gewPvalX
Σ(・Д・;)
多分ネックになるのは無効
水地形に入れない
即死
だと思う
無効に関しては巻物や無属性傭兵で対処するのが無難
火単ならエクスプロードとかダメージスペル入れちゃってもいいと思う
アシッドレインなら火に影響は少ないし
地形には地変フルに積んで水に入れないクリーチャーを減らす
ここでも無属性が重要
イエティは巻物使えない畜生なので無効防具で守る
先制クリーチャーに巻物持たせるかケットシーなら比較的安全
ブラックオーブやニュートラルアムルもオシャレ(笑)
>>672 HP30はちょっとね。スカルプチャーとかイビルブラストとかあるし。
スカルプチャーって何か使われると白けないか?
ブック編集でもこのカードを念頭に考えると頭抑えられたようで面白くなヒ
(´・ω・`)ショボーン
HP30以下は戦闘で優秀なクリ多いんだから、戦闘以外の弱点がないとバランス取れないよ。
どうしても使いたければミューテという手もあるじゃないかー
赤使うなら、サプレはスカルプ対策というニュアンスがかなり高くなると思う。
あと、あまり乗り気はしないがマスグロースという選択肢もある。
赤は何気にミルメコと相性いいから、結構マスグロは実用性は高いと思う。
ナイトメア+グレアムも怖くなくなるし。
どうでもいいんだけど、パイロよりイフリートの方が強いと思ってるのは俺だけなんだろうか?
イフリートは火土地必要だからパイロほど凡庸性は無いと思う
攻めるにしてもST40はちょっと貧弱だし。単純にHP60のクリってだけで
それ以上の価値は無いと思う。
俺は普通にHP30のクリがいてもスカルプ入れてもいいと思うよ。
自分がそのまま優位なら生贄にでも使えばいいし、相手にゴールされそうで
侵略しに行かなくちゃいけないなら自分のクリなんて構わず撃つ。
適当にバラ撒いて手札によってはそのまま拠点にされそうな
ミルメコ、ナイキー、ガスクラ、グリマルキン、セージ、アンダイン
あたりを一掃できるのはやっぱり強いと思う。
みんなすごいな!
俺なんて名称見ても本で確認しないとなんのことだかほとんどわからんよ。
ゴブリンとかラットならわかるw
シャラザード人気無いんだな。
シャラザードは萌え担当、だがセプターの呪いを消す能力が
プロムスデルでは必修なのでここでは彼女を欠かせない
シャラザード、対人でもよく使われてると思うよ。
狭いマップはバリアいまいちだから出番は少ない方だけども
質問 カルドセプト2(PS2版)
隠しキャラでゼネスは出したのですがもう一人の方が出せません
ちなみに条件がストーリーモードのゼネス戦を3回勝ってゲームクリアーですよね・・・
ぜネスには一応3回勝ちました(初回イベントで1回 普通対戦で2回 合計3回)
条件を満たしたのは2週目でラスメンの直前で
2週目は(条件達成後に)クリアーしました
が出ません
ゼネス戦って連戦戦勝じゃないとダメとかって言う落ちは無いですよね・・・
又はもう一度ラスメンをクリアーで出ますか?
>>684 1週目は隠し要素が分らなかった(知らなかった)ので満たしてません
隠し要素を知ったのは2週目の途中だったのでゼネスはクリアーしました
>>683 もうひとりってナジャランのことかいな?
そうなら、出てくるのはゼネス3戦の後よ。
つまり、ゼネスと4回目に戦おうとすると、ゼネスの変わりに出てくる。
確かその一回だけで、あとはまたゼネスに変わったような。
ゴリガンも戦ってないと、対戦で使えなかったよね。
情報ありがとう御座います!
>>686 ゴリガン戦はクリアーしてます
えーとそうなるとゼネスにはもう3回勝ってますからもう一度ゼネスと戦った場所(名前が思い出せないorz
に入ればナジャランと戦えて勝つと対戦でナジャランが使用可能になるって事ですよね・・・
とにかく試します
>>687 そんな感じ。別にクリア後データでも可よ。
最初からやり直してたらアウトだけど。
ストーリーモードで最初のマップ(デュナン)を選ぶと
最初の方はゴリガンとの対戦になる。
ある程度ストーリーを進めると対戦相手がゼネスになる。クリア後でもOK。
そこでゼネスを3回倒すと、次に入った時にナジャランと戦えるよ。
>>678 返信送れてスマソ
確かに凡庸性はないケド、単純に高HPでダメージスペルに強く、
攻撃面も巻物要因として考えれば、ニンジャの亜種として一応割に合うと思うんだよな。
パイロは確かにギアを返り討ちにできるし、削り侵略にも耐性があるけど、
反面ダメージスペルに弱くギアグースの温床となっているのが許せない。
スカルプ云々の話は、不利な局面を想定したものだと思うけど、
単純にトップ目を落とすための侵略補助なら、ラストでも事足りるんじゃないかって気がする。
ミルメコが使われて嫌なら、自分も使えば条件は互角になるんだし。
とにかく赤に関して言えば、スカルプはリスクリターンがかみ合わないと俺は思うんだよね。
ぼんよう【凡庸】 (名・形動)[文]ナリ
-- すぐれた点もなく平凡なこと。また、その人やさま。並み。平凡。凡人。
汎用(はんよう)、な。
上げ足取りしかできない貴方は
まさに凡庸以下www
一回ならともかく二度三度間違えるなら
突っ込まれて当たり前。
ミノタウロスの事かーっ!
イフリートは低額とはいえ報酬要求されるのがちょっと嫌。
つ後手
>>690 なるほど。けど俺にはまだ勝てないみたいw
シナリオ進めないでレオとばっか戦ってカード集めてる。んで週末にゆっくりブック編集の予定。
699 :
683:2006/08/31(木) 00:29:18 ID:a5ZQ3f7k
アドバイス有難う御座いました!
ようやく最後の隠しキャラが使用可能になりました
ナジャランたんのスパッツ
>>693 教えてくれてるのに、揚げ足取りとしか見られないあなたは
たぶん人生でかなり損をしている。
いや、一瞬見たコミック4巻?だかなんかの表紙のスパッツで興奮した
あれナジャラン?
うん、5巻
スパッツって体にフィットするから
色々と形が丸分かりな所がエロい
あの表紙のせいでスパッツ好きになってしまった
コミックは対ダークマスター戦が燃えたが
あまり語るとスレ違いの上見てない人に悪いので
詳細は割愛。
>>704 よし、よくやった。
次はダゴンの絵をお願いする。
,,, -一ー- ,,,
/ \
/⌒ヽ / ヽ /⌒ヽ
,しノ ) / ヽ( CJ
( ιi o (´(●/ヽ●)) )) )
し 丶0 ー'(●)ー' / ノ⌒ヽ
(´し/⌒ \/⌒ヽ ー' /⌒ヽヽv つ
丶 ノて⌒ /⌒┬^⌒ヽ ) 丿⌒
`⌒ (_⊂ ノ丶_ノ )_ )⌒
>>710 いや、そうじゃなくて……
どっから見つけてくるのよ、そんなAA。
713 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/01(金) 17:15:45 ID:or19mjKb
メダル判定ってAI戦じゃないと無理なの? 対人戦じゃあ無理?
>>713 対戦相手に自分以外のセプターや自作AIがいる場合にはメダルは取れません。
メダル取得の場合にはストーリーキャラで。
メダル戦 ザコルが楽に思う。
スペル使わないし、
粉喰デッキで奮闘中
セレナ、ピケットあたりも楽でいいよ。
まあメダル条件によりけりだな。
ナジャランって初出は何?1に居た奴だっけ
718 :
713:2006/09/02(土) 06:26:49 ID:m//Rg02H
>>717 マガジンZで連載中のコミック版主人公。ポジション的には1の主人公の立ち位置。
ゲーム中ではゴリガンとの絡みに触れられていないので、セカンドでの位置づけはあくまで
「コミック版のキャラがゲーム版におじゃまします」という感じ。
ゲーム中のイラストって描いてんの傑怪老だよね?
それとも本人?
かねこ先生はサーガでどんなカードを担当したんだろうか…
>>721 今月号のマガジンZを買ってらっしゃい。新カード「ドラゴンロード」の絵が載っている。
ファミ通での絵師紹介によれば、今回もEカード担当らしいぞ。
ポリm(ry
流れ断ち切って悪いが、
友達とサイトDL以外のEカード使用可ルールで
対戦するので診断希望。
クリーチャー×22
無 スチームギア ×4
ティラノサウルス×4
バンディット ×4
火 エグゼクター ×3
森 グルマルキン ×4
ドリアード ×4
アイテム×5
アースシールド ×3
ベストメント ×2
スペル×23
イビルブラスト ×2
シャッター ×2
チャリオット ×1
テレグノーシス ×1
ドレインマジック×3
ファインド ×1
ホーリーワードX×3
マナ ×3
ラスト ×2
ランドプロテクト×2
↓Eカード↓
セレニア ソルティス ライトクラフト
>>724 これはタイマン仕様かね。
相手が護符ブックだったりしたら、ややすべるね・・・。
>>724 猫4いるのでランドはいらない。地変2枚入れて、ドリアード2枚減らして、その分他の地クリを
マナ3枚あるのでワードX4枚とヘイスト3枚くらい、余裕あれば羊
ベスト入れるならセージ、アースアムルも入れたがいい
ドロースペルがファインドだけでティラノ4エグゼクター3はかなりきついと思う。
あとは拠点はグリマルキンっぽいけど725が言うようにスカルプで全滅。
グリマルキン拠点にするならマスグロ二枚は必要かと。
729 :
コロッサス:2006/09/03(日) 02:09:08 ID:dW7kd1gR
全てはバンディットのエサなりね。
誰か忘れちゃいませんかってんでい。
相手のブック傾向などご存知ならぜひ
朝9時から今までやり続けたw
明日も頑張ります!
>>724 マップと対戦人数ぐらいはわからないとなんとも言えないが
とりあえず援護の比率が高すぎて、それだと援護で援護を守ることになる。
援護:エサ=1:2以上 にした方がスムーズになると思うよ。
733 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/03(日) 06:28:08 ID:pLRGtuHH
みんなレスども。参考にさせてもらうわ。対戦人数は3人程度を想定して、マップは完全ランダムです。スカルプ確に怖いな…。
>>733 ライクラ環境はアイテム流れるから、グリマルはいい選択かもね。
アイテム防具で固めてるならプロフェシーもよさげだ。
スカルプ対策はマスグロよりも、スタチューも守れる防具を入れておいて
テレグノ交換なんかで対処する方が潰しがきいていいと思う。
別エリアにボージェス置いとくとか、スカルプ直後に配置して交換まで凌ぐとかもあり。
そのものズバリな対策カードを入れるよりも、他の用途もある汎用的なカードの
組み合わせで対処できるようにした方がブックの無駄が減っていいと思うよ。
735 :
733:2006/09/03(日) 12:45:31 ID:pLRGtuHH
書き忘れてたけど、セージも1枚いれてる。ほんとは、何枚か入れたい所だが、枚数ないorz
全体ダメージスペルにも弱いな…。あれやこれやと対策かんがえるとカード調整って難しいね。
一応、エサとしてギアも対象に入れてる。ライトクラフト頼みで、防御アイテムのみだから、拠点守るには十分かと思ったんだけど、やっぱり援護クリ少ない?
相手ブックの特徴として、ドレマジは必ず入ってて、テレキ、メテオなど土地妨害も豊富です。
援護クリが手札にいっぱいあってもエサがなかったら、空き地に止まらない限り使えない。
これなら援護クリより普通のクリの方がマシということになってしまう。
けど、手札にエサがいっぱいあれば、エサ単体で配置したり殴ったりすることもできるし、
配置してある援護の武器・防具として使用してもいい。
どう考えても援護よりエサの方が需要が高いんで、エサはあり余るほど必要なのです。
焼き対策もしたいなら、防御用のエサにも臨時の拠点にもなるマミー2〜3あたりと、
多エリアマップでのドリアード役も兼ねたコンジャ2とか入れておくといいと思うよ。
マーブルきたらきつくない?
バニレイ×4でしのごう
739 :
733:2006/09/03(日) 16:06:21 ID:pLRGtuHH
マーブルorz
みんなの意見参考にもうちょい練り直してみます。レスサンクス
マーブルって援護にも効果あったっけ?
741 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/04(月) 16:56:25 ID:LJdEx4EY
俺らライトクラフトだけは禁止してる。
Eカードってリアルに観賞用だと思ってた。
ストーリーモードでも使ったことないし。
743 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/05(火) 12:25:14 ID:17izmdl2
まあ、人それぞれだけど、観賞用ってのは、すげーポリシー感じるな。
カルド用語をまとめたサイトとかって無いですかね?
カルド暦は結構あるのでなんとなくはわかるのですが、詳しい意味とかも知ってみたいので…
意味が通じれば正式名称なんてどうでもいい。
デッキでもデックでもブックでも問題ないだろ。
火でも炎でも山でも赤でも問題ないだろ。
じゃあ
スパッツ=ナジャランで
そもそもこのゲーム変な専門用語とかあるか?
ブック=ブッキ
ゲインって言ったら通用しなかったことがあったな
一応言っとくけど魔力単位な
どうでもいいが「円」で言うのは止めてくれ…
魔力単位=マナでイイヂャン!?
俺も「円」で言われたときは固まったyo
ところで…サキュバス+月鏡と
兎+サキュ輪のブックって、イケてる!?
ラスト+クイックサンド+ホリ0のコンボが俺の必殺技なんすけどヌルイのかな?(´Д`)みんなのブックスゴス。
体裁上は魔力だけど、どうみてもお金だからね。
PS時代は砦ボーナスなくて城ボーナスが高かったからほんとに「給料」って感じだった。
DC以降は適当にお金使っても身動きとれなくなることなくなって「給料」とも言わなくなったな。
前このスレで上げられてたな、専門用語ページ。
コロッサス→コロ助とか。
理解できないほど変な用語はないと思う
>>745 マナーの問題なんじゃないかな
746
ワロタ
>>749,
>>750 魔力単位、べつに円でもいいじゃん?
ゲインでもマナでも円でも
ペリカでもガバスでもいいやw
757 :
ザゴル:2006/09/05(火) 22:33:24 ID:8P74Ey7d
ガバス大賛成。ガバス━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
ケチな大宮はどうせ聞いてくれねえから、ファミ通に電報送っといたぜい。
むしろ円派が結構いる事知って安心した俺ガイル
でも、今度からガバスにします
「モノポリーデスマッチ」って単語あるのかな?
魔力達成設定最高額&魔力枯渇で負けルールのみの設定なのだが
初めて聞いたが魔力達成値がマックスって長くてダルくならね?
仲間うちでやるときはいつも8000 50ラウンドでやってるよ
メダル狙うとかネタ対戦記書くとかでもなきゃやらね。
>>760 だから「モノポリー」なのだろ。実質満額達成によるゴールなしで、破産(魔力枯渇)が
終了の合図になるというレギュレーション。
俺もはじめて聞くけどな。
今更なんだけど、これってネットワークで対戦は出来ないんだよね?
これってどれだよ
SS初代不可、PSのEX不可、DCのセカンド可(ただし終了)、PS2の2EX不可、360で発売予定のサーガは可の予定
>>764 ども。2の事だったんだけど、箱にネットワーク対応って書いてあったから。一瞬期待したよ。
>>764の補足だけどPSのEXに関してはエミュ使用に限りネット対戦可ね
詳しくはこのログの
>>27を参照
>>760 段々ダレてきてその内プレイヤーとプレイヤーの心が通じ合い、
一人をみんなで集中攻撃し出す予感。
>>766 ありがと。頭堅くて難しいんでまたじっくり見てみるw
>767
人間関係がすごい勢いで壊れそうだ
早く帰ってやりてぇ
皆360買うの?
愚問だな
カルド発表後にもう買ってるし
じゃあ俺も専用機として買うか
俺もドリキャスは完全にカルド専用機だったな
PS2はカルド専用機として買いましたが何か?
アスカ(現役)とキャリバー、それにロードスくらいだったな。
それでも元は取れたと思った。
PS2はいろいろやってるんで、>776ほど漢を見せられないw
ロボ格ゲーハードとしては重宝したな
やっとストーリーモードクリア。
最高の面が一番楽勝だったんだけど、それって俺のブックが弱いってことだよなw
DC版のネット対戦ってリプレイ保存できたの?俺は試合の内容に関係なく
対戦したら毎回リプレイ保存してるからサーガでも保存できたらいいなぁと
何回やってもグーパのメダル取れん。
いい方法ない?
対戦相手はセレナ。
クレイトス2で城の両脇に足止めクリーチャー配置、レベル5にする。
セレナにリコール。
あとはひたすらグーバを配置し続ける。
足止めクリーチャーをラントラで売り払う。
そこにグーバを配置。
最後にグーバクィーンと手持ちのグーバを交換。
↑即レスありがとうございます。
ラントラ一枚、ケルビ一枚しかないので集めてくるo(^-^)o
784 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/11(月) 10:49:03 ID:wR+QI3WM
サーガて360の独占タイトルですか?
うむ。
>>780 できたよ。たしか100R超えると保存できなくなるのはオフと同じ
ソフト売上が赤字になったとしても、その分はマイクロソフトが支払うっていう契約らしいな
情報元どこだよってくらい信じられん話だ
3人のうち1人はソフト持ってなくて、適当&妨害ブックなのでいつしか2人だけでやるように・・
ソン・ギョウジャの良い餌って何だろうか。
侵略、防衛、汎用。それぞれ考えてるんだけど。
防衛はスプライトやグリンデローで良さそうなんだが、侵略がなぁ…。
トロージャンホース
すいません。つい出来心で・・・
>>790 イグニズとかアンゴスツーラなんかどう?
防御はアイスウォールもイイ感じ。
アンゴスツーラは失念してた。HP60だし、防衛にも使えるなぁ。なかなか汎用性高そうかも。ありがと。
いざとなったら、餌クリで戦わないといけない訳だし、イグニズみたいな領地コスト高いのはキツイ印象があるんだ。(そもそも、ソン・ギョウジャの為に火土地を優先的に獲得する必要があるし)
他にもオススメがあれば宜しく。
侵略:グラディエーター・ナイトメア
汎用:ミゴール、ウィスプ
防御:ワンダーウォールとか
あんま面白くないか orz
夢いっぱいのソン+レーシィ。
CPUのアホ攻めとかうっかり削り侵略を利用して勝ち誇ろう
つデコイ
行者はメインに据えるよりバラ巻き要因にした方が…
797 :
デコイ:2006/09/12(火) 00:18:45 ID:G1a6WKcf
| /⌒ヘ
|_ノ ☆ |_
|(+v+)< 僕ヲ忘レナイデ下サイ
と ノ
つ[シュリンク]
…この30Gスペルでも無い限り、構うとほぼ赤字になるのがムカつくんだよね。
ウイルスはただでさえ小さいシュリンク以上に入らないし。
ミスティエッグ餌にすればナイトメアになるよ。
バジリスク
>>798 ソーサラーやウサギの方がありえるだろうね。
ところでデコイ側は生贄で1枚使ってるから40G以上かけても別に赤字じゃないさ。
俺の印象だとフュージョンで釣り合う感じ。80Gクラスまでなら黒字気分。
ちょうどソン・ギョウジャの話題が出てるので質問なんだが、
ソン・ギョウジャの能力は戦闘後の能力も引き継ぐの?
たとえば、スチームギアの通行料半額、ボガードやノームの通行料の増額等なんだけど。
↑そんなんやったらそのうちスーパーサイヤ人になっちゃうやんw
>>802 戦闘中に効果が発揮されるものだけね。
基本的に、援護に使用したクリーチャーの戦闘能力を使う。
ヴァルキリーの相手破壊時ST+10とかは、ちゃんと残るよ。
>>803-804 やっぱりそうだよね。
ファミ通の攻略本にソン=ギョウジャブックが載ってて、
「ボガードやノームを使って通行料を瞬間的に引き上げる」
って書いてあったからおかしいなと思ってたんだけど。
昨日友人と対戦して思った事
リトルグレイSUGEEEEEEEEEEEEE
>>805 「瞬間的に」って書いてあるなら別に間違ってないんじゃないの?
>>807 えっ?
でも、援護に使っても通行料増額にはならないんだよね?
>>806 けど50%だから!
↑の援護に使えそうだね。
瞬間(戦闘中のみ)的にってこと?意味ねー。
通行料増額系は、戦闘能力じゃないね。
ゆえに、シーボンズ+グリードとか相性最高よ。
通行料はアップするけど、戦闘でのHP−10は発動しないという。
しかしまったく見かけないのは、カルド界最大究極の謎。
813 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/13(水) 02:12:41 ID:ywV4remT
>>813 これは、ミューテで強化して毒をグリードで消す作戦かっ!
まあ毒も発動しないけど・・・。
ボンズ問題はジェイド2、3体でOKか。
実際のところ、ミューテ一発でもかなりの脅威になると思うんだけど、
それでも見ないな・・・。さすがはカルド界最大究極の謎だけのことはある。
ボンズはランプロかけないと地変打ち込まれるから
その前にミューテかけられればいいけど
そんなにうまくいくこと少ないし
ここだけ見てるとソンギョウジャがやけに強く見えるから困る
ソンギョウジャの相方もソンギョウジャ。
・・・ただの壁クリーチャーだよorz
おれバインドミスト大好きっ子だから、シーボンズなんていたら
そっこー麻痺させちゃう・・・
無属性のクリーチャーなんて入れてる奴居るのか(初期とアイドル以外)
正直、無属性はアイドル以外役に立たんと思う
おいおい、初心者様が何かおっしゃってるぞ。
簡易侵略用として無属性は使いやすい
ボージェスいることが大前提になるけど無属性も安定はしないけど
強いのになぁ…
単色属性でもギアデコイ忍者あたりは普通に入るだろうし
ギアはボーパル持たせて120ダメ、デコイは単純に普通の方法じゃ排除
されにくいし、忍者は先制+巻物強打を備えた唯一無二のクリだし
>>822 その御三家は性能的には鉄板だよな。
俺は低コスト+援護+魔力盗みのバンディッドを思わず4枚入れてしまう。
824 :
ダンシングドール:2006/09/13(水) 18:18:48 ID:xnEnLYu2
……。
水割りをください
今日初めてカーバンクルの巻物反射食らった
情けなさ半分嬉しさ半分の複雑な気分になった
>>819 ボージェス+スパルトイとかボージェス+シーフとか
4人対戦でも普通に通用するけどなぁ
まぁボージェス居なくなったら脆いけど
>>822 ギア・デコイ・ニンジャときたらコロッサスも入れてください
サキュリン&ウサギなんかもイイぞ
>>826 カーバンクル相手に巻物使用した経緯を教えてくれ
ソーサリーにデス持たせて特攻したけど、グレアム食らったとか
いや、デスも反射されるから
置きソーサラーに侵略とか…
分かった!ギョウジャカーバンクルだ!
>>829 多分カーバンフライブックの友人がカーバンクルをレベル4まで上げる。ミスかな、と思う
ヘルブレとX有ってちょうど10マス手前に居たんでボロ儲けwwwwwwで突っ込む
コンジャが60ダメ食らって死んだ。おわり
バンニップの(巻物以外)貫通無効とか、忘れて踏んでアレ?ってなるほど地味よな。
配置制限忘れて、地のLv5にマッシブガルーダにHW使ってまで突っ込むような
「踏めもしない」よりはマシかも。例が具体的過ぎるが、そこはスルーで。
格助詞がヘンだ。ガルーダ持ってたのは、うっかり侵略さんの方ね。
詰めカルドが廃れたのが非常に残念だ。
マイナー能力や能力発動順の確認になったし、ネタのアイディア元にもなったのになぁ
>>824 ∧_∧ ∧_∧
( ´∀` ) ( ´∀` )
⊂ ⊃ ⊂ ⊃
|⌒I、| | |⌒I
(_). | ∧_∧ ∧_∧ | ´(_)
(_) ( ´∀` ) ( ´∀` ) (_)
⊂ ⊃ ⊂ ⊃
|⌒I、| | |⌒I
(_). | | ´(_)
(_) ∧_∧__ (_)
(∀` )
( > >
/ /\ \
(__) (__)
ガンガレ!
詰めカルド、懐かしいな
サーガ出たらまた盛り上がるだろうか
サーガじゃ作れないんじゃないかな。
逆に守りきる方ならあるいは・・・。
アヌビアスの存命が分かって嬉しい。
後は・・・アレスゥー
サーガのストーリーのダイスのイカサマはなしにして欲しいな
DCの2を始めからやり直していたら、めちゃめちゃむかついた
サーガは手札公開のON/OFF機能欲しいな
ひさしぶりにやったら、手札覚えられなくてめちゃくちゃむかついた
このスレはこの燃料で1000に達するに4アレス
4アレスと書いて意外といけんじゃね?と思い4アレスブック組んでみた
バンデットのエサとしてはなかなか優秀だったがスチームギアの方がよかった
アレス置くまでが大変だからなー
846 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/14(木) 20:28:44 ID:w/sdBryK
>>840 自分の弱さを棚上げするのはどうなんでしょう?
>>840 カルドのアホCPUにも勝てないのかよwwもっと勉強しようねwww
見え透いてるな。
840 :名無しさん@非公式ガイド:2006/09/14(木) 16:48:02 ID:yoO9h5gV
サーガのストーリーのダイスのイカサマはなしにして欲しいな
DCの2を始めからやり直していたら、めちゃめちゃむかついた
841 :名無しさん@非公式ガイド:2006/09/14(木) 17:15:58 ID:asJLeoQi
サーガは手札公開のON/OFF機能欲しいな
ひさしぶりにやったら、手札覚えられなくてめちゃくちゃむかついた
あ゛ーーーー!!!
データ消してもうた・・・orz
サーガのファナティックはHP30にして欲しいな。
ファナ砲撃ったら死んでめちゃめちゃむかついた。
セカンドの、ガミジンとミュリンに勝てない…。
>854
火単色ブックでセレナをパートナー
向こうはガミジンが赤土地を押さえてミュリンがサポート、ってパターンだから
赤を占有すればば楽勝っぽい。
妨害系スペルはリリーフかランプロ上書きで回避
さんきゅー、勝てた。
ガミジンはともかくミュリンは本当に頭悪いよな
>>842 2レス連続で、余りにピンポイントだからなぁw
普段は釣りの可能性を飲み込んで対応する律儀な人でも、流石に・・・。
ただ、過去に話し合ったからという理由で、
過剰に禁止しようとする方もどうかとは思うけどな。
スルーは自由だけど、禁止はどこのどなたの権利かってね。
サーガのストーリーのダイスのイカサマはなしにして欲しいな
フライ使ったら奇数しか出なくて、めちゃめちゃむかついた
>>859 それも含めて自由でいいじゃん。
禁止する自由とそれを禁止する自由
さっきまでサイクロプス使うならコロッサス使うよって思ってました
サイクロプスを50Gにするべきだよな
864 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/15(金) 13:43:04 ID:qxRiCfJD
いやサイクロプスはスチームギア4枚以上欲しい時に使う。
オプティックブラストの出せないサイクロプスなんて…
サイクロプスの可能性
・後手で通行料半額なし
→ギアより撒き拠点、グース要員に向いてる
・アイテム制限なし
→ギアやアンバーモスは巻物読めないので、巻物ブックに向いてる
・レアリティN
→アイボリーとの相性がギア・ティラノ・コロッサスよりも良い
このぐらいかな。工夫次第でサイクロプスが生きるブックも作れそうだぞ一応
コロッサスに次いでウルヴァリンの参入で
あのブックを作る夢が一瞬膨らんだけどジャガーがいないと…
キングトータスにミューテーション、ニンジャとサムライ、
シーボンズ、クラーケンとダゴンをチョイス。
まあまあ強いかな。
>860
サーガでは直っていたら良いな。
あのバグは妙に気持ち悪い。
860 :名無しさん@非公式ガイド:2006/09/15(金) 10:17:11 ID:se6QfgwK
サーガのストーリーのダイスのイカサマはなしにして欲しいな
フライ使ったら奇数しか出なくて、めちゃめちゃむかついた
870 :名無しさん@非公式ガイド:2006/09/15(金) 20:33:47 ID:a3g0ixk2
>860
サーガでは直っていたら良いな。
あのバグは妙に気持ち悪い。
>>869 Gラット、マサムネ、ヌンチャク辺りも入るだろ
874 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/16(土) 13:23:51 ID:jYHEnSuO
866
なるほど勉強になります。
アイボリーとの相性はよさそう
だれかグレンデル4積みでイカスブックレシピお願い
グレンデル使うには水土地が必要なので・・・
略
最後にブック枚数が4枚多いのでグレンデルを抜いて完成。
あれ、なんかこんな展開を別のカードで……。デジャヴ?メg
クランプ入れるなら一緒にグリンデローとか、ルナティックヘアとか、ドルールとか。
880 :
グリンデロー:2006/09/17(日) 13:21:13 ID:edZu2Xv9
お、おやびん!
あっしを忘れるたぁ、あんまりですぜ!
ドルールとかガルーダみたいな能力変化系には
強いんだけど、結局ギアあたりに殴り殺されちゃうんだよね…
グリンデロー
ケルピーつおい?
>>882 CPU戦ならそれなりに。
対人戦なら、手札に入ったとたん他のプレイヤー全員を敵に回すものと思うべし。
タイマンぐらいならまだ強いけど、4人戦だとバクチの要素が強くなるね。ケルピーは
一色ブックって王はいれるもんなのかね?
初っ端の手札に入ってくるとどうしていいかわからなくなる
王様入れない方がいい例をいくつか挙げよう。
・手持ち魔力が貯まるスピードが遅いブック
・制限なしクリーチャー数が十分ではないブック
・150G地変(アップヒーバルなど)が1枚程度しか入ってないブック
こういうブック以外なら入れてもいいし、入れなくてもいい。
置けそうもない状態で捨て札に困ったら無理せず捨てていいかと。
どうしても王様置きたいブックなら、はじめから複数枚入れておくべきだしね。
ほとんどのカードには有効に機能する期間ってのがあるんだよ
期間を選ばずに使えるカードといえばワードXとマナくらいのもの
メテオとかは強力だけど序盤に引いたらゴミ以外の何ものでもない
相手がメテオを序盤に引く
土地に魔力を使いにくい
コラプションorドレインマジック好きなほうを選べ
>872
最大ダイスが偶数のマップでフライを打っても偶数にはならない。
知らないの?
王はなんだかんだ言っても強いからなぁ、結構おすすめだぜ
PSのエキスパンションやってるんだけど、
クリーチャー三色ってもしかして多い?
無色×2、赤青緑各×9、後はアイテム、スペルを21枚ほど入れてるんだけど・・・
>>891 どういうブックか気になる。
ちょっと詳細を晒してくれないか?
PS版は色あんまり関係ないけど、赤9緑9ってのはちょっとまずそうな感じするな
PS版は良く知らないがクリーチャー29体ってのはどうなんだ?
援護を何枚か入れておく分には良いんじゃないか?
はやくサーガ発売してくれないと三国志大戦に金を全部吸い上げられちゃうよ。
897 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/18(月) 23:59:09 ID:242Ut2q+
今のうちに予約して前払いしとけば?
前払いしたつもり貯金。
昨日から2ndエキスパンションやり始めて、いまカード集め中なんだけど、
MAPとか対戦相手によって出やすいカードとか決まってるんですか?
900 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/19(火) 00:55:51 ID:gAPhSF3i
対戦モードでは面ごとに決まってるのは枚数のみ。
ストーリーモードは面によって出るカードの種類が決まってる。
その面の対戦相手の使うブックの傾向に準じてる事が多い。
なら対戦モードで集めたほうが良さそうですね。
ありがとうございました。
>>901 ちなみにメダルコンプも目指すなら、相手はデクを使うよりストーリーキャラにしたほうがよい。
903 :
あみば:2006/09/19(火) 04:55:28 ID:mh9AwosM
だが、フルコンプにはデクも必要。
セカンドエキスパッションで、コロッサスやスチームギアを集めたいのですか、効率の良い集め方はありますか?
ストーリーモードで「錬金術師の館」をやる。
報酬で貰えるくりーちゃーカードは無属性ばかりのはず。
狙って欲しいのならば、一番効率的だと思う。
906 :
サイクロプス:2006/09/19(火) 12:58:47 ID:gAPhSF3i
……
・・・・
デク回しが一番効率的だよ
CPU限定にすりゃいいのにってあん時は思ったなぁ
910 :
なまえをいれてください:2006/09/19(火) 17:40:16 ID:xKMrTxpA
保守
そう言えば、他のカードゲーでは『コンプ』と『フルコンプ』の違いが解ってない奴が多いんだが。
此処の奴等は大丈夫だよな?テストに出るぞ。
>>911 コンプ=全部
フルコンプ=各4枚全部
でOK??
先生、その違いがわかりません
\___________
V
∧_∧∩
( ´∀`)/
_ / / /
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
914 :
あみば:2006/09/19(火) 21:04:27 ID:mh9AwosM
コンプは全種類のカードを1枚以上もっている状態。
ラッキーな人は、486枚ほど集めると達成。
フルコンプは、全てのカードを4枚以上持っている状態。Eは入れない。
制限なく自由にブックを作るのには必要。
ニュートラアムルなど2枚でもフルコンプと呼びたくなる場合もある。
ラッキーな人は、1880枚ほど集めると達成。
デク必須。デクはいいぞぅ。
>スクォンクなど0枚でもフルコンプと呼びたくなる場合もある。
まで読んだ
>>914 よく話題にあがるデクって言葉がわからないんだけど、とりあえず今は対戦相手いないし一人でまったり楽しみたいって俺には知らなくていい言葉?
【デク回し】対戦モードだと、対戦相手すらも自分で作り自分でコントロールできるんだよ。
コントローラーが一つしかなくても対戦できる親切な仕様さ★
918 :
あみば:2006/09/19(火) 23:59:19 ID:mh9AwosM
>>916 デクとは、カードを奪ったり集めるために、自分で動かすデータのこと。
一試合10〜14Rぐらいで終わるため、CPUと普通に戦うより効率がいい。
2人戦でやった方が早いが、もらえる総数を考えると4人分作ってもいい。
いろんなやり方があるが、お薦めは、
4人戦でしばらく。
奪取は4枚。
デクには、自分の所持枚数が2枚以下のカードを入れる。
3枚あるものは、奪取しなくても自力で4枚になる可能性が高いため。
Eカードは奪取できないので、出来るだけ入れておくと、
目当てのカードが奪える可能性が上がる。
あとはひたすら対戦。
欲しいカードが減ってきたら、必要なカードを持ってるデクと2人戦でOK。
良質なデクが育ちますように。
>>917 >>918 親切にどうも!
けど対戦相手出来るまではCPUと遊んでます。
コンプまであと40枚!
>>919 将来的に必要なことを言っておく。
ピンポイントにカードを狙うんなら、ストーリーモードがいいよ。
ステージごとに取得できるカードの種類が決まってるし。
どっかのデータサイトにその情報が載っていたような気がする。
デクといえばさ
友達が始めたから対戦したくて割と最近にPS2版も買ったんだけどさ、安価版も出てたし。
・・・デク出来なくない?
デクってアイテムしか入って無いブックもったAIのことだと思ってた
考えてみりゃ意図的に差し込みできたほうが効率いいもんな
PS2版はメモカ1つでもできるな
>>924 何だとうぅ!
DC版でVM二つ目買った出費をどうしてくれんだ大宮ぁ〜
DCはPSOのおかげでVM所持数の感覚が麻痺した。
VM二つくらい、なんともないぜ!
(´・ω・`)
3年ぶりぐらいにPS版エキスパンションを引っ張り出してやってみようと思うんだけど、
色合わせは何がいいかな?
あと、昔やってた時はクリーチャーは30枚ほど入れてたような気がするんだけど、
↑の方で29枚で多いとか言われてるんで・・・
何枚ぐらいが理想的なのかしら?
>>927 リンカネ4+クリ16〜18 が普通じゃないかな。
理想的かどうかはもっと情報ないとなんとも言えないけど。
>>927 砦がケチで金くれねーから、
まず生き延びることを考えないと。
エリアも冷たいから、領地コストあるクリは厳しいぞよ。
確かに、無印を久々にやると砦ボーナスと種族のこと忘れてたりするなぁ…
インポートのデクも出来るっけ?PS2
インポは奪取できね
インポでできたら4枚フルコンプあっというまにできそうだ
インポインポとなんて失礼な!
交換枚数制限イラネ
インポインポと下ネタかよw
ボインボインだったらソードプリンセスの話題だぜ
昔から疑問に思ってたんだが、サキュバスリングって何で先制付いてるんだろ?
サキュバス本体には先制ないのにさ。
先制無いと全然役に立たなくね?
メイガスミラーが鎧扱いな件
壷(ガセアス)より重い。つまり、祭り神輿の団扇大なのだよ。扱いづらい。
でも団扇だとするとますます鎧ではないよね?
鏡の盾でいんじゃね?
サキュバス・リングじゃなくてサキュバ・スリングと考えるんだ
天才あらわる!
今、SONYがアーシェ撃ったな・・・
>944 の作る世界についていくぜ
944の人気に嫉妬
944の発言にはそれだけの、人の心を動かす真理があると言う事・・・。
PS3値下げか
でもカルドセプトでるわけじゃねーし、あまり関係ないな
むしろその影響で箱○がちょっとでも値下げしてくれたら(゚Д゚)ウマーなんだけどな
953 :
元実行委員:2006/09/25(月) 05:57:40 ID:CcdK44Jf
ゲームショウ感想。
ゲームバランスについては普通にカルドでした。
多分初期ブックに毛が生えた程度のブックだったと思いますし全貌がまだ見えていませんが、
PS2版が面白かった人は十分遊べるのではないでしょうか。
リンカネ、地形変化、全体攻撃系スペルなどこれまでのシリーズで勝負のキーになってきたスペルは
やっぱりブックに入ってませんでした。発売まで隠すつもりか?
スチームギア、デコイ、バジリスク、ミルメコレオなどエース級クリもまだ非公開のようです。
あ、ガルーダはシルフ(だったかな?)の進化で登場させましたが、そこで時間切れになっちゃったので能力確認はできませんでした。
ただ、色んなところで言われてますけど、
処理落ちのカクカクと、ところどころ非常にモッサリした部分があるのがすごく気になりました。
普通にダイスふって歩いてるだけで処理落ちカクカクします。
スペルを選んだ後使用エフェクトが入るまでの間や移動侵略などの時は一瞬待たされる感じ。
戦闘でもSTHPの上昇や先生などの能力発動時に間があります。
多分数字にすれば1秒とか2秒とかその程度なんですが、
とにかく頻繁に、何か処理がある度にそれが入るので非常にウザイです。
周りのブースの360ソフトを見た限りこんな酷いものは無かったのでショックが大きかったですし、
逆に発売日までに他のソフトと同じようにきちんと最適化できるものなんだと信じたいところです。
あと、プロデューサーの武重さんがデッキと言って・・・
じゃなくてお忍びで来てたらしいんですが、
コンパニオンのお姉さんに「通路に立ち止まられると通行の邪魔です!!」と速攻で追い出されていたらしいです。
>>953 オレも行ってきたー
もしかしたらあれが初期ブックなのかもね。HM8が2枚も入ってたが、、、
>速攻で追い出されていたらしいです。
ワロタ
955 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/25(月) 19:46:38 ID:APUpl2Bb
DC版が千円、PS2版が2千円で売ってたんだけどどっちがお勧め?
寺田ホープを楽しみたいならDC版だな
友人を引き込んで対戦にハマるという選択肢があるからPS2版に1票。
対戦したくてPS2のソフト2本、攻略本3冊用意して仲間に薦めてる布教者ですが‥
orz
惚れたwww
布教に三冊?
俺…この戦いが終わったら実家に帰ってカルドで対戦するんだ…
ちょ
>>962 実家の両親を大事にしろよ。
…いい加減、どこにでも湧く死亡フラグ野郎をウザく感じてきた。
それだけ話題乏しいって事よ…新作発売前に…
説明しよう!
我々の心は、すでにサーガに向かっており、
2EX以前の記憶は、日に日に消えているのです。
「ドレマジって・・・・・・何だっけ?」
それなのに、肝心のサーガの情報すら出ない今、
我々の脳から、貴重なカルドの存在そのものが消えようとしています。
そんじゃネタを投下
1)復唱系スペルは結構ヤバイと思われ。
少なくともバイミス、シャッター、HP-10のマジボには「復唱効果」があることを確認。
ぶっちゃけ同一スペルフェイズでシャッター4連打も可能。
コンボパーツがそろった場合、今までだと2R以上は確実にかかるところが
一気に1Rで畳み掛けられる可能性がある。
例:
スペルフェイズ:バイミス+イントルード(手札、土地コストなしの配置クリを相手の指定した土地にとばす)
+ボーパルソードでLV5土地が即落ち、
領地フェイズ:テキトーなクリ+トゥームストーン(手札補充版ゴールドグースの効果、6枚まで補充される)
でコーングースのように決めて手札6枚にする、
または火クリ「トケビ」配置で(「配置即時能力:ランドトランス」)奪取土地をトランス
という、NMNCよりドリーミーかつ実現性が高く圧倒的に得できるコンボが成立しうる。
2)「カード枚数が30〜60枚」と可変になっている
TGSでは「50枚」のみの設定だったけど、ファミ通箱○の記事で確定。
3)ミルメコはグレートフォシルに変更、通行料GET不可、バニレイで焼かれ、死者復活でティラノになる。
スペルのデモトレ、ランドトランスは廃止された!?!?
>>969 お答えしよう!
復唱スペルは、そのヤバさも含めてバランスをとったのであろう。
殴り合い推奨といいつつ、その辺の工夫が見られないから、
カードのパワーだけで、無理に戦闘を起こさせようとした結果がそれなのだ。
状況しだいでは、また走りブックが最強と呼ばれることもありうる。
可能性は極めて低いだろうが、戦闘のバカ高いコストと、
ブックの枚数セレクト機能を考えると、ゼロではないはず。
ブック枚数を選べるようになったのは、個人的にはすばらしいと思うが、
効果のほどは未知数。多分、枚数ごとに向き不向きがあると予想。
あまりこんなことは言いたくないが、おそらくカード間のバランスしか見てないっぽい。
カードゲーム度、大幅アップ。
ラントラ消滅は、利点が思いつかないほどの悲劇。
ラントラはクリが担当してるじゃん
単体カードよりは面倒か
相手手札への妨害が重要って事じゃろか?
運の要素が強くなるのは嫌だな
CPUくらいには安定して勝ちたい
ラントラ消滅って確定なの?無単ラントラブック大好きだから悲しい…
ラントラ強くて便利すぎで嫌いだったから消えてくれると嬉しい。
聖堂マップだとほぼ入って、みな同じ勝ち方。
まあ、残ってる可能性もあるけどね。
サーガは殴り合い推奨というより土地取り勝負推奨な感じだ。
ウィークネスの復唱版(確かTCGでみた……)+ルナティックライトで擬似アンサモンな訳で。
敵の手札干渉スペルもあるから二枚そろえるの大変だろうけど。
ケットシー、ランプロと守備カードが必須になれば移動スペルが圧迫される。
血を血で洗うドロドロの土地の奪い合いが始まるぜ……。
個人的には高額土地の奪い合いは好き。
一人でぐるぐる回ってラントラでポンの多人数でやるソロプレイはさせない方針なんじゃネ?
ところで、ルナティックライトって、よほど重いんだよね?
ランプロなし高額土地のリスク高そうだから、トランス現状維持でも別に大丈夫な気するけど
今のバランスは確かにトランス強すぎてまずいね。
ランプロよりトランス&ピースが効率で勝ちすぎてるマップが多い。
しかし、ソロプレイ不可能になると「狙われたらまず勝てない」傾向が強くなる。
効率押し出す系の戦略が弱すぎると今度はやり込む気がおこらなくなるんだよな。
しかしラントラ消されると、ますます現金収入がなくなるよ。
土地とっても、手持ちが増えるわけじゃないから、
取ったら売ってを繰り返して、
戦闘資金を捻出するもんだと思ってたけど。
ラントラまで封じるとは・・・。
>>976 なんかわかるわそれ。
すごい瞬間的な足勝負に終始しそうだし、2人色被りとかだとまず勝てなさそうだし。
クリーチャーの領地コマンドでラントラの代わりになるやつがいるでしょ
いったん空き地に置く手間はかかるが、属性によっては連鎖一個得かも
一週間前にカルド2(DC)購入。
昨日AI戦見てたら突然AIがバンドルギアx50ブックを使用したんだが
これってよくあること?
セプターロードし直したら直ったが…
>>980 きっと疲れていたんだよ。
昨日何があったのかぉぃちゃんに言ってみ ん? (´・ω・`)
ランドトランスってそんなに便利なんすか?
どのくらいの土地レベルで使えばいいかな?
ブックに復帰だからねえ
3連鎖以上のなるべく高いレベルで、守れない時に使う
パウ増殖でも必須だな
普通、土地に投資してしまった魔力はもう戻ってこない。
連鎖した土地に増資して総魔力アップだぜ
→地形変化うちこまれて増資が無意味に、地形効果も消されて危険
対人戦だと達成間近によくある話だけど、ここでランドトランスをかければ
増資に使った魔力が手持ちに戻ってくるので、また連鎖に増資しなおせる。
しかもそれがスペルターンにできれば、続く領地コマンドターンで即増資できてスキがない。
通常の連鎖転がし以外にも、地形変化妨害の切り返しにも使えるのがラントラの強さです
988 :
969:2006/09/28(木) 22:38:13 ID:kOcnrU3v
次スレ立ち上げ時にテンプレとして貼ったけど、ここにも貼っておくね。
【超重要】Xboxゲーマータグの取得について
Xbox360版カルドでオンライン対戦するには、「ゲーマータグ」の取得が必須です。
ゲーマータグは、PCさえあれば以下の方法で取得できます。
(箱○本体はなくても可能です!)
1)
http://www.xbox.com/ja-JP/ に行き、右上に小さくある「サインイン」をクリックする。
2) いろいろとごちゃごちゃ聞かれるので、画面の指示通りにクリックする
3) PC用のメアドを登録する。(※携帯メアドは不可なので注意!!!)
4) 自分のゲーマータグを登録する
ゲーマータグの名前はぶっちゃけ早いもの勝ちなので、本体やソフトを入手する前に
自分の名前をぱっぱと登録しましょう!!
989 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/09/29(金) 08:49:24 ID:IX8VO6Mg
即時がなければラントラ消える事もなかったろうね埋め
まだ確定した情報ではないんでしょ?
リンカネの件もあるから信憑性高いけど
>>988 これって作ったら一ヶ月無料ゴールド始まっちゃうの?
始まらん
もし始まってもまた作り直せばいいだけだし
新スレたったし埋めないか?
コンプまであと七レス 梅
対戦したいぜ埋め
サーガが発売されたら又、自分のガスが対戦相手の巻物で倒されて
『ダメージが半減されません!!!バグです!!!バグ、発見しま(ry』とか喚く
おめでたい阿呆が続出するんだろうなぁ……とか思いつつ、生め
グーバ埋め
グーバ埋め
グーバ埋め
グーバ埋め
大地の守り手メダルゲトー
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