セプター五つの誓い。
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の
精神を決して忘れない。
よくある質問
Q1.次作(カルド3)はいつ出ますか?
A1.未定です、出ないかも知れません。 携帯で外伝的なモノは出るようです。
Q2.勝てません
A2.ブックを晒して条件(対人orCPU・人数・場所)を申告して、回答を待つ。
大体色が多色か重いブックだと思います。色を統一コストを低く、条件付カードは少なめに。
Q3.焼き殲滅系ブックがウザイ
A3.カード50枚で構成されているブックなので基本的にアリです。
自分のブックと相性が悪いと思って諦めましょう。
Q4.CPUのダイスがイカサマっぽ
A4.気のせいです。
Q5.カードが集まりません
A5.根気良くゲームして集めましょう、3勝すれば必ず1枚はNewカードが手に入ります。
一人で複数操作して集めるのもアリかも…(デク回し)
マーフォ乙
8 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/24(土) 16:43:19 ID:MKqS87Ol
ト乙ャー
ここはリュエード世界にあるラダトスク大陸。
各地で出土されたカード状の太古の遺物は、【創造と破壊の書「カルドセプト」】の欠片であった。
力を操る者はセプターと呼ばれ、やがてその多くが権力争いへと利用されていった……。
セプター同士の戦いは、熾烈を極め、多くの民の命を奪い、そして大地の恵みを奪っていった。
そして遂に、その権力争いはラダトスク大陸へと巨大な傷跡を残すこととなる。
巨大なカードの力が暴走し、1つの国を滅ぼしたのだった。
大陸の一部は欠け海となり、荒れた地へと変貌を遂げ、人間は存在することが出来ない過酷な環境を生み出したのだった……。
この事件は、権力者達を震え上がらせ、権力争いは幕を閉じる事となる。
多くのセプター達は、戦争を行う事のない生活を喜び迎え入れたが、ある一部のセプターは、破壊と殺戮の衝動を抑えることが出来ず、姿を晦まし、己の欲望だけの為にその力を振るうこととなった。
セプターの力に対抗するには、セプターの力しかない。
そう考えたラダトスク大陸の国々は、セプターズギルドを設立し、彼らに民の命と大陸の平和を託した……。
はずだった・・・。
999で
つ【ターンウォール】の予定が・・
なんだあの前スレ1000のクラステは。
パウダー増殖ホッシュシュ
21 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/28(水) 09:43:48 ID:Tru1XMBa
さっきカルド初プレイ。
1面は32ラウンドでクリア。けっこうラクショー。
レベル4にあげたハリケーンにホーリーワード1ではめれたのが大きかった。
蜂つえー!なんか蠅の王がもらえたのでゴブリンを抜いて投入することにする。
22 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/28(水) 09:54:23 ID:Tru1XMBa
2面進むとサモハン似の男に盗賊退治を依頼される。
がしがしクリーチャーを配置しているとうまく風の土地が4連鎖に
1面でも活躍したハリケーンをレベル4にアップ後ホーリーワードで盗賊を誘導。ガバホー!
大量に入った現金でさらにレベル5に上げると吸い込まれるように再び踏む盗賊。
結果21ラウンドでクリアー。ラクショーすぎ!
プリズムワンドとかいう強そうなアイテム獲得。メイスを抜いて投入することにする。
23 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/28(水) 09:57:29 ID:Tru1XMBa
オールドウイロウのメダルとかいうのが貰えた。
今から3面をやってくる。
24 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/28(水) 10:53:58 ID:ItmcuFr9
ウィーウォヮーボー
25 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/28(水) 11:08:10 ID:Tru1XMBa
お姫様は30ラウンドでクリア。
最後はフライで3つ並んだレベル3土地飛び越えてゴール。
途中でレベル3ケットシーにファイター+ロングソードで突っ込むも鎧使われて奪えず。
てゆーかプリズムワンド使えばとれてた!少々へこむ。
疲れたのでもう寝る。
>>25 プリズムワンドでも奪えなかったことになぜ気がつかないのか。
つーかファイターにせまられたらケットシー鎧使わない。
27 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/28(水) 12:33:13 ID:Tru1XMBa
ファイターじゃなくてアメーバでした。
というか、ファイターにせまられたら鎧使わないて、どういうこと…。
もういいから半年ROMってろ
>>27 ネコちゃんとの戦闘前に、「すべてを無効化」って出なかった?
もう一度セレナと戦って、戦闘前にネコちゃんのカード情報を眺めれば分かる。
こういうことは絵日記に書こうな。
宿題は早目にやれよ。
お兄さんとの約束だ。
お兄さん、お年玉くれ!
どうせネタもないし構わんじゃないか
デコイナイキーミルメコっていうバインドミストやイビルに弱いが、ガルーダなどの侵略に
強い構成にして、パウ+スピリットウォーク2枚ずつくらい仕込むのって意外とありじゃね?
マーブルやジェイドの対策にもなるし、トランスと相性いいし、どっちも単体で役にたつ
削りテンペほとんど見ないし、相性負けしてるのってスカルプとデスクラぐらい
おっと、そのドレマジはメズマ
>>33 粉使うとなぜかほこらで風5ダメが出やすくなるのは気のせいですか?
>>37 それって3人CPUの個人戦で配置したばっかりのトーテムを配置したラウンドにマジボ2連発で落とされるくらい悲しいね
ソウルハントくらい使わせろよ つд`
39 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/12/29(木) 17:27:21 ID:i0ZpZkhy
メダルの条件で HPが戦闘中200 というのがあるんだけど
水地に氷山もマリモも美味く行かない・・・
勘違いしてる?
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●● 不合格 ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●● ●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
残念です。コレを見てしまった貴方は、来年の受験は全て不合格です。
回避するには、このレスを他のスレにコピペするしかありません。非常に残念です。
>>40 間違えた。HPのほうか。
つ【アヌビアス】
>>39 邪心戦に風ブック持ち込んでガルーダで殴れ。
シンリュウで護符溜め込んだほうが楽
水土地5つ持って猿+アンダインってHPいくつになるの?
>>48 悟空 30 + アンダイン (20*5) = 130。
>>39 が HP 200 を超えてメダル取りたいってのが発端だからなぁ…
イヤ100だろ…
どっちだ?
地属性クリーチャーが6匹配置されているとすると、
猿+マッドマン=30+40の後に、能力値変化HP+30が起こってHP100になる。
水5連鎖だったとすると、
猿+アンダイン=30+30の後に、能力値変化HP=100が起こってHP100になる。
じゃあ水土地無いとき、猿にアンダイン援護すると?
HP0になってすぐ死んじゃうのかな?
>>53 その通り
一時期
『ガスクラウド相手に巻物→ダメージ半減にならない→バグ発見しましたぁ〜〜〜〜!!!!!!』
と同じくらいの頻度で、カルド初心者が大威張りでカキコしまくってた過去も有りました
アンダイン、ドルール、カメレオンアーマーなどの「=○○」という表記と
マッドマン、コアティ、ピラリスなどの「+○○」という表記を区別しましょう。
結構やり込んでる人でも引っかかりやすいのはリビング系。
あれはアイテムのように見えて実は援護扱いなので、クリーチャー能力値変化の
前にリビングの能力値付加が発生する。
水土地5つのアンダインにリビングシールドをつけると、
アンダインHP30+リビングシールドHP30→能力値変化HP=100となってしまうはず。
援護って普通のアイテムと発動順が違うのか
水土地0で、リビングソードを援護にしてアンダインで攻め込んだら
攻撃するところまではいくんだろうか?
戦闘開始と同時にHP31になって能力値置換でHP0になる。と思う
水土地0のアンダインにスリングをつけても、
能力値変化→HP=0となって、スリングのHP+10、ST+10が発動する前に死ぬ。
2006/1/1
あけましておめでとうございます。
本年もよろしくお願いいたします。
あっという間に一年が過ぎてしまいました!
今年こそ現在いろいろと準備中ですので!
と去年書きましたが…
今年こそ!
そして、「カルドセプト モバイル アナザーチャプター」を
おたにしみに!
新年早々から誤字なわけですが。
っていうか今年こそ!の後に何か書いてよ(´・ω・`)
61 :
【小吉】 :2006/01/01(日) 21:54:39 ID:NQABSwxy
【大吉】ならカルドV発売決定!
アンダインはリジェネやバイタリかかってる時は変わった現象が起こるんだよな。
>>63 ドリキャス版はそうだったけど、確かPS2版だと直ってるはず
パウダーイーターでドラゴンなんか倒せないよ
つシニリティ+防具
つ(ミューテーション×n)+オーラブレード
つリプレでもなんでも使い配置ドラゴンにテレキ→となりのパウ+カウンタに侵略されるも可
カルド3なんか出ないよ。
ソースは?
カルド3今年発売だよ
たまにほとんどスペルばっかりのブックレシピをみるけど、あれってどうなの?
リプレイ見たことないからどれほどの強さか分からないんだけど。
領地ターンとか戦闘ターンなにもすることがないってもったいなくない?
>>72 機会1度の重みを単純に見れば、スペルフェイズ>>>その他なんじゃない?
なんぼ強いクリでも、同じ一枚なら強いスペルには利得で敵わないような。
スペルを打てない回数で生じる効用のロスをまず想定してみる。
スペルを打つことに特化して、ほとんど常時厳選強力スペルを打った効果が
領地や戦闘を捨てた事より上回れば、スペルブックも成立する。
もったいないけど、あえて両方は取らない尖ったプレイも気分転換にどうぞー。
4行目と5行目がつながってないonz チェック甘いコピペはダメだな…。察して
このゲームのスペルの強さは並大抵じゃない
76 :
七資産:2006/01/06(金) 02:26:23 ID:2HW3yZj4
下らない火種を持ち込むのやめてくれないか
いんじゃない?神くらい名乗っても。
相手にもよるけど勝率0.326は十分立派よ?
(まぁ、たぶんmixiのぬるぬるの相手なんだろうケド)
とりあえず威張り散らしたり、初心者を虐めたりするのはやめてほしいね。
DC時代からよく見た人だがあいかわらずすげーな…いや、日本語力とかが。
素で「いちよう」とか使う30代がいるのか…
これって釣りじゃねーのか?
81 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/06(金) 16:51:53 ID:vCME1teQ
コミュ荒らしてるようにしかみえんw
83 :
テスト:2006/01/06(金) 18:22:55 ID:fSychSOu
てすと
>>78 >>82の事実を知ってる人は知ってるだけに、俺ツエエみたいなこと言ってると痛々しいわけだ
PS2オフ対戦の記録つけてる人のデータ見たことあるけど、勝ち組はやっぱり5割は勝ってるね
カルドってゲームの性質上5割も勝つことはありえないと思うんだが・・・
麻雀に比べると実力の開きがまだ大きいんだろうなぁ
なんとなく板違いの気も。
SNS板の晒しスレ向き?
>>82 4割5分までぼーだー落とそう!
そしたらおいらも
なんちゃって上級者の仲間入り?(・∀・)ニヤニヤ
>>85 ネトゲ板の「こいつには気をつけろ」スレがこのスレと合流して以来、
痛いお方の晒し上げもこのスレの担当となっております。
ヲチするためだけにmixi赤を取るのもダルイ…。
89 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/06(金) 21:51:00 ID:2HW3yZj4
>>88 そんなあなたのために書き込みをいくつか紹介。
106: 奈落
上級者ってのは言わば神。
どれをやるにもカードが活き活きしていて眩しいぐらい光っている。
プレッシャーに強く精神的にもひるまない強さと優しさを備えた実力者である。
のレベルを計るならブックを見ればその強さがわかるだろう。
しかし、いくら上級者でもへなちょこブックならただの見せ掛けのセプターであり、強運の持ち主なだけ。
対戦経験を人より多く積んでいればその差は歴然となる。
私の場合ですと勝率.324なので地位はどれくらいかは判断できないけど、まあイチロー選手には劣るだろう。
お金持ちの上級者なら対戦者に前もってワイロ(10万)を渡し、大会で優勝をもくろむことができる。
上級者のお勧めカードはアースシェイカー
中級者は言わば中堅セプターであり、勝ったり負けたりの差が著しく激しくい。
凹凸があるぶん、自分の長所と短所がハッキリわかることでしょう。
だが、なかなか上達はできず一生サラリーマン生活で苦悩するであろう。
中級者のお勧めカードはゴールドグース
初心者は言わばセプターの卵であり、早い人ではいきなり上級者ばりの力を発揮するでしょう。
知恵のないボンクラならいつまでたっても野暮らし生活でバカにされてしまう。
総合的には初心者クラスは中級者以上のレベルに近いと言えるでしょう。
初心者のお勧めカードはダンピールやイエティ
90 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/06(金) 21:52:24 ID:2HW3yZj4
111: 奈落
上級者ってオレは言った覚えはないような気がするけど、実績からすれば、それぐらいだろうと言ってるだけで勝率3割だから平均的な強さで安定してると思う。
いちよう神です。
ストーリークリア後にソルティスに選択をゆだねなれた時に神の力か、それとも世界の友かを選ばなくちゃいけない時、私は神の力を選びましたねw
みなさんは世界の友を選んでしまったんですねww
91 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/06(金) 21:53:52 ID:2HW3yZj4
92 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/06(金) 21:55:50 ID:2HW3yZj4
こういうこと言うのが上級者で神だそうです(ぷ
201: 奈落
【バタリングラム、ルナストーン、デス、ダイナマイトや
ニンジャフュージョンやヒュージスパイダーetc】
など意見が出てましたが、超大人気でしかも拠点となるレベル5のアイスウォ−ルに対してはホーリーグレイルなどを使われてしまうので、上の【】内ではほとんど無意味ですね。
チョンチョンがレベル5のアイスウォ−ルの横に居ればアイスウォ−ルは2回戦闘後に破壊されますね。
地属性ブックならバジリスクで50%の確率で倒せるかも知れませんが、チョンチョンの場合ですと確実に2ターンで倒せるのです。
ちなみにチョンチョンは戦闘不向きなので使えないカードですがSTの低いクリにはめっぽう効果を発揮します。
属性に合わした地変カードと一緒にアンチエレメントも入れておくと便利です。
地変カードで相手の拠点を変える方法よりもアンチエレメントで変えるやり方もぜひお勧めしたいですね。
皆さんと同じ色にかぶるときもあるから地変より効果を発揮できる。
日本は八百万の神の国だからいいんじゃね?
家ゲー板のほうのスレのテンプレに入ってるサイトの中の人ってこんな奴だったのか・・・
なんつーか、非常に痛々しい。
>地変カードで相手の拠点を変える方法よりもアンチエレメントで変えるやり方もぜひお勧めしたいですね。
>皆さんと同じ色にかぶるときもあるから地変より効果を発揮できる。
常にアレス場にいる人なのかな?
紹介d 笑いすぎて家族に怒られたがw
98 :
72:2006/01/07(土) 10:16:30 ID:R/1JQrb1
>>73 納得いく説明ありがとう。自分いまデモトレブック作成(DC版)に挑戦中なんで参考になります。
身内対戦&なかなか4人集まらないんで対戦は月に1〜2回しかないですが、楽しんでます。
>>75 めちゃ分かりやすかったwww
最近やっとダウンロードカードが手に入ったのでみんな使い出したんですけど、おかげで悩みも増えまして。
ソルティスだけ禁止でしてるんですが、このブック(デモトレ)、ダーククラフトがある中で、ディスペル>
ジャッジメントの有効な対処がなかなか思いつかないんですよね。
まだ喰らったことはないですが、想像しただけで4位確定っぽいんで恐ろしいですw
資産が現金オンリーでも、または普通のブックでもメズマジャッジはするべきなんでしょうか?
あと、テンペも入ってるのでライトクラフトに対してもいい案が思いつかないし。
全クリーチャーに毒つけろってことですか?w
最近mixi見てて、件のお方の痛さに辟易してたんだが…
やっぱり晒されてたかwww
間違いなく真性だと思う。相手をしてる人ご愁傷様としか言いようがない。
チョンチョンってどんな能力だっけ?
誰も使わないから忘れた
チョンチョン
戦闘時にアイテム使わなかった場合のみ、HP+20と終了時にアンチエレメント付加。
つ【質問】
初心者で人間の対戦相手もいないもれはどうしたら上達しまつか
カードコンプまではあと十数枚ぐらい(フルコンプじゃないです・・・
DC版もやってたけれど最近かったPS2版でちくちく遊んでる状態です
自分に条件つけてプレイするのとかがいいのかのう
じょうたつとかいうまえにふるこんぷしよう
ふるこんぷがすたーとらいんだからたいせんはちょっとまってね
DCの時より時間かかるんだよね、フルコンプ。
未だにワイルドグロースが2枚なんで、本気出す時は地で組めない…
フルコンプしなくても対戦はできる。
アンダイン主力水ブック組んだのにシンク1枚しかなくって、
代わりにレイクリープ3枚入れとかしましたが。
こないだホーンカメレオンがいまだ1枚なのに気づいた。
地変HWXマナ以外は4枚なくても特段困らないかな・・・
>>102 とりあえず相手のカードを暗記することから始めませう。
最初は三人対戦でアイテムのみ記憶するようにする。
それができるようになったらスペル→クリーチャーの順に増やしていく。
最低限、場にあるアイテムを常時把握できるようになったら、
カードの所有数に関係なく、それはもう初心者の域をこえてる。
カードがそろい始めたらこのスレの上のほうにあるサイトリンク
をたどって、強い人のブックをそのまま組んで使ってみるよろし。
まあ、一番の理想は生身の対戦相手を見つけることなんで、
上達したければ布教すれ、みたいな話になるかもしらんけど。
初心者が上級者のブック参考にすると
ただただ重いだけのブックになることが多々あるので注意
フルコンプは運だね。地変がいつまでたっても4枚揃わない。
水ブック組みたいのに真紅が出ない…。
ブックそのものは見てもヒントにしかならないと思うけど、プレイングレポートは
めちゃめちゃ参考になるな。
111 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/08(日) 13:25:22 ID:chG2+m3i
>>108 しかし使ってるとわかるカードの意図が多分上達につながるんじゃね?
>>102 上達しません。ご愁傷様。
やっぱ対人しなきゃ腕は上がらない。他人とのプレイから学ぶことなんて多すぎるほどある。
相手は腕の立つ人ほどいい。
>>102 確かに対人プレイが一番の上達への道ではあるな
それが駄目となると後はいろんなブックを試してみるのはいかが?
スタンダードな属性ブックから焼きブック、デモトレブック、タイマンブック、アレスブック、護符ブック
実際プレイしていけばおのずと弱点も見えてくる。
んで、自分のプレイの癖もつかんでおけば正に「敵を知り己を知る」ことにつながるんでないか?
相手の初手を見て戦略が判ればかなり有利になるからね。
CPU戦だとそれくらいしかアドバイス出来ないなぁ・・・
やっぱり対人戦が一番だな
たまにクズもあるんで困っちゃうけど、ネット上に落ちてる偉大な先人の記した
ドキュメントを読むと、目からウロコが落ちることもあるかも。何もしないよりはマシよ
地変2枚+インフル1枚あればなんとかなる
…たぶん
護符マップだとさすがに厳しいが
そして誰もいなくなった・・
117 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/15(日) 21:22:40 ID:S8jU6QxS
なにこの寂れよう
何かネタないの?ネター
マンティコアについて語る?
マンティコアは「アイテムを使用しないときに強打」をつければ、
使えるクリーチャーになるような気がする。
あとグラジエーターもSTを50にして、無属性に対しても強打を。
ドラゴンも「アイテムを使用しないときに強打」をつけて欲しい。
風は先制、森は守備力、水は無効化、火は攻撃力を特徴付けるなら、
もっと強打クリを増やすべき。
今のままでは火が特徴なさすぎ。
どーやってパウダーでドラゴン倒すんだー?
カウンターアルム?
・マジボ+イビブラで削ってから移動侵略
・削ってからカウンタ持って侵略
・削ってからトラペゾン持って侵略
・クレイモア持って移動侵略
・ウィークネスかけてからルナストーン持って侵略
・シニリティかけて防具持って侵略
・シニリティとウィークネスかけて侵略
・プレイグとウィークネスかけてバトルアクス持って移動侵略
・ミューテ3回で育ててからチェンジソルブ持って移動侵略
・ミューテ3回で育ててからオーラブレード持って移動侵略
etcetcetc...
好きなの選べ。
>>119 それグラディエーター全強打じゃねーか
バランス壊しすぎ
>>122 でも、防具も道具も(各種アムルもブラックオーブも)使えないんだから、
それくらい無茶してもいいと思って。
ってか無属性は強打しなくても殺せるだろ。
コロサスを殴り殺したいんだい!ナイトみたいに。
>>120 >どーやってパウダーでドラゴン倒すんだー?
>カウンターアルム?
どうやってカウパーでドラゴン…って読んじゃったよ藁
はじめましてm(__)m
大体2枚ずつくらいは揃ったかな?程度の者です。
もし続編が出た場合、カードをコンバートできる可能性あると思いますか?
可能性は0%。
今までコンバートできた事例は無い。
つーか、新カードが追加されたり削除されたりしたらどうすんだよ。
俺の中では
風の特徴が攻撃力で
水は攻撃をかわす能力に長け
森はクリーチャーの生存能力。
火は傭兵的な使い方が便利で
無属性は火より安い傭兵。
>>128 今まで無理だったのは知ってますが、だからって0ですか?他に理由あります?
移したデータの所持カードの中から次回作で残ったカードを、クリアする度何枚かランダム入手とか、色々できません?
じゃないと自分くらいのはともかくとして、フルコンした方々は虚しくないですか?まぁまた一からというのもオツなもんかもしれませんが…。
作りたいブックに使う枚数さえ揃えば全カード4枚もいらん。
たしかに毎回デクまわすのはめんどいが。
今一番安定して強いブックはどんなのですか?
あと使用率高いカード教えてください。
wktk
じゃんけん的相性はあるけど、自分的に安定して強いのは単色高HPクリ多数の
ばらまき&ラントラ1枚型かな?
最も使用率が高いのはHWX。アイテムではグレアム。
火はST50以上が一番多いからいいんでない?。
水とか地なんてヒドいし。
>>136 多いは多いが使いづらいのばっか。
パイロは武器持ったら弱まるしヘルハウンドは水弱打。
まだバンニップやワーボアの方が安定してる。
孫行者+ワーボア+スイコ で西遊記を気取ってみたが三蔵がいない 藁
>>139 ふんいきがそれっぽいボージェス先生なんてどうだろ?
>>139 バランス的に風が欲しいのでゥィッチたんで
あれ?玄奘って男だっけか
コーングース、ラマフライ+風土地確保、ミルメコばらまきラントラ、バジ対策にダンピール
先生!風ブックが一番強いと思います。
あれ?いつの間に…orz
>>143もありがとう(^^)
\ ∩─ー、 ====
\/ ● 、_ `ヽ ======
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ /⌒l
/\___ノ゙_/ / =====
〈 __ノ ====
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\___) \ ====== (´⌒
\ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;;
\___)___)(´;;⌒ (´⌒;;
対抗馬:シーモンク
猪八戒って、ドラマや漫画じゃ゛猪゛じゃなくて
゛豚゛の妖怪として書かれてるけど、実際はどうなん?
>>151 中国語では、『ブタ』は『猪』と表記される。
西遊記に登場する猪八戒はブタの精だが
『猪』は『朱』(中国ではよくある姓)と音が
通じるためにこの名が取られた。
>>152 へぇ〜へぇ〜へぇ〜∩ヽ(・∀・)
即レスありが豚!
やっぱりチョンチョンはまずいべ。
156 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/18(水) 20:23:59 ID:dtnPGwjy
どこからどうみても妖怪だからな>チョンチョン
でもすごい福耳だよ
カルド西遊記
孫行者:香取
ワーボア:電車
スイコ:内村
チョンチョン:深津
一昨日セカンド買ったよ
今500枚300種類やっと超えた・・・4枚コンプは何時間かかるんだろ
>>159 キャラを2人作って、1人で2人対戦してれば
運もあるけど、10〜20時間で4枚コンプできるでしょ
まともにやったら、けっこう果てしないけど
西遊記なら牛魔王や金閣・銀閣もな
牛魔王はミノタかな?
金閣・銀閣は赤と青のジャイアンで代用・・・・
牛魔王はイメージ的にフレイムロードのほうがしっくりくる。
金銀ならアイドルだろ
いやゴールドグースとシルバープロウだろう
シルバートーテムがいれば、俺だって・・・!
・・・
168 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/22(日) 17:27:07 ID:A4QKP/vW
PSカルドの画廊にムービーが3つしかないんですけど
どうやったら増えるんですか
このゲームサイコロの目のバランス素晴らしいね。
もちろんゲームバランスもいいと思うけどいたストスペシャルとかはCPUのさいころの目がインチキすぎてやめたけどこれはほんとに五分五分でストレスにならない。
とりあえずライバーンウザス
ダイス目の話もウザス
>>168 取り合えず、ストーリーモードクリア&全カード集めれ
ダイス目がそこまで結果に結びつくゲームじゃないってだけだよね。
高額地踏んでも抵抗手段はあるし、自分の土地は通過するだけで強化できるし。
まあ、いたスト天レスはダイス目操作がある気はするが。
素朴な疑問
家ゲー板のスレと某所のコミュとどっちがレベル高いの?
お前本当に某所のカルドコミュ見てレベル高いと思うか?
そう言う疑問を想起した時点で(ry ということ。
聞き方がまちがったな どっちが低いの?w
いや 最近の家ゲー板もなんかアレだなぁと
まぁあっちほどじゃないか
某所の方が醜い!
どのすごろくゲームスレ見てても思うんだが
出目操作してるっていう奴って世界はいつも
自分中心に回ってるとしか思えないタイプ
なんだろうな。
ダイス目どうこういうやつは自分の腕の悪さを棚にあげてるだけw
>>177 醜いワロスwww
ディスペル ニンフ エルフ
…で抜いたことがある
おまいらのハァハァカード教えとくれ
え?俺?バルキリー以外考えられません。
後デコイ(見た目)
ねこねこねこねこねこねこねこねこねこね
画廊のニンフ
1のリリスさま
緑ネコ
187 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/23(月) 20:45:33 ID:qZl6Wb25
サキュバス溜まらん
(*´Д`)ハァハァ
(;´Д`)ハァハァ
(*´Д`)/lァ/lァ
(*´Д`)/ヽァ/ヽァ
(*´Д`)//ア//ア
(;´Д`)l \ァ l \ァ
(*´Д`)アーーーーーーーーーーッ!
ナイキーはツンデレ
上半身裸なメデューサを忘れるなんて
脳内おかっぱバルd・・・・・
ええと、普通にアストラルクィーンで。揉みたい。
メドロスに苛められたい
_ ∩
(* ゚∀゚)彡 ウィッチ!ウィッチ!
⊂彡
アマゾンの美尻がたまらない。
クレリックの胸の影がいい
ルシエンなんて谷間全開で賢者だもんな。
>196
けど、そういうの嫌いじゃないぜ
ダークエルフに決まってるだろ!
なぜそこでカルドラの名がでてこない?
>>199 ババアは引っ込んでろ。何年生きてんだ。早く死ね。
( ゚Д゚)つ[死ねリティ]
>200
ジェミナイ乙
202 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/26(木) 22:53:58 ID:Dd0wMgMO
チョンチョンって、ウチの地方の方言じゃマンコって意味なんだよ。
そろそろ新しいカルドやりてー
>204
それは、悪いカルドセプトだ……
フルコンプしたいんやけど勝った時に取得するカードってランダム?倒すキャラで違うとか場所で違うとかあるっすか?
デジャヴュだろうか。
つい最近も同じような質問があったような気がする…。
カルドラもバルキリーもダークエルフもウィッチも杖から顔でてるおっさんもみ〜んな好きです。
質問似てるけど内容全然違うですよ。誰か知りません?R何枚とかS何枚とかは決まってるけど、種類はランダム?
>>210 自分でデータとってみろ。
つーか普通にやってりゃ分かるだろ
214 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/28(土) 01:32:27 ID:thMy+SUa
>>213ついてにお前もカエレ!
なんか最近カルドスレ全般的に低レベルな質問多いな…
ちょっとは調べろよ。
キングコングにブックワームが出てたお
関わるのやめとこうかと思ったけど、俺が答えてやるよ。
連続して釣られてるようで癪だが。
スペル系が欲しけりゃダーハンいきな。
レンキン術師の館では無属性クリやアイテムしかでない。
くレイトスは1〜3で若干取得率違うけどほぼ満遍なく出る。
らビドでは火、風クリが出ないから気をつけろ。
いずれもストーリーモードの話で、対戦モードではどこ選んでもランダムだ。
目的のカードが絞れるならストーリーモード
を選択して、そのカードが出やすいマップで対戦するのがいい。ひと
通りコンプしたいだけなら、対戦モードで10秒設定して放置もアリ。
しかし、時間がかかるというデメリットはあるが、
ては空くからその間ピザでも食ってろ。
かザテガではサンクタムガードが出やすい。2度目の対戦では
らイバーンも出てこないからちょっとは楽だしな。
これ以外のことについてもっと知りたければ、
いろいろリンクたどるといいよ。
>>217 おーなかなか高度だ・・・完成度も高い。
つーか、関係ないところが間違ってるのが気にイラネ。
かザテガではサンクタムガードが"出やすい"ってなんだコラ。
れオもいるんだからラクじゃねーよ。
>>217-218 先生!
頭が痛いんですけど、薬
は何を飲めばいいですか?それにしても
無謀なことしてるな・・・
理にかなってるのは認めるけど、昼間
にこういう書き込みするのは如何なものか。
平成の救世主にでもなるつもりか?
仮にそうだとしても、
名無しじゃあやっていけないな。それ
にここはカルドスレだし。
直接大宮ソフトに言ったほうが歓迎
されるんじゃね?
なーんてね。これからしばら
く頑張ればいいわけで、こうやっ
て努力していけば明日
もいいことがあるさ。ということで、
いまからカルド100本買って来い!
いくらかかるかは教えてやらんけどな・・・
よく計算したほうがいい。
以下無属性クリーチャー50枚ブックについて語るスレッド
スパルトイ*4
アストラルクイーン4
バルダンダース*4
ボージェス×4
バンドルギア*4
ニュートラアムル*4
230 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/01/28(土) 23:53:13 ID:9TqrPmk2
バニシングレイ*4
エレメンタルレイジ*4
ゴブリンズレア×2
とボージェス4があれば雑魚クリーチャーなんかいらね
デモニックトレ×2も入れろ
後はゴールドアイドルやコロサス、レイス、ミゴールなんかで調整
>>231 そんなもんより疫病&パニッシャー入れとけ
ゴブリン*1
>>220 どう読んでもクリーチャーオンリーのブックです。
コロサスとギア3種と木馬が頼みの綱です。
収入スペルがないのでトーテム崩しに全力を注ぎましょう。
ほんとうにありがとうございました。
んじゃリビングスピア*4
リトルグレイ
作ってみた。
批評頼む。
クリーチャー50
グラニットアイドル1 ゴールドトーテム4 コロッサス4 ジェイドアイドル2
シルバーアイドル3 スチームギア4 ティラノサウルス4 デコイ2
トロージャンホース3 ニンジャ3 バサルトアイドル1 バトルギアα4
バトルギアβ4 バンディット4 ポージェス3 リトルグレイ2
リビングソード3 リビングシールド3
シルバーは守りに入るときに。
褒める所が見つからねぇw
全体的にコストが重いからばら撒けないし、
ポーパル来たら簡単に取られそうだ…
ボージェス場で強力な拠点候補のシーフが入ってないのが納得できぬ。
バサルトも1枚じゃ効果はうすいような。。
遺産封じはこの構成なら必須では?
俺も組んでみた
【拠点】
ボージェス*4
サイクロプス*4 シーフ*4 ティラノサウルス*2
バトルギアβ*2
【攻撃】
コロッサス*2 スチームギア*2 デコイ*2
トロージャンホース*2 ニンジャ*2 バトルギアα*2
【即死】
クレリック*2 リトルグレイ*2 ルナティックヘア*2
レイス*2
【アイテム】
リビングシールド*4 リビングスピア*2 リビングソード*4
【収入】
ゴールドトーテム*4
戦えない事もないが、どうみてもオhル…
>>220 それにしてもムチャな注文だしやがって・・・
おもしれーじゃねーかw
ブック組んでストーリーキャラとのタイマンで回してみて、
なかなか勝てなくてイライラするなんて久しぶりだ。
ワーウルフなんかいいんじゃない
ホーンカメレオンは拠点に使えるんじゃないか?
…コロッサスの方がいいな
いまいちコロッサスの能力がわからない。
誰か素人にもわかるような感じで説明お願いします。
>>246 クリーチャー単体に呪いを付加するスペル=ランドプロテクト、バインドミスト、シニリティ等の対象に選べない。
ただしマップ全体に効果を発揮する呪いスペル=デザートストーム、マスファンタズム等の効果は受ける(これはケットシーやペガサスなども同様)
呪い効果ではなく瞬間的に効果を発揮するスペル=チャリオット、テレキネシス、ターンウォール等の対象には普通に選べる。
補足するとカードテキストのところにふきだしのようなマークがついているのが呪いスペル。稲妻のようなマークがついているのが瞬間スペル。
コロッサスはウィークネスとかされるとかなり萎えるよな…
スタチューのお父さんって感じだな
コロッサスはシーボンズを屠れるいい子
カロンの横において嫌がらせ
援護クリーチャーとお友達。周回回復がホスィ
単体呪い無効なのは歯がゆいバランスだとおもう
移動侵略もごり押しで勝てたりする。
なんか頼れるので常に一枚は入れてしまうな…
マスグロ撃ってドッペル+グースで侵略→ウマー
・・・と思ったがこっちのHPも75になるのか?
>>253 ならないんじゃね?
ってか、マスグロ撃つ意味がわからん。
マスグロ撃たないと自殺できないからじゃないの?
セカンドDC版のブック埋もらせてる奴ちょっとこい
2EX布教中でしかたなくDC版遊んでたんだが・・・超ハマった
有名サイトのブックは軒並み試したんで、おまえらのイカスブックを
教えて欲しいんだが
公式のブックってPCから見られないから不便だよね
とりあえず自分の晒せ
以前この板でやってたネット対戦スレのログなら
Upしてやらないこともない
ぜひうpしていただきたい。
じゃ自分のを
ニンジャ4 アレス2 ウィルス3 ケツアル2 ナイト2 モンク4
カウンタ4 ガセアス2
ヒーバル1 ウェザ1 サブサイド1 スカルプ1 ドレイン3
バイミス1 ピース3 HWX4 マナ3 メズマ3 メテオ2 リンカネ4
マップはダムウッドとか、踊る人形とか。
先制クリと多めの防具、応援によるST増加で、土地数でリードする方向で。
序盤に踏んだら速攻で勝負がつく恐れがあるので、サブサイドとメテオは積極的に。
40R終了だとラントラが欲しいんだけど、1枚だと微妙で2枚は入れづらいので
断腸の思いではずしました。チャリはなくてもOKだと思うけど、どうよ?
こんなかんじで。
解説めんどくさいならいらないけど、あると喜びます。
DC版のブックが見られなくなるのがとにかく残念なんだよな・・・
(Bookdb対応は難しそうだし…公式HPのVMデータもPCで見られないし)
ブック保存の意味でも、おひとつお願いしますよ旦那。
>>261 ケツアルは1でいいウイルスも1でモンク抜いてコンジャラー入れて安定した領地確保
カウンタ要らない。つーか弱すぎる
クリ重そうだな。地変火1風1って・・・メテオとかいらんから地変増やせ
ヒーバル入れるぐらいならリプレイスでよくね?
アレス本ならやっぱチャリいるんじゃね?特に人形
ニンジャ4枚入ってて巻物なしって一体。
>>261 妨害系組むのって難しいけど、これはかなりよくできてると思う。
侵略場+レベルダウンで遅らせて、自分はとにかく土地数重視、終盤勝負のブックだね。
スペル比率がいいセンスしてる。
メテオサブサイド&ピースだから地変はそれでいいし、スカルプバイミス1枚ずつも
必要最低限のアクセント。ドレインマナメズマ3のトランスチャリ0も正解だと思う。
ただこれ系のブックの弱点は、序盤牛歩→コスト死のパターンと、
速攻ハマり→土地売りで終了のパターンなんで、ヘイスト2の追加が必須だと思う。
地変薄い&クリ事故りやすい=天然トランスが遅れる、のでミスルトでは不可。
俺なら断腸の思いでメテオとピースを1枚ずつ切るか・・・アイテム1枚減らす。
アイテムはカウンター4+巻物1〜2で、ウィルスにかかる負担を減らした方がいい。
ニンジャ以外でもアイス・マッドマン・援護も殺しやすいヘルブレがお勧め。
ウィルスも2まで減らしてコンジャ1は欲しい。
領地コストの重さとテンペ場で苦しくなるのをフォローする意味で。
あとメテオは積極的にうったらいかんw
レベ4にメテオうってレベ3にハマるとか最悪だぞ。自分がきつくなりすぎる。
レベ5さえ作らせなければドレインで押さえ込めるから、できるだけ我慢して体制作り。
>>261 ウィルスとスカルプ全切りしてデコイ4にした方が強いと思うよ。
アイテムは好みになるけど、俺ならカウンター2グレアム2ヘルブレ2にする。
グースもちょっと欲しい気がするので、ピースとメテオ1枚ずつ削ってグース2追加。
これでだいぶ安定すると思う。
コメントサンキュー。
ブックが欲しかったんだけど、これはこれで嬉しいなw
コンセプト書いてなかったのは悪かった。
アンチデコイ(ウィルスを選択)で高額地奪取や積極的な侵略を行わない
アレス本です。防具やウィルスの多さはここから来てます。
>クリの重さ
確かに重い。ここ一番で使うには怖いブックだと思う。
ただ、回した感じ意外となんとかなったのでそこは目をつむってます。
(特にダムウッドでは初手にクリがあればほぼ確定で風土地がとれるし。)
侵略力は十分なので、出遅れもそんなに痛くはない・・・と思いたい。
>テンペ
そう、これが一番辛い・・・2枚テンペが1人いてもかなり厳しいかも。
ウィルス主体から始まったブックなので、テンペで焼かれても
ウィルス維持、という意味で、ウィルス増やして3にしてました。
261の言う、ウィルスに依存しない方向性ってのは考えてなかったので
試してみようかな。でも無効化アイテム4じゃ足りないんだよな・・・
長文ごめん。続き。
>デコイ
デコイ枚数がディスアドバンテージになるようにしたかったので、
自分では入れず、相手のデコイを意地でもゴミにしてやる意気込みでした。
4入りならテンペ入れてる奴も少ないし、この狙いは悪くないと思ってマス。
>スカルプ
これは譲れない。
アレス場での、アンダイン主体の水ブックの恐ろしさを君は知らないんだ。
手持ちもウザイけど、アンダイン自体を減らす意味でも欲しい。
アイドル対策にもなるし。
>リプレイス
リプレイスはいいね。空きがなくて入れてない感じです。
ブックだけなのにえらく突っ込んだ意見が聞けて驚いている。すげえな。
つかおまえらもブック晒せよう(ノ∀`)
どっかで見つけた人のブックでもいいから・・・オナガイシマス
>>268 簡単にだけど
コンジャラー+ゴールドトーテム+オールドウィロウ+リベレーション=速攻枯渇型
270 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/04(土) 15:41:37 ID:O5iaVjy5
DCブック晒そうと思って久しぶりに起動したらフルコンプデータがあぼーんしてたorz
271 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/04(土) 16:18:23 ID:Tb8LrQ9+
>>268 俺が作ったブックじゃないけど。4人戦ダムウッド用。
ブラス2 ガーゴイル4 ダークマスター2 ドリアード2 バンパイア1 コーンフォーク4
グレアム2 グース2 スカラベ1 フュージョン1 ペトリフ1 ヘルブレ2
ゴブレア1 テンペ2 ドレイン2 ヘイスト2 HWX4 メズマ4 ランプロ2
リプレイス2 リンカネ4 ワイグロ3
クリとアイテムの比率はあってるが、スペルがかなりうろ覚え。シェイカー1もあったような・・・
こんな比率でもブラス・リプレイス・メズマ・ゴブレア・テンペを上手く使うことで
ちゃんと回ってた。まぁ本人の腕が良かったこともあるけど。
防御アイテムなしのレベル5にダゴンフュージョンが襲い掛かってきて、
バンパイアがぎりぎり耐えてたときは盛り上がったな。
「ガーゴじゃ無理だった。ガーゴ<<バンパイア」とかいってw
>>272 多謝!早速回してみたよ
案の定、最初のクリが置けたのが7Rと激遅だったけどw、
その後は普通にプレイできました。踏ませて勝つ本なのね。
懸念してた、クリ配置できず→序盤の踏みで投了って流れにもならず。
ブラス場だと、足6+メズマ4で十分踏み回避できるんだな〜
ブラスはあまり使ってなかったのでいい勉強になりました。
ゴブレアもかなり機能してたなあ。感心することしきり。
ちなみに結果は・・・ド終盤のLV5踏みで3位転落w
でも勝負には十二分に絡めてました。
この構成ならバジあってもいいのかも。いろいろいじってみます。
やっぱ他の人のブックは楽しいなw
うもらせるのもったいないって。
投稿順間違えた・・・orz
>>269 これ、俺も試みたことあるw
結局まとまらなくて断念したんだよな〜
クイックでいいじゃん、みたいな感じで・・
>>260 アプロだ指定丁
なお、当方ナローなのであまり込まないところで
ブックさらしの合間でいいんだけど、気が向いたら答えて。
ラントラってDC版と2EX版とではゲーム的にどっちが強いの?
入れる時の適正枚数とか、ラントラを入れたほうがいいマップ・ブック
・ルールとかの目安を教えてほしいんだけど。
ちなみに自分はDC版ですが、ラントラが入ってるブックを見るときは
気のせいか2EX版が多いような気が・・リンカネのせいですかね?
自分には使いこなせんとですorz
>>276 2EX版の方が強い。
理由はグース以外の他の収入手段(特にドレイン)が相対的に弱くなったこと。
連鎖数・土地数を稼ぎやすいマップ、ブックがラントラに適している。
多クリーチャー、コンジャやラマなど、平均的な侵略力・守備力、厚めの地変、聖堂。
のんびり土地数を増やしていってジリジリ優勢になるタイプのブックなら1枚ぐらい。
速攻で連鎖を組んで抜きん出て上がりに行けるブックなら2枚が適正。
278 :
276:2006/02/07(火) 12:40:25 ID:KrL+RIZe
2EX版のリスト見てきたけど、確かにグレイスやミスルト弱くなってる。
リンカネないからバンバンスペルまわせそうにないし、ドレインの価値が
下がってるぽいね。
自分の考えでは聖堂なしマップでのバリアタイプで、土地レベルをあげれ
ないブックには一枚は必要かなあと思うんですが。ラントラ以外に金を増
やす手段が思い浮かばないので。
(そもそもコンセプトが間違ってますか?デモトレなんですけど。)
さらして意見聞いたほうが早いかもしれないんですが、いろいろこねくり
回しててブックが落ち着いてないので・・すみません。
279 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/08(水) 07:48:59 ID:VTP3t/+E
新作のウワサはまだ?ネット対戦がないと買わないけどね(ここが一番の新作の障害になってそうだが、
280 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/08(水) 10:59:02 ID:mzH64CnS
はじめますてm(__)m
新作ほんまにでるのか?
最近始めた超初心者ながらでるなら欲しい。
>>278 バリア現金+デモトレ+シェイカーにトランス1みたいな感じかな。
バリア切れて危険なときに土地に逃げる選択肢もできるし、いいと思うよ。
ブラス使ってるだろうし、シェイカーメテオちらつかせて全員のレベル上げを
抑制しつつドレインデモトレにフィーストフライ少々足すくらいでも稼ぎは大丈夫だけど。
カルドがDSで出てWIFI対戦できるっ
という夢を見た、、
DSで出れば楽しそうなんだが
ニ画面による手札非公開になったら
全く別のゲームになりそうだ。
DSで出ないかなー
お手軽だと思うんだが
DSで出ないかなほんと
開発やら簡単そうなんだがなぁ
てか、大宮ソフトってちゃんと活動してるのかなHPは一応あるけど
どうか
>>282の書き込みが夢でありますように(‐人‐)ナムナム
2画面による手札非公開ってなんだ?
手札が公開されてこそ絶妙なゲームバランスが成り立っているということに
気がつかないのか、単なる釣りなのか。
SSPS時代はバランス崩壊してた気がするが
DSどうこういうのはもういいから
>>278、ブックまだぁ?
カルド3はどのハードで出そう?
DSで手札を明かさない対戦できたら面白そうだと思うんだけど。。
サードの情報を求めて定期的に覗いてるだけど、まったく進展ないのね。
アメリkじゃ売れなかったのかな。ま、日本でも売れてないけど。
NDSあたりだとおもしろいゲームになりそうなんだけどなあ。
これだと手持ちのカードが別画面に分離できるけど、
やっぱりみんなに自分の手が見えるところや、人の手番のときに
自分の手が見えないのもこのゲームの面白さ、だよねえ。
とりあえず今ソフトが新品で売られているほぼすべてのハードがあるので
どれで出てもかまわないが、PS2でオンライン対応しないんじゃSONYのハードは
期待薄かねえ。
360なんていらないよ
DSでお願いします>大宮さん
>>288 いまのるーるで手札を見えなくするとただのスペル使った奴勝ち
になるからあー
DSより、GBAでまずは間口を拡げた方がいいんでないかな。
手札見えないってことはアイテム何持ってるか分からないから侵略についても大分変わるんだろうなぁ。
即死持ち+グレアムが流行んのかな?
或いはどうせ運まかせならスペクターというのもアリか。
>>291 ほとんどのカードが影響を受けるから、ゲーム自体が変わってしまうよ。
もうそうなるとカルドじゃなくなる。
それはそれで普通のカードゲームになるだけだけどね。
重要拠点を取られないように、陽動として攻めて置くとかね。
戦略性は高まる。
>>293 戦略性高まるか?
場当たり的な単発的な動きが増えるだけのような気がするんだけど。
相手の動きを予想する為の情報を今以上に減らすってのは
どう考えてもあり得ないとおもうんだけどなぁ。
つーか、「普通のカードゲーム」ってのが何を指してるのかわからんけど、
そっちのほうが戦略性高いってのならそのゲームをやればいいだけの話じゃね?
手札を公開するアイドルが出てくるわけだ。
ウィザードアイも「対象セプターの手札を見る」に仕様変更か
どのハードでもいいからだせ
なんでそこまで公開、非公開にこだわるかわからん。
見えることによる確実性と見えないことによる非確実性
って話だけでゲームとしての面白さは変わらないだろ。
299はカルドやったことがあるのか?
>>299 カードが見えることを前提でブックを作って戦略を練っているのに、
それが見えなくなったらゲーム性が全く変わる。
それこそ別ゲームになっちゃうよ。
カルドセプトの絶妙なバランスが苦手なのなら、
他のカードゲームやった方がいいかも。
非公開にしたらしたで奥行きも出てくるかもしれないのに。
非公開でプレイしたことのないやつが、奥深さが微塵もなくなるとか言ってんのかね。
しっかり勉強してくるように、とか何で上からモノ言ってんだか。
>>302 とりあえず自分でも試してみたら?
どうせやったことないんでしょ。
相手の番のときに目をつぶってるだけで試せるよ。
続編を望んでいるのに、根幹となるシステム
を変えるのが抵抗があるのは当然だろう。
たとえそれで奥行きが出るとしても
それは全然別のゲームだよ。
たしかに誰もやったことないだろw
一度ぐらいやってみたいような気もするが
まぁ一度だけだな。
みんな言うように違うゲームになるし
今以上にスペルが強くなるのは否めない。
てか釣られ過ぎ・・
>>302 でも、手札公開はカルドの根幹システムの一つでしょ?
戦闘におけるランダム要素が極端に少ないから、細かい計算が
成り立たないと適当にカード出すだけになっちゃう。
シャッターが地味に無難に強い今が一番良いよな
手札非公開=カルドのような別のゲーム
相手の手札が分からないと戦闘の絶妙な駆け引きが無くなるな
変な例えだがアカギの鷲巣麻雀の逆かな。
今まで見えなかったものが見えるようになるのと
見えてたものが見えなくなるのとでは
後者のほうが抵抗が強いだろうな・・
手札非公開で唯一良い点。
間違ってメズマ空撃ちしても 覗いただけだよ!と誤魔化せること。
久々にセカンドPS2をプレイして1000枚突破のメダルゲット
でも種類も400超えてるのにナイトがでないとです・・・漫画版で好きなクリーチャーなのになぁ
ああ、久々に対人戦やりたいなぁ
314 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/10(金) 12:32:07 ID:b20X2+HS
ナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとです
ナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとです
ナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとです
ナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとです
ナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとです
ナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとですナイトがでないとです
ホーリーワード
ナイトがでないとです・・・
酒を飲んで酔っ払ってるときに対戦してみるといいと思うよ。
記憶力が低下してて手札覚えられないから、手札非公開と同じになる。
夜の騎士ナイト
サードはいつになったら出るのかなぁ。
手札非公開モードとかあったら面白そうだよね。
PSPじゃ無理だろうけどDSなら2画面活かせるし。
DS LITE買っちゃおうかなぁ
サードはDSでお願いします>大宮さん
だからこの前も書いたけど、
手札非公開にするのになぜ一人ニ画面必要なんだ?
別にPSPだろうがGBAだろうが非公開にできるだろうに。
ネット対戦でなら、据え置き機でも出来るよ。
とは言うものの手札非公開モードなんて付けるのは絶対反対なんだけどね。
公開モードと非公開モードを両方まともに成立させるには尋常じゃない調整が必要だろうし、
そんな暇があるならさっさと出せという(笑)
ヒント:PSPにはタッチパネルがついていない
いい加減くどいぞ妊娠達
妊娠どもは、遊戯王でもやってればw
323 :
319:2006/02/11(土) 18:07:21 ID:Ulofjxmj
GK乙
あんなこと書いたけど、一番良さそうなハードがDSだってのは確かだと思う。
ネット対戦への障壁が低く、現時点である程度普及していて、未来もあるという。
>>323 長禿同!(゚∀゚)人(´ω`)<ナカーマ
お前はDSのよさをよくわかってるな。
今度出るDS LITEはどのカラーのやつ買う?
俺はとりあえず大人が持ってても恥ずかしくなさそうな
エナメルネイビー買うつもり。
あと、彼女には女の子受けがよさそうなかわいらしい
アイスブルー買ってプレゼントするつもり。
ってかゲームとしてほとんど完成されているのに続編が必要か?
ヒント:ネット対戦
ヒント:DCは有料だったけど、DSは全タイトル無料でネット対戦できる。
いい世の中になったものだ(´ω`)
リアルカードゲーマーから一言。
DSの2画面に下が手札、上がマップって風にすると臨場感あります。
>>324 ブルマカラーか。品薄確実だから気を付けろよ。
DSだろうとPSPだろうと
携帯機なんぞでやりたくないわな
>>330 流石引きこもりは言う事が違うなぁ。勉強になります。
なんかこっちのスレっていつも変な主張ばかりだな
オンラインって引きこもってやるもんじゃねえか?
みんなで集まってDSでカルド・・ありえんな
>>333 ゲーセンに言ってみな。
クイズマジックアカデミーってクイズゲームしてる奴ら全員オンラインで
全国のゲーセンでやってるやつらと対戦してんだぜ。
すぐそこに対戦相手いるのにわざわざ遠くの奴とやってんだぜ。
しかも全国のゲーセンでこんな感じだぜ。
まとまらないのであとよろしく。
そのクイズなんたらがカルドとどう関係あるのか
それでなにがいいたいのかkwsk
じゃ簡単に、
家だとやる気が起きない。
言いたいことは
新作にNET対戦つけて欲しいいうのがほとんどの人の希望だと思う。
DSにwifi対戦があることは知ってる、いや実際持ってるし。
だけど、どうせ自宅でNET対戦するなら
携帯機の小さい画面なんかでやりたくないわなってこと。
OFFでやるなら今のPS2で充分だしな
ゲーセンで出るんなら仕方ない。。通うよw
いい加減DSやら手札非公開とか飽きた
俺もそろそろ飽きた
新作発表来るまでこのワンパターン売り込み続けてたらそれはそれですごいな
この間PSPでカルドやってる奴見かけたんだけど、
あれってエミュだよね。
エミュは許せん!!マジ○ね!!
だからDSで出してくれってのはそういうこと。
エミュでやるくらいなら任天堂がカルド出してください。
DS!DS!ほえてるだけより
エミュでも何でもいいから
カルドやってるほうが上手くなれるぞ
と、エミュでやってることを正当化しようとしてるヤツがいますwww
ゲーセンでカルドはさすがに無理だろー。
インカム率が悪すぎる。
アバロンの鍵には期待したんだがな…。
ネットカフェみたいな感じで、カルドカフェとかあればいいんだが……。
>>344 陰険な奴らばっか集まるんだろうな。
フヒヒヒ
DSDS言ってる奴は単にDS布教したいだけで
カルドは実はどうでもいい件。
やっぱりPSPだろ!
でかい画面、光沢あるボディ、どれをとってもカルドに向いている。
PSP持ってない馬鹿どもはいまから買いに走れ!
大宮ソフトもPSPでカルドだすっていってるに違いないよ。
>>347 G K 乙 !
相変わらず糞ニーは工作に余念がありませんなwwww
これだからPSPは売れないんですよ。
PSPでカルドを!なんていってるのお前だけだぜ?
みんなDSで出してほしいっていってるじゃねーかww
過去ログ呼んでからいらしてくださいwwwww
↑妊娠自演に見せかけたGKの仕込みだってバレバレですよ。
1分遅かったですねwwww
ただ、PSPじゃなくてDSで出してくれってのは同意するがね。
今、酷い自演を見た。
ペナルティエリアの外からは入れさせない、それがSGGK。
記念カキコ
( ´,_ゝ`)
356 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 10:14:57 ID:nhuapukg
357 :
ソル:2006/02/13(月) 11:39:58 ID:rezQtrN9
みなさん、はじめましてです。最近、カルドセプトセカンドエキスを買いました。そこで、つまらない質問ですけど、「平凡…」「奇妙…」「武力…」って言うメダルが取れなくて困ってます。よかったら、教えてください。
テンプレサイトを見てくださいね。
弁解をどうぞ
↓
360 :
ソル:2006/02/13(月) 14:05:38 ID:rezQtrN9
テンプレサイト??すいません。よくわかりません!!携帯だから、オフィサルサイトも見れないし、困ってます。
全米が泣いた
>>360 携帯だからって何でも許されると思うな!
最近とりあえずストーリーを1回クリアしたカルド初心者・ナイキー大好きな俺が来ましたよ。
ここのみんなはやっぱりストーリーキャラには余裕で勝てちゃうの?
>>360の厨房君
何だったらゆるしてもらえるんだい??
テンプレのリンク切れてないか?
>>357 平凡=Nカード50枚
奇妙=Sカード50枚
武力(?)=3対1の同盟戦で勝つ or カザテガ2戦目でガルーダ召還
>>363 全然、勝てん
特に、初期ブックで孤独メダルにチャレンジした時には、胃に穴が開きかけた
>>363 ルシエン様がセレナに振り込みまくって負けることは結構ある
368 :
ソル:2006/02/13(月) 21:31:51 ID:rezQtrN9
>>366さんありがとうございます。やっと、30枚になりました。
369 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/13(月) 22:40:01 ID:OTAiMHen
>>363 そら、余裕で勝てるだろう。
CPUはなんだかんだで次の行動がある程度決められているからな。
対人戦はそうは行かん。駆け引きが非常に難しい。
おまけに4人でやってると集中砲火受けるときもある。
自分とCPU3人でやっても集中砲火だけは受けん。
下手にオールドウィロウとかブックに入れたとたんカードが手札に来た瞬間全員敵に回すことになる。
しかし手札非公開制になったら、圧倒的にCPU有利になるな。
プレイヤー側は見えなくても、CPU側は見えるっちゅう。
まあ、手札非公開になると駆け引きがなくなって行き当たりばったりになるからお勧めできないな。
>>369 でも、デュナンのゼネスは結構ヒヤヒヤしながら戦ってるけどな。
イビルブラスト→マジックボルトで拠点を失うことが多い・・・
俺はゲームする時って酔っぱらってて、相手のカードなんか見ない。
あー、だから勝てないのかぁ。。
オレなんて1戦終えるとヘトヘトになるくらい手札を必死で覚えながらやってるのに。
それでもたまに間違えてアッー!!ってなってるのに。
375 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/14(火) 19:21:50 ID:hacIfT0Z
>>370 安い壁とHWしか入っていないブックでGO!
アイボリ&クレイも入れとくと、自滅度大幅UP
ストーリーキャラ相手ならマーブルとクレイの入れたブックでまず勝てるな。
面白くないけど。
濡瑠歩
ここのスレは初心者さんの戦術質問OKでつか?
カルセプUの着メロを配信してるサイトで
いいとこあったら教えて下さい。(出来ればバトルシーンで流れる曲を配信してるところで)
1つサイト見つけたんだけどガサテガステージのバトル音しかなかった・・・orz
メロクリは?
ps2版です。
以前必須?スペルで有名なリーンカーネーションのスペルを手に入れたのですが、いまいち使い時がわからなくて・・・
手札に来たら即打ちでブックを早く回すために使うのでしょうか?
手札がなくなるのでなかなか使い時に困って・・・
用途はテキストの通り『必要な物を必要な時に手に入れる』こと。
転じて不要な(メズマライズやサプレションをくらったら困る)ものを捨てること。
DC版なら即撃ちで無問題だったんだけどね。
弱体化の影響で今は必須というほどでもない。
要生贄カードが好きな漏れはほとんど使わないかな。
388 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/16(木) 23:58:25 ID:cZ0KRBwK
>>387 なるほど。メズマライスの対策などにもなるのですね。対人したときないですが・・・
主役になりそうなカードがない私のブックとは愛称が悪いのかもしれないですね
参考になりました!ありがとうございます
ケットシーって強い?
微妙。天然ランプロとギアに強いのは魅力的ではあるが…。
火属性自体が微妙だからな。
そか
友人がやたら強いというけど一蹴してよさそうですね
dクス
やたら強いというほどじゃないけど、
普通に選択肢には入るんじゃね?
特に護符マップなら。
じゃあペガサスは?(DC版)
猫、普通にST40以上無効は倒しづらくて配置制限も生け贄も無いし、いいクリーチャーだと思うけどなあ。
>>395 領地コストはないけど、配置制限はあるよ。
水に入れない。
>>394 テンペがほぼないようなら普通。といってもケトシーよりは下。
DC版は1枚テンペとか十分有力だから、弱い方だと思われる。
>>395 いいクリーチャーであることは否定しないが、強いってほどじゃない
デコイとかギアとかバジとか鬼なクリに比べるとどうしてもね。
>>396 配置制限あったのね、火ブック使ってると水の土地はスルー対象だったんで覚えていなかった。
よく確認しないで書き込んでごめん。
公式更新キター
とおもったら携帯版リリースなのね、そうなのね
>>395 無以外の侵略エースクリは軒並みST30以下だからなあ…。
えーと遅くなりましたけど、デモトレブック作り直してみたんで意見ほしいです。
なんていうかマップ指定してない時点でダメダメだと思うんですが。テンペ入りを
作ってたんですが、周りに一枚でもテンペが入ってると自分のテンペが持ち腐れに
なっちゃったんで抜いてみました。おかげで、空き地をとれるか心配です。
バード 2 ・アンバーモス 3 ・スチームギア 3 ・ブラスアイドル 3 ・ボージェス 3
クリーチャー 14
カウンターアムル 2 ・ブーメラン 2
アイテム 4
アースシェイカー 1 ・アンチマジック 2 ・ゴブリンズレア 2 ・サプレッション 1
スカルプチャー 1 ・ダーククラフト 1 ・ターンウォール 1 ・ディスペル 2
デモニックトレード 3 ・ドレインマジック 3 ・バリアー 4 ・フィースト 2
フライ 2 ・メズマ 1 ・メテオ 1 ・ライトクラフト 1
リンカネ 4
スペル 32
ゴブリンズレアって、なくてもいいような気がするんですが。その分クリ入れた
方がいいような気が・・・。いままで抜いてましたが、試しに入れてみました。
ゴブレアよりスパルトイ。
あ、もしかしてDC?ゴメン。
だったらライトクラフトは微妙だと思うなぁ。
404 :
ソル:2006/02/18(土) 23:29:00 ID:jAiqehid
モバイル盤待ち遠しいですね(^^ゞアレって、昔のデザインですよね。
PSU盤のメダルについてお聞きしますm(__)m
「王都でのたたかいにおいて…」の条件を教えてください。(突然死…)と(友と認めた…)の二つをおねがいします。
フィースト入ってるけど、このブックでフィースト活きてる?
クリ少ないし、相手のクリを排除するのに特化しているとも言い切れず・・・。
現金入ってくれば土地に投資できる分、フィーストは相手を有利にさせるだけでは。
アーシェ1、メテオ1じゃ土地への投資を防ぎきれるほどじゃないしね。
それから、デモトレブック使う場合はマップも重要だが
それ以上に対戦人数も非常に重要だ。
1対1や同盟戦ならともかく、4人戦ではかなり広いマップでないと厳しすぎる。
>>401 ブラス4で。水壁いれてもいいかも。生贄はつらいけど、デコイも。
クリ少なすぎなんで、安いの適当に追加で。
死ななければいいので、アイテムは安いスカラベ。
アーシェは2枚に。メテオはいらない。
ディスペルもいらない。フィーストもいらない。
ゴブレアもいらない。スカルプもいらない。
ターンウォールもいらない。各クラフトいらない。
ドレイン2でいい。フライは4で。ピース2枚以上。
リンカ2でホープ2くらいで。お好みでエスケ。
スパルトイ追加。デモニックは、当然4枚でしょw
機能するマップは、土地価値が100以上で広い所が望ましい。
護符マップなら、バリアの切れ目も気にしなくてよくなる。
>>404 王都=マルセスブルク
突然死=サドンデスON
友と認めた=自分&ゼネスvsバルベリトで、2:1同盟戦
自分ブックは、ピース・サイレンス・ブラックアウト・ラスト・バインド
ドレインマジック・ペイン ・イビルブラスト・マジックボルト・シャッター
スクイーズ 等で徹底的にバルベリトを妨害
ザゴルのFジャイアントにコーングースで突撃したら
わざわざストームコーザー使って自殺しやがったwww
こざかしいマネしやがってwww
CPUのグース阻止率は異常
410 :
406:2006/02/19(日) 12:54:12 ID:/sADJqhD
実際に、デモトレブックを組んでみました。
対人戦で調整してないので、目安程度に考えてください。
【クリ】
アンバーモス:3 グラニッド:2 ギア:2 デコイ:1 ブラス:4
ボージェス:3 リビングシールド:2 バード:3
【アイテム】
ネクロスカラベ:2
【スペル】
アースシェイカー:2 エスケープ:2 スパルトイ:2
デモニックトレード:4 ドレイン:1 バリア:4 ピース:3
フォーサイト:2 フライ:4 ホープ:2 リンカ:2
クリは多めが基本になると思います。
アイテムとしても使える、リビングシールドを入れてみました。
アイテムは、スカラベ2だけでいいかな。
スペルは、ピース多めにしてみた。
序盤に引いたピースは、とりあえずブラスに。
あとは、敵セプターの隣に配置してあるクリにかければ、
移動侵略されなくなる。
後半に、ピースかかった連鎖領地をレベル上げして目標魔力達成へ。
フォーサイトは、ネタじゃないですよw
ちなみに、対人戦にEカードは入れない方がいいお!
411 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/20(月) 01:38:36 ID:lsWX7lBo
ちょっと前に無属性クリーチャーonlyブックが話題?になりましたが
下記条件で安定して勝てるブックあったら教えてください
ストーリーモードなら余裕ですが4人対戦は、、、
マップ:デュナン
対戦ストーリーキャラ:レオ、ピケット、アルダ
レオのバニシング(シーフ落ち)とグレムリン(α落ち)
アルダのシュリンク(デコイ落ち)と
カロン(相手が支援付地形効果無しの時デコイでやっと)がきっつい
無属性クリーチャーonlyで地形効果付きのカロン落とす良い方法あれば
教えてください。
413 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/20(月) 07:34:14 ID:lsWX7lBo
だからクリーチャーonlyだってば;
414 :
319:2006/02/20(月) 08:57:51 ID:jdkhPmNZ
>>411 バルダン→ソーサラーを期待
少し消極的でいいならバルダン→サルファかマンドレイクで双方破壊
かなり消極的でいいなら倒さずに魔力削りに利用する
バニレイは対策出来ないから無視
シュリンクは使われるのが分かってるならデコイから交換する(or使わない)
グレムリンはボージェスを一刻も早く設置すれば気休めにはなる
415 :
ソル:2006/02/20(月) 12:50:36 ID:ZqrGgY1B
>>404さんありがとうございます。「王都でのたたかいにおいて、突然死を受けてないにかわらず瀕死の状態のまま戦いを終了した者は慰められるだろう。」というのは、マルセスで全員ノルマ達成状態で勝つって事ですか?
416 :
ソル:2006/02/20(月) 12:57:06 ID:ZqrGgY1B
モバイル版セプトってまんま遊戯王だなw
ほんとにすみません!!
DC版って書き忘れていました。ごめんなさい。
ライトクラフトは、DC版だとテンペが多いので、ランプロ外しもかねて入れました。
アイテムは相手のクリを踏んだときに自分のクリを置けるようにしてみました。
Eカードについては、いつも固定メンツなのでソルティスだけ禁止の方向です。
Eカード使うなっていうのは、気を悪くする人がいるからってことですか?
それとも、大げさに言えばゲームにならないからですか?
>>415 「王都でのたたかいにおいて、突然死を受けてないにかわらず瀕死の状態のまま戦いを終了した者は慰められるだろう。」
=マルセスブルクで、サドンデスOFFの状態で、自分の総魔力を100G以下にして、負けるって事
420 :
406:2006/02/20(月) 19:33:01 ID:9XyZyA60
>>418 Eカード、使うなって事じゃないですよー。
了承を得た上で使うなら、何も問題ないッス。
カードバランス的にほら、ぶっ壊れたのが多いからw
大会とかではほとんどが禁止になりますからねぇ。
DC版でしたか(汗
僕は、DCの方がメインでやってたので、調整はそっちのが得意です。
PS2版ってあんまりやってないんですよね・・・。
ただ、押入れから引っ張り出してくるのがメンドイので、省略w
421 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/20(月) 20:01:06 ID:jUdCUBh6
DCのネット対戦って、今はできないんだよね?
(;¬_¬)
ブラス置いて、さらにDC版のリンカネ4枚って、
いくらデモトレブックでも少々オーバードロー気味に見受けられるんだけど
実際のところどうなん?
置いたそばから消えるデモトレブックならこれくらいでもアリかと。
425 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/20(月) 22:56:24 ID:9EkqOZ9d
>>414 レスありがとうございます
やっぱりそれくらいですかね;
ばら撒き用に何枚かバルダン増やしてみようかな?
バニレイ対策は αとバンドルギアで してました
アンバーモスとかで侵略すれば防具は減らせるんですが
武器が減らせなくてよく落とされました
武器減らす方法を思いついたのでちと試してみます
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/21(火) 00:30:06 ID:c0SmT0Zb
火属性好きな人いないの?
火好きな人はどんなブック使ってるの?
427 :
406:2006/02/21(火) 00:52:30 ID:IWGF5zGB
>>423 実際には、それでも足らないくらいですね〜。
何回デモニックを打てるかがカギなんで。
バリアの切れ目とか、ドレインもらった日にはもうね・・・。
そのために、グラニ入れるんですけどね。
>>426 好きなのはウィスプをミューテで育てあげて、連続で絞り上げブック。
サキュバスリング、ウィークネスでSTを0にして、テレグノ&チャリオットで連続侵略。
ついでにベルオブロウで手札も破壊。旗も数本入れとく。
その昔
HP100ウィスプvsシニリティ持ちの粉
との壮絶なバトルがあったなぁ・・
粉本はもちろん例のひと。
432 :
406:2006/02/21(火) 02:19:15 ID:IWGF5zGB
ん〜。寝付けないので、デモトレブックをDC版に作り直してみました。
【クリ:21】
アンバーモス:3 グラニッド:2 ギア:2 デコイ:2 ブラス:4
ボージェス:3 リビングシールド:2 バード:3
【アイテム:2】
ネクロスカラベ:2
【スペル:27】
アースシェイカー:2 エスケープ:2 クインテ:3
デモニックトレード:4 ドレイン:1 バリア:4
ピース:3 フライ:4 リンカ:4
こんなんでどうでしょうか?
脳内で置き換えただけなので、調整はしてません(汗
433 :
406:2006/02/21(火) 10:02:55 ID:MgPqP5EQ
あ、メズマ入れ忘れた…
モスとクインテ1枚ずつ削って追加かなぁ。3枚は欲しいところだけど。
1から復帰してやってるんですが今回のミルメコって弱いのでしょうか?
セカンドのホムペの風ブックを見て回ったけど入ってないので
1のころはミルメコだらけだった気がするんですが
普通に強い。DC版だと条件付きクリだったので使いづらかったが2EX版では条件コストが無くなったので気軽にばらまける。
てか1の風はやばかったな。ミルメコレオを筆頭にジーニー、デュラハン、シムルグ…。
>>435 dクス
運良く初期で2枚手に入ったので使ってみもす
グレムリンはステータスは変わらないけどアイテム破壊無効なんてのが出来たから今回微妙ですかね?
良く見るとスクロールも使えないみたいっすね。
グレムリンフュージョンが・・・。
>>437 セカンド以降のグレムリンは、
巻物読めないので攻めには使えず、守りの方も
ST青天井クリや破壊無効クリ&アイテムが増えたんで、
高い割にイマイチ使えないクリになりますた。
グレムリンはさらに、即死アイテムが激減したのでさらに使いにくくなりますた。
ホーリーシンボルは消え、デスも巻物で使えない。
唯一はバタリングラムくらい…。
440 :
401:2006/02/21(火) 21:43:11 ID:jBC5GPGy
>>423 ブラスを引くためにも、リンカは4枚いると思いますよ。
>>432 参考にさせてもらいます。バリアドレインorメズマって強いよなぁとか
思いながら作ってたのでスペルが増えすぎてましたw
アンチマの分をグラニットにしたりして、クリ増やして見ます。
クインテは、シェイカーとともに相手の速度を落とすためのものですか?
シャラザードやアイドルを殺すためにスカルプやターンウォール入れてたん
ですが、そんな風に後手に回ってばかりじゃダメみたいですね。
グラニットならシャラザードにも耐性あるし、クリも増やせるしいいですね。
441 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/24(金) 13:41:29 ID:ktppzXaY
テンペスト中心の大量破壊ブックってどうやって金稼ぐの?ソウルスチール、ソウルハントじゃたかが知れてるし。
破壊したあとクリ置いてラントラなんて運よくないとできないし、レベル5の土地やっても2000ちょいしかもらえないし。
なんかアドバイスください。
443 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/24(金) 17:55:33 ID:U8gLz/Vx
コンジャラーにファンタズム
現金稼ぎのことなのか?なら442は無視で。
445 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/24(金) 18:11:33 ID:ktppzXaY
現金稼ぎって言うかどうやって目標額まで達成させるか教えてください
護符を買う。
敵がクリを配置して育てる。
護符を売る。
テンペ等連打で大量死させる。
護符を買う。
敵がクリを配置する。
こんな感じで他人任せ。
447 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/24(金) 19:29:04 ID:ktppzXaY
護符がないマップでは!?
すこしは自分で考えたら?
449 :
406:2006/02/24(金) 23:10:02 ID:5VlckkKd
450 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/24(金) 23:18:12 ID:ktppzXaY
オドラピースってなんですか?
ktppzXaYの人気に嫉妬。
453 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/25(土) 00:28:33 ID:4SKnM9i9
オドラピース=オドラデクにピース
焼かれないし 侵略されないし 無敵じゃん♪
だからといって勝てるわけではない
理由は
>>448
オドラデクにレインボウピースだと思った俺はカルド初心者。
シナジーが全く感じられないが、相性が激悪い訳じゃない。つか虹の方は意表突き
ここでktppzXaYが一言
シナジーってなんですか?
>>455 ボケをまともに返されると困るんですけど…。
458 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/25(土) 17:35:41 ID:UuGCff06
カルドセプトってなんですか?
459 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/25(土) 18:20:47 ID:RU+yBtyj
私はだれですか?
460 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/25(土) 18:21:35 ID:Csneyqgm
ここはどこですか?
新作いつですか?
リヴァイアサンメインでなんとか使い物になるぐらいのブックを作りたいのだが・・・
どうすりゃいいのかさっぱり考えがまとまんね。なんかアイデアキボン
【クリーチャー】
リヴァイアサン 4
【アイテム】
【スペル】
シンク 3
テレキネシス 1
シニリティ 1
あと何入れたらいい?
ウォーターアムルなんかは?
つかテレキで引き込んで返り討ちって厳しいかな?
シニリティ2枚の方がいいか。
ダメだ…めちゃくちゃ重いブックになりそう orz
【クリーチャー】
リヴァイアサン 4
【アイテム】
ウォーターアムル 1
【スペル】
シンク 3
テレキネシス 1
シニリティ 1
入れてみた。やっぱこれは入れといて問題ないよな!
現在 クリ 4 アイテム 1 スペル 5 合計10枚
いつも気がつくと土地奪取にばかり気をとられてしまうんだよな…
・序盤の水土地確保
・土地侵略の手段
・ブック全体のコスト
この辺のバランスがどうもうまくとれん。
人いねえ(´・ω・`)
とりあえず手札消費が激しいのでドロー、あと足投入。
侵略ブックなのでチャリオットも。
【クリーチャー】 現在 4
リヴァイアサン 4
【アイテム】 現在 1
ウォーターアムル 1
【スペル】 現在 15
シニリティ 1
シンク 3
チャリオット 1
テレキネシス 1
HW] 4
プロフェシー 3
ホープ 2
合計20枚
469 :
sage:2006/02/25(土) 20:49:21 ID:4SKnM9i9
アムルはもっとあってもいい
あと巻物もいるかな
シリニティ→バインドミスト
ばら撒きは防御型メインでコスト削減
その為にエスケケープ、レイクリープで土地確保サポート
普通のクリはアンダイン、リザードマン、ドルールくらい?
アイテム使われたら落とせない事多いだろうから
そのあたりをどうするかがセンスを問われるところ
センスがないから書きませんが
>>469 おお!レスキター
そんじゃそっそく参考にして改良してみた。
【クリーチャー】 現在 16
アイスウォール 4
アンダイン 3
ドルール 2
リヴァイアサン 4
リザードマン 3
【アイテム】 現在 3
ウォーターアムル 2
ヘルブレイズ 1 (フュージョンタカス)
【スペル】 現在 17
エスケープ 1
バインドミスト 2
シンク 3
チャリオット 1
HW] 4
プロフェシー 3
ホープ 2
レイクリープ 1
現在36枚 ( ・∀・)なんかACNで見たTOUMA氏のブックに似てきた気がするYO
汎用性高くてドルールとも相性いいグレアムも追加で
ってかドルール主軸にし(ry
>>471 そうだな、水クリは防御優れてるからグレアムで攻防兼用できるな!
【クリーチャー】 現在 16
アイスウォール 4
アンダイン 3
ドルール 2
リヴァイアサン 4
リザードマン 3
【アイテム】 現在 5
ウォーターアムル 2
グレムリンアムル 2
ヘルブレイズ 1
【スペル】 現在 17
エスケープ 1
バインドミスト 2
シンク 3
チャリオット 1
HW] 4
プロフェシー 3
ホープ 2
レイクリープ 1
現在38枚 (;´Д`)まずい…流れが水連鎖増やしてドルールウマーになっているような…
収入系がなかったのでマナとドレインマジック追加してみた。
あと侵略時のピンポイント攻撃にシャッターも。
【クリーチャー】 現在 16
アイスウォール 4
アンダイン 3
ドルール 2
リヴァイアサン 4
リザードマン 3
【アイテム】 現在 5
ウォーターアムル 2
グレムリンアムル 2
ヘルブレイズ 1
【スペル】 現在 22
エスケープ 1
シャッター 2
シンク 3
チャリオット 1
ドレインマジック 1
バインドミスト 2
プロフェシー 3
ホープ 2
HW] 4
マナ 2
レイクリープ 1
現在43枚 (´-`)なんか…わりと普通に強いんじゃね?もう少しネタに走った方がいいかな?
いろいろ考えたが骨組みが出来たので暫定的に完成させてみた。意見求む。
【クリーチャー】 現在 19
アイスウォール 4
アンダイン 4
ドルール 2
フェイト 2 (ドロー強化。事故ると死ねるので念のため)
リヴァイアサン 4
リザードマン 3
【アイテム】 現在 7
ウォーターアムル 2
オーラブレード 1 (ネタ。リバイアサンなら+60、実はアンダイン用)
グレムリンアムル 2
ヘルブレイズ 1
ホーリーグレイル 1
【スペル】 現在 24
エスケープ 1
シャッター 2
シンク 3
チャリオット 1
ドレインマジック 1
バインドミスト 2
プロフェシー 3
ヘイスト 2 (足追加+水土地確保のため)
ホープ 2
HW] 4
マナ 2
レイクリープ 1
計50枚。 (´・ω・`)…侵略ブックのくせに素で勝てそうなのがドルールしか(ry
アイス・アンダ4だと普通の水本ぽくて
リヴァイアサンが目立たないなぁ・・・
プリンも入れてみよう、ギアあたりも。
リヴァはもちろん餌として大活躍(ry
476 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/25(土) 23:27:02 ID:N7Wn/9Wp
アンダインやリバイアサンにチェンジソルブ持たせたら、よくない??
デコイあたり入れた方がいいかと。
戦闘に金がかかりすぎやしないか
アンダインオーラブレードって+30じゃなかったっけ?
もうリバイアサンへらしてアマゾンとかマッドクラウンとか入れていいんじゃね?
>>475 ちょwwリバイアサンは食べ物じゃないですww
プリンは入れようと思ったんだけど、餌になりそうなのがリバイアサンぐらいしかなかったからはずしたんだよね。
みんなST低いから食べても勝てないと思う。
>>476 チェンジソルブか…いいと思うんだけど俺いっつも先制クリーチャーにやられるんだ。でもネタ的にいいな!
>>477 デコイか!そういや無属性が何もないな。ギアと合わせて入れてみるか。
>>478 マジ?
>>479 ちょwww本末転倒www
まぁ一枚減らすぐらいはありかなぁ…平均コストが跳ね上がってるし(´・ω・`)
ちょっとオーラ確認してくる。
水土地3つで試してみた。アンダインの攻撃力「60」 orz 夢散った。
【クリーチャー】 現在 19
デコイ 1
スチームギア 1
アイスウォール 3
アンダイン 3
ドルール 2
フェイト 1
ブラッドプリン 1
リヴァイアサン 4
リザードマン 3
【アイテム】 現在 7
ウォーターアムル 2
グレムリンアムル 2
チェンジソルブ 1
ヘルブレイズ 1
ホーリーグレイル 1
【スペル】 現在 24
エスケープ 1 シャッター 2
シンク 3 チャリオット 1
ドレインマジック 1 バインドミスト 2
プロフェシー 3 ヘイスト 2
ホープ 2 HW] 4
マナ 2 レイクリープ 1
どう?
(´・ω・`)なんか攻撃力が足りない気がするなぁ
改めて見ると
なんか普通に出遅れてそのまま終わっちゃいそうだな
マナ2じゃ全然、金足りなさそうだし。
ラントラするか、リヴァ生かすなら削りテンペぐらい入れとくか。もちろんグースも
生かす→活かす
488 :
463:2006/02/26(日) 00:19:14 ID:hNv1ofRL
>>486 ちょっと回してみた。
確かに出遅れる…マナブーストが全然足りん。何入れようか…
あとテンぺ入れるとさらに重くなるのがちょっと心配。
とりあえずグース入れてギアと序盤のアンダインに喰わせようと思う。
リヴァブックは早い段階からシンクうっていけないときついからグース必須かと。
グースと足で序盤稼いで、中盤は土地取りに専念して、後半トランスか侵略で
勝ちに行くコンセプトで考えるな。俺ならだけど。
☆は変更点
【クリーチャー】 現在 18
☆スチームギア 2 (火力底上げ)
デコイ 1
アイスウォール 3
アンダイン 3
ドルール 2
フェイト 2
☆リヴァイアサン 3 (プリンの餌にするぐらいなら減らす!)
リザードマン 2
【アイテム】 現在 9
☆ウォーターアムル 2
グレムリンアムル 2
☆ゴールドグース 2 (マナブースト用)
ヘルブレイズ 1
☆ボーパルソード 1 (スチームギア用)
ホーリーグレイル 1
【スペル】 現在 23
〔土地〕 エスケープ 1 シンク 3 レイクリープ 1
〔侵略〕 チャリオット 1 バインドミスト 2 スクイーズ 2
〔ドロー〕 プロフェシー 3
〔足〕 ヘイスト 3 HW] 4
〔収入〕 マナ 3
※シャッターはスクイーズにして適宜マナブーストにもする。
手札は溜まり安いのでプロフェシーのみ。残りはフェイトでフォロー。
ヘイストとマナを一枚ずつ追加。収入はゴールドグースでフォロー。
やはり難しい…しかももうこんな時間だし。レスくれたみんなありがとう! おやすみ(´・ω:;.:...
2体しかいないギアのためにボーパルソード入れるくらいならグースと相性良くて攻撃力高めのビジョンとウォーターアムル増やした方がよくないか。
リヴァイアサンの欠点は、戦闘が発生しないとただクソ重いだけの
クリーチャーでしかないこと。
戦闘多発の荒れ場であれば活躍できる可能性はあるが、リヴァを
何枚も入れている時点でブックの形が相当制限されるため、自分で
荒れ場を作り出すことは難しい。
アレスを入れると重くなり過ぎるし、テンペを入れるならアヌビアスの方がいい。
結局2枚ぐらい入れておいて、対戦相手がアレス等の荒らしブックだった
場合の対策カードとして使うのが妥当なところだと思う。
侵略に成功すれば即地形効果を得られて他人に横取りされることもないから、
そういう点は確かに強いよ。
アレス場だとHP60+地形効果10ぐらいじゃ固くもなんともないところだな
グース多ければまだいいんだが・・・
>>491 ビジョンか!それ(・∀・)イイ!
でも何を減らせばいいかわかんね。ざっと見たところ削れそうなのはリバイ(ry
>>492 いつも一枚入れだった海竜をなんとかメインにもってきたかったんだ。
アレスリバイアサンは俺も考えたんだが、とても扱いきれる感じじゃなかった。
なんかこう画期的なアイデアとかねーかなぁ
>>493 ええそりゃもうブーメラン持ったギアやニンジャにあっさりと沈められますた(´・ω・`)
せっかくだからメガロドンとベヒーモスも入れようぜ
>>495 ちょwww絶対事故るってwww
あーでもプリン4枚入れの時は世話になったなあいつら…
なんか…リバイアサンはずしてビジョン2ドルール1追加してみたらすんげー強くなった。
(´・ω・`)ショボーン
リバイアサンはネタ専用クリです
>>498 その通りさ…
だがネタブックでは勝てないなんて言われたくないんだ。
でもまぁそんなにシビアな対戦じゃなけりゃそこそこ行けるブックになったからこんなもんでいいかな。
>>490のにビジョンを加えるとわりと安定したよ、ありがとう!
500 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/26(日) 17:50:20 ID:xmgqHmvw
PS2の全国大会予選で1枚入れのリバイアサンが
大活躍して予選突破しました(`・ω・´)
501 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/26(日) 18:34:35 ID:Dko11yuH
クリーチャーなしテンペストブックで護符なしの勝ち方知ってる人教えて〜
どうやって魔力ためるの?
つインシネ
つゴブレア
投資先が無いってのは地獄だわな。
ktppzXaY君また来たんだね。
俺もリヴァブック組んでみた。ダム4人対戦用。
クリーチャー21
コロッサス3 ギア3 ニンジャ4 ボージェス3 リビングシールド2
ブラッドプリン2 リヴァイアサン4
アイテム6
グレアム2 ブーメラン1 フュージョン1 プリズムワンド1 ボーパルソード1
スペル23
アースシェイカー1 インシネレート1 シャッター2 シンク2 チャリオット1
ドレイン3 バインドミスト2 ピース2 フォーサイト3 ヘイスト2 HWX4
普通の水単にするとどうしても攻撃力不足になるので、無属性+リヴァという
構成にしてみた。序盤から中盤までは侵略して土地を増やすのに専念。
(つーか、ブックが重くて増資する余裕がない)
頃合いを見計らって一度アースシェイカーでリセット。
もしくは1箇所だけ上げておいて天然ラントラ→シェイカーというパターンも使える。
中盤まで乗り切れば増資する余裕もできているはずなので、後は普通に
達成を目指す。
たくさん戦闘をするブックなので、リヴァで侵略する機会もなくはない、と思う。
増資どころかクリ置く余裕もなさそうだが・・
506 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/26(日) 20:16:01 ID:Dko11yuH
何度もしつこく書き込んじゃってすいません。
じぶんでも色々考えたんですがやはり決め手に欠けるし運次第みたいな要素が多すぎて
お願いします
>>Dko11yuH
護符無いMAPでそんなブック使わなければいい。
>>hNv1ofRL
水護符買いまくってシンリュウ召還しようぜwwwwwwwww
>>506 おまえカルドやってて楽しいか?
いたストか桃鉄あたりでもやってたほうがいいんじゃないか?
>>504 おお!リバイアブック組んでくれたのか!
コロッサス3 リバイア4 フュージョン1 プリズムワンド2 って重っw
普通にライフフォースを自分に打ってみようか真剣に考えるな。
でもサンキュー(=゚ω゚)ノ
>>507 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; ドラゴンブック作ろうぜ!シンリュウなんかも入れようぜ!
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
リバイアブックにレスくれた人たち、本当にありがとう。
なんか俺の場合、ブック作る時に突き詰めていくと何の変哲もないブックになるんだよね。
最初はネタクリ入れてるんだけど、改良を重ねていく内にいつの間にか消えてるっていう…orz
マップに出た時の存在感とか見た目のかっこいいのに惹かれるようで、ドラゴン・パラディンブックにも挑戦したが、
結局は一番いらない子になってるんだ。(パラディンはスタチューにして狩ろうと思ったがナイトで事足りたり。)
リバイアサンの見た目と能力を見てこれなら!って思ったんだが…
このスレのみんなは例えばどんなブックを愛用してるんだ?
プレイしてて自分が楽しいブックとかもしよければ教えてもらえないでしょうか?
「漢たちの舞」
>>511 いや…自分の戦術をそう簡単に明かせないのはよくわかるが、ブック名だけで十分バレバレだぞ。
>>512 豊かな想像力ですね 思い込みで失敗すること多くない?
514 :
406:2006/02/26(日) 23:59:49 ID:ZRDAcDCP
>>506 それは、DCのセカンドで?それとも、PS2のEX?
比較的テンペと相性がいいのは、焼きプリン。
カタスと相性がいいのは、オドラピース。
PS2のEXだと、ドローカードが弱いんで、焼きは難しいかもです。
あと、ソウルハントも弱くなったし。
DC版でよければ、考えてみてもいいですよ。>ブック
>>513 ノリ突っ込みみたいなものだっただのが…。
想像力はないが被害妄想ならあるかも。気をつけるよ。
516 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/02/27(月) 00:31:33 ID:OP84QsMY
514
ありがとうございます。
PS版なんです(T_T)
やっぱり厳しいですかね?
イーター入れてスピリットウォークつけて高い土地飛ばしてラントラ狙ってるんですが
手札にソウルスチール、テンペスト×2、テンペストの捨てカード×2、クリーチャー、スピリットウォーク、ラントラだと手札が8枚になってうまくいかないんです。
運まかせじゃなくある程度確実性がほしくて
長々すいません。
517 :
406:2006/02/27(月) 00:49:47 ID:N7muL7t+
【DC版】で、オドラカタスを組んでみました。
【クリ:17】
ギア:3 ブラス:3 アルマジロ:2
オドラデク:4 マミー:2 コーン:3
【アイテム:3】
グース:3
【スペル:30】
インシネ:1 カタス:4 スウォーム:1 テンペ:1
ドレイン:2 ピース:3 HWX:4 ミスルト:4
メズマ:3 リンカ:4 ワイグロ:3
クリは、やられても損がないマミーやコーンを多め。
ギアは、オドラのエサ。ブラスはドロー効率アップのために。
アルマジロは、グースとも相性がいいし、オドラの援護にも強い。
518 :
406:2006/02/27(月) 00:50:35 ID:N7muL7t+
つづき
ダムくらいなら、遊べると思います。
プレイングとしては、序盤に、とにかくオドラを配置。
なるべくやられにくい所に配置できるといいですね。
ピースが出たら、早めにかけてあげて下さい。
序盤は焼くほどの魔力もないかと思うんですが、
中盤くらいから、城の手前で1回カタスを撃って、
自分のクリ(ブラス)を周回回復させてからもう1発カタス。
まぁ、これは理想であって、臨機応変にお願いします。
コーンを撒いてあれば、カタスで焼けた時にもマナがもらえます。
ソウルハントは迷ったけど、打ってる暇はないかも・・・で、排除。
手持ち魔力がダボついてきたら、ピースのかかってるオドラに投資。
グースを2回くらい決めれば、かなりいい展開が望めるはず。
対戦相手のダボついた魔力は、ドレインでちゅーちゅー。
1度リセットしたあとなら、達成によるゴールはよっぽどないんで、
ラスト5ラウンドからが勝負。他のセプタークリを全部焼いて、
自分の高額領地が残ってれば、必然的に勝てるはず。
要は、どうやってその展開に持ち込むかが難しいんですね、ええ。
519 :
406:2006/02/27(月) 00:55:44 ID:N7muL7t+
>>516 うはw
レス付けてる間に・・・すみません。
そのコンセプトなら、コンジャラーがいいかもですね。
テレポとセットで組んだり、工夫してみて下さいね。
初歩的な質問で申し訳ないけど。
やっぱり単色ブックの方が使いやすくていいのかな?
ケルピーを中心に組みたいのですが、何がなにやら…。
>>504 うはwwこういうの好みww
いい発想してるね〜多分いけると思うが、気になる点を少々。
・地変薄いしグレアムいらんだろう。リヴァ・ニンジャ用のボーパルの方が欲しい。
・序盤対策にヘイスト1かミスルト2を足したい、感覚的に足7でもヤバイ感じ
・これ系はトランス1は俺は入れたい。多分かなり土地取れるし、瞬発力ホスィ
・被りガルーダ対策にカウンター要素は欲しいところ
・・・とは思ったが、比率もういじりようがないな。グレアムを別アイテムにできるぐらいかな
DC版のカザテガってラントラ・ドレイン・サプレって必須?
別に
>>516 テンペスト1枚をスウォームに代えれば7枚になるが。
525 :
504:2006/02/27(月) 19:14:00 ID:eOMGxw1U
>>509 >>521 レスサンクス。
回してた感じでは確かにグレアムいまいちだったので、
グレアム2を抜いてカウンターとオーラブレードにしてみた。
スペル構成はもういじりにくいので、ブックを軽くするなら
クリーチャーを何枚かアンバーモスあたりに変えてもいいかも。
質問なんですが、このゲームって大会や対戦会などでは、
事前にマップを知らされた上でマップに合ったブックを選んで使うのか、
それとも汎用性の高いブックを作って、格ゲー等のメインキャラのように一本で行くのか、
どちらが主流なんですか?
今PS2でやっていたら、CPUにランプロの上から地形変化スペル撃たれました・・
>>526 基本的にマップは固定。複数ブックから試合ごとに選択可能。
マップランダムはあまりなくて、せいぜい3マップぐらいを一つのブックで戦う
っていうルールがたまにあるぐらいだね
>>517 ミスルト爆発によりうまく回りました。
焼きスペルの比率がよかったです。スウォームが特に役に立ちました。
意見をききたいのが、メテオの追加。
高額地を作りにくくして致命傷となる踏みを回避したり、
焼いた後の空地LV5をたて続けに取られた場合に打ったり。
中終盤にかけて有効だと思うんだけど。
あとは個人的な嗜好で、グースある時は防御型を減らしたいので
マミー2→アルマジロ1、メテオ1 が好みかなあ。
531 :
406:2006/02/28(火) 01:42:02 ID:kKizocpc
>>530 わーい!レスが付くと嬉しいものですね。'`ァ(*´Д`*)'`ァ
メテオですかぁ〜。入れるとすれば、機能させるには2枚くらい必要になりそう。
ただ、リンカで回した直後にメズマされると、死ねること必至ですので、
プレイングに注意が必要そうですね。
お好みにカスタマイズして頂けると嬉しいです。
グースに関してですが、実は間接的にオドラを守る役目もあります。
ブラスを配置すると、他セプターも手札の回りがよくなるため、
グレアムを手札に保有することが多いです。
なので、グースにグレアムを使わせることにより、
【オドラピースに地変>ランプロ>グレアム持って侵略】
という流れを止めやすいんですね。
グースを使っても0Gなので、こちらは気軽に使えますしw
ブックをわざわざ試して頂いて、ありがとうございました!
話についていけない…orz
>>532 頭からわからないと思わず、
1つずつ分けて考えてみると、案外理解できることもある。
それでもわからない部分があれば、質問してみるとよろし。
>>525 オーラブレードはオシャレですね。成長プリンが持ってST100(*´Д`)
Sジャイアントが持ってフレイムロード+リビングシールド殴り倒すとか楽しそうだなぁw
535 :
526:2006/02/28(火) 11:23:06 ID:9jHfnoRm
ボガートをなんとか活用するブック
スチームギア2 Fジャイアント2 ガスクラウド3
コンジャラー2 パイロドレイク2 ボガート4
グレムリンアムル1 カウンターアムル2
ボーパルソード2 ホーリーグレイル2
アップヒーバル3 インフルエンス1 クイックサンド2
サプレッション2 ピース1 フォーサイト2
プロフェシー2 ヘイスト3 ホーリーワードX4
マナ4 ミューテーション2 リリーフ1
CPU相手ならこれで十分機能するんだけど
対人戦で使うとしたらどこを改良したらいいでしょうか。
補足
クリーチャー16 アイテム7 スペル27
です
ところでみんな瞬間単体スペル(ぶっちゃけサプレ・メズマ)の引き打たれ対策って何してる?
たぶんバリアーとグラニットアイドルの2択になると思うんだけどどっちも持続性や維持なんかに問題を抱えてるんだよね
>>536 流れぶった切って悪いね
でもPS2かDC版かは書いた方がいいと思う。結構ドロサポ関連でアドバイス変わってくるし、やった事ない人はアドバイスできないしね
>>536 クリ16じゃなくて15じゃないのか
いずれにしてもクリは少なめだから、少しでも事故る可能性減らすために
F・ジャイアントは召喚条件ないクリに代えた方がいい
>>539 まあボガートの時点でPS2版だってわかるけどな
>>536 よくまとまってるいいブックだと思うが、
>>541の指摘通りこの比率なら配置条件つきは1枚までで。
他は特に言う事ないかな。若干先制に手が出にくいんで、ボーパル1→プリズムワンド1にするかも
・・・どうでもいいかw
543 :
536:2006/03/01(水) 09:37:09 ID:KHjxg2xy
>>541 スチームギア3でした…
Fジャイアントは1枚けずってソーサラー入れてみます。
544 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/01(水) 16:52:12 ID:gjEjoyl7
風単色ブック使ってる人いますか?
ガルーダは1枚しか入れてないけどもっと増やすべきかな?
複数枚あった方がいいと思う
エフェクト飛ばせねえのかなPSカルドセプトエキスパンション
見るのは一度でいいんです
一度で
つぎからはつらいだけなんです・・・どのゲームの演出もそうだけど
>>546 他と比べれば十分短いんだから、ガマン汁。
エレレイのエフェクトなんて、DC版より短くなってるし。
演出簡略モードとかあればいいかもな。
ダメージスペルでわざわざ○ボタンで一体ずつメッセージ送らなくても
FFの戦闘時のダメージ表示みたいにポコッっと頭上に数字が出るとかで。
マナやミスルト、通行料の支払いや護符価値の変動なんかもそれで簡略化できると思うし。
枯渇したときに自動で資産を処分してくれる機能も欲しい。
全部手放さないとならないのが明らかなのに、
一つ一つ土地を選択するのは嫌がらせとしか思えない・・・
ちょっと訊きたいんですが、毒の付いたクリーチャーって
戦闘後MHPの何%を毒によって減ってしまうんですかね?
ミューテでHP増やしたマミーに過信してしまってグース使い損ねたのですが、
あらかじめいくつ毒でHP減るか分かってると計算しやすいのでよろしければ教えてください。
説明書やマニュアルは何のためにあるのか?
>>548 えー、あのテンペの後のボタン連打が気持ち良いのに。
毒はMHPの30%ダメージだと思った
繰り上げられるかどうかは自信が無い
繰り下げのはず
いつもケルピー+ミューテ+レインボーピースしてるから解る
30+20=50−15(毒)=35
その計算のどこに繰り上げがあるんだ…?
うむ? 脊髄レスすまん
あー繰り上げじゃなくて繰り下げ。
ミューテパウダーとかなら話も分かるんだが
558 :
547:2006/03/03(金) 13:28:04 ID:gMC3va1i
>>546 お?よく見たらPS1の方か、スマソ。
確かに2に慣れちゃうと、戦闘のテンポとか遅く感じるな。
まあ、初代SS版よりはマシだからガマン汁。
559 :
550:2006/03/03(金) 14:29:53 ID:7mvFmIjJ
レスありがとうございます。
HP高くなるほど毒の影響もでかいので、
いっそ属性違うLv1土地にマミー置いてミューテでHP100まで上げれば
ST70で倒してもらえるワケですね。
そのときグース持ってなかったらマミーの遺産分しか手に入らないですけど(;´Д`)
マミー分増やすために高Lv緑土地でしばらく温めてからリリーフを使い
シニリティでもかけてやってテレキネシスなりで移動侵略してグース使えばウマーかもしれないですね。
流石にこれは手間すぎるか…
手間かかるかからん以前に
そんなことをする意味がさっぱりわからん・・
同盟でブラス置いて、パウをあっという間にHP100まで育てて、
相方のギアボーパル等で土地減らさずに1000Gグース連発は熱い
どれだけ周回するつもりか知らんが遺産500G増やすために330G使う計算。
カード7枚スペルターン6回で170G手に入れて土地1つプレゼント。
人前でやっちゃダメだよ。
コーングースの優秀性は異常
グース自体が異常に強いしな
コーン自体が異常に強いしな
チョンチョン自体が異常に強いしな
エイドロン自体が異常に強いしな
大宮ソフト自体が異常に強いしな
リンカネ大好きDC版。
唐突にグレムリンブックを組んでみますた。
コンセプトは、ブラス+クランプ+グレムリン+ルナストーン。
マルセスとか踊る人形とか、中程度の広さで分岐多めのマップ用。
ブラス2 バード2 ウェンディゴ2 グレムリン4
ヌエ3 ベルゼブブ1 レベラー2
ホリグレ2 ルナストーン4
インフル1 ウィークネス2 ウェザリング3 クランプ2
ターンウォール1 ドレイン3 ピース2 HWX4
マナ2 メズマ2 ランプロ1
拠点はヌエ、ベルゼ、ランプログレムリン。
ブラス場だと地変がだぶつくので、レベラーにはLV1を任せたほうがよさげ。
ブラスはこのブックの生命線なので、リンカネで流さず、置いたら即ピース。
ガルーダ、うさぎかぶりは無視(;´Д`A ```
ご意見お願いします、あとグレムリンで他のコンセプトとか。
↑
ホリグレよりダイヤアーマーのがいいじゃん・・
訂正お願いします ペコm(_ _;m)三(m;_ _)mペコ
実際に回してみないと判らんが、
見た感じでは、HWX4とマナ2だけで魔力収入足りるか心配。
手早くブラスおくため&破壊されたときのためにも
リンカネあった方がいいんじゃないかなとか思ったり。
>>571 ああああああああ
数えたら45枚しかないぉぉ
ブラス2 バード2 ウェンディゴ2 グレムリン4
ヌエ3 ベルゼブブ1 レベラー2
ダイヤアーマー2 ルナストーン4
インフル1 ウィークネス2 ウェザリング3 クランプ3
ターンウォール1 ドレイン3 ピース2 HWX4
マナ2 メズマ2 ランプロ1 リンカネ4
573 :
517:2006/03/04(土) 22:44:46 ID:73Lg3T+l
>>572 脳内で回してみました。
まず、クリーチャーが少なく、しかも重すぎだと思います。
素で配置できるクリが14体は欲しいですねぇ。
あと、コンセプト上、バードは微妙だと思いますw
アイテムは、コンセプトを尊重するとして・・・。
スペルは、せめてミスルトを2枚追加したいですね。
グレムリンやヌエを拠点にするなら、ランプロも2枚は欲しいです。
最後に、そのコンセプトだと、マップはダムが向いてる様な気がします。
マルセスだとクリ交換されやすいし、人形は2エリアなので。
気分を悪くされたら、申し訳ありません(汗
シルバーアイドルブック
護符なし、小〜中ぐらいのマップを想定。
クリ18 アイテム8 スペル24
コロッサス1 シルバーアイドル3 スチームギア3
メデューサ2 コカトリス3 ヒュージスパイダー3
マミー2 レーシィ1
アースシールド3 アワーグラス2 バタリングラム3
インフルエンス1 ターンウォール2 チャリオット1
テレキネシス1 ピース1 フォーサイト2
プロフェシー2 ヘイスト2 ワードX4
ラスト1 マナ4 ワイルドグロース3
コカトリスを軸に侵略は石化コンボ、アイドル置いてマヒ、石化で防御するコンセプトで。
厳しいつっこみよろしくお願いします。
>>574 テレキネとレーシィがちょっと中途半端のような気がするかな。
あと素で先制能力を持つクリーチャーが欲しい。
風先制ブックにぶち当たったときに何もできないような気がする。
>>574 シルバーアイドルとヒュージスパイダーって面白いな。
コカトリスやメデューサでも守れるし。機能したらかっこいいな!
577 :
517:2006/03/05(日) 19:38:00 ID:lYGpXQl8
>>574 DCのネット対戦で、そういうブックが好きな方がいたなぁ・・・。
ご本人様でしょうか?w
>>575 やっぱり厳しいですかね…しかしガーゴイルやダークエルフを入れても重くなりすぎる気がしてあえていれなかったんですが。ギア抜いてニンジャいれるかなぁ。
>>576 やっぱ石化はロマンっすよね!w
>>577 いえ、違いますwカルドはPS2から始めました。
>>578 ちょっと回してみたんだが、メデューサの扱いにかなり困った。
生け贄が重いし、水連鎖伸ばすのもあれだし、防御もアワーグラスのみだし、
また全般的にシルバーおいてあると侵略がまったくできん。
やっぱ素で先制がないとしんどいと思った。俺の操作がまずいのもあるだろうけど。
あとはランプロないので上げどころに困ったかな…グリマルキン入れてもいいかも。重くなるけど。
明日から出るモバイルのネタってここで振ってもいいものなのか?
と聞いてみるテスト
携帯電話ゲーの板にスレあるよ
>>574 こっちも攻めづらいって印象には同意。
HPも増えるブーメランはあったほうがいいかも。
抜く候補は、ターンウォールかなあ。
あと思いつきだけど、シルバーアイドルにミゴールって合うんじゃなかろか。
火風相手なら無効化だから先制は関係ないし
水地でも強打だから、配置しておけば守りやすそう。
セージ+ギアをミゴールブーメランで返り討ち、とか爽快ジャネ??
583 :
579:2006/03/06(月) 01:54:54 ID:sxE8ZynD
>>582 ターンウォールは確かに俺も使わなかったが…これがないとデコイに手も足も出ない、ってことに気づいた。
個人的にはアイテム構成をもう少し練った方がいい気がする。
巻物は読めないクリが多いので微妙だが…
自分は即死狙いのときはマスグロース使うのが好きだな
実質自分だけ防御アップウマー
素で殴り殺すことを放棄してるともいえるが
>>574 シルバーにはデコイやガルーダの方が合うと思う。
コカトリスやヒュージスパイダーだと結局こっちも
攻められなくなるから、メリットが相殺される。
カルドセプトが好きな方なら既にご存知とは思いますが、私はまだ未体験なのでこんなの立てました。
【ゲームサロン】エミュePSXeでカルドセプトEx+をネット対戦しませんか?
既にネット対戦の経験者、エミュに詳しい方。
興味のある方がいましたら何かしら書き込みお願い致します。
カルドセプト モバイル アナザーチャプターを待ち焦がれて丸一日楽しませていただきました。
でもやっぱり周回制のカルドセプトがやりたいんです。
マルチウゼェ
DC版カルドのブック話が出ているので、
DC版公式大会予選用(MAP山 目標6000G)に組んだが
結局使わなかったブック(うろ覚え)を晒してみる
クリーチャー16(要土地コストクリ7)
スティムギア2 ティラノ1 F・ジャイアント2 ウィスプ2
カトブレパス3 コンジャ2 バ=アル1 パイロ1
バルキリー1 フレイムロード1 ラルバ1
アイテム8
カウンタアムル2 グレアム2 グース1
ファイアアムル1 ボーパル1 ホリグレ1
スペル26
ヒーバル3 インシネ1 テレポ1 テンペ3
ドレマジ1 パーミ1 ワードX4 マナ1
ミスルト3 メズマ3 ランプロ1 リンカネ4
予選当時は地属性が大人気で地被りが多くなり、
マッドマン・コアティがめちゃめちゃ強くなる環境だったので、
その2体をガッカリさせるためだけに組んだブックですw
クリが重かったり、インシネ入れてたりと、
わりと趣味に走っているので、もっとスリムになるはず。
いかにリンカネが強いとはいえ条件付きクリ7はいかにも多すぎなようなw
バアルは素では入らんでしょう。その分コンジャ増やすべし。地属性が多い環境で火ブックならサルファバルーン入れても面白いかも。
あと同じ条件付きクリならカトブレよりはバルキリー増やした方がいいかも。バジ恐いしね。
グロボミューテ大量に入れてる奴相手にするにはどうすりゃいい?
やっぱ即死推奨?
まあ最初からHP強化入ってると分かってればナイトやボーパル入れればすむ話だけど。
普通にHP強化大量に入ってるような相手はマークするまでもないような。
タイマンだったらまた話は別だが。
カルド2EXの土ブックの弱さは異常
地のことか?それともマッドマン絡みか?あんまり変わんないが。
どうせ燃料だろうけど、俺は火の方が辛いと思う。扱い難しいのは風。
>>589 クリの重さ以外、変なとこないなあ。
パーミよりテレポなマップだと思うんだけど
テンペならありなのかしら?山はテンペ強いし。
>>595 とりあえずダンピはなんとかしてほしい。対策が非効率すぎ。
地はバジリスク、風はガルーダという
その色ならではの、決定力あるエースがいるのに対して、
火はエースのコンジャラーが普通に他の色でも使えるからね。
わざわざ火単を組むメリットが薄いという。
火単を組んでみるメリット
ウィロウ様 ピラリス アレス この辺か?
イエティ出てきたらさようなら
てかなんでキラー系が水と風しかおらんのだ
絶対火と地にもキラーカードがあると思ってワクワクしてたなあ
地はバジリスクいるけど火はどうしようか
600 :
589:2006/03/10(金) 01:42:05 ID:EElkWvFd
>>589 F・ジャイアントは1枚でした。スマソ。
>>590 生バ=アルは漏れの中での評価が高いので、
1枚は入れることにしてます。
拠点候補場所に別のクリが居たときの交換用。
ギア、バジに勝てるし、笑いもとれる。
あと、カトブレブックなんで、
カトブレ減らすとブックのアイデンティも減ってしまうから減らしたくない。
むしろ、4枚入れたかった。
防具持ちマッドマンをテンペで削ってカトブレで倒すのが夢w
大抵は配置するだけで終わってしまうが…。
>>597 勝ちを狙ってましたので。
まぁ、上のブック使わなかったけど…。
テンペの削りを周回回復できるのでパーミ入れたほうがいいかな、と。
ただ、メズマで人のパーミをパクル方が多そうな感じ。
一応高額地回避に保険でテレポ1枚入れとります。
>>599 カト・・・
いや、なんでもありません。
601 :
589:2006/03/10(金) 01:45:18 ID:EElkWvFd
せっかくだからスリムVERを脊髄反射で組んでみた。
以前のブックよりは強いと思う。
クリーチャー16(要土地コストクリ4)
スティムギア4 ウィスプ4
カトブレパス1 コンジャ2 バ=アル1
フレイムロード2 ブラッドプリン2
アイテム7
カウンタアムル1 グレアム2 グース2
ボーパル1 ホリグレ1
スペル27
ヒーバル3 インフル1 サプレ1 テレポ1
テンペ3 ドレマジ1 パーミ1 ワードX4
マナ1 ミスルト4 メズマ3 リンカネ4
夢は1枚だけ残しました。
つか、普通すぎですか。
>601
ばかやろう!
コンセプトネタブックのキーカードは4枚入れが基本だ!ハイ作り直しー
カトブレパス4
と思ったらネタじゃなくて対マッドマンだったのねw
カトブレの能力がアイテム使ってもOKなら相当強くなれるのになあ
大抵返り討ちにあう、うちのカトブレちゃん
なんだっけ、アレもいいんじゃないか、ダルネス
ダルネスよりはバインドミストの方がいいんじゃない。
火単はアレス+グラディエーター+ブーメランでST120侵略だ!
いや、先制とか無効化反射とかテグノーシスが欲しいとか弱点山盛りだけど
カトブレパスとソーンフェター組み合わせればHP40まで落とせる。
更にテンペストも組み合わせればHP60まで落とせるじゃないか!
うはwwwwwwwカトブレパス最強やんwwwwww
誰か2EX版カトブレパスブック組んで。
書き込んでから凄い勘違いに気付いた。忘れて。
カトブレ、ディジーズとも相性いいんじゃないか?ST基本値だし
他にもバインドミストとかで呪い付けまくって
パニッシャー→カトブレアタック コブラ入れて毒ダメもいいかも
ST200超えピラリスサイキョーーーーとかやってたらケルピー落とせなくて死んだなあ
>>599 トレンチとラーバのダブルワームも思い出してください・・・
>608
完全に忘れてた。
でも貫通持ちならナイトメアで良いしドルールなんていうスーパークリーチャーがいるし
完全無効の上即死でムッハーできるカードが欲しかったなあ
というかなんで火と地だけいじめられるんだ。火単地単がDC版で強かったりしたのかな
2EXはリンカネ弱い分、土地呪い系も結構効果あるんだな。
ランプロ上書きしようと思ってもなかなか引かないから。
うん、それに枚数限られてるから勿体無いしね。
それでもあんまり使おうとは思わないけど…。
バインドミストとピース、おまけでボーテックスまで?
612 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/10(金) 22:47:40 ID:PMW5odVG
クイサン、シ二リティも忘れるな。
適当にカトブレパスブック組んでみた。
クリ19
ギア4 ウィスプ2 カトブレパス4 ゴーレム2 コンジャ3
ピラーフレイム2 フレイムロード2
アイテム7
カウンター1 グレアム2 グース4
スペル24
アップヒーバル3 インシネ1 テンペ4 ドレイン2 ヘイスト1
ホープ4 HWX4 マナ2 メズマ1 リプレイス2
まだ回してないから、使い勝手はよくわからん。
>>613 旧ゴザで回したがなかなかいい感じだったよ。
まぁピラフレはパイロだろうなとは思った。テンペ切られやすいし。
わらわを満足させる、「お子様ランチ」をイメージコンセプトにしたブックを
組んでみよ。おそらくAIに使わせてよく動くブックに近いのじゃろうが。
AI用ブック(たぶんスタンダードな殴り型)
-正確な戦闘計算の要求(人間はよくミスる、応援とか)
+一部の入れられなかったスペル(AIが理解できてない、クインテとか)
それで、常に手札がSTクリ1HPクリ1攻アイテム1防アイテム1残スペルだと
安心できて使いやすいと思うぞ。
スペルは何も考えず即打ちしても無駄になりにくいもの、クリーチャーとアイテムは
条件をあまり問わずイージーな運用を、全体としてとにかく機会ロスの小さいセレクションを
至上とせよ。センスのよいアイデアを待っておるぞ。
…そりゃねえでげすよ姫様、接待ツラス
DC版ジャッジメントの評価ってどうなの?
っていうかそれよりも、他人が持ってるジャッジメントが自分に飛んできそうなときって
メズマで奪うべき?状況いろいろあるだろうけど・・
>616
コストが高くて使いにくい。
所詮多人数対戦では足を引っ張っても第三者に漁夫の利を与えるだけ。
足を引っ張るにしても確率に拠らないメテオやコラプションのほうが優秀。
なので結果としてほとんど入らない。
ジャッジメントを撃たれそうな局面の対処方は、大金を持たない、持ってしまったら現金を土地や株に捨てる、捨てる余裕も無いならメズマで奪う、程度の順番かな。
土地に捨てても回収のめどが無いなら、カルドラ様に祈るというのが一番いいかもしれん。
>617
即レス感謝
奪ったことはなかったけど、奪われたことはあったのでどうなのかなと思ったんですよ。
ちなみに奪った人が裁きをうけてましたけどね。2:1の1はメズマ用の1やとか叫びながら後悔してましたよw
もしもの場合は祈っときます。ありがとうございました。
ジャッジは自分がテンペカタスタイプで相手が現金輸送タイプなら入らないこともない。
>ジャッジメント
精神的ダメージはデカイ。
そーゆーカードと理解している。
デモトレブックのAがデモトレ引いたらサプレ打とうと待ってて
アンチマ張られた場合、次の自ターンにアンチマ割るカード来ない時
(割るカードももう一個のサプレもまだあるとわかってる)は
関係ないBのやっかいなカード(例えば地変)にサプレ打つってありですか?
>>621 デモトレということは護符ありマップだよな。
地変サプレは当然あり。
ただしデモトレ側がいかにも走りそうな雰囲気だったら
じっと我慢の子だな。
>>621 デモトレ被りなら我慢だし、Bの地変が他の人と被ってるなら切ってしまって損はない。
どちらも被ってたらデモトレのが強いから我慢かな。
どちらも被ってないなら、基本はBの地変サプレも我慢。
持ってるだけで相手がびびって地変処理してくれるから、それを待つ。
保持ってるだけで手札から嫌なカードが消えていってくれるのがサプレの強さです。
自分の上がりが見えてきてる状態なら、後に自分のテンパイを消せるBの地変引き撃ちを
予防する意味で切ってしまうことが多い。
自分が遅れてるなら、Bが突出してない限りはキープ。
手札的に保持ってる余裕なくなったら、気にせず捨てる。
他の人はブーブー言うだろうが、言わせておく。妨害は2番手に任せる。
俺ならこんな感じッス
624 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/12(日) 20:53:40 ID:hnsr47vH
カルドセプトモバイルにハマってるんだけど
序盤で行くところがわからなくなった。
どこか良い攻略ページとかないですか?
専用スレあるだろよ
>>622-623 レスありがとう。
デモトレを許したときの爆発力がひどすぎるので
結構待ちを選択するんですが、時々メズマ引き打ちされて
泣きをみること多いのでやっぱり地変とかにうっといたほうが
いいんですね。
>>626 そんなこと書いたつもりないんだがw
自分に被害ないならメズマされても別にいいじゃんかー
>>627 あれ?どちらの人も地変もやっかいだから
状況にもよるけど、「切れる時に切れ」と言ってる様に解釈したんですが。
確かに623の人は見せ札のほうを
推奨してるようにも見えますけど。
あとメズマはやっぱりイヤじゃありませんか?
どうもアンチマでサプレ先をコントロールされるとかがイヤで
こういう質問をしたので、メズマも結構イヤなんですが。
ちょ、CULTCEPT死んだ?
2EXでてからは更新してなかったが、有益なドキュメントだったのになぁ…
保存しとけばよかったぜ…orz
再公開については結構アレだと思うが、許されるならお願いしたいところ。
楽しく読んでるうちに考え方が変ってレベルアップできる。
そんなチュートリアルとして、あそこ以上に機能したサイトは無かった。
更新してなかった契約が、ついに切れちゃったんだね。
>>628 サプレは100円の妨害カードです。テレキネシスやローカストと基本的には一緒です。
自分がたいして得しないのに、メズマ嫌だからって適当にうっちゃうのはちょっとねー
地変切られた人はいい迷惑だし、他の2人が一番得してるじゃないですか。
自分は手を汚さずに、サプレ消えた、地変も消えたで(゚Д゚)ウマーってなもんですよ。
メズマで取った人が俺のサプレで利益出すのは当然だし、俺に被害ない限りは許せるが、
俺がサプレうったのに、何もせずに俺より利益得る奴が2人とかいるのは許せんなw
やっぱ「これはさすがにうつな」って時以外はサプレなんかうちたくないものです
ほ
〜〜〜ほけきょ
上のCULTCEPTってサイトすげえな、まじ勉強になった。
目からうろこが4,5枚は落ちたぜ。
著作権侵害サイトな
ついでに言うと劣化カルド論なんだがなw
カード評価はある意味面白かったな。
まあ、あそこから抜け出すのも良い経験だろうか。
4人戦でのペインが利得13(おそらく13 1/3)ってのが
よく分からなかったな。
2人戦での80はいいんだけど。
>>638 一人が-100で、残る二人が0だから、
3人が-33になるのと同じような効果って事だろう。
で自分が20コストかかるから、33-20=13って事だと思う。
久々に見てみたが、やはり1:1理論はツッコミどころ満載だな。
あれさえなければまあまあ良い攻略サイトなんだが。
1回の対戦にかかる時間がもっと短ければな・・・
カルド論って何?
643 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/17(金) 12:22:04 ID:aZs1iJ8i
↑エイドロンがモチーフのカルドの攻略サイト
全国大会の上位を独占したのがカルド論
んで、いまのカルドの戦略の基礎をつくりあげたのがそのサイト
ぶっちゃけカルドはそこから始まったといっても過言ではない
次回作はいつか出るのか?
>644
論坂主催大会では負けてたけどナw
閉鎖しちゃったのは残念やね。
携帯用でカルド関係のサイトありますか?あったらおしえてちょ(゚∀゚)
携帯ゲーのカルドのサイトじゃなくて、
携帯で見れる(PS2版等の)カルドのサイトって意味かと思ったのだが…
その答えは持ち合わせていないがw
>>648サン
有り難うです…ですが
>>649サンの意味です…(ノ∀`*)解りにくい質問ですいません
>>647 携帯で見れるのは多分無いから、
ネットカフェで見るか、ドリキャス買うとか。
ふと思ったが、パウブックにパラサイトが結構相性よさそうな気がした
バ=アルや四天王に増殖パウで嫌がらせ、の延長線上で
パウを適当な奴に横付け
↓
パラサイト
↓
増殖パウ連続攻撃で(゚д゚)ウマー
・・・えぇ、気がしただけです
試したことあるんだが思った以上に使えないぞ。
パウの増殖&移動攻撃で領地フェイズは圧迫するし、テレグノやリベレは必須になってくる。
うまく連続攻撃できたとしても資金調達にならんからな…
嫌がらせでトーチャーとかペインを入れると良いかも知れん。
領地奪取はシニリティやデスになるか。
効率上、行き着く先は素直にドレマジ。詰んないのは確かだが。
みんなもっとジャッジメント使おうぜ
>>653 結論、パラサイトはタイマン用パウブックにしか入らない。
でも、トーチャーやペインを併用するならウィッチペイン型の方がよさそう。
>>655 ジャッジメントって、自分の順位>相手の順位のときに使うと
自分に返って来ることが多い気がするのはオカルトですかそうですか。
誰かカルドのパソコンでネット対戦できるソフト作らないかな。カタンとかの
ドイツゲームであるみたいに
もしカルドセプトの新作が出るとしたら、レボリューションで出るってオチはないですよね・・・
>>658 カルドの伝統にのっとり、新作はハード終焉期入ったあたりに出る、に則るとしたら、
PS2がチャンスなんだが…
>>657 一応ネット対戦は出来るみたいだけどね…。
これってネットワーク環境なしで1人でやっても楽しめるかな?
>>656 ジャッジの強さは保持効果ですよ。自分からうつなんてとんでもない!
思う存分持ち歩いて、耐え切れなくなった相手のメズマジャッジ自爆を期待しましょう
>>661 せめて対戦相手ぐらいいないと楽しめないと思うよ。
カード集め・メダル集めも結局は対人戦の環境構築の手段だからなぁ。
>>663 CPU相手じゃあまりやりがいがないってことですかね?
>>664 俺はカード集め・メダル集めそれ自体でもかなり楽しめたよ。
対人戦(特に4人戦)の楽しさはそれをはるかに超えるってだけで。
私もやっとストーリクリアした初心者ですけど、1人でもかなーり楽しめますよ〜!
>>664 CPUが相手にならなくなったら、最強のAIキャラを自分で構築
買ってきちゃった。
ものすごくおもしろいわ。
中学の時やってたマジックってカードゲームを思い出すw
序盤の盗賊のおっさんに勝てないけど……がんばります。
どんなコンセプトのブックでもHWX4枚はデフォってのはどうかならんかな?
これ入れておけばとにかく安定というカードがあるのは面白くない。
続編では考えてほしいな。
HWX4枚がデフォなんてことはないと思うが。
バリアー/アンチマを維持したいブックならフライが優先するだろうし
サプレして自分はヘイスト、みたいな考え方もありかと。
>>670 でもググっていろんなサイトに掲載されてるブック案を見たが、8割方はHWX4になってる。
一枚でも入れてるブックを含めたらもっとじゃないか?
>>671 別スレに書いたが、バリアが弱いから仕方ないよ。
もひとつの理由は、HWXが強い狭めのマップの方が遊んでて楽しいから、
みんな汎用ブック組むときはダムウッドとかゴザとかを想定して組むんだ。
タリオやヒューマンガスやラビド想定して組めば、HWXは減るはずだけどねw
昨日DC版のカルド2を\1000で見つけて即購入。
DC版やるの初めてなんだがPS2と違うとこを比較したサイトない?
今んとこレオ戦前までで
コーンが60G、ホープの絵が違う、リリーフが10G
っての見つけただけ。
戦闘時クリが破壊されると画面が動くとこに感動したw
これ普通に半日やっちゃうね。
やっとクリーチャーの配置制限とか戦闘に勝つコツが分かってきた気がするよ。
カード資産がない今が一番楽しいのかなー。
アイテムで強化しまくる序盤のガキに勝てないんですが。
どんなデッキがいいんだろう?
あと、盗賊のおっさんは赤黄で姫様が赤緑だよね?
この人達と戦っても青のカードは効率よくもらえないのかな?
>>674 相手の肝のアイテムをシャッターで破壊。デコイやカロンを拠点にする。
シャッターは2枚しかないんですよね。
ちょっと対戦してもらってきます。
相手のアイテム全破壊の「ラスト」?も入れてみます。
カロンは1枚しかないス(´・ω・)
やっぱりしこしこカード集めですよね。
でもこの集める作業がめちゃめちゃ楽しいス。
ありがとう。
677 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/27(月) 15:24:42 ID:suVHVGmr
カードがそろわないうちのデコイやカロンは
悪魔に見える
カロンを水地形に置いてLvをあげる、が出来ればまず勝てるんですが。
カロンが引けない。
敵が止まらない。
切ない(´・ω・)
今のお気に入りはメデューサ姐さんとサキュバス姐さんです。
初歩的質問ですがサプレッションで消されたカードはブックが一周するなりリバイバル使うなりしたら復活するんですか?
>>673 DC版はリンカネ強いとかいろいろ違うけど、
まとめて比較してるのはPS2版のebの攻略本しか知らないなあ。
682 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/27(月) 15:56:43 ID:Qb+1Sc9K
俺DC版で止まってるんだけど、カロンはエキスパンションではどうなの?
俺大好きで良くブックに入れてたんだけど。
>>682 カロン自体は変わってないけど、
破壊・奪取無効で、無属性以外が使えば45ダメージの巻物とか
通常攻撃の反射・無効を無効化する道具の追加、
同じ水属性にも、土地コストなしの拠点候補クリが
2体追加されたので、相対的に弱体化してる。
クソガキに勝ったぁっ!!
ガルーダがブック1週して2体出てきたのが良かったな。
ナイトフィーンドもがんばってくれたし。
助言くれた人ありがとう。
で、次は2対1?
ひどいなぁ……
ケツァルコアトル置いてスフィンクス置いて、クソ尼対策が偶然にも出来てたのに……
護符は買っておいた方がいいのかな、いまいち分からないんだが。
CPUのサイの出目はなんか疑わしいなぁ。
>685
スペル、かな?
持ってないから、もし貰えたら使ってみます。
護符はいたストにおける株だから使ったほうが楽にはなるよ。
対CPUだと相手はあんまし使ってこないから尚更。
詳しくは「セプト 護符」あたりでググれば詳しく解説してるだろうし。
689 :
673:2006/03/28(火) 12:43:21 ID:+IUj13oa
>>688 dddクス。
自分でカード表つくって新規カードをゲトするたびに
チェックしていってたよw
助かりました。
DC版だからできるBOOKってのを作りたいね。
カード名読む声が微妙に違うキガス。発音とか。
690 :
メガロドン:2006/03/28(火) 13:26:17 ID:kzZ6GTtv
微妙じゃねーよ!!
691 :
ホープ:2006/03/28(火) 19:11:29 ID:gk+F/BmM
燃えティクビなんかには、全然負けてませんですわっ!!!
693 :
ダンピール:2006/03/28(火) 21:35:10 ID:JvS5K7C/
>692
五月蝿い!! お前はジイちゃんのエサだ
ぐわぁ、バリベルドがドラゴンださねぇ……
ストーリーモードでメダルとろうとがんばってるんだけど、
教団本部のバリベルド、ドラゴン出すことありますよね?
前見たことがあるような気がしたから粘ってるんだけど、
10回連続持ってなかったよ……
>>694 ストーリーのバルベリトでやるなら天空の祭壇で
プロムスデルでは出してくれない
あと、バルベリトのブックは激重なのでリプレイスを入れておいて
出させる努力をした方がイイ(・∀・)かも
今までガルーダとかナイトフィーンド、ベルゼーブブみたいなでかいクリーチャーに目がいきがちだったんだけど……
もしかしてグレムリンとか普通に強い?
アデル、レオ戦で土地レベル5のところ守らせたらすごくがんばってくれたんだけど。
もしかしなくともグレムリンはナイトフィーンドよりは強いぞ。
>>695 そ、そうだったのか……
天空は時間かかるからいやだったんだけど、仕方ないか……
どもっす!
>>696 普通に強キャラだ。
麻痺、イビルさえなければ、だけど。
逆にナイトフィーンドはそんなでもない。
まぁ、Lv5なら強烈先制で活躍できるのは確かだが、
それならナイキーの方が……(イビルでやられないのはいいけど)
ところで、どんな組み合わせでも常にハイドとブックワーム入れてるおれは
めずらしいのか?
めちゃめちゃ使える〜、とか思ってたら、あんましこいつらについての言及が
なくて首かしげてるんだが
やっぱりグレムリン強いんですね。
ナイトフィーンドはかっこいいんだけどなぁ(´・ω・)
序盤に盗賊のおっさんとやったせいか、風系のカードばっか持ってるんだよね。
違う色のブックつくってみたいなぁ。
まあ、結局の所風ブックが最強だからな
>>700 そお?
個人的には水だと思ってるんだが
狙い撃ちされて毛皮猿に荒らされなければ、出遅れなかった水を
追い落とすのは容易じゃないよな。おまけに火力高いし。
実際は効率重視な強い水ブックって、決まりきったものになりやすいんで
(火以外から)抜きん出て有利にもならないけど。
要約すると「火だけみじめ」でした。訳ワカンネ
DC版からPS2版に以降してからの各属性の評価って
風→大幅アップ
水→変わらず
地→ややダウン
火→大幅ダウン
って感じかな。
せめて新カードに実戦で使える火クリがいればねぇ…
ペリとかさっぱりだしボガートもネタカードの域を出ないし。
水はボンズ、イエティ、グリンデローと大幅アップな気がするのは俺だけか?
火は好きでよく使ってるんだけど、パイロとピラリスが水進入不可なのが痛すぎる
>>704 水はボンズとグリンデロー追加、
フェイトとブックワームの領地能力強化で、結構アップしてね?
707 :
706:2006/03/30(木) 00:32:28 ID:3AJgKo0e
被った・・・orz
火は元々強くはなかったのに、
ウィスプ弱体化とか、ロクな新規クリがいないとか
なぜか冷遇されてますな。
グリンデローって何が強いの?
実際対人戦してると水はDC時代と変わらず戦いやすいって印象。
リンカネ弱体化で戦い方がかなり変わったから一概に強くなったとは言えない気がする。
風はあきらさまに強くなってる。とにかく汎用性が高い。
地はDC時代ほどの爆発的強さはないけど安定力は相変わらず。
火は荒れ場になればそれなりに強いような気がしないでもない。アレスブックで活路を開くか。
>>708 爆発的に攻撃力が上がるクリのほとんどはST30以下なのでそれらを無力化できるのは大きい。
具体的に言えばバジリスク、ガルーダ、ドルールといった各属性の侵略エースを封じられる。
基本STが20以下の攻撃を無効にできる。
攻撃力が青天井のようなクリチャー(ガルーダ、ソウルコレクター、ドルールなんか)に対しては有用だぞ。
今ひどい結婚式を見た。
半日以上経って何を今更。
とはいえ、この寂れようじゃしょうがないのかも。
こんな名作なのにどうして続編出てくれないのか。
イタストですら携帯機に出るというのに。
カルドセプトも携帯機で出して欲しいよ・・・
>>713 『携帯電話で出てる』っーのは、禁句か?w
>>714 PSPかDSで出してくれってことだって察してあげて
携帯電話の奴はパチモンだろ?
いわゆるロッチみたいなもんだよ
何故か携帯機の名前書くと荒れるんだよね。
それはともかく久しぶりに初めからやってみた。
カード少ないとはいえザコルなんかにに負けるとは思わなかった・・・_| ̄|○
いつもカード集めでいぢめてごめんよ、雑魚ル(´・ω・)
>>717 ダムウッド雑魚ル戦で、一番イヤなパターンは
風領地Lv.3以上で揺らめいているスペクター
>>718 ・・・ファイターがダイナマイト持って特攻したけど落ちませんでした・・・
61+40とかアリエナ(´・ω・)ス
バルタン、スペクター、変身指輪各4枚ずつ
って素敵じゃね?
ゲモリー、ライバーン戦でライバーンが自分に都合のいいダイスの目しか出さないのは使用ですか?
3戦ほどやってますが、奴だけはダイス目操作してるとしか思えないス(´・ω・)
722 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/03/30(木) 22:34:12 ID:3AJgKo0e
>>713 507 :名前は開発中のものです [sage] :2006/03/29(水) 17:14:34 ID:rj6je0zs
フラゲしてきた
PS2龍虎の拳は1、2、外伝3つまとめた移植
黒手帳 ブラッドの新作が出るらしい。セガの中独立、宮本と会談。
4月上旬に360ソフト発表会、国民的ロボゲーのあれ、
人気カードスゴロクゲーのあれ発表か。
龍が如く続編はPS3?
こんな感じ
360にクル・・・のか?
きっとアヴァロンにちがいない。
>>722 360とは予想の斜め上を行かれた(n'A'n)
人気出てPS2か3に移植してくれないかなぁ・・・
勝利後に貰えるカードは完全にランダムなのかな?
思い入れのあるカードとか、おもしろい組み合わせとかあったら教えてくれない?
地味に強いカードとか、初心者の俺にはさっぱり分からんのよ。
>>725 ストーリーモード以外は全部ランダムだったと思う。
あと3回連続で勝つと補正かかって必ず一枚はNewが出る。
お気に入りはメデューサ+バシニングレイ。
手間がかかるけど決まるとそれだけで幸せに・・・
>>725 俺はDC版ですごいやったけどカロンがお気に入りだった、あとはスカルプチャー
にバタリングラムetc.とか。
やられて一番衝撃だったのはウィークネスにルナティックヘア、今では当然のコ
ンボだけど当時はネットとかの情報も乏しくてがむしゃらに考えてやってたからは
じめてやられた時は口あんぐりだった。
>726
ストーリーモードは、相手のブックから選ばれるんかに。
Newカードなかなか出ない(´・ω・)てゆーか最近スペルしか出ないよ。
バニシングレイ、持ってないから知らなかったけど……これデコイ壊せるじゃんっ!
敵のデコイに悩んでたけど、これさえあれば……
>727
今ではよく使われるんですか。
思いつきもしなかったなぁ。
カロンは序盤にお世話になったけど、あまりにも水カードもらえないから泣く泣くブックから消えました。
最終戦(?)、自分のブックと勝負かよ……勝てんのかな。
>>728 ストーリーモードだと、カードの出やすさ出にくさってのがある。
どこだとスペルが出る、とか…。たぶん。
>>728 例えば、デュナンなら無以外のクリと武器防具しか出ないし
練金館は、無のクリとアイテム全般しか出ないので
クリとアイテムが欲しかったら、ここらで稼ぐといいかも。
>728
ありがとうございます。
今はクリが欲しいのでデュナン行ってきます。
ピースとデスゲイズは?
メダルのためにもっと欲しいんだけど……
マルセスブルクの王女と闘技場のバリベルドの僕(名前忘れた)
に狙いつけてんだけど、全然出してくれん
>732
そのままマルセスで集めるが吉
>>732 激しく遅レスだが、対戦相手のブックからカードが貰える訳じゃ無いよ。
戦う場所によって貰えるカードの種類が決まってる。攻略本のデータによると
土クリとスペルならマルセスブルグが一番効率が良さそう。
カルド3出た!
ヽ(・∀・)ノ
?????
・・・( ゚Д゚) 2006/03/32
>>735 エイプリルフールでもないのに嘘をつくなんてなんて野郎だ!
パーン _, ,_ _, ,_パーン
パーン_, ,_ ( ・д・)(・д・ ) _, ,_パーン
( ・д・)☆ミ⊂ ⊃彡☆(・д・ )
⊂彡☆2006/03/32.☆ミ⊃ パーン
, ,∩彡☆ ☆ミ∩, ,
( ) パーン ( )
パーン パーン
ところでエミュでカルド1ネット対戦計画はポシャったの?
結構わくわくしてたんだが、そっちのスレ止まってる……
指輪物語見てたら指輪ブックを作りたくなりました。
どう見てもネタです。ほんとうn(ry
>>739 だからそっちのスレの>4で昔っからやってるだろ
ストーリー全クリしたから、カード集めようと思ってデュナンで戦ってるんですよ。
ここってたまに女(?)のセプターでます?
いまのところ一回しか見たことないんだけど、何か条件でもあるんだろか?
つかゼネスうぜぇつえぇ。
それは、3回ゼネスに勝った後に1度だけ出てくる隠れキャラ。
漫画版カルドの主役。
>>743 成程。
一度だけなんですか…・・・CPUのいろんなキャラとやれたらおもしろいのになぁ。
教えてくれてありがとうございました。
>>744 一度でも勝てば対戦で戦えたような。
カード集めは対戦の方が効率いいけど飽きる罠。
>>745 でも狙ってるカードが決まってる時はストーリーモードの方がいいんですかね?
今私はデコイが欲しくてたまらないんですが、対戦で
・デュナンでめがねおやじ と
・錬金術の館でゴリガン と
それぞれやってみましたが、貰えるカードに規則性はなかったように見受けられました。
デコイ欲しいよデコイ(´・ω・)
>>747 無属性クリが欲しかったら錬金術師の館が一番。
バニシングレイやエレメンタルレイジをブックに入れてGo!
>>748 やはりそうですか、どうもです。
>>749 Go!……それ2つとも持ってないス(´・ω・)
どんなデッキならおっさんに効率よく勝てるのかなぁ。
今はケットシ(3枚)ーやグリマルキン(2枚)を拠点にして、相手のクリはクレリック(2枚)で破壊、っていう感じなのですけども。
カルドセプト新作と聞いてdで来ました
>>751 3/32日の情報だからきっと本当だよっ('(゚∀゚*∩
>>750 無属性対策出来ないんなら水単で組むといいカモ。
無属性攻撃防ぐクラーケン、カロンあたりを拠点に。
ただ、イビルブラストが痛いからケルピーは拠点には不向き。
領地コストはシンクやインフルエンスでなんとか確保。
狭い一本道マップだからHW系がすごく役に立つ。
いつもより多めに入れてもいいと思う。とはいえモロックは無属性ばかりばら撒く
から上記のスペル、特にバニシングが一番役に立つんだけどね。余裕があればソウルハントも
掛けれて一石二鳥。
>>750 バニシングレイも何も出てないような序盤の状態では、俺は風デッキ使ってた。
イビルブラストとマジックボルトとアーチャーをありったけ詰めて、デコイや
ワンダーウォールをひたすら排除しつつ、力押しでいける相手には武器持った
モンクやパラディンあたりをぶつけて、HWとラマでワープ避けて。
何をやってもうまくいかない日がある。
砦ばかりに止まってクリーチャーが置けない。
何故か敵のダイス運が異常。
引くカード引くカード全部配置制限。
何をやってもうまくいかない。
そんな今日('A`)
そういや、魔力の単位って何故に「G」?
>>754 すげー分かる。
クイックサンド使った後に、二回連続で1を出されたりするとムキーってなるw
「ゲイン」の頭文字G
ゴールドがゲーム中のお金の単位として親しまれてるのでわかり易い
→でもゴールドにはしたくない
→→じゃあゲインで「G」にすればいいか
金額じゃねえし。
んじゃエナジーの「G」
>>955 ガッツの『G』です。
そんな事よりウサギがさっぱり出てくれません。
これではウサギブックを作るなど夢のまた夢。
まだルナストーンでお茶を濁せと言うのかっ!!
対戦相手から変な石ばっか使ってるから勝てないんだよ
と言われてションボリ(´・ω・)
762 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/06(木) 10:18:39 ID:c1iIJg/3
「くっ! ガッツが足りない」
いくらガッツがあってもスーパーシュートを
顔面で受けたくはないです。
>>761 マジュウ ルナティックベア デス
コンゴトモ ヨ・ロ・シ・ク・・・
クマさん?
━━━━━
| |
| ∧|∧
| /⌒ ヽ)
| | | |
| ( 、 ∪
| || |
| ∪∪
━━━━━
能力 戦闘開始時に自害
>>761にオンリーラヴ♥
767 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/06(木) 14:21:31 ID:hXUtlSSo
ペケ箱360にオンラインキター
嘘かと思ったらマジだwwwなんでX箱で。まぁカルドらしいけど。
まだオンラインの情報もないじゃん。
まぁオンライン化はされるんだろうけどw
PS2に降りてくる可能性はあるのかな?
バンダイだとマルチマッチングBBでのガンダムくらい?オンライン対戦
うわぁぁぁぁ
超ロングパス。気付かなかった・・・_| ̄|○
モロックをいじめ続けて3時間、やっと1ウサギ。
実践に耐えうるウサギブックを早く作りたい。
ウサギブックには水が合うと思うんだけどもし他にウサギ
ブック使ってる人が居たらウサギ以外のクリは何使ってるか
教えて欲しいです(*´・ω・`)
>>768 詳細はまだですか!?
なんだよカルドセプトサーガって。
X箱って…。
大 丈 夫 な の か ?
773 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/06(木) 16:43:34 ID:Eu2A8Pw6
まじか!!!!!!罰箱かあああ
サーガ
ナムコ
360
移植待ちます
775 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/06(木) 18:28:12 ID:bZU/KifC
ついに新天地で始動キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
え・・サードじゃないの?
776 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/06(木) 18:35:22 ID:fJjhzNNl
DSで出せよ・・・wifiで対戦できたら神だろ
それはもう諦めろ、俺諦めた
てかわざわざ×箱で出さなくてもパソコン版出せばいいのに。ネット対戦も楽だし。
wifiは高望みだよな・・・
>>778 やっぱしそう思うよなぁ>PC版
多少チートされたところで問題ないような気がするしね。
外人のチートは多少で済まされないから困る
俺はX箱を買う…!!
明日箱盗んでくる!!
多分殆どの奴は罰箱持ってないだろうから、
4万+ソフト代を払う価値があるかどうか、って問題になってくるな
箱に今のところ他に魅力的なタイトルが無いし
買う人間が少なすぎるとせっかくのネット対戦が無意味になっちゃうし、
一年か二年待てばPS3版が出そうなんだよなぁ・・・
俺は旋光の輪舞で箱買う予定だったから助かった。
>>782 通報ry
>>784 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
カルドで箱は買い決定だな。
カルドの為だけに箱は買えねぇよw
>>786 同意。ついでにPS3も買えない……
攻めてもう2,3作期待のゲームがあれば……
ともかく、下手に改悪してないことを祈る
>775
サーガってのは発売がナムコに移るせいじゃないか?
ゼノギアス→ゼノサーガみたいな。
大宮ソフト、JAMSWORKSの名もあるし普通に続編と考えてよいんじゃないかな。
猿楽庁の名前が無いのが気になるな。
まさか・・・
欲しいアケゲーは基盤で買うだろ。それと同じさ…。
なんかXBOXの方のカルドスレとか見ると、すごい神ゲーだからXBOXの売り上げに貢献して
50万ユーザー行くみたいに触れ回ってる奴がいて怖い。因みに今の箱○売り上げ約12万ちょい。
だれか過去の売り上げ本数しらないか。カルド2EX発売後の俺当時の電撃PSのランキング30
見たんだがランキングにいない様なんだけどorz(2002年9月頃発売のはずだが・・・)
熱狂的なファンが居るが世間の認知度は普通のゲームたちってことか。
売上約本数(単位 万)
Valkylie Profile 50
GPM 16
以下続く…。
新作発表は、素直に嬉しいね〜。
ただ、みんなハードに文句付けすぎだよ。
メリットだって多いじゃあないか!
ネト対戦が長期にわたってできるとか、
ハーピーにティクビが付くとか。
>>793 3Dのナジャランにエロ水着着せられたりしますか?
もうしわけありません。そのような機能はございません。その代わり乳揺れます。
これも せぷたーの さがか
とりあえずエキスパンション待ち。
んじゃ、君が待ってる間に俺は楽しむぜ
>>799 たぶんネットつないでも一緒に楽しめる仲間が恐ろしく少ないと思われ。
>>800 えーと、これってMMORPGだっけ?
好きな奴らだけでやれれば十分です
あとはまあ、DOA4やった限りそれなりに人いるから全然無問題
FF11みたいなMMORPGだよ。土地レベル上げマンセで相手を自分の狩場に
誘い込んでPVPして金を巻き上げる。召喚獣とか魔法とかも有るしね。
そのなんだ、某ハードの信者がこんなとこまで来てるのか?360カルドすれでやってくれ。
よりによってMMORPGと言われるとは・・・。orz
803 :
801:2006/04/07(金) 12:41:43 ID:9B37nCCm
( ´゜д゜`)?
俺は 800 にイヤミを言っただけだが?
某ハードの信者=800 の事か?
俺はカルドできるなら、なんでもいいだよ
別に人少なかろうがな
5スレぶりに来たが情報は無いか
とりあえずお気に入りに入れておく
とりあえず「あっきら」があらわれるに500マイン
>ID:9B37nCCm
テンパりすぎ
くそう、わかったよ、ハードごと買えばいいんだろう?
当然通信対戦できるんでしょ?なら買うよ、買いますよ。
4〜5万くらい出しますよ。カルド専用ハードになってもいいよ。
その代わりちゃんとカードバランスとか調整して、元取れるくらい
長期間楽しめるすごいカルドにしてくれよな。本当に頼むよ。
>>807 こう考えるんだ
「常にパッチが当たってバージョンアップしていくカルドセプトマシン」
なんかファンであることを試されている気が・・
ああ買うよ。買うともさ。
とりあえず1年でサービス終了の憂き目に会う確率は低いはず。
上手く行けば観戦機能も搭載されると思うぞ。
新作が発表されたと聞いてdで来ました
>>812 4月14日情報解禁→この冬発売予定→来年夏に延期→箱の売れ行き不振から
発売中止なんてことに・・・
>>813 それはそれでPS2で出ることになっていいじゃないか。
PS2だとオンライン対戦が…
セガのロゴがないのがちょっと哀しい
>808
俺のカルドセプトマシンはおねーちゃんたちが
くんずほぐれつ戦ってます。
SS→PS
DC→PS2
X360→PS3
サーガだけに、実は今までの総集編とか、
うけ狙いでビジュアルノベル、とかになってたらどうしよう。(´・ω・`)
戦闘シーンはグリグリ3D使いそうだな・・・
カードが穴開いたり、切れたりするのが好きなのに。
>>819 俺もちょっと思った。
カード絵のキャラでRPGになってたらどうしようとかw
モバカルの移植だったらどうしよう
特別限定モデル「セレナちゃんブルー」とか出たらどうしよう
「コリガンブラウン」
杖の木目をあしらってみました。
買ってしまいそうだw
>>820 多分絵師に敬意をはらってるから、カード自体には手を入れないと思う。
ユニットや特定の演出だけが3D機能生かすだけでしょう。
ただ、MSやバンナムあたりから、もっと何とかしろ的な事をいわれて内容変えられたり
する可能性のが心配かな。特に携帯版はシステムすら変えたらしいから。
ま、俺はPS系かDSで出るまで待わ。もう糞ハード買わされるの飽きたし、ほんと大宮
には呆れる。おめーらDQの堀井氏とかを少しは見習え。
欲しいソフトが出るのにハード買えない(買わない)
発表のない機種への移植待ち宣言ってのも
かなりの糞ユーザー様だと思うんだがどうか?
大宮ソフト規模の会社だと自社で発売できる体力
もなさそうだし、発売元になるバンナムにしたって
わざわざ12万台規模の市場でソフトを出すとは思えんし
MSがカルドを高く評価して間接的に資金提供でもしとるんかな
ってか通信対戦の先が見えないと新作の意味ないよね。
PCで出せばいいのに・・・
>827
コンシューマだと一番先が見えるじゃん。
しかしDCといいXBOXといい、大宮は新規増やしたいのか固定ファン大切に
したいのかよくわからんところがあるな
開発能力というか資金が足りないから
一番サポートしてくれるとこ選んでるだけじゃね
>>826 ハードごと買えない・買わない・移植待ち=糞ユーザーって凄いな
いたって普通な消費者の行動だと思うが・・・
バンダイも絡んでるのか。
カードの販売g(ry
しかしこれでマジにMMORPGだったら泣ける
俺の夢を返せ〜
>833
4月14日に泣いてるか笑っているか……。
ジャッジメントだな。
いやむしろ泣き笑いは発売後でしょう。2万本売れたらトップ3に入れる360市場ですから。
しかしまだ移植されるとは限らんのに
つーか箱の売り上げがひどくて潰れたりするかもしれんのに よく待てるな。不思議。
つ【脳を鍛える大人のXトレーニング】
>>835 んー、少なく見積もっても5万は売れるんじゃない?
>>838 ↓XBOX360山積みスレってアンチポイすれからだけど。他でみてもファミランキング外とか言ってる
みたいだから当たらずとも遠からずだと思う。X360スレ覗いてるとN3でそこそこ売れてるらしいから
今はもうちょっと売れてると思う。本体発売3ヶ月か4ヶ月じゃ大きな違いだから。あくまで参考。
46 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/04/07(金) 18:16:20 ID:Zv8RPlke
Xbox360 本体売上12万491台 (3/12時点)
デッドオアアライブ4 7万9031本
リッジレーサー6 4万9328本
パーフェクトダーク・ゼロ 2万5892本
エム・エンチャントアーム 1万9057本
プロジェクトゴッサムR3 1万8414本
ニードフォースピード 1万7899本
無双4 1万 868本
レッスルキングダム 5093本
カメオ 4268本
ウッズ 696本
ここにランブルの1万5000本くらいが加わるんだろう
>>836 それはそれで、箱もカルドも捨て値になった時に買えばいいんじゃない?
DCみたいに。カルドは高値維持するかもしれないけど、箱は捨て値
確定でしょ。
でもネット対戦は発売直後の人で賑わう最もホットな時期にやりたいわな。
そりゃあ捨て値になる頃に買えば安上がりだが、人少ないと寂しいし。
カルドセプトサーガの作曲者は誰なんだろうな。
新作紹介ページで流れる音楽を聴いても作曲者が分かるほど濃くないのでなんともいえない。
セカンドの人なんだろうか。
Vista Uploader
vi4457186240.mp3
>>843 後半セカンドの曲っぽいからイトケンに一票
普通にいい曲だ…。d
携帯版のシステム改変はしょうがないような?
そのまま持っていくととてもじゃないが大変なことになる・・・ヨカン
凶○というハードで出したのは海外ユーザーの獲得に成功した為だと思うぞ
自分は凶○を持ってるが、このハードはお手軽ネット対戦が可能なので非常に向いていると思う
まぁ家庭用ハードの中では妥当な選択じゃないかな?>大宮
(PCで出せよ!っていうのは激しく同意 ただ鯖管理とか其処らへんの問題があったのかも知れないね)
ま、自分としては種族の復帰[動物・人・植物・竜・魔]や昔なつかしカードの復帰[スワップスペル等]が出てくれれば最高だな
制限ルール・無差別ルールとかで使えるかどうか変えれば良いだけだしね
メテオストームの時代だな!
某Mtgみたいにレギュレーション設定とブロック分けを行うとか
で、年1回位のペースで新ブロックが発表されればいいな
カルド1ブロック→カルド2ブロック→カルドsagaブロックって感じで
んで、レギュレーションも何でも有りのエクステンドや、最新2ブロックのみのType2とか設定可能に
Liveで新ブロックは有料アップデート、とかやれば大宮も儲かるだろうしやってくれないかなぁ
素直にギャザしてろってばw
ギャザは金が湯水のように消えていくからな・・・。
辞めた時に眼前にあるもはや紙の山を虚しいものがある
ほんとに下らんよな
あ〜、カルドが好きで良かった
ギャザであったレギュレーションシステムってどうかね?
定期的に新しいカードが出てきて、それに伴い古いカードが少しずつ使えなくなっていく
ギャザの場合明らかに金稼ぎ目的なのは見え見えだが、カルドならどうだろう
ようするにバージョン変化がそれなわけでさ
金稼ぎの為に新しいカードを出すのはカルドではないし、カードを更新なんかしなくても十分魅力的でバランスもとれてる
さらにもとのままで何年も遊べるのだから必要ないだろう
完成されたゲームには不要なシステムだよ
カルドセプト猛将伝
ゲーム自体の未熟さと商業主義の産物なんじゃないかなぁ>ギャザのレギューレションシステムとか猛将伝商法
なんつーか、見ていてどうかと思うよ
こんなにも長く支持されていて愛されているカルドには縁がなさそう
いろんな場所に遠征したりしてカルドを愛してるみんなを見てるからほんとにそう思う
こんなにながく愛されてるゲームは見たことないよ
住人的にはバトル画面って今までのようなカードとカードが戦って負けた方のカードが破壊
見たいな方がいい?
それともカードからクリーチャーが具現化して戦う方がいい?
断然、今までの方がいい
むしろ余計なところに気をまわすよりもゲームをしっかり作りこんで欲しい
XBOX360だからって無理に画質にこだわらないで欲しいよね
綺麗なだけのゲームが乱立してる今だからこそ、大宮には内容で勝負して欲しい
あ だからと言って寺田様とかの絵は必須よ?
ちゃんと頼んでおいてね大宮さん!
>>858 カードからクリーチャーが具現化
…そんな遊○王(´・д・`) ヤダ
2EXからカルドに入ったけど本当によく練られたバランスだと思ったよ。
カードゲームに大概ある、これだけあれば大丈夫みたいな突出したカードが
無い(と感じられる)バランスは凄いと思う。新作でも頑張ってほしいなぁ・・・
お、よかた。カードの戦いは多数派だったようだ。
個人的に人間系が死ぬ時の「うぉぁぉぁ〜」ていうのがお気に入りだったりする。
マケプレで有料配信にならなきゃアリとは思うが……。
カード自体は好きなように使わせて欲しいとも思うな。
>>861 漏れはSS、PS版の復活時の「ワーッハッハァー」が好きだった。
セカンドだと、なんか乾いた笑い×2になってて(´・ω・`) ショボーン
発売後のバージョンアップで問題になりそうなのは、
バージョン違い同士での対戦に問題が起きそうってことかな。
ただでさえプレイ人口減りそうなのに、オンラインに繋いでいなくてバージョンアップ出来ない人は
オフラインでも対戦できないなんてことになったら・・・
PS2版でも、ベスト版で不具合が修正されなかったのはそういう理由だろうしね。
あと、こっからは完全に個人的な意見でチラシ裏だけど、
発売後にコロコロとルールが変わるのはあんまり好きじゃなかったり。
これまでのカルドの追加カードも全てEカードだからなんとか納得できたところがある。
具現化もいいかもしれんが
それよりも戦闘描写時間を減らして欲しいナァ
それはアニメーションオフ機能をつければ解決
>860
つ[ホーリーワードX][マナ]
ここでフライ派の俺が
ヘイストの「全力疾走する麻原」にかなうものはない
バーブルの「首をひねるの浜田」にかなうものはない
>>865 戦闘時間短縮はいるよね。
ていうか、そもそもあの程度のものを表示するのに、
あの読み込みはありえない気がするんだけど。
思うに、戦闘が開始した瞬間に、画面の左右からクリーチャー、
画面の下から侵略側のアイテム、背景はじわっと変化、
みたいなことは不可能なんだろうか。
ゲーム中の時間の三割がそれに費やされ
なんか流れが滞り
明らかに作業的な戦闘が一々描写されるとウダーとなるね
しかし見せ場の一つでもあるし重要戦闘は見たい。
線引きは難しいかな
読み込み時間は別に「有り得ない」ってほど待たされてはいないと思うけど。
画面やBGMが止まってローディング画面になるとかならまだしも。
対戦開始時には480種のカードから50枚選んだブックを最大4人分、
戦闘開始時には戦うクリーチャーの戦闘にまつわる数値や各種エフェクトと
応援・スペル・土地LV・手札なんかの刻々と変化するデータのやりとりを
してるんじゃないかと思うけど、限られたメモリの中で頑張ってる方だと思う。
そんなにやり取りするデータは無いと思うけど。
ブックのシャッフルが発生すると全ブックデータを送る必要は
あるだろうけど、それ以外は操作とダイスの目だけを送れば
各自勝手にプレイして結果的に同じ絵になるでしょ。
なんとも美味しいタイミングでリロードしたけどいいツッコミが思い浮かばないな
まあいい。
画像良くしたら重くなりましたってのだけは勘弁な
876 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/12(水) 12:02:58 ID:jilqnj+/
新作情報
4年間の沈黙を破り、遂に待望の新作発売です
XBOX360
カルドセプトサーガ
2006年夏発売予定
今週のファミ通に4ページ掲載ありです。
以上
877 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/12(水) 12:33:09 ID:jilqnj+/
追記
参加イラストレーター28名
加藤直之
開田裕治
寺田克也
末弥純
あきまん
丹野忍
有田満弘
中井覚
斎藤智晴
獅子猿
一徳
杉浦善夫
花山由理
古代彩乃
にしだあつこ
目黒詔子
緑川美帆
廣岡政樹
仲秋勇作
添田一平
田中俊成
原田みどり
高梨かりた
岡本正樹
池田宗隆
ゾルゲ市蔵
かねこしんや
傑怪老
乙
って事はカード図柄はほぼリニューアルになる可能性が高いのか?
>
漏れも戦闘がそんなに長いとは思わない、
カルド(1)よりセカンドは大分スッキリした感じ
むしろ+効果(フレイムロードの応援とか)−効果の
説明が長いときがあるので
1画面にスッキリと表示させるとかONOFFできるとか
>末弥純
>あきまん
キタ━━━━━━\(゚∀゚)/━━━━━━ !!!!!
『カルドセプト サーガ』コンプリート イラストレーションwktk
末弥純 高梨かりたキター
そろそろ漏れのニンフを可愛く書いてくれ な?
俺のウィルオウィスプも可愛く描いてくれ♪
夏かぁー!意外と早く出るんだね。楽しみだなぁ。
システムで大幅変更はなかったのかな?
携帯からUP出来る軽い板があれば、画像もUPするんで教えて下さいな
15時頃に、また覗きにきますので
でわm(__)m
>>877 おお、獅子猿とかもいるじゃん。MSからかなり開発費もらったっぽいな。
XBOXならオンラインアップデートでパッチ可だから猿楽庁がデバッグしてなくても
俺らが意見出せばいい。部屋作る時に禁止カード作ってもいいしな
・リンカネ禁止部屋
・護符無しMAP部屋
みたいな。
しかし夏かー、誰かも言ってたけど発売直後の熱い時期に対戦できるのはpricelessだからなあ。
本体値下げなくても買ってしまいそうな俺がいる…
本体+Live1年+ソフトで4万くらいか?今日から¥500貯金するかのう…
>>885 場所違いで悪いけどN3のレビューも教えてくれまいか?
XBOX360・・・
PS2じゃないのかぁ…でも楽しみだ!
今回はどんなバルダンダースなんだろ?
ネット対戦無きゃ意味ないからPS2でだされるとこまる。
DCならOKw
しかし前作ってこんな絵師いなかったきがするんだが何人くらいだったっけか
UP出きる板誰も知らんのか。俺も知らんがもったいなかったなあ。
8人だね。
かねこしんや氏は追加のEカードだけだったかもしれんが
俺神保町に会社あるから今から某書店に行ってファミ通買ってくる。
スキャナーあるからアプしたいんだけどアップローダってどこ使えばいい?
面倒じゃないところが良いな…
ごめん、スレ違い。
1のイラストレーターは4人(中井覚、斎藤智晴、加藤直之、傑怪老)、
しかもカード絵に限っては中井斎藤の二人だけだぞ。
28人てマジ?多すぎだろw
ってか斎藤智晴さん復帰するんだな。
ってか歴代イラストレーター全員参加か。
いやー懐かしい雰囲気だ。
PS2版発表時もこんな感じだったな。
グレムリン「マ」ムルとか。ネットワーク「対応」とか。
ここまで豪華だと3でなんか終わっちゃいそうだなw
実はカード種が5000枚近くあって
イラストが完成していないから4年も
新作が出なかったとか・・・
>>900 これで終わってもいい
サーガが一生遊べるなら
てかファミ通で4ページも記事割いてるのに、内容は殆どないのか?
採用されたイラストでものってるのだろうか。夏発売なら開発70%程度の
状況だろうから、普通にシステムとか初期イベントぐらいのってそうだが。
これでネタだったら・・・。
ま、明日ファミ買いに行くか
ケツ回廊って人は大宮社員だっけか。
あの人の絵、なんかクドいよな。あまり好きじゃない。
なんか我ながら物凄いアンチ臭いレスになってしまったが
「あんまり好きじゃない」って事が言いたいだけで他意は無い。
なんのカード書いている人?
音楽は伊藤賢治、曲数は前作の2倍
キャラ4人、ストーリーが超絶進化、開発者インタビューなど
908 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/12(水) 21:18:59 ID:1rGJE/h0
イトケンってミンサガの曲の人?
ミンサガというか、元のロマサガというか・・・
まあ、カルド2の人だ
やっぱりカルドは注目されてるんだなぁ
そりゃこれだけすごくて長い間愛されてるゲームなら当然か
>>913 いやいや、頑張ってくれた
ありがとう。
金曜日までコレ見てハァハァします。
クリーチャーの召喚シーンが初めてムービーで描かれる って
PS2セカンドもムービーで召喚シーンあったよな
今回はゲーム中でってことなのかな?
>>918 こりゃどうも!
早速、落としました。さらにハァハァ・・・
あっちの方が盛り上がってる様なので合流します。
>>913 うおあぁぁぁ
なんか恐れていた方向に行ってるぅううう
マップ上のチビキャラ、味があって好きなのに…
現代ではドット絵は悪なんだろか…
>>920 全体的に外国(特に北米)を意識してるって強調してるねぇ
英語でフルボイスとか、絵柄はリアル路線で統一とか
日本が最初なんだから日本版は日本語で入れて欲しかったなぁ
箱のユーザー数考えると海外がメインターゲットで日本はオマケ、なのかもしれないけど
>>918 サンクス。ファミ通かわずに済んだ。
新要素がどう影響するかわからんね。いろんな意味で国内より、海外を意識して作り直して
る様な事をインタビューではいってるね。
>>921 >>918のやつ見てみた。かなりの勢いで北米メインみたいだねぇ…
なんかストーリー重視とか言ってポリゴン人形劇見せられるっぽいし
どうにも手放しで喜べないや
新カードイラストとか見ると「おおーっ」と思うし、システムまわりとかの
説明読むとワクワクしては来るんだけど…うーむ
>921
ドット絵は悪というか、手間がかかって職人技が居るから避けられてる。
動かしたいほど枚数書かなきゃならんしナ。
いまや、ドット絵動かすほうが、3DCGよりもコストがかかるからなぁ。
>>924は俺宛てかな?
いやまあ、そのへんは百も承知なうえでちょっと皮肉ってみたんだよ
これまでのカルドのは別にそんなキャラパターンが膨大なわけでもないし
猛烈な書き込みがされてたわけでもないし、でもマーク、アイコンとして
必要十分なものだったじゃない?
個人的にはあのマップ画面のライトな感じとゲーム内容のディープさの
バランスが好きだったんだけど…残念だ…
まあ大事なのは見た目じゃなくゲーム内容だし、そっちに期待してみるよ
しかし何でもかんでもリアル路線な風潮はホントにもう(ry
今までもストーリーモードではポリゴンじゃないにしても人形劇は見せられてきたからねぇ。
それ終わらせてからが本番ってのは変わらんでしょ。
逆に、ストーリーで新規プレイヤーを取り込むことが・・・
それも無理っぽいなぁ(笑)
>>921 初代からのカルドユーザーなら音声が日本語で入る事の方が抵抗感あると思うがな。
おまいは知ったかじゃないだろうな?
メ・ガロド-ン
あのネイティブな英語の発音がいいんじゃないか(*´Д`)
ちなみにエクゼキュターを処刑人で覚えていたが実際は重鎮とか重役の方がメイン
だったのね。ビジネス系の文章でやたら出てきたときは、死刑の話かと一瞬あせった俺アホス
まぁ全ての問題はPS2に移植されるかどうかだ。全てはそこだ。
しかしネット対戦もしたいし・・・だがそれだけのために×箱は・・・。
>>930 >しかしネット対戦もしたいし・・・だがそれだけのために×箱は・・・。
そもそも
「ネット対戦も」ではなく「ネット対戦が」したいってのが多いだろここは。
でもっていまさらハードがどうこうもないだろ
英語発音マンセーなとこは禿同
>>930 出るとしてもPS2には出ないでしょ。つか出せないでしょ。
無印の箱やGCと比較してもPS2は最低性能なのに、先行次世代機の
箱360専用に作ったソフトが移植できるとはとても思えない。
出るとしたらPS3かレボのどちらか、勝利ハードに出ると思う。
と、もしかしたらネタかもしれないが一応突っ込んでみる。
めぇがぁろぉどぉーん の発音が聞ければそれで良い。
カードとかデモは英語で良いけど
シナリオまでフル英語だとちょっと・・・ってのはある
まあ音声無しだと思えば大して気にならないと言えばそうだが
移植はするとしてもPS3じゃないか?
サーガはネット機能の重視と海外展開強調の関係で
移植じゃなくて新作出そうな気もするけど
おれには「ミ・ガロドン」に聞こえるんだが・・・
耳鼻科行くか
PS3に移植されるようになるには勝ち組みハードとして定着する事前提。
まあ早くても2年くらいは先の話だな。
でもって、ネット機能は省略or大幅に限定される事請け合い。
てか次の移植先がPS3って決め付けすぎだろ、カルド自体は3D処理なんかのハード
性能に依存しないゲームなんだから、DSが最有力だよ。今回ユニットが3D化されたのが
どう評価されるかによって、その後の展開も変るだろうけど。買いたい奴はかって、待ちたい
奴は待てば良い。
海外重視の路線が吉と出るか凶とでるか。
MAPがフル3D化しているのにDSでは性能的にきついだろ。
ポリゴン数を減らして〜とか考えると一からいじらないとダメなんじゃない?
他ハード移植の最有力候補はレボだと思うがあったとしても2〜3年後だね。
>>938 サーガの話なんかしてないよ。それに次移植=サーガじゃなくて今までの路線。
ゲームの内容だってサーガがどうなるか判らないしね。すごい絶賛されれば俺もX360買うかもね。
なんかこの手のXBOX信者っぽいレス増えてるね。とりあえず気分わるいので消えます。
大げさな奴…
いよいよ明日か。
wktk
>>939 ひがみ根性の貧乏人は消えていいと思うよ
向こうの連中は日本語読めないから、
またこの手のRPGかみたいな意見があったりして面白い
なんで、PS2で出さないんだろう。
X-BOXってけっこう出回ってるの?
>>946 海外ではそれなりに出回ってる
カルドは海外でも発売してる
ネット環境は現行機種で一番整ってる
このあたりが箱で出る理由だろ
MSから開発支援とかもあったのかもしれんが
PS2じゃセカンドを弄った位しか物しか出来なそうだし、
一掃した新作を望む自分的には、X箱36で良かったかも・・・。X箱まだ持ってないけど
>939
箱信者なんかいないべ
ここいるのは 皆 カルド信者。
カルドを発売するハードが良いハードってだけでそれ以上でも以下でもない
PS2がXbox並に"デフォルト"でネット環境が整ってれば問題なかったんだろうがな・・・
まぁ信者云々はどうでも良いが、アンチだけは目障りだと思う今日この頃
乙
でも >4 の1は書き換えてくれても良かったんに
おおう すまん
よく見ないでコピペってたわ
で、ぽまいら様はカルドのためのみに箱買うかい?
正直、非常に悩む・・・これしか欲しいソフトが無い
専用ハードと考えても高すぎる
買う
どっちみちPS3やレボはまだ影も見えないし
調べてるうちにFPS系にもちょっと興味出てきた
箱が次世代機種競争を勝ち残る可能性もまあ、1%くらいはあるんじゃないかと期待しておこう
漏れも買うよ
他の欲しいソフトがあってもどーせカルドしかやんねーだろうしいらん
XBOX360が、現在のPS2やGBA、DSあたりよりも売れたら買う。
そうなるまでは絶対に買わない。
俺はまったく迷わん。
TCGを真剣に一年やると思えばまだ安い。
カルドがN3についでGKのターゲットになりました
>>959 だな。箱とソフトのセットでも大した事無い値段だよ
ギャザやってたセプターに聞いた話だと何十万単位らしいからな
しかし、箱○か・・・
つまり、南蛮カルドプレイヤーと対戦することもありうるわけか?
外国ならではのブックとかあるのかな。
もしスペルブックで荒らされてもピーピーわめくんじゃねぇぞ。
海外とのオンラインプレイとなると鯖落としとかデータ消去とか
壮絶なチートが炸裂しそうな悪寒
頑張ってくれよ大宮
>>962 (・∀・)大丈夫。俺のブックがテンペやらスウォームだらけの大量殺戮ブックだから
外人ってそういうのあんまり使って来なさそうな感じするんだよな
そこまで賢くないというか
>>964 ちょ、スペルブックに殺戮ブックで対抗できるのか?w
北米とかのプレイヤーは戦略云々とかよりも
「カードよこせ」とか「死ねくそジャップ」とかそっち路線でかなり猛威をふるうよ。
で、ある日突然普通には絶対出来ない事、例えばテンペスト50枚とか
そういう行動に出る。
>>967 マナ、HWX25枚ずつの方が強そうです><;;
勝手にHWXXXとか作りそうだな
>>967 んで勝てなかったから次はフリーズとかさせるんだよなw>テンペスト×50
>968
脱初心者クラスのケルピーウィロウに徹底的に吸い尽くされて乙www
しかしテンペ50枚ブックには負けないな。
おまいらサプレ
ブック1週で無意味だな
テンペ打つ魔力はどうやって確保すんだ?
魔力なんて無限にしとくに決まってるじゃないの
>>978 それなら魔力最大値で1ターン目にリコールで終了するぞ。
ゲームをやる意味無いな。
それより即死80%をこっそりデータだけ100%にされたりした方がタチが悪そうだけどなw
981 :
名無しさん@非公式ガイド:2006/04/14(金) 02:08:58 ID:P3iZd9/Z
北米とかだけならいいんだけどね
特定アジア(非サービス提供地域)からの接続は排除してくれ
出稼ぎ組排除
>979
まさに順番ゲームだな。
カルドの場合、対戦前にブックがルール上問題ないかを確認するのも
難しくなさそうだし、対戦中のリソース(カード、魔力、ダイスその他)も
ゲームシステム上間違いなく管理するだろうから、対戦に影響を与える
ようなチートは無理じゃない?
チートできるとしたら、所有資産(カードの枚数)くらいのもんかなぁ。
>>981 プロスピ3は韓国人も多いらしいぞ。
俺はチートや不慮の事故以外で切断する奴じゃ無ければ国籍はどうでもいい。
逆にそういう屑プレイヤーは日本人でも氏ね。
>>983 チート=対戦に有利な改造ってのは日本人的な発想。
外人チーターはテロリスト。コミュニティの破壊が目的。
他人のセーブデータを勝手に消去・改ざんしたりとか、ロビーとかで
たむろってる全員をフリーズさせたりとか、そんなん。
システム上有り得ない事とか平気でやってくる。
で、これらを押さえ込むにはメーカーの徹底管理が必要。
…なんだけど、押さえ込めず、人が減り、今更対応しても無駄かってんで
放置するメーカーも多数。大宮がんばれ。
そうだ、そういう訳で
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>985
一番ありうるパターンなのが未配信ダウンロードEカードをブックに組み込んで
フリーズさせるというやり方だな。この方法は2EXでも実績がある。
ダウンロードのEは、カードの絵柄だけゲーム本体にデータがあって、能力コストデータを
ダウンロードする構造だからね。
大宮まだかよ
実はファミ通に載るだけでHPの更新はないのかも・・・
ファミ通の記事意味わかんねー
どんなゲームになるんだ?
カードがカードを引っかく演出は終わるのか?
ただ、ゴブリンが二匹召喚されてるのを見て、
同一カードを重ねて召喚>強化できるクリとかいるのかなーとか思ったり。
ただの援護能力だったらワロス
>>990 ゴブのシーンはイベントのムービーでしょう。
ま、カードでの召喚が3Dに成ったとあるが、実際の戦闘がどうなるのかは判らんね。
おれもカードのが良いと思う。絵師活かす意味でもカードのが良いと思うんだが。
ふぁ〜あ〜。
公式更新キタ━━━━━━(ρ_-)━━━━━━ ・・・。
1000ならPS3への移植予定を年内発表
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呂布◇敵将一体目!:2006/04/15(土) 20:19:47 ID:PaGdaxYt BE:80404632-
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呂布◇敵将一体目!:2006/04/15(土) 20:24:48 ID:PaGdaxYt BE:536028858-
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