2ゲットおおおおおおおおおおおおおおおおお⊂(´∀`⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
>>3m9(^Д^)プギャーーーッ
余裕の2ゲット
1時間半近く遅れてるよ
∧_∧
( ・∀・) | | ダウト
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>5
ぎゃー、うそつき〜!!
誰だー、撹乱膜で第一射撃封じればビットもこないって言ったのは!
(このスレだったよな?)
結論⇒来ますから
でも、なんか挙動不審
場面:ジオン判定敗北第2部 正統ジオン本拠地グラナダ
こちら:マーク2バズ(ドズル)+ハイザックマシ×2
相手:ジオング(クスコ)
とりあえず第一射撃は来ず、こちらの射撃終了&相手の体力0
⇒火を噴きながらもジオングの手が飛んでくる!
……なのですが、同じ戦場にいたジオング(ララァ)、ジオング(マリオン)
では、なぜか飛んでこない
(こちら:マーク2バズ(マツナガORノリス)+ハイザック×2)
(個別に一回ずつ、その後両者がスタックしたので、それにも試したが
やっぱり来ない)
なんで?クスコアルだけ特別?ッテイウカバグデスカ?
>>7 「反撃」されればサイコミュ兵器を使われるよ
その場合のジオングは、実弾系を装備したユニットとスタックされてなかったか?
>7
漏れの経験
ジオングが実弾武器装備の機体(ゲルJ等第二武装であっても)とスタックしてる>撃ってくる
ガルαやジオングなどオールビーム兵器とスタック、あるいは単機>撃ってこない
サンプル数はせいぜい30回程度だけど例外無し
ケンプ+ハイザック、ケンプ+リックドムII、ゲルB+リックドム2など(ケンプやゲルBにはエース級搭乗)
プラスしてガッシャやギャンキャノンの支援砲撃追加の場合有り
行動パターンの変化といえば、過剰な攻撃を仕掛けると反撃対象が通常と異なる事がある
ゾック+ズゴックEx2とズゴックEx3で隣接攻撃を仕掛けるとゾックがいる方に反撃がくる
しかしプラスして潜水艦や他のズゴックEスタックの遠隔攻撃を加え都合4スタック〜5スタック
からの攻撃にするとなぜかズゴックEのみのスタックが反撃対象になることがある
ケースはちょっと違うけども、明らかに破壊されると判断してるので、通常だと防御を選ぶところを
防御をしてもやられるからどうせなら攻撃しろ・・・と思考パターンが変わっているのではないか?
と妄想してみる
10 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 14:56:24 ID:zM4Ln3nU
前スレより
>生産ラインはフル稼働でも足りないくらい
連邦序盤のフライマンタがミノ粉使わないと紙切れのように消えていく
というかせっかくミノ粉のシステムあるんだから
双方 回避や耐久を少なくして攻撃力をあげてもいいよね?
ダメージ減らしたいなら粉撒けと
>>9 複数のスタックで攻撃かけた場合、隣接スタックが優先されるのは別として、
通常COMは防御せず、データ上の攻撃力が少ないスタックのみに反撃するね。
そして最大経験値や昇進ポイントは反撃されたスタックにしか入らない。
これにはパイロット補正かからないので、キャラクターの経験値を上げたいときに
わりと重宝するルーチンだったりする。
ただ、5スタックで最大の飽和攻撃しかけると、このルーチンが狂ってしまい、
手近の(ユニット表の番号順?)のスタックに反撃するようになる。
おそらくルーチンの判断能力に限界があるのだろう。
で、この判断限界は4スタックまでだったと思ったのだが、4でも狂うか?
13 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 18:35:59 ID:zM4Ln3nU
潜水艦の対地ミサイルを毎ターン投げ込んで
疲労を与えるベトコンのゲリラみたいな攻撃が好き
デブロックと同じにボールが最初の頃から開発出来ればな
このゲームはひたすら速攻した方が良いの?
現在1部終盤なんだけどこのまま2部に行くと
ジムGSすらない状況になるんだけど
それか100Tぎりぎりまで開発しまくった方が良いですか?
100Tギリギリまで開発した方が二部は楽になる
楽をしたいなら後者
まあ2部は「おまけ」みたいなもんなんで‥お好きに。
俺的には一部はオマケ
二部の初期勢力を滅亡寸前においつめるまでが本番、その後はオマケ
19 :
7:05/03/18 20:44:26 ID:???
他のスタックはなかったから、
反撃では撹乱膜張られててもビット飛んで来る
ってことFA?
(3機以外に攻撃した奴いなかったから、思考ルーチンうんぬんは
関係なさそう)
>>19 クスコの乗ってたジオングは単機?それとも何かとスタックしてたの?
そこがポイント
>「反撃」されればサイコミュ兵器を使われるよ
>その場合のジオングは、実弾系を装備したユニットとスタックされてなかったか?
>ジオングが実弾武器装備の機体(ゲルJ等第二武装であっても)とスタックしてる>撃ってくる
>ガルαやジオングなどオールビーム兵器とスタック、あるいは単機>撃ってこない
ちくしょう,みんなこの状況をどうにかしてくれ…。判定勝利連邦編第二部1Tでジオンが必ず思考停止してフリーズ
しやがるんだ…。セーブデータはこの部分しか取ってない。やっぱりやり直ししかないのか?
育て上げた俺のユウ・カジマ大佐もろとも……
>>21 だめもとでターンを戻してみるというのはどうだろう?
いや,セーブデータはこの部分(判定勝利連邦編第二部第1T)だけで予備は無いんすよ。
もしかしてなんかターン戻しの機能とかあったっけ?
>>21 俺もそれなったぞ。ジオン判定勝利で連邦思考中に必ずフリーズした。逆だ。
結局セーブデータ消したよ…。
>>23 セーブのときはまずターン情報から上書していくので、なんでもいいからゲーム始めて
特定のターンまで進めて、そのデータをいまあるセーブデータに目盛りで1/4くらい
上書きしたところですぐリセットすれば、ターン情報だけ上書きすることができる。
PSのメモリカードのセーブ時間がやたら長いのを利用した裏技だが、
リセットのタイミング失敗すると悲惨なので、バックアップはとってからやったほうがよい。
>>25 おお,dクス。そんな技があったのか。頑張ってやってみるよ。
ドダイにザクキャノン乗せたいです
系譜のフォウの耐久の低さは何事?
系譜の強化人間は一律耐久が低いよね
設定上は耐G強化とかしてるはずなのにね
系譜では粘り強さみたいな、精神面の評価なのかな
>>30の言うとおりでしょう
戦闘中に「もうこれ以上戦えない」とか言ってる癖に
相手を全滅させ「負け犬はチンポを立てて逃げるものよ」とか言う香具師もいるし
強化人間故の精神面の脆さを表す仕組みが存在しない。
生粋のNTでも起こりうる戦場のプレッシャーを感じてどうとかも存在しない。
だから耐久で代用ってところでは?
耐久は負傷からの回復の早さもあるから
強化人間はやられたら調整が大変なんじゃないの
シャアもギュネイは強化して金がかかってるから云々って言ってたもんな
そこらの兵士より余程打たれ強いフラウ坊
俺はフラウ萌だ
36 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 16:10:47 ID:xUJIuUQn
>>31 ドズル閣下ならMSが火吹いても戦い続けそうだ
37 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/19 16:47:36 ID:G95n8m3o
戦いは数だよ、兄貴ィ〜
パイロットの耐久がユニットの耐久値に反映される仕様って
何で無くなったんだろうな
これの影響で08小隊の価値が随分下がってしまった
あれがあるとサンダースのフライマンタやシローのボールがやたら硬くなったり
ガルマのドップが全然頼りなかったりで面白かったのに
パイロットが乗っただけで耐久力が2倍以上になるのは不自然だからか
>>38 系譜では耐久x2のダメージカットに変わってる
3機編成の量産機にキャラ配属するとなぜか1機編成になるSS版じゃないんだし
仕様変更は当然でしょう
>>39 なるほど、系譜の耐久の仕様よくわからなかったんだけどそうなってたのか
耐久12のキャラだとSS版だとユニット耐久+48(+36だったかも)、系譜だとダメージ−24か
フライマンタやSフィッシュに乗ってる頃はSS版の仕様が有難いんだけど、後半は系譜のほうが便利なのかな
>40
書き方悪かった 耐久x2(%)分のダメージカット
耐久10のキャラが一発30の威力がある攻撃を喰らうと
20%分カットだから6減少して24のダメージを追う
スレ違い申し訳ないのですが、これと似たような感じのゲームでティターンズやらアクシズやらネオジオンやらが出るゲームって、何だかわかりませんか?
それともこれがそうなんでしょうか?
SDガンダム Gジェネレーション シリーズ
かもね
やった!
アッグだけで地上を制覇したぞ!
アッグ最強!
これ(系譜)にはティターンズやアクシズやネオジオンが出るからこれだろうね
速攻プレイだったらアッガイで地上制圧出来ないかな?
アッガイ出る頃には地球の半分はジオンだろうけど
>>44 スゲーな
ジャブロー攻略用MSは索敵無いので使ってないよ
ジュアッグは一度も量産したことがない
あの四機こそ趣味の極致だからな
>>49 なんだと〜!!俺の好きな機体だ〜〜・・・・
俺にとってジュアッグはあの4種類の中で唯一使う気になるMSだけどな〜
でも資金投入するのが勿体ないから開発とゆうかその前に計画する発動しないけどね
ゾゴックを主力に使いたいと常々思ってるんだが、予算に余裕が無いぞ。
ジャブロー攻略用MS開発する前にジャブロー攻略終わりますた。
資金投入した意味ねえーー
ゾゴック量産しまくって、ジャブロー制圧したぜ。
ワイドカッター強そうだけどアタンネー
ドリル持ってる奴だっけ?あれ1回も当たった事ねーぜ。
アッグのレーザートーチの威力は単発では地上最強!
あのジャブロー攻略作戦て、本当にあの4機しか進入できないんだっけ?
もまえら、すげえわ。
いや、ちょっとした小技がある
小技とは?
ジャブローの隣接地域を戦闘中(相互ロックでも可)にしておく
そしてそこから侵入技を使えば4種類以外ユニットもジャブローに送り込める
送り込むのも手間、戦闘中を継続するのも手間でマンドクセー
SS PS DC PS2とでてるが
どれが一番お得で面白いのだ?
確かにマンドクソウダナ
>>62 SS 一作目
PS 二作目
DC PSの移植(オススメ
PS2 三作目
毎回思うけどこれって釣り?
一応本気で答えてみる。
66 :
7:05/03/20 22:08:58 ID:???
>>20 単機でした
だから、ちょっとバグったのかも……
67 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/21 01:11:59 ID:2f7BbVgr
将棋
敵
歩
飛
歩を取れば後ろの飛車にその駒を取られる
個人的にはトリアーエズとマゼラン
フライマンタとガンタンクの組み合わせが好きです
アクトザクとかGMスナIIが飛車にあたるかな。
最後尾とかに居てゴリゴリあの強めの火力で押されると苦しい。
しかし何かあったらまずバグを疑ってしまうのがバ○ダイ製品
・・・いやゲーム業界の中でも老舗なんだから
もう少しデバッグしてくれよ・・・
71 :
4:2005/03/21(月) 09:10:56 ID:???
出る予定のまったくない新作を妄想したり、
出さない番台を罵るスレと化してきてます。
72 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 10:37:26 ID:J9AQxqHc
ゲ板の性(サガ)じゃよ
このゲームって裏技あったっけ?
巻き戻し
75 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 14:00:09 ID:kgvx9LQI
いい裏技があったら買おうと思ってるんだが…裏技ってないのか?
バグなら沢山あるガナ
フライマンタとガンダム生産自体が既に裏技モン。バランスが崩れる。1サイドゲームになる。
ジオンだと序盤のコムサイ増殖とザクJ・グフB+ドダイ生産が裏技。それでゲームが終わっちまう。
強いてあげるなら進入と相互ロック、囮作戦か。
つまらない作業化しちゃうのであえて攻められつつ攻略するのが俺は好きだ。
連邦二部でアクシズ攻略が面倒だったので、50vs50で委任で突っ込んだら、
相手に大したダメージも与える事無く、こちらはノイエ1機残して壊滅、しかも1戦略フェイズで
顎が外れそうになったよ
確かに囮用ガトルやボールは多かったけどさ…、ジム改も15機はいたのに…何故?
79 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 15:40:49 ID:pGf3xvMf
オメーガザC舐めてるべ
>>78 委任は使い捨て上等で突っ込むので
「この指揮官機は消耗したので下がらせて回復、囮ユニットで壁つくって
回復の時間稼ぎを・・・」
「敵に量産機が多い、まずは指揮官機を潰した後砲撃で一掃するか」
「FAガンダムに近接が強いユニットがスタックしてるのが居るな。
資源が空になるまで誘き出して戦闘機で補給線を切りつつ他の量産機を削っておこう」
とかできないから。真正面から最速でぶつかるだけ。性質悪い事に
同時に全陣地を取りに行こうとするからな。優秀な切り込み隊長機とかが
それにあてがわれると悲惨。純粋な消耗戦では、資金・資源の裏工作をしている
COMが圧倒的に有利。
82 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 16:53:12 ID:kgvx9LQI
裏技前提でやろうなんてアフォみたい
アフォは言い過ぎ。
It doesn't matter how you feel
CDプレーヤーで聞ける>裏技
87 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 17:52:44 ID:kgvx9LQI
それは知ってる!
結局のところ裏技なんてないのか
それとも誰も知らないのか
>>87 散々既出だよ。
そう言う言い方されると・・
あ、そうなの?知らなかった、スマンな!
懐かしいゲームだったからどうしても知りたかった…
>>82 みたいに頼み込んでいたのか。
「裏技」って言えるほどの物は知らないな。
巻き戻しはススメて良いかどうか・・
>>88 ガノタ自称するなら買ってそんなし。
このジャンル苦手な香具師は序盤はゲーム辞めたくなるほど辛い。
中盤からオモロ。
>>90 他はないの?資金資源が増えるとか無限とかはPARだけ?
オーバーテクノロジー機排除計画
デラフリでやるとハゲ死
だけどこの手のSLGが苦手な香具師は買わない方がいい
俺の友達は系譜ですらムズイらしい
まぁ俺も最初は苦戦した
でも慣れると簡単
>>92 圧倒的有利になる ってのは無いんじゃないかな。
戦術指南は買ってからの話しだし。
あとは・・追加ディスク「攻略指令書」か・・俺は知らないから↓の人が答えてくれる・・と思う。
>>95 だね。
系譜は価格が安いからチャレンジしても損はしないと思うけど。
敵が無人の俺領に侵攻→俺軍のユニット0なのに戦闘フェイズに移行→フリーズ
こんな経験ある人、居る?
とまあ、こんなかんじでバグ多い
値は張るかもしれんが、DC版がオススメ
今やってるけど、思考、セーブ時間が短くて快適だ〜♪
いまのところバグも無いしね
PS版て既存のバグが完全に修正されたバージョンあります?
>78-81
レスアンガト 結局ノイエ4機とクワトロPジオング投入して自力で攻略しますた
勿論ガトル、パブリク、ポール大量生産してね。
やっぱ壁作らないと自分でやっても勝てなかっただろうなあ
マリオンエルメスとか三連星ノイエとかマシュマーリゲルグいるんだもん
ガザCも強ええわ
運動って回避率だけじゃなく命中率にも影響するんだっけ?
>>97 それはないな
遭遇した戦闘でのバグは
攻撃実行フェイズに移行する際、画面が真っ暗になりフリーズする
ジオングの有線攻撃で手が戻ってこずに、攻撃画面のままフリーズする
この二つ
170:200みたいな大部隊戦闘を委任すると、戦闘フェイズでCPUが長考に入って
数十分固まったりする。酷い時はそのまま固まる。
DC,PS2問わず。バグ取りとかなされない事を考えると
数ターン前のバックアップは大切に持っとくのが吉。
同じフェイズ、位置で固まる「ハマり」が起きたら
バックアップで同じように進めても何故かすんなり通ったりする。
これ自体もあんまり起きないけどな。
白いサイコミュ搭載したザク、タコザクだっけ?
あれの腕が飛んで敵全滅させた後
画面切り替わらずにずっと背景スクロールしたままで
あ〜フリーズかよと思いつつもそのままにしておいたら
5分後ぐらいに動き出したよ
戦闘前は必ずSAVE
基本だな
ジュアッグが水中で頭突き永遠・・・
106 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 19:13:35 ID:J9AQxqHc
>>100 運動は命中には影響されない
武装の命中率のほうで既に計算済みだから
>>99 PS版(後期)とDC版のバグは同一
他ハード用にまで広げても完全修正されたものはない
109 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 19:15:09 ID:J9AQxqHc
フリーズに遭遇した事無いんだけどある意味自慢になるかえ?
>>109 ギレン専用メモカにして複数ポイントでセーブしておけば無問題
>>110 ある意味自慢、でも知識も技術も関係ないし微妙
>>107 そうなんですか。んー、どうしようかなあ。
っと、レスありがとうございます!
113 :
110:2005/03/21(月) 19:47:24 ID:???
>>112 どうしようってのはPSかDCかじゃなくて買う買わないだよね。
気に成るほどでもないと思ふ。
フリーズ知らず故、何やったらフリーズ知らない。
ある意味ヤヴァイ俺。
連邦二部完全勝利で禿を追い込んでさて戦力整えるか、
と思ったらエゥーゴ結成だそうなので戦力増強は諦めようと禿にとどめを刺したらアクシズが・・・。
地上は互いに近いからまだしも宇宙がエライ事に・・・。
>>113 移籍が伴うイベント等でバグとして認識されてるモノは回避の方法もあるけど
何の前触れもなくCOM側ターンになったら急に止まる事がある
ジオンでも連邦でも2部開始早々に止まるけどなんとかなりませんか?
ってな質問がたまにあるよ
>>114 それは条件知らなさ杉
何かの勢力を倒したら新勢力が沸くから
対応できないんなら生殺しにしておく
>>113 や、既に1個持ってるんです。初期版なんですけど。
で、バグフィクスされているのならば、修正版を買おうかなあと迷っていたところです。
(初期版は初期版で取っておきたい、というか)
そういやあDC版ではララァとレコアの会話発生による移籍がなくなってる、と言ってたな
バグと言うべきかイベントの削除と言うべきか知らんが
>>116 殆ど始めてみたいなものだから・・・
出来るだけサイトとかも見ないようにしてし。
これからは見るか・・・。
GMUが貧弱に感じるなぁ、ガンダムも限界っぽいし。
>>120 それはそれで貴重な経験だと思うよ。
>>116氏の言うように条件を知り尽くして
対応できるまで生殺しなんてしてしまうと
初期勢力を生殺し出来た時点で事実上のゲームオーバー。
残りは消化試合みたいな感じになってくる。
ゲームバランスでいうと、実質的には2部そのものがオマケみたいなもんだからな。
とっとと全勢力倒して、第3勢力シナリオで遊んだほうがいい。
俺は1部が準備、2部で初期勢力を生殺しするまでが本番、それ以降は消化試合
>>118 ありがとうございます。って、テンプレにあったサイトですね。すみません。
もっとも一勢力滅ぼした戦力があるんだから
もう一個勢力が増えても対応できるだろう。多少進入されるかもしれないが
最終決戦に全勢力注ぎ込んでほぼ相討ちとかだったら南無だけど
敵勢力と隣接してなくても、重要拠点には守備部隊置いてしまう俺ガイル
新勢力は最初の3ターンは動かないし、立て直しはなんとか間に合う。
最初は登場勢力もよくわからないから、休戦協定とかも使ったなあ。
このスレの猛者はやっぱり進入技は使わないんですか?
ティターンズでプレイしてて、ブライトの乗ったGアーマー堕としたら、
その後出てきたガンダムにブライトが乗ってた。こういう事もあるんだな
マゾプレイ条件も色々あるぞ。
ガルマドップ不使用
MSの開発Lvを6.10.13以上上げない
敵軍需産業から貰ったものと初期生産可能なものだけで攻める
ACE専用機は一機しか生産しない
局地に壁ユニットを置かない(遊撃要因だけで対処する)
他にやってる人居るかな?早解きは飽きるし・・・
131 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 22:04:17 ID:J9AQxqHc
オトリ部隊多用しまくってるけど
陸軍では督戦隊が
海軍では海兵隊が
不平不満のある兵士共をしばき倒してやらせてるんだろうな・・・
潜水艦うぜー、これが一つでもあると進攻が止まる
連邦系でやってると水中系ユニットが弱すぎて生産する気にならないしな
プレステの系譜の話ね
自分が兵士ならデッシュやルッグンにのって
偵察のためだけに特攻させられるのはやだな
せめてアプサラスTにしてくれ
アプサラスはいい的になりそうで怖い。
>>132 水ガソはそれなりに強力なワケだが。
あとはデヴとかマソタを大量投入するとか。
136 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 23:15:24 ID:J9AQxqHc
ガザCあるならバーザム入れてくれ
首領のほうがよくない?
>>132 そんな言うほど弱くないっしょ。連邦の水中用ユニット。
エゥーゴでアムロ セイラ スレッガー を水中ガンダムにスタックさせると強いな
ズゴックEも敵じゃない。
連邦にはドンエスカルゴさんという強い味方がいるだろ!
141 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 23:24:32 ID:J9AQxqHc
142 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 23:25:44 ID:h/e4hqdw
申し訳ありません。ドリームキャスト版ギレンの野望
で哀戦士のムービーを見る事のできる条件をお聞かせ願えますでしょうか?
143 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 23:25:48 ID:J9AQxqHc
そういえば水中ガンダムの型番はいくつだっけ?
RX-79M?
>>142 連邦ディスクを入れ何もせずに放置
しばらくするとムービー再生
145 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 23:40:06 ID:bvIDVUSS
ペキンが攻略できない!!
数大杉!!
146 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 23:43:25 ID:J9AQxqHc
>>145 状況がまったく分からんが(どの勢力、何ターン、開発状況、COM側の陣容、自軍の陣容)
ガンガレ!!!
149 :
142:2005/03/21(月) 23:48:52 ID:h/e4hqdw
150 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/21(月) 23:54:01 ID:J9AQxqHc
あ〜コスト高いw
系譜1部ジオンでやってて、ザクと一緒にガトルが格闘に行った時は笑ったな・・・
>108
dクス
でも、あまりに長すぎて読んでられまへん。明日読む事にします。
どうでもいいけど、ハマーンキュベの運動って、
機体性能:82
ハマーン(Bランク):反応17,NT値3(Dランクで覚醒)
だから、
修正が17*5+3+10=+115%で、運動は82=>177なんだな。
運動28のジム改じゃかすりもせん訳だ。
>>145 北京で困ってるだとっ
ベルファやハワイより遥かにマシ。
日本から進入して 空・海ユニット殲滅〜
次に陸から進入〜
で、どう?
つかもう遅いか。
155 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 01:49:21 ID:N98z25Nc
命中ー回避=の数字をそのまま%にする計算式は馬鹿っぽいな
命中÷(命中+回避)×100=命中率% の計算式のほうが良かったと思う
(例 命中50 回避50の場合
50÷(50+50))×100=50(%)みたいな感じ)
運動の数字を現在の3倍くらいにする必要があるけどね
156 :
マクベ中将:2005/03/22(火) 02:05:39 ID:WJ+jVHda
北京攻略法は1部ですか?使ってるのはジオンだよね?
まず中国方面からマゼラアタック部隊6部隊とザクJ(ドダイ搭載)6部隊
ザクC型9部隊、ドップ3部隊ガウ2機ダブデ1機を敵基地に向かわせる
日本方面からはズゴッグ6部隊とザクJ(ドダイ搭載)6部隊
ドップ6部隊とユーコンを向かわせる
中国からの主力A集団がドップでかく乱攻撃&今度はドップにとりついてきた敵を
マゼラアタックとザクJで叩き落す
B集団は敵がA集団におびきよせている間に基地に少数しか残していないので
ズゴッグで強襲と同時に主要基地制圧&挟み撃ち
だが敵は基地に性能のいいMSを置く場合があるので注意
なつかしいゲームのスレ発見。
ジオン側のベルファスト攻略戦は悪夢だったな。
ファットアンクルやマッドアングラーは落とされ、
上陸地点確保のズゴック隊はガンダムになぎ払われた。
アラスカに敵部隊が侵入されるとうざい
カナダ方面からザメルやズゴEの大群が来たら接地できない
連邦でやってると潜水艦がうざいかなあ
ロシア方面からアラスカに侵攻し敵が陸戦部隊だけだったら
自軍部隊1ユニットで多数の敵を拘束出来る事がある
このスレ見て無性にやりたくなり、ホコリ被ったDC引っ張り出してプレイ。
ジオン1ターン目からのセーブデータがあったので、ロードしたら…
サイド3にキュベレイが居たw
そういや昔そんなデータをDLして買った覚えがあったなぁ。
連邦の方はゼータがあるのだろうか?
162 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 14:48:06 ID:N98z25Nc
>>157 自分はマドラスでズゴックが陸ガンの洗礼を受けた
リアルジャブローのシャアな気分だった
バニング隊の連中がティターンズに居た時は泣いた
164 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 18:42:31 ID:N98z25Nc
原作(0083)でもそういうストーリーだったような
ところでブランブルダークってZだと
少し反ティターンズの生粋の連邦軍人だったよね?
なんでティターンズいるの?
165 :
◆mGGhh130Kk :2005/03/22(火) 18:46:14 ID:WJ+jVHda
>>164 実際ティターンズにいたから
やっぱり史実に忠実でないとね
サラザビアロフがはぶられた理由がわからない
>>163 バニング(連邦)とモンシア(ティターンズ)が交戦すると特殊会話があるから
それを聞いて更に泣こう
「モンシア!俺は悲しいぞ!〜」って感じの喋り出しだった記憶が
もしかしたらコウvsモンシアでも会話あったかもしれない
168 :
マクベ中将 ◆StaIqxr34U :2005/03/22(火) 18:49:01 ID:WJ+jVHda
マクベが核ミサイル撃って泣いた
169 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 19:03:09 ID:N98z25Nc
ホワイトベースを参加させてガンダムに撃ち落としてもらうか
諜報予算を入れまくってエルランを逮捕してミサイル基地破壊しろ
>164
そういやブランは連邦だよね
ライラも連邦だった気がするけど
ジオン完全勝利の第2部、パイロット引き抜かれすぎ
発生するのはネオジオンかアクシズどちらか一つで良いのに
アクシズって元々ジオンの残党だろ?ジオンが滅亡しないで存在してるのに
なんで別物扱いされてるんだ?
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173 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 20:39:21 ID:6W9wi/Ic
>>171 難易度を上げるため、ゲーム上の都合、足かせ、ハンディ
>>171 むしろジオンプレイでネオジオンメンバーが増援に来て、人増えた・NT来たヤターと思ってたが、
帰った挙句に敵対した時はムカツッキを覚える。
アクシズに去られるのが嫌なら100Tまで粘って判定勝利するがよろしい
判定勝利は出現する勢力が少ないのと
こちらのパイロットが多すぎて簡単すぎるんだよな
ジオン側でエルラン味方にできたっけ?
>>178 ジオンでは無理(イベントが起こらない)
正統ジオンなら最初からいる
180 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/22(火) 21:49:14 ID:N98z25Nc
>>177 連邦 トリアーエズ
ジオン ガトルとドップ
おい
>>4よ
基本的なことで申し訳ないが
「攻略」とは何なのか教えてくれ
板で言うと攻略ならここだよな・・
>>4のミスと言いたい。
と言うより、総合・統一って同じような会話してない?
ま、ここの方が攻略の話をしてるのは確かだが余り変わらない。
184 :
4:2005/03/22(火) 23:08:14 ID:???
ネタに困ってるようだから燃料投下してやろう。
同じような質問した場合、こちらのスレで帰ってくる答の方が恥ずかしい。
多分あっちには過去それなりにやり込んだ人が居るが、こっちにはとりあえずクリアしただけの人しか居ないようだ。
まあ、レベルの低い人にその差をわかれと言っても無理だろうが、
最低限、ガセネタはやめようぜ。
攻略本やWebでかじっただけの知識を知ったかして喋ったりしない事だ。
さあ、早く三色ボールペンを組み立てる作業に戻るんだ
偽
>>4キタ━━゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚━━ ッ ! ! !
言ってる事つまらないし・・
文句言ってる割には目を通している
>>184最強
油断したらレビル乗ったWB一撃で落とされたよ・・・
粉蒔きまくってもハマーン様には関係なかった
188 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/23(水) 01:41:43 ID:vCQ2xv5b
ハマーンだからな
189 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/23(水) 02:38:59 ID:zKBCNupU
ハマーンなめんな
>>167 コウvsモンシアも会話あったよ。
コウ「どうしてなんですか〜」みたいな会話
あの会話微妙
>>190 モンシアの「ウラキお前も見ただろう敵のやり口を」ってティターンズに言われたくないよな
敵っていうけど連邦は別に悪いことしてないじゃない
話の流れ的にはモンシア達だけでなく、
ウラキやシナプス達もティターンズに入った方が自然だと思うのだが
0083の話のようにバニングが死んだり、ウラキは軍を辞めた訳じゃないんだし
まぁ、実際それをやられると連邦が辛くなるのだが…
まあ、結局エゥーゴは反地球連邦組織ではあったけど掲げていたのはある種の理想であって、
反地球連邦というより、反ティターンズ組織だったわけだしな。
そういう意味では、理想に燃えてるキャラ達はエゥーゴ行った方がいいのかも。
Zのダカール演説以降とか、最近のコミックなんかじゃ、ティターンズのやり方に
疑問を持つパイロットとかが描かれてて、造反も有りかなと思ってしまう。
>>192 モンシアの言っている敵はジオンのことだと思う。
アムロ+Z、強すぎ
ジムスナ2で6方向から射撃しても殆んどノーダメージに近いw
第3勢力だと初期配置のGMクゥエルに人が乗ってると
実にヤヴァイ。
197 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/23(水) 18:13:01 ID:Idg7Z1bT
オデッサ敗北(勝利でもいいけど)時点でガルマ生存で
新生ジオン登場ソロモンと北米が裏切る
とかだと流れ的に面白いと思う
ガトーのノイエジールはどうすればいいんですか?
敵のノイエジールをどう倒すかという意味なら
パイロット乗せたガンダムのB武装で攻撃してガンキャノンで後ろから支援すればいい
パブリク作ってノイエに撹乱幕をかぶせるとより楽に倒せる
ボールでハマーンキュベレイ倒した事ある
敵のMAをエースパイロットの格闘で倒すと気持ちいい
反撃受けてやられると泣くが
ガトーノイエがジムカスタムのスタックに瞬殺、てなんか間違ってるよな。
204 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/23(水) 22:35:44 ID:R00lhA7i
間違って無いよ
205 :
4:2005/03/23(水) 23:56:32 ID:???
ノイエは剣魚18部隊で囲んでやると3フェイズぐらいで墜ちるよ。
ジムクウエルはなぁ・・・カスタムより強く見えるよな。
モンシアらの3人組が鬼神になるもんな。
カンギャノンでいじいじやってても疲労MAXにもかかわらず5とかし効いてねー
何Tやらすんじゃこりゃぁ!
クゥエルが開発完了したときのコメントで
「運動性が向上した」ってあるけど
カスタムと何ら変ってないぽ
>>207 あのコメント嘘の固まりだから・・・
ガルβは耐久増えてるし、ドワッジの燃費は悪くなってるし
まあ、信じる者は騙される ってヤツですな
系譜で、連邦1部完全勝利だと、2部でネオ・ジオンは登場しないの?
>>209 どんな形で1部を終えたにしてもネオジオンは出ません
出てくる可能性があるのは
・ジオン
・デラーズフリート
・Jティターンズ
・Sティターンズ
・エゥーゴ
・アクシズ
クワトロってるもんな
むしろ
>>187は何故レビルをWBに乗せているのかが気になる(゚д゚)
それにしても艦船とかMAとかの一機編成って敵に狙われやすいよね
艦船、MAは2部隊扱いとかだと前衛にMS置けてもっと使い易くなるんだけどね…
213 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/24(木) 01:26:57 ID:HTipGQxH
>>210 共通の敵として
ネオジオンには双方に出て欲しかったな
艦船こそZOC使って守るものだろう。
>>213 出るとしたらアクシズの後になるから仕方ない
アニメ通りの流れを下手に変えると偏狭なヲタがうるさそうだし
連邦、ジオン以外の勢力で、新生ジオンと正統ジオンは出ますか?
出ないのならジオンをプレイするつもりですが
出ない
orz 了解しました。ありがとう
219 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/24(木) 03:32:53 ID:HTipGQxH
>>215 連邦ジオン双方完全勝利で敵勢力を全部潰すと
シャアのオネジオン出現しアクシズ降下宣告イベント発動
とかだと面白かったのに
>>212 艦艇、MAは1ヘクスに2スタック出来れば面白い
マゼランとWBのスタックとか
それか、エリアマップで部隊を今のような自動配置でなく
自分で配置出来るようにして欲しい
ジオン独立戦争記って一年戦争で終わり?
GPシリーズの開発できる?
ゲームを起動するたびにウッディがプロポーズしている件について
223 :
ウッディ:2005/03/24(木) 18:51:24 ID:???
>>222この戦いが終わったら俺と結婚してくれないか
ウホッ
だが断る
226 :
シムス:2005/03/24(木) 20:01:39 ID:???
私でよければ
閉経してるらしいね
全登場パイロットをランキングしてみたくなったんで
「パイロット無しの何倍強いか」を数値化しようと思ったんだが
射撃について(一般的射撃武器を命中60として)
((射撃)x5+100)x((射撃)x3/60+1)
射撃10なら攻撃回数が150% x 命中率がやはり150%=225%
みたいな感じで1つの能力に対する実効果みたいのは求められるんだけど
格闘は1機にしか攻撃しないし,射撃>>>>格闘だよな・・・とか
いやそもそも格闘は射撃戦が終わってからしか行われないから
生残性能(反応補正x耐久補正?)も関わってくるよなぁ・・・とか考えると全然まとまんない。
誰か数字に強い人いない?
>>215 ギレンに出てくるネオジオンは小説版がネタ元らしい
から連邦完全勝利でも出ていいんじゃないか?
230 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/24(木) 20:55:55 ID:cH6BVK1u
ホワイトベース隊をロンドベルに格上げしますか?
NO→ネオジオンに合流しました
YES→キャスバル総帥がアクシズ落としを宣告しました
突如アンケートを行う。
ジオン軍初プレイ時、ノリスとギニアスを殺した奴挙手せよ!
因みに俺は今さっき初プレイで殺して欝だ…ランクSだったのに…
232 :
マクベ中将 ◆StaIqxr34U :2005/03/24(木) 21:29:18 ID:+ta3ODih
2人を殺すことでアイナも出てこなくなるね・・・欝だ
>>230 ホワイトベースとロンドベルは別々で考えたほうがいいが
ホワイトベース隊のカイ・ハヤト等は個別で使えるといいが
カツを出せ! カツをっ!!
つ【レツ、キッカ】
プロトタイプMk−2ってどう思う?武装を見ると最強クラスだと思うが
命中が低かったり、耐久が低すぎてあまり強いとは思えないのだが
どっちもNT乗せればカバーできる
パイロットでカバーできない燃費が悪いのが辛いけどな
ティターンズジャミトフはジ・オ作れないのか…楽しみだったのに
ティターンズシロッコは指揮官3人とゼロがいなくってるのがつらいんだよな
238 :
4:2005/03/25(金) 07:07:29 ID:???
_人
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)
\_―― ̄ ̄:::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\,
( :::::::::::::::::::::::::::::::::::)
\__::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
/ r'"7/´ー'´ \ ',
! ィ ! l ヽ、 ',
l /l `ヽ _,__-‐ !' !
l l l‐┬--、 , ィ--‐' l'´l. l
| ゝ',´  ̄ |リi |
| !ヽ ヘ _ ,. /.7i | l シロティタなんてウンコですよ
',l l l`ーヽ 、`__,. /|´ 〃 i l
>>237にはそれがわからんのです
ヽヽヽ |ヽ '' / !ィ' / ノ
__,,ゝヽ_ー'r、 `,ー-‐_,. -,'- 1ノ- '´ヽ
ヽ `|`ヽl r,ニ ‐'" l .ノ /
ヽ r.| l || / /!
r 7ー―‐ ヽ__ |ィl、 | !! _,. -.7 // `' - .,_
レ' - ..,,_ !レ' l r、`ニ_'_'ニ,- ,.イー' / `` ー-、, -、
` ヽ lヽ .!.ト ヽ=‐ '´/ ノ / , -------―‐/ /i
>>235 弱い、撃たれ弱い、ギャプランと同じ運動性で耐久が約半分
運動性が30台の量産MS相手に後れをとることはないけど
同程度の運動性を持つ高性能MSにキャラが配属されていると
それが中堅OTであってもいくばくかのダメージを被るので安心して使えない
攻撃もSランクアムロを乗せてすら武器命中率+キャラ補正の段階で100%を切る
アムロ以外のキャラだと大きく100%を切る、ミノフスキー濃度やらも考慮すると額面割れが大きい
とはいえ元が480だしこっちは必要十二分
性能の割にコスト低いしドラッツェみたいなもんだな
>>239 その辺があるからプロトMK-2は量産機狩りに使うMSになるんだよな。
ジャミティタでも地上の量産機狩りにしか使わなかったなあ。
宇宙は強力なMSが多くて恐くて使えなかった。
プロトMK2は( ´∀`)<ぬるぽ
243 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 16:40:28 ID:MXepmBSk
プロトマーク2→マーク2→バーザム
劣化?
プロトマーク2はゲームのオマケみたいなもんだかんね。
バーザムは量産型だし、てかゲームに出てきてねぇし。
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>242
246 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 17:29:55 ID:Cktdguul
休戦協定って何ターンまで?
>>246 取り扱い説明書によると
>その勢力の部隊との戦闘を3ターンの間停止します。
だそうです。閣下。
>>247 thanks. あとガザCとハイザックはどっちが量産に適している?
Cであると考えております。陛下
でかしたぞ ガルマ
>>239 プロトMK2はあの性能で射程2だからこそけっこう使える。
囲まれても防御に専念すればかなり持ちこたえるし、
ノーダメージで相手削れるし、反撃受けて怖いのはキュベレイくらい。
地形適正がないってのもかなりいい。
まあ俺はギャプランも好きだけどね。
スペックを挙げると
ガザC(1機あたり):
資金…1600 資源…2500
限界…135 耐久…210 運動…36 移動…7 物資…200 消費…28
武器…
ナックルバスター… 攻撃…25 回数…6 命中…60 射程…1-2
ビームサーベル… 攻撃…38(50) 回数…2(1) 命中…75(75)
他…
変形可能
ハイザック(1機あたり):
資金…680 資源…1150
限界…120 耐久…140 運動…32 移動…7 物資…160 消費…30
武器…
ビームライフル… 攻撃…24 回数…5 命中…75 射程…1-1
ミサイルポッド… 攻撃…18 回数…2 命中…60 射程…1-1
ヒートホーク… 攻撃…30(30) 回数…2(1) 命中…75(70)
他…
シールド有り
地上を視野に入れるんだったらハイザックじゃね?
地上も変形できるガザの方がよくね?
ガザなら飛べるし、どこぞの
へんてこMAみたいに燃料切れ→対空砲火で即落ち
ってことがないので私はガザ派です
でもガザC高いよなぁ
ハイザックの方がお値段リーズナブルだからスキ
エース機
キュベレイさん>>ゼータさん>>>>>>>>ジ・Oさん
量産機
ガザCさん>マラサイさん>>ネモさん>ハイザックCさん>>>ハイザックさん
まぁ2部は趣味ユニットでもなんとかなっからお好きに
>>257 その枠あたりになると基地外キュベレイ以外はどれ使ってもあんま変わらん。
個人的にはガザCは戦力外。何か嫌い。
>>257 ジムスナ2は?
ジ・Oってそんなに弱いのか_| ̄|○
>260
隠し腕があれば、もちっと強かったかもね。
ハイザックC>>ジムスナ2>>ハイザック
キュベレイさん>>ゼータさん>>ジ・Oさん
位でしょ
ただキュベレイの優位は宇宙かつNT搭乗の前提
地上だったりOT搭乗なら攻撃面ではZの方が上
どっちにしろジオは劣性(高耐久だけど盾無し&運動が劣る、第二射撃武装無し)
最強の量産機 ガルバルディβを忘れてますよ お前ら
ジムスナ2は系譜だと脆いからな
...本体がもう少しマシなら気付いてもらえたのにな>隠し腕
俺は量産機は一切造らない派だ
やられる度に補充しなきゃしけないからもったいなく思ってしまう
地上はケンプファーが出来るまでザクSやイフリートでしのぐ
海と宇宙はMAが主力だ
キュべレイ ゼータ ジ・O
このスタックってできるの?
270 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/25(金) 23:48:16 ID:3RBk7Up7
外交活用すればできるんじゃね?
271 :
4:2005/03/25(金) 23:53:24 ID:???
ガザCは総合力でネモやマラサイに敵わない。
しかし防御は固いので多少の無茶がきく。
ジムスナ2は開発レベルも考慮すると攻撃力はピカイチ。
しかし初心者にはお奨めできない。
系譜ならジムスナ2よりジムキャノン2だろ
Iフィールドにはハイザックとか思ってたけど、
2部だったら、エース機の格闘で、ビグも
ノイエも落とせるんだよなあ。
イマイチ実弾のありがたみないや。
Iフィールド機には
士気MAXの格闘>実弾
でガチ
士気、疲労の効果は未だに分からん。
気休め程度か。
EXAM機ぐらいになると効果を実感できる気はするが。
士気がupすると格闘の威力が上がります。
Tフィールド機にはガルバルディβだ
実弾+格闘2種は量産機では最強。その上限界も高いのでパイロット乗せるとめっぽう強い。
>>277 と言われてるけど、どの程度上がるんだろ?
>>269 キュベレイ→連邦で早解き
ジ・O→ティターンズ吸収
ゼータ→エゥーゴ吸収or裏取引で百式貰う
>>280 サブ武器としてビームサーベル攻撃が1回だけ追加されてる。
この微妙な差が1ターンで撃破できるかどうかを分けたりするんだな。
283 :
マクベ中将 ◆StaIqxr34U :2005/03/26(土) 02:44:13 ID:+Rj16cBq
系譜のホームページかどこかにゲームでジェットストリームアタックが再現!
とか書いてあったんだがガセだろうか。
嘘書かないで欲しかった
なんとなくしてるようには見えるけどな。ドムとか
でも飛び跳ねないし踏み台も出ない
ネオジオン編 連邦のニュータイプに呼びかけたらフリーズした。
NOを選択するしかないのか。。。アムロ使いたかった
286 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/26(土) 08:33:24 ID:k/rXFh9M
プロトゼロでプロトタイプmk2にのってエウーゴアムロのアレックスを間接攻撃で一発撃破した
結構使えるじゃん
まあヌルポとか言ってるやつの方がおかしいわな。
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >_∧∩
_/し' //. V`Д´)/
(_フ彡 / ←
>>287
結局一番いい量産機ってなんなの?
前スレではジムスナ2マンセーだったが流れが変わったか?
まぁ陸での移動適正が悪いけどハイザックで十分だと思うがな
>>289 宇宙か地上か、どのような戦い方をするのか・・・つうか自分の好みか?でかわるでしょう
ガザCなんか見かけ上の攻撃力は凄いけど命中率はやや低め
しかも地上で2HEX攻撃主体で使うと、攻撃敵性無しの上に防御されからかなり額面割れする
ちびちび削るつもりならそれでいいけど、そうゆう戦い方を好まず直接ぶつけると
平地すら移動適正なし、盾無し、運動も少し低めでマラサイ等に比べて被害が多い
優秀な指揮官の下のガルバルディβが最強
開発レベルが15くらいになった頃には大方勝負がついちゃってるから、そういう意味ではジムスナイパーUやゲルググM、ギャンキャノンがいいと思う
ジム砂2とゲルググM以降は趣味でいい希ガス
ヌルゲーマーの俺はジムキャノンUね。
ジオンでやってるのに、気がつけば主力が
パイロット→mk-2、ギャプラン、百式
量産→GMスナ2、GMキャノン2
戦艦→グレイファントム
になってた…。みんな諜報部が盗んできた奴か裏取引。あんまりジオンでやる意味ないな…。
>>295 つーかみんなジムスナIIとジムキャノンIIと勘違いしてるのかと
SS版や独占ならジムスナIIでいいんだろうけど系譜のは耐久低めでメインで使うにはきつい
>>297 ガトルやトリアーエズのような囮を使えば無問題。
ジムキャノンUができる頃にはほとんど勝負ついてる
>>297 ん?
いや・・・・勘違い・・・した・・・覚えは・・・・ない・・が?
>>298 その時期でも撹乱幕併用のジム改と迷わない?
囮使おうが損害無しは辛いような
>>299 ん、そうかスマソ
でも耐久と値段考えるとこれで決まりってほどのユニットじゃない気がするんだが
攻撃力は認めるけど移動適正もあるし競合の余地はあるかと
>>300 いんや?
ジムキャノンIIは高耐久、高攻撃力、射程2で強すぎと言われてた気がするが
系譜のジムスナIIはそこまで好評価されて無かった気が
ジム砂Uを強く押してるのは毒腺厨だろ
ここは毒率腺葬奇スレじゃない、別にあるぞ
独占厨呼ばわりでスレ荒らす厨は消えてください
ジムスナ2を強く押すのはSS厨にもいるからな・・・
つうのはおいといて 人それぞれジャン
皆が皆同じペースで占領していって、同じペースで開発が進んでるわけでもあるまい
>>304 「○○厨」って言うと過剰に反応する人居るね・・・・・・・・・・・俺かw
連邦1、2部終わって、今ジオン1部やり始めたんだが…
全然面白くない ザク弱ぇし、脚遅いし
ガルマザクを何機か作るといい
最初から作れる中では移動適正良好で索敵可
あと分離と補充でコムサイ溜めてファットアンクルが出来るまで我慢
レスありがとな でもやる気出なくて、ティターンズ編始めちゃいましたー
事務砂2ってたしかに限界高いけどパイロット乗せなきゃ意味無いからなあ。
エース専用機量産できる系譜じゃあんま意味ねえ。
俺も連邦やった後にジオン始めた時はつまんなかったな
パイロット多いけど、ほとんどオッサンばっかだし、しらねーし…
ガンダムの耐久力見てたから、専用機とか次々に開発しても
耐久力の低さに、こんなのつかえね〜って思ってた
俺はジオンを2回クリアしてから連邦やったな。
すげー面白かった、連邦。
物量戦って楽しいよね
ザクに戦闘機や戦車で健気に立ち向かうのが好き
でも撃墜されるフライマンタや61式戦車にも名も無き兵士が乗ってると思うと泣けてくるよな・゚・(ノД`)・゚・
ハイザックCってえらく強いな。命中99の間接攻撃はSSのジムスナ2を彷彿させる。
ジムキャノン2より安いし、その分やや脆いが間接兵器だから無問題。
>>313 みんなフショウチュウになってるだけだから安心汁。
317 :
4:2005/03/26(土) 18:14:22 ID:???
>>306 ジオンらしくなくなるがドップ、マゼラトップとドダイで攻めれば
移動は早いし、後ろ2つは2ヘックス攻撃できて強いよ。
マゼラトップはすぐ物資切れ起こすので要注意だが。
318 :
290:2005/03/26(土) 18:27:39 ID:???
あー、ジムキャノ2とジムスナ2間違えてたw
連邦第1部 45ターン目であとはサイド3だけなんだけど、95ターンくらいまで待ったほうがいい?
>319
2部の展開が変わるから、データ残しておいて好きなようにどぞ。
>>310 おっさんの良さが分からない奴は人生の素人
シムスのエロさが分からない奴は童貞
>>322 そうか、だから俺は童貞だったのか!
やっとわかったぜ
>>313 「健気に立ち向かう」のであって、初めから犠牲を見込んでるわけじゃないものね
なんか前から「囮、オトリ」って安ユニットを使い捨ての盾代わりにすることを
さも効率的な「攻略」法だと言っていたのがいたけど
別に心情的なモノじゃなくても、確実に撃破される運用法は全くの資源の浪費としか思えないんですけど。
俺も指揮官航空(宙)機が大絶賛されてたのが疑問だった。
ガルマドップ作るくらいならゲルググMつくる。
コアファイター作るくらいならジムキャノン2つくる。
326 :
4:2005/03/26(土) 21:02:42 ID:???
ああ、気持はわかりますけどちゃんと計算なり実験なりしてから結論出さないと馬鹿なのが周りにばれちゃいますよ。
それでもまだ無駄だと思うなら説明します
計算だの実験だのそこまでしてゲームしたないわ消えれ
>>313 レビル将軍なんかコアブースターで突っ込んでくるぞ
ガルマドップは最近初めて使ったけどコストの割には便利だよ。
索敵範囲がノーマルドップより広くなってるし
ばれちゃいますよ
ガルマドップもコムサイも大好きさ。
攻めこむ時は3部隊は連れて行く。
でも3部隊にしておきな
どうせ戦闘には参加できないのだから
サイド3ってグラナダ側から攻め込むと敵との距離がすごく近いな。
だから漏れは先に青葉区側から侵攻して
ジオン軍を引きつけておいてから
次のターンにグラナダ方面隊を進入させる
338 :
4:2005/03/27(日) 01:09:52 ID:???
ゼロとアムロを隣接させると会話があったんだな
ゼロのDQNぷりにワロタ
系譜のムービー(一時の平和〜新たなる混沌)に出てくる人で
誰なのかよくわからないのが2名ほどいるんだけど
ピンク色のロン毛のヌードの女の人→クスコ・アル
水色のショートヘアの女の人→マリオン・ウェルチ
であってる?
合ってるぽ
342 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/27(日) 06:02:11 ID:bBcMKE48
今ジオンサイドやってるんですがギャンは開発提案されたのにゲルググはされない。
もう10ターンは待ってるんだけどされない。。
なんか原因ありますか?両方開発提案されてから主力をどっちかにきめるんですよね?
高機動ザク開発したか?
ゲルググはあれ開発せにゃいかんぞ
たしか、エリオット・レム専用高機動型ザクの開発が必要なんじゃなかったっけか?
間違っていたらスマソ
>>346 いや、似たようなふるまい程度なら健常者でも見られないことは
ないから気にしなくてもいい
問題なのは、あきらかに孤立してるくせに
自分自身には全然自覚がないばかりか、悪いのは全部他人だと
言いはって反省もなく、頑固に考えを変えないような人間だ
もう少し軽い人だと、自分に原因があるらしいが、よくわからないというところまでくる
しかし、あれ読んで「かもしれない」と思えるなら逆に大丈夫
あれは「他人が観察して」そうかどうかを見るためのモノ。
自閉症(アスペ含む)は性格異常ではなく、脳が損傷した障害なので治す方法はありません。
つまり、いくら口で言ってもなおりませんから
もし身近にいたら、(あなたがカウンセラーでない限り)黙って離れてしまうのが一番いいです
彼らにとっては他人は、いわばRPGのNPCみたいなものです
私はごく軽度のアスペなので、あいつの考えてることもわからなくありませんが
健常者にあいつを理解することは、絶対に出来ません
「極端にワガママな人間」に見えて、腹が立つだけだと思います
ですから、本当にいない者として扱うのが一番いいです
>>324 敵より高性能の機体を大量に用意できるなら、損害無しで勝つのも十分可能だから
囮なんぞいらんのだが、そんな楽な状況ばかりではないわけで。
敵と同格、もしくは型落ちの機体で戦わざるをえない時は損害を減らす為の囮は有効。
ガルマドップやらトリアーエズやらは2、3ユニット落とされた所でそこらのMS一機分より安いのだから
囮の資源を惜しんでMSの損害が増えるならその方が資源にとってはマイナスになるよ。
まあ囮が嫌いなら無理に使うことはないけどね。
>>349のように事実だけを淡々と述べれば良いんだけどね
4野郎はこの策を取らない人間はバカとの解説が入る
俺は胸の痛み度合からいうと
パイロットが墜とされる>囮が墜とされる
なんで、どっちか選ばざるを得ない時は
どうしても囮を選んじゃうなあ。
せめてもの慰みに、囮にゴップを乗せたりもするけど。
352 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/27(日) 12:12:14 ID:SZpNTuTm
>せめてもの慰みに、囮にゴップを乗せたりもするけど。
ちょっと待てw
でも自分も囮は使わない派。
戦闘機のパイロットの命がどうとかよりも、
たかがTINコッド1小隊にMS中隊が総出で突っ込んでいくシステムが
どうも不自然に思えてしまうから。
別に囮や進入技使わなくてもそれなりにクリアできるようには作られてるんだし。
あげてしまった、スマソ
>>342 ゲルググの方がMS開発レベルが一上
開発が終わると、各々の量産計画が提案される
ただし2部になってると駄目(だと思う)
追記
だからギャンPタイプは開発してもゲルググ量産はできます
囮っていうと戦術っぽく聞こえるけど、人間相手だったら通じない手法だしね。
単にシステムの不備を突いてるだけで、シミュレーションとして愉しむなら反則技。
>>356 でも囮つかわんとデラーズフリートでやった時悲しい気持ちになる。
>>356 システムの不備といえば相互ロック、侵入技、マゼラ増殖、コムサイ分離も同様
あと艦長のGアーマー撃破されてガンダムに搭乗なんて荒技も・・・
使いたい人は使えばいいし、嫌なら使わなければいい
359 :
4:2005/03/27(日) 13:08:07 ID:???
なんかすぐ感情的になる子がいるけどそれはまあほっといて。
>>324、
>>325、
>>327 シミュレーションゲームってのはルールやデータを
ちゃんと把握してれば、どういうことをやれば
どういう結果が帰ってくるか事前にわかるんですよ。
囮戦法ってのは別に俺が考えた訳じゃなく、
いろんな人が計算して実践重ねてみて、結果有効
だってのがはっきりしてるわけ。
そういう努力を知りもしないで、なんとなくの
思い付きでここに書き込むのはガセネタかましてる
のと変わらんから迷惑だし、自分が思い付きだけで
プレイしてる馬鹿だと証明してるようなもんだ。
子供じゃなきゃわかるはずだからちょっと考えてくれな。
実際の囮戦法は
>>337みたいな事だろうね
ん、挟撃作戦になるのか?
囮作戦は人間相手に使う方がかなり効果的な作戦に思える
しかし相互ロックって既存の攻略本とかに載ってたかな?
相互ロックは卑怯な技だがゲームを効率的に
攻略するという観点からはかなり有効な技
こういう技が安易に使えるシステムに問題あり
>>361 春休み終わるまではこのコピペ必要かねえ
いちいち張らずともあの程度の煽りは華麗にスルーできるようになって欲しいもんだが
>>356 主力部隊の周囲を包んだり前列に配置して被害を減らすのは人間相手があっても普通に有効だと思われ
まあこれもシミュレーションとしては反則技なんだろうけど
だな。
∧_∧
-=≡ ( ・∀・) ヌルポヌルポヌルポッポー
-=( つ┯つ
-=≡/ / //
-=≡(__)/ )
-= (◎) ̄))
ジンジャ〜だ〜!!
>>363 あれはもうかれこれ1年もあの調子で続いているので
たぶん、2ちゃんが終わるまで必要がある
最近加わった人は「18スレ事件」のこと知らないだろうし
教えないでおいて噛みつかれても可哀想でしょ
まあ、毎回貼るのがアレだ、というなら
せめてテンプレには入れておく方がいいよね
次スレ立てる人、ヨロ
「18バンチスレ事件」って?
過去ログになってから読んでみそ
いまはまだ無理かな?
372 :
4:2005/03/27(日) 16:22:24 ID:???
>>370 私の意見に理論的に反論できない厨学生達がスレを荒らしまくって皆がゲンナリした事件です
今も皆ゲンナリでしょうけど、ほっとくとガセネタやトンデモ攻略を垂れ流すんで私もなかなか名無しに戻れなくて困るんですよね。
前スレの最後の方の長文もソレ関係?
・・・と、突っ突くのは野暮か(´・ェ・`) 自粛
>306
ぬう、単純に意外だった。
俺は、最初ジオンでやって最初ザクIIがほぼ無敵に近いのが、感動した一つの
ポイントだったんだが。
一撃でやられかねない戦艦のビーム砲を掻い潜って、ドズル専用機やシャア専用機の
ヒートホークが戦艦を屠るってのがカタルシスがある。
で、「連邦のモビルスーツは化け物か!」って言う。
今では連邦やる時はいつもプロトガンダム量産する(速攻プレイばっかなので)けど、
やっぱり何か違うと思う自分がいる。
376 :
4:2005/03/27(日) 18:04:51 ID:m8tlGy55
_人
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)
\_―― ̄ ̄:::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\,
( :::::::::::::::::::::::::::::::::::)
\__::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
/ r'"7/´ー'´ \ ',
! ィ ! l ヽ、 ',
l /l `ヽ _,__-‐ !' !
l l l‐┬--、 , ィ--‐' l'´l. l
| ゝ',´  ̄ |リi |
| !ヽ ヘ _ ,. /.7i | l
',l l l`ーヽ 、`__,. /|´ 〃 i l 今も皆ゲンナリでしょうけど、ほっとくとガセネタやトンデモ攻略を垂れ流すんで
ヽヽヽ |ヽ '' / !ィ' / ノ 私もなかなか名無しに戻れなくて困るんですよね。
__,,ゝヽ_ー'r、 `,ー-‐_,. -,'- 1ノ- '´ヽ
ヽ `|`ヽl r,ニ ‐'" l .ノ /
ヽ r.| l || / /!
r 7ー―‐ ヽ__ |ィl、 | !! _,. -.7 // `' - .,_
レ' - ..,,_ !レ' l r、`ニ_'_'ニ,- ,.イー' / `` ー-、, -、
` ヽ lヽ .!.ト ヽ=‐ '´/ ノ / , -------―‐/ /i
ユウ・カジマとレイヤーが並んだときの会話
「君とは同郷」「ここでは肩身が狭い」の意味が
最近になってやっとわかりました
独戦では亡き者にされてしまった二人 つД`)・゚・。・゚゚・*:.。
>>377 アレってセガのハードのゲームの出身だからってことだよな
DCに移植した時は直して欲しかったな。まあそこだけ新録するわけにはいかないだろうが
妄想
エリアでの戦闘で通常の移動、戦闘フェイズの後、
NTに覚醒したキャラだけによる、移動、戦闘フェイズきぼんぬ
>>380 面白そう、デラフリや新生ジオンプレイで実現したら最高だね
PタイプMk―Uが欲しいがためにジオンをやってるけどムズイね。
ベルファストとルナツーの攻略作戦発動が遅すぎる
俺も挑戦してみたけど、オデッサ作戦の時点でグフまでしか開発できてなくて
WB隊にボロボロにされて諦めた。
次回こそは。。。
>>383で思い出したけど、グフカスタムとイフリートってどっち使うべき?
正直、どっちもスキで迷う。
イフリートにノリスを乗せて(;´Д`)ハァハァしています
なんでグフカスタムにしたんだろう
>>384 イフリートの方が強いよ
まぁグフカスタムにこだわりがあるならどっちでも良いけど
以前エゥーゴアクシズ同時に召喚しちゃった者ですが
ティターンズを味方につけてもシロッコは裏切るんですね・・・。
今回はアクシズも既に半死半生なので問題有りませんが一瞬ヒヤっとしました。
もう終わりかと寂しい気持ちだったぐらいなのでむしろ望む所ですがジ・Oを提案出来なかったのだけが心残り・・・。
>>384 イフリートはケンプが出来るまでは地上では最強クラスの指揮官機
結構長く頑張れるしガンダムと戦うにはこれくらい欲しい
グフカスはイフリートより多少安いけど索敵できなかったり微妙に移動力で劣ったりで長く使うにはちと辛い
こっちは趣味の機体
イフリートは最前列役にも十分耐えうるけど
グフカスタムはちょっと心許ない気がする。
特に囮使わない派なら、イフリート1択ではないだろうか。
カスタムを使う機会はそう、あれだ。
「ザクとは違うのだよ!ザクとは!」を聞く為。
ラルが乗ってれば前衛でもそうそう落ちないと思うし。
こないだ種運命でこの台詞が出てきて妙に違和感が・・・orz
種運命氏ね
だがノリスはグフカスタムにしか乗せない俺ガイル
プレステの系譜の話なんだけど、
連邦とジオンの第2部や第三勢力モードって最高何ターンまでできるの?
君が望むまで
>>394 それって上限無しってこと?なら、ありがとう
396 :
384:2005/03/28(月) 13:54:57 ID:???
サンクス。
ちょっと言葉足らずだったスマソ。
数ターンちがいで両方がロールアウトした記憶があってさ。
試しに(?)聞いてみた。
後から気付いたけど、スペック面では全然ちがうのね^^;
>396
スペックは競合機とは呼べない程の差がある
しかし
>>392のようなこだわりプレイも一興とゆうもの
まぁ、でも、開発でもらう一機は活用するな。
ジオンでやると、なぜかいつも
イフリート(ガトー)、カスタム(カリウス)、量産機
のスタックがいる
不要と思う機種は開発すらしない
安いとはいえ資金の余裕がないから
例外は専用機かな・・・これは1000ですむ
作ったら速攻廃棄して資源に還元
開発すれば生産画面がウザイ
開発しなければ新規プランがウザイ
選ぶならどっち?
旧式機の生産メニューを削除する機能も欲しいね。
生産は自動化して、ライン毎に機種を割り当て。
機種変更時には数ターン生産停止とか。
>>401 勝手に作られたら困るから自動化はいらないけど
不要機種のメニュー削除は欲しいな
403 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/28(月) 18:43:22 ID:GdYv5iI/
ファミレスじゃあるまいし
そんな あれやこれやがいつでも出来るほど
工場にゆとりはないよな と思う
>>401 >生産は自動化して、ライン毎に機種を割り当て。
>機種変更時には数ターン生産停止とか。
第三帝国興亡記かよw
いや、生産ライン取り入れたのは「太平洋の嵐」が先。
戦略系シミュとしてはあまりにも完成されすぎ、また不自由すぎるシステムであった。
(機体作ってもパイロット養成しないと意味ないと言うところがまた^^;)
ハマるとメチャクチャ面白いけどユーザー選ぶしコンシューマー向けじゃないね。
俺、ジオンの系譜はすごい好きなんだけど、三国志や信長はなんかやりたくない
人間よりロボットが戦うのが好きだからだろうな
あと、色々めんどくさい。友達の家で昔三国志やったけどめんどうだったなぁ
SS版太平洋の嵐はパイロットをなくして、かなりすっきりしたシステムになってたよ。
(アルミと石炭もなくしたおかげで、バランスはグダグダだったけど・・・)
生産ライン方式は消耗戦向きだから、ガンダムでやるのはどうだろね。
ユニットを独立戦争記よりさらに脆くすることになるから、
パイロット・キャラクターの位置づけが難しくなる。
>>406 同感かな。
まあ、俺の場合歴史に興味が無い・・いや「学」がないの間違いかw
やりたいが、やる気はしないな。
生産ラインも良いがもっと優先的に変えた方が良いとこがありそうだがな
おまいら、ダムAの最新号でキャスバル≠シャアが史実的に確定しましたよ。
あとクワトロさえ出てくれば、赤い人に関する専用機の矛盾が解決されるかもw
( ゚Д゚)ポカーン・・・偽者なのー?
>>410 たしかに番台スタンダードでは、
「本編で描かれてない部分の設定は先に作品化したものから採用する」
となるから、あのまんま定着する可能性大だなw
まだ読んでないけど、キャスバルが初代シャアの籍を乗っ取ったってこと?
よくわからないが、キャスバルはクローン人間なのか?
今から立ち読みしてくる
キャスバル=シャアじゃないってこと? アリエネー
>>410 ん?あそこで描かれてたのはキャスバル≠エドワウじゃないの?
サイコガンダムとバウンドドックのどちらかにクワトロ乗せるとしたら、どっちが適してる?
バウンドドック
特に戦力に困ってないならサイコはやめとけ
thanks!
>>418 サイコにはもし連邦だったらNT覚醒したレビルでも乗せとけ
レビルは死んじゃこまるからフルアーマーガンダムに乗せっぱなしが良いかと。
>>422 死んだらその時はその時だ
1部ならともかく2部でレビルをフルアーマーに乗せる方が勿体無い
SS版はプロトGにレビノレ乗せて潜水艦駆除させてたなぁ
系譜だとSランクNT覚醒させるまで何乗せるか迷うね
SS版・DC版と長いことやってきて
デラーズが実はMSにも乗れることをつい最近知った・・・orz
知ってればグワジン別の艦長に回してたのに
グワダンに専用リックドムがあったことあたりからできた設定だろうか
426 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 19:21:18 ID:N3xFEePk
>>425 ドムトローペンに乗せろとのメッセージです
ワイアットは育てればそこそこ使えるなじゃいか。
ゴップは育てるんじゃなかった。無駄骨だった。
今は反省している。
ジダンのじじぃは最終的に何乗せたら良い?
429 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/29(火) 20:42:47 ID:N3xFEePk
>>428 ガンタンクII
マジレスだとGディフェンサーあたりかな
あれって航宙機扱いだったよね?
素アレックスとFAアレックスとでは
総合的に見てどっちが優れてる?
FAは実はシールド無しだとわかって
(なんであんなグラフィックなんだ?)
えらい迷わされるようになった…
追記
FAアレックスは撃破されないように使うという前提で
お願いします。
ゴメンやっぱり追記のことは忘れて。
これじゃどう考えてもFAのほうが不利だ。
いまどきサターン版の質問ですが、教えて下さい。
ティターンズやネオジオンでプレイするには、どうしたら良いですか? 出来ない?
>>434 A.攻略指令書を買ってくる(多分1000円もしないと思う)
B.プレイ中に第三勢力を出した上で完全勝利or圧倒的勝利でクリアする
第三勢力の詳しい出し方は残念ながら失念。系譜と大差なかったとは思うが。
後確か一度クリアした後で無いと第三勢力で無かったかも知れない。偉い人補足頼む。
まあいずれにせよかなりの手間がかかるので指令書購入を勧める。
意味が変わりそうな誤字ハケーン
で無かった→出なかったに変換ヨロ
>434
ティターンズは、連邦編でジャミトフの提案を実施していけば発生したはず。
ネオジオンは忘れた。
439 :
428:2005/03/29(火) 22:18:57 ID:???
>>429 最後まで地上に置いてけぼりですかい
>>430 おぉ、Gディフェンサー乗れるのか…mkIIとガターイするとどうなるのかな
スーパーガソダムに乗れる様になるのかな?
>434
ジオンでV作戦でシャアに補給送らないのと、フラナガン機関作ってNTを実践投入するのと、
あと、なんか。
あ、さらに正統ジオンは出ないようにしないといけなかった気が
MSに乗れないやつは
Gアーマーに乗せて、わざと破壊させる
ゴップガンダムの強いこと
>439
「Gファイターにのせる→Gアーマー→変形or撃破」は可能だけど
GディフェンサーとMKUではできないよ。GdfにMS搭乗できない
パイロットのせてると合体自体できない。
445 :
434:2005/03/29(火) 22:50:21 ID:???
>>435,438,438,441,440,442
レスありがとう。
ネオジオンは発生していたので、ネオジオン撃破→ジオン殲滅
で完全勝利してみたんですが、NEW GAME で連邦,ジオン以外選べません。
やり方が悪い?
>>444 あぁ、出来ないんですか・・・残念!ありがとうございました
>>445 ネオジオンは連邦編ジオン編両方に出現イベントがあるので
両方ともクリアしないと出ない
448 :
434:2005/03/29(火) 23:14:14 ID:???
>>447 サンクス。
きつぅ〜 「攻略指令書」を買おうかな・・・。
ジオン独立記念日やってます。
RXシリーズの回収計画にパオロなんとかって奴を派遣しなかったのですが、ジムが作れません。
そのうちでてくるのですか?
クリア無理?
>449
そのうち出てくるけど、初でその選択はかなり苦労するな。
とまれ、戦略級なんだから好きなように進めれ。
>>450 ありがとう。
ちなみに初じゃないですよ。グレートデギンと心中するエンディングなら見た。
リセット(最初から)も軽く2桁は押してる。
ウラキがでてくると聞いてやってみたら代わりにジムがでてこなくなったっていう。そんでウラキもまだでてない。
452 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 02:14:27 ID:s2mNOaZN
>>445-448 連邦は
ホワイトベースにガルマを殺させて
シャリアブルを殺す前に解散させる
でネオジオン登場だったはず
454 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 12:34:49 ID:/M8O9i8H
独立成功してんじゃんw
ど、独立記念日?
やっぱ記念日というぐらいだから休日なんだろうな
457 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 15:01:44 ID:/M8O9i8H
信長の野望で信長以外で天下取ってもいいんだから
ギレン以外を主人公にしてもいいよね
レビル、キャスバル、キシリア、ガルマ、ジャミトフ、シロッコ、ブレックス
で既に実現しているんだが?
>458
デラーズとハマーンも入れてやってください
ヌルポも忘れないで頂きたいものだ
ガッを忘れるでない
連邦第二部でアムロを何にのせたら最強?
キュベレイ
デンドロで砲撃コレ最強
thanks!Zとかサイコガンダムに乗せてもパッとしなくて…
続編なんで出ないの?
トリアーエズに取り合えず乗せてみたら?
どくせn
>>466 系譜厨が独占を叩きすぎて磐梯が凹んだから
まぁ独占を擁護する気にはなれん
ヒロユコキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ヒロユキですけど
SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
それなら俺はFOXだ
476 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/30(水) 18:56:59 ID:7sFEeRz2 BE:113400094-###
↑
こらっ!
俺root
今日の鯖は調子いいですね。。
それだけ独戦が糞ってことだろ
SS厨の系譜叩きもあるけど、それを補って余りある魅力が系譜にはある
系譜の魅力、ボリューム量
ボリューム量とは頭痛が痛いですな
春だねぇ…
系譜の魅力について一言↓
兵器多すぎ
ハマーン様(;´Д`)ハァハァ
新作もやりたいけど初代SS版のPCベタ移植もキボン
新作つっても無理だろ
1stを切り捨ててZから逆シャアまでやるか
系譜みたいに1stからZまでにしないと無茶苦茶になる
ユニットやキャラは系譜+戦記キャラや外伝キャラ、ダムエーでやってる漫画キャラとか
アドバンスオブZのキャラとか増やすしかないのかもな
ガンダムテクティスの進化続編を出せ!
ガンダムシリーズ全部詰め込んで新作出せや!
出さんかいこら!
>>487 毒腺のMSVキャラはいらねえなぁ
リド・ウォルフとかテキサン・ディミトリーとか言われても誰よ?って感じだし
あんまり個性無かったし
だったら戦記のノエルたんとかユウキたんとか閃光のミユたんとか出てきてくれた方が嬉しい
>>490 同感! ギレンシリーズで新キャラ出されても、顔グラとかチョイチョイの会話だけだから
イマイチ愛着湧かないもんな〜 今だったらコミック展開してるヤツとか引っ張り出してくるだけで
十分補完できるだろ! まぁ・・・ ゼロ・ムラサメとかレイラはキライじゃないけどさ
>>486 同感
PC版で出してネット対戦キボンヌ
対戦機能付けた時点でバランス崩れて別のゲームになってしまうわけだが。
GNO・・・
イパーン人のハモン姐さんをひたすら昇進させまくって第2部で遂に大将まで上り詰めますた…。
悔いはないです
漢ですな!
497 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 05:55:47 ID:PGwxU+xl
498 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 06:24:21 ID:6snUYUpr
1年戦争〜逆シャアまで
というのは
WW2〜ユーゴ アフガン イラク戦争 の兵器が
一堂に出てくるようなゲームだろ?
そんなゲーム・・・・
・・・・面白そうじゃんw
続編出すなら連邦のMS増やして欲しい
独戦だとジオンのMSは圧倒的に多くて、連邦のMSが少ない気がする
ゲルググMとか出すならジム改くらいいても良いのに
一年戦争オンリーでピクシー、ブルー削ったのは痛いな
まあ元々設定としてある連邦のMS自体が少ないからな。
だから詰め込みすぎるとおかしくなるってば。
502 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 08:09:51 ID:6snUYUpr
>>500 種類が少ないだけで数は多い
万能型を大量に作った
503 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 08:10:27 ID:6snUYUpr
>>501 同じおかしいなら
削っておかしいより詰め込んでおかしいほうがマシだ
量的拡大はPS2でやるから金がかかるのさ
だからΖを削るはめになる
DSかPSPでやればいいのよ
ゲルMとスペック的にまあ同等のジム改を出せというのも分からんでもないが、
少なくともジム改は明らかに一年戦争後の機体だから。
あと連邦の機種を増やすと、
多機種少量生産のジオン×無個性大量生産の連邦って構図が崩れる。
506 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 12:15:27 ID:lHqyUc5b
>>505 やりすぎると
ガシャポン戦記の
赤チームも青チームも
連邦&ジオンのMS両方を生産出来てしまう状況のようになる
>>505 ゲルググMって一年戦争の機体だっけ?
それにしては強すぎるような…
ゲーム的なバランスもあるでしょ。
ジオンはゲルM以降、量産機無いんだし。
まあコスト的に量産できなかったとか、時期が遅すぎたとかいう機体は
多少強すぎでもいいかと、ザクR2とかパワードGMとか、ゲーム内でも高いし。
510 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 13:29:08 ID:syZcSCCJ
>>507 日本軍の戦闘機 紫電改みたいに
作ったけど 本土決戦になる前に戦争終わった
511 :
449:2005/03/31(木) 14:02:16 ID:???
orz
>>511 独立記念日・・・じゃなかった独立戦争記は別にスレがあるので
>>1からそっちに移動すべし
このスレ住人の独戦プレイ率っていかほどなんだろ
自分は未プレイ、SS野望+DC系譜のみ
いつかやってみようとは思ってるけどね
>>512 叩き売りされてたので買って、プレイしてみたのだがシステムが面倒で投げた
ムービー目当てで攻略指令書買って、超簡単モードでやっても投げた
いつかはシナリオモードクリアしてみたいんだけどね
独戦のOPムービー見るとジオンってティターンズ並みに酷い事やってるんだな
核でコロニー破壊したり、毒ガスまいたり、コロニー落とししたりで
あれを見るとジオンを応援する気なくす
よく考えたら史実ではGMなしでオデッサ作戦成功してたんだな。
よく頑張ったな連邦軍
515 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 17:11:49 ID:bMe48Mhz
>>514 攻略指令書とかのオデッサ作戦のシナリオだと
レビル搭乗のビッグトレーを護衛する程度のジムしかいない軍勢で
オデッサを攻略しなければならない
ザク、グフ、ドムのいるオデッサ鉱山基地を戦闘機や戦車で陥落させなきゃいけないのか
(;゚∀゚)=3ムッハァこらきっついでぇ
それこそ毒戦じゃ無理だな
519 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 18:56:33 ID:bMe48Mhz
無駄な戦いとか言いながら水爆ぶっ放したマ・クベクマー
マも頭は悪くない。
「マ・クベ包囲網を破れ」とかもブライト・リュウ不在とはいえWB撃沈寸前までいったしな
ただ詰めも甘いし、自分の力を過信し、相手の力を見くびりすぎるところがあった。
アレアレ?これって頭が悪いって事かな?
貴重な戦力を遺跡(壷)の発掘や、そこの守備にさいて分散させすぎた
せいじゃ無かったけ?
それでも「連邦も無駄な事をしたものです閣下(チーン)」と強がるマ萌え
そういやマ様の中って今でも塩沢兼人?
中の人死んだよ確か(´;ω;`)
526 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/03/31(木) 21:04:45 ID:bMe48Mhz
防衛司令官がロンメルだったら勝ったんじゃねーの?
ウラガンでも囮にしてやればよかった
>>524 今は田中正彦
ショット・ウェポンの人だな
塩沢マはいかにもねちっこく、怪しさ大爆発な策士って感じでナイス
田中マはこういう怪しさがなくなったけど知的で冷静な策略家って感じになってる。こちらもナイス
俺はどっちでもオッケーだな
ジオンでPS2の高速読み込みでやると、フリーズするみたいですが、序盤の数ターンを越せば使用OKですか?
マの声は『やまたく』じゃなかったっけ?
>>529 使用しない方がいいと思うよ。
もう読み込み待ちは慣れだよ
マの中の人って言うとマよりサイボーグ忍者を思い出す俺。
>524,528,530,532
レスdクス
死んだのは知ってたけど、ギレン作られたのより前だったか、解んなかったよ。
まあ、なんにしろ中の人代わってたんだね
「やまたく」って山崎たくみ? …な訳ないか。
534 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 10:06:08 ID:QonXO3Tr
>>530 聖闘士星矢のムウはやまたくじゃなかったかな
あっちのが似てると思った
>>533 知り合いのガノタにきいたら山崎たくみだと言ってた
既出かもしれないが「ターン戻し」を応用した裏技っぽいやつ。
1・まずはセーブデータを2つ用意する。(ゲーム開始直後のデータとかなり進んだデータ(2部中盤あたり)の連邦編で実践しました。)
2・進んだほうのデータに開始直後のデータを上書きする。
3・メモリが半分のやや手前くらいに来た所でリセット。
成功すると生産ラインが生きたままでニューゲームスタート。
V作戦すら発動していないのにデンドロビウムやアルビオンが生産できます。
資金、資源、初期戦力、パイロットなどは通常の初期状態です。イベントも通常通り進行していきます。
さらに、敵側の生産ラインも生きているらしく、2ターン目からガルバルディβやらアッザムなどをせっせと造り出す。
タイミングがかなりシビアで、少しずれただけでバグったデータになるので注意して下さい。バックアップは必須です。
マ・クベを山崎たくみがやったってのは聞いた事無いな
DVD版のアニメとか戦記とか塩沢氏没後の作品は
スパロボみたいな音声使いまわしの作品以外では田中正彦しかやってないと思ったが
「究極超人ま・くべ」ってスレが昔シャア専用にあった。
シャア=鳥坂とか、はまり役でスッゲー笑ったなぁ。
541 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 17:22:06 ID:QonXO3Tr
ゆうきまさみがガノタなのは今更言うまでもないしな
ガンダムのパロディがデビュー作だっけ?
>>543 マジです。
リセットのタイミングがシビアなので何度も失敗するとは思いますが…。
ちなみにゲームの難易度が極端に下がるということはありません。
初めから強力な生産が出来ますが資金、資源が初期値なのに加え、
敵も容赦なくズゴックEなど強力なユニットを生産してくるのでスリリングな展開になります。
>>544 んじゃ。やってみるね。
Thanks ☆
てか、そんな話聞いたこと無い時点でウソ確定。
>ニューゲームスタート
ヤッパリウソじゃん。
>546
意味不明
( ´_ゝ`)フーン
549 :
名無しさん@非公式ガイド:PHASE-2662/04/01(金) 20:49:45 ID:QonXO3Tr
ジムキャノンはなかなかいいけどジム狙撃のほうが使える
ガンキャノン量産型はなかなかいいけどジム狙撃2のほうが使える
生産が難しい
俺は主力量産機は素ジム→ジムキャノン2
面白みのないやつだと自分でも思う。
俺は主力量産機はジムD→ジムキャノン2
面白みのないやつだと自分でも思う。
俺は主力量産機はジム→ジム・カスタム(少数生産ジムキャノン2
面白みのないやつだと自分でも思う。
俺の主力量産機は陸戦型ガンダム。
痛い人だと自分でも思う。
俺の主力はアガーイたん、水中はもちろん地上も宇宙も・・・なーんて嘘
あっ・・・・・・・・・・・もう4/2になってたよ○| ̄|_ モウヌルポ
地上 先行ジムと陸戦ガンダム
宇宙 ジム→ジムカスタム
地上 BD-1
宇宙 BD-3
地上 ドダイザク
宇宙 R2
...なヤツはいない罠
ゲルググが出るまで地上 ドダイグフ
ハイザックが出るまで宇宙 リックドムU
マドラスまで(ドダイザク、水中ザク)
オデッサ(イフリート、ドダイグフ、ドダイザク)
ベルファスト(上記に加えて ズゴック)
ジャブロー(上記に加えて ドムトロ、ザク2F2)
宇宙(ザク2C)
ソロモン周辺防衛戦(ザク2F2+ザク2C)
ルナ2(上記に加えて ザクR各種サンプルのみ)
量産型 ザクJ → ドム → ドワッジ
指揮官 ザクS → イフリート
宇宙 ザクF → R2 → リックドムU
ドムは対空がなあ
ジムIIよりジム改のほうがいいよね?
ジムの量産体制が整うまでは、チョロっとのガンキャノンやらプロトタイプガンダムと
開発設計図チョロマカシタFザク・・・ これがなかなか燃えるんだ
>>563 攻撃力と耐久に結構差があるからそうでもない
>>564 つかガンダムやガンキャノン主力にしてジムは間に合わせ程度の方が後々の為にはいい
ジムじゃとてもじゃないが二部で活躍の場はないからな
うぬ! とにかくだ! とにかく、ジムキャノンUの開発を急がせるんだ!! ・・・そんな感じでOK?
ハイザックができるととりあえず安心できるがな。
その前のやつはどうも攻撃力偏重が多いから。
R2は生産3Tだしね。R1かR1Aで十分。
私はリックドム(U含)派だけど。
R2Bは士官用
571 :
名無しさん@非公式ガイド :PHASE-2662/04/02(土) 14:01:50 ID:gs35D07D
質問
DCの系譜のジオン側でやってるんだけどNYは何ターンまでに占領できたら理想的?
今14ターンまでやって占領できてない
問題点は1ターンでNYが占領できなくてずるずると増援を相手に
泥沼化してることか
>>571 理想を語るなら3T
増援が来る=大西洋1を押さえていないなんで
オデッサの側から進んでヨーロッパ3-大西洋1間を相互ロックすればよかった
>564
連邦序盤でザクIIForCを盗むと格段に楽になる罠 プロトガンダムイラネ
>>571 アメリカ降下した際にカナダ2に戦力を侵入させて、
カナダ2から攻めると敵までの距離が近付くから展開が早くなる。
あと、
>>572の言うような相互ロックまでもって行けなくても、
ヨーロッパ1か2を攻め取って大部隊を配置すれば敵部隊は
ヨーロッパ3におびき寄せられてNYへの増援が薄くなる。
576 :
558:PHASE-2662年,2005/04/02(土) 17:11:20 ID:???
>>568-570 連邦でドダイ、ザクJ、R2及びB武装盗ってくるまで粘んのかよ、
と突っ込んで欲しかったんだが...
ジオンの話に見えるよ
後期型ザク(正式名称忘れた
ザク改
って量産する価値ある?
579 :
569:2005/04/02(土) 17:42:24 ID:???
>576
スマソ...てっきりジオンの話かと
B武装とかはR2を獲れれば勝手に開発提案してこなかったっけか。
>578
F2ザク(0083)とFZザク(0080)かな?
私はあまり生産しないなぁ。FZは趣味で少数生産してバーニ(ry
そのころになると09系ができてると思うんでそっちでいいんじゃないかな。
後期型は量産する価値なし
ザク改はドムと同程度の性能
二部ではちと辛いがギリギリ使えなくもないので作るのもあり
>>578 不要論を唱える
>>580氏がどのような進捗状態か知らないけど開発状況と攻略状況次第
私のペースだとリックドムがソロモン防衛戦・ルナ2に間に合わない
ザクRは高いし、宇宙しか使えないし、1部を思いっきり引っ張るから2部では使わない
だからパイロット機としてザク2F2を8ユニット生産してる
ルナ2終了後はジャブローで使える(森の移動・攻撃敵性が○)
ペースやその後の方針まで考えると、他人にとって有用なユニットが
自分にとって必ずしも有用とは限りません。
逆もまた真、他人にとっては糞でも自分のペース、方針によては有用なこともあります。
583 :
578:2005/04/02(土) 18:19:12 ID:???
抽象的な発言でスマネ^^;
今やってるわけじゃないから詳しく書けないけど。
ヌルゲーマーかつドム好きな俺は
一部で宇宙量産はリックドムUかな
第3勢力全般をさらっと齧ってみて
手強いと思わされたユニットから選定するというのはどうだろう?
私見では、耐久が300後半以上あるユニットはうんざりする。
3スタックで耐久合計が4桁超えてるとげんなりする。
砲撃で蹴散らしたくなる。
第3勢力モード、だった。
586 :
571:2005/04/02(土) 19:33:36 ID:???
NY占領できました。やり直した末結局11ターンかかりました
その際けん制のためカナダ2を攻めたときやたら硬くすばしっこい潜水艦がいたので
ドダイで囲んで策敵するとレビルが乗ってました
レビル倒したら終了?なわけないか
comの総大将を倒しても何事もなかったかの様にゲームは継続します
しかし、自軍の総大将が撃墜されるとGameOver・・・
>>588 フェアじゃないよな、それって
相手の総大将撃墜したら勝ちにしてくれなんて言わないけど、
自軍の総大将が撃墜されてゲームオーバーになるのは勘弁してほしい
キャスバル、ハマーン、シロッコとかが総大将の場合、嫌でも最前線で使わなきゃいけないんだし
ひさびさに始めたんだけど、NYに潜水艦がいてやる気が萎えた。
これはどうにかして欲しい。
久々にやろうとする俺の前にはいつもロッキー山脈が立ちはだかる...
チマチマ移動すんのメンドクセ
独占なんかさらにヤッテランネ
COMの総大将倒してクリアできるのは銀河英雄伝説くらいか。
常に水中MS輸送機を主力艦隊に随伴
やべ、潜水艦だ。乗り換え・・ちょっと萌え
第2部序盤あたりでは、ウチのプロトタイプガンダムは水中専用になってますからー
ベルファウスト攻めでは大活躍なんだよな・・・ 水中MSで
島ごと囲んで水中から『鉄の暴風』食らわして虫の息になったとこで上陸して・・・
なんか燃えなんだよなー
597 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 09:09:47 ID:F7DAuYex
>>589 じゃ総大将撃墜時は負傷中から復活まで
操作不能ってことでw
>>589 キャスバル、ハマーン、シロッコ撃墜されるようではこのゲームをクリアできんだろ。
ブレックス、ジャミトフあたりは撃墜される可能性が高いけど。
メイン武器攻撃力×3×命中率で各機体の実質攻撃力を計算してみたんだが
ペズン・ドワッジよりアクト・ザクの方が攻撃力高いのね。
ペズン192 アクト230.4
ビーム系は命中高いからな
運動性もあるからもう少し差がつくと思う
脆いのと高いのを考えてもアクトザクは強いよね
空適正もあるしジャミティタじゃ主力にしてもいい
601 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 15:30:39 ID:jdFbCW6w
アクトザクとプロトマーク2がいい勝負だな
キャラ的に
>>600 リックドムUを前列にすると強いよね。
ちなみに主要ユニットの値は
ネモ316.8 ジム砂U273.6 ジムキャノンU262.5
ジム改147 ジムカス210.6 パワードジム175.5
ハイザックB270 ハイザックC345.6 マラ最324
ガザC270 ザクR2B151.2 リック・ドム126 ゲル具具189
ガルβ292.5 ドラッツェ144
ミスってアクトザク破壊されるとかなり切ないよな
なんか久しぶりにやりたくなったんで久々にゲッツしてきてやってるんだが
ルビコン計画の成否判定って計画発動時だっけ?それとも発動から2T後に判定?
現在8連敗中(;つД`) シッカリシテヨバーニー
アクトザクは生産に4ターンかかるのが辛いな
>604
系譜なら情報部LVで決まると思ったけどどうなんだろう。
私の場合、いつもAにしてるからか成功してる。
エゥーゴ初期って何を生産したら良いでしょうか?
量産機は大した物が無いのでGM改まで待って指揮官機を細々と生産し大事に使っていこうかと考えているのですが
GMコマンド等を生産した方が良いでしょうか?
待った方がいいよ
ジム改ができるまでの間に初期の戦力でちょっとでも戦う為に
間接攻撃できるユニットは多少作っていいと思うけど
609 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 22:43:15 ID:T7pC80Ns
遠距離射撃実弾兵器とビーム撹乱幕のセットって
なかなかよくない?
>>609 (・∀・)イイ!
それ故にゲルググを捨ててギャンキャノン
外交は親密に保ってるんだけど、資金がどうも足りない・・・。
ちょっとガッツリ使うと少なくなる。
これって普通?
開発終わるまではカツカツだよ
614 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/03(日) 23:53:31 ID:T7pC80Ns
資源を売って金をもらえ
617 :
615:2005/04/04(月) 00:02:12 ID:???
誤)614→正)612
間違いました。
諜報部より敵開発プランのダッシュに成功したとの報告がありますた。
御覧になりますか? YES
ミサイルホバークラフトカイハツ ○| ̄|_
>>618 ジオン序盤なら使えるぞ。
オトリ&数増しで。
別にファンファンでやる必要はない予感。
>>619 ジオンはガルマドップがあるから地上の囮ユニットは不要。
ジオン1部ただ今60ターンで地上は残すところベルファストとジャブローだけになったけど
しかし地上にかまけているうちに宇宙はひどい状況に
降下P を半分とられソロモンもとられアバオアクーの目前まで敵がきている状況
しかもリックドムの開発を忘れていたためザクFとガトルでG3に対処しなくちゃいけないハメに
ガンダムの設計図だけはあるんだけど敵技術4しかないのでつくれず
残り40ターンでクリアできるかめっちゃ不安
ガンダム作るにはレベルいくつ必要ですか?
ガンダムは敵性技術7 敵性を3上げるとなると10Tやそこらでは到達しません
敵軍需産業に技術援助して満タンになったら技術援助をしてもらうを
スタート時点からやってない限りガンダムを1部の間に活躍させるのは無理です
連邦兵器に頼ることなど考えずにリックドムを早期に完成させ
統合整備計画発動>リックドムIIの完成を目指しましょう
とはいってもこれも先の話なので、当座はザク2Fが大量にあるならC装備(スキウレ)
ザク2F2もザク2Fやザク2Cとは段違いに強いので活用しましょう
ザクRシリーズはあるのかな?ちゃんと開発してあれば
それで十分対抗できるはず。
>>608 レスサンクスです、当初の予定通りGM改まで待つ事にします。
ソロモンを奪い取りリックディアス部隊を遊撃させていたのですが
気づいたらアクシズに攻め込まれ急いで次ターンにはピクニックにいっていたリックディアス部隊を戻し戦局はやや有利に傾いた・・・?と思いきや
遠くの拠点取りの一機にハニャーンキュベレイがorz
ソロモン放棄するしか無いのか・・・、こんな所で朽ち果てる己が身を呪うよ。
628 :
622:2005/04/04(月) 10:21:40 ID:???
なんとかしのいでリックドムの開発にこぎつけ反攻に出られるようになりました
そうこうしてるうちに地上は残りジャブローのみとなりましたが特別作戦が出ません
ジャブロー降下Pを制圧してないとだめってこと?
第二次ブリティッシュ作戦発動の1ターン後
630 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 12:05:01 ID:Kswp433p
>>622 ジャブローとベルファストまで追い込んでるのに
ソロモン取られて青葉区まで攻め込まれてるのかよ
アメリカでは米軍をニューヨークとワシントンに追い込みました
が本土だと
沖縄を取られ 九州も取られそうです
みたいな状況に失礼だが爆笑してしまった
わざと重要拠点取らせたりすると面白いよね。
Pmap制圧しとかないと怖いのは俺だけじゃないはず。
ジオン完全勝利ってランバラル隊もネオジオンに持っていかれるのか…
ひでー、凄い人材不足だ
634 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 16:36:48 ID:WgTm5beV
だってラルはギレン(ザビ家)嫌いだもん
いつかキャスバル坊やが旗上げするのを待ってたもん
"( ´,_ゝ`)プッ"
系譜の話だけど、アレックスってアムロ以外のNT乗せても限界上がったっけ?
上がんない。あれはアムロ専用。
>>637 そっか、ありがとう。おのれファミ通本め
>>633 完全勝利だとアクシズ発生時に更に移籍が発生するよ
三連星、雷電、ドズルその他諸々
>>637 NT修正と専用機修正は別じゃないの?
アレックスはNT用だった気が…
641 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 18:55:37 ID:LzS/VfeQ
アレックスにNT修正は無い
レンポウアムロ専用
エウーゴアムロは別人
>>636 >>641の言うとおり
SPCIAL・DATEの項目を見れ「セイアツ・カノウ」としか書いていない
ついでにいえば、絵では盾があるけどゲーム上では盾無し扱い
初歩的な話で悪いんだけど
サイコミュトウサイ
ってのが在るとNT補正だっけ?
いぇs
645 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 19:28:47 ID:LzS/VfeQ
誰かバンダイの株を51%くらい買ってこいよ
このスレには金持ちはいないのか?
時事ネタとはオリジテリティ低いぞ。
・
・
・
・
・
でも、嫌いじゃないから下の人妄想頼む
>>639 それは知ってたんだけどね、だから頼みの綱がランバラル隊だったのに
奴らまでいなくなるとは思ってなかった
シャア&NT部隊 ランバラル隊 黒い三連星 ライデン アクシズメンバー
二ムバス ドズル その他がいなくなるのは痛い
まぁ、やりがいがあるから良いか
NT部隊は全部Sランクに育てたから恐ろしいぜ
ファが発したファンネルのあまりのショボさに萌えた
>>647 漏れ的にはそれだけ知っていてラルの移籍を知らないのが不思議
ジオンプレイは抜けあ多過ぎるから
誰育てるかなんて考えないぜっ
651 :
650:2005/04/04(月) 19:47:34 ID:???
一行目「あ」イラネ。
漏れは考えて経験値を一切与えないように
なおかつ裏切るヤツは皆殺し・・・ラル隊、三連星、ブーン
653 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 19:57:20 ID:LzS/VfeQ
ギレン閣下はデラーズ親衛隊だけ信用してればいい
ノリスも忠臣であります
>>649 アクシズメンバーは連邦の完全勝利で散々相手にしたから覚えてた
656 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 20:20:57 ID:LzS/VfeQ
>>654 ノリスはギニアスファミリーの忠臣です
ギニアス一家もガルマのとこ行けばいいのに
最終的にジオンの最強パイロットがプロトゼロとは情けない
ギレン派中心のOVAかゲームが出る→ギレンの野望次回作でる
うはっ俺の妄想最強
>>657 それは同意 連邦プレイ(エゥーゴ寄り)のことを考えると差がありすぎ
660 :
658:2005/04/04(月) 20:32:34 ID:???
抜けないメンバーが増えるって事ね。
OVAかゲームが出たら次回作絶対出るよって妄想じゃないから。
裏ジオンVS正統ジオンVS新生ジオンVSネオジオンの
四つ巴バトルになったら面白そうだな
ネオジオンの本拠地はトリントンあたりに移して
>>657 強化人間3人と交換する漏れ。
白い三連星やらせて自己満足。
663 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 21:06:47 ID:LzS/VfeQ
>>661 新生と正統が両方でるのはありえないな
どっちかアクシズにしたほうがいい
>>663 第3勢力モードの裏ジオンって両方相手にしてなかった?
665 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/04(月) 21:16:37 ID:kW14DqOX
それならいいかw
ありえない ってデギンの憂鬱で実現してます
ギレン VS キシリア VS ガルマ
>>661はそれにネオジオンを加えたもの
ジオンで一番人的被害の少ない第三勢力ってどこ?
一個は新生ジオンとアクシズってできる?
>>667 アクシズが敵に回るのは完全勝利時のみ
完全勝利時の分家発生はネオジオン固定
つうことでありえません
そうですか・・
ギレン閣下はNTなぞいらない硬骨漢だもんな。
ランバ隊いない新生ジオンって悲しすぎるな
恐ろしいのがドズルとマツナガさんしかいない
あとブーンか。デニムジーンスレンダーはどうでもいいし。
なんか滅ぼすの可哀想になってきたよゴメンネガルマ(´・ω・`)
>>670 敵のキャラ減らしすぎるのって面白くないよな、簡単だけど
だから俺は敵も味方も誰も殺さないようにしてる
新生ジオンの場合自軍にNTがいるし、ラル隊がいなくなると歯ごたえなさ杉
しかも新生ジオン出現時のギレンの台詞がまたあっさりしてるんだよな
「あいかわらず甘いなガルマ。身の程知らずもほどほどにするがいい」って台詞だけ。
「ああそうガルマが?( ´_ゝ`)フーン」って感じで全く気にもとめてないのな
シャアって元々ドズルの配下だったよな?
もし、ガルマが死ななくてドズルに捨てられなければ、
新生ジオンに入っても良かったのかも
ガトーも元々はドズルの配下だったはず
ドズルが死ななければ新生ジ(ry
新生ジオンは人材が少ないんだからこれくらいはやっても
バチは当たらないと思うけどね
新生ジオンvsエゥーゴ(含with連邦)
って、実現できたっけ?
>>674 ガトーはカンベンしてくれ
ガトーまでいなくなったら信頼できるのがサイクロプス隊くらいしかいなくなってしまう
でもシュタイナー隊長萌え
677 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 02:43:01 ID:lQcXpe8F
俺がガイアだったらジオンから独立するな。
ってかマジでギレン人望ないよな('A`)
未練がましくサイド3に保管してある専用機数えたら泣きそうになった
信頼できるMS乗りはシュタイナーとガトーくらいなもんか・・・
679 :
ギニアス:2005/04/05(火) 03:23:44 ID:???
ギニアスは、指揮はまずまず 射撃もまあまあ 格闘苦手が玉に瑕
で耐久が0が玉に致命傷
例えて言えば26歳の女教師がセーラー服着てお見合いに行くようなもの
ぶっちゃけギニアス兄さんよりもアプサラス3の方がイイ。
だがノリスがなぁ。惜しい人を亡くすぜ
>677
ジオンにも独立戦争をしかける永遠の反逆児?
おまいら独戦でハードの関係から消されたあの人忘れてないかい?
地味に射撃の初期値が12あって、ニムバスじゃないほうの奴
荒野の迅雷?
迅雷嫌い。あの顔でそこそこ強いってのがムカつく。
あいつ強くする位なら、ゼロをSS版並化け物に戻してくれ
ドナピ〜を馬鹿にするなー!
トリアーエズ相手に
「貴様と戦える事を神に感謝する」って・・・
「超余裕!ラッキー♪」て感じですか
ヴィッシュは男気に溢れるいい奴なのに・・・
690 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/05(火) 11:15:55 ID:GduS2Coo
極古PCを引っ張り出してCVGSで系譜専用機にしているのだけれどXP対応エミュで系譜やってる奴いる?
実機持ってるけどTVにつなぐのマンドクセ。
我が軍のドナヒューはメルザ・ウン・カノーネに乗って獅子奮迅の大活躍であった。アスタロス回収?んなことするかい!
>690
XP対応パッチくらいぐぐれよ・・・
不意に思った。
つまらなくなるほどキュベレイを量産してる俺はアホですな
ギレンの野望新作まだ〜? 万代はギレンもう出さないのかな・・
>>694 彼等はGNOにオネツなのです(困
まぁ・・・ 最近はメーカー抱き合わせでグレードUP目指してるみたいなので
独戦みたいな糞ゲーにはならないと思いますが
オレも女だけの勢力でキュベレイばっか生産した
まぁ殆んど最後で情勢決まってたが・・・
初プレイでハマーンのレベル上げすぎてキュベレイが倒せなくなったな。
プロトゼロもサクっと落ちるし。
キュベレイ単機(ハマーンBランクのまま)
VS
キュベレイX3(ゼロ、レイラ、適当なエース全員Sランク)
ミノ濃度50%位、ハマーンを落とせるけどゼロが半分、レイラが3/1程度削られる
もっともハマーンを落とせば恐れる物はないけどね
BD3のスタックで特攻ですよ
基本的にNT、強化人間皆殺しに突き進むんで、
キュベレイは開発だけして生産はしないなぁ。
その一機はレイラにやって、いんちきしてゼロ乗せたプロトマーク2と組ませてる。
サイコミュ搭載ユニットにOT乗せたらさ、
1)サイコミュ兵器(ビット、ファンネル等)が発動しない だ け 。
2)限界が100%扱い。乗せるだけ無駄。
3)その他
のドレになるの?
ラルが乗ったエルメスとか
甘く見てると結構痛い目あったりするよね
正統ジオンでキシリアをエルメスやブラウブロに乗せるのはありかな
>>704 やめたほうがいいかも
オールドタイプが乗ると意外とあっさり墜ちる。
正統ジオンでキシリアを乗せるのは自殺行為に等しい
キシリアのせるならやっぱりヴァル・ヴァロとかだろ
ヴァルヴァロは機動性低いから意外とやられやすい。
キシリアがMA搭乗可なのは、原作でマと一緒にアッザムに乗ってたから?
別に横に座ってただけで操縦はマにさせていたような希ガス
キシリアはライノサラスに乗せて安全圏から援護射撃させてる
別にライノである必要はないんだけど
キシリアをエルメスに乗せるの、別にいいじゃん。
確かに敵のMSに触れられたらアウトだけど、それは艦船でも同じ。
ちゃんとMSか囮機で周りを囲っておけばノープロブレム。
ギレン閣下みたいにMSに乗れれば面白かったんだがね
つーかなんで閣下はMS乗れるんだろう?
MS-03くらいに乗ったことあるんだろうか?
天才だから
地上軍の長であるレビルがNTに覚醒して
宇宙軍の長であるギレンがNTに覚醒しないってのが何ともな。
信じないとなれないモノなのかな、NT。
レビルは一応原作で描写があったからな
>>713 IQ240の天才にしてニュータイプだったらシロッコも超えちゃうな
うは総帥ステキすぎwwwww正直抱かれたいwwwww
ギレンがNT覚醒ってなんか安っぽい
だな。
まだゴップが覚醒したほうが重みがある
ギレンがNTならシャア要らなくなるだろ
そもそも青葉区で死なない
グラナダの戦いの時、ガトルがサーベルも無いのにGM砂の正面まで来て
そのままフリーズしますた。
俺の7時間返してくれ・・・・・
ギレンがMSも乗れるのは、おそらくSS版開発の頃からから
「ギレンひとりクリア」のシナリオがスタッフの頭にあったせいだろ。
SS版じゃとりあえずビグ・ザムに乗せておけば、本拠地だけは守りきれる。
レビルの場合はそれとバランスをとっただけみたいな感じだね。
系譜のシステムだとエース+専用機のありがたみがイマイチ薄いけどな。
どうせジャブローは落とせないと思ってせっせと開発してたら判定敗北になっちまった・・・
マドラストリントンベルファストだけなのに連邦の勝利なのかよorz
>>722 せめてマドラスとトリントンは落としておくべきだったな
七割以上落としておかないと敗北になる
敵味方の本拠地も含めて15箇所の特別エリア
その70%だと10.5・・・11箇所占領しなきゃダメってことかな?
ジャブロー、ルナ2、ベルファスト、トリントン、マドラスと5つ残ってるなら
10箇所しか占領できてない事になるので、惜しいあと1つとゆうところか
マドラス落とすんだった・・・
2部って何ターン相手が攻めてこないんだっけ?
判定敗北、再編がめっちゃ大変なんだけど。
再編は('A`)マンドクセだけど、判定勝利と違って
10Tになっても分家も出ないし後々のことを考えたら楽
さっさとPオデッサ当たりを占領して地上との連絡網を構築すべし
5Tまでは攻めてきません
>>725 1部も2部も第3勢力シナリオも5ターンの猶予期間がある。
再編考えるのマンドクセから片っ端から委任戦闘仕掛けたら4ターン目でハゲが引き篭もり始めましたよ('A`)
系譜のケンプファーは凄いな
強い、宇宙で速い、地上でも速い、限界高い、安い、万能すぎる
これに慣れるとガンダムの値段が凄く高く見える
でもケンプ燃費悪いよな
4回くらい戦闘したら物資が空になる・・・・・
高性能で万能に近いんだから欠点があって然り
これ1つあれば他は不要なんてのがあるとゲーム的には(・へ・)イクナイ
連邦 ギャプラン
ジオン ケンプファー
が便利すぎる
うむ。
それにズゴックEがあればジオンは地上では無敵だな
連邦でケンプファーと水泳部のプランをもらうまで粘りまくります。
ギャプラン使える?機動性いいけど戦闘であんまし撃ってくんないね。
ギャプランは開発LVを考えると攻撃面が弱いからね
210だから威力30x7発かな、第二武装もないし
>>734 水泳部は粘る価値あるけど、ケンプはそれほどでもないと思うよ。
連邦は一年戦争後に優秀な専用機がどんどん開発出来るからね。
同感 地上用にはゼフィランサスがある、こっちの方が圧倒的に強い
ギャプランは武装は弱いけど
変形して地上で戦えばミデア改がいらなくなるほど速い、海も渡れるし
ゼフィランサスは地上専用なのが痛いからあまり使わないなぁ
ギャプランは運動性と移動力が突出してて限界も高い。
中の上パイロット乗せるには十分な性能だと思う。
なによりギャプランとケンプは安いよ。
ガンダム系は高すぎるから開発サンプル以外生産する
のにためらいが…
ジオン第2部プレイしてて、外交でビグザム(ザビ家仕様)手に入れたんだけど
これってギレンかキシリア乗せても専用機扱いになるのかな?
ガンダムもケンプファーも量産しません。
量産するのは量産機だけ。
>>742 そうだったのか、ありがとう
顔が違うと同じ人物でも別人扱いされるのは知ってたけど
黒い三連星はガイアだけなのか…ひどいな
一機編成のやつは作らないってことじゃね?
ゲルググはあっというまに時代遅れの兵器になるな。
マリーネ開発の礎だ
>>746 ボリュームアップの弊害ですな
余程の特徴がない限りあっとゆう間に価値が暴落
ジオンの系譜の第二部って
999ターン超えたらどうなるんですか?
表示はバグるが普通に続く…という話を相当昔に聞いたな。
751 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/07(木) 16:04:12 ID:mKZamh1w
>>748 パソコンの機種と同じだ
当時の最新機種があっという間に
旧型に
752 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/07(木) 19:55:06 ID:mKZamh1w
>>752 誰だったか忘れたが、どこかの大佐さんに憧れて名乗っているだけだった希ガス。
カダフィ大佐エジプトのナセルかサダトに敬意を表して「大佐」とは聞いたが。
ナセルは革命当時中佐だったような
今日コレ買ったんだけど最初なにしていいかさっぱりわからん…
>>756 その次にすること「過去ログを読むこと」
じゃいいや。マンドクセ('A`)今日買ってきた一年戦争やろ
俺も初めてプレイした時は何がなんだかわからなかったなぁ
いきなり連邦で始めたら難しかったし
攻略本と攻略指令書買ってくると良いかも
>>756じゃないんだけど・・
攻略本⇒機体開発図しか役に立たない(´Α`)
攻略指令書⇒これってニューゲームで資金が高いイージーモード(?)のセーブデータあるんだっけ?
今いくら位?
1000〜1500くらいかな
>>756 連邦のイージーで初めて適当に進めてみ
負けたら負けたでベリーイージーがでるからそれでやり直せばいいし
とりあえずやっていく内に慣れていくだろうから
>>761 攻略指令書は色々と楽しめるセーブデータが入ってるよ
超簡単モード 資金、資源が多いだけでなく、いきなり強い量産型MSが生産できる
ジオンではハイザック、連邦ではGMUとか
クイズモードをクリアすればシステム100%のセーブデータがダウンロードできる
図鑑とかムービーとか第3勢力モードが全部揃う
ぬるいゲーマーにはオススメだね
値段は新品で2800円くらいじゃない?中古の値段は知らないけど
764 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/07(木) 23:25:48 ID:mKZamh1w
中途半端な攻略指令書より
光栄みたいなパワーアップキットのほうが良かったな
765 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 00:18:32 ID:+TndYnMC
最初はジオンのベリーイージーがいいのでは?
連邦でフライマンタ作っても楽しくないだろうし、やっぱ最初はMSを動かしたいじゃん。
ジオンのベリーイージーなら戦術レベルでのMSの運用が下手だとそれなりに拮抗して面白い。
黒い三連星をホワイトベースと戦わせるイベントありますよね?
この時に生き残らせるにはドムを開発出来てなきゃいけないみたいですが、あの三人をドムに搭乗させないといけないんでしょうか?
767 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 00:40:43 ID:UFBjUXrE
あれ?これってPS板のスレ?PS2で出てるほうのスレはないの?
>>766=
>>767なのかな?・・・
PS2版(独戦)だとどうか知らないけど
PS版/DC版(系譜)の話なら三連星は派遣したら死亡決定
ドムの補給が生死に関わるのはランバ・ラルのみです
>>762-765 サンクス
中古あったら買ってみようかな。
新品の指令書は買う気無いな。
一応、満足出きる位プレイしたし。
イフリート改ってめちゃ強いな。
BDより全然強い気がするんだけど・・・
疲労100超えてもけっこう働いてくれるし。
イフ改はそれなりに強いけど
完全勝利するつもりならNTは全員移籍だからフラナガン機関設立しないし
判定・新生ジオンコースならマリオンを犠牲にする価値無いし
判定・正統ジオンコースのみかな・・・シャリア残留
EXAMで犠牲になったマリオンは敵として出ないよな〜?
試してないけど・・・キャラ数減によってプレーヤーを不利にしてバランス取ってるから・・・ちと不安
>>756を見てSS版買った時のことを思い出した
兵器データを見た時の数字とユニット掴んだ時の数字が違うし(編成数のせい)、
移動して近づいても攻撃できないし(攻撃適正+移動消費のせい)、
一瞬「わけわかんねえ!駄目だこの糞ゲー!」と思ったなあ
システム理解出来たら最高に面白かったけど、挫折した人も結構いるんだろうな
774 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/08(金) 06:21:37 ID:Wc8QDfFV
PS版やってるんだけど
いつもいつも金が無くなってきてちみちみジムとか量産してる間に
イフリートとかグフカスタムとかガウとかが来てやられる。。
フライマンタ大量投入してもゴミくずのように散っていくし。
ユニット何もいない所に進入されてやる気無くなって消すのをもう何回繰り返したことやら
>>774 GMなんて量産しなくてもガンダム量産すれば勝てるよ。
774は頭が悪いのですね。
マゼラの移動を最大三倍にする裏技発見
やり方は簡単、まず
マゼラを移動させる
=>進みたい方向にマゼラトップを分離
=>次のターンに合体し直し、移動、以下繰り返し
これなら地形特性が悪くて通常1HEXしか移動出来ない森や山でも1ターン当たり必ず3HEXは移動できる。よって移動三倍。
まあ、3スタックさせたマゼラで全部やってると気分はオレチマチマナニヤッテンダロort
だがな………
>>777 シャア専用マゼラアタックか、結構実用的だな
>>777 既出、それに最大2倍の間違いじゃない?
ごめん、よく考えたら三倍じゃなくて二倍だった
モウヌルポort
ガッ
ひょっとしてドダイザクでも同じ手使える?
ドダイザクなら普通に移動した方が早いだろ
もしかしてスパガンでも使える?
まあギャプランあるからいらんけど。
でも移動後に分離ってできなかった気がする
Gアーマーなら合体>移動>分離が1ターンのうちにできるんだけどね
軍需産業に援助してます?
援助する意義がいまいちつかめないんだが
資源あげてたまったら技術を貰う
軍需産業 って前提つきでしたね
見落としてた○| ̄|_
「援助なんて滅相も無い。次はこちらから援助させてください」
じゃあしてくれよ!
ぬるぽなんて滅相もない、次はこちらからガッさせてください。
>>792 改めて言われるとウケル。
旧式MSを支給されても困るけどね。
連邦の4号機イベントで我慢するかw
PS版の攻略本「一生〜」によると、ジオン1部25T以内クリアでプロトMKIIプランもらえるって
あるけど、これって可能なの?
雄たけびの速攻レコードでも27Tなんだけど
ここを見つけて昔買ったジオンの系譜をやりたいのだが
ゲーム機など実家なわけで
エミュでやろうと思ったのだができんかったのだよ
くぐってみたんだがまぁなんだ。。。わからんかった
ええ大人になり真面目に出来ないので改造してサクサクやりたかったんだが
偉い人にはわからんとか言わずに教えてエロい人達よ
エロい人にもわからんのです。
つ[PAR]
800 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/09(土) 13:49:43 ID:ZjjznZxQ
ええ大人でも真面目にゲームしてる人はごまんといる
それをあんたはいつも抜け駆けしようとするんだ
801 :
4:2005/04/09(土) 15:34:43 ID:???
時間がない時はこのゲームは薦められんね。
それとも強いMSばっかり揃えて、
「漏れのジオン軍強エeeee!」
とかやりたい訳ですか?いい大人が。
ん?なんか踏んづけた?
うむ、いい大人だからこそ
バカでどうしようも無いからこそゲームで俺様TUEEEEEEEがやりたいですよ
昔は一度ちゃんと解きましたよ
それでいいじゃんか
PARってのくぐってくる
楽しみ方は人それぞれ
公園が凄い事になってる。
手始めに、桜の木の枝を揺らしまくっている愚かなる餓鬼共と
火気の使用が禁じられている公園内でBBQしてるDQN民族に
裁きの鉄槌を下さねばなるまい。バキュームカー落としの準備にかかれ。
って。。。PARってプロアクションリプレイの略ですか。。。
スレ違いでまぁすんまんかった
ヌルーしてくだしあ
ケンプファーの武装にチェーンマインが無い事に気付いた…どうりで火力が今イチな訳だわ。
スパロボなんかではちゃんとあるのにな。
>>808 あれは使い捨ての装備だからな、一回使っただけで無くなっちゃうよ
補給さえすれば何度も使用できるっていうのはとおかしいと思う
ケンプファーの装備はほとんど使い捨てだと思うけど
ハンブラビって凄く微妙な性能だよね
ガブスレイとメッサーラが強すぎるのもあるけど
その中じゃハンフラビが最強じゃん。何いってんの
ハンブラビ普通に強いけど
ティターンズやってるけど、マジでハンブラビにはお世話になってるよ。
>>811 最強?
俺の中ではメッサーラ>ガブスレイ>ハンブラビだと思ってたけど違うのか…
別に弱いとは思ってないけどね
まあ、ガブスレイよりは強いと思うぜ
815 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/10(日) 20:33:20 ID:n9VeZKi6
が撫す霊は火力あるぜ
ガブスレイは火力はあるけど運動性40台
武器命中率は65%とやや低め、第二武装に至っては50%
しかも限界も170%と、NTはもちろんトップエースすら限界制限がかかる
とはいえ、このあたりは好みだよなあ
コレと言うほど性能差無いし
おれはギャプランが好き
火力無いけど
ギャプラン>メッサーラ>ガブスレイ>ハンブラビ>Bドック>アッシマー
ティタ系可変機はこんなとこかなあ(コストパフォ込み)
まあ全部強力だけど
バウンドドックは使えないなあ
開発時期とコストが能力に見合わない
頭も見切れてるし
まあ可変機が作れるまでに戦局決まっちまうのもちょっとな
ガンダムが水中で戦えて、マーク2が水中で戦えないのはおかしい
ガザCって変形できたっけ?実は作ったことが無いんだよ
結局水中MS最強はズゴEでFA?
>>821 Cは変形できる。
前にもマーク2の海話あったなぁ。
原作は未観なんだけど、マーク2って普通に水中戦やったの?
>>823 dクス。マーク2は原作で水中で戦ってるシーンあるよ
825 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 01:13:58 ID:Ikdr1ENm
>>809 おまえ健気だな。
ガブ、メッサ、ハンブラビと来たか。
その辺りはパイロット載せてればそうそう墜ちないレベルだから火力と好みで選んでいいやね。
墜とされたら再生産する気がしないから墜ちちゃ困るって意味じゃメッサに比べてハンブラビの耐久力は低い。しかしコスト考えるとメッサの攻撃力はショボ過ぎる。
一方ガブ程度の性能ならギャプラン生産した方がマシ。
結局ガブ以上は再生産は考えられない。
その中での葛藤なら好みで選んでいいんじゃね?というのが漏れの判断だな。
反論プリーズ
826 :
4:2005/04/11(月) 01:17:34 ID:???
名前いれ忘れちゃった&sage忘れちゃった。
825は漏れね。
Bドッグが好き。
全然変形させないけど。
すいません、第2部はターンの制限って有りますか?
ないよ。999オーバするとどうなるか知らんけど。
832 :
4:2005/04/11(月) 05:36:29 ID:???
やっばあ、俺メンヘルで検査してもらったら
マジでアスペルガー症候群って診断されちゃったよ
長きにわたり皆様にはご迷惑をかけて申し訳ありません
嫌われたのは全部自分のせいだと言うことが良くわかりました
もう来ません、心よりお詫び申し上げます
18話の「とらわれたミライ」マリンハイザック4機撃墜
マリンハイザックなんてあったのか
連邦・ティタ系列だとアクアGMの後継に最適っぽかったけど何で出なかったんだろ
やっぱ水中だけでもジオンのズゴE最強にするためのバランス取りかな?
名前こそマリンハイザックだけど、中身はまんまマリンザクだからじゃないかな?
手元にある本には接収した機体のコクピットをハイザックの物と取り替えたとしか書いてない
837 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 09:23:25 ID:0HwugyfD
>>821-824 じゃ ガンダムは空中移動出来なければおかしい
とでも言うのか?
戦略移動は別だろ
838 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 09:25:41 ID:0HwugyfD
マリンザクだけど名前だけハイザック
ティターンズの方針
>837
ガンダムの空中とは次元の違う話だろ?
mk2は水中移動して水中攻撃できなければおかしいな。
原作云々はシャア板でやりなよ。
原作がどうとかは別として、
ガンダムB武装で水中潜ったら戦闘不可で焦った奴はいないか?
まあ普通に考えたら水中でバズーカが撃てる訳ないんだがな
でもサーベルだけでユーコンぐらい落とせるんだから使ってくれよ
そろそろ 新作やりてぇ〜な
PS2版のでいいからZZまでの奴を
Zまででもいいから、独戦に出てた機体を追加してくれたら買うよ
俺は系譜のシステムでνやサザビーがどれくらい強いか見てみたいな。
νやサザビーを出しちゃうと、連邦とネオジオンが強すぎてバランスがおかしくなるかも
ジ・オやキュべレイでは太刀打ちできないかもよ
オリジナルユニット増やせばなんとかなるかもしれないけどね
ニュータイプのいない新生ジオンやデラーズフリートがやばそう
水中戦で思い出したが、
SS版のNT-1アレックスは水中OKだったよね?
系譜で適性なくなったのはガンダイバー(水ガン)を活躍させる為?
んな事ユーザーの俺らが知る訳ねーだろ。
アフォだろ、お前。
>>848 あまり水中で活躍できるMSが多いと
水中MSが存在意義に悩むことになるからね。
851 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 16:51:49 ID:pmXAaQcb
実際の歴史でもグリプス以降は
水中MSイラネこれからはTMSの時代だ
となっている訳だが
つ[カプール]
ジオンじゃーん
意外と歴史の陰でアクアジム3とかいたのかも知れん
っつーか歴史とかって言ってる人頭大丈夫?
いくらでも後付けできる(してる)から、今ごろ
「アクアジム3」とかも検討中かもしれんよ。
子供向けロボットアニメなんだからさ・・・。
稼げるならいくらでも後だししますから。
歴史とか言われると違和感というか、アレな感じがするよな
そう?
だよな。
俺はゲームとしてやってるが(多分
>>856もだと思う)、
歴史とか言う奴はゲーム以上の感情を抱いてるっぽくてはアレだよな・・・。
>>857 早くリアル世界に帰ってこいよw
リアル世界には「グリプス戦争」なんていう宇宙戦争や
「アクアジム3」とか言う人型潜水兵器はないからなw
俺はお前みたいにガンダム歴史に生きてないだけで
ゲームとして楽しんでるだってばw
お前みたいにガンダム歴史の住人でないと来ちゃ駄目なのか?
いやー盛り上がってるねぇ。
>ガンダム歴史の住人
初耳だけど何?
必死だね。
いちいち煽る奴もどうかと思うがな
お前ら落ち着け
アクアジム3はアニメで見たい気もするな
主人公アクアジム3でライバルがカプールっていうのも斬新でいい
まあプラモが売れないからやらないだろうが
>>865 実際の歴史というか正史ってことだと思うが・・・
だれも本当にあった歴史とは思ってないと思うが・・・
ちょっとトンチンカンな煽りではないか?
まあつまり
>>855=
>>865が一番頭が悪くてイタイ奴だったと言う事で解決
以下、何事もなかったかのようにどうぞ↓
>>866 08小隊を連想しました。
最後にはトンデモ改良を施されたカプールと現地回収されたアクアジム(通称:アクアジム3)が
深海で(ry
「原作」と言わず「実際の歴史」という発想が痛い訳ですよ。
まあ、原作と言わず歴史とか言われると違和感というか、アレな感じがするのは確か
お前もしつこいな
ガノタにとってあれは歴史なんだよ。
それが分からないならROMってろヴォケ
4氏ね
ジオニックを吸収したアナハイムとかツィマッドとか水中用MSを作らなかったのかねぇ
>>869 小声でマジレスすると
正史・・・国家などが編纂した歴史
言葉の引用が変ですよ。
>>877 小声でマジレス・・・
小声で
小声で小声で・・・・
>>876 それを決めるのは、富野御大かバンダイですから・・・
残念。
>>879 ワロタ
そりゃ本当に水中用MSが見たいなら存在しない「アナハイム」とか「ツィマド」とかに期待してもしょうがないわな
あ〜あ言っちゃったよ。
だからガノタの脳内には有るんだってば。
ROMしてろよ。
いい加減スレ違いだぞ ここは攻略スレだ
>823
原作じゃないけど、プラモ狂四郎で水中戦やってます。
造りがあまくて浸水してたけど。
こういう現実的なレスするやつって俗に言う『空気読めない奴』っていうんだよね
戦力が揃う前にラビアンローズに突っ込んだら壊滅した。
終盤のエゥーゴ怖いな
新作出るならガッシャだとかギガンだとかは無駄な歴史ははぶいて欲しいな。
いや絶対要るって 使わないけど
統合整備計画は使える機体が盛りだくさんだけど
ペズン計画の機体ってのはどうも、な
アクトザクやガルバルティは使えなくも無いけど高いからなぁ他の機体量産したほうがいいし
890 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/11(月) 19:46:12 ID:jPXYwOGh
ギガンはイラネけどガッシャは欲しいな
ガッシャは意外といいよね。使わないけど
ギガンは間接攻撃できるし尚且つ実弾兵器
さらに安いし砂漠でも移動力落ちない、さらに索敵能力もルッグンなみという恐ろしい兵器
なんだけどいらない子だな・゚・(ノД`)・゚・
ガッシャいいか?
ミサイルランチャーが命中率50%ハンマーに至っては一発しか撃たないのに25%
幾らなんでもなぁ・・・。
あえて言おう!ザメル最強と!!
>>893 ガッシャは支援用に量産してるよ、山の移動が○だからね
ジャブローを除くと特別エリアは平地と山
ゲルググMだってギガンだっても50%なんだし命中率は気にならない
ザメルは山岳地帯の移動に難がある
航空機にくっつかれたっら無力
格闘できない
で無人ガッシャx2+最後尾にキャラ配属ザメル
に編成を替えた
遠くから撃ったっていいじゃない
ザメルだもの
個人的にはキシリア様搭乗ライノサラスも好き
>>892 ギガンって宇宙いけたっけ?
確か地上専用だったような希ガス。
地上なら実弾にこだわる必要ないし。
>>898 サイコガンダムとか地上でも相手にするじゃん。
でも別にギガンじゃなくてもいいな。
つーかギガンで相手する状況になり得ない・・・。
やっぱり要らない子だわ。゚(゚´Д`゚)゚。
>>898 >地上なら実弾にこだわる必要ないし。
ごめん、俺アホだから詳しくお願い。
Iフィールドの事だと思ったけど、ほら宇宙だとIフィールド装備のMA要るし
なんかさ、美しくないのよ。機体のデザインとかさ。
ザク系、ドム系、ゲルググ系、水陸両用系とかの分類から外れてる。
本編に出てきたならしょうがないけど、出てこないし。
ところでジャブロー潜入計画でジャブロー落とせる?
24部隊で攻め込んだけど全然ダメだった。
索敵できないのが辛い・・・
ドズル「なあ好奇心で聞くんだが……兄貴。
あんたが出会った機体の中で…一番弱い機体って…どんなヤツだい?
あんたが今まで出会ったヤツでもいいし…新しく製作させた機体でもいい…」
ギレン「どんな者だろうと、人にはそれぞれ、その個性にあった適材適所がある。
公王には公王の……料理人には、料理人の……それが生きるという事だ。
機体も同様、強い弱いの概念はない。」
ドズル「質問が悪かった……子供が遊びで話す『キシリアとシムスはどっちが萌える?』
そのレベルでいいよ。」
ギレン「ギガンと名付けた機体が最も『弱い』。だが、図鑑を埋めるにはには必要だ。」
ドズル「ギガン……名前は強そうだな。」
潜入MS以外でも進入できる裏技あるっしょ
ペズン計画で開発するMSはどれも生産ターンがかかりすぎるのが辛いな
4ターンとか当たり前だし、ギガンが3ターンって詐欺だろ
>>907 ジョジョ六部DIOと神父の思い出話。
ドダイザクに頼りきってる事に気が付いたからドダイザク縛りでもしてみるか。
アホは俺だ Iフィールドの存在を忘れてたよ○| ̄|_ モウヌルポ
トリアーエズガッ
俺が誰かって?通りすがりのぬるぽ厨とでも答えておこう(`・ω・´)シャキーン
ジオンでゲルググ量産を選ぶとギャンキャノンが消えるから
2部で使う、地上で間接ができる3機編成機はガッシャになるのかな
>>914 さもなくばギガン
プラン盗めればガンキャノン量産型、ギャンキャノンも盗むことは可能
でも、ギガンってザクキャノンと大差ないよなあ
あんだけ開発レベルに差があるのに(泣)
君の知能が幼稚園児と変わらないのと同じだよ。
無意味に煽んなドラッツェ野郎
ドラッツェだって頑張ってるんだぞ(´・ω・`)
920 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/12(火) 01:00:08 ID:zTO/u4hG
ガトルとザクを合体させると何になるんだっけ?
921 :
名無しさん@非公式ガイド:2005/04/12(火) 01:01:59 ID:I5ZZ9DO8
>>915 そう考えた俺→プラン頂く頃には型送れ
まだ、煽りが居るのかw
余程屈辱的だった様だ
ジオンで速攻するにあたって、何かポイントはありますか?
進入技、相互ロックは基本として。
ザクF ドップ ドダイのどれに2倍投資するか、で最初から悩んでたりします。
>>919 ヒートじゃなくてビームサーベル装備してる辺りかっ
924 :
名無しさん@非公式ガイド:
>>922 ザクF
ザクJがいないとお話にならない