>>937 ガンダリウムγのイベントは、第三勢力じゃいらなかったっけ?
にしてもエゥーゴつえぇ
ジオン判定敗北第2部で、技術LVALLMAXなのに、リックディアスに
対抗できるMSがない……
リック量産すんの、もう少しマテや!
まだマーク2Fromティターンズのイベントもおきてないんだよ!
っていうか、ガンダム開発計画イベント前に、余裕でデンドロ量産すんの
やめろや連邦!!
ジオンの2部はつらすぎる……
ジオン完全勝利でエゥーゴの相手してるがすげー弱いぞ?
リック所かMSすらほとんど出てこない。ほとんど航空機。たまにGM2。
リックでてきてもGMキャUで蜂の巣
>>952 ケンプあたりなら、パイロット次第でなんとかいけないか?
ま、割り切って数で対抗した方が気が楽だけど。
955 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 19:45:48 ID:1pq6gWOA
前後から挟撃されるか または120°3方向から攻撃された場合
「包囲効果を発動」
1 守備側の回避率減少または攻撃側命中率上昇
2 反撃時の攻撃力(命中率か攻撃回数)低下
3 援護射撃は隊列の前後関係無く平等に(34% 33% 33%)
4 疲労度は通常の倍上昇
ニュータイプパイロットは後ろからの攻撃すら直感で回避出来てしまうんで 1&2は除外
______________________
ニュータイプは疲労度100になるとニュータイプ能力が無くなる
命中・反応の修正
敵感知能力(素敵代わりのやつ)
サイコミュ兵器の使用
が疲労100の状態が続く限り無効化される
どう?
このスレされた妄想をまとめてバンダイに意見書として送れよ。
ズゴック-S(限界180%)及び/CA(限界160%)は共に6発x威力12
-S:射撃14以上の10発が限度(切り捨てで実質166.6%に制限されてる)
/CA:射撃10以上の9発が限度(切り捨てで実質150%に制限されてる)
耐久は140:150で/CAが勝る
-Sの運動は25:反応16のキャラ搭乗で限界の45
-Sに運動12のキャラを乗せても40にしかならないのに対して
/CAの運動は35:反応12のキャラ搭乗で限界の56
-Sの方がメイン火器が1発分多い、しかし運動の差による命中率低下も考えると微妙な差になる
防御面では文句なく/CAの圧勝
そういや系譜ではNT敵感知って削られてる?見た覚えがない。
NT敵感知って何だっけ?
>>955 そんな君には「主よどこへ2」がお勧め。
>>959 SS版のNTは機体性能に関わらず疲労度と引き換えに索敵が出来た筈
>>955 疲労度100は現実的じゃないでしょ?
1回戦う毎に(攻めても攻められても)8ずつしか増えないんだし
戦略ライン上なら6しか増えないんだったかな?
それを考え合わせると50程度で十分な気がする
>>961 へーSS版ではそんなのあったのか。
面白いな。
>>962 50でそんなリスクが発生してたら非難轟々になりそうな気が。
965 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 20:38:48 ID:1pq6gWOA
>>962 一回の戦闘での疲労は20くらいあってもいいと思う
戦意だ士気だ魅力だ戦略ラインだ で そこから減らしていけばいい訳で
>>952 大丈夫、敵のデンドロは激弱だから。
ジッコを上手く活用汁。
>>964 メリットがなくなるだけでリスクを背負うわけではないと思うが?
って言葉の意味の取りようだろうけど
つうかNTが滅茶苦茶に有利な案だし
50%でもジオン完全勝利の2部だと相当辛いと思うよ<NT誰もいない
強化人間が来るじゃん>完全勝利
969 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 21:04:44 ID:1pq6gWOA
1人のNTだけでは戦況が変わらないということを証明してやる
ガンゲーだからな。アムロとかシャアとか一部のNTが弱くなると非難が出るっしょ。
普通のNTの能力値を下げればいいんでないの。
頑張れ
スレタイムカつくから虫
どうも制限する系の意見が多い気が…
「○○をできなくする」より「○○もやれるみたいな」要望がいいなあ。
リアル志向なのはわかるけど、キャラゲーなのもギレンなんだから。
自分が系譜でいいと思うのは、好きなように軍隊を編成できる点。
ガンダム量産はおかしいと思うけど、制限されたSS版はやっぱり
ストレス溜まったよ。
>>972 あっちは雰囲気が違うので、新スレ立てた方がいいと思う
975 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 21:48:05 ID:1pq6gWOA
〜〜が買えない はシステム的に糞
〜〜は高い ならシステム的に納得出来るが
976 :
972:05/03/17 21:51:28 ID:???
977 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/17 22:03:50 ID:1pq6gWOA
>>975 本当は縛られているんだが
それを感じさせないバランスって意味だが
絶妙だよね
978 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 00:18:38 ID:IzKFPGTG
ほぅ、もう1000式ですか。
まあ、試作機を量産するんだからもうちょっとデメリットが欲しかったね。
これは量産機にもいえるけど、戦時に生産ラインが休むほど余裕あるのが変。
本来はラインをフル稼働してようやく消耗に追いつくぐらいが当たり前の話で、
その上で生産性低いユニットをあえて作る意味があるのか?
という状況に持っていくならば納得できたのだが。
でも、難易度下げないと子供が買わないんだよなw
ゲームだからね。
そういう類いのリアルさを追及しても面白くならないと思う
系譜の戦闘システムよりガチャポン戦記のほうが優れている点について。
ガシャポン戦記は地味に神ゲーだったよね。
おれには
G−NEXTあたりの戦闘が一番
ガチャポンは対戦がアツかった。
リアル消防当時はマジ切れ続出。
985 :
180:05/03/18 02:20:57 ID:???
さあ、そろそろ言っておくか。
鯖の無駄使いだから終了しろ!
思い出に浸りたいヤシは旧シャア板へ
お前の存在も無駄だから終了しろ
鯖の無駄遣いと感じているスレを読み込んでいるのは転送量の無駄遣いなんだが
俺はSFCのガンダムGXか?あれが結構良いぞ
コロニー落としも出来るしな
戦闘画面を手動と自動どちらかでユニットを操作するってがイヤだが
あのシステムでギレンの野望つくれ
で、
>>980はスレ立てしないで消えたか。
この軟弱者!
俺は今携帯なので
>>990さんお願いします。
ぶっちゃけ、大部分の奴がシャア専もこっちも見てるだろ。
誤爆っぽいレスとかしょっちゅう見かけるし。
>>991 両方見てる香具師がいるのには同感
でも数字コテはイチャモン付けてるけど新規参入者は結構いるよ
某BBSでも初心者質問多いし・・・
ゲームの攻略スレをシャア板で探すのは少数派だろうから
ゲーム攻略スレに立てることは多いに意義があると思う
ただ雑談云々、次回作への妄想(特にMS&キャラ出せ出せ厨)が多いののはアレだと思う
993 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 10:59:23 ID:tVmxaM0m
初心者質問は旧シャア板の方にも某BBSにもあるけど、ココで出てくる解答が断トツに恥ずかしい。
初心者にいきなり引き籠り奨めるやつを見たときは呆れたよ。しかも、周りのヤシは知らん顔して雑談継続、
こういうヌルポな意見やガセネタにはもっと厳しくしようよ。
994 :
名無しさん@非公式ガイド:05/03/18 11:16:02 ID:eeMEYfeV
そうだね
梅田
995 :
180:05/03/18 12:20:02 ID:???
ああ、993は俺ね。
普通の洞察力がある方は先刻ご承知だろうが(w
どんな話だったんだ・・・・前スレ持ってくんのめんどくせ
>996
埋めついでに世間話など…
そいつは通称数字コテ、かなりの知識を持ってることは確かだけど
戦術・戦略など自分と違う考えをバカにする。
速攻プレイを正義・王道として信奉してるから
「初心者にいきなり引き籠り奨めるやつを見たときは呆れたよ」との発言が出る。
普通にアドバイスのみにしておけばいいものを
二言も三言も多くとにかく人を見下す発言が必ずと言って良いほど併記される。
つうことで今後同様の傾向のカキコを見たらアボーン推奨。
↓おめでとう
↑ありがとう
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。