1 :
名無しさん@非公式ガイド:
<丶`∀´>2ダ
3と言えばプロレスリングNOAH代表三沢さん
('A`)ヒロ4です・・・
ギレンをノイエに乗せて委任したら散りおったとです
('A`)ヒロ4です・・・
五木ヒロシ
自分で使うとすぐ散るくせに、敵が使うと鬼ウザい。
六なもんじゃないです、ジムスナイパーU。
>>4 ギレンノイエで委任したらだめですよ。
単機で飛び出して囲まれてアボーンですよ。
>>4 総帥に対してなんてコトを・・・ せめてドロスとかに乗せてやんなさいな
うお、ドズルビグザムの物資が65000だスゲェ。このバグ初めて見た。本当にあるんだね。
足の速いMAは委任したらダメ
MAはスタック不可だから撃たれ弱い
突出して囲まれてアボン
>>6 攻撃一流、防御2流のユニットは皆そうだ罠
自分で使うときは相手へのダメージもさることながら
自軍の被害も考えて攻撃するけど、COMは使い捨てしてくる
俺は先頭アムロinGP01FBで他をジム砂2にしてハマキュベ狩ってたが
GMスナイパーU、説明文がすげえつよそうだから量産したら直後に遥かに安くて性能上のGM改が・・・
>>14 前作で最高級の量産機だったから、その名残なんじゃねーの。
まあ1部を乗りきるには十分な性能あるからいいけどさ。
全勢力だしたいんだけど、いまジオン側はネオジオンとアクシズしか選べません。
他の真性やら政党やら出す条件教えて下さい
>>16 攻略指令書でクイズに正解。
これが最短。
A:ガルマ死亡の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給YES(必須) +0
2)シャア謹慎処分 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
5)NT部隊の実戦投入 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以外は正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生(※初期勢力の内連邦を先に倒すとジオンの分家は発生しません)
B)ガルマ生存の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給NO(必須) +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
4)NT部隊の実戦投入 +1
5)旧ジオン派の粛清YES +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生(※初期勢力の内連邦を先に倒すとジオンの分家は発生しません)
注意点として、ランバラルへのドム補給提案却下は
ドムが開発済みの場合のみネオジオン発生値が+1されます。
開発が間に合わなかった場合はネオジオン発生値は上がりません。
どちらを出すにしても完全勝利だと必ずネオジオンが出るので判定に持ち込んで下さい
また判定敗北で初期勢力の内連邦を先に倒すとジオンの分家が発生しません
エゥーゴを先に倒すようにして下さい
ありがとう。同時に発生させられないのか・・・VERY EASYでさくっとだしちゃうかな。
あとVERY HARDってどうすればでるの?
一言で言えば、判定終了に持ち込めと。
912 通常の名無しさんの3倍 sage 05/02/06 23:44:05 ID:???
連邦が勝ってハイザックが出来たなら
ジオン勝利ならハイジッムが出来ないのはおかしい
同様にガンダムディβとかも
ワロタ
>21
1部完全勝利経由で2部を終わらせる
スタッフロールが流れ終わった後にシステムセーブしますか?でYesを選ぶ
以後VeryHardが選択できるようになる
攻略指令所で出せなかったっけ?>VH
1,2やったがソリッドスネークもライデンもつまんねえな
通信がね
誤爆しますた
ライデンは女狐の色香に迷うからダメポ
やっぱ連邦強いな。ネオジオンで50ターンまで引きこもり戦法やってたら地上のジオン、連邦に一掃された
ジオンでプレイしたら負けかな〜と思ってる
買ってから約2年、ジオンオンリー
連邦も第三勢力もただの一度もプレイしたことのない漏れは勝ち組
ジオンディスクに傷がついて連邦しか出来ない俺は負け組
すげー昔はまって久々にやったらやっぱり面白くて仕事中寝てばっかいる俺も勝ち組
( ・д⊂ヽ゛
仕事がありそしてその間寝てるお前は勝ち組み
仕事がない俺は負け組み
>>35 お前はこれからコテハン
「親衛隊」を名乗るがいいさ
君は完全なるギレン派だ
41 :
前スレ11:05/02/08 02:32:58 ID:QhZILUB1
おいお前ら今週のヤンマガの「でろでろ」読め。
最後のページ2コマ目、お前らに自覚してほしい言葉だ。
43 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 03:03:41 ID:/DUg0y1U
ペズンドワッジのユニットって頭がちんぽみたいな形
スカート付きとかとんがり帽子とかニックネームがあるけど
これからはペズンドワッジのことをちんぽ頭と呼びましょう
46 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 07:59:57 ID:dpeFTj1d
ジャブローで捕まって辱めを受けたのは誰だっけ?
キッカ
48 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 09:37:22 ID:dpeFTj1d
そうね 風呂に入れようとしたら暴れてたね
>>45 そんな長ったらしい名前にしなくても 亀頭 でいいじゃない
中古でかったのが修正版だった、ちょっと嬉しい
>>49 それエマだから
第3勢力のジャミトフと新生難しいよ・・
俺はジム改よりジムスナイパーUが好きだなぁ。
53 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 12:20:06 ID:dpeFTj1d
ケーラだよ
第三勢力は全体的に技術レベルの高い連邦ディスクの方が難しいね
どこも格落ちの機体で戦わなければいけないのは変わらないけど
〜ジオンは相手もレベルが低い分弱い兵器の支援も通用しやすい
56 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 12:37:43 ID:3XoPoZXO
>>54 そうだった
それでウッディが一緒にサラダを食べる約束だったのに
ってオイ!
何言ってんだよおまいら、キシリア閣下に決まってんだろうが。
間をとってハモン。
何の間をとるんだよ!
なんだっけ?ライラだっけ?
シムス
フラウだろ
ジョブジョンだよ
レコア
ジョブジョン?そんな名前、僕は知らない!
ジャブジャブ
ジョブジョン知らない奴はモグリ
貴方の落としたのは、この腰巻無装着シャブシャブですか?
それともセイラも羨むハイパーシートに座り込んでる坊ャのコトですか?
なあ VERYHARDの序盤ってどうやって攻略してる?
ゲームの中でゲームを忘れマスタ
昔進入ロックなしで完全勝利したはずなんだが・・・
>69
どの勢力だよ
ネオジオンが一番NT多いの?
>>70 ジオンと連邦
何故か第3勢力はやり方憶えていて詰まらんかった
>>72 やり方聞いたら、覚えてなかった連邦とジオンもつまらなくなるのでは?
74 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 21:25:40 ID:4iKm96b3
はぁ?超つまるんですけど?
第三勢力は制限ターン無いから序盤を凌げば中盤以降は若干楽だしな
>>74 つまってろ
76 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 21:41:17 ID:4iKm96b3
スレの流れを読まずに独り言
リックディアス最高!宇宙に於いてはケンプの比ではない大活躍
79 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 22:25:03 ID:4iKm96b3
11か…11とは違う電波か…
81 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/08 22:43:06 ID:XuZnLbs8
私にも鴇が見える
ヤツの思う壷な流れですな
83 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/09 00:26:29 ID:72tgg/we
あれはいい壷だ
4iKm96b3は思考停止しまくりだな。
これが反抗期か。
若いのさ
俺じゃないな、何だこれ?
で、ベリーハードでもそんなに基本は変わらない。序盤の資金資源の差は開発と生産の絞り込みで対処する。
あとは敵が攻撃的になるから質より量、数の優位を保つよう
心がけるべきだけど、普段からしてる人にはイージーと一緒だな。
87 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/09 02:23:10 ID:6NqFRTK7
さぼてんの花が見える
>>71 > ネオジオンが一番NT多いの?
とりあえずレスしておくと、第3勢力プレイだけだとそう。
また、作戦指令書を勘定に入れなければ、
ジオン判定勝利で新生ジオン出すパターンと、
おまけシナリオの連邦特別ディスクのほうが多い。
たしかどっちも最大10人だと思った。
まぁ私たちが加入するジオン軍は最強ですね
クスコ
レビル将軍は、ジオン軍を初め、各サイドが連邦を攻撃するだろうと恐れていた。
彼がどんなに震えおののいていたことか。
戦争となれば、我が連邦宇宙軍がジオン軍より弱いと知っていたのだ。
ジオンは強力なミノフスキー技術を持っていたし、何よりも重要なことに、多数のMS(モビルスーツ)を持っていた。
それに対して我が国は、やっとメガ粒子砲を開発したばかりで、 完成した搭載艦はまだ僅かしか無かった。
この状況はレビルに重くのしかかっていた。
彼は臆病なほど震え上がり、我々の技術的努力の全てを
MSの開発に振り向けるよう命じたのである。
――テム・レイ技術士官の回想「V作戦」より
映像の世紀の曲を聞きながら話すスレより
http://comic5.2ch.net/test/read.cgi/x3/1107730875/l50
ゼロ>NT-002〜004
ゼロ+レイラ>>>>>>>>>>>>>NT-002〜004
ジオンの強化技術はゴミだな
連邦のフォウ、ロザミー、ゼロに勝ってる奴がいない
天然NTがあれだけいて研究も先に始めてたはずなのに
強化人間作れるのにNTの定義がいまだに不明瞭ってどういうこっちゃ。
自動車は作れますが中身がどうなってるかよくわかりませんって言ってるようなもんなんだぞ?
強化人間ってのは
ニュータイプ用の武器(サイコミュ ビット ファンネル)が使える人ってだけで NTではない
入浴剤の成分が温泉の成分と違うのと同じ
そーいうこっちゃ! 前に富野っちがバライティー番組でNTの定義みたいなこと
説明してくれていたけどな・・・ (俺は超納得したよ・・・ )
いかに糞な強化人間でもミライよりは使える。
>>97 情報を得たら先入観無しに考えられる云々とか言ってたな。俺はちと無理があるとおもた
人間はおどれの脳細胞を使って思考してる以上、先入観無しっては不可能だろと。
それが可能だからニュータイプなんて大層な名が付いたんだろw
空想の世界だから何でもあり
話の都合によってとんでもない能力を発揮したり
何らかの制約が生じる物
Zの最終回でひいたのは否定しない
103 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/09 18:51:07 ID:mo/16YZH
NT論とかは 向こう(旧シャア)のスレでやってくれないかな
せっかく ゲーヲタ向けとガノタ向けで住み分け出来てるから
このスレ的な定義はNT専用機が使えるかどうかだな…
せめて1人くらいは第二部のジオン側にいてもいいじゃないか(泣
105 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/09 19:29:18 ID:mo/16YZH
ギレンはNTパイロットなんて役立たない という考えだったんでしょ
だったらシャアやキシリアに見限られて当然
>104
判定に持ち込んで新生発生なら全員残る
正統発生でもシャリアは残る
判定敗北で連邦先に倒せばジオンの分家自体が発生しない
一部完全勝利で誰一人いなくなるのはハンデなんだから受け入れるべし
>>105 ガンダムの初期案だと結構NTを重視してたみたいなんだけどね・・・
キュベレイ作ってもNT一人も居ないのハゲワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
逆に連邦でサイコミュ兵器ないエゥーゴと協力するとNTいまくるのになぁ
次回はジムジャグラーを出してくれ
なにこの流れ、
楽しいw
>>109 うはwwwww空キュベwwwwwおkwwww
サッカーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
MVPは小笠原と川グチェだな
大 黒 は N T
漏れは連邦プレイしない主義なんで質問なんだけど
連邦一部完全勝利だとアムロはエゥーゴに移籍するよね?
セイラやミライはどうなるの?最終的に連邦に残るNTはレビル+イベントのゼロ、レイラのみ?
小笠原・大黒・川口=NT
高原=アカハナ
つうことは他はダメだけど異様に回避能力が発達していると?
ブーイング回避能力
とりあえずボールを浮上させます
>>118 確かミライ以外は戻ってくる。エゥーゴと協力すればアムロクワトロカミーユファも
おめーら面白いけど雑談スレにすんな
>>118 これこれ、レイラたんはジオンの強化人間でつよ。
ならエゥーゴと協力すれば滅茶苦茶に楽ジャン
NTが標準装備な連邦プレイはぬるぽだよ
それに引き替えジオンは(;つД`)ウワーン
だがそこを敢えてティターンズを選ぶのが通
さらにジェリドをSランクにするのが真のトリーズナー
各勢力によって戦略や戦術に差異があったら面白かったかも
デラーズはひたすら核爆、みたいな
129 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/10 00:04:37 ID:X1x0XpZT
>>126 ジオンとエウーゴで手を組んでマラサイ量産すれば
アナハイムがウマー
けどエゥーゴの最強兵器がサイコミュないゼータだからな・・
連邦がキュベレイでジオンがゼータなら糞楽なんだがw
>>126 ついでにクワトロでララァと戦闘すると引き抜ける
そうか連邦はジオンと違ってエゥーゴと協力すれば最後まで裏切られないんだな
てっきりアクシズみたいにどこかの勢力潰せば敵になるものとばかり思ってたよ○| ̄|_
小説版があるから他のメンバーは仕方ないにしてもマリオン位は残す配慮が欲しかった
ギレンと違って爺ちゃんは結構人望あるんじゃね
>>134 ギレン閣下に人望が無いとおっしゃるか!!!!!
いや、俺も新生とか正統が出来たらそっちに移籍しかねんがw
俺は総帥一筋だ
人望はないけど天才特有の魅力みたいなものは感じるなあ
圧倒的っていうかそんな感じの
人望云々で言ったら、キシリア・ガルマ・シャアも人望あるとは・・・
140 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/10 01:39:06 ID:X1x0XpZT
閣下の理想のわからぬ奴はこちらから払い下げだ
141 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/10 01:44:48 ID:X1x0XpZT
・連邦軍空軍縛りプレイ
(設定)宇宙軍 陸軍にはコネのあるレビル将軍だったが空軍と海軍には確執があった
それがV作戦の発動により決裂
(内容)航空機と潜水艦の使用生産不可(最初にあるものは即廃棄)
ミデアは使用可能
MSが生産出来るまでは引き篭るか?
戦車で強行突破するか?
好きな方法をどうぞ
お前ら土方艦長が壮烈な最期を遂げられたぞ!!(関西在住)
地球防衛軍艦隊はいまだに俺の中で最高の艦隊だ。
だからサラミスばかり建造してしまうんだよ、せめて気分だけでもとorz
リア房ばかりのスレはここですか?
ゲームの板に大人ばっかのが問題だと思うがw
>>145 房によるな
小房:頭悪いけど基地外行動は少なく礼儀正しい。大事に育てよう
厨房:基地外が多く、自分勝手な意見ばかり述べる。放置汁
工房:多少アホがいるが比較的普通。たまに暴走。
もちろん普通の人も沢山いるわけだが傾向としてはこんな感じだから房ばっかりだと
某RPGスレのような有様になる
147 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/10 10:13:24 ID:1Xajwe2M
>>146 厨房は現実世界でもゲロ吐きそうな会話しかしない。
唯我独尊のような感じで話す科
ちなみに厨房に人気のゲームはメタルギアソリッド3
151 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/10 10:44:11 ID:JPrdxIRj
スタッフロール見てて思ったんだがモスク・ハンって誰だよ?詳細きぼん
152 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/10 10:48:54 ID:FD74lFw8
MC開発責任者
このスレ雑談メインだが質問があると
ピラニアのように集まって優しく教えるから好きだわ
他スレだとテンプレ見ろで終わらせるし。
>>155 しかし教えてるのが厨ばかりだからガセネタや妨害電波がやたら多い罠
>>155 このスレテンプレないよ・・・イベントと開発条件は
>>1のサイトにいけば大体わかるけどね。
それにキャラゲー要素も強いゲームだから、個人的思い入れによっても多少攻略法が変わってくるだろうし。←やたらアドバイスが多いのも多分このせい
ぶっちゃけ解法が1つしかないSLGなんぞ面白くもない。それなら詰将棋でもやってろと。
教えたがるのは単に皆ガノタだから語りたいだけ。
オレモナー
みんな三部のベリーハードはどうやって攻略してる?
開始10Tでオーバーテクノロジーを破壊され尽くした俺を助けて…orz
因みにエゥーゴ
エゥーゴの場合敵が動き出す5T以内に地上部隊はハワイ、宇宙部隊は
ペキン上空の部隊も全て本拠地周辺に移動させて引き篭もり。ジム改が
開発できるようになるまではじっと耐える。
あくまでも俺プレイ。
成る程…ハワイだったのか…○| ̄|_
ハワイには逝かず、オデッサを獲り引き篭ってます
ソラは愚かにもソロモンとラビアンローズに篭ってます…orz
辛うじてクワトロリックデアスが残ってるんで、ゲリラしながら耐えてます…
敵軍需産業援助でキュベレイかジオもらえれば楽勝・・
163 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/10 14:57:14 ID:JPrdxIRj
技術開発はいくら毎ターン投資してますか?効率のいい上げ方教えて
>>160 ネオ・ジオン編についても御願いします。
15ターン前後にサイド3から攻め込まれて、投げ出してしまう。
>>164 俺は全軍グラナダに引きこもらせてWB隊加わってから反撃で割と楽勝だった。
連邦から倒すようにして、サイド3の両側にガトル60機ずつくらい待機させとけば攻め込まれない。
まぁ初期版だったらWB仲間に出来ないから知らん
ネタバレ
ロックと侵入技を使えばどの勢力も楽勝
攻略指令書の連邦ジャブローのみでもクリアーした記憶がある
まぁチンコっど神だがそれ使ったら面白くないかなぁ、と・・
>>164 宇宙は初期配備のNT用MAとザクRとスキウレ、海はズゴックとグラブロで十分戦えるはずなんで
宇宙の拠点とハワイをとっとと落として陸はドムが出来るまで我慢。
宇宙が落ち着いてきたらサイド3の周りや地球上空を空にして侵入して来た敵を適度に倒す。
地上はハワイの周りに水MSと囮のマゼラトップで攻め込んで倒せるものだけを倒して引っ込むのを繰り返して粘れ。
>>164 壁ユニット大量に作っておけ
初期配置のNT部隊が中盤までの戦力の全てと思って良し
サイド3とグラナダの間を攻めて引いてを定期的に繰り返す事を薦める
空いた時間で青葉区とソロモン奪う
覚醒してない奴は早めにNT覚醒させる努力も忘れるな
>>165 引き籠もりって内政以外なにもしないってことでいいの?
>>168 宇宙の拠点って、全部の拠点?
攻略本に似たような事が書いてあって実践したけど、失敗したんだよね・・・
他の拠点を攻めていたらグラナダを突かれて投げ。
>>169 青葉区は2ターン目くらいで落とします。ルナ2もクスコ・マリオン組で落とせるんだけど、
その後ソロモン攻めてる最中に青葉とグラナダを突かれる始末。
ルナ2は諦めて、宇宙は青葉とグラナダ堅持。地上は北米とハワイを堅持で50ターン待ちで行ってみるか・・・
連邦でプレイしているが判定負けのムービーとってないから
判定負けしたいのだが20Tの現在かなりつらい
むやみに攻めると勝っちゃうから抑えながらやってるんだが敵の
兵力が回復してきて戦闘機+戦車が落とされまくるしMSへ切り替え途中
なのだがどう対処したらイイカ誰か助言を頼む
>>171 サイド3まで速攻で攻めて、ロックして戦力強化して
期をみてジャブローに全軍撤退させればイイジャナ〜イ?
>>171 終了寸前まで追い詰めてからジャブロー引きあげ篭もり放置
>>172 なるほど考えても見なかった
しかしフライマンタ大量に量産しすぎてMSに切り替えるのが
糞むずくなってきた。
量産機は量産型ガンタンクをいつも使ってるんだがいいのだろうか?
ジャブローに200機配備して100ターン待てばいいんじゃないの?200いても攻めてくる?
>>175 その引き篭もるタイミングがよくわからん。追い詰めるのはいいんだが
軍を引くタイミングがやったことないからなわからないのだが
>>174 陸上戦の量産MSはジム以外は要らないな・・・
ジム前線に出すまでは、ACEパイロット乗せた(バ二ングとかモンシアとか・・・)
ガンキャノンとプロトタイプガンダムとフライマンタで事足りるよ
宇宙での進行も忘れちゃいけない、初期の艦長+戦艦の団体で少しずつ進軍させていく
ルナ2周辺のグワジンさえ撃破しちゃえば結構サクサク進むから・・・
ガンキャノンやらプロトタイプガンダムにヤザンとライラ乗せて行脚させるとさらに楽々・・・
ジム開発までの副産物は最初の1ユニットだけキャラ乗せて最前線にでも送り出しましょう
・・・がんばって
>>170 あぁ最悪それでもいけるな
青葉区とハワイとそのルートだけ死守しておけ
それでなんとかなる
水増しユニットとサブとしてザク改辺りで凌ぐ
繰り返しいうが中盤迄はNT部隊が全てです 1機でも減ると本気で困る
宇宙が凌げるようになったら他の2勢力の隙間をつく感じで
他の顔つきユニット使って地上の拠点攻めて池
やばくなったら攻めなくてよし 他勢力の消耗を極限まで狙う
アラスカ ヨーロッパの北部辺りで嵌って常に交戦状態になるが我慢
>>175 経験上来る
>>176 普通に進めて宇宙でドンパチやってればいいよ
ソロモン攻め 開放の繰り返しでもいい
残り80Tぐらいになったら宇宙放棄
地上で0の場所作って突入待ちすればよろし
地上に敵部隊が戻ってきたら全部隊ジャブローで そんで丁度100ぐらい
>>170 諜報最大にして敵の数にあわせて攻められそうなら準備も必要
周りの数にあわせて部隊動かすといい
本拠地に10〜20部隊程度余剰戦力もっておくといいよ
ムービーだけが目当てで判定負け後の2部やる気がないなら
ターン戻しの応用でいきなり99ターンにしてしまえばいいんじゃ?
99Tのセーブデータがないと出来ない希ガス
もってない・・・
時々発作的に遊びたくなるけど、いざ遊んでみると第1部終盤あたりでやる気が無くなる
・・・そんな系譜が好きデス
引き篭もり部隊は初期配備の型落ちで頭数優先。
それ以外にパイロットと高性能MSを集中配備した機動打撃部隊を
一個か二個作っておいて、それを遊弋させて経験値稼ぎと敵部隊
の戦力削りをやっておくのは忘れない。敵部隊の配置をこまめに
チェックして拠点周辺に敵が集ってたらそこを打撃部隊で潰しに行く
のを忘れない。
後はひたすらMSと基礎に投資して量産機開発待ち。割としんどいし
時間かかるけど確実。
>>180 第2部なのに戦車とマンタが最新兵器か
凄そうだ
久々にSS版のグラフィック見たら、驚くほど地形が判別しやすいのな
PS版は見た目じゃ全く判別できないよな
ところでニムバスの顔グラ見てて思ったんだが、唇が厚いのか髭をうっすら生やしているのか、どっちなんだろう
190 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 01:18:18 ID:GY5p15Cb
開発投資忘れでリセット
特別エリア攻略作戦に資金投入忘れでリセット
キャラ配属忘れでリセット
資金投入もしてキャラも配属したのに降下させ忘れてリセット
とこんな調子でリセットばかりしてちっとも先に進みません○| ̄|_
このゲームリセット使ったらつまらないな・・
>>191 忘れてもリセット禁止
メチャメチャ攻められて壊滅寸前でもリセット禁止
194 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 10:57:59 ID:fC37L776
最初の2〜3ターンは仕方無い
195 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 11:12:13 ID:fC37L776
ザクキャノン
地上専用であり
移動力でJ型(陸専型)に負け 地形適正でJ型に負け
武装の豊富さでJ型に負け 生産資金&資源がJ型より高い
存在意義は?
漢のマロン
>>195 攻撃適正の良さから来る強力な二マス攻撃と索敵
ザクJでもC型とは移動力が変わらんし
>>195 コストあたりの射撃力はザクキャノソが上じゃなかったか?
そんなことよりEZ-8の存在意義について語ろう
正直エース専用機を量産可能にした時点で、使わない機体出てくるのはしょうがない。
>>200 SS版ならピクシーやEz-8も重宝されたんだろうな。
202 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 12:23:45 ID:L9+jlosY
おまいら開発投資って一番安いやつ使ってるよな?ちまちま上げてるよな?
>>195 いやそんな訳なだろ
計算されてるに決まってる 角度とか
>>195 見た目がカッコいい
色がカーキでカッコいい
アンテナがラビットタイプの奴は可愛い(ゲームには出ないけど)
片肩キャノンがカッコいい
ファンネルとか有線ビームとかのサイコミュ兵器って地上だとつかえない?
さすがに物理法則にわかり易く逆らうのはどうかと思われ
ZZじゃ使ってんじゃン
ゼータとか明らかに強すぎるよなぁ。BR、百式250ちょいなのにいきなり威力400ってなんだよ。
ところでネオジオンの最強ユニットって百式どまり?
PS2ギレン(Bestでない単品)のパットアドレスご存知の方居ませんか?
携帯ではググッても見付かりませんでしたし、少数ARから探し試しましたが不可、AR等BN近所に有りませんでした
政策等のアドレスも↓で異なっていれば教えて下さい宜しくお願いします
m(__)m
【以下全て当方動作不能】
パット@
0c8160f6-1456xxxx
パットA
0c8198d0-1456xxxx
政策@
3d69e1a0-1456e7xx
政策A
3d69e1a2-1456e7xx
パットはffffhからの減算で合ってますよね…‥
∧∧
( ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
ゲーラボ・AR等BN近所に(リサイクル含む)有りませんでした
PS2ギレン(Bestでない単品Ver5・PARはVer2.12)のパットアドレスで以下は当方が探し回って見付けたヤツですが稼働不可の為、別なの教えて下さい
携帯でググッても見付かりませんでしたし
パット@
0c8160f6-1456xxxx
パットA
0c8198d0-1456xxxx
パットは普通にffffhからの減算で合ってますよね…‥
政策@ 政策A
3d69e1a0 3d69e1a2は、政策@=現在Pts政策A=現在最大Ptsのアドでした
213 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 20:06:22 ID:Ed5MTOsR
214 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 20:33:22 ID:fC37L776
>>200-201 ガンダムの生産費用が安すぎだよな
金持ちの道楽な感覚でしか量産出来ない値段なら良かったのに
開発で完成した1機を大事に使用するからいいのに
ゼータよりキュベレイが凶悪すぎるよなぁ・・・ニュータイプ搭乗でゲームバランス壊すほどの強さだもんな、
あとジオン側でやってるとFAガンダムが激しくウザイ、二部の連邦作りすぎ、3回も倒さなきゃいけないって・・・
216 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 21:42:04 ID:fC37L776
コアファイターなんて急いで倒すユニットじゃないだろ?
後回しでいいよ
コアファイター1機残るために全滅させられず足止め食らうのがウザい。
>>216 裏に回り込んで補給線カットしたり、ルツグン攻撃したり鬱陶しいこの上ない
スタックされれば攻撃の無駄が大きくなるし、何せよ嫌なユニット
219 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/11 22:56:22 ID:XY8/IeEb
>>215 Z、キュベレイはオマケユニットだからバランス壊れるぐらいじゃないと存在意義が…
それより、SS版ではジムスナ2は
「どんなに劣勢でもこれさえ量産すりゃ勝てる」
ユニットと言われたが、今作ではジムキャノン2がその
役目ぽいと思わんか?
弱点らしい弱点がない。
作れるようになるころにはもう作る必要が・・・
Zとかってそもそも早解きの御褒美
ってのがメインだろ?
普通にプレイする分には必要ないさ
>>219 マラ、ガザ、ガルB除くと確かに凄い使い勝手のいい量産機。
同時期にできるジムカスタム、パワードジムよりコストパフォーマンス上回ってると思う。
最初カスタム量産してた、カスタムはSカスタムと間違い安いのも欠点w
まあ、Z、キュベレイは開発MAXおめでとう機体だからなあ
あのくらいの強さでいいでしょ
普通にやってればお目にかかる前に終わる
>>224 マラサイよりも使いやすいからなー移動力8は偉大だ
男はやっぱりギャン量産化
>>224 ゲルMは移動適正、移動力などの使い勝手は上だけど
主火器が105/50% では大きく劣ってると思う
耐久低いし、盾もないし、遠距離攻撃もできないし
それでもデラーズ・フリートでは最後まで主力な訳だが・・・・
ジムキャノン2よりハイザックカスタムの方がコストパフォーマンス良くない?
ていうかジオンも連邦もハイザック量産で2部余裕でクリアー
>>229 でもハイザックカスタムは地上適正が悪い
ジムキャノン2は個々に見ていけば悪い面も結構ある
運動が20台、第1と第2武装がビーム、格闘はかなりへぼい
けど宇宙地上両用、しかも地上適正は概ね良好
射撃能力トップクラスで2HEX攻撃可能とそれを補って余りある魅力がある
完全無欠なMSは無いとゆうことで・・・
地上適正良好なガルバリディβ、移動能力8で格闘をもう少し強化したマラサイ
とかがあればそれにケテーイなんだけどね
>>229 地上適正低い。(とくに移動力が致命的)
索敵能力低い。
宇宙で母艦に随伴して使わんと使いづらい。
という点でジムキャ2が上だな。
>>214 生産割り引きの組分けをもう少し発展させてくれればな
試作機A〜G、量産機A〜Gみたいなランク分けで、
原価×ランク毎の倍率=コスト にする
倍率は、試作機>量産機 A>G になってて、試作機が途中で量産機に変わったりはしないけど、ランクはだんだん下位に変化していく
開発終了直後はAランクで高価な機体も、
・開発終了からnターン経過
・開発開始時より技術レベルがn増加
とかで、いつの間にかランクが下がって安くなってたり
・完成報告画面から更に投資して生産ライン確保
とかで、意図的にランクを下げて量産体勢に入ったりできる
こんな感じなら生産制限無しでも、最初からガンダム量産で萎えたりしないバランスにも出来るだろうし、
ガンダムを並べたい人は並べることも出来るし、いいと思うんだが
233 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 06:09:50 ID:luDr50Wc
>>232 生産制限無くすなら
前回制限機体だったものは試作機という枠を作って
量産機とは生産コストが変わるシステムにする案はいいと思う
ガンダムが量産出来ないのはゲームとしておかしいと言われて
ほかを変更せずに生産制限だけ解除したスタッフはバカか?
所詮キャラゲーなんだからカリカリすんなよ
>>232 良い案だね。
俺としてはCPUの試作機大量生産もどうにかして欲しい所。
俺は系譜の単純な作り放題の方がいいなぁ。
系譜しかしたことのない漏れとしては生産制限に違和感を感じる。
1機しか存在し得ないってのが極めて不自然。
SS版をやり込んで、SS版のシステムが当然の状態になってる人間が
ガンダムが多数いるのはおかしいとか文句付けてるだけのような希ガス。
>>237 俺も自由度は高めで自主規制する方が良いが、
ss版の人間がとか言うのは無しの方向で。
お互い様としておこう。
ガンダムとビグザムは制限とまでは言わないけど
高コスト、高性能でいいかと、今はコストが甘過ぎる
あとエース機は制限したほうが良いかも。
240 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 11:56:44 ID:luDr50Wc
>>237 普通にアニメ設定的におかしいだろ
あくまでコレは"ガンダム"のゲームだし
IFを楽しむゲームでもあるからね。
変に縛ってもつまらんよ。
>>240 >>237じゃないが作れて何がおかしいんだ?
実際RX-78は何機かあるんだし金さえつぎ込めば作れるのは確かだろう
それにガンダム軍団で敵をなぎ倒したいって奴がいることも忘れちゃいかんよ
243 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 12:13:18 ID:TweWK21f
たかがゲーム、しかも続編も出ないシリーズに何熱くなってんの?
横から見てると馬鹿にしか思えん
にちゃんねらのレベルが低いのをいまさら言われても・・・
>>243 たかがゲームに対して熱くなってる連中に煽りを入れてる藻前もバカにしか思えん
ガンダムイパーイがおかしいとか言うのなら作らなければ済む話。
イパーイでいいと思えば資金資源の許す範囲で作ればいい。
まあこういうのが寄ってくるからsageとけってこった
ァ _, ,_ ァ,、
,、'` ( `∀´) ,、'`
'` ( ⊃⊂) '`
SS版のガンダム系の概念は、試作機として完成した1機きりの機体だけど、
破壊されたらつまんないから救済策で1機だけスペア作っていいよ、というもの。
生産とか量産とか、最初からそういう概念とは意味が違うのだな。
実際は破壊されたら再配備が物凄く大変なので、皆大事に使った。
つまり、スペア作る必要すらあんまなかったわけで。
また、連邦だとエースの数より専用機が少なかったので、どの機体も大事だった。
この「大事に使う」感覚がマイナー機への愛をはぐぐんだのがよかったわけで、
量産できないのはおかしいとか、そういう意見は最初から筋違いなんだな。
最後の行以外は同意できるけど。
最後の行は理屈として変だよ。
251 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 13:02:21 ID:luDr50Wc
>>242 だから機体数制限は無くていいと思ってるよ
ただ安すぎ
安いかな
系譜だと1Tの収入つぎ込んでやっと作れるくらい
ザクなら10機じゃきかないコストがかかるけど
後継機もあるわけだしあんまり高くしすぎるのも問題じゃないか?
あと正統ジオンだけで全精力出し終わるって段階で正統ジオンをさくっと倒すか、と
思って出てきた瞬間キャリフォルニア、ペキン、トリントンあたりから一斉に襲い掛かったら
グラブロ、ガウ、ズゴックE含む水中戦力の集中攻撃にやられた・・・
特にハワイのグラブロの数の多さに笑ってしまった
SS版は機体制限があったのは、面白かったし。
系譜の制限無しというのも自由度が高くてこれまた悪くない。
ただ、コストがもっと掛かる方がバランス取れて良いな。
ガンダム系の2機目を作ろうとなると他の量産期の生産体制を見直さなければならないくらいで。
また、技術レベルが4ぐらい上がると試作機のコストが下がるとかね。
ま、いくら要望出してもバンダイが次回作の期待を制限してるから・・・・
コストあれくらいでいいじゃん。
256 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 13:41:46 ID:luDr50Wc
>>252 技術レベルの上昇での値下げ率を大きくしたほうがいい
ジムキャノン2などが量産される時代なら
ガンダムも手頃な価格になっても問題無いから
257 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 13:44:42 ID:luDr50Wc
だから光栄みたいにパワーアップキットがあれば良かったんだよな
攻略指令書も悪くはないけど 少し足りない
>ID:luDr50Wc
ageんなって
ガンダム量産したい人は初期にしたいだろうに。
ジムキャノン2が量産される時代にわざわざガンダムなんて量産せんだろ。
自由が一番。
ザクレロ量産だよザクレロ
>>259 > ガンダム量産したい人は初期にしたいだろうに。
> ジムキャノン2が量産される時代にわざわざガンダムなんて量産せんだろ。
いうや、SS版は系譜とはシステム全然違うから。
たぶん2部の量産機の大部分よりガンダムのほうが性能高くなるはず。
少なくとも生存性だけは高くなるから、リックディアス作れるまでは使い倒すだろうな。
結局のとこ、量産できるってことは同時にありがたみも薄れるってことなんだよな。
263 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/12 15:32:17 ID:5yxHcKsb
>>262 20機ほど造ったところであきらめた。
シャアを乗せても打撃力が足りなさ杉。
ごめん、261ね。
爆笑戦士!SDガンダム並にザクレロのバリエーションがあればいいんだよ
キャスバル専用ガンダムのつくりかたを教えてくださいませ
ネオジオンでやって技術レベル上げろ
ビグロなら大活躍、パイロットはNT or トップエースとゆう前提だけど
キャラ付きのガンダム(アムロ以外)がいるスタックに攻撃しても
ミノフスキー粒子さえ十分に濃ければ平気。
ザクレロ20機かよ・・・
俺はドックがザクレロで埋め尽くされているのを見た時点で、精神崩壊を起こしそうだ・・・
有名なの?その隊長って
>>272 一時期2chの運営をしていたので、ちょいとばかり?
まあ、この板では知っていても知らなくてもどちらでも良いね
切り込み隊長って一時期ひろゆきとラジオやってた人?
ウルサイゾーだっけか
2ch関係の有名人って、ひろゆきと夜勤さんぐらいしかしらねーな
さすがに一括生産はしないってw
でもなんか試作機とビグロまでのつなぎの生産分と企業からもらったり
したザクレロがいつの間にか辺境警備部隊に8機も溜まってた辺りから
ちょっと悪乗りしたけど。
>>276 これから君のコテハンは "ザクレロマスター" だ
(´・ω・`)
(∩ ∩)
ザクレロだけで宇宙を制するんだ。
サラミスに腕がついたものだと思えばできるだろう。
>>277 俺は「ザクレロ辺境警備隊長」を推薦します
>>279 無理。絶対無理。
>>276&280
ザク改だけでクリアしたことはあるがそれじゃだめか?
ハマーンキュベレイと護衛のガザCに何スタックつぶされたか(;´_`)
282 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 00:01:19 ID:LKf3NO4d
>>259 連邦初期からガンダム量産したい とかいう俺ガン妄想レベルにまで達した願望は
せめて攻略指令書でもやっててください
本編でやる必要無し
283 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 00:04:10 ID:/OINqE3L
ザクレロってNTいるのにロクなMSやMAがないときは
割と役立つよね
ビグロ出来たら終わりだけど
久しぶりにプレイ中なのだが連邦のムービー2、3、4、と埋まってなかった・・・
何のムービーなんだろ誰か教えてたモー
>>285 ザク改150部隊でアクシズに攻め込んで更に増援で
80部隊以上を途切れることなく送り込み、ようやく辛勝
した苦労が解るか??
>>284 1〜3は連邦篇のオープニング映像。
4はV作戦発動だが・・・
5のV作戦終了があってなんで4がないんだ?
(2と3も強制的イベントなのはともかくとしてw)
↑
ううむ。
V作戦発動後にシステムファイル上書きしたとしか考えられん・・・
ザクレロ
ザクレロ改
ザクレロキャノン
デザートザクレロ
高機動型ザクレロ
ザクレロマリナー
ザクレロフリッパー
ザクレロタンク
ふと高機動型ザクレロってビグロじゃんと思った
291 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 08:15:44 ID:/OINqE3L
ザクレロのメガリュウシホウってどこから出してるの?
口?
今、やってて気付いたんだが
ボールって結構イケルな。
ガンキャノンDつくるの止めてボールにしよ。
1Tで出きるし、やられても安い!!
今ティターンズ・シロッコでプレイ中
ロック、侵入技使わないと負けかな〜と思ってる
>288
なるへそ最初からプレイするしかないか・・・
トンクスw
>>293 宇宙はMSより使えたりするかもね
ジム壁+ボール射撃で 主力投入の削りに使うと吉
>>296 原作に忠実な戦法だね。
星一号作戦(バオク進入戦だったかも)のムービーで
連邦艦隊と共にズラーッと並んだGMとボールを思い出した。
298 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 12:43:04 ID:/OINqE3L
>>293 ガンキャノンDとジムキャノンのいいとこどりが
ジムキャノン2
スパロボGCでGMスナイパーが全ガンダム系最強な件について
スパロボ厨の場所をわきまえない言動について
>>298 ジムキャノン→ガンキャノンD→ジムキャノン2の順で順当にパワーアップしてるぞ
ガンキャノンDがジムキャノンより下回っているところって特になかったような
ジムキャノンって何気に使いにくいよね。
ザクキャノンもらって生産してるほうがましだった気がする。
移動5の上移動適正が悪いからな
連邦1部の支援攻撃機はガンタンクとガンキャノンで十分な気がする
不足なら他に陸ガンもあるし
304 :
303:05/02/13 15:32:36 ID:???
訂正
1部ならガンキャノンは支援じゃなくて前に出て戦う機体だな
ジムキャノンはジムキャノン2の為
ガンキャノンDも開発しないとならんけどね。
地上宇宙で使い回しができるのが利点だな。
便利すぎ‥
ジムキャノンUはちょっと上でも出てるけどほんとに強いよね、
強いて欠点あげるなら不恰好なとこくらいか、性能じゃないけど。
ウワァァァンジオンの系譜の序盤でどうしてもルナツーに大軍が攻めてくるよぉぉぉorz
トリアーエズ大量量産したのにナゼェ
正直トリアーエズを盾に使えばザクはマゼランで楽勝だから攻め込んだ方がいい
>>307 ルナツー放棄してもV作戦終わってりゃ別にどーってことはない。
序盤のうちからマゼランに優秀な艦長集めて打撃部隊編成、
ルナ2から進出しては敵を攻撃して敵部隊を少しずつ減らす
漸減作戦を繰り返すのが吉。
1部序盤はどうやってもルナ2セメコマレルケドナー
初期宇宙で怖いのはギレンやキシリアが乗ってたりするグワジンだな
それさえ落とせばどうってことはない
攻撃は最大の防御だな
ルナツーに攻め込まれたら負けかなと思っている
>>307 少々大軍で攻めてきても
トリアエズを囮に使って戦艦で遠距離から各個撃破していけば勝てるよ。
>ルナツーに大軍が攻めてくる・・・
俺も最初はそうだった
あのルナツー攻防戦には燃えた
ルナツーが取られてよく序盤リセットしたもんだ
あの頃が何もかも懐かしい・・・
しかし2ちゃんにきてロックを知った今の俺に取っては今や無用な悩みだな
ロックってナンディスカー!?orz
ロッケンロールの事ですよ
644 636 sage 04/07/08 21:57 ID:???
敵エリア(エリアA)に潜入して、そのエリアからさらに隣の敵のエリア(エリアB)に進入する。
次のターン、エリアBに進入した部隊をエリアAに進入、同じようにエリアAからエリアBに進入する。
↑を毎回繰り返す
そうするとAB両エリアは常時戦闘中となってそのエリアの部隊を釘付けにできる。
相互ロックの以外の名前もあるけど、やることは同じ。
って事>ロック
石のことですよ。
石攻め。
今、ネオジオンプレイ中なんだけど、連邦とジオン倒したら終わりなんですか?
第三勢力でてこないの?
ルナ2は第一波さえしのげばマターリできる
ロックンロール:軍事用語(俗)
フルオート火器による一斉射撃のこと。
転じて、撹乱幕でスプレーガンを封じられたGMによる頭部バルカン
でのささやかな反撃の事を指す…かは定かではない。
>>321 GMって頭部バルカンあったっけ?
コスト的にまっ先に外されそうなイメージが
>>322 いちおうある。
Uにもネモにもマラサイにもある。
連邦の伝統?
バルカンって対人兵器らしいねぇ
>>320 第5波くらいで落とされたんですが。
なぜか毎回グワジンが2〜3隻いるし。
コロニー落しも対人兵器
327 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 22:19:27 ID:8NsfYPwJ
>>324 対人にはやりすぎだな
対軽車両くらいでしょ
>>325 逆に攻めていかないと駄目なのよ
マゼラン1機進入→誘き出し→次のターン大量投入集中砲火で
MSを撃破、大量に集まりだしたら引いて別の所を狙う
グワジンは航空機部隊で囲むとかジムができてからしかないかな
敵の戦力をおびき出して徐々に削っていくのはこのゲームの基本だな
敵を溜めるとかなりの被害を覚悟しなきゃいけなくなる
溜めてビグザムの砲撃や核でまとめて殺すと快感だけどね
連邦ならオデッサに溜めて半数自爆させたり
ルナ2とサイド6に14隻ぐらい戦艦あるだろ?
それをルナ2に全部集める
次のTで戦艦全部で隣接するどれかに攻め込む
多くて6部隊ぐらいしかいなくて敵はひきこもるから
遠距離攻撃で集中砲火。ザクでもグワジンでもみんなで
叩けばだいたい当たる。
グワジンは油断するとこっちに反撃してきてサラミス沈むから
ミノは必ず放射な。
んで占領したあと、ルナ2のトリアーエズを3部隊ぐらい送りこむ
同じに戦艦部隊をルナ2に引き上げる。
んでまた隣接するとこに攻め込む。トリあーエズを生産して
同じことを繰り返す。
諜報にカネをいれてたら、だいたい敵部隊が減ってくるのが
わかるから、チャンスみて、地球上空を占拠していくのな。
敵部隊がめちゃくちゃ多い場合があるけど、地上用モビルスーツを
運搬中の場合があるから、とりあえず攻め込むと減ってることが多い。
(地上用モビルスーツを宇宙でHLV梨でほっぽりだすと全滅扱いになる)
中盤で悩むのは地上戦力から宇宙戦力に転換するタイミングだな。
まあ、機会みてジムかボールを生産するのを忘れるな。
333 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/13 23:28:27 ID:xygTnhBT
連邦2部で47ターンでZ計画発動、82ターンでγガンダム開発。
その間マークUとジムUで凌いでたけど結構つらかった。おかしくない?
なんとかクリアしたんでエウーゴでプレイしてZを使おうと思ってけど
新しくプレイ可能な勢力がティターンズ2つとデラーズ。
この状況で一番早くエウーゴ出す方法とγガンダムの開発の遅れの原因を教えてください。
>>333 攻略指令書を買うのが最短距離
γガンダムってリックディアスのはずだが・・・
なぜZ計画の話を出してγガンダムのことを聞く?釣り?
335 :
333:05/02/13 23:53:05 ID:xygTnhBT
Z計画発動時にリックディアスが開発されてないことってあります?
42ターン目に発動しても百式の開発計画があがってきませんでした。
82ターン目でようやくリックディアス開発が可能に。
50ターン目くらいから開発レベルはすべて20です。
連邦完全勝利でゼロって出てきましたっけ
たしかティターンズを残しておけば良かったような気がするが…
駄目だ、クリアしたの昔で覚えてないよ
>>335 エゥーゴと組んでから5ターン(ハミ通本より)でディアスの開発条件はONになるらしい
バグなのかな
>>337 ティターンズでもシロッコの方が50ターン時までに出現して無いと駄目
判定勝利時はジャミトフでもいい
まあ、ターンが増えない技ならあるが・・・
増えないのと戻るのは違うよな?
連邦一部、7ターン目からルナツー攻められるとは思いもよらずorz サラミス4隻失うとは……
でもこれしのいじゃえば、ジオン宇宙はほとんど部隊いないや。攻めこんできまつ。
>>348 サラミスならいいやね
至急MAレベルを3↑にしてボールの開発を急いだほうがいいかと
>>346 むろん増やすのも戻すのもどっちも可能なんだが、イベントフラグが
狂う可能性あるので、あんまりやんないほうがいい。
セイバーフィッシュの大群でルナ2を守りきろうとして馬鹿は俺だけでいいorz
ボールこそが神だよ、将軍。
ターン戻し技ってさ、DC版でもできるの?
353 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 05:34:17 ID:A2Sp2vep
1ターン目で地上はフライマンタ大量生産は基本として
ルナ2もトリアーエズ大量に作っておけば
オトリだ盾だ使い道が結構ある
Z時代のシャアって弱くなったとか言われるけど
系譜だとNT能力上がってるんだね
355 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 08:05:08 ID:A2Sp2vep
クワトロはシャアとバレないように
色々縛りを入れたプレイをしてたんだよ
ロック技とか侵入技とか駆使した本気のシャアは強いぞ
ザクぐらいなら優秀な艦長乗っけたルナ2艦隊で守りきれるよな。
最初のグワジン二隻を分断させて囲んで撃破したら攻めまくり。
気づいたら地球上空を全部制圧して出てくるザクをマゼラン隊がモグラ叩きして残りがルナ2でお留守番・・・
そのまま攻め込めばサイド3まで制圧できるんじゃないか?とおもった
がら空きのソロモンを指くわえて見てるのは口惜しかったな
まあソロモンは実際攻略する時もがら空きだったりするわけだが
イベントおこしながら、攻略すると兵力沸いてるよ。
ソーラシステムで焼き殺すけどな。
しかし連邦はイベント戦闘ぬるいよな。ジャブローのはいくらなんでも少なすぎじゃないか?
ギニアス兄さんのことかー!!!!!!
確かに奴のはぬるい。HW隊絡みではもうちょっと欲しかったけどな。
>>352 できねぇだろ。
あれはPSメモカがセーブのときにターン数から情報書きこんでるのを
利用したただのバグ技だから。
なあ、そろそろDCギレンのセーブデータの改造を誰か教えてくれ。
陸戦ガンダム 08小隊 VS B3 ノリスをやりたい
WBをHWと書き間違えたことは秘密だ。
>>360 少数精鋭部隊を再現してみたかったんだろーな〜 ・・・精鋭ちゃうけど(w
B3ノリスが鬼の強さならなあ
3体スタックしたガンタンクなんか格闘だけであっさりと葬ってしまうくらいの
マップデータ作れて詰め将棋ならぬ
詰め系譜が出来たら楽しいのにな〜
369 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 15:51:40 ID:A2Sp2vep
>>356 グワジンとかって
トリアーエズとかで攻撃しながら後ろからマゼランとかの砲撃を食らわせると
反撃はトリアーエズのほうにしか出来ないんだっけ?
372 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 16:22:33 ID:A2Sp2vep
攻撃して真後ろから援護攻撃
またが120°3点攻撃
の場合は 包囲効果で敵の回避率減少 または攻撃側の命中率上昇
が何で無いんだよ?
それが無理というのなら
せめて後方隊列のやつに
援護射撃が当たるくらいにはしてくれ
>>372 そんな事しちゃったら、マゼランたn 最強〜! になっちゃうじゃないかー
大いに喜ばしぃ事だけどさ(w
マゼランとドップ乗りの夢
でも、所詮雑魚だから命中率多少上がっても・・・
>>369 隣接攻撃+遠隔攻撃の場合、反撃先は隣接攻撃の中からしか選べない。
グワジンに限って言えば隣接攻撃不可能だから反撃は出来ず防御されることになる。
あと地上にいるMSに対して潜水艦を隣接攻撃させ他はガンタンク等で遠隔攻撃の場合も反撃不可能。
質問なんだけど
マゼラアタック×3とカミーユの乗るZガンダムを戦わせた時に、Zガンダムの攻撃が全部前列の
マゼラアタックに当たって中列と後列のマゼラアタックが生き残るなんてことありうるの?
Cレベルのカミーユならどうだろう微妙だな。
戦闘機とか戦車って数が多いからね。残らないと思うけど
>>376 6:3:1で飛んでいくのはあくまで確率なので可能性としてはあり得る
379 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 18:24:14 ID:A2Sp2vep
>>375 反撃は痛いけど 防御も倒すのに時間かかるから厄介だな〜
(フライマンタ&ガンタンクは笑えるくらいザクが狩れたけど)
>>378 前列1機で後列3機以上とかだと
かなりの可能性で全滅出来ない
マゼラン大量にいて旧ザクばっかのジオンにルウム戦役で負けたのが不思議
戦い方が悪かったとしか言えん
ところで何故ルウムの時はセイバーフィッシュあんなにいたのに
開発前に戻ってるんだ?
>>381 ルウム戦役で消耗しつくした上に生産設備をサイドごと失ったとしかw
383 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/14 19:36:00 ID:jY3VJPpj
従来のセイバーフィッシュはミノ粉対策してないので
対策済の新セイバフィシュを開発する必要性があった
>>380 MSをバカにしてた
>>381 ルウムでのアレは実はサイバーフィッシュだった! パチもんだったから・・・
SS版じゃさいしょから開発済みじゃなかったっけ
たしかユウとかが乗ってた気が・・・
デプロッグとか攻略本で序盤の対MS戦主力とか書かれてるが、実際にはびっくりするほど使わない。
>>386 SS版だとその通りなんだけどね。
ともかくデブロックで足止めしないとどんどん攻められる。
系譜は意識的でなくてもロック技やスルー技やっちゃうんで、
局地戦での勝敗にそれほどこだわらなくてもいい。
だから使わなくても済む。
ところが、攻略本の記述ってSS版まんまのところが多いんだよ。
ザク相手には確かに有効だけど、その金を開発に回
した方が有利だよね
それに生産に2ターンかかるのも序盤ではイタイ
実はソードフィッシュだったんだよ
WW2の兵器を宇宙用に改造してたんだ
複葉羽布張固定脚ジョンブル魂の固まりの事かーっ!!!
後継鉄翼単葉機が先に引退した布張複葉機のことかーっ!!!
WBモード無視すればフライマンタだけで地上統一が可能って、あんまりだ。
零戦ーーーーーガンダムーー(いろいろなMS)ーーーーシャイニングガンダム
ソードフィッシューーーーージョンブルガンダム
兵器の歴史
>>393 その流れだと"戈"の発展系がクーロンガンダムか?w
395 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/15 02:41:45 ID:RZAGfLsQ
しかし、新作出ないのかね〜
ジムーーーーーーーーーーーーーーイデオン
PS2の系譜のリメイクっぽいので終わりじゃねえの。糞だったけど
パイロットの昇格ってどういう条件でするんでつか?
400 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/15 16:02:43 ID:sZQzIHun
敵をいっぱい倒せば 昇格するかどうか選べる
自分より階級高い人倒すと階級ポイントたくさん貰える、階級低い人ほどポイント率が高い。
少将とか中将とかは昇格辛い
倒した相手との階級差が貰えるポイントを決めます
たしか(階級差+1)x4のはず
少佐が大佐を倒しても、少将が大将を倒しても貰えるポイントは同じ12ポイント
でも少佐が大将を倒せば24ポイント
tesu
ジオンに関してはジャブローにゴップとかレビルとかエルランとか(要するに将官)が
潜水艦に乗って入り口近くにスタンバってるんで、繰り返し撃破で比較的上げやすいな。
>>401 中将って昇格すんの? 初耳だ
実はナムコが作ってたら笑うな<新作
ペガサスプロジェクトって4月に出る奴で終わりじゃないよな
独立〜があまり売れなかったせいで、シミュレーションが
人気無いと思われていたらやだなあ
まあ、ギレンの野望みたいな本格派が出るまで10年以上
待ったんだ
気長に待つさ
ベスト版ででるジオフロでもやりなさい
もっとも中古980円の方がいいけど
久しぶりにデラーズ編やってるけどきつい、ジムクゥエルが黒っぽいのも重なって悪魔のMSに見える。
こっちはグフとか高機動型ザクとか主力なのに勝負になんねーよヽ(`Д´)ノ
そんなあなたにマゼラアタック。
デラーズ序盤、本気でフライマンタ開発プラン奪取が
嬉しかったなぁ。
>>408 人も少なくユニットも貧弱、全勢力中で一番のマゾプレイ。
そこをなんとかするのが腕の見せ所。
そのシチュエーションに萌える物を感じないのならやめておいた方が良い
デラフリにはザクFがあったはず、そこでスキウレ隊の出番
系譜での一番のマゾプレイって
ベリーハードのデラーズ?
ガトーゲルググが無人ジムクェルに撃墜された日にゃ
PAR使ってZに乗せて復讐したよ
ガトーゲルググって何気に専用機じゃないから他の奴使ったほうが強い罠
シーマ搭乗の専用マリーネの方が頼りになるな。
ガトーは台詞がかっこいい、それだけでいいんだよ。
スキウレって使ったこと無いんだが強いの?
>>416 威力105(x3機編成) 命中率65% ザクIIFの運動性は16 射程は2-3 隣接射撃不可 格闘不可
初期配置の分を転用する価値はあると思われ
ゴミだけどデラーズ軍の中では強い
419 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/16 04:42:54 ID:gmt3iaII
>>406 0079アナザーディメンションからギレンの野望まで
何年待たされたんだっけ?
422 :
421:05/02/16 06:52:24 ID:???
ジオンのガトーとデラー図のがとーは別人ってこと
シャア専用リックディアスはともかく、キャスバル専用ガンダムが
シャア専用機だってのは、怒りをとおりこして笑いがこみあげたよ。
クワトロ専用RDじゃ無かったっけ?
427 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/16 11:38:47 ID:UCBe70hn
>>416 初心者はスキウレを2部で使い込んでみるといい練習になると思う。
一発撃てばだいたいモトはとれる兵器で、相手が強ければ強いほどその傾向は強まる。
破壊されずに撃ち続けようと努力するうちに間接射撃の使い方のコツが掴めるはず。
>>426 RDじゃなくて、ネオジオンでしか作れないシャア専用ガンダムの話だろう。
ネオジオンにいるキャスバルはシャアと別キャラ扱いだから…って全部説明するのはヤボか。
428 :
427:05/02/16 11:44:47 ID:???
すまん、上げてしまった。
ついでにスキウレ補足。
2部ではいいけど、投入資金の何倍もの戦果が必要な第三勢力モードで使用するのはかなりの上級者でないときつい。
初期配置でF型があればスキウレにするのも手だがな。
火力が頼りなさ過ぎるデラーズフリートならいくつか作っていいんじゃね
他のジオン系勢力は頼れるMAがあるけどヴァルヴァロじゃ話にならん
ジオン第2部NT専用機はほぼ完成させたのに
NT全員ネオジオンにとられたまった。鬱だ・・・
エルメスとブラウブロ廃棄しよっかなあ。
Pジオングにはガトー乗せてるけど。
ただ、デラーズ軍ではヴァルヴァロすら貴重な戦力なんだよな
デラーズのオーバーテクノロジーMSで一番頼りになるのはゲルMだな、
デラーズもこれに乗せた方が強い、しかしそれでもやっとクゥエルと同等くらい。
良スレハケーン
続編が出ないのはやっぱネット専用のやつがあるからかな
(・∀・)カエレ!!
435 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/16 18:01:55 ID:cX5kisnq
デラーズだと
アメリカに抵抗するイラクゲリラ軍の心境ですよね
デラーズくらいの難易度(っていうか戦力差)があったほうが面白いよね
元々コロニー落とす事だけが目的の集団だったんだから辛くて当然と言えば当然か。
あえて長期戦に持ち込んで核強奪を待つのが通
久々にジオン軍でプレイ。
囮のドップであっても、
ゴップのユニットに撃墜されると、むしょうに腹が立つのですが。
第3勢力のイベントは起こるの遅すぎ
最初から積極的に戦っていけば50Tなんて終戦近いぞ
べらぼうな金かける割に効果が今ひとつの物が多いし
20Tくらいで良かったんじゃね
ふつうに侵略していっても50Tもかからないしなあ。
ロックとかしまくってるのが「ふつう」とか言いがたいのかもだけど。
もうなんていうかクセになっちゃってるんだな、ロック枝。
救済措置みたいなものなんじゃないの?>50ターンイベント
まあ、第3勢力のイベントなら、どっかのエリア占拠したらフラグ立つくらいでいいな。
開発条件がからんでるイベントだけは難しいが・・・
別にロック必要ないと思うのは俺だけ?
スルーも連邦で橋頭堡として獲得急務の北京落とすだけにしか使わないし。
その割には条件厳しかったりするが
正統ジオンなんか狙ってやらない限りでてこねー
>>445 必要ないも何も反則技
はじめっから使って攻略するのは邪道な気がする
使わないで攻略するのが普通だった
やり尽くしてるからみんな日常的に使うようになった訳で
>>442 それ普通じゃないと思う、他から情報を得ず独力で発見するヤツなんてそうそういない。
雑魚2匹でそのエリアからの攻撃を100%防止できることが戦力の配備上どれだけ有利なことか。
>444
初心者ではそのエリアが占領できずイベントが発生せず押されて滅亡。
もしくは本拠地引きこもったまま何も出来ずにターン数が経過するのみで途中でリタイヤとかになりそう。
どっちの考えにも言えることだけど、攻略テクを知っている今の自分を基準にして考えると知らない人が大変すぎ
とか言ってる漏れもロックは標準、久しぶりにロック禁止で望んだけど
楽な展開に慣れすぎていたので途中でやめたヘタレです。
>>447 そか、やり尽くしてもやり足りないんだな皆・・・
ロック使うとかなり簡単になっちゃうから一回か二回ぐらいしか使ったこと無いな。
使わないと難易度にビックリする
むしろ予備知識なかったらクソゲーだと思う。
しかしキャラゲーとしてはかなりいい
バグやとんでもない設定ミスを含めても
>451
ロック前提の展開に慣れすぎ(w
ロック使わないでもいいけど敵のインチキ生産力はどうにかして欲しいw
ジオン・連邦プレイならまだしも第三勢力でやるとき辛すぎる
裏金使ってFA機を量産されると腹立ってくるよね。
プレイヤとは異なった運用法してくるし。
FA機は量産機じゃねえっつーの。気づけバカ。
クソが……。
インチキ生産が無くなったら、少し慣れてきただけでつまらなくなると思うよ
そんな事より俺はFAシステムをどうにかして欲しい
ズタボロにされながら、それまでもっていなかった盾とライフルを取り出すのはやめてくれ
追加装甲を破壊されるほどの攻撃を受けて無傷で出てくるとか
物資が満タンになる不可思議なこともやめてくれ
FAの問題は独戦で改善されてたっけ
現場での脱皮だったら物資・耐久共に1/2か1/3くらいで良かったかもなあ
満タンってのはさすがに違和感がある
拠点防衛が多いんなら時間が稼げて大助かりなんだろうけど
しかしコストの面でも積極的に生産するような機体でもないし
続編ではニューガンダム出て欲しいなあ
俺が好きなMSはザクU、キュベレイ、サイサリス、ニューガンダムなんだよ
Sガンダム使いたいですSガンダム
>>460 νガンダムが化け物みたいな強さになるなw
てかνガンダム出すならアルパやヤクトドーガ、サザビーもしくはナイチンゲールも必要になってしまう、
ロック無しでも難度は高くないが時間が…ね
サイコガンダムマークUも是非
ついでにプルツーも頼む
PS版三国志XがPSPに移植されるみたいだし、同じPS版の系譜も移植されないかね〜。
+αとして逆シャアまで網羅して、好きな年代のシナリオを選ぶような感じで。
あと独戦指令書のオリキャラ作成機能も付けてくれたら神。
PSPに移植されるとしても系譜ベースじゃなくて独戦ベースだろうな
というか携帯ゲーム機でシミュレーションとシューティングは遊ぶ気にはなれないな
独占が糞なのは謀反のせいだと思ってていいのかな?
二部以降もなく消えたキャラとかもいるってのが問題なんじゃないのか?
第三勢力の代わりに謀反って感じだし。
>>468 どっかのヘポコが大量に『難しくてクリア出来ません!』とか書いた葉書だしたんじゃねーか?
471 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 06:13:07 ID:WVF7QaV1
>>456-457 FAはあんなバカみたいな設定でもいいと思うよ
(・・・CPUに生産制限つけてくれるなら)
別におまけって感じでνだけ出てもいいんじゃない?ZVSガンダムのZZみたいな扱いで
>472
そんなごっついの不要
敵として出たら倒すのに時間がかかりすぎ
自分で使うんだったらキュベレイ以上に無敵すぎ
最終盤で出てくるんなら別に問題ないべ
おそらくサザビー≧νだろうしキュベレイほど突出して強くないと思われる
何部かに分けて次の部に移るごとに従来機の性能を切り下げていくとかすれば数字のインフレも防げる
最終的に主力がジェガンやギラ・ドーガ、GMVとかで終戦になるんだったらそれはそれでいい。
477 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 12:08:38 ID:WVF7QaV1
四部制でいいと思うんだよな
三国志みたいに
ギレン生存でもできそうなのはZZのMSまでだろうな…
それよりαアジールでファンネルを操るレビル将軍を見たくない
一応主人公ギレンだからレビルはいいとしてもやっぱ無理がありそう<逆シャア
年齢的には問題ないけど・・・グレミーが後を継ぐとかw
サイコmkIIに乗ったレビルきぼんぬ
リフレクタービットを操る大将閣下はぁはぁ
それよりも0079→0093まで14年あるから
出ると肉体的にヤバイ人が数人いそう・・・
将軍とか大尉とかお兄様とか
>482
キャラの増加は有効利用できるプレーヤー側が圧倒的に有利。
それを是正するために強制的に退役させるイベントが出るはず。
結局の所使えるキャラの総数は変わらないはず・・・
と思ったけど、バンダイのやり口だと、年代が進むにつれてむしろ減る。
育て上げたキャラを取り上げられ、ランクの低いキャラが入れられ戦力は一時的にダウン。
COMの思考を賢くできない故に、そういった点でプレーヤーにハンデを与えるはず
逆シャアまで言ったらキャラ総入れ替えしなきゃイカンかもな
えっと・・・・・タイトルをキャスバルの野望なら一年戦争から逆シャアまでいけそうな気がしなくはない
まあキャラのなかで一番野望度が高いのはシャアだと思うが・・・
486 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 14:10:44 ID:WVF7QaV1
シャアの野望 でいいと思うが
ククルスドアンの贖罪
デミトリーの仇討
ゴップの食材
ゼロ・ムラサメの反乱
も忘れずに
489 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 14:56:13 ID:WVF7QaV1
機動戦士ガンダム シャアの野望
第一部 それは一年戦争から始まった
第二部 ティターンズVSエゥーゴによる世界分割
第三部 アクシズの衝撃
第四部 キャスバルの野望 地球は地獄を見た
490 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 15:08:20 ID:WVF7QaV1
その前にジャミトフの野望
ZZとか逆シャアとか、およそ宇宙を巻き込んだ広域戦争って感じじゃないんだよな…
系譜システムでその時代のユニットを出しても、単なるオナニー。
シナリオイベントの面ではかなりつまらん予感。
>>489のように完全に切り離して仮想シナリオの1つとしてオマケで存在する分には
いいかも知れんが。
493 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 16:52:21 ID:ia/DPTji
どうせ出ないものを何語ってるんだか・・・
ドレンの野望
ダメだな・・・・・
妄想してるときが一番楽しい。
デラフリだって似たようなモンだろ
497 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 18:42:44 ID:WVF7QaV1
オレら=デラフリ
最後に自作でゲーム作って
実質バンダイに著作権違反テロやって
タイーホで華々しく散るんですか?
バンダイの愚か者ども等に捕まってたまるか!
ガトーのように突っ込んで散って見せようぞ!
そこでボールかよ
ネモとマラサイって純粋にマラサイのが全てにおいて性能上?
>>501 データ的にはマラサイが上だね! ただその辺までいくと
ネモ、ガザC、マラサイの差は愛情で埋る気ガス! 好みで行ってみては?
系譜に於いてのネモやマラサイってのは正史に於いてのゲルググ状態
ハハッ!敵の量産機がゴミのようだ!とかやりたい人しか作れるようになるまで粘らないよな
バンダイは憎むべき相手なのは確定なのだが。
「信じるな やることすべてを バンダイの」を自分は合言葉にしてるし。
506 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 22:17:54 ID:WVF7QaV1
零戦の武装でも命中さえすればF-22を撃墜出来るんだっけ?
>>506 エースコンバットスレは隣だぞ! と言ってみる
508 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 22:37:30 ID:WVF7QaV1
>>507 SS版では
トリアーエズでチクチク削っても
ムサイ撃沈出来たりしたんだよな〜
ということを思い出して
この要素を入れればいいのにと思った
(普通のゲームでやるとダメになる場合もある要素だけど
ギレンではあってもいいと思う)
題酢味では零戦で正規空母撃沈出来るよ
ブリjッジに体当たりすればムサイでもチベでも行動不能に出来るのではなかろうか
人の持ったバズーカで十分
>>508 >普通のゲームでやるとダメになる場合もある要素
まさにそれをやったのがめぐあいだな
>>511 ザンジバルは実証されてますな
513 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 23:13:12 ID:WVF7QaV1
>>512 アクション系でケズリ勝ちはやってはいけませんw
(勘違いだったらスマン)
514 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/17 23:19:00 ID:WVF7QaV1
ノーマルスーツの歩兵のバズーカでブリッジ激派
これ自体は考慮されていたと思う
まずブリッジは本来 艦内にあったのだが
ミノ粉でセンサーやらレーダーやらが駄目になったので
予備ブリッジを使う羽目に
そして 視界に歩兵が見えたので(08小隊に出てきたような)
対人散弾をばら撒いて安心してたら
相手が実はMSだったので ザクの装甲には対人散弾が効かなくて
うっかり接近されてヒートホークで一撃
ということがルウムであったと思われ
なんか面白い話なってるし・・・
>>512 系譜みたいにエフェクトの変化無しでの削りは、確かにタブーかもしれない
けどさ、ダメージに応じて副砲やらが破壊されたり
ロックできないけど、一撃死させれるウィークポイント作っといたりして
『味付け』さえすればトリアーエズvsムサイ位の耐久力の差なら問題無い気がするな
・・・むしろ燃えるかも
>>515 命中箇所によってダメージを決めるシステムは戦術級シミュでは珍しくない。
艦船ゲームや戦車ゲームではむしろデフォだな。
ガンダムでは、昔のボードゲームやファミリーソフトが出してたPCゲームがそうだった。
(盾に命中→盾撃破→腕に命中→射撃兵器使用不可、みたいな感じ)
ただし、これの目的はあくまでも局地戦を再現することなので、
採用できるのはせいぜいキャンペーン制までだな。
キャンペーン制ゲームでの話じゃなかったのか・・・ ○Tz
>>476 そこでサブタイにジオンの系譜ですよ
独戦がBEST版で発売されてるってコトは
系譜の続編はとーぶん無理! ・・・てコトなのかな〜 (鬱
確かにキャラゲー要素強いからMSやキャラは多い方がいいんだろうけど、やっぱバランス取るの難しいよ。
系譜のゲルググみたいに個々のMSのインパクトが薄まるのを避けられんだろ。
それより1部と2部のしきりをなくしてイベント選択によって第三勢力が発生する、SS版方式に戻してほしいな。
初心者は連邦あるいはジオン倒してクリア、慣れたらわざと
きつい選択して第三勢力出せば、終盤にもヤマができて緊張保てる。
新興勢力はそれぞれ新型ひっさげて出てくるけど性能差は系譜よりソフト、
ってしておけばバランスも取りやすいんじゃないかな。
こーして独戦が生まれたワケですな・・・
酷すぎそれは酷すぎ
520見ると独戦が生まれたのも必然な気がしてきた・・・
たしかに520の言ってることの条件は満たしてるわな
524 :
520:05/02/18 02:28:56 ID:???
>>521-522 いや毒戦の反乱が萎えるのは忠誠度とか休暇とか世界観を無視したシステムのせいだろ。
SS版のイベントフローは良くできてたんだ、一緒にしないでくれ。
>>520のような要望を上手に曲解すると独戦になるわけね
ギレンの息子とか血筋の者が出てくれば
何百年たっても間接的にギレンの野望だと思うよ
>>523 キャラもMSも増えてないじゃん
つーかむしろ減(ry
>>526 でも例えばグレミーを使って勢力を指揮してもあんまギレンの野望のような気がしないと思う
手っ取り早い方法がある
つ「クローンギレン」
そう考えると「ジオンの系譜」ってサブタイトルは良く出来てる。
デラーズやハマーンがシックリくるし。
・・・シャアだと違和感あるのは何故だ。
なんかタイトルが枷になってるみたいなので、
いっそ「ジオン(国であったり人であったり)の系譜」をメインタイトルにすれば無問題
今更プレステとか買う気になれないんだけど
PC版ってないの?
535 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 12:16:49 ID:b9reLZpm
ない
つ⌒『ドリームキャスト版』
つワンダースワン版
ガルマVSマ・クベか・・・
誠に悪いんだが、ここに日記を書かせてくれ。
読んでくれなくたっていい。ただ気持ちが抑えられなくて・・・。
さっきね、ゲーム屋行ったんですよ。機動戦士ガンダムver.1.5を買いに。
「廉価版、廉価版♪」ってうきうきしながらね。
でも、売ってないんですよ。しかも期間限定だからもう入荷しないかもしれないらしいの。
それでね、うつむき加減で帰ろうとしたらね、いいもん見つけちゃったんですよ!
なんとゲーム1000円均一!そこで物色してたらね、あったんですよ、そこに。
「ギレンの野望」 が。びっくりしたよ。アッ、って声が出た。
ちょっと待て、と。こんな良ゲーが新作で1000円!?と。
そこで気づいたんです。えっ、新作?でもこのゲームにはそんなシールはついてない。
なんだ、早とちりか。俺のバカバカ!でね、なにを思ったか店員に確認しちゃったんですよ。
後ろ盾が欲しくて。「これ中古ですよね?」もちろん「はい」の答えしか待ってない。
でもね、言いやがったんですよ。その店員。「いいえ、新作です」だって!
ふざけるな!
俺 は 1 週 間 前 に 定 価 で 買 っ た ば か り で す よ ! OTZ
どうせ独占だろ?忘れろ
>>541 ちょっと待て、リゲルグかもしれんぞ。
出て来たはいいけどいまいち使い勝手が悪い点は一緒だが。
PSの起動戦死ガンダムって恐ろしい糞ゲーだったな・・・ファミコンか?ってなグラフィック
>>543 おまみさん、ファミコン画面見たことないだろw
>>542 イェーガーと見た
傑作だと思って意気揚々としてたら終戦迎えちゃいました見たいな
546 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 19:08:01 ID:b9reLZpm
ゲルググって
終戦間近のジオン技術官には
最高性能のMSと自慢気に言われていたのに
0083で旧式は弱いとバカにされていたような・・・・
まあ三年経ってるからなぁ
ちょっと前のドムですらゲルググにかなわないんだし
>>546 まあ、一年戦争当時では最強の量産機だっただろうよ
OVA版はちと記憶が曖昧だけど、
小説版だとビームライフルがシーマ機の分しかなかったから弱かったって描写があった。
それでも近距離からマシンガン喰らって無傷なGP01も鬼な気がするが。
550 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 20:07:37 ID:b9reLZpm
ザクマシンガンの弾ならガンダムも跳ね返してた
ガンダムより重量とかの制限がない戦艦のほうが装甲薄いんだもんな
カネかけてられないんじゃないの。
>>551-552 その辺を真面目に考証しようとすると馬鹿馬鹿しくならないか?
話の都合でとんでもなく強くなったり、簡単にやられたりするんだから…
かといってAAみたいな不思議装甲が付くのも困り物だけどな
指揮官補正ですよ。
シロッコやブライトが乗るとメガ粒子砲級の直撃受けても堕ちなくなります。
戦艦にファンネルを装備してニュータイプを何人か乗せればMSなんかいらん。
557 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 20:57:25 ID:b9reLZpm
指揮官補正は射撃と反応だけでなくて耐久もあったら面白いな
>>556 そりゃそうだw
数人のNTでファンネルあれば攻防共に磐石だな
サイコミュを使えるほどのニュータイプは繊細なので、
人がたくさん集まる戦艦では力を発揮できませんw
そこら辺はプライバシーに十分配慮します。
561 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/18 21:54:30 ID:b9reLZpm
>557
サターン版にはあったよん。
キャラ耐久x4hp追加だったかな?
最近自治たがる奴多いな。
ネタがない時のプチ雑談くらい大目に見ろよ。
話は戻るが独占の最高に悪い部分は戦闘シーンだと思うが・・・
あれがPSと同じならまだ少しやれた気がする
発売日に勇んで購入して悪夢のようだったよ
>>564 「18」から5スレもへばりついて、スレ汚しを続けた
あのキチガイよりよほどマシだ
いやむしろ戦闘シーンの動きとかは五十歩百歩だからいいんだ。
むしろ3Dで新鮮感はあった。
致命的なのはシステムだよ
>>562 指揮範囲内で耐久の値が増えた記憶は無いがなあ・・
あれは配属されたユニットのみじゃなかったか?
あれはキチガイっぽいけど、ちゃんと攻略の手助けとかをしてたでしょ
あれの投稿がおしなべてスレ汚しってわけでもないと思うけど
攻略の手助けっていうより、知識の顕示欲っつーか何つーか。
まぁ荒れるから程々にしとこ。
レビルノイエU強すぎwww
>>571 通常のプレイでお目にかかれないんじゃ?<レビルINノイエ2
ノイエしかくれない・・・
Uをよこせ!Uを!
PAR厨UZAEEEEEEEEEEE!!
本日、系譜のジオン第二部クリア。
エピローグアニメでパオングに踏み潰されるガンダムで、ちょっと笑った。
576 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 01:04:16 ID:MEZQyTZ7
仲間はずれは?
ジオング
パオング
ペヤング
ジュディーオング?
>>565 モデリングは良かったし、ある意味リアルな動きだったと思うけど、
アニメのMSの動きとのギャップが大き過ぎて違和感があったのは否めない。
でも割と好きだった。戦車や航宙機の華麗な避けモーション以外は。
ガンタンクも
パーフェクトビグザムって何時でるんだ?
手付いて巨大ビームサーベル振り回したりすんだろうな
系譜作ったスタッフで新作作ってくれ。
毒線チームは始末書でも書いてろ。
使用を宇宙空間に限定するんだったら足は要らないよね
足が無かったらボール蹴れないじゃん。
ガン魂を熱くさせる新作をキボンするであります!(><)/
でもPS3か他の次世代機まで出ないのかな〜orz
野望('99)〜系譜('00)〜独戦('02)だっけ?
そろそろ出てもいい頃合なのに
え?THE BEST?orz
独占はあれなら2Dにして派手な動きさせた方が良かった。
それならMSも沢山登場させられるだろうし。
3Dにして失敗といえばGジェネもそうか・・・
GジェネってNEO?
あれはゲームとしては兎も角
MSの動きはかなり良かった気がするけど。
動き自体は良かったが登場MSが激減したのは3D化によるところが大きいと思う
最近やり始めたんだけど
外交やってないんで、中立区域侵攻してもいいですかね?
ちなみに連邦の10ターン目です
始めてやる方は普通にやった方がいいかもしれないけど
型破りなことをして自己満足できるのがこのゲームです。
591 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 10:18:45 ID:caDnEjlr
型破りなやり方が 普通のやり方よりデメリットが強くなるように設定しておいてくれ
例えば
ザクレロだけで宇宙を制す とかが
普通にやるよりつらいなら ネタにもなるし
読んでるほうも笑えていいんだけど
高機動型ザク量産より そっちほうが効率いい とかいう設定だと
萎える
(ガンダム量産のほうがジム量産より効率いいとか)
トリアーエズ&戦車&ユーコンのみでクリアとか。
題して「ゴップの野望 モグラの系譜」
593 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 12:11:39 ID:6ypb3R1N
系譜の連邦でクリアしたので次はティターンズでやろうと思ってます。
シロッコとジャミトフの違いってなんなの?
ジャミトフのほうが配下が多いようですが肝心のシロッコがいないようです。
イベントで出てくるんでしょうか?また、つくれるMSはシロッコティターンズと
同じなんでしょうか?(ジOとか)
594 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 12:29:06 ID:caDnEjlr
シロッコのほうが小数精鋭
>>593 ジャミトフの方は艦長タイプのキャラクターが3人居る
シロッコは50T以降に木星船団との関係が90以上だと来る
シロッコの方はキャラクターの初期ユニットがジャミトフより強い
50T以降資金が10万以上あるとジOが手に入る
んが、勢力成立の経緯で上記の艦長タイプのキャラがいない
作れるMSはほぼ一緒だがシロッコの方は早くガブスレイとかがつくれる
まあ、それは技術Lvの上げ方によるけどもね( ´∀`)b
連邦で開始早々引き篭っていたら
ルナ2 マドラス ベルファスト落とされました
どうやってオデッサ作戦を発動すればいいですか?
昨日DC版系譜買ってきて、連邦編8ターンまでやった
なかなかおもしろいなSS版と一味違うなぁとゲーム進めてた
10ターンになったらルナ2にザクが34部隊攻めてきた 強いよコイツラ
こっちは初期の艦隊だけ→攻撃当んねぇ→崩壊しそう→ムシャクシャして電源オフ
困った…
>>598 1T目から撃って出て敵を減らしていけ
優秀な艦長を乗せたマゼラン、サラミスの攻撃なら旧ザクやザクCやFは簡単に倒せる
グワジンには戦闘機に攻撃させて後ろから戦艦で援護
倒したらまたルナツーに戻るのを繰り返せばザクRが出てくる辺りまでは十分何とかなる
601 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 14:58:39 ID:gLnA/mxm
艦砲射撃だけではザクが回避準備をしてしまうから当たらない
トリアーエズを大量に生産して
コイツを一部隊だけ攻撃させ 後ろからマゼラン達が援護射撃
そうすると ザクが うるさいハエめ と防御を忘れて反撃するから
そこに戦艦の攻撃が命中する
初期のザクなら当たるよ
トリアーエズが減るので最初からそれやるのはちともったいない
どうしても囮が必要なら序盤はサラミスでいいとおもう
マゼラン一隻が貴重な戦力の時代もあるんだよなぁ(しみじみ)
系譜で存在価値なくなったマゼランKについて。
北京、アメリカさえ確保すればマドラス、トリントンはいらないので、維持が難しかったら放棄。宇宙はプロトガンダムできるまで粘って、完成したらバニング乗っけて暴れてもらえばなんとかなる。
俺はその方針でやってるんだが(無論ロック不使用で)、宇宙にブラウブロが……バニングが一撃って……
独占の良かった点を挙げよう
607 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 17:13:26 ID:gLnA/mxm
610 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 18:29:15 ID:gLnA/mxm
ザクキャノンの肩にあるのは
マゼラトップ砲? 61式戦車の残骸から取ってつけたの?
>>598 トリアーエズ量産してそれを囮に後ろから戦艦で射撃繰り返せば倒せるよ。
ルナ2の後ろのエリアから戦艦持ってくるのも忘れずに。
612 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 19:43:58 ID:gLnA/mxm
どうせなら
オーラバトラーやヘビーメタルの軍と一緒に戦うゲームにしたほうが面白いかも
はいはい
出たばっかの頃ダンバインいるとかデマ聞いた事あるな・・
>>598 そこを艦隊とトリアーエス、Sフィッシュで乗り切るのが最高に面白い所なんだが・・・
ミノフスキー粒子の利点を最大限使う
616 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 20:28:01 ID:gLnA/mxm
ミノフスキー粒子の利点を最大限に使ったのが
ルウムのMSじゃないのか?
アニメの話とゲームの話をごっちゃにするな
618 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/19 23:12:21 ID:/hPmA2gN
第三勢力のガルマ、キシリア、シャアジオンとエウーゴの出し方教えてほしいっす。
攻略本も指南書も手に入らい状況です。
ガルマの死なせない方法も忘れちゃったし。
ネオジオン(シャア):一部完全勝利で二部最初から出る。
正統ジオン(キシリア):一部判定勝利or敗北で一部キシリア提案にNOしまくる(序盤シャア補給送る→ガルマ死亡)
新生ジオン(ガルマ):一部判定勝利or敗北でガルマ生存(序盤シャアの補給にNOで多分生き残る)、
キシリアの提案にYESしまくる。
かなりおおまかだけど大体こんな感じ。ジオンなら一部判定敗北で二部初期勢力でエゥーゴ登場。
連邦なら適当にやれば出るw、
【基本事項】
1)ネオジオン・新生ジオン・正統ジオンはジオン2部で
判定勝利と判定敗北の場合のみ出現の可能性があります。
完全勝利では必ずネオジオンが発生し、連邦編ではどれも発生しません。
2)ネオジオン、新生ジオン、正統ジオンは1部のイベント選択によって
いずれか1勢力の出現が確定します。
1回のプレイで2つの勢力が発生することはありません。
3)3勢力のいずれが発生するかにおいては、1部のイベント選択に
よりまずネオジオンが発生するかどうかが判定されます。
ネオジオンが発生しない場合はガルマ生存時は新生ジオン
ガルマ死亡時は正統ジオンが発生します。
巷で噂された、新生・正統の発生値というものは存在しないか
あるいはあってもまったく意味をなしていません。
【分家条件詳細】
A:ガルマ死亡の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給YES(必須) +0
2)シャア謹慎処分 +1
3)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
4)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
5)NT部隊の実戦投入 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4(MAX4)でネオジオン発生
それ以外は正統ジオン発生
判定敗北:必ず正統ジオンが発生
B)ガルマ生存の場合
(ネオジオン発生値)
1)シャアの補給NO(必須) +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案却下 +1
4)NT部隊の実戦投入 +1
5)旧ジオン派の粛清YES +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
それ以外は新生ジオン発生
注意点として、ランバラルへのドム補給提案却下は
ドムが開発済みの場合のみネオジオン発生値が+1されます。
開発が間に合わなかった場合はネオジオン発生値は上がりません。
それと
判定勝利→二部10;ターン目に新生・正統ジオン発生。
判定敗北→エゥーゴ倒すと次のターンに新生・正統ジオン発生。連邦倒すとティターンズ発生。
判定の時のネオジオン発生は忘れた。
アクシズのシャア帰還イベントはエゥ
ーゴを滅ぼしてないと出ないのかい?
>>623 50T以降諜報90以上で戻ってくる
技術Lvへの投資ってどうするのが一番効率いいんだ?
投資してると資金難になるししないと敵に対抗できる
ユニットがつくれないしorz
おれは最初のうちは全部マックスつぎ込み続けてるな、レベル4〜5くらいまで。
それ以降は毎ターン基本1or2、MS2or3、MA1くらいでずーっと投資。
苦しい時は基本、MSだけ1づつくらい、投資しないターンはほとんどない。
連邦ならMAはあんまし必要ないかもだけど。
レヴェルがあがると軍需産業からの技術供与が重要になってくるよな
敵軍需産業からも強力な機体を貢がせて、局地的に切り崩していけばいい
>>624 ジオンだったらMA技術は3以上は趣味の領域だからそれいじょうはあげないほうがいいよ
連邦だったらぶっちゃけ0のままでいいかも
・・・このゲームから趣味を除いたら、ギャンしか残らないだろ。
J型S機だけで2部全てクリアするんだ
どうせならRD4やグフHみたいな日陰ユニットにしろ
ちょっと待て、ギャンこそが趣味の塊じゃないか?
>ジオンだったらMA技術は3以上は趣味の領域だからそれいじょうはあげないほうがいいよ
連邦じゃなくて?
ギャンはいい 専用ギャンでガトーが連邦の白い悪魔を倒した
射撃で・・・援護射撃も大量にしたから格闘出すまでもなく終わった
ギャンはな、愛なんだよ。君。
愛を具現化したのはアガーイだと思うが
637 :
598:05/02/20 04:17:59 ID:???
ルナ2攻防戦おもしろ過ぎ いや〜飛行機使えるワー
みんなレスありがとな
>>565 ガンダムのアクションゲー張りに動いたら良かったのにね
>>581 同じだったりして、いや本当の所は知らんが
>>606 ゴップとかにも使い途が
>>627 ジオンは普通に上げた方がいいだろ。
そうしないとビグザムとか作れないじゃん。
640 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 08:10:07 ID:clmfFC3E
毎ターン 低額でいいから振り込んでおいたほうがいいぞ
2部もあるし
今連邦14ターン目
大分軌道に乗って楽になってきた
後は上手くMSを導入していくだけだな・・・
642 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 10:01:52 ID:clmfFC3E
元祖ジム→ジムスナイパー
でいいと思う
地上に用は無いし
地上にはGMD、宇宙にはGMGS、世代交代用としてGMスナイパーを大量に配備し
サイド3を残すのみとなってGMCUの量産体制に入った。計画性無さ杉。
644 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 12:31:14 ID:clmfFC3E
序盤 フライマンタ
↓
ジムを大量生産してマゼランに搭載して打ち上げ
↓
星一号作戦
↓
完全勝利直前で止めてゲルマリ ズゴE量産
みんなジム好きみたいだけど漏れはあんま作らなかった。
一部終盤はどうせ府中だから地上はガンタンコと精鋭陸ガン部隊で頑張って、
府中決戦用にはガンダムを作り溜めして望んだから
ジム系はサイド3用にジム砂を4〜5部隊作った程度。
一部で作れるジムって二部でボコボコ落とされるから
2部で通用する兵器だけ量産しようと思うとそうなるんだよね。
646 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 15:08:07 ID:xs0OY61F
best版って映像・データ集も盛り込んであるのかな?
いいかげん新作出してくれよーーーー!!!!!!
648 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 15:28:40 ID:duDTqnns
>>645 原作だとオデッサではジムはレビル将軍のビッグトレーの護衛程度だし
地上はガンタンクと大量の航空爆撃で終わるしね
ところでジム砂ってデザートジムと間違えるから出来ればやめて
お前の事情なんかしらん
砂ジムって砂ザク以上に使えないよな
ゴップガンダム弱っ!
まさにカスだね
652 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 17:02:48 ID:TbStHuPX
無名兵士と比べれば
誰かが乗れば 増えることはあっても減ることは無い
でも優秀な指揮官が無名兵士に指示したほうが
強いことも多い
敵の事務キャノンUがまじ強い
654 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 17:14:15 ID:TbStHuPX
敵じゃなくても強いよw
655 :
独戦ではゴップは神!:05/02/20 17:16:11 ID:VJguUcfs
カスとかモグラとか言う奴ぁ〜許さん。
656 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 17:22:25 ID:TbStHuPX
地球効果作戦
↓
ザク 航空機の爆撃に苦しめられる
↓
即席で対空砲を取り付けたザク砲を作る
↓
ザク陸開発 ついでにマゼラトップ砲も開発
657 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 17:29:33 ID:pjqoDqcj
全部キュべレイにしてみた。現在400T
>>648 デザートジムはどっちかっていうと砂ジムじゃないのか?
と、いうわけで問題無い!!
659 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 17:49:55 ID:TbStHuPX
>>658 普通に紛らわしいだろ
狙撃ジムにしてくれとまでは言わないから
せめてジムスナにしてくれ
660 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 17:55:48 ID:TbStHuPX
ところで
寒ジムはどこで使えばいいですか?
生産する必要無し?
量産期はジム>ジム改>ジム2(>ジムキャノン2)>ネモでいいんじゃない?
ぶっちゃけ一機も生産してない>寒ジム
663 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 18:15:47 ID:TbStHuPX
砂ジムと寒ジムとか(ザクも同様)
差額費用だけ払えば現地回収出来る設定のほうがいいよね
>>660 寒ジムね・・・ 独戦だったら活躍できるんだけどな〜
系譜だと頁の都合上、ジム→ジムスナ(orGSジム&ジムキャノンU)で間に合っちゃうんだよね
寒ジムは性能いいけど
出来るころには地上制圧しかかってるよね
666 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 18:41:26 ID:TbStHuPX
いくら戦艦の援護射撃命中があって
戦場が海中とはいえ
リガズィでゾックに勝つのは
今考えるとスゴイな
667 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 18:43:36 ID:TbStHuPX
誤爆です
>>666 ・・・? そうかダミアンだからか・・・
Ζの量産型がゾックに負けるわけない!
670 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 18:56:54 ID:TbStHuPX
>>666 しかもRGZYがゾックに勝つって当たり前だし
逆だし
IDがTBSだし
>>664 確かに独占なら寒ジム、寒ザクはチューンナップして主力機として使えたなー
地上はジムコマより寒ジム重宝したけどなぁ。索敵があるもん。
移動適正の良さと索敵能力でジムD型はかなり役立つな。
早解きすると活躍の機会が無いが。
ジム砂II弱ぇぇー
使いどころがわからん・・・
>>674 運動性の高いMSを撃破するのに使ってください。
ジムコマって聞くと
バトーさぁーん。
わかる俺がいやだ
全然分からん 後学のためにぜひともご教授願いたい
フチコマ
↓
タチコマ
↓
ジムコマ
・・・の順に進化する。出世魚。
先生!自律系の無いMSが進化の終着点というのは
納得できません!
進化とは、滅びの過程である
---ゲーテ?
MSは人が乗ってナンボって事さ
しかし、連邦序盤のルナ2防衛は質問多いな
俺は1ターンでマゼランを3〜4隻生産して防衛してた
大鑑巨砲主義バンザイ!
>>675 そのころはG3とかアレックスとかあるから、前列にソレ
を置けば被害を大分抑えられる。しかもスナUは命中率
いいから3列目でもバンバン当たるぞ
連邦のルナ2は初期兵力だけでは抑えられないってことでFA?
なんでもいいから生産して攻め込む!
グワジンとザク隣接だけは注意!
>>683 それもったいなくないか
俺は既存の戦艦集めて、レビルとティアンムの隊+その他指揮官で
隣接エリアをまず占領した
ギレングワジンやら専用MSも集中砲火と囮作戦の前には無力よ
686 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 22:45:21 ID:TbStHuPX
グワジンはボールの2マス攻撃に見事にひっかかり
反撃して防御解除
援護射撃の餌食に
>>685 まあ、確かにそうなんだろうけどw
でも序盤のマゼランは強力だから、宇宙がすごい楽になる
あと、初プレイ時に一度ルナ2落された時のトラウマかも…
>>687 序盤のマゼランはつおいな
ワッケイン程度の士官でもザクC型の3スタックに壊滅的な打撃を与えることもある
量産性はどうなんだろう?
689 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/20 22:58:29 ID:TbStHuPX
ワッケインとティアンムだけでも何とかなるでしょ?
>>689 ギレングワジンが張ってるエリアはかなりの戦力を要した
シャアやマツナガのいるエリアはティアンムに無人のサラミスつけてなんとかできたが
最初のターンから周りに攻撃しかける俺は、ルナ2に入って来る敵をまだ見たことがない
ほっとくとそんなに攻めてくるのか?
50機くらいいても責めてくるっすよ
>>691 来る。しかも数も自軍より必ず多い
攻めない場合は運にも結構左右されるな
R型のザクが来るようになったら戦艦+戦闘機での防衛はまず無理っぽ
だがガンダム何機か作っとけばそれで済むから防衛の心配はなくなるけどな
>>686 それをやろうとしてリードサラミスが轟沈したわけだが。
DC版とPS版両方やったけど、耐え抜こうと引きこもると
絶妙なタイミングでルナ2にワラワラ来るよw
もーね、3方向から鈴なりのブドウのように。
ガンダム出来るのを指折り数える辺りくらいからかな。
初期に敵を分散させて散らしていくのがやっぱ楽だと思う。
ジャブローにHIVで降下したら川に阻まれて立ち往生 こんなアホな…orz
昔ノーマルでやってて宇宙は戦艦で無敵だからまったく戦闘機とか生産しないで侵攻してたら
オデッサ占領したあたりから敵の宇宙戦力がみるみる増えて困ったことがあったな。
ひきこもりしてくれなかったら宇宙艦隊は全滅してた。
>696
右端の拠点当たりは陸続きになってる
そこから中州を経て中央部分に出られる
つうか輸送機回した方が遙かに速いが
ジャブローの地形の複雑さは難攻不落の本拠地っぽくていいんだが、
地形をすぐに判別出来ない糞グラフィックがなあ
なぜHIVにつっこまない?
みんな疲れてるんだよ
素で気付かなかったw
そして正しくはなんだったか今もって思い出せない俺。
もう寝よう。
704 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 00:44:38 ID:+T3jK6YC
HlVだと思う
705 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 00:46:24 ID:+T3jK6YC
連邦完全勝利の場合
08小隊あたりエウーゴ行きそうな感じするけどね
そういやシローってスペースノイドなんだよな。
でもNTって訳でもないし連邦がティターンズと組まない限り抜けない気もする。
それよりもシローと駆け落ちしたと思われるアイナが2部で堂々とジオンに復帰してることの方に違和感が。
大方、破綻したんでしょうよ。
こんな理想ばかりの甲斐性なしにはついていけません!!!
709 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 01:22:18 ID:+T3jK6YC
一応
逆シャアでチベットに5thルナ落とされる日までは
元気に暮らしてたらしいぞ
この夫婦
俺のトリアーエズ、生涯現役だ
713 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 18:29:37 ID:ri1SckOU
>>710 どこかで
逆シャアにて
飛んで行きそうになったギラドーガを掴んで助けたジェガンのパイロットはユウカジマとか
5thルナが落ちたチベット周辺にアマダ夫妻が暮らしてた
とかいうのが書いてある文献があるらしいけど
ユウのはブルーの小説だな
チベットはしらん
ブルーの小説で他のキャラのその後
フィリップ
グリプス戦役で負傷退役→パン屋
サマナ
グリプス戦役→士官学校の教官
ユウは大佐にまでなってるからエゥーゴについたのかね
このゲームって昇進の限界ってあるんでしたっけ?
DC版やってるんですが
SSはSクラスまでだけど
系譜は無限じゃなかった?
ただ格下を倒してもポイント低いからつらいけどな
>>716 経験値と昇進ポイントって違った気がするが
ゴップやエルラン落せば軍功多い昇進はあっさりしてたが育たない
アムロ落せば育つが軍功は低い
階級上げる功績値はそれぞれの階級差
『少尉が大将倒す』のと『少将が大将倒す』のとでは貰える功績値は違う
自分より階級下だと無人機倒すのと同じ(1Pのみ)
メイン攻撃(戦闘アニメ表示に映る部隊)になって敵を撃破しないと貰えない
ランク上げる経験値は倒した相手のランクのみが問われ、自分のランクとの差は関係ない
Dランク以下と無人機を倒しても1ユニット毎に1P
支援攻撃でも敵を撃破できなくても、反撃不可能な敵に攻撃されてもとにかく戦闘に参加すれば0.5P
>>717 >>716が言ってるのは少尉だの中佐だのの階級のことでは?
それにランクのことなら系譜だってSランク以上はありませんよ
質問です。
第三勢力で正統ジオンが敵のってありますか?
第三勢力で正統ジオン出せたらな……と
(本編はちょっとめんどいんで)
第三勢力でたら起動→システムセーブ、ってやってたんですが、
気付いたらキャラ図鑑にキシリア正統ジオンバージョンが
入ってるんですよ。
が、調べて見ても敵に正統ジオンがいるのが見つからず……
ちなみに、アクシズ、新生ジオン、エゥーゴ、ティターンズ×2
ネオジオンがでてます。
あ、あと、みなさん難易度何でやってます?
なんか、いつも何も考えずにデフォのEASYでやっちゃってるんですが、
そんなに感触違うんでしょうか?
(っていうか、あれって毎回難易度指定するんですか?)
722 :
716:05/02/21 21:18:58 ID:???
>>717-720 あ、スイマセン。階級のことです。
ブライトが少将、中将とか可能なのかなと思いまして。
いちおう制限無いみたいですね。
ありがとうございました。
>>721 デギンの憂鬱(VS正統&新生)
但しジオンディスク全ての勢力を出さないと出現しないので結局正統ジオンをジオン公国で出さないとだめ。
他第三勢力で正統ジオンが敵になるのはない。
>>720 SS版だとランクアップにつき1つ昇格できるから
初期Dランクでも最高4段階しか昇格できない。(初めから昇格可能な人物も結構いるが)
多分そういう意味を含めて書いたんだと思う。
>722
可能
>>724氏指摘のランクとの兼ね合いで上がれる階級が制限なんてものは存在しないし
ターン数制限もないし、その気になれば全員大将も夢ではない(無意味だけど)
726 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 23:17:08 ID:ri1SckOU
SS版(元祖)は
将官は何人まで佐官は何人まで
とか規制があったんだよ
そういえば階級に准将ってないね
プレックス、准将じゃなかったっけ?
728 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 23:38:05 ID:ri1SckOU
大佐だよ
ジャミトフもね
連邦もジオンも大佐中佐が多いから(ノリスは中佐だっけ?)
誰が少将になるかで揉めたw
大尉以上の指揮効果がかぶってる場合、どのキャラのそれが部隊に反映されるんですか?
730 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/21 23:53:41 ID:ri1SckOU
一番偉い人
同じ階級の場合はリストの優先順
『スタック内指揮』について
スタック内に誰かが配属されてたらその人の指揮効果
スタック内に複数いたら最上位の人の指揮効果
同一階級なら情報>人物>階級でソート 一番上に表示される人の指揮効果
『広域指揮』について
少佐以上のキャラは配属されたスタック以外にも指揮効果を及ぼす(大尉では及ぼさない)
だぶった場合は上に書いた基準で最上位の階級を持つキャラ指揮効果を及ぼす
どんなカスキャラであってもスタック内に誰かが配属されていたら広域指揮効果は及ばない
指揮が3とか4ならいっそレビルやギレンの広域指揮で動かした方がいい
ただしスタック内指揮は広域指揮に比して2倍の効果があるので
指揮8でスタック内の方が、指揮15の広域指揮よりは戦果が期待できる
>>730 >同じ階級の場合はリストの優先順
それ知らなかった。
とするとレビルかティアンムがいればゴップを戦場に出してもいいのか。
自分から攻撃を仕掛けといて「わ、和平交渉をしないか?」は
パオロの「敵だ!逃げろーっ!」並に笑えるが。
733 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 00:11:16 ID:GiksNz8I
>>731 無名兵士のパーフェクトジオング達を
キャスバル総帥の指揮で動かそうとしていて
デニム ジーン スレンダーのスタックにしたつもりが
デニム ジーン 無名 (デニムの指揮)
無名 無名 スレンダー (スレンダーの指揮)
のスタックになってて損したことがある
>>732 レビルの主力艦隊に常に混じっているゴップですか…萎えるなぁ。
余裕が出てきたら旧式機を集めた遊撃部隊編成して地球上空
うろうろさせてたけどね。>ゴップとかエルランとか
735 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 00:26:12 ID:GiksNz8I
よく そんなヤツラでも誰もいないよりは効果ある
と言うけど
多分 何の指揮も無い無名兵士のユニットがうろつく状態は
本来の性能からマイナス として能力設定してあると思う
リードやワイアットなら育つからいいけど、ゴップだけはなあ
育つの耐久だけでしょ?
せめて指揮か魅力も育つなら使ってみるのに
本人がヤル気ないのに 無理やり引っ張り出すなよw
ゴップはホバートラックワイアットはコアファイターUに乗せて
極寒のグリーランドに放牧エルランはジオンに追い払いますた
ゴップのことだろうから
グリーンランドに頑強な核シェルター作って
ガンガンにエアコンかけてることでしょう。
DC版の系譜でもVERY EASYって有るの?
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴップだ
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ グリーンランド左遷でもなんともないぜ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
742 :
740:05/02/22 03:22:51 ID:???
今、自分で試した ジャブロー制圧されて、VERY EASYモード出てきた
>>742 30分で確認できる事を質問すんな!!禿
禿言うもんが禿じゃ!!このぬるぽ
(・∀・)ニヤニヤ
漏れの田代ザクが毒電波を受信しますた☆
748 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 16:18:59 ID:GiksNz8I
偵察ザクよるルッグンのほうがいいと思う
でも田代ザクの偵察は1スタックに対してしか出来ないけど100%成功する
ミノ濃度が濃いときには普通の策敵だと失敗する場合が多いので便利…
なんだけど漏れは開発すらしてない
魅力ってなんですか?
751 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 18:10:48 ID:VwimCKQY
魅力ある人の下で働く兵士は疲労があまりたまらない
疲労そのものは誰の指揮下で戦っていても戦うたびに一律で増える(確か8)
ただ魅力の高いキャラの指揮下だと疲労の影響が魅力に応じて低減される…らしい
かなり微妙なんで検証しようにも難しいと思う
魅力の値は指揮下のユニットの士気に影響したと思うが
ハマーン様に(*´Д`)ハァハァすることこそ魅力の効果。
ハマーンに(*´д`*)ハァハァできる人はマウアーにも(*´д`*)ハァハァ
シムス
( ´Д`) <はぁー
機械が好きでメガネをかけてる女
そりゃ、機械が好きなんじゃなくてそのものが機械だろw
763 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 20:42:35 ID:VwimCKQY
つハロ
ウッソ、イケルカ?
シャクデハイケナイ
そろそろスレ違い
トカシキクンノコタエ
女に見えりゃ何でもハァハァなんだろ
本気っぽいハァハァは本当にキモイ
シーマ様ハァハァ
(・∀・)ニヤニヤ
771 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 22:50:01 ID:VwimCKQY
なんでオデッサ占領時にシーマが出てくるのかと思った
アイツ海兵隊だったんだな
てかシーマはいろんな局面で出てくるよな、
773 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/22 23:02:21 ID:VwimCKQY
その割には本人不満そうだな
割と出世してる気がするんだが
汚れ役を自分に押し付けて大義名分謳ってる上層部嫌いって事か
775 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 00:10:42 ID:urWaPBcJ
汚れ訳を押し付けられたら普通は不快に思うだろ
そこは人それぞれ地位と権力もしくは理想万歳だとそうでもない
虐殺実行犯→連邦にも亡命できない→苦しいけど開き直る↓
もう自分の為だけに生きる
わかり易いな
777 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 00:44:31 ID:urWaPBcJ
ギレン×デラーズみたいな関係が
キシリア×シーマでもあったのかな?
と推察してみる
今更あった事にしても後付けすぎてかなり無理が・・・
ガトー×シーマの関係では疲れが溜まるとかってのはないのかな?
ジオンの系譜、発売日に買って糞おもしろかったんだけど、
よくフリーズして(当時BBSからもバグ報告あり)やめちゃったんだよね。
久しぶりにやりたいんだけど、謙価版はバグ修正されてますか?
781 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 02:42:19 ID:TK/wnYeC
神ー湯でねーよIFレベルどうやったら上がるん
>>781 連邦・ジオンでクリア
兵器とキャラクターを図鑑にほぼ登録
アルティメットでクリア(勿論インフィニティでもよい)
これで出ると思うよ。
風間君はシーマ様と漏れの隠し子
785 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 11:20:42 ID:urWaPBcJ
連邦で2部をプレイしてて、シーマに貢いで仲間にした
しかし人物には登録されててもどこにもいない罠
これは詐欺ですか?
照準は家とかそんな規模じゃないと思う
そこでカプセル戦記のエンディングのようなピンポイントコロニー落しですよ。
・・・マイナー過ぎるネタでスマソ
>>780 DC版はフリーズしない。
PS系しかないなら諦めろ。
791 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 12:41:54 ID:urWaPBcJ
>>789 あれはZZが酔ってハイメガキャノンを上空に撃ったせいだろw
792 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 12:43:31 ID:urWaPBcJ
(追加)
俺は あのエンディングの瓦礫になった基地の画面を見るたびに
0083の主題歌を歌いたくなる
勝利者など いない〜
このゲームのレビルはシーマの投降を受け入れたとして
過去の戦争犯罪行為をどうするつもりだったのだろう
やっぱり揉み消すのか
794 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 13:22:32 ID:gJnhnssa
>>793 大人が始めた戦争に若者を送り、そこで罪を犯したからといって…
シーマはアクシズに受け入れを断られたうえに
命令でした毒ガス使用をシーマの責任にされたからだろ
>>793 ジジィの好みだったんだろ・・・ 単純に!
だからミライは呼ばれなかったんだ(w
>>795 シーマって若者と言える歳してたのか?
どう見ても20は超えてるぞ。
若者っつうかぺーぺー
ォヴァ
801 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 18:00:19 ID:gJnhnssa
キシリアより若い
ガトーとシーマがために見えてしまうおれはおかしい
804 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 19:17:07 ID:EOC4xSzi
ガトーって若いんだっけ?
俺も同じくらいに思ってたけどなんとなくだけどな‥
アニメだと少年少女→青年→それ以上っくらいの区別しかわからん。
設定でも知らない限り。
坊やウラキと懇ろニナとかつては懇ろだったんだし。
PS版なんですが、
休戦協定っていつまで有効なんでしょうか?
系譜はキャラゲーだと何度言えば(ry
810 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 20:30:07 ID:EOC4xSzi
指揮効果ってスタックだと直だけど
広範囲だと半減なんだね〜
だったら優秀な将官より
優秀な尉官のスタックのほうが結果が上
ということになりそうだね
>>807 系譜の『休戦協定』は3ターンだけ有効。
・・・手間の割には見返り少なそうだから、俺はあまり使わないけどね
812 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 21:39:26 ID:EOC4xSzi
使えね〜
せめて10ターン無いと
使えね〜
>810
プラスして、配属したユニットの弾数も増える
配属したのが3機量産機の場合だと増えるのは3機の内の1機だけど
スタック内に配属した方が指揮効果+αが期待できる
ただ連邦orジオンならともかく第三勢力なんかの場合で
あちこちに戦闘しかけていくと未配属のスタックが多数出てくるので
広域指揮は利用しなきゃ損
休戦協定は無意味でしょ
莫大な資金資源を貢いだ割りに見返り少なすぎ
休戦協定・攻撃要請は趣味だな。
「軍事技術の提供」のみで友好度を上げれば資金は掛からないが、面倒だな。
ジム強化計画はジム系全部強化されるの?
816 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/23 23:28:06 ID:EOC4xSzi
なるやつとならないやつがある
>>815 ジムとジムキャノンのみ
データ移植と書いてあるはず
どこが強化されたかようわからん
>>818 OSの処理速度の向上と各種デバイスの安定化
すなわち運動性うp
>>811 休戦は万一本拠地もしくは重要拠点に攻めこまれた場合の保険だから。
ロック技使わない主義だと、ないとヒヤヒヤすることもあるんだよ。
(とくにネオジオンとかエゥーゴとかは油断してると本拠地が・・・)
デバイスVerUP
OSの最適化による機体制御力UP
次に来る入力を予測してメモリ管理もいい感じになってると思われ
パイロットの操作負荷軽減と運動性の向上だな
ん?
でも、ジムver.upってSS版だけじゃなかった?
運動性が5上がるとかいう話を聞いたことがあるような気がするが
V作戦最後まで進めたのは初めてやった時だけだから思い出せない
ゲームの1ターンは、ガンダム世界で何日分ですか?
>>824 昔々そんな話題があったな・・・ たしか1ターン=7日位じゃなかったっけか?
100T消費で約二年か…まぁ妥当かな?
やはり、新作でないと議論が一巡するな・・・。いいけどね。
ニュータイプ、オールドタイプは英語なのに、なんで強化人間は日本語なんだー。
しかし、強化人間って・・・人間って・・・ネーミング ダサすぎ・・。
なんかイカスネーミングないかな。
強化人間という単語は割りと嫌いではない
俺は強化人間という言葉好きだ
ガス人間とか妖怪人間とかあるし、日本ではなじみのある言葉だと思う
サイバイマンとかのほうがかっこいいよ
コーディネーターとでも名付けるか・・・w
じゃあ造語で「レインフォーサー」はどうだ。
強化人間の置き換えの言葉として「ヌルポノイド」に一票
俺は「ヒトデヒットラー」を推しとく
837 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 13:14:28 ID:n23RV74U
>>828 本来は宇宙連邦語で話しているのを
日本語化して設定だから それでいい
「人間モドキ」というのはどうか
839 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 13:53:27 ID:n23RV74U
強化選手
アビルッシュ有
>838
マグマ大使かよ
そこは発想を転換して
ニュータイプとオールドタイプを入れ替えようじゃないか。
新人間
旧人間
強化人間
ほらこれで強化だけ浮くなんてなくなった。
強化人間ってニュータイプ能力を人工的に植え付けたオールドタイプ?
養殖ものか天然ものかって違いだけなのかな?
強化人間は精神が不安定
高橋名人はガチ
連邦34ターン目、部隊揃えていざソロモンへと思ったら
敵全軍撤退しやがった・・・
たしかソーラレイのムービーあるんじゃなかったっけ
どうしよう・・・
つ【改造人間】
「強化人間」って呼称、ヘンじゃね?
そうでも無いという事でこのスレでは結論が出た
終了
851 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 16:56:25 ID:n23RV74U
コーウエン ブレックス ジャミトフを派遣すると
程良く全軍に指揮がかかって都合いい
このゲームってスタックした場合
列によって武器命中率に補正とかかかる?
853 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 17:24:40 ID:n23RV74U
かからない
ただし格闘したかったら前列にしましょう
そっか、ありがとう
スレにざっと目を通してみて
後ろに置いた方が被弾率は下がるらしいってことは
わかったんだけど
当たらない分攻撃も当てにくくなるのかなと気になったもんで
ザクタンクの有効利用方法をおしえてください
マゼラアタックより使えないので作らなくてよい
対空攻撃はマゼラアタックよりマシだがマゼラトップで攻撃すれば関係ないし
857 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 18:23:45 ID:n23RV74U
>>855 対空攻撃
でもザクJ陸型C装備(マゼラトップ砲)のほうが効率いい
(戦闘消費はこちらのほうが激しいけど)
ザクタンクは趣味だな
車両に分類されないので相手の諜報を惑わす事ができる(対人戦できたらな)
趣味:ザクタンク
限界100%の機体はパイロット乗せても変わらないの?
限界値の制限を受けない補正値があるから、変わらないなんてことはないよ。
・運動性
・射撃回数
・格闘回数
これ以外は制限がかからない。
命中率はサブ武器の使用確率などは制限を受けない。
だった気がする。
あと耐久か?
あ、耐久もそうですね。
あと"命中率はサブ武器の使用確率"ってのはヘンですね。
「命中率やサブ武器の使用確率」と読み替えてください。
半端な助言で申し訳ない。
ビグザムってビーム兵器を何%の確率とかじゃなくて、完全防御するの?
俺の部隊ほとんどビーム兵器なんだが
>866
ビームなら完全防御
格闘+(バルカンなど実弾系のサブ武器)で倒すことになる
ビグザムはギャン系が特攻してくると(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ギャンよりケンプの方がダメージ与えるんだけどね
格闘の差より射撃の差の方が大きいから
870 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 21:49:47 ID:n23RV74U
ピクシーの連続ダガーのいい餌食
地上で出会ったことないや、ビクザム
地上ビグザムは新生ジオン相手なら見るんだけどね〜
ネオなら地上Pジオング・・・どっちもあんまり怖くない
仕官付きビグザムを壁に砲撃すれば怖くない
>>868 それ以前に実弾系が大量に出てくるだけで(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ビグザムは運動低すぎだからその点ではデンドロの方が上
格闘もあるし脱出機構もあるし・・・でもジオンでは開発不可
スタック不可なMAなんて砲台みたいなもんだしなァ
>>875 まぁビグザムはその分開発時期が物凄く早いからGP系とかに比べると実戦力として役に立つ。
しかも量産すれば簡単に1機4500まで下がる(資源が問題だが)
エルメス弱いよエルメス。
一部99ターンでセーブしてレビルとゼロの分2機を貰えるまでリセットしまくったのに弱いよエルメス。
ドラッツェ3スタックを壊滅できないなんてというかスタック数すら減らせなかったなんてララァああララァああぁぁあぁぁぁああ・・
EPで落とされた・・・ドラッツェに切り刻まれた・・・ありえねぇ・・・orz
>>870のレスで思いついたんだが、限界の高いピクシーの格闘は、
Sクラスのシャアが乗ったら何回斬りつけるのだろうか
882 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 22:55:27 ID:n23RV74U
Sのアムロが乗ったNT-1アレックスは面白かったな〜
いつまで撃ってるんだよ? いつまで切ってるんだよ? ってかんじでw
ハマーンをアレックスに乗せると余計なくらい撃ちまくる。
どんなに打っても物資の消費量は一定
885 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 23:25:03 ID:qUYWpFKn
専用機に専用パイロット乗せると限界が50%増えるんじゃなかったっけ?
886 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/24 23:41:13 ID:OP0pJPES
もしかして、ココの人はほとんどが、ジオンの系譜をもとに話をしていますか・・・
やり始めて日が浅いですが、独立の漏れには、?な所があったりするので
>>882 限界最高のステイメンもな。
アムロがよく乗せられてるが鬱陶しいことこの上ない。
BR→BZ→バルカン→BR→BZ→バ(ry
お前とっくに煙吹いてるだろw
>>886 というかここはSS版ギレンの野望とDC・PS版ジオンの系譜のスレ。
独立戦争記なら別にスレがあるよ。詳しくは
>>1参照。
ちょっと忘れちゃったんで教えて欲しいんだが正統ジオンの50Tイベントってなんだったっけ?
サイコガンダムと犬の開発プラン入手
即レスサンクス、NTMSだったか・・・
892 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 00:03:42 ID:xldjeMRV
正統ジオンとアクシズは
ゲーマルクぐらい作っても良かったな
893 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 00:09:37 ID:ov/Gw1iu
ノイエUって条件マンドクサくて馬鹿高いくせに全然使えねえ〜
アプラサスって1から3まで耐久力しか違いが無いってどういう事なんだ
しかも値段が跳ね上がる
>>893 え〜、滅茶苦茶強いじゃん。ノイエ2。
個人的にはシャアinノイエ2は、ハマーンinキュベレイに次ぐ
単体ユニットでは最強クラスではないかと。
シロッコの乗ったジ・オなぞハナクソ扱いだぜ?
まあ燃費の悪さがネックだが。
>>894 系譜の?
2からは砲撃が加わるよ。
移動コマンドとかの中にあるはず。
3も同じ。ただマッドアングラーに搭載できるようになるので
運用が楽になる。
1は索敵以外使い道あるのかな?
華麗なる戦いでアイナがアプサラス1に乗せられてるのはひどいと思った
>893
ハマーンもノイエ2に乗せてシャアと一緒に突撃させたりしたな。
気が向いた時はグレミーも(w
ビームはじくのが爽快なせいか、愛用してた。
グレミーは成長させるのが('A`)マンドクセ
>>879 ドラッツェは運動性高いしシールド持っててかなりしぶといからな
エルメスの強さを体感したくばネオジオンか正統ジオンやれ
ドラッツェは宇宙局地ユニッツ。
ジムスナIIみたいな装甲紙で攻撃力ヤヴァイユニットの
前にスタックさせるとかなりいい感じ。
ノイエUってシャアがいればいいだけで20まで上げなくていいんだよね?
あとノイエ汁の開発だね、
>>879 はっきり言って2部のエルメスは糞
ボール、ザク2C、ザク2F、無印ジム、ライトアーマー、航宙機全般などを
相手にするなら圧倒的な強さを誇るけど、それ以上が相手だと戦果ががた落ち
射撃能力でララァより劣るゼロ、更に劣るレビルともなると「当たり前」としか言いようがない
>>870 ピクシーって基本何回?4回かな?
でも所詮は格闘攻撃力120、斬りつけ回数に惑わされてないか?
>>887 ステイメンにSアムロのせたら「お前いつまで攻撃してるんだよ」と言いたくなるよな
戦闘シーンで、ダメージ量が相手の耐久を大幅に上回ってる場合、
他スタックの援護射撃や最初の攻撃は全部外れて、
最後にまとめて被弾するのは仕様?当方DC版だからPS版はわからんけど。
アムロとかに攻撃されて、最初1秒くらい当たらないと、
あーどうせ落ちるんでしょ?そんなに撃たなくてもいいよってまだバルカン撃ちますかあんたは、って思うんだが。
被弾してないのに煙噴き出した上、あーもうそんなに撃たれたら消し炭も残らないよってほど被弾しつづけるSS版もアレだけど。
仕様だろ。
PS版もそうだよ
>>897 DC版やったんだがUかVじゃなかったか?キシリア様で砲撃しまくった記憶があるんだが
>>897 そうか?経験値や功績は稼げないが
たしかに兄様が惚れこむほどの戦局を一変させる力があったよ。
アプサラスは空飛んでるから地形に関係なく移動出来る点がうれしい
先に航空機を片づける必要があるけど、海に面した拠点に籠もってたら
反撃を受けずに一方的に攻撃可能で超(゚Д゚)ウマー
912 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 14:44:14 ID:WzOOgjS2
山吹っ飛ぶすよ
913 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 16:24:56 ID:WzOOgjS2
もしビグザムのビームを地上で撃っていたら
どんな描写になっていたでしょうか?
ステイメン話続けて悪い。
アレは自分で使うには耐久の低さがネックだが、
敵に回すとその微妙な耐久が逆にイヤラシイな。
大概三列目にスタックされるからなかなか落とせない、
砲撃は当然効かんしIフィールドもものともしない。
アムロをFbじゃなくステイメンに乗っけてるのは
cpuにしては良い判断だと思う。
話ぶった切ってすまんが…ここ読んでたら久しぶりにやりたくなって
連邦軍・HARDでやっていたら、オデッサ作戦でこちらの進入した次の
ターンにジオンの増援が宇宙から、空のHLV5基という実にダイナミック
な形でぶち込まれたんだが。
ミノ粉散布も出来たはず
ルッグンのが役に立つなw、
索敵能力も比較的高いわ、ミノ散布(スタックで効果高)できるわ、
移動力抜群だしなにしろ安い、まじルッグン最強。
>>906 最初の援護攻撃で爆破されてるにもかかわらず、延々と攻撃される場合もある
>>915 シロッコもよくステイメンに乗ってるが、あれも怖い
921 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/25 23:02:31 ID:FXhDWCSJ
独占はうんこ
エウーゴ出てきたらシャアはいなくなる?
エゥーゴ、ネオジオンが出てくるとシャアはいなくなる。
あと正統ジオンもか
925 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 04:24:26 ID:uLZImWYn
ネオジオンぶっつぶしたら
エウーゴでクワトロが出てきた
シブトいなコイツw
なんでアクシズにドズルがいますか。
なんでアクシズに黒い三連星がいますか。
黒い三連星スタックさせると戦闘能力1.5倍くらいにUPするといいのにね。
931 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 13:36:27 ID:uLZImWYn
>>928 ドライセンを作ってあげる
と言われたから
932 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 17:39:42 ID:R0iJwyJ/
さて
そろそろ次スレでも立ててやるかな
感謝しろよくずども
ガザって弱くないか?
PSでも修正版もあるから頑張って見分けろ
射程2が強い。ジオ、ゼータと組ませるならネモマラサイのがいいかもね
ガザはシールドないし運動性もネモやマラサイにやや劣るから
接近戦では結構落とされちゃうんだよね
要するに性能の向上したガッシャってとこだろうか。
間接攻撃に徹すればかなり強いからなぁ。
今から連邦編1部やろうと思うんだが、戦闘委任にしてもゲーム進められますか?
自軍全滅ゲームオーバーになったりする?
戦闘委任で進められるけど、無駄な動きしたりして損害多くなるな。
操作するのがめんどくさいならやればいいさ。
つか戦闘フェイズが一番の楽しみなんじゃないかと思ったりするんだけどな。
基本的にコンピタはユニットを使い捨てるからねえ
戦力比3対1だろうと拠点制圧に散って各個撃破されるゴップ委任萌え
942 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/26 22:41:41 ID:azRTC/9O
戦闘はベルファストとかハワイとかの地上と海のバランスがいいマップが面白いよな。
いかに早く損害少なく上陸できるかってところが。
それに比べたら宇宙のマップはツマンネ。
1部の最後でサイド3の戦闘が大部隊同士になるので面倒くさいと思って委任に
したら2部でペガサスやホワイトベースが落とされまくってるのに気づいた。
やっぱ面倒でも戦闘は自分でやった方がいいと改めて思った。スルー移動とか
退却もできるし
>>943 委任させるとCPUは隊列や陣形なんて考えないから、
MSより移動力の高い艦船やMAは突出しやすく、すぐ落とされてしまうな。
大部隊同士の戦闘は面倒臭い半面、やりがいもあるな。
その分、どうしても長考になるからそのエリアの戦闘5ターンだけで
俺の場合1〜2時間費やしてしまう。
委任の時は戦艦をなるたけ戦闘に加えないようにしている。
あと足のありすぎる強襲用MSとかも危ない。ガーベラとかフルバーニアンとか。
レビル・ギレンは戦闘に参加させず替わりに階級と指揮の高い人間を
足が遅く耐久の高い何かに載せて指揮させる必要もあるでしょう
適当なユニットがないなら次ターンにそれらのユニットを投入するとか・・・
何にせよ委任と人間様がコツコツ動かす戦闘とでは全く違うって事で
委任はあれだな、膠着目的でそれが確定した後にしかやらないな。
948 :
11:05/02/27 02:30:01 ID:???
949 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 02:30:53 ID:oro9dSYa
次スレ立ててくる
>>949 この問題は専ら宇宙での戦闘での話だから…
でも確かに、ビックトレーなら委任させても突出する心配は少ないな。
主力がジムD型やコマンドなどの移動適正に優れたMSである事が必要だが。
次スレ立てられず。
953 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/27 03:08:58 ID:oro9dSYa
960にょろ。ムリなら970.ムリなら980.ムリなら統合。
統合って独戦のスレと?
なんか荒れそうだな
二部で一通り一部のユニットを開発できる状態にあるとき、
移動適正から見た(要はさくさく移動できる)
おまいらのお勧めをあげてくれ。理由もな。
俺は宇宙と陸がケンプファーで、水がズゴE。
捻りがなくてすまんな・・・ギレン級の指揮下に入れると化けるから。
あとはゲルググMが定番じゃないの
他は高くてもろいけど攻撃力は優秀なアクトザクか
ゲルMより安いドワッジとズゴEより安いハイゴッグ
砲撃用のアプサラスIIorIIIと補給線確保のビグロくらいか
つーかそんだけ状況限定しといてお勧めも何もない
状況ごとに使える機体なんて限られてるんだから
宇宙:ガルα、ゲルM、
地上:ゲルM、ズゴE
残りザンジバル(改)
定番すぎるな・・・ギャン量産化の時はちと移動苦しいが地上もガルαだな
ギャン系でまともに地上で働けるのがないのが系譜の惜しいところだ、
独戦にはクリーガーってのがあるらしいがやったことない。
ガッシャに一票
自治厨は数字糞コテだったわけだ。
まぁ、何となく分かっていたけど。
>>962 ん?俺確かに最近は名無しでしか書き込んでないけど自治話なんかしたっけ?
しかしお前も成長しないね。
ギャンを次期主力MSに採用してしまったのですが、
ギャンでもマリーネシリーズは開発されますか?
>>965 系譜では、高機動型、ギャンキャノンまで
ギャンキャノンは結構使える
ギャン量産を選んだら二部は
>>959だね。
もしくはドム系に愛を注げ。ギャン系の地上戦はちょっと・・・
ギャンクリーガーがあればね
ギャン系エース専用機って見慣れてないせいかなんか好きだ、カコイイ。
特に三連星、赤い彗星、白狼あたり。
971 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 00:36:08 ID:eSxLjbFW
>>956-957 ゲルM搭載のマッドアングラー部隊を作ると
まさに高機動の「海兵隊」という感じになるね
マドアングラーの警護をズゴEにやらせれば完璧
>>971 君活発に書き込むのはいいけどage続けてるのはなんか意図があるのか?
こゆのも自治か?
>>962
uzeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
974 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 01:37:17 ID:eSxLjbFW
旧シャアの方でもage暴れてるようだな
976 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 01:53:10 ID:eSxLjbFW
sageを入れてないだけで 別にageは入れてませんし
暴れてもいませんが 何か?
ギャンって存在自体が指揮官機のような感じがする。
あくまで個人的意見だが。
>>976 いや、sageって入れないと上がるんだけど…現に君が書き込む度あがってるの気付いてない?
962に声掛けたのは単なる釣り
君と別人だってのは文体やIDで分かってるよ。
979 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 02:27:05 ID:eSxLjbFW
要するに意地になってageてるだけの痛い人なわけだ。
うはw痛い人同士で煽りあってるよw
見えるぞ… ! 私にも…ageが見える! !
ギレンの野望って人気があるんだなぁ
何で新作出さないの?
>>983 独立戦記なんて糞ゲー(面白いと思ってる人居たらゴメン)出して手ごたえが無かったから
新作に躊躇してると思われ。
続編は系譜までだっちゅーの
系譜に独占の新キャラを追加した系譜ver2を出せばよい
>>984 独占は悪くないと思うよ
系譜より退化してるのが問題なだけで
やべえおもしろくなってきた(DC版連邦17ターン オデッサ攻略戦)
ガンダム強い、っていうかMS強い やっぱり戦車とは違うな
宇宙戦もMS投入すると楽になる
うはぁ〜〜〜楽しいYOOOOOO!!!!
さて、バイトいくか バイバイキーン
988 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 18:21:37 ID:LTQ0l+1+
>>984 毒線が売れなかったのは
ギレンの野望シリーズの人気が無いのではなく
毒線が糞だった
という事実に いい加減バンダイは気づくべき
独占はタイトル画面まではすごく期待していた
しかしゲームを開始すると・・・
あの絶望感、忘れません!
まあギレンみたいなゲームは手間がかかる割にリターンが少ないだろうからな。
それで開発する優先順位が低いってことはあるだろうね。
991 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 18:53:44 ID:LTQ0l+1+
>>990 系譜だって大量にデバグ(虫取り)したけど
かなりのバグが出てきたからね
神様、どうか新作を!
独占で痛い目にあったから続編なし!
打ち切り決定!
系譜にプルとカツ追加でロード早くなるだけでいいから出ないかな
カツいらないからサラとかガディとかルーとかそのあたり欲しい。
あと名前知らないけどダカール演説の時ベルトーチカと話してたアッシマー乗ってた奴。
996 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 20:49:51 ID:qU5EFQyQ
産め
997 :
名無しさん@非公式ガイド:05/02/28 20:51:22 ID:qU5EFQyQ
うめ
手伝う
1000なら乳首ペンチで潰す
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。