1 :
名無しさん@非公式ガイド :
04/11/15 18:06:17 ID:DRs6U0zM
乙!
3 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/15 18:10:36 ID:DRs6U0zM
>>3 はまとめサイト
スレの方向性がわからないからテンプレはとりあえず止め。
前スレ埋めついでにテンプレ案出してください。
6 :
950 :04/11/15 18:56:05 ID:???
のつ
よっしゃああ 今現在のLIVE状況報告よろ 俺はつなげてないので無理、誰か頼む
アルティメットのケース(外箱)なんか上下の糊付けがすぐはがれないか?
現状で 家庭用ゲム板 ネトゲ板 にもスレがある。さらに総合スレもある。 どうやって住み分けてるんだ?
家庭用ゲム板:ゲームのこと雑談。 ネトゲ板:Live!関係の話。 総合スレ:変態隔離スレ。 ここ:攻略話。
>>11 家ゲ板とネトゲ板とここは、内容的に被っている所も多いね
家ゲ板でも攻略や技の話題は多いし、ネトゲ板でも対戦の話題が多い
基本的には
>>12 の通りだけど
総合スレは、、、ギャルゲ板に行った方がいいよな
家庭用ゲム板:とりあえずDOAU関係について語ればOK ネトゲ板:LIVEでの状況、体験などの話が多い 総合スレ:基本的にマターリ。馴れ合いたい人やまったりしたい人向け ここ:基本は攻略。踏み込んだ質問でも答えてくれる猛者が結構いる。 共通:他社の格闘ゲームと比較ばっかしていると嫌われます。
ネトゲ板で書き込もうとしたんだけどネトゲ板に書き込めないのでこっちに書き込みます。 THE KOKU AN 障子と柱(or空間)の境い目 THE SUPENSION BRIDGE つり橋の穴と手すりの境い目 ・バース 下段KH THE SAFARI カバ ・レオン 41236F+P ・ティナ 46F+P>41236F+P ジャイアントスイング部分 ・バース 下段KH スパーリングでサファリの低い方に落ちたら居るカバにレオンの ファルコンアローぶつけてみて下さい。カバ君が優しく受け止めて ダメージ0です・・・・・
ギャルゲ板にはかすみスレがありますので。あしからず。
あ
A以上の高ランクでも弱キャラ使う人が増えてきてる気がします。 色々なキャラと戦えて楽しい。 ティナを自分より上手く使っているのを見るとちょっと嫉妬だけど、 同じキャラでも個性が出る人は全然違うキャラに見えて(・∀・)イイ!! ティナの咄嗟の反撃技に困っている今日この頃。 4k 9p ちょっと間をおく相手だとf+k 下段を避ける4p。二呼吸あるなら33pでカウンター。 ティナは肘が短いような感じあるんだけど、どうなんだろ。
24 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/16 20:32:17 ID:2Vr8P+l3
あ〜ところでDOAU@ってコスは見てて楽しい? 実はまだ開封してないんで・・・。
家ゲ板の総合スレは、何気に排他的でマターリしづらいのよ。
>>25 普通、外でんなレスしてるヤツに来て欲しくないって。
ティナの反撃は基本は投げ。何時でも何処でもフィッシャーマン位は出せる様に。 打撃は博打気味に膝かな。 ヒット見極めて保険でハンマーまで出すも良し。 P系はバーティカルの一発目が主力。
>>25 そりゃー、社会人の中にガキが迷い込んだら、疎外感感じまくる罠。
洒落のわからない童貞が、総合スレの住人をやることは難しい。
苦し紛れの言い訳じゃまいか そんな隼流
>>32 いや、昔はそうだったけど
今は洒落のわからない連中ばっかりじゃん。
逆に童貞だからこそ かもし出せるスレ臭だと思うが
オマイラ、総合スレの話を持ち込むな。うんこ。
>>34 洒落と悪趣味な冗談の区別の着かないやつも多いな。
ほぼ全てのDOA関連スレの住人ですがナガニカ?
キンカップは悪趣味。間違いない。
ティナでやる時はとにかく相手の様子を見る事が大事。 6PP後を一呼吸置いて相手の対応を見、投げか打撃を選択するだけでも勝率は変わる。 離れたらタックル、33pで攻め、33Kで近づいて膝と投げの2択迫り、たまに1K等。 苦しいけどティナは近距離で闘うのがメインだと思う。
ここでも住人のふりをしている悪趣味キンカップ?
もうだめぽ・・・(´・ω・`)ショボーン
キンカップの理想は廃スレだろ?
やばい 四人部屋で俺一人だけがマイクなしで、浮いている・・・・
やばい 部屋入りなおしたら、霞とあよえしかいない・・・・ 今日はもう寝るか。
XBOXがあったらおぱんちゅ見放題なのになー。
と、キンカップの本音がでました
>>47 もし天狗だけだったら残るのか?と小一時間問い詰めt
漏れの箱が入院してる間に廃れそう…( ´Д⊂ヽ
天狗はまだ一回しか対戦したことが無い
バースと対戦したことがなく気になっていたけど、 そう言えば天狗とも対戦したことないな
プロレスキャラはスキなんだけど バースはかっこ悪すぎだから、どうしてもティナをつかってしまう。
>>53 天狗は漏れのメインキャラだからオンやってればそのうち対戦すると思うヨ。
ただものすごくウザイだけでコンボも入りにくいしムカツクから要注意だ。
>Nさん スレ楽しんでもらえたようでおそれいります 先ほどはすみません マイク持ってないうえエレナなんでどう会話したらいいのかわからずw おもいきり私信でスマソ
バースと対戦するのはおもろい 一方的に押さえ込まれることがないから色々考える余裕がある
おそらく天狗はかなりヤヴァげなキャラ。 一部の異様に強い技で逃げながら暴れまくれば無茶苦茶強い。 重くてコンボが入りにくく投げも減る。 モーションが特殊すぎて連携がとても見にくい。
>>58 ほぼ全ての技の出が遅くてよほど腕に差がないと勝てんよ。
3日前からオン始めてほとんど天狗使ってるけど、
勝つか負けるかは「投げ」に全てがかかってる。
上手い具合にハイカウンターぐるぐる投げが入ると5割くらい減らすんで、
その後の勢いでなんとか勝てるくらい。
打撃のみで勝てる天狗がいたらお目にかかりたいね。
>>60 乙。
HDDを掃除してたら
3が出たころ個人的にまとめた爺基本攻略HPが出てきた。
こういうのって時間が経ってから見るとハズカチーね( ;^^)ヘ..
>>28 フィシャマンは出し易いのだけど、JOサイクが実戦だとなかなか・・・
ppの後にギリギリ出せる程度の腕なんです。
投げ確なのに投げられない不甲斐ない自分。
投げに行ってクリティカル貰うと、また一気に劣勢だから
下段で転ばし&カウンター空中コンボからとりあえず転ばせて起き攻め、ってのが最近の勝ちパターン。
投げなんて2ポイント制だと一回出すか出さないかって感じです。
>>42 ティナはクリコンボが弱いから基本はf+kくらいの距離で戦ってます。
おれの場合、ダメージ源の5分の2以上が下段単発。
タックルは中距離からだと、見極めて脳天にキックくれる優しいAさん方が多いので
本当にたまに出す程度。タックルで脅しをかけられるのは待ちとか見に周る人だけですねぇ。
もっとタックルしたほうがイイのかあぁ・・・とも思ったりするんですが。
今はジャンリーが天敵です。
発生速度と判定の強すぎる技がイパーイ。
下段ホールドの上手い人とかだと、もうナンというか・・・・
ティナ、レオン等のキャラである程度慣れてきてから 強キャラやると急に上手くなった気がする
天狗とバースに慣れてきてから他のキャラ使うと 全ての技が速く見える。 キッチリガードしないでも殴りまくるだけで勝てるよママン。
ゲーマータグ:山崎竜二 ニックネーム:INTEGRA R 厨プレイのオンパレード 空気の読めない糞餓鬼野郎は今すぐ死ねやヴォケ
66 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/17 10:26:15 ID:b3tE4ieH
コスコンプしたんだけど、水着とかどうやって みんな出してるの? 出せないから、ちと (((´・ω・`)カックン… エロバレーも3のデータも入ってるんだけどなぁ・・・
>>66 コスコンプしたってことは
普通にキャラ選択時に選べてるのでは?
コス選択のとき ちゃんと下にスクロールさせてるか?
69 :
66 :04/11/17 11:27:06 ID:???
>67 >68 いや、ちゃんと出てるみたいなんだけど、 例えば、ヒトミのビキニとか。 全部試してみたんだけど、出ないって言うか見当たらない。(´;ω;`)ウッ… あれでライブしたくて、ヒトミに変えたのに。(ランク下がりまくったけどw)
っつーか、あったーーーーーーwwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !! ごめん、下までスクロールするんだね・・・ お騒がせしました。_| ̄|○
3やっててなぜそこがわからないのか
早く値下げしろ
>>65 は、凄くヤバイことをやってるんじゃないのか?
>>65 野郎部屋であやめ使ったヤシなら見たことあるけど、そいつは見たことない。
つか何やらかしたの?そいつ
晒しは板違い。 固有ホールドを使う香具師って激しく少ないよね。 もっとバンバン使っているものかと想像していたが、LIVEは紳士が多いのか?
>>76 使いにくいからじゃない?
確かクリティカル状態の時は出せなかった気がするし、
近距離でいきなり使ったら投げのいい的かと。
>>65 ムカつくのは分かるけど・・・
こっちまで晒しとかマナーの悪いことをするのは感心しないなぁ。
せめて一部伏字にするとか・・・
で、何やったのその人?
>>75 あやめママ使えるのか?
どーやったら使える?
教えてプリーズティーチミー!
>>78 ,80
お引取りください
>>79 俺も近距離でお見合いだとよく使うのだが、中距離でバクチ出しはあまりしない。
ティナが弱いのは確定する状況の限られた反撃技しか無いのと、出しておいて安心な強力判定の技が無いこと。 初心者はジャンリーでも使ってろって話だ。
ティナは下投げ〜裏四の字 の時の尻が好きです。 たまらなく好きです。
レイファンの固有Hも確定痛いよ 9Kと6Kと46P。まだあるだろうけど。 9Kは決めやすいけど9KがHIT後相手が最速下段Hで復帰したら五分 あと、P系を取った時位置が入れ替わるから注意 まぁ爺ほどお手軽ではないけど、強過ぎる糞技には変わりないな
>>80 あれはプリレンダだから使えんでしょ?
エレナ様のドレスは出せそうな隼流
>>84 ホールドが強すぎる?
喪前が適当に殴りすぎてるからホールドが強すぎって思ってるだけちゃうんかと。
ホールドを読まれて投げられると大ダメージなんだからそれほど理不尽でもないと思う。
何のリスクもなしに強すぎる技なら糞だろうけど。
>>86 「固有」ホールドと書いてあるわけだが。
それ理解した上でレスしてる?
>>87 ん?固有ホールドって投げてもハイカウンターで投げれないの?
漏れが言ってるのは投げなんだが変か?
89 :
87 :04/11/17 17:02:58 ID:???
いや、それは間違いない。 俺が言いたいのはゲンフー(レイファンのは知らん)の固有Hは1つのコマンドで 上・中段の攻撃全部取れるんだから間違いなくうんこ技でしょって事。
レイファンもそうだよ。 俺は達人っぽくて好きだな。
>>89 あんさんそれは天狗の下段ハイカウンターぐるぐる投げの威力を見てからいいなされ。
そのあとハイカウンターホールド一発で倒せちゃうよ、ぶっちゃけ二発。
追撃も合わせてかもだけど。
そんな事より レイファンのロング髪について語ろうぜ。
キャラヲタは総合に逝け
ネタ振りもなしに、語ろうなんて程度じゃなあ・・・。 語りたまえ!とかほざいた、キンカップのレベルじゃん。
早い話、エレナ様にも髪形変更出来れば良かったってことだな
>>86 =88=91さん、
どちらかといえば、「普通のホールド」と「固有ホールド」の違いや
その有効性についてという流れだったような気がするので、その指摘はちょっと違うかと。
天狗は・・・・
あれはもとが弱いし、下段投げのダメとか言い出したら全く別の話になっているような。
固有ホールドは、ある一定の条件下で限定されるにせよ、あまりに高性能過ぎるです。
相手が攻撃する、という流れでは、上、中p、中k、下、投げと5つあるわけですが、
それが一気に三分の一の確率かそれ以上の保険効果が固有ホールドにはあると思います。
しかも上手い人(特に入力の正確さ)であればあるほど、その強力さが際立つといった側面があるから、ちょっとねぇ・・・
更に更に、霞レイファン爺さんの三人に与えられているというのが、なんというかもう。
攻撃面で不足が無いキャラに何でこんな厄介なものを持たせたのやらw
固有ホールド自体、あまりLIVEでは見ないからまだ良いんですが。
でも「ここぞ!」と言う時に頼っている上級プレイヤーは結構いるかな・・・・
97 :
87 :04/11/17 18:13:36 ID:???
>>96 代弁感謝。
>>91 とりあえず実際に自分で使ってみるかうんこゲンフーと対戦してみてはどうだろうか。
うんこ具合を理解するには多分その方が早い。
そんな俺はゲンフー使い。
さらば
>>96 天狗が弱いだとぅー!!あいつは何気に卑怯キャラだぞ!!!!
天狗を馬鹿にするヤツァこの俺様がゆるさねぇ!
ってそこは突っ込むところじゃないか。
いや確かに強いしうんこ技だとは思ってるけど、しつこくいうけど投げるって選択肢がまだあるからましかなって
そう思ってる程度ですよ漏れは。
強いキャラが持ってるってのもうんこだと思う、バースか天狗にくださいおねがいしまs
あのね 爺さんはいなしがないと 近距離以外でクリティカル誘発する手段が かなり限られるんだよ。 その意味ではレイファンの方が万能すぎ。 まぁレイファンのいなしは取る技によって 体が入れ替わるから確定打撃出しにくいけど。 どうせならジャンにパクサオとか バースにガードポイント付き打撃とか あればなー。
いやエレナ様にこそ糞ホールドを! つかサバイバルエレナ様だと銅カップすら取れませんよ畜生難易度イージーなのに。 一応アインで94人抜き、ザックで金、ヒトミ・かすみで銀取ってるんですけど。 いや自慢にはなりませんけど。
101 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/17 18:24:52 ID:9/ZwIvAa
固有ホールドの性能は確かに凄い。
一般ホールドと同じく投げられるリスクはあるけど、
基本的にハイカウンター投げは
敵クリティカル時に狙うのがセオリー。
投げ確時以外はハイカウンターで打撃を食らう可能性があるからね。
それよりも通常の立合いで
敵が割り込み時に使うP、6P、6Kといった打撃を
これ一種で全部取れるメリットの方がデカイ。
不利の小さい技をガードさせた後とか
相手が割り込みそうな所で使うと実に効果的。
もちろん投げで対処できるけど、
立合いの選択肢に固有ホールドがあると
それによって他の選択肢も生きてくる。
人間性能次第では「攻撃モーション見たら固有ホールド」
って事も可能かも・・・
しかもこれを持っているのはジジイ、レイファン、カスミといった
クリティカル後のn択が特にキツイ連中ばかり。
>>96 さんや某殺伐スレで殺伐氏が言ってるように
技性能自体よりこっちの方がホント問題。
>>97 いえ別に擁護しようと思ったわけじゃないので。
というか
>そんな俺はゲンフー使い。
>さらば
そんなオチですかよ!!!1
いや、別に悪いことでは無いんですが。
オジジに至っては確定まであるから凄まじい威力ですよね。
もっとも本当にキチガイレベルの人が使ったら糞性能というだけで、
今のところ固有ホールドに対してそれほど警戒が必要とは感じてません。
だって、それ以前に打撃止められないんですもの・・・・
エレナか…そうだ3フレくらいで 一気にボクホ↓↓になる技があれば…
データ本つーかムックつーか 攻略本て出てる?
ヒトミ以外は2ので充分
天狗は読み合い放棄すれば強いってば。 発生の遅さが気になるようなまともな戦い方をするな。逃げろ。
>>100 エレナ様に糞ホールドをつけるとボクホ↓↓の意味なくなんね?
つけないとまずいくらい弱いけどな。
つーか通信でボクホ↓↓使ってる奴さっぱりいねー。
DOAUのステージって、ビーチ以外はなんか狭いね。 DOA2やDOA3のステージに広いものがあったからなおさらそう感じる。
>>107 無論、
いなしの代わりに、だな。
でも3フレはやりすぎかw
>>100 エレナ使いじゃないけど、エレナには固有ホールドがあった方がいいなと思う
>>110 エレナのぼくほ移行は、一応ホールドと同じように発生だけなら0フレじゃなかったかしらん?
完全に構えの状態になるのは何フレームかわからないんですけど。
それに一瞬で構えて一瞬で伏せれたら、それは固有ホールド以上の極悪武器になるような。
構え移行コマンドは出し切ると硬直があるので、キャンセルのためだけに使用と割り切って、技後構えになるものから流れるように攻撃した方が良いかと。
伏せも「避けるためだけ」ではなく、硬直の長い技をガードされた時に使う程度で。
ま、近距離なら相手は発生の速い下段で攻撃してくるでしょうけど。
エレナはそれぐらいの極悪武器あっても全然辛いから大丈夫。 ボクホ通常時で上中段すかせてもよかったくらい。
エレナといえば、 上Pをホールドで取ったときのモーションが ミレニアムで変更されたってのは本当?
>>113 3のブラッドがそんな感じだな、エレナは劣化版ブラッド
>>109 漏れも思った。
もう少し広い所で壁とか気にせずのびのびしたいな。
>>114 ホールドはどうか忘れたけど、
技の浮かしと拾い判定は直されていた希ガス
砂浜を転がり続けるあよえ16歳の冬
どのステージも壁だの落下だのスリップだのが酷すぎるんだよ あきらかに適当に出した正拳がラッキーヒット→壁落下とかもう見てらんない ひとつくらいその手の地形がないステージがあってほしい YOZAKURAやDANGER ZONEがマシなほうって信じられん
>>112 22P+K22やれば構えのモーションが見えないくらいはやくしゃがむんだが
SSのエレナでそれを見た
手も足も出なかった
121 :
120 :04/11/17 19:52:23 ID:???
× 22P+K ○ 2P+K
コスタリカ
>>116 おれもおもた。
だから一番高低差が無くて広めな
サクラが散ってる城内のステージを選んでる。
>>123 テクモ必死だな・・・・
感心しないな。
>>120 キャンセルで低膝という選択をまるっきり脳内から忘れていました・・・・・・・・prz
SSクラスなら攻撃の手も休まらないだろうし、そんなエレナ相手だと何もできずに終わりそう。
体調が悪い時に対戦しても勝てない。今日、それを学びました。
ランクがグングン下がってユークー
>>125 企業として当然の動きだと思うけど。
民放連の会長がHDD/DVDレコーダーのCMカット機能が著作権の侵害だとか言いだしてる時代だし。
デジタル放送のコピーワンス信号は録画しないでオンタイムで見ろっていう事だとも公言している。
著作権なめたらイカンぜよ。
イタチなんて嫁ねーよ。
パンツがみえればなんでもいいよ。
一応攻略スレですから・・・ 一応なんだけど あやねっていいなぁ・・・とりあえず技出すと当たる感じだし。 でもあまり自分で使う気にはなれないんだよねえ。
ぶっちゃけ、このゲームでは抜けなかった。
OPの裸霞もえろくないしな。
>>132 喪前も漏れと同じタイプだな。
人と同じなのと安易に強いキャラは使っててツマラン。
そんな漏れはメインバースと天狗っと。
あのね、131なんだけど、スレ誤爆なんですよ。 大してかわらないからいいか。
>>135 まー人それぞれですから。
おれも単にティナがツボに来たから使ってるだけで、あやねが来たらあやねやってたと思いますし。
今更ながら、33pのドルフィンアパーの効果に気付く。
他キャラなら大したことない程度の避け性能なのだけどね・・・・・・上下とか中下の連携が欲しいのぉ。
ティナ相手だとみんな舐めて暴れるから、p投げくらいしか投げが出せん。
たった今、決死のタックルを潰したことすら対戦相手は気付いていないのだろう・・・・・
>>139 あー、ホントタックルは潰されまくるねぇ
Fすればいいやん?
>>126 そんなことはない。
エレナの技の遅さと判定の弱さは折り紙付きだ。
投げ警戒しながら立ちガード安定しとけば必ず攻撃は途切れるぞ。下段ウンコだから。
あ
何故か関係ない話する奴とかガキが増えたな
かなり、飽きが来ている
↑
>>145 上手い人って、何故かこちらの考えの一歩先行くんよね。
ディレイ 投げ 技の性質 入力
エレナも神が使うと途切れないのよ不思議と。
要は腕、と言っちゃオシマイなのだが。
こういう人見ると、もうちょっとティナで頑張ろうと思ってしまう。
ほんっと、スパーの中身をもうちと濃くして欲しかったなぁ。
pkと33pでちょっと勝率戻ってきたです。
pkの存在も忘れていたよ・・・
ティナはちょっと離れた間合いではF+Kが何気に使える
DOAの場合 相手の対応(反応ではなく、順応)をも加味して読みを立てていくのが普通 そして相手も、それをさらに加味して読み合っていく。 同じ連携をしたらホールドされる→毎度異なる手を使う VS 同じ手でくればこちらは対応できる→次は違う手で来るかも 考え出せばキリはない。 読み勝った時のリターンが大きい分、事故や偶然の被害もでかいw
>>151 そりゃもちろん、大事な浮き技の一つだし。
でも多用できない。際どいレベルだと反撃に使うのも無理。
f+kが当たる距離ってものすんごーい微妙な位置だから、こっちも怖い。
暴れる相手だと潰されて背後アタック確定なのもリスク。
それでも使わないといけないからドキドキです。
爺使ってみた。 個々の技が強いのは解った。 しかし、何をしていいのか解らなかった。 3_Pが打ちたいのだが、しゃがみダッシュから打つと33Pになってしまう。 この時点で、打ちたい中段が無くなった。 投げのダメージと釣り合う中段は3_P以外無いのかな?
>>154 fキャンセルせんと。おれ、パッドだから難しくて困ってる。
fキャンできるのと出来ないのでは、文字通り雲泥の差だよ。
特にコンボが多いキャラにとっては。
今のところは技を止め止め近距離戦重視なオジジしか見ないけど、
打撃・立ち投げ半々になると脅威だと思うよ。
爺使いから言わせてもらえば、挑領はレバーをぐっと押し込んでからPだ。 状態からならすぐ出る。つまり2_3Pでもあるわけだ。 ちなみに33Pはノーマルヒットで相手が何もしなければ 妖精しゃがみなので下段投げが入る。 それはともかく、爺の中段といえば丹鳳朝陽(3P)がおすすめ。 かわし能力が高くカウンター取りやすい。 さらに多少遠めでもクリティカルが狙える3K(もしくは3KP)が主力。 4PP6Pもディレイが効くのでたまに使うといい。 実は8Kも中段だ。カウンターで浮くので浮かせ技として必須。 下段起き蹴りをスカして当てれば浮くので2P+K46Pが入るが、 下段を読んでいるならしゃがみガードして狸猫上樹(下段投げ)したほうがいいw
157 :
156 :04/11/17 23:36:26 ID:???
耄碌して誤字だらけだな… 状態→しゃがみ状態 挑領はしゃがみから3Pでも可能。あまりに高性能のため、 昔ゲーメストで「爺はずっとしゃがんだままで戦え」と書かれたくらいだ。 妖精→強制 33Pはめったに当たらないが当たればおいしい。 ついでに言うと、1Pはノーマルヒットで相手が投げ確( ´Д⊂ヽ
挑領は123Pとやると素早く出るよ。 でも先行入力は効かないので注意。 ちなみに6Kも236Kで出る。こっちは先行入力も効く。
ちょっときいてくれよ。 俺1のソフト借りてライブやってるんだけど さっきチムプレイで対戦しようとしたらキャラ選択の時ぐらいに画面が黒くなって いつも通り放置しといたら戻るだろとか思ってたんだよ。 で画面変わったらビックリ・・ストーリーモードとか選べるじゃねえか、勿論2。 でまあ技知りたかったしトレーニングモードみたいなの選んで少しプレー、 で隠し要素でも出しておくかと思ってスタート押したら 下の方に「キャラ選択」と「タイトルに戻る」があったんだよ。 タイトルに戻ったらこの状態終わると予想してキャラ選択選んだんだけど じゃあさっきのチムバトルのロビー?に戻って一気に5人ぐらい「抜け出しました」 のメッセージ出て、俺ともうひとりの2人だけになった。 でさ、もう一回やればなるかな思ってそのまま始めてみたらキャラ選で黒キター。 で15分ぐらい放置したけど変化なしだ・・・・まあマズイ系の裏技の予感だぜ。 振動機能切っておくべきだった、、orz
>>158 6Kは前出した技の硬直中から前にレバー入れっぱにしてK押した方が簡単じゃね?
俺236Kでやると違う技出ちゃうからそうしてる。まぁ人それぞれか。
>>159 あえて言うが
1のディスクにも2のディスクにも
1と2が両方入っている…らしい。
Liveで対戦するとき、どちらのディスクを入れていても
1も2も出来るそうな。
クベです。
あぁ 在日の往来禁止と ビザ廃止には激しく賛成だな
165 :
164 :04/11/18 01:41:03 ID:???
誤爆スマソ
で、どこからの誤爆よ
167 :
154 :04/11/18 01:44:28 ID:???
爺情報、大変参考になりました。 もうちょい爺やってみます^^
>>157 >>ついでに言うと、1Pはノーマルヒットで相手が投げ確( ´Д⊂ヽ
それが当たり前ですが何か?
ちなみにエレナの1Pは最長の11フレーム不利ですが何か…orz
LIVEの登録に必要なクレジットカードって ソフマップのカードでいけるでしょうか? カードが新しくなってクレジットカード機能があるようで、 JCBのマークが入ってるんですが。
>>168 ティナもエレナも1Pより使える下段があるだろがw
クレジットカードは親のだと大丈夫みたいだけど友達のじゃ駄目? 親が夜逃げしそうだからクレカ使えなくなりそうなんだけど
阿呆だ・・・ さすが家ゲでDOAスレだ・・・ 阿呆がおる
>>168 エレナの1Pはクリティカルコンボに組み込んで
こかせてから即浮かすor投げっしょ?
>>173 ティナにも同じ事が言えるな。
よろけに1P〜膝で、通常より痛い空中コンボが狙える。
で、それを餌にハイカウンター日本海式竜巻原爆固めが決められれば……って所。
エレナもティナも下段のヘボさが泣きどころだな
ティナは下段技がけっこう優遇されてます。 これで優遇されている、と考えるのが貧乏症なのか。 1pはよくノーマルでも投げ確というけれど、これを確実に投げてくる相手なら どんな技でも投げられちゃう気がします。 モーションも微妙幻惑だし。 エレナのコマワリ君パンチみたいな1pはバリバリ使えますよね。 「読み」ならともかく「見切り」できる人は皆無と言えるでしょうし。 クリティカル取った後の続けての技は、背後攻撃を相手が知っているなら敢えてfで前向き攻撃にしても良いかもしれません、 そんなことするだけの度胸と技量があればの話ですが。 ティナもエレナも「バリバリ使わないと話にならん」とも言えるとこが、ちょっと哀しい秋の空。
>エレナのコマワリ君パンチみたいな1pはバリバリ使えますよね。 あほ 見てから余裕で食らい投げ確だ よろけ取れるわけでもなし
ホワチャー使ってて、雪原ステージの崖付近で投げ技をかけたら ザックの背中にサーフィンのように乗ってブルドッキングヘッドロック みたいな感じで氷の所に落下。 そんでホワチャーが上から降ってきてザックの上に落ちてきてボギボギって やるのが出て、こりゃ死んだなって思いながら見てたんだけど、 こういうのって各キャラ全てにあるんかね? 出来るステージは落下がある所なら全て?
_____ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \ /_____ ヽ / | ・|・ | 、 \ | ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ | ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ | |` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | | . ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / / / |/\/ l ^ヽ \ / / | | | | l━━(t)━━━━┥ / \
>177 投げれもしねー奴がでかい口叩いてんじゃねーよヴォーゲw >見てから の意味もワカンネーし 食らってんだから見えるに決まってんだろw あほですか?
>>178 確かティナにもあったように思う
橇に乗るが如く
>>178 確認したのは
GREATWALL・・・・・・・・・・・・一回落ちた後の階段
SAFAR・・・・・・・・・・・・・・・・・斜面
SUSPENSION BRIDGE・・・試合開始前からみて手前に落ちた先の斜面
SHRINE・・・・・・・・・・・・・・・・階段
GREAT OPERA・・・・・・・・・階段部分
WHITE STORM・・・・・・・・・・斜面
PRAIRIE・・・・・・・・・・・・・・・・斜面
適当でスマソ、あとキャラによっちゃ人間スノボーじゃなくて専用のモーション投げになるっぽい
178です なるほど斜面だとなるようですな ホワチャ以外でもためしてみます
レオンにもある(ホワイトストーム)
投げなきゃ出ないから見る機会がめったにない 普通の打撃で斜面に落としても相手の背中に飛び乗ったりすればいいのにな
エレナの1Pはある程度の腕なら本当に簡単に投げれるけどね でも、貴重な上段かわしでカウンターヒットとればよろけるので 危険と分かっていても選択肢に入れないといけないのが辛いところ
エレナ的に2Kや2_F+Kはどうなのよ
189 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/18 15:51:39 ID:GcRZyPcc
鉄5のシャオユウをちょろっとさわってみたんだが、同じヒカ拳でもエレナ様みたいな華麗・優雅さがちっともないね。雑技団みたい。 スレ違いごめん。
バースに比べればマシ 有効な下段一切無し、待たれたら投げるしか選択肢がない。 なのに有効な打撃がないから相手が固まってくれるはずもなく打撃で潰される。 そんなバースが大好きだ。
>>189 DOA、VF、鉄拳には共通して仆歩キャラとジークンドーキャラがいるね
>>189 エレナ様のヒカ拳は優雅にエレガント流へと昇華している。
が、それ故か出の遅い技ばかりに、、、
>>189 エレナ様のヒカ拳は優雅にエレガント流へと昇華している。
が、それ故か出の遅い技ばかりに、、、
>>190 バースそんなに酷くないだろ。
地獄突きあるし、頭突きも脅威。
まぁ、ダメージソースの半分はホールドだけど。
対戦相手としてのエレナとバースなら、バースの方が遥かに恐い
>>186 俺も全キャラ試してみたが投げキャラの他はホアチャとザックしか無いんだな、スノボ投げ。
でも倍満にはないみたい。天狗にもあるのに。
女忍者組やエレナ様が楽しそうに滑る光景も見たかった、と少しだけ思ってみる。
バースはなんとなく攻撃判定が広い、ような気がするから相手してて怖いです。
というより怖くない相手なんて居ません。
>>187 さすがに技封印なんてできる立場じゃないですからねぇ。
そろそろティナ以外も本腰入れてやってみたら?という天の声
(ティナに嫌気が差したとか、そういうんじゃないですきっと)を聞きますた。
上級プレイヤーさんが使っていた爺とレイファンが対戦していて面白かったので、
ちょっと興味があるのですが
このままティナを捨てて逃げるような気がして踏ん切りが付かず、今日も延髄切り。
>>196 全キャラなんらかの斜面ならではの動きをするよ
レオンが良い
今男のコス出しをやっている。 バースの太ももに血管が浮き出しているんだが・・・
DOAU Tipsのコス一覧のページが見れないのですが、 dj?
>198-200 そういう質問話題は家ゲ板が返事早いだがや
>>200 だいぶ前から見られなくなってしまってます。
大変だよ ティナ限定に誘われて部屋に入ったら エレナ様が大暴れしてるよっ!!
ティナとエレナを仲違いさせようというあよえの陰謀と見た
>>206 ∧'´⌒` ヽ あにゃ?
(二((((二))〉
. 从, ・∀・,)
/つと)
対あよえ攻略 ドリルとピンタピンタとバク転投げ注意 あよえ使いは攻め大好きだから黙ってりゃ向こうから固まりにくる いじょ
>>189 華麗で優雅じゃなくても強いシャオユウのほうがいい
エレナみたいなキャラは技の発生が早いか、判定強めの技を
多めに持ってないと機能しないんだがなァ・・・
DOAの対戦は鏡のようなもんだな。 上手いプレイヤー同士が対戦しないとぎこちなくて見苦しい展開になる。
確かに、何が鏡なんだ?
お嬢様のくせに重い一発を撃ち込みやがるッ・・・で行って欲しかった。 もう、2発なんてワガママ言わない。
>209 だけど、そこをテクと愛情でなんとか・・・。
>>194 頭突きも地獄突きもガードされたら反撃確定ですよ。
ついでにバースには有効な下段攻撃なんてほぼないから、
立ちガードで待たれるだけでバース使いから見ると脅威。
相手が待ちのみじゃなくカウンターで攻撃が当たるならなんとかなるんだけどね。
とにかくこっちの打撃が当たって相手を固まらせて投げ技に持っていかないと、
コンボが少ないパパは勝てない。
>まぁ、ダメージソースの半分はホールドだけど。
漏れはホールドがほとんど成功しないからダメージソースになんて無理だorz
相手の反撃はある意味でチャンスなんだがな。 有効な下段攻撃がないといっても、それは「有効な使い方」をしていないだけかもよ。 とりあえず全国レベルのバースを見る限り、 手詰まりに鳴ることはそうそうないし、 硬い相手でもそれなりに攻め方はある。
>>217 亀の子さんに下段キックして当てると逆に投げられたり殴られたりするのですが仕様ですか?
いやごめん、もう泣き言いうの止めて地道にパパでガンバルよ。
んで、ガイシュツかもしれないけどパンチとか出してる時に2入れて64P+Fやると隙無しでジャンプ投げ出せるって今日知った。
バースの下段って 2F+K と 1PPぐらい?
>>219 それ以外にも漏れの中には1Kも選択肢の一つに入ってる。
これがカウンターで当たればそれなりなコンボできるから。
極論すれば2Pで十分 クリティカル起こすだけが目的じゃないし
>>221 かすみとかのサマソに潰される事もしばしばだけど
まぁ、確かに下段狙いなら2Pで十分だねぇ。
てか、今レイフォン使ってみたら余りの便利さに小便チビッタ。
いやここで誘惑に負けたらダメだ漏れはパパを使い続けるz
各キャラの技のどれが上中下段かとか一覧載せてる サイトって無いですかね?
ホワイトストーム上段に雪ダルマが出たんだが どういう条件で出るんだ?
850 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/06(土) 15:01:37 ID:Aov/h+00 まだ全国レベルのあやねには遭ったことないな… 中〜近距離下段、あと空中コンボは夢幻槍確定のあやねはいたが 本当に全国クラスのバースには敵わなかったようだ。 つか、一つの持ちキャラだけでガンガンガチ対戦するのと 面白おかしく得意でないキャラでもイロイロやったりするのとでは 勝率もクラスも違ってくる。 タグを複数切り替えたほうがいいのかも知れんな。 676 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:04/11/10(水) 17:20:55 ID:gy4NUn6l 全国レベルのバースはマジ強いぞ。 あの時ほど「マシンガンチョップとヘッドバットうぜー」 と思ったことは無い 217 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/11/19(金) 02:29:34 ID:??? 相手の反撃はある意味でチャンスなんだがな。 有効な下段攻撃がないといっても、それは「有効な使い方」をしていないだけかもよ。 とりあえず全国レベルのバースを見る限り、 手詰まりに鳴ることはそうそうないし、 硬い相手でもそれなりに攻め方はある。
ま、プロレスラーはプロレスラーだけ使ってそのままDOA引退しなさいってこった。 と誰かに言われる夢を見た。ゲームが夢に出てくるのも珍しいが、 それ以上に妙な説得力を持った意見だなとも思ったです。 他のキャラもそのキャラなりの苦労があるのだろうけど、喜びや快楽も多そうですからねぇ。 ジャンリイとかなんて嬉々としてパンチ繰り出してるし。アチャオチャホアチャ考えるな、とか言ってるし。 魅せて勝てるようになってやる、とか最初から大それたこと考えてるから負けるのだと。 とりあえずはガードして、耐えて、反撃して、勝ってから全ては始まる。 そんなこんなで小さくまとまりはじめたティナ22歳。
プロレスのどの技よりも 飯綱の方が痛そうだしなぁ…
最初は面白かった。 やりこむ程に萎えるバランスだということに気付く 攻略板の人たちは好きだったよ ありがとう さようなら
エレナからレイファンに乗り換えたら勝ちまくり・・・・・・ どういうことよ?
まあ、そういうこった
DOA4に期待
同キャラ対戦がアツいんだお
>>228 忍者な方達が余りにも強すぎしねぇ。
どんなに好きなキャラを頑張っても忍者の性能には勝てない。
でも中の人の性能次第でどんな弱いキャラでも勝てると信じて漏れは頑張ってます。
グレードB+の言うセリフじゃないなw
たしかにあやねとハヤブサはうんこだが、かすみはかなりプレイヤー性能高くないとつらいぞ やれることが少ないから 桜惑いは汚すぎるけどな
>>234 かすみ使いにはすぐ後ろに下がって下段蹴りか、
くるっ側転して蹴る中段蹴りばっかしてくるヤシが多い希ガスのはそういうわけディスカ?
PPで固めてからの投げも結構卑怯だと思うんだけどなぁ。
チキンかすみは、シリーズの伝統ですよ。
かすみはランクでも中位ぐらいでしょ
神と対戦しながら話したら、あよえよりは霞のが強いとさ。
神クラスが使えばかすみのほうが強いだろうな そこそこの奴が使えばあやねのほうが強い
あ・・ チームバトルだと敵キャラのコスもランダムで変わるのか。
あやねが強いのは問題無い。 あやねと対戦してもオモロ無いのが問題だ。
あよえは起き攻めのときに色々と選択肢あるからずるい。 漏れはあよえ相手にするとき動きに翻弄されやすくて何も出来ずに終わる事が多いよ。 投げからの確定コンボも何気にずるいし。 誰かあよえ攻略法をご教授くださいo,,,,,,rz
誰使ってんのかにもよるが、基本的にないよ。対策。
強いて言えば 読み勝て。以上
何点か挙げるとすれば、 ・立ち投げ確は絶対に出すな ・螺旋刀ガードしたと思ったら最速で肘を出せ ・中間距離で下手に手を出すな、あっちの技のほうが強い ・ミサイル、4F+K、6K2K、9K、2F+Kは狙い目、ガードして投げろ ・レバガチャ回復重要
>>245 そんなに頑張らないとあよえには勝てないのか、、、
2kとかガードできる自信全くなぃyp
>>243 読むのなんて無理でごわす。
>>243 メインバース、現在レイファンを練習中とです。
レバガチャの回復ってどのくらいはやく復帰するの? ぜんぜん回復してないように見えるんだが やってたらジャンプしたりするし
発生20フレ前後の技にならそれなりに機能するよ。 もっと早い技でも相手に考えてる時間があれば通用する。 しかし、レバガチャ回復してる時に限って投げられてる罠w バースであやねに勝とうという時点で傲慢だぞ。 投げ確バンバン出してくるレベルならともかく、上級者相手ではツライだろうな。
>>248 最近そう気付いたのでレイフォン修行中でごわす。
でもバースで勝ってみたいとも夢見ております。
レイファンならあやねと互角
レイファンは判定の厚い技ばかりだからねぇ 上中段Hインチキだし
252 :
246 :04/11/19 16:47:37 ID:???
>>250 レイフォン使用でCPUのあよえにすらほとんどの打撃打ち負けるのですが
何をメインに使っていけばよいですかね?
CPU戦なんざあてにならないから気にするな。 だめな時はバースにだって打ち負けるだろ
>>252 246は単純にあやねが苦手っぽいね。
スパーリングしまくるのも手だけど、実際にあやねを使ってみるのが一番だと思う。
持ちキャラにしていると、対戦で使われても気持ち的に楽でしょ。
255 :
246 :04/11/19 17:12:13 ID:???
そうか、闘うだけじゃなくて自分で使ってみるのが大事なんですな! アドバイス助かります。
上手い人は全キャラを一通り使えるような気がする 特にバースとかは、他キャラの連携を理解している必要がありそう
対あやね 爺、霞、ホアチャ:いつもと同じようにノビノビ戦ってください レイファン、隼流:こちらも判定の強い技は多いからレバガチャで無い限り打ち負けしないでしょうが、遠距離砲だけ注意してください あやね:対戦を楽しんでください ザック:pで抑えるのが不可能なので膝でもぶっ放して散ってください 空手男、女:ガードで耐えつつこっそり壁に近付いてください その他:相手が本当に強い場合は諦めてください 基本は立ちガード、投げ確もしくは反撃可能な硬直の際に思い切りよく殴りかかる。 どうせ暴れて近寄ってくれるあやねさんが大半でしょうから、待ちに見せかけないようにして待ちます。 ホールドハイカウンターは狙っても難しいので、やっぱりガード。 技を出すにしても出が早く判定が強い中段以下のものをチラつかせる程度で。どうせなら浮かし技。 卑怯ですが、薄っぺらい正義感振りかざすとレイープされて終わります。
正義感って何だよw
いえ、なんとなく正義感という言葉がしっくり来たような気がしたので。 そういえば、なんで正義感なんでしょうね? 偉そうなこと言っておいて自分、毎回あやねに特攻して氏んでおります。 最近アピールからの空中コンボに凝っております。 そういえば、殺伐スレの攻略とか過去のDOA2のデータと ウルチメットのDOA2データはほとんど一緒みたいな印象。 さすがにフレームを数えたりはできないけど、それほど大きな変更点は無かったのかなぁ?
待ちに見せないようにって大事だよな ほんとうに亀の子戦法な試合は見ててマジつまらないし やられてもつまらないだけだしさ なにせそんな試合は単発のみしかやらないからな待ってる方が
頑張って亀の子気取っても、いつの間にか手を出している時代錯誤なティナさん。 待てないティナはただのレスラー兼デルモだ。 今日はネタ部屋多いですね。 ネタ1割、ガチ(ガチって程でなくても、ある程度マジ)8割、実験1割くらいだと理想なんですけど。
実験?
今日出た攻略本は買いですか?
>>262 ああ、一試合の中でネタもありーの、試行錯誤の実験ありーの、でも双方ともきっちり勝ちは頂くぜぃみたいな
そんなのが基本だったらもっと楽しいなーと。今も十分楽しいんだけどさ。
ネタならネタ、ガチならガチと棲み分けがけっこう激しいから。
>>263 とりあえず様子見てみれば?
高いしさ
攻略本買うより、うまい人の連携覚えて スパーリングでもいいから、綺麗に出せるように 練習したほうがいいような・・・ 後は、馴れとほんと読み勝負。 グラビア見て(*´д`*)ハァハァしたい人は買い。
グラビアってどうせデジタルビーナスと同じじゃないのか?
ブースターと同じ奴でした
あ
買ったけど普通にデータもコンボもあってよかったよ。 グラビアもねw ただ個人的にはヒトミの技表がほしかった。
>>263 フレームデータとか掲載されている様だけど、
隠しキャラに対応していないというのがなあ……。
DOA2HCとDOA3の攻略本だけで十分事足りてるから今回のはスルーするつもり。
全国級クラスの部屋あったんで入ってみたのだけど、世界が違ってみえますた・・・ 全国大会優勝者が2人も(汁 今も部屋あるんで腕に自信ある人、入れたらマジでやってみれ。 俺は無理って悟ったのでリタイア
隠しのってないなら古本の2の攻略本で上等か 買わなくてセーフ
DOAで全国クラスと言われてもピンと来ないな。
>>274 DOA2の全国大会でた人々では?
全一があやね使ってたのしかしらん。
>>274 同意
バーチャとかならピンとくるんだけどね
でも裏ナハ(全国優勝者だっけ?)っていう狂った動きする奴と
やった時には全く勝てる気がしなかったけどな
あとは忍犬?とかいう奴
SSクラスも大変だと思いますよ?相手は中々見つからず、部屋に入ったとたん抜けられて。 ある意味しょうがないですがね。SSの人達はそれを分かったうえで維持してるのでしょうから。
ハヤブサの溜めて掌底みたいなの出す技はガードしても反撃出来ない?
裏ナハさんはあきらかに図抜けてるけど、他の人はあくまで中級者の延長線上な感じ。
>>278 できるけど間合いやラグの兼ね合いで厳しい。
打撃の硬直中でないなら見てからホールドのほうがいいかもね。
起き蹴り魔人をどうにかしてください。 単純じゃんけんしたいんならそこら辺の小学生とやってください。 まともに相手するのがアホらしいです。 スカすと部屋出て行くのもどうにかしてください。 甘えてるのは僕でしょうか?魔人でしょうか?
>>277 非常に同意
SS相手じゃないと、負ければザックリとポイント減るしね
まったり部屋とかには入った日にゃ、抜けられまくるのは必至だろうし
でも、メタルスライムみたいな存在なのだから、抜けるのはもったいないと
思うんだけどなー ある程度の腕があれば運勝ちもできるんだから
>>278 投げ入るんじゃない?
>>280 どう見ても君
部屋出て行くのは相手の勝手
起き蹴りは立ちガードして下段が来た時だけしゃがんで投げ確でいいよ
中段のほう来たらそのままガードして仕切り直しくらいに思ってればいい
まあいちいち神経使うのめんどいならスカすのが一番だけど
相手が密着してくるなら起き蹴りは必ず出す それが俺の掟
>>280 スタイルの問題だからなにが正解でなにが間違っている、とは言えないけど
スカして打撃入れるのは全然問題ないと思う
というか、スカされたから部屋から出て行く奴なんているの?
対戦なのだから勝てば官軍でしょ おまいが甘えてる訳じゃないと思う
ただ、その部屋に起き蹴りはスカしたらいけない、っていうルールが
決められていたらしょうがないかもしれない
アインで相手を壁際に立たせてから政権突きの連打をやるにはどうすればいいの?
政権突きを何度も入力すればいいんじゃない?
>>286 その33投げを具体的に教えてもらえますか?
DOA初心者なんで専門用語がイマイチ解らないので・・・
3ってのは基本コマンドパターン3のこと 波動拳コマンドのパターン1 昇竜拳コマンドのパターン2 ヨガフレイムコマンドのパターン3 33投げはヨガフレイムコマンドを2回入力しながらF+Pだ
>>288 いや、具体的に説明つってもなw
テンキー見て見よう。3がレバーを右下に入力、という意味。
33だから右下2回とP+Gです。4なら左、8なら上ということ。
236なら波動拳のコマンドですな。
>>289-290 ご教授ありがとうございます。
技の正式名が解らなかったので助かりました。
早速トレーニングで壁際に立たせ試してみたところ成功しました。
親切丁寧にしていただきありがとう御座いました。
○ノ
ノ\_・’ヽ○.
>>292 └ _ノ ヽ
〉
↑そ、その技は・・・
攻略本、デフォキャラしかのってないんだ… 隠しで1冊出すつもりかな ヒトミで一冊なら欲しいけど
そろそろ中古屋に出回りはじまってきたな。 だが、まだ高いんで、藻前らもはやく売りに出して価格崩壊させてくれ。
スレ違いなので、余所でお願いしますね>297
>>280 霞の6P2K、3P2Kやゲンフー、レオン、バイマンの2F+K等で
ヒット後相手が転んだ場合は相手の起き蹴りがギリギリスカる
間合いになっているのでその場から接近しないで蹴りが空振りするのを
待つといいかも。
起き蹴りの硬直は意外に短いので反撃するならお早めに
あと、退出は相手の自由。ゲーセンで帰る相手に「勝手に帰るなよ」
という人はいないだろ
33投げは63や663で出したほうが使いやすいよ
というか普通に釣りだったんじゃねえのか?長文で「僕」だし。 どう考えても起き攻めする方が有利なんだし。 起き蹴り魔人てネーミングは面白い、あほっぽくて。 とにかく連打連打のひとみさんと対戦 あまりにも連打してたから全部ガード後に優しく反撃して倒したら 「けっ、待ちかよっ」という捨て台詞と共に去って行きました ィャィャィャィャィャ・・・待ちの概念間違えてるからキミ・・・
そういう奴には「少しはアタマ使えよ、単細胞が」って言ってやれ
日本語が通じるとは思えんがな
確かに、確反できっちりダメージとると 「うわ、つまんねー」とかいう奴いるな。 そういう奴の試合に限って(ry
305 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/20 13:46:12 ID:bAbRhOK1
そういう奴に限って連打のみしかしないねえ こっちも判定が強くて出が早い技があるなら 多少博打でも殴りにいくけど、ないのに殴りに行く馬鹿はそうはいまい。 向こうが投げも併せてくるならこっちも打撃必須になるし そこを得意の連打で潰せばいいだろう。 連打魔神は頭を使えと言いたい。
306 :
305 :04/11/20 13:51:07 ID:???
そういう漏れはあげ魔神でした(´・ω・`)
307 :
305 :04/11/20 13:52:46 ID:???
そういう漏れはあげ魔神でした(´・ω・`)
わかったから二度も貼るな
挑発好きな奴に限って自分がやり返されると怒るしな。 隼の土下座を狂ったように使う奴がいたので俺も隼選んで 土下座しまくってやったら怒りやがった
連打で勝てなくなってお見合い になってからがようやく「読み合い」という、 格ゲーの醍醐味が味わえるんだよな。 だいたい立ちガードしてる奴に上中段だけのコンボやるのは ある種の脳障害じゃないのか?と。 しかも何戦も・・・・ 緊張して連打ばっかりてのなら全然オッケーだが、それで文句言ってたりしたらマズイよ
ギャラリーが出てこないんだけど、どうやったら出てくんの? とりあえず全キャラクリアーはしたんだけど。
サバイバル全アイテムゲットで出るかもよ。
>>311 =レバガチャで捨て台詞有りの香具師
ほんと、同程度の脳味噌だなおい
オンラインって対戦の観戦は出来るの?
>>311 =314=レバガチャで捨て台詞有りの香具師
ほんと、同程度の脳味噌だなおい
相手がよくアピールする人だったので ティナの「いくぞー!」やったら何度も当たっちまってワロタ
こんにちはうぬら凡俗! 今日も楽しく対戦しようぜ! そんなバース流 バース飽きたぁ
いくぞーは当てるつもりで打たないとダメだろ
実はバースに惚の字だろ?
アメリカ部屋に行ったりしてるんだけど マイク所有率高い割りにあまり喋ってないぞ。
レアアイテムって、サバイバル100人抜きでも自動的にゲットした事になるんだね。 「エレナ様で100人抜いてもレアアイテムでてこねーのか世!」とか思いながら アイテム欄見てたらいつのまにかコレクションに加わっててビックリした。 これって既出?
知らないうちに取ってただけじゃねーの?
レアアイテムってeasyじゃでないっぽいな〜 ノーマルにしたとたん拾った
>>321 レアアイテムは取得アイテムに表示されることの方が少ない
>>325 イージーでも出るときは出るよ。
確立は変動あるかもしれないけど。
>>326 よくわからないが俺は取った時表示されてたぞ?
>>325 むしろ出現コス数に比例する説を唱えたい。
C17まで出したあやねとタッグ組ませたら一気にレアが出てきた。
サバイバル終了時の獲得アイテム表示画面 あれ次のページあるよね? でないと取ったアイテムの種類と画面に並んでるアイテムがつりあわない
>>329 関係ないんじゃないかな。
コスコンプしてからサバイバルを始めたけど、とくに出やすいとは思わないよ。
>>329 俺の時はもう全コス出ていて鯖でダウン攻撃繰り返して
はやくアイテム欄埋まらないかなーってやってたけど、
後半に出現するコスつけた方が遙かに出やすかった。
まあ、3のXBOXも出るときはすぐ出たので単なる偶然かも知れんが・・・
>>330 全種類取っても一画面で表示出来そうだが・・・
エロ技まとめたサイトありませんか?
>>334 お前その質問、他でも聞いてたじゃねーか
ニックネームのボタンはなんなの?
押すとタグと切り替わる
対戦前に対戦する人の名前と自分の名前が出る画面あるじゃん あれボタンでキャンセルできないの? みんなキャンセルしてるのに おれのときだけ時間がかかってるような気がする
上手くなってくるとだんだんギャンブルホールドしなくなってくるね。
>>339 3すくみとはいえ割に合わないからね。よろけてない限りガードして
投げ確決めた方が遙かにローリスクハイリターンなんだから
立ち回りでギャンブルホールドする気も無くなる。
>>338 Aさん Bさん
Cさん
Dさん
みたいに表示されてる時の事かな?
>>341 まさにその時です
みんなの場合はサクサクッと次のシーンに進んでいっているのですが、
自分の時だけあそこで10秒〜へたをすると30秒くらいずっとあの画面が表示されます。。
ボタンを全部押してみましたが、キャンセルされる様子がありません
みんなにストレスを与えているのじゃないかと気が気ではありません
343 :
342 :04/11/20 19:42:49 ID:???
ちなみに 線は3本の部屋で対戦自体にラグはまったくないです
344 :
341 :04/11/20 19:45:32 ID:???
345 :
342 :04/11/20 19:59:37 ID:???
>>344 そうでしたか詳細ありがとうございます。
自分が上でいうBの時は相手依存の待ち時間なのですね。
少し安心しました。
たしかに自分がA側の時は
ボタンを押すと画面中の残り時間表示が減っていくのが止まります
(自分がB側の時は減り続けていく)
でも、その場合ひとつ疑問なのは、自分以外の時はすごいサクサク行っているような・・
私がBの時だけ
そのときそのときのAの人が全員ボタンを押してない、ということでしょうか・・
上でじじいの立ち挑領の話が出ていたので・・・既出だったらスマソ レオンのスマッシュ、ティナの下からのチョップも123Pで出る。 スマッシュは623Pでも可。どちらも技の硬直に先行入力は利かない。 レオンの(立ち途中)Kも33、Kで立ちから出せる。こちらは先行入力が利き しかも技自体がかなり強い。 33、Kは3とKを同時に押さないことだけを意識すれば簡単。 タンタンタンと順番に素早く押す感じ。
あとバイマンのスマッシュは623Pだと33Pに化けます。
348 :
342 :04/11/20 21:04:50 ID:???
やはり自分が対戦する前の名前表示画面だけ長い気がします。。
自分がBの時になにもせずまっていると残り時間が45秒くらいになったとき
やっと画面が暗転んします
他の人は58〜57秒くらいの時にサクサク行っています
みなさんは
自分が
>>341 でいうところのBの時に残り時間は何秒くらいのとこで画面が暗転しますか?
マッチングに手間取ってるっぽいね 誰とでもそうなるんだったら 自身のネット関連に問題があるかも
HCにあったモードは全部入ってると聞いたんだが 英語音声やターボは評判悪かったからなくなったのかな? 英語でしゃべるヒトミも見てみたかったが・・・
誰とあたるかわからないけど待ち時間無し部屋、とかあればいいのにー。 負け残り部屋だと自分より弱い人が来てイジメっぽくなるし、勝ち残りだと強い人が来るし。 対戦しているとだんだん使う技を限定している自分を不思議発見。 狡すっからい戦いばっかりだと、上達もしないような気がするので ドロップキックと延髄ギリは欠かせません。
兄弟と戦績うんぬんを別々にできないのかな? プロファイル(?)を変えてもGP共有になってしまうみたいなんだけども。。。 もういっこID買わないとだめでつか。
兄弟だったらオフで対戦すればいいと思う不思議 プロレス君は使う技限定されちゃうのはある意味仕方がないかと。 まず技が少ない上に出が遅いから使える場面極端に少ないしね。
>>351 そんな君に組み手モード、最初に待ち時間はあるけどな。
ニックネームボタン押しても何も画面に変化が無いのは仕様ですか?
弟のほうがつよいので、勝手にやってグレード下げると起こられるのですよorz ちなみに兄弟対戦勝負になりませんがな(つд゛)
それはもう一個ID買うしかないのでは。
>>356 なんか、以前ニンジャガスレで弟に箱とニンジャガ貸したら三日で
ベリハクリアされてショック受けたって人のレス思い出したヨ
まあ、気にすんなw強い稽古相手が近くにいていいじゃないかあ
泣ける話だな>兄弟 泣いたのなんて一杯のかけそば以来だよ
360 :
97 :04/11/21 00:44:40 ID:???
>>351 クイックマッチはだめなんでせうか?
ゲンフーやってるとどうも便利なうんこホールドに
頼りがちになってしまうんで最近は使わないようにした。
そして手を出したのがティナ。きついね。
でも勝った時の爽快感はじいさまとは比べ物にならん。
とりあえず中級クラス以上の人はアリキック2段目をHする傾向が強いようなので
1段止め→下段投げがいっぱい入りますた。2回目からダメですがw
Aクラスのティナで浮かしから連携2回分くらい当ててる人がいたけど
流れを覚え切れなかった。最後はPPKだったんだが…わかる人いたら教えてくださいorz
>>360 軽量級のしゃがみカウンタとかでようやく9k、66ppkくらいなような。
他に入ったっけ?
安定のppkやら6pppで我慢している次第。地味、実に。
362 :
97 :04/11/21 01:11:25 ID:???
ティナ限定部屋で見たんで相手はティナでつね。 アンジュ関係あるかも。もっと見たかったけど その人一回こっきりで出てっちゃったんだよねorz
>>361 ティナのコンボは本当地味だよねえ……。
DOA3なら6PPPの後にダウン投げとか出来たんだけど。
>>362 調べてみた。
水族館の階段上で、膝でしゃがみカウンターとれば、
9K>F+K>PPKが繋がるね。
7P(よろけ)>1P(こかせて)>6K(膝)〜
という流れが確認しやすいかと。
他にも何か繋がるかな?
>>363 愛さえあればダウン投げ出るらしいよ。
そんな妄想抱きつつダウンした人に下段投げスカリモーションやってたら
知らない人だったらしく、ダウン投げされると勘違いして受身やら即起きし始めました。
嘘吐いてごめんなさい・・・、そんな気持ちで一杯に。
しゃがみカウンターとかなかなかねぇ・・・
どんな条件下でもせいぜい単発が挟めるくらいだと記憶している。
どっちにしてもかなり集中しないければ俺には無理そうです。
更に調べてみた。 階段上ベストポジションなら、しゃがみカウンターの膝から6PPK>PPKが入るね。 PPKの前に一瞬ダッシュするのがコツ。
>>364 タッグコンボのフィニッシュに上段投げスカリ、
33P&F+Kヒット時にPPで刻んで上段投げスカリ、
なんて事も、3の癖で度々やってました……。
アンジュを活かしたこれらのコンボ、実戦では中々使える物ではないですね。
でも、ティナでも見栄えのするコンボが出来る事に少し感動。
>>365 それ、アルティメット(6ppk)の膝とかでないと入らなくない?
アルティメットと言えばカウンターでディレイすると膝届かなかったりして、
それで反撃されて死亡だととても悲しい。
ティナの膝って判定が上の方にあるから、それも悲しい。
「弱点」ではなく「愛嬌」と捉えれば良いのかもしれぬ。
Aから上が厳しい気がする。
>>367 単発膝でも入るよ、どちらにしてもかなりポジション取りシビアだけど。
CPU(軽量級)に、しゃがみ投げスカリ連発させて、
近づいて来た所に膝かますのが一番やり易いかな。
空中で軸ズレて、6PPKの途中でスカったり、
斜めに運んでしまったりして、中々安定してくれないけど……。
>>366 はワシですた。
入力も他のに比べれば簡単なのだろうけど、俺にはムリ。
実戦でそういうシチュエーションになったとして気付かなさそう。
カッコ良さそうなのになぁ。
空中コンボが単調だと戦い方全般が単調に見えるっぽいので
ダメージ減らしてでもコンボ変えている。泣ける。
>>371 本スレは絶対攻略はしないので除外。
他のスレでも多少は攻略話出るときもあるがここよりは劣るかな。
基本的にこのスレだけでもいい気がする。個人の意見としてね。
ゲーム画面が表示された状態でいきなりフリーズして 動かなくなった場合リセットしかないの?
かすみやゲン・フーの上中段ホールド(47F)って こっちがよろけている間って発動しない? トレーニングでCPUの技カウンターで食らってから取ろうとしてみたけど、取れなかった。 ふつうのホールドなら取れたんだけど。
>>374 よろけ中は固有ホールド出せないですよっと。
格下相手に負けるとポイントごっそり減るのやめてほしい。 接待プレイ禁止かよ、このゲームは。 そこまで勝利主義になれねーよ。
>>372 キンカップみたいな思い上がり方をするヤツだな、キミは。
379 :
97 :04/11/21 08:21:52 ID:???
>>361 調べてくれてありがとうです。
俺がみたコンボはステージが砂浜だったんで
アンジュがあったとしても極端な奴ではないと思われまつ。
自分でも探したんだけど見つかんねえorz
380 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/21 08:22:10 ID:kDjNILxI
なに、このらぶらぶでーと。
とーでぶらぶらのこ、にな。
ランク :S ニックネーム:SUKA ゲーマータグ:TamaTama 厨プレイヤー ニート 包茎・童貞 ロリコン 入室早々アクビが挨拶。鼻息荒くモゴモゴとVCから臭そうな異音を放つ。 入室早々初めの格下相手に大した事も出来ずに見事に完敗。 完敗直後に「待ちやのお」と対戦相手に対してボソッと負け惜しみを言った後に即退出するヘタレチキン野郎。 こういう低脳な厨プレイヤーはLiveにその汚ねえ面出すんじゃねえよ。部屋が非常に臭くなるからなw おいSUKAしっ屁、とりあえず死んどけや
ぶっちゃけSUKAよりもマルチ+自作自演する 382の中の人の方が怖いよ。
目糞鼻糞だな。まあ個人的にはVCで暴言吐くほうが痛いと思われ
LIVEは、ユーザーのマナーの問題ありすぎるなぁ。
そんなに酷いのか? VCしてないせいかもしれんが、その手の人にはほとんど当たったことがない 事あるごとに挑発してくるアホあやね(レイファン)が居たくらい
だからいいんじゃねーか。 日常での人と成りが言動でにじみ出るだろ?w
逆に思いっきり殺伐として欲しい。 テメー殺すぞって叫びあうくらい。
>>378 本スレで攻略情報貰おうとしたらスレ違いって言われたから・・・・。
気を悪くしたのならば誤る。ごめんなさい。
>>386 俺もない。みんな良い人ばかりでボイチャがおもしろいよ。
ボイチャできないのにチーム戦つきあってくれた人にはすごく感謝したいし。
Sランクの人もおもしろかった。5人抜きした時は流石と思ったもん。
LiveDQN以外に誰が来るんだ、そんな所?
>>377 GJ。
知らないサイトもあって面白かったです。
>>389 どこに攻略情報貰おうとするレスがあるのだか?
捏造?
>>392 2,3年前の話なんじゃねーの?最近追放された奴とか。
いずれにせよ私怨ウザッ
>>389 あまり気にするな、気にしすぎると禿げるぞ。
攻略情報欲しいと言われてもこのゲーム(というか格ゲー)は
コンボと基本的な立ち回りしか教えられることはないと思うぞ。
あとは何度も対戦して読み合いに慣れるのが一番じゃないかな。
対CPU戦なら攻略法あるかもだけど。
関連スレの住人のふりしながら、本スレ呪ってるのがいるんだよね。 この前、イケメンも怒ってたけど。
>>394 そうですね。気にしないことにします。
機嫌がよろしくない人がいるみたいなので控えたいと思います
>>395 間違いなくそいつと同一人物だろ。
>本スレは絶対攻略はしないので
という一文に恨み辛みがにじみ出てるし
他スレの話題は攻略には関係ないし、持ち出さない方がいいね
>>371 こことネトゲ板のスレは読んでいて参考になるな。
他スレ(ネトゲ板)の話題で申し訳ないけど、いい情報なので転載
------------------------------------------------------
862 :名も無き冒険者 :sage :04/11/21 03:35:29 ID:tE6muTZd
GradeポイントとGradeの一覧を作ってみた。ガイシュツだったらスマソ
・40500〜 SS(∞?)
・30500 〜40499 S(10000)
・25500 〜30499 A+(5000)
・22500 〜25499 A (3000)
・19500 〜22499 A-(3000)
・16500 〜19499 B+(3000)
・14500 〜16499 B (2000)
・12500 〜14499 B-(2000)
・10500 〜12499 C+(2000)
・ 9500 〜10499 C (1000)
・ 8500 〜 9499 C-(1000)
・ 7500 〜 8499 D+(1000)
・ 6500 〜 7499 D (1000)
・ 5500 〜 6499 D-(1000)
・ 4500 〜 5499 E+(1000)
・ 3500 〜 4499 E (1000)
・ 2500 〜 3499 E-(1000)
・ 1500 〜 2499 F+(1000)
・ 0500 〜 1499 F (1000)
・ 0000 〜 0500 F-( 500)
とりあえずC-までは間違いないが、そこから下は推測なんで間違ってたら誰か訂正よろ。
前スレで >霞の主力6PKはしゃがみガードで食らえば低空でダウンするので6Pガード後の >行動ではしゃがみガードが最もリスクが小さい。 をかいた者ですがちょっと訂正 霞の 6P2K、PP6P2K、3P2Kの下段攻撃の中で6P2Kだけは当ててもよろけない もののガードされても一切確定反撃を受けません。下段ホールドした方がいいかも あと6PK、PP6PKを近距離でガードした場合、霞、綾音、エレナのみ投げで 反撃できない。 元々どのキャラも素早くダッシュして間合いを詰めないと反撃できない技 なのでこれはあまり関係ないか
あよえの避け性能の高さを誰かどうにかしてくだあさあい 硬直の少なさもどうにかしてくださあい
正直、内容も昔のDOA2攻略本の方が勝っている。
古本なら200〜300円なのだから、
>>402 買う必要まったく無し。
オイラ買っちまったよママン・・・・・OTL
グラビア目当ての奴しか買わないような悪寒
ここまで全ての文章がネタにしか見えない紹介文も珍しい
グラビア満載、CPU戦メイン、デフォルトキャラのみ攻略か。 DOA3とか持っていなければヒトミは出ないし、DOA初心者向けの本だよな。 ただ、Live対戦のあるDOAUではガチガチの攻略本の方が望まれている気がする。
そもそも自分とこの雑誌でヒトミとか紹介しといて攻略本に未掲載っていうのがな・・・ 初心者でも半端な攻略に1890円も払ってまで欲しがらないだろう
てか説明書のアインの技表にヒトミとタッグ時とか書いてる時点でもう隠しキャラもクソもないと思う。 技表ものっけときゃよかったのに。
>>401 あよえは硬直少ないと思われがちだが実は少し硬直がある。
自分で使うとよく分かるぞ。
だからガードして最速投げが安定する。
うまいあよえ使いには通用しづらいけどな。
なんか評判悪いな攻略本…、漏れは買ってないが 昨日、探しまくってどこにもなくガッカリしたな。 代わりに買った中古のソフトバンク本のがいいって事でFA?
全キャラの技表がない時点でダメだと思う 追加で発売してウマーでも狙っているのだろうか?
というか天狗の卑怯コンボどうにかして。 お手軽で強すぎですよあれ。 壁ぎわで3P8K3P3P7KP K、2Pもほとんどの技に打ち勝つし 投げ最強技も持ってる、しかも上下共にある。 人気低いのに強さランクでは上位な理由が分かったよ…
天狗を使うという時点で、“どっちの意味でも”悪いプレイヤーだろうと考えているので、 さっさと殺すか殺されてすぐ部屋を抜ける。 大抵はパッパと殺せる。 この話は“今の”状況だから、そのうち楽しく対戦できる天狗も出てくるかもしれない。
天狗の2Pはどういう食らい判定してるのかわからんが異常に強いよな かすみの肘に勝つ2Pってなんだよ
7K・Pを延々と繰り返すだけのAランクの天狗がいたな 勝ったけど、うざかった
肘と2Pって基本的に2Pが勝つのでは?
でもまー天狗は確定のコンボみたいのが多いから初心者はやりやすいんだろうけど、 変な癖がつく前に普通のキャラに戻すべきだよなー
んだな、天狗やりこんでもDOA3で使えないって点もあるし。 つーか何よりやってる方も見てる方もつまらん、天狗が単調すぎて。 技が少なく2Pしか打ち勝てる技がないからしょうがないといえばそうだが。
超反応を手に入れたら天狗も強いよ ホールドだけで勝てるようになりました A、どのキャラでも一緒とか言うな
いや超反応とかじゃなくても天狗強いよ。 スパーリングで試しに使って上の方にあるコンボやれば分かると思う。 ついでにハイカウンターでの投げも。 んでコンボレベル8のCPU相手に適当に2Pやってみそ。 というかこのヘタレに超反応くださいおながいしまs
ティナのみで、わりと遊んでいてもB+からA-くらいに安定してきたのは良いのですが、 やっぱり出た結論は「このゲーム、強、中、弱キャラに分かれているナ・・・・・・」という とっくの昔に出た事実のみ・・・。 ティナは百歩譲っても中の下。投げで脅しをかけたいものの 打撃の全体的な判定の弱さと、何よりもバリエーションの少なさで苦しい戦いが続きます。 でも下段がある程度揃っているのでギリギリ生かされているです。 SSクラスになると酔狂で弱キャラ使っている人もいるようですが、 S成り立て〜B+の間では一般的に強キャラ人口が多いですねえ。 でもティナは捨てません。捨てられません。 今日も今日とてJOサイクロン。 ハイカウンター狙っているのですが、ティナの打撃を誰も恐れていないので むりやり打撃を合わせて打ち消すか、投げ確で対応されてしまいます。 ホールドしてよ・・・、派生の少ない連携を餌に使っているんだからさぁ・・・・
>>422 俺とやればいいかも。相手の起き攻めに合わせてホールドする癖があるので投げ放題ですよ。
投げに弱いので良い勝負、もしくは簡単に俺に勝てますよ?
>>423 いえいえ。
勝つにしても負けるにしても何か華が無いままなので、ちょっと愚痴っただけなのです。
打撃もなーんかジャブとかでフィニッシュ!で、それが続くと中の人までショボく見えちゃう気がして。
毎日愚痴なんですが、案外ザックとか選ぶよりは楽な道だったと感じております。
ティナは相手と相手のプレイスタイルを選ばず、無難に戦えますから。
いまさらですが、家のx箱DOAUでひとみ出無いよ。 DOAXもDOA3も持ってますが、クリアしてません。とりあえず少しやったセーブファイルは 入ってるのですが・・・ みなさん、DOA3とかはオールクリアのデータなのですか? それなら、クリア全員しておかなきゃ逝けないのかな?
>>425 俺の場合DOA3は男女キャラ全てコスコンプ
でもDOAXはコンプキャラなしw つーかそこまで根気ねえ
プレイ時間は長いけどな
これでアイン難易度設定全てデフォルトのクリアであっさりヒトミ出現
参考になるかどうかは知らないが
コツコツためたGP、C-に久方負けたらゴッソリもっていかれて鬱 orz しかも、そいつすぐ帰りおったワイ orz
投げ連続技?って途中で抜けられる? 天狗相手だと最後までつながらないんだけど・・・
吹ける側の入力受付が1フレームだけ早い。 とはいえ対人だと上手い人のはなかなか抜けられない。 ただし、高難易度のCPU相手に投げコンボ使用するのはそもそも間違い。
>>429 なるほど。確かにCPU戦でした。レスサンクス
・・・さーて、レイファンでどうやってダメージ稼ごうorz
>>430 レイファンなら何でも出来るぞ
いなしで相手の語の先を取りつつ(といっても確定出すの難しいから頼らなくてもいいけど)
出の早い6PKから即空中とか
かわし性能の高い1PP、見切られるまでは押していける1KkやPP2Kで
常にクリティカルを誘おう。
空中コンボの締めは3KO+Kとか46Pで吹き飛ばすと壁も狙えるね。
…なんてチャイナ初心者が答えてみる
>>430 元バース使いレイフォン練習中の漏れが手軽コンボを教えて進ぜよう。
K2K・3PP6PKだけでハイカウンターで入れば100軽く超えるぞ。
>>422 ティナと試合する時はティナーと叫ぶのを忘れないパパ使いな漏れが応援してるぞ、ガンガレ。
>>433 なんで「ぱぱあ!」が無いんでしょうね。
「てなーーー!」「いくぞーぉぅ」「ムダムダムかもーん」
「てなーーー!」ここでひっぷあたっく「かもーん」「ふぁいあー・・しゃぁつ(ここは素直に喰らうのがプロレス)」
一通りこんなのがあってようやく試合が始まったりすることもあります。
うるさいことこの上ないです。
その後、他に人がいなければパパ同士でエスケープバック大会、頭突き大会などもやります。
終了後、こういうのはたまにでいいな、とつくづく感じます。
2_64f+pはパッドだと334f+pでもなぜか入力される時あります。
しゃがみダッシュでアッパー・膝蹴りなどにも派生可能だし、化けても投げコンボなのでけっこう重宝しているコマンド。
しゃがみダッシュから1k、1p、2k止めて下段ホールドしてるとこを下段投げ、とかも地味に使います。
>>435 >しゃがみダッシュから各種下段
って出す前に大概潰されると思うんでつが…
状況によるだろ 雑魚キャラ使ってて潰されるの恐れてたらガン待ちになるしか無い
438 :
436 :04/11/22 10:12:38 ID:???
>>437 いや、使う状況ってある?俺にはあると思えましぇん。
こういう状況なら出してもいいんじゃ?みたいな考えあったら教えて。あ、煽りで言ってるんじゃないよ。一応。
1K 2K 1Pなどが届かない程度離れてる時
>433 まさか、昨日対戦した人じゃ・・・ 勝ち台詞はおしりペンペンのw モニターの前で爆笑してたよww
>>436 相手クリティカル時の4択。
ザックが良い例
442 :
433 :04/11/22 12:07:59 ID:???
>>440 確か昨日の夕方くらいに一回だけお尻ペンペンを出した気がする。
ニックネームは魚の頭に車を組み合わせただけの適当な奴で。
レオンの立ちPってどうなってんの? P投げ、PP投げをガードしてしゃがもうとしても投げられるんだけど
444 :
433 :04/11/22 12:28:27 ID:???
>>443 おまいもP連打汁!何もしないと投げられる。
445 :
436 :04/11/22 12:31:43 ID:???
>>439 >1K 2K 1Pなどが届かない程度離れてる時
それだけ離れてたら他の技出しませんか?普通。
>>441 しゃがみダッシュから下段を出すメリットがないのではないでしょうか?
436は応用の利かない馬鹿らしいから。
447 :
436 :04/11/22 14:43:36 ID:???
馬鹿に馬鹿とか言われたくありませんねw
446はただの煽りかもしれんが、俺も436は馬鹿だと思うぞ 『普通○○じゃありません?』とか言って自分で戦術の幅を狭めてどうする? 1kが届かない間合いなら、相手は上中段だけ気にしてるはずだよな?(or投げか) そういう相手の心理を読んでその裏のかくのがこのゲーム。 単純なやりやすい攻撃だけを選んでちゃ上達せんよ CPU戦の話なら関係無いけどね
>>436 出来ないと思うならおまいさんだけ使わなければいいだけの話だろうが、しつこいよ馬鹿。
a
ge
>>431-432 遅レスですがサンクス
格ゲは普段2Dしかやらんから敷居高いよー
動き早杉。
>>453 これでも遅いほうだぞ、昔のターボモードに比べたらな。
まぁ、とにかく慣れだガンガレ。
>>448 俺は件の連携がハイリスクじゃないかとの疑問をぶつけただけなわけですが。
相手の心理、もちろん考えますよ。その上での疑問です。
しかしながら、
>1kが届かない間合いなら、相手は上中段だけ気にしてるはずだよな?
この時点で俺の考え方と大きく違うのでこれで終わりにします。
>>449 上にも述べましたが疑問を感じただけであり、使えないとは言ってないつもりです。
俺が使わなければいいだけ、とありますが
疑問に思った事をスルーしてたら自分的に歯切れ悪いし、
納得しときたいと思うのは至極当然でしょ?
なにより、そういう疑問を抱いても黙ってろと言うならば
このスレの存在意義自体なくなるのではないでしょうか。
具体的に他にナニをやるのか、何故ハイリスクなのかの理由を言わないで > 俺の考え方と大きく違うのでこれで終わりにします。 > なにより、そういう疑問を抱いても黙ってろと言うならば > このスレの存在意義自体なくなるのではないでしょうか。 とかほざく436が逃げたスレはここですか? バカが来なくなって平和になるのはいい事だと思います。 もう二度と来ない事を心の底から願います。
だから
>>436 がハイリスクだと思うなら使用を控えればいいだけだろ。
疑問を解消したいならもう少し聞き方ってものがあると思われ。
>>436 立ちダッシュして下段出すよりは潰されにくい。
踏み込みの一つと思うべし。
攻略本、殆どファミ通X箱の小冊子の攻略内容と同じじゃねーかあー。 買って損した(;´Д`)
あーうー変な発言しちゃったかなおれ。
一応布石あってこそのシャガダッシュ1kとかなんで、多用するとか主力とかそういうんじゃないからね。
これも一例としての状況なんだけど。
ティナ近距離に詰めてジャブ、しゃがみパンチ、その他で押したい。よろけクリティカル状況作るのが最優先。
相手と離れている、困った。ティナの中距離からは判定の弱い技か、硬直の長い投げ確の飛び込み技しか無い。
f+kは割に隙が少ないが、f+k当たる距離はこちらもかなりリスクを伴う(相手にも依るけど)。
突然ダッシュ投げやタックルも高ランカー相手だとなかなか通用し辛い。
そこでこちらとしては判定が弱く潰される危険もあるが33p、33kと投げの簡単な二択を使う。
と、見せかけてシャガミダッシュからの1k。
相手は大抵立ちガードか、中上段の強力判定技を出して迎撃してくる。
だから喰らい判定が後方にあり、避け性能も高い1kでカウンターを頂きまんもす。
これならガードされても咄嗟に反撃行動とる人も少ないし、下段ホールドなんて更に可能性は低いだろう
(ティナは飛び込んでの下段技が無い為)、と。
そのまた裏をかくとしゃがみダッシュからのタックルなどに変化しますが、これは多分潰されるでしょうし。
こんな感じな状況を脳内で設定して
>>435 のお話しますた。
別にこれくらいなら説明の必要も無いだろうと思って、てきとーにレスしたんです。今は反省している。
>ティナ使いさん
いえ、俺が悪いです。
>>461 のカキコで俺の考えがまだまだ足りない事がわかりました。
俺の発言で気を悪くされた方々にはお詫びします。ごめんなさい
ティナなら4Kどうよ? F+Kより間合いは狭いがあの速さはイケるっしょ。
>>463 4kは反撃とか牽制目的だけかなぁ、
振り向き攻撃と合わせて考えても単発ダメージみたいなものだし。
意表付くための背後攻撃(ムーンサルトとかも含む)はあくまでも魅せ攻撃ですし。
それに万が一潰されると背中コンボ喰らいですからねえ。
F+Kも上段で判定がけっこう上の方にあるみたいだから、背向けのリスクが高いのがね。
4Kヒット後は振り向いて近づくんじゃないの? あくまで有利状況を作る布石として… それとも間に合わない?
>>465 勿論クリ確認したらコンボに持って行きます。よろけだとちょっと有利くらいなのかな。
よく考えてみたらら、使わないと勿体無い技なのかも・・・
ガード時の硬直がハイキックより短いのが不安材料ですが。
うっほほ〜〜い! かすみたんもおっぱいでうっひょひょひょ〜〜〜!!! モッコモッコプリピキュキューーーーー けんぽりぴんぽんぴんぽんほ〜ほっほっ〜〜〜♪ あ;きじぇ;ふぁいfじぇrぎあj あがr:pgんはそいg あじぇふぁえfじゃ;おい うううううううううあぁぁ〜〜〜!!!!!!!!!!!!!!
4Kって事で試したけどノーマルヒットでもクリティカル誘発するね。 その後は2P(中段)とP、上下投げの4択になるかな。 あと、起き下蹴りかわしてヒットさせれるので使えるかも。 ガードされたら背後投げ確なのが欠点か。
相手からすると、つま先で当たる間合いだと、 なんとなく遠くて投げにはいきにくいね。 かといって打撃を仕掛けるか…微妙なところ。
レイファンでちょっとやってみたらA+まで行けた・・・ ティナの立場がぁ 実戦に投入してみると4kはけっこう通用しました。 ティナにしてはかなり発生と攻撃速度が速いので見てからホールドはさすがに難しそうだし、 ハイカウンターの危険も少ないですね。暴れっぽい攻撃してくる相手だとちょっと怖かったけど。 長いことティナやっててここまで意識せずに使用していた技は無かったような。 でも延髄ギリは欠かせません。相手のダウンのモーションがまたタマラナイ魅力なのです。
471 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/23 01:40:29 ID:39oByVNr
久しぶりにDOA3で酔拳と蛇拳やってみた。 蛇拳はともかく、酔拳ってすげー楽しいキャラなんだよね。 改めて、あの動きと操作感覚ってすげーと思った。 やっぱ入れてほしかったなぁ(´・ω・`)
レオンっやバイマンって、ダウン投げ込みのコンボあるじゃないですか なかなか減るじゃないですか P投げしゃがめないじゃないですか こいつらってもしかして強いんですか?
>>472 使う人によってはすごい強くなるよね。一回のコンボで半分減らされるときもあるし。
対戦してておもしろいな。プロレスキャラとかサンボキャラを使ってる人。
どうせやるならバイマンにしとけ。 レオンは泣けるぞ。
オフライナーなんでタイムアタックやってるんだけど、バースで100回エレナで30回くらいやっても どうしても5分を切れなくて、気分転換にレオン使ったらいきなり5分切ってしまった…。 オンラインのタイムってどれくらい?
トップは2分台だったような希ガス
投げ確って何フレームぐらいの硬直差で決まるん?
単純に 技をガードさせた後の硬化F>投げの発生F の時なんじゃないの? フレーム気にするよりどの技が投げ確って覚えた方が早い
ま、だいたい10フレ以上不利なら投げ確だね ただ、Liveだと14フレ有利でも投げられないことがある。
距離によっても変わるよな 密着時の場合、と考えていた方がいいんじゃないか? かなりの技が投げ確になるが、実際はそうでもないしさ
ハヤブサの4P+K投げ確はかなり厳しい。 アインの46PはLive対戦の実戦レベルではほとんど無理。
スパーリングモードで COMのアクション1をガードでアクション2を投げにして 調べたい技をガードさせたあと下Pを連打すればいいよ
>>475 俺も散々苦労してエレナ様シルバーカップ取ったぞ、ガンガレ
難易度はノーマルだけどな
というかエレナ様でゴールドカップ取る方法誰か教えてくださいおながいしますorz
順当にタイム稼ぐとCPUの強さが半端じゃなく上昇して手がつけられません
なんとかゴールド取ったの今の所レイファンだけ・・・
>>483 打撃もしっかりガード、ガードし続けると投げてくるからしっかり打撃、
打撃しすぎるとホールドしてくるからしっかり投げ。
と、基本をしっかりするしかないと漏れは思う。
ティナ使って一回も投げずに勝っても 何か負けた気分だな
あやね使ってみた。 4F+P便利すぎる。。゚(゚´Д`゚)゚。 そんな俺もティナ使い。(投げコンボ重視w)
何故か、タイムアタック未使用キャラでタイムアタックをすると好成績になる。
タイムアタック最終ステージであやねが出てくると 「もうダメだ」みたいなところがある… で、「あやねは朝に弱い」という事を思い出して 朝プレイしたが結果は同じ。 どーなってんですか板垣さん!
バイマンの4F+Pだって便利だろ どうして、そういうこと言うの?
俺は488みたいなバカが結構好きだ(w 度を過ぎるとアレだが。
>489 男キャラはいらんw
>>488 そんな事言ったらエレナ様はどーなる(w
494 :
475 :04/11/23 20:47:35 ID:???
答えてくれた人サンクス。 キャラ性能は勿論だけど、相手の出現順も重要だよね…。 当面はバース&エレナでシルバー目標に頑張るよ。
>>484 >>483 ですがつまり基本は待ちって事ですかね?
エレナ様攻撃力低いからなあ、相手の出現順もそうだけどステージも重要そうで砂
デンジャーダメージで一気に片をつけるしか?
レス感謝
あやねって朝弱いの? ソースはどこ??
ティナは朝から絶好調
>>495 タイムアタック、ランクイージーで見ると、エレナ様は2分16秒台で
キャラ別で見ていくと6位なので、きっと爆発力もあるはず・・・
漏れはエレナ使いじゃないからわからんがな。
>>499 持続力かもよ
構えから構えへ、何度も何度も何度も何度もネチッこく
それがエレナ流
>>483 エレナで金取ったよ。クリティカル投げ命で。
でも運ぽ。
というかさ、打撃の遅いバースティナレオンバイマンは、 出が早い技以外は全てクリティカル誘発技でいいよな。 出が遅いのは力が強いからって理由なんだからさ。 んでもコンボは凄いのが出来なくていい、投げキャラだから投げで攻める! そんなキャラにしてほしい。 すまねぇスレ違いだな…
単に素の身体能力の差
つまらん返し
>>499 Liveだと難易度別集計あるのか。
環境ないから知らんかった。いいなあ。
タイムアタックはノーマルしかやってないけど、イージーだと差はどれくらいかな。
自分でやると変な記録残りそうで嫌なんだよね・・・
Liveのランキング上位に入るならサバイバルの方が楽ですよ
フレームデータ掲載してるとことかないですかねぇ
仕事の合間にLIVE覗いてみると、お昼でも強い人達が集まってました。 まだ過疎じゃないまだ過疎じゃない。 ティナ。4kの重要性を知ってからまたちょっと戦いが楽になりもうした。 弱い弱いとさんざ言われて、おれも頷きかけてたんですが、 けっこう上位ランカーとも良い勝負になるみたいです。 相手を選ばないキャラであるのは事実なのだけど、個人的にはやっぱりあよえは苦手。 技性能にものを言わせて暴れてくるので、殴り倒して黙らせてからでないと投げられない。 けっこう相手キャラの動きを見て技を判別することが多いのですが、あよえは速くて見辛いw オジジも手足短いからモーション見難いんですけどね。 とりあえずあよえ勝率は五割以上、でも試合後ヒィヒィ言ってます。 霞も極めるととんでも無いことになるキャラっぽいです。 惑わされ過ぎディレイ過ぎこっちの技潜って来過ぎ。 もうなんていうか、鬱陶しい前髪切ってやりたくなります。でも何となく対戦してて楽しいんですけど。 SSの精神削り戦で無い限り(投げ確がマジで「確」な連中。見学しててビビッた)、 世間で言うほどキャラクター差(の「強さ」)は無い模様。お手軽とか楽とか、そういう差はありますけどねえ。 ま、ティナも技少ないしコマンド簡単だし、空中コンボなんて覚える必要無いのでかなり楽なキャラなんす。
暇なのでオンラインのTAのタイムランキングを書き出してみる。 ランクEASY 1.あやね 1'49"85(総合1位) 2.かすみ 2'00"87(総合7位) 3.ひとみ 2'01"90(総合9位) 4.ジャン・リー 2'04"52(総合11位) 5.ゲン・フー 2'06"95(総合13位) 6.エレナ 2'16"97(総合18位) 7.アイン 2'17"07(総合19位) 8.レイファン 2'17"48(総合20位) 9.バース 2'21"67(総合22位) 10.ティナ 2'23"15(総合23位) 11.ザック 2'35"95(総合35位) 12.ハヤブサ 2'41"00(総合43位) 13.万骨坊 2'46"92(総合63位) 14.バイマン 2'51"00(総合77位) 15.レオン 2'52"37(総合88位) 見落としがあったら勘弁な。
ランクNORMAL 1.アイン 2'15"43(総合1位) 2.レイファン 2'36"12(総合2位) 3.かすみ 2'42"38(総合4位) 4.ゲン・フー 3'02"25(総合11位) 5.ジャン・リー 3'19"98(総合29位) 6.あやね 3'21"98(総合30位) 7.ひとみ 3'26"15(総合34位) 8.レオン 3'30"92(総合42位) 9.エレナ 3'35"38(総合52位) 10.ティナ 3'41"57(総合67位) 11.ハヤブサ 3'46"12(総合75位) 12.バース 3'47"63(総合81位) 13.バイマン 3'58"72(総合131位) 14.万骨坊 4'03"18(総合147位) 15.ザック 4'17"53(総合224位)
ファミ通買お
ランクHARD 1.かすみ 2'33"00(総合1位) 2.ゲン・フー 2'45"02(総合2位) 3.レイファン 2'56"55(総合3位) 4.エレナ 3'54"18(総合11位) 5.レオン 4'19"80(総合18位) 6.万骨坊 4'25"03(総合21位) 7.ひとみ 4'25"33(総合22位) 8.あやね 4'28"07(総合25位) 9.ハヤブサ 4'28"82(総合26位) 10.ティナ 4'31"17(総合31位) 11.バイマン 4'41"18(総合38位) 12.バース 4'58"62(総合53位) 13.アイン 5'18"50(総合74位) 14.ザック 5'28"45(総合89位) 15.ジャン・リー 5'37"90(総合103位)
エレナならトップいけそうだ・・・。 俺が獲るからお前らスコアアップするなよ!
ランク VERY HARD 1.かすみ 2'32"40(総合1位) 2.ハヤブサ 3'14"95(総合2位) 3.レイファン 3'35"90(総合3位) 4.ゲン・フー 4'00"02(総合6位) 5.あやね 4'05"93(総合7位) 6.ティナ 4'18"75(総合10位) 7.バース 4'19"00(総合11位) 8.ひとみ 4'40"92(総合19位) 9.エレナ 4'55"37(総合25位) 10.レオン 5'48"10(総合45位) 11.万骨坊 6'37"87(総合57位) 12.アイン 6'38"10(総合58位) 13.ジャン・リー 8'06"05(総合94位) 14.バイマン 8'16"93(総合96位) 15.ザック 10'23"52(総合135位) 一番愛の足りないキャラはザックみたいですな。
設定では人気者のはずなのに・・・
>>509 確かに上位ランカー相手だと確かに技性能うんぬんはそれほど重要じゃないなぁ。
それより読み合い、中の人の性能が重要だからねぇ。
負けた時「あー、読まれたー」って感じで負けるし。
ただ、中くらいの人だと読み合いとかは放棄(放棄は言いすぎか)して性能いい技に頼った勝負になりがち。
そういった人とやると反確で打撃しようとしてもこっちの技性能が悪すぎて
逆にカウンター食らったりして負けた時「あの技性能高いなぁ」だし。
C〜A-くらいまではキャラ性能が結構出やすい、と漏れは思う。
オンラインのタイムランキング、やっぱスゲーな(;´Д`)
ノーマルで金取るだけでもヒィヒィ言ってる俺とはもはや同じ人類と思えん
つーか未だにかすみで銀すら取れない・・・
辛うじて金取ったのもかなり楽っぽいレイファン・ヒトミ・あやねだけだしな
しかもみんな4分台orz
とりあえず乙
>>510 >>511 >>513 >>515
>>517 > そういった人とやると反確で打撃しようとしてもこっちの技性能が悪すぎて
> 逆にカウンター食らったりして負けた時「あの技性能高いなぁ」だし。
反確でカウンターって、単にラグってるかおまいがヘタかだけの気がす
届かない場所で技ぷりぷり空振りしてるエレナとかPP投げとタイミング4PしかできないアヤネとかPP〜だけで生きていけるカスミとか当たって投げ確のスラント振り回すティナとかひたすら連携繰り出すだけの消防キャラヒトミとかもううんざりなんです
>>519 あよえだと普通にカウンター食らうが何か?
ああ、ヘタレですよorz
反確は投げだろ、反応して投げる人なんてほとんど見ないけど 打撃出して潰される人はよく見るな。
>>522 微妙にラグってるか知らんけど、判確で投げは決まりにくくない?
スパーリングの感覚でオンでもやるとほとんど潰される。
そう?ガードしてから投げボタン連打してると普通に投げれるけど スパーリングはアクションした後に一瞬ニュートラルになってるからかもしれない ガード硬直が短いから技によってはすぐに押さないと間に合わないね。
>>524 ふーむ、漏れの精進が足りないって事か。
>PP〜だけで生きていけるカスミとか それはおまえがへぼすぎる。
いやっほ〜〜〜!! うほっほ〜〜!! クマクマクマ!!!!!!!
PPといえばVF2始めたばかりの頃アキラにPPだけでヌッ殺されたのを思い出した。
いやでも、PPに何か絡めるだけで正直ウザイよ。
一見ラグはなくても 入力が無視されてホールドできなかったことはある。 「あれ、取れてねぇ!?」ってやつだ。
>>530 食らったあとすぐさまホールド出てなんかマヌケだよなw
簡易になったせいで却って咄嗟にホールドできなくなった。 アーケードでは楽勝で割り込んでた連携にホールドで割り込めない。
>>529 読んで、しゃがめよ。
P投げに文句言い始めるバカがいるとわ・・・
>>533 日本語読んでくれ、PP+投げだけじゃなくその他の技って意味だ。
いやでも、そのあとたいしたコンボ来ないからそう簡単には負けないが正直ウザイ。
>>520 あれか?「だから俺はレイファンが好きです」
ってオチか?
けどなんか、LiveだとPP後の投げが妙にしゃがみにくいんだよな 打撃してもP以外だと何故か割り込めなくて投げられることがしばしば
>>534 お前、あだ名「バカ」だろ?
PPからが全部投げだったら何の意味も無いだろうが
>簡単には負けないが
とか自尊心高杉ですよ
>正直ウザイ。
んなこと言われても知るかよ・・・・・てなもんだろ
たいしたコンボ来ないのは弱い奴ばっか相手にしてるからだろうに・・・・
すいません p、ppに何も絡めなくなったらオレ全てが終わりますw 6p、6pp、66pからも同様。 というよりも、相手にpを黙って打たせる状況にしたらダメなゲームだと認識してたんですが・・・・ 多用する人は初段ホールドやり易いですが(ハイカウンタもかなり狙い易い)、A+以上の戦いだと もうそういう「読み合い」が勝負の肝、とかそんなレベルじゃなくなりますしね。 とてもじゃないけど付いて行けません。
>>537 喪前が物凄いプレイヤーなのは分かった。
P投げPP投げにあ〜だこ〜だ言ってたらSSクラスとは戦えんよ 無論バーチャもやれんよ
>>536 相手キャラのジャブガード硬直喰らい硬直数値を知っていても
なかなか反撃確定のフレームスタートダッシュ入力は難しいですから。
少なくとも「連打」で反撃しているうちは、肘とか上手く活用できないんじゃないかなーと思います。
でも確かにしゃがみ難いですね。
アーケード知らない、というかDOAや格ゲーをやり込むの初めてだから詳しいことわからないのですが、
2と8の入力があまり意味を成さないステップなのがちょっとイヤですね。
2でずーっとクルクル回っている時に下段攻撃されるとガードするけど、上段はきっちり当たりますし。
この辺りに文句言うのは格ゲー初心者だけなんですかね?よくわからないです
全然話は変わるけど、またちょっと疑問に思ったこと。
自分から振り向き攻撃する機会が少ない人だと、
振り向き下段が2_pとか2_kで出すの失敗している場合がよくあるように感じました。
ただ単に読み合いで中段ばかり出していたのかもしれませんが、ずっと中段ホールドで取れたから
多分下段の入力ミスなんだろうなー、と。ランクもD−くらいだったし。
1pとか1kで出るっていうのはあまり知られていないんでしょうか?
>>529 =534=539は、いくらなんでも言掛りつけ杉ですよ。
>>537 が物凄いプレイヤーに見えるとしたら、馴れ合い部屋に篭ってボイチャしてた方がいいです。
おまえらの主張はど〜でもいいから見苦しいケンカでスレ汚すな
PPは卑怯 これ禁句ね。 どことなく>436の再来を思わせる流れだ。
>>541 奥や手前へのステップの事?
あれは技をかわす為のものじゃなくて
単なる位置取りのものだよ。
なんで言語設定だけ、デフォに戻るんや?
>>545 あ、それはわかります。
どうせなら特殊入力で奥手前移動できたらな、と思ったので。
バックステップすら危険で躊躇い、ガードしつつズリズリ後退をしているような状態なのに、
奥手前移動なんてそうそうやってられませんからねえ・・・・・、特に強い人相手だと。
パッとしゃがみたい時に2に誤爆すると、泣くに泣けません。
f入力ガードも反撃の入力上あまり使いたくありませんし。
そういえばどこかの攻略サイト(旧DOA2)でレオンはバックフリーステップが速い、と書いてあったのですが
あれはどういうことなんでしょ?どっかのスレでも似たような質問が出てたようなのですが、いまいち答えがわからなかたです。
べいまんの特権だな>特殊移動
バイマンは4F+Pもある あんま舐めるなよ しまいにゃ弾けんぞ
入力変わったせいで44Fとかできなくなったからなぁ 似たようなことはできると思うけど
あやねの前K最強
>>551 個人的にこいつには氏んで欲しい。ウゼー
むしゃくしゃして反省している。
>>550 そうそう、それで素早く移動できたって話なのですが、アルチメットでは関係無いんですよね?
このゲーム、とにかくバックステップが使い辛いような気が。
某拳とか某ーチャはちょっと齧った程度なのですが、あれはバックステップで技を避けたりしてかなり重要だったです。
ホールドシステムの存在意義の為と、待ち対策のために、バックダッシュが弱いのでしょうけれども。
だから後ろにパッと飛んでいけるキャラはいいなーと。ま、あれはあれでリスクあるのだろう。
>>552 パッドだす。5回に一回くらいは意図していない技が出ている気がします。そんなに多くないか・・・
マジ話が出ると真スレッドストッパーニヤリな攻略スレ。 殺伐1とか、1スレに1人欲しいなw
基本的にバックステップはシステム的に考慮されていない。 間合いを調節するための移動はあるが… なにしろ ・バックステップ中に攻撃を受けると全てカウンター ・バックジャンプが存在しない なんつー仕様がまかり通った前歴があるのでね。
正直格ゲでバックステップ使った事ないや。 DOAUでは、攻撃は全て受けきるつもりのバース流。
油断するとバックステップを反射的に出しちゃうからカウンターで貰っちゃうんですよ。 しかも移動距離は前ステの半分だし。 押している時は良いのですが、いったん受けに回ると手が遅いキャラはキツイです。 ホールドしろ、相手の上段をしゃがみpで返せ、投げ確しろ、ってことなんでしょうが。 それはそれとして。 強い人ともそれなりの対戦できるようになると、また楽しくなりますね。 狙ったところでハイカウンターのJOサイクロンとか入るともう脳汁出まくり。小一時間は酩酊してます。
ヒトミたんのバックダッシュは速いね〜。 みんなあれくらいシャカシャカ動ければいいのに。
●持ちでもないのに☆とか使うあたりウザイ
コテにする意味がワカンネから 雑談スレいけば?
>>558 下H読んでハイカウンター33F+Pもかなり自分に酔えるねw
ライブで全然相手動かないなぁと思ったらスピーカーから いびき が聞こえるんですが・・おきてくれorz
ファミ通XBOX買ったんですが、これ、ただのダメージ表じゃないですかorz 騙されたんでしょうか? それとも普通のファミ通なんでしょうか? もう木曜なんで週間ファミ通は置いてませんでした
コスチュームの簡易表誰か載せてくれぃ
>>564 ワロタ。俺は話に夢中になってて動かすの忘れた場合が何度かあるが寝たことは無いな。
569 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/25 21:23:19 ID:iRugYylJ
ぶっちゃけDOA3とDOAUってどっちが映像的に綺麗なん? ステージ仕掛けはUだけど綺麗さでは3だと思うんだけど、、、
投げ確ってなんなのか、教えてもらえないでしょうか?
>>570 特定の投げの後の攻撃が確実に決まる状況
特定の攻撃の後、確実に投げることが出来る状況
投げて確認すること
投げの確率
投げは確実だという定説
572 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/25 21:49:09 ID:3V5IqAvP
>560 まあ、気にするな。 実際のとこ、ほとんどの人は気にしてないと思う。
360 名前: 殺伐とした1 投稿日: 02/02/11 03:31
>>359 投げ確ってのは打撃の硬直F中に反撃の投げの発生Fが終わり効果Fまで及ぶ状況を言います
打撃を出した側は硬化フレーム中なので絶対に抵抗できません(素投げ、投げコンは例外)
よってOHを増やそうが打撃で暴れようが(そもそも無理)まったく関係ありません
ちなみに
投げ>発生早い(5〜7フレあたり)>打撃とかちあうと割り込まれるが発生が早いため投げ確に使える
OH>発生遅い(10フレ以上)>打撃の発生を吸うが、発生が遅すぎて投げ確にはまず使えない
ありがとうございます
>>571 すこしわかったような…
特定の投げの後の攻撃が確実に決まる状況っていうのは、
敵に投げられた後に、硬直している敵にこちらが攻撃すると決まる攻撃
特定の攻撃の後、確実に投げることが出来る状況は
こちらが攻撃しているときに投げを先行入力しておくと、投げ確実??
(かすみ 6P2K → 33(F+P) とかかな)
>>569 オレの印象は逆。
DOAUはキャラが綺麗だけどステージが狭くて窮屈。
>>574 \ ∩─ー、 ====
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| X_入__ノ ミ そんなエサで俺様がクマ――!!
、 (_/ ノ /⌒l
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\___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
(´⌒; (´⌒;;;
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/. : : : : : : : : :\ 〈〈〈〈 ヽ 糞熊はだまっとけ!
/.┛┗: : : : : : : : : :ヽ 〈⊃ ノ
. !.::┓┏,-…-…-ミ: ::', | | ∩大往生∩
{::: : : : :i '⌒' '⌒'i: : ::}ノ ! | ノ
>>1 ' 、_\
{:: : : : : | ェェ ェェ |: : :} / 、 / ,_;:;:;ノ、 ● |
. { : : : : :| ,. |:: :;! / , ,,・_ | ( _●_) ミ
. ヾ: : :: :i r‐-ニ-┐| ::ノ/ , ’,∴ ・ ¨彡、 |∪| ミ
ゞイ! ヽ 二゙ノイゞ 、・∵ ’ / ヽノ ̄ヽ
/ _ ` ー一'´ ̄/ / /\ 〉
(___) / / /
コス全部出して、オンライン環境も無い場合 あとは何をすれば良いでしょうか?
コス全部出して、オンライン環境も無くて、 チンコの匂いも嗅いだ場合 あとは何をすれば良いでしょうか?
>>581 個人的には無理にでもオン環境整えてオンライン対戦に来るのをオススメしたい。
ぶっちゃけオフだけだとこのゲームの半分も楽しめてないと思うし。
絶対にオン環境整えるのが無理なら
>>582 の通りに。
かすみのEDってないの?
里に帰ろう
抜け忍は辞めたのですか?
ネタスレは他にあるんだからそっちでやりなさい。
5年前のゲームになにいってやがる。いまさら攻略することないだろ。 ネタスレとして機能すればまだマシ。
やり込んでた人間なんてほんの一部だし 疑問に思った事なんかがある時に ネタスレ化してると質問もしにくいだろ 本人達は面白いのかもしれんけど見てる方はつまらんよ 他所にネタスレがある以上このスレはあくまで攻略だけやってればいい。
聞きたければそんなことを気にする前に質問するがよろし。 自治厨が一番ウザイよ。
俺 ISDNだ 氏ぬか・・・・
おっぱい攻略しろ
ティナ以外のキャラをやってみよおかとちょこちょこ練習してみたのですが なぜかピンと来るキャラが居ない。どうやら末期のティナ病。 状態を低くする下段が無いといまいち萌えない御様子。 中途半端なキャラ性能と地上メインのスタイルでヒトミ辺りが次の狙い目なのですが、 エロバレーも3も持って無い為計画頓挫。 レオンはちょっとやったことあるのですが、対戦であまりにきついため中止。 ザックにもう一個くらい下段攻撃があれば飛びついたんですけど。 ザックねぇ・・・・・・・単発の基本性能はそこそこで連携の派生も豊富なのに、なんでこんなに人気が無いのやら。 安易に使いこなせないってのはありますが。
>>599 天狗でも使ってろ
投げはスクリューパイル(ry
>>590 すいません、ちょっとおれのレスが裏の日記なチラシになっちゃってます。
一応攻略とか質問とかも織り交ぜているつもりなんですけども。
もう少し攻略っぽいレス目指します。腕が腕だから限界があるんだども。
未だに自分の心に「読み合いで勝つ」とか言い訳しながら、空中コンボはppkのみ。
大丈夫だろうか、この先。(いつまでLIVEが盛り上がってるかも心配ですが)
なあ、タイムアタックのCPUって時々アホみたいに弱くなる事無いか? 難易度設定弄ってないのに時々後半でも異様にガード等が甘い時があるような まあノーマルで4分切る事も出来ないヘタレだから勘違いかもしれないが というかその可能性のほうが高いがなorz
俺の中ではザック使うなら同じ連携多めなアイン使うっていう感じで 使う気になれん見た目もあまり好きじゃない、てかザックにしかいイイ所ってあるの?
なんかある程度来たところで壁にぶち当たった感じにorz かてねぇー・・・
>>601 気にするな、てかアンタくらいしかまともに攻略してる人いないからガンガレ。
てか、フリーステップ何気にいいね。
あれで近づきながら間合い計って打撃入れると、
相手がガードで固まってた場合背中取れたりする。
みんなはガードは十字キー後ろでやる派?Fでやる派?
>>601 状態を低くする下段・・・・・・
エレナだな。
しかしそこもまた茨の道。
ちょっと聞きたいんだけど慣れると相手がしてくるダウン攻撃の中段、下段は 「見て判断してから」ホールドでとれるもんなの? 巧い人になるとどっちだそうとほぼ確実にホールドされるんだよなぁ。
起き上がり攻撃のことを言っているなら 見て取れるらしい
>>611 起き蹴りはリスク高すぎて普段やらない。
ちなみに見てから判断はほぼ不可、大体みんな予測してるんしょ次は下か中かって。
んで、予測したところへ攻撃しちゃったから取られたっと。
毎回起き蹴りしてくる人はそれ以外にやってこないからいい的だと思われ。
614 :
611 :04/11/26 01:17:51 ID:???
書き方悪くてすいません。起き上がり攻撃のことです。 基本的にホールドとられまくるのであまり出してないんだけど起き上がりにうまく 攻撃重ねてくる人相手だと出さないと脱出がむずいので・・・・・・。
起き上がりげり…ゲーセンやPS2でやってたときには見てとれたな… 今は無理。ほとんど博打でホールド入れてる。 これは ・ネットのラグのせい ・年取って反射神経が衰えた ・DOAUでモーションが変更された のどれだろう… ちなみにネット上位の人とか、完璧に見て取ってる人も存在する
起き蹴りは、アケ版のころは46と先行入力しておいて 中段蹴りが見えたらF、下段蹴りが見えたら1Fを入れれば 見てからでもほとんど取れたけど、DOAUの簡易ホールドだと 6Fの6とFの間にディレイがほとんど利かないので この方法は使えなくなった
>>611 おれの場合だと、悟りがかなり開けている日だと見てから取れている気がします。
見えても指自体のコンディションと、指と脳のコネクトが悪いとちょっと辛い。というよりほとんどがそんな日ばっかですが。
それに「相手が起き蹴りを必ず出す」という前提で集中しているので、何もせず起き上がっても大抵ホールドの手を止めることができません。
あまり「見てから取る」説はあてにしなくて良いかと。
ほとんどは対戦相手の癖・傾向と、
リスク(中段蹴りの方が下段蹴りよりも相手の潰し技を返せる可能性が上がる等、理由はこれだけじゃないですけど)も考慮して
最終的には「読み合い」ってことに。
でも「毎回起き蹴りを出す」というのは、狙った作戦で無い限り止めた方が良いと思います。
起き蹴りはハイカウンターで取り易いですし、ノーマルでもダメージが恐ろしい。
ガードされても反撃確定して、スカされたらそれこそ泣けますし。
あくまで立ち上がる時の選択の一つですから、基本は
・何もせず立って(横転含む)ガード座ってガード2割 ・立って下段と中段蹴り以外の技を出す2割 ・起き蹴り中下4割 ・立って投げ2割
くらいでバラけさせれば良いかと。
起きる時のような咄嗟の判断ってけっこう知らず知らずで癖が出ますし、
上手い人はそれを見抜く能力に長けているので、
あらかじめ決めておいた起き方の順番で行動してみると「読まれ」なくて良いかもしれません。
なんか全部当たり前のこと書いてるみたいだなや・・・・
起き上がりの攻防はジャンケンに近い希ガス。 出す手の種類は研究と努力で増やせる、とも思ふ。 それにしても既出ながらスパーリング使えねーな… あのモードをパッチで修正とかムリなんだろうか。
自分コントローラ一つしか持ってないから確認できないんだけど、 スパーリングって練習相手を人間にする事はできるの?
確かできなかったと思うが
>>618 結構使えないか?
特にどの技が反確か確認するのに漏れは便利だと思ふ。
後は基本的なコンボとCPUと永遠とやり続けて、
自分の中で使いやすい技を見つけたり。
駆け引きとかは実践で磨くって開き直ってるからかもしれんが。
622 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/26 11:51:13 ID:/7rukYeA
>618 com level上げて延々とやってりゃ、そのキャラの 反確も覚えやすいと思うのだが。ま、ちょっと CPUはホールドと投げ多すぎだがなぁ。
よろけ回復ってどうやってます? バーチャみたいにF押しっぱでグルグルするとホールドが暴発するのですが レバーだけでグルグルですかね?
別にホールドと投げが多いのはいい。 しかし超反応でホールドと投げをしてくるのはやめて欲しい。萎えるから。 「ああ、こういう連携を仕込んで置くとひっかかりやすいのだな」 と思える事が全く無い。反確ギリの攻撃出してホールドする、とかね。 こっちが攻撃したら超反応ホールドするし、ホールドしたら超反応投げ。 正直CPUのAIはウンコ。 CPUが当たりやすいディレイやP投げをマスターする事は出来るが、そこまでだ。 このゲームにこそ、プレイヤーの動作パターンを覚えるAIが必要なのに…
>>624 いや、CPUが引っかかりやすいのは対戦の時でも引っかかりやすいような。
プレイヤーでも偶にいるっしょ一試合中だけ凄いホールド率のヤシがさ。
そいつとやってるとでも思い込め。
あと下段ホールドと上段ホールドを半々くらいにやるとちゃんとCPU投げミスするよ。
ここまで擁護しといてスパーリングのCPUがウンコなのは剥げ同。
>>621-622 確かに投げ確の確認とかには俺も使えると思った。
でもよろけさせた時の相手の行動をランダムでとらせたり、
派生で中、下に分かれさすことのできる連携をランダムで出させたりとかもしたかったなぁ、と。
PS2バーチャのトレーニングがよくできてた(個人的に)からどうしても比べてしまう。
俺が欲張りすぎなのかもしれんけど
627 :
618 :04/11/26 12:31:33 ID:???
ごめん、626は俺ね
どうせなら入力をレコードして それを相手に反撃やホールドの練習ができるようにして欲しかった。
629 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/26 13:26:45 ID:0t96PllG
流れ、ぶったぎって悪いが、レイファンのK2Kからの 3PPKKのコンボって、あまりに、お手軽かつ強力でないかい? バース相手でも、ノーマルヒットからでも入るし・・。 初弾のKは上段ながら、そこそこリーチあって、発生11フレ、派生の2Kは、 中段キックでガードされても、たかが7フレ不利って・・。 ネトゲ板だと、あやねが厨キャラとされてるが、 漏れ的には、レイファンが、それの上、いってる希ガス。 総合的な性能でも。
スマソ、sageわすれた。
Kを食らうなと
あやねは螺旋刀が嫌がられてんの?
>>631 まぁ、そうだけどバイマンあたりの立ちPと同じ速度だよ。
>>632 4P等の、かわし技もそうだけど、むしろ、あやね使うプレイヤーに
マナー悪い奴が多くて、厨キャラに認定されてる感じかな。
中の人が厨なわけだが。
634 :
622 :04/11/26 14:04:33 ID:???
そもそもスパーはオマケ機能だから。 VF4と比べるんじゃなく、DC版VF3と思ってくれ。 対人戦の駆け引きまで盛り込むのは無理でしょ。 >623 F押すとホールドでちゃうこと多いのでレバーグルグルで 最後に4か1で止めるようにするしかない?VF厨で レバーガードに慣れてないからグルグル→レバーニュートラル →Fボタンとやってるが、これじゃ一瞬遅れてる鴨。 >629 レイファン使ってるけど2発目ホールドしない相手には かなり使える。確定反撃にも使えるしなぁ。 あやねが厨キャラというかあやねの戦い方が厨に なりがちなんでそ。
>>629 その分岐はK・F、K・K、K2Kなんだけど二発目のK(上段)
、2K(下段)共に相手の下段Hで反撃を受ける。K・Fで寸
止めすればレイファンの読み勝ちだけど。
K・Fからはお互い読みあいだから今回のレイファンの話とは
違うから省くとして始動のKも上段だからリスキーと思うかな。
ぶっ放しで使う技としては悪くないかも知れないけどね。
>>635 キミはレイファン相手だと弱いでしょ?
それでランクはDかE
なんとなくわかっちゃうんだオイラ
なぜならK2Kは中段だから
>>636 ごめんK2K中段だ勘違いもいいところだ。
>>629 今調べられないのですが、
ノーマルで46p、カウンターで3pp2k、ハイカウンターでようやく3ppkk
じゃなかったでしたっけ?
かなりうろ覚えなんですけど、あの技で7フレ不利というのもさすがに短いような・・・、
硬直と差し引きしても10フレくらいはあるんじゃ。
相手のガード硬直か何かと間違えてないかな・・・?
間違ってたらそまんせん。
レイファンは相手にしてて面白いと感じるけど、
あやね以上のポテンシャルがあるとは感じないですねぇ。
そつが無い作りになっているので、中の人次第な感じがします。
そつが無いというか、弱点が「下段の少なさ、下段に透かしを持つものが無い」くらいのような。
しかもこの弱点、おれの好みが多分に入ってるしw
>639 最初のKが当たれば重量級でも3PPKK入るよ。 DOA2HCと変わってなければという前提だけど K2K D:(28)+20 発22/持3/硬20 ガード硬直差7F不利 持続のどこで当たったかで変わるかもしれんが こんなもん。 下段は2P、2Kと22K、派生のある33Pで十分な気がするが。
641 :
629 :04/11/26 15:07:13 ID:???
>>639 フレーム関係はPS2のDOA2HC(ザ・プレのやつ)のものを、
記載しました。
確か、裏○ハさんのHPだかに、この技は家庭用(たぶんハードコア)から、
強化されているようなことが、書かれてました。
初弾のKは、ノーマルヒットでよろけ誘発です。
トレーニングモードで確認しました。
硬直に、関しては本に記載されてるのが、間違っている可能性も、
ありますので、確認を、お願いします。
642 :
629 :04/11/26 15:15:29 ID:???
>>640 俺のもってる本には、
発18/持3/硬20 ガード硬直差7F不利,になってるよ。
643 :
640 :04/11/26 16:09:54 ID:???
>629 ごめん、KKと間違えたorz そっちが正解。 さらに訂正 >最初のKが当たれば重量級でも3PPKK入るよ。 2Kだけヒットした場合は入らないとかいう話じゃないです。 その条件を調べてないだけです。
結局は中Kホールドしろと。 KK食らってもダウンだし。
最初のKが当たらないと2Kがカウンター以上でないと追撃の3PPKKは入らない。 漏れはそれ以上にじじいの236P+Gからのコンボのほうが卑怯だと思うがな。 つかお手軽かつ強力ってのはどのキャラにも一応あるだろ。 数が多い少ないってだけで。
バースのお手軽強力コンボ教えて。
浮かせて6KP踏む
>>646 スパーリングでカウンターにして
1K3P3K33P4PP6KPやってみろ(軽限定その他はP+K6KPで空中コンボ)
実践だと足の位置さえ気にしとけば3Pで手軽に背中取れる。
手の早い奴だと相当早く手出さないと打ち負けるが。
あと壁際で尻餅の相手に33P+KディレイかけてPもほぼ回避不可だろ。
何だかんだいってバースそれなりに強いぞ、
4PPP+K 6KP PP2P 1P 3K を使いこなせば投げまくれるし。
649 :
648 :04/11/26 18:12:41 ID:???
1K6P3K33P4PP6KPに訂正。 バースを舐めた野郎は俺様が鍛え直してやる!
651 :
648 :04/11/26 18:36:14 ID:???
華麗に33Pを取られる罠
653 :
648 :04/11/26 18:42:14 ID:???
>>652 それは分かってるから33でバッファローに見せかけたダッシュして
ホールドしたら投げに切り替えてますyp。
バッファロー見て取るってよ。
1K6P3K33P4PP6KP の 33P を取られる可能性があるっていう事は、 相手の対処次第で繋がらないって事だよね。 さすがバースはしょぼいね。
>>655 クリティカルコンボをホールドされる可能性は
殆ど全てにある。
つか、藻前さんDOA2知らんだろ
657 :
648 :04/11/26 19:12:41 ID:???
>>655 3Kを無くせば繋がる、が4PP6KPが繋がらなくなる。
P+K6KPにすれば繋がるがダメージが減る。
漏れは基本的にやらないで3P+G狙いが主とですよ。
投げた後また投げにいったり見せまくった技を途中止めして投げたり、
バッファローでコンボに持っていったりして常に主導権を握る。
3P+Gから始まる、そんなバース流
そりゃどんなキャラでも同じ。 基本戦略也。
659 :
648 :04/11/26 19:18:04 ID:???
>>654 バッファローとしゃがみダッシュを見分けられたらどうしようもありませんはい。
>>656 6Pで背中向けにしたにも関わらず取られるって事だと思ふ。
>>642-643 あちゃ、間違えてたか。ごめんよ。
まぁ、極悪っていうほどの攻撃じゃないよね。
投げ狙わなければディレイ中に肘とかで割り込めるだろうし。
出し切ったらそれこそ投げちゃうし。
レオンよりもバースの方が高ランカーに多いですね。
レオン使うくらいならベイメン選ぶだろうし。
でもまー、バースの攻撃は慣れちゃうと見てから取れるの多いのが可哀相。
8kの微妙な隙の無さ(あくまでも、微妙に。しっかり反撃は確定してる)と上段判定というのは意外に使えました。
前ジャンプ中kも織り交ぜつつ出してたんですが、暴れと高ランカーにはそれなりに伏線が必要ぽい。
でもハイカウンターで入っちゃえば上で出してる4pp6kpのお手軽コンボで100ダメ越すし、下段透かすし。
至近距離から出し辛いのが面倒かな、中距離だとコンボ変えなきゃならんし・・・
参考にならんですな。
1pも8p、9p、3p、6pなどのモーションを見せておけば、多少幻惑になる、かも、しれん。
中段pホールドで取られまくるのが楽しい。
しかしバースには萌える闘魂という必殺技があるから(ry
661 :
648 :04/11/26 19:33:13 ID:???
>>660 1Pは基本的にTFBBの伏線に使ってるとです。
8Kは入れば確定で4PP6KP P+K6PK入るけど使用頻度は低めとです。
漏れの使うタイミングが悪い可能性が高いがほとんど打ち負けるから。
あとパパは中距離メインにして最強の武器3Kを光らせると結構いい感じです。
反確な蹴りだけども中距離でいきなり使われると結構当たる。
その後は33でバッファローと投げの二択仕掛けるとです。
相手は中段Pだけだと思ってるから投げがハイカウンターで入りまくるのが唯一の救い(救いか?)
>>646 コンボではないがコントローラーをアナログ設定
TFBBが4P+F(強押し)だけで出る
確定反撃にもすぐ使え、お手軽かつ超強力
スーパーフリークに至ってはP+F(強押し)だけと超簡単!ええ、ヘタクソですとも
流れ無視して今日始めてやった感想書いちゃうけど 特殊ホールドとか色々減っててボリュームが減った感じがしますね キャラとかの減ってるし。完璧キャラで売ってるゲームになっちゃいましたね 正直ネット対戦ができるという利点しかなくて3のほうが面白かった気がする。 ライン移動攻撃とかも無くなって1つのラインでしかできなくてつまらない・・・ 正直30点位の評価な気がするんですが・・・ ('A`)ぶっちゃけ水着でハァハァするゲームですか?
>>663 3でネット対戦やったらバランス滅茶苦茶だから、
もしDOA3Uだったら今頃疾風使いUzeeeeってなってるのが容易に想像できる。
キャラ減らしたのは確かにどうかと思うな、ヒトミはいるのに他のを入れない理由がわからん。
>>661 そうだねえ、近距離だとパパなにもできず終わる時多々あるから。
精神論だけど、ダメージの高さを強調して中距離で圧迫しないと駄目なのでしょう。
なんだかんだでしゃがみダッシュと33pをきっちり冷静に見極めることができる人は少数(だろうと信じる)。
ガードで後手に回る人ならしゃがみダッシュからジャブで固めればいいし。
あとは、・・・・無駄にアピールをしないことでしょうか・・・・
なんかコレ!と言ったバース専用の戦略が思い浮かばない・・・・
素早いキャラ優遇されすぎ!!!八つ当たり
8K入れば確定で4PP6P+K入るっていうけどちょっと距離離れるとスカるよね。 少しでも距離詰めるように9Kでやってるけど、意味があるのか良く分からない俺は VFと掛け持ちなので地獄突きがアピールに化けるバース流。
>>663 3でネット対戦になるならバランスも見直されるでしょ
殺伐スレ2で北米版のDOA3ではハヤテは最弱に近かったって書いてあったし
日本の発売に合わせて突貫工事で調整したら失敗したって話だろ。
まさかそのまんまにするとは思えん。
>ヒトミはいるのに他のを入れない理由がわからん
禿同。ヒトミだけいるからどうしても物足りなさが残る。
ヒトミ入れるくらいなら酔拳のほうが楽しい。需要がないが。
>>669 漏れも使うぞ
正直ヒトミは人気が高いのはわかるがはアインの劣化コピーって印象だから
同じようなキャラは二人もイラネというのが率直な気持
>>660 K2Kは密着で打たないかぎり、ガードされても投げられませんよ。
発生が立ちPなみで初弾ヒットすれば、ダメージ80(ノーマルヒット)で、
これほど、リスクの無い技は他に、なにがありますか?
確かにKをガードしてしまえば、派生の2Kをホールドできますが、
ラグのある、ライブでとっさに反応して、ホールドするのは厳しいですし。
さすがに、ワンパだと読まれるとおもいますが。
>>671 密着でガードしても自分の背面に壁が無い限り反撃できなくねえ?
ホールドできるというよりホールドされない限り安心して使いまくれるという
点が美味しすぎるんだよな
>>670 元々は3で疾風がアインとは完全別キャラになったからヒトミを、って感じだったしな。
まあ結局隠れキャラとしてアインいたんだけど。
でも俺は正直アインよりヒトミが好きだwキャラだけじゃなく使い心地も。
ブラッドも欲しかったと言う意見には同意。
確かにあいつも使ってて楽しかった、強いかどうかは知らないが。
674 :
671 :04/11/26 22:20:27 ID:???
>>672 ノックバックの兼ね合いから、
壁を背負って無いと、無理っぽいです。
しかも、K2K後、固有ホールド(いなし)とか、
しこまれると、ほんとキツイ連携です。
そういやUはコスがシリーズ最多だけど、3のコスはあまり入ってないんだよな バースやレオンの鎧甲は個人的には愛用していただけに残念。 アインのコスも3のコートの方がマントより断然いいと思うし
>>671 悔しいのはわかったが、どうすればいいのかまで考えろよ。
なんでレイファンをそこまで持ち上げんだ?
愛です
>>674 立ちガードで楽だし、初段の判定がかなり上方で博打打ちがし辛い。派生ルートも上中で終わりで
ガードしてもそれぞれ差し引き13〜16フレあるので、隙が少ないとは言え反撃でN択できます。
ラグはおれの場合ほとんど無いのでホールドも特に他の技より難しいということも。
攻略サイト等ではk2kは多用してよい、と書いてあるところが多いですが、個人的には疑問符が。
やはり初段を最低ガードさせる状況というのを作るのがなかなかできないのでは。
近距離ではジャブや肘、
中距離ではしゃがみダッシュやそこからの派生透かし技、
遠距離では飛び込み技等にそれぞれ潰される可能性は高いと思うのですけれど、どうでしょう?
変な浮き方するのはちょっとズルイと感じますけどもw
679 :
674 :04/11/26 23:27:27 ID:???
>>678 最低ガードさせる状況というのは、すぐ思いつくのは、
立ちPをガードさせた時あたりでは、ないでしょうか?
ガード、ヒット、ともにお互い五分ですから、
立ちP一発止めを読まれて、最速でP打たれないかぎりは。
技に対する、印象は人それぞれだと、思うので、
もう、このへんにしときます。
最後に、私はレイファン、キャラとしては好きですよ。
愛、あればこそですW
勝つだけなら、ジャン、あやね、あたりなら普通にいけるとおもいます。
>>678 それはちょっとおかしくないかい?
そんなに簡単に潰されまくるような技だったら誰もつえーつえー言いませんよ。
他に警戒すべき判定強い技を同時に攻略できなければリスクリターンが割に合わない。
>隙が少ないとは言え反撃でN択できます
N択と確定じゃ天と地ほどの差がある。
>>674 はそれを叩いてるんじゃないか?
攻略してるとこ悪いんだけど、 ウォッチモードで天狗と天狗戦わせるとボイスが出ないのな。 ってうちの箱が壊れてるだけだったりして。
そもそも生Kをそうそう食らってくれる人も居ないからねえ
少なくとも確定反撃に使うぶんには、便利で強力な技だろ。
んな事よりアヤネのボケをどうにかしてくれよ 簡単すぎて、高ランクにタイミング厨アヤネ多すぎんだよ
負けてくやしいのは、わかるがまぁ、餅つけ。 キャラ何つかって負けたんだ?
687 :
sage :04/11/27 03:30:42 ID:XaeOrIjw
k2kは素で出してどうのこうのというより クリティカル後のn択に組み込めるようになったからきついっていわれてるんよ。 AC版では3PPKKには繋がらなかったからね。 ダメージ効率の良い選択肢が増えた分、強化されたといっていい。 ただ、いまはAC版に慣れすぎてて対応できなかっただけで じきにホールドで対応できるようになってくるでしょ。
あやね使って楽しいかのう。わしゃあじっと我慢で勝利しても、 ちいとも楽しくないんじゃがのう。どうじゃ試合を相撲の土俵でやらんか。 ええぞ、相撲じゃ相撲、あんなことやこんなこと裸で勝負じゃ。
勝つこと それが俺の全てだ
アヤネは可愛い。 アヤネの中の人は死ね。
コナンくぅーん
ザックはミドルがザコいのが痛いな あの連続蹴りは要らないのに もっと重いミドルを入れて欲しかった、ローも軽いしよぉ もちっと格好よくできんのかね
レオンの開幕よく見るアッパー あれ、なに? 強いんだけど 何したら勝てるの? 俺のキャラ、肘ないよ
ホールド
>>679-680 ,687
ちょっとおれの私見が過ぎたようです。すまそ。
レイファンをちょっと摘み使用していてそれほど印象深く無い技だったので。
それもおらが地上戦大好きっ子で、読み合いと言いつつ博打単発技放つのが趣味というスタイルだからですた。
どのキャラでも、相手が立ちダッシュで不意打ちしようとしている時に迎撃する、っという防御時くらいしか立ちkを使ってなかったんですよねぇ。
確かにk2kからのダメージはかなりの脅しになる気がします。ノーマルヒットでも、ってとこもセールスポイントになるし。
自分のスタイルに合わない技も深く考察しないといけないなー、と反省しきり。
今更ながら3を買いました。ゲームとしては3の方が面白い、というのにちょとショック。
でも派生が1人につき2,3増えているし、キャラ間のバランスを取ったとしても、オンラインは2で良かった、と思います。
今よりゲーム的に難しくなったらLIVEの今の盛り上がりは無かったんじゃないか、と。
スイケンジャケンが居ないのは悔やまれるけど。
30にもなって無職でスイケンなんて、ダメじゃないかブラッド。豹もダメじゃないかクリステー。
3はオンラインを出すには練り込みが甘すぎる。 なにも側転やバースや壁だけに限った話じゃない。
>695 このスレには少なくとも 投げ確君 と 技属性も知らない君 がずっと住みついてるから簡単に謝る必要は無い。 K2Kも理論武装だけで彼等が言うほどの重要度があるかかなり怪しいものだ。 叩いているのに途中から、確定反撃として、などとまるで浮かし技のようなお話に変化してるしな。 確定反撃なら強力なものはいくらでもあるっちゅうの。 論点を使いどころに絞って話をしてるのがコテだけってどういうことだよ。 独断と偏見で叩かれるのを恐れずに実体験をカキコしているあんたは信用できる。 間違っていたとしても許せる。 でも微妙な部分での間違い多いから注意してガンガレ。 >696 さすがにあれで対戦は不可能だな。
ホールドを四択にした程度じゃ、とても対戦にならないだろうな・・・>3
わいわい仲間内でやる分にはいいけど、ネット対戦となると話は別。 不可能とまでは言わないけど、今のあよえ天狗以上に 強キャラ使うことは嫌われると思われ。
>>697 ハァ?投げ確情報なら俺も(DOAに限らず)格ゲーのスレで貼るし
攻略書いたゲームでも技属性知らない物はいくつもありますよ。
なんか、お前の文章見てるとそれはスゲー悪いことだって言ってるようにしか
みえないんだが。
>論点を使いどころに絞って話をしてるのがコテだけってどういうことだよ。
>独断と偏見で叩かれるのを恐れずに実体験をカキコしているあんたは信用できる。
特に2chはコテを名乗ったからって誉められる物でもなく、名無しだからって叩かれる物でもない
思い上がりも甚だしい偏執的な文章だな
702 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/27 10:01:07 ID:r1agRzC/
あげ
>>701 おぃおぃ自分の滅裂さがわからないのかよw
>>692 ザックはディレイしてナンボ
あの蹴りもタイミングずらしてカウンター取れれば十分使える
>>701 喪前さんの方が偏執的な文に見えるから不思議。
第一喪前K2Kが手軽かつ強力って事しか言ってないが、
じじいの16Pのほうがお手軽かつ強力だろ?クロースヒットで75出るぞ75。
レイフォンにのみ固執して卑怯卑怯言い過ぎだから叩かれるんだろ。
K2KはKの性能とか繋がるとか云々よりも 足が着く直前まで効くディレイで2Kヒットさせるのがキモだとおもわれ。 あと空中コンボに組み込むとか。
>>703 おぃおぃ自分の滅裂さがわからないのかよw
>>704 >レイフォンにのみ固執して
誰のこと言ってんだか理解不能。誰かさんと勘違いしてんならピエロっぷりが笑える
k2k駆使してSS倒してる動画うpしたら信じる
島本須美最高だけどな
桑島声も3やXのときはそんなに違和感なかったけど DOAUでストーリーやると違和感バリバリあるな
THE KOKU AN トレーニングで自分と相手をバース(相手がバースなのは LOW KICKで前進するからでレオンでも可) COM 1st ACTION LOW KICK 開始と同時に8、4方向に移動し障子を背負う(右足のかかと を柱の根元、柱から出るライン手前になる位置に置く) 引き付けて下段蹴りをホールドすると角度によってダメージ0や 落下ダメージ20のみ等の現象が・・・・。 THE SUSPENISION BRIDGE でも橋の穴ぎりぎりを背負い相手が斜め +引き付けて下段Kホールドすると落下ダメージ30のみを確認。
このスレのせいって訳じゃないだろうけど 最近ティナ使い多すぎ
コレからDOAUを始める物ですが、スティックの方がいいですか? それともパッドの方がいいですか? またスティックの場合はF+Pとか使った方がいいのか 頼らない方がいいのか教えて下さい。 ちなみにスティックはホリファイティングスティックEXです
自分のやりやすいようにやってください
>>714 俺はコンバーター使ってPS2のコントローラーでやってるよ。
コントローラーの設定はアナログでF+PをR1にしてる
○×△□はP、K、F、K+Fで余程強押しを意識しない限り技表のコマンドが
違う技に暴発する事はない。
逆に投げは強押しで強い技が出るので投げ用のボタン設定して
常に強押しするようにしてます。
飯綱とかF+P(強押し)、F+P、F+Pだけで出せるので強いですよ
>>717 カバの事書いた時は下段KHの再現方法
書いてなかったので補足に。
>>714 まじめにやる気があるならスティック+頼らないで。
せっかくのいいスティックだから使わないともったいない。
俺も最近ティナ練習中 とりあえず近距離で五分の状態で何出したらいいのかワカランちん
そこからサイクロンをねらうのが勇者 愚者でもあるがね
22F+P+K
>>719 補足
ゲーセンでバーチャ1.2、PSで鉄拳2.3と来たので迷ってました。
liveで対戦出来るしスティックで腕磨きます!
>>713 なぜだかわからないけど、たしかにここ数日でテナは増えた気がします。
単にサブ使おうとして誰もやらなさそうなのを選ぶとテナになるだけかも(レオンバースはいかにも「ありそう」)。
使ってみると案外面白いキャラですよ。
>>720 近距離ですか。
p、ppはどのキャラでも当然ですがティナのpは固め効果が高いのでかなり肝。
あとは6p、1p、9p、4k、pk(連続ヒット)、たまーに1k、辺りでしょうか。
p、ppは卑怯と呼ばれようと投げを組み込むのですが、初めて対戦する相手ならまずは
ppk(隙が少ない)、ppp(連携を我慢して途中で止められるぞ、と)、pppディレイk(少なくともディレイを使えるレベルだぞ、と)、
を見せておくのが良いです。p投げも最近は割り込み反撃されたりすること多いもので。
単発の投げは滅多に見せない方が勝率上がると思います。
1pはノーマルヒットでも投げ確ですが、Aレベルくらいまでならそうそう確実に投げてくる人は少ないです。
よろけたらすかさず浮かし技がベース。p止めpなどのクリティカルコンボ繋げはさすがにホールドの危険が多いので
安定して尚且つ空中コンボという欲張りさんなら6ppk。あまりお勧めはじぇんきんす。
あとはディレイとfキャンセルで誤魔化しつつ、いかにも余裕を持ってるぞって感じにハッタリ効かせながら。
ホールドあんまりしない人なら66ppkが連続ヒットになってるので、意外性を出したい時に。ドロップキックは流されるだけなので便利。
延髄切り、ドロップキックは素人にはおそそめできない。玄人にもおそそめできない。でも出しなさい。
ちなみに鉄拳はPSパット
私を逝かせて!
>>688 立ち合いで全然我慢する必要のないじじいが言うなよ。
>>720 2P当てると五分になるのでそこからの連携
2P→3P
2Pノーマルヒット後はまず潰されないのでこれでカウンターを狙う
一応投げ確だけど隙が小さい、よろけも長い、上段をスカす、とかなり強い。
2P→64F+P
JOサイクロンの溜ができてるので一瞬でも相手が固まれば決まる。
2P→44Kor6F+P
バックダッシュですかしを狙いつつ簡単なコマンドで反撃。
タックルの射程が長いので相手が打撃を出して無くても割に有効な攻撃
↑ 書き忘れ。バックダッシュからF+Kも強いよ。 4KもF+Kも潰されると背向けからの攻撃食らうけどスカしから 狙えばノーマルヒットでよろけるという長所が活きてくる
ネタにマジレス(゚∀゚)イクナイ!
>>728 なに言ってんだ
爺は後の先取らなきゃ始まらないんだぞ
はぁ?
ネットカフェでオンライン対戦ってできますかね?
久しぶりにネトゲ板のDOAスレ見たら・・・ 77 名も無き冒険者 sage 04/11/23 18:11:44 ID:6urRVFiG ソフトバンクにTELして聞いたんだけど、DOAUの本は攻略本ではなくスクリーンショット系の本だってさ。 攻略本の方はエンターブレインさん(ファミ痛)から出てますよって宣伝されたよ だとよ。 ファミ箱編集者はDOAU発売前にこの事知ってそれでもあの攻略本作ったのかよ?
できないんじゃないでしょうか?
スクショ系の本て・・・ 出川あいての商売しかしてくれないのか_| ̄|○
そもそも箱が置いてあるネット喫茶なんて日本中探していくつあるのかねえ
>>738 俺も見た事ない。つか、PS2もゲームとDVDだけだし
ネットゲー出来るのはPCだけなんじゃなかろうか?
花子.comの場合だけど
>>729 2pの話を忘れてた。
3pって上段透かしなんですか?それは意識したことなかったんだけど、
知らなかったとしたらかなりマズイなぁ、おれ。
バックダッシュは個人的にはお勧めしません。
近距離以外でもできれば4_で、バックダッシュ無し。
近頃では下がるという概念を取っ払っちゃっても構わないんじゃない、とまで考えます。
相手から離れたい場合は、相手を後退させるつもりで戦う。
起き蹴りをギリギリ避けるのも万が一カウンターで貰っちゃうとバカらしいですから。
さすがに封印するまででは無いし、実際に効果的に使用できる機会というのはいくつもあるのですが・・・・・・
3Pも一応上段すかせるけど どっちかといったら3_Pでない? バックダッシュで技すかしてクリティカルとるのも 戦術のひとつ
バックダッシュで技透かすなんてすんげーリスキーじゃねーか?
ぜんぜんリスキーじゃない。 状況にもよるがローリスクな常套手段。
>>741 そうそう、その技です。間違えました。立ち状態からは123P
発生は6Pと同じ12フレだけど、2Pからの連携で相手の肘にカウンター取れる
強い技なので2Pヒット後や開幕時は6Pよりこちらをお薦めします
使う場面さえ間違えなければかなり使えるねバックダッシュ。 間合いを取るのに使うのはリスク高い割にあまり離れないから使いにくいけど。
>>739 俺は本体みんなで持ち込んでHALO1のマルチやってたw
壁に叩きつけられたときに、レバー後ろに入れっぱなしにしていても 上・中段攻撃喰らってしまいますが、仕様?気のせい?
748 :
747 :04/11/28 00:41:13 ID:???
↑壁にもたれかかるダウンの時です。
>>747 壁際のみFでガードに変えたら?不利にはなるけど食らう技は無いよ
751 :
747 :04/11/28 01:15:19 ID:???
近くのネカフェに箱置いてるから 全国的にもデフォで置いてるもんだと思った…
ネトゲ板のほうで人が減ってる減ってる言われてるけど もうそんな減ってんの?
ザック攻略してる人いる? 33F+Pと33kの二択を中心に攻めているんだけどさ、正直勝てない 使い始めたばかりなので、基本的な立ち回りが理解できていないんじゃないかと思ってる 普通はどういった感じで攻めるんだろ?
DOAUを箱改造してコスいじってる奴いるけど、、、あれ違法だろ? どうかと思うよ・・・ レイファンに体操服&ブルマ着せたり、ミニチャイナにしたり 食い込み度上げてみたり・・・ ぜ、全然うらやましくないぞ・・ハァハァ・・・ングッ
>>755 ザック はじめました
pの発生が全キャラトップタイ、これは活かさないと勿体無い。
各技の判定の強さが魅力ですが、中〜遠距離でガードされっぱなしだとお手上げなので
下手に大技を出さずに、コンボのディレイ・途中止め。
p、3_p、6p、8k、ちょっと心許ないけど6k、しゃがみパンチ、2k でガチガチに固める。
8k以外は全て派生があるので相手は基本的にガード後投げ確かホールドだと思います。
そこで二種類のコマンド簡単目な投げをバリバリ出す。
(個人的意見)ザックはこの投げが成功する回数で勝敗を決するような印象。
私の中ではザックは投げキャラです。
ちょっと上級者であれば割り込み可能な派生部位で攻撃してくるから、
ザック使いは他のキャラ以上に自分の派生の特徴を覚えていないとダメだす。
中遠距離からのしゃがみダッシュ後はもちろん膝と投げですが、
2f+kや2kp始動技も半々で織り交ぜないと何時まで経ってもギャンブルキャラになっちゃいます。
ザック昇竜拳3p+k、7kもそれぞれ強力です、当たればかっこいいし気分的にノリまくれます。
外したらこれほどカッコ悪い技も無いので、長い硬直のまま天罰を受けてください。
空中コンボは膝お手玉できるようになるまではpppkとかがお手軽で運び効果高し。
>>755 (続き
上下段が多いのでしゃがみガードされると辛い、と攻略本とかに載っていますが
どちらかといえば下段の寒さが身に沁みる気が。
最後の削りなら2_kkなどは前進効果と判定の強さで便利なのですが、お気楽にダウンさせて仕切り直すことができません。
下段の頼みの綱2f+kもかなり余裕のある投げ確技で出も遅く、透かし効果も無し。カウンターでやっとこさダウン。
というより逆にカウンターでダウンしないで欲しいw
この技自体、それほど弱いわけではないのですが、他にまともな下段が無いから見切られ易いというのがあるですはい。
しかもこれが当たる微妙な中近距離で他に頼れる技が少ないものアイタタタ。
中近距離なら派生の多いコンボを、初段二段目スカって出していっても良いかもしれません。
かっこいー膝がバリバリ当たる相手なら思いっきりラッシュで、
そうでない慎重派には地味な固め投げで、とかなりプレイスタイルも変わるです。
>>755 二択の中心はそれでいいと思うよ。
>>758-759 タンのを俺流にちょっと付け足し
PP2KKK、2KP2KKKの下段はノーマルヒットで3発連続で当たるので結構削れる。
そこから発生が二択になっていて中段キックの方は間合いが離れるので反撃されづらい。
あとPP6P、2KP6Pなどの中段発生のある場面でPPP、2KPPでホールドされないように
しながら(ノーマルでクリティカル)、再度同じ連携を使ったり、投げとの二択がイケる。
PP、2KPからは膝の発生もあるのでどうも打撃の効率で負けてると思ったら
使ってくといい感じ。カウンターで浮きます。
ザックは豊富な発生があるので使わなければ損。当然だけどP、2P、6P、6Kは技自体が
強いので他の連携と合わせてガシガシ使って、相手が後手に回りたくなるように
気持を誘導すべし。どこで止まるかわからないーと相手の頭をかき混ぜてやれば
>>755 氏の基本二択の命中率も上がると思いますよ
>>754 最初の頃は見かけたが、最近は全然見かけなくなった人はそれなりにいる。
時間帯のせいかSS、Sランクはよく見る人と全く見たことがない人がいる。
>>754 俺もネトゲ板で聞いたよ。現在は1000人ぐらいだとか・・・
でもゲーセン行って千人もいると思えばいいんじゃねえ?
今はゲーセンは廃れる一方でチーニンは見切りをつけて正解だったと思うし
家庭で金もかからず好きなだけできるのは快適。
>家庭で金もかからず好きなだけできるのは快適。 これはホント大きいよな ある程度の不満はこれで全部吹っ飛んだ感がある
ラグのせいで投げ確入れにくいナチュラル調整だしなw
>>760 あっいい技書き忘れてた。
ザックの二択技33Kをガードされた後の隙は大きいので反撃されるけど
発生技の33KKでほとんど迎撃できます。これでガード後にも相手は手を出しにくい。
意外と忘れやすいけど使えるよ。二発ともガードされたら終わりますが
236P、Kも背向けに出来る中段と投げの二択が出来るので余程一発目を
潜ってくる相手でない限り使えますよ
>>764 ラグのおかげでオフで対戦すると変な感覚になるしな
>>764 そこまで入れにくいか?多少は入りにくいが入らない事はないんでない。
>>767 764ではないけど、やっぱりオフと同じ感覚でやってると
投げ確時に入らなくてもどかしい事が多いよ。
>>761 結構頻繁にログインしてるんだけど、未だに裏ナハさんとか
その辺の人達を見かけた事がない…
やっぱフレンド部屋でやってんのかな。
俺、B前後をうろうろしてるけど もっとSSとかSの人と対戦したいよ。 今のシステムは結局対戦相手を狭めてるだけだと思うんだけどなぁ。
裏ナハはよく見るよ
774 :
771 :04/11/28 15:25:28 ID:???
>>773 え、本当に?
どの時間帯によく見るの?
夜〜深夜 平日もいるな
>>772 SとかSSのいる部屋に入ればいいじゃないか
ひょっとしたらA以上にしか見えない部屋とかに多いのかもな<SやSS
そういう「セッション立てる時にランク幅を決めれるシステム」
のことを言ってんじゃないの?
>>772 は
>>772 おれとは逆で向上心あるな。Sがくると
「お前もう来んなよ」って思っちゃうw
獲物を狩りに来て逆に狩られるマヌケな奴もいるけどね・・・
このゲームって、1と2でコスチュームだすと、それぞれのソフトでだしたコスしか使えないの? 1と2共用できたりする?
共有
781 :
名無しさん@非公式ガイド :04/11/28 16:50:42 ID:ShxgaMtL
ファミ通、ファミ通箱、オフィシャルガイド買ったけどヒトミ攻略のってない・・・・・・・・・。 ヒトミで相手を浮かせる状態にもっていける技、連携とかってなんかありますかね? 33P、4K+Fとかで浮かせるのはわかるんだけど立ち回りが悪いのかほとんど当たらないので。
>>777 ああ、そういえばランクを制限した部屋だと、該当しないランクの人はいくらセッション検索しても
その部屋には辿り着けないのか…
ブルマだの水着だのが出ない... 普通にストーリークリアするだけじゃダメなの?
おまいら時に セッション検索のボタンを押してから検索結果が出てくるまで何秒くらいかかる?
>>782 ヒトミは浮かせるより打撃と6投げで固めたほうが強いぽ。
よろけ発動と持続がかなりやりにくいから。
755です ザック情報ありがとう おかげで少し勝率が上がってきた 頑張ればまだまだ行けそうだ サンクス
>>785 時と場合によるけど最近ちょっと長いな…
今、条件デフォルトで検索してみたら10〜20秒くらいだな。
回線はBフレニューファミで実測スループット25〜30Mbps位
ルーター使用
で、時におまいはどんくらいなのよ?
参考に教えれ
5、6秒ぐらいじゃね? 20秒って無茶苦茶長いぞ
>>790 やっぱ長いのか
なんとなく長いかなーとは思っていたが・・・
前は反応よかったけどここ最近は反応悪いんだよなー
あんがと
ちょっと他のDOA系掲示板で拾った情報を無断で盗んできますた DOAUサバイバル VERYHARD 実はCOM戦、普通にやるよりベリハの方が簡単らしい。 なぜならCPUはレベルが上がるほどホールドを駆使するようになるけど 駆使し過ぎて逆にハイカウンター投げの的、という訳らしい。PP投げとかね。 確かにCPUは「ホールド使いすぎなんだよ」と言いたくなるくらいホールドしてくる 時があるからそこが狙い目か、と納得しますた ストーリーやタイムアタックのコス出しにも応用できる情報だと思うので 「コス出せねえ!」という人は騙されたと思ってベリハでやると意外といいかも
CPUはボタン入力に反応してホールドしてると思われがちだけど そうじゃないんだよな
794 :
785 :04/11/28 21:45:06 ID:???
>>789 レスthx
おれもけっこう20秒くらい待つんだよね。
俺もBフレニューファミリーでルーター使用。
似てるな。お前は俺か?
このゲームやってていつも思うんだけどさ 上中段ホールドと下段ホールドのモーションが判別しにくすぎるんだけど キャラによっては下段出しても上段にしか見えなくて投げすかることがよくある
次にホールドすると読んだら簡単に判別できるような。 て、意味が違うか。 まぁ少しかがんでるかかがんでないかでなんとか判別汁!
あと起き上がりの際クルクルとカメラ視点を変えるのもやめて欲しい・・・ 敵キャラと重なって自キャラの状態が判り難い時がある、つーかぶっちゃけ目が回る (特にサバイバルみたいな連チャン勝負だと) ただでさえ歳喰うと3Dは2Dと比べて辛いんだよ 若者には関係の無い話か?
僕には関係ありませんね。
>>797 俺も歳喰ってるがむしろ2Dのほうが全然ついてけね〜
自キャラの向いてる方向がいきなり変わるのは今までのシリーズでも
叩かれてた部分だからあなたは間違ってませんよ。
そんな回るか?
あとあれだ、かすみあやね姉妹の中Kホールド決まったと思ったら、 吹っ飛んだ相手が木の枝に隠れて見えねぇぇぇぇ…って事が何回かあった…orz(YOZAKURAステージ) まぁ追撃タイミングなんて体で覚えてろよ、って言われたらそれまでなんだけどね…。
あんまりキャラを変えて戦ってると 隼やあやねにした時にホールド後の追撃ができなくなるw
遅レスだが
>>778 狩られるマヌケな奴もいるだろうけど、遊んでるSランクだった可能性もあるだろう。
まぁ、ポイント減りすぎるからそんな酔狂なヤシは少ないだろうけど。
あよえの4F+Pからの6PPって確定? ガードできないんだけど…
806 :
804 :04/11/29 14:44:09 ID:???
>805 そか〜、後ろ向きでくらうとフォローできないのね。 レイファンの6Fとかもキビシィよな。 このゲーム、全投げを投げ抜け可能&下段Hを 立ち姿勢にしてくれたらもっと遊べると思う。
807 :
805 :04/11/29 15:09:00 ID:???
>>806 >全投げを投げ抜け可能
それ俺も考えた事あるけど
それができたらホールド投げ抜けが出来ちゃうから
よろけさした方がバカを見る変なバランスになっちゃうのではないかと。
そのへんの話は頻繁に出るよね。 いっそシステムディレクションで、色々試せたら面白いかもね。 そしたらどんな形が一番しっくりくるか答えが出てくるんじゃない?
だめだー、SSの人にはマジで勝てないよ… 出来る事やってるだけじゃ駄目なのね… 対戦レコーディングして研究したいけど、できないし…
>>809 揺さぶれ、投確は出すな、ガードは下段上段共にしっかりと防御。
投確はしっかり投げる、ホールドを使うタイミングに気をつける。
いや、偉そうに言ってる漏れも勝てないよwww
>>809 相手もそれやってくるから意味ないんじゃ?
向こうのほうが1枚上手ってことでしょ
なら、残る手段は暴れるしかないな ジャンリでやってみてはどうか 天狗でもいいかも
>>812 天狗ならやれるかもな、簡単なコンボのくせにダメージ高すぎだし。
自分の実力差し置いて、まぐれ勝ちでもかまわない ってんだったら天狗もよいな それが納得できないなら対戦しまくって 経験値上げるしかないだろう ガンガレ
もの凄い初歩的なこと聞いていいですか? 普通の起き蹴りホールドするのは→Hでよかですか?
嘘言うな嘘を
いや中Kホールドは6Kでもでるよ 確認した でもAC版やってた自分は76Fでいれてる
いや、だから嘘言ってるのは
>>816 今回から中段Kホールドは6F
ちなみにAC版は76Fじゃなく46F
46Fで出るのは6Fが成立してるからだw
820 :
818 :04/11/29 20:36:46 ID:???
6Kじゃなく6Fだった ホールドの受付タイミングがシビアになってるし ラグとかのことを考えれば1コマンドの6Fで だしたほうがいいんだろうけどね。 でも癖ついちゃってんのよ
>>809-811 強 キ ャ ラ 使 え 。
でないと話にならん。
事故らせやすく、かつ単純N択に持っていきやすいゲンフーがおすすめ。
A、Bでもきっちりやることやれば10回に1、2回は勝てる。
ラウンドと体力は高く設定しないこと。地力の差が出る。
トップクラスに上手い人には無駄だろうが、SSにもいろいろいるから大丈夫。
822 :
818 :04/11/29 21:05:39 ID:???
>>819 訂正スマソ
AC版で7入力っつたらバックジャンプやん・・・
ゲンフーて強いのか、強いのならみんな使うだろ。強いゲンフー見ないのだが。
やりこんだ人なら誰でもじじい最強と言うけどな 意外と使いこなすのが難しいが
>>823 みんな強いって言うから使わないっていうのが多いんじゃない?
てか上級者が使ったらシャレにならん。
>>825 チキン野郎にそんなポリシーはない。使いこなすのが難しいということか。
2ちゃんね〜る!
ゲン爺は1回のダメージチャンスで奪えるダメージがでかい なので読み勝つ回数が相手より少なくても勝てる。 いなしからのクリティカル確定もあるので VF的に言えば「自分の;ターン」を作りやすい。 ホールドを見てから対処できるような上級者が使うとかなり強引なことになるので あえて使わない人も多い。 とはいえあやねほどには嫌われてはいない気がする。 ところで自分のせいでラグラグなのに 構いもせずに万骨坊使い続けてる人がいたが… 対戦だとかキャラだとか以前の問題だとなぜ気付かん?
>>828 それは解ってる。
それは俺じゃねーぞ、ド素人のガチャプレイだぞ
素人だから大目にみろよ、遊ばせてやれよ。
じじいとあよえは使ってはいけないのですか。あと万骨坊も。
>>830 がんがん使え。
別にどのキャラ使おうと個人の自由だ。
キャラがどうこうよりも、開始直後いきなりバックダッシュ連発で迎撃体制取る奴のが
個人的には辛い。
うーん一体誰を使ったらいいんだ。
どうせお前が爺使っても弱いからどんどん使え
てゆーかそのメール欄は何? 不気味でキモイよ。
なんかのコマンドなの? にしちゃニュートラル多すぎない?
開幕バックダッシュは立派な戦術。相手が自分より発生早かったり 判定の強い技を持ってるキャラだとして、なんで開幕の至近間合いで バカ正直に分の悪いジャンケンに付き合ってやる必要があんだよw
そうだな。 バースとか使ってると開幕密着されるといきなりn択食らってる気分。 ほわちゃとか相手だと逆に離れてくれたほうが心理的に助かる。 でも大概のほわちゃはバース相手の開幕は近寄ってくるんだよなorz
>>838 何か勘違いしているようだが
このゲームは開幕前から動けるぞw
相手が離れてもぴったり密接することが可能だ。
ちなみに近接距離でのジャンケンは五分。
分が悪いなんて発想何処から出るのか…
>>839 そこで地獄突き。
このゲーム割り込めない連携を除いて
システム的に読みを根拠にした博打が多いのは仕方ない。
むしろ開幕前の移動無くして欲しいです。 やっぱこのゲーム、気を抜いて戦ってたらボロボロにされますね。あっとゆーまにB-にー。 まーそれは大したことではないんですが、 楽に勝てる相手とかなり強い相手の二種類で、丁度良い相手があんまりいないです。 そういうものなのかしらん? そろそろ強キャラにする時期なのかな・・・・・・
>>840 五分にはならないと思います、持ってる駒が違いますから。
>>838 の言うように自分から思いっきり離れればそれにピッタリくっついてくる人は案外少ないような、なんとなく。
でも前進の方が速いですからねぇ。
どんな打撃でも読み勝てば取れるしな。
打撃と打撃がかち合う分うぶんには五分にならんが なにも開幕時の行動が打撃に限定されてるわけじゃない ホールド・ガード・投げ どれもできるからな 結局は読み合いって言いたいんでしょう まあ開幕時の傾向としては打撃で押していこうとするか ガードで様子見ってのが多いけどね
そこで開幕飯綱ですよ 決まればペースは自分のもの 決まればな( ゚Д゚)y─┛~~
>>840 あのね、それだと開幕だけじゃなく、一試合全部5分ってことになるんじゃないの?
読み勝てば取れるんだから
5分言うてる人は頭がアレだな、マジで
アレだ、ティナ使ってあよえに開幕張り付かれてみれば五分とか言えなくなるよ。
いやいや、バースもなかなか辛いですぞ。 漏れは開幕辛過ぎるからあえて近づいてガードしてる。 近づいて攻撃すると見せかけてしないって戦法ね。 これだと相手が焦って打撃するかお見合いで終わってくれる。
>>849 システムの構想上、ジャンケンでいう
あいこの有利不利は考慮されてないからな。
でもそれがこのゲームの本質だよ。
開幕で痛いの喰らったら萎えるよね 地形で追加ダメ喰らったらさらに萎える
強い連携なのはわかるけど、それしか狙わない奴が嫌い 読み間違えたら浮かされてボコボコ つーか、同じことの繰り返ししかしない奴が嫌いなんだが
そんなヤツに負けるなよ 結局勝てないから文句言ってるだけじゃないの?
>>856 あよえで常に4Pしか狙わず、カウンターで入ったらコンボ。
しかもそのコンボも毎回同じだったらそりゃ嫌だろうよ。
勝てる勝てない関係なく。
個人的にジャンの肘と飛び蹴りしかやらない奴も嫌だったな。
>>857 勝てるなら嫌じゃないな
痛めつけてやりゃいいだけだし
つか、コンボなんて毎回同じでも別にいいじゃん
>>859 勝ててもつまらなくないか?
だってこっちも毎回同じことやりゃ勝てるし。
こっちは毎回同じことしなければいいだろ
それで負けたらどうすんだw 負けたら嫌なんだろw
>>851 あ、それ俺もやるわw
開幕時に相手が下がるのを見て(逃げ腰なのを感じて)
選択肢に投げを入れる奴もいるだろうからね。
ちょっと気になったんですが、 オンライン対戦しててゲームをやめる時 いきなり電源切ってるんですが 対戦中の人に迷惑かかったりしてないですかね ログアウトしてから電源切った方がいいんでしょうか
心配ならログアウトすればいいじゃん
>>842 俺はティナを使い続けるチミを応援してるぞ。がんがれ
流れ読まずに悪いがオンライン対戦はやっぱラグがひどそうだね。
ちょっとキョーミあったけど、見送りかな。。。
>>854 同じコトをやられて負けるのはちょっと修行が足りない。
てかゲームシステムとして認められてることを全て受入れてからが
本当の勝負と思いますよ。
「この連携ダメ」「待ちウゼー」とかなしで。
そこ、バランス取りきれてないだけだから〜!
3なら即死コンボや30ヒットもアリになっちまう
>868 どこを読んだか分からないけど別にラグひどくないよ。 特定の人との対戦でラグる(5fps程度)ことはたまにあるけど 対戦出来ないレベルまでの人(1fpsとか)は、ほぼいないけど。 ラグる人がいるなら別の部屋行けばいいだけだし。
ラグがひどいのは外人とやるときだけ。
タイムアタックをハードで始めたら STAGE1からコンティニュー、 クリアまでだと30分以上かかる漏れは LIVE繋ぐ価値無し? そもそも格ゲーやる資格無し?orz
別にノーマルとハードでそんな劇的な差はないと思うけど
>>868 >同じコトをやられて負けるのはちょっと修行が足りない。
>てかゲームシステムとして認められてることを全て受入れてからが
>本当の勝負と思いますよ。
>「この連携ダメ」「待ちウゼー」とかなしで。
主旨には同意するのですが、+α(ユーモアか?)が欲しいという意見ともわかるです。
この二つ合わせてループネタなのでしょうけれど。
・どんなものでもある程度の腕にならなきゃ面白さがわからないでしょうけど、
それを理由に空気読まず初心者や対応できないものを延々ボコボコにするのは、チョットね。
・勝敗を決するものなのだから、努力を怠って(自分は努力している、というのは言い訳)
「マターリしる」「ワンパウゼー」だけ言うのもおかしい。
たまに愚痴る程度ならいいんだけど、ネット相手に空パンチ打ち続けても仕様が無い。
できれば「強く」て「遊ぶ」余裕のある人になりたいものですはい。
ティナとかだとワンパターンに陥ってても技そのものが弱いからワンパに見えないのかも。
そこらへんは意識して遊びたいものだなや。
レイファンかジャンの技、一つください・・・・・。朧喰らうとJOサイクオン出すのが哀しくなるです。という愚痴。
使う人が多いキャラは似たようなコンボになるのもあるかと。 まぁ、バースでモンゴリアンチョップ(7P)使う人がいないように、 使えない技をわざわざ使う必要はないから必然的に使う技が限定されるってのもあるね。
結局雑談スレになっちゃうのね なんか攻略ネタない?
弱キャラで強キャラに勝つ方法を喪前がまとめちゃってくれ。
>>877 クレクレ君に教えることは何も無いな。そのままあよえとほわちゃで頑張ってくれ。
攻略しろ、とだけいわれてもねえ。 基本的な立ちまわりは過去スレとか攻略サイトあるし あとは各自が学習していくもんだろ。
まあここに書き込んでいる暇があったら どんどん対戦するなり観戦するなりして 自分でみつけろってことだな
強くなりたければあよえだけは使うな 勝ててイイキになれるのは最初だけ
新作だったら攻略もしがいがあるんだがね、 テクノってDOA2以上にバランスのとれたゲーム 作れるのか。対戦から撤退、エロバレー路線にしぼる。
自分より強いやつの対戦を見る これが最強の攻略
相手をおちょくる戦い方を攻略 挑発を毎回決める KO後もダウン攻撃を入れ続ける こっちノーダメージ、相手瀕死の時、止めを刺さずに時間稼ぎ
ということで攻略スレ終了だな 次スレ立てんでもいいだろう あとは雑談でマターリいくか
>>886 誰だよおまえ 仕切り屋さん?かっこいいなおい^^
部屋の空気読まずに強キャラでガチ これ最強
>>886 読めた!!
最後の文字に注目
な
う
か
逆に読めば、かうな→買うな
つまり、このゲームは買ってはいけないというメッセージだったんだよ(AA略
暇だからパパの投確技調べてみたら、7P 3P KP P PP以外全部だったOrs 下段Kに至っては当たった(ノーマルヒット)のにも関わらず投確とは…。 いやまぁ投確だけなら全キャラ下段K以外似たようなものだけど。 派生技が少なすぎてディレイもかけにくいし、中段Pばっかなのはどうにかしてください(´・ω・`) あ、あと最近切断されまくりで一戦やったら即落ちになっちゃうことが多くてすまんです。 ニックネームにパパがつく人より。
>>891 3でどうにかなったじゃないか
君は一体何を望むの?
3のバースは技もド派手だし色々報われている
投確あまり気にすんな ラグ無い様に見えても2フレくらいはあるから 実際投げがつぶされることがある 投確されそうだたら暴れてみ もち硬直長ければだめだがな
投げ確が本当に全て投げられるということは稀ですから、パパもまだ大丈夫。 ザックやっておりますがこれはこれで楽しい。 上段ホールドに弱いのが泣けるとこですけど、とりあえずちょびちょび攻略。 というか、印象。 p、6p、6k、2p、2k、仕切りなおしを狙うなら8p、kを単発で出しつつ時折派生を3発目くらいまで。これが意外に強力。 ppf ppfと繰り返して上段ホールド出してこない相手は鴨。ばりばり投げれます。 下段は2_k派生の硬直は半端じゃないし、全部出したらホールドされて当たり前だし、 途中止めで相手がホールドスカポーズしても五分に近いので、下段はしゃがみパンチがメインになりそ。 こういうショボイ戦い方していると相手も暴れ行動が増えるからf+kも出す暇がなかなか見付からないので、 結局しゃがみダッシュからの33k、33p、投げに頼るしか無さゲですねえ。 もっともそういう方向性でこのキャラ作られたのだろうけど。 中距離になったら相手より先に動こう、ってことなんでしょう。 基本技の性能を活かし打撃を小さく刻み、ホールドの確率を増やしてから投げ、というなんともつまらん攻略レス。 ザックで戦ってると、自分の動きが厨っぽく見えるんです。それなりに考えてるんですけどね・・・ 他のザック使いを見ないので、上手い人のプレイを参考にできん。 使っても大抵「光らせ・燃やし」たい感じで、どう見てもサブキャラなので。
>>895 連続蹴りは中段にしろ下段にしろ
2〜3発見せてからディレイをかけて
もう一発撃て。
面白いようにカウンターが取れるぞ。
897 :
854 :04/11/30 19:27:59 ID:???
非常に駄目レスしたみたいでスマソ。 875のそのままを言いたかっただけです。 別に勝てなくてウゼーとか言いたかったわけじゃなくて・・・orz
>>897 そのレスもダメレスだけどな〜
学習できない奴だな
たしかに投確をきっちり全部投げる人はいないね。 まだまだパパは頑張れると信じて今日もパパでオンいくぞ(`・ω・´) あと、確かに3のパパは強いがあれはパパと言えるのか(´・ω・`)? 空中コンボはあよえ等の独占でいいような。 正直あのスーパーフリークだけでやってける予感。
自分よりアルファベット1個分上の相手だと 最初から気押されてるやし ノ
人 ・人・ (・人・)
(´イ`)
>>903 更新乙
ってパパん使いな漏れが見たら、パパんのコンボがレイフォンのコンボになってますがな。
んでレイフォンのコンボみたらパパんのコンボがのってますやん。
>>904 あ、あと基本的なことだけどもHの使い方を書いとくよ。
まず闇雲にホールドは使わない事、ハイカウンターで投げられるからね。
んで次に対戦相手の動きをよく見ておく、そすると大体みんな同じ浮き技を使ってる事に気付くはず。
要するに浮かす時にその技を使うのが癖になってるって事ね、だからそこがホールドの狙い目。
上手い人はそこをまた投げてくるわけだけども、その辺りの駆け引きは何度もやって慣れるしかない。
あとは、明らかにホールドで割り込めるようなところは投げを狙ってる可能性高し、
コンボの最中ホールドするなら1〜2発目を狙うと投げられにくい。
って、今更書くことでもないか、、、
>>903 乙です。
ティナ、過去ログにJ・O・サイクロンは643F+Pで出ると書いてあったんで
俺はこの入力で出してます。んで今日ふと思った。
643と入力した時はしゃがみダッシュするわけだけど、
ダッシュ後3入力もっかい入れてF+Pで33F+Pになった。
これを利用して相手をよろかした時のホールドを見てから
上下投げを使い分けれるのでは?と。
ちょっとボタン入力が遅いと通常投げに化けるんで
人間性能の低いおいらには無理だったけどね。
ていうかCPUを上下ランダムにホールドさせられないから
練習もできなかったけどね。
反応のいい人なら相手の動き見てからホールドを投げれるんじゃないかなー、と思った。
俺には無理だけど。ていうか見てからじゃハイカウンターは無理だな。
書きながらあんま使えないネタだと気づいたorz
あ、あと下Hの後64F+PでもJOサイクロン出るね。こっちは使えるかも
>>906 よろけにしゃがみダッシュ(33)で接近して、
そのままF+Pで下段投げ、そこから64F+Pでサイクロンでもいいかも。
33のスベリにはPのアッパー(中P)、Kの膝(中K)も仕込めるし。
と思ったら、643のスベリにもアッパーと膝仕込めてるね。 ダイレクトに立ち投げとしゃがみ投げ両方を仕込めるし、そこから別の方に移行も出来る、 ティナのしゃがみダッシュは中々面白いな。
いつぞや話が出てきた、ファジーガードってみんなはやってる? あれってやっぱりやるとやらないとでは全然違うのかな? SSの人は皆さんやってるのかな。 いまいち使いどころが分からないから、未だに導入できてないんです。
>>909 当方SSですけど、ファジーガードの存在自体がわかりまぬ。
ホールド入れ込んでおくやつですか?
911 :
909 :04/12/01 05:06:24 ID:???
>>910 ネトゲ板の方の過去スレに
>このゲームは334入力や33F入力で1フレで投げをスカしつつ立ちガードできる
(VFのファジーガードと同じ)
って書いてあったものです。
ちょっと疑問なのが、「334入力や33F入力」を1フレで入力する事って可能なのかな、と。
1フレで全部入力するんじゃなくて 硬直中に33を入力しておいて 硬直が解けたフレームで最後の4またはFを入力すると その1フレームは投げが決まらない立ちガード(中段がガードできるしゃがみ)状態になる という感じやね 五分の時とかに少しでも有利にするためにやる
現状のラグでは オンではほとんど意味ない事も付け加えておく
914 :
909 :04/12/01 05:51:14 ID:???
>>912 ああなるほど、そういう意味でしたか。
原理としては、33入力で作ったしゃがみステータスが、4かFを入力した1フレーム間のみ持続される、という感じでしょうか?
5分の時…投げ確じゃない技をガードさせたorした時とかかな?
他にも具体的にこういうシチュエーションで使うと良い、みたいなのありますか?
たとえラグで効果が薄くても、ちょっとでもやれる事はやっておきたいので。
>>914 実際はそこまでシビアなモンでも無いよ。
流れで言えば、しゃがみダッシュで上段投げをスカしつつ、立ちガードで中段をガードするというのを一瞬で行う感じ。
試しにスパーリングで、CPUの動きを「立ちガード→上段投げ」に設定して、
霞のP(3フレ不利)をガードさせてから、33FでCPUの上段投げをスカすというのをやってみると、
どういう感じの流れなのか分かると思う。
ただし、ラグがある場合だと、
しゃがみ中に普通に中段食らったり、ナチュラルに遅れてきた投げにそのまま吸われたりするので、効果は正直期待出来ないです。
916 :
909 :04/12/01 06:35:41 ID:???
>>915 今ちょっと言われたようにやってみました。
なるほど、こんな感じですか。
ちゃんと使いどころ考えて、かつ機能してくれれば、結構使えるテクニックかもしれませんね。
丁寧にどうもありがとう。
ファジーガードで質問なんですけど、 この場合の「五分の状態」というのはpなどの硬直差が短くかなり際どい状況でしょうから、 硬直が解けた瞬間に入力しないとあまり意味が無いんですよね? ということは、自分の出した技の硬直時間をピッタリ計れる人でないと使いこなせないものなのでしょうか? けっこう感覚で身につくものなのかな。おれは実用可能な域にするのは無理でした(そこまで厳しいランクに居ないし)。 あと基本的な話で恥ずかしいんですが、 しゃがみとしゃがみダッシュの発生までのフレームってそれぞれいくつでしたっけ? ホールド発生が0フレということしか覚えてないおれは、かなり不味いと悟りまずだ。
>>917 ファジーガードは「一方的に投げと中段の二択を迫られる不利な状況」で使う程度で良いと思うよ。
例えば、こちらが出した非投げ確の技をガードされた時とか、
投げ確だけど、相手の最速の投げは届かない微妙な間合いとか、
後は、食らったりガードすると大幅に不利な技を出された時とか、
追い打ちが間に合わない短いクリティカルを誘発された時とか。
しゃがみダッシュに関しては、発生した瞬間しゃがみ状態になります。
霞の4P(硬直4フレ)に、ティナのデスバレー(発生4フレ)を併せてもかわせるぐらいです。
しゃがみ(ガード)は、霞で調べてみたら、
2Pヒット(2フレ有利)から、6F+P(発生6フレ)は投げが成功、
33F+P(発生7フレ)はしゃがんでスカされました。
という事は、しゃがみガードは5フレでしゃがみ判定になるのかな。
という事は、しゃがみ状態をつくるには、普通にしゃがむよりしゃがみダッシュした方がいいって事か。
A-一歩手前までいったのに 昨日一日でC+手前まで一気にダウンしたorz ヒトミ使ってると安定して勝てない気がしてきた とくに爺とレイファンがきっついなぁ
>>918 ふむふむ、サンクス。
ちょっとスパーやってみたのですがいまいちわからなかったので質問してしまいました。
また色々試してみます。
ザックのミドルがクリ取れないことに納得いかない今日この頃。
中段派生要らないから、普通のミドルをください・・・。霞やあよえとは基礎能力が違うのですから。
カウンターでよろけないか?
ノーマルヒットでよろけてほしいって事じゃないの?
カウンターなら何でもよろけるだろ なんでもじゃねーが
ザックは嘆くほどの性能じゃないだろ。
3Kカウンターでしりもちの事じゃない?ゲンフー、ザック、ティナ 以外は天狗でも発生するから。ゲンフーはそうだったら危険だ がティナ、ザックは気の毒としか言いようがない。ティナの次に ザックをチョイスする辺りティナ使い氏の哀愁が漂ってくる。 ティナ使い氏はかすみ、あやねの密着2Pカウンターから3Kが コンボってしりもちがきついと言いたいのでは。
3Kくるって分かってたらホールドで取れなかったっけ? 確定?
あよえや霞のミドルはノーマルヒットじゃよろけんよ。
929 :
868 :04/12/01 12:32:40 ID:???
>>871 金かからないからいいのかな。
結構アケでカード使った(戦績が記録される)他の3Dゲーやってるんで、
みんな殺伐としてるし、できることはなんでも有りだから、1フレのラグが
許せない体になってしまっててw
5フレもラグったら最早別ゲームじゃないか?
>>875 つうか、ワンパ連携が糞強いとかそういうのはメーカ側の責任だと思う。
ってことが言いたかった実はw
理想は「ガチでやるのが一番楽しい」ってゲーム。
アケでワンパに負けて挑発まで出されると、ホントむかつく&泣きたくなる。
ガチが楽しいかどうかは 藻前次第だろ。 それをゲームや対戦相手に依存されても…。
>>927 たかが2Pカウンター取られただけで中段Kホールド
出す出さないの2択(相手はもっと選択ある)強要
されるのは厳しい。
泣くな、喧嘩売っているのだから、男なら殴れ。
>>929 ラグはそれなりの速度出るなら気にしなくていいよ
さすがに相手がラガーなら仕方ないが
某カードを使うゲームを引き合いに出してる奴は 相手にしない方がいいと思う。
ガチで試合したいならガチ部屋と名前付けてやればいい。 マターリやりたいならマターリ部屋と名前付けてやればいい。 住み分ける方法はあるだから啀み合うな。
>>931 アインの2Pカウンター→吾妻や
ゲンフーの2Pカウンター→単把も
同じようなものだよ。
まあ、しりもちクりティカルが持続長くて
有利すぎるというのはわかるが。
あやねはこの閃人脚と風斬刀で
カウンターとりやすくて、下段攻撃途あわせると
中距離のクリティカルを起こしやすい。
さらにカウンターでえびぞリになる綾音蹴りに夢限槍、
霧惑いからの確定空中コンボがえげつない。
漏れのレべルじゃ常に攻めつづけて
ペースを握らせない以外に対策がないよ…。
>>926 いちおうノーマルヒットの話で、しりもちはついででした。
どっちにしてもDOAの人気者ザック君は切ない。
でも気の毒じゃないです、ティナとザックは最強キャラですから。
最近私は仕事とDOAに追われて疲れているようです。
プレイスタイルもかなりいい加減になってきますた。
ムエタイなら前蹴りだろ!!!とか1人で叫んだり、隣に人がいるのに叫んだり、飼い猫に愚痴ったりしてもう人として(ry
ヒトミをちょっと動かしてみたらビックリするほどコンボと使える派生が多いですね。
しかも似たようなモーションで幻惑できるし、これ全部自在に使えたらかなり強いと思うんですが。
浮かしが少ないのはご愛嬌、それをカバーしてありあまる技判定移動の速さ(発生じゃなくて。発生も速いの多いけど)があるから
神が使えばとんでもないことになりそうなんですが、そういえばあまりSでヒトミ使ってる人いないですね。
地上戦メインだとどうしても事故死が増えるからなのかな?
劣化アインと言われるけど、どっちかというと強化ザックのような肝酢。使用人口多いから自分で使うかは迷うけんども。
6kディレイkとか、1k6p2kとか大好き。実戦で使えるかどうかは知らないけど。
ヒトミは連携の数だけが売りだから、事故死事故勝ち当たり前。 使っても使われてもあほらしいキャラだね。 まあ、そんな事言ってたら、DOA自体あほらしいが。
上段始動が多いのと 浮かせる手段の乏しさがネック 対戦レベルで あまりやりこんでる人がおらず 皆対策に慣れてないのが利点w
>>938 は投げ確君ですか?黙ってチラシの裏に空論でも書いてなさい
劣化アインと言うけどじっさいは揚げ突きあるかないかで天と地の差
ヒトミって技の判定自体は激弱だよね・・・ 技がかち合って勝ったためしが無いんだが
たしかに目ぼしい強判定技は無いかなぁ。 ま、ラッシュキャラですから。あれで判定強かったら話にならないでしょ。 透かしもほとんど無いから、所謂「使ってて疲れるキャラ」の方なんでしょうね、そこが面白いところだと思うんですけど。 強さだけ目指すならホアチャ選ぶだろうし。
944 :
938 :04/12/01 19:07:56 ID:???
投げ確君です。 連携多すぎて覚えれませんし。 クリティカル食らうと大ピンチですし。 回復するとホールドやジャンプ暴発しますし。 なんすか?このゲーム レイファンなんかPからどこでも中段出るじゃないですか。 どこでも投げれるって事じゃないですか。 こんなん、接近戦で常勝出来る訳ないじゃないですか。 だからSSの人達は遠距離戦しかしないんですね。 つまり、DOAのシステムを嫌ってる訳ですよね?
レイファンはなぁ・・・ K2K絡みであれだけダメージ取れるのは・・・
投げ確君はただの阿呆だが
>>944 も名前騙って煽るな。そういうのは余所のスレでやってくれ。
>>945 も蒸し返すなよ。
>>944 見極めれない喪前が弱い。
P使ってくるならホールドすればいい。
投げられる?喪前が使うタイミング間違ってるだけ。
投確以前に初心者っぽいが・・・
947さんは凄い事をさらりと言ってのけますね 944は事実ですよね
>>949 返せる可能性があるのにそれをやらないで強すぎってか?
じゃんけんでグーしか出さないのにパーに勝てないって騒ぐ子供だな。
951 :
950 :04/12/01 20:21:53 ID:???
ちとスレ立てれるか試してくる。
952 :
950 :04/12/01 20:24:41 ID:???
対戦の場数が2桁か良くて3桁で 泣き言をいってるだけにしか聞こえない もちろん多ければいいって訳じゃないが 場数踏んでる人間は下手すれば5桁近い輩だっている 続ける気があるならガンガレと言いたいが つまらないと思うならやめればいいだけの話
955 :
950 :04/12/01 20:35:37 ID:???
まるで 膝とスプラッシュだけで なぜ勝てないとわめくジェフリー使いだな。
950さんはじゃんけんで勝ち越せる人らしい
>>957 まだ言うか( ´Д`)
ちったあシステム理解してから発言してね☆
あやね、ヒトミ、かすみのブルマコスってそれぞれ何処までクリアすれば出るの? 頑張ってやってるけど、もう手が痛い・・・。 過去スレも見れないしエロい人教えてー。
>>959 ヒトミはC13
あやね、かすみはC17あたりだったと思う
>>961 ちなみに難易度ハードにしとかないと出ないよ。
教えて君に素直に教える奴は害悪、氏んでくれ、マジで。
確かにここは攻略スレで教えて君に答えるスレじゃないが、それは言い杉。
どっちもどっち だがまとめサイトも関連スレも過去ログも空気も嫁ないのはダメダメ ですね?
>>966 モツカレー、ってそろそろムダ話辞めないと次スレが立たない悪寒。
今日買ってきたんだけど、ネット対戦するには XーBOX Liveのキットだけ買えばいいのかな? クレジットカード持ってないけど大丈夫?
>>968 残念ながらクレカは必須です。
せっかくですから、クレカ申し込んで一緒にやりましょう。
クレカは必須。 ボイスチャットとかその辺しないならXBox Liveのキットは不要。
テンプレちょっと修正
毎日ちょこっとづつですが対戦していると同じ面々に出会います。 「あ、この人キャラ変えた」とか 「おいおい、強くなってるよ。困るね」とか 「いつログインしても居るのにあまり進歩無いな、どう見てもガチプレイなのだが(失礼」とか 「癖が直ってないぞ!(自分も」とか 色々な感想が。 最近はマターリガチ 6:4 プレイ。ダラダラしているのもいいけど、部屋の空気が尖ったピリピリガチもたまにやりたくなる。 このゲーム、キャラごとにダッシュ移動距離や速さがかなり違いますよね。 暇なときに簡単な歩幅一覧でも調べてみようかと。 夜桜ステージで初期位置から下がりきれるとこまでの歩幅ぁー ホアチャ 5歩弱 ヒトミ 4歩弱 速い カスミ 5歩 ティナ 6歩 移動お、おせぇ・・・ レオン 6歩 隼流 5歩 爺 6歩 なんかテキトーですけど、 やっぱり強キャラと言われるのは基本的に移動が速めで歩幅も広いような。 近頃何となくプッシュしているヒトミは、機動力と派生止め投げ(蹴りからでも、相手のノックバックも技硬直も少ないから)で攻めろ、 ちゅーことなんかしら。 これならバックダッシュで相手の攻撃避けるのが頻繁にできそうなねぇ、攻め攻めゲームだから機会は少ないんだけどさ。 またイイカゲンなレスしてるけど、全部嘘だったらどうしよう・・・・
>>975 >「あまり進歩無いな〜」
ごめん、それ多分俺の事ですorz
しかし歩幅まで調べるなんて、面白いっすね。
改めてオープニングムービー見て思ったこと 天狗 何の関係あんの?
なにを言ってるんだ
>>976 いや、冗談ですから。
格ゲーが苦手とか、対人だと緊張するって人もいっぱいいるだろうし。
それに進歩無くても何故か相手してて面白い人ってのも居ます。フォローになってないんだけど。
爺って細かい浮かしでも6ppp+kが入ってイイィですね・・・
技振り回してるだけで当たるし、使ってて「強キャラ面白い」と感じてしまったのも悔しいのお
全てはメイリンのためじゃ
雑談埋め
そういや爺は 武拳会のホンモンの六合拳使いの 動きをキャプチャーしてるんだよね。 旋龍把はともかく、双飛脚やるってスゲーな。
キャプチャーでいうと、ヒトミのフォームはお手本みたいに綺麗だね。 4PKPはちょっと分からないけど、他は本当に綺麗。 アインのフォームはかなり癖があるけど、ヒトミはさすがに館長の娘という感じ。 正拳突きの吹き飛ばしっぷりも、空手家として見たら憧れてしまうし。 対戦では使わないけど、プラクティスで動かしては感心していまつ。 雑談埋め
本物のボクホとか、胸が地面につくくらい すげー低いからなぁ。
エレナの仆歩2F+Kとレオンの2F+Kがかち合った時、 エレナの蹴りの下をくぐってレオンの蹴りがヒットしたのはショックだった。。
姿勢をよく見てみよう。 胸の差だ
いや、レオンの胸囲は135cm
なるほど、胸の差か
988 :
968 :04/12/03 00:14:19 ID:???
>>969 >>970 そうですか、ありがとう。
ネット対戦はあきらめて友人とマターリやることにします。
登録時だけだから親にでも借りればいいじゃん ところで今日は対戦履歴一桁の人を二人ほど見かけた
新しく2人以上は入ってきてくれたって事だね。 良い事だ。
埋め。 ティナの背後下段投げはゴーバーのネックブリーカーという事に気づく。 ……実戦ではま決まらんが。
>>991 あれ、一緒に飛ばないと首が捻じ切れますね。
なんとなくキョンシー映画を思い出した梅
>ティナ使い氏 間違ってたらごめん。 昨日ティナメインの人に招待受けて嬉しかったんだけども、 もしかしたらあれはティナ使いたんだったのかな〜と思って。
インチキ拳法キャラ作ってよ板ピー
ん? もう誰も書き込まないのか?
996
>>993 おれはひっそりこっそり暮らしているので、たぶん違う方です。
でもその方もティナメインなら「家族」です。
某ペさんが「ファンは家族」と言ってました。
というより、LIVEでここのコテということがバレたら死ぬほど恥ずかしいので。
コテという時点でここでも十分恥ずかしいですし。
>>994 インチキカンフーにはインチキな舞台設定とインチキカンフーを使うライバルも必須かと。
酔拳蛇拳は技数大幅に減らして思いっきり弱キャラにしてでも欲しかった素材。
DOAUの寿命も大幅に伸びたでしょうに(まだ遊べるけど)。
997 連続カキコができないのか
ハヤテ、小さい時のほうが可愛げがありますね。 どうしてあんな服の趣味の悪いオノコになってしまつたのか・・・ あよえかすみひとみの髪型もどうか?と そんな産め
レイファンはぱわーが足「ら」ないよねっ!!! ティナはちょっと頭が足りないような気がしてならな(ry 終了
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