1 :
代理:
2 :
代理:04/05/10 16:43 ID:???
3 :
代理:04/05/10 16:43 ID:???
4 :
代理:04/05/10 16:43 ID:???
技能ポイントの計算式。20で+1.
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる。
5 :
代理:04/05/10 16:44 ID:???
<α>
【隠しユニット・熟練度のとりかた】
ここできくより検索した方が早いです。
<DCα>
【強化パーツが無くなっちゃった!】
シュラク隊はパーツを持って行きます。
彼女たちのが離脱する前に強化パーツは外しましょう。
【シーブック弱えー】
シーブックとウッソはパラメータがバグってます。
【DCが止まってるよ、おい】
ヴァルシオーネの円月殺法がかわされたときと,SRXのガウンジェノサイダーが
当たったときは高確率で止まります。
そうなると戦闘スキップはおろかクイックリセットも出来なくなり、本体リセット
しかなくなります。これらの武器を使うときはなるべく戦闘オフにしましょう。
【アストラナガンが無改造に・・・】
最終面前で仲間になるアストラナガンを改造しても次の面で出すときには
何故か無改造に戻ってます。改造しないよう気をつけましょう。
6 :
代理:04/05/10 16:44 ID:???
>1
乙ガルド。
過去ログってなかなかhtml化されないのかね
されないみたいですね
それによって2chが運営費を稼いでそれで機能しているらしいですし。
9 :
?パーソン:04/05/10 17:13 ID:???
スレたてありがとうございます
とても助かりました
ついでに付け加え
参加者の皆様へ
前スレの質問がいくつかたまってますので
できればそれの回答お願いします。
乙です
スンマセン 外伝でエニルが原作でのっていたエスペランサ(MA)
って使用可能ですか?
またそれなりに強いですか?
エニルはカットインがエロイから使ってた
>>11 でない。ジェニス改エニルカスタムで我慢する?
我慢できないparで改造してエスペランサ(漏れカスタム)使用する
ステータスはジェニス改の物を流用するわけにいかんし どうすんべ
PAR使ってどうこうなんてのは勝手にやってくれ
スレに書く事じゃねえ
同じ機体内だと信頼補正は無効ですか?
(ゲッターとか)
勇者技能って斜めよりは横に配置した方が
効果が上ですよね?
>前スレ988
昔、外伝の廉価版を買ってここで報告した奴だが、
>>6の
「『私の名は……』でフリーズ」
「グレタガリーがなぜが自軍に」
は修正されている。
多分強化パーツについてのバグも修正されていると思う。
ただし、
初版であったらしいこちらに有利なバグ
「バザーの値段がロードすると基準値になる」
も修正されている。
情報提供サンクス
PSbooks版の方ですよね
参考にさせていただきます
っていってもそれだけなら買いなおすほどのものでもないか・
強化パーツ8個以上NGってのなら話は別かな
あれって同じパーツ じゃなくて強化パーツならどれでも
ってことですよね
だとすると強化パーツで補助して弱い機体でも使えるが揺らぎますね
遅れながらスレ立て乙。
今DCαの最終面なんだが、SRXの使えなさがヤバすぎるな。
4人乗りのくせに幸運も覚醒も持ってない、機体のスペック自体もライディーン単体に負けるとないないづくし…
イングラム説得専用か?(´・ω・`)
DCはアカシアックブレイカー(合体技)あるから
むしろR-1とサイバスターで出撃の方がよいかもね
漏れは最初からずっと
なるべく使わないでおいて
MAP兵器でレベル跳ね上げたから
支援精神コマンド含めて結構強いよ
補給が3回は使えるアヤは中々のもの
魂HTBキャノンは別格で使えるし(デストロイドモンスター並)
2回行動もなかなか
なんでまだ建ってないのに埋めたがるんだ?
>>1乙
23 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 19:46 ID:7CMuAeb4
これからα外かF完始めようと思うのですが、どちらが面白いですかね?
>>24 富野作品で
ヒゲが好き→外伝
イデオンが好き→F完
F→F完にはデータ引継ぎがあるが
α→外伝には引継ぎなし
F完は戦闘アニメに動き一切無し。GBA以下かも。戦闘カットもできないんでたるい
外伝は戦闘アニメが結構いい。戦闘カット可能。
よっぽどのことが無い限り外伝だと思う
26 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/10 21:20 ID:15/Hprir
>>24 αが好き。援護攻撃・防御システムが好き。戦闘アニメはたるい。戦闘
アニメは動きまわらないとイヤ。ザブングル、∀が好き。サテライトキャ
ノンが撃ちたい。バグの多さが気にならない(初期版のみ?)等→α外伝
Fまたは第○次シリーズが好き。2回行動したい。戦闘アニメが長くても
耐えられる。戦闘アニメが動かなくてもイイ。エルガイム、Gガンダムが好
き。波動ガンが撃ちたい。→F完
自分個人の意見なら、α・α外伝>F・F完。
(α外伝はバグさえなきゃ2周目やる気が起こるんだけど。)
>>26訂正
α・α外伝>F・F完→F・F完>α・α外伝
>波動ガンが撃ちたい
イデオンですか?
それと外伝って2回行動存在しないの?
うん
サンダーボルトでも二回行動するつもりだったのに・・・
もしかすると異常にレベル上げれば何とかなる?
ニルファでも廃止されてたりします?(二回行動
ニルファは覚醒つかうしかないな
IMPACTならあるよ。
バランスにかなり影響与えると思っていたけど
二回行動はα以降廃止されたって事?
いや、あるよ
インパクの2行は特殊技能扱い
ニルファは小隊システムのせいで最強クラスのキャラが1ターンに3〜4回普通に動けるからなあ。
おかげで覚醒使える奴は主人公格でも小隊長より小隊員のほうが役に立ってしまったり。
外伝やっていたら、ブライガーとやらの変形ムービーが出てきました。
見ても複雑で理解出来なかったので、誰か教えてくれ。
エピオン使えるシリーズってある?
d
>>28 波動ガン=イデオンガンです。
確か原作では波動ガンと呼ばれていたので自分はこう呼ぶ。
二回行動は外伝・ニルファでは、どんなにLVを上げてもできません。
どーしてもしたいなら覚醒・再動を使用しましょう。(ニルファに再動ないけど。)
全能なる調停者
シト新生
PS版にはないのか?
PAR使えば出てくるけうわおまえなにをするやm
パクの二回行動って飛影だけだっけ?
結局外伝はシステム的には存在するけどある程度LVがないと使えないから
まず使えないって事?
個人的にはヴァルキリーくらいは使えてもよさそうに思えるんだが?
正直ないと割に合わないし
スンマソ 外伝にはシステム的に既にないのね
正直バランス上難しい(問題ある)部分もあったししょうがないか
>>35どんな香具師がそのとくのうもっとるの?
>>41サンクス
>>42それって最後まで入ってないんじゃないの?
調停者だけじゃ中途半端だし
>>45 インパクトの二回行動は、NPCの飛影のみ。
実質、二回行動は存在しない。
イサムは一回で充分だよ
まあ、二回動けたαでは神だった訳だが
>>48αでも途中エピオン使えなかった?
DC版だけどゼクスが去るまでは確か使えたような・・
武器少なかったけど
後前スレでドロシーが乗ってくるだとかこないだとか・・
今DCαクリアした…(ネオグランゾンがラスボスのルート)
イングラムは死んだことにされてるが、主人公達を助けて死んだってことでいいのか?
それにしても、グルンガスト2式で宇宙怪獣に挑むブリット…ありえねえ
車 →巨大化&変形→ 宇宙船 →巨大化&変形→ ロボット
とまぁこう言う流れな訳だ
parって値段高すぎだな | ̄
やってらんねえぜ  ̄|○
55 :
:04/05/11 05:02 ID:???
>>4の命中、回避、防御の技能アップってα(DC版)でも採用されてまつ?
>>55はい技能ポイントは健在です
信頼補正は3人ともゲッターに乗っている状態だと
働かないようです
さらには覚醒後分離すると覚醒はキャンセルされるようです
下の二つは正確な情報求めます。
>>56 こらこらウソを書くんじゃない。
>>4は外伝の話だ。
PS版もDC版も技能ポイントの対象になるのは格闘と射撃だけ。
つーかαに防御なんてパラメータないだろ。
あれ 防御以外は少なくとも存在したような
前スレか前々スレで
ガルド イサム ノリコ カスミ ユング タシロが
ゼントラーディの大軍と奮闘するシナリオで
ガルドを戦艦群に突っ込ませて
回避のスキルポイントを稼いだとか稼がないとか
そんなレスつけたやしがいたような・・・・・
テンプレにも問題があるな 次スレではアルファようも確保すべきかもな
それと
>>56がいっている他の発言は信用できるの?
61 :
55:04/05/11 09:39 ID:???
やっぱり外伝だけのシステムでしたか・・・。
チト残念。
>>50 俺もさっき新ルートクリアしたよ
シュウが奇跡使いまくるのは、イサムのおかげで
ラクに避けられたから、もっと歯ごたえがあっても良かったかな
新ルート楽しかった。しゃべりまくりで、アルベルトファンにはたまらんかった
>イサムのおかげ
詳しく教えてくれんか?
今そこの直前でチョト不安なんよ。
恋人ポイントが反映されないってマジなの?
ああ
>>63漏れも今プレイ中だけど
挑発して引き寄せて
閃きつかって無駄うちさせまくるとか
挑発後包囲して 無駄にターン使わせて
こっちの攻撃態勢整ってから攻めれば全く問題ない
>>65 マジなのか・・・
性格がクールだとダメっていう話は聞いたことがあるが、関係なく反映されないってことだよね?
>>63 シュウの二回目のターンの反撃後に奇跡を使わせるようにうまく行動する
次の自ターンになったら2回行動で逃げる(必中を消す)
近づきながら一回攻撃する(その他の効果を消す)
を繰り返す。めんどくさいけど・・
イサムはガッツ発動で、バリアパンチフル改造です
そういえばPS版は主人公が陽気男だとクール女が
仲間にならないって聞いたけど、DC版はどうなのかな?
>>67性格に関する話たぶん噂かと・・
>>68覚醒 再動の類を連発すれば
攻撃初めてから1ターンで終るから
力押しでも大丈夫でない?
>>69虎竜王はどうなっちゃうの;?
71 :
50:04/05/11 13:55 ID:???
>>68 俺は1ターンで殺したけどなぁ。(2ターン待って3ターン目でキル)
最初はかく乱+集中で削って、奇跡はボルテスやらコンバトラーやらの分離ひらめき攻撃で打ち消して
あとはひらめきor隠れ身で集中攻撃。
奇跡の必中効果のせいで、五人揃って出撃させたW勢があんま役に立たなかったのは予想外だったけど、
まぁ覚醒、再動、期待連打して合体技をうんこみたいに垂れ流したらあっさり倒せた。
ちなみに俺はイサムじゃなくてガルドを最終メンバーに入れてました。リミッタ-解除の攻撃力を買って。
でもガンバスター外してダイターン入れればよかったなぁ。
6000で奇跡はいいんだけど、タカヤのパラメータがうんこすぎる_| ̄|○
閃きなくてもそのうち弾撃ちつくして結局ソード系の武器しか使えなくなるから
W勢も後半なら十分いけるかと
うちのWガンダム0カスは ネオグランゾンからソード攻撃で10のダメージを食らいました
もちろん鉄壁使ったりそもそも硬くしてあったけど
気力150のネオグランゾンからあれだけのダメージしかくらわんかったのは驚いた
俺は縮退砲にトールギスVとアストラガナン落とされてからチキン戦略に変更しましたw
試してないけど、たぶんマクロスやブリタイも一撃なんだろうな…
>>71補給も使ったでしょ?
あると結構便利だよね
それ以上に挑発が2回行動を経過した上で間合いを取らなくて済むから嬉しいけど
移動後攻撃とか 2回移動を利用した弱いユニットをねらった攻撃とかって
ラオデキヤとシュウはしてきた?
6000=lv60ですか?
そういえばダメージ調整して一気に倒そうとしても10残っちゃうんだっけ?
一回主人公で一気にしとめかけたことある
あんまり何度もHP回復するからもしかすると
ダメージ調整して一気に倒さないと繰り返しかと思った
>>73鉄壁つかったヱクセリオンが(無改造 強化パーツでの防御増強無し)
気力150でブラックホールクラスターの方なら少なくとも何とか一発持ちこたえました。
無駄になるけど脱力連発とか使えばかなりのユニットが耐えられるかと
DC版のOPでR-1とにらみ合いするユニットってなんだろう?
なんか似てるけど違う機体というか
正体分かる方います?
あんま連続で書き込むとうざいかもなのでこれくらいにしときます。
>>74 補給は気力下がるからあんまり使わなかった。最終面だからプロペラントタンクSでいいと思う
ラオデキヤもシュウも3回移動すると初期配置の自軍の目の前にくるから五飛を最後尾に置いて挑発かけて2ターン待つ
勿論2ターン目に一回だけ攻撃受けるけど集中+かく乱+回避で余裕でさばける
その間に大激励と激励で気力140以上にしてあとはリンチ
弱いユニットを狙われるのが嫌ならENと残弾使いきらせるといいと思う。でも最終面だから撃墜されても全く問題ない
6000はスーパー稲妻キックの攻撃力(そこそこ改造した時)。でも多分パラメータの関係で魂サンアタックの方が強い。
HPはどうがんばっても10残るみたい。竜虎王+勇者+捨て身で99999見られるけど、それでも一撃撃墜は無理らしいし
αでもガンエデンってちょっとだけ名前が出てくるけど
ガンエデンってオリジナル?
それとも元ネタあるの?
>>77 精神コマンドの補給でも気力って下がったっけ?
もし下がっても即座に気合使えばOKかな
なるほどそれで2ターン待ったのね
てっきり昔ながらの方法で距離はかって全軍移動をしたのかと思ったよ
わたしはウーフェイだけ初期配置から下のほうに逃がしましたので
一発も攻撃されずに済みました。
それにしても初期配置拘ると今のシステムうざいよね
なんとかマップ上で出撃ユニット同士の位置を
視覚的に分かりやすく入れ替えられないものか・・
やっぱどんなにステータスが高くても、精神コマンドが全部有効なボス1体だけってのはちょっと物足りないな。
個人的には「トランス・フォーメーション」「アームド・アタック」の難易度が絶妙だ。
ENタンク使いまくってAビーストチャージのクリティカル出しまくってやっとギリギリ敵全滅できるって感じがいい。
初期配置はスパロボはまだマシな方だと思う。某任天堂のアレに比べたら…
特殊誕生日
1月29日 B型 捨て身、鉄壁、幸運、必中、期待、気合 SP回復
11月11日 B型 奇襲、期待、捨て身、戦慄、大激励、奇跡 SP回復
上記のDCの二つだけの特殊誕生日の精神コマンド習得レベルを教えて下さい。
とくに上の気合と下の捨て身をいつ習得するかが気になります。
>>42 つまりは没シナリオってこと?
Fの逆シャアみたいな。
84 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/11 17:41 ID:KbBcVjy8
>>81 11月11日 B型 奇襲、期待、捨て身、戦慄、大激励、奇跡 SP回復
のほうは、奇跡以外は1レベルで覚えてる。けど、SPが少ないから最初の
方は奇襲しか使えない。奇跡は25〜28レベルくらいで覚えたと思った
よ。
>>81 ちっと検索すれば分かるんじゃないのか…?
まぁ本から
1月29日 B型 気合1 必中1 幸運9 鉄壁17 捨て身30 期待39 SP回復
11月11日 B型 奇襲1 期待25 捨て身35 戦慄45 大激励55 奇跡65 SP回復
86 :
84:04/05/11 17:44 ID:KbBcVjy8
87 :
84:04/05/11 17:46 ID:KbBcVjy8
ごめん、DC版でしたね・・これPSのでした。逝ってきます・・・。
88 :
85:04/05/11 17:46 ID:???
>>86 リロードしてなかった…
が、最初からほとんど覚えてるのはPS版のみですな
89 :
63:04/05/11 18:32 ID:???
亀でスマンが皆様d楠。
参考にして逝ってみるよ。
>>84 書き込むのはsageを覚えてからにした方がいいと思うよ。
携帯で見られる攻略サイト教えてくれませんか。
お願いします。
無印αのバイバイ・マルスのシナリオでカムジン部隊にはどの機体を特攻させてる?
Ζ厨な俺にとってはΖが最適だと思うが。
ビルバイン
ボルテスX
ボコボコ食らうけど底力発動すれば無敵だし
マルスは結構MAP兵器での稼ぎどころだったような?
あーるがん でしたかサンクス
どうしても紫のイメージとごついパワードユニットのイメージがあったからか
顔アップのOPだと判断つきませんでした
よく見るとOPではパワードユニット外してる?
>>85情報サンクス
ついでに・・
DC版でも検索すればすぐ分かるなら詳しく教えてくれ。
ヴァリアブル〜でアストラ倒そうと思って熱血超電磁スピンVの字斬りやったら27780…撤退かよorz
>>99 あそこでヤツを倒すのにスピンは力不足。
ヤツを倒せるのは、ダンクーガ、ビルバイン、バルキリーぐらいじゃないかなぁ。
あそこのアストラは普通真ゲッターだろ
攻撃力6000ぐらいまで改造したストナーでアストラのHP30000以下で余裕
事前にある程度改造資金貯めておかないと辛いかもしれないが
つーか普通に断空光牙剣で余裕で3万オーバー
野生化あるし
>>101 おお、アソコでは真ゲッターはいたんですね。
自分がダンクーガとバルキリーで落としてたから忘れていたよ。
外伝の最後の分岐点、熟練度33以上で進めるルートの
「人類死すべし」どうしてもクリアできないのですが
どうしたらいいでしょう?
やっぱ被害無しでクリアは無理?
全然無理じゃないよ
DCαの最後に追加されてるオリジナルストーリーってどんな内容ですか?
EVAメインらしいですがGロボもからんでくるんですかい?
だれか詳細求みます
>>100電磁ロボの合体技反映武器を武器を両方とも改造して
それで気力150同士で合体必殺技なら何とかなるのでは?
たしか可能なはずかと・・ 反映される技が無改造だと無理だろうけどね
>>104挑発使え
>>106アルベルトがセントラルドグマ(ヘブンズドア)
の中にまで進入して大暴れしますが
気力が足りない為ATフィールドに拒まれ
結局EVAシリーズにダメージを与えられず
残念無念。 っておはなしになりました 私の場合
>>104 部隊(ユニットとパイロット、レベル)と改造段階、クリアに当たって
これはこなしておきたいという条件、自分で越せないと思う理由を書きな。
これだけじゃ何もアドバイスできない。
外伝で熟練度0縛りでプレイしたが、思いのほか大変だった。
気を抜くと無意識に上がるし。
弱いキャラはあえて出さない&
かわりに支援精神コマンドを持っている香具師を出して
マップのすみの方に逃げてもらってそこから期待などで支援だけしてもらう
ってのも有効だよ
>>104 セーブ取らずにクリアしようとしてるんじゃないだろうな
こまめに取っておけば撃墜されそうな奴にひらめきかけるとか
いくらでも対処できるだろ
セーブマメにとりすぎると
一つしか取れないから結果的に撃墜の未来を変えようがなくなり
最初からやり直さなければなくなりかねないのがスパロボの悲しいところ
対処法はいくつかあるけどね
最近のスパロボでそこまで追い詰められることなんてないなあ
F完あたりまでかなあ
よっぽど無茶しない限り精神駆使すればなんとかなるよな、かく乱ある奴はとくに
>>115集中では?
かく乱は出撃キャラ中一人だしとけばOKだし
激ヤバめの敵にあたる以外は1ターン毎で充分だなセーブ
>>116 言葉が足らなかった
スパロボシリーズでかく乱の精神コマンドがあるものはってことです
かく乱があるとターンの最後にかく乱使える奴を未行動にしてセーブするようにすれば
駄目だと思うときもだいたい乗り切れるので
説得し忘れとか逃げるボス敵がうざい
アスカフラグを立てるのには
「瞬間、心かさねて」→「リン・ミンメイ」→「せめて、人間らしく」で「出撃する機会を〜」でオケ?
当方、PS版のスーパールートです。
アスカフラグってなんだ?ATフィールドで攻撃してくるやつ?
同じルートを辿ったことある、ATフィールドで攻撃してきたなー。
122 :
120:04/05/13 20:53 ID:???
ゴメソ、自己解決しました。
123 :
104:04/05/13 22:36 ID:???
すいません、クリアできました!
と、書きたかっただけどステージが
前後半に分かれてたなんて…
時間が無かったから消さずにいられんかったorz
クリア無理そうなら前のステージのコンテニューのデータで
資金貯めるために残してあるから上書き出来ないのです。
前のステージHP高い敵ばかりで資金貯めやる気が起こらんよ…
機体倒されずクリアは厳しいかな…
そりゃ途中セーブなしなら難しいだろ。
つーか途中セーブありとなしじゃ難易度全然違うんだから前のデータ消すべきだろ。
そのへんなら主用な機体はほぼ改造済みだろうしちょっとばかし資金が増えてもそんな変らん。
>>118αじゃ何気に最後の方毎ターンかく乱使えるよ
電磁兄弟だけでも1つづつもってるし
DC版は両方とも期待もってる
PS版は片方だけどもともと楽だし
リムルあたりももっていたっけかな
>>122仕組みを解明したかたでしたら教えてください
ここでいわれているアスカ&シンジのイベントってなんですか?
両方同時に見ることはできるのでしょうか?
イベントの内容だけでも教えてください、
私はアスカイベントをねらってプレイしたのですが
イベントが見れたのかどうかすら性格には判断しかねています。
シナリオのポイント
選択肢「今すぐ出撃する」「出撃する機会をうかがう」
選択肢「今すぐ出撃する」を選ぶとこの後のシンジのイベントに変化を起こす可能性がある。
選択肢「出撃する機会をうかがう」を選択するとこの後のアスカのイベントに変化を起こす可能性がある。
熟練度アップポイント
ユーゼス撃破+2
--------------------------------------------------------------------------------
会話イベント
味方 敵
--------------------------------------------------------------------------------
強制出撃
竜馬(出撃する機会をうかがう) 真ゲッター
健一(出撃する機会をうかがう) ボルテスV
豹馬(出撃する機会をうかがう) コンバトラーV
主人公(出撃する機会をうかがう) 主人公機
DCのEVAユニゾン攻撃って 「瞬間、心かさねて」
を通らないと習得できないのでしょうか?
またユニゾン攻撃の威力を上げたい時はどうすればよいでしょうか?
ツインオーラアタックの時はハイパーオーラ斬りを改造すればよかったのですが
ユニゾンの時はよく分かりません。
>>127 それだけ分かっててなぜ両立するかどうか聞く?
イベントと言っても後のシナリオで台詞が変化するだけ。
俺は両方フラグ立ててみたけど、何が変わったか気付かんまま通過した。
>>128 一つ目はイエス。
二つ目は格闘。
ただし、二機とも中〜終盤にユニゾンより使い勝手のいい武器が
手に入るので、格闘を鍛えるのは程々に。
>>129ありがとうございました。
ユニゾン攻撃はわざわざとらなくても良いようなので
もう一つのルートを進みます
イベントの方は最後の方で音声でアスカが喋った部分だと思うのですが
よく考えると リン・ミンメイ だけ通ってなかったので間違いかもしれません、
セリフが変化するだけだと私にも判断つきませんから
今度攻略本でも立ち読みして変化を確認してみます。
大した変化じゃないでしょうけど
このスレ見ながら半月間でやっとPSαクリアできました。
二次αしかクリアできなかったんですが、それより簡単だった。
二回行動のおかげでMAP兵器が最強でした。
最終面のユニットを最強技が射程1のヤツばっかにしてしまったので
それだけは苦労しました。弐号機やシュウ使えばよかったんだけど。
MAP兵器は2回どころか4、5回普通に動けるニルファのほうが鬼だと思うが
αクリア記念カキコ
メモカ読み込まなくなって途中セーブできなくてむずかったーよ
覚醒かけるのめんどくさいし、なんか敵がやたら固まってるから
魂ハイメガとか使いやすかったんですけどね。
動くのは再動とかつかってたから。
今思えばニルファは全然MAP使わなかった。
>>134 最後の10MAPくらいは一週目でも余裕で動けると思うけど
覚醒使える奴は基本的にエースと組まされるから必然的にPPが貯まってSPアップ9つくし
漏れは最後CPUにシュウを使われちゃったな
信頼補正って斜めじゃ駄目なのかな
それとも何マス分か補正がかかるうちの2マス分と考えられるだけか?
>>138 後者かな。
最大3マス程度まで補正は付くけど、
近いほど効果が高い、だったと思う。
気付いたんだが信頼補正がかかる関係上
断空光牙剣よりも
信頼補正かけたアグレッシブビーストチャージの方が
改造の仕方によっては遥かに威力が出ないか?
一応四回行動になるわけだし
囲めば信頼補正も少しづつは受けられる計算だし。
あぐれっしぶびーすとちゃーじとはなんぞや
3回ビーストチャージ当てて断空光牙剣にすればいいじゃん
>>141 DC版で、分離状態で出せる合体攻撃
>>142 しかし忍以外からだと空の敵に出せなくて使いにくかった記憶が
ゲットマシンアタックのほうはよく使ったが
>>142それ漏れもやった事あるは
ただしどうしてもEN消費がでかくなってしまうので
難しいところもある
反対にアグレッシブビーストチャージにかんする部分を
予め強化・改造しておけば少ない消費でかなりのダメージが出せる
オマケに信頼補正がつけば大体それで済みそう
アグレッシブビーストチャージは牙でも強化すれば威力が上がるのかな?
試してみるのも面白そうだ
以前このスレで ジャイアントロボのマ゛が話題になった時
リアルタイムで見ていたって人がいたけど
この前ジャイアントロボの最終話見たら
子どもの頃見た記憶が漏れにもあったのですが
一体どうしたら良いでしょうか?
つか、どうしたら良いのか、と聞かれてもなw
まぁ、どうもするな
どっかの慈善団体に全財産寄付すればいいんじゃないかな
俺にくれるべきだ
ではウチのカツを君にあげやう。
え? 俺借金あって財産-なんだけどいいのか? (ウホ
>>145子どもの頃に見た記憶であって なつかしの〜
ではないと思われ そしてもれはたいして年ではなかったはず(汗
サブングルなし、ターンエーなし、スクライドなし、リューナイトなし…
大河原町のTSUTAYA品揃え悪いなあ、白石市に住んでたとき
もっとレンタルしときゃよかった…、テレポートが欲しい。
シュラク隊が仲間になったのがうれしくて
即改造しちまったよ・・・。_| ̄|○
要望リストにアニメアニメって書いて提出してやれ
アノ娘たちは生き抜くためにものを盗むから注意
外伝のポゥさんinシルバースモーのフル改造特典は何がオススメだろうか
機動戦隊ガンガルの参入を要求する
部隊がラット熱にかかるステージ、
ザブングルキャラ、イサム以外気力80って攻略本には書いてあったが
ゼクスも気力100だった。気にするまでもないが
ゼクスは隠しキャラだっけ?
隠しキャラまでフォローしてない攻略本があるって聞いたような・・
ああ、仲間にするにはフラグ殺陣がいる
161 :
158:04/05/16 17:45 ID:???
とりあえず外伝ですがね。
外伝じゃ特に条件無しです
153だけど
合流したら
シュラク隊がいなくなっちゃったよ_| ̄|○
この先仲間になってくれるかなぁ・・・・。
>>162 言わんこっちゃない
DC版だと着けてたアイテムパクられるぞ
SEEDの続編、SEED2というアニメが放映されるぞーっていう情報を読む嫌な夢を見た、
毎週1時間放映という贅沢さ、原画動画などのスタッフはそのままだから安心、
ターンエーに習って色んなガンダムが出てくるどーのこーの…。
ガンダムやるだけで喜べ!
一時間はもしやるなら画期的
一度くらいそんな毎週やる新作ロボットアニメを見てみたい。
ターンエーにそんなに色々ガンダム出てきたか?
>>145ですが できたら以前のスレでジャイアントロボ生で見た人ご連絡ください
昭和何年ごろに視聴されたかなどお聞きしたいです。
>>166 ガンダムではなく様々なモビルスーツだと思われ。
外伝クリアした。
ロランというかターンA、弱くね?
回避率も微妙だが、それ以上に命中率がヤバイし。
攻撃もパッとしない。
あとザブングルも最後までリアル系なのかスーパー系なのかよくわからんかった。
それなりに装甲も運動性もあるし。
∀改造したか?
HPHGCPとハロつけりゃ毎ターン
月光蝶とビームドライブユニットの援護だぜ
まあロランはちょっとあれだけど
左翼だ右翼だ、○だ×だ、国民だ非国民だ、信者だアンチだ
などと二元論で区別しようとする子なんて先生は嫌いですよ。
∀にはアムロかジュドー乗っけとくのがいい。
ZZはフルアーマー化しないと カ ス なので改造しないようにね。
2話しか活躍所無いYO。
ZZ,フル改造時の最大攻撃力3800だもんな
νガンよりヤヴァイ、しかもMAP兵器
どうしてもジュドー使いたいっていうならプルツー説得フラグで手に入るキュベレイに乗せたほうがずっと(・∀・)イイ!
でもやっぱヒゲはロランがいいよなぁ
ロランのいいとこがわからん。
パイロットとしてあまり使えんような・・・魂持ってたっけか?
オールドタイプでもガロードとは大違い。
あと意外とソシエが能力的に強かったのを覚えてる。
コレンとハリーはどうよ?
ZZが2話しか活躍の場がないことは以前話題になっていたな
何が原因だったか・・
DXと重なるからだっけか?
月は出ているか!?
コレンは個人的に好きだ。
コレンは脱力係
あれ?
ひょっとして外伝のプルプルツー強いと思ってんの俺だけ?
ジュドー短A、プル3号機、プルツーヴァヴァロで並べて
信頼補正効果利用すると鬼のように強いよ
>>175 魂は持ってるぞ
ソシエは努力持ちだからすぐレベル上がって良かったなぁ
援護攻撃と祝福・激励だけでも充分おつりくるし
ロランは台詞回しがいいんだよ
台詞が良くても弱くちゃ意味無い
ローラの姿のまま使いたかった
強い弱いはそれこそあまり関係無いな。
愛着が持てるかどーか
コレンのセリフは駄目なの?
ユニィヴァーース
あ 後ZZガンダムって結局フルアーマー化しても
それ程使えない ガンブラスター上等でOK?
ロラン大好きなんだがターンエーターンだからな
ソシエ嬢出してないと軍靴の記憶が聞けない
>>188 クワトロをボルジャーノンに乗せコウをジム・クゥエルに乗せます。
皆、「努力」使ってる?
貧乏性な俺は技能ポイント分がもったいなくて、殆ど使ってない。
ボスクラスだと一度にレベルが上がってしまうため、
誰に止めを刺させるか、逆の意味でかなり迷う。
俺ほとんどゲッターで倒してたからかなりレベル高くなってた
努力は、普通にやってると二回行動できないキャラをMAP兵器で
二回行動できるようにする時くらいしか使わないな。
技能ポイントって一気にレベル上がるとなんか損するのか?
外伝のΖΖは他のマップ兵器持ちに比べたら弱いってだけで、広範囲マップ兵器持ってる時点で十分強いと思う
ただでさえ敵の援護防御がウザイゲームだし
>>190御免いっている意味がわからない
多分数字を間違えたんだと思うけど
誰か分かる人いる?
>>193同疑
広範囲MAP兵器ならゼロカスのほうが(・∀・)イイ!
きたぞ
2回行動目当ての時は罠な精神だよね>努力
>>193 回避%が上がると稼ぎが減るから?
実際、低回避高ポイント狙いすると防御を稼ぎそうな気がするけど…
どうなんだろ。
>>198罠ではなく宝では?
漏れは支援精神コマンド持っている要員を鍛える時にも使えると思う。
中途半端に育てると80越えとか難しくなるので
「低レベルから一気にうp」という概念がないと厄介かなと。
合体要員のアヤとか2行させるっていう発想がなかったよorz
今度意識してやってみる。
スーパー系主人公で主人公もサブ主人公も努力なくて二回行動させるの苦労したなぁ
最終面の一つ前のとこでシロッコとカロッゾとかそのまわりの奴全員倒してギリギリ78にできたけど
「よしなに砲」って略称つけた人のセンスを羨む。
・・・よしなに。
うわぁぁ やられる
206 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 12:52 ID:nBwL2HlA
ゼータの鼓動で場違いな糞野郎が増援に来てウゼー。 雰囲気ブチ壊しだよ。かといって無駄な修理費はかけたくないし、なんとかならんだろうか。
すんません 前スレで話題になった
リュウセイを何に乗せるかの話題ですが
ゲシュペンストがお得って話でしたっけ?
改造が引き継がれるのは武器も含むかも教えてください。
【DCが止まってるよ、おい】
ヴァルシオーネの円月殺法がかわされたときと,SRXのガウンジェノサイダーが
当たったときは高確率で止まります。
そうなると戦闘スキップはおろかクイックリセットも出来なくなり、本体リセット
しかなくなります。これらの武器を使うときはなるべく戦闘オフにしましょう。
結構使っていたが特に気にならなかったな
円月殺法はまずかわされなかったきもするが
>>207難易度で自動で決まっちゃうから悩んでも仕方ないかも
外伝では 陸の能力がBのプルはキュベレイに乗せちゃ駄目かな
確かパイロットの能力がBでも攻撃力に影響しなかった筈だけど
かなり敵の攻撃食らう気が
どうせリアルなんだから喰らうなんて考える必要ない
当たらなければどうということはない
補足します 食らう=被弾しやすい です。
αと外伝 それぞれパイロット適応能力の考え方違ったようなので
現在非常に混乱しています、
次回からはテンプレに追加するのが好ましいかと思ったりしました。
プルの攻撃力は問題なし
しかしリアルなので被弾が多いのは(泣
外伝43話のメイガス落とせねー
前後編だからやり直すのもめんどいしあきらめるしかないのか・・・
龍虎王入手したはいいけどグルンガストは一体どこへ…
>>213 もう戻ってこないから過度の改造は無駄。
正直グルンガストはブーストナックルだけ改造しとけばOKな気がする。
グルンガストは悪くはない機体だから
改造していると最後まで使えるくらいなのでショックだね
スパロボ系はそれでもクリアできるけど 予めチェックがないと後できつい事多いね
>>211すいませんできたらαとα外伝それぞれの
パイロット適応の反映の違いを教えてもらえませんか?
もちろん他の方でもOKですが。
外伝のキュベレイとキュベレイmk-2はどちらが使えるでしょうか?
またプルツーも仲間にしたいのですがその場合はキュベレイmk-2は諦めるしかないのですか?
>>217それって攻撃に対してですよね
回避には両方とも影響するとして防御もですか?
>>216どちらが使えるかは分からないが
プルツーはαで仲間にしていなくてもなぜか自動で仲間になる
そういや自爆ってブリタイ艦みたいな撤退敵に対して
撤退させずにダメージを与える事に使えないかな?
>>219どうだったかな だが最後の方はHP以上に上昇させたユニットで自爆して撤退敵を倒す
っててもあるかもね
>>216 プルツーは30話で説得すれば仲間になる。
このとき8話でジュドーとプルで説得してあればキュベレイが
説得してなければキュベレイmk-2が入るようになってる。
ちなみにキュベレイの方が相当強い。
情報ありがとう でもなんでmk2の方が弱いんだろう(謎
キュベレイのほうは改造済みとか カスタムタイプというウラ設定でもあるのだろうか?
NTは最大30%
強化人間、人工NTはそれより少し劣るそうな
ありがとう 詳しくは攻略本でもみますね
どこのサイトも詳しくはのせてないみたいだし(外伝
ついでに質問ですが外伝最初の選択肢はどっちを選べばよいでしょうか?
後々影響は薄いようですから好みでしょうかね
キュベレイの謎解けないかな(笑
結局外伝のプルは空飛ぶユニットにのせないと
ほとんど活躍の場はないの?
ほとんど宇宙MAPないし
攻撃に影響しなくても回避には影響するわけだし
ファンネルの地上A問題並に面倒な問題だ
(もっともこれがなかったら適応設定がほとんど無駄になるが)
どっかでプルとプルツー・ジュドーを信頼補正使って活躍させまくっていると聞いた記憶があるが・・・・
はてどこでだっただろうか?
しかし外伝に信頼補正ってあったのかな?
指揮や援護があるからといって補正をなくす必要もないと思うが
どちらにしても敵がもろいの ニルファくらいの固さが欲しい
ニルファの敵が固い?
HPの量じゃね?
MSなんかが一撃で沈められるのはリアル風で好きなんだけどな
ロランヤバイ
同レベルでメシェーに回避負けてる
>>227 信頼補正あるよ
まだ序盤だけど、W系7人でやってるから敵の固さは丁度いい。
ロランは糞
いつも機体とパイロットの組み合わせは原作どおりにしてる俺でも、∀はジュドーにした
ちなみにロランはジムカスタム
テンプレにある攻略本紹介サイト死んじゃったの?
姿形はローラのままで、カットインもローラでなら…
と考えてるスケべな人はどれぐらいいるのですか?
ロランはよく原作戦い抜けたな
少々弱く設定されすぎのようなきも
正直銀河南無食い止めたりもしているようだし
ムーンレイスの友人よりはうまく乗れていたようだし
それでプルは外伝じゃ空飛ぶユニット以外に載せちゃ駄目?
ってのの答えをいただけないでしょうか?
やっぱり回避が低いような 集中使っているから何とかなりそうなような
微妙な気持ちです。
>>219-220自爆でも撤退敵って撤退しなかったけか?
ウイングゼロとかマジンカイザーinボスとかHPmaxにして自爆させたら
かなりのダメージ量いっちゃうし
>>235 ttp://www.archive.org/ とかグーグル検索のキャッシュとか使ってみてくれ
上記はURLが分からないとほとんど使えない
漏れら古いゲームやる人間同士
廃止されたサイトでもデータが残っていそうなところは
お互いURL情報残しあっていつまでも攻略サイトが使えるようにしようぜ
攻略本がデタラメなこともある時代だしよ
2ch全部のスレでこれが継続されたり
専用スレができると古いゲームやる人間にはとても安心だ
情報を無駄にしない社会にしたいな
できたらかわりに
>>237に答えてくれ
ロラン弱いったって普通に使ってる分には
雑魚の攻撃なんか当たらんし
仮に当たった所でシールドあるし∀自己回復するし
問題なんてありませんよ
ボスは精神コマンド使えばイイだけの事
援護防御でシールド使ってくれることがないのは仕様ですかね?
普通盾をもって突っ込んでいくのが自然だと思うけど
241 :
235:04/05/19 15:52 ID:???
>>238 サンクス。でもそこのサイトでもグーグルキャッシュでも駄目だった。
探し方が甘いのだろうか・・・
>>237 正直プルに関しては好きにしろって思うのだが、
地形適応が悪いと被ダメージよりも与えるダメージが少なくなることのほうが気になる。
前線で戦わせたいのなら、空Aのユニットに乗せるか、好きな機体にAアダプターつけるかしたら?
ちなみに俺はプル&プルツーはスパガンに乗せて、援護&敵の精神コマンド消しに使ってた。
回避はニュータイプ補正+指揮範囲補正であたらないから気にすることはないと思う
242 :
235:04/05/19 15:54 ID:???
援護防御でもシールド使ってくれるよ
>>242すまん 見たことなかっただけか
>>241Aアダプターって装備してもパイロット適性の方は・・
なるほど 総合に作用するからパイロットの方が問題でもなんとかしちまうのか
もれはその攻略本攻略サイトで(謎
キャッシュでも上のほうの階層だけは見れたんだが
本体が削除されてまもない頃だったからかな
(比較的簡単に見つかったし)
ファミ通の攻略本は止めとけとか色々書いてあったな
このスレでどの攻略本が使えたか聞いてみたら
SOFTバンクがどうとか一生がよいとか書いてあったような・・
攻略サイト使えばほぼ必要な情報は全て集まったけどね漏れの場合
増援位置とか 精神コマンド覚えるレベルとか
(DC除く)
>>244ナイス
>2003年7月のデータが観られる最新のログだったが
つまりこれってキャッシュに残っていた方ね
リンクの方でもα 外伝は十分見れたし
ロラン弱いのはバグじゃねえの?晩成型のキャラのほとんどが使えないキャラになってる。
ローラを何故使うか?
愛らしいからに決まってるだろ。会話シーンの立ち絵はどうかと思うが
_| ̄|○ホソスギジャネエカ・・・
リュウセイ含めて99とかにすると異常に強かったりな
初号機にS2機関入れるメリットは行動範囲が広がる以外に何かありますか?
今後もメインで使っていくつもりだけど、ケーブルが不便な状況は好きだし
代わりの資金やアイテムを天秤にかけるとイマイチ価値を見出せない。
気づき難いメリットや、今後のMAPで大きく影響を与える場面等ありましたら教えて下さい。
ないよ
>>250 覚醒を活かせる。
でもハロの方がいいよな…
>>250メリットはENぎれによる自動撤退を防げるくらい
EN改造すればほぼ解決するかとおもわれ
初号機に思い入れがなければハロのほうがおとく
思い入れがあってもハロ装備してEN改造された初号機の方が強いかも
(この辺は他のみんなにも聞いてください)
多分初号機つかってもマゴロク乱射するような事はないでしょうし
EN補給は精神コマンド(確か気力低下無し)&補給ユニットでできるので
ハロをお勧め
もしかしたらストーリーに影響が出るかもしれないけど漏れは知らない
そういえばイベント発生させなくてもDCオリジナルルートだと暴走イベントで
自動的にS2機関持ち扱いになっていた時合った
その直後にゲンドウと対決した時に こちら側に戻ってきた時S2機関どうなっただろう?
それ以後のマップで使用していないので詳しくは不明
外伝4話の正義は我にあり
に出てくるジャマイカン部隊のトーラスとか足の速いユニットに
ほぼ確実に登場後の次のターンの移動で逃げられてしまうのですが
何とかならないでしょうか?
ジャマイカンと足の遅いユニットは クワトロ エマ含めて倒せるのですが、
トーラスやら足の早い機体はどうプレイしても逃げられるような気さえします。
別に倒してもなんもないしいいんじゃないの?
熟練度はスードリ撃墜だし
256 :
250:04/05/19 23:16 ID:???
>>251-253 即レス&丁寧なご回答ありがとうございます。
思い入れというか、原作の使徒パクパクシーンはトラウマなので
あまりアレを再現したくないというか(;´Д`)
ゲーム的に見てもハロと資金が良さ気ですかね。
後半の単機強制出撃のシーンも2.3ターンで済みますよね。
ストーリー上のフラグについては電撃のPS版攻略本と自分が回ったサイトでは
特に言及されてないようでしたが、フラグ関係は隠しユニットや仲間に比べ
ぞんざいな扱いが多い様なので微妙な不安は残りますな。
…追加ルートではゲンドウがアレでナニなのか…そうかそうか…orz
展開改変で強引に正史扱いにされるシーンといえば
バルディエル戦で暴走させずに終了しても、シンジは
「だみーぷらぐデとうじヲ頃層とシタッ!」とか、のたまいやがりますな。
レイの自爆まで使って頑張ったのによぅ…。
>>256すまん ネタバレまずかったか
ちょっときになってはいたので
重要なところは語らないようにして最低限必要なところだけ書き込んだといっておく
実際にはアXXXXが乱入してきたりでそんなに単純ではないよ
いくらでも予想外の要素が大量に入るかとおもわれ
死んだと思われていた某死者が蘇ったりね
外伝でバルキリーにスーパーパックが付くのは何話からですか?
外伝初クリア。ルートはザブングルルート(難)。
細かいところで不満はあるが、かなり満足できた。
他の新規参入と比べるとザブは優遇されてる方だとオモタ。
踊り子のねーちゃん達が居ないだけで随分雰囲気違うと感じたが
他のメインキャラやエピソードは大体押さえてるしね。
ただ戦力的にはジロン以外(下手するとジロンも)要らない罠。
ザブメインで使ってた人は、ブラッカリィとか誰乗せましたか?
正直、ギャリアよりザブングルの方が使いやすかった
ザブングルはよかったなぁ。
264 :
260:04/05/20 00:27 ID:???
ブラッカリィは当然エルチ嬢。
装甲上げて、ナノマシン装甲+高性能照準機+Aアダプターつけて壁&追い討ち要員といて数ステージのみ活躍。
ギャリアはP攻撃がしょぼいくせにブーメランの弾数少なくて使いずらかった。
あとアイアンギアーの攻撃力6段階ぐらい改造してダイターン落としたりもした。
DC新ルートオワター!助言くれた皆様トン楠っす!
おかげさんで熱血魂を使わずに倒せますた。
ネオグラ戦での甲児や忍の戦闘前会話には燃えたなあ。
ブリ君の記憶も戻ったし、俺的にはまあいいんでないかな、と。
ギャリアはICBM投げが強い
下手なスーパー系以上の攻撃力がある上にジロンが魂持ってるし
1発限りの技だけどな、ラグナロク逝くとウォーカーマシン大して役にたたないし
微妙な性能だよな、ギャリア
ギャリアは運動性あげまくってガッツ発動して突っ込ませる戦法しか取らなかったなぁ
二人乗りザブングルはラグとマリアでスパガンと一緒に激励一択だったし
ウォーカーマシンは宇宙じゃ役立たずだけど、月とか空を飛べるステージは宇宙なのか地上なのかわからん
ウオーカーマシンはジロンがメインパイロットのギャリアかザブングル以外は
かなり使い勝手が悪かったと思う。
一応ブラッカリィやガラバゴスがそのあとに続いたと思うが、
最大攻撃力のせいでガラバゴスのほうはあまり使えなかったように思う。
それに、何より空を飛べるはずのドランのクローがry
ギャリアのパーツスロット数の多さは地形適応パーツを付ける為じゃないのか?
俺はそう思い込んでるんだが
PSαの「せめて、人間らしく」の熟練度獲得条件って、
「2ターン以内にアンティノラ撃墜」でいいんですよね。
これって主人公達で倒さないとダメなんでしょうか?
シンジ達で2ターン目に倒したんですが、獲得できませんでした…
ド根性を使わせずに一撃で落とさないとダメとか…?
シビリアンは防御力がやたら高いとかで差別化して欲しかったなあ。
アレじゃMSオールドタイプと大して変わらん。ボスはやたら固かったのだが…。
αのオフィシャル主人公ってクスハ サブがブリットってとこなの?
何となくアノ二人中心で話が進んでいる気が・・
イルムガルドとブリットの関係も何となくシックリ来るし
シビリアンって誰?
>>272 >>271漏れはDC版真ゲッターでワンターンキルしたがポイントはいったよ
実は少し進めたら増えていたとかってないか?
別のところでの取り忘れとか
ウォーカーマシンってつまり宇宙での適応力が弱いの?
>>271 出撃する機会をうかがう を選ばないと駄目らしい。
宇宙AにするパーツはWMの為にあるといっても過言では無いのだ。
というか、それ以外で使った記憶が無い…。
個人的には、ザブングル系の程よい弱さは雰囲気あって好き。
それだけにもっと個性をつけて欲しかったという願望はあるね。
WMにのみ、ホバギーの援護が漏れなく付いたりとかで
連携プレイが巧い所を演出して貰いたかった。飛行能力だって
Vやキュベが飛べるならギャリアとブラッカリィだって飛べても良かったのにのぅ。
微妙な練り込みの足りなさが短期間で作った事を物語っていて面白い…かも。
>>274一行目補足
選択肢「今すぐ〜」はシンジフラグ4になっており「機会を伺う」はアスカフラグ4になってます。
つまり、熟練度を取る場合はシンジフラグは取れないので注意。
>>273 シビリアンについてはゲーム中でも言及されてたと思うけど
簡単に言えばあの世界でドームの外でも暮らせる人達の事。
WMはそもそも「手足の付いた車が武器を持ってる」くらいの存在だから
宇宙戦はもっての他です。
その辺の理由もストーリー読んでれば判ると思うけど
一度ザブングルグラフティでもレンタルして見た方が判り安いかもしれない。
改めて考えると、ディアナカウンターに対抗する戦力という設定はかなり無理あるよね。
それもシビリアンへの恐れだと思えば納得できるかな?
∀もスモーも、動くと死ぬほどカコイイな
そもそも宇宙じゃガソリンが燃えねえだろつう話だ。
もっともWMのエンジンに現実のガソリンを使っているのかについては疑問もあるが。
ボスボロット…
なるほど防御力高くて当然だ
低いのはザブングルのイメージにも何となく反するし
>>275すいません シンジフラグとアスカフラグの1~3を教えてください。
結構需要ある情報だと思います。
外伝の援護システムだけどプレイ中それほど説明が無く
行動前で少なくとも最大射程内に敵が納まるのに
ブライト(ホワイトアーク)がアムロの援護をしてくれなかったり
発動しない時があまりに多いです、
何故こんな事が頻繁に起こるのでしょうか?
ある程度詳しい方いましたら条件を教えていただけないでしょうか?
敵のターンで防御援護したら次の攻撃ターンで攻撃援護はしてもらえないのでしょうかね
地形だとか残EN、残弾数とか
>>281 その前に >ブライト(ホワイトアーク)
につっこんでやれよ
>>282いや救出するマップじゃ単にブライトはホワイトアークにのってるよ
ホワイトークはどこから出てきたのか 2台存在するのか気になるところだがな
>>281すいません 地形について詳しく教えてください。
残弾 ENは問題無しですし
それと防塵フィルターつけても陸Aにならなかったから
多分プルはやっぱり空ユニットに乗せるしかなさそうです。
>>283 すまん、すっかりわすれてたよ
ところでアムロはリガズィに乗ってる?
アムロはクリア後は確かジェガンに乗っていたような
リガズィにはなぜかバニング大尉が乗っていたような;
DCαだと確かリガズィは自動的にアムロが乗り込んでいたのだが
指揮範囲能力って近くにいる香具師の方が効果でかいの?
指揮能力持っている本人には効果ないよね?
飛べない奴は空にいる奴の盾にはなれんわな。
アムロがジェガンにのっていて ブライトがホワイトアークに乗っている状態で
近場に攻めてきたトーラスに対してアムロが移動後ビームライフルで攻撃する際に
ブライトに援護1が既についていたから援護してくれると思いきや
隣にいるのに(未行動)全く援護してくれなかった
これを不審に思っているって事。ホワイトアークの武装は二種類あるが
どっちも援護に使ってもらえるよね?
少なくとも両方届く範囲だったし。
ジェガン…陸
ホワイトアーク…空
援護するときは双方の居る地形を合わせないとダメポ
つーか286読んでも気付かないのか
>>273 オフィシャルのスーパー系。
リアル系はきっとラ・ギアスにでも行ってるんでしょう
>>279 会話関係のフラグはググっても見つけ辛いんだよね。
ちょっと工夫すれば良いんだけど。
シンジ 16話「EVAに乗る」 28話でシンジが使徒を倒す 45話「バルディエルと戦う」
61話でシンジを出撃させるとフラグ5
アスカ 29話「EVA2体による」 30話「砲弾を主砲で」 51話でアスカを出撃させる
そういや、DC版の追加ルートはエヴァ絡みなんだよね。
フラグの有無で内容変わるのかな?
さすがにネタ切れっぽいかな。
どうも最近「攻略本嫁」で済んじゃう質問が多い気がする。
そう言う俺も振る話題が思いつかんわけだが。
>>291是非テンプレに入れて次スレに残しましょう
地形対応とか αは成長するの射撃と格闘だけだとか
ティファのν補正はガロードはビット以外受けられないとか
その手のものもテンプレIN
ぶっちゃけスパロボ関係の攻略スレは
攻略本買うのが嫌な貧乏性な椰子等の質問板やからね。
その中で、たま〜に本当にコアな攻略がなされたりする玉石混合体制が基本。
有益な情報だけで構成したいという潔癖な考えも分からないでもないケドな。
雑談絡めていかなきゃスレ持たないだろ
漏れ的には初心者の質問答えるのもスレの醍醐味だと思っているし
攻略本買った香具師が買わなかった香具師に教えてやってもよいんでない?
それと攻略本がスパロボ関係では信用できない事が多い事は覚えておくべきだろう。
何で空どうしでないと援護攻撃とかできないんだよ!
矛盾してるよ!
ニルファでもそうなのかよ!?
飛べる奴が地上にいるなら援護できる
電撃の攻略本とか目的によって使い辛い場合もあるしね。
エヴァフラグは攻略ページに小さい字で埋もれてるから
全部のページチェックして発見するのはかなり億劫かと思われ。
まぁググれば解決なわけだけど、より深く見安いテンプレを作るのも
2ch攻略スレの個性だと思うよ。
…という訳で、会話関係のテンプレはちょっと考えてみるよ。
前スレであった、最小の手数で図鑑埋めるルートも欲しいかな。
>>293の内容も要検討やね。
299 :
292:04/05/20 21:11 ID:???
>>294,295
それはもっともなんだが、明らかに自分で調べてない
聞くだけ小僧がのうのうと教えてもらっているのを見ると
シャクだなあと思ってしまうわけよ。
我ながら人間出来てなくて恐縮だが。
中々むつかしい子やねキミも(;´Д`)
とりあえず、定期的にスレに活入れる役割としては貴方の意見も貢献してるから安心しる。
それで、本当に需要ないと分かれば終わりにすりゃエエがな。
飛んでるアーガマが地上を援護できないのには矛盾を感じた
ニルファでは援護システムって続いてますか?
正体システムに進化したか?
電撃の攻略本使ってるけど、攻略法が難易度低い方で
書かれてるから何度か戸惑ったよ。
敵の数の差ならともかく制限ターン数が違うのはちょっと…。
303 :
271:04/05/20 22:45 ID:???
274-275
ありがとう。
シンジ達で倒すほうが難しいと思うんだが、主人公なら一撃だし。
まあいいや。
まあ空飛べないから援護できないっつーのはわかる。
連ジのミッションで、自力じゃザンジバルが射程内に入らないから
戦闘機の背中に乗らなければならないこともあったが、あんな感じ。
つねに飛行ユニット側が地上ユニットが届く範囲にいるとは限らないからな。
また、降りれない奴は機体の性質を考えれば地上ユニットを援護できない。
降りれない理由としては、ホバリングができない、再浮上に時間がかかる、
降りたら飛ばないと動けない、などが考えられる。
戦闘機が戦車の盾になるのはかなり無理があるだろ(地上激突の危機)。
援護攻撃は援護防御可能なユニット同士でしかできんと言うことだ。
ゲーム内の設定だから、あまりこだわっちゃいけない。
>>302 ヴァリアブルフォーメーションのアストラとウィル・ウィプスの落とし方には参った。
天上天下じゃ魂でも無理ポ。念の為ダンクーガ育てておいて助かったよ、もぅ。
あの辺の熟練ポイントは、乱舞の太刀への大事な布石なんだから気を付けて欲しいよの。
>>305 超ギリギリだけど爆砕剣で両方とも落とせるぞ
やれやれ、ただの嫉妬厨か
>>306 漏れのデータでは駄目っぽい。
気力150(最初から)で魂で23400までしか出ない。
リュウセイの格闘が足りないのか、特殊誕生日の脱力でも居るんかのぅ。
Gリボルヴァーばっかり使ってたし。
どっちにしろ、攻略記事通りにやっても無理だし
記事にあった"フル改造した断空光牙剣"じゃなくても落とせたので謝らないもんね(電撃に)。
まぁ技能ポイントによってバラつきがあるから、その辺は考慮せいっちゅうことかも。
もしかして「70%以下で撤退」が間違なのかな…。
それってDCかαなのかによって大分話が変ってくるかと
DCはPSと違って難易度が高めなのでPS版と同じ手法じゃ
撃墜できないようにできてるみたいだし。
指揮範囲って大分広がっていくみたいだけど
やっぱり隣接させた方が効力はでかいの?
>>310 そうだよ。詳細な効果は忘れたが、ググれば出てきそうだが・・・
>>309 電撃の攻略本の話なのでPS版です。
>>312氏が紹介してくれたペィジ見るとやっぱ脱力がキーっぽいすね。
312氏どもです。
既に五段階改造の光牙剣で越えちゃったのですが
攻略記事信じてフル改造しなくて良かったよホント。
まぁこの本は一長一短ですな。
攻略記事ページのフラグ関係がもう少し見安ければ
(文字の色変えるとかして)良かったのだけど。
ゲーム屋さんでMXのプロモ観て買いたくなったのだけど
まだ一月は出ないそうなので予約だけして置いて
とりあえずスパロボ初めてということもあり
初心者向けと店員さんに教えてもらったPS2αを買って来ますた(1980円)
で、評価サイトみたらアイビス編が面白いそうなのでスタート
声優しゃべりまくりでおもろいなー
と思ったのも束の間、いきなり
▼第1話 銀の流星(アイビス編のクラップ級は2話から消えちゃったーよ
あれあれ、せっかくの戦艦乗り捨て?
何処逝ったー(笑)
と、そんな細かいことはどうでも良いとして
上で話題にもなっている指揮範囲意味あるんかなー?
旗艦にくっついてると旗艦ばっかり攻撃受けるんだけれども
『旗艦のベラが、みんなを護るってスパロボの立場がないような気が!!』
鉄壁かければ最前線に突っ込んでも兵器だし
まぁ、敵のHP削るのに便利だけども(^^;)かなり大味な削り兵器だ
戦艦は本陣みたいなもんだ
狙われるのは当たり前なのだよ
PS版とDC版ならどっちがいい?
とりあえずここはアルファとアルファ外伝のスレなのでニルファのことはニルファスレにいくといい
指揮範囲や信頼補正はくっつくと効果倍増
しかしそうなるとデメリットも出てくるし
そもそも100%命中&回避ならくっついてもくっつかなくてもどっちでも良いし。
>>237 外伝のプルプルツーは
ジュドーターンA、プル3号機、プルツーヴァヴァロで並べて
信頼補正効果利用すると鬼のように強いよ
>>308 SRXの天上天下だと空Bのせいでダメージが低いからねぇ。
>>319情報ありがとう 以前その情報見てプル使うか迷っているところです、
ZZフルアーマーは諦めているのでやっぱりジュドーはターンエーかな?
プルツーは陸Aなのかな? プルは一応宇宙も使えるのが良い
現在はスパガンにのせてエマと一緒に支援要員やってます
いずれエマと一緒に覚醒>W激励要員の予定でもあり
3号機には乗せないかも
2人のりのスパガンとかはサブパイロットは分離させないと援護が使えないが
どちらに分離するかが難しいね これ何とかならないかな?
>>316 DCは3Dなので構図の迫力はあるが、描き込みはショボイ。PSはその逆。
操作性はPSが若干良いが、DCは敵の思考や画面進行がスムーズになってる。
音楽はDC版は微妙に改悪。
総合面ではPS版。ストーリー目当てならDC版かな?
追加シナリオ、新規参戦ユニット、合体攻撃はマニア向けな感じ。
もっともっと
外伝と比べて読み込み時間はどう?
SS版F、F完結から数年を経てDCαに移った自分としては、音楽はかなりヤバイ。
控え目に言って、続投作品の音楽は聞けたもんじゃないと思う。
αナンバーズがあまりにださいのでジオンと付けてやった
さぁ、ネオジオンと戦いたまえジオンの諸君
特攻野郎Aチームまじお勧め
合体攻撃はEN消費がでかすぎたのがなぁ
もう少し何とかならんものか
3体同時攻撃はそれぞれEN消費3分の1にするか
威力を単純に3倍近くするか どっちかでないと消耗大きすぎ
そういえば シャギア・オルバのガンダム使えるスパロボってなかったっけ?
外伝で使えたように思っていたら使えんかった
久しぶりに岡長官たんハァハァ
>329
奴らを使えるのはGジェネくらいじゃね
エアマスターってGファルコンと合体すると
どんな感じになるの? 移動力が伸びるだけ?
そういえばガンダムXの方は何故ファルコンと合体できないんだろう?
レオパルドは使うかどうか迷い中
DX、エアマスターB、レオパルドDとの合体の為に
Gファルコンを弄ったからだろう
結局最終話じゃ合体せずにDX単機突撃だったし
どうも扱いが半端だったな
スレッガーをモチーフにしていたんだろうけど
Xが半壊してディバイダーつけたせいだった気も
ガロードの声になじめない・・・
エニルタンの乳揺れ最高
むしろ合体して戦ってた時の方が少ないぞ>Gファルコン
移動時に合体、敵が出ると分離してたはず。
最近見たからわかる。
過去ログの第7部から全く見えないのって変じゃない?
去年の7月−8月のログが未だに見えないのって
いくらなんでも遅すぎない?
2chの管理人はそんなに壺買わせたいのかね
>>337そういえば原作でもそういうキャラだったな
トニアも何気にそういうキャラでガンダム系にしては色気のある作品だったか?
エニルたんは戦力としては役立ちますか?
>>338いわれてみるとそうだね
実際には火力が上がるから有利に見えて機動性が落ちるのか?
(Vガンダムのバスターパーツみたいなもん?)
あ、2002年だから去年じゃなくて一昨年だ
つーことはアドレスが変わったか
ログが残ってない時期何かな?
>>340多分そう 以前もそんな苦情どっかで聞いた
特にゲーム板は今現状からしてとてもピンチみたいだし、
とにかくみんな専用ブラウザ使ってくれ
ホットゾヌ2が個人的にはお勧め
結構ゲーム板とかはピンチっぽいのでたのんます
>>341 戦力的に考えて、1体より2体のが上だから
>>346 第8部以降は?
てか、結構メジャーなゲームなのに過去ログ倉庫とかないの?
>>339 俺はたしかトロワをウイングに乗せて援護。でもこれだったらアーガマのほうが良かったのかも。
いずれにせよダンクーガ側のダメージ調整がうまくいかず何度もやり直したから、武器改造はしっかりな。
で、肝心のカーメンだが双葉社の攻略本には難易度「難」でしか出てこないと書いてある。
ちなみに難易度「難」は熟練度7以上。
ふむ、一応見てみるか…
>>339 「魂!」の攻略本じゃ熟練度5以下で全敵撤退、
6以上でもカーメンのHP40%以下、またはカーメン出現から2ターン後のPPで
戦闘終了て書いてるな
>>339でカキコしたヌビアは笑うの件ですが、
難易度 難では殆ど倒せず
難易度 普通や易しいだと倒せる事もあるのでしょうか?
サンクス どうやら最初からダンクーガとアーガマを移動させて
他の削り要員も移動させて
それから断空光牙剣&援護+諸々がひつような用ですね
やり直そうかな・・
352 :
348:04/05/22 18:49 ID:???
ごめん、確認したら熟練度6以上みたいだね
>>352確かに一つだけとり逃していてもいけるようですね
どっかで熟練度が低いことによる資金とって挑戦したほうがお得なのかな?
とりあえずやり直してみたのですが
正直きついです
途中でセーブしたのがのこっていたのでダンクーガと諸々で
挑戦しにいったのですがクリティカルが出ない事もあってかあと少しで駄目です、
外伝ってクリティカルは技量が下の相手にしか出ないんでしたっけ?
攻略本とかは間違っている事があるので正確な情報をどなたかお願いします。
現在2,30回セーブしたところから試しているのですが
クリティカルが全然でず諦めようかと思っています、
一応可能性としてはアーガマもクリティカルしてくれるようですが
多分ダンクーガがクリティカルしないと数値的に完全に無理っぽいです。
分かってると思うが熱血かけるとクリティカル出ないぞ
個人的には野生化ダンクーガとマジンパワーグレート(ジュン)がベストと思う
ナイスダネ
熱血クリティカルはF完までだったかな。(魂も同様)
64や携帯機やった事ないんで知らんけど。
少なくともαにはない。
>>348で援護はトロワ乗せたウイングとか書いたけど、倒せたのは
>>354のやり方だった。
俺もそこ何度もやり直したから354の気持ちはすごいわかるよw
そこのサイト通りにやっても落とせないから、すなおにダンクーガの武器改造を5段階以上にして、
ジュン乗せたグレートのクリティカル待ちで行ったほうがいいと思うよ。
>>357 熱血クリティカルはサターンのF完からなくなってるはず。
αは捨て身で魂クリティカルのみだな
Aがカウンターのみ熱血クリティカル魂クリティカル可能
IMPACTは熱血/魂クリティカル可能。
ただし効果低すぎ。
>>358 F完に熱血クリティカルあるぞ。
アムロ×ザコ兵あたりでやってみ。
>>355 そのサイト見たんならマジンガー系のレベル99技使えることも知ってるだろうに。
ダンクーガは空Aにする必要あったっけ?武器は全部デフォルト空Aだった気ガス。
どうでもいいが、ループした質問はテンプレでFAQ作って誘導した方がいいんじゃない?
まあ見ない奴もいるし、過疎化がさらに進みそうですが。
>>362そうでした 武器がAなら攻撃力には関係なかった
>>358 354じゃなくて355じゃない?
サイトのとおりやって落とせないって・・
レベルが以上に高かったか 両方ともクリティカル出したのか
そんなところなのかな?
ダンクーガ熱血の上 更にジュンがクリティカル必要となると
正直αのシロッコ並ですね・・
外伝の最難関は奴?
それともこの先シロッコみたいなもっと強烈なのが出てくるの?
>>361 NT達の魂クリティカル攻撃は3将軍だろうがポセイダルだろうがお構い無しに、
一撃でK・Oさせていたからな。
αじゃあれを大概の主力ユニットならできるようになったと言うのが凄いと思った。
実に萎え萎え。
外伝で始めのあたりにでてくるグランゾンの弱さに愕然とした。
>サイトのとおりやって落とせない
2周目のボーナス資金使ったとか?
355のサイトは上のやり方だと倒せるだろうけど、下のやりかたじゃ倒せなかった。
熱血かけないと光牙剣でダメージ一万いかないし、これでクリティカル待ちはできない。
俺は武器の改造費けちった(足りなかった)から、グレート&ジュンのクリティカル待ちで落とした。
ジュンは底力発動すればクリティカル率30%ぐらいだったと思うから、そんなきつい数字じゃなかったし。
>365
ワープする直前のステージ(マクロス)のとこ?
プルツーもあいまって俺はかなり苦戦したぞ・・・
>>365 ネオグランゾンの最強装備がワームスマッシャーとかあり得ねぇw
>>364αじゃ結局クリティカルが無いから
主力ユニットで魂つかっても一撃は難しいでしょ?
>>365 グランゾンはEXとかやったみからすると
調整とかがむずかしくて常にフルパワーは無理そうなので
実際にはそんな事もあるか って感じもします。
>>370 格闘か射撃をちゃんと上げていればできるよ。
シュウ曰く、「過小評価していた」らしいから
単に出力落としていただけだろう
俺はチキンなんでダイターンとかを水中に潜らせてちょっと被弾しては後退して修理してを繰り返して、
弾切れになったところで遠距離から袋叩きにした。
そういやαの終盤で使えるようになるけど役に立たないもんな。
ダイターンは使える使えるって書いてあるけど
あんま使わないな。
せめて常に複数人乗ってるなら…
確かにダイターンは一人のりが辛いね
魂覚えるのと攻撃力が最強なので
どうしても撤退敵攻略とかの必須要員
ボス攻略がやりやすいなどの点で重宝されるけど
どっちかというと楽をしないで戦う分には
パイロット人数が多い方が戦力的に上でしょうね
超電磁兄弟はSPを少なめにするとかしないと強烈すぎるけどね
いずれはグラヴィオン13人乗りとか出ないかなぁと 期待もするけど
とりあえずいまんところ最大はアクロバンチの6人乗りか
アルティメットはのろうとすれば13人乗れるよ
ソルとゴッドの合体だから
グラントルーパーズをそのまま使うか
ゴッドに乗り換えるかのイベント選択入れて
最後にはあやか入れて13人乗りもありえる設定
実際には劇中最後に8人乗りだったけどね
(5座席あまり)他にのれそうな香具師5人が別の機体で待機状態
アクロバンチって何?
>>376 魂の攻略本にも書いてあったけど、ダイターンって攻撃力最強なの?
真ゲッターやライディーンの方が攻撃力高いと思ってた。
魂サンアタックの威力はそこまで強かったのか
>>381 最強武器の数値では真下駄,ガンバス,ライディーンに劣るが
パイロットの格闘能力と魂の存在により最強レベルになる
って事では?
383 :
381:04/05/23 22:26 ID:???
>>382 αならそうだろうが、外伝では武器攻撃力が900も違うんだよね。
しかも魂の効果下がっているいるし。
あとで計算して確かめてみるか。
外伝のダイターンは微妙だった気がする
武器が一括になって上がりが低いし
αの時は使ってたけど
魂サンアタックが強いことは分かってるが、
普段使ってなくて育ってないから結局ゲッター(w
強制出撃あるけど…
つーかリアル系ユニットの割合が多いからスーパーはいっぱいいっぱい
ダイラガー]X・・・
万丈は出たり入ったりが激しいから使いたくても戦力に数えられない。
俺は…万丈なんだかムカツクから放置してた。
外伝で鉄也vs甲児のシナリオ前にやたらと改造してしまうと・・・・
スパロボの万丈は場の空気も読まずに何でもかんでもメガノイドに結び付けたがる
原作での敵とまともに戦えないからやたらと強調したがるんだろうね
それはみんな同じだ
まともにメガノイド(+機体が出たのって
ニルファ、インパクト、A、R、コンパクト1くらいか。
結構出てるじゃん
396 :
381:04/05/24 20:25 ID:???
計算しますた。
パイロット能力は魂攻略本のレベル50の数字を使いました。
ちなみに外伝のみです。
まず、真下駄と大胆ですが、魂使っても熱血ストナーの方が威力高い計算になりました。
また、長射程武器がかなり強いことがわかりました。
無意味なことですが、パイロット能力を固定した場合、
1.ゴッドボイス
2.ツインサテライトキャノン
3.ストナーサンシャイン
4.ICBM投げ
5.ファイヤーブラスター
6.ロングレンジキャノン
が、武器フル改造時の基本ダメージ順となります。
武器未改造だと、
1.ツインサテライト
2.ゴッドボイス
3.ストナーサンシャイン
4.ICBM投げ
5.ファイヤーブラスター
6.ブーメランイディオム
となっております。
計算式は魂攻略本のダメージ計算式を使いました。
気力150で計算しました。マジンパワーなどは考慮してなので、
カイザーの順位が多少上下します。
考慮すると、フル改造時は2位に、無改造時は1位になります。
397 :
381:04/05/24 20:40 ID:???
次に、精神コマンドを含んだ順位を付けます。
フル改造時
1.ICBM投げ(魂)
2.ゴッドボイス(熱血)
3.ファイヤーブラスター(熱血マジンパワー)
4.ロングレンジキャノン(魂)
5.ツインサテライトキャノン(熱血)
6.ブーメランイディオム(魂)
7.液体推薬キャノン(魂)
無改造
1.ICBM投げ(魂)
2.ファイヤーブラスター(熱血マジンパワー)
3.ツインサテライトキャノン(熱血)
4.ゴッドボイス(熱血)
5.ロングレンジキャノン(魂)
6.ストナーサンシャイン(魂)
7.ブーメランイディオム(魂)
となりました。いずれも敵との距離は1で計算しました。
ICBM投げは前スレで、「信頼補正をフルに使えば最高ダメージを出せる武器」
という書き込みがありましたが、そんなことはなく、普通に最強でした。
ちなみに、攻略本ではパイロット能力に20程度の差がありましたが、
それでゴッドボイスより計算結果は上でした。
なんか攻略スレっぽいことしてるね
399 :
381:04/05/24 20:54 ID:???
最後に、長射程武器とP兵器について。
超電磁スピンとグランダッシャーですが、改造後はグランダッシャーの方が強くなります。
ただし、距離3以内が条件なので、あまり意味はないかも。
ダンクーガは、格闘と射撃を同数値にしましたが、どうやっても光牙剣の方が強いようです。
ウエイブライダー突撃とハイメガランチャーは、多少格闘値が低くても突撃の方が強いです。
その他のユニットは調べ忘れました。
最後にもう一度書きますが、距離補正の恩恵がすごいです。
特にギャリアはレーダーを3個付けることで更に攻撃力が上がります。
P兵器で射程が2以上の武器が強力なユニットも、高性能レーダーを付けるといいかもしれません。
あと、忘れてたのでP兵器の攻撃力順
1.ファイヤーブラスター
2.ストナーサンシャイン
3.ウエイブライダー突撃
です。もう面倒なので、他の武器に付いては聞かないでください。
特に魔装機神系については聞かないでください。忘れてましたごめんなさい。
乙。
最近検証レス少なくなってきてたんで、こういうのいい感じやね。
わざわざ乙!
距離1つ近くなるごとに3%増しだっけか。
旧作からの癖で射程ぎりぎりから攻撃してたよ。
外伝の「共鳴する力」で質問
デカいモビルアーマー撃墜が熟練度条件だけど
ガロード隣接イベントでクリアしなくてもティファのフラグには関係ない?
万丈あんまりよくなかったのか・・
全くランキングに出てこなかった
最初の頃からサンアタックが使えるのが強みなのかな?
αと外伝じゃ距離補正がものすごく違ってくるのね覚えておきます
魔装機神系でランキング入るのは存在しないでしょ?
>>399さんが言っているのは 接近最強とNO2遠距離の比較ですよね?
コスモNOVAなんて使い勝手悪すぎてぬるぽ
プレイヤー毎に「キャライメージ補正」が加わるから、それで強いんだろうなぁ>大胆参
数値以上に存在そのものが戦力。
原作知らない人にとっちゃ、何故あんな偉そうなのかピンとこないだろうけど。
381氏のデータによるとギャリアは割りと優遇されてるのね。
こっちは逆に原作知ってると弱いイメージを持つ罠。
αの時は移動後使えない射程位置の兵器がサイバスターに搭載されていなかったっけ?
カロリックミサイル
ディスカッター
ハイファミリア
サイフラッシュ
アカシックバスター
ディスカッター乱舞の太刀
コスモノヴァ
あとなんかあった?
>>391 3次、4次では普通にかっこいいんだがな。
αシリーズ開始から改造人間大ッ嫌い人間に早変わり。
そしてダイターンの性能はα外伝以降から何時も微妙…。
比較的ダイターンを重宝するIMPACTでも3000オーバーの武器はサンアタックだけと言う。
原作から見るとザブはマシンより人間の方がタフな印象。
強いのではなくタフ。
外伝で乱舞の太刀ってあとから追加だっけ?
一応αで覚えた筈だよね?
>>409エーテルちゃぶ台返し 忘れてるよ
外伝はアムロ、クワトロ、カミーユが厨臭い戦闘台詞を話すのでそれだけで個人的には気に入らない。
それ以外はいいのだけれども。
漏れも気になるな
「いけっファンネル!」
「百式改で敵変態の足を止める!」
>>403と
>>405が未回答です
誰か答えられる人答えてあげて
私はエーテルちゃぶ台返しを指摘するのでいっぱいいっぱいです。
νガンダム云々とか、「サザビーで敵を攪乱する」とかだったら
原作でもそんなようなこと言ってたからむしろ嬉しかったけどな
全滅プレイで撃破数って受け継がれたっけ?
>>403 ティファフラグは「ガロードでベルティゴ(最初に乗ってるMS)を撃墜」
だから、関係ない
アムロをサザビーにのせると専用セリフあるって事?
>>420 セリフ系を網羅した情報ってサイトじゃないよね
攻略本ならあるのかな?
別に全部見なくても良いらしいけど
クワトロをカプルにのせると良いことあるらしいし。
「ライフルをピームサーベルに」
盾にHPがあって使用回数制限見たいなのがあったのはいつの頃だっけ?
切り払いのほかに撃ち落しも標準装備にして
大量に出てくるキャラの個性化をもっと図って欲しいな
以前話題にされていたけどザブングル2って一人乗りなのか
最初のステージじゃ2人乗っていたんだがな
それとザブングル系使用可能になったので質問なんですが
ザブングルってあとで装備追加されますか?(2いれて)
パイロットはジロンとチルを中心に使っていく予定ですが
他に使えそうな香具師って援護が上手な ダイク ファットマンくらいでしょうか?
後先を考えて漏れ的には
コトセット・エチルがペアになって使用可能になるの時を考え多少コトセットも鍛えていますが無駄になりますか?
わかるかた教えてください。
>>427 IMPACTのことか?
HPはないが、仕様回数ならある
>>428 アニメに準じてるんじゃないか、壊して分離合体不可になっため1人乗り。
壊す前は2機合体なので2人乗り。
改造して売り飛ばすのに最適な香具師を教えてください
サンクス それ売り払ったら次はジムクゥエルあたりかな?
それともダッガー購入して売り飛ばした方が良い?
ギャロップって無改造の香具師は登場しないのかな?
確かザブングル系の最初のステージて戦った時に
どの敵も見方のギャロップと同じくらい強かったような・・・
>>428 ザブングル→ザブングル・フル装備(武装追加) 2には無し
ウォーカーギャリア→ギャリア・フル装備 ギャリアは後継機だが別機体なので改造引継ぎは無し
パイロットとして戦力となるのはラグとエルチぐらい。
この二人のステータスはほぼ一緒で、エルチのほうが援護レベル3まで行き(ラグは2)、指揮もおぼえる
ただパイロットのエルチはザブングルルート限定の隠しキャラ扱いで、仲間になるのも遅い。
そのときにブラッカリィという機体も手に入るが、それまではザブングルがサブの機体なので、しっかり改造しないと活躍させるのは難しいと思う。
コトセット&エルチとなるのはエルチがパイロットにならなかったときなんで、それまではコトセット一人。
アイアン・ギアーは戦艦ではなくスーパーロボットとして使ったほうが楽しめると思うから、ガンガン鍛えるべきw
なるべく格闘で戦って、コトセットの格闘値を上げていこう。
あと22話までにアイアン・ギアーの武器を5段階まで改造しとくといいよ。
しまった、改造値確認しないでギャロップ全部売ってしまった・・・
ジェニス改って改造されて仲間になる?
情報ありがとう ザブングルがサブの機体って事は
つまりどっちにしろ使うならもう一人パイロット選ぶ必要はあるのね
個人的には2人のり&フル装備ならいくらでも使えるかと思うんだが・・
結局他に手に入るガバメントとかにそれ程期待しちゃ駄目って事もわかった
ダイクやファットマンが戦力にならないのは
基本ステータスが低いから?
エルチ使えるようになるまでどっち道かなり時間かかるのか しかないか
ギアーは最後まで他のユニットを搭載して移動とかできるかも教えてください。
22話まではゲッター百式と同じ理由?5段階ってのが気になるが
そういやエルチサブパイロットにした場合は
指揮範囲とか援護とかって両方とも無効にされるの?
スンマソ どうやら最初のザブングルマップからして既に味方だけ改造されていた模様
そういや外伝って隠しコンテナとか
隠しアイテム捜索ポイントとかってあったっけか?
どっか特定のポイント行くと特定のアイテムが拾えたような
前スレでこの話題でてたっけ?
>>437 ダイクやファットマンの能力とザブングルの性能がマッチしないと思うから。
あとはラグのセリフのほうが好き。
ギアーは可変ユニットなだけで、常に戦艦扱い。
武器はそこまで改造しとくと、22話で一対一で戦うことになる敵を撃墜できるようになる。
機体変更前の武器改造費が安い機体は、エアバーストとレオパルドもそうだね
ダイクやファットマンはどっちかというとスーパー系だから
後半まで使うとしたら確かにザブングルをかなり
装甲&HP改造しないと駄目そうだね
ギアーは出撃時は戦艦扱いで枠を食うの?
それともユニット扱い?
エアマスター バーストとかがそうだとして
ガンダムのハーモニカ装備以前のGXと装備後のXでも改造費用ってちがってくる?
ハーモニカ使えるならX使い続けようか
それともサテライトキャノン2人がかりで使おうかも迷ってるけど
ギアーは戦艦
改造費は多分同じっていうか改装でいつでもかえれる
が、正直Gビット追加イベント起こしてもサテライトキャノンより
ディバイダーのほうが使いかってがいい。
444 :
399:04/05/25 22:44 ID:???
>>405 魔装機神はP兵器が追加されるユニットとかあるじゃん?
魂ないからって無視してたんだが、5000超えの武器だから精神コマンドなしだと
ランクインの可能性がでてくる。
一応の順位を付け終わった後だったから、黒歴史に封印した。
火風青雲剣と五郎入道とちゃぶだいかな?
あと円月殺法
446 :
399:04/05/25 23:27 ID:???
>>402のいうとおり、距離1ごとに3%増しで、さっき気づいたんだが、
射程9の武器だと密着から熱血で撃つのと射程ギリギリから魂で撃つのが
ほぼ同じダメージになる。
3×8=24%
24×2(熱血)=48%
距離補正は計算式の最後に熱血などといっしょに計算されるので、
上の計算結果が+されるから、2.48倍になるはず。
どうりでグランダッシャーがスピンより強いわけだ。
>>407 ギャリアは優遇されてるように見せかけて、弾数などに問題があります。
でも考えてみると、気力制限なしで反応弾より強いブーメランイディオム・・・
>>432-434 ギャロップの他にはトロン専用カプリコ、ビリン搭乗ダッガー(未確認)が改造済みだったはず。
>>442 パーツ換装系は、換装済みのほうで計算されてるっぽい。
だから装備を変えても新たに改造しなおす必要もない。
また、ガンダムX系はGファルコンと合体できるけど、Gファルコンの改造は別扱い。
合体後のユニット能力は、それぞれのモビルスーツの改造度に依存。
武器改造トリビア(既出)
グレートマジンガーの武器はブレーンコンドルを改造したほうが安い。
しかし、マジンガーZのパイルダーの改造費用が高くなっている。(要するに入れ替わっている)
その他のユニットに関しては、分離前後、変形前後で費用が変わることはなかったはず。
447 :
399:04/05/25 23:36 ID:???
なお、前述のレポートですが、敵の防御力はレベル50味方ゼンガーとスレードゲルミル無改造の値を使いましたが、
気力100なのでさらに硬い敵だったり柔らかい敵だった場合順位が変動するかもしれません。
理由としては、基本ダメージが大きい方が距離補正や精神コマンドの恩恵を強く受けるからです。
次の書き込みで例を挙げますが、オナーニですので、読み飛ばしてくださってかまいません。
448 :
399:04/05/25 23:36 ID:???
例)
計算式は
(基本攻撃力-基本防御力)×距離&精神コマンド補正
・武器Aとして攻撃力5000、射程1
・武器Bは攻撃力4700、射程1〜7とする。
基本攻撃力は、武器×(パイロット能力+気力)÷200
仮の話なので、武器×150で固定。
防御力も適当に固定。
基本攻撃力
武器A:5000×1.50=7500
武器B:4500×1.50=6750
装甲3000の場合、基本ダメージ
A:4500
B:3750
武器Bに距離補正6マス分
4050×118=4425
次に、装甲1000の場合
基本ダメージ
A:6500
B:5750
補正後
B:6785
相手の装甲の違いにより、威力が変わってます。
上の例では距離補正の違いだけですが、熱血と魂の差もレベルが上がる毎に広がります。
よって、無責任ですが結局どの武器が最強かは結論が出ません。
改造度合い・技能の成長度によって変わるし、結果が安定する頃にはラスボスも楽勝なレベルなはずだからです。
以上、あまり意味のない長文でした。また何かあるまで名無しに戻ります。
P兵器追加は乱舞の太刀だっけ?
外伝でもあったようななかったような
>>449 あるよ。
たぶん上のほうじゃあえて「ちゃぶだい」と言ってんだと思う(w
テュッティとミオは強化してもらえないのか・・・・
は?
魔装機神はみんな武器追加あったよね?
もちろん。
>>446 トリヴィアサンクス
合体後にGファルコンの改造は生かされますか?
ビリンって仲間になるの?初めて聞く名前のような
ゲッター本体を改造していたら
今作は分離状態の時にも改造が反映されるらしく
戦闘機の攻撃力まで強化されていて驚きました
ガッデスとザムジードは何が追加されるの?
そこまで進めれば解るよ
>>446分離状態のユニットの改造費用って
外伝だと合体時と一緒なの?
αだと改造したあとも分離状態には影響していなかったようにも、、
>>448なるほど装甲値との関係上
メインに使っている強めの味方はなるべく距離補正を重視することにします
レベルも高めだし攻撃力も強化してあるし
レーダーで射程も長めにする事多いし
>>456 フェンリルクラッシュと五郎入道
ミオには「カッシーニの間隙」のほうがいいのに…orz
ガンダムX系とGファルコンは合体できるがもともと別ユニットなので改造費は別々
それ以外の分離できるユニットは分離後にも改造は受け継がれているというか、たぶん分離前も分離後も同じユニット扱いなんだろう
SFC魔装機神の改装後の強化アカシックバスターみたいな使い勝手の
いい武器があればサイバスター使うんだけどなあ
463 :
462:04/05/26 00:50 ID:???
改装もとい改造後
α版乱舞の太刀追加後のアカシックバスター…
射程1→1〜3
EN20→80
使いにく杉。
レオパルドは運動性と装甲&HPどっちメインに改造するのがいいかね
両方、もしくは使わない
やっぱ両方か・・・
敵にも個性あって スーパー系とリアル系がいるんだし
両方改造するタイプがいてもよいと思うんだけどね
両方改造するならいっそのことフル改造してボーナスもらったほうがいいけど
レオパルドにそれほどの価値があるかは微妙
レオパルド改造するくらいならファルコンを・・・・
スンマソ 質問しなおします
Gファルコンを改造した分は 合体したときのHPに反映されますか?
特にエアマスター辺りはHP弱いので
HP改造しまくったGファルコンと合体して反映されると嬉しいんだけど
それとサテライトキャノン 2ガンダムがかりで使う価値あるマップって存在しますか?
あってもウイングゼロ使うか ZZ使ったほうが効率よいかな?
お前ら、X全部使えって
Gファルコンの機体改造は無駄。
>>470レオパルド改造してファルコン装備しても良いのでは?
それとGファルコンって誰乗せてる? そんなに単体で使えるかな
時と場合によって同じマップ中でもファルコンがあっちについたりこっちについたり
そんな戦法が使える長いシナリオないかな〜 あったら面白そうだ
そういや隠しコンテナ(隠しポイント)の話ってどうなった?
そんなの外伝にもあるの?
Fみたいな話だな でも前スレであったならありえるだろうし、どうだろう?
>>472x系全部って事?
エアマスターだけ原作見てたときから思ってた火力不足のため
あとの方がきつそうだ
初期から使えればかなりよけそうなので初期の頃は使えると思っていたが
ストーリーの都合上ある程度進まないと出てこないのが
パイロット成長システムつきの外伝でも命取りだった?
42 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:04/03/24 11:17 ID:???
>>9を別スレで書き込んだら転載されちゃった者ですが、
一応訂正しとくよ。
α外伝のエアマスターバーストは変形すると、
Gファルコンに装備させたパーツの効果が合体していなくても発揮されるバグがあるから
(゚Д゚)ウマー
(Gファルコンは出撃していなくても可)
ビリン=ナダ 普通 集中(-) 気合(-) 幸運(19) 熱血(28) 鉄壁(36) 覚醒(41) 底力,援護2 (16,38)
ビリンって結構使えそうだね
引用したサイトのデータマサキの幸運覚えるレベルが違っていたような気がするので完全ではないだろうけど
ほぼ間違いないだろうし
ダイク トロン ファットマンはそれぞれ3回援護があるが
使うとしたら誰が一番よいだろうか?
それとどの期待に載せれば援護しまくってくれるだろうか?
>>476おおお そうでしたそうでした
でも火力不足解消にはならないよね
それが問題かと
鍛えれば完全にさけまくってくれる
盾役とか突撃要員とかで役に立つんだろうけどね
ダイクは努力もちなのでレベル上げに便利。補給もいい。
トロンは攻撃系がほとんどでサポート系精神コマンドは一つも覚えない。
能力はそこそこいいので好きならどうぞって感じ。
ファットマンは奇襲、戦慄などのイロモノ系コマンドを覚える。能力は低い。
まあ使うならサンドラット同士(ラグ、ブルメ、チル)で信頼補正のあるダイクがいいかな。
基本能力で見るブルメは如何なもんでしょ?
参入直後は集中付きでラグとドッコイだったような気したので
次回は使ってみようかと思ってたんだけど、後半の伸びが悪いのかな?
ジロンに信頼補正はないの?
その手の信頼補正一覧を扱ってるページないかな?
アルファにはあったんだけど
コンバトラーとボルテス 両チーム間に信頼補正あるかどうか分かる?
ブルメは閃きあるのもいいよね
ザブングル系は
ダイク トロン ファットマンと
ブルメ ラグ
で同系統扱いっぽい
精神コマンド以外も重要だが 地形適性はみんな地上だけっぽい
かなり基礎能力値が重要になってくるな
482 :
413:04/05/26 04:49 ID:???
>415特にカミーユがやたらと〜なのかよ!とか叫ぶ所が気に入らない。
カミーユ厨からすればありえない台詞。
使いまわしでもよかったのに。
α外伝の質問なんですけど、9話の後って一度バラバラになりますよね?
再合流したときの改造ってどうなっているのでしょうか?
使っているのはW系、魔装機系、コウ、甲児です。
ハードルートの恐竜帝国と決戦するステージにハロが落ちてる
隠しはこれくらいじゃない?
>>483 改造は変わってません。Lvが上がってるだけです。
ヴァル・ヴァロの運動性はなんであんなに高いのだろうか。
νガンダム上位機種も隠しでは。
カミーユってスパロボじゃあ優等生っぽい感じするけど実際はただのDQNだよね
ジェリドはその被害者
DQNじゃない人を数えるほうが速そうだな。
>>486νガンダムの中では hi νが最強で HWSが上から二番目の強さだっけ?
ジェリドに関しては香具師もDQN特にZの初話を見るなどすると明らか
そもそもティターンズ自体が・・ あの環境じゃあれも正常なのかな?
人が増えすぎたりしてるし
ジェリドは原作設定ないか何かでカミーユとの戦いに拘りすぎなければ
大物になる素質を持っていたとの指摘もあったよね
>>484ありがとうございます
そこだけ特例って事はもしかするとこれもバグなんでしょうかね?
他にもまだあると良いですね。
>>485折角グラフィックとか作ったのに
αじゃ隠しだったし このまま使ってもらえないときついから?
それにしてもザブングル系やたらとグラフィックに気合入ってるな
やっぱり外伝で追加された系統だからかな?
この調子だと魔装機神系もきたいできるかな?
スパロボ外伝始めようかと思っているのですが
読み込み時間がどれくらいかが4次の経験から心配です
戦闘前の読み込みは何秒くらいでしょうか?
またPS2の高速モードだとどれくらい早くなるでしょうか?
普通はPSはPSでやるのですが(身の回りの環境で)
時間短縮効果がでかければPS2でやろうかと思います。
親切な方教えてください
大体の感じでも構いません。
>>480 ブルメも能力値自体はそこそこ良い。精神コマンドがちょっと中途半端なのがアレだが。
>>481 ジロンはエルチにしか信頼補正はない。ラグの立場ねえ…(; ´Д`)
なにげにビリンとトロンは空適応がAだったり、ドランに乗せろということか。
「信頼補正 α外伝 パイロット」でぐぐってみれ。
未完成リストっぽいけどあったよサンクス
一部信頼補正には異論がのこりますなぁ
>>491 PS2でやるとかなり速いよ
少なくとも俺はストレス感じなかった
ただ、PSでやってもストレス感じない人間なんで参考にはならないか・・
>>491 戦闘カットできるからスムーズにやれるよ。
PS2でやってるけど、戦闘前はそれほどでもないと思う。
途中セーブ時は長い。あ、大事なリセット後のコンティニューはとても長い。
>>490 家族がいる前でプレシアのくるみ割り人形は見ちゃ駄目
無印の話だが、全滅プレーに適したシナリオってある?
一応決戦第3新東京市で百万ぐらい稼いで今宇宙ルートまで行っているのだけども。
出来れば中盤辺りでもう一稼ぎしといた方がいいですかね?
>>497それをいったらサフィーネが出てくるところもプレイしずらいな
500も私だ
>>496 戦闘の読み込みは一瞬だぞ?
設定ちゃんとしてる?
一瞬といえるほどではないでしょ
うまく画面切り替えしてるからそう感じるんだよ
読み込み後の処理が長いに一票
新スパロボや真魔装機神の読み込みの長さはこんなもんじゃなかったぜ
外伝の「地上をこの手に」でコンテナ回収+バドとジェット機をサイフラッシュで一網打尽→戦艦破壊の全滅プレイやってるんだけど、
難ルートの中盤で全滅プレイに適してるところってあるかね?
DOMEは基本として。
>>471 Gファルコン合体後は、Gファルコンに付いてた武器だけ改造が反映される。
その他の分離合体ユニットは合体先が固定されているが、
Gファルコンは複数の合体パターンがあるため、このシステムが一番自然。
>>477 ダイク、トロン、ファットマン
基本能力はトロンが最強。ダイクとファットマンは好みで。
あとは使い方次第。
援護攻撃中心ならトロン・ダイク、援護防御中心ならファットマン、とかね。
>>480 ブルメは基本性能がいいが、射撃と回避が高めで底力がないリアル系パイロット。
底力補正がない分打たれ弱いので、おれの中ではザブングル系で弱い方。
射撃系ユニットを用意できれば使える範囲だが、わざわざ使う意味を見つけにくいキャラ。
>>481>>492 了解です。
極端に悪くもなさそうなので、愛で使っていこう。
「俺、ザブングルで当てたの初めてじゃないの?」
の台詞が欲しかったが、ゲーム的には使い辛いかw
509 :
483:04/05/27 01:01 ID:???
>>485 サンクス
シナリオ9-2、きつ過ぎ
ノルス・レイで何とか撃破出来た…
>>505 アシュタロンがティファ連れて逃げる面のコンテナ回収が基本かつ一番楽だと思う
覚醒ブライスターと適当な飛行ユニット+加速持ち、自爆ユニット2,3体ありゃ5分で30000ゲト
11話だかもそうだけど、全滅してシナリオの最初に戻るまでの時間も長いのが欠点だな。
HP増量しても意味ないのか ちょっと残念だな
エアマスタービルドアップ計画が ビルドアップパーツに頼る結果に
>>506
>>508漏れはその手のセリフスパロボで聞いたことあるような気もする
矛盾を残していてもゲームだし何がやりたかったかわかったので許せたと記憶している
>>483何気に再合流すると経験値が揃って残り500になってるよね
つまりのこり10で別れた人はちょっと損したか?
これって5人乗りロボ乗員全員同じ経験値でないと落ち着かない香具師とかに対する配慮なのか?
中心にして育てていたユニットの育てた分のLVが無駄にならないのは良いのだが
エアマスターは運動性と限界あげてビルバインみたくするつもり
バーストになるとエアマスター結構強いよな
P兵器が強くなったウェイブライダーって感じ
Gファルコンにメガジェネレーター付けとくだけでEN切れの心配はまず無いし
ノルスレイ使わなかったがそんなに強かった?
修理装置で活躍って事?
エンジェルウィスパー
その手のバグって漏れのもってるバージョンだと解消されているかも
エアマスターバグは使えそうだし面白そうだからよかったんだが
正直グレタガリーが使えるようになっていたらと思うと
どっちがよいのか
読み込みが早くなっているならそれに越した事はないが
(データ読み込み後の戦闘画面に切り替えるまでの処理速度含む)
518 :
509:04/05/27 10:10 ID:???
>>516 出撃メンバー:甲児、コウ、W系、魔装機系
※ロードがだるいからリセット無しプレー
対ゴーストで当てて避けれるのがいないから集中砲火や反撃等で3機ヌッ殺される。
サイコガンダムMk-2+連れを倒したときに1機ヌッ殺される。
ネオグランゾンは当てた直後の反撃でヌッ殺される奴が5機ほど。
最後はネオグランゾンがEN切れしたから、反撃できない遠距離から攻撃。
終始回復役に徹したノルス・レイにご褒美としてネオグランゾンを撃墜させてあげた。
ノルス・レイがいなければクリア出来なかったっぽい。
レベルも9から18になったしノルス・レイ大活躍。
ちなみに気力150のネオグランゾンにエンジェルウィスパーで3000くらい与えれました
9話の対ゴースト対策としてはヘビーアームズ・トロワがおすすめ。
問題はいかにして海の中にいるヘビーアームズをゴースト軍団に狙わせるかが焦点となりますが。
隠し機体手に入れても出撃させなきゃ辞典に登録されないってどういうこと?
521 :
505:04/05/27 15:43 ID:???
>>510 「天地を灼く剣」だっけか。サンクス。やってみる。
αは違うだろ?
>>517 グレタガリーっていつのまにかあるけどパイロットがいないし乗せかえも出来ないから、
あっても使えないんじゃないの?
昨日、αを買ったばかりで只今リアルの6話なんですが
オススメの全滅プレイの面って有りますか?
以前、Fもαも挫折してしまったヌルゲーマでして・・・
出来る限り、強い状態で敵と戦いたいんです
あと、これが居ると戦闘が楽になるから取っておけって
言うようなオススメロボットは居ますか?居たら教えてもらえないでしょうか
それと、αの攻略サイトって無いんでしょうか?
テンプレの所は消えてましたし
検索しても、殆どニルファで有ったとしても結構アッサリ目で
最低限のデータしか置いて無かったりとかばかりでして
攻略本買うしかないかな・・・
αは全滅プレイなぞしないでも十分なヌルゲーなんだが・・・・。
序盤であえて言うなら、「決戦、第2新東京市」、かな。
ガンテ×2を「社長」+「幸運」で倒せば、45120。で、5PP(4EPだっけ?)
まで戦闘を長引かせればゲームオーバーと簡単。
主人公は天秤座B型で。
>>525 αは全滅プレイなぞしないでも十分なヌルゲーなんだが・・・・。
序盤であえて言うなら、「決戦、第2新東京市」、かな。
ガンテ×2を「社長」+「幸運」で倒せば、45120。で、5PP(4EPだっけ?)
まで戦闘を長引かせればゲームオーバーと簡単。
主人公は天秤座B型で。
現在2ch鯖不調で2重投稿がわりと起こりやすいそうだ。
ここもか。失敗しても、しばらく待とう。
> 472 名前:reffi@報告人 ★[] 投稿日:04/05/27 20:54 ID:???
>どうやら全ての板で書き込み失敗や書くまでに時間がかかる症状が発生
>している模様です。
>そのまえにBBQの移転をしているのでその影響と思うんですけどその
>調査をお願いします。
フルアーマーZZ取り忘れたー
フルアーマーZZ取り忘れたー
フルアーマーZZ取り忘れたー
フルアーマーZZ取り忘れたー
なんかどの攻略本にも成長タイプは書いてるのにそれがどういう育ち方なのかは書いてないのな。
成長限界型とか成長止まるんだろうか。
>>525 しばらくあとになるが、エンジェルハイロゥが地球に下りたあとの分岐で
ウッソたちが行くルートに行って、田代さんが出てきたら五飛で挑発しろ
>>536 クワトロとかレベルが上がるほど、カミーユやウッソに引き離されていくよ
「グランゾンを持ってすれば」とか「アストラナガンなら貴様等など一瞬で」とか
「オレらなら余裕だけど掟だからアンタらがやれ」とかそんなんばっかでムカつくんですが・・
なに?ロンドベルとかプリベンダーってそんなに弱いの?
あきらめてそういう人達だってことでスルーしる
ダンクーガ使ってる?
αの強さはどこへ・・・
野生化だけが頼りだ
外伝のダンクーガ最大の見せ場は最初のカーメンを落とす所
精神コマンドばらけてしまってすぐ野生化できないとこが痛いんだっけ?
544 :
399:04/05/28 23:37 ID:???
>>541 野生化があれば最大火力は超電磁ロボと互角だ!
覚醒がなくなったんだな。
あぁDCαでもないけど。
気合は全員にかかるけど、集中とかが全員にかかんないんだよね。
獣戦機隊それぞれに援護があればねぇ
ある意味ロンドベルは本来普通のえりーとぶたいだからね
イングラムとかが故意に育てて強くなった部分もあるし
テンプレにこれキボンヌ。テンプレすら読まない質問厨は避けようがないだろうが。
Q αの攻略サイト探そうとしてググったら第2次ばかり引っ掛かる
A まずは第1次ってのを外そうぜ。
第一次なんていれるか?(;´Д`)
550 :
525:04/05/29 17:34 ID:???
皆さんレス有難うございます。
以前、DC版で挫折した面をクリアしたので
当然の事ながら始めての面ばかりになったので
作業感が無くなって楽しんでます
>>526-527さん
勿論、第1次なんて入れてません^^;
紹介してくださったサイトは、検索して最初にHITしたので結構見させて貰ってます
ただ、改造のノウハウや面の攻略法とか詳しく載ってる様なサイトを求めていたので。。。
前回のαもFの頃も改造の効果がいまいち判らないせいで
無駄な場所に振るのが怖く、結局お金を温存してましたし
今回も、まだポイント振ってないですね
>>528-529さん
ちょうど今、その「決戦、第二新東京市」です
けど、聞いた時点でもうプレイ始めてて
主人公の星座も血液型も別なものでしたから・・・
もう一度、プレイしなおす気力は無いので、いまのままでやってみます
一応、スーパーガンダムに幸運要員を乗せて戦ってみます
>>537さん
まだ、マクロスも出ていませんので、もっと後みたいですね
Vガンは好きなのでウッソルート行って試して見ます
あと、また質問なんですが・・・
改造って、合体ロボの場合どれを強化すればよいんでしょうか?
全部の乗り物?それとも合体した時にパイロットになるキャラが載ってる乗り物?
スーパーガンダムならMkII、ダンクーガならイーグル、ゲッターなら竜馬のとか
それと、改造ってユニットの改造と武器の改造ってどっちをメインに上げるべきなんですかね?
改造については、さっぱり知らなくて・・・詳しく載ってるサイトがあったら教えてもらえないでしょうか
改造については
>>550 「決戦、第二新東京市」ならガンテ×2を「幸運」だけで倒しても37600には
なるよ。
改造は、ダンクーガはダンクーガ、ゲッターはゲッターです。
イーグル号を改造してもダンクーガ、ゲッターに反映はされません。
スパガンは機体能力はmk2と互換。武器はそれぞれと互換。強化パーツ
はmk2とGディフェンサーの両方です。(つまりスパガンのパーツスロットは
4つ。)
リアル系 …ガンダム系、ヒュッケパインなど
スーパー系…ダンクーガ、ジャイアントロボ、ゲッター、マシンガー、ライディーンなど
武器改造
性能がお手ごろでよく使う武器、ENを消費しての武器、1、2番目に強い武器の3つに絞る。
ユニット改造
合体ロボの元となる戦闘機はあまり改造しなくていい。不安なら運動性だけ上げる。
武器も防御もENをあまり消費しないエヴァやデスサイズなどの
ユニットのENを改造するのは無駄、
ENを消費しての攻撃が多いスーパー系はEN伸ばすことに意味がある、
などなど…、性能面や武器の性能をよく見て改造するべき箇所はどこか見極めよう。
強化パーツ
スーパー系には運動性伸ばすパーツ、移動力ショボイやつには移動力伸ばすパーツ、
俺はデスサイズにミノフスキークラフトつけてガンガン斬り込ませて
なんとかして格闘伸ばした。
あ、出撃させてるユニット全てにちまちまとした改造をするよりも
ガンガン戦わせてるユニット数体だけに絞って改造したほうが
最終的にはやりやすいぞ。
合体ロボの元となる戦闘機は不安でも改造しなくていいような・・・
基本は、
リアル系・・・運動性と限界
スーパー系・・・HPと装甲
共通で、メイン攻撃がEN消費型のユニットはENを改造
修理・補給ユニットは強化パーツでフォローすれば大丈夫だと思うよ
>>550 機体の改造については、「その機体で何をしたいか?」、を考えて改造
すべし。基本的には使い勝手のイイ武器改造を優先。それに付随する
ものを改造って感じでしょうか。
例:
ゲッター→主にボスや固い敵への1発屋として使用→ゲッタービーム、
シャインスパーク等の必殺武器を改造→ENを大量消費するのでENも
改造→ボス戦まで出番が少ないので他は無改造
スパガン→主にザコ敵の露払いで使用→ロングライフルやビームライ
フルを改造→敵陣に突っ込み集中砲火を浴びるので回避しやすく、攻
撃を当てやすくするために運動性を改造→基本的に当たればアウトな
んでその他は無改造
ZZ→マップ兵器発射機体として使用→EN改造→ハイメガキャノン改造
→運動性改造
こんな感じでしょうか?好きな機体はフル改造!(ちなみに自分はスパ
ガンをフル改造していたりします。)
αって攻撃系技能の成長に上限ってあるの?
999まであるらしい。
>>557 スゴいねって、そこまで育てるのはムリだな
主人公1人だけで戦わせようと頑張った人は600台ぐらいまでいったそうだよ。
確かバーニィ+コアファイアー単機プレイの人は1500まで逝ってたとか聞いたが…
素朴な質問
外伝だと、全滅プレイの時にクイックセーブが使えるらしいけど
無印αも、それ使える?
つかえる。
格闘と射撃はひたすら固い敵とかHP回復のある敵を攻撃しまくって上げた。
>>562 え?どういう意味?
っていうか、外伝たった今クリアしたんだけど
未来変わってないよね?これ
>>563 クリアした難易度は?
外伝だけど、全滅プレイしたら技能ポイントは引き継ぐの?
>>564 ハードだけど
ゼンガーとかなんで消えないの?
衝撃波は防いだはずなのに地球の浄化とか言ってるし
よく憶えてないんだけど、ゼンガーは未来に戻ったんじゃなかったっけ?
>>566 ゼンガーのいる未来ってことは、衝撃波で崩壊した地球ってことでしょ?
並行世界だし、衝撃波を防いでも
壊滅した地球・「惑星ゾラ」がなくなるわけでもない、ってことじゃ?
既にパラレルワールドに分かれてる為。
皆の居た世界はイージス計画成功に持ち込んだが、
失敗した世界は結局あのままなのだ。
その辺は2次αでいろいろ出てるぞ。
シャア「数万年経っても人類は同じ事やってる!!だから私が粛清するのだ!!」
アムロ「あの世界は未来の可能性の1つに過ぎないだろボケ!!」
つまりドラゴンボールの人造人間の辺りのストーリーと同じか。
ゴクウの心臓病を治したが、未来のトランクスが自分の時代へ戻っても
ゴクウが病死しているってやつね。
>>570 そういうこと。
ニルファはやってないから詳しくは知らないが
元の時代に「も」、ゼンガーはいるってことでしょ?
それじゃあ、時を超えるって表現は不適切に感じてしまう
次元時空を超えてるのか
時を越えるってそういうことでしょ
時間旅行もののSFでは、大別して
「未来は変えられる」と「未来は変えられない」があるんだよ
>560
俺もそのHP見た記憶がある
でもググっても全然見つからんかった
>>576 「時を超えるって表現は〜」を受けてだからね。
「未来は変えられる」、つまりバックトゥザフューチャーみたく
過去いってなんかしたらすぐ主人公が消えそうになる、とか言うのはちょっと古いっぽい。
「未来は変えられない」、過去(によく似た世界)で例えば親をヌッコロしても
自分自身に影響ないし元の時代に帰っても変わってない。
ゼンガー関連もこっちかな、ということ
DCαを友人に借りたのはいいんだがVMに空きがない罠(´Д`;)
ゲンドウがパイロットとして使えるというのは本当なのか?
マジならなんとか空けてやってみようと思うんだが。
ダイターンのザンバーとかジャベリンって切り払いされたっけ?
逆に一見切り払いされなさそうで実は切り払いされる武器ってある?
例えばヘビーアームズのフルオープンアタックとか。
>>577 ではなぜ、時を超えて都合良くアムロ達のもといた世界へ戻って来れたんだ?
未来の真ゲッターとカイザーを持って帰ったら
現代のは自然に消えたとかいうご都合主義
細かく気にすんな
??
「元の時代に"戻れなかった場合のアムロ達"の世界も存在する」とか
そんな感じじゃないの?
ずっと考えてくとゲロ吐きそう(|||´д`)
>>578 終盤の追加シナリオ上(もしくは以降の数シナリオ)での話しだと思うけど…
>>582 補完内容を掻い摘んで説明きぼんぬ
>>580 それは「揺り返し」のようなものだ(w @マップス
時空震(?)みたいなものの
>>585 確か未来から現代に帰る途中の亜空間の中で、現代の真とカイザーが出現。
未来の真とカイザーに乗ってるリョウたちと甲児はそれぞれ一騎打ち。
他のプリベンターはさっさと脱出。
現代に戻ってきたプリベンターたちに遅れて真、カイザー到着。
でもどっちが勝ったのかわからないというようなオチだった気がする。
大分前に読んでうろ覚えなのでいろいろ混じっちゃてるかも。
アンソロで補完ってことはその話は公式なの?
>>587 dクス〜
勝者はパイロットが乗ってる方(未来側)なんでないの?
まさか、ゲッターチームと甲児が乗ってるかどうかは不明…みたいな描写だったとか
パイロットを自己生産できちゃうという表現だとか?((((: ゚Д゚ )))
そもそも量子力学っぽい設定が多数あるのに
多次元宇宙とか並行世界とか持ってくるのが何となく嫌だ
SFってのはそういうものかもしれないが
そして、とりあえず自分の好みをアレコレぼやくのがファンの仕事
なのか?
そして、とりあえずスレ違いな話題を続けてスマン
>>590 たぶんそういうもの。
オフィシャルな漫画で、いろんな種類の(世界の?)ゲッターが
並ぶシーン見たことあるしなぁ…
きっと真ゲッターが本気になれば単独で次元を越えれますよ(w
はじめてやってるんだけど
αの20話の分岐どれがいいですかね
最初の分岐はジャブローにしますた。
知るか。んなことでいちいちカキコしてんじゃねーよクズ。死ね。
>>593 気に入っててよく使ってるロボットのケツを追ったらいいんじゃないかな。
よーし1周目はこっちのルート行こう
とか考えてても結局2周目やった試しがない
>596
PSαとDCαで同じルート通った
各1周ずつだね
しかも同じ主人公(w
いや、どんな違いがあるのかなーっと…
クスハが好きだし
αは一応スーパー・リアルで一回づつやったなぁ
>>597 2次αやった後だと、どうしてもね。
変更点といえば、序盤の明らかに甲児に惚れてるような喋りには何の意味があるんだろ。
「甲児君が無事で本当に良かった」
「甲児君がいてくれるから頑張れる」(;´Д`)ハァハァ
ブリット立場ねー
今DC版プレイ中だけど、一番の変更点は顔グラだと思ったり。
SRXチームを筆頭に、全体的に気が抜けたコーラの様な退化っぷりだけど
女性キャラだけは見栄えが良くなってる場合が多い。
シャクティ別人。
ゲンドウはでてくるけど使うにはparが必要だ
>>599オリジナルルートも折角だからプレイ知る
>>601訂正 praがあってもプレイできるかは謎
ただし無しでは絶対無理
その代わり他のよいものが見れるよDC版は
テムレイ装置+EVAによる資金稼ぎをするので
取れないルートに行く気がしない
>>599 漏れも2次αのあとα始めたが
レーツェルの妹の方が気になったので
レオナで始めますた
レーツェルにいるのは妹じゃなくて弟
ついでに言うとレオナはレーツェルの従妹
シラナカッタ・・・ orz
DC版
誰か一人だけMS系を育てたいので、強制イベントが多く
ハロの精神も使えるウッソを選ぼうと思うのだけど
パラメーターのバグとは、具体的にどの部分なんでしょ?
Lv17の現時点では他の主役級ニュータイプと然程変わらないようですが。
後半の伸びが悪いとか、内部数値はキース並とかだったら嫌だなぁ。
レーツェルってトロンベ兄さん?
ああ
610 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 13:26 ID:vnOOmeyj
αって買い?
暇でやろうかどうか迷ってるんだけど。。
シーブックよわいの?萎え・・・
買い、スパロボでは一番面白い。
612 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 13:31 ID:vnOOmeyj
>>611 マジ?さんくす。Fより面白いというなら買うかな
けど一番好きなユニットがF91なんだよな・・
PS版ならウッソとシーブック弱ってないよ。
614 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/03 13:43 ID:vnOOmeyj
>>613 サンクス。何故PS2版弱ってるんだろう。。
・・ちなみにαってα2も出てるんだよね?どっちがおもろい?
ガンダム中心でやりたいんだけど。
PS2版なんてありませんよ?
>>5を読んでくれ。
ストーリーの順番はα→α外伝→第2次αだっけか、
α外伝と第2次αは小隊システムってのがあって賛否両論だな。
α外伝に小隊システムは無いよ
>>615 そうなんだ。ストーリーも続いていると。
やっぱαにしよう。今から買ってきまつノシ
F91はニルファの方が使いやすいと思う。量産型もいるし。
ただF91本編、シーブック、セシリーは好きだが
クロスボーン、キンケドゥ、ベラロナが嫌いならαで無問題。
DCαの「ダブルヴェスバー」をまだ見てない
F90Vが入らんかった
ひさびさにやってみたけどロードながすぎてやる気にならん。
昔はよくこんなのクリアしたとおもうわ
新をやってみろ
ネオジオCDで鍛えられた俺には・・・と言いたいところだが、
読み込み時間は長すぎるとその時間を利用して他のことが出来てしまう(本読むなど)
しかしそれが10秒とか中途半端だと大したことできないので、結局待つことになってしまい、
結果長いと感じてしまう。
つまり、スパロボも一回の読み込み時間を一分にすれば良かったんだよ!
>>621 新の頃はあんまり気にならんかった
S版Fをやってから以降の作品全部ロード気になりはじめた
PC98時代にハルマゲドンとかいうゲームやってたからロードの時間なんざ気にした事ない。
625 :
619:04/06/03 18:09 ID:???
ダブルヴェスバーがあればもっとF91使ったのに、ってことな。
>ロードの時間
PCエンジンで(ry
放置してた無印αやり始めたんだけど、
νガンダムだけ回避時に専用グラフィック用意されてない?
気のせいかな
何人の方が語り合ってるのか分からんですけど…
ウッソの弱さを具体的に語って頂ける方は一人もおらんですかorz
コウくらいのパラメだったら全然オケなんだけど、「バグ」って言葉が怖い。
全く当てない避けない壊せない程酷いんかのう。
あまり酷いようなら、撃墜数とポイント稼がせたくないYO
使えないことは無いと思うよ
気にせず最後まで使った俺が言うんだ間違い無い
>>626 ヴィクトリーやデスサイズCとか、外伝ZZにもあるけど
たぶん「容量の関係で云々」で、作ったんだけど採用した機体が少ないとかそういう事では?
どうしても気になるのなら
ロード爆速エミュで(ry
>>629すいませんもう少しわかりやすく説明してください
アンカー間違ってるだけ?
お願いします。
ラストハルマゲドン アフターハルマゲドン
>>630そういえば以前スレで出た高速化帝国とかって
読み込みだけではなく 戦闘に入るまでの間も短くしてくれるの?
>>628 ありがとです。
信じますぞー?貴方を。
G3に乗せてがんがる。
>>631 避けグラフィクのあるユニットの話しでは?
キャラごとの戦闘中とかの台詞載せてるページって無いかな
あったら凄い
SRC関連のHP探したらありそう
そういや、戦闘前に会話が入る組み合わせを網羅してる攻略ペィジって少ないなぁ。
漏れはアレ目当てでプレイしてる部分もあるから結構重要なんだけどね。
外伝1話なんて地味ながら結構燃えだ。
DCαの戦闘画面ってどう思う?
不評な感想ばっかりなんですけど。
正直かなり酷い
誰か答えてやれよ、俺もシーブックとウッソのパラメータがどうバグってるのか気になる
ヴァルシオーネにも避けグラフィックがあったような
>>639 俺も最後まで二人を使ったが、
>>628の言う通り何ら問題なかったぞ。
…という答えでは不満か?
DCはポリゴンだし
正直人によると思うよ
あくまで当時作られたものだしね
>>637 漏れ的には悪くないと思ったが
まあわざわざポリゴンなのに突っ立ったままビームライフル撃ちやがるMS連中は論外だが、
・ぐりぐり視点が回り込むハイパーオーラ斬り
・ド迫力のスピンVの字
・芸コマのオープンゲット回避
など、個人的に気に入ってる演出も多い
ロードもPS外伝と比較しても短いしな
だが、戦闘シーン自体がムダに長い上いし
いつも同じ角度(だったと思う)でしか見れないので飽きる。
で、結局見なくなる。
(味方だけ見て敵はトバせるのは○)
PS版のカットインはイイんだけどねー
×長い上いし
○長いうえに
ヘンなミス…orz
PS版と比べて迫力が足りなかった
PS版に比べれば遥かにましではあるが、スキップするのは仕方あるまい。
DC版α
シリーズ初3D戦闘
シリーズ初やられモーション
シリーズ初戦闘途中スキップ
シリーズ初見にくいマップ
シリーズ初隣の敵にカーソルがあわせにくい
シリーズ初のヘボイ顔グラフィック
何故か以降の作品ではこの絵が定着してしまったんだよね…。
クスハやGロボ、エヴァ等の一部のキャラ(作品?)は原画に近くなってるけど
SRXチームのヤシガニっぷりや、スパロボ系の博士キャラが
全部同じ顔だったりするのは見るに耐えん(|||´д`)
戦闘シーンは漏れも皆が言う程嫌いじゃないかな。
確かに構図や演出の迫力は凄いと思う。
ただ、ちょっと造型が安っぽくてテンポが悪いだけだ
…って、それがデカイのか。
構図や演出の迫力を
ちょっと造型が安っぽくてテンポが悪い
ことで打ち消してるから、迫力を感じない
だからそれがデカイ(悪い方面に)と言ってるじゃないか。
要は、グラフィックを凝視しなければ良いのよ。
雰囲気だけはカッコイイんだからさ(と、かなり強引なフォロー)。
あと、すげぇ細かい事だけど、ゴシック体の文字が緊張感を削ぐよな。
たぶん機種依存文字で手間を省く為なんだろうけど
あの整った文字でデテデテ〜♪ってタイトルが出てきても格好良くない。
音楽も微妙に音減ってるし、ぶっちゃけPS版からの変更点を探したり
追加ストーリーを目当てでプレイする人が一番多いんちゃうかな。
合体攻撃とか、狭くなったMAPのお陰で微妙に戦略変わるのを楽しんだりとか。
個人的にはGロボと大作が強くなったのが嬉しい。
>>652 顔グラはシリーズで一二を争う出来だと感じたんだがなぁ。
DC版の数少ない美点と思ってるのに。
今、アクシズからの使者をクリアした所なんだけど
ZII取れてなくってさ凹んでたんだけど
基本的に俺って楽に勝ちたい、インフレ気味のパワーで敵を圧倒したい
そういう風に楽しみたい性質なんだが
熟練度って、上がると難易度も上がるよね
ここで、少し面を戻って熟練度を上げてZIIとHWSνを取るべきか
熟練度が低いまま、難易度を出来るだけ下げて進むか悩んでるんだけど
どっちが良いのかな?
つまり、ZIIをギリギリ取れないくらいの熟練度の難易度と
ZIIやHWSνを取って進めるのと、どっちが楽に進めれるのかって事なんだけど
どっちかな?
熟練度による難易度の上下よりもそれらのユニットの効果の方がでかいでしょう。
精神衛生上取ったほうがいいんでないかい。
>>655 うーん…イイ絵も多いんだけど、駄目なのはトコトン駄目という極端な印象かな。
デザイナーの偏愛を感じるというか、SRXとか河野原画を嫌ってる様に思えてしまう。
統一感を出す為なんだろうけど、首の演技が無くなったのも味気ない。
解像度も手伝って線のタッチは綺麗になったと思うよ。
個人的にはα外伝の顔グラが統一感もあるし(αではバラバラだった視線の高さが
バストアップに統一された)描き込みも分け隔てない感じで好きだったな。
>>656 >>657氏に同意。
楽したいなら、火力、運動性、弾数に比重を置いた次世代ユニットをゲット。
でもHWS取れるくらいだと、敵ユニットの数は高難易度モードになってるかと。
50話以降に10くらいマイナスされるポイントで45未満ルートには逝けると思う。
ついでに、私からも質問なんだけど、45未満のルートって
BADなエンディングだったりするのでしょうか?逝った事ないので分からんのです。
因みに
>>658で言ってる顔グラは会話画面の方ね。
戦闘シーンのウィンドウは、αシリーズのデザイナーさんどれも良く頑張ってるよね。
パイロットスーツ着てても見分け付く
(アの国とかの顔が殆ど隠れちゃうのはチトきついが)のは凄いと思うよ。
低難易度の最終ルートはガンバスター合体イベントのマップが丸々無いのと、
次マップの宇宙怪獣群の中心にユーゼスがいないってくらいか。
通常ルートより若干展開の説明が足りないかなってくらいだ。
>>660 即レス、サンクスです。
ガンバスター好きは高ルートで木鞠ですな。
何気に、合体シーンのMAPで2回行動に突入する事が多い様な希ガス。
そして、既に草間大作の手によって撃墜されているにも関わらず
ビルバインに乗り換えたショウを見て「私の機体も新型だ!」と息巻く
24話のバーンたん萌え。
>>658 今、計算してみたが、熟練度をマイナスするシナリオへ行くルートは
HWSを諦めて地球に落ちる。
>>656の頑張り過ぎだ。
656「低難易度ルートに逝けなくても、怪獣くらいνガンダムで押し返してやる」
結局シュウが何をしたかったのか分かりません教えてください
今カミーユがジオに突撃した・・・
わざわざこの為だけに専用戦闘シーン用意したのって凄いな
外伝で使いまわされるんだけどさ
>>663 ・ユーゼスのバラダイムなんたらシステムを完成させる為の足がかりにされた事への制裁
・契約した神への生贄である地球人の魂を守る(バルマリィ帝国は殺さずに奴隷として使う為)
・イージス計画を阻止すれば、地球人アボンで生贄イパーイ、ネオ愚欄損を持ってすれば(ry
…みたいな感じじゃなかった?
>>664 え?ウェイブライダー突撃やってくれるんだ?
1回だけ特攻させた事あったけど、普通に戦闘OFFにしてまーたよ(つД`)
カミーユあぼんイベントは何故強制出撃じゃないのかが謎
でも、地球人がアボれば良いなら、エンジェルハイロゥを援護すれば良かっただろうし
他にも色々ありそうな…とりあえずユーゼスをヌッコロスまではロンド・ベル援護しとけみたいな?
使徒に進化しちゃったらアボれない(アボり辛い)だろうから
とりあえず補完計画だけは絶対阻止なんだろうなぁ。
関係ないが、ゲンドウが万丈の身体的アレな部分を口にした辺りで
万丈もっと怒るなり落ち込むなりして貰いたかったのぅ。
秀がグランゾンを自慢したのもユーゼス仕業
ヒーロー作戦のユーゼスは純粋にウルトラマンオタクで好感が持てないでもなかったのにな。
1.5頭身に変身して喜んでる姿なんて微笑ましいことこの上なかった。
それも私だ
>1.5頭身に変身して喜んでる姿
やべ…なんか想像して萌えてきた(*´д`*)
そういや、ビジュアル的には特撮の幹部キャラだけど
元々そういうコンセプトのキャラ造型だったとか?
今更だけど、SRX周りが絡んでくるストーリーが展開するスパロボ以外の作品を
3次αが出る前に補完したくなってきたなぁ。
・ヒーロー戦記
・ヒーロー作戦
・ファイナルアタック
・スピリッツ
と、あと何かあったっけ?
リアルロボット戦線にR1が出てたような。
アスカが初登場する時のテキストがかなり気に入っていたのだけど
DC版はファンに気を使う臆病な表現を憶えたアスカに変更されていて萎え。
機体の優秀さ(強さ)だけが全てじゃナイヨ。
マジンガーを貶すアスカが好きなんじゃ。
そして、その(アスカなら貶すであろう)マジンガーも好きなんじゃ。
…と思う漏れは、割とユーゼスとか許せるタイプ。
アスカと甲児のマジンガーに関する会話でリュウセイが激怒したのがツボだった
>>676 いっそマジンガーで2号機をめちゃめちゃにしてほ・・・
>>676 「俺だって許さねぇよ!」は良かったなぁ。
"だって"って…甲児タソ、負けてるよリュウセイに。
キャラ表現と同時に親近感を持てる良いシーンだ。
後にアスカフラグ2.3のシーンも含めてエヴァ組は
甲児と絡んでる時が素敵シーン多かったなぁ。
やっぱDC版は「使えなくなってきたマジンガーを、どうにかする相談?」の下りが
変更されてるんだろうか。ちょっと楽しみ。
アスカは甲児の肉奴隷
甲児「おい、そりゃ俺たちの事かよ!」
アスカ「あーら、結構自覚があるのね」
甲児「こ、こいつ…言わせておけば(怒」
アスカがシンジに熱血バカが云々言ってる時にこういう回しも合ったよな
外伝の熟練度がどうやったら上昇するか
教えてくれるサイトはないですか?
ぐぐりゃいくつも出てくるだろ。
>>682 速攻&一定ダメージで撤退する敵は全て撃墜
素朴な疑問だが、金がMAXの状態だと
どれだけの数のユニットや武器を強化できるんだ?
>>675臆病な表現ってどんな所だった?
正直もれにはその辺感じられなかった
PS版やって無いからか?
>>667ゲンドウが口にしたのって万丈のどの変?
はげ始めているとか?
俺はね、英語や歴史や体育は好きなんだよ。
嫌いなのは算数だけだ。
>>685以前のスレで報告があったような・・・・
全滅プレイがらみで限界以上儲けても仕方ないとの関連で
あとユニットごとに改造費とか違うから一概にはいえないはず
691 :
685:04/06/07 20:10 ID:???
>>687 以下、一字一句 正確な自身はないけど
「マジンガーZ?私の弐号機に比べると」---に続く言葉が
PS 「大した事ない機体ね」
DC 「イマイチね」
「マジンガーを馬鹿にする奴は、甲児が許しても俺が許さねぇ!」
「俺だって許さねぇよ!」---に対して
PS 「ふん…バッカみたい」
DC 「あーら、仲がよろしいことで」
この辺りは、アスカが二度目にマジンガーを貶すシーンへの布石でもあるから
漏れはPS版の下りの方が好み。
その上で、カイザーではなく「おじいちゃんの形見」を選ぶのが燃えるんだよ。
厳密に言えば、カイザーも形見なんだろうけど。
しかし、強化型を選ぶとシンジのピンチに甲児だけdズラする罠。
ゲンドウの台詞は「君は、波乱創造が計画した予定通りの性能を発揮しているようだ」
はげ云々は、暗黙の了解で お互い触れないようにしているのでは。
メガノイド絡みのセリフかな
銀河万丈はメガノイドなの?
愛故に!
人はメガノイドにならねばならん!
何を云うか、メガノイドによる独裁を目論む男が何を云うか!
「弾幕薄いぞ、なにやってんの!
…似てるかい?」
あと「世のため人のため、エアロゲイターの野望を打ち砕くダイターン3!(以下略」
出撃させてねぇのによ…orz
いつもダイターンは戦艦の中から見栄を切るので
毎回、プププとしてしまう。
マジンガーを馬鹿にする奴は---
甲児 (じっちゃんの形見であり自身の誇りだから)許さない
リュウセイ (熱狂的なファンだから)許さない
そういやロボ大で「おじいちゃん…やっぱりマジンガーは無敵だったね」のシーンを
やってくれた事って無いよね(確か)。やっぱ「無敵」の部分がマズイのか
あるいは、単にアニメ版を基調にしてるからだろうか。
>>699 戦艦の中で高みの見物してる万丈に向って
「万丈さん、いつものアレをやってやれ!」…って、完全に玩具にしてるよなアレ。
万丈も、調子に乗ってやるなよ。しかもエコー付きで。
ラー・カイラムのマイク使ってんのかアレ。
リロードすりゃ良かった…。
2次αでは小隊システムで"ある程度"解消されたから
万丈ファンの俺としては3次での復活を期待。
>>695それってなに?
万丈は多少なりとも生身の人間ではないの?
銀河万丈氏は生身の人間だと思うぞ。
ひょっとしたらコンタクトとかペースメーカーとか入れてるかも知れんがw
原作ラストの「ぼくは、いやだ」は自分がメガノイドだと自覚したから
…というようなことを、公式に禿氏の口から出たんじゃなかった?
IMPACTでも、ボソンジャンプの際に、そういうことにされてる(っぽい)描写があったねぇ。
田中崇氏の身の上は知らん。
クラウドセイバーキター(゚∀゚)
サイバスターを「あの尖った羽の奴」という富野形容詞で呼んだので掴みはオケー。
しかし戦闘台詞が、ちょうどα外伝の時のセンスなので機体名連呼がひつこい。
能力はカナリ優遇されてるっぽい?
主力はビーム兵器だけど、オーラバリアくらいなら軽く突く威力やね。
んで、質問なのですが、こやつ等がルート分岐でついて行くのは
ガンダム系とスーパー系、どちらでしょうか?
スーパー寄りルート(後半は乱舞の太刀取るかも)を進む予定なので
あまり頻繁に宇宙に行くようだったら、使用を控えようかと。
>>707 ニルファのダイターンはとんでもなく強くなかったっけ?
αシリーズの今後
マジンガー→カイザーの羽が・・・
ゲッター→いくらでも話しがふくらみます。百鬼ブラァーイ
ダイターン→いくらでも復活しますし金づるとして有用w
金持ちキャラは便利だ。
>>712 いっそビッグファイア様に仲間になってもらうってのは?
>>714 バベル小隊
ポセイドン 陸水
ロプロス 空陸
ロデム 陸
ビッグファイア様 陸
>>708 パイロットは機体名連呼しない方推奨。
主力は体当たり系。
合流後はリアルorスーパー的な分岐は1ヶ所しかないから
あまり気にしなくていいのでは。
乱舞を入手するつもりならその分岐も確定だし。
クラウドセイバーはクラウドストリームアタックが格闘武器なのが辛い所。
使い勝手はすこぶる良好なんだが。
クラウドセイバーは変形させたほうがいいよ
なぜかEN消費が減る
パイロットは女のほうにしたほうがいい
大激励を覚えるし男より格闘能力が高い
熟練度で手に入るサンライズ系のオーラバトラーやMSも改造すれば使えるよ
「リアルorスーパー的な分岐」じゃあなくって
リーンホース、ゴラオン、グランガランのどこに入るか、だろ?
俺はあんま使わなかったから忘れちまった
選択はブライト一択だったけど、いたよーな…いなかったような(ぉ
720 :
716:04/06/09 17:58 ID:???
>>719 いや、ストーリーっつーか展開の話な。
>>708がスーパー寄りルートに行きたがってたから
ああいう表記にしてみたわけだ。
俺はエレ様(スーパー寄り)ルートに行ったが、
俺もクラウド兄妹いたかどうか覚えてないやw
721 :
708:04/06/10 01:34 ID:???
>>716-769 皆さん、大感謝。そして紛らわしい書き方して正直スマソ。
地球のルートは明らかにスーパーロボットが振り分けられてると思ったので
じゃあ、それ以外はガンダム系(ストーリー)だなと、ああいう言い方をしてしまいました。
厳密にはダンクーガとかライディーンも宇宙に上がるから、戦艦表記の方が良かったですね。
暁兄弟は、両方とも機体名連呼してるような(w
妹の方は比較的おとなしいか。
以降のロボ大での出番はなさそうなので、折角だから2人とも使ってみます。
熟練度はユニットは、乱舞の太刀程シビアな数字じゃないですよね?
大幅な変更は無い為か、DC版は攻略サイトも探し難くて辛いです。
722 :
708:04/06/10 01:35 ID:???
アンカー滅茶苦茶で申し訳無い(;´Д`)
鉄人が始まったから焦っちゃったよ…。
[Gブレイカー]
ガーディアル(ガンダム系)&ガルストーム(オーラバトラー系)
48話クリア時の熟練度25以上、か…
乱舞の太刀の半分くらいだな
てか、英雄タソ未プレイなので、乗り換えが出来るとは思っていなかった…。
事典読めば、専用機というわけでは無いと分かるけど。
しかし、(ロボ/キャラクター)事典読んだ限りだと、魔装機神以上にベタベタな設定ですな。
元々、そういうコンセプトなのだろうけど。
暁兄は使えないよ
妹より格闘低い
>>725 サポートとして使うなら妹でいいが、第一線で使うなら兄貴だろう。
精神コマンドの充実度が全然違う。
大激励→期待(マリか十三)で第一線で使ってた。>妹
たまに努力掛けてボス級狙わせりゃレベルガンガン上がるし。
一度試しに兄貴使ってみたが、ストリームのダメージ値見て泣きたくなったよ。
ゲッターG→新ゲ
マジンZ→Mカイザー
って改造引き継ぐ?
Yes
ありがと
改造してくる。
あれ それってα 外伝 どっち?
>>728-729 確か外伝だと
カイザーは強化型との兼ね合いで色々難しかったような
>>726もれは部隊縮小時の前線用ユニット扱いだったから
幸運ばかりつかって (パーツ補強で集中一切使わず 命中回避OK
それなりに固く資金を持っている敵をしとめるのが役目でした
後半は激励でまわり4体を一気に強化できるので
その中では比較的気力上昇が少なくてすみ
幸運をもっていて十分な破壊力があったので兄でOKでしたね
最後まで使うようなレギュラーが強敵を一発でしとめられればOKで
むしろ他には出番まわってこないことから
クラウドストリームアタック使えれば すでに格闘が低くても十分な威力
そもそもそれ以前のビームほうでも資金大目の敵にとどめには十分でした。
733 :
728:04/06/11 02:31 ID:???
>>731 ああ、書き忘れてた。外伝ね。
カイザー引き継がねーし('A`)
セーブ残しといたから良かったが今日はもうやる気ぬし。
外伝のクリティカル発生率ってどういう計算式?
>734普通に今までと同じ計算式だったと思う。
外伝のw勢の事なんだけど無印のときと比べると能力が上がっているようで実際は下がっているような・・・
何かw勢をうまく使えるようにするやり方ってありますか?
出来ればノイン以外全員(特にヒイロとゼクス)最後まで使いたいのですが。
736 :
734:04/06/11 13:57 ID:???
攻撃側技量-防御側技量+補正
で良いの?
あんれ、ゼクスは外伝でも普通に強かった気がするんだが
思いっきり記憶違い?
>>736 イエス。
敵が攻撃する場合はそれを2だか4だかで割る。
ヘルカスは強かったような。
ああ、あとトーラス最強w
外伝でさぁ、
鋼の魂とかって費用の割には使えなくね?
分身装置の方が絶対便利
>>735 今難のクリアデータ使って出来る限りW系だけを使ってプレイしてるけど、
DX手に入れる時点では熟練度も全部取れたし、そんなにキツイシナリオもなかったよ。
まぁこのままターンXやネオグラを相手にするのかと思うとちょっと('A`)だけど、
カイザーや真ゲッターやDXを使う事に躊躇いがなければ何とかなりそうだし。
ヒイロはゼロでゼクスはトールギスじゃなきゃヤダとか思ってなければ、
どっちかをトーラスに乗せると活躍できるかと。
火力は劣るけど使い勝手はトーラスのが上だし。
何も考えなくてもフルチューンして突っ込ませればボスクラス以外はどうにでもなると思うけどね。
W勢の中でカトルが一番早く使えるんで序盤カトルのみでクリアとかしてたら、
LV27で格闘193とかMS乗りにあるまじき数字になってちょっと驚き。
3話でエースになれるとか素敵すぎ。
カトル、防御を成長限界まで上げてサンドロックの装甲フル改造したけどそれほど耐えない_| ̄|○
底力がないのが痛いのか。スーパー系より避けるからそこそこ強くはあるが。
HPがあまり無いからだと思うよ
とゆーか外伝に限らないが中途半端に避けたり堅かったりするユニットはスパロボじゃキツイ
アウルゲルミルの攻撃を全て受けきってタイマンできるカイザーとか
ガッツ発動で縮退砲0%にしてまうDXとかみたいにどっちかに偏ってるユニットが強ユニットだからなぁ
その辺バランスを下手に弄ると
防御も回避も最強キャラがでちゃうしね
一応昔のW勢やGガン系はそれに該当しかけたのかな?
カヲルと戦う所、戦闘に入ると各機体のBGMに切り替わるけど、
なんでルフランや愛みたいに流しっぱなしにしないんだろ。
第九をバックに「ストナァァァァァ!」とかやりたかったのに。
EVA弐号機、あきらかに空飛んでるのに何故に飛べない
αではF91は空飛べないのね・・・
二αではF91頑張ったんだね
ミノフスキードライブ試作型搭載っていう公式設定はいかがなものかと思うがナ。
あれで飛んでたことになるなら、mk2も飛べることになるな
あらたに跳躍(空と陸の間くらいの性能)を入れるべきだと思う
半端な性能のマシンおおいし
エルガイムみたいに跳躍性能が高い期待もあったわけだし
ところで二号機はかおるの力で釣られてただけではないかと・・
適応地形Cとか
ジャンプ力が半端じゃないユニットやバーニア付きのユニットは
近接武器届いてくれたってええやんねぇ
最近のは空中にも適応してるじゃんサーベルとか
ボスボロットとかはちゃんと?届かないままだし。
>>749 F完と同じく空から殴られると手も足も出ないカヲル君
>>760確かにあれは問題あるよね
正直何とかできるだけの力はいくらでもあるんじゃないかと
763 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/13 03:55 ID:jXO0RWPx
スーパー系とリアル系の主人公はどっちが強いでつか?
聞くよりもググってデータを調べたほうが早いです。
あとは好みで選んでください。
乗り換える前ならリアル系
【追悼】ああ…グルンガスト…【南無三】
グルンガストは改造なしでやり過ごした。
いや ちょっとまて
確かパイロットごとには実力差はなくなかったか?
質問の意味が違うかもしれないが
漏れの新たな質問として
どのパイロット(主人公)が一番強いのか(ステータス)
教えてくれ。
ステータスよりも誕生日で精神コマンドと特殊技能選ぶべきだろ
αでクリア後の資金って引き継がれる?
引き継がれませんよ。他の要素も引き継がれない。
やる気なくしましたか?ホラホラやる気なくしたか?
はぁー…俺もだよ!
MXクリアーしたから外伝の続き始めたけど
ショボさが目立ってしょうがねーなぁ
ロード長いし
>768
格闘 射撃 命中 回避 反応 技量 技能Lv初期〜最大(習得レベル) 精神ポイント
ブリット(スーパー) 140 140 150 130 158 150 念動Lv1〜9(55) 切り払いLv5〜9(40) SP50
ブリット(リアル) 140 140 170 168 161 160 念動Lv1〜9(55) 切り払いLv5〜9(40) SP35
クスハ(スーパー) 138 138 150 130 158 150 念動Lv1〜9(58) 切り払いLv0〜8(59) SP55
クスハ(リアル) 138 138 170 168 161 160 念動Lv1〜9(58) 切り払いLv0〜8(59) SP40
ユウキ(スーパー) 139 139 150 130 158 150 念動Lv3〜8(55) 切り払いLv3〜8(57) SP50
ユウキ(リアル) 139 139 170 168 161 160 念動Lv3〜8(55) 切り払いLv3〜8(57) SP35
カーラ(スーパー) 141 141 150 130 158 150 念動Lv1〜8(43) 切り払いLv0〜8(42) SP50
カーラ(リアル) 141 141 170 168 161 160 念動Lv1〜8(55) 切り払いLv0〜8(57) SP35
リョウト(スーパー) 141 141 150 130 158 150 念動Lv2〜9(51) 切り払いLv3〜8(56) SP55
リョウト(リアル) 141 141 170 168 161 160 念動Lv2〜9(51) 切り払いLv3〜8(56) SP40
リオ(スーパー) 139 139 150 130 158 150 念動Lv1〜8(54) 切り払いLv0〜8(59) SP50
リオ(リアル) 139 139 170 168 161 160 念動Lv1〜9(56) 切り払いLv0〜8(59) SP35
タスク(スーパー) 138 138 150 130 158 150 念動Lv1〜8(44) 切り払いLv0〜8(43) SP50
タスク(リアル) 138 138 170 168 161 160 念動Lv1〜8(44) 切り払いLv0〜8(43) SP35
レオナ(スーパー) 140 140 150 130 158 150 念動Lv4〜8(57) 切り払いLv4〜8(58) SP50
レオナ(リアル) 140 140 170 168 161 160 念動Lv4〜8(57) 切り払いLv4〜8(58) SP35
DC版データ。能力値はレベル1時。>770の言う通りブリット最強
次にリョウトか。レオナの念動が最初からLv4なのもそれなり
あとリオがリアル系のみ念動Lv9までいく
>>761 誰も問題あるとは言ってない。
俺は好きよ。
たまにはああ言う間抜けな奴でて来んの。
>>773-774 α以前からやってる者としては「近頃は便利になったものじゃ」
って感じだが、最近のに慣れて引き継がれるのが
普通になってる人にはやり辛いかもな。
中途半端に引き継ぎあると、MXみたいな分岐の場合メンドイや
引継ぎ無ければ分岐前のセーブから2回目やるのに
>>776サンクス でもこれって初期値だからその後の成長タイプが
全く違うならなんともいいがいたよね
>>781 >>754は、コロニー内は遠心力で擬似重力を発生させているわけだから、
中心に近づけば無重力状態に近くなる。だから厳密に飛行とは言えない。
と言いたかったのではないだろうか。
この分じゃその説明も理解できるか怪しいな。
質問やけど、外伝のEDで回想っぽくムービー流れっけど
真ゲとカイザーが戦うムービーってどのマップで見れるの?
質問やけど外伝で真ゲ&マジンカイザーを現代に持って帰ったら
それぞれ2台になっちゃわね?
>>780 αでは全キャラ1レベル上がるごとに
SP、命中、回避は2ずつ
その他の能力は1ずつ上がる。
つまり念動と切り払いの最大Lvと、その習得レベルが大事ってこと
22話でダイターン撃墜すると、スーパリペアキットでマッハアタッカーから
ダイターンに戻るんだけど、これはイベントだからできるんだよね?
>>788そうだったんだ 外伝は成長タイプがいわれているけど
本編が言われていないのはそんなりゆうからなのね
ガンダムX系でジャミルとガロード両方を使うとして
それぞれ何にのせると良い?
そりゃあ
ガロはDX
ジャミはディバイダーじゃないか?
エアマスとレオパは放置してるぜ
Rではエアマスター強いんだが…
外伝ではry
あれは?
カリスの乗ってたヤツ
外伝のジャミルはなかなか強かったね。
原作では既にニュータイプ能力は失われてたけど、ゲームではちゃんとニュータイプ扱いだったし。
あとジャミルが艦長のままだったら多分フリーデンが最強だったかも。
あまり出してるひまは無いんだけどね外伝だと
友達と遊ぶときにスパロボはやりたくないよな。
>>794ベルティゴってビット付き見たいだけど
結構使えるのかな?
>>793Rだと強いのはやっぱり回避力のおかげ?
どの作品でもやっぱり火力は不足するような
>>792やっぱりディバイダー基本 サテライト趣味
ベルティゴ レオパルド(Gファルコン時々合体)まあまあ
ってとこかな?
>>792レオパルドはだめなの? 移動力補えば結構使えそうだけど(スロット2がいたいか?
>>799 カリスきゅんにGビット付きXを与えるために、ジャミルにはベルティゴに乗ってもらいます
SFCの魔装機神以外で
ミオがカッシーニの間隙使えるのってある?
MXの薄っぺらさに飽きて、α外伝プレシア偏愛編を3年ぶりに再開したわけだが…
「難」をクリアして資金200万を引き継いだデータが手元にあるわけだが、
このデータで2週目を「難」でクリアしたら3週目は資金400万から始まったりする?
教えてエロい人
DXってGビット取ったらマジ最強だな。
ガロード能力糞高い上にガッツあるし、ティファも乗るから精神3人分使えるし
ラグの戦闘セリフで
「避けてみせる・・・(アムロ風に)なーんちゃって」
とかあるんだけど原作にあったっけ?
>>805サンドラット系のセリフにはそういった
ガンダムを意識したとしか思えないのが大量にあるね
確かにザブングルの方がガンダムのあとだっけ?
>>804三人分=出撃枠2つ?
トップをねらえ!を一気に見た。なんつーか、鉄ゲタが印象的…。
αには初恋の相手いないのな。イルムを初めとするマクロス連中がいるから?
>>807 一気に見た?俺も一気に見たクチ。
オカワリナサイだっけ?泣いたなぁ
809 :
802:04/06/15 21:41 ID:???
>>806 同じ枠でガンダム→イデオン→ザブングル→ダンバイン→エルガイム→Ζだった希ガス
ガンダム以後、Ζ以前だな
原作には無かったと思うがなあ
単にトミノ節のパロディじゃないの?
テレ朝系帯
コンバトラーV→ボルテスV→ダイモス→ガンダム→トライダーG7
→ダイオージャ→ザブングル→ダンバイン→エルガイム→Zガンダム
→ガンダムZZ→ドラグナー→打止め
※イデオンはトライダーG7とほぼ同時期に東テレ系で単発
ちなみに
マジンガー→Gマジンガー→UFOグレンダイザー→ダンガードA
ゲッター→ゲッターG→ガイキング
まぁ他にもあるけど、しんどい
エヴァ→ナデシコ
幽遊白書→劣化の炎
そういえばダンガードAはいつになったらスパロボに…
テレポーションパンチの演出を楽しみにしてるのに
>>814 松本零士的に問題があるのかな?
つうか携帯機で出なかったっけ?
ザブングルの戦闘セリフはたしかにいいね。
∀とレイズナーと共に復活してくれないかなぁ。
>>816 外伝に出た未来の連中は全員逝ってよしW
>>812 地方によって違うだろうが、俺の所は長浜系とサンライズ系は別枠だったな。
つーかザンボットとダイターンはどこ行った。
>>807 1話はわざとベタに作ったと聞いた
>初恋の相手
声からしてジュドーでいいのに(ぉ
>>808 「オカエリナサλ」
だーっ!…でも続編で台無しになっy=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>818 ザンボットは77年10〜78年4月まで(ボルテスVの後半と同期)
ダイターンは78年6〜4月まで(ダイモスとほぼ同期)
どちらも朝日なのよ。曜日が違ったのかもね
資料によってはコンボルモスとガンダムが連結してんのよ
>>819 順番間違えてみてないか?オカワリナサイより後に
話しが続くとは思えんがW
トップをねらえ2でぐgれ
話はそれからだ
>>822 ハイ・・・・ガグっと来ましたなんかこう・・・
なんつうかこう・・・天上天下&ゴーダンナーぽいデス
つうかバスターマシンゴロゴロ出る感じが
ゲッター化して来てますし・・・w
・・・
もう笑うしかない〜
というのはこんな状況
なんつーか種の様なスパロボに出して出してって腐臭を感じる
物理法則無視な能力ってこう小さいのに大きいのブン投げたりとか
肩から大きな斧出たりとか、無茶苦茶な合体しそうだね
827 :
818:04/06/16 01:26 ID:???
>>820 いや、
>>812でザンボットとダイターンをシカトしてたんで
ツッコんでみただけなんだがな。
同じ朝日なのも時期が被ってるのも一応知ってる。
「時期が被ってるんだから枠が同じなわけないじゃん。
いやいや俺の所がそうなだけで他の所は違うかも」って感じ。
ただ、コンボルモス→ガンな資料ってのは初耳だな。
どんなやつ?
コンボルモス コンバトラー ボルテス モスはなに?
ダイモス
モスピーダ
と誰も知らないようなロボアニメをあげてみる
おいおい、誰も知らないってことないだろ
…世間じゃそういう認識なのか… orz
不用意な一言は死を意味する
いや、スマソ。いい年こいた俺ぐらいしか知らんかと思って。
20ン年前のアニメだし・・・。
>>833 いい年こいてるのは藻舞さんだけじゃないし。
スパロボって他のゲームと比べて年齢層だいぶ高いと思うんだが
俺のようなオサーンでスパロボしかやりませんって人多いんかな。
今からリアルではじめようと思うんだけど、特殊誕生日以外どれがいい?
今の候補は
集中、ひらめき、努力、気合、奇襲、魂、集中力 (幸運がないのが痛い)
集中、気合、幸運、熱血、戦慄、魂、天才
俺なら断然特殊誕生日10月23日
オレなら社長持ち。
毎回ボス撃墜+(EVA殺し+テムレイ)で最終取得資金に相当開きが出る。
アヒャア〜
月でてねーじゃん
>>827 発行/メディアワークス
発売/主婦の友社
¥1650
スーパーロボット大鑑
モスピーダは漏れも思ったな
ただじつは見たことない あれって面白かった?
マジンガーとかって最初のやつはよっぽど古いよ。
>>836それってDCにはないのでは?
漏れ的には努力+天才で
あまり使わないようにしておいて
後半マップ兵器でいっきにLV撥ね上げ ってのもよいと思うよ
>>840 確かに。 マジンガーをリアルタイムで見てた世代(例えば俺)が
このスレには普通にいるんだし、モスピーダは
古いうちに入らないのかも知れんな。
マジかよ。30代近い俺はスレの平均年齢上げてるとばかり・・・
少し安心した。やっぱり結構年齢高いんだな。
844 :
842:04/06/16 21:52 ID:???
スマン。「普通に」ってのは言い過ぎた。
極少数派かも。
鉄人28号世代 65年に10歳前後 現在45前後(胎動期)
マジンガー世代 74年に10歳前後 現在35前後(黎明期)
(進化期)
ガンダム世代 79年に10歳前後 現在30前後(混沌期)
Z世代 86年に10歳前後 現在25前後(冬の時代)
(現代〜)
エヴァ世代 96年に10歳前後 現在18前後
Z世代 86年に10歳前後 現在25前後(冬の時代)
エヴァ世代 96年に10歳前後 現在18前後
この間だな俺。Zの再放送とか見てるはずなんだけど全然憶えてない。
子供の頃からそういうアニメ殆ど見たことないなぁ
漏れもリアル映画で逆襲のシャア見たな
漏れはリアル戦争を体験したな
ガンダム世代とZ世代の間のマクロス世代ってとこだな俺は
マクロス、モスピーダ、ブライガー、ゴーショーグン、ガルビオン
アクロバンチあたりがリアルタイムだった
ダイナミックバブル期76〜78年
マジンガー・ゲッターの成功で雨後のタケノコのように
ロボットアニメ濫立
ガンダムバブル期81〜84年
再放送で再評価されたガンダム。やはりロボットアニメ濫立
z・zz・ドラグナーでバブル崩壊87年
翌年88年・・・ロボットアニメは
『トランスフォーマーマスターフォース』
『魔神英雄伝ワタル』の2つに・・・
以後、ロボットアニメの低迷期
平成ガンダムや勇者シリーズが孤軍奮闘
エヴァバブル発生96年
またもバブル発生!鬱なストーリー展開が
ロボットアニメの主流に!?現在に到る
わけもわからん歳の頃ダイモスの超合金も持ってたなぁ
ダイオージャは超合金持ってたなぁ
ザブングル・ダンバイン・エルガイムは好きだったなぁ
Z・ZZの頃は厨工房だったなぁ
Gガンは大学の頃見て笑ったなぁ
エヴァは就職試験ででたなぁ
鬱だ
エヴァ世代って今の24前後だべ
アニメを見ているのが16歳前後とは限らない
>>855 当時の厨房(現20歳前後)も(;´Д`)ハァハァしながら見てたぞ
16の時はさすがにロボットアニメは見てなかったな。
せいぜい小中ぐらいまでだった。
漏れもG、X、∀、はリアルで観てなかったが
スパロボやってからレンタルで観た
Gはちょいちょい見てた。×は途中で飽きた。∀は放送地域じゃなかった。(つД`)
∀って宇宙行ってからすげ〜つまらない
Xははじめからだけどな。
∀は初めは途中で見るのやめたけど
SEED見てからもう一度見たらものっそ面白かった
大空魔龍の超合金はデカくて重かった…
864 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 06:48 ID:CDBsYvgE
おれのリアルタイムはF91だったな。
76年だからバッチリZ世代
金曜日はドッヂボールを早く終わらせて帰った想い出・・・・
アクロバンチって全くきいた事ないな
スパロボユーザーから見るとどんな感じ?
何人のりかも教えてみそ
エヴァがどうやって就職試験に出たか詳しくリポート求む
>>859つまりWは見ていたって事か?
>>853最近はマクロスゼロがかなりがんばってるよね
あれはスパロボ参戦しても 大して強い機体扱いはされないんだろうな;
ヴァルキリーは変形しながらの連続攻撃とか技に加えれば
結構強くなる気がする。
クワトロ大尉出資者と言い過ぎ
ファイターでミサイル
ガゥオークでマシンガン
バトロイドでイズナ落とし
ヴァルキリーはあんまりスパロボに合わない気がする
と、外伝しかやってない俺は思うんだが
それをいったらロム兄さんなんて(ry
>>871 小隊システム(2α)ならああいう蚊蜻蛉ロボにも活路がw
2αやってみそ。マクロス勢は出てないがなw
>>867 もう数年前の話しになるから話していいかもしれん。
某ゲーム会社の就職2次試験で
『エヴァ4号機をデザインしれ(まだ劇場版は未放映だった)』
って課題が出た。
つうか1次突破(1次の課題は有名なのでここには書かないよw)
した人間にそれぞれ違う問題が出てた(他の人は車と人のデザインとか
だったらしい)から、当時、なんで俺だけこんなワケワカメ!?
と思ったもんだ。しかも・・・
エヴァなんて全く観た事もなかったから『観た事ないんですが?』って言うと
『じゃ、観て下さいw』みたいな感じで・・・2晩かけてビデオで全話観て
あの『ネバダで開発中の4号機消滅の・・』のくだりを何度も観たりして
ヒントを探して白い4号機を書き起こしたが、今考えても随分痛い
作業だった・・・さらにそれをその某社の人間に説明したわけだが
痛い感じですよ。
『この4号機はですねぇ・・この操縦者の少年はですねぇ・・』って
説明するわけなんですよ?つうか課題が課題だからどうやっても
痛くしか、なりようがないですよ!
で、めでたく落ちました。つうかその問題で受かる気がしませんw
『じゃ、観て下さいw』て(;´Д`)
いくら流行ってるからって万人が見てる訳じゃないでしょうにね。
外伝のジャミルさんは地球軍じゃなくて月軍の所属だったのですね。
>>874 その担当者は恐らくあなたのパッションを見たかったのだよ
αの攻略本
ケイブンシャと双葉社売ってましたが、どっちがいいでつか?おしえてくらさい
そもそも2号機以降はデザインがほぼ一緒で色違いって設定が
当時あって、独自のデザインなんてできない・・・
正直、その問題作った香具師はすげぇいいかげんなヌルヲタだw
>>874 デザイン云々よりも
どこまで突っ走れたのかを
見た気がする。
>4号機
なんかスレ違いな気もするんだけど(w
「正解」を書けって課題じゃないっしょ?
基礎的な実力とか、そこを見てるだけでしょーに
>>878 んー、>6の【オススメの攻略本は?】ってサイトきえてちまったか…
1回見たんだけどな。
俺はソフトバンクの持ってる。
漏れもソフトバンク持ってる
Book offで100円だったけど
安っ、いいなぁ
おいらの近所、田舎だから古本屋一軒しかないし・・・
あくまで仮にだが
ネットの流出情報を元に
エヴァシリーズみたいなのをデザインして持っていていたら
一体どうなっていたんだろうな。
ハッキング技術とか含めた流出情報を持っていっていれば
ライバル社の情報を察知する係りとして(ry
それにしてもそういったトリッキーな質問は
答える香具師は凄く良い回答をするか
珍回答で応じてくるか
それともやっぱりヘタレてしまうのかの3択になるだろうな
できたら有名な最初の問題も教えてほしいもんだ。
報告乙でした。
エバ自体、過去の特撮パクってるやん
正直パクリの無い作品など今は無い
火の鳥とか読むと
多くの漫画・アニメが劣化移植だと感じる。
890 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/17 22:19 ID:LDczFuic
火の鳥も過去の物語から影響受けてるんだよなあ
しかし、火の鳥は良い
BJはもっと良い
「運命の矢」のミリアMフラグだが、一発で倒さなあかんのかな。
他のやつ(輝とか)で削ってマックスでトドメ、でもええんかな。
てか「熱血」使えば確実に一撃で倒せると思うが
火の鳥はすげーいいけど、大和篇はクズ
αはガンバスター使えるらしいけど、
あの訓練校時代のノリコの乗ってたナウシカとかいうの乗れるの?
乗れるよ
てか始めはナウシカに乗って登場する。
>>896 サンクス、使えるのか(・∀・)ヨカッター
>>892一発でしとめるとクァドラン・ローだったかにならなかった?
戦闘だけで撃墜しないで方が良いかもよ
>>898 撃墜→ミリア用VF-1J(S)
半減→クァドラン・ロー
900 :
892:04/06/18 14:35 ID:???
半減→クァドランは一周目でやったから、
今度は撃墜→VF-1Jにしようと思うんよ。
どちらにしろフラグ立てないとアーマードと
モンスター手に入らないし。
ただ、初期出撃メンバーの中で育てたいのは輝だけなんで、
少しでも経験値稼がせたいな、と。
で、対ミリア戦に他の者が参加してもフラグ
立つかどうか聞いてみたわけだ。
他で稼げりゃいいんだけど、あのマップ
ミリア以外はザコばっかりだし。
経験値だけなら努力でどうとでもなるじゃん
マックスとミリアって離婚するんだね(´・ω・`)
>>902 どこからそのような話が?険悪な関係にはなるけど。
サルファではマクロス7参戦でマックスとミリアの娘のミレーヌとか出ないかな
マクロス→7って30年だっけ?
まあプラスが普通に参加したんだからどういう理由もつけられるよな
マクロス7ってもう出てなかったっけ?
携帯機かなんかで
マクロス7のピンクの髪の女の子の声優だれ?
ほりえゆい
マジレスすると桜井 智
>>908 その頃になるとアムロとかなんて6(ry
ついでにマクロスIIも混ぜてくれ
ガンダムXと髭ガンダムが出てるスパロボってα外伝のみ?
うむ
>915
確かに、両方出てるのはα外伝のみ。
つか髭はα外伝にしか出てないからな。
XだけならRにもいる。
サルファになったら早乙女博士が反乱してくれないかなぁ
連邦軍が悪で、その他の勢力が正義っていうのか
じゃあもうヴァンドレッド出して地球が敵ってことで。
64は地球の政権>敵・テロリスト>自軍ですよ。
Dはネオジオン軍でスタート→OZ・リガミリティアと同盟組むと言う変わった流れだが
これはちょっと違うか。
α外伝の技能ポイントなんですが、レベル99にしてからでも
能力は上がるんでしょうか?
あと、ゼンガー初登場のとき 倒すことはできるんでしょうか?
よろしく お願いします щ(゚Д゚щ)カモーン!!
アゲ
>>922 99になったあともたしか上がったともう
ゼンガーはしらない
なんだか過疎化してるな
過疎・・・?
発売から何年経ってると思ってるんだよ
それにMXもでてまもないし
「ゼンガー初登場」とやらが何話のことか書けってんだ…
調べにくいだろォが
>>926 24話の大地の守護神と思われ。
70%で撤退だから最低必要ダメージは38500。
メシェーやらボスやらで気力50まで下げて熱血必殺技+フル改造ゴッドボイスでなんとかなる気はする。
あの頃のゼンガーはかっこよかった…
今じゃただのお笑い要員さorz
「我が名はゼンガー・ゾンボルト、
>>928を断つ剣なり!!!」
大地の守護神〜っと、
魂!!にゃ「撃墜は不可能」って書いてるが。
PARでも使うってこと?
普通にやって倒せるよ。
どっかの攻略本に倒し方載ってるし。
αのおすすめの攻略本おしえてくらさい
ソフトバンク
αの42話アクシズからの使者でシロッコのジュピトリスを倒したいのですが、
いい方法があったら教えてもらいたいです。
雑魚は反撃で落としていったほうがいいです?
五飛が「挑発」を覚えていれば「挑発」を使っておびき寄せて
主人公、FA百式改、ライディーンあたりで突っこます。
4ターンで撤退してしまうので精神コマンド使って速攻
雑魚を倒すとシロッコの気力が上がるのでほどほどに
五飛は別ルートに行ってていませんヽ(`д´)ノ
νガンダムも初乗りだから改造できないし、カミーユもZUに乗り換えてしまう
ジュドーは気力足りなくてハイメガ撃てない。無理して熟練度稼がずに、撃墜数稼いだ方がいいのか。。。。
挑発使えなくてもいけるけど、かなり武器改造してないと無理だったはず。
距離的に届かないキャラは雑魚の掃除に回して、届くキャラでとにかく突き進めば倒せた。
あまり改造に手がまわっていないようなら諦めたほうがいい、中途半端な機体が前出ると即効落ちた記憶がする。
PSαのクリア特典ってありますか?資金引継ぎとか
あそこのジュピトリスはハロ持ってるし、落しとくべき
漏れは撤退ギリギリまで削って、アスカか誰かの挑発で誘き寄せて、
脱力掛けまくった上で、熱血ファイナルダイナミックスペシャルで落とした
DCだと魂の威力が落ちてるんでこれくらいしか方法が無かった
PSだともっと簡単かな
ハロ持ってなかったと思うが
持ってるのは「リイナの血」のハマーンじゃね
>>940 てかPSのαだとアスカは挑発持ってないし
ジュピトリス倒しても熟練度上がるだけでアイテムは何も持ってないよ
>241あそこのハマーンってHP何パーきると撤退するんだっけ?
>>943 80%
最低でも一撃で13300以上ダメージを与えられる事が必須
ハロハロ
ジュピトリスはフル改造光牙剣使ったような記憶が
逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ
逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ 逃げちゃ駄目だ
死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ
死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ
死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ 死ぬのはイヤ
劇場版では二人ともヘタレだったなぁ
シンジ
自慰シーンからスタート。敵が来ても泣きじゃくって動かない。
そのせいでミサッさんあぼーん。出撃後、戦う間もなく捕獲される。
後はひたすら叫んでいじけるだけ。
アスカ
戦自の部隊には有利に戦ってたけどエヴァシリーズ相手にフクロにされる。
ゼルエルが初号機倒してくれないんだが
レイを自爆させて初号機にダメージとか
EVAが気に入ってる奴ほどゼルエルのステージは苦労しそうだな
改造してるからな
>>953 自爆してひらめき使った3号機で
攻撃してたら気力上がって倒してくれた
サンクス
>>942確かDC 版のアスカも挑発はもってなかったよね?
もってるのってニルファかな?
FだF
漏れは主人公が挑発持ってる
>>956 ニルファには「挑発」という精神コマンド自体存在しない
だがよく考えてみよう このスレで使える挑発というコマンドに釣られていないかを
外伝の援護時使用武器決定の詳細きぼん
ぎりぎりでゴッドボイス使えるEN残ってんのに
ゴッドアルファしか出さなくて1時間以上パーだよorz
どのくらいEN残せば使ってくれんの?
二発撃てるくらい
たしか残り一発しか撃てない武器は援護武器で使用できなかったと思ったけど
てか外伝て援護攻撃の武器って選択できないんだっけ?よく覚えてないけど
でも状況的にその武器しか使えない場合(射程が届くのがその武器だけとか)は
使えた気がする
要約すると外伝は糞って事!?
短絡的ですね
結論:援護攻撃でゴッドボイスを使いたい場合は状況的にゴッドボイスを使うしか選択しが無い状態にするか
二発撃てる分のエネルギーを残すか
俺スパロボの攻略本30冊ぐらい持ってるから、レビューでもしたいんだが、理論的に語れないし、間違いとかも分からない・・・
直感的でよかったら語りたいのだが・・・
別に好きにしゃべればいいんじゃない
違ってたらスマソとかで謝ればいいんだし
逆に違った意見とかも聞けたりするから
>>968 2chなんだからもっと気楽でいいんじゃね
>>968 漏れも
>>969氏同様、喋れば(・∀・)イイ!!じゃない、むしろ聞きたいと思うのだけど
アバウトなデータを嫌悪する人が居るという事実もあるわけで。
まぁ、多少の間違いは勇気で補えば良いんじゃない?
つか、30冊って言ったらαと外伝以外も含んどりゃしませんか。
アルファの一生楽しむ本はホントに糞で唖然とした。
ジオンの系譜とかは良い出来なのにな。スパロボの一生〜で当たりはない。
ソフトバンクで安定。
>>962 余談だが、弾数とENしか考慮されていないのでサテライト系が暴発する。
どうしてもその武器しか使えない状況というのが存在しないのは、グレートブースター辺りかな?
基本的には弾数の余裕>攻撃力>地形って感じ。
ENは、二発打てない状況でも1.5発分あれば撃ったような記憶がある。