1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 14:14 ID:OCR1Tmio
・連邦軍機体入手法
ジム 始めから搭乗可
ガンタンク 始めから搭乗可
陸戦型ジム ミッションクリア数2(?)にて出現
ジム寒冷地仕様 ミッションクリア数1(?)にて出現
ジム・スナイパー ミッション7をクリア
ジム・ブルーディスティニー1号機 階級が大尉(?)以上で、すべてのミッションがB以上
ガンキャノン ミッションクリア数3にて出現
陸戦型ガンダム ミッション5をA以上でクリア
Ez8 陸戦型ガンダムにて5回クリア
ガンダム ミッション10をC(?)以上でクリア
アレックス 階級が中佐(?)以上で、ミッション13をS以上でクリア
マドロック 階級が中佐(?)以上で、ミッション10をSランクでクリア
ゼフィランサス すべてのミッションがA以上
鹵獲ザクII ミッション5をA以上でクリア
3 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 14:15 ID:OCR1Tmio
・ジオン軍機体入手法
ザクI 始めから搭乗可
ザクII 始めから搭乗可
グフ ミッションクリア数1にて出現
ザクII改 ミッションクリア数2にて出現
ドム ミッションクリア数5にて出現
ドム・トローペン ミッションクリア数6にて出現
アッガイ ミッションクリア数2(?)にて出現
ゴッグ ミッションクリア数1にて出現
ズゴック ミッションクリア数4にて出現
ハイゴッグ ミッションクリア数4にて出現
ズゴックE ミッションクリア数5にて出現
ゲルググ陸戦仕様 ミッションクリア数9(?)にて出現
ザメル ミッション14をS(?)以上でクリア
ケンプファー すべてのミッションがA以上
ザクIIS型 ザクUにて5回(?)クリア
ズゴックS型 シャア専用ザクにて5回クリア
グフ・カスタム ミッション5をAでクリア
イフリート改 すべてのミッションがB以上
ゾック ミッションクリア数13(14?)にて出現
(・∀・)m9
ハハハ イキデキネーヨ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハライテ- ゲラゲラ
. ( ´∀`) < オタクじゃない!? ∧_∧ 〃´⌒ヽ モウ カンベン
. ( つ ⊂ ) \_______ (´∀` ,,)、 ( _ ;) シテクダサイ
.) ) ) ○ ∧_∧ ,, へ,, へ⊂), _(∨ ∨ )_ ∧_∧ ○,
(__)_) ⊂ ´⌒つ´∀`)つ (_(__)_丿 し ̄ ̄し ⊂(´∀`⊂ ⌒ヽつ
タッテ ラレネーヨ
ワハハハ
6 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 14:16 ID:OCR1Tmio
・クラッカーホバーとは
着地直前に特定の武器を使うと、
攻撃モーション中の隙がなくなるまで
地面スレスレをホバーする現象を利用した技。
・上達のコツ
シールドを使う
状況に合わせて副兵装を使いこなす
一瞬の隙を突いてSPアタックを決められるようになる
スラスター切れを起こさないように気をつける
ホバー技を極める
強いMSは使わないようにする
僚機は出さない
空中から格闘3段を決められるようになる
ロックオン操作になれる(右スティックで切り替え、L2でオフ)
障害物をも利用
相手の隙を見極める(サイドステップ時やジャンプ後の着地時など)
ノエルタソには萌える
メイタソにも萌える
ユウキ(後略
7 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 14:17 ID:OCR1Tmio
乙
10getでスレ立て乙
スレ立て乙
前スレ
>>953 ありがとうございました。m(_ _)m。ようやくSランクが取れた。
しかしアレックスだけでよっかったのか、漏れの今までの時間は何だったんだ。 _| ̄|○
次は旧ザクで御三家にチャレンジしてきます
しかしたまにミデアに引っかかって前進できんのに
こちらに来ようともがいている?アレックスは見ていて面白い。
最近はコクピット視点にハマってる。
コロ落ちみたいなコクピットフレームが無いのが不満だけど
それなりに迫力があって気に入ってる。
前スレ見てきたけど
良かった・・・・お前らは戦記を裏切らないと信じていたよ。
そうだよ、漏れたちが求めているガンゲーはあんなのじゃないよな。
といってもガノタとしては気になるっていえば気になる。
戦記やジオフロ(個人的に好きなガンゲー)
と比べてどんな感じか俺も知りたいな。ここの住人で
買った香具師感想キボン。
軌跡スレの奴らはなんかもう盲目状態だ。悪い点を上げれば叩かれてる。
もちつけ!
>>14 なんかやたらと説明長いな(;´Д`)
こんなん喜ぶ人いるんかな
雑誌とかで十分じゃない?
>>16 戦記のこと言ってんじゃないの?
ここは戦記スレだし
遅くなったけど
前スレ>994
重力に惹かれてここへ来て、腕を上げる度に量産機の泥臭さが居心地よくなる。
いつまでも戦記をやり続けるのはそんな奴らばかりだからなあ。
新作でジーサンガンダム出すよりも
戦記にジムカスタム追加ver出せやと。
戦記やってたら、装甲を削ってまで軽量、高機動化したくなるのが解るんだよなあ。
あと、
>リアルな戦争描写
これ、戦「闘」描写、ってした方がいいかもしんない。
全MSで御三家倒せましたので、分類してみます。
機数は敵の残りの数。勝率は雰囲気で、決して数えた訳ではありません。
3機→70%/2機→90%/1機→95%
ガンダム・マドロック・アレックス・GP01
3機→40%/2機→80%/1機→90%
グフ・グフカス・イフリート改・ズゴック・ズゴックS・ズゴックE・ケンプファー・ゲルググ
ブルー・ジムスナ・陸ガン・Ez8
3機→30%/2機→70%/1機→85%
ザクFS・ザクS・ザク改・ドム・ドムトロ・ハイゴッグ・ザメル
ジム・陸ジム・ジム寒冷地・キャノン
3機→10%/2機→60%/1機→80%
旧ザク・ザクJ
3機→ 5%/2機→20%/1機→70%
アッガイ・ゴッグ・ゾック・タンク
マドロックはこちらがロックしてないと、
滅多に自分から近付いてこない事を覚えておくと良いです。
それが助かる部分でもあり、またツラい部分でもあるわけですが。
な、なかなかやるな坊主 ( ゚д゚)スゲェナオイ
26 :
24:04/03/17 23:20 ID:???
24は全て鉱山跡での場合です。
27 :
24:04/03/18 01:24 ID:???
う〜ん、なんか慣れてきたら成功率上がってきた。
旧ザク・ザクJは1個上に格上げ。
結論
アッガイ・ゴッグ・ゾック・タンク以外は慣れれば結構イケる。
28 :
24:04/03/18 01:59 ID:???
・・・タンクも慣れてきた・・・
結論
アッガイ・ゴッグ・ゾック以外は慣れれば結構イケる。
結論がコロコロ変わる香具師だな(w
最後には、どれも慣れれば結構イケるとか書きそうだ。
すまねぇ。本当にそうなりそうだから慣れる前に寝る事にします。
ていうかさ。MSの強さってかなり差あるのに、腕次第でザクでも全部の
ミッションクリアーできるってのは、ナイスなゲームバランスだよな。
元の難易度が低いってのは放置しても。
…MSの性能の差が戦力の決定的sあdnい
でも、ホントはクリア出来て欲しくない気持ちも……
このマシンでトップにはなれません(F1)みたいなゲームが無いのと一緒だね。
いや、それはちょっと違うような。
大事なのは与えられた任務をこなす事。
そりゃ強いMS使った方が確実なんだろうけど、
地元の草レースでF1カーに乗って優勝するか
誰でも乗ってるような量産車で優勝するか
ってな事だゼ。
それに、ザククリアーなんて誰にでも出来るもんじゃないゼ?
つーか、僚機引き連れてても旧ザク・ザクJだとビームライフルで
狙撃されて一撃ってパターンもあり・・・。
よくこのスレでSなど旧ザクで単機出撃で簡単よ!と言うNTな
皆さんがいらっしゃるけど俺には到底真似出来ません。
旧ザクで御三家戦での話。
出合った瞬間に御三家全部がSSの溜で固まってました
あの時は頭の中でニュータイプ音が本当になりました。(TOT)
当然、次の瞬間には破壊されましたが・・・。
SSの溜?
>Sクリア・御三家
いきなり旧ザク単機がキツければ、
まずはグフ系単機でやってみると宜しいかと。
グフ系で出来るようになれば、
あとは同じ事を旧ザクですれば良いだけですから。
やはりホバーを多用しないと旧ザクで御三家倒すのは無理ですか?
ミソンでは移動時多用ですが、御三家では全く使いません。
ただ、緊急離脱した際に、
極稀に行きたくない方に行っちゃった時だけ、
ホバーしつつ、バーニア回復時間稼いでで、
方向修正して再ジャンプってのはありますが。
逆に、ミソンでは滅多に使わないヘビーアタックを
御三家では結構使いますね
41 :
38:04/03/19 17:49 ID:???
です。自分は本気の時は格闘オンリーです。対MS戦は。
いや勿論、格闘がツラいMSを使う時は別ですけどね。
みんな軌跡やってんのかな・・・
ウラヤマヒィ・・・
スレは見てるけど、微妙。
自機は柔いのに敵が硬いってのがめぐりあいの不満点を思い出す。
そのうち従兄弟にGC借りれたらやっても良いかなって感じ。
>40
パケ代には気をつけてね。
47 :
40:04/03/20 01:43 ID:???
ddddddd
あなた〜ごはん出来たわよ〜
過疎化が進んでいますね。
皆都会(GC)の上京してしまったのかい?
皆都会(GC)の×
皆都会(GC)に○
都会(GC)の住居(本体)を持ってないので引っ越してないです。
スレ全体が一つの目標に挑戦するようなんがあれば
盛り上がるかもしれませんね。
わ・・・わしゃぁ・・・さ・・・最後まで・・・この村を・・
・・ま・・・ま・・・まま・守るけん・・・
プルプル・・・パタリ・・・ _OTL
戦記2が出ればこのスレも盛り上がるんだろうけど…。
>>45 >自機は柔いのに敵が硬い
よく意味が分からんが敵が防御体制とってないか?
もしくは攻撃が直撃してないだけかと。
そもそも柔らかい硬い以前に避けるゲームだしな、軌跡は
>>57 で、どうよ?
戦記プレイしてて軌跡やった感想は?
個人的な意見で良いから
戦記と軌跡を天秤にかけてちょ
戦場の泥臭さ、硝煙の香り、鳴り響く銃声・・・
こんな感覚のゲームだからやりこんだんだ・・
負け戦、撤退戦・・・こんなシチュエーションがたまらなかた・・
ジオニックフロント、難しすぎた・・
ガングリフォンブレイズ・・フィーリングはばっちりだがガンダムじゃない・・
戦記の続編はまだでつか・・?
純粋なオペレーター、大人の香りがする上官、萌えなメカニック・・・
こんな感覚のゲームだからやりこんだんだ・・
負け戦、撤退戦で彼女達に怒られる・・・こんなシチュエーションがたまらなかた・・
ジオニックフロント、彼女達は居ない・・
ときめきメモリアル・・フィーリングはばっちりだがガンダムじゃない・・
戦記の続編はまだでつか・・?
おやっさん一人に苦労かけやせんぜ!
俺だって!………orzプルプル
避けゲーっつう事は、ノリスの手慣れた戦い方とかシミュレート出来る?
「目の良さが命取りだ!」つって横っ飛び、前にダッシュして
いったん通り過ぎて後ろへ回り込んでクリティカル斬かましたり…
戦記でグフカス乗って市街地見下ろしに行ってきまつ(´・ω・`)ノシ
若いもんは、み〜んな、都会さ行ったみたいだな・・・・・
じゃけん・・・いつかきっと帰ってきおるじゃろて・・・・プル・・
>>61 そうじゃそうじゃ、都会(軌跡)より市街地よのぉ・・・
ヌシはわかっておる・・・フォッフォッフォ・・・プルプル・・
ワシは量ザクにでも乗って
磐梯山に芝刈りに行って続編でも探してくるとしよう・・・プル・・・ガクガク・・・ゲホッ!
お…おやっさん!
無理するから…
ジオンは後10年は戦えるんですぜ!
とりあえずジェーンタンのコーヒーでも一杯どうですかい?
彼女、馴れてないから毎度砂糖入れすぎて大甘ですがね!
連邦
ノエル・・・▲少々わざとらしさ、あざとさが目に付く計算女。
将来尻に曳かれそう。
アニー・・・◎自分から口説いてヤッチャイマシタ!!
認めたく(以下りゃ
レーチェル・・・△はぁ〜へぇ〜、狙われてるの?
やれば出来るんだろうけど・・・。なんかね〜。
ジオン
ユウキ・・・△只の可愛い部下だよ。妹分だよ。
メイ・・・○ああ見えてなかなかの・・・(以下自主規制)
ジェーン◎大人な関係さ。今では場所を確保するのに大変さ。
・・・と言った所でしょうか?
軌跡おもしれー
グフカスのシールドガトリング最高だな
あとガンキャノンに剣突き刺す部分もいい
>>68 スマン、うpできる環境がない(;´Д`)人
変わりにこのスレの住人の分まで存分に楽しむから許して
バンダイの良作はPS2以外のもので出る説
お・・おまえは
>>65っ!
真っ先に戦記村から都会さ行った
>>65じゃないかっ!
・・・な、なにしに村さ戻ってきただか!
・・・か・・帰れ帰れっ!
ばぁさん塩さもってこいっ!
・・・・・ふぅ、やっと帰っただにか・・・
ときにばぁさん・・・ワシも都会さ行きたい・・・(⊃Д`)
>>70 戦記は良作だどっ!・・・・少なくとも漏れにとってはだけど・・・
戦記は自分の中で良作だよ。
軌跡?そんな物…ホスィ。
村長!(磐梯山)村人が集団上京を希望していますだ!
村興し(戦記2投入)せねば地図から消されますだ!(ログ落ち)
村長!
皆で署名運動(磐梯への戦記2発売要望メール)するだ!
署名運動さして村興しをするだよ
大変だ皆!
戦記2はGC発売だどよ!まいっちんぐ
ニッキにシャルロッテも確認しますただ(軌跡)
更にバーニィやガイア等のifシナリオも充実しててかなりいい感じですだ。
バーニィ生きてただ(*´∀`)
まぁ何が言いたいかというと
グフカスのシールドガトリング最高ということですだ。
こんな都会さ行ったわすは元気に暮らしてますだ。
皆もちつけ
誰一人として戦闘の操作性には触れてない!
自慢出来るのは、CGムービーだけ
それだけなんだ!
ムービー見てえ…_| ̄|○
今は耐えるのだ!
GCでのテスト販売があってこそ得る事の出来る種々のバグを修正して、
PS2に移植されるその日まで!
>>76へ
元気そうでなによりです
たまには帰郷しなさいね
村長はカンカンですよ
戦記村の母より
そ、そうだな…ついお祭り騒ぎにのせられて…
製作会社と磐梯山との話し合いやら設定やら物語の構想、
ちゃんとしたゲームバランスの調整とかにも時間掛かるんだろうし。
期待の新作はめぐりあいから早くて一年、だいたい2〜3年は
待たないといけない覚悟は出来てるはずなんだが…_| ̄|○
オラ いまだに現役だど
都会になんかあこがれねぇべw
今日も楽しく戦記するだ
ほ、ほんとだど!
べ、べ、べつに、ぶらり立ち寄ったゲーム屋で
軌跡の映像を食い入るように見たりなんかしてねぇべっ!
あ、あげなモン、全然欲しくなかっ!
欲しくな…
ほ…
う、う、うわぁぁぁぁぁぁん!
オラ ウソついちまったぁぁぁっ!
ホントは都会に行きたくて行きたくてたまらんとよ…
OPムービーは上げるとキリがないが
とりあえずひとつ有名なものを。
例のコロニー落としは3Dで迫力大だべ
ちょっくら試遊台で遊んでみただ
なんか、戦記のMSをめぐりあいで操作してる感じだっただよ
今日、ゲーム屋行ったら軌跡デモやってたからちょっと見てきた。
何か、ロックオンしての動きとかはちょっと戦記っぽいかも。戦記サイドステップしてたし。
見た感じ良作っぽいかも。
…磐梯、マジ移植してくれよ…ついでにブルー三部作一本に纏めた奴と、コロ落ちも移植キボンヌ。
ブルーとコロ落ちは移植して欲しいな。
ドリキャス買ってねーからコロ落ちはやったこと無いんだが。
ブルーの方はかなりやりこんだよ。
あれはほとんどセガが作ったって噂は本当なの?嘘なの?
コロ落ちは2丁拳銃ガンキャノン量産型だろ!
ジムスナより楽しい
都会(新作)とは言わんが
隣りの村と合併(追加ディスク)という事は無理なんかのぉ・・・
思い出(過去作品移植)にふけるってのもイイんだが・・・
何かチャレンジ意欲を掻き立てられるプレイないですか?
最近、取り敢えず戦記起動して、適当に妄想プレイしても、
いまいち萌えn、燃えないのですが。
僚機無し、HP赤まで減るまで動かずにB以上でクリアとか。
と、取り敢えずやってみます(((( ;゜Д゜)))
まずは旧ザクで逝ってみます。
>>88 簡単と言われたが、ガンタンク、ゾック、ザメルで
「ジオン射爆場」でPLAYしてみれば?
俺は出会い頭にSAで狙撃され、一撃で死ぬ事が多いです。(旧ザク)
ところで、小説版の作者と題名や文庫名と出版社をギボンヌ。
マンガ版は何とか1巻を見つけたんですが、
小説版も読みたくなり、探しているのでヨロシクデス。m(_ _)m
あとそれぞれ何巻完結なんですか?
激しく既出かも知れませんがヨロシクお願いします。
>>91 小説は分かんないけど
漫画は1〜2巻が地上編
以下宇宙編(これは出てるかどうかわかんない)
ガンダムAでは宇宙完結後、地上編のラストの話が入った
隊長、検索くらいして下さい。
amazonで「lost war」で検索すればすぐでてくる。今んとここれだけ
小説:
機動戦士ガンダム戦記―Lost War Chronicles〈1〉 角川スニーカー文庫
林 譲治 (著), 富野 由悠季 (著), 矢立 肇 (著)
機動戦士ガンダム戦記―Lost War Chronicles〈2〉 角川スニーカー文庫
林 譲治 (著), 富野 由悠季 (著), 矢立 肇 (著)
漫画:
機動戦士ガンダム戦記―Lost war chronicles (1) 角川コミックス・エース
夏元 雅人 (著), 矢立 肇, 富野 由悠季
機動戦士ガンダム戦記―Lost war chronicles (2) 角川コミックス・エース
夏元 雅人 (著), 矢立 肇, 富野 由悠季
>>89 取り敢えずジオンのミソン1で旧ザクでやりました。
クリアはともかく、赤まで待つのがキツい。
動けないから、敵が近付いてくるまでじっと待たないといけないし、
旧ザクだと格闘3段でそのまま逝ってしまう事がほとんど。
ランクに関しては余裕。S取れました。
しかしこの条件だと、ジャブロー地上の地獄が眼に見えている・・・
次91逝ってみます。
>>91 一通りやれました。地形のタイプが鉱山跡と同じなので、
基本戦術は同じでいけました。
ただ、鉱山跡よりは戦い難い地形でしたのでキツかったです。
やはりザメルは他2体に比べれば楽でした。
タンクは相変わらずキツかったです。
ゾックはほとんど運という感じが・・・。
というか3体とも運の要素が大きいですがね。
96 :
91:04/03/25 16:54 ID:???
>>92-93 皆さんありがとう。そう言えばそう言う手もありましたね。
おかげで書店で探す事も出来ます。ありがとうm(_ _)m
>>94-95 えっと、相手は御三家じゃなくて
「ガンタンク、ゾック、ザメル」のチームで
条件があって
1.隊長機がゾック(まぁ、どれもいいけど耐久度で)
2.旧ザク使用(タンクでもいいけど耐久度で)
3.ジオン射爆場で、スタート地点から谷底に降りてプレイ。
俺は一瞬にしてSAで破壊されます。_l ̄l○
全スレで簡単だと素で言ってた人の操作が見てみたい・・・。
97 :
91:04/03/25 16:56 ID:???
×全スレ ○前スレの間違い。
>>96 はぁ〜はぁ、そういう事ですか。逝ってきます/(`・ω・´)
>>96 俺も余裕ッチでクリア
ザメルを最優先で倒す
こいつのSP食らうと即死なので
初めて友達と対戦やったんだが・・・・
マジで良かった。
相手がどこにいるかわからない。(その逆も然り)
これが面白さを掻き立ててくれた。レーダーに映る時はすでに遅し。後ろを取られてSP撃たれたりして白熱した。
調子乗ってジムスナで狙撃してたらダチの陸ガンが横から切りつけてきやがった。
ザメルでやってるときも同じことされちゃったよ・・・・・・
余談だけどそのダチはガンゲー初めてで最初にZやらせたんだけど戦記の方が面白いといってくれた。
操作方法とか重さが気に入ったらしい。
連ジやエテはセオリーがガチガチだから好きじゃない
102 :
100:04/03/25 18:44 ID:???
あ、なにやってんだ俺・・・
相手がどこにいるかわからない。(その逆も然り) ×
相手がどこにいるかわからない。(お互いに) ○
103 :
98:04/03/25 18:51 ID:???
>>96 さっき飯から帰ってきて、やってみますた。
確かに、これは簡単でした。2回目で達成。
自分はタンク嫌いなので、タンク→ザメル→ゾック
104 :
98:04/03/25 18:52 ID:???
ちなみに無傷でした。
105 :
91:04/03/25 19:25 ID:???
>>98 Σ( ̄ロ ̄lll)マジですか・・・。
しかも、エクセレント。無傷ですか・・・。_l ̄l○
スタート時に降りた時点で直撃喰らうんですけど・・・。
あんたらNT超えて、変態だべ。(゚Д゚;)
106 :
変態:04/03/25 19:30 ID:???
それから、タンクで谷底プレイやったんですけど、
こっちのが数倍キツかったです。
勝てた時、残りがゾックだけになった時点で、
ライフ残量2,3%盾無しの状態からは必死でした。
特に、あと少しという所で、キャノン弾切れで、
腕バルカンのみでトドメ刺そうとしてた時は、
心臓バクバクもんでした。
107 :
変態:04/03/25 20:48 ID:???
さっき旧ザクで谷底プレイは簡単と書きましたが、
その後何度もやってみた感想としては、
無傷でいけたのはかなり運が良かったようです。
108 :
変態:04/03/25 21:21 ID:???
とりあえず名無しに戻ろうぜ兄貴。
110 :
91:04/03/25 23:19 ID:???
>>108 なるほど、壁嵌めを使うのですね。
つーか俺には無理ですた。Orz
そんな感じです。
3対1の時は敵と壁を盾に。
2対1の時は敵を盾に。
って感じで。とは言っても、運もいりますけどね。
>>108 ウホッ(;゚∀゚)初動画うpですな
久々にやりたくなってきたわい
てか何だこの発色は...デジカメでテレビ撮った?
★ツマラナイ小ネタ
デモが簡単に見る方法。
1.スタート押して、すぐに△押してスタート画面に戻す。
2.オープニングならスタート押してキャンセルで1を繰り返すとすぐに見えます。
戦闘中にコックピットビューとノーマルビューの切り替え
オプションでキーコンフィグを選び、2番目のリバースをOFFに。
セーブして、ミッション出撃時にコックピットビューを選択。
これでR3を押すとノーマルビューと自由に切り替え可能。
ところで、デモって自分のPLAY?
>>113 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
前スレで戦記の漫画1巻を見たものだけど、今日密林から二巻購入。
ちょこっとネタバレ感想を。
全体を通して一巻に比べて話暗すぎ・・・・・
マット隊長・・・・ダメダメです。奇麗事だけじゃ戦争なんてできませんよ?
ラリー・・・・・・・ああ、気の毒に・・・・120ミリをもろになんて・・・ご冥福をお祈りします。
アニッシュ・・・・・・あなたの考えはいたって普通です。でもあそこでHLVを撃ってたら(個人的に)非難します。
その点では隊長に感謝。
アニー・・・・・・・・あなたが乗った戦艦はおそらく棺桶ですね?
ケン・・・・・・・・あなたのかんg(ryどっかのアマちゃん隊長より好きですよ。
メイ・・・・・・恋愛対象じゃなかったのか・・・・・てっきりうわなにをするやめ(ry
ノエル・・・・・ラリーよかマシ・・・かな?ご冥福をお祈りします。
新兵ってやっぱりあんなもんなんですかね?あれじゃホント的だ・・・メインカメラなったら戦闘不能ですか。
ジオンパイロットやアムロに乾杯。
ゲルググ強いしカッコ良かったなあ。
あれがもう少し早く量産されてたらホントジオンの勝ちだったかもしれないと思った。
・・・・・ゲルググでビッグトレー潰してきまつ・・・・
116 :
115:04/03/27 00:42 ID:???
ノエルじゃねー! ユウキですた 神風になってくる_| ̄|〇
ノエル死んだか
なんかこう・・・あれだ・・・
村おこしみたいな事が起こらないかな?と・・・
漏れらも難民・・・OTL
121 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/28 06:33 ID:HyXfpmI6
age
このゲームなぁ・・・・・
・おまけ要素なさ杉
・ボリューム無い
・クリアが簡単(S取りも何のことは無い)
だからなぁ。
PS2で(ここ重要)軌跡戦記とかいってだしてくれないかな〜宇宙もあればボリュームあるだろうし。
俺軌跡の宇宙なら面白そうだから楽しめると思うんだよ。
俺を含めたここの住人のように重力に魂を惹かれていようとも・・・・・
123 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/28 19:13 ID:oTjZeihJ
戦記のMS移動を十字ボタンじゃなくて
左スティックで移動させることって出来ます?
ガンダム格闘、バルカンのみジャンプなしでザク三機あいてにどれくらい楽に勝てるかやってみた。
余裕で勝った。
ザクが。
ダメじゃんガンダム!何がザクマシンガンを受けつけないだよ!蜂の巣じゃねーか!
ジムスナが障子紙ならガンダムは厚紙だな。さすがにGPO3はダンボールぐらいはあるね。それでも盾フッ飛ばしたけど。
>>124 次はガルマザク格闘、バルカンのみジャンプなしで御三家あいてにどれくらい楽に勝てるかやってみろ。
>>125 やってやる、やってやるさ'`,、('∀`)'`,、
ジャ、ジャンプなしで勝てるのな・・・
漏れには無理ぽ・・・
130 :
127:04/03/28 22:33 ID:???
一回目接触後いきなりコウのSPであぼーん
二回目接触後いきなりコウのSPであぼーん
三回目接触後いきなりコウのSPであぼーん
四回目さすがに四回目は無かったが集中砲火であぼーん
五回目大奮闘。アレックスにタックル三段切り。直後あぼーん
>>128 バニング大尉!身を隠したら攻撃できません!
そういえば、横ステップを全くと言っていいほど使わない。
皆は使ってる?
>>131 格闘等で至近距離にて敵機撃破の際に爆発に巻き込まれない
為に使います。(○ボタン押しっぱなし+サイドステップ)
ちなみにR1・L1を素早く2回押しでもサイドステップするの知ってますか?
十字キー以外で出来る事を発見して意外と使えました。
133 :
128:04/03/29 02:35 ID:???
>>129 いや、何回かやったんよ・・・
MS演習所だったかな?壁がいっぱいあるところ
まぁ一回目は迷路に入る前にシボンヌ
二回目は迷路に入ろうとしたんだけど
ジャンプないから川から上がれんのよw
んでまた水のなかでシボンヌ
三回目はスタートすぐ後ろの壁に隠れてチロチロ打ってたんだけど
シールドを破壊する前にシボンヌ
四回目はジャブロの地下でやったんだけど
これもシールド破壊前にシボンヌ
使用機体は量ザク
普通ならさすがに余裕だけど
ジャンプ、格闘なしはキツイわw
MS演習所は脇に坂があったはず
135 :
128:04/03/29 14:16 ID:???
>>134 スタート地点裏側の迷路ならいけたw
裏にも同じようなマップがあるのに始めて気付いたw
でも結局負けた
俺ってホント駄目な奴・・・(⊃Д`)
ザクタンクつかいてえよぉ!なんでいないんだザクタンク!ついでにザクキャノン!
んじゃ俺はザクマリナー
俺はカプールで水中戦(;´Д`)ハァハァ
ZZで1シーンしかなかったような記憶が...
最近、この「戦記」が気になってるモンです。
ガンダムゲーは、FCガシャポン戦記2以来。
「めぐりあい宇宙」と迷ってるんですが、他レスも読んでみると
色んな機体で、泥臭い戦いが楽しめそうで
購買意欲が高まってます。問題は飽きが早いかなんですが、
皆様、どれ位で一息つきましたか?
140 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 00:45 ID:Kb/aeFU3
Missionで単機で出動ってどうやるのですか?
どっちもすぐ飽きる。
こっちはお手軽アクション、向こうはお手軽シューティングだから好きな方をどうぞ。
>>140 僚機をスタンドバイ状態にすればいい。カーソル合わせて■ボタンだったかな。
142 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 00:55 ID:Kb/aeFU3
>>139 俺は2週間ぐらいまともにやり始めて掛かった。
最初、動きやゲーム内容に面食らうが把握するまでちょっと辛い。
把握すると嵌る、メガ嵌る。
それから 着地ホバーの応用で、垂直多段ジャンプホバーができる。
×ボタンでジャンプ、ボタン離してサブウエポンを出して、空中ホバー。
更に×ボタンを押してまた繰り返すと普段行けない高さまで楽に行けます。
しかし、これを応用してロングジャンプは出来ません。悲しい。
このゲームはビームライフルが割とかわせるので
「オレってニュータイプ?ヒャッホー!」
なんて気分になれてうれしいなあ
でも途中から理不尽に弾が曲がってくるのは勘弁
>>125 少し見ない間にあたらすぃ指令が出てたのね。
で、やってみますた。
射撃禁止については、元々使わないので支障無し。
でジャンプ禁止については、緊急離脱出来ないので、成功率は下がる。
特に2機になってからの成功率がかなり下がる。
(通常時は2機になったら勝ったも同然なので)
とは言え、ザク系単機で御三家倒せる香具師なら、
決して無理とかでは無いと思われ
そうだよなぁ「
ザク系で御三家撃破って時点で
常軌を逸してる
漏れはラル旧ザク使いたい。
でかヒートホークかこいい!
ラルの旧ザクもデカヒートホークなのか
漏れはドズル専用かな
デカヒートホークカコイイ!
だれかジオン側のジャブロー内ハッチ破壊ミッションで10万以上取れる人いますか?
いたらアドバイスきぼん 使用機体とか
ハッチ破壊は11万位でる。
漏れは、ザクU改でやってる。
砲台は出来るだけ壊しつつ、MSを潰してく。トーチカはテキトーに。
後半では、敵の増援が来る時に一匹ずつの時があるので、
そのときは最優先でそいつらを格闘で潰してく。
バーニア切らさないように、ホバりつつ戦うべし。
とりあえず高得点を狙うなら、被弾しないようにするのが重要。
敵に挟まれないように移動するのもポイントかな。
ハッチ破壊は恐らく113900点が上限。
とここまで書いて思ったが、もしかしてジャブロー内って地下のこと?
もし地下なら、漏れはハイゴック使ってる。
ミソをうまく使うとイイカンジ。
スペシャルアタックも混ぜつつ、テンポよく殺していく。
TVの黒レベルを調節できるなら、調節することによって見易く出来る。
ジオフロのナイトビジョンみたくなるよ。
漏れは10万ちょいしか取れてない。
残りライフとタイムが決め手。
154 :
125:04/03/30 08:57 ID:???
おぉ、暫く見なかった間に結構チャレンジャーが来てたんだな。
実は提案した俺もクリアしてないけど。
格闘・バルカンのみは良いとしても、ジャンプ縛りがキツイ。
交戦中、別機に撃たれまくりで斬られまくり。
何とか逃げようとしても無理。
もうだめぽ(´・ω・`)
>>152 その上限はどっちのハッチ破壊ですか?
151-153の文脈からすると、ジャブロー外ハッチのように思うのですが。
(ジャブロー外ハッチだたら12万出してます)
もしジャブロー内ハッチの上限がそれならさすがに_| ̄|○
無傷だとしてもあと1分以上縮めるのは・・・
今ジオンミッション1にて、旧ザク使ってHP赤くしてからプレイをやってみたが、
正直Sは無理だと思う。赤くなってるとジムが五匹しか来てくれない。
ライフは10%。タイムで18000点程、ミディアは二匹、飛んでるの一匹落とした。
漏れは8万数百点でCだった。
>>155 マジですか?だとしたらすみません。
タイムの得点無しだと多分あれになると思うんですが。
MS何使いました?
>>156 ミデア3機落としました?
Sラインは10万500。
ジェットコアブーを全滅させると3000入りますけど、
結構倒すのに時間がかかるから、必ずしも倒した方がいいとは限らない。
S取った時は倒しませんでした(つまりサクセスは75%の22500)
>>157 ジャブロー外ハッチはズゴックEでつ。
タイム9600入ってます。
もう一度修行して出直してきまつ。
>>158 あのステージ、タイムで得点出るんですね。漏れは無理でした。
目標にする為お聞きしたいのですが、時間自体はどれほどでした?
よろしければ、ビッグトレー破壊のミッションと、
もう一つのジャブローの時間も教えて下さい。
自分ははじめの奴も含めて、この三つのミッションはザクU改でやったんですが、
タイムの得点は0なんですよ。
やっぱりズゴックEなどの機体でガンガン攻めるべきなんでしょうか。
ビッグトレー破壊 03:02:95→14850
ジャブロー外部1 04:47:51→ 9600
ジャブロー外部2 04:04:44→11750
ですた。タイム点取るには勿論ガンガン攻めなあきません。
機種的には、グフ系とズゴック系をミソンに応じて使い分けた方が良いかと。
162 :
127:04/03/30 10:50 ID:???
やった!やったよ!よく聞け
>>125!
訓練場にて迷路に誘い込んでアレックスハメ殺し。
マドロック残り10%まで削ったがジャンプで壁の向こうに逃げられそのあとコウのやられますた。
ええそうですとも。結局だめでしたよ・・・・・・
ダッシュと横ステップ使った。これに挑戦してる香具師はこの二つも無しか?
>>161 わざわざマリがとう御座いました。
愚夫系は自分にはちとまだ無理そうなので、
とりあえずスゴックE等でガンガン攻めてみます。
>>162 横ステップはどんなプレイでも使わねぇーっすな。
勝手に出てしまう事は良くありますけど。
ダッシュは使いましたね。でも無しでやれと言われれば出来なくも無い。
165 :
125:04/03/30 11:23 ID:???
>>162 流石にダッシュ&横ステ縛りは無理っしょ。
つーか、ジャンプ無しだけで、こんなに難易度上がるとは思わなかったよ。
俺は普段、ジャンプ→着地ホバー→格闘って戦闘スタイルなんで。
然し、障害物に引っ掛けるって着眼は良いね。
俺は無理っぽいけど、貴官ならもう少し頑張ればイケるんじゃないかな?
166 :
146:04/03/30 11:27 ID:???
無理と言われればやりたくなる・・・んじゃ今度は、
「射撃・ジャンプ・ダッシュ・横ステップ」縛りで逝ってきます。
まだヘビーアタックがあるさ( ̄ー ̄)
167 :
166:04/03/30 11:45 ID:???
任務達成/(`・ω・´)
168 :
125:04/03/30 12:29 ID:???
マジ?
冗談抜きですげーな。
兎に角、オメデd
ありがd
じゃぁ今度はヘビーアタックも無しで。
とかは言わないで下さいよ。
とか言いつつ先取りしてやってる漏れ・・・
つまりは射撃及びスラスター消費禁止プレイですな。
更にどうせなので旧ザクにしときました。
結果・・・書き込み時間でわかるように以外にあっさりと達成。
いや完全に運が良かっただけでしょうがね。
171 :
125:04/03/30 14:25 ID:???
んぁ、旧ザクで格闘のみ&スラスター全縛りでクリアしたの?
‥俺はジャンプ縛りだけでだめぽ。
もう何も言わんよ。…好きに汁。
後は全機種(タンク除く)同条件、
全ステージクリアぐらいしかやる事無いんじゃない?
んー、やってやれん事はなさそうでうが、
ずっとスラスター消費禁止でやってると、
正直ストレス溜まりそうなので、さすがにやめときます。
しかし印象としては、旧ザクの縛りより、
ゴッグやゾックのフリーの方が厳しかったような気が。
173 :
139:04/03/30 15:59 ID:???
買ってきましたー♪
めぐりあいと同じ価格でしたが、今回はコチラを。
結構お手軽でイイ感じです。連邦、ジオン両方あるので
機体の多さも手伝って、長続きしそうです。
ガシャポン戦記2とは隔世の感ですよ。
短期的にはめぐりあいの方が面白かったけど、
長期的には戦記の方が面白いと思いますよー。
しかしガサポンからとはほとんど浦島状態ですね。
さて、さっき逆の発想で、こちら御三家・相手旧ザク単機にして、
"負ける"のは難しいのだろうかと思ってやってみたものの、
ツマラネ。僚機の習性を逆手に取れば造作も無く・・・
また他の珍プレイ考えます。
おりゃあ脳内設定でがんがってるよ・・・・・・
哨戒中のザク小隊がGMの小隊に強襲されるとか・・・・ね
続編マダー?
脳内プレイ、これ最強。
後は、タイムアタック選手権しかない!!
178 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/30 18:58 ID:Kb/aeFU3
ザクFZのヘルメットなしのザクで出撃できないの?
敵ならメットなしFZザク出て来るんですが。。。
>>178 そんな時は整備兵に頼むんだ!
「ヘルメットはずしてくれよ」って。
>>178 FZザクで色替えコマンドやれば幸せになれる気がする。
ちゅーか、そもそもなんでデフォがノーマルで、
ピキがメットにしなかったんでしょうねぇ。
>>182 ザクの頭が下に比べてかなり貧弱になるからでは?
ジオン系のモビルスーツが好きなんだけど
特にグフとザクでプレイすると後ろ姿が
ひょこひょこしていて凄くカッコ悪いと思うんですが
どうです?
自分の好みとしてはジオフロのザクやグフが良いと思う
戦記をザクとかでプレイするとどうしてもあの格好悪い
ザクで冷めてしまうんでコックピット表示でしてます。
作品によってモデリングに差があるよなぁ
ドレだったか忘れたが、すげーマノビしたノッポ気味のザク見たときはすげー萎えた
歩きとか走りのモーションも、微妙に違うよなぁ
ま、基本的に脳内補完だよ このゲームは
186 :
161:04/03/31 07:02 ID:???
>>163 タイム縮みましたんで一応御報告。
旧 ジャブロー外部1 04:47:51→ 9600
新 ジャブロー外部1 04:18:06→11050
ライフも増えたんで、1年ぶりでここのベスト更新っすわ。
ヘビーアタック喰らったんがタイム的に悔やまれます。
>>186 凄いですね。自分もようやくタイムで点数もらえるようにはなりましたが、雀の涙です。
>>184 ひょこひょこっていう表現がよくわからんのだが俺はあれで十分満足してる。
嫌いなモデリングといえば連ジのザクが嫌いだ。
>>184 今見比べてみたけど、ジオフロと戦記でモデリングを比べると、
戦記の方が下半身が太く、重厚感があっていい。
色調はジオフロの方が重厚感があっていい。
歩き方はどっちもどっち。
動く歩道の上を逆走しているような、詰まった感じを覚える。
ひょこひょことは漏れは思わなかった。
自分はジオフロのせわしない感じに違和感を覚えました
浜村変酋長だったかな?
ガンダムゲーはモデリングの使いまわしをしてない、って
言ってた気がする。何でもモデル担当が
「俺の○○は、こうじゃないっ!」
って、毎回作り直すそうだ。
>>191 バンダイのみんな、ガンダムの価値観の違いをみとめたくないんだ・・・
でも、見て飽きない。これが職人魂だよね?
その話は聞いた事あるけど、さすがに無印と戦記は共通ですよね?
どちらかというと、そんなとこに手間かけるなら他を・・・
いやその、多少は違うでしょうけど、
無印をベースにしてますよねって事です。新規ではなく。
つーか、コンプしなおしたくて、データ消したら
ノエルたんが泣き出して可愛かった。
こんなところが芸が細かいなんて・・・・。
そんな事よりミッション増やして欲しかった。_l ̄l○
ゲームだから仕方無いとはわかりつつも、格闘しかけてる時に、
敵が味方巻き添えでボンボン撃ってくるのはなんだかなぁ・・・
しかもこの「味方弾命中時は無敵」判定のせいで、
こちらの攻撃も無効化されるし・・・挙句、すっ転ばれてタイムロス
更には盾(敵)がいなくなるから、弾がこっちまで来るし・・・
ジオンのステージ1でSランクがとれないんだけどコツってある?
ミデアを3機落としましょう。
但し、1機目のミデアを倒した後は、
MSを全滅させるとそこでステージ終了となるので注意。
有る。
>>200 ミデア3機でてくるのか・・・知らんかった。
もう一度試してみます。
ちなみに一人がいいんですか?
クリアさえ出来るなら、
どこでも一人(ボーナス2万点貰える機種)
の方がS取り易い。というのが自論です。
ジオン1ならズゴックEがお勧めです。
>>203 試してみます。
しかしホバー撃ちとかあったんですね。
自分の中ではクソゲーになってました。
205 :
204:04/04/01 00:22 ID:???
あ、あっさり取れてしまったYO!
ズゴックEおもろいね。
スマソ。つまり嘘ということなのね。
つーか、ブルーってストーリーとか好きなんだけど、
内容は「蒼き閃光・レイズナー」のパクリじゃん。
あの博士は異次元から来たでいいんでしょうか?
まぁ、クロスポーンが異次元チックだからそんな展開もありなのかな?
「蒼き閃光・レイズナー」ってナニ?
蒼き流星SPT〜なら知ってるんだが。
ドラえもんか...懐かしいな
211 :
186:04/04/01 17:23 ID:???
3分台キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!
ジャブロー外部1 03:59:10
ライフも増えたし、もう満足。
>>214 貴方はブラクラの意味を一から勉強し直してきたほうがいい
スマソ。精神的ブラクラの一種かと勘違い。実際には見てないので。
>>208 蒼き閃光って・・・ザブングルの歌詞と記憶ごっちゃになってない?
218 :
208:04/04/01 21:03 ID:???
しまった。凄い間違え。スマソ。Orz
ジャブロー外部ハッチ俺にはダメポ。
タイムは7分後半。1000点も入らない。
おまけに結構ボコられる。
ムズイ。
1000点・・・・・・
221 :
211:04/04/02 12:40 ID:???
ガンガレ
出来るだけ格闘比率を上げていくとタイムはどんどん縮まりますよ。
最終的には、対MS戦はほぼ格闘のみを目指す方向で。
また、トーチカ全部・砲台全部・フライマンタ3機以上を破壊しないと
いけないので、ルートというか倒すタイミングも重要です。
つまりタイムロスの少ないタイミングで。いろいろ試してみると宜しいかと。
あと211は4/1ネタとかじゃなくマジです。念の為。
本人も過ちを認めて謝ってるんだから追い撃ちかけずともよかろう。
おまいらの最高スコア晒しきぼんぬ
いきなし全部バァーって書かれてもなんだし、1個ずついかね?
例えば、ステージ1から順番とか、各々が自信があるとことか。
んで、スコアだけでなく、その内訳も込みでさ。
224のおまいらってのはスレ住人全体の事を指してるのか?
それとも219と221のジャブロー最高スコアの事を指しているのか?
この感じだとスレにいる奴らのだとは思うが、そういう場合は言い出しっぺから書かないと、
なかなか書く奴は現れないよね。でしゃばり野郎感があったりするし。
書くなら総合得点と、タイムとその得点、それから残りライフで良いんじゃないの?
MSの数やらの得点は自分の奴見りゃわかるでしょ。
後は、使用した機体を覚えていたら書いてもらいたいかな。
ジオン側は結構話題に上るけど、あんまり連邦側の話は出てこないよね。
ということで224さんからドゾー。
今レコード一覧見てみたが
連邦側のミッション7のジャブロー外部迎撃のやつが一番点が高かった
time 06:10:06 11450
MS 11 31000
BS 5 50000
other 6 600
Life 87% 8700
Rate 100% 30000
Bonus 30000
Total 161750
使用機体 ジムDマシンガン
連邦ミッソン6の猛者スコアが知りたい
つか、自慢してほしいのよ 挑みたいから
んじゃ、ジオン6と連邦7書きます。
ジオン6 123800>03:59:10→12000 83%
連邦 7 166350>06:08:85→11550 92%
228さん、連邦7んとこMSが1機少ないっすよ。
多分、フライマンタか砲台に横取りされたんじゃないですかね。
で、連邦7は、5機目のガウを待つ都合上、
多分皆さん似たようなもんちゃいますかね。
230 :
229:04/04/03 11:14 ID:???
連邦6って書いてるじゃないか・・・
漏れは何を読んでんだ・・・orz
連邦6 111550>03:48:61→18550 100%
なんかアヌビススレみたいになってきたね。
>>232 ジムスナ2ばかりで出てきたばかりのガウをSA一撃撃墜ばかりやって居ると
ガウ3機で、ミッション終わってしまいます。
そりゃあそうだ。
連邦のキャリフォルニア後編のスコア晒しキボン
漏れはここのライフが一番低いでつ(EX除く
>>230 とりあえずタイムだけは上回ったので報告。
連邦6 111400>03:15:81→20200 82%
俺は229さんを個人的に目標にしてまつ。ジャブローなどでは今のところ上回るのはムリポ。
2時間かけてとりあえず11万数百点だった点数を更新しますた。
自分が使ったのは陸ジムマシンガン装備です。
>>235 俺の記録では、143450>06:30:88→10450 94%(恐らく御三家使用)
が最高だった。今何度かやってみたけど、
俺は低コスト機体(陸ジム)だと、ダメージ喰らい過ぎて途中で終わってしまう。
Sは取れるけど、11万ちょぼちょぼしか取れなかった。
235の得点晒しキボンヌ。
今読み直して、自分の書き方が非常に悪かったのに気がついた。
俺は228さんではありません。
228さんは挑んでみてどうだったのだろうか。
連邦のキャリフォルニア後編のスコアは130800ですた。HP53%だったからがんばればもっといけると思う。
ジャブローは90000ちょいだった。ジャブロー逝ってくる。
>>236 タイム的にはまだまだ改善の余地ありって事ですね。
恐らく100%だったので自分の中で満足しちゃって、
より上を目指す事をやめてたんだと思います。
改めてガンガッてみます。
にしても陸ジムだとサクセス低くないですか?
書き忘れてましたが、自分は連邦は全部(EX除く)寒ジムでつ。
6と7はマシンガン装備でつ。
>>237 161850>06:08:23 75% 寒ジム(マシンガン)
でつ。敵の数が多いから、挑戦するのも疲れるんですよねぇ・・・
× サクセス
○ ボーナス
にしてもあのタイム、ぬるぽでした。あっさり大幅更新。
今の所3:10の97%出たんですが、こりゃぁ2分台いけますね。
納得いくまでもうちょいガンガります。
しかしここって、問題なのはほとんど初期配置部隊のみですね。
ドムがマップ外にいる・ザク2機セットのクラッカーうざい
(゜Д ゜)ポカーン
ここって友軍機の初期配置によって敵の動き全く違いますね。
2:40出ちゃいましたけど・・・
残念ながら友軍機のダメージでサクセス80%の為スコア出ませんでしたが
皆すまない。漏れ・・・・・明日GC買ってくるよ・・・・・
○| ̄|_・・・OTL・・・orz・・・
114300>02:43:98→21800 95%
が出た後、数時間頑張ったが更新出来ない・・・
初期配置部隊を、開始40秒未満かつ95%以上で突破する確率10%
最初の増援により、友軍機の"被害が増加"しない確率10%
この2段階で既に成功率1%
結局最後の敵と戦ったん1回だけ・・
>>243 ああ…また一人、村を出て行きおった…
達者でな…
さみしくなったらいつでも帰ってくるんだよ…
>>243 ちゅか、戦記好きならやるべきだと思う。
247 :
245:04/04/04 20:46 ID:???
GCなんてソフト2本以下の値段じゃないか・・・
249 :
245:04/04/04 21:13 ID:???
250 :
243:04/04/04 23:36 ID:???
うっうっ暖かく送ってくれてありがとう皆(ノД`)
戦記と皆のことは忘れないよ。
必ず帰ってくるからなぁ〜!(ノД`)/~
>>240 陸ジムはコスト50なのでギリギリ大丈夫でつ。
自分も元々は寒ジム使ってましたが、今回チャレンジするにあたり、
このミッションとビッグトレーもどき防衛などでは、
ハンドグレネード使って移動した方が早い気がして使ってみますた。
それからやってみて格闘の感じが、陸ジムの方が若干自分にあっている気がします。
寒ジムだと結構間違えて、格闘が三段になってしまうことが多い気がします。
格闘三段やってしまうと時間もかかるし隙も大きいしでいいことないですしね。
キャリフォルニア後半をジム系で100%クリアーできる人いたんですね。
自分は無理と思って御三家でタイム縮めやってますた。まあ思ってというか実際無理だった。
>>241,242,244
自分は北西が一番やりやすいと思いまつ。スタートしたら北へ赴き、
先ずは友軍の発見に全力を注いでまつ。
いたらリスタート、いなかったら再セットアップしてまつ。
自分はタイムはあれが今のところ最高でつ。
タイムで一万九千点、体力95%のときがありましたが、サクセスが80%ですた。
ドムはウザイですね、前半が結局一番の山場でしょうか。
自分はドムが南西側に逃げたら素早くリスタートしてまつ。
自分の速度を上げるには、格闘ハメのミスをなくすことですかね。
ギリギリ狙って逃げられたり、早すぎて黄色の状態だったり、
格闘2〜3段になってしまったりすることが結構あります。
>>245 きっとおまけ要素を追加してPS2にやってくるさ。
それを信じて待つしかない。
>>250 きっと帰って来るんだぞ〜ぅ。
>>239 ジャブローがんばってください。
上には上がいるんみたいなので、僕もがんばりまつ。
な、なんだってぇー!
戦記初めて以来の衝撃です・・・
某サイトでは陸ジムは55って書いてたから、
ハイスコア狙いの本気プレイでは一度も試した事無い・・・
寒ジムは35って書いてるから、陸ジムのが強いんだろうなぁ・・・
はぁぁ、大部分は陸ジムでやり直しかなぁ・・・
>連邦6
自分も友軍機が北西の時のみチャレンジします。
スタートしたら東のドム→29:40秒切ったらリトライ
(ドムがマップ外にいてもリトライ)
更に東のルッグン・ザクJ2機→29分20秒切ったらリトライ
(次の増援は全部北西に出す。それが最もタイム短縮になる。
しかし高確率で"友軍機の被害が増加"通信が入りリトライ)
北西に向かい、ルッグン・ザク改・ドム・ザクJ→28分25秒切ったらリトライ
ってルートと縛りでやってます。
>>253 マジですかい。一応対戦のところでは確認は出来るんですよね。
ミッションの所でも確認できたろ良かったのにと、部隊を編成する時には思います。
陸ジム、シールドは弱いですが、多分飛躍的にタイムが伸びると思います。
理由は色々ありますが、自分もあんまり使ってなかったんですが、
使ってみるとやっぱり移動タイムがかなり節約できます。
今日は前に書いたことをやってみたら、一応ニューレコードが出たので報告。
連邦2(ビッグトレー護衛) 120150>04:08:68→17550 86%
微妙な点数ですが、結構タイム縮まりました。
連邦6の攻略法はやっぱり基本は同じなんですね。
ただ、自分はあんまり時間は気にしません。
基本的には残りライフだけ気にしてます。
自分はタイムまで気にすると、疲れてしまうんで、
ドムが領域外の時と、その後のザク2機を乗り越えた時の状態によってと、
完全に残りライフが80%以下になったとわかった時にリスタートしてまつ。
また、一匹目のルッグンは場合によっては見逃してザクを先に倒し、
北西が片付いてから、移動中近くに来た時に始末するようにしてます。
nandatte-----------
もれも寒事務つかってますたが、陸事務で出直してきます
やりました。一日中陸ジムで色々やっていて、漸く連邦6の記録更新しますた。
連邦6 113350>02:54:95→21250 91%
こうやって新記録出した後は、普段ウザイと感じる女の子達の誉め言葉も、
聞いていて嬉しくなるなぁ。うんうん、そうだろうそうだろうと。
陸ジムコスト50ですけど、いいことばかりじゃないんですよね。
マシンガンの弾は数少ないし、リロードも遅い感じがしまつ。
機体のデータって本当はどうなんでしょうね。
ゲーム中(対戦モード)に書いてある数値って結構いいかげんだし、
某サイトのデータも当てにならないところがあるし。
書いてあるのと実際は違うので、自分の知っているところでは、
マシンガンの攻撃力は皆同じ、ジム砂の攻撃力はかなり弱い。
といったところでしょうか。
257 :
256:04/04/05 18:18 ID:???
自己記録は更新したものの、244さんの記録には1000点近く及ばないので一旦逃避。
以前調べた記録が出てきたので、とりあえず晒し。
シールドの堅さ(バルカン調べ)
腕ガード 12発
ライトシールド 22発
ヘビーシールド 34発
ズゴックアッガイ系 17発
ハイゴッグ 167発
アレックス 37発
尚、ゲルググ、ゴッグ、GP01はヘビーシールド装備
シールドは基本時に見た目通りです。
シールドが残っていて構えている時は、
後ろからの攻撃のダメージ増加などはありません。
258 :
256:04/04/05 19:31 ID:???
追加
バルカンはガンダムのものです。基本的にバルカンの威力は皆同じ。
ただし、アレックスとGP01のバルカンは、若干ガンダムのものより強いみたいでつ。
ではこれから陸ジムで逝って来ます/(`・ω・´)
(つД`)陸ジムつおいよぅ
スラスター長持ちな上に手投げホバーまで使えるよぅ
サーベルの威力つおいよぅ
格闘3段使えるよぅ
今までの苦労は一体・・・orz
いやーほんと、陸ジムいいっすねぇ〜。
取り敢えず連邦ミソン1〜6、全部ハイスコア更新です。
タイム短縮がライフ維持にも繋がっていい感じです。
連邦6 115100>02:38:00→22100 100% 陸ジム(マシンガン)
2分30秒切るのも不可能ではないでしょうが、
100%に大満足なので、多分もうしません。
陸ジム大人気
>>261 結構差をつけられてしまいますた。もう少しがんばろうかなと思いますた。
実はレコード見て、連邦のアプサラス破壊ミッションと、
ジオンの市街地戦がサクセスレートが80%だったんですよね。
でやり直してみたんですが、条件が良くわからんでつ。
連邦側は陸ジムマシンガンでやり直してみて体力80%。
ジオン側は何かでやってあって、体力70%弱でした。
この2つのミッションってどうすれば100%になるんでしょう。
わかる方いらっしゃいましたら、お教えください。
>>263 ・連邦アプ破壊は、飛行ユニット破壊で100%
・ジオン市街地は、マゼラ全滅で100%
になるんじゃないですかね?
後半は意味がわかりませんでつ。体力?
あー、やっと意味がわかりました。アフォでスマソ。
266 :
263:04/04/06 21:14 ID:???
ご返答ありがとう御座います。わかりにくくてスマソです。
アプサラス破壊では、全員殺しているんですが、何故か80%なんですよ。
で、たまに100%になったりするんですが、なぜそうなったのかが、
自分では違いがわからないんですよ。
ジオンの方はタンクに逃げられていたのかもしれません。
ノリスの体力とかが関係あるのかなとか思ってました。
>>266 両方とも、ドップとかに逃げられているよか〜ん。
今日も陸ジム様様でつ。
連邦7 169600>05:19:61→14000 100% 陸戦型ジム(マシンガン)
>>266 連邦アプ破壊の方はドップはサクセスには無関係のはずです。
先述の通り飛行ユニットを破壊せず、アプごと破壊しちゃってるのでは?
飛行ユニットを破壊すると、アプはストンと垂直に落下します。
そして+20%されます。
またジオン市街地でも61式(上でマゼラって書いたのは間違いです)
を全滅させると+20%です。
ご返答ありがとう御座います。アプサラスの破壊の仕方で変わっていたんですか。
そういえばストンと落ちる時もあったような。これってコツみたいなものはあるんですかね?
戦車の方は逃さないようにやってみまつ。
ついでに倒すぐらいであんまり気にしてませんでした。
陸ジムは使ってみるとやっぱりいいですね。
自分も基本は寒ジムだったんで、結構自己記録更新させました。
今日も今日とて陸ジム御大の偉大さを噛み締めております。
さて、飛行ユニット破壊のコツ・・・下から攻撃するってとこですかね。
つまり谷底から上向いて射撃。
アプの砲撃食らわないよう、後ろの下から撃つ方が尚良いと思います。
連邦のザンジ発進阻止ミッションを、ろ獲ザク単機で出撃。
一発も撃たずにコソーリとザンジバルに近づいて、ヒートホーク
3振りのみでブリッジ破壊。ミッション完了、これで8万点Bランク。
結構イイ仕事したなと、平和主義な俺様w
>>269 アプサラスの飛行ユニット破壊のコツは、
赤いロックオンマーカーに、ロックオンすることです。
それからあまり破壊力のあるものを使用しますと貫通や誤爆で
撃墜してしまうので注意して下さい。
もしかしたら俺は滅茶苦茶下手糞なのかもしれない。
これだけ教えてもらって、アプサラス面いまだサクセス100%ならず。
体力やタイムは良くなり、サクセス80%のまま自己記録更新中。
そういえば以前は黄色から狙っていたような気が。
初めは赤だけ狙ってたけど、80%なのは破壊が足りないからかなぁと思っていた時もあった気がする。
よく考えたら基本的には捕獲ミッションなんですよね。
アプの丸いドームを壊す
これロックオンできないけどね
漸くアプサラス捕獲ミッション100%に出来ますた。
普通に壊してしまっていた時より、面倒な感じですた。
皆様ありがとう御座いました。
タイムもライフも最高だたので、
ハイスコアキターとおもたら、なぜかMSが1機少ない(´・ω・`)
変なフラグで1機出なかったのか、
はたまたどっかで鉄筋に押し潰されてたのか。
>>235 この件も陸ジム様のお陰で解決です。
164600>05:49:74→12500 90% 陸ジム(マシンガン)
運が良ければ165000も可能って事ですね。
>>277 凄いでつね。自分はまだ陸ジムでそこはサクセス100%に出来ませんでつ。
今ジオンの方をグフカスでやり直しているんでつが、ズゴックEより早い気がしまつ。
ジャブロー地下も11万点はまだいっていませんが、結構点数良くなりました。
グフカスでやると早くていいでつ。漸くこちらでも格闘カマすのに慣れてきました。
水が無い&あまり使わないところでは、グフカスのがいいと思います。
バーニアが強い上に、長距離ホバーが使えますから、移動がかなり早いです。
ただ、格闘はグフカスよりはグフのが使い易いんですよね。
慣れるまで結構空振りしました。
で、陸ジムで更新の旅、ミソン12まできました。
陸ジムでは手投げホバーも大きいですが、
格闘3段が使えるようになったのも大きいです。
特にザク改でも1セットで沈むところが。
大ジャンプ接近→着地を待たず格闘3段
という攻撃オプションを多用するようになりました。
寒ジムでは3段目が当たりませんでしたからね。
正確には3段目は当たるけど防御されますので。
それにザク改以上は1セットでは倒せなかったし。
>>276 そういう時って非常に悔しいですよね。どこのステージなんですか?
そういえば、特殊なパイロットが倒した場合以外は、
自分が倒さなくても自分達が倒したことになるみたいですね。
>>279 そうなんですよね。グフの方が間合いが広い分、格闘が使いやすいんですよね。
で、実は今はグフを使い始めてまつ。射撃の威力とライフが少しグフカスの方が強いんですが、
格闘が縦切りで、使いやすいんですよね。
自分は空中からの格闘は2段にしてまつ。ドムのときも同じリズムでできるというのが理由でつ。
自分は今のところ、連邦とジオンのミッション11とジオンのミッション13が、
低コスト機体格闘メインのプレイでだとサクセス100%クリアーが出来ないでつね。
う〜ん、春休みももう終わりですね。
このゲーム、久々にひっぱり出したけど、ケンプファーカコイイ!
これでもうちょっと簡単になればなぁ・・・レンジとか戦士達の軌跡と違い、なかなかむずかしい。
朝までやっちまいました。
アプ破壊ミソンで14万台乗せてる猛者いらっさいますか?
あと4百ってとこまで来たんですが、
最速かつ100%のハイスコア出ちゃったんで、
モチベーションが途切れますた。
アプサラス破壊MISSIONで鹵獲ザクで色変え単機出撃。
ロックオンと攻撃をしなければ永遠に敵と認識されず・・・。
攻撃すると「所属不明のザクを敵と認識する!!」
「連邦め!姑息な真似を〜!」とか色々言われて楽しかったです。
この辺の芸が細かい所が好きです。
しかしザクマシンガンで簡単に落ちてしまうアプサラスっていったい・・・。
>>289 このMISSIONで上記の通り何もしないで敵を集めて、
アプに攻撃、敵の集中砲火を浴びながらクリアってどうですか?
たのんだぞ289
那須タンはぁはぁ。
ヘルメットつけたザク改がいるけど、これは一体なんなの?
0080では出なかったような・・・
>>287 バーニィが所属するサイクロプス隊のザクU改が
メット付けてて、その後バーニィが外したのが
ツルツル頭だったっけな?
もしくは逆
確か、部品を寄せ集めてザクを修理したような?
曖昧でスマソ
皆ただいま〜GCに浮気してた者でつ。まだ浮気中だけど・・・・・・
>>288 確かに曖昧だな。サイクロプス隊にザクはいないぞ!
おそらくコロニー内での戦闘のこと言ってるんだと思うけど、その時もツルツルだよ。
もちろん修理したあともね。といわけで漏れもヘル付きを見た覚えがない・・・・
出たとしたらコロニー内での戦闘時か陽動作戦の時だと思う。
>>284 試してないからわからんなあ
290 :
288:04/04/11 23:57 ID:???
ヘルメット着きザクって
0080のコロニー内の最初の時に出てこなかったかな?
うる覚えスマソ。
陸ジムの旅、終了。
あっさり更新のとこもあれば、我ながら「寒ジムでよくこのスコア出たな」
って思う程、更新が難しかったとこもありましたが、
結局全部陸ジムで塗り替えですた。
>ヘルメットFZ
今確認したら、最初のコロニー内戦闘で出てました。
細かく言うと、緑のリックドムIIがシュツルムファウスト撃った数秒後。
ヘルメットって、前にも話題に出たけどさ、・・・ださくないか?
>>293 物凄く好きってわけじゃないけど
漏れは嫌いじゃないw
>>284 くっ…来る!
ドムトロがあぁぁ!!
ムリぽ(´・ω・`)
バーニィ専用ザク改でもジャブロー被弾0とか無理ぽ('A`)
あの分厚い弾幕をどうやってよけるの?
ホバーは使えるようになって、ずっと飛ぶようなこともできるようになったんだが・・・
ビックトレー破壊だったら出来るぽ
>>292 撃墜されたバーニィを回収に来たのもヘルメット付きだったと思う
>>298 確認したけど違いました。普通の角付きですた。
ヘルメットの方がシルエットよくない?
丸頭の方は頭小さすぎて迫力ない感じがするよ。
俺はどっちも好きだ
FZ〜マラサイ〜○○〜ザクV後期〜ギラ・ドーガ
ヘルメット頭の順。
303 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/16 20:28 ID:8nCxDxS8
ほぜんあげ
>>304 これってコラ?
どっちにしても激しく殺意
307 :
306:04/04/17 21:25 ID:???
あの〜ここって戦記スレですよね?
>>308 そう思うなら君がネタをふったらどうだ?
あれ、ここは軌跡スレだったよね?
違いますよ・・・・・・
ジオフロスレじゃないっけ?
戦記を買おうかと思ってるんですが
ここを見てる限りジオフロに比べてアクション性が高いように感じます
ぶっちゃけ鈍くさいやつには向いてないんでしょうか?
一応ジオフロはなんとかオールSクリ、全キャラゲット出来ました
機動戦士ガンダムでオールSプラスは絶対無理って感じです
314 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/18 22:31 ID:NSpu+lQK
age
ジオフロで全S取る根性あるんならいけるでしょ
全Sはいい機体使えば簡単に取れる
今はネタがないから みんな縛りプレイで遊んでんのよ
ボリューム少ないから注意な
連邦15+ジオン15ミッソン
硬派なゲームだと思ってやってみると、
あまりのギャルゲーっぷりにちんこたってがっかりするけどな。
限定版のジャケット絵はおもいっきりギャルゲっぽい
無印オールS+より、ジオフロオールSのがかなり難しいと思うのですが・・・
んまぁ、操作性が全然違うから向き不向きと言った所かもしれませんが。
てか、操作性は無印と基本的には同じで、気持ち↑って感じです。
319 :
313:04/04/19 01:07 ID:???
みなさんサンクスコ
操作は無印(って呼ぶの知らなかった)にちかいんですね
了解しました
ちょっと苦手だけどがんばってみます
早速注文っと
>>315-318 この過疎化が進む時期に
また1人戦記スレに入居させてしまうなんて・・・
「完璧に近い作戦展開だと思います」
321 :
313:04/04/19 04:30 ID:???
漏れは挟撃されたわけですか?w
ひとたまりもないでつね
324 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/19 15:04 ID:BlT1ucQB
ジオフロクリアできたなら戦記ジャンプせずにクリアできるだろ
二人用ミッションを一人でやってるんだけど
サクセスレート100%になりません。
ジオンも連邦も・・・
過去ログは読んでません。
おしえてください。
やってみたけどコレ感覚がちょっと分からん
反応遅いような。。。連ジに慣れたせいかかったるい&やりづらい
ブッチャケめぐりあい宇宙の地上版だよね・・・これ
めぐりあいって言うとあの腐れシューティングのことか
>>326 ぶっちゃけ、めぐりあいのせいで
俺は戦記の重力に惹かれたわけだが
連ジ、マンセーなら確かに合わんかも知れんが
戦記やったあと連ジしてみ?
連ジのMSがペーパークラフトみたいに見えるからw
はっきり言うと、重力があり、どんなMSでもサブもスペシャルアタックも使えるし
シールド等で任意に防御できる戦記になれてしまうと、
もう、他のMSゲームは手に馴染まない・・・。_l ̄l○
連・ジやエウ・ティタやめぐりあいよりも、
「この匂い・この肌触りこそ・・・・(りゃ」みたいに成っちまった。。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
つーか、このゲームが一番良く出来てると思えちゃう・・・・。
>>329 ハゲ同
軌跡はプレイしてないけど… OTL
>>329 お前は俺か?ハゲハゲ同
まじ、次回作でないかな
株主になっちゃうぞw
>ペーパークラフト
わかるw
連ジは起き上がる時にゴロゴロ転がるのに萎えた。
めぐりあいは、あれはあれで好きだけどな。でも戦記マンセー
>>332 ごろごろ転がる方がガンダム的ではあるのだが…
テキサスコロニーでのギャンとの戦いを思い出したまえ
2を出すなら、アーケード版も出して欲しい。
大型筐体じゃなくてもいいので、お願いガンダムの偉い人!!
エウティタじゃ負けるけど、戦記じゃ負けねー!!!
開き直ってギャルゲ色強くしてくれよ。
336 :
313:04/04/20 19:15 ID:KERbFcDg
今日届きました
ずっぽりはまっています
退屈な日々を送っていましたが
「なんだか少し希望がわいてきました。ありがとうございます。」
337 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/20 19:20 ID:QoiZOskB
戦記で続編を出して欲しい…
私は必ず買うと思う。
まあ、めぐり合いは全く違うから・・・・・>戦記と比べると地上と宇宙で。
俺的に地上戦が楽しめるのは
軌跡>>戦記>>>ジオフロ>>>>>(越えれなかった壁)>連ジ>エウティタ
になりますた。格ゲーは性に合わん。
>>335 それは困るw
通常の続編 ディスク1
ギャルゲパート ディスク2
の、二枚組なら本気を感じるので良し・・・・か?
好感度を上げないと出撃できない。
武器も持てない。盾も持てない。弾も3発。
終戦日には伝説の樹の下で告らry
終戦日から伝説の傭兵と潜入任務。
で、「最初は目で今度はお尻? 次はどこかしら?」な展開。
>>325 MS100機倒せば(ジオンは大盆もだが)100%になるだろ。
ただ、99機しか出て来ない時があったり、
100機倒したのに99機になってたりすることがあるのは内緒だぞ。
>>343 さんくす。
100機なんて無理かも。
連邦でGP01つかってやっても
2PのMSが先にヤラれる。
うまくいっても78機でS、サクセスレート70%どまり・・・
なんかコツないですか?
>>344 簡単なのが2P丸ボタンを本などで固定して押しておく。
あと、倉庫などに隠しておく。(上級者向け)
何もしないよりは少しはマシ。
俺は全機一撃必殺で2Pに近づかせないようにしてる
俺が最終防衛ライン
2Pミソン1人プレイはEXAM搭載機がお勧め。
>>344 GP01を使っているなら、スペシャルアタックをうまく使うことと、
ビームサーベルで戦うことを恐れないことかな。
それから漏れは2コンを足で操作してる。
攻撃はできないけど、右足親指を使い○でシールドさせつつ、
左足親指を使い十字キーで移動させる。
大してうまく動かないけど逃がす分には使えるよ。
EXAM搭載機ならEXAM発動後サーベルの威力が2倍になるから楽になるね。
移動も早くなるし。
2機を交代で操作すれば無問題だろ
触ってないほうに敵が集まってきたら、慌ててコントローラチェンジ これだな
次回作は『めぐりあい宇宙』と『ガンダム戦記』で戦闘システム掛け合わせた
『機動戦士ガンダムC・D・A〜エンツォの野望〜』で確定!!
機動戦士ガンダム戦記〜Girl's Side〜
>>351 その手が在ったか!!Σ( ̄ロ ̄lll)それだと・・・隊長も女性パイロットで。
正義の理想に燃える女性的なアマチャン隊長。
連邦のライトウイングは08小隊のカリン軍曹で決まりだな。
レフトウイングはラリー。
無口な大和撫子タイプの隊長。
ジオンのライトウイングは旧ザクの姉ちゃんで決まりだな。
レフトウイングはガースキー。
これだけで、なんかストーリーできそうなヨカーン。(*^-^*)
一年戦争初期の話でなんとなくいけそう・・・。
最終的には隊長がどっちも戦死と・・・。
アマチャンのおかげでカリン軍曹のトラウマになる。
だから甘いシロウ・アマダは嫌いって・・・。
(カリン?カリン・・カリン・・・カリン・・本人はカレンのつもりなのかなぁ・・・)
スマソ・・。゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァン
いってくる!!
仮にカレンだとしたら軍曹ではなく曹長なのだが…。
いや待てよ、軍曹と言えばサザエ頭のサンダースが居たな。
352が色々とゴッチャになっている事は確かだが。
356 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/23 21:41 ID:ys4dtusk
戦記買ってきた、コレがPS2で始めてのガンダムゲー。
連ジは覗くね。
>>349もさんくす。
コントローラーチェンジの余裕ありませんでした。
>>356 視点変えてのプレイ(MSが小さく見える視点含む)
視点拡大プレイ(MSをじっくり見れる)
上記二つ共出きる戦記マンセーになると思うよ
どうしてもSがだせないいつもA・・・・('A`)
とりあえずミッソン10までクリアするとIFモードになる
すると以前やったミッソンも敵が多く出てくるようになる
また、ミッソン終了条件を満たしても、「適当にやって、自分で撤退してくれ」とか言われるようになる
なわけで、敵をいっぱい倒せる 残体力が多いほど出てくる敵も増えるヨ
つーことで、Sは取れますよ 簡単に
362 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/25 17:54 ID:a0LucX78
でも連邦のジャブロー外防衛戦がどうしてもA止まりなワケで。
なんかコツとかありませんかね?
ガウ5機落としてる?
>>357 ジオンは結構時間との勝負になるよ〜。
ちなみに前スレではゴッグで大盆&100機達成の兵が何人か出た。
戦記ではまったから無印買ってみたが操作性悪すぎ、
オマケにビームライフル空の敵に全然当たらないじゃないか。
ゲーム屋でジオニックフロントが1300円で
ガンダム戦記が2800円ぐらいでした。どっちが買いでしょうか?
ってかジオニックフロントっておもしろいですか?
色んなMS使えて適度に長く遊べるといいんですが…
持ってるのは連邦VSジオンとめぐりあい宇宙とそれの地上版のやつです。
>色んなMS使えて
もうこの言葉だけで戦記をお薦めしる。
ジオフロは、何度も全滅させられながら部隊運用の戦術を錬るゲーム
と漏れは思ってる。
オープニングは超渋いし、細かく作り込んでて良いゲームだけど
逆に作り込み過ぎてて、MSの操作技術に頼ってのクリアーは出来ない。
戦記はその逆って感じ。
368 :
名無しさん@非公式ガイド:04/04/26 21:18 ID:9+04MO6E
ジオンの最終面
どうしてもSが取れないんだけど
見方が死んじゃうんだよね
ヘルプ!
家の近くのゲーム屋って
中古で無印とめぐりあいが約2000円、戦記が2400円なんだよねぇ。
なんでだろ?
>>368 最終面ってキャリホルニアベースの事?それともトリントン基地?
基本的に、味方を守るなら隊形を散開にして自分は援護に撤する。これ。
>>368 並べく、SAや射撃で始末。慣れてきたら1対1で始末していく。(格闘で瞬殺。)
エグザムやGP01は速攻で始末する。(ミサイル連射やSAフル溜めなど)
敵の爆発に巻き込まれないように、味方機を隊形でコントロール。
あと、バーニアはふかしまくってます。
372 :
368:04/04/26 22:53 ID:9+04MO6E
>>370 トリントンです
>>371 SAがなかなかあてらんないんですよ
まあ、練習しろってはなしなんですが
お二人さん、とにかくレスさんくすです
>>372 むやみやたらに打たないで、射撃は敵機の着地を狙いましょう。
これでSAでも何でも当たりやすくなりますよ。
あとロックオン無しで手動で溜めておいて、センサー感知と同時に
ロックオンでSA発射でスナイプって言うやり方もあります。
敵機が接近しておぼろげになってきたときから、やり始めます。
・やり方はL2とR2を押しながらSAゲージ溜め。
それとL3スティックで照準ゲージマーカー動かして策敵します。
ゲルググだと一撃でGMが破壊できるから便利です。
お試しあれ。
こっちがSA溜めてると、CPUは後ろに回り込んだりしやがるので
乱戦の中で一瞬の隙を見逃さずにロック、同時にSA態勢、溜めずに発射
てのが比較的当たりやすいと思う。
SAの種類も機体で色々あるし、副兵装も地形や状況でかなり使えたり
する(撃つ方向が特殊だったり山なり投擲だったり)から、色々試してみるといいよ。
>>367 サンクス!戦記に傾いたよ
買ってみるわ
SA当てるときは
へヴィアタックで相手がフラフラしてるときに
ピピピピピピッ
(コクピット視点なら笑える・・・というかニヤける)
んで硬直解ける直前にズドン
硬直が残ってるから与えるダメージは減るけど
ほぼ確実にあたる
アレックスのハンドバルカンとかなら
結構長いSAだからウマーだった記憶がある
あとはロックオンしないとか
任意ロックオン最高ですわw
だれかトリントン基地の模範演技うpして
おながいしますだ
うぷ出来る状況にゃないが、S取るだけなら
あの面は敵が固まって来るから北の広いところで待ちかまえて
敵が近づいたら散開、ジムSPとマシンガン持ち優先で全部倒したらV隊形。
これ繰り返してりゃ自機ゲルとドムトロ2(マシンガン)でS取れるよ。
んで、大事なのはそん時のドムトロ2機を別カラーにする。
そういう所をこだわるのがこのゲームの楽しみ方だと思ってる。
>>364 ジオン100機達成しました。
ありがとう。
ホント時間ギリギリだった。
でもゴッグで100機は無理だわ・・・
>>377 基本的に援軍の来る位置を把握するといいと思う。
最初の四機は三機+一機
その後は基本的に二機ずつの部隊が二つだったと思う。
単機でやるときのコツは、二機のうちの一機をロックし、
もう一機を正面に捉えつつ格闘。極力二機を一直線上に乗せる。
バズーカタイプの敵を残すときは、ロックした奴に近づき過ぎないように、
マシンガンタイプやビームライフルタイプを残すときは、
ずれが極力なくなるように注意する。
特に気を付けるのはGP01の処理と最初の四機かな。
部隊でも当然二機の部隊でいる間に処理するのが基本。
合流されると厄介。
散開にしておくと勝手にふらふら行ってしまうので、
最初の部隊の場所に辿り着くまでは、散開にしないように注意。
ふと思った・・・
鉄騎のコントローラでガンダムゲーしたいと・・・
それはさておき
このスレの人で
鉄騎持ってる、または鉄騎持ってたYOって人居る?
漏れは持ってないんだけど(箱はある)
鉄騎ってどう?
スレ違い+機種違いだけど
(戦場、土煙、重力、っていう雰囲気は共通っぽいけど)
難易度が低めのこのゲームにしては
結構猛者が居るので聞いてみたひ
もちろん難易度が
鉄騎>>>>>>>>>>>>>>>>>>>戦記ってのは承知してまふ
>>382 鉄騎も鉄騎大戦も持ってるよ
鉄騎は雰囲気づくりが丁寧なミリタリ風地上戦艦操縦ゲームだよ
ゲーム自体は非常にオーソドックスな一人称シューティングだけど
専用コントローラーのおかげで没入感は抜群だね
全体の雰囲気はむしろコロ落ちに似ているし、鉄騎コンで遊ぶにも向いてるシステムだと思うよ
難易度自体はルーキーからアルマゲドンまで色々あるんで比べられない
罰箱持ってないけど、鉄騎みたいなコントローラーで戦記やってみたいよね。
フライトシムのコントローラーほどの需要は無いんだろうけど。
十字キー操作しながらロックの相手変えたいときとか
防御しながら後退するのに周りの地形確認したいっていつも思うよ。
385 :
382:04/04/28 22:26 ID:???
>>383 げはっ!そんなの聞いたらますます欲しくなってしまった・・・
レスdクスです
大戦買ったらぜひとも隊長の部隊にお供させて下さい
ケイレイッ!(`・ω・´)>
>>384 >鉄騎みたいなコントローラーで戦記やってみたい
ですよねぇ〜w
鉄騎の(鉄騎大戦じゃない方)公式HPに
VT(MSのような感じ)の起動シュミレーションが出来るんですが
あれ結構ヤバイw
ttp://www.tekki.jp/で表示されるページの画面左に 鉄騎のバナーがあるのでそこから入りコックピットのメニューをクリック
ほんのさわりだけっぽいのに
「アムロ・・・うまくやれよ・・・」
「やってやるさ・・・」
っていう台詞が脳内に沸きまくりw
明日から中古品あさってきまふ
個人的で素朴な期待だが、
ケンプファーのフル装備バージョン使ってみたい。
背中にバズーカ二本そびえ立ってるのにハァハァなんだが(ry
387 :
385:04/04/29 21:43 ID:???
今日、鉄騎大戦(しかし新品…)買ってきまひた
ヤバイ、超たのすぃ!
さっきまで間違い無く漏れは戦場に居たw
(気がする)
んでも買って帰る時
店員「この箱入る袋がないんですが、イイですか?」って
言われたから箱むきだしのまま帰ったYO
(店から駐車場までだけどね)
とりあえず感想
ますますこのコントローラで戦記してぇ!
>>387 ガンダムマニアなら、一度はコックピットを味って見たいもの。
大型筐体になってもいいので。MSのコックピットを再現して欲しいね。
富士急のライドのは、パッチもんだから・・・。
つーか、レバー握って、ペダル踏んで操舵したいです。
389 :
387:04/04/29 23:40 ID:???
>>388 >一度はコックピットを
その為だけに鉄騎かったようなモンですハイw
>大型筐体になってもいいので。MSのコックピットを再現して
素直にソレ思いました
確かに鉄騎は今買ったばかりっつうのもあって
めちゃくちゃ面白いですが
唯一足りないものを発見しますた・・・
それは「揺れ」と「振動」
アーケードの大型筐体で、シートベルト着用しないと
絶対駄目ってなくらいの揺れを体感したひw
あと機銃ぶっぱなしてる時はレバーに振動ほすぃかった・・・
それらを差し引いても楽しいからイイんですけどねw
>富士急のライドの
パチもんでもイイから未体験なのでマジ乗ってみたい・・・
>レバー握って、ペダル踏んで操舵したい
マジでこのまんまの操作方法ですが
戦記プレイ後で「自分はニュータイプだ!」
と確信してた漏れの自尊心を
見事に打ち砕かれますた・・・
(戦記も大した腕前じゃないんですけどね)
訓練も受けずにガソダムを操ったアムロは
やっぱスゲェわw
カミーユとジュドーとキラはどう説明するんだ。
391 :
389:04/04/30 03:23 ID:???
>>390 ゴメン・・・ファーストなら結構知ってるけど
それ以降の作品あんま知らないんだわ・・・
カミーユもたしか訓練なしで乗れて
「アムロの再来」って言われたんだっけ?
マークUの性能が良かったんでしょうね・・・多分
ジュドーってジャンク屋なのに
いきなり乗れたんだっけ?
ZZの性能が良かっ・・・ry
キラ・・・キラ・ヤマト?
種の主人公だよね?
種はマジでさっぱりわかんね・・・
だから性能が・・・ry
まぁ、アレだ。
未来を想定した夢物語だし、その頃は色々進化してるんだよ。
角度とか。
アニメじゃん
とマジレスしてみるテスツ
394 :
383:04/04/30 10:22 ID:???
>>391 買ったのかー
戦場で会ったらよろしく、殺したり殺されたりしよう
戦記はいいねえ、ガンタンクは人類の生み出した文化の極みだよ
395 :
391:04/04/30 20:57 ID:???
>>394 買いましたぁ〜
アナタが背中を押したせいです
責任とってください
廃人になる勢いでハマってまふw
(まだ無印だけですけどw)
だけど鉄騎には美少女は登場しない。ここにあるのは地獄のような戦場と、
そこで戦い明け暮れる荒くれ者のみ…
鋼鉄の銃火が轟き、戦士たちの怒号と悲鳴、生と死、怒りと憎悪、絶望と闘志!
緊張だけが、俺の命を守ってくれる唯一の防衛線であり、かつまた、
敵を殺し戦線を突破するための唯一の武器!
戦記を愛するこのスレの猛者どもには一発で気に入られる
雰囲気、世界!
だけど…もう一度言う、鉄騎には残念ながら、
俺を優しく抱きしめ、髪をなで、甘い言葉を囁いてくれる者など、
ただの一人もいない…
この戦にかつ勇気も欲しい!
だが俺が今欲しているのは勇気ではなくユウキ伍長!
・・・漏れってホント駄目な奴・・・
ガソタンクはイイっすねぇ〜♪
だって転倒しないもんw
前のめりに転倒して何回ウィンドウォッシャーボタン押したことかw
(本文の一部は某HPから抜粋しやしたw)
あぁ、春だなぁ。
いや、黄金週間か。
激しくすれ違いだが無印クリア、いや〜ゾックは手強かったよ。
あの重い操作感は一度慣れると楽しい物ですな、戦記も然り。
連ジは動きが簡単すぎて漏れのような玄人には目に余る。
>>397 その事で気になったのですが、
なぜ、連ジのゾックと戦記のゾックって
全然違うものに見えてしまうますが……何故でしょう?
399 :
398:04/05/01 23:58 ID:???
変な日本語……スマソ。
出直します!
プレステ2とGC交換して軌跡三昧してただヽ(*´ー`*)ノ
ずっと地上面ばっかやってて思ったんだが、戦記の操作をベースに
もっと色々アクションが出来るように試してる感じだっただよ。
スレ情報の中で一番不安だった、連ジみたいに方向キーで機体が
くるくる回るってのは、機体の向きを180゚素早く変える為っぽかったし、
ザクorドムはスパイクシールド装備の有無が選べて、それなら射撃装備のまま
防御しながら格闘ボタン押し→スパイクでぶん殴れたり(威力は小)とか。
他もチョコチョコと次作に期待できる要素はあっただよ(`・ω・´)
>>399 ガンゲー作るチームはソフトごとにほぼバラバラ
で、チームごとに「ガンダムはこうだろ!」「ザクはこう!」ってのがあって
そのせいでモデリングが変わるってのはドコかで見た
スレ読んでなにげに鉄騎に興味が出てきた
>>401 『鉄騎』はまさに漢のゲームであり、女子供には無用のゲームである。
従順な美少女、年上の美女、萌え少女などより
イカス兵器やイイ味だしてる武装にシビれる
という救いようのないろくでなし共のためのゲームである。
一番最初に登場するキャラクターは、
黒人のハゲだし、一戦交えた後に
「完璧に近い作戦展開です!」などと褒め称えてくれる女など
鉄騎には存在しない!
恋愛だとか青春だとかいうクソ甘ったるいが魅力的な要素は
一切ない!
とにかく目の前の敵を自らの銃弾の雨で踏み潰していかなければ
決して先へは進めない、優しさも慈悲も枯れ果てた、
砂漠のど真ん中に放り投げられた感じの地獄のようなゲームである。
スレ違いスマソです・・・あとは鉄騎スレでも読んでください。
>401
モデリングは確かに戦記と軌跡で違ってた。
戦記の方がカトキっぽいつうか、厳めしい。
改めて見て、戦記のRX-78のメインカメラ部は格好イイな。
ゾックに関しては連ジの方はテレビの時のままのデザインで、
四本足タイプの方がリファインされたデザインだったと思った。
個人的には全体的に太い感じにキマッている、戦記のモデリングが好き。
>>403 鉄騎の話は禁止にしてくれー。
欲しくなっちゃうじゃないか。
X箱も金もないのに。
>>405 ごめんなさいです
んでは
────鉄騎終了─────
あと念の為
漏れは鉄騎も好きですが戦記もでぇ好きです
ロボット物でも、ましてはガンダム物でも無いけれど
この間遊んだアーケード版の『Fゼロ』のシートは最高によかったぁ〜〜
シートがグリングリン動くんだわコレが… アレくらいの動きするガンダムゲーム
をアーケードで作ってくれないかなぁ〜〜
>>404 戦記にRX-78っていたっけ。
と、一瞬考えてしまった漏れはコロニーの落ちる地に逝って来る。
4足ゾック、外伝で出すならまだしも、
本筋のゾックと挿げ替えたのにはおったまげた。
やっと鯖フカ―ツしたねぇ♪
>>408 『〜号機』ってトコを省略していいのなら、RX−78は結構いた。
正直、愛らしさ以外の全ての面において四本足がいい。
鯖止まりませんように
ナム(  ̄人 ̄)ナム
ゾック見たの無印が初めてだったから、後にアニメ見て二本足におったまげますた。
あれって2本足でもホバー走行なのよねw
すいませんちょっとお尋ねしますが、
このゲームでジャブローの対空砲?を潰すミッションでシャアが登場して助けてくれた
覚えがあるんですが、久々にやってみてもシャアが出てきてくれません。
なにか条件があるんでしょうか?おねがいします。
それと、ジャブロー地上のミッションでアムロ、地下でカイはHPの残りが大きいと
でてきてくれましたが、他にも出てくるキャラっているんでしょうか?
>>415 キャルフォルニア・ベースの徹底抗戦ステージでHP高い状態のまま戦ってたら
敵援軍の中に蒼いM(略。後は見てからの楽しみで
多分、他のキャラ出現条件はHPに関連していると思われます。
>>415 さらに連邦サイドのキャルフォルニアでは二刀流のアレも出現するギャ
シャアは確か自機のHPが低い時しか出現しなかったんじゃないかな。
>>415 アジア廃墟都市では、倍返しだ!だの不覚ぅ!だの叫ぶ方々も出ます。
ジオンのミッション全てSランク取ったのに
ムービーの一番上が出てきません。(⊃Д`)
誰か助けてくだされ
いったい誰の一番上の事だろうか…
隊員のムービーなら最初の挨拶だから無い筈はない。
ならばその他の一番上、ノリスが市街地に出た時のムービーという事になる。
しかし、ユウキの一番上は部隊説明となっている。
もしかしてBランククリアーのムービーの事かもしれない。
ここまで書いて気づいた事がある
>>419 ネ タ か ?
漏れはノエルとユウキのムービー8が見れない。
ミッションクリアするだけじゃ駄目なのか・・・?OYL
うむ、それはけっして腕が悪いからではない。
しかし戦記の場合、DランククリアはSよりも難しかったりする。
が、その分、ユウキ伍長のふくれ面は見る価値があるし、
>>421よ
ノエルたんのダジャレには 無 理 し て で も 笑 え
423 :
419:04/05/04 20:40 ID:???
>>420 ネタじゃないです。
そういえばノリスは一回も会って無いなぁとか思ったり
これでなぞが解けました。感謝です
424 :
420:04/05/04 21:41 ID:???
>>423 漏れ、どちらかというとネタレスいける口でつ。
いや、けっこう好きなのかもしんない。
だから気にしないでね^-^;
ノリスとかって、ソレだと気付かないまま撃破してたりしたな俺…
ゲームのボリューム下げてプレイしてたら結構そうなる。
やっぱ視覚的な演出が不足してるんだろーな…
アレックスが手に入りません。
ゼフィランサスはSとAだらけになって手に入りました。
マドロックは全部の敵を倒してからザンジバルのコックピットを
狙って撃ってSになって手に入りました。
どういう動きをすればSが取れるのでしょう。
>>426 アレックスはミッション13を中佐以上でSランククリアすれば貰えるはず。
フルアーマーガンダムが欲しかった・・・
アクトザクも欲しかった・・・
追加・・・してくれんかのー?
うなもんいるか。それよりシャゲルやギャンだせよ。
いや、それよりザクキャノンや魅惑のアッグ系列が・・・・・
量産型ガンキャノン・マシンガン両手持ち……
だからドップとかマゼラでジムとかをチクチクと攻撃したいよ
シンプル2000とかで
「THE・フライトシム verガンダム」とか出してくれないだろうか・・・
MSは一切使えないが、ドップ、コアファイター、ファンファンとかが
イパーイ出てウマーみたいな
ひまつぶし程度にゃとってもよさそうなんだけどな
>>426 どうもすいません。もう少し教えて下さい。
そのミッション13でS評価が取れません。Aまでです。
どういうふうに動けばS評価になるのでしょう。
ゼフィランサス、マドロック、ガンダムで行ってクリスのアレックスには
ほとんど戦闘させないようにしているつもりなのですが。
敵MS破壊数7機ってでています。
>>433 敵MSは全部で11機出るから全部倒すこと
7機しか出ないのは自機のダメージ受けすぎだと思う
もっとシールドを活用しる
あと僚機は散開させちゃえ
>>433 あんなとこ寒ジムで充分。クリスが勝手に倒してくれるし。てかその三機だとボーナスくれないからやめとけ。
>>433 10万以上でS。
最初の増援部隊を南に出すのがお勧めです。
あと敵は自分だけでなく、部隊全体のライフに応じて出てきますので、
あまり部下に頼ってると敵の数も減ります。
自分のライフさえ気にすればいい単機出撃を勧めます。
ある程度慣れているのなら、陸ジム以下の低コスト単機の方が、
スペシャルボーナス2万入るので、逆に楽だったりします。
いずれは軽く13万越えられるようになりますよ。
437 :
433:04/05/06 19:29 ID:???
>>434 ありがとうございました。Vフォーメションと散開とを繰り返して
遠くから撃っていたら楽にS取れました。アレックス受領しました。
あとは2、4、5面をSにすればそろうところまで来ました。
マドロックの両肩のキャノンは無用の長物なのですか?
マドロックはホバー走行が無用だ… 俺はそぅ感じました。
>>433 漏れはガンダムとEzー8、あと陸ガンの3機で出撃(全員ビームライフル)。
遼機はアローフォーメーションのままにして放置。
敵の倒し方は、正面からダッシュで近づきながらビームライフル撃って、
中距離〜近距離位になまで近づいた頃にビームサーベルに切り替えて3連斬り。
そして敵はあぼーん。
その後爆風避け&後続にMSの攻撃を回避のために上空へジャンプして次の敵を狙い撃ち。
それを繰り返したらいつの間にかSを(ry
それにしてもガンダムの抜刀時間早いなぁ…。
手に入れてからいきなり連邦側のMS操作が簡単に思えるのは漏れだけか?
>432
いいね。
戦記の中で使えれば一番いいんだけど。
めぐりあいとか軌跡でもコアファイターとか攻撃ヘリ戦車使えたけど
ヨーは出来ないし速度調節も二段階しかなくてオマケ程度だった。
MSを倒せ!みたいなのがシンプル系で出たら、股くぐりループとか
W・Bの弾幕にパイプロールしながら突っ込んだりとかできそうだね。
それよりも生身の人間を使いたい。
THE 戦艦
>>437 あのキャノンを使わないとは勿体無い
キャノン系はMAXまで溜めても強くないが
溜め無しでもそこそこ強い
キャノン系スペシャルアタックは確かに使える。ザメルの680mmキャノン砲は
瞬タメでもGP−01を瀕死状態に出来るし、ジム系なんか瞬殺だ!
『そんなバカな!?』って位ホーミング効くしさ。
>>444 たぶん着弾範囲もかなり広いよね。
相手が反応遅い機体なら横っ飛びしながら当たる。
ホビージャパンとかに載ってた『機動戦士ガンダム〜1年戦争秘録〜』の
ムサイとかサラミスの設定画(なぜかカトキ画…)に、ガンダム戦記次回作(妄想)の
ビックトレーとかミデア(ついでにアッザム)のリアルスケール化の兆しを
見たのは俺だけだろーか…(大妄想)。
>>440 某ミッションで「モビルスーツが飛んだ?!」
と恐怖する事に…
『めぐりあい宇宙』のセイバーフィッシュは確かに燃えたけど、重力下だと
難しくないか? エース・コンバット(イージーモード)位の動き出来たら
楽しめそうだが『連ジ』みたいな動かし方だと唯のマトに成りそう…
そこだよね問題は。
つーか今気づいたが、対MS戦の有視界戦闘なら
零戦、ムスタン、メッサシュミットの方が戦えるような、、、
最新二作で刀魚や61式使えるようになっただけでも充分幸せなのかもしれない。
だが、この先も金をつぎ込む者の権利として言わせて貰う!
ザクタンク(・A・)キボンヌ
戦記村守備隊の為に、次作には軌跡のスラスター空噴かしを残して欲しい。
>>449はコクピットハッチを開いてないと乗れない人。
漏れの女神(゚Д゚≡゚Д゚)ドコー!
新作情報ないな(´・ω・`)
ガンゲーなんか開発してるのか?教えてエロイ人
ベック系は販売も順調だし、新作毎にドンドン作り込まれていってて
内容的にもまだ良くなる余地があるから常に開発はしてると思う。
つーか、今開発せずにいるのは競争社会のドロップアウト宣言。
ギレンシリーズみたいに行き詰まってるのは、厳しいかモナー。
次作が毒線の二の舞になりませんようにブル((( ̄人 ̄ )))ブル
ついでに鯖落ちませんように
毒線はアカンわ… 両陣営で一回ずつプレイして飽きちまったよ。
系譜の方は、追加ディスクも絡めて5〜6回遊べたのにサ…
『戦記』の続編は意外と期待できるかも… 『めぐりあい宇宙』の母艦上での
HP回復とか、戦艦の部分破壊で動き止めるトコとかは結構ツボだった。
その辺は引き継がれそうだけどな(ていうか引き継いで欲しい)
鯖落ちは怖いな… 目の前にある危機って感じするし(苦笑)
系譜+戦記なゲームやってみてーな。
自分で生産、配備したMSで戦えたら楽しいと思うんだけどなあ
ようやくMSは全部揃いましたが、ジオン軍を全部S取らないと
ギレン1の下のムービーが埋まらないのでしょうか。できん。
3、5、6、8、10、13、14面がAのままです。
>>456 それは普段はシミュレーションで戦闘だけアクションってな感じで、ってこと?
それならガンダムじゃないけどJフェニのコバルト小隊なんか近い作りのゲームかも。
つまらんけど・・・。
最近戦記を買い直して始めからやってるけどドムの3段攻撃使いづらいなぁ
3段目のモーションでか過ぎて当たらん・・・
あれだけ隙がデカイんだからせめて3段目は威力がかなり高いとかなってないのか?
>>456 俺と同じ事考えた同志がいたとは・・・・
しかも今その妄想を書き込もうとしたし。で、以下妄想+希望
システムはギレン+アクションガンゲー(個人的には軌跡で)
基本はギレン。六角マスを大部隊で攻める。
ユニットに攻撃を仕掛けるとその部隊を中心とした一定マスが戦闘フィールドに。ロードがウザイという人のためにスキップ可(CPU任せ)
プレイヤーユニットは名無しキャラが乗ってるユニット限定で、パイロット搭乗機体、他の機体はCPU参戦(細かい命令もできる)
ちなみにパイロットキャラは、プレイヤーではなかなか真似で出来ない動きをして欲しい。
あくまでプレイヤーは名無しキャラだしギレンも入ってるので一騎当千なんて真似もできないほうがいい。(ジオ風呂に毛が生えた程度の強さ)
隠密性が高いユニットは戦闘に入っても敵に気づかれず奇襲ができたりしたらいいかも。
敵殲滅もしくは撤退で戦闘終了。
で、あとは引き続きギレンの要領で。
総大将とパイロット二つ味わえて非常に(・∀・)オトク!
以上妄想終わり。
>>455 戦記でも、ギャロップのエンジンだけ破壊したら動けなくなるよ。
前に片方だけエンジン壊したらコース変わって岩に乗り上げたりしてた。
>>457 そうじゃないかな。
2度目のエンディング見てないっしょ?
>>461 その話が本当なら、ガウやミデアの様な飛行ユニットのエンジンだけ狙ったら不時着するのかも?
……試しに逝ってきます。
463 :
461:04/05/09 01:26 ID:???
ミデアもガウも翼壊してもエンジンは生きてるみたいだね。
次は大トレーのブリッヂ破壊して変化あるかどうかやってみる。
464 :
456:04/05/09 01:52 ID:???
>>458>>460 遅レススマソ。その通りです。SLG+ACTのガチャポンみたいなヤツ。
最近系譜を買い戻してやってたらふとそんな妄想が浮かんできますた。
戦記にもせっかく世界地図の画面があるのに勿体無いなあ・・・なんて
>>459 うおお熱いねソレ。そんな感じの出してくれんかなあホント。
クリアするのにリアルで一年かかりそうだけど。
そのくらいの濃いガンゲーщ(゚Д゚щ)カモォォォン
ブリッヂは変化ないっぽいなぁ…
ただ、前以外に3つある砲台の砲身だけ破壊出来る新事実ハケーン
攻撃できずに右往左往してるの見ながら(・∀・)ニヤニヤ
>464
そこまで出来たら最高だけど、世界地図ぜんぶは欲張りすぎw
各地域毎のシリーズ全10作ってところじゃない?
そこまでは流石に無理でも、ガチャポンを簡単にした感じのでもいいからやりたいよね。
カプセル戦記と戦記どうしで夢の融合
ここが攻略板で最大の都会になるだよ!……(´・ω・`)厨増えるよね
あ、ギャロップは、どうやらエンジンじゃなくて
下に付いてるスカート部分を破壊するようだ。スマソ
一通りクリアしてみてキャラ毎のギャラリーがメイの6だけが埋まらなかったけど
メイ6はどうすれば見れますか?
ランクE、Dあたり取ればでるのかな?
戦記にRPG的要素を加えたらどうだろ〜
ワールドマップとか戦艦をモビルスーツと同じスケールで表現して、ゲーム内に
時間軸設けて(戦況の流れ、MS開発の流れ、戦力は系譜に準じて…)
プレイヤーは独立行動部隊の小隊長となって大陸を自由に移動して、オデッサとか
ジャブローの作戦に参加できる。
MSはパーツごとに耐久力があって攻撃を喰らう方向によっては腕とか
バックパックが破壊されて、ブースト不可とかビームライフル使用不可になる。
新しいMSや母艦は特定の基地で戦績に応じて至急される。
小隊は母艦+MS3機で構成されていて、母艦に帰還して
HP回復させるコトができる(破壊されたパーツは特定の基地施設に着くまで
回復不可)けどリアルタイムで進行してるので、その間に母艦が攻撃受ける可能性もある。
MAPは戦記くらいの広さのヤツを繋げた感じの構成で(幾つかのパターン作って
コピーしまくりで構わない)、モチロン水上・水中MAPもあり。
所々にイベントマップを配置。敵MSの出現パターンはランダムで小隊単位で出現する。
ストーリーモード以外にもフリーモードと対戦モードを用意して、フリーモードでは
戦績(MSの撃墜ポイント制)を稼いで本編に持ち越し可能。
そして総てのモードで2P協力プレイが可能(その場合はMS2機編成になる)。
…てな感じで大妄想してみました(照)。
469 :
468:04/05/09 09:10 ID:???
あ… モチロン敵、味方共に戦艦の部分破壊は可能ってコトで、、、
>>467 手元の攻略本によると、「メイ1」が出現していて、残りHP50〜69%で
クリアすると出現する様です。
>>468 それはLv.UPにより成長して、ザクマシンガンの威力が上がったり
ビームの直撃に耐え得る旧ザクが育つ類のゲームかね?
472 :
468:04/05/09 10:40 ID:???
>>471 MSのレベルアップは無しですが、MSごとに決まった範囲内でパラメータを
調節できるってのはどーでしょう? 例えば耐久力をマゼラトップ並に下げる
代わりに機動力とかブースト出力をガンダム並に設定できる旧ザクとか…
武装は個々の威力とかは固定だけど、帰艦時に限り換装は可能(ビーム兵器に限り一定以上の
出力は必要)ってコトで…
473 :
471:04/05/09 13:20 ID:???
よかった。RPG的なんて言うから、モシーヤ(((;゚Д゚)))マサーカと思ってさ。
それはあれだね、ジムをライトアーマーやスナイパーに改造するような感じだね。
パイロットが3人の部隊なのにMSが10機も配属されたりするより
1機を作戦に合わせて整備する方がストーリー的にも当然だしね。
こういうのは一長一短ある機体の長所を生かし、短所を補って戦う
ってのが一番燃える(萌ではない)から、好みの仕様とかで戦えたらいいよね。
あれ?っかしいな
ギャロップのエンジンかスカート破壊で止まると思ってたんだけど。
みんなすまん、忘れてくれ…
夢でも見ていたようだ_| ̄|○
ただ、ギャロップの砲身も目視で撃てば壊せる事は確認した。
トレーの砲身は上に乗るだけで壊せた。
475 :
468:04/05/09 19:21 ID:???
>>471 その通りです。やっぱりパイロット(プレイヤー)自身のセンスとか熟練度を
反映させてナンボだと思います。
ちなみに最初から配備されてるMSは『ガンタンク』で次に『ガンキャノン』…以下略
って感じが良いと思います。 緒戦の連邦軍の苦戦してる状況を再現できたら良い感じ。
476 :
462:04/05/09 19:46 ID:???
>>474 やっぱ不時着できんかった
……ってもうこんなに話が進んどるなんて。早!
ここは通常の三倍k(ry
『戦記』内で、不時着と墜落の違いを… てゴメンクサイ。
478 :
476:04/05/09 22:35 ID:???
そうだった…orz
479 :
464:04/05/09 23:54 ID:???
ギャロップ苛めて遊んでたら
壊れた時に踏みつぶされたOTL
よしっ、ジェットストリーム○| ̄|_をしかけるぞ!!
○| ̄|_
○| ̄|_
○| ̄|_
Σ○| ̄|_マッシュー!
ダメポ○| ̄ト_
Σ○| ̄|_
!!!Σ○| ̄|_マッシュー!オルテガー!
ダメポ…○| ̄ト_
_ト ̄|○ アッ…
>>480-483 ワロタ
ソコカ─wwヘ√レvv〜─((`・ω・´))─wwヘ√レvv〜─!!!!
○| ̄ノ|_漏れを踏み台にしてください。ハァハァ。
こうして黒い3連星は前線に戻ってくる事はなかった・・・・・
前立腺?
前立戦【動】最前線に立ち、戦う事
セイバーフィッシュ?
490 :
ほす:04/05/15 08:37 ID:???
オールDクリアってかなり難すぃな。
Bランクから作戦失敗になるまでの間隔が狭すぎて、
ついつい間違って笑顔のノエルたんと出逢ってしまう。
ミッソン御三家出ない状態でセーブしてるもんで
そんな逝き当たりばったりMプレイを軽く流す日々。
>>490 モビルスーツの強さのバランスが揃うね。
492 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/16 10:47 ID:qHhLG3al
飽和してるなぁ〜〜
こんなスレひとつ、旧ガンダムで押し出してやる!!
495 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/17 02:03 ID:6AfWHf4V
いや・・・ おそらく無印ガンダムのコトだろ〜
2P協力ミッソンってこれしかないの?
どうも、つけ加えたようなモードだなぁと(ry
もっと、本気で作ってるならそれこそここのスレの人たちが言うように色々ミッションがあってもよいのに……
私事な意見だけど、
「めぐりあい宇宙」にあったエースパイロットモードみたいな物が、
ガンダム戦記にあったら面白かっただろうな……っと。
08MS小隊編とか、サイクロプス隊編とか
>498
戦記が糞ゲーって言われる一番多い理由がボリュームの少なさだからね。
付け足しでもなんでも有り難いよ。
他の理由は、動きのもっさり感ぐらい?
でもそれが重力の重さを際立たせてるんだけどね。
GMライトアーマーでも出てたらその差を活用できたと思うんだが。
GP-01でノーダメージクリア可能な人なら使いこなせるっしょ。
ハイスコアアタックにも活用できるし。
エースパイロットモードは、名も無い戦士達の記録って世界観を壊しそう。
面白いのは禿道だから、できれば別タイトルでちゃんとしたの作って欲しいよね。
500 :
498:04/05/17 23:07 ID:???
>>499 確かに考えてみると、外人部隊と特殊部隊の独特な世界観を壊す可能性については禿同。
各々のミッションにストーリー性は無いけど、ガースキーやラリーと言った
個性的なキャラ(女性達については賛否両論なので割愛)がいるからなぁ……
ただ、ジャブローで支援としてシャアやアムロが出てくるのはある程度話の筋を脳内補完出来るけど、
敵として出てきたゲストキャラが死ぬのはちょっと……。
他のストーリーとの関連って意味で脳内補完された世界観が壊れてしまいそu(ry
あと、MSの話が出てきて思い出しましたが、
どうも、ジオン側は連邦に比べて個性があるのに特性が活かしきれてないのも残念。
雪面のミッションで、環境適応能力の高いズゴックを使うより、
単純に性能美なゲルググを使った方が戦果は良かったりetc
(これまた私事ですが、ショットガンかバズーカ一方しか選べないケンプファーもちと萎えた。
オールAの強力MSだけあって、原作のフル装備バージョンを期待してた)
シローとかは自分じゃ倒せなくて、ある程度ダメージ与えたら
「これ以上は作戦に支障を…」とか言いながらシャアみたく出てって欲しいね。
個性は、使いこなせば味がでると思うよ。
雪山みたいな起伏の激しい所はゲルみたいな直線的なビームは当て難くて
ハイゴッグで後ずさりしながら高いミサイル撃つ方がよかったり
タイマン状態になりやすいからグフ系の方がハイスコア出せたりするよ。
ケンプファーの件は俺も同感だけど、MS単体の性能に関しては
たいして問題無いと思う。
ただジオンと連邦でMS登場バリエーションのバランスが悪いように感じる
連邦がGP01まで出してるのに、ジオンの最強ユニット(単純な評価として・・・)が
陸戦型ゲルググってのがなんか辛い、試作機強奪のイベントがあるのなら
GP02(SPは核バズーカ)をジオンサイドで登場させても良かったのではないだろうか?
あと戦艦とか輸送機のスケールをMSと合わせて欲しかった。
>>502 確かに……評価の点でジオン側の最強と言われてる陸戦型ゲルググって
凄そうに見えて、元祖ガンダムと同等だよなぁ……
連邦なんざ、ガンダムよりも性能高いMSは更に3機(アレックス、マドロック&GP01)ってあるのに……
強奪ミッションあるのに、GP02が無いのもなんかなぁ……
(磐梯にとっては、ドムトローペンを出してもう十分だと思ったのか?)
戦艦と輸送機については禿同。
ミデアに格納されているアレックス破壊を聞いて
いざ見てみたら、貨物ブロックが異様に小さくて「??」っと混乱してしまった。
ビッグトレーがビッグじゃないのがなあ・・・・・・
505 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/18 18:35 ID:SzGo/4vd
>>504 なのに、廃墟都市のビルは微妙に大きく感じたり(ry
確かにスケールが違うな・・・
でも俺はそれよりもレーダーで敵の位置が丸分かり・敵も敵で一直線にこっちへ向かってくるのがイヤ。
ミノフスキー粒子なんて設定があるんだからレーダーは近距離のみにして
索敵して発見してこちらに気付いていない敵を狙撃したり逆にそれを敵にやられたりとか
戦術を考えながらじっくりと戦いたかった。
こういうのを望むならジオニックフロントやった方がいいのかな?
>>506 それこそ、雪山でのスパイ捜索or破壊ミッションがいかにもそんな感じじゃないかったか?
>>507 そんな感じに近いとは思うけど、あくまで一機のみの目標だから接触して倒せばいいだけだったので・・・。
もうちょっと敵を見つける&敵に見つかる緊張感みたいなものが欲しかった
狙撃はあくまで手動で狙ってロックしてしまうと敵に気づかれたりとか欲しかった
>504
ビッグトレーは公式設定でもあれぐらいの大きさだったはず。
たぶん動かない構造物はスケールサイズそのままだと思うよ。
PS2の性能じゃあ据え付けの砲塔を動かすぐらいしか無理なのかな…
>508
なんか、雪山の面でルッグン出てたよね?
あのルッグン中心にマップ1/4ぐらいがレーダー効かなくて
ルッグン墜としたらレーダー全面復活とかってよさげじゃないかな
とか、この流れ見ててふと思った。
ガンダムエースに連載されていた『戦記』に描かれていたサイズのビックトレーとかが
気に入ってしまって、ソレ以来ゲーム中のサイズに満足できなくなってしまった。
>>508のアイディアに付け加えて、モビルスーツによってロックオン可能な距離に
個性付けると面白いかも・・・ ザメルの長距離射撃とか味わいたいのデス
>>510 長距離の狙撃(砲撃)なんかはロックは出来なくていいから狙撃モード的なズームが出来て
スナイパーとかザメルは他MSよりもズームの精度が高いとかイイと思わない?
狙撃に向かない機体だと狙撃向けの機体よりも早い段階で画面がボヤけるようにしたり
まぁ、いわゆるメダルギアとかにあるような狙撃モードが欲しいと
>>511 いわゆるFPS系の狙撃モードがあっても良いなっと漏れは思うが、
そうなると、MS独特のダッシュorステップの様な高速移動に手動狙撃がどれ位対応出来るかが問題だな……
>>512 敵がCPUなら通常移動中のやつを狙撃するんだから大丈夫だろうけど
2P対戦とかだと互いに相手のモニターが見えるから問題だね。
>>513 2P対戦やったことある?白熱してると意外に相手の画面見る暇ないぞ。
タイマンなら別だけど、三対三とかだといっぱいいっぱい。
初心者相手に崖の上から狙撃して何回も殺してやってたら学習してて、狙撃に夢中になってるうちに
後ろからぶった切られたわけだが・・・・・
>>513 なんとなく解かる。
よくN64の007の対戦で、相手の画面を見て銃撃戦してたなぁっと(銃声
あと、狙撃する以上、コロ落ちみたいに被弾した箇所によってMSの運用に障害が起こったら面白そうだなっと。
頭に当たればレーダーorメインカメラに異常、
ランドセルに当たればダッシュ能力低下とか
脚に当たれば歩行速度低下etc
>>512 なにも移動と狙撃を両方同時に味わう必要は無いのでは・・・?
俺としては、狙撃中はレーダーとかの表示は一切無しで、迂闊にボンボン狙撃ってると
敵機から攻撃の的に・・・ っていう位のデメリットあった方が楽しめると思います。
気分はもぅ『プライベートライアンのアレ』みたいな・・・って失礼しまつた。
517 :
516:04/05/19 21:17 ID:???
は!? ・・・俺ってばチョット勘違いしてたみたいです。 スミマセン
>>514 いや、そんなにゆっくりは見れないよ。
障害物に入った時とかに一瞬ちらっと見て相手のロックオン対象確認する程度。
>>516 プライアンとかタイトルはどうでもいいが、その「アレ」が気になるw
519 :
516:04/05/19 21:41 ID:???
>>518 要はアレです
>>514の言う『初心者相手に崖の上から狙撃して何回も殺してやってたら
学習してて、狙撃に夢中になってるうちに 後ろからぶった切られたわけだが・・・・・』ってトコ
が伝えたかったのです。 まぎらわしくてスマンです。
>>519 いやいや、アレの方ではどんな状況だったんだろう?ってだけだから。
勘違いなんて誰でもあるし、自分で気付いたんだからいいじゃん。
映画の場面とかでも戦記キャラと被せたりしたら面白そうじゃない?
…市に役は、ラリーか?ユウキタンか?。・゚・(ノД`)・゚・。
>>520 話が少し変わるけど、
ユウキの方は連邦の不期遭遇戦によって氏んだから仕方ないけど、
ラリーはライフル撃って阻止出来たのに、ヘタレ隊長の甘い判断によって……_| ̄|●
お悔やみ申し上げマス。
話を戻してっと……同じ市に役でも少し状況が違う二人。
2つのシーン共に出ている戦争物の映画の場面ってあるかな?
(それにしても、漫画のガースキーはあまり冴えないなと(銃声……続きあるのか?)
>>521>ユウキの方は連邦の不期遭遇戦によって氏んだから仕方ないけど、
それって何?漫画の話ですか?ちなみに戦記の漫画の2巻が見つからない・・・
ネト販売は面倒なのと家に帰るの遅いからヤダし・・・
対戦でお互いに完全に見えない相手に向かって撃ちまくって相手の画面見ながら修正して当て合いしてたw
523 :
521:04/05/19 23:17 ID:???
>>522 失礼。この話は漫画版で二巻に掲載されてます。
因みに2巻ですが、
今ならまだ紀伊国屋新宿本店(高島屋の方じゃない)別館にてまだ売ってたよ。
(自分も先日そこで買いました)
小説版ってまだ読んでないけど、
(ネタばれ覚悟で聴きます)
漫画とはまた違う展開なのですか?
524 :
522:04/05/19 23:28 ID:???
>523
トン。小説は持ってるよ。
漫画とは違う展開ですよ。
実験部隊と外人部隊とが共闘するなどベタながら
懐かしい感じの熱い展開でした。
525 :
521:04/05/19 23:36 ID:???
>>524 あらすじありがd。
良さそう……買いたくなった。
大きな店orその手の専門の書店に行けば今でも売ってますかな?
526 :
522:04/05/19 23:41 ID:???
>>525 ブックオフなんかでもあったりするし(自分はブックオフで買った)
普通にそのへんの書店で置いてあると思うよ。
新宿まで行くのは面倒だなぁ・・・
相模大野の伊勢丹の紀伊国屋に無いだろうか・・・なんてな・・・ハァ
今は車で行けそうなとこのブックオフで探し回ってあがいてます。1巻はすぐにあったけど2巻だけはどこにもねえ・・何故だ?
2巻はどう?面白い?
ネタバレでいいから簡単に話の展開教えてくれないかな?
元々小説読むの好きだから話さえ分かれば大体脳内で想像できるので
527 :
521:04/05/20 00:05 ID:???
>>526 上手く伝えられるかどうか…
まずは裏面のあらすじから、
「一年戦争下の地球、連邦軍は激戦の末オデッサの戦いに勝利を収める。
残された外人部隊隊長・ケンはゲルググを駆り、第3小隊のマットの乗る陸戦型ガンダムと激突する……」
オデッサの後、ゲルググを手に入れた外人部隊はアジア方面へ、そして第3小隊はジャブローへ向かった。
ジャブロー防衛の際に新たに支給されたジムスナイパー(IIか?)にラリーが乗り、
次々と敵機を撃ち落していったが、作戦終盤、投降を拒んだザクの凶弾によりラリーが戦死。
ラリーの仇を討つことに信念を燃やすアニッシュは、ジオン公国アジア方面軍の掃討に志願し、
整備士アニーはサラブレッド隊への転属命令を受け入れ、第3小隊を脱退。
時を同じくしてアジア方面へ移動中の外人部隊は、残党狩りを追い返していたが、
野営キャンプが連邦との不期遭遇戦によって破壊され、ユウキ伍長戦死。
ケン隊長もユウキの敵討ちのために今まで持っていた生き残りをかけた戦いから、復讐の鬼へと化した。
そして迎えたバイコヌール宇宙基地の戦い。
ケンは、メイとジェイクが乗るHLVを守るために戦い、
そしてアニッシュは、ラリーの仇を討つためにラリーが最後に乗ったジムスナイパー(IIか?)で出撃。
果たして結果は……そして、マット隊長がとった行動は?
っと、最後の最後はじらしてみるテスト。
(時間かけてスマソ。この手の文章を書くのは物凄く苦手である故、脳内補完出来なかったときは(銃声……)
528 :
522:04/05/20 00:14 ID:???
サンクス!心配しなくてもちゃんと分かるよ!
しかし最後の最後ではぐらかすなんて・・・orz
スマンが最後もおせーて。
あとマットとノエルとかアニッシュ、ケンが最後(その後?)どうなったのか知りたい
他でやれ
530 :
521:04/05/20 00:42 ID:???
>>527 ワカリマスタ……最後の”一応”ドラマチックなパートを上手く表現出来るかどうか。
HLV防衛のために出撃したケンのゲルググは次々とMSを破壊していくうちに、
ついにマットの陸戦ガンダムと戦うことに……
サーベルと薙刀による死闘が繰り広げられる中、
仲間の死の報復のために戦うケンにマットは憎しみで戦うのを止める様に語るが、
それで戦いが止む事はなかった。
そして、ついにメイとジェイクが乗るHLVが離陸しはじめた。
だが空をまっすぐに飛ぶHLVは格好の獲物。
アニッシュのジムスナイパー(II?)はロング・レンジ・ライフルを手にし、射撃体勢に入る。
それを見たマットはケンとの戦いに背を向け、アニッシュの前に立ちはだかり、狙撃を阻止。
その光景に驚いたケンは、ガンダムを追撃するのを止めた。
HLVが無事飛び立ったことによって、結局ジオン軍側の”成功”でこの戦いは終わったが、
ケンはユウキの死の報復を改めて宣言し、その場を立ち去った。 −fin−
追伸:
共闘して終わった小説版とはうって変わって、
漫画版では生き残るための戦いという同じ志を持ちながら、
ライバルという形で話が終わってしまった。
この後、「閃光の果てに」に話を続けるらしいが、個人的には少し不完全燃sh(銃声
ノエルは一応生き残りましたが、戦場での活躍については……割愛させて下さい。
(まぁ彼女については戦闘前のシーンにて注目してくださいな)
っとは言え、ケンと同じく戦場にいたはずのガースキーの活躍がほぼゼロだなんて_| ̄|●
531 :
522:04/05/20 00:53 ID:???
>>530 板違いな質問なのに答えてくれてホントにトンクスです。
小説と違って結構重い展開なのですね、
小説と比べるとなんだかBAD ENDって感じですね。
一話だけどそれからの後日談が実はありですよ〜
宇宙編の最後のあと、番外編みたいな感じでガンダムAに
掲載されたから、この話も単行本に掲載されるかは
ワカンネだけどそれのあらすじ
地上でもジオンの敗戦濃厚になるなか
ケンは敗残兵たちを救うため連邦に抗う
そんなケンの部隊をマットの部隊が追う
再会後、マットはケンに投降を呼びかけるが
ケンは応じず、マットVSケン、アニッシュVSガースキーの
戦いが始まる
ケンとマットは、ここで互いに名をあかしあう
激闘の中、互いの必殺の一撃が決まろうとした時・・・
コックピットの通信により
終戦協定が結ばれたと流れる
二人は互いの必殺の一撃が決まる寸前で手を止め
コックピットから出て
軍人としてではなく、一個人として再び名をあかしあう
これで終わり
ちなみにこの戦いが戦記の市街地で結構おもしろいw
あとノエルタンのシャワーシーンあり
(おパンティのみ着用w)
おっと
>>532よ。ひとつ忘れてるぜ
宇宙版戦記、閃光の果てに…でG04が生き残ったifバージョンのラスト
中破してるG05が帰還する後ろ姿を捕らえたビームライフル。
しかし戦争の終結を悟ったパイロットは、遠ざかるガンダムを見送った後
ハッチを開けてMSの外へ出る。
傷だらけで激戦を物語る、腕に2本線マークがあるゲルググ。
その傍らで、ケン隊長の居るであろう地球を眺めながら佇むその男は
ジオン軍ノーマルスーツのヘルメットがよく似合う男だったらしい。
━糸冬━
>>533 っと確かに忘れてたw
あれ読んだ時、なんで顔を隠す必要があるんだ?
とか思ってたのにw
>>534 顔隠すんだったら、「ケン隊長」ってセリフも無くして欲しかったよね。
腕の2本線で充分判る。
いや、このスレ住人ならばかすかに見える前髪だけで充分である!
しかし整備エンジニアってつくづく影薄いよなぁ…
破格の扱いで何度も登場してたのに、最後のジェイクアターク!に持ってかれたw
>>535 >腕の2本線で充分判る
うほっ!
漏れは分かんないよ
だってゲルググに乗ってるなんて思わなんだよ・・・
エンジニアはたしかにウスィw
うぬぅ・・・
漫画は戦記1巻、閃光の果てに1巻しか読んでないからついて行けない・・・
単行本の物語と物語の間にあるおまけ2コマみたいなやつで
入手したゲルググに部隊マーク入れるのをメイがやりたいって駄々こねて
…出来上がったら3本線だった。ってのがあって、それがかなり印象的でさ
部隊の日常みたいな感じとかが。
だから覚えてた。
昼からの仕事に備えてそろそろ寝まつ( ´Д`)y──┛~
あ寝る前に
>>537 漏れがさっき書いたおまけコマ以外の話はガンダムAに何ヶ月か前連載してたやつで
単行本になるのはまだ先だから大丈夫。
古本屋行ってガンダムエース売ってたら読めるんじゃないかな?
今年の3月号から6月号らへんだったから。
小説版戦記はキシリア直属部隊の傍若無人っぷりが好きだった、ジェーンが
MS(確かハイゴッグだったと思う)で大暴れするのも面白かった。
>>540 オレもそこ好きですよ、特にズゴックで二匹同時腹貫通かましたり
下手したらマットやケンよりも操縦が上手いくらいの活躍がw
そんで両軍の秘書官が話しに結構絡んでるしね。
逆に両オペレーターは居ても居なくても差し支えない程度しか出てないが・・・
>>527 > 次々と敵機を撃ち落していったが、作戦終盤、投降を拒んだザクの凶弾によりラリーが戦死。
「隊長が投降させる事にこだわりラリーの反撃を禁じた」という事実が抜けてますぜ
もー、味方殺すわ利敵行為働くわで、碌な隊長じゃないっすね
ゲームだったら格闘中の味方に迷い無しでスペシャルアタックかましてくれるナイスガイ共なはずなのに…
ともあれ、あの腐った脚本をここまで面白そうに紹介できる貴方は凄い
連邦の広報官の方ですか?
543 :
521:04/05/20 21:31 ID:???
>>542 補足&お褒めの言葉ありがd。
面白そうにだなんて……見てくださいな
>>530と
>>527のパートを。
単純にマット隊長のヘタレな指揮をしているパートを語ってないだけで(ry
ジャブローの件もそうですが、
2巻最初のゲルググの件を抜いてるのも同じ理由ですた。
部分的に引き抜いて、表現を少し変えたら物の見方は結構変わると思いますよ。
それこそ、プロパガンダの様に(銃声
余談デスが、
めぐりあい宇宙のミッションモードに出てくるオペレーターって……
>>544 そうだよ
たしかスタッフロールにも出てたような気がする
っていうか随分前に既出だけど
確か、ちいちゃい窓に顔出てなかったっけ?
もうだめ。今日買ってきたけど始めの奴がクリアできん・・・
( ゜д゜)ポカーン
チュートリアルは最後まで見た?
平行移動は使ってるよね?
散開せずしっかり仲間と連携して戦ってる?
どうした
連邦orジオンどっちだ?
>>547よ
大丈夫だ、このスレの90パーセントは
やさしさで出来ている
君がこのスレを発見できた事は
最大の戦果だ
>>548-549のやさしさ大爆発のレスを見よ
もう君は戦える!
微力ながら漏れも助言させてもらう
ガンガレ!
とりあえず連邦からやった方が楽よw
551 :
名無しさん@非公式ガイド:04/05/23 07:10 ID:MIZSDmm+
>>547 最初は敵MSの周りを回りながらビームライフルをチクチク中てて行くのが良策だと
思います。 万が一ミッション失敗してもリセットしなければ撃墜数がカウントされるので
新しいMS貰えますよ。 ガンバッテクダサイ。
>>547 そのうち旧ザク無傷でGP01を倒せるようになる
>>547 >>551さんのコメントと被りますが、
やはり最初の内は前へ出ないで戦うほうが良いと思う。
そうすれば、ジオンMSを格闘で倒したときに爆風でダメージ受ける心配は無いから。
ガンガレ!
>>547 そういえば一番最初はレーダーとか使えないんだったっけ
ミッソン3くらいで全ての機能が使えるようになったような?
うん、とりあえず一番最初が一番キツイって事よ
ガンガレ〜♪
あと・・・おまいらの優しさにベタボレ!
========大感動!愛と涙と友情のスレ========
〜未だかつてこれほどまでに感動的な
最終レスがあっただろうか?〜
★このスレッドを読んだ人達の声★
「何気なく開いたこのスレッドとの出会いから、
新しい自分の可能性を信じようと思った。」(27歳、フリーター、女)
「感動した!勇気が湧いてきた!人生観が変わった!
自分にも何かやれそうな気がした!」(24歳、会社員、男)
「落ち込んでる時にこのスレッドを見つけ、
期待しないで読んだが、読んで涙が出た。」(21歳、学生、女)
またエライ局所的なトコから、アンケート集めたもんだな・・・w
皆さんありがとうございます!
勇気がわいてきました。
ガンバテミマス
>>557 ガンガレ!
そしてまた詰まったりしたらココに書けば良いさ!
さてこれで
>>547氏は
このスレの虜だな
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 流石だよな漏れら
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
また
来てくれるかな?
∧_∧
∧_∧ (<_` ) 来ると良いな
( ´_ゝ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
559 :
547:04/05/23 16:20 ID:???
やった!クリアできた!
遠くから撃ってただけだけど。
僚機も一機落ちたけどランクAだった。ちょっとうれしい。
でも相手をターゲットするときとか、動きとかライフルのたま切れがちょっとアレだった。
みんなありがとう!たぶんまた来ます。
お、
>>547氏がクリア
∧_∧
∧_∧ ( ´_>`) でも1面だろ?プッw
( ´_ゝ) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
貴様・・・せっかくここまで皆が・・・
\\\
(⌒\ ∧_∧
\ ヽヽ( ´_ゝ`)
(mJ ⌒\
ノ ∩兄 / /
( | .|∧_∧OKOK。
/\丿 | ( ) 兄者マテ!ときに落ち着けって!
(___へ_ノ ゝ__ノ
>>559 とりあえずオメ!
∧_∧
( ´_ゝ`) ビシッ
(m9 ⌒\
ノ ∩兄 / /
( | .|∧_∧
/\丿 | ( ) 何キメてるんだ兄者
(___へ_ノ ゝ__ノ
流石兄弟久しぶりに見たな…
まぁあれだ…
貼りすぎには注意だ
>>561 ダッ
∧∧ ごめんなさぁぁぁい!
( ,/)
/ /
( ( 〈
⊂二,ノ) ∧_∧
_(_つ ( ;) あ、兄者・・・
⊂/ ⌒i
____/ ̄ ̄ ̄/ |_
\/___/ ヽ⊃
563 :
547:04/05/23 16:38 ID:???
ミッション2もクリアいくらやってもCだからミッション3にいってくるよ。
>>563 最初はCでもあとから高性能MSでやれば
高ランクはほぼ確実なので気にする必要はないよ
むしろ、どんどん先に行ったほうが楽
ミッソン1、2クリアオメ
こんなに流石兄弟が動いてるのはじめて見た・・・・・・
そういえば妹者元気かな?
これエウティタ先にやってると逝けるな。
>>565に
呼ばれたから ∧_∧
キタのじゃ (´<_` ;) 兄者・・・早く
/ ⌒i 帰ってきてくれ
〃'´⌒` ヽ / | |
〈i i ((リノ ))./ ̄ ̄ ̄ ̄/ |
人ノ!リ・∀・./ FMV /.| .|____
 ̄ ̄\つ\/____/ (u ⊃
正直スマソかった・・・
もうやめまふ
何でここぞというときにバックステップできないんだ!?
もうだめだ・・・ガウが落とせない・・・
571 :
570:04/05/23 17:30 ID:???
補足
上に乗って
↑↓格闘ボタンで下方向格闘攻撃したら
即効で落ちる
え?のえるの?
意外な盲点だった。
>>572 乗ると楽しいぞw
でも慣れさえすりゃ乗らなくても
ビームライフォー等で余裕であぼん可能
完璧に乗れるようになるまでは
これまた慣れが必要だけど
上に書いてる乗ってからの下方向格闘は
胴体部分にロック出来る所があるから
ロックしてからやるべし
>>573 ガウの場合は対象がデカイから
それほど必要ってほどでもないけど
視点の上下がちゃんとできるようになった方が
乗りやすくはなる
ジオン側ではミッソン3位かな?で
ドダイにも乗れる(又は乗ったまま出撃)できるけど
ドダイの方が乗るのは激しく難しい
追いつけないという感じなら
ガウの前方に乗る感じでやるべし
ガウは撃墜できた。
でも僚機2機とも落ちてたから脱出と思ったらうしろからドムに撃たれた。
>>576 撃墜オメデd
ドムに撃たれたか・・・
まぁあれだ敵さんも撃つのが仕事だから
勘弁してやりなされ
ロングレンジのSPで正面からガウを打ち落とすのが楽しいな。
ただしメガ粒子砲の集中砲火が飛んでくるので素人にはお勧めできない、諸刃の剣。
そういえば過去に炎上しながら墜落するガウの上で偶然乗ってきたグフと死闘を
繰り広げた神がいたな。
ああ、俺も諦めないのが仕事だからいくらROSに妨害されようと諦めません。
もう一度リサーチに行ってきます。
>>578 >ロングレンジのSPで正面からガウを
そこで乗ってからSP
素人にもオススメできる
>グフと死闘
そのシチュエーションイイ(・∀・)
>>579 その精神をもってるならオールSは目前ですな
クリアできました。
なんかよく突っ込む部下たちに2〜3発ライフルが当たって撃墜された気もしますが
自分は無事でしたの次の任務逝って来ます。
ちなみにDランクですた・・・まぁそのうち上達するよね?
マシンガンよりライフルだよな?
あとアニッシュのほうがしょぼいのか?
>>581 部下はまぁ気にするなw
どれだけ後退しろ命令しても
あいつらはレーダーに写った者に突貫する
夏の虫
上達するかって?
気付いてないのか?
ミッソン1をクリア出来なかったけどクリアして
しかも今はミッソン3、4なんだろ?
それは立派な上達だ!
しかも、もっともっと上手くなるよん
>>582 漏れは結構マシンガン派
外れる可能性が高いライフルより
ダメージは極小だけど確実に当たってるマシンガンを
持たせる
っていうか、結局あいつら格闘マンセーなんだけどね・・・
漏れもマシンガン派。雰囲気が好きだから。
ラリーがいつも先に落ちる気がする。
同じくガースキーが先に落ちる気が。
部下どもはタンクとかキャノンに乗せたら終わりだな。
いや、キャノンは防御力高いし、タンクだと格闘出来なくて
突貫する事がないから味方機に使わせるのは結構オススメだよ。
ああああああああああああああああああああ
ガンキャノンのSPで華麗にアッザムを撃墜したらリーダーの方は生きてて殺された。
あああああああああああああああああ
雪山にキャノンでいった漏れは無謀だったのか?
ああああああああああああああ
それ以前に防衛目標ってどこにいるんだぁぁぁぁぁ
ももも餅ちつけ、まずは、雪山には北の右端か左端に
アッザムが居るから、探しに行くんだ!
右か左かは、1/2の確率だ。
装甲越しに気配を感じるんだ!
ももも藻前が餅ちけつ。雪山のパターンは四種類。
北東、北、北西、西。リトライの時は同じ位置に出てくるから、
スタートの位置から北上して一回りしてみると防衛目標が見つかるYO!
みみみ皆あせってるぞ!
∧_∧_ ももも餅つけ兄者!
_∧__∧(´<_`;)|
__/(*´/ ̄ ̄ ̄/.i |_
\)/___/ ヽ⊃
. @@@
@#_、_@ ∧_∧ 。o(ハッ!母者!!!)
(# ,_!`) Σ(<_`;,)
/ _∧__∧ / ⌒i ミ
| i /(*´/ ̄ ̄ ̄/.i |_
 ̄ ̄\)/___/ ヽ⊃
\\\@@@ あんたら!
( ヽ@#_、_@ ファミコンばっかやってないで宿題やんな!
(mj(# _!`)
ノ∩∧_∧ OKOK。
/V | ( ) 母者マテ!ときに落ち着けって!
(__へノゝ___ノ
勉強もしないとな…
∧__∧ ∧_∧
( ´_ゝ`) ( ´_>`) 流石だな兄者
(つ⌒l⌒l) (つ⌒l⌒l)
 ̄ ̄⌒'⌒  ̄ ̄.⌒'⌒  ̄
母者かw
て勉強する年齢でもないんだけどな…orz
やっとジャブロー地上・・・
雪山教えてくれた人ありがとう!
ところでお勧めの機体は?
GMとキャノンならやっぱりキャノン?タンクもいける?
まぁそんな馬鹿やりつつ人は年を取り、ザクを極めてゆくのだよ。
>>595 タンクだと少し移動力不足かも。
ライフル切れをSPで補えるキャノンかな。
ジム系ならマシンガン使った方がいいと思うよ。
ガンダムゲット!
んでガウにリベンジにいってきたらガウに乗った瞬間ミ任務完了。
仲間のタンクがやりやがった
>>599 ガンダムゲットしたらクリアしたも同然
その高性能さをとくと味わいなされw
じゃあ全員陸戦で逝けばいいのか?
陸戦のサブウェポンってなんだ?
なんかあのばぁーって光る奴。彗星かな?
>>601 08小隊完成デスなw
っとは言え、ガンダム系では陸戦はスペック上一番低いため過信はしない方が良いと漏れは思う。
>>602 照明弾っすよ。
当てたらヘヴィアタックに似た”よろけ”を起こすけど、
よろけ独特のダメージ軽減が無いから、大ダメージを与えるチャンスだとか。
(そのメリットの見返りなのか、普通のよろけよりも効果時間が短い気がする)
ところでこれって……ドムのサブと性能は全く同じ?
何でザンジバルブリッジ破壊でB以上取れないんだ?
速攻でブリッジ破壊しちゃダメなのか?
どうやって色変えるんだっけ?
秘書のおばさんの声が嫌い
>>604 多分もっと敵をぶっ潰したほうが良かったような
>>605 武器選択時にLR押しながら決定だったような
とりあえず成功したらニュータイプ音がなった
曖昧でスマソです
漏れも記憶が曖昧だが 確か L2+R2+X だったと思いまふ
秘書のおばさんは…まぁじきに馴れるってw
>>604 ザンジバルステージの雑魚MSはチクチク撃破していけばその内枯れます。
あとはマゼラアタックの上下を漏らさず破壊して、ザンジバル本体の各砲台と
周辺の砲台破壊した後で最後にブリッジ破壊する。
ちなみに雑魚MSは橋桁(?)を挟んでザンジバルの反対側で撃破していくのをオススメします。
秘書のオバハンは・・・まぁじきに萌えるってw
やったsぁあぁぁぁぁ
ついに僕もブランド物の仲間入りです
連邦のミルスティーンより、ジオンのジェーン大尉だろ。
ズゴック1機でGM3撃破はカコイイ、movieエロイ。
大人の魅力万歳。
あの女共めっさヤル気で怖い、食われそう
>>606 秘書のおばさんは……逆説的に考えよう。
オペレーターや整備士たち……まぁじきに同じく萎えるっt(銃声
っと言ってみるテスト
よしこれからジオンやってくるか。
ところで機体の強さって、ガンダム>ジムBD1>Ez-8>陸ガンくらいなの?
>>616 バーサスモードやってみそ。
その機体選択時にでる20〜150のポイントがだいたいの強さ。
だけど使い勝手はそれぞれの好みで違ってくると思うよ。
連邦側はガンダム3機で全S取れるけど、ジオン側はどうしても全S取れないよう。
漏れ的には、もう少し馴れてから
>>6見てほしいな
いきなりホバー覚えるとスラスターの有り難さを感じにくいし、
何より「ザクシリーズを使いこなす楽しさ」ってのに目覚めて欲しいのさ。
ま、そんな事は置いといて
一緒にゲームできる相手が居るなら対戦・協力プレイを禿しく勧めたい。
戦友と共に目標を防衛したり破壊したり泣いたり笑ったりして欲しい。
あ、それからジオン側でS取るには単機出撃(味方機選択時に□ボタンで待機)
が必要になってくるから、腕と作戦両方が必要になってくるyo
ガンガレ!
そういえば、昨日買ったガンダムAに
夏元雅人の※ガンダム戦記風の
新漫画が再び連載されるという夏元画の予告漫画が載ってた
※ガンダム戦記風
予告漫画をみるかぎり、ガンダム戦記とは
銘打ってないが
廃墟での戦闘描写や
土煙、重力、量産機活躍というような
このスレの猛者どもが好みそうな話っぽいかな?
宇宙もありそうだけど・・・
>>623 ファースト→Z→逆シャアのツナガリに戦記続編を期待しちまったんだが・・・ 無理だろーな(淋)
625 :
623:04/05/26 09:36 ID:???
>>624 アヒャッ!(・∀・)それイイねっ!
ここしばらく考えもしなかったけど、
戦記の続編かぁ〜♪
::::::::::::::::::::::::::......... 無理だろーな・・・・・・
::::::::::::..........
::::::::...... /⌒ ̄ ⌒iヽ
::::::.. __/ ..::::| ::|::;;>___.
:::: / / ..::::/:| ::|:::::::::: /|.
/ / ...::::/::::::|_)::::: //
|二二 / ::::|二二二二二二ニ|/||
| ■| :::::::::::::::::■■■■ |||||
イラストでは戦記好きにはタマランっぽい雰囲気でてるね。
戦記の続編じゃなさそうだけど、仄かな新作の匂い感じる。出たらいいなぁ。
「軌跡」とかあったし、もしかして軌跡の続編かもw
シナリヲライター居るみたいだし、漫画の方もどんなのか禿しく楽しみ。
ファーストの枠を超えたストーリー展開の『戦記』モノに期待したいですな〜・・・
ガンダムとザクU2機のコンビはボーナス6000点入るから高得点狙いにオススメ。
自分はこれでミッション10で120000点とった。
ザクに乗った両機は複数の敵と戦う時に押さえとして使える。
リバティで1540円に。
>>628 あのステージは結構ばらけて出てくるから、単機でもそう問題ないよ。
ザンジバル付近をうまく使うといいと思う。
お前ら!
今日「戦記」を買ってきたので仲間に入れて下さい。
>>631 めんそーれ戦記! 『来る者は拒まず、去る者は追っかける』がココのモットーなので
そこんトコよろしくw
いいスレだ。(つД`)
予備知識なしで購入したのですが、これは、ええと……
……3Dアクション燃え萌えゲーですか?
まずは連邦で始めているのですがノエルが(ry
過去ログ読みながら頑張って進めます。
>>636 >3Dアクション燃え萌えゲーですか?
どうやらそのようだ
というかかなり的確なような・・・
とりあえず・・・ガンガレ
>>636 そんな感じっすね。
あともう一つの印象(主観的)としては、
ゲームを進める度に難易度は本来上がるはずなのに、
高性能MSにバンバン乗り換えることで簡単になっていくという不思議な展開も(ry
ま、ガンガレ!
639 :
☆:04/05/30 17:27 ID:???
連邦サイド、あと1つだけ「S」が取れない……。
『ミッション:7 ジャブローに降下する敵部隊迎撃 地下入り口の防衛』
ガンダム揃えてのパワープレイでもランクA止まりです。(つД`)
早く倒すことと体力を残すことを意識してプレイしているのですが、
あとはなにが足りないのでしょうか?
>>638 激しく同意です、その不思議な展開(ry
でもその方がストレス溜まらなくて、個人的には好きです。
一通り遊んでから趣味機体を使えば(難易度を)自分で調整できますし。
ガウが足りないんだろう。手順は
ガウ出現→MS降下→ガウ撃墜→降下してきたMS撃破
そうだね。ガウは確か5機。
1機1万点だから最高5万点入るね。
MS倒しきってしまうとクリアーになるから気をつけないと。
642 :
☆:04/05/31 00:00 ID:???
>>640-641 それだ! サンクス。
早く倒すことを意識しすぎてMS投下前に撃破したり、または単純に見逃したり。
ガウを何機か落としたら「S」取れました。
いよいよジオンサイドですよ。
負け戦は燃えます。(ぇー
>>642 ホントは負け戦やってる筈なのに、次世紀の新型ガンダム破壊したりして
ちっとも負け戦っぽくない珍しいゲームだす。
>>643 そうそう、しっかりとジャブローの防壁壊しまくって……
これじゃまるでジャブロー侵略が成功しているとしか(ry
エンディング後おまけのIFストーリーってのがあるんだから
もっと思い切ったステージ作ってほしかったよね
あとジャブローでフラミンゴの群れ飛ばしてほしかったよね
647 :
☆:04/05/31 22:42 ID:???
イフリート改 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
接近戦好きには堪りませんな。
うーん、ジオン側だと微妙に「S」が取りにくい??
ていうかメイたん若すぎ。
フラミンゴの撮影を許可したかったな
ガウ攻撃空母に乗りながら
ジオンは機体ポイントを低く(120pぐらいだったかな?)抑えるか、
できれば単機クリアのボーナス狙っていかないと辛いかモナー
基本は、敵MSを沢山そして速攻たおすのだ!
きょうびペンタゴンにハッキングする高校生も居るんだし、
MSのソフトウェア組む如リが出ても気にしない( ゜3゜)!
しばらくやってなかったら腕落ちた。
前はタンクだけでザンジ面Sクリア出来たのに
寒ジムですらクリアできなくなってた
>>650 おまいさんもしかして、タンクで御三家倒した戦士かい?
もしタンクで敵に囲まれた時の戦い方とかあれば教えてくださらんか
普段は楽勝CPUでもタンク単機だと2機相手が限界ぽ(´・ω・`)
652 :
☆:04/06/01 23:39 ID:???
苦戦しながら(楽しみながら)もジオンのMSがすべて揃いますた。
……ひょっとして最強は陸戦型ゲルググだったりしますか?(;´Д`)
ザメルとかケンプファーとか、後に出てくる割に弱い気が??
まあ、お気に入りはイフリート改だったりしますが! タノシイ
>>652 残念ながらw
でもザメルとか長所を生かせば強いよ。
初めて後方支援やってSA使いだした時はハマったなあw
エグザムで走りまくり切りまくりも楽しいけど
ジオンだとやっぱケンプファーが接近戦強いよね
ケンプファーがってよりもビームサーベルが強い
ジムクラス倒すのにグフだと三連斬+ちょっと、
イフリートで三連斬、ケンプファーだと2連で倒せる。
三連目は大ダメージだけど、隙も大だからこの差は大きい。
ケンプファーならジム四兄弟に囲まれても
マシンガン数発のダメージに抑えれるよ。
さすがに協力ミソン独りプレイでは塵が積もってLIFE半分だけど。
取りあえず寮機にゾックは入れておいた方がいいぞ、これがなかなかくたばらない。
確かに・・・ ザメルのSAはタメ無しでも十分強い。 GP01をSAフルチャージで待ち伏せ狙撃
した場合は一撃で瀕死のダメージ与えた(瞬殺だったかも・・・)覚えがある。
SA切れの場合も移動+ミサイル乱射(発射のタイミング見極めればアタル、アタルw)で
十分カバーできるし、機動性も高いので接近+格闘2段でも戦える。
平坦な地形オンリーってのが辛いけどね。
ザメルは強いよなあ。
SAは命中補正(ありえないほど)良いし、弾数、威力も充分。更に装填も早い。
ミサイルも性能結構良い。
格闘は・・・・・・まあバニング大尉に串刺しにされたぐらいだからな・・・・・・
658 :
☆:04/06/02 23:35 ID:???
やたーっ! オール「S」達成!!
正直SUCCESS RATEの評価基準がよく分からなくて苦労しますた。^^;
途中でなんとなく分かってきて、そこからは一気に。
これから趣味プレイ開始します。 まだまだ楽しむぞー。
659 :
☆:04/06/02 23:37 ID:???
>>653-657 アドバイス、サンクス!
ザメル強いのか……。
2周目?は色々なMSをもっと使い込んでみようっと。
>>658 趣味プレイ出きるなら
このゲーム買って正解だったねぇ〜
漏れの趣味プレイは
ドダイ遊覧飛行
>>660 これはまたコアな趣味プレ(ry
ちなみにそれって、グフorザク選んで最初っから飛行する遊覧プラン?
それとも他のMSに乗って、作戦途中に乗るというデンジャーな遊覧プラン?
662 :
☆:04/06/03 23:29 ID:???
趣味プレイに走ると、どうしてもジオンばかりになってしまう……(^^;
赤ザク+ザク×2の編成が地味すぎて好きです。
後半のミッションもなかなか手強くて楽しい。
>>660 ザク愛好家の自分もそれは堪能しますた。
自動飛行で敵を倒しにくかったけど、無駄に楽しくてイイ!!
663 :
660:04/06/04 00:24 ID:???
もちろんザクグフでもやるけど
やっぱ一番は
ザメルに乗って自走砲ならぬ
飛行砲w
ドダイ上からザメルSPはオススメ
664 :
660:04/06/04 00:32 ID:???
あ、書き忘れ
ザメルでドダイに乗ったら
L3スティック押しこんでから
視点グリグリすべし
重力、航空力学、全て無視したかのような
バランスだからw
>>662 オールSおめ!
土台フライトはイイよ〜
↓ちなみに漏れの土台戦法
1.敵の真上に来たら飛び降り斬り、ジムがビビりながら
サーベル出したら再び土台へ飛び乗ってチクチク撃つ。
(ジャンプの強いグフ系が♂スメ)
2.常にSA狙い。溜めてて土台墜とされる毎にすかさず
別の土台へ飛び乗り、またSA溜め。
(SAのモーション素早いザクFZが♂)
3.真っ先に180砲ジムを狙い、ひたすら撃ちまくる左舷弾幕薄いよ気分。
(ビーム冷却時にサブとSAで攻撃途切れないハイゴッグが♂)
>>664 ザメル、はみ出てるよねw
あ、そういやFZのSAは機体方向にシビアだから慣れないと難しいな…
やぱーりSAならザメルか。
しかしこっちは、慣れてないとまず乗る事が出来ない…
まあ、そのジレンマすら楽しんでいる訳だがw
えーい連書きついでだ
だーみあーんゲトスザー!
 ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__
∧666∧
⊂(゚Д゚⊂⌒^つ≡3
>>663 ザメル飛行砲台イイッ!
ザメルのSA当たる当たる!
>>657も言ってたけど
ザメルの命中補正の良さは
このためにあるのでわ?と錯覚するw
楽しいプレイサンクス
>>667 悲しいな・・・w
>>651 タンクで御三家倒したこと無いけど、同じ位難しいと思うよ
同じく、ギャロップ面、トリントンもタンクで攻略してみる
ケンプで土台の上からSA狙うと、眼下に見える敵の集団が
クモの子ちらすように逃げ惑う姿は実に連邦っぽい。
666
それ見て( ・∀・)ニヤニヤしてると射程内に誰もいなくなる訳だがora
物理法則なんてあったもんじゃねぇな。
発売日に購入して5日くらいでオールSとって(ゲルググとか使ってだけど)
即効うっぱらったのですが・・・
漫画を見たり、友人が最近購入したのに触発されてまた買ってしまいました。
俺の腕を見せてやるぜとミッション開始
・・・GMに即効ぶちのめされました_| ̄|○
>>672 アナログスティックで操縦しようとした・・・
なんていうオチかい?
しばらく戦記をはなれて
再び出撃
アナログスティックで操縦しようとするが
カメラがグリグリ
パニくって攻撃ボタンの配置が頭から飛ぶ
ってのはたまにあるけど
流石に経験者だからGMにぶちのめされはしねぇぞいw
674 :
☆:04/06/05 23:08 ID:???
アナログスティックで操作しようとしてしまうのは自分もやりました。
オレだけじゃなくてよかった(^^;
友人にも勧めたら案の定ハマってました。
「DC版外伝以上、SS版外伝未満」なんて微妙な評価をしやがりましたがコンチクショウ。
絶賛していたのはMSのラインナップと増援などのNPCのチョイスですね。
ノリスが出てきただけで異常に喜んでいました。(ファンなのか?)
最近はコクピット視点に病み付きです。
デモ見てたら格好良くて。^^
むしろコックピット視点以外はやりません
コックピット画面というよりMS視点って感じだよな・・・
PS『ガンダム』みたくMS毎に違うコンソールグラフィック付いたコックピット画面で
操縦できたら良かったのに・・・ ジャンル違いだけど『エースコンバット』みたいに
3パターンから選択できるとなお良かっただろーなぁ、、、
ムービーでノエル9(下から2番目)だけ出ないんだけど、出し方判りませんか?
ユウキの方は全部出てるのに…
678 :
☆:04/06/08 04:13 ID:???
>>677 味方をヌッ頃して「D」評価クリアしる。
ノエルたんが叱ってくれるぞ(;´Д`)ハァハァ
ジオン側、遊んでいる割にメイン機体が決まらない。
よく使っているイフリート改も闘い方に幅がないので、なんか物足りない。
いちばんしっくりくるのがズゴック-Eというのはどうか!^^;
>>678 シャアザクとかどーだす?
原型が量産型ザクUだとは思えないくらいピョンピョン飛び跳ねきれる・・・
おかげでホバーとか使いこなせないヘッポコピーな俺でも
GP01を手篭めにする事が出来ますた。
バズ、180ミリが弱すぎ
SPは強いけど
ガンタンクを久々に使ってみました。
うーん。下手に格闘中心の正攻法で済ましてきた自分にとってかなり新鮮。
やっぱ、射撃3種類ってのが燃えるなぁと
>>680 そこは愛情でカバーするのが得策かと(ry
VSモードでガンタンク×6でやると、戦車戦の気分が味わえ…。
そして自走砲合戦は、ザメル6機で(砲撃音
>>682 戦車戦がやりたくば軌跡をやろう。61式でマゼラ相手にバトルシティ。
>>685 >>682はV作戦序盤のガンタンクVSザクの緊張感が味わいたいんじゃねーかな・・・
少なくても俺はソッチの方が好きデス。
白ケンプ大好き
緑ザク大好き
陸ガンの180ミリ砲は結構使える。
光→SPがそこそこあたる。
つーかバズや180は支援武器だろうから
単機出撃には向かない。味方が敵とイチャついてるところを狙撃
緑イフリート改……_| ̄|●
691 :
682:04/06/09 19:49 ID:???
>>685 軌跡では戦車も使えるのか。
やってみたいけど、それのためにGCを買うのもなぁ。
ちなみにコロ落ち専用でDC持ってます。
>>690 緑イフリートは好きですよ。
レッドショルダーモドキよりずっと格好いい。
でも緑グフは気持ち悪い。
白ゾック最高
グフカス微妙にベージュはいってる_| ̄|○
>>691 軌跡の戦車はオールクリアー後で特定キャラのおまけモードのみ。
禿しく燃えた(萌えではない)のは確かだが、戦車使うまでの道のりは遠すぎる。
>>685 おまいは戦記への愛が足りない。
>>685 そんなのするなら、Tokyo Warsって戦車ゲーのアーケードをしてる方が(ry
……って古すぎる罠_| ̄|●
>>695 そんな事無いぞ! 去年京都のゲーセンで友人と遊んだ覚えがある・・・
あれは良ゲームだ!!
何かよくわからないけどここにカッターナイフ置いときますね
_____;二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_・_/(|||||||||||||||||)_______||;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
`ー―――――――――――――――――――――‐
どうせならヒートホーク( 'A`)キボンヌ
ビームライフルだそりゃ
ドムのヒート剣だろ
703 :
699:04/06/10 23:21 ID:???
_| ̄|○
↑
これ?
705 :
699:04/06/10 23:46 ID:???
>>704 ひょっとして
_ト ̄|○
↑
これ付き?
>>704 ツノ付きってヤツで砂。
「ヒートガン、撃てえっ!!」
俺には理解出来ん感覚だな。
MSと何も結びつかない。しかもグロ。
なんかもぅ、、、 『肝心なトコで人生間違えてる!』 て感じだな。
通常使用で使える武器
BR>>マシンガン>>>>BZ
>>180_、マゼラ砲
タメ撃ちの威力
180_、マゼラ>>BZ>>BR>>>>>>>>>>マシンガン
超兄貴} ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` {サブ
712 :
711:04/06/12 00:30 ID:???
しくったー
でも最近は180_にハマってる。
前半面はイケるいけど後半みたいに何機もいっぺんにこられるとどうしようもない。
陸ジムとかザクはクラッカーで戦えるけど
ガルマザク、陸ガンはちょっと
アレは撃った時の反動が無いから萎える。
>>714 どぅーい。
180_を片手で歩きながら撃つな。
>>715 だよな・・・ 与えるダメージと使い勝手は
陸ジムのヤツと同じ位にして欲しかった。
アレックスのSPつええ
弾数多いし、射撃時間長いから横ステでかわされても避けきれない
俺はガンダムでタメ撃ちという概念が存在するのが嫌
実弾でタメて威力上がるって…
俺はジム・スナイパーIIで楽しんでるぞ。
主兵装もさることながら、サブのバルカンもなんか連射が早い(様に感じる)ので、
タンクよりも軽快で爽快。
なによりカコイイしな、砂カス2
>>718 あれは急所に当てる為スコープ引き出して狙いを定めてるのだ。
だからピンポイント攻撃できないキャノンとか手持ち砲はいくら溜めても弱い。
と脳内補完してます。
722 :
☆:04/06/12 23:12 ID:???
スナイパーのタメ撃ちはプチ浪漫。
……オレだけじゃないよね?
これ、操作系統マスターすると脳神経刺激されるね。
旋回しながらサブ射とかガードとか結構頭こんがらがる。
俺左旋回しながらはなんでも出来るようになったけど
右旋回になるともう駄目
>.723
それはマスターしたって言わない
もちっとだけプレイしつづければ
マジで右も左も関係なく操作できるようになるよ
っていうか右と左に交互の動くのは結構重要だよん
しばらく離れると忘れるけど…
左旋回しながらサブ射はL1とR2押しながら△押して
右旋回はR1とR2押しながら△押して
更に飛びながら左旋回ガードはL1と×と○推しすぇdrfy峰不二子lp;@:
スラスター消費の限界をタイミングで体得して
普通に2〜3段ジャンプできる様になると、更に有意義な戦いになる。
ホバー使いこなせるようになったらもぅ、、、
バルカンはガードしながら撃てるようにして欲しかった
アレックスだけはバルカンの代わりに腕部ガトリングガンが欲しかった。
>>728 SPはガトリングとBRの同時乱れ撃ちですな(;´Д`)'`ァ'`ァ
ケンプファーのSPに萎え。
はじめて使ったときはびっくりしたなー。えー!?投げるのかよ!?
>>730 威力高いよ
でもSPは威力より使い勝手良い方が好き
シュツルムファウスト
ガンキャノン砲
ザメル砲
チェーンマイン
この辺。
使えないのは
マシンガン
シュツルムファウストって誰のだっけ?
>>730 チェーンマインは威力高いだけでなく、ビルごとなぎ倒して向こう側にいる敵にダメージを与えられるからイイ!
上級者はガードなしで回避しまくるコトにカタルシスを覚えるw
>>732 ザク改……FZじゃなかったっけ?
>>722 大丈夫!漏れも、ジム・スナイパーIIのSPは使い甲斐を感じるぞ。
堅実さで言えばマドロックとガンキャノンのSPは使えるが、どうも”スペシャル”な雰囲気が無いのは(銃声
む、村さ帰って来ただ〜。すまねぇみんな。
ここ1ヶ月余り、ACネクサス市でMSモドキ作ったり、
エウティタ町で可変MS群にハァハァしてただ〜。
でもやっぱ戦記村が一番さ〜ぁ。
>>733 俺はガードしながら前ダッシュ相手に突っ込んで
慌てふためき後歩きしか出来なくなる敵を斬るのが好き
このゲーム、タイマンになったら勝ち確定だね。
ハードアタック決めて後から斬ると即死
俺は人知れず帰ってきたがなにか?
墜落してきたアプサラスに潰されて死ぬんだね。
なんというか非常に侘しい気持ちになったがアイナタンに圧し掛かられたかと思うと・・・・・(*'д`)
墜落してきたミデアでも同様だが、
するってーとこの場合はマチルダさぁん(ノд`) なのだな
>>740 俺なんか自分で踏んで落としたドップに神風特攻食らって死んだぞ
他にもアッザム、ミデア、ガウでも死ねる模様
最近、陸ガン、ドムのサブ射の拡散メガ粒子砲を有効に使うのが楽しい
使い方色々
敵がSPモーションに入った!避けきれない!→ペカーッ!→阻止
敵のガードが硬い!→ペカーッ!→ガード崩し
敵がピョンピョンはねる!ペカーッ!→ジャンプ中も引き摺り下ろす
結構リーチあるから積極的に使うべし
ムスカ式正しい拡散粒子砲の使い方
1.R2を押してスタンバイ
2.L3をぐっと押し込む
3.拡散発射
4.目がぁ〜〜〜 目がぁ〜〜〜〜〜
広くて障害物が少なくて敵がパラパラ出てくる所だと180ミリなかなか(・∀・)イイ!
格闘と上手く織り交ぜると半数はSPで落とせる
>>741 そして、墜落してきたガウに潰された場合は……_| ̄|●
ジオン公国に栄光あれ〜!byがるま
747 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/14 19:01 ID:w6pSEby7
謀ったな!シャア!って叫べよ。
都会でなまった体慣らすべく、タンク単機オールSでリハビリだべ。
斧もいいけど、やっぱ村仕事にはタンクだべ。
しかしトリントンだけ妙に厳しかっただ。vs御三家より成功率低かっただよ。
>>748 ギャロップとアプサラスの方がきつくない?
ゲルググがどうにもこうにも
んー、ギャロップの方は一回で取れちゃったので、これと言ってキツいとは感じませんでした。
ゲルググは、彼自体が嫌というより、彼がザク2機と共に現れると言う事が嫌でした。
2回目の挑戦で、うまい事ザク2機が山の反対側で引っ掛かってていけちゃったので、
あまり苦労したという印象はないですね。
俺もトリントン意外はタンクでS取れた
クリアは簡単なんだけどSが取れないのがトリントン
おまいらすごすぎ
>>752 >>6に書いてある事を厳守すればだいたい大丈夫
タンクはスラスター切れやすいが切らしたら死
切らすくらいなら少しくらい食らった方が(・∀・)イイ!
あとホバーは必須
キャノンはリロード長いので外さない
バルカンが強いのでメインに
出会い頭にはSPを決める
障害物を駆使して攻撃をやりすごす
せめてバルカンが弾数じゃなくて頭部バルカンみたいにエネルギー式だったら
もっと強いんだけどなぁ
>>753 マジかよ!?見逃してたよ!
う〜む、俺がヘタレだったのは
メイに萌えてなかったからなのかと(違!
漏れはキャノンメインっすね。
キャノンを定期的に当てれば、攻撃されないですからね。
素早く交互に当てれば、2匹までなら同時に動き止めれますし。
腕バルカンはキャノンリロード中の繋ぎでやってます。
腕バルカンは強いけど、敵の攻撃は止められないっすからね。
SPはレンジ外狙撃か、キャノンリロード中の繋ぎか、
周囲の敵が1匹のみとか余裕のある時に使用ですね。
でもトリントンは、腕ミサイル以外全部リロード中なのに、
ドムトロ4機に囲まれてたりするんですよね。(((( ;゜Д゜)))
あと、書き忘れてましたが、漏れは(タンクプレイでは)ホバーは全く使わないっすね。
連ジ村やエウティタ村に出稼ぎに行ってたせいで空中から接射しようとするクセがついちまっただ
ケンプファーの微妙なショットガンで勘を取り戻すだ
過疎化したこのスレに新MSのヘーベルハウスが!!
/|
|/__
ヽ| l l│<ハーイ
┷┷┷
. ∠ -┘`フ‐'フ´ ̄`▽三 ̄7  ̄¨`''ーッ< /
_,r-=j<} l li. li ̄ ̄:l イ \
_,. -‐''7 √ ,ヘ. ヽ. lZ__| . ‐'´ .l /
∠=ァ ム=≠ヲ、 ̄ヽ._}ー、∧ノ `i レ 'i´ l l
`ー‐< 〉li `YT王三|「| ̄}_, -r''" i. レ'′
`エ -、∠_ム.__三j|.jへ,l i l. /
}lヽr┴く(ェrェr/`ヽ(=) l l. .ィく
__∠..,_/ /√¨i/ . ' ノ彡 .i ,‐'´ ヽ, ィヘ
/" rー-- ̄¨`、/. ' ,∠-ァへ. !‐'´ 'く/
了ミ¨ヘ、___r‐ァ'⌒ヽ、∠-ヘ天"`、`く o 。 i
フ彡-=イ「¨Z/Z_ノ-‐┴ へ.ヽ, ヽ >ー-((/)..,,_ l
ノ¨`(¨l ̄ ̄ト. ̄ヽ. .ヽ.`て7''ー-、_  ̄\
Lニ!=^(¨l ̄ ̄ト. ....l 「」,,...「」_ 〉 .>、_/  ̄`'ーァ=ニ二ヽ
/| j゙'T''T'ヘム.-┴‐―=―‐'‐、\ ム、 .../ ヾ
|/__ il ̄`'┴ニ‐'´`ヽ. .i. \ `'ー‐' li
ヽ| l l│<ハーイ く li、 / ‐'''jl }l:. 「~「~「~「~ヽ l 「~「~「~「~「《
┷┷┷ `'┴―'----'―‐'―‐┴┴┴┴''′ └ー‐―┴┴┴┴┴'
中古で買ってきて一週間ほどぶっ続けでプレイしてた。
このスレ読んだおかげで今やっと全ミソンでS取れたよ。
このスレを続けてくれてた藻前らに感謝しつつ、これから趣味プレイに入ります。
1st世代のオサーンな漏れは、J型三機編成で名も無き兵士を気取る予定。
>>760 同じく。ただ自機はガルマorシャアのアナザーだったりする時もある。
中途半端にギャルゲー要素入れるならもう自作は開き直ってパイロット育成型ゲームにすべきだな。
パワプロのサクセスモードのように。
最初は一兵卒から始まり与えられる機体もGM、旧ザク。武勲をあげる毎に昇進、上位機体も貰える。
しかしバンダイのガンダムアクションゲームには各機体に個性が無い。
上位機体と下位機体で違うのはパラメーターと外見のみ。これは下位機体マニアにとって悲しい。
そこで一定以上の戦果を上げれば好きな機体を自分専用にカスタマイズできる(これ重要)。
武勲ポイントなりを使って機体をカスタマイズ、自分の好きな機体が一線級の物になる、これが嬉しいんじゃないか。
バンダイはもっとガノタがガンダムゲームに何を求めているのかわかって欲しいな。
>>763 そんなゲーム番台が作れるわけが無いよ・・・・・作れたら神。
>>763 禿同。そうすれば自然とギャルだけじゃなくて他のキャラも出易くなるから、
ギャルゲっぽさが薄れて良いかなと。
バンダイのガンダムの外伝系って何故か主人公は存在しないに等しい感じなのも欠点だよなぁ。
戦記もブルーも本編で主人公一言もしゃべって無いし、(コロ落ちはやってないため解からず_| ̄|●)
特に戦記(PS2)は、マットとかケンっていったキャラ設定すら無いのはどうかと。
カスタマイズは基本的には賛成。
戦闘後に鹵獲した敵MSのパーツを使って
破損したMSを修理(例:戦記の漫画二巻で陸ガンの肩にザクのを付ける話)出来たら
個々のMSの独自性が出せそうで面白そうと思ったが、
そんな感じで交換出来るパーツ(外装含む)の箇所を多くしてしまうと
アーマード・コアと変わらなくなるから、多分駄目だろうなぁと。
戦記のエロ同人誌があるのね・・・・'`ァ'`ァ
767 :
☆:04/06/15 22:08 ID:???
個人的には、むしろ主人公は抽象的な方がいいな。 「戦記」みたいに。
例えば美形の主人公の場合、ガンタンクに乗せると違和感を感じてしまったり。
主人公の「色」がないから、どんなMSに乗せても不自然じゃないというか??
そんな感じ。
オレはジム・スナイパー(自機)+ジム・D×2で燃えてます。
ノエルに褒められて萌えてます。
>>767 僚機やられた後、
フォーメーション切り替えしまくると
さらに萌えるかもしれない
>>763 基本的には同意。
でも「ゲルググ級に強いビームライフルぶっ放すザク」ってのは萎えるんだが。
例えば…
装甲強化したら機動力落ちる、その逆もあり。
スラスターの出力上げたらゲージの消費が早い、その逆もあり。
>>765 いや、むしろアーマード・コアのようにボデー色を弄れたら嬉しいのだが。
エンブレム描いたりしてな。
戦記+アーマードコア+ときめもでどうだ!最後のは個人的嗜好だ、気にするな!
『戦記』のソレと『めぐりあい』のバトルスフィアくっつけて、終戦まで地べたに
おるかア・バオアクー戦に参加するかを選択できるマルチシナリオ化。
全モードで2P協力プレイ。 ・・・コレで十分遊べる気がする
ていうかバン○イではこの辺でイッパイイッパイな予感、、、
>>769 カラーリングかぁ……そこを忘れてたなぁと。
私が危惧していたのは、両陣営のMSが完全にごっちゃ混ぜにならなければ良いのだが……って意味でした。
AC3以降の話で例えますと、クレストとミラージュの外装パーツを混ぜて使っても世界観に問題は無いけど、
陣営とその装備がはっきりと規格化されてるガンダム系だと、カスタマイズにも限度があるのかも……って思ったので。
>>771 カプコンと違って、余り(全く?)アクション関係アーケード市場に参加してないから、
あの手の市場における”集客性を常に集める→飽き難い&熱い対戦!”に重点を置いた
斬新なシステムを積極的に作ろうと試みる姿勢がバンダイには無いんじゃないかと(銃声
(あくまで主観的な憶測でつ。間違ってたらスマソ)
773 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 02:43 ID:3mGRFiZs
シャア殿のズゴックを使うにはどうしたらよろしいのでしょうか。教えて下さい。
シャア専用ザク使いまくってごきげんを伺え
現実的に考えてガンダムをAC並にカスタマイズ出来るゲームは出来ないだろうな。
バンダイの能力以前の問題で。
まぁあそこまでごちゃごちゃ付けなくても塗装パターンと部隊章くらいは自分で決めたいのう
>>772 カプ○ンはアーケードゲーム仕様を基準に作ってるから集客性が重要だろーけど
その分『小銭使わせるバランス』になっている。 比べてバン○イは家庭用ゲーム主体の
ブランドで出してるから『家で一人でマッタリ遊べるバランス』になってさえいれば
問題無し! て思ってるんじゃないかな〜
実際『戦記』をあのままゲーセンで出したら100円で何時間居座られることやら・・・
それに
>>771のアイディアは過去の作品の寄せ集めっぽいので
たいして斬新じゃない気がします。
>>776 同意。完全にカスタムさせろとは言わない。
各部のカラーリング、部隊章。あとはスラスター、装甲、センサー(カメラ?)などを弄れればいい。
戦記を初代ガンダムのストーリーにしたヤツがやりたい
戦場にアムロがチョイと出てきただけで感激しちまった
>>779 オ、オイ・・・・真面目に言ってるのか?それともただの釣りなのか?もしや何か深い意味があってのことなのか?
何を独りできょっどているのか知らんがホワイトベース隊に主眼を当てたストーリーってことだろ。
だからあるじゃん。「機動戦士ガンダム」
ホワイトベース隊はもうお腹一杯です。今後5年はいりません。
どちらかというと1年戦争物も飽食感があります。
いい加減、先に進んで欲しいです。
戦記のシステムと「機動戦士ガンダム」のシステムって同じだったっけ?
同じ。SPの出し方とか多少違うが・・・
つーかそれのおまけモードが戦記が作られるきっかけを生んだ。つまり元やね。
グフカスかっこいいよグフカス。
でもあれはガトリングガンじゃないよグフカス。
まだまだ一年戦争物は食い足りないでつ。
カラーリングやら弄れる所を増やしてもらってもっとミソンが充実してくれれば、個人的にはそれだけで即買の脱糞物なんですが。
水を差すわけではないが、実際続編が出る可能性ってどれくらいありそうなもんよ?
トミノの頭に毛が再び生えてくる可能性と同じくらいの確率
789 :
☆:04/06/16 22:29 ID:???
カラーチェンジは地味だけど結構重要な要素かも。
「戦記」でも隊長機の色だけ変えたりとか、それだけで盛り上がれるもんナー。
んで、何気に
>>766が気になるオレはノエルに叱られてくる(;´Д`)ハァハァ
>>779 ノエルやユウキのどこに不満が!?
ホワイトベースの輩ほどキャラは多くは無いけど、
その分だけ男性女性も個性的で良いじゃん。
>>787 外伝物がそれぞれのコンシューマに出た度に発売された訳だから、
戦記の次になるものは新しいコンシューマが(以下略
ゲルググBR最強説を唱えてみる
弾が、ある距離からホーミングでグインと曲がるのに萎える。
793 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/16 23:23 ID:voQtBaJt
>>793 せっかくだが種だとまったく興味が出ません。
個人的意見ね、許せ。
凄ぉいです、私感動しました!
今度
>>791氏の「ゲルググBR最強説」聞かせて下さいね!
お疲れ様でした!
>>793 戦記っぽいならやりたいけど種なのが萎え
戦記とめぐりあいの合体を種でやられてもな…
それを1stかZでやりたいのだよ俺は
>>795 俺の「グフカスヒートロッドでロープ責め理論」なら実践してあげるよ・・・・'`ァ'`ァ
>>797 体調でも悪かったんですか?
健康維持も2ちゃんねらーの仕事ですよ。
次のカキコは頑張って下さい。
正)ヒートワイヤー
誤)ヒートロッド
ノエル伍長・・・ あまりの手暇に現実を忘れてしまったか? なんか泣けてくるぞ・・・
>>793 まあフリーダムでまとめてロックオンしてフルバーストできる爽快感ゲーなら許せるが。
>>785 どっちにしろ『システムが一緒』ではないだろ。
重すぎるしな。めぐりあいもヘンテコだ。
種はマジで勘弁。ZとかZZ(MSは好き)やCCAを戦記のシステムとめぐりあいを改良した宇宙戦なら大歓迎だったんだが。
正直めぐりあい宇宙の宇宙戦は改良の余地が大有りだよな、めぐりあわない宇宙だもん。
うは!(゚∀゚;)すげえレス進んでてびっくりしたぞな
どれくらいびっくりしたかというと、
ジャブロー地上で戦っててジャンプしたら
偶然ガウの格納庫に突っ込んでいきなり目の前真っ暗に!
なった時ぐらいびっくりしたw
グフのヒートロッドは鞭みたいにペシペシ攻撃して欲しかったよね
まっすぐ飛んでビリビリはグフカスのヒートワイヤーなのにグフも同じになってる
ビームライフルのビームが追いかけてくるからノリス大佐みたいに紙一重で避けれないよママン
連邦のビームライフルはサイコガンかよ
ホーミングとかするよりも避けれんぐらい速い方がいいよう
>>804 相手が撃ったのを目視したら
今まで進んでた方向と逆に進む
追尾もある程度してると思うけど
予測射撃に近いものだと思うよアレ
ザメルは追尾
連発はキツイけど
CPUはそんなに連発せんし
>>805 撃たれると同時に逆に動いてみたら、
見事にクリーンヒットされますた(´・ω・`)
ザメルのぐんにゃり砲よりマシだと思って我慢じゃ
ビームはそんなに追尾しない。
それまでと逆に動くときは、硬直が少しある。
基本的には同方向にダッシュかな。
実弾系は少し追尾する。
809 :
☆:04/06/18 00:07 ID:???
安かったからPS2版「連邦vsジオンDX」買ってきたよ。
……。
アーケードモードがクリアできねぇぇぇ!!!
ヘコんだので「戦記」で口直し。
……。
操作性が違いすぎ!!!
同時進行は無理っぽいな(;´Д`)
紙一重で避けれないのがなんか悔しくて、キャノン相手に寸避け勝負で
相手が撃つまで動かずに軽やかな横ステップで回避するそう私はパピヨン
みたいなつもりでやってたけど実際はシールド黒焦げ火花が綺麗だねハニー
でガルマザク使ってみたんだけど、たかがボウヤと思ってたんだけど
ステップした時のスラスター消費が全然なくてビクーリしたよ
反応もいいし、回避しながらチクチク攻撃するのに(・∀・)イイ!
続編があればガングリフォン2のようなリプレイモードが欲しいな。
ジオンのキャルフォルニアとか次から次へと出てくる増援を倒していく所を
リプレイで見ると自分のプレイに酔いしれると思うし。
リプレイは欲しいっすねぇ。
単機プレイで、4機を以下のように瞬殺した時とか思いましたね。
1機目撃破→2機目撃破→1機目爆発→3機目撃破→2機目爆発→4機目撃破→3機目爆発→4機目爆発
死にかけの瀬戸際で必死でクリアしたプレイとかもう一回見たいと思う
>>803 ワロタ、 そーだよね! 対戦プレイで相手の位置が判らないのは痛い・・・
あれはどー考えても『付け忘れ』だ! でも『相手の射線から位置を割り出した後に、一転して
秒殺戦に移行する流れ』は飽きっぽいけど嫌いにはなれなかった。
>>804 SPアタックなんかはモーション見切ってからでも避けれたりするけど
通常射撃は小ジャンプで避けるしか無いんでないかい? 『素人め、間合いが甘いわ!』で
妄想転換すれば無問題。。。
種のヤツは、隠しMSでガンダムとかZみたいな代表的なUCモビルスーツは出るんでないかい?
少しでもユーザーの幅持たせる事は大事だし、前作みたいに『エゥティタDX』と発売時期被らせ
られる以上、ある程度の自信は持っての事だろーし・・・
まぁ俺は『戦闘システム』で買ってみてもいいかなぁ〜と思ったけど。
SEEDもまったく嫌いってわけじゃないしね。
めぐりあいは避ける快感に真髄がある
めぐりあいはデンドロのSPでノイエジールを瞬殺できることに快感&噴飯
俺はムサイを手篭めにする事に快感を得た。
>種のヤツは、隠しMSでガンダムとかZみたいな代表的なUCモビルスーツは出るんでないかい?
根拠は無いが、それは絶対にありえない自信を持っていえるよ。
エテを戦記の機体操作でやりたい
>>818 禿同。
ってか種のMSって派生機が多くて、
ドムやアッガイといった新規の規格MSの様なバリエーションが豊富じゃないし、
正義と自由ってゲームにするには余りにも武装が多杉。
これで戦記風に仕立て上げるのは無理だし、
両軍の強力MSが共にガンダムだなんて……ビジュアル的にも萎えそうな予k(ry
正直言って、このスレに種を許容できる香具師が居たことに驚愕。
随分と漏れの視野が狭かったのかもな。
純粋にこのゲームがキャラゲーとしてでなくても面白いってことかもな。
>>819 ならばカラバVSティターンズがいいんじゃね?
エゥーゴのMSも使いつつ、カラバとティターンズ地上部隊が激突。
可変MSによる航空戦も有りでどうよ。
めぐり合いのシステムは正直微妙。
シューティングとしてはいいけど...。
お、それいいねぇ。
キリマンジャロ基地攻略とか、アムロ専用Zプラスとか。
カラバとティターンズの戦いなら、結構自由度が高いと思うんだよね。
Ζの映画化も決定したし、関連商品として売り出せば売れる気がする。
宇宙戦ならめぐりあいより軌跡がいいな。あれは大抵の人は受け入れられる仕様。
>>823 アムロ専用ガンダムMK-Uとかでも良いな。 戦記のマドロックよろしく
カミーユからブンドル設定でさ、、、
>>825 奇跡の宇宙でマドロックが出てきたとき、初めて宇宙で戦える人だと知った。
そういや、ドムも宇宙行ってるんだもんな。
ドムとリックドムは別モノ
戦記のMSにMSVとかプラスして戦場とかミッション増えるだけがいいよう
それはちょっと
>>826 ディジェの存在価値を奪わないでやって下さい
俺好きなんで
なんにせよ個体差を付けるのが難しい
MSVなら特徴のある機体じゃないと
Zだと
mk2、百式、ディジェ
この三機は使っててどこが違うの?
という風になること請け合い
この三機なんかみんな
主兵装 BRかバズ
副兵装 バルカン
だもんな
Z以降の地上戦なら、可変MS・MAの空中操作の処理は勿論、
ゲター等のSFSの処理も重要になってきますね。
勝手に妄想
MKU 盾もあるし固い、仰け反り難い
百式 速い。ハードアタックがキックで強い
ディジェ 格闘が4段入る。ダッシュ斬りが速い&2段
ちょっと気が付いた
連邦MSの特徴
盾持ちが多い
ジオンMS
ハードアタックが強いMSが多い
ホバー出来る機体が多い
>>837 ジム! ドム! ・・・と解釈しちまったアニ―っぽい発想展開の俺を許してたもれ。
最近、ヘヴィアタックの事を、ハードアタックと言う人が増えたような
機体妄想いいね。
●ザク&ジムキャノン
・センサー範囲と射程距離が長め
・重量増の為に動き出しがやや遅
・砂漠、防塵使用の為オーバーヒートし難い
・しかしダッシュやジャンプ中の速度が遅い
ついでに戦記2の設定も妄想。
射程距離の差の分ロックオンから撃つまでの時間で命中率とかホーミングを変える
ロックオンされたら表示が出るけど自分のセンサーに入るまで方向は不明
協力ミソンは東西南北が同じだけど対戦ではそれぞれ違う表示にする
サーベルに持ち変えても近付くまで刃は出さない
>839
意味解ればいいんじゃない?
今までずっとコックピットビューでプレイしていたんだけど、ノーマルビューにしてみて気が付いた事が。
S型のザク、武器の持ち方が変じゃね?
戦記2が出るとしたら修正してほしい、と思うのは俺だけ?
あと、同意を得られないとは思うがもう一つ。
格闘武器に持ち替えたとき、銃器のグラフィックが消えてしまうのに萎える。
銃器を腰にぶら下げるとか、銃器を右手に持ったまま左手で格闘武器を使うとかの方がイイと思うんだが。
>>840の『サーベルに持ち変えても近付くまで刃は出さない』に同意。
>841
どっちの武器?漏れはグフカスを直して欲しいな。
あのコクピットビューって、ノーマルの目の前に筒置いて
そこから覗いてるみたいでなんか嫌なんだよね。
それは違うだろと。
●グフ飛行試験型
・サブ武器で攻撃じゃなくフライトモードに
・小翼っぽいのが出たりするとカコイイ
・ジャンプで上昇、エグザム並のスラスター消費
・しかし武器が両手マシンガン、タックルのみ
・でもグフの二倍の威力だから結構強いかも
・片腕変えてサーベル持ったりして物資防衛や強行偵察に大活躍
いまごろガンダム戦記買ってしまいました、でもけっこうおもしろい。
844 :
841:04/06/20 19:40 ID:???
>>842 S型はマシンガンとバズーカを片手で構えているのが変だと思ったんですよ。
J型と同じように両手で構えてほしいなぁ、と。
グフカスは俺的にはスゴク良いんですが。
モーション(?)もソレっぽくてかなりイイ雰囲気だと思います。
武器を切り替えても、武器のグラフィックが消えたりしないし。(w
ガトリングシールドを装備しろ、って意味かな?
>>843 ようこそ。
GP01があるならGP02を出せと。
●GP02サイサリス
・重MSのため動きはやや遅いが、スラスターは鬼。盾も耐熱してあるだけあって頑丈。
・武装はメイン射撃バルカン(;´Д`)でも威力は高め。サブ無し。格闘は大型ビームサーベル。
SPは勿論アトミックバズーカ。隙はでかいが発射すれば超広範囲のMSは一撃死。エフェクトも派手
・ジオンにゲルググ以上のMSがいない為、ジオンMS。
>>846 サブがバルカンでメイン無しでは?
サーベルをいちいち引っ込めて頭のバルカンを撃つのは違和感あるよぅ。
ジム萌えの漏れはジムカスタム、パワードジム、ジムキャノンUも是非欲しいところだ。
各機体の差別化を誰か妄想して下さい。
保守
>>846 でもゲルググ強いよ。ホバー出来るガンダムみたいなもん
対人戦ではゲルマシンガンが最強。BRしか無いGP01じゃまず勝ち目は無い
ミッションはBRで。
昔書いたけど
グレネードヒット→硬直解ける瞬間にBR
これで2ヒット狙える。グレネードでひるまない相手には意味無いけどね
上手くいけばもう一回グレネード当たる。そしたらまたBR。これでほとんどのMSは落ちる
最強厨だけど俺は
ゲルググ>ALEX=GP01>ガンダム=マドロック
だと思ってる。
851 :
842:04/06/20 22:02 ID:???
>844
まさにそれシールドガトリング。
軌跡のグフカス見たら悔しくてさw
片手持ちは、その方がカコイイって人(漏れ)もいるし、
スペサルではちゃんと両手で持ってるよ。
でも、あいてる手で熱斧もてよって言ってたのには禿同。
>846
核バズ撃った後、防御出来ないと自分も破壊されるってのはどう?
シールド破壊されたら使いたくても使えないのw
>847
まずは好き勝手でいいからこんなのがいい!って妄想を書いてみようよ。
ゲームで陸ジムとか使いながら、これがクゥエルだったら…
とか考えながらやるのもまた面白いよ。
ノエルが3人の子持ち。
853 :
847:04/06/20 23:41 ID:???
>>851 連邦のMSって差別化が難しいんですよね。
ガンダムと比較してどーのこーのっていう具合にしかならないから。
ジムキャノンUにしてもガンキャノンとのスペックの差になると思うし。
個人的にはそれで良し、グラフィックの描き分けしか望んでなかったりする。
ガンダムと同性能のジムカスタムで全然OK、もちろんマシンガンだけど。
サイサリスの核弾頭は当然1発だよね?
ぶっ放して敵機も僚機も全滅させた後、敵の増援がぞろぞろと。
バルカンとサーベルのみでがんがれ。
>>853 ジムキャノン2は盾あるし、キャノンもビームキャノン。ビームサーベルもある。
ガンキャノンとはちょっと差別化できる。。。はず。
855 :
853:04/06/21 00:44 ID:???
>>854 指摘サンクス。
言われてみれば全然違う機体だったね、すまん。
>855
気付かなかったり知らなかったりなんて、ぜ〜んぜん気にする事ないぞ
気付いた人や知ってる人が一言おしえれば済む事さ。
大事なのは戦記をもっと楽しみたいって事Da!
ジムキャ2は、なんかALEXみたいなの装甲付いてるしシールド持ってるし
キャノン付いてるしサーベルあるし理想的だ。武装は理想的だ。
けどそんなに欲張った通常サイズのMSは超重くてオーバーヒートもしやすい筈だ。
かといって機動戦も出来るように装備を軽く造れば威力も防御もなくなる筈だ。
どっち取るかを、そのMS好きな人が妄想ぶちまければいいのさ。
酔った勢いで言えば、グラフイックが違ってても
見栄えよければ売れるだろみたいな奴がゲーム作ると
独戦みたいに前作までの良さを台無しにするゲームになる。
戦記の続編が出るならそうはならないでほすい。
まちがえた
×グラフィックが違ってても
↓
○性能が同じでも
もう寝間つ
あとジムキャ2はジムライフル
>>847 おくればしながら参加!
ジムカスタム=特徴の無いのが特徴。 スラスターと装甲は陸ガン。 メイン射撃はジムライフル(実弾)で
エゥティタよろしく意図的にマガジン交換して、弾丸の補充が可能。 サブ射撃は頭部バルカン。
格闘はビームサーベル(陸ガン並)。
*宇宙ステージがあればチョットは特徴出るかも・・・
ジムキャノンU=装甲はガンダム並だが機動性はジム。 両肩のキャノン砲はSP扱いでビーム属性
メイン射撃はジムライフル(特徴はジムカスタムのソレと同じ)。 格闘はビームサーベル。 サブ射撃は無し。
パワードジム=スラスターはGP01並だが装甲が陸ジム並なのでその分スラスターの消費が少ない(エグザム並)。
メイン射撃はビームライフル(陸ガン並)。 サブ射撃は頭部バルカン。 格闘はビームサーベル(陸ガン並)。
GP02=装甲、頭部バルカンの威力はGP01と同じだがビームサーベルの威力と推力はソレ以上。
SPはアトミックバズーカ、弾道は陸上でヤマナリ、宇宙では直線、弾速は遅い。 威力はGP01でも
ヒトタマリも無いほど(ただし防御コマンドにより減衰させられる)、効果範囲はMAPの1/3程にも及ぶので
自機も同様のダメージを負う(ただし盾が使える状態での『盾防御』により自機のダメージは最大耐久値の2/3程
に抑えられる)。 使用回数は一度のみ。 メイン射撃は無し。 サブ射撃は頭部バルカン。 格闘はビームサーベル。
*アトミックバズーカの威力は爆心地から放射状に広がるので、耐久力のある障害物などで被害を逃れるコトも可能。
ただし、廃ビルなどの脆い建物の場合は『盾防御』くらいにしかならない。
追加・・・ 陸ガンはコンテナ装備と通常装備(戦記と同じ)を選ぶことができ、コンテナ装備時はスラスター出力が
ジム並に落ちるが戦闘中でも装備の換装が可能。 武器はロケットランチャー、ミサイルポッド、ビーム
ライフル、100mmマシンガン(ジムライフルと同じくマガジン交換可能)、180mmキャノン。
ストーリーはファースト〜0083まで。 システムは『戦記』と『めぐりあい』のキューブバトルとの融合で
マルチシナリオ ・・・たのむよバン○イ様。
>意図的にマガジン交換して、弾丸の補充が可能
これ、実弾系のMS全部に適用して欲しい
ジオフロみたいにさ
ジムカスタムはエースパイロット用にカスタムされた機体で
バックパックはNT-1と同等の物を使ってるからかなりの高性能でないと
スラスターはNT-1
装甲はガンダム
ジムライフルに頭バルカン
SPはジムライフル溜め撃ち
>>861 ザクT・Uだったらグレネードとマガジンとで装備選択できて
マガジン選択した場合だけ、マガジン交換可能。 ・・・バランス的に丁度よくない?
>>860 あ・・・ 『めぐりあい』システムのマルチショットだけは却下で。
BR連射も認めず
>>860 ジムキャノン2にもバルカンついてるYO
>>862 >装甲はガンダム
はやり過ぎでしょう。ルナチタニウムじゃないし。
ミソン内容によっては開始時点で、
ミデアやガンペリーからの"足ぶらりん落下"出撃シーンや、
パラシュートによる高々度落下出撃シーン欲すぃ
ミデアでは滑り落ちる感じで降下してなかったっけか? 戦車降ろすときみたいにさ・・・
ジムキャノンUはバルカン付きでも良いと思うけど、ジムカスタムの装甲は陸ガン並で良いと思う。
量産機のルナチタニウム装甲はネモクラスまで採用されてないっぽいし・・・・
>>869 陸ガンってガンダムの余り物の寄せ集めじゃねーか?
>>869 そーいや08小隊のミデアでは滑り落ちてましたね。
ブルーのミデアは足ぶらーん。
ジム・ジムコマンド・ジム改の差別化どーしましょ。
パラメーターちょいとイジる程度なような。
・・・別にそれでいいけど。
>>872 ジム改はマシンガンのみ。
コマンドはビームガンのみ。
ジムはスプレーとバズ
ジム、ジムキャノンはコロ落ち仕様もきぼんぬだな
連ジは格闘ゲームとして特化したゲームだからあれとそのまま比較する事はできないが
向こうはさすが格闘ゲームの老舗だけあって各機体の個性付けが上手かった。
バンダイも機体の差はパラメーターの差のみって事からそろそろ脱却してホスィ。
格闘に多少のケレン味をつけるとか、特殊なアクションを盛り込むとか
ちょっとの違いが大きな効果を生むんだよ。
>>874 陸ジム、ジム、ジム2、ネモどれも全く別物だからなぁ
あれはすごい
でも連ジはゲーセン用として作ってあるから
そこが足かせになってるんだよな。
家庭用に出すならGCのガチャフォースみたいにぶっ飛んだ作りにしてほしい。
877 :
855:04/06/21 20:27 ID:???
>>856 アリガd。
ここは過疎スレだと思っていたが。
みんな何気にジムに思い入れあるのな、意外でした。
コマンドまで出てきて話が宇宙戦にまで伸びてるけど、地上戦だけでイイよぅ、ってのは漏れだけ?
漏れは魂を重力に引かれてるの人なので。
宇宙戦となるとジオングが登場ですな。
ボール単機出撃でSランククリアとかやるわけだ。スゲーな、藻前ら。
>>873 ジム改だってビーム撃てると思うけど、見た事無いから置いとくとしても、
ジムコマとジムにブルパップマシンガンが無いのはどういう事だヽ(`Д´)ノ
事務は、やっぱりビームスプレーガン!
陸ガンパラシュート降下ミッション。
降りたらそのまま戦闘。
アッガイの奇襲……ハァハァ
>874
縦斬りから入るか横斬りから入るか、武装持ち換えが早いか遅いか
ダッシュとジャンプのスラスター消費の違いetc、重力下の差によって
好みや戦法で結構使い分け出来るよね。
そういう個性がちゃんと体感出来たゲームはこれが初めて。
>877
書き込むネタがなかなか出尽くしたからまたーりしてるけど、
重力と泥臭さに惹かれた戦士達は今も時々来てくれる筈だ…!
あとザククラッカーと手榴弾も微妙に違うね
手榴弾は目標に対して真っ直ぐ投げ付けられ
クラッカーは放物線を描くように投げ付けられる
ザククラッカーとか高いところから投げたら遠くにいっちゃうよね
クラッカーと手榴弾はホバーしながら当てるのが基本
回避と攻撃を同時に行える
ここでホバーの存在を覚えてからというもの連邦の機体が使いづらくてしかたない。
ホバれ!
マドロック使へ 俺はアレ嫌いだがな、 未完成verが欲しかった。
マドロックって要するにガンキャノン
マドロックって名前、外見、パイロットと全ての要素がカッコ悪い
えー見た目と名前はかっこいいじゃん(・3・)
未完成で思い出したが、アプサラスIIIとガチンコ対決したかったなぁと。
(でもその場合ジオン側のミッションは……護衛だったらつまらなさそうだなぁと)
>>888 性能を向上させたが、代償として見た目が(以下略
おまいら!ティターンズ派の漏れとしては、ジム・クゥエルもキボンヌ
ジムカスタムのマイナーチェンジでいいから、おながいします。
でも、電撃ホビー見たらマークU用ビームライフル装備できたりしてた・・・
((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
いやいや、同じライフル撃てるからといっても
一発撃つだけでヒートゲージ半分近く減るかもしれん
最近レス伸びてるなぁ〜
「考えてもみたまえ
続編が出なくても、今までの経験から
戦記スレはあと10年は語り続けれる」
ってな感じか
895 :
☆:04/06/22 23:49 ID:???
だって面白いんだもん。
この程よい難易度もいいよなあ。
ただクリアするだけなら簡単、趣味にはしれば難しくなる。
自分で難易度調整できるのが(゚∀゚)イイ!!
あとノエルたんハァハァ。
>>895 『自分で難易度調整』つートコは個人的見解でチョット抵抗ありだが
4〜5時間で全ステージオールSにしても、5〜6回上書きしてなお楽しめるゲームなのは確か!
スーパーロボットじゃないガンダムの重力下戦闘システムを築いた様な気がする。
あえて言おう!
戦記の続編には、ミッションエディッタを付属させろと!
いや、もう、付けてくださいおながいします
あえて言おう!
戦記の続編は増援四機づつとか勘弁してくれと!
もっと6〜7とか泣きたくなる位の増援こいよマジで。もしくは初期配置で。
>>898 それでも高性能機なら捌き切る自信のある俺
ミッション中に100体位の敵増援が出現(自機の耐久力とか作戦タイムとか
関係なし!)ってステージがあっても面白いよな。
とにかく戦記バトル+めぐりあい(キューブバトル)で1年戦争〜0083までの
マルチストーリー仕様の続編出してくれ! ・・・と SEEDでお布施するからさ〜
戦果(回避率・命中率・敵機破壊数)によってパイロット(自機)の経験値貰えて
NTレベル発生させたり、ソレによってマルチロックオン可能にしてみたり
格闘段数増えたり、非ブースト回避の反応速くしたり
スーファミのメガテンみたいに自分で経験値振り分けできたりすると更に長く遊べる気ガス
>>900 ん〜。俺は戦記のキャラ好き(男女問わず)なんだけどなぁ。セリフであれ設定であれ。
一つ一つのミッションにストーリー性があれば
マルチストーリー仕様じゃない今でも問題無いんだがなぁ……
ジオン軍撤退中の某基地。
30分後に最後の脱出用HLV発進。
侵攻中の連邦軍を、30分間HLV離床サイロに接近させないミッション。
迫り来るGM、GM、GM。たまにガンキャノンやGMスナイパー。
倒しても倒してもミデアから降下する連邦のMS群。
こんなミッションキボンヌ。
ただし・・・・
「いってくれガトー少佐!」←このセリフだけはNGな!
オデッサ侵攻作戦のサポートじゃなうオデッサ侵攻作戦に"参加"したかった。
まぁジャブロー防衛戦に参加できただけでもよしとするが。
>>903 いや、激しく同意。今までのアクションガンゲーで連邦側でオデッサ作戦に参加できるゲーム無いんだよな・・・
陸ジムでドムやザク、マゼラやトーチカの大軍に加え巨大なダブデが守る絶対防衛線に突っ込みたいよう。
>>902 ザコ敵をなぎ倒していく辺りがかなり面白そうですが、
30分とは少し長くないかなぁと。
「流石に……きついな」っと。
906 :
☆:04/06/24 23:45 ID:???
堕ちて来るコロニーをガンダムで受け止めるミッションきぼんぬ。
……嘘です、ごめんなさい。
ミッションの方向性は「戦記」のままでいいけど、やっぱりもう少し数がホスィ。
その方がゲストキャラが出た時「なに!?」とか思えるし。(希少価値?)
あと圧倒的に不利な戦況をひっくり返すミッションとかあったら燃えるよね!
>>906 コロニー受けとめるってw
間違い無くGガン系だなw
908 :
☆:04/06/25 00:04 ID:???
>>907 イメージしたのは「逆シャア」地上版です ^^;
あのラストは格好良かったなあ、と思って。
経験値とかで機体が強くなると個性を失う諸刃の剣
パラメータの強さじゃなく頭と腕で戦うのが過去のガンゲーとの差だよ。
ジムでもずっと使ってたら格闘とか着地硬直の『間』覚えて
いつの間にか思い通りの戦い方が出来るようになってくるの。
そんぐらいの腕でやっと立派なジム使い。
あとは敵との位置関係とか常に頭を使いながら戦う
両方に秀でないといけないからここではタンクや旧ザク使いが一目置かれるだ。
>>908 確かにカッコイカッタ。
でも俺は「ATフィールド全開ッ!」の方を想像してしまった。
エディタまでは無理でも、追加discで機体 武装 ミソンの追加出来るのキボンだな
0083編とか08小隊編とか出せば売り上げでストーリー毎の人気もわかる。
練り込んだ作りだったら本編と同じ値段でもイイだよ。
>>909 俺もそう思う。
経験値とかのシミュレーション要素は、
あまり強くなりすぎるとよくないと思う。
戦記マンガにあったゲルググ奪取のミソンをキボン
激戦の末、連邦軍に奪われた直後のオデッサ地方
ジオン軍が撤退し始めた頃降下してきた一機のHLVがそこに取り残されていた。
罠に注意しながら調査を始めた連邦軍を僚機が揺動する間に
HLVに取りつきパイロットが乗り移る
↓(ここからカットイン)
パージされたHLVの扉の奥からビームが飛び、ジェイクと交戦中の敵大破
陸戦用装備を付けた最新の試験機ゲルググがHLVから姿を現す。
ここで「おびえろ!すくめ!」とは言わない。
>>912 やっぱ元の機体は同じだしね
基本性能が変わるとガンダム的に萎えるだよ。
でもカスタマイズなら戦記村は今でも燃えるべさ!
襲撃された補給基地に援軍で行って防衛したらそこには腕利きの整備兵が。
専用機とまでいかなくても好みの仕様にチューンしてくれるの。
限界まで装甲削って機動性上げたりその逆にしたり。
でも補給基地の建物壊されたら居なかったりするの。
ライノサラス面が無いのが萎える
でもトリントンに出てくる灰ジムはあれってレイヤーだよな?
>>913 そういうのいいな
しかしマムガ版はラリーとユウキが速攻死んだから_| ̄|○
隊長のアホーーー(つД`)
シローもびっくりの甘ちゃんっぷりだったもんな
はぁー、やっぱルートも大切ですねぇ。
ルート変えてみたら一発でハイスコア更新っすわー。
20秒程タイム縮まりますた。今までの苦労は一体・・・orz
思えば連邦の隊長ってあんなんばっかりが流行ってるよな。
マルチストーリー+1年戦争〜0083+めぐりあい(キューブバトル(マルチショット除く))&戦記は
是非実現して欲しいな。 経験値システムとかはイラナイ、ファミ通で紹介してたSEED記事の
『索敵リング』みたいな余計なシステムもイラネ。 純粋に戦記+めぐりあい(キューブバトル(マルチ
ショット除く))システムで良い。 ・・・ていうか是非そうしてくれ
マルチストーリー制だったら、戦記みたく陸上で1年戦争終戦→(デラーズからの勧誘)→トリントン
基地襲撃ステージ(湾岸からガトーを逃がすトコまで含む)→ダイヤモンド鉱山防衛(最終ステージ)・・・ とか
ザンジバルで宇宙に上がった後ソロモン防衛戦(作戦時間内に撤退するか徹底交戦するかで
シナリオ変化)→(撤退した場合はデラーズからの勧誘)→HLV回収作戦→ソロモンでの陽動→コロニー
落下作戦(最終ステージ) ・・・撤退しなかった場合)→ア・バオアクー防衛(最終ステージ)・・・ みたいにサ。
個人的には『一粒で2度も3度も美味しい』って感じでなかなかグッドなアイディアだと思うのだが。
キューブバトルってそんなにいいか?
三國無双みたいに有名な戦闘をいくつか揃えて
それに好きな勢力、MSで出撃出来ればそれでOK
>>916 禿同だな。ただでさえキャラ数が多い訳でも無いのに死なれたら(以下略
ここは一つ小説版のストーリーはどうだろう?
あれのマット隊長は漫画版のあまちゃんぶりが全然無かったし
何よりも共闘っていう戦記としての独自の展開があったから良いんじゃないかな?
……っでも、あの話じゃジオン側は前半ずーっとキャリフォルニアベースだし、
マット側に至っては終始陸ジとコロ落ちもびっくりの地味っぷり。
しかもノエルの萌え度がゲーム&漫画に比べて限りなくゼロに近いし(銃声
>>919 キューブバトルは歴代ガンダムゲーム中で最高の空間戦バトルシステムだと
思っております。 俺も最初は『こんなもん売りとばしちまお!』と思うくらい
取っ付きにくかったけど慣れると最高に面白い。
今までみたいに対象を決めてその周りをグルグル回るだけじゃなく
時には自分から獲物を探索する事も出来る。
遠くの岩陰にムサイ発見→接近して攻撃(戦記みたくマーカーで目側付けての
超長距離射撃も可能)。
戦記で慣らした腕ならばそうそう苦労はしないと思うけど・・・
>>924 あぁ・・・ しまった!間違ってました! その通りです
『僕は取り返しのつかない事をしてしまった』って感じです、スイマセン。
好きだと言う人が居る事は否定しないけどもね…
実際、他のガンダムゲーが苦手と言ってた知人もめぐりあいにはメッチャはまってた。
俺はまったく逆だ…あれはシューティングであって
俺の望むロボ(ガンダム)ゲーではなかった。
>>926 空間戦闘じゃあれが限界だと思うよ
ロボ感は出ない
ロボ感は二本の足で地面を蹴って動くから現われる訳で
飛んでるだけじゃ戦闘機と変わらない
まー要は、自力で敵機の方を向き、
チクチクやったり時には豪快にやったり、
そうゆうことがやりたいと切実に思うわけですよ。
めぐりあい後には特に。
空間戦闘は射撃メインだろうしな
格闘戦なりにくいよね
撃ち合いしてて隙みて斬りにかかったら届かず空振り←ただの的
ってなるのが多かった漏れ
宇宙空間って距離感つかみにくいとは聞いてたけど、あれほどとわ
格闘は戦記の方がなり難いと思うけどね。機体によるけど。タイマン状態じゃないと危ない
めぐりあいは機体によるけど斬ろうと思えばガンガン斬れる
それと、めぐりあいは相手がMSという実感があまり無い
相手は赤い○って感じ。視覚的にね。
ロックオンの表示だけ見て撃ってる感じだよね
実際そうなるんだろうけど
宇宙戦はめぐりあいより断然軌跡のほうが面白かったな。
地上戦にもいえることだけど
・フィールドが広くて良い。その割りに全く敵が見つからないという事態にはならない。
・ロックシステムが今までにない優秀なシステムゆえ、射撃オンリーとかにならない。
・一度に居る敵、味方が多いから実際の戦場みたいで良い。
・敵が遠くからワラワラ寄ってきたりしない。
難を言えば宇宙戦は障害物が少ない、青葉区orソロモンの地表戦、内部戦が無い所
ここらへんを踏まえた戦記キボンヌ
家ゲー板のガンダムゲームスレでも軌跡は所詮バンダイのゲームという括り方はできないって
好評を得てたな。
・・・・・PS2で出してよ
>>934 MSのバリエーションは戦記並みに……だったら禿同。
(ただ個人的には、ホワイトベースのオリジナルストーリーよりも
戦記の様な外伝系のストーリーの方が好きだなぁと)
めぐりあいをやってるとね、操作してる気がしないって事なんかな。
まぁなんとなく。そして、敵が赤い丸ってのもその通り。
敵ってより的。あーあとなんか、ギャラクシアン3みたい。
まぁ、でも乱戦になると忙しくなるから好きだけどね
めぐりあいはガトーやマツナガやライデンのシナリオがいいな。
特にアバオアクーの面なんて、敵が次から次へと出てきて、
次から次へと倒していくけど、焼け石に水というところが燃える。
俺戦記だけ持ってて、このまえめぐりあい買ったけど結構面白かったよ。
慣れると結構色々出来て楽しい。
まぁ俺が言いたいのはだ、何故バンダイはこの二つを合わせて出さんのかと。
地上だけ、宇宙だけってのは嫌だ。
>>940 すぐ上でも出てたからあんまり軌跡の話するのはあれだが、
軌跡では地上と宇宙両方あったけど操作法が違うから結構厄介だよ。
ステージセレクト出来るけど漏れは殆ど地上しかやってなかったし
ストーリー進めたりアイテムゲットの為だけに空間戦闘やってた感じだなぁ。
まあ漏れの場合やる前から重力に惹かれてたから一概には言えんけどさ。
なんで宇宙ステージやりたくなかったか思い返してみたけど
たぶん従来と同じ画面の視界じゃ空間戦闘に無理があるんだと思う。
普通は左右見まわした時って常に前方が視界に入るけど
ゲームだと右見ると前方は見えなくなっちゃうよね。
左右だけならまだましだけど上下も見ないといけないから
自分の位置や方向がすぐ分からなくなる。
根っからのアースノイドだから東西南北しか方向感覚働かんし。
コックピット映像とかにあるけど左右モニターあるのって結構違うんだろうな。
業務用でないと無理か_| ̄|○
しかも2P対戦など_| ̄|●
>>935 同感ですな。 ・・・まぁソノウチ出るでしょ。 既に値割り激しいみたいだし・・・
>>942 そこでアレですよ、HUD対応キボン!
HUD本体も少々スペック落としても良いから1万円位で発売して欲しいものだ・・・
エースコンバットのアレみたいに、コクピットに座った視点で右向けばモニター越しに
MS右側の状況、左向けば・・・ 以下略って感じで遊びたいな。
ヘッドアップDeath Playの事ですな。
ヘッドアップじゃなくてもワイドタイプで
プレステ2専用Death Playとかでもいいよね。
テレビと二つ使えば対戦も出来るし。
これからもガンゲーは出るんだろうし
それらに対応したコアな周辺機器きぼんぬだな。
>>944 そーです!
個人的な見解ですが、ガンダムゲームは操作系の周辺機器より
視覚系で楽しめるヤツが欲しいですね。 1個1万前後だったら
チョット頑張った大人買いでなんとかなるし、新規格のPS2に買い換える
キッカケになるかもだしw
いいなあ。てか業務用でもいいから1回そういうのでやってみたい。当然全天球型モニター。
んでペダル踏んでジャンプしたり、νガンダムのジョイボールみたいな操縦桿をグリグリしてみたい。
なんも前情報知らずにゲーセン行って連ジのポスター見たときは
「レースゲームみたいなごっつい筐体でガンダムを操れるのかぁ(゚∀゚)?」
って胸をときめかせたもんですよ。一瞬で夢破れたけど('A`)
>>943 出ないんじゃないかなあ。GCでロード時間とるくらいだからPS2じゃガクブル物になると思われ。
出るとしたら全く違うガンゲーじゃないかな。
//altrouge.com/exup/gundam/janeconty_001.jpg
今更ながら、軌跡のサイトを見てきた。
カーグラフィック丸出しのMS解説が笑えた。
951 :
名無しさん@非公式ガイド:04/06/28 21:00 ID:uVcfo5LW
保守
PS2 以 外 で良ゲー神ゲーが出るのは定番
いい加減軌跡をPS2に〜とか夢からサメナサーイ
『軌跡』じゃなくて良いから、軌跡を踏み台にした新作をPS2でキボン!
俺が好きな面
連邦
ガウ撃墜 アッザム面、ジャブロー地上 ザンジ面、イフリート面 ギャロップ面、アプサラス面
ジオン
ミデア撃墜面 ビッグトレー面 ガンダム面、ブルー面、アレックス面、ゼイフィランサス面
>>954 神ではないかもしれんが、貴公達が言うほど戦記は悪くは無いよ。
戦記の様に全てコンプリートした後でも度々遊べる作品なんてそうそう無いと思うが。
神ゲーなんてガンゲーにはないよ。軌跡だって神になり損ねた良ゲーだ。
戦記は良ゲーになり損ねた並ゲーだと思っている。
漏れ的に戦記は充分良ゲー
>954
嬉しそうなところ申し訳ないが
軌跡ならALLSクリア以来全くやってません。
あれは楽しむ要素が戦記とは全く違うから、このスレでは意味無いよ。
核バズ取ってキャラのLv上がれば禿しくヌルゲーになるし
低Lvクリアしようにもミソン失敗でも経験値入りやがる。
制限時間短いから敵をひたすら待ち伏せたり追い込んだり
ギミック全部壊したり倒壊に巻き込まれたりとかとか
ステージの中をダラダラ遊べない。
一番辛いのが2P不可。
戦記で長く楽しめている要素が悉く削られているのだよ。
細かいとこは良く出来てるだけに勿体無い。
何度でも遊べるガンダムゲームは連邦vsジオンしかないかぁ・・・オゲハッ!
何度も遊べるガンダムゲームは『ギレンの野望・ジオンの系譜』しかないかもな・・・ アウチ!
>>960>>961 「体調でも悪いんですか?健康維持もパイロットの仕事ですよ。次スレではがんばってください」
新スレは970ぐらい?
戦記は十分良ゲー
だって戦闘終了後におにゃのこ達が褒めちぎってくれるんだからな。
つーか戦記なんて
戦闘1:おにゃのこ9
じゃないか
>>964 そうなんだよなぁ
ここの村住人も約8割がその考えだから無問題
eeeeeeeee!?
クリアする度に何度も褒めちぎられていると
逆に疑心暗鬼ぎみに陥る・・・ 俺だけか・・・ そうだろうな・・・
少し前から戦記をやり始めてほとんどがSになったんですが、
ノエルとユウキのムービーの下から2番目が出ないんです。
これってどうすると出るのでしょう? Eランクってあるのでしょうか?
部下二人が撃破された上でD判定取ると見れますよ。
散会命令を出せば勝手に突っ込んで勝手に囲まれて勝手にやられるのであとは適当にダメージ食らって脱出許可が出たら逃げましょう。
ムービーの感想としては「・・・怒られたーーーー!プハァーゴクリ(何故かご満悦な表情)」って感じだ。
ありがとうございます。
なんだか少し希望がわいてきました。(w
Dランク以下を出そうと必死にやっていました。
プハァーゴクリ。
プハァーゴクリ………か……。
GTA3vcに飽きたんで久々にプレイ。
あー、やっぱ楽しいなこれ。やっぱり低コスト機体に限るね。
連邦ならGM、もしくは陸GM。ちょっと贅沢したい気分のときにはリッチに砂カス。
ジオンならいわずもがなのザク。男だったら黙ってFz、色替えは禁止だ!フリッツヘルムを被れ!
隊長気分を味わいたいのなら旧ザクの色替え、これ最強。ただし僚機も旧ザクにしないと
一人片落ちのMSを使わせられているような気分を味わう。注意しろ。
なんかもー、生活習慣的にプレイ。
目下の目標はジオンキャリフォルニア後編14万点超えなんすけど、
既に超えてるヤシいらっさいます?
かなり頑張ってるんだけどなぁ・・・・。ルート変えたら楽勝だったりしないかなぁ。
>>973 地上戦だけでも良いけど
戦記とガチャポン合体させても面白いかもな
自分で主力機開発・生産・配置・進軍させて、戦闘は『戦記』でさ
MAP数は『ギレンの野望ジオンの系譜』並でも良いから・・・
まぁ、おにゃのこ臭はかなり薄くなると思うけど・・・
昔の勁文社から出てたアベンチャーヒーローブックスを
戦記でやってくれたら面白いのにな・・・。
灼熱のアフリカの整備兵の話とかメチャ面白いのに。
>>976 戦記寄りのガチャポンがいいな。
製造開発を機体じゃなくて装備とかにして、機体は本国から配備されるの。
萌えはスタートボタンで飛ばせるんだからどうでもいい。
ぶっちゃけミソン選択の勢力図みたいなマップでもいいからやりたい。
製造開発は機体の方がいい