1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/05 09:56 ID:m+Uzgaya
俺最強。
3 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/05 09:57 ID:4gYjwkul
4 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/05 09:59 ID:4gYjwkul
5 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/05 10:01 ID:4gYjwkul
技能ポイントの計算式。20で+1.
■命中
命中率が90%以上の攻撃を命中させる→+1
命中率が80%以上、90%未満の攻撃を命中させる→+2
命中率が60%以上、80%未満の攻撃を命中させる→+3
命中率が40%以上、60%未満の攻撃を命中させる→+4
命中率が10%以上、40%未満の攻撃を命中させる→+6
命中率が10%以下の攻撃を命中させる→+8
■ 回避
敵の命中率が5%以下の攻撃を回避する→+1
敵の命中率が5%以上、25%未満の攻撃を回避する→+2
敵の命中率が25%以上、35%未満の攻撃を回避する→+3
敵の命中率が35%以上、55%未満の攻撃を回避する→+4
敵の命中率が55%以上、85%未満の攻撃を回避する→+6
敵の命中率が85%以上の攻撃を回避する→+8
■防御
最大HPの20%以下のダメージを受ける→+2
最大HPの20%以上、40%未満のダメージを受ける→+4
最大HPの40%以上、50%未満のダメージを受ける→+6
最大HPの60%以上、80%未満のダメージを受ける→+10
最大HPの90%以上のダメージを受ける→+15
序盤は装甲を高め、敵高命中率を避けるようにすれば(当たっても装甲で防ぐ)
終盤で高回避率が期待できる。育成機体はリガズィ辺りが適任かもしれない。
NTなら終盤は修正でどうにでもなる。
6 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/05 10:03 ID:4gYjwkul
<α>
【隠しユニット・熟練度のとりかた】
ここできくより検索した方が早いです。
<DCα>
【強化パーツが無くなっちゃった!】
シュラク隊はパーツを持って行きます。
彼女たちのが離脱する前に強化パーツは外しましょう。
【シーブック弱えー】
シーブックとウッソはパラメータがバグってます。
【DCが止まってるよ、おい】
ヴァルシオーネの円月殺法がかわされたときと,SRXのガウンジェノサイダーが
当たったときは高確率で止まります。
そうなると戦闘スキップはおろかクイックリセットも出来なくなり、本体リセット
しかなくなります。これらの武器を使うときはなるべく戦闘オフにしましょう。
【アストラナガンが無改造に・・・】
最終面前で仲間になるアストラナガンを改造しても次の面で出すときには
何故か無改造に戻ってます。改造しないよう気をつけましょう。
7 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/05 10:05 ID:4gYjwkul
スマソ・・・αとαの間に「と」を入れ忘れた・・・
スーパーロボット大戦αα(ダブルアルファ)外伝
・・・なんかそのうち本当にでそう。
1さん乙。
>>1乙。
最強ネタはダメってコチですが、質問です。
α外伝における最大ダメージを叩きだせる攻撃ってなんですか?
自分は、「魂ウェイブライダー突撃+ゴッドボイス」な気がするんですが。
外伝は成長率が関係するんで分かんないです。外伝は「魂サンアタック」
はないんですよね。
知ってる人、教えて下さい。
>>1さん乙
次からこれも追加きぼん。
<α外伝>
【ティファのNT補正は?】
適用されません。ガロードがGビットを撃てるようになるだけで、射程も伸びません。
あと前から思ってたんだが個人的に
>>5の育成機体は
リガズィよりも試作型3号機の方がいい気がする。
プルを乗せてたらアムロとほぼ同じ能力になっちまってて困惑した。
>>10 ・魂(×2.5倍)
ICBM投げ(5600、射程8)
サンアタック(5300、射程1) ※外伝にもある
ウェイブライダー突撃(5200、射程3)
・熱血(×2倍)
ファイヤーブラスター(7000、射程3) ※マジンパワー発動時
グレートブースター(6250、射程3) ※マジンパワー発動時
ストナーサンシャイン(6200、射程3)
ゴッドボイス(6000、射程8)
ツインサテライト(5800、射程9)
>>12 レスありがとうございます。
つーことは、「魂ICBM投げ+ファイヤーブラスター」が最大ダメージって
ことですかね。
ジロンと甲児を鍛えておきます。
∀タンがかわいくて仕方ありません
俺はソシエタソが可愛くて仕方ありません
αでマックスとミリアが新機体に乗って仲間になる所(61話クロスターゲット)あるじゃないですか
そこでマックス&ミリア機をクァンド・ローかバルキリーにするかで悩んでます
どっちが使いかっていいですかね?
そしてミリアはマイクローンか巨人かどちらがおすすめですかな?
18 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/05 21:09 ID:Bai24CZy
どうやったらティファをDXに乗せれるんですか?乗せたらビットは使えるようになるんですか?
19 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/05 21:13 ID:J0KO8jUX
【悲劇】2ちゃんねるの喧嘩オフで死者、1人死亡1人重体
昨夜未明、東京都新宿区の路上において、刃物を持った男が
男性会社員2人と口論になり、その場で刺し殺すという事件があった
通報を受けた警察官が現場に駆けつけると、犯人は逃走しており、1人は既に死亡
もう1人も重傷という惨事だった。犯人と男性会社員はインターネット掲示板
「2ちゃんねる」を通じて、この日に会う約束をしていた。警視庁は掲示板のアクセス記録などを手がかりに
犯人の足取りを追っている。
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/news7/1075983019/
>>17 バルキリーのほうが使いまわしが効くから(・∀・)イイんじゃない?
クァドラン・ローだとパイロット固定になっちゃうし。
(5600-1000〜2000)×0,25+5600=6500〜6750 (ファイヤーブラスター)
>>17 俺もバルキリーがいいと思う。
クァドラン・ローのミリア機ってマックス機に比べてずいぶん攻撃力が低いし。
>>18 いろいろ手順がめんどくさい。
1 15話「あなたに、力を・・・」で3ターン以内でガロードが6機以上の敵を撃墜
2 16話「ガンダム、売るよ」でガロードがエニルを撃墜
3 19話「共鳴する力」の後半ステージでガロードがベルティゴを撃墜
4 22話「謎のランドシップ」でガロードがエニルを撃墜
5 23話「Loreleiの海」で4ターン目にジャミルがガンダムDXに隣接していない
(Gビット起動イベントが起こればOK)
6 32話「飛べ、宇宙へ」でガロードがエニルを説得
7 36話「奪われた真・ゲッターロボ」クリア時にGビット装備のGXとGDX入手
同時にティファがガロードのサブパイロットになりGビットを使えるようになる
Gビットが使えるのはティファ付きのガロード、ジャミル、カリス
αと2ルファと外伝のスレ
24 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/06 03:36 ID:w5wZMzz2
》22 thanksです めちゃ面倒くさいですね もう中盤余裕で越えてしまってるんで最初からやり直します
>>24そのデータ取っておいて 別ルート選択するとよくない?
初めてSRX見たんですが、かっこ悪くないですか?
あれだけもったいぶって・・・
頭部がねぇ・・・
/⌒ヽ
/ =゚ω゚)むっはー
/⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ =゚ω/ / =゚ω゚) むっはー
| つ⌒ヽ| つ⌒ヽO
/ / =゚ω゚) / =゚ω゚) むっはー
/⌒ つ⌒ヽO つ⌒ヽO
/ =゚/ =゚ω゚) / =゚ω゚) むっはー
| つ| つ,/ノ| つ⌒ヽO
と_と_) ∪,と_) ;=゚ω゚)つ むっはー
あの変なサングラスみたいなのが…
デザイン カトキだっけ?
SRXのぼこぼこしたデザインは、戦隊モノ(サンバルカンあたりからだっけ)の、
怪人が巨大化したときに出てくるロボットの流れを踏襲しているような
バンプレストの会社ロゴマークだろ
>SRXの頭&R−1のシールド
頭の形はバンプレのロゴを模してるので格好良くないのは仕方ない
リュウセイの落胆振りが目に浮かぶようですね
新スレ乙。
オススメ攻略サイトとかってない?
といっても、バタバタ閉鎖しているのが現状だが
SRXのガウンジェノサイダー
新だとただのぶっとい光線だったので油断してた。
まさかバンプレロゴがVレーザーのようにとんでいって
命中したら「ジャカジャカジャンジャン」っていうあの曲が流れるとは
思ってもいなかった・・・不意打ちだったので笑い転げてしまった。
>>36 漏れもメガネビームは平気だったがあの音楽で吹いた覚えがある
バンプレのあの音楽はEXの時に泣きそうなくらい聞いた人が多いよな
ネオグランゾン出そうとして、失敗、出そうとして、失敗、何度やっても、失敗・・・
色が変わったのに、うっかりリセット押して、マジ泣きしそうになった
ニルファにどっぷり使って久々にαやったら
すげーハードに感じた・・・
こりゃやべー
第3次、4次をやったらどうなるだろうね?
4次はいまでもラク
3次と一緒にするな
F,F完は論外だよなぁ
栄光の落日
オルドナ・ポセイダル(最難ルート)
ィェィ
ゼダンの門
ラストバトル(最難ルート)
ィェィ
44 :
34:04/02/08 00:24 ID:???
45 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/08 01:31 ID:ddqO0qiC
外伝をマターリプレイ中。
マジンカイザーは甲児を、何万年も待っていた。
真ゲッターもゲッターチームを待っていた。
R-1改はリュウセイを……別に待ってはいなかった(同型の別の機体だった)
という場面での、リュウセイのショボーン顔が、なんだか味わい深いぞ。
スーパーロボット乗りに憧れてはいても、それになりきれない悲しみというか。
所詮一流半の悲劇というか。
甲児とかの場合はたとえマジンガーの場合でもたまたま見付けて
「待っててくれたのかー!」と勝手にドラマ化しそう
ノルスは不細工だけどノルス・レイは美人
だからエンジェルウィスパーの時のひらりと見える太ももがすげー萌える
というか羽っ娘すきなんで全体的に好き>エンジェルウィスパーの動き
レイたん(;´Д`)ハァハァ 結婚してくれ
レイ V-MAX 発動
激しくスレ違いで悪いんだが
3次のゼダンの門というのはそんなに難しいのか?
今、3次をやっててもうすぐこのゼダンの門につくから挑戦してみようと思うんだが
SFC版はかなりむずかった。PS版はそうでもなかった・・・気がする。
個人的に一番苦戦したのは4次のオルドナ・ポセイダル(最難ルート)だったな。
ブラッドテンプル強すぎ。
ようやくα(難)とα外伝(難)が終わった。
このレスには本当にお世話になりました。
これからニルファへ行きます。
ブラッドテンプル単体で堅すぎ鬼すぎなのに
最難ルートのあの前座は何やねんヽ(`Д´)ノ
雑魚いすぎ もはや雑魚じゃない
age
>>48 じっくりみてみたがいういほど美人ではないと思う
大学のレポート類が一通り終わり、先刻買ってきた。
なんかブレンのOPがスーパーでかかってそうなBGMアレンジ・・・orz
59 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/09 14:17 ID:IoDwHjus
オルドナ=ポセイダル?確かにむずかしかったけどなんとかなるだろ
オルドナ=ポセイダルは敵が増援する場所に
・装甲をガチガチに強化
・コストパフォーマンスの高い武器を強化
というユニットを置いとけば、反撃でかなり削ってくれる。
パイロットが鉄壁を使えれば言うことなし。
こうでもしないと精神ポイントが終盤息切れする。
そしてボスの回復力に与えていくダメージがついていけずにクリア不可能になってしまう。
回避もすごいからスーパー系は必中がないとあたらないし・・・。
サーバインとビルバイン・ヒュッケバインがいたから
そこまで難しかった記憶が無い
バイン様々だな
「オルドナ=ポセイダル」は、
初期配置から動かない→敵接近→MAP兵器でズドン→敵増援→
適当な場所で待つ→敵接近→MAP兵器でズドン
でいけるので割とラク。
B・テンプルも、MAP兵器でズドン→ヒュッケバインでトドメ、でいけるし。
それより、万丈隊のゲスト三将軍が揃う面、がキツかった。とはいえ、
サイフラッシュとAB隊がいるのでラクショー。
やっぱ、スパロボ最大の難面は、ゼダンの門&ラストバトルではないか
と。
ラストバトルの鬼増援の前にはひらきなおって
もうこうなったらガルガウでもギルギルガンでもピグドロンでもドロス
でもキュベレイでもなんでも来やがれ!と逝ってしまった
ここα板だよな。
レゲーの方と間違えそうになっちまった
近所のゲーム屋の中古セールでα外伝が400円で売ってあったから衝動買いしますた
こいつは使っとけ!みたいなユニットのリストキボンヌ!
>>68 ・ガンブラスター
・ジェニス改エニルカスタム
・ジム・キャノンU
・トーラス
・デストロイド・モンスター
・VF11-B
・ボルジャーノン(ギャバン専用)
・リック・ディアス
DC版αの良さとは?
>>68 マジレスすると
初参戦の4タイトルの機体は使っておいて損は無い。
特にXとWXが強い。
>>70 良い点
・PS版にはない新シナリオ(通称EVAルート)がある。
・合体攻撃が存在する。
・戦闘アニメの途中スキップが可能。
・ほとんどのキャラに命中操作系の精神コマンドがあるため使いにくい
キャラがあまりいない。(基本能力値が足りない分は、愛情と勇気でおぎ
なって下さい。)
悪い点
・戦闘アニメをオフにしても長い。(外伝以上。)
・ユニットの移動がのろい。
・戦闘アニメがフルポリゴンのためカットインがない。
・ジャイアントロボの全力パンチがEN消費型になったためジャイアント
ロボが更に弱体化した。(攻撃力自体は上がったが。)
・戦闘マップがポリゴンで書かれてるため、綺麗なんだけど、違和感が
ありまくる。
あたりか?自分はDC版αはα外伝より好きだが。
(´-`).。oO(第4次Sの「オルドナ=ポセイダル」の最難度ルートは本当にキツかったな・・・
(´-`).。oO(スレ違いだ・・・
(´-`).。oO(第3次モナー
α外伝のプルが怖い
怖い? 何故に。
顔グラが。αの方が好きだった
全体的にαより劣化してるな
α外伝が2000円だったから買って来てやってるけど
非常にたるい。まだ2面までしか進んでないけど
戦闘カットしても遅すぎ…
ニルファやった後にプレイすると、話の濃さと戦闘アニメの綺麗な演出に感心するよ>α外伝
・戦闘アニメをオフにしても長い。(外伝以上。)
・ユニットの移動がのろい
そうか?PS版に比べたらテンポが良かった気がするぞ?オフにしてると
普通に早かったと思うが・・・ボタンを押したままですると早くならなかったっけか?
外伝のザブングルは富野節薄すぎ。
変わりにギンガナムは異様なテンションがある程度再現されてて良かった
完全再現はムリだろうし
αはVガンの人たちがキモかった>顔グラ
ウッソを筆頭に、マリアとかオリファー、シュラク隊。
特にマヘリアが白痴みたいで・・・
そんな貴方にDC版。
>>80 戦闘カットの遅いαや外伝があったからこそ現在の早い戦闘カットが存在する。
技術の進歩とはそう言う物だ。
旧作にシステム面で文句言っちゃダメよ。
88 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:17 ID:Q87GaptQ
剣の舞とくるみ割り人形ってみたことないけどエロイの?
エロくは無い。
剣の舞は至って普通の技だ。
ただ、くるみ割人形はちょこ〜〜っとプレイヤーさんに媚びてるかな? と感じる。
そんだけ。
90 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:25 ID:Q87GaptQ
91 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 00:40 ID:Q87GaptQ
うpまだーー
それをいうなら、プレシアの存在そのものがプレイヤーに媚びてる
以前はおきゃんなキャラだったんだが。
外伝で認識変わった。
α外伝のお奨めキャラ教えてください
いきなり6話で大量加入なので資金が足りません
多人数乗りスーパーロボット達(特にコンバトラー)とグレートマジンガー辺り。
雑魚相手なら誰でもいけるけど、ボス相手には攻撃力とその発揮し易さが重要になるから。
>おきゃん
メガゾーン23の時代の死語だな・・・
DCαを今更クリア。
説得し仲間にしたのにEDでリュウセイが「イングラムを殺した」とか言ってた。
そりゃねーよと思った。
あと、αの時点でガンエデンだのアウグストスだの単語が既にでていたのね〜。
PS版もだな>イングラム勝手に殺し。おまいら仲間にしたんじゃないかと
小一時間(ry
PS版は「死んだ」乃至「消息不明」じゃなかったっけ?
大丈夫、DCαの最大の突っ込みどころは
対シュウ戦特殊ゼリフの「バルマー戦役」だから。
なにも考えずに外伝9話からセリフぶっこ抜いちゃんもんだからもう…
……よっぽど製作時間が足りなかったんだろうなあ。
102 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/11 17:37 ID:Tm+k/cGw
>>94グレートとかΖガンダムがいいんじゃない?ブライガーいたらいいんだが
α外伝の主人公はジロンでもロランでもガロードでもなく鉄也というのが
個人的な認識(未来編開始からゲーム中盤限定)。
>>103 え?ゼンガ−じゃないの?出番少ないけど
PSαでカミーユはZとゼッツーどっちに乗せた方が良い?
αはZUのが強かった気がする。
>>107 サンクス。
ついでに、αでは外伝みたいくZに
ウェイブライダー突撃とか付いたりしない?
>>106 あとカミーユでシロッコと戦うと精神崩壊引き起こして最終面で出撃できなくなるから。
ロザミィがいれば平気よお兄ちゃん
フォウでは?
も、もうっ!
間違えたんじゃなくてわざとなの!
ちょっとからかってあげようと思っただけよ!
そこんとこ勘違いしないでね!
て、ていうか、こんな事くらいで勝った気になるんじゃないわよ!!
じゃあもう一回勝負って事で
Q 今ネットだと平均していくらくらいで外伝かえるか?
答えてみ
ニルファを4週ほどしたのちに外伝を再びやってます
・
・
・
金がねー!!資金こんなにカツカツだったけか?改造したいのに。
ニルファなんてもう4週目だと開始から既に資金数千万単位であるからなぁ
あと、今大地の守護神。久々に見たドリルブーストナックル
戦闘アニメとBGMのせいで数値以上にダメージ食らってるイメージがw
実際は3000ぐらいなのに20000ぐらい持ってかれてる気がするぞ
漢分の追加ダメージなんだろう
カミーユあぼーんのエンディングのほうが、悲哀がただよってて好き
プレイヤーがあぽーんされるEDが追加された裏ディスク
誰か売ってください
119 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 18:55 ID:mZKDr5ZW
DC版のスパロボαやるんですけどオススメの誕生日教えてもらえませんか?
PS版の誕生日と違うみたいなんで。
2月14日
122 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 19:51 ID:GSgL5Nq+
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
>>119 | ( _●_) ミ リアルならば1月29日B型。
彡、 |∪| 、`\ マジでお薦め。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
つーギャグはおいといてだ、
リアルかスーパーか、
特殊技能何がいいのかぐらい書かんと。
俺ならばスーパーなら勇者から選ぶので
蟹座のO型
1:必中,10:加速,19:努力,24:熱血,33:ひらめき,42:魂
射手座のAB型
1:ひらめき,12:努力,17:必中,24:幸運,25熱血,37:魂
恋人は、気合、幸運あるのならばなんでも良い。
リアルならSP回復と集中あるのから選ぶので
牡羊座のA型
1:集中,10:幸運,19鉄壁,27:気合,29:奇襲,48:魂
こちらは恋人使わないのでどうでもよいと。
121は蓮なので踏まないように。
124 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 20:33 ID:mZKDr5ZW
>>122 リアル系です。
特殊技能はSP回復か集中力で出来れば奇跡が使えるやつがいいんですけどありますかね?
l
126 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 21:03 ID:hN99e5RB
104のくるみ割り人形さいうp希望
今度α買いなおしたいんだけど、うちの双子の弟がつっこんできてまじでうざい
ああまじでうぜえよ糞弟
俺が2るふぁやってるときでもぎゃあぎゃあほざいてる
そんなやつがこんどラングリーッサーとかいうゲーム飼ってくる
ましてや古いα買ったらまじでうぜえんだろうな
考えるだけでも鬱になるよ
>>124 あるにはあるんだが、全然お勧めできないよ?
特殊誕生日の11月11日のB型 SP回復
1:奇襲,25:期待,35捨て身,45戦慄,55:大激励,65:奇跡
ちなみにDC版で奇跡を覚えるのはこれだけ。
集中ないし、万が一のひらめきもないしで正直スーパーでもきついと思う。
スーパーの恋人になら良いかも知れんが。
>>131 確かにバランス悪いし不便だけど、そんなにきつくはないよ。
スーパーもリアルも一応それでやったけど
特に困る事は無かった。
133 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 22:30 ID:mZKDr5ZW
>>131 そうなんですか〜。
じゃあ上に書いてあった牡羊座のA型でやってみます。
リアルだと恋人て全然使えないんですか?
と、思ったらDC版か。
>>133 >リアルだと恋人て全然使えないんですか?
そうでもないよ。DC版では主人公と同LVで二回行動可能になるから。
弐式が弱いので戦力としては少々厳しいが、二回行動による移動力
のおかげで主人公に信頼補正をかけやすい。弐式だって改造すれば
予備戦力(主力で倒しきれない敵を落とす)には十分なるし。精神コマ
ンドを選べば、戦うサポート要員にはなれる。
136 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 22:55 ID:mZKDr5ZW
>>135 なるほど。じゃあ恋人の誕生日も主人公と同じで大丈夫ですかね?
>>133 リアルの恋人は悲しいくらいに使えないというか、後半で活躍できる機体に乗ってないし
精神コマンドの為にそれを出すのも勿体無いし。
逆にスーパーは1機に乗るんで精神コマンド用として使えるし、パイロットとしても使える。
あと上にあげたのはSP回復だけ考えてたんで、集中力も考えるとなると、
双子座のO型
1:集中,11:加速,19努力,26:ひらめき,27奇襲:,42:魂
乙女座のO型
1:集中,11ひらめき,20:努力,25:気合,29:奇襲,38:魂
あたりかな、俺的に集中>ひらめき>加速>熱血で幸運はさほど気にしてないんでこの評価
>>136 主人公と同じなのはどうかと。特殊誕生日にして、「期待」要員。
「奇襲」による一発を使ってLVを上げて(サラやレコアあたりの金持っ
てないけど高LVの敵を倒してLV差を十分に生かして)「大激励」を使う
のがよろしいかと。
>>135でも言ったけど、弐式はあくまで予備戦力。主力としてはかなり
使いづらい。なんで
>>137の意見もわかる。
139 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 23:25 ID:mZKDr5ZW
SP回復てどれくらい回復するんですか?
141 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/12 23:39 ID:mZKDr5ZW
じゃあ恋人の方は集中力があって期待と脱力と大激励が使えるやつに
しょうかと思うんですけどそんな誕生日てあるんですか?
>>141 そんなのはナイ。
SP回復&努力&奇襲&再動のオススメのヤツがあったんだけど、今
DC版αの攻略本が見つからないので教えらんない。
143 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 00:19 ID:iHEDnbP3
やっぱないですよね〜。そんな都合のいいやつなんて。
恋人の方は援護系の精神でやろうと思うんですけどオススメありますか?
145 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 00:45 ID:iHEDnbP3
ありがとうございました。
主人公は牡羊座のA型で恋人は11月11日のB型でやります。
>>145 言っとくけど、「リアル系サブ主人公」が使いにくいのは事実。
このスレで何度も言われてるからね。
使うなら
>>138の使い方を参考にして下さい。
>>104の保存と見る方法がわからないのだが・・・
>>129突っ込みたい年頃の思春期厨黙れ っていってやれ
君もそうだろうけどな
149 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 13:26 ID:ydGocMw3
DC版αをエヴァメインのルートでやるにはどのように分岐していけばいいんですか?
>>149 エヴァメインでなくて
最終追加ルートでエヴァ&ジャイアントロボ関連が
2シナリオあるだけだが・・・
綾波レイ は復活するのでこっちへいくなら鍛えていい
(通常ルートだと登録抹消)
ギア・オブ・デスティニー
(共通ルート コンV&ボルテスV最終シナリオ)後の
ルート分岐(ミサト選択)でNERV本部に向かう
このルートのラスボスは外伝と同じ
(五飛 鍛えておけば挑発で少し楽)
途中の分岐はメンバー確認してひっついていけばOK
151 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/13 16:02 ID:ydGocMw3
>>150 ありがとうございます!そのとうりやってみます。
DC版のユーゼスのあわれっぷりにはワロタ
ああ、DC版にはGR関連のルートもあるのか。
PSはあまりにGR関連が中途半端だったからなぁ・・・
やってみたいが、DCってまだ売ってる?
αは兜甲児とマジンガーだけでほとんどのステージがクリア可能
>>147そういや
>>104見たいな表記の場合
上手く一段階上のディレクトリ見つけないと
右クリックから保存を選択できないよね
他には手段として一回読み込ませて
それでtempだったかのファイルからコピペがあるかな?
もっとオフィシャルなやり方もあるのかな?
最強ネタじゃなく最弱ネタは可能?
MSはガーベラテトラが最弱で、次点でゲルググだと思う。
攻略本を見た限りではWMはギャロップとダッガーかな?
みんなはどう思う?
漏れは傷ありだけど1500くらいで大分前にかっちゃったよ
結構お買い得だった。 プレイ時間は異様にかかるけど
ナ 。
DC版ラオデキヤは出世したな・・・(?)
ガーベラはミノとアムロ付けたらなんとかなる感じがするからなぁ
161 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/15 00:09 ID:iItFwuYa
だれかPS版αの攻略サイト知らない?
ググッテもα外電or2ルファ攻略サイトしかみつからねえ・・・・・
あ
まだPSやってる奴いるのかよ
ps2買えないボンビーさんですか???
>>163 知的障害者のかたですか?(wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
懐かしくなってαを再プレイしてるだけですよwwwwwwwwwwwwww
だいたい、PS2でαやってる椰子はどうなるんだょぅ
PS2持ってませんがなにか? つーかここ最近PSどころかテレビゲーム全然やってねーや俺。
俺漏れも
スパロボMX待ち
FM4買うのにPS2買ったが…。後に買う物がない
ビデオデッキ壊れたのでレンタルDVD見てる
PSもPS2も持ってませんが何か?
DCで充分だよ、こんちきしょー
流石にDCは・・・
流れに逆らうようでスマンが、DCαについて一つ教えてくれ。
暴走初号機ヌッコロして資金や経験値を得る、ってやつ
DCαでもできるのかな?
シンジのレベル+10はおいしいと思うんだが。
PS版αでお勧めの誕生日教えて
スーパー系です
10月6日のB型(うろ覚え)、俺的にこれが一番よかったと記憶している
熱血覚えるのも早いし、捨て身も結構早い段階で覚えるからブリタイ艦も撃墜できたはず
ブリタイ艦なぞダンクーガのみで撃墜できるが
前スレで「BEST版買ってみる」って言った765だが、
グレタガリーが何故か自軍に:直っている。
「私はD.O.M.E.……黒歴史を封印する者」で増援を出しすぎるとバグる:直っている。
9個以上強化パーツを持つとバグる:未確認。
うざったいかもしれないが、前スレで「直っていたら教えて」という奴が居たので
一応報告する。
>>172 主人公:てんびん座B型
特殊技能:社長
幸運/1・必中/12・努力/19・熱血/27・閃き/34・魂/40
最初から社長+幸運で資金ガッポリ。閃きを覚えるのが遅いが、トドメ
要員にすればヨシ。
サブ主人公:1月2日B型
特殊技能:SP回復
努力/1・再動/1・補給/31・大激励/33・奇跡/36・復活/48
サポート系精神コマンドの宝庫。
二人合わせても気合・鉄壁・加速がないが、そこは激励等でフォロー。
サブ主人公は11月11日B型にしてしまうのもアリ。
(個人的にはレアな再動・復活の使える1月2日B型のほうが好きです。
なんでオススメにはコチラを書いた。)
基本的に主人公の精神コマンドで戦い、サブ主人公には部隊のサポー
ト。んで、ボス敵には奇跡で一発。
竜虎王で「魂+幸運+MAP兵器+社長」はかなりオイシイ。
180 :
171:04/02/16 10:57 ID:???
>>179 d楠。そんなに甘くはないか。
それにしても、暴走初号機といい、田代君呼び出しといい、ポケステといい、
PS版は優遇されてるなあ。
外伝のアンサズ スリサズ ウルズって難易度「難」でないと出てこないの?
どの難易度でも出てくる。
やっぱガトーの核発射イベントは燃える
DC版ユーザーなんだけど
PS版のポケステって具体的にどんな内容で
本編に対してはどんな効果があるの?
185 :
名無しさん@非公式ガイド:04/02/16 14:38 ID:umUMy3eu
サンライズ英雄譚Rのラスボスの倒し方、教えてください!どうかお願いします。100回くらいやっても倒せないし、サイト検索にもありませんでした。スレちがいスマソ。
何個マルチしてんだてめえ
DC版のRではない方なら普通に余裕で倒せたがな
Rだとそんなに強くなってるの?
どっちかというとラスボス倒して以降のゲームなのもあって
対して強くなくてちょっとガッカリ がDC版の印象だったけど。
単に強い機体を集めすぎていないか(コスト重要)
好みで部隊を編成していないか アイテムの選択を誤っていないか
この辺が重要かと。
>>184 ミニゲームで稼いだ資金を本編にアップデートできるだけ
>>189 大して稼げない(俺にとって)スロットと、
目、指ともにやたらと疲れるシューティング
面白いかは人それぞれ
俺には作業だった
アンサズ スリサズ ウルズと戦えるのは「難」だけじゃなかったっけ?
>>180 DC版は 合体攻撃あるから撤退ボス倒すの楽だけどな
ダンクーガも最初から光牙剣あるし(PSはフル改造+資金で追加)
精神コマンドが見直されて汎用性の高いパイロットが増えたし
ユニットの強さが平均化されてる・・SRXが激しく弱いけどな・・
(SRX+R−GUNよりR−1+サイバスターの方が強い・・)
DCのみ主人公を鍛えれば6ケタダメージまでいけるぜ
(精神使うボスは10余るけど)
>>189 俺も
>>190と同じ意見
ハイスコア出したらメモカにコピー
毎インターミッションにポケステから資金ロード
メモカからポケステにハイスコアコピーして
次のインターミッションで・・・・・
>>190>>192サンクス
スロットは簡単に稼げる裏技があった気もするけど
どっちにしろアルファは稼ぐ必要ないバランスみたいだしね
___ ______
/日 「 日\_.\
|. │/ \ ┃ ..|ヒタヒタ|
._________\/⌒ヽ|_/__/,-、__
()_____|_日 (゚ω゚ = )(@)_二〉 ̄,ー'
\|乙/∪∪=/__/__二二,
<_,<、二ニ_/ ̄ ̄
l/ l/^ー'
αのヒュッケバインMK-IIチャクラムシューターの改造は
MK-IIIのファングスラッシャーに引き継がれるの?
うむ
ありがd
チャクラム改造で強くて打ちまくって格闘が強くなるからVでボクサー使っちゃうんだよね。
それでボクサーが使えるかどうかが問題だよね
スレ違いかも知れんが、スーパーヒーロー作戦ってスーファミ?
202 :
199:04/02/17 23:01 ID:???
ボクサー最後まで使ってたよ俺。
1回シャレでガンナー使ったら弱かったし。
>>202 私もファーストプレイではボクサー使いまくりでした。
でも2回目に序盤から射撃を鍛えまくったら、mk-3になった途端の
強さとガンナー換装後の鬼神の如き強さに惚れてしまいました。
以来、ボクサーは使ってない。
しかしグラフィックはボクサーのほうが燃えるワナ
SRXとかぶる技が多い、以外は結構お気に入り→ボクサー
まぁどっち鍛えても強いこた強いし
なによりも必殺技のフィニッシュが岩石ドン!のガンナーよりよっぽどいい
ボクサーって分身技能が存在する状態が
本来の能力だったんじゃないかと邪推する俺。
だって、そうでもないと強さがガンナーとつりあわないよ。
ノーマルmk-3でのみ使える分身が意図不明だし。
>>204 確かSRXの装備となるはずだったんだっけか>ボクサー
>>205 合体してまで分身したら駄目だろとか思ったけど、
V2はちゃんとしてるんだよな。そんなに扱いにくいのか?
>201
無印プレステ
>>208 簡単にいえば、ただのウイングガンダム。
それ以前にニルファスレに逝け。
おかしい、全てのルートを回ったはずなのに
キャラクター図鑑が100%にならない・・・
ロボット図鑑は100%になったのに・・・
多分、あと1人だと思うんだけど、誰が足らないんだろ?
因みにPSα。
>>211 両方とも仲間にしてる。
「人類に逃げ場なし」ルートでだけしか登場しないキャラって居る?
よく考えてみたら、そっちだけ通ってなかったから・・・
mkVはやはりボクサーだろ。あのゴツイ外観が堪らん。
ガンナーはカコワルイ。
>>210 バラオ(バオラ?)は登場しても図鑑に登録されない、
だから絶対100%にならない、
と言うバグがあると聞いた覚えがある。
>>210 PSαではバグがあるからキャラ100%は不可能。
絶対に一人登録されない。
その名は「ゼーレ」。
要はキール以外のモノリス連中のことだ。
確かにEVAルート追いかけても、戦闘MAPには出ないし、
インターミッションでは「声」扱いなんだよな…。
ヽ(`Д´)ノ
なんで図鑑100%にしたいの
結局アーリータイプのアーリーの意味って何?
もしかすると分かる人いない?
>>214バオラってどんなキャラ?
グラヴィオンでも似たような名前のキャラが(ry
サンクス でも純粋なアーリーの意味は自前で調べられる辞書には載っていなかった
純粋な翻訳をしたらどうなるんだろう?
初期に とか初期型のようですね なるほど
「early」すら載ってない英和辞書なんて普通無いだろ。
そもそも中学レベルだし。
ひょっとして国語辞書でも調べたのか?w
レス長くなったので興味ない人は読み呼ばしてね
アーリーの記述は
>>220ので大体合ってる
ウイングのEWが映画化される際にパンフに書かれたのが初出かな?
EWに出てくるいわゆる「〜カスタム」はTV版の後継機、ではなく
TV版(に相当する)の時もこの機体使ってましたがなにか?的な
いわば「パラレル世界の機体」
ビデオ版で(TV版で言う)後半用の期待は出ていたけど、前半の機体については
特にどうだったか?という記述はなかった。
それを映画化する際に「初期型はこんな感じ」といった感じにカトキがデザインしたもの
と、いっても武器、カラーリング以外は「〜カスタム」やTV版初期機体とほとんど変わらない機体もある
ちなみにあくまで同時に存在することのない機体なので例えばスパロボのように「ゼロカスタム」が
「ゼロ」より強い、という記述はない(スペックはわからないけどね)
「〜カスタム」というのもたしかプラモ化するさいに付けられた名前のはず
「アーリー」は確かGFF化のときに付けられたんだっけな?(うろ覚え)
個人的にゼロのデザインはTV版のほうがしっくり来る
(トールギス→ゼロ→5体のガンダムの説得力がある)
それほど詳しくないし、今この話題を見て勢いで書いているので詳細は違うかもしれない
>>221&
>>222ですが カタカナ辞典などを調べていました、
今時一般に?使われる事がある言葉でも
そのまま英語って事も有るんですね。
一般であまり使われないと思う>アーリー
漏れがすぐ思いつくのはこのアーリーモデルとアーリーデイズくらいなのだが・・
まぁカタカナ辞典で見つからないときはぐぐれよ
「アーリーとは 意味」で大体アタリ付けるとかさ
>>176 情報サンクス できれば追加情報希望
漏れはてっきり廉価版(PSonebooks含む)も全く同じ内容だと思ってたので
少々新鮮な情報だった
もしかすると単にバグが起こらなかったケース ってだけかもしれないけどね
できれば続編求む
これから外伝プレイ予定だし PS版の方でも、αやるかもしれないから
>>225もサンクス
>>224もサンクス
>>227 アーリー単体でぐぐったらガンダム関係ばっかりでてきたよ
肝心な意味を書いてあるページを出す為には
アーリー とは
とかがやっぱり良いのかな?
正直絞込みの検索でどんなワードが向くか
いまいち納得できるものがないというか・・・
外伝で現在39話「決戦!Xポイント」(ザブングル系最終決戦)前のインターミッションなんだが、
「決戦!Xポイント」で手に入るBSを計算すると9999を超えてしまう。
バザーで売っている目玉商品は
ナノスキン装甲
大型ジェネレーター
なんだが、どっちを買うべき?
どっちも買えば?
どっちも要らない。セーブ>リセット>ロードで価格を平均に戻して、
ガソリンエンジン、バイオセンサー、ミンメイ人形辺りを買った方がいいぞ。
でもまああえて選ぶなら、大型ジェネレーターの方がましかな。
現在DC版α 恋人が仲間になるところまで来たけど
正直なところリアル系だからこれから恋人使う機会はかなり少ないっぽい
個性が 勇者でDCだとグルンガスト2式でも活躍の場はある?
誕生日はそこそこ戦える幸運付きのやつにしたので
機体さえ強ければそれなりに戦える筈だけど
もしかすると再動 期待 大激励 激励 補給 とかの補助系多いやつから
誕生日選んでおいた方がよかったかな?
どっちにしろグルンガスト2式じゃ長くは出番無い?
全滅プレイを禁じてにした場合
幸運を使えるさやか・ジュンとかをマジンガーに載せた方が
総合的に見てお得だったりってするかな?
>>234 ジュンはαでは幸運使えなかったような
外伝はどうかわからんけど
>>235失礼 DC版αでは期待を使えるので
実質的に幸運が増えたのと同じ ということです。
>>233 正直、弐式で戦闘系の精神コマンドだと残念ながらサブ主人公を
使う機会は少ない。
サポート系の精神コマンドを覚えていれば、戦うサポート系にはな
れたのだが。ただ二回行動は可能なので、そこに活路を見出すし
かない。
DC版αのリアル系サブパイロットについては、>>135-
>>146あたり
を参考にするとイイかも。
>>237サンクス 一応あのあたり全部目を通していたのですが
念の為に
特に「勇者」持ちですので質問してみました、
本当は精神コマンドも全部書き込むべきだったですが
まだエミュでスパロボを動かせる状態ではない
&データの移行がスムーズにできるかわからない状態なので
DCを用意しないと正確にはわからないので全部は表記できませんでした。
後やはり補助系コマンドだとしても
結局最終的にはレギュラー落ちしそうですね。
外伝の「眠れ、地の底に」がかっこよすぎます。ずっと聴いてたいぐらいに。
で、むかしこれに似たような雰囲気の曲をクラシックの番組で聴いたことがあるのですが、
こういうジャンルでもあるのかな?興味が出てきたので知ってる人いません?
そういう曲ばっかり入ったCDとかうってたらほしい。
眠れ、地の底にって人気あるの?自分はARMAGEDONとゼンガー、ウルズとかの
曲の方が好きだな
αをやってるんだけどこれからアームドアタックでボロ儲けしようと思うが
どれを改造すればいいだろう・・・
>>241DCかどうかにもよるけど
ブリタイ艦落としたいならダンクーガの断空光牙剣が
最低げん使える必要があるし(他に方法ないとは言わないけど
DCだとしても強化しておいた方が良いだろうし
あとはENだね コンバトラー等のENが多ければ強力な技を多発できるわけだし
>>241 ブリタイ艦落とす場合は敵艦隊に突っ込むことになるので
スーパー系はHPと装甲をある程度改造しないと
ボコられてあっという間にあぼーんされる。
>>239 同じような雰囲気の曲、とはちょっと違かもしれんが、
「眠れ〜」には有名な曲のメロディーが一部引用されてる。
曲の名はグレゴリオ聖歌「レクイエム」よりDies irae(怒の日)。
ベルリオーズの「幻想交響曲」やムソルグスキーの「禿山の一夜」なんかでも聞ける。
あとGロボのサントラ。
>>239 モーツァルトのレクイエム(通称モツレク)の怒の日に似てるかも
エヴァとかのせいでクラシックって「ラスボスのテーマ」って感じになっちゃったよね
>>243 そうか?ヒュッケバインあたりを連れて行くと敵がヒュッケバインを狙う
のであんましボコられない気がする。
鰤体感
ガソリンエンジンのザブングルがモビルスーツやらスーパーロボットやらと
いい勝負をするのは納得がいかない漏れはきっとα外伝に向いてないね
ひっそりと、キッドあたりが改造しています。
スラスターモジュールはザブングルとWギャリアのためだけにある、でFA?
俺から言わせりゃ、スラスターモジュールはBS稼ぎのためだけにある。
BS稼ぎって何? まだ外伝はじめてないので分かりません
教えてください。
スラスターモジュールからして正直よく分からないや
>>253 BS…パーツ、機体購入用の通貨みたいなもん
敵を撃墜して得るほかに手に入れたパーツを売ることでも増える
スラスターモジュール…宇宙適正をAにする。
地上戦がほとんどのα外伝では利用価値ほとんど無し。
ちなみに外伝での宇宙空間における戦闘は三回のみ。
そのうち一回は宇宙適正AのMSだけのルートでの戦闘。
一回は強制出撃ユニットのみの戦闘。
宇宙適正B以下のユニットを出撃させるチャンスは一回しかない
しかし3回って・・・一番宇宙ステージが少ないのがα外伝だよね?つうか少なすぎ!
もうちょいあるが、確かに少ない。
ザブングル系が宇宙で戦闘するのは難易度「難」での最終2マップだから、実質専用状態。
>255
コンパクト3、2第1部
exにあと魔装寄神
ほかにもないのはあるはず。
確認しないで物いわないように。
修羅王に殺されちゃうよ。
つーか外伝地形適応バグってんじゃん、、
そう、ユニットの地形適応は実際には全く無意味だから、
一部の武器を宇宙Aにするだけのゴミパーツでしかない。
ところが価格操作を知っていると一気に財テクパーツに化ける。
月ルートならこれとテム=レイの回路だけでも計3万は稼げるし。
>>246 クラシック=ラスボス
と漏れにイメージ付けたのは
ヴォルフガング=クラウザー
アイツの曲もモーツァルトのレクイエムだな
ジロンの富野語薄すぎだよ。
ショウぐらい言わせてやれ
αの質問です。
αってクリアした後の二周目のボーナスってないんですか?
数年ぶりに引っ張り出してきてやろうと思ったんだけど、二周目ボーナスなしで
はじめっからはツライ。。。
ボーナスなど無い。
だが、無くても別につらくない。
なむさん!
過去ログよめって。
地形適応は武器だけみてればモウマンタイ。
ユニットやパイロットは関係なし。
あとはニュータイプや念動力なんかは
回避率補整が異常にかかるとか
柿崎のバルキリーが反応弾100発とか。
限界越えたら補整は働かないとか。
わかったから過去ログみてくれ、マジで。
>>268 いや、聞きたいのはそっちの方(地形適応)ではなく財テクの方。
>269
難易度・難でクリアすれば、二周目から資金200万の状態でスタート。
残念ながらニルファと違い三週目への繰り越しは適用されない。
強化パーツのバザーの価格はシナリオによって
変動。プロペラントタンクみたいな安いパーツも
安い時大量購入→高い所で売るってのをやれば多少は稼げる。
セーブロードでもかわるみたい。
テムレイ回路も終盤どっかのシナリオで高く売れたはず。
バザーシステム復活しないかなあ。
Dだと売るだけだったし。
2次みたく隠しショップあると思ってたけどなかったし。
こんな隠しショップをつくってほしかった。
激安
貴重なパーツやユニット(アッガイとかミネルバXとか)購入可能
海蛇使いたかったなー。
>>2703周目も難をクリアすれば200万はもらえるの?
>>271なんだか価格操作だけでかなりお金稼げるみたいね
ポケステモードが無くなった反動?
テムレイって固有で聞くけどどっかのマップじゃ
システム的に確実にたかいマップが存在するって事?
>270
わざと間違えてるだろ(w
ボスケテ
>>274 ボス 決して走らず急いで歩いてきて
そして早く僕らを助けて・・・か
むう!・・・なんて難しい注文を!!
35話のバグ知らなかった…
あえて情報を調べず1話からやって、35話で土日全部使って
全滅繰り返して資金溜め込んだ…
それはきついね
バグ情報だけは別格というか他とは比べられないし
>278
何故落胆しとるの?
つーか最近反応弾100発の話知ったよ・・・
外伝のバグの酷さは凄いな
まあそれはそれで良い
制作者に絶対柿崎信者がいる。
αのイベント専用やられ顔、捨て身もち、外伝の反応弾100発、、
さっすがかきざきぃぃいぃイィィィだね。
一見使えないけど実は使えるってポジションにしたのがまた・・・
原作で死ぬから育てないでおこう、というこちらの発想を見事に
ひっくり返してくれるよね>柿崎はじめスパロボの定義。
子供心に憧れていたガラリアを使えたのが一番嬉しかった…。
αのキャラクター事典で□ボタンを押しても声が出ない。
友人は出ると言っていたのだけれど…
>>286 PSのはバグだか容量オーバーだかで声出ないらしいよ。
PSαの聖戦士もFと同じく、聖戦死レベルに比例して
ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上がったりするの?
>>288そういえばそのあたりの計算式って
あんまり説明書とかじゃ公開されていない感じだよね、
もしかするとバグを起こした時に突っ込まれないようにする為かな?
結構重要なはずなのにね
290 :
176:04/02/23 23:30 ID:???
グレタガリーをアイアンギアとして運用して行くと言い出すMAPをクリアしても
何も起こらなかったし、
「私は……」で敵増援を最大まで出しても何も起こらなかった。
とりあえずまだ確認していない「強化パーツ9個」以外は問題ないと思う。
……「セーブしてからリセットするとバザーのパーツの値段が変わっている」
って書き込みを見て試してみたがそれも修正されていたようだ。
>>177 自分は廉価版のbestしか持ってないから通常版とのデータの互換性は解らん。
済まん。
>287 オーラ斬りで充分な位
>>285 綾波零号機改造したら途中で死んで使えなくなりました。
>292
DCα新ルートだとちゃっかり戻ってくるのが癪だよな>綾波。
二周目からはトウジを愛用してました。十三とインチキ関西弁ネタを
披露してくれるかと思ってたのに(ぉ。
そういえば何で綾波だけしっかり原作通り…とは言わんけど、自爆してそのまま死亡扱いなんだ?
3人目はいないの?
3人目がLv1で仲間に!( ・∀・ )
(・凵E)イラネ
>>296いや 使えるだろ 一気にレベルが跳ね上がるぞ
もっとも一発入れるのが大変だが 強化パーツとかうまく使えば・・
あやなみって精神なにもってたっけか?
そういえばDC版のガルドとイサム どっちが使えるかな?
乗り換え含めない場合と乗り換え前提両方お願いします、
乗り換え無しの場合は漏れ的には五分五分でした。
DC版は何気にガルドの方バトロイドだと武器の命中補正が軒並み高かった
バトロイドだとイサム不利っぽい
>>297 一発の大きさはガルドだが、使えるのはイサムだと思う。
ファーストプレイでガルド一軍イサム二軍でやってたのに、
イサムがエースになっちまって、なんじゃそりゃああああ!だった。
熟練度ほしさに初登場マップ(←うろ覚え)で熱血マップ兵器使って
雑魚大量あぼーんさせたのがまずかったかも。
もしかしてルート分岐で選ばなかったルートを通るパイロットって
撃墜数プラスされる?
その時はシンジルートだったんだが。
>>297 イサムのが精神コマンドいいし、位動力あるから使えた。
マクロス全く知らない人の一意見。
トッドってどの辺で仲間になるの?
シナリオ数で分かる人教えて
それと迷彩ダンバインもいつになったら手に入るのやら
中々手に入りません。
そういやαで
強化型マジンガーや真・ドラゴン
とかって出てきたっけ?
>>301 強化マジンはF完以降で、αにも出てる。
真ドラゴンは…携帯機くらいか?
携帯スパロボやった事ないんで、詳しい人頼む。
真ドラゴンはDだな。比較的早くに仲間になって離脱…途中でやめたから後で仲間になるのかは知らない。友人に借りてやってたから…
>>303 中盤、ゲッタールートで1話だけ使えて離脱。
その後最終分岐前に再加入しまつ。
LLでオープンゲットが無いので、回避はかなり無理…
しかしサイズ補正のおかげで素で10000からのダメージが簡単に出せますた
あと真ゲッターとの合体技がありますた
みんな色々とサンクス
乱文だったのにありがとう
何気にDC版はガーディアルとかバストールとか
英雄譚ものが出てるね まだ他にも出るのかな?
後2体位英雄譚でオリジナルを見たような
それと迷彩ダンバインって
他のルートを通ってもいつの間にか増えているものですか?
PS DC明記でお願いしたいです、
ガンバスターの新技も同様にルート通らないと増えないか悩んでます
確かお遊び技だったと思ったけど ルート選択悩むな
一回のプレイで一つのストーリーを追うのが精一杯に設定されているような
そんな感じさえしました
ガンダム本家だけはブライトについてけば確実なのかな?
>>303途中で返したって事は
あまり面白くなかった?
でも真・ドラゴン異常に強そうだけどどんな感じだった?
DCαでボルテスとコンバトラーって
途中強化されるけど技が少しづつ(2つ位)増えるだけで
外観とか名称とか全く変化なし?
超電磁砲とかって名称が出たから
もしかしたら動力源なだけでなく
強力な砲が片方だけにつくんじゃないかと
色々考えたけど
やっぱりあれは単なる動力で
両方とも装備したでFA?
即に運動性とか 移動力とかは上がっているように見えなかったけど
ステータス上は変化なし?
究極の質問だけど
コンバトラーとボルテスってどっちが使えるかな?
返答お願いします。
>>304情報サンクス
サイズ補正って命中以外の要素もあったんだね
格闘ではない光線兵器とかがサイズ補正で威力が強力になったら
少々矛盾する感じがするけどね。
サイズ補正ってシリーズで一貫しているの?
α 外伝 DC ニルファ 位は共通している?
そういえばDCなんでロボのパンチが結構強かったよ
大作君の精神力が高いのもあって
結構重宝していたよ
ガンバスターの パイロットの基本能力高めなのか
集中使わなくても結構当たる上
2人ともSPがかなり高いのと比べると
見劣りするのを感じたけど
そういやイナーシャルキャンセラーをガンバスターにつけても
気力が130超えたら特に意味無いよね?
もしビームコーティングつけたら
両方の分ダメージ軽減してもらえるのかな?
もしかするとEVAにイナーシャルキャンセラーつけると
ATフィールドとあわせてほぼ無敵?
更に超合金Zとか?
>>304真ゲッターとの合体技
原作にあったあれっぽいね
かなり強力そう っていうかほぼ最強技?
合体技あるならセットが基本。
基本的に精神がおいしいほうだろうな。
使う精神をどっちが持っているか。
αと外伝は殴れる修理やくだからってことで
両方使ってた。
無改造でも雑魚ならどうとでもなるし
プレステ版αだとコンバトラーの方が精神おいしかった記憶がある。
日吉脱力憶えたっけ?
305と306は同一人物かな?
>>305 英雄譚ものは4つのみ
・クラウドセイバー
・インパルス7
・ガーディアル
・ガルストーム
迷彩ダンバイン
専用ルートのみ、ガンバスターも同じく
>>306 運動性10up、武器のステータスも一部変わってる
超電磁兄弟は両方とも使える
αはヒュッケ、ショウ&エル、トッド&ベル、イサム、ガルド最高
>>305-307 初心者の人か?一度にいくつも尋ねるもんじゃないぞ。
全部の質問に答えられる人なんてそうそういないんだからな。
俺が知っているものだけ答えておく。
バストールではなくガルストーム。
バストールは普通のAB、英雄譚とは関係ない。
>>310にある上記2つはアカツキ兄妹専用機。
ブーメランはともかく、ホームランは射程が長くて有効だぞ。>ガンバス
イナーシャルは初めからガンバスに付いているので、
気力130超えようが超えまいが意味がない事に変わりはない。
バリア系の重複は無理っぽい。
ガンバスやSRXにIフィールド付けてみた事があるが、
元から持っているものだけ有効で、Iフィールドは無視された。
他の組み合わせは試した事ないんで分からんが、ひょっとしたらバリア発動
気力に達していない場合は有効になるかもしれんな。
俺が知ってるのはこれくらい。ちなみにDC版オンリーだ。
>>305 真ドラゴンに限らずDのスーパー系は装甲が紙
なので、気力が上がった真ライガーで分身に期待するしか…
でも攻撃力は高いですよ
ちなみに真ゲッターとの合体技は「ファイナルゲッタービーム」「ファイナルゲッタートマホーク」
サイズ補正はニルファまでは命中回避のみ影響だったかと
>>305 途中でやめたのは、丁度その頃にニルファを始めたから。海外サイトなどでROMイメージ探しまくったけど見つからなくて諦めた。もうすぐ引っ越ししにゃならんから今更借りるわけにもいかず…ていうかGBA持ってないし。
えーと 皆さんありがとうございました
半端な初心者というか
大分前から暇を見つけてα進めている
スパロボシリーズは少しだけプレイしているものです
返答しづらいかと思いながらも、つい連続質問させて頂きました。
そろそろ8ヶ月はたとうとしていますが
DC版は結構読み込みが時間かかるため思うように進まず
未だにプレイし続けています。
2周目からはエミュレーター使おうかと思っているのですが
(読み込み時間短縮のため 他の部分も短縮する方法あると聞いたけど)
何か良いエミュレーターご存知の方いませんか?
PCでできるだけでかなりとっつきやすくなるのですが。
それとできればDCのデータも引き継ぎたいですが
いまじゃ完璧データの類がいくらでも出回っているので
そもそも引き継ぐ必要は無いかもしれませんが
詳しい方いませんか?
ここならまとめてエミュで快適にスパロボシリーズを
プレイされ続けている方もいるのではないかと思うのですが
どなたかご存じないでしょうか?
続く
>>309 脱力使えたとしたらかなり使えますね
DC版でプレイしてますが
脱力 激励 再動 補給 脱力とかの
補助系コマンドが初期からあれば
かなり助かったと思わされるシナリオがいくつかあり、
今度のプレイは主人公
思い切って誕生日は補助中心 SP回復型でいこうかと思っています。
別に主人公で敵を倒す必要もまず無いですし
正直熟練度がらみの敵は
補助系コマンドで激励などが使えるとかなり楽に倒せそうですし
序盤補助系精神全然使えるキャラが仲間にならないので苦労しましたから。
DC版は精神コマンド一覧が見つからないので正確には判断できずにいました
もしかするとこのキャラ育てるとすぐに激励覚えるよ
とかってキャラいましたら教えてください。
PS版の一覧は当てにならないそうなので
正直序盤は何覚えるか分からなくてかなり困りました。
ここでエミュの話をするな。
それと、そこまで馬鹿丁寧に、しかも長々と書くな。
2chではそう言うのはウザがられるもとだ。
今回は親切に教えてもらえたようだが、場合によっては叩かれたり、煽られたり、
荒らしを呼び込むだけなのでな。
釣りではなく、本当に初心者と見たのでこの言葉を贈る。
「半年ROMれ。」
場の雰囲気をつかんでから書き込むようにせよ。
別に一般サイトで済むことなら、その方がよいのだから。
>>310 ガーディアルは英雄譚では(DC)かなり使えたので
ステータス期待したのですが
確かあちらでいう必殺技でしたっけ
火の鳥になって特攻みたいな技が使えず
あれ これってヒイロがのる別の機体の技でしたっけ?
でもあのゲームではそれぞれクラウドバスターみたいな
必殺技が上級の機体には普通ありましたよね?
ガーディアルは通常攻撃が強いだけでしたっけ?
どちらにせよスパロボのガーディアル
せっかくDCだけのオリジナルみたいなので
使ってみようとしたら クラウドセイバー以外
武装が貧弱でちょっと悲しかったです。
後から追加されたりしますか?
クラウドセイバーは現在格闘低いですがカンジを載せて
確実に幸運で資金を稼がせています
気力が低くても割合強力な技が使えますし
後からクラウドストームも消費が30なので連発できるので
資金稼ぎ役としてはかなり使えます、
移動力も高く機動性も高いのか 集中・加速無しで広範囲の敵を
即座に倒しにいけるのはかなり魅力と感じました。
ガーディアルとガルストーム
DC版ユーザーならこうやって使っとけ
見たいなのってありますか?
正直ガルストームは英雄譚でも使えなかったけど。
>>310両方運動性だけ10upしていたのですね
武器は追加を確認していましたがステータスまでは分からなかったです
外観も変化が無くちょっと寂しい改造だったかも知れませんね
>>311私もそんな感じで使おうとするのですが
特にオーラバトラー系は勝手に元に戻されて無駄になる事多いですよね(欝
>>312そうでしたかホームランは使えましたか
トッド仲間にするルート選択予定なので
使えなさそうです
いつの間にかサイバスターの技解禁同様
増えているかと期待していたのですが残念です
それとバリア系重複は話題が出ていないだけあって
やっぱり無意味なようですね
どこを見ても重複させて最強説が出てないですものね
>>313サンクス 私も命中率以外αでは聞いていなかったので
それで納得です。
>>314そうでしたか
>>317エミュとはいえ自前ディスクなら完全に合法ですし駄目ですか?
前スレあたりでちょっとは話題に出ていたようなきもしましたし
そうですか昨日から明らかに喋りすぎているように感じてはいました
かなり廃れてしまっているスレなので
割合話題&初心者歓迎かと思って書込み続けましたが
ちょっと連続して書きすぎたとは思っていました
嫌がる人がいるなら当然なのでこれにて引っ込みます
スレ汚し失礼しました。
ただ おかげでまた安心してかなり進められそうです。
これからは名無し的状態に戻って、
ひっそりほぼROM状態でこちらには参加は続けさせていただきます。
>>320 合法非合法は関係ない。
単に荒れるもとだから自粛するべきだろ、ってこと。
あと、別に初心者お断りではないし、行き詰まったらいつでも来い。
嫌がられるのは、「長文」で「マルチレス」、そして「自分の感想」をうだうだ書くから。
同一人物なのがバレバレだしな。
言いたいことは簡潔に述べよ。
ってか2chの空気にある程度は合わせるべし。
>>321 に同意。別に「来るな」って言ってるんじゃない。
聞きたい事があるのなら一つ聞いて、
レスをもらったら少し経ってからまた聞く、としてみてはどうか。
ただ、聞きたい事がたくさんあるならここで聞くより
攻略サイトや攻略本で調べた方が早いと思うがなあ。
俺も最初はこうだったが約半年慣れてしまったな(汗)
ある意味長くいる人間に合わせろって事だよね
発売されたばかりのソフトのスレや
発売されたばかりのソフト攻略サイトのBBSは
むしろ初心者的な方が歓迎されるし
少しでも多くの情報をUPしあう事が求められる。
今のこのスレの状況は間違った情報を流さず、判明した確実な事実を流す方向だ
それは正しい事だし、良くも悪くも古いゲームのスレって事だよね。
説教ばかりではナニなので、知っている事だけ答えてみる。
超電磁系に脱力持ちはいない。
ボスを育てておくと、SPの高さもあって役立ってくれる。
激励役は修理補給ユニット乗りにやらせるといい。
理由として、修理補給によって戦闘役よりレベルが高めになる
戦闘に参加させる必要がない等がある。
例として、さやか,銀麗,ファ,エマ,マリ等。
ただし、大激励持ちを育てているなら、↑は1人いれば充分。
英雄譚系に武装追加はない。
クラウドはストリームが最強。(パイロットはリエ推奨)
ガルストームはハイパーオーラ斬りがあり、必要気力が低いのが魅力だが、
結局はビルバ&ダンバの方が強い。
あとの2つは決め手に欠け、正直しんどい。
あと、もう分かっていると思うが、スパロボ初心者は歓迎するが、
2ch初心者はしばらくROMって慣れてから書き込みした方がいいぞ。
俺も長文スマン。
マナーさえ守ればここまで叩かれなかったろうに。
何故叩かれたか?
坊やだからさ。
α外伝で最難シナリオって、何話だと思いますか?
>>327 α外伝って全体的に難易度低いからどのMAPも難しいと思わない。
強いて上げるなら、月ルートの第35話かな?
Gビットがうじゃうじゃ沸いてくるMAP。
そういや超電磁兄弟って
原作だとパワーアップされたのは片方だけだっけ?
>>319によると武器除くと 両方とも運動性だけ10づつアップらしいけど
アルファ外伝で月とBSの表示が消えたらアウツ?
>>328でも逆をいえば稼ぎに使えるから
全体で見ると難易度下げる原因かもね
>>328 あそこはバグが怖かったからさっさとブライトを突入させて終わったしなぁ
人類死すべし前半にいっぴょう。
他はターンかければどうとでもなるけどここ
だけは苦戦した。
まあ再動+マップ兵器でなんとかなるわけだが。
ABAYO。
カーメン艦を同ターン内に全滅させるのに必死だった。
ノーマルの恐竜帝国、ゼンガー戦。あそこはきつかった。
あそこはゼンガーより恐竜帝国の主力相手に何処までSPを節約できるかがポイントだったな
まずバット将軍のグダ×3ぐらい、ゾリ×4ぐらい、その他雑魚×たくさん、バットもド根性2回ぐらい使うし
やっと倒したと思ったらゴールのHP60000ぐらいのダイとメカギルギルガンとピグトロン
そしてまたグダとゾリとその他雑魚、せいぜいこいつらに使っても集中やひらめき程度
後はゼンガー戦に温存しておく、ここ何度もやりなおした記憶がある
デスサイズ使ってないと相当厳しいと思うんだが?
ちょっと気になったんだけど
SRXの合体ターン制限4ターンってFとF完の話なのかな?
プレイしてたら10回しか合体できないとか
以前は4ターンまでの制限もあったとか色んな話が出てきたけど・・・
もう終わりの方にいるから
そもそも後10回もSRXだすチャンスあるか分からないんだけどね
やっぱりちゃんとカウントされているのかな?
FにはSRXでとらん
ターン制限は新スーパー。
新スーパーでSRXかっこよかった?つよかった?
SD化されていなければあの顔でも多少はマシなように思えたんだけど。
あんまり使った記憶無いなぁ・・・>新のSRX
ゴッドガンダムやレイズナーのが使い易いし。
新スーパーのSRX弱かったよ。
レイズナーの初期並しか装甲無かったはずだし。
>>341 そだね。確かに弱かった。武器をイジれなかった記憶もある。
>>339 格好はSDだろうとリアル頭身だろうとヘボいもんはヘボい。
>>339 なんか新スーパーのSRXってアソコの部分が
新下駄1の顔に見えるんだが・・・。
>>341 でもリュウセイとライが魂持ってるから自分的には結構使えたと思う。
武器いじれなくても天上天下念動爆砕権は攻撃力8000あるし。
344 :
341:04/02/27 00:31 ID:???
攻撃は強いんだけど、あの装甲でかわせないうえにHPが12000(だったか?)しかないからすぐピンチになるからね。
まぁ、俺はR-1を改造しまくってたからSRXには全然しなかった。
ユニットフル改造、Tリンク、ナイフは13段階、ライフル2つは10段階くらいにしてたからこっちばっかりだったよ。
>>344 新スーパーのR-1てカナーリ強かった覚えが。
メタルナイフもナッコォも空中の敵に撃てたしな。
リュウセイの能力も相俟ってか避けて当てるし。
αでR-1を初めて使ったときはその弱さに( ゜Д゜)ポカーンだったよ。
地上のR3初登場シナリオにそばに出現するゴステロを努力かけて落とすと
綾がいきなり二回行動できるぐらいまでレベル上がって笑った
αより外伝のR−1の方が弱いぞ
R−1手に入るのかなり終盤のほうだし、性能もとくに目立ったものもないし
ある程度改造すればマシになるだろうが、本当に加入するの最後の方だから
多分R−1改造する香具師はいないだろ
>>346それはαの方? PS?
>>347それまでリュウセイは何にのっているの?
もしかするとリュウセイはR-1改が出るまで出番なし?
>>348 アヤとゴステロが同じゲームに出てくるのは新スーパーだけ(だった希ガス)
リュウセイは熟練度によって搭乗機が変わる。
第8話で熟練度が
1以下→量産グルンガスト弐式
2〜5→量産ヒュッケバインmkU
6以上→量産ゲシュペンストmkU
となる(はずだった希ガス)
あんがと
強さはどんな感じ?
上から順?下から順?につよい?
ゲシュペンストってFで出た機体だよね?
どんな設定だったっけ? アメリカせいだっけ?
うぜえ
人類死すべしのシナリオがむずい。
アンザス・スリザス・ウルズ3兄弟がイラつく。ガッツ持ちで精神使おうにも
メイガスの為に使えないし
俺はR-1改普通に使ってたぞ
T-LINKナックルとかGTリボルバーカッコ良かったし。
リュウセイもSP高いし結構使えたよ。
なんで深夜に糞虫がいたんだ・・
>>356ま 単なる愚痴でしょうからそれ程気にしなくてもよいのでは
必中+MAP兵器使って
レベルの低いキャラを一気にレベルアップさせて
いままでレギュラーではなかったキャラを
一気にレベル高めのレギュラーキャラとして使った経験ってある?
漏れはノリコにホーミングレーザーを必中ご使わせて
ガンバスター初使用マップでそこそこ高レベルにしていこう
レギュラーにして使用しています。
第4次でやぶれかぶれで味方巻き込んでブライトさんの
ハイメガ粒子砲ぶっぱなったらなぜか2回行動可能に。
以降エースに。味方殺してレベルアップってのを知ったのは後の話。
>>360それって後でバグ修正されなかった?
できちゃうと難易度大幅にダウンだよね
いやまて、なぜレゲー板で言わない?
イーグレット×3は実際戦うのはアンサズとスリサズだけだな
ウルズは常に放置、(・∀・)イイ!パーツ落とすけどラグナロクいかない限り意味がない
運動性の高いヤシを使って(ウイングゼロ、DXなど)地味に削っていくしかない
もしくは装甲の固いのを使うかマジンカイザー装甲フル改造すればダメージほとんどないし
メイガスは本当に雑魚、嫌っていうほど精神使ってくるがアンサズとスリサズに比べると雑魚
>>359 リューネと輝かなぁ・・・
リューネは偶然、間違えて出しちゃって
集中+努力のMAP兵器で雑魚片付けたら
レベルが99になっちゃった。
輝は「愛・おぼえていますか」でレベルが40位しかなかったんだけど
敵を幸運+努力+MAP兵器で葬ったら80幾つに・・・
>>364そのリューネが99になったマップってどこのマップですか?
必中ではなく集中でそんなに稼げるとはあまりに以外です、
漏れはルー・ルカZZ+必中で次のプレイ時99を狙おうかと思っていたのですが
そっちもチャレンジしたくなったよ
でもその後それ以上基本的に育たないリューネを使った?
99になるとなんだか出す気になれない漏れ
(補助系精神要員は別)
スパロボ難しいとかいってる香具師はこの手の技を使わずに
難しい難しいいってるだけなのかモナー
>>365 確か、コロニーレーザーのとこ。
ギレンが暗殺されるマップ。
運良く、挑発で誘き出したグレミーとギュネイにもヒットしたのが
大きかったのかも知れん。
あ、あとブロッケン伯爵とドクターヘル。
一応、攻撃に当たらないから、雑魚のHP削るのに使ってる。
一気にレベルアップしても
>>5のようなステータスアップは
積み重ねってもんがあるから
どうもなぁ・・・
会話を割って入るようですみませんが
α外伝で全滅プレイで資金を稼ごうと思ったらどこのステージが皆さん的には効率が良かったですか?
中盤の月面ステージ。
武器・運動性・限界をMAXにして高性能レーダー積み込んだデスサイズに
ゼクスかウーフェイ乗っけて底力発動させた状態で特攻させる。
MAP兵器をなんか一発使うだけでゲームオーバーになるから実に効率がいい。
この面で注意することは一定条件でバグが発生してフリーズするって事。
母艦をクレイドル中央に入れる際、
真ん中のでかいクレーター内に入ってる自軍ユニットは全部外に出しておこう。
そこはバグの危険性があるから
俺はABAYOのほうが(・∀・)イイ!と思う
限度があるがカーメン増殖して幸運かけて撃墜
これだけで相当稼げるはず
普通に書き込みがあるのに478とは。
深い、深いな〜。検索せずに探して酷い目をみた。
みんなはスパロボやスパロボスレで誤爆した事はある?
上の人は誤爆みたいだけど・・・・・
確か熟練度易だけだったと思うが
ジュドー・ザブングルチームでコンテナ拾いに行くところ。
コンテナ回収した後ザブングル分離→能力低いほうを敵陣に
簡単に落とされてゲームオーバー(゚д゚)ウマー。
外伝のラグナロクでなんでシュウは喧嘩売ってきたっけ?
>>374 イージス計画失敗して人がいっぱい死ぬとヴォルクルスが喜ぶから。
超電磁兄弟のパワーアップは原作だと片方だけだった?
分かる人教えて
両方されてるだろ。コンVはグランダッシャーとか。ボルテスも超電磁ボールとか
>>376 お前、コンバトラーとボルテスは同作品だと思ってないか?
ゲーム内の話と間違えたんだろ?
漏れは原作観てないから知らん。
長谷川が両方出てる漫画かいてるしなァ(笑)
いや漏れは子どもの頃両方見たんだけど
なにせ子どもの頃だったので記憶がハッキリとはしてなくてな
確か片方のストーリーだと強化イベントが
電磁砲だかであったが、もう片方はそんなのなかったように記憶していてな
原作ストーリーからして多少は関連あったのかもしれないが
それはもう記憶がなくて分からないです。
>>380タイトル教えてください。
段空牙の超合金を持っていたのは覚えているが
アニメの内容は全く覚えてない俺と一緒だな。
>>381 380じゃないが、超電磁戦隊ビクトリーVって奴だったような。
>>377氏の言う通り、武器が追加されるイベントがある。
コンVはグランダッシャー等、ボルテスは超電磁ボール等。(厳密に言えば武器じゃないらしいが)
うろ覚えだが、パワーアップだかオーバーホールだかする必要があって、
その際に新機能(新武装)も付けたって感じ。
この辺はスパロボと同様、と言うかスパロボが原作に準じている。
ボルテスと、コンバトラーについて網羅した本が
出てるから読んでみればどうだろうか。
その中で登場した武器とか、用語とかを解説した
「大辞典」みたいなやつがあったから便利だと思ふ。
>>385スンマソ 本のタイトルが分からないと読みようがないです
そのてのことを詳しく紹介しているサイトもあるのかもしれないけど
だれか知ってる人いる?
>>384そうでしたか超電磁砲を健一?の父の博士が開発するイベントがスパロボで出てきたので
健一の父の方のストーリーで出てきた
片方だけを強化した電磁砲イベントを両方に適用したかと思いましたが
実際にはもう片方もストーリー中強化イベントあったんですね。
マルチレスはニフティ時代の悪習だと検索すると出てくるので
多少のマルチレスをさせていただきました
ご容赦を。
ニュータイプ能力・念動力はともかく
ガッツや底力まで限界を上げておかないと反映されないの?
ダンクーガでせっかく底力が出ても
限界になっていて一部反映されていなかったらショボーンだな
正確な情報ってでてる?
Gビットは結論出たみたいだけど。
初心者しつもんですいませんが
主人公を勇者にした場合恋人から受ける信頼補正は無意味になりますか?
>>388 なぜそう思う?
勇者は補正を与える技能だから、受ける事に影響があるとは思えん。
バグでもあれば別だが。
>>389失礼DCプレイヤーです
そのため勇者は影響を受ける能力です
>>387 いやそんなことはない。PS版αで調べてみたが、ちゃんと反映される。
ニュータイプの命中回避補正も底力の補正も限界反応とは無関係。
念動力は調べてないが、ニュータイプと多分同じだろう。
攻略本で確認してみた。
>>387 ニュータイプ等:「基本命中率(回避率)」に影響を…とある。
底力等:「最終命中率(回避率)」に影響を…とある。
したがって、前者は計算の際に補正を加えるので、限界値の影響を受け、
後者は計算後に補正を加えるので、限界値の影響を受けないと思われる。
ただし、前者はバグの類だから、これが当てはまるのは外伝の古いVer.だけのはず。
>>390 DC版でも勇者は補正を与える技能だぞ。
つまり攻撃力や防御力が上がるのは本人ではなく周囲にいる者だ。
もしかして攻略本の記載が間違っているのか?
DC版は激励等と同様の変更があり、結果的に影響を周りからもらう能力です
PS版だと勇者能力で与える量=信頼補正と同様だったので
結局恋人の存在が意味ないかなとおもいました。
幾つかのサイトでも確認した記憶がありますし
第一このスレで(過去ログ含む)DC版は主人公勇者にすると
強烈な攻撃ができると何度か発言があるので間違いないと思います。
それと追加質問になりますが
DC版のEVAのS2機関取得イベントって
トウジを仲間にするのと両立はさせられないの?
あと空中にいる状態だとEVAでも基地の地形効果とか得られないっすか?
日曜も終りかけてきていますがまだプレイできるので返答をお願いします。
>>391-392ありがとうございます。
このスレでニュータイプ技能の分も限界を上げておかないと
意味がなくなるような発言を以前見た記憶があったので
質問させてもらいました。
外伝の古いヴァージョンだけ
ニュータイプや念動力者に気を使えば良いようですね
DC版やPS版のαが無関係でしたらこのまま気にせずプレイします。
>>393 て事は攻略本が間違っているのか。
自分で確かめずに発言してすまんかった。
変更って事はバグじゃなくて仕様だよな?
追加質問について
S2とトウジについては可能。
地形適応についてだが、なぜEVAだけが例外だと思う?
いえ 単にミノフスキークラフト使った場合は
もしかすると例外があるかなと思っただけです、
ENとHP回復の恩恵があれば十分ですが(特にENですね)
すいませんできればEVAでどうすればS2を取れるか教えてもらえませんか?
攻略サイトの内容はいまいちよく分からなくて。
ああ
>>268にありました
どうやら元から外伝のバグという話だったようですね
>>396 クラフトつけたからと言って、普通の空陸ユニットと変わらん。
回復はするが、回避・防御は効果ない。
そもそもEVAに回復機能は必要ないがね。
S2わからないって、どんな攻略サイトだよ…。
ゼルエルに初号機が撃墜されれば良し。
DCもPSも違いなかろ?
よく覚えていないのですが
何だか真ゲッターが出てきてゼルエル倒しちゃって
結局S2機関ゲットし損ねました。
確か初号機は撃破されたように記憶していたのですが・・・
これって別ルート通ったらS2機関は手に入らないし
トウジも仲間に入らないですよね?
失敗したなー すっかりS2機関のこと忘れていたし
見ていた攻略サイトのマップ別攻略のところでは
特にS2についてかかれていなかったから
うっかり忘れちゃいましたよ。
>>402 ゼルエルは悲しそうな顔してて、紙みたいな手が伸びる奴だぞ。
ゼルエル登場マップのタイトルは忘れたが
そのマップでは、初号機、零号機、ダイターンしか登場しない。
君が言ってるマップじゃないから安心すれ。
あ
あ、進め方によってはトウジも出たっけ?
すいません 私が間違っていました
でも分岐でガラスの王国いっちゃったので
S2機関は見送りかな
どのルート通っても取れたはずだよ>S2期間
>406
>でも分岐でガラスの王国いっちゃったので
もう過ぎてる
47話「男の戦い」
もしかして少し前から同じ人が質問連発してるのか?
あまりにも誤認が多いんで、
わざと間違った事を書いて、ツッコミを楽しんでいる様にすら見えてきたぞ。
もし違ったならスマン。
ゲーム(スパロボ)しながら片手間にPCやっている為に色々と半端な間違い連続しました
スンマソ
やっぱりアレがゼルエルだよね・・
やられるか何かしてダミープラグが動いた記憶はあるのだが・・・
食うイベントでグチャグチャって音したのはビビった
>>410 そのダミープラグは、バルディエル=真ゲッターにあぼーんされたやつ、の所。
その面で選択肢間違わねばトウジ加入。
S2は主人公機乗り換えのすぐ次の面だぞ。
>>403氏の言うとおり、初号機・零号機・ダイターン+条件満たせば3号機。
「男の戦い」だな。
流れ無視して悪いが、α・外伝ともに百式から百式改へ変わると、
バズーカがなくなるため弱くなるのはどうしたものか・・・
っていうかそもそもαで最後まで百式使う?
スーパーガンダムかするmk2ですら最後の方になると
使うかどうか分からないよね?
もっとも2人のりだから補助系精神コマンドもちを
2人乗っける っててもあるだろうけど。
百式はαでは使わんな。
外伝では重宝するから改造資金LvがCのうちにとっとと改造。
フルアーマー百式改ならかなり使えるんだがな。
スーパーガンダム最終面はスレッガーとアムロ乗せた
何気にアランがクリティカル連発するは
気力無しで無改造2900移動後6マス攻撃するはで
使えるのですが、
みんなからみてもアランって結構使える?
信頼補正がないのがちょっと残念だけどね
あれで強力な武器でも持っていたら最後まで使えそうだけど
最後まで使った人いる?
自分はDC版だからかもしれないけど
HP 装甲ともにフル改造含めてダンクーガと殆ど変わりないのはびっくり
精神コマンドも偵察がちょっと残念だが
かなりバランスよいし、、偵察は個性&機体の性能上納得ではある。
アランはFの時の印象がどうしても頭から離れないので使ってません。
ごめんねアラン。
加速+ひらめきで必死こいて逃げるアランですね
外伝で0083のキャラが凄い避けるんだけど俺だけ?
70%以下で当たった事ない
んで∀のキャラは30%以下で連続で食らって死亡とかよくある
0083キャラは能力を別にして運がいいから1軍入りしてるw
やけに避けるユニットとか避けないユニットとかあるよね
俺も∀系は当たりまくりだったなぁ
好きだから使ってたけど
アラン捨て身がないのがなあ。
覚えてよさそうなのに。
っておぼえたっけ?
外伝だとエースでした。
ウチはスカル小隊の連中だな。
表示される確立の割にはよく食らってる印象がある。
もしかして裏設定とかあるのかな?
0083当たらない説が連続して出たけど
実は何か設定されていたり・・・・
>>419できたら詳しく教えてください
必死に逃げるって つまりストーリー上の仕様ですか?
>>423外伝だと強力な武器もっていたりしました?
正直言って途中までエースだったとしても
最後の方では長丁場が多いので使えなくならなかったかが気になります。
中盤までは気力に関係なく移動後6マスの強力攻撃があり
さらにはクリティカルが何気によく出るので使ってるけど
後で使えなくなるのが恐い、
改造すれば無改造2900からかなり武器も強くなるだろうけど
その頃には他のキャラは激励連発でかなり強烈な攻撃を連発できるように
なっているだろうし・・
強化パーツで攻撃力を強化するパーツとか(民明人形とか除く)
サイズさえ合えばどのユニットにも装備可能な
オリジナルレールキャノンとかあるとよいのにと思ったりするけど
バランス異常にグラフィックが追いつかないから実現はされないだろうな
>>425 それはないでしょ
ただの偶然ってだけで
ニルファでもガガガが命中率が高いにもかかわらず避けまくってたし
>>426 @ジャブロー基地に爆弾が仕掛けられる。
Aイゴール将軍が生身で止めに行くが侵入者迎撃装置に足を撃たれる。
B将軍を助ける為に敵のまっただ中にブラックウイングで現れるアラン。
この頃自軍はまだ入り口あたり。
Cこのブラックウイングが弱い事このうえ無い。
D周りの敵は容赦なくブラックウイングに襲いかかる。
E爆弾を止めるどころか精神コマンドをフルに使って逃げまどう事になるアラン。
Fほとんどの確率で途中で撃墜される。
G勝手に出てきたこいつのユニットの修理費は自軍持ち。しかも次のステージ前に離脱。
Hそのインターミッションまでいるので間違えて改造しちゃうと馬鹿を見る。
「ティターンズが議会制圧を企んでるのにロンドベルは何故動かないんだ!!」
と一人走ってあっさりシロッコに捕まっちゃったりもしてたよな。
熱き魂の集いが閉鎖してた・・・
あそこの意外に使えるキャラの運用法好きだったのに・・・
だれかアーカイブデータ持ってるかもよ
聞いてみれば?
外伝だとモビルスーツとかの武器はフル改造で4000程度。ガンブラスターもニューも。
ブラックウイングもこれくらいまであがり、
指揮能力と援護もち。
さらにパーツ3つで改造費用も百式なみ。
だから好きなら十分最後まで使える。
まあ外伝は一部のサポートユニットのぞけば
フル改造すりゃ最後までエースなんだけど。
23話のフロスト兄弟は撤退しない?
ガンブラスター強いって聞いてたけど
ニューと同じくらいの攻撃力だとしたら
ニューのメリットは運動性と射程くらい?
もっともニューですら最後まで使うには向かないのかもしれないけど
あとは改造費用か
>>433 ZZのWビームライフルが2900止まりなのは泣ける。
まぁ ハイメガキャノンがあるからじゃない
うろ覚えなんだけど、
ハイメガもメタスのアームビーム・ガンにすら負けるんじゃなかったっけ?
ハイメガも3800止まりだからな
それも射程短いし燃費悪いし。
2話がZZのピーク。
FA化すればまだイケるんだけどね
易ルート限定〜
つまりZZは地雷なわけ?
実際ガンブラスターの方が強そうだし
ニューにしても最後まで使えるの?
使えないとしたらガンブラスターの方が遥かに使えそうだな コリャ
νはフィンファンネルが空陸Bなのを我慢すればなんとか・・・
しかも最終ステージが宇宙の難ルートでもHi-νがあるから出番が無さげ
Hi-νとνって乗り換えじゃないの?
もしかするとDCαもそう?
両方答えたら今度は質問が4個来そうだな
よーし答えちゃうぞー
DCαはしらないが、PSαでは熟練度次第でνがνHWSに強化される。
α外伝では高熟練度でHi-νが新たに手に入り、
低熟練度でνの増加ユニットとしてHWSが手に入る。
ありがとう
確かに外伝のZZは主力としては使い辛い。
でも中盤以降はハイメガ空撃ちで補給ユニット乗りのレベル上げに利用できる。
激励、覚醒、再動辺りも利用してハイメガ撃ちまくってから補給を繰り返せば、
前線に出せないような3軍キャラでもすぐにトップのレベルに追いつくし。
>>450 なんか利用と言うより、(無理矢理)使用って感じだな…。
そういえば、αと外伝ではMAPあまり使わなかったな。
技能ポイントがもったいない気がしてな。<貧乏性
まだ外伝では援護無視とか、同時撃墜で熟練度、あたりでは使うけど。
それでもDXとかゼロカスあたりを使うから、ZZの出番がない(w
無理矢理にでも使う気起こさないと使えないのが外伝のZZ。
ZZってそもそも強化パーツ一つしかつけられなかった
αからイマイチの使い勝手だったよね
これはMAPと人によるだろうけど
漏れはメガブースターとか装備させてたけど
みんなはZZに何装備させてた?
ウッソでも乗せてハロを重複っぽく装備すればハイメガあるから
戦略上の利用価値はあったか?
V2光の翼強化の方が良いのかもしれないが
漏れは全滅プレイ禁じてにしてるので
一回かなり世話になりました。
つーかゼルエル戦は
初号機を使っている場合は暴走させて
初号機を使ってない場合は自力で倒す
でFA?
>>454同じ所で詰まっている人発見
そういえばあそこってトウジ仲間にしていないと
ユニット数が足りなくて苦戦しそうだよね
>>454 自力で倒さないとデメリットってあるの?
漏れは自力でうっかり倒してしまったからよく分からないけど
暴走で倒した場合もらえる資源とかパーツとかがもらえなくなっちゃうの?
少なくとも修理費用はかかるか
同じレベルの敵でも倒す相手によって経験値が違う気がするのは気のせいでしょうか?
やっぱり名前ありの敵は経験値多くもらえたり
相手のユニットによって経験値が違ったりするの?
倒せなかった時に与えたダメージで経験値に差が出るのは分かるのですが。
ユニットの性能によって、非破壊難度が設定されていて、当事者の数値の差で経験値が増減する
同じユニットでも無改造と完全改造とでは経験値に差がある
αと外伝はとりあえずそうなってる
人工知能<ザコ兵士<エリート兵士<名前付き<ボス
>>455 お前さんはどちらのデメリットを聞いているんだ?
>暴走で倒した場合もらえる資源とかパーツとかがもらえなくなっちゃうの?
S2機関っていう、初号機&シンジを使う人にとっては超重要な物がある。
使わん人にとっては無用だけど。
>少なくとも修理費用はかかるか
暴走で倒した場合のデメリットはこれくらいでは。
>>459つまり暴走で倒してもパーツとかはもらえるの?
資金 経験値も入るとすれば
確かにデメは修理費用くらいか しかもそんなには高くなかったかな?
後半になると改造費用馬鹿高いし
>>460 暴走で倒すとパーツも修理費も無し。
つーかゼルエルなにか持ってたっけ?
修理費はインターミッションで0近くまで使って
踏 み 倒 せ
>>462 あ、試したことある。
ダイターンでサンアタックして倍返しぐらいくらったけど
ある程度削ったたら逃げた気がする。
ゼルエル倒すのにもダイターンいるから即リセット
464 :
459:04/03/03 19:28 ID:???
ものすごい勘違いをしてしまった。
すまんかった。忘れてくれ。
>>451 >技能ポイントがもったいない気がしてな。
俺も俺も。αのどっかでマークUが大量に出てくるマップがあったけど、
サイフラッシュ使わずに一体ずつ倒した。
因みにリアル系主人公の場合、止めは必ずチャクラムシューター以外の武器で。
>>462 ゼルエルを倒した時点では何も手に入らないが、
倒した後にハロと、ミノフスキークラフトと資金50000が追加される。
エヴァを使う気がなければこっちの方が遥かに得だろう。
そのマップのアストラナガンは攻撃が当たっても絶対にダメージゼロだから倒せない。
>>454 それが結論。
>>466 サンクス
初号機にテムレイの回路つけて暴走させるわ
すぐに気付くと思うが、そのマップでエヴァの強化パーツの付け替えはできない。
暴走させるつもりなら、>460も言ってるがその前に資金を使い切っておけ。
>>465サンクキングダム崩壊だったかな?
漏れはあのマップでリューネにサイコブラスター使わせて
モビルドール軍団を壊滅させて一気にレベル跳ね上げました
遅れてきたマサキとミリアルドは共にレベルが高すぎて
DC版だからかもしれないが跳ね上がらないから
幸運なるべく使って 適度にみんなで倒しました
シーラとエルだったかな?戦艦コンビに必中+幸運使わせて
アウドムラとアッシマー倒させたから2人とも期待が使えるようになって
使用キャラの使い勝手がとてもよくなったMAPでしたが
果たしていつまで リューネやグランガラン戦艦コンビは使用できるかが心配です・・・・
誰か教えて 妖精のエルはかなり使えるかな?
>>467-468 それ以前からテムレイの回路つけさせておく
っていうのは駄目?
自動的に解除されているっぽいけどね
正直強制出撃のさいに
妖精やユニット解除されるだけでもかなりうざい
この点何とかして欲しいよ
強化パーツも含めて
PS版αも外伝ももちろん解決されていないでしょ?
コレン=ナンダーを仲間にしたんですけど、使えます?
使えなくとも愛でカバーしていこうと思うんですが超無謀でしょうか?
>>472 強化すれば、どんな機体でもそれなりに使えるのが外伝だから
大丈夫だと思うよ。
>>472単に強い機体に乗せかえるだけでもよいと思われ
>>472 魂の攻略本ではコレンが一番強い∀キャラとなってた。
高い防御値と格闘値を活かすには∀かスモーあたりになる。
底力は期待するな。ファットマンのように盾として使うといいかもしれん。
防御値って外伝だけでαは無しだっけ?
漏れはスパロボは盾っていう感じのユニットはあんまり使わないかな
ターン数かけておびき寄せて倒すか
それか避ける系の機体を集中かけて突っ込ませるかの2択ばっかりだな
今度鉄壁つかっていつもと違うキャラつっこませてみるかな
みんな結構考えてやってんだな。俺はそんな考えずに好きなユニットだけ出撃させて一団で前進させるだけだなあ。
そりゃ一団で前進させる『のみ』ってわけではないけどさ。
その「のみ」じゃない部分が段々多くなっていくのさ
昔のシリーズで多かったのはその機体を使わざるを得なくて
使ってるうちに愛着がわくタイプ
ゲッターとかそうだったなぁ
>>477 まあそれが基本かつ奥義(何
まず移動力と機動性のあるオーラバトラーとMS隊を前進
スーパー系は気力ageのために敵を倒して
最後は最強武器で袋叩き。
>>476 EXまではスパロボは装甲の厚いスーパー系ユニットで耐え忍ぶゲームだったんだがな。
>>477 てか、さんざん既出だが、スパロボに戦術なんていらんと思う。
そんな頭使うゲームじゃない。
>>480確かにEXまではそうだった記憶もあるが
漏れは一体を閃き使って囮にして突っ込ませて
的がこぞって突っ込んできたところをギリギリのところで待ち構えていた
全ユニットつかって片っ端から倒していくゲームだったな
思考ルーチン弱いっていうか・・・
それで防御値ってのはα外伝からの要素でOK?
>>473-
>>475 有難うございます、資金があったのでカプルを改造して使ってます
思ったより避けるし、脱力持ちとなかなかいいです
参加が遅すぎて技能値が全然足らないんですけど頑張ります
モンシアはやっと射撃が191になりました。
EXはF91が大暴れするゲームだった
DCαのダカールだったか、ライラジェリドカクリコンマウアーの内3人+ザコ十数機を
ビーチャの乗ったZZの奇襲(+努力?)ハイメガキャノンで一掃したらレベルが70超えちゃってビビった
それでもレベル40台のアムロより避けないのは泣けたが
努力は実際の所技能ポイントも追加された以上
急速にレベルを上げるときのためのスキルと考えてOK?
実際に他の使い道ないというか
LVがある程度いくと補正がかかってしまって
技能ポイントと
敵のレベルが上がってくる事の反動でのLVアップしか
期待しようがなくなるのがスパロボの辛いところだよね
もう少し何とかして欲しいかな
レギュラー陣は打ち止め状態でのプレイが続くし
補欠鍛えても出せなきゃメリットないし
時々修理使ったり 努力+マップ兵器とかで育ててみてはいるけどね
正直技能ポイントいらないかなあ……、なんかイメージ的な問題で。
ポケ戦のクリスとか好きでつかってると、ストーリー進んでいくとクリスとアムロが同レベルだけど射撃はクリスが上、てなことになるわけで。
正直、ニュータイプでも天才でも超人でもないところが好きな俺としては、ニュータイプを超える超人になってしまうのはなんかしっくりこないわけで。
それにしても第三の力のステージでのイルムと恋人うぜぇ・・・
勝手に敵を落として俺が手に入れる金を減らすんだもん・・・
α4話でバスクのアレキサンドリア装甲2100HPどう考えても200000以上あって毎回10しかダメージ与えられないんだけど…
バグ?
20000だった
バスクの気力を上げてしまわないようにしれ。改造したチャクラムシューターとかクワトロとかで素直にHP削ってけ。
ただ技能値ってのはそもそも使えないキャラを使えるようにするための
救済措置 って意味なんだろうね
>>487 第4次のギリアムみたいなもんだな( ´∀`)
マサキでリューネ説得しようと思ったらスラッシュリッパーで撃墜させたりと邪魔でしょうがない
まあ確かあそこは落とされても大丈夫だったけど
>>490 サンクス
ある程度減らせば撤退したのね
>>488 あそこは、デュオが勝手に攻撃しかけて気力上げちゃうからなぁ・・・
初めてプレイした時は、主人公も熱血覚えてなかったし
地道に削ってった記憶が・・・
技能ボーナスが勿体無いからゲッターとかを変形させて戦えないんだよな
外伝とか援護と土に潜る以外の用途で変形しなかったし
そもそも、ボスキャラとかにしかゲッター使わないからなぁ・・・
技能ボーナスとか、あんまり意味無いような・・・
>>496 そうか?
漏れは気力上げを兼ねて、ザコのトドメをさす事も多かったのだが。
>>497 集中や必中使わないと攻撃当たらないし・・・
装甲も厚くないからなぁ・・・燃費も悪いし。
漏れは殆ど使わなかった。
ていうかこのシリーズってスーパー系使わなくても楽勝だしね。
漏れもゲッターは強制出撃の時以外は全く出さなかったし。
火力はそう変わらんのに足の速さと2回行動レベルが極端に違うからな。
マジンガーも使わんかった。
ゲッター、分離したら強かった
一発食らったら底力発動で攻撃食らわなくなるし囮にもなる
回避能力も知らない間にアムロ以上になってたりする
ライガー号&ポセイドン号でミサイル<合体<ドラゴンで攻撃
ってな攻撃パターンも出来るんで面白い
>>501 DCαなら、合体攻撃×2+ゲッタービーム(orシャインスパーク)
ができて更にお得。
>>466DC版でも倒した後のマップクリアー直前あたりに
ハロもらえますか?
イベント発生すると何気にスルーされるのですか?
VガンダムやZZガンダムなどの一つしかパーツを装備できないユニットには
それぞれ何を装備させるといいかな
MAP兵器使用前提時とそのつもりがない場合で異なったりもすんの?
>>501 更に援護攻撃も5回までできるからややこい
あげ
援護攻撃うらやましいな
早く外伝に進みたい
でも敵の援護はマジでウザい・・・
外伝には爽快感がない。……しばらくやってりゃ慣れたけどさ。
αみたく五桁ダメージを連発できないんだよな。ガンダム系ばっかしか使わない身にはちょっとたるい>外伝
αボケした人にとってはD程度の難易度も苦痛らしい。
外伝の難易度は普通だろ、後半のベルゲルミルの援護とボスの精神連発はうざかったが
それだけだろ、むしろ5桁ダメージ熱血なしで連発されると逆に萎える
一応外伝にも熱血なしで5桁逝く武器もなくはないが
>>509みたいなαボケした香具師は昔の第2次や3次、インパ糞やったら多分途中で投げるだろうな
インパ糞はともかく2次や3次なんて5桁ダメージ滅多に拝めないしな
いや、外伝とα比べたらダメージ量が低いって言いたかっただけなんだが。外伝の難易度が高いと言ったつもりはないぞ。
防御値ってαでもα外伝でもプレイヤー側から確認する方法ってないの?
あれってパイロット能力の方に分類されるよね?
ユニット側が成長するってのも一部除いてちょっとおかしいし。
>>512EXは貴方から見ても案の定 αとその2次や3次の中間難易度ですか?
外伝は敵の攻撃力も低くなってるから難易度が変わらんと思うのよ。
リアル系にボスの攻撃直撃しても耐えられるなんて幸せじゃありませんか。
おいちょっと待て
2次3次って5桁ダメージ無理だろ?滅多に拝めないじゃなくて無理だろ?4次なら可能だけど
CBなら出来るんだけどね。
CB2次のグランゾンにシャインスパークでダメージ与えた記憶あるし、
CB3次のネオグランゾンは10000オーバーの攻撃を1ターンで
集中的に叩き込まないとクリア不可。
CBEXはゲッターGやグランゾンなら結構簡単に出る。
俺はSFCやった事ないからそっちは知らん
SFCはネオグランゾンどうだったっけ?
縮退砲あったよね
>>514確か確認する方法はなかったと思う
詳しくは誰か他の人に聞いてくれ
>>520 祝大砲はあったけどブラックホールクラスターと同じ(色違い?)だったと思う
BW兵
「さぁ、楽しませてくれよ」
なんかムカツクんですけど
SFCでも縮退砲はある。
攻撃力18000の化け物だ。
だがな、
>>517が言ったことを皆誤解していないか?
SFCの3次やEXはダメージ限界があって、9999が最高ダメージだったはず。
つまりどうやっても5桁は不可能、と言いたかったと思われ。
CB な ら できるって書いてないか?
αで・・・
グランダッシャーの方が強いと知らず・・・
超電磁スピンを改造してしまった・・・
>>522 一般兵で一番ムカツク台詞は「射程外だと?意外とセコイ奴だ」だと
熟練度上げたくなくてダカールの日の選択を「クワトロとして答える」にしたらカミーユに修正されてワラタ
>527
原作ではそのシーン、殴られたクワトロが泣いてたっけ。
>>525俺DC版だけどスピンの方が強くなかったっけ?
記憶が曖昧で既にZZに何装備させていたかも答えてやれない状態だから
正直言って自信はないけど
威力はグランダッシャーのほうが上だな。PS版は。
DC版は外伝仕様>コンバトラー、ダンクーガ、グレートマジンガー、ボルテス
533 :
529:04/03/06 22:11 ID:???
DC版で良かった・・・・・
ジロンのザブングルって、ウォーカーギャリアになった時に引き継ぐ?
535 :
534:04/03/06 23:11 ID:???
あ、改造ね。
ギャリアは新規入手なので引き継がれない
>>534 今外伝手元にないんで確認はできないが、普通に考えたら無理じゃね?
ギャリア参入後もザブングルいるし。
ギャリアのBGMが疾風じゃないのが痛いな。
外伝でサラが不愉快だわって言ったのはティファが口紅つけてたから?
未だにジロンになんとぉー!を言わせてくれなかったスタッフに恨みがある
>>540原作でもそうだったよ
その前後のストーリーが影響したからだけどね
そういえばDC版のヒュッケバインmk2からmk3になった際に
フォトンライフルの改造受け継がれなかったよ(欝
受け継がれるって聞いてたのに
>>543 攻略本だとどこにも引き継ぐなんて書いてないよ。
>>543 PS版でも受け継がれない。他の武器は全部引き継がれるんだけどね。
ZZや百式はフルアーマー化しても受け継がれるんだよね?
何だか少し損した気分
昔このスレでガンナーなら(リアル系ならだったかな)
受け継がれるから得だって話もあったからかいぞうしますた
ZZは一つしかパーツつけられないからかなり改造に依存するから
受け継がれなかったらきついな
改造踏まえると最終的にZZには何を装備するのがお勧めですか?
俺は命中率30%上昇かハロつけてます。
>>546 私はZZ、V2ともにアポジモーター・メガブースター・ハロのどれか。
二機ともMAP兵器発射機として使うので移動力がポイントでした。
V2はバスターパーツが手に入ったら、換装して、高性能レーダーをつける。
V2も最初からMAP兵器発射機として使ってたの?
確かに効果範囲は広いけど
そもそもの威力が弱く、必要気力も高い事から
漏れは最初は光の翼(単体攻撃)をメインに使ってました。
精神コマンドで気力を上げやすくなってから
MAP兵器を使うようになったかな
威力は気力で多少は補えるしね
俺もV2のMAP光の翼はほとんど使わなかった。
削りにビームライフル、とどめに単体翼、反撃にメガビームって感じ。
ロングレンジとMAP翼はEN大食いするんでパス。
ウッソが格闘射撃のバランス良かったんでどちらもいけた。
パーツは普通にバイオかマグネット。
2回行動早め、加速持ちってことで移動力に不満はなかった。
αでは俺はV2自体使わなかったなあ。
V2は最強武器のロングレンジとマップの光の翼の共存できないのが痛い。
どっちも燃費悪すぎ。
格闘と射撃の両方鍛えたら攻撃力が伸び悩むから、
使うとしたら遠距離攻撃を捨てて光の翼単体で使うかなあ。
そもそもαでは技能ポイントほしいからマップ兵器使わなかった。
ウッソはハロがかなり使えるからフルアーマー百式改かZUあたりに乗せてた。
そういえば乗り換えってどうしてる?
漏れはカミーユ→乳
アムロ→ZZ
ジュドー→二軍で
あとは大体原作通りだったんだが。
今DC版新ルートの量産EVAがわんさか出てくる所なんだが、
手加減ハイメガの役に立つこと立つこと。
漏れはあまりモビルスーツ系使ってないけど
ビーチャが努力+幸運もちなのでスパガンのどちらかの必須要員です
もう片方に急速に育てたい香具師を乗せて
場合によってMAP兵器で大もうけしてます。
mk2のMAP兵器改造するのってかなり珍しいですかね?
でもやるとかなり高速キャラ育成に便利ですよ。
努力がビーチャによって誰にでもかけられるわけですし
一応言っておくとDC版プレイヤーです
精神コマンド違うので混乱すると問題なので
あとはハロがつくウッソがほぼエースで
状況ごとにZZかV2にのって
MAP兵器で活躍しています
ハロに加速あるしとても便利です。
確かにアムロ強いけど
ハロがつかないアムロより明らかにウッソのほうが強くないですか?
ちょっと気になったんだけどαにも
>>5の防御値ってありました?
バカには見えない能力値です
V2フル改造でボーナスをエネルギー+
だめですか。そうですか。そうですね。すいません。;y=ー( ゜д゜)・∵. ターン
556 :
551:04/03/07 19:37 ID:???
すまん、まだあったわ。
兄 → ベンチ
妹 → クラウド
五飛 → ヘルカスタム
ヒイロ → そのままゼロ
その他 → ベンチ
…普通だよな?
>>532 防御値は外伝から
>>556きわめて普通
中にはデュオをそのままヘルカスタム
って人もいたけど少数派っぽい
もれWけい使わないから
なぜウーフェイをヘルに乗せたがるかがよく分からない
挑発もってるから?
それとも格闘のステータスデュオよりかなり高かったっけ?
一般に控えパイロットになっている連中で
鍛えると以外にスレッガーが使える
とかってありません?
ニュータイプ能力持っていない時点で捨てられるパイロット哀れですが
精神コマンドや基本ステータスがかなり育つから
こいつならかなり使える ってやつを
攻略本持っているなり理解している人が
機種明記の上で出してもらえると嬉しいんですが
どうでしょうか?
先ず漏れから DCαですが
漏れは最初結構スレッガー鍛えてました
初期なので自然と撃墜数も稼げていて
エースにするのも手間がかかりません、
ニュータイプ能力さえあればかなり使える精神コマンドのバランス
基本能力だったと思います。
あとはエマあたりが早期に奇襲覚えたかな?
たしか努力持ちだったし結構初期だけ見ればよかったと思う
後はイーノが早くから期待使えるので使ってました
ビーチャも努力・幸運もちなので多様してます。
以前注意したのだが、全く伝わっていないようだな…。
二人とも、な。
>>559 一般に控えとされるパイロットで、
鍛えると意外に使える連中っていません?(例:スレッガー)
ニュータイプ能力は持っていないけれども、
精神コマンドやステータスがかなり育つから実はかなり使える、てヤツを。
攻略本持っているもしくは理解している人が
機種明記の上で挙げてもらえると嬉しいんですが、どうでしょうか?
DCαオンリーですが俺の場合は、最初からスレッガーを結構鍛えていました。
序盤参入のパイロットなので自然と撃墜数も稼げて、
エースにするのに手間がかかりません。
これでニュータイプ能力があれば極めて使える精神コマンドと能力を
持っていると思います。
あと、エマは早期に奇襲を覚え、努力持ちで、初期能力が高かったと思う。
イーノは早く期待を覚えるので使っていました。
努力・幸運持ちなのでビーチャも多用しています。
こんな感じかな?
文自体を少しいじったけど、句読点とてにをはをいじるだけで
随分印象が変わると思うよ。
まあ、それでも「精神コマンドは育たねえだろ!」等のツッコミ所はありますが。
ちなみに、精神コマンドなどの事実確認はしていません。
PSαのスレッガーは捨て身持ってるので(・∀・)イイ!!
2回行動も現実的なLVだし
>>561 以前に質問を連発していた彼の事を言っているのか?
一人だと思っていたんだが、二人いたのか…
捨て身スレッガーのアトミックバズーカは鬼
宇宙怪獣約20体+ユの字が一発で塵と化した
566 :
556:04/03/07 23:46 ID:???
>>557 今確認はできないが、五飛:格闘高め
デュオ:回避高め
ただし、大きな差ではない
だったと思う。
やはり挑発のアドバンテージが大きいと思う。
だから二人のうちどちらかを使う場合、五飛を選ぶ人が多いのでは。
挑発なくてもクリアできるけど、使ってみると結構楽しいよ。
>>564 1.少し前に長文を連発した初心者さん
2.だいぶ前からことあるごとに?を連発するヤシ
α(PS)
五飛・・・回避はバグかと思うほど低いが挑発と底力が強い
デュオ・・・格闘、回避、精神のバランスがいい
外伝
五飛・・・回避がまともになった。挑発こそ無くなったが相変わらず底力マンセー
デュオ・・・相変わらずバランスはいいが、五飛に比べると強みが無い
>>566 最大要因は「挑発」だろうが、五飛は底力持ちでもある。
αシリーズの底力は結構強力だからな。
挑発の無い外伝の場合は、五飛をヘルに乗せる理由はこちらだろう。
漏れは乗換えしないがね。
外伝のYF21にソーラーパネルか高性能レーダー
付けるとしたらどっちがいいだろうか
>>570 外伝のYF21ってパンチかリミッターの射程2以上だったっけ?
そうならレーダーも有効かもしれんが、
普通は元から射程長い香具師に付けるよなあ。
>>570 ソーラーパネル推奨。
YF21はピンポイントバリアパンチ&リミッター解除が主力だから、
「激闘」+「集中」を主戦術としてない限り高性能レーダーは意味
ない気がする。
いま誰もいない?
叫んでいい?
ダメ
バーニィとクリスを主力にしてる人いない?
577 :
574:04/03/08 02:04 ID:???
_| ̄|○
>>576 1週目ではクリスだけ使った。
そう悪いステータスでは無いし。
>>576 板違いだが、バーニィは第三次の時使ったな。
「お、誰やこいつ。(当時0080未見)新規参戦のヤツやな。
軽いノリやけどオットコ前やんけ。
よっしゃ、使たろ。アムロと一緒にがんばりや。」
それ以来使ってない…
>>576 PS版α限定でクリスを主力にしてた。
能力値は悪くないし、二回行動も61と早め。精神コマンドも揃っているの
で、LV上げたいキャラをGディフェンサーに乗っけて「努力」かけてロング
ライフル撃ってた。最後の方は「激励」要員と化していたが、十分に主力
だった。(プル&プルツーは最初は彼女のサブパイロットでした。)
DC版では、最後の精神コマンドが「魂」に変更になってて使わんかった。
>>580PS版とDC版でステータスの違いってあるの?
微妙な数値だけしかでないとしたら、
もし仮にあっても気付かないかもしれないけど
PSαのバニングは能力はいいんだが二回行動が激遅なのがいかんかった。
外伝だと、序盤の金ない時に運動性強化しないでガッツで避けまくれる。
ガッツ持ちは後半になるとうまく瀕死になれないから
出撃枠が絞られるのが痛いな。
そういや外伝でルーのmkU専用セリフがあった。
分離して使えというのか?
今αやってるんですが、エミュのセーブ→ロードで何度やり直してもクリティカルが出なかったり、
何度やり直しても回避できなかったりする時があるんですが、
これは何故でしょうか。
エミュだからさ…
>>579 俺はFの時サタマガにだまされて
ダイターンに資金を大量注入してしまって以降
奴を封印している
第二次αじゃ仕方なく使ったけど
ボスinビューナスAとカトルサンドロックはガッツ発動の為の生贄
α外伝って全滅プレイ出来ないの?(´・ω・`)
ブルーガーが即死しやがったから
わざと全滅したらタイトルに戻っちゃったよ・゚・(ノД`)・゚・
しばらくセーブしてなかったのに・・・・
でも、全滅プレイ出来ないということは資金面で失敗しちゃったら
先が辛そうだな。
ブルーガーの修理費くらい払ってやれ
雑魚敵に幸運かければ元取れるんだし
( ´_ゝ`)フーン
イサム→VF-11
輝→VF-1S
フォッカー先輩→VF-1A(柿崎機)
柿崎ぃぃぃっ!!→モンスター
マックス&ミリアは魂覚えないからだめぽ。
YF-19&21はミサイル撃てたら使ってたのに。
>>557 五飛をデスサイズに乗せるのは底力+シザーズのクリティカル補正で
ボスにすらクリティカル連発できるからだと思う。
雑魚ならほぼ100%クリティカル。
たしか、外伝ならシザーズのクリティカル補正40%だったっけ。
αと外伝は底力がガッツが強すぎ。特にリアル系で持ってるキャラ。
>>580 微妙に違うキャラが数人いる。
>>588 同感。HP調整するのがめんどいから戦闘開始直後にボス自爆。
柿崎ぃぃぃっ!!
なぜ彼の時だけ叫ぶんですか?592
柿崎だから
>>567すいません多分3人います!
漏れがいるから!
!連発として区分して下さい。
>>595柿崎大人気!!!
>>581 レビの奇跡が…>DC
まあMS系は全般的に奇襲捨て身魂のどれかが付いてたような
柿崎って原作でもあんな死に方なの?
輝をちゃかしてる時にいきなりヽ(`Д´)ノウワァァァァァってなって死ぬのか?
全然感動が無いな、おい
>>598 TV版ではバリアの暴走に巻き込まれてあぼーん
肉を食う暇すらなかった。
映画ではメルトランディ襲来の時に
「女ばかり?そりゃいいや!」
なんて言っていたら撃墜。
柿崎ぃぃぃっ!!
>>599 A版山田「ロマンティックさのカケラも無い死に方だな」
>>589 「愚者の祭典」と、どこだったか忘れたけどあともう一箇所だけ全滅プレイできない面があった筈。
その他は普通に全滅プレイ可。
それとは別に質問。昨日外伝をプレイしていて、変態兄弟の片割れをLV30のコンVで
撃墜したんだけどさ。なぜか豹馬とちずるだけLV31にのって、十三以下3名がLV30のまま
だった、という事があったわけ。漏れはあまりバトルマシンの分離攻撃はやらないから
豹馬と十三のレベルが食い違う原因がよくわからないんだけど、これって何で起きるんだろう?
>601
初登場時は合体しないで分離して出てくるからじゃない?
合体するまで逃げないで敵を倒してるならレベルは食い違うはず
って思ったけど単純にマップ終了時の精神ボーナスかも…
外伝ボーナスあったっけ?
俺の持ってる攻略本から転載
ああっ!ぼくらの柿崎が!さあ、みんなで一緒に叫ぼう!
「柿崎ィィーーっ!!!」
酷いなw
柿崎ってスパロボで死んだっけ?
αじゃなくて外伝の話?
>>602あれは廃止されたような・・
>>600の山田ってだれ?
605 :
582:04/03/08 21:32 ID:???
出撃枠がボロットのせいで削られるって書いたのに・・・
>>581 亀レスで悪いが、私は気づかなかった。
ただ、精神コマンドは違ってるキャラ多し。
大抵、「集中」「必中」「奇襲」のどれかは持ってる。
ここ最近のスレの流れが理解できません、
理解力に優れた方また翻訳お願いします。
>>602-607(漏れ自身もついでに。。
翻訳しろといわれても・・・
1+1が2になる理由を説明しろと言うようなものだ。
Aの山田ってのはナデシコのダイゴウジ・ガイのことか?
>>607 アンカー先、読んでます?
とりあえず、柿崎ネタ、
>>605はガッツ発動にボス自爆を使うことについて。
>>606DCαについて。
こんな感じか。
>>610 レスを付ける時は、誰に対するレスか明記しよう。
レスを読む時は、誰に対するレスか理解して読もう。
って事だね。
なるほどよく分かりました、
山田の正体もわかって全部スッキリです。
これからは指導された事を心得
良いスレ参加者になります。
>>604 イベントでミリアに撃墜される。その時の話かと。
もちろん高性能な脱出装置で助かったがw
「死ぬかと思ったぜ」
の一言で生還を果たす柿崎スレッガー武蔵。
非戦闘員ではミサトさんも該当。
流石にこの人はあのまま殺しといても良かった気が。
後の言い訳めいた台詞がめっちゃ不自然。
615 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 04:58 ID:bQp5f81d
α外伝やってるんですが、サザビーフル改造したおかげでラスボスの攻撃がかすりもしません。
あと、W系でヘビーアームズとデスサイズしか一軍で使えないですね。
617 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/09 05:19 ID:zafOKFfA
サザビーとかフルアーマーZZとか使ったことない……。
一回ハードクリアしちゃったら他のルートやる気でないんだよな。イージーノーマルハード全部クリアした香具師いる?
そんな自信満々にスパ厨自慢するなよ
最初は熟練度0プレイは基本じゃないの?
俺は9だったかな>熟練度
最初熟練度0プレイは2度楽しむ為
それとも狙っていくとストレスがかかるから
単に攻略法が発見されていない(熟練度GETの法則さえ明らかではない)から?
>>6193つの中からFAしてください。
他の方もご自由に回答どうぞ
あ、文盲
トッドって説得してないとハイパー化して死んじゃうんですか?
やっぱ熟練度はαみたいに
複数上げられたり下がったりするのがいいなぁ・・・
ショウ&エル→ビルバイン(迷彩)
トッド&ベル→ライネック
マーベル→ビアレス
ガラリア→ダンバイン(トッド機)
ニー→ダンバイン
キーン→ボチューン
チャムとリムルは?
努力もちのマーベルで妖精鍛えた人っている?
αのビルバインって迷彩になるとステータス変化あるの?
νHWSと両立できないからどっちとろうか迷ってます。
>>629 ビルバイン→ビルバイン(迷彩)
HP:2200→2800 EN:100→130 運動性:135→145 装甲:1300→1600 限界:400→440
武器の攻撃力一律300UP 射撃武器の射程1UP オーラ斬りの必要気力105
ハイパーオーラ斬りの必要気力120
が変更点。
>>630補足
陸適応:B→A
それに伴い、武器の適応地形も変化。
オーラ斬りって切り払いされなかったよねぇ?
αはされない筈
昔はオージに切り払われまくったが
いっけぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ!
ハイッッパーオーラ斬りだあああああああ!
も昔は切り払われてました_| ̄|○
「スゥパァ…」
「イナズマ! 」
「「キィィィィィィク!!」」
キィン!
「踏み込みが足りん!!」
昔はこうだったw
>>630-632 詳しい情報サンクス
νもビルバインも好きなんだよなあ、熟練度の取れ具合で決めますか
鍔迫り合いがあるDC版だとオーラ切りも稲妻キックもだめなんじゃ・・
どう?
>>637熟練度全部とっても多分あまらすよ
熟練度MAXにしても特に良いことないし
ルートに相当気を使わないと全部は取れないし
オイラはグランガランにチャム乗せてた。キーンはボチューンに乗って補給。戦闘しない
αはオーラバトラーとバルキリーばっか使ってた。MS飽きてきたし
>>639 おれはシーラとエルを、マーベルとベルを、ショウとチャムを
セットで使ってた。
ただそれだけですが何か?
DC版αについて質問なんですが、
マジンガー→カイザー
ゲッター→ドラゴン→真ゲッター
グルンガスト→龍虎王、と改造は引き継がれますか?
あと、クリア後の資金は難易度のボーナスだけなんでしょうか?
最終話で資金全て使ったほうがいいのかな〜と思いまして
グルンガスト以外
くそ・・・フォッカー10%前後の攻撃に当たりまくって困る
α外伝のバルキリー、ピンポイントバリアが役立たずで困ります。
被弾した時の為のバリアでしょうが…
>>644 ゲームではパンチ用のバリアだから気にするな。
>>641 DCαと外伝を混同してないか?
引継ぎについては
>>642にある通りだが、
PSだろうとDCだろうとαにクリアボーナスはないぞ。
>>642、646
どうもありがとうございます。
グルンガストが凄く使えないですね
αもα外伝もクリアして、久しぶりだったもので、ゴチャゴチャになってました
>>647 竜虎王のためにブーストナックルで
チマチマ技能ポイントを稼ぐべし。
外伝やるときは攻略本用意したほうがいいか?
なんか細かいんだろ
攻略サイトで充分。
>>649 データ量が多いのでお金があったら買った方がいいと思う。
無くても困りはしないけど。
>>639DC版でもキーンって早いレベルで補給覚えるのかな
貴方がやったのはDC版ですか?
妖精のベルって原作だと誰にくっついてたっけ?
>>653 ベルもエル=フィノもずっとシーラ様の周りを飛びまわってたような。
1話だけ(?)エルがトッドの機体に乗ってたことがあった記憶がある。
そこら辺は本スレで聞いた方がいいんでない?
656 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/11 08:42 ID:jQNmzABr
恋愛ポイントはいくつあればいいですか。
>>652 PS版です。
補給覚えるレベルはよく覚えてないですけど、そんな高くなかったとおもいます。50まではいかなかったと
別にキーンが使えるから育ててたわけではなくて、単にオーラバトラー系が好きだから育ててたんですわ。
だからキーンよりももっと使える補給キャラがいるかもしんないです。
グルンガスト2式を何とかこうやって使った
って話を募集します。
>>657 修理や補給を使ってレベル上げ、を是とするなら、
マリとちずるを推す。
漏れが知っているのはDC版のみで、
PS版で↑の二人が補給持っていなかったらスマン。
PSαもマリとちづるは補給覚えるね
マリ(Lv55)
ちづる(Lv56)
>>658 改造は引き継がれないと聞いていたから強化パーツで凌いだ。
それでもなかなか使えたよ。SP回復+幸運(努力か?)でさんざん…
>>532PS版だと強さの順位はどんもんですか?
できればDC版含めてゲッター ジャイアントロボ等をいれた順位が知りたいな
確かDC版だとジャイアントロボがかなり使えるようになっていたよね
ただし一人乗りだから精神力に問題があるけど
バルキリーシリーズはどれがどれだかわかりません。
いい覚え方教えてください
とりあえず柿崎機と言うのだけ鍛えておいて乗り回せばいいです
覚える必要なんてありません
柿崎を鍛えて
なんとかモンスターってのにのせれ
緑のやつ>柿崎機
目がジム目>2連ビームキャノンのS型
ピンポントバリアパンチ>YFシリーズ
こう覚える
覚えられないなら攻略本見れ。確認しながらやってりゃ覚える必要は皆無
>>663 後全力パンチがEN消費型になっていて、格闘オンリーで育て切るのはツライ
主人公って無理して使う必要はありますか?
正直イングラムを倒してハロを入手したらあとは用済みの気がするのですが・・・
>>671 って事はPSαで柿崎機を改造する事に意味があったのか?
俺、外伝だけだと思ってたよ。
VF-1なんか性能変わんないんだから好きなの改造すればいいじゃない
後半クァドラン・ローを入手したんですが激しく後悔。バルキリーにしとけば良かった・・・。
VF-1シリーズは
かっこいい順にS>J>A
反応弾が付くと(S)
輝が赤、マックスが青、柿崎は緑、フォッカーは黄色、ミリアは赤たくさん
アーマードバルキリーはJ型
675 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/12 12:44 ID:sAGwW1oZ
パイロットの防御力って関係あるの?
DC版αのSRXはどう活用させるといい?
外伝やっても結局カーメンが何で生きてたのかわからん。
なんで化石獣とか操ってるのかも、宇宙にいるのかもわからん。
月に還ってきたっつーことは宇宙のどっか別の星にでも言ってたのか?
こいつの場合増殖方法も謎だが。
本当に数百万年の寿命を持ってるのだろうか?
原作見てないからさっぱりだなー
そういやSRXの合体回数制限10回にひっかかった人っている?
漏れはルート選択の関係上 ユニット枠も4人分消費する事も手伝って
多分10回どころか5回も合体させないように思えるが
きちんとカウントダウンされていて
10回超えると合体できなくなるの?
>>678原作見てなくても スパロボに搭載されている図鑑だか辞典だかで何とかならない?
681 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/12 16:07 ID:g9W4RcwL
>>679 俺は一回も合体させなかった。
どうせラスボスなんかクワトロ&サザビーの魂+ファンネルで一撃で落とせるし。
SRXを使う意義がわからない。
683 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/12 17:13 ID:hZT/rwO5
外伝カイザーとYF-21だけで十分じゃね?
>>683 充分といえば充分だが…
それ、面白いか?
685 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/12 20:20 ID:g9W4RcwL
αとα外伝は難易度がヌルイので自分のお気に入りを使うことができるっていうのが特長。
俺のヘビーアームズ(トロワ)はタイマン勝負でアウルゲルミルを落とすぜ(・∀・)
>>685 そうか?
確かに難易度はアレだが無印αで
それは難しいんじゃないか?
主役クラスの機体なら兎も角・・・
>>683スパロボは悪くすると精神で支援さえしてやれば
救出に向かわれた筈のエクセリオンがほとんど全ての敵を
単独で撃滅することのあるゲームだからね・・
>>685αのヘビーアームズって結構使えた?
フルオープンアタック3100 3発で気力110だから結構微妙な数値だと漏れは思う
強化パーツ4つ装備可能はウマーだけどね
今シズラー銀にしようか結構迷ってる
去ってしまったエピオンとミリアルドは今後もう使えないのかな・・・・
シズラー銀なんて、αにいたのか。詳細マジでキボンヌ
>>688 ミリアルド&トールギスVは条件次第で超終盤に仲間になる
仲間になってもHP大杉(3万だっけ?)のトールギス(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
691 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/13 00:44 ID:P3VrFR0W
>>688 >>685はα外伝の話だけどね。
α外伝では
ガトリングガン(P) 射程4
ダブルガトリングガン4000 射程6
フルオープンアタック4700(3発) 射程8
強化パーツ3つ
パイロットの射撃能力・命中能力高
ゼロカスタムが燃費最悪なので、ヘビーアームズのほうが強いです。
デスサイズも強いですが。
692 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/13 00:45 ID:P3VrFR0W
>691
武器は最大改造時
初期攻撃力は−1200して。
外伝のヘビーアームズ装甲フル改造して調合金ニューZ×4装備させて
ひたすら装甲強化してた、ヘビーアームズは運動性より装甲強化したほうが(・∀・)イイ!
漏れは、超合金系は全部ブルーガーにつけていた。。。
>>693 君は正しい。
好きな機体をフル改造して強化パーツごっそりつけて敵蹴散らすのが正しい楽しみ方である。
ナノスキン装甲貼れば回復いらずだしな
ボルテスのビデオレンタルで見たが…実はハイネルって結構DQNな奴だな。
剛博士も話かきまわすだけのダメオヤジだし。
あえていおう!超電磁はαの方がおもろい!
おもろいもなにも、原作のいい部分だけ取ればそりゃ見栄えするがな。
御免シズラー黒だは シズラー銀は時代がずれるからか
ゲームには一切出ていないかな?
>>699 スパロボには出てないな。
いや、ひょっとしてデータはあるかも?
んなわきゃないか。
>>694ブルーガーって使えるの?
>>692それでも外伝だと強いね
αだと一番強いと思われるゼロカスさえ今一歩かも知れないのに
何気にMAP兵器が0の時より使いずらくなったような・・
初参戦時がやはり最強か
>>690それって最初から改造されているからなの
それとも改造すると更に・・・・
蛇足ですがDC版でも3万もありますか?
エピオン一度しか使えなかったのは少々残念かな
W系は原作では煙幕の類まで持っていたのに
スパロボでは兵装が極端に少なすぎるのが残念でした。
防御系兵器として反撃時に煙幕選択で無条件回避とか回避率UPとかあって欲しかった
シズラー銀とかはこれからも日の目を見ることはなさそうだね
単独でゲーム化されるとも思えないし
某ドラマの影響でその手のスポコンものが復活すれば
実写で復活とかあるのかもしれないけど
シズラーって黒>銀>白の順で強いんだっけ?
つーかバスターマシン二機よりシズラー二機で合体出来た方が強そうだ
>>701 使える。
もちろん、修理補給役&精神タンクとして、な。
マリは援護系精神が多く、SP値が高めでウマー
修理補給で高レベルにするとさらにウマー
ミスターと麗は使った事ないんで分からん。
>>705改造せずに超合金を使っているところを見ると
中盤まではかなり使えるってとこ?
そのマリってこをむしろ漏れは見た記憶がないのだが
髭ルート20話「黒歴史の遺産」で初期配置でハリーが登場する直前に
フリーズするのさ。
回避法とかあるの?
>>706 いやだから、
>>705に修理補給役&精神タンクってあるだろ?
前線に出る機会があまりないから、改造する必要もあまりないって事。
俺は保険としてHPと限界は改造したけど。
で、超合金*2とメガブー*2付けて走り回らせてる。
マリをパイロットにするには何か条件があったはず。
条件を満たさなかったらインターミッションに登場するのみ。
DC版限定かもしれんが、Lv99マリは激励,期待,補給を
一度ずつ使ってもまだ余るくらいSP値が高くなる。
エピオンMA形態のしっぽの動きがなんかキモくていやです
>>708それは凄いですね
レベル69リューネも確かSP180位で3連発激励ができて
かなり便利でしたがそれを上回りますね
>>709MA形態使わずにいなくなったような気が・・・・
>>711 いや、タシロバグのステージでドロシーが乗ってきたよ
直リン(・A・)イクナイ
直リンってなんで駄目って言われてるんだっけ?
輝が運命の矢で新しい機体に乗ると知らずにバルキリー改造してしまった・・・鬱
バルキリー系は名前が似たのばかりだからちょっと困る
αのガンバスターの合体デモって何話で見れるんだった?
>>717 ラストもラスト、第67話「この星の明日のために」じゃないか?
715は私ではありません
念の為に
私はこの場合はじかリンOKだと判断しました
理由はお分かりだと思います。
魔装機神LOEやったから外伝で魔装機神チームでクリアしてみます
フロスト兄弟とかめんどくさそう・・・
富野縛りで俺も外伝クリアしてみるか
>715
相手が嫌がるから
2chのログを少しでも小さくするため
>>720 サイバスターだけの間はかなりきついと思うががんがれ
724 :
723:04/03/14 04:39 ID:???
自分で言っといてなんか変だと思ったんで調べたんだが
外伝にサイバスターだけの期間なんてないな。
うる覚えでしょうもないこと言ってスマソ、スルーしてくれ。
リンク張る処理を行うことが鯖への負荷になるからちょっとでも減らそうとしてるんだよ
直リンだろうがなんだろうが2chブラウザ使っていればh抜きも含め、
PC側の処理でリンクが張られるため鯖への負荷もない
だからh抜きでURLを貼るるようにしよう、という動きもある
(当然2chからのリンクを嫌がる人がいる、というのも正解ではある)
別に今回のことが正しいとか誤ってるとか言う気はないが
負荷を押さえて快適に使うためにはh抜き+2chブラウザを使用するべき
スマソ。久々にαやってるんだが、フォウを仲間にするには…
1、ホンコンシティを通ってカミーユでフォウ説得する必要がありますか?
2、ダカールの日で説得後、撃墜するとき、カミーユでなくてはなりませんか?
ダカールの日で撃墜するだけでいいそうな。
アナベル=ガトーだっけ?やつがガンダム試作機かっぱらっていって
それから母艦と合流しようとするステージで合流させまいと
ガンダム試作機の周りに包囲網作ってちまちまダメージ与えようとしたら
数ターン経過して強制イベントで包囲網をすり抜けて合流するのにはなんだか萎えた。
ガンダムW2体(ヘビーアームズとサンロック)やたら堅いな。
スーパーロボットと精神コマンド併用してなんとか倒した。
ていうか全てのロボット武器無改造なのがいけないかな?
それにしても終始やたら弱い雑魚敵ワラワラいてウザッ。
熟練度上がるともっと増えるみたいだが勘弁してくれ。
買う前にスパロボシリーズの評判や悪いところなどは聞いてたとはいえ
こんなに大雑把なバランスだったとは…。
ファミ通の攻略本、コンプリートガイトってどこまで網羅してる?
25ダー
(ツヴァイハンダー)
ダメ?
誤爆スマソ・・・
今愛おぼえてますかのステージやってるけど
敵がワラワラでてきて
もう挫折しそうです・・・
733 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/14 15:34 ID:EpzlL8Gi
>>732 そこで資金稼ぎできるぞ。
一匹敵戦艦囲んで、そいつは倒さないで他を全滅させる(親玉以外)
んで囲ってた奴を逃がしてゲームオーバーになって再チャレンジ。
一回で30万以上稼げる。
αからは途中でセーブしてもOKだから金稼ぎがやりやすくていいね。
>>729スパロボは武器改造は必須っぽいよ
みんな敵倒すのが面倒になったり
一部の敵が倒せなくなる問題から武器改造はかなりしているみたい。
それと雑魚がたくさん出てくるのは撃墜数稼ぎと
気合稼ぎの為だからそもそも他のゲームと一緒にしたら駄目かも
αはストーリー上ゼントラーディと戦うと異常にたくさん出てくるけどね
ファミ通の攻略本はあまり評判よくない
735 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/14 16:02 ID:EpzlL8Gi
F完を改造しないでクリアするのは90%台の攻撃を避けつづけるという苦行を伴うけれど、
αは武器無改造でも結構余裕で行ける。
というか改造したら余裕過ぎる。
外伝は改造なしだとゲルミル系とターンXを倒すのががちょっと辛いかな。
外伝の「地球の後継者」でもう精神コマンド全然残ってないのに
ゼンガー出た・・・パンもない・・・
もうリスタートしなきゃ駄目?
ゼンガーは精神連発するのでやり直した方がいいだろう。
リセットせずにそのまま全滅すればいいのでは?
なるべく精神は節約してボスクラスは必ず援護攻撃させて少しづつ削るんだ。
マシンナリーチルドレンもメイガスも連発するぞ。
>>737 了解・・・てっきりゴールで終わりだと思ってたよ・・・
今度は精神コマンド温存してやってみる。サンクス。
>>735 そしてPS版3次は改造無くしてクリア不可…
スパロボは増援が普通にあるのと
後から強烈な精神コマンド必須の香具師が出てくるのがきついかもね、
精神あまらせてもメリット無いから使いきろうとすると
後で泣きを見ることがしばしばある。
ただし余裕で精神コマンド残るマップもあるし
正直この点はバランスに問題を残しているかとおもわれ
>>736EXでは危なくなったら戦艦に収容して
暫く逃げ回ってから強い機体だけ出して戦えば
強敵も何とかなる事が多かったんだけどね
その他の手法としては
ビルバイン一機をおいて他のユニットは逃げて後ろの方の回復地点で回復させて
その間ビルバインはひたすら回避を選択させてた。
今DCαのファーストプレイがもうすぐ終わるところ。
で、皆さんに質問なんだが、
強化型マジンガーとνガンHWSと迷彩ビルバインって同時入手できないよね?
俺の場合、シンジフラグが欲しくて、必然的に強化型になったけど、
二周目ではHWSと迷彩のどちらにしようか迷ってる。
両機の強さ,使い勝手はどんなもんだろ?
また、ルートによって入手機体が異なる場合、何を基準にしてルートを決めてた?
νHWS
HP5000/EN120/移8/運130/装1800/限410 AACA パーツスロット1
フィンファンネル以外の全武器の攻撃力が+400
ハイパーメガライフル 3000 1〜7 命+20 CT+30 AA-A 弾6が追加
フィンファンネルが 3800 1〜8 命±0 CT+20 BBCA 気力105 弾10に変化
迷彩は
>>630
744 :
743:04/03/14 21:45 ID:???
…ってDCαか。
スマソ、スルーしてくれ。
>>630>>743ともに参考くらいにはなるのでは?
それにしても強化型マジンガーまでルートによっては手に入らなかったの?
てっきりマジンカイザーか強化型どっちかくらいフリーで入手可能かと思った
強化型かマジンカイザーの場合はガンバスターの追加技も期待できるみたいだね
746 :
742:04/03/14 23:05 ID:???
>>743-744 答えてもらってスマンが、
一応攻略本持ってるんで、スペックについては分かるんよ。
(PS版もDC版も大差ないと思う。)
実際に使ってみた人に、使い勝手や印象を聞いてみようかなー、と。
HWSと迷彩じゃ、運用法が大分違うだろうし。
>>745 強化型:地上ルートを通り、「マジンガーに乗る」を選ぶ
カイザー:それ以外
3くす
>>747妖精をつめるかどうかもあるから
結果的にかなり違いが出そうだね。
>>746 HWSはビームライフルの射程延びるし、ハイパーメガライフル追加もおいしい。
ビルバインはそのまんまでも充分強いからあんまりお得感がなかったな、俺的に。
後は地味だがサイバスターの活用法が異なる。
HWSを取るなら射撃重視のままでいいが、
ビルバインを取るなら乱舞の太刀メインでいきたいから格闘重視でやったくらいか。
>>729 正直、シリーズ屈指の低難度、お手軽なバランス調整のαでウザイとか言ってるなら
スパロボシリーズはやらないことを勧める。
αは調整がお手軽と言うか、完全に崩壊してるだろ>ゲームバランス
753 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 13:23 ID:hkKsMnAp
>>751 そうだな、αの雑魚いっぱいでうざいとかいってたら
第4次とかF完とかのゲイオスグルド、ライグゲイオス大量発生では発狂するな。
F完のHP5桁のMS軍団とかでも発狂するな。
そうか?
F完はニュータイプが神だから
そんな発狂するほどでもないだろ。
F完よりも第三次とかPS版第4次のほうがはるかうざいな。
CB版3次を無改造プレイでラグナロククリアしたら神
>>729です、警告もアドバイスもいろいろとありがとう。
どうでもいいことだが光が技かまし始める時のカメラ目線が気になってしょうがない。
攻略本はどうしようかな…、一度クリアして改めてやるかどうかさえ
まだ分からないから買わないでおくか。
熟練…
Aを選び、熟練度22以上、20話で/
オッパイを揉むと隠し3をゲット
主人公変態系< >共通で…
Bを選び、熟練度10以下、21話で
自動的にパンティー入手。 \
トキエを…
こういったタイプの枝分かれな記述をしてる攻略本ってないかなー?わがままだな俺。
あるいは攻略サイト見て自分で組み立てるか、めんどいがそうしよう。
ロボット図鑑にはヒントがあるんだね。エヴァのアンビリカルケーブルなしで活動できるとか。
アンビリカルケーブルといえばちょっと太くして茶色にするとだとうんこ(略
久々に外伝やり始めたら、あらゆる面でスローかかってる感じだな
いらいらする処理の上にうざい難易度だからな。
体感的には3次ラグナロクよりもきつい。
>757
昔オンラインで分岐や入手アイテムが分かりやすいフローチャートを拾って
保存してあるんだけど、残念ながら元サイトが消失。
こういうの、アーカイブにしてあげちゃっていいのかな…。
ジロンとギンガナムを絡ませたのはヤパーリ富野繋がりでだろうか
764 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/15 23:10 ID:hkKsMnAp
ギンガナムのテンションって原作でもアレなの?
めちゃ笑ったんだけどw
「このターンXすごいよぉぅ! さすがターンAのお兄さぁん!」のところで。
あとフロスト兄弟もいい味だしてるね。
「愛しています…殺したいほどに」
「世界が我らを黙殺するから、我らは世界を滅ぼすのだ!」
とかは個人的に名台詞だとおもう。
原作からテンション高いよ
外伝の変態兄弟はややテンションが高過ぎた。
>>760どこかのキャッシュに残っているかもしれないから
サイトやページのタイトルをUPしてもらえませんか?
それだけでかなり違う事もありますよ。
何よりあれでまだ二十歳前ってのが凄すぎるよ兄さん
外伝始めた
スパロボはせっかくユニットを鍛えても
イベントで使えないマップが多いとかあるのがのがなんとも。
というわけで
比較的まんべんなく出撃できるユニットでお勧めあったら教えてクレイバスーカ
グレート以外で
ティファフラグは全て立てるものとする
グレートってなに?
百式は早いうちに改造した方がいいらしいよ 安くすむから
出番はそこそこあるかとおもわれ(未確認情報
自分が外伝始めるときはエミュ使って高速パッチあててプレイ予定なり
鉄也の事だろ
強制出撃多いから
むしろ高速パッチって何?
αでスカル小隊のバルキリーってどう使ったらいい?
運動性が高いのはいいんだけど火力不足がツライ。
ひたすら気力溜めて一斉射撃&反応弾で攻めるとか?
なにか上手い使い方があったら教えてください。
773 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/16 00:41 ID:7O31FcmY
Wガンダム系のデスサイズとヘビーアームズがお薦め。
両方とも初期の方から参戦するし、武装も強力、強化パーツも3つと良心的な機体。
ヘビーアームズは装甲とHP重視、デスサイズは運動性重視で鍛えるといい。
ちなみにヘビーアームズが弾切れすることは滅多にないと思う。
精神も雑魚相手にはほとんど使うこともないだろう。
ヘビーアームズには誰を乗せれば良いですかね?
外伝は未来に行くと資金をつぎ込んだユニットが後半まで居ないなんてこともあるからな・・・・・
とくにリュウセイ
リュウセイとかサイバスターチームは
お前ら今ごろになって何しに来た♯
って感はあるなw
777 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/16 00:59 ID:7O31FcmY
ヘビーアームズはトロワでいいと思いますが、底力を使いたければヒイロかゼクスでも良いんじゃないですかね?
俺はトロワの戦闘ボイスが大いに気に入ってるんでトロワ固定ですけどw
ていうか、なんでブーステッドライフルは弾数1なの?
大して強い武器でもないじゃん
現在αプレイヤーはDC版とPS版どれくらいの比率なんでしょうかね
私はDC版プレイヤーです。
合体前提の為かSRX系は正直4体ともバラだと弱い気がする
ただし合体したままの状態で出陣させられないから
正直いうと割りあわない強さ
漏れはほとんど使ってませんでした
そのため強制出撃マップで苦労しました
俺はPS版しかやったことないなぁ
DC版は戦闘シーンのロード重かったりしないの?
だったらやってもいいが
DC版ってエヴァの扱いどうなの?
785 :
777:04/03/16 01:20 ID:???
ごめん、大学受験板の癖でずっとageてた。
DC版はロードが重くて戦闘シーン飛ばしまくりだった
エミュならDC版でもロードってはやいの?
DCとセガサターンの完全なエミュ作ったらお前世界中から絶賛されるぞ?
DCとSSってそんなにエミュレーションするの難しいの?
DCで動くエミュレーターは多いのにね
GCとかPS2 X箱までエミュレーターはあるっていうのに
単に需要が少ないから誰も作っていない ってだけ?
SSはデュアルCPUがネック?
某所でDCのエミュレータ流れているようだけど
つまりニセモノか不完全って事かな
実際のところDC版をエミュでやってるよ って香具師いる?
DC版なぁ・・・
DCは持ってるけど、ポリゴンで萎えて買ってねぇや
DC版は読み込みが早くなれば もっと積極的にプレイしたいと思っているけど
誰か読み込み速度を早くする方法知らない?
上で出ているエミュって結局どうなの?-
以前ゲーラボでDCエミュが紹介されてたけど、動作が物凄く重たくて殆どゲームにならないような物だった気が。(確か10/60f程度だった筈)
動作可能ゲームもよく解らんし、必要スペックも不明。
ヌルいαといえども、最後の方になると雑魚でも集中無しで20%の確率だからこええ
ザムジードの超振動拳って
北斗の拳ネタに目を奪われがちだけど
実は無空波だろ
SSのエミュも遥か昔あったけど、動作は重すぎで必要スペックが当時ではかなり高すぎて使えるというレベルではなかった。
すぐに開発者がやめっちゃったのが悲しいところ・・・
SSならsatourneてのがある筈。BIOSレスかどうかは解らんけど、開発はされてる模様。
エミュでFを動作させると、インターミッション画面で
みんな「バカシン」しか言わなくなって、ついにはバグるという
流れを友人から見せてもらったことがある。
ブライトやアムロが「バカシン」を連発するところなど、
インパクトが強すぎて爆笑してしまった。
>>800 それ確か改造コードのミスでもなった。
てか俺の友人がコードミスした時に見た。
「バカシンジ!」
「バカシンジ!
「バカシン
何故かバーンがマジンカイザー乗ってた。
ソフィアたんのカットイン(;´Д`)ハァハァ
あれはよくこんな面倒臭いゲームをここまでプレイしましたねってご褒美なんだよ
αをやろうと思ってんだけど、おまいらのオススメの機体を教えてくれないか
>>804 V2バスター、ホワイトアーク、アーマードバルキリー、ダンクーガ、YF-19、
ヒュッケバインガンナー、柿崎搭乗デトロイトモンスター、スレッガー&狙
撃持ち(キースがオススメ)搭乗スーパーガンダム
今PSのスーパーロボット大戦αやってるんですけど
2周目って資金とか引き継ぎありますか?
809 :
807:04/03/16 22:15 ID:???
はやっ!
ありがとうございました!
スレの流れを見る限り
最新のスペックのハイパースレッティング使ったCPUつんでてさえ
SSのエミュ再現もかなり難しいの?
時期的に見てSSくらいは問題なく動いてもおかしくなさそうだけど
ハードがよくてもソフトの方で限界にっ達されたら
ハードいくらよくしても無駄だろうし
さたーんの性能はそれほど有能だったてことさ。psなんかよりはな!!'`,、('∀`) '`,、
質問なんですがスーパーロボット大戦αの
リアル系主人公の機体の改造は
あとの機体に引き継がれると書いてあったんですが
それは武器の改造ももれなく引き継がれるのでしょうか?
それともユニット改造だけなのでしょうか?
武器の改造は引き継がれなかったな・・
ツインバルカンとかなら別なのかもしれないが(確か同盟武器がmk3にもあった)
フォトンライフルか何かは改造したのに引き継がれなかった
本体の改造は完全に引き継がれた
エミュでDC版プレイしようと考えていたのに・・・
ショックを受けている今日この頃
俺も今αやってる最中なんだが…
確かチャクラムシューターはなんかに引き継がれる。
で、俺も質問なんだが。
GインパクトキャノンはヒュッケMk-IIIガンナーの最強武器に引き継ぎあるのか?
>>812 ヒュッケバインmk2→ヒュッケバインmk3
機体改造は全て引き継がれる。
武器は以下のように引継ぎされる。
ツインバルカン→ツインバルカン ライトソード→ロッシュセイバー
フォトンライフル→引継ぎナシ チャクラムシューター→ファングスラッシャー
Gインパクトキャノン→グラビトン・ライフル
Gインパクトキャノン→グラビトン・ライフル フォトンライフル→引継ぎナシ
この辺に無理を感じるな。
どちらかというとライフル同士のほうが納得できるし
MAP兵器は引継ぎされないのかな
似たようなものを装備していた記憶がありますが。
ファングスラッシャーが射撃属性だったのはかなり違和感
かなりイメージと違う上 確かSR-2のチャクラムは射撃扱いだし、
ボクサー用にキャラ育成可能にするための条件として
大人の理由で無理に格闘用にされたように感じる。
ファングスラッシャーが格闘用のほうがむしろ納得
にるふぁでは格闘武器になったな
>>816 MAP兵器?マルチトレースミサイルのことか?残念ながらコイツには
mk2からの引継ぎはないです。
確かにフォトンライフル→グラビトン・ライフルのほうがしっくりくるけど、
おそらく重力ビーム(こう書くと「なんのことやねん!」とツッコミかまし
たくなるけど、意味は通じるよね。)つながりでこうなったんだと思われ
る。
確かに、ファングスラッシャーは格闘武器扱いのほうが納得できる。
続編のニルファだと格闘武器なんだけどなぁ。
それにしてもニルファがエミュでプレイできて
DC版αがエミュでプレイできないのはどうしてだろうか・・・・・・
α(DC版)でライディーンの武器を改造するなら
ゴッドサンダーとゴッドプレッシャーどっちが良さげだろうか?
前者はいきなり使えて移動後撃てて後者は射程があるわけなんだが。
ゴッドボイスとかあるからできればどちらかに絞りたい・・・。
>>820 漏れはサンダーを多用してる。
αは待つより攻め込む方がいいマップが多いので、
サンダー→バードで気力を上げながら攻め込み、
ボス級にボイスってパターンが多かった。
アルファは反撃、それもゴーガンを使うまでもない時ぐらいだった。
822 :
821:04/03/17 08:06 ID:???
スマン、アルファじゃなくてプレッシャーだったか。
プレッシャーは…使ったコトないなあ。
ザブングルってもしかして富野の作品?
セリフ回しが富野っぽいんだが
富野だよ
皆殺し発動する前の
ザンボットから発動してたけどナー
>>821 プレッシャー→アルファでよかったです。
誤爆のフォローまでマジサンクス。
マルチトレースミサイルて印刷ぽい名前だな
828 :
821:04/03/17 16:52 ID:???
>>826 フォローついでに。
それは誤爆じゃなくて誤字or誤記な。
今は初心者の人が多い時期だから、
「ホントは違うけど、ニュアンスは伝わるからいいよね。」
的なカキコは避ける方がいいと思うよ。
プレッシャー→アルファはフォローじゃなくてただの偶然だけどw
DC版αに出てくる、Gブレイカーのキャラって、SEEDみたいでキモくてがっかり
PS版のαで次のマップ、アームドアタックなんだけど
どうやったら効率よく敵戦艦撃墜できるかな
なるべく多く撃墜したいんだけど
α外伝、PS2の高速モードで少しは早くなる?
>>830 スパガンみたいな射程長くて攻撃力高い武器持つユニットで反撃利用して削って
幸運がけのサイフラッシュや光の翼で一網打尽するのがいいのかねえ。
先行投資が充分であればゲッターGや断空我でブリタイ艦潰しに行くのもいいと思う。
漏れはいつもビルバインに頼りすぎなせいで10万ちょいしか稼げてないがw
>>831 高速モード?
何それ
PS2にそんなのあんの?
どうやんの?
>>833 PS2を赤く塗れば通常の3倍は速くなることが可能ですよ、というのは冗談で
ディスクを外して空っぽにして起動してくれ。
835 :
830:04/03/17 18:25 ID:???
このマップ、オーラバトラー、エヴァ、サイバスター
ジャイアントロボあたりは出撃禁止なわけで
>>835 僕ちゃんはダンクーガ、ゲッターとあとどれか忘れたけどスーパー1機で鉄壁かけながら近づいて袋叩きにしたよ(・きごぐ・)0
>>830 5ターンで終了だからブリタイ艦を諦めないと厳しいような。
俺は全ユニット無改造だったからブリタイ艦に絞った。
>>830 フル改造断空光牙剣付きダンクーガ、おとり用にヒュッケバインmk2、
で、ブリタイ艦に突撃。マクロスの防衛はあんまししなくてイイ。滅多に
落ちない。でゲッター中心に戦艦を落としていく。
私はこうした。
一つだけ言っておく…
『愛・おぼえていますか』は
あんなショボイ曲じゃねえ!!!!
岡長官たんハァハァ…、たんに命令するだけのヒゲ親父じゃないのも素敵。
娘の精神コマンドもなかなかのものだ
>>839 あれエンドレスで聴かせられるからたまったもんじゃないんだよなぁ・・・
俺たいして好きな曲じゃないし
魂のルフランはヨカタのだが
「水の星から愛を込めて」も、曲の入りがアニメと違うから違う曲に聞こえる。
アニメの入り方が好きな俺としては毎回微妙な感じ。
微妙なる間違いだ
MS縛りプレイやってたとき
Ζ、V2、リ・ガズィ、F91で囲んだ記憶がある。
>>839 DC版は歌詞付きだったのでヨカッタな。
MS縛りでブリタイ艦おとせるもんなの?
アルファがどうとかゴーガンがどうとかって
つまりライディーンの武器がパワーアップするとゴーガンになるってこと?
それとも叫び
>娘
ボルテスチームの岡めぐみ。
似てないけど。
>どれくらい
気持ち速くなったかな…って感じ
気のせいかといわれればそうかもしれないぐらい。
つまり基本が遅すぎ。
>847漏れはほとんどゼータとF91頼みだった。リアルしか使わなかったからね
それでブリタイ落とせるなんて、よほどレベル上げたんだな。
>>845 エロく見えた
キースや柿崎って有能なの?
全然育ててないんだけど
プロはエースパイロットを育てない
>>851 いつぞや「非人型」プレイをやった者だが、それでもブリタイ艦は落とせたぞ。
Gホーク・ウェイブライダー・獣戦機あたりでな。
MSでも改造を集中していれば大丈夫だろう。
855 :
830:04/03/17 23:02 ID:???
みんなレスサンクス。
結局、ダンクーガ、ボルテスV、コンV、ゲッター、ライディーン
ホワイトアーク、クワトロ in F91で特攻。
戦艦3隻除いて撃墜できた。
そのうち2隻は8EP出現だったんで実質あと1隻だったが。
スレッガーが強い辺り感動
>>830 囮にアムロinG3ガンダム
後はダンクーガ、ボルテス、ゲッターでブリタイ潰しに行ったかな
マックスも付けた様な気がする
>>852 >>806のことを言ってるのかな?
柿崎はバルキリー小隊の中では一番のショボさだが、「捨て身」を持っ
てるのでそれだけが強み。
キースは能力値はヘボいが、精神コマンドが「閃き・信頼・根性・必中・狙
撃・幸運」なんで、スレッガーと組んでスーパーガンダムに乗せると、
「捨て身(スレッガー)+狙撃(キース)+幸運(キース)」と素敵なコンボ
ができる。スーパーガンダムはパーツスロットが4つなので全てレーダー
で埋めれば射程12。ラスボス以外は「射程外からの必殺の一撃!」と
ゴルゴ13のような使い方ができます。あくまでお遊びですが、たまには
こんなプレイをどうぞ。(この使い方は某HPに書いてあったんで知った
けどさ。)
>>811 サターンの性能的問題というか
CPUを複数つんでいて、ソレを使い分けているんで再現がムズいらしい
(ちなみにサターンはゲーム自体も作りにくかったらしい)
DCはグラフィック関連が当時神スペックだったからな、それじゃないか?
あのマップはブリタイ艦よりもむしろほかの戦艦を
いかに効率よく落とすかじゃないかな。
明日α買おうと思うんだけどフォッカーと柿崎って死ぬイベントある?
ミンメイのあの図々しさと早瀬の純さも再現してますか?
>>862 フォッカー&柿崎の死ぬシーンはない。
柿崎は撃墜シーンはあるけど、生きてたりする。
ミンメイ&早瀬は・・・・・・・?
マクロスファンなだけなら買うのは控えたほうがイイと思われる。
絵が統一されてないからミンメイ達は「大和和紀みたいな絵柄」で浮いてるよ
ブリタイ落とすと何かよいアイテムもらえなかったっけ?
レベルはずば抜けて高いから結構おいしい敵だったような気もする。
ブリタイ落とすと熟練度アップ。
>>865 熟練度+5&資金+50000(注:ブリタイ艦の資金にプラスしてプラスされる。)
乳癌HWSと明細ビルバインとマジンガーパワーうpって、
どれかひとつを選ぶしかないんでしょうか?
ちなみにPS版をやってます。
>>863 そっか柿崎のステーキイベントとミンメイと早瀬の取り合い無いのか・・・ありがとう!
質問なんですが、α外伝のキャラクター辞典で
よく腐女子が一条のボイスを何度も何度も繰り返し聞いてるという噂あったんですが
どんな内容なんですか?
>>868 過去スレならともかく、現行スレくらいは最初から読んで欲しいなあ。
αの良い攻略サイトどこかないですかね。
α外伝ならいろいろ凄いところがあるんだけど
外伝なんですけど、こちらの技量が相手よりも遥かに高く、尚且つ武器の補正もな
いのに相手がクリティカルを連発するのは何故ですか?
単に運がなかっただけ?
10パーセントの攻撃を喰らってしまう世界です、そういう物だと思ってください
アルファのほうだと技量ではなく
反応がクリティカルに対応しているとしか思えないときはままあったな
一部のサイトの報告例で報告されていたし(PS版だが)”漏れはDC版ユーザー”
実際には気付かれていない事のあるバグがいくつか他にもありそうだな
EVAのシンクロ率の効果をどなたか教えてくれませんか?
上昇しても回避率とか上がらないからよくわからない。
シンクロ率は(シンクロ率−50)÷5だけ気力に補正がかかるだけ。
だからいくら上がっても命中回避に影響は出ない。
>>688 外伝のヘビーアームズは使い勝手が良いが(トロワの必中も素晴らしい)
αのヘビーアームズは参戦時期の兼ね合いもあって最悪
そういえばαはシズラー>ガンバスターだった気がする
どっちも弱くはないけど
表示はされないけど恋愛ポイントというのがあるらしいと聞いたんですが、
それの増減で何かストーリーに変化があったりするんですか?
ちなみにPSのαです。
>>881 エンディングなどでちょこっと話が変わるけど、
「えっ、何処が変わったの?」
っていうくらいの変化だから余り気にしないでいい。
イルムが仲間になるってのもあったかな。
でもどうせ弱いからどうでもいい。
αの方でミンメイの歌って聞けますか?
>>880 外伝ではともかく、αではヘビーアームズは使えないよな。
他の4人はみんな使えるがコイツだけは使えない。
信頼補正のためにゼクスを外してトールギスに乗せてたが。
>>882 機体性能はかなりいいんだけどな。
リアル系主人公のときに、恋人をあの機体に乗せかえれたら、と何度か思った。
戦艦の改造という暴挙に踏み出てみようかと思います。
スパロボ6作目にして初の試みです
最近は暴挙でもないよ>戦艦
マザー・バンガードや携帯ハードの戦艦はめちゃくちゃ強い
外伝でもソレイユはかなり強かった記憶が
>>877 そこは把握済みニダニダ。
でもありがとん
>>886 外伝のアイアン・ギアーを改造しようと思ってます。
フル改造して原作の鬼のような強さを再現するのが夢です。
とりあえず今は装甲をフル改造しました。
コンセプトは「単機で突っ込んで敵部隊を壊滅させる戦艦」ですね。
空に格闘攻撃出来るようにすれば、かなり使えた気が・・・>アイアンギアー
キャローンとホーラとグレタぐらいしか富野節発揮してねえええええええよ
>>888 ソレイユのほうが強い。アイアン・ギアーは空飛ぶ敵にたいして弱い。
本気ならミノフスキークラフトつけて飛ばせ。で、空の敵を殴れ!
ムチャ言うな馬鹿
死ね
はーっははは、 アニメだもんね!
コトセット萌え(スパロボ歴代戦艦ユニットで一番はっちゃけてるから)。
スパロボ歴代じゃなくて富野アニメ歴代の間違いだろ
精神を抜かしたらラーカイラムの方が強いんだけどね。
いかんせん補助系精神がないから使いにくい。
ジャミルだけはガチ
αをやり直そうかな
リアルで「兜封印」をやる予定
Fで大活躍したトッド、今回はどうかな
>>880DCαのヘビーアームズって
強さの設定は外伝仕様ですか?
フルオープンアタックとかそこそこ使えるような気もするのですが。
DC版ですがシズラーはかなりステータス良いですが
あくまでパイロットが一人乗りですからね。(ガンバスターはかなり精神コマンド揃うし)
ユングだけ3人の中で 底力?かガッツ?に加えて天才もちなのはありますが
>>885私はEXではかなり改造しましたね
必中あればかなり威力もある武器あるし
902 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/19 00:35 ID:r02myJ/8
?連発君は、なぜそこまで頓珍漢な事しか思いつかないのだろうか?w
>>904 大車輪の魅力を知ったらそんなこと言えなくなっちまうぜ
>>905 微妙な線
前回は最初の説得とか出来なかったから仲間にしてないし
第16話「咆哮、EVA初号機」で
暴走させずにシンジでサキエル倒せたら神。
Fだとできたっぽいけど・・・
F完でトッドが使えた理由を教えてください
αでも共通するようなら使いたいです。
サザビーってどのルートを通ってもとれます?
>>908 俺の場合はトッドは開始直後に気合三回使ってうろうろさせてた
避けるか分身するかでほとんどやられないし囮に最適
反撃にも期待できるし
PSαのラミエル、倒したら熟練度くれるかと思ったらなんにも無くてショボン
外伝って長浜ファンにとっちゃ出来悪いな
αのミノフスキードライブ(だったっけ?移動力+2と空中浮遊効果がある奴)
ってどこで手に入ったっけ?
>>915 天使の輪の上でのシロッコ。
漏れには無理だった_| ̄|○
>>916 DCαだと魂弱体化の影響で幸運前提だとFDS以外じゃまず落とせないんだよな
ソフトバンクだったかの攻略本でクロスフォーメーション魂ツインバスターとか
魂ツインファンネルとか書いてあったんで試してみたら全然届かなくて泣けた
918 :
916:04/03/19 14:37 ID:???
>>917 Σ ( ̄□ ̄;)マジデスカ!?
ツインオーラでだめだったので、
二周目はツインファンネルにしようと思ってたよ…
>>918 DCですか?
ツインファンネルでもいけますよ。
私がやった時はこんな感じでした、格闘・射撃の差はあると思うけど。
ツインファンネル
lvl53 アムロ 58365(魂)
lvl54 クワトロ 59527(魂)
アカシックブレイカー
lvl54 マサキ 53443(熱血+激闘)
lvl54 リュウセイ 56242(魂)
ファイナルダイナミックスペシャル
lvl53 甲児 59692 (熱血)
lvl55 鉄也 57322 (熱血)
lvl54 竜馬 48940 (熱血)
主人公が勇者ならばさらに楽になります。
920 :
916:04/03/19 15:48 ID:???
>>919 その時のνガンは無印orHWS?
上の方で
「勇者は信頼補正を受ける(本人の攻撃力が上がる)技能」
と言い張ってた質問連発小僧がいたけど、やっぱ逆だよねえ。
>>920 DCのνガンはHWSになってもファンネルの威力上がらないから
どちらでも構わないと思われ。
俺はジャイアン
この世で一番強いジャイアン
恐らく世界最強ナンバー1の強さなのがこの俺ジャイアン
全ての人が平伏す存在、それが俺ジャイアン
崇め、諌めろ、俺を尊敬し、崇拝しろ下僕共
俺には最高級の飲食物を用意しろ
女も最高の美人だ
美人を2000人、ドームの中へ集めておけ
保存食は俺と下僕共だけで食ってても100年はもつくらい用意をしろ
漫画も見飽きるくらい用意しろ。一部はPCに保存でもまぁよい
DVD、ゲームも沢山容易しろ
下僕共、俺に従え俺だけを尊敬しろ俺の↑に立つことは許さん
俺こそがこの世界の中心、俺こそが宇宙のシンボル、俺こそがゴッド
俺を超える事は全てにおいて許さん
>>917 あれ?DCαは成長限界がないから、魂フルインパクトキャノン(恋人信頼
付き)でいけなかったっけ?
>>921 そうだった…スマソ。
>>923 一体どれだけ撃墜させたらそうなるんだ?
撃墜数えらく偏りそうだな。
あるいは、回復する敵をチマチマってやつか?
一軍全員エースを目指してるけど、
今ラス前。ムリポ・・・
>>924 必要なトコ以外主人公に全部。(笑)
確かDCαで落とした時は、主人公がドコまで強くなるかを試してた時
だったし。
αってなんで主人公機の技グラフィックがあんなにかっこ悪いんだろう。
外伝の敵オリジナルの技とかは結構優秀なのに。
前スレでもDCの勇者は受ける方だとして書込みがあったが
チャムとハロにあってシロとクロにない理由をわかりやすくテキトーに書いてくれ。
ハイファミリアで出撃していて忙しい
確かに集中一発 閃き一発だけ使えるアシストキャラだとしても悪くはないか
>>920 >>927 DCの場合の勇者技能は本人の攻撃力が上がるで合ってますよ。
(多分周りのユニットの方も強くなってるんじゃないかな?)
ありえないダメージ数値を叩き出す主人公が完成します。
確か周囲に影響から周囲から影響に変更だったような
DCαの誕生日設定は特殊誕生日以外PSαと同じですか?
?質問厨はみんな氏ね。というか調べてくれ
答えてあげれば良いじゃん。冷たいなぁ
>>937 あのなぁ・・・・
教えて君は嫌われるから外部の掲示板で存分に教えてしててくれ
まだまだ一杯あるだろ
ヲヒヲヒ(笑)
>>935 DCαでは特殊誕生日はテラーダ誕生日以外存在しません。
PSαとはちょっと違う。
>>941 ゴメン。普通の誕生日だったら、ヨクわからん。
質問を勘違いしてた。
α外伝の「僕らが求めた戦争だ(昼)」で、熟練度取るには
フロ兄弟を同時に倒す必要があるけど、
「魂」の無改造ロングレンジキャノンでどうにかなるかな?
945 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/20 11:32 ID:T0Kc8DWe
ウイングゼロじゃ駄目?
>>941 あれ、そうだっけ?
漏れは主人公テラーダで恋人は大激励覚える特殊誕生日にしたけど
テラーダオンリーってニルファじゃないの?
DCαの特殊誕生日はテラーダともう一つ(誰のかは知らん)ある。計2つ。
950 :
943:04/03/20 13:18 ID:???
>>944-
>>948 サンクス。
ゲーム中に、あらかじめ兄弟の出現位置にユニットを置いておいて
二人を強引に隣接させる事を思いつき、成功。
V2にマジンカイザーの援護攻撃でマップ兵器使わず同時撃破できました。
>>945 使ってないから存在忘れてた。ゼロのマップ兵器強かったっけ?
漏れはぎりぎり削って魂ツインバスターで倒した。勿論5段階位改造してだが。
ただし、ヒイロは必中を覚えないので確実とはいえない。
952 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/20 14:12 ID:T0Kc8DWe
俺はヒイロ結構強くしてたから簡単にできたヨ。
外伝でミケーネ7将軍が出てないのは寝てる間に腐ったから?
>>953 ゼンガーやベルゲルミル軍団に潰されたのでは
>>945 脱力かけまくれば余裕。命中率は指揮官LVの高い戦艦隣接で補う。
>>943 最後の手段を教えよう。
まずサンドロックかヘビーアームズにアーマー系強化パーツを付けまくる
フロスト兄弟を初期位置である程度削ったら間に入っていって自爆(・∀・)。
HPを少し改造しとけば10000弱は与えられるはず。
957 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/20 19:27 ID:T0Kc8DWe
>>943 つーかその面はラー・カイラム守らなきゃいけないんだよな。テイファポイント高かったからサテライトキャノン撃てないし…
ドーデもいいことかもしれんがメカザウルスの名前って皆2文字だな。
αの熟練度ってレビが仲間になる55あればそれ以上は上げる意味無いよね?
>>956 そうまでして熟練度とるなら別のところでとりたいもんすね。
ところで、ステージクリア時に熟練度15以下で資金20000なんてときは
開始時熟練度15→熟練度獲得してクリア時熟練度16じゃ
ボーナス入らないんですかね?
α外伝は熟練度33以上取る意味ないんだっけ?
33で合ってる?
確か36
間違ってたらスマソ
>>961 最後の方はほぼ強制的に熟練度が上がるけどね。
熟練度アップ条件がアウルゲルミル撃破とかスレードゲルミル撃破とか。
どっちにしろ撃破しなきゃクリアできない。
スレードの方はともかく、アウルの方は確かHPがある程度減ったら撤退したと思うんだが
アンセスタードームで戦うアウル1回目の話だが
外伝で滅んだ方の世界ってガンエデンはどうなったんだろうな
>>963 2回目の方です。
あの弱すぎるほうw
ベルゲルミル(ウルズ)のほうが強いってのはいかがなものか。
>956
もう撃破できた言うとるやん
>>967 基地外は氏ねよ
なんで赤の他人のお前なんかにそんな事言われなくちゃいけないわけよ?
あんた酒飲んでるの?あたんなよ。スゲ-迷惑なんスけど・・・・・・・・
あんたみたいな人を人の迷惑顧みずだとか無神経tって言うんでしょうな
最悪最低どういう脳構造してんの?人の気持ち考え様よ
情けないよ。てかもうこのスレこないで。僕の前から消え去って
ネットやめてもう2度と顔なんかみたくない。あんたがいるから・・・
あんたさえいなければ。消えちゃえいなくなっちゃえ不快だうせろ
オマエガナー
そろそろ次スレ建てないか?
>>968 そのコピペどこから持ってきたんだ?
チトワラタ
>>959 一応DC版なら70以上でNervルートの使徒が強くなる、あんま意味無いけど
外伝のマサキってサイフラッシュマシーンになれば命中メチャクチャ上がるんだね
4周目にして初めて気付いた
974 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 10:09 ID:hCAQJ8ER
>>973 そうなんだ…攻略本に「サイバスタ使えない」書いてたから使ってない…
マップ兵器でも技能ポイントもらえるの?
ぶっちゃけ、αの主人公はスーパー系とリアル系どっちの方がいいと思う?
恋人使えなくても気にしないならリアル→ガンナー装備
恋人共々使ってやりたいならスーパー
PS版なら、10月23日A型のリアル系。
龍虎王は強いけど、移動後に使いやすい武器がない。虎龍王に変形す
ればいいのだろうが、イマイチ技能ポイントがもったいない気がする。
弐式→龍虎王に改造を引き継がないのもマイナス。
すまないがイングラムを主人公で倒すにはどの誕生日が一番いいのだろうか。
因みにリアル系
>>975 もらえるけど少ない、一体倒して1ポイントだったかな。
>>979 PS版なら、10月23日A型。
最初から「集中」を持っていて、「SP回復」持ちなんで、序盤から、
単機特攻がやりやすいので技能ポイントが貯めやすい。
「奇跡」もLV48で習得するので、奇跡フルインパクトキャノンで落とせる。
>>979 つーかドコのイングラム?
「隠された殺意」?「漆黒の天使来たりて」?「男の戦い」?「ヴァリアブル・
フォーメーション」?「この星の明日のために」?「イングラムの真意」?
「鋼の魂」?
どれなんだ?ちなみに
>>981は「この星の〜」で落とす誕生日。
>982裏切りのイングラム「隠された〜」か「イングラムの〜」。
>>983 あそこはフツーに落とせると思うのだが。
あえて言うならてんびん座A型。LV25で「奇襲」を取得するので。
他には、
1月23日O型、2月10日O型、3月11日AB型、4月30日B型、5月8日A型、
5月13日B型、6月21日B型、11月11日B型、12月17日AB型、12月20日AB型
12月20日A型、
ってトコロか。とりあえずソコまでに「奇襲」or「魂」を使えそうなトコロを上げて
みた。
重ねて言うが、あそこのイングラムは余裕だ。(リセットは必要だが。)
985 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 14:53 ID:hCAQJ8ER
敵を倒したらなんの技能ポイントもらえるの?
よくがんばったで賞
988 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/21 16:44 ID:hCAQJ8ER
>>987 dクス。ダメージ量は関係なかったんですネ。
>>988 経験値には影響あるけどね。>ダメージ量