1 :
名無しさん@非公式ガイド:
329 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/09/12 23:51 ID:???
なんか分かっちまった気がする。
1回目に何を選んだかなんてのは関係ないっぽい。
スライダー系 2回目以降は全て「キレ↑」
カーブ系 2回目以降は全て「変化↑」
フォーク系 2回目以降は全て「遅い球」
シンカー系 2回目以降は全て「ブレーキ」
シュート系 2回目以降は全て「ノビ↑」
おそらくこうなるハズなんだが、どうだろう。
自分はスライダーとシュートしかまだ調べてないんだが、その結果と過去ログの報告を合わせて考えたらこうなった。
もしかして鯖dだ?
スレ数が異様に少ないんだけど…
18 名前:名無しさん@非公式ガイド 投稿日:03/09/17 19:06 ID:???
オリ変まとめ
スローカーブ カーブのオリ変より遅い
Hシュート 球速上げると直球並に速くなる
Hシンカー 球速上げると直球並に速くなる
Hスライダー 球速上げると直球並に速くなる
Sスライダー 変化方向変わらず。(Sスライダーに直接オリ変レシピ反映?ノビで弱体化の話もあるけど)
その他は基本変化をベースと思われる
Q:ペナントモードで、選手データを見ると、
ミートやパワーの上に×マークがついている時があります。これはどういう意味ですか?
質問にもあるように、選手の能力表示画面にて能力値に×印がついていることがあります。
そのときに表示されている×印は、その選手が体のある部分を痛めている状態を表しています。
この場合、痛めた部分の能力が大幅に低下した状態で試合に出場することになります。
また、痛めた状態ではケガしやすくなっているので注意が必要です。
痛めた状態は、リハビリをする事で回復するできます。
(なお、オフシーズンには必ず回復します。)
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7 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 18:10 ID:qV85pb4c
>>1乙
決定版で居なくなったOB選手ってソン以外って誰が居る?
( ’ ⊇’)
決定版は精神バグみたいなバグないかな?
カイザースで色々試したりしてはいるんだけど。
ん?どないしたんや?
12 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/27 22:43 ID:bjgb4tuI
12
>>9 カイザーズ投手精神練習しまくってLv4にする
リーグ優勝/契約更改で精神Lvを更に上げてもらう
その状態で精神練習するとポイントがっぽり
キャンプ中は逆効果
打撃がうまくできません。どうしたら上達しますか?
あと、みなさまはアナログとデジタルどちらでコントローラーをいじくっていますか?
教えてエロい人・・・
で、結局決定版で精神バグ出来なくなってるの?
教えてエロい人ってのは流行ってんの?
最近やたらと見かけるんだが。
昔から流行ってるんじゃね?
>>15 もっぱら十字キーで。
対人(ミット移動隠し)ならアナステでもいいけど
ミット移動が見えるなら十字キーの方が楽。
上達法:強振でとにかく打ちまくる。
ミート打ちは最後の手段で。
あぼーん
21 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 14:26 ID:teaOhWvK
24 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 14:56 ID:7hgkmZGB
>>20 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´Д` ) < 通報しますた
/, / \_______
(ぃ9 |
/ /、
/ ∧_二つ
/ /
/ \ ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ /~\ \ ( ´Д` ) < 通報しますた
/ / > ) (ぃ9 ) \_______
/ ノ / / / ∧つ
/ / . / ./ / \ (゚д゚) シマスタ
/ ./ ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )−
( _) \__つ (_) \_つ / >
>>19殿
レスサンクスです。参考になりました。どーもです。
ミート打ちの時は、ミートの面じゃなくて中心の点で捉えるイメージで打つとやりやすいらしい
あと、ストレートだと思ったら早めに振るとか
28 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 15:38 ID:X62wxetX
ペナントでケガして×がついた能力を治すにはどうしたらいいの??
30 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 15:42 ID:Bo7eSEY0
>>29 ありがとう。
でもリハビリするとはどうやったらできるの??
>>30 ×が付いた選手を2軍に落としたら練習指示でリハビリが選択出来るようになる。
32 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 15:54 ID:X62wxetX
で、結局決定版で精神バグ出来なくなってるの?
35 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 19:50 ID:hWf13Mwj
サクセスやってて初の天才型が出たが
猫手で監督のひらめきで二軍に落とされ直後に交通事故で全治8週間。
キレまくってディスク真っ二つ→その後新たに購入
天才型の初期能力
140キロ コンD スタF カーブ1
ここはサクセス専用の攻略?と聞きつつ。
COM戦で「つよい」に勝てません。
打てないしバカスカ打たれるし・・・。
ピッチングのコツとかないでつか?
決定版は精神バグできなくなってるみたいだな。
安心した反面ちと残念。
さすがにディスクは割らんな・・
買ってきて間もないのに、データ飛びやがっだメモリーカードを
ドライバー+金槌で割ったことはあるけど。
カルシウム不足の人が集うスレはここですか?
SAは最初何人くらい契約したほうがいい?
今回のサクセスエロイな
46 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 23:21 ID:q9wMDCKQ
球の軌道で球種判断できる人いる?
俺にはできないんだが・・・。
コツをおしえてください!
48 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 23:41 ID:q9wMDCKQ
49 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 23:46 ID:q9wMDCKQ
>>47 曲がり始める前、と言われましても、
その曲がり始める前を判断できないのですが・・・。
投球してから変化し始める前に、何の球種(変化球)か判断できるか、ってことですか?
変化してからだったら、すぐに何の球種か分かるかと思って・・
意味が分からないですね。すみません・・
51 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/28 23:54 ID:q9wMDCKQ
>>50 パワプロ8やってるんですけど、
パワプロ8でも、その方法は通用しますか?
>>51 8はやったことないので、わからないです。役立たずでスマソ・・_| ̄|○|||
というか、8以前は通用したんでしょうか。
球種は、球速である程度判断できると思います。
遅い変化球もあれば、速いのもありますし。
軌道とかはよくわからないです、すみません。
ツーシーム覚えられねー!
何回アメリカに渡った事やら…
54 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 03:16 ID:8Vzr1L65
SNTって何ですか?
あーツーシームは狙って覚えようとするな
どのくらいの確率で覚えれるのか改造して同じ週を何回も試したが少なくとも発生確率は1/50以下だ
覚えられたらラッキーぐらいにおもっとけ
ただ今回は海外留学の試合あとにマイルマンが褒めてくれて
一緒に練習するイベントがあるからそれ見たさに行くのも手かな、経験値が多少入るし
だいたい球種は投手の持ち球とカンで見分ける
カーブくらいしか見抜けない漏れはヤマはるしかない
球速と弾道(カーブなら山なり。スロボならまっすぐ)で大体判断出来るけどカットボールとかハイスラとか無理。
SスライダーとSFFが打ちにくい
63 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 14:56 ID:cwvXeuuQ
天才型は結構マイナスイベント多い傾向なので良い選手ができるかどうかは
運しだい。かといってへぼい選手ではオールAは結構きついし・・・。
やっぱコナミはクs(省略
8のセントラルタワーに出てくる稲尾のHスラだけは見ぬけた。
球筋
平松のカミソリシュートがいまだに無理
ミートで精一杯
落ちるより、横に変化するほうが打つの難しい・・
横変化のボールは全部ミーとカーソルの下のほうに当てれば余裕でヒットになるよ。
めちゃめちゃはねるからな。まったく面白くないけど
69 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/29 18:54 ID:VkrytO2e
パワプロ8のサクセスってよくない?
自由度が高く、プレイ時間も少ない。個人的には最高。
俺はもちろんストレート一本待ち
これ最強
っていうかへたれ
>>69 サクセス厨にはランダム要素が強いので不評な様です
72 :
takak:03/12/29 20:26 ID:BPkeb+Dw
誰かパワプロ9で、サクセスで作った選手をペナントにドラフトで登場させたいんですが、出身地はどこを探せばいいか?わかる人いますか?
松井秀樹の打撃フォームってどれですか?
ない
松井秀樹なんて選手いねーよ
星のせにぃち!
カイザース総変13はきついな
というか総変13じたいがキツイ
球速160キロのほうがキツイがな
>>79 いや、160キロはそんなに難しくないべ。
俺は猫手とやんきーずで今のところ成功率4/5だもの。(他はボロボロだけど)
カイザースは今日初めて挑戦したけど、あと140ポイントくらい足りなかった。
カイザースの総変13は日本一にでもならんと難しいか。
総変13は確かにキツイね。
かれこれヤンキーずで10回くらいやってるけど未だ11が最高…
変△が次々とサクセスに登場しまつ('A⊂)
82 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 01:55 ID:1NvLcmxC
カイザースは確かにむずいね。
1年目にできればレギュラーまでいって2年目開幕にキャプテンになり
3年目に最低でもリーグ優勝まで持っていけたらいけると思う。
おれはスライダーとフォークでとりあえずいけた。
変化球練習しまくりだったけど147CCスラ7フォー6特殊4つほどの
中途な選手がでけた。
9決やってるんですけど、あかつき大付属の投手実技で全球成功出来る人っています?
あんなの無理だよ(T_T )
昨日猫手で160キロ継承投手作ろうとしたけど
あと1キロというところで爆弾が爆発
しかも最後らへんだったんでやり直しもきかずプロ入りしてしまい
くだらない継承が出来ちまったよ。
その後深夜までかけてもう一人160キロ投手継承を作ったらできちまったよ
8は結構好きだが・・・強い選手を作りたければ作れるし、
サクセス時間もあんまり長くないから気楽にできる。
何より継承がないから最後まで続ける義務がないのがイイ。
>>83 漏れも無理ですね・・。
総変化12ならできた。スクリュー7&4、Sスラ1。
球速、スタ、コンはどうだったかな・・
8サイコー、大好き
良い点
・作る時間を自分で調節できる
・キャラが好み
・エンディングが(・∀・)イイ!
8嫌いな奴はランダム要素嫌いなオールA作りたい厨だと思う
8厨uzeeeeeee
8はランダム要素が強すぎると思う
まだキャットハンズの方がマシ
89 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/30 13:37 ID:kvCCmZFL
SA日本シリーズで引き分けたけど負け扱いだった。
12回裏に4点差を跳ね返したときは自分の腕前を疑ったよ。
8良いんですね。その時PS2持ってなかったからな・・
今からでも買おうかな。かなり安いだろうし。
個人的には球団が多い7だな。既存の球団にサクセスキャラいるのはうざいけど。
いいかげん実在選手をデフォルメしてだしてくれ。絶対無理だろうけど
7は画面汚すぎ。PSレベル。今更出来ないけど一番ハマった。
8は当時は糞だと思ったけど9、10よりはマシかな
ランダム要素あるけど短いから良い。特殊変化球になった時の喜びといったらヤバイ
まぁ天才出まくるし普通にオールAパワー255作れるのは微妙だが
OB弱すぎだし
>>91 実在選手がモデルになってるからデフォルメっちゃあデフォルメだろ>7
爆弾つけてクリアしたらどうなるの?
>>80 これがパワーとかミートだったら絶対に確実なんだけどね
今度は総変11。
序盤は監督評価下げられても困るから、江良の機嫌取らなきゃならんし…
コーチは速球練習にしかいないし…
アメリカで滅多打ちに合った俺も俺だが
どうでもいいよ
勝ち運が手に入ったんだけどこれの効果は
勝ってる時のみに効果が発動するの?
同点か負けてる時に
>>101 なるほど、どうもありがとうございました。
最強の定説
7近鉄で2年目優勝+内野さんハケーン それ以外は失敗
8天才出してセントラルタワー勝利 それ以外はまあ失敗
9恋々でセンス○狙い それ以外は失敗
ペナントの難易度ってどれが1番楽しい?
「ふつう」か「つよい」あたりで適当にやるのがマターリしててよいよ。
通算成績が現実に近くなる程度の相手が一番楽しい
チーム打率8割とかなったらつまんないし
でも、全然腕に自信無い奴でも、
「つよい」くらいならペナント100試合もやってれば、
後半にはチーム打率4割とか超えるようになると思う
結局パワフルが一番いいんじゃないかな
下手糞には最初辛いかもしれないけどしばらくすれば慣れるよ
つよいだと結構簡単に抑えられる
防御率0点台とか当たり前
パワフルだとHR打たれまくりでムカツクんだが、
防御率は2〜3点台になるから現実に近づけるなら丁度いい
ふつうって変化球投げてくるっけ?
つよいと普通の間がやけに広い気が・・
ふつうじゃ毎回99得点だよ
普通は変化球投げるけど、ぷぅ〜は速球とスローボールだけだったと思う
よってスローボール待ちと強震でHR連発・・・空しい。
ちょっと10のサクセスで聞きたいことがあるんですが、
ルーキーのお守りの効果って試合での経験点が落ちるだけ?
後、持ってるときと持ってないときでどのくらい違うの?
ふつうとつよいの差がありすぎってのは同意
まぁそれでもつよいくらいなら三日も練習すりゃ楽勝できるようになるよ多分
あと、パワフルに楽勝で勝てるレベルまで行くとサクセスくらいしか楽しめなくなる
パワフルでエース級の好調な投手が出てくるとあんまり打てない・・
俺はスコールよりかっこいい中3なんだけど、
うちの学校にすげーユウナに似てる女子がいるんだ。
うらやましいだろ?
>>112 経験点落ちるだけなら意味ないジャン。
メリットはロックオンで強打が連発できて、チームリーダー時は守備がオートになること。
デメリットは経験点だけかな・・・アメリカではお守りを紛失するので効果なし
ルーキーのお守りなんて使ってたらいつまでも上達しないんでいらない
>>118 たしかに。
サクセスはCPUレベル低いし、打つの簡単。
パワフルのCOM守備ってチートかかってるの?
かかってない
俺の守備はパワフルを凌駕する。
打撃は並以下。よってHR打たれて負ける。
走力Cの奴が一人でもいれば3盗して、バットに当てるだけで点取れるが
124 :
116:04/01/02 00:25 ID:???
誰か俺に反応しろよゥォモルゥゥウァ!!!
>>106-107 うげ、そうなの?俺はふつうでペナント始めて現在5勝25敗のヘタレだが、
終盤にはちょっとはマシになってんのか不安だ。最近やっと守備に慣れて
きたけどな。とりあえず内野を下げとけばみっともない守備はせんように
なった。
オーバーリードは邪道だから使わないようにしてる
盗塁に上手い下手なんかあるのか
△連打するだけだろ
130 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/02 16:11 ID:yeRqd4hE
完全版で精神バグ消えてる?
辛いと思うなら下手だな
連打するだけで出来るんだから
盗塁って、△押しておいてやるのと、投手が投球するときの足を上げたときに
走り始める(□+十字)のとどっちが速いんでしょうか?
いつのパワプロかは忘れましたが、後者の方が速いっていうときがあったので。
134 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/02 23:20 ID:wOvVk8eU
10なんですけど、ペナントでの練習指示で普通の練習とコーチ直々の練習があるけど
コーチの練習は何人でも指示しても選手の育ち具合は一緒なの?
135 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/03 00:20 ID:o3bDOYwG
あおいちゃんのスリーサイズはいくつですか。
気になって夜も眠れません。
矢部くん、教えてください。
矢部は嘘をつくからやめたほうがいいよ。そうどっかのスタッフみたいに・・・
>>126 50試合も消化する頃には簡単に勝てるようになっているって。
138 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/03 18:31 ID:o3bDOYwG
じゃあ、誰でもよろしいので、あおいちゃんのスリーサイズを教えてください。
パワプル絶好調の下柳が打てません・・・
こいつエース級でもないくせに(´・ω・`)
みずきの三日月形のペンダントは誰から貰ったものなのか気になります
142 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/03 19:46 ID:HbbPUJkW
佐久越って、筋力練習で師弟タッグが成立するんだよね?
パワプル
144 :
112:04/01/03 20:57 ID:???
>117
レスサンクス
質問の仕方を間違えてた、お守りのデメリットを聞きたかったんだ。
お守りを使えば試合で手に入る能力を取りやすくなると思ったからちょっと悩んでたんだ。
146 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/04 00:26 ID:n9NqDC+o
>>147 リアルだな(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
149 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/04 00:59 ID:nNPAOu2v
1から選手のデータが乗ってるサイトってなかったっけ?
テンプレのやつだと5からしかのってない
>>138 マジレスするとプロで活躍してるぐらいだから
90.85.86くらいで全身筋肉
139km/h投げる女だからな……。
どんな完璧なフォームしてても並の女の子の筋肉じゃそのスピードは出ねえな
とりあえず小波は女キャラだけ八頭身バージョンを書け
水着とかで
筋肉凄いつってもどのくらい凄いんだ!?
モー娘。の矢口くらいか!?
それともTAWARAくらいか!?
TAWARA以上だと思われ
155 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/04 15:43 ID:+jETOttA
10のOPって、なんて曲なの?
157 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/04 15:56 ID:+jETOttA
アンヌは150でるしな。
すみませんすぐ片付けますんで。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ∧_∧
(;´Д`)
-=≡ / ヽ ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
. /| | |. | ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
-=≡ /. \ヽ/\\_ ( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
/ ヽ⌒)==ヽ_)=`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
-= / /⌒\.\ || || ! '、:::::::::::::::::::i
/ / > ) || || '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
/ / / /_||_ || _.\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.)) \
うひょー10決定版買ったにょ
だけど何やったらいいかわかんないにょ
まずはなにすればいいかにょ?
161 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/04 20:24 ID:1ZrPPktF
OBを全部集めてみればいいにょ
10なんだけど、サクセスの天才型とかって何処見ればわかるの?
>>163 天才型だと矢部じゃなくてあおいが出てくる
>>163 オールB以上でセンスが○でバットステータス無しだと
天才型
167 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/04 23:10 ID:mAElVifI
神社で自信ありますって答えても
ケガしにくい習得しないんだけど
どんくらいの確立で習得できるものなの?
やっとこさ継承選手にリリース○ついた。
パワフルズだけどさ。
中継ぎつくろっと。
友情練習やコーチとの連取ができない、、
どうすれば、、、
ってかゴチャゴチャしまくってる、、
テンプレサイトにはささやき戦術の取り方書いてないけど取れないって事でOK?
二軍に居るときにOBが視察に来ることがあってささやき戦術取得
とあるが今まで選手を50人は作ってきたが発生したこと一度も無し
野球神の黒バットイベントも起こったことがない
手術も二回しか成功したことがない
3年目5月2週目はクサヤ大杉
しかし CPU強い が大分打てるようになってきた
172 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 10:03 ID:0edaa+AK
とりあえず10決購入。
ところで、10に比べて10ケツは成長の跡は見受けられるのか?
そろそろ10ケツの封を開けてゲームするぜっ
カイザースだと敵の守備がやたら良くないか?
外野守備が強い並
実際強いなんだよ
ゲラゲラ
( ^,_ゝ^) ゲラゲラ
フフフ
オールスターズで既出だろうが
先発ヘボピッチャ→1回で能力高いピッチャー交代→次の試合も投げれる(・∀・)イイ!!
このゲームサクセスむずいなー。
カイザースでやったらなんかあれよあれよというまに
やる気が下がって、回復しようとしてる間に練習量が減り、
結果戦力外通告。
なんかコツとかあるの?
イベントで勝手にやる気が下がるんだけど。
>>180 カイザースは最初はやる気下がりまくるから我慢。
とりあえず監督の評価上げて、試合に出て活躍すれば上がるからそれで上げるのが吉
でも、今回は他と比べてズバ抜けて良い選手ができる訳じゃないから
一度クリアしたら別にもうカイザースでやらなくてもいい。
序盤はどうせ経験カスなんだからやる気下がってても二軍監督追う
ベンチ入りできるようなら遊んでやる気増やす
2試合連続で代打でヒットが出ればOKなんだから出してくれるのを祈る
カイザースは序盤はこんなもんなはず
2試合連続でヒットが打てなかったら二軍落ちとかレギュラー降格とかがきつい
リアルの人間の好不調で打てるか打てないかが決まるからね
初心者質問でごめん
いま10決買ってきたが10のデータがロードできない。方法ありますか?
ロードできた場合、サクセスの継承選手も引き継がれますか?
正直やんきーズが縛りとかが無くて楽でやりやすい
カイザースは打てないペナルティーが痛いし
キャットハンズは運要素強過ぎだし
パワフルズは一年目に一軍昇格できないからなあ
186 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 15:58 ID:lqq+Hne0
3年目に不眠症がつきました。
直すべきでしょうか?放置が良いでしょうか?
>>184 すでに10決のデータある?それを消してもかまわないなら教える。
もしくは10とは別のメモカで10決を作ってあるかな?
それを教えてちょ。
ちなみに継承選手は出てこない。
サクセスのいい攻略ページないですかね?
ちなみにみなさんは初期能力 投手、野手どのくらいではじめてますかね?
自分はセンス○がでてこないからほどよい高さの選手でがまんしてますが、、
190 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 16:07 ID:lqq+Hne0
5週連続で直らなかった。発狂しそうだ
191 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 16:08 ID:lqq+Hne0
あれ50%って嘘だろ?ええかげんにせえよ、マジで。
>>189 自分も程よい強さで始めます。
192 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 16:14 ID:lqq+Hne0
7週目で完治
これを越える猛者は居るか
弱気が半年直らなかった事はあるな
虫歯で6週間かかった。いったいどんな症状だったのだろうか・・・。
195 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 17:27 ID:qXHvYBAZ
10決のバグ見つけたヤシ〜〜!!
CPU・・・Celeron 2.40GHz
メモリ・・512MB
HDD・・・120GB
OS・・・・Windows XP Home Edition SP1
以上のスペックのデスクトップパソコンを無料で2台譲りたいと思います。
これからパソコンを買い換えようと思っている方はどうでしょうか。
副収入徹底攻略まにゅある と検索してサイトへアクセスお願いします。
今流行のループスレに…
10決の投手の初期能力ってどれくらいあればいいほう?
今やってるのは球速125 コントロール108 スタミナ30
なんだけど。
サクセスは初期能力より完成までの過程のほうが大事だと思う
かといって序盤でサボリまくりとか弱気になりまくりだと話にならないけどね
206 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 19:25 ID:vVo1F18Q
誰かバッティングのコツ教えてください。
ストレートは振り送れて流しちゃうし変化球は芯はずすし。
何かコツあったら教えてください。
9のバレンタインで付いた虫歯が6月頭まで直らなかったことならある
あの時はムカつくの通り越して笑えてきた
ところでこのゲームの怪我の確率ってかなり表示に偽りないか?
確率8パーセント程度で大体2回に一回は怪我するし、
15パーセントくらいの表示になると10回中8回は怪我してるんだけど。
209 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 19:38 ID:wf1xycTg
サクセスオールスターズって1人作るのにどのくらいかかる?
>>209 マルチ氏ねよ
蛆虫野郎はリアルに氏ね
糞が
ペナントでサクセスで作った選手使ってるんだけどなんですぐに能力下がるの?
スローカーブ4 スライダー6くらいあったのが3年でスローカーブ3 スライダー3
まで落ちちゃったよ
>>206 俺の場合
よわい だったら全部強振ストレート狙い
普通 だったら基本的には強振ストレート狙い
追い込まれたら通常に戻す場合もあり
強い だったら敵の配球を読むか球種にヤマを張る
敵が早めにミートカーソルを移動し終わるようだとボールに逃げる変化球
追い込まれたら通常でミートを心がける
このゲームはややセンターフライになりやすい
日下部や大村や赤星や谷に何回痛い目にあったか覚えてない
213 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 19:52 ID:wf1xycTg
>>209 ここが攻略スレダカラ聞いたんですよ
ほかのところで聞いたのは誤りますよ
キャットハンズで監督の見てない隙にさぼって
監督評価が下がってしまうんですが、
これは仕様なんですか?
もし治す方法があるなら教えてください
>>214 仕様です。
反対に、監督の言いつけを守って評価うpになることもある。
>>215 なるほど。なんかサボってばかりだから
サボり癖がついてるのかと思いました。
ありがとうございました。
>>208 偽りというか、そういう仕様。以前からね。
10%超えたらかなり危険でつ。
今は1%なら、絶対怪我しないからマシかも。以前は1%でも怪我することあったし・・
知ってると思うが、サクセス始めて最初の4週間は絶対怪我しない。
218 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/05 22:00 ID:vVo1F18Q
>>212 ふむふむ、参考になりました。ありがとぉ
新フォームについて
スタン17 松井秀喜?
スタン18 SHINJO?
神主11 若松
クラウ7 ベッツ
振り子3 坪井
他にありますか?後、スタン17、18は誰だろう
PS2のパワ10をやってる者なんですが
当方野球ゲーをはじめて触れた程度のレベルで、何とかやんきーズまでいけたんですが
攻略サイト等参考にして作成した「出て欲しい継承キャラ」が全然出なくて、途中で何度も
やり直しした選手しか継承されません。GFGGFの野手なんかいらないよw
ここで質問です。継承キャラって削除はできないんでしょうか?
説明書には継承に関することは何も載ってないので八方塞です。
もしくは、データ消して最初からやり直した方がいいんでしょうか。
良い案などありましたらどうかご教授を。
>>221 ごめん。無理。
フォームをそんなに集めてない・糞継承大量発生
ならやり直しが良いかと。消せないのはむかつきますよね
SAで
6戦目で巨人が出てきた負けそう
特に狙ってたわけじゃないが完全試合出来た。
松倉は使えるなー外野とかも少し補強しといた成果が出た
224 :
221:04/01/06 04:02 ID:???
>>222 回答ありがとうございます。
そうですか、消せないですかー。特にデータに未練がないので
最初からやり直すことにします。
それはそうと、野球ゲーに関する基本的な技能が足らないらしく
2〜10%の確率でしかヒットが出せません_| ̄|○
これはどうすれば解消できますでしょうか。またキャットハンズで運ゲー
繰り返すのかと考えると今のデータ状況の二の舞になりそうですw
一応、練習の総合攻撃に関してはなんとか1割を維持できる程度です。
投手なら何とかがんがれるんですが・・・。 野手むりぽ
>>224 ストレートかスローボールに狙いを絞る
それで無理なら練習あるのみ。練習っつーか経験あるのみ。
試合とかでやってみ。最初は福留とかオススメ。
伝説選手に挑戦で福留使えばいいってことね。
伝説だったら小笠原のほうが良くないか?
同意しとく
>>224 @対人でひたすら鍛える
Aキャンプ(練習?)で、一つの変化球ばかり投手に投げさせて
何時間も練習(経験)しかナイポ。
全球種練習すれば、確率はもう少し上がると思われ。
ageときます
__
// ,ィ
ト、 ./ /-‐'´ .|
| V .⊥,.ィ /'7
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_>-‐|/l/‐-く/ヽ、
ィ `<⌒
ノ 彡:三:三:三:ミ |
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|シ ,ィェィ') (.ィェィ、 ミ|
!r、| ''''''. | | '''''' Y )
ヽ{ ヽ. (r、 ,n) /:: };ノ
し} : 、___二__., ;:::::j
!、.:. ´ ..::::... `ノ::::ノ
〉、ゝ '""'ノ/:|
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230 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 18:58 ID:euqErNCc
今、COM任せで10のペナントやってるんですよ。
PLAYしてるのはもちろん横浜。
早速だけど、横浜で、1年目で優勝する方法を教えてください。
難易度はパワフルです。もちろんCOM任せです。
優勝できるかは知らんけど、キャッチャー◎持ち入れれば
だいぶマシになると思う。
アレンジで
相川を矢野、ウッズをアリアス、種田を今岡、内川を藤本、村田を片岡、古木を桧山、金城を赤星、多村を金本、
三浦を井川、吉見を下柳、斉藤を伊良部、加藤を久保田、木塚を安藤、デニーをリガン、ギャラードをウィリアムス、
田中一を平下、鈴木尚を浜中、佐伯を八木、万永を秀太、禿を1001
に変えれば一年目でも優勝できるよ
>>230 えーOBの稲尾、梶本、山田、小林、斎藤、槙原を先発陣に入れます。
これで先発は安泰です。
次に中継・抑えに豊田・岩瀬・小林雅・大塚・安藤を入れます。
それにデニーも合わせて最強リリーフ陣です。
そして捕手に田淵、一塁にバース、二塁に落合、三塁長嶋、遊撃松井和男。
外野にイチロー、松井、山本浩二を入れて補強完了。優勝できますよ。
イチロー、松井はサクセスか何かで作ってください。
日本最終年の能力だとABAAB、BADBDです。
ちょっと戦力になると思いますよ
打力◎の継承3人&福家が居るのに
打力タッグが5回くらいしか出来なかった
やはり運ゲーだ
パワフルズは糞と。
SAって皆さんどう言う風にやってる?
238 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 21:23 ID:iT/KYSxF
SAってどれくらいの速さで終わるんですか?普通のサクセスと比べて早く終わりますか?
239 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/06 21:32 ID:euqErNCc
>>231 だれをトレードすれば良いと思いますか?
>>232>>233 そんな遠回しに「無理」と言わないでください・・・。
アレンジなしで勝ちたいんです!
セーブはオフにしかしません!
>>239 1年とは言わず3年目ぐらいでの優勝を目指そう屋。
俺はオリックスでやろうと思ってます
一年にこだわったら荒らしケテーイ
>>239 古田と矢野と谷繁が序盤でケガするまでリセットしまくれば?
どうしても1年目でアレンジなしの横浜で勝ちたいん
ですけど…
自分で試合したほうが早いのではなかろうか
横浜ファンだが、今年の優勝はない。
あと4〜5年以上無いと踏んでいる。
そう考えたらいくらパワプロと言えど
一年で勝てるわけがない。夢を見るのは
勝手だが、それに巻き込まないで欲しい。
逆に、もし勝てたら山下監督に教えてやれ。
木元って選手聞いたことないけど結構打つね
カレンから超人伝もらう場合、もしかして1年目のクリスマスかバレンタインに
告白されないとOUT?
250 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 02:14 ID:FFCWYBnA
極亜久やんきーズでいい投手を作るコツを教えていただけないでしょうか?
うむ
PARで相川にキャッチャー◎を付ける&投手全員のマイナス能力を消す
古木と村田の守備をせめてDにする
古木と村田とウッズのマイナス能力を消す
1年目に優勝させる、素晴らしい目標だ。
しかし何故人に頼るか。自分で探し出すんだ、答えを。
来年の横浜がガチに優勝すればパワプロ11では勝手に優勝してくれるはず
>>250 ささっと一軍に上がって継承とタッグやりまくれ
二年目以降は鷹野、阿畑とタッグやりまくれ
糸冬
1年目に横浜優勝!?
神龍に頼んでも無理だね。
横浜はなんであんな弱いの?
駒(選手)が悪いの?
それともそれを扱う人間(監督)が悪いの?
どっち?
守備がまともな人間がショートとセンターくらいしかいない
10決のリナレスのフォームってオープンの何番か教えてもらえませんか?
できたらバット、グラブ、リストの色も・・・。
フォームだけでもいいのでお願いします。
262 :
260:04/01/07 15:33 ID:???
自己解決したスマソ
263 :
横浜は:04/01/07 15:48 ID:???
将棋の初心者が六枚落ちでやってるようなものか?
マイライフの横浜で抑えをやると先発より出番が回ってこないよ
ペナントで選手の失策数を見る方法ってないの?
記録のところみても載ってないんだけど。
このスレの人で
変わった能力の選手作った人書いてみて
>>265 個人野手のところの左上に次へってあるから
_,ヾゝー'"'"'"ー、,; ,.:-‐―‐-.、_
,ラ 、_ ヽ,、 / \
イ r-'ー゙ "ー‐、, ミ/ ヽ
i! ,! i! ミi ,ハ i
,j i /ニ=、 ,r==、i ,,ハ ,ノヽi! ゙'レ>ヾ-、 ,!r'
i V <(・)>i i!(・)>゙!,i !!イ(・)) <.(・)>゙ i /!i
゙!ji! ., j .i_ /j i 。 。, ト-'
,ィi:. ;" ー-‐' ト' .! ,.=、 / ̄ ゙̄ー-、_
__ノ !ハ : 0 ; ,/ _,.-‐''\ ゙='' ,/
/ \\  ̄ ,// ゙ー-‐‐"
投手戦のオールスターで決勝打打ったのにMVPじゃないのなんでだろう〜
>>226 速球と曲がらないスライダーしか持ってない投手
代走守備固め専門の外野手
名前欄の名前が左に寄っている強打の外野手
くらいしか居ない
で、10決で一番強いキャラをつくれるサクセスはどれなんすか?
HR競争で153M以上を出すにはどうすればいいのだろうか
最高開幕版152決定版151
サクセスオールスターズの選手の調子がすげー悪いんだけど
なんでだ?
いくらなんでも投手全員不調はひどすぎ。
しかも主力の猪狩守が絶不調。いじめとしか思えん。
素直に調子整えてくれる秘書選べってのか?
主力投手&主砲がのきなみ絶不調・・・
殺してェ〜〜〜〜
加藤が良いと思うけどなー
せっかく好調で6,7戦目あたりで負けると発狂しそうなので。
打撃の腕を磨いて最後の試合でも20点ぐらい取れたらデフォルトの社員でも抑えれると思う
そうだよな〜、いくらモノが安く買えても、ただで手に入れても、
素晴らしい特殊能力手に入れても、
選手が全員絶不調なら2位になれるかどうかすら疑わしい。
やっぱ加藤さんだね!
漏れは見た目で加藤さん。美人秘書( ;´Д`)ハァハァ
277 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 21:14 ID:u+cBXmXX
パワプロ10でも二枚技普通に出来るんだけど・・・。
278 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 21:19 ID:u+cBXmXX
パヮプロ10での二枚技のしかた
二枚技
1、セーブしたい状況にします。
2、一度途中でやめてセーブします。
3、つづきからを選んで、再スタート。
4、もう一度システムからセーブします。
5、「メモリーカードを確認しています。」の
メッセージを見て
6、「メモリーカードにデータをセーブ中です。」
に変わったらすぐメモリーカードを抜きます。
7、コピーしたいメモリーカードを入れます。
8、「メモリーカードがささっていません、
セーブをあきらめますか?」と出るのでいいえを押すとコピーされています
279 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 21:21 ID:u+cBXmXX
決定版では出来ないかもしれないけど…。
280 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 21:22 ID:u+cBXmXX
あと、たまに失敗します。
281 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 21:29 ID:u+cBXmXX
これ、9の二枚技らしいですが、10でもできます。
少なくとも僕はできました。
俺のリアル運が悪いせいかこのゲーム泣きを見てばっか。
サクセスの試合で最初から5対2でがんばって同点まで
追いついたのにすっぽ抜け狙い撃ちでホームラン撃たれて
負けたり。
キャットハンズでランダム要素がすべて裏目に出たり・・・
283 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 21:32 ID:u+cBXmXX
>>282 二枚技使ってください。
いやなら、己の不運を呪って泣け。
10決定版のサクセスで、みずきのフォームは最初から選べたりしますか?
288 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 22:51 ID:u+cBXmXX
>>285 たまにしか壊れません。
やってみれば解ります。
10のデータがあれば選べる
というか決定で増えた投手フォームって何?
小林繁、久保田、吉崎と他は?
291 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/07 23:43 ID:7xSzKdle
開幕番 ぷれみや番どう違うの? 11は鳥谷とかはいらないの?
10決定版で二枚技って本当にできんの?
パワプロは8以来だから最近のはわかんないす
普通に可能
>>290 【超決定版で増えた選手個別モーションについて】
今回増えたモーションは
久保田智之選手(阪神) 天野浩一選手(広島)
吉崎勝選手(日本ハム) 加藤武治選手(横浜)
ベッツ選手(ヤクルト) 坪井智哉選手(日本ハム)
小林繁選手(OB) 若松勉選手(OB)
でやんす。
上のリスト以外にも数種類のモーションが増えているでやんすよ。
2枚技よりPAR
>>290 何処かで、新庄とかも確認したよ。何番だったか忘れたが…
松井秀喜もあるってどっかで見たが
で、さっき手に入れた、オーバー46が石井一久だった
ピッチャーのフォームで初めて感動した
どっからどう見ても石井。膝が無いのにカックンしてるのがわかる
>>293 二枚技って要するに天才型出たら保存出来るってモンか?
天才なんざ出た事無いしセンス○すらコブ付きでしか出ないからいらねえや
>>298の上の方の文章変でスマソ
新庄は自分で確認して、
松井もあるってのは2ちゃんのどっかのスレで見たってことです
決定版のフォームは10のデータがあると10で出したフォームのみ
選べるのと全てのフォームが選べるのと2説あるみたいですがけっきょくどっちなんでしょうか。
303 :
sage:04/01/08 12:46 ID:cxNXHsJh
すまんミスった・・
>>302 どっちなんだろうな…、自分も疑問
パソコンでテレビ見ながら、
極悪で20分かけてフォーム集めてるんだけど
後者だったら惨めだな
はじめてサクセスオールスターズをクリアしました。クリアしたいがために
金満補強。選手の能力無視。秘書加藤。
大西 猪狩進 三本松 パピヨン 友沢 社長 七井 八嶋 名前忘れたけど外野のすげー先輩
という陣営。自分は出ず。最終戦の絶好調斉藤を打ち崩すのはしんどかったです。
で、できた選手は CBCEF PH 広角 代打○ でした。
こんなへたれな俺でももうちょっとマシな選手を作るためにはどの選手を切るべきでしょう?
パワーbで広角PHなんてついてるんだから問題なし
最初の4試合は補強なしで勝てる。
あとは鷹野でも入れて、不安なら荒井兄弟でも入れればいいとこ行く
∧ ∧
/ ヽ _/ ..ヽ
/.. ⌒ ヽ
(___C8_ _)
/ _-== ==-_ヽ
l ::::::::::::: l l ::::::::::: |
l:::-( ● )^( ● )-l二枚技は邪道やろ
/ ̄\..|.: / / ヽ ヽ |
┤ ト|...: ノヽ / |
| \_/ ヽヽ: ′―――ヾ < /
| __( ̄ヽ_____ー___/
ヽ___) ノ
>>306 ピッチャーは猪狩で良いんじゃないかな…打撃込みで
人気打者無くてもいいなら麻生でも
選ぶ選手は能力に応じてなんだろうけど
後半は守備が堅いのでホームラン狙えるのが有利
やっぱり広角付きのパワーヒッターがいるとありがたい
人気打者も持ってるし何気に福家先輩はオススメ
(ちなみに四番○なんで、四番に据えるのが良い)
走力はC以上あればオーバーリードで盗塁できる気ガする
700万の円谷は何気にお得かと
きっちり三塁まで行くこと期待するのと
ショートの守備しっかりさせたいなら駒坂もいいかも
まあ、自分に合わせて好きなように
312 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/08 14:53 ID:gYjHuGxX
10で二枚技とやらは出来たけど
単にサクセスのセーブデータがもう一つのメモカに移っただけじゃん
これに何のメリットがあるの?
>.>314
一応ツッコミ入れておくが
>>313は失敗してるでしょ
ていうか、俺含め釣られるの止めよう、、、
すぐ釣られる釣られるって臆病になりすぎだろw
>>315 有難う
刺してから早く抜きすぎても駄目なことを理解したよ
感謝感謝
友沢ってピッチャーとしてもそこそこ優秀なんだな
友沢→パピヨンのリレーでなんとかなりそう。
キャットハンズの交渉全然うまくいかん。
HRしか狙ってこない、基地外ではないだろうか。
パワーA,Bならわかるが
CでもDでもHR打てそうだったら容赦なく強振だな
何か猛必死でしょ最近のCOM
巨人やばくないか二岡高橋寄与ペタ阿部
コンピューターってどきたねえよな
初めて見せる変化球に完璧に合わせてくるんだもん
現在8−7・・勘弁してくれ
今岡氏根よってか追い風ウザ
SAマジむかつくわぁ
リーグ優勝目前で絶好調井川出して来て負けた…
しかもCOMはサークルチェンジしか投げてこなかったし
残されたヘタレ能力の主人公の為に2時間以上かけたと思うと…泣
弱気がついて毎週毎週やる気が下がるんですけど
とる方法ってないですか?
3年目に母親からユニフォーム送られてくると治る
あとは1軍発表の時とか
>>327 なるほど・・・それまでは我慢ですか。
キツイな〜。せっかく順調だったのに・・・
>>326 コンディショニングコーチが見てる練習をすると、その後に治してもらえる時あり。
デートで、占いをやってもらうと治る。
他にあったかな・・・ 10は弱気とかサボリぐせが治しにくい・・
キレ4って消費高すぎ?
キャットで継承作成失敗。
決定版では継承失敗ゼロと行きたかったがそう甘くない。
極亜久はイイ投手できますか?
やんきーズは阿畑次第
オリジナル変化球が無いと他の球団と変わらないからね
やんきーズ自体は環境いいからそこまで難度高くなくて
そこそこの投手が作れると思う。
富樫のHxH大会のためにもう一人くらい投手作っておこう
弱気とかって海行きゃたいがいなおるだろ
で、あおいやみずきは彼女にできまっか?
爆弾って抱えちゃったら治す方法ないんですか?
俺は檻で送る
>>336 「爆弾魔(ボマー)捕まえた」って言えばなくなるよ
>>338 その前にリトルフラワーで爆死しちゃうんですが…
センス○持ちが来て、すべて順調だったのに爆弾爆発、しかも
爆発直後にまた爆弾を抱えるという糞っぷり。死ね
振り子打法!
おいおいおいおい!
間違えてフォークのレベルあげようとして
第二球種もフォークにしちゃったよ!
意味ねーじゃん!最初からできないようにしとけよな〜
やり直しできないんだからさ〜
二枚技の最大の弱点を見つけてしまった
選手作るのに時間がかかりすぎる
変化量うが同じなら無意味ですね
海が財布落とさねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
落としたーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
は?なんだこりゃ。
やっと納得のいく投手が作れそうだったのに
交通事故?え?なに?すげー能力減ってるじゃん。
何このゲーム。俺を発狂させたいわけ?
危うくディスクたたき割りそうになったぜ。
交通事故イベントって3からずっとでてるのか?
だとしたらなんでこんな理不尽なイベントがずっと残ってるんだろう
この最強投手を完成させて絶対冨樫を負かす
キャットハンズの監督!オラに虎の巻の球にぎりを成功させてくれ!
交通事故とか言って寒すぎ。
ユーザーを落胆させ怒らせるだけのイベントを残す
製作者は無能
交通事故より爆弾のが許せない
確かに・・・ちょっと疲れがたまるとかすぐ治せるバッドステータスが付くくらいなら
「ちぇっ、ついてないな」で済ませられるが、交通事故や爆弾は
洒落にならんし取り返しもつかんからな・・・
このスレ全員で交通事故廃止希望メールを送ろう
ようやくいい先発を一枚補強した
こいつなら富樫の打線を抑えれる
さっさと投稿しよう
おいおい、おまいら…、ここは愚痴専用スレッドじゃないですよ
富樫対策スレないの?
冨樫用に作った俺のチーム
1 遊 こんな
2 右 ことを
3 一 してる
4 三 暇が
5 中 アルナラ
6 二 漫画を
7 左 描け
8 捕 この
9 投 休載王
(´ι _` )アッソ
359 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/09 14:10 ID:ezzHFQ7M
超決定版のシナリオ完全クリアの条件を載せているページはありませんか?
冨樫は漫画舐めてるからね
358=冨樫
362 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/09 14:52 ID:TJWMaC1D
富樫って何の話?
男塾じゃない?
富樫さんってジャンプで鉛筆下書きのまま
連載してたりした、ハンター×ハンターとか
幽々白書などを書いてた人ですか?まえに本屋でジャンプを
見た時、下書き状態の絵を見て愕然としました。
富樫のパワプロキャラオールHxHの大会(?)があったのは知っているが、そのHPとかある?
冨樫さんはサボり癖がついてますからね。
しかも絶対に直りません
370 :
至急:04/01/09 19:59 ID:2n6hytZD
ペナント中に評価(走力など)に×が付きましたが
どうすれば元に戻るの??
メテオマグナムって一年目じゃ覚えれないのか?
フタバの攻略本に年数は表記されてないけど
カイザースでやってると試合のときどこに撃ってもかなりいい当たりでも
捕られるんだけど・・・
>>374 カイザースの場合、相手のレベルが高くなってる。
>>375 あ、やっぱり?
スゲーよ。なんかヒットした瞬間からもう動いてるし。
これがパワプロ経験初の初心者にゃあとても勝てませんわ。
カイザースだと敵の守備だけ強いになってます
それ以外は他球団と同じく普通
メテオマグナムイベントって発生率低すぎやしませんか?
メテオマグナムってなんじゃらほい
アメリカでのツーシーム獲得イベント
>>378 決定版ならマイルマンバンドをもらった直後の試合で
勝てば高確率でイベントが起こるよ。
何度もやり直してみたが俺はそうだった
決定版じゃないほうだけど
一応マイルマンバンドは貰える
けど一年目だとマイルマンバンドを貰った後は帰るしか無いから・・・・・。
>>377 守備だけなの?
ミット移動も、なんかくちゃくちゃ動かしてくるような・・・
オールスターや優勝決定戦やアメリカじゃなかったら
ミットをブルブル震わせることは無いはず
決定版だったら震えてるのかも
多分違うと思うが・・・・・
ツーシーム、開幕の時のと比べると若干強化されてるな。
1 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:04/01/01 00:01 ID:???
正月三が日限定で「おみくじ機能」を搭載しました。
名前欄にomikujifusianasanといれて書き込むと、
【大吉】【中吉】などに変換されますです。。。
テスト
ドキドキ
390 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/09 23:00 ID:icyJLGR7
投手作ってるときは2年目アメリカ行くより変化球タッグしてた方がマシだな
2年目アメリカ行った時球速がそこそこあれば、
ランダムでマイルマンがノビ4つけてくれるよ
一三塁のゴロって取りにくいな何故か
ツーシームイベント起きねえ・・・・・・・。
特色有る投手作りたいから是非取得したいんだけど
これは発生確率1/100くらいか?
コンピューターが変化球を楽々真芯で捕らえてくるの何でだろ〜♪
SAダイエー強杉
寧ろ西武や巨人の方が・・・
2年目アメリカでバンガードが広角と弾道くれるのは既出?
日本シリーズは何故HR合戦になるのか
サクセスオールスターってある程度技術ないとクリア不可なんだな・・・
10決が初体験の俺は3個目か4個目でつまづいてクリアできん。
パワー、足がある打者が揃っている→ダイエー
カブレラ等の一発がある→西武
捕手の肩が強い→ダイエー
中継ぎが揃っている→西武
パワプロ10サクセスでの俺の印象
強肩捕手、パワーヒッター、俊足、左の強打者、岡本克道→ダイエー
小関(守備)カブレラ、和田、投手陣が強い→西部
いてまえ打線、岡本晃→近鉄
コバマサ→ロッテ
小笠原、ひちょり→日ハム
よしくん→オリックス
俊足巧打者揃い→阪神
ドメとタツと投手陣→中日
強打者揃い→巨人
堅守と巧打と投手陣→ヤクルト
弱肩捕手と弱投手陣→広島
山下→横浜
404 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/10 09:17 ID:X9ssL7eW
サクセスオールスターで、これに勝てばリーグ優勝というところ(中日戦)で、
安打が6本くらいしか打てなくて結局負けたんだが、難易度高くないか?
>>404 つよいできついなら
1:もっと練習する
2:諦める
で。
強振でホームラン狙いなら5、6回に1回ぐらいしか負けないよ儂は
松倉はチャンス4、三鷹はチャンス4とAH持ってて
バッターとしても優秀なのでおすすめ。
秘書京子なら投手に三鷹買って後は設備で。
3位ぐらいになってやっと他の選手に手を出す。
10は彼女攻略が随分楽になったなあ
守備8にしてP110くらいにして街に行けばマイナスがないもんな
9の眼鏡かけたネエチャンが一番むずかった
一年目にPHもらえるらしいがもらった事がない
SAで負けたことない
ペナントのパワフルよりはずっと簡単だし
410 :
404:04/01/10 13:25 ID:r9L3vZp8
パワフルの相手なら勝てるんだがなあ
さんざんガイシュツだが初球に変化量5ぐらいのフォークをボールになる辺りに落としたのに、
何故か読まれててジャストミートされると腹立つね
そう、そんな理不尽な超正確プレーをかますのがコンピューター。
どんなに不規則に変化球投げても読まれるときは絶対打たれる。
しかも変化する位置、タイミングともにジャストという完璧っぷり。
お前は機械か。あ、機械だな。
くま
このゲーム155キロ出ても直球って使えないな。
対人戦ならまだしも、コンピューターは5割以上の確率で
ヒットにしてくるしな。
使い方が(ry
使い方?ご指導いただけないかね。
とりあえず、変化球中心でたまにボールぎりぎりで使ってるんだが
やはり五割は打たれる。つうか何故か位置を完全に読まれてる
真ん中近くに投げた日にゃあさらに撃たれるんだけど。
>>416 415じゃないけど、低め一辺倒だと打たれるよ
時には高めも効果的…ってか155もあったら結構打ち損じそうだけど
リードが偏ってるんじゃないかな…
変化球含めた奴だったら
・フォークはストライクゾーンに入れない
・積極打法の選手には初球ストライク入れない
・変化量の低い変化球を主体に使う
で、適当に散らせば少しはマシになるかと
高めは飛ぶけど、時たま使ってかないとリードが単調になって打ち込まれるかと
ボールぎりぎりはいいけど、持ってる変化球にもよる。
たとえば右投げのスライダー持ちの場合、
右いっぱいだとスライダーのつもりでスイングされると当たってしまう。
あと案外高め吉。↑と考えて使えばパワフルでも悪くて3〜4失点ですむんじゃない?
パワフル相手に無失点は無謀と割り切るのも重要かと。
変化球が打てません。コツがあったら教えてください
ヒソヒソ / ̄ ̄ヽモミモミ /~ ̄`ヽモミモミ/~ ̄ ̄ヽモミモミ
モミモミ l__T_i_ _i__T___l _i_T___モミモミ
モミモミ |ミ/ ・ ・ lモミモミ | ・ ・ |ヒソヒソ.| ・ ・ モミモミモミ
モミモミ(6 〈 / Jヽ〉モミモミ〈. / し ヽ .〉ヒソ〈 / し ヽ 〉.9モミモミ
モミモミ|. Д|モミモミ | Д |ヒソヒソ.| Д |モミモミ
モミモミ|\__| モミモミ |\__/|ヒソヒソ |___/ |モミモミ
インローに投げるとかなり抑えれるぞ。
全投球数の2〜3割をインローにしたら楽チン楽チンw
ヒソヒソ / ̄ ̄ヽモミモミ /~ ̄`ヽモミモミ/~ ̄ ̄ヽモミモミ
モミモミ l__T_i_ _i__T___l _i_T___モミモミ
モミモミ |ミ/ ・ ・ lモミモミ | ・ ・ |ヒソヒソ.| ・ ・ モミモミモミ
モミモミ(6 〈 / Jヽ〉モミモミ〈. / し ヽ .〉ヒソ〈 / し ヽ 〉.9モミモミ
モミモミ|. Д|モミモミ | Д |ヒソヒソ.| Д |モミモミ
モミモミ|\__| モミモミ |\__/|ヒソヒソ |___/ |モミモミ
変化球は一度見て変化量を見極めないと打つのは難しい
調子とキレ○かどうかと変化量でどのくらい変化するか なんてのはわからないし
しかしCPUはフォーク投げたら確実にこの位置に変化してくる という位置を振ってくるのが怖い
既出かもしれんが、新しい投手になったら一巡するぐらいまでは相手COMが予測してる変化量が0〜2ぐらいの幅で変動してくれたら面白くなるんじゃないかと思った。
ただこうすると継投策を多用するチームが強くなりすぎるんだけどさ。
カット7の投手作ってみた
Hスライダーに近いというか切れをよくした版というか
決定版だとHR競争やる意味なくない?
SAでサクセス選手出るし。
>>426 SAではでない選手もでるらしいよ。サダメナインの残りとか。
サダメナインより服部兄弟使いたい。
>>421 それって残りがインハイ、アウトロー、アウトハイで7〜8割ってことになるが普通に確率どおりじゃないか?
とりあえず単調なリードにならなかったらそこまでは打たれないけどね
継承選手4人作ったんだが(やんきーず3パワフルズ1)
パワフルズで何度やってもそのうちひとりしか出てこない。
仕様か?
強い だったら相手の裏を書いた投球をするしかない
フルタイムナックルで攻めてもたまに痛打されることがある それはしょうがない
言わばルーレットみたいなものだから変化球を沢山持ってると勝ちやすい
打つほうは野村監督のタイプ分類みたいな感じになるだろうな ゲームでも
【A=理想タイプ】投球にヤマを張らずに、来た球に対して柔軟に対応できる打者
【B=コースに絞るタイプ】次の投球に対して内角か外角かに的を絞って待つ打者
【C=打つ方向を決めるタイプ】どんな投球が来ようとも、この打席は右に流す、
または引っ張るなど打球の方向を決めてから打席に入る打者
【D=球種にヤマを張るタイプ】投球の1球ごとに球種を予測し、それに基づいて打つ打者
野村監督はDタイプだったらしい 俺もゲームではDじゃないと打てない
>>431 そっか・・・。さんくす。
もっと作ってみるわ。
継承選手のことで質問なんですが、
パワフルズで継承選手を4人出すためには
継承選手をパワフルズ、キャットハンズ、ヤンキーズなど別のチームで
それぞれ作成しないといけないのですか?
それともパワフルズで4人作成して、
クリア時の所属を他の球団にすればいいのでしょうか?
パワフルズで4人育てても1人しか出てこなくて困っています。
>>434 全然そんなことはない
が、パワフルズには全ての球団で作った選手が出てくるので
パワフルズに出したいとしても他球団で作った方がいい
(パワフルズで作った継承キャラはパワフルズにしか出てこない)
一人しか出て来ないのは、4人しか作って無いからだと思われ
球団ごとに4人ずつくらい作れば、恐らく3〜4人は確実に出ると思う
キャットハンズで継承選手を作るときは気をつけたほうがいい。
運の要素が強いから失敗することが多い。
福家を干して古葉を使う橋森監督にはウンザリです
代わりに3塁に入った外国人見たら、打撃も守備も福家より下だった
絶好調の福家はベンチで、不調のミートDパワーE選手を使いやがる
勿論チームリーダーなので入れ替え、福家打ちまくり。
サクセスオールスターズで優勝したら
勝手に何か能力ついたりする?
ついたらいやなんで
440 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/11 02:27 ID:h+BxAmpD
選手欄のオールスターって、どうすりゃ埋まるの?
>>440 サクセスのサクセスオールスターズで、自分のチームに何人か選手を雇う
その後、7試合ほどを全て勝ってクリアすると雇った選手がそこに入る
それを何度も何度も何度も何度も何度も何度も繰り返し、ようやく埋まる
選手を集めるのを優先して契約しまくると、集め終わる頃にはカスみたいな選手が大量に出来る
補足
日本シリーズに出場できる時点でオリジナルサクセス選手は登録されます。
最後の試合負けてもいいんだから、少々無茶な補強でもいいよ。
>>439 ダイジョブ、何も付かない。
番堂先輩、なんでオールFの2軍選手つれてきたのに褒めてくれるの?
和田一浩 猪狩守くらいしかいい選手連れてきた記憶が無い
他は平尾とか川相とか後藤とかカスばっかり
既出かもしれんが、
そろそろ投手で作ってるときのCOMの頭の弱さを改善してくれんかな?
9以前のコントロールFでも思ったトコロに投げれた仕様ならともかく、
今回はある程度ボールが散るようになってんだからさぁ。
変化量が1,2の時はムカついてムカついて溜まらん。
海外留学したいから変化球中心にするわけにもいかんし脳!
そういえば大昔の作品で島崎毅で完全試合やったことあるよ
447 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/11 12:47 ID:XMNvq9wC
>>444 井口、マクレーン、福留、岩瀬なら来たことがある。
>>439 名前は忘れたけど、元病弱の少女がマネージャーだと
サヨナラ男、威圧感がついた。
>>444 ホークスに借りに行かせたら柴原が来た
代わりにホークスの外野に入ったのはズレータだった
オグリにゃ負けらんねえ! オグリにゃ負けらんねえ!
7回裏0-2、プロ入り初打席初本塁打。
9回裏1-2、同点打を導く二塁打。
11回裏2-2、左中間へサヨナラホームラン。
そりゃあヒーローには選ばれた。新人が1軍初試合でこんな活躍だから。
ただ新聞の一面が 打 撲 塩 崎 全 治 一 週 間
正直ワラタ
次回作からは降雨コールドと降雨ノーゲームを実装して欲しい
当然屋根無し球場限定
「雨足が強くなってきましたので一旦試合は中断です」
「おっと アンパイアが出てきました」
「これはノーゲームですね」
試合終了
一打逆転のチャンスで降雨コールド負けとか喰らったら暴動必死
>一打逆転のチャンスで降雨コールド負けとか喰らったら暴動必死
だから、そんな理不尽なものはイラン
サクセスで速球派つくるにはどこの球団が良い?
速球の継承3人出してパワフルズ
速球の継承と球にぎり成功しまくるならキャットハンズ
速球の継承と猪狩守でカイザース
速球の継承と早期から友情やりまくってやんきーズ
バグを使うならカイザース
やんきーズで早めに昇格すれば継承無くても160kなら十分いける
ゲーム内でも豊田が恐ろしい活躍だ
0.38って。
俺リアルでフォークとスライダーとドロップ投げられるよ
リアルでスライダーとサークルチェンジとチェンジアップが投げれる
スタミナコントロールが抜群の左利きの人が光臨しないかな?
で、ジャイロボールってどんな変化すんの?
決定版初の交通事故発生
SAって調子の設定がひどすぎだな
絶不調って対戦とかならほとんど居ないのに
このモードに限っては大量発生。馬鹿か?屑か?設定した奴は?ゴミが
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||||||||||||||||||ii | 1.交通事故イベントを無くせ
,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
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|━- -━━━ |||||||| ||| | 6.
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ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11.
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!||||! | 14.
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さあ埋めよう
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||||||||||||||||||ii | 1.交通事故イベントを無くせ
,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5.
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6.
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| / _!|||||!! < 8.
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ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11.
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!|||||||!! | 13.
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| 17.
さあ埋めよう
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ていうかサクセスで彼女ができた試しがねえ。
どれくらいの間隔でデートすりゃいいんだ
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||||||||||||||||||ii | 1.交通事故イベントを無くせ
,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6.
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| / _!|||||!! < 8.
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||||||||||||||||||ii | 1.交通事故イベントを無くせ
,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6. センター方向へのヒット率を上げろ
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||||||||||||||||||ii | 1.交通事故イベントを無くせ
,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6. センター方向へのヒット率を上げろ
,・=-| -=・=- / ̄||| ,|||| | 7.サクセスを手軽に
| / _!|||||!! < 8.
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473 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/12 00:05 ID:zkagTXce
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||||||||||||||||||ii | 1.交通事故イベントを無くせ
,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
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||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
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,・=-| -=・=- / ̄||| ,|||| | 7.サクセスを手軽に
| / _!|||||!! < 8. 手術の成功率を5割に戻せ
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ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11.
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!|||||||!! | 13.
!||||! | 14.
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| 17.
>435 436
ありがトン
気合いれて作ります!
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,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6. センター方向へのヒット率を上げろ
,・=-| -=・=- / ̄||| ,|||| | 7.サクセスを手軽に
| / _!|||||!! < 8. 手術の成功率を5割に戻せ
. | (_,  ̄||||| | 9.矢部を消せ
| ━__━ |||| | 10.
ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11.
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,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
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||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6. センター方向へのヒット率を上げろ
,・=-| -=・=- / ̄||| ,|||| | 7.サクセスを手軽に
| / _!|||||!! < 8. 手術の成功率を5割に戻せ
. | (_,  ̄||||| | 9.矢部を消せ
| ━__━ |||| | 10.Jリーグ入れろや
ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11.
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,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6. センター方向へのヒット率を上げろ
,・=-| -=・=- / ̄||| ,|||| | 7.サクセスを手軽に
| / _!|||||!! < 8. 手術の成功率を5割に戻せ
. | (_,  ̄||||| | 9.矢部を消せ
| ━__━ |||| | 10.ピッチャー返しを取るな
ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11.
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!|||||||!! | 13.
!||||! | 14.
| 15.
| 16.
| 17.
ピッチャー返しは何とかしてほしいな
COMにはほとんど取られるのに、こっちは取れないわ弾くわ
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||||||||||||||||||ii | 1.交通事故イベントを無くせ
,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6. センター方向へのヒット率を上げろ
,・=-| -=・=- / ̄||| ,|||| | 7.サクセスを手軽に
| / _!|||||!! < 8. 手術の成功率を5割に戻せ
. | (_,  ̄||||| | 9.矢部を消せ
| ━__━ |||| | 10.ピッチャー返しを取るな
ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11. 決定版を安くしろ
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!|||||||!! | 13.
!||||! | 14.
| 15.
| 16.
| 17.
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||||||||||||||||||ii | 1.交通事故イベントを無くせ
,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6. センター方向へのヒット率を上げろ
,・=-| -=・=- / ̄||| ,|||| | 7.サクセスを手軽に
| / _!|||||!! < 8. 手術の成功率を5割に戻せ
. | (_,  ̄||||| | 9.矢部を消せ
| ━__━ |||| | 10.ピッチャー返しを取るな
ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11. 決定版を安くしろ
|||||||||||| | 12.ペナントの変な補正はやめて
!|||||||!! | 13.
!||||! | 14.
| 15.
| 16.
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||||||||||||||||||ii | 1.交通事故イベントを無くせ
,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5. 2軍の守備を人並みに
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6. センター方向へのヒット率を上げろ
,・=-| -=・=- / ̄||| ,|||| | 7.サクセスを手軽に
| / _!|||||!! < 8. 手術の成功率を5割に戻せ
. | (_,  ̄||||| | 9.矢部を消せ
| ━__━ |||| | 10.ピッチャー返しを取るな
ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11. 決定版を安くしろ
|||||||||||| | 12.ペナントの変な補正はやめて
!|||||||!! | 13.猫手みたいな運サクセスやめれ
!||||! | 14.
| 15.
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ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11. 決定版を安くしろ
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!|||||||!! | 13.猫手みたいな運サクセスやめれ
!||||! | 14.守備の足の速さをランクどおりにしろ
| 15.
| 16.
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483 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/12 05:49 ID:MiWdx+5o
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,,|||||||||||||||||||| | 2.バグを極力減らせ
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3. 爆弾の発生率を下げろ
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4. 理不尽な打撃はやめろ
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|━- -━━━ |||||||| ||| | 6. センター方向へのヒット率を上げろ
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| / _!|||||!! < 8. 手術の成功率を5割に戻せ
. | (_,  ̄||||| | 9.矢部を消せ
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ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11. 決定版を安くしろ
|||||||||||| | 12.ペナントの変な補正はやめて
!|||||||!! | 13.猫手みたいな運サクセスやめれ
!||||! | 14.守備の足の速さをランクどおりにしろ
| 15. 一、二塁間と三遊間のゴロをもっとヒットにしろ
| 16. エースがそれなりに活躍できるようにしろ
| 17. 権利関係をオープンにしろ
18. CPU強いのジャンケン打撃やめれ
19. 左投手3の0で左×辞めろ
20. カイザース代打で二打席打てないだけで二軍落ちやめろ
21. カイザース序盤のやる気喪失イベント連発やめろ
22. 阿畑のわけわからん練習で壊すな
23. 古場のスタメン起用 館西の先発起用デフォやめろ
24,危険なイベントには連打で選択肢が決まらないように二重選択肢にしろ
25,意味不明なコンバートとか起用を次作でもマイライフあるならちゃんと直せ
26. 左打者にヒット5本許しただけで左×やめろ
>>486 いや むしろそれは付いてもいいような気がする
ただ 付くなら 同じように抑えたら○をつけろと言いたい
5本打たれて 5打席抑える 相殺したりしてな
その辺りおかしいよ設定 簡単にxだけつけるの止めれ
27. 573スタッフ全員首吊れ
てか、サクセスなんてイラネ
エディット機能つけやがれ
28.特殊能力の効果をはっきりさせろ。
29.威圧感やジャイロをポイントで取れるようにしろ
たしかに特殊能力の効果って微妙でわかりづらいものがある。
(付ければ強いんだろうけど。)1〜9までにしてほしい。
プロ選手の能力は15くらいまででいいから、能力の最大を
30くらいまでにしてほしい。
やんきーず センス×GDEEFでスタート
捕手 AA174A14A14A14出来た
守備継承に威圧感貰って空からPH 広角、矢部の引越しでキャッチャー○
番堂のトレンディーでミート+1、禿成功 半田痩せる 2年目秋には全員とタッグ成立
3年目はタッグ連発 試合で対左、初球、満塁男、固め打ち
サクセス運を使いきった・・・もうサクセスやらね
疲れた これでペナントに逝ける
9の継承でキャプテン!って言って来るやつ作るのは10と同じでいいのか?
打撃ならミートA以上、守備15って感じで?
>>493 すげーな
センス×は取って貰ったのか?
>>495 いや、番堂との帽子イベントが発生したんが3年目でポイント使い切った後だったんで
素直に練習したらミートが上がった
しかし、ペナントの補正はクソだな
最近サクセスでムカツいたこと。
試合が自動進行してる間に左打者に打ち込まれたらしく、
試合終了後に左打者×がついてた。
俺が自分で操作したときはちゃんと完封したのに。
どうせいっちゅうんじゃボケ
>>497 俺は左ピッチャーに3打数3安打であと1本で左4が付くところで、その左が降板しやがった
3の0より3の3の方が珍しいだろ
9イニング完封で対左2にされるとすごくむかつくよね。
あと一人左を抑えたら左×から逃れられる
自キャラは左投手
という状況でバッターボックスの友澤が左打席に立つようなことがあったら
多分かなりの人が切れると思う
>>500 俺だったら敬遠する
敬遠でも対左って付くっけ?
逆にチャンス×はあまり付かないな
付けたいんだけど
サクセスオールスターズ選手ってどうやったらでてくるの?
ホームラン競争だと1部しかでてこないきが
同じ質問だったらスマン。でも本当にわからない・・・
30. 駒田の機敏さを減らせ
505 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/12 14:36 ID:zkagTXce
CPUに対左×とチャンス×と盗塁×をいっぺんに付けられた猛者はいるのか?
二枚技を過度に使うとメモカの認識力が心なしか弱くなった気がする
皆の集も気をつけろ
そんな事初めからしないから関係無い
二枚技とかするならジャグラー使ってやれば?
パラレル限定だけど
それ以前にジャグラーあるなら神ツール使うけどね
にょおおおおおおお!!!!
難しいにょ!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ピッチャーデニー! |
| |
\__ _________/
∨
っ つ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\
/ \ | B☆ | っ つ
/ ヽ |/ ̄ ̄~\|
____l .::::::::| ┃ \ /#┃ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|^^| (●) (●) :::::::::::::| [|  ̄ム  ̄ |] |
==| \___/ ::::::::::::::::::::| | ● ▽ ● | < 僕の勝ち星返せ〜!
| |ヽ \/ .::::::::::::::::::::::ノ \ _ / |
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ヽ ` ̄ ̄ ̄ ̄ \ //,-、___〃 ̄~ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7
 ̄~ヽ___ | \ `` 〃〜^〃――――――― \
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酒 樽 の 中 身 は 秘 密ニヤリ
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!,,:=、 _,,,,,_, : ` 、r',r ヽ
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l'´- / -、 : ! ー 'ノ
! r_ r=ノ . : :r-ィ'
ヽ `__............ : ! l
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ヽ、 ̄,,.. ''´ : .:/
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l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、
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ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
SAやってて昔あった冥球島編をやりたくなったのですが難易度的には今と比べてどうですか?
今はパワフルには5割以上の確立で勝てます。当時はするめ高校にも勝てませんでした。
99久々にやろうかな〜
>>512 するめはクリアできなかった
今より当時の方が下手だった
質問なんですけど、彼女つくったあとに貰えるプレゼントって
デートした時に貰えるんですか?それとも普通に練習とかした後に
イベントが起こってもらえるんですか?
質問です
よく「オリジナルストレートは打たれる」
というのを見かけますが何故でしょうか?
ノビのあるストレートなら打たれないと思うんだけど…
ノビジャイロ重い球の140キロ後半の直球だったらCPU強いでもかなり詰まらせれる
>>510 王の「ピッチャーペドラザ」から変わってないな
>>514 クリスマス等の定期イベントで貰える
クリスマス前にデートしまくって最高のプレゼントを貰うべし
ただ、海の最高のプレゼントだけはクリスマスに一度別れてからエンディングで貰える
こういう試合だけのサクセスって今までにどれだけあった?
するめ大学
冥球島
球八
SA
シリーズで村松好きになったBWファンとしては
あの査定はどうも・・・
うぇ〜〜〜〜〜〜〜〜ん^0^
はじめまして。
パワプロ初心者ですが宜しくお願いします。
一昨日から中古の7決定版を始めました。
サクセスで投手を育てています。
肩慣らし(or遠投orシャドウ)と的当てを繰り返して筋力&投技ポイントを稼いでいるのですが、球速が上がってきません。
剛球投手を育てたいのですが、球速を上げるにはどうすれば効果的ですか?
あと、始めるチームによって差はあるのですか?
あのさ、実際の所ツーシームはどういう変化をする球種なの?
微妙に落ちるようだ
>>522 7は練習レベルを上げて練習していかないとポイントを得るのは難しいです。
筋力ポイントを得るには、『剛球の真髄』という練習が良かったと思います。
3年目のオールスターに出場すると、武蔵から『達人の極意』というものが
もらえますので、それを使って『剛球の真髄』を作ります。
シャドウピッチング+速球コーチの信頼=全力投げ込み
全力投げ込み+達人の極意=剛球の真髄
だったような気がします。
(やってたのが随分前なので違っていたらすいません)
あと、12球団それぞれで練習で得られるポイントが若干違いますので
それも考えて球団を選べば多少効率が良くなると思います。
526 :
525:04/01/12 19:55 ID:???
補足
球団によって、その球団でしか発生しないイベントがあります。
イベントによって得られる特手能力も違うので、球団選びは結構
大事かもしれません。
>>524 オリ変で再現するにはどんな感じにすればいいかな?
マイライフ、延長11回裏、無死二塁で走者ブラウン、んで敬遠。
うざいからわざと刺させるため盗塁→三塁セーフ
仕方なく次の球でホームへ突入→体当り→ボールこぼす→サヨナラ
山下しくワラタ
ブラウンの体当たりってひょっとして
去年の近鉄戦のホームカバーに入った加藤伸一に体当たりしたのが採用されてるのか?
ところで、落ちる変化球は山ほどあるけど上がる変化球ってないの?
ライズボールと釣られく
スマソ
>>535 見てていい気がしないので名前欄は空欄にしといてくれ・・・。
ストレートは下がってます
キレのある直球は浮くよな。
甲子園の予選であたったピッチャーの球が浮くように感じたよ。
実際にはキレのある直球でも浮かないらしい
マウンドは平地より高めに作ってるし重力の関係もあるし
打席に立つと浮いて見えるとかなんとか
ロッテ小林俊介の高めの直球は浮いて見えるかもな
初速と終速の差が少ないと、
思ってるよりボールが落ちないから浮くように感じるんじゃなかったっけ。
542 :
952:04/01/12 23:05 ID:???
>>515 ノーマルストレートより遅い(ノビない)ので弱いです。
ノビ4つけても遅いです。
>>523 フォーシーム(ノーマル)ストレートより
1回転あたりの縫い目の数が少ないので、ノーマルより
ノビが悪く、微妙に失速または変化する球。決してノーマルより
速い球ではない。微妙な変化でバットの芯をはずしたりする。
投げる人によっては投球時どこに曲がるか分からないと
話す人もいる。オリ変は・・うーん直球に近いカットボールや
シュート、オリ変ではできないけど微妙な変化の早いナックル
なのかなあ。
>>532,538
普段は数センチ〜数十センチ落ちてるけど160キロ超えると
ミットにとどくまではホップするらしい。(詳しくは分かりません)
テレビで見たのは190キロの球をキャッチャーの守備位置から
マシンで投げると、センターの守備位置くらい(もちろん人はいない)
まで球がホップし、そこから少し落ちた気がします。(でもフェンスに
ダイレクトに当たった。)
矢部コンボキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
弱気→ガンダー売り切れ
544 :
542:04/01/12 23:11 ID:???
あれ、952って入ってた。それはともかく
190キロのやつってたしかカブレラが190キロに
挑戦という内容だったと思います。
ハムは1〜4左でいかにも左2をつけるための打線という感じ・・・
>> 544
あたったらやばそうだなそれ
548 :
542:04/01/12 23:55 ID:???
>>542 粉砕骨折だけでは済まなそうです。硬くて重い硬球が
ピンポン玉のスマッシュみたいな動きでホップしていて
「俺、カブレラじゃなくてよかったー」って本気で思いました。
プロでもなんでもないけれど。
>>522 7決で投手作るなら、ダイエーはやめとけ。
何度やってもレギュラーになれなかった記憶がある。
あと、西武で一文字と遊ぶ?イベント
(スーパーボールで遊ぶ)でフリーズするんで注意。
>>540 誰?
550 :
542:04/01/12 23:58 ID:???
渡辺俊介、だな。サブマリン燃え。
HRマンセーですか
>>540 >マウンドは平地より高めに作ってるし
そう言えば、ドカベンで斉藤和巳の球が「二階から投げているようだ」と言われていたけど、
実際そんなに高低差あるの?
10月3週にAランク企業と契約成立!練習レベルオールMAX!!
その後すぐに矢部ガンダー売り切れイベントでMAXだった体力が半分になる
10月4週、キャンプ直前なので休みを取る→2軍落ちでキャンプスタート!!!
矢部ヌッコロス!何のために交渉行ったか分かりゃ市内。
パワポケ1みたいに矢部が交通事故に遭うイベントがあってもいいのに
__,,,,,,
,.-'''"-─ー ` ,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ | ≡≡ __/::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' | ≡≡ __=| i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| .| ≡≡ [ ⊂[ 二 二|:::::::::::::::::::::} ``ー''"
! | ≡≡  ̄ ̄=| '、:::::::::::::::::::i
'、 `-=''''フ'ー''  ̄ ̄ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
コナミにはこれくらい異質なサクセスを作ってもらいたい
(´^し_,^` ) プッ コナミの人は必死ですね
>>517 遅レスだがクリスマスに別れるのは空じゃね?
>>558 おそいよ!
ついリセットしちまった。
でもあんまり強くなかったからまあいいか。
すまんかったね。
かのじょからもらえる得能はすごい!
んでも、回復手段としてはちょっと物足りない
しゃあないから普通の練習のつもりでつき合っているが
ゃっぱりもったいないかな?だから弱いのか?
パワプロのいいところを挙げてみよう
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||||||||||||||||||ii | 1.ジャンパイアが居ない
,,|||||||||||||||||||| | 2.
i||||||||||||||||||||||||||||i | 3.
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i | 4.
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||. | 5.
|━- -━━━ |||||||| ||| | 6.
,・=-| -=・=- / ̄||| ,|||| | 7.
| / _!|||||!! < 8.
. | (_,  ̄||||| | 9.
| ━__━ |||| | 10.
ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ |||| | 11.
|||||||||||| | 12.
!|||||||!! | 13.
!||||! | 14.
| 15.
| 16.
| 17.
下手な縦読み(;´Д`)
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||||||||||||||||||ii | 1.ジャンパイアが居ない
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||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||.
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| ━__━ ||||
ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ ||||
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!|||||||!!
!||||!
マイルマンにツーシーム教えてもらったら
スクリューで作ったオリ変がもとにもどって
ツーシームが曲がるんですけどなんとかしてください
あとオリ変習得は完全に確立ですか
, ,,,,,,,,,,,,,,,,,,, / ̄ ̄パワプロの駄目な所 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
||||||||||||||||||ii | 1.高めのストレートが使えない
,,|||||||||||||||||||| |
i||||||||||||||||||||||||||||i |
i|||||||||||||||||||||||||||||||||||||i |
||||||||||||||||||||||||||||||||||| !||.
|━- -━━━ |||||||| |||
,・=-| -=・=- / ̄||| ,||||
| / _!|||||!!
. | (_,  ̄|||||
| ━__━ ||||
ヽ、 `~ ,,,;;;;;;;__ ||||
||||||||||||
!|||||||!!
!||||!
ぐわああああああああ!!!!!!
猫手でかなり順調だったのに三回目の会社変更で
ミスってしかもポンコツ工業が出てこなくって終わってしまったーーー!!!
なんだこりゃざっけんなざっけんな!
ふと、気になったんだけど
オリジナル変化球でシュートをカミソリシュートにして
その後、名称変更したら、
名前は変わってもカミソリシュートのままなんだろうか?
オートペナントをハムでやってたら1年目のセリーグの覇者がヤクルトだった・・・
阪神2位、中日は4位・・・
マイライフでセリーグやってるけど、5年連続ダイエー優勝で萎える。
一回西武のマジックが3だったから、今年こそは、と思ってたら結局ダイエーがきやがった。
ドーナツってるの、この島は(ドーナッツ)
俺のおかげで阪神5連覇中
今岡が毎年100打点近く打ってるのも大きいが
572 :
534:04/01/13 18:32 ID:ohz6/Mta
>>538 どっかのサイトからの情報で
ストレートは多少下がっても重力に逆らってまっすぐに飛ぶから
ホップする変化球だそうです。
(重力に一番自然なのがフォークだとさ)
オススメの攻略サイトない?
攻略サイト、内容はともかく明らかに厨房が管理してる事を知ると萎える
まぁ攻略本でも買いなよ
カイザーズで一番有利な継承ってなに?
守備?筋力?
「パワプロ10 サクセスについて」スレにも書いたのだが、
こちらでもあまり知られていなさそうな情報なので一応書いておく。
継承選手を作るときは最初の「はい/いいえ」の選択肢のところで
メモリーカードを抜いて「はい→はい」を選択すれば初期能力の状態はセーブされない。
ところが、継承選手を作っていることにはなっているので、
その後、メモリーカードを挿してクリアするかあきらめるを選択すればきちんと出てくる。
選手育成に失敗したらそのままリセットするか、メモリーカード抜いて諦めるを選択。
途中でセーブしてそのデータを消してもOK。
これで継承選手作成は失敗しないはず。
ただし当方10(開幕データ版)なので超決定版では未確認。
だいぶ前にこのスレで既出の情報だと思ったのだが、
まだ知らないで作成している人結構いるんだな。
>>503 ガイシュツネタでしたね。スマン
おかげでわかりました。ありがとうございますー。
>>574 確かにそうだな
中途が多いな_| ̄|○
ダイジョーブ博士の改造イベントはどういった条件下で発生するのですか?
>>576 知らなかったよ、俺
サンクス
決定版だけど試してみる
コップ1杯(180g)の水を海に放つと、
「10mol×6.02×10の23乗」個の水分子が放たれたことになる。
6020000000000000000000000個の水分子が放たれたのである。
6ジョ200万ガイ個である。
これが年月を経て、地球上の「1.4×10の18乗」トンの水(主に海水)に十分拡散しているとする。
今蛇口からコップ1杯とると、海に捨てた水分子が約770個含まれていることになるのだ。
これが諸君になにを黙示しているか悟って頂けただろうか。
仮にキモブサヒキヲタ男の精液と唾液と汗と尿をためたものを海にこぼすとする。
それがキミの蛇口から出る水に数百個も含まれるようになるのだ。
諸君も生きた証を地球に残すのだ!原子は永遠だ!生成したり消失したりしない。
世界を侵すのだ!!
こまめに2枚技でセーブしてたら自分の納得出来るキャラは出来る
時間掛かるし虚しいけど
ボクの肛門もウンチが出そうです。
test
やっぱりパワフルズでいい選手作るのは無理なのか?
どう足掻いてもAABCCくらいしか作れん
ボクの肛門もウンチが出そうです。
ミット移動を見せる、見せない
はCOMにも影響があるの?
ツーシームと普通のストレートってなんかかわりがあるの?
ツーシームのほうが遅く見えるらしくあと風に影響しやすいとか
パワフルズだったらALLBくらいなら十分いけるはず
アメリカでヘマしなかったり福家とのタッグがしっかり出来ればね
>>592 今さっきBAAABの選手作れそうだったのに、試合でヘマして球団消滅してしまった・・・
1敗で消滅かよ・・・
一応センス○だったけど、福家ダッグが全然起きなかったし何故か継承選手との友情が全然結べなかった
頑張ればALLAいけるかも
594 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/14 11:12 ID:s9OSdZl/
すげえ変化するHスライダー作ろうと思って変化に2回改造加えたんですよ
んでMAXまであげて投げてみたら球速は早いけど曲がり方がかなりしょぼくなってるんですが
これなんでですか
速球の継承投手作ろうとして
番頭にセンス×もらいながらもノビ4キレ4の160キロ投手完成まであと2ヶ月
というところで3ヶ月前の爆弾が爆発
こういうのむかつくよね
俺も今ジャイロ取得確定HスライダーMAXシュート4155キロオリジナルストレート変化球まで育てた
選手の爆弾爆発した・・・
597 :
カズよん:04/01/14 13:55 ID:53jhFMgi
ドカベンスーパースターズ編のキャラクターの査定お願いします。
>>597 カズよんさぁ
そういうの他でほかで聞けよ
>>596 改行か字間を使いましょう。
オリジナルストレートで減点30
で、総合点↓
やあ今日ははじめましてカスども。死ね。
手っ取り早く上手くなる方法教えろ。
>>600 打撃の場合は、追い込まれるまではなるべく高めの球を打つ
直球狙いで変化球には手を出さない
投球の時は、ストライクからボールになる変化球を上手く使う
守備の場合は、特に内野は打球に向かって行かずに、打球の方向と垂直に動いて取る
これくらいかな
あと、ロックオンやオート守備等は使っているといつまでも上手くならない
603 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/14 14:57 ID:53jhFMgi
だまれ
ボクの肛門もウンチが出そうです。
朝トイレに行かないで出かける奴って信じられない
カイザース142kmでDEシュート2シンカー1天才キター!! 一年目順調→二年目昇格試験で友沢に神バッティッグされスタメン落ち→契約ノルマ達成ならずで弱気不眠症つく、→三年目順調 結局→BE163km総変化7、対ピ4対左4回復4安定4牽制○空のプレゼント一式っていう中途な選手できた・・
空とかカレンとかって出るときと出ないときがあるけど
出現条件とかあるんですか?
ナックルをオリジナル変化球にしたらただのフォークになった_| ̄|○
速球とチェンジアップと高速スライダーついたいい投手作りたいんですけど
オススメの球団はありますか?
何処でもいいんじゃないの?
俺はやんきーズがやりやすくて好きだからやんきーズで選手を作ることが多い
あそこは野手でも投手でもいいのが作れるし楽しくやれる
超決定版になってパワフルズに他チームで作成した継承選手が出現しなくなったなんて事は無いですよね?
なべQ鹿取森源氏に勝てねえ
いい方法ありませんか?
ガサーラ(Fs)あたりでミート心がけてればそのうち勝てる
ヨシヒコ コージ 衣笠抑えて木下にHR打たれたときはかなり参った
これの伝説打者に挑戦ってほとんどジャンケンやってるみたいなもんだな・・・
ジャンケンで10連勝はきついぜよ
>>615 たしかにじゃんけんだけど変化球が多ければ多いほど手の数が増えるので専用のサクセスキャラを作ると案外簡単
シナリオ金クリアムズい・・・早く選手揃えたいよ。
カイザースで変◎の継承にキレ4は無理?
作成に失敗したキャラがチームに入ってくるんだけどそいつら取り除く方法ってないの?
>>618不可能ではないけどキレ4は運に頼ると思うけど
ちょっと質問なんですけど、
彼女を作れるのってクリスマスかバレンタインだけなんですか?
だとするならエミーが彼女になるのは最短でも二年目のクリスマス、
ってことは三年目は12月までいかないからエミーからは
クリスマスプレゼントはもらえないってことでしょうか?
変化球二つふるとしたらどれにふってる?
俺はHスライダーorスライダー チェンジアップorパームなのだが・・・
はっきり言って「強い選手」作るなら1方向2球種はいらない
COMはタイミング合わせるのがうまいから、チェンジ&SFFでも簡単に打たれる
ジャンケンに勝つにはいろんな方向持ってた方が有利
>>627 対人戦では時には必須
あと対人戦ではリリース○不要
友達いないのに牽制○の選手ばっか・・・
初心者にはきつすぎるだろ、これ
パワフルズでルーキーのお守りとるかやんきーずなら十分いけないか?
毎回毎回ランナー出しやがって、うざいんだよ。
それに勝ってる時は操作させず同点・負けてる時だけだし。それも気にいらん。
二軍の守備はなんだ。あれは。幼稚園児か。プロ野球をなめるなよ。
左投手に被安打5で対左2ってなんだよ、え?
対左4は12回も抑えなけりゃいけないってのもおかしい。普通同じにするだろ。
ダイエーとか村松柴原松中バルデスネルソン川アと6人も並んでるんだよ。
ズレータや鳥越を控えでネルソンがスタメン。これは左2をつけるための打線。
一人一本打たれたら付くのか。そうか。正直、勘弁。
左に5安打打たれただけで左が苦手になるのか。馬鹿が。
そんな事言ってたら現実の投手もどんどん左が苦手になってるよ
左投手が左苦手とかになったらワンポイントとか意味ないだろ
>>633 それもむかつくが、
勝手に点を取られるな、同点にされた時から操作ってなんだよ
永遠に勝てないじゃん
そのうち降板して中継ぎ投壊ばかりなんだよ
第一、パワフルズとキャットハンズは味方の援護が少なすぎ
3試合で1点しか取れない打線って何なんだよ
まだ対左投手×は許せる
打てないのは自分の責任だしキャプテン時は下位に回せばいいからな
でも対左打者×は駄目だ
チームリーダーを思いつきで二軍か。そうか。
それがお前の脳が出した答えか、世渡よ。
お前そのキモイ髪型で偉そうに喋ってんじゃないぞ糞が。
もういい、次はやんきーズで作ってみる。正直やんきーズで投手作った事は無い。
でもあの糞ヅラが居ないだけで大きいよ。マジで。
ダメだ、どうしてもチャンス×が付かない
キャプテンの時は3回も自分に回せないし、キャプテンじゃないと味方が出塁してくれない
ユーザーを舐めたゲームだな
作成者、表へ出ろ
ピッチャー作ってるときは早い回から援護されるのが一番困る。
特にアメリカ留学中。
大量リード時に操作させてもらえなかったせいで、COMが勝手に滅多打ち喰らって日本に送り返されてしまったのには泣けた。
>>636 やんきーズは、猫手と違って
・基本練習の経験点がやや少ない(1回1くらい)
・友情タッグの経験点がさらに少ない(1回2〜3くらい)
・運の要素がずいぶんと少なくなる
・オリ変が作れるかもしれない
って所か、結局どっちでもそれなりの選手は作れる気が
やんきーは速球継承がいると育てやすくなるな
一年目で1軍上がったときピッチャーだと顔ありいないからなぁ
>>640 猫手でやってもポンコツ来るから駄目だ
Aクラスなんて成功した事がない
投手はカイザーズでつくってるな
お陰で総変化7から8で速球派ばっかだ
キャットハンズは監督もむかつくけど
貧打もかなりむかつく
やんきーはあまりイラつかないな。
あえて言うと対左打者2がつきやすいってトコかな
それもリーダーになれば鷹野の御蔭で大丈夫だが
何でこの球団が一番最後に出てくるのか判らないよ
いらつかない、作りやすいから最後なんだろう。
だとしたら、573死ね。
なー。どこに投げても打たれるときはジャストミートで打たれるんだけど仕様ですか。
なんで落差5のフォークやらスローカーブやらを一回も見てないのに
完璧なタイミングと位置で打てるんだ。納得いかねー。
なんでこのスレには既出の情報を質問する人が多いんだ?
せめてテンプレサイトや現行スレくらいは目を通してから質問して欲しいものだな。
>>648 なるほど、納得した。
これもパワプロというゲームの特性所以か。
分類すると、普通に厨房が5割、
>>650のように大人ぶってて
厨の自覚のない厨房が3割、その他2割って感じだな。
継承選手作成する際は最初にセーブしなければ
途中でセーブしてあきらめるを選んでも
その選手は登場しないという理解でOkですか?
ここも愚痴スレだな
654 :
650:04/01/15 16:42 ID:???
>>649,651
釣りなら釣りとメール欄に(ry
>>652 それで合っているな。
そのかわり最初のセーブしますかの選択肢で「いいえ」を選ぶと、
最後までクリアしても登場しない。
あと
>>576あたりも参考にするといい。
にしこり
>>654 即レスサンクスです。
10人以上作ってるのにどうりで全然継承選手が出てくれないとおもた。
もしかして一年目に彼女できないと
彼女がいる意味ってあんまりないですか?
あんまないね。強いて言えば萌えのみ
爆発キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
正直、馬鹿じゃん。だが諦めない。変化球タッグ作成を。
爆発以外は中々好調だし。
>>659 俺ならどんな好調でも「爆発→リセット」だな
ドッカーン言ってるんですよ?爆発してまで野球してる奴なんかいるか?
いい選手できたとしても「あの時爆発なかったらもうすこし…」とか思うに決まってる
おまえら、サクセスってそんなにおもしろいか?
リアルで競える友人がいればオールサクセスキャラの
チーム同士の対戦はかなり燃えるけどな。
COM操作のリーグでもいいし、人間操作の対戦でも面白い。
一人でしこしこと作るだけならサクセスは
あまり面白いものではないと俺は思う。
昔はオールサクセス→ペナントだったが
10のドラペナは必死で能力上げても、オフで能力ガタ落ちするのに萎えて
今はオールサクセス→リーグだな
サクセスで能力重視にしてる?それとも個性重視にしてる?
ALL Aとかより足だけはやいとかそっちのほうがおもしろくてそういうの作ってるんだけど
両方つくっている
>>665 鑑賞+自己満足用に前者
プレイ用に後者
一年目に外人の女を恋人にするためにはどれくらいの頻度で
デートすればいいですか?
散々言われてるジャンケン制度なんだが、少し改善されてないか?
パワフルでも強振使用率は60%ぐらいだし
>>668 頻度とかは関係無い。要はどれくらいデートで評価を稼げたかによる。
留学から帰ってきたらキャンプ&オフは全デートすれば
まずバレンタインには告白される。
うまくいけばクリスマスでもOKが出るはず。
街でのデートをメインにするなら守備力8以上にしておくのがベター。
>>670 なるほど・・・
結構デートに時間割かないとつらいんですね。
ありがとうございました
1年目オフ〜2年目クリスマスまでしか時間を割かなくていいことを考えると
空が一番効率がいいような気がする
どうでもいいけど、彼女評価をデータで見られるようにして欲しい
初球○ってやたら付く
継承作るときはワザと1球目空振りするくらい
個人的な試合での付け易さランキングは
初球○
盗塁4(チームリーダー時)
左投手4
固め打ち
チャンス4
アベレージヒッター(11試合連続猛打賞で)
走塁4(前のランナーで釣って無理矢理3塁打に)
パワーヒッター
サヨナラ安打、満塁安打(日本シリーズで都合良く行かない)
サヨナラ本塁打、満塁本塁打
バンド○←付ける必要なし
パワーヒッターまでなら頑張れば全部取れそうだけど(パワフルズ以外)
やっぱり実力不足なんだよ
2年目プレゼントもらうためには1年目に出会わないと×?
>>671 かなりうろ覚えで適当だけど参考までに…
彼女が初登場してきた時の好感度は50
毎週1ずつ下がる(もてもて持ってると下がりにくいけど例外って事で)
デート時、彼女の評価がちょっぴりあがった→+5
彼女の評価があがった→+10
彼女の評価がかなりあがった→+20
彼女の評価がちょっぴりさがった→ー5
彼女の評価がさがった→ー10
クリスマス時に評価120以上だとプレゼントを贈ったら彼女に
評価120以下だと評価に準じた確率?
プレゼントを贈らず評価120以上だとバレンタインに向こうから告白(こっちがお勧め)
2年目クリスマスまでに評価191以上だと最高のクリスマスプレゼントを貰える
それ以下のプレゼントに必要な評価は忘れた
適当なので細かい事は自分で調べてみてくれ
678 :
677:04/01/16 01:17 ID:???
評価は最大200までしか上がりません
クリスマス前週にデートで評価が10下がると泣きを見るので、余裕を持つ事
お勧めのデート場所は、街、公園、遊園地
映画館は絶対やめとけ
後、入院したらプレゼント貰えません
見舞いくらい来いよ (´Α`)
>>678 サンクス!初心者の俺としてはとても参考になったよ!
守備力8以上なら街へ行って評価が下がることは絶対にない(かな)
バッティングセンターでヘマしないようにミートかパワーをそれなりに上げて
あと、服のコーディネイトで失敗したり、センス×持っているときに皿を買いに行くと下がるか
10決定版、サクセスオールスターズでのオススメ選手を教えて下さい。
自分自身の技術は直球ならホームランに出来る程度です。
>>681 ドミオとか?
オールスターズはあまりやったことはないから分からんが
普通にプレイしてたら街が一番楽だな
守備力8は必須だけど。
バッティングセンターも絶好調とかだったら補正入るみたいな感じだね(投手の時)
駄目駄目でもそれなりに筋力ポイント入るから美味しいね。
>>681 ファニーニョ。念のために森里。
ピッチングのレベルどんなもんか知らんが、
とりあえず三鷹。後で中継ぎに伊沢。
残りはすべて設備。
京子以外で始めるんなら伊沢は最初に買っとけ。
レスどうもです。
一度試してみます
まったく、継承作ってるときに限っていらん能力付きやすいな 矢部の地震イベントや猪狩のオーナー弱味イベントとか。まじうぜぇ ちゅーかカレンはほんまに守備8以上で止めれるん?9あったのに一回も止めんかった、むかつく
みんなは十字キーとアナログキー、どっちでプレイしてる?
やっぱり突き詰めていけばアナログのほうが上手くなるのかな・・・
今十字キーでやってて、アナログに転向しようかと思ってるんだけど・・・
アナログ極めると、一生パワプロ楽しくならないよ
もう、もっぱら十字で。
今更アナステは操作できない。
ていうか無理だった。練習する気もおこんない程だった。
今アナログ派のやつって大体64経験者でしょ?
PS系だと圧倒的に十字の方が操作性いいよな
十字キーでしかできねーよ
パワプロ6をみて64が欲しいと思ったけど
6以外にプレイしたいソフトが無かったから
買わないままだったな。
十字だとコーナーの球打てねぇじゃん
ははは。アナスティだと何も打てねーや
留学の試合後ってマイルマンが出迎えてくれるときあるけど投手の時は何くれるの?なんもなし?ノビ4とかくれへんかな
>>696 ノビ4くれるよ。150キロくらいないとつかないと思うけど
キャットハンズで速球の継承作ろうと思ったら
二回とも気まぐれで3回二軍落ち喰らった
しかも3回目は計ったように二年目の契約更改直前
だからこのチームは・・・・・・
699 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/16 17:20 ID:boomc3MD
アグバヤニの音声設定「アグリー」より近いものある?
なんか留学に行ってバンガードの手紙読んだらすげーマイナス特性が
ついてブチ切れそうになったんだけど、あれって成功することもあるんだよな。
それで成功したらいろいろプラスになるんだよな。
留学時、4安打2打点の試合直後に「あなたはまだ早かったように思いマス」じゃねーよ、ヴォケ。
ところで留学最後まで滞在するメリットってあるの?強制帰国させられてもエミーは彼女にできるけど
>>701 長くいれば神童練習とかツーシーム覚える可能性が増えるんじゃね?
神童の練習とかバンガードの手紙とか、覚えられないなら
わかるけど何故にバッドステータスまで付くか。
こういう意地悪やめてほしーなー
受験生でプレイしてる神が居たら笑う
リリース○狙ってるけど一番高い可能性のイベントはなんですか?神童?
亀レスだが
>>673のアベレージヒッターの条件おかしくねーか?
確か6〜7試合連続猛打賞だったと思うんだが。
>>707 攻略本によると11試合連続らしいが実際は6試合で取得できるらしい
俺はそんなに打てないんで未確認なだが
いまさらだが、デートの工事中のやつは
守備力7以上ですな。
,..-──- 、
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ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′
_ril 入 ` ー一'´<
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| 阪神がぶっちぎりで最下位になりますように…。
\____________________
投球してて、ふと思ったんがだ
……R2でロージンバック手に取る事が出来るんだが、これ何か意味あるのか?
一応雰囲気でやってみてるんだが
>>715 雰囲気だけだろ。
桑田の場合はピンチのときにボールを見る動作をするよ。
あと関係ないけど新庄キャッチってまだあったんだね。
たまに同時押しできなくってジャンプキャッチになって
玉はじいてエr
>>715 心なしか落ち着く
ところで、新紀元の攻略本に書いてある試合の取得ポイントの計算法だけど
どうも間違っているような気がするのは自分だけだろうか?
>>715 試してみたら、セレクト推しての変化球リセットと同じ効果があるみたい
後はシラネ
>>717 具体的には計算してないけど、なんか違う気がするな
丁度いいから次計算してみる
719 :
718:04/01/17 02:28 ID:???
という事で試してみたが、やっぱ微妙に違うような
具体的な値は分からないけど
半田が痩せるのってランダムなの?
あと、デブ半田の友情ってどうやるの?
肉喰いに行ってばっかでラチ空かない
一緒に食いまくれ
体力低いと途中で強制的に力尽きる
痩せ半田の守備練習と同じで最後まで力尽きなければOK
SAで試合後にもらえる資金って試合の成績によって変わる?
>>719 乙
こちらもアベレージヒッターの取得条件調べようとしたら、猛打賞がなかなか取れなかった
もうちょっと打つ自信あったのになー
しかし、何度か固め打ちを取ったことあったけど、あれは6試合連続じゃなかったのか・・・
新庄キャッチって何?
アベレージ=5試合連続
片目=3試合連続
…だったはず>猛打賞。最近マイライフと投手作りばっかやってたから若干うろ覚え。
20奪三振とったけどおまけに左×がついてきた…高木浩め…OTL
>>725 そうだったのか
5試合連続だったら取れそうな気がするな
3試合連続も満足に出来ないおれだけど・・・
ところで、打撃フォーム改造でミートD以下なら稀にミートカーソル上がるから
そこまでミートをDで留めて、ミートBにするまでのポイントを使わずに取っているけど
やっぱり損だろうか?(強振主体だから、あまりミートは関係無いけど)
>>722 失点すると下がり、ヒット、得点、ホームラン、盗塁で増える。
20安打20得点が上限とあったが・・・
>>726 エミーのプレゼントを貰わないなら十分有りだと思う
強心多用でもミートは有るに越した事は無いし
ところで俺はただの一度も交通事故イベントを回避したことが無いのですけど
俺以外にそんな奴は居るか?
>>722 >>727 ファミ通に載ってる成績に関する推測的補足
安打一本+300(上限20)
ホームラン一本+500(上限10)
盗塁一回+150(上限10)
失点1につき−300(上限20?)
被安打一本−100?(上限?)←これは載ってない。完全な推測
試合が終わって計算すると予定より少なくて、↑で計算すると
観客動員数が合うので載せてみた。
もしなんかおかしい所があったら教えてください。
更に修正して計算してみます・・・
>>728 一度目の事故は矢部が阻止してくれたが・・。
他は轢かれた。
731 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 12:22 ID:5fYq8OGj
20人ぐらい作って、今だ交通事故イベントがありません、どうしたらいいでしょうか?
>>731 おまいの神に今日一日の平穏無事を感謝しる。
>>731 たぶんPS2本体かディスクがおかしいとおもう。
正しくパワプロを楽しめないので買い換えることをすすめる。
ようやくキャットハンズで100マイルの継承投手が完成した
肩爆弾が一年目で出来たり3年目の9月に二軍に落とされたりする不運もあったが
なんとかやり遂げた
死監督 という名前にしただけのことはあった
735 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 15:00 ID:528KDnAr
>>734 100マイルなんて夢のまた夢だ・・・・・
ほかの能力無し?
>>732&733
はい、お祈りしてみます♪
実は、爆弾も一回しか爆発したことないんですよ・・・(o^v^o) エヘヘ
また一人作成してみたぽ、160km C/D ナックル3 ナックル1 ツーシーム持ちでけた!!!
矢部きもいよ矢部
世渡ヅラだよ世渡
二軍守備ぬるぽだよ二軍守備
カレソ美人だよカレソ
>>735 最初は二軍監督をおっかけて、即一軍に上げてもらう。
その後、全部球速練習すれば160kmはできる。
他の能力は160km達成した後か、試合での経験点で上げるべし。
継承選手の◎、特殊能力一個以外の能力なんて大して重要でも無いのだが。
>>730 パワプロ9の話だが、1度目の事故は矢部がふせいでくれたが、翌週か翌々週に交通事故に遭った
流石に切れそうになった
573氏ね
今まで攻略本買ったことないのですが、
>>6 のどちらかを買おうと思っています。
サクセスをやる込むには、どちらがよいでしょうか。
>>741 どちらも一長一短だし、誤植やデータの間違いなども多い。
俺が見てきた中ではファミ通についていた小冊子が一番いい気がした。
データもちゃんと検証しているし、イベントなども詳しい。育成理論も確立していたしな。
攻略本を買わずとも最初は攻略系HPなどを参考にして育成して、
慣れてきたら自分なりに理論をアレンジしていくのがベストかと。
>>742 誤植やデータの間違いもあるのか・・・。
自分でやり込んで、足りない所は攻略サイトとかで攻略した方が
信頼性ありそうだね。最初から本に頼るのもアレだし。
ありがとう。参考になりました。
>>740 漏れはパワプロ9だと事故に遭ったこともないんだよなぁ・・。
9は50人くらい作って一人も天才出なかったが10は30人くらい作って二人(捕手と外野手)出た
二人とも事故と足爆弾で天に召されたが・・・
うわああああああああああああああああああああああああああああ
10の天才型でる確率は1/500だったっけ?
25人作ってそれ以上に初期リセットしてるのに全く出ない。
でも交通事故も爆弾爆発も1回も無いんだよな。幸か不幸か。
天才型ってどんなの?
>>747 1/500の確率だったら、60人選手作ってようやく11%くらいの確率で出るくらいだし
>>748 投手だったら球速135以上、コン120で変化球2種所持
打者だったら走肩守オールE以上パワー70以上
共にセンス○デメリット無しって選手
俺もずぅーっと10のサクセスやってきて一回も天才型でないよ
まぁ出たら出たでトラックと爆弾に怯え続ける2時間が始まるわけだが
15時間くらいかけてやっと猫手で160越えのキレ○投手ができた。
タレ目に何度2軍に落とされたことか。
それはそうと決定版のオーナー対策載ってるサイトってあったっけ?
>>735 体当たりとクイックと低め○ノビ○ジャイロがついております
いきなりスタート時に変化球を4回鍛えて
スライダーとフォークを覚えてあとは球速ばっか振ってたら
運が悪くなければ160は十分いけると思う
150の後半から技術が足りなくなるから鷹野かみずきにおべっか使っとけ
コントロールは120か135で止めとくのがよさげ
変化球は1でいいから3種類あるとやりやすい
天才型すごいな・・・・
そんなのでたことないわ・・・
天才型一回だけ出たけど博士に壊された
155k コンCスタCキレ○の継承選手と化した
ふと気になったんだがカレンと出会ったときに脅迫状貰うけど
あれ無視し続けてたらどうなるんだろうか
俺の教室のクズ試験官まじで殺してやりたい。顔こそ草野仁似で温厚そうだが
いきなり教壇にあがったと思ったらひざついて全裸で尻を突き出し
「びっくりするほどユートピア!!!」
おまけにどす黒いうんこがケツ毛にこびりついて何故か傷だらけ。
つまんないね
貼ってあったスレと同じ反応でワラタ
760 :
758:04/01/17 22:56 ID:???
サクセスのこと言ったんだが
誰も貴様なんか相手にしてないから、いちいちスレ覗きに来るなよ恥ずかしい
ところでみんなサクセスの試合でどれくらい打ってる?
俺はだいたい.576くらいでホームランは殆ど無し
俺もだいたい.576くらいでホームランは殆ど無しかな
みんなうますぎ…
俺なんかだいたい.576くらいでホームランは殆どないし
藻前らまだまだだな( ´,_ゝ`)プッ
漏れはだいたい.576くらいでホームランはない
糞は糞らしく糞して寝ろ。
猫手でオーナー企業がAランク企業一社の時は激しく萎える
>>767 ピンチをチャンスに変えるくらいの気持ちでいけ。
猫手でAランク企業がふたつしか来なくて、
両方とも交渉カードが少なくて破滅
ひたすらー なーがーいみちを あるいてーきーたー
実力勝負って失敗しやすいね・・・・知らずにやりまくって評価おとしまくってた。
継承選手作っていた際に評価低いからそろそろ上げようかと
思った時に限ってイケテールしか出てこなかった
あぼーん
カイザース野手で天才型キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
とか思ってたら空にもらったチョコのせいで虫歯。
直すのに10週間かかって結局大した選手はできなかったよ_| ̄|○
虫歯で10週・・・・南無
黄金時代のグラブって貰えたら結構オイシイと思うんだけど、如何せん貰える機会が少ないな
黄金時代のグラブはもらったことがないな
古場との友情も一回しか成立させたことがないし
矢部のそらとび子とヤキトリとミニマラソンと加藤先生のイベントは
かなり許されたものではないと思うが
阿畑の練習もかなり許されたものではないと思う
かなりの確率で壊される
573はランダムイベントの意味を取り違え杉
猫手の身売りイベントにしても、出現する候補企業がランダムなのは理解できる。
その企業オーナーの性格がランダムなのも百歩譲って許そう。
だがしかし、交渉手段まで毎回ランダムなのはどういうことだ?なんでもかんでもランダム要素絡めすぎ。
ていうか猫手で毎回オーナー候補が一社しかでなくて
しかもそいつの性格が「気まぐれ」なのは一体何の嫌がらせだよ・・・
>>776 いや、加藤先生よりもチームメイトのアキレス腱断烈攻撃の方が強烈だ
あとガンダーロボ(売り切れ)もかなりむかつくな
そういえば数字覚えイベントが一ヶ月で3回来た事があった
分けて来てくれ と思った
>>777 ランダムだけど傾向はある
何割の確率でこうなるとか
返答で性格も解るし
ただ、それを自力で調べるのは相当大変だろうな、、、
まあ、ランダムが嫌だったら、いっそ極亜久で作れば…
矢部のクリームキャンディのイベントで虫歯になったりすることある?
最強はミルクキャンディだろ。
一年目ミルク→虫歯→治療6週間→リセット
2年目ミルク→虫歯→(ry
>>784 やっぱりロクなことしないな、矢部は
てっきり開幕版で評判が悪かったからフォローのつもりで追加された美味しいイベントだと思ったのに
虫歯6週間とか病院変えたほうが絶対いいな
サクセス選手の能力を見る画面で出身チームのところが
オレンジになってるんだけど何かあるの?
キャットハンズで継承でも作ろうと思ったら天才が来た
こいつの才能を潰したくないから二枚でいきます
天才って何人ぐらいつくればくる?
現在60人(失敗含む)ぐらい作ったけど一度もこない
投手作ってて30分で2回来たときがあったな。
でもランダムで変化球決められるのは、かなりウザイ
◆天才型やセンス×型、高能力の選手が出る確率を増やす方法
1,サクセスを始める
2,何投げ何打ちやポジションや名前を決める
3,それで「この物語はフィクションです」みたいなのが出る
4,それで次の文章が出てくる直前にスタートボタンを押す!! ウマくいくと文章が出ないで消えます
こういうのを書いてあるサイトがあったよ
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>>794 それで10回ほどやったけど普通と全然変わらなかったよ
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●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
2枚って出来るんですか?デンプレみたら出来ないと書いてありましたかが。
普通に出来る
検索すればすぐ解るよ
>>796 >>794は単純にメッセージが出る前に次の画面に飛ぶことによって、
選手作成量を増やし、結果天才型の出る確率を上げるということではないのか?
少なくとも俺はそう読んだが・・・どうなんだろうか?
802 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/18 19:51 ID:515Lfe2D
超決定版やってたら海を彼女にできたんだけどこれ既出?
>>801 そういえば「この物語はフィクションです云々・・」のメッセージが出る前からスタートボタン
連打してると、それとその後の「4球団追加云々・・・」のメッセージが表示されずに一気に
ゲドー君の画面まで飛ぶことが稀にある。
まぁそれでも1回ごとの天才出現率は変わらないと思うけど。
投手作るならカイザーより猫手
はっきり言ってランダム要素は猫手のほうがまだまし
>>802 馬鹿は死ねよ
発売から1ヶ月以上経って誰も気づいてないわけないだろ
神になったつもりか?だから厨房は…
猫手のほうがまだいいわ
じゃあ超決定版で神童にグローブ貰えるのはガイシュツ?
ノビ4 キレ4、守備プラス1の効果だったけど
カイザー図で選手作ってるやつは池沼
ランダム要素イヤならやんきーズでやれと
猫手の二軍への落とされ方は半端じゃないぞ
でもやはり高レベルの投手作るには猫手になってしまうんだよなぁ。
決定版では精神バグがどうなた?
ムリポ
>>813 なくなったと聞く。
激しく既出の質問をするお前は死ね。
数2Bの時、額を机にくっつけて首を左右に振り続けながら、
「アブアブアブアブアブ・・」と呟いてる男がいた。
試験管が近寄ってくると「ピュー!」って叫んだ。
試験管が「黙れ!」というと、男はまた「ピューピュー!」と叫んだ。
試験管は「こっちへ来なさい!」といって腕をつかんで退出させようとすると、
男は「すいませんでした。」と謝り試験は続行された。
おのれは駄目
818 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/18 23:28 ID:EkJpLSch
ヤンキースですぐ1軍に上がれないんだけど、
どんなしたら上がれるン?
>>818 2軍監督一筋で練習してけば成績が振るわなくても7月ごろには上がれると思う
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館西と2年目の間に友情結ぶのって不可能?
番長と仲良くしない
ロッテファンなので三遊間のゴロは全部条件反射でショートに処理させようと
してしまう。おかげでヒット打たれるの倍増。
やんきーずで全員満塁男が付くのはどうかと思う
サヨナラだべさ
満塁なら欲しい
初球○、チャンス○、連打○、4番○、逆境○、固め打ち、満塁男、サヨナラ男、チャンスメーカー
一番使えるのって何だろう?
チャンス○じゃないか?もしくは初球必打できるなら初球○か。
>776
阿畑練習で盗塁4走塁4内野安打を一度に全部もらった事があったよ。
投手作ってた時に_| ̄|〇
更にその後半田にパワーヒッターも貰ったよ。
もう、嫌がらせかと。
>>828 状況からするとチャンスメーカーや逆境○も良さそうだけど
俺は4番○と初級○とチャンス○のどれかかな
初級で打つ確率高いし
メーカー→連打→チャンスのコンボ最強。
つまり俺的にはメーカーか連打。
取得しにくさ考えると連打か。
友沢を10球パーフェクトに抑えてチャンス4もらったな…
何考えてるんだか
海を彼女にすると何かあるのか?
決定版やってないんだけど海を彼女にするメリットを全然知らん
空のジャイロ+ノビ+低め か 広角+PHに勝てるのか?
>>834 たしかそんなに評価をあげてなくてもプレゼントをもらえるんじゃなかったかな。
海は流し打ち、内野安打○といった一番打者向けの能力をもらえる。
投手は回復○、けん制○とか・・・中継ぎエースなんかにゃ良いね
>>836 やっぱり流し打ちと内野安打が最高なの? 貰った時は評価上げ損なったのかと思った
>>801 試しに20回やってみたけど3回センス○が出た。
確率変わるかは解らないがメッセージ飛ばせるのは(・∀・)イイ!!
あと、初期能力こだわってサクセスやり直す場合、
あきらめる 使うと良い選手出にくくなるって本当なのかな??
諦める で繰り返しても似たり寄ったりなのばかりな気がする
流石に初っ端から3連続サボリとかだったら諦めざるを得ないし
そういうのをプラシーボ効果といいます
実況パワフルプロ野球9
●博士の『強くなりたい』が100%成功する
『強くなりたい』を選択したら博士の目が厳しく・怖くなる時がある。
そのとき、上、下、左、右、左、右、○と入力すると100%成功する。
↑これもプラシーボ?
決定版になって2チーム分作ったが
開幕版から1度も天才型どころかセンス×や変化球持ちですら
でてこないんだが、俺のくじ運はすごいな。
844 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/19 21:12 ID:3yt01WNE
フォームを集めたいんですがどこが集めるの楽ですかね?
パワフルは明らかに面倒臭いと思うんだけど、他あまりやった事なくて
あきらめるやると変な継承できまくらない?
>>846 もうすでに時遅しかも・・・・初期値野郎が7人ぐらいいる・・・
>>844 やんきーズでチームリーダー断った場合が一番育成時間少ないと思われる。
フォーム振り子だけ増えない・・・・オリジナルはカブレラと同じやつしかでてない・・・
>>847 いったん継承消去しなされ。
サクセスオープニング画面で「はじめる」を選ぶ前にメモリーカードを抜く。
その後、メモリーカードを指して「セーブしてやめる」or「あきらめる」。
これですべての継承選手が消去できるが、フォーム、OBユニフォームも全て消える諸刃の剣。
851 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/19 21:31 ID:Zrb7Wau6
852 :
844:04/01/19 21:47 ID:3yt01WNE
>>848 ありがとうございます。
フォームだけ欲しいのにサクセスやるのはダルイですね。
継承はもう揃えたからいらないし。
やんきーズでやってみまつ。
PAR使えばいいじゃん
854 :
844:04/01/19 22:10 ID:???
持ってないので。
結構高くないですか?
1度買っちゃえばいいんだろうけどゲームこれしかしないし。
けど買おうかな
ってか決定版だと最初からフォーム全部出てない?
>>855 それはお前が開幕のデータを持ってたからじゃないか?
開幕のデータロード→決定のデータファイル作成ってやると、
新フォーム以外は全部出てくる。
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( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
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\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
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いきなりローソン着いたら店員がなんか言ってるから
聞こえないから「なんだよ?」って言ったら
いきなり窓あけやがって「すみません、からあげ君ありませんか?」
って言ってきやがったから
「知らねーよ。てかいきなり開けんなよ」って言ったら
慌てて閉めやがって、ぱんの袋が挟まったから
「何してんだよ。てめー!ふざけんなよ!」って言ったら
肉まん入れる時に手がガタガタ震えてて笑ったw
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妙な懐かしさと切なさを包んだ風が目の前に吹いてくるような…
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865 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/20 15:10 ID:UYiibz7V
守備15の継承が出現したんだが何故か精神◎守備〇だった 守備タッグをやりたいのに…守備◎は、どうやって作れば良い?
守備練習を多目にやって守備15で他の能力がいまいちだったら
守備◎になるんじゃない?
精神練習をやりすぎると精神◎になる恐れがある
>>865 テンプレのサイト嫁
◎になる候補が複数ある時はランダムで決まる
>>865 隠しパラメータでエラー(抑止)率というのがあって、精神練習をすると1/2の確立で1上昇。
友情タッグ精神練習だと100%の確立で1上昇する。エラー率が13以上だと精神◎になる。
◎の条件を二ヶ所以上満たしていると育成開始時にどちらかにランダムで◎が付く。
守備練習◎の継承を作りたいならあまり精神練習はせずに、
ミートC以下、パワー179以下、走肩14以下で守15にすればいい。
869 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/20 17:48 ID:fcCyspmi
>>20 何やったんだろう・・・
気になるから教えて〜
>>868 得能いっぱいつけても精神◎になるっけ?
特能いっぱい持ってる奴作るには便利>精神ダック
874 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/20 20:34 ID:3TYsXiYI
ζ
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/ | < 矢部、こづかいだ。
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>>859 そのコピペ結局本人の日本語が不自由で真相はわからんかったな。
10決の巨人シナリオがクリアできないぜ
>>868 すげぇ、どうりで守備力が同じで打球反応も一緒につけてる投手でも
ピッチャー返しを取れる確率に違いが出るわけか
精神バグつかった選手の方はほとんどセンターへ抜けないが
見た目同じ能力でも猫手で作った投手はセンターへスルーしまくりだった理由がわかった
>>878 猫手ってみずきの精神タッグ結構使うからエラー率高くなんない?
その場合は守備が重要だったはず。
883 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/21 03:09 ID:R5WyS2gK
>>883 ちょっと見てみたけど、その通りだね
作成者=神みたいでキモイし、勘違いしてる香具師もいる。
折れなら迷わずパー買うな。
887 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/21 11:03 ID:+sAb1TGc
作ってマラった選手で満足なんだろうか
サクセスでそんな成功してる奴ってなんか特別なことしてんの?
俺はオールAなんて無理。AとBとCが混ざった奴とかしかできん。
だって、ランダム要素がありすぎて必ずどっかでマイナスがあるんだもん。
順調に行ってても爆弾抱えたりとか、なんか練習に誘われたから
やってみたら入院したりとかね。
何か練習に誘われても概ね怪我するんだから無視汁
>>889 試合で打ちまくるとか
そう言う俺はパワフルズ継承4人でもBAAAAが最高だったけど
俺はヤンキーズで日本一決定で引き分けやりまくってオールAまで何とか行った
わざと引き分けにして調整できるくらいの腕がないと無理なのか・・・
俺にはとてもとても・・・普通に勝つのすらむずいよ
>>893 やんきーズは運と腕が無いとオールAは無理だと思われる。
俺の育成理論が悪いだけかもしれないが。
パワフルズなら継承4人出してエミーを利用すればオールAは行ける。
少なくともやんきーズよりは楽だった。
パワフルズでルーキーのお守り使えば?特殊能力はあんまり付かないけど
AHやPHは継承に貰えばお手軽にオールA作れるよ。
やってて単調なのでつまんないけどね
>>895 パワフルズって継承からの能力伝授イベント起こりにくくないか?
最近、5人程度作ったが一度も起きなかった。
最後の手段はアホになることですよ
パワフルズ
野手、投手共に継承四人を上手く使えばかなり強力なのが作れる
一年目は絶対に一軍へ上がれないので彼女必須。海外を目指す場合もここで。
彼女を作ると必然的に精神が溜まりにくくなるため特殊能力取得には向かない。
優勝しなければクリアできない。
キャットハンズ
投手専用。野手はほぼ無意味。
ランダム要素が強いが運次第では強力な投手を作成可能。球速継承必須。
SNTがあるので特殊能力も運次第ではかなり取れるが、狙う価値があるかは疑問。
チームは激弱なので優勝を狙うのは無理かも。
やんきーズ
最もランダム要素が少なく安定した能力の選手を作り出せる。
投手、野手共に対応可能。オリジナル変化球が作れるのも魅力。
最も早く一軍に上がれるため、彼女よりも友情タッグ優先で(特に鷹野が関係ない野手は)。
チームは決して強くないが優勝も狙える。
カイザース
試合や試験で確実に良い成績を出せる自信があるなら効率の良い球団。
野手、投手共に対応可能。投手の場合は変化球の継承が欲しいが、それを作るのが少し難しいのが難点か。
練習は貧弱なので友情タッグを前提に進めることになる。よって海外挑戦は禁止。
チームはかなり強いのでサヨナアr男や人気者を付けたくない場合を除いて絶対に優勝を狙うこと。
決定版だけかどうか知らないが、パワフルズは優勝しなくてもカイザーズ最終戦を迎えれば勝敗に関わらずクリアできると思う
(「なんとか黒字になったよ。」と「球団消滅することになった→電話→大金ゲット」の2パターンを現在確認)
>>896 そう言われてみるとそんな気がしない訳じゃないけど、貰えるよ。
まぁ最低オールAは出来るってこった
パワフルの育成理論キボン 継承四人は分かるが大体、エミーにプレゼント貰った次点でどのくらいのステータスになってたら、おk?
エミーってバレンタインぐらいじゃないと成功しないかな?
一回連打してた間違えてエミーにクリスマスでコクってしまってビビったが
なんとかOKされてホッとした。
でもバレンタインまで待つのがベターだろう。
エミーのプレゼントでミートがAになってればOKでしょう
普通にミートAにするのは技術を喰いすぎる
ミートパワー足肩守の中で一番ほしいAって何俺は足がほしいんだが
>>906 やっぱ足だよな
流星高校並みのチームを作るため俊足ばっか作ってるよ
ミートAでもパワーDとかだとあんまし打ってくれないのだが。ペナントだと.290だった
脚は矢部のおかげで結構手軽に手に入るのでオレは守備Aの遊撃手に萌える。
>>908 補正じゃないのか?
チームの平均能力が高いと、成績(能力?)に補正がかかって
ミートAパワーAとかでも3割ギリギリとかになる。
デフォルトの弱いチームに前述の選手を入れると4割に迫る活躍を見せる。
エミー前にあげておく能力は消費ポイントの多いものを優先
つまり
ミート>守備>足>肩
理想は当然
BABBB
だけれど、まあ現実的には
B?CCB
くらいを目指せばいいんじゃないかな。
パワーを抑えておけば肩はある程度上へ持っていっておけるようになるよ
当然、クリスマス直前には技術点を使い尽くしておくこと
あとセンス×持ちの場合はエミーのイベントギリギリまで経験点は使わないようにしとくといい
(試合は気合で乗り切る、初期能力が高いのでなんとかなる、バンガードグラブとかあると嬉しい)
で、番長の帽子や彼女の服でなんとかセンス×を消せれば万々歳だし。
ダメだった場合は直前につぎ込むしかないが。
とにかく、エミーのプレゼントまでにパワーをなるべく高くってことですね。
万能型造るなら上げる優先度はパワーが一番下で。
やたーやんきーずでALLAできたよー。
日本一+空からミート+1貰ってギリギリ。やっぱり運いるな。
右投右打一塁手は基本能力高いんでALLA狙いやすい。
サクセスチーム作り終わってCOMレベルをパワフルでやったら
120km/hでナックル6の奴が一番使えることを知った…
ジャンケンに勝つにはナックル必須だな
913 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/21 22:00 ID:jkUN5NYz
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球種に関係なく強振でジャストミートじゃないの?
916 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/21 22:59 ID:jkUN5NYz
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>>898 まとめ乙。良い仕事ですな…と言いたいところだが、これだけは言わせてくれ。
>キャットハンズ
>投手専用。野手はほぼ無意味。
んなこたーない。ランダム要素はかなり絡むが、オールAクラスなら作れる。
うちの野手陣は半分ほど猫。痛いのは引き分け再試合がなぜか使えないことと、継承がないとやや辛いことくらいかな。
監督がウザイのは投手編と一緒だが。
2年目オフにアメリカ自主トレ行って、打ちまくればかなり経験点貰えるんだが・・・
なかなか打てないな・・ 実家帰ってで友情タッグやってたほうがいい?
猫手で投手作ってるときにオフでアバタじゃなくて矢部が来たときの
ムカつきっぷりときたらないね
マイライフの球速とコントロールのメーターって練習以外に何をやれば上がるんですか?
変化球はその球種を投げるだけで上がるって聞いたんですけど
球速は試合で今出せる最高球速を出せ
コントロールは長い回を投げて打たれず、三振を多く取れ
>>918 打てないなら実家かな。漏れはパワー型作ってるときは渡米。
投手なら絶対行かないけど。メジャーではどこに投げても打たれる OTL
ただ、猫で野手作ってる時で、もう敏捷点いらないって時は渡米。矢部に来られても困るし。
球団によって練習で手に入るポイントと疲れ具合が違うことを考えると
カイザースはどうしても避けたくなる。
でも上手い人は上手いんだよな。
パワ大全なんか見てるともうため息しか出ない。
自主トレであおいが着たら激しくハァハァ
猫手紅二点ストレッチイベントはぁはぁ
今回の対CPUって調子設定できないの?
>>923 あそこの「エミーを使った高性能野手作成方法」とか並の技術じゃ無理だがかなり良い選手作ってるよな
固め打ちやアベレージヒッターの連続猛打賞ってアメリカも含む?
2試合連続猛打賞の時とかは渡米しないで帰省してるんだけども
>>898 >優勝しなければクリアできない。
優勝しなくてもクリアできるけど。
>>928 あれは理論がどうこう以前に、その人の腕が凄い。
試合だけであんなに特殊能力付けられないよ・・
>>929 いや、海外も含んでいる。そこで3連続猛打賞して固め打ちとったことあるんで。
また、オープン戦は含まないっぽい。ノーヒットノーランやって何もつかなかったことが_| ̄|○
まあオープン戦だと左に5タコでも左×つかないからね
一長一短ってところか
しかしダイエー打線は現実同様で鳥越しか穴が無い
ボムはなめてたら打たれるしね
ダイエーの柴原がうざいんですがw
センター方向にどうしても飛ばしてしまうんでとられまくる
センターの打球は取られる可能性高い
柴原 よしくん モー村 サブロー ひちょり 小関
緒方 ヨシノブ 赤星 金城 ドメ
に嫌な思い出がある奴は俺を含めて多いはず
しかし俺的に最凶は日下部
よしくん激しくワラタ
カブレラがライナーを斜めジャンプで取ったときには萎えたな
ショートが自分の身長と同じくらいに垂直にジャンプして打球をキャッチとかあり得ないから
強振ばっか使ってくるCPUの場合、今岡よりもアリアスの方が遥かに怖い罠。
カイザーズ戦もクソ猪狩とドリ豚が頻繁に失投をスタンドインしてくれる
942 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/22 16:57 ID:jivFcOU7
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'、 `-=''''フ'ー''ヽ、 /ヽ、-─-、,,-'''ヽ
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943 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/22 17:23 ID:HCajDDld
ペタジーニはスライディングキャッチなどできません・・・市ねコナミ
最近打撃に慣れてきて強芯で当てるのは可能になってきたんだけど
また一つ問題が浮上。どんなに良い感じにパコーンと当てても
何故か俺の当てる打球はすべて相手守備が待ち構えているところに飛んでいくのです。
やった!良い当たりだ!と思った0・5秒後にはアウトー!
どうすればヒット性の打球を放てますか?
引っ張りを心がけたら?センター返しはうまく風にのって飛ばないと大概センターの餌食になる。
流すとショート/セカンドゴロになりやすい
うまく引っ張ればパワーFでもホームラン打てるようになる。多少速くてもファール
引っ張る・・・・なるほど。
ホント初心者ですまないんですが、引っ張るとは具体的には
どういうタイミングで撃つんでしょうか。
ちょっと遅めに撃てばいいってことですか?
いんや、速めに撃つ。ストレートなんかの打撃練習をして【ひっぱり】と表示されるタイミング
これならうまくミートすればいい角度で素早い打球が飛んでく
>>947 なるほど、アドバイスありがとございました。
これからは引っ張りを練習しようと思います。
949 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/22 18:21 ID:8O2cs7sS
ジャストミートして引っ張るってのは不可能なの?
まあある程度以上パワーがあったら
芯に当たるだけで振り遅れてもスタンドインだからね
つまり過ぎると流石にフライになるが
952 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/22 21:04 ID:jivFcOU7
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野球狂の詩によれば、いい当たりほど野手の真正面に飛ぶとのこと
重い球ってミート打ちのみに適応?
正直強振じゃあまり効果を感じない・・・・
ミート打ちでもあんまりありがたみ感じないけど。。
>>954 水原勇気キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!
>>955 コンピューターは常に芯に当ててくるので無意味です
重い球付けるなら球速3`アップした方がマシ
3qアップならそっちの方がいいだろうさ。
150q越えて、160qにする気が無いんなら重い球の方がいい。
150キロノビ4と155キロは見た目の速さが同じ気がする。
以前155キロ+ノビ4ジャイロ=165キロという実験結果があったので
ジャイロ=ノビ4(両方とも+5キロのノビ)?
こればかりはジャイロのみ、ノビ4のみという選手を作って
PS2 2台パワプロ10 2個用意しないとわからないが。
961 :
155キロ+ノビ4ジャイロ=165キロっておかしい:04/01/23 18:19 ID:UhZzTWYf
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>>961 残念だがホントの話。TV2台、PS2二台とパワプロ2つ用意して同じモーションの
投手を使って同時に投げると見事に同調する。
963 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/23 22:44 ID:UhZzTWYf
マジで。それだけ効果が大きいと言う事ですね
ノビ4はほぼ毎回取ってます。
対COMには見せ球ぐらいにしか使えないストレート
変化球主体になるよね
967 :
名無しさん@非公式ガイド:04/01/23 23:59 ID:q9/eScHJ
初心者な質問で申し訳ないですけど、教えて下さい。
テンプレにやんきーずは一番早く一軍にいけるってありますけど、
ピッチャーでもすぐいけるのですか?いつも一年目の契約更改時に
一軍を言い渡されるのですが…
>>964 低めギリギリの直球主体ですが何か?
ノビ4&ジャイロってすごいのね。空はエライ。
回復は精神でやるのが鉄則だな。
継承が精神◎になるのがウザイけど
971 :
967:04/01/24 00:55 ID:???
じゃあノビ4とジャイロは同時に取っても桶ってことですよね