【IPO】はじめの一歩Victorious Boxers Part10
【新作情報】
タイトル :はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD
対応機種 : PlayStation 2
発売日(予定) : 2003年12月25日
価格 : 6,800円(税別)
容量 :3MB
・アーケードモード
原作の展開に沿って進むモード
操作するキャラクターは
ACT1[一歩 宮田 千堂]
ACT2[牧野 板垣]
ACT3[鷹村 木村 青木]
ACT4[鴨川]
・エキシビジョンモード
フリー対戦
使用出来るキャラはアーケードモードの進行によって追加
・トーナメントモード
最大16人をエントリーしての勝ち抜き戦
・ボクサーズロードモード
'95年にプレイステーションで発売され、
今なお熱烈な支持を受けている「BOXERS ROAD」のシステムを移植
選手の容姿から育成スケジュールなど細かく設定し、自分だけのボクサーを育てあげ
一歩キャラも含めた世界中のボクサーに挑む
>>1 乙
体験版届いた
一歩はキモイ
青木はヤンキー
ゲロ道の華麗なステップ…
6 :
1:03/12/06 13:24 ID:???
スレ立てた本人はまだ届いてないんですけど・・・・(つД`)
一歩VSオヅマ戦に比べると
宮田はかなり使いやすいな。でも案外宮田ダウンしやすいし
ジミーも耐久力ある感じがする
8 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 13:28 ID:5SxRhWjf
で、音はどーなってる?
「ドーン」は?
島袋がやたらと強そうだな。。
ボクローモードで見れるムービーで気づいたけど
スウィングの音アリ?
ボクサーズロードって全階級何人のボクサーが登場するんだろうな
>>8 534 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/12/06 12:02 ID:mCsLqTdd
このスレで心配されてた
音は、基本となる打撃音は
ムービーと同じ(かな?音楽もあって殆ど気にならない)だけど
前作同様、ヒットポイントやクリーンヒットか否かで細かく分けられてるし
ダウン時はしっかり「ゴキン」というよ。
まだボディで倒した事無いから、「ドーン」はわからん。
立ち上がったのに10カウント聞く時があるんだが
レフェリーストップ?
たぶんそうだろう。テクニカルノックアウトって言ってるし
一歩が前作同様打たれ弱くパンチが弱いのかは分からんが
こっちが何度もパンチを当てても中々オズマは倒れてくれない。
一歩は数発で倒れてしまう。
>ウチにも来たぞ
>小橋の攻撃を華麗にかわして反撃するゲロ道!!
>いや、そもそもあいつは本当にゲロ道か?
>等身違うから誰が誰やら
ってボクロースレにあったんだが…マジ?
>>12 さっきジョフレがオズマのみぞに直撃してKOしたのだが"ドムン"と音がした。
前作ほど響きは無かったが。ちなみにこのボディ1発でKO出来た、前作よりボディブローが強くなってるのかな
ピンチになったら大振りで一発逆転ってのをオヅマがやってきた。
しかもモロにカウンターでくらってしまった
ボディブローは前作より弱くなった気がする
ボディでよろけなくなった
4Rしかできないので後から効いてくるのか
本当に効いてないかはわからんが
体験版の内容を教えて
・プレイ出来るモード
・使用できるキャラ
ボディブローは弱くなったかわりに、ボディブローでダウンまで持って
いった場合は、立てない、もしくは瀕死、って気がする
1RでボディKOも可能
普通に一回転ダウンしたw
あのヤンキー面が誰だ?
トランクス違うし青きでもないし。
何かボクローモード選択したらソフトリセットがかかるんだがw
ダウンした時、トランクスの中結構キワドイとこまで見えない?w
ジミーシスファー耐久力高いか?
ジャブ→ジャブ→ジョルトって入ったらすぐに落ちたYO
千葉なのにまだ来ない。はずれたのか・・・
よろけてる時に大振りとかジョルトかますと気持ちいいね
>>20 特集ページの体験版紹介見れ。
プレイ出来るのはアーケードの
一歩vsオズマと宮田vsジミー。
OPムービーとプロモーションムービー(特集ページやファミ通に付いてたのと同じ)と
試合デモが見られる。
体験版キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!(富山県)
ジョルトをカウンターで綺麗に当てる事ができれば
気持ち良いんだろうなぁー( ´∀`)
あとオズマが19歳と言う事実にちょっと驚きw
今回は倒れやすくなってるのか?
倒れやすいと思うよ
ストレートはイイのが上手く入れば倒れやすいね。
もう少し敵が強くてもいい感じ。つーか弱すぎ。体験版だから?
はずれたのか・・・
午前中に郵便来たがDMだった・・・
体験版で4R用に設定してあるのかもね
その分モロくなってるように感じるだけかも
体験版にはずれたので一歩2を買う気がなくなった
外れたのってさ、ソフトバンクのじゃなくて公式の方でやってた
募集じゃない?というかそうであってくれ
俺は両方出したのに届いてない
嫌いだ。ソフトバンク、ESP
40 :
sage:03/12/06 15:04 ID:mMK0eKZe
当たった〜〜〜〜♪
というわけで今からやってみます。感想は後ほど。
ジョルトが見事にきまると気持ちよすぎるんだが。
オズマに勝てん…_| ̄|○
おかげで色んなダウンバリエーションを堪能できたよ(´・ω・`)
電源入れて放置するとOPムービーと交互に
いろんなキャラの対戦デモが見れるね
速水、真田、パパイヤを含め見ただけで8人ほど
全員見れるのかな?
パーリングとかよろけで無防備にさせて、ストレート打つと
かなりダメージ与えられるな。しかも回転ダウンとりやすいw
やばい、体験版で少しは抑えられるかと思ったが、
よけい禁断症状がひどくなってきた。
ダッキングパンチじゃなくてもボディブロー可能になってるね
イマイチその操作方法は掴めてないけど
オズマ戦でオズマのフックでよろけ発生
↓
その場に棒立ちになるイポー
↓
フックフックフックフックフックフックフックフック
↓
イポー、一人パワーボム状態であぼーん
(つД`;)
でも綺麗に倒せた時の快感は凄く気持ち(・∀・)イイ!
大振りってもっと簡単に出せないのか?ダッシュ+パンチは難しくないか?
ダッシュ+パンチなの?
俺は移動をエキスパートにしてるからかもしれんが
前+パンチだけで出ると思ってたんだが
体験版やりました。
1の時と違って一撃必殺感がちがう!!
一歩なんてダッシュからのパンチ一撃でジェイソンを沈めるし、宮田君の
ジョルトは一回カウンターで入るだけで相手が動けなくなるし・・・。
でもそこら辺はこっちも一緒で勝っている試合もラッキーパンチで沈む場合がある
(宮田で最後止めをさしに行こうとしてダッシュしたらそのまま右のストレートが
入って負けました・・・・。)
それと気になったのはムービーと殴った時の音が違う気がする・・・。
一発の重要さが明らかに増した、
2のほうが前作と比べて硬派な作りだと思うんだが。
ボタン設定どうしてる?
俺はエキスパートにスウェイをつけてる
エキスパートだけだと、前に移動する時
一瞬ダッキングするから隙ができる
54 :
35:03/12/06 15:36 ID:???
ポスト覗いたら着てたぁ
いつ来ていたんだ
逆に前作は、最初は必殺以外、カウンターだろうと
あんまり重くはヒットしないかったからね。パコパコ程度で
ヒットさせるにしたがってどんどんよろけていく感じだった。
今回はイイパンチはいきなりよろけるからね。
>>53 俺も同じかな。移動エキスパートでR2にスウェイにしてる
大振りがダッシュ+パンチならエキスパートの方が出しやすいしね
57 :
f:03/12/06 15:44 ID:kKinUaMR
58 :
前々(略:03/12/06 15:47 ID:???
届きました。
COMがダッキングしながら相手を軸に回り込んできますね。
特殊操作かな?
試しにエキスパートやってみたけど…難しいなぁ(´Д`;)
でもダッシュが出しやすいからこっちの方が良いかな。
もうちょっと練習してみよう。
1からのアレンジの音楽( ・∀・)イイ!
1ってあんなに観客盛り上がったっけ?
ジミー戦の客の盛り上がり具合がいいね
どこら辺が"エキスパート"なのかと
っていうか観客うるさい・・・・。
64 :
中山悟:03/12/06 16:05 ID:???
****** 重要 ******
クリスマス中止のお知らせ
2003年12月25日に開催予定のクリスマスは諸事情により中止になりました。
この決定により、クリスマスイブも中止ということになります。
中止、ならびにこの告知が遅れたことにつきまして、
楽しみにしておられた方々・関係者各位には謹んでお詫び申し上げます。
東京在住なのにまだ来ないってことは
外れたのか?オレは外れたのか?やめれよー本当に。
なんかこの感じだとガードあった方が感じ出るような気がしないか?
>>67 日にちは覚えてない。がそんなに遅かったハズは無い。
ちなみに江東区民
体験版はESPから来た
クロネコメール便できたから郵便とは別かな
70 :
40:03/12/06 16:20 ID:???
>>41 わ〜〜〜い!釣れた釣れた!!!(間違えただけダヨ・・・(-_-;)呪うな)
ということで感想。
まず予想どうりストレートが強化されてる。ワンツー連打でオズマは余裕だね。
でもだからといってフックが弱くなったわけじゃないね。
カウンターでフックを合わせた時は前作以上に吹っ飛んだし。
あと宮田君のジョルト強っ!!!
ジョルトだけで一分でジミー倒せたよ。
パッと見前作と一緒っぽいけどかなりマイナーチェンジされてるね。
一緒っぽいけど、慣れてから前作やると全然違うね
>>69 そりゃおまい8000枠じゃなくて30枠のほうじゃね?
>>68 そうですか・・・俺は最終日に申し込んだのですが・・・
ちなみに文京区民です
>>70 未経験者の漏れはワンツーすらあたらないんだが
ステップステップ 懐でフックブンブン
難しいよコレ('A`)
75 :
69:03/12/06 16:26 ID:???
スマン、ソフトバンクだった
袋の問合せ先がESPだったんで勘違いした
俺のも見たらESPからだ。
ソフトバンクのはまだなんじゃね?
77 :
70:03/12/06 16:32 ID:???
>>74 オズマに密着して連打連打ぁぁぁ!で、たまに避ける。これでいけると思う。
とにかくひたすら□と△を交互に連打。ガンバレ!!!
クロネコメール便で到着。
体験版キャンペーン事務局
略
問い合わせ先(株)ESP 〜略
SOFTBANKしか申し込んでないから8000名のほうかな。。。
典型的な家ゲー住人が現れたな
>>77 サソクス 勝てた
ジョルト強すぎ(;´Д`)
うへ、ジョルトカウンターされたら1発でアボンした(´Д`;)
オズマのダウンしながらのパンチ食らってダウンした。
今回ダブルノックダウンもあるのか…それともダウン演出の一つなのか?
ガードはどうなの?
今回も「LRにスウェー設定しる」はテンプレ入りか。
デフォルトでそうすりゃいいのになぁ
ボクローだってそうだったんだし。
ダッキング、スウェーからの移動やステップの途中は
バランスが悪いという事なのか
やたら倒されやすいね
一発が怖い分、やりこんだ者同士での対戦は
かなり駆け引きが重要になるかも。
判定も常に視野に入れて。と思ったが
体験版の感じだと、一発でも良いの入ると
本当にそれで終わっちゃったりするんだよな…
このバランスだと
前作以上によそ見がヤヴァくねーか?
強制的にその場よろけを発生させるようなもんだろ?
宮田ワンツー凶悪すぎ
必殺技よりフルスイングの方が強いっぽ
それはそうでなくちゃ困るだろう
でもララパルーザの時の一歩対千堂で
両者よろけ
↓
一歩フルパワーストレート
↓
千堂すぐ反撃体制
うーん・・・
フルスイングアッパー外した時と
一歩の左ステップ左アッパーが
キモくてワロタ
>>85 問題はその一発の入りやすさになってくるわけだけど、
どれくらいなんだい?
それは漫画ではデンプシーでトドメ刺さないと読者が納得しないんだよきっと
そもそも「必殺」という名称が悪いんだ。
「特殊」技だと思え。
沢村戦のときも
一歩
「デンプシーで意識を断ち切らないと勝てない!」
おいおい・・・
宮田でTKOでかった。
うまいことカウンタ−がきまったんだろうけど、
初ダウンでかった。
漫画だし、必殺も演出程度に考えといた方がいいよ。
原作あってのイポ2だけど、対戦では必殺封印することもあるだろうし。
まぁフルスウィングはあれだけ隙が大きいから、
威力も大きいでいいんじゃない?
>>92 一発をフルスウィング並とかおもいっきり反動をつけた一発ってことで
話をすると、基本的にカモだと思う。カウンターとられるね。
あいての隙をついて打つのであれば、結構当たりやすいよ。
このダウンとかKOの感じは、やはり体験版(4R)って設定してる
気がするよ。前作のストーリーの序盤の耐久力で、終盤並のスピードで戦ってる
感じ。
体験版こないとかいってるやつ
ちゃんと応募したのかよ!
ファミ通で応募しろ、今週号にのってたから、たしか20個ってかいてた
締め切りが12日くらいだから、とどくのが20日くらいか?
まあ製品版までまったほうがいいかな
家とバイト先で2個申し込んだら
両方当たってしまった
外れた人ゴメン
ウチは5:30に届いたからまだ希望はあるぞ
体験版コネ━━━━━━(゚A゚)━━━━━━ !!!!!
8000人にもハイラネーノカヨ・・・・
藻前ら餅つけ
月曜日まで待ってみる 外れたとは思えない・・・
届くのが遅れているだけだ みんな当たってるって
ここは不運な人が多いインターネットですね。
ジョルトが楽しいんだけどオズマ戦がキツイ
デモに小橋キター!
構え方面白すぎ。身体貧弱。小橋最高。
ホリフィールドそっくりのでかいハゲ黒人(鷹村の世界防衛戦の相手?)から
鮮やかなダウンを奪う小橋。
…なんでそんなに強くなってしまったんだ
青木が板垣にボコボコにされた(つД`)
でも板垣、頭デカいし肩幅狭いし
パンチの出し方変だし
モデルの福島の方に近いね
複数のボクサーをモデルに起用する事は
資金的に無理だったのかね
一歩とオズマ、リーチとウェイト間違えてない?
確かに逆だな、リーチとウェイトの数値
今気づいたのだが、ステップって項目があるな。
ステップを配置すると、そのボタン+スティックで移動
スティックのみだとスウェーになるようだ
それも前作からある
ジョルト使い易いなぁ
リーチあって出も早いし、カウンターで入ったら必殺級だしさ
;゚Д゚)))))))これでスロー入ったらどうなることやら
しかし宮田はモロいな。
イポの方を多く操作してるせいもあるけど
イポの方が扱うの上手くなってきたよ。宮田は勝てる時は
あっさり勝てるのだが、逆もあるのが痛いな。それにしても
ジョルトは気持ちいいな
宮田戦でハートブレイクショットキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
ドクンドクンドクンドクンと四回程聞こえたあとに動けるようになった。
伊達さん…(´Д⊂グスン
買ったらまずボクローモードで藤野大作を作るとするか。
体験版来ないよぉ
関西、兵庫で届いた人いる?
( ̄Д ̄)ノ オウッ
ダッキングからダッシュってできる?
どうやってやるのかわからない・・・
青森の俺ですら届いてるからな。
外れたんじゃないか。
うあー、前作毎日やってたのに
一歩2操作しづらいなー。
前作に慣れすぎたのかな・・・
>>121 そんな…
運ないな俺ー
製品版発売まで我慢します
なんか、前作よりも連打ゲーみたくなった印象があるんだが。
>>122 俺も。前作の接近戦はダッキングアッパー&フックのごり押しで
いけたのに、今回接近戦だとワンツーしかあたんねえ
俺もキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
・・・って言うんだ・・・明日には・・・(´・ω・`)
>>124 確かに。さらに打ち合い偏重になったよね・・・すぐ倒れるし。
ラッキーパンチKOが加わったから友人との対戦で自分からロープに詰まってのメイウェザーごっこも
更に緊張感がましてきたな。
駆け引きの要素は上がったようで実は下がってる罠
この簡単にダウン取れちゃうバランスは製品版でも同じなのかな?
それとも体験版用のゲームバランスなんだろうか
131 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/06 20:42 ID:jQ1+wQGN
俺良く考えたら抽選で当たったことないんだ…
でも今回はほんとショックだな〜
こうなったらベスト版まで待とうかな
そーか?
COM相手はともかく
これで対戦となったら
迂闊に打ち合いや連打なんて出来ないと思うが。
>>120 デフォルト:スティックを少し倒してから、同じ方向に更に倒す
LRにスウェー設定、移動ノーマル:スティックを倒したままスウェーボタンを離す
LRにスウェー設定、移動エキスパート:スティックを少し倒したままスウェーボタンを離す
スウェー設定無し、移動エキスパート:よくわからん。少しスティックを倒してから同じ方向に少し倒す?
>>130 前回の不満点に対する修正項目だろうから、
修正したらこのバランスになったんだと思うよ。
前作よりストイックになったって事だろ。
断然有利に試合を運んでいてもたった1発のパンチでKO負け。
ボクシングらしいだろ?
>>134 1発KOがあるという事自体は確かにボクシングらしいが
それに絡んでくる要素が追いついてないって事だろ。
ダッキング⇒ダッシュ
あんまり使えないな。
ジャブやストレートが強化されてるからダッキングダッシュ追加された
んじゃね?迂闊に飛び込んでカウンターもらうこともあるし。
一歩でやってたら、右ストレートで尾妻くんが縦回転しました
原作のプロテストみたいな倒し方だった
問題は、その後普通に立たれたってことなわけで('A`)
>>137 ジャブ&ストレートが強化されすぎてダッキングダッシュが
あまり有効になってない。
>>139 ただステップインするより有効だろ。元々飛び込むこと自体リスク
あるんだから、簡単に潜り込めるようになる方が不自然じゃね?
あああ、相手の真後ろに立てた・・・。
そして後頭部殴る・・・。
前作から改善されてねーじゃねーか・・・。
>>134 極端すぎるだろ。実際ヘビー級だって1RKOなんて少ないよ。
中軽量級のアウトボクサーが簡単に1RKO取れるのはどうかと。
もちろんリアルボクシングじゃなくて漫画を元にしたゲームだし
これはこれで理解できるけど。
あー、判った。
前作に比べてボタン入力のレスポンスが悪いんだよこれ。
前作なら入力してそれが反映してたタイミングが
一歩2だと無反応になり、操作しづらく感じる。
おまいら前作を思い出せ!!!
ジャブを打とうがストレートだろうが平気で近寄って来れただろうが
フックだけ使ってても勝てちゃったし、あれを修正したらそうなるって事だろ
まっ俺もまだ届いていないんだけどね・・・
>>143 そういう問題じゃないのか?
ストレートに対し直線的に突っ込むのはダッキングしてようがいまいが
リスクあるじゃん?
>>145 やってみて思ったんだけども、
確かに修正しようとしてるのは見て取れるのよ。
だけど、それによるバランス調整が出来てないって感じ。
これが製品版もそのままだったら買わないかも・・・。
宮田の大振りパンチは結構いいな
ジャブ、右ストレート、左フックが
カウンターに使いやすい。
>>141 真後ろに立てるのは原作再現です
後頭部殴れるのも反則を見逃す原作レフェリー再現です
>>146 リスクがあるかどうかなんて話してないだろうが。
論点がずれてるんだよ。
KOのバリエーションは増えたけど、
KOに至るプロセスは幅が狭くなったような感じしません?
大振りとかあんの?
ラビットパンチマンセー!
>>151 ステップの出始めに各種パンチで大振りパンチが出る模様
空振ると隙だらけですが、威力はかなり高いように思う
>>149 もう少しちゃんと文読めよ
だから、別にダッキングダッシュが使えるものでなくてもオカシイ
話ではないという意味ですよ??
>>150 そもそもボディでKOなんて滅多に見れないモンなんだよ
>>151 前作にもあったんだけど、
体勢によって同じパンチでも軌道が変わるってやつ。
上体を左へ傾けて右フックとか。
>>154 いや、おかしいと思うんですが。
使えなければ何の為の追加要素なんでしょう。
>>153 サンクス!
っていっても25日まで待たねば・・・・
>>155 ボディKOとは言ってないんですが・・・。
>>156 違うぞw
それとは別にフルスウィングあるぞ
>>157 だから
>>145も言うように簡単に近寄れること自体オカシイの。
ただステップインするより多少は使えるだろ?その程度の意味で十分なの。
前ステップとパンチ同時押しで
威力高いかわりに、空振りするとバランス崩すパンチが出る。
過去ログ読めば大体の事はわかるぞ
>>164 >体勢によって同じパンチでも軌道が変わるってやつ。
合ってんじゃん。
>>162 ステップしてから打つんじゃなくて、前ステップ操作と同時に打ってみ。
大振りパンチができるよ。
ダッキングダッシュさえすれば
どんな状況でも飛び込めると思ってる知障がいますね・・・
ボクシングというものを勉強してこい
剣道やフェンシングや空手でもいいけどw
間合いの取り合いは格闘技の基本であり極意でもある
宮田はジョルトを右ストレートの代用として使うように作られてるんじゃと思うぐらい
ジョルトつよくね?
モマイラ、モチツケ
/\⌒ヽペタン
/ /⌒)ノ ペタン
∧_∧ \ (( ∧_∧
(; ´Д`))' ))(・∀・ ;)
/ ⌒ノ ( ⌒ヽ⊂⌒ヽ
.(O ノ ) ̄ ̄ ̄()__ )
)_)_) (;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)(_(
さっそく釣れちゃった♪
っていうか「釣れた」はもう…
くそ〜!!!!!!
1やってくる
>>163 話の根本を思い出せや。
ダッキングダッシュだろうがステップインだろうが
簡単に近寄れる事がおかしいかどうかなんて話はしてないだろ?
>ダッキング⇒ダッシュ
>あんまり使えないな。
これに対して比較論持ち出す時点で論点ずれてるんだってば。
>>169 しかし、ジョルトを逆にカウンター取られた場合の死亡率は
普通のストレートと比べ物にならん予感
即死したさ
この強さの上に宮田はスローが加わる訳ですよね・・・
ダッキングしながら軸移動は
ダッキング→移動したい方向を入力→ダッキング解除
で出来ますた
結構使えるんじゃないかと言ってみるテスツ
ダッキングって前方向へのスウェー?
>>178 ダックキングのような動き 略してダッキング
>>177 解っていらっしゃるとは思うんですが、
誤解する人がいそうだし一応。
スウェイ→後ろ方向→スウェイ解除
もできます。
>>180 ありがd
軸移動は結構単調になるかなって思ったんだけど、素直に右入力で移動したり、
そのままアナログスティック一回転させて反対側に移動したりで結構多彩な動きが出来るね。
>>178 前方向へのスウェーって、想像すると怖いのですが
>>178 上体を、
前へ屈む→ダッキング
後ろへ反る→スウェイ
こう思うとよろし。
>>183 サソクス スウェーのコマンドで出るからスウェイの一種だと思ってたよ…
さっそくサーチして全キャラとエキシビジョンオンにした漏れは勝ち組?
アフォ1人発見。
誰かnyに流してくれ。
体験版でゲームバランスをどうこう言うなよ
前作の体験版での一歩vsオズマでは
両者ともやたらパンチが強くてすぐKOだった。
1、2ともに死ぬほどクソゲー
ダウンして立ち上がったけど10カウントってパターンは
自分と相手の両方の場合を体験したけど
このパターンで決まった時はどっちもつまらないね。
原作のアレは立ち上がっても10カウントで
崩れ落ちるのであって今回のコレとは違うんだよなあ。
ダウンパターンが増えたと喜べ。
縦一回転ダウンですぐ起きあがるってのは、レアダウンの出現率を上げてるんじゃないか?と逝ってみる
パターンが増えただけでは嬉しくないなあ。
ステップインの攻撃当たると強いな。
相手に背中が見えるくらい思いっきり振りかぶってるし。
この体験版のバージョンがいつのバージョンかにも寄るからなぁ。
前スレのショー版のモノより古いのかも。
>>191で言う立ち上がったけど負けるってのは、
最終的に崩れ落ちるダウンパターンの開発中、もしくは
バグで崩れ落ちなくなったもの、とかじゃないかな。
普通その辺は考えてると思うけど…。
>>189の言うように前の体験版もダウンしやすかった気がするんで、
ダウンしやすいって所は製品版出るまでなんとも言えんなぁ。
前スレのレポートで『ダウンしやすい』とは言われてなかったし。
前作は倒れたらだめかどうかだいたいわかったけど今作はわかりづらいね
オイ、一歩の首が後ろにずれちまったぞ
首が浮いています
結論から言えば
前作のベスト版さえあれば2はいらない。
ということで宜しいですか?
スロー批判してた馬鹿は関西人だから
一回転してよろよろしながら大の字に倒れた。>新ダウンパターン?
ジョルトの使いやすさって、今までストレート系の必殺技がタメ技しかなかったから異様に使いやすく感じるんだろうな。
ジョフレアッパーは出が遅いし、当たりにくい。
>>204 ジョフレは使い道がわからん たまに上手くアゴにヒットしてもよろける程度だし
>>205 前作でもコンビネーションに加える程度だったしなぁ・・・
真田カコイイ!
体験版申し込みのアンケートで好きなキャラを一歩と書いた人は必ずハズレるみたい・・・・・
俺はちなみに猫田さんと書いたが
>>208 あー良かった 俺は千堂って書いた
今日届かなかったけど・・・_| ̄|○
日曜日でも配達してくれるんかな?
by三重県の無職
>>209 同じく千堂と書いた俺も届かなかったな
俺は千葉県の無職童貞前科8犯89歳だが
211 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 00:48 ID:aAVxgeyp
一歩って書いちまった‥‥
届いてないし‥‥(;_;)
相変わらず一歩弱いな。嫌がらせか?
ガードあった方が絶対面白いっての。
なんでこんな簡単にコロコロ倒れるんだ
前作の不満点を解消しようとして裏目に出てる。
一歩そこそこ強いよ
慣れればほとんど1RKOできるし
画面シンクロモードってONとOFFどっちでやってる?
このバランスだと宮田ですら簡単に1RKOできるもんな・・
もはやアウトボクサーじゃないなw
これまじでPAR使ったら全キャラ使えそうだな。
せめて対戦できるようにしてぇよ
1発KOの概念が出来た事で
自分のダメージ状況とかが読み取れなくなったね。
というか、そっちの概念がなくなってしまった・・・。
>>222 リアル偏厨の願いが聞き届けられたんでしょ
このダウンパターンならKO確定
或いはカウントいくつで立ち上がるのが
判ってしまうのは相変わらずだな。
よろけ状態の時も何も出来ないしな。
そうか、これは厨ゲーと化したか。
>>223 アウトボクサーが簡単に1RKO取れるボクシングのどこがリアルかと。
むしろ原作厨の願いを取り入れたんじゃね?原作はKOばっかだし。
ゲームなんだから無闇にリアル志向にする事ないのになぁ
「実際にこんなに殴られたらとっくにダウンしてる」なんて漫画とかにケチつけてるヤシの神経がわからん
>>226 宮田はカウンター使うじゃん
本当にカウンターくらったらもっとダメージがでかいって誰か騒いでたわけで
歓声でかすぎて効果音が聞こえない。
ボクサータイプだってパンチの強い奴多いし
パンチの弱いファイターもいるぞ
今放送してる福島学の試合でジョージがセコンドにいましたよw
>>228 お前馬鹿だろ?カウンター使わないで勝てるからおかしいんだよ
とにかく耐久力が低すぎる。
1Rでもちょっと連打するだけですぐダウンするし。
ボディ叩きまくって弱っていく様を見るのが楽しかったのに。
体験版は3Rしか無いからそれに合わせて
耐久力とかを調整しているんじゃないのかなぁ。
前作は体験版→製品版で結構変わってたから
このまんま製品版になるって事はないと思うけど。
…と、思いたいw
夏のKフェスバージョンじゃないの?あの時もコロコロダウンしたし
ストレート系&宮田が強化されてるのは嬉しいんだけど、
宮田のワンツーであっさりダウン取れちゃうのはさすがに萎えるわ。。
ワンツーだけで1RKO出来るとカウンター狙う必要も緊張感もないし。
製品版はバランス調整されてんのかね・・ちょい不安になってきたよ。
前作の体験版から製品版への進化は結構凄かった。
今回も体験版で糞っぽく見せておいて製品版では出来を良くして出すんじゃない?
まぁ耐久力以外はいい出来だし期待できるよな
お前らまだ"体験版"ですよ
既出かもしれんが伊達とマルチネスは対戦で使用可能なのかい?
何かボクローで登場と言う噂が出回ってるみたいだが....。
というか、ボクローモードは
原作に名前だけで登場したキャラも含めて全員出るから。
対戦での伊達マルは今の所
だめぽ
>原作に名前だけで登場したキャラも含めて全員出るから
ほ、本当なのかい?
伊達の同期だとマルチネスと対戦出来るのかね?
>>244 可能
ていうかおまえソフトバンクとか公式の一歩のページ見て来いよ
>>245 スマンね、ただ公式だと探す必要性が生じるので余計な情報迄入手する危険性がある
訳ですよ。ココだとポイントだけ聞けば事足りるんでね
>>246 このスレ見てても余計な情報は入ってくると思うんだがw
まぁいいや
>>247 いやっ、余計な情報排除する為に自分の質問に対する回答だけしか見てません
で結局\6800の価値はある?
絶対買うけど
それは自分で判断するものです
251 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 12:45 ID:CXgY0S7+
みんなして漏れを釣ってるんだろ?
体験版こないよウワァァァァァァァァン!!
今、体験版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
8000名当たりました。
さてここでおさらいをしてみよう!!
みなさんはアンケート調査の好きなキャラはなんて書きましたか?
今のところ一歩と書いた人・千堂と書いた人はハズレ組み
木村
当たった
鷹村
当たった
258 :
1:03/12/07 13:14 ID:???
スレ立てたのに抽選外れたのかよ・・・
ちなみに間柴って書いた
宮田
当たった
オズマ
当たった
試合デモでヴォルグ、たくぞー、千堂と
戦後編キャラ出てきた人いる?
たくぞーは特長無いから出てきても気付いてないだけかもしれんが…
立ち上がったのにKO負けってのはレフェリーストップを再現してるんじゃないの?
このゲームレフェリーいないからね。透明のレフェリーが手を交差して試合を
止めてるもんだとオレは思ってたけど。違うの?
熊
当たった
>>263 立ったまま10カウントって開発中のモーションじゃないのか?
ちなみに千堂で当たった。
フナムシ
はずれた…
>>262 俺もそいつら見た事無い。
後は冴木と茂田も
いくらやっても出てこない。
これって本当にランダムか?
韓国人とか知らない奴が出すぎなんだけど。
>>267 茂田は出てたような気がしたが…
気のせいだろうか。
冴木、茂田は出たよ
見た目が派手だから、出ればすぐわかると思う
確かに知らないキャラはよく出る…
フナムシはいかにもハズレそうだよね・・・
書かなきゃ当たったのに・・・可哀想な
>>266
ソフトバンクのアンケートでも好きなキャラを記入する所ってあったっけ?
ガードってあるの?ないの?
始めて見たダウン
一歩倒れる→立つ→オズマ動かない→
→バグかなと思って近いてみる→やっぱり動かないので殴ってみる→
→オズマあぼーん
>>272 ないよ。開発がうまく表現できないらしい。
さすが無能集団グランプリ
ヴォルグらしいのは一度見たが本物か怪しい
ガードはあえて入れてないんでしょ
ボクローの頃のインタビューでそんなこと言ってた気がする
278 :
277:03/12/07 14:11 ID:???
あれ?でもボクローはガードあったような・・・
自爆テロしちゃったかも
青トランクスの人だれでつか?
宮田のモデリングが果てしなく似ていないのは仕様でつか?
あと弟が茂田を見たとも言ってた
ボクローから一歩のゲームシステムに移行した際に
ガードの概念をうまく組み込めなかった為に
インタビューでああいう風に言い訳したように思う。
ここまでリアル志向の要素を追加してるにも拘らず
ガード入れるとリズムが狂うなんていうのは説得力に欠ける。
つまり、無能集団だったと
雑音が聞こえるなぁ
ラビットパンチくらってダウンしてそのまま負けましたが・・・
反則はないんですか?
減点はないんですか?
審判「見てない見てない」
ハートブレイクで動けなくなったジミーシスファーに
ジョルトを4連発でヒットさせても倒れないんですが・・・。
289 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 15:43 ID:hYaFWLtu
東日本新人王決定トーナメントの
1回戦じゃあれだけ観客入らない
だよな、やっぱり無能集団か
前作のジャブ&ストレートは弱かったが
今回のは強すぎるな・・・。
そんなに文句たれてるなら御前等が実際作ってみろってことだ。
>>288 カウンターで入らなきゃ大した威力じゃないんだろ
大振りパンチにしとけ
>>292 それ禁句。
つーか煽りに乗るな
今回のゲームシステムじゃ
前作の猫田・冴木みたいな
快速プレイは期待できないな。
ダッキングダッシュの追加で
ますますインファイトマンセーになったな。
296 :
292:03/12/07 16:02 ID:???
>>293 了解。あまりにも酷かったから乗ってしまったよ・・・(^^:
体験版のバランスが製品版と全く同じだと思い込んでる香具師がいるな。
まぁ、製品版もこのバランスのまま、と言う可能性もあるけどw;
>>296 こいつキモイ
托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ
托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ
托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ
托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ
托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ
托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ
托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ
托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ
托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ托イ
住人も無能っぽいな
あ〜あ・・・このスレにもボウフラが湧いてきたよw
右ストレートが使い易すぎてジャブの(ry
オヅマ戦で判定に持ち込んでみたけど、よくわからんかった。
判定基準が変わってるといいけど。
もうあきらめてたら体験版キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
まだ届いてない香具師! あきらめるな!!
もうあきらめろ
304 :
251:03/12/07 17:55 ID:CXgY0S7+
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
もっさりしてるがモーション前よりもイイ!!
立ち上がっても続行不能でTKOってあるのか。(・∀・)ィィ!!
306 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 18:21 ID:pLEiLFrU
ジョルトってどんなの?
絶対カウンターになるの?
307 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 18:21 ID:QTdiuIQK
ガードはオート
宮田打たれ弱いYO
前回同様キャラのモデリングに対して背景の観客がショボ過ぎるのは
原作の忠実な再現と見て間違いないですね?
>>306 ジョルトは体重を乗せて打つパンチだと俺は解釈してるが。
>>309 ゲーム中のことを言ってると思われ
身体の軸を左に持っていって斜め前に拳を突き出す感じかなぁ
つーか公式の最新ムービーにあるで
311 :
310:03/12/07 18:41 ID:???
↑
斜め上です
あとカウンターになるとは限らんね
使い勝手のいい強いストレートってトコ
歓声が妙に大きいな・・。未完成のパンチの音を掻き消してるのかな?
先生!体験版でスローモード発動出来ました!
ゴングなってからずっとジョルトだけ打ってれば恐ろしいスピードになります!
スローなのは宮田だけだが('A`)
なんか対戦のデモみてたらイーグルのトランクスの柄が違うのが出てきたんだけど何コレ?
2Pカラー?
試合中にスタートボタンおせば設定変更できるのか。
体験版だからいじれないのかとおもった。
アーニーと見間違えてるとかじゃねーの
特集サイトのキャラ紹介
全員鴨川所属になってるな
今一歩1やってたら藤原の頭突きでハートブレイク発動!!
もう一発頭突き→KO!!
というジョージも感動ものの試合ができた。
319 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 19:37 ID:aAVxgeyp
体験版の応募に一歩って書いたけど
当たったぞ‥‥
体験版って分かってるけど、もう少しボリューム欲しいな・・・・
ロード時間は全然問題なさそうに感じたけど、前作の操作感でやったら
戸惑った・・・・慣れれば問題なさそうだが
>>321 贅沢言うなって。
2の操作に慣れきってから言おう。
>>321 前作になれてる方はフックの射程に戸惑うよね。
万能に使え無くなった。
パパイヤってスローもってんの?
>>323 万能じゃなくなったのは良いけど、
通常立ち状態からのフックは
射程距離狭すぎるように思えるんだけども、どうだろう?
だけど、その分回転が早い気がした。
ラッシュ時とかは左右フック連発でも結構速いし。
よりフックが近距離向けになった感じかな
弱くなったわけでもないし
一歩とオズマがダブルノックダウン。
両者同時に立ち上がるけど、オズマの手が上がらず
そこで10カウント入る。静まり返る場内。
しかしゴングは鳴らず、猛然と殴りかかってくるオズマ。
そして一歩あぼーん( ゚д゚)ポカーン
>>325-326 同意。
アッパーは出が遅くなったし、フォローもし難いけど高威力だな。
相手がふらつき易いから連打も叩き込めるし。
久美たんハァハァ
>>328 アッパーは気持ちがよくなったね
アゴにスカーンと入るのはいいね。
ストレート強化でアウトボクサーも楽しめるが
インファイターもなかなか楽しいな
331 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/07 23:19 ID:njtbS2CA
体験版キテタ━(゚∀゚)━!
すっかり応募したの忘れてた。
早速やってみる
>>330 顎突き上げはイイ。
ダッキング移動でインファイターは相当やり易くなったね。
ダッキング後の選択肢が増えたし、簡単にアウトボクサーに手込めにされる事も無くなるでしょ。
微妙な10カウントTKOは気持ちよくないんだけど・・・
ほとんどファイティングポーズとってるんだから続行させろい
334 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 00:02 ID:voI7iyHM
10カウントKOは原作みたいに崩れ落ちてくれたら最高なんだけどね。
>>332 確かにインファイターかなり使えるようになってると思う
でもジャブ&ストレート強化でアウトボックスしやすい気もする。
実際にやってみないと何とも言えないのだが
結構仕上がりいいんでない?と思ってしまうw
>>333 実際にあっけなく止められる試合もあるけど
審判居ないから10カウントTKOが微妙に見えてしまうのは
同意。製品版にその辺の調整とか見せ方に期待する。
>>335 そのジャブとストレートを無効化できるわけですよ。
スロー・モメンタルバトル、バランス調整で変わると思うけど俺もイイ出来かもと言ってみるw
普通におもしろい。
初めて1やったときのような感じじゃないけどなんか味のある面白さ。
なにげにデモ何回も見てたらエレキvsエレキキター!!
同キャラもあるっつーことは完全ランダムか。
ますますキャラデータ全部入ってそうな予感。PAR持ってる香具師いねーか。
今作の顔が馴染めないヨ・・・。
最初は、前作やりこんでたのにアレ?ってなるけど
慣れてだいたい把握できるとやっぱ面白いよな、まぁスポーツゲームは
毎回そんな感じだけど。
>>335 一概にそうとは言えないと思うよ。スウェーバックからノーマルの位置に
頭戻す時にストレート打たれるだけで、通常よりグラつくし。
何よりダッキングフックをアッパー以外に潰せるし(ダッキングしない
ボディブローとかで)
ん〜楽しみだ
要素が増えて良いんだけど、プレイ時の
爽快感は前作の方が良かったと思う漏れはダメですか?
>>341 同意
歓声をもう少し小さくしてくれないかな
打撃音が聞こえんよ
>>340 確かに今回は動作する事で確実にスキが出来るようになってるな。
簡単にクリーンヒットする。
ダッキングしないボディーって?
>>343 今作はボディブローは、前作みたいにダッキングしてパンチブンブン
じゃなくても打てるのよ。たぶんチョイ前+パンチで打てると思う。
相手がダッキングしてボディブロー打ってきた時かましてやると
簡単に潰せるよ。
納得のいかないダウンも多いね。
「おいおい、このパンチが効くのかよ」
ってな感じで。
ロープ際でダウンさせると力石みたいに頭打つな
347 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 01:31 ID:Q9s+41bU
フルスイングのパンチがうまくできん‥(´_`)
>>344 ダッキング操作と同時押しのパンチなら
前作からあるよ?
>>345 体のバランスが、かなり重要になってるみたいだからね。
バランス悪い体勢で貰うと簡単にスッ転ぶ
>>347 前ステップ操作の
2回目にスティックを倒すのと同時にパンチでOK
>>348 >体のバランスが、かなり重要になってるみたいだからね。
>バランス悪い体勢で貰うと簡単にスッ転ぶ
理屈はわかるけど、
ゲームとしては納得いかないなー。
つーか、リアルみたく完全に一人称ってわけじゃないから
プレイヤーにうまく伝わってきてないんだよね。
>>348 あら?あったっけか?ダッキングせずにボディ狙うやつ
スマソ。あんだけ前作やったのに気づかなかったとは、恥ずかし
351 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 01:50 ID:Q9s+41bU
フルスイングパンチできた!
サンキュー(^∇^)ノ
>>350 操作自体は前作にもあったけど、
パンチの起動が異なってるよ。
前作→狙う場所が定まっておらず、単純に踏み込んでパンチ
今作→ボディ狙いのパンチ
宮田で1R9発のパンチで試合が決まってしまった・・・。
宮田は敵の周りをくるくる回って
敵が大振りしたときにジョルトカウンター!
2発でおしまい。
オズマに100敗ぐらいしてる・・・_| ̄|○
>>355 どうしても勝ちたいんなら距離とってフルスイングパンチ→距離とってフルスイングパンチで何とかなると思われ
それかワンツー連打
全キャラデーターって。CD-ROMなのに。
>>357 アンカーも付けないヲマエは逝ってよし!
>>359 それは俺へのプロポーズと受け取っていいんですか?
361 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 08:45 ID:hJzdbo9i
伊達が強くて倒せないよ〜。だてにチャンピオンやってねーな
362 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 08:52 ID:5OM3y5i4
宮田がバグって腕が変な方向にグルグル回ってる
しかも攻撃不能になり移動しか出来ない凄いキモイヨー
>>362 俺もあった
一歩の手が背中について首が後ろ向いた
何も出来ないし
>>363 俺もそんな感じで
腕がグルグル回ってた。
異様に腕が長くなったりもした。
何が原因でなったか全く分からない
互いが互いを高めあい
(間接の)限界を限界で無くす
368 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 14:26 ID:5OM3y5i4
>>367 被害者なんだけどワロタ
一応体験版だし製品版で直ってることを期待するよ
体験版キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
370 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 15:14 ID:HsR1XeIj
四国 体験版キタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!
田舎は一日遅れかw
二日だろ。
トレーニングモード的なものってないの?
砂袋の周りを回りながら打つとか
前スレで言ってたんだがスレタイは2になってないな・・。まあ発売後でいいか
それにしてもデモのキャラは空振り多すぎ・・・イライラしてくる。
ストレートすら当たらない距離でフックやアッパーするなよな!!
376 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 17:26 ID:Q9s+41bU
一歩の頭がなくなった(゛д゛)
これもミックスアップですか先生?!
それでもたくぞーの腹がえぐられるのは
ミックスアップですか?
378 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 19:17 ID:L4OWzDJv
打撃音が変わってるけどもう少し重い音がよかったなぁ。
アニメ版は爆発音だから、あれにしてくれとは言わないけど・・・。
一歩のデンプシーロールは前よりカッコよくて満足
相変わらずロープ・コーナー際の攻防は薄いな。
コーナーに追い詰めて殴りまくっても普通に移動して逆に追い込まれたりか。
381 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 21:03 ID:Q9s+41bU
でも前よりはマシな気がする。
しゃがみ移動で楽に横へ逃げれるな
体験版で盛り上がってる所すまないんだけど、
今日予約していた店から電話が来て
「25日発売の予定が発売日未定になったので、日が決まり次第お電話します」
って言われた…( ゚д゚)
五十歩百歩っていうんだよ、こういうのを。
385 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 21:11 ID:Q9s+41bU
もしや発売延期‥‥?
386 :
383:03/12/08 21:12 ID:???
ちなみに、電話がきた店は古本市場です。
おまいらがここで文句ばっかいうから、
これを見たグランプリの社員が、気にして、
発売延期にしちゃったんだぞ。
ザラスのサイト見たら
【2003年12月発売予定】大好評を博した「はじめの一歩 VICTORIOUS BOXERS」の続編となる本格ボクシングゲーム
「はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD」がついにプレイステーション2に登場しました。
※発売日が12/25より変更
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
うが!マジっぽいな今回は。
JOLT使わなくても普通に打ち勝てるんですが・・・
確か格上の相手だよね・・・?
>>388 12月予定ってことは延期しても1週間以内には発売ってことでしょ。
何かを修正するというより、少し仕事が遅れたってカンジかね。
まあ年内なら構わないけど
>>390 体験版で頑張らないと勝てないような仕様にはしないだろ
発売延期は無い
amazonも発売日が2004/01になってた・・・・。
もしかして、体験版をやった香具師がいろいろと文句を言ったからか?
内容がよくなるならちょっとくらい待つよ。
俺ははずれたから体験版やっていないが、バグは完璧に消してほしい。
たしかにアマゾンとか見てみたが延期確定だな。
明日か明後日にソフトバンクあたりで発表されるだろうよ・・・。
早く予約しすぎて、予約の紙が11日だが連絡すら来ないぞ
>>394 ということは体験版=製品版だったってことかね?
あの耐久力の無さは文句でるよ、そりゃ。
>>398 予約解除されてるよ
まぁ延期はバグ関係だろうな。今さら内容いじるわけないし
だが体験版を送ってから発売延期とはどう言うことだ?
もしかして最初から発売延期はあっってそれまでの間は体験版で我慢しとけってか?
・・・・・?
(´-`).。oO(昨日の進行は良かったのになぁ・・・)
405 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 23:06 ID:Q9s+41bU
いいかげんちゃんとした発売日を
決めてくれ(゜凵K)@
家ゲに貼られたのかな?
407 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/08 23:41 ID:N0FgrnMF
発売日は変わらない。
ネットの販売数が間に合わないので、これからの予約者は1月発送。
ザラスの時はザラスの勘違いというオチだったからな。
勘違いで電話までかけてこないだろw
まぁネタの可能性も否定できないが
延期ならTheBest買うか・・・
これでネタだったらザラス&アマゾンは偉大な釣り師だよw
事実はどうにせよ
これだけ話が出てくるってのは
現場でも相当混乱してるんだろうな
この会社のゲームは好きだけど
BEST版で再調整とか発売日不安定とか
繰り返してると信用無くすよ
>>413 BEST版で再調整は別に悪くないと思うが・・・
四国 のなかでも愛媛に住んでるんだけど
体験版貰えて嬉しいよ。勿論買う予定だったからなおさら(=▽=)
届いたのは7日の昼くらい。都会とか早い人は、6日ですか(^^)ナルホドォ
応募には、宮田一郎って書いたけど
年間ゲーム購入本数みたいなのって皆は何本って書いた?
俺は8本って書いたちゃったけど。どうなのかな・・
感想も、「ストーリーモードについて詳しい情報をありがとうございます」
のようなのを簡単に感謝の気持ちを込めて、書かせてもらいました。
開発者さんいろいろ予算とか不具合とかあるだろうけど
良作に向けて頑張って下さい。
確かに。完全版や追加ディスクを高値で売るのに比べれば遥かに
ユーザーとゲームに対し真剣だと思うよ。
ESPはボクシングゲーしか作ってないから、かなりこだわって作ってる
と思うので、その辺の理由で延期だと考えてちょっと我慢汁。
417 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 02:14 ID:4Z4Rf9+C
オレの忍耐力の限界ラインは1月前半。
これ以降に発売だったら意地でも買わん!
まぁそう肩肘張るでない
やはり延期はネタか?・・・・ESPのサポートはあくまで発売予定だが25日で
ほぼ延期は無いと言っているが・・・・
>>407の言ってることが正しいと思う
漏れさ,アマゾンで2,3日前に予約したら発想予定日が
1月2日から5日だっだんで他のとこで買おうって即効キャンセルしたよ
>>422 てことは最悪延期になっても1月アタマには発売ってことだな。
宮田戦はすぐ試合が終っちゃうのがなぁ…
1ラウンド28秒て…
425 :
420:03/12/09 13:10 ID:???
古本市場はメーカーから発売予定が変更になった連絡が入ったと言っている・・・
最初にザラスでの発売予定が変わった時もそうだがESPのサポートは発売日は25日と言っている・・・
発売するメーカーってESPでいいんだよね?
前作から3年も待ったんだぞ・・・・ボクローなんて何年待ったか忘れた・・
どうでもいいから早く発表してくれ
わけわからんなー
ESP本社までチャリで10分だから乗り込んで問い詰めてやろうかw
>427
ついでに体験版もらってきてくれ。
俺の分。
すまん本当はひきこもりがちで引っ込み思案な男子だから無理だ
一歩に延期されると年末ひまだなあ(´・ω・`)
430 :
427:03/12/09 15:34 ID:???
体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
ちなみに茨城。
>>430 今までこなかった理由は郵便局員が自分の家でプレイしてたからだよ
よく見てみろ袋にあけた形跡が
CDの裏には指紋が。
432 :
427:03/12/09 15:55 ID:???
茨城の辺境の地だったからシカトされてたのかもしれないな。
オズマ強えーよ…
やばっ・・・ESPの方も来てしまった。どうしよう・・・2枚もある・・
434 :
1:03/12/09 17:36 ID:???
ふざけんなよ・・・・呪
>>435 CDとかって思ったほど上手く割れないぞ
グニグニしなる。
オズマに23秒KO勝利したわけだが。。
これより早くKOしや人は居るか?
大分も体験版キタ━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!
>>432 茨城よりも辺境の青森はとっくの昔についてたのだが・・・
この差は一体
まぁアレだ。8千枚は面倒だったってことだ
8000枚のとESPのと両方当たった・・・。
2枚あるんだけど、どうしよう?
つうか今日二枚目が送られてきたぞ
たぶん今日のはESP当選分だと思われる。ザ・プレ2の小さいヤツが
一緒に入ってた
焼いて食べる
>>439青森を辺境と呼ぶな〜!!
・・・・青森良いとこ!一度は来てね!!
前作と今作、どっちのOPが好き?
ちなみに漏れは前作。
今作のは滑らかだけど・・・けど・・・。
漏れは今作かな
前作も今作も対してかわらんけど滑らかに動く青木にワラタから
曲は前作
体験版到着報告は止めれ
俺もどっちらかと言うと今回。
>>446のいっている通り青木のよそ見からカエルパンチのコンボがいい!!
それと宮田のジャブでけん制してのジョルトもかっこいい!!
451 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/09 23:03 ID:fg9hVlkk
な〜、発売日延期と言うのはネタでよかったんだよな?
` ‐ 、! l. l、 /
l l、 / 00
. ヽ、 l. l ∠ _ 「二^^l
.\ `ヽ. . |`ヽ、.!. l. ,、,ヘ __ ~`` ‐ 、_ | | ;‐i
\ ,へ|\.l ヽ. l / | |''"´ _,二ニ=- > 「二__lニ ニl
/ ,l .l |ミミ`ゝ、//! ! l,, ‐'"´ , ‐'"´ 〈/!_| ;‐i
___/ .,l ,l l ゙〃 ::::l. |_. L_ ,, ‐'´ lニ ニl
_ ._/ / ,/ ::::l__ ``‐、、ヽ> 〈/!_|
/⌒ヽ./ ./ .∠、 _\ ::::∠-‐`` ‐、!、`\
l./゙ヽ.,| | |、 !、_ノ `i、 ::/!_ノ //./ `\ \
ヽゝ( ,| | |ヽー─- 、ー'''"l`/
`ヽ、| | | / :!/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ | l |. ∀' :i < フフフ そいつはどうかな
. \ !. l|. |`‐、 / \_______
`| l ! |`‐、.`‐.、. /
_,l ! l | //`` 7`''´‐-、_
ちゃんとした内容で出してくれるなら別に3月あたりに延期になったとしてもかまわん。
本物志向崩れの中途半端なキャラゲーに落ち着くよりは余程そっちの方が歓迎できる。
いっそのこと発売中止で。
初めて判定まで行ったよ。
自分は冴木を選んで相手はCPU千堂で12R設定。
常時、逃げ腰で、スウェイでかわしてフック、たまに飛び込んで単発アッパーの繰り返し。
ラウンドインターバルに表示される有効打の数は常に勝ってて、
基本的に自分20-相手10、たまに自分20-相手15くらいだった。
判定まで行ったときは勝ったと思ったんだけど、118-120.120-120.117-120で1Rも取れなかったw
相手に取られたラウンドは、相手の有効打の数が自分に迫られたときだったな。
一応、ポニーテールは死守したものの、ダメージではこっちの方が高かったから、
仕方ないんだけど、1Rくらいは俺にくれYO
つーか、原作でスピードスターが1Rで千堂に負けたときは、ショックだったな・・・
判定って手数より有効打をとるの?
ボクローで判定マニアボクサーを作ろうと思う
ツンツンつついてひたすら逃げるような
小橋みたいだな。
>>457 小橋とは失敬な!
まるで爆発物処理班の気分だな。
お前は確かに強い・・・しかし強いだけじゃボクシングは勝てないんだぜ。
悲しいけど、これ、判定なのよね。
俺はスピードスターだ!
とか脳内ストーリーを思う存分に楽しんでいたのに、3-0で判定負け_| ̄|○
あ、2-0だった。
ボクローの採点基準は命中率。
もちろんダウンは別な。
まじで!命中率だったの?
説明書にはアグレッシブさとか防御の的確さとか有効打の三つだ!
みたいなことを書いてたのに(記憶が曖昧なのでちょっと違うかも)
>>461 確かに書いてあったが、昔ボクロースレで検証された結果がこれ。
一発入れて、後は逃げ回っていればそのラウンドは取れる。
みんなもしかしてクリスマスはこのゲームで過ごすつもりでつか?
体験版をやった感想
カウンターの威力が強すぎるのでなんとかして下さい
(´-`).。oO(案外このバランスいいかもしれん・・・)
かなりシーソーゲームなるバランスだよねえ
よっしゃあ、ダウンとった!ラッシュで一気に終わらせるぜってな感じで
突っ込んでいくと逆に逆転KO喰らったり
俺もいい感じだと思うよ
だがヒットしやすい。もう少しだけガード強化してくれたらいいな
結局発売変更は無かったのか?ならあとは調整が上手くいってることを
祈るのみ
んだなー
ガード発生率と耐久力をあげるべきだろう
喰らい続けると一気にケリが着く。
自分のダメージが分からないと駄目だし、ダメージを抜かす技術もいる。
イイ感じに進化してると思う。
試しに一歩2体験版で
宮田のジョルトを数発当ててラウンド終わったら
パンチ数ゼロってでて、当然命中率もゼロだったん
だけども必殺はパンチ数に入らないの?それとも体験版だからかな
前作は、必殺打ったらパンチ数にはいったような
例えば真柴のチョッピングライトは、右ストレートにカウントされなかったっけ?
(まあ前作は左右をべっこに表示してくれてはないわけだが)
>>470 チョッピングライトはスペシャルに、フリッカーはストレートにカウントされてたよ。
472 :
427:03/12/10 11:34 ID:???
オズマに勝てないんだが。
誰か俺に必勝法授けろ。
連打が始まる前に
相打ちで止めろ
863 名前:17 ◆n5rN5OHDxw [sage] 投稿日:03/12/10 11:14 ID:H/6PDs1S
FM4 9989
三国志) 878
ひつじ村 8888
鋼連金 876
GBAアトム 8998
ロックマンE4 878
555 887
一歩2 666
475 :
427:03/12/10 12:32 ID:???
>473
ついでにどのボタンがどのパンチになるのかも教えれ。
アッパーが出ない。
オズマが懐に潜りこんでボディ連打してくるんだが同じことできないものか。
よくわからん。
説明書読め
>>474 このレビューってどこのスレにかいてあるの?
478 :
427:03/12/10 13:26 ID:???
>476
説明書なんて入ってなかったぞ。
>>478 CDの歌詞カードみたいなヤツ
ペラペラの
>>479 うをぅ、コレ説明書だったのか478では無いがビクーリ
>>475 ボディ連打はスティックを軽く倒してフック連打でできたと思う
483 :
427:03/12/10 18:21 ID:???
>479
あれか。
パッケージイラストだけだと思ってた。
484 :
427:03/12/10 18:25 ID:???
>481
やってみる。
冬休み何をしてすごせばいいのだ!!!!!!!!
ヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノ
あらら
年末実家にPS2持って帰る必要がなくなったな
死ぬ・・・体験版で1月29日まで過ごせというのか。
グランプリから伝えてくれと
一言だけ
「すまなかった」
…と
491 :
398:03/12/10 20:29 ID:???
今日連絡があった。
25日だと
「開発の遅れ」って・・・まぁバグでも見つかったんだろうけど。
古本市場から…を書いた者ですけど
やっぱり本当だったのか
これで体験版当たってなかったら発狂する所ですた
板垣の全日本新人王戦せっかく入れたのに
発売直前になって「あれやっぱりやめた」はひどいですよ。・゚・(ノД`)・゚・。
そういや俺今日ESPからも体験版来たわ。
ザプレを一歩2特集にした感じの冊子がついてた。
これってたしか前作のときもあったよな。GBAのときも。一歩好きだなザプレ。
発売日までの時間は開いたのだ!
とてつもなく大きく!
1月ならアヌビス買うからイラネ
1月だったらファントムやってるから一歩イラネ・・・・
1月29日とかありえねー
オズマ必勝法
前前右フック
前前右ストレートで特殊パンチ
博打だが当たればダメージでかいよ。
・・・・・・・・・・・イラネ
小麦限定版と同時に一歩2買えってことですか!
やっぱり1月発売じゃないか〜!!
amazonに書いていた通りだろ
>>407 よ!!
506 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 22:03 ID:XqdGO+nT
今週のマガジンの一歩の表紙には25日って書いてあるよ。
なんでドリマガ666なんだろ・・・
506 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 03/12/10 22:03 ID:XqdGO+nT
今週のマガジンの一歩の表紙には25日って書いてあるよ。
509 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 23:14 ID:puoGwdQF
延期は数ヶ月してもいいくらいだからマニュアルガードの概念をちゃんと真面目に採り入れてくれ。
突発的なタイミングに頼るしかないランダムな防御なんてその時点で俺の中で糞ゲー決定だ。
510 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 23:16 ID:F2oTKZXg
>>509 世の中お前みたいなディープな奴ばっかりじゃないのよ
>>510 すまん。
「大好きなアニメのキャラクターがゲームで動かせる〜!」
って事で大満足の君には難しい事言っちまったな。
すまん。
512 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 23:34 ID:xfurAu9a
発売延期!?なめとんのか!?
マジかよ・・・クリスマスに何すればいいの・・・?
514 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 23:38 ID:F2oTKZXg
>>511 そんな事言った覚えないけどな〜w
ところでいつ言ったの?
516 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 23:41 ID:xfurAu9a
糞はテメーの顔だ(`∀´)Ψ
517 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 23:46 ID:LQgyVru6
仕方無いとはいえ、やっぱガッカリするわ。
次回も「予定」となってるから、また延期するかもね。
しかし1月29日に発売されても遊ぶ時間ないし。
結局春休みかGWか。そのころには安くなってるからいいか
体験版今頃キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
↓
と思ったら延期(´・ω・`)
喜びはつかの間とはまさにこの事。
「げー」を変換したらГが出てくることを始めて知りました。
ごめん板誤爆…
521 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/10 23:58 ID:puoGwdQF
>>514 あっ言ってないね。ごめんごめん。
でもなんか無邪気な空気が伝わってきたんで。
ごめんね。うんw
ドリマガはマスターアップが終わってない
脳内一歩を楽しんだわけだな
どうせ届く2,3週後には出るんだからって事で体験版申し込まなかったんだが
延期か・・・
普通に考えて体験版普及後2週間足らずで製品版発売されるのが不自然であって
前以って体験版は発売延期の布石に過ぎない事だと予想出来る筈だけどね
525 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 00:12 ID:PC5fzVUK
これは売上にも大きく響くぞ・・・。
こっちも痛いが、会社も痛いだろうな。
年末の目玉が無くなってしまった。
なんだかんだ言ってどーせ買うんでしょ?
エキプロを優先します
一歩は知ってるけどそんなにゲームやらないって層にはかなり売上落ちると思う。
年末っていう財布の紐が緩みやすい時期に予定してたのによりによって一月下旬とは・・・ヲタしか買わねーよ。
発売延期の理由として体験版の意見が反映されてるとは到底思えないけどね...。
普通にバグ取りだろ。
本気で体験版の意見が反映されてるなんて思ってるやついねーよバカ。
ただのバランス調整だろ
まぁバグ取りなんてのは発売日直前でやるものではないんだけどねバーカ
>>528 逆に春休みやゴールデンウィーク頃に中古で買うんじゃね?
オレもそうするつもり。1月29日に買ってもまとまった休みないし。
普通発売日直前にやらないから延期なんだろバーカ
中途半端なもの出されるよりいいよ
別に延期したからといって全てが改善されるわけではない・・・延期はなかったらないほうがいいに決まってる。
発売延期よりも、レビューの点数の低さが気になる…
いくら事情があっても発売目前で2度も連続延期するのは
どうかと思うぞ。今回だって1月29日発売決定じゃないワケだし。
仕方ないだろと言われればそれまでだが、もう少し信用問題を
マジメに考えたほうがいいと思われ。
だからドリマガは一体何をレビューしてたんだ
540 :
maro:03/12/11 01:08 ID:x1Xe1bal
え?発売日12月25日じゃないのー??
現時点では1月29日発売「予定」。
この調子じゃ1/29も怪しいもんだ
いっそ三月頃まで延期した方がいいと思いマウス
1月は色々タイトルあった筈。
売れない。
第二のドラクエ7
544 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 01:25 ID:AlXU5+zL
気に入らないね
545 :
maro:03/12/11 01:27 ID:x1Xe1bal
そんなに先かー、せつないなー
2度延期はしてねーだろ
まぁこれで有馬記念に金をつぎ込めるからいいわ
>>542 どんなタイトル?
ってか年度末のほうがやばいんじゃないのか?
もっと考えて発売日きめてくれよ〜!
延期か
いっそ発売中止したほうがみんなうれしいだろ?
つーわけでこれからはコ○ミがボクシングの名作を出すらしい。
まぁ、コナミのゲームは平均点が高いのは確かだけどね。
東日本新人王戦の幕の内の気分だな。
>>548 目ぼしい売れセンのタイトルだけ挙げてく。
2003年12月18日
SSX3、グローランサーIV、仮面ライダー555、鋼鉄の咆哮2、
Train Simulator + 電車でGO、フロントミッションフォース、実況パワプロ
2003年12月20日 三國志IX、
2003年12月25日(一歩発売予定日)
SNK VS. CAPCOM、モエかん〜萌えっ娘島へようこそ、
ニードフォースピードアンダーグラウンド、D→A:BLACK、
BATTLE GEAR 3、ウィザードリィエンパイアIII、武刃街、鋼の錬金術師、
実戦パチスロ必勝法、ようこそひつじ村、スパイフィクション 以上全タイトル。
2004年1月29日
真・女神転生III−NOCTURNE マニアクス
AIRFORCE DELTA Blue Wing Knights
式神の城II
ポポロクロイス 〜月の掟の冒険〜
エキサイティングプロレス5
2004年2月5日
ドラゴンボールZ2
2004年2月19日
ファイナルファンタジーX-2 INTERNATIONAL
シャドウ ハーツII
ポップンミュージック9
2004年2月中旬
戦国無双
はっきりいってアホ。
取り返しがつかない。冗談抜きで三月まで延期するべき
別にあんまり関係ないだろう
555 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 05:02 ID:mVG+2YC0
大失態だなESP。。絶対売り上げ落ちるぞコレ。
12月は年末商戦+史上初の8大世界戦があるってことで
ボクシングゲームを出すにはこれ以上ないタイミングだった。
実際あしたのジョー、ロッキーですらこの時期にしっかりリリースしたのに
大本命の一歩2が延期するとはね。
発売15日前で延期って新記録だな。
聞いたことがない・・・。
>>556 実際はもっと早く決まってたらしい。
ザラスやアマゾンなんかはとっくに知ってたみたいだし。
ただファンに知らせるのを後回しにしただけ。ナメきってる
>>555 確かに今月はボクシングファンが楽しみな試合が沢山あるから
ゲーム出すには絶好の機会なのに、
勝負どころを逃すとは愚かな・・・
今回の発売延期は原作の進行状況に合わせたものだと思いますね
引き伸ばしに引き伸ばしを重ね
仮想戦だけは豊富だからな
ゲームの方も
何度も延期し、その度に
体験版を配布してくるに違いない
8大世界戦って言ってもそのうちTVで見れるのは2試合だけどね。
それでもホプキンスVSジョッピーのミドル級王座統一戦と
マヨルガVSスピンクスのウェルター級王座統一戦を連チャンで見れて
なおかつ12/22には総集編でデラホーヤやタイソンが見れるワケだ。
これで12/25発売なら最高のモチベーションで遊べたよ。モッタイネ
あしたのジョーやロッキーはしっかりこの時期に合わせてきたのに
まあ決まったモンはしゃーない。
売り上げとかは知ったこっちゃ無いしな
続編作れないほど惨敗されたら困るけど。
それより体験版だが
オートガード、一応装備されてるような?
打たれっぱなしにしとくと
時々ガードがピクピク動いてる。
デモの紺色無地トランクスは
タクゾーなのだろうか
年末の格闘技祭り見てると一歩やりたくなるんだろなー
一度も延期がなけりゃ本当は今日出来たんだよなぁ
それが49日後,ちょうど7週間後かぁ・・・
565 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/11 11:28 ID:3243E5yo
2つの世界王座統一戦&エキサイトマッチ総集編&大晦日の格闘技イベント乱発、
格ゲーを出す上でこれほどの好条件って滅多に揃わないよね。
決まったものはしゃーないが、本当もったいなすぎる・・ESP・・
でかいバグでも見つかったんじゃないの。
元々12月は無理そうだけど
美味しい時期だから何とか出したかったんだろ
元々ブラフだったってわけかい
キサマ…
これまでの事は全部…
嘘か!
ESPの必殺技
発 売 す る フ リ
一 歩 フ ァ ン を よ そ 見
ス ロ ー な バ グ 取 り
これがいわゆるスローバトルなんだよ。
モメンタルバトルは更に・・・。
ドラクエZ方式で考えますと
来年の7月!
俺はバグ取りやクオリティ上げやバランス取りのためなら
延期はやむなし派だな。ただ、営業的には痛かろうな。
まあ、原作の一歩同様気長に行くよ。
伸びれば武戦や宮田の防衛戦やガードが入るかもしれんぞ。
…来年の7月あたりにw
しかしガード欲しいなー。
そーいえば前作発売間近に原作で沢村登場して使用キャラとして登場しましたね
つまり新たなる挑戦者、武の為の発売延期というわけですか
発売延期の理由としてキャラの増加やモーションの変更等は無いと思いますよ
発売日の2週間前に体験版配布も異例ですよね
公表を控えてただけで発売延期はもっと前から決まってたと思いますね
バレバレだったじゃん
>>576 延期が決まった段階で告知してると思うが
雑誌にレビューが掲載されるまで告知を延ばす意味は無い。
それにしてもESPはもったいないよな。今月中に発売すればまちがいなく売れたのに。
1月29日なんて・・・エキプロやってるよ・・・・。
えっ!?雑誌にレビュー掲載後の発売延期なのですか?
勉強不足でした。すいません
したら、尚更普通では考えられませんよね
余程大きなバグが見付ったのか各選手のデータを間違えたのか...。
延期を重ねると信用を失って購入を控える人ととにかく面白ければ買う人と
皆さんはどちらですか?私は断然後者です。来年の夏発売でも予約して買います
>>581 今の状態を一ヶ月維持できそうに無い。
延期を重ねるのもアレだが発売日直前になっての延期は萎える。
萎える人ってそうとうやりたかった熱烈な人だろうね。
漏れも一歩は熱烈なファンで、ボクローも一歩1も買った人だが、今はみんごるオンラインとZがあるから平気。
逆にもっとやり込めると一安心だし、遅くなってもより完璧がイイ派。
改善希望リスト
1:伊達とホークはちゃんと使わせれ。
2:ガードつくって。
3:動きながらジャブ打たせろ。
これらをやってくれたら、夏まで待っても良い。
システムはもう完成してるだろ。
更に延期したとしても
作り込みやバグ取りが間に合わないからであって
内容を変更するのはあり得ない。
私も伊達が使用可能になってグリングリンが使えれば夏まで待ちます。
体験版やった方に聞きたいのですがグラフィックは良くなってますか?
もし良くなってたとしたらどの辺か具体的に教えて下さい
メモカまで発売日延期かよ
踏んだり蹴ったりだな
そう言えばそろそろ原作出るよね?
67巻?
はっはっは。もっと良いほうに考えようじゃないか。
ほとんど完成しているかもしれないが
効果音が小さいとか、歓声でかすぎとか
その程度は修正されるかもしれんぞ。
やはり発売間近というのが気になりますね
例えば顔が一歩で体が鷹村になってしまったとか・・・・。
伊達とホークが対戦で使えない理由が知りたいわ。
マジでイ・ヨンスーとかブルなんたらとかいらねえわgrがg
>>591 ああ、音声関係の修正は有り難いかもな。
歓声の音量下げて打撃音の音量上げて
ステップ使ったらキュッキュッってなったりして。
リカルド出てんの?
メモカまで延期したせいで予定が大分狂った。
ごっつええ感じDVD5巻と一緒に配送される予定だったのに・・・せめてメモカだけでも先出してくれよぅ。
熊を育成したいのですが
>>597 合宿で熊ブッ殺すと食事メニューで『熊鍋』が選択可能になりますが。
>>595たしか今週のファ○通(といっても明日また発売だけど)では原作中での最強キャラが
でてくるとか書いてたから多分出るかと。
発売一週間前に延期した新スーパーロボット大戦に
次ぐ記録だな
リカルド出るらしいよ。
若かりし頃の伊達より先にリカルドに挑戦できるとかESPから
送られてきたザプレに書いてましたよ
原作中の最強キャラは鷹村なのにな。
>>602 すげぇつまんねーなおまえ。
2ちゃん歴史上おまえほどつまんねーやつはそういないよ。
原作で強いのは確かに鷹村かもしれないが、鷹村はもう登場決定してますし、未登場で最強
て言ったらリカルドしかいないだろ。
作者が「鷹村が最強」って言ってるしな
ていうかファミ通の言いたいことくらいニュアンスでわかれよ。
鷹村が最強だとかなんとかいうのは原作読んでるやつなら誰でも知ってることだしいちいち報告せんでもいい。
これだから厨は性質が悪い
っーか、おまいら尾妻に何割くらい勝てるよ?
5割
プレステのF1ゲームは発売日当日に回収になったよ。
前売りやっちゃった店とかはどうなったんだろ?
一割程度しか勝てない(;´Д`)
614 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/12 02:13 ID:/EHiuaaI
俺はオズマにはほとんど負けないけど
ジミーシスファーには即効でKOされたりする…
ジミーには負けないだろ
ジョルト打ってりゃ勝てるし。
>>ジョルト打ってりゃ勝てる
そういえばジミーはムエタイやってて打たれ強いけど、ジョルト一発で落ちたという不思議な選手だったな。
ゲーム中ではジミーの体力は高めだけど、ジョルトの攻撃力がそれを上回るほど高くなってるのかな?
右ストレートだけでも十分勝てるから耐久が低いだけっぽい
俺はオヅマにはもう楽勝なのだが、ジミーにたまに負けるな。
ジミーにも勝とうすりゃ勝てるけど、色々狙ったり、綺麗な戦い
しようとするとたまにあっさり負けるよ。
アウトボクシングしてりゃあほとんど貰わないのに何故負ける?
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)ポカーン
( ゚д゚)カポーン
ダッキングと同時押しが
ボディに向かって打つパンチになってるけど
やたら使いにくくないか?
まず確実にグローブに当たるし
当たっても大した威力無いし
コンパクトなパンチになりすぎて当たらない事多いし
カウンター貰いやすいし
存在意義に欠けるような気が。
普通にダッキングしてからのパンチの方が使える
ダッキングしてる相手に使うといいよ
それ言ったら、大振りアッパーの方がヤバイ
まあ、前作でも左ダッキング右アッパーとか
使えないパンチは
結構あったんだし、別にいいんでねーの
もまいら使い勝手と、場所選べよw
ダッキングパンチはつかえるぞ。
大振りアッパーも使える。
適当につかってるわけじゃあるまい?
ダッキングパンチは当たると接近して連打できる使いやすいパンチだと思ってます。
違ったリズムで攻撃したい場合にイイですよね。
グローブに当たるのならば使う距離を間違っているのかと。
フックが届く距離で打つパンチではないです。
前々氏はトリプ付けるか名無しに戻るかした方がいい気がする
>>630 > まあ、前作でも左ダッキング右アッパーとか
> 使えないパンチは
> 結構あったんだし、別にいいんでねーの
十分使えたが
左ダッキング右アッパーって
思いっきり左にピョコンと打つやつだっけ?
ま、どんなパンチも
使い方次第だよな
>>616ジミーは実を言うとあまり打たれ強くない・・・。
ポンチャイにもKO負けしてるし。ジミーみたいなキャラはしょせん口だけ
でもムエタイで負けなしとかじゃなかったっけ?(うろ覚え)
キックに耐えてきた男だから、軽いカウンターじゃ倒せないって事でジョルトあみ出したんだよね?
ってか製品版じゃないんだし、なんとも言えないでしょ。
前の1歩1の体験版のオンズマとサエキも製品版とは偉い違いだったし。
>>637 ジミーは耐えたんではない!!
殺られる前に殺ったのだ!!
予想せずに貰ったカウンターなんて
打たれ強さとか関係ないんだけどな。
威力には関係あるだろ。
小学生に後ろからカウンターで蹴られるのとはぜんぜんちゃうというかなんというか。
でも打たれ強さとはまた違うか。
ってか森○ジョージにいって恋w
後ろからカウンターってどう言う事だ?
後ろに向かって攻撃してるのにカウンターを貰うって事だろう
意味わかんないけどな
>>641 639に予想せずに貰ったカウンターって書いてあったから、後ろからやられたという事にしただけだw
カウンターの意味わかってないのね
相手の力を利用しなきゃカウンターにならないって
>>644 そんくらいわかっておるわw
まさか、こんなどうでもいい例えにそこまでつっこまれると思わなかったw
wwwwww
みんな暇なんだなあw
何こいつ・・・キモイんだけど・・・
648=キモヲタ
>>648 キモイとか言ってるやつの方がキモイしw
なんで争うんだ。殺伐とする必要ないっしょーに。
漏れのクソ例えが悪かったかw
みんな一歩の発売遅れてもイライラしなさんな。
リア厨ばっかだから勘弁してやって
あ〜せっかくこのスレもこれから伸びるかと思ったのに・・・。
どうしてくれるんだESP!!
愚痴って伸ばせば良いじゃん(w
じゃあスローについて語るか
スローを体験してた香具師がスレに1人しかいないのに何を語るんだw
後ろからカウンターを語ろうぜ
ガード欲しい・・・・
相手が反則覚悟で後ろ回し蹴りをしてきた時にパンチ
前作ではテンプルにフックかますのが一番ダウン率高かったよな
顔面にストレート当てても全然大したダメージねえし
661 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 00:33 ID:jAFLwcct
このゲームは超クソゲーだな。
オレがオズマに何回やっても勝てない限り。。。
助けて....
>>661 焦ってボタン押しすぎなんだよたぶん
まずは攻撃しないでアナログキーだけ使って動き回ってみな
最初はみっともなく逃げ回っててもいい
慣れてきたらジワジワと距離を詰めていけ
そこで初めてスウェーだのダックだの使え
とにかく相手が構えてる時に真正面から近づいちゃ駄目
あっちのスレもこっちのスレもガード厨UZEEEEEEEE!
もう実装されないのは確実なんだから書いても無駄だ
まあまあデンプシーに残像付けろとかUZAかった
夏頃と比べれば全然まともでしょうw
それかこれはロッキーかジョーを買わせたい人達の工作だ!とか
適当に脳内で補完しとけばいいんだよ
>>662 ありがとう!やっと勝てました!!
しかし負けに不思議の負けなしと言いますが、
このゲームの場合、勝ちに不思議の勝ちありですな。
マルチすんなウザイ
ガードはボクローにもあったべ
さて体験版でもやるか…。
宮田面白いようにワンツー決まるな…すぐ蹌踉けさせること出来るし…強いし。
>>656 宮田でジョルト連発してるとなるアレじゃないのか?
右ストレートの代わりにジョルト使ってるとラウンドの終盤に必ずなるぞ。
延期するなら武追加しろ
断る
675 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/13 09:57 ID:tHpZhp9C
おい 息子のクリスマスに買ってやるつもりだったのに
延期とは なにごとだ!
何買ってあげよう・・・
何歳かしらんがボクローもらって喜ぶ幼児はいないぞw
>>676バカ自分の息子に決まってるだろ!!クミたんでハァハァするんだよ!!
8歳以上で、一歩か格闘技好きなら大丈夫だろ
操作は子供の方がよっぽど覚えるの早いし。
俺は昔9歳で兄貴のパソコンいじってウィザードリィとかやってたぞ
まあもっとも真の目的はエロゲーだったがな
今思うとショボイ画像だったさ・・・
俺の弟も10歳で攻略本片手にNative Dancer の3×4インブリード
とかブツブツ言いながらゲームしてるぞ
最近の小学生は恐ろしい
正直、そんな話はどうでもいい。
素朴な疑問なんだがなんでボクローモードは
英語表記ばかりなんだろ・・・
開発中だから
ボクローで実名ボクサーキタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
>>684 俺もそう思った。
原作が少年漫画なのになあ。
まあ下の方に日本語訳が出るようになってたけど。
海外バージョンにしやすいからと思うが。
練習メニューが英語だからだろうな
でも子供もやるんだからカタカナとかのがいいのにな
1010名プレゼントか…
今度こそ延期は許されないな。
ただでさえデジキューブ倒産で
予約特典のサントラ潰れたのがかなり痛いんだし。
ソフトバンクはようやく発売日表示の変更完了か
何故プレゼントはPCネットじゃ無理なんだ。
英語なのは、単にボクローのシステムを引き継いでるだけかと
うりぼう
今1をやってるんだけど(なんとか間柴倒した…)、これって操作方法は
2と同じですか?
基本は同じ
新しく入った動作が2つ
>>694 それ聞いて安心した。
これで心置きなく2に向けて操作練習できます。
来週発売の電撃PS2に一歩2の体験版が収録されるそうな。
これだけのために買うってのはちょっとアレかもしれないけど、
他収録タイトルに気になる体験版がある人は買ってみてはいかがかと。
個人的には武刃街の体験版遊んでみたいけど、
これってその次の週には製品版発売されてるんだよなぁ。
…ホントはその日に一歩2も出てたんだろうけどなぁ…(´Д`;)
来週あたりに出る原作の総集編にも付いてくるらしーぞ体験版。
ホントはこの辺の体験版で客を引き付けて
製品版へ、と言う流れだったんだろうなぁ。
勿体無い…。
来月の今ごろになったらまた購買意欲が沸くのかなぁ。
時間が空くと冷静に考えてしまう。
前作から3年経ってるし
べつに一ヶ月くらい発売日変わってもなにも感じないんだが・・・
発売日で勿体ないだのとやかく言うのは関係者達ですか?
今回の販売戦略的なスケジュールはかなり練られてて、それをちゃんとした表にして
小売店に販促スケジュールまで促してた。(バイト先のゲーム屋に色々と届いてた)
それが土壇場になって延期になったのはちょっと怪しい。
一部の雑誌ではα版渡してレビュー依頼してたみたいだし、その時に致命的なバグが
見つかったか、年末商戦の時期をあえてずらして敵の少ない時期にこのゲームが
目立つように発売日を変えたんじゃないかな。
体験版って2買うまでの繋ぎになる?
1ヶ月あるなら前作買ったほうがいいかな。
>>703 体験版の内容は、
「一歩vsオズマ」 「宮田vsシスファー」両方とも3ラウンド 3KD制。
あとはプロモーション映像(公式で見れるのと同じ物)
前作のベスト版は中古なら大体1500円前後で手に入ると思うから、体験版付き雑誌を
買うよりかは良いんじゃない?
>>704 おお、そうなんだ。じゃ、中古買ってみるかな。
中古で前作買って操作に慣れたら体験版入手して2まで待つってのが理想。
707 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/14 10:15 ID:90KFho90
前回のBEST版のPARのコード教えてください。
ヘタレな私・・・いまだにボクサーズロードクリアできません。
最近1のBest版を購入した者ですが、テンプレサイトのおかげでやっと
間柴に勝てました。ありがとー!!
エキスパートにしてなかったから、素早い移動ができてなかったです。
ところで、パーリングしようとしてジャブ出したら、普通にジャブが
出て且つそれが空振りして、相手のフックをカウンターで喰らって
しまってションボリなんですが、みんなそんな間抜けなこと無く
さばけてるの?
>>708 自分の場合パーリングは使わず大抵スウェー、ダッキングで避けてダッキングした場合はすかさずボディブローな。
相手にダメージが蓄積されて吹っ飛ぶ様だったらスウェー+フックもやっても良いかもしれん。
吹っ飛ばない状況でこれをやるとパスっと当たるだけで反撃を貰ってしまう。
まずはこの動作を覚えるべきだよ、これだけで素人には大方勝てるから。
まぁ俺の経験からの助言なので保障は出きないが... むしろこんなの言わなくても普通にやってるか。
107 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/12/14 14:27 ID:O8CB48Zh
ボクロースレで気になる情報があり
ファミ通読んできたら
ボクローモードに
実在ボクサーがモデルで、戦法やフィニッシュブロー
パフォーマンスまで再現したキャラクターが登場
そのキャラに勝利すると自分で操作出来る
とあった。
実際どんな感じになるのかわからんが
実在モデルが使えて、一歩キャラが使えないって事も
無いだろうし、期待していいんじゃないかと。
112 名前:なまえをいれてください 投稿日:03/12/14 15:38 ID:nawnXhER
以前も書いたが伊達好きの漏れがESPにメールで聞いたところ
伊達はボクサーズロードで出てきて
対戦でも真中のユーザーって所に出てくるから使用可能らしい
さらに漫画に出てきたキャラで出ないキャラは居ないと思ってもらって良いと書いてあった。
と断言してたから大丈夫だと思います。
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!!
唯一不安だった所なんで
かなり嬉しいな
能力値が余裕で限界超えてる
化け物ボクサーとかも使えるのか?w
メイウェザーのスピードがやばそうだな。
>>709 アドバイスありがとう。
相手ダッキング→こちらボディー攻撃(又はアッパー)は
やっているが、その後の身の振り方がオレはダメなようだ。
(問答無用で追撃に行っていた)
高度なことをやる前に、もっと基本的な動きを練習します。
ボディー一発で倒れる網野とかも使えるってことだな
どんなパフォーマンスをするんだ?
試合中に水を催促するわけにもいかんしな
ってかボクロー何年から何年までプレイ出来るんだろ?
はじめの一歩って1990年あたりからの話でしょ?
全日本新人王戦の時なんかまだスーファミだもんな。
とりあえず宮田がボクシング始めた時から選択できるみたいだけど
パフォーマンスもエディットキャラに覚えさせられるのだろうか?
かなりの数になるだろうし
ボクローと同じ、一定能力で勝手に覚える方式だと
使えない技で埋まっちまいそうだが。
単に覚えるかどうか選択出来れば解決じゃないのか
>>715 一瞬だれだよ!って思ったがそこできたかw
それつくってあったら、このゲーム神だからw
パフォーマンスって言ってもプロになってないからなあ。(マジレスしてどーする)
じゃあプロになった香具師でネタになるような香具師はいたかな?
と考えると、藤野、竹中あたりか?
福島 学
パフォーマンス「髪掻き上げ」
イラネ
髪かき上げた所にパンチぶちこめるなら
イル
台詞「AHA〜N」
事実、俺はボクローでまず始めにFe級 藤野大作を作るつもりだが。
agesage
パフォーマンス一覧
ガッツ、インタビューにすべてOK牧場と答える
具志堅、ちょっちゅね〜と答える(本人はそんなこと言ってないのに)
竹原、計算を間違える
たつよし、八百長する
新井田、バク宙、急に髪型が変わる
名前忘れたが試合後飛び跳ねまくってて骨折った人いたよな、あの人使いたい
大宇宙パンチも使いたい
>たつよし、八百長する
非常に気になるコメントだなw
>名前忘れたが試合後飛び跳ねまくってて骨折った人いたよな
そんな香具師いたのか。おもろすぎだw
漏れは断然ピストンがイイ〜
挑発もスペシャルボタンに対応するとしたらすごい損害だが。
鷹村のよそ見もスペシャルみたいだし。
たつよし 判定がバグる
福島 髪をかきあげる セコンドにジョージ
新井田 ロイジョーンズJrの真似をする
洲鎌 リーゼントで入場
佐藤 「い◎だ先生ありがとうございます」
つまんね
つーか、バグが出た程度で1ヶ月も伸びるとは思えないんだが。
根が深いバグでもせいぜい2週間ってとこじゃない?
死んだフリも欲しいよな〜
736 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 20:29 ID:RiAR9EXE
徳山 プロポーズする ヘッドバット
渡辺 捕まる
セレス 娘を紹介する
タイソン 耳噛み
亀田 オヤジにピンポン玉をぶつけられる
渡辺純一 ビール会社に金もらってるはず
国分 説教する
アリ シャッフル これは、普通にあるだろうな
タイソンの耳噛みもあるかも
>>737なるほど確かに正月休みで1週間前後だとしてそれからバク排除
そしてマスターアップで約1ヶ月か・・・・う〜だめっぽ・・
バグ修正しただけじゃあかんぞ?
生産しなきゃいけないことわかってるか?
雑誌掲載どころか何処よりも早かったと思われるはじめの一歩2情報がかなり前に出ていたけど
このスレ(過去スレ)殆どの要望が叶いすぎていて怖いぞ。
たしかにボクロー&一歩なんて
なんか奇跡だからなー
>>739 カートリッジじゃあるまいし生産なんて1週間もあれば間に合うよ。
>>743 このスレの過去ログと大体内容同じだね。
ボクシングがある程度理解できて、
ゲーム好きな人間なら閃くと思うよ。
何気にNewの開発陣に向けて言ってみる。
>>743 いいね。なにより説明にいちいちキャラの名が入ってないので読みやすい。
別に一歩が嫌いとかそういう意味じゃなくて。
>>740 >このスレ(過去スレ)殆どの要望が叶いすぎていて怖いぞ。
良くも悪くも、な・・・。
ボクローって海外で発売してないよね?
出せば本場アメリカでもそこそこ売れそうじゃね?
国内だけで考えずに世界規模で考えればボクロー2単品で出しても
利益になると思うんだけど、安易すぎかね。ウイイレみたいに
>>747 573とグラソプリは違いすぎるよ。
まず出せねぇ・・・。
ただ、出すとしたらもうちょい作り込まないとダメだね。
死んだフリだけどさ、発動後いいの喰らったら強制ダウンってのはどう?
勘違いさせられるし、そのラウンドポイント取られたりして無駄っぽさが出ていいんじゃね?w
な ぁ 、 そ の 死 ん だ フ リ っ て の 自 体 が 無 駄 っ ぽ い と 思 わ ね ? w
751 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/15 23:31 ID:Mb7m8hxQ
そこは青木だしいいんじゃない?
>>742だからバク取り2週間正月休み1週間生産に1週間の1ヶ月でちょうどいいだろ
リカルド・ロペスVSリカルド・マルチネスで本家が負けたらどうしよう
どうにもならんよ。COM次第
階級が違うからマルちゃんが勝つに決まっとる
ホーク対ハメドも同上
デラ対イーグルはデラの勝ちで
アニキャラヲタはこんなこと本気で論議すんなよ・・・(呆
「(呆」デスッテ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )イヤダワー
↑ごめん。傷ついた?
そりゃお前だろ
粘着君キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ネタが無いので煽り合い
楽しいですか?
楽しいわけないでしょ・・・(呆
「(呆」デスッテ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )イヤダワー
なんだこのスレ('A`)
アニヲタを怒らすとこうなるという典型的例です。
はじめの一歩3 2006年12月発売予定 PS3
PS3になってさらにリアルに、さらに臨場感あふれるゲームになって帰ってくる
前作で好評だったボクサーズロードもさらにパワーアップして登場!
ストーリモードでは原作どおりに一歩をそうさしてすすめていく
あの一歩対宮田の激闘も完全再現!
途中で鷹村・木村・青木などのストーリもおりまぜてある。
そして今回から新しく導入されたオンライン対戦!
ボクサーズロードで作ったキャラで全国の人と対戦できる
>>765 粘着君キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
自演だったのか…寝よう。
人_ト、__ノ、_,ヘノ\_ノヽノ、
人/ \__
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ _ノ (
__ ( 人
>>765 ) __ _)
/ ̄| | . |/. -◎─◎- ヽ| | __ノ アニヲタを怒らすと
/ | | (6| (_ _) |6)| | こうなるという典型的例です。
\\ | | | ( ∴) 3 (∴ ) リ <
\\.| | ヾ\ ,___,. .ノ 〃 | )
、 \ノ^,ニ‐-ァ  ̄`ー-----一' ̄/ | ^ヽ
\ // ,/⌒i、_\\_____// .| | ⌒)
{ i | iヽ`ー-----― ' | |  ̄ヽヘ/⌒ヽ/\i'\へ/⌒Yヽ'^
↑
これはゲーヲタです。
ア ニ メ ー シ ョ ン 命
あーうぜえな
ボクローモードは年代いじれば一歩キャラ出てこないんだから
ボクローヲタも黙れよ
尊敬する人物→
森川ジョージ先生
森川ジョージ先生が好きな選手→
王子
自演だったのか…寝よう。
青木編で一歩に勝てた──────!!!!
22分33秒(8ラウンド)もかかったけど感無量や。
へたれだな・・・(呆
このスレの厨どもよ!俺様の下に来い!
俺様の精子をくれてやる!
あーうぜえな
ボクローモードは年代いじれば一歩キャラ出てくるんだから
一歩ヲタも黙れよ
>>782 粘着君キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
そりゃお前だろ
↑ごめん。傷ついた?
ア ニ メ ー シ ョ ン 命
アニメーション命デスッテ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )イヤダワー
アニキャラヲタはこんなこと本気で論議すんなよ・・・(呆
「(呆デスッテ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )イヤダワー」
↑ごめん。傷ついた?
粘着君キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
ネタが無いので煽り合い
楽しいですか?
楽しいわけないでしょ・・・(呆
「(呆デスッテ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )イヤダワー」
尊敬する人物→
もりかわじょーじせんせい
はじめの一歩オンラインとかあれば楽しいのにね
そしたら毎日狂ったように遊ぶのに
ラグで楽しめなさそうだ
2では行動パターン設定があるんだから
もうちょい細かく出来るようにして
それをエントリーさせる方式にすればいいんじゃないか?
プレイヤーがいれば、セコンドとして指示すると。
それは、どっちかっつーとボクローオンライン向きだな
一歩オンラインは自分で操作出来なきゃあかんでしょ
色んなヤツが育てた選手同士をパスワード入力とかでトーナメントに出場させて
観戦したい。
ダビスタみたいな感じで。
そういえば体験版もってる奴に聞きたい
CPUはどうですか?
前作より強い?弱い?
体験版と製品版の強さが同じとでも?
みなさんに一つ聞きたいのですが
一歩の通常版とBEST版同士でセーブデータの流用はできるのでしょうか?
"PlayStation 2"専用ソフト『はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD』の発売日が
当初2003年12月25日発売予定となっておりましたが、
誠に勝手ながら2004年1月29日に変更となりました。
皆さまにご迷惑をおかけいたしましたことを深くお詫び申し上げます。
誤爆した。
つーか「営団線を一歩2の広告で埋める」って何・・
そんなことするくらいなら年末の格闘技イベント各会場で体験版配るとか
水道橋や後楽園で集中PRするとか、もっとターゲット絞ってやるべきだろ。
金もったいないYO
まぁ、格闘技イベントの会場で配布とかはかなり的を外してると思うけどな。
>>808 PS2持ってない奴やゲームやボクシングには全く興味ない奴にまで渡してどうすんだ?
ヴァカ?金もったいないYO
811 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/16 23:21 ID:2xhpFjaC
公式には営団線各線って書いてあるけど
マジで全線一歩2広告で埋めてるのか?永田町に一歩電車が止まるのか?w
こんな大規模PR、一体いくらかけたんだろ。。
あんま効果あるとは思えん。モッタイネ
体験版はどんだけダメージ受けても顔が腫れたりしないねぇ。
ボクローモードもあるし、さすがにそこに開発を費やす事はやめたっぽいな。
あれ見にくいし、なくても別にいいよ
PS2の一歩1って買っても大丈夫?
むしろ前作は売る時期だ
817 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 01:14 ID:OeLoqhkg
ちんげ
>>814 未プレイなら買っても損はないと思うよ。中古なら安いし。
「2」を買うまで「1」で練習し、
PSボクローが未プレイなら育成の仕方に慣れておくのもいいかと。
819 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/17 02:09 ID:kR2TkBu0
>>814 俺は発売延期を知った翌日に中古で買ってきた。
2の体験版と比べると操作自体はあまり変わってないので、2の前に
遊ぶにはちょうど良いと思うよ。
これ以上の延期が無ければあと1ヶ月と半分くらいで2が発売する。
普通のゲームのオールコンプまでの寿命として考えれば丁度良いかもしれん。
ずっと勝てなくて気がかりだった伊達にやっと勝った。
まだガチャプレ気味だけど少しだけ攻防のタイミングが掴めたような気がしてきたよ。
2のキャラは体型が1より少しリアル(微妙に細い)になっててグローブも
小さいから見やすいね。
一歩2までのつなぎでSSX3買うか
いいんじゃね。
俺はラチェクラでも買ってくるかな。
じゃ漏れアヌビススペシャルエディション
>>823 あれって1月15日に発売じゃなかったっけ?
>>822 感想キボン
俺イメクラ行ったこと無いんだ
誰もが思いつき、つまらないと思い書き込まなかった内容を
>>825は何のためらいも無く
あっさりと書き込みやがった。
828 :
821:03/12/17 14:34 ID:???
829 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 01:56 ID:luDIWvoU
マジで楽しみだよ・・
俺、未だに一歩コツコツプレイしてるんだ・・・・
これこそネトゲにしてほしかったよ・・・
俺の友人もけっこう強いんだがハッキリ言って相手にならん・・・
あーーー!強い奴とマジで戦いてーよー!
>>829 この1ヶ月ちょっとの延期はネット対応にするためのものかも。
一ヶ月でネット対応にできる天才プログラマー降臨ですか。
833 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 03:07 ID:luDIWvoU
そうなったら嬉しいですね♪
手加減しないと友人達がやらなくなりそうなので、普段使わないキャラ(海人など)でガンガン打たせて闘ってますよ・・・
自分の好きなキャラで手加減せずにおもいっきり闘ってみたいです・・・
ネットなら各階級ごとにランキング作ってほしい。ほんとのボクシングみたいに。
ネット対戦にしてもパスワードによるトーナメント観戦にしても。
改造コードで苦も無く強化したキャラが上位を独占する事になっても
無いよりはあった方が良いな。
体重固定のコードだけは、あれば絶対使ってしまいそう。
一歩2がまた延期ですか( ゚д゚)ポカーン
延長した分いいもの作って下さいよ、ホント
それにしても、前作の一歩は半軸ガゼルだけで制覇出来たね
ガゼル最強、デンプシー倒すだけの技
だけど、如何に原作っぽく倒すかが楽しかったり
838 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 15:10 ID:zN0yq8Ue
>>837 沢村を8ラウンド田夫シーでKOとかな。
839 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 15:22 ID:LH3tlCr/
ザ・プレ特別編集の小冊子が配付されていた…(つдT)
>>837 またっていっても
12/25→1/29しかないだろ
今回の延期いがいにいつ延期したんだ?
かなり前に一歩の大会があったようだが凄かったのか?
1位2位が実質JR級の間柴で3位がヴォルグか。
3位にヴォルグなんかが来てる辺り俺の伊達なら良い所まで行きそうだな。フハハ。
>>840 本当ならもうプレイ出来てたんだよwwwww
>>841 漏れは沢村ででてますた。(1回線まけだがなあw)
3位のヴォルグはまず接近戦しない。
たまによったと思ったら、ダッキングボディ(ストレートなのがミソ)を4発ほどうって離れる。
ホワイトファングは1度も出さず。
手数少なめで、それでもすげーうまかった。腕的には一番うまかったと思う。
ボルグじゃなきゃ優勝してたと思うんだが。
決勝の真柴vs真柴はぶっちゃけ泥試合w
テクニックでなく、チョッピングライトのみで勝ってたw
>>840 最初は12/10くらいだったはずだ。
1度、12月の11日から25日になったんだよ
大会行っとらんけど
このスレでもヴォルグ使いは誉められてたね
一歩2で大会あったら、俺も行ってみるか…
849 :
844:03/12/18 17:16 ID:???
>>846 漏れが?
やったことないなあさすがにw
でも勝てると思う。
850 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 17:20 ID:hBGyiIVh
>>849 凄いですね。
俺なんか4R判定を狙ってやりましたが、3Rで終わりましたw
しかし、なぜヴォルグなのだろうか?
そりゃ、愛だよ。愛。
854 :
849:03/12/18 17:43 ID:???
基本だけど島袋以外は、動きをエキスパートにしる。
不用意にインファイトしない。
うまくジャブ主体の戦いだが、CP相手だとちと異質かなあ。
最近まったくCPとやってなかったから、感覚にぶってるかもしれないけど、2回もやればおもいだすかな?
でも、いつかはパンチ当てなきゃならないから、多少は寄るんだけどパンチはダッキングでくぐると。
なんかすごく普通でごめんw
やってるとこ見せないとなんとも言えないかなあ。
因みにゲーセンのバーチャが主にメインで、そっちは最高闘将。
ってなんの参考にもならなくてスマソw
なんにしろCP戦と対人戦じゃぜんぜん違うから気をつけれ。
>>854 サンクスです。
それを参考にして頑張ってみます。
このスレも冬休みと発売日が近くなって精神年齢が低くなってきそうだ
正月に強いボクサー作ろうと思ってたのに…
冬厨っていつごろ発生すんだっれ?
それなら発売延期されたからよかったかもw
>>854 バーチャってバーチャファイター4でしょ?
あのゲームで闘将って既に人間性能が違うな。
おいらは大会なんてほど遠いって事か。
今日 新品PS2ソフトの棚に
一歩2のパッケージがあったんで、びびりました
パッケージのみなんで、やっぱりなぁと思いました。
「1月29日発売ってテープ貼ってるパッケージの
裏を一応確認したけど本物だったよ。宮田対一歩の画像とか
ボクローの練習メニューの画像なんかがあった。
四国に住んでるんだけど、店によっては発売前にパッケージ
だけは、どの店も手に入るものなの?」
結構あるもんだよ。予約用とかそれ持っていったり。
>>860 だいたい発売の1ヵ月前ぐらいにダミー用パッケージ(紙だけ)が店に届くよ。
ダッキングボディはアッパーよりストレートのほうがいいのか?
ヴォルグじゃなくて伊達や宮田なら優勝できたんだろうな…
>>863 ダメージ的にはアッパーなんだろうが、スピードとリスクの問題かと。後連打がきくってのもあるか。
やはりアッパーやフックのがカウンター時を考えるとリスクが高い。
パンチの出が遅い方が、結局カウンターになる確率高いし。
倒しにいくならフック、アッパーだが、これだとKOされる確率も高いであろうという事かと。
でも地味な戦いになるし、早いラウンドで勝つという事にはならないかもね。
間違いなく幕の内一歩の戦いとは離れるなw
消耗戦で不利なヴォルグならではの戦法かもしれんな
いやーでもヴォルグでそれが出来るなら
他のキャラ使ったらもっと強いと思うよ。
そもそもヴォルグ自体の性能がそれほどよろしくないし
なぜヴォルグかって?
暖かいスープが飲みたいからさ。それ以外に理由が必要かい?
母さん、僕は強くなったよね・・・
869 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 20:32 ID:NdAzhWSz
みんなヴォルグは宮田とかより弱いとか思ってるみたいだけど一回使ってみろ
果てしなく強いぞ!つかパンチ重いフェザーのやつらなら3R以内にKOできる
870 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 20:33 ID:NdAzhWSz
ただしホワイトファングは使用しちゃだめぽ
大会はベスト版じゃなく初期版だったのは知ってるよな?
俺もヴォルグ使い、弱点というわけでははいが元気な状態から突然ダウン、
そのまま起き上がらないって事がよくある・・・
センドウの場合、もっと酷い・・・
ヴォルグと木村は使いこなせば無敵だな(木村は反則だけど)
ああ、負ける気がしない。
発売から今までずっとプレイしてるよ。
私が使う伊達のパーフェクトなボックスには誰もが屈服するはずだ...
全国大会にでも出て派手に負けていればこの自信も吹き飛ぶのだが...
3位のヴォルグだが苦戦はすると思うが私が勝つであろう。
恐らく経験実力共に私と同じくらい、だが伊達とヴォルグでは若干ながら差があるよ.
1位2位の間柴には...矛盾するが勝てそうにないよ...
発売延期したらいいものが出来るという考えを持ってる奴、ありえないから。
千堂はスタミナないから必殺技ばっかり使ってる香具師は相当簡単にやられる。
チャンスの時だけに汁。
ヴォルグが体力無いのは分かり切ってるので、バランス良く戦わなきゃだめぽ
875 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/18 22:33 ID:VGWD+qgW
ヽ(´凵M)ノ
今週発売の電撃PS2に一歩の体験版入ってるてのはガセか?
買って確認したけどどこにも見当たらないぞ
>>868 「暖かいスープが飲みたい…」
ヴォルグ使ってる友達がダウンから立ち上がるたびにそのセリフ言いやがる。
ヴォルグ使いはみんな言ってんじゃねーの?
きも
ヴ ォ ル グ 使 い は み ん な 言 っ て ん じ ゃ ね ー の ?
漫画ヲタキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
(;´Д`)実は俺も・・・・
すごい勢いで釣られてるな
今日一歩1を買って初めてプレイしたけど、今クリアしてしまった。
正直、2までどころか正月までのつなぎにもならなかった・・・
やってみて全体的に思ったことは地味なこと。
必殺ブローってあるけど見た目は普通のパンチと大差ないし。
スパコンくらいの派手さがほしい。
いや、鴨川のオヤジ編もだよ。
すげー。
俺なんか先週の土曜に買ったのにまだ木村編の宮田で止まってるよ。
889 :
887:03/12/19 01:38 ID:???
>>888 今日は休講だったから、一日中やってた。
間柴にはかなりてこずったけど。テンプレとか見てなんとか攻略したよ。
でも伊達には勝てたけどまだKOできてない。
>>869 宮田なら1RKOできるだろ
休みながら戦うヴォルグとは違う無呼吸連打だ
伊達は根性で連戦しまくってたら、だんだん思考力が消えて感覚だけで
操作するようになってきて妙に避けれるようなりダウンも取れてKO出来た。
4Rか5Rぐらいかかったかな?
俺は宮田使いだがヴォルグ程度に負けるとは思えんな
どうしたって手数を少なくせねばならんヴォルグははっきり言って鴨
(´-`).。oO(昔の人がチョットづつ帰ってきたのかな・・・
俺は宮田使いだが
俺は宮田使いだが
俺は宮田使いだが
俺は宮田使いだが
( ´,_ゝ`) プッ
確かにこのゲームをちょっとやり込むとヴォルグが強いのが解る
しかし相当やりこんだ人同士で戦うと負ける。
宮田、伊達、沢村には勝てないよ。
ダウンした時にスティック回さなくても普通に立つんだけど、アレって何か
意味はあるんですか?
説明書に
ダウンした時はスティックを回せ!!
なんて書いてありましたか?
スティックは回して起き上がるシステムのほうが意味がない
>>897 ファイティングポーズは自分の意思で取る筈だと思い込んでたせいで
いつの間にかガチャガチャやってしまってたわ。
個人的な意見だけど、カラテカのおじぎじゃないが、あんな感じで
ファイティングポーズだけでも操作したいな。
ダウン喰らった時だけ選手じゃなくて観客視点になっちゃう気がする。
いいパンチを貰ったらダメージが回復するまで
コントローラーが物凄い勢いで振動して操作できなくなるとか
>>901 このスレでも何十回と宮田最強論が交わされていて、自称宮田使いは山程いるのも周知の事実。
それを踏まえた上で
( ´,_ゝ`) プッ
だという事に気付け。
いや、というかアニキャラの微小なアルゴリズムの差異に
あーでもないこーでもないと大マジに論議し
自称上級者の誇らしげな「俺は宮田使いだが」に
( ´,_ゝ`) プッ
なんだと思う。
>>888 木村は相手にぴったりくっつき、微妙に左右のポジションを確かめながらアッパー連打。
ジャブに合わせて右アッパーとかね。
これだけでCPには楽に勝てる。間柴もあっという間。
>>849 小川VS鷹村 4R判定まで行きましたが、3-0(37対40)の判定で負けますた。
バーチャで闘将まで行く人と、CPの三人目で負ける俺とでは人間性能が違いすぎるのか…
実は宮田こそ初心者向きなキャラ
粘着は「アニキャラ」というオタクくさい造語が大好きだね♪
オタクくさい造語と知ってる奴は間違いなくオタク
またあの流れをやりたいんですか?
春まで待てないドラえもんスペシャル
ってかそのミックスアップのバグ直しで延期っしょ。
延期は武入れるためだろ
延長したからには一歩×宮田戦を入れることをキボンヌしたいが
無理だよな┐(´ー`)┌
普通に最初から入ってるが>一歩対宮田
原作より先に結果出しちゃうのもいかがなもんか。
原作のわくわく感が消えるな。
まあ、どうなるかはわかりきってるが。
スレ違いだが、予想かいていい?
宮田vs一歩 一歩勝つ。
↓
中略
↓
一歩リカルドに負ける。
↓
宮田がリカルドに勝って世界チャンプに
↓
宮田vs一歩は世界戦でリベンジ
これが一番盛り上がると思うんだが、これだと一歩がリカルドに勝つ物語がないんだよな。
別に原作がゲームに合わせる訳でも無し
>>918 俺の予想もそんな感じだけど、
俺は一歩と宮田は引き分けると思う。
最後は一歩対宮田だと思う。
リカルド倒すのは意外と新キャラだったりな。
別に主人公が絶対(当面の)最強の敵に勝たなきゃ
物語の完結になんないなんてことないしw
伊達からの一方的なバトンのせいでリカルドなんて化け物相手にフラグ立っちゃった一歩。
>>918>>920 最初の宮田×一歩戦で宮田死ぬよ・・・
つか
>宮田がリカルドに勝って世界チャンプ
これは絶対ありえない
死にはしないだろ。作者がキャラは誰も殺さないとか言っちゃってるし。
ただ一年近くかけてゲップが出るほどの「好試合」にすんだろうなw
どの試合も倒し倒されの白熱試合って・・ありえないっつのw
つられんな
ジョージは常に俺達を釣っている・・・・板餓鬼で
>>921 同意だ。一方的な試合や練習の成果が出せないまま不完全燃焼に終わった試合など
あって然るべきなんだが、ただそうやってリアルなストーリーにしても子供は喜ばんだろうな・・・。
伏線張りっぱなしでほったらかしってな風に解釈しそうだよな(w<練習の成果が出せないまま不完全燃焼
宮田あぼーんに一票。
で、強さってなんだろう?→END
>練習の成果が出せないまま不完全燃焼に終わ
昔すんごい腹筋鍛えて一歩のボディに耐えて
最終Rまで足を使って逃げ切るとかホラ吹いてた人が・・・
それがあったな(w
てか主人公側だ。
あれも実は伏線でたくぞーは今も足を使って逃げてるらしいよ
933 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/20 12:02 ID:UAh/3yfD
過去スレ見れないから質問します。
テンプレにある動画のクイックキャンセルってどうやんの?
934 :
o:03/12/20 12:29 ID:???
一歩2 1月29日発売 延期しすぎ
>>933 パンチ打つ
↓
そのパンチのモーションが終わる前にクイックダッシュでキャンセル
↓
パンチ打つ
↓
クイックダッシュで(ry
↓
繰り返し
とりあえずスペシャル押しながら
□と△交互に連打してみりゃわかる
936 :
933:03/12/20 14:26 ID:UAh/3yfD
>>935 少しできるようになったんですが、あの動画速すぎ。
練習したらあれぐらい速くなるんですか?
>>936ボタンの押すタイミングでパンチのでの早さが全然違う。
とりあえす基本のワンツーで練習してくれ
最終的には3月発売
俺はそれでもかまわんくなってきた。
メガテンと一歩がかぶって戦国無双が発売控えてるなんてどうすればいいのよ。
12月 一歩(そして暇になるクリスマス)
1月 エキプロ5
2月 戦国
俺の予定は崩れたぜ。
もう延期はノーモアーだぜ
939 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/12/21 08:33 ID:???
>>847 12月11日はガセだって
晒しあげww
体験版を遊んでいると偶に屈みダッシュが出るんだけどどうやったら出るんだろう…。
ランダムなわけないと思うけど…屈んでダッシュしても出なかったし…。
ACT-1(一歩)
ジェイソン尾妻
間柴了
千堂武士
千堂武士
沢村竜平
唐沢拓三
ACT-1(宮田)
ルンサク・パウディ
パヤオ
ジミー・シスファー
アーニー・グレゴリー
ACT-1(千堂)
ヴォルグ・ザンギエフ
冴木卓麻
茂田晃
ACT-2(板垣)
牧野文人
牧野文人
今井京介
ACT-3(木村・青木・鷹村)
エレキ・バッテリー
パパイヤ・ダチウ
デビッド・イーグル
ACT-4(???)
確かに怪しいな
怪しいというかヌける
体験版で慣れて一歩1なったら
なんかものすごく相手弱いな
とりあえず、体験版とおなじ一歩対オズマでやってみたら
1Rで倒せたよ。TKOだけど、
一歩1のときはあまりよけたりしなくても勝てたから撃ちまくってたけど
体験版ではそうはいかなかったからな、それと1はパンチスピードがおそいな
カウンターめちゃめちゃ狙いやすく感じた。
テンプレ更新しました
一歩2のCM初めて見たが・・・なんだありゃ・・・_| ̄|○
957 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/21 23:06 ID:YOylHmNh
あぁ‥ほんとうなら四日後に発売してたはずなのに‥
そろそろ次スレだよな
スレタイと発売日、それと何故かこのスレの
>>1に入ってないテンプレへのリンク。
>>955 モツカレー
>>956 CMもうやってるんだ
…ダメなの?
これじゃ意味がわからん…
変更点はスレタイと発売日、それと何故かこのスレの
>>1に入ってないテンプレへのリンクか。って事ね
>>958 はじめの一歩のゲームという事も、
一歩の続編という事も、
ボクサーズロードモードも、
1つの謎の象徴で全て終始してしまって・・・_| ̄|○
イックスアーーーーーーーーップ!
>>961 あー、ある意味あのCMはミックスアップを表現したかったのかも
うっさいチンコ。
>>963 あー、ある意味あのCMはうっさいチンコを表現したかったのかも
新作情報】
タイトル :はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD
対応機種 : PlayStation 2
発売日(予定) : 2003年12月25日
価格 : 6,800円(税別)
容量 :3MB
・アーケードモード
原作の展開に沿って進むモード
操作するキャラクターは
ACT1[一歩 宮田 千堂]
ACT2[牧野 板垣]
ACT3[鷹村 木村 青木]
ACT4[鴨川]
・エキシビジョンモード
フリー対戦
使用出来るキャラはアーケードモードの進行によって追加
・トーナメントモード
最大16人をエントリーしての勝ち抜き戦
・ボクサーズロードモード
'95年にプレイステーションで発売され、
今なお熱烈な支持を受けている「BOXERS ROAD」のシステムを移植
選手の容姿から育成スケジュールなど細かく設定し、自分だけのボクサーを育てあげ
一歩キャラも含めた世界中のボクサーに挑む
>>2はそのまま
【新作情報】
タイトル :はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD
対応機種 : PlayStation 2
発売日(予定) : 2003年1月29日
価格 : 6,800円(税別)
容量 :3MB
・アーケードモード
原作の展開に沿って進むモード
操作するキャラクターは
ACT1[一歩 宮田 千堂]
ACT2[牧野 板垣]
ACT3[鷹村 木村 青木]
ACT4[鴨川]
・エキシビジョンモード
フリー対戦
使用出来るキャラはアーケードモードの進行によって追加
・トーナメントモード
最大16人をエントリーしての勝ち抜き戦
・ボクサーズロードモード
'95年にプレイステーションで発売され、
今なお熱烈な支持を受けている「BOXERS ROAD」のシステムを移植
選手の容姿から育成スケジュールなど細かく設定し、自分だけのボクサーを育てあげ
一歩キャラも含めた世界中のボクサーに挑む
こんな感じで。
スレタイはまあ、Part11入れて「はじめの一歩」が入ってれば
Victorious BoxersでもVICTORIOUS ROADでもどっちでもいいような。
>>980辺りでスレ立て頼みます。
いっそ頭か後ろにソフト名は?
【IPO】はじめの一歩 Part9【VICTORIOUS ROAD】
とか。というか頭の【IPO】は必須なのか?
おいテンプレ係、貴様は【関連リンク】で示したurlを疑問に思わんのか?
思わんなら速やかに死ね。
「はじめの一歩2 公式攻略ガイド」
2004年1月29日発売 定価1200円
「はじめの一歩2 ボクサーズロード公式育成ガイド」
2004年2月発売予定 定価1200円
次スレまだ?
【発売延期に】はじめの一歩 Part9【意味不明CM】
でいいんじゃないヵ?
>>973 テンプレ係じゃないけど、間違いがあるなら訂正してくれよ。
でないと多分、そのまま貼られちまうぞ。
978 :
977:03/12/22 23:07 ID:???
スマン、書いてから気づいた。単に
>>965が偽テンプレなんだろ。詫びに新スレ立ててくる。
979 :
977:03/12/22 23:18 ID:???
どれどれ、俺が見てやろう。
981 :
名無しさん@非公式ガイド:03/12/24 04:35 ID:py89NxyU
一歩2体験版 さらに2000名さまに! だってさ。
まあ。すでに頂けたわけだが、報告(`・_・´)しとくべ!
埋めましょ
うめろ
うめますか
梅梅
ウメ〜
UME
梅沢君サイコ〜♪
生んで
それでは梅
1000取り合戦はいつはじまるのですか?
>991
2004年1月29日を予定しております。
>>992 レスさんくす。
虎視眈々と初1000ゲットを狙いたいと思います。