はじめの一歩

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1名無しさん@非公式ガイド
最後のあいつ、ラルフアンダーソンが倒せないよ
2名無しさん@非公式ガイド:2001/06/07(木) 00:37
初期の一歩の戦い方を思い出しましょう。
とにかくダッシュして間合い詰めてダッキングして
ボディーブローをしつこく打ちまくろう。
あと必殺技を使うこともお忘れなく。
3名無しさん@非公式ガイド:2001/06/07(木) 03:09
うた
4名無しさん@非公式ガイド:2001/06/07(木) 22:59
ましばです。
5名無しさん@非公式ガイド:2001/06/13(水) 23:12
いつの間にか攻略本でてるらしいです。
yahooの掲示版に書いてありました。
攻略の役に立つかは怪しいらしい。
6名無しさん:2001/06/15(金) 11:54
L1ボタンをスウェイにしろ
そしてダッキングの頭ひっこめたときにタイミング良く
ふっくを打つべし
そしてぼでーをうちまくって悶絶させるのだ
これでラルフ、伊達だけでなく他も楽勝!!
ゲームバランスは崩壊する。
7名無しさん@非公式ガイド:2001/06/15(金) 12:26
まっくのうち
まっくのうち
8名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 20:14
沢村強いよ
9名無しさん@非公式ガイド:2001/06/16(土) 23:19
ヘロヘロの相手に連打系の技を当てるのが気持ち良い。
10名無しさん@非公式ガイド:2001/06/17(日) 03:26
まっくのうち
まっくのうち
11@:2001/06/17(日) 15:15
男なら根性で右フック
12名無しさん@非公式ガイド:2001/06/17(日) 15:20
>>1
>ラルフアンダーソン
バリバリ伝説?
13名無しさん@非公式ガイド:2001/06/17(日) 15:23
昭和23年
ラルフアンダーソン軍曹vs若き日の鴨川会長
バリバリ伝説じゃないよ。
14名無しさん@非公式ガイド:2001/06/18(月) 15:15
はにめの一歩
15名無しさん@非公式ガイド:2001/07/12(木) 15:14
伊達 相手がへろっているときにダッシュ右ストレート・ハートブレイク
16名無しさん@非公式ガイド:2001/07/22(日) 22:48
熊の倒し方おしえて
17名無しさん@非公式ガイド:2001/07/22(日) 22:51
青木に勝てません
18名無しさん@非公式ガイド:2001/07/23(月) 15:23
>>16
ダッキングアッパー
19名無しさん@非公式ガイド:2001/08/12(日) 13:37
>17
フックでKOの山
20独歩氏:2001/08/13(月) 20:15
パーリングとか意図して出せる人いる?俺には無理何だけど・・・。
俺がヘタレなだけか(´д`)
21名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 07:15
異常にレスが少ない割にはなかなか沈まないこのスレに敬意を評して簡単な対戦攻略法を・・
アウトボクサータイプ(宮田などパンチが速い奴ら)はフックを左右に軸をずらしながら撃つのが効果的、
相手が大きくのけぞるようになってきたらアッパーやストレートを混ぜていく。
対してインファイタータイプ(一歩などパンチが遅いタイプ)はフックの打ち合いになるとカウンターを取られるやすい事や
軸移動の遅さなどから、速度と破壊力のあるダッキングアッパー+ノーマルアッパーを近距離で狙っていく。
隙があればガゼルパンチあたりの入りやすい必殺ブローも入れておきたいところ、とにかく不利な印象が強い。

このゲーム結構好きなのにまともなスレッドがないんだよね・・本数は結構売れたのに・・
22みんゴルァ3 ◆8kgGOLFs:2001/08/14(火) 07:45
で、結局誰が強い?タカムラ、熊あたりは無しで。
23名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 07:59
>>22
フェザーなら宮田、千堂、伊達、間柴あたりが原作どうりに強いと思う。あとオズマ、ボンチャイなどの外人もなかなか。
対戦だと一歩が異常に弱くて笑える。
ぼこぼこに殴られる上にちっとも起き上がらない、スタミナの値が昔の一歩のデータなのかな?
24みんゴルァ3 ◆8kgGOLFs:2001/08/14(火) 08:03
>>23なるほど木村はどう?伊達使ってても勝てんのよ。
25みんゴルァ3 ◆8kgGOLFs:2001/08/14(火) 08:05
あと宮田と木村使うならどっち?木村の方が強そうだが。
伊達より木村のパンチの方が明らかに早いんだよな。
26名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 08:14
>>24
即レスびびった、木村は階級がフェザーより上だから強いと思う。
伊達も結構強いけど自分よりスピードがある相手だと結構苦戦する。コークスクリューを相手のダッシュに合わせるのが面白いかも。
青木対木村だとバランスが取れてて面白い、青木はよそ見の使いどころが重要。
27みんゴルァ3 ◆8kgGOLFs:2001/08/14(火) 08:16
>>26サンクス ちょうどおきてたもんで。
これからは木村を極めるか。フィッシュの使いどころなどきぼんぬ。
28名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 08:24
木村のドラゴンフィッシュブローは出が早く2段連続なので、相手をコーナーに追い詰めてから連打する。
一セット決まればあとは連発するだけでダウンまで持ってけるのでかなり強力。
基本的にアウトボクサーなので軸をずらしながら左右にフックを撃っていく先方で体力を奪うのがよいと思う。

テレホマンなのでさすがにもう落ちます。じゃーねー。
29みんゴルァ3 ◆8kgGOLFs:2001/08/14(火) 08:29
2段連続とは知らなかった。貴重な情報感謝。
30名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 09:36
木村はダッキングアッパー+クイックダッシュで
コーナーに追い込んでドラゴンフィッシュ連打でいいと思う。
素早いししぶといしかなりの強キャラやね。
それに比べて一歩は・・・かっこよく勝つ方法があったら教えてください。
31Arain:2001/08/14(火) 16:29
ドラゴンフィッシュブロー最強。必殺技の中ではかなり強い。鉄拳とはるかな…。
でも、オイラは隠れたハードパンチャー小田祐介を推します。
32みんゴルァ3 ◆8kgGOLFs:2001/08/14(火) 16:34
クイックダッシュは体力消耗するのか?一応必殺だからすると思うのだが。
33名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 19:52
ネコ太自在に使えるようになるとマジでおもしろいよ。
ネコ太であんだ-そん大慰含むほとんどのキャラ倒せるようにはなったが、
マシバと高村編の最後の奴たおせない
34みんゴルァ3 ◆8kgGOLFs:2001/08/14(火) 20:06
>>33猫太は打たれ弱いというイメージがあるのだがどうよ?
35名無しさん@非公式ガイド:2001/08/14(火) 21:29
かなり打たれ弱うえに、ガードが下がってるからパンチをポコポコもらっちゃいます
1Rに30発ぐらいうたれてると6Rぐらいで起き上がれなくなります。
しかもせっかく追い詰めても逆転KOされちゃうんで慣れるまでくやしいかもしれません

コツは少し距離をとりつつ相手のパンチをスウェイでよけてストレ−トの2連打か3連打のくり返し
で相手がのけぞり始めたらボディに連打(スウェイとフック同時押しででるパンチでコーナーに
追い詰めるとよいです)
ラウンド80発ぐらい当てると10カウントダウン取れると思います。

腕で十字架かくフィリピン人?は強敵だったなぁ
36独歩氏:2001/08/15(水) 01:07
いま、アニメやってますねー。
ヴォルグさんがでてきたところ
でもこのゲーム原作とキャラの強さが違うよねー速見さんなんかマジ弱いと
思うのよ。
あと連打系の技って沢村のバレット以外使いづらいんだけどいい使い方ない?
ふらふらの時に使う以外でお願いします。
37名無しさん@非公式ガイド:2001/08/15(水) 01:23
速見はマジで弱い、こないだ友達と小橋対速見でやったらKO負けした(w
連打技は使うと逆にピンチになってしまう使用なので、相手に塩を送るときに使います(ワラ
ヴォルグのホワイトファングも使いずらいね。リーチが短いから2発目すかるし・・・
とりあえず一歩の弱さはバグとしかおもえない。もっと立てや (゚Д゚)ゴルァ!
38独歩氏:2001/08/15(水) 01:45
小橋さんが速水さんにまけるのは自分的には原作ドウリで
俺的にはオッケーです。むしろ(・∀・)イイ
39みんゴルァ3 ◆8kgGOLFs:2001/08/15(水) 05:11
>>37確かに。どうも弱いんだよなぁ、誰もいないのに連打してる場合が多いからな。
40名無しさん@非公式ガイド:2001/08/15(水) 05:36
対戦で沖田をハンマー・ナオや島袋と戦わせると結構面白い。
当てずらいコークスクリューがバンバン決まり、しかも相手がタフなのでなかなかKOできない。
伊達だと性能差が激しく出るので、あえて沖田を使うのがミソ。
41名無しさん@非公式ガイド:2001/08/15(水) 21:46
ホワイトファングはダメージが多そうなのでまだいいが
ショットガンと飛燕は何の役にもたたんね。フリッカーも・・・
鉄拳4のボクサー一歩達の技使えてよい感じ。
42Arain:2001/08/16(木) 00:18
速水は新人王本命かと思うくらい雑魚いね。
連打系はバレット以外クソ。
ガードが下がってる奴で一番使えるのはスピードスター。
マジはやい。でも、やっぱ木村か…。
43独歩氏:2001/08/17(金) 02:47
一歩のリバーブローからガゼルパンチそこからのデンプシーロール
というデンプシーロールの完成系を敵に決めた人いますか?
やってみたけど途中でカウンター食らっちまうのよ。
44名無しさん@非公式ガイド:2001/08/17(金) 05:16
同一キャラ対戦の出来るCDを100名にプレゼントだってさ。
送ってみようかな。
45 :2001/08/17(金) 17:17
>>43
途中でフェイント入れたか?(ワラ
46名無しさん@非公式ガイド:2001/08/17(金) 19:16
>>45
金玉が縮み上がる程の殺気を込めたフェイントをしましたが無理でした。
会長には「あれは悪い例じゃ」といわれましたとさ。鬱
47Arain:2001/08/19(日) 21:28
一歩が弱すぎて話しにならん。
つーかデンプシー連続してあたんねーし。
48名無しさん@非公式ガイド:2001/08/21(火) 01:02
>>42
かなりの遅レスだけど
みてきました。ほんとかっこいいっすねー
デンプシー、フリッカー、チョッピングライトはもちろんホワイトファングの
ばったモンやブライアンホークのスウェーから無理な体勢からのパンチなど
かっこよかったです。
49名無しさん@非公式ガイド:2001/08/23(木) 06:07
agenbo
50名無しさん@非公式ガイド:01/08/29 12:13 ID:Xv4v8fWw
一歩は対戦だと勝てんので、ずっとCPU戦(相手はタフなポンチャイが良)やってます。
我らが主人公は実はスウェイ・ダッキングのスピードがかなり速いので、足は使わず半ば博打で相手のパンチを避けながらフックをぶん回すのが気持ち良い。
あと、ガゼルは原作の様に頭を狙うのでは無く、モーションの途中を相手のミゾオチに当てる様に打つと、めちゃめちゃ強い。カウンターで入ると相手が原作ばりにくの字になって浮く。
デンプシーはコーナー以外で使うのは自殺行為でしょう(w)
51 :01/08/31 23:00 ID:ud.I/tss
鴨川が最強じゃない?
52:01/09/01 01:06 ID:Zzj0QK1E
最強は真柴っぽいと思われ。(フェザー

適当に右ストレート出してるとカウンター気味にはいろよ
53Arain:01/09/02 19:48 ID:GJDeM4fY
>>51
鴨川はパンチ力だけは最強。
あと、鉄拳を当てるだけの腕があれば、かなり強い。

>>52
ああ、真柴ね。
やたらとチョッピングライトは強いね。
でもフリッカージャブはないな。
あたっても相手ひるまず突っ込んで来るよ。
54名無しさん@非公式ガイド:01/09/06 01:45 ID:8.5XZse.
猫田で10カウントダウン奪うのヤミツキになるよ、
しつこいボディ−連打で相手の速度がどんどん落ちていくのはかなりイイ!
55名無しさん@非公式ガイド:01/09/10 23:57
妹が宮田で一歩や間柴を倒せるんだったらハードとセット買いに協力
するって言ってるんだけど、宮田ってどのくらい強い?
てゆうか初心者でも宮田で一歩や間柴は倒せるかどうか教えてくれー。
宮田強いけどカッコ悪いよ。ちっとも美形じゃなくなってる。
そもそも妹さんが満足するような内容じゃないかと。
57名無しさん@非公式ガイド:01/09/11 03:07
》55
スティック斜め左上+右フックでジョルトカウンター(の形?)になります・・・答えになってないスね。
わしの普段ACTやらない友人は対戦は結構楽しんでましたが、CPU戦は投げ出してました。
原作初期の目つきの悪い宮田には似ている。
59名無しさん@非公式ガイド:01/09/11 23:46
>57
対戦が初心者でも結構楽しめるんだったら言ってみるよ。
確かに宮田はあんまり似てないっていうかオダユウジみたいだな…。
60名無しのエリー:01/09/12 00:34
そもそもこのゲームおもしろい?
買おうか迷ってんだけど
糞ゲーのにおいもするし・・・。
>>60
原作知らないなら絶対買わない方がいい。
全巻持ってるくらいなら買い。
見た目はツマランけど、やってみるとなかなか面白いような。
他にも原作好きな友人がいるなら、対戦で盛り上がれていい感じ。

ダッキングから左右のストレート連打がイイ!(・∀・)
62名無しさん@非公式ガイド:01/09/12 01:07
>60
「一歩がゲームになったら面白いだろうな」と思ったことがあるなら買い。
ほぼ理想的な形でのゲーム化。質も心配なし。

欲を言うならレフェリー(いつもの人ね)もいればよかったのになあ。
カウント取らずに続行不能と判断して
両手交差してくれたりしたら最高だったのに。
63名無しのエリー:01/09/12 01:09
>>61 >>62
原作知ってるので買います。
ただヴォルグが好きなんだけど、ゲームじゃ弱いらしいので残念
64名無しさん@非公式ガイド:01/09/12 06:40
>62 レフェリー
確かに!しかも木村と顔が共通だったりしたら楽しいだろうなあ。
65名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 04:49
しっかし、すげぇゲームだなコレ
格ゲ〜オタにはたまらんよ
66名無し:01/09/20 12:26
宮田編が欲しかったね
67名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 13:10
そういえばリカルドいないね
68名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 15:31
ホークをカウンター使いにすると強い。
3ノックダウン制でやれば敵無し。
69名無しさん@非公式ガイド:01/09/20 22:18
>66
同感。
てゆうか、一歩になるより一歩と戦ってみたいんだよなー。
70名無し:01/09/20 22:54
>>69
青木編で戦えなかったっけ
71名無しのエリー:01/09/20 23:22
けっこう操作難しくない?
ダッキングでにくいよね。
普通のボディブロー全然あたんないし。
72名無しさん@非公式ガイド:01/09/21 02:30
ボディブローと言っても、
ダッキングボディストレート、ダッキングボディフック、
ボディアッパー、斜めダッキングボディアッパーといっぱいあるから
どれがどれだか。
73名無しさん@非公式ガイド :01/09/21 22:25
沢村が倒せないのですがいい戦い方教えて下さい。
74名無しさん@非公式ガイド:01/09/21 22:28
75名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 00:11
>>69
俺はジミー・シスファーとかアーニーとかとやりたい。
76名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 00:16
対戦だと、青木が結構凶悪だったり。
77名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 00:30
>73
俺の場合はデンプシー破りに構わず(1発KOされる訳じゃないので)
強引にデンプシーロールで倒した(苦笑
78名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 00:53
>73
俺はいつもどおり腹から攻めたよ。
デンプシーロールは使う必要なし・・・
と言いたいが、あの人にはデンプシーロールで勝ちたいよね。
トドメにどうぞ。
79名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 03:46
必殺技のダメージが押さえ気味だよね
スマッシュはもうちょっと威力あってもよくない?

逆にダブルパンチとカエルアッパーは破壊力ありすぎ
カエルアッパー2.3発ヒットで鷹村すらダウンする。
80名無しさん@非公式ガイド:01/09/22 03:56
間柴VS木村戦の間柴ってやけにパンチ力あるな〜
左フックをもらうと、スタミナ残ってても簡単にダウンしちゃうよ
81名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 08:16
コークスクリュー(・∀・)イイ!
ラウンド開始時やダウン取ったり取られたりした後に
不用意に近づく奴には顔面に決めてやれ!
もしスカってもリーチがあるからカウンターにはならんし、
しかも威力があってダウンか相手の足が重くなり、
一発入れれば流れをこっちにひきよせる。
相手がそれを意識し始めればこっちが主導権が取れる。

そんなこんなで俺はフェザー級では伊達最強と信じています。
82名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 12:10
間柴 宮田 などは使ってて楽しくかつ強いので(゚д゚)ウマー
オズマは使ってて楽しいがうまいひととやると試合長引かされて負けてしまい(゚д゚)マズー
伊達や沢村は強いらしいが自分的には使っててもそんなに楽しくないので(゚д゚)ビミョー

あくまでも個人的な意見ですので・・・。
83名無しさん@非公式ガイド:01/09/23 23:50
>>82
宮田って強いかなあ?ちょっと打たれ弱いような・・
島袋とか一歩にボディーブロー2,3発食らうと、
3Rあたりから急に動きが遅くなって、相手と距離がとれなくなる。
んで、まとめて顔にパンチもらってあぼーん。
が、俺のいつものパターンなんだけど・・でも、
確かに使ってて楽しいキャラではあるね。
84名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 00:22
>>1-83
お前らはじめの一歩プレイし足りないみたいだね。
ヘタレばっかじゃん。
8582:01/09/24 01:53
宮田は漫画のような戦い方がちゃんとできるのがいいね。
間柴はパンチの軌道が少し特殊であてにくいけどあてた時の快感がいいね。
オズマは当てた時の感触がいかにも「当てた」ってかんじでいいね。

俺は対戦相手がいなくて練習する時ライト級の外人3人組を相手に練習してるけど
他の人はどんなやって練習してるの?
86名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 06:01
このゲームは今だに友達数人とやるけど、フェザーで最強は
「間柴」「沢村」のどちらかという結論に達した。

間柴・・・異常なリーチとチョッピングライトの強さにつきる。
特にチョッピングライトは強すぎる。
全然、スタミナ減らないからバンバン打てるし、ちょっと遠目だと足にパンチ
が当たるので防げない。
打たれ強いしほぼ死角がない。
死角はあるとすれば、顎の弱さくらいかな?
全国大会をチョッピングライト連発の奴が優勝したところからも、間柴最強説が
伺える。

沢村・・・トップクラスのパンチスピードとトップクラスのスピード。
あと、コーナーに追い詰めてのバレットもかなり強い。
パンチスピードが早いのでガンガンカウンターが取れるのも強み。
こちらも特に死角はない。

ラウンド数やダウン回数でも強さは変わると思う。
一応、この二人は10ラウンド、3ノックアウト制でのランク付け。
87名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 12:58
最弱は速見でしょう。
織田をコーナーに追い詰めてショットガンを浴びせつづけること1分。
ダウンとれませんでした(涙)
当たったパンチ数が3桁超えてたのを見て笑った。
88名無しのエリー:01/09/24 15:55
画面は何でやってる?
俺13。
一番やりやすいのは?
89名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 18:21
スピードスターで10カウントKO勝ちってできるか?
90ボビ:01/09/24 18:21
おれは17でやりっぱなほかのはしにくいとおもわれ。
いつもフリーノックダウン制でやってますがやっぱ会長が最強ですな、彼の階級は何?それいがいはましば、沢村がつおいね、弱いのは猫田とか速水とかのスタイルの人全般。おれが戦いかたしらんだけかもしれないが。
91名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 18:32
同キャラ対戦できるやつって売ってないの?
92名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 19:25
>>90
多分バンタムだったはず。

>>91
売ってはないと思う。大会参加賞品と懸賞の商品ぐらいでしかなかったはず。

実際階級気にしないなら一番強いのは鷹村じゃない?
たとえフリーノックダウン制でも。
93名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 22:51
熊を対戦で使っても全然面白くないね
>>93
そりぁそうだよ。1歳8ヶ月の子供でさえ鷹村を21秒で
KOできるんだから・・・。
95名無しさん@非公式ガイド:01/09/24 23:21
○((゚д゚三゚д゚三゚д゚))=○デンデンデンプシー
96名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 00:16
つか、オールクリアーしたデータの間柴は
J・ライト級に調整されていると思われる。
97名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 00:21
スマッシュの良い当て方無いかな?
自分的には、左フック→右スマッシュ、右ストレート→右スマッシュ
が基本なんだけど。

原作みたいに中距離で使うとあっさりカウンターで潰される。
98名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 00:27
どうでもいいんだが鷹村、熊、源ちゃんを除けば
色々試してみたんだけど木村が一番打たれ強いと思うんだがどうよ?
しかも手が速いからカウンター取りやすいし、ドラゴンは結構威力あるし…
足も早いね、アウトボクサーだから当然なんだが。
99名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 00:42
おれ的には木村よりも、青木が脅威だな。
ゲーム中でも屈指の破壊力、コークスクリューとカエルに加えて、
左ジャブキャンセルで簡単に連続ヒットするダブルパンチ。
さらに必殺のよそ見まで完備。
かなりのハードパンチャーに仕上がってる。
100名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 00:51
>>97
そう?意外に伸びるとおもうが。自分で中距離だと思っていても結構間合いが
つまってたりするし。
スマッシュは距離よりも軸の合わせ方が難しいやね。低空スマッシュは向かっ
て相手の右に回りこみながら(密接して)打つとかなりヤなボディーブローにな
るよ。
101名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 01:12
>100
リーチは問題無いんだけど、
正面からスマッシュ撃っても、ほぼ100%ガードされるんだよね

いちおう絶妙の間合いから放てば、拳の先端が顔面にヒットするのは知ってるが。
102名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 05:38
続編が欲しいよね
イーグル編、宮田編、伊達VSリカルド戦追加ということで。

追加キャラはイーグル、エレキ、パパイヤ、リカルド、ジミー、アーニ−、板垣
追加技は一歩にワンインチパンチ、宮田にジョルトカウンター、
小橋に十字ガードとクリンチ、沢村にセンコー、伊達専用のハートブレイクを
よろしこ
103名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 07:45
>>102
あとジャブ系の必殺パンチの全面的見直しを。
せめてフリッカーだけでも。
104名無しのエリー:01/09/25 09:56
ダッキングがいまだにできない。
方向キー1回ちょこんと倒せばいいんだよね?
誰かコツ教えて。
105名無しさん@非公式ガイド:01/09/25 10:12
>>104
俺はスティックをチョンと弾くようにして、すぐ離してます。
マニュアルにあるようにダッキング状態で上半身ぐるぐる回すのはむずい。
どうしても無理ならキーコンフィグ(多分)でダッキング・移動の切り替えボタン
が設定できたはず。ただこれだとスムーズに動けないんだわ(俺は)
106名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 02:30
そういやこのゲーム、ちょいとジャブが弱い気がする。
打点が高すぎるし、踏み込みも浅いし、押し返す力もないし。

間柴で一歩相手にすると、左ジャブがまったく当たらないから苦労するよ。
一番当てやすいのがチョッピングライトだもんな。
まだ買ってないんだけど買う価値ありですか?
108名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 04:06
俺が一歩で間柴に勝てず何ヶ月か放置してたのに、
この間友達が一晩でラルフまで進んじゃった。
俺っていったい?
109名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 04:55
まー腹打ち覚えりゃけっこう楽ですから。

どうでもいいけど、ラルフ戦って言うほど辛くないような。
ダッキングすればほとんどパンチ当たらん。
こっちはローブロー気味の腹打ちで終了。
110名無しさん@非公式ガイド :01/09/26 07:56
閃光はカウンターだろ、ドンピシャでとったら自動的に必殺技になるとか?
それもいいな…
>>107
対戦OKな友人がいれば買って良しです。
木村が好きならなお良しです。
112名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 14:51
ひとしきり褒めちぎったところで不満な点を。
パンチが当たったときの音、もうちょっと重々しくしてくれないかなあ?
ずどん!とか、ごきん!とかそういう感じに。
113名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 15:43
アンダーソンの倒し方

漏れもまだ腹打ちとか自由にできなかった時は、
ほんとに勝てそうになかったアンダーソン。
だが、そんな初心者でもカンタンに倒せる方法を発見した。
ダッシュアッパー、これだけ。
「キュッキュッ」って懐に飛び込んで、右(左だったかな?)のアッパー。
慣れれば、それこそ1発ももらわずに勝てるようになる。
漏れの最高記録では3R20秒くらいで倒せたYO!
(↑たいしたことないかもしれんが)
114名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 16:13
↑ボディ連打からの鉄拳(5発ヒット必須)で2R1分ちょいでK.O.可能、
飛び込んでからの右アッパーはかなり効果的だね。

俺的には猫ちゃんの方がやりづらいYO!
最短K.O.が6Rの俺は屁たれですか?
115名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 16:38
>106
ジャブは「相手との距離感を掴むもの」って考えて使えば、
ジャブに不満はなくなると思うけど、どうだろう。
確かに間柴のフリッカーは全然使えないが・・・

>114
2Rか、すげぇな。漏れもやってみるよ。
116名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 16:52
猫ちゃんはスウェーで避けてからカウンター入れればすぐ倒せるよ
117名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 16:52
>115
原作での「左でつきはなす」感じが出しにくいのが難。>ジャブ
118115:01/09/26 17:04
>117
なるほど、それは言えてる。
相手が弱ってれば(orカウンター)ダッキングして左かますと
ボコンって離れてくれるからそれでガマンしてる。
ジャブじゃないけどナー
119名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 20:59

そんな事より聞いてくれよ1よ。スレとあんま関係ないけどさ。
このあいだ、はじめの一歩スレ行ったんです。一歩。
そしたらなんかいっぱいレスしてあるんです。
で、よく見たらなんか100レスくらいあって、間柴最強、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、チョッピングライトが強いからって普段使ってない間柴使ってんじゃねーよ、ボケが。
間柴だよ、間柴。
なんか友達みんなでやってる奴とかもいるし。友達4人で間柴か。おめでてーな。
最強は真柴っぽいと思われ 、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、100円やるから鉄拳4でもやってろと。
はじめの一歩ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
隣の対戦相手といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。
で、やっと次のレスがついたと思ったら、そいつが、異常なリーチとチョッピングライトの強さにつきる 、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、チョッピングライトなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、チョッピングライト強すぎ、だ。
お前は本当に間柴を使いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、チョッピングライト使いたいだけちゃうんかと。
はじめの一歩通の俺から言わせてもらえば今、一歩通の間での最新流行はやっぱり、 コークスクリュー、これだね。
コークスクリューってのは当たれば威力はデカイ。その代わり少々読みが必要。これ。
で、さらに伊達英二使用。これ最強。
しかしこれを使うと次からみんなにマークされるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まぁお前は速見でも使いなさいってこと。
120名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 21:03
はじめのインポ
121名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 22:44
>>112
ずどん はすでに近いものがあるから
ごきん はほしいねえ。
あごを打たれて音が鳴ったあと糸が切れたように崩れるとか…。
122名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 22:56
>>121
特に鉄拳の時に強調して欲しいね。
123名無しさん@非公式ガイド:01/09/26 23:21
このゲームほとんどのキャラの体が使いまわしなのが嫌だ。
続編がでるのなら宮田、沢村、青木の構えの変更キボン
んで全員のスパー(服着ている)バージョンも。
でも俺自身アホがつくほどの一歩マニアなので1日2時間は最低でもやってしまう。
ちなみに使用キャラは一歩か宮田、なんか2人ともヘタレなんで見ていて悲しい
124はじめの一歩:01/09/26 23:23
・・・・正直PS2で一番面白い&長持ちすると思う。
125123:01/09/26 23:27
茂田さんも出して欲しい、右ジャブ打ちてぇ
126名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 00:16
>>121
ぐしゃ! も追加希望。
127sage:01/09/27 00:23
俺もう売っちまった…
鷹村を対戦で使えない(強すぎて相手がいない)からなぁ
128名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 00:35
ダウンをとった直後に、それまで大してパンチをもらっていなくても、いきなりダウン
とられる事って良くありませんか? 一方的な試合にならないようにそういう設定に
なってるのか、気のせいか。
129名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 00:36
>>127
ハハハハハハハアハハハハハハアハハハハハハ
おれが熊で相手してやるから
鷹村10人でかかってきなさい。
130名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 00:40
>>129
アホかテメー 熊なんて痩せ鷹村でも勝てるよ
いや、小橋でも余裕だろ
131名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 00:50
>>130
はぁ?
2P対戦の話だろうが?
スレの流れも読めんのか?(藁
おれが熊使ったら
>>127が鷹村10人使ってこよーがおれには勝てねぇっていってんだろーが?(藁
132sage:01/09/27 00:53
わかったわかった。強い強い。
もうやーめた。
133名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 00:55
>>132
わかりゃいいんだよ(藁
もっとスレの流れ読めよ(藁
134名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 01:14
喧嘩すんなYO,マタ〜リ行こうぜ
さすがに小橋じゃつらいッツノ(・3・)
136名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 03:53
今日、沢村と間柴でアウトボクシングを楽しもうと思ったが、
ほんとジャブが使いにくいな。全然距離が離れない。
左ジャブのあめアラレ>センコー!やろうと思ったのに。
仕方ないからバレットをリードジャブ代わりに多用してみるが、
これが意外に有効!愉快!原作にやや近づけてご満悦。

一方間柴の左ジャブは本当に使いづらい。
いちおう左に回りこみながら撃てば、当たらないこともないけど
フェザー級が相手だとほとんど当たらない。打点が高すぎる。
正直、ダッキングボディやフック系を主体にした方が手っ取り早い。
けどこんな間柴嫌だ。
137名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 13:45
間柴の左ジャブって、ある程度距離が開いてないとフリッカーにならないのね。
もっとも普通のジャブとフックを丁寧に当てていった方がそれらしく戦えるが。
138名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 16:52
時々CPUがえらく強い時ってない?
沢村使ってるんだが、普段伊達なんぞ2R開始早々逝かせるんだけど
(もちろんこっちはダウンなし)、都合6回もダウンさせられてあぼーん。
しかも3Rだったり・・・
139名無しさん@非公式ガイド:01/09/27 20:21
間柴は右ストレートが結構強い気がする。
右ストレートと左フックを組み合わせるだけでもそこそこ行けると思う。

チョッピングライト→左フック→右ストレート
というコンビネーションもなかなか良いと思う。
140名無しのエリー:01/09/27 23:20
島袋が倒せない
ハンマーナオでも苦戦したけど同じタイプと戦うときも
ボディ狙いで勝てるか?
141おまえをいれてください:01/09/27 23:34
ナオも海人も動きがもっさりしてるからカウンターとりやすいよ、
カウンター苦手なら、スカしてから打ち終わりにフック叩き込めば楽勝。
タイミング合ってくれば、打ち終わりを狙う段階から
カウンターへと自動的に昇華していきます。
まぁ慣れといえばそれまでですが…
ちなみに海人はちまいのでボディは打てないと思っていいかと。
っていうか逆にボディ打ち狙われます。
142名無しさん@非公式ガイド:01/09/28 00:07
おれは一歩でボディ打ち&ジャブ牽制でウミンチュ楽勝だけど・・・。
逆に一歩使って真柴さんが倒せません・・・・鬱
143名無しさん@非公式ガイド:01/09/28 00:24
CPU戦だよね?一歩ならひたすらデンプシーで1ラウンドKOだったような
島袋もハンマーナオもパンチが遅く勝手にカウンターになるし、
足が遅いから逃げられない。
沢村は強いけど結局デンプシーオンリーで倒せたな
144名無しさん@非公式ガイド:01/09/28 02:15
CPUがストレート系パンチに超反応することも、ジャブが弱く感じる一因だね
大抵ダッキングかパーリングを合わせてくる。
特に伊達や竜崎はパーリングしまくりで酷い。
全体的にフック系への反応は甘めなのだが。
145幕ノ内一歩を語る:01/09/29 04:53
まずは結論から言ってみる。
幕ノ内は、インファイターには向かないのではないか。

スタミナ切れを起こしてからが、とにかく弱い。
まず、パンチスピードが絶望的に遅くなる。ハンマーナオ並みになる。
この状態で乱打戦をすると、間違いなくこっちが先にダウンする。
さらにスタミナ切れを起こしてからダウンすると、
幕ノ内はまず10カウントとられる。復帰は期待できない。
このようにスタミナを切らせた幕ノ内は星が無いドロンパ。
そこでスタミナを温存する戦法を採用する。
幕ノ内は、パンチ力があり、姿勢が低くてパンチが当たりにくく、
スウェー全般が早く、必殺ブローを多数持っている・・という利点を持つ。
この特性を生かし、やや近距離〜中距離をキープし、絶えずスウェーして、
反撃を受けにくいダッキングボディを確実に叩き込む。空振りは控える。
それにパンチをあまり打ちすぎてもいけない。多くても60発ぐらいに抑える。
必殺ブローには拘らない。特にフリーノックダウン制の時は、使わなくていい。

・・・こうしてみると、CPU戦攻略法とほぼそのまんまの事に気がついた。
なるほどCPUがボディ攻撃に弱いだけでなく、
幕ノ内が元々あれしか出来ない性能ということだったのか・・・。
素人ですが真柴に勝てません。
ちなみにまだ1時間しかやってませんが。
147名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 07:52
あと30分やればたぶん勝てるよ。
>>147
そんな殺生な・・。
149名無しさん@非公式ガイド:01/09/29 09:26
>148
ごめん。慣れればなんとかなると言いたかったのさ。
懐に潜り込んで腹を打て。原作どおりだ。右のトリプルだ。
打ち下ろしの右をもらうな。
右(相手の左)に回れ。
こんなところであと30分がんばって。
150おまえをいれてください:01/09/29 14:02
>>146

CPU戦だよね?猿でも勝てる方法を1つ…
相手を中心に、左回りにぐるぐる回りながら(チョッピングライトを警戒する為)、
とりあえず何か打ってきたら、左、右とフックをいれて再び回る。
これの繰り返しで3、4RでK.O.できます。
右回りか、左回りの違いはあるけど全てのCPUに勝てます、遅レスごめんね。
151146:01/09/29 18:03
>150
へーそうなんですか。
真柴には勝てたのですがそれから進まなくて。
どうやらかなり下手みたいです。
152名無しさん@非公式ガイド:01/10/01 02:49
あげ
>104
ダッキングはレバーを「ちょこんと一回倒す」ではなく、
「半分だけ倒す」と出るよ。
154名無しさん@非公式ガイド:01/10/02 00:54
ホークのパンチって、鷹村よりダウンを奪いやすいのだけど
簡単に相手が起き上がってくるのね。
あまりにも簡単にダウンするから、フリーダウン制にすると
テンカウント奪うのに無茶苦茶時間掛かるね
沢村とかだと5ラウンドは掛かる
155名無しさん@非公式ガイド:01/10/03 01:11
ちなみに間柴も異様にダウン奪いやすいYO
右ストレート3、4発でダウン!極悪。
156名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 01:21
猫田使って対ハンマーナオやったら毎ラウンドフックを70発以上当て、ダウンを何度も取っても
KO勝ちできず、しまいには10ラウンド目にKO負けしてしまった。
・・・なんか納得いかないな。一歩や宮田でやると楽勝なのに。
どうなんだろう。
思うに、あまり攻め過ぎて手数を増やすと、
かえってスタミナを浪費して、テンカウント奪い難くなるような気がする。
1ラウンドあたりの手数を減らしてみてはどうか?
158名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 11:27
会長さんはみんな使ってないのですか?
CPU戦なら鷹村でも1RKOできるので気に入ってるのですが・・・
友人と対戦する時は鉄拳は封印してます。
159名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 15:54
>155
俺の想像だけど、このゲームのパンチって、「キレ度」と「重さ」のパラメータ
があると思うのよ。たとえば、間柴とかホークのパンチは相手がすぐ倒れるが、
何回でも起き上がってくる。逆に会長のパンチとかは重すぎ。キャラによるが、
2・3回くらい倒れて終了。

ってゆーか、これってみんな知ってる事実か?だったら逝ってくる
160159:01/10/04 15:57
つまり、ホーク・間柴はパンチがキレるが軽い
会長のは重いパンチ、原作で言えば「芯にズシっとくる」パンチってことね。
書き忘れスマソ
161名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 16:22
ボクサーズロードには
「ヘビーパワー」と「シャープパワー」
の2種類の「パンチ力」があったよ。
これもそうだと思う。
162名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 17:10
>161
なるほど、情報サンクス。
ヴォルグは未だにパワー系かシャープ系かわからんなぁ・・・
163名無しさん@非公式ガイド:01/10/04 22:56
漫画見るとどう見てもホークのパンチは「重いパンチ」なんだがな・・・
ゲームやっててホークのパンチが「キレるパンチ」とわかったとき微妙にショックをうけた…。

>>162
ヴォルグはおそらくシャープ系。
164 :01/10/05 03:53
おぅ、専門的な話になってきた いいねぇ

猫田でデクの山田を何ラウンドでテンカウント奪えるか実験したら
1ラウンド平均100発オーバー顔面に当てても、最後まで倒せなかった。
今度は1ラウンド200発ほどボディに当てたら、無事KO。
7ラウンド目でKOを奪えた。

うーん山田ちょっと壊れてるわ、やりすぎ。
165名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 05:11
パンチの重さの判断だが、これは
相手が大きく仰け反るパンチ=重さのあるパンチ
で良いみたいね。

キレのあるパンチは、
相手が軽い仰け反り状態でもダウンを奪える。
けれどこの場合、テンカウントはまず奪えない。
166 :01/10/06 05:20
鷹村VSホークって対等でもなんでもねーな
フリーノックダウン制だったら鷹村超有利。
167名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 07:34
少しスレの趣旨と違うんですが、VSモードでキャラ選択の時
ピーーーッって耳障りなノイズ(半永久に)が鳴りませんか?
うちだけなのかも知れませんが。
168名無しさん@非公式ガイド:01/10/06 07:45
そうそう、俺も鳴ってたんだけど
知らないうちに止んだんだよな
詳細もとむ
ソリッドパンチャー
ホーク、間柴、猫田、冴木、速水

ちなみにヴォルグは特にソリッドの特性無し。
漫画の宮田は、純粋なソリッドパンチャーとして描かれてるけど
ゲーム中ではそれなりの重さを持った「パワー系」タイプ。
ソリッドの特性は無し。

ちなみに宮田の能力(データ無し
フットワーク ★★★★
パンチスピード ★★★★
ダッキング  ★★★★
打たれ強さ  ★
スタミナ   ★★★★
それと、カウンターに関する特性があるらしい
だ、伊達に何度やっても勝てんのだが・・。
172名無しさん@非公式ガイド:01/10/07 13:48
>>171
俺でも勝てたよ・・・
このゲームってダッキングに対する対応が甘いからダッキングからワンツーとか
フック連打してれば簡単に勝てるよ。
ダッキングか・・。
そう言えばそういうコンビネーションは意識してやっていなかったな。
どうもです。
174抜けてる:01/10/07 16:27
宮田の能力改(データ無し
パンチ力   ★★☆
フットワーク ★★★★
パンチスピード ★★★★
ダッキング  ★★★★
打たれ強さ  ★☆
スタミナ   ★★★☆
175名無しさん@非公式ガイド:01/10/07 16:30
一歩の能力(データ無し
パンチ力   ★★★★
フットワーク ★☆
パンチスピード★☆
ダッキング  ★★★★★
打たれ強さ  ★★★☆
スタミナ   ★☆
176名無しのエリー:01/10/07 17:16
あきたからそろそろ売るか
177名無しさん@非公式ガイド:01/10/09 13:56
age
178一歩:01/10/09 15:32
このゲーム指疲れるよ!!
179名無しのエリー:01/10/09 22:10
操作性低すぎ
180 :01/10/10 00:41
一歩パンチ力宮田以下疑惑
こいつ駄目かも
181名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 01:44
↑んなこたぁないよ
182名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 03:03
そうかい
今日デクのハンマーナオを使って何ラウンドでKOできるか試したんだが、
一歩は4ラウンドかかっちまったよ
宮田ですら2ラウンド

パンチのヒット数も、宮田1Rに90発くらい、一歩80発くらいで大差ないはずだが
何故だろうか
カウンター能力がありそう
184名無しさん@非公式ガイド:01/10/10 04:28
頭とボディー、どちらを殴ったかの違いは?
即効性の頭と後を引くボディー。もしかすると頭打ちが上手いキャラと、ボディー打ちが上手いキャラがいるとか。
あと一歩は必殺ブロー使ってナンボだと思う。
そうか!
VSモードで2P相手に練習すればいいのか・・。
バカダ俺って。
186名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 00:59
今日の実験 FREEノックダウン制 VS冴木

・右フックのみ
宮田・・・55発で1RKO
一歩・・・150発以上3RKO
・左右のダッキングボディストレート
宮田・・・4RでもKOできず
一歩・・・2RKO

この結果をどう取ればいいんだ
187名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 01:08
さらに宮田でも、ダッキング右アッパーのみなら
2RでKOできるんだよなぁ

一歩のダッキング右アッパーは冴木の腹に届かねーから調べようがないし。
188ボクシング:01/10/11 02:09
続編は出ないのかねぇ。出たとしたら不満点を改善してキャラをもっと増やして欲しいばい。
今んとこの改善希望↓

○リカルド、アーニー等、原作でも重要なキャラを出す。
○宮田編、伊達世界挑戦編などの追加。
○宮田、沢村、青木など原作と構えが違うキャラの変更。
○一歩のパンチ力&スタミナ(っていうか全員のパラメータ)修正。
○宮田に必殺技『ジョルト』伊達に『心臓打ち』沢村に『閃光』小橋に『クリンチ』追加。
○インファイターにもっと特殊な攻撃方法が欲しい(L2ボタンでクラウチングスタイルやスタンスを低く構えるとか)
○レフェリーの追加。
○んで、個人的にはフェザー級のキャラメイキング希望。

こんなとこですか?追加あれば書いてください。
189名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 02:15
アウトボクシングをもう少し強くする
左ジャブはある程度自動追尾してもオッケーなのでは。
190名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 02:22
必殺ブローの威力を全般的に上げる
現状だと、よほど計画的に必殺ブローを使わないと
左右フック連打よりダメージ効率が悪くなるから
191名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 02:24
熊のポリゴンをもう少し綺麗に
キャラメイキングはボクサーズロードに、
一歩の架空シナリオをつけたような感じのをキボン。
193名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 13:09
茂田(サウスポー)さんも追加キボン。
ついでに誰も言わなかった板垣編キボン、今井京介が意外と好きなんだなぁ。
194名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 13:13
ジムを選べるようになるといいねぇ、キャラメイキング。
八戸拳闘会はフックが強くなるとか(w
あ〜、でもそれだと同じジム同士の試合とかできないから難しいかなぁ
195名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 14:04
ジミー・シスファーだけは忘れないでほしい。
当然チャナも。
196名無しさん@非公式ガイド:01/10/11 18:51
今日友達の家でやらしてもらったんだけど…面白すぎ!
マジで原作ファンなら絶対面白いよね。ただ初めてやった自分が
鷹村使って持ち主がホーク使って、一方的に自分が押したのは
ちと…悲しいね。対戦組み合わせによってキャラの力が変わるとか
いいかも。会長の鉄拳には激しく萌えた!
197名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:21
いまいち必殺技が決まってんのか解らんことない?
鉄拳うってんのかただのボディーなのかとかさ。
198名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:25
マウスピース吐き出す演出は欲しいな。
あとダウン前のフラフラ状態にパンチ当てると倒れる方向が変わるとか。
199名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:25
続編はいらないからボクサーズロード2を是非!
200名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:25
そうかな?鉄拳は微妙にボディブローとモーション違うぞ。
まあ、わかりにくいってのは同意、やっぱ続編出して改善してくれにゃあ。
201名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:27
ボクサーズロードはいまいち感情移入しにくいんだ。
やっぱここは『はじめの一歩2nd』でしょう。
202名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:29
>>200
197だけどさ、俺も友達ん家でしかやったこと無いけど、あの威力は
素敵だったけどさ、もうちょっと派手さが欲しかったかな。ま、地味
なのはそれはそれでいいが。
203名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:33
みんな続編に希望することって
新キャラとか演出とかその程度なのね。
満足度高いなあ。
204名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:36
まあ、発売日去年(だったっけ?)なのにいまだにやり続けてる
PS2唯一のソフトだからねぇ。
これで新キャラ出たら言う事なしです。
俺的にはPS2至上最高傑作です、このゲーム。
205名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:37
何気に最近活気付いてるこのスレッド。
206名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:38
207名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:45
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。
今日、近所のゲーム屋行ったんです。ゲーム屋。
そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで入れないんです。
で、よく見たらなんか看板出てて、「PS2、はじめの一歩」、とか書いてあるんです。
もうね、アホかと。馬鹿かと。
お前らな、一歩如きで普段来てないゲーム屋に来てんじゃねーよ、ボケが。
はじめの一歩だよ一歩。
なんか家族連れとかもいるし。おめでてーな。
よ〜しパパデンプシーロールしちゃうぞ〜、とか言ってるの。もう見てらんない。
お前らな、単行本やるからそこ空けろと。
ゲーム屋ってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。
カウンターに並んでる奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、
刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。素人は、すっこんでろ。
で、やっと入れたかと思ったら、隣の奴が間柴のフリッカージャブ、とか言ってるんです。
そこでまたぶち切れですよ。
あのな、フリッカーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、フリッカー、だ。
お前は本当に間柴が好きなのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、フリッカージャブて言いたいだけちゃうんかと。
一歩通の俺から言わせてもらえば今、一歩通の間での最新流行はやっぱり、
今江。
これだね。
今江の泥試合、これが通の戦い方。
今江は原作の中じゃ結構真面目。そん代わり青木に騙されたりする。これ。
で、それでひたすらダッキング。これ最強。
しかしこれを使うと次から友達に対戦してもらえなくなるという危険も伴う、諸刃の剣。
素人にはお薦め出来ない。
まあお前、1は、ポンチャイでも使ってなさいってこった。
208名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:55
>>198
イイ!原作でもたびたび使われる演出だしね。
209名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 00:59
原作の鉄拳ってダッキングボディストレートじゃなかったっけ

ゲームのはなんかフック気味
いまいち特攻精神に欠けるモーション
全身全霊を賭け、姿勢を低くして一直線に腹に打ち込んで欲しい
210名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 01:04
>>209
まぁ5発撃てる時点で原作ほどの凄さがなくなってる気が…
左右一発ずつ、両方撃っても倒せなかったらその時点で負け!
ぐらいだったらもうちっと無茶な強さに出来たかも。
211名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 01:08
>>209ストレートというよりボディアッパーだったがな。
212名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 01:13
あ〜、今日も一歩やったんだが・・・2P対戦で真柴相手に勝つのは
無理っぽいなぁ。ちなみに一歩使ってます。
213名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 01:15
左右のフックが30発クリーンヒットしても倒れないゲームにしては、
3発ほどでダウンを奪える鉄拳はすげぇ威力なんだけどね。

難しい問題だね。原作に忠実に必殺ブローの威力上げると
バランスは崩壊するだろうし。
つーかこのゲームのダメージ方式に少々疑問。
ある程度ダメージを蓄積しないと、必殺ブローでもテンカウント奪えなくて、
逆にダメージが蓄積してしまえば、パンチの種類に関係なくテンカウント奪える。
やっぱ必殺ブローでダウン奪ったら、きっちり死んでほしいんだよね。
よくデンプシ〜ロールでTKO奪った後、相手立つでしょ?
あれが嫌なんだよなぁ
214名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 01:17
>>213
ある意味リアルっちゃリアル。
215名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 01:23
>>213
漫画の中での描写が異常だったからな、忠実に再現したら熊の爪なんか
とは比べ物にならん。内臓ぐちゃぐちゃだし。皆もいってるが漫画なところ
とリアルな所が原作同様絶妙なのが人気の秘訣なんだろう。
216名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 01:23
このゲームの必殺ブローは、
大抵「重さ」よりも「キレ」を重視してあるんだす
つまり、ダウンを奪いやすいシャープ系パンチなのれす
「重さ」は通常パンチの2倍も無いかも。(種類によるけど)
217 :01/10/12 01:25
対戦でBGM選べる方法ないっすか〜?
伊達戦とホーク戦で戦いたい。
218名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 01:26
>>207
一生懸命考えたんだろうが放置か、悲しいな。
219名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 02:12
>>213
同意。気持ち良く勝つ為に、わざとTKOとらずに次ラウンドまで持ち越してKOで決める事多し
220名無しさん@非公式ガイド:01/10/12 23:57
顎がはねagaったぁ!
221名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 11:53
age
222名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 14:02
飽きがこないって意味では、俺の中で最高のゲーム
223名無しさん@非公式ガイド:01/10/13 23:51
なんで寂れてる・・・・
224名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 00:29
>>218
207はポエ山ぽる乃さん(Flash職人?)のゴルゴねたのパクり。
考えたんならまだしも、パクっちゃぁ放置も仕方なしっつーことでしょう。

俺は友達と2P対戦するとき、ミドル以外の階級のキャラでやってる。
あとこだわりとして同じボタンの連打&必殺ワザの連発はしない。
コレやるとしらけまくり。
間柴でチョッピングライト連発とか最悪。
持ちキャラは地味だけど木村。
アウトボクシングやりやすいし。
ていうかゲーム大会の決勝はいつも間柴VS間柴らしい。
225名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 00:33
>>224はなにか勘違いしてます
226名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 00:55
>>224吉牛のオマージュじゃんか、何を今さら。
227224:01/10/14 01:27
オマージュねぇ・・・・・。
ちゃんとした意味知ってる?「賛辞、賛歌、尊敬、敬意」よ?確か(w
ま、俺にはパクリにしか思えなかっただけです。
アレに敬意を感じれたらすごい感性だと思うなぁ。
つーか一歩スレなんだからつっこんだ俺が悪かったね。
反省します。
一歩2出て欲しいねぇ。
228名無しさん@非公式ガイド:01/10/14 01:38
まあ俺達も言い過ぎたよ、気にするな。
一歩スレの住人として仲良くやっていきましょうや。
229アイラ:01/10/14 20:00
>199
激しく同意!!絶対ボクローの方がおもろい。
230おまえをいれてください:01/10/14 23:38
暇だったんで沢村VS伊達をバレットオンリーでやってみた、フリーノックダウン制で。
1Rで296発、2Rで200弱、3R150弱、4R110弱、とR平均100発前後入れても
結局12R判定勝利、しかもダウン取った以外のラウンドは全て10:10のイーブン…
ジャッジに文句あるわ。(こっちはR平均5発くらいしかもらわない)
しかしジャブとは言え、ゆうに1000発以上殴ってもK.O.出来ないってのはどうよ?
このへんの改善もきぼん。
231名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 00:42
やっぱ「はじめの一歩」ジャブ弱すぎだよな。威力も当てやすさも。

あと間柴つえ〜つえ〜っていうけど、FREEノックダウン制なら十分勝てるぜ。
チョッピングライト連発するアホは、逃げまくりステップで対処。
間柴のスタミナさえ切れてしまえば、すぐテンカウント奪えるよ
232名無しさん@非公式ガイド:01/10/15 01:13
ジャブは誘導装置をつけるべきだな。
233 :01/10/15 01:30
そうだよね。俺もそう思う。
宮田や間柴のジャブは、ある程度ホーミングするべきだと思う。
234名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 01:04
age
235名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 19:18
age
236名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 22:16
漫画の方はいつ完結するのかな。
完結したら完全版を出してくれ、もちDVDで。
ストーリーモードに今度は力を入れて。
期待してますよ。
237名無しさん@非公式ガイド:01/10/16 23:40
>236
ケチつけるわけじゃないけどストーリーモードはアレくらい淡白でいいと思う。
もちろん会長編はアレくらい長くても可。
238名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 00:06
伊達に20回もやって勝てないんですが・・。
ジャブ打っても連打で返されるし、ボディをしつこく連打しても
逆にいいボディをもらいまくるし最後にはコークスクリューもらうし・・。
負けたあとのエンディングはウザイし・・。
どうすればよいのですか?
ダウンもなかなかさせられないのですが?
239名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 00:59
指が・・。
240名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 01:20
>>238
スレ最初から見れ・・・
241名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 02:06
つーか一歩はダッキングしてりゃ、そうそうパンチ貰わんよ。
242名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 02:09
>>238
伊達は歳のせいかお腹が弱いのでボディー狙いがやはり基本。動きが鈍くなってからが本番。
ただ追い込むと理不尽にパンチが強くなるのでスウェーからのフックを基本にすると良い。
243名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 04:11
梅宮最強
244名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 23:07
age
245名無しさん@非公式ガイド:01/10/17 23:46
ストーリーは漫画ビデオみたいな感じきぼん。
246名無しさん@非公式ガイド:01/10/19 02:09
ネタねーな
あるんだけど
247名無しさん@非公式ガイド:01/10/19 03:31
対戦がマンネリになると弱い奴でもクセのある奴は使ってておもしろい。
オレは今、一歩がおもしろくて仕方ない。
コーナーに追い詰めてのデンプシーは(・∀・)イイ!

あと、ショットガン野郎の弱さはどうよ?
原作序盤じゃあんだけ強かったのに・・・
248名無しさん@非公式ガイド:01/10/19 20:28
ぶ、VSモード・COM木村のタチの悪さはなんだ!?
あのダッシュ+ドラゴンFブローがかわせん。間柴は勿論、持ちキャラ一歩、千堂でも勝てず
腹いせに鷹村や会長で叩きのめしたが、心が寒い・・・
249名無しさん@非公式ガイド:01/10/20 02:43
ドラゴン魚ブローは左ジャブ連打で潰せると思うよ。
俺としては、どうせなら必殺ブロー入れたいけど上手くいかん
250名無しさん@非公式ガイド:01/10/22 00:51
あげ
251名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 02:02
CPU木村は最悪ですね
CPU竜崎ばりのパーリング、ステップからのダッキングボディに加えて、
クイックダッシュドラゴン連発。

つーかクイックダッシュドラゴンは人間様が使っても強力です
クイックダッシュに追尾性能があるので、相手がクイックダッシュを見た時点で
交わさないと次のドラゴンが避け切れませんから。
252おまえをいれてください:01/10/23 03:29
↑ドラゴンフィッシュは右にほんのちょっと動けば
よほど接近してない限りかわせるぞ。
253名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 04:17
このゲーム売って無いんですけど、結構中古出回ってないんですか?カスども。
254名無しさん@非公式ガイド:01/10/23 07:06
        ↑
      なんだこいつ
>>248
CPU戦で一歩ならデンプシーオンリーで余裕では?
俺はそれで地上最強の生物鷹村ですら倒せたよ。
ちなみに3ノックダウンだけどね。
256248:01/10/23 20:35
>>252 キャラによるみたいです。間柴や釣り舟のセガレはつらい・・・
>>255 3ヶ月がかりで伊達にデンプシー・ダッキング連打無しで勝てるようになった身としては
     やっぱりボクシングで勝ちたいと・・・
>>256
間柴ならドラゴンフィッシュのスカリにチョッピングライトが当たるよ。
他ではコークスクリューとか。CPUは連発してくるので気をつけていれば反応できるはず。
でも一番のお気に入りはカエルアッパー。決まりやすいしなにしろカッコイイ。
でも木村スタミナあるね。判定になることもしばしば。強いけど勝てないことはないな。
258名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 00:21
だれか〜青木使う友人に一泡吹かす方法教えてくれ〜。
試合開始直後によそ見→蛙跳びでやられちまうんだよ。
259名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 00:28
260名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 00:51
俺もだ…一発喰らってしまうともうどうしようもない。スピードも激遅くなるし
次回作ではよそ見の弱体化求む!
261名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 00:54
オズマってどう?俺的には凄く使いやすいし強いと思うんだけど、地味
だけどフック連打してればたいていの相手には勝てるし、同階級で勝てる奴いる?
フェザー級個人的、ランク付け(間柴無し)
Aランク
1沢村、2ボンチャイ、3宮田
Bランク
1オズマ、2ヴォルグ、3伊達
Cランク
1千堂、2一歩、3沖田
263名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 01:18
沢村強いって言ってる人はやはり上手いんだろうか、
いまいちじぶんには使いこなせませんわ。
>>258
確かによそ見は強いけど試合開始直後一回だけなので大丈夫なのでは?
それよりも3ノックダウンとかで、2回ダウン取られてると確実にTKOになってしまうのでそっちの方が痛いと思う。
ただこっちがフェザー級だと青木の強力な必殺技を連発されるときついね。
カエルとかも当て方分かると威力あるし強いな。
265名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 01:31
>>264
自分が単純に初心者なのもあるんだけどやっぱりむかつくんですよ!
たまに相手がかえる決めるの失敗したときは勝てるんですけど
一回でも決まっちゃうともうスピードが、、、
266名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 01:32
>>263
沢村は対ハードパンチャー系だとやっぱり強い。
それに必殺技使わなくても強いって辺りがキャラの性能が良い証拠だろう。

俺はどっちかって言うとポンチャイの使い方がわからん。いまいち中途半端な気がする。
267名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 01:36
>>265
うーんそんな君にはこのスレ公認?の最強間柴のチョッピングライトでいたぶるか、
一歩のデンプシーでなぎ倒すとか?
対策できてない奴らには楽に勝てると思うけど。
268258=265:01/10/24 01:44
>>267
マジッすか!なんか皆一歩弱いみたいなこと言ってるし、間柴はなんとなく
自分が使いたくない(ひとが使う分にはいい、勝とうが負けようが)気がして
使ってなかったんですが、今度使ってみようと思います。でも青木使い
対一歩(他の友達)ではやはり一発目で大幅スピードダウン→のろいデンプシに
カウンターかえる喰らってた気が…。
269名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 01:57
>>268
まぁやっぱり一歩では階級差もありきついかな。ガゼルパンチを混ぜると更に良い感じなのだけどな。

俺はいつも友達と対戦する時は、自分と互角なら>>262みたいにクラスを考えてちょうど良いキャラを選んで、
相手が初心者の場合、キャラや階級等でハンデをつけてあげてます。
あんまりそういうの考えず無視してウザイ友達なら鷹村とか熊?使うとか
結局自分と対等の実力の人と対戦するのが一番面白いかな。
270258=265:01/10/24 02:07
>>269
青木の階級ってのが微妙なんですよね、一ランク上くらいにいっぱい
いりゃいいんですけど、鷹村使うのはちっさいプライドが許さないし
ホークは(原作と比べて)弱すぎるし…結局勝ったことがあるのは会長と
尾妻だけ、しかも相手がよそ見かえるミスった時だけ…ヘタレだ。
CPU戦での話だが俺が青木でCPUが木村でやってみたが、ドラゴンフィッシュのスカリに何度もカエルいれてもなかなかKOできなかったな。
>>251さんが書いてあるようにドラゴンフィッシュ強いし、スタミナもあるし階級も近いから木村もお勧めです。
木村か間柴あたりでがんばってみてください。
272じゃあ俺も:01/10/24 02:31
フェザー級ランク (間柴はJライト、小川は練習生なので無視)

一位 沢村
スタミナがある パンチスピードがある パワーもある カウンター特性持ち
二位 ポンチャイ
スタミナ、パワーがあって足も結構速い。フェザーパラメーター最強?
三位 伊達
パンチが早い。意外に打たれ強い。パンチ力不足を必殺ブローでカバーできる。
四位 千堂
やや打たれ弱い。パワーを盾に、確実に低空スマッシュなどを決めよう。
五位 ナオ
スタミナ有りすぎ。でも逃げられたら終了か?
六位 オズマ
フックが便利なのでインファイト。でも連打するとすぐ息切れするので注意
七位 沖田
コークスクリューのお陰で強い。パンチ力以外の能力は意外にまとも
八位 宮田
手足のスピード、パンチ力共に文句無しだがあまりにも打たれ弱い
九位 ヴォルグ
コンビネーションが得意の割に、連打し過ぎによる息切れが早い良くわからん奴
273じゃあ俺も2:01/10/24 02:33
、4小橋5速水6イ7島袋8真田9
、2一歩、小田
>>273
うっ一歩が小田と同レベルだとぉ。デンプシーとガゼルパンチがあれば沖田よか強いだろう。スタミナが無いのは認めるけど
275名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 02:47
使いかっては置いといてウィービングで避けまくるのかっこいい!
276名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 02:54
>>275
宮田でそれやりながらカウンター・・・多間欄!
277じゃあ俺も2訂正:01/10/24 02:57
ミスった。すまん

十位 冴木
パンチ力カス。KOは無理。逃げを徹底すれば強いが、1ミスで終わるのが辛い
十位 真田
特徴の無い能力。燕返しでどこまでビッグになれるか。
十一位 一歩
ダッキングの強さをかき消すほど少ないスタミナ。手足のスピードが遅い。
十二位 小田
この位置にいるが、パンチ力があるのでそれほど弱くない
十三位 島袋
ハンマーナオよりスタミナが無い。
十四位 速水
パンチ力は小橋以下だが、ソリッドパンチャー特性なので判定勝ちを狙える。
十五位 小橋
ソリッドパンチャーを除いて最弱のパンチ力。スタミナも無い。判定勝ちも無理
278名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 03:11
ちょっと待ってくれ、このゲームをやり込んだ身としては島袋がそんなに
低いのは納得いかんけど。

ひたすらダッキングしてボディ打ちに徹してみな。
かなり強いから。
姿勢が低くて相手のパンチがなかなか当たらんし、ボディフックなら広範囲
をカバーできるのでまず当たる。
スタミナだってかなりあるよ。倒れても倒れても立ちあがるし。

個人的にはBランクではトップクラスだと思う。
ただ、この戦法だとチョッピングライト連発の間柴には絶対に勝てないけど・・・

ちなみにそのランキングのルールは?(ラウンド数、ダウン回数の有無で
このゲームかなりランキングが変わると思う)
279名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 03:15
↑に追加。
ガゼルがあるのもポイント。
少しでも密着で左(パンチが出る方向)に逃げたら当たるし。

あぁ、別に原作で島袋好きじゃなかったのになんでこんなに弁護
してるんだろ?(^^
いや、マジで強いって。
280名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 03:26
正直、ウミンチュは持て余してた。

これに関連するんだけど、後ろに下がりながら右ストレートを撒く戦法が強いね。
これだと右ストレートに向きの補正が掛かるから、
不用意にダッキングボディを狙おうとしてる相手にバカバカ当たる。
この辺の下がり戦法で、ボディブロー一派は冬の時代を迎えるかもしれない。
281名無しさん@非公式ガイド:01/10/24 03:31
>ラウンド数、ダウン回数でこのゲームかなりランキングが変わると思う

だよね
ダウン回数が少なければ少ないほど強いのがソリッドパンチャー。
2ノックダウン制なら、間違いなくホークが最強。
ひょっとしたら、間柴の方が鷹村より強いかもしれない。
それと必殺ブローをもっているキャラも強い。
普通のパンチよりも、かなりダウンしやすい特性があるので。
宮田は相手をコーナーに追い詰めてからのラッシュが熱い、
左ショートアッパー右ストレート、左フック右フック、左ダッキングアッパー右フック、お好みでどうぞ。
確かに最初は打たれ弱く感じたけど、慣れてくるとなかなかいける。
高速ダッシュで相手をコーナーに押し込んだり、奇襲に使ったりとなかなか奥も深い。
283名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 02:35
パンチスピードと別に、ジャブの性能に差があるような気がする。
フェザーでは伊達と沢村が強い感じだ。隙が小さい。
それと、ジャブの性能がいいと何故かパーリングも起こりやすい。
284名無しさん@非公式ガイド:01/10/25 11:47
このゲーム、ある程度動かせるようになるまでは糞ゲーに見えますね。
真柴にボディ無しで勝ったとき、小さい壁を少し超えました。
285名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 01:42
ん?間柴にボディブロー無しで勝てるの?
286名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 03:45
一歩ってコーナーとかロープ際だとガゼルパンチではめれない?
287名無しさん@非公式ガイド:01/10/26 04:14
>>286
上手くなればリングの中央でもいける。ただしCPU戦のみ。
対戦だとコーナーでもフェイントや先読み使わなければつぶされる事多し。
288名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 03:53
デンプし〜ロールは自爆ブロー。
289名無しさん@非公式ガイド:01/10/27 21:44
なんか今になって気づいたのだが移動方法が変更できるのね。
ボタン設定で移動をノーマルをエキスパートにするのだが、かなり衝撃的に変わったよ。
今まで一歩とか歩くのが遅くジワリジワリ動いている感じだが、変更したらスッスッとスムーズにステップする。
更にボタンを完全に倒すだけでクイックステップするので、その状態からのダッキングアッパーが出しやすくなった。
なんか本当のボクシングみたいにスピーディな戦いになる。戦略も変わりそうだし、ランク付けも変わるかも?
でもやっぱり動きの速いカウンターパンチャー系は更に速くなるので、上位陣は変わらないかな?
その辺をふまえて検証してみましょう。
290名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 00:13
ハンマーナオって弱いよね
パンチ遅すぎてカウンターもらいまくる
291おまえをいれてください:01/10/28 00:22
↑移動方法カスタム、角度修正は必須ですな…
自分の場合L2押さないと移動不可なんですが、ボクサータイプが好きなんで問題ないです。
逆にファイタータイプには向いてないかと思われ。

ところでここで評価が異様に高い間柴なんですがいまいち私には使いづらいです。
左でけん制しながらのチョッピングライトでいいんですか?
なんかぱっとしないんですが…間柴使いの方の意見きぼん。
292名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 02:59
ヴォルグスタミナなさ過ぎ&打たれ弱すぎ。ホワイトファング
使えなさ過ぎ。それでもそれ以外の能力は高いから序盤の戦い方
次第では間柴、伊達クラスに早いラウンドで勝てる。一ラウンドの
戦い方でほぼ勝敗が決まるから慣れてきたらなかなか強いかも。
293名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 03:10
>291
間柴は極端な話右ストレートとチョッピングライト
だけで大抵の相手には勝てる。フリッカーはあんまり
使えない。右ストレートの射程距離をある程度覚えたら
ジャブ替わりにそれで相手をけん制しつつ、接近され
たらチョッピングライト、フック、ストレートを使い
分けつつ距離をとる。相手がダッキングでボディを
狙ってきたらチョッピングライトで狙うかバック
ステップで距離をとる。ソリッドパンチャーだから
ポンチャイクラスなら一ラウンドで沈められるよ。
294名無しさん@非公式ガイド:01/10/28 04:43
>>288
臀部死ーは自爆ブローじゃないやい。ただ瀕死の相手にしか決まり辛いだけだいっ(涙)
295おまえをいれてください:01/10/28 13:00
↑↑了解、ジャブ代わりに右ストレートね。
早速小山を実験台に…

↑瀕死でもカウンター合わせてやるぜっ!
チャンピオンの肉はどんな味だろうなぁ?
296名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 02:14
フリッカーの正しい使い方はねぇ、
チョッピングライトの射程圏内に誘導するため。
CPUに試せば理屈がわかると思うけど。

CPUに、遠めからフリッカーを猛連打すると、
反応して、こっちの右手側にズレてから、ダッキングで潜り込んでくる。
この時が最高のチョッピングライトチャンス。
297名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 02:20
ヴォルグのホワイトファングはわりと強力だよ。
相手を弱らせてから、ロープ際で左フックにでも
キャンセル掛けて出せば当たる。
1、2発目が大抵相手の腹を直撃するから、破壊力はあるよ。
298名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 02:31
デンプシーは弱いよ。相手が転倒しやすいだけ。
与えるダメージは、実は右フックと大差なし。
様は自分のスタミナを犠牲にして、相手からダウンを奪うだけの技。

TKO狙い専用ブローと考えたほうがいいかと。
久々にやったら、尾妻に負けた・・・・。
300名無しさん@非公式ガイド:01/10/29 23:20
玉置が哀れ過ぎやしねーか?原作では相当な実力者として描かれてる
のに、ゲームではウジ虫並みの貧弱さ…。フェザー級相手にに打ち合い
であっさり負けるって。
鷹村以外のミドル級ボクサー弱過ぎだろ。
301名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 02:58
つか、実際は階級差が甘すぎなんです。
たとえ鷹村でも、フェザー級の選手三、四十発は殴らないとKOできないですから。

原作を考えれば、1〜3発でKOできないと。
302名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 03:37
2は出るのかな?
303名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 03:41
原作でも新キャラが結構でてきたからそう遠くないかも >2
パパイヤ使いてえ〜
>>303
力が強くてスタミナがない青木か・・・・。(w
305名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 05:12
>>301
体格の違いでパンチが中々クリーンヒットしないから、それで数くっちゃうてのもあるとおもうが。
306名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 05:24
>>305
そういうことは無いです。
相手が木偶でも、やはり30発前後の数は必要です。
単純に、性能差が小さいだけかと。
307名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 07:37
>>306
つうかそのままやったらゲームになんないじゃん
308名無しさん@非公式ガイド:01/10/30 08:53
2って出るのかなぁ?
この開発会社って続編物出した前歴がないんじゃなかったけ?
つか、源ちゃんでCPU鷹村を1RでKOした。
鉄拳only即ちパンチ数5
思わずセーブした

独り善がりsage
310名無しさん@非公式ガイド:01/10/31 03:08
いや〜、まじで玉置って蛆虫並みの弱さだね
コイツ小田より弱いわ、マジで。
311名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 01:56
宮田の評価が上がってきた。
こいつ、スタミナ多い。いくら連打しても息切れしないね。
ラッシュ能力はフェザー最強かもしんない。

ヴォルグと比べるとどうなんだろう?
312名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 02:22
>311
200円(中古)で購入した公式攻略ガイドによると、
パンチ力宮田<ヴォルグ
スピード宮田>ヴォルグ
テクニック宮田>ヴォルグ
スタミナ宮田=ヴォルグ
ディフェンス宮田>ヴォルグ
らしい。
実際はスタミナ、うたれ強さ共に宮田>>ヴォルグ
だと思うんだが。ヴォルグは一発いいのをもらうと
スピード激減するから上級者向きのような気がする。
313名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 02:33
ヴォルグは中途半端だからねぇ。移動、ダッキング、スタミナ、パワー、取り柄が無い・・
せめてパンチスピードがもっと速ければ使えるんだが。
314名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 04:17
全国大会3位のヴォルグはめちゃめちやうまかったよ。
「あぁ、愛と努力さえあればなんとかなるもんだなぁ」と思った。

個人的にはダッキングしてのジャブ、ストレート連打は革命的だった。
その後、オレ達の周りではその戦術が流行りまくったもん。
知らない人は試してみて。かなり気持ちいいから。
315名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 17:27
玉置がコークスクリュー使える事を今日初めて知った。
これなら少しはマシか。
316名無しさん@非公式ガイド:01/11/01 17:38
>>314 ほんと?ヴォルグが3位だったとは…決勝が間柴×2だったと聞いて、あぁ大して面白い大会じゃなかったんだと思っていたんだが。不明を恥じる…
317名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 01:39
俺の想像ではこうだと思う。
パンチ力 ヴォルグ>宮田
ハンドスピード 宮田>ヴォルグ
フットワーク 宮田>ヴォルグ
テクニック ヴォルグ>宮田
スタミナ 宮田>>>ヴォルグ
打たれ強さ ヴォルグ>>宮田
318名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 01:48
ちなみにスタミナと打たれ強さの違いは
HP(スタミナ)と守備力(打たれ強さ)と考えて良いですわ。

んではじめの一歩の場合、スタミナが切れるとキャラクターの性能が
急激に落ちるようにできてるので
結果として宮田のほうが長時間動ける。
319名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 01:49
ところで、ダッキングしてジャブ、ストレート連打って何?
ダッキングボディ左右の連打の事じゃないよね?
320名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 09:24
>>319
ダッキングホディ連発だと思う。
パンチスピードの早いキャラならめちゃくちゃ連打できるから。

直線にいる相手には効果あるけど、左右に動く相手にはキツいね。
そういう時はボディフックかな?これだと早くないけど広範囲をカバーできるし。
321名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 14:29
アッパー系がボディに当たりますが、何かカウンターで返す方法ありませんか?
ボディフックにはアッパーがいいんでしょうか?
322名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 18:33
ボディフックにしてもダッキングしてのボディフックとスタンディングからの踏み込んでのボディフックと二つある。ダッキングからのボディフックなら軸ずらしてアッパーすればボディすかしたところにあたる
323名無しさん@非公式ガイド:01/11/02 22:27
このゲームたまにすごい事起こるよな。
間柴対ヴォルグでやったんだけど、
一分でKOしてしまった。
友人がヴォルグ、俺が間柴だったんだけど、二人とも言葉が出なかったよ。
その後何回やっても同じ事は起こらんかったし。

しかし宮田はいいね。本当にボクシングをやってる感じだ。
324名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 01:50
ああ、ダッキングストレート対策ね。
よくCPU一歩がやってくるね。

あれは、実は後ろに下がってればまず当たらない。
下がりながらの右ストレートがダッキング攻撃対策になる。
実際、CPU一歩に対しては、下がりながら右ストレートを繰り返せば
安全に倒せるよ。
325ほんで:01/11/03 02:48
全国大会3位のヴォルグ君が、なんで同タイプの強キャラである
宮田を選ばなかったんだろうって疑問だったんだけど、仮説が浮かんだよ

大会では一歩編&一歩再起編のフェザー級のキャラのみ使用可能だったそうで
つまり、大会で使えた宮田は、一歩とスパーやった時の練習生宮田。
木村とのスパー後に使えるパワーアップした宮田は、使用できなかったのでは?
と考えられるべ

う〜ん、宮田君なら優勝できたかも??
326名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 04:47
>>325
いや、使えたよ。
ちなみに大会一番人気は沢村だった。

でも、ベスト4にも沢村いたっけかなぁ?
327名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 05:12
うそーん
俺の知らない秘密が、ヴォルグにあるのか
それとも三位君が、彼を愛してやまないのかぁ!?
328名無しさん@非公式ガイド:01/11/03 23:43
バレットがあたんね。
329名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 01:30
↑バレットに限らず必殺技は腹にあたりやすいよね。
330名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 02:15
ボディの耐久力って顔面よりアバウトな感じがしないか?
鷹村でもフェザー級のボクサーのダッキングアッパー25発程度で
コロっと倒れる。
331名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 22:15
ふつう、ボディーは即効性無いから、1発でいきなり
ダウン奪えるはずないんだけどねえ。。。。

・・・・知ったかスマソ。
332名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 23:20
>>330
一歩のボディをまともに25発喰らったら確実に死ぬ自信があるが…。
なんかダメージ、頭に比べて腹がでかすぎる気がする。
スタミナがある時は頭<腹、
スタミナ無いときは頭>腹みたいなダメージの喰らい方ってどうよ?
333名無しさん@非公式ガイド:01/11/04 23:23
う〜ん、でも実際に腹にパンチもらうとうずくまってしまうよなぁ。
まあ、鍛えたボクサーの腹なら絶えてナンボかもしれんが・・・。
>>331さんと同じく知ったかですが(w
334名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 00:15
この間タイソンの試合テレビで見たけど
相手(名前忘れた)、ボディ結構打たれてたけど耐えてたよ。
ヘビー級でもそうなんだし、まあやっぱりボディの方が我慢しやすいんじゃない?
ええ、もちろん知ったかです。
335名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 00:24
やっぱボディ打ちは強いよね。最近真田を使ってみたのだが意外と強い。
必殺技のツバメ返しが、ボディブローみたいになってガゼルパンチみたいに使うことにより連続でヒットしやすい。
これでCPU鷹村を1ラウンドでTKOできたよ。
336名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 01:50
このゲームはボディ攻撃の方がダメージデカイよん。
337名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 03:10
意外と強いキャラといえば?
俺的にはオズマ、竜崎、スネーク。特にスネーク、青木ごときに華麗に
やられた雑魚キャラが何故にコークスクリューなんて技を使える…。
338名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 04:07
そりゃーなんと言ってもポンチャイや
339名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 12:08
むかーし実際のデンプシーの映像を見たことがあったが、凄い腕っ節のだだっこパンチのようだった。腰を軸にうんぬんとは違ったなぁ。まぁあくまで「一歩風」ってことなんだろうが。
340 :01/11/05 18:20
伊達とかには勝てても、青木編の
一歩とのスパーに勝てない・・・
青木ってボディー打ちが一歩よりやりずらくないですか?
341名無しさん@非公式ガイド:01/11/05 19:28
>>340
青木がってより小さい上にダッキングが多い一歩にはボディが
当てにくいってのがあるかもな。ダブルパンチとコークスクリューを
上手く使えれば簡単に勝てるぞよ。コークスクリューは普通に
打ってもスウェーでかわされるから、空振りを誘った後に打つべし。
342名無しさん@非公式ガイド:01/11/06 03:21
>>340
下がりながらの右ストレートだけで、有利に戦える。
普通に攻めたい時は、ダッキングアッパーを多用すると効果的。
343名無しさん@非公式ガイド:01/11/07 13:24
あげ
344名無しさん@非公式ガイド:01/11/08 23:32
今悩んでることは、PS2+一歩を買うか、単行本を一気に揃えるかだ…
両方あるのが1番面白い
346おまえをいれてください:01/11/09 02:42
両方あるがかさばる(笑
347名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 02:57
つーわけでイーグルきぼーん
けど、なんかホークより弱そうですな。
348名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 03:17
もれはエレキが使いたいよ・・・・。
349名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 13:59
>344
どっちも今はまだ高値安定だけど、多分ゲームの方が先に安くなるんじゃないかな?
350名無しさん@非公式ガイド:01/11/09 18:42
>>344
単行本のほうがいい
351名無しさん@非公式ガイド:01/11/11 00:57
揚げ
352名無しさん@非公式ガイド:01/11/11 07:48
>>351
唐揚げやめれ。
俺の人生ベスト5に入る名作ゲームスレなんだから。
353名無しさん@非公式ガイド:01/11/11 08:16
早く続編だせ!
354名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 01:27
青木編でスパーを戦る一歩、対戦で使える一歩より遥かに強いね。
通常の倍くらいのスタミナもってやがる。
いっくらぶん殴っても立ってくるよ。こいつから10カウント奪うのは至難の業。
無茶苦茶強い。間柴に勝るとも劣らない。フェザー級最強。
355名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 04:02
間柴のチョッピングライト強すぎ。
懐に潜りこんでも、チョッピングライトでぶっとばされる・・・
誰か、チョッピングライトの避け方しりませんか?
356名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 04:31
>>355
かなり、寒い闘い方になってしまうが、
左右に回っていれば、直線的なチョッピングライトは、かなりあたりずらいかと・・・
そんときに、ボディにフックでもを打ち続けていれば、スタミナが落ちるので、
バックダッシュでもかわせる、パンチ速度になるよ。
357名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 06:05
個人的にはフックの使い方がうまい間柴はキャラによっては
つんでいる組み合わせもあると思う。

それくらい間柴は強い!
あのチョッピングライトの強さ(連発しても全然スタミナ減らない、当てやすさ、
リーチ)はもはやバグなんだろうか・・・(^^
358名無しさん@非公式ガイド:01/11/12 06:25
>>357
必殺技とはいえただ打ち下ろすだけのパンチだから
あんなんでデンプシーみたいにスタミナ消費されちゃあ
つまらん。
359名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 01:54
原作では、それほど出の早い印象はない技なんだけどね。
チョッピングライト打つ前によく「バッ!!」って飛び掛るし、間柴。
360名無しさん@非公式ガイド:01/11/13 01:59
間柴を倒す秘訣は「長期戦に持ち込む」だと思われる。
間柴って、スタミナが落ちても動きが鈍りにくいから分かり辛いけど、
スタミナそのものはそんなに多くないかと。
それまでのダメージの蓄積が大きい後半のラウンドでは
一度ダウンすると結構起き上がってこない。
361名無しさん@非公式ガイド:01/11/14 08:01
あげ
362名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 23:21
上の方にもあったけど誰かリバー→勇気フェイントw→ガゼル→デンプシ
を決めた人はいないのか?俺はこのゲーム、対人戦ではいかにかっこよく
戦うかをメインでやってる。会長だったら鉄拳以外打たないとかw
363名無しさん@非公式ガイド:01/11/16 23:53
レバー・ガゼル・デンプシーならコーナーなら決まらないこともない。左3連発なんでリング中央は難しい。
真右スティック+右フック→ガゼル(相手吹っ飛ぶ)→ダッシュ+デンプシーで代用すれば中央でもいける(相手が弱って
ないと辛い)
どっちにしても相手が立ってきたり、ガゼルの時点でダウンされたりと中々綺麗にフィニッシュとはいかないけど・・・
364名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 03:27
ガゼルパンチがネックだ。
リバー(っつーか腹方向フック)→デンプシーはスムーズに繋がるのに。
365名無しさん@非公式ガイド:01/11/17 21:20
今日ついに買っちった!中古で4400¥たかっ。
でもPS2もってないよwだから友達のうちでやってきたけど、
ヴォルグに勝てなかったヨ。つえー。
366名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 22:21
今日は久々に4時間やったなぁ、これは名作だ
367名無しさん@非公式ガイド:01/11/18 23:39
このゲーム、CPU戦ではダッキングフックでオールOKでしょ。
じゃあ対人戦ではどんなことに注意すりゃいいのか。
とにかく最低限これだけは抑えとけってポイントあるかな?
自分はCPU並みのウィービングの多用で見た目で勝ちます!かっこいいよ。
>>367
>自分はCPU並みのウィービングの多用で見た目で勝ちます!

んで、試合には負けるのか?(笑
369名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 00:00
>>368
そのとうりwでもそれで相手のコンビネーション全部避けた後に
カウンター食らわしたりするとすごく気持ち良いですよ!
んで、調子に乗ってそれにこだわってると自分から攻撃しないのを
見抜かれてボコにされます。かっこいい上に強い戦い方ないっすかね。
370名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 00:22
原作好きの友達といかに原作っぽく対戦する。
意識して戦わないとうまくいかないが、うまくいった時は熱い!

オススメはやっぱり一歩VS千堂かな。
371名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 00:27
>>370
千堂使ってる間は関西弁とか(笑。血が出たらキレ出すのか、
んで最後は「まくのうち〜!」「千堂さん〜!」で決着?
372名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 12:00
昨日友人達と4時間くらい対戦をやった。
ひそかに練習をしていた千堂で、間柴と沢村を1RTKOすることに成功した。
左の低空スマッシュでボディを狙うのがかなり使える気がする。
一歩のガゼルパンチとかよりも、モーションが速いから使いやすい。
373名無しさん@非公式ガイド:01/11/19 15:40
おおいい
374名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 01:25
>>372
俺もそういう低空スマの使い方していい気になってたら、右回りの癖を見破られて一時撃沈されまくった。
今は修行の成果あって、かなーり強くなった。相手弱ったら低空スマ→ちょい左移動→利き腕スマ、とか
スウェースピードが遅いぐらいしか大きな欠点のないキャラだと思う、ストレートも強いし。
375名無しさん@非公式ガイド:01/11/20 02:20
対戦のコツかぁ

一番重要なのは、自分より相手のキャラの方が打たれ強い場合は
パンチ交換しない様に気をつける事かなぁ。
例えば自キャラが宮田で、相手が沢村の場合に
乱打戦なんかやらかしたら目も当てられない。
ある程度アウトボクシングで痛めつけて、
相手ののけぞりを大きくしてから乱打戦に持ち込む。これ基本。
376372:01/11/20 10:03
>>374
戦い方が俺と似ている。
千堂使っていると、自然とそういう戦い方になるのかな?

ダッキングしている相手のちょい左に移動して利き腕スマを出すと
顔面にヒットしやすいね。
377名無しさん@非公式ガイド:01/11/21 06:44
千堂はキャンセルスマッシュがおもしろかったなぁ。
もうちょい打たれ強かったら強かったろうに・・・
378名無しさん@非公式ガイド:01/11/22 01:35
千堂はちょっとチキンな方が強いっすよ
アウトボクシング主体で。
379名無しさん@非公式ガイド:01/11/23 23:12
age
380名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 01:35
ヤパリ、ホークを使うときにはスウェーをボタン設定するのが基本?
天衣無縫の型でぐるぐるパンチの連発が気持ちいいー!
381名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 03:16
真田の燕返しがボディにクリーンヒットしたら相手が吹っ飛んで
のた打ち回ってた。実に爽快だ。だがこの技って本来そんな技じゃ
なかったような。
382名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 03:49
>>381
俺もそう思うよ。ドラゴンフィッシュだって再現してあるんだから、
これもアッパー二発にして欲しかった。一発目が決まると二発目が
自動的に決まるような。どっちかっつーとナオだな。
あのみぞをち打ちみたいにね。
53から全部見て質問しろ
384名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 04:36
>383
誤爆?
385名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 10:47
なんか真田の燕返しの話がでてたのでなんとなくムービーをアップしてみる。

http://www2.makani.to/akutoku/upload/
ここの[1006565884.lzh] いっぽ
早くしないとログがとんでしまうのでお早めに。
ボディブローの威力を検証してた時のやつだが、さすがに1ラウンドで鷹村を倒せるとは思わなかった。
でも対戦だと真田は弱いんだよな。あまりにも打たれ弱すぎ。
386名無しさん@非公式ガイド:01/11/24 16:56
>>385
見させてもらってから自分も実験してみた。木偶とやってみたけど、
大抵二分以内にTKOできる。だが鷹村さえ一分五十なのにゲロ道は
三分ぎりぎりってどないやねん!
387名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 00:23
>385
真田打たれ弱いのか・・原作では完璧デンプシに耐えたのになぁ。
その直後のへっぽこパンチにKOされたのがいかんかったか。
388385:01/11/25 01:50
つうかもうログが消えてるのか。まだファイル自体は消されてない様なので見たい人はアドレスを直接入力してね。
とりあえず新作。http://www.af.wakwak.com/~velocette/cgi-bin/upload.cgiここの[nom256.zip] いっぽ2 ね
伊達対CPU沢村でカッコ良く決まった2ラウンドのみをアップ。
やっぱコークスクリューは(・∀・)イイ! ね
389名無しさん@非公式ガイド :01/11/25 03:04
2P対戦の間柴は確かに強いけど、宮田、伊達などで超接近戦で戦えば
余裕で勝てるよ。
もちろん他のそこそこ強いキャラでもいけますが。
怖いのはダウン率の高い右ストレートとチョッピングライトだけ。
その右ストレートも接近戦では全然くらわないので、後は離れないように注意して
左右フックやダッキングアッパーを出していけば相手は吹っ飛びだすので後は
好きなように料理できます。
ただチョッピングライトは接近戦でもくらうので、出来るだけ相手の左側から
攻めた方がいいです。
さらに伊達の場合はダッキングアッパー→コークスクリューがかなり強烈なので
相手がボディでひるみだしたら積極的に狙っていきましょう。
とにかく間柴戦は3回倒されないように注意すれば大丈夫です。
本当の反則キャラはポンチャイかも。
390名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 06:16
まぁ間柴側も接近戦を避け、ひたすら後ろに下がって右ストレート繰り返したり、
左側から回り込んでくるならフリッカー連打したり
対応策はあるんだけどね。
391名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 10:00
宮田で全キャラ倒した人いる?
おれはホークで止まった。キャラ選択一番左上から始めて。
392名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 10:06
なんか過去ログ見てたら結構いそうだね。
おれはへたれか。
393名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 11:08
>>388
華麗過ぎる・・・。
394名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 20:49
>>391
うぉ俺もそれやろうとしてたところなんだよな。先を越されたか。鷹村は倒せるようになったし、ホークもと思ったんだけど強いんだよな。
やっぱCPU最強な気がする。鋭くダウンを取りやすい攻撃、鷹村の強打に耐える守備力、華麗なスエーとさすがは対鷹村用のキャラである。
他の人はどうなのかは知らんが正攻法では勝てないだろう。実際何度かやった時は勝てなかった。
そこで今日はあえて勝負に徹して針の穴のような突破口をついてみた。結果は宮田で10ラウンドKOで勝てた。
作戦の方はあえて書かずにムービーをアップするのでそれを見てね。
ヒントをいうとホークの左サイドかな。俺は宮田はメインでないので10ラウンドかかったが、他の全キャラ倒せるくらいの実力があるならもっと早く倒せるかも。
ちなみにメインの千堂では6ラウンドKOで勝てたな。これがパンチ力の差だね。

http://www.af.wakwak.com/~velocette/cgi-bin/upload.cgi
ここの[nom267.zip] いっぽ3ね
これまでのムービーとかも含めて感想をいろいろ聞きたいのでみんな見てね。
395名無しさん@非公式ガイド:01/11/25 23:40
>>394
1:やってみた所バシバシ決まるうえに体が麻痺する状態にすぐなるのに
ビックリした。が、友達には全く通用せず自分のへたれっぷりにウトゥ。
2:伊達は強いね!コークスクリューマンセー!
3:俺には無理だ。関係ないけど羅流布ってしぶとすぎない?
意見としては、今までの記録っぽいものだけでなく、『こんな華麗な
コンビネーション決まったぜ!』とか『こんなことがあるわけねーべ!』
みたいなのも見てみたいです。
396名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 01:14
>>コークスクリュー
普通だと思った。
>>394
これは、エキスパート+スウェイ設定でひたすら相手の左に回りこんでアッパー?

まだ実現してないけど、木村のドラゴンフィッシュやデンプシーに
コークスクリューでカウンターを取るのが夢です。
397394:01/11/26 01:42
>>395
ラルフは伊達や千堂なら2,3ラウンドくらいで倒せるかな。パンチ力のない宮田や沢村だと6ラウンドくらいかかったりするし。
他の奴と比べるとしぶとくてパンチ力もあるので対CPU戦はこいつで練習してるよ。

>>396
エキスパート設定はしています。いまいちスウェイが苦手というか好きでないので基本的に使ってないな。
さすがに1ラウンドから10ラウンドまでひたすら打ち続けるのもつまらないので、前半で足を殺して後半はまともにやって勝ちたいね。
対CPU木村はドラゴンフィッシュ連発するから誘ってカウンターの練習はやったな。
おかげで対人戦でもカウンター狙いのときは普通のフックのスカリにコークスクリューや利き腕スマッシュでカウンターを狙えるようになったよ。
398名無しさん@非公式ガイド:01/11/26 02:19
自分はノーマル移動+ステップ設定にしてます。
ダッキングしやすいものの、足が止まりやすくなるインファイター型設定。
弱点はダッシュがやりにくい事だなー、なんと言っても。

ちなみに視点は相手を正面に見据える形の06番。
俺はなんか無闇な空振りが許せないんだよね。
パンチ精度を高める為の設定かな。
399名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 03:00
CPU同士の対戦だけど、宮田が一歩に勝てないよ〜
ダッキングを多用して腹に正確なパンチを叩き込む一歩
宮田は無闇やたらに左右のフックを繰り返すばかりで
低い姿勢の一歩に対し有効打が出ない
3Rくらいで完全一歩ペース
足が止まった宮田の腹にボコボコパンチを浴びせる一歩。
ジョフレアッパーなんかも飛び出しちゃう。
瀕死になった宮田にこれ見よがしにデンプシーをかます一歩、
宮田はこれを華麗にカウンター、とはいかずフックとか出そうとして
逆に出際を潰されちゃってそのままデンプシーに飲み込まれてダウン
宮田くん根性は中々なもので結構立ち上がるんだが
しかし足は止まったままだから勝負は見えている。
あとは一歩の公開処刑。トドメはアッパー?スマッシュ?デンプシー?
400名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 17:16
!   =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
          _  Λ_≡―=', (    )∴∵゛、゜¨
        , ≡ ) (´∀` r⌒)  _/ / ̄    _
      ´∴‘≡く / ∧   | y'⌒  ⌒ ヽ _Λ(  ≡―=‥、,、
     ″″    \/  Λ_|  />>1 | | ´∀`)`=―≡―∞
     “         (´∀ー' |   |ヾノ   //
             =―≡ ̄`:, | ,  | ( ̄=―≒‥,,
         ,゛“=―≡―=',/  ノ )∵`=≡―=
                ∴/´/ / |  | ,'ゞ       マックノーウチ !
              ゛〃/ / / \|  |   ヾ
                /(  |  (  |
               /  |  |  |\ \
              / / |  |   | ヽ/⌒〉
             (_  「 _) (_〈_/
401名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 20:12
>>394
おお、すごいね。

ところで、こうやってみんなで自分の自慢の試合とかを見せ合ってったら
まだまだ楽しめそうだ。楽しく見させてもらいました。問題はその環境がないこと。
402名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 21:35
伊達さんが強くて倒せませんでした。
でも未だにやってる人いるんだね。これ。
ちょっと驚いた。
403 :01/11/27 22:58
俺は発売日からほぼ毎日やってますよ(w
404名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 23:11
リカルド・マルチネス使いたいっす。
405397:01/11/27 23:26
ムービーがアップできない・・・ウツダ
406名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 01:28
未だにって。
やる気になればいくらでもやる事あるよ。
407名無しさん@非公式ガイド:01/11/28 17:44
>>406
例えば?どうも最近飽き気味なもので。
408○((゚д゚三゚д゚三゚д゚))=○デンデンデンプシー:01/11/28 20:23
>>400ゲットを記念してムービーやるよ
www.af.wakwak.com/~velocette/cgi-bin/upload.cgi
[nom398.zip] いっぽ4
>>407
俺は406さんではないけど、まだ語るべき余地は有ると思う。407さんがどれくらいうまくて、やりこんでいるのか良く分からないが、
俺は自分のオリジナルコンボや連携をつくったり、ハートブレイクショットやダウンしてふらふらのところへの効果的な追い討ちとかを考えてやっているよ。
あと最近対人戦はしてないけどCPU戦ではホークとやるとまだまだ面白い。
また最近ではこうやってムービーをアップしたりしている。人の感想が聞ける機会がなかなかないからね。
できればキャプチャーできる環境の人はムービーをアップしてほしいな。
409名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 02:21
>>408
さ、沢村がかわいそう(^^
410名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 13:14
>408
すごい酷い。まさに原作フィニッシュ状態。
アレは死んだな・・・・・
おもしろいっす。
ここ半年ほどやっていないが久しぶりにやってみるか。
411名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 19:55
>>408
以前、宮田でホーク倒せんって言ってた者なんだけど
最近やってなかったから再挑戦してみます。おれも半年振りくらい。
412408:01/11/30 00:06
なんかいい所見つかったのでちょっと大きめのやつがアップできるかな。
とりあえず寝る前に一つアップするつもりです。
413412:01/11/30 00:57
なんどかミスったりしたものの無事アップできました。

www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1097&MFID=1637

対CPU木村戦。とりあえず2ラウンドTKOしてみました。
414名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 03:15
>>413
うまいねぇ。
特に2Rのロープに追いこんで、さらにコーナーに押し込むのは
かなりいい動きしてた。

でも、やっぱし対戦の動画も見てみたいなぁ、
このゲームってやっぱり対戦がおもしろいし。
415名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 15:05
コンビネーションの練習がしたいので
一番打たれ強いキャラを教えてください
CPUにして滅多打ちにしたひです。
416名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 15:51
質問なんですけど,ムービーをアップするのには
どうしたらいいんでしょう?

私は発売してからいままで(ずっと友達4にんくらいで
かなりやりこんでて,対COM戦ではなかなか見られないような
素敵なリプレイデータなんかも多くあります。
「驚愕!!真柴パンチ3発で真田を殺す!」
(開始30秒で失神しましたw)etc...

その瞬間の驚きをみんなにも
味わわせてあげたい!
417413:01/11/30 16:14
>>416
http://www.rizm.net/index.html
ここを最近発見したけど15Mまでで、wma,wmv,asfが使えたかな
418名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 20:56
>415
おすすめはナオ。かなりタフ。
彼はひたすら突っ込んでくるだけだから楽。
木村もタフだがスピードと手数があるから
練習にはおすすめできない。
419名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 03:42
タフなのはぶっちゃけ鷹村かホークじゃない?

でもフェザー級の奴とじゃ身長が合わないからあまり練習にならんか。
やっぱハンマーナオがお勧め。
420名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 08:34
>413さん
うまいとは思うんだけど、フック&ボディだけじゃ、
ちょっとインパクトに欠けちゃいません?
たぶん早いラウンドでのKOもしくはTKOを狙ったからだと思うけど。
あと、やっぱできるだけ攻撃受けないってのも狙って欲しい。
413さん!あなたならできる!!
って誰や俺・・・。
421415:01/12/03 00:30
やっぱりナオですか、ナオって地味にパンチ力あるよね
ボディもらってこっちの足が遅くなるのがちょっと嫌だったけど
ナオしかいないか・・・あとはポンチャイあたりか
422名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:40
島袋じゃダメなの?
423名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:44
島袋は何気にすぐ逝っちゃいますよ
424名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:47
誰かストーリー編ALL1ラウンド達成してる人いませんか?

いたら鴨川編のコツってものをおしえてください。
425名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:56
しかもウミンチュは妙に小さくて、サンドバックには不向きだ。
島袋にパンチ当てるのが上手くなるだけ。
他のフェザーキャラの参考にはならん
ALL1ラウンドKO?
ネコちゃんとか可能なの?

確か、3ダウン制じゃないよね?
427424:01/12/03 17:02
それなんですよ・・・
ネコちゃん2ラウンド,
アンダーソン2ラウンド,
ここらが俺の限界です。

他は何とかがんばったんだけど・・・。
428424:01/12/03 17:06
続き
(やっぱりこのゲームでたまに起こる,
 不可思議な事起こるの待つしかないかも・・)
 
429名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 02:21
無理だねたぶん。
ネコを2Rで屠ってる時点で、俺にとっては別次元。
431名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 02:11
物理的に無理でしょう
フリーノックダウンだし。
432424:01/12/05 03:25
俺はいつも友達とやるとき,
COMとやるとき,はフリーでやってるのですが,
たまにすごい早さでKOしちゃうことが
あるんですよ。されることも・・。

これだけみんなで長くゲームをやる
なんてとてもめずらしくて,
かなりやりこんでます^−^

それで,このゲーム,
かなーり奥が深い!
とゆーのも,たまに相手を殺しちゃったり(笑)

パンチ10発でおねんね,なんてこともたまに。

特定の条件があったりするのかなぁ

とにかくALL1ラウンドは夢ですね^−^
・クイックダッシュ(爆突ダッシュ)キャンセルコンボ

パンチの隙を必殺技でキャンセルできるのはご存知の通り。
必殺技扱いのクイックダッシュでも当然キャンセルできる。
そしてクイックダッシュは、いつでもウェービングやパンチで中断可能・・・
これを利用した強力な連携。
使用可能キャラは宮田、千堂、木村。

相手が完全によろめく状態になってから、パンチキャンセルクイックダッシュ。
大きく仰け反る相手をクイックダッシュで追う。
例えば、右フック→クイックダッシュの場合、
・右フック→クイックダッシュ→左ダッキングアッパー
まではほぼ確定。さらにダッキングアッパーもキャンセル可能。
上手くいけば、
ダッキングアッパー、ダッシュ→ダッキンアッパー、ダッシュ→ダッキアッパー
という連携も狙える。
さらにこの連携は、相手を押しまくって簡単にコーナーに追い込める。
右フック一発からダッキングアッパーを当てまくり、
さらにコーナーに追い詰めるチャンスも得る。
434クイックダッシュ2:01/12/07 02:30
一見強力で、夢のクイックダッシュコンボだけど穴がある。
スタミナ消費が激しすぎる事。

スタミナ切れを起こした状態で無理矢理連携を継続しても、
攻撃力が大幅低下しているので全くダメージになってない。
おまけにスタミナ切れを起こすと、スピード、耐久力も低下する。自滅行為。
かと言って利用価値が無いわけではなく、リング中央からでも連続技が
狙えるのは大きい。スタミナ切れを起こさない範囲で使えば十分使える。

千堂はスタミナ切れを起こしやすい。爆突ダッシュを3〜4回も連発したら危険。
という訳で、(右フック→爆突ダッシュ→ダッキングアッパー)
程度に控えておく。ちなみに(キャンセル爆突ダッシュ→各種スマッシュ)
も可能。低空がお奨め。
木村はスタミナは十分だけど、多用は禁物。普段は
(右フックダッシュ→ダッキングアッパー)程度で控える。
むしろコーナーに追い詰める目的で使った方が良さそう。
本命は宮田。ずば抜けたスタミナの持ち主。
多少のことではスタミナ切れなど起こさないので、派手に使える。
前述の(ダッキングアッパー、ダッシュ→ダッキングアッパーダッシュ→・・)
という連携は宮田のためにあると言っていい。
ただしいくら宮田と言えど、連発すれば目に見えない範囲で攻撃力が低下する
ので効果的に使おう。
435名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 23:58
あげ
436名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 14:53
あんまやり込んでなくてCPUに勝てなくてキャラ全部出せないんだが、全キャラ使えるように
なるような裏技や裏コマンドってないの?このゲーム。あったら教えてくれ。
437名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 01:29
ない。
438名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 05:03
ねい。
439名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 11:14
ガイシュツ覚悟で質問です。
魚屋さんらしき格好(帽子、前掛け)をしてるのは誰ですか?
友人はホークだと言ってききません。
漏れは一歩くんかと思たんですが。
440名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 03:06
今日CPUと遊んで、木村の恐ろしさを再確認。
こいつ、一歩を2Rで殺せる宮田きゅんコンボを食らって
何で立ち上がって来るんだよヒィィィ
まさか7Rまで持ちこたえるとは
いまさらなんだけど、vsモードのCOMに鴨川使わせると、鉄拳使用回数制限無し?
ラウンド終了時に、
SPECIAL:9 2
とか出てたんだけど。
ズルイぞ〜
442名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 22:03
>>441
その数でラウンド生き延びたってことは、5発以降全部ただの左ボディーになっていたのでは(表示はバグ?)
いや、貴方が神の如く避けまくったのなら話はちがうけども・・・
443441:01/12/13 22:25
9発振って2発貰ったってことだと思う。
2発貰っただけでヘロヘロになったけど。
444441:01/12/13 23:11
その後”スピードスター”を使って鴨川と対戦。

どうでもイイがコイツヨエー(T_T)
1Rに平均80発は当てて、1桁しか貰ってないのに、
11RでKO負け。

鉄拳は3R以降1Rに3回くらいずつ使ってきました。
445名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 02:23
という事はCPU会長最強と。

スピードスターでスタミナの鬼鴨川会長をぶっ殺すのはおそらく不可能かと。
あ〜でもダッキングアッパーを連打すればわからんか。
腹を狙うとKO率が跳ね上がるんで。
446442:01/12/14 07:22
うわぁぁっ、恥ずっ!!
ついにこの台詞をいう時だ・・・逝ってくる(初)
447ヘたれプレーヤー:01/12/14 15:19
一歩編の真柴にも勝てなくてキャラ全部だせねーよ。熊とか使いたいよ。CPU攻略教えれ。
このスレの前のほう読めよ〜。

キーコンフィグでスウェイボタンを設定して、
スウェイボタン+スティック上でダッキングが出来る。

で、適当に近づいてダッキングから腹打ち続けるだけで、
ほとんどの敵に勝てます。

ちなみに、熊使うのは一回で飽きると思います。
あとは、敵の得意なパンチと反対方向にまわりながら、(対間柴なら時計回り)
相手の空振りに合せてフックを打つって戦法も有効。

使い分けれ。
450名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 19:26
ある程度やりこめってことかな

すぐうまくなれるよ。

てか2でるんならCOMLV設定できるといいな・・・
弱すぎて相手にならん
451名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 02:41
少なくとも一歩編は楽勝やろ。伊達以外は。
ダッキング腹打ちで終了。眠くなるくらいだ。
再起戦からは死ぬまでデンプシーで勝てる。

青木はちーと面倒くさいか。敵は強くないけど青木はダッキング強くないし
動き遅いから。
452名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 02:42
>>450
そんなに弱いかな?
伊達や竜崎や木村はかなり頭良いよ。
こいつらとまともにインファイトすると本気でムカついてくる。
453四回戦ボウイ:01/12/15 05:40
昨日から始めて徹夜に今に至るわけだが・・・
どうも一歩が強すぎて俺は下手だ。必殺技とか単発で打ってるだけだし。再起してからはデンプシのみ。
どうやれば強くなる?
対戦で。
454名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 06:22
1、2ノックダウン方式でホークを使う。

というのは冗談で
まずは自分にマッチしたボタン設定を見つけるのが基本です。
一般的なのが、
・移動モードエキスパート+スウェイボタン
レバーを入れるだけでダッシュが出るという優れもの。
これで機動力倍増。
接近戦で打ち勝ちたいなら
・移動モードノーマル+ステップボタン
ダッキング最優先の配置です。一歩なんかはこのほうが楽かも
455四回戦ボウイ:01/12/15 09:50
↑サンクス!
だって再起編クリアした後対戦でブォルグ使ってCPUの真田とやったら一ラウンドで負けたから不安に。
一歩が強すぎてストーリークリアした頃にはある程度・・・とかならないみたいだなー
>452
頭良いというより、超反応でパリイングしてくるのがチョイムカ。
457名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 11:26
一歩が強すぎとか言ってる奴は素人
458ナザール:01/12/15 15:01
>>456 パーリング?
459 :01/12/15 16:20
木村とかフックよけるのうまいけどボディにアッパー当てれば余裕で倒せる。もはやCPUはホークくらいじゃないと相手にならないな。
460名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 18:06
誰か主観視点で遊んでる人居る?
結構新鮮でオモろいよ。
迫力も有るし。
461名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 21:13
>>460
俺はフットワーク重視だからやったら酔いそうだな。
462名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:24
そうだね〜  一歩弱すぎるねぇ

てか一歩上手くなりたいんなら,
必殺技封印して伊達と殴り合うといいよ

そのうち相手にならなくなるから
463名無しさん@非公式ガイド:01/12/15 22:27
てかコンピュータにフックあてられない
時点で初心者もろだし
464450:01/12/15 22:34
>>452
一歩でまともに打ち合って勝てるくらいになると
またおもしろくなってくるよ

はじめ木村はつらいから,
462の言うとおり伊達さんを必殺技
封印いてやってみ?

軽く殺れるようになったら
また一歩LVアップだYO
465450:01/12/15 22:35
てか48種類のパンチをつかいこなすべし
466名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 12:34
パンチの種類って48なの?チョト数えてみよう。
各々の状態×左右ストレート、フック×アッパーで・・
(何もしてない状態、左右後ろスウェイ、左右前ダック、ダッシュ)×(4)×(2)
・・・最初の奴の正確な数がわからん、なんかダッキングの途中とかだと
また別のパンチが出るんだっけ?もう駄目だ、誰か教えてくれ。
467名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 14:01
ミドル級の連中、鷹村除いてちと弱くないか?
CPU戦同士でモーリスってのと伊達戦わせたら、
伊達が勝っちゃったし。
今、ブライアン・ホークと伊達でやってるが、
3ノックダウン制じゃないとホーク勝てない気が・・・。
468名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 14:15
確かに木村は強い。
けど、かえる忍者も強いと思う。
特に3ノックダウンとかの短期戦なら最強!!
フック&必殺&よそ見で楽勝。
これに勝てる奴はおらんと思う。
469450:01/12/16 14:22
>>466
んと,ウィービング(ダッキングとかスウェーとかね)
8方向それぞれ違うパンチでるよ。

んでストレート,フック,アッパー
の3種類×左右=6
で8かけ6で48

なるべくいろいろなの使えるように
するといいヨ。

あとは相手の頭を空間的に捕らえられればOK

上手くなれるよ〜
470450:01/12/16 14:24
最初の状態の+6で54だったり(汗)
今気づいた
471450:01/12/16 14:27
動作途中のいれれば
+18・・・かな?(怪しい
472四回戦ボウイ:01/12/16 20:57
マンガヲタなのにPS2待ちだったもんでフラストレーション爆発でかなりやりまくってます。やっとダッキング動作が少しスムーズに・・・といった所です。
今は沢村使ってCPUフェザーは制覇できました
やっと一歩弱いって分かりました。逝ってきます
473名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 21:16
パンチの種類が多くても実際使えるやつって限られるよねぇ。
このゲームフックやアッパー系が強くてストレート系が弱い気がする。
連携の繋ぎ程度しか使えないのかな?それ以外に有効な使い方があるのかなぁ?
474名無しさん@非公式ガイド:01/12/16 22:17
一歩メインで使いたいんだけど弱すぎで見ていられない。
475名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 01:27
>>473
大正解。
ストレート系は、何故か破壊力激弱です。
例えば宮田で、右ストレートだけで木偶の相手を殴り続けると
4Rくらいは掛かりますが、
右ストレートを右フックに変えると、2Rで10カウントKO取れます。
フックはコメカミに当たりやすいからかな?
476名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 01:35
>>460
主観視点って、00か06?俺はいつも06ですよ。

このゲームで使うパンチってけっこう限られてるような。
俺は基本パンチの他には、腹を狙うために
真下ダッキングからの右アッパー、右ストレート、ステップ右ストレート
くらいしか使わないなぁ。他に使えるパンチある?
477名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 02:11
>450
それに加えて相手の位置によってショート、ロングもあるみたいだしねぇ。
結論は出せねぇや。
ところでみんな↑のパンチの種類でどれが好き?俺は左か右のスウェーして
それとは反対のパンチで振り下ろすみたいなの。なんか痛そうで良いんだよね。
説明書見る限りだと手打ちになってるみたいだけど。
478名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 02:31
俺のお気に入りのパンチは
前ダッキング+右ストレート(同時押し)
見た目はまんまジョルトカウンターなんで宮田くんで愛用。
中身はいたって普通のパンチだが。当たりにくいし。
この間幕之内の野朗をコイツでKOしましたよ。綺麗に入った。
もう毎日リプレイで見たろうか、ってぐらいに見事な奴が。
479名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 02:47
俺は単純に右スウェーに右フック、または反対。
音と見た目がかなり痛そう。スピード感もいいよ!
480名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 02:58
>>475
ストレートのほうが威力高いですよ〜
フックは横から当てるから
倒れやすいってだけです。

ためしに横からストレートでなぐってごらん
481名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 03:01
>>476
キャラによって使えるパンチが
かなり変わってくるヨ。
482481:01/12/17 03:05
一歩だったら左右スウェーして,
反対の腕のフックとかね。

これはラウンド序盤必須
(一歩すぐふっとばされるし・・・,
相手より多く顔に当てれるかが
重要だモンね・・・。)
483名無しさん@非公式ガイド?:01/12/17 03:29
間柴の右ストレートかのう。
バックステップで、相手の間会いの外から一発。
大概、これで倒れてくれます。
まぁ、それ避けられて懐入られればボディ狙われるけど(藁
484名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 03:38
>>480
あ、そうなんですか?
だとすると、このゲームで殴ると効果的な体の部位は
テンプル→ボディ(レバー、脇腹)→→→顔面って事か。
はぁ、顔面殴るのって意外なほどダメージないんだな。
485 :01/12/17 03:45
しかし一発のダメージが少ないかもしれないけどフックとかは連続して入りやすいし、倒しやすいからTKO狙いとしても使えるんだよね
一度有利になってしまえば相手のパンチくらいつつもカウンターでとれるしね。
486名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 04:03
>>485
真正面からだったら、破壊力も倒れやすさも
こめかみにフック>>>顔面にストレート
だよ。フックのが上。
宮田を例に、
フックは2R合計150発ほどで10カウントKOできるけど、
右ストレートの場合は(相手の顔面を正面から捉えた)
300発ほどぶち込んでもKOできなかった。
487  :01/12/17 10:46
千堂でVSフェザー制覇した。意外にオズマに苦戦し、真田に一回殺られ、真柴は何故かすぐ倒せた。
しかし、対戦での一歩の弱さは・・・・沢村1R目で2回ダウンさせたのに3Rにこっちが一回倒れるとおきあがらねぇ。
488 :01/12/17 12:43
487=四回戦ボーイさんだよね?前もヴォルグ使って真田に負けてたよねぇ?苦手なのかな?
フックをダッキングしまくるのでアッパー多めに打てば、真田は打たれ弱いから簡単に逝ってしまうと思うけど。


そういや最近検索してみて見つけたページだが、ザ・プレイステーション編集部と一歩の対戦をやってた。
http://www.tvpanic.com/goods/0104_1.html?p=21

対戦の結果が以下の通り
深水(鴨川) ○ 1回戦 × 小林(幕之内)
草野(千堂) × 2回戦 ○ 木下(青木)
高岡(木村) ○ 3回戦 × 三浦(真田)
草野(千堂) ○ 4回戦 × 小林(幕之内)
高岡(木村) × 5回戦 ○ 木下(青木)
深水(鴨川) ○ 6回戦 × 三浦(真田)
高岡(木村) ○ 7回戦 × 小林(幕之内)
深水(鴨川) × 8回戦 ○ 木下(青木)
草野(千堂) ○ 9回戦 × 三浦(真田)

これ見ると対戦の腕うんぬんよりキャラ性能で勝敗が決まった気がする。雑魚キャラな真田と一歩は全敗だし。
勝たなきゃいけなかったのかもしれんが、3連勝した青木は攻略担当ならあえて一歩とかで華麗に戦って欲しかったな。
489名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 13:26
一歩たんはどうあがいても駄目キャラなんですか?(;´Д`)
490481:01/12/17 14:02
はい・・・・残念ながら・・・。

フェザー級でも上中下なら
下の部類に入ります・・・・。

これはこのゲームやりこめばやりこむほど
一歩の弱さが分かります。

たぶんここに俺よりやりこんでる
人いなそうだなぁ
残念
491481:01/12/17 14:09
ちなみにみんなの
フェザー級強さランキング
教えて〜
俺は,
(フリーノックダウンの条件なら)
1,沢村       
2,ポンチャイ
3,真柴
4,伊達

このベスト4は揺るがないでしょ。

3回だとキャラ同士の相性が
もろにでてまうから
フリーで。
492481:01/12/17 14:14
>>484
たんにダメージの大きさだったら
(倒れやすさとかじゃなく)
ミゾオチのほうが効果的かと
ハートブレイク狙って出すにも
ある程度(カナリ?)の
実力ないとだめだしね。
493名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 14:56
>>491
個人的には
1,沢村      
2,真柴
3,宮田
4,ポンチャイ
なんだが・・

多少ムラがあるがリズムに乗った宮田は手がつけられんと思うのは俺だけ?
宮田は3回のほうが強いがフリーでも3位ぐらいにはつくと思う。
494481:01/12/17 16:04
>>493
フムフム
たしかに3回だったら宮田強いね
でもフリーだと少々キツイかも・・・。
ある程度実力差ないとポンチャイには
勝てないですよ〜,やっぱり。
(逆に3回だと真柴に勝てるキャラ・・・・
・・・無・・げふげふ)
495名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 16:16
481さんが強そうなのは分かるがどのくらいすごいのかよくわからん。
具体的なやりこみ具合を小1時間は問い詰めたい
496481:01/12/17 16:57
>>495
あはは 多分みんなが思ってるより
上手いと思うよ。
対COMなんかじゃ上手さわかんないけど,
一応アンダーソン以外,
ストーリーはALL1ラウンドは達成してまふ。

発売してからずっと,
友達5人でハマッテマス。
(いい年こいて・・・。)
ほー、あれからネコにも1Rで勝ったのか。ヤルナ。
498481:01/12/17 18:45
ありがと♪
30回くらい友達とエンエンと・・・・死
もうアンダーソンやる気でまへん・・・・。
今は即死コマンド(笑)について
研究中。
テンプルがくさいね。
3回見たけど,
一回目は間柴の右ストレートを
テンプルに。
二回目は千堂の低空を
テンプルに。
三回目はやっとできた!
鴨川猫田瞬殺(笑)

どれもフリーで1
ラウンド一回目のダウンで
ご臨終です。
499名無しさん@非公式ガイド:01/12/17 19:37
>498
481さんはストーリーモードの鴨vs猫で
1RKOしたのかな?
だとしたらすげぇ。
あのデモ毎回見てるの(飛ばしてるけど)
つらいんですけど。
500名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 02:10
宮田は前書いたクイックダッシュによる連携で大幅にパワーアップするかと。
ぶっちゃけ連続技なら千堂以上だ。
501481:01/12/18 04:10
>>499

猫ちゃん殺しましたよ・・・。
がんばりました・・・(血の涙)

実際即死がでないと無理ですね。

今度はアンダーソンの後頭部or
テンプルに鉄拳ぶちかましてきます(笑)
502481:01/12/18 04:12
>>500
たしかに連携素敵だけど,
実力近い相手とやると,
パンチ力or体力の差で
少し分が悪いんですよね。
503名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 04:37
>>502
う〜ん、宮田でクイックダッシュ使いまくると
勝つか負けるか極端な試合になると思います。
一発ハマれば敵の腹を立て続けに殴るので、あっと言う間に相手の足が鈍るので。
504481:01/12/18 14:56
でも相手の腕がいいと,
すぐ抜けられますよ。
(俺くらいの腕でも簡単に)
とぐろ120%が倒せないよ。奴ぁツヨスギダ・・・
506名無しさん@非公式ガイド:01/12/18 23:20
>>505
あ〜あれはやっぱりね、指弾とか使うからね、ってオイ!
507名無しさん@非公式ガイド:01/12/19 01:59
アニメのデンプし〜は格好良いな〜
ゲームのデンプシーがちょっぴりヘタレて見えます。
508 :01/12/20 02:43
アニメもうデンプシーまで行ってんの?早えー
509名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 01:53
ホークくせぇ〜
こいつ卑怯キャラだ
判定狙いだと絶対勝てねぇ〜
鷹村より最悪。
フリーダウンだったら、いくらでも捕まえられねぇか?
確かに強いけどさ。鷹村ほどじゃないような。
511名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 03:21
>>510
逃げ回られたら絶対無理。
ホーク戦はダウンしまくりで時間が足らん。
512名無しさん@非公式ガイド:01/12/21 14:24
>>511
そだね。ホークはフェザー級クラスじゃ
捕らえられないね。
(COMならどうにでも料理できるが)
513対戦:01/12/22 05:25
VS鷹村は、よっぽど実力差が有るならフェザー級でも
判定狙って勝てる可能性はある。
でもVSホークだと、ダウン取られまくるから、判定になったら絶対負ける。
だから倒しに逝かなきゃ勝てないってのが辛い。

まぁどのみち無理なんだけどね。
ただ同じ負けなら鷹村の方がマシだな〜
ホークのパンチはザンギの頭突きみて〜なもんだ
514名無しさん@非公式ガイド:01/12/23 01:43
なんかまた変なのでた(笑)
一歩奥深いなぁ。
ゲロ道をせんどうでいぢめてたら,
初めて見る倒れ方。(逝き方?)
ゲロ道がピクリとも動かなくなったから,
とどめ刺したと思いきや,
すくっと起き上がって,
スタスタ・・・。
そしてまたパタリ(笑)
あぐらかいてたYO〜
(座り逝き?)

まだまだいっぱいこんなのがありそーだ。
タノシミ。^−^
515 :01/12/24 03:40
前にも出てきた話題だけど、結局ヴォルグたんってどこが強いのかなぁ
正直未だに分からないんだよね。
コンビネーションが強いと聞くけど、具体的にはわからないなぁ。
単純に連携の速さのことを指すのなら、宮田や伊達と大差無い気がするし・・・
スタミナでは宮田に大幅見劣りするし。
516:01/12/24 17:06
一応必殺(使えん)持ってるとこかな?
一歩編は簡単なのに、青木編は難しいような・・・。
青木弱くないか?
518名無しさん@非公式ガイド:01/12/24 22:31
そうかな?一歩も青木も難しさは一緒くらいかと、
一歩編で伊達倒せるくらいなら簡単でしょうし。
あ、青木の対一歩戦はちょい難しいかな。
519名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 00:42
青木は難しい気がする。一番コンテニューしたのが青木の三人目か四人目の
相手かな。
>>514
前ステップで鉄拳出して、カウンターで入ったらおかしいくらい相手が吹っ飛んだよ。
あれは始めてみるダウン?だった。
俺は初見で伊達を殺ったけど、ブル牛田には2回負けた。
521名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 00:59
コークスクリューがあれば余裕ъ( ゚ー^)
522まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/25 01:02
>>515
ヴォルグの強みはシャトル(往復)ブロー
の早さですね。
そら宮田のほうが早いけど,
威力は雲泥の差。
ちなみに伊達さんは遅いです。
523まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/25 01:12
>>519
もっとやりこんでるといろいろな
ダウンが見れますよ。
ちなみに上のは一年やってて初めての
ダウンだったよ。
はいつくばって床を殴るダウンとかネ。
床でごろごろ転がるのくらいは
見た事あるんじゃないかな?
524まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/25 01:24
>>516
ホワイトファングなかなかに
強いですよ。
コンビネーションも簡単にできるし。

すっきりしたい人には,
ダッキングボディアッパーから
顔面に2発。(地面にはいつくばるよ)

ダメージ重視なら
左ナナメ前ウェイービングからの
左フックからの,ボディ狙い。
(ある程度上手い人なら肩口狙えるハズ)

あんまり上手くない人でも,
左フックに重ねるだけで充分。

以上,こんなモンですね。
525名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 03:14
>>522
あ、往復ブローの威力ね。単発じゃなく。
そこまで考えなかった。

宮田だと速いくせに連打できるからずっと宮田使ってた。
だってヴォルグたんで往復ブローやるとあっと言う間にへばるんだもん
526名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 04:23
ハートブレイク(ドクン!って動けなくなるやつ)が2回連続で出たのを見たことがあるんですが、
3回以上見た人っています?
527名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 08:49
ヴォルグは基本的に必要最低限の手数で戦うとえらい強いよ。
2〜3発打って離れて、で。
無茶なラッシュすると一気にへばるし、
ホワイトファングはカウンター食らった時が痛すぎるから
結構腕の差が出るキャラだと思う。
528名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 10:15
529まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/25 14:50
>>527
そうそう。
コンビネーションで入れられる
必殺技があるからなかなか使える。
基本は技は単発で出さない事だね。
530名無しさん@非公式ガイド:01/12/25 16:31
オレはダウン間際のフックが当たってダブルKOを見たことあるよ。
マジでびっくりした。
531まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/25 23:26
>>530
慣れてる二人でやると狙って出せるよ。
お勧めは沢村のダウン間際で
狙おう。
532名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 01:10
青木はボディー連打を覚えたら死ぬほど楽になった。
足殺してコークスクリュー。これ。最強。
533名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 01:12
534名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 02:03
成る程、ヴォルグは2〜3発のラッシュをまめに仕掛けるキャラかよ
攻めっぱなしの宮田とはそういう違いか。
535まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/26 05:04
そそ。
逆に言えばヴォルグはそれで勝てるけど,
宮田は攻めっぱなしじゃないと
勝てないしね。
宮田にパンチあったら最強なのに。
センドウのパンチに,宮田のスピードに,
ゲロ道のタフさ・・・・・。
こんだけあったらタカムラといい勝負
できそだな。
536名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 05:56
まぁ宮田らしくはある
これでソリッドパンチと、破壊力があるジョルトがあれば
原作に忠実な宮田の完成なんだけど。

確かに漫画の宮田は、決め手に欠ける印象があるんだよねー。
超人的なカウンターがないと。
みんな頑丈揃いの漫画なのに、宮田は間柴に一発食らっただけで
死に掛けたし。
ある意味忠実なんだよなー
537名無しさん@非公式ガイド:01/12/26 09:10
あのゲームで手が早いのは
かなりの強みだとは思うけどね。宮田。

攻めっぱなしでもパンチが落ちにくいから
気にせず打ち合っちゃう人が多いけど、(んで、殴り返される)
無理に畳み込むより

相手が手を出すのを待つ −> カウンター −> 追い討ち一〜ニ発

とやった方が宮田は強いと思う。対戦では。
んで、相手の足が鈍ったら一気に攻め落とす。
これ最強(フェザー限定)
538まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/27 00:52
このゲームで重要なのは,
ラウンド序盤にいかに相手を
ふっとばすというのがあるから,
そこが宮田の辛いところなんだよね。
537さんの戦法は宮田向きじゃないかな。
むしろパンチあるやつの戦法かと。

宮田ファンとしてはもっと宮田
を強くしてくれ〜。
539名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 02:23
宮田よりも一歩を・・・
539に同意。
一歩の弱さは異常。
541まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/27 12:51
そだね・・・(汗)
でももし,とてつもなく
このゲーム上手い人がいたら
その人の強さランキングで
一歩が上位にくると思うのは
オレだけかな?
542537:01/12/27 12:53
>538
うーん。宮田のハンドスピードなら
7:3で打ち勝てるから、中盤のラウンドまでは
無理に攻めないで、確実に相手の体力を削った方が
良いと思うんだが。
相手の足が鈍ったら宮田のダッシュ(必殺技じゃないレバー二回のほう)
速度で翻弄して終わり、ってのがパターンっす。
って、宮田らしくない戦い方・・・・・
543まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/27 15:13
>>542
それもいいんだけど,
7:3でセンドウなんかとやりあうと,
打ち負けるんだよね(笑)
544名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 15:30
>531
狙って出来るのか・・・すげぇ。俺のやりこみが足りなかった。
545まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/27 17:38

やりこみじゃ負けないゾ
546名無しさん@非公式ガイド:01/12/27 17:54
>544
俺も・・・
547まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/27 18:09
>>546
おおー やりこんでますな。
あれ友達とやって何回罵り合っただろう・・・。
「なんで手ぇださねーんだよっ!!」
「お前だってなんでアゴねらわねーんだよ!!
フックでやるなら後頭部狙いすませ!」

  ・・・・・。
    遠い目
548名無しさん@非公式ガイド :01/12/28 14:47
まっくのうち
まっくのうち
549四回戦ボウイ:01/12/28 15:10
>>488
遅レスですが487は自分ではないです。。。
あれから一日二時間くらい練習を欠かさずにやってます。
ここで得た知識がかなり役に立った気がします。
始めて三日目に一年近くやってた友人と対戦。
自分は沢村で相手は千堂。「二ラウンドで終わらせるよ」
と自信まんまんだった友人を五ラウンドで撃沈。
「終わらしてみさらせ」
まぁこのスレ見る限りではキャラ性能差でもあるんですが・・・。
今は伊達特訓中。コークスクリューうまく当ててくと強い強い。
独特なリズムで戦うといい感じにヒットしますね。
まぁこれからもやりこみますわ。
あと一歩編のヴォルグ・伊達。青木編の一歩。木村編以降を一ラウンドで終わらせる
方法御教授どなたかくだされ。
550まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/28 15:19
>>549
とりあえず一歩編は省略
(ヴォルグ,伊達ならガゼルつかえるからね。)
青木編は,スタミナ調整が難しかった。
何気にボディ狙いが楽だったので,
ボディ1回入れると3回楽ですよ。
木村編は,まぁ,一ラウンドに120発入れられる
力があれば十分。

まだアンダーソンのこってるサ・・・・。
551名無しさん@非公式ガイド:01/12/28 17:24
age
552名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 03:21
宮田は丸1ラウンド動き続けられる脅威のスタミナの持ち主なんだけど、
被弾するとあっと言う間に体力そのものを削られ、動けなくなってしまう。
さらにミドルレンジのにらみ合いは、宮田はよろめき易いので無理。
だから、相手に削られて動けなくなるくらいなら、
自分から大暴れするのが宮田のセオリーだと思われる。

ステップ使いまくって、相手の死角から攻めまくるか、
クイックダッシュなりを駆使して密着し、執拗にパンチの連打。

とにかく宮田はスタミナを温存しようなんて勿体無いと思う。
553名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 03:22
>>539
記述だが、青木編の一歩は超強いぞ。
パンチ力とスタミナが大幅強化されている。
足が止まっていても立ち上がってくるぞ。
自分で使えないから無意味だけど(笑
554名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 09:02
青木編一歩が裏技かなんかで使えればなぁ・・・。
あの強さなら間違いなくフェザー最強くさい。
対戦の一歩はバグか?って位弱いし。
555名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 10:41
対戦時のキャラの強さはストーリーモードの進行具合で
変わってるけど、なんか王者千堂戦直後の一歩が一番強い気がする。
かなりタフ。必殺技も一通りそろってるし。
ただ、ここでストーリーモード止めると
キャラの半分しか出てないんだよなぁ。

間柴も木村編終わらなければ新人王の時のままの強さで
Jrライト時の凶悪な強さは無いし。
木村も間柴戦前だとそんなにゾンビじゃないし。

俺は木村対間柴戦でストーリーモード
止めといたメモリーカードを対戦用に取っておいてる。
それだと一応ずば抜けたキャラがいないので
ランダム対戦でもそこそこ平等に戦える

ところで次回作は作らないのかな?
ESPなんか最近ゲーム出してないし。
556名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 11:47
アニメ版もデンプシー出て盛り上がってんだから、
今のテンションの内に2作目を出して欲しいねぇ・・・。
557名無しさん@非公式ガイド:01/12/29 16:10
次回作は是非とも通信対戦が欲しいなー。通信対戦。
そんでこのスレの皆とビシバシやりてェ。

あと、これだけじゃあアレなんで質問ッス。
オレの持ちキャラ千堂なんだけど、『スマッシュ』と『低空スマッシュ』を、
どう使い分けたら良いのかイマイチ分かりません。
一応『低空スマッシュ』の方は
「相手の連打をかいくぐって、ボヂーに一発!」
と言う風にしてるンすけど、普通のスマッシュの場合、
非常に中途ハンパな位置に攻撃するんでイマイチ使い勝手が悪いっす。
何か良い『スマッシュ』の使い方有りませんかねえ?
558まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/30 02:15
>>557
ボディで頭下げてから,
低空>スマッシュ
これ連続で顔面にヒットするぞ
559まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/30 02:22
>>555
でもその一歩だとパンチ少々
物足りなくない?
ウィービングも少し遅いし。
ウィービング命の一歩には
致命傷デス。
560名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 14:37
>>559
パンチ力は間違いなくALLクリア一歩より上だと思う。
ウェービング元々は分からないけど
あの会長並みの耐久力には変えられないでしょ〜
561名無しさん@非公式ガイド:01/12/30 14:43
ラスト一歩は、こと根性に関しては
伊達戦一歩にも劣るね。もう寝るのかよ、ッて感じ
562  :01/12/30 22:16
age
563まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/31 04:32
ついにやっちゃった!
ALL1ラウンドおめでとう>オレ
アンダーソンついさっき殺ってきたゾーーー!!!
鉄拳頭に入れてやりましたヨ・・・5発。
うれしすぎて思わず録画(笑)
猫んときより楽だったような・・・げふんげふん
564名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 04:41
ALL1ラウンドはめんどいからやってないな。
565名無しさん@非公式ガイド:01/12/31 08:52
>558
なるほど、連続でやるんですね。
早速試してみます。
ありがとう御座いました。
566まだまだ終わらんヨ>一歩:01/12/31 15:41
>>564
そんなに簡単にできるように
言ってほしくないな。
567名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 02:03
>>563
動画up希望。マジで見てみたいよ、猫と(青木編)一歩と猫の即効クリア。
てか一回データ消しちゃってやり直してんだけど一歩倒せネ〜(涙)
前の方に書いてある倒し方みてみたんだけど駄目。
俺は前どうやって倒したんだ…。
568まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/01 02:21
>>567
倒し方っていっても・・・。
ストーリーモードのどの
相手でも,2ラウンドで倒せって言われれば
すぐ見せられるけど,1ラウンドってのは
8割方運ってのがあるからね。
もちろん実力がある程度あることが前提に有るけど。
あと,聞きたいのが,動画のupのやり方。
なにか用意しなきゃならないのあるのかな?
569名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 02:42
>>566
気楽に挑戦できないのが分かってるから
やんないの。
570まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/01 02:50
>>569
いや,やる,やらないじゃなくて,
やれる,やれないの話なんだけど・・・。
571まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/01 02:52
あ,今理解しました。
アホでスマソ(笑)
572まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/01 02:54
でも結構気楽にやれるよ〜
オレは少し時間できたら,
何回か試す,って感じでやってまふ。
それだとほんの10分くらいでできるしね。
573567:02/01/01 05:23
567ですけど、
○ラルフと(青木編)一歩と猫でした。で青木編一歩なんですが、過去ログには
下がりながらストレートって書いてあるんですが移動ノーマルで、後退しながら
ストレートうってもあたりません。つうかあの一歩だけ普通のCPUとは動きが
違いません?ウィービングの速さのせいでそう思うのかもしれませんが、
なんか打ちが的確っツーか他のはダッキングにも無反応でストレートとか
打つだけですがあの一歩だけアッパーとか合わせてきて…俺だけ?長文スマソ。
574名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 09:45
試しに挑戦したら1時間くらいでできたのでupしてみます。
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1097&MFID=1888
ちなみに他はへたれなので猫田とかは期待しないでね
>>574
見れないなあ
576名無しさん@非公式ガイド:02/01/01 20:19
2とか出る予定ないんすかね
577名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 02:29
>>574
俺も見たいよ。再up?希望!
2出たとしても、キャラ誰入る?
579名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 05:34
>578
パパイヤ!! 何がなんでもパパイヤ!!
580名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 05:53
すみませんなんかミスってたようなのでupしときました。
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1268&MFID=1898
こんどは大丈夫かな?
581名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 07:16
>>580
バッチリっす!まだダウン中ですが多謝です!
582名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 15:18
>>580
凄いね〜。おれなんか判定までやってたよ
583まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/02 16:00
>>誰か即死の動画upできる人
いないですか?
他の人の見てみたいんだけど
自分のは2つしか画像のこってないもんで。
584580:02/01/02 17:25
>>583
うーん俺が即死のデータあればいいんだけど残念ながらないんだな。
だれかキャプチャーボードあるひとでいないかな?
585580:02/01/02 17:30
>>583
あと猫田の1ラウンドKOをやってみたいのだがどうも5ラウンドはかかる。
攻略法を教えて欲しいのですが。即死でなくてもできるんですよねぇ?
586まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/02 17:41
>>580
普通にやってると出来ないですね・・。
ほんとにもう一回やれと言われて
そう簡単に出来るもんじゃないです。
普通にやると,100回やって99回は
2ラウンド1分過ぎくらいに10カウントKO
てな感じ。
アンダーソンよりきついです。
これは完全に即死待ちですね。残念ながら。
587まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/02 17:43
猫2ラウンドならすぐに出来ますよ。
多分誰でも。
このゲームジャブは重要ですか?
589まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/02 18:36
重要です。
とくにパンチ遅いキャラには。
どれか一つのボタン使えない制限つけて
友達とやったりしますが,
□ボタン無しが一番つらいです。
ありがとう。ダメージ結構あたえられますか?
591580:02/01/02 18:51
>>586
ってことは猫田KO=即死ムービーゲットになってしまうのですか。即死はテンプルを狙うのかな?
とりあえずVSモードで練習してみます。

あと一歩とか鴨川とかが苦手なのだけどジャプが有効に使えてないのか。
それも練習の必要が有りだな。
592まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/02 19:07
>>590
ダメージを与えるということではなく,
間合いを計ったりコンビネーションの
入り口として使います。
対COM戦では誘いとして使うのが
一番多いかな。

>>580
COMを捉えられないのは,
まだ練習の必要があるかもしれないですね。
一応鴨川の戦いかたをかいときます。
猫戦これでやってみよー。
(対戦じゃあまりおすすめしません)

まずは,相手をふっとばすのを優先して,
動きがすばやい猫をジャブで誘います。
(当たるか当たらない距離でジャブを出そう)
 そうすると猫がそれをかわす動きの後に
手を出してくるから,それをスウェーでかわして
カウンターのフック。
 これを10回くらい繰り返せば
ボディでふっとばせるようになるので,
ダッキングからの左右のストレート!!
おもしろいように猫なにも出来なくなります。
コツは,腹と顔面,交互に当たるように
タイミングをとることです。
 これで1ラウンド殴りつづければ
2ラウンド序盤でKOできます。
 ちなみにフックを普通にこの戦法で
当てつづければ,同じく2ラウンドで
KOできます。
(即死狙いはまた別,今研究中デス。)
593580:02/01/02 22:21
>>592
長文レスサンクス。
さっそく試してみるとすごく(・∀・)イイ!
今までダッキングばっかでスウェー使ってなかったがこれは使えるな。
一歩や鴨川って通常フックは腕が縮こまっててリーチも威力も無くて使えないが、
これだときれいに腕が伸びてて、スウェー状態からにもかかわらずリーチが長い。
その割にパンチスピードもあり、しかもカウンターのおまけ付。
あれほど苦労してた猫田がただの雑魚とになるとは。
たださすがに1ラウンドはきついがこれで攻略にかかる時間が大幅に短縮されたな。

あと同じフォームのである一歩も使えるかも。豪腕復活の予感。
594580:02/01/02 23:18
さらに一歩のストーリーモードをやり直してみた。
結論としてはダッキングは間柴戦以外必要ないかも。
スウェー右フックだけで終わる。
何より伊達と打ち合いで勝てる。原作一歩よりも凶悪な感じ。ゲームバランスが変わった。
コークスクリューよりも間合いが長い気がする。当たり判定も広い。メインのフックとして使える。
なんかやばいかも。
595まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/02 23:34
>>580
よかったよかった。
手軽に使えるのといえば・・・,
あとは左右のウィービングから,逆の腕の
振り下ろしのフックとかかな。
背の高い相手に使える。
真柴なんかで試してみてはいかがなもんかと。
596名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 23:41
>>595
真後スウェー→ストレートもなんか痛そうで(・∀・)イイ!
597まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/02 23:51
>>596
いいですね〜。
威力はバッチリデス♪
でも当たりにくいんですよね(^^;
このゲームで俺が一番カウンターとるのに
つかっているパンチは,
真左ウィービングからの右ストレートです。
これ一時期ハマッテマシタヨ。
598580:02/01/02 23:54
さらに再起編の方もやってみる。敵が強くなったせいもあるのかさすがにこれだけでは楽勝とはいかない。
再起編に入って切れ味はあるけど威力が落ちてるような気もする。デンプシーがあるから攻撃力が調整されたのか?
これがあの弱体化の原因なのかも。
序盤これで確実に当てていってそのあと必殺技なりダッキングからのボディ攻撃が必要かな。
599まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/02 23:58
>>580
がんばれ〜
一歩は極めると何気に強いキャラなので
強くなって帰ってきてくださいね〜。
(やヴぁくなったらデンプシーデスヨ 笑)
600580:02/01/02 23:59
うーんなんだか久しぶりに対戦したくなってきたよ。
以外にCPU戦では有効でも対戦では使えないこともあるから
これを知らない友達にどれくらい通用するのか試したい。

あとジャブの使い方も分かってきた。ジャブが当たるか当たらないか位が丁度良い間合いになるな。
このゲームの奥深さを改めて実感。
601名無しさん@非公式ガイド:02/01/02 23:59
結局ダッキングフック打てばストーリーは大抵クリアできるということだが
そんな流れに逆らって原作を踏まえて、なおかつかっこ(・∀・)イイ!クリアを
する攻略法を考えてみたいと考え、是非皆さんの意見も聞きたい。
では始めに俺から、
伊達戦:負ける
青木編一歩:負ける
木村編間柴:・・・・・。
602名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 00:02
>>601
会長編アンダーソン:右の鉄拳出ねぇよ!
603580:02/01/03 00:04
再起編千堂:利き腕スマッシュのフォーム違うのでは?
604名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 00:06
一歩を極めんとしている580さんに是非
プロテスト:相手を縦に一回転させるストレート
でKOしていただきたい。
605580:02/01/03 00:11
>>604
うーんきりもみしてダウンくらいなら・・・
それではあなたには鷹村編のモーリスウエスト戦でリングアウト勝ちをお願いします。
606601:02/01/03 00:11
>602、580
つっこみかよっ。あ、あとじぶんが書いたんですが
青木編一歩:絶対ダウンされないが判定負け
ですな。なんか原作話になってるので話を戻して
この間初めて間柴の腕、落としました。ちょっとカンドー。もちろんとどめはアッパー。
607名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 00:16
沢村:序盤もぐりこんでパンチ連打。
    中盤デンプシ連打でカウンター喰らう(重要)
    終盤デンプシのタイミング変え(タタン、タタンって感じ)でKO!
608名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 00:18
新人王戦千堂:どうしろと?
609580:02/01/03 00:19
ホーク:鷹村のトサカをがんばって落とす
610601:02/01/03 00:33
コルァ、皆実現不能じゃないか!そんな中607は微妙に嬉しい。
ところで自分でやっといてなんだが間柴の腕落とす条件て何なんでしょう?
『ひたすらうで殴る』だった気がするが適当にやってたらできたんで詳しくは
解らない。誰か教えてくださいな。
611580:02/01/03 01:04
>>610
すまんボケすぎたかな。でも意外にできたりして・・・

ついさっきとれたムービーをアップ
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1268&MFID=1904
たいしたことないがなんか良い感じ
612まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/03 01:22
>>601
マンガと同じで肘のあたりを
ひたすら狙えばすぐ腕おちますよ。
対戦でひたすらそれ狙いっていうのも
またオツなもんです(笑)
613まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/03 01:27
原作ファンのみなさんへ

この間柴の腕落ちのように,
マンガと同じ現象こんなの起きた!!
っての聞きたいです。
ちなみに原作と同じでほんとにあったのでは,
「センドウ立ったまま失神」
「島袋ファイティングポーズはとったが・・・。」
(座ったまま逝くやつです)
  etc・・・。
なんかありませんか?
614601:02/01/03 02:15
>>613
レスサンキュウです。もし良かったらどんなパンチを打つと落としやすいかご教授願いたいっす。
原作現象ですがスレの前のほうにオズマ戦でトランクスが「IPO」になってるって
書いてあった気がしますが自分は確認してません。個人的にはスタッフすげぇって感じですね。
戦い中のことでなくてすいません。あ、あとショットガンがびっくりするほどたいしたこと無いとか(藁
615まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/03 02:35
>>601
俺は,一歩でやるならジョフレを
ヒジの先端に当てるように狙ってます。

さっきまで一歩VSセンドウで
もう一度立ち失神狙ってたんだけど,
20回ほど倒して諦めました・・・・。
(オレモヨッポドヒマダナー)
616601:02/01/03 03:20
>>615
どうもです。早速やってみます!と言いたいんですが
自分PS2持ってないんで(でも一歩のソフトを買った)今度友の家で試します。
617名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 13:58
PS2持ってないのに一歩を買う>601萌え。
618580:02/01/03 14:19
実は俺の一歩も自分の物ではなかったりする。
619まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/03 15:59
>>617
そのとーりです!!
601素敵☆
一年前を思い出す・・・・。
友達の家で一歩を初めてやった日
・・・・帰りにATM寄って金おろして
一歩+PS2買ったなぁ・・・(笑)
620580:02/01/03 16:02
変なダウンができたのでこのスレ住人にレア度を鑑定して欲しい。
既出のダウンかな?
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1268&MFID=1910
621まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/03 16:29
>>580
お〜
これは結構レア度高いです!。
10段階評価で即死を10としたら
7くらい(独断です)と思います。

これからもどんどん発掘していってください!!
(up出来るのうらやま・・・げふげふ)
622名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 16:44
>>620
うん、かなりレア度は高いと思う。
ほとんど見たこと無いし。でも、こういうのってなにか条件あるのかな?
完全に運?

あぁ、完全攻略本出ないかなぁ?
623四回戦ボウイ:02/01/03 16:54
伊達でCPU戦制覇しました。今は冴木やホークでウィービングしまくりながら
華麗に乱打戦に勝つのにはまってます。
質問なのですが(たびたびスマソ
・ダウンする際にズドーンと鈍い音がしますよね?
あれがしたにもかかわらずダウンしない時がよくあるんですが
何なのでしょうか?よくボディ打ったときに起こるんですが。
・ダウン後に数発追いうちしたそのダメージは加算されているのですか?
>>620
・公式攻略本(信用ゼロ、全く使えませんが)
によるとJライト級の間柴は肘の弱点が無いようなのですがVSでは
あるんですか?
>>622
完全攻略本欲しいですね〜!公式のはクソでした。
624まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/03 16:58
>>624
ボディ打ったときの轟音は,
ミゾオチに入ったときです。
基本的にボディへのダメージは
遅効性なのですが,この場合,
即効性のダメージになります。
他の人体の急所(一般的な)でも
同じようなことが確認できます。
625名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 17:28
ノックアウトアウトキングス2001
ってボクシングゲームやった事ある人いる?
おもしろい?買おうか迷ってるんだけど。
一歩はもち買ったけど。
626580:02/01/03 18:07
>>621
おっとなかなかの高得点。調子こいて既出ムービーも含めアップ

既出のデンプシー
CPU同士やらせてたら起きた。レア度9くらいかも(藁
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1097&MFID=1635

前に話がでてたダブルダウン。レア度は低いが2人仲良くぶっ倒れる姿が笑える。
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1268&MFID=1914

そして肩スクリューX2とボディスクリューでぶっ飛び悶絶TKO。
最後のダウンは結構出来るけどとても痛そうでお気に入り。
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1268&MFID=1915

とりあえず俺が持ってるのはこんなもんです。
627名無しさん@非公式ガイド:02/01/03 20:15
>>625
持ってるけどオレは駄目だった・・・
とにかく試合部分がテンポ悪い。育成はおもしろけど・・・
本物のボクシングに詳しい(選手が実名)なら買ってもいいかも。

>>626
ダブルダウン始めてみたよ^^;
友達との対戦では最後のパンチはスッとかわして余裕を見せるというのが
暗黙の了解になってるんで。

どうでもいいけどこのスレの住人でオフ会やったら
公式の大会よりも全然レベル高くなりそう・・・^^;
やりてぇ・・・!
628まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/03 23:33
>>580
デンプシーはレア度ちょっと低いかもしれないですね。
一歩もっと上手くつかえるようになると,
デンプシーがほんとに使える技だってのが
わかるよ。がんばれー
629まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/03 23:36
>>627
公式がレベル低かったからね〜
やってみたいもんです。
630580:02/01/03 23:59
>>628
うーん意外と起きるのかな?ハートブレイク連発。
それと公式の大会の様子知ってるのですか?詳しく教えて欲しいのですが。
631580:02/01/04 00:12
大会で思い出したが
http://www.zdnet.co.jp/gamespot/special/ippo-vb/index.html
ここに発売した時の特集ページがあったがそれによると
優勝者にはグァム旅行だとか。今やったら一歩さんなら勝てるかもね

あとそこにもムービーがあったよ。大した物じゃなかったけどテレビCMがあったのでなんだかなつかしいな。
でもこれってみんな既に知ってたかな?
632まだまだ終わらんヨ>一歩:02/01/04 02:20
>>580
以前,どこかの掲示板で大会のムービー
が見れる所を教えてもらったんですよ。
もしまだ残っていたらここにかきこみまーす。
(でもあまりたいしたことないので期待はしないで)

ハートブレイクは,いつも一回はいったら
二回目もやってます。三回目が30%てとこでしょうか。
633610:02/01/04 20:20
ハートブレイクって島袋が凄い起こしやすい気がする。
島袋使ってると相手がほぼ一試合に一回はハートブレイクになる気が。
ところでついに明日友達の家で決戦なんですが、なんか貸してるあいだに
自分よりうまくなってるみたい・・・対人戦で心がけることってなんですか?
この(簡単な)テクニック憶えてるとイイ!とか。
634名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 21:38
>>610
ずばり心の揺さぶりです!!
(いや,真面目に)
相手が自分の強さに自信あれば
あるほど効果的。
話しながら現実でもリングの上でも
いたぶりましょう(笑)
635名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 21:40
>>580
すいません・・・・。
ムービー見つかりません(T_T)
もう少し探してみます!!!
636名無しさん@非公式ガイド:02/01/04 21:55
まだまだ終わらんヨ>一歩、580のおかげで何気に活気付くこのスレ。
あ、あと610、コンピューターとやる時のセオリーを捨てろ!特に人間には単調な攻撃はきかん。
解っちゃいてもついやってしまいがちなので気を付けい。
637四回戦ボウイ:02/01/04 23:34
八回戦スリーノックダウン制で対人戦で宮田に絶対に勝ちたいの
だが沢村伊達どっちがいいですか!?一回ポッキリ真剣勝負で!
タイトルかかってるんでマジレスお願いします!!
638580:02/01/04 23:40
今日も再びアップ。1試合に何度も出来るのでレア度は2くらい?
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1268&MFID=1935
なんだかキモイ
639580:02/01/04 23:44
>>637
宮田のラッシュに巻き込まれず、沢村でじっくりと戦っていけば5ラウンドくらいで勝てるんじゃない?
伊達はコークスクリューの出来次第で戦闘力が変わるから慣れてないならおすすめできない。
640まだまだ終わらんよ一歩:02/01/05 01:10
>>580
ひさびさに笑わしてもらいました(笑)
タカムラきもい・・・・。
あれ前に間柴が真上にチョッピングライト
振り上げたのあったなぁ。

>>637
同じくらいの実力ならどちらでも
勝てると思うよ〜。
沢村なら離れてフックで戦って,
宮田と同じくらいパンチ当てれれば
あっさり勝てると思う。
伊達さんは,俺の使用キャラ(自称誰が来ても負けない)
でヒイキはいってるのでコメントしません(笑)
641まだまだ終わらんよ一歩:02/01/05 01:12
>>636
このスレ1000までもってくさ〜
そしてまた新スレつくるさ(笑)
一歩よ,永遠に・・・・。
642601:02/01/05 01:41
上に書いた610、間違いって書こうと思ったら間違って無かったよ、
複雑な気分。ところでこのスレ創設から半年?目出度い!
まだまだ終わらんよ一歩 さん頑張ってください。1000いくのは
今年の夏です(笑)。
>>634
なるほど、つまりゲームで右ストレート放ったら
現実でも右ストを打てってことですね!?(違う)
643まだまだ終わらんよ一歩:02/01/05 04:34
>>601
そそ,そゆこと・・・(ゲフンゲフン
644名無しさん@非公式ガイド:02/01/05 07:22
ここに書いてあったスウェーからのフックって強いなぁ。
鴨川で友達と対戦したけど負けなかったよ。
これを使いこなした鴨川って間柴にしか負けないんじゃねぇの?って
くらい強かった。

教えてくれた人ありがとう!
645まだまだ終わらんよ一歩:02/01/05 16:01
>>644
その調子でどんどん上達していこう〜
もうちょっとやると,鴨川VSフェザー級
・・・・こりゃ無理あるだろ?って感じに
なると思うよ〜
646まだまだ終わらんよ一歩:02/01/06 02:02
今日はじめて一歩をやる友達と対戦しました。
いや〜,初々しくておもわず微笑んでしまいました〜。

ちょっと練習させてからタカムラを使わせて
みたんですが,小橋を使って8ラウンドKO。
(フリーでやってたので)
俺もこんな時期があったんだなぁと思いましたね〜。
647580:02/01/06 19:04
最近一歩使ってCPU戦やってるけど強いのか弱いのかよく分からなくなってきた。
正面で打ち合うとどうしても打ち負けるんだよな。でもパンチ食らい過ぎなければKOとれる。
パンチの質が遅効でダメージが残るタイプなのか?勝ってるのか負けてるのか分かりづらいな。

>>644
鴨川は間柴くらいじゃないと相手したくないな。スタミナ、パンチ力が違いすぎる。
間柴なら相性の良さでなんとかなるかな。

>>646
鷹村に勝つ小橋か・・・キャラでハンデつけるよりもっとプレイで手加減してやらないと。
まともにパンチくらってなかったのでは?その人がまた一歩やりたくなるよう適当に負けてあげてね。
このゲ−ムは一歩間違えるとクソゲーと思われる恐れありだからね。うまく勧誘してね
648名無しさん@非公式ガイド:02/01/06 19:17
確かに、キャラでハンデつけるよりも腕でつけた方が良いと思う。
むしろこっち側はタフなキャラにし、ずっと殴られて、
このゲームの『殴る爽快感』と言うものを教えてあげてみては?
649まだまだ終わらんよ一歩:02/01/06 21:13
そこらへんは大人として上手くやりましたよ(ふふふ・・・)
なんと,今日一歩を買ったというメールが!!
俺色に染めてやったさ〜(笑)
650まだまだ終わらんよ一歩:02/01/06 21:17
初心者の相手をするには
小橋お勧めですよ〜。

なんといってもあの突き出た左手がミソ。
パーリングしやすいです。
上級者が上手くジャブ,フック,アッパー
を使い分けてパーリングすれば
なかなかおもしろい試合に出来ると思います。
651まだまだ終わらんよ一歩:02/01/06 21:29
>>580
一歩はとても吹っ飛ばされやすいキャラなので,
確実にこのゲームの中で一番の上級者向きキャラです。
(初心者には良くても中級者にはちとキツイ)
上達のコツとしては,COMの・・・・
そう,伊達サンあたりと,技なしで正面から足を
止めて打ち勝てるように修行するといいです。
(伊達さんは逆に吹っ飛ばされにくいキャラです)

相手のパンチを良く見て,ウィービング
・パーリングを上手く使い,確実に
相手より手数を上回る戦い方をしましょう。
(ここでいう手数とは当てる数のことで)
ここでの修行ではボディうちは禁止にすると
より効果的かと。
この修行が終わった方。
あなたは脱初心者です!!(笑)

ちなみに伊達さんじゃなく間柴でやるのも
いいと思います。(こっちのほうがLV高し)
652580:02/01/06 23:13
>>651
丁度間柴とやってました。つうか終わってるなあの組み合わせは。4回くらい凹られてきました。
伊達はボディ打ちも半分くらいからめてやってたらもう余裕で勝てるけど、さすがにきついかも。
間柴はパンチが鋭いけどダメージは少ないから結構立ったけど有効なダメージが与えられん。
ダッキングやウェービングにチョッピングライト当てるな( ゚Д゚)ゴルァとか思ってました。
ちゃんと間柴に勝てるのね。精進します。
653まだまだ終わらんよ一歩:02/01/06 23:51
>>580
間柴戦,うまく振り下ろしのフックを
絡めていこう。右ストレートとチョッピングは
左手で全部パーリングして左手は無視。
間柴はパンチが見えやすいから,
慣れてくるとほとんどのパンチ払えます。

以前一歩を使って友達と「間柴戦,どこまで
パンチもらわないで勝てるか」をやったところ
3ラウンドKO,もらったパンチ一桁でいけました。
654580:02/01/07 00:10
>>653
今までパーリングは使ってなかったから慣れるまで防御集中で試してみます。
655名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 01:06
パーリングってどういう局面で狙うんですかい。
オレが一歩使うと、ウェービングしてればアッパー系以外は直撃しないから
ウェービング→こっそり攻撃 ばっかしてますよ。
656名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 01:21
え!?

パーリングって狙ってできる奴いるの?
対人戦で?凄すぎ・・・
657580:02/01/07 01:27
>>653
とりあえず試してきました。一歩だと話にならないので鷹村でやってみることに。
でもうまくいかず逆にカウンター食らう。
フリッカーはそれでもとり易いが右手系はきつい。チョッピングライトなんか無理。
つくづく自分反射神経の悪さに萎え。
でもパーリング>右ストレートと決まったときはカコ(・∀・)イイ!
658580:02/01/07 01:30
>>653
あと鷹村だから離れた位置からでもパンチが当たるけど、一歩の間合いでやるとなると更に難しいような気がする。
決め打ち以外俺には無理かも。
659まだまだ終わらんよ一歩:02/01/07 04:02
>>580
一歩でそれができたら,最近うちでゲームしている
友人といい勝負できるんじゃないでしょうか。
(うちの弟の一歩に木村で兆戦して
 完敗してましたが  笑)

>>656
ある程度レベルが高い試合になると
パーリングをけん制してフェイントの
掛け合いもしばしばですよ。
お互いに腕払ってカウンター狙いが
このゲームの常套手段ですから。
フェイントを上手く使えないと少々つらいかも
しれないです。以外にCOMにもフェイント
は効きます。COMの反応が早いキャラほど。

ある程度やりこんでる人にはわかると思うけど,
このゲームで本当にハイレベルな試合が出来る
ようになるのは,よっぽどのゲーマー素質(笑)
でもないかぎり半年程度やりこんでからだと感じます。

それほど奥が深いゲームだと思ってます!!
660まだまだ終わらんよ一歩:02/01/07 04:07
>>655
どんな場面でも使えます。
言いかえれば,どんなパンチでも払えます。
ドラゴンフィッシュだろうと鉄拳だろうと
難しいのはデンプシーかな。


比較的簡単なのは,チョッピング,
スマッシュ,コーク,
ってところかな。
661まだまだ終わらんよ一歩:02/01/07 04:12
追加
>>580
小橋か青木で真柴の右ストレートを
パーリングで巻き取る・・・・・・
快感デス♪


  ・・・3レンチャン(汗)
662名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 04:22
猫田でホーク、真柴、タカムラどれかをKOもしくはTKOで倒せる人いる?(相手CPUで
こいつら強すぎだよ、勝てる気がしない (泣
今まで猫田を愛用してきたんだけど限界を感じた、やりこみが足りないのか (笑
663まだまだ終わらんよ一歩:02/01/07 04:42
>>662
KOは真柴以外はちょいきついけど,
TKOなら誰使って誰相手(COMね)
でも出来ます。
664名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 05:10
え?マジで?
対戦極めると腕の払い合いになるの?
それって柔道みたいでちょっと嫌なんですけど。
ダッキングアッパーとか低い軌道も簡単に取れるの?

あと間柴の右ストレートだけど、
先端でパーリングしても、リーチの差で反撃の右届きます?
665まだまだ終わらんよ一歩:02/01/07 05:18
>>664
ダッキングアッパーくらい軌道が低いと
そんなに簡単には払えません。でも
出来なくはないです。

あと間柴の右は踏み込んで払えば反撃も出来ますが,
相手のバランスを崩すだけで充分効果はありますよ。
666まだまだ終わらんよ一歩:02/01/07 05:26
それに払い合いというよりも読み合い
ですね。(どんな対戦ゲームでも同じか)

例えば,AがBの右手に注目していて,Bがパンチを出した
隙にそれを払ってカウンターを狙っているとします。
でもBはそれを読んで,右フックを出した瞬間に
(腕が伸びきる前に)フェイントでキャンセルして
左フックを出す。

このときAは相手の右腕を払おうとして左手を出すが,
相手の右手がすぐ手元にもどるので
左手が空を切ってカウンターの左フックをもらう。

と,まぁこんな感じでしょうか。
667名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 14:53
しかしこのゲームって続編出るのかねえ?
出るんだったら、改良して欲しい所がたくさん有るよ。

フリッカーをもう少し使いやすくして欲しいし、
沢村の構えも原作と忠実にして欲しい。
それにホークも、スウェーしながらパンチしたい。
なんか違うンだよな。このホーク。

皆も続編に望む事って有る?
668名無しさん@非公式ガイド:02/01/07 18:52
>>667
一歩を打たれ強く・・
鉄拳二発まで・・
小川とか要らないからもうちょっと主要なキャラの個性付け・・
小橋に十字受け(クリンチは微妙)とか宮田にカウンターとか。
669まだまだ終わらんよ一歩:02/01/07 19:52
>>667
フェザー級ならフェザー級で
誰でもそこそこ戦えるようにしてほしいね〜。
キャラごとの性能差が激しすぎる〜。

あと顔面と腹のダメージをある程度別にとってほしいかな。
ラウンド後のHITをクリティカル,クリーンなどでわけるとか。
あのパンチのHIT数,ある意味がちとわかんないと思う。
かすっただけで判定はHIT。
当たる角度や勢いなんかで全然ダメージが違うゲームだしね。
670初心者:02/01/08 12:53
伊達に勝てません!どうしたら勝てますか?教えてください。
気にせず進めて、ゲームに慣れてからもう一回やれば普通に勝てると思うよ。

どうしても今勝ちたければ、>>592あたりを参考にするか、ダッキングから左右ストレートオンリーでやるかだな。
あと、右ステップからガゼルオンリーってのもあるな。
673名無しさん@非公式ガイド:02/01/08 13:45
とりあえず過去ログを熟読しな
674580:02/01/08 18:38
>>666
駄目だパーリングできねぇ。というかパンチを読めてもパーリングするタイミングがつかめない
パンチモーションを大まかに3つに分けて、肩が動く>腕が伸びる>当たる寸前とすると
どのモーションで判断してからボタンを押すのかな?
練習すればできるレベルのテクなのか疑問だ。
当たる寸前。
肩が動いた時点でだったら、見てからパーリングなんて無理無理。
676580:02/01/08 20:41
やっぱり説明書に書いてある通りなのかな。
それだと>>666の攻防はあまり意味がない気がするな。普通キャンセル自体反応できそうにないし。
そこのとこはどうなんだろ?
677まだまだ終わらんよ一歩:02/01/08 22:44
>>580
多分俺もこのゲーム始めてすぐのときに上の自分の言葉
を見たら,そんなん無理だ〜,って感じたと思う。
でももっと上達すればどんどん出来ることが増えてくる
と思います。

タイミングは,反射神経,相手のキャラのパンチの早さ,自分キャラの手の早さ,
フックならフックでどの位置でパーリングにもっていくか,
(打ち始めを絡めていくか打ち終わりをブロックするのか)
などで全然違ってくるから一概には説明できません。
同じようにやったつもりでも,相手の腕を払いあげたり,
叩き落したり,受け止めたり・・・・etc。

モーションの大きいパンチは見た後からで十分反応できます。
読みでやりすぎるのはおすすめしないです。
よっぽど自分が上手くて,相手もある程度慣れている
同士じゃないと難しいし。
(COM相手に試してみるといいかも)

>>675
そんなことないですよ。
熟練すればある程度狙えます。
678まだまだ終わらんよ一歩:02/01/08 22:47
>>580
666の攻防は一例です。
ついこの間友人とやっていて
そういうかけひきがあったので。
679名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 03:11
ゲーム中における「パーリング」って、腕を払う動作でいいんだよね?

他にも、肩でガードしたり(ショルダーブロック)
相手のパンチの軌道変えたり、ただ単に相殺したりするのもあるけど
相手に大きな硬直時間が出来るのは、腕を払った時だけだよね。
680名無しさん@非公式ガイド:02/01/09 16:49
昨日買ってきたのだが千堂に勝てない…
いまいちよくわからねえ…鬱
このすれ最初から読め。
多分ここより濃い攻略してるサイトも攻略本も無いぞ。
682まだまだ終わらんよ一歩:02/01/09 17:24
>>679
パンチの軌道変えるのもパーリングだと
思ってやってるかも。
683名無しさん@非公式ガイド:02/01/10 02:04
なんかパーリング(相手の腕払う動作ね)すると、
払った方の手で通常にない鋭いパンチが出るよね。
あれって宮田限定?
684まだまだ終わらんよ一歩:02/01/10 02:30
>>683
誰でもなりますよ。多分バグだとおもいます。
狙って出せるものなのか研究したんですけど(汗)
あれって本当の飛燕みたいな感じしません?
手を出して,手元に戻すまえに次のパンチが。
たまに3連射とかなるし。
685下がってる:02/01/11 00:13
age
686名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 03:00
動画が見れないのは俺だけか…
687名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 03:34
>686
新しいリアルプレーヤーをダウソするんだ。
それでも無理だったら、多分もうデリられてる。
688名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 09:46
小橋で相手に勝つ方法ってないの?
689名無しさん@非公式ガイド:02/01/11 13:40
>>688
パーリングをマスターする。>>650あたりから過去ログを読みなおしな
690まだまだ終わらんよ一歩:02/01/11 14:18
>>688
相当な実力差がないと小橋じゃ勝てません(泣)
戦いのスタイル好きなのに・・・・・。
とりあえず、ルールは4回戦が望ましいね。
692ぱわぷー:02/01/11 15:05
このスレ地味に伸びているな…ヨシヨシ
このゲーム、ボディ効き過ぎ、当たりやすいからボディばかり狙う俺が悪いんだけど
やっぱり華麗に倒すべきだよな
693689:02/01/12 00:10
みんなパーリング狙ってできるんだ・・・おれなんかじゃ到底小橋で勝つことは無理か・・
694688:02/01/12 00:11
688だった、ウトゥ
695580:02/01/12 01:00
今日初めてコークスクリュー見てからショルダーブロックに成功。もうちょいだ。
>>679であったように、よく見ると意外とモーションは起こしている事に気がついた。
ただ完全に腕を払えてないので、逆に硬直が長くなり次のパンチもらってるみたい。
伊達の左右のコンビネーションなんか特になってるようだ。
というかあの左右のコンビネーションは自分でもできるのかな?あんなに連続してだせないような気がするのだが
696580:02/01/12 01:30
あと腕はじいた後には何をいれたらいいのだろう?今までは単純に右ストレートだったけどいまいち弱い気がする。
苦労した割にメリットが少ないのできつい。どうなんでしょう?
697名無しさん@非公式ガイド:02/01/12 02:42
しかしコークスクリューくらいなら、
生の右ストレートをカウンターでぶち込んだ方が効果的かもね
698まだまだ終わらんよ一歩:02/01/12 13:51
>>580>苦労した割にメリットが少ない
そんなことはないですよ。
相手のバランス崩すだけで効果はあると思う。
対人戦でぼこられてどうしようもないときなんかに
上手く払えたら脱出できるし。
それにボディにパンチもらうと吹っ飛んじゃうときなんかにも
顔へのパンチはウィービングでかわせても
ボディへのパンチはパーリングじゃないと防ぎようないしね。
699まだまだ終わらんよ一歩:02/01/12 13:53
コンビネーションはCOMが出来る事
は全て同じくできます。
COMに出来て人に出来ない事っていえば
反射神経じゃどうにも出来ない事くらいかな(笑)
700700:02/01/12 14:41
キリ番ゲット記念でコテハン変更
701700=580:02/01/12 15:08
>>698
苦労した割にメリットが少ないとは、今の時点では完全に腕を払える回数が少ないのでそう思っただけです。
なので単に右ストレートだけでなくもっといい攻撃はないのかなと。
パーリングだけでCPUとやってると負けるんだよな。
なんかストレスが溜まる。

そういや一歩さんいつのまにかコテハン変わってるね。といまさら突っ込んでみる。
702まだまだ終わらんよ一歩:02/01/12 18:01
>>700
なるべくスタイル崩さないように少しづつ
いろいろ試していくといいかも。

あああああ  ほんとだ!
変わってる!!(笑)
気づかなかった・・・・(−−;)
703まだまだ終わらんよ一歩:02/01/13 01:23
下がってるよ,っと
704名無しさん@非公式ガイド:02/01/13 07:38
まぁぶっちゃけパーリングはブロッキング
仕込むものであってメインではない
705ぱわぷー:02/01/13 21:22
かなり上のほうだが、「ショットガンの脅威」ってやつはcom相手にやってるの?
首が1回転してる…
でもショットガンって弱いよね(ボソッ)
706名無しさん@非公式ガイド:02/01/14 00:29
誰も触れてないようだけどイ・ヨンスー使いっていないの?
707700:02/01/14 01:11
>>705
いやさすがにCPU鷹村相手にそんなことはやりません。もちろん2Pをデクにしてやりました。
ショットガンも速見の性能が良ければもうすこしマシな技になる・・・かな?
誰かこのスレまとめてHP開設して欲しいと思ってるのは漏れだけですか?
スレの主旨からズレてスマソ。下げときます。
709ぱわぷー:02/01/14 03:33
>>700
そうですよね、さすがにつわもの揃いのこのスレの住人でも
鷹村相手にあんなことできないよなぁ
なにげに速見って使ってて楽しいキャラです(俺の中では)
ショットガン最高!ただ、パンチ力弱すぎ…
710まだまだ終わらんよ一歩:02/01/14 09:58
>>706
何気にヨンスー使いです(笑)
結構強いですよ。  ん〜,ヴォルグと
どっち強いか?っていわれたら迷うかな。
711  :02/01/14 23:39
age
712名無しさん@非公式ガイド:02/01/15 02:20
ヨンスーは記憶が確かならば、やや打たれ弱いハードパンチャーだと思った。

ところでクイックダッシュキャンセルって殆どGGXの世界だね
宮田でも軽々2RKO・・・
713 :02/01/16 02:20
age
714 :02/01/17 01:24
age
敵に負けるとテーブルに拳で殴って
自ら手を負傷・・・懐かしい。
切れ易い人には不向きだよね。
・・・でも楽しいんだこれが。
717名無しさん@非公式ガイド:02/01/18 22:06
hage
718ぱわぷー:02/01/19 00:35
寂れてきたな…
おーい誰か凄いコンビネーションうpしてくれー
719名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 00:42
冴木や猫ちゃんみたいに動きが早くてパンチの威力があんましないやつって
どういう風に戦えば良いの?
使ってる人是非教えてくれ。
720名無しさん@非公式ガイド:02/01/19 02:27
>>719
スウェーとダッキングを駆使して相手のパンチを避けまくる。
1Rで10発以下に押さえられれば上出来。
こちらの攻撃は相手の打ち終わり以外狙わない。
相手の必殺技の空振りには確実にパンチを当てるようにする。
1Rで70発ほど当てられれば上出来。
パンチスピードの遅い相手は、吹っ飛ばせるようになれば
コーナーに詰めて右ストレート一本ではめられる。

これで対戦で速水くらいまでのキャラ相手なら普通に勝てる。
それ以上はちょっと辛い。
721 :02/01/20 00:06
速見程度にしか通用しないんじゃ意味ねぇな(w
722名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 00:17
速見憐れな言われよう(涙)
723名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 02:26
ショットガンって何なんだろうな・・・
724名無しさん@非公式ガイド:02/01/20 08:26
相手の首をおる禁断の必殺技です。
頭が胴にめり込んでたからな…
まさかアレはカメ戦法!?
726ぱわぷー:02/01/21 01:51
ippo wo motto tuyoku takumasiku
727名無しさん@非公式ガイド:02/01/22 14:33
木村対策、特にドラゴンフィッシュブロー対策ってありますか?
ダッシュからいきなり、又は接近戦でのコンビネーション。どっちもつおい。
バックステップじゃ間に合わず、スウェーだと1発目が当たり
1発目をブロック又はカウンター狙いで右のパンチ出すが確率は良くて五分。
もしくはそれ以下。どーすりゃいいんだ・・・
728名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 01:05
正直、熊はあんな動きしないと思う。
729ドラゴンフィッシュ:02/01/23 02:07
ダッキング左アッパーが一番楽だと思う
一発目のボディが肩に当たって、二発目のスイングブローは
だいたい当たらず、こっちのアッパーだけがヒットする。
730名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 02:45
デュアルショックじゃない
昔のプレステのコントローラーで
プレステ2遊べますか?
731名無しさん@非公式ガイド:02/01/23 09:22
木村は敵に回すとかなり強いよね。大きな弱点無いし。
長所だけが目立つ
age
733ぱわぷー:02/01/26 00:44
ヴォルフすぐ手が遅くなるな
必殺技をカウンター取られたら一発でハンマーナオ並になる
必殺技使っただけでも島袋並になるし
好きなんだけどな
734名無しさん@非公式ガイド:02/01/29 01:10
age
735まだまだ終わらんよ一歩:02/01/30 12:24
キタ━━(゚∀゚)━━( ゚∀)━━━(  ゚)━━(  )━━(゚  )━━(∀゚ )━━━(゚∀゚)━━!!!!!
736名無しさん@非公式ガイド:02/01/31 08:11
>735
今までどこ行ってたのさ?
アンタが居なかったから、スゲエ寂れてたんだぞ。
罰として、毎日必ず1日に三回はネタフリする事を命ずる。
737まだまだ終わらんよ一歩:02/01/31 10:56
>>736
ちょいとヤボ用でな〜(笑)
でもまた明日から東京逝きだ・・・(鬱)
マン喫からでも書きこんでくるヨ。
738まだまだ終わらんよ一歩:02/01/31 10:59
つーかスレ伸びてないじゃん!!!
739まだまだ終わらんよ一歩:02/01/31 18:24
なんか質問あるひとー?(・・・寒い・・・。
740二歩:02/01/31 20:44
>>739
猫田とロン毛の髪縛ってるやつどっちが強いですか?
動き早いやつで一番強いのは誰ですか?
741まだまだ終わらんよ一歩:02/01/31 22:23
ロン毛の髪縛ってるやつです(笑)
ネコちゃんVSサエキでやると
ネコちゃん勝てる要素無デス。
パンチ:ネコ>サエキ
体力:ネコ>サエキ
でもネコは勝てません。
なぜでしょう?
742まだまだ終わらんよ一歩:02/01/31 22:25
追加
1ラウンドでパンチ1000発繰り出せる
例の(笑)あの人は問題外です。
743名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 00:11
>1ラウンドでパンチ1000発
で、思ったんだけどみなさん1ラウンドに叩き込んだパンチは
最高で何発ですか?CPU相手でもいいです。
744名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 00:57
>>741
何故?
スピードの問題?
745名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 08:27
上手いヤツが冴木さんを使ってヒットアンドアウェイされたら手も足も出ませんからな。
ラッキーパンチに頼るしか……。
746まだまだ終わらんよ一歩:02/02/01 09:16
>>744
正解はリーチの差です。
なんで?と思う人は初心者でしょう。
>>745
ラッキーパンチで十分倒せます。
この二人(三人?)このゲームの底辺にいますから・・・・。
747まだまだ終わらんよ一歩:02/02/01 09:19
ネコVSサエキでハイレベルな戦いになると,
ネコはコブシ一個分の間合いを詰めるのに
恐ろしいほど精神削られます。
↑これがわかるあなた,一歩初心者ではないでしょう。
(えらそ〜に・・・笑)
初心者同士の殴り合いだとどっちが
勝ってもおかしくないかもしれないけど。
748名無しさん@非公式ガイド:02/02/01 09:33
俺昨日、このゲーム買ってきたんですが、一歩編の間柴にもう40回以上負けてます・・・
進めない・・・
何か攻略法のようなものありませんか?

と書いていたんだけど勝った!たったいま勝ったよ!ボディの打ち方をおぼえたら簡単だった
ありがとう誰か!
誰かってなんだよw
750名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 02:06
誰か対戦で宮田で木村を倒す方法を教えてくれよ−!
ちなみに俺の宮田の基本戦法はラッシュ&ラッシュ!
ほぼこれのみ(打ち合い勝率7割)なんだけど何故か勝てない。
とにかくDFブローがうざいし何度倒しても立ってくるし・・・。
キャラ変えようか?
伊達でコークスクリュウにつなげる連携はどんなのがお薦めですか?
752名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 07:15
>>746
喧嘩売ってるようですが。
まあ気にしなさんな。
発売からだいぶ経ってるし、マターリ逝こうぜ。
754まだまだ終わらんよ一歩:02/02/02 12:15
>>752
すまん、そういう風に言ったんじゃないんだ。
>>751
右側ロープの状態で左フック>右アッパー>
コークが使いやすくておすすめだよ。
755名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 15:15
ダッキングワンツー→左ボディーブロー→コークスクリュー
756名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 18:28
すんません、748です。
青木編になった途端ぜんぜん勝てなくなりました・・・
操作自体まだ慣れてなくてヘタクソなのが大きいとは思いますが、
青木を使ったときの戦い方なんかを教えてもらえるとありがたいっす
(というか今はくっついたり離れたりしてボタンをガシャガシャやってるだけ)
757名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 20:28
青木編は正直一番むずいよね。
俺はダブルパンチ連発で、ラッキーパンチがガスガス入って、
何とか進めましたが。。
ただガタイの小さい一歩には、
これも狙ってやらないと当たらなくなる諸刃の剣。
758名無しさん@非公式ガイド:02/02/02 20:35
>>750
ヘタレな俺が言うのもなんだが
時間かかっても良いんならとにかくボディアッパー
ジャブ→右フック→ボディアッパーとかでも
ヘタレなだけに5Rもかかった
759名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 03:23
青木は泥仕合が一番似合う。
つまりまあ、手数で頑張りなさい。
760名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 06:38
>>756
>>580さんのムービーがまだ残ってるようだから見てみれば?大概の事はこのスレの過去ログを読めばなんとかなるでしょう
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1268&MFID=1898
761四回戦ボウイ:02/02/03 19:24
>>748
以前の私がダブってみえますw
自分はというと・・・
いやマジ強くなりましたって(何
とりあえず周りの友人では相手にならなく
なりました。今は持ちキャラ沢村・伊達の
練習では最初2Rほっておいて相手CPUに
殴らせておいてから3R目から手出します。
全部ここのおかげです!
762名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 20:59
このゲームほど『やればやるほど上手くなる』ゲームは無いと思う。
要は努力の量と年季よ。
>>762

友達に2日貸したら勝てなくなりました、私がヘタレなだけですね・・・
764名無しさん@非公式ガイド:02/02/03 22:44
真柴のフリッカージャブの威力はどうなの?
フックやストレートぐらいの威力はある?
使いにくさはおいといて。
ジャブと同じ威力だったら嫌だなぁ・・・・・・
主観視点でやる人ってあんまりいないの?対戦時はともかくとしてCPU戦時は
いつも主観視点でやってるんだけど。ボクサーズロードの時からやってるから
こっちの方がやりやすいんだよな。それに対アウトボクサーの時なんか死角に
回られてパンチ食らうとかリアル(?)で面白いし。
>>765

そういう楽しみ方もありますよねw一歩最高。
だけど対人戦は16で統一してます。
767名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 02:18
うおおお、青木編クリアしました!アドバイスありがとうございました!
とにかく手数を多く出して、なるべく当たらないようにしてたら段々操作に慣れてきて、
一歩に少し手間取った以外はストレートで勝てました。

ジャッカルめ・・・こやつと間柴にプレイ時間の90%を奪われ・・・
いや、でもこのゲーム面白いですねえ!
視点16だと、左スティック移動につっかえがある…。
ラジコンモードにすれば良いんだが、アレは苦手だ…。
769名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 03:44
うおおお、木村編クリア
鷹村編クリアー
771名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 05:44
もうすぐアンダーソンで詰まると思うが、どうよ?
ええ、気持ちいいくらい詰まってます・・・
773名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 07:42
ダッキングフック連発が気持ちいいくらい入るぞ。
774四回戦ボウイ:02/02/04 10:45
なぜかリプレイでデンプシーロールがちゃんと再生されないんですが・・・。
藤原相手にデンプシーオンリーで一RでTKOしたデータをリプレイで
見てみるとただの左パンチ(×に対応しているからと思われ)になってしまって。
もちろんそれだけでは倒せないので本来なら倒している時間が過ぎる。
そうするとこちらは手を出さないのに相手はビシバシ殴ってきます。
なぜか二R突入。こちらはあいかわらず操作不能&パンチ打たないのですが
相手は2R目は動かないのだが3Rになるとコーナーまで詰めてきて殴りだす。

バグ?なんか分かりにくい長文ですがとりあえずやってみそ。
伊達のコークでも同じようにバグった。千堂のスマッシュはちゃんと
リプレイされてました・・・。なぜだ〜
775名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 21:54
>>771
鉄拳がどうしても当たらないんで10R腹叩き続けて判定の末、今やっと勝ちました。。
残るは伊達だー
776名無しさん@非公式ガイド:02/02/04 22:31
伊達KO!よしゃーヤリこむぞ
777_:02/02/04 22:41
777ゲット!
778四回戦ボウイ:02/02/04 23:37
>>771
あの時代に判定なんてあったんだw
779 :02/02/05 00:51
今やっと宮田で鷹村を倒す事に成功したよ。判定だけど…。つーかパンチ力の
差がありすぎるのか、2ラウンド以降の全ラウンド、ダウン奪ったのにKOできな
かった。次はホークに挑戦しようと思うけど、やっぱ鷹村より強いんだろうか?
普通にやると鷹村のほうが強いけど、判定になるとホークの方が強いかも。
ちょろっとパンチ貰っただけでコロコロ倒れる。
781 :02/02/05 13:00
>780
挑戦してみた。本当にころがされまくりっだったよ。3ラウンド以降は毎ラウンド
ダウンしてたと思う。ヤケになって10ラウンドに打ち合いにいって、ようやく
1回ダウンとったけど、3回転ばされて終わりました。誰か倒し方教えてください。
あと宮田で熊の倒し方もよろしく。あ、全部CPU戦の話ね。
3ダウン制ではホークマジ強いよね。
          ∧__∧  - ― -─── .─;─.────────━━Λ━,━∴━━━
__       ( ´Д`)    --,──.──∴─,,────────━━*━ . .; ・
───   r/   (⌒y〜イ,,,ノ     __ ヽ,   、 ・,‘         .   ,ノ ; ; ; ,Λ.
      ,;; /    /ヾ,r'”イj` y'⌒Y⌒´;;`ソヾ,、r X´_,,-‐‐'´〜;..u、ル'、ソ⌒h'";,t, y_ ・;・
    (曲/   ,f  ミ--‐'リ"''‐--''t){"人,;'"r~~`´ ヽ";;,,:リ、゙j"=-,1xハ:''ヘ,,jミ《' シ;゚Д゚)`j・..∴
       l  _, I   jヽノヽ、t`;,.Aヽ、_;;-'''i,ア~'';,,y´ 入ソヽ‐-,,}`'j゙′イ '゙i y’〕、.イ′*つ
       i  ハ f      ‐-t"'"二==ミ ,,_'-'‐ヾ、 '"゙゙彡    '゙゙゙`⌒ヽニ三,, `,, Y.:;'
      / / '; ヾ    - -j―── ヾ───ソ──────━━━ゞ 〆) ・:  ヽ━━━
    / ノ  ヽ、 ヽ - ―─────ゝ────────━━・━━/  /(  /━∵,
 ─/ _,/─   丶, ヽ  ― --─── ノ─────────━━━(  / ) /━━━
─/  j'────  .〉 ,i ‐- ―────'─────────━━━..し' ━し━.━━
 (__,ノ        (__j      ―─────────────━━━━
784名無しさん@非公式ガイド:02/02/05 17:00
なんかだんだんCPU弱くなってきて飽きてきたんだけど
おもしろい遊び方ないですか?
主観やってみたけどポリゴンかくかくしてめっちゃやりにくい・・。
みんなは、タカムラ使って、ホーク何ラウンドで
倒せる?
友達といま燃えてるんだけど2ラウンドが最高っす
1ラウンドで倒す方法求む
786700:02/02/06 02:20
なんか忙しくてなかなかやる暇がないなぁ
でも今日やったらまたネタができたのでアップします。
レアなのかは不明
http://www.rizm.net/usrplay/default.asp?USRID=1268&MFID=2338

>>781
前にも書いたがホークは正面から打ち合うとつらいので、回りこみながらボディアッパーを打っていくのが楽かな。
でも宮田だとパンチ力ないからKOするまでに10ラウンドかかったな。
熊は集中してれば食らわないのでダッキングアッパーメインで、攻撃してきたらバックステップしてかわして
空振りの隙にもう一度踏み込んでパンチを当ててやったら2ラウンドで倒せたよ。結構やられたけどね。
ちなみに上のムービーはそのときにおきたやつ。

>>785
やってみたけどさすがに1ラウンドでは倒せなかったけど2ラウンドは余裕でしょう。
3回やってみたが3回とも2ラウンドでKO。最速は2ラウンド1分46秒くらいだったかな
787まだまだ終わらんよ一歩:02/02/06 13:18
>>784
普通に一歩使い込むとまた面白さが
変わってくるよ。
>>785
3ノックダウン制だったらいくらでも
方法はあるけど、フリーだったら
即死待ちしかないですね・・・。

かなり上のほうにあると思うけど、
ストーリーモードのネコは相当きついよ。
788まだまだ終わらんよ一歩:02/02/06 13:21
>>780
卑怯技でよかったらいくらでも(笑)
789名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 22:04
買って6ヶ月、今日始めてガードがあることにきづいたage
790 :02/02/06 22:04
ガードあんの?
7912歩:02/02/06 22:37
あんの?
792 :02/02/07 01:23
>786
熊倒せたよ〜。しかもハートブレイク現象つきで。集中しても2発貰ってしまって
駄目かと思ったよ。アドバイスありがとう。次は打倒ホークでがんばります。

>788
卑怯技って何のこと?どんなのか教えて下さい。
793700:02/02/07 02:51
>>792
おめでとうホーク戦もがんばってね。熊のハートブレイクは意外におき易いのかな?

>>789
ガードってパーリングとかショルダーガードする以外にあるの?

>>787
一歩は面白いがパーリングはできないので間柴に勝てねぇ。千堂なら楽勝なのに
まぁマッタリとやっていくさ
794 :02/02/07 04:39
>793
パーリングやブロックは自分の拳の近くに相手の拳が来たときにパンチを出すと
発動する仕組みになっていて,グローブのインサイドだったらパーリングで,
グローブのアウトサイドだったらブロックになるようにしてあります。また,
キャラクターによっては,アウトサイドでもパーリングするようになっています。

だそうです。どっちみち狙って出すのは俺には無理そうだ…。
795名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 04:48
ガードの無いこのゲームでの、小橋の存在意義って…。
このゲーム実は、フェザー級ならポンチャイ隠れ最強キャラ
ポンチャイなかなかのけぞりモーション入らないから
その差で勝てる。
伊達以上、マシバには勝てん。
797名無しさん@非公式ガイド:02/02/07 07:05
>>796
ポンチャイ強いとは思うけどパンチのスピードが遅くなりやすかったような
パーリングある程度できる人なら勝ち目がないような気がするんだがどうなんだろ?
798       :02/02/07 07:46
2いつでるんだろ 宮田編とか千堂編とかいれて作ってくれ
無理か あと五年はまたないと 原作が進まない限りは
夢を壊すようで悪いが2はでないと断言しちゃう。
>799
何故!?
パパイヤ使いたいよ!!
801まだまだ終わらんよ一歩:02/02/08 18:49
>>792
対COM戦でしかつかえない、
要するにハメ技です。
>>797
やっぱりポンチャイは強いね。
バテやすいけど、あのスタミナの脅威
に比べれば全然関係ないくらい。
フェザー級で沢村とポンチャイが別格
なのは既出ですね。
802名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 20:31
>>801
一歩もある意味別格だな。あのパンチ力とスタミナの無さはフェザー級とは思えない。
減量失敗してジュニア・フェザー級以下な感じがする。

あとハメ技の詳細が知りたい。
>802
上の方読んでみると、使い込めばイポもかなり強いらすぃよ。
上体のスピードが速いからかな…?
804四回戦ボウイ:02/02/08 21:55
誰かリプレイバグを試してみてくれYO!
805名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 21:58
真田強い!
806名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 21:59
みんなフェザー級のキャラでタカムラにかてる?
807名無しさん@非公式ガイド:02/02/08 22:18
>>805

真田好きハケーン!!私も大好きです〜!!
808名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 00:28
>>807
真田いいよな〜原作で好きになって使ってるが
「2羽のツバメ!!」とかいってツバメ返し二発あてるのたまらん(;´Д`)
809807:02/02/09 01:02
>>808

打たれ弱いところがまた萌える。カウンターでツバメ返し入った時はもう最高だよね。
810名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 01:37
でも、宮田で左フック、アッパー、ジャブなどを
連続で繰り出したほうが飛燕っぽく見える、などと言ってみる。
811名無しさん@非公式ガイド:02/02/09 02:08
飛燕とフリッカーの違いをキボン
812名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 15:06
先週買って、まだ2時間くらいしかプレイしてないけど、コツがわかってくると面白いね。
>811
フリッカーってのは、ただの『しなるジャブ』
飛燕ってのは、『左ジャブからのアッパーやフックの連打』
一歩で強くなりたくて、ここに書いてあったようにCPUの伊達に必殺技を封印して
打ち合いを挑んでみたけど全く打ち勝てません。ましてやボディブロー無しで
押し切るなんて…。なんかコツがあるんでしょうか?
815名無しさん@非公式ガイド:02/02/10 22:38
公式ガイドブックに藤原のバッティングを相手の必殺技にカウンターでだすと
一撃で勝つことも夢じゃないと書いてあるんだがこれマジ?
俺へたくそだからろくにバッティングあてれんのだが藤原使いの奴とかいるのかなー?
816 :02/02/11 02:29
一歩では伊達に打ち勝つのはほぼ無理な気がする・・・。
特に真正面での打ち合いだったら勝率は消費税以下!!!
CPU相手でも勝てないし
817名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 05:04
>>816
ちゃんとログ見ましょう。>>651あたり
パーリング等ができる人には問題無いと思われ
818名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 10:38
>>815
それとはちょっと違うシチュエーションだけど、
一回千堂と真柴で真柴側を2Pにして、
どれくらいで死ぬかなと思って、サンドバッグにしてたんだけど、
真柴側も色々な体勢で、試したときに、
屈んだ状態から、起きあがるときに丁度真柴の頭が、
千堂の顎かすった?と思ったらそのままダウンして、
起きあがってこなかったことがあった。
正直、一発ももらってないのに何故?って感じだった。
819名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 20:03
>>818
ええ、屈み状態からおきあがるだけで攻撃になるのかっ!
すげぇ、俺もやってみよっと。
820名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 20:18
やってみたけど当たり判定あるね、汗が飛び散ってた。
でもダウンはさすがに無理だったな〜全然きいてなかった。
821名無しさん@非公式ガイド:02/02/11 23:05
>>818
これは起き上がり攻撃?による即死ではないのかな?
やっぱ顎とか急所だと起きるようだね
822812:02/02/12 01:03
ヴォルグに惜敗。
もうちょっとだと思ったんだけどなぁ・・・
やっぱ酒飲みながらじゃダメか(苦笑
何、やっぱり即死アタックがあるのか!?
頭突きが出来るなんて今初めて知ったよ。
ちゃんと藤原にも存在意義が有ったんだな。
そしてますます不憫な小橋たん……。
825名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 10:49
やっぱこのゲームはジャブがダメだね。
そこまで使えなくはないんだけど、『ジャブで距離を測ってストレート』
みたいなコトが出来ないのがツライ。
せめて次回作ではジャブにホーミング機能をつけて欲しい。
それだったら、『ジャブで方向を修正してストレート』
みたいな感じにも出来るし。
826まだまだ終わらんよ一歩:02/02/12 12:58
>>825
ジャブは有効ですよー。
距離を測るために使えます。
上のほうにもあるけど、
ジャブ封印してやったら実力の半分も出せないと
おもわれ。
>>814,816
もっとやりこめば、伊達なんて相手にならない
ようになるからがんばってくれ。
ここの住人はレベルが高いと思うので。
ちなみにこのゲーム、2,3ヶ月やりこんだくらいじゃ
どれだけゲーマーでも中級者止まり。
去年の公式戦のレベルの低さからも
うかがえるように。
一歩がうまい人は本当にうまい。
これが俺の持論。
このゲームを極めたらフェザー級限定で
一歩最強になるのではないかと。
これがわかる人はこのゲーム強い!!!
(もしくは超初心者か)
827まだまだ終わらんよ一歩:02/02/12 12:59
>>823
春になったら画像UPするから
待っててくれ。即死の。
828まだまだ終わらんよ一歩:02/02/12 13:12
>>802
ハメ技っていっても、
COMにしかきかない奴だけど。
とりあえず簡単なのは、
前にホークがどうたら言ってたので、
ホークみたいな上体振り振りのうざいやつには、
ジャブで距離測りつつ自分が相手中心に時計回りの
動きをする。
そうすると上体振るのが早いきゃらほど
上体のみで避けるように設定してあるので
相手の向きは変わらず。
そしたら真後ろからフックやアッパー
などで相手をたこ殴りに。
ここで難しいのはすり抜けられないようにすること。
簡単なやりかたの方でもやり慣れてない人には
ちときついかも。
相手を自分の思うように動かせられたら大丈夫。

ちなみにこれをやって、
フリー戦で宮田くんだと平均3ラウンドくらいで
倒せるかな。
ある程度うまい人なら
5ラウンドには倒せるハズ。
829まだまだ終わらんよ一歩:02/02/12 13:15
>>824
頭突きを仕掛けた方が倒れるのも
またオツなもんです(笑)



ひさびさにいっぱい書いたな・・・。
830名無しさん@非公式ガイド:02/02/12 15:57
ああああああああああああッ!!
伊達強ェえええええええぇぇぇぇ!!!

なんだあの回転の早さは!?
こっちが一つ出してる間に三つ四つ出してるじゃないか!?
全く勝てないぞ!!

きっとまだ終わ一歩さんはオレから三桁くらい遠い位置に居るんだろうなあ…・・・。
831814:02/02/13 01:00
パーリングのやり方について質問なんですけど、あれってフックにはフック、
ストレートにはストレートで合わせないとダメなんですか?それと狙う時は
先読みですか?見てから間に合いそうにないんですが…。

偶然出る事はあっても狙って出せたことは一度もないです。基本的な質問で
申し訳ないですが、誰か教えてくれませんでしょうか?
832700:02/02/13 02:13
今日の一歩はなかなか良かったな。千堂のキレ具合が(・∀・)イイ! あんな風にカッコよく勝ちたいな。
そういや茂田スマッシュパーリングしたり結構強かったのにカットされたのが残念。
一歩編に入れられなかったからかな?

>>831
パーリング初心者だが一応答えてみる。
たまにアッパー打とうとしてフックをブロックしてしまう時があったりするのでパンチの種類は関係ないと思う。
俺は基本的にジャブでパーリング狙ってます。上の方でジャブが使えないという話が出てたけど、
俺は牽制や相手との距離を測る為の他に、パーリングを狙う為に使う。
ミスってもジャブになり隙が少ないというのが大きい。
昨日久しぶりに友人と対戦したが意外とできることに気づいた。狙ってやるとその後の攻撃にスムーズに移れて良い。
たださすがに相手のパンチを見てからだとタイミングが遅くてできない。俺は相手のパンチのタイミングを読んでやってる。
対人戦だとフックの当たる間合いに近づく時とかは結構タイミングを読みやすい。
一応ハンマーナオとかパンチが遅いキャラだと見てからでもできた。
ただ俺もまだ弾けるのはフックとストレートくらいでアッパーとか必殺技とかはできない。
タイミングがちょっと違うのかな?

>>829
後は一歩さん追加や訂正あったらよろしく。
一歩が最強か・・・使いこなせない俺は島袋で妥協。一歩よりスピードないけどパンチとスタミナがあって最近ハマッていたりする。
しまぶーキツくない?
俺はアレだめだわ。
834名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 03:29
島袋やナオはやっててあきてくる。腹の連打だから。
835名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 09:40
このゲームって強いキャラよりも、
原作で愛着を持ったキャラや使ってて楽しいキャラが持ちキャラになるよね。
だから俺は千堂と冴木が持ちキャラ。
836名無しさん@非公式ガイド :02/02/13 15:28
やっぱり沢村が一番いいね
837まだまだ終わらんよ一歩:02/02/13 19:35
ひさびさにフェザー級
3ノックダウン、フリーでのみんなの
ランキングでも聞いてみたかったり。

ちなみに俺は
フリーの場合、
1沢村
2ポンチャイ
3伊達
4一歩(ついにきた!!!)

3ノックダウンの場合
1真柴
2沢村
3ポンチャイ
4伊達

てな感じに変わってきたかな。
もっと上達したら3回の方にも
一歩出てこれそうだ。
ポンチャイの強さがいまいちよくわからんのですが・・・
なんか急に馬力が落ちたり、まだ立てるなよな?と思ったらぽっくり逝っちゃったり。
沢村は文句無しに強いね。
839名無しさん@非公式ガイド:02/02/13 22:09
まだコンビネーションのタイミングがイマイチわからん・・・
今日もヴォルグに挑んでこよう・・・
840700:02/02/13 23:47
>>833
>>834
そうかな?結構面白いし、一歩でやってたから強くかんじるよ。強力なダッキングの他にスウェーフックの存在も大きい。
対戦でも間柴や沢村以外なら勝てずとも結構ウザイ戦いができそうだ。

しかも愚直に腹を打ち続けたおかげで必殺コンボを編み出す事に成功。
そのムービーをupしました。適当にムービー置き場のサイト作ってみたので行ってみてください。
http://f1.aaacafe.ne.jp/~kagenich/
とりあえず島袋と会長でやってみたが他にもできそうだな。ただどれだけダメージがあるのかは不明。
841700:02/02/13 23:51
早速だが試しに落とそうとしたがうまく出来てなかったみたい。
もうちょいまってね。
842814:02/02/14 00:17
>832
質問に答えてくれてありがとうございます。あれから伊達相手にパーリングを
決めようとしましたが、やはり一度も出来ず…。説明書に書いてある通り
相当な修練をつまなきゃマスターできないんでしょうね。

あまりに勝てないんで最近は冴木を使って遊んでます。このキャラ滅茶苦茶
速いから島袋とか相手にするとスピードスター気分が味わえて楽しい(w
843700:02/02/14 00:47
無事UP終了。
なんか基本的な事ミスってたみたい。これだからシロウトはやだね。

>>837
ついに一歩の強さが分かってきたのね。俺は当分むりかなぁ

>>838
ポンチャイってスロースターターな気がする。1.2ラウンドはたいした事ないと思ってると
3ラウンドあたりからエンジンがかかり始めてきて打ち合いで負けるようになる。
なんかよくわからん奴だよな。

>>842
悪いが俺の島袋ならそう簡単にはやらせはせんよ。深海の底へとひきずりこんであげますよ。(笑
844700:02/02/14 01:23
>>837
あと言い忘れてたが、ランキングについて個人的には千堂も結構強いと思うのだがどうでしょうか?
一歩はフリーダウン制で戦ったらちっとも強くない。
846814:02/02/15 03:11
なんか今伊達をガゼルパンチでKOしたらヒットした瞬間、ビシィィという
電撃みたいな音とともに一歩と伊達の身体が一瞬フラッシュした…。
原作で一歩が島袋戦で出した究極のパンチみたいで格好良かった。

他にもこんな風になった人います?ただのバグなのか仕様なのか気になるので。
効果音は明らかにカメラのフラッシュのものでは無かったと思いますが…。
847名無しさん@非公式ガイド:02/02/15 04:26
>>846
俺はなったことないけどかなり興味深いね。
一歩は3ノックダウンの方がどう足掻いても強いやろ。
849名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 17:35
結構前に700さんのムービーで、速見が鷹村にショットガンかましまくったら、
鷹村がなんかクネクネして気持ち悪かった奴が有ったけど、あれ結構簡単に出来るんだね。
試しにやってみたら普通に出来た。
850名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 18:53
やっぱ千堂は楽しーなー。
スマッシュには右が有るわい!!
とか言っちゃったりして。
851まだまだ終わらんよ一歩:02/02/16 19:04
>>848
3ノックダウンは正直キツイ。
一歩ほど吹っ飛ばされやすく倒れやすいキャラじゃ
ちと辛いものが。いくらデンプシーあるとはいっても。
ガゼルの分フリーのほうがなんだか
勝てるんですよね。
ガゼルはいい角度で一回入ったら相手が倒れるまで
入れつづけられる技なんですよ。

852まだまだ終わらんよ一歩:02/02/16 19:07
>>700
千堂も結構使えるよね。
でも上の4人と比べるとちと辛い。
あのパンチの遅さとスタミナの無さが
ほどよくマッチしてるから(笑)
やりこんで半年くらいの頃は
千堂かなりよかったけど、
今はどうだろう?
もうちょっとやりこむとわかってもらえるかも。
853名無しさん@非公式ガイド:02/02/16 19:19
一歩編をクリアして青木編に突入。
ジャッカルに苦戦中・・・
854名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 00:08
友達と久しぶりに対戦した沢村を宮田でカウンター決めて何度か屠った。
しかし、1度だけ沢村の右ストレートが避けそこね顔(顎?)に掠る感じで当たったら宮田君がそのままポックリ逝ってしまった。
他にこう言った事あった人います?
855名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 01:54
>>854
顎ヒットによる即死か。>>818は頭突きでなったよ。その他にも幾つか報告されてるね
856名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 02:14
リカルド・ロペスの様な強烈かつ芸術的な左アッパーで相手の顎をカチ割りたい!!
だけど皆さん中間距離でアッパー(ロング)って出します?
リスク高くて対戦じゃ怖くて狙えんよ・・・
857名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 02:27
>>851
>ガゼルはいい角度で一回入ったら相手が倒れるまで入れつづけられる技

うーん、だったらなおの事3ノックダウン制の方が強いと思うけどどうか。
一歩は倒れにくいキャラだと思う。
倒れにくいけど、起き上がれないキャラ。
そーか?
コロコロ転がるけどナー、一歩。
859名無しさん@非公式ガイド:02/02/17 23:39
スタミナ勝負のフリーで一歩が強いわけなかろうもん。
ちょっと質問。
対人戦で宮田を使っているんだけど基本戦術って何かあります?
いつもは足を使ってヒット&ウェイで攻撃して当たったらそのまま打ち合うって感じなんだけど。
皆さん上手そうなのでご教授して欲しいなと。

とりあえず腕は宮田ならCPU相手に鷹村、ホーク以外ならほとんど勝てるぐらいです。
861700:02/02/18 01:42
なんか思わぬ事で論争になってるね。俺はどっちかっていうとフリーの方が強いと思う。
ただ>>837で書かれているように3ノックダウンで戦えないほどでもない。
3ノックダウンだと間柴とかとやるとかなりキツイというデメリットがあっても、メリットが無い。
そのくらいしか違いがないのでどっちでも大差ないと思う。

一応攻撃と守備の両面から見てみると、
攻撃面では一歩はデンプシーがあっても3ノックダウンさせるのはかなりツライと思う。
対人戦じゃ序盤から使っても効果ないし。
>>857
>ガゼルはいい角度で一回入ったら相手が倒れるまで入れつづけられる技
>>うーん、だったらなおの事3ノックダウン制の方が強いと思うけどどうか。
とあるが ガゼルでハメるとボディのダメージになるので3回ダウンする前にKOしてしまうでしょう。
一歩のパンチのは倒しにくいけど、起き上れないパンチだと思います。

守備面では大して変わらないが、間柴とか他にもフックや必殺技が強力なキャラとやると分が悪い。
>>859
>スタミナ勝負のフリーで一歩が強いわけなかろうもん
とあるけど一歩も大抵4ラウンドくらいはもつ。しかし3ノックダウンの場合2、3ラウンドでやられる可能性がある。その差かな

とまぁ俺が一歩を使ったときを考えるとこんな感じかな。
一歩はプレイヤーのスキルが大きく反映されるからそれで印象が大分違うのかな。
最近はフリーでやってるが3ノックダウンするよりもKOするのが早いので
ダウンの回数なんてほとんど気にならなくなったな。試合も3ラウンドあれば大体決着つくし。
862700:02/02/18 01:55
俺は宮田はあまり使わないが答えてみます。
宮田が勝つためには手数で押す。これでしょう。ラッシュ命です。ラッシュがうまい宮田は強いと思う。
攻撃力の無い宮田は相手が暴れるのをパンチスピードの速さを利用して
カウンターでとりダメージを増やすのがいいと思う。
ヒット&ウェイは一発の攻撃力が低いためあまり効果的でないと思う。どっちかっていうと沢村向けかな
>>433>>434のコンボもマスターすれば強いと思う。まぁ俺はできないけど(笑
あまり原作のように戦っても強くないね。宮田。
あと攻撃力の低さはボディアッパーでカバーできるので積極的に狙ってみるのもいいかも


863700:02/02/18 01:58
書き忘れていたが862は>>860さんへのレスだね。
864宮田:02/02/18 05:53
>>862
キャンセルクイックダッシュは、連続技じゃなくても良いです。
相手がよろめく様になったら、取り合えずキャンセルかける感じで。
よろめいた敵に接近できるだけで美味しい。

宮田はとにかく息切れしないキャラなので
その特徴を生かし、手なり足なり動かしまくる事が、上昇への鍵だと思います。
無呼吸連打。
865まだまだ終わらんよ一歩:02/02/18 10:39
最近の700さんはこのゲームの
上達してきているカンジのレス多いね。
>>859
とりあえずフリー戦はスタミナの勝負ってわけ
じゃなくて、逆に3回とかが倒れやすいキャラに
とってキツイだけの話。
例えば、間柴VS沢村。
ある程度上手い人同士で3回でやると
速攻沢村が三回寝て終了。
逆にフリーでやると、間柴はなにも
出来ないまま終了。
866四回戦ボウイ:02/02/18 17:06
練習サボって二週間ぶりくらいにやったら沢村で一歩倒すの
五ラウンドかかっちった!しかもその間こっちもダウン一回・・・。
なんかCPUの一歩ってダッキングの反応が速くてフックが外れ
る外れる。上級者の一歩もあんな感じなんでしょうか???
>>865
沢村ってダウンしやすいんですか?
特に何も考えないで沢村使ってるんで
長所と短所のご教授を。
867四回戦ボウイ:02/02/18 17:11
スレが盛り上がってきてるんで一歩使って
みてるんですがどう戦えばいいのでしょうか?
一応現時点での自分の戦い方を。
能力値に劣るのが不安なんでチマチマと
横ダッシュ+ダッキングボディを左右に撃ちつつ
角度がよさげだったらガゼル連打・・・三、四ラウンド
あたりでダウンが取れ出してKOは六ラウンドが普通です。

868860:02/02/18 23:41
>862,864
ありがとうございます。
コツは一に手数で二も手数と。
ではスペックばりの無呼吸連打が出来るように鷹村相手に修行してきます(w
>866
とゆーか、間柴側のダウンのとり易さが異常。
>>869
真柴は3ノックダウンだと異常に強いよなあ
右ストレート一発で敵倒れる事もあるし
>>865
ああそうか。間柴に有利すぎるか。
あと、伊達も相手転がしやすいっすね。

でも間柴、ホーク以外の相手なら
むしろ3ノックダウン制の方が戦いやすい気がする。一歩。
872700:02/02/19 18:00
四回戦ボウイさんの要望に答え、宮田に続きキャラ攻略第二弾一歩編。
宮田のテーマがラッシュにあるのに対し一歩の場合は攻撃面と守備面の両立です。
他のキャラは押せ押せで攻撃一辺倒でも勝ててしまうのだが、
一歩は吹っ飛びやすくスタミナが無いので守備面がうまくないと勝ちきれない。
守備がどれくらいできるかで一歩への評価が変わると思う。

では具体的にどうすればいいのかというと、一歩は原作同様頭を振って突っ立ってないことが重要。
立ちっぱなしはフックをもらいやすいので極力避ける。方法は頭を縦に振る。
いわゆるスウェーとダッキングで、特に一歩はダッキング状態はかなり小さくて
パンチが当たりづらいので強力。
これだけだと横に回られやすいので移動方法をエキスパートにして、歩いたりステップしたりして足を使う。

そしてそこからの攻撃だが、今は基本的にジャブ、左右のスウェーフック、ダッキング左フックくらいしか使ってない。
他にも使えそうなパンチもありそうだが、一歩の中で一番強力と思われるパンチを使わないときついと思う。
この中で特に使うのがダッキング左フック。強力なダッキング状態から、当たり判定が広く威力もあり使いやすい。
一歩はボディを叩くのが基本だが、アッパーが当たりづらいのでこれをメインで使う。
なるべく腕が伸びた時に当てるのがコツ。このパンチをどのくらい当てられるかで勝負が見えてくる。
そしてうまくダウンをとるとほぼ100%相手が手を着くようにダウンするが、この時ダウン攻撃が狙えるのででガゼルやジョフレ等を使う。
あとワンパターンになるのを防ぐためにスウェーフックも使うが、打ち終わりとかを狙われるので使いすぎない。
スウェーフックはフックの弱い一歩の唯一ふっ飛ばしやすくダウンがとり易いパンチかな。

ただこのパターンに持ち込む為には相手のフックをかいくぐり懐に潜り込まなければならない。
特に相手が待ちのスタイルの時はいくらその場でダッキングしても距離が縮まらない。
ここでどれくらいパーリングできるかが一歩の強さに繋がっていくと思う。
俺はまだ先読みで牽制と兼ねてジャブを撃っていくのが精一杯だけど。
さっき言ったことと矛盾するかもしれないが、パーリングできるなら頭を振る必要も無くなっていく気もする。
出来ない人はスウェーフックを使ったり、諦めておとなしく食らうなりしてとにかくダッキングのパターンに持ち込む。

とりあえずこんな感じで1ラウンド40発以上当ててつつ相手のパンチは20発以下に抑えたい。
手数で圧倒しないとやはりきついね。この戦法だと相打ち覚悟でいける島袋を使う方が今の俺には楽かな。
対人戦でうまくいくか分からないけどCPU戦では、フェザー級で普通の奴は3ラウンド。しぶといのでも7ラウンドまでにはKOできるかな。
これで間柴とやって勝てるレベルにはなるかな。
とまぁ今現在の戦法を書いたが、自分のレベルアップにつれて戦法も変わっていくので1ヶ月後には考えが変わってるかも(笑




873700:02/02/19 18:21
そういやほとんど必殺技使ってなかったけのは、CPU相手に必殺技に頼って勝っても練習にならないのと
カウンターを食らいたくないし、ただでさえ吹っ飛びやすい一歩が更に酷くなるのがキツイ。
ガゼルでハメるのは強力だが、良い位置に行かなければならないし、
更に一発目がスカッたりするとスキがでかいので余裕がある時以外は控えたほうが良いと思う。
無理して狙うよりダッキングフックで無難にいきたい。

一歩の戦法のムービーも追加したので参考にしたい人はどうぞ。
つうかヴォルグ弱すぎ?
http://f1.aaacafe.ne.jp/~kagenich/
874名無しさん@非公式ガイド:02/02/19 21:05
猫田で鴨川に勝てないのですが・・・
875四回戦ボウイ:02/02/19 21:53
>>872
>>873
ありがとうございます。ムービーもいただきました。
技術面から見た目は自分の一歩は遥かにかっこ悪いでしょうが
戦法はあってたようです。
このゲームは移動とパンチが一つの流れ動作になっているのが
少ないんで懐に飛び込みたい選手使ってるときに相手に待ちの
スタイル取られると辛いですね。自分はバーリングはまだ上手く
できないもので横ダッシュ+ダッキングボディで飛び込んでます。
一応左と右のボディで二択はかけてるつもりなのですが(笑)
あとは強敵相手にぶっ飛ばされるようになったらその時点で逃げに
徹してるんですがどうでしょうか?ボディへのダメージは蓄積してると
踏んでの英断逃げなんですが(汗)
>>874
鉄拳を使いまくるCPU相手に猫田は辛いのでは?
足止められちゃうし。こつこつ当てていってもそのうち
根負けして鉄拳もらっちゃいそうです(笑)
876まだまだ終わらんよ一歩:02/02/20 10:34
なんか一歩が話題にでてきてたのでひとつ。
一歩を上手く使うには言わずともディフェンス面の
強化は必須。でもそれ以上に必要なのは相手を自分の
思う通りに動かす事だと思う。
一歩の必殺技の威力は脅威以外のなにものでもないので,
フル活用。ガゼルなんかは,相手の右パンチをかいくぐって
カウンターで自分から当てに行けて中級者。
自分からは当てに行かないようになったら上級者。
わかる人にはわかるはず。
877まだまだ終わらんよ一歩:02/02/20 10:37
追加

以外に上級者にとって使いやすいのが
スマッシュ。相手の顔面を3Dに捉えられる人なら
どこからでもカウンターに使えると思うし。
あの出の早さは一歩のようなキャラが使えてこそ。
878名無しさん@非公式ガイド:02/02/20 14:49
それにしても、コンピュータの沢村強いな
879名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 04:25
とはいえ実力が拮抗してる場合
ガゼルパンチなどそうそう当らんとは思うが。
880まだまだ終わらんよ一歩:02/02/21 13:01
>>879
拮抗してればそれなりに当てれますよ。
逆に当たらない状態になれば手玉にとれるし。
  ・・・わかりにくいか(笑)
俺の一歩と対面してガゼルを食らわない方法は以外や以外,
2つだけ。自分から手を出さないか,常に反時計回りの
動きしかしないか。
でもこの方法でやると一歩から見れば料理がたやすい。
一歩とやってガゼルを食らわないでやろうというのは
無理だとおもわれ。
881名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 15:10
>>774
遅レスだが、リプレイをとった時の試合でキーコンフィグ変えてないデスカ?
例えば、パンチを入れ替えて試合をする->リプレイ保存をする。
それを再生すると、同じようになるはずです。
(試合でのパンチが入れ替わる)
これはリプレイ再生時は、キーコンフィグデフォルトとして再生するため、
パンチ等に絡むボタン変えたものが反映されない=試合めちゃくちゃと
なります。
ガイシュツならスマソ
882名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 17:19
まだまだ終わらんよさんと、700さんのガチンコ一歩対決きぼーん
883まだまだ終わらんよ一歩:02/02/21 17:34
負けないぞー!
884名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 17:35
具志堅って強い?
俺、あいつ好きなんだけど
885まだまだ終わらんよ一歩:02/02/21 17:37
>>884
結構強いよ。
ウィービング早いからテクニカルキャラと
思われ。
886名無しさん@非公式ガイド:02/02/21 17:38
>>885
サンクス
よ〜し、具志堅使いになるぞ〜!!
887まだまだ終わらんよ一歩:02/02/21 17:39
何気に打たれ弱いから気ぃつけて〜
888まだまだ終わらんよ一歩:02/02/21 17:40
8好き
889四回戦ボウイ:02/02/21 18:29
>>881
サンクス!
その通りみたいです。
テクニックやらLとRを自己流にしてたためかと。

890四回戦ボウイ:02/02/21 18:33
対人戦ガゼルパンチ・・・
相手キャラの背中が画面中央で自キャラ(一歩)が
それに被る位置(さらに相手の若干左側に立つ)
で打つとかがんだ際に一歩が見えなくなっていい感じに
当たるかと。角度も連続ヒットにちょうどいいかと。
四回戦の浅知恵ですがw
891四回戦ボウイ:02/02/21 18:56
>>882
使用キャラが気になりますね。
一回ポッキリマジ対決で。
ルールにもよるでしょうが。
沢村、間柴の2強をのぞけば実力があるもの同士だったら
けっこうおもしろい試合が展開できると思う(もちろんフェザーでね)
特に実力者同士が使う「一歩対宮田」なんてかなりおもしろそうだし。
ルールかなぁ?問題は。

オレも一歩はガゼルが一番使えると思う。
接近戦だとかなり当てやすいし。

オフ会とかやれたらおもしろそうですね。
893700:02/02/21 21:49
一歩攻略の続き
スウェーフックヒット後や相手がバックステップして離れたときは前ステップ右ストレートが強い。
よくCPU木村がやってくるやつだがなかなか強力。リーチもあるし姿勢が低いのでフックもスカせて
しかもその後のダッキングフックに繋ぎ易い。ダウンもとりやすい。いい感じ。

しかし俺も一歩さんの話を聞くとまだまだ発展途上だな。やっと一歩の面白さを理解したくらいで、
まだ相手を思い通りに動かすレベルには至ってないからな。
対人戦ならある程度先読みできるんだがまだ必殺技を単発で打つのは怖い。
基本攻撃は慣れてきたからそろそろ必殺技が高確率で入るような連携を考えねば。
必殺技を当てられれば、手数が減ってしまう対人戦でもKOしやすくなるからな。やっぱり必須か。
でもCPU戦だとダッキングへの反応が悪いから必殺技なくても余裕。
沢村、ポンチャイ、ハンマーナオあたりでも2ラウンドKOできた。やっぱ強いかも一歩。
894700:02/02/21 21:56
>>882
俺がチャンピオン一歩で一歩さんが練習着一歩の同キャラ戦も面白いかも。
一歩さんが練習着なのはハンデです。(笑
でもそれほど差が無かったような気もする。練習着の方はスタミナが更に無かったような

そういや誰か同キャラ戦ができるディスクって持っている人いるのかなぁ?
895 :02/02/21 22:01
オズマってどう?
結構良くない?
896名無しさん@非公式ガイド:02/02/22 00:58
>>同キャラ戦ができるディスク
青木VSパパイヤ戦のダブルよそみは、これで青木対青木とかやってて
思いついたような気がしてならない。
897881:02/02/22 09:20
>>889
解決してなにより。
しかし、このバグ?(というか仕様)から考えると、変な話で
このゲームは全く同じ試合展開をすれば、全く同じ結果を出せるという
ことになるのかもしれない。

勿論寸分たがわずに操作できればの話だが(藁
898まだまだ終わらんよ一歩:02/02/22 14:11
>>700
俺は小橋使うよ!
なめてるとかじゃなくてほんとに
小橋好きなんだよね。
多分こすっからいこといっぱいしてくるぜ(笑)

一歩のコンビネーションか〜。
いっぱい使えるの多そうだけど,
一歩の左右ダッシュからのフックとか好き。
ボディで吹っ飛ぶようになったら
右ダッシュ右フック→デンプシー単発→ジョフレ
(吹っ飛びようによってはスマッシュでも)
このデンプシーが横っ面に入ってジョフレでアゴ
かちあげれると最高に気持ち良かったり。
899まだまだ終わらんよ一歩:02/02/22 14:23
>>895
なにげにオズマは強いですね。
同じ実力同士でやったらセンドウに
勝つかもしれないくらい。

ちなみにリーチ有る相手には勝てません。
全く(笑)
900名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 04:21
ガゼルかぁ
低いパンチ中心か、(ダッキングアッパーや斜め下フックなど)
距離をおくかなど、徹底すればまずあたらんと思われ。
ましてクリーンヒットなど。
901まだまだ終わらんよ一歩:02/02/23 15:25
距離置くとかけひきの戦いに
なっちゃうからおもいっきり
経験の差がでちゃうけどね。
902名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 16:28
青木編で一歩に勝てない俺はどこから勉強し直せばいいですか・・?
903まだまだ終わらんよ一歩:02/02/23 17:18
>>902
とりあえずこのゲームに慣れよう。
やりこむほど上手くなれるからさ。
904902:02/02/23 17:53
気合いで青木編クリア。
ってゆーか、今までアッパー使ってなかった自分に気付いてちょっと鬱。
ちゃんと説明書読もう・・・

>>903
なんとなくコツが掴めてきたような気がします。
このゲームって、慣れると自分でも動きが変わっていくのがわかりますね。
今は対CPU戦でコンビネーションの練習中〜
905四回戦ボウイ:02/02/23 19:57
このスレもここまで…(涙)
最初の方の自分のレスがしょぼいですねえ(;´Д`)
>>897
実はマジでそうかもw

>>903
自分はストーリーモード終わってからのVSモードで
どんどん強くなりました。練習あるのみですね。
CPUをいたぶってるうちに華麗に勝ちたくなったり原作みたいに
戦ってみたり・・・とだんだん戦法も習得できるはずですよ。

個人的には噂の誰にも負けないまだ終わ一歩さんの伊達と
700さんの持ちキャラのマジ勝負がみたいところです。
906名無しさん@非公式ガイド:02/02/23 23:21
>>905
俺も見たい!700さん、ムービーうpしてください
千堂対一歩も見てみたいっす
907まだまだ終わらんよ一歩:02/02/24 00:06
ある程度慣れたら,あとは対戦あるのみですね。
COM戦じゃなかなか実力がつきづらいかと。

>>906
一歩対千堂はかなり燃える!!!
実力が拮抗している相手とならよりイイ!!!!
908700:02/02/24 00:17
実は本キャラは千堂だったりする(笑
909まだまだ終わらんよ一歩:02/02/24 10:17
>>700
おお!!
でも一歩に有利なんだよな,この対戦。
千堂が勝つところあまり見かけない今日この頃。
910700:02/02/24 21:13
前に出てたクイックダッシュコンボの応用で新たに発見した事があるのだが
詳しい事は置いといて、まぁムービーをUPしといたので見てみてください。
ただまだ実戦で使えるかどうか分からないけど。挑発とかには使えるかな?

http://f1.aaacafe.ne.jp/~kagenich/
911名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 00:46
age
912名無しさん@非公式ガイド:02/02/26 16:14
age
913名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 00:05
冴木やネコを使って、島袋相手に避けまくってます。
あとは、沢村を使い、島袋のスタミナを切らしてからコーナーで踊らせてます。
最近は、源の鉄拳が好きです。
>>910
宮田式バレットワラタ
クイックダッシュ上手く使うとこんなことできるのか
915名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 02:12
一歩2出ないかな?
ついでに、次スレは>>920が立ててね。
916名無しさん@非公式ガイド:02/02/27 03:42
>910
ムービー見れないんだけど何か入れないと駄目なのかな?
917 ◆sSDOs9K6 :02/02/27 04:24
鷹村はさらに強くなってるだろうな。>次作
918フライング:02/02/27 08:32
919名無しさん@非公式ガイド:02/02/28 01:20
>>916
WINDOWSだったらメディアプレーヤーで見れるよー
Macだったら諦めれ
920名無しさん@非公式ガイド:02/03/02 09:21
age
921age:02/03/03 20:43
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1014766310/

なぜかこっちは人気ないな・・・一応貼っておく。
922名無しさん@非公式ガイド:02/03/04 15:46
age
923次スレの1:02/03/04 21:03
part2を上げてくれ、
わかりにくいスレタイトルで悪かったスマソ
924名無しさん@非公式ガイド:02/03/11 23:19
age
なんで上げる・・・・
926:02/03/12 00:35
一歩でデンプシー連発してたらラキーパンチあたるからいいぞ
あれこそ肉を切らせて骨をたつだ
友達に一歩借りたんですけど、伊達はTKOして青木戦の3人目の奴が(外人)がまじ
強いんですけど、やっぱボディーで判定勝ちするしかないんでしょうか?友達はこれで
強いやつは勝ったらしいんですが・・・青木必勝法おしえてください
青木戦はマジしんどい
929なにわの千堂使い:02/03/15 22:30
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1014766310/l50

>>927
こっちで質問すれば帰ってくるかと思うぞ。
むしろここは旧スレなので上げないほうがイイかと
>ちなみに自分のちょっとしたCOM同士対決データ

真柴 x ホーク (真柴が6RTKO!)
真柴 x 会長(真柴が3RTKO)
真柴 x ヘボ鷹村(真柴が7RTKO)
真柴 x 本鷹村(鷹村が2RKO)
真柴 x アンダーソン(アンダーソンが11RKO)

真柴とホーク戦は笑った。
真柴がチョっピングライトでホークのティンポを狙うなどダウン10回以上奪う。
フリッカーをスウェーしまくったところにがつんと4回ほど。
(明らかにあれは故意だった。)
ホークも負け時と真柴から5回ダウン奪う。でも勝てず。

あの強さはフェザーでもJライトでもない。
ウェルターはあるんじゃないだろうか?
ちなみにフリーノックダウン制でも、結果はあまり変わらないと思う。
931一歩:02/04/04 12:10
ラルフアンダーソンの倒し方のコツを教えてください。
932:02/04/05 19:18
ジャブやストレートとフックやアッパーなどパンチは多いですが、
宮田はどれを中心に攻めればいいんですか?撃ち合いで負けてしまうんです。
それと、どんなフットワークでせめればいいんですか?
(昨日買ったばっかりなんで・・・。)
こっちに移動してね
はじめのIPO part2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1014766310/
age
936名無しさん@非公式ガイド:02/05/31 21:13
シ━ャ━レ━ニ━ナ━(゚∀゚)━ッ━テ━ネ━ヨ━!!!!ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
シ━ャ━レ━ニ━ナ━(゚∀゚)━ッ━テ━ネ━ヨ━!!!!ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss


579 名前:名無しさん@非公式ガイド 02/05/31 21:03
NHK見れない人いるん?


>>490
神かもしれないw


580 名前:名無しさん@非公式ガイド 02/05/31 21:03
荒らしクンが必死だ・・・
(*´Д`)ハァハァ(* ゜Д゚)/lァ/lァ(* ` Д´)//ア//ア!!


581 名前:名無しさん@非公式ガイド 02/05/31 21:03
937名無しさん@非公式ガイド:02/06/07 23:40
うんこ
938名無しさん@非公式ガイド:02/06/18 01:54
最近このゲーム始めたからあげておこう。
青木編で一歩が倒せなくて2時間が経つが。
939名無しさん@非公式ガイド:02/06/19 01:23
なんだよ、俺が書き込んでから誰も書き込んでないな。
一応クリアした。
報告age。
>>939
すこしはスレを読めよな・・・このスレは終了してるんだよ
941名無しさん@非公式ガイド:02/06/20 23:56
942名無しさん@非公式ガイド:02/06/26 08:22
age
943名無しさん@非公式ガイド:02/06/27 03:28
そういや廉価版でるよな
944名無しさん@非公式ガイド:02/06/27 03:34
喧嘩はやめて!
新スレ行けよ。いつからあると思ってんだ向こう。
946名無しさん@非公式ガイド:02/07/01 11:52
1000いこうぜ
947名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 08:11
おう
>>945
氏ね
949名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 18:27
ラルフアンダーソンがいまだにたおせねぇー
950名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 16:35
950getto!!
>>945
ガキは放置♪
パンチをもらうダニ!!!
臆病者め!!
953名無しさん@非公式ガイド:02/07/05 08:14
そう
放置放置♪
954名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 08:43
houti
955名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 09:38
放置プレイ楽しいですかー?
1000は誰が取るんでしょーねー?
956名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 12:04
真柴が倒せないんですがどうしたら勝てます?
ダッキングとかいうの無ずかしくてだせないんですが
957名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 12:58
皿仕上げ
958名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 16:35
<<956 R1をスウェーにする
959名無しさん@非公式ガイド:02/07/09 10:32
>>958
おかげで倒せました。
960名無しさん@非公式ガイド:02/07/10 10:47
ベスト版もってねーからあっちで語れねー世
961名無しさん@非公式ガイド:02/07/10 15:22
oremoda
962名無しさん@非公式ガイド:02/07/10 15:32
漫画の一歩を語るスレパート2
あっちは1000いきそう
宮田対一歩を早くやってほすぃー
964名無しさん@非公式ガイド:02/07/13 12:27
>>960
>>961
ベスト版買え世
965名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 19:19
真柴が世界をとる
966名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 13:59
そりゃ既定路線だ
967名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 22:33
このスレの住人レベルひきーな。あはははjふぁいあおいfがおい。
968名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 11:03
宮田くんはボクサーとしては穴が多いよ
969名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 11:43
最近買ったんすけど、難しいですね。
ストレートはほとんどいらないですね
フックだけでなんとかなりそう
ストレートの使いどころとかあるんすか?
970969:02/07/23 16:03
もはや誰もいないか……
972969:02/07/24 09:29
>>971
すまん。過去ログ読んでなかった。
973名無しさん@非公式ガイド:02/07/31 08:51
おちるところだろ
雑談でもしねか?
975名無しさん@非公式ガイド:02/08/09 01:21
なんとびっくりあげ
976名無しさん@非公式ガイド:02/08/13 09:13 ID:???
雑談相手みつからーねーべや。
まぁ気長にまとう
977小田:02/08/18 14:57 ID:Q3He/RRY
だれかラルフ・アンダーソンの倒し方教えてください!なにかコツ・戦略はあるのですか?
978名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 15:28 ID:???
ラルフアンダーソンって誰だっけ?
なんか聞き覚えだけはある名前だ
979名無しさん@非公式ガイド:02/08/18 16:41 ID:???
>>978
鴨川青春時代編のアメ公じゃなかったっけ?
980名無しさん@非公式ガイド:02/08/20 18:35 ID:W7muqVJ0
part3のスレが消えちょる。今だけかな。
981名無しさん@非公式ガイド:02/08/20 19:17 ID:NmYyy6wL
ラルフアンダーソンを倒すにはとにかく足を使って逃げながらこまかくパンチを当ててればそのうち倒れるよ
982名無しさん@非公式ガイド
 ♪エッビマヨマヨエビマヨー エッビマヨマヨエビマヨー エッビマヨマヨエビマヨー
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