【君の車に】フロントミッション1st攻略スレU【BDシリーズ】
立てたよん
2 :
1:03/10/28 22:45 ID:???
ポリゴン
名前を『ポリゴンくんSR』または『ポ』と入力すると
軍オフィスの戦力分析画面で表示されるポリゴンを堪能できます。
主人公顔変更
どこの町でもいいので、キャラのステータス画面を表示して
L+R+下+スタート。するとスタートを押すごとにキャラの
顔が次々に変わっていくので、好きな顔のときにX+Y。
これで、主人公の顔と名前が、選んだキャラのものになる。
なお、これによってロイドの顔を変えてしまうと、元に戻せなくなるようです。
サウンドテスト
ゲームメニュー表示画面でL+R+下を押しながらA
コロシアム直行
ゲームメニュー表示画面でL+R+上を押しながらA
3 :
1:03/10/28 22:47 ID:???
4 :
1:03/10/28 22:48 ID:???
言葉足らずですまん
■■■■■ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■■■■ |シケイダから
■■□■■ <
>>1に敬礼!
■■■■■ | 乙彼
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8 :
乙:03/10/28 22:52 ID:???
乙!
>>1 o2
USN編2周目を顔替えブラックハウンドでプレイ中だが、
ケビンはもちろんのことグラサンケビンにも変更できないみたい・・・
マジンガー乙
機種依存文字使うな
どこにレス?
マジンガー?
>>12 スレタイのことだろ。
U←これは機種依存文字だから普通の人はスレタイに使わない。
>>2 ポリゴンとコロシアム直行の裏技は
PS版では出来なくなっていると前スレで出ているんだが。
それと顔グラ変更のX+Yは□+△、サウンドテストのAは○ボタン。
今時、機種依存文字が引っかかる人なんているのか・・・?
>>13 あ、そうか。俺のは見れるからわからなかった。
でも〜ザ・ファースト セカンド〜とかだと変。
次スレ立つか分からないけど考えとくか。
つうか今どき機種依存文字でグダグダ言う奴って何者??
(大抵の普通の人なら)誰も困らんのだがw
まあ、世の中には未だにドリームキャストでネットやってる人間も居るからな。
ギリシャ数字はアルファベットの
I と V と X を組み合わせて書いた方がいいよ。
21 :
1:03/10/28 23:25 ID:???
すまん
PS2にしようかとかセカンドにしようかとか
思ったんだが、どっちも意味が変わっちまうから…
後、テンプレにもミスあってすまん。
I II III IV・・・なるほど
誰か売ってくれ…何処も売り切れだ… ヽ(`Д´)ノ
誰が困るかどうか以前に
マナー的なもの。
>>24 ???
マナー???ハァ?マジでどうでも良いんだけど・・・
FMに関係するんなら良いけど機種依存なんて大した問題でもないし
マナー云々言う奴ってヤバイ・・・
いっぺん死になさい?
マジで。
お前の意見など誰にも認められないんだよ。
自己中心的なことは自慢できることじゃないんだよ。
いっぺん死になさい?
>>24 無意味なマナーって何のためにあるんだろう?
マイノリティを無視するやつは身を滅ぼす
あーやっぱ2chって最近ネット自体についてすら初心者な人が多いのなー。
別に2chが特別だとか思わないけど、年月を感じるね。
マジで機種依存なんてどうでも良いんで他の板いってやって下さい。どっかにあった気がするし。
ここはFMの攻略スレ。議論はFMに関してだけにしろ。
>>28 自己満足なだけだろ。あとは自己擁護とか。
>>30 半角カナの文字コード送信したら鯖が
トラブル起こすような時代のマナーなんてあっても意味無いよ。
お前らバカだな。
ホント
バカだよ。
常識と思ってたが。
こんな流れ「久々に」見た。
>>26-34 >>33 USN編には敵倒してアイテムゲトとか無いから悲しいな。
あと市販COMでBD使ったのは無いのかね??
>>35 そんな物、店で売るわけネーだろ。
本編やった?
BDを作ること自体犯罪なの。
>>36 OCU編では市販でCOMにBD使ってるの出るだろう。
>>36 ブレイン ブレイン ハフマン島の デバイス デバイス 実験したい
生体COMなどおてのもの ときには暴走いたします
サカタのレイヴン クローをかざせ!!Brain Device!
>>37 なんてやつ?
間違ってもカレンデバイスなんて言うなよ。
>>35 そういえばFM2か3でサカタ社のBD開発発覚後に
市販のサカタ製COMがBDでは無いかという噂が流れて
飛ぶように売れたって話があったな。
44 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/29 00:08 ID:T3SlRHsN
ヤン&ハルのAA マダー?(゚∀゚)
>>40 アエスとかカロルとかBDじゃなかったっけ?
>>40 そんな必死で熱く告るお主に答えてあげよう!
モーリ−デバイス。
これだろ?
>>37 市販といってもヴァンツァー用=軍事用だろうから
一般じゃ売ってないだろうな。
>>45 確かにアエスとカロルは型番にBD付くけど、違う気がする。
根拠は、弱すぎる。
しかも売ってる所がバリンデン。
USNが占領してないこと、ミッション1の段階で売ってること、時期がおかしい事などから
違うと思う。
カロル BD‐098kp
アエス BD‐068
生物の神経系を利用したのがBDだろ?こいつらはまだ人間のモノは使って無いと思はれ。
カロルは蛙の脳みそ。
アエスは・・・・・の脳みそ使ってるの。
だから犯罪じゃないの。気味悪いだけなの。
だから性能低いの。あとBDはゲーム内でも
結構昔から研究されてるの。しかもCOMは
別にUSN製って訳じゃないの。だから何処で
売っててもいいの。
でもBDって完成した場合はどうするつもりだったんだろう?
倫理的に明らかにヤバイから市場には流せないよな?
各国の正規軍だけに供給するつもりだったんだろうか・・・
アエスは何?
>>51 多分ドリスコルが研究成果持ってザーフトラに帰国。
普通のCOMより質の良いBD使って軍備増強。
そして再びザーフトラは世界の王者に・・・とかそんな感じな気がする。
>>52 書いてあるじゃん。・・・・・だってば。
ピウィーか
>>53 いや、BDの実験にOCUやUSNも荷担してたわけだから
ザーフトラが独占できるというのは考えにくい。
S型の研究データをサカタ社が持っていないのなら
暫く技術的に先行できるかもしれないけど。
57 :
:03/10/29 00:45 ID:???
BDのデータなり、思考ルーチンなりを纏め上げれば、
後は焼き増しすれば脳自体は要らないんじゃないか?
雑談スレと化してきたな
攻略板から追い出されなければイイが・・・
最初は堕胎した胎児の脳じゃなかった?>BD
>>57 それじゃあ普通のCOMとちょっと性能良いって感じで変わらないジャン。
BDは人間がその場の状況を経験や勘から瞬時に判断してその場に
一番あった行動をとる機械では出来ない柔軟な対応と対処を目指してるんだから。
>>58 USN編の大型機動兵器3人だけでどうやって倒すのか教えて。
これで良いだろw
>>59 どっから堕胎って言葉は出てきた・・・
培養した人間の胎児の脳を取り出してっていってるやん博士が。
FMをOCU編やり直せば分かるダス
63 :
59:03/10/29 01:07 ID:???
>>62 ゴメン。
どうせ捨てるもんだから、安価かと思って。
わざわざソレ用のを作ってるのね。
ちなみに、昨日その面やったばっかりなんだけど、
デモシーンはボタン連打でロクに読んでないw
65 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/29 02:31 ID:JOfyY1FI
mission12のジーナ助ける所が何回やってもこせない。・゚・(ノД`)・゚・。
3時までにこせなかったら諦めて寝ようかな(´・ω・`)
66 :
:03/10/29 03:11 ID:???
>>65 前スレで俺も悩んでたよ。敵機が全部ジーナのほうに行っちゃうようなら、
こっちのパーツをできるだけ弱く&軽くして移動力を上げさえすれば勝手に
敵がこっちに向かってくるようになる。
でも何体かはジーナのほうに行くので気をつけんと。
全機シールドは外してミサイルつければ何とかなるぞ。ガンガレ。
OCU編のショップ(どこかは忘れたが)で、
「BDシリーズは一般流通していない」ような事をいっていたが。
USN編、今やっと終了。約13時間弱。
で、ダリルってどこで出たのよ?
と思いつつ顔グラ変更技でダリルの顔を確かめてみる。
・・・あいつか・・・てか全然違うじゃん、顔(当然といえば当然だが)・・・
ナタリーを格闘型にするのって間違ってますかね?|ω・`)
First覚えないの覚悟の上でやってるんなら良いんじゃない?
・ナタリー(取得スキル数5)
成長率 格3 近6 遠5 回避2
スキル 格闘 Stun、Double(1000/2200/3600)
近距離 Duel、Switch、Speed(3100/5000/7000)
遠距離 Guide(1900)
>>65 そこでアイテムの「フラッシュ」活用ですよ。
ジーナに向かう敵に撃ちこんで行動不能にすればいい。
ナタリーはどちらかというと遠距離タイプですからな〜
ガイド覚えるのが早くて(・∀・)イイ!
PS2でやってる奴は高速読み込みとテクスチャマップ補完やった方が早くなって良いらしいぞ。
>>75 俺のPS2は初期型だからか、高速読み込みモードにしてもあまり変わらん(ほんの少し速くなったかな程度)
まぁ、高速読み込みしなくても、SFC版と同等のロード時間だから気にはならんが…
(ユニット多数だと処理落ちしてスローになるのはPS版だけだが)
>>76 PS2でもスローになるぞ・・・かなり鬱だ。
PS2は2Dに弱いらしい。だからテクスチャ
補完機能有効にすると改善されるんじゃないか??=
>>75
序盤のレベル上げってコロシアムでこつこつ稼ぐしかないんかねえ…
全キャラ何系に特化して(格闘・近距離など)育てればいいか教えてくだはい。
同じスキルを2度覚えることってないの?キースがダブル2つ覚えるとか。あるんな
らおせえてください。
>>78 序盤は敵のパーツを破壊しない程度までダメージ与えて
自分で強くしたい奴一人だけに破壊させな。
それ繰り返すだけで簡単。
パーツは全破壊で400くらい経験値が入る。
>>78 んだ
>>79 >>3のHPでスキル見て自分で決めて
>>80 スキルレベルが上がるが同じ物は二個覚えないというか覚える必要性が何処に・・・
キースにダブル覚えさせちゃったけど、そのまま格闘のほうがいい?近距離に変えたほうがいい?
まだ5話だから。
>>83 序盤、他のキャラがスキルない状態で、
ダブルが使えるのはそれなりに戦力向上になる。
また、スキル枠が5あるので、
近距離3種とガイドを覚えるのに、支障はきたさない。
最終的には近距離に変える方が良いけど、
補給車なりツィーゲなりが出るまでは格闘で十分にいける。
キースで地獄の壁をぶん殴ると
「もう二度とその拳は使えねぇぜ」
「それでもやるってのかい?」
スキルレベルは闘技場で上げると効率がイイというのは既出ですか?
(レベル3くらいまでならすぐいける)
すくないEXPだけどスキルの上がり方は普通みたいだから、
早いうちに上げられる。
闘技場だからいいってわけではないかと
みんな両編終わってもうやってないのかな…
俺は今3周目やっているんだが…
俺はまだ一週目、しかもOCU編
サードのレベルが丁度よかったへたれなんで死にまくりながらプレイしてます。
>>91 全パーツ集めてとっかえひっかえ付けて
デコレートする為に金を貯めながら2週目
プレイ中。
>>91 やりすぎwwwwwwBD化されるねwwwwwwwww
>>91 みんな7週目を血眼になってしてるから、
2chへ来る時間がないんだ
96 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/29 21:07 ID:6znPTC7a
ロイド=ケビン
JJ=サンダース
ピウィー=マシュー
ヤン=ハル
ブラウン=ギルモア
カレン=マリア
>>96 そうでちゅね〜〜w
よぅくわかったでちゅねw
いい子いい子してあげるからねぇw
(^_^)ヾ(^^ )ナデナデ
さぁ坊や、もう寝る時間よ。これからは大人の時間w
ハープンボルトがほしくて、根性サーチで
入手したがドラゴンハンドと同じグラフィックで
性能もほとんど同じ
何のためにあんな苦労を
>>96 カレンの性格は分からないんじゃないか?
ちなみにハル=ヤンも違う。
ヤンは隊長に従順な性格ではない。
サンダース=坂田
パーツ売るときの値段下がってるよね?
102 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/29 22:17 ID:6znPTC7a
主役・・・ロイド=ケビン
黒人・・・JJ=サンダース
肥満児・・・ピウィー=マシュー
(;´Д`)ハァハァ・・・ヤン=ハル
キティ・・・ブラウン=ギルモア
ヒロイン?・・・カレン=マリア
アルダーに勝てねい
イーグレットだっけ?
ミッション3で手に入るミサイルでGO
ミッション5で手に入るPIZ8だったよママン
>>101 SFC版では、買値の3/4で売れたが<100で買ったものは75で売れる
PS版では、買値の1/4でしか売れない<100で買ったものは……に…25でしか売れない。・゚・(ノД`)・゚・。
難易度調整って金じゃなくて
敵の配置や思考ルーチンとかでするべきだったと思う
>>104 サンクス。
やっと倒しますた。
でも所持可能スキル数少ないのな・・
ツィーゲってミッション15で手に入れる場合
もしかして足にホバー必須?
てか、攻略サイトの左上っていまいちわかんない…
>>109 カークランドがいる高さの一番左上。
外壁の裏側にロイド機を配置すれば取れる。
ホバーは必要ない……というかホバーだとまず登れない気がする…
113 :
23:03/10/29 23:57 ID:???
明日こそ手に入れてやる…もし手に入れて浮かれてカキコしてたら、蔑んだ目で俺を
見てやって下さい。
やっとOCUクリア。
これから毛便編だー。
>>113 もう諦めてアマゾンとかザラスで買ったら?
発売したあとならアマゾンで買うのもデメリット無いし。
質問です。
戦闘メンバーは最終的に何人までになりますか?
ただいまミッション6で9人・・・資金繰りでコロシアム入りびたりでつ。
これってクリアデータ引き継ぎでやっていけるの?
マシュー、ハル格闘型なのかーー!!!
近距離だと思ってたのに…。
つかハルさんなんかsuplly使えなくなったんだけど…。謎。
>>120 マシューは格闘の適性度が高いけど
どれで鍛えても特に問題ないよ。
ハルは・・・
遠距離以外正直お勧めしません。
あと、suplly使うには補給用バックパックriffが必要だから注意ね。
122 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/30 01:19 ID:1hQHbBBV
>>120 Riffはずしたら使えなくなるよ。
Dr.ブラウンはギルモアの上司なのね。
あんな顔の部下いたら、逃走したくもなる。
マジでつか。
そういや説明書パラパラとしか読んでなかったっす。
多分そのBPは売ってしまったからもうダメぽ。
USN編ケビン一人クリアプレイ中。
最初の面で無人機相手に2時間くらいガードし続けて、
Lv.4にしたとこで飽きてきたので、ためしにmission2に行ってみたら楽勝だった。
ケビンすごい。twinforceの砲弾をはじき返してる。でも20mmはチョト痛い。
スパイ護衛を1回、暴走機を3回やりなおしてやっと通過
>>125 あとあと5000位で買える。中盤のどっかのキャンプと街だっけかな。
2個あれば足りるだろう。あと最後の方のソレイト闘技場でのRockyは
弱い機体に乗って更に倍率可笑しな程高いので楽に金稼ぎできる。
>>126 鬼ケビン御目
3ダース最強
正直ボスクラスのヴァンツァーが居る所より
ミッション16のようなミサイラーがアホみたいにいる所の方がきっつい
デュエルとガイド覚えれば難しい面なんか無いね
フロントミッション初めてプレイしたんだけど
スキル覚えたりしたらこのレベルってどうやってあがるの?
1とかばっかりだから:;
やっとクリアした。しかし久々にいいゲームをやったなぁ・・・。
USNの最後の夕日でのマリアとの会話とか良かったし、ストーリー構成とかも悪くなかった。
予想以上に綺麗にまとまってたのも良い。話もOCUほどじゃないが重くて○。
スタッフロール見たが音楽はしもむーと松枝さんじゃないっぽいね。
USN編のバトルフィールド曲は完全にしもむー節だと思ったのになぁ。
後は4THにどう関わってくるかだが・・・ふむう。
まぁリアル消防からファンの俺にとっては神ゲーですた。ごちです。
せめてボス位は遠距離攻撃にカウンター使ってきて欲しかった
最後のドリスコルなんて1vs二桁だから、奴の攻撃見たこと無いのもいるかもしれん
心の準備無しに地獄の壁に出会っちゃった・・。
噂はかねがね聞いているので落ち着くためにとりあえず中断。
セーブしてないから、勝てたらいいな。
寝る。
135 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/30 03:44 ID:DLMFs2ha
はいはいゴチゴチ
>>131 スキルLVは、そのスキルが発動した時に一定の確率で上がる
という事以外、特定の条件は無かったはず。(つまり、ほとんど運任せ)
なので、基本的にはそのスキルを使い続けるしかない。
能動的にスキルLVを上げたければ、
闘技場で繰り返し戦うくらいしか方法は無いんじゃないかな……
137 :
136:03/10/30 04:20 ID:???
あ、それと、闘技場でスキルLV上げをやる時に
Duelを覚えてるなら、攻撃力の弱い敵を対戦相手に選んで、
延々と空撃ち(既に破壊したパーツを狙って撃つ)
を繰り返すと時間が短縮できて効率がイイと思う。参考までに。
1stって2ndや3rdに比べて難しいんですか?
私的難易度
USN序盤>2nd>OCU序盤>3rd>OCU後半>USN後半
>>126 ガンガレ!
最初の面でのレベル上げは面倒くさいし非効率だが
結果的に全ミッション楽勝になるな(´-`)
盾いらないって良く聞くけど実際はどうなの?
>>141 2ndは盾必要なかったけど
1stは装備した方が圧倒的に楽だよ。
>>141 あまりLV上げをしないプレイだと、遠距離攻撃を防ぐのに役立つ。後は見栄えか。
ところで、闘技場で完全に防御すると次のターンも自分の行動までは
防御が続くと言うのは既出?First覚え無い格闘機ぐらいしか役に立たんが。
>>141 俺は遠距離系以外は盾装備させている。
補給車ageで回避率を極端に上げている人とか
多少くらっても防御だけで充分、そのぶん武器装備したい!って人は盾いらんだろうが。
>>144 知らんかったー。
小ネタとして覚えておこう。
>>126 すげぇ人がいるもんだな。
OCUサイド、USNサイドの全パーツ集めが終わったらやってみようかな…
>>145 補給車ageってその場合は
「補給車のよわっちい攻撃ガードしまくり」って意味だよな?勿論
スキルなかなか覚えてくれません
現在カレンの病院をクリアしたところですが (ミッション5?)
キース(タバコくわえた人)が格闘のダブルを覚えたくらいです。
150 :
hjfukfjhfhjkjhfd:03/10/30 12:28 ID:gi5GwOB0
1stクリアして、2ndがやりたくなったのだが、おもろい?
ロードがやたら長いと聞いたのだが・・・。
151 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/30 12:35 ID:BOjhyrsw
2ndってやたら長くて敵にでかいのが出てきた所でさめた
はじめてクリアしないで売った思いで深いゲーム
>>148 あれ…補給車の攻撃をガードしまくって回避率上げるのは効率悪いんだっけか…
補給車ageって「敵の両手足狙い撃って補給車に回復させる→また攻撃」ってのだけ指しているのかな。
いい加減な事言ってスマソ(´・ω・`)
>150
ロードして始める時とかかなり長い
俺はいま3rdやってる
U.S.N編って破壊されたパーツの復活ってできないの?
ハルちゃんに横付けしても治らんよね?
155 :
149:03/10/30 13:42 ID:???
ゲーム進行状況からみてこんなもんなんでしょうか?
>>154 ハルのコマンドのリペアを壊れたパーツに使って見れ
あぁそれで治せるのか・・・。
センクス!
途中で投げ出した2ndが家にあったのでやってみた。
・・・戦闘長すぎ。特に格闘。
攻撃し終わった後はブーストで逃げる癖に、何故攻撃する時は徒歩?
・・・俺も3rdやってみよ。
2んdはシステムが糞
3rdは主人公が糞
勿体なさ杉
1は普通に糞
2んdはシステムが糞(特にロード
3rdは主人公が糞
ツィーゲライフルPは何処に落ちていますか?やっぱり11/21の攻略本待ちですか?
2ndはロード長くて全滅したときやり直すのが面倒なせいか凄く難易度高く感じた…
弾数制限とかあるし
2は戦闘シーン長すぎ、特にミサイルで攻撃する時。
2ndはシステムも問題だが
アッシュの戦う理由が薄かった希ガス
デニスの頭よりはまし
ジャンプミサイル>屈パンチ×2>キャンセル立ちマシンガン
>SCスイッチ
パンチ+マシでスイッチとはこれいかに?
ミサイル>ダッシュマシンガン>シールドタックル>追い討ちマシンガン
ミサイルで相手の行動を制限しつつタックルでガードも崩せる
ミサイルで機体のバランスが崩れてるのにダッシュしてしまい無駄弾撃った挙句、相手に突っ込んで片腕の電気系統が故障し弾も切れる
(´・ω・`)
4のラスボスまでレイヴンだったらどうしよう・・・
ガンハザードやりたくなってきた
>>161 なにそれ・・・・・
ゲイル機のレイブンが持ってるのは確かめたけどな。糞弱い
ガンハザ200円で買える
USN編のマップをケビン機で一歩ずつ歩いて
「拾う隠しアイテム」を発見しようとする伝説の兵隊はいねぇのかぁ。
>>155 そんくらいの進行状況なら、俺も似たような感じだった。
気にせずやってりゃそのうち覚えると思う。
>>175 君がその伝説を・・・
そんな事する前に改造コードサーチしてる奴が
「ん?こんなアイテム出てねーぞ?」と隠しアイテム発見する方が早い。
既に解析した奴がドラゴンハンドやハープーンボルトをコードで出したらしいし。
本編では出ない癖に今回もちゃっかりデータは残ってるらしい。
フロントミッション1でどこか良い攻略サイトとかしりませんか?
以下、前スレのプリンセスSeries命!氏が書いてくれたやつのコピペ。
DHとHB(肩装備の格闘武器な)だけど、データは存在します。
SFC版のパスワード入れてPSの闘技場に逝けました。
他、確認した限りでは
ゼニスV−SP
ワイルドゴートII
ダスラー3(両腕アリです)
TYPE−150改
などなど…
特殊スキルについては未確認。
Body ZENITH V
LArm DASLER / DRAGON HAND
RArm ZENITH V / HARPOON BOLT
Leg. ZENITH V
Pass
ヨZTホミノヨHCi9カサケ7
#Saス66オWホNラヘRツヘ
ヒツRヒS3ヘホE5ヒRカS
>>177 このスレで聞けばいい。
大体の奴がちゃんと答えてくれるから。
>>178の
一番下のパスワード三行を「VS Play」でInputすれば
ハープンボルトやドラゴンハンドを装備している機体を「使用or対戦」できる。
この前初めて見たけど、肩武器だったのか…
181 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/30 16:38 ID:vrZTt3pC
武器ポイント9999まで育てたらもうそれ以上強くはならないんでしたっけ?
ちょっと度忘れしてしまって・・・(-_-)
うあ、アゲてしもうた…
すいません
>>129 逆にこういうステージはAgility経験値を上げる絶好のチャンスだと思うよ。
他の機体より少しHP低めのヴァンツァーにチャフをかけて、敵が弾切れになるまで放置しとけばOK。
中盤で経験値が5000近くあれば、盾装備で殆どの遠距離攻撃をノーダメージではねかえします。
あとUSN編Mission22(ラス前)で、パーツを破壊した時に貰える経験値が異常に少ないというのは既出??
USN編Mission10でマリアを撃墜する事はできないのでしょうか。
最終ステージ直前の「無駄に硬いグレゴリオ機」を晒してみる。
iJLラネK8AL7%ミヘXY
カネG8OヘZサ#タモホキQハ
7ホYLノネYル3ZンVツY
そんなん、俺WSC版は全員無駄に強くしちゃったぞw
リーバスのスペル、SFC版と違ってたりする?
>>189 同じじゃないの?
ちなみに公式サイトではReevas、
ミリタリーガイドでもReevasですた。
191 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/30 20:40 ID:GlScbdAl
最強ロイドできますた
9GPセFnネネス?Yモスラ?
ツホケDコAンキアBBCハa5
OF3セORアWンYOヒキZ
>>191 stunとspeedのレベルが中途半端だな。
>>188 >186は決して「強い」わけじゃあない。
「硬い(かたい)」だけ。
194 :
23:03/10/30 21:13 ID:???
1stやっと(σ・∀・)σゲッタ!
まだUSNで2面までしかクリアしてないけど1面で全滅した――
面白い!
USN編でケビンによりロイドをボッコボコにして次ターンで殺せる!!
って時にスパイが脱出して殺せず・・・
クゥゥゥ!物語的にはカッコイイ演出だったが経験値的にはバットだった。。。
>>183 ありがd!(・∀・)
ミッション18で80時間・・・(´・ω・`)
途中で寝すぎだこりゃ…(´・ω・`)
>>196 ゲーム時間減らして
ちゃんとお布団で寝た方がいいと思うよ・・・
闘技場で双方共同種武器を選んだ場合の先制権はどう決まるんだろ?
格闘のFirstを除けばランダム?
199 :
126:03/10/30 22:54 ID:???
レーダー破壊ミッション
何ターンで作戦失敗になるか試してみたけど、
100ターン以上経過しても何も起こらず。激しく時間の無駄だった。
敵を全滅させた方がお得かもしれない。
対空車両破壊ミッション
間違って弱いマシンガンを装備させてしまったため一回の攻撃で対空車両を破壊できない。
一両逃がしてしまったけど、最強なので気にしない。
戦車の反撃を受けないようにグレネードでちまちま攻撃してたら、いつのまにか
回避が9000超え
補給車を守るとこ
補給車何とか離脱、降下部隊がくる前に敵を全滅させようとして敵に突っ込んでいって
最後のターンに敵6機を破壊するも2機逃してしまった。
このミッション一機で敵全滅させられるのでしょうか?
age
>>199 なるほど、レーダー破壊ミッションで援軍はこないのかぁ
追記しておこうっと。
その調子で頑張ってくださいね〜
>>199 乙〜。
ちなみにレーダー破壊ミッション(mission5)はハミ痛によると
「レーダードームを10ターン以内に破壊すると、mission8で初期配置のアタッカーが3機少なくなる」みたい。
サンダースが「手際のよさが見事でした」みたいな事を言えば成功。
ハルが「暗号を送られたかも」みたいな事を言えば10ターン以上かかった事になる。
>>202 なるほど、それは知らなかった。
これは10ターン以内に破壊するわけにはいかないなw
PS版FS1stをやり始めたのですが
主人公って最初はどんな武器を持たせれば良いの?
205 :
126:03/10/30 23:37 ID:???
>>201 攻略情報でてるのか、俺すごい無駄なことしてる気がする
久しぶりにゲーム雑誌買おうかな。
206 :
126:03/10/30 23:38 ID:???
ツィーゲライフルは命中99%って書いてあるのに
実際は50%しか当たらないのはなんでだろう
80%のマシンガン4発全部はずすのはなんでだろう
80%のマシンガンを4発全部はずすのは1/5^4=1/625というわけで
>>204 とりあえずマシンガンとミサイルと盾を付けとけばok
ミサイルで削ってマシンガンでとどめ、これセオリー。
>>207 スキルとCOMとアームと敵のCOMと敵のスキルの修正など?
(スキルで命中修正つくかはしらんが)
デュエル使えばさらに、命中率は低下。
地形効果ってあるんだっけ?
リフって非売品?
>>211 地形効果もある。
説明書10ページのGeってのがそう。
>>212 どこでかは忘れたけど、普通に店に売ってた。
>>213 サンクス。
間違えて売っちまったよ。
持ってきたと同時に質入れ・・・。
>>214 俺はリフ使わないでクリアできたから(というか使い方がイマイチわからんかった)
別に無くても大丈夫のような気が…
記憶では中盤以降の店で見かけたんだが。
>>213 地形効果ってダメージ軽減だったんだ・・・
SFCでやってたから説明書なんて読まないでやってたんだが、
地形効果をこっちの攻撃がしにくくなるもんだと勘違いしてた・・・
がんばって不利になっとったんか・・・_| ̄|○
説明書見ない馬鹿多すぎ。
更に見てないでここでどうなってるのとか聞く大馬鹿多すぎ。
屑どもが、説明書ぐらい読んでからやれや!!!
>>216 体感的にはダメージ軽減ってのは結果的な物であって
実体は命中率じゃないかなぁとか思う。
っつーか、説明書のは「ダメージを受けにくい」だから
回避しやすい(攻撃側の命中率低下)でFAだな
ツィーゲライフルはミスでもEXP650、ツィーゲライフルPはミスでもEXP500入ります
じゃあPのほうはいらないじゃんってなりますが、この武器は射程が1-2なので
近くで撃つとショート、離れて撃つとロングEXPに500入るのです。さあ、血眼になって探せ
きっとどっかに落ちてる
>>220 ゲイルinレイブンが持っているだけで別に落ちてはいないんじゃという説に100BD。
ツイ-ゲ取れないの?今回の。
旧ザク
HBエOハm?86ラCケrモオ
カキ8eオnZiトエaZオモモ
テヨタX9Qrラケ3ラRDR
前半はミサイルで削って近距離で倒してたけど
後半(ミッション14くらい)から逆になってきた…
てか、DuelとGuideがあるともうイジメモードだな
まずは武器を持ってる腕を破壊して...
SFC時代から伝統の敵が右利きばっかなのくらい直して欲しかったな
右手壊せばほとんど反撃ないもんな
ところで武器の命中率って[武器の命中率]×[腕の命中率]
になんの?
リフ
フェザント 機体
ファントム 機体
モストロ10 MG (近 攻:8x5 的60 射程:1-1)
FV-26 バルカン (近 攻:6x20 的:76 射程:1-1)
ツィーゲ ライフルP (近遠 攻:1x60 的:99 射程1-2)
PSG-5 ライフル (近遠 攻:1x36 的:82 射程:1-4)
ジョーカー (近 攻:1x75 的:88 射程:1-1)
ヘキサ G3 (近遠 攻:1x80 的:80 射程:1-4)
ナックルボーン (格 攻:1x10 的:90 射程:1-1)
今回の奴って装備品軽くして、運動性上げて命中率高くすることって可能っぽい?
最終ステージ目前にして金がすっからかんなんだけど
手っ取り早く稼げる方法とかないかのぅ?
確認の為聞いときたい、
機体の重量が軽いほど移動範囲が増えますか?
232 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/31 03:54 ID:HuM8FIgJ
>228
闘技場のロッキー(だっけ?)とかいう奴でがっぽり稼げます。
攻撃力は高いけど、装備しているパーツは屑なので楽勝。
俺はShort全く上げてないキャラにバルカン持たせて殺りまくってました。
足とか、片方の腕、武器を弱いのに変えると倍率が結構上がっていい感じ。
233 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/31 04:03 ID:Y3y1nsYp
ケビンの顔をパイロットエラーに替えたらどうやっても元に戻らん・・・・・
>>233 注意も知らんのか・・・・
主人公顏変えは一回変えたら絶対元には戻らん。
さようならw
>>228 カルム一式
ピズ3
ガイド持ち
ロッキー戦
これを遠距離上げてるウォンでやると倍率99.40くらいだった。一発当たれば勝てるので
5000賭けとけば一瞬で50万近く入る
OCU編ならカルムじゃなくてテンダス一式な。なけりゃ最初のゼニスでも揃えとけ
>>237 50万もあれば余裕で全員の最終装備は買えるんでそこまで試してねーyp
100万でやめた
>>239 一千万超えるんですか…やる気なくした
>>223 旧ザクでそれならガンダムはどうなるのかと問い詰めたい
>>212 リフはMission15終了後のランデブーポイント(?)で購入できる。
値段は5200だったかな。
242 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/31 10:38 ID:8jeRA6/D
ん? ケビン編?
ああ、なかなか良かったよ。
いいカンジで4に繋がりそうなカンジで終わったし、
キャラクターも魅力的だった。
個人的には好きだね。
衛 星 レ ー ザ ー 以 外 は 。
あのマップ雪降ってたけどレーザーは影響受けないのかな
モストロ10って市販の近距離武器のなかでは一番強いと思う。(8×5)
おかげで近距離系の武器新調しなくていいから金が浮いたよ。
パイロットの攻撃力がある程度上がってるのが前提だが。
つーかこのゲームって、3×33か1×99か、といったら
圧倒的に前者のが強いんだよなぁ…。
な…なんとまぁ、リフで弾薬の補給できたのか…。
てっきり修理だけかと思ってから
遠距離系にはミサイル二つと弾切れ後のためにバズーカ持たせてたよ。
後半に出てくる射程6のバニッシュ2バズーカまんせー。
247 :
244:03/10/31 11:06 ID:???
>>245 いや、性能のいいコンピュータがあればイケル!
俺は何があろうとモストロ至上主義をつらぬくぞ(泣
いや、モストロは普通に強いよ
ビザントII内蔵MGはどうよ?
M14で敵が片腕だけ落として、やたら発射回数が多かったからSFC版では愛用してたが…
3rdのシステムでやってみたかった気もする
ナタリー、キース、JJの包囲射撃をくらって撃沈するオルソンたん
ドリスコルをパンチで機外に吹っ飛ばしてレイブンに乗り移るロイド
OCUサイドでは、カロークIIアームが最強説。
攻撃力8*10で、命中率75。
Last Speedが発動すれば(゚Д゚;) ヒィィィッ!じ…12発!
>>251 どこにあるっけそれ?
売ってなかった気がするんだけど。
>>244 このゲームのダメージ計算って
経験値による補正をα、敵パーツのDF値をβとすると
マシンガンは (33+α-β)*3
ライフルは (99+α-β)*1
ってかんじになってるの?
>>254 そういう感じなんじゃないの?
それに
マシンガンが (33-β)*3+α
とかなってたら、わけわかんないし。
たぶんそんな感じだと思う。
モストロでも60以上ダメージでるし。
257 :
254:03/10/31 11:50 ID:???
本来マシンガンの計算式は
(33+α/3-β)*3 にすべきなんだろうね。
経験値が増えるほど攻撃回数マンセーになっちゃうし
>257
なるほど、確かにその方がゲームバランス考えた場合良いですな。
それだったら、ライフルの意味も出てくるだろうし。
近距離のレベルageてて遠距離のレベルageをおろそかにしてたので
ロイドの遠距離レベル上げ開始。つーか
経験値の差ってでかいね。
現在の近距離武器・・・FV-24バルカン 5×11 経験値6000ぐらい
現在の遠距離武器・・・ラゴース 2×37 経験値 700ぐらい
単発の攻撃力がかなり違うこの2つだけど
1発あたりのダメージがほぼ同じぐらいだった。
ていうか、いっそのこと経験値による攻撃力補正を
撤廃してしまった方がいい気がする。
命中率ならともかく兵器の威力に影響するってのはどうにも変だし。
・・・って、これだとフロストシリーズ(地獄の壁)の装甲がさらに凶悪化するなぁ
>>258 ライフルとかは腕パーツ一撃で吹っ飛ばしてミサイラーの
遠距離攻撃を封じたりできるので結構役に立つ。
ミサイラーは大抵W/Pの関係上、軽さ優先でHPの低いアームを
装備してくることが多いからね。ただし、DUELがないときつい。
ミサイラー以外でも
両腕破壊→ガードも攻撃も出来ない無抵抗ヴァンツァー完成→
レベルの低い香具師の経験値稼ぎ→(゚д゚)ウマー
このコンボがあるから左ライフル、右MGっていう装備は
基本にしてる。
>>253 サンクスコ
よし、これ取るためにもういちどOCU編逝くか。
ちょっとマンドクサイが。
質問バックパックはどのタイプの機体でも装備するべきでしょうか?
経験値システムを撤廃して、ネットで対戦してみたいもんだ。
強さを決めるのはプレイ時間ではなくて、ゲームをする人のセンスであってほしい。
でも国産のゲームにはなかなかそういうゲームってないんだよなぁ、、、。
金に余裕があるならするべきかと。
出力が上がるから移動力も出るし、
アイテムも多めに積めるようになる。
…そういやバックパックの「射程」ってなんなんだ?
チャフとかフラッシュの射程が伸びてるのか?
本当にマジで説明書読まない国語能力0の筋肉お脳ばっかだなココで質問する厨・・・
まずは説明書読んでからココで聞けや。
「VS Play」でInputした機体のデータ見れるが、ステータス画面だけじゃなくて、
ヴァンツァーでっかく表示されるセットアップ画面も見れるようにしてほしかった。
そうすりゃあ、他の人がセットアップしたアレな機体やコレな機体もじっくり観察できたんだが…
戦闘シーンの小さいヴァンツァーで確認するだけじゃあ物足りないッ!
>>266 話題も無いんだしそんな糞レス書いてる暇にレクチャーするのが
堅実かつ健全だと思いますがね?
大体テンプレも無いし説明書にもバックバックの積載量と機動性とかの関係性は
一言も記載されてないよ
バックバック取り合えず序盤なら出力(エネルギー足りているなら)装備しなくて良し
パーツの防御力は各個別々なのか
最後にトータルされるのかも書いてないけどどっちなの?
説明書 各パーツの意味は記載されてるけどそれぞれの数値が
最終的にどう影響するのか肝心なことがほとんど書いてないんですけど
後半のバックパックはアイテム射出距離+2だから
大型機動兵器とかにはアシッドボムぶっかけてDF50%低下させて
トドメにフラッシュぶち込んでおけば強さ激減。
まぁ、既に滅茶苦茶強くなっているキャラ多いだろうから意味無いかもしれんが…
OCU編ステージ8でロイドにデュエル・ガイド・スイッチ覚えさせた俺はバカダロウカ・・・
昔からこの補給車ステージで鬼ロイド作ってたんだが。
272 :
ビショップ:03/10/31 15:10 ID:KVWWLTj0
>>270 そんな戦い方もあったのね。
HP回復以外は地獄の壁でチャフつかったくらいしか経験ない(射出距離もなにも・・・)
時間考えずに、純粋に各種レベル上げたければ、命中率高くても弱い武器装備して戦えってコト?
もちろん殺られないことを前提で。
つまり育てる場合は一貫して
銃なら銃、格闘なら格闘を貫いた方が威力は高まるわけか・・
おれ、常にミサイル+マシンガンの装備だから今一集中して育たないのかなぁ・・
スキル無いうちはミサイル+マシンガンのがいいとか思ってたけど
スキル無いうちからマシンガンだけの方が使う回数増える分結果的に強いのかな
274 :
かえってきたまりりんまぽん:03/10/31 16:27 ID:HC3EcomL
チン毛ライフルなくてもクリアできますか?
何も考えずプレイしても敵が強くなる速度より味方が強くなる速度のほうが早いため
最終ステージに進む頃には圧倒的な戦力差がついてるわな
パイロットのステータス差による攻撃力、守備力の差が大きすぎ
ゲーム雑誌買ってきたがさすが電撃PS。
1stの攻略記事16P+1st初めて物語4P。
加えて4の記事6P。
277 :
かえってきたまりりんまぽん:03/10/31 16:41 ID:HC3EcomL
よかった.com
はじめて物語に1st持って来たのか、凄いな
279 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/31 17:09 ID:Poraxjj1
USNで地獄の壁メンバーが、ゲッタしか正規に加わらないんだよな…。
グリーグが使いたかった。
OCU編はカレン生存ルートでも追加されてれば、もっと良かったが…俺だけか?
生存しちゃ駄目だろ・・・そんなハッピーな話しはFFだけで良い。
大体ロイドの戦う意味が無くなる・・・
>>278 しかも表紙に載ってるゲームタイトルの中で2番目に文字が大きい。
>>279 他の人はどうか知らんが
カレン生存ルートなんてもしあったら、ディスク叩き割って■に送付しちまう。
生存ルートの場合はS型の試作機に搭乗して暴走しながらロイド達と戦う羽目に
倒すとドリスコルに回収された後B型になって帰ってきます
腕・足だけを破壊して倒すと、仲間になってくれます。
ボディ(90式)とコンピュータはセットアップで変更できません。
ミッション25で全ての敵機体の武器を持ってる方の腕だけを破壊して
その敵機体全てが補給車に届く後一歩の所で
サカタが補給車をアボーン
…全敵機体がサカタに特攻してきた…
これも業だろうか
ミッション23で数時間稼いだあとの、ミッション24…
SFC版の時は、腹の底から叫んだなぁ…
とか思いつつ、23で稼げなかった連中の稼ぎを、
レイヴンの足で。
ロイド、ケビン、彼らは格闘にすべき?近距離にすべき?
>>297 一般的に近距離+遠距離が多いみたいだけど、
OCU編では
ロイド、坂田、ナタリー、キース、JJ
USN編では
ケビン、サンダース、マシュー
がオールラウンド型なので、格闘にしても全然OK。
なんか似たような質問がループしとるな
>>288 サカタ・ナタリー・キース・JJは、格闘は全部は覚えられないから、
オススメはできないねぇ…
ロイドはOCU編で唯一の格闘3種+ガイドを同時に習得できるキャラだから、
好み次第。
…近距離+遠距離でしか、育てたことないけどね。私は。
>>253 で引用されてるサイト今初めて見たんだけど何これ?改造厨?なんか解析データ垂れ流してる割にはPAR持ってないからやりませんとか意味不明なんだが。
地獄の壁の連中なんかに経験値やるか〜
ミッション23はなぁ・・・・w
非参加メンバーとナタ・キース・JJは別として、
あそこで全員回避以外9999×3なんてあっという間だもんな・・・
WSC版でやりこみしてるとき知らなくて後悔したよ。
>>290 ナタリーとキース以外は格闘覚えられる。
ロイドとJJだけじゃね?
サカタは、3種中2種だし
遅レスすまそ。
USN編のミッション3でロイド坂田カレンを撃破した詳細について。
コロシアムでひたすらケビンを鍛えれば余裕。
当時買える一番良い機体(フェザント)に乗っていればコロシアムのJangoにはまず負けることはないので
こいつでひたすら稼ぐ。こいつで稼げなくなったら次のカモはKenny。
右手をデュエルで落とせば楽勝。Kennyを卒業するころにはケビンのshortが3000を超えているはず。
ミッション3はスパイのジープが離脱したらミッションが終了するので
マシューとサンダースでジープが脱出するポイントをあらかじめ塞いでおく。
ロイド他3機はボディの狙い撃ち一撃で仕留めたけどそれぞれ75くらいのEXPだったかな。
全部パーツ破壊してやればそこそこ稼げそうだけど、いくらケビンが強いといっても
所詮マシンはフェザントなので何発かまともに攻撃を食らうと死ぬ可能性もあるので注意。
ケビンがここまで強いと次の実験機のミッションも手足パーツのみを破壊するクリアが可能。
セカンドって総合レベル上げないことによる弊害ってありますか?
(´・∀・`)アリガトウ ソシテ スマソ
リフっていうものがあったのか クリア後に気付いたよ
そいやハルがメカニックっていう設定だったな・・・
結局のところ、SFC版との変更点は
ピィウィーがスピードを覚えない
ドリスコルを倒しても賞金が出ない
パーツの売却価格が安い
だけ?
グラフィックが微妙に変わってるよ。
正直オリジナルのが好きだがw
303 :
301:03/11/01 01:23 ID:???
あ、いや、音楽とかグラフィック面を除いて、だよ、もちろん。
あと、
戦闘カット可能
もだね。
これやり始めた時は、
久々に見るスーファミレベルの絵に「うわっ!しょぼっ・・・。」と正直思った
でもやってると関係なくなってくるね
305 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/01 02:07 ID:R+ACZV3R
PS版はSFC版よりバズーカがあたりやすくなったような気がする
USN編のmission9がクリアできねー
一つ前の敵部隊がへなちょこだったのに一気に強さが倍以上とはどういう事だと
>>306 地獄の壁の皆さんに盾になってもらいましょう。
あと、チャフを使ってもいい
簡略戦闘使うと敵の片腕飛ばしても必ず反撃食らうような気がするんだが気のせいだろうか
FMシリーズやってきたせいで、スチュワート大佐の人の良さも裏があるんじゃないかと
疑ってしまう自分が悲しい。
>>308 1、敵はHPの高いパーツで攻撃する。
2、同じHPの場合右腕で攻撃する確率が左上よりかなり高い。
以上のことを踏まえてやってみよう。
簡易銭湯とか関係なく反撃受けにくくなるから。
>>309 彼はケビンのケツの穴を狙っているのです
>>304 スーファミレベルじゃなくてスーファミそのものだけどな。
>>310 ん?
間違ってるぞ。
1,敵の両腕が同じ武器の場合は必ずRアームで攻撃してくる。
2,敵の武器が同じじゃない場合は強い方の武器で攻撃してくる。
だったはず、敵の攻撃にアームの残りHPは関係してないはず。
314 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/01 10:01 ID:R+ACZV3R
HPの残量に関係なく常に右腕を優先的に使ってくるような気がする
315 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/01 10:22 ID:thhXS/7A
USN変をクリアしたけどなんかな〜と言った感じ
4thに繋げる為なんだろうけど未解明な要素もあるし
ラスボスのヘボさも遺憾。9面の方が難しい
>>315 既出。
ラスボスが弱く感じる(後半が簡単)なのはOCUサイドも同じ。
USNサイドは元々4thにつながる部分があるとか開発者が言っていたから
完全に完結しないで、ああいう結末になるのはいいんじゃないの。
最後のアレは全パーツの耐久度5倍で
攻撃力も倍で、固まって進軍してくるくらいの難易度で
良かったのになぁ
ケビンの部下皆正義感強すぎだって。
mission17の後俺はヤヴァイ事に関わり合いたくないとかいって隊から抜けるやつが居て欲しかった。
>>318 マシューは、マジに正義感強いのか疑問だがな。
和輝>>>>>>>>>>>>>(地獄の壁)>>>>>>>>>>>>>ケビソ
グリーグ『ようし!野朗ども、主力部隊への道をつくるぞ!
デイブとゲッタは支援車両、リーバスとミリガンはヴァンツァーをそれぞれ攻撃しろ!
俺とジョシーは正面突破をかけるッ!』
リーバス『オーケィ、ボス』
ゲッタ『地獄の壁の所以を教えてやるッ!』
ミリガン『近づく暇もなく撃ち落とすッ!』
デイブ『あんなオンボロ部隊すぐにスクラップにしてやるぜ!』
ジョシー『あぁ、たっぷりいたぶってやる』
>>320 >>>>>>>>>>>>>(地獄の壁)>>>>>>>>>>>>>
こういうのやめた方がいいな。
かなり厨ぽい。不等号なんて一つ付ければ充分。
ホワイトシャドーってこーどねーむは恥ずかしいと思います。
>>323 コードネームってちゃんと意味があって付けられてるの知ってる?
グリーグ『ようし!野朗ども、主力部隊への晩御飯をつくるぞ!
デイブとゲッタはキンピラごぼう、リーバスとミリガンはタコの酢の物をそれぞれ担当しろ!
俺とジョシーは肉じゃがをつくるッ!』
リーバス『オーケィ、ボス』
ゲッタ『ごぼうのせん切りを教えてやるッ!』
ミリガン『でき上がる暇もなく食べ尽くすッ!』
デイブ『あんなオンボロ調理器具でも魂込めてつくってやるぜ!』
ジョシー『あぁ、たっぷり煮込んでやる』
>>325 USN軍第64機動調理隊「地獄の壁」厨房にてですか?ワラタ
つか、_ガンは「食べ終わる暇も無く出し尽くす!!」とかの方が・・・
というか、つまみ食いかよ!!
彼等の作る料理は、外見こそはアレだが
一口する度(ry
文責 山岡詩朗
グリーグ『ようし!野郎ども、交通規制をかけるぞ!
デイブとゲッタは国道、リーバスとミリガンは県道をそれぞれ検問しろ!
俺とジョシーはこの場で張るッ!』
リーバス『オーケィ、ボス』
ゲッタ『地獄の壁の所以を教えてやるッ!』
ミリガン『Uターンする暇もなく撃ち落とすッ!』
デイブ『あんなポルシェすぐにスクラップにしてやるぜ!』
ジョシー『あぁ、・・・・暇だ・・・・』
>>326 名前から考えてくれ。
ホワイト・・・マリアなだけに純白とか?
もしくは、
>>329みたいに経歴がないかもしれないし・・・。
シャドウ・・・影だから忍び寄るとかそんな感じの。
監視とか偵察とか・・・。
まあ、付けた奴しか分からんさ。
>>330 撃墜する_ガンにワラタ。
なんというか、お笑い固定になりつつあるような・・・
ゲリーグ『ようし!野郎ども、花見に行くぞ!
デイブとジョシーは料理、リーバスとミリガンは酒をそれぞれ担当しろ!
俺とゲッタは場所取りをするッ!』
リーバス『オーケィ、ボス』
ゲッタ『地獄の壁の所以を教えてやるッ!』
ミリガン『酔う暇も無く飲み尽くすッ!』
デイブ『どんな食材でもすぐに調理してやるぜ!』
ジョシー『あぁ、たっぷり作ってやる』
グリーグ『ようし!野朗ども、主力部隊の便所掃除するぞ!
デイブとゲッタは換気扇、リーバスとミリガンは壁と床をそれぞれ担当しろ!
俺とジョシーは便器の黄ばみをォォォお掃除ッ!』
リーバス『オーケィ、ボス』
ゲッタ『しつこい汚れにカビキラー』
ミリガン『拭くまでもなくなめ尽くすッ!』
デイブ『容量わずかな芳香剤すぐに取り替えてやるぜ!』
ジョシー『あぁ、この黄ばみゴリゴリだぁ…』
とあるコンサート会場にて、、
グリーグ『ようし!野朗ども、アッコさんと握手するぞ!
デイブとゲッタは取り巻き連中、リーバスとミリガンは警備員をそれぞれ排除しろ!
俺とジョシーは正面突破をかけるッ!』
リーバス『オーケィ、ボス』
ゲッタ『地獄の壁の所以を教えてやるッ!』
ミリガン『近づく暇もなく撃ち落とすッ!』
デイブ『あんなオンボロ連中すぐにスクラップにしてやるぜ!』
ジョシー『あぁ、たっぷり握り返してやる』
ボキッ!
ここは攻略すれですよ。
自治厨降臨
ケビンは最後まで純情坊や。
マリア姐さんの手の上で踊っただけ。
26歳当時のダリルタン人相悪いね。
ダリルなんて出てきたっけ?
ダリルはUSN編のエンディングに出てる、顔変更技でも確認可能。
>>343 マジで!!!
ケビンとマリアしか見てなかった。
あと、終戦の日付くらい・・・。
ちなみに
2091年10月30日
なんか格闘のダブルは盾とかバックバックとかを装備してると
発生率ががた落ちする気がする・・・・・
そんなわけで内の稼ぎ頭ヤン(ミッション5ですでにダブルとファースト習得)
一人だけステータスが飛びぬけてるけど・・機体は素手 肩背中装備なし
デュエル系のスキルやると命中率低くなるの気のせい?
多分気のせいではない。
スキルをlv2まで上げれば、気にならなくなるけど。
スキルのレベルアップ条件が今ひとつわからない・・・
今更だけどスキルレベル上げは、
デュエルやらガイドやらがあるなら、
簡易戦闘にして手足を壊した敵を取り囲んで、
普通の戦闘ステージでやる方が
コロシアムでやるよりも楽なんじゃないだろうか?
352 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/01 22:13 ID:SgRFW5NM
OCU編のストーリーでSFC版とどこか変わった所はありますか?
ストーリーは変わってない
システムは細かい箇所がかなり変わってるが
弟が俺のファントムをダサイと言う…
355 :
126:03/11/01 22:28 ID:???
USN編一人クリアしたので報告。
タイプは格闘+遠距離の方が楽なんだろうけど、格闘はあまり好きじゃないので
近距離+遠距離でいった。敵を少しでも早く減らしたい護衛ミッションは
敵ターン時に後攻で反撃しなきゃいけないので、格闘タイプより不利なはずだけど何とかいけた。
最大の難関mission21(村を守るとこ)は敵2〜3機に進入されたように見えたんだけど
そのままクリアできちゃいました。
白いタイルのとこが村だと思ってたけど敵がそこで止まった時ゲームオーバーになったり
ならなかったりする。
356 :
126:03/11/01 22:34 ID:???
電撃の記事にはmission16(砂浜で対空車両破壊)の敗北条件にターン数制限は
書いてないけど、20ターンです。(対空車両の有無にかかわらず20ターンでゲームオーバー)
5ターン目と10ターン目にヘリから通信が入る。
>>126 乙カレン
ぶっちゃけ、格闘+近距離+遠距離で
Frist,Stun,Duel,Speed,Guideでやるのが一番楽だと思いますよ。
358 :
MM:03/11/01 23:18 ID:T7gijNNr
雑誌で見たんですけど、ロランてたすけられたんですか?
あの、すみません、これまだ買ったばかりで、なんとかカークランド大佐の要塞の面まで
進めたのですが、ここにツィーゲライフルあるんですよね?
一番左のでかい主砲塔の所の一番左端にロイドを置けば手に入るのですか・・・?
中々出なくて・・・
あ、すいません、とれますた。もう一つ上の段でした。
どうもすいません。
今回、読み込みがあるせいか
敵のターンにロイド機が破壊された後
直ぐに次の敵が別の機体を攻撃したら
その攻撃が終わったあとにゲームオーバーになった…
最初、ロイドって倒されても良かったっけなぁって首を傾げてた…
格闘タイプでヤンなんだけど(全格闘スキル習得ステータスが格闘3900以上)
32・84・220・40か32・108・200・60
のボディどちらを選ぶか迷ってる 格闘タイプはヤッパリ軽い方が
スキル発生率いいのかな?
>>362 良くわからんが
ロイドが死んだあとゲームオーバー画面に行く間のロード時間の間にゲームが進行した
って琴田と思う
攻撃力32 命中80 腕
攻撃力34 命中80 のトンファー
2しか威力変わらない上に重いから素手のほうがいいのか?
366 :
361:03/11/02 02:48 ID:???
>>364 そのとおりです
うまく状況が書けなくてスマソ…
367 :
361:03/11/02 02:52 ID:???
オルソン機のロケットランチャーがロイド機ボディに命中してロイド死亡
↓
マップ画面でロイド機が爆破した後画面が暗転せずそのまま
次の敵機がヤン機を攻撃
↓
戦闘画面終了後突然暗転してゲームオーバー
こう書いたらわかるかな…
Q 格闘タイプはバックパックとか盾つけない方が
スキル発生率UP&移動力・回避率UP なのかな?
バックパックとかつけてると発生率落ちる気がする
Q 格闘タイプは素手のほうがいいのかな?
特に上(>365)のように余り差がない場合重さの面で素手に軍配?
誰か上の疑問に答えをくだせぇーー
ヤン強くなりすぎて
つけてるときと外してるときの違いが今一つかめなくなってしまった・・・
ダブルだけしか覚えてないとき ためしに盾とかバックパック装備して
コロシアムで戦ったら発生率がた落ちだったんだけど
外して元に戻したら普通に出るようになった。
今はレベル上がりすぎてつけて無くてもつけてても関係ない・・
偶然じゃない?
そもそもスキルレベルが低ければ発生率が低いんだから、
たまたま外した状態での戦闘でスキルが上がって、
なんとなく高確率で発生するような気がしてるだけで。
>>370 なるほど発生率云々はその通りかもしれないですね
バックパックはつけることにします(軽くなるわけだし)。
ついでに格闘武器 素手と棍棒 2Pほど棍棒が強いんですけど
この場合素手のほうが軽くなる分いいでしょうか?
用は積載量めいっぱいと余裕があるのと
格闘タイプはどっちがエエかという話なんですがね
余剰出力が影響与えるのは1sTでは移動力だけだと思うよ…
たしか
W/Pが91〜100で移動力が足の基本値 81〜90で基本値+1 71〜80で+2
だったと思うから、それで移動力が下がるOR上がるようなら考えても良いと思う。
あと、FIRSTのレベルがよほど高くなければ、
肩にシールドはあった方が良いんじゃいなかな。
受けるダメージが全く変わってくるよ。
今ヤンのステータスは244・0・0・84 です。
機体は一番最初のフロストに盾2つ バックパックは+30 アイテム+1
盾2つはムダなんじゃないか?
1つはずして移動力が上がる場合は外した方がいいかと。
盾って一つでよかったんですね・・・外しときます。
いや、移動力に影響がある場合は、だよ。
盾のある方の腕が壊される可能性とかも、
ないわけではないから、出力に余裕があるなら、
型落ち品でも付けておくと良い。
保険はかけておくに越したことはないから。
あした買おうと思うんだけどロード時間どれくらいですか?全体的にスーファミ版より上回ってるて考えていいんだよね?
>>378 セットアップ時などの画面切り替え時に若干の読み込み時間があるが、
代わりに戦闘カット機能付き。
遊び易くはなってると思う。
あと、追加シナリオも素敵
うああああ
OCU編やってて地獄の壁ステージにセーブしないで直行してしまった
レベルも低く装備もしょぼいので次々と嬲り殺されていく仲間たち
もうだめぽ
>379 さんくゅー
ジーナはデュエル・スイッチ・スピードにするか
デュエル・スイッチ・ガイドにするか、迷うなぁ…
もう一つスキル枠があれば…
当たり前だけどFM1ってライブアライブの曲にすごい似てるなー
384 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/02 07:06 ID:HElcEHdD
両方ともオワタ。早めに売りに出すか(´・ω・`)
スキルレベルあがんねー
全スキルをラストまで上げた人っていますか?
ガイドってレベル3で終了じゃない?
ガイドがLastになったことあるけど、
LV3までは100%発動してたのに
Lastだとなぜか発動しないときがある。
>>387 その現象PS版でも直ってなかった。何か意図があるのかな?
Last Guide っていうのは学習機能かもね。
発動しなかったときも指定したであろうパーツに
ちゃんとあたってた気がするから。
それって、スタン状態の敵とかじゃなく?
敵がスタン状態でも普通ガイド自体は発動する(狙う敵パーツを選択できる)。
Lastの場合は時々スキル自体が発動しない(ガイドを覚えてないときと同じ)。
そういうことか、すまん
いまグレイロックまできたのですが
武器・パーツ代が急に高くなりました
みなさん全員分の装備を常に最高のものにしてますか?
>>393 毎回最強装備にできるのならお金の意味もパーツの意味もないし・・・
自分の場合は
前に出て行くやつは装備を他のやつより良い目にしながら
2,3ランクごとにボディとメイン武器の腕を中心に交換
次のマップに進む→え!?聞いてないよ的展開で不意を突かれた部隊はぼろぼろ
→なんとかクリア→報奨金少なくてマズー
を繰り返してます
ぬるいかなと思ってスキルは捨てる方針で進めてたら予想していたより
収入が少なくて装備がぼろっちくなって戦闘激しくマズーです
>>393 武器だけは最新のものにしてパーツ関係は自分の好きなタイプが売ってる街まで使い続けます。
必然的に買い換え寸前のミッションでは薄氷を踏むようなスリリングな戦いとなります。
>>393 遠距離武器は遠距離担当に最新のもの持たせて格闘や射撃の合間に撃つようなやつには
遠距離担当がそれまで持ってた1ランク下のものを装備させるとか
1009
400 :
393:03/11/02 13:24 ID:???
みなさんサンクス
コロシアムでレベル上げしてるんですけど回避だけなかなか上がらない…
何か条件とかあるんでしょうか?
>>401 回避をコロシアムで上げるのは正直お勧めできない。
どうしても上げたい場合は、シールドかガードを選択して
攻撃を受けましょう。
ジーナのステータス、近距離と狙撃の両方をやらせようとして近、遠で育ててたんだけど、
ひょっとして狙撃銃ってPSG−5しかない?
といたけど…クソゲー。大事なのは、戦略とか配置とか装備なんかじゃなくて運だね。
あとアホみたいな居残りレベル上げ作業。戦闘システムは見直しゃよかったんじゃないの?
クソゲーかどうかはともかくとして、
運なんか大事じゃないし、レベル上げなんかしなくても普通にクリアできる
下手糞なんじゃないの?
>>403 PSG-5以外にもいくつかあった気がする。
ヘキサ G3(攻撃力:1x80 命中:80 射程:1-4)とか。
おまいらこのゲームの改造コードはどこにあるのか教えれ
>>405 文章から、404がプレイしていないことはバレバレなので気にしなさんな。
どうでも良いんだが、防御し続けて回避上げる時、
シールドを選ぶよりガードを選ぶ方が経験値高いのな。
いつもいちいちシールド選んでたよママン
×ボタン押せば良かったものを手間かけて経験値減らしてた訳でつか
逝ってくる(AA省略)
下手糞かもしれんがOCUもUSNもクリアしたって。まぁ、いいや。
ゲームの批判はするけど、楽しんでプレイしている人を批判するつもりはない。人それぞれ。
あとはスルーしとけ。
>>408 総合のほうにコードを綺麗にまとめて載せた馬鹿がいたよ。案の定叩かれてたけど
下手の批判ほど参考にならないものはない
>>404 >戦略とか配置とか装備なんかじゃなくて運だね。
気付けよ、配置とか言ってる時点でやってないって。
装備関係ないって。w
完璧やってネーよ、こいつ。
コントローラーリセット何でできないんだよ〜ヽ(`Д´)ノ
やったとしても、デュエルとガイドを
覚えてないんじゃなかろうか
419 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/02 16:32 ID:xj2m8FrG
ミッション3でロイドと戦えたのか・・・?
俺、そんなのなかったんだけど・・・
>419
スパイが脱出する前に初期配置の戦車とヘリを全滅させると
敵増援としてロイド達が出現する。
>>419 戦車とヘリを倒すのに時間がかかって先にジープが逃げてしまったなら出ないかもしれない。
でも、通常はジープが逃げ切る前に倒せちゃうはずだからロイド現れると思う。
そ、そうか、俺は敵の攻撃が1しか当たらないのをいいことにガードageしてたよ…
スルーできないカスが多いな。
そのロイド達3人全滅させたやついる?どーしても間に合わん…。
>>423 嘘ばっか書くからだ。
むしろ、そういう釣りをしないと人と話せないタイプと見た。
補給車にもFight・Short・・・などパラメータやスキル欄がありますが
無理して鍛える必要ってありますか?
426 :
ジョナサン:03/11/02 18:18 ID:5+p2+zOd
<総合のほうにコードを綺麗にまとめて載せた馬鹿がいたよ。案の定叩かれてたけど
総合ってドコ?
大体がFMはSLG部分に重きを置くんじゃなくってストーリー性に重きをおく人が多いのですがねぇ。
430 :
ジョナサン:03/11/02 18:33 ID:5+p2+zOd
<428
サンクス
OCU編ミッション15でツィーゲェライフル以外に攻撃力60 1−2近遠の
ライフルがあると書いてあったけど本当に在るの?
うををおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉおおおおお!!!!!!
ロイド死んだらゲームオーバーかよ!!!
>>425 上にある通り必要ないが、どうしてもageたいなら
近は補給車ageで、回避は毎ミッション敵全滅前に敵補給車の攻撃ギリギリまでガードしつつ
終盤の敵補給車で一気にageるといい。
ほんっとにageる必要はないんだが、強いピウィーはそれはそれで面白いぞ。
嬲嫐嬲嫐嬲嫐嬲嫐嬲嫐嬲嫐嬲嫐嬲嫐嬲嫐嬲嫐
今日買ってきました。
スーファミ版と同じ感じですね。
すいません初めの闘技場って勝てるんですか?
>>432 だからそれはUSN編のラストでゲイルinレイブンが装備してるだけ
>>440 まだ、敵の装備としてしか出てきてないけど
どこかで拾える可能性がゼロとは言い切れないと思われ。
USN編の最初に買い物できるところにいるんですが…
USN編で、店に売っているもので、後で買えなくなるものってあります?
ないなら無駄になるのを承知で、一個づつは保存しておきたいのですが。
>>443 最初の方(ニルバーナ等)は中盤以降行けなくなるので、
町についたらとりあえず一種類は確保しておくと吉。
USN編をクリアした自分が分かる範囲でいえば、
クラブサンU(足が唯一タイヤの奴)以降の装備は
最終ステージまで進めても買える(グレイロック)が、
それ以前の装備は終盤では買えない。
>>444 有難う。
さて、ミッション2が、途端につらくなりそうだw
>>443 最初の空母サンタバーバラでしか買えない物は
「パボット」のパーツ一式と、コンピュータの「ロゴス」。
他は、次のショップでも売っているもの(アエスは初期装備にあるし)
俺はアイテムコンプの為に、ケビンにパボット一式を装備させておいた。
あとはマシューにロゴスかな。格闘系にしたから。
USN編は品代わりが速いので、その時その時で全部買っておかないと駄目だと思う。
ラストのほうで買おうとしても、序盤の弱い武器は売らなくなるからね。
つーか、1stUSNの空母サンタバーバラといい2ndOCUの制海艦モントといい
何 故 艦 内 S H O P で 一 般 兵 が お 買 い 物 で き ま す か
キャニオンクロウならまだ傭兵部隊だから分かるが。
ハミ痛に書いてあった【小ネタ】をひとつ。
5つ以上のアイテムを装備してからバックパックを外すか、
リフに変更すると、装備アイテムが4つに減る。
しかし、ミッション中では減ったはずのアイテムが使える。
…だそうだ。
何でこうゲームにツッコむヤツが多いのかね
>>440 あのライフルの事だったのか。ありがとう
JJとキースはどっちが格闘向きですか?
>>446 こちらの方も有難うございます。
現在、ミッション3前にコロシアムで稼ぎ。
つらいなぁ…
>>451 格闘3種全て覚えられるJJだと思う。
>>452 ありがとうございます。JJを格闘家にします。
間違えて1機で出ちゃった・・・
>>453 もう少し待てばヤンが仲間になるよ?
近距離で優秀な伸び率を誇るJJをつぶしてまで格闘にすることは無いと思うけど・・・
あとでいくらでも格闘タイプは仲間になるし・・(しかもそいつらそれ以外は能無し)
初期メンバーは全員近距離にした方がいいと思う・・もったいない
ヤン強すぎだろ・・コイツ素直に格闘タイプに育てるとミッション5〜7あたりで
すでに飛びぬけて強くなってる・・序盤ダブル持ってるヤンにコロシアムで
稼がせてるから特にだけど ミッション10までには全てのスキル習得して
ほとんど単騎で敵壊滅できるし・・おかげで地獄の壁戦は楽勝でした。
大型タイプも一人で殴りかかっていって一ターンで落としてくれるし・・
後のメンバーはチン毛ライフルあるからマターリ行くよ
>>446 もう親父になったせいか、めっきりパーツコンプとかフルコンプに
はまることなくいらないものは片っ端から売り飛ばしてるわ、俺・・・
昔は律儀にうらないで残しておいたもんだけど、今は邪魔臭いからどんどん売ってるよ
まあ、昔のゲームだけにステータス画面とかカスタムとかアイテム交換が
多少不便だよねこの辺だけ変更してほしかったよ
特にステータスが一々LRで一人一人スライドしていくのは面倒
458 :
452:03/11/03 00:45 ID:???
…今年30で全パーツ保存しようと思ってる私は負け組ですか?
Jangoのおかげで、もうすぐDuelが覚えられそうです…
>457
ステータスは○ボタン押せばキャラが直接選べるが…
ヤンは近距離タイプにしても強いよ。
最大スキル修得数が3だから近距離のスキルは2つし覚えないけど。
スキルレベルのあがり方が速いのかな。
461 :
452:03/11/03 03:05 ID:???
フェザント、微妙に高性能で良いなぁ…
序盤からコロシアムで稼ぎやすいわ。
サンダースにもデュエル覚えさせておこう…
経験値ケビンにあつめたから、大変だけど。
>>460 スキルレベルの上がり易さって、キャラごとに違うのかなぁ…
とりあえずヤンはダブル・ファースト・ガイドにしたことはある。
たしかに使いやすいんだけど、何か大事なものを失った気分になったよ。
スキル枠が4あればなぁ…堅いミサイラーになれるのに。
>>455 そうなんですか。今から急いで近距離に戻します。
464 :
462:03/11/03 05:22 ID:???
OCNは間違いでOCUです
OCNは私のプロバイダでした・・
OCUのアクセス規制お願いしま〜す
キースがLV2でDobuleを覚えたよ。
後半パーツの買い時って困る、
買った次ぎから新型でやがって!
で、OCNで最高額WAPはゼニスVでよろしいか?
買って良いか?
>>466 個人的にはソレ(キースは一回殴ってレベル上げるだけでダブル覚える)
は製作側の罠だと思っている
ほとんどの人が序盤キースをダブルを理由に格闘タイプに育てちゃって
後々後悔とか初心者でよくあるパターン すぐ後にヤン仲間になるし
仲間になるタイミングとか総合的に考慮すると最強の格闘タイプだよ彼女は
ヤンを素直に格闘にして序盤コロシアムで荒稼ぎするのはOCU攻略の鍵でしょう
育ちきると彼女一人でクリアも無理じゃない
>>468 アドバイスありがとうございます。
今コロシアムでお金稼いでいたので、危なかったです(;´Д`)
>>469 ちなみにキースは近距離にするべきスキルは5つ覚えられる上
キースが覚えられるのは 近距離スイッチ デュエル スピード 遠距離のガイド 格闘のダブル
の5つだから ダブル覚えてもOK ヤン仲間になるまでの稼ぎならソレまで格闘タイプでも良い
ヤンはミッション5で仲間になり初期でダブル習得済み
ちなみにスキル3個しか覚えないからヤンが覚えるべきは ファースト→スタンがデフォ
それ以外は初心者にはお勧めできない
>>471 感謝しますありがとうございますm(_ _)m
ロイド:数値の伸びは平均 選択スキルは全種類の全7種中5つ 自由にキャラメイク可能
飛びぬけないので成長は遅めの大器晩成型
サカタ:近距離の数値の伸びはNO1! 選択スキルは全7種中5つだが近距離がお勧め
近距離の時のみぐんぐん育つ天才タイプ
ナタリ:近距離と遠距離が平均以上 選択スキルは全7種中5つだが近距離がお勧め
遠距離ガイドの習得が早いので遠距離も積極的に伸ばして行きたい器用なおねーさん
キース:回避以外は平均以上の伸び 選択スキルは全5種中5つ ダブルは罠なので近距離メインで
ダブルはヤン入隊までのつなぎ稼ぎ程度でミッション中は拳封印
JJ :近距離はサカタに続くNO2の伸び 選択スキルも全7種中5つ お勧めは近距離
良い仕事をする部隊のサポータ あるく隙間産業
フレデリック:回避の伸びが天才的だが後は全て平均以下 スキルも全5種中4つまでと半端
ガイド狙い(ナタリの1900に対して6000と絶望的だが)
で人手が無い時の遠距離要因 二軍落ち決定のヘボカメラマン
(ダブル ファーストで避ける格闘タイプの道もアリ)
ヤン:格闘の伸びが部隊中NO2 選択スキルは全7種中3つで文句なしに格闘タイプ
コロシアム取り合えず彼女を投入すれば資金に困ることはありません
育つ速さは竹の子並み 素手で地獄の壁を登る女 OCUのガリィ
ポール:遠距離の伸びがNO1 選択スキルは4種中4つ ガイドの習得が早い遠距離の天才
イカスグラサン 1995年度 FM 後ろに居て欲しい男NO1
アルダー:格闘と近距離の伸びが良い 選択スキルは全3つ中2つ スタンは罠なので近距離に
入隊当初は近距離の性能が高いが初期メンバーが育ちきるとスキルが半端で出番なし
感謝と哀悼の意を込めて引退
ハンス:遠距離の伸びが良い 選択スキルは4種中3つガイドの習得が最速(900)
仮面の下は美形ですよね? ミサイルの操作が上手いオタコン
ゴリオ:格闘がダントツの伸び 覚えるスキルは格闘の3つのみ
入隊の遅さが災いして貢献度第2位! 遅かった天才
モーリ:伸びはいずれも平均以下 覚えるスキルは5種中4つまで
格闘タイプのみ3種類習得できるが おばさんは大人しくご飯作っててください
メンバー豪華になってるところに入隊 フレデリックより出番なし
最速でベンチ入り、デカイケツで文字通りベンチも暖まる?!最初女だと思わなかった。
ボビー:近・遠距離の伸びが良い しかしスキルが4つ中4つで全部半端
タイミング的にも遠距離くらいしか席が空いてないです。
ポルンガ:割と平均の伸び スキルは4種中3つで 格闘のみ3種
駄目押しの格闘タイプ、後半強すぎるヤンでオッズが稼げない時の頼りになる逆代打
格闘タイプはとにかく成長早い早い
イーヒン:近・遠が平均以上 スキルは4つ中4つ
遠距離タイプくらいしか出来ないがそれだったもうすでに席は埋まっている
フレデリックより強いのに出番は無い タイミングを逃した不幸の男
ゲンツ:伸びはロイドと同じ しかしスキルはたったの2つしか覚えられない
格闘はスタン 近距離だけ3つ 遠距離ガイド だがどの道2つでは話にならない
見た目はカッコいいが激しく見掛け倒し駄目ロイドな男
ラルフ:格闘の伸びが良い しかしスキルは3つ中2つと少ない
しかし格闘に3つ中2つ ダブルとスタンがあるのでゲンツよりまし
遅すぎた男 それにしても格闘タイプだけは数値云々より入隊する速さで強さ決まるなぁ・・
warata
ついでにUSN側もお願いしたい。
何も考えないでやってると運良く攻撃当たったキャラだけどんどん強くなるなあ
>>477 すまん&ありがとう
まだUSNは遊んでないからキャラつかんでないんだよ・・
数値とかスキルとか育成方は把握してるんだけどね・・
一日一回以上はそのページの宣伝を見かける。無駄な事が書いてなくて良い所だと思ったけど、
まさか必死に宣伝してるのが本人だったとはなぁ… ゲーハーの『ゆう』ってコテハンを思い出すよ
>>482 上の方でスキルの話ししてたから
見て貰えたら一発でわかるかなぁとか思って貼ったんだけど
頻度が多すぎたかな。
っつーか、宣伝って言ってもアクセスカウンタすら置いてないからなぁ
OCNやっとクリアしたよ、
ラスト、ゾクッと来たーーー!やっぱりいいね!FM1!
OCU編で「全員全部9999にする」ことを考えれば、
ミッション23と24をいかに上手く使うかが鍵になるな。
近距離はツィーゲでピウィー以外は楽なので省略するとして、
遠距離か格闘かでいえば格闘専門以外は格闘をあげづらい。
でも格闘は反撃のリスクを負ってるんで、ドリスコル機は脚だけ残して
2分の1にかけたほうが安全。24のレイヴンも脚だけは高経験値なので、
遠距離が少ないキャラを23にまわしたほうが安全とはいえるかもしれない。
格闘の場合、ドリスコルにもスタンが効くから遠距離がバシバシボディに当たる危険性もある。
まぁPS版は戦闘中のやりなおしが効くからどっちでもいいんだが。
ただ、そのとき外れてるナタリー・キース・JJには使えない。
つうか、ツィーゲやレイヴン使わずとも同じ最強パラメータにすることなんて簡単なのだがw
もしかしてこのスレ、関連スレへのリンクテンプレすら無いのか?
488 :
452:03/11/03 11:51 ID:???
>>462 後半24ステージクリア後、25ステージ前にしか入れない
「キャリアーキャンプ」の装備は、一度逃すと手に入らなくなる。
パーツは
サカタ103式 ペガース サカタ150式 ゼリア テラーン
他、武器・コンピュータも。
特にサカタ150式は同じグラフィックのパーツがないので、
これだけでも確保しておきたい。
>>485 スタン状態の敵へのガイドが外れるのは、
複数回攻撃武器で攻撃した場合の
目標パーツが壊れて以降の弾だったと思う。
つまり、単発のバズーカなどを使って壊せば、大丈夫。
あと、24はドリスコルの攻撃がキツイ。
弾の集まりかた次第ではあっさり落とされるし。
23でなるべく多くのキャラを完全に上げて、
あぶれたキャラだけを24にまわしたほうが良いと思う。
>>489 あぁ、バズーカあったか・・・でも当たりにくくないか?
それに遠距離で3パーツ破壊して経験値3000は最高にウマーだw
それ3,4回でMAXだしな。
24ではあまりあげなかったが、攻撃キツいのか。
23ではみずから攻撃することはないしな・・・。
カロークIIアームとテラーンIIレッグってつかえる?
取り忘れちまったんですが・・・
492 :
489:03/11/03 12:11 ID:???
>>491 カロークIIはデュエルがあったらOCU編最強武器な気がする。
レッグは完全にダメ。
てか、〜IIって言う名前の敵から貰えるパーツ、
基本的に使えんよな。プリソメアIIレッグが得に。
ダスラーIIは時期的には使えるけど、後で出てくる普通のダスラーに劣るし。
ビザントIIとカロークIIだけが例外な感じで。
だれも突っ込まないけど、ダスラーIIは消えなくなってるねw
>>490 バズーカ要員を複数用意しておけばOK!
もしくはスタン状態の時はガイド持ちじゃない(=23時点で遠距離攻撃力が低い)
奴の多弾頭を打ち込むとか、事故を防ぐ方法はいくらでも。
プリソメアUは入手後直後のコロシアムでなら存分に威力を発揮できるが
(HPだけは高い)
494 :
491:03/11/03 12:35 ID:???
>>492 > カロークIIはデュエルがあったらOCU編最強武器な気がする。
ま、まじっすか?もうセーブしちゃったし・・・
超やる気削がれます田(´・ω・`)
さっさとクリアしてUSN編やろう。。とりあえず天球
495 :
489:03/11/03 12:37 ID:???
>>493 その手があったか…
いやその、、倍率上げる為に足は弱いのをつけ…(←言い訳
496 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/03 12:37 ID:C58C9M4n
FC版の時、全員ファイターにしてミサイル積んでやってたなぁ。
今回もいっちょやってみっか!(疲れそう…)
カロークIIアームは、LastSpeedが発動したら12連射だっけか…
ヴァリアントで固めている敵をデュエルで狙わなくても
全壊or全壊に近いダメージを与えた覚えがある…
usnミッション8の内容が脳内で「地獄の壁防衛」になっているのは
俺だけでは無いと思いたい。
リフ持ちを中心に方陣組んでプレイするとかなり熱い
MISSION 5のドリスコル倒した暇人って俺だけ?
使わない能力9999にしたり使わないパーツ集めたり
難儀ですねw
>>498 あそこは地獄の壁に文字どおり壁になってもらったよ。
地獄の壁連中は、リーバスとミリガンの遠距離攻撃しか使わなかったな。
おかげでリンクス隊は、大した損害は出ずにクリア。
ハルか誰かが「味方の損害が少ない時でも、地獄の壁は無茶してボロボロになって帰ってくる」
みたいなことを言っていたから、その言葉どおり「熱い奴等」を演じてもらった。
サンダース「味方の損害が少ない時でも…?隊長…どうやら信用できそうな奴等ですね」
今思い返すと………。・゚・(ノД`)・゚・。
いまOCU駐屯地あたりのコロシアムで稼いでいるんだけど
最後の街まできっちり買い物して行ったとして総額大体いくら位になりそうかな?
今6万くらいなんだけど・・30万くらいためたらもうお金の心配ないかな?
ドリスコルは俺も倒したSFCの時だけどね、相当時間かかったのは覚えてる
mission5のドリスコルは、地雷を踏ませまくれば倒せると前にあったな…やったことないけど。
というか、ドリスコルではなくマテリアル積んだ補給車を撃破した猛者はいないのかぁ。
…歴史が変わるか_| ̄|○
>>501 ミッション9だったかも。でも文意は伝わったようで助かり。
サンダースとハルの言葉は小憎い演出でしたね。カコヨカタ
漏れは地獄の壁部隊にダメージが行くのが悔しかったのでリンクス隊で防衛。
熱い展開を無駄にしつつ「地獄の壁の壁」を名乗る心意気ですた。
ロイドで最初にある闘技場で勝てないのは俺だけ?
この一年で腕が落ちたようだなとか言われるのすげえ腹たつんだが
>>506 猛者情報サンクス。つーことは、
カレン木っ端微塵→ドリスコル(´・ω・`)ショボーン→ロイドが補給車破壊した隊員を抹殺→完
……って感じか。
>>507 俺も5,6回粘ったけどダメだったので
あれは必ず負けるイベントだと思って先に進んだんだが
どうやら勝てるらしい
USNサイドは、特殊レッグ(キャタピラ等)の活躍場所がたくさんあって良い。
序盤だけでも、mission6,7はガロールレッグ(キャタピラ)の移動力でウホッ。
mission8,9もクラブサンIIレッグ(タイヤ)の移動力でウホッ。
ウッホウホのホホホ〜イで最高だね(゚∀゚)コリャ!
初っ端ロイド闘技場はSFC版の時も含めて、一度も負けたことの無い俺は異常だったのか…
512 :
23:03/11/03 16:50 ID:???
USNシナリオクリア。
ケビン、ありがとう。あんたの2丁バルカンは最高でした。しかし何故スイッチのレベルが
全く上がらなかったのか不思議でたまりません。
サンダース、ありがとう。(ケビン)2世とか呼んでてゴメンな。5×8を全弾外した時の
絶望ときたら他になかったぜ。
マシュー、ありがとう。ダブルパンチ最高だったぜ。しかし何故あんたはボディーばかり
的確に潰してしまうんだ?脚が残ってただろ?何度「脚、脚!っああ゛〜!!」って叫んだか
数え切れないぜ。
ハル、ありがとう。金がない、って理由でせっかく持ってきてくれたリフ付きのバック
パク売っぱらっちまって悪かったな。あとデフォルトの色がゲッタと見分けにくいって
ピンクにしちまったのも謝っておこう。結局マップ上では見分けにくかったが。
ウォン、ありがとう。パライナを外すと最高に悲しかったぜ。あとマニュアル対戦で
他のキャラに勝てない、ってのはミサイラーの宿命だから諦めてくれ。
ジーナ、ありがとう。お前を助けるステージで2回もゲームオーバーになったのは
俺達だけの秘密な。
ゲッタ、ありがとう。NPC時、敵のパンチ1発で弾け飛ぶフロストには世代交代の波に
は敵わんよな…、と思ったよ。
みんな、ありがとう。しかしクリアに1番貢献してくれたキャラ、それは――
Rocky氏だ。
ロッキー「みんなのカモにされるんで、いい迷惑です」
ラルフ「まぁ飲め。俺なんか(ry
>>504 地雷という手があったか。
俺はビルの間にある駐車場(?)にドリスコル足止めしてグレネードで根気よく削った。
あそこは段差あるからそこに機体置けば下りれなくなる。
2段以上の段差があると近接攻撃はできないから攻撃される心配はなし。
地雷より確実である。
ドリスコル:「ウホッ いいマテリアル・・・」
>>507 最初のミッションでサカタと兵士1を操作せずにロイドだけで敵を全滅させると幾分楽になるよ
それでも運が絡むから、終了直前の中断データを作った方が良い
何か自分ヘタレみたい。
ひたすら肩に付いたロケットで闘ってる_| ̄|○
闘技場でさ
負けてもお金減らなくていいと思うんだよね
だってみんなロードしなおすんだし・・
戦闘につれていけるの10人までなのに、中盤から仲間の
数がそれを超えますが、
みなさんなるべく全員を交互にミッションに出して鍛えてますか?
私はなんとなく全員使いたいとは思っているのですが、
10人+予備2人くらいのキャラに絞って成長させたほうがいいのでしょうか?
(全員だいたい均等に育てた結果、終盤がキツイということになるかもしれないので)
>>520 3人くらい強いのがいればあとはザコのまま放置でいいよ
>>520 近距離:ロイド・サカタ・JJ・キース
遠距離:ナタリー・ポール・ハンス
格闘:ヤン・グレゴリオ
自分の場合はレギュラーはこれだけ。他は一切使わない。
こんくらいがセットアップの手間隙が丁度いいのと、少数精鋭って感じでよい。
人によってはこれでも多すぎると思うが、個人的にこんな感じ。
>>522 漏れの場合はそれに加えて
オトリ:フレデリック
が、居る。
>>508 SFC版でやり込みました
破壊してもまるで何事もなかったかのように普通にストーリーが展開されます
確か補給車ないのに何で搬送?ってな感じだったと思いまつ
経験値がちょびっと入るだけ。カレン救いたかったよ〜 (´・ω・`)
>>525 ドリスコル「カレーーーーーーーーン!!」
「私はお前を殺すことしか考えられない!」
そして自分の体を改造して「俺自身の仇をとらせてもらう」とか
「カレンは俺の母親になってくれるかもしれない女性なんだ」とかいいながらウェットティッシュで手を拭くドリスコル
大変な人になっちゃいましたね
ネタなら他行ってやってくれ。
固いこと言うなよ
532 :
sage:03/11/04 04:49 ID:UJmq07MQ
USNクリアした。
全員フェザント装備。
両手モストロ10、
肩はWS-14Bとアルバトロス。
ウォンはバニッシュII
ゲッタはどうしようもないから
補給係やってもらった。
一応、片手にバニッシュII持たせといた。
能力だけど、
当然、全員last Guideでlong9999状態。
回避も全員9999、
ケビン、サンダース、マシュー、ジーナは
last Duelでshort8000以上。
敵からの近距離攻撃は盾で受けて、
DuelとGuideでボディ狙いまくり。
結構サクサク進めたよ。
ただ、ノーミスでは無理だった。
後半のマシンガン一発でボディ飛んだのには笑った。
HP40しかないもんな。
Flashは使ったけど、なくてもいけると思う。
すまん。
あげちった。
何で名前に書いたんだろ。
つか、最終面はケヴィン1人だけでも余裕でクリアできるな。
USNの最終面は、余裕過ぎて
まだ次に大物が出てくるんじゃないかと思ってたのに
536 :
:03/11/04 07:56 ID:???
ステージ構成から考えてレイヴン一機目を倒したあたりで
ウインガー「フハハハハ、貴様らは既に包囲されている」
→OCU正規軍大量参戦
こんな感じになると思ってたら何も無しだからなあ、
ゲイルもいまいち迫力なかったし。
キャラ的にもドリスコル程の憎たらしさも無く、
ドミンゴ程の意外性も無く・・・
なんか盛り上がりに欠けたのは確かだな。
>>536 > ウインガー「フハハハハ、貴様らは既に包囲されている」
> →OCU正規軍大量参戦
はぁ?
ウインガーの台詞の後にブリッジが爆発してたので、なんかデカイのが出てくるのかと思った
てか、出てきてほしかった
>>537 USNの間違いじゃねの?しらねーけど
はぁ?とか言うなよ、くそが
>>537 まあ、終戦後はどちらもザーフトラ管理下なんだから
どっちでも良いじゃないか。
買ったばかりで、USNでやってるんだけど質問。
(フリーダムのミッション、2時間ぐらいかかって疲れたよ)
TYPE90が好きだったんだけど、USN編で乗れるの?
暴走のときでてきたけどそれで終わり?
スキルについてるレベルは使っていくと上がっていくってわけですか?
ちょっと前のOCUのキャラ育成レポートの修正版と
スキル系のレベルアップ条件&習得方法はテンポレに汁!
意表をついてダリル+更年期のおばちゃん×5っていう基本パーティでもいいかも。
>>546 総合に書こうとしてこっちに書いちゃったよ。
好きなキャラは誰?
俺 1位ヤン 2位サカタ 3位ナタリー
好きなタイプは格闘タイプだね
きわまってくるとファーストのスキルが一番怖い能力だと思う
キャラ:1位USN一般兵 2位ブラックハウンド大佐 3位ショップのオヤジ
パーツ:1位テラーン 2位インドス 3位テンダス
武器:1位シージュ 2位ヘキサファイア 3位スノーマン
ラスボス弱すぎて萎えたよ
所詮オマケモードか・・・
キャラ:1位ヤン(メイファ) 2位ブラックハウンド 3位ハル
パーツ:1位ヤン(メイファ) 2位プリソメア 3位フェザント
武器 :1位ヤン(メイファ) 2位レオソシアル 3位FV24
街 :1位ヤン(メイファ) 2位フリーダム 3位グレイロック
スキル:1位ヤン(メイファ) 2位Duel 3位Guide
COM:1位ヤン(メイファ) 2位ポテンシア 3位エボルシオン
アイテム :1位ヤン(メイファ) 2位リペアS 3位なし
ファントムLeg滅茶苦茶かっこいいね。ごつくて
やっぱ男は黙ってアルダーだろ。
何となくここ見ていて思ったんだけど、
ヤンの両肩にミサイル付けて、両手にdファーって良くないのですか?
盾付けた方が良いのですか?
質問ですが、OCU編のラスト面での最大出撃数は何機ですか?
一通り見たつもりですが、見当たらなかったもので・・・。
ようやく1st.始めました。
とりあえずUSN編ってことで始めたんだけど、
ごく普通にやってるのにサクサク進みすぎるような気が…。
スーファミのときは序盤もうちょっと苦労した記憶があるのになあ。
単にSLGロープレに慣れただけなんですかね。
NEW GAMEを選んだときに出る質問「一作目をプレイしたことがありますか」で、
Yesを選んで始めるOCUサイドとNo選んでから始めるOCUサイドに違いはありますか?
アルダーに負けても何回もチャレンジ出来るんですね。
良かった_| ̄|○
567 :
565:03/11/04 22:35 ID:???
ちなみに皆さんは何機を主力としました?
さすがに全員育てるの大変そうなんで・・・。
7、8機くらいですかね?
15機くらい
>>567 正直、最初の5人で全てが事足りる・・・。
両腕にバルカン、肩にミサイルと盾を装備しておけば
大概の敵は片付けられる。
もちろん、やろうと思えばロイド一人+補給車でもいける。
ラストのあっけなさよりサウンドテストで聞ける52番の曲が殆んど使われてなくて残念
好きだったのに
質問が2つあります、可能な限り答えてくれると喜びます
1.スキルレベルはExpカンストor取得Exp0のときでも上がりますか
2.ケビンは前の顔の方がいい、と一瞬でも思ってしまった私はどうすればいいですか?
>>571 1.関係ないんじゃないか
2.マニアだな
>>572 1.ありがとうございます
2.やっぱり(;´Д`)
間違えて連続で戦闘になってしまった。
せっかく地獄の壁クリアしたのに、アイテムが全くないからリセットしてしまった。
めんどくさい
基本的に地獄の壁以外は基本おさえた戦いをしていれば
アイテムいらんべ。
とにかくミサイルで削りまくること。
そんだけだね。
ヤンでコロシアム稼ぎしてる人なら地獄の壁は楽勝じゃない?
スキルレベルってなかなか上がらんね。
上がる時はあっさりと3まで上がるんだがなぁ…
SFC版の最初のプレイ、ヤンの格闘とロイドの近距離、
特別上げようとしなくても全部3だったしなぁ…
1ハフマンドルっていくらですか
FM1初体験だがすげーめんどい。
これってシステムまでSFC版ママなの?
フォントとか操作性とかありえないんですけど
>>583 操作面では確かに改善の余地があるが、まあ慣れだ。
・・・にしても結構品切れが多いな。ついでに3rdまで品切れ。
>583
PS世代だとつらいかもな。もっさりしてるし。
フォントが味があってこれがいいんだよ。
折れは3日前1st買ったんだが最初からいきなり最弱の機体3機で敵全滅させるとか
USN編の市庁舎前のミッションとか鬼だね。ちょっと焦った。
リペアなし、味方損害なしでなんとかできたけど。
USN編はフロントミッションフリークにしか受けないな戦闘面は・・・・
現在ペセタなんですが
闘技場ででどの相手でも倍率1.01のキャラが多くなってきました
(途中から放置しておいたフレデリック以外はだいたいそうです)
倍率って何で決まるのでしょうか?
レベル? 機体の性能? その他?
587 :
sage:03/11/05 10:53 ID:yjuRNxZ+
最初の二つ。
レベルは各分野の熟練レベルのほうね。
あげちった
ガイドなど狙いをつけて攻撃するスキルは命中率が低下するように感じられるんですが
錯覚でしょうか?
スキル発動させるとハズレまくるんですが・・
>>590 スキルレベルが低いうちは、ほとんど当たらない。
いい感じに当たるのはレベル2になってから。
>>590 錯覚じゃ無い。ちなみにスキルLVが上がると命中率は高くなる。
便乗質問。
ダブル、スイッチはスキルLVが上がると攻撃回数が上がると理解してOK?
それとも発動率のみなの?
594 :
592:03/11/05 11:14 ID:???
かぶったか、ガイドのLastは発動率が低い代わりに命中100%の様な木がする
SFC版からつかえる技なんだが 防御のときシールドを選択しないで
Xボタンでキャンセルすると防御はシールド装備時、もらえる経験値はシールド装備無し時
ってのは既出? サイトとかみてもぜんぜん見かけないんで書いてみた
↑攻略サイト見るまえに過去ログみようよ
ガイド デュエル はスキルレベルが低い内は命中率が通常攻撃より激しく低下する
ダブル スイッチ はレベルが上がると発動率が上がり最大で3〜4回攻撃するがこちらの強さに対して
敵ユニットが弱い場合、著しく発生率が下がるが逆に強い場合発生率は上がる
あと、ヤッパリ機体が軽い方が(盾装備してない方が)ダブルとかスイッチは出やすくなると思うし
若干戦闘時の動きが早くなってるとおもうよ マジで
スキルを覚える順番だけど
デュエルが最優先 理由は腕・足・ボディの順番で狙えるので経験値が沢山もらえるので
結果的にレベル上げがスムーズ
次にスピード スイッチより明らかに威力が上がる発生率もスイッチより上 命中率も格段に上がる
最後にスイッチ
全スキル習得の上全部レベル1のロイドの成長を見て出た答えだから確実
全部レベル1の時の発生率は デュエル>スピード>>>スイッチ 位の差がある
ちなみにOCU編のみ15番目のミッション ツィーゲが手に入るので
近距離のスキルを3つ取得できる奴は全部ステータスの伸びを無視しても近距離に育てるべき
成長の早い格闘タイプだけどそれでも 最終的にはデュエル
スイッチを持ってる高レベルアルダーより攻撃力が低い
>>598 俺とは真逆な順番だな。
スイッチ+スピード+ノンデュエルで余す所なく蜂の巣にしてやるぜ!
>>600 それだと一人のキャラに経験値かたよるじゃん
俺は デュエル スピード さらにスイッチで1ターンで確実に敵を武装解除
その後丸裸の敵に弱い機体や役に立たない遠距離軍団をぶつけてる
俺の場合格闘タイプを序盤育ててこいつらをどんどん前線に投入して
厄介な敵を抹殺 その後遠距離軍団を投入して格闘タイプの後方支援
最後に近距離タイプでとどめ
ツィーゲ入手してからは近距離タイプが格闘タイプと一緒にガンガン前へでて
武装解除 →遠距離でとどめ (ここまでクルとほとんどの敵が1ターン中に武装解除になる)
スピード スイッチを覚えてからは肩には一つ盾を装備して遠距離武器は外してる
絶対 ダブルスイッチは軽い方が発生率良い 多分 敵との強さ比較で
盾を装備した分の防御力と ミサイルを装備した分の攻撃力が影響して
発生率に補正が入る性だと思う だから発生率を上げたいなら若干弱い機体に乗るか
攻撃力や防御力を下げるために たてや余計な武装を外すと良い
USN編のM12で絶対ジーナが死んじゃう・・
クリアできん。。。困りました(´・ω・`)
>>66の足をキャタピラタイプに汁!
ってのはいったい…キャタピラにしたら段差登れなくて(´・ω・`)だと思うんだが。
それとも、キャタピラにしていると敵がいっせいに寄って来るとかあるのかな…
キャタピラはミスリードだと思うけどw
単純に脚の速い機体を組めばなんとかなるかと
>>605 あのMAPに限るなら上れるから問題ない
大型機動兵器にはアシッドボムをプッシャーとぶっかける。
試しにマスィンガンヌで攻撃してみたら、HPの減り具合が凄くて(゚∀゚)イイ!
609 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/05 20:32 ID:g9Ro0gg+
質問があるのですが
経験地を9999にしたらその系統のスキルレベルはもう上がらないというのは本当なのでしょうか?
ちょうどジーナ救出ミッションクリアしたので補足。
レベルでなくどうもパーツの組み合わせっぽいです。
シールド外して全パーツゼアレイドで軽量化してモストロ10、イーゲレットのみで
武装した囮(ケビンとサンダース)を使って2機に接近するとミサイラーとコマンダーはプレイヤー側にくる。
そこをミサイル満載だがやや紙装甲のWAPを接近させて集中砲火。(move18程度だと少々つらいので)
囮はmove20あるので一気にジーナに接近できるよ。
接近しつつミサイルでジーナを支援。あとははジーナの機体が撃破されないか運次第。
フル装備だと全部敵はこっち無視して進軍する上こっちは満載でもっさりしてるので
攻撃するころにはジーナはボロボロだと思う。
ケビンとサンダースがそこそこ育ってないとちょっとつらいかも。
みなさんトラック(ピーウィー?)ってレベル上げしてます?
>>611 SFCのころは近距離と回避9999まで上げたけど
闘技場で遊べないと言うことを知ってからは
全く上げなくなった。
>>612 どうもです。そうですかそんなに上げられるんですか
序盤はちゃんとシールドを選択した方がGuardを選ぶより経験値高いね。
より正確に言えば
武器ごとに設定された(この場合シールド)の使用経験値>Guard選択時の経験値
である間は。
いや、Guardを選んだ方が高いって情報はよく言われてるけど、
こっちはあまり書く人がいないから…
617 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/06 09:18 ID:z1vN4qxe
ジーナ救出ミッションって難しかった?
漏れ普通にやって普通にクリアできたんだけど。
装備もフル装備に近かったし軽量化もしなかったけど。
特に補給車でLv上げとかもしてないよ。
ジーナの初期装備ライフルって新装備かな?SFC版で無かったようなきがした。
あの三機を本気で秒殺してしまった漏れはアフォですか?
だって空母の中に入って戦闘すると思って・・・・(´・ω・`)
>>618 俺も戦力温存するかなと思って
予備部隊でノーダメージのまま殺
・・・('A`)エッ?オワリ?
USNラストステージは
個人的にドンキーDX2やアルバトロス装備しているミサイラーが
あと10機ぐらいいてもよかった。
どう頑張っても敵側1ターン目で仲間一人破壊されるぐらいの。
>>617 同じく、初回プレイで重装備でも普通にクリアできた。
もちろん補給車上げはしてない。
PSG-5はPS版で初登場の武器。
ミサイルで各個撃破→終了
泣ける
SFC版のPARとX−Tってコード共通ですか?
Tオウガは成功したけど本命のFMでは無反応ですた(´・ω・`)
624 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/06 16:59 ID:XpJ3QqGg
625 :
11:03/11/06 18:33 ID:???
>>11書き込んでから来て無かったんだけど
なんか漏れのせいで荒れちまったみたいだな。スマンカッタ
>>622 遠距離のみの戦法はこれっきりにして
是非、格闘系や近距離系も使っていただきたい。
このレスの少なさは……ッ!?
攻略し尽くされた証拠かッ!?
>>627 1・そもそもOCU編は語り尽くされている
2・USN編も、ストーリー攻略はそれほど複雑ではないしラスボス弱杉
3・話題があるとすれば「USN編に拾える隠し装備があるか」だが詳細一切不明
元々SFCで出た奴だからな。
PSG−5はUSN編オンリー武器なのか
使っとけばよかった
売った…
補給車が早くに出てくる分USN編の方が楽だ…
20代前半くらいの人間にはたまらないのだが
もはやこのスレの総力を結集して戦場を歩き尽くすしか。
冒頭で大佐との会話の前に闘技場で戦闘するけど
勝つことってできる?
運が良ければ勝てるんじゃないかなぁ
っていうかSFC版より相手の装甲厚くなってない?
ツィーゲはサカタでも取れたよ
>>632 以前にUSNサイド全マップを1マスずつあるいて、隠し武器探そうとしたんですよ。
mission1で電源落ちて敵が動かなくなってから
3人で基地の外から探そうとマップ左下に向かったんですよ。
んで3人で交互に1マスずつ止まって調べていたんですよ。
………基地の外だけで、確か30分以上かかって素直に諦めました(´・ω・`)
ケビン一機で調べた日になんか((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ところで……
公式サイトに1stの壁紙はいつ出るんじゃー(σ'д`)σ
>ジーナ救出ミッション
多分レベルと装備で敵は判断してるんじゃない?
弱い味方をミサイラーが集中してくるみたいな。
おれの場合主力の三人はジーナとり4レベルは上だったし
ほかの連中もそれ以上だったから全部敵に無視された。
と、言うか敵の攻撃自体が弱いヤシを重点的に狙っているような
育ちすぎたキャラは大型兵器もまたいで通りやがった(つд`)
>ジーナ救出ミッション
全員に目一杯「フラッシュ」を持たせて、ジーナに群がる敵機に撃ちこみまくる。
行動不能になっている敵を、ジーナがPSG-5でしとめていく。
こちらは効力が切れる頃を見計らってフラッシュ撃ちこむだけ。
こんなんでクリアできんのかな('A`)
>>641 ジーナ救出の辺りならスピードかスイッチ覚えてる切り込み隊長みたいな奴いるだろ?
そいつがいれば充分楽にクリアできる。
もしかして、いない?1ターンに一体確実に破壊できるキャラ。
>>636 乙
ポイントを絞ってもかなり時間かかりそうだ
素直に攻略本を待った方がいいのか >隠し武器
あるかわからんけど。
USN編、武器変更できないの失念してて、
ミッション8で稼ぎ損ねた…
いや、ガイド使い二人とデュエル使い二人作れたから、十分かもしれないが。
15で稼ぐのが一番いいよ。
M13じゃなくて?
647 :
11:03/11/07 00:21 ID:???
OCUシナリオの病院のコースで、SFCの時は何でもなかったのに1stでやってみたら
ドリスコルがめちゃくちゃ接近してきて3体もヌっ殺された…ロイドを逃がすためにまずフレ
デが…次いでキース…ついにヤンまで…ヽ(`Д´)ノ
皆さんは大丈夫でしたか?
ロイド一人で後半クリアしました。
フロントミッソンは1stのみやってないので今作が非常に欲しい のだが、
音楽はどんな感じですか?
♪デンデデデンデデ デンデデンデデデ♪
とか
♪ジャジャジャジャジャッジャジャ♪
とか、そんな感じ。
652 :
名無しさん@非公式ガイド :03/11/07 02:07 ID:BKPVrXM7
スレとあまり関係なくてスマソなんだけど。
1stって予約特典や初回限定はあったのでしょうか。
ココみて急に欲しくなったので。。
>>652 初回限定かどうかは知らんが、ゲーム内で使ってた音楽を詰め合わせたCDが
付属していたアルよ。
655 :
653:03/11/07 02:14 ID:???
>>654 あれって予約特典だったんですか?ヨ○バシで予約せずに買ったけど普通に付いてた…
>>655 ああ、付くところは普通に予約なしでも付くよ。
って言うか、あまりだね。
まさか、予約分だけサントラ入荷するわけにいかないでしょ?
おまけサントラはいらないって。サウンドテストで聞けるんだし音楽。
>650
OCU編はSFCでやってからUSNの方がおすすめ。PS版はSEのできが悪すぎる。
>>658 1stやってない人なら
PS版プレイしたってSEなんぞ気にならんと思うが。
ミッション22で入手できるダスラークロウアームIIについて
http://www.gukei.com/fm/hidden.html この時点で手に入る最強のアームであるブリザイアIIアームより若干強い程度です。
なお、取った後ほっておくと消えることがあるようですが、あまり気にしなくていい程度
ではないかと個人的には思います。
とありますが、どういう意味なんでしょうか? バグですか?
>>660 SFC版でのバグみたい。
実際に俺も(SFC版で)入手後しばらく装備していた時は勝手に消えたりしなかったが
装備から外したら、いつの間にかセットアップ画面での持ち物欄から消えていた。
でも
>>492によると、PS版では修正されて勝手に消えることはなくなっているみたい。
>>652 TSUTAYA ONLINEで、発売日後に(当然予約じゃなく)購入したけど
サントラCD付いてました。
>>658 SFCプレイしてる人にはちときついよな
PS版 大概の音はいいんだよSEも含めて
マシンガン打つ時とかの音とか大好きだし
でも格闘戦とかでのダッシュ音・・・・なんかボロイ車のセル回してるみたいな
ヤンとか使ってもなんか気持ち良くない・・ どうにかしてあの音だけでも変えれないかな
ローラーダッシュと格闘戦での打撃音はSFCのほうが良かったな。
是非ともスタッフインタビュー第二弾では、
効果音(ローラーダッシュ)を担当したスタッフのお話を聞いてみたい(´ε` )
OCU編役8年ぶり(?!)のクリア!!
最後は流石に楽勝だった・・ボスが2回のMG掃射に耐えられないくらい弱かったのはまあいいとして
すっかりEDの展開を忘れてたので新鮮な気持ちで見ることが出来た。
■はEDの展開や演出、ストーリーは間違いなくSFC時代の方がよかったと再認識
667 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/07 14:14 ID:Trl07OGE
今mission15クリアしたんですけど、ツィーゲライフル
手に入らなかった。もしかして相当レアなんですか?
>>667 敵が落とすのではなくて、
MAP のとある位置へ移動するだけ。 <ツィーゲライフル
>>667 OCU編なら、MAPの進入可能な左上端にロイドで行くと取れる。
サカタ:最後まで頼れるナイスな副官として活躍してくれた。
実はこの戦いで一番肉親をなくしている悲劇の男、もう一人の主人公
ナタリー:いわゆるFM版運命の女的役割を遺憾なく発揮ただ、女性キャラにしては存在感薄いね
キース:見た目と台詞に反して私のプレイでは最弱の近距離キャラに・・9999なのに良く外れる・・
JJ:「いらない金のために人は殺せない」が彼一番の名台詞かな戦闘面では 良い仕事をしてくれた人
フレデリック
:本編でのしょぼさ(最後まで一つもスキルなし)を差し引いてもラストはかっこよすぎ、お前は本当にEDのためだけに居た男か!!
ヤン:ツィーゲ入手までわが軍の守護神最強のパイロットの座を欲しいままにしたブラコン女
最後はデュエルをもっているメンバーにその座を譲るが最後までノーダメージだった彼女は達人の領域に違いない
ポール:見た目はカッコいいが影薄すぎ「神〜」云々もちょっと怖い、わが軍最高のミサイラーでした。
ハンス:わが軍第2位のオタクミサイラー 何かと知識をひけらかす彼はきっと2chネラー
グレゴリオ:「お前の周りには強い奴があつまって〜」に「お前はゴクウか!」
と突っ込みたかったのは私だけだろうか?ヤンの影に隠れてデカイ割には目立たない
内は格闘タイプは全員黒機体で統一して「影の軍団」とかいって機体もシャドー1とか2とか
彼は頼れるシャドー2
モーリー:序盤は弱いけどスキル3つが聞いてシャドー3の座を獲得後半は頼れる存在に!
とか思ってたら近距離が台頭して結局お蔵入り
ボビー:どんな場面でも横顔という彼が喋ると違和感を感じるのは私だけか!
ポルンガ:シャドー2片言喋りも FM特有の台詞スペースの狭さが幸いして特に目立たない・・・
それどころか台詞が長いほかの連中の方が変なところで切れてて倍くらい
片言に思えた。w
イーヒン:出来る姉にたいして出来なさ過ぎる男・・
ガイド覚えてもヘボカメラマンと大して違わない使い勝手に開口
ゲンツ:戦闘能力は半端すぎるが生き方と見た目がカッコいいね
最後に入隊した割りに大きな存在感を残した憎い奴
ラルフ:影の部隊シャドー4 ヒゲ 定年前 という以外にイメージ無いね・・・影薄すぎ
アルダー:今一な能力 「まだまだ若い者には負けんワイ」的ありがちな存在だね
>>672 そなの?SFCの癖のままで答えちまった。メンゴ
曙ってヴァンツァーっぽいよね
>>674 フロスト・ボディにペルゼア・レッグな感じ?
676 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/07 17:35 ID:Trl07OGE
>>668 >>669 ありがとうございます!。やっとツィーゲライフル取れました。
でも手に入れてなんですがこの武器ゲームバランス壊しますねw
今までduelで地道に頑張ってきたのが・・・
>676
ツィーゲの何処が強いんだと小一時間・・・・・
単に経験値がたくさん入りすぎて……ってことだろ、たぶん。
ラスボスもミサイラーだったらなぁ
3*99で命中率99のミサイルランチャーでも装備してて
ロイドでなきゃ取れないのはステージ15(モーガン要塞)じゃなくて
Drブラウンの夜逃げ先の野戦病院ステージだと思うのだが。
モーガン要塞は誰が行っても取れるぞ。
フロミ1、ファミ通で4位でしって
●電撃…※8位 推定販売本数20,002
●メディアクリエイト…※6位 今回20,200
●ソフトバンク…※6位 推定販売本数30434
●ファミ通…※4位 推定週間販売本数24526
全て集計期間:2003年10月20日〜2003年10月26日の1st売上本数データ。
2万超えてよかったじゃん。
今後と4thとの相乗とで25000くらいまでは逝くんじゃね?
電撃とソフトバンクで1万本も差があるのは、集計している店の多さが違うからかな…?
他と比べてもソフトバンクのがおかしいと思うが
OCU編のミッション19ってどれ?
元USN軍野戦病院
ドクターブラウンいるとこ
>それ
USN編mission15で、滝の上が怪しいと思いケビン機で一歩ずつ調べた。
………何もなかった。
>>680 2周目に獲るのでロイドをどこに移動させれば
いいか教えて。
USN側のチンゲライフル(とその他隠し)どこで取るんだろうネ…?
神マーダー? チンチン(AA略
USN編、普通に隠しナシだったりしてな…
敵から貰える装備もないし。
ツィーゲには入手フラグがあってM15で取った場合もう出現しなくなるらしいので
2丁取れることはないからあまり意味は無いけどな
>>694 ゲイルが最後にレイブンでチンゲPを右手に持ってるだけ
698 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/08 02:03 ID:1B+3EZDZ
すみません〜。U.S.N編のmission4がクリア出来ません。実験機2機が暴走してしまうやつです。一応ミルバーナでコンピーター以外全機最強にセットアップしました。でも攻撃はずすし、一発でパーツ壊されるし……。どうすればいいのでしょうか??
>>698 全員にミサイル持たせて全弾撃ちまくれ。
空になったらマシンガンかライフルででひたすらけずれ。
それ以外無し。
700 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/08 02:24 ID:1B+3EZDZ
全員ってケビン(Lv5)、サンダース(Lv4)、マシュー(Lv3)の3機ですよね。敵はとっとこ行ってしまうよ〜。取り合えずもう一度チャレンジ!
最強ちゅうよりも足回りは一番動けるヤシの方がいいんでね?
702 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/08 02:41 ID:1B+3EZDZ
うんうん。ちゃんと一番動ける足(フェザレント)にしているよ。レベルが低いのかなァ?
703 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/08 02:42 ID:1B+3EZDZ
フェザントの間違いです。
>質問してるヤツ
とりあえず、E-mail欄に
sage
↑これを入れれ。
705 :
sage:03/11/08 02:49 ID:1B+3EZDZ
はい!!
でもなんで???
>>705 mail欄だよmail欄(w
>なんで?
周りに迷惑がかかるかも、とだけ言っておこうか。
自分もそこまで深くは分からないが…
あっ。間違えた。本当にごめんなさい。2chは初心者なもので。ごめんなさい!
どうせわざと上げてる構って君だろ。
放っておけ。
構って君の特徴
・スレを見れば誰でも分かるような事をわざわざ質問してくる
・最初は絶対にsageない
・指摘されると名前欄にsageを入れる
・初心者だと言い訳し、何でも謝って済まそうとする。
・暫くするとコテ化してスレの空気を乱す
・なぜか他の荒れ気味な所にスレを宣伝して回ってくる
>>709 お前さんのようにすぐ初心者たたきで雰囲気悪くする奴らの
特徴もまとめてみてくれたまえw
まあ俺が言いたいことは何事もほどほどに
>>710 なんだお前も自分からは何もしないでただクレクレ言ってるだけの無能か
スキルって上書き可能?
>>712 うんにゃ、上書き不可
よく考えてスキル覚えさせましょう
OCUのミッション17
坂田会長のヘリが撃墜されました
ゲームオーバーにはなっていないのですが
今後に何か影響ありますか?
ヘリポートについた時点でどっかに避難していると思って安心してました・・
>実験機のミッション
とりあえず傭兵ががんばってる間に3機でミサイルで集中砲火。切れたら接近して倒す。
このミッションで蹴躓いてるようだとこの先つらいぞ!
>>714 俺なんかいつもへリポートに着く前に撃墜されてるよ('A`)
それでもストーリーはスムーズに進行しているから、今後に影響はないと思われ。
マシンガンとライフル装備してたらSwitchが発動しないんですけど…
両腕ともライフルみたいに武器の種類を統一しないと発動しないんでしょうか?
>ヘリ
あんま変化なかったような。作戦報酬減らされるかもしれんが。
適当に戦っても一回目に接近したアタッカーをしのげばなんとかなる。
このアタッカーとの周りを排除すれば撃墜はされない。
ただ一気に接近ホバー装備が必須。
>717
装備は問題ないがswitchは発動しにくい。lvのあがりやすいspeedをはじめに入れて一気に蹴りつけるか
switchがlvあがるのを長い目で見るか悩みどころ。
>>717 俺もマシンガンとライフル装備しているが、普通にスイッチは発動してる。
スキルレベルが低くて発動し難いって事じゃあないのかな。
それとも射程1-4などのライフル装備してて、1マス以上離れた所から攻撃してるから…とか。
……('A`)ワカンネ
近距離のデュエル、スイッチ、スピードのスキルレベル(ガイドも)を速攻で上げるには
闘技場で最弱の敵に対して、片腕か足を破壊し、壊したパーツを延々カラ撃ちしてれば割りと早く上がる。
って既出事項をあえて書いてみる。
lvは運だよ、USN編でケビンはSpeedを覚えばかりなのにステージクリアしたらlv2になってたし。
いつまでたってもlv1のままってこともある。最後はリアルラック。
闘技場でスキルレベル上げしてたんだよ。
ウォンでガイド使って一回攻撃しただけなのに、Lv1から一気にLv3に上がった事がある。
やっぱ運なのかな(´-`)
(((((((((((()))))
| =・= =・= |
6| |6
ヽ | | /
.| ・・ | ゲッタ
ヽ = /
`――――´
σ σ
ゲッタってAAにしやすい顔だよな。
724 :
717:03/11/08 13:09 ID:???
レスありがとう御座います。
両腕ともマシンガンにしてみたら5戦くらい連続で発動しました。
けどまた発動しなくなりました。
地道にレベル上げます。
>>723 ほ、本スレに貼ってやってくれ…………………………('A`)
SFの時って全然苦労した記憶がないが、今やるとつらい・・・
ボディばっか撃たれるし、敵のパーツはHP1だけ残ることが多いなぁ、勿論気のせいだろうけど。
OCU編が淡々としすぎていたからかどうかわからんが
USN編の後半部分がすごく深いストーリーに感じたのは俺だけか?
4thのダリル編に続きそうな伏線がいくつもあったしね。
闘技場使用しないでクリアってムズイかな?
>>727 俺は本人にビックリだ!
お陰でケビンがなぜか角刈りの男だがキニシナイ
折れはスキル上げ以外には闘技場使わなかったよ。いらないといえばいらない。
両編全アイテムコンプした超絶猛者はいるのかぁ(σ'д`)σ
自分はまだUSN編の半ばだぁ('A`)
スキルレベルがLv3からなかなかLastにならない…
Lv3までは割とすんなり上がったんだけどな(闘技場でだが)
>>698 満月の夜にプレイするとコンピューターの精度が上がるらしいから、満月になるまで
待ったほうがミサイルが当たりやすくなっていいよ。
モーリーって格闘家にして良いんですか?
ロランがどうしてもあぼんしてしまいます。仕様ですか?
USNで最後ヘリで空母に直陸したのはありえないと思った。
>>736 仕様です
俺は助けられませんでした。
そして「機体が勝手に避けた!」をやっと知りました。
活用したいと思います。
739 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/08 22:41 ID:C77jcEhm
何で最後に空母が爆発したんだろ?自爆?
ロランはミサイラーの攻撃に耐えられれば助けられる。
助けても自爆するんじゃなかったっけ?
そういう意味で助けられないと思ってたが
743 :
652:03/11/09 00:18 ID:BwzhW4Cf
情報ありがd。
速攻で買ってきまつ。
スチュワートさんは何処へ消えたのでしょう?終盤全く現れていないような気がする。
ツィーゲがバグって武器から消えた…
と思ったらジージュと間違えてたよ。
あーヨカッタ
何処に書けばいいか分からんのでここに書くが。
ゼニス氏の攻略ページ、OCU編スキルリストで
ポルンガの取得スキル数が3となってるが、実際ゲーム中だとスキル取得枠が5個ある。
もしかして、枠の数がバグってるのかも知れんし、枠は5個だが実は3個が限界かも知れんが。
一応、検証をお願いしたい。
バグだったらある意味ラッキーかな?
>>746 枠は3個あるが、取得条件のせいで3個しか取れない。
748 :
747:03/11/09 01:27 ID:???
違う。
枠は5個あるが、取得条件のせいで3個しか取れない。
だ。
SFC版じゃボビーもどーやってもスキル欄埋まらなかったけど
1stでもそのまま?
でもってJJって格闘スキル3種全て覚えられんの?
ボビー 埋まらない
JJ 試したことがないから分からないけど、データを信じるなら。
>>747 なるほど。
ありがとう。
これで迷い無くSpeed覚えることができるよ。
格闘onlyチームでも作ってみるかな
マジックボックスランチャーとPiz8の違いってありますか?
MBRの方が重いし、射程狭いし、高いし・・・。
俺の知る限りでは、MBRに存在意味は無い…
ほんと、何の為にあるんだろうな。
OCU編フリーダム(Mission8後)で、グレゴリオを仲間にする前と後では闘技場に居るファイターが異なるというのは既出???
(グレゴリオを仲間にする前の方が強い)
>>735 ウチのモーリーはLastダブルまで到達した。
闘技場の賞金稼ぎ専門だったんだけどね……。
758 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/09 10:49 ID:X+sbYVSm
USNでゲッタが仲間になるのはうれしいが、サードのキャラマーカスも出してほしかった。
4作目じゃフレデリックが出るのに。
OCUで5面のドリスコルを倒したが、金がすぐ消える。いつの間に金回りが悪くなったんだ?
>>758 金欠の一番の原因は↓かと。
・売値が低く設定されている(SFC版…買値の3/4PS版…買値の1/4)
味方のミサイラーは型落ちした古いパーツで固めてアタッカーのみ
強化しないと金はあっという間に底をつくよ。
場合によっちゃ1つの町パスするくらいの余裕がほしい。
>>745 ジージュなんて名前じゃ無くシージュだと突っ込んで見る
スキルレベルが3からlastに上がる条件って、運なの?
ヤンのダブルが全然lastにならん・・・。
闘技場では上がらないとかありますか?
>>762 少なくともデュエルは闘技場でLastまで上がる。
多分、純粋に上がる確率が低いだけだと思う。
764 :
753:03/11/09 13:12 ID:???
コロシアムで賞金稼ぎたいのに敵のオッズが低くて金が貯まりません。
何かいい方法ないんでしょうか?
>>765 装備を弱くして武器を必要最低限にするのはどう?
近接武器使い続けて経験が9999になったのよ
こうなるといくら経験値稼いでもレベル上がらないし、スキルのレベルアップもしない?
レベル上げたかったら他の系統の武器使わないとダメ、で合ってる?
今から格闘なんてダメ通らないよママン_| ̄|○
769 :
767:03/11/09 13:51 ID:???
基本的に1ジャンルを極めるだけなら
レベル関係ないぞ
近距離skillのSpeedはどのくらい弾数増えんの?
Last Speedだと1.5倍みたいなこと書かれていたが
USN篇、フリーダム市庁舎戦with地獄の壁のところ
ハルの補給機能つかって武器換装して
イーグレットやゴルディアス、ハンドロッドを奪うってできるのかな?
思いついたのがちょうど2周目、戦い終わって上書きセーブしてからだった…
OCUサイドでペセタに着いた時点でプレイ時間が30時間オーバー…
他の人はコロシアムでレベル上げとかやってる?
>>771 Lv1で弾数+1、Lv2で弾数+2、Lv3で弾数+3、Lastで弾数+4。
>772
武器の換装はできないんじゃない?
ウォンはいちよ遠距離型だけど腕は何にするのがいい?格闘と遠距離。
ハルもいちよ回復だけどどうすればいい?いちよ遠距離つけようよ思うんだけど、
腕はどうしよう。
>776
両肩遠の武器で片方の手にバズ装備で後方支援。接近されたら格闘か余裕があればガード。
ハルも一緒で大丈夫だが前半遠のバズがないので我慢。
>>610 さっきジーナ救出で詰まりまくってたけど、このやり方で無事抜けられました。
激しくテンキュー。
>>774 サンクス
Last 8→12発になってたんで1.5倍かとオモタヨ
+4か となるとライフル系の方がお得な気がするが激しく気のせいだな
LastSpeed持ってる時点で(ry
>778
ふつうにやってるとまず失敗するね、あそこはw
USN編でムズイのはココとフリーダム市庁舎のとこだけなんであとは楽。
連射にしかスピード出ないよ。
普通にやってジーナ救出一発クリアだったぞ・・
783 :
ハンス・ゴルドウィン:03/11/09 15:57 ID:n57wE4v+
>>753、754
バカだなぁ、ロイドは。
同価格でも性能に優劣があるのは兵器メーカーの市場競争、
つまりは技術力の差をリアルに表現してるってことに決まってるじゃないか。
それにそれぞれデザインも違うし、制限プレイにも使える。
攻撃力、価格、命中率だけが全てじゃないのさ。
>782
あなたの育てたキャラの平均lvが敵に近いか失敗しまくる人たちより低ければ敵は全部プレイヤー側にくるよ。
ある程度育て方がうまい人は特にアタッカーが敵に無視されることは多い。
4*7と8*5のMGではどっちが強いんだっけ?
>>786 低スキルならアールアッソー等の一発が大きいもの
高スキルならFV-24等の攻撃回数の多いものが強い
普通に近距離キャラ育ててりゃ大体攻撃回数多い方が強いな
788 :
787:03/11/09 16:58 ID:???
スキル→経験値な
>>786 命中率にもよるが大抵後者のほうが強いとおもわれ。
うちのロイドは妙に攻撃を外すんだけど
そんなものなの?
前スレ読めないんで、確認できないんだが、OCN編でバグったヤシいない?
2話終了時に街にもどると、ロイドと坂田しか、Setupリストになくて
3話のバトルでも、2人しか登場しない
(イベント会話では、ナタリー・キース・JJも出てくる)
ロイドが大佐に雇われて、1000$をもらった直後、
街でStatusを見たら、ロイド以外に、ナタリー・キース・JJ
フレデリック・ヤンの画面が見れたんで、やばいと思ったんだけど
ちなみに、USN編は先にクリア、最終面の直前のデータが
メモリーカードにある状態で、OCU編を始めました...
mission10直後のフリーダムの店で売ってた8*5のMGが
mission11のあとに行ったら無くなってたヽ(`Д´)ノ
>>793 状況は多少違うみたいだけど、似たような話があるね。
前スレより抜粋。
--------------------------------------------------------------
936 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/10/28 15:15 ID:???
ポールが仲間になったらヤンがいつのまにか消滅してるんですが・・・
バグ?
--------------------------------------------------------------
個人サイトの掲示板でも似たような話題が出てたから、
恐らくPS版共通のバグなんじゃないかな。
一方のサイドをクリア後、そのままもう一方のサイドをスタートすると起こるらしいので、
いったん電源切ってからOCU編を始めるといいんじゃないかな。
> 一方のサイドをクリア後、そのままもう一方のサイドをスタートすると起こるらしいので、
ありがとん。
情況、その通りでした。
ま、小1時間なんで、始めからやり直しますわ(w
>>784 漏れは敵がほとんど(確か全部)ジーナに向かったけど、
ジーナやられる前に敵倒せたよ。もちろん1回でクリア。
ゲームオーバーになったの最初のほうの車を助ける面だけだった。
気付いたら丁度ジーナ登場のミッションだった
運が悪かったのか攻撃がボディに集中して速攻ゲームオー('A`)ヴァー
スモーク焚きまくりでクリアした……
ケビンの「ヒューッ!」にワラタ
>>800 あれは俺もワラタw
是非ここは名言集でも作るべきかw
ポールとかアルダーなどの任意で仲間にするキャラは仲間にしてますか?
ちなみに漏れはグレゴリオのみ仲間にする
性能よりも見た目にこだわってヴァンツァー組み立てたら
そこそこの難易度修正になって良い感じ。
ミッションも終盤だが、足が倶楽部産2とかゴロゴロいますぜ旦那。
>>802 自分は、
全機( ´∀`)´・ω・) ゚Д゚) ̄ー ̄)゚з゚)゚∀゚)´_ゝ`)゚ A ゚)-_-)=゚ω゚)゚д゚)`Д´)゜Д゜)゜∋゜)'台')`Д´>前進!!
の為には一人も欠かしたくない。
>>804 その「全機前進!」の時のBGMがSFC版と違って早く終わってしまって
静寂のなか台詞が進むのが鬱で仕方ないです・・・
WS版も思いっきりずれているよ。
何でだろう
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ずれてるのはSFC版のほうだったんだよ!!
あとEDのロイドがカレンBDを爆破するシーンとかね、もうズレまくりで萎えまくり…
PS版は1st初体験って人は是が非でもSFC版をやってEDを見て欲しいね。
変な編曲もされてない、オリジナルを聞いて欲しい。(正直PS版のアレンジは改悪が多い。楽器の当てかたも変)
格闘時のダッシュ音はSFC版のほうが断然良かったな
ヨZTホミノヨHCi9カサケ7
#Saス66オWホNラヘRツヘ
ヒツRヒS3ヘホE5ヒRカS
なにこれ?
ロランを生かすことってできる?
ロランってだれ?
最近はじめたんだけどキースやJJみたいな近距離向けのキャラって近距離だけ育てるのと
遠距離と近距離両方育てるのとどっちがいいんですか?
遠で削りながら進軍。タマが切れたら遠から削り用に近へ。
バズーカを活用してさっさとガイドを覚えるのが近道。
>>813 フリ−ダムから撤退してベルチカでBDヴァンツァーに搭乗して
機体暴走が原因で命を落とした人
「機体が勝手に避けた!」は彼の名言でありハイな俺はそれだけで大笑いした。
もうダメポ。
BDシリーズってよくわからないけどヴァンツァーを二人で操縦してるのと変わらないんじゃないかと
戦車だってひとりじゃ動かせないしねぇ
ちと逸れるが、前にファーストの改造コード
ここに書いてた人いるけどメモってなかった・・・
誰かどっかにコードをアップしてくれないですか?
ここの汚すのはちょっとなんなので。
ロランはステージクリアまで生き延びさせても
「機体の制御ができない。お前たちまで攻撃してしまいそうだ」
…みたいな事言って自爆する。
ヴァンツァーには自爆なんてものが用意されてるのか…
自爆装置なんか無くても、中から破壊すりゃ自爆するんじゃない?
改造コード
チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
格闘ってデュエルないから育てにくい
USNサイドmission19クリア後に行ける街「ソレイト」の闘技場で
やたら性能の低い機体に乗っているが高配当の「ロッキー」をカモにする。
自分の場合は、ハルに全パーツ初期装備のカームを装備させ
武器はこれまた初期装備のピズ3ひとつのみを装備させた。
(この時点でハルのレベルは25、遠距離の経験値は7153で、ガイドLv3取得済み)
…この状態で闘技場に行き、ロッキーを対戦相手に選んだら「オッズ 107.10」だった。
最弱のミサイル「ピズ3」でも一撃で倒せるほどの弱さを誇るロッキーに
5000賭けて、一度勝っただけで53万(σ゚∀゚)σゲッツ!スゴク(゚∀゚)イイ!
…既出だと思うが、あまりの大金にビビって書き込みした。
このゲームの影の主役だしな>ロッキー
闘技場で負けると記録残る?
金が減る パーツ下取り価格下がってるからキツイキツイ
>>833 グーグルで"Zero Memory 改造コード"というキーワードを入れて
自分で検索しろ。以上。後は自分でやれよ、クレクレ厨が。
以下改造コードの話題終了。
なあ
USN編のラストあっけなさすぎじゃないか?
>>835 あれはあくまでおまけストーリーなんだ、ということで納得しないとやりきれないと思われ
>>835 皆でミサイル&ガイドでアボボボボボーンン!!!!
可愛そうだからゲイルだけ最後ケビンでトドメ。
3ターンで終了しますた。
ま、ストーリーは4へ続く用でそこそこ面白かったから良し。
ただドリスコルの事が分かるみたいな事いってた割には全然分からなかったのが不満。
逆に余計謎が出来た・・・・
>>835 OCU倒すので精一杯だったんじゃねーか?
だからリンクスまで手が回らなかったと。
しかしマシンガン1回撃っただけで倒せるラスボスってのもアレだな…
低レベルクリアに挑戦しる
武装を初期の装備にするとか
>>835 1stUSN編 スパロボF
4th F完結編
ガイドってレベル低いと当たらないんですか?
USN編ラストは別にあれでもいいと思った。
物語の幕切れに必ずしも最強の敵が居るとは
限らんしな。第二時ハフマン戦争の影なんだし、
俺は結構好きだったよ。
>>843 ガイドに限らず、デュエルもレベルが低いと命中率下がる。
コロシアムでスキルレベルを上げるべし
>>845 どもです。やっぱりそうですか何か突然当たらなくなったもので
>>808 > EDのロイドがカレンBDを爆破するシーン
そんなシーンあったっけ?
爆破というか、WAPごと燃やすシーンだね。
849 :
847:03/11/10 23:57 ID:???
確かに爆破してますた(;´Д`)
ちょっとショッキング・・・
ジーナ救出、俺も一発だったがなぁ…
記憶の限りでは敵はほとんどジーナに向かっていったが、ジーナにたどり着いたのは1,2匹。
他の連中は全部叩き落したかな。
鬼のように強い単体特化のやつもいなかった。
装備としては、重量完全無視、足は移動能力最重視の2脚、全員ミサイル+盾装備。
とにかくミサイルでジーナに近いやつを全力で潰す。
運がよかったのかな…。
全町で装備は最高になるまで金貯めてたけど。
装備品は一つも売らなかったなぁ。
USNサイド全アイテムコンプリート達成ッ!(隠し武器がなければだが…)
これから色々パーツを付け替えてウザイ機体を作ります(つ´∀`)つ
そう言えば、全装備揃えてセーブしていざカスタマイズと思ったら、
いくつものパーツが消えてた事が有ったんだが、あれは気のせいだったのだろうか。
勢いでデータ消したから確認も出来ないし…
ドリスコルがたおせねぇえええええ(M5)
必死でおいかけっこして7〜8発程踏ませ
右腕だけ1になったが、攻撃が全くあたらずあぼん
ヤツの機体を全パーツ1にするには一体地雷がいくつ必要なんでつか?
>>853 地雷11〜13個くらい踏ませれば
奴のアーム耐久力は0か1
らしいですよ
>>853 速攻で段差2の駐車場に引っ掛けてグレネードを4人で浴びせ続けるってのはどうだ?
■■■■ ド■
○○□○○○
○□□□○●←両腕破壊済み雑魚
■■■■■■
こういう配置にすれば○ボタン連射してるだけで削り続ける事ができて
終わる頃には4人ともガイド覚えられるぞ。
セカンドをやってるんですが、
特に異常も無いはずのユニットがアイテム使えない状態になるのは何でじゃいな。
対空が滞って困ります。
857 :
856:03/11/11 01:32 ID:???
あ、APは勿論足りてまつ。
アイテム持っているのも確認してます。
USN編がMISSION4から進めねー・゚・(ノД`)・゚・
Lv.8もあるのに・・・よっぽど下手なんだろうか。
>>860 ガンガレ
MISSION4はその時の運で結構決まってしまう
何度もやってればそのうち・・
とりあえずミサイル撃ち尽くした後はケビン以外を特攻しる
862 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/11 09:42 ID:bmeaitDW
今、リストラされてゲーム三昧の友人から聞いたんですが。
USN編で、ニードル系の格闘戦武器を入手したと言う事なんです。
私は騙されているんでしょうか?
USN編終了された方で解る方います??
ドラゴンハンド
最強の攻撃力(99)を持つ格闘用のロッドです。ミッション26 で、右下の倉庫に1ターン以内に到達すると
取ることができるように設計されていたのですが、製品版が出る際にキャラの初期配置が変わってしまった
ことにより、取ることが出来なくなってしまったのです。ダスラークロウで妥協しましょう。
http://www.gukei.com/fm/hidden.html PS版でも取れませんか?
865 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/11 13:30 ID:nEkiLkNd
USN編って難しすぎないか?
ミッション2なんて、「え?この雑魚3機で全部破壊しないといけないの?」
と血の気が引いた。まぐれでめちゃくちゃぎりぎりでクリアーしたが現在
ミッション4で苦戦中。暴走した敵のパンチ一発で死んでしまう。
こんなんがずっと続くのか・・?
USN、OCUどっちにしろ、クリアできねーって言ってる人たちは
誰も死なせずにクリアすることができないってことだよね?
まさか全滅しちゃうってことじゃないよね?
U.S.Nシナリオのミッション9がどうしてもクリアーできません。ミサイルが雨あられで
泣きそうです。敵のミサイラーが殴ると味方の地獄の壁とか簡単に腕とか吹き飛ぶのですが、敵強すぎだと思います。しょぼん
869 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/11 13:53 ID:nEkiLkNd
870 :
860:03/11/11 14:12 ID:???
>>861 進めた!BODY全部破壊したけど・・・
マリガd
>>868 ミッション8で補給車稼ぎ。
もしくは、コロシアムでガイドかデュエルを覚えるまで稼ぎ。
ミサイルのダメージの散らばり方しだいな感じだから…
>>854-855 サンクス。地雷+グレネードで頑張ってみまつ。
>>868 地獄の壁をローテーションでこきつかって粘り
こっちも後方からミサイル乱射しる
アボルデってUSN編最後の街でつか?
>>873 マップ上に出現する街としては最後。
話を進めていけば、既存の街にアボルデより高性能の武器・パーツを販売する所は出てくる。
えっと…リフパックって、一度しか買うタイミングってない?
6個買いたいんだけど、金が足りなくて…
>>874 さんくす
ゼニス好きのおいらとしてはV型は外せないっす(;´∀`)
>>875 ランデブーポイントでしか見かけていないから
ここを逃すともう手に入らないと思われます。
878 :
875:03/11/11 18:57 ID:???
>>877 テンキュー
余剰パーツを売り払って、なんとか6個確保しました。
これでガチガチに堅い闘い方ができるなぁ…
格闘900 近距離500 遠距離9100 総レベル28のウォン
ガイドLV3 ダブルLV1
CALM+PIZ3で、
ミッション17前のフォートモーナスのJIMMYが35倍…
1ターン目に右か左かヤマをはって2ターン目に残った腕を壊して勝てる。
(左が武装2個・右が1個のせいか、左を選択することが多い気がする)
いや、例の彼が出てくるまで待てば良いのは分かってるけど、
意識的に経験値を稼がせないようにするのも面倒だし、
全パーツ確保のため、ここで200万くらいまで稼いでおくか。
しかし、遠距離も格闘もウォンよりも低い奴に同じ装備でさせても、
総合レベルでの判定があるのか、オッズが低くなるのはどうしてだろう…
…一撃で壊れるパーツが4つ…相手は3回攻撃武器…
そろそろ終盤にさしかかろうかというところで、まだ運が絡むのか…
>>880 ロランを生存させようとしておるな…
俺の場合、何故かステージ開始直後に中断したセーブから開始すると
何度やっても同じ3つのパーツを破壊されて困惑した。
仕方ないから、戦闘マップに入る前の街データからやり直して何とか生存させた。
…8回ほどやり直したさ(σ'д`)σ
お察しの通りでございます…
3回で諦めますた。
あぁ…なんだかゲッタがやけに強く思える…
ゲッタの強さって、スキルレベルの上がりがよかった人と
悪かった人で真っ二つに評価が分かれそうだなぁ…
格闘3種だけでスキル枠埋まっちゃうのは、ヤンやグレゴリオと同じわけで。
格闘の強さってスキルに依存してる部分が大きいし。
884 :
:03/11/12 01:49 ID:???
俺OCU編二週目なんだけど二回ともヤンは最初からファーストLv2だった。
これって仕様だったっけ?
>>884 おそらく。グレゴリオもそうじゃなかったっけ?
>>884 グレゴリオが最初からLV2なのはダブルだったような。
OCN編のミッション22でフレデリック以外の敵を殲滅したんですが
フレデリックも攻撃しないといけないんですか?
OCN…
また間違えた・・OCUです
>>887 どうでも良い。
むしろ攻撃すれば経験値入るし何とクリア後撃破金も入る。
血も涙も無いキャニオンクロウ・・・
>OCN編のミッション22でフレデリック以外の敵を殲滅したんですが
敵まだ残ってました
スマソ
だから倒そうが残そうが関係無いっての。
同じ内容で間違ってただの何だの何回も
書き込むな2ちゃん初心者が。
(・∀・)カエレ!!
グレゴリラはダブルもファーストもLV2ですぜダンナ
>>881 中断から始めても同じ結果にしかならないよ
FEみたいに戦闘順変えると変わったりする
ナタリーのDUELのLvが1から上がりません。
キャラによってスキルの成長速度って違うのですか?
過去ログは、ネタバレ怖さで見てません。
スキルレベルアップは運だと何度言ったら・・・・
闘技場で闘ってりゃその内上がる。
つーかネタバレ恐いならそもそも2ちゃん来るな。
バレの宝庫だ。
USN編のボスはゲイルレイブンだよ
(・3・) エー、マリアと駆け落ちして終了だからラスボス居ないYO
駆け落ちなんてしてねぇよ。
ラスボスはゲイルが乗ったレイブンと他雑魚兵士が乗ったレイブン2機の合計3機のレイブン。
3ターン以内で終わらせられる。
ラスボスなんぞは発売2日後あたりに既出(´`c_,'` )
OCU23話で経験値が稼げるらしいんだがドリスコルを補給車稼ぎするって事なのか?
あと漏れ近距離スキル3つ完備の近距離型は基本的にバルカン系とライフル系1丁ずつって装備にしてるんだが
バルカン系とバズーカ系って装備どう思う?基本はバルカンでSWITCHでもう片方って感じだからバズーカ系でも悪くないかと思うんだけど
USNやる時ケビンでこうやってみようかと考えてるんだけどツィーゲ無しプレイって未経験領域だから結構不安
ちなみにツィーゲ稼ぎは最大限やるが、補給車稼ぎは全くした事が無い
せめてエストゲイル位騙ってくれたら、ってエストシーモア知っている奴居ないか
ファントムってこれ、見た目カコイイだけでつか?
数値だけ見るとヨワ・・。・゚・(ノД`)・゚・。軽いのは魅力だけど。
ファントムの魅力はボディの出力と脚部の移動力。
腕は肩装備できないので無視。
あとあのデザインはどう考えても格好悪い。
>>900 23話で稼ぐってのはそう言うこと。
stun状態でデュエル・ガイドがきかなくなって、
倒してしまうアクシデントに気をつけよう。
基本的には近距離完備型は両手バルカン
(speedの発動機会が多くなるから)
近距離完備してなくてガイド持ってるキャラは片手バズーカ
(肩武器弾切れ時のフォロー用)
に、してる。
まぁ、こう言うのを考えるのが楽しいゲームだと思うので、
好き勝手にやりゃぁいいよ。
>>903 脚部の移動力(16)は同じホバータイプのアルペジオ(18)に負けてる…
私はカコイイと思うけど。
去っていった仲間が再結成するエンディングは泣けたよ
つーか酒場の音楽カッコ良すぎ。
907 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/13 01:49 ID:EcQHNTQN
>>905 ロイドとその仲間たちは最高だ。モーリーは多分孤児とか世話する人になってそうだし、
フレデリックもその後は4で活躍するみたいだしね。
それに引き換えケビンエンドは・・・最後出てくるのはケビンとマリアと4に関連する人間だけ。
サンダース&マシューの体調萌えは?ゲッタとジーナの復讐コンビは??ハルとウォンの存在感薄は????
もうちょっとエンディング長くしてくれよ・・・
ケビンは本当に好人物だったよなぁ。
良い軍人であり、良い隊長であり、良い人。
気持ち悪いくらいの主役体質。
だけど、それが良かった。
それ以上にUSN編はお仲間7人のうち、
ゲッタだけが昔の絵で浮いてるのが素敵。
何でファントムなんかに乗らしたんですか!?隊長!
顔グラ見ていると七年の歳月差をヒシヒシと感じる…
まあその前に描いている人違うけどね
EDのオリジナルスタッフロール、グラフィッカーが錚々たる面々だな
>>906 オレもあの曲好きだ。
ウッドベースとピアノが渋い・・・。
個人的にはSFC版の方がいいと思うけど。
補給車ageしてると敵が焦ってるのか、諦めてんのかわかんないけど
たいして回復してないのに勢いよくこっちに向かってくるのがウケル
あとハルちゃんを優先的に狙ってくるとこも
曲は、ほんの数曲を除いてPS版のほうが良い。
効果音は、ローラーダッシュと格闘時の打撃音だけSFC版のほうが良い。
経験値が(近距離)9999いってしまったんですが
もう遠距離・格闘で攻撃しないとレベルは上がらないってことですか?
>>914 9999いってるならレベル上げなくても良いんじゃないの?
他を極めたいならあげてもいいが
■SFC版との違い
・USN編の追加
・OCU編は基本的に変更無し
・BGMのアレンジ、SEの変更
・ピウィーがspeedを覚えない
Q:ツィーゲは?ドラゴンハンド取れる?USN編の隠し武器は?
Q:USN編って補給車で補給・修理できない?
A:ハルが仲間になるとき手に入るバックパック[リフ]が補給車の代わりになる
・リフ装備機のコマンドRepairでパーツの修理
・隣接しているユニットのパーツを自動回復(破壊されたパーツ以外)
・ミサイルの弾薬補給(リフを装備したユニットに隣接し移動してない状態で×押してSupply)
・補給車と違い装備変更はできない
Q:リフって買える?
A:リフはMission15終了後のランデブーポイント(?)で購入できる。値段は5200?
■ミッション
Q:USN編の2面がクリアできない
Q:暴走機が逃げちゃう
Q:フリーダムがクリアできない
Q:ジーナが救出できないよ
Q:ロランは助けられる?
■基本
Q:キャラの育て方どうすれば?
Q:コロシアムで稼ぎたいのに倍率が低くて金が貯まらない。
Q:腕の攻撃力に格闘武器の攻撃力は加算される?
Q:エンジン出力に余裕があるといいことある?
Q:4*7と8*5のMGではどっちが強い?
Q:段差でミサイルの射程が短くなってる?
Q:敵は右腕で攻撃することが多い気がする
Q:補給車ageってなんですか?
A:敵の補給車を利用して経験値を稼ぐ方法です。
攻撃を上げる:敵の腕や足を破壊→敵補給者の隣に行かせる
破壊した部分が(HP1で)復活→また腕と足を破壊…(以下繰り返し
デュエルやガイドがあればボディーを壊さないでずっと繰り返せる。
防御を上げる:補給車の弱いを攻撃ガードしまくり
■スキル
Q:スキルレベルが上がりません
Q:レベル50(MAX)まで上げちゃうとスキル覚えられない?
Q:経験値9999にしちゃうとその系統のスキルがLvUPしなくなる?
Q:デュエル系のスキルやると命中率低くなる気がする
Q:スピードやスイッチの発動条件は?
■小ネタ
5つ以上のアイテムを装備してからバックパックを外すか、
リフに変更すると、装備アイテムが4つに減る。
しかし、ミッション中では減ったはずのアイテムが使える。
919 :
917:03/11/13 13:36 ID:???
みんなで作ろうFAQ。
けして途中で面倒くさくなったわけではない
今更そんな糞初心者用ファッキューなんていらないと思う・・・
なら既出質問が来てもきちんと答えてやれよ。
「過去ログ見ろ」はスレがすぐdat落ちするうえに
いつまでもhtml化しない現状では使えない。
■ミッション
Q:USN編の2面がクリアできない
A:最初はMAP上部の敵は無視し、MAPの左下→左上→右上と時計回りに進軍します。
その際、砲台(特にTwinforce)の射程に気をつけましょう。
また、段差1につき射程が−1される事にも注意が必要です。
Q:暴走機が逃げちゃう
Q:フリーダムがクリアできない
A:MAP左側でユニットを合流させ、左側の敵から倒していきます。
地獄の壁のユニットを回復させながら囮に使うと良いでしょう。
ただ、グリーグ機が撃破されてしまうとゲームオーバーなので、
注意が必要です。
Q:ジーナが救出できないよ
A:出来るだけ装備を軽くして移動力を上げましょう。
また、敵のAIはHPの低いユニットを優先的に狙う傾向がある様なので
HPが低めのパーツで装備を整えれば、敵はこちらに向かって来ます。
その他、アイテム「フラッシュ」を使って、ジーナ機の周りの敵を
行動不能にするのも一つの手です。
Q:ロランは助けられる?
A:ステージクリアまで生き延びさせる事は可能ですが、
イベントで自爆してしいます。ロランの自爆イベントが見たい方は
試してみても良いでしょう。
何か訂正があったらオナガイシマス。
ダンディ坂野(σ゚∀゚)σゲッツ!
ネカ8EmヘネeツキWX7ハO
PJEBヒHモFrTモAルエn
XPキHヒHaeホホラスRカ3
■スキル
Q:スキルレベルが上がりません
A:スキルレベルは発動するときにランダムに上がるようです。
闘技場で弱い敵を相手に攻撃を続ければ早く上げられるかもしれません。
Q:経験値9999にしちゃうとその系統のスキルがLvUPしなくなる?
A:ちゃんと最後まで上がります。
Q:レベル50(MAX)まで上げちゃうとスキル覚えられない?
A:覚えられません。
Q:デュエル系のスキルやると命中率低くなる気がする
A:ガイドやデュエルはスキルレベルが低いうちは命中率が低いです。
Q:スピードやスイッチの発動条件は?
A:スピードは複数回攻撃のできる近距離武器、
スイッチは両腕に近距離武器を装備しているとき(グレネード等も可)。
>>921 必ずしもここにいる誰かが愚問に答える義務は無い訳だが・・・
自分でやって確かめろと言いたいね、そんな糞質問する奴らには
攻略板の根幹を揺るがす発言が出ました。
答えたけりゃ答えればいい。
答えたくなけりゃ答えなけりゃいい。
もう雑談板でいいよ。
■基本
Q:キャラの育て方どうすれば?
A:能力は使っている武器の系統しか伸びないので、格闘、近距離、遠距離のどれか一つに絞った方が楽です。
Q:コロシアムで稼ぎたいのに倍率が低くて金が貯まらない。
A:倍率はキャラの強さと機体の性能で決まるので、なるべく弱い機体を組んで強い武器を一つだけ持たせると高くなります。
Q:格闘キャラが妙に弱いんですが
A:腕の攻撃力に格闘武器の攻撃力は加算されません
格闘武器の攻撃力が腕の攻撃力を下回ったら格闘武器ははずしておきましょう。
Q:エンジン出力に余裕があるといいことある?
A:移動力が上がります。
Q:4*7と8*5のMGではどっちが強い?
A:経験値が少なければ一発の攻撃力の高いもの、経験値が多ければ攻撃回数の多いものが強くなります。
Q:敵は右腕で攻撃することが多い気がする
A:敵が両腕とも同じ武器の場合は右で、違う場合は強い方の武器で攻撃してくる。
Q:補給車ageってなんですか?
A:敵の補給車を利用して経験値を稼ぐ方法です。
攻撃を上げる:敵の腕や足を破壊→敵補給者の隣に行かせる
破壊した部分が(HP1で)復活→また腕と足を破壊…(以下繰り返し
デュエルやガイドがあればボディーを壊さないでずっと繰り返せる。
防御を上げる:補給車の弱いを攻撃ガードしまくり
■SFC版との違い
・USN編の追加、OCU編は基本的に変更無し
・戦闘カット機能の追加
・BGMのアレンジ、SEの変更
・売値が低く設定されている(SFC版…買値の3/4PS版…買値の1/4)
ドリスコルを倒しても賞金が出ない等、金銭面でのバランス調整
・ピウィーがspeedを覚えない
Q:ドラゴンハンド取れる?USN編の隠し武器は?
A:今のところUSN編で隠し武器は見つかっていません。ドラゴンハンドやハープーンボルトの扱いも変わらず。
Q:USN編って補給車で補給・修理できない?
A:ハルが仲間になるとき手に入るバックパック[リフ]が補給車の代わりになる
・リフ装備機のコマンドRepairでパーツの修理
・隣接しているユニットのパーツを自動回復(破壊されたパーツ以外)
・ミサイルの弾薬補給(リフを装備したユニットに隣接し移動してない状態で×押してSupply)
・補給車と違い装備変更はできない
Q:リフって買える?
A:リフはmission15の後、ランデブーポイントで5200で購入できる。
次のミッション以降入手できなくなります。
リフって聞くとどうしてもFEのあの方を思い浮かべてしまう・・・
回復だしな
934 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 02:49 ID:mRth6e5P
>>921とQ&A書いてくれてる人へ
ゼニスゲイ氏のHPにまとめたQ&Aを載せて貰うって言うのはどう?
攻略に関係あるし一々テンプレで張らんでも良いしさ。
氏なら快く引き受けてくれると思うのだがどうだろうか?
OCU編で最後に買い物できるのはどこですか?
ついさっきUSN編始めたわけだが…
shopの店員夢にでてきそうだな。
USNの大佐が激しくカコイイと思う。
将軍は葉巻がよい。
ドリスコル倒しても賞金もらえない?
そうだっけ?
PS版の病院前で地雷踏ませまくってたおしたら
7000くらい貰えた気がするけど。
941 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 15:57 ID:qgDsyY74
3日でどっちもクリアーしたがUSN編はミッション2が一番難しくて
あとは下り坂のようなイメージだった。
9も難しいのかも知れんが、鍛えれば余裕だったし。地獄の壁が一機
やられたがな。
最後はここで語られているように弱かった。しかも敵もヘボカッタ・。
一人でも勝てるとは・・。クリアー時間全ミッション中間違いなく最短
だったはず。
942 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 15:58 ID:4LCN9+hN
( ´∀`)ノ
>>934がページ作って◆ZEnIThGeiMに提供する方がいいと思います!
てけとーにコピペしてFAQ作りますか
乙。
946 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/14 20:25 ID:I7SSQRdy
偉大なるゼニス上げ
>>906 俺もあの曲好きだけど、録音してもゲーム内みたいにうまくエンドレス再生
できないんだよな〜。
地獄の壁は自らを盾にして味方部隊を守りながら囮作戦しつつチョコット攻撃する部隊だから強くは無いんだよ。
そう思ってあげないと可哀想だ・・・・
950 :
947:03/11/15 00:08 ID:???
>>948 おお、こいつは(・∀・)イイ!!
しかし自然なエンドレスにするには一苦労しそうだな…
壁は小学生の頃は苦労したけど今となっては昔ほどの脅威は感じないですね。まぁ
難しく感じた理由は「英語が読めなかった」ってのが1番の要因かもしれないがw
The Evils of Warを聴くと地獄の壁の面々が頭をよぎる・・・
あんなに(顔が)濃いくて使い勝手の良い香具師らを
一回で全滅させたのには無駄に感銘を受けた。
全滅・・・まではしてないぞ。
まぁ、戦力的には全滅と言えるが。
「我らツヴァイクじごくの壁のあつさを思い知れ!」
「ならば切りふだを使わせてもらおう」
「お、おれたちの作戦が通用しないとは…」
954 :
名無しさん@非公式ガイド:03/11/15 00:45 ID:yYUABAjy
今のは、なかなか面白かった。でも、セコンドの乱入は、ハンソクだよな……
―――ゼノギアスのイドのセリフより
ゼノギアスなんて糞ゲームを引き合いに出すな。
FMの世界汚れる。
穂高たんのコスプレ
そんな事ここでわざわざ言うことでもない。
>>955 糞でも何でもいいからいちいちそういうことを書くなよ・・・
そういう書き込みもまた作品を汚してるぞ。
しかし、攻略スレなのに雑談の方が盛り上がるのはなんとも・・・
俺的にはそっちのが嬉しいんだけどね。
というか次スレ
次スレできました。
>>944のURLにアクセス。
と言う事で次スレイラネ
このさい
フロントミッションシリーズ攻略 -Front mission-
とかスレ作って全部の攻略スレ統一しちまうのもいいかもな
まあ、漏れはもう寝るんであとの人たちに任せますわ。
>>962 定番の終了厨だな。
こういうのって一種の破滅願望なんだろうか。