1 :
名無しさん@非公式ガイド:
6 :
1:03/09/22 16:30 ID:???
どうだったかな・・・10kB超えた方がいいかな?
7 :
1:03/09/22 16:43 ID:???
うーん・・・・即死防止・・・・・・カキコ
誰か手伝ってくれー・・・・・・・
>1乙
ところで2-4は何?
即死防止に役立ってくれてそうではあるけども
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| スレ立てご苦労であった、恩賞をとらす!
\_ _______________
\(
\ __,、-''"¨´ ̄ ̄`¨゙ヒー-:、,,_
,r''" ,, ,,ニ、 `ヽ、
/;i',,〃" ( ゙i ゙i,
,/ 〃 丿 ゙l, ,/ ゙i,
〃 彡 7゙ リ |' . i ゙ヽ、
/ , ゙i, f r' 〃 ノ!、| i l ミ、 l
,i',f";i' | } い ,/ ,/゙i(、い | !、 ご゙ {
l_| i ,, _彡'"ノヒ人( f ,/ _,,ニゝヾミ、ミーヽ |
ゝ| i l 「"´┬ヲ=,(( '''"r┬テ;ァ Jf`:、ミ:、l リ
`'ゝミート  ̄ ,}`  ̄ =彳! ト ソ
)ハ / i',ノ,イ川:リ)
{; ゙i ゙ャ ;:. , ;" /
\゙i __ニ ,,,,_ /〃 .f"
ミヽ、 `ニ'" / ),、 、ド
,)介、 _,/ /´「ノ ,ソ
,>l,,_`;、__,,,,;:'"ニ-ー''"~_> 「
_ . `T''=:,,`Y''二-ー<_. ̄,r}ノ
 ゙̄l__, 、__,r儿'~゙i.| | :| f⌒゙し|(_ノノ|゙i、__ _ ,i'`ー---===,,,,,_二ニニ''ー-z=ミニ
=''ニ"~//''''''l,ヽ二ノ,!.| :| ゙、__,,>''"-'^ー`'''ナト:┤ 「 `i
、_ l゙ l ゙i Tーァ' ⊥.!`ーァ ,r'" ,,ィ/,,ーケ┬┬-,ニ,,__ |,,,,ィ-f ,,_r'
`ー:、ヾ、、 ゙i 'Y"r⌒ヾ゙V ,r'" _,,ニ-''" ̄ ,,,-|`|ヾト、| |ヾ |、,「 ̄| ̄「~「~「~| トト;|_ノ//"
\ ``''=-<⊥lLニ-┴┴''" ̄ ,,-''" ド| | `|、| ミ|、,|ヾミ| ミ|.ミ| |、」 | | |フノ
`ー、_  ̄ ̄ ̄ _,,, -''" |`|、|ヾ|ヾ|ヾ |ヽ| 、 | |、.| | |゙| | |''"
ラインハルトキター
11 :
1:03/09/22 18:10 ID:???
>>8 あー立てた直後に書かれた・・・荒らしかどうかは解らないけど・・・
ちょっとだけ気分悪いよ。
まあ立てた途端に汚されるのはよくあること。気にせず行こう。
13 :
1:03/09/22 18:50 ID:???
そうだね。
そうしよう。
パーティー能力、よく見たら成分強化だけ埋まってなかった。クノン拾い忘れ続けてるからなぁ。
16 :
1:03/09/22 22:00 ID:???
>>15 ども、まあ前スレの方が書いてくれた通りにしましたけど。
まあ、RPG板へのリンクはほとんど意味無いけどな、流れ早いから。
でも一応気分ってことで
乙ー。
ところで3の無限回廊って本編と番外編だとどっちが
攻略しやすいだろうか?
番外編の方が使い勝手のよさそうなキャラが多い印象
なんだが。
>>18 S級が揃ってるならどっちでも大差ないだろ
番外は初期LVが高くてボーナス振れないのが難か
護衛獣と生徒によってかなり左右されそうだな。
ミスミ専用召喚が使えるハサハと遠距離のベルフラウが良いか?
あー、番外編ではミスミママンの協力召喚使えないんだな。
ベルフラウはMAT低すぎだし。
オボロの存在意義が薄れるな。
大変だな。
ベルはやはりアリーゼよりは使いやすいか・・・
生徒に順位つけるとしたら・・・
番外編はアクセサリー選択の余地が狭い。そんな大きな差にはならんけどね。
番外編クリアデータってただ本編+番外編のデータを合わせたものってだけで
番外編クリアデータじゃ番外編できなくならないよな。
本編クリアデータに上書きして問題ないよね。
2のラスボスって強くない?広範囲攻撃でトリスが一撃で死ぬんだが。
アドバイスください。やり直したほうがいい?
アドバイスもなにもあんたのキャラの育ち方、パーティー構成、戦略の取り方と言った重要事項が全然わからんので助言しようがないではないか。
>>27 トリス、アメル、パッフェル、ミニス、ネスティ、アグラ爺、ケイト、モーリン
なんですがアメル以外ポイントをATKに全部振っていて広範囲攻撃で
アメル以外のキャラが一撃で死んでしまうんです。レベルは27です。
やり直すしかないですか?
一撃で死ぬようなら、やり直したほうが早いかもしれないです・・・
あと、魔法系のユニットにAT振るのは無駄かと。 ネスティとかミニス
>>29 ネスティとミニスはMATに全部振りました。
やり直します。(´・ω・`)ショボーソ
いや、ちょっと待て。
ケイト…?
…隠しキャラ…?
あと、範囲攻撃は段階によって範囲が決まってるから、そこへ
集めないようにすれば…えーと、2はうろ覚えだから正直よく
わからなかったりするんだが…
2の最低レベルクリアのボーダーってどれくらいだっけ?
…あ!ケイナか!書いてて気付いたー。
>>26 2のラスボスの攻撃はMDFに影響されるからLv上げてない戦士系キャラいたら
ATとMDFに振っとけ。攻撃は絶対に当たるのでTECには振らないでいい。
2はラスボスに限り召喚が上限越えたダメージ発揮するから
ロックマテリアルをガシガシぶつけるのが吉
あとは反魔の水晶置いてアイテム投げまくる。
敵のバリアー水晶は全部は破壊しない方がいいかも
>アメル以外のキャラが一撃で死んでしまうんです。
>>26は此処に至るまでどのキャラのMDFもほとんどあげてない予感。(アメルは素で高いから)
ちうかトリスが一発で死ぬと言うのは絶望的にMDF低いぞ。
>>33 初耳だったよ・・・(;´Д`)ガッデム
レベル27って十分クリア可能レベルでない? それほどまでに偏ったパラメーターに育てたのか?
>>28 反魔の水晶使う
ミニスがパニゲル使えるなら使う
水晶は4つ同時に壊す
5つ壊すときつい
これで十分勝てるぞ
>>33 上限超えるのは5つ壊さないと無理じゃなかった?
それとも、あたり判定が二つあるのを利用しての上限超え?
反魔の水晶を使ったら勝てました。トリスとアメル以外死亡しましたが。
広範囲攻撃より個人攻撃を4連発の方が厄介でした。
あと一発食らったら死んでたよ・・・。
ケイトはサモナイの前にティアリングサーガをやってたから素で
勘違いしました(゚Д゚ )ムハァ
みなさんありがとうございました。
:*:・゚`☆、。・:*:・゚`★* (´・Д・`)モメデトー :*:・゚`☆、。・:*:・゚`★*
おめでとう〜
3の無職、じゃなかった無色の派閥と初対戦の
マップ(12話の2戦め)がゲロむずい…
丸一日かかって、やっと抜剣も撤退者もなしで
抜けたけど、MP回復アイテム山のように使ってしまったヽ(´Д`;)ノ
最後は皆MPもHPも尽きかけでヨレヨレ
スパロボ4のオーラバトラー並に攻撃が当たらない敵に鬱
43 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/26 00:45 ID:mya3mz/P
>>42 12話の連戦は初見ブレイブクリアしたけど、ジャキーニのご乱心マップで
十数回リセットした俺は変ですか?
>>42 見たとこブレイブ狙いっぽいけど…
相手の待機型に注意するのは基本だね。暗殺者タイプは特にそう。
あと、避けられるのがしんどいなら、避けられない攻撃を。
紫電絶華使わせるために、アズリアは召喚術使わせないとか…
俊敏←間接、魔法 見切り←直接、魔法
幻実・魔抗←直接、間接(紫電は極力使わない)
とか、相手によって役割決めとくといいよね。
なんか基本的なアドバイスばっかりだけど…がんがれ。
漏れは気を抜いてたら最後の大剣兵の先制で一人殺られてしまったなぁ、あすこ
46 :
42:03/09/26 01:14 ID:???
直接攻撃はスカーレル(とソノラ)ぐらいで、魔法中心の
編成なので幻実・魔抗と異常無効がマジ辛いです
暗闇も眠りも時間稼ぎにしかならんし…
「見切り」のはずなのに横切り避けるなよー!
先制もうっかり忘れるとイタすぎる攻撃が
てゆーか>44ではじめて紫電絶華の存在を
忘れていたことに気づきました
実は前スレを読み返していて3のテンプレサイトにやっと
気づきました、すんません
回復アイテム使わなくていいように、も一度頑張ります
>43
ジャキーニ関連だと、仲間になってる宝探しの
ミニイベントの方が辛かったという自分も変かと
イスラEDを狙って進めようと思うんですが
レックスとアティどっちがお勧めですか?
999 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/09/26 01:11 ID:???
サモナイスレの住人が横取り出張で1000ゲットだ!!
≫47
それは完全に好みだろ。
好きなほうで。
≫43
あげないように。
12-2は17戦したから、もう余裕だ。○をこき使え。
51 :
42:03/09/26 01:42 ID:???
>50
○ってマルルゥ? もち彼女も一軍です
位置取りってどうしてますか?
左上の高台へ陣取るのがセオリー?
段差での召喚よけ&時間稼ぎに左下の崖下へ
メモリーデスク使って降りてしまうのはヤバイすか?
>49
いやレックスだとアズリアと恋愛。アティだとイスラと恋愛みたいになるって聞いたので
本当なのかなーと。
53 :
43:03/09/26 01:50 ID:???
ageてもーた。スマソン(;´д`)>
あのー、
>>44見て思ったんだけどー。
もしかして、必殺の一撃とか居合いとか物理攻撃系の特技って回避不可?
>>42 マルルァ一軍なら、剣兵や弓兵にドライアードとかで召喚士を
頃してもらうのも一興かと。
スカーレルにセイレーヌ持たせて眠らせつつバックアタックも
個人的にオススメ。
>>51 わざわざ地の利を放り出すこともないだろ。
一番近い暗殺者を背後からシメる人を左に3人配置で、
上のほうには回復要員含め3人配置。
自分はこんな感じだった。
で、暗殺者が避けやがったら速攻でリセット。
>>53 回避されないよ。
必殺の一撃はコストがアレだから連発できないけど、
居合いは回避率の高い敵には効果的。
場合によっては一体相手に使ってもいいかも。
あ、乱れ撃ちも回避不可ね。
反撃が怖いときも便利だね。
私の12-2の戦い方。幼女虐待。
左下の暗殺者達を、MP大盤振る舞いでいいから蹴散らす。ヴァルがいれば盾にする。
高台下右からの敵は、剣兵に魅了。のんびり近づいてくるから余裕でしょう。
右から最初に来る弓兵にソノラあたりで一発。
避けられやすく撃ち合うとダメージでかいので、当っても外れても無視して下へ。合流。
後から来る奴の召喚師以外を、高台の淵(アズリア初期位置あたり)に陣取った○ルゥが片っ端から魅了。
残りのメンバーは、下で茶でも飲んでる。ヴァルがいれば、右下で上の弓兵とマターリ撃ち合い。
保険で、○近くの下でフォロー役を待機。魅了担当がもうひとりいれば楽。
最後に残るであろう大剣使いを召喚術で袋にして終了。おつかれさまでした。
42じゃないけど本当にありがとう!
>>56 自分も今同じとこで苦戦中だった(前の
セーブ残してないんで戻ることもできや
しねー)ので、具体的攻略書いてくれて
非常に助かった。
おかげでブレイブクリアできたよサンクスサンクス。
○が勝利の鍵なのか・・・
あそこの鍵は遠距離攻撃持ちのユニット召喚獣。 幻実防御使いを潰すに最適。 減ったMPは、敵が寄って来ない状況を確保した上でマルルゥや団子使って寝て回復。
今日で攻略本が出揃うわけだが、どれが一番イイ?
とりあえず小説につられてエンターブレインの買ったが、アレはダメだ。
データの載せ方が雑すぎる。ユニット召喚獣の特殊能力載ってない。
ストーリー解説も見づらい。チャートが雑。
他のレビュー待って良さそうなのあったら買い換えるかも。
小説はスカーレル関係なので興味なければ見なくてもどってことない。
ヘイゼル萌えなら買っとけ。
とりあえずまだ発売してないようですが。
公式HPの情報では今日のはずだが、
電撃とか見ると29日発売になってる。
3は主人公と釜とマルルゥにドライアード付けとけば中盤くらいまではだいぶ楽だな
ブレイブクリアするには
・レベルをあまりあげない
・死者0
・回復を使わないようにする
だよな?
しななくて回復してないのにくれないって事は
レベルが高いからなんだろうが
これはキャラの人数減らしたりすれば
いけるか?
因みに3話の防衛機械の面で、
主人公8、他キャラ7な訳だが。
敵は大体4。
回復の召喚魔法は使っていいわよん
>>65 今携帯から入ってるから見れない(つд`)
>>63 コマンドで抜剣覚醒するならOKだが
主人公のHP0になって自動的に抜剣覚醒するとNG
他のブレイブ条件は満たしてるっぽいから
これぐらいしか思いつかん
もしかして暴走召喚とかで召喚獣のサモナイト石0にしちゃったまま次の週行くと
次週ではその召喚獣のサモナイト石0だったりする?
カルマEDで最後にアイギスを暴走召喚で失ったまま次週行ったら無くなってたんだけど
70 :
63:03/09/26 23:50 ID:???
>>67 覚醒はカイルとの戦闘以外全くなってない、てかまだキャラHP0になった事ないんだよな。
回復魔法1回使ったからか?
でも
>>64が関係無いって言ってるし。。なぜだぁーーー!
攻撃召喚使いすぎても駄目とか??
ユニット召喚獣も死んだらブレイブ取れないよ。
3話に時点でユニット使えたか忘れたけど。
攻撃、回復とも召喚術はいくら使っても大丈夫。
72 :
63:03/09/27 00:06 ID:???
>>71 ユニットだしてない。。
やはりレベルが高いのか?
もっかい調べたら
アティ、ソノラが8、カイルが7、ヤードが6だった。
モンスは4、5、6。
なんだか鬱な気分。。
ソノラだな
>>72 ソノラアウト。
ソノラ外してもっかいやれ。
っつーか
>>63の晒し間違いに右往左往した俺らも鬱な気分だっつーの。
76 :
63:03/09/27 00:30 ID:???
>>73-74 は、はずせない。。
ちくしょう、こんな萌えキャラ作っておいて、
育てさせてくれないなんて、
バンプレストは何て酷な事してくれるんだ!w
…ここブレイブクリアしたら何かパーティ能力付くの?
77 :
63:03/09/27 00:35 ID:???
>>75 すまん、無駄な付き合いさせてしまった。。
ぶーぶー
テンプレサイト100回読みなおしてきてよね。
そもそもバンプレじゃなく
飛行計画が企んだことなんだがなぁ
80 :
63:03/09/27 00:41 ID:???
>>78 だから今携帯なんだよな。
このスレ来たの今が初めてだし、
また明日辺りパソから入り直して見とくよ。
はぁ、オレのソノラ最強化計画がぁ。。
ブレイブとキャラ強化は両立できない罠。
どうしたってみんな平均レベルで臨まざるを得ないからな。
これは次回作への課題かも。
ソノラは普通に育てれば嫌でも最強に出来る。
レベル上がる度にTECに1、残りは全てATに振り込めば尚強い。
MATやMDFに全くパラ振らなくても30位でクラスチェンジ完了するし。
ブレイブクリア回数が獲得条件にふくまれるパーティー能力も多いが、一周で三回くらいなら逃しても全部取れるぞ。
ブレイブは25個あって、パーティ能力は21回で打ち止め。
最低でも19回はしろ。
19回で最も使えるものの1つである
支え合い精神が手に入るから。
むしろ21回目のは消費多すぎて使えね。
最終話でも無限界廊行けるからそこでソノラ育てろ。
または2週目までペンタ君してろ
ちうか無理して一周でパーティー能力揃えにゃならん理由もないな。
86 :
63:03/09/27 00:59 ID:???
>>81-84 情報サンクス。
何かフリーでレベルあげれないと、
ますますブラックマトリックスだな。
このシリーズは初めてだが、
あれの派生らしいね。ブラマト好きだったからやりやすくていいけどさ。
しかし、マジでソノラはいいよな、
2次元で萌えたの久しぶりだよ。
87 :
63:03/09/27 01:05 ID:???
>>85 んー、コンプしようっとはまだ思わないが、
やって出来ることならしときたいじゃん?
俺は1週目で極力チャレンジ、マップやら隅まで見て尚、
取りこぼした、しくじったやつを
2週目で手にいれるようにするタイプ。
ほらぁ、あたしってぇ〜、やれば出来る人じゃないですかぁ?
みたいでムカツク
89 :
63:03/09/27 01:38 ID:???
>>88 何故ギャル風(笑)
いや、ただ二週目がめんどいだけ。。
全部取れりゃもうおまけみたいなん以外しなくてすむから。
じゃあすんな、とかはなしで頼む。
一周程度じゃギャラリー埋らんから安心して中途半端プレイしてろ
ほんとに埋まらないぁ
真面目な話、勝手もわからん一周目からあれやこれやと欲張ると、ゲームそのものを楽しむ心のゆとりが失せるぞ。
93 :
63:03/09/27 02:12 ID:???
>>90 そうだな、暇あればすこしずつやっていくよ。
でも完全にコンプするやつって凄いよな、
何にしても一つの事に熱中できるのは羨ましい。
話からすると90はするつもりなのか?
俺がなんとか成し遂げたのはサウンドノベルとサードパーソンでさくっと出来るタイプのアクション系位かな。あと、FFナインw
激しくスレ違いスマソ、頑張れよ!
94 :
63:03/09/27 02:24 ID:???
>>92 それはもっともなんだが、シミュレーションて時間がかかるから
つい欲張っちゃうんだよな。
こーゆうゲームて戦闘が長いし戦い方とか頭使うからやってるって感じがあって面白い。ストーリー進める上で詰まることも無いし。
そろそろコテっぽくてウザイから名無しにもどれや。
>>95 あぁ、そうだな。
では、↓から何もなかったようにマターリしていってください。
俺も今回はあまり欲張らずにやってく様にしまつ。
ソノラ関係以外はw
とりあえず一周してからブレイブ挑戦したほうが明らかに早いし快適だぞ。 一周目で全部とるのは縛りマニア以外には無駄に辛い上に実はかえって手間と時間がかかる。
>>97 だな。やり直す回数とかも増えるし。
とりあえず今回は普通にレベル上げしていって、
条件満たしてるブレイブをやり直し無しで狙ってみまつ!
俺も1周目にブレイブ続けていったけど、
15話バトルの最後で、居合と召喚のコンボで2人死なせて終了。
そのままクリアして、ヘイゼルイベントもあったのでやり直さなかった。
16話ではレベル上げまくり。無茶苦茶楽しくなった。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今だ!糞スレの100ゲットォォォォ!!
\ \
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧∧_n
( ゚Д゚E) ゲ
⊂/ ,ノ ッ
 ̄  ̄ 「 _ |〜 ト  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . ォ \
/ | : ォ \
/ .
| . ォ
| | : .
|: .
|| .
なんかギャラリー全部埋めてからの方がのんびり楽しくプレイできるのオレだけ?
埋まってない時はED全部見るのに必死で作業的すぎてたのしくなかったなぁ
コンプが作業化してしまうゲームってやっぱりコンプ向きじゃない気がする。
シナリオと攻略楽しめりゃ勝ち組。
ってのは中途半端組みの言い訳か?
一周目は楽しく出来たよ
二周目からはやっぱり作業的だったけど
前スレ埋めようぜ
前スレ埋めは適当にやってくれ。…一応協力するけど。
俺は二周目もけっこう楽しいけどなあ。
アリーゼタソ可愛いし…
一周目何にも考えず攻略情報もほとんど見てなかったから、
情報見てブレイブ目指して…
とりあえず生徒や先生のタイプ、育てるキャラで四回くらいは
楽しめそうなヨカーン。
電撃の攻略本買ってきた
キャラクターのクラスチェンジ条件などはしっかり掲載(正確性までは確認してないが)
ただ性能批評は甘口、というか上辺の使い方だけで実戦で使った場合の優劣には触れていない。
戦闘の攻略のオススメメンバーとかが今ひとつ説得力に欠ける。
召喚生成やアイテムデータ、入手法、シナリオのフラグ立てについてはしっかり掲載されてる。
召喚獣の改名効果が載っていない、これはソフトバンクだけの特典なのか?
他、攻略と関係ないところではキャラの裏設定、年齢なんかは載っていない、開発者インタビューとかコメントみたいなのも一切無い、未出のイラストも無さげ。
なんかどの攻略本も一長一短なのかもしれない。
というよりまんべんなく売るためにあえて優秀な攻略本を作らなかったのか? 談合?
>>106 サモナイ3と攻略本明日一緒に買おうと思ってたんだが
一長一短なら一番安い奴でイイや。
なんかテンプレのレビュー見たら、本当にそんな感じだね。
改名効果はエンターブレインも載ってたよ。
イラストの書下ろしとかはどの攻略本にも無いっぽいから気にしなくていいかも。
まあ、一冊買うならソフトバンク。
小説読みたいならエンターブレインも。
まんべんなくってことで電撃。
こんな印象。
>>106 2の時もそうだったが確かに電撃のライターはキャラの性能判断が甘すぎるな。
どうも個々のキャラに、ひとつの傾向を見出したらそれ以上掘り下げるのをやめて
しまうフシがある。
最新号の攻略でもライター数人がオススメパーティ構成挙げてるけど、どいつもこいつも
○を2軍以下にしてる有様。
もうね、お前らアホかと。
あそこのライターは機械的なデータ検証には滅法強いが、こういう実践に即した分析が必要な
検証がダメっぽいな。
っつーか電撃は萌え優先なんだと思われ。
故に攻略甘***(♥∀♥)アマー***甘
まあ、攻略なんぞどうでもいいがな
電撃には
>>111みたいなのが多い。
記事の内容からして大体そんな感じがにじみ出てる。
まあ、正直攻略なんぞどうでもいいがな。
>>109 電撃の攻略本の方はシナリオバトルのオススメメンバー欄には
毎回マルルゥが入ってるよ
オススメメンバーにヤッファは1度も登場しない、14話で何故かクノンがオススメされてる…
投具にも縦投げと横投げがあるらしい。
縦投げの方が上下射程が広い。
ちなみに縦投げは味方じゃソノラのみらしい。
レックスって普段は縦切りなのに、投具装備だと横になるのか。 蒼賢者にしたことないから確認できないが。
ちなみにビジュは縦投げ。
萌え系に偏り過ぎな傾向が伝統的に強いおかげで、キャラ検証に先入観が入りまくってるのが電撃
電撃のにも召喚獣改名効果載ってるよ。
でも2chで夏休み中に判明したもので全部だったみたいだけどね。
ってかな
おまいら前スレの埋め立て手伝え
なんで今頃になって躍起になって埋め立てしとるんね?
つーか今頃むきになるくらいならなぜここ立った時は何もしなかったんだおまへら。
あの時はスレ立て人と俺とほか2人くらいしかいなくて無茶苦茶寂しかったんだぞ。
>>119 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ \
/ ヽ
l::::::::: |
|:::::::::: (●) (●) | 寂しくても
|::::::::::::::::: \___/ | ジサクジエンで埋めて逝けば飯田けなのさ
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
俺自演嫌いだもん。
まあまあ。順調に埋まってきてるよ。
俺のジサクジエンだけどなー
クノンとかフレイズとか、協力召喚に欠かせないキャラばっか
仲間にし損ねてるよ(つд`)
聖獣の怒りなんて使わねーよヽ(`Д´)ノ
>>125 使わないならいいじゃん。仲間とか召喚辞典コンプ心が疼く、とかなら分かるが。
たまには普段使わんやつばかりのパーティでも組んでみるか…。
何度もやってるとさすがに作業的になっちまう。
召ティンコ、ロシア、ヤッファ、クノン、殿下、エロ天使、メイメイさん、ギャレオ
でどうだ
普段使わないキャラでバトルするとイベントバトルが・・・な。
海賊カイル一家と遺跡に行くときなんて・・・・・
そういえば、カルマルートって
結局どのくらいカルマ値貯めればいいんだ。
それと死んだ時とかの上昇値も判明してるのか。
131 :
125:03/09/29 00:32 ID:???
>>127 マルルゥはいるけどクノンとフレイズはいないんだよぅ(つд`)
ゼルガノンとブマーラの協力召喚は強いから使えるけど
ヤッファ投入してまでジュラフィム使わんって事。
そして何より看護婦萌え(*´Д`)
ヤッファは数字だけ見ると弱くはないと思うんだが。
実際使うと使いどころがねーんだな。 なんでだろう
とりあえず爪が強いから漏れはDFとTEC中心にボーナス振ってタフガイになるようにしてるが…
8ぐらいはATに振らないとタフガイにはなれないけど。
まぁスバルやギャレオよりは役に立つ気はするんだが。
図鑑埋めるだけなら、番外編でも結構埋まるしな。
かく言う俺も協力召還で多用したのってホーンテッド船長とオボロくらいだなぁ。
ジュラフィムはぶっちゃけスペシャルヒール以外いらねーし、神剣イクセリオンの
代替はフレイムナイトのジップトーストで十分だし…。
まあ
>>127も言ってるが、合理性だけでメンバー決めてるとだんだん味気なくなるけどな。
>>132 最終的な数字だけで見ればね。
そこに至るまでは肉弾戦でも術でもほかの誰かに少しづつ劣る器用貧乏っぷりが長々と続くから、
「こいつを育てる!」という意図がない限り、半端っぷりに耐えながら使わにゃならんので
楽しくないんじゃよね。
あと、ステータスよりスキルに今一つ光るものがないのが痛い。
ヤッファはプニムとクロックラビィとスライムポット装備させて完全に援護用
まあ、槍でクノンと突き突きさせてもいいんだが
やっぱよわぃよ
クノンは極振りとかが出来るのが救いか
インジェクスもあるし。
充電、放電、Dアイテムは使いどころが殆ど無いが。
ただ槍使いとしちゃアズリアにかなり劣るよなー。
いや、クノンは勇猛果敢あるから横の串刺しにしやすいぞ。
アズリアは正面からの攻撃がほとんどだからな。
紫電あるから槍使わんし。
俺の印象だと槍使いとして優秀なのはクノン。
ユニットとしてはアズリアだろうが…
アズリアは打たれ弱い印象があるからクノンとは総合的にいい勝負なんじゃない?
個人的によく使ってたのはクノン。
インジェクスの治癒+回復には何度も助けられた。
まあ、それと勇猛果敢、SBが全てだろ。クノンは。他は飾り。
ヤッファはとりあえず
サポート召喚持たせておけば痒いところに手が届くキャラになれる。
御祓いもあるし
ヤッファはジュラフィムとワイヴァーンを使ったトドメ係だった。
S級当てても微妙にHP残るヤツに対してな・・・○がスタメンの時限定だけど。
レベル上がる度にDFに1、残り全部MATがイイ。
平均レベルが30程度だと、どこで経験値稼ぎするのが効率いいでしょうか?
いまだに第7回廊でホーンテッド船長連発してるんだけど、そろそろ足りないかな…。
>>139 もう数階層深く潜れば済む話ではありますまいか?
護人ランク
・戦力
キュウマ≧アルディラ>ファルゼン>(イマイチ越えがたい壁)>ヤッファ
・シナリオ
キュウマ=ヤッファ>ファルゼン>アルディラ
・萌え
ファルゼンの中の人>アルディラ(需要の違い)ヤッファ:キュウマ
あーアリーゼタン萌え(*´Д`)
>>140 まだ第12回廊までしか行った事がないのですが、この先に良い稼ぎポイントってありますか?
第7回廊は一方的に攻撃出来て楽なんですよね。
4発で中央の6〜7体倒して撤退、を繰り返してます。
15層も狭いし敵を集めやすいと思われ
15層はSランク召喚術があれば楽に稼げる
召喚災害保険取ったらもうこの先ブレイブ狙う必要無し?
ファルゼンの中の人ってアルディラより人気あるのか?
あるっぽい。
アルディラはメガネはともかくヒトズマだからな。
一気に需要が限定される。
ゲームプレイして中の人は増えたかもしれないが、アルディラはどうかな。
まあ、スレ違いなんだけどな。
>>145 満足感だけだからストイックなプレイがもう嫌なら必要ないんじゃない。
ユニット:ティンコ(蒼き剣の勇者)・ヤード・アルディラ・クノン・ヤッファ・マルルゥ・キュウリ・ソノラ
召喚ユニット:テテ・ペコ・ライザー・プニム
↑これでいつもやってるんだけど、どうっすか?
基本的にアルディラはゼルガノン、マルルゥは協力召喚使わせてるんだけど
ヤード必要無い気がしますがどうですか?
>>148 Sクラスの召喚は持ってるのか?
持ってるならヤード入れてても問題ないかな。
ないなら回復役として入れておいてもいいんだが、○がいれば問題ないだろうし、
ミスミ様かアズリアでも入れておいたほうがいいな。
あとヤッファは要らないな。○はあくまで回復役として使え。
見た感じパワータイプが足りないので、ファルゼンかヴァルゼルドでも入れとけ。
で、こんなのどうよ。
ティンコ、アルディラ、クノン、○、キュウリ、ソノラ、ミスミ様、ヴァル
攻め中心だが、バランスはいいと思う。
あとミスミ様にミョージン持たせとけ。キュウリにはナガレ。テテはイラン。
蒼き剣の勇者は使えるのか?見切りの消滅が痛そうだが…
>>147 アルディラは未婚だぞ。お手つきではあるが。
>>148 おおむね
>>149に同意。育ってればスカーレルも控えに入れとくと戦略に幅が出る。
ダークレギオンが使える時点でMPに不安がないので、俺的にヤードははずせないな。
151 :
145:03/09/30 10:55 ID:???
>>147 サンクスです。レベルあげまくってさっさとクリアします。
無限界廊は、、、いいや、2週目でやろう、、、
無限回廊は一周目にやっておいたほうがいいぞ。
Sクラスそろえておくと二周目楽になるからな。
番外編でやるのもいい
俺、一周目で店メニューに無限界廊出なかったよ。 番外編で行けたけど。
番外編より一周目の方がよくないか
番外編で一話からSを振りまわせるし
一周目だと術のそろい方、パーティ能力、経験のどれも不足してるからいきなり王の書取れるほどまで
無限界廊もぐるのは単純につらいだろ。
特にレベル上げるのが手間だから、せめて一周して勇者の伝記一巻だけでも取ってからのほうが楽だ。
Sもとりあえず一種類は取れるし。
とりあえず1周目で出たらでんちマンだけ取っときゃいいだろ
その頃のレベルなら7階層まで楽に行けるし
でも30ぐらいあれば時間は掛かるが
最下層クリアできるだろう。
普通にもぐるだけでそれぐらいの経験値集まるし。
別に何周目で行ってもいいがな。
しかし、一周目くらいはやりこみに走らないで素直にクリアしようぜと言いたい気がせんでもない。
スバル使いたいんだけど、どう使えばいいですか?
なんかひ弱っぽいので心配なんだけど
殿下は逆境と返しの刃と着物という
なんかもう最悪の組み合わせだしな。
ほかの近接系と差別化出来るようなキャラにするしかないんじゃない?
シシコマとノロイ持たせて
ボーナスをDF中心に上げると良いかもしれない。
心眼が有ればまだ違ったんだがな、返しの刃活かせるし。
逆境って序盤から持ってるならともかく、中盤以降参戦キャラには
必要無いよなぁ。
163 :
:03/10/01 11:44 ID:ToDBzY3V
覚醒ってつかいすぎるとどうなるの?
一回目のクラスチェンジで覚えるのが見切と眼力つーのもバランス取れてないな。
装備面で防御力に不安が残る分、見切じゃなくて俊敏覚えるなら眼力との相性上がったのに。
…なんかヤッファの影に隠れてたし俺も使ったことなかったから判らなかったが、
今回の一番ヤバキャラの栄冠は実はヤンチャさんだったのか?
>>163 隠しパラメーターのカルマ値がバカスカ上がって、最終的にはバッドエンド直行。
そこに至らなくてもブレイブクリアできなかったりアズリアが仲間にならなかったり、
微妙な部分で進行に抵触する。
その時点でのおおまかなカルマの溜まり加減はメイメイさんに会えばそれとなく教えてくれる。
あとsage推奨。
あ、ブレイブクリアは関係なかった…。
で、3のアクセのペンダントは改造しないと絶対手に入らないんですか?
一番のヤバキャラはなんといってもギャレオだと思うが
HP以外に船長より良いと思わせる部分が無いよ。
あとスバルと共通して言えることだけど
火事場の馬鹿力って役に立たなすぎ。
「もうブレイブ必要無し?」などと偉そうな事を聞いたのを激しく後悔しています。レベル上げても15話で一人死んだw
あんなとこに銃兵が一人隠れているとは、、、、
サモン3のいわゆる完全攻略本が三つ出てますが、それぞれの特徴、まとめてもらえんでしょうか。
過疎出身にはレス早すぎて、どこから出てる奴の話をしてるんだか混ざってわかんなくて。
172 :
170:03/10/01 19:00 ID:???
>171
いやもう、ホントッスね。
やっぱ田舎者は都会に出てくるもんじゃない・・・スンマソン。
ありがとうさまです。
抜剣覚醒って、蒼Verになったら使いたい放題なん?
もう数話しか残ってないし。無限界廊の10階以降シンドいし。
Sクラス召喚1コとホーンテッド船長のしじゃ辛い・・・
>>164 4マスをうまく生かすのがいい…といってみる。
2のモナやレシィ使ってた身としては使えないとは思わなかったな。
多分感覚麻痺してるんだと思うが。
ここは腐敗スレなので本スレで質問したほうがはやいよ。
>>167 うん無理。
あと石との組み合わせは全部はずれ。
>>173 抜剣改はカルマ上がらないよ。
抜剣・暴走になると抜剣者じゃなくて伐剣者になるのか
しかし、あれだけの数の敵を一人で殺しまくれる快感はカルマの醍醐味だな
必要も無しにSクラスを暴走召喚して暴れっぷりを自己演出
ジェノサイダーになれるのはいいよな
>>175 腐敗スレ?本スレ?
なんだか君自身スレを把握してなくないか?
現在攻略板における正常攻略はここの役目となってるはずだが。
ギャレオEDがあったとしたらどんな感じですか。
>>178 本スレは本スレだろ?とりあえずもちつけ
181 :
1 6 3:03/10/02 16:37 ID:c0QnVNie
dクス
>>165ありがと最初からやりなおすわ。
バトルごとにつかったらだめだもんなそりゃ
sumaso
gomenn
ID隠してる時点で偽りバレバレなんだから普通にage荒らしすればいいのに
一周目で無限回廊クリアしたよ。
レベルは36、7平均。
これすごい?すごくない?
フツーじゃねーの
フツーかあ。
>188
それはレベルを上げまくらないとクリアどころか落ち着くことさえも出来ない俺に対するあてつけか。
上記の理由で、一般的に見て凄いんだかどうか俺にゃワカラン。
>>191 ああ、同じだ。
ブレイブクリア?何それおいしいの?状態だよいつも
>>188 それ高いだろ。
30切ってても行けるぞ。
行けるか行けないかではない。
楽がしたいのでありますよ。w
まあブレイブクリア狙いの周回も一度はがんばってやった方が結果後々楽ができる。
一周目で無限回廊30以下でクリアかー。
ホントかなー。すごいなー。
最下層の敵平均LVってどれくらいだ?
それによっちゃ30未満のパーティの物理攻撃は役立たんし。
砂柩の王でカウントダウン狙うとか?
せいぜい1〜2発しか打てないS召喚と船長のみでクリアできると思えん。
砂棺の王は無限回廊最下層を一度クリアする必要があるから却下だな。
S召喚は打てて一発。打てても○が二発。その後回復役が消滅する。
まあ、無理だろ。
アリーゼ、地味またはベル、ミスミ様とアルディラ、クノンでSは3発連続で撃てる。
敵は電池マンとかで少数おびき寄せ全力で撃破し、睡眠と支え合いでMP回復。
また、階段に水晶などをうまく置くことで敵の通常攻撃を阻止できる。
最後のメイメイさん周りは階段下の水晶が並んでいるとこで
ペコなどを囮としてMPを尽きさせる。
そこに移動できないように水晶と仮面をうまく設置すれば
敵はそれを壊すのに夢中になるのでS級などで殲滅ウマー
うわー。すごい手間かかりそう。
でも可能ではあるんだね。恐れ入った。
あれ?でもこれ一周目ってしばりじゃなかったか?
Sクラス3発は矛盾しないか?
ていうか1周目で各属性のS級はゲットできるん?
俺今16章だけど、スヴェルグしか持ってないよ。
真鬼神斬・イクセリオン・爆裂家族の事?
無限回廊クリア済みでないと、生徒の属性の最強召喚と
>>202の3つだけだな。
なんとかなりそうではあるが、生徒如何で変わってくる気もする。
各属性の最強Sは無限界廊最下層で取れる王の書を誓約シル。
一周目の最下層低レベルはヤッパリ生徒アリにして
スヴェルグ2連発にイクセリオンと真鬼神でごり押しが
一番良さそうだな。
ペンタは威力低すぎるからあまり必要ないと思う。
テンプレに書いてあるダウンスパイラルって実際にあるの?
データだけ
○にアーチャー、ミスミママンにランサーとしての資質を求めて
ATKとTECばかし上げてきたツケが今ここに!
LV27になってもMAT140そこら・・・ソノラ並み(つд`)
つーかそれ
ソノラのMAT高すぎ
「好感度が高すぎない場合のED」っての見たいんだけど、
あえて夜会話を一回もしないってのはNG?
基準がよくわからなくて、、、
LVに応じて、職質に合わせたパラメータ基準がよくわからんなぁ。
俺は全員27。
カイル、ファル、ヴァルのATKが300そこら。
アリーゼ、アルディラ、ヤードのMAT・MDFが200行くかいかないか。
これって標準?
>>209 11話くらいまで夜会話全部???選ぶ
その後12話から最後の方までED見たいキャラだけ夜会話選ぶ
そうすると最後の夜会話で選べるのが生徒、スバル、選んだキャラの3人だけくらいになる はず
そこでED見たいキャラ選べば高感度高すぎない場合のED達成
このやり方だと生徒の高感度高すぎないEDは不可なので生徒は自分で何とかしてくれ
212 :
209:03/10/03 10:31 ID:???
>>211 そうか、、、俺の考えてるような単純なものじゃないんだなw
サンクス。がんばってみる
セリフが少なくなってるだけなのに、やる価値なんてあるのか?
ギャラリーの絵が違うらしいぞ。
背景が違うだけなのに
217 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/03 19:10 ID:TozZ5llq
2でコード使おうとすると、必ず「PUSH START」のとこでフリーズする・・・。
3のブレイブ条件に
キャラ死亡はダメーって書いてあるんですが
ユニット召喚もだめですか?
ダメー
即レスどもー
なかなか厳しいですねぇ
飛び道具の代わりに使わなければ結構大丈夫だよ
一週目なら、育てるユニット召喚獣は2〜3に厳選しといたほうがいい
なるほどー
1週目適当にやって
これから2週目をちゃんとやろうと思って調べてたのですが
盟友の絆もあるし
ユニット召喚のlvもあがってるので
慎重にやってみます。
サモンナイト3でSPクラスにすると逆に損するキャラっていないの?
ヤードってSPクラスにすると召還クラスがAになるし損するんじゃなくって?
半分以上は損します。
2のレシィくんが使う「伝説の審眼」について詳しく教えれ(゜Д゜)
>>223 ヤードの場合、スキルが直接戦闘向けになるし、パラメータの割り振りもそうだから、
ヤードを肉弾戦(魔法剣士?)でも使いたい妙な香具師向きじゃないのか?
その辺漏れは蒼剣勇者がちょっと納得いかんな。
何でパラを魔法面に割り振らせときながら、召喚石スロット、召喚ランク、
スキルそれぞれ、より肉弾戦向きになるんだと。
女性の体の動きを封じて弄ぶ技
蒼き剣の勇者はMATじゃなくてMDFにボーナス振らせる意図があるんだと思う。
MATはクラスチェンジに必要ないし、重装が装備できるようになるし。
要するに、蒼き剣の勇者はカイルの鋼鉄船長のような守り重視キャラに育つわけだ。
魔抗の必要がなくなるから、防御一辺倒で完全な壁になれる。
さらには絶対攻撃。
悪くないスペシャルクラスその1だな。
というわけで
>>226はクラスチェンジ条件もう一度見直してこいと。
テンプレにあったカイルのTEC極振りって有効?
有効なら、スバルも同じ要領でいけるんじゃないかと思ったりしなくもない。
重装備ができるのもポイントだよな
っていうか戦闘ティンコはSPにするのがオススメ
蒼き剣の勇者は属性オールBってのも(゚д゚)ウマー
どの属性でもでんちマン装着可。
232 :
226:03/10/03 23:54 ID:???
>>228 ・・・・・・うん。
まあ、ATK・DEF上げ制限された時点で、
魔法面も上げろということだと思ったんだよ。
悪かったな。
カイル?
ああ、AT極振りでラスボス専用になる格闘家の事か
なんでレックスがティンコなんだ…鬱(´・ω・`)
やぁってやるぜ!
封印のせいだよ
まあ、あの封印は別の…
護人のスペシャルクラスは比較的使えるな。
アルディラは微妙だけど、一応Sクラス使えるしなー。
ヤードスペシャルにして最前線に叩きこんでますよ
最近ウチのファルゼンは何周やっても死神にしかしてません。
はぐれ召喚師とリボンの剣士で特攻させてまつが。
ヤッファは魔法型のが使えるな
お祓い使えるから○といっしょに補助役にできるし
ゴミも拾えば宝となる
タフガイヤッファもなかなかいいんだけどなー。
初期値からATにふりまくっててもクラスチェンジできるからバランスいいし。
まあ、所詮ヤッファだけどな。
リボンの剣士はただのマスコット。
トリスがガティムコアタック覚えるのはなんだかエロイ
レシィに電気アンマとか仕掛けそうだ
ブレイブクリアってな、パーティー能力以外になんか影響するものってあります?
たとえば、仲間キャラとかストーリーとか。
テンプレには特に載ってなかったみたいだけど。
仲間フラグとかシナリオには影響なかったと思う
けど、パーティポイントにプラスされるのは結構大きいよ
盟友の絆(100)+支えあい精神(50)+お宝発見または幸運のおまじない(どっちも5)+勇者の伝記(25)
どのマップもたいていこれで進んでるので中盤以降はパーティーポイントに不自由感じた覚えはないな。
せいぜい勇者の伝記を応急手当(50)と入れ替えるくらいで。
使いやすい能力のほとんどが消費ポイント安めだから、わざわざブレイブで稼がなくてもレベル上げでの
累積ポイントだけで十分賄えちゃうんだよね。
まあ適材適所(200)あたりを絡めたくなるときもあるけど。
抜剣って何回くらい使ったらカルマルートに行っちゃうんですか?
ブレイブはストーリーの最初のうちに済ましちゃった方が、自由にレベル上げ出来るので楽かも。
取得PPは少ないけど。
回数もそんなに要らなかったような。
10回以下でも。
あの〜、なんか友人が裏カルマがあるっていってたんですけど本当なんでしょうか?
なんか話す順序に関係あるっぽくて、最後の方に主人公が死ぬってやつなんだけど・・・。
>>225 ビーニャ戦で使った技
魔眼の強力になった感じの技
たぶん麻痺どころか息できないっぽい
(´-`).。о0(もともと魔力がすごいから角切ったって設定じゃなかったけ・・・?)
投具横投げって、どうやればいいの?
キュウマが横投げ出来ると攻略本に書いてたから、投具装備させてみたけど・・・・
普通に投げてるし。
縦投げと横投げの違いって、野球で言うオーバースローとサイドスローの違いだろ?
w
アンダースローがないのが残念だ
縦投げで統一されますた<アンダー
昨日からサモンナイト3始めたんですが、
誰に萌えていいか分からなくて、夜会話が全然進みません。
誰に萌えるべきか教えてください。よろ
>>257 まずサモンナイトオフィシャルサイトに行く
次にキャラクター一覧を眺めて、これかなーと思うキャラを2〜3に絞る
それが無理なら何週も汁
まぁ実際、ある程度話してみないとわかんないよな。
見た目だけでも萌えれそうなキャラ何人も居るしさ。
>>257 俺的にはアリーゼかアズリアがいいと思う。
アズリア仲間にしたかったら、テンプレ見てみて。
何もわからなかったらとりあえず異性を選んどけ
262 :
258:03/10/04 22:07 ID:???
263 :
261:03/10/04 22:09 ID:???
264 :
262:03/10/04 22:11 ID:???
>>257 ベルフラウ、アルディラ、ファルゼン、ミスミ
から1人選べ。
266 :
265:03/10/04 22:15 ID:???
ちなみにベルは俺のもんだ
それも私だ
268 :
262:03/10/04 22:23 ID:???
マルルゥはいりませんか。そうですか。
マルルぅは俺様のもんだ。誰にもやらせる気はねぇ
271 :
252:03/10/04 22:33 ID:???
>>253 レスどうもです。
て事は、斜め方向に投げられるって事じゃないのか・・・残念
お前らこのスレではそーゆー無駄な雑談はしないということで落ち着いてるのを忘れたのか?
273 :
252:03/10/04 22:34 ID:???
いい忘れましたが
>>253はメイトルパにでも還ってください
>>272 雑談無くして攻略無しで落ち着いているのをわすれたのか?
>>271 そんなん出来たらムチャクチャ強力になっちまいますがな。
つーか味方はまだしも敵でそんな攻撃してくる奴がいたら俺はキレるな。
縦投げ横投げは射程の段差限界に差が出るんだとさ。
モノマネ師匠uze
何のためのスレ隔離…住み分けだと思ってるんだか。
>275
斜め方向でも、距離を短くすれば公平って気もするが。
魔法はそうなってるわけだし。
あと方向によるダメージ増減システムが瓦解、とまでは行かずともかなりややこしくなるな。
次回は6ヘクスに汁
横斬りの価値がなくなるからダメ
◎○
○●
◎…操作ユニット ○・・・味方ユニット ●・・・敵ユニット
こんな感じで敵に横斬りしたら、味方も斬ってしまうという現実。
実際そんな隣接してるのかどうかも疑問だがな。
1マスの広さとか。
まあ、どうでもいいことだけど。
雑談まだ〜?
居合斬りの範囲をL字型にも対応させる、という程度ならバランス的に可かも。
それいいね。
288 :
284:03/10/05 02:28 ID:???
召喚の範囲から考えるに、1マスは結構広いっぽい
きっと横斬りは物凄い衝撃波が相手に向かっていくんだよ
だから縦斬りよりも使える人間が少ないのさ
主人公をダメージ障害物2つの間に配置して
そこを居合い切りや乱れ打ちで攻撃すると主人公に大ダメージ与えることができる
ヤッテミロ
なんで主人公なんだ。
ティンコだからさ
そういや、なんでそんな風に呼ばれてるのん?
テンプレに乗ってるんで知ってるけど、由来がわからん。
ベルトの前掛けがティンコをまもってるように見える→ティンコガードだ!→ティンコ
カルマ値について質問なのですが
フリーバトルで仲間死亡時もあがっちゃいます?
やっぱそうですよね
ありがとうございました
お気になさらず。礼儀正しい方ですね。
良かったら、またこのスレに来てください。
待ってますね。
(つ´ー`)っ
一週目で最初の方からブレイブクリア目指すとしたら、
主人公とパートナーは誰がいいっしょう。
アリーゼかベルフラウ
ナップかウィル
2回目のヌシが、さっぱり釣れない…
これってほんとに釣れるの?それとも2週目でもう1回釣ると釣れるってこと?
て言うか、主を釣ると何かキーアイテム手に入る?
2回目のヌシなどいません
あなたが釣られているだけです
>307
うまい事言った
309 :
300:03/10/05 19:07 ID:???
>301-305
主人公はどっちでもよくて、
相方はどちらかといえば女側の方が有利に進められるって事ですかい?
まぁ2週目以降に狙った方がはるかに楽なんだがな。
311 :
310:03/10/05 20:23 ID:???
,l \ ヽ
l|, 、 、 |iヽ, ヽ \. ヽ
l i ! | i | |l'、ト ヽ iヽ ヽ ',
| / | |. i |.|| i.|ヽ |、 | ', i i
! / |,ャ、メ |i ト十i‐トi、! l .i| i
,.|!,.+‐'"| | | |i} ' ュノェ|i,`i l.| i でも、わたし、すごく幸せだよ
l |/;:=ニ|i l | /rj:ヽ\ i l i l おにぃちゃんとひとつになれた気がする
' '/ iニ)ヽ,ヽ |!. ' {::::::;、! 〉iー | | |
;〈 !:::::::c! `'ー''(つ }i | i.| | またしてね、おにぃちゃん
(つ`''" 、 //// /;:i | | !. | だいすきだよ
、//// ' /,ノi, i. |
、,ゝ、 , ‐- / i | |. i
| lヽ、 / | i | !
i |l l| |`''‐ 、 , イ | | | i |. !
| ||i,| | ` ''" | /l| l |i |l l ! i
>>309 むしろ相方の方がどっちでも良い
主人公は、戦闘ティンコでいい気がする
とりあえず召喚型にするのは、2周目以降にしといた方がいい
とはいっても一周目で石集める努力はせなあかんがな
むしろ属性のほうが重要じゃね?<先生
アリーゼ
霊エキスパート。回復役として一級
キユピーはぱっとしないが、
応援専門と割り切りソノラと組ませて遠征にしたり
カイルとか壁強化にと裏方で活躍できる。
ベル
弓なので直接、魔法どっちでもいける。
それよりも特筆すべきはオニビ
護衛獣唯一の遠距離攻撃持ちでなおかつ再生能力持ち。
ナップ
カイル、バケツ下位互換
Rは段差に強い純正近距離型。
ウィル
魔法系で育てればそれなりだけど、
獣属性はランク低いといいものがない。
○ルゥまでの繋ぎ
テコはアイテム係
こんなこともんかな
ナップは強いと思ってたんだけど微妙なんだ…
やっぱ飛び道具使いや回復屋の方が使いでがあるからね
>>317 いやカイルやファルゼンみたいな特化キャラほどじゃないってだけで、戦士キャラとしちゃ十分強いよ。
ナップはZOCの発生が甘いから、壁としては使えない。
カイルやバケツと比較するのは多少無理があるかもしれない。
むしろ、近接型では珍しい移動力4は特筆すべき長所と言える。
魔抗で魔法にも強く、でんちマソも使える。
近接のくせに壁になれないジレンマはあるが、実用的な面もある。
決め手には欠けるが中途半端ではない。そんな感じだろう。
アリーゼはヤードとほぼ同格なので正直存在意義は薄い。
やはり生徒で一番オススメできるのはベルだろうな。
オニビに関しては言うまでも無く、弓使いは貴重。
○は召喚使いとして使うのが正解だから、攻撃力に特化できる弓使いはベルのみ。
ソノラが狙い打ちを覚えるまでは器用に動ける便利キャラだな。
とはいえ、生徒は全体的に使いにくいな。
使える使えないの話ならばやはりアリーゼか。
タイプとしちゃ高起動型軽戦士なのに、斧や両手剣が持てるのでATをかなり高く
出来るのは魅力だ。
ところでブラッドスティルやマナスティルの吸引量ってばらつきが結構あるけど、
何で差が決まるのかな?
どうも施術者のMATはあまり関係ないように思えるんだが。
憑依されてる香具師のMPに依存してる
その上で毒みたいに5-20%みたいな幅がある
幅がどれくらいだったかは忘れた
>>300は一周目と言ってるのでアリかベルで決まりだろう。
ベルは上で出ている通り、
アリは専用のドリームスモッグのコストが10と抜群の低さだから
仲間を眠らせつつ、自分も眠っても十分に採算が取れるので、
序盤不足しがちなMPの回復役にももってこい
>>324 なるほど被術者のMP量殻の割合だったのか…。
どーせ吸うならMPの高い奴から吸ったほうがイイつーことなのね。
MP使わないからってヴァルゼルドをMPタンク代わりにするのはあまり効率がよくないってことか。
>>326 そゆこと。だからキユピーに憑依無効つけずにMPタンクにするとかはかなり有効
召還でのダメージに上限があるのが微妙に糞・・・。
>>325を見たら目からウロコ落ちた(゚д゚)
そっか、眠らせてMP回復って手があったか。ドリームスモッグも
使いようだったんなー。
セイレーヌより範囲1狭かったからエンジェルミストに回してた。
ところで
>>295補足なんだけど。
実際何人(何回)くらい死ぬとエンディングに影響するの?
今日16章で無限界廊に潜ってたら10階で3人も殺られちゃって
気になったんで。
16章まで行ったならもはやエンディングに影響は無いだろ
主人公のレベル40まで上げたらカルマルート逝けなかった
んで、レベル34でまったく同じ状況でやったらカルマ逝けた
レベル上げすぎるとカルマ逝けないの?
>>329 その程度ならヘイゼルイベントにも問題ないはず
13話越えたらエンディングへの影響はなくなる
>>331 そんなことはないはず
レベル40まで上げたデータの方は、生徒の授業で奉仕作業を選んだのでは?
>>332 奉仕作業選ぶとカルマ逝けないのか
ありがたい情報サンクスコ
カルマ行けないわけじゃないですよ
奉仕作業を選ぶとカルマ値が減るだけです
それでカルマ値が規定に足りなくてカルマルートに行けなかったのだと思われます
奉仕作業でカルマ減らせるなんて初めて聞いた
生徒の好感度上げるためのかと思ってたよ
テンプレにも載ってるんだけどねぇ<奉仕作業
アリーゼ「奉仕活動・・・ってナニをするんですか?」
キャラ死亡1、抜剣2、死亡抜剣3として
合計108超えるとカルマ行きらしいが、
無限界廊、ヘイゼルイベントはわからん。
とりあえず回数的には
ヘイゼル<無限<カルマらしい
ああ、一周目で無限界廊出なかったのはカルマ値のせい、つーかあれもカルマがらみだったのか。
こうしてみると今回カルマ値の抵触する要素多いな。
あれ、二週目以降でもイスラエンドに影響なかったっけ?<カルマ値
なにか効率の良いレベルの上げ方はないのかのう・・・
ちょっと前の話題なんだけど
カイルとナップを選ぶとしたらどっち選びます?
結論:一長一短、スタメン編成具合と好みの問題。
>>343 どっちかってーとカイルの方がいいと思う
ZOCもあるしね
でんちまん他に使うキャラがいない場合
ナップのがいいんじゃないかなー
ボスのいるマップなら必殺の一撃で瞬殺できるカイル。
こちらから攻めるより、守りに徹して各個撃破の方が安全なマップならZOCの広いカイル。
高低差の大きいマップならアールと揃って高機動力の生かせるナップ。
状態異常をかけてくる敵や、壊すと毒や石化を食らう水晶が多いマップはアールが安全なナップ。
……と、まあ臨機応変にしる、つーことですよ。
>>346 そういう選び方もあるんですね
参考になりました。
そういえば先生、召還タイプしか選んだことないや。
召喚だったな
ヘイゼル出てこなくて変わりにオウキーニ達が出てくるのを見たいんだけど、
16話でイベント消すこと出来るよな。
16話フリーで5回全滅したけど、ヤッパリヘイゼルが出てきました。
もっとしねって事か。
15話でな
イスラED目指してるんだけど。 生徒かに優しくしない方がいいの?
攻略本によると、15話の夜会話が強制的に始まるとアウトらしい。
普通の好感度大ならOK。夜会話回数としては7回ぐらいまで。
355 :
350:03/10/07 19:32 ID:???
>>351-352 トンクス。
じゃあ、16話でイベント消すの無理か。
15話データ残ってるから、やりなおすよ。
ラストニンジャ強いなー。
なんか仲間の移動力もっと伸びてもいいよなー。
敵には移動上下オール4とかざらなくせに、味方は伸びないから不便。
1とか2では味方で434とかワリといたけど…
3は全体的に機動力が低いかな。
>>356 今以上に移動力上げると、爽快感が増す代わりに必要以上に緊張感が削がれそうな気もする。
ユニット召喚獣には移動4の奴が多いから、そこで差し引きしてるんでないかと。
今回はユニット召喚多用するしな。
漏れの大好きなナガレたんが移動力3なのが納得いかん。
いや、納得いくんだが…
納得いかん。
プニムが可愛いすぎるので他はいりません
いや、ポワソだろ
プニムは大好きです。
だけど…
ナガレたんはもぉっと大好きです!
ボクス分が足りない。誰かボクスを、ボクスをプリーズ!
ボクxふぁdさdぼぼっぼぼおぼぼぼばsd
落ち着け!ボクスはもういない!いないんだ!
そんなに使い出ないしねー。
ゴレムの糞っぷりに感動しますた
番外編の元生徒がレベル下がるうえにクラス変わるのがやだな…
40から25ですよ、詐欺だよ、コレ!
あのちょうちんお化けが使いたかったな。
俺もボクスが大好きだ!好きだ!
かわいいよ、ボクス! ボクス最高
俺は2でお前にエリーって名前付けて可愛がってたんだよ!
キユのドリームスモッグってどの程度の敵まで効くんでしょう?
今のところ、フリーの敵には効いてるんだけど、ボスとかにも効く?
>>365 リボンの剣士がただの召喚師になっていたおれの悲しみはお前にはわかるまい。
アリーゼの老後ってサローネっぽくない?
>>368 今回、状態異常無効能力やそれが付いてる装備してない限りほぼ効くぞ。
後半ようやく戦士系が使うと効かなくなるぐらい。
>>370 アリーゼ最萌の俺としてはそれは聞き捨てならないな。
まず、老後なんて言うな。俺とアリーゼは一生あの年のままなのさ。
あの島にいる限りはね。あと、アリーゼは俺の妻だ。
気安く呼ぶなよな。
召喚したプニムがやる気なさそうに
ボワボワしてるのがたまりません
それを必死で叩く亡霊兵士もたまらん
>>362 敵ユニットとして出してもらえたボクスよりも
存在自体なくなったスワンプの立場はどうなる
そうだ亀!亀忘れてた!!かめ〜・・・・
゚・(ノД`)・゚・
グリムゥも居なくなって代わりにペコになっちゃったYO!
ペコのほうがいいです。
でも亀なんか用はないよねー。
そう言われてみればいなくなった召喚獣もけっこういるのか…
自分はライザー以外は喚んだことさえなかったので無問題
今回は固さが足りんような気がするが
ライザーは平均的だから機属性使いやすいな。
遠距離攻撃もなかなか強いし。
ちょっと決め手に欠けるけど、ゴレムにクセがあるからな。
まあ、自分はナガレしか使ってなかったので無問題
今回もダブルアタックが冴え渡っていたな。
俺はどっちかってーとミョージンマンセーだが。
状態異常に強いのと遠距離&九州攻撃が出来るのはおいしい。
ミョージンは確かに使える。
機動力もあるし、子馬の領域付き。強いな。
だが、ナガレのパンチ力には勝てない。
あくまで補助さ!
獣系は弱い気がするの俺だけか。
何か補助的にしか使えんと言うか。戦闘タイプ主人公は獣にしてたぐらいだよ。
プに無は使えるぞ。
遠距離もあるし、眠り攻撃もあるし。
まあ、精神攻撃は微妙だが、使いようだな。
テテは…マスコットかな。
せめてダッシュが6、7マスぶっ飛べればなあ。
あ、読み直して気付いたが、ユニット召喚獣じゃなくて獣属性全体の話か。
まあ、いいか。
グリムゥ好きなんだけどな。
別に強さとかはどうでもいいや。
プレイヤーの腕かレベルでたいていどうにかなるし。
385 :
365:03/10/09 00:02 ID:???
>>369 激しく遅レスだが、まさしくそれなんだよ
獣属性は今回はドライアードとジュラフィム(つーか丸)のおかげでかなりマシな
扱いになったんじゃないかな。
ワイバーンも使いやすいし。
敵が使う分には、スライムポット憑依とかナックルキティの大ダメージとかが
スゲェ鬱陶しい属性だな。
でも獣は全体的に威力が低いし、
使えるものはランクが結構高いからな。
使える属性はこんな感じ
機≧霊>鬼>獣
でんちマン抜きなら機と霊入れ替わるけど
鬼は回復ない分獣とタメかそれ以下だと思うんだが。
オボロもアイギスに比べると使いづらいし。
オレはこんな感じ。
機=霊>獣≧鬼
>>387 え!?霊なんか使えるの!?
何がそんなにいいんだ? 今後の参考に教えてくれ
回復。MP吸引。age sage憑依。それなりの攻撃力。
統合して見れば少なくとも獣よりゃ使える。
391 :
390:03/10/09 01:49 ID:???
すまんageはなかった。
霊は最終的に使えないっていう刷り込みができてたからなぁ・・・・・。
あと、贔屓にしてたブラックラックもだんだん弱くなってきてるし。
漏れは鬼を使ってた。
まあ、見た目が好きなんで。
でも、今回のオボロは・・・・・なんだあれは・・・お前は魔法大作戦にでもでとけと。
>>389 霊はシリーズ通して見てもダントツで使いやすいだろ。
>>390に加えて、コストパフォーマンスと高い麻痺成功率のタケシー、全作通して
使い勝手のいいブラックラック、合体召喚ナシでも、当てやすさと手ごろなダメージで
十分実用的なホーンテッド船長。
攻撃力一辺倒を基準に考えちゃいかんよ。
ただまあ、1〜3まで通して霊は後半必ず耐性のある敵が激増するのはつらいな。
生徒が蟻でもない限り霊は使わんなぁ
俺の場合、先生は機ででんちマンとヴァルハラオンリーだし
その気になれば、回復なしでもクリアできなくもないしな。
最終ボスではいるだろうけどね。
プレイヤーの腕と、レベルと愛でどうとでもなるな。
まあ今回は霊召喚専門職はヤードだけで、かつ彼は回復で忙しいから火器として霊を
使うケースは乏しいわな。
2はアメルにルゥと二人居たからなぁ。
>>369はアリーゼをリボンの剣士にして萌えていると見た。
やっぱりこうだろ。
機=霊>獣≧鬼
攻撃魔法をまったく使おうとしない漏れとしては、
獣=霊>鬼>機
かな
(´-`).。oO(剣士って・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・杖の護身術しかできないだろ・・・)
テテ強いよ
3ではダッシュで無茶苦茶長い距離移動できるし
TECやたら高くて、敵の攻撃かわしてしっぺ返しの大ダメージ期待できる
エクシードチャージして、ファイズアクセルダッシュで急激移動して敵を一撃死させるのが正しい使い方
かわせずに撃沈される事もあるから使えないよ。
HP高いもん!
DFとかMDFだって別に特別低くないもん!
主人公にセットするんだもん!
ダッシュして攻撃強いもん!
クソー!
いくら反撃で強力な攻撃ができても
それは反撃されない攻撃よりも弱い
遠距離攻撃燃え
3は俺的には
獣>機>鬼=霊かな。
仲間になるキャラのステータスにもよってね。
やっぱマルルゥのイメージがなあ 番外編はがっくりしたけど。
パニゲルもジュラフィムもないのかよ、レシィたん当たりに使わせてくれよ。
まあ、ケルマとミニスのセクシーNO,2とプリチーNO,1でモーマンタイだけどな。
戦闘タイプのキャラがつけるんだったら攻撃よりも状態異常よりも
憑依があったほうがいいよな。
3に於けるテテのダッシュ距離は7マス・・・試験に出るから要チェックダス
マジで!?
7マス?
しらんかった。使ってみるかな。
チャージとダメージうp憑依の効果が重複OKになったのも大きい。
それにZOC無視のダッシュを組み合わせると・・・・・(*´∀`)フフフ
ナガレと同じで仕事し終わった後が怖いタイプだね。
ダブルアタック後動けないところへ…
ダッシュ後孤立したところへ…
なぼーん
状態異常に抵抗力0が弱点だな。
それでも移動力3射程1物理キャラ達に比べれば働ける。
TECが高めな分、電池マソが要らないから
後半戦ではゴレムより良いかも。
雪女使いてーなぁ。
次回雪女キャラキボンヌ
あったらの話だけど
敵キャラを普通に使いたいというのはあった。
仲間方面でそんなふうに好きにできたら嬉しいな。
>>416 Pro Action Replay 2
つーか、敵キャラのパラメータよすぎ。
特に移動力とか。
召喚士が亡霊体持ってるのはサギ
ポワソとかにも亡霊体ツケロ。
つうかファルゼン(ファリエル)には全異常無効と亡霊体があるべき
五話で瀕死状態のギャレオにファルゼンが攻撃。
倒しきれずに反撃喰らって91。あぼーん。
なめてんのか( ゚Д゚)ゴルァ!!ってなことはあった。
まあ奴は返しの刃に火事場の馬鹿力持ってたからな。
フレイズ?あ、エロ天使のことか。
それにしてもゼリー系とかどうでもいいやつが心眼持ってるのはどういう仕組みなんだ?
プニプニボディを持ってるのはわかるんだが…
あとイスラが心眼持ってるのも納得いかん。
あんな脳内雑念だらけのやつが心の眼で気配なんか読めるのか?
ボスキャラの特権かなあ。
別に方向ペナルティ持っててもいいんだが、キャラに合ったネーミングにして欲しいな。
「ゲル状だからどの方向から殴っても効果が変わらない」だったら嫌だな
それこそスキル名を変えてほしい
イスラの方は多感なお年頃だから見えないところまで見えちまってるんだろ
>>425 ソレダ!
スキル名は「多感」に脳内変換だな。なんか召喚術ダメージ増えそうだが。
あと何で「不動の精神」は「勇猛果敢」に名前が変わったんだろ。
ウィゼルとかは「不動の精神」の方が似合ってると思うんだけどなあ。
プニムはでぶ
プニムは何気にMDF高い。
上の流れでテテ使おうかとも思ったけど迷う。
不動なのになんで動くのんの? ってことなのかもな
変えるとしたら、「揺るぎなき精神」辺りが妥当かと
プニムの何がイイって、あのぷにぷにっぽい外見
>>429 なんかゲサでいかんね。ソレ。
不動の精神で十分わかりやすいんでない?
それにしても機械が勇猛果敢ってどういうことだろー。
単に威圧感とか感じないだけだよなあ。
テテはZOC無視ダッシュ移動がおいしい
ED埋め作業用のデータでレベル50にして使えば
中盤辺りまではテテダッシュで速攻リーダーに近づいてヌっ殺すのが可
プニムは精神攻撃無い方が個人的には使える気がする
召喚師一撃で殺す主義だからMPダメージは正直無意味
つーかおい! ファルゼン!!
おめー憑依は効かねーのかよ! 何の為に生きてんだ!
むしろ憑依中なうえ、しかも死んでますよ
鎧なのに毒とか麻痺になるのは(´・ω・`)ショボーン
フェリエルに憑依されちゃいました。
どうすればいいですか?
バケツ、バランス的にもSTのDF低めにしたら亡霊体有ってもよさそうな。
なんかネガティブな名前が嫌だったのか。幽霊ぽい能力を入れたくなかったのか。
>>437 効果教えれ。
ATとMATUPか? それとも美白効果でもついたか?
憑依は多分長くても12ターンしか持たんぞ。はよせな。はよせな。
スペシャルクラスで亡霊体覚えてくれれば最高だったんだがな。
完璧な壁になれる。
>>422 ちょっと違うが、番外編でラスト一人になった敵召喚士を倒そうと向かっていった
召喚トリス(HP満タン)が、そいつの悪あがきみたいな真・鬼神斬の暴走召喚で
300オーバーのダメージ食らって一発即死したのは未だに俺のトラウマです。
>>437 添い寝してもらいましょう。
ちなみに効果は1ターンです。がんばれ。
>>437 そいつはファリエルの紛い物だ
似ているようで全然違う
相手にしないほうがいい
お前らリアルではある意味亡霊体だろ。
番外にカザミネがいてなおかつ勇猛果敢を持ってるなら
名称の変更も納得できたんだがな
ヤツなら不動の精神は無理だし
憑依にまで効果を及ぼしてくれやがったペコを抹殺したい…
抗魔とか反魔の水晶とかって憑依の持続時間とかにも影響出んの?
ミョウジン好きなんだけどなぁ・・・
あるみたい。
状態異常の継続時間なんかも短くなるよ。
ミョージンは防御力が高いから、動く壁+反魔の水晶って感じで使うと良し。
憑依を使ってまで直接攻撃をさせる必要はないな。
遠距離攻撃の威力がなかなか高いから動く抗魔の役目を果たしつつ、遠距離で
ちくちく攻めていれば良し。
隣りには召喚術に弱いバケツやカイルを隣接させると、生存率が相互にうぷ。
使い方さえ間違えなければ
>>446の好意に応えてくれるはず。
ライザー、ペコ、ミョウジン、ナガレ、プニム、テコの有効な使い方は解った
だが、ゴレム、ポワソの有効な使い方がわからない
どうすりゃいいですか?
つーかなんで3のパーティのポワソって
星光覚えないわけ?
>>448 2周目以降の序盤面で呼び出す分には、その時点での同等レベルの敵味方と比較すると
頭抜けた物理攻撃能力を持つので圧倒的に強いぞ。
…ご存知の通り、ゲーム進行とともにだんだん右肩下がりになるけどな。
>>449 同属性のユニット召喚ごとに突撃系、支援系と得意傾向を特化させたかったんだろう。
と、考えるとつくづく鬼属性の二体は万能過ぎなのだが。
>>448 ゴレムはやはり攻撃力が売り。しかし当たらない。これが痛い。
麻痺させて動けないやつを処理させる係だな。
間違っても同レベル以上の敵を攻撃させてはいけない。避けられる。
状態異常に耐性を持つ敵が多くなる終盤では最も使いにくいユニット。
こいつを使うくらいならライザーのほうがマシだな。
どうせ機属性でユニット召喚つけるのアルディラくらいだし。
ポワソは絶対攻撃とテレポートが売りか。
遠距離攻撃がなくなったのはペコが出たからだろう。
まあ、MDFが高くて遠距離の効果が薄い召喚師に対してテレポでバックとって攻撃とか。
DFの比較的低い銃使いなどに反撃食らわずに削り入れるとか。
使えなくはないが、やはり影は薄いな。
使い手が余ったら装備させておく程度だろう。
ところで
>>450の鬼属性2体ってのはやっぱりオニビとミョージンなんだろうなあ。
ナガレ愛好者としてはそこらへんの認識が辛い。
オニビ万能に見えて柔らかいから集中攻撃されると弱いんだよなー…
などと貶めてみても、補って余りあるものがあるし…
あ!ベルしか使えないよ!ダメじゃん!オニビダメじゃん!
チクショウ
ワロタw
俺もナガレ好きだよ ライザーとボクスとぺコの次に
友達召喚獣ではアールとテコが可愛いと思う
カーソルとして考えた場合オニビ以外はキモい
サハギョ使いたかったあげ。
4体までしか出せないからどうしてもな…
ミョージン、ペコ、プニムは遠距離あってほぼ当確だし
しかしアールはダメだな
わりと似てるんだしアールブリーカーとか覚えりゃ
パフェールたんの上移動が2なのは、パンツを気にしてるからですか?
遠距離はMDF高い相手には効きづらいから、意外と重要でもないぞ。
というか、半数が持ってるから、そんなに意識することもない。
むしろ戦略に関わってくるのは子馬の領域とか異常無効、ZOC。
そうなるとやはりポイント高いのがミョージンだな。
オニビは生徒によるから省くとしても、ミョージンはキーになりうる。
ペコの子馬と機動力、遠距離攻撃力も重要。こいつも外せない。
ミョージン、ペコ以外は正直そんなに差はない。
戦略として組み込むのに安定してるのは、ライザーとナガレか。
あとはクセがあったりなんだりで、好みだな。
>>456 アールは威圧覚えるから上手ーく使え。
だが、まあポワソ並みに決定力不足だな。
>>457 何を聞いてるんだ、おまいは。
当たり前だろ。
パンツを気にする歳でもないだろうに。
スカートの中の般若の刺青を隠してるんだよ
ヘイゼルのほうがいいや。
ヘイゼルは移動オール4だったよね。
ってことは暗殺者から女の子になったってことかな。
よかったよかった。
ふふっ、実はお金が重いからなんですよ
パフェールさんは、普段は力を抑える為にバッグをつけています
全力で戦う時はバッグを外して飛び回りの撃ちまくりですよ
パンチラがありがたくないくらい咲き乱れますよ
もういい、わかった。
もういい、わかった。
よーし。
ワラタ
>>249-250 亀レスだけどテンプレ見たけど裏カルマってのが解らない・・・
カルマエンドと違うの?
ところでEDギャラリーコンプのコードは外出?
>>464 ヘイゼルはあんなエロミニスカじゃないじゃん。
>>473 もう終わってる。
>>471 よく知らんが、たぶんフカシじゃないか?
テンプレは自分もよくみるが、そんなの見たことない。聞いたこともない。
大漁旗上げるか。
>>452 いや、ナガレのつもりだったんだがね。
どちらかというと打撃系なのに遠距離攻撃も持ってるというだけで汎用性高いし。
つーかオニビは反則。
荘考えるとユニット召喚の強力さでは鬼はホントにずば抜けてるな。
と、言う俺は実はナガレほとんど使ってないけどな。w
クノンは移動力があと1でも伸びれば使えるキャラになったのになー。
やっぱり機械だから重いのか?
あ、戦闘用じゃなかったか。
>>477 そうだったのか。
取り乱しますた。
まあ、鬼属性はユニット召喚に特化した属性ってことかな。
で、機=攻撃、霊=回復、獣=補助
って感じかな。大雑把には。
クノン、腕が伸びてキモイ。
もう続編モノはいいや。
新しいので頼む。
3は世界狭すぎ。
もっと帝国とかの中身も知りたい。
2で、主人公はトリスで召喚型は決めたんだけど属性はなにが強いですか?
>>483 マジレスすると、1周目なら間違いなく機か霊。
機はネスとダブるが攻め攻めで行けるし、序盤〜中盤まではレオルドが壁役として頼りになる。
霊は単純に回復術が早めに作れるのがとにかくおいしい。攻撃術も序盤に作れるプチデビルは
コストパフォーマンス抜群で中盤以降まで使える。
護衛獣のバルレルも使いやすいし。
ただし、この2属性は終盤に耐性を持つ敵が増える。
まあその頃には仲間も術も増えて他の属性の攻撃手段も充実してるはずだが。
鬼と獣は序盤に満足な攻撃力のある術が作れないのがつらい。
更に広範囲術に乏しいので、1周目から選ぶとちょっとストレスがある。
ハサハは魔法方として育てれば中盤以降加速度的に強くなる。
レシィは装備、パラメータ、攻撃の段差制限ととにかく恵まれておらず、どうがんばっても
半端キャラのままで終わる。w
2周目以降は術も揃ってるだろうし、展開も把握してるだろうし、好きにしる。
蒼き剣の聖母作ろうとしたら配分間違えて失敗した…
抜剣者にもなれない中途半端キャラができあがったよ。
ウツだ…
>>483 二周目以降なら鬼がオススメ。
カイナは装備の関係で魔法攻撃力が低くなる。
それと、霊属性の伸びもよかったと思うので回復にも使える。
また2だけど、遠距離と回復でそれぞれ強いの誰ですか?
>>487 遠距離はケイナ。お宝発見があるのでパッフェルも。
回復はアメルかルウ。
>>487 遠距離ならケイナ。ATほぼ極振りでOK、強くなる。あとはtecに振るくらい。
回復は俺の場合召喚師として有能なルウやトリスに聖母プラ−マ持たせるが、
回復系ユニットを一体置いておきたいなら、芋聖女を育てた方がいいかも。
レナードってどう?
ちゃんと育てたことがないから分からんな。
最終クラスになれば狙い撃ちを覚えるが。他にはアイテムスロー、
ローブ装備だから召喚師キラーとして活躍・・・ というレビューを見たが。
レナードは強いな、長所は大体
>>491に書いてある通り。
チャージが無い分攻撃力ではケイナに劣るけど、
銃使いではレオルドやパフェールさんより使い易い。
アイテムスローで酒投げるのも地味につおい。
>>482 おれは逆に2が伝説大安売りで萎えた
あと2のキャラの魅力の無さは異常
>493
後半は蛇足の上ただの煽りに近いが、
前半は同意。それも激しく。
>>493 >2のキャラの魅力の無さ
漏れは 2>1>3だったけどな(´・ω・`)
2が一番キャラ立ってると思うけど。
1はキャラが立ってないし魅力が無い
2はキャラが立ってるが魅力が無い
3はキャラが立ってないが魅力はある
>>497 そんなことない。
1はちゃんと計算されてる。
角度とか。
いや自分も1好きだけどな。
>495と同じく
2>1
>>3
3のスペシャルクラスで有効なのってどれですか?
リボンの剣士とかドリル装備のアルディラ様とか使ってみたいんだが・・・
好きな人にはゴメンだけど2だけ絵師の人違うの?ってくらいキャラ絵が微妙だと思う
>>500 漏れは3が・・・
激しく少数派だろうけどな
>>499 強さを見るならドルディラ、バケツ、ヤッファあたりがおすすめかと
キュウマも移動5(+隠密)が魅力だけどどうなんだろうね
マギドリル装着したドリディラのスペックに驚いた。
MAT+40だし、普通にクリアする時には十二分
DFは上げなくても運用に多少気を使えば
無限回廊でもそこそこイケそうな気がするんだが。
……まだ実際には使ってないんだけど。
>>502 ATを自由に上げられてテレポート、一回死んでもオケーと比較するとやはりキツいか?
隠密の有効性はキユピーで空間を埋める壁的な使い方しか知らんから何とも。
突貫して後から一体倒せても、残った敵にボコられて終わりそうだし。うーむ。
デフォルトage
隠密はおびきだそうとしてもなかなか出てきてくれない敵を怒らせるのに有効。
例えば無限回廊の女王蜂さんとか、特殊な動きをする敵ね。
待ち伏せして安全に倒したいけど、出てきてくれねーって時オススメ。
投具と狙い撃ち使えるようになるから一発当ててから射程外にすぐ逃げられる。
居合い切りこそ使えないが、慎重な待ちプレーには重要。
>>503のような使い方はNG。元々単騎独行キャラじゃないし、かく乱として使うのが基地。
柳生十字手裏剣ツオイしね。
まあ、実際使ってみるといい。
移動力5ってのはシリーズ初だしな。
聖母作り損ねた
>>486ですが何か?
ワーイ。ドルディラ作れたよ!
死神もできたよ!
リボンの剣士萌えるよ!
珊瑚の毒蛇も作ってみたよ!
これからちょっと使ってみます。
何の根拠もナシに魅力うんぬん言われても、単なる主観意見の域を出ない。
つーか
>>497、すごくこじつけくさいぞ。
いずれにしろ、魅力云々はスレ違い。
ごもっとも
ケイナはふかわりょうにしか見えない
クソって武器全部揃えると何かイベント起こる?
必死に全部そろえようとしてるんだけど、なんだか全部埋まらない
クソと3の世界の広さが同じくらいに感じるのは僕が病気だから?
マルルゥ物理攻撃型に育てたら結構つおい
丸は基本的には術士向きだが、射手として育てても十分戦力になる万能選手でつ。
このスレでも弓丸マンセーという奴は結構多い。オレモナー
バッカ、魔法のステッキもたせろっつーの!
ねこワンドもたせとけっつーの。
この中にアブノーマルチェックというゲームを知っている香具師はいるか?
>>514 ゲーセンにあった奴?今もあるかしらんが
517 :
514:03/10/14 02:09 ID:???
そのゲームで100人中100位のアブだった俺に乾杯。
で、何でそんなことをこのスレでわざわざ語るん?
2のCG回収がまだ終わらん・・・
キュウマのスペシャルクラスはTECにだけ振り分けてればなれる?
>>519 最終的にはなれるが、その方法だと他のパラメータがへっぽこなままで役立たずになる。
なので計画的に育てた方がいい。
521 :
519:03/10/14 12:01 ID:???
おすすめの上げ方教えてください
>>519-521 とりあえずAT+8(or5) MAT+18 MDF+16 で最低ラインを満たすとして
(もっと高いLVでチェンジする気ならそこまでこだわらなくてもいいか)
ATはこれ以上ageられない。じゃあほかのパラはどうか。
TECは有って困るもんじゃないが、そこそこageておけば良いし
MATは猿衆使うなら要るかもしれんが
ダメージは期待できないし、使える頃には敵は異常耐性揃ってきてる。
DFは逃げ前提ならあんまり要らなくて……
召喚は避けられないからMDFはDFより比較的要る……かなあ?
MDFとTECをメインに振る?
ベルフラウはSPとどっちがいいと思う?
通常
いまごろ3を購入してプレイ中だが
なんか2にくらべて攻撃避ける敵が多くない?
こっちも避けるからいいけど、お互い避けあってると
結果的に一回の戦闘が長いような気がして苛々
敵が異常耐性つきまくりなのもなんとも
これなら最初から状態異常なんて設定なくても
問題ないのでは…
でもセイレーヌは萌え
>>525 そりゃキミが何も考えずに力押ししようとしてるだけじゃん。
つーか攻撃前に相手のスキル確認しなさいよ。
2は2、3は3だろ。
見切を持ってる奴は撃たない。
俊敏持ってる奴は殴らない。
幻実防御持ってる奴に術かけない。
状態異常耐性持ってる奴にその異常起こす術かけない。
527 :
525:03/10/14 19:26 ID:???
2はけっこうナニも考えずに戦って勝ててたので
そのノリでやるのは間違いだと分かってるが
つか味方が避けてもけっこう苛々するし、敵のスキルを
いちいち確認するのがだんだんウザくなってくるので、
自分は3は向いてないのかもしれん
ブレイブ狙わずに素直にレベルあげまくってバカ押しするわ
>>519 >>522に付け加えるけど、聖母作るのに失敗した自分としてはATにふるのはやめたほうがいいと思う。
5か8程度なら数値的に大したことないし、万が一失敗したときに、やり直しがきく。
とりあえずATは上げず、MAT、MDFを規定値まで上げる。
あとは余分なボーナスをMDFとTEC(こっち優先)にふる。
これで安心。よっぽど計画的に上げるなら別にいいけどな。
>>523 断然気高き射手。実際両方使ってみたからまあ間違いないと思う。
まず、射手はATにボーナスをいくらでもふれるのが大きい。使いやすい。
早撃ちベルはATに制限がかかってる。銃を持っても攻撃力に期待できない。
また、下移動範囲が増えない、召喚スロットが増えない、チャージ消滅、など
ディスアドバンテージが多すぎる。
着物が装備できる点は意外といいので、ベルがよく死ぬって人はなってみてもいいかも。
どちらにせよ、使いやすいのは気高き射手。
>>525 多かったね全異常無効の敵、せっかく使えるようになったのに
あんまり使うとこねーなあと思った。
>>526 なにをそんなに必死になってるの?
530 :
525:03/10/14 20:21 ID:???
>529
いや>526はしごく真っ当なこといってるだけなんで
そう言わずに
俺が理性的(w)に戦うスキルがないだけで…
状態異常といやあ、魅了された召喚師がプラーマ
使ってくれたらなあ
いや攻撃用召喚使ってくれるだけでもいい
(しかし味方の召喚師が魅了されると地獄絵図に)
前半は異常無効の敵そんなにいなかったよ。
異常無効の出番はありすぎるくらいだと思うけど。魅了とかね。
帝国軍なんか特にバカが多いのか異常無効ないやつ多すぎ。
後半で異常無効の敵が増えてきても、たまにマヒ無効が無かったりするとワショーイ。
でんちマンを派遣します。
まあ
>>526は必死すぎだが、
>>525-527-529はもうちょい上手く使ってみ。
>>530はユニット召喚獣で言うならテテだな。(藁
っつーか、3はシステム完成されているからあんまりグダグダ言うと自分の無能ぶ(ry
結論としては「状態異常を恐れずテテ使え」だな
ソレダ!
ナガレも使えよ。
異常無効で思い出しましたが、相手のスキルも
ステータスも見ない(武器タイプは見ても可)、
という縛りかけてやってみたら、えらい難しくなりました。
それでも、途中までは、比較的力押しもきくんだけど…
とにもかくにも無色の派閥、恐るべし。
むしろ1と2がキャッチコピーが「召喚術で世界を救え!」のくせに召喚あんまり使わなくても
力技でクリアできてしまうのがアレだっただけで
敵同士削り合いさせようと魅了したのに、攻撃行動を何もしないでこっちにすり寄ってくる敵が
時々居るがあいつらムカつくな。
そーゆー意味での魅了じゃねぇっつの。w
>537
マーフィの法則により、すり寄ってきた敵は
次のターンで我にかえります
>>535 無色はあんまり怖くないだろ
暗殺者はみんな暗闇以外耐性有りで、大剣兵や召喚士は何もない
ついでに憑依は効くからスライムポットがイケる
中途半端に耐性が無かったりする亡霊がマンドクサイ
確認無しなら真っ向勝負になりがちだ
540 :
535:03/10/14 23:07 ID:???
>>539 それを暗記してしまってたら、*自分的には*
確認無しの縛りをかけた意味がなくなるのです。
(もちろん暗記した上で確認無しバトルってのも
アリですけど、私の意図とは違ってきます)
まあどうしてもある程度は覚えてしまいますが。
541 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/14 23:15 ID:U7phZffk
イスラEDはどうすればいけますか。
>536
自分はそこが好きだった。
攻略がガチじゃないとこ。
3は
>>526が挙げたように攻略のセオリーが
きっちり作り込まれてる分、逆に息苦しさを
感じるときもある。
比べてどっちが良いとかではなく、
3は3で好きなんだけどね。
自分は戦闘のシステム面では3が一番好きだな。
完成されている感じがする。
適度な難易度だった。
1→2→3でシステムが少しずつ改善されてきたと思う。
3で「レベルを上げれば」っていうのが消えたってのは大きいと思う。
ブレイブもそのための縛りだと思うし、S・RPGと言って差し障りなくなった。
キャラやシナリオは甲乙付けがたいが、戦闘は進化の流れがあると思う。
ナガレがね。
息苦しさというか、暑苦しさを追求したプレイ…
それは男の園で攻略!
〇もミスミさんも禁止!面白いよ!
>544
男の園プレイか…
主人公は召喚タイプとして生徒も男、とすると
召喚系はあとヤッファとヤード?
あとは船長にオカマにヴァルゼルドにキュウマで8人?
ヴァルゼルドがいないと長距離系がいなくなる罠
どうも召喚系が頼りなさそうだなあー
547 :
546:03/10/15 02:32 ID:???
あ、もしかしてオカマはパーティ参加不可?
テテとかナガレってTEC高いから異常耐性無くても状態異常になること少ないのな
3ではTEC高いユニットは使える
状態異常の成功判定ってTEC依存なのか?
MDFじゃないのな。
異常判定にMDFは無関係だからな
TECじゃあなくLUCじゃなかったのか?
>>548 TECが全キャラ中トップクラスのフレイズはゴニョゴニョ…
サイバーレディになるとグラフィック自体変わるんだね。萌え。
グラとか演出変わるスペシャルクラスって他にもあるのかな?
3のバルレルってやたら使えね?
ハサハは微妙って聞いたけど。護衛獣の中で誰が一番使えるんだ?3で。
主人公は弱くなってる気がする
いっぺんSPにしたあと通常クラスに戻す、って出来る?
カルマまで何人仲間ふきとばせばいける?
今やってて、一回フリーバトルの後で使い慣れてないだけだよね
とかいう、予兆が出たんだが…。
なんかウソレスを頻発してる奴が紛れ込んでるな。
>>558 出来ない。
一度上げたステータスを下げることが不可能であることを考えればおのずとわかるんでないかい?
>>556 レシィ。魔眼の命中率が100%な上、今回なぜかステータスが高い。
召喚クラスはAだけど、ワイヴァーンやクロックラビィと大活躍。
騙されたと思って使ってみなさい。
3で状態異常の成功率が顕著になったのと、獣属性の術の使い勝手が総合的に
上がったのと、両方の恩恵を受けてるな。
レ、レ、レシィ使えたのか・・・(;´Д`)
俺一回目レシィ使うよりかと思って芋使ってたよ
今はバルレルでやってるが・・・ 次レオルドで行こうと思ってるんだよね
レシィ、スマソ。
あのさあ、無限回廊の最終階ってさ、いきなりワープできないよな?
Pユニット狙うとすると、何回も獣界クリアしないといけないわけ?
>>565 仰る通り、ショップから直接は逝けない。
獣界→最終階→最終階→最終階→さいs(ry
こんな感じのループになってるから、Pユニット出るまで粘りなされ。
ヤッファスレなくなったの?
漏れが書いたレスがテンプレに載ってて驚きだったんだが
テンプレサイトといえばキャラレビューのキュウマのとこに
>特殊能力が揃うまでは、さほど釜と代わり映えしない。
(中略)
>特殊能力が揃うまでは釜と代わり映えしない。
と二度も書かれていてなんとなく悲しみをさそいます
代わり映えしないっていうかDEFが高いぶん釜のほうが使えたりする
珊瑚の毒蛇意外といいぞ。
なんか序盤のソノラが強くなって帰ってきたような印象だ。
獣服もMDF低いスカーレルにぴったり。
段差に強く勇猛果敢もあるので、でこぼこした狭いマップで自由に動ける。
これで移動力が減らなかったら、キュウマとスタメン争えたかも。
3番外編だとハサハが一番使えないな
敵はみんな石化耐性だけあるからイヅナ眼が無意味だし
中途半端なMATで召雷がショボいし
サイバーレディは胸のラインがよく見える。セクスィー
キュウマとスカーレルの両方をスタメンにしてる
ツヨイヤァ
つーかさ、メトラルの魔眼とイヅナ眼の効力が逆だと2の時から
思ってたのは俺だけですか。
>>575 /\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
あほか
メトラルの角が1で売っているのはなぜですか?
奈良の鹿みたく
定期的に切ってる
もしくは密漁。
召喚して折り取って処分…以下ループ
召喚師はカネモチだぁ
>>578 俺も1やってびびった。
そしてそれを買う主人公
サイバーレディになると肩掛けの装置がなくなったってことは内蔵したのかな?
SPクラスにしたらコスチューム変わるの?
ちょっと変わったよ。肩に掛けてるやつが無くなった。
召喚するときのポーズもネスみたいになった。
他にいるかどうかは知らない。
既出じゃないからいないだろ
アルディラだけ特別扱いかよ。
なあ、2ってユニット召喚獣使わない方がいい?
>>587 中盤までは使え。
使えなくなってきたと思ったら迷わず切れ。
一発ものとしてゴレム、ナガレ、補助としてグリムゥ、プニムくらいなら
最後まで使ってもいいが、あくまで補助。
>>588 つまり、8体仲間を育てて召喚獣も使えってこと?
ユニット召喚獣より使えない仲間っていんの?
ヤッファッファァ
ユニット召喚獣はあくまでおまけ。
3のように召喚後ユニットの頭数に入れられるほど使えない。
召喚スロットに空きがあったら入れる程度でも構わない。
あと、仲間は8人だけ育てていると失敗する。
強制参加があったりすることを忘れるな。
ユニット召喚獣より使えない仲間はさすがにいない。
>>591 ていうか、ユニット召喚獣ってEXP継ぎ込まなきゃ育たないでしょ?
中盤までって、そういう意味か? 育てなきゃ中盤までは明らかに使えないんじゃ・・・
2でユニット召喚は一度しかしなかった
EXP振り分けてレベル上げなきゃならないとわかった瞬間切った
主戦力2人も育てりゃ弱い奴の強制参加があってもどうにでもなる
多少クリアに時間かかるときもあるけど
キャラ全員を平均的に育てるよりは楽だよ
>>592 経験値もそうだが、強さが中盤くらいで一般ユニットに追いつかれる。
装備ができない分パラメータが低いので、育てて使えるのが中盤くらいまで。
中盤くらいまでは育てておけばそれなりに強い。
ユニットによっては仲間より強い。戦略的にも便利。
ナガレを育てておいて召喚師の背後に召喚してダブルアタックとか。
飛び道具にできる、ある程度好きな位置にユニットをおけるってのが大きい。
育てるなら一体か二体くらいに絞っておくといい。
っつーか見た感じEXPケチってる感じがするので育てなくてもいいと思われ。
>>555が鎧脱ぐって言うからファルゼンSPクラスにしたんだけど全然変わらないよ
って、さっきまでレスしようと思ってたんだけど
新着レス読んだらネタだということが判明して何も言えなくなった・・・・
8時間ぶっ続けで必死の思いでSPクラスにしたのにな
ネタをネタだと気づけなかった自分が悪いことは分かってるけど結構ショックだったよ
護人と海賊全員SPクラスにしたから糞弱くてひーひー言ってるし
結局アルディラだけか。
どうせなら全員分作って欲しかったな。
ホントアルディラだけ特別扱いだよなあ。
2のユニット召喚獣は、亀とグリムゥは最後のほうまで役に立ったよ。
まあ結局 亀は隠密+ZOCで壁 グリムゥは歩く反魔水晶 くらいの価値しかなかったけどね
>>593>>594 そうか、センクス。いや、3やってユニット召喚獣に結構愛着沸いたからさ。
でも経験値注ぎ込まないといけないってのが、結構きびしすぎるよな?
まあ2では使わない方が賢いってことだな。3でもステータスは最後かなり厳しかったけど
>>598 そうなのか。センクス。
スワンプとグリムゥは見た目があんまり好きじゃなくて使ったことないんだよな。
でも今度使ってみたい
ユニット召喚獣は通常のユニットと違って装備がないのが痛いな。
そのせいで終盤に能力値が頭打ちになる。
もうちょっと装備ない分補正が入ってもよさそうなもんだけど。
>>600 見た目の問題で3では抹消されているわけだが。
>>601 まあでも、レベル50にもなるくらいだったら、ユニット召喚使えなくても
全然問題ないから、と理由でそうしたのかなとも思ったが・・、テテでもレベル50で
攻撃力400いかなかった気がする。ちょっとステータス低すぎる気もするが。
>>602 やっぱそうなんかね。
あと枠ね。
1では召喚主と同じレベルで呼び出されるから強かったな。
そのおかげで1は主人公だけレベル上げてれば余裕でクリアできる
下手するとレベル限界突破して召喚されるし
3はユニットやっぱりもう一体ずつ欲しかった・・・
何が困るってエサが余ってむなしいんだよ。
しかし、もう一体ずつ増えたところでは焼け石に水だろう…
護人や他のケモノどもに投与して強化したいところだ
ミニゲームやらんでも2周目には余りだすからなぁ。
ナガレがいればそれでいい。
サモ缶を食べるアルディラさんとか見たい
ちょっと照れつつも、ゴールド缶は美味しかったりするんだろうか
アルディラさんねーふーん。
アルディラさんだけなんか特別扱いよねー。
サイババレディ最強
ババァレディ最強
>>613-614 (゚д゚ )・・・*
(:) 殺(:) ミミミ
<(::)ヽ二ゝ ミミミミミ
/ ̄ヽ二二二二ーー、
ヽ_ノ三三二二ニニ′三 二 ニ ゴ――
いまそちらに世界一の殺し屋
“桃白白”が向かっています
もちろん、エーテルサンドをがっつくエロ天とか
ソバ食べるキュウマとか丼たべるスバルとか
肉をもりもり食べるヤッファとかピラフな〇とか
レベルなんか上がらなくたって良い
みんな大好きだ!!
あの余りまくるエサを見ると、召喚獣のカスタマイズとか出来たらなーとか思わんでもないな。
それも無制限にすると萎えるので、スキルを覚えられる個数に上限設けて、その代わりいらないスキルを
削除できるようにするとか。
あとは個々に絶対外せないスキルも設定したほうがいいか。
「オラァ!オマエの憑依無効外すから吐けやぁ!」ズボッ!
「ゥボェェェェ!」
微笑みの代償のデータはクリアしても上書きしないで残しとく
そうすれば化け物主人公の強さに酔いしれたい時にいつでも遊べる
Sクラスを暴走召喚してオルドレイクを一撃で殺す快感
暴走召喚でサモナイト石を壊したオルドレイクとツェリーヌだけ残して全てぬっ殺し
無力な夫の目の前で妻をぬっ殺し
切れても無力なオルドレイクをじわじわとなぶり殺した
3をクリアしたのでいまさらながら1,2を再プレイ。
やっぱ3やっちゃうとシステム的につらいやね。
PS2でリメイクして一本にして出してくんないかな・・・・。
召還キャンセル、戦闘声あり、二週目引継特典、モーリンに必殺技
とか。
奥さんへし折ると切れるオルドレイクって、なんかいいよな
ちなみに、奥さんはアリーゼでへし折りましたよ
憑依召喚は攻撃音が好き…
何を思ったかソノラをソードダンサーにしてしまったのだが、
今までソノラのDFを一度も上げた事が無い(AT極振り、MATを必要値のみ)。
銃を使っても狙い撃ちを覚えておらず、反撃が怖くて刀など使えん。
現在6話なのでまだ反撃はそれほど怖くは無いが、後々2軍落ちにするしかないのか?
Lvが異常に離れてるので、膨大なEXPをDFの為に振り込みたくないのだが…。
2軍落ち決定
3軍落ち決定
そんなことやらなくてもわかっていたこと。
ソードダンサーはせめて移動伸びるとか横切りになるとかあれば。
いまさらだけど、OPデモをずっとかけっぱなしにしとくと
偶数回は歌詞とか出なくなるのな。
しかもアニメーションに効果音付きで。
つい見入ってしまったよ。
どの主人公が強いかとどの生徒がいいか教えてください
召喚型レックスとウィル
戦闘(霊)レックスとベルフラウ
戦力的に見るなら、最終的には召喚主人公とベルかウィルだな・・・。
ぶっちゃけ、どの組み合わせでも序盤の難易度が多少変わるくらいで
大して変わらん。
召喚タイプではどの属性がいい?
アリーゼってどうなの?使えそうな感じなんだけど
アリーゼは強いですよ
中盤の敵くらいなら力にモノを言わせて突っ込むことができるし
回復も使えるし
リボンの剣士の萌えは凄い破壊力だった。
アティの召喚タイプでベルかアリーゼにしようと思います。属性は何がいいと思いますか?
>>633 一軍メンバーを見て足りない属性のを選ぶのがいいかも。
それが鬼属性の場合、S級弱いから獣か機にしてもいい。
S級に拘らないのであれば、強烈な金剛衝が使える鬼属性も良いが。
つうかそんなこともひとりで決められないならゲームやめろと思わなくもない
アティって英語の名前のつづりどう書く?
Aty?マジで?
>>637 なんかさっきから聞いてると、ゲームを始める前から逐一他人に方針を決めてもらわないと、
気が済まんようだが、少しは自分の判断でやろうとか思わんのかね?
プレイするのは俺達じゃなくて君自身だろう。
まずは自分の思うが侭にプレイして、その上で詰まったり方針に迷ったりしてから
みなの意見を聞きに来るならともかく…。
全員SPクラスで最悪のパーティー完成
蒼賢者ティンコ、はぐれヤード、リボンアリーゼ
打たれ弱すぎて泣けてくる
カイルとバケツとキュウリはSPでも十分使えるけど
今のパーティーで一番強いのがAT全振りした攻撃も回復もできる○なのが悲しい
今レベル25くらいなんだけど、これで無限回廊最下層いけるかなあ。
ムリぽ
ムリかあ。
一応最強召喚獣の使い手5人いるんだけど。
実際順繰りに潜ってみればその時点での限界レベルが見えるでげしょ。
きつくなったあたりでレベル不足ってことで。
ちなみに最下層の敵はLV50ですぜ。
>>641 別に俺はいいと思うけど。わざわざそんなこと言ってんなら答えてあげればいいじゃん。君みたいな奴は消えてくれ
>>647 >君みたいな奴は消えてくれ
この一言でおまいもまったくの同類。
>>648 俺が647の代わりに消えるから647を許してやってくれ
まま、マターリやってこうや。な?
マターリなど許さん
殺伐としてこそ
殺伐としながら夜会話
3の無限回廊の事で聞きたいのだが、
浅い階で手に入る武器の中で、オススメの強い武器ってある?
マギドリル、フウゲツ辺りを手に入れてホクホクなのだが。
654 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/19 21:03 ID:65Ogxt12
サモンナイト2のバグについて質問なんですが、
戦闘中によく画面がおかしくなるんですよ。
大体フォルテがらみで起こってる気がするんですが、
これって回避不可能なんでしょうか?
なにかやっちゃいけない行動とかあるんですか?
>>653 浅い階というわけではないのだが、Pユニットが初期配置のすぐ側に現れる
深層の機界はオススメだ。狩って速攻撤退。
厚手のコートと電電童子が比較的楽に入手可能。
クノンが最強キャラになる。召喚師もしばらく打たれ強くなる。
レベル20前後になったら突入してみ。
ただし、無限回廊攻略済みの場合にしか使えないが。
656 :
653:03/10/19 21:27 ID:???
>>655 サンクス。攻略済みだから安心して挑戦できるよ。
マギドリルだけ異様だよな
AT+180にMAT+40、ドリディラ専用と来た
界廊を考えなければこれだけでドリディラメインで行けるしな
アティのつづりは?
Atyでいいの?
>>654 フォルテに剣持たせて横切り使ってるとバグるらしい。
2は、番外編で先輩あたりをレベルアップさせたらリセットを強要されたことならあるや
フォルテは縦切りでもバグる気がする。
落差のあるフリーバトルステージだと結構な頻度で発生するな。
対処法:フォルテグッバイ
>>657 問題はワリと浅い階で手に入るのに使い手がいないってことだな。
ドルディラまで最低レベル24。
早めに手に入ったのに使い手がいなくて持ち腐れになったりしそう。
まあ、情報も出てるし今更そんな香具師はいないと思うが。
初層なら機界の歯車の杖とか鬼妖界のヘルズスタニール、
幻獣界のフウゲツにランバショウとかがいいな。
キュウマやヤードが結構手軽に強くなる。
フウゲツは女性専用ですよ!!
だけどミスミ様やメイメイさんがやたら強くなる。
キュウマがお手軽に強くなる手段は残念ながら無いな。
レベル25前後で荒天華玉が取れる程度に強くなるまで辛抱。
でも元から強いから気にする必要もないんだが。
>>667 そこでソードダンサーのソノラですよ。
ノコギリ刀萌え。
今、第7話のブレイブクリアに挑戦中なのですが、
どうしてもできません。
今までの、待ち伏せ→1匹ずつおびき出す という作戦ができず、
敵がわらわらと近づいてきて、取り囲まれてしまいます。
お勧めのメンバーや、攻略法を教えてもらえるとうれしいです。
ちなみに、今は1周目です。
7話つーと帝国軍か。
一周目からあそこでブレイブはかなりきついから今回はやめとけば?いやマジで。
まあ一応攻め方を書くと、あそこは目の前のビジュ隊ではなく、奥のギャレオ隊、
次に中心のアズリア隊、と逆時計回りに倒す。
特に入れておきたいメンツはマルルゥ。テンプレにはヤッファとあるが、敵の使う
憑依召喚は大して問題にならないので実はそんなにいらない。
あとは遠距離攻撃を持つユニット召喚を装備したい。
まず下から遠回りに右へ回って、そこからユニット召喚獣を出して箱の積んであるあたりに
ギャレオ達をおびき出す。
箱に絡んだらこっちのもので、囮を下げて箱の爆破&術などで一気にギャレオ隊をつぶす。
さしたる損害もナシに倒せるだろう。
次の目標はアズリア隊だが、ギャレオ隊をおびき出しで倒せているなら連中は一歩も
動いていないはず。つまりそれ以上進まなければ安全。
ここで、マルルゥのフローラルアローや酒を使って味方のMPをちまちま回復するのだ。
時間はかかるがガマンして気が済むまで回復したら進軍。
ここでもユニット召喚獣を上手く囮にしてアズリア隊を横からおびき出す。
くれぐれも真中に入りすぎてビジュ隊を起こさないように。
残るビジュ隊だが、初期位置からだと手ごわい彼らも横から攻める分にはさほど苦労しないはず。
2周目だともっと簡単なんだがね。
671 :
670:03/10/20 22:20 ID:???
うあ、スマン、これ11話の攻略だ…。
>>668 手に入ってもクラスチェンジしていない罠。
そしてクラスチェンジしている頃にはエンジフウサツがある罠。
そしていくら攻撃力が高くても前線に出るとあぼーん。
ソードダンサーなんか使えねえよ・夏
使えないんじゃない
使 う ん だ
ソードダンサーなんか使わねえよ・夏
銃使いとしても、刀使い≒召喚師としても性能が半端なのは仕方ないとしてだ。
機属性Aになって攻撃系が充実しても、スロット1なのは酷いなあ。せめて2にしてくれよ。
使ってないのに想像でここまで言うのもどうかとは思うが
やっぱりリボンの剣士と同軸上の存在なのか? ラヴだか萌えだかが必須か?
ラヴと萌えがあっても正直使い続けるのは辛い。
うちのソードダンサーは、意固地に前線投入を続けたものの、結局やれることは
他のメンツに十分衰弱させてもらった敵に押っ取り刀で歩みよって始末…の繰り返し。
こんなのソノラたんじゃないやい。
リボンの剣士はまだ使い出がある。
リボンの剣士が敵に70ダメージあたえて、反撃230ダメージを受けたときは幻覚が見えたのかと思いましたよ
リボンの剣士が敵に200ダメージ与えて反撃避けたとき、思わず親鳥の心境になったよ
リボンの剣士の利点を教えてくれ
移動力4になる。
それくらいかな。
移動力4が萌えるのか?
つーか移動4ってアリに相応しくないよな
二歩進んで三歩目でこけるイメージがある。
奥義、ファイナリティブラスト
リボンの剣士は自分に黒軍団憑依させながら戦えるってのが一応利点の一つ
ステータスを気にしなくてもMATKがそれなりにあるので、シナリオ中は回復に困らないのも一つ
どうせ回復は〇がするんだから、前線を一人くらい増やしたいときにもお勧め
リボンの剣士はグラ変わらないの?
変わるなら今のデータ捨てて1からはじめようと思うんだが・・・。まだ10話だし。
変わらないのでそのまま続けても大丈夫
変わるのはアルディラサイバーレディのドリル装備だけかと。
次作はクラスチェンジごとにグラ変わるのをキボン
次回作はクラスチェンジ毎に服を脱いでいきます
普通に最終クラスにすると下着姿だけど
SPクラスにすると全裸に
SPクラスはエロいけど無茶苦茶弱い
強さを取るかエロをとるかで悩み続けるゲームとなるでしょう
問答無用で強さを取りたいと思った
下だけ全裸がいいんだが。
全裸より下着の方が萌え
つーかキモイ イラネ
>>692 ギャレオ、エドス、シャム録限定でつか?
装備やクラスで見た目が変化とかはいいかもしれん。
視覚的な楽しみを追求するのはキャラゲー傾向のサモナイにはイイと思う。
でも裸とかはイラネ
でも ギャレオSPクラス 防具:獣服 とかで
上半身ほぼ裸になるとかのネタなら意外とウケそうな気がしないでもない。
死亡時には何かモーションとか死に台詞とか喋って欲しいとも思ったが、
そうすると今の敵味方ボス問わずあっさり死ぬ感じが(広範囲召喚獣とかで)なくなるから…
うーん、微妙だ
ぐさっ
パタ...............
>でも裸とかはイラネ
何を当たり前の事を・・・ 大体ドット燃えはサモン的にはどうでもいいんだろ
この手のゲームだからドット絵があるなら設定画もあるだろうわけで・・・
そんな細かい部分の設定画までキャラデザの中の人が描くかは別だが
イベントムービーぐらい用意汁!!
イベントムービーの代わりに地味な紙芝居という所がサモンナイトの味
あげとく
からっと揚げとけよ?
へ ヘ
\| /
';: ":;.
∧∧⊂.;'、 :つ
;'゚Д゚、":、.: :;:' ご 要 望 に お 答 え し ま す
'、;: ...: ,:. :.、.: '
`"∪∪''`゙
ダメッ!アタシ耐えられない!!
小野坂さんよくやるよ。
ヴァッシュがオカマ
いや、他のゲームみたいに会話シーンがクールでダサくないものならともかく、
サモナイは通常会話シーンが全て紙芝居じゃん。そこからいきなりムービー入ったら笑えるよw
笑いたい
ムービーとかいらねえよ。うっとおしいし。
それならユニットキャラを動かして会話してる方がましだ。
ムービーとまでは言わないからせめてアルディラが昔の写真見てるところで一枚絵入れるぐらいはやって欲しかった。
今の会話デモシステムのままで立ちグラのパターンを増やすだけでもかなり違うと思うがなぁ。
ところで
>>669は7話を突破できたのだろうか…?
いま二週目の六話でメイメイさん仲間にいるんですけど、LV50にすればメイメイさんだけでも無限回廊最終階クリア出来ますか?
一応使うキャラの最強装備はほぼ全て取ったんですけど、15階がどうしても突破出来ないです。
>>714に同意。
写真の絵をちょっと出すだけでも、分かりやすくなるのになあ。
そこに限らず、沢山のイベントのイメージがガラリと変わるのに。
セリフとバリエーションの少ない立ち絵だけじゃ、想像の余地残しすぎ……惜しい。
>>718 そですか。
全ブレイブクリア目指してるんで最終話近辺まで王の書はガマンします。
全員一貫して同じポーズなのは1から変わってないな。
飯塚氏にやる気がないだけか?
進歩ないってのが一番不味いよな。
なんか公式でやたら4コマとかアンソロとかの宣伝してた。
何冊かは表紙を★が描いてる。
でも買う気しないなあ。食わず嫌いかなあ。
最近知ったけどサモンナイトのキャラの名前の元ネタってカクテルの名前なんだね
>>720 いや、飯塚タンのせいじゃないだろ。
むこうはフリーのイラストレーター。
あくまでもクライアントから注文されたものを描いてるだけなんだし。
フライトプランにそこまでやる気が無い、あるいはそこまで発注できる金が無い…。
バンプレストはスパロボ以外には案外ケチだしな。
あるいはハナから今までのプログラムソース丸写しで流用して作業の手間を徹底的に排除した
製作期間予定をバンプレに提出してるのでそれ以上製作期間をビタ一文も延ばせなくなり
飯塚タンにたくさんポーズを描いてもらう時間を犠牲にしたという事も考えられるな。
>>722 女はカクテル、男は時計。
贅沢は言わん。
せめてディスガイア程度には立ち絵のパターン増やして欲しい。
>>723 3については明らかに飯塚タンにやる気が無いだけだと思うが
プログラムソース丸写しで作業の手間を徹底的に排除したとしてもそれはプログラムだけ、
フライトプラン社内の話だろ
音楽やキャラデザはフライトプラン社外の話なんだから
品質や時間の管理はそれぞれの責任だろう
そもそも制作はバンプレストなのだから制作期間・品質の管理はバンプレストが
やっているのではないか?
フライトプランは上がってきた素材を組み込んでいるだけだとおもうが
>>725 有名な話ですがバンプレストは下請け開発に大して良くも悪くも何もしません。
「こんだけの期間で作ればこんだけダスよ」とゆー発注した後は進捗確認するだけです。
それも進行に任命された担当者がほとんど単独で取り仕切ってるので、それと関係無い
バンプレ社員がゲーム雑誌の紹介見て始めてそんな門作ってたと知ることもざらだそうです。
ついでに言えば
>フライトプランは上がってきた素材を組み込んでいるだけだとおもうが
スゲートンデモですよ貴方の言ってること。
>>719 ブレイブ狙ってても使わないヤツで回廊行けばいいだろ
エロ天使とかヤッファとか
なんにしろ1のときからあった立ち絵に対する不満が3になっても
何一つ解決されてないことが問題だな。
★もフライトプランも現状維持で満足したってこった。
ユーザーの欲求無視でな。
会話中の効果音が2の時よりもショボくなったように思えるのはオエだけですか?
>>726 限られた時間で物を作るのがプロだろ
飯塚タンが与えられた時間でやったことは立ち絵が全員同じポーズだと
いうことになるはずだが
>ついでに言えば
>>フライトプランは上がってきた素材を組み込んでいるだけだとおもうが
>スゲートンデモですよ貴方の言ってること。
キャラデザも音楽も外注のゲームを作るのに
システム開発関連作業に以外に何かやることがあるのか?
また、あったとしても素材を作っていないフライトプラン社内で解決できるのか?
外注から上がってきた素材に必要以上の修正を加えるような
制作期間の見積もりはやらないだろ
素材が欲しいなら、そういう素材を発注するのが普通だろ。
OPしかねーのに、ありすぎるアニメ設定画。
EDとかでもありゃあイイジャン
EDイラネ
発注した素材が希望どおりに上がってくることは無い罠
いーや、要る!
ムービーorFFTみたいなチビキャラ動かしてドラマ
サモンナイトのEDっていつも背景絵とスタッフロールだけしか無かった気がするが
そうだったっけか?
主人公やパートナー(生徒)がプレイごとに違うから
途中でムービー入れたりEDムービー入れたりしにくいんだろうな。
クラフトソード物語ってクリアしたあと隠し要素なんかあるの?
>>732 2のアニメ設定画は普通に主要キャラの設定画だったのにな。
なんか知ったかぶりなフライトプラン信者が混じってませんか?
信者なのか知らんが混じってるな
>>739 は?2の時の方が遥かにアニメ設定画多かっただろ。
3は何故か主人公と生徒少しだけ。いらんOPカットとか無駄に多かったが
2は主人公とパートナー4枚、他のキャラ2枚、ケルマも出てきてないのに1枚あった。
>>730 ビジネスとしてイラストレーターに描くもの発注するんだから、初めから仕様立案に基づいて
「立ち絵一種類+顔の表情のみ換えたもの○枚」という指示を製作側が出してるに決まってるだろ。
なんか、このシリーズの絵の枚数が乏しいのをどーしても飯塚たんのせいにしたいようですなこの人。
クラフトソードは・・・?
クソ
クソは・・・?
いや、機種からして違うし。
ここって総合攻略じゃないの?
クソクリアしたあと隠し要素なんかあるのか知りたいんだけど・・・
これはゲーム板全体に流れる空気なのでどうにもならんとこだが、同系シリーズでも基本的に
携帯機で出てるタイトルの話は形態ゲーム板に行ってしろ、という事になっとるのね。
まあ絶対禁止ってほどじゃないが。
なにより、ここは上記のような事情でクソやってる人間の来訪率自体が低めと思うので、
やってない=答えたくても答えられん人間も多いと思われ。オレモナー
そうか、じゃあ他のところいってくる
dクス
そこでやった人間登場。
クソはED後、遺跡の51階以降に進入できるようになる。以上
>>752 クリア後はとりあえず隠し護衛獣が仲間に出来るようになる。
ダンジョン制覇は達成感だけだったかな。
途中と最深部にボスが…。
で、1階から最深部まで全てのオブジェクトを破壊すると秘伝がもらえるという微妙さ。
あと忘れてたがトーナメント会場でおまけバトルができる。
>で、1階から最深部まで全てのオブジェクトを破壊すると秘伝がもらえるという微妙さ
これ知らなかったよ
最近やってなかったからもう一度ラジィたんを手篭めにするためにプレイするかな
誰かイスラルートの16話のイベント会話を載せている場所を教えてくれー。
サモンナイト 攻略 ですぐ見つかる
>>758 それをいったらこのスレは…
〜 終 了 〜
>>738 地下100階までいける........とだけは言っておこうか。
何も言わないのはなんだからな。
プレセア「苦しいんですか?ハァハァしてますが・・・」
(;´Д`)ハァハァ「いや、可愛いから」
プレセア「何がですか?」
(;´Д`)ハァハァ「キミがだよ」
プレセア「・・・それは褒められているのですか?」
(;´Д`)ハァハァ「そうだよ、凄く可愛いよ」
プレセア「・・・そうですか」
(;´Д`)ハァハァ「ところで今1人なの?」
プレセア「はい」
(;´Д`)ハァハァ「へへ・・・」
プレセア「どうしたんですか?」
(;´Д`)ハァハァ「ごめんね・・・・」
プレセア「!?」
(;´Д`)ハァハァ「すぐに終わるからさぁ!」
プレセア「!!!」
(;´Д`)ハァハァ「大人しくしてよ、暴れたり叫んだりしなかったら何もしないからさぁ」
プレセア「んん〜!!」
(;´Д`)ハァハァ「はぁはぁ・・・あと少しだからね・・・じっとしててよ・・」
プレセア「ん〜〜!・・・んふぅ!」
(;´Д`)ハァハァ「はぁはぁ・・・おかしいなぁ・・・・」
プレセア「・・・・・・(涙目)」
(;´Д`)ハァハァ「もうちょっとガマンしててね(口を塞いだまま)」
プレセア「・・!!(泣き)」
(;´Д`)ハァハァ「はぁはぁ・・・・良かったよ・・・キミ」
プレセア「ぐすっ・・・・・・・・(マジ泣き)」
(;´Д`)ハァハァ「へへへ・・・・また来るからね・・・」
プレセア「!?(怯え)」
(;´Д`)ハァハァ「明日もここで待ってるからねぇ」
プレセア「・・・・・(泣きながら走り去る)」
(;´Д`)ハァハァ「また・・・靴下頂戴ね」
すみません、お聞きしたいんですが、
これからカルマをやろうと思ってるのですが
生徒の好感度の高さで会話が変わったりとかするんでしょうか?
また、生徒の好感度が高いとイスラルートへ進めなくなったりしますか?
(同じデータを利用して両方見たいと思ってるのですが)
会話の変化は知らんが
単純に12話のデータを取っておけばカルマとイスラの両立はできるぞ。
俺は12話でデータ保存して、そのまま進めてイスラED、
フリーバトルで仲間ヌッコロしてカルマ行き、とやった
12話以前のカルマ値は極力低くしておくように(イスラEDのため)
764 :
762:03/10/27 03:19 ID:???
あっありがとうございます!
ああ、12話でいいんですね。11話かと思っていました。
ではそこで残虐にいそしみます。
んーと、12話までは、
6、7、10、(11?)話の夜会話で???を選ぶ以外は
生徒でずっと通してもいいんでしょうか?
生徒、護人の好感度が高いと
イスラルートにいけないらしいとか聞いたのですが…
あー早く4出してくれ
ドッジボールでいいから
>>764 生徒や護人との強制夜会話になればイスラルートはだめ。
夜会話で彼らを選ばなければいいだけの話
ときに今回は敵兵専用装備が充実してるね。
バジリスニードルとかパラリスクロスとか叫喚の剣とかめっさほしい…
パラリスクロスって取れなかったっけ?
運命の輪で
3は話がツマンネ
パラリスクロス、ケイナが装備してた気がする
>>772 ちゃうちゃう。
番外編の霊界集落でのお宝発見。
ヌシだと思って釣ったらギャレ男だったよ
55bゲット
あ〜やべーよ。ミスミさまでマジで萌えつきそうだ。
次の週は絶対アルディラ行こうと思ってんのについついミスミさまに行ってしまう。
学習できねー猿のよーにミスミさまに通う事早3週。
ついには現実世界でもミスミさま似の未亡人を探す始末。
ヤバさブッチギリでレッドゾーン突入だよ。
誰か俺を止めてくれー。
ミスミ様のお乳揉みしだきあげ
一人で種もみを探しまくるミスミ様萌え
>>778 明日がぁ〜 とでも言ってほしいのか
北斗残悔拳で逝ってきなさい
蒼賢者って縦投げなんですか?横投げなんですか?
攻略本ではどこも言及していなくて気になるんですが。
>>780 ソフバンの攻略本だと上下範囲が広い方に入ってるから、多分縦投げ。
縦投げと横投げってあったの?
投げはみな同じだと思ってた。
>>782 届く上下範囲に差がある。
横投げだからといって斜めに投げられるわけじゃないぞ。
しかし弓と銃と投の範囲は何時召還術と同じになるのだ?
>>784 そんなことされたら強くなりすぎで激しく萎える。
1マスは何メートルぐらいなんだろうなアレ。
5mぐらいあると考えると横切りはなんか変だ
ボードゲームでそういうこと考えるな。
スパロボなんてマス1つに200mの奴とか5mの奴とか人間とか…
1マスの一辺は1mぐらいではなかろうかと想像。
升目も六角とかにして斜めに攻撃出来ると良いな・・・
俺が2の廉価版買うまでには次スレに移行してそうだな
>>788 今からヘクス制に変えると事実上ゼロからすべて作り直しになるから、次回作が出るまで
軽く2〜3年はかかるんじゃないか?
フライトプランてそんな冒険できるほど地力のあるメーカーちゃうし。
2〜3年かかってる間に★は沢山の絵描けるじゃないかw
待ってもイイかも
その間の会社維持費を捻出できない飛行計画が干上がりますが。
飛行計画…・゚・(ノД`)
その間はPS2でサモンナイト1・2とか出してお茶お濁してくれてればそれでいいよ
個人的にはべつに6角マスになんかしてほしくもないけど
三角マスで
もうマスはいらん!!
面倒だからRPGに汁!!
俺はクラフトソードの戦闘システムのほうがいい。
>>794 2と3のキャラのミニファンディスクとかならともかく、それは売れねーよ
サモンを何だと思ってるんだ・・・
>>797 あれは外伝だから。
>>794 そんなハンパなもん出したらむしろ赤字になるわい。
移植作業だってタダでできるもんじゃないんだから。
パーティー能力何にしてる?
今、迷ってるので・・・
>>800 俺は二周目以降は勇者の伝記、盟友の絆、支え合い精神、
イベントバトルはお宝発見、フリーバトルは幸運のおまじない。
平凡。基本かな
パーティーポイントって2周目も引継ぎ可能?
引き継ぎできない。
ブレイブ回数も無理
1ターンクリアが可能なイベントバトルってある?
>>802 頑張ってブレイブクリアしる!
難しいのは7話と11話と15話くらいだし。
まあ、本編クリアだけなら
>>801と同じ様な能力分のポイントがあれば十分だが
>>804 アズリアが仲間になるときのイスラ+無色兵2とのバトルなら、主人公のS召喚一発で可能かな。
>>804 13話の1回目のイベントバトル
戦闘開始直後にビジュとツェリーヌをスヴェルグで吹き飛ばして「むなしいですね」
これだとヘイゼルが倒せないが。
むなしいですね。
サモンナイト攻略スレ統合されてたのか…3攻略スレにもカキコしちまった
初回プレイでベルフラウED→クリアデータ使用してナップカルマルートとクリアしたのに
パーティ能力の勇者の伝記&金儲けの秘訣が1のままなんだが…
クリアデータ上書きとかの条件あるんかね?クリアデータ上書きしたら☆が増えるとか…
エンブレのガイドブッには「番外編以外はクリアとしてカウントされる」ってあるんだけどなぁ
カルマルート入ってんじゃん。
ノーカン。
カルマルートはノーカウントだったのか…無色の連中3回も虐殺しちまったスマソ
以前ここで12-2のアドバイス貰った者です。
おかげさまでやっと一周目終わりましたー
イベントが紙芝居なのはいっこうに構わないんですが、
効果音ぐらいもう少しちゃんと作ってあげても良い気が…
ストーリー最初のほう、なに草むしってんだ?と
思ったら砂浜を掘る音で笑ってしまいました
イベント中の銃の音とかもヘボすぎ
目玉の召喚システムをもうちょっと練りこんで欲しいところ。
814 :
名無しさん@非公式ガイド:03/10/30 22:39 ID:RtVabfr2
確かにもう少し派手でもいいかも
でもキャラ,シナリオの質が落ちるくらいならしないでいい
属性で合体召喚とかあってもいいよなー。
1のゴーストショットとかもそう見えなくもないし。霊と機で。
真面目な話キャラ、シナリオの質がこれ以上落ちるだろうか・・・
装備品でグラ変わってくれ。
帝国軍の鎧手に入れて着たら、帝国軍みたいに前はだけて戦闘。
シナリオどーにかしてくれ
糞でも萌えで買うのがオレ達オタクの宿命だろうが!
良いこといっちゃった
携帯からなんでスレの前後確認してなくて申し訳ないんだが
カルマルートで集いの泉でのメイメイのセリフで
「もっと早く〜絶対の約束事だから…」←この一連のセリフどうやったら出たっけ?
あと攻略本はどこが良さげ?出来れば長所と短所教えてください
>>820 攻略本は「一生楽しむ本」がお勧め。
短所は会社が倒産して本出てない。
さて、貴様等。
3番外編の護衛獣のレビューでも聞いてみるか。
俺的に
レシィ>レオルド=バルレル>ハサハ
なのだが。
1の質問です。
リプレの好感度が高いと起こるイベントがあると聞いたんですが、
夜会話何回くらいでできますか?
一話からずっとリプレを選んでないとダメですか?
リプレのイベント起こしたかったらリプレ落すつもりでやりなさいってこった。
でもずっとじゃなくても会話をしっかりしてればよかったと思う。
うろ覚えでスマソ
>826
ラーメン?
リプレが戦闘に参加するやつじゃあ?
ラーメンは個人的に興味があるので詳細きぼん。
>>827 リプレが戦闘に参加するのは2だった気がする
リプレが綿棒でカムラン家の犬を撲殺していくのは1だろ
夜会話無しだと好感度足りなかったっけか
久々に2、シルターンメインでやってみようかと
前衛は戦闘トリスとカザミネのツートップ
何か先行き不安
>>828 いや1だろ。
リプレは基本的に非戦闘員だからな。
>>827 ラーメンは会話イベントだったと思う。
正確にはらーめん。
主人公が食べたいものをらーめんって答えたらリプレが意地になって
らーめんを作ろうとするやつ。
最初は挫折するけど、アカネの助けで完成させる。
数話にまたがったミニイベントだな。
>830
おー、ありがd。
そんなイベントもあったのか。
久々にやり返してみるかな。
わーい、先生のレベルが50だ!
ってなくらいにPユニっとが出ない…
なんで撤退しないの?
どうせ1ターンで終わるから、せっかくだから経験値を…という、貧乏性のせいです
花柄以外のPユニットは出るのにな…
なんか無色の派閥との決戦時の敵の中に、
武器が大剣なのに狙い撃ち持ってる香具師が居たんだが……
抜剣覚醒はあまりやらないほうがいいでしょうか?
>>838 15話で抜剣覚醒・改になるまではやらないほうがいいよ
単純にブレイブだけを狙うのなら、毎話のイベントバトルで使っても全然OK。
>>836 きっと瀕死になると大剣を投げるんですよ
>>841 でも剣が重たすぎて射程は相変わらず1しかないんですよ
遠距離攻撃・大剣
ん?どこかで見たよーな?
あれだ。邪ムロック。
海賊娘とのエンディングはあるのでしょうか?
カルマルートにいくのって12話終了時点でカルマが高いといけるの?
1の話だが、リプレのサブイベント発生させるには
何回ぐらい夜会話しないとダメかわかりまつか?
>>848 0でも行ける。
通常会話で好感度上げればな。
次回作情報まだー?
召喚師の部屋のキーワードってイラストギャラリーのどこに書いてあんの?
イラストのタイトル
マルルゥならニコニコで逝こう♪だっけ?
>>852 そーなんだ
テンプレにないのによく皆わかったな
今日のそーなんだは科学というよりもry
テンプレに無くても普通気づく
気づかない人はエロゲーよりギャルゲーのが好きな人
全員分のキーワードどこかに載ってないかな?
ギャラリーコンプしろよ
オレなんかあと5つで全部埋まるぞ
作業的すぎて全然おもしろくなかったよ・・・
これって何回もクリアするもんじゃないだろ
普通に1回やって番外やってイスラ見て終わりでいいじゃん
埋めたがる暇人がこの世には存在します
>>849 ありがと、見れますた。
キムラン思ったよりかわいい香具師だな
キムランがかわいい香具師ってことくらい、
8話だかでサーカスにはしゃいでいる様を見れば…
トリスの特殊能力、フロントアタックってなに?
誤植?
得ろ杉・・・
トリスは正常位が好きってことだ
オルドレイクっていつ死んだんでしょうか?
サモン1の最後のほう。
え?サモナイ1に出てきたっけ?
ラスト手前のステージで素敵な強さを見せつけるもその後あっさり死亡
……初めて挑んだときはさっくり殺された(´Д`)
漏れは3本編がが2の後の話と思っていたため、
(実際は今までのシリーズで一番最初な訳だが)
1のオルドレイクの名前を受け継いだ邪な婿殿のことと思ったよ。
まあ、そのあとのウィゼルのくだりですぐにわかったけどね
ウィゼルはなんでホームレスになるんですか?
番外編でなんで生徒がいきなり抜剣してるのかがわからないんだけど・・・
抜剣生徒はアリーゼが一番可愛いと思うがどうか?
早撃ちベルは絶対攻撃があったら名前にも合って実用性も上がってよかったのにな。
銃は2マス手前からの攻撃でも十分強いからなぁ。
そこまで実用性上がるか?
機械兵士とかに反撃あぼーんされてしまうのが痛い。
でも結局ATにふれないのは致命的なんだけどな。
で、結局トリスはフロントアタック覚えんのかよ!!
誰か知ってる奴いないのか! なんかテンプレにはガチンコアタックって載ってたけど
どっちが正しいんだ!
誤植だったらソフトバンクに訴えて図書券貰おう
でんちマンに「モナティ」って名前をつけると…
気になるヤシは試してみてね
気になるけどでんちマンが出てくるゲームを持って無いので教えてください
PS2持ってないんじゃよ。・゚・(ノД`)・゚・。
ここの皆さんのおかげで、無事回廊の最深部に到達できました
でも、ムリでした…Pユニットを前に、撤退しました…
レベルを上げろ
>>881 知ってるよ。
中からモナティとガウムがでてくるんですよね
えーまじー?
>>885さんのおかげで無事最深部を攻略できました
これから4人目の生徒の物語を始めようと思います…
>>880 吼える前に自分で確認すればいいじゃんよ…2日経ってるし。
伝記一巻でも普通にLv35ぐらいにはなるだろ
俺はトリス一応使ってるけど魔法系にしかしたことないな・・・
でんちマンの名前モナティにしても何もねーじゃん
威力が8強から8になっただけじゃん
意味ネーヨ
>>892 でんちマンは名前から「でんち」を抜くと威力下がるからな
おい!おまえら!
12話ぐらいからでてくる暗殺者に攻撃が当たらないのですが
どの能力上げればいいでしょうか?
もう泣きそう・・・
そんなもんTECに決まってるだろ。
あと待機型ちゃんと確認してるか?
まさか俊敏のやつに直接攻撃してないだろうな。
戦術の基本だぞ。
泣くなよ。
897 :
895:03/11/06 20:53 ID:???
駄目だ!涙がとまらん!
俊敏の奴に直接攻撃していた!
今夜は
>>896の胸で泣かしてくれ・・・
>>897 ・・・つかぬ事をお伺いしますが、
今までどんな戦い方&ステータスの上げ方をしていた?
899 :
895:03/11/06 21:55 ID:???
ATひとすじ!
>>899は一生1やってろ。
っつーか直接攻撃じゃなくて近接攻撃だろ。
なんか久しぶりにマトモな攻略話な気がする、のは気のせいですね。
>>898 ブレイブレベルを想定して。
直接攻撃系のキャラのTECをろくに上げてない場合はマヂ当たらないので
いっそ直接攻撃は当たれば儲け的考えで数に入れず
長期戦用に回復手段を多めにして
必ず当たる攻撃召喚術と、遠距離攻撃を持つユニット召喚獣をメインに攻撃するのがいいかと。
初期配置の近くに居る暗殺者は直接攻撃メインで瞬殺し
1ターンで倒せなければリセットする……とちょっとMP節約になる、けどまあどうでもいいか。
問題は最後に戦うであろう召喚術師の群れだが……
配置をしくじるとアッサリやられるので、まあ抗魔とか併用して地道に。気合でガンガレ。
暗殺者ならステータス異常がそこそこ効く。
12話あたりなら耐性も低いだろうから、抗魔なんてみみっちいことしなくても
召喚師でもステータス異常を駆使した戦術で十分いける。
ただ慎重に戦うに越したことはない。
>>902 暗殺者にはステータス異常が殆ど効かんぞ。
一緒に出てくる無色兵には効果有り。
久々に覗いて3クリアしてなかったのを思い出した
905 :
895:03/11/06 22:37 ID:???
TECは避けるだけだと思ってたよ!
今までTECなんて上げたこと無いし!
魔法攻撃できる奴もアルディラさんしかいないよ!
バグってると思うぐらい当たらん!
セーブしたからレベルも上げれん!
しかもさりげに
>>899は自分じゃないのにステータスの上げ方がバレてる!
ど う す り ゃ い い ん だ ! !
もう殺せ!俺を殺してくれ!!
ごめん・・・ちょっとワロタ
907 :
895:03/11/06 22:41 ID:???
よく考えたら俺攻略本持ってんのに
なんでこんな状況になってんだよ・・・
俺は最強のヘタレだよ・・・
もっとしっかり読んどけば良かった
暗殺者は暗闇だけ効くからムジナとかで足止めて
一匹ずつ紫電絶華で串刺しにしる
攻略本以前に
取 扱 説 明 書 読 め 。
910 :
895:03/11/06 23:16 ID:???
ついにこの時点でレベル14のヤードとキュウマを出すことになるとは・・・
最近の主力であったカイル ソノラ ヴァルゼルドなんて攻撃当たらないから、ただの盾だし
ってかさっき初めて攻撃できる召喚魔法作ったよ
そういえばミスミ様もいたな。レベル低いけど・・・
リセットして最初からやり直したらどうか
912 :
895:03/11/06 23:30 ID:???
>>911 何度全滅をしようが敵に後ろは見せぬ!見せぬわ!
今宵は徹夜したいが明日学校とバイトなので泣きながら寝ねばなりません
明日こそ5時間ぐらいかけてこのステージをクリアしますよ!
やりますよ!俺は!脱ヘタレですよ!
暗殺者は召喚術と召喚ユニットの特殊攻撃
無色兵は状態異常攻撃
コマンド技は必中だからカイルとソノラ、後アズリアで4人は倒せるよ。
クラスチェンジなんてしてるんだったら助けなんて求めないと思うが
TEC上げてねーからカイル兄妹は絶望的だわな
主人公と生徒はどんなんだろう。
レックス戦闘とナップとか徹底してたら凄いんだが。
俺も物攻スキだから、わりと苦戦した覚えがある。
大剣もったやつを魅了すればええやん
ドライアード作ってないんじゃネーノ?
921 :
895:03/11/07 16:15 ID:???
ド、ドライアードですか。・・・攻略本見て初めて知りましたよ。
生徒はアリーゼですよ。当然回復の召喚術しか装備してませんよ
後は主人公とファルゼンと海賊弁当で回復です
魔法を使うのは相変わらずアルディラさんだけですよ
他のよく使うキャラも筋肉が溢れんばかりの猛者達ですよ
やっぱ奥が深いよこのゲーム。くそっ、噂以上だ!
これが一見さんお断りってやつか・・・
ってか次はバイトだ!俺にサモンナイトをやらせてくれ!!
攻略本を何の為に買ったのかが気になる
飾りだろ
ここまで活用されてない攻略本もないだろう。
攻略本冥利に尽きるな。
奥深くないよ
普段どんなゲームやってるんだろう
>>921 >やっぱ奥が深いよこのゲーム
君が浅過ぎるんだよ…。
歴代の(この総合攻略スレのみならず)どのサモナイスレを思い起こしても、君ほどの
脳筋プレイバカはいなかったぞ。
895は当然のごとくユニット召喚獣なんざナニソレ?タベモノデスカ?状態なのだろうな。
>>895がどうやって10話の戦闘を超えたのかが気になる
すると女王蟻もATキャラだけでごり押ししたのか…。
想像するだけでこっちが泣けてくるな。
12話は召喚師陣の攻撃がまれに見る層の厚さだしな。
つうか13話に向けたヤードとスカーレルの
育成もしてる気配がなさそうだし、前途多難だなオイ
>>895の今後を予想してみよう。
オルドレイクの砂棺の王食らった後、何をどーすればいいかわからないままに
一人…また一人…と切なく全滅。
ラスボス戦で弱点柱の意味がわからず延々玉潰し。
マルルゥ使え。レヴェルが低くても、無色兵にゃフローラル効くだろ。
暗殺者は紫電だけでほとんどいける。下(手前)の敵はアズリアともう2、3人に任せろ。
936 :
895:03/11/07 23:05 ID:???
>>927自分は何でもやりますよ。洋ゲーはほとんどクリアできないけど
>>928ネタだったらこんなに詰まっていませんよ!
正直、脳筋プレイバカが脳内筋肉プレイバカの略かと思った脳みそプレイバカです。エヘヘ!
>>929ユニット召喚はキユピーがいるのでギリギリわかります
>>93010話はソノラの攻撃が弓兵に当たらなくて泣きかけたけど8回ぐらいでクリアできました
>>931女王蟻は意外になんとか簡単にできましたよ
>>932ヤードとスカーレルはフリーバトルで何とかします
>>933>>944オルドレイクや弱点柱は相変わらずわからないけど攻略本があるので何とかなりますよ
>>935マルルゥ使います!
最後に言い訳言わせてくれ!
エンターブレインのパーフェクト サモナーズ バイブルのTECの説明に
TEC そのユニットの器用さ。クリティカルや回避に影響する
って書いてあります。・・・命中率のことは書いてない!
つまり俺は負けてない!勝ってないけど負けてない!
あきらかに自分の理解力不足だけど俺のせいじゃない!万歳! すいません只の言い訳でした
弓兵に遠距離攻撃は出来るだけやめとけ
>>936 命中率に関わりそうなステータスがどれかくらいすぐ想像つきそうなもんだが。
TECは(敵が)回避するかどうかのステータス!
かつ、自分が回避するかどうかのステータス!!
どうだ、回避に関わるステータスだ!
>>939 つーか攻略本ろくに読まずにプレイして詰まってるくせに、そんなとこだけ攻略本に
書いてある方向以外に考えられないってどーゆー脳みそしてんだ。
プレイ状況と言い、TECがらみの解釈と言い、はっきり分かったことがある。
君は理解力より想像力がたりん。それも致命的なまでに。
上はドライアード、下はアズギャレでチクチクいけば何時かクリア出来るよ。
895はルーレットで本当に運試ししてそうだ
>>941 奴の次のセリフは「MP足りなくなるじゃん!」だ。
>>940 すまん!
>>939はオレなんだが、あれは
>>895に対しての
「回避に関わってるだろう!上げれば当たるのさ!!」って意味のレスなんだぁっ!
>>944 紛らわしいことすんな!w
どーでもいいけどあんたの書きこみ内容じゃ肝心の命中率に対する説明になっとらんと思うぞ。
>>895の思考は「TEC=クリティカルと回避率」で止まってるので、もっと簡潔かつ具体的に
言ってやらんと理解できんだろう。
「TEC高い奴は攻撃かわしまくるけど、そう言う奴を狙うときはこっちのTECも上げると
能力差が縮んで相対的に命中率も上がるんだYO!」
…余り簡潔じゃないな俺も。
まあ簡潔に言うと
>>895は救いようのないヘタレだということだ。
ネタとして扱う以外は終わってる。
ひょっとして、オレ達釣られたのか?
うん
>>947 多分な。
冷静に考えると、12話まで進みながらここまでゲーム内容を理解してない状態なんてありえん。
小学生だってもっとクレバーにプレイするっつーの。
本物だとすると真性の、それも宇宙規模ののアホだ
昔GTO読んでからいつも疑問に思ってたんだが
「クレバー」ってネイティヴだと「ずる賢い」になるってマジ?
日本のテレビとかでは普通に使ってたりするけど
ああ、気付けばこんなにレスを消費していたのか
釣りをするほど度胸も頭もありませんよ
今までやったSRPGは
ディスガイアやらFFTやブラックマトリックスは
魔法は回復ぐらいでよく、力押しでクリアできたからこうなったんですよ!
サモンナイトは興奮して夜だけやって2日で9話ぐらいまで進めましたからね
システム理解する時間も必要もなかったんですよ
まぁ、そのせいで今詰まってんだけど
もうヤードが一撃で暗殺者にやられた時に初めからやり直そうと決めましたよ!
>>942ルーレットの目押しほど苦手なことは無いです
メイメイさん戦闘に参加させるためセーブしてルーレットをやりましたよ
途中目をつぶってやりました
他のミニゲームはできますよ
初めからやり直します!すいません!もう無理です!昨日か今日、執拗かつ果敢にやったけど無理でした!
もう宇宙規模のアホでいい!スターオーシャン好きだし!美術が一番苦手で暗記教科が得意ですよ!
でも最後に教えてください!
MP回復する方法ってなんかあるんですか?
真面目に
>>941本当にMP足りなくなるじゃん!の状態ですよ
イチゴorメロンキャンディを食わせる。パーティー能力「支え合い精神」をつける。
一番いいのは寝ること。これで地道に回復しる
スリープコール、フローラルアローを味方にかけるか、マタタビ団子を食わせとけ
ルーレットなんぞ青が左下に来たら○で楽勝やんけ。
>>954 素直にフリーバトルでレベル上げて
力押しでクリアする事をオススメするよ
やり直すよりはそちらのが良かろうて
>>954 まぁまぁ、895よ。
そう切れるな。
ところで、おまいゴーレム好きだろ?
自分はルーレットはネコしっぽで楽勝
数ある攻略方法を教えてもらいホントにありがとうございました
ここまで優しくされたのは親以来です。
初めからやり直し、今度は召喚術を極めます
そしてしばらくして攻撃力が低くて敵が倒せないというレスがあったらよろしくお願いします
では!
つーかさ、打撃にせよ術にせよ、その攻撃力一辺倒の考え方で育てるのやめれ。
確かにこのゲームは攻撃は最大の防御だが、オマエの場合クラスチェンジも考えずに
攻撃力にこだわるからバランス悪過ぎんだよ。
そだな
攻略本持ってるならクラスチェンジの項目をよく見て
それに対応させてパラメータを振って見るとよし
10話遺跡入り口の戦闘がブレイブできないよママン…!
>>963 分かっていると思うが、戦力を二手に分けるのはNG。
ヤードは最初の階段を越すと弓兵に攻撃されるので、階段に待機して回復役。
階段の先からは、でんちマンで大剣兵をおびき出して戦う。
スカーレルはMDFが低めなので、待機するなら水晶の横に。
どうしても無理なら抜剣もヨロシ。遺跡前は難所。
13話のフリーバトルで死にそうです。パパン!!
門のとこの。
Pユニット出てるから譲れねえ。
そこってスタート地点からSランク召喚連発しかやったことないや
Pユニットなんて珍しい物でもあるまい
でんちマン無かったらユニット召喚獣出して遠距離→逃げるでおびき出すのもイイか>10話
弓兵はソノラを反撃、後ろにヤード付けてタイマン勝負……ちょっと分が悪い
俺は戦力二つに分けてたが・・・
>弓兵はソノラを反撃、後ろにヤード付けてタイマン勝負
その場合、中央の召喚士がプラーマ使ってくることがあるから、
MP削れる分がお徳かもしれん。
時間はかかるが。
飽きるよなぁ
オレはまだ生徒4人目だから飽きないや
メインシナリオは全部かっ飛ばしだけど…
俺はあと生徒一人なんだかそれがアリーゼなんだよ
なんつーか、キユピーが弱くて使う気にならないんだよな
それでもいちおう使ってやりたいし
キユピーの有効な利用法って何?
>>973 ドリームスモッグを使って眠らせてから、ゴレムで殴る
初回でブレイブひたすら狙ってきて、面倒になって放置。
初回はもうブレイブ気にせず、かっ飛ばすかなぁ('A`)y-~~~~
それが一般的
とりあえず、でんちマンだけはとっとけ。カルマ値注意
そうすることにするよ。
なんかやる気出てきた。
ありがと。
これよりこのスレは
【飛行】エロ天使を無理矢理実戦で使うスレ【横斬り】
になりました。皆様のご理解とご協力をお願いします。
よし、使ってやる。
先ず、エロ天使の利点を
>>982が上げてみろ。
984 :
982:03/11/09 20:38 ID:???
>>983 OK。
フレイズの利点
・参入直後から聖母プラーマの『祝福の聖光』が使える
・全キャラ中、最高クラスのTEC
・ヤードを凌ぐ程の豊富なMP
・剣の横斬りな上、攻撃力がそれなりに高いので、トドメ役として使える
・心眼のお陰で、方向によるダメージ補正を受けない。弓兵との戦いでは意外と重要
ほほーう。
使いたくなってきた!
しかし、使うには短所も理解しておかねばなるまい。
短所もあえてあげてみてはくれないか?
986 :
982:03/11/09 20:53 ID:???
うい。短所。
・DF&MDFが最低クラス
・MATが低いので、回復量がイマイチ
・見切や俊敏を覚えないので、
クリティカルを受けにくい事以外は防御面で高いTECを生かせない
・スキルが呆れるほど中途半端
・上下に対する移動力が高く、飛行を持っているが、
防御面が終ってるコイツを一人で突撃させるメリットが無い
・協力召喚の使い勝手が悪杉
・霊がA止まり。スヴェルグ使エネ
・移動範囲が3
・仲間になった直後から、霊属性に耐性を持つ敵が増える
こんなところ。どう見ても欠点が多すぎる。
中途半端以前の問題な訳だ。
せめて俊敏を持っていれば、クリティカル連発&回避連発の鬼戦士として使えたものだが。
中衛でパラ・ダリオを連発する以外に使い方が見当たらん。
>>984の長所に加えて
・上下差に強い+浮遊
・協力召喚あり
・ZOC持ち
俺の評価としては
回復役をこいつ一人でやろうとすると辛い
が、他に回復方法(マルルゥとかクノンの専用召喚とかセイレーヌの回復とか)
などと組み合わせると、複数回復のプラーマと単体回復+治療の加護の祈りでかなり良い
召喚術の威力は元のMATが普通と霊属性ってこともあって微妙
が、通常攻撃が十分弓兵とか槍兵になら通用するので問題なし
戦士に召喚術をぶつけ、それ以外には打撃攻撃ってのが理想じゃあないのだろうか?
イメージが一番近いのはウィル ATとMATに半々ずつ振る感じで育てればかなり役立つ中堅になる
ファルゼンとの協力召喚はそれほど重視する必要も無いだろう
988 :
987:03/11/09 21:13 ID:???
てかフレイズ評価低いってはじめて知ったよ
俺はかなり使えるキャラだとばかり思ってた…
HP高いからそこまで打たれ弱くないと思うんだけどなぁ?
使えないって評価が一般的なのか
どれかの能力に特化した香具師が強いサモンナイトで、
攻撃・魔法攻撃が中途半端に強いエロは使い道に困る。
敵戦士・召喚死どちらに充てても倒すには至らず、反撃でK.O.
しかもLvUPで防御面がまったく上がらんし。
ZOC持ちっても防御がクソだから壁にならんしなー
攻撃特化の横斬りならキュウマと釜がいるし…
他に何かもう一つメリットがあればまだしも、現状じゃ2軍筆頭クラスだろ
と言う訳で、1000取ったらエロ天使をメインで使わなければならないスレになりますた。
992 :
989:03/11/10 00:10 ID:???
でもまあ「使おう」ってことだから活用法を考えてみる。
物理攻撃キャラの後方支援につけて、攻撃、回復、補助を担当。
主に攻撃召喚・横切りで、削り・ターミネート役にする。あまったMPで回復。
対召喚師戦ではロティエル要員。自分にかけて突進するよりは、物理担当にかけるのが吉。
敵の状態異常攻撃に対しては祈りが役立つ。
飛行と自力回復、霊属性である点を利用し、接近してこない集団を寄せる囮としても使える…が
防御がザルなので気をつけないと即あぼん。
弓使用可だったらステータスと上手く合致して大化けしただろうにな。
天使なんだから使えても違和感ない武器だと思うんだが。
そもそも、あそこまで防御面が糞なのにZOCが威圧になる意味が分からん。
眼力でいいから俊敏をくれと。
効果が不確定な幻実防御は使う気にならんし。
結論言ってしまうとヤッファと同じような使い方ってことだな
996 :
987:03/11/10 07:54 ID:???
横斬りだからヤッファよりは安全圏から殴れるな
ヤッファは槍やお祓いが使えるだけマシかと
プニムとかクロックラビィとかスライムポットとかくっつけとくと補助で役に立つ
まあ、どっちもあんまり役に立たないのは同じことだけどw
マルルゥが999ゲットですよー!
トレタカ?・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。