【IPO】はじめの一歩Victorious Boxers Part7
1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:46 ID:LPpWawDP
3 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:47 ID:LPpWawDP
【FAQ】
Q.ダッキング、スウェー、ウィービングがうまくできません
A.オプションでLRボタンのどこかにスウェーを設定しましょう
Q.移動にNORMALとEXPERTがあるけど、違いは何?
A.NORMAL:スティック傾けでダッキング&スウェー 倒しで移動
2度押しでステップ 2度押し後倒しっぱなしで速い移動
EXPERT:少し傾けでダッキング&スウェー 更に傾けで移動
倒しでステップ 倒しっぱなしで速い移動
Q.一歩編 間柴が倒せない
A.身長もリーチもあるので、間柴との間合いを空けて、
近づく時は前ステップ→パンチでのボディー狙いが有効です。
チョッピングは隙があるので、焦らずフックでも出しましょう。
Q.ラルフ・アンダーソンが倒せない
A.立って勝負しようとせず、見た目は良くないが亀のようにダッキングフック連打
Q.それ以外のストーリーモードの敵が倒せない
A.このゲームのCOMはボディ打ちに対する反応が甘いので
ダッキングアッパーなどでスタミナを削り取るのが有効です
個別の攻略法は過去ログを参照してください
4 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:47 ID:LPpWawDP
【BEST版と通常版の違い】
・同キャラ対戦可能
・一部のキャラの名称変更
・ローディングが速くなった
・ボディ攻撃がより遅効性に
・チョッピングライトの溜めが長くなった
・藤原の頭突きは最強
・一部のパンチの軌道修正(カエル、デンプシー、ダブルパンチなど)
・ストレート系と一部のパンチに追尾機能がついた(キャラにより性能差あり)
・キャラのパラメーターが修正された(階級差が大きくなった )
・ステップ中の行動をキャンセルしてパンチが出せる
・バックステップの距離が短くなってる
・デフォルト視点のカメラワークが変っている
・対戦モードの1P側が青グローブになってしまうので戦後キャラは(´・ω・`)ショボーン
5 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:47 ID:LPpWawDP
6 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:47 ID:LPpWawDP
【8/1時点登場キャラ予想】
登場確定キャラ(間違いなく出る)
一歩、宮田、千堂、間柴、板垣、ジェイソン、小橋、速水、茂田、
青木、木村、鷹村、鴨川、猫田
準・登場確定キャラ(まだ情報はないけど多分出るだろう)
ヴォルグ、伊達、島袋、沢村、冴木、真田、ハンマーナオ 、沖田
今江、ホーク、ラルフ
新しく追加されそうなキャラ(カッコでくくってあるキャラは確定)
今井、唐沢、牧野、ジミー、アーニー、(板垣)、(茂田)、リカルド
パパイヤ、エレキ、イーグル、団吉、メッガン、ルンサク、パヤオ
微妙なキャラ(前作では出ていたが今度は出ないかも…)
イ・ヨンスー、ポンチャイ
ブル牛田、ジャッカル伊藤、スネークトーマス、ボーイアラーテ、バディマグラモ(内1〜2名程度削除?)
神崎、西村、ボーンモロコット、竜崎(内1〜2名程度削除?)
ネフマオズカ、玉置、伊藤、モーリスウェスト(内1〜2名程度削除?)
絶体絶命なキャラ(前作では出ていたが今度は多分出ない)
小田、藤原、小川、練習生一歩
減量鷹村、熊
パパイヤ鈴木
乙
彼
死
乙
彼
死
乙
彼
生
`
ガードが導入されると言う事は
捨てパンチで顔面をガードさせて、ボディに打ち分け
等の戦法も可能になるんだろうか
たぶんできなさそう・・・
>>6はエキシビジョンモードに登場するキャラの事な。
一応書いておかないと勘違いする人もいると思われ。
>>18 それだと防御発動=追い討ち確定になっちゃって
ストレス溜まりそうな気が。
防御しない方がマシじゃヴォケ、みたいな。
>>20 その辺のバランス如何で一歩2が面白いかが変わってくるかも。
前作ので結構完成されてただけに
どういう形で導入されるのか気になる所ですなあ。
個人的にはガード自体にもバリエーション用意してあれば良いと思うんですが。
有利な体勢でガード→次の動作は防御側が速く動ける
不利な体勢でガード→次の動作は攻撃側が速く動ける
とか。
スウェーやウィービング、ステッピングするのが面倒くさくて(ていうか出せなくて)
素の移動とダッキングとゴリ押しだけで前作をクリアした俺のような人間は
あまりシステムを複雑にされてもついていけません。
いいんだ、俺は千堂よろしく足を止めてガチンコのどつき合いばっかりやってれば…
>>22 逆にできる人は複雑になって欲しいんだがな
対戦できるならHDD買ってもいいな
「面倒くさい」が理由の簡易化ニーズに応えたゲームで大成したゲームは無い。
どうプレイするかは自由だが、頑張ろうよ
ガードは新しいシステムだし、今までのプレイスタイルを大きく変えるしな
ガードのシステムはとにかく慎重に仕上げて欲しいな
アナログ右スティックでガードかな。これなら同時に攻撃できないし。
上押すとで顔面ガード腹がら空きとかか?
>>27 それが考える限り妥当な線だけど、
もしプレイしたとしたらあの高速のやりとりの中、
□△×○+LRボタンと右スティックの操作って
凄まじく難しい気がする・・・が、
一歩1の時も難しいとか言いながら繰り返しやってたら
普通に操作できるようになったから大丈夫なのかな?
とりあえず前スレ見れ
30 :
これかな:03/08/01 19:01 ID:???
738 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 03/07/28 07:05 ID:???
>>725 ガードは発表されてるよ
数十箇所の打撃ポイントに防御動作が設定されてて
条件が揃うとブロック発動
ブロック出来る時間は選手のパラメータ依存。
狙って出すのは難しいらしいし、あくまで避け損なった時の保険か?
その他に、隠しパラメータの『集中力』を消費して
パンチが伸びきる寸前に軌道を変えるシステムもあるそうだ。
どういう操作になるのかは全くわからんが。
ガードなどせずに手数で相殺。
運が良ければパーリングになるし。
>>31 結局それではゲームとして不十分だと判断されたから
ガードという要素が追加されたのでは?
その他に、隠しパラメータの『集中力』を消費して
どーせ板垣が最高なんだろ?('A`)
真田じゃね?
板垣とリカルドの集中力は同じだよ
くだらん釣りをするな
パンチの軌道を変えることと集中力の関係がよく分からんけどまあいいか
集中力が高い
↓
パンチが見える
↓
パンチを弾く
↓
軌道が変わる
↓
パーリング?
パンチの軌道を変えるっつうとやっぱブラッディクロスだよな?
あー
バ ラ ン ス 崩 壊 の 悪 寒
元々崩壊してたか。w
なるほど次回作はパリングマンセーになる訳ですね?
つ ま り 某 キ ャ ラ が 最 強 と ・ ・ ・
崩壊してなかったから良ゲーだったんだよ・・・・
まさかとは思うが全階級ごちゃ混ぜに考えてないよな?
王子元々最強だろ 作者の愛もたっぷりだし
集中力?そんなモンをパラメータにするな!
ミドル級の鷹村のパンチですら全てパーリングで捌く王子・・・・・・・
氏ね
宮田、板垣・・・・小橋(`・ω・´)
集中力が高い
↓
パンチが見える
↓
パンチを弾く
↓
パンチが強すぎて弾けない
↓
軌道が変わらない
↓
K.O.?
なるほど新作はアウトボクサーマンセーになると
新作「も」
発売もしないうちから憶測で文句言われても…
ていうかスゲー嫌われてんのな、板垣。
もう王子最強でいいよ
板垣のせいでつまんなくなったからな<一歩
板垣は猫田っぽくなるのかな
速水のパラメータで顔だけ変えてくれればそれで充分だろ
そういや同じ天才扱いだもんな
凄いマターリしてる漫画スレを荒らしているのは全員王子信者。
>>48 ずっと前から言っていたジャブが強くなったら、更にアウトボクサーマンセーに・・・・。
そもそもフックが強すぎるからそれを変えれば
全てのバランスがひっくり返ると思う。
>>57 その分ボディのダメージ蓄積によるスピードへの影響を改善するとどうなるかな?
>>59 さらにパキーンパンチが追加されるとどうなるかな?
ゲームのフリッカーが、実に生々しく出来ているだけに
漫画の「フリッカー全段パーリング」という展開の
うそ臭さに嫌でも気付いてしまう(笑
CPU伊達でも無理です。
CPU対戦で死刑執行を再現しようとしたら
木村がフリッカー全段避けたりはしたけど
ていうか、そのテクニックは見事ですけど
アウトボクシングじゃ絶対勝てないよ木村
アウトボクシングとは打って逃げる事にあらず
発売日に買った1作目を未だにやってるからすげー楽しみ
・・・真田・・・
自分のパンチって、集中力あんまし関係ないんじゃ・・・
とりあえずそう呼んでるってだけで
別にゲーム中に表示されるわけじゃあるまい
集中力を高めると肘の関節がどうにかなって軌道が変えられるんだよ
きっとそうだ・・・・そうに違いない
板垣マルチネス
自分のパンチだったら糞ゲー確定
パンチ出してから相手に当たるまでに
追加入力なんて、そうそう出来るもんじゃないし
前作のフェイントみたく「上手く行ったら格好良い」って程度の
システムじゃねーの?
フェイントはあんま使わないな
特にインファイターだと
Best版のストレートの補正みたいな感じの動きになるんじゃないのか?
相手の立ち位置が左右にずれていた場合レバー倒しっぱなしでパンチすると
そっちのほうにでる、のではないかと。
通常ジャブ
○
。
| 。
○
左レバー入れジャブ
○
。
\ 。
○
ズレまくり…スマセン
「ガゼルパンチは読まれてることに気づいて、とっさにボディへ」
とかそんな感じかなあ?
集中力ってのが良くわからんけど
つまり集中力がある時はストレート補正(パンチの軌道修正)で
ミスブローしにくくなり
反対に集中力が無い時はパンチ打っても補正がかからない
つまりミスブローが多くなるって事かな?
>>1 乙
ガードシステムの追加で、カメ状態の相手に攻めて手が無くなるような状態を打開するようなシステムだと思います。
つまりある種のガード崩しかと。
パンチ出すと勝手にガードしてない所を打ってくれるとか?
>>81 それだと強すぎるから自分でコントロール?
まぁK-フェスまで我慢ですな。
さてKフェスまで一週間か・・・ちょうど盆休みだから行ってみるかな・・・
血に狂ったホークを最強キャラとして出して下さい。
最強キャラは王子なので出せません
板垣も今井もまだ新人王クラスなんで、パラメーターは低めになるんじゃないの?
間柴のフリッカーをパーリングする板垣と一歩と打ち合いできる今井
今井→Best版一歩並の能力
板垣→Best版宮田並みの能力
血に狂ったホーク→kofでもやってろ
今日も蝉がうるさいねー
深夜でも蝉って鳴くんだね
>>86 本編の作者の贔屓っぷりを見る限り千堂クラスとタメ張れる強さになりそう。
ってかあの2人UZEEEEE!
今井は好きだが王子は嫌いだ
リプレイ時にでもスタミナやダメージが見えたらな
まだ蝉が鳴いてらぁ
板垣が最強だったらいいな
釣りは余所でやれっての
97は森川ジョージ
100まんこ
>>95 同意
勝った試合も、実はここのダウンかなりやばかったんだ〜、とか
体内水分量、集中力なんかが表示してもいいなリプレイで
あと、視点はレフリーがいるなら、レフリー目線も
体内水分とか言ってる蝉がいるな
宮田は原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい。
アーニーのジャブを見切る能力をゲームで表すには単調なパンチを繰り返すと遅く見えるのが一番だし
なんじゃそりゃ
アーニーのジャブを見切る能力
>>103 そんな腐れた演出が面白いとは思えん。
なんですか?宮田使うと相手が遅くなるんですか?時間の流れも?
原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい
原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい
原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい
原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい
106追加
相手が単調な動きしたら変な演出いれんでも楽にカウンター取れるだろ。
宮田のハンドスピードならCOM相手ならもともと余裕。
夏厨や夏厨騙りの釣りはウザったいが
それに毎回反応して1行レス付けてるヤシもいい加減にすれ。
厨と煽り合ったってスレの無駄遣いするだけだ
放置して過ぎ去るのを待つべし
>>103 まずね、原作では相手のパンチはスローにする表現なんてしてないし
基本的に技術はプレイヤーの問題だしさ
それにさ、何よ?ジャブを見切る能力?何それ?宮田の目がいいんだろ?
バレットタイムが一歩にまで・・・流行ってイヤですね。
み〜んみんみんみん
み〜んみんみんみん
95 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 18:26 ID:???
リプレイ時にでもスタミナやダメージが見えたらな
101 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:23 ID:???
>>95 同意
勝った試合も、実はここのダウンかなりやばかったんだ〜、とか
体内水分量、集中力なんかが表示してもいいなリプレイで
あと、視点はレフリーがいるなら、レフリー目線も
103 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:52 ID:???
宮田は原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい。
アーニーのジャブを見切る能力をゲームで表すには単調なパンチを繰り返すと遅く見えるのが一番だし
95 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 18:26 ID:???
リプレイ時にでもスタミナやダメージが見えたらな
101 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:23 ID:???
>>95 同意
勝った試合も、実はここのダウンかなりやばかったんだ〜、とか
体内水分量、集中力なんかが表示してもいいなリプレイで
あと、視点はレフリーがいるなら、レフリー目線も
103 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:52 ID:???
宮田は原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい。
アーニーのジャブを見切る能力をゲームで表すには単調なパンチを繰り返すと遅く見えるのが一番だし
95 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 18:26 ID:???
リプレイ時にでもスタミナやダメージが見えたらな
101 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:23 ID:???
>>95 同意
勝った試合も、実はここのダウンかなりやばかったんだ〜、とか
体内水分量、集中力なんかが表示してもいいなリプレイで
あと、視点はレフリーがいるなら、レフリー目線も
103 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:52 ID:???
宮田は原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい。
アーニーのジャブを見切る能力をゲームで表すには単調なパンチを繰り返すと遅く見えるのが一番だし
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
デンプシーには残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
まるで2D格ゲーだね。w
もうスレ分離したらいいんじゃね?
ゲージはともかく、スタミナ、ダメージ、集中力次第で
セコンドがそれっぽいことしたり言ったりしてくれたら嬉しい。
股間氷で冷やしてスタミナ回復とか。
あとデンプシーはコマンド式の必殺技じゃなくて、
右スティックで体振りながら左右のパンチ出す感じにしてほしい。
そのへんでセコンドの差が出るって事か
×右スティック
○左スティック
デンプシーだけ専用システムで打つ
レフェリー今回もいないんだな
何もしなくていいからいてくれるだけでけっこう違うと思うんだが
やっぱキャラクターに当たる可能性があるからだろうなあ
プレイ中は従来のシステムで、リプレイだけ演出入るってのもアリだねえ。
宮田ならパンチ避けるorカウンター時にスローになったりとか。
あ、全員ダウン時のパンチの時にスローならかっこいいか。
てか、挿し絵ってのもアリだな。
どーしても演出入れたいんだな
ホント残念だよ、レフェリー不在。続行か否かでドキドキしたいのになあ。
入れたいね。
島川さんが両手交差させる終了のジェスチャーの演出とかマジ入れたい。
蝉が五月蝿いなぁ・・・
ジサク(・∀・)ジエーン!
130 :
126:03/08/03 23:08 ID:???
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
リプレイは宮田、一歩、鷹村だけが避けたりカウンター入れると特殊演出でスローや推し絵が入る
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
藤原、間柴、沢村は必殺技に反則攻撃が入ってる
キャラとセコンドとレフェリーは試合中でも喋って台詞言ったりする
つまりアレだ
宮田あたりは「無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!」
みたいな特殊能力付けろって事ね。
ついでに隠し技として幽波紋本体も加わって一緒に殴ったりして
大ダメージとかだったらモアベターだね。
演出演出とギャアギャア騒いでる奴は
クエストモードの追加でも神に祈ってるんだな
前作のデンプシーロールってただの吹っ飛ぶパンチ状態だったよな
強くしすぎても萎えるけど弱すぎても萎える
もちつけおまいら
デンプシーは鷹村のフックぐらいの威力か?
ただちょっとばかし普通のフックよりダウンしやすいだけ
しかも全然ダメージは溜まらない・・・
いや、そうじゃなくて強くするとしたらって事
わかりにくくてスマソ
どうでもいいがアッパーでダウン取ったら死ぬほど気持ちいい
ごめん131の意見の半分は俺だ。
伊達にはデターミネーション必殺技に追加。倒れないようにして欲しい
ロープのしなりを利用した防御できたらおもろくね?
そこまで複雑にはできないだろうな〜
でもパンチのバリエーションはもっと増えてるかもね
ロープしならせて空間作ってスウェーぐらいならやってもいいけど
ロープの上に乗って飛び移りながらの攻撃とかは勘弁。
むしろそこまでやるならありだな
皆が次回作の事を話し合ってる中質問ですまんが、
ストーリーモード一歩編の伊達って1回目でも勝つ事できるの?
出来んならさっさと負けて先に進むけど…。
どうしても気になって挑みまくっているけど、勝てる気がしない。
フェザー級では
リカルド>>>伊達≧一歩=ヴォルグ=宮田≧千堂ってかんじの強さで頼む
>>150 ヴォルグが難しいな。
一応、今は世界ランカーなわけだけど、
昔に一歩に負けてるし。
強さだけを言えば、ヴォルグの方が上なんだろうけど。
>>149 初プレイで挑んでるなら、先に進むのが吉。
相性ってモンがあるから一概に順位はつけにくいよな
夏厨に反応する奴も夏厨、か
その厨をいちいち煽ってる奴ら自身が
蝉ということにはまったく気付いてないようだ
うるさいよ
て言うか、おまいが一番構ってるし
夏厨っていう字が一番うざいと思うし
熊に勝てないのですがコツはありますか?
過去ログにいくらでもあると思うけど
エキスパートで逃げ回って
普通のアッパーペチペチ当ててりゃ倒せるよ
一歩の必殺技に「相手を魚にたとえる」っていうの追加されないかなー。
ただし、宮田には使えない。一歩が「あんなハンサムな魚なんて
いるもんか」と言っていたので。
対海人とかには効果絶大。
追加されるわけないか・・・
ヴォルグと真田は打たれ強くしてほしいな。
真田は一歩戦を見る限り打たれ強いはずだし、ヴォルグも千堂のスマッシュの直撃を受けて、
フルラウンド戦いきる(内容はほぼ互角)んだし、一歩戦のような終盤失速も無かった以上は
打たれ強くてスタミナ豊富にしても良い気がする。
もちっとよく読も
たまにはボクローモードの話をしようぜ。
旧作でのテクニック値は、必殺ブローの習得条件にしか使われてなかったと思うんだが
今作ではテクニック値の上昇でガード頻度が上がったり
パンチの追尾性能が上がったりするんだろうか。
それなら疲労が溜まってもスパーする意味があると思うんだが。
ヴォルグは多分強くされるだろう。
このゲームが出た当初、ヴォルグはアメリカ行ってそのまま
フェードアウトさせるつもりだったらしいし。
で、62巻の人気投票でも人気があったから64巻で試合を描いた。
強さ=人気なのか?
だとすると人気投票常に圏外の板垣王子が(ry
たしかに前作出た時はヴォルグなんて消えた存在だったかも
リカルドVS鷹村で対戦やりたいぜ
>>167 強さへの影響度
作者の支持>>>>>>>>>>読者の支持
イーグル登場は間違いないだろうが
イーグルって鷹村から一度しかダウン奪ってないよな
しかも中途半端なダウン
>>171 でもそう考えると沢村や島袋は一度も一歩からダウン奪えてないが、藤原や速水は奪ってるよ。
>>164 改善されてるならば
テクニックの存在意義は変わってるんじゃないかな?
最近じゃ複数のステータスの条件が満たされれば習得っていうのが流行ってるから
単に習得条件の為の単一ステータスは持たないんじゃないかな。
>>171 2度奪ってるよ
ダブルノックダウンだけど
難易度変更はちゃんとあるかな。
前作の難易度はノーマルで良いから、イージーとハードぐらいあってほしい。
難易度設定が無いと下手な人は可哀想だし。
もしラルフで止まったら、唐沢とか出せない恐れがあるし。
>>175 そうして最近良くある
クリアして当たり前のゲームバランスが出来上がるんだね。
前回なんてダッキングが出来りゃ殆ど3R以内に倒せるし・・・
もっとムズくしよう
難しく、というかダッキングに対するアッパーをもっと出してくれれば全然違うんだが。
遠距離でアッパーだすと殆ど当たらない、かと言って
近距離だとアッパー出しても出掛かりのボディ攻撃になっちまう。
アゴに当てたいんだよアゴにヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
>>179 すげ〜よくわかる
アッパーもベスト版みたいにちょっとホーミング掛かればよかったのにな
アゴに
アゴを狙ってパンチだしたのにボディに当たるって
お前さんそりゃねえよって感じだよな・゚・(ノД`)・゚・
っつかありねえよそんなの
前作のアッパーはボディ専用だもんな
確かにダッキングアッパー(ボディ)は
リーチが長い事もあって非常によく使うパンチだ。
一歩のジョフレアッパーや千堂のスマッシュもボディにばっかり当たるもんな。
原作の一歩のアッパーは近距離で打てるアッパーって言ってなかった?
それに小田は3R以降動きがとろくなるって話も反映してないし。(まあ小田は次出ないからいいか)
速水の左アッパーも原作では得意技なのにハンドスピード遅いし。
真柴は再起不能に出来るパンチ力あるのに、とても10カウント取って勝つの無理だし。
宮田はキレるが軽いというパンチ設定が原作で明言されてるのに普通のパンチだし。
ジェイソンの高速フックは新人王戦のレベルなのに伊達にフック連打で勝てるし。
これはどう考えてもキャラのレベルがおかしい。
原作の新人王戦の純粋なキャラの実力は
一歩>=宮田>=<速水>=真柴>小橋>=ジェイソンなのにゲームでの実力は
真柴>宮田>一歩>ジェイソン>=小橋>速水。
もう少し原作の実力を反映してくれよ。
一歩の脅威の打たれ強さ、宮田のソリッドパンチ、速水の新人とは思えないフットワークとハンドスピード、
真柴の死刑執行人と恐れられる破壊力。この初期新人王トップ4の実力は改正してほしい。
特に速水のショットガンにあんな楽にカウンター合わせられるなんて原作じゃありえない。(飛燕もそうだが)
速水はイラネ
間柴より速水が強いってなぜ言い切れるんだ。前評判なら上かと思うけど
これって攻略本というかデータ集みたいなのは出てないの?
前評判は速水が上だろ
>=
↑何これ?w
190 :
186:03/08/05 00:58 ID:???
速水が上って意味ね
速水はたった1Rで終わったからな〜
>>184 宮田はゲームでもキレるが軽いパンチだと思うが。おまえが、カウンターとるのが下手糞なだけじゃないのか?
ジェイソンのフックはゲームバランスを考えりゃあんなもんだと思うし、対人なら伊達のほうがあきらかに強いと思う。
一歩は原作を再現すると強くなりすぎると思うが、まあゲームでのポンチャイぐらいの耐久力はあってもいいとは思う。
というか必殺が体力を奪いすぎるんでもろい印象を受けるが、使用をひかえれば結構硬いとおもうけど。
真柴は左一本とはいえあんなに滅多打ちにしたのに木村をなかなか仕留められなかったしなあ。
速水に関しては俺も改善して欲しいと思う。
というか連打系の改善はだいぶ前から言われてることだしね。
宮田のパンチキレたっけ?
ジェイソンは完全に捨てキャラ知らないうちに引退。
速水は技術(精神)は磨かれるがアゴおしゃか小橋に負けて引退?
小橋はチャンピオンになるが一度も防衛できず引退
こんな作者の愛がない奴らは王子以下の実力で十分
実力はどうであれ速水は油断して幕ノ内に負けたんだろ?
だったらそれだけの選手。
ゲーム中でもその油断した実力で十分だと思うナァ。
どうであれ、王子がトップに立つんですよ。理不尽大魔王め!
>>193 かなりダウンがとりやすいからキレるパンチだと思うけど。
ああ、でも良く考えたら単純にカウンターが当たるとダウンしやすいだけかも。
で、宮田はハンドスピードのおかげでガンガンカウンターが入るからそう思うだけかもしれん。
まあどのみち今よりダウンがとりやすくなったら、3ノックダウンとかでは強くなりすぎると思う。
その分、宮田は貧弱にすればイイ
宮田のパンチは全然切れてないのはここだけの話
視点0だか1だかの時は前髪で前が見えなくなればいい
↑
ダジャレ!?
_| ̄|○ 違うんだ・・・
ああ、JBジムの東洋王者だね
小橋や速水はでるんならJrフェザーで出るのかな?と今ふとオモタ
どっちでも弱い事には変わり無し
判定狙いのセコいボクサーと自信過剰のボンコツボクサーだし
>>195 じゃあ速水VS鷹村でも速水は油断してることになるんだなw
207 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 11:51 ID:YyUlv/pT
一歩編で2Rかかるのは間柴とぼるぐと伊達。 伊達は2Rで諦めてるけど間柴で出来ないのは悔しい。 誰か安定して間柴に1RKOできる人いない〜?
基本だがサイドに回って左右のボディフック連打
とにかくそれで2回ダウン取り3回目は必殺アッパーも含めて強引に倒す
打たれても気にせず攻撃しろ、1R以内で充分倒せる。
てゆーかホークのパンチ力弱すぎ
減量鷹村相手にやったら12ラウンド判定勝ちだったw
ちなみにダウン無制限で毎ラウンド4回以上は倒しますた
次作ではホークをどうにかして欲しいよw
最近の一歩はかなり攻撃されてもダウンすらしない。雑魚相手
だったらリバーブロー1発で動きを止める。デンプシーはロープ際じゃなくても
攻撃当たる。相手のガードは2、3発でこじあけ一発でもクリーンヒットすれば
ダウンするまで無制限に当たる。5、6発当たってからのダウンならKO確定
一歩の原作の強さを再現したらありえないことになるからまず無いしな
そもそも原作の強さはいつになるかわからんが、やっぱり世界戦に対する複線だろ
あ!ストーリーは最新刊まで入るんだとしたら・・・・・
あわわわ・・・・・・
>>212 そうでもないぞ、カウンター気味に狙いまくっても
けっこうかかる
ホークのパンチじゃ木村倒すのにも結構かかるよ
3Rぐらいかかるっしょ。大体ホークは構えからしておかしいよ。
なんでアウトボクサーっぽい半身の構えなんだよ・・・
だからって、ユラァ〜っと前傾ぽい姿勢になられても
やりにくいだけだろ。
ありゃプレイする人間としては難しそう
原作ではしらんがな
げ・原作しらねーのに偉そうな事言ってるウマシカがいるよ・・・
しかしホークはありえないぐらい破壊力は無いよな。
伊藤や玉置と戦っても最初からダウン取れても無制限なら1RKOは不可能に近いし。
顔にパンチ受けて目が腫れたり瞼が切れて目に血が入ったりしたら
視界が狭くなったって事でパンチの追尾性能が変わると面白くないか?
これならジャブの存在価値も上がるだろうし。
はじまって速攻瞼切れて試合終了とか本気で萎えるからやめてくれ
あの最悪さはリアルだけで十分だ
そこまで極端にしなきゃいいのでは。
この間のクリチコはやばかったな〜
ボクローモードにはそんなのも必要だと思う。
KOがむずかしかったり、出血で試合止められたり、
クリンチで逃げられてイライラしたり。嫌になりすぎない程度に。
そういや厨モードに
会長の張り手入ってないな
入っててもおかしくないのに
というか
>>200-201の意味に今気づいた
・・・高レベルだな
王子は3Rまでは自動パーリング+避け機能をつけてくれ
カウンター入れないと攻撃当たんないようにして
>>215 あの構えはハメドがモデルだからだろ。
ハメドはほとんどガードせずに上体だけで避け
一撃で倒すパンチを持ってる。
228 :
224:03/08/05 22:41 ID:???
>>228 うわぁ…全然おもしろいとも感じないだじゃれを必死に探してもオレわからなかったよw
ソリッドパンチの異常な10カウントの取り辛さを訂正してほしい。
いくら冴木で島袋と対戦してもコーナーでストレート連打で顔面を釘付け状態にしたら
KO出来るはずだし。
あの釘付け状態はいくらなんでも勘弁して欲しい・・・
232 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 00:02 ID:5mRLeVu2
デンプシーだけでもいいから演出頼むぜ
一応キャラゲーなんだからな
主人公の一歩に多少の贔屓目があってもいいはず
テーマ曲はインナーコアで
インナーコアって何ですか?
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れると「Counter HIT!」と表示、パンチの効果音はアニメ並みの衝突音
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
宮田、一歩、鷹村だけが避けたりオートで避けたりカウンターを打つ
必殺パンチやカウンターを入れるとスローやカットインなどの特殊演出が挿入される
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
セコンドやアナウンサーの実況で試合の臨場感倍増
そしてキャラクターはフルボイス、アニメと同じ声で喋る
試合中でも一歩や宮田、千堂たちのおなじみの声が聞けるぞ
宮田の日本刀カウンターってコークスクリューのカウンターみたいなもんか?
たくぞーのボディに一歩の拳がめりこむと丸太のカットインもほしいなぁ
>>238 原作で「宮田の新しいカウンターはさながら日本刀のような」という話題があり、
さっそく新しいカウンターを試験的にメッガンというボクサーに喰らわせたが
その際、宮田が手首をねじったような描写があったので
コークスクリューが正体ではないかという説がある
という話
確かにスクリューっぽいね
じゃ宮田はフック気味のコークスクリュー追加で
コークスクリュー→溜めパンチ
カウンターでヒットさせる為には先攻入力が必要。
結論:普通にコンビネーションに組み込まれそう。
アフォか・・・鷹村の日本刀カウンター伝授の回をもっとよく読め
つうかちゃんとした右ストレートの打ち方すればああなる訳だが
ジョージが派手な描写にしただけだよ。
今までと違うって事を強調したかったんだろ。
245 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/06 04:49 ID:???
>>243 なんでそんなに必死なの?
246 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/06 05:14 ID:???
245 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/06 04:49 ID:???
>>243 なんでそんなに必死なの?
更新しますた
250 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 16:25 ID:5mRLeVu2
デンプシーロールのときあの霧みたいなのを足元から噴射してほしい
一歩の攻撃当たったら相手がずれるような演出がほしい
ドラゴンフィッシュブローのとき魚のカットインと足から水しぶきがほしい
三流の釣り師ばっか・・・・・・
ワラタ
どうでもいいけど一歩はコミックスで一気読みに限るね。
板垣と今井の試合長杉(´Д`;)
まあ板垣戦は最長試合ですから
実況アナウンサーの声入れて
カウンターとか必殺技を叫ばせればいいんだよ。
「おーっと!クロスカウンターになったぁ!」とか。
257 :
実況:03/08/06 18:57 ID:???
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
ウィービングが冴え渡る!
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
おーっとダウンだーー!
実況イラネ
Kフェス逝くやつ報告頼む
ウイイレに飽きたら行ってみるよ
>>418氏
乙。
ゲロ道終わってるな・・・
こりゃインファイターダメだわ・・・(;´д⊂)
アニメのほうが大成功したんだから、
キャラゲーにしろとは言わんがちょっとした色づけは欲しいね。
最後の一発が決まったら集中線でリプレイとか
一定の条件を満たすとリバーガゼルデンプシーが繋がるとか
残像付の演出とか
スローとかエフェクト的な演出はいらんから
キャラクターの細かい挙動をもっと原作に近く再現したら
十分な色付けになるんじゃないか
大のけぞりが何かバタバタして滑稽なのは何とかならんか
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れると「Counter HIT!」と表示、パンチの効果音はアニメ並みの衝突音
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
宮田、一歩、鷹村だけが避けたりオートで避けたりカウンターを打つ
必殺パンチやカウンターを入れるとスローやカットインなどの特殊演出が挿入される
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
一定の条件を満たすと残像付でリバーガゼルデンプシーが繋がり放題
最後の一発はフラッシュや効果線や点描、掛網付きでド派手なリプレイでゴキゲン
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
セコンドやアナウンサーの実況で試合の臨場感倍増
そしてキャラクターはフルボイス、アニメと同じ声で喋る
試合中でも一歩や宮田、千堂たちのおなじみの声が聞けるぞ
こ の う え な く 面 白 そ う で す ね
糞ゲーでもネタゲーの部類に入るな。
たけしの挑戦状みたいなもんだ。
厨はほんとは一歩でさえ
2D格ゲーがいいんだよ
今回は鷹村対矢島はあるかな?
一応原作の鷹村の最初の試合シーンの相手で鷹村から初めてダウンを奪った選手だし。
そんなやられるためのキャラなんて(゚听)イラネ だろ
漏れは結構欲しいと思ってる
少ない重量級のキャラをもっと増やしてほしい
エディットではいるだろう
どうせ鷹村の相手になるのはホーク&イーグルぐらいだし・・・
イーグルは相手になってたのか疑問
イーグルも好勝負演じただけあって強いだろ。
鷹村も危ない場面が全く無かったわけじゃないし。
ホークとイーグルならイーグルの方が強いと思うが。
一歩は距離の詰め方がスゴイんだから
足元からジェット噴射するぐらいの演出欲しい
一歩のパンチはガードの上からでも浮かせるぐらい威力が欲しいなぁ
リバーブローが急所に入れば、骨が欠ける演出
ダウンした場所は汗でスリップしやすい仕様にして欲しい。
最後の一撃は劇画タッチのスローモーションで(アニメ版のヴォルグ戦でのガゼルパンチのような描写)
おまいら面白すぎ
無意味な演出はいらないけど、
>>281のような物は良いかも。
前作は一切起こらなかったスリップダウンはあっても良いし。
スリップでもごく稀に(ヴォルグ対千堂戦のように)ダウン判定になるのも良い。
まあスリップのダウン判定は本当に稀にしないとつまらないから製作側は注意が要るけど。
ただイーグルは何も必殺技ないだろうなァ・・・
ワン・ツーが高速とかぐらいの色付けしかできなそう
ストレス溜めるだけの演出なんぞいらん
ボクサーの視点という理想には近づいても
ゲームとして面白くなかったら意味が無い
茂田には相手をパワーアップさせる必殺技こんなもんですか希望
288 :
224:03/08/07 17:38 ID:???
>>287 GBAいけ
ただ相手の能力下がるけどな
能力というがゲージが
289 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 18:17 ID:74a88tbs
一歩のアッパーはかすると髪の毛がコゲる
板垣の特殊奥義「空間把握能力」を発動すると
あらゆるパンチをパーリング
ダウンするには至らないけどダメージ蓄積が多くなったら
立ったままグロッキー状態になる
ダウンの仕方増やしてくれ
散々話題に出たろうけど
かろうじて立ち上がったけどやっぱりダウンみたいな
板垣は特殊なコマンドを入力すると
近距離で超高速ステップをしてパンチをかわしまくるぞ
ボディブローもかすらないぞ
板垣は必殺技ジョージの愛を追加
どんなに殴られても愛があるから倒れないようになるぞ
板垣奥義一覧
「天性の空間把握能力」
相手のジャブを全てパーリングするぞ
「超高速ステップ」
超高速で相手を旋回してボディブローを全て遮断するぞ
「鴨川の血族」
どんな威力のパンチでもダウンしなくなるぞ
「島川の途惑い」
レフェリー島川にパンチしたり、相手が勝手に島川を押しのけたり
テンカウント取られそうな状況を自動的に回避できるぞ
板垣に対するネタを越えた憎悪が感じられるのは俺だけか?
そりゃ憎いさ
最長試合だもんね
現段階で最長なだけで
これからの一歩はこの長さが標準になる罠
理由:100巻まで一歩は世界に挑戦しないように調整する為
299 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 21:56 ID:74a88tbs
ドラゴンフィッシュブローは真柴以外には当たらない
それぞれの最長試合(試合開始のゴングから終了のゴングまで)
一歩 沢村戦 21回
鷹村 イーグル戦 22回
木村 間柴戦 10回
青木 今江戦 14回
板垣 今井戦 20回越え確定
やっぱ長くなってきてるな
巻数増えるごとによって
全員が主人公です
ってのを忠実に守ろうとしてるんだろな
そうじゃない
ページ数減と休載が増えてるだけ
まぁ、板垣のパーリングはあってもいいかな。
なんかのボタン押しっぱなしで、ジャブ系のパンチのみパーリングする。
んで、スタミナのほかに、集中力とか気力のパラメータも欲しいな。
スタミナ減っても、気力で何とか持ちこたえるとか、
集中力が一定より下がれば、反応速度が遅くなったりとか。
上のパーリングも集中力を消費するようにすれば、おもしろい。
そうすると、反則技もあってもいいか?
集中力次第で、避けられるか避けられないか(自動で)
ゲロ道で例えると、反則発動→ボディブローで、ソーラー・プレキサスブローになる感じ。
そうそう。
集中力を消費して
鷹村がキレてパワーアップしたりリバーガゼルデンプシーが連続技に
なったすると とても面白いね。
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れると「Counter HIT!」と表示、パンチの効果音はアニメ並みの衝突音
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
宮田、一歩、鷹村だけが避けたりオートで避けたりカウンターを打つ
必殺パンチやカウンターを入れるとスローやカットインなどの特殊演出が挿入される
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
一定の条件を満たすと残像付でリバーガゼルデンプシーが繋がり放題
新パラメーターの集中力次第で、どんなパンチも自動で避けられる。
最後の一発はフラッシュや効果線や点描、掛網付きでド派手なリプレイでゴキゲン
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
セコンドやアナウンサーの実況で試合の臨場感倍増
そしてキャラクターはフルボイス、アニメと同じ声で喋る
試合中でも一歩や宮田、千堂たちのおなじみの声が聞けるぞ
みーんみんみんみんみー
みーんみんみんみんみー
再び糞スレ寸前
すでにpart6入る前から糞スレですが、何か?
糞すれ・・ってなんですか?
言うなれば雲を掴むような・・・以下略
真面目な話しボクローも兼ねる以上既存のキャラもある程度の
パラメータは解るんだろうな、
俺はボクローの事はあんまり知らないんだけど
そういうもんなら、このパラメーター違うだろ!
とか話題になりそうだ
サッカーゲームとか野球ゲームみたいだけど
まあそりゃ仕方ないわな
今野球ゲーム出したら阪神バカ強いだろうけど
来年やったら違う印象になるわけで
だからイメージと違えば
原作キャラも育てられるんだから
自分で好きなように作ればいいんだって
フェスなのに台風直撃ですな・・・
こういう場合って日程がずれたりすんのか?
花火大会は延期になったぞ
結論
原作キャラはエディット可
ボクロ−キャラはエディット不可
これでいい?
ボクローキャラも「似たような奴」は作れるべ。
原作キャラつっても
初期設定だけで、能力は初期値だよ、な?
明日はKフェスに行って来るかどんな果たしてどんな風になっているか
開発度40%だしねー。5キャラぐらいしか動いてなかったりして。
雨さえ降ってなきゃバイクでひとっ走り行って来るんだが・・・・
まだ何とも解らんの〜
1からの継続キャラの能力で一部大幅に変更してると良いけど。
真柴はソリッドパンチからハードパンチに変えて欲しい。デビュー戦で相手のアゴ割って再起不能にするなど
何人も再起不能にする選手なんだから破壊力をあげてほしい。
宮田はジョルト追加してほしい。あとキレるパンチだから軽めのソリッドつけてほしい。
小橋はディフェンスを他の選手よりしやすくしてほしい。一歩のパンチも的確にガードしたし。
真田は打たれ強くしてほしい。一歩のデンプシーを耐えてあの耐久力は・・・。
ヴォルグも打たれ強くスタミナ豊富に。千堂戦ではスマッシュを浴びながらフルラウンド失速しないで戦ったし。
千堂もスタミナ豊富に。上記の理由で。
速水もスタミナ豊富とハンドスピードアップ、ショットガンの破壊力アップ。
何発打ちつづけても失速しないし、相手の飛び込みを許さない連打。ショットガンは二通りあるし。
一つは顔面集中砲火。もう一つは顔面には一発だが上半身全面に被弾。共に相手はKO負け。
ホークはソリッド属性排除。破壊力はかなりある感じだし。
鴨川の鉄拳は左右で一発ずつ。しかし空振りはノーカウント。
こんな感じに変更されてると良いけど。この程度なら原作にもあった映写だからOKだろうし。
俺は真田が一番バランス取れてると思うんだが。
速いフック、アッパーと燕返しのコンビネーション。体力もこんなモンでしょ。
対戦相手へのハンデ(ポンチャイクラスを使わせて)もいいし、ガチでも十分戦える。
真田、ヴォルグ、千堂(ハメ無し)辺りはそんなに強すぎずイイ感じ。
真柴は右ストレートの改善希望。強すぎ。で、他のパンチが使えなすぎ。
宮田のジョルト追加はいいけど勝手にカウンターを取るとかはやらないでほしい。
あくまでカウンターは自分の技術で取りたい。
小橋は新システムに期待しよう。期待してる。
真田は他のキャラとのバランス考えるとあの位でいい。
特にパワーキャラともタフネスキャラとも描かれてなかったし。
(技術と精神力はあったけれどフィジカル面は…)
ヴォルグも対一歩戦時を考えると妥当。
千堂のタフネスは確かに低いとは思うが回りとのバランスを考えれば妥当。
速水は所詮新人王一歩に1R負けする奴なんであんなもんでしょ。
顎の事があるとしても小橋に負けてるし。
ホーク強化希望は同意。せめて鷹村と互角近く戦えるようにしてほしい。
鴨川の鉄拳は左右一発ずつに同意。
釣りだって
スルーしろよこれぐらい
ボクローモードでの原作選手が、どの時点での強さ、ランキングで
登場するのかが気になる。
特に間柴、速水、小橋、ヴォルグあたり。
今からKフェス行って来ます。帰ってきたら感想でも書き込みします。
ガンガレ!
>>331 今から久美たんで抜いてきます。正気に戻ったら乾燥でも書き込みします。
ガンガレ!
Kフェスから帰ってきました。
とりあえず情報
気になってた事をスタッフに聞いて見た。
(´・ω・`)「クリンチはやはり出来ないんですね?」
(゜Д゜)「試合の流れが壊れるんで出来ません!」
必殺技について
(´・ω・`)「小橋はやはりまた何も取り柄の無い男なんですか?」
(゜Д゜)「小橋はクリンチは出来ませんが必殺技で相手のパンチをさばき体制を崩します」
(´・ω・`)「宮田はまたダッシュ以外何も無い男なんですか?」
(゜Д゜)「宮田は必殺技でカウンター(ジョルト)を使います。」
( ´∀`)
ということは王子も必殺技で相手のパンチをさばき体制を崩します
>>335 イベントスタッフだよ。
もっと聞きたい事もあったけどあんまりしつこくするのもあれなんで
聞くの辞めた
明日行く人にも何か聞いて欲しい
小橋がしっかり特徴あるのは安心した。
じゃあ速水もショットガンとかハンドスピードとか気になるな。
とりあえず厨の要望全部聞いてきて
全て玉砕される役の人希望
千堂はゴングがなってもずっと殴れるようにして欲しい。
ゲロ道は最初は初期の顔で試合になって殴られつずけるとハンマーナオの
顔になって欲しい
で、ゲーム自体はどんな感じでしたか?
私「板垣はどういう特徴があるんですか?」
スタッフ「相手の上のパンチは全てパーリングし、下のパンチは移動で自動的にかわします。」
とりあず使えたキャラはイ・ヨンス オズマ ハンマーナオ 青木 木村
千堂 一歩 宮田 王子 必殺技無し、前作でストーリーモード始めたばかりのような遅いスピード すぐダウンするように設定してあり
1度ダウンするとそこでゲーム終了。結構ゲーム機が置かれているし
お客はあまり居ないので長時間プレイも問題無し
ただジョージのサインに100人は並んでいたので客が居なかったのかわからん
台風だしね。
>>334さんお疲れ様でした。
やってみた感触としてはどうでしたか?
前作と同じ感じかどうかとか。
プレイし放題か。行こうかな。
1・グラフィック、前作より漫画的ではなく実際の人間に近くなってる
前作はもっこり今回は体が引き締まってる。
あいかわらずキャラは似てないし前作から進化しまくったグラフィックとは言えない・・・・でもエディットで自キャラを作った場合丁度いいかも
他の格闘技系ではエディットキャラと元から居るキャラと対戦させると違和感があるんで(エキプロなど) プラス思考で生きます。
ムービーも似てないたいして凄いわけでもないです。
>>345 プレイ感覚操作感は前作と同じですね〜
2・モーションはかなりパワーアップしています。
ジャブのバリエーションが増えている。
一歩でプレイした時ですが時体を屈めながら走って近ずいていく等
かっこよくなっています。
ダウン時のモーションですが1度ダウンしたら終わりなので
何パターンあるのか、フラフラと立ち上がるなどそこら辺はあんまりよくわかりませんでした。
後パーリングはするんですがオートガードが発動しないんですよね
体を揺らしながら近ずいていく方法もよくわからんので聞いたら
「まだ細かい所は入っていないんです。」らしい
今回はジャブとストレートが重要な気がします、フックが強すぎる事はないような特に一歩のフックはリーチが短くて当たらん
木村VS青木でプレイした時木村でジャブ以外使わないようにしたんです
ジャブでダウンさせる事が出来ました。
前作でも出来ましたっけ?
まだ開発途中なのに面白くて今プレイしてしまうと冬まで前作をプレイするのがきつくなりそう…」(;´Д`)
ちなみに王子は強い・・・・使うと結構楽しい・・・・
一歩プレイ時間2時間弱(ジョージのサイン貰えなくて)せっかく来たんでプレイしまくりボクローモードが入れば・・・・神ゲー決定
あしたのジョープレイ時間2分・・・糞ゲー決定
う〜む俺はかなりへタレプレイヤーなんでマニアックな感想が書けない
あくまで俺の感想なんで
誰か他に今日行った人感想お願いします。
>>347 おつかれさまです
一歩はフックのリーチが短いか、よりインファイターらしくなったね
細かい所は入ってないってことはまだまだ追加要素増えそうだね
前作以上にテクニック次第で面白いことができそうだ
ジャブもけん制以外にも使えそう
あ〜楽しみだ
よーし台風も過ぎ去った事だし明日は行っちゃうぞ〜
板垣最強にするみたいなわけの分からんスレが多いがどう考えても
千堂よりちょっと強いぐらいだろ。
なぜ元日本チャンプの千堂より強いのかと・・・
Kフェスの設定のままだと王子は強すぎる・・・・スピードは速いし宮田以上かも・・・ジョージに頼まれたのか
新人王になるかならないかのキャラが・・・・
宮田の構えはどうなってた?
痛餓鬼は強い!!!!!!!!!
痛餓鬼はかっこいい!!!!!!!!
痛餓鬼は森を守ってる!!!!!
今井と板垣が強いとうざいなー
沖田ていどでいいのに(笑
板垣最強にするみたいなわけの分からんスレが多いがどう考えても
ヴォルグよりちょっと強いぐらいだろ。
板垣愛されてるな〜
ジョージの頭の中では
一歩2発売の頃には板垣が日本チャンプだから
今井倒して全日本新人王の相手もすここーんと倒して
冴木とか唐沢かタイ人あたりのかませ犬とやって
一歩がタイトル返上して
千堂か沢村あたりと王座決定戦して見事チャンプに
これがジョージの描いてる構図だな
たくぞ〜をそこら辺のかませ犬と一緒にしないで下さい
一応言っとくが、ヴォルグは世界チャンピオン。
>>356 階級上のIBFランカーのヴォルグより強いって大変なことだろ(笑
目指すは世界王者ですか?
ヴォルグより強い王子か…
ライバルはリカルドだね。
実際王子の元になった福島氏は
立場的には伊達と互角なんだよな。
WBCの板垣とWBAのリカルドの統一王座決定戦早くみたいぜ!!!!!!
66巻からはタイトルが「はじめの板垣」になる
板垣のネタ話いいかげん飽きた
俺達だって板垣はもう飽き飽き
つまるところ、
一歩2は前作に比べて
ボクシングとしてのシステムは深くなってたの?
>>372 プッ
板垣の話題は全てリアル
妄想必死だな
>>373 お前頭大丈夫か?
一歩2が楽しみだからここにいるんだよ
つまらんネタ話見にきてるんじゃないんだよ
板垣の魅力も分からないなんて
まだまだだね
板垣と今井はドローってマジ?
ブースに前作も置いてあるから一歩2と比べてみてくれ
千葉と東京人は行くべし近いんだから
>ボクシングとしてのシステムは深くなってたの?
俺にはわかりません・・・誰か助けてください。
今日行った人居ないの?
嫌われ者板垣だけどノーガード上体くねくね動かしながらするりと相手の後へ〜使うと面白い
明日は行く人多そうだ
相手の背後に消えちゃう速さか
宮田や冴木なみだね
冴木の足に、宮田のハンドスピードか。
明日行く人はぜひ大会で5人勝ち抜きして一歩トランクス取ってください。
小さいお友達をボコボコに・・・・
面白かったと書き込みしてるのが俺一人なのが不安だ・・・・
明日行く人間に叩かれまくらないか震えながら
明日を待つ
前作をよく対戦で遊んでて思ったことが、
動きもリアルだし、パンチの種類の多さや
ダメージの蓄積で動きが鈍くなったりで
ボクシングとしてのシステムの構築はできてると思うんだけど、
何かが根本的に足りない気がするんですよ。
プレイヤースキルが足りないからかもしれないけど
明確なものが判りません。
香具師の皆さん、何か思うところはありませんか?
>>386 う〜ん、即死か?ボクシングにしちゃ即死が足りないかな。
原作をよく再現してると言えるけど。
最近のお子様は強いから5人抜きできるか不安だな・・・
バーチャ2の時ゲーセンで小学生に負けて以来、乱入恐怖症だしw
>>386 運の要素かな?ラッキーパンチの概念は無いからねえ。
K−フェス行く人、一歩2で自分と相手の軸のズレ具合が
前作と比べてどうかを見といて。
Best版で多少軽減されたとはいえ、
相手と背中を合わせる程軸ズレする事多いし
直ってなかったらかなり寒い。
じゃあ板垣使って相手の後ろ側に回りこんで後頭部打ちまくってみるよ
じゃあ軍曹使って相手の後ろ側に回りこんでラビットパンチで顔面打ちまくってみるよ。
>>391 BEST版だと軸ズレの補正もキャラによって差があるから
キャラ能力ってことでOKだと思うが
395 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 11:52 ID:WnWnt23n
>>394 というか、相手のほうを向きたいときはどの方向でもいいから
ステップすると素早く向くよ。
初期版のマニュアルにもあるし。
396 :
_:03/08/10 11:57 ID:???
あしたのジョーのレビューもお願い>Kフェス行った人
>>395 逆に言えばステップしないと向けないわけで。
>>394 パンチを打っている最中でも向きを変えられないから頭にくるんだろ
鉄拳やバーチャみたいに常に軸を合わせる技術がないんだね
レベル低すぎる
400 :
プルヒテ・・・・・・:03/08/10 13:43 ID:fTlBjQop
400!
>>399 常に軸を合わせられちゃ
ボクシングにならんと思うのですが。
まっそりゃそうだわな
真正面から打ち合ってるだけじゃボクシングじゃなくて殴りあいだし
しかし向き変えるの遅過ぎだとも思うけど
ボクローでも能力値扱いだしな>振り向き速度
軸合わせ、軸外しもテクニックの内なんだから別にいいんじゃね?
404 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 17:26 ID:JMlWbbdA
Vモード軸合わせ
でも自動で真正面で打ち合いしか無かったらアウトボクシングが出来ない気もするけど。
そろそろKフェス終わったな・・・10日組のマニアックな意見が聞きたいね。
俺はたいした事書けなかったし
面白い事聞いたやつとかいないかな(・ω・)
まだ帰宅中だろ
マリンスタジアムにでも寄るんじゃないの
パンチを出すのは真ん前でんで戻ってくるときにある程度軸補正できればだいぶましになると思う。
日本語なっテませン
真ん前でんで
ここの住人は一歩好きなだけで、実際のボクシングには興味ないんだろか?
リカルド、ホークのような実在のボクサーをモデルにしたキャラに対して
>>215 みたいな発言があるし。
知るかい
>>411 モデルにしたといっても
全く同じではないと思うが。
だいいち興味なかったらなんなんだ?
Kフェスの情報きぼう
>>411 実際ハメドはあんなに両足のスタンス広くないだろ
お前も勘違いしてるぞ
>>416 スタンスなんて細かいことはどうでもいい。
だがモデルにしたことは何となく分かるだろ。
論点ずれてきてるし
>>417 >スタンスなんて細かいことはどうでもいい。
>スタンスなんて細かいことはどうでもいい。
君が行ってることの時点で細かい気がするんだが
K-フェス行った人が答えやすいように
ここらで「調べてきてくれ」の項目をまとめないか?
終わってからそれは無いでしょう
久美タンは使えますか?
もしかして・・・・誰も行ってない?
創造を超える面白さで書き込みができないとか・・・・・
むしろ逆に想像を超えるバランスの悪さで書き込みができないとか・・・
バランスうんぬんと言うか、ボクローモードが無かったらしいので、特に書くことが無いのでは・・
>>426 今まで出た質問とかってボクローモードの事よりも
ボクシング部分の出来についてが多く無かったか?
もしかして・・・・誰も行ってない?
429 :
:03/08/11 00:32 ID:???
なんでや・・・なんでおまえら幕張行かんのや!
疲れたんだろ寝かせてやれ
もしくは今推敲しながら書いてるかだな
初回限定版、もしくは初回特典かもしれませんとの事です。
まだ40%程の開発版でしたが前作のベスト版以上に楽しめる内容だと思います。
キャラが一回り大きくなっていてパンチの動作が増えました。
面白かった。
発売日が待ち遠しい。
>>431 初回限定版、もしくは初回特典かもしれませんとの事です。
↓
初回限定版、もしくは初回特典があるかもしれませんとの事です。
お きた
でも対戦にイ・ヨンスーが居るってマジか?
俺は小田以上に消去すべきキャラと思ってたけど。
韓国の圧力(w
イは単純に撲殺してストレス解消するためのキャラ。
自分で使ってもなにげに面白かったりするので
必要
今作では、タクゾーがそのポジションになるからなぁ
確定なのかよ!
一方的に殴り続けれるキャラは
やはりゲロ道で決定かな
この王位は揺るがない?
ゲロ道はコンビネーションの研究実験用サンドバックとして最強
唐沢はゲームで再現すると結構強いと思うけどな。
かなりのスピードと連打の回転の良さ。特別パンチ力不足でもないしボディ攻撃はほぼ平気。
イやゲロ道よりは数段強いと思うぞ。
攻撃力皆無じゃん
何か勘違いしているようだが
たくぞーは頑張って腹鍛えたにもかかわらず
一歩の一発で足に来る男だ。
良くて並、下手すりゃ並以下。
一歩の拳は八戸拳闘会の会長曰く
「不公平なパンチ」らしいし肋骨折られなかっただけ
たくぞ〜のボディは打たれ強いと言える。
あれは丸太パンチだしな
コーナー背にして食らって倒れなかっただけでも凄い
誰か、ハートブレイクショットについて聞いたかたおりませんか?
幕張レポはなしか
結局だれも言ってなかったのね
>>449 ハートブレイクショットは誰でもまた使えるのか教えろ。
ハートブレイクはキャラ毎に出しやすさを変えたらまだマシなんだが。
出やすさ+伊達さんの場合決まった時の
相手の硬直時間が長いとか
パンチ力(カウンター的な威力も含む)+角度=継続時間
でパンチ力がある程度ないと発生すらしない
つまり小橋はできない
ってことで
せめて雑誌で情報を小出しにしてくれればねえ・・・・
ハートブレイクの出やすさがあるとすれば
伊達≧リカルド>真田>その他
このくらいか?
ってかコークスクリューでハートブレイクだしたいのになあ
コークスクリューとハートブレイクを分けてくれればねえ。
ハートブレイクに回数制限設ければ問題無いでしょ。
>>456 そうすると、鴨川の鉄拳の如く
強力なパンチになるわけですか。
遅Kフェスいってきたよ1
パンチの軌道補正について、
今回は高低差の補正もある程度加わったみたい。相手が出かければちゃんと上に移し、
小さければ、下に打つようです。
遅Kフェスいってきたよ2
共通の操作追加
[1].ウィービング(ダッキング、スウェー)した状態から、同じ方向にスティックを深く倒し直すとその状態を保持したまま少し移動できる。
[2].左上、左上 中に素早く右の攻撃を出すと、強攻撃(大ぶり)が出せるようになった。
右上、右上 中に素早く左の攻撃を出すと,牽制気味の強?攻撃がでるようになった。
遅Kフェスいってきたよ2
共通の操作追加
[1].ウィービング(ダッキング、スウェー)した状態から、同じ方向にスティックを深く倒し直すとその状態を保持したまま少し移動できる。
[2].左上、左上 中に素早く右の攻撃を出すと、強攻撃(大ぶり)が出せるようになった。
右上、右上 中に素早く左の攻撃を出すと,牽制気味の強?攻撃がでるようになった。
アッパーは顔に当たるようになっとりましたか?
遅Kフェスいってきたよ3
あまりアッパーは試さなかったので詳しわわからないけど、
左と右のアッパーのモーションが別になった。
一歩の左アッパーは間柴のアッパーのように垂直に突き上げるように変更されて、
ちょっと入りやすくなった気がします。
遅Kフェスいってきたよ2(補足1)
[1]はダッキングしたまま突進したり、スウェーしながら一歩下がったりできるようになった。 特に前方斜めだと,低姿勢でするりと相手の横に回り込むことができる。
一歩ダッシュだな
遅Kフェスいってきたよ2(補足2)
[2]の 左上、左上の右ストレートは槍投げのようなモーションのテレホンパンチです。
Kフェスでは中距離から使うと、射程も長く軌道補正も相まって高確率ヒットしかも、
このストレーがカウンターヒットしただけでダウン奪えた(KO)
右上、右上の右ストレートはフリッカージャブの一発目をステップインしながら出した感じ、使い勝手は悪くクリーヒットしなかったです。
フックやアッパーも大ぶりだったけどいい感じでした。
[2]の攻撃はかわされると、すかりモーションが出て硬直時間が発生し、簡単にバックとられてしまいます。
大振りパンチも加わったってことか
>左上、左上 中に素早く右の攻撃を出す
の意味がよく分からんのだが
この順番にパンチを打つと大振りになるって事?
遅Kフェスいってきたよ2(補足3)
[2]
右上に再度ステップする前に右ストレート or 右フック or 右アッパーで、
大振り攻撃がでます。
遅Kフェスいってきたよ2(補足3)は間違い ×
訂正 右上に対して右攻撃では出なかったっす
左上にサイドステップする前に右ストレート or 右フック or 右アッパーで、
体重を乗せてたこうげきがでます。 が正しいです。
俺の理解力が低いだけかもしれんが言ってることがよくわからん
クイックステップ操作した後に素早く
ステップした方向と逆の手を出せば
大振り威力高のパンチが出るって事だよな
ちょっと分かり辛かったけどレポ乙!
ガードは無かったみたいだけど
例の「集中力でパンチ曲げる」も無かったのかな?
移動モードのエキスパートとか、L,Rにスウェー割り当てやらが
残ってるのかどうか気になる。残ってるとしたら、
ウィービング中移動や大振りパンチの操作はどうなるのか。
顎に当たると仰け反って浮き上がったよ。
カウンターがかなりの効果を持つようになったような気がした。
なるほろ・・・つまり前作の偽ジョルトモーションパンチみたいのが強パンチになる訳だ
どう動いたか体重のバランス考えながら打てって事か
逆に言えば例えば左回りしながらの左フックは威力が弱い・・・と・・・
期待大!!!れぽ乙!!
>>473 まえは偽ジョルト、ほとんど意味無かったからね
でもあれでキメたら気持ちよかったね
そろそろボクローモードについて語ろうよ
ボクロースレで語ればいいじゃん
今回のボクローモードはフェザー級だと一歩や宮田や速水や真柴や小橋が登場するらしいし、
一歩スレでも語っても問題は無いと思うけど。
ボクローモードはあくまでも一歩2のモードだからこのスレでもいいと思うが。
K-フェス行った人で
ダッキング→左右フックの連打
を試した人っていますか?
対人戦で対処法があるとはいえ、CPU戦でこれやると
かなり寒いし、ボクローモードでもできるとなると・・・。
CPUの頭の悪さは・・・
あと難易度設定もあった?
ダッキングのCPUの対処が修正されるなら難易度設定も必要だと思うし。
ダッキングボディが無理で難易度前回と同様だと、一歩対伊達や鴨川対ラルフはかなり厳しい。
難易度が前回の基準がノーマルであと簡単な初心者とかないやりこんだ上級者向けが無いと困る。
さすがに参考出展物に難易度設定は無いと思うが。
前回の難易度で勝てない奴は才能無いぞ
ダッキングできないとかほざく奴は捨てておけ
>>476=>478=>479
( ´,_ゝ`) プッ
あくまで対戦部分の話だからこのスレでやってるだけ。
ボクローはボクロースレでやれ。
ここのやつらって仲悪いよな〜
なんでだろ
ボクローモードの話をするのは
全く問題無いと思うが
明らかにボクローのグレードアップ版なので
「一歩」の視点だと、あんまし語る事無いんだよな
一歩の変形スマッシュいらんから右のガゼルいれてほしい
右のガゼルいらんから左右の構えのスイッチいれてほしい
欲しい厨増殖中
おまいらいらんから早く発売汁
最初は良スレの予感だったのにな
オマエは日本語勉強しろ
まあ、発売されちまえば皆ボクロー原理主義になるわけで。
木村の時代がキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
一歩2も木村マンセーですか?
前作は死刑執行がラストだったから、あの強さ。
最新の試合まで入る今回は
当然のように板垣以下です。
じゃあ青木もヘッポコですか?
死刑執行がラストじゃなかったんでは?
木村達也と木村タツヤは別キャラ扱いにしてほしい
青木勝とブロッコマンは別キャラ扱いにしてほしい
欲しい厨増殖中
ネット上のキャラとリアルでのキャラは別キャラにしてほしい
KフェスVer.の反応があんまり無かったけど
行った人が少ないの?
それとも書き込むほどの出来じゃなかったの?
台風の中わざわざ行く奴がいなかったんだろ
宮田のキャラ選択時には「OK、父さん」というようにして欲しい。
きもい
やっぱり皆ボクローではフェザー級でスタートするの?
一番面白そうだけど。
敢えてJライトだな
国内卒業するとIBFのヴォルグくらいしか原作キャラいないけど。
最初は無難に、折れの身長での適正体重で行こうと思う。
フェザー級は多分、二度目のボクサー道で歩むよ。
で、三度目がヘビー、四度目がストロー、五度目が・・・(ry
俺の適正体重でいけば
Jミドルなわけだが
ボックローしらんのだけど途中で階級変更できないの?
中量級あたりだと、往年の名ボクサーモドキがいっぱいいそうて楽しそうだな。
ミニマムにロペスもどきがいるなら、マルチネスと見比べてみたい。
ヘビーはえらいことになりそうだな
伝説の宝庫
タイソン作れるのかい?
>>514 階級は制限されるんじゃなく、
次の対戦相手の階級に合わせないと
試合ができなくなる仕組み。
よって次の相手に階級が違う相手を選べば
必然的に階級変更になるわけで。
ボクローではうまくやれば全階級制覇もできたよ。
発売日って決まってないんだよね?
冬らしいがロッキーとジョーとかぶりそうだな
システム的には一歩が一番よくできてると信じたいな
北米版ロッキーは糞だったね。一歩とは比べ物にならない。
523 :
514:03/08/13 23:22 ID:???
>>518 なるほろサンクス
そーか・・・俺はたくぞ〜で3階級制覇を目標にがんがろう
>>522 補足トレビアン
ダッキング→フックの連打でネ
>>523 ちなみに、ボクローではトレーニングメニューの他に
食事メニューってのがあって、
この組み合わせ如何によってステータスの変動の仕方が変わります。
で、体重も当然変化するわけで、
結果階級を変えようとするとステータスも変化していき、
階級下げるとパワーが落ちたりといったリスクも生まれてきます。
・・・こう書くとスゲーシステムじゃんとか思うんだけど、
すべてはダッキングフックでオジャン。
一歩2では改善されてる事を切に願うのみです。
526 :
514:03/08/13 23:35 ID:???
俺は育成シュミレーション苦手だからなー
信長や三国志とかは得意だけどサカつくやダビスタなんかは超苦手だ
こういう系には難易度が無いからやり込むしかないんだけどね・・・
育成系は結果がすぐでないからね
俺はリアルで試合の前日にトンカツ食って喜んでたような考えナシなので、
正直ゲームでトレーニングに食事メニューなんて考えたくない。
ポリゴン飯回せればそれでいい。
うーん10年前高校受験当日の朝まで友人宅でスト2大会に参加していた俺より酷いね
そうですね(・∀・)ニヤニヤ
>>499 しまった、そうか。。。
一歩1でも、一歩や宮田の最新の試合がウンコだったから
対戦モードはステータスが低かったなあ・・・
まあ試合に関わらずヴォルグと千堂は異常に弱かったが
今回の木村と青木の最新データはやば過ぎる
修正できるからいいでしょ
何気にしてんだか
能力そのままボクローモードに放り込んで
育てられるるわけじゃ無かろうし
メモリーカードの容量もかなり食いそうだから
デフォルトで適性な能力であるに越した事は無いだろ。
試合するたびに劇的に能力が変化する漫画で適正な能力って何よ
ゲームとしてのバランスを考えた能力って事。
いくら好きに作れるモードがあるからって
元からいるキャラは適当で滅茶苦茶でも良い、とはならないよ
俺は原作の力関係とかは、どうでもいいけどな。
やってて楽しければいい。
その為にはバランスが重要。
個々の選手の能力を話してるのに、全体のバランスの話しされても困る
はっきりしてくれ
相対的な事なんだから分けて話せるとは思わんが
つまるところ、キャラの特徴が出てれば良いのでは?
ゲーマー集団の集まりのこのスレ住人キモイ
スレと言うより板だな
>>535 まあ普通はコンディションで能力変わると思うが
だが実際漫画に近いパラメータ設定にしたら
糞ゲーにしかならないと思うが。
一歩、千堂今井、島袋クラスの破壊力なら
王子、タクゾー、沖田クラスは2〜3発で足が止まり
小橋、冴木、速水クラスは一発で終わる。
そのかわりジャブに物凄い性能差があるわけだが
ジャブのダメージないし
ところで、ダウンのパターンは追加されたのかい?
500レスぐらいあっというまに読めるだろ
何でこのスレだけでも検索しようとしないかな・・・
>>550 Ctrl+F
↓
「ダ」「ウ」「ン」
↓
Enter
>>551-553 読んだ上で聞いてんですけど...。まぁ現時点では不明と言う事で納得するよ
それにしても一歩にボクサーズロードが追加されてボクシングゲーム最強になったね!
改造で全てのパラメータがMAXの選手とか作れちゃうんだろうな…。
>>555 じゃあ改造で作られないためにボクローモード無かった方が良かったのか?
StarOcean3修正版並みのプロテクトがかけられている事をキボン。
育成ゲーで育成放棄してどうすんのかと
改造はある意味仕方ないと思うよ。
むしろ問題は>524や>525が書いてるように
あるプレイ方法で容易に育成そっちのけで
攻略できてしまうゲームバランスだと思う。
ゲームバランスっつうよりも欠陥というべきだ
ダッキングフック連打がCOMに有効すぎるのは
このゲームの残念な所として
一番に挙げられるような所なんだから
当然修正されるんじゃねーの?
Kフェス行った人がこれについて何も言ってないところを見ると・・・
1.当然の如く改善されていた
2.全くと言っていい程改善されてなく、言う気力も失せた
3.スタッフに聞いたら「そういう風に作ってます」と言われ意気消沈
4.ダッキングフックマンセーな人しか行ってない
どれ?
2ではダッキングフックをずっとしているとバックステップからのアッパーを打たれました。
スピード遅く設定してあったんなら
あんまし参考にならないんじゃねーの?
フックの射程が短く、ストレート系が強化だそうだから
ダッキングフックが強力なのは変わらなくても
それを当てるために潜り込むのが難しくなってるのかもな。
あのな改造なんて前作でもできるだろ
じゃあ
改造コードキボン
という奴が出てくる
前作の改造コード載ってるサイトってまだ残ってる?
code naviとKARATのページを検索すれ
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
このスレの大半は煽りだな。
(・∀・)ニヤニヤ
573 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/16 13:10 ID:2akLFM/l
セコンドのコメントは訂正されたかな?
バリエーションがもうすう少し多くしてほしい。
あとCPUとの対戦時もラウンドの度にヒット数表示だけじゃなくて、セコンドのコメントもあるといい。
ラルフを使えばミゲル、速水ならグラサン男、小橋なら優しそうなおじさん、真田なら団吉って感じで。
それくらい出来ないかな。
もうすう少し
もうすう少し早く発売してほしい
もうすう少しこのスレ何とかならんかな
もうすう少しすこしすこしコシコシコシコ
福島敗北で板垣弱体化
このすれも終わりっぽいな。
発売まで後3ヶ月以上もあるのにね。
意見書けば夏とか言われるんだから寂れるわな
続編の話以外は板垣板垣板垣板垣
まともな意見なら何も言われないが出てくる意見ほとんどが夏の香りがするんだよ
過剰な演出を嫌うスレ住人
俺も嫌いだけど
いつか必殺技いらんとか言いそうで怖い
どんな香りですか?
ここで出来る話題といえばバランスだけ
自演すらレベル低い
そんな夏の夕暮れでした
>>584 俺は「必殺」技はいらんと思ってる
得意とか特殊とかがいい
ってかマジで寂れてるのなんで?
1.盆休み
2.k−フェス終わって話題がない
3.っていうかこのスレ自体元々こんなもん
4.夏厨と夏厨の煽り合い
(;´-`)
平均年齢低いかもなこのスレ
平均精神年齢低いかもなこのスレ
そっちだね
俺の精神年齢
36歳だった・・・鬱
戦後の鴨川のほかに現在の鴨川も入れて欲しい。
沢村は試合開始直後強制的に品定めをするようにして欲しい。
冴木はビビって足がすぐ動かなくなるようにして欲しい。
欲しい欲しい欲しい
ドラエモーン
茂田はサウスポーなんだよね?
このスレまじやばいな。
おいおい右利きで左構えだろ
まあ、「つけろ!!」じゃなく、「有ったらなぁ・・」「付いたらなぁ・・」
って理想考えてるだけだから目くじら立てんでも。
言ったからって本当に付く可能性もまあ無いし。
聞くだけ聞いてみようよ。
イヤデス。
妄言でも、ゲージ消費して怒ってパワーアップした
暴走鷹村なんて、想像したくもありません。
話していい話題をテンプレに入れたら?
このスレ使いきる頃には発売してたりして
>>609 んな事言うと意地張って
レス連発する輩が出てきそうで怖い。
今まで出た情報は粗方語り尽くしたし
Kフェスは、行った人間が少ない上に
未完成部分が多すぎて、スレの燃料にはならず
盆休みに入って
夏厨しか残ってない
というのが
このスレの現状
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
リプレイは宮田、一歩、鷹村だけが避けたりカウンター入れると特殊演出でスローや推し絵が入る
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
藤原、間柴、沢村は必殺技に反則攻撃が入ってる
キャラとセコンドとレフェリーは試合中でも喋って台詞言ったりする
ここ2週間ぐらいの厨の理想
こんなん発売前まで延々されたらかなわん
ボクローモードって意外と話題出てない気がするな
やった事無い人多いのかな
ボクロースレでやれ
ボクロースレはたぶんボクシング板にある
別にこっちで話してもいいけどやったことある奴が少ないのとかであんま盛り上がんないだろ
定期的に「ボクローの話でないな」って書き込んでる香具師・・・
みんなやってねー事に気づけ
じゃあここらへんで次回作の話を終わってさ
1の方の話でもしようじゃないか
じゃあまず話題を提供しなさい
じゃあ使用キャラとスタイル言おうぜ
漏れはヴォルグでアウトメインでやっとる
漏れは島袋でヒットアンドアウェイしてる。
宿題やらなきゃ。
ヴォルグで一方的に虐殺プレイ
使いやすいよねヴォルグ?
ボルグは即効で勝負決められる技量があるならかなり強いよ
特にアッパーは通常技最強かも
ただし3−4R以内に仕留められないとやばい
>>627 どのキャラでどんな戦い方しても大概4R以内でおわらねー?
やっぱゲームとして面白くするために
そうなっちゃうんじゃない?
実際の試合とかは判定多いし
お互いダウンしまくりの泥試合が楽しい。
互いに試合を決める一発が出ないから、お互い(*゚Д゚*)ハァハァしながらw
それでも6Rぐらいかなぁ
>>628 ディフェンスの甘いプレイヤーがやるとそれくらいで終わってしまうけど
巧いプレイヤー同士ならフルラウンドいくことあるよ。
>>613 そいつらに一言
モ ー タ ル コ ン バ ッ ト や っ と け
めったに当たらないような必殺ブローで倒すと気持ちいいよな〜
ショットガンでとどめさせた奴いる?
あれ絶対無理
どう考えても速水のスタミナ消費の方が大きい…
バレットならあるいは・・・・試した事無いけど
ショットガンは相手の首が360度回って大ダメージだろ
もしくは首が陥没するし
たかむら相手に12Rずっとショットガンやってたが一回も倒れなかった。
しかも判定で引き分けだった気がする。
引き分けかよっ
ところで小橋にパンチが弾かれまくるんだが。
小橋はピクリとも動いてないのにこっちだけが弾かれた動作をとる。
1R弾かれっぱなしの時もあった。
けど大抵2Rで勝つけど。
たまにボディを当てたら体が宙に浮いて吹っ飛ぶ事があるんだが
デンプシーロールでそれが出て笑ってしまった事がある
何故かデンプシーはボディに当たりやすいんだが。
ナオ相手に1ラウンド目は様子見、
2ラウンド目前半にデンプシー出したらボディに当たってダウン。
苦しみもがいて10カウント。
唖然としてしまった。
鉄拳顔に当てたい
熊と闘え
燕返しでKOできたらその日はいいことがあるよ!
じゃ俺は何回いいことがあったんだろう・・・
必殺技とパンチを出さずにKOすると健康運UP!
ボクローモード楽しみだなぁ。正直一歩よりはまったからな、当時。
まあそんな事より、キャラ絵を今からトゥーンかセルに変えてくれないだろうか。
1の時も思ったけど違和感ありすぎ・・・
デンプシーに鉄拳顔面に当てたい。
??
デンプシー楽しみだなぁ。正直トゥーインよりはまったからな、当時。
まあそんな事より、鉄拳を今から1か一歩に変えてくれないだろうか。
セルの時も思ったけど違和感ありすぎ・・・
トゥーインだってトゥーイン
トゥーインってなんですかー?トゥーイン
デンプシーでダウンした時は、その場で倒れるダウンが欲しいな
・・・・ダメ?
倒れるからダウンなんじゃないの?
・・・・ダメ?
狙ってチンだのジョーだの打ちたいよ
「その場で」
>>613に追加するか
デンプシーだけ専用ダウンってな
すげ〜
原作の話題したら厨にされちゃった
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
リプレイは宮田、一歩、鷹村だけが避けたりカウンター入れると特殊演出でスローや推し絵が入る
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死、専用ダウン有り。
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
藤原、間柴、沢村は必殺技に反則攻撃が入ってる
キャラとセコンドとレフェリーは試合中でも喋って台詞言ったりする
鷹村が切れてパワーアップして欲しいです。
あと、スタミナが切れた鷹村をあれだけ打っても倒せないホークのパンチはあんなもんで十分です。
むしろ強いぐらいです。あと、ボディがすごく打たれ弱くていいと思います。
あと、島袋がタフすぎます。チアノンノ?になった一歩に逆転されるぐらいなんだから
後半で弱くなるようにスタミナが落ちるとすぐ弱くなればいいと思います。
それと、島袋だけ相手がピンチになるとチアトレー?とか言うのになるようにして動けなくなればいいと思います。
書いてて萎えた
一応これも原作の話題だろ?
>>658
つまり原作の話題はウザいと
ちがうちがう、厨がうざいって事
自演乙です
原作話をする厨がウザいと
ちがうちがう、厨がうざいって事
厨がウザいと
どうやんの?
普通にアッパーなんてのは無しで
厨厨厨厨わめく奴は
夏 の お 嬢 さ ん(By 榊原郁恵) で も 歌 っ て ろ
黙れおっさん
>>670 スウェー&ダッキングで微妙に捻る感覚で
角度を付けてアッパー打つと顔に向かってアッパーが出るから
それを相手との間合いをうまく測って打つとヒットしやすいよ
個人的にはダッキングからスウェーへの上体の戻り際に
左か右に微妙に捻りながらアッパーで出やすいかと思うよ
674 :
673:03/08/20 00:27 ID:???
ちなみに、
前ダッシュ→アッパー
でも間合いさえちゃんと取ってれば
顔面に当たります(ムズイけど)
鉄拳2発でクマが落ちたんだけど
一発で終わった人いる?
676 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:38 ID:aEmwLdJT
アッパーはある程度顔へ向ける追尾機能ぐらいあってもよくない?もちろん個人差はあるけど。
顔へ向ける?
専用ダウンといえばリングに叩きつけられるダウンって
ホワイトファングの打ち下ろし以外で出るの?
でないなら専用ダウンみたいなもんだと思うんだが。
>>678 左ダッキング→右フックの
通称偽ジョルトでダウン奪う時
叩きつけられるダウンになった事ありますよ
推測だけど、その時相手がダッキングしてたからかも
ボクサーを育てるモードの試合は自分で操作できるのかな?
・・・
レアなダウンが出ると気持ちいいよな
弟の一歩とやってたらダブルノックダウン見れてチョト嬉しかった
>>678 打ち下ろし系?のパンチなら出る。
龍魚や捻った状態で打ったフックでなら出した事がある。
チョッピングライトはやった事無いが。
普通にボディアッパー打ちたいんで、変な追尾機能つけられても困るんだが。
・・・・ダメ?
179 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/04 23:10 ID:???
遠距離でアッパーだすと殆ど当たらない、かと言って
近距離だとアッパー出しても出掛かりのボディ攻撃になっちまう。
アゴに当てたいんだよアゴにヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
180 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/05 00:03 ID:???
>>179 すげ〜よくわかる
アッパーもベスト版みたいにちょっとホーミング掛かればよかったのにな
アゴに
181 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/05 00:13 ID:???
アゴを狙ってパンチだしたのにボディに当たるって
お前さんそりゃねえよって感じだよな・゚・(ノД`)・゚・
っつかありねえよそんなの
182 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/05 00:18 ID:???
前作のアッパーはボディ専用だもんな
とまあ、人がそこそこ多かった頃の普通の会話なわけだが
今の自治厨は、676の意見ですら許容できないと
>>686=676
文句言ったの一人だけだろ?
てゆうか反応されないから切れてんの?
>>687 むしろ誰も文句つけてないと思うが。
ボディと顎の打ち分けできると嬉しいから、そこの改善はして欲しいけど。
板垣対今井のつもりで冴木対鴨川をやって楽しんでます
そこそこ楽しいよこれ
どうせなら冴木対島袋で。
691 :
676:03/08/20 17:45 ID:aEmwLdJT
>>686は俺じゃないよ。
それにアッパーがある程度顔へ向かう追尾機能はあっていいはずじゃない?
本来アッパーはアゴを向かって打つパンチだし。
まあ超接近戦でアッパー打つとボディなのは問題無いけど。
何故誰も言わんのだ…?
一歩2には、「集中力でパンチの軌道変更」があるだろ。
これじゃダメで、どうしても自動追尾でなきゃいけないのか?
693 :
686:03/08/20 18:24 ID:???
685が意見がまともかどうかも判断できないド低脳なだけだから
みんなは仲良くしよう
ジョルトカウンターは当たったら問答無用でKOにして欲しい
青木は試合前トミ子とやったらスタミナ減るようにして欲しい
696 :
名無しさん@非公式ガイド :03/08/20 19:14 ID:uQxtSsZz
オズマって強くないですか?
強いよ。
2R以内なら相打ち覚悟でガンガン打ち合おう
3R以降は諦めよう
698 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 20:57 ID:uQxtSsZz
>>698 オズマに限らず一歩序盤の相手はスタミナが極端に少ない。
攻撃力は申し分ないんだが倒れたら起き上がらないからなぁ・・。
4回戦の時の相手だしね
701 :
:03/08/20 22:57 ID:aEmwLdJT
ある意味問題かもな。
ジェイソンや小橋や速水はスタミナ不足の映写はまるで無いし、息切れの様子も無い。
速水に至っては原作映写ではショットガンを打ちっぱなしで息一つ乱れない底なし体力。
この映写がありながら、序盤の相手というだけでスタミナ無し軍団の一員にされた三名。
小田や藤原とは違うのに。
702 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 23:02 ID:uQxtSsZz
そうなんだ・・・。やっと使いキャラ見つけたと思ったのに。
じゃあフェザー級は誰が使えると思いますか?
伊達、沢村、真柴以外で。
宮田、ポンチャイ、千堂
あたりはオーソドックスに使い易いと思う。
冴木、島袋あたりも使い方次第では結構強いかと。
千堂は序盤で仕留め損なうとやばいよね・・・・・
でも強打に引かれて使ってしまうんだな
序盤キャラの明らかなスタミナ不足は改善されるのを願おう。
特にスタミナ不足は明記されていないキャラは不等に下げすぎだ。
せめて7,8ラウンドぐらいまでは体力落ちなくして欲しい。
ヴォルグにしても一歩戦の後で体力は改善されたしあそこまで露骨は酷い。
逆に宮田は明らかに体力無いと言われてる以上は多少スタミナ不足にしても良いけど。
>>705 だよなぁ。
ストーリーモード攻略中はまだしも全キャラ出た時点では序盤キャラも多少の強化してほしい。
だから対戦しても使えるキャラが限定されてきて悲しくなるんだよな。
速水とか小田じゃ沢村や伊達に100%勝てない・・。
おいおい弱いからってオズマを見捨てるのかい?
好きなキャラを使えばヨロシ
そうそう、オズマはスタミナ無くても
早く終わらせることのできる強打があるじゃないか
速水や小田ごときが伊達に普通に勝てる性能だったら
そっちの方が問題だろ。
このゲームは格闘ゲームじゃないので各キャラの
強さのバランス等はあんまり気にしなくていいよ。
俺だって千堂で鷹村相手に打ち勝つのはかなり修行したぞ
なんてったって2回ダウンしたらほぼ立てねえんだしw
そうだね
格闘ゲームはどのカードでもいい戦いができないと
糞ゲー扱いだし。
このゲームはちょっとそういうのとは違う
まあひどすぎない程度の救済措置はあってもいいかとは思うけどね
オズマはフックが強い&早いから
ハンドスピード遅い奴には滅法強いし
ボクサータイプにも先手を取れれば結構行けると思うぞ
打たれ始めると脆いけど
源ちゃんの入魂張り手が欲しい。
鷹村がダウンしそうになったら鴨川ジムのやつらが支えるようにして欲しい。
牧野はあつしくんがいると強くなる必殺技をつけて欲しい。
欲しい欲しい欲しい
ドラミちゃーん
じゃああつしくんが車椅子から落ちながらも応援してくれる必殺技欲しい
じゃあ間柴は客席からお兄ちゃーん!!の声援が出ると体力30%回復して欲しい
じゃあじゃあ伊達は愛子がマウスピース持ってくると体力50%回復して欲しい
じゃあじゃあじゃあ青木はトミ子がナース姿で現れて敵の精神力を20%ダウン攻撃
こういう時のコツはさっさと謝っちまう事だな
722 :
721:03/08/21 16:55 ID:???
誤爆スマそ
724 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 18:20 ID:8iIsIfsv
良スレじゃないか!
次スレは
【欲しい】はじめの一歩Victorious Boxers Part8
で決まりだな。
【して】はじめの一歩Victorious Boxers Part8 【欲しい】
いつからこんな流れになってしまったんだろうね。
新情報が全然ないんだもの
2がでるっていわれちゃうと1の話題もしらけちゃうからね。
小川の話題がなぜ出ませんか。
アーケードにもVSにも出そうに無いから。
ボクローモードのフェザーでプロテスト受ければ
出てくるかもな。
小川で判定狙いのアウトボクシングやるのが好きだったんだがなぁ。
スタミナ無いから無駄な手数も出せないし、ワンパンで足止められるし。
あのギリギリ感がたまらん。
真性のマゾですね
>>732 一歩vsたくぞー のような試合展開になりました。
さっき猫田で鷹村と鴨川ヌッ殺しましたが、なにか?
736 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 21:18 ID:hbvSIZvB
エイジ↑
そこまでやるなら猫田でラルフもやっとかないと
鷹村よりは楽かな?
猫田は速いからパンチ貰わないよう気をつければ
判定勝ちなら余裕
確かに猫田はフットワークは全キャラでもトップクラスだからある意味使いやすい。
2では浜団吉も使えるっぽいが、スピードが速いわけでも無い団吉を使いこなせたら相当凄いんじゃないか?
まあアゴをどれほど弱く設定するか検討もつかないが。
出来れば一発アッパーでダウンなんてのはやめてほしいが
小川で小田・小橋・速水・沖田をTKOしますた。
藤原は判定勝ちで真柴はあと1歩でTKOできそう。
宮田とオズマには勝てる気がしねぇ・・。
>>739 団吉自体がテクニシャンだからねぇ。
プレイヤーにもテクニックが要求されるな。
むしろ団吉とかアウトボクサーはそうであって欲しい。
野生型(鷹村、千堂、etc)とかテクニック型(団吉、宮田、etc)とかそういうキャラクターをしっかり出して欲しいな。
前作だと、パラメータが違うだけで宮田とかポンチャイとかそんなにキャラクターに差がなかったからね。
結局、ポンチャイでアウトボックスしても勝てるし、宮田でインファイトしても勝ててしまうってのはなくして欲しい。
>>741 テクニック型と野生型という分け方もナンセンス
その野生型に鷹村が入ってるのもナンセンス
言葉足らずだが「宮田の構え原作と違うじゃん」
という意味合いも含まれているのだろう多分
>>741 てか逆に言えば宮田はインファイトじゃ勝てないってことになるじゃねーか。
別にそのキャラをどう使うかはプレイヤー次第でいいんじゃ。
宮田がインファイトで勝てたらダメだろ
どう使うかはプレイヤーが決めればいいけど
原作と180度違う使い方の方が強いってのはおかしくないか?
ボクローモードが今回あるし
デフォルトのキャラもそのステータスに基づいてるから
結構個性出てるんじゃないだろうか
>>746 ちょっと抜けてた
宮田が強いインファイターにインファイトでって事
確かに宮田はインもできるけどさ
一歩相手に真っ向からインファイトで勝てるわけ無いだろ
残念ながら宮田はインファイト心がけたほうが強い
スタミナが無尽蔵なのでアウトボクシングして
手数を減らすと損
まあ俺のアウトボックス宮田が最強なわけだが( ´д`)y━~~
2が発売されたらベスト版はその後いつぐらいで発売されるんですか?
なんだそりゃ
>>752 前作のBest版でデータが更新されたのは◎だけど、
次回作はボクローモードがある以上、
Best版なんか出されたらセーブデータ互換できないと
あまり好印象ではないと思う。
>>755 出るとしたら、です。
他のソフトみたいにただ値段だけが安くなった廉価版なら
どうでもいいけど、前作のようにデータ更新があるとなるとちょっとイタイ。
冷静に見ると、Best版で修正が入ったって事は
通常版がショボかったって事。
もっと練ってから発売しろよ、と。
一歩好きだから良い風に修正されたのは好印象だったけどね。
Best版が出るのを前提としない方がいいってことだな
>>738 判定勝ちじゃあなくても全員ヌッ殺してますよ
源じい以外は余裕でヌッ殺しますが、何か?
最近じゃ源さんも軽〜くヌッ殺してますね、はい。
はやく2の猫じいでヌッ殺しまくりたいと考えてますが、何か?
自慢大会sage
わたし竹原で全員皆殺ししてまつが
ショットガンで殺られましたが何か?
速水と小橋は耐久力は低めで良いが、スタミナは豊富になってるかな?
速水はショットガンを打ちつづけても息切れしない脅威のスタミナの持ち主だし、
小橋は判定で勝つ事が多いから途中で息切れはありえないし。
最後の試合でKO狙い行っちゃってるからな…
KOがとれる!KOがとれる!
って調子こいてあぼんしたやつか。
クロスアームブロックとクリンチが追加されて
小橋は一歩2で生まれ変わります。
>>768 過去ログに「必殺技でクリンチが出せます」って書いてあったのはデマですか?
>>769 デマ。
ゲームのスピード感が阻害されるのでクリンチは排除したとの事。
でも一応小橋にも相手の技を反らしてバランスを崩す技があるらしいし、前作よりは小橋は強化されてるよ。
一歩は腹消し飛ばすし
鷹村は目見えなくても急所当てられるし
王子は超天才だし
カウンター系装備されるし
小橋が多少強化されても
全体的なバランスで言えば
大して変わらない悪寒
プレイヤーの操作如何で勝てる程度のバランスになれば御の字かな。
小橋らしさが出てれば弱くていいんだよ
777ゲト
ボクローモードは前作みたいに各パラメータに上限あるのかな。
でもって、原作キャラのパラメータは上限以上の罠。
どこ出身かによっても
かなりパラメータが違うんじゃないかな
アジア、白人、黒人でかなり違ってもいいと思う
アジア選択で、鷹村ばりのパワーはありえないけど
黒人ならいけそうだし
上限をかなり高くして最高値にできるのが一つか二つぐらいにして欲しいのう
確かに、ステータスの限界をある程度は規制しとかないと、
最終的に似たようなキャラしかできなくなるしな
ステータス毎に限界を決めるのではなく、
トレーニングや食事メニュー、体格なんかで
伸び率を変動させる方が作り甲斐があると思うよ。
なるほろ。
まあその辺はスタッフがなんとかしてくれるのを祈るしかないかな
ある意味一歩2の出来次第でNewに対する印象が決まってきそう
ボクローモードは今作はせっかく一歩と連動してるのだから、一歩キャラの必殺技も習得可能にしてほしいな。
コークスクリューブローやスマッシュだけでなく、ガゼルパンチやデンプシーロール。
バレットやショットガンや飛燕やツバメ返し、ジョレフアッパーやホワイトファングやチョッピングライトや
バッティングやエルボーもトレーニング次第では打てたら面白いのに。
レア技でラビットパンチとかもあれば良い。(あくまでも習得にはかなりの難易度が入ればあっても厨房発言じゃないだろ)
前のボクローでは必殺技ってあったんかな?
鴨川ジムに入門して、よそ見、デンプシー、ドラゴンフィッシュ、パーリングを習得したい。
鴨川のジジイが教えてくれるパンチは
ガゼルパンチくらいだ
実在するブローは覚えられるだろうが
原作のオリジナルは無理なんじゃないか
「一歩に出てくるパンチは全て現実の試合で見た事のある物」
とジョージがおっしゃってますぞ
名前はオリジナルだけどな。
どうせモーションは原作キャラ用に作るんだから
ボクローにも入れなきゃ勿体無くない?
板垣にデンプシーとドラゴンフィッシュとよそ見と熊殺しパンチを習得させ(ry
逆に入れなきゃ不満噴出だろ
オリジナルキャラに必殺技を覚えさせられる→バランス悪くても本人達の自主規制
覚えさせれない→不満タラタラ
ホントはバランスが悪いなんて考えたくはないんだが。
あと前作には無かったA級トーナメントもあると良いな。
それといきなりB級ライセンスを取れるようにもしてほしい。
年齢制限も最近変更されたからそこら辺も反映されてるとうれしい。
>>795 前作ってのはボクローかよ
前作一歩にはあったじゃんとか思って小一時間悩みそうだったよ
神社に行って、練習している宮田君をみてやる気がアップとかだったらやだな。
799 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 16:49 ID:y97fxKTk
これからパート1を始める予定なんですけどなんかアドバイスください
それと原作では日本タイトルマッチで伊達に負けるけど、ゲームでもし伊達に勝ったらどうなるんですか?
>>799 ボディ叩いとけば勝てる
勝てなかったら過去ログとテンプレサイト見ろ
ゲームで伊達に勝ってみればわかる
あと、パート1て何の事だ?
>>795 年齢制限の変更はインタビューでも
触れられてたから、期待して良し。
他は知らん
もしかしてボクローやった事無い奴はパワプロのサクセスみたいなのを想像してんのか?
ボクロー知らない人も多いし、そう思ってるんじゃない?
まあ近いっちゃ近いが
やっぱ遠いか。
対戦モードは今作もイ・ヨンスーが使用可能らしいけど、それならポンチャイも使用可能にしてほしいな。
ゲームでジミー・シスファーでポンチャイに勝ちたい。
コナミのK-1が結構面白い…。
冬まで繋げられるかな…。
イ・ヨンスーってかなりのハードパンチャーじゃないか?
ギャグで使ってたら結構強いんだが
原作でも、いいジャブを持ってたしな
右は結局不発に終わってたけど
813 :
799 :03/08/25 23:01 ID:5tsK8LkK
ベスト買ってきました
コンテニューしながら伊達戦までこぎつけました
今の時点の一番の問題がダッキング、スウェーがうまくできないことです
ほとんどがダッキングでなくステップになってしまいます
なんかいい解決策ないですか?
>>799 一にも二にも、落ち着いて軽〜くスティックを倒す。
手元あたふたってのはよく分かる。
とにかくあわてないことやね。
ちなみに伊達はひたすらダッキングボディ連打で勝てました。
>>815 テンプレも見れないアホを甘やかすな
既出質問に答えるとどんどん質問し始めるアホが来るっての
817 :
799:03/08/25 23:18 ID:???
ただの自己厨かよ
819 :
799:03/08/25 23:22 ID:???
820 :
799(本物):03/08/25 23:24 ID:5tsK8LkK
822 :
799:03/08/25 23:27 ID:???
ボクサーズロードであそんでいます。
フットワークが遅いのですがどうしましょう?
我慢だな
825 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:49 ID:a1J8XJ61
最近一歩を65巻漫画喫茶で読破してこのゲーム買ったんだけど
デンプシーロールがただの大振りパンチになっててガックシ・・・
あのよくわかんない予備動作のグリングリンが好きだったんだけど
さすがに再現できないのかな?
ガゼルパンチもほとんどボディーブローだし。
必殺技が弱くてツマラン。
すんごい既出の文句ばっか言ってツマランならやるな
それにガゼルパンチは狙えば結構顔に当たるぞ
何か荒れてるな・・
基本的に質問に対しては(ガイシュツの質問であっても)
1、答える
2、無視する
この2つの選択肢のどっちかを選べばいいと思う。他板でもこれでうまくいってる。
ガイシュツだろうが親切な人なら教えてあげればいいし、自分が嫌だと思ったなら無視すればいい。そうすれば荒れない。
一番の問題がこの2つ以外の行動を取る人で、答えた人に「甘やかすな」だとか「自分で調べろ」だとか言い出すとスレが荒れる。
質問に対しては答えるか、無視するかどっちか。それがスレを平穏に保つ原則。
>>825 お前は必殺技ばかり使ってられる格闘ゲームの方が向いてるよw
>>828 わかった。
これから僕が概出質問をいっぱいするから
答えたい人は答えて嫌なら無視してね。
一番最後の金髪に勝てないんですけどどうすればいいですか?
質問なので上げますね
>>831 徹底的にアウトボックスするしか勝つ方法がありません。
65巻なんか読むから思想が歪むんだよ
>>831 一発もパンチ貰わなければ負けないよきっと
26勝26KOのジョン・ムガビとマービン・ハグラーの試合でハグラーがよそ見というかあからさまに
体を横向きにして何秒か経過したのは見た事あるし>792
ムガビのアッパーで白目むいたハグラーを鮮烈に覚えているがどうやってハグラー勝ったか忘れた
ゲームの話でラルフ倒したのにVS MODEの?マーク解放されないのは何故なんでしょう
途中で中断したり、負けたりした場合は
対戦相手を選択ではなく
一番下の、続きからを選ばないと
勝ってもキャラが追加されないと聞いたような聞いてないような。
例のファミ通PS2の青柳氏インタビュー
結構読んでない人多いみたいなんで
書き写してみた。
── 『ボクサーズロード』の発売から8年。長い時間、
ファンは待たされた形になりますが。
青柳 企画自体はかなり以前から動いていましたけど、
色んな過程があって、前作の『はじめの一歩』という
形で出すことになりました。
── 前作のクレジットに”NEW”の名前があって、
ちょっと驚きましたね。「もしかして、『ボクサーズロード』
ができるのか!」って。
青柳 NEWを覚えている人は期待が膨らんだと思いますが、
まずはアクション部分をしっかり作りたかったというのがあった。
当時、やりたいことを何でも詰め込むという作りかたをしていたら、
中途半端になってしまった可能性が高いですね。
── 今回、製作しているのはグランプリという会社ですが、
NEWとは別会社なんですか?
青柳 グランプリとして正式に登記したのは今年の3月です。
『ボクサーズロード』の製作チームが、NEWの子会社ではなく、
完全に分社してできた会社です。
スタッフもそのままで、メインプログラマー3人、モーション担当がふたり、
モデル担当がふたり、システム画面デザインがひとり、企画関係が僕。
── もしかして9人で作ってるんですか!?
青柳 ムービー製作とか外部スタッフはもちろんいますが、
主要メンバーはこの8人ですね。
── 選手エディットとか、ものすごく細かい部分まで作れるように
なってますが、担当は……?
青柳 ひとりです。しかもゲーム業界未経験者(笑)。
逆によかったんですよね。ゲームに対する規制概念がなかったのが。
少数精鋭という意味では、うちは10年前と変わってないですね。
── 『ボクサーズロード』のときは、モーションはすべて打ち込みだと
聞きましたが、今回は?
青柳 今回はモーションキャプチャーも併用しています。
打撃のポイントなど、細かい部分の作り込みに対応するには
打ち込みしかないので、問題にならない箇所だけモーションキャプチャーですね。
おかげで、ファイティングポーズとかステップワークはよくなったと思います。
── やはり、実在のボクサーを使ってモーション
キャプチャーしたんですか……?
青柳 いや、スタッフの動きを取り込んでます。ボクサーって、
自分のスタイル以外の動きができないんですよ。けっきょく、
演技をしてもらうことになるんですが、”ボクサー”じゃなく
”アクター”になった瞬間、ヘタになっちゃう。自分の体に染みついた
動き以外はできないんですよね。特定のスタイルの場合は良いんですが、
ゲーム中にはいろんなスタイルのボクサーが出るので……。ただ、ムービーの
部分では、某現役世界ランカーの人をモーションキャプチャーしてます。
── そもそも、ボクシングゲームを作ろうと思った
きっかけは何だったんですか?
青柳 もともとボクシングゲームが好きだったんですけど、
その中でも本当に楽しめたのって、『パンチアウト』だけだった。
でも、『パンチアウトは』ゲームとして割り切った作りだった。
そこで、もし実際のボクサーが楽しめるようなゲームが作れたら……。
いまでも高い目標ではあるんですが、観戦する側ではなく、
パンチの軌道やスウェーやダッキングであるとか、攻撃面だけではなく
防御面も充実した、ボクサー側の視点に立った物を作りたいっていうのが
あって。それが『ボクサーズロード』を作ったきっかけですかね。
── 当初としては画期的な内容でした。
青柳 最初は、機種は未定でしたけど、スプライト処理で
作る予定でだったんですよ……。
── あの動きをドット絵で!?
青柳 だから、当初はすごく考えましたね。書き換えの処理はどうするとか、
メモリーは2メガ増設だな、とか(笑)。そこにプレイステーションの話が
舞い込んできた。3Dだったら、そういう問題がすべて解決できますからね。
すぐ飛びつきました。おかげさまで良い評判をいただきましたけど、
当時としても不満な点がいっぱいあって。そのあたりを
この作品では解消したいと思ってます。
── 新キャラはどのくらいいるんですか?
青柳 前作同様、最新キャラが出ます。前作でも、
「なんでこんなヤツまで?」といった、名前だけで登場していた
キャラもすべて出ます。アーケードモードは、前作は”一歩編”とか
”鷹村編”だったんですが、今回からは、単純に”ACT.1”から始まって、
原作を読み進む感じで、操作するキャラが途中で入れ替わるんです。
今回は一歩だけど、つぎは千堂とか宮田とか。
ボクサーズロードモードのほうでは、名前でしかみたことのないキャラたちが
全て登場するようになっています。
── 今回は千堂も使えるようになった。
青柳 最初はオズマ戦なんですよ。前作と同様でもよかったんですが、
初期の相手は際立った特徴がないので(笑)。なので、
新人王戦からのスタートになります。当然、鴨川会長たちが若いころの
戦いも入ってます。今回は浜団吉も登場しますよ。
── システム面での変更は?
青柳 前作では、スウェーを解除するには体勢を立て直す必要があったんですが、
今作ではその状態である程度移動が可能になりました。そこからパンチも打てる。
防御でも、前作ではブロックがなかった。というのも、一定の条件で防御が発動する
システムだと大味なゲームになってしまうんですよ。このゲームでは、パンチが
当たったか当たってないかの判定をする際、位置関係がすごく重要で、上中下とか、
単純に割っていない。防御に関してもそれをやってしまうと、全体のバランスが
崩れてしまうんですよ。なので、前作では思い切って防御をできなくしていたんですけど、
今回はブロックを導入しています。基本的にはオートで発動するんですが、選手の
パラメータによってブロック発動の時間が変わります。数十箇所の打撃面に対して、
防御動作が入っているんですけど、防御する条件に当てはまった場合だけ発動する仕様ですね。
通常の格闘ゲームのように、自分でコマンドを入れるわけではない。最初はボタン操作にしようと
思ったんですが、なかなか思ったようにいかないのでオートにしました。
── 自分で意識的に出すのは難しいと。
青柳 そうですね。意識的に出すというよりは、防御能力の
高い人もいれば、低い人もいると。あと、現時点で”モメンタリーバトル”と
呼んでいるんですけど、隠しパラメーターとして集中力メーターというのが
設定されていて、それを消費することで、パンチの軌道を任意的に
変更することができます。たとえば、アッパーを打ったとき、
手が伸びきる寸前の、途中で軌道を変更できる。
── 格闘ゲームで言う”ディレイ”のような感じ?
青柳 そうですね。前作でも、打撃が当たる箇所が細かく設定してあったんですけど、
それが実行できる可能性が低かった。少なくとも、狙ってはできない。
今回は、狙って出せるようにしたんですよ。ただ、それができたからといって
必ず有効打になるわけではないです。現在は、そのあたりも含めて、
バランス調整中ですね。『ボクサーズロード』のときもやりたいことが
山積みだったんですけど、何ができて何がダメなのか、分別するのが
難しかった。企画書にはやりたいことを何でも書いてあったんですけど……。
今回は、そのうちの7割くらいは入っています。
── 8年前の企画がまだ7割ですか!でも、かなり
ハイレベルな作品に進化してますよね。
青柳、そうですね。ただ、ユーザーに対してハイレベルな操作を
要求したくない。目に見えない、内部で細かい処理はしてますが、
基本的には前作と変わりなく遊べる内容になってますよ。
── ただのアクションじゃなくて、本当に細部まで
ボクシングを再現しているんですね。
青柳 僕も、『はじめの一歩』を読んでボクシングを好きになった口
なんですよ。なので、『一歩』ファンも、実際のボクシングファンも
満足させたいという気持ちが根底にあるんです。
── 今回、『ボクサーズロード』に初めて触れるファンも多いと思います。
どんな内容なんですか?
青柳 食事をしてトレーニングをして、調整期間を経て試合に出るという、
ボクサーの基本的な生活サイクルを取り入れてます。
そういう意味では『ボクサーズロード』と変わってませんね。
── 新しいトレーニングメニューもある?
青柳 そうですね。『ボクサーズロード』であったトレーニングメニューに
『はじめの一歩』特有のトレーニングがプラスされています。
今回、まだ仕様が完全に決まってないんですが、実際に操作させるか
どうかで悩んでるんですよ。『ボクサーズロード』のときも、本当は
操作できる仕様にしたかったんですが、最終的に断念しました。
そうすることで、ユーザーに「面倒だ」と思われるのが
すごく心配なんですよね。ただのミニゲーム集に
なってしまうんじゃないか。トレーニング自体はけっきょく
作業になってしまうので、その作業を楽しめるのか。
誰でも、自分のキャラをより強くしたいって考えていると思うんですよ。
実際やらせたはいいけど、あまり効果が薄いようだと意味がないし。
現段階では、トレーニングに関しては思案中ですね。
── そこは開発者のこだわりの部分になると思うんですが……。
こだわりと言えば、今回もポリゴンのメシは回っているんですか?(笑)
青柳 驚きましたよね。なんでもポリゴンにしちゃえ!っていう時代
だったのに、どうして食事がポリゴンになっただけで、あれだけ
話題になったのか(笑)。……一応、回る予定ですよ(笑)
── 食事メニューも増えてるんですか?
青柳 今回、最初に5ヵ国からジムが選択できますよね。
その5ヵ国ぶんのメニューは用意しています。
食事内容もゲームに反映させたいと思ってるので、
タイのジムだったらタイの食事が出る。体質にも考慮して
製作しているので、日本人とアメリカやヨーロッパの人では
肉付きも違ってくる。人種や育ち方でも多少変化が出てくるんですよ。
── キャラメイキングの最初で、地球儀から人種を選択するとき、
モーフィングしながら顔が変化していくのを見て驚きましたよ。
青柳 『ボクサーズロード』のときはタイプの中から選んでましたけど、
選んだジムでボクサータイプの差別化ができればいいな、と。
やはり、自分のボクサー!って考えると、好きな顔や体型が選択できて、
育成過程が見た目に反映されるのは重要だと。それに筋肉ごとにパーツが
別れてるので、下半身ばかり鍛えていれば、足だけ太くなっていくとか。
だんだん歳も取っていくし、太ったり痩せたりもする。老人になれば、
しわとかシミもできてきて、老人の体になりますよ。
── 老人でも試合ができちゃう!
青柳 実際でも年齢制限が緩和されましたけど、もちろん、
勝ち続けないと引退勧告されます(笑)
── さすがに、8年待たされただけあって、
すごい作品に仕上がってますね。
青柳 ボクサーの視点で楽しめるゲーム作りを目指してきたので、
ファンの方々には、これで思う存分ボクサー気分を味わってほしいですね。
老人ボクサーマンセーヽ( ゚∀゚)ノ
先生!ティムポの大きさはエディットできますか?
基本的に質問に対しては(ガイシュツの質問であっても)
1、答える
2、無視する
この2つの選択肢のどっちかを選べばいいと思う。他板でもこれでうまくいってる。
ガイシュツだろうが親切な人なら教えてあげればいいし、自分が嫌だと思ったなら無視すればいい。そうすれば荒れない。
一番の問題がこの2つ以外の行動を取る人で、答えた人に「甘やかすな」だとか「自分で調べろ」だとか言い出すとスレが荒れる。
質問に対しては答えるか、無視するかどっちか。それがスレを平穏に保つ原則。
自治厨ウザいよ
ブロック自動発動で間柴だとエルボーブロックとかやるのかな。
でも、こぶしが潰れることはなさそうだから、普通のブロックと変わらんかも知れんが。
オートってのが微妙だな
一か八かでガードするより避ける方が安全になるのか?
読み損ねてたんで
>>839感謝
亀作戦は今回も無理なのかー?(´・ω・`)
まあテンポ悪くなりそうだもんなぁ
仕方ないか・・・
ストーリーモードの出来を鴨川編並みのを期待していいんだろうか
真柴のパンチは修正されてるとうれしいが。
あのダウンが取れすぎ、ダメージ溜まりにくすぎを変更してほしい。
原作は相手を再起不能にするほどのハードパンチャーだし。
個人的にはムービーなどどうでもいいので
ゲームの方をしっかり作ってくれ
858 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 18:36 ID:fAoDPT6J
ハードパンチャーの意味をもっと勉強しようね
ダメージでのKO以外ではKOできないのが問題だよな
861 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 18:50 ID:OwATIhEf
>>816 お前死んでいいよ。お前が一番荒らしてんだよ。
偉そうにすんな。消えろ。答えたくなかったから勝手にしろ。
それを人に押し付けんな。お前のレスが一番無駄。
863 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 20:50 ID:jDEl0rzX
で、結局メキシコ人は作れず仕舞いなんですか・・・
半島人なんか使いたくねえよ(´・ω・`)
メキシコ人は作れるよ
メキシコジムに所属する事は出来ないよ
網野と梅宮、あと竹原さえ作れれば問題なし。
半島人はサンドバックに逆さ釣りでいいや
>>862 多分、突発的なダウンでKOができない、
蓄積ダメージによるKOしかありえないのが問題
って事じゃないかな?
>>862 多分、レフェリー島川にによるTKOがない、
蓄積ダメージによるKOしかありえないのが問題
って事じゃないかな?
ゲロ道いる?
いらない
まあ、全てのキャラを網羅するぐらいの気合で行って欲しいけどね
スタッフには
なんか過去レス見てたら面白そうだね!
今なら安いだろうから買ってみっか・・・
ここ3年位マガジン見てないけど(まだやってるのかな?)買いだよね
買わなくていいよ。
875 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 01:20 ID:XQwb3d91
中毒性があって面白いけどほんと華がないゲームだよなぁ
アニメでも成功した一歩が題材なんだから、もう少し演出面強化すりゃあいいのに
デンプシーしょぼすぎてワラタ
アニメ・・・成功したか?
金ローは見事に滑ったな
>>861 なんで俺が死ななきゃいけねえんだ糞厨房
俺はテンプレも見れないアホを甘やかすなって言ってんだよ
俺の言ってることが間違ってるならどこが間違ってるのか説明してみろ
ゲームでしか拳闘したことねえんだろ?俺が直接ぶん殴ってやろうか?
はいはい釣りは海でやってね
880 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 19:37 ID:XknGGsvt
>>878 間違ってないよ。
だから消えていいよ。
恥を承知で質問。
テンプレサイトのデータ集どこいったの?
>>881はみんな放置しろ
既出質問に答えるとアホが押し寄せる
883 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 21:30 ID:XknGGsvt
>>882 お前は勝手に放置してればいいじゃん。
お前みたいなのをアホっての。
_/ ̄ ̄ ̄ ̄\ モキュ
煤Q____∪*・ω・) モキュ
一歩2ではダッキング状態のままステップ踏めるって事は、
基本戦術としてダッキングが必須になるわけかな。
>>881 俺も気になってた
見れないのは俺だけじゃなかったんだ
887 :
886:03/08/28 03:46 ID:???
実は俺もわからんかったんだよね・・・・
皆意外と知らなかったんだね
必殺技をもらうとマウスピースが血しぶきとともに飛ぶようにして欲しい。
板垣は発狂して自動操作になるようにして欲しい。
千堂はピンチになると必殺技「セコンドおばあちゃん」が使えるようにして欲しい。
厨房には鉄拳が飛ぶようにして欲しい。
欲しい欲しい欲しい
21エモーン
ヴォルグには通常モードと、狼モードの二つを用意して欲しい。
発売する前にさっさと宮田戦をやって欲しい
はやく内定が欲しい
諦めたらそこで就職活動終了だよ。
就職戦線にラッキーパンチは無い
あるものは名誉のためあるものは金のために何千、何万と応募した結果なのだ。
アッパーが顔に当たる様になるってのが嬉しいな
より複雑なシステムになってるのが個人的に嬉しいな。
プレイヤースキルがより問われそう。
「ちっぽけラルフの大冒険」
というのを見て
軍曹を思い浮かべたのは俺だけじゃないはずだ!
>>899 こいつが宮田をスタミナ無限にしたのか。
原作ファンならヴォルグが打たれ弱くないのは知ってるはずだが。
なるほど、原作者が板垣・愛なら、
こやつは宮田・愛なのか。
だから一歩が悲惨なぐらい弱くしてあるのか
ヴォルグは打たれ強くもないだろう
フリッカーとかショットガンとか、手がプラプラ〜って
いっぱい出るのやめようや。
フリッカーは、鉄拳3のヤツがカッチョイイな。
あと、汗がもっと派手に飛び散ると良いかも。
>>911 宿題は終わったのか?
そろそろ寝ないと学校始まった時に起きれないぞ
>>912 いや、911の言ってることはあながち間違いでもないかと。
>>913 禿同
汗は霧っぽくリングが見えないくらい出して欲しいね
>>912 パソコンやってるの見つかったら、
またお父さんに怒られるぞ?
早く寝たほうが良い。
>>911 それにパンチにアニメみたく白いのが出たらカッコいいと思うぞ
昔「ロッキー」で見たけど、
殴られて髪についてる汗(?)が、
バッ!と飛び散ると迫力あるな。
鉄拳3のフリッカーは、
狙いをさだめて一発一発叩きこむのが
楽しかったな〜
>>917 ロッキーの試合の所は本物の試合かわからないぐらいよくできてるよな
ゲーム中の汗はいくら何でも少なすぎ
製作者はボクシング関係はは一歩しか見た事無いんだろうな
ショットガンはともかく
フリッカーは手がいっぱい出てないし
実際のフリッカーもあれくらい回転早い
鉄拳4みたいにトロイジャブなんて偽者
あしたのジョーみたいなのはダメなのかしら?
ダメですな
王子は汗かいても髪サラサラだけど、汗飛び散るって欲しい。
>>911,913,915,917,921,923
925 :
夏厨:03/08/30 02:15 ID:???
>>925 パソコンやってるの見つかったら、
またお父さんに怒られるぞ?
早く寝たほうが良い。
久々に来てみたらやばいな荒れようが。
コレぐらい全然荒れてないよ前に比べれば
それはそれとしてなるほどーストレート系パンチが強いのかー
じゃあ一歩使いの俺の未来は暗いのか・・・_| ̄|○
>>928 以下、
>>899より引用
>前作ではどのキャラクターでもプレイヤー側は同じように対応できたが,
>今作ではストレートを使ってくるキャラクターならそれに対応したプレイが必要になるのだ。
それぞれのキャラクターを強調したって意味じゃないかな。
アウトボクサーの宮田やらはストレート系(ジャブ系?)が得意って事で、
一歩や島袋みたいなのは(ショート)フックが強化されてるってことでしょ。
次回作では、一歩はインファイトの、宮田はアウトボックスのスペシャリストって感じを明確に示したんじゃないかな。
一度ボディ打ちの操作をしてからでないとボディアッパーは打てない
ってどういう事なんだろ?
つまり普通のアッパーは頭っていうかアゴだけを狙う軌道で
ボディ狙いのアッパー打っても前みたいにアゴに当たったりしないって事
つまりアッパーは2種類あるってこった。
他のパンチやボタン操作がどうなるのかは知らんけど
>>912 うわ〜、またまともな意見を判断できない無能君が来てるよ。
>>911 正直汗は前作くらいでいいと思う。
まだ、起きてたんだ?
そろそろ寝ないとお母さんに怒られるよ。
寝ないと怒られるよ?
今度も音声無しなの?
そろそろ次スレ・・・
次スレもVictrious Boxersなのかな
>>933 「まだ起きてたんだ?」ってお前だろ?
何時に書き込んでるんだよ、そんなに悔しかったのか?
あんだけ手をプラプラいっぱい空振りしてたら、
疲れると思うけどな〜。痛くなさそうだし。
やっぱり鉄拳4(3じゃなかったね。すまん)の
鞭みたいなフリッカーが、カッチョイイな〜。
あと、新作大丈夫かな?キャラクターが何かゴム人形みたいに
ツルツルしてたけど。
前のは、背中の筋肉とか凄くて良かったんだが。
鉄拳には猫田や千堂出てこないしな。
一歩2のOPには歌は入らないのかな
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み、汗いっぱい飛ぶ
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
リプレイは宮田、一歩、鷹村だけが避けたりカウンター入れると特殊演出でスローや推し絵が入る
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死、専用ダウン有り。
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
藤原、間柴、沢村は必殺技に反則攻撃が入ってる
キャラとセコンドとレフェリーは試合中でも喋って台詞言ったりする
見た目がかっこよくて派手だったらリアルじゃなくても全然OK!
どしたの?この人
>>941 まだパソコンやって遊んでたのか?
本当にお父さんに叱られても知らんぞ?
あと2の要望みたいなのもスルーで
自演お疲れ様、粘着君
954 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 00:07 ID:gce7vbE9
一歩最強キャラを作りました。
ジャブがパレット
ストーレートが鉄拳並
必殺技は、よそ見、パッティングをかね揃え
リーチは真柴
スタミナは宮田
耐久力はハンマーナオ
スピードは猫田
パンチ性質は強ソリッドとハードの両方を兼ねそろえる。
特殊能力、オート首いなし、追い詰められると、パンチが全て急所に
入れることができる。
ストーレート
どうでもいいがスタミナは木村だろ。
ジャブがパレット
パ レ ッ ト
958 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 00:37 ID:bqC+BnHe
>>954 どーせなら鷹村ブチ切れモードも搭載汁wwwwwww
パッティング・・・?
>>960 ツッコムな!!
パーシモンのパターで殴ったような痛さということだ!!!!
962 :
959:03/08/31 01:23 ID:???
意外とツッコミどころ満載だったのかw
まだまだ漏れもだめだなw
次スレまだ−?
ちょっと次スレ立ててみるよ
というか
今回もスウェースピードと脚のスピードを別に鍛えれるよね?
脚遅くてもいいからスウェースピードあげよ
スピードが速くなったらその分曲がる角度も急になるのかな?
スタイルで決まるのかな
パラメータの数は、多くなる事はあっても減る事は無いっしょ。
角度ってのはスウェーの、だよな?多分スタイルかと。
ボディアッパーは単発では打てなくなったっていうけど、
ダッキングフックはどうなったん?
正直あのインタビューだけじゃよくわからんな。
K-フェスが、もっと完成したバージョンで、もっと人が多ければ
発売までの妄想も広がっただろうけど…
とりあえずこのスレはとっとと埋めようや
梅
早く埋めよ
974 :
名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 00:57 ID:2pMdWFF+
新スレでも聞かれてるが、
冬発売ってのは一体何月頃かな?
ごめんなさい!
sage忘れていました…
>>947 >>1にモロにかかれているし、検索すればいくらでもでてくると思うんだけど。
978 :
974:03/09/03 04:10 ID:???
どこみても「冬発売」てだけで具体的な日がわからなかったので…
楽しみにしてるんですごい気になって…
12〜2月てことはわかるんですけど…
まあ正式な日はまだ未定ってことですね。
言い訳か
団吉の扱いはどうなるのかねえ?
真田に対して
アゴが弱い、リーチが短い、燕返しが無い
と、マイナスポイントばかり多くて
優れてる部分や個性的な部分が見つからん。
どうせバンタムだからどうでもいいっちゃ、どうでもいいけど。
髪型と眉毛が個性的
戦後のキャラだから、ボクロー限定とかじゃ無く
アーケードとエキシビジョンに出るんだよな
あんまり存在意義なさそうだけど…沖田も同じようなもんか…
ストーリーが一つに纏められたって事だけど
そうなると、原作での負け試合はどうなるんだ?
勝っちまうとその後の話が続かないよな?
前作ではキャラごとに
負け試合まででストーリーが分かれてたけど
今回は原作通りの順番で繋がってるし最新試合も収録されるから
って事でねーの
繋がらなくなりそうなのは牧野ぐらいだし
それも大して問題にはなりそうに無いよ
青木と木村がタイトル防衛戦するわけか。
想像つかんな
むしろあのヘッポコタイ人とかエレキが
タイトル挑戦って方が違和感たっぷりだ
>>986 どう読んだらそういう風に取れるのか聞きたい。
まぁおまいらモチツケって。