【IPO】はじめの一歩Victorious Boxers Part7

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1名無しさん@非公式ガイド
待望の新作 PS2 はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD 2003年冬発売!

PS2・はじめの一歩 Victorious Boxersは
同キャラ対戦とバランス修正を加え TheBest版として2800円で発売中!

前スレ
【IPO】はじめの一歩Victorious Boxers Part6
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1057650827/

過去スレ
はじめの一歩
http://game.2ch.net/gameover/kako/991/991749750.html
はじめのIPO part2
http://game.2ch.net/gameover/kako/1014/10147/1014766310.html
【IPO】 はじめの一歩Part3 〜TheBest発売〜
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1025577683/
【IPO】 はじめの一歩Part3 〜みんなでMIXUP〜 (本当はPart4)
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1031415104/
【IPO】はじめの一歩Victorious Boxers Part5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1049076406/

関連リンク、FAQ、通常版とBEST版の違い、新作の詳細情報は>>2-6あたりに
2名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:46 ID:LPpWawDP
【関連リンク】

テンプレサイト
http://hajimenoipo.tripod.co.jp/

通常版公式 http://www.zdnet.co.jp/gamespot/special/ippo-vb/index.html
THE BEST版公式 http://www.zdnet.co.jp/gamespot/ps2/ippo-vb-3/index.html
(共に削除された模様)

株式会社ESP BEST版紹介 画像、動画あり
http://www.esp-web.co.jp/products/ippo_ps2/ippo_ps2_index.html

スタジオJ ゲーム掲示板あり
http://www.ne.jp/asahi/studio/j/

TVパニックvsザ・プレイステーション
http://www.tvpanic.com/goods/0104_1.html?p=21

通常版レビュー
http://www.ge-iroreview.com/ps2/5ha/hajimenoippobikutoriasubokusa-zu.htm
http://kyoichi.cside.com/ps2/soft/spt/hazim.html

名無しのロッキー氏によるムービー集(停止中)
http://f1.aaacafe.ne.jp/~kagenich/
3名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:47 ID:LPpWawDP
【FAQ】

Q.ダッキング、スウェー、ウィービングがうまくできません
A.オプションでLRボタンのどこかにスウェーを設定しましょう

Q.移動にNORMALとEXPERTがあるけど、違いは何?
A.NORMAL:スティック傾けでダッキング&スウェー 倒しで移動
        2度押しでステップ 2度押し後倒しっぱなしで速い移動
  EXPERT:少し傾けでダッキング&スウェー 更に傾けで移動
        倒しでステップ 倒しっぱなしで速い移動

Q.一歩編 間柴が倒せない
A.身長もリーチもあるので、間柴との間合いを空けて、
  近づく時は前ステップ→パンチでのボディー狙いが有効です。
  チョッピングは隙があるので、焦らずフックでも出しましょう。

Q.ラルフ・アンダーソンが倒せない
A.立って勝負しようとせず、見た目は良くないが亀のようにダッキングフック連打

Q.それ以外のストーリーモードの敵が倒せない
A.このゲームのCOMはボディ打ちに対する反応が甘いので
  ダッキングアッパーなどでスタミナを削り取るのが有効です
  個別の攻略法は過去ログを参照してください
4名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:47 ID:LPpWawDP
【BEST版と通常版の違い】

・同キャラ対戦可能
・一部のキャラの名称変更
・ローディングが速くなった
・ボディ攻撃がより遅効性に
・チョッピングライトの溜めが長くなった
・藤原の頭突きは最強
・一部のパンチの軌道修正(カエル、デンプシー、ダブルパンチなど)
・ストレート系と一部のパンチに追尾機能がついた(キャラにより性能差あり)
・キャラのパラメーターが修正された(階級差が大きくなった )
・ステップ中の行動をキャンセルしてパンチが出せる
・バックステップの距離が短くなってる
・デフォルト視点のカメラワークが変っている
・対戦モードの1P側が青グローブになってしまうので戦後キャラは(´・ω・`)ショボーン
5名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:47 ID:LPpWawDP
【新作情報】

ESP、PS2版「はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD」 この冬登場。
今回は、'95年にプレイステーションで発売され
今なお熱烈な支持を受けている「BOXERS ROAD」の要素が収録される。
選手の容姿から育成スケジュールなど細かく設定し、自分だけのボクサーを育て上げることができる
「BOXERS ROAD」モードに期待せよ!

http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0307/05/news01.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20030707/esp.htm
http://www.esp-web.co.jp/products/index.html
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news.cgi?id=2003072311

タイトル : はじめの一歩2 VICTORIOUS ROAD
対応機種 : PlayStation 2
発売日(予定) : 2003年冬
価格 : 6,800円(税別)
6名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:47 ID:LPpWawDP
【8/1時点登場キャラ予想】

登場確定キャラ(間違いなく出る)
一歩、宮田、千堂、間柴、板垣、ジェイソン、小橋、速水、茂田、
青木、木村、鷹村、鴨川、猫田

準・登場確定キャラ(まだ情報はないけど多分出るだろう)
ヴォルグ、伊達、島袋、沢村、冴木、真田、ハンマーナオ 、沖田
今江、ホーク、ラルフ

新しく追加されそうなキャラ(カッコでくくってあるキャラは確定)
今井、唐沢、牧野、ジミー、アーニー、(板垣)、(茂田)、リカルド
パパイヤ、エレキ、イーグル、団吉、メッガン、ルンサク、パヤオ

微妙なキャラ(前作では出ていたが今度は出ないかも…)
イ・ヨンスー、ポンチャイ
ブル牛田、ジャッカル伊藤、スネークトーマス、ボーイアラーテ、バディマグラモ(内1〜2名程度削除?)
神崎、西村、ボーンモロコット、竜崎(内1〜2名程度削除?)
ネフマオズカ、玉置、伊藤、モーリスウェスト(内1〜2名程度削除?)

絶体絶命なキャラ(前作では出ていたが今度は多分出ない)
小田、藤原、小川、練習生一歩
減量鷹村、熊
7名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:51 ID:???
パパイヤ鈴木
8名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:52 ID:???
9名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:52 ID:???
10名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 15:53 ID:???
11名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 16:01 ID:???

12名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 16:02 ID:???
13名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 16:03 ID:???
14名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 16:04 ID:???
15名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 16:05 ID:???
16名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 16:54 ID:???
17名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 16:56 ID:???
`
18名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 17:02 ID:???
ガードが導入されると言う事は
捨てパンチで顔面をガードさせて、ボディに打ち分け
等の戦法も可能になるんだろうか
19名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 17:05 ID:???
たぶんできなさそう・・・
20名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 17:07 ID:???
>>6はエキシビジョンモードに登場するキャラの事な。
一応書いておかないと勘違いする人もいると思われ。

>>18
それだと防御発動=追い討ち確定になっちゃって
ストレス溜まりそうな気が。
防御しない方がマシじゃヴォケ、みたいな。
21名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 17:26 ID:???
>>20
その辺のバランス如何で一歩2が面白いかが変わってくるかも。
前作ので結構完成されてただけに
どういう形で導入されるのか気になる所ですなあ。
個人的にはガード自体にもバリエーション用意してあれば良いと思うんですが。

有利な体勢でガード→次の動作は防御側が速く動ける
不利な体勢でガード→次の動作は攻撃側が速く動ける

とか。
22名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 17:58 ID:???
スウェーやウィービング、ステッピングするのが面倒くさくて(ていうか出せなくて)
素の移動とダッキングとゴリ押しだけで前作をクリアした俺のような人間は
あまりシステムを複雑にされてもついていけません。

いいんだ、俺は千堂よろしく足を止めてガチンコのどつき合いばっかりやってれば…
23名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 18:09 ID:???
>>22
逆にできる人は複雑になって欲しいんだがな
24名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 18:11 ID:???
対戦できるならHDD買ってもいいな
25名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 18:37 ID:???
「面倒くさい」が理由の簡易化ニーズに応えたゲームで大成したゲームは無い。
どうプレイするかは自由だが、頑張ろうよ
26名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 18:40 ID:???
ガードは新しいシステムだし、今までのプレイスタイルを大きく変えるしな
ガードのシステムはとにかく慎重に仕上げて欲しいな
27名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 18:50 ID:???
アナログ右スティックでガードかな。これなら同時に攻撃できないし。
上押すとで顔面ガード腹がら空きとかか?
28名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 18:56 ID:???
>>27
それが考える限り妥当な線だけど、
もしプレイしたとしたらあの高速のやりとりの中、
□△×○+LRボタンと右スティックの操作って
凄まじく難しい気がする・・・が、
一歩1の時も難しいとか言いながら繰り返しやってたら
普通に操作できるようになったから大丈夫なのかな?
29名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 18:58 ID:???
とりあえず前スレ見れ
30これかな:03/08/01 19:01 ID:???
738 名前: 名無しさん@非公式ガイド 投稿日: 03/07/28 07:05 ID:???
>>725
ガードは発表されてるよ
数十箇所の打撃ポイントに防御動作が設定されてて
条件が揃うとブロック発動
ブロック出来る時間は選手のパラメータ依存。

狙って出すのは難しいらしいし、あくまで避け損なった時の保険か?

その他に、隠しパラメータの『集中力』を消費して
パンチが伸びきる寸前に軌道を変えるシステムもあるそうだ。
どういう操作になるのかは全くわからんが。
31名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 20:09 ID:???
ガードなどせずに手数で相殺。
運が良ければパーリングになるし。
32名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 20:18 ID:???
>>31
結局それではゲームとして不十分だと判断されたから
ガードという要素が追加されたのでは?
33名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 20:37 ID:???
その他に、隠しパラメータの『集中力』を消費して



どーせ板垣が最高なんだろ?('A`)
34名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 20:43 ID:???
真田じゃね?
35名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 21:09 ID:???
板垣とリカルドの集中力は同じだよ
36名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 21:18 ID:???
くだらん釣りをするな
37名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 21:56 ID:???
パンチの軌道を変えることと集中力の関係がよく分からんけどまあいいか
38名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:00 ID:???
集中力が高い

パンチが見える

パンチを弾く

軌道が変わる

パーリング?
39名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:07 ID:???
パンチの軌道を変えるっつうとやっぱブラッディクロスだよな?
40名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:07 ID:???
あー




バ  ラ  ン  ス  崩  壊  の  悪  寒




元々崩壊してたか。w
41名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:08 ID:???
なるほど次回作はパリングマンセーになる訳ですね?



つ ま り 某 キ ャ ラ が 最 強 と ・ ・ ・
42名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:09 ID:???
崩壊してなかったから良ゲーだったんだよ・・・・
まさかとは思うが全階級ごちゃ混ぜに考えてないよな?
43名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:11 ID:???
王子元々最強だろ 作者の愛もたっぷりだし
44名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:13 ID:???
集中力?そんなモンをパラメータにするな!
45名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:15 ID:???
ミドル級の鷹村のパンチですら全てパーリングで捌く王子・・・・・・・



氏ね
46名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:18 ID:???
宮田、板垣・・・・小橋(`・ω・´)
47名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:21 ID:???
集中力が高い

パンチが見える

パンチを弾く

パンチが強すぎて弾けない

軌道が変わらない

K.O.?
48名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:22 ID:???
なるほど新作はアウトボクサーマンセーになると
49名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:25 ID:???
新作「も」
50名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:52 ID:???
発売もしないうちから憶測で文句言われても…

ていうかスゲー嫌われてんのな、板垣。
51名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 22:58 ID:???
もう王子最強でいいよ
52名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 23:20 ID:???
板垣のせいでつまんなくなったからな<一歩
53名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 23:31 ID:???
板垣は猫田っぽくなるのかな
54名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 23:41 ID:???
速水のパラメータで顔だけ変えてくれればそれで充分だろ
55名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 23:44 ID:???
そういや同じ天才扱いだもんな
56名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 23:45 ID:???
凄いマターリしてる漫画スレを荒らしているのは全員王子信者。
57名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 00:06 ID:???
>>48
ずっと前から言っていたジャブが強くなったら、更にアウトボクサーマンセーに・・・・。
58名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 00:10 ID:???
そもそもフックが強すぎるからそれを変えれば
全てのバランスがひっくり返ると思う。
59名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 00:14 ID:???
>>57
その分ボディのダメージ蓄積によるスピードへの影響を改善するとどうなるかな?
60名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 00:23 ID:???
>>59
さらにパキーンパンチが追加されるとどうなるかな?
61名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 00:37 ID:???
ゲームのフリッカーが、実に生々しく出来ているだけに
漫画の「フリッカー全段パーリング」という展開の
うそ臭さに嫌でも気付いてしまう(笑

CPU伊達でも無理です。
62名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 01:37 ID:???
CPU対戦で死刑執行を再現しようとしたら
木村がフリッカー全段避けたりはしたけど

ていうか、そのテクニックは見事ですけど
アウトボクシングじゃ絶対勝てないよ木村
63名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 01:43 ID:???
アウトボクシングとは打って逃げる事にあらず
64名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 02:58 ID:???
あしたのジョーも講談社でつ。原作が。
http://www.konami.co.jp/kmj/products/km/28/index.html
65名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 03:48 ID:???
発売日に買った1作目を未だにやってるからすげー楽しみ
66名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 05:59 ID:???
>>38-47
軌道を変えられるのは
「自分の」パンチです。
67名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 06:11 ID:???
・・・真田・・・
68名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 06:31 ID:???
69名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 07:11 ID:???
自分のパンチって、集中力あんまし関係ないんじゃ・・・
70名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 11:49 ID:???
とりあえずそう呼んでるってだけで
別にゲーム中に表示されるわけじゃあるまい
71名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 12:22 ID:???
集中力を高めると肘の関節がどうにかなって軌道が変えられるんだよ
きっとそうだ・・・・そうに違いない
72名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 12:46 ID:???
板垣マルチネス
73名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 14:51 ID:???
自分のパンチだったら糞ゲー確定
74名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 15:12 ID:???
パンチ出してから相手に当たるまでに
追加入力なんて、そうそう出来るもんじゃないし
前作のフェイントみたく「上手く行ったら格好良い」って程度の
システムじゃねーの?
75名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 15:15 ID:???
フェイントはあんま使わないな
特にインファイターだと
76名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 19:28 ID:???
Best版のストレートの補正みたいな感じの動きになるんじゃないのか?
相手の立ち位置が左右にずれていた場合レバー倒しっぱなしでパンチすると
そっちのほうにでる、のではないかと。

通常ジャブ
 ○

 | 。
 ○

左レバー入れジャブ


 \ 。
  ○

77名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 19:29 ID:???
ズレまくり…スマセン
78名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 19:48 ID:???
「ガゼルパンチは読まれてることに気づいて、とっさにボディへ」
とかそんな感じかなあ?
79名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 20:11 ID:???
集中力ってのが良くわからんけど
つまり集中力がある時はストレート補正(パンチの軌道修正)で
ミスブローしにくくなり
反対に集中力が無い時はパンチ打っても補正がかからない
つまりミスブローが多くなるって事かな?
80前々スレ418:03/08/02 22:13 ID:???
>>1 乙

ガードシステムの追加で、カメ状態の相手に攻めて手が無くなるような状態を打開するようなシステムだと思います。
つまりある種のガード崩しかと。
81名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 22:39 ID:???
パンチ出すと勝手にガードしてない所を打ってくれるとか?
82前々スレ418:03/08/02 22:58 ID:???
>>81
それだと強すぎるから自分でコントロール?
まぁK-フェスまで我慢ですな。
83名無しさん@非公式ガイド:03/08/02 23:14 ID:???
さてKフェスまで一週間か・・・ちょうど盆休みだから行ってみるかな・・・
84名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 01:41 ID:???
血に狂ったホークを最強キャラとして出して下さい。
85名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 01:42 ID:???
最強キャラは王子なので出せません
86名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 01:45 ID:???
板垣も今井もまだ新人王クラスなんで、パラメーターは低めになるんじゃないの?
87名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 01:47 ID:???
間柴のフリッカーをパーリングする板垣と一歩と打ち合いできる今井
88名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 01:48 ID:???
今井→Best版一歩並の能力
板垣→Best版宮田並みの能力
血に狂ったホーク→kofでもやってろ
89名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 01:51 ID:???
>>85
王子って誰?イーグル?

>>88
何故にKOF?庵ネタって事?
90名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 01:59 ID:???
今日も蝉がうるさいねー
91名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 02:00 ID:???
>>89
もう寝ろ蝉野郎
92名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 03:46 ID:???
深夜でも蝉って鳴くんだね
93名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 12:24 ID:???
>>86
本編の作者の贔屓っぷりを見る限り千堂クラスとタメ張れる強さになりそう。
ってかあの2人UZEEEEE!
94名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 16:01 ID:???
今井は好きだが王子は嫌いだ
95名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 18:26 ID:???
リプレイ時にでもスタミナやダメージが見えたらな
96名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 18:27 ID:???
まだ蝉が鳴いてらぁ
97名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 19:23 ID:???
板垣が最強だったらいいな
98名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 19:49 ID:???
釣りは余所でやれっての
99名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 20:16 ID:???
97は森川ジョージ
100名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 20:23 ID:???
100まんこ
101名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 20:23 ID:???
>>95
同意
勝った試合も、実はここのダウンかなりやばかったんだ〜、とか
体内水分量、集中力なんかが表示してもいいなリプレイで
あと、視点はレフリーがいるなら、レフリー目線も
102名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 20:27 ID:???
体内水分とか言ってる蝉がいるな
103名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 20:52 ID:???
宮田は原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい。
アーニーのジャブを見切る能力をゲームで表すには単調なパンチを繰り返すと遅く見えるのが一番だし
104名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 20:54 ID:???
なんじゃそりゃ
105名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 20:57 ID:???
アーニーのジャブを見切る能力
106名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:00 ID:???
>>103
そんな腐れた演出が面白いとは思えん。
なんですか?宮田使うと相手が遅くなるんですか?時間の流れも?
107名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:04 ID:???
原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい
原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい
原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい
原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい
108名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:04 ID:???
106追加
相手が単調な動きしたら変な演出いれんでも楽にカウンター取れるだろ。
宮田のハンドスピードならCOM相手ならもともと余裕。
109名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:07 ID:???
夏厨や夏厨騙りの釣りはウザったいが
それに毎回反応して1行レス付けてるヤシもいい加減にすれ。
厨と煽り合ったってスレの無駄遣いするだけだ
放置して過ぎ去るのを待つべし
110名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:11 ID:???
>>103
まずね、原作では相手のパンチはスローにする表現なんてしてないし
基本的に技術はプレイヤーの問題だしさ
それにさ、何よ?ジャブを見切る能力?何それ?宮田の目がいいんだろ?
111名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:16 ID:???
バレットタイムが一歩にまで・・・流行ってイヤですね。
112名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:21 ID:???
み〜んみんみんみん
み〜んみんみんみん
113名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:23 ID:???
95 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 18:26 ID:???
リプレイ時にでもスタミナやダメージが見えたらな

101 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:23 ID:???
>>95
同意
勝った試合も、実はここのダウンかなりやばかったんだ〜、とか
体内水分量、集中力なんかが表示してもいいなリプレイで
あと、視点はレフリーがいるなら、レフリー目線も

103 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:52 ID:???
宮田は原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい。
アーニーのジャブを見切る能力をゲームで表すには単調なパンチを繰り返すと遅く見えるのが一番だし
114名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:32 ID:???
95 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 18:26 ID:???
リプレイ時にでもスタミナやダメージが見えたらな

101 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:23 ID:???
>>95
同意
勝った試合も、実はここのダウンかなりやばかったんだ〜、とか
体内水分量、集中力なんかが表示してもいいなリプレイで
あと、視点はレフリーがいるなら、レフリー目線も

103 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:52 ID:???
宮田は原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい。
アーニーのジャブを見切る能力をゲームで表すには単調なパンチを繰り返すと遅く見えるのが一番だし

115名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:41 ID:???
95 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 18:26 ID:???
リプレイ時にでもスタミナやダメージが見えたらな

101 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:23 ID:???
>>95
同意
勝った試合も、実はここのダウンかなりやばかったんだ〜、とか
体内水分量、集中力なんかが表示してもいいなリプレイで
あと、視点はレフリーがいるなら、レフリー目線も

103 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/03 20:52 ID:???
宮田は原作の表現通り、雑魚ボクサーのパンチは遅く見える演出もあってほしい。
アーニーのジャブを見切る能力をゲームで表すには単調なパンチを繰り返すと遅く見えるのが一番だし



116厨の理想:03/08/03 21:41 ID:???
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
デンプシーには残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
117名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:43 ID:???
まるで2D格ゲーだね。w
118名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 21:49 ID:???
もうスレ分離したらいいんじゃね?
119名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 22:36 ID:???
ゲージはともかく、スタミナ、ダメージ、集中力次第で
セコンドがそれっぽいことしたり言ったりしてくれたら嬉しい。
股間氷で冷やしてスタミナ回復とか。

あとデンプシーはコマンド式の必殺技じゃなくて、
右スティックで体振りながら左右のパンチ出す感じにしてほしい。
120名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 22:37 ID:???
そのへんでセコンドの差が出るって事か
121名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 22:37 ID:???
×右スティック
○左スティック
122厨の理想:03/08/03 22:38 ID:???
デンプシーだけ専用システムで打つ
123名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 22:53 ID:???
レフェリー今回もいないんだな
何もしなくていいからいてくれるだけでけっこう違うと思うんだが
やっぱキャラクターに当たる可能性があるからだろうなあ
124名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 23:00 ID:???
プレイ中は従来のシステムで、リプレイだけ演出入るってのもアリだねえ。
宮田ならパンチ避けるorカウンター時にスローになったりとか。
あ、全員ダウン時のパンチの時にスローならかっこいいか。
てか、挿し絵ってのもアリだな。
125名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 23:01 ID:???
どーしても演出入れたいんだな
126名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 23:02 ID:???
ホント残念だよ、レフェリー不在。続行か否かでドキドキしたいのになあ。
127名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 23:04 ID:???
入れたいね。
島川さんが両手交差させる終了のジェスチャーの演出とかマジ入れたい。
128名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 23:04 ID:???
蝉が五月蝿いなぁ・・・
129名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 23:05 ID:???
ジサク(・∀・)ジエーン!
130126:03/08/03 23:08 ID:???
127は>>125だよ。
131厨の理想:03/08/03 23:26 ID:???
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
リプレイは宮田、一歩、鷹村だけが避けたりカウンター入れると特殊演出でスローや推し絵が入る
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
藤原、間柴、沢村は必殺技に反則攻撃が入ってる
キャラとセコンドとレフェリーは試合中でも喋って台詞言ったりする
132名無しさん@非公式ガイド:03/08/03 23:59 ID:???
つまりアレだ

宮田あたりは「無駄無駄無駄無駄無駄無駄ァ!」
みたいな特殊能力付けろって事ね。
ついでに隠し技として幽波紋本体も加わって一緒に殴ったりして
大ダメージとかだったらモアベターだね。
133名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:01 ID:???
演出演出とギャアギャア騒いでる奴は
クエストモードの追加でも神に祈ってるんだな
134名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:04 ID:???
前作のデンプシーロールってただの吹っ飛ぶパンチ状態だったよな
強くしすぎても萎えるけど弱すぎても萎える
135名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:05 ID:???
もちつけおまいら
136名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:09 ID:???
デンプシーは鷹村のフックぐらいの威力か?
137名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:16 ID:???
ただちょっとばかし普通のフックよりダウンしやすいだけ
しかも全然ダメージは溜まらない・・・
138名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:18 ID:???
いや、そうじゃなくて強くするとしたらって事
わかりにくくてスマソ
139名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:21 ID:???
どうでもいいがアッパーでダウン取ったら死ぬほど気持ちいい
140名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:22 ID:???
ごめん131の意見の半分は俺だ。
141名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:26 ID:???
伊達にはデターミネーション必殺技に追加。倒れないようにして欲しい
142名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:32 ID:???
ロープのしなりを利用した防御できたらおもろくね?
143名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:33 ID:???
>>141-142
面白くないんでやめてくれ
144名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:33 ID:???
そこまで複雑にはできないだろうな〜
でもパンチのバリエーションはもっと増えてるかもね
145名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:37 ID:???
ロープしならせて空間作ってスウェーぐらいならやってもいいけど
ロープの上に乗って飛び移りながらの攻撃とかは勘弁。
146名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 01:14 ID:???
むしろそこまでやるならありだな
147名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 02:12 ID:???
>>141
伊達は今でもダウンしにくいやん。
148名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 02:23 ID:???
>>145
島袋ならありかもね。
149名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 02:43 ID:???
皆が次回作の事を話し合ってる中質問ですまんが、
ストーリーモード一歩編の伊達って1回目でも勝つ事できるの?
出来んならさっさと負けて先に進むけど…。
どうしても気になって挑みまくっているけど、勝てる気がしない。
150名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 02:43 ID:???
フェザー級では
リカルド>>>伊達≧一歩=ヴォルグ=宮田≧千堂ってかんじの強さで頼む
151名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 02:52 ID:???
>>149
たぶんできる
152名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 03:13 ID:???
>>150
ヴォルグが難しいな。
一応、今は世界ランカーなわけだけど、
昔に一歩に負けてるし。
強さだけを言えば、ヴォルグの方が上なんだろうけど。
153名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 03:29 ID:???
>>149
初プレイで挑んでるなら、先に進むのが吉。
154名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 03:31 ID:???
相性ってモンがあるから一概に順位はつけにくいよな
155名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 04:59 ID:???
夏厨に反応する奴も夏厨、か
156名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 07:36 ID:???
その厨をいちいち煽ってる奴ら自身が
蝉ということにはまったく気付いてないようだ
うるさいよ
157名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 07:57 ID:???
て言うか、おまいが一番構ってるし
158名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 08:19 ID:???
夏厨っていう字が一番うざいと思うし
159名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 08:54 ID:???
熊に勝てないのですがコツはありますか?
160名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 09:19 ID:???
過去ログにいくらでもあると思うけど
エキスパートで逃げ回って
普通のアッパーペチペチ当ててりゃ倒せるよ
161名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 10:09 ID:???
一歩の必殺技に「相手を魚にたとえる」っていうの追加されないかなー。
ただし、宮田には使えない。一歩が「あんなハンサムな魚なんて
いるもんか」と言っていたので。
対海人とかには効果絶大。

追加されるわけないか・・・
162名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 12:45 ID:???
ヴォルグと真田は打たれ強くしてほしいな。
真田は一歩戦を見る限り打たれ強いはずだし、ヴォルグも千堂のスマッシュの直撃を受けて、
フルラウンド戦いきる(内容はほぼ互角)んだし、一歩戦のような終盤失速も無かった以上は
打たれ強くてスタミナ豊富にしても良い気がする。
163名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 12:59 ID:???
もちっとよく読も
164名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 13:17 ID:???
たまにはボクローモードの話をしようぜ。
旧作でのテクニック値は、必殺ブローの習得条件にしか使われてなかったと思うんだが
今作ではテクニック値の上昇でガード頻度が上がったり
パンチの追尾性能が上がったりするんだろうか。
それなら疲労が溜まってもスパーする意味があると思うんだが。
165名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 13:52 ID:???
ヴォルグは多分強くされるだろう。
このゲームが出た当初、ヴォルグはアメリカ行ってそのまま
フェードアウトさせるつもりだったらしいし。
で、62巻の人気投票でも人気があったから64巻で試合を描いた。
166名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 13:54 ID:???
強さ=人気なのか?
167名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 13:55 ID:???
だとすると人気投票常に圏外の板垣王子が(ry
168名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 14:25 ID:???
たしかに前作出た時はヴォルグなんて消えた存在だったかも
169名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 15:04 ID:???
リカルドVS鷹村で対戦やりたいぜ
170名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 16:08 ID:???
>>167
強さへの影響度
作者の支持>>>>>>>>>>読者の支持
171名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 17:10 ID:???
イーグル登場は間違いないだろうが
イーグルって鷹村から一度しかダウン奪ってないよな
しかも中途半端なダウン
172名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 18:26 ID:???
>>171
でもそう考えると沢村や島袋は一度も一歩からダウン奪えてないが、藤原や速水は奪ってるよ。

173名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 18:51 ID:???
>>164
改善されてるならば
テクニックの存在意義は変わってるんじゃないかな?
最近じゃ複数のステータスの条件が満たされれば習得っていうのが流行ってるから
単に習得条件の為の単一ステータスは持たないんじゃないかな。
174名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 18:53 ID:???
>>171
2度奪ってるよ
ダブルノックダウンだけど
175名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 19:58 ID:???
難易度変更はちゃんとあるかな。
前作の難易度はノーマルで良いから、イージーとハードぐらいあってほしい。
難易度設定が無いと下手な人は可哀想だし。
もしラルフで止まったら、唐沢とか出せない恐れがあるし。
176名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 20:18 ID:???
>>175
そうして最近良くある
クリアして当たり前のゲームバランスが出来上がるんだね。
177名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 22:28 ID:???
前回なんてダッキングが出来りゃ殆ど3R以内に倒せるし・・・
もっとムズくしよう
178名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 22:35 ID:???
難しく、というかダッキングに対するアッパーをもっと出してくれれば全然違うんだが。
179名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 23:10 ID:???
遠距離でアッパーだすと殆ど当たらない、かと言って
近距離だとアッパー出しても出掛かりのボディ攻撃になっちまう。

アゴに当てたいんだよアゴにヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
180名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:03 ID:???
>>179
すげ〜よくわかる
アッパーもベスト版みたいにちょっとホーミング掛かればよかったのにな
アゴに
181名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:13 ID:???
アゴを狙ってパンチだしたのにボディに当たるって
お前さんそりゃねえよって感じだよな・゚・(ノД`)・゚・

っつかありねえよそんなの
182名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:18 ID:???
前作のアッパーはボディ専用だもんな
183名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:23 ID:???
確かにダッキングアッパー(ボディ)は
リーチが長い事もあって非常によく使うパンチだ。
184名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:33 ID:???
一歩のジョフレアッパーや千堂のスマッシュもボディにばっかり当たるもんな。
原作の一歩のアッパーは近距離で打てるアッパーって言ってなかった?
それに小田は3R以降動きがとろくなるって話も反映してないし。(まあ小田は次出ないからいいか)
速水の左アッパーも原作では得意技なのにハンドスピード遅いし。
真柴は再起不能に出来るパンチ力あるのに、とても10カウント取って勝つの無理だし。
宮田はキレるが軽いというパンチ設定が原作で明言されてるのに普通のパンチだし。
ジェイソンの高速フックは新人王戦のレベルなのに伊達にフック連打で勝てるし。
これはどう考えてもキャラのレベルがおかしい。
原作の新人王戦の純粋なキャラの実力は
一歩>=宮田>=<速水>=真柴>小橋>=ジェイソンなのにゲームでの実力は
真柴>宮田>一歩>ジェイソン>=小橋>速水。
もう少し原作の実力を反映してくれよ。
一歩の脅威の打たれ強さ、宮田のソリッドパンチ、速水の新人とは思えないフットワークとハンドスピード、
真柴の死刑執行人と恐れられる破壊力。この初期新人王トップ4の実力は改正してほしい。
特に速水のショットガンにあんな楽にカウンター合わせられるなんて原作じゃありえない。(飛燕もそうだが)
185名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:38 ID:???
速水はイラネ
186名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:42 ID:???
間柴より速水が強いってなぜ言い切れるんだ。前評判なら上かと思うけど
187名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:47 ID:???
これって攻略本というかデータ集みたいなのは出てないの?
188名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:48 ID:???
前評判は速水が上だろ
189名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:49 ID:???
>=
↑何これ?w
190186:03/08/05 00:58 ID:???
速水が上って意味ね
191名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:58 ID:???
速水はたった1Rで終わったからな〜
192名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 00:59 ID:???
>>184
宮田はゲームでもキレるが軽いパンチだと思うが。おまえが、カウンターとるのが下手糞なだけじゃないのか?
ジェイソンのフックはゲームバランスを考えりゃあんなもんだと思うし、対人なら伊達のほうがあきらかに強いと思う。

一歩は原作を再現すると強くなりすぎると思うが、まあゲームでのポンチャイぐらいの耐久力はあってもいいとは思う。
というか必殺が体力を奪いすぎるんでもろい印象を受けるが、使用をひかえれば結構硬いとおもうけど。
真柴は左一本とはいえあんなに滅多打ちにしたのに木村をなかなか仕留められなかったしなあ。

速水に関しては俺も改善して欲しいと思う。
というか連打系の改善はだいぶ前から言われてることだしね。
193名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 01:03 ID:???
宮田のパンチキレたっけ?
194名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 01:04 ID:???
ジェイソンは完全に捨てキャラ知らないうちに引退。
速水は技術(精神)は磨かれるがアゴおしゃか小橋に負けて引退?
小橋はチャンピオンになるが一度も防衛できず引退
こんな作者の愛がない奴らは王子以下の実力で十分
195名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 01:11 ID:???
実力はどうであれ速水は油断して幕ノ内に負けたんだろ?
だったらそれだけの選手。
ゲーム中でもその油断した実力で十分だと思うナァ。
どうであれ、王子がトップに立つんですよ。理不尽大魔王め!
196名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 01:12 ID:???
>>193
かなりダウンがとりやすいからキレるパンチだと思うけど。
ああ、でも良く考えたら単純にカウンターが当たるとダウンしやすいだけかも。
で、宮田はハンドスピードのおかげでガンガンカウンターが入るからそう思うだけかもしれん。

まあどのみち今よりダウンがとりやすくなったら、3ノックダウンとかでは強くなりすぎると思う。
197名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 01:15 ID:???
その分、宮田は貧弱にすればイイ
198名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 01:22 ID:???
>>196
君はそのむちゃくちゃさが>>124そっくりだ
199名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 02:12 ID:???
宮田のパンチは全然切れてないのはここだけの話
200名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 02:12 ID:???
視点0だか1だかの時は前髪で前が見えなくなればいい
201名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 02:15 ID:???

ダジャレ!?
202名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 02:18 ID:???
_| ̄|○ 違うんだ・・・
203名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 02:20 ID:???
ああ、JBジムの東洋王者だね
204名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 05:59 ID:???
小橋や速水はでるんならJrフェザーで出るのかな?と今ふとオモタ
205名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 10:05 ID:???
どっちでも弱い事には変わり無し
判定狙いのセコいボクサーと自信過剰のボンコツボクサーだし
206名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 10:46 ID:???
>>195

じゃあ速水VS鷹村でも速水は油断してることになるんだなw
207名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 11:51 ID:YyUlv/pT
一歩編で2Rかかるのは間柴とぼるぐと伊達。 伊達は2Rで諦めてるけど間柴で出来ないのは悔しい。 誰か安定して間柴に1RKOできる人いない〜?
208名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 11:59 ID:???
基本だがサイドに回って左右のボディフック連打
とにかくそれで2回ダウン取り3回目は必殺アッパーも含めて強引に倒す
打たれても気にせず攻撃しろ、1R以内で充分倒せる。
209名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 13:56 ID:???
てゆーかホークのパンチ力弱すぎ
減量鷹村相手にやったら12ラウンド判定勝ちだったw
ちなみにダウン無制限で毎ラウンド4回以上は倒しますた
次作ではホークをどうにかして欲しいよw
210原作厨よむなしくないか:03/08/05 17:13 ID:???
最近の一歩はかなり攻撃されてもダウンすらしない。雑魚相手
だったらリバーブロー1発で動きを止める。デンプシーはロープ際じゃなくても
攻撃当たる。相手のガードは2、3発でこじあけ一発でもクリーンヒットすれば
ダウンするまで無制限に当たる。5、6発当たってからのダウンならKO確定
211名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 17:21 ID:???
一歩の原作の強さを再現したらありえないことになるからまず無いしな
そもそも原作の強さはいつになるかわからんが、やっぱり世界戦に対する複線だろ

あ!ストーリーは最新刊まで入るんだとしたら・・・・・
あわわわ・・・・・・
212名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 17:23 ID:???
>>209
それは個人の技量によると思うが…
213名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 17:29 ID:???
>>210
原作厨なのは寧ろ制作側
214名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 17:52 ID:???
>>212
そうでもないぞ、カウンター気味に狙いまくっても
けっこうかかる
215名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 18:08 ID:???
ホークのパンチじゃ木村倒すのにも結構かかるよ
3Rぐらいかかるっしょ。大体ホークは構えからしておかしいよ。
なんでアウトボクサーっぽい半身の構えなんだよ・・・
216名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 18:12 ID:???
だからって、ユラァ〜っと前傾ぽい姿勢になられても
やりにくいだけだろ。
ありゃプレイする人間としては難しそう
原作ではしらんがな
217名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 18:40 ID:???
げ・原作しらねーのに偉そうな事言ってるウマシカがいるよ・・・
218名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 18:47 ID:???
しかしホークはありえないぐらい破壊力は無いよな。
伊藤や玉置と戦っても最初からダウン取れても無制限なら1RKOは不可能に近いし。
219名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 18:51 ID:???
顔にパンチ受けて目が腫れたり瞼が切れて目に血が入ったりしたら
視界が狭くなったって事でパンチの追尾性能が変わると面白くないか?
これならジャブの存在価値も上がるだろうし。
220名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 19:05 ID:???
はじまって速攻瞼切れて試合終了とか本気で萎えるからやめてくれ
あの最悪さはリアルだけで十分だ
221名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 19:09 ID:???
そこまで極端にしなきゃいいのでは。
222名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 19:12 ID:???
この間のクリチコはやばかったな〜
223名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 19:58 ID:???
ボクローモードにはそんなのも必要だと思う。
KOがむずかしかったり、出血で試合止められたり、
クリンチで逃げられてイライラしたり。嫌になりすぎない程度に。
224名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 20:00 ID:???
そういや厨モードに
会長の張り手入ってないな
入っててもおかしくないのに

というか
>>200-201の意味に今気づいた
・・・高レベルだな
225厨@非公式ガイド:03/08/05 20:44 ID:???
王子は3Rまでは自動パーリング+避け機能をつけてくれ
カウンター入れないと攻撃当たんないようにして
226名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 21:34 ID:???
>>215
あの構えはハメドがモデルだからだろ。
ハメドはほとんどガードせずに上体だけで避け
一撃で倒すパンチを持ってる。
227名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 21:51 ID:???
>>224
どういう意味なんだ?
228224:03/08/05 22:41 ID:???
>>227
まえがみ



だと思う
229名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 22:43 ID:???
>>228
うわぁ…全然おもしろいとも感じないだじゃれを必死に探してもオレわからなかったよw
230名無しさん@非公式ガイド:03/08/05 23:23 ID:???
ソリッドパンチの異常な10カウントの取り辛さを訂正してほしい。
いくら冴木で島袋と対戦してもコーナーでストレート連打で顔面を釘付け状態にしたら
KO出来るはずだし。
231名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 00:01 ID:???
あの釘付け状態はいくらなんでも勘弁して欲しい・・・
232名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 00:02 ID:5mRLeVu2
デンプシーだけでもいいから演出頼むぜ
一応キャラゲーなんだからな
主人公の一歩に多少の贔屓目があってもいいはず
テーマ曲はインナーコアで
233名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 00:13 ID:???
インナーコアって何ですか?
234ちゅうのりそう:03/08/06 00:25 ID:???
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れると「Counter HIT!」と表示、パンチの効果音はアニメ並みの衝突音
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
宮田、一歩、鷹村だけが避けたりオートで避けたりカウンターを打つ
必殺パンチやカウンターを入れるとスローやカットインなどの特殊演出が挿入される
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
セコンドやアナウンサーの実況で試合の臨場感倍増
そしてキャラクターはフルボイス、アニメと同じ声で喋る
試合中でも一歩や宮田、千堂たちのおなじみの声が聞けるぞ
235名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 01:43 ID:???
宮田の日本刀カウンターってコークスクリューのカウンターみたいなもんか?
236名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 01:45 ID:???
>>234
それはそれで出たら買うw
237名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 01:50 ID:???
たくぞーのボディに一歩の拳がめりこむと丸太のカットインもほしいなぁ
238名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 01:55 ID:???
>>235の翻訳きぼん
239名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 02:02 ID:???
>>238
原作で「宮田の新しいカウンターはさながら日本刀のような」という話題があり、
さっそく新しいカウンターを試験的にメッガンというボクサーに喰らわせたが
その際、宮田が手首をねじったような描写があったので
コークスクリューが正体ではないかという説がある

という話
240名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 02:07 ID:???
確かにスクリューっぽいね
241名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 02:16 ID:???
じゃ宮田はフック気味のコークスクリュー追加で
242名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 02:22 ID:???
コークスクリュー→溜めパンチ
カウンターでヒットさせる為には先攻入力が必要。

結論:普通にコンビネーションに組み込まれそう。
243名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 02:22 ID:???
アフォか・・・鷹村の日本刀カウンター伝授の回をもっとよく読め
つうかちゃんとした右ストレートの打ち方すればああなる訳だが
ジョージが派手な描写にしただけだよ。
今までと違うって事を強調したかったんだろ。
244名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 02:26 ID:???
245名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 04:49 ID:???
>>243
なんでそんなに必死なの?
246名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 05:14 ID:???
245 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/06 04:49 ID:???
>>243
なんでそんなに必死なの?
247名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 07:55 ID:???
246 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/06 05:14 ID:???
245 名前:名無しさん@非公式ガイド[sage] 投稿日:03/08/06 04:49 ID:???
>>243
なんでそんなに必死なの?
248前々スレ418:03/08/06 08:45 ID:???
更新しますた
249名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 09:47 ID:???
>>232
ボクローではデンプシーのみ本名で出てた。

>>234
GBA版はそんな感じ。

250名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 16:25 ID:5mRLeVu2
デンプシーロールのときあの霧みたいなのを足元から噴射してほしい
251名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 16:56 ID:???
一歩の攻撃当たったら相手がずれるような演出がほしい
252名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 17:01 ID:???
ドラゴンフィッシュブローのとき魚のカットインと足から水しぶきがほしい
253名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 17:05 ID:???
三流の釣り師ばっか・・・・・・
254名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 18:22 ID:???
ワラタ

どうでもいいけど一歩はコミックスで一気読みに限るね。
板垣と今井の試合長杉(´Д`;)
255名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 18:35 ID:???
まあ板垣戦は最長試合ですから
256名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 18:56 ID:???
実況アナウンサーの声入れて
カウンターとか必殺技を叫ばせればいいんだよ。
「おーっと!クロスカウンターになったぁ!」とか。
257実況:03/08/06 18:57 ID:???
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
ウィービングが冴え渡る!
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
おーっと!クロスカウンターになったぁ!
おーっとダウンだーー!
258名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 19:00 ID:???
>>257
いいツッコミだ
259名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 19:00 ID:???
実況イラネ
260名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 19:04 ID:???
>>257
こんなんだったら(゚听)イラネ
261名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 19:33 ID:???
Kフェス逝くやつ報告頼む
262名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 19:46 ID:???
ウイイレに飽きたら行ってみるよ
263名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 20:27 ID:???
>>418
乙。



ゲロ道終わってるな・・・
こりゃインファイターダメだわ・・・(;´д⊂)
264名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 21:58 ID:???
アニメのほうが大成功したんだから、
キャラゲーにしろとは言わんがちょっとした色づけは欲しいね。
最後の一発が決まったら集中線でリプレイとか
一定の条件を満たすとリバーガゼルデンプシーが繋がるとか
残像付の演出とか
265名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 21:58 ID:???
>>264
GBAのをやれよ
266名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 22:11 ID:???
スローとかエフェクト的な演出はいらんから
キャラクターの細かい挙動をもっと原作に近く再現したら
十分な色付けになるんじゃないか
267名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 23:33 ID:???
大のけぞりが何かバタバタして滑稽なのは何とかならんか
268ちゅうぼうのりそう☆:03/08/07 00:13 ID:???
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れると「Counter HIT!」と表示、パンチの効果音はアニメ並みの衝突音
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
宮田、一歩、鷹村だけが避けたりオートで避けたりカウンターを打つ
必殺パンチやカウンターを入れるとスローやカットインなどの特殊演出が挿入される
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
一定の条件を満たすと残像付でリバーガゼルデンプシーが繋がり放題
最後の一発はフラッシュや効果線や点描、掛網付きでド派手なリプレイでゴキゲン
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
セコンドやアナウンサーの実況で試合の臨場感倍増
そしてキャラクターはフルボイス、アニメと同じ声で喋る
試合中でも一歩や宮田、千堂たちのおなじみの声が聞けるぞ
269名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 00:40 ID:???
こ の う え な く 面 白 そ う で す ね
270名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 00:47 ID:???
糞ゲーでもネタゲーの部類に入るな。
たけしの挑戦状みたいなもんだ。
271名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 02:32 ID:???
厨はほんとは一歩でさえ
2D格ゲーがいいんだよ
272名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 02:53 ID:???
今回は鷹村対矢島はあるかな?
一応原作の鷹村の最初の試合シーンの相手で鷹村から初めてダウンを奪った選手だし。
273名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 03:18 ID:???
そんなやられるためのキャラなんて(゚听)イラネ だろ
274名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 03:32 ID:???
漏れは結構欲しいと思ってる
少ない重量級のキャラをもっと増やしてほしい
275名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 03:36 ID:???
エディットではいるだろう
276名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 03:56 ID:???
どうせ鷹村の相手になるのはホーク&イーグルぐらいだし・・・
277名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 05:46 ID:???
イーグルは相手になってたのか疑問
278名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 12:40 ID:???
イーグルも好勝負演じただけあって強いだろ。
鷹村も危ない場面が全く無かったわけじゃないし。
ホークとイーグルならイーグルの方が強いと思うが。
279名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 14:25 ID:???
一歩は距離の詰め方がスゴイんだから
足元からジェット噴射するぐらいの演出欲しい
280名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 14:35 ID:???
一歩のパンチはガードの上からでも浮かせるぐらい威力が欲しいなぁ
リバーブローが急所に入れば、骨が欠ける演出
281名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 15:07 ID:???
ダウンした場所は汗でスリップしやすい仕様にして欲しい。
282名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 15:18 ID:???
最後の一撃は劇画タッチのスローモーションで(アニメ版のヴォルグ戦でのガゼルパンチのような描写)
283名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 15:46 ID:???
おまいら面白すぎ
284名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 15:59 ID:???
無意味な演出はいらないけど、>>281のような物は良いかも。
前作は一切起こらなかったスリップダウンはあっても良いし。
スリップでもごく稀に(ヴォルグ対千堂戦のように)ダウン判定になるのも良い。
まあスリップのダウン判定は本当に稀にしないとつまらないから製作側は注意が要るけど。
285名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 16:47 ID:???
ただイーグルは何も必殺技ないだろうなァ・・・
ワン・ツーが高速とかぐらいの色付けしかできなそう
286名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 16:52 ID:???
ストレス溜めるだけの演出なんぞいらん
ボクサーの視点という理想には近づいても
ゲームとして面白くなかったら意味が無い
287名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 17:34 ID:???
茂田には相手をパワーアップさせる必殺技こんなもんですか希望
288224:03/08/07 17:38 ID:???
>>287
GBAいけ
ただ相手の能力下がるけどな
能力というがゲージが
289名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 18:17 ID:74a88tbs
一歩のアッパーはかすると髪の毛がコゲる
290名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 18:23 ID:???
板垣の特殊奥義「空間把握能力」を発動すると
あらゆるパンチをパーリング
291名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 18:29 ID:???
ダウンするには至らないけどダメージ蓄積が多くなったら
立ったままグロッキー状態になる
292名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 18:44 ID:???
ダウンの仕方増やしてくれ
散々話題に出たろうけど
かろうじて立ち上がったけどやっぱりダウンみたいな
293名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 18:57 ID:???
板垣は特殊なコマンドを入力すると
近距離で超高速ステップをしてパンチをかわしまくるぞ
ボディブローもかすらないぞ
294名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 19:16 ID:???
板垣は必殺技ジョージの愛を追加
どんなに殴られても愛があるから倒れないようになるぞ
295名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 19:22 ID:???
板垣奥義一覧

「天性の空間把握能力」
相手のジャブを全てパーリングするぞ

「超高速ステップ」
超高速で相手を旋回してボディブローを全て遮断するぞ

「鴨川の血族」
どんな威力のパンチでもダウンしなくなるぞ

「島川の途惑い」
レフェリー島川にパンチしたり、相手が勝手に島川を押しのけたり
テンカウント取られそうな状況を自動的に回避できるぞ
296名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 19:52 ID:???
板垣に対するネタを越えた憎悪が感じられるのは俺だけか?
297名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 19:57 ID:???
そりゃ憎いさ
最長試合だもんね
298名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 20:06 ID:???
現段階で最長なだけで
これからの一歩はこの長さが標準になる罠
理由:100巻まで一歩は世界に挑戦しないように調整する為
299名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 21:56 ID:74a88tbs
ドラゴンフィッシュブローは真柴以外には当たらない
300名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 22:13 ID:???
それぞれの最長試合(試合開始のゴングから終了のゴングまで)

一歩    沢村戦 21回
鷹村 イーグル戦 22回
木村    間柴戦 10回
青木    今江戦 14回
板垣    今井戦 20回越え確定
301名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 22:44 ID:???
やっぱ長くなってきてるな
巻数増えるごとによって

全員が主人公です
ってのを忠実に守ろうとしてるんだろな
302名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 22:45 ID:???
そうじゃない
ページ数減と休載が増えてるだけ
303名無しさん@非公式ガイド:03/08/07 23:02 ID:???
NAMAKOBUSHI-OKASIRATUKI

http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se268372.html

このゲームのキャラの一部が一歩と真柴っぽい
304名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 04:13 ID:???
まぁ、板垣のパーリングはあってもいいかな。
なんかのボタン押しっぱなしで、ジャブ系のパンチのみパーリングする。

んで、スタミナのほかに、集中力とか気力のパラメータも欲しいな。
スタミナ減っても、気力で何とか持ちこたえるとか、
集中力が一定より下がれば、反応速度が遅くなったりとか。
上のパーリングも集中力を消費するようにすれば、おもしろい。

そうすると、反則技もあってもいいか?
集中力次第で、避けられるか避けられないか(自動で)
ゲロ道で例えると、反則発動→ボディブローで、ソーラー・プレキサスブローになる感じ。
305名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 04:36 ID:???
そうそう。
集中力を消費して
鷹村がキレてパワーアップしたりリバーガゼルデンプシーが連続技に
なったすると とても面白いね。
306ちゅうのりそう2:03/08/08 06:05 ID:???
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れると「Counter HIT!」と表示、パンチの効果音はアニメ並みの衝突音
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
宮田、一歩、鷹村だけが避けたりオートで避けたりカウンターを打つ
必殺パンチやカウンターを入れるとスローやカットインなどの特殊演出が挿入される
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
一定の条件を満たすと残像付でリバーガゼルデンプシーが繋がり放題
新パラメーターの集中力次第で、どんなパンチも自動で避けられる。
最後の一発はフラッシュや効果線や点描、掛網付きでド派手なリプレイでゴキゲン
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
セコンドやアナウンサーの実況で試合の臨場感倍増
そしてキャラクターはフルボイス、アニメと同じ声で喋る
試合中でも一歩や宮田、千堂たちのおなじみの声が聞けるぞ
307名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 06:15 ID:???
みーんみんみんみんみー
みーんみんみんみんみー
308名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 08:14 ID:???
再び糞スレ寸前
309名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 08:39 ID:???
すでにpart6入る前から糞スレですが、何か?
310名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 10:27 ID:???
糞すれ・・ってなんですか?
311名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 10:28 ID:???
言うなれば雲を掴むような・・・以下略
312名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 11:14 ID:???
真面目な話しボクローも兼ねる以上既存のキャラもある程度の
パラメータは解るんだろうな、
313名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 12:13 ID:???
俺はボクローの事はあんまり知らないんだけど
そういうもんなら、このパラメーター違うだろ!
とか話題になりそうだ
サッカーゲームとか野球ゲームみたいだけど
314名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 12:20 ID:???
まあそりゃ仕方ないわな
今野球ゲーム出したら阪神バカ強いだろうけど
来年やったら違う印象になるわけで
315名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 13:16 ID:???
だからイメージと違えば
原作キャラも育てられるんだから
自分で好きなように作ればいいんだって
316名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 16:10 ID:???
フェスなのに台風直撃ですな・・・
317名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 17:09 ID:???
こういう場合って日程がずれたりすんのか?
318名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 18:29 ID:???
花火大会は延期になったぞ
319名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 18:42 ID:???
結論
原作キャラはエディット可
ボクロ−キャラはエディット不可

これでいい?
320名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 19:53 ID:???
ボクローキャラも「似たような奴」は作れるべ。

原作キャラつっても
初期設定だけで、能力は初期値だよ、な?
321名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 21:53 ID:???
明日はKフェスに行って来るかどんな果たしてどんな風になっているか
322名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 22:38 ID:???
開発度40%だしねー。5キャラぐらいしか動いてなかったりして。
323名無しさん@非公式ガイド:03/08/08 22:41 ID:???
雨さえ降ってなきゃバイクでひとっ走り行って来るんだが・・・・
まだ何とも解らんの〜
324名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 02:27 ID:???
1からの継続キャラの能力で一部大幅に変更してると良いけど。
真柴はソリッドパンチからハードパンチに変えて欲しい。デビュー戦で相手のアゴ割って再起不能にするなど
何人も再起不能にする選手なんだから破壊力をあげてほしい。
宮田はジョルト追加してほしい。あとキレるパンチだから軽めのソリッドつけてほしい。
小橋はディフェンスを他の選手よりしやすくしてほしい。一歩のパンチも的確にガードしたし。
真田は打たれ強くしてほしい。一歩のデンプシーを耐えてあの耐久力は・・・。
ヴォルグも打たれ強くスタミナ豊富に。千堂戦ではスマッシュを浴びながらフルラウンド失速しないで戦ったし。
千堂もスタミナ豊富に。上記の理由で。
速水もスタミナ豊富とハンドスピードアップ、ショットガンの破壊力アップ。
何発打ちつづけても失速しないし、相手の飛び込みを許さない連打。ショットガンは二通りあるし。
一つは顔面集中砲火。もう一つは顔面には一発だが上半身全面に被弾。共に相手はKO負け。
ホークはソリッド属性排除。破壊力はかなりある感じだし。
鴨川の鉄拳は左右で一発ずつ。しかし空振りはノーカウント。
こんな感じに変更されてると良いけど。この程度なら原作にもあった映写だからOKだろうし。
325名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 05:38 ID:???
俺は真田が一番バランス取れてると思うんだが。
速いフック、アッパーと燕返しのコンビネーション。体力もこんなモンでしょ。
対戦相手へのハンデ(ポンチャイクラスを使わせて)もいいし、ガチでも十分戦える。

真田、ヴォルグ、千堂(ハメ無し)辺りはそんなに強すぎずイイ感じ。
326名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 06:19 ID:???
真柴は右ストレートの改善希望。強すぎ。で、他のパンチが使えなすぎ。
宮田のジョルト追加はいいけど勝手にカウンターを取るとかはやらないでほしい。
あくまでカウンターは自分の技術で取りたい。
小橋は新システムに期待しよう。期待してる。
真田は他のキャラとのバランス考えるとあの位でいい。
特にパワーキャラともタフネスキャラとも描かれてなかったし。
(技術と精神力はあったけれどフィジカル面は…)
ヴォルグも対一歩戦時を考えると妥当。
千堂のタフネスは確かに低いとは思うが回りとのバランスを考えれば妥当。
速水は所詮新人王一歩に1R負けする奴なんであんなもんでしょ。
顎の事があるとしても小橋に負けてるし。
ホーク強化希望は同意。せめて鷹村と互角近く戦えるようにしてほしい。
鴨川の鉄拳は左右一発ずつに同意。

327名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 06:47 ID:???
>>324,326
長文駄文うざい
328名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 06:57 ID:???
釣りだって
スルーしろよこれぐらい
329名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 09:51 ID:???
ボクローモードでの原作選手が、どの時点での強さ、ランキングで
登場するのかが気になる。
特に間柴、速水、小橋、ヴォルグあたり。
330名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 10:17 ID:???
今からKフェス行って来ます。帰ってきたら感想でも書き込みします。
331名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 10:21 ID:???
ガンガレ!
332名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 11:36 ID:???
>>331
今から久美たんで抜いてきます。正気に戻ったら乾燥でも書き込みします。
333名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 14:46 ID:???
ガンガレ!
334名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 17:48 ID:???
Kフェスから帰ってきました。
とりあえず情報
気になってた事をスタッフに聞いて見た。
(´・ω・`)「クリンチはやはり出来ないんですね?」
(゜Д゜)「試合の流れが壊れるんで出来ません!」
必殺技について
(´・ω・`)「小橋はやはりまた何も取り柄の無い男なんですか?」
(゜Д゜)「小橋はクリンチは出来ませんが必殺技で相手のパンチをさばき体制を崩します」
(´・ω・`)「宮田はまたダッシュ以外何も無い男なんですか?」
(゜Д゜)「宮田は必殺技でカウンター(ジョルト)を使います。」

( ´∀`)
335名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 18:48 ID:???
>>334 神! スタッフが
336名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 18:53 ID:???
ということは王子も必殺技で相手のパンチをさばき体制を崩します
337名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 18:54 ID:???
>>335
イベントスタッフだよ。
もっと聞きたい事もあったけどあんまりしつこくするのもあれなんで
聞くの辞めた
明日行く人にも何か聞いて欲しい
338名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 19:03 ID:???
小橋がしっかり特徴あるのは安心した。
じゃあ速水もショットガンとかハンドスピードとか気になるな。
339名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 19:03 ID:???
とりあえず厨の要望全部聞いてきて
全て玉砕される役の人希望
340名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 19:06 ID:???
千堂はゴングがなってもずっと殴れるようにして欲しい。
341名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 19:15 ID:???
ゲロ道は最初は初期の顔で試合になって殴られつずけるとハンマーナオの
顔になって欲しい
342名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 19:17 ID:???
で、ゲーム自体はどんな感じでしたか?
343名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 19:17 ID:???
私「板垣はどういう特徴があるんですか?」
スタッフ「相手の上のパンチは全てパーリングし、下のパンチは移動で自動的にかわします。」
344名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 19:23 ID:???
とりあず使えたキャラはイ・ヨンス オズマ ハンマーナオ 青木 木村
千堂 一歩 宮田 王子 必殺技無し、前作でストーリーモード始めたばかりのような遅いスピード すぐダウンするように設定してあり
1度ダウンするとそこでゲーム終了。結構ゲーム機が置かれているし
お客はあまり居ないので長時間プレイも問題無し
ただジョージのサインに100人は並んでいたので客が居なかったのかわからん 
345名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 19:30 ID:???
台風だしね。
>>334さんお疲れ様でした。
やってみた感触としてはどうでしたか?
前作と同じ感じかどうかとか。

プレイし放題か。行こうかな。
346名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 19:35 ID:???
1・グラフィック、前作より漫画的ではなく実際の人間に近くなってる
前作はもっこり今回は体が引き締まってる。
あいかわらずキャラは似てないし前作から進化しまくったグラフィックとは言えない・・・・でもエディットで自キャラを作った場合丁度いいかも
他の格闘技系ではエディットキャラと元から居るキャラと対戦させると違和感があるんで(エキプロなど) プラス思考で生きます。
ムービーも似てないたいして凄いわけでもないです。
 
347名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 20:23 ID:???
>>345
プレイ感覚操作感は前作と同じですね〜
2・モーションはかなりパワーアップしています。
ジャブのバリエーションが増えている。
一歩でプレイした時ですが時体を屈めながら走って近ずいていく等
かっこよくなっています。
ダウン時のモーションですが1度ダウンしたら終わりなので
何パターンあるのか、フラフラと立ち上がるなどそこら辺はあんまりよくわかりませんでした。
後パーリングはするんですがオートガードが発動しないんですよね
体を揺らしながら近ずいていく方法もよくわからんので聞いたら
「まだ細かい所は入っていないんです。」らしい
今回はジャブとストレートが重要な気がします、フックが強すぎる事はないような特に一歩のフックはリーチが短くて当たらん
木村VS青木でプレイした時木村でジャブ以外使わないようにしたんです
ジャブでダウンさせる事が出来ました。
前作でも出来ましたっけ?

まだ開発途中なのに面白くて今プレイしてしまうと冬まで前作をプレイするのがきつくなりそう…」(;´Д`)

ちなみに王子は強い・・・・使うと結構楽しい・・・・
一歩プレイ時間2時間弱(ジョージのサイン貰えなくて)せっかく来たんでプレイしまくりボクローモードが入れば・・・・神ゲー決定
あしたのジョープレイ時間2分・・・糞ゲー決定

う〜む俺はかなりへタレプレイヤーなんでマニアックな感想が書けない
あくまで俺の感想なんで
誰か他に今日行った人感想お願いします。

348名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 20:45 ID:???
>>347
おつかれさまです
一歩はフックのリーチが短いか、よりインファイターらしくなったね
細かい所は入ってないってことはまだまだ追加要素増えそうだね
前作以上にテクニック次第で面白いことができそうだ
ジャブもけん制以外にも使えそう
あ〜楽しみだ
349名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 21:19 ID:???
よーし台風も過ぎ去った事だし明日は行っちゃうぞ〜
350名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 21:42 ID:???
板垣最強にするみたいなわけの分からんスレが多いがどう考えても
千堂よりちょっと強いぐらいだろ。
351名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 21:47 ID:???
なぜ元日本チャンプの千堂より強いのかと・・・
352名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 21:54 ID:???
Kフェスの設定のままだと王子は強すぎる・・・・スピードは速いし宮田以上かも・・・ジョージに頼まれたのか
新人王になるかならないかのキャラが・・・・
353名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 22:09 ID:???
宮田の構えはどうなってた?
354名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 22:10 ID:???
痛餓鬼は強い!!!!!!!!!
痛餓鬼はかっこいい!!!!!!!!
痛餓鬼は森を守ってる!!!!!
355名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 22:15 ID:???
今井と板垣が強いとうざいなー
沖田ていどでいいのに(笑
356名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 22:28 ID:???
板垣最強にするみたいなわけの分からんスレが多いがどう考えても
ヴォルグよりちょっと強いぐらいだろ。
357名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 22:33 ID:???
板垣愛されてるな〜
358名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 22:36 ID:???
ジョージの頭の中では
一歩2発売の頃には板垣が日本チャンプだから
359名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 22:58 ID:???
今井倒して全日本新人王の相手もすここーんと倒して
冴木とか唐沢かタイ人あたりのかませ犬とやって
一歩がタイトル返上して
千堂か沢村あたりと王座決定戦して見事チャンプに
これがジョージの描いてる構図だな
360名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:00 ID:???
たくぞ〜をそこら辺のかませ犬と一緒にしないで下さい
361名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:15 ID:???
一応言っとくが、ヴォルグは世界チャンピオン。
362名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:16 ID:???
>>356
階級上のIBFランカーのヴォルグより強いって大変なことだろ(笑
目指すは世界王者ですか?
363名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:17 ID:???
ヴォルグより強い王子か…
ライバルはリカルドだね。
364名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:18 ID:???
実際王子の元になった福島氏は
立場的には伊達と互角なんだよな。
365名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:22 ID:???
WBCの板垣とWBAのリカルドの統一王座決定戦早くみたいぜ!!!!!!
366名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:27 ID:???
66巻からはタイトルが「はじめの板垣」になる
367名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:31 ID:???
板垣のネタ話いいかげん飽きた
368名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:31 ID:???
369名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:34 ID:???
>>367
ジョージに言え
370名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:35 ID:???
>>364
せめてパパイヤくらいにしとこう
371名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:36 ID:???
俺達だって板垣はもう飽き飽き
372名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:41 ID:???
>>369
お前らのネタ話がつまらんて言ってんの
373名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:43 ID:???
>>372
つまらんならこのスレ来なきゃいいだろ
374名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:44 ID:???
>>345>>349
明日の感想楽しみにしています。
375名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:45 ID:???
つまるところ、
一歩2は前作に比べて
ボクシングとしてのシステムは深くなってたの?
376名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:49 ID:???
>>372
プッ
板垣の話題は全てリアル
妄想必死だな
377名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:49 ID:???
>>373
お前頭大丈夫か?
一歩2が楽しみだからここにいるんだよ
つまらんネタ話見にきてるんじゃないんだよ
378名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:53 ID:???
板垣の魅力も分からないなんて
まだまだだね
379名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:55 ID:???
>>378
汗かいても髪さらさらなとことか?
380名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:59 ID:???
板垣と今井はドローってマジ?
381名無しさん@非公式ガイド:03/08/09 23:59 ID:???
ブースに前作も置いてあるから一歩2と比べてみてくれ
千葉と東京人は行くべし近いんだから
>ボクシングとしてのシステムは深くなってたの?
俺にはわかりません・・・誰か助けてください。
今日行った人居ないの?

嫌われ者板垣だけどノーガード上体くねくね動かしながらするりと相手の後へ〜使うと面白い
382名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 00:00 ID:???
明日は行く人多そうだ
383名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 00:05 ID:???
相手の背後に消えちゃう速さか
宮田や冴木なみだね
384名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 00:14 ID:???
冴木の足に、宮田のハンドスピードか。
385名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 00:19 ID:???
明日行く人はぜひ大会で5人勝ち抜きして一歩トランクス取ってください。
小さいお友達をボコボコに・・・・
面白かったと書き込みしてるのが俺一人なのが不安だ・・・・
明日行く人間に叩かれまくらないか震えながら
明日を待つ
386名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 00:21 ID:???
前作をよく対戦で遊んでて思ったことが、
動きもリアルだし、パンチの種類の多さや
ダメージの蓄積で動きが鈍くなったりで
ボクシングとしてのシステムの構築はできてると思うんだけど、
何かが根本的に足りない気がするんですよ。
プレイヤースキルが足りないからかもしれないけど
明確なものが判りません。
香具師の皆さん、何か思うところはありませんか?
387名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 00:23 ID:???
>>386
鷹村がいないからじゃないのか?
388名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 00:28 ID:???
>>386
う〜ん、即死か?ボクシングにしちゃ即死が足りないかな。
原作をよく再現してると言えるけど。
389名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 00:29 ID:???
最近のお子様は強いから5人抜きできるか不安だな・・・
バーチャ2の時ゲーセンで小学生に負けて以来、乱入恐怖症だしw
390名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 01:03 ID:???
>>386
運の要素かな?ラッキーパンチの概念は無いからねえ。
391名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 01:17 ID:???
K−フェス行く人、一歩2で自分と相手の軸のズレ具合が
前作と比べてどうかを見といて。
Best版で多少軽減されたとはいえ、
相手と背中を合わせる程軸ズレする事多いし
直ってなかったらかなり寒い。
392名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 01:45 ID:???
じゃあ板垣使って相手の後ろ側に回りこんで後頭部打ちまくってみるよ
393名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 05:50 ID:???
じゃあ軍曹使って相手の後ろ側に回りこんでラビットパンチで顔面打ちまくってみるよ。
394名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 06:13 ID:???
>>391
BEST版だと軸ズレの補正もキャラによって差があるから
キャラ能力ってことでOKだと思うが
395名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 11:52 ID:WnWnt23n
>>394
というか、相手のほうを向きたいときはどの方向でもいいから
ステップすると素早く向くよ。
初期版のマニュアルにもあるし。
396_:03/08/10 11:57 ID:???
397名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 12:14 ID:???
あしたのジョーのレビューもお願い>Kフェス行った人
398名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 12:50 ID:???
>>395
逆に言えばステップしないと向けないわけで。
399名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 13:16 ID:???
>>394
パンチを打っている最中でも向きを変えられないから頭にくるんだろ
鉄拳やバーチャみたいに常に軸を合わせる技術がないんだね
レベル低すぎる
400プルヒテ・・・・・・:03/08/10 13:43 ID:fTlBjQop
400!
401名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 15:31 ID:???
>>399

常に軸を合わせられちゃ
ボクシングにならんと思うのですが。
402名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 16:23 ID:???
まっそりゃそうだわな
真正面から打ち合ってるだけじゃボクシングじゃなくて殴りあいだし
しかし向き変えるの遅過ぎだとも思うけど
403名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 17:14 ID:???
ボクローでも能力値扱いだしな>振り向き速度

軸合わせ、軸外しもテクニックの内なんだから別にいいんじゃね?
404名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 17:26 ID:JMlWbbdA
Vモード軸合わせ
405名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 17:40 ID:???
でも自動で真正面で打ち合いしか無かったらアウトボクシングが出来ない気もするけど。
406名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 17:45 ID:???
そろそろKフェス終わったな・・・10日組のマニアックな意見が聞きたいね。
俺はたいした事書けなかったし
面白い事聞いたやつとかいないかな(・ω・)
407名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 17:53 ID:???
まだ帰宅中だろ
マリンスタジアムにでも寄るんじゃないの
408名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 19:04 ID:???
パンチを出すのは真ん前でんで戻ってくるときにある程度軸補正できればだいぶましになると思う。
409名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 19:36 ID:???
日本語なっテませン
410名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 20:00 ID:???
真ん前でんで
411名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 20:22 ID:???
ここの住人は一歩好きなだけで、実際のボクシングには興味ないんだろか?
リカルド、ホークのような実在のボクサーをモデルにしたキャラに対して
>>215 みたいな発言があるし。
412名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 20:29 ID:???
知るかい
413名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 20:43 ID:???
>>411

モデルにしたといっても
全く同じではないと思うが。
414名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 20:54 ID:???
だいいち興味なかったらなんなんだ?
415名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 20:54 ID:???
Kフェスの情報きぼう
416名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 20:56 ID:???
>>411
実際ハメドはあんなに両足のスタンス広くないだろ
お前も勘違いしてるぞ
417名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 21:10 ID:???
>>416
スタンスなんて細かいことはどうでもいい。
だがモデルにしたことは何となく分かるだろ。
418名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 21:14 ID:???
論点ずれてきてるし
419名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 21:23 ID:???
>>417
>スタンスなんて細かいことはどうでもいい。
>スタンスなんて細かいことはどうでもいい。

君が行ってることの時点で細かい気がするんだが
420名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 21:29 ID:???
K-フェス行った人が答えやすいように
ここらで「調べてきてくれ」の項目をまとめないか?
421名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 21:54 ID:???
終わってからそれは無いでしょう
422名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 22:52 ID:???
久美タンは使えますか?
423名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 22:57 ID:???
もしかして・・・・誰も行ってない?
424名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 23:07 ID:???
創造を超える面白さで書き込みができないとか・・・・・
425名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 23:14 ID:???
むしろ逆に想像を超えるバランスの悪さで書き込みができないとか・・・
426名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 23:35 ID:???
バランスうんぬんと言うか、ボクローモードが無かったらしいので、特に書くことが無いのでは・・
427名無しさん@非公式ガイド:03/08/10 23:39 ID:???
>>426
今まで出た質問とかってボクローモードの事よりも
ボクシング部分の出来についてが多く無かったか?
428名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 00:24 ID:???
もしかして・・・・誰も行ってない?
429 :03/08/11 00:32 ID:???
なんでや・・・なんでおまえら幕張行かんのや!
430名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 00:50 ID:???
疲れたんだろ寝かせてやれ
もしくは今推敲しながら書いてるかだな
431名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 02:14 ID:???
初回限定版、もしくは初回特典かもしれませんとの事です。
まだ40%程の開発版でしたが前作のベスト版以上に楽しめる内容だと思います。
キャラが一回り大きくなっていてパンチの動作が増えました。

面白かった。
発売日が待ち遠しい。
432名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 02:17 ID:???
>>431
初回限定版、もしくは初回特典かもしれませんとの事です。

初回限定版、もしくは初回特典があるかもしれませんとの事です。
433名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 03:08 ID:???
お きた
434名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 05:29 ID:???
でも対戦にイ・ヨンスーが居るってマジか?
俺は小田以上に消去すべきキャラと思ってたけど。
435名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 05:34 ID:???
韓国の圧力(w
436名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 10:05 ID:???
イは単純に撲殺してストレス解消するためのキャラ。
自分で使ってもなにげに面白かったりするので
必要
437名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 10:10 ID:???
今作では、タクゾーがそのポジションになるからなぁ
438名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 10:21 ID:???
確定なのかよ!
439名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 11:38 ID:???
一方的に殴り続けれるキャラは
やはりゲロ道で決定かな
この王位は揺るがない?
440名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 12:10 ID:???
ゲロ道はコンビネーションの研究実験用サンドバックとして最強
441名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 12:32 ID:???
唐沢はゲームで再現すると結構強いと思うけどな。
かなりのスピードと連打の回転の良さ。特別パンチ力不足でもないしボディ攻撃はほぼ平気。
イやゲロ道よりは数段強いと思うぞ。
442名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 13:17 ID:???
攻撃力皆無じゃん
443名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 13:45 ID:???
何か勘違いしているようだが
たくぞーは頑張って腹鍛えたにもかかわらず
一歩の一発で足に来る男だ。
良くて並、下手すりゃ並以下。
444名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 14:25 ID:???
一歩の拳は八戸拳闘会の会長曰く
「不公平なパンチ」らしいし肋骨折られなかっただけ
たくぞ〜のボディは打たれ強いと言える。
445名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 14:58 ID:???
あれは丸太パンチだしな
コーナー背にして食らって倒れなかっただけでも凄い
446名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 17:09 ID:???
誰か、ハートブレイクショットについて聞いたかたおりませんか?
447名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 20:06 ID:???
幕張レポはなしか
448名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 20:16 ID:???
結局だれも言ってなかったのね
449名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 20:22 ID:???
>>446
とりあえず、変な日本語使うな
450名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 20:56 ID:???
>>449
ハートブレイクショットは誰でもまた使えるのか教えろ。
451名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 22:32 ID:???
ハートブレイクはキャラ毎に出しやすさを変えたらまだマシなんだが。
452名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 23:24 ID:???
出やすさ+伊達さんの場合決まった時の
相手の硬直時間が長いとか
453名無しさん@非公式ガイド:03/08/11 23:28 ID:???
パンチ力(カウンター的な威力も含む)+角度=継続時間
でパンチ力がある程度ないと発生すらしない
つまり小橋はできない
ってことで
454名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 00:02 ID:???
せめて雑誌で情報を小出しにしてくれればねえ・・・・
455名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 01:45 ID:???
ハートブレイクの出やすさがあるとすれば
伊達≧リカルド>真田>その他 
このくらいか?
ってかコークスクリューでハートブレイクだしたいのになあ
456名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 01:51 ID:???
コークスクリューとハートブレイクを分けてくれればねえ。
ハートブレイクに回数制限設ければ問題無いでしょ。
457名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 02:06 ID:???
>>456
そうすると、鴨川の鉄拳の如く
強力なパンチになるわけですか。
458名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:09 ID:???
遅Kフェスいってきたよ1
パンチの軌道補正について、
今回は高低差の補正もある程度加わったみたい。相手が出かければちゃんと上に移し、
小さければ、下に打つようです。
459名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:13 ID:???
遅Kフェスいってきたよ2
共通の操作追加
[1].ウィービング(ダッキング、スウェー)した状態から、同じ方向にスティックを深く倒し直すとその状態を保持したまま少し移動できる。
[2].左上、左上 中に素早く右の攻撃を出すと、強攻撃(大ぶり)が出せるようになった。
  右上、右上 中に素早く左の攻撃を出すと,牽制気味の強?攻撃がでるようになった。
460名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:17 ID:???
遅Kフェスいってきたよ2
共通の操作追加
[1].ウィービング(ダッキング、スウェー)した状態から、同じ方向にスティックを深く倒し直すとその状態を保持したまま少し移動できる。
[2].左上、左上 中に素早く右の攻撃を出すと、強攻撃(大ぶり)が出せるようになった。
  右上、右上 中に素早く左の攻撃を出すと,牽制気味の強?攻撃がでるようになった。
461名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:17 ID:???
アッパーは顔に当たるようになっとりましたか?
462名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:37 ID:???
遅Kフェスいってきたよ3
あまりアッパーは試さなかったので詳しわわからないけど、
左と右のアッパーのモーションが別になった。
一歩の左アッパーは間柴のアッパーのように垂直に突き上げるように変更されて、
ちょっと入りやすくなった気がします。
463名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:39 ID:???
遅Kフェスいってきたよ2(補足1)
[1]はダッキングしたまま突進したり、スウェーしながら一歩下がったりできるようになった。 特に前方斜めだと,低姿勢でするりと相手の横に回り込むことができる。
464名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:41 ID:???
一歩ダッシュだな
465名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:42 ID:???
遅Kフェスいってきたよ2(補足2)
[2]の 左上、左上の右ストレートは槍投げのようなモーションのテレホンパンチです。
Kフェスでは中距離から使うと、射程も長く軌道補正も相まって高確率ヒットしかも、
このストレーがカウンターヒットしただけでダウン奪えた(KO)
右上、右上の右ストレートはフリッカージャブの一発目をステップインしながら出した感じ、使い勝手は悪くクリーヒットしなかったです。
フックやアッパーも大ぶりだったけどいい感じでした。
[2]の攻撃はかわされると、すかりモーションが出て硬直時間が発生し、簡単にバックとられてしまいます。
466名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:44 ID:???
大振りパンチも加わったってことか
467名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:46 ID:???
>左上、左上 中に素早く右の攻撃を出す
の意味がよく分からんのだが
この順番にパンチを打つと大振りになるって事?
468名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:51 ID:???
遅Kフェスいってきたよ2(補足3)
[2]
右上に再度ステップする前に右ストレート or 右フック or 右アッパーで、
大振り攻撃がでます。
469名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:58 ID:???
遅Kフェスいってきたよ2(補足3)は間違い ×
訂正 右上に対して右攻撃では出なかったっす
左上にサイドステップする前に右ストレート or 右フック or 右アッパーで、
体重を乗せてたこうげきがでます。 が正しいです。
470名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 04:59 ID:???
俺の理解力が低いだけかもしれんが言ってることがよくわからん
471名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 05:09 ID:???
クイックステップ操作した後に素早く
ステップした方向と逆の手を出せば
大振り威力高のパンチが出るって事だよな
ちょっと分かり辛かったけどレポ乙!

ガードは無かったみたいだけど
例の「集中力でパンチ曲げる」も無かったのかな?

移動モードのエキスパートとか、L,Rにスウェー割り当てやらが
残ってるのかどうか気になる。残ってるとしたら、
ウィービング中移動や大振りパンチの操作はどうなるのか。
472名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 05:27 ID:???
顎に当たると仰け反って浮き上がったよ。

カウンターがかなりの効果を持つようになったような気がした。
473名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 11:44 ID:???
なるほろ・・・つまり前作の偽ジョルトモーションパンチみたいのが強パンチになる訳だ
どう動いたか体重のバランス考えながら打てって事か
逆に言えば例えば左回りしながらの左フックは威力が弱い・・・と・・・

期待大!!!れぽ乙!!
474名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 15:21 ID:???
>>473
まえは偽ジョルト、ほとんど意味無かったからね
475名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 17:28 ID:???
でもあれでキメたら気持ちよかったね
476名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 21:24 ID:???
そろそろボクローモードについて語ろうよ
477名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 21:35 ID:???
ボクロースレで語ればいいじゃん
478名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 21:53 ID:???
今回のボクローモードはフェザー級だと一歩や宮田や速水や真柴や小橋が登場するらしいし、
一歩スレでも語っても問題は無いと思うけど。
479名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 21:56 ID:???
ボクローモードはあくまでも一歩2のモードだからこのスレでもいいと思うが。
480名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 22:43 ID:???
K-フェス行った人で
ダッキング→左右フックの連打
を試した人っていますか?
対人戦で対処法があるとはいえ、CPU戦でこれやると
かなり寒いし、ボクローモードでもできるとなると・・・。
481名無しさん@非公式ガイド:03/08/12 23:07 ID:???
CPUの頭の悪さは・・・
482名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 03:48 ID:???
あと難易度設定もあった?
ダッキングのCPUの対処が修正されるなら難易度設定も必要だと思うし。

ダッキングボディが無理で難易度前回と同様だと、一歩対伊達や鴨川対ラルフはかなり厳しい。
難易度が前回の基準がノーマルであと簡単な初心者とかないやりこんだ上級者向けが無いと困る。
483名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 04:17 ID:???
さすがに参考出展物に難易度設定は無いと思うが。
484名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 04:30 ID:???
前回の難易度で勝てない奴は才能無いぞ
ダッキングできないとかほざく奴は捨てておけ
485名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 07:47 ID:???
>>476=>478=>479
( ´,_ゝ`) プッ

あくまで対戦部分の話だからこのスレでやってるだけ。
ボクローはボクロースレでやれ。
486名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 08:09 ID:???
ここのやつらって仲悪いよな〜
なんでだろ
487名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 09:41 ID:???
ボクローモードの話をするのは
全く問題無いと思うが
明らかにボクローのグレードアップ版なので
「一歩」の視点だと、あんまし語る事無いんだよな
488名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 10:51 ID:???
一歩の変形スマッシュいらんから右のガゼルいれてほしい
489名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 10:54 ID:???
右のガゼルいらんから左右の構えのスイッチいれてほしい
490名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 11:05 ID:???
欲しい厨増殖中
491名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 11:12 ID:???
おまいらいらんから早く発売汁
492名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 11:15 ID:???
最初は良スレの予感だったのにな
493名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 11:24 ID:???
オマエは日本語勉強しろ
494名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 11:26 ID:???
ゲームもいいけどアニメもね。OVAにも期待しようぜ。
ttp://www.vap.co.jp/movies/realaudio/ram/ippo_ova_bb.ram
495名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 12:13 ID:???
まあ、発売されちまえば皆ボクロー原理主義になるわけで。
496名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 12:50 ID:???
>>494
イイネ死刑執行
497名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 14:02 ID:???
木村の時代がキタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
498名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 14:15 ID:???
一歩2も木村マンセーですか?
499名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 14:16 ID:???
前作は死刑執行がラストだったから、あの強さ。
最新の試合まで入る今回は
当然のように板垣以下です。
500名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 14:18 ID:???
じゃあ青木もヘッポコですか?
501名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 15:46 ID:???
死刑執行がラストじゃなかったんでは?
502名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 15:52 ID:???
木村達也と木村タツヤは別キャラ扱いにしてほしい
503名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 15:58 ID:???
青木勝とブロッコマンは別キャラ扱いにしてほしい
504名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 16:04 ID:???
欲しい厨増殖中
505名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 16:39 ID:???
ネット上のキャラとリアルでのキャラは別キャラにしてほしい
506名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 16:39 ID:???
KフェスVer.の反応があんまり無かったけど
行った人が少ないの?
それとも書き込むほどの出来じゃなかったの?
507名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 16:46 ID:???
台風の中わざわざ行く奴がいなかったんだろ
508名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 19:29 ID:???
宮田のキャラ選択時には「OK、父さん」というようにして欲しい。
509名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 19:39 ID:???
きもい
510名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 19:39 ID:???
やっぱり皆ボクローではフェザー級でスタートするの?
一番面白そうだけど。
511名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 20:05 ID:???
敢えてJライトだな

国内卒業するとIBFのヴォルグくらいしか原作キャラいないけど。
512名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 21:20 ID:???
最初は無難に、折れの身長での適正体重で行こうと思う。
フェザー級は多分、二度目のボクサー道で歩むよ。
で、三度目がヘビー、四度目がストロー、五度目が・・・(ry
513名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 22:29 ID:???
俺の適正体重でいけば
Jミドルなわけだが
514名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 22:54 ID:???
ボックローしらんのだけど途中で階級変更できないの?
515名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 22:58 ID:???
中量級あたりだと、往年の名ボクサーモドキがいっぱいいそうて楽しそうだな。
ミニマムにロペスもどきがいるなら、マルチネスと見比べてみたい。
516名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:06 ID:???
ヘビーはえらいことになりそうだな
伝説の宝庫
517名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:08 ID:???
タイソン作れるのかい?
518名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:10 ID:???
>>514
階級は制限されるんじゃなく、
次の対戦相手の階級に合わせないと
試合ができなくなる仕組み。
よって次の相手に階級が違う相手を選べば
必然的に階級変更になるわけで。
ボクローではうまくやれば全階級制覇もできたよ。
519名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:10 ID:???
発売日って決まってないんだよね?
冬らしいがロッキーとジョーとかぶりそうだな
520名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:14 ID:???
システム的には一歩が一番よくできてると信じたいな
521名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:16 ID:???
北米版ロッキーは糞だったね。一歩とは比べ物にならない。
522名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:17 ID:???
>>518
2へぇ。
523514:03/08/13 23:22 ID:???
>>518
なるほろサンクス
そーか・・・俺はたくぞ〜で3階級制覇を目標にがんがろう
524名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:22 ID:???
>>522
補足トレビアン
ダッキング→フックの連打でネ
525名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:25 ID:???
>>523
ちなみに、ボクローではトレーニングメニューの他に
食事メニューってのがあって、
この組み合わせ如何によってステータスの変動の仕方が変わります。
で、体重も当然変化するわけで、
結果階級を変えようとするとステータスも変化していき、
階級下げるとパワーが落ちたりといったリスクも生まれてきます。

・・・こう書くとスゲーシステムじゃんとか思うんだけど、
すべてはダッキングフックでオジャン。
一歩2では改善されてる事を切に願うのみです。
526514:03/08/13 23:35 ID:???
俺は育成シュミレーション苦手だからなー
信長や三国志とかは得意だけどサカつくやダビスタなんかは超苦手だ

こういう系には難易度が無いからやり込むしかないんだけどね・・・
527名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:37 ID:???
育成系は結果がすぐでないからね
528名無しさん@非公式ガイド:03/08/13 23:45 ID:???
俺はリアルで試合の前日にトンカツ食って喜んでたような考えナシなので、
正直ゲームでトレーニングに食事メニューなんて考えたくない。
ポリゴン飯回せればそれでいい。
529名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 00:41 ID:???
うーん10年前高校受験当日の朝まで友人宅でスト2大会に参加していた俺より酷いね
530名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 01:31 ID:???
>>528-529
漏れには勝てんわけだが。
531名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 01:42 ID:???
そうですね(・∀・)ニヤニヤ
532名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 04:30 ID:???
>>499
しまった、そうか。。。
一歩1でも、一歩や宮田の最新の試合がウンコだったから
対戦モードはステータスが低かったなあ・・・
まあ試合に関わらずヴォルグと千堂は異常に弱かったが


今回の木村と青木の最新データはやば過ぎる
533名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 10:52 ID:???
修正できるからいいでしょ
何気にしてんだか
534名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 11:40 ID:???
能力そのままボクローモードに放り込んで
育てられるるわけじゃ無かろうし
メモリーカードの容量もかなり食いそうだから
デフォルトで適性な能力であるに越した事は無いだろ。
535名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 11:43 ID:???
試合するたびに劇的に能力が変化する漫画で適正な能力って何よ
536名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 11:54 ID:???
ゲームとしてのバランスを考えた能力って事。
いくら好きに作れるモードがあるからって
元からいるキャラは適当で滅茶苦茶でも良い、とはならないよ

俺は原作の力関係とかは、どうでもいいけどな。
やってて楽しければいい。
その為にはバランスが重要。
537名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 12:02 ID:???
個々の選手の能力を話してるのに、全体のバランスの話しされても困る
はっきりしてくれ
538名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 12:44 ID:???
相対的な事なんだから分けて話せるとは思わんが
539名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 13:29 ID:???
つまるところ、キャラの特徴が出てれば良いのでは?
540名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 13:50 ID:???
>>539
全くそのとおり
541名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 15:16 ID:???
ゲーマー集団の集まりのこのスレ住人キモイ
542名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 15:17 ID:???
スレと言うより板だな
543名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 18:50 ID:???
>>535
まあ普通はコンディションで能力変わると思うが
544名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 22:33 ID:???
だが実際漫画に近いパラメータ設定にしたら
糞ゲーにしかならないと思うが。

一歩、千堂今井、島袋クラスの破壊力なら
王子、タクゾー、沖田クラスは2〜3発で足が止まり
小橋、冴木、速水クラスは一発で終わる。
545名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 22:53 ID:???
そのかわりジャブに物凄い性能差があるわけだが
546名無しさん@非公式ガイド:03/08/14 23:40 ID:???
ジャブのダメージないし
547名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 00:03 ID:???
ところで、ダウンのパターンは追加されたのかい?
548名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 00:08 ID:???
>>544
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
549名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 01:38 ID:???
>>547
過去ログ嫁
550名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 01:49 ID:???
>>549
消えてっから教えてよ
551名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 01:52 ID:???
500レスぐらいあっというまに読めるだろ
552名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 01:58 ID:???
何でこのスレだけでも検索しようとしないかな・・・
553名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 02:29 ID:???
>>550
Ctrl+F

「ダ」「ウ」「ン」

Enter
554名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 02:46 ID:???
>>551-553
読んだ上で聞いてんですけど...。まぁ現時点では不明と言う事で納得するよ
それにしても一歩にボクサーズロードが追加されてボクシングゲーム最強になったね!
555名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 04:12 ID:???
改造で全てのパラメータがMAXの選手とか作れちゃうんだろうな…。
556名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 05:15 ID:???
>>555
じゃあ改造で作られないためにボクローモード無かった方が良かったのか?
557名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 06:46 ID:???
StarOcean3修正版並みのプロテクトがかけられている事をキボン。
558名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 08:02 ID:???
育成ゲーで育成放棄してどうすんのかと
559名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 12:25 ID:???
改造はある意味仕方ないと思うよ。
むしろ問題は>524や>525が書いてるように
あるプレイ方法で容易に育成そっちのけで
攻略できてしまうゲームバランスだと思う。

560名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 13:52 ID:???
ゲームバランスっつうよりも欠陥というべきだ
561名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 15:00 ID:???
ダッキングフック連打がCOMに有効すぎるのは
このゲームの残念な所として
一番に挙げられるような所なんだから
当然修正されるんじゃねーの?
562名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 15:05 ID:???
Kフェス行った人がこれについて何も言ってないところを見ると・・・
1.当然の如く改善されていた
2.全くと言っていい程改善されてなく、言う気力も失せた
3.スタッフに聞いたら「そういう風に作ってます」と言われ意気消沈
4.ダッキングフックマンセーな人しか行ってない
どれ?
563名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 15:27 ID:???
2ではダッキングフックをずっとしているとバックステップからのアッパーを打たれました。
564名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 15:58 ID:???
スピード遅く設定してあったんなら
あんまし参考にならないんじゃねーの?

フックの射程が短く、ストレート系が強化だそうだから
ダッキングフックが強力なのは変わらなくても
それを当てるために潜り込むのが難しくなってるのかもな。
565名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 17:12 ID:???
あのな改造なんて前作でもできるだろ
566名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 18:05 ID:???
じゃあ





改造コードキボン






という奴が出てくる
567名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 18:38 ID:???
前作の改造コード載ってるサイトってまだ残ってる?
568名無しさん@非公式ガイド:03/08/15 18:46 ID:???
code naviとKARATのページを検索すれ
569山崎 渉:03/08/15 22:05 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
570山崎 渉:03/08/15 22:48 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
571名無しさん@非公式ガイド:03/08/16 00:10 ID:???
このスレの大半は煽りだな。
572名無しさん@非公式ガイド:03/08/16 10:59 ID:???
(・∀・)ニヤニヤ
573名無しさん@非公式ガイド:03/08/16 13:10 ID:2akLFM/l
セコンドのコメントは訂正されたかな?
バリエーションがもうすう少し多くしてほしい。

あとCPUとの対戦時もラウンドの度にヒット数表示だけじゃなくて、セコンドのコメントもあるといい。
ラルフを使えばミゲル、速水ならグラサン男、小橋なら優しそうなおじさん、真田なら団吉って感じで。
それくらい出来ないかな。
574名無しさん@非公式ガイド:03/08/16 13:11 ID:???
もうすう少し
575名無しさん@非公式ガイド:03/08/16 13:21 ID:???
>>573
もうすう少しsageてくれ
576名無しさん@非公式ガイド:03/08/16 13:29 ID:???
もうすう少し早く発売してほしい
577名無しさん@非公式ガイド:03/08/16 18:15 ID:???
もうすう少しこのスレ何とかならんかな
578名無しさん@非公式ガイド:03/08/16 18:41 ID:???
もうすう少しすこしすこしコシコシコシコ
579名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 08:26 ID:???
福島敗北で板垣弱体化
580名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 14:44 ID:???
このすれも終わりっぽいな。
581名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 15:51 ID:???
発売まで後3ヶ月以上もあるのにね。
582名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 17:55 ID:???
意見書けば夏とか言われるんだから寂れるわな
続編の話以外は板垣板垣板垣板垣
583名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 18:09 ID:???
まともな意見なら何も言われないが出てくる意見ほとんどが夏の香りがするんだよ
584名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 18:28 ID:???
過剰な演出を嫌うスレ住人
俺も嫌いだけど
いつか必殺技いらんとか言いそうで怖い
585名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 18:28 ID:???
どんな香りですか?
586名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 18:37 ID:???
ここで出来る話題といえばバランスだけ
587名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 18:42 ID:???
>>584
プププ
GBAがお勧めだよ
588名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 18:49 ID:???
自演すらレベル低い
そんな夏の夕暮れでした
589名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 19:10 ID:???
>>584
俺は「必殺」技はいらんと思ってる
得意とか特殊とかがいい
590名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 19:20 ID:???
ってかマジで寂れてるのなんで?
591名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 19:26 ID:???
1.盆休み
2.k−フェス終わって話題がない
3.っていうかこのスレ自体元々こんなもん
4.夏厨と夏厨の煽り合い


(;´-`)
592名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 19:51 ID:???
平均年齢低いかもなこのスレ
593名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 20:17 ID:???
平均精神年齢低いかもなこのスレ
594名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 20:27 ID:???
そっちだね
595名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 20:59 ID:???
俺の精神年齢




36歳だった・・・鬱
596名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 21:44 ID:???
>>595
実年齢じゃないだけマシ
597名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 23:18 ID:???
戦後の鴨川のほかに現在の鴨川も入れて欲しい。
598名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 23:20 ID:???
沢村は試合開始直後強制的に品定めをするようにして欲しい。
599名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 23:22 ID:???
冴木はビビって足がすぐ動かなくなるようにして欲しい。
600名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 23:25 ID:???
欲しい欲しい欲しい



ドラエモーン
601名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 23:34 ID:???
茂田はサウスポーなんだよね?
602名無しさん@非公式ガイド:03/08/17 23:44 ID:???
このスレまじやばいな。
603名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 00:29 ID:???
>>601
ちがうちがう、左利きの右構え
604名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 00:37 ID:???
おいおい右利きで左構えだろ
605前々スレ418:03/08/18 00:44 ID:???
手元にコミックがない人用

ttp://www.geocities.jp/tk_0123456789/ippo/encyclopedia/enc-main.html
はじめの一歩百科事典

が便利ですよ。
606名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 04:06 ID:???
まあ、「つけろ!!」じゃなく、「有ったらなぁ・・」「付いたらなぁ・・」
って理想考えてるだけだから目くじら立てんでも。
言ったからって本当に付く可能性もまあ無いし。
聞くだけ聞いてみようよ。
607名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 04:30 ID:???
イヤデス。
妄言でも、ゲージ消費して怒ってパワーアップした
暴走鷹村なんて、想像したくもありません。
608名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 07:49 ID:???
話していい話題をテンプレに入れたら?
609名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 08:11 ID:???
このスレ使いきる頃には発売してたりして
610名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 08:23 ID:???
>>609
んな事言うと意地張って
レス連発する輩が出てきそうで怖い。
611名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 08:47 ID:???
>>610
考えすぎ
612名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 09:58 ID:???
今まで出た情報は粗方語り尽くしたし
Kフェスは、行った人間が少ない上に
未完成部分が多すぎて、スレの燃料にはならず
盆休みに入って
夏厨しか残ってない

というのが
このスレの現状
613名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 12:36 ID:???
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
リプレイは宮田、一歩、鷹村だけが避けたりカウンター入れると特殊演出でスローや推し絵が入る
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
藤原、間柴、沢村は必殺技に反則攻撃が入ってる
キャラとセコンドとレフェリーは試合中でも喋って台詞言ったりする


ここ2週間ぐらいの厨の理想
こんなん発売前まで延々されたらかなわん


614名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 12:39 ID:???
ボクローモードって意外と話題出てない気がするな
やった事無い人多いのかな
615名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 12:43 ID:???
ボクロースレでやれ
616名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 12:49 ID:???
>>615
なんで?
スレ違いでもないだろ
617名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 12:58 ID:???
【名作】ボクサーズロード【迷作】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1058081583/
618名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 15:32 ID:???
>>617
 読 め ん わ
619名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 15:35 ID:???
ボクロースレはたぶんボクシング板にある
別にこっちで話してもいいけどやったことある奴が少ないのとかであんま盛り上がんないだろ
620名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 15:53 ID:???
定期的に「ボクローの話でないな」って書き込んでる香具師・・・
みんなやってねー事に気づけ
621名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 16:07 ID:???
じゃあここらへんで次回作の話を終わってさ
1の方の話でもしようじゃないか
622名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 16:11 ID:???
じゃあまず話題を提供しなさい
623名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 16:13 ID:???
じゃあ使用キャラとスタイル言おうぜ
漏れはヴォルグでアウトメインでやっとる
624名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 16:44 ID:???
漏れは島袋でヒットアンドアウェイしてる。
625夏厨 ◆9FDe0pRP4o :03/08/18 16:47 ID:???
宿題やらなきゃ。
626名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 17:00 ID:???
ヴォルグで一方的に虐殺プレイ

使いやすいよねヴォルグ?
627名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 17:08 ID:???
ボルグは即効で勝負決められる技量があるならかなり強いよ
特にアッパーは通常技最強かも
ただし3−4R以内に仕留められないとやばい
628名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 19:43 ID:???
>>627
どのキャラでどんな戦い方しても大概4R以内でおわらねー?
629名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 20:05 ID:???
やっぱゲームとして面白くするために
そうなっちゃうんじゃない?
実際の試合とかは判定多いし
630名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 20:55 ID:???
お互いダウンしまくりの泥試合が楽しい。
互いに試合を決める一発が出ないから、お互い(*゚Д゚*)ハァハァしながらw

それでも6Rぐらいかなぁ
631名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 22:31 ID:???
>>628
ディフェンスの甘いプレイヤーがやるとそれくらいで終わってしまうけど
巧いプレイヤー同士ならフルラウンドいくことあるよ。
632名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 22:31 ID:???
>>613
そいつらに一言

モ ー タ ル コ ン バ ッ ト や っ と け
633名無しさん@非公式ガイド:03/08/18 22:33 ID:???
めったに当たらないような必殺ブローで倒すと気持ちいいよな〜
634名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 00:10 ID:???
ショットガンでとどめさせた奴いる?
あれ絶対無理
635名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 00:14 ID:???
どう考えても速水のスタミナ消費の方が大きい…
636名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 00:29 ID:???
バレットならあるいは・・・・試した事無いけど
637名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 00:31 ID:???
ショットガンは相手の首が360度回って大ダメージだろ
もしくは首が陥没するし
638名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 00:36 ID:???
たかむら相手に12Rずっとショットガンやってたが一回も倒れなかった。
しかも判定で引き分けだった気がする。
639名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 00:46 ID:???
引き分けかよっ
640名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 03:09 ID:???
ところで小橋にパンチが弾かれまくるんだが。
小橋はピクリとも動いてないのにこっちだけが弾かれた動作をとる。
1R弾かれっぱなしの時もあった。
けど大抵2Rで勝つけど。
641名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 09:28 ID:???
たまにボディを当てたら体が宙に浮いて吹っ飛ぶ事があるんだが
デンプシーロールでそれが出て笑ってしまった事がある
642名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 10:50 ID:???
何故かデンプシーはボディに当たりやすいんだが。
ナオ相手に1ラウンド目は様子見、
2ラウンド目前半にデンプシー出したらボディに当たってダウン。
苦しみもがいて10カウント。
唖然としてしまった。
643名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 13:08 ID:???
鉄拳顔に当てたい
644名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 15:07 ID:???
熊と闘え
645名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 20:42 ID:???
燕返しでKOできたらその日はいいことがあるよ!
646名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 20:57 ID:???
じゃ俺は何回いいことがあったんだろう・・・
647名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 21:01 ID:???
必殺技とパンチを出さずにKOすると健康運UP!
648名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:03 ID:???
ボクローモード楽しみだなぁ。正直一歩よりはまったからな、当時。
まあそんな事より、キャラ絵を今からトゥーンかセルに変えてくれないだろうか。
1の時も思ったけど違和感ありすぎ・・・
649名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:03 ID:???
デンプシーに鉄拳顔面に当てたい。
650名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:04 ID:???
??
651名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:08 ID:???
デンプシー楽しみだなぁ。正直トゥーインよりはまったからな、当時。
まあそんな事より、鉄拳を今から1か一歩に変えてくれないだろうか。
セルの時も思ったけど違和感ありすぎ・・・
652名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:10 ID:???
トゥーインだってトゥーイン
トゥーインってなんですかー?トゥーイン
653名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:12 ID:???
デンプシーでダウンした時は、その場で倒れるダウンが欲しいな
・・・・ダメ?
654名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:22 ID:???
倒れるからダウンなんじゃないの?
・・・・ダメ?
655名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:25 ID:???
狙ってチンだのジョーだの打ちたいよ
656名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:26 ID:???
「その場で」
657名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:27 ID:???
>>613に追加するか
デンプシーだけ専用ダウンってな
658名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:28 ID:???
すげ〜
原作の話題したら厨にされちゃった
659厨の理想:03/08/19 23:30 ID:???
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
リプレイは宮田、一歩、鷹村だけが避けたりカウンター入れると特殊演出でスローや推し絵が入る
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死、専用ダウン有り。
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
藤原、間柴、沢村は必殺技に反則攻撃が入ってる
キャラとセコンドとレフェリーは試合中でも喋って台詞言ったりする
660名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:32 ID:???
鷹村が切れてパワーアップして欲しいです。
あと、スタミナが切れた鷹村をあれだけ打っても倒せないホークのパンチはあんなもんで十分です。
むしろ強いぐらいです。あと、ボディがすごく打たれ弱くていいと思います。
661名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:36 ID:???
あと、島袋がタフすぎます。チアノンノ?になった一歩に逆転されるぐらいなんだから
後半で弱くなるようにスタミナが落ちるとすぐ弱くなればいいと思います。
それと、島袋だけ相手がピンチになるとチアトレー?とか言うのになるようにして動けなくなればいいと思います。
662名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:38 ID:???
書いてて萎えた
一応これも原作の話題だろ?>>658
663名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:40 ID:???
つまり原作の話題はウザいと
664名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:40 ID:???
ちがうちがう、厨がうざいって事
665名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:42 ID:???
自演乙です
666名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:42 ID:???
原作話をする厨がウザいと
667名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:48 ID:???
ちがうちがう、厨がうざいって事
668名無しさん@非公式ガイド:03/08/19 23:51 ID:???
厨がウザいと
669名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:17 ID:???
>>655
練習すりゃBest版でも打てるよ
670名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:21 ID:???
どうやんの?
普通にアッパーなんてのは無しで
671名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:22 ID:???
厨厨厨厨わめく奴は

夏 の お 嬢 さ ん(By 榊原郁恵) で も 歌 っ て ろ
672名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:23 ID:???
黙れおっさん
673名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:25 ID:???
>>670
スウェー&ダッキングで微妙に捻る感覚で
角度を付けてアッパー打つと顔に向かってアッパーが出るから
それを相手との間合いをうまく測って打つとヒットしやすいよ

個人的にはダッキングからスウェーへの上体の戻り際に
左か右に微妙に捻りながらアッパーで出やすいかと思うよ
674673:03/08/20 00:27 ID:???
ちなみに、
前ダッシュ→アッパー
でも間合いさえちゃんと取ってれば
顔面に当たります(ムズイけど)
675名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:32 ID:???
鉄拳2発でクマが落ちたんだけど
一発で終わった人いる?
676名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:38 ID:aEmwLdJT
アッパーはある程度顔へ向ける追尾機能ぐらいあってもよくない?もちろん個人差はあるけど。
677名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:40 ID:???
顔へ向ける?
678名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:40 ID:???
専用ダウンといえばリングに叩きつけられるダウンって
ホワイトファングの打ち下ろし以外で出るの?
でないなら専用ダウンみたいなもんだと思うんだが。
679名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:42 ID:???
>>678
左ダッキング→右フックの
通称偽ジョルトでダウン奪う時
叩きつけられるダウンになった事ありますよ
推測だけど、その時相手がダッキングしてたからかも
680名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:55 ID:???
ボクサーを育てるモードの試合は自分で操作できるのかな?
681名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 00:58 ID:???
・・・
682名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 01:02 ID:???
レアなダウンが出ると気持ちいいよな
683名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 01:05 ID:???
弟の一歩とやってたらダブルノックダウン見れてチョト嬉しかった
684名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 03:06 ID:???
>>678
打ち下ろし系?のパンチなら出る。
龍魚や捻った状態で打ったフックでなら出した事がある。
チョッピングライトはやった事無いが。
685名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 12:15 ID:???
普通にボディアッパー打ちたいんで、変な追尾機能つけられても困るんだが。
・・・・ダメ?
686名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 13:50 ID:???
179 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/04 23:10 ID:???
遠距離でアッパーだすと殆ど当たらない、かと言って
近距離だとアッパー出しても出掛かりのボディ攻撃になっちまう。

アゴに当てたいんだよアゴにヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!

180 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/05 00:03 ID:???
>>179
すげ〜よくわかる
アッパーもベスト版みたいにちょっとホーミング掛かればよかったのにな
アゴに

181 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/05 00:13 ID:???
アゴを狙ってパンチだしたのにボディに当たるって
お前さんそりゃねえよって感じだよな・゚・(ノД`)・゚・

っつかありねえよそんなの

182 :名無しさん@非公式ガイド :03/08/05 00:18 ID:???
前作のアッパーはボディ専用だもんな


とまあ、人がそこそこ多かった頃の普通の会話なわけだが
今の自治厨は、676の意見ですら許容できないと
687名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 13:57 ID:???
>>686=676
文句言ったの一人だけだろ?
てゆうか反応されないから切れてんの?
688名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 16:01 ID:???
>>687
むしろ誰も文句つけてないと思うが。
ボディと顎の打ち分けできると嬉しいから、そこの改善はして欲しいけど。
689名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 16:58 ID:???
板垣対今井のつもりで冴木対鴨川をやって楽しんでます
そこそこ楽しいよこれ
690名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 17:35 ID:???
どうせなら冴木対島袋で。
691676:03/08/20 17:45 ID:aEmwLdJT
>>686は俺じゃないよ。
それにアッパーがある程度顔へ向かう追尾機能はあっていいはずじゃない?
本来アッパーはアゴを向かって打つパンチだし。
まあ超接近戦でアッパー打つとボディなのは問題無いけど。
692名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 17:58 ID:???
何故誰も言わんのだ…?

一歩2には、「集中力でパンチの軌道変更」があるだろ。

これじゃダメで、どうしても自動追尾でなきゃいけないのか?
693686:03/08/20 18:24 ID:???
685が意見がまともかどうかも判断できないド低脳なだけだから
みんなは仲良くしよう
694名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 18:52 ID:???
ジョルトカウンターは当たったら問答無用でKOにして欲しい
695名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 18:54 ID:???
青木は試合前トミ子とやったらスタミナ減るようにして欲しい
696名無しさん@非公式ガイド :03/08/20 19:14 ID:uQxtSsZz
オズマって強くないですか?
697名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 19:34 ID:???
強いよ。
2R以内なら相打ち覚悟でガンガン打ち合おう
3R以降は諦めよう
698名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 20:57 ID:uQxtSsZz
>>697
スタミナないんですか?
699名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 22:42 ID:???
>>698
オズマに限らず一歩序盤の相手はスタミナが極端に少ない。
攻撃力は申し分ないんだが倒れたら起き上がらないからなぁ・・。
700名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 22:51 ID:???
4回戦の時の相手だしね
701 :03/08/20 22:57 ID:aEmwLdJT
ある意味問題かもな。
ジェイソンや小橋や速水はスタミナ不足の映写はまるで無いし、息切れの様子も無い。
速水に至っては原作映写ではショットガンを打ちっぱなしで息一つ乱れない底なし体力。
この映写がありながら、序盤の相手というだけでスタミナ無し軍団の一員にされた三名。
小田や藤原とは違うのに。
702名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 23:02 ID:uQxtSsZz
そうなんだ・・・。やっと使いキャラ見つけたと思ったのに。
じゃあフェザー級は誰が使えると思いますか?
伊達、沢村、真柴以外で。
703名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 23:17 ID:???
宮田、ポンチャイ、千堂
あたりはオーソドックスに使い易いと思う。
冴木、島袋あたりも使い方次第では結構強いかと。
704名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 23:32 ID:???
千堂は序盤で仕留め損なうとやばいよね・・・・・
でも強打に引かれて使ってしまうんだな
705名無しさん@非公式ガイド:03/08/20 23:49 ID:???
序盤キャラの明らかなスタミナ不足は改善されるのを願おう。
特にスタミナ不足は明記されていないキャラは不等に下げすぎだ。
せめて7,8ラウンドぐらいまでは体力落ちなくして欲しい。
ヴォルグにしても一歩戦の後で体力は改善されたしあそこまで露骨は酷い。
逆に宮田は明らかに体力無いと言われてる以上は多少スタミナ不足にしても良いけど。
706名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:01 ID:???
>>705
だよなぁ。
ストーリーモード攻略中はまだしも全キャラ出た時点では序盤キャラも多少の強化してほしい。
だから対戦しても使えるキャラが限定されてきて悲しくなるんだよな。

速水とか小田じゃ沢村や伊達に100%勝てない・・。
707名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:02 ID:???
おいおい弱いからってオズマを見捨てるのかい?
好きなキャラを使えばヨロシ
708名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:03 ID:???
そうそう、オズマはスタミナ無くても
早く終わらせることのできる強打があるじゃないか
709名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:09 ID:???
速水や小田ごときが伊達に普通に勝てる性能だったら
そっちの方が問題だろ。
このゲームは格闘ゲームじゃないので各キャラの
強さのバランス等はあんまり気にしなくていいよ。

俺だって千堂で鷹村相手に打ち勝つのはかなり修行したぞ
なんてったって2回ダウンしたらほぼ立てねえんだしw
710名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:12 ID:???
そうだね
格闘ゲームはどのカードでもいい戦いができないと
糞ゲー扱いだし。
このゲームはちょっとそういうのとは違う
まあひどすぎない程度の救済措置はあってもいいかとは思うけどね
711名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:20 ID:???
オズマはフックが強い&早いから
ハンドスピード遅い奴には滅法強いし
ボクサータイプにも先手を取れれば結構行けると思うぞ

打たれ始めると脆いけど
712名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:24 ID:???
源ちゃんの入魂張り手が欲しい。
713名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:25 ID:???
鷹村がダウンしそうになったら鴨川ジムのやつらが支えるようにして欲しい。
714名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:26 ID:???
牧野はあつしくんがいると強くなる必殺技をつけて欲しい。
715名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 00:27 ID:???
欲しい欲しい欲しい





ドラミちゃーん
716名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 02:16 ID:???
>>714
あつしくんいると弱体化してるぞ
717名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 09:34 ID:???
じゃああつしくんが車椅子から落ちながらも応援してくれる必殺技欲しい
718名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 10:04 ID:???
じゃあ間柴は客席からお兄ちゃーん!!の声援が出ると体力30%回復して欲しい
719名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 15:13 ID:???
じゃあじゃあ伊達は愛子がマウスピース持ってくると体力50%回復して欲しい
720名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 16:53 ID:???
じゃあじゃあじゃあ青木はトミ子がナース姿で現れて敵の精神力を20%ダウン攻撃
721名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 16:54 ID:???
こういう時のコツはさっさと謝っちまう事だな
722721:03/08/21 16:55 ID:???
誤爆スマそ
723名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 17:00 ID:???
>>721-722
藁たよ
724名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 18:20 ID:8iIsIfsv
良スレじゃないか!
725名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 22:20 ID:???
次スレは

【欲しい】はじめの一歩Victorious Boxers Part8

で決まりだな。
726名無しさん@非公式ガイド:03/08/21 23:37 ID:???
【して】はじめの一歩Victorious Boxers Part8 【欲しい】
727名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 01:13 ID:???
いつからこんな流れになってしまったんだろうね。
728名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 01:17 ID:???
新情報が全然ないんだもの
729名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 03:22 ID:???
2がでるっていわれちゃうと1の話題もしらけちゃうからね。
730名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 12:46 ID:???
小川の話題がなぜ出ませんか。
731名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 12:53 ID:???
アーケードにもVSにも出そうに無いから。

ボクローモードのフェザーでプロテスト受ければ
出てくるかもな。
732名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 13:36 ID:???
小川で判定狙いのアウトボクシングやるのが好きだったんだがなぁ。
スタミナ無いから無駄な手数も出せないし、ワンパンで足止められるし。
あのギリギリ感がたまらん。
733名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 14:44 ID:???
真性のマゾですね
734名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 15:28 ID:???
>>732
一歩vsたくぞー のような試合展開になりました。
735名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 21:16 ID:???
さっき猫田で鷹村と鴨川ヌッ殺しましたが、なにか?
736名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 21:18 ID:hbvSIZvB
エイジ↑
737名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 21:19 ID:???
そこまでやるなら猫田でラルフもやっとかないと
鷹村よりは楽かな?
738名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 22:52 ID:???
猫田は速いからパンチ貰わないよう気をつければ
判定勝ちなら余裕
739名無しさん@非公式ガイド:03/08/22 23:07 ID:???
確かに猫田はフットワークは全キャラでもトップクラスだからある意味使いやすい。

2では浜団吉も使えるっぽいが、スピードが速いわけでも無い団吉を使いこなせたら相当凄いんじゃないか?
まあアゴをどれほど弱く設定するか検討もつかないが。
出来れば一発アッパーでダウンなんてのはやめてほしいが
740名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 01:16 ID:???
小川で小田・小橋・速水・沖田をTKOしますた。
藤原は判定勝ちで真柴はあと1歩でTKOできそう。
宮田とオズマには勝てる気がしねぇ・・。
741名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 03:32 ID:???
>>739
団吉自体がテクニシャンだからねぇ。
プレイヤーにもテクニックが要求されるな。
むしろ団吉とかアウトボクサーはそうであって欲しい。
野生型(鷹村、千堂、etc)とかテクニック型(団吉、宮田、etc)とかそういうキャラクターをしっかり出して欲しいな。
前作だと、パラメータが違うだけで宮田とかポンチャイとかそんなにキャラクターに差がなかったからね。
結局、ポンチャイでアウトボックスしても勝てるし、宮田でインファイトしても勝ててしまうってのはなくして欲しい。
742名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 16:39 ID:???
>>741
テクニック型と野生型という分け方もナンセンス
その野生型に鷹村が入ってるのもナンセンス
743名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 18:49 ID:???
言葉足らずだが「宮田の構え原作と違うじゃん」
という意味合いも含まれているのだろう多分
744名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 18:51 ID:???
>>741
てか逆に言えば宮田はインファイトじゃ勝てないってことになるじゃねーか。
別にそのキャラをどう使うかはプレイヤー次第でいいんじゃ。
745名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 18:56 ID:???
宮田がインファイトで勝てたらダメだろ
どう使うかはプレイヤーが決めればいいけど
原作と180度違う使い方の方が強いってのはおかしくないか?
746名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 19:13 ID:???
>>745
お前・・・単行本あと10回読み返せよ
747名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 19:22 ID:???
ボクローモードが今回あるし
デフォルトのキャラもそのステータスに基づいてるから
結構個性出てるんじゃないだろうか
748名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 19:25 ID:???
>>746
ちょっと抜けてた
宮田が強いインファイターにインファイトでって事
確かに宮田はインもできるけどさ
一歩相手に真っ向からインファイトで勝てるわけ無いだろ
749名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 20:06 ID:???
>>748
戦い方によるだろ
750名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 20:27 ID:???
残念ながら宮田はインファイト心がけたほうが強い
スタミナが無尽蔵なのでアウトボクシングして
手数を減らすと損
751名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 20:33 ID:???
まあ俺のアウトボックス宮田が最強なわけだが( ´д`)y━~~
752名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 20:36 ID:???
2が発売されたらベスト版はその後いつぐらいで発売されるんですか?
753名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 20:43 ID:???
なんだそりゃ
754名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 20:56 ID:???
>>752
前作のBest版でデータが更新されたのは◎だけど、
次回作はボクローモードがある以上、
Best版なんか出されたらセーブデータ互換できないと
あまり好印象ではないと思う。
755名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 21:12 ID:???
>>754
つまりでるのは相当襲いってことね
756名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 21:28 ID:???
>>755
出るとしたら、です。
他のソフトみたいにただ値段だけが安くなった廉価版なら
どうでもいいけど、前作のようにデータ更新があるとなるとちょっとイタイ。
冷静に見ると、Best版で修正が入ったって事は
通常版がショボかったって事。
もっと練ってから発売しろよ、と。
一歩好きだから良い風に修正されたのは好印象だったけどね。
757名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 21:53 ID:???
Best版が出るのを前提としない方がいいってことだな
758名無しさん@非公式ガイド:03/08/23 23:38 ID:???
>>738
判定勝ちじゃあなくても全員ヌッ殺してますよ
源じい以外は余裕でヌッ殺しますが、何か?
最近じゃ源さんも軽〜くヌッ殺してますね、はい。
はやく2の猫じいでヌッ殺しまくりたいと考えてますが、何か?
759名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 01:32 ID:???
>>758
源じい楽勝でKOできますが。
760名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 02:04 ID:???
自慢大会sage
761名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 02:14 ID:???
わたし竹原で全員皆殺ししてまつが
762名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 02:17 ID:???
ショットガンで殺られましたが何か?
763名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 04:00 ID:???
速水と小橋は耐久力は低めで良いが、スタミナは豊富になってるかな?
速水はショットガンを打ちつづけても息切れしない脅威のスタミナの持ち主だし、
小橋は判定で勝つ事が多いから途中で息切れはありえないし。
764名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 04:18 ID:???
>>763
小橋は判定狙いかはわからんぞ
765名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 07:16 ID:???
最後の試合でKO狙い行っちゃってるからな…
766名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 13:05 ID:???
KOがとれる!KOがとれる!
って調子こいてあぼんしたやつか。
767名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 14:15 ID:???
クロスアームブロックとクリンチが追加されて
小橋は一歩2で生まれ変わります。
768名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 15:35 ID:???
>>766
速水とのタイトルマッチの方でしょ。

>>767
クリンチは無いそうです(ノД`)
769名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 15:46 ID:???
>>768
過去ログに「必殺技でクリンチが出せます」って書いてあったのはデマですか?
770名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 15:56 ID:???
>>334良く見れ
771名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 15:59 ID:???
>>769
デマ。
ゲームのスピード感が阻害されるのでクリンチは排除したとの事。
772名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 16:08 ID:???
でも一応小橋にも相手の技を反らしてバランスを崩す技があるらしいし、前作よりは小橋は強化されてるよ。
773名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 16:20 ID:???
一歩は腹消し飛ばすし
鷹村は目見えなくても急所当てられるし
王子は超天才だし
カウンター系装備されるし

小橋が多少強化されても
全体的なバランスで言えば
大して変わらない悪寒
774名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 16:54 ID:???
プレイヤーの操作如何で勝てる程度のバランスになれば御の字かな。
775名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 18:55 ID:???
小橋らしさが出てれば弱くていいんだよ
776名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 20:28 ID:???
>>775
キャラゲーだもんな
777(゚Д゚)ノ7777さん :03/08/24 20:47 ID:???
777ゲト
778名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 21:13 ID:???
ボクローモードは前作みたいに各パラメータに上限あるのかな。
でもって、原作キャラのパラメータは上限以上の罠。
779名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 21:28 ID:???
どこ出身かによっても
かなりパラメータが違うんじゃないかな
アジア、白人、黒人でかなり違ってもいいと思う
アジア選択で、鷹村ばりのパワーはありえないけど
黒人ならいけそうだし
780名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 22:21 ID:???
上限をかなり高くして最高値にできるのが一つか二つぐらいにして欲しいのう
781名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 23:00 ID:???
確かに、ステータスの限界をある程度は規制しとかないと、
最終的に似たようなキャラしかできなくなるしな
782名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 23:05 ID:???
ステータス毎に限界を決めるのではなく、
トレーニングや食事メニュー、体格なんかで
伸び率を変動させる方が作り甲斐があると思うよ。
783名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 23:09 ID:???
なるほろ。
まあその辺はスタッフがなんとかしてくれるのを祈るしかないかな
784名無しさん@非公式ガイド:03/08/24 23:28 ID:???
ある意味一歩2の出来次第でNewに対する印象が決まってきそう
785名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 01:04 ID:???
ボクローモードは今作はせっかく一歩と連動してるのだから、一歩キャラの必殺技も習得可能にしてほしいな。
コークスクリューブローやスマッシュだけでなく、ガゼルパンチやデンプシーロール。
バレットやショットガンや飛燕やツバメ返し、ジョレフアッパーやホワイトファングやチョッピングライトや
バッティングやエルボーもトレーニング次第では打てたら面白いのに。
レア技でラビットパンチとかもあれば良い。(あくまでも習得にはかなりの難易度が入ればあっても厨房発言じゃないだろ)
786名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 01:04 ID:???
前のボクローでは必殺技ってあったんかな?
787名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 01:12 ID:???
788名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 01:36 ID:???
>>785
悪いがかなりの  発言だぞそれは
789名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 03:05 ID:???
鴨川ジムに入門して、よそ見、デンプシー、ドラゴンフィッシュ、パーリングを習得したい。
790名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 05:20 ID:???
鴨川のジジイが教えてくれるパンチは
ガゼルパンチくらいだ
791名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 06:25 ID:???
実在するブローは覚えられるだろうが
原作のオリジナルは無理なんじゃないか
792名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 06:35 ID:???
「一歩に出てくるパンチは全て現実の試合で見た事のある物」
とジョージがおっしゃってますぞ
名前はオリジナルだけどな。

どうせモーションは原作キャラ用に作るんだから
ボクローにも入れなきゃ勿体無くない?

板垣にデンプシーとドラゴンフィッシュとよそ見と熊殺しパンチを習得させ(ry
793名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 08:31 ID:???
逆に入れなきゃ不満噴出だろ
794名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 10:55 ID:???
オリジナルキャラに必殺技を覚えさせられる→バランス悪くても本人達の自主規制
覚えさせれない→不満タラタラ

ホントはバランスが悪いなんて考えたくはないんだが。
795名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 14:37 ID:???
あと前作には無かったA級トーナメントもあると良いな。
それといきなりB級ライセンスを取れるようにもしてほしい。
年齢制限も最近変更されたからそこら辺も反映されてるとうれしい。
796名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 16:11 ID:???
>>795
前作ってのはボクローかよ
前作一歩にはあったじゃんとか思って小一時間悩みそうだったよ
797名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 16:38 ID:???
神社に行って、練習している宮田君をみてやる気がアップとかだったらやだな。
798名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 16:43 ID:???
>>797は何の事を言ってるんだ?
799名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 16:49 ID:y97fxKTk
これからパート1を始める予定なんですけどなんかアドバイスください
それと原作では日本タイトルマッチで伊達に負けるけど、ゲームでもし伊達に勝ったらどうなるんですか?
800名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 16:54 ID:???
>>799
ボディ叩いとけば勝てる
勝てなかったら過去ログとテンプレサイト見ろ
ゲームで伊達に勝ってみればわかる
あと、パート1て何の事だ?
801名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 16:57 ID:???
>>799
とりあえず勝ってから言え
802名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 17:03 ID:???
>>795
年齢制限の変更はインタビューでも
触れられてたから、期待して良し。

他は知らん
803名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 18:49 ID:???
>>797
サクセスモードみたいだな
804名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 18:54 ID:???
>>797
まるでパワ厨の発言だな
805名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 18:58 ID:???
もしかしてボクローやった事無い奴はパワプロのサクセスみたいなのを想像してんのか?
806名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 19:00 ID:???
ボクロー知らない人も多いし、そう思ってるんじゃない?
807名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 19:07 ID:???
まあ近いっちゃ近いが
やっぱ遠いか。
808名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 20:58 ID:???
対戦モードは今作もイ・ヨンスーが使用可能らしいけど、それならポンチャイも使用可能にしてほしいな。
ゲームでジミー・シスファーでポンチャイに勝ちたい。
809名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 21:04 ID:???
コナミのK-1が結構面白い…。
冬まで繋げられるかな…。
810名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 22:22 ID:???
イ・ヨンスーってかなりのハードパンチャーじゃないか?
ギャグで使ってたら結構強いんだが
811名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 22:53 ID:???
>>809
すんげー安いしボクロー買えよ
812名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 22:58 ID:???
原作でも、いいジャブを持ってたしな
右は結局不発に終わってたけど
813799 :03/08/25 23:01 ID:5tsK8LkK
ベスト買ってきました
コンテニューしながら伊達戦までこぎつけました
今の時点の一番の問題がダッキング、スウェーがうまくできないことです
ほとんどがダッキングでなくステップになってしまいます

なんかいい解決策ないですか?
814名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:02 ID:???
>>813
sageろ
テンプレぐらい見ろアホ
815名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:09 ID:???
>>799
一にも二にも、落ち着いて軽〜くスティックを倒す。
手元あたふたってのはよく分かる。
とにかくあわてないことやね。
ちなみに伊達はひたすらダッキングボディ連打で勝てました。
816名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:13 ID:???
>>815
テンプレも見れないアホを甘やかすな
既出質問に答えるとどんどん質問し始めるアホが来るっての
817799:03/08/25 23:18 ID:???
>>814
sage進行なの?

>>815
ありがとうございます
一休みしたらまた挑戦してみます
818名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:21 ID:???
ただの自己厨かよ
819799:03/08/25 23:22 ID:???
>>816
管理人のつもりですか? プ

>>818
夏厨かよ
宿題の絵日記やれよ プ
820799(本物):03/08/25 23:24 ID:5tsK8LkK
>>819は俺を騙った偽者です
821名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:26 ID:???
>>799
偽者も本物もうざいよ
両方消えてくれ
822799:03/08/25 23:27 ID:???
>>821
まずは見本を見せてお前が消えろよ ぷ
823名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:30 ID:???
ボクサーズロードであそんでいます。
フットワークが遅いのですがどうしましょう?
824名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:31 ID:???
我慢だな
825名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:49 ID:a1J8XJ61
最近一歩を65巻漫画喫茶で読破してこのゲーム買ったんだけど
デンプシーロールがただの大振りパンチになっててガックシ・・・
あのよくわかんない予備動作のグリングリンが好きだったんだけど
さすがに再現できないのかな?
ガゼルパンチもほとんどボディーブローだし。
必殺技が弱くてツマラン。
826名無しさん@非公式ガイド:03/08/25 23:55 ID:???
すんごい既出の文句ばっか言ってツマランならやるな
それにガゼルパンチは狙えば結構顔に当たるぞ
827名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 00:05 ID:???
>>825
残像が出て欲しいんでしょ?
828名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 00:06 ID:???
何か荒れてるな・・

基本的に質問に対しては(ガイシュツの質問であっても)
1、答える
2、無視する

この2つの選択肢のどっちかを選べばいいと思う。他板でもこれでうまくいってる。
ガイシュツだろうが親切な人なら教えてあげればいいし、自分が嫌だと思ったなら無視すればいい。そうすれば荒れない。
一番の問題がこの2つ以外の行動を取る人で、答えた人に「甘やかすな」だとか「自分で調べろ」だとか言い出すとスレが荒れる。
質問に対しては答えるか、無視するかどっちか。それがスレを平穏に保つ原則。
829名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 00:06 ID:???
>>825
お前は必殺技ばかり使ってられる格闘ゲームの方が向いてるよw
830名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 00:10 ID:???
>>828
わかった。
これから僕が概出質問をいっぱいするから
答えたい人は答えて嫌なら無視してね。
831名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 00:15 ID:???
一番最後の金髪に勝てないんですけどどうすればいいですか?
832名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 00:16 ID:???
質問なので上げますね
833名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 00:52 ID:???
>>831
徹底的にアウトボックスするしか勝つ方法がありません。
834名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 01:02 ID:???
65巻なんか読むから思想が歪むんだよ
835名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 01:23 ID:???
>>831
パンチをよけろ
836名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 02:43 ID:???
>>831
一発もパンチ貰わなければ負けないよきっと
837名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 02:45 ID:???
26勝26KOのジョン・ムガビとマービン・ハグラーの試合でハグラーがよそ見というかあからさまに

体を横向きにして何秒か経過したのは見た事あるし>792

ムガビのアッパーで白目むいたハグラーを鮮烈に覚えているがどうやってハグラー勝ったか忘れた

ゲームの話でラルフ倒したのにVS MODEの?マーク解放されないのは何故なんでしょう
838名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 03:35 ID:???
>>837
伊達に勝ちました?
839名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 07:28 ID:???
途中で中断したり、負けたりした場合は
対戦相手を選択ではなく
一番下の、続きからを選ばないと
勝ってもキャラが追加されないと聞いたような聞いてないような。

例のファミ通PS2の青柳氏インタビュー
結構読んでない人多いみたいなんで
書き写してみた。
840インタビュー1:03/08/26 07:28 ID:???
── 『ボクサーズロード』の発売から8年。長い時間、
    ファンは待たされた形になりますが。
青柳 企画自体はかなり以前から動いていましたけど、
    色んな過程があって、前作の『はじめの一歩』という
    形で出すことになりました。
── 前作のクレジットに”NEW”の名前があって、
    ちょっと驚きましたね。「もしかして、『ボクサーズロード』
    ができるのか!」って。
青柳 NEWを覚えている人は期待が膨らんだと思いますが、
    まずはアクション部分をしっかり作りたかったというのがあった。
    当時、やりたいことを何でも詰め込むという作りかたをしていたら、
    中途半端になってしまった可能性が高いですね。
── 今回、製作しているのはグランプリという会社ですが、
    NEWとは別会社なんですか?
青柳 グランプリとして正式に登記したのは今年の3月です。
    『ボクサーズロード』の製作チームが、NEWの子会社ではなく、
    完全に分社してできた会社です。
    スタッフもそのままで、メインプログラマー3人、モーション担当がふたり、
    モデル担当がふたり、システム画面デザインがひとり、企画関係が僕。
── もしかして9人で作ってるんですか!?
青柳 ムービー製作とか外部スタッフはもちろんいますが、
    主要メンバーはこの8人ですね。
── 選手エディットとか、ものすごく細かい部分まで作れるように
    なってますが、担当は……?
青柳 ひとりです。しかもゲーム業界未経験者(笑)。
    逆によかったんですよね。ゲームに対する規制概念がなかったのが。
    少数精鋭という意味では、うちは10年前と変わってないですね。
841インタビュー2:03/08/26 07:28 ID:???
── 『ボクサーズロード』のときは、モーションはすべて打ち込みだと
    聞きましたが、今回は?
青柳 今回はモーションキャプチャーも併用しています。
    打撃のポイントなど、細かい部分の作り込みに対応するには
    打ち込みしかないので、問題にならない箇所だけモーションキャプチャーですね。
    おかげで、ファイティングポーズとかステップワークはよくなったと思います。
── やはり、実在のボクサーを使ってモーション
    キャプチャーしたんですか……?
青柳 いや、スタッフの動きを取り込んでます。ボクサーって、
    自分のスタイル以外の動きができないんですよ。けっきょく、
    演技をしてもらうことになるんですが、”ボクサー”じゃなく
    ”アクター”になった瞬間、ヘタになっちゃう。自分の体に染みついた
    動き以外はできないんですよね。特定のスタイルの場合は良いんですが、
    ゲーム中にはいろんなスタイルのボクサーが出るので……。ただ、ムービーの
    部分では、某現役世界ランカーの人をモーションキャプチャーしてます。
── そもそも、ボクシングゲームを作ろうと思った
    きっかけは何だったんですか?
青柳 もともとボクシングゲームが好きだったんですけど、
    その中でも本当に楽しめたのって、『パンチアウト』だけだった。
    でも、『パンチアウトは』ゲームとして割り切った作りだった。
    そこで、もし実際のボクサーが楽しめるようなゲームが作れたら……。
    いまでも高い目標ではあるんですが、観戦する側ではなく、
    パンチの軌道やスウェーやダッキングであるとか、攻撃面だけではなく
    防御面も充実した、ボクサー側の視点に立った物を作りたいっていうのが
    あって。それが『ボクサーズロード』を作ったきっかけですかね。
── 当初としては画期的な内容でした。
青柳 最初は、機種は未定でしたけど、スプライト処理で
    作る予定でだったんですよ……。
842インタビュー3:03/08/26 07:29 ID:???
── あの動きをドット絵で!?
青柳 だから、当初はすごく考えましたね。書き換えの処理はどうするとか、
    メモリーは2メガ増設だな、とか(笑)。そこにプレイステーションの話が
    舞い込んできた。3Dだったら、そういう問題がすべて解決できますからね。
    すぐ飛びつきました。おかげさまで良い評判をいただきましたけど、
    当時としても不満な点がいっぱいあって。そのあたりを
    この作品では解消したいと思ってます。
── 新キャラはどのくらいいるんですか?
青柳 前作同様、最新キャラが出ます。前作でも、
    「なんでこんなヤツまで?」といった、名前だけで登場していた
    キャラもすべて出ます。アーケードモードは、前作は”一歩編”とか
    ”鷹村編”だったんですが、今回からは、単純に”ACT.1”から始まって、
    原作を読み進む感じで、操作するキャラが途中で入れ替わるんです。
    今回は一歩だけど、つぎは千堂とか宮田とか。
    ボクサーズロードモードのほうでは、名前でしかみたことのないキャラたちが
    全て登場するようになっています。
── 今回は千堂も使えるようになった。
青柳 最初はオズマ戦なんですよ。前作と同様でもよかったんですが、
    初期の相手は際立った特徴がないので(笑)。なので、
    新人王戦からのスタートになります。当然、鴨川会長たちが若いころの
    戦いも入ってます。今回は浜団吉も登場しますよ。
843インタビュー4:03/08/26 07:30 ID:???
── システム面での変更は?
青柳 前作では、スウェーを解除するには体勢を立て直す必要があったんですが、
    今作ではその状態である程度移動が可能になりました。そこからパンチも打てる。
    防御でも、前作ではブロックがなかった。というのも、一定の条件で防御が発動する
    システムだと大味なゲームになってしまうんですよ。このゲームでは、パンチが
    当たったか当たってないかの判定をする際、位置関係がすごく重要で、上中下とか、
    単純に割っていない。防御に関してもそれをやってしまうと、全体のバランスが
    崩れてしまうんですよ。なので、前作では思い切って防御をできなくしていたんですけど、
    今回はブロックを導入しています。基本的にはオートで発動するんですが、選手の
    パラメータによってブロック発動の時間が変わります。数十箇所の打撃面に対して、
    防御動作が入っているんですけど、防御する条件に当てはまった場合だけ発動する仕様ですね。
    通常の格闘ゲームのように、自分でコマンドを入れるわけではない。最初はボタン操作にしようと
    思ったんですが、なかなか思ったようにいかないのでオートにしました。
── 自分で意識的に出すのは難しいと。
青柳 そうですね。意識的に出すというよりは、防御能力の
    高い人もいれば、低い人もいると。あと、現時点で”モメンタリーバトル”と
    呼んでいるんですけど、隠しパラメーターとして集中力メーターというのが
    設定されていて、それを消費することで、パンチの軌道を任意的に
    変更することができます。たとえば、アッパーを打ったとき、
    手が伸びきる寸前の、途中で軌道を変更できる。
844インタビュー5:03/08/26 07:31 ID:???
── 格闘ゲームで言う”ディレイ”のような感じ?
青柳 そうですね。前作でも、打撃が当たる箇所が細かく設定してあったんですけど、
    それが実行できる可能性が低かった。少なくとも、狙ってはできない。
    今回は、狙って出せるようにしたんですよ。ただ、それができたからといって
    必ず有効打になるわけではないです。現在は、そのあたりも含めて、
    バランス調整中ですね。『ボクサーズロード』のときもやりたいことが
    山積みだったんですけど、何ができて何がダメなのか、分別するのが
    難しかった。企画書にはやりたいことを何でも書いてあったんですけど……。
    今回は、そのうちの7割くらいは入っています。
── 8年前の企画がまだ7割ですか!でも、かなり
    ハイレベルな作品に進化してますよね。
青柳、そうですね。ただ、ユーザーに対してハイレベルな操作を
    要求したくない。目に見えない、内部で細かい処理はしてますが、
    基本的には前作と変わりなく遊べる内容になってますよ。
── ただのアクションじゃなくて、本当に細部まで
    ボクシングを再現しているんですね。
青柳 僕も、『はじめの一歩』を読んでボクシングを好きになった口
    なんですよ。なので、『一歩』ファンも、実際のボクシングファンも
    満足させたいという気持ちが根底にあるんです。
── 今回、『ボクサーズロード』に初めて触れるファンも多いと思います。
    どんな内容なんですか?
青柳 食事をしてトレーニングをして、調整期間を経て試合に出るという、
    ボクサーの基本的な生活サイクルを取り入れてます。
    そういう意味では『ボクサーズロード』と変わってませんね。
845インタビュー6:03/08/26 07:32 ID:???
── 新しいトレーニングメニューもある?
青柳 そうですね。『ボクサーズロード』であったトレーニングメニューに
    『はじめの一歩』特有のトレーニングがプラスされています。
    今回、まだ仕様が完全に決まってないんですが、実際に操作させるか
    どうかで悩んでるんですよ。『ボクサーズロード』のときも、本当は
    操作できる仕様にしたかったんですが、最終的に断念しました。
    そうすることで、ユーザーに「面倒だ」と思われるのが
    すごく心配なんですよね。ただのミニゲーム集に
    なってしまうんじゃないか。トレーニング自体はけっきょく
    作業になってしまうので、その作業を楽しめるのか。
    誰でも、自分のキャラをより強くしたいって考えていると思うんですよ。
    実際やらせたはいいけど、あまり効果が薄いようだと意味がないし。
    現段階では、トレーニングに関しては思案中ですね。
── そこは開発者のこだわりの部分になると思うんですが……。
    こだわりと言えば、今回もポリゴンのメシは回っているんですか?(笑)
青柳 驚きましたよね。なんでもポリゴンにしちゃえ!っていう時代
    だったのに、どうして食事がポリゴンになっただけで、あれだけ
    話題になったのか(笑)。……一応、回る予定ですよ(笑)
── 食事メニューも増えてるんですか?
青柳 今回、最初に5ヵ国からジムが選択できますよね。
    その5ヵ国ぶんのメニューは用意しています。
    食事内容もゲームに反映させたいと思ってるので、
    タイのジムだったらタイの食事が出る。体質にも考慮して
    製作しているので、日本人とアメリカやヨーロッパの人では
    肉付きも違ってくる。人種や育ち方でも多少変化が出てくるんですよ。
846インタビュー7:03/08/26 07:33 ID:???
── キャラメイキングの最初で、地球儀から人種を選択するとき、
    モーフィングしながら顔が変化していくのを見て驚きましたよ。
青柳 『ボクサーズロード』のときはタイプの中から選んでましたけど、
    選んだジムでボクサータイプの差別化ができればいいな、と。
    やはり、自分のボクサー!って考えると、好きな顔や体型が選択できて、
    育成過程が見た目に反映されるのは重要だと。それに筋肉ごとにパーツが
    別れてるので、下半身ばかり鍛えていれば、足だけ太くなっていくとか。
    だんだん歳も取っていくし、太ったり痩せたりもする。老人になれば、
    しわとかシミもできてきて、老人の体になりますよ。
── 老人でも試合ができちゃう!
青柳 実際でも年齢制限が緩和されましたけど、もちろん、
    勝ち続けないと引退勧告されます(笑)
── さすがに、8年待たされただけあって、
    すごい作品に仕上がってますね。
青柳 ボクサーの視点で楽しめるゲーム作りを目指してきたので、
    ファンの方々には、これで思う存分ボクサー気分を味わってほしいですね。
847名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 08:02 ID:???
老人ボクサーマンセーヽ( ゚∀゚)ノ
848名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 08:11 ID:???
先生!ティムポの大きさはエディットできますか?
849名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 10:49 ID:???
基本的に質問に対しては(ガイシュツの質問であっても)
1、答える
2、無視する

この2つの選択肢のどっちかを選べばいいと思う。他板でもこれでうまくいってる。
ガイシュツだろうが親切な人なら教えてあげればいいし、自分が嫌だと思ったなら無視すればいい。そうすれば荒れない。
一番の問題がこの2つ以外の行動を取る人で、答えた人に「甘やかすな」だとか「自分で調べろ」だとか言い出すとスレが荒れる。
質問に対しては答えるか、無視するかどっちか。それがスレを平穏に保つ原則。
850名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 14:54 ID:???
自治厨ウザいよ
851名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 15:47 ID:???
ブロック自動発動で間柴だとエルボーブロックとかやるのかな。
でも、こぶしが潰れることはなさそうだから、普通のブロックと変わらんかも知れんが。
852名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 15:48 ID:???
オートってのが微妙だな
853名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 17:36 ID:???
一か八かでガードするより避ける方が安全になるのか?
854名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 17:57 ID:???
読み損ねてたんで>>839感謝

亀作戦は今回も無理なのかー?(´・ω・`)
まあテンポ悪くなりそうだもんなぁ
仕方ないか・・・
855名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 18:19 ID:???
ストーリーモードの出来を鴨川編並みのを期待していいんだろうか
856名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 18:34 ID:???
真柴のパンチは修正されてるとうれしいが。
あのダウンが取れすぎ、ダメージ溜まりにくすぎを変更してほしい。
原作は相手を再起不能にするほどのハードパンチャーだし。
857名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 18:35 ID:???
個人的にはムービーなどどうでもいいので
ゲームの方をしっかり作ってくれ
858名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 18:36 ID:fAoDPT6J
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859名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 18:36 ID:???
ハードパンチャーの意味をもっと勉強しようね
860名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 18:43 ID:???
ダメージでのKO以外ではKOできないのが問題だよな
861名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 18:50 ID:OwATIhEf
>>816
お前死んでいいよ。お前が一番荒らしてんだよ。
偉そうにすんな。消えろ。答えたくなかったから勝手にしろ。
それを人に押し付けんな。お前のレスが一番無駄。
862名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 20:05 ID:???
>>860
一見わかるようでわからん。
863名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 20:50 ID:jDEl0rzX
で、結局メキシコ人は作れず仕舞いなんですか・・・
半島人なんか使いたくねえよ(´・ω・`)
864名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 20:53 ID:???
メキシコ人は作れるよ
メキシコジムに所属する事は出来ないよ
865名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 21:13 ID:???
網野と梅宮、あと竹原さえ作れれば問題なし。
866名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 22:04 ID:???
>>865
禿同
867名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 22:04 ID:???
半島人はサンドバックに逆さ釣りでいいや
868名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 22:12 ID:???
>>862
多分、突発的なダウンでKOができない、
蓄積ダメージによるKOしかありえないのが問題
って事じゃないかな?
869名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 22:32 ID:???
>>862
多分、レフェリー島川にによるTKOがない、
蓄積ダメージによるKOしかありえないのが問題
って事じゃないかな?
870名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 22:44 ID:???
ゲロ道いる?
871名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 22:52 ID:???
いらない
872名無しさん@非公式ガイド:03/08/26 23:39 ID:???
まあ、全てのキャラを網羅するぐらいの気合で行って欲しいけどね
スタッフには
873名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 00:17 ID:???
なんか過去レス見てたら面白そうだね!
今なら安いだろうから買ってみっか・・・
ここ3年位マガジン見てないけど(まだやってるのかな?)買いだよね
874名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 01:09 ID:???
買わなくていいよ。
875名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 01:20 ID:XQwb3d91
中毒性があって面白いけどほんと華がないゲームだよなぁ
アニメでも成功した一歩が題材なんだから、もう少し演出面強化すりゃあいいのに
デンプシーしょぼすぎてワラタ
876名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 01:30 ID:???
アニメ・・・成功したか?
877名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 01:31 ID:???
金ローは見事に滑ったな
878名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 18:59 ID:???
>>861
なんで俺が死ななきゃいけねえんだ糞厨房
俺はテンプレも見れないアホを甘やかすなって言ってんだよ
俺の言ってることが間違ってるならどこが間違ってるのか説明してみろ
ゲームでしか拳闘したことねえんだろ?俺が直接ぶん殴ってやろうか?
879名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 19:20 ID:???
はいはい釣りは海でやってね
880名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 19:37 ID:XknGGsvt
>>878
間違ってないよ。
だから消えていいよ。
881名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 19:59 ID:???
恥を承知で質問。

テンプレサイトのデータ集どこいったの?
882名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 21:22 ID:???
>>881はみんな放置しろ
既出質問に答えるとアホが押し寄せる
883名無しさん@非公式ガイド:03/08/27 21:30 ID:XknGGsvt
>>882
お前は勝手に放置してればいいじゃん。
お前みたいなのをアホっての。
884名無しさん@非公式ガイド:03/08/28 00:30 ID:???
 _/ ̄ ̄ ̄ ̄\    モキュ
 煤Q____∪*・ω・)  モキュ
885名無しさん@非公式ガイド:03/08/28 00:33 ID:???
一歩2ではダッキング状態のままステップ踏めるって事は、
基本戦術としてダッキングが必須になるわけかな。
886名無しさん@非公式ガイド:03/08/28 01:02 ID:???
>>881
俺も気になってた
見れないのは俺だけじゃなかったんだ
887886:03/08/28 03:46 ID:???
探したら見つかったよ
http://hajimenoipo.tripod.co.jp/underframe.htm
フレームになってねぇだよ
888名無しさん@非公式ガイド:03/08/28 06:24 ID:???
実は俺もわからんかったんだよね・・・・
889名無しさん@非公式ガイド:03/08/28 10:35 ID:???
皆意外と知らなかったんだね
890名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 14:02 ID:???
必殺技をもらうとマウスピースが血しぶきとともに飛ぶようにして欲しい。
891名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 14:03 ID:???
板垣は発狂して自動操作になるようにして欲しい。
892名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 14:04 ID:???
千堂はピンチになると必殺技「セコンドおばあちゃん」が使えるようにして欲しい。
893名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 14:19 ID:???
厨房には鉄拳が飛ぶようにして欲しい。
894名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 14:49 ID:???
欲しい欲しい欲しい





21エモーン
895名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 15:43 ID:???
ヴォルグには通常モードと、狼モードの二つを用意して欲しい。
896名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 19:15 ID:???
発売する前にさっさと宮田戦をやって欲しい
897名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 21:36 ID:???
はやく内定が欲しい
898名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 22:12 ID:???
>>897
俺も・゚・(ノД`)・゚・
899名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 22:15 ID:???
http://www.zdnet.co.jp/games/interview/creator/aoyagi/index.html
既出かもしれんがいちおー。パンチの差別化はうれしーなぁ。
900名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 22:20 ID:???
諦めたらそこで就職活動終了だよ。
901名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 22:41 ID:???
就職戦線にラッキーパンチは無い
902名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 22:51 ID:???
あるものは名誉のためあるものは金のために何千、何万と応募した結果なのだ。
903名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 23:08 ID:???
アッパーが顔に当たる様になるってのが嬉しいな
904名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 23:17 ID:???
より複雑なシステムになってるのが個人的に嬉しいな。
プレイヤースキルがより問われそう。
905名無しさん@非公式ガイド:03/08/29 23:40 ID:???
「ちっぽけラルフの大冒険」
というのを見て
軍曹を思い浮かべたのは俺だけじゃないはずだ!
906名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 00:07 ID:???
>>899
こいつが宮田をスタミナ無限にしたのか。
907名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 00:52 ID:???
原作ファンならヴォルグが打たれ弱くないのは知ってるはずだが。
908名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:01 ID:???
なるほど、原作者が板垣・愛なら、
こやつは宮田・愛なのか。
909名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:07 ID:???
だから一歩が悲惨なぐらい弱くしてあるのか
910名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:09 ID:???
ヴォルグは打たれ強くもないだろう
911名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:14 ID:???
フリッカーとかショットガンとか、手がプラプラ〜って
いっぱい出るのやめようや。
フリッカーは、鉄拳3のヤツがカッチョイイな。

あと、汗がもっと派手に飛び散ると良いかも。
912名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:17 ID:???
>>911
宿題は終わったのか?
そろそろ寝ないと学校始まった時に起きれないぞ
913名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:20 ID:???
>>912
いや、911の言ってることはあながち間違いでもないかと。
914名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:24 ID:???
>>913
禿同
汗は霧っぽくリングが見えないくらい出して欲しいね
915名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:24 ID:???
>>912
パソコンやってるの見つかったら、
またお父さんに怒られるぞ?
早く寝たほうが良い。
916名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:28 ID:???
>>911
それにパンチにアニメみたく白いのが出たらカッコいいと思うぞ
917名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:30 ID:???
昔「ロッキー」で見たけど、
殴られて髪についてる汗(?)が、
バッ!と飛び散ると迫力あるな。
918名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:35 ID:???
鉄拳3のフリッカーは、
狙いをさだめて一発一発叩きこむのが
楽しかったな〜
919名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:36 ID:???
>>917
ロッキーの試合の所は本物の試合かわからないぐらいよくできてるよな
ゲーム中の汗はいくら何でも少なすぎ
製作者はボクシング関係はは一歩しか見た事無いんだろうな
920名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:47 ID:???
ショットガンはともかく
フリッカーは手がいっぱい出てないし
実際のフリッカーもあれくらい回転早い

鉄拳4みたいにトロイジャブなんて偽者
921名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:49 ID:???
あしたのジョーみたいなのはダメなのかしら?
922名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:50 ID:???
ダメですな
923名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:54 ID:???
王子は汗かいても髪サラサラだけど、汗飛び散るって欲しい。
924名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 01:58 ID:???
>>911,913,915,917,921,923
925夏厨:03/08/30 02:15 ID:???
>>924
そうですが何か?
926名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 02:20 ID:???
>>925
パソコンやってるの見つかったら、
またお父さんに怒られるぞ?
早く寝たほうが良い。
927名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 02:41 ID:???
久々に来てみたらやばいな荒れようが。
928名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 03:43 ID:???
コレぐらい全然荒れてないよ前に比べれば

それはそれとしてなるほどーストレート系パンチが強いのかー
じゃあ一歩使いの俺の未来は暗いのか・・・_| ̄|○
929名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 04:24 ID:???
>>928
以下、>>899より引用
>前作ではどのキャラクターでもプレイヤー側は同じように対応できたが,
>今作ではストレートを使ってくるキャラクターならそれに対応したプレイが必要になるのだ。

それぞれのキャラクターを強調したって意味じゃないかな。
アウトボクサーの宮田やらはストレート系(ジャブ系?)が得意って事で、
一歩や島袋みたいなのは(ショート)フックが強化されてるってことでしょ。
次回作では、一歩はインファイトの、宮田はアウトボックスのスペシャリストって感じを明確に示したんじゃないかな。
930名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 06:05 ID:???
一度ボディ打ちの操作をしてからでないとボディアッパーは打てない
ってどういう事なんだろ?
931名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 06:22 ID:???
つまり普通のアッパーは頭っていうかアゴだけを狙う軌道で
ボディ狙いのアッパー打っても前みたいにアゴに当たったりしないって事

つまりアッパーは2種類あるってこった。
他のパンチやボタン操作がどうなるのかは知らんけど
932名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 06:39 ID:???
>>912
うわ〜、またまともな意見を判断できない無能君が来てるよ。

>>911
正直汗は前作くらいでいいと思う。

933名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 06:47 ID:???
まだ、起きてたんだ?
そろそろ寝ないとお母さんに怒られるよ。
934名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 12:33 ID:???
>>933
粘着うざい
935名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 14:14 ID:???
寝ないと怒られるよ?
936名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 15:40 ID:???
今度も音声無しなの?
937名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 15:44 ID:???
そろそろ次スレ・・・
938名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 16:43 ID:???
次スレもVictrious Boxersなのかな
939名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 18:33 ID:???
>>933
「まだ起きてたんだ?」ってお前だろ?
何時に書き込んでるんだよ、そんなに悔しかったのか?
940名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 19:42 ID:???
あんだけ手をプラプラいっぱい空振りしてたら、
疲れると思うけどな〜。痛くなさそうだし。

やっぱり鉄拳4(3じゃなかったね。すまん)の
鞭みたいなフリッカーが、カッチョイイな〜。

あと、新作大丈夫かな?キャラクターが何かゴム人形みたいに
ツルツルしてたけど。
前のは、背中の筋肉とか凄くて良かったんだが。
941名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 21:09 ID:???
>>940
ツマランからもうやめてくれ
942名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 21:13 ID:???
>>940
じゃあ鉄拳やってればいいじゃん
943名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 21:45 ID:???
鉄拳には猫田や千堂出てこないしな。
944名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 22:32 ID:???
一歩2のOPには歌は入らないのかな
945厨の理想:03/08/30 22:45 ID:???
試合中にスタミナ、ダメージ、集中力と残り時間が表示されて
カウンターを入れるとカウンターと表示、パンチの効果音はアニメ並み、汗いっぱい飛ぶ
カウンターを得意とするボクサーが戦うと時間がスローになる
リプレイは宮田、一歩、鷹村だけが避けたりカウンター入れると特殊演出でスローや推し絵が入る
デンプシーだけ専用コマンドで残像とキュインキュインて音がして5発も当たれば即死、専用ダウン有り。
伊達は首クルクル回ってリカルド手が伸び鷹村は切れてパワーアップ
藤原、間柴、沢村は必殺技に反則攻撃が入ってる
キャラとセコンドとレフェリーは試合中でも喋って台詞言ったりする
見た目がかっこよくて派手だったらリアルじゃなくても全然OK!
946名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 22:54 ID:???
どしたの?この人
947名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 22:56 ID:???
>>941
まだパソコンやって遊んでたのか?
本当にお父さんに叱られても知らんぞ?
948名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 23:09 ID:???
以後、>>947のようなのはスルーで。
949名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 23:13 ID:???
あと2の要望みたいなのもスルーで
950名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 23:25 ID:???
>>940
ジャブがそんなに痛いわけねーじゃん
951名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 23:31 ID:???
>>950
あれは放置しとけ
952名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 23:37 ID:???
>>950
次スレよろ。
953名無しさん@非公式ガイド:03/08/30 23:51 ID:???
自演お疲れ様、粘着君
954名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 00:07 ID:gce7vbE9
一歩最強キャラを作りました。

ジャブがパレット
ストーレートが鉄拳並
必殺技は、よそ見、パッティングをかね揃え
リーチは真柴
スタミナは宮田
耐久力はハンマーナオ
スピードは猫田
パンチ性質は強ソリッドとハードの両方を兼ねそろえる。
特殊能力、オート首いなし、追い詰められると、パンチが全て急所に
入れることができる。

955名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 00:11 ID:???
ストーレート
956名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 00:16 ID:???
どうでもいいがスタミナは木村だろ。
957名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 00:17 ID:???
ジャブがパレット




パ レ ッ ト
958名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 00:37 ID:bqC+BnHe
>>954
どーせなら鷹村ブチ切れモードも搭載汁wwwwwww
959名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 00:47 ID:???
>>954
レスのしようがないんだがw
960名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 00:56 ID:???
パッティング・・・?
961名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 01:06 ID:???
>>960
ツッコムな!!
パーシモンのパターで殴ったような痛さということだ!!!!
962959:03/08/31 01:23 ID:???
意外とツッコミどころ満載だったのかw
まだまだ漏れもだめだなw

次スレまだ−?
963名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 03:22 ID:???
>>954
スピード
猫田<冴木
964名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 03:26 ID:???
>>963がいいこと言った。
965名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 03:33 ID:???
ちょっと次スレ立ててみるよ
966名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 04:00 ID:???
立ったんでテンプレ貼ってたんだが規制に引っかかって面倒になったんで残りは任せた
【IPO】はじめの一歩Victorious Boxers Part8
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1062268515/l50
967名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 14:48 ID:???
というか
今回もスウェースピードと脚のスピードを別に鍛えれるよね?
脚遅くてもいいからスウェースピードあげよ
スピードが速くなったらその分曲がる角度も急になるのかな?
スタイルで決まるのかな

968名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 17:20 ID:???
パラメータの数は、多くなる事はあっても減る事は無いっしょ。
角度ってのはスウェーの、だよな?多分スタイルかと。
969名無しさん@非公式ガイド:03/08/31 22:57 ID:???
ボディアッパーは単発では打てなくなったっていうけど、
ダッキングフックはどうなったん?
970名無しさん@非公式ガイド:03/09/01 14:17 ID:???
正直あのインタビューだけじゃよくわからんな。
K-フェスが、もっと完成したバージョンで、もっと人が多ければ
発売までの妄想も広がっただろうけど…

とりあえずこのスレはとっとと埋めようや
971名無しさん@非公式ガイド:03/09/01 15:58 ID:???
972名無しさん@非公式ガイド:03/09/01 18:11 ID:???
>>971
梅沢を出せと?
973名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 00:23 ID:???
早く埋めよ
974名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 00:57 ID:2pMdWFF+
新スレでも聞かれてるが、
冬発売ってのは一体何月頃かな?
975名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 00:58 ID:???
ごめんなさい!
sage忘れていました…
976名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 01:02 ID:???
>>974
冬がいつ頃かもわからないのかい?
977名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 02:56 ID:???
>>947
>>1にモロにかかれているし、検索すればいくらでもでてくると思うんだけど。
978974:03/09/03 04:10 ID:???
どこみても「冬発売」てだけで具体的な日がわからなかったので…
楽しみにしてるんですごい気になって…
12〜2月てことはわかるんですけど…
まあ正式な日はまだ未定ってことですね。
979名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 04:20 ID:???
言い訳か
980名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 18:02 ID:???
団吉の扱いはどうなるのかねえ?
真田に対して
アゴが弱い、リーチが短い、燕返しが無い
と、マイナスポイントばかり多くて
優れてる部分や個性的な部分が見つからん。
どうせバンタムだからどうでもいいっちゃ、どうでもいいけど。
981名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 18:27 ID:???
髪型と眉毛が個性的
982名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 19:42 ID:???
戦後のキャラだから、ボクロー限定とかじゃ無く
アーケードとエキシビジョンに出るんだよな
あんまり存在意義なさそうだけど…沖田も同じようなもんか…

ストーリーが一つに纏められたって事だけど
そうなると、原作での負け試合はどうなるんだ?
勝っちまうとその後の話が続かないよな?
983名無しさん@非公式ガイド:03/09/03 20:32 ID:???
>>982は1をやっていない
984名無しさん@非公式ガイド:03/09/04 05:13 ID:???
前作ではキャラごとに
負け試合まででストーリーが分かれてたけど
今回は原作通りの順番で繋がってるし最新試合も収録されるから
って事でねーの
985名無しさん@非公式ガイド:03/09/04 05:55 ID:???
繋がらなくなりそうなのは牧野ぐらいだし
それも大して問題にはなりそうに無いよ
986名無しさん@非公式ガイド:03/09/04 08:09 ID:???
青木と木村がタイトル防衛戦するわけか。
想像つかんな
987名無しさん@非公式ガイド:03/09/04 10:06 ID:???
むしろあのヘッポコタイ人とかエレキが
タイトル挑戦って方が違和感たっぷりだ
988名無しさん@非公式ガイド:03/09/04 11:07 ID:???
>>986
どう読んだらそういう風に取れるのか聞きたい。
989名無しさん@非公式ガイド:03/09/04 11:15 ID:???
>>988
何でわからないのか聞きたい。
990名無しさん@非公式ガイド
まぁおまいらモチツケって。