【とりあえずここを読んでから質問】
Q:起死回生は誰につけたったらええのんか?
A:ラインヴァイスリッターがあるならエクセレンがお勧めという意見多数
その他EN消費が大きめのユニットなら何でも良し。東方不敗やドモンなど。
つまり、好きにしなさい。
Q:HWSニュー取りがてら逆シャア行けらすか?
A:行ける。HWSニュー取れるぎりぎりの熟練度を保つようにして、残りを全部取ればよし。
全部じゃなくてもいいが。
Q:使い勝手のええ機体は何ぎゃあ?。
A:第1部・G3、シャアザク 第2部・グレンダイザー、コアブースタ、ZII、FA百式改
第1部、2部・マジンガーZ、グレートマジンガー
第3部・そこまで来たなら好きなの使いなさい
Q:なんでゴッドガンダムはあーへぼいんきゃあ?
A:知りません。バンプレストに聞いてください。
↓では以下お好きなようにどうぞ。
\ ヽ回/ /
/7ッ、向|ヽ/
《|L]_▽∠e, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:ソ||ヽ=Y |=ヨ〕 < 俺のこの手が真っ赤に燃える!
入 ミ=Eラ'フノ \_____
/》/ δ<||Y>∈ツ
レレ (^) レ(,^)"
レグ ;キ丶
~  ̄
\ ヽ回/ /
\向|ヽ/
〉_▽∠e, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
m、ヘ〔|Y=Y |=ヨ〕 ,m < 勝利を掴めと轟き叫ぶ!
ツミンヒΘヒ| 【,フノ〃 \_____
/》/ <|_\/|δヾヽ
.レレ (^) ' ( ^) `^'
/ムV ヒキヽ
 ̄  ̄
__ \ ヽ回/ / .__
.\\ \向|ヽ/ //
.\ 〉_▽∠e,.// / ̄ ̄ ̄ ̄
m、ヘ〔|Y=Y |=ヨ〕 ,m < ばぁぁくねつ!
<こツミンヒ6ヒ| 【,フノ〃=こ> \____
// <|_\/|δヾヽ
,レ (^) ' ( ^) \>
/ムV ヒキヽ
 ̄  ̄
>>  ̄ =
| /6∋フ、/| = _
,-レ'⌒-くヽ、|>/ / ̄ ̄ ̄ ̄
レ_」/|^\ヽ√√-、 < ゴォォォッドッ!
|=Y,ヲ <こ=「>O0、`^ \____
^' mべ>// ̄ V = _
〃'メレ'レヾゝ −
(_ヾ、 ヾ_) _ =
ヾ|」
=
__ \ ヽ回/ / __ − +
\\ \向|ヽ/ .// ー
mヽゝ\ 〉_▽∠e,// / ̄ ̄ ̄
∈YっF《ヽ〔|Y=Y |=ヨ〕=フノこ> < フィンガァァァァ!!
`  ̄ ~ ',じ=ヒ::ノ 'md) \___
<-ノY入|δ_V` = ー
ヽク ヾノ −
ガキャーン
__ \ ヽ回/ / __
'´ ̄ ヽ\\ \向|ヽ/ // =
! ノノ,mヽゝ\ 〉_▽∠e,// ー
! l !∈YっF《ヽ〔|Y=Y |=ヨ〕=フノこ> −
l⊂il_Yljニ ̄ ~ ',じ=ヒ::ノ 'md) ー =
く/_|l〉 <-ノY入|δ_V`  ̄ _
し'ノ ヽク ヾノ
7 :
パワバカ:03/07/14 22:10 ID:???
へたくそ
'´ ̄ ヽ
! ノノノ ))〉
! l !゚ ヮ゚ノ ヽ回/ / __
l⊂il_/7ッ、 \向|ヽ/ .// / ̄ ̄ ̄ ̄
く/_《|L]ヽ〉_▽∠e,// < ヒィィィィト!
し'ノ :ソ||ヽY=Y |=ヨ〕 \____
入 ミ=Eら'フノ=こ>
//δ<||Y>∈ツ、
.レ (^) レ(,^)"\>
レグ ;キ丶
. ~  ̄
! _ 。
; ・
. + __ \ ヽ回/ / __
/ ヮ ! /7ッ、 \向|ヽ/ //
, 。: 《|L]ヽ〉_▽∠e,// / ̄ ̄
⊂ Y ; ! :ソ||ヽY=Y |=ヨ〕 < エンド!!!
。^ 入 ミ=Eら'フノ=こ> \__
し //δ<||Y>∈ツ、
, レ (^) レ(,^)"\>
ノ レグ ;キ丶
~  ̄
9 :
山崎 渉:03/07/15 11:29 ID:???
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
これどうすんの?
次スレとして使いたいが、インパクトスレはもう消化が遅いからな・・・
たぶん自然落ちするのを待つのが妥当だろうと思う
ほしゅ
保全するニダ
;
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!!!
ヽ( ・∀・)ノウンコー
・゚・(ノД`)・゚・
>11
思ったより早くこっちのスレ使いそうだなw
\ ヽ回/ /
\向|ヽ/
〉_▽∠e, / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
m、ヘ〔|Y=Y |=ヨ〕 ,m < (勝利を掴めと轟き叫ぶ!)
ツミンヒΘヒ| 【,フノ〃 \_____
/》/ <|_\/|δヾヽ
.レレ (^) ' ( ^) `^'
/ムV ヒキヽ
 ̄  ̄
ずれとる。
第2部で強運って手に入りますか?
多分入らん
>>23 2―6 「激震する宇宙に」 でステージ開始時の熟練度が32以下だった場合、
援護攻撃&防御、強運、統率のどれかが貰える。
>25
サンクソ。
基本的に手に入らないと見た方が良さそうか・・・
と言う事は、2部は強運持ちはヒカルだけになるのか。
>>25 どれかってどういうこと?
全部はくれねーの?
前スレでνガンダムHWSとνガンダムの性能比較やってくれた人、
マジ参考になった。ありがとう!
てなわけでHWSとりました
それにしても前スレは良スレだった・・・
29 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/26 17:43 ID:ZKzENPAt
ageとくぞ
>>27 >>25は少し違うな
強運、統率は必ず手に入るが、援護は通常の技能選択画面から選んでどれか一つ入手
だったと思う
へー。
一度もとった事ねーからしらなんだ。
てことは援護系は全部で4つ、統率は2つ手に入るって事でおけ?
Ez-8、宇宙Sにしたいけど改造費高いよ・・・。
3部に行っても宇宙面って意外に少ないもんでしゅ
すくないかどうかはどうでもいい。
要は最後活躍させる気があるかどうかだ。
逆シャア行こうが行くまいが宇宙である事に変わりは無い。
最後までを楽にするか,最後を楽にするかという選択だ。
個人的には最後楽な方がいいから宇宙Sだな。
ハロっていくつ取れる?
1-5ベンメル
1-6グレミー
2-4ガトー(熟練度高低どっち?)
2-6ザビーネ
3-2ネロス
3-5ムゲ
これ以外でどっか取れるのある?
ただスーパー系を何体か空Sにしておくと結構楽にはなるな
最終話付近だと低ターンとかにこだわらなくていいので俺は道中楽を選ぶよ。
力押しも可能になってるし。
>>37 ハロは最大で7つ取れる。37に加えて、
第3部シーン4「かつての意味」で2回目に出てくるアルフィミィから。
ちなみに熟練度に関係のあるのは第2部シーン4の「楽園への帰還」で、
ガトーの落とすパーツは、このステージに入った時に熟練度が26以下だとハロ、
27以上だとサイコフレームになる。
次いでだからV-UPについても聞いとこ。
W
1-1ブッチャー
1-4ガルーダ
2-1ブッチャー
2-2ブッチャー
3-2ガラバ
3-5レジセイア
U
1-3ガトー
1-4ダンテ
1-5オレアナ
2-4ダンゲル
2-6シャピロ
3-2レジセイア
3-3レジセイア
3-5コンテナ
3-5レジセイア
これ以外になんかある?
ネット上の攻略サイトはなんかあやふやでよく分からん。
本買えばいいんだろうけど、ねぇ。その前にソフトないし。
アルフィミィ「やさしく…してほしいですの」
(;´Д`)ハァハァ
>>41 おお、具体的に数字まで。
ありがたい、南無南無。
HWS取りつつハロとV-UPを集められるだけ集めたいんで、
色々見てみたのだが、いまいち不明だったんだ。
聞いといてよかった。
危うくあるサイトを信じきってハロ1個入手できなくなるとこだった。
あぶねぇあぶねぇ。
ハロ一つ入手できなかった ・゚・(つД`)・゚・。
ハロ
V-UPU
V-UPW
なんかは特に貴重なパーツだからね・・取れないと痛い・・
>>42 V-UP(W)とV-UP(U)についてはそれで全て。ただし注意しなければならないのは、
第1部シーン4では地上ルートを選ばなければいけない(バイストン・ウェルに行って
はいけない)。さらに、ダンテからV-UP(U)を取るためには甲児を地上に残さないと
いけない。(鉄也を残した場合はダンテが出てこない)
>>46 よぉぉぉぉぉっし!
これでHWSとりつつ、ドモンに統率と援護攻撃つけてさらに図鑑に無いキャラやユニットを埋めて、
ハロとV-UPたくさんでうはうはな真の熟練度の取り方が決まった!
やたー。
あとはソフトを買うだけだ。
手元に売る前のデータは残ってるから金稼いだあと2周目に突入だ!
ハロとV-UPは強すぎるから取り逃しがわかった時のショック大きいね。
インパクトはなかなかやり直しのきかない話数だからなおさらキツイ。
たとえば、個人的に好きなマイナーロボットをフル改造して、それにエースパイロットを
乗せてやってたとしても、いやおう無く強制乗換えとかあったりしたらなんか嫌ですよね。
特に最後の方にそれがあるともうがっかり。たとえばEZ-8にアムロメインで使ってても
結局ニューガンダム…。2周目からはそういうのがないようにしてほしかった。
プロスのダンナとか。
2週目ってなにかいい特典でもありますか?
資金引き継ぎとか、パーツ4つまでつけれるようになるとか、
改造がMAXまでできるようになるとか。
>>51 最終面を終了していた時に持っていた資金を引き継ぐことができます。それだけです。
資金だけか・・
全滅プレイで稼げるし、あんまり意味ないね。
マンベンなくユニットを使うから一週目でオナカいっぱいなゲームだけど
いくらなんでもそりゃないよ、な特典ですな。
α外伝だと、分岐が無いから引継ぎ特典でサクサク遊んで欲しいとか言ってたのに。
インパクトは改造すればどんな機体でも強い!
強いね。
マリアを毎回出すのでアフロダイを改造したら戦力になったので驚いた。
同じく精神目的なレイナも地味に活躍してくれたよ。
みんな、どれくらいユニット使ってるよ?
新ゲッターって思ったよりも使えないね。
ENすぐなくなるし、改造してもそこまで強くない。
G-3改造して、W4個つけた方が遥かに使える。
W4個は他のスレで言う「フル改造+ハロで最強」より凶悪
ユリカを背後から犯したい(:´Д`)ハァハァ
>>60 「当たり前すぎて、返す言葉も無い」厨理論として、
「フル改造+ハロ」より凄いという事だろ。
しかしW4個は、早解き時に限りなく微妙。
G-3とシャアザクとってる人結構いるんだね。
俺は集中力とってコンVのサブあたりにつけるんだけど。
MSは結構あまると思うし・・・
リガズィ-アムロ
アプサラス-バーニィ
グフ-ノリス
メタス-その他
で充分じゃない?
G-3空Sってまずいですか?
ハイパーハンマーが空に攻撃できないのが痛いんですが・・
俺なんて1部で集中力なんて取らなかったよ(´・ω・`)
>>64 全然悪くない。
そいつは地上での活動の方が多いから。
>>66 ボーナスのSは地形と武器がSになるみたいだから
最終的に考えたら宇宙Sの方がいいみたいなんですが、
ただ、地上もかなりあるみたいし、空飛べないと
移動も遅くなるし、いろいろ考え中で迷ってます。
>>67 ああ、注意。
改造ボーナスで空をSにしても、空移動可になるわけではない。
というわけで空移動したいなら、どのみちクラフトが必要になる。
なので、私的には宇宙Sがオススメ。
ま、俺はG−3使わなかったけどね。
早解きにはシャアザクの方が圧倒的に便利だから。
クラフトも、普段は必要ないし。
ふと思ったんですが、海に使えない武器でも海Sにすれば使えるようになるんでしょうか?
Hi−νって
PAR使ったらでるの?
>69
使える と思う
G3を空Sにしたらハンマー空でぶんぶん振り回せたので
攻撃してもその場所から動かない敵ってどうすればいいですかね?
毎ターン20%回復&防御30%upは結構きついんですが・・
73 :
72:03/07/27 05:15 ID:???
あ・・しばらくしたら動きました。どうもすみません。
グレミーのヨカン
浮いてる分には回復のみだから楽だよなぁ…とか思ってたら
アルフィに50%回復された…。
Ζって強いね。最後まで大活躍。
リリス王家の紋章って2つつければ20%回復しますか?
>>77 ならない。何個つけても効果同じ。
これは大型カートリッジも同じで、何個つけても弾数2倍。
>>78 それからソーラーセイルも何個つけても効果同じ。
>>70 そうらしい。詳しくはそれ用のスレを見てくれ。
アルフィミィ早く使いたい。
2部のダンガイオーはスキル付けても無意味ですか?
>>82 スキルは大丈夫だと思うけど
改造については不明。
ダンガイオーは一部で改造&コーディネイトしておけばオールオッケイなんですよね?
>>82 前スレの情報によるとバージョンによって違うとか?
>>84 第2部のダンガイオーは、シーン2で加わって、シーン5のラス前で抜けるので、
第1部終盤の敵に通用するくらい改造しておけば、第2部で改造する必要は
ないと思う。第1部の改造はそのまま受け継がれるので。
レベルは第1部終了時のレベルが第3部に受け継がれるので、第2部でレベル
上げるのは無意味。ロールが熱血を覚えるレベル24まで上げれば十分。
>>85 書き忘れたけど、第1部で付けたスキルも受け継がれている。
これは第1部シーン4で加入するグレンダイザー&アフロダイAも同様で、
ここでグレンを改造しておくと第2部の序盤が楽になる。付けたスキルも
ちゃんと第2部で有効。
>>63 ノリス使うならG-3の方がいいと思うけど? グフじゃ宇宙Bだからフル改造しないと
宇宙で使えない。
バーニィで奇襲+魂のハンマーは凄い威力なので、ノリスだったらもっとダメージ
大きいと思う。
88 :
69:03/07/27 12:44 ID:???
>71
thx
地形適応Sにすればそこに使えないはずの武器が使える、と考えれば良さそうですね・・・
11話のアイナが倒せん・・・。
>>89 メンツは? 鉄也がいるなら熱血グレートブースターにスクエアクレイモアか
全弾発射で援護。いないなら、バーニィをEz-8に乗せて、奇襲全弾発射に
スクエアクレイモアか大車輪ロケットパンチで援護かな?
グレートブースターなら5段階くらい、全弾発射なら10段階くらいの改造が
必要だと思うけれど。
91 :
82:03/07/27 14:42 ID:???
ありがとうございました
アルフィミィたんハァハァで落とせません。
>92
落とせば自由に出来ます。
( ´Д`)/<先生!
第三部からの敵の思考パターンを教えてください
レベル9のエマ中尉が後方で落とされました(´・ω・`)
>>93 よーしパパがんばって落としちゃうぞ−。
…なこと言ってるから修正されかけたんだよな、きっと…。
ちなみに、初登場のシーンでは落とし損なった…あらゆる手を尽くして
残り13…武器改造が足りなかった…。
>>94 HPが低い奴優先で狙ってくる。補給、修理が出来るユニットも。
従来の思考に戻ったと考えれ。
じゃあ、1部・2部ってどないな思考なん?
近いユニット狙ってくる
よく3部の思考パターンがきついって言われるけど、
1部2部の思考が馬鹿すぎただけなんだよな。
>>94 HPが低くても回避が高いとほとんど狙われない。思うに、1回の攻撃でどれだけダメージ
与えられるかの期待値みたいなものを計算して、それの高いユニットを狙うのではないか、
という気がする。
ちなみにこちらの射程が足りなくて反撃できない場合も結構狙われる。また、母艦は真っ先
に狙われるので、第3部では母艦を前線に出すのは注意が必要。
>>99 1部、2部の思考がバカなのはわざとだろ。最初から3部と同じ思考でやられたら
厳しすぎと思われ。
ナデシコフル改造すれば前線で戦える戦艦になるだろうか・・・
うむ。
エネルギー食うからその辺気をつければ十分
ところでさ、2部のシーン3でさ、1部のガトー倒してるとシーマ撤退しちゃうじゃん?
撤退する前に倒せるものかな?
距離的に不可能かと
そうか。
移動系のパーツつけたナデシコに搭載させ、
加速かけて移動した後、発進で倒せたよ。
その時ナデシコいなかった気がするんだが。
いる。
109 :
107:03/07/27 17:29 ID:???
あら、いたようだ
発進か…そこまでは考えなかったな。
ナデシコ>>>>>>>>>>>>>>>>>エステバリスメンバー
迂闊ったと思う時。
ケツ側に増援が来た時。例:壊滅双曲線
>>112 シーマはHPが減っても撤退しないので大勢で攻撃すれば何とかなるのでは?
ダンバインフル改造しちゃっていいんでしょうか?
お好きならどうぞ
俺いっつもダイターンやグレンダイザーばっかり狙われるんだけど…
どういう思考なのかな?
>>3部
>>117 回避率の問題かな。
期待値の話題が出てたけど、1000ダメージを100%あたえられるのと、
2000ダメージを20%であたえられるのだったら、前者を狙う、とか。
第1部シーン4でバイストン・ウェルに行くかどうかによる。バイストン・ウェルに行くならば
第1部でビルバインが追加されるので待ち。その後迷彩ビルバインにパワーアップする
し。
バイストン・ウェルに行かないなら、ビルバインの追加は第3部になる。さらに迷彩ビルバイン
へのパワーアップはない。
ダンバインとノーマルビルバインを比較した場合、フル改造時の数値は、
ダンバイン
HP 4480
EN 286
運動性 136
装甲 1120
限界 400
ビルバイン
HP 5550
EN 300
運動性 143
装甲 1125
限界 420
しかし、ダンバインの方が強化パーツが1個余計につくので、V-UP(U)をつけてやると、
ダンバイン
HP 4880
EN 356
運動性 146
装甲 1270
限界 415
となり、運動性やENはビルバインを上回る。さらに、武器をフル改造した時のハイパー
オーラ斬りの攻撃力はダンバインの方が100高い。
ビルバインの方が飛び道具が充実しているので単純にダンバインの方が上とはいえない
のだが、ビルバインが迷彩にパワーアップしないのであれば、第1部からガンガン改造して
いけることを考えるとダンバイン改造をおすすめする。
ちなみにバイストン・ウェルに行くかどうかは一長一短だが、行かない方がメリット大きい
と思える。
>119-120
迷彩ビルバの性能もキボソしてよろしいでしょうか?
1割増とおもっとけ。
武器は200くらい上がる
>122
THX。それはよさげですな。
自分は知らずにバイストンルート行っちゃったので、折角だから使うべきかな。
>>121 迷彩ビルバイン(フル改造時の数値)
HP 5550
EN 300
運動性 156
装甲 1125
限界 435
機体性能は、ダンバイン、ビルバインとも、
移動7、地形 空S陸A海B宇宙A月A
強化パーツはダンバイン3個、ビルバイン2個です。
参考までに武器も書いておこう。ハイパーオーラ斬りは聖戦士修正なしの数値です。
またCTはクリティカル率のことです。
ダンバイン
ワイヤークロー 1000→2150 射程1〜2 命中30 CT10
オーラショット 1400→2650 射程1〜6 命中-10 CT10 弾8
オーラソード 1650→2900 射程1 命中15 CT0
オーラ斬り 1900→3250 射程1 命中20 CT0 EN25 気力110 聖戦士LV1
ハイパーオーラ斬り 2300→3650 射程1 命中10 CT0 EN40 気力130 聖戦士LV3
ビルバイン
ワイヤークロー 1050→1900 射程1〜2 命中30 CT10
オーラキャノン 1600→2550 射程4〜6 命中-10 CT10 弾6
オーラソード 1700→2650 射程1 命中20 CT0
オーラソードライフル 1700→2650 射程1〜5 命中0 CT10 弾8
オーラビームソード 1800→2750 射程1〜2 命中15 CT10
オーラ斬り 2000→3050 射程1 命中20 CT0 EN25 気力110 聖戦士LV1
ハイパーオーラ斬り 2500→3550 射程1 命中10 CT0 EN40 気力130 聖戦士LV3
迷彩ビルバインの武器はビルバインの武器に200を足したものです。また、両方とも
射撃武器とハイパーオーラ斬り以外の武器は全て切り払い可能なので注意!
>>125 オーラショットは、
オーラショット 1400→2650 射程1〜4 命中-10 CT10 弾8
が正解です。(射程をミス)すまぬ!
ドット仲間にしたんですが、何に乗せたらよさげでしょう?
14発か。意外と少ないな。
オーラキャノンがエネルギー制とかだとよかったのにな。
とおもたけどそれはそれでハイパーオーラ斬りが使えなくなるか
>>127 ダンバイン
あればライネック
でいいんでねーの?
ショウよりたくさん使いてーとかならビルバインのせてもえーかもしれんけど。
>>127 そのままトッド用ダンバインに乗せるのがいいのでは? 第3部で1回トッド用ダンバインでの
強制出撃があるし。
第2次α並のキャラカットインがあったとするとナデシコの3人合体攻撃はすげえ人気出ただろうなぁ。
第1部だけど、祝福誰も覚えとらんなぁ。
チャムって何Lvで覚えます?
麗がその頃覚えてないか?
>132
その頃に現実的なLvで覚えるのは麗(17)とアイナ(28)。
>>134 レベル順にしてみた
1 プルツー レイナ
13 プロスペクター
17 麗
19 ジム
20 さやか
28 アイナ
29 エマ
30 シーラ
38 チャム
39 恵子
40 クリス
43 セシリー
51 亮
麗覚えるんですか。
じゃ補給でLVageしてきまつ。
ありがとうございます。
うーむ、2部ってロム兄さんが来ない面だと祝福使いがいないな
デカイボスが出るほとんどの面に来るとはいえ…
>>138 さやかとけいこかな。
早い内から味方にいるのは。
しかしさやかはともかく恵子は序盤じゃ無理か。
>>138 ダンクーの雅人が幸運覚えるが、だめかな?
亮に祝福というのはどうかと思った。
やっぱ宇宙にマジンガー飛ばせ、って事なのかねぇ
かなり影薄いけど…
2部はエステ3人娘のメガネが幸運+強運持ちなので
高額ボスは香具師に任せるのもイイ
お世辞にも強いユニットとはいえんが…(ピンだと特に)
>138
んで皆ナデにプロス乗せたがる→何で乗り換えできねぇんだよゴルァ( ゚д゚)!
誰もが通る道でつな
何で3部になってからでないと乗り換え出来ないなんて仕様にしたのか…
ナデは強制出撃扱いで毎回メンバーを初期に戻されてしまうからなぁ。
>>138 確かに。宇宙に送ったのが甲児ならさやかがシーン3あたりで覚えると思うけど、鉄也だと
シーン5でプルツーが加入するまで無理でしょうねぇ。
「幸運」でも、ボスにとどめが刺せそうなのはダンクーガチームの雅人がLV30で覚えるぐら
いか。どちらにしても第2部は稼ぎがしにくそうですな。
ジュドーがもっと早く熱血覚えればZに乗せて
熱血幸運ウェイブライダー突撃ができるのに
シーンいくつか忘れたけど弾劾凰の参入面がけっこう稼げるよ、確か。
今作はなんか言葉が少ないな
戦闘シーン見ると殆ど同じ事しか言わんぞ
ガ ン ダ ム ガ ン ダ ム う る さ い よ ア ム ロ
香具師らの目的は何なんだ?→話はあとだ今は敵を掃討汁!
こればっか
ワンパターンなんだよゴルァ( ゚д゚)!
地上シーン3で援護攻撃もらえるけどさ、どうしようね。
ドモンだな。ドモンしかありえないし。ぼーん。
あれ? キャラ選択の中にドモンが居ませんよ?
え、あの、どーいう? え?
…シュバルツだ! シュバルツしかいねぇ!
つけられたっけ? 記憶にない…。
竜馬! 使う予定無いし援護向きの攻撃持ってないし…ライン欲しいし…
万丈! 上に同じくだし…ひょうま! …は最初から持ってるし。
そうだ! 弾劾凰!!! はさっき抜けちゃったし…
つけるやついねーよ!!!
どうすりゃいいんだよ!
シュバルツにつけられればそうするけど、確信が持てねぇ…
最終面のはドモンにつけると既に決まってるのに…
あ、あとさ、どうでもいいが宇宙で統率手に入れたとして、誰につけたら。
瑠璃か!そうか、神は瑠璃につけろと思し召しか!
スーパー系のやつらは他の技能で埋まっちまうし、
こりゃもう瑠璃しかいねーな。
で、99話でアルフィミィと同時援護攻撃だ!!やたー。
…弾劾凰とかのがいいかな。スパイラルナックル援護に石破天驚拳とか。
あーでも弾劾凰に援護攻撃もつけたいぞ。…あまり1個じゃん。
集中力をつけて…あぁああ!技能+1がつけられん!!!…統率は諦めるか。
じゃあ誰につけりゃいいんだよ。
…忍か? いや、この人は駄目だ。曲が悪い。援護に使う方がいい。
あと宇宙で統率付けて使えそうなやつ…ザンボット!
…は援護向きの性能だから援護でいいしなぁ。余りは低めの精神補う集中力つけんといかんし。
そげきグラップやアタック役に立つし。あー、あとは…ロム!
は最初から持ってるし…デューク! も持ってるし…。洸!…空きが無いし…。
エクセレン!!! excellent!!! これで決まりだ!!!…機体が統率向きの性能じゃねーし。
…ロミナか!? エルシャンクの! 折鶴の!
最終面で出す余裕ねぇよ…。そもそも故障してて使えなかったような…。
つ、つけるやつがいない…。
甲児がボケてさやかがつっこむ
弾劾皇でいいと思うけどね
>>149 シーン3か。この面は撤退するキャラはいないから、メガネに稼がせるのがいいかも。
他にこの時点で幸運覚えていそうなのは、アキト、エル、マリアあたりか。
戦闘力に不安はあるが、マリアをグレンに乗せるのもありか?
159 :
94:03/07/27 22:43 ID:???
なるほど・・・
戦艦と修理、補給ユニットはおもいっきり後方に下げたほうがよさそうですな
んでHP、ENがヤバくなったら後退して回復と・・・
マンドクセ
>>153-154 ワロタ
ソフトは買われましたか?
どっかで援護LVが高いし幸運持ちなんでからマリア+グレンもあり、って書いてあった気もする
漏れは毎回集中力、精神+5、+15で書き換えてしまうが…
>>153 多分ダメ。俺はシーン4ラストの「水のひとしずく」でシュバルツに回避+10を付けたけど、
キャンセルされてた。付けるなら万丈かな? 強制出撃あるし、第2部や第3部では使わない
とツラいステージがかなりある。
>>154 統率つけるなら忍かロールでしょう。ダンクーガがイヤならダンガイオーかと。
ダンガイオーに統率あると、第3部シーン3の月ルートが楽になると思うけど。
>>162 と思ったけど、統率貰えるのって第2部ラストじゃん。この面にはダンガイオーいませんな。
そうすると誰がいいんだろう?
統率はライディーンに付けてた
ゴッドボイスがMAP兵器版しかないからパンチ力不足を補うために
>>146 >グレートを宇宙にした場合の幸運
マリアをグレートに乗せて、デュークのグレンで援護。
ないしマリアをグレンに乗せて、鉄也のグレートで援護。
援護はヴァイスでもよし。
2部前半の逃げボスは、おおむね10000前後で撤退だが、
上記の攻撃がクリティカルすれば、「熱血」なしでも倒せる。
・・・さすがにデビルガンダムはムリだが。
>>164 ライディーンて外すスキルが無いから辛い。
>>143 >メガネのエステ
あれはあれで、結構いけるぞ。
武器だけMAX改造で、2部後半「コロスは殺せない」のコロス(15000位で撤退)を
落とせたから。
援護役はグレートブースター。
Xで?武器は何を?
インパクトで一番人気あるキャラってアルフィミィなんですか?
バーニィだよ
キョウスケ様。
エステ無改造だったが白熱の終章全然難しくなかったぞ
1部の最終話の方が3倍は苦労した
>>172 ナデツコ、マジンガー、グレンダイザーも無改造で
平均レベル15前後だったらどうだろうか?
クリアできる気がしねぇ(;´Д`)
かーんたん
とりあえず全員で固まって1機ずつ落としてけば負けん
味方増援が来るまではターン制限も無いしね
なぁ、石破天驚拳同時援護スパイラルナックルと
スパイラルナックル同時援護石破天驚拳だとどっちがカッコいいと思う?
2部の統率を1部に回してくれと切に願うね。したら弾劾にもドモンにもつけるのに。
あーでもシャイニングフィンガーソード同時援護スパイラルナックルとかかっこよさそうだなぁ。
ドモンにつけると3つ分曲が使えるんだよなぁ。
でもとらすちゅーふぉーえばーは独影でいけるし、我が心は師匠で出来るしなぁ…
増えてんのは燃えあがれ闘志の、実質1曲だけか…。
そー考えるとGガンは5キャラ中2キャラも数少ない統率持ってんのか。
どうでもいいとこで優遇されてるなぁ。
あー弾劾につけとけば新規に曲が2つ増えるよなぁ。
あー。つけんならどっちかだがどっちがえーのんかなぁ。
ふつーに考えりゃ奇跡持ちで攻撃力の高い弾劾なんだろうけどな。
MSは乗り換え聞くから基本的にどの曲や機体でもいけるしなー。
アムロとしろーが持ってるし。他にもいた気がするしなぁ。
地上シーン3の援護攻撃と宇宙最後の統率はまじで勘弁というかつけるやつに迷うなぁ。
何ちぢこまってやがる。 らしくねぇんじゃねーのか?
サウンドテストで聞くのがラクだよ
そういう事が言いたいんじゃないんだなぁ。
例えばだね、3部シーン1でガンドールと断空我いるじゃん?
で、断空我に援護つけといてガンドール砲同時援護アグレッシブビーストとかやるっしょ。
これfでゆめの愛は奇跡でアグレッシブビーストが出来るわけだよ!!!
という事が他のユニットでもやりたいわけだがなんとなく分かってもらえるか?
>>177 176じゃないが言いたいことは良く分かるぞ
長文の人ってソフト持ってないんだっけ?
まだ買ってないっぽい。発売当時に買って一応クリアしてから売ったとかなんとか。
敵にまわったエクセレンの方がヴィジュアル的に萌え。
しかし敵になっても弱ええな
>181
背中を守るちょうどいい強さ
しかしOGはめちゃくちゃな強さだよ エクセレン 当てて避けてクリティカル
1部シーン3で一番全滅技に適してる面ってどこかな?
12話と魂の故郷からは過ぎちゃったんだけど。
>>183 稼ぎなら東南アジアだろうが、どちらもそれほど稼ぎがやりやすい面ではないので、
ここは通り過ぎてシーン4の最初でやるのがいいのでは?
なお、ガトーを倒すつもりなら東南アジアを先に選ぶこと。砂漠地帯を先に選ぶと
ガトーが出てこない。
欲しいんだけどさ、色々理由があって二の足踏んでんのよ。
ちょっと聞いてくれ。
ベスト版ってさ、ほんとに何も変わってねーの?
クリア特典変わってるとか、バグが修正されてるとかってことはないん?
特に前者。もう気になって気になってしょうがない。
会社も違うしあまりいい例ではないけどさ、
カプエス2っていうかくゲーあんのよ。
でさ、前キャンっつー技があるんだけどさ、
ベスト版だと修正されて出来ないようになってるらしいんだよ。
そんなことがIMPACTでもあるんじゃねーかと思うとうかつに中古に手を出して
「ベスト版のクリア特典改造限界と強化パーツ限界の解除、強化パーツ、レベルの引継ぎだよ」
なんてことになったらあほじゃん。
てなわけでベスト版との差異があるならその辺を教えてくらさい。
>>185 そんな心配、おそらく無用。
2週目を始めようかって頃には、きっとそんな気力は無くなってる。
よしんば気力が残ってたとしても、その頃には新作が発表されているのではないかと。
バグに関しては、味方が有利になるバグってのは少ない。
・・・援護キャンセルがある位か? 多分。
ベスト版に残っているかどうかは分かんない。
ベスト版者に、検証を依頼する。
(援護キャンセルについては、次レスで)
援護キャンセル (名前は勝手に付けた)
自軍の攻撃時、武器を選択し目標ユニットを指定する時に
決定・解除をすばやく繰り返すと、
まれに戦闘指標表示画面において、相手の援護防御と自分の援護攻撃が無視される事がある。
(援護の項目に、何も表示されない)
実際に戦闘に突入しても、これは同様に無視されたまま。
例えばガトーの隣に援防用の取り巻きがいる場合などは、
取り巻きへの攻撃をガトーが援防したりするので大変にウザいが、
このバグを使うと取り巻きを倒すのがとても楽になる。
188 :
185:03/07/28 19:59 ID:???
援護キャンセルとかはしっとるよ。
一応シャア倒すのに使ったし。こっちも援護できねーけどさ。
あとは第3部とかのパーツ消失が直ってねーかな、と。
まぁ最後にしないからいいんだけどさ。
>>168 機体は当然、空戦。
Vup(W)一個。
メガネの武器だけでも鍛えておけば、3人娘が全員そこそこ使えるようになるし。
>>184 ありがとうございます。
しかし、ガトー落とせるかなぁ・・・。
核使ってくるから、うかつに近づけん・・・。
あの時のガトーはかなり弱かった気がするが・・・
とにかくやってから言ってみれ
核喰らってもぎりぎり耐えられるから平気だぴ
>>190 ロミナ姫の脱力を使っておけば大丈夫。ガトーが出たら即効でかけよう。
エルシャンクは大活躍だった
195 :
190:03/07/28 20:22 ID:???
アドバイスサンクス。
さっそく、やってみます。
1部シーン4のガトーは、ぶっちゃけFA百式改/ケンプファーの分岐だよ。
どっち取りたいか考えて決めれ。
あれ?
両方取れなかったっけ?
ああ、そうするとしろ〜のイベントできねーから
2号機とアプサラスとノリスを捨てなきゃいかんのか。
図鑑100%にするには何週する必要ありですか?
ムービーも100%にしたいなら3週
>>196 あと、V-UP(U)と大型カートリッジのどっちを取るかも。
1-1 科学要塞最後 こうじ地上
1-3 ニューヨーク→中央→東南
1-4 20話クリア後リセット
1-3 中央→東南→ニューヨーク
1-5 適当→適当→早乙女研究所 クリア後リセット
1-5 早乙女研究所→残り適当
1-6 東部→西部
2-* 熟練度調整
2-6 メガノイド→ソロモン 百式改入手後リセット
2-6 適当*2→ソロモン→メガノイド
3-2 選択開始前にセーブ 早乙女研究所 敵侵入
3-3 月選択 ニューガンダム入手→適当
3-6 クリア後リセット
3-2 早乙女研究所 敵未侵入 エクセレン撃墜
3-6 クリア後リセット
3-2 早乙女研究所 敵未侵入 エクセレン説得
3-6 クリア後リセット
これで足りるか?
ラインヴァイスも真ゲッターも入手してないバージョンのエンディングもある訳だが
202を見るかぎりではカバーしてる用に思うが。
撃墜じゃなくて撤退させないとだめだったっけ?
>>202 えっとだな。手に入れたユニットは出撃させないとプロフィールに登録されんのよ。だから、
手に入れただけでリセットではダメ。
で、確か中間セーブだけではダメで、ユニットが出撃したステージをクリアしてからセーブ
しないと登録されなかったような気がするのだが。(これはちょっと自信なし)
中間だけでいけなかったっけ?
エステバリスの換装やんのに確かそれで埋めた気がするけど。
仮にだめでも1ステージ余分にクリアするだけだし。
取ったあとリセットって図鑑登録させたあとのことだろ。
>>202 選択ではないが、シーン1ラストで熟練度が16以上でないとガンダムが取れない。
>>204 説得で撤退させるのでないなら、撃墜でも撤退でもどちらでもかまわない。
けつろんじゅくれんどめんどい
…? ってことは第3部入らないとガンダムの登録できねってこと?
俺ガンダム出撃させた記憶ないけど図鑑には載ってたような?
変形換装はともかく他のは入手していんたみっしょんでセーブしときゃ図鑑登録なんじゃねーの?
>>196 ケンプファー取るのって「僕は僕、君はミレーヌ」を2番目か3番目に選択だっけ?
前スレで間違ったこと書いちまったい。
>>209 いや、俺は出撃させないとガンダム登録されなかった。もしかしてまたもやバージョン違い?
俺のは発売日に買ったやつだから最初版だが。
確か、雪山イベントを起こさなかったら手に入るんじゃなかった?
ライン取るとそーらーせいる1個無くなるんか。
3つくらいか、手に入んの。
>>211 じゃあ俺も出撃させたんかな…
もうだいぶ前のことだからはっきりと覚えてねーや。
適当な事言ってスマソ
アカツキ以外のエステバリスを使おうと思ってるんですが、使えますか?
使える
>>213 いや、最大で6つ手に入る。
第1部シーン6「導く者、導かれるモノ」のアルフィミィ
第2部シーン5「絶望の宇宙に」のアルフィミィ
第2部ラスト「激震する宇宙に」のアルフィミィ
第3部シーン2「ゲッター線、その意味」のエクセレン
第3部シーン3火星ルートラストの「燃える宇宙」のコンテナ
第3部シーン4「マシンロボ・炎」のガデス
>>217 HWSよりあとの事を考えてなかった。
じゃあラインとっても5つは手に入るか。
ジュドーを、アプサラスUに乗せるのっていけるかな?
今集中力を後半になって手に入れることが出来た。恐らく最後の集中力だろう。
付けようと思ってるのがシュバルツかジョウ、もしくはダンガイオーのミア(は持ってる)以外の3人。
誰がいいですか?ちなみにジョウはずっとクリティカル+25つけてます。消すのももったいない気がするし…。
もうすぐ第2部なんですけど、何か気をつけておくような事ってありますでしょうか?
とりあえず、状況としては、
・ダンクーガはちょこっと改造したけどアグレッシブは取れてない。
・グレートを宇宙に送ったけど、あまり使う気は無し。
・ダンガイオーは武器、機体共にフル改造、宇宙S予定。
・GP02は見送った。
・熟練度は8割ぐらい。
こんなところなんですが。
パイかランバだろう
集中力はなるべく、サブパイロットにつけた方がいいのでは?
>>222-224 どうもっす。兄貴かランバか迷った挙句、ランバにしました。
やっぱ応援と幸運もちなんで。兄貴はレギュラー確定なんでつけてやりたかったなぁ。
>>220 後半てどこ? たぶん集中力が取れる最後のステージは第3部シーン4の「かつての意味」
だと思うけど。
ユリカが持ってなかったらユリカかな。鼓舞が2回使えるのは大きい。鼓舞持ちは他にも
いるけど、戦艦は必ず出撃だから。
第3部のシーン5でも取れた気がするぞ。
演算ユニットがどうしたってとことムゲ宇宙。
あとは99話も取れるんじゃねーかなぁ。
>>220 後半・・・って、どの辺だろう。
3部シーン4以降って、ハッキリ言って集中力取り放題だが。
取れないのって、
「宇宙の道標」「マシンロボ・炎」位だ。
「そして決戦の銀河へ」でも、取りたきゃ取れるし。
「演算ユニット」は下準備しておけば2ターンクリアもイケるくらいだし、
普通に集中力取れるっしょ。
何でガンダムのハイパーハンマーは射程1なんですか?
>>227 演算ユニットの面は再動とかアキトの覚醒とか使って1ターンで遺跡に到達させれば可能
かな? この面は成長が遅れているメンバーの育成に使ってたんで、チャレンジしたこと
なかった。
ムゲの面を5ターンでクリアするのは相当キビしいのでは? それに、高額な敵が多い
んで、資金稼ぎしたいし。(なるべく「強運」持ちに倒させたい)
99話はチャレンジすれば何とかなるかも。
>98話ムゲ面の集中力
マップ狭いし出撃枠も多いから、簡単とは言わないが取れる。
2ターンでシャピロ落として、3ターン目にレジセイア、同じターンに自爆しそうなグザード、
4ターン目に残りのグザードとアルフィミィ、5ターン目にムゲ。
これで取れる。無論、資金10000以上のヤツ(9体)は強運で。
>>232 う〜ん。このゲームまだまだ奥が深いですな。やり込みが足りなかった。
>>232 資金必要なければムゲだけ倒してもいいね。
この辺りになると、資金はともかく経験値が欲しいかも。
特に、ロム兄に「魂」覚えさせるためには、
98話のシャピロや人工知能の偽ダンクーガがかなり重要。
99話開始時までに、Lv63くらいは欲しいので。
応援はフル活用?
まぁナデシコ一隻で事足りるか。
後半はキョウスケ、アムロの奇跡、
ロム、デュークの魂がないときついですか?
>>237 ぶっちゃげ彼らに覚えさせるまでの方がきつい。
デュークやオールドタイプ普通に覚えたかな。あれば比較的楽程度。
239 :
220:03/07/29 00:15 ID:???
みなさんどうもです。現在3部シーン5の演算ユニットを奪え!で集中力とりました。
あと5,6話位で終わりなんで、自分でもう最後だなと勝手に判断したかぎりです。
せっかく集中力とっても、もう終わっちゃいますしね(w
恭介はムゲとノイレジを両方倒させてやっと覚えた
アムロはコアブーで補給できるからラク
んでも結局消費SP多くてあんま使えないけどね
lv60くらいから能力上がるよな
それまで全然あがんねえ
防御Lv8の相手にハイパーハンマーやると何度も切り払いされてしまうのですが
どうすればいいですか?
キョウスケは、隠しに行ってギュネイやクェス、レズンあたりを倒せば、
どうにか覚える・・・かも。
ロムは、101話で全滅プレイもできないし、Lv66だしでかなりツラい。
>>242 必中か奇襲使うか、リセット三昧。
それしかない。
>>243 ロムの魂は、LV68です。
どえりゃーきつい。
ガトー倒して全滅プレイでもきついですか?
ガトーいないからわからないけど。
>>246 外宇宙組は101からの参戦だからガトーでレベル上げできないの。
アムロやキョウスケなら可なんだが。
キョウスケ、ミアとかは1部最終面の東方不敗で全滅プレイして奇跡覚えられるが
2部のレジセイアじゃあジェット、デュークあたりに魂覚えさせるのが精一杯だな
エルって露骨にチャムより使える
全滅プレイしようとして悲惨な結果になった
飛影VSアルフィミィ
>>250 東方先生コロス→ガンドール撃墜の繰り返し
逆シャア面でも集中力取れちゃったりする 極めるならば最後まで・・
>237
魂や奇跡はLv上げ頑張ったね、じゃあおまけを付けてあげるよ
その程度の物
バーニィは比較的早く魂を覚えるので、実戦投入できるか
>242
使わなきゃいいんでね? ビームライフルにしておけっと
>>250 手間はかかるが、レベルは上がる。ついでに金も貯まる。
1部最終話に出てくる東方不敗のレベルは65。
しかもコレを倒すとアインストレジセイアが戦艦のそばに出現し、
戦艦を狙ってくる。戦艦が落とされると全滅なので、ラク。
でも、敵が多い上に距離があるので、とてもめんどい。
手間を考えると1部シーン4(地上)の、「水のひとしずく」で
東方不敗(レベル61)を倒した方が良いような気も。
・・・ああ、でもダンガイオーもアムロもいないし、
キョウスケの奇跡は66か。なんか微妙にツマランな。
コンVの突撃は、実は滅茶苦茶胡散臭いけど、なんかちょっと地味だし。
そういえば、デフォで空陸Sなのってダイターンだけか?
換装とか変形使えば色々居るだろうが、単体では。
全滅プレイするなら時間が過ぎると自動的にゲームオーバーに
なるところでやったほうがいい。
>>257 いや、
>>248から話してるのは、経験値を稼ぐ全滅プレイだろ?
要するに、早い段階からLvの高い敵がいるステージ。
(しかも、そいつを倒すとクリアじゃない)
レベルが60あれば、魂とか奇跡とか使えるキャラがいるからな。
合体攻撃って例えばランページなんかはエクセレンで発動するよりはキョウスケで発動させたほうが
ダメージでかいんすかね?
パイロットの格闘とか射撃を見て比べてでかい方が強い。
やはりそうですたか。サンクス!しかしラブラブて・・・
レイン格闘低いししゃーない。
しかし、ラブラブ天驚拳も倍率そのままでシャイニングフィンガーを基準武器に使ってくれてたらなぁ。
と思わずにはいられない。
あq、ラブラブってエクセレンの台詞か。
関係無い事言ってスマソ
ムーン→アース→マーズで問題無い?
ナイヨ
ゲキガンゲキガンうっせーよアキト。しゃがれ声だし。
FA百式改のバニングが魂覚えました!
もう少しでEz-8のノリスも!
あと6話。
逆シャアの最終話で増援の全滅レベル上げがきかないってマジ?
俺、ちょうどその前のマップで全滅してるんだけどさ、
ここで増援にくる師匠や土門はレベル上げできるっぽいんだけど?
ついでに、キョウスケはこのマップ始めのレベルが60だっだけど
雑魚一人と顔キャラ3人を応援かけて倒したら奇跡覚えた
インパクトってリックディアスあったんだ!
取ってフル改造しよ
オマイラ勝手に乗り換えデフォルトすんなアアアアアアアア!!
しかも忘れたコロにィィィィィィヤアァァァア!!
ノーマル
そのほうがいい
唐獅子ってかっこいいけど弱い・・・
俺の兄貴は唐獅子ファイタ〜
平和を愛して血反吐を吐くぜ〜
やっと1部終った(´ο`)クタクタ
1部のLvって2部に引き継がれるんですか?
のー
引き継がれない
1部でデュークとマリアが仲間になったんですが、育てて大丈夫ですか?
レベルや技能は意味がない
機体改造は意味がある
グレンの武器と装甲フルにしておくと2部序盤が凄い楽になる
そこまで資金あるか?>武器、装甲、ENフル改造
武器とENはできるが、装甲はちと厳しいと思う
グレンって21話で抜けるんだよな?
全滅プレイやりやすい面ってあったっけ・・・?
地上ルートならライディーンの面
>>283 技能は意味あるぜよ。デュークに闘争心つけとくと第2部の最初からいきなりスペースサンダー
使えて結構楽。ちなみに俺のは初回版。
そーだったか
忘れてた
こういう話を聞いていると、何も知らずにバイストンルートを通った漏れはつくづく負け組みだと思う。
ダンガイオーフル改造したけど、これで挽回できるかな・・・?
>>278 矛盾した答えが出てるので正確な答えを。
これはキャラによる、が正解。まず、第1部で最後までいたメンバーのレベルは
引き継がれない。ダンガイオー、ドモン、飛影チームなど。
また、デュークとマリアも引き継がれない。
次に、第1部で宇宙に上がったキャラの場合。
マジンガーチームとザンボットチーム、ライディーンは離脱時のレベルに一定値?が
加算されて合流する。ライディーンは離脱時のレベルに15?が加算されるので、
かなりの高レベルで合流する。
ダンクーガチームとダイターン3は離脱時のレベルのまま合流する。
ついでながらこれから第1部をプレイする方へ。ダンクーガが離脱する前に亮に
精神アップ系のスキルをつけて、鉄壁を2回使えるようにしておいた方がよい。
2回使えないとダンクーガが合流する面での戦闘が結構辛い。
>291
迷彩ビルフル改造+宇宙Sにして挽回しる!
最後まで十分使えるよ
ダンクーガ弱いと合流するとこの熟練度キツいよね
>>291 実は俺も知らずにバイストン・ウェルルート行って後で後悔した。こうなったら、バイストンルート
の特権である、迷彩ビルバインをフル改造しよう。
ちなみにビルバインが迷彩にパワーアップするのは、第3部シーン2の最初、
「呪われしジャンヌ=ダルク」をクリアしたら。
>293
ありがd。
武器はフル改造したけど、機体はENしかまだ改造してないや。
もう1部最終輪だから、3部で改造するね。
そういえば、アグレッシブの取り逃したんだよなぁ・・・ダンクーガ好きで主力で使うつもりだっただけにツライ。
>>292 詳しく教えていただきありがとうございます。
ってことは、1部で最後までいたメンバーのLvは3部に引き継がれるということですか?
何の情報もなしに初回でアグレッシブ取れた奴はある意味神
ディラド増援のムービーは素敵でしたね
特に偽ダンクーガが断空剣で本物に真っ二つにされるところが
・・・バニラコラ噴いちったよママン
「これが・・・ディラド星だってのか!?」
アグレッシブって何もしなくても3部でとれるらしいが
>299
そうだけど、2部始めで取れるのと、3部で取れるのとでは、だいぶ意味が違ってくるだろ。
303 :
277:03/07/29 22:51 ID:???
エーせっかくMS乗りのレベルを回復で95くらいまでしたのに・・
引き継がないなんて
1−4でゴーマン倒しまくってるけど(´ο`)クタクタ
>>303 レベル95にしたのは第1部での話だよね? これは第3部に引き継がれます。
明細ビルバインって切り払いを持ってる相手に対してはほとんどつかえないんじゃないの?
>>306 ハイパーオーラ斬りは切り払い不可なので、これがメインとなるでしょう。ソーラーセイル
必須かな。
別に100%切り払われる訳じゃないし
そんなこといったらG-3とかまで使えなくなっちゃう
オーラバトラーは陸Aなのが辛いよなぁ。
主力武器が格闘だから、地上の敵に対しては陸の適応値になっちゃうし。
対飛行以外の戦いでは、思ったより全然ダメージ出ないんだよね。
オーラビームソードよりもオーラソードライフルの方がダメージでかかったり。
逆シャアに入れば実際に使えなくなる。
いちいちリセットするのがメンドくて。
>>310 俺はソーラーセイル付けてハイパーオーラ斬りで切りまくってた。エネルギーがカラに
なる前に何とかなるもんだよ。
312 :
306:03/07/29 23:39 ID:???
そうだったのか、サンクス
地上ルートの利点を」をまとめて教えていただけませんか?
断る。
自分で調べろ。
鉄也がいると量産型グレートが入手可能
東方不敗の仲間復帰フラグ1オン
グレンダイザー(デューク)の強化が可能
スーパー系メインなのでバイスd・ウェルより楽
これぐらい?
第一部で楽がしたけりゃバイスd、最後まで考えると地上か
・グレンダイザーが改造できる(二部序盤でかなり楽になる)
・量産型グレート(鉄也を地上に残した場合)orV-up(甲児を地上に残した場合)を入手できる
ちなみに図鑑100%の為には甲児を地上に残して地上ルートに来る必要がある
・東方不敗フラグ
ライディーンVSシャーキンのムービー入手もあるな
318 :
315:03/07/30 00:12 ID:???
ついでにバイスdルート
ビルバイン、ベル、エル妖精が第一部から使用可能に
第三部でビルバイン(夜間)入手
ライネック入手可能
あと地上で鉄也がいないと登場する鉄也声の機械獣から
V-UP(U)入手可能追加
ツインオーラアタックってショウトッドでできると聞いたのですがショウガラリアでもできますか?
>>319 ビルバインor迷彩ビルバイン+ダンバインorダンバイン(トッド機)
でできるだけで、パイロットはだれでもいいと思う。もちろん聖戦士でないとだめだが。
地上ルートでは、ダンテのV-up(U)だけではなく、
無条件でV-up(W)も入手可。
バイストンだと、最終的には5つ。
地上だと、6つ。
迷彩ビルバインってそんなに使える?
なんか接近戦で気力貯まってないと攻撃力弱いし、回避率は高いんだけどね、
ターンを早く終わらせたい時とか、あんまり出番ないな・・
G-3、HWS、FA百式改、Ez-8が今主力。
G-3 ハイパーハンマー5000
HWS フィンファンネル4400
FA百式改 メガ粒子砲4600
Ez-8 ビームライフル4000ぐらい
>>322 まあ、見方は色々。
俺なんか、「突撃」なしではフィンファンネルもメガ粒子砲も微妙だと思うもん。
まあ威力はともかく、オーラバトラーの中では便利な機体だと思うよ? たぶん。
とりあえず昨日買って来た。中古で。
さて、東方不敗仲間にしたあとの第3部の地球の途中から始めて、
火星のラストが始まったとこでセーブして昨日は終わった。
早いとこ進めて金稼いで2周目みたいな3周目みたいなどうでもいいけど、やりたい。
マリアとユリカに集中力付ければ気力はまったく問題無し
全員気力120でスタート
>>322 G-3のハンマーは4900だと思うバズーカーが5000
>>324 あなたは1日で3部までいったのですか!?恐ろしい人だ…。
途中のデータがあったんだろ
329 :
277:03/07/30 15:27 ID:???
奇跡を呼ぶ呪文で衛星ぶっこわしてもいい?
はい?君はウチュージンですか?
ワラタ。そうじゃねーだろ。
呪文間違えたのなら壊していいかと
>>325 これは第2部の話かな? 第3部ならマリアよりアイナの方がいいと思うけど。
精神コマンドは、
マリア 加速・応援・幸運・必中・熱血・鼓舞
アイナ 愛・献身・祝福・集中・鼓舞・復活
とサポートとしてはアイナの方が優秀だから。
1部地上ルートのギアナ高原のステージって、シャイニング改造してないと辛いですか?
ドモンは2週目使おうと思ってるんですが・・・。
第3部はマリアはグレンダイザーに乗っけてる。
援護もできてそこそこ強い
バイストン・ウェルと地上について色々意見が出たのでまとめようと思います。
バイストン・ウェルルートの利点
・ビルバインが第1部で手に入り、最終的に迷彩ビルバインにパワーアップする。
・妖精のエルとベルが第1部で仲間になる。
(地上ルートだとビルバインとエル&ベルが加入するのは第3部。さらに迷彩ビルバイン
へのパワーアップはない)
地上ルートの利点
・グレンダイザーを改造したりデュークにスキルをつけたりできるので、第2部が楽になる。
・離脱するライディーンのレベルを上げたり改造する機会が増える
・ライディーンVSシャーキンのムービーが見られる
・東方不敗を仲間にできる。仲間にするためには、地上ルートを通った後、第1部ラストの
「激動の地上を制するもの」でマスターガンダムをドモンで倒さないこと。実はもう1つ条件
があるのだが、これを満たさないようにプレイすることはまず不可能なので無視してよい。
・強化パーツがお得。具体的には、
バイストン・ウェルルート
大型ジェネレーター 1
Iフィールド発生装置 1
オーラコンバーター 1
メガブースター 1
アポジモーター 1
ブースター 2
マグネットコーティング 1
チョバムアーマー 1
高性能照準機 1
リペアキットS 2
プロペラントタンクS 1
カートリッジ 2
無針アンプル剤 1
宇宙そろばん 1
他にライネックが手に入る。
地上ルート
宇宙合金グレン 1
V-UP(W) 1
超合金ニューZ 2
精神エナジー装置 1
シャッフルの紋章 1
メガブースター 1
アポジモーター 1
高性能レーダー 1
対ビームコーティング 1
バイオセンサー 1
マグネットコーティング 1
ブースター 1
リペアキットS 2
プロペラントタンクS 1
カートリッジ 1
宇宙そろばん 1
さらに甲児が地上にいればV-UP(U)も1個手に入ります。
どう考えても地上ルートの方がパーツがお得だと思うのですが。
純粋に攻略メインで考えるならバイストン・ウェルルートのメリットはないと思います。まあ、
プロフィール100%のためには行かざるを得ませんが。
>>334 デスバーディにまともに立ち向かおうと思ったら無改造では相当辛いです。このステージは
ドモンとシュバルツで初期配置のデスバーディ6機倒さないと話が進まないので。
ただ、まああまり美しくない方法ですが、デスバーディは水中に攻撃できないので、
水中に逃げ込んで攻撃すればクリアできます。
強化パーツもついてませんから、無改造ではこのステージドモンは戦力になりませんが、
仕方ないですね。
あぁ、そこかなりキツかった・・・
ドモン初期レベルで改造してなかったし。
逃げまわってシュバルツに仕留めてもらった記憶が。
東方不敗に興味ない俺にはエルベルの方がほしい
師匠って、単体でもいける?
>>342 マスターガンダムが宇宙Aなのが難点ですが、フル改造して宇宙Sにすればドモンの
ゴッドガンダムより強いんじゃないかな?
虫を強くするとしたら
・陸適応を一律Sに
・オーラ切り、ハイパーを第4次の頃に戻す
・ツインオーラを移動後使用可に
どれが一番欲しかったよ?
>344
漏れは1。
ツインオーラは、他にも燃費が最悪なのと、その割に威力が低すぎなのも問題だから、Pになっても大して変わんないだろ。
・Pにする。
・射程を1〜3にする。
・格射にする。
・威力をハイパー準拠にする。
・消費ENをオーラ切りと同等にする。
以上のせめて3つくらいは無いと、まともに使うのは無理だと思う。
>>344 漏れは2
EN消費0は(゚д゚)ウマー
師匠は燃費がかなり悪いからなぁ
起死回生付けたらかなり使えるようになるけど
師匠なんでレベル下がってたんだろ?
( ´Д`)/<先生!
終盤の三分岐で戦力分散に偏りが生じて
火星編がクリアできそうにありません
なんかアドバイスください
状況としては
コンバトラーV(L43)以外チンカス(L17〜24)しかいない
そのコンバトラーも武器フル改造、機体をちと弄った程度
他はもちろん無か(ry
難易度はノーマル
資金は20万ほど
ショボーン(´・ω・`)
とりあえず飛影が合流する面を最初に
そのメンツじゃ零影に当てられる奴少ないだろうからスーパー系を向かわせて必中で
飛影にハロかサイコフレーム付ければLV20のジョウでもほとんど攻撃当たらない
ぶっちゃけやろうと思えば飛影一機で残りの面はクリア出来る
Z2はあるか?
FA百式はあるか?
あるならカミユかクワトロを乗せて毎ターン集中で
>>350 とりあえず「大いなる胎動」で飛影を入手しよう。
こいつならジョウのレベルが低くてもほとんどの攻撃を回避できるはず。
これで突撃役を確保したら、エステバリスとナデシコを仲間に
すべく、「ブッチャー最後の日」へ。
メガノイドの所は誰も参入しないので後回しにすべき。
わざわざユニットは改造しなくても、
スーパーロボットに装甲強化系、MSは運動性強化系、
飛影チームはV-UPユニットをありったけ装備すればなんとかなるよ。
よく考えてみると火星ルートってメンツ酷いな・・・
微妙に使って無さそうなユニットばっかりだし
たまたま飛影チームがガチだったからなぁ
∀・)ノ 余裕があったら鳳雷鷹改造しとけ
火星の時ジョウレベル17だったけどなんとかなったよ。
いきなり零影の攻撃が飛影にあたって死にそうだったけど。
アレはアースルートがやたら強いよな
アムロ(G3かEz-8付き)にダンクーガにダンバインと
つーか全滅すればええやん?
ユニットの食わず嫌いは良くないよっていういい例だな。
つーか、アレンビーでも単体で2万数千出せるってのはあれだな。いいな。
まともに改造して使ってるからだけど。
このゲームで一番全改造費用安いのコンVかな?
4段階底上げとかいうキチガイじみた強化があるんで、
5回改造しとくだけで武器もユニット能力も全改造だもんなあ。
20万くらいか?
ロムは逆に改造回数少なくて済むけど金のかかる後半が残ってるからけっこう食うんだよな。
なんか面白いな、これ。
きょうは幼女をラブラブで倒して、ハマーン倒して、
これからジャネラんとこへいくってとこで終わりますた。
出撃数が8機ってのはやばいです。マシンロボ系が枠食いすぎです。
でも挫けず頑張ります。
>>355 個人的にはムーンが一番楽だったな。
Gガンばっか使ってたから。
弾劾とかラインも居るし。
>>350 途中は皆さんが助言して下さったのでこのシーンのラスト「燃える宇宙」について。
この面の敵は飛影1機で全滅させることができるが、実はここに落とし穴がある。
ガイゾックを倒すとアインスト軍が出現して、登場から5ターン以内にアインストレジセイア
を倒さないとゲームオーバーになってしまう。
そこで飛影を先行させて敵のHPを削り、スーパーロボットに倒させて気力を上げよう。
ただし自爆がヤバいメカブースト・アンモスガーは先に倒した方がいいかもしれない。
さて、ガイゾックの前には飛影だけ残して他はアインストレジセイアの出現位置へ。
飛影で削ってから、とどめは強運持ちのヒカルに倒させた方がいいかも。資金28000
と高額なので。その際は月面フレームがやりやすいかな? さて、
アインストレジセイアが出現するのは、ガイゾックのいる方を右上とした場合、左上の
位置になる。出現したら予め待ち受けていた部隊で総攻撃して一気に倒そう。
またここには壊せる壁の中にコンテナがあり、中には資金50000とソーラーセイルが
入っている。忘れずに取っておこう。
後半って出撃枠8機なの!?
やばい・・・。かなり使いまくっトル・・・。
>>356 コンVの強化は機体だけで、武器は強化されなかったと思うけど?
>>359 これは第3部シーン4のキャンベル軍との最終決戦のステージのことで、
マシンロボ軍団全員に、コンVが強制出撃なので、残りの枠は8しか無い、
ということです。
>>360 …なんだと!!!
まぁいいか。武器は改造してあるし。
グローバイン説得してるとマシンロボ連中強制出撃の面で出撃枠が一人分減るんだよな…
撃墜してもたいしたパーツ落とさないから大抵説得するけど
起死回生も是が非でも欲しいってほどのスキルじゃないし…
一人ぐらい減ったってどうにでもなるさ。
あはははは。
別になくても十分強いよ。
独影をがーっと先に行かせて微妙に後を師弟と雨とアレンビーで付いてって、
適当にぽこぽこやって、独影で落としきれなかったHP高いやつらをダブルフィンガーとかで落としてく。
これで十分。
つよいうp。
俺って取った資金そのインターミッションでほとんど使い切るんだけど間違ってる?
>>366 シュバルツの能力は高いし、ガンダムシュピーゲルも強いんだけど、シュツルムウントドランクが
切り払い可なのがなあ・・・
>>368 そんな事は知らん!
出来るやつのがすくねーからいいじゃねーか!
逆シャアとかはあれだ、奇襲でも使って必中つけて突っ込むんだ。
371 :
350:03/07/30 22:55 ID:???
>>351-358 即レスサンクス
とりあえずファミール艦とイルボラの取り巻き数機落としたとこまで進みました
飛影本当に強いね
レベル差20以上のブーム兵の攻撃がかすりもしないYO
イルボラにダミアン落とされかけたYO
>>370 このGガン連中の切り払いって面白いんですよ。
まずシュバルツはアイアンネットのみ切り払い不可
アレンビーはビームフープは切り払い不可でビームリボンは切り払い可
レイン(シャイニング)はビームソードのみ切り払い可
ドモン(ゴッド)はゴッドスラッシュとゴッドスラッシュタイフーンのみ切り払い可
師匠は十二王方牌大車輪のみ切り払い可。マスタークロスやニアクラッシャーは
切り払いできそうなんだけど、不可なんだよね。
ちなみに合体攻撃関係は全て切り払い不可です。
どういう基準で決めたのか、ちょっと納得できない決め方ではありますが。
第1部「嵐の中で輝いて」で、アイナはどっから出てくんの?
飛影がジョウに乗り換えた後でも一線級ユニットになれるのは
コンパク2→インパクの数少ない改良点
あとはハイパーオーラ斬りのグラフィック(と音楽)くらいかなぁ…
基地から北西
ハイパーオーラ斬りに音楽は甲子園に流れそうだ。
Ez-8って意外と運動性低いのな。
アムロ搭乗でフル改造オーラコンバータとアポジ装備の状態で、
ハロとサイコフレーム装備だが未改造のショウ搭乗ビルバインより回避が30低いよ。
スーパー系の扱いでおk
質問です。
戦艦強化するとしたら、どれを強化すべき?
というか、最終的にどういう出撃形式になるのかわからんのですが。
とりあえずガンドールは抜けるみたいですけど。
>377
オールドタイプ向けの機体ってこったね。
射撃特化の戦闘系のオールドタイプって言ったら、
コウ、バニング、ガトーの0083組ぐらいか?
グフカスタムって使えますか?
改造すれば使えるけどG-3の方を勧めとく
武器改造してミノフスキークラフト着ければそれなりに
ラー・ケイラムはどうですか?
>385
お風呂がついてないから(シャワーのみ)却下されました
ラー・カイラムは途中から抜ける。逆シャアまで出てこない。
今3部のバンカーとの決戦面で、ダンガイオーに奇跡覚えさせて全滅プレイ
したんだけど、なぜかレベル引き継がれてなかった…。
イベントからむ機体は引継ぎなしですか?
>>388 強化パーツが外れてる場合は引き継げないと思う
>>358 確かその面ってショートカットもできたような
ガイゾックのいる場所から西側の壁が壊せたと思う
どうでもいいが、マシンロボの敵ってお笑いなのか?
コマンダーランキングが下がってまう人だけじゃないか
マシンロボの敵、雑魚でもそこそこ強いよな
雑魚はガンダム系がうざい
防御もってやがるし
アカツキイラネ
フィンファンネルを雑魚に切り払われる切なさ
397 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 13:37 ID:/EIDnEJ5
ていうかビームは避けられないはず
目に見えたってことは目に当たってるってことだから
あれは光の速さじゃないんだよ
よほど暇な人が居られるようですね・・・・
一人でしょうもないことして楽しいのですか?・・・
私には理解できない考えですが・・・
それに勝手に人の名前を使わないでほしいものですね・・・
まぁ・・・何も問題はありませんけどね・・・
・・・それにしてもよほど暇なんでしょうね・・・
余計なお世話かもしれませんが・・・勉強してはいかがですか?
哀れなのはあなたかもしれませんね・・・
まぁどうあがいてもあなたは立派な人間にはなれそうにありませんね・・・
・・・おせっかいなのは私の性分なのかもしれませんね・・
誤爆ですよね
ヴァイスが避けないのは仕様なんですよね
まあエクセレンはNTじゃないですし。
ユニットの運動性はウェイブライダーぐらいあるのですが
いやなんというか命中率20パーちょいなのにかなり喰らうので・・・>ヴァイ
404 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 14:35 ID:LKcYPiPI
ダンバインもそんな感じ
エステバリス・・
かと思えばZZは70ぐらいでスイスイ。
スパロボ特有の変数計算サボリ知ってるか?
相手が同じ雑魚(or、同じ顔キャラ)
と戦うとき、気力と反撃メニューを変えないと、
計算で1%だろうが、前に当たってたら条件さえ合えば
いくらでも当たる。漏れはそれを忘れてて1部最終でG-3落とされた。
前に当たってたら普通気力変わるよな、150だったのか?
気力は回避には影響しないだろ。分身とか発動するなら別だが。
やっぱGガン系が出るスパが漏れは1番好き
411 :
名無しさん@非公式ガイド:03/07/31 15:45 ID:AzE9/jV2
時代はジンギマークIIだな
第1部シーン5ってどうゆう順でステージ選んだらいいかな?
大将軍ガルーダの悲劇/新火山空洞 → コンバトラーV入手
Gの咆吼/早乙女研究所 → ゲッターG、テキサスマック入手
(3番目以降に選ぶとテキサスが入手できずゲッターGも加入が遅れるが、ムービー見れる)
裏切りのコレクター/無人島 → G−3、シャアザク入手 (4つすべてクリアした後だが)
コマンダーの遺産/京都 → 忍者部隊が離脱する場合あり (4つクリアしたら帰ってくる)
ちなみにコンバトラーやゲッターの面は結構稼げる。
それらを踏まえて順番は自分で決めてみては?
オモイカネの面てクリア後に題が出てくるんだな。
ここからがはじまりかと思って愕然としたYO・・・
さて今度こそクリアするぞ ボゲェ
俺はやれば出来る子なんだから
親に「お前はやれば出来る子なんだから」と言われた事がない奴もそういないよな
>>417 やれば出来る子≠凡人
何もしなくても出来る子≠天才
やればできるって奴はやらない
ところで、Gガン系使ってる方いますか?
やっぱり師匠や兄貴>土門なんでしょうか。
ゴッド手に入ったはいいけど、射程の短さと燃費の悪さに微妙感が・・・
>>420 恐らく言われた人間の8割はやらない。
俺もやらない。やる気もない。
>>422 ソーラーパネルと高性能レーダーつけて移動後テンキョウケンを堪能しる
テキマ仲間になったんだが、使えるか?
テキサスマック?
>>421 これか
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
今 何 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) や え
が も L_ / / ヽ で れ |
あ や / ' ' i き ば 俺
る ら / / く る は
ん ず l ,ィ/! / /l/!,l /厶, !?
じ に i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
.ゃ き l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
な た _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
い か 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ら ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
>>425 今回はちゃんと鍛えてやれば、使えない機体は無いよ。
>>422 俺は最後まで使ったよ。ドモンの回避が低いんで、回避+15と+10を付け、運動性フル改造
で強化パーツはハロとソーラーセイル。ここまでやればハイパーモードになればザコ
からの攻撃はまず当たらない。
また、敵の思考は、命中率の低い相手(30%未満くらい?)しか攻撃対象がいない場合は、
耐久力の低いユニットを狙ってくるので、ゴッドの装甲やHPを強化しておいて、そばに
MSやオーラバトラーを置いておけばまず狙われない。あるいは、回避が低くて重装甲の
スーパーロボットをそばに置いておいてもそっちが狙われるし。
ゴッドガンダムはハイパーモードになれば空以外全てSになるし、石破天驚拳が射程5の
P武器で、かつ格射なので空の敵に対しても最高のダメージを与えるためうまく使えば
便利だよ。
師匠や兄貴は機体が宇宙Aのため、最後まで使おうと思ったらフル改造必須なんで、
ゴッドとどちらがいいのか結構微妙。
インパクトって改造段階の違いがあるからどのキャラも育てりゃ強いと思う
>>425 テキサスマックのことだよな?
さて、本気で使おうと思ったらバカみたいに金がかかるが、もし機体と武器をフル改造して、
宇宙合金グレン2つにV-UP(W)2つつけてやれば最強クラスのスーパーロボットと化す。
ジャックはレベル57で魂覚えるし。
だから思い入れがあるなら改造して使えばいいし、ないなら無視すればいい。
改造しておかないと困る、ってステージは特にないので。
ドモンは何故か援護を付けると援護レベルが2まで行くんだよな
ドモソが見切りじゃなくて集中持ってたらもうちょっと使いやすいんだがなぁ…
兄貴も
>>432 デフォルトで援護を持ってないパイロットに援護をつけた場合のレベルの上がり方は
決まってまして、
レベル1で援護レベル1、レベル40で援護レベル2、レベル80で援護レベル3、
レベル99で援護レベル4となっています。
現実的には援護レベル2まででしょうね。
>434
底力とかもそうなんですか?
ドモン起死回生つけたら結構いける
なかなか発動しないけどな
後、ボーナス宇宙S+どちらもフル改造ダブルシャイニングフィンガー+熱血+クリティカル
で20000は超えるから一応戦力としては使える
燃費がよけりゃもうちょっと使いやすいんだけどな
まぁ好きなら使ってやれ
第1部でエステバリス、ナデシコ改造しておk?
熟練度とりまくるメリットって逆シャアルート以外ないの?
・珍しいユニットが手に入る
・満足感が得られる
真ゲッター随分と使いにくくなったな
はっきりいって真ゲッター1以外燃費悪すぎ
まぁもともと一撃必殺系だから仕方ないのか
みんなで固まって移動して適当にダブルフィンガー連発して、
へったら補給でピロリと回復してまたダブルふぃんがー。
きたー。
…レインはさいどう係ね。
ドモンで天驚拳撃ったあとさいどうかけてからそばによって終了。
そしてドモンでラブラブ天驚拳2万キタークリティカルで2万5千キター。
わーいわーい。
きょうはいるぼらさんをなかまにするところまでやりました。
6PPに全部倒しちゃったのでちょっと暇だったです。
次はアキトが強制出撃でめんどくさそうだけど集中力ゲトる為に頑張りたいと思います。
無理ならせめて精神+15は欲しいところです。
早くドモンに統率と援護攻撃覚えさせたいです。
がんばります。
>>437 アキトだけでいいから改造しとけ。武器。
あと、使わんやつらもエネルギーを改造しとくと楽になる。
合体攻撃*人数分+ディストーションフィールド2回分くらい。
0Gフレームで。
ああ、ナデシコのエネルギーも改造しとくと
マップ兵器とか撃ててそこそこ楽になった気がしないでもないけど、
まぁそのへんはどうでもいいや。
エネルギーだけなら全改造してもそう資金使わんしやっときゃいいと思うけど。
エステ改造しておくと第3部シーン1の最後で全滅プレイがかなり楽になる
逆にグレンしか改造して無い場合、はっきり言ってそこでは全滅プレイしないほうがいいかと
ヾ / < 仮面ライダー555が >
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,_,
<
>>444ゲッツ >
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y
>>435 底力は味方は全パイロット共通でして、(先天的に持っていても後から付けても同じ)
レベル1で底力レベル1、レベル10で底力レベル2、レベル20で底力レベル3、
レベル35で底力レベル4、レベル48で底力レベル5、レベル54で底力レベル6
レベル63で底力レベル7、レベル76で底力レベル8、レベル82で底力レベル9、
となります。現実的には底力レベル6か7あたりまででしょうね。
超能力ってレベルいくつで9になるんよ?
65に技能+1でまだ9なんだけど。
75とかいるの?
68
不覚にもリョーコに萌えてしまった・・・(;´Д`)
ナデシコ好きだったが、インパクトのアキトの声が妙に勘に障るな・・・
使うのやめてロム兄さんにでもしようかなぁ
全部でムービーってどれくらいあるの?
できれば載ってるサイト教えてほしい、見る為のルートとか
痴情ルートでライディーン
ダンクーガの光牙剣
EDたくさん
見落とし易いムービーはこんくらい
ってかムービーコンプなんてこのゲームではかなり無理
やっとクリアーしたよ。
ロム兄さんの魂稲妻サイクロン岩盤割り
ダンガイオー奇跡サイキック斬
アムロ奇跡フィンファンネルで
ササビーのHPかなり減らせた。
ロム兄さんの魂覚えさせるのがきついって言ってたけど、
参戦した時でLv65。クエス倒して(応援使って)ちょうど68になったよ。
36000ぐらい与えられた。
リョーコタン(;´Д`)ハァハァ
456 :
454:03/08/01 01:02 ID:???
真ゲッターがあまりにも使えなかった。
ボス線だけしか使えない。通常の攻撃でもENガンガン減るし、
オープンゲットもない、ライン・ヴァイスリッターにすればよかったかも。
>>456 ランページがラインでも使えたら迷わずラインにするんだけどねぇ
はっきり言って真ゲッターは微妙すぎ
458 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 01:19 ID:aW6KX/4r
ナデシコはフル改造するとかなり化けるぞ。
武器は当然だが、着たい性能を振る改造してENボーナス付けて、
パーツはソーラーセイルとリリス王家の紋章。
脱力ほしけりゃユリカを乗せて、いらなきゃルリちゃん乗せる。
ナデシコ船艦は必中も集中も覚えないから、ルリちゃんに命中+をつける。
そうしとくと、普段はミサイルで応戦して、
ここぞというときにマップを放つ。
はっきりいってその辺とエースユニット並みに役に立つ。
459 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 01:19 ID:foa6I+EC
ラインもかなりのじゃじゃ馬だけどね
>>458 ユリカは鼓舞を持ってるから外さない方がいいかと
ナデシコでシコ
>>459 射程にかなり癖があるしな
3マス以内に入られるとかなりきつい
463 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 01:23 ID:aW6KX/4r
ササビー戦は俺とこじゃバーニーががんばってくれた。
武器フル改造した2号機に乗せて、魂、奇襲、アトミックバズーカで
回りのヤクト一撃。
おかげで楽勝だった。
464 :
454:03/08/01 01:24 ID:???
>>457 ランページ使えなくなるのかー。
だったら真ゲッターの方がいいかもね。
奇跡のランページも強いと思うし、(キョウスケ覚えられなかった。)
魂+必中か奇跡使えるキャラじゃないとやっぱだめだね。
魂クリティカルで3倍
熱血クリティカルで1.8倍だからかなり差が出てくる。
465 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 01:36 ID:noedNhMl
俺、そんな蘭頁使わなかったから、ラインでいいとおもた
シンゲッターよりも合体攻撃がなくなってしまうのが痛い。
結構使用頻度は高かった。ラインって強いの?合体なしでも使う価値あり?
>466
空Sが大きいね あとは移動力、P兵器の射程がそれぞれ伸びてる
機体はエース級
好みでどうぞ
468 :
451:03/08/01 02:50 ID:???
>>452-453 ありがとう、こんなにあるのか
しかも、ゲッターvsゲッターとバイカンフー合身見逃してるし・・・
バイカンフー合身はギャンドラー最終決戦ステージで絶対見られる
470 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 04:46 ID:noedNhMl
しかしガデス弱いな
あぼーん
エンディング3通り全部見た人っている?
そんなに違う?
二部の前半でマシンロボチームにスキルつけても大丈夫ですか?
>>466 回避300楽に越えるから十分避けるし長射程で覚醒突撃持ちだから役に立つと思う。
>>472 ゲッターがドラゴンか真か、ゲシュペンストがラインかそのままかの違いだけで他は変わってない
ゲシュペンストじゃん
あきとくんに覚醒を覚えさせようとエステバリスを3体倒しちゃ超級覇王電影弾を撃っておるのだが、
なかなか覚えんなぁ。レベルいくつで覚えるんやろ。
ヒュッケバイン
一部でナデシコ隊にスキルつけても大丈夫?
ぱいずりッター
資金稼ぎのこと考えるとやる気がでねーな
そうだろ?チンカスども
>>479 「覚醒」覚えるレベル
1 アルフィミィ
29 麗
42 ガラリア
44 コウ
48 アキト
50 エル=ビアンノ
51 エクセレン
52 イルボラ
53 ジョウ
54 万丈
57 ジュドー
62 シーブック
68 洸
78 ダミアン
洸をそんな高レベルに設定した理由が謎だ…
ゴッドボイスが使いやすくなっちゃうから、かな?
でもライディーンそんなに強くないんだし、それぐらいいいと思うんだけど。
そもそもゴッドボイスがMAPなのが意味わからん
こう見るとダミアンホントに哀れだな
>>491 冷遇され過ぎだよ・・・
飛影チームで一人だけカットインが無いし、忍者レベルは4まで。
能力値は上昇率が低すぎて、精神コマンドも微妙。
合体すればジョウにセリフを取られ、そもそもセリフの量が他キャラの
半分しかないときては・・・
>>482 やらん方がいい。俺は「気がつけば『お約束?』」でスキルをつけたら無効になってた。
他に第1部では「夢の欠片」でナデシコキャラにスキルをつけることができるが、こちらは
確認してないので不明だが、多分ダメだと思う。
>>474 シーン2ラストの「いつかお前が『歌う詩』」ではつけられる。つけても大丈夫だったような
気がするが、ちょっと自信がない。
>>472 ほとんど変わらん。ゲッターとアルト&ヴァイスのペアの出る順が変わるだけで、
エンディングA(真・ゲッターあり)の場合はアルト&ヴァイスペアの後に真・ゲッター1
がラストで、エンディングBとCはゲッタードラゴンのあと、アルト&ヴァイスペアがラスト。
ちなみに俺はエンディングC(真・ゲッターもライン・ヴァイスリッターもなし)が一番好き。
あきと君もあのカキコのあと昼寝して再開したらすぐに覚醒を覚えてくれたので、
さっそく集中力ゲトる為に適当にやりました。
4ターン目には全滅できました。
が、つけるやつが見当たらない…誰につけたらえーのんか…
仕方ないのでゆりかにつけておきました。
で、次の話。
だんがいおーの話。
なでしこわーぷを使い船長即撃破。
奇跡斬カコイイ!!!
コンテナ取ったら5万も入っていたので船長と合わせて11万!!
これは全滅稼ぎに使えるンじゃねーか!?
通常ラス面よりも効率いいかも!
なわけで2,3回やってみる。
そろそろ150万くらいだな。
。。。?135万くらいしかありませんよ。
まぁいいや、もっぺんやろう。
あれ?140しか無いんですけど…
…コンテナか!?
コンテナ分の資金は計算されないのか!?
仕方ないもう一度…。
…コンテナの資金取ったその場で追加されるんじゃないんか…。
不ふっは歯は歯はは『亜おびづじょ言うも;いうもいうのいうtvもいまおvy
そんな都合のいい話は無いってことか。
次のムゲのが稼げるかな…あとでクリアしとこ…97話。
>>486 アニメの仕事を見てみたけど、スパロボに出られそうな作品がみあたらねぇ…
と思ったがゲームのところにそれっぽいのハケーン!!!!
「機動戦士ガンダム めぐりあい宇宙」
激しくいらない
ぶっちゃけ(笑) 投稿者:すぎゆう。 投稿日: 6月25日(水)23時36分43秒
事務所変わったからだと思われます(笑)
2本目から変わったのって。
知らなかったけどね〜。
でも、録るって言われてた時期がとっくに過ぎてたので、
もう録ったんだとは思ってました♪
先日、「スーパーロボット大戦インパクト2」
というゲームの収録に行って来ました。
役はエルフィーです♪
ラーゼフォンチームからは、たぶん、綾人、遥、久遠、守が出ます〜。
主にエルフィーの叫び台詞を集めたかんじです(笑)
発売日とかわからないんだけど、やってみてくださいね〜♪
余計イラネぇ…
っていうかしらねぇ…
めぐりあいが仮に出るとしたら最近何故かバンダイが売り出し中のmsvのやつだろうけど…
今更初代がんだむのMS出してもねぇ、
>>497 ダンガイオーはレベル上げてもそのステージに限っては引き継がれないよ。
インパクト2本当かなぁ?
だとしたら絶対にダンガイオーと飛影、ナデシコ、クロノスは出してほしいなぁ。
って新規参戦ほとんどか。インパクトは参加作品いいからそこが好きなんです。
みなさんもそうでしょ?
>>503 インパクトはコンパクト2の移植なわけで、最近コンパクト3が出たことからすると、もし
インパクト2が出るとするならば、コンパクト3の移植ではないかと。ちなみにコンパクト3の
参戦作品は、
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
新機動戦記ガンダムW Endress Waltz
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバインOVA
マジンガーZ
グレートマジンガー
ゲッターロボG
真ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボコン・バトラーV
天空のエスカフローネ
ベターマン
魔境伝説アクロバンチ
合身戦隊メカンダーロボ
とのこと。
+IMPACTリメイクでの新参か。
リョーコタン(;´Д`)ハァハァ
509 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 23:22 ID:s9QPRUos
第3部シーン4「かつて」の意味 で、アルフィミィ(ペルゼイン・リヒカイト)
撃墜したユニット(援護含む)教えてッ
HP30%で撤退はきついな〜。
510 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/01 23:29 ID:4YtA+Q+N
バイカンフー
脱力数回使ってバニング統率魂フル改造地形S全弾発射→フル改造断空光牙剣
で20000以上のダメージ
>>509 アルトアイゼン・リーゼの熱血エリアル・クレイモアに、援護グレートブースター。
「アルフィミィはキョウスケで倒す!」というだけの理由。
第三部になったら味方も強くなってるから撃墜できないってのはなかったけど、
1部の最初のブッチャーは苦戦した
ブッチャ−は鉄也のグレートブースターとシローの全弾発射で倒したな。
てーかスパロボは基本的に、戦力も精神コマンドも整わない序盤の方がきついことが多い。
一面のゴッグ恐るべしw
>>515 あーあのゴッグの強さは勘弁して欲しかったな〜。シーン1でのゴッグの強さと比較したら、
シーン4「嵐の中で輝いて」のハイ・ゴッグはザコだったし。ついでながら、水中の敵には、
ゲッター3やポセイドンよりもシャイニングガンダムSで戦った方が楽。
>>516 対海はシャイニング、ゴッドが結構いいよな
>506
開始時中央、東側に飛影、コアブー配置 そのまま突撃させる
右上なんかコアブー一人で壊滅させられるよ
飛影はMAP兵器など撃ちつつ前進
3EPでコロスその他が来るが、その位置を覚えて飛影でふさぐと吉(援護防御防ぐため)
そのときの雑魚は戦艦とダイターンを主に狙ってくるので、それをおとりにして敵の陣形を崩すといい
相手の移動力と射程を計算して、ぎりぎり敵が移動して撃ってくる位置にするとよし
最後に西側隅の方にも増援出るから、何か1ー2機残しておくといいね
>>506 MAP兵器(神谷声とかマキビシラソチャーとか)多用するとかなりラクだね
微妙にスレ違いだが、マシンロボって何年前の作品なのかな?
86年7月3日に第一話「巻起れ・嵐・正義の拳法」放送
>>520 1986.7〜1987.5まで放映。全47話
>>523 「スーパーロボットの動かし方」って本にスーパーロボットの年代表載ってるぞ。
ブッチャー最後の日のかんなづきの倒す方法ないですかね
インパクト2か〜。
マップを2Dに戻して、カットインの攻撃とかももっとテンポよく
動いて欲しいね。
インパクトのロボットシリーズには不満ないので、インパクト+新しいシリーズに
してほしい。
もちろん、アルフィミィも出て欲しい。
>>525 ディストーションフィールドを発動させないためにENを20未満にし、
脱力を使って気力を50にする。
そして、その中で、最強の攻撃力を持つ者で(援護攻撃含む)やれば倒せる。
528 :
525:03/08/02 02:00 ID:???
ディストーションフィールドかあ
どおりで減らない訳だ、すっかり忘れてた、もう一度やりなおしまつ
2部でダンガイオー仲間になったけど、勝手にちょっと改造されてるのな・・・
>>525 漏れの時は、V-UP(W)を3つ付けてドーピングした、
空魔の突撃+援護ウェイブライダー突撃。
気力は130/140。かんなづきは110くらい。
なにやら、ディストーションフィールドの上から
17000位いって、自分でもビクーリ。
1部でレニーに強運つけたので、ウマーな感じ。
(W)は強いね。
>>509 >「かつての意味」のアルフィミィ
エステ0Gヒカルの、ディストーションパンチ+エリアルクレイモア。
エステには、V-UP(W)を一つ。
>>506 >マーズ・アタック
初期配置下のベンメルとかは、フルアーマーZZのMAPで焼く。
ミレーヌとかは、空魔のMAPで焼く。
ネロスとかは、足の遅い連中が通りすがりに殴る。
トドメはナデシコの相転移砲かなんかで。
コロスとその取り巻きは、空魔のMAPで焼く。
飛影でコロスの出現場所をズラしておけば、
空魔の援護でコロスをケズって、取り巻き共々焼ける。
イルボラとかは、適当に倒す。
急げば5ターン敵フェイズにドンが出るので、
6ターンにタコ殴りにして終了。
なお、このステージにアキトを出して、
48までLvアップしとくと次が楽。
敵のLvも、ちょうどいいし。
>>502 前の面で覚えてるからその辺は別にどうでもいい
>>506 飛影と独影特攻させて削れ。
ドンが出る前に全部倒すくらい楽に出来る。全滅稼ぎしてれば。
してなくても10ターンは余裕。最初のプレイは全滅1回もせずに難易度高だったし。
コアブーとかへんなユニット使わんでもかてる
>>509 ラブラブ天驚拳で2万5千
>>525 Z特効(カミーユ20くらい?)にムーンアタックで援護だったかな
>>532 ドンが出るのって6ターン敵フェイズじゃなかったっけ?
熟練度が確か6ターン味方フェイズまでにコロス撃墜だと思ったけど.
ここの住人は猛者ぞろいだなぁ・・・・
俺ムーンの初っぱなの面大苦戦したよ。ゲシュが強くて・・・
ドンが出るのは、「コロスを倒したターンの次のターン」の敵フェイズ。
コロスが出るのは、3ターン敵フェイズで固定。
と言う事は、コロスを4ターンの内に倒せば、ドンは5ターン敵フェイズに出ると言う事になる。
偽ダイターンをどうにかできるなら何とかなるとは思うが、難しいだろうなあ。
つか
>>532とかのやりこみ組は、何ターンくらいでクリアしたのか知りたい。
それともやっぱり、全滅プレイしてるのかな?
インパクトは初心者には無理だろ・・
5ターン以内に倒したり、ボスを逃がさずに倒したりと、
かなりきついと思う。
クワトロ乗せるのないから赤いキュベレイmk2に乗せてみた
イイ
いまゲッターGに乗り換える面なんです
この面で全滅プレイしてゲッターをフル改造し、ボーナスつけて
そしてこの面をクリアした後に、もう一度ゲッターにボーナスつけることって出来ますよね?
そうすれば合計3回ボーナスつけられることになってかなり強くなると思うんですが
541 :
506:03/08/02 11:03 ID:???
みなさんサンクス
おかげで九十九助かりました
・・・それにしても終盤、出撃ユニット枠少なすぎ
どんなユニットでもある程度は使えるといっても
結局この制限でスーパー系は多人数搭乗機とライディーン、リアル系はニュータイプ
とか忍者とかの特殊技能保持者と魂持ちとかを優先しちゃって
マジンガーやらエステやら第一部、第二部で活躍してたユニットが
格納庫でホコリかぶってるし(;´д⊂
>540
フル改造ボーナス 後のものが上書きされるだけ
んでゲッターは可能でアルトは不可だっけ?
>>542 アルトはリーゼになる前にフル改造ボーナスつけると、リーゼに
なってからはフル改造ボーナスつけられない。
ゲッターはやったことないんでわからないなあ。
ゲッターはおk
アルトとヴァイスってリーゼやラインになると、
空飛べるようになったり、空や宇宙がSになったりしますか?
いや、ボーナスどうしようかと思いまして。
忍者って終盤は使えるの?
無駄に回避力ばっかりでパンチ力が無いと思うけど
>>545 リーゼは宇宙Sになる
空を飛べるのはヴァイス、ライン
ラインになることで空Sになるかどうかは忘れた
ちなみにアルト、リーゼはボーナスで空Sにしても飛べません
>>546 仲間になった時点でフル改造済み
ボーナスを宇宙Sにし
敵陣に単身乗り込んで雑魚殺し&ボス削り
移動後使用MAP兵器も持ってるので使いやすい
誰を出したいのかは知らんが飛影はかなり優秀かと
>>546 飛影:宇宙Sにして残像攻撃主体で
鳳雷鷹:MAPが強力なので空魔で運用
爆竜:装甲高めだし射程も長いので大型カートリッジ装備させて運用。海魔も強い
黒獅子:パイロットがダミアンなので論外
ダミアン憐れ過ぎ。
まぁ、とりあえず黒獅子は罠ってこったね。
>>547 ライン・ヴァイスリッターの地形適用は、空S陸A海B宇宙S月A。機体性能が上がるのは
いいんだけど、武器が遠距離側に偏っているので運用は結構コツがいる。またアルトとの
合体攻撃ができないというデメリットもあるので、真・ゲッターとどちらがいいのか結構
微妙。
飛べないユニットは空Sにしても飛べないけど、全ての武器が空に攻撃できるように
なるのでやる価値はある。アルトの場合だと、切り札が空に打てるようになるので、
もし第1部のうちに空Sにできるならかなりの戦力になる。現実的には資金の引継ぎ
や全滅を使わないと難しいと思うけど。
キュベレイ、クィン・マンサ、ザクV改ゲト
・・・なんだこの性能は?しかも無改造!?
終盤でこんなへっぽこモビルスーツ手に入っても
よほどのマニアしか使いそうにないぞ
>>553 キュベレイ、ザクV改は戦力としては厳しいだろうけど、クィン・マンサは二人乗れるから、
サポート要員2人(アイナ、ファ、セシリーなど)乗せてリリス王家の紋章つければ結構
使えるよ。
>547,>551
THX。
うーん、それなら無理にフル改造する必要ないかなぁ。
アルトはミノフスキー付ければ十分だったし。
全滅プレイはどこでやったらいいか
教えてください。
>556
あっち。
>>556 資金が沢山貰えるところでするのがお勧め
>556
マジレスすると、今自分がどの辺かも言わずにんな事聞かれても、答えようが無い。
ところで、マシンロボチームのロム以外の連中ってどうですかねぇ?
>>560 レイナたんとジムはサポートで使える
ジェットとドリルは・・・合体攻撃要員で
聞き飽きた>全滅プレイ
一週間に一回くらい見る
倒したかったボスが倒せなかったらその面でレベルと資金稼ぎ
>>560 ジェットは機体さえちゃんと改造しておけば第一線で戦える。精神コマンドも、
加速・突撃・集中・熱血・見切り・魂、と必要なものは揃っているし。さらに
魂覚えるのがレベル60と現実レベルだし。さらに援護攻撃もレベル3まで上がる。
ドリルはロムとの合体攻撃要員としてしか使えないかなあ。
グローバインもイマイチだろう。キナ&コロンは戦力にはならないが、コロンが
「再動」覚えるレベル47までは育成しておくべき。
>>561 12話ということはシーン3に入った所か。マジレスすると、このシーン3はあまり稼ぎに
向いている面がない。一番稼げるのは東南アジアの「強襲」だが、ここは敵が強いし。
できればここはそのまま進むことをすすめるが、強いてあげれば砂漠地帯の
「僕は僕、君はミレーヌ」かな。全滅するならアニヘルムは倒してしまえばいいが、
クリアするのだったらピラミッドを破壊して洗脳を解いておこう。
それよりも、このシーン3はイベント、シナリオ分岐などが豊富なシーンなので、
後で後悔しないよう情報を集めてから進むことをおすすめする。
逆シャアステージ突入前でレベルいくらぐらいまでイきますか?
できれば努力と全滅はなしの数値で。
きょうはへんなあかいところでぎるぎるがんとかいっぱいたおしておかねをかせぎました。
はじめてくうまのおそろしさをしりました。
かいまやじゅうまとはだんちがいのせいのうです。
つよいです。
とりあえずてなれたので30ぷんで40まんくらいためられるようになりました。
160まん→140まん→400まん。
たった20まんのとうしであほゆにっとになりました。
つよいです。もくひょうきんがくが1にちでたまってしまいました。
もうちょっとかせいで600まんくらいためてにゅーがんだむかいぞうしてからざきにすすもうとおもいます。
どもんにとうそつをつけるひはいつだろう。がんばれ、おれ。
>>567 ゆうせんてきにぼすをたおしたきゃらで60ちょっとになるとおもいます。
61とか2とか。
だんがいおーできせきおぼえるのがぎりぎりくらいです。
やぁあああ
くうま、とつげきよ
くうま、とつげきよ
じょう、いっきにとっしんしてどうのこうの
>>567 ボスを優先的に倒すのでなければレベル60をちょっと超える程度だと思う。
99話のノイ・レジセイアを「応援」をかけてもらってから倒せばアムロやキョウスケ
が「奇跡」を覚えるくらいでは。
ダンガイオーは、俺は「誠実な心で」でガリモス船長を努力で倒したら「奇跡」覚えた
けど。
572 :
567:03/08/02 17:39 ID:???
努力使って普通のボスを倒していくと63,4くらいかな。
全滅なしという条件なら。
98話終了時点で。
も、もう!れにーおこったんだから!
くのいち(;´Д`)ハァハァ
576 :
546:03/08/02 20:19 ID:???
>>548、549
レスサンクス。
そういえば以前は宇宙をSにして無かったよ
パンチ力不足を感じたのはこれもあったのかも
鳳雷鷹も使って無かったしなぁ
万が一、次プレイをする気になったら忍者チームを使ってみるよ
二部シーン1の第38話 蒼い心の訪問者 で出てくるギルのブラッディって落とせますか?
落とせる。
グレンダイザーの武器全改造して移動力上げるパーツを持ってるだけつけて、他の敵無視して突撃。
で、熱血かけてからターン終了して、ギルに対して反撃をする。
次のターンで攻撃すれば落とせる。気力上げとかはよく覚えてないけど
しなくても出来た気がしないでもないけど激励とかあるなら使った方がいいかも。
ヤター600万溜まったー。
あとはにゅーがんの武器の改造費用だな。
40万くらいありゃ足りるかな。明日やろ。
>>577 578さんのに少し補足を。まずグレンダイザーの武器がフル改造してあること。第1部で
地上ルートを通ってグレンダイザーの武器を予め改造してないとちょっと無理かもしれ
ないけれど。さらにデュークのレベルが13以上(援護を覚えていること)が条件。
この時点では移動系のパーツはブースターとアポジモーターが1個ずつあるはずなの
で、両方ともつけ、スペイザー形態でまっしぐらにギルの出現場所を目指す。さらに、
デュークの後をクワトロに追わせる。クワトロの機体は百式でも試作1号機でもどちら
でもかまわない。
さて、ギルの出現場所から3マス離れた所で熱血をかけて待機。ギルが現れたら
スペースサンダーで反撃。さらにクワトロがビームライフルで攻撃してスペースサンダー
で援護。最後に熱血のダブルハーケン。グレンダイザーの3回の攻撃のうち、2回が
クリティカルすれば倒せるはずです。ギルはこの時点では貴重な超合金Zを落とす
ので、できれば倒しましょう。
三部になったら、一部と二部のパーツが合計されるんですよね?
その際9個超えたら、余剰分は消えます?
ていうか、最大数が9個だったかも記憶に無い・・・
>> 579
それどのステージで全滅プレイやった?
>578,>580
遅ればせながらTHX。
グレン改造してるけど最大じゃないな・・・
Lvはあるので、やるだけやってみます。全部クリティカルすればいけるかな・・・?
>583
Σ(´Д` )
使いまくってしまった俺は負け組か・・・
9個が最大だと思ってますた。thx
>585
大丈夫。消費アイテムなんてどうせ余るんだから、むしろ使わなきゃ損だ。
負け組みっていうのは、消費アイテム一個も使わずに温存して、結局最後まで使わなかったりする奴の事だ。漏れとか。
>>586 俺もだ(w
ところで飛影ってもともと宇宙Sなのに、さらに宇宙Sにしてなんか意味あるの?
なにもせずに結局最終話まで来てしまったわけなんだが…。
3部マシンロボ・炎/ギャンドラー要塞内
ここってマシンロボ無改造だと熟練度取るの無理かな
なんでザンボット3は少ししか出てくれないんだろう
正直ダイターンより好きなのに…
>>587 フル改造ボーナスでSにすると、機体だけでなく武器もSになる。Sの武器は適用がAの
武器と比較すると攻撃力が1.2倍になるので、結果的に攻撃力アップと同じことになる。
なお、適用がSの武器はフル改造ボーナスを利用するしか入手する方法はない。
シャア編クリアーしたのに、ロムたちが現れる時に流れるBGMが
ない。マシンロボ・炎と天空よりの使者しかないよ。
594 :
585:03/08/03 01:42 ID:???
>586
ありがとう(つД`)
二部の消費アイテムをほぼ使い果たして焦ったよ・・・
基本的にフル改造ボーナスは宇宙Sにするべきなんだな・・・
ツインオーラアタックがハイパーオーラ斬りに比例だったらよかったのにな
一つだけ利点を挙げるとすれば海Aなことぐらいか
>>595 デフォルトが宇宙Sでないやつのボーナスは絶対に宇宙Sにするべき
デフォルトでSな奴の場合は空Sとかにしてもいいかも
1部の最終面が辛いんですが・・・。
俺だけでつか?
ノリス+G-3とアムロorカミーユ+Ez-8を
少々改造して前線に放り込めば進軍がかなり楽になるよ
熟練度いらないんなら全員固まって行動するのもいい
俺はG-3、アルト、ダンガイオーだけでクリアしたぞw>一部ラスト
601 :
587:03/08/03 05:11 ID:???
>>589>>591>>592 みなさんどーもです。やってみたら確かに強くなってました。さっさとやっときゃよかった。
ところでいまさっきノーマルクリアーしました。
…ってかエクセレン姉さん人妻になってる!?ちくしょー!
道中はバーニィの乗ったアプサラスで、資金を美味しく頂いた。
ボスは強運レニーで倒して、資金を美味しく頂いた。
レジセイアの出現地点付近には、ひらめきとか使えるサポート系を4機置いといた。
出現したら、囲んで時間稼ぎ。
603 :
532:03/08/03 05:28 ID:???
>>537 クリアデータによると、684ターンだった。
全滅プレイはしてない。
1部終了時は250ターン、2部終了時が488ターン。
漏れは実のところ金の亡者プレイヤーであって、
別に早解き者ではないハズなのだが。
集中力が漏れを狂わせたのだろうかな。
4ターンクリア出来るときでも5ターンでいってたりしたんで、
あと30ターン位は縮められるかもしんない。
>>603 >4ターンクリア出来るときでも5ターンでいってたりしたんで、
なんでそんな無駄なことを?集中力取れるじゃん。
修理や補給したりしてレベル上げたんだろ
アイナたんをEz8に乗っけたときの特殊台詞は一度聞く価値あるかも
607 :
603:03/08/03 09:14 ID:???
>4ターンクリア出来るときでも5ターンで
レベル上げは、実のところあんまり関係無い。(そりゃ、したけど)
強運+幸運で、一体でも多く倒すのだ。
後半は早解き魂に目覚めてきたんで、2ターンクリアとかもしてる。
もちろん、資金は2倍以上の倍率で稼いだ上での話。2.3倍くらいかな。
>>606 「シローのガンダムに(略)」ってやつだね。
確かに、ちっとビックリしたよ。
アイナは防御持ってなくってez8向きじゃなかったんで、すぐ降ろしちゃったけどさ。
ごばくすまそ
>>604 集中力は5ターンまでだから、4ターンでも5ターンでも同じだよ。
>>609 終盤のモビルスーツ乗っているザコは切り払いしてくるのがウザいということでしょう。
>>588 う〜ん、それはちょっと無理かも。ここでの熟練度は、2ターン以内に敵を5機倒すという
ものだが、改造してないと敵のザコからの攻撃でもかなりのダメージを被る。集中攻撃
されれば間違いなく撃墜されるので、集中が使えて回避も高いジェットしか戦力になら
ないと思う。
ジェットだけで5機撃墜はキツいのでは・・・
1部、最終面で全滅してるが、マンドクセ・・・。
全滅プレイなんて、面倒くさいものだ。
文句があるなら、先に進め。誰も強制してないぞ。
今22話
ターン数486
全滅プレイダイスキ! RPGで延々とレベル上げするのも大好き
>>615 う〜む。
1部最後だから改造した方がいいと思ったけど、進んでみるか。
1部最終話なんて全滅プレイする気にはならなかったな。マップ広くて面倒
1部は5−6で稼ぎまくった
簡単だしすぐ終るから楽だった
一部の強運って誰に付けますたか?
漏れはキョウスケに付けて後半のボス独り占めにしてたら、
一人だけLv55(他は35程度)とかになって、
困難で第3部大丈夫かなと不安になってるんですが。
ガラリアたんに決まってんだろ
>>620 漏れはレニーに付けたな。
空魔になれば、マップ平気+幸運+強運(゚д゚)ウマー
>>620 俺もキョウスケにつけたけど、レベル55までは行かなかったなあ。まあ、機体がちゃんと
改造してあれば戦っていれば勝手にレベル上がるので、気にする必要はないと思うよ。
第3部のシーン1は、ザコはレベル30台、ボスでもレベル43が最高だから。
>>617 第3部の最初では、第1部と第2部で稼いだ資金が合流するので結構な額になる。
それから改造しても大丈夫だと思うけど?
>>624 サンクス
進むことにするよ。
エステバリスも早く使いたいし
>>601 エンディングって難易度で変化するんすか?
>>626 99話「そして決戦の銀河へ」に入った時点で熟練度が50以上あれば、これをクリアした
後に逆襲のシャア編に入れる。49以下なら99話をクリアしたら終了。
シャインスパークで地上の敵狙ってもあんま効かないのな
なんかしゃーねーな
原作は好きなのにゲームだと何か勘に障るナデシコ連中
>628
普通に陸Bだからな。
ライガーとかポセイドンはある程度他の地形にも適応してるのに、
ドラゴンだけは対空専用のままなんだよな。
>>596 海Aなのはいいんだけど、格闘武器なので機体の地形適用がオーラバトラーの海B
が適用されて結局役に立たない・・・
>>628 確かに。真・ゲッターになればストナーは全ての地形適用がAでタイプが格射だから、
どこにいる敵(水中でも可!)でも問題ないけど。
ただストナーは燃費が悪すぎる。
633 :
626:03/08/03 15:42 ID:???
宇宙でもア・バオア・クーみたいな建物の中の地形がよくわからんのですが・・・
普通に浮いてるのがいる辺り、空と地なのかな?
わかランサー
636 :
名無し:03/08/03 16:33 ID:ZbX6DGyx
一部の始めはどの機体改造すれば進めやすくなる?
Ez-8
>>636 始め、っていうのはいつぐらいのことなのかな? とりあえずシーン1ならば、アルト、
地上に残す方のマジンガー、Ez-8あたりだろう。ダンクーガはすぐに離脱するので
あまり改造しなくてもかまわないが、機体の全ての要素を1段階ずつ改造しておく
と第2部が多少楽になる。
インパクトのゲッターはあまり使い勝手が良くないので、それほど改造しなくても可。
鉄也の頑固一徹って底力に変えても問題ないですか?
>>634 ゼダンの門内部、ルナツー内部、ソロモン内部などは空と陸でいいようですよ?
>>640 空きに付けろ
頑固一徹との相乗効果でかなりのカタさになる
>>640 鉄也のレベルが低いうちは頑固一徹の方が効果大きいから変えない方がいい。
底力レベル5か6あたりで逆転するので、そのころになったら付け替えてもいい
だろう。ちなみに底力レベル5になるのはレベル48、底力レベル6になるのは
レベル54。
ちなみに頑固一徹の効果は、HP50%未満で発動し、ユニットの装甲が200アップ
して、攻撃を受けた時の気力が2上がるようになる。
644 :
名無しさん:03/08/03 16:53 ID:1F/baV0N
サンクス。アルトとマジンガーは装甲とHP、Ezー8は運動性を改造すればいい?
>>611 ?
そんなことよりいまスタッフロールを見ておるのだが、
春日歩。うわぁ。実在したのか…。
さて、あとはシャアぶちのめすだけだな。。。
分かりました
万丈になかったので援護防御消してつけます
っていうか万丈に底力ないってけしからんですね
>>644 インパクトの改造で優先されるのは何よりも武器。ザコの耐久性が全体的に高いし、
武器をしっかり改造してないと逃げるボスを倒せない。
マジンガーは武器とEN改造して、おいおいHPと装甲を上げ、アルトも武器を改造し
てからHPと装甲上げ、でいいと思う。
Ez-8は運動性改造しても初期値が低いので大して効果がない。全弾発射による
一撃必殺要員と割り切って、武器だけ改造するのがいいのでは? その際は
バーニィを乗せると便利。
従来のモビルスーツの運用法である、先行させてHP削る、という使い方は、シーン2の
ラストでアムロとリ・ガズィが加入してからだろう。
>>646 万丈はダメージはシールドで止めるのが基本だから、底力が発動するほどHPが減らない
のでは?
人によって考え方は違うだろうけれど、俺は万丈には特殊技能LV+1をすすめる。
盾で止められるダメージが、防御レベルが6まではレベルが1上がるごとに100上がり、
レベル6からはレベルが1上がるごとに50上がるので。
649 :
名無しさん:03/08/03 17:39 ID:GgmRC7RT
サンクス。30万あるからEzーの武器に継ぎ込みます。
>641
おお、dクスです。
んじゃ、二部でミノフスキークラフトも意味あるよなぁ・・・
アインスト倒さねばならんか・・・熟練度上がるのもネック。
2部になったのはいいのだが、クワトロは使っていいのかなぁ。
なんか、デュークとエクセレン以外使う気になれない・・・。
>>651 第2部の序盤は戦力不足だから使わんとツラいだろう。とりあえず99話までは味方だか
ら、そこまでは使ってかまわない。まあ、第2部のうちはガンガン使って問題ないのでは?
第1部の時点でグレン鍛えてあるならクワトロ使う必要なし
2部序盤のMS乗りは幸運使えるエルの方が役に立ったような
エルか。
使ってみるか
クワトロは、加速があって集中があって、単独先行できる上に援護攻撃もあるのでGP01に最適。
ザコもボスも、ごりごり削ってやりませう。
エルは、百式がよかったな。
あれ、何気に強いし。クレイバズーカが便利だった。
シャアさんが出てきました。
準備万端整っているのでラブラブ天驚拳4連続で倒そうと思います。
クワトロはMS乗りの中でもかなり強いからなぁ・・・
2部の間は使った方が楽。
しょうがない。
クワトロ使うか。
んで、やっぱ機体はGPO1でつか?
1回目 21000くらい 閃き
2回目 21000くらい ゴッドシャドー
3回目 13000くらい 4000
ドモンくんが予定通りに倒れてくれなかったので失敗しますた。
光牙剣+グランダッシャー 9000+5000
グランダッシャー 11000
ビームリボン 9000
ダブルダークネスフィンガー 17000
おわりますた。
繰越資金650万
わーい。
ニューガンダムは伊達じゃない!!!!
つーか、だんがいおーはたしかOPでアクシズみたいなでかい隕石を真っ二つにしてたけどなぁ。
っていうかさ、ふつうにゴッドフィンガーとか一斉放射すれば壊せるような…
特にストナー…
>603
最近、インパクトやり始めたんだけど
攻略サイトの情報とか元にやったお陰で一部のラスト直前のとこで199ターンだよ
もちろん、G-3、シャアザクも取ったし、熟練度も全て取ってる。全滅プレーもしてない。
一部クリアターンは215〜6くらいになると思う。
もう少し突き詰めれば、さらに10ターンくらい縮める事できると思うけど、
隠しユニットも熟練度も全て取って落とせる敵全て落として
一部クリアで200ターン切るのは無理。
あーしまたー。なんか文字出てたけど飛ばしちゃった。
まぁいいや。
>>662 だ、だって…
けんろうは自然現象さえも操る力を持ってるって言うし、
マジンガーのミサイルパンチは核爆弾1個分だって言うし、
石破天驚拳はランタオ島ふっとばすくらいだし、
真ゲッターは光速で移動出来るって言うし、
普通にぶっ壊せそうじゃん…
フルアーマー百式とGPO1どっちが(・∀・)イイ?
FA百式に400ロリータ
FA百式強いよ
俺は最後までハロとv-up(W)付けて使ってた
>>665 (W)が余ってて、かつ集中力とか狙っていきたいならGP01。
P武器が、FA百式改より便利になるし、移動力も高いので。
……ああ、でも地上Aだったか。微妙。
まあ、2部なら両方(・∀・)イイ!し、3部後半なら両方(・A・)イクナイ!
669 :
665:03/08/03 21:50 ID:???
どうやらFA百式の方がいいらしいな。
いつ頃、入手できますか?
入手できるまで、GPO1にクワトロ乗せようかと思ってますが、無改造でいけますか?
質問ばっかでスマソ
クワトロ乗せるなら武器を改造しておくだけで2部の間は役に立ってくれると思う
>>669 FA百式改が手に入るのはシーン6の「探求者」。第2部も終わり間近になってから。
ただし、第1部でガトーを撃墜するかHPを減らして撤退させていないと手に入らない。
さらに、熟練度が低くないとダメ。高いとただの百式改になってしまう。
シーン2でZガンダムが加入するので、クワトロはそっちに載せるのも手かも。
>>669 とりあえずな、GP01が役に立つっていっても素の性能じゃ
移動力が高い程度であとは後半手に入るモビルスーツよりも1ランク下の性能なわけよ。
改造をして、ようやく使えるレベルになるわけ。
ただ、そこまで金をかけて使えるかと言われるとすぐてに入るZのが使いやすいと思われる。
潤沢に金があって湯水のように使うならまぁそれでいいけど。
正直もったいないと思う。
Zガンって、改造しても後で後悔しないですか?
674 :
名無しさん:03/08/03 22:16 ID:ZbX6DGyx
一部で甲児と鉄也どっちを宇宙に送ればいい?
甲児くんに一票
>>673 攻撃力高いから一部の逃げボスに役に立つ。
てきとーにクワトロのせてビームぴゅーぴゅー撃つだけでもいい。
後悔するとかしないとか、んなことは知らん。
全滅で稼いでたりとかしないなら序盤最強のMSだと思う。
シーン6とかになるとZ2だのF91だの入ってくるからちと見劣りするけど。
>>674 攻略に支障は無いので好きなほうおくっとけ。
個人的にはこうじ地上がいいと思うが、多くの人はてつや地上を勧める。
>>674 攻略重視なら甲児を送った方がいい。ただし、甲児を地上に残しておくと、V-UP(U)が
1個余計に手に入る可能性がある。
97話でPS2が故障。がーん。
デフォで宇宙Sなヴァイス、グレン、FA百式改のボーナスは何が良いと思う?
運動性、装甲(EN)、EN(運動性)で考えてみたんだが・・・
全員空Sの方が良いだろうか。
現在2部のシーン6。
ボーナスつけるなら宇宙Sかな
681 :
名無しさん:03/08/04 00:08 ID:hAGQx5Cs
第一部でダンガイオーとマジンガーどっち改造した方がいい?
ダンガイオー。
>680
あぁ、武器をSにする為か・・・盲点だった。
サンクスコ。
>>672 1部・2部では、機体性能(EN除く)には目もくれず、
1機でも多くの機体の武器を改造するのがイイと思うのだが。
(フル改造ボーナスを狙うときは別)
少なくともGP01レベルの機体なら、勿体無いってことはねーだろ。
集中力とか狙う時に、一番重要なのは武器威力、僅差の二番が移動力だと思ってるクチなんで。
686 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 00:34 ID:IZ0EyFJk
シャアザクとG3ガンダムをクリスとバーニィで倒しても手に入らないです。乗り換えてるから?
>>686 すぐ手に入るわけではないので、安心して先に進むべし。
シーン最後の前に入手。
GP01ってそんなに役に立つの?
なんか目立った武器あったっけ?
目立った武器が無いから良いのだよ。
ダイターンとかの一発屋は最強武器こそ強いが他の武器はサパーリ。
なかなかの威力を持った射程の長いP武器を通常攻撃に使え、
改造限界が高く、移動力もあって、パーツスロットも多い。
こう言う奴が集中力等のスキル集めで重要な役割を果たす。
690 :
名無しさん:03/08/04 02:53 ID:hAGQx5Cs
第一部のシーン2でアムロ仲間になったけどアムロとリ・ガズィは使える?
>>690 総合力でアムロを上回る能力を持つパイロットは飛影くらいじゃないかな?
それに加えて「奇跡」持ちだったりする
リ・ガズィBWSはP射程が6もある
高性能レーダー3つ載せれば面白いぞ
無改造でも使えたなぁ・・・
まぁG-3手に入れるまでの繋ぎだったけど。
ENだけ改造しとくだけでもかなり違うな。
693 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/04 03:22 ID:jH7YzyOl
第二次αよりはインパクトの方が面白いよな。
何でどんどんつまらなくなっていくんだろう?
694 :
_:03/08/04 03:26 ID:???
両方とも面白く無いよ
>690
アムロはMS系では最強クラスなので、MS使うなら使うべし。
リ・ガズィは、中々良い機体ではあるが、改造する機体ではない。改造しても伸び悪いし。
強化パーツつけてやりくりすれば、十分1部の最後までつかえる。
とりあえず、大型ジェネか(U)付けて、EN上げておこう。
2部のとどめに誰使ってた?
ジュドーorクワトロ+Z使ってたが、もしかして漏れだけ?
ウェイブライダー突撃は
1〜3のP武器+二部最高クラスの攻撃力+Zはスロット3つ
MSパイロットの格闘が低くても、熱血使えば11000出るんで
2部のボスハンターだったんだが。
やっぱ、デュークだろ。
ガラリア殺っちゃっていいか?
お好きにどうぞ
デューク+エクセレンだろ(コアブが入ったらコアブで
統率のあるなしは大きいぞ
統率ぶっちゃけ攻略にはいらんよ。
攻撃力高くなるわけじゃないし。
クリティカル修正の高い武器や補正する技能つけるだけの事。
その点クワトロは技量高めだから余り文句は無い。
統率がなぁ、援護側の攻撃力に修正がかからないとか
普通の援護よりは若干高めとかそんなんだったらな。もっと使い勝手上がったんだろうけど。
ダブルゲキガンフレア使ってる香具師いる?
あれで、コロス倒したんだが。
704 :
277:03/08/04 13:23 ID:???
強運持ちのめがね+マジンガーZでやってる
ラフレシア殺しまくってるけどディープファイルに騙された畜生
お金45700も持ってねーじゃねえか
>>703 ダブルゲキガンフレア使いやすかったな。
毎ターンEN回復するから結構連発できるし。アインストのザコとかの戦いに役に立った。
ディストーションフィールドの演出ウザい
グレン台座ーはひらめきがないから最終的に使いにくくない?
装甲を増やすにも限界があるだろうし
モビルスーツだけで最後まで行きたいんですが
大丈夫ですか?
>702
二部のボス誰で倒すかって話だろうに
>>708 逃げボス撃墜が少し面倒になるけど出来なくは無い。
金がたくさんいる。
>>709 クワトロで十分って話だろ。
>>686 まさかシャアザクをクリスで、G-3をバーニィで倒してないでしょうねぇ? それやると
手に入らないよ。(逆でないとダメ)。実は俺はそれをやってしまって後で激しく後悔
した。
>>699 別に仲間にしても大してメリットないけど、倒すのも結構面倒だから、素直に仲間にして
集中力狙った方がいいのでは?
>>703 威力は全武器中2位だから使おうと思えば十分使える。
俺も2週目では使ってた。
>711
えbの攻略本だとそうしろと表記してあるページがあった。
ハミは糞でだめぽ。
インパクトの攻略本はどれもよくないと思う。個人的に。
>>715 まー全滅プレイやることを前提に書いてある攻略本があったからなー。あれには
唖然とさせられた。
( ´Д`)/<先生!
ギニアス兄さんとかバグとかどこいったんですか?
最終話間近だというのにインターミッションにも登場しません
F91が入ったんだが・・・
何スかあれは(;´Д`)
運動性は高くて盾持ち分身付きなのは良いが・・・武器フル改造してもビームサーベルとライフルの攻撃力は3000届かず・・・
主力武器がEN消費型の癖にフル改造しても280程度・・・
最後まで使える機体になるんだろうか・・・
>>718 EN、運動性、武器フル改造して
V-UPユニット(W)とハロとソーラーセイル
で宇宙戦では結構な活躍に期待できる
俺はビギナといっしょに最後まで使ったよ
>>717 インパクト2への伏線です
>>718 V-UPWとジェネレータと余ったとこに何かつけて置けば普通に使えます。
だいじょうぶです。
でも僕は使ってませんでした。枠がたりない。
Gガンだけで4つとか5つ埋まっちゃうし。
でも俺、最後まで使ったよ。
運動性、EN、限界、武器フル改造でV-UP(U)×2、V-UP(W)×1
でコウを載せて活用してた。
ここまでやるくらいなら他のユニットでやったほうがいいのは言うまでも無い
>718
武器の最大攻撃力も少し低め
しかしもっとも痛いのは地上A これだけでSの機体より2割ほどダメージ下
最終面1つ前まで戦場はほとんどが地上or基地内部だから活躍しづらい
>717
セカンドインパクトに期待だ
ZZって、使えますか?
ジュドーはZU乗せた方が良さそうな気がするんですが・・・。
>>723 エルでも乗せて幸運熱血マップ兵器早いうちから使うほうがいいんじゃないかと。
ジュドーくんはしばらくZとかなんか百式とか、適当に余ったやつで頑張ってもらう。
Z2とかFA百式改入るまで
>>724 エルは試作1号機に乗ってるなあ。
ZZに乗せかえるか。
ありがd
>セカンドインパクトに期待だ
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>722
3部は宇宙メインってわけじゃないのか・・・
んじゃ空Sも充分意味があるなぁ。
とりあえず、武器だけMAXにしといて、
宇宙面ではF91、地上面ではEZ8に乗りかえればいーじゃん。
むう、なるほど・・・thx
ZUとの2択で悩んでたんだが、V-UP(w)+ジェネレータ+サイコフレームでやってみようかな。ボーナスは空止めて陸か宇宙に。
シーブックも使いたいんだが、コイツ援護攻撃ないのか・・・なんてヘタレな・・・
まぁ、一番へタレなのは酔った勢いでルリに援攻つけた俺。泣きそう。
何となくでルリに毎ターン努力がかかる奴つけた。
他のメインパイロットにつけるの惜しい気がしたから。(空きスロットが)
>731
それが常套 メインじゃなくてもかかるのはお得だね
ちなみにおまけで底力つけたけど、こっちは効力が発揮されなかった
ケンリュウの改造ってバイカンフーに影響あります?
>>733 ある。
つーか無いと激しく困りまくる。
>>733 ゴッドガンダムやシャイニングガンダム改造しても
ハイパーモードやスーパーモードに影響しないって言われたら困るだろ。
多少非道なバランスのインパクトでもさすがにそんな事は無い。
>>730 ルリ使え メインで。
ユリカはエステバリスに乗せて。
ロム兄さんだけはガチ
なんでモンシアがいないんだよーヽ(`Д´)ノウワァァン!!
いらねぇよ
んなのよりシャッフル同盟はどうしたよ
ドモンはシャッフル同盟なんだろ、あ?
それともなにか、シャッフル同盟ってのは脳内組織か?
出さないんならへんなの戦闘台詞にすんなや、ボケバンプレ!!!
だいたいだなぁ、なにが「ただのガンダムと思うな!」だ!
そこいらのただのガンダムより弱いじゃねーか!!
どうなってんだ!!
っていうかシャイニングより弱いじゃねーか!
単体のみの性能で言うと!!
かいぞうだんかいおなじにしとけや!
っていうか、元の能力差が無さ過ぎなんだボケ!!
それにあの蹴りはなんだ!!かってに変な技つけんな!!!
亜ァlsボ編みパソツあmぺおvuma49/:utg/390:Q,/9U349U六gm9/:W3um,9uyumopsdfumioaebhnoqt3ymoiweijyrojio
時に、第1部でマジンガーZの方残して
地上ルートいったのにダンテがでてこない・・・
ほかに条件ってなにかあるのですか?
まぁ、すでに第1部最終話なんでもう遅いのだが・・・
「あの時の二の舞はゴメンだ!!」
シローなにがあったの?原作しらんのでわからん。けっこう言うんだよねこの台詞。
ロム兄さんの登場すげえな。
他キャラの中の人もやってくれるとは。
意味の無い会話大杉
いきなり超アニメ声出されると焦るし
俺はアニヲタじゃねーよ!!!!
待てぃ!!!!
745 :
???:03/08/05 15:07 ID:???
神を信じて生きている人々を欺き、
真実を虚偽に塗り替える悪魔たちよ!
たとえ神が現れずともいつか必ず心ある者が神に代わって悪を裁く。
人、それを天誅という・・・!
747 :
???:03/08/05 15:33 ID:/jccH9Y4
お前たちに名乗る名前はないッ!
チャララララ〜ラララララ〜♪チャキーン!
光のエネルギーが頂点に達すると、剣狼は次元の壁を越えて、ケンリュウを呼び寄せるのである。
ロムは、ケンリュウと合身することにより、その力を数十倍に発揮することが出来るようになるのだ。
「闇あるところ光あり、悪あるところ正義あり。天空よりの使者、ケンリュウ参上!」
ロム兄さんかっこよすぎるよ・・・。
>734-735
おお、そうでしたか。スマヌです。
デフォのままのバイカンフーの武器が4000とかいうのがあったので、固定なのかと思ってました。
改造でこれ以上強くなるなら凄いなぁ・・・
なんか真ゲタになった途端2の野郎の分身が発動しなくなったのだが・・・
気力はじゅうぶんだから二分の一に外れ続けてるって事か?
ちなみに敵から5連喰らいますた。
50/100に外れつづけてるんだよ
FA百式が取れなくなってしまった・・・
ケンリュウって、運動性と装甲どっちあげたらいいですか?
バイカンフーのことを考えると迷う。
仲間になったとき改造しきってるような気がするんだが
しきってはないとオモタ
>>757 前スレからの情報によると、仲間になった時の改造段階は、
ロム、ジェット、ドリルは機体5段階、武器6段階
ジムは機体2段階、武器3段階
レイナは機体3段階、武器4段階
キナ&コロンは機体無改造、武器4段階
グローバインは機体無改造、武器6段階
とのこと。
ロムは8段階が限界だから改造費かかんなくていいな。
>>760 意外とかかるぞ。30万くらい。
いつも全改造しようと思って武器とエネルギーだけやってあと放置しちゃうんだよな。
で、さらにいうと出撃枠足りなくて戦艦の中に放置。
強制出撃の時は鼓舞2回やって終わり。
適当にがっしんしてあと付いてくだけ。
ごめんな、ろむ。
650万あったお金ももう200万を切りました。
そのかわりに序盤は固い固いと思っていた雑魚もけっこう薄いです。
びーむらいふるずぎゅーんぼーん。
アプサラスも落とす事が出来ました。
しろーときょーすけで。ねっけつなくてもどうにかなりました。
6わのばんどっくはけっこうかんたんにたおせました。
たしかげったーちぇんじあたっくかなんかで1ぱつだったとおもいます。
とりあえずこんばとらーなかまにしたとこでおわりました。
あしたはがんばってしーん3はくりあしたいです。
ついしん
全改造してもゲッターはやっぱり今ひとつでした。
あ、そうだ。みのふすきーはあるとよりもげったーにつけたほうがいいな。
あしたかえとこう。
ついしん2
ぜんかいぞうといってもぶきだけ。
おかねないし。とりあえずだいたーんてにはいるまではけんやくでいかないと。
>>735 つか、今までのスパロボではシャイニングやゴッドの追加武器ってドモンのレベルが
上がると攻撃力上がる、って仕様だったじゃん?
インパクトでは武器改造しないと追加武器の攻撃力も上がらない、って仕様だから、
今までの常識にとらわれていると、ドモンのレベルが上がっているのに、
「攻撃力あがんねーぞ!」って勘違いするかも?
766 :
735:03/08/05 20:51 ID:???
>>765 シャイニングはともかくその仕様はゴッドだけじゃねーかなぁ。
なんせ乗り換える時に明鏡止水を覚えるから。
シャイニングぶっ壊れちまうし。
インパクトはF完をやって以来の初スパロボだったので、
そんな仕様になってないことを祈りつつゴッドを全改造したよ。
初めてインパクトでゴッドをてに入れた時は。
そしてそのあと驚愕の事実が発覚するわけだが。
第三部から今までまったく手をつけてないダンクーガを使おうかと思ってるんだが皆はどう思う?
今育てる予定なのは18体で19体目になるわけだが、多すぎ?
サブにつける集中力と精神力+15が足りないか?
768 :
752:03/08/05 21:09 ID:???
ロム兄さん、使ってみたけど微妙だなぁ・・・
改造段階が低いし。V-UP付けないと話にならない?
バイカンフーになればそこそこいけるけど。
>756
俺と同じ辺りにいるのなw
>>767 まったく愛着のないキャラ、ユニットを育てるよりも
自分の好きな奴を強化するの方がいいんと違う?
>>767 多過ぎ
後半出撃可能なのはせいぜい10-13くらい
それ以外のやつらはルート分岐か、交代交代で使うしかない。
っていうかダンクーガつえーからつかっときゃよかったのに。
射程長すぎのマップ兵器とスーパー系でも最強クラスの攻撃力。
機体性能の足りないところをきっちり補う精神コマンド。
そしてさらにダメージが自動的に1.2倍になる。
適応がAでも実質Sと同程度のダメージ。
もともとSなら全改造してボーナスつけたのと同程度。
さらにボーナスで全改造すると…うおぉぉぉ.。
いや、実際は全改造なんかしなくても十分すぎる強さだが。
非常にもったいないとしか言い様がない。
>>770 それしか出せないんだ・・・。
ヤヴァイ、アカツキ以外のエステ使ってるよ・・・。
九十九以外の木連の香具師ら(草壁以外)の精神コマンドも特殊
なんだがこいつら後で仲間になるの?
愛着がないわけじゃないんだが、α外伝のイメージが強くて使ってなかったんだ。
でも今回、SP回復の強化パーツもあるし、多少装甲薄くてもなんとかなるし、あれ?強くない?みたいな…んじゃ、18体でやりくりしていくわ。
しかしグレートマジンガーの格好悪さが俺の限界にきている。二部のボス対策で育てたわけだが。好きな人スマソ
>>772 ならない。仲間になるのは九十九だけ。しかし九十九は仲間になるのが遅すぎる。
九十九使っている、って人はいるのかな?
>>773 げきれつにかっこいいじゃねーks!曲と相まって!!
つーか俺の中では曲が主で姿が従
しゅしゅしゅーしゅしゅーしゅーぱしゅぱしゅっしゅぱしゅぱー
>>767 参考までに書いておくと、最終戦(99話)に出撃できるのは、アルト、ヴァイスは強制で、
他に13体。誰を出すかを考えておいた方がいいかも。ちなみに舞台は宇宙。
ただ、第3部はシーン3で強制的に部隊が3分割されてしまうため、育ててないメンバー
ばっかり、ということになるとツラいので、メンバー分けを確認して誰を育てておくか
考えておいた方がいいと思う。
シーブックの援護防御ってどう思う?分身と切り払いがあったら残しておいてもいいかな?統率と援護攻撃でけそうかとも考えたけど
ぐれーとまじさいこう
こちらてつやだぐれーとぶーすたーをしゃしゅつしてくれ
そうちゃくかんりょーくらえ、ぐれーとぶーすた!
うおおおおお。いのちをもーやすとっきがきたーたちあがれゆーしゃまじんがー
>>777 えんごうぼうぎょいらない。
けしちゃえ。防御はお好きに
でもなくても行ける回避上げるとかクリティカル上げるとか
>>777 だめ、絶対
セシリーを援護防御・・・(;´Д`)ハァハァ
アカツキ・ナガレって使えそう?アキトと比べてどうかな?
やめとけ
そいつ裏切るぞ
リョーコタン(;´Д`)ハァハァ
>>781 アカツキの乗っている機体は性能はいいんだけど、やはりパンチ力不足は否めないかと。
まあ、V-UP(W)付けてやれば補えないわけではないので、好きならどうぞ、って感じかな?
なお、782の「裏切る」というのは一時のことなので気にする必要はない。
786 :
781:03/08/05 23:07 ID:???
レスサンクス。
アキトも合体攻撃するつもりないし(ガイ嫌い)
同じくらいに使えるならまぁいいかって感じなんで。
ロム兄さん、F91シーブック、デンドロコウ、どれか1人使うなら誰?
激しくデンドロコウ
…と言いたいところだが
デンドロくるくる回らないしなあ
そこで俺の出番さ!
ロム兄さんの呼び名を12の中から選ぶとしたらどれか。
「ロム兄ぃ」に一票。
>>787 デンドロは装甲薄くて使い物にならないのでデンドロコウは却下。
攻撃力なら文句なしにロム兄さんだが、おとりとして使うユニットが欲しいなら
F91シーブックか。ただしF91は陸Aなので、陸上のステージでは少々使いづらい。
一般論としてはロム兄さんの方が無難だろう。
793 :
787:03/08/05 23:23 ID:???
なるほどー。激しく参考にさせて頂きまつ。
ちとケンリュウがスペック的に怪しかったんで躊躇してました。
>791
ロム兄君さま
ロム兄さんは、バイカンフーになってからが勝負。
ロム兄さんは長持ちするからなぁ
フル改造費用もあんまりかからんし
スタメン決定でしょ
やっぱり、ロム兄さんの付き添い(?)はジェットですか?
ジェットの方が強いイメージがある俺
ジェットは魂+鎌鼬あるからかなり強いよ
デンドロも愛があれば使えますか?
ノリスは何に乗ったらいい?
まだ1部のシーン5だけど、将来的に。
シャッフルの紋章×2、闘争心のロムはかなり強いぞ。
初めから爆裂空転使えるし。
>801
G-3かグフカスタム
ソフトバンクの攻略本が中古で800円で売って
るんだが、使える?ぶ厚いやつ。
あれって、全滅プレイを細かく書いてある本だったな・・・
>>804 スレの(ほぼ)総意として、攻略本はソフバンか電撃という事になっている。
>802
素直に鼓舞とか激励とか使えよ。
>801
意外なセンでは、クィンマンサ。
確かにファンネルは使えないが、クィンマンサは足が遅いので、
ファンネルの射程内に敵がいない事が多かったりする。
(リリス付けるならなおさら)
そこで、「突撃」を持ってるノリスの出番と言うわけ。
カミーユ(ないしエマ)でもいいのだが、
ノリスは「献身」持ってるので、リリスとの相性がいいから。
メガ粒子砲とファンネルって、威力あんまし違わないし。
>愛があれば
確かに、でもデンドロきつそう
FAZZってどう?F91とかゴッドとくらべてどう?
スーパーガンダムってフル改造して陸か空Sにしたら使えるかな?
>>809 …その2機と比べて?
いくらなんでも圧倒的にフルアーマーZZの勝ち。
MAP付いてるだけで十分。
射程6のP武器も、地味に便利。(威力は低いけど)
>>810 そんなもん使うくらいなら、まず空魔から使え。
ゴッドってそんなに酷いの?
武器フル改造の天驚拳威力どれくらいですか?で
シャイニングやシュピーゲルやスロット4つユニットが強すぎるだけ
シュピ強いね。
ゴッドよりシャイニングのほうが強いの?ゴッド2軍落ちかなぁ?それともWマジンガーを落とそうか、悩むなぁ
>>815 シャイニングの方がゴッドより最強武器がつぉい
シャイニングの方が改造段階多いからなぁ
ホント独兄と土門使うだけならシャイニングの方がいい罠
これなら1部で思う存分資金つぎ込めるし
修理ユニットけずろうかなぁ。修理いる?
ナデシコ+リリスで信頼使いまくりで十分じゃない?
Vガンよ…ホワイトアークを残していっておくれよ
>>818 必要か、と聞かれたら、いらない。
便利か、と聞かれたら、ちょっとは便利。(レベル上げに)
戦力になるか、と聞かれたら、基本的にはカス。
(ただし、愛があればその限りでは無い)
補給ユニットは、普通に強かったりするんだがなあ。差別だ。
コアブースター改造してV-UP(W)4つとかすごそう…
昨日はメガノイド、木連、バンカーを滅ぼした
んで零影(イルボラ)、ガンダム試作2号機、ダイテツジン(九十九)入手
・・・だからいまさら無改z(ry
ガンダム試作2号機は強化したいけど資金がない・・・上、乗せる香具師もいない(´Д`)
νHMSの強化も進んでないし・・・
ここまできて初めて資金不足を感じてしまったよ
インパクトって技能ポイントみたいのあるんかな。
外伝とかだと格闘とか使えば使うほど伸びたじゃん?
823 :
772:03/08/06 01:27 ID:???
>>774 サンクス
なんでこいつらの精神特殊にしたんだろ?
技能ポイントはおそらくない。攻略本にも書いてないし。
ないほうがすべての武器が使えていい
>>821 >ガンダム試作2号機は強化したいけど資金がない・・・上、乗せる香具師もいない(´Д`)
バーニィだ、バーニィを乗せるのだ。
ちょっと無理してでも武器を全改造してバーニィ乗せれば、
資金不足など、ぱーっと解消してくれる。
大型カートリッジも忘れるな。
みんなよくバーニィお勧めするけど何が根拠なの?
確かに序盤からの奇襲や数少ない魂持ちは貴重だけど、
オールドタイプのパイロット能力的には断然コウやバニング、ノリスの方が強いと思うけど…。
強運
オールドなんざ一匹も使わねー。キモイのばっかだ。
>>826 ニルファから来た香具師らはよく誤解しているが、
インパクトでは強運と幸運(祝福)の効果は累積する。
つまり、通常の3倍の資金wがゲトできるわけだな。
序盤からの奇襲や、後半の魂とあいまって、ボスキラーやMAP使いとして活躍するわけだ。
そのほか、G−3に乗せてMS乗りトップクラスの格闘値/防御技能を生かしつつ、
技量の圧倒的な低さを補う・・・という運用をしている者もいる。
二部の最後のステージなんですが、段々と飽きてきてしまったのでなにかよい対処法はないのでしょうか?
1年くらい寝かせる
ロム兄さんはケンリュウにならなくてもギャンドラーのザコは倒せます。
デビルサターン6も合体しなければ倒せます。
いや、生身(?)でも強いということだろう。しかし、宇宙空間で動けるのか?
ロム兄さんの先手必勝とっちゃっていいかな
回避つけたいんだけど
取るのは、おけ。
でも回避は、いらないような。
集中力かクリ+25の方がイイと思うぞ。
>>834 宇宙空間でも生身で戦ってました。だから宇もSというわけ。
つーかロム兄さん、空気の無い宇宙空間で、どうやって喋ってたんだろう。
・・・電波発信!?
どんな番組にも必ず終わりは来る…人それを『最終回』という。
・天空宙心拳 記憶遥遠拳
・天空宙心拳 生者首砕き
・天空宙心拳 蛇剄刀指
・天空宙心拳 南十字拳
・天空宙心拳 卍拳
・天空宙心拳 飛燕
・天空宙心拳 鉄指針
・天空宙心拳 突指爆裂
・天空宙心拳 旋風蹴り
・天空宙心拳 旋風二段蹴り
・天空宙心拳 瞬殺拳
・天空宙心拳 葉隠しの術
・天空宙心拳 九頭龍蹴り
・天空宙心拳 龍虎活殺
・天空宙心拳 破裂拳
・天空宙心拳 次元断裂
・天空宙心拳 爆裂空転
・天空宙心拳 毒蛇蹴り
・天空宙心拳 ムササビ
・天空宙心拳 岩石砕き
・天空宙心拳 記憶碌拳(?)
・天空宙心拳 ドラゴンスクリュー
・天空宙心拳 風神
・天空宙心拳 裂岩拳
・天空宙心拳 真空蹴り
・天空宙心拳 水流爆破拳
・天空宙心拳 炎鉄拳
・天空宙心拳 ソッサ拳
・天空真剣 天空タツマキ
・天空真剣 稲妻2段斬り
・天空真剣 角分裂
・天空真剣 邪悪破剣
・天空真剣 ながせ落とし
・天空真剣 水月斬り
・天空真剣 水平斬り
・天空真剣 サイコバリア
・天空真剣 ハヤブサ斬り
・天空宙心拳奥義 えんせい拳
・天空宙心拳奥義 天誅跳馬
・天空宙心拳 唐竹割り
なんかほくとしんけんみたいにひこうを突いて爆死させる技があるとか聞いたんだが。
843 :
名無しさん@非公式ガイド:03/08/06 10:36 ID:mf4iXt15
νHMSは熟練度いくつ以上で取れなくなるのか教えてください!!
半分とってたら取れないかと
最終面なんだけど・・・
こいつらを全滅させないとノイ・レジセイアはでてこないのか?
激しく無理っぽいんだが・・・
アルフィミィだけでおKどす
というか最初はちょっとあせるけどやってみれば簡単に倒せるよ。
うむ 俺たちのすることは一つ「ただ撃ち貫くのみ」
851 :
847:03/08/06 14:59 ID:???
ども
アルフィミィだけでよかったんですか煤i゚Д゚;)
全滅させちったよママン・・・
まぁ何とかクリアできました
そのあとの会話デモ、
最後の最後でシーブック大活躍w
惚れた(;´Д`)ハァハァ
FA百式取れなくなったんだけど
それに代わるようなモビルスーツって何?
>>852 百式改。
まごうことなき二線級ユニット。
ヘタすりゃ三線級。
ZU
盾があればなお良かった。
>>852 というか、そんなトコまで進んだんだから、手前で考えろっつのに。
威力面で普通に代用品になりそうなのは、ZII、G3、シャアザク、コアブ(ほとんど、要Vup)くらいじゃないの?
エステとかフルアーマーZZとかは運動性と装甲のどっちを改造したほうがいい?