2 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/17 01:26
スパロボスレ代表して新スレおめでとう
>1
スレ立て乙カレー。
まだプレーしてる人いるし専用スレは必要でしょ。
多分コレが最後だと思うが…。
ユング編
戦乱はテネス・A・ユング軍の圧倒的な勝利で幕を閉じた。
今回の大戦においてテネス・A・ユングが
勝利した事は、一つの時代の変化を表している。
それは組織ではなく、パイロットが戦いの
趨勢を決める大きな要因となった事である。
・・・以上。なんか尻切れ蜻蛉な・・・。
結局、ユングに対する扱いは解らず終い。
CGは、3つのハンガーに奥から陸ガン、陸ジム、陸ジムと
並んで整備されている。恐らく共通CG。
現在、エリオット・レムで再開、ギレンとレビルプレイ中。
・・・宇宙が制圧できないよ・・・核を使うか・・・。
がんがれ。シロッコプレイ中。クリアは明日だけど(今日はギレンやらん)
しかし一番下のシナリオから順番にプレイし始めたんだが、
最緊急に飽き出しちゃったよ。
6 :
?μ?I`?O^:02/06/17 10:36
HLVの出力を上げろと部下から提案された。
いくら部下思いの僕も少し悩んだ。応えてやりたいのはやまやまだが。
階級あげたい人の申し出だったら受け入れてもいい
>>6
開発コスト1が勿体無い
しかし久しぶりに連邦系(シロッコ)でやってるけど、
連邦の終盤の地上用って何作れば良いだろう。山に高い適正持つ機体少ないよ…
ギレンの野望シリーズ初プレイなんですが、どこかに分岐を詳しく記載している
サイトはありませんか?
もしそういうサイトがあれば教えてください。よろしくお願いします
先々週、先週、今週あたりのザプレ、電プレ読め
YES史実、NO仮想
>>12 ホントかよ、と思って記憶を辿ってみる。
・・・。
ホントだ(笑
なんか俺、余計なコトしちゃったみたいだねぇ・・・
END報告無くても、中古購入者からの質問とかあるだろうから
新スレはあって良かったと思う。遅ればせながら
>>1氏乙。
で、ミーシャクリア。
なんか怒ってる一般民衆の図。系譜の一部クリアデモのつかいまわしっぽい。
___________________________________
ミーシャは地球圏の支配を確率すると、念願であった酒税の撤廃に踏み切る。
だがこれは歳入の減少と治安の悪化を招き・・・
特に酒価の下落によって飲酒の低年齢化が促進され
深刻な社会問題が生じてしまったのである。
結局、圧力団体と民衆の抗議によって、
酒税は以前より増税されることになってしまった。
こうしてミーシャは酒豪と下戸の両方から恨みを買うこととなったのである。
16 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/17 15:45
ifレベルは、どこで確認が出来ますか?
>16
タイトルで「NEW GAME」選択→オリジナル編選択
で、右上見てみ。
人類の半数も氏んで歳入の減少も無いと思うけどねえ
19 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/17 20:01
ひととおりここのエンドの報告みて、ネタっぽいものが多いんだけど
全部マジなんですか?
今までに出たクリアしたキャラ
シーマ、フラウ、ゴップ、ユーリ、シャア、ブレックス、シロッコ、マツナガ、バーニィ、シロー
ハマーン、ギレン、スレンダー、エレドア、クルト、ラバン、ウッディ、マチルダ、ラル、ガトー、アムロ
キシリア、レビル、デラーズ、ガルマ、ララァ、ミライ、ハモン、ブライト、マサド、カミーユ、ノリス
アカハナ、トップ、エルラン、ドズル、サンダース、ジョブ・ジョン、カレン、フォウ、デニム、コウ、ヤザン
ロンメル、テム・レイ、シャリア・ブル、リュウ、オグス、チャック、モンシア、セイラ、シムス、ウラガン、ライラ、
アダム、ミケル、シュタイナー、コンスコン、バザーク、ラコック、マ、
追加
パオロ、アイナ、ククルス・ドアン、ギャビー・ハザード、ユング
抜けてたらフォローよろしくメカドック。
うわー大変でしたね。乙。まじご苦労様
24 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/17 22:56
>22
お疲れ様〜
あんた偉いよ。
このスレあるのになんで他のスレに書くの?
すげー長いし、ここだとそのうち使い切るだろ。
別スレならたまに保守するだけで相当持つ
27 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/18 01:18
>22 乙。パオロとドアンが気に入った。マはそのまんまだな。
以前同じような報告をここで見た気がするんだけど
オリジナル編でキャリフォルニア攻略作戦が発動できない。
他の地上はすべて制覇してるのに、なぜなんだろう???
敵のほうはたまにハワイに攻め込んできたりする。
解決できた人いる?
>28 キャリが敵の本拠地だからでは?
他の敵拠点を制してから突撃せよ。
宇宙忘れてるぞ、きっと。地球上空は要らないけど
オリジナル編の一番下のシナリオをInfiでクリアした方いるかね?
クリアの指針教えてくれー
32 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/18 12:42
ガイアクリア。
荒々しい振る舞いといかつい風貌からは想像もつかないが、ガイアは柔軟な頭脳の持ち主であった。
個人の能力のみがクローズアップされがちなモビルスーツ戦に集団戦闘の概念を持ち込み、戦乱を終結させたのである。
そしてガイアはその柔軟な頭脳を生かし、地球圏を復興へと導いたのであった。
一枚絵は、紙吹雪が舞う町並みと喜ぶ人々。
33 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/18 18:32
>>31 俺も裏技使って試したが、どう手を尽くしても内政が無理だった。
奇跡的な部下提案もしくは占領地政策無視で勝ちまくるしか思いつかん。
議会勢力も注意しないとあっという間に終戦条約だし
35 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/19 01:34
クランプクリア。
ゲリラ戦のスペシャリストであると同時に人類の統治者である彼は
永遠にその名を歴史に残した・・・
一枚絵はパレードをするマゼラアタック。
マゼラアタックか。
そういやー前作、前々作のズゴックの武器ってハンドバルカンだったよなあ
メガ粒子砲は指揮官型だけじゃなかったっけ?
ガンキャノン量産型もビームライフル持ってたような
38 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/19 09:24
ずばり、オリジナル編の初期配備ユニットは
ドロス×30がベストですか?
80Tから始まるシナリオならそれもアリかもしれんが
正直、ズゴEやGMスナU、ギャン(ゲルググ)M、アレックスあたりで埋めるべきだと思うぞ。
あとホワイトベースやザンジバル。
自軍で作れない方の戦艦だと生産制限引っかからなくて良い。
41 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/19 12:55
糞番台age
何を今更。そんな事みんな分かったるYO!
正直、聞き飽きますた。
>>37 前作の話はもういいよ。SS版マンセーって奴がまた出るじゃん。今ある奴を楽しみたいよ
44 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/19 14:50
オリジナルの本拠地はどこがベスト?
サイド3、ジャブロー、グラナダ、オデッサ
46 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/19 14:54
>>44 上空からの侵入のないベルファストって、
けっこうよさげかも。
空と海から侵入されても
島のなかでまもりつづければ
相手が時間切れになるだろうし。
>>46 いや、漏れ逆に上空のあるエリアがいいと思うんだが。
速攻で宇宙の拠点攻撃できるし。早めに宇宙拠点確保しとかんと後で打ち上がるの大変だし。
>>47 いまinfiniプレイしてて、
上空をバンバン攻められ泣きそうになってるんで、
ベルファストって思ったですよ。
(ハワイは収入と資源が乏しいので却下)
最初から攻めの方針でいくか、
内政重視でいくかとの違いもあるかも。
ていうか、難易度でベストな本拠地が
変わるのかもしれないっすな。
オデッサはともかく、ジャブローやキリマン、北京の上空は、
そばの要塞落とせば安全になるじゃん。
でも上空持ってないと結局降下で攻められるし。降下は1Tで来るから準備できないし。
それとベルファとハワイは収入同じ。ベルファ650/200、ハワイ600/250
ハマーンやシロッコなんかの軍団にキャラを入れたい場合、
最初別の軍団長にしておいて、配属終わったら大将入替えるって方法使ってるんだけど。
どうよ?
>>51 それ良いかも。
ところでガンダム知識の薄い俺に、ヤザンとシロッコは
一体誰と仲が良いのかを教えて下さい。
ヤザンはコリニーとかジャミトフの軍団に入ると思う。
オリジナルならニューヤークをいつも取る
攻める部隊は
>>40の方法で行くから資源はあまり要らない
基礎資金が豊富だからコストを増やしやすいってのもある
ていうか、その後ベルファスト攻めるからある意味同じ事か・・・
個人的には拠点はジャブローで良いと思うんだけど。
>>53 thx。Ζガンダム見てねぇからその辺りは解らんのですわ。
とにかく誰で初めてもヤザンとシロッコは忠誠度が低いし
眠らせておいても上がりが極端に遅い。
ジャブローは隣接多いから嫌われるんじゃない?
資金・生産共に豊富で防御も堅くて凄く(・∀・) イイ!!と思うんだけどね。
結局easyとinfiの違いって初期の国内情勢の違いだけだよな
オイオイ、基礎資源、収入、技術レベルが段違いだ。
もちろん技術レベルもガンガン上がっていく。
敵も頻繁に攻めてくるようになるし、引きこもってるとまじで氏ぬ。
>>58 禿同。
最初からアッガイ級いるしね。(連の場合)
もしかしたら初期配備のユニットも違うかもな。
アガーイは開発→配備なんだろうけど。
61 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/19 23:38
そうそうこっちがやっとジム開発終了したと思ったら
ギャンがいたりね。
>>52 シロッコは知らんが、ヤザンはいつもコーウェン軍に入れてる。
忠誠低い時はジャミトフ軍に入れて休暇させまくって、コーウェンに編入。
連邦2周目なんだが、前回はニューヤーク攻略時にはジャブロー海洋ルートx1+ベルファ海洋ルートx2があったのに今回はジャブローx1のみ。
ナゼ?
V作戦もWBも同じ選択しているのに???
ベルファストで防衛(攻略)作戦発動中。
ところでWB解散させててもNY攻略提案は出るの?
66 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/20 03:02
>>56 最大の利点は、自分がジャブロー攻めなくて済むことw
>>40 俺まだゲルググ(ギャン)S型までしか選べない…。
アレックスクラス選ぶにはLv200くらい要るのかな?
レム編クリア。
戦乱はエリオット・レムが作り出した優秀なMSによって
その終焉を迎えた。
戦争は優れたMSを作り出すには格好の場であった。
しかし終戦後、エリオット・レムは兵器が所詮
人殺しの道具に過ぎない事を悟り、研究の方針を
一変させる。
数年後、エリオット・レムの作り出した発明品が
人々に笑顔をもたらしていた・・・。
以上。CGはがいしゅつの、紙吹雪の舞う街で喜ぶ市民。
次、ビッター。
皆既に飽きているようだが・・・。
我々の、意地を、見よ!
71 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/20 16:46
>>70 あっビッター攻略中だから、外してくれると嬉しい。
うむ、そうでしたか。ならバニング隊長に変更。
まぁどうせ帰宅後の話だが(笑
ED報告は専用スレ使うんだろ?
こっちに書くなよ
>>68 IFレベルが低いうちは宇宙地上兼用機をなににするか迷いますよね。
ゲルググやギャン量産型は弱げだし・・・。
>>73 盛り下げてる発言はみんなお前か?
こっちで最初に発表してあっちにまとめるんだろうが
>>74 俺はジムスナイパーを使用。IIじゃなくてな。
>>75 枯れ木も山の賑わいと申します(笑
心配せずともこれ以上廃れる事はなかろう。
>>75 ひとつのゲームでスレッド2つ使ってるんだからあんまり偉そうな態度はやめた方がいいんじゃないの?
78 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/21 00:30
>71
ビッターの勝ちセリフ
「この勝利が戦いの最大の功績となるなやも知れぬ…」
ってなんか笑える。トリアエーズとか倒したとき特に。
部隊をスタックさせる場合、
例えばゲルググMだったら
ゲルググM指揮官機×3とゲル指揮官機+ゲルM×2とでは
どちらの編成のほうが実用的?
俺は指揮官機×3とかよくやってるんだけど。
>>79 確実に後者が勝ちます
既出ですが量産機>指揮官機です
むう…、俺は相当無駄なことをしていたのか。
>>80 サンクス。
ギャンK、ゲルJ、アレックスクラスにまでなると
Sランクエース×3乗せれば攻撃力に関しては上回るけどな。
今回パイロット乗ってても回避の上がりが鈍いので
これをやると脆くて脆くて・・・。
パイロットの恩恵がほとんどというか全く感じられないんだが
パイロット補正本当にかかってるのか?
パイロット補正より、ミノフスキー補正の方が、多分強力。
前作に比べれば圧倒的に微弱だが、掛ってはいる。
ただ、サブウェポンを打つのに必要な射撃値が妙に高いし
格闘にしても回数は増えるのだが、Sランクシャアの打撃が
無人の戦艦に弾かれるなんて事もザラ。
回避に至っては殆ど実感できない。
敵に回した場合も同様で、同一スタックにドズルとマツナガの
乗ったギャンKがいた。
前作の修正ならかなりの損害を覚悟する必要が有りそうなものだが
意外なほどあっさり落ちた。
敵が効果的に粉を撒かないってのもあるのだが。
まぁ要するに
>>84に激しく同意って事だ(笑
連邦でやるときの序盤、中盤の
頼れる兵器ってなんだ???
87 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/21 08:41
61式戦車
今回何気にデプロッグ強いしな
あんまり考えてなかったけど
ジオン軍前半の部隊スタックは
ザクUJ
ザクUJ(パイロット)
ザクUJ
ザクUJ
ザクUS(パイロット)
ザクUJ
どちらが戦闘で効率良いですか?
J型で統一生産しても良いが、部隊が減ると補充に軍事コストかかるし。
S型は索敵性能有るけど、ルッグン、フリッパーがあるし。
1機なので回復のみでコスト・資源かからないが、専用機ほどたいして強く無い?。
グフカスタム待った方が良いかな。
91 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/21 12:11
ザク寒冷地仕様とデザートで解決
連邦はジム強いね。
C型装備なら最後まで使えると思う。
93 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/21 12:47
部下から反対意見出るまでかなりの数生産できるのも利点だな。<GM
94 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/21 13:11
つーか量産型に反対意見だすな!と言いたい
>>94 禿同。
連邦の中盤がきつい。
ジムスナイパー生産!反対意見が・・・
↓
ジムキャノン生産!反対意見が・・・
↓
結局ジムかよ!
ただのジムよりはいくらなんでもライトアーマーの方が強いじゃん。
つーか無印ジム弱すぎ。やはり寒冷地。寒冷地にもバズーカがあれば……。
寒ジムは何気に空適正高いよね。あんまり意味は無いが。
シュタイナークリア!と思ったら概出か。
次はワッケインでもやるか。流石にガイシュツじゃないだろう。
クリス終わり。(以外と既出じゃなかったのね)
ザク改のコクピットを貫くNTー1の図。BADな曲。
________________________________
クリスチーナ・マッケンジー軍は戦いに勝利した。
だがクリスは一切の公職を離れ、いずこかへと姿を消す。
クリスの失踪直前・・・その机には一人の軍人に関する報告書が置かれていた。
「バーナード・ワイズマン」
彼とクリスの間にどのような関係があったのか・・・今となっては知る由もない。
___________________________________
バーニィナラ ズットイッショデシタガ ナニカ?
本拠地の制圧戦で戦死したんでしょう(w
>>100 現在は
>>20-21とミーシャ、ガイア、クランプ、レム、クリス。
進行中がバニング(つか俺)、ビッター、ワッケイン(貴方ね)か。
>>101 ・゚・(ノД`)・゚・
そのぐらいifってくれよ・・・。
ぐはっ、名前消し忘れ。
オリジナル編って、難易度とか敵軍の総大将とかは同じでも、
自軍の総大将さえ毎回変えればクリア後にレベル上がるの?
上がる。毎回変えると言っても一度クリアした奴はもちろん駄目だけど。
明日売ってくる
それを買う
俺は放置でもするかなぁ・・・
放置スレはどこいった
110 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 02:10
誰か俺に1時間でクリアできる技教えれ
・INFIで80ターンから始まるシナリオを始める
・ドップorトリアエーズを大量生産、配備し攻め込まれにくくする
・ちょっと待てば議会が和平工作を完了させてくれる
以上。
ありがとう。漏れも前スレ上がってたから、ageたかっただけ。
というか
今エンディング補完してる人に聞きたい
IFレベルいくつ?
前スレでも言ったような気がするけど
ムビ+キャラコンプ・INFIで連邦ジオンクリア・オリジナル6人クリア
これで220台なんだけどこんなもんかな?
テムレイ出ないっつーのが気になったもんで・・・
まだ10人位だが、240近くまであるよ。<IfLv
115 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 14:38
ジオン編と連邦編の選んでない選択肢を選ぶことでIFレベルはあがりますか?
それによって新たなムービーが見れたりするなら上がると思われ
ノリスでクリア。
保管スレに書いてないから一応書いておきます。
ノリスは地球圏を統一してもTOPに立たず、ギニアスを代表にして
自分は軍事顧問に就任した。
ノリスの願いはサハリン家の再興と二人の幸せな姿を見る事であった。
で、バックは議会のイラスト。
面倒事を押し付けて自分は楽してるように思うんだけど(w
118 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 16:27
今からマッシュをやる!!!!!!!!
バニング編クリア。
今回の大戦の終結は、新たな時代の幕開けを意味していた。
MSパイロットの存在により戦いの趨勢が変わる時代の
到来である。
仲間達との強固な絆を武器にバニング軍は勝利を収めたのである。
以上。
CGは整備されている陸ガン、陸ジム、陸ジム。
・・・CGといい文面といい、ユングと被りまくり。
次はレディキラーでもやるか。
120 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 19:21
マッシュクリア。
戦後全権を掌握したマッシュは、ガイアとオルテガを自らの政権へ呼び寄せた。
黒い三連星として苦楽を共にして来たマッシュ・ガイア・オルテガは政治でも見事なチームワークを発揮し、地球圏を復興へと導いていったのであった。
一枚絵は、墜落したガウを協力して解体するジムとザクの図。
次はトクワンをやるぞ。
何となく思うんだが、今回の開発チームはマとか3連星が好きっぽいな(笑
そういう愛情をもう少しゲームに注いで欲しかったよ・・・。
122 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 21:48
トクワンクリア。
「人類史上最高の武人」「地球圏の救世主」
戦乱を終結せたトクワンには本来こういった賛辞が送られるべきであったろう。
が、民衆は、ドクロマークのヘルメットやその厳めしい風貌から、
これからなされるであろうトクワンの政治を恐怖の眼差しで見つめていた。
しかし、トクワンのその風貌に似合わぬ目下の人間を思いやる心根は徐々に人々の知るところとなり、
地球圏の人類はようやく安堵のため息をつくことができたのである。
一枚絵は水没し苔生したザクにとまって羽を休める小鳥。
123 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 22:10
オリジナル軍をイージーでスタートしたら敵の開発レベルが30
ターン目で10もありますた。連邦はスナイパーが主力でジオンは
ドムが主力です。これも”仕様”ですか?
125 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 23:06
ジオンの系譜の質問いいかい?
別に良いんでないの。
127 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 23:16
最初のオデッサ作戦に誰を入れた??
ギレンはどこかに入れた?
128 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 23:22
オデッサ作戦と言うか、第一次降下作戦だね。
ギレンはオデッサ上空で待機してる降下用のザクに乗せるといいよ。
旧ザクに乗ってるシュタイナーをザクに乗せ変えるのも忘れずに。
129 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 23:24
130 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/22 23:59
131 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/23 00:21
つか、オリ編ってキツくない?
自由シナリオのノーマルでやってるのに敵の数が物凄い。
しかも最新鋭兵器がずらりと…。
OTユニットの配置前提のバランスなんじゃないかなぁ。
反乱軍の本拠地とかは凄い事になってるし。
オリ編はこっちはジオンタイプ、敵は連邦タイプにすると楽だよ。
それで、こっちはキャルホルニア本拠地。そしてすぐさまハワイ攻め。
宇宙にも、一部隊だけ送れば、敵は連邦の兵器だから余裕。
オリ編設定の時に量産ゲルぐらいは持っときたい。
134 :
!” ◆9UtQeD0E:02/06/23 02:01
あの〜、高機動型ガンダムってなに?
普通のジオンで80〜90ターンぐらいのあたりで出てきた。
のんびりやってたら・・・・きつ・・・・ま、あと少しだけど。
連邦で各技術レベルを15にした時に作れる最終兵器。
まぁ強いといえば強いが3体目から反対意見が出る。
ジオンの場合高機動ジオングが作成可能。
>>90 断じてJ×3。
単機は生産反対等で頭数が揃わない場合にやむを得ず使うものと心得よ。
>>133 量ゲルはちと厳しいと思われ。
お勧めはズゴorズゴE×24,WB×3,グワ人×3。
宇宙はザク満載のグワ人にて速攻の方向で。
M系使えるようになるまではコレが楽っぽい。
(ていうか高難度ではグワ人速攻が厳しいのでM系使うしかなさげ)
138 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/23 08:11
自軍グラナダにすると敵の一つが必ずソロモンに陣取るので、これがベストかと思う。
ズゴッグでは山でかなり苦労すると思うのだが。
ゲルググM・ギャンMも入れたほうがよくね?
ifレベル足りないならドワッジ辺りか。
140 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/23 11:36
>>130 ZZと逆シャアはいらんけどな。
でも1200円で全部買えるなら、4プレー目やるまえににもういちど
ビデオ全部みてからでもいいな。
レンタルでみただけだからあちこち忘れている
141 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/23 12:42
エンディング報告遅いよ!なにやってんの!?
142 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/23 12:44
>141
なんでお前にそんなこといわれなあかんの?
アホか?
>>141 お前さんの見たいエンディングを述べろ
今日中に報告したる
・・・2個までにしてね
>142
141 は、ブライトさんの真似してるだけだョ。
マターリ逝きましょ。
>144
いやいやそんなことは解ってるけどよ。
お前はブライトさんほど偉いのか?って話。
147 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/23 20:03
唐突だがオルテガをやる!!!!!!!!!
どうぞ
>>139 そう。だから山は通らず水辺付近のルートから攻め入る。
戦闘に入ったら水中に防衛ラインを敷き、ウザい敵空軍を壊滅させるまで粘る。
その後全回復して一気に上陸。
これだと戦力の損耗がほとんどないうえ、ミデアの粉が無くなるぶん格段に戦闘が楽になる。
量ゲルだと、大部隊との戦闘で損耗が激しいので、漏れ的にはNGぽい。
ドワッジやM系ならばアリと思われ。
150 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/23 20:32
ライデン編を只今プレイ中。近い内に報告します。
151 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/23 21:50
オルテガクリア。
オルテガの勝利によって地球圏に平和が到来した
だがドズルに比肩する程の悪人顔は民衆を恐怖のどん底に陥れた。
「オルテガの恐怖政治」
人々に戦慄が走る。
しかしオルテガは黒い三連星で見せたチームワークで知れるとおり、仲間を思いやる好感であった。
オルテガのその風貌に似合わぬ目下の人間を思いやる心根は徐々に人々の知るところとなり、
地球圏の人類はようやく安堵のため息をつくことができたのである。
CGは紙吹雪の舞う街中で喜ぶ人々。
…トクワンと一緒ですな。そんなんでいいんかよ。
なんでジムコマンド(宇宙用)はあんなに強いんですか。ジムのくせに。
それはそうと、ジオン終盤のエース用ユニットは
地上:ゲルググM指揮官機orケンプファー
宇宙:ゲルググJ
でいいですかね?
地上:グフカスタム
宇宙:R-2
>>152 地上はドワッジ改、宇宙はジオング系も加えれ。
当然サイコミュは抜きでw
ところで5の倍数ターンに国内情勢・外交状態が低下するのはガイシュツ?
超
宇宙戦仕様の格闘はGMスナイパー2よりも強いと思った
>>152 いちいちエース用の機体改造すんのも面倒なので普通にドワッジやギャンMに乗せてるけど?
でもルナ2・邪ブローの前まではグフシリーズでいけると思うんだが
量産機にパイロット乗せるのが1番いいと思うのだが
このゲームにエースなんていないんだし
ジムコマンド宇宙戦仕様は結構いいね。スナイパー2ができるまでの繋ぎ……というか、
おれ、ジムが来ても作らないで、地上用に寒冷地、宇宙用にこれしか量産しないな。
地上用コマンドができる頃には地上の制圧は寒冷地ですんでいるし。
あと、結構ガンキャノンは作る。支援に使えばあんまり壊れないので、ガンダムより安心。
>>152 つうか普通にやってたらゲルググ・ギャン出てくる前に勝負の大勢は決すると思うのだが
ジャブロー攻略の時までグフBとドムトロ+ズゴック、アッガイだった。
俺は普通に進めるとルナツー攻略のちょい前くらいで
ゲル(ギャン)シリーズを量産するんですけど…。
やっぱこれって遅いんですかい?
難易度によって全然違うので何とも。
確かに。でもグフ系で大体片付ける人多いけど
うん。グフはえらい。後半はもうちょっと耐久力のある量産グフが欲しいけど。
ドムに対するドムトロのような。……ズゴックで代用するけどね。
グフの強さはヒート剣とヒートロッドの2連格闘+ジオンで初のシールド採用MS、コスト2で生産といったところか。
ドムよりグフの方が使い勝手いいしね。
ドムは山の適正がね。バズーカの命中の悪さも。射程2はいいけど。
それだったらグフ飛行型だな。
ワッケインクリアー 紙吹雪の舞う町並みで喜ぶ人々の絵
「寒い時代」 かつて戦乱の時代をワッケインこう表したが、
その悲惨な時代に終止符を打ったのはワッケイン自身であった。
戦後ワッケインは政治家に転身し、人々の指導に当たる。
ワッケインの功績は軍人時代には及ばないものの、
実直な政治家として、地球圏に平和と安定をもたらした。
年端も逝かぬ子供達が武器を手に争う時代は終わり…
ワッケインが作った「暖かい時代」を人々は享受したのだった。
コーウェンクリア
紙ふぶきの舞う街の1枚絵
コーウェンは卓越した指導力と先見の明により地球圏の統治者になった
しかし、地球連邦の高官であったコーウェンにスペースノイドは不安に思う
だがコーウェンの政策は後にスペースノイドも安心するようになる
170 :
◆jmeSx3m6:02/06/24 14:20
ジオンの系譜の質問させていただきます
第三勢力ネオジオンでプレイして、キャスバル専用ガンダムの出現条件を教えて下さい
基礎9 MS14 MA6
で出現するそうですが
そのレベルにとっくに達しても全くプランが提出されない・・・
ひょっとしてプロトゼロ用MkUと同じくモビルスーツ図鑑を全部埋めなくてはいけないのですか?
知っている方おられましたらよろしくお願いします
戦いはテキサン・ディミトリー群の勝利に終わった。
新しい指導者が登場するであろうを民衆は喜び、
特に若い女性は熱狂を持って迎えようとした
しかしテキサンは政界入りを頑なに拒否。
自叙伝「大空の騎士」の出版準備に取り掛かり
作家としての人生を歩もうとする。
彼が最も嫌ったものは「束縛」であった。
彼は権力よりも、女性に囲まれて暮らす
人生を選択したのである。
以上。CGは左上より日が射す青空の一枚絵。
タヴァラさんですか、此奴は。
次はユーリーが未出っぽいのでやってみよう。
172 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/24 14:26
待て待て待て!ユーリは既出でおめこ。
173 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/24 14:57
>>170 そのほかに適正技術レベルが12必要。
図鑑が埋まっている必要はない。
すまん11だった
175 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/24 15:44
クリアしてないキャラってなに残ってる?
176 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/24 16:02
今更の感はあるけど、オリジナル最速クリア方法を論じねぇ?
俺の使ってる方法を書いておくんで、叩き台としてツッコミ希望。
シナリオはフリー、難易度Easy、裏技使用が前提。
生産タイプはジオン、敵勢力は連邦×2になるよう設定。
ユニットはWB×4、アレックス×6〜9、ギャンK×0〜3、ズゴE×3、
残りを全てゲルM。理由は後述。
将官を11人選択して、残りはエースパイロットを選ぶと思うのだが
使う使わないを問わず、可能な限りヤバい連中は押さえる。
敵に使われて不要な事故が出るのを防止する為。
サイクロプス隊を揃えたいとか言う場合はエースを削る。
本拠地は必ずジャブロー。
理由は色々あるが、ここを攻めなくて良いのが大きい。
基本戦略は、地上を1軍で、宇宙を2部隊、HLVに乗せたザクで制圧。
長くなるので一旦切る。
1ターン目でルナ2、オデッサが本拠地で無い事を祈りつつ、敵勢力の
本拠地を確認。30人居れば一つくらいは勢力確認の提案がある筈。
軍事で総大将を第1軍団長に任命、OT兵器を全て配備、パイロットを配備。
生産はドップ、ドダイ、ガトル、マゼラ(完成次第)、ザクII(J以外)、
HLV(ある程度の数まで)の生産希望があれば実行。余りは防衛用のゴミに。
内政は1ターン目のみ民忠UP、税率調整に利用。以降はとにかく速攻で
サイド6及び月都市の友好度をそれぞれ50にする。
対外は木星を無視するので、コスト1のアレも使う方向で。
議会、民忠には戦争勝利のUPを当て込み、一切振りこまない。
反戦勢力の抑制、対外勢力の友好度UPのみでOK。
作戦立案。まず(ベルファスト、ニューヤーク、カリフォルニア)※1、
キリマンジェロ、ルナ2に侵攻可能かどうかを確認。
※1が全て可能な場合、カリフォルニアに侵攻作戦発動。
※1が一つでも不可の場合、キリマンジェロに侵攻作戦発動。
両方駄目ならトリントン→ハワイと押さえますか。なった事ないけど。
開発はお好みで。但し資源がもったいないので改造は行なわない。
ターンエンド。
2ターン目。
敵本拠地確認。後の諜報は敵兵器(特に航空機)確認に重点を。
軍事で、第一軍団の足りないパイロットを追加。そのまま発動した
攻略目標に対して侵攻開始。あと単機機体×9、ズコEにパイロット配備。
移動の際だが、陸路はギャンK、アレックスを外に出す。
海路はアレックスのみを外に出す。空路の場合はゲルM×2を外す。
これで全ての場合に戦略移動Aを保持。
レビルorギレンの忠誠は高い筈なので、初期配置のザクを全て与え
ジャブロー上空に打ち上げ、ちょっとザクが増えたらルナ2へ。
ルナ2侵攻不可の場合はカリフォルニアかキリマンジェロ制圧まで待機。
HLVとザクIIが揃い次第、そこから打ち上げて制圧。あとは適宜宇宙を。
宇宙はある程度速攻でおさえないとガンダムやジムが出だすので注意。
可能であればボールが出るまでに3つは押さえたい。
あとは飼い殺しにするエース軍団を随時軍団に放り込み休暇。
俺の場合ハマーン旗下の第2軍団で、ジャブローのモグラと化してる。
あとは開発、生産、内政を続けつつ速攻。
初手はこんなものか。最後に補足、詳細を。
1軍の移動についてだが、拠点制圧と同時に次の制圧作戦を発動、
そのターンの内に移動を開始する。
戦略移動中にも修理、補給は行なわれる為。
俺の取る理想の地上進行ルートは、キャリフォルニア→ハワイ→
一旦キャリに戻る→ニューヤーク→ベルファスト→オデッサ。
このルートだと、キャリ、ハワイにドップを置いてからオデッサまでの
ニューヤーク、ベルファストが安全地帯となるので、その間に2軍用の
ザク、HLVの作成に重点がおけるのが利点。
オデッサが進行不可の場合はハワイを省き、ベルファストで折り返す。
とにかくハワイとベルファストは後に残すと面倒なので優先。
2軍のザクは基本的に補充しない。部隊自体が減ったら配備。
R1とかが完成したら積極的に作る。この頃になると余裕はあるし
宇宙に白い奴が出てくるので必要になる。あと戦略移動Bが美味しい。
ジャブロー上空→ルナ2の侵攻が可能の場合、HLVの量産が間に合わない
事があるが、その場合は戦略移動Dでも気合いでヨタヨタ移動すべし。
つか防衛用のドップを揃えてるとこの時点ではHLVが間に合わん。
あと2軍は委任で時間の短縮。そしてグワジンは使うな。委任すると
先行した挙句にザク8部隊を乗せたまま沈む事がある(笑
以上。長くなってしまったが、ツッコミよろ。
補足の補足(笑
専用ザクは作って宇宙軍の足しに。
開発で完成した陸上兵器や、初期配置のファットアンクルや
潜水艦は潰して資源に。こいつらはEasyなら要らん。
いきなりのザク量産はそれなりに厳しい。
内政についてだが、コスト1の反乱鎮圧は使うべし。
議会と民忠は戦勝ボーナスで無視できる。
特にルナ2からグラナダ方面へ進む時はこれ必須。
その分をサイド6、月都市への友好度上げに回す。
諜報、作戦は1ターン目で5%に。独立部隊立案は無視。
フラナガン機関提案も不要。
佐官以上に対する謀反工作は注意。独立されると時間の無駄。
軍事はエースの冬眠作業が完了次第、5%に。
1軍と2軍が同時に動く前のターンに増やすのはアリ。
階級UPは戦略移動中など、余裕のある時に。
今度こそ、以上。
182 :
170 ◆jmeSx3m6:02/06/24 19:12
183 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/24 23:41
自軍本拠地グラナダ 敵本拠地ソロモン、ペキン
2ターン目 1軍サイド3攻略作戦開始
4ターン目 サイド3陥落
5ターン目 1軍アバオアクー・2軍オセオニア上空攻略作戦開始
7ターン目 アバオアクー、オセオニア上空陥落
8ターン目 1軍オデッサ上空・2軍トリントン攻略作戦開始、トリントン陥落
9ターン目 2軍ハワイ攻略作戦開始
10ターン目 オデッサ上空陥落
11ターン目 1軍オデッサ・3軍ルナツー・4軍アフリカ上空攻略作戦開始、オデッサ陥落
12ターン目 1軍ベルファスト攻略作戦開始、ハワイ陥落
13ターン目 ルナツー・アフリカ上空陥落、2軍カリフォルニア攻略作戦開始
14ターン目 3軍ジャブロー上空・4軍キリマンジャロ攻略作戦開始、ベルファスト・キリマンジャロ陥落
15ターン目 1軍ニューヤーク・4軍マドラス攻略開始、カリフォルニア陥落
16ターン目 2軍北米上空攻略開始、北米上空・ジャブロー上空陥落
17ターン目 3軍ジャブロー攻略開始、ジャブロー・マドラス陥落
18ターン目 ペキン攻略作戦開始、ニューヤーク陥落
19ターン目 ソロモン攻略作戦開始
20ターン目 ペキン陥落
21ターン目 ソロモン陥落
というのが最速だと思うが、チートでもしない限り不可能だわな。
184 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/25 18:39
やっとこさオリジナル編をノーマルでクリアしたけど、
IFレベルは全く上がってなかった…。なんでやねん。
打つ出し脳
185 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/25 18:44
まとめたのない?
潜水艦が邪魔
ホワイトベースも対潜攻撃できればなぁ・・・前回のWBがこいしぃ・・・
>オリキャラでやっても上がんない
そうなんだ… アイナブリッジ大佐でやろうと思ってたのに(w
1キャラクリアするごとに1agaるハズなんだが
イージーだと上がらないけど、ノーマルなら平気なはずだけどなぁ。
いや、イージーでもキャラごとにちゃんと上がるよ
そういえば、難易度とクリア後に上昇するレベル値をまとめた
のってあったっけ?
177〜181
ご苦労様。
ところで戦闘はすべて委任?
Infiniでやると反戦活動のせいでまったく動けなくなってしまう・・・
そういえばガンペリーは今回こそ出ると思ったんだけどな〜
197 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/26 10:45
>>195 んなことないぞ。OT兵器での速攻は出来ないけど、
普通にプレイする分には充分回復していける。
下がった従属度なんて1Tで回復できるじゃん。
>>199 あっという間にOT兵器でなくなるので力押しはできなくなるがな。
忘れられがちだが、あのクソ長文の通り、敵拠点制圧によって
議会交戦派と国民支持派はそれぞれ上がる。
それをアテにする事は出来んが、案外馬鹿にならないぞ。
だからそう言ってんじゃん
系譜の第三勢力プレイ難しいんだけど、どうすればいい?
ビッター編
ジオンの将兵として有名を馳せたビッターによって地球圏に平和はもたらされた。
戦後ビッターは資源採掘の任務の経験を生かし、国営の資源採掘施設を建設する。
そこから採掘された資源によって地球とコロニーは瞬く間に復興を遂げた。
この行為によってノイエン・ビッターの名は後世まで地球圏の救世主として長く語り継がれるのであった。
背景は墜落したガウをみんなでお掃除の絵
>>202 勢力によって違うからまず勢力名を書いてくれ
ララァとクスコアルをエルメスに載せて使えば宇宙では負けなし。
(破壊されたらリセットする)
地上はズゴックを生産して、水中からの相手の航空兵器を落す方向で。
ジオン系の相手勢力では相手はハイゴックらんくのMS使って来るから後回し。
これでもつらければ相互ロック使う。
209 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/27 00:01
>>208 >ララァとクスコアルをエルメスに載せて使えば宇宙では負けなし。
> (破壊されたらリセットする)
負けてるじゃん。(w
「もしやられたら」だ。ニホンゴ、ダイジョウブデスカ
211 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/27 00:13
どんなに強いキャラでも疲労溜めて物資尽きたら落とされる事あるからな・・
MAだと編成が無いから余計に。
前作のエルメスはNT乗せておけば落ちないだろ。
今作のは簡単に落ちるがな。
213 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/27 01:05
>>211 物資尽きたら回避できないんじゃね?
物資尽きたキュベレイはえらく簡単に落ちた気がする。
ネオジオンはニュータイプぞろいで楽チン!
ドムも大切に!
ネオジオンで負けるとしたら、キャスバル専用リックドムを過信して落されるくらいだろ。
あれ専用機扱いされてないから限界低いし。
age
あとマリオンが始めはNT発動していないので注意、ってなもんか。
攻略するの遅いんで、今攻略している人誰でやっているか書いてくれないかな?
被ってもしょうがないし・・・
ハヤト。
ネオジオン難しいよ・・・隣にジオンの本拠地があるから、油断できない・・・
地上は連邦からなのか・・・
>>208サンクス
ジオンのゲルググにザク改で挑むのは無謀だよね・・・
それより、技術レベル5に萎えた・・・。。
ついでに
>>214 楽チンなの?・・・漏れはもうだめだ・・・ニュータイプが居ても、それに合うMSがないから・・・
サイコミュは宇宙だけだしなー・・・地上の攻略がいまいち・・・
技術レベルが高くなるまで粘れと?
資源足りないよヽ(`Д´)ノウワァァァーーン
技術レベルが高くなるまで粘れ
ネオジオンってどーやってだすん?
教えてくだはい
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ .ll
/ /て^ヽ ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ::::::l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.|:::::lジオン編でやって第2部のネオジオンを倒す
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l そして、クリアするとでるyo!!
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~''
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
>>226そうだったのね、ジオン独立戦争記のほうだと思ってた
ちょっと、ざんねん
ふと疑問に思ったんだけど前作でパラス・アテネって
なんでなかったんだろう?
あれってZででてたよね?
さっぱりやり方がわかりません。
戦闘ってオートにすると戦闘シーンって見れないのですか?
ありがとうございます!
でも戦闘ってムズカシイ・・・。
向いてないのかなぁ。
233 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/28 01:06
戦闘を委任にしてるやついる?
オリジナル編で3,40体ほどしか敵居無ければ委任。
後は終了直前委任だね。
敵が残り1、2機になったところで戦闘中断したときには
次のターンで委任にしてる。
はなっから委任は怖くてできない…。
ところで、電プレの攻略本買いますた。
講○社や角○のとは比較にならないほど詳しかったです。ハイ
>>235 漏れも買った。一生懸命戦闘関係の計算式を読んでるよ。
今回スタックの先頭にキャラもってくると何に乗せてもすぐ落ちる。
1機MSが弱すぎ。落ちてもすぐ復帰する。
落ちる。復帰する。落ちる。復帰する。落ちる。いい加減嫌になる
新たな攻略本が出ますたか。
いままでの攻略本に載ってなかった新情報って何がある?
概略キボンヌ。
>>237 でも量産機が反対されるので、頭数を揃えるのに使わざるをえない罠w
>>238 恐らく正確だと思われる、完全な戦闘計算式、と全キャラの相性表。
ただしジオン兵×連邦兵の相性は載ってないけど(w
個人的には、軍団長の資質としてやけに策略値を重視していたのが気になる。
それよりもバーニィの策略が異常に高いのが気になる
243 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/28 11:44
売る
>>242 せっせと罠仕掛けてたあたりからだろ>高策略値
>>244 なるほど
前作ではゲルググ高機動型の武装ってロケットランチャーだったような
ジェネレーターの出力を推力にまわしてるとかでビーム兵器使えないんじゃなかったっけ?
今作ではJR専用機除いて全部ビームライフル・・・
246 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/28 19:27
>>245 >ジェネレーターの出力を推力にまわしてるとかで
>ビーム兵器使えないんじゃなかったっけ?
その設定の方が後付けだからじゃない?
Z以前のMSVのプラモ解説にはそんなの無かったような。
前作のゲルググ高機動型でもビームライフル使っていたと思うが?
いや、手元の攻略本で確認したが、B型は全てロケットランチャーだ。
ゲルググキャノンはビームライフルだが。俺も違和感があったんだよなぁ。
……設定の方は知らないけれど。
249 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/28 20:47
>B型は全てロケットランチャーだ
メインの武器は確かにそうだが、ビームライフルも有るよ。
前作のB型は。
あ、ほんとだ。失礼。
でもバズーカは持ち替えなのに、ランチャーとライフルは同時装備なのか。便利だな。
……どっちにしろ前作の話だが。
>>240 あと、全兵器の開発条件が載っている。
今までのより段違いに内容が充実してる。
というより、ほかの攻略本がショボすぎるのかw
電プレのとファミ通の両方買った。
合計で3000円。
ついでに電撃王も買っちまった…。
もう金ないよ。
254 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/29 09:50
今からインフィニ攻略の練習として、スペシャルレベルジオンへ挑戦するのですが、
ノーマル・ハードあたりとどんくらい違うのですか?
>>254 インフィの場合が開発スピード・内政事情の下がり方などが
ノーマルの1.5倍くらいって過去レスで言われてたね
個人的意見だとノーマルを100ターン以内でクリア出来ない人は無理だと思う
侵攻が速すぎるとこっちの戦力が不足しがち
逆に遅すぎるとあっちの戦力がうなぎ上り
というか、露骨なイカサマ(?)をしてくるんで・・・
>252
私は迷った末に、電プレのほうを買ったんだけど、
ファミ通のほうのみにある情報って何かあります?
>>254 ちなみに60ターン前後に、敵軍の技術レベルはオール15になるよ。
個人的にはスペシャルもインフィも、そんなに大きな差はないような。
攻略手順を作業的に進めればOKな感じです。
でも結構敵も攻めてくるので注意なりよ。
計算式教えてくれぃ
今作はどこまでいっても薙ぎ払う爽快感が
なくてつらいっす。基本的に絶対的に有利な
場面ないし
前のだと軽快に薙いでいくのが快感だったのになぁ
イージーでフリーシナリオなら薙ぎ払えるだろ。
グフB型×3 対 61式戦車×3 なら薙ぎ払えるだろ。
>256
特にないです。
計算式や攻略情報は電プレの方が詳しい。
『戦略戦術大図鑑』や『MSVハンドブック』の説明があるくらい。
あと、MSの紹介がジオンなら旧ザクから、連邦ならジムからで、
判っている人なら見やすくなってます。
>255>257
有難うございます。
では、気をつけてやってきます。
初期の連邦のボール相手にギャンM・・・絶対的に有利。
まさに圧倒的じゃないかわが軍はな状態
>262
ありがとうございます。
確かにMSの紹介の順序が「なぜアイウエオ順?」てのはありますわな(笑)。
計算式といえば、キャラの兵器搭乗適性A〜Dに関する計算式が見つかりません。
あと電プレ攻略本の223ページのコラム「相性の良いMSとパイロット」
が何を言いたいのか分からない・・・。
パイロットごとに全ての機体に対して相性が設定してあるんでしょ。
相性が悪いと乗機改造提案が出にくい(戦闘時にも影響あり?)
オリジナル編でジオンキャラをジムスナUに乗っけると良く分かる。
アダムスキーとケリィクリア
水没したコロニー?の絵
アダムスキー軍の勝利により、地球圏を襲った戦乱は終結した。
人々はアダムスキーのもたらした平和によってようやく安らぎを得ることができたのだ。
しかしアダムスキーの勝利まで人々は数十億の命を死に追いやらなければならなかったのである
これら二度と帰ることの無い命のため・・・
生き残った人々は平和と繁栄に満ちる新しい地球圏を創造しなければならないのだ。
戦後支配者となったアダムスキーのもとで人類の新たなる挑戦が始まろうとしていた
一枚絵はフォンブラウン?地球にも見える
激戦の末ケリィは敵本拠地を陥落させることに成功した。
だがケリィはこの戦いで重症を負い左腕を失う。
さらに手術後の眠りからさめたケリィは病院からの脱出を余儀なくされる。
ケリィ負傷の間隙をついて部下がクーデターを起こしたのだった。
追っ手から逃れたケリィはフォンブラウンの最下層で雌伏のときを過ごしている
ケリィの最後の一文に
「ジャンク屋を営みつつ」があったかも知れん
271 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 01:15
すんまへーん、どなたかルナツー攻略が可能になる条件を教えてください。
既にジャブロー、ジャブロー上空、ルナツー以外は全部攻略しているのですがルナツー攻略作戦が出てきません。
>>271 攻略が早いのかな
連邦ジオンシナリオは相手の侵攻イベントが関わってくるんで
それを待ちましょう
連邦の星一号作戦が発動してから何ターンか後に
ルナ2攻略が発動します
273 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 01:28
ありがとうございます。
星一号の後なんだ・・・
現在80ターンくらい。
結構ヤバイかも。
間に合わないかな?
100ターン以上できるから安心。
275 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 01:31
あらら、今回は100ターンじゃないんだ。
知らなかった。
サンクスです。
頑張ってきます。
ルナ2やジャブローはほんとウザイ数の敵部隊が居るよな
277 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 04:57
テス
278 :
!” ◆9UtQeD0E:02/06/30 06:01
攻略本、これまで三冊持ってます・・
電撃のも買う予定・・・・か・・金無ェ・・・・
・角川 : カス
・ドリマガ : 結構使ってる
・講談 : 微妙
どれも、オリ編にはねぇ・・・・講談がちょっとだけ使えるが。
279 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 06:29
ジオンを168ターンでクリアして、今連邦プレイ中。ムズすぎ。誰か出だしの指南おながいします。
粉撒く・傷ついたら母艦へ・戦闘機を囮にして1マスはなれて戦車の攻撃・相手の攻撃には反撃しない
281 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 12:30
ライデン編をようやくクリアしたので報告。
「真紅の稲妻」ジョニー・ライデンの勝利により、長きに渡る戦乱は
終結する。
だが、ジョニー・ライデンの政治家としての力量が未知数であっただけ
に、戦後発足したライデン政権を不安視する声も意外に強かった。
しかし、ジョニー・ライデンは決断力の速さと天性のカンにより
難局を切り抜け、政治家としても勝れた人物である事を証明する。
乱世を渡り歩いた英雄の感性は人々の予想を大きく越えるものであり
政治でも力を発揮しうるものだったのだ。
バックは上から見下ろした議会の絵で、使い回しっぽい。
282 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 12:31
ZZ出ます?Z出ます?
283 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 12:34
ギャンMが出て全部の技術が15なのにギャンクリーガーとやらが開発できません。
なぜでしょうか?
284 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 12:34
┌─────────────────────┐
│ フフフ…。セックス、セックス。 |
│ みんな、セックスし続けろ! 激しく!もっと激しく! |
│ …ペニスとヴァギナをこすり合って、 |
| 愛液と精液を混ぜあって、 |
| 肉と肉がとろけ合うまで交わり続けろ! |
| いずれは、学校中の生徒も参加させてやる。 |
| 善人面した教師たちもだ! |
| そうだ、卒業式がいい。 |
| 式が始まり、全員が講堂に集まったとき、 |
| 僕が電波を送ってやる。 |
| 学校中の女たちの穴という穴すべてに、 |
| 精液を流し込んでやる。 |
| 校長も教頭も、みんな家畜のようによがらせて、 |
|可愛い教え子たちの膣にペニスをぶち込むのさ!.|
└―――──――────────────――┘
ヽ(´ー`)ノ
( へ)
く
285 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 12:34
286 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 12:55
>283
統合整備計画をやってないんじゃないの?
ちなみに統合整備計画の条件は、
ザクF2型、リックドム、ゴッグ、ズゴッグS型、ゲルググ(ギャン)S型
の内、4種類開発し終わると提案されるはず。まあ、あくまで前作を
参考にした推測だけど。
>>286 それで正解。
新しい攻略本にも、そう載っている。
288 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 19:06
秋葉で独立戦争記探して、安いトコで3980円なんだすけど買いですか?
結局その日は帰っちゃったけど。あ・前作はやたことあるよ
289 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 19:21
>280
サンクス
もう30ターンなんだけど、ハワイは落として、今マドラス。こっちはプロトガンダムまでで、相手はもうグフが。
勝てる気しねぇ。進行遅いのはわかってるけどゆっくりやりたいんです。
侵攻遅いのは構わないが開発は早くな。
短縮かければ30Tで陸戦ガンダム開発終了するハズ。
政策・開発30%配分してるか?
わーい!!30ターンクリアできたー!!
ごめん前作の事。。(´・ω・`)
独戦でもオリジナル編なら30Tほどでのクリアも可能
293 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/30 21:30
>290
うっ、してない・・。マドラス攻略失敗したら、一からやり直してみます。
ありがと。
購入時の参考にしたいのですが
今回の「ジオン独立戦争記」は
ゲームスタートからクリアするまで何時間くらいかかりますか?
295 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/01 06:56
あ〜、無茶ムズイ。。。連邦でハワイを速攻でとって、次マドラスでしょ?そこでどーしても勝てん。
相手は寒冷地やらの強力MS主力でこっちはガンタンクやキャノン2〜3機であと61やマンタ。攻めこむ場所も悪いし勝てん。
俺に才能ないのは認めるけど、みんなどうやってるのさ〜。
普通はハワイの後、北京→マドラス
北京からのの陸路ならマドラスの北側に出る。
>>295 中途半端にキャノン作るぐらいなら飛行機たくさん作って数で押し切れ
デプロッグはつおいぞ
オレ、ジオンしかやってないんだけど
295読んで、297読むと、そうだよなぁと思いつつも、ふと・・・
今回は軍団制で兵器配備数って限られてるけど、それでも数で押し切れた?
やっぱ、援軍とか送ったりするの?ジオンでは援軍の必要無かったものでちょい気になって
例えばマドラスなら3軍団で約70部隊ぐらい投入できる。
充分「数で押し」てると思うぞ
なんでここ数日で初心者が急増してるんだ?
301 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/01 09:48
WCスレにいたから、PART3なんかあるの知らなかったぞ。 いきなり初心者質問が目立つがEDのスレは立ったのか?
見過ごされがちだけど、
攻略作戦が提案されない初期のうちに、
外交でサイド6か月のどちらかとの友好度を50以上にして、
基礎収入を増やすと、けっこう楽だと思う。
速攻で月の友好度90にするのは基本だろ?
305 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/01 11:04
最初の勢力には「弾圧」もありで。
次にあげる勢力は「圧力強化」まで。
306 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/01 12:09
木星との関係を捨てるならコスト1でできる政策もありだろ。
毎回木星との関係なんて捨ててるがな、もちろん。
皆さん色んな意見ありがと。
初心者でごめん。。。色々参考になりますた。またよろしく。
308 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/01 15:49
ジオンも連邦も共に援軍送る事はなかった。
援軍送らなきゃいけない状況は
戦術ミスで部隊の損害を出し過ぎ
or
戦略ミスで相手拠点の部隊数を把握しておらず、彼我兵力の差が大きい
のどっちかだからそのミスをしなければ必要ないはず。
>>307 300みたいなヴァカは気にすんな。
連邦の場合、量産MSができるまでは航空ユニット大量生産が有効だよ。
進行ルートが多いエリアを多部隊で攻める。その際部隊の到達ターンをそろえる。
多少の損害には目を瞑ってがんがれ。
>>295 序盤は、マンタを壁に61戦車を2ヘクス攻撃。
モチロン搭載機を近くに置いて、回復させながらローテションを廻す。
easy〜infyでも超基本。
311 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/01 23:18
ハワイなどを攻める場合陸戦兵器は潜水艦、飛行機はミデアに搭載。これギャルの鉄則。
>>311 それだと上陸する際は楽だけど、回復しに搭載する時大変。
同じ軍団に潜水艦とミデア混在してるんならいいけど。
電撃の攻略本買ったけど、パイロットパラメータの値がデタラメでびっくりした。
314 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 00:56
>>311-312 むしろ搭載機は潜水艦onlyでも良いくらいだろ?
マンタ&デプロックで水中MS&ユーコンを真っ先に潰しとけば、中央島を潜水艦で囲んで、エース機と防衛施設を潜水艦で潰して数へらせば上陸はラクに出来るし。
しかしオグスつええな・・・
316 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 01:16
さっきインフィニティのジオンで初プレイしたんだけど、
1ターン目、何も考えずにオデッサ突入
↓
ベルファスト方面から青の太い矢印
↓
連邦の先攻、ザク万歳のHLVが袋叩き
インフィニ恐るべし。
317 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 01:17
満載
>>313 そこまで言うこと無いじゃん。
「基礎パラメータ」で表示してある数値が全てランクEのものなのに、
それをかくキャラの初期ランクのものとして計算しちゃってるだけ。
つまりおかしいのは「最大パラメータ」の表記だけだぞ。
何も考えずにinfiやるなよ(w
ビッターとギニアスの軍団も移動させて2T目に4軍団降下、じゃ無いか?
320 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 01:37
ギニアス隊解散させて デラーズ軍団長 ノリス ガトー オグス レム
辺りの新軍団を編成、オデッサに投入・・・は勿体無いかな。
北米で活躍してもらうべきか。
軍団の再編はキャリフォルニア攻略まで待ったほうがイイと思うけど。
後解散させるよりは無理やり除隊させたほうがイイと思う
>>314 そんなに潜水艦揃えるの大変だし、迂回ルートだと潜水艦は結構ターン食うし、
急襲ルート:潜水艦、迂回ルート:ミデア、ファットアンクル
って感じじゃないの?
>>318 それを「デタラメ」って言うんじゃないの?
>309〜312、314、322
ものすごく参考にさせてもらってマッスル。
なんとか、マドラスをトリンからの1ルートで3軍団送って勝ちますた。。。ヘボ・・俺。
北京もコリャークして、今ニューヤーク。50ターン。もっと陸ガンダムや、ガンダムA作りたいのに、部下から反対が。。。また困ったら質問させてもらいやす。
>>324 陸ガンやガンダムAに頼らずに、GM使え。
GMまだなら量産型ガンタンク。
陸ガンやガンダムよりも絶対使える。<量産機
寒ジム(及び陸戦用ジム)まで待ちきれないから陸戦ガンダム生産しちゃうけどね。
連邦インフィニようやくクリア。
途中挫折しかけたがなんとかクリアできたYO!
一番つらかったのはニューヤークでした。
ズゴックEでてくるの早すぎる・・・。
>325
GMって事務のことかな?
陸事務までは開発おわってる(寒事務は開発中)けど、どうしても耐久がいい陸ガンダムに魅力が。量産タンクはすぐ潰れます。下手ですからハイ。
今んとこ順調なので、また困ったら質問しにきますです。
>>327 そんなに速いか?
infiでもキリマンジャロでようやくギャン・ゲル具具と遭遇したぐらいだったけど?
キャリにはギャンKやゲルJが居たけど。
GMが何なのか分かる人で無いと
(独立戦争記をプレイするのは)難しい
>>329 早すぎですよ、アレ。まぁ俺の侵攻が遅いのが原因なんだろうけど。
ドズル搭乗のズゴEが鬼に思えました
水陸両用MSの恐怖は1T目に潜水艦を沈められること
電撃使わずにオデッサ攻めたらザンジバルが10機くらい飛んできて
ミデアが沈められた
>>328 ノーマルジムはバズーカ等に武装変更できるし、
量産で反対が出るまでにはかなりの機数作れる。
そして、資源が安い・楯持ちが売り
陸ガンや陸GMが性能に反して資源がばかたけぇ〜から数で攻める方がいい。
後量産型タンクは潰されるって1マスおいて戦っているのか?
MSを量産できるようになったら、用済みになっている61やフライマンタを敵との間において、
反撃こないようにするのは常套手段。
>335
おー、ありがとです。確かにそのとおりな気がしてきた(w
で、生産を事務系に切り替えてみたら、なかなかスムーズに部隊配備できますた。
量産タンクは事務キャノ等とスタックして1升あけとります。俺の量産タンクは耐久90しかないので。。。
今54ターンでベル攻めてたら、オデッサからWB隊、帰っちゃいました(爆
で、オデッサ攻めてたら、核使われて、アボーン。しかけましたが、ボロボロになりながらも、なんとか勝利。だめだめながら、頑張っとります。
Pジオングって地上でも使えるのね・・・。
知らなかったよ。
338 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 15:23
ケンプファって宇宙でも使えるのね・・・。
知らなかったよ。
連邦の地上兵器で一番使えるのってなんでしょう(生産コストや資源、必要ターンを考慮して)?
個人的にはジムコマなんだが
陸ジムかデザジムじゃないの?射程長いし
341 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 17:36
資源・コスト・ターンを考慮ノーマルジムになるんじゃねの?
上の方でも評価されてるけどさ。
342 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 17:44
343 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/02 18:32
オフィシャルのギレンのページにオリジナル編登場人物全員でクリアすると
最後のキャラクターが登場するって書いてあるが、誰か出した人いる?
誰が残ってるんだカミーユ・ハマーン・シロッコ・フォウ・テム
これで全員じゃなかったのか?
オフィシャルなんて逝った事ネーヨ
単独で一番使えるとしたら寒冷地GMじゃないの?
地形適正、索敵、戦闘能力。
いやもちろん陸戦用GMやライトアーマーも使ってたけど。
こらこら
コスト、資源、生産ターン、生産数
総合的に
61 式 戦 車 だ ろ
ファンファン
チンコッド
フライマンチョ
350 :
初心者でゴメンなさい。657:02/07/02 22:32
IFレベルが140から全くあがりません。簡単にあがるいい方法はないですか?
教えて下さいお願いいたします。
INFIクリアしろ
機体リスト埋めろ
ムービーリスト埋めろ
>>345禿同
陸戦型はたけーし、他は索敵ねーし
んでもって盾持ちに対空ときたら寒冷GMかと
陸ジムは移動ないから前線でもたつく
>>322 戦闘に関係無いレビルやゴップなどから潜水艦をかき集めたら結構いい数集まるハズ。
後はサラミスとコロンブスを潰して資源にして生産。
ここんとこクリア報告来ないな。かく言う漏れもサボってるけど(w
一応ワイアットで始めた。気が向いたらクリアします
>>353 でもミデアも居た方が粉撒くのに便利。それと前にも言ったがミデアじゃないと遅いんだよ。
2T目に潜水艦部隊はフィジー横断ルート、ミデア部隊はニューギニア経由でそれぞれ移動始めると、
どちらもちょうど3Tでハワイに着く。
>>353 戦略移動の違いはズラして軍団送り込むコトで同時到着できるから解消できるっしょ。
むしろ先発隊を潜水艦で輸送して、後発隊(増援)をミデアで輸送した方が結果的に速いターンで大部隊送り込めるのでは?
358 :
初心者@オリ編:02/07/03 00:25
やっとジオン&連邦をWクリアして、オリ編突入なんだが
前スレにオール15にするウラ技があったと思うが前スレdat落ちして見れないから、
再度教えてもらえると有り難い
ちょっと気になったんだけど、
例えばMSにパイロットを乗せるとき、
適正はAだがパラメータが低いキャラと
適正はBやCだがパラメータが高いキャラ の2人がいるとしたら
どちらを乗せたほうがいいかな?
>>358 135名前:名無しさん@非公式ガイド投稿日:02/05/2801:50
1.シナリオを選んで総大将をALL15で作成する。
2.キャンセルしてシナリオ選択に戻る。
3.もう一度シナリオを選ぶ。
4.最初に部隊を残りポイントが29,680以下になるように登録する。
5.総大将を選んでキャラクター作成を選ぶと最初に作ったALL15のが残っているので
そのまま設定すると何故かポイントが減らずに総大将が設定できる。
この状態になるとこれまた何故か部隊や部下がいくらでも登録できるようになる。
部隊は全部ドロス級にして資源にもどすか、
ゲルかギャンのS型を25とWBとかドロス級にして、
速攻攻略していけば、ンマー
136名前:名無しさん@非公式ガイドメェル:sage投稿日:02/05/2802:33
別にALL15にする必要はないよ。
4.で、作成した総大将に必要だったポイント以下になるように
部隊・部下を登録すればOK
>>356 いや、増援送る方が明らかに遅いじゃん。
355のやり方なら4ターン目にはハワイで2軍団が戦闘開始できるけど、
両方潜水艦で、フィジー横断ルートを1T遅らせて出発させると、戦闘開始は5ターン目になる。
潜水艦を先発させて、到着してから同じルートでミデア部隊を送ると、
潜水艦隊は4ターン目にハワイ到着、ミデアは6ターン目に。
元々(
>>322)は速攻を論じてるわけじゃないが(w
362 :
初心者@オリ編:02/07/03 00:55
>360
サンクス
363 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 01:05
全キャラクリアなんかできるかーーー(怒
誰か頑張って最後のキャラを教えてちょ
キャラ図鑑に埋めるとこ無いし、ネタだと思われ。
もしマジなら攻略指令所出るよ。
365 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 01:21
誰かPARかなにか使って全員クリアした状態にした人いないのか?
366 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 01:30
>>364バンダイの公式ホームページで嘘をついてるということか?
攻略指令所はマジだろうがなんだろうが絶対出るバンダイはそういう会社だ
367 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 01:31
マジに書いてある・・・
でもテムレイの事だといってみる
369 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 01:36
テム・レイは全員クリアじゃなくても出そうだが
VERY EASY があったら全キャラクリアも考えても…
るわけねえだろ!
371 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 03:33
誰かバストライナーの活用方法を教えてホスィ…。
つーか誰が出るんだ?
144人もクリアさせるんだ
余程凄い奴がでるんだろうな
超早解きで2時間前後×144人=約300時間・・・
・・・出なかったら泣くぞ?
>>371 潰して資源にする。脱出してFAガンダムとして使う。
マジレスすると、戦闘開始直後は敵大部隊が襲ってくるから
何度か撃つ機会あるだろ(当たるかは別問題だが)、
一段落したら脱出。物資も回復してイイ。
ちなみにMSよりも戦艦に向けて撃った方がいいよ。
攻略本はハミ通と電撃どっちが(・∀・)イイ!!の?
>>374 どっちもどっち。
電撃のほうが計算式等若干よいと思われるが、
結局のところ両方買って相互補完しないと正確な計算はできない。
さらに、それでも不明な点もある。
(人物の兵器適性A〜Dの違いとか)
どちらか1冊に限定するならば、僅差で電撃を薦める。
ここまでMAP兵器が使えないとイライラしますな.
377 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 15:36
前作が強すぎるたんだろうけど、反動でかなりMAP兵器・オールレンジ攻撃弱くなったな・・・。<今作
アプサラスはソーラレイと同様に策略扱いにしる
379 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 21:28
>>372 オリ編のキャラなら、カミ−ユ・ハマ−ンらのことじゃねーの?
インフィニクリアできないヤツへの救済とか?(テム・レイ?
俺は確認する暇がないが。(ちなみにベリハプレイ中)
EASYしかクリアできなくてもムービー・メカコンプ、キャラ5人抜け、
で133レベル。あと97人クリアすればテムまで行くけど?
やっぱおかしいんだよな。
いや、俺が言いたいのは、登場キャラ=カミ−ユ・ハマ−ンら
で、コイツラクリアでIFレベル関係なしでキャラ(テム・レイ?)登場と、
言いたいのではと、これだ。
(・∀・)ソレダ!!
そうなのか?
いや、144人全員とあったし。(144はテムレイを含む数)
公式ページには、
登場キャラクター全員でクリアすると、最後のキャラクターが登場するぞ!
としか無かった筈だが。
そうか、スマンカッタ
所で、こいつの調査誰かしてくれ、頼む。
自分でスルのもイイが如何せんオリキャラまだ出してねえ。
(現在、連邦初回、ニューヤ−ク攻め待ち止まりIF120ちょい)
チャレンジして君も神に成らないか?
387 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/03 23:39
これって全キャラって事か?
いくらなんでも300時間ってかなりやばくね?
オリキャラだけ全部って事でしょ。5人だけ。
漏れはハマーン、フォウ、シロッコはクリアしたよ。でもちょっと今忙しくて。
389 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 00:09
>>373 バストライナーやビグザムの巨大M粒子砲って
MSに向けて撃ってもほとんど当たらないのは気のせいでは
なかったんですねw
当たらないのもなんだけど、当たってもスタックの一番上しか倒せないっぽいから。
だから戦艦狙い。
ところでヴァルヴァロって敵軍は普通に出してきたっけ?
>>361 なるほど、そう考えるとソッチの方が速いな(w
増援派なんで先発隊の到着ターンはあまり気にしなかったからな
393 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 04:59
連邦編でやってると、ジオン軍がさも当然のように
ゲルググJとギャンKを同時に出してきたりするんですが。
これはあまりにもズルいと思いますた。
スタックの先頭をギャンM、後ろ2部隊をゲルググMにして攻撃してくるのはマジかんべん
実際にコレやってればジオン軍勝てたよなぁ
MA開発する暇あったらギャンを(略
396 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 10:16
それを言い始めると木馬に優秀なパイロット突撃させなければ勝てたよなぁと。
確かゲルググを量産MSにしたのは学徒動員での練度低いパイロットにはMSでの格闘戦が難しいとかいう理由だったとか・・・。
>>396 学徒兵の練度が低いため特化した能力より
汎用性を重視していたから
398 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 12:27
ここは参考になるな〜
399 :
ジオン初心者@非公式ガイド :02/07/04 13:06
1度目のクリアは兵器無改造だったから、2周目は主力量産機(ザク・寒ザク・グフB・ズゴック等)は兵器改造に着手したい。
Lv9の割り振りはどの様に行なうのがBestだろうか?
今は[推力:5][燃料:4]で行なってるが、運動性が高い分、耐久性が低くなって脆い気がしてきた。
量産機は3機編成の時は攻撃力が良いんだが、2or1機になった途端に貧弱になる気が・・・
移動力が偶数、または8以上のユニット 5004
移動力が奇数のユニット 0324
401 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 14:48
出力改造が効果的なのはほんの一部。
俺は偶数ユニットは2025だな。あんましフル改造まではしないけど。
0023ぐらいが定番の改造。少ないコストでそれなりの効果。
403 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 16:14
改造する暇あるなら技術投資した方がいい罠
んでも生産制限があるから、ユニット強化したくなってしまうのだよ。
俺はお気に入りのユニットしか量産しないし。
俺も結構改造しない方かな。
生産コストで改造できればいいんだけど、開発コスト使うところが結構いやだった。
改造したのはズゴE位。
後は軍事コストで乗機改造くらいか。
シャアやシーマは推力を希望する傾向だから移動力奇数のMSによく乗せてる。
ラルやマツナガは装甲を希望する傾向とちゃんとパイロットに好みがあるみたい。
でも開発したての専用機には差が全然ないのは勘弁してもらいたいな。
万代さん、次回よろしく。
漏れ、今度から改造コードでジオ独することにしますた・…。
健全な皆さん…さようなら……ボク…汚れます……。
ホントは汚れたくなんかないさ……でも……
もうパイロットもってかれたくないんだ………
政策99……、フフ…これで忠誠を下げさせられなくなる…。
だあれもボクを裏切らなくなるよォ…。
みんななかよしなかよしな〜ん〜だ〜…。
407 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 19:45
政策99より忠誠100に固定すればいいんじゃね?
408 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/04 20:36
>405
>生産コストで改造できればいいんだけど
同意。開発コストを割くのはもったいない。
ところでオリジナル編で軍タイプに連邦を選ぶメリットって有るの?
技術レベル1からMS作れる、豊富な水陸両用MS、
ザクフリッパーの存在…どうみてもジオンの方が有利な気が。
チベは射程4有るのにマゼランは射程3だし。
ジムスナイパー2は強いと思うが、山に対応しているマリーネ系の
方が便利だと思うし。…やはり連邦が有利な要素は見あたらん。
410 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/05 01:13
>>408 禿げ同。
漏れ今ジオンタイプでやってるんだけど、やっぱり連邦と比べて
有利な気がする。特にMSの質の差が。
ていうか、オリジナル編って本編では使わん機体も出番があるね。
漏れ今回のプレイで初めてザクR型使ったよw
ジオンでプレイしてたら宇宙用のMSなんてほとんど使わないもんな・・・
リックドムが間接攻撃できて使うくらいだな<ジオン編
ザクR1Aとかで専用機あっても使う機会ないわ、使う機会にはロートルになる罠
このゲームの売りはオリジナル編なんだろうね。
忠誠度制度とかさ。
オリジナル編ならいろいろなMSが使えるからね。
ただ、面白いかどうかは別。
個人的にはオリジナルだけで見て65点。70点合格のな。
415 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/05 16:48
追加ディスクきぼん
>>414 番台の詰めの甘さを上手に表現した点数ですな
最初に出たSS版のは文句なしに合格点だったけどな。
グフBや寒ジムなどの射撃攻撃力5の機体は4014これ最強。
ワイアットとジャミトフクリアしますた。
でもほんとにジャミトフって未出?
420 :
あむうぇい:02/07/05 23:25
軍隊数はどやって増やすの?12舞台以上増えるのかこれ
グリーン・ワイアットは勝利した。
戦後ワイアットは紳士のたしなみである紅茶の習慣を浸透させることによって争いをなくそうとする。
もちろんその成功を信じる者はいなかった。
だが、紅茶の気品ある香りは戦火によってすさんだ人々の心を徐々に癒していき…
しかしワイアット政権は、コーヒー農園主と業者の圧力によって崩壊してしまう。
それはあまりにもあっけない幕切れであった。
ジャミトフ編 一枚絵は民家(ちょっと豪華)を車で銃撃する男二人
バッドエンドっぽい曲
戦乱の世を平定し、地球圏の覇者となったのは、ジャミトフ・ハイマンであった。
ジャミトフに対抗していた軍事勢力は全て消滅しており、地球圏に平和が訪れようとしていた。
だが、地球至上主義者と目されていたジャミトフは、突如アースノイドの虐殺を命じたのである。
この政策はジャミトフが部下に暗殺されるまで続けられ、多くの民衆が犠牲となった。
ジャミトフの目的は地球環境の改善であったとされているが、その真の狙いは明らかになっていない…
ちょっと呆然
次は誰でやるかのう。リクあったら言ってくれ
>>420 あいてる軍団があったら軍事→軍団再編成で作れ。でも最大12まで。
12軍団もありゃ十分だと思うよ。エースは前線の3つぐらいの軍団に集めれ
424 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/05 23:54
>>423 コジマ隊長でお願い。
まだ、出てなかったよね。
了解。月曜かなクリアは
おい、どーなってんだジオン編でやってんだが、まだ
40ターンめなのに連邦では、もう、すでにガンダム作られてんぞ
グフじゃ対向できないぞ、それからコンピューターずるいぞ
宇宙から降下して攻撃してやろうと思って地上用のモビルスーツを
編成したとたん、地上からすぐさま打ち上げして攻撃してきやがるぞ
宇宙ようのモビルスーツのときは、攻撃してこないくせに
どうしたらいいんだよー
427 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 10:18
宇宙・地上両方に対応してる編成を組めば問題なかろうが
まさか今回、部隊情報CPUに筒抜けってこたー無いよな?
前作同様、牽制用にフェイク隊配備してるんだが。
426見て心配になってきた、せめて地形対応させとくか。
431 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 11:47
宇宙はチベやらムサイやらいっぱい余ってるだろ。
>>428 それは大丈夫じゃねー?
防衛部隊にマゼラやらドップやらMAXに配備してると攻め込んでこねぇし。
434 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 12:03
情報筒抜けじゃないね。
俺防衛部隊ってあまった部隊だから適正ないものばっかり。<宇宙にドップ他
426は侵攻遅いかなんかで相手に部隊配備する時間的余裕もたせたんじゃねぇ?
イベント以外で俺攻められたことねーし。
436 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 12:11
地上降下用の部隊と上空防衛用の部隊を用意しろ。
438 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 12:14
無いわけは無い。
よぶんな部隊はまわせない
もう、いっぱいいっぱい、ぎりぎり
440 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 12:22
地上から攻めろ
同意
インフィニティ<難易度
軍団制で1軍団の部隊数の制限があるから、
ドップとかルッグンとかジッコが使いにくくなったような・・・
444 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 14:35
ルッグンは軍団の余った場所に配属できるから許す
445 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 15:28
ドップは速攻攻略で重宝したから許す。
ジッコいらない
ジッコは宇宙防衛に結構活躍したぞ
ザクU改は両方適応して安くて強いぞ
448 :
非公式ガイド:02/07/06 19:38
>>426-440 突入前にセーブ
↓
対宇宙に戻して突入ポイントで撃破
↓
次ターンで対地上用に配備し直し
↓
次ターンで突入
↓
撃破した分、配備部隊が減る
↓
(゚д゚)ウマー
40ターンも経ってればガンダムいて当然。
というか、グフがあって何故ガンダムを恐れる?
まさか一騎討ちでも挑んでるのかw
450 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 20:46
ドレン編やります。近い内に報告します。
451 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 21:51
なんかリクエストある?
暇なのでやるよ。
ガンダム1機よりグフB型3機の方が圧倒的に恐怖を覚えます
ヒートロッド&ソードはヤバいって・・・
連邦編で、政策を低い無視していたら、ア・バオアクーの攻略後忠誠度のキャラが反乱分子になりやがった。
ほとんどのキャラが反乱分子になりやがったから、見方のキャラは第13独立船隊の連中だけ。
ムカついたので、初めからやり直しだ!
アレックスまで、出来たのにーチキショー!
454 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 22:21
攻略作戦発動して進入ルート1つ選択したら
その進入ルートには一軍団しか進入できないの?
1つの進入ルート(例えばオデッサからペキンへの陸上ルート)に
3軍団同時に進入できない?
俺流攻略方(宇宙戦)!
最初、次のターンに敵が近づく所まで艦隊を近くに寄せておく。
そこにミノフスキー粒子をばらまいて、切れる所にモビルスーツ隊を配備するのだが、
3小隊モビルスーツでは攻撃されたときもったいないので飛行機系とか安いのを前列
において待ちかまえるそうすると反撃するときモビルスーツがやられなくてすむ。
運がよければ安い機体は残るので、合体させて1小隊にして又前列に置く。
これが結構、集中砲火の時とか、攻撃時砲撃で、モビルスーツの被害が少ない。
>>455 その戦法をCPU側がやっているのにはおどろいた
地上戦でミデアを盾につっこまれた
ミノフスキー粒子が結構役立つので、突っ込んだ時は必ず散布を忘れずに!!!
>>454 先行部隊が到着したら、次の部隊も送れるけど、大概間に合わない。
最初の攻略作戦時に、複数ルートを選択しておくこと。
ただし、宇宙・地上間の降下・打ち上げ作戦は例外。
PS.絶対、敵にミノフスキー粒子が、かからないように!!!!
460 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/06 22:57
>>マサ坊
このスレにいる人は大体知っているからそんな力説せんでも……
今更その程度の戦術書き込む暇があるなら
日本語勉強したほうがいいな。
IFレベル上げるの手間かかるね。
やっとこせハードクリアして155。
なんでこんなにケチくさくしたんだ万代よ。
ベリハーはヘタレな漏れにはキツイ…。
攻略本で見たが、量産提案って一度に10機まで伸びるのな。
(延べ生産機数90超)
やってみたいが、10人が反対するのかw
465 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 03:04
PS.絶対、敵にミノフスキー粒子が、かからないように!!!!
って力説してるけど、試算して十分倒せるなら、
こちら40:相手0より、こちら50:相手10の方がこちらのうける被害少ない。
このスレの住人のほとんどは知ってると思うけどね。
466 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 03:25
引きこもりプレイしてればアルティメットでもクリアできるぞ
ただ異常に時間がかかってしんどいけど
反乱発生くらいで逃げ出すヘタレが俺流攻略"方"か。
いつからここはFANになったんだ?
みなさんマターリしましょうや。
がんがって長文書いた人を責めてばっかりじゃ(・A・)イクナイ!
コジマとリードうpします。眠い
コジマは後方よりも前線を好む指揮官であった。
「指揮官は大局を見る必要がある」
古来、この言葉は臆病な指揮官の言い逃れに使われていた。
だが、この言い逃れが通用しない時代が到来していたのだ。
しかし、ミノフスキー粒子の登場以降、後方からの指揮は意味を為さないだけでなく、
かえって足手まといとなるケースが多くなっていたのである。
コジマは常に前線に立ちながら的確な指示を下し、
自軍を勝利へと導いたのだった。
一枚絵は破壊された戦車と負傷兵二人
リード軍は戦いに勝利した。
地球圏の覇者となったリードが最初に行ったのは軍法会議だった。
「軍法会議にかけてやる」
それは彼の口癖であった。リードは戦争が終わるとその言葉を実行に移したのだ。
多くの部下達が罰せられ、リードの地位は磐石になったかに思われた。
だが、気付いた時には彼に正面から反対するものはいなくなっていた。
その後リードの独裁は民衆の反乱によって崩壊し、
地球圏は再び混迷の時代を迎えたのだった。
一枚絵はジャミトフのと同じ(曲もバッドエンドっぽい。
次はブーンで始めますた。
キシリア逮捕してんのに反乱おこすなよなー
めちゃ部隊多いしむかつくー
こせないだろうがー
タイーホするからだ(w
逮捕しなきゃ撃たれて氏ぬだろうが
ゲルググ量産型とゲルググMどっちかを大量に作ろうかと思うんだけど
どっちのほうがメリットある?
ゲルMは、なんかマシンガンになってるからやっぱ攻撃力落ちてるのかな?
それともどっち作ってもかわらないのかな?
総合でどっちの方がめりっとある?
資源とかふくめて
ゲルググ量産型は地上適正悪いから宇宙以外だと使いにくい。
ゲルググMは地上適正結構いいからこっち量産したら?
ゲルググMはマシンガンだからジッコとの相性がいいし。
ジッコ使わないとしてもゲルググMの方がいいんじゃないかな。
478 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 13:47
ゲルMは出力5燃料4かますと最強。
M>>>>量産型
攻撃力、移動適正他比べ物にならない差がある。
M作れるなら迷うな。量産型はMまでの繋ぎ。
全ての部隊にMを配備するのは不可能(忠誠度無視なら別)なので、
地上部隊にM、宇宙部隊に量産型を配備すればOK。
後は、地上適正が高いザク改で穴埋めするのが無難。
後ろにドワッジ、ズゴックEも並べろ
>>478 ゲルググMは3015の方がいいと思うけど。
射撃の威力は1しか上がらないが燃費良くなって耐久も少しうP。
とうとうコンプリート・ガイドが発売されたケド、買ったヤシいるか?
\1400だった。
中身読めるなら判断して買いたいが・・・
まあデタラメなのは最大パラだけだが
487 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 20:21
あと何人残ってる?
リクエスト待ちしますわ
488 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/07 20:24
Tクルツは?
シーマ、フラウ、ゴップ、ユーリ、シャア、ブレックス、シロッコ、マツナガ、バーニィ、シロー
ハマーン、ギレン、スレンダー、エレドア、クルト、ラバン、ウッディ、マチルダ、ラル、ガトー、アムロ
キシリア、レビル、デラーズ、ガルマ、ララァ、ミライ、ハモン、ブライト、マサド、カミーユ、ノリス
アカハナ、トップ、エルラン、ドズル、サンダース、ジョブ・ジョン、カレン、フォウ、デニム、コウ、ヤザン
ロンメル、テム・レイ、シャリア・ブル、リュウ、オグス、チャック、モンシア、セイラ、シムス、ウラガン、ライラ、
アダム、ミケル、シュタイナー、コンスコン、バザーク、ラコック、マ、
パオロ、アイナ、ククルス・ドアン、ギャビー・ハザード、ユング、クランプ、レム、クリス、ミーシャ、ガイア、
マッシュ、オルテガ、バニング、トクワン、ワッケイン、コーウェン、ディミトリー、ビッター、アダムスキー、
ケリィ、ライデン、ワイアット、ジャミトフ、リード、コジマ
んじゃ、クスコ・アルでがんがりマス
クスコは報告済みじゃねぇ?
リド・ウォルフも誰もやってないの?
連邦唯一の専用機持ちなのに
アムロも専用機持ち
>>491 マジで?なにやりゃいいんだ
もうリセットしますた
ゴメソ。
クスコ、ナカガワなんかもガイシュツ
ブーン終わったらボラスキニフやるね。
既出でも適当な報告しかしてないのもあるじゃん。
詳細に報告してくれるなら被っててもいいんでない?
やりたくないキャラでやっても飽きるのを早めるだけだしね。
カイってまだだな
近日報告します
この隙に500Get!!!
501 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 00:30
昔みたいに攻略指令書とか「パワーアップキットみたいなの発売しないのかな〜?
502 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 00:48
貝はガイシュツ。ミハルと仲良く(以下略
503 :
これでいいか:02/07/08 01:39
シーマ、フラウ、ゴップ、ユーリ、シャア、ブレックス、シロッコ、マツナガ、バーニィ、シロー
ハマーン、ギレン、スレンダー、エレドア、クルト、ラバン、ウッディ、マチルダ、ラル、ガトー、アムロ
キシリア、レビル、デラーズ、ガルマ、ララァ、ミライ、ハモン、ブライト、マサド、カミーユ、ノリス
アカハナ、トップ、エルラン、ドズル、サンダース、ジョブ・ジョン、カレン、フォウ、デニム、コウ、ヤザン
ロンメル、テム・レイ、シャリア・ブル、リュウ、オグス、チャック、モンシア、セイラ、シムス、ウラガン、ライラ、
アダム、ミケル、シュタイナー、コンスコン、バザーク、ラコック、マ、
パオロ、アイナ、ククルス・ドアン、ギャビー・ハザード、ユング、クランプ、レム、クリス、ミーシャ、ガイア、
マッシュ、オルテガ、バニング、トクワン、ワッケイン、コーウェン、ディミトリー、ビッター、アダムスキー、
ケリィ、ライデン、ワイアット、ジャミトフ、リード、コジマ、カイ、ブーン、
クスコ、ナカガワ
じゃあ
グレーデン逝きます
505 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 01:47
連邦とジオンで分けろ
電撃の攻略本アマゾンで買おうかと思ったら
まだ売って亡いよ
まだまだ多いなぁ
シーマが既出でないのが以外だ
君達ホントにがんばるなぁ・・・・
ほんとすごいよ。俺はオリキャラ4人でダウン・・・
ユーリってまだ未出だよね?
つー訳でユーリやります
503にユーリ書いてあるぞ?
>>512 ホントだ・・・(鬱)
気を取り直してアデルやります。
ブーン終わったYO! 一枚絵はなんかきれいな山?
フラガナン・ブーンは勝利した。
この凄惨な戦いの原因が宇宙移民者と地球住民との対立にあったことをブーンは知っていた。
ブーンはこの問題を解決する為に、地球住民の水中への移民を実施する。
宇宙への移民には反発していた地球住民も、水中への移民には大きな抵抗を見せなかった。
こうして陸上から人類の姿は消え、地球環境は徐々に好転していく。
ブーンは人類の課題を誰も思いつかなかった方法で解決し、
平和と繁栄を人類にもたらしたのだった。
>>514むちゃくちゃな理屈だな
とうてい納得いかねーな
ターン数てなんターンまでいけるんだっけ?
17?タ−ンぐらいだっけ?
517 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 11:47
すいません。
最近やり始めたのですが、ランバラルを殺さないようにするには
ガルマの報復要求→NO
ドズルのランバラル派遣→NOorYESのどちらにすればいいのですか?
ちなみにドムは出来ています。
他に聞けるところがなかったのでおしえてください。m(-_-)m
518 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 11:48
ドズルのランバラル派遣→YES
そのかわりホワイトベースのイベントは、ストップするよ
アカハナといい、ブーンといい、マッドアングラーの連中はマッド。
>>517 280+10T(9T?)で強制で和平締結
523 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 13:02
ジオンのノーマル53Tってどうよ?
つーか最短クリアは過去の遺物?
地上で使う単体モビルスーツでは、なにが1番い?
パイロット乗せようと思うんだけど
ちなみにジオンで
ゲルググイェーガかなそれともケンプファーかな?
それとも他のやつかな
525 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 13:26
誰かすまんが、もう一度全NTキャラを晒してくれんか。過去ログで探すのがめんど(略
526 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/08 13:29
>>517 ランバラルは最初に派遣しても、1度目は死なない。
ランバラル追加補給時にドム開発終了ならyes
ランバラル追加補給時にドム 未開発ならno
でランバラル生還。
テム・レイ出るんだね
でも、こんなやつ、いらない
他のやつにしてほしかった
ジオンノーマルなら45T出せる。
>>525 アムロ・セイラ・ミライ・レビル
シャア・シャリア・ララァ・クスコ・グレーデン
作成キャラ・シロッコ・ハマーン・カミーユ・フォウ
クリア報告未出キャラ一覧。間違いあるかも。
連邦
ティアンム、カラス、スレッガー、ブライト、ハヤト、ウォルフ、ロジャース
バックマイヤー、ベア、ロン・コウ、ライヤー、ニッカード、シナプス、ベイト
アデル、アレン、コリニー、ナカト、バスク、ジャマイカン、ヘンケン、ジャック
ジオン
ドレン、ガデム、アコース、コズン、クスコ、トワニング、バロム、ボラスキニフ
デミトリー、マリガン、ダロタ、ギリアム、グリンウッド、グレーデン、クルツ
サカイ、ギニアス、アブスト、バリー、ルネン、デル、アス、ヘルシング、キリング
アンディ、ガルシア、ヴァール、ドライゼ、ゲイリー、グラードル、カリウス
コッセル、ハスラー
・・・で、現在鋭意攻略中なのが
アデル、グレーデン、ボラスキニフ、ギニアス。
キリマンジャロ攻略しようと思うんだけど
最高4ルートまでしかえらべないの?
6ルートあるんだけど4ルートまでしか選べない
ちなみに作戦コスト11
>530
攻略作戦案の採用枠は最大でも5つまで。
攻略ルート以外に、補給部隊とか破壊工作部隊等も枠を消費するよ。
物量作戦で行くなら大気圏突入併用で(一度に何部隊でも送れる)。
>>824 単機よりも3機編成の量産機を。
まあ強いのはギャンK、ケンプファー、ドワッジ改。
ゲルググJは地上ではホントしょぼいよ。宇宙でもしょぼいけど。
トップが好きだ
メール欄に「sag」と打ってるヤシはわざとやってるのか?別にageるのは全然構わんが。
てゆーか、いちいちメール欄なんかみてんのか?
見てるんじゃなくて、見えてるからな
あっ、そう
ごめんなさい
メール欄で本音を語るスレ?
もう、いいって
うざい
>528
サンクス。
アデルクリアしたYO!
以下全文。
チャップアデル軍は勝利した。
人類に平和をもたらしたアデルは、人々の圧倒的な支持を受け、長期に渡る安定政権を作り上げる。
また、覇者でありながら、家族を愛するアデルの姿勢は人々に家族の大切さを思い出させたのであった。
父や息子、愛する恋人たちが戦場で血を流す時代は終わり…
家族の団らんが、人々の元に戻ってきたのである。
1枚絵は紙吹雪が舞う町と幸せそうな人達の絵
続いてベイトやるかな
548 :
!” ◆9UtQeD0E:02/07/09 01:25
どれやってても起きたんですが、
補充するときに、十字キーを動かしてたら、資源も機数も0になるんですよ〜。
”X”押したら直りますが。 そのまま”O”押したら、
普通に資源もコストもかかりました。
何?
550 :
!” ◆9UtQeD0E:02/07/09 11:31
はぁ〜・・・・
だんだん、だるくなってきた〜
バロムクリア。
一枚絵は連邦とジオンの兵士が乾杯しているところ。バックにジムとザク。
バロムが覇業を成し遂げられた理由に幸運があったと言う人は多い。
しかし、バロムほど兵士の命を大切にした指導者はいなかった。
そのことを兵士たちは敏感に感じとりバロムを覇業へと成し遂げさせたのだった…
こんな感じでした。
ひさびさギニアス終了。
月を背景にコロニー群遠景、の図。
___________________________
ギニアスの勝利により地球圏全体を支配する
サハリン朝ジオン公国がここに成立した。
初代公王ギニアスが心血を注いで開発したMAアプサラスは
対抗する敵勢力を討ち滅ぼしギニアスの覇業を助けたのである。
だが元々病身であったギニアスの命はそれほど長くなかった。
サハリン朝が成立した翌年、初代公王ギニアスは崩御する。
サハリン朝は二代公王アイナへと引き継がれ
戦後復興はアイナの手に委ねられることとなったのである。
女帝ハァハァ
554 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/10 13:01
3回遊んで、ジオンノーマル、168ターンクリア。
連邦ノーマル、165ターンクリア。
オリジナル、シャア、ハード、86ターンクリア。
IFレベル147。これって低くない?
同レベルもしくはクリアレベル以下のレベルで2回クリアしても
IFポイントは上がらないらしい。
腕に自信があるならその時点の最高レベルにいどめ。
ベリハまでなら鼻歌交じりでクリアできる。
引篭らず速攻でゆけ!(ベリハ
557 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/10 14:11
難易度上げていろんな選択肢を選べば簡単に上がるよ。
ガルマ、ラル、三連星を殺したり、ホワイトベース解散させたりすれば桶!
選択肢じゃLvはあがらない。
ホワイトベース解散はムービーの為に1度はしろ!
ちなみに回収にNOでガンダムその他開発出来なくなる上
ジオンがそれらを盗用してくる、ソンだらけだ。
オデッサ前までに解散させればいい(多分
ムービーに関係しない選択肢は色々選んでもLvにまったく関係ない。
だった。言葉足らずですまん。
オデッサ攻略作戦2を簡単に見る方法は
パオロ派遣にNo→NY攻略作戦提案→NY占領→オデッサ攻略作戦提案(この時WB解散時のムービー獲得)
ジャブロー防衛作戦2を簡単に見る方法は
WB隊がベルファストに到着した時に解散させればすぐ見れる。
562 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/11 00:14
ジオン編、連邦編の最速って何ターン?
イージーでもいいから教えて欲しいんだが。
>>554 別に低くない、普通。
一応書いとくと、
・これまでに勝利したことのある最高難易度
EASY-10,NORMAL-20,HARD-30,V-HARD-40,SPECIAL-60,ULTIMATE-80,INFINITY-100
・メカニック図鑑5つにつき1点
・キャラクター図鑑4つにつき1点
・ムービー2つにつき1点
・ジオン編、連邦編をクリアしていれば各10点
・オリジナル編で大将に選んでクリアしたキャラクター1人につき1点
なので、Lvを上げるには
>>556の言うとおり高難度クリアがダントツで早い。
INFIクリアしたあと同じ軍でULTIクリアしても上がらないの?
565 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/11 13:12
>>564 あがらない。
INFIまでクリアしたら、後は図鑑埋めもしくは総大将変えるしかない。
だから難易度は一レベルずつ上げていった方が、最終的には高くなるらしいぞ。
俺は飛ばして行ってしまったから、230まで上げるのにちょいと苦労した。
567 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/11 13:50
>>566 飛ばしても一つずつあげてもINFIまでクリアでもらえる難易度は一緒。
568 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/11 14:18
難易度→IFLVの間違い。
>>562 ずっとオリジナルばっかやってるから良く覚えていないが。
ジオン編は40台でクリアできる。もっと早くなるっぽいが。
てか自分でやれ。
>>569 俺自身最高で48Tなので、コツとか知りたい。
571 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/11 23:21
ってか、ララァでやってるんだけど、50ターン越えたあたりで、LAST8ターンとか表示されてんだけど、どーゆーことっすか?
> 571
ラスト8ターンです。
574 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 00:11
このゲーム制限あるんすか?しかも、だいぶはやい。
議会のゲージを上げましょう。
ボラスキニフクリア。一枚絵は水没した柱みたいな奴(コロニーの残骸?)
宇宙の騒乱を沈静化させたボラスキニフは、地球圏の支配者となった。
しかし、ボラスキニフには戦後も困難が待ち受けていたのである。
危機的な状況を迎えていた地球環境は、戦禍によってさらに悪化しており…
強力なリーダーシップによる管理が必要とされていたのである。
マッド・アングラー隊の一員として、地球で活躍していたボラスキニフは、
その惨状を目の当たりにしていた。
地球の復興と人類の平和…
ボラスキニフの長い戦いが、今まさに、始まろうとしていた。
以外とまともなエンドだった
>575
いやいや、50ターン目でですから…。
>576
ラスト?ターン表示後でもいけます?
>>578 制限ターンはあるけど289ターンです。全然「はやく」ないですよ。
議会勢力無視してるからだ。いいから議会工作やれ
マリガン始めました。マッドアングラー隊って他にいた?
581 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 08:54
>579
別に無視してたわけじゃなくて、初ベリハ挑戦で政策30%でも反戦活動がガンガン上がって、それ抑えてたら、議会が。
うーん。
反戦活動ガンガンあがる時に弾圧してね?
弾圧すると議会勢力10も下がる。
10下がるんだから、そこにもコスト注げよ?
弾圧ならコスト1だろ?
583 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 11:18
やとULTIMATEクリア〜。
INFINITYに挑戦したいのだが、ジオンと連邦どちらが攻略が楽?
584 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 11:21
>582
弾圧しまくり。1で弾圧して、6議会。で、3占領地。でもだめぽ。
政治手腕皆無な俺は逝ってきます。
>>584 自分やった時にジオンの方が楽だったよ。
失礼、583な
587 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/12 12:47
>>584 拠点制覇すれば議会と支持率あがる。
それにそんなに内政状態がやばいのなら攻める手を休めればいいだけだろ?
拠点制覇した時が一番反戦活動活発になるんだから。
後占領地3コストも使う位なら足りない議会あげれ。
>>584 占領地シカトするのもあり。
占領地0でも反戦活動は1ターン8しかあがらないから余裕。
攻めてりゃ議会と支持率は上がるから。政策を反戦活動中心にまわせばOK
反戦活動は71%を超えなければ暴動等は起こらないから
30〜40ぐらいでも大丈夫。
この方法でinfiクリアすました
悪影響の出る内政値
議会:50未満 国民支持:税率の5倍未満 占領地域:80未満 反戦活動:71以上
>588>589>590
勉強になりますた。なんとかララァ編クリアできますた。
もう50ターン時点であと、7地域残ってて、政治適当で攻めまくりで75ターンで完全勝利。
反乱起きまくりでみんなの忠誠40くらいだったけど(w
忠誠40割ると(35未満)、今度は本当に部下が反乱起こすぞ
系譜ネタでスマンが新生ジオン、正統ジオンだすのって
判定敗北で1部クリアするの?
新生ジオン:ガルマ生存、ドズルのV作戦調査要請No、仇討ち部隊派遣にNo、で判定勝利
正統ジオン:ガルマ、デギン死亡、マ・クベをオデッサの指揮官にしない、黒い三連星の派遣要請にNoで判定勝利
だったかな。
マリガンクリアしますた。絵は広場で行進する兵士とザク
マリガンが勝利した要因は、その反骨精神に有ると言われている。
ジオン軍の仕官であった頃…
シャア・アズナブルの副官であったマリガンは、歴戦の強者であるシャアに対して、
何度と無く反対意見を具申したという。
彼の非凡さは、強者に対する反骨精神に有り、
不利な状況に陥っていたマリガン軍を勝利へと導いた要因もこの反骨精神に有った。
だが、最高者となったマリガンには、反骨精神を振るう相手は存在しない。
支えを失ったマリガンは、この先政治家として人々を導くことが出来るのだろうか…
常に楽勝だったけどな
で、次ダロタ始めます。
ぶち○す
ブライトが未出とは意外だが、とりあえず始めてみるか。
ブライトは大統領になる奴じゃない?
いや、アレは攻略本に載ってた奴か?
ドライゼプレイ中。次なんかリクある?
>>594 arigatou saido toraisuruyo!
策略のソーラー系って使ってます?
あまり利用価値なさそうなので見送ってますが
意外と使える状況があるのかな?
ソーラー系が開発されるころには戦争はとっくに終わっている
キャラだけ一杯いて兵器殆ど配備してない軍団を敵本拠に投入、焼き払う。
200ポイント一軍団で確保するのはかなり困難だけどね。
まあ、使えませんな。威力も小さいし。
>>604 返答ありがとう
やっぱりそうですか。
最初は50%焼いてくれるのかと
期待したのですが、20%じゃ使えませんね。
606 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/13 23:58
皆さん頑張っておられますね
ところで、このゲームおもろい?
前のと比べてどう?
>>606 前のに比べると面白いと思う。
まぁ不満点もあるから70点ってところかな、100点満点中。
>>607 どのあたりがオモロイ?
オレ両方やってるが今作の楽しみ方がわからん!
キャラ乗ってるユニット、前回より攻撃よけねーし、専用機より量産機のほうがつえーし
オリ編途中でやめてばっか・・・・
前作でオリ編やりて〜!
ザクの勇姿に萌えろ
>>608 漏れはキャラが弱くなって良かったと思ってるけど。
いつどこで現れるか分からないエースにおびえるよりもかなり戦略的なったと思う。
戦いはやっぱ数だよ。
>>610 うーん・・・そうか・・・
オレの意見を言わせてもらえば、これはガンダムゲーム(キャラゲー)だと思うんで、
やっぱキャラの強さは必要だと思うが
キャラ無し量産機<キャラ付き専用機 くらいじゃないと面白くない。
>いつどこで現れるか分からないエースにおびえるよりもかなり戦略的なったと思う。
>戦いはやっぱ数だよ。
なら大戦略やった方がおもろいと思うが。
人それぞれですね。
>>608 前作はあまり考える要素なかったんだよね、自分としては。
難易度あげてもあんましかわらんしさ。
今作は戦術よりも戦略の方が重要だってまざまざと実感させられる。
潜水艦の隠密部隊で攻め入ったり、相手に攻めさせてその間に敵の進軍拠点を落して一挙両得とか色々できる。
後前作の様な第2部考えて判定勝利や敗北のためにぼーっとしなくていいし。
>やっぱキャラの強さは必要だと思うが
>キャラ無し量産機<キャラ付き専用機 くらいじゃないと面白くない。
そう思うのならば他のゲームやった方がいいと思うぞ。
613 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 01:42
>>612 >今作は戦術よりも戦略の方が重要だってまざまざと実感させられる。
>潜水艦の隠密部隊で攻め入ったり、相手に攻めさせてその間に敵の進軍拠点を落して一挙両得とか色々できる。
こう思ってるんなら、大戦略のほうがいいんじゃない?
ギレン・・・はやっぱ、キャラゲーでしょう?
ギレンは、キャラゲー!!
615 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 01:53
リアルな戦略ゲームがしたければ他にいくらでも良いゲームは
あるだろうに。
俺は別に戦略なんかどうでもいい。ガンダム世界で遊びたいだけ。
>俺は別に戦略なんかどうでもいい。ガンダム世界で遊びたいだけ。
ガンダムとか良く分からんけどギレンやってる漏れは場違いなのだろうか…
617 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 03:12
ララァ萌えな俺は、ララァ搭乗のエルメスがキャラなし量産型ごときに切りつけられるのは歯痒い。
結局さ
キャラ特化型にしたら文句出て
キャラ弱体化したら文句出て・・・
バランスは諦めた方が良いよ
原作でガンダム1機(初期アムロ乗り)>ドム12機っつー事しちゃったからムズいんだろうねぇ・・・
3分で。3分て戦場の1Tにも満たんだろうな
{未クリア一覧}
ティアンム、カラス、スレッガー、ハヤト、ウォルフ、ロジャース、バックマイヤー
ベア、ロン・コウ、ライヤー、ニッカード、シナプス、ベイト、アレン、ワイアット
コリニー、ナカト、ジャマイカン、ヘンケン、ジャック、ドレン、ガデム、アコース
コズン、トワニング、デミトリー、ギリアム、グリンウッド、グレーデン、クルツ、
サカイ、アブスト、バリー、ルネン、デル、アス、ヘルシング、キリング、アンディ
ガルシア、ヴァール、ゲイリー、グラードル、カリウス、コッセル、ハスラー
{クリア既出だが保管スレに無い物(前スレからコピペし忘れ)}
ブライト、ミライ、バザーク、ディミトリー、ハモン、アカハナ、アイナ、マサド、カミーユ
・・・598、スマン
{現在攻略中}
ダロタ、ブライト、ドライゼ、バスク
621 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 03:40
>>618 キャラ特化型って前作のことか?
文句出たのか?
622 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 04:26
ムービー31と34の見方を御教授願います。たぶんオデッサ攻略作戦2とジャブロー攻略作戦2。V作戦絡み?
WBが解散してるか全滅した状態でオデッサ作戦(ジャブロー防衛戦)やれ。
後エルランの忠誠値も必要っぽ。
ダロタ、グラードル、ドライゼクリアしたんで載せます。
一枚絵はガルマEDの奴と同じ
ガルマ・ザビの忠実な部下であったダロタは、勝利の後、政治をガルマに委ねる。
だがガルマの政治は理想主義に陥り、数々の反発を招いてしまう。
軍事責任者となったダロタは、ガルマへの反発を、
交渉と最小限の武力行使によって鎮静化させていった。
ガルマの支配は、ダロタの献身的な働きによって、徐々に安定と平和を築いていった。
このダロタの献身は、ガルマの妻、イセリナの為に捧げたと言われているが、
真相は定かではない…
一枚絵は紙吹雪の舞う町並み
長い間繰り広げられた戦争はビリィの勝利に終わった。
ビリィの勝利によって、人々はようやく戦争から解放されたのである。
だが、それは平和という名の退屈な日々の始まりだった。
戦乱の時代は、多くの悲劇を生んだ。
しかし、それは人々の命が美しく輝いた時代でもあったのだ。
今、民衆はようやく到来した平和に歓喜の声をあげている。
だが、これからしばらく続く退屈な日々に、
人々はどれだけ耐えられるのであろうか?
ビリィって誰だよ(w キャラ図鑑はヴィリィになってるのに。
一枚絵は水没したザク(だと思う)
ドライゼ軍は戦いに勝利した。
戦乱の世が終わり、人と人とが争う時代は終焉を向かえ、
地球圏は平和と安定の日々を取り戻したのである。
だが、平和な日々は人々から戦争の記憶を奪い去る。
人類の半数以上が犠牲となったこの戦争ですら、
日々の営みの中で忘れ去られる時が来るのだろう…
そしてドライゼの名もまた、過去のものとして歴史に埋もれていくのであろうか…
ぶち○す
>623
ありがと。
エルランの忠誠って高くないと、ってことかな?とにかく、やってみまっす。
>>618 うろ覚えなんだけどさ、アムロガンダム一機でリクドム全滅させたんだっけ?
なんかカイとかも攻撃して撃破してたような記憶があるんだけど。記憶違いかなやっぱ。
ゲームだとコンスコンがそれなりの名将だし。
リックドム部隊を全滅されてこそのコンスコンだろ。
632 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 13:11
>>630 アムロ一人で12機のリックドムを落とした訳じゃ無いヨ。
カイ、スレッガー、セイラが一機づつで、残りの9機がアムロ。
ハヤトは・・・(w
コンスコンってアニメでも名将って設定だよ
リックドム全滅があったからヘタレだと思われてるだけ
設定はともかく世間一般では コンスコン=ヘタレって認知かと。
少なくとも漏れはそうだ。
ジオニックフロントで、
ドム9機でガンダム襲っても倒せないヤシ=コンスコンとか言われてたし。
>>632 ああ、やっぱそうだったんだ。ありがd。
コンスコン=折れ
コンスコンは名前と顔がなぁ・・・
ヤター高機動ガンダム&ジオングデター
そしてオリジナル編自己ベストの25Tクリア。
で、何で高機動ダム・ジオの方がアレックスより安いんだ?
ifポイントなんて関係ないけどさ(w
639 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 21:10
オリ編の初期部隊設定時、ギャンとかゲルググの量産型と高機動型って、どっちのほうが、キャラ乗せに適してる?なんかあんま単機MSが信用できない。扱いが下手なのかな?
640 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 21:17
>>639 量産型にしなさい。
単機MSはよわっちいので、みなで守ってあげてね。
あなたの扱いが下手なんじゃありません。番台が糞なだけです。
集中攻撃受けないように気を使いつつ、弱い敵狙っていけば単機機体も活躍できるよ(w
単機だけど使えるMS:ザクフリッパー
644 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 22:11
連邦でキリマンジャロ攻めようとしたが、オデッサからのルートが出ないのはなぜ。
教えてくだされ。
オデッサで別の作戦展開してないか?
647 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 22:18
オデッサ制圧後の攻略作戦で、ジャブローやトリントンの2ルート、マドラスは出ますが
オデッサからの2ルートが表示されません。作戦コストも12にしましたが。
>>647 オデッサ防衛作戦とかを続行中なんじゃない?
「作戦」で調べてみ。
グフB型、接近戦強くて(・∀・)イイ!!んだけど、
敵ターンの攻撃で撃沈しまくり。
でも二列目以降にしたら意味無いし・・・
ランバラル、何回負傷すりゃ気が済むんだよ(;´Д`)
650 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 22:39
>>649 ウチのラルは、マゼラトップを壁にして敵の攻撃を受けないようにして、
生きのびてる卑怯者ですが何か?
651 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/14 22:41
>>649 重装グフを最前列に置いとけば(・∀・)イイ!!
敵フェイズで反撃すると格闘できないけどね。
付け加えると、61式戦車やザクTばかりに「ザクとは違うのだよ!ザクとはっ!」
っていきがってますけど何か?
前列:グフ重装
中列:グフカスタム
後列:グフB
でOK?
>>653 重装、盾ないし3機とも移動速度違うから、結構運用難しそう。
ってかこの場合、グフカス+グフB2機が格闘してくれるの?
656 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 00:30
漏れは
デザートザク&ザクキャノンを生産しまくり
↓
グフ・ドムが作れるようになっても上記のザクを生産しまくる
↓
ズゴック開発。量産して軍曹や曹長に怒られる
↓
そうこうしてるうちにゲルググ開発 って感じだった。
なんかグフ・ドムシリーズは個人的には使いにくかったよ。
657 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 01:24
ぶち○すage
前から何なんだ?コイツ。
「ぶち壊す」って言いたいのか?
659 :
あと5・6ターンなんだけど:02/07/15 02:10
グレーデン手にを付けてますが、激忙しくてクリアしてません。
2,3日中には報告しますので、もうちょっと待ってください。スマソ
>659
無理すんなー。のんびりやろうや。
ドムは移動適正に山が無いのが痛いよな。
つーか、そろそろ地球上の地形がほとんど山ばっかてのをなんとかしてホスィ。
あとミノフスキーレーダーみたいに、地形別に色で表示してくれるレーダーみたいなのが欲しい。
現状のマップじゃ山、陸、砂漠等の区別がつきにくい。
地球の4分の3が海で、残り4分の1の陸地のうち、
4分の3が山で、残り4分の1がジャブロー。
>>656 ザクキャノソ量産は禿同だが、グフB&ズゴックを量産すますた。
山:グフB、海:ズゴックで、スタック先頭は航空機(orマゼラ)なら生存率+格闘力(゚д゚)ウマー
ドムシリーズは戦力的には特に必要性を感じなかったが、WBイベントでラル生存させる為だけに最優先開発。
664 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 10:33
Z系のMSが使えないのを知った&メモカが逝かれそうになったので放置中ですが何か魅力的な
プレイ方法とかありますか?
ザクキャノンはとろいから量産しないなぁー。
そんなに使える?<ザクキャノン
グフBとズゴックあれば地上は余裕でしょ。
グフB出来るまでは寒ザク量産だな、俺の場合。
これ、早いターンで進めようとすると、ラル派遣の時にドム間に合わないんですけど・・・
V作戦発動条件が既定ターン数じゃなくてジオンの累計地上制圧地数ってのが泣ける。
怒涛の勢いで制圧してたら、グフ開発プランすら立ってないのに発動しやがって。
ラルよ、ザクキャノン10部隊やるからこれで倒してくれ と
>>666 俺も同じく。
ザク寒冷地→グフB→ドムトローペンって感じかな。
後ズゴック→ズゴックEの流れで他は量産した事ないな・・・。
宇宙はリックドムUかな・・・つうかゲルやギャン開発の前に大勢が決してしまう。
バスククリア。ミーシャと同じ絵。
バスクの活躍によって戦争は終結したものの、人類には更なる流血の
惨事が待ち受けていた。政権を掌握したバスクは突如としてスペース
ノイドの弾圧を行い・・・
数年後、スペースノイドの人口は半分にまで急激に減少したのである。
バスクを虐殺へと駆り立てたものは、ジオン軍の捕虜となった際に
受けた虐待であったと伝えられる。
そういう意味ではバスクも戦争の被害者であったのかも知れない。
だがバスクの行為は史上最悪の暴君の名に相応しいものとして歴史に
名を残すことになるのである。
じゃあ漏れもシナプス艦長うpするか。
旧地球連邦の仕官であったシナプスが勝利者となったことで、
地球連邦政府による地球圏の支配が復活するかに思われた。
だが、シナプスは旧地球連邦が行っていた政策を反省し、さまざまな改革を実行したのである。
シナプスの改革により、人々の間に渦巻いていた対立は、徐々に解消されていき…
地球圏は、かつての繁栄を取り戻していった。
エイバー・シナプス…
彼が終わらせたのは、戦争ではなく、人と人とが争う時代、そのものだったのだ…
一枚絵は紙吹雪の町並み
それと360あたりで話題になってた、
オリジナルキャラ5人全員でクリアしましたが何も起こりませんでした。
ifレビルが1上がっただけですた。やっぱ144人全員?
144人全員でも出てこないだろうとの予測が・・・。
673 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/15 21:12
出てくるなら誰?ジュドーか?デギンか?
>>665 ザクキャノンはジオン地上戦で[対空攻撃適正:有][射程:3][資源&コスト安い][生産ターン短い]を満たす唯一の機体。
連邦は序盤は航空機が多いし、中盤〜終盤はガンダム系MSのHP削りに使えるので、早目にマゼラアタックから切り替えたい。
移動力等の問題は兵器改良で補う。
[出力:3][推力:3][燃料:3]の改造で(゚д゚)ウマー
陸戦ザクのマゼラトップ砲で十分じゃね?
マゼラベースをマゼラトップレスと呼ぼう同盟。
>>676 ザクキャノン射程3 > マゼラザク射程2
マゼラザク量産する位なら、むしろマゼラアタック量産した方がコストもターンも節約できる
耐久とか全然違うし、射程3もいらんけど。
マゼラは消耗するからガンガン生産しなきゃならんけど、
ザクJならそんなに減らないし。
つかった感じでは676に同意かな・・・。
つうか遅いのを補うためにそこまで改良したくない・・・。
改良する位なら技術に使った方がましだと思うが?
>>680 同意。改良する機体はできるだけ絞りたい。
ザクキャノンとかデザートザク、開発すらしないんだが。
後になって余裕あるときにまとめてやったりするけど。
デザートザクは、ファーストプレイの図鑑埋め以外には開発さえしなかったな……
685 :
ジオン地上:02/07/16 01:25
直接攻撃用:寒ザク→ズゴック&グフB→(余裕あれば)ハイゴック&トローペンorドワッジ
間接攻撃用:マゼラアタック→ザクマゼラ→ザクキャノン
って(量産の)流れじゃないか?
686 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 01:39
昨日ブクオフで値段つけ間違えたらしき1980円のギレンを買ったが
全く分からん・・序章編はクリアしたけどさ。
そんでここに情報を集めに来たんだが理解すら出来ん。
PSのギレンも途中で挫折したし、俺には無理なのか・・・・
でも、ハマれそうなんだよなこのゲーム。
攻略本買ってみっか。
>>685 ザクマゼラとザクキャノンはどっちか一つだろ。
そもそもマゼラ量産する?弱すぎるよ。
>686
もう初歩的なことは話題にすら上がらないからね。
一応過去ログは見たみたいだし、質問とか詰まり等あったらココに書いておけば?
誰か答えてくれると思う。
取りあえず開発部門と政策部門には予算30%ずつ配分しとこう。
690 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 05:38
丁度マニアックなネタん時に入ってきたな(w>初心者
ちょいと質問なんだけど
ジオンのソロモン防衛作戦で、前もって2部隊をルナツー迎撃ルートに向かわせて迎撃すれば
ドズルにソロモン任せちゃってもドズル死なずに済む?
任せるのをNOにするとドズルの忠誠値がカナリやばくなっちゃうので・・・
もちろん。後、ソーラシステムさえ撃たれなければ問題ないので、
直進ルートで攻めてくる軍団はアメリカ上空に部隊待機させておいて、
敵がソロモンに到着するターンに合わせて移動させれば、MS吐き出す前に戦艦墜とせてウマー。
バックマイヤー&ロジャースクリアしたYO!
委任すると早いね、馬鹿さ加減にキレそうになるけど。
バックマイヤー編 一枚絵はジムスナイパーやジムキャノソがなんか撃ってる絵
フランシス・バックマイヤーは、最後の戦いに勝利し、ついに地球圏の統治者となった。
精密射撃の名手であった彼は、若さに似合わず、物事に動じない冷静な人物であった。
彼の堂々たる姿は人々に安心を与え、混乱は早期に沈静化したのである。
長きに渡る戦争は、人々から平常心を奪い去り、地球圏を暗闇に落とした。
だが、フランシス・バックマイヤーの冷静な判断力は、
地球圏の光明として、人々を平和へと導いたのであった。
ロジャース編 一枚絵はでっかい議会
勝利者ギャリー・ロジャースは、民衆の絶大な支持を受け、戦後は指導者として活躍する。
軍人としては成功を収めていたギャリー・ロジャースも、政治家としての資質は未知数であり、
一部にはその能力を疑問視する声もあった。
だが、ギャリー・ロジャースは、抜群の実行力と判断力を発揮して、次々と効果的な政策を打ち出していった。
こうして、ギャリー・ロジャースは軍人としての功績以上の名声を、勝ち得たのであった。
>>686 最初はジオンイージーでプレイするのをおすすめする。
697 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 09:58
ドレン編もう少しでクリアの予定。今日中にでも報告します。
698 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 11:03
>>687 マゼラ・ザクJが開発前はマゼラアタックしか連邦の航空機軍団に対抗できないと思われ。
699 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 11:10
普通にドップとザクキャノンを使えば良いのでは。
J型開発してMSレベル2あればキャノンは開発できるし。
マゼラは山の移動がのろいのがちょっと…。
ザクキャノンは基本が遅いだろ・・・。
なぜそこまでザクキャノンに拘るのか知りたいな。
ザクキャノンは3ヘックス後ろから、ちまちま攻撃してればいいので
撃墜される確率が極めて少ないのよ。
あと、部隊が道に埋まりまくってる混戦のときも戦闘に参加できるし。
だから移動速度はあんま必要じゃないと思う。それに山は2へックス動けるしね。
ハワイやベルファストとかの攻略の時は孤島から戦闘機落とせるのも助かる。
欠点も多いけど利点の方が多いから、使って損は無いと思うよ。
ザクキャノンでちまちまやるより寒ザクで突っ込んだ方がはやいだろ。
ミノフスキー濃いと使いづらいし>ザクキャノン
703 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 16:36
アコースをやる!!!!!!!!!!
ザクキャノンでちまちま削るよりギャンキャノン使えよ貧乏人ども(w
705 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 17:05
>>702 だから、寒ザク等の直接攻撃MSの支援機だろ? >キャノン&マゼラザク
2ヘクスと3ヘクスだと、配置の選択肢に格段の差があるから、漏れはマゼラザクよりザクキャノンの方を量産する
>>704 ギャンキャノン開発される前に終わるだろ
ベルファスト攻略の時にはもうズゴックとかいるんじゃね?
速攻の場合はちまちま削っている暇ないんだから、寒ザクとかで突っ込むだろうし。
それに支援機ってそんなに量産しても意味ないんじゃない?
つなぎとして数機ならわかるんだけど、量産って聞くとなんで?って思う。
>>705,707
二人で対戦しろ。
できないけど。
709 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 18:46
アコースクリア…。
アコースは、戦乱を終結させた自らの功績に慢心することなく、
堅実にコツコツと復興に取り組んだので人々に賞賛されました。
以上…。
絵は議会を見下ろしてるやつ。
ユーリー・ハスラークリア
ハスラーは地球圏に平和をもたらしましたとさ。
しかしハスラーはある人に地位を譲り、政府顧問になったとさ。
その人はハマーン・カーン。
ニュータイプの力と絶大なカリスマでハマーンは上手いことやりました。
大きな目標に向かうハマーンを見てハスラーは満足満足。
一枚絵は玉座に座ったハマーン。
712 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 20:28
>>707 寒ザクも、グフBも、ズゴックも、部下に反対される程、既に量産しまくって、かつザクキャノンも量産すますた
つーか、地上戦はこの4種類のMSに限定して改良しまくって量産するのがBestだと思うが
間接攻撃できるMSはキャラ専用機の生存率を上げるのに必要じゃない?
ドムはラル・イベント以外に必要性は感じない
>>712 改良しまくったのを量産する位なら上位MSを開発した方がよくないかって意見が上の方でやりとりされてるんじゃないか?
ザクキャノンを押す人の意見で改良は
・[出力:3][推力:3][燃料:3]の改造で(゚д゚)ウマー
・改良しまくって量産
ってあるけど、改良せずにそのコストを開発に回した方がいいんじゃないって意見に対してはどう思ってるわけ?
自分の意見は改良に回すコストを開発に回した方が後々の面でいいんじゃないかな?って思ってるんだよ。
ドンだけ改良したとしても寒ザクではドムトロとかには勝てないと思うし。
これが改良し尽くしたMSは上位MSよりも強いのなら改良し尽くした方がいいと思うしな。
そこんとこどうなの?
>>713 712じゃないけど、今回ドム系弱くない? 移動もしにくいし。
ミノフスキー粒子濃いとジャイアントバズ当たらない。
グフBのような細かい弾丸ばら撒くタイプを改造すると(゚д゚)ウマー
ヒートロッドは命中率高いし。無印ドムよりは強いと思う。
715 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 21:23
>>713 もちろん開発は最優先30%で行なう。
が、ジオンで普通に攻略するとドムトロを開発前後に地上はほぼ制覇しているし、量産しまくった上記のMSも余剰気味。
その頃は、地上MSは開発&量産は一旦stopして、宇宙戦を見越して、宇宙用兵器の開発&生産へ移行している。
だから、ドムまでは地上MSは最速で開発するが、ドム以降の地上MSは全く開発しないコトでコストは調整している。
わざわざグフ廃棄して、ドム系MSを生産するのも無駄とは思わない?
グフ&ズゴックで止めりゃ、ドム系MSを生産するコストを宇宙兵器の生産コストに回せるし。
兵器改良も限定された兵器だけだし、兵器無改良でもクリアした上での判断。
特に移動力を偶数にする改良は不可欠。
>>715 移動力を偶数にするための改良までは納得なんだが、
・[出力:3][推力:3][燃料:3]の改造で(゚д゚)ウマー
・改良しまくって量産
ってのが何でだ?って思っただけだけど。
それに対しての意見もなくて言ってもいないのに
>わざわざグフ廃棄して、ドム系MSを生産するのも無駄とか
>グフ&ズゴックで止めりゃ、ドム系MSを生産するコストを宇宙兵器の生産コストに回せるとか
何いってんの?
グフが優秀なのも知ってるし、寒ザクが優秀なのも知ってる。
今はザクキャノンの話でしょ?
改良Lv9まであげた効果は確かにあるかないかじゃね?
改良Lv9までし尽くした方が攻略は楽だった、これはやった上での判断だとか言えばすむ事じゃないかい?
無印ドム、射程が2って事意外はダメすぎ。
グフBは接近戦以外は糞だから量産する事も無い。
だもんで、俺は結局最後までザクシリーズばっか作ってた。
ズゴッグは怒られても作り続けたけど。
ドムトロ・ドワッジ・ギャン(ゲルググ)は開発出来るの遅すぎ。
ギャンシリーズ作りたいがためにクリア遅らせるなんて本末転倒だし。
多分さぁ
開発を推してる人は高難易度でヤホーイ
改良を推してる人は低難易度でマターリ
じゃない?
INFIくらいだと改良してる暇があれば1Tでも早くギャン系開発しないと間に合わない
HARD以下ならグフB型くらいで勝利出来るからザクキャノも有効に使える
個人個人で判断すりゃ良いだろ
おれはコストの残りでいい提案があればその時だけ改良してるよ
自ら進んで改良したのは
ズゴック・ザクU改くらいだなぁ
しかも出力と燃料だけ。
721 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 22:28
まだこんな糞ゲーやってるやついたんだ・・・
722 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 22:34
アッグ・ジュアッグ・アッグガイ・ゾゴックは
どうやって開発すればいいんだろう?
723 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 22:36
自ら進んで改良したのは連邦のマンタと戦車くらいだな。
724 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 22:42
系譜やってた頃は今作がこんな事になるなんて思ってもみなかったな。
1機編成のMSは弱いし、専用機乗せたとしても人物修正ショボイ。
3機編成のMSは種類少なすぎだし。
アレックス強奪した矢先に撃沈されるのは どういった了見だ!
サイクロプス隊に会わせる顔が無い(;´Д`)
726 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 22:59
ロボット系SLGとして評価した場合
今回>>>前回
ガンダムのSLGとして評価した場合
前回>>>>>>>>>>>>今回
ちなみにSLGとして評価すると
大戦略>>>三国志T(火計のスゴいやつね)>今回
だな。俺的には。
先週の電撃に今作の不満結構書かれてたね。
人物弱すぎ・軍団制やめれ・戦闘シーン( ゚д゚)ポカーン・量産時の部下の文句どうよ?
ボリュームダウンしてどうすんのよ・やっぱり系譜は超えられなかった とか。
みんな同じような感想を持つもんなんだな
>>727 俺は軍団制は賛成なんだが。
移動ラクだし、ラル隊やマッドアングラー隊なんかで楽しめた。
他は同意。
>>人物弱すぎ
これなんか、ごっつう同意!!
マッドじゃなくてマットだっけ。
逝ってきます。
先週の電撃といえば、
「ドム(やズゴック)がが凄く強くなった」って言ってるライターがいたのにびっくり立った。
ドム、使えました?
さらに名前まちごうてるし・・・
727やなくて728やった・・・
もいっかい逝ってきます・・・
ズゴックは文句なしだけど、ドム・・・
どこで使えばいいのかワカランかった
>>730 使ってない。グフからトローペンにした。
ズゴックは使えた。つーか前作から使えてた。
734 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:27
正直、グフ・カスタムって強いんだろうか?
ドムやグフの専用機より使いやすそうだし、
専用機改良するより効率いいから使ってたけど
なにげに空への攻撃つよいしね
真ん中に並べてたけど・・・
735 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:30
>>730 ドムとズゴックは今回
攻撃範囲が広くなったからなあ・・・
単機入れるより量産機×3のほうが強い
グフBでも充分限界高いからわざわざグフカスに乗せることは無いと思うよ。
738 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:33
>>736 グフB作れなくなったら
しょうがなく
グフ・カスタムつくったけど
今度からはグフAでも作るかな♪
>>734 グフカスの空適正、言われて気がついたYO!
ありがとう。
740 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:35
>>734 でも正直、格闘主体の単機編成は配置に困る・・・
741 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:35
これのためにPS2購入を考えていたが、
踏みとどまって良かったみたいだな…
ちなみに踏みとどまった理由は戦闘デモ。
743 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:38
>>741 戦闘シーン・・・
特に格闘シーンの部分がタコ踊りなのはムカツク
次回はなんとかしてくれ・・・
ドムは今回「射程2じゃんヒャホーイ(・∀・)」とか一瞬思ったけど、使ってみたら半端だった。
747 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:43
グフ飛行試験型>>ドム
ドムはランバラルのためだけ
でもグフ重装型って一体・・・
・・・とりあえず、今回はグフの強さが目立ったなあ
>>716=713
>ドンだけ改良したとしても寒ザクではドムトロとかには勝てないと思うし。
コレは言ったのは、ソッチだろ?
寒ザクとドムトロを比べるコト自体が、正当な比較対照でないと思う。
フル改良グフB < ドムトロ だとも認めるが、連邦の最高MSもガンダムなんだから地上戦はグフBで十分、と意味だったのだが。
ザクキャノンのハナシは、ザクキャノンを量産する「前提」で、使い勝手のイイ様に改良するのは至極当然ではない?
出力3、燃料3に使用するコストは計12だから、コレを開発に回してもLvアップには全然モノ足りないし。
たしかに出力upは実質さほど恩恵があるとは言えないが、燃料upは補給回数が減り戦闘参加が長期間できるので(コストが割けるなら)すべき改良だと思う。
重装グフ、フィンガーバルカン、フィンガーバルカン、バルカン、
の順で並んでてくれればもっと良かった。
3種類目の武器はさすがに出ネエヨ。
>>715>>713 ふたりで対戦してくれって。
漏れはザクキャノソ使わない派だが。必要に応じて接近戦もこなせるザクJ使うよ。
751 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:53
ところで、このゲームを糞だと知りつつやりこんでおられる方、
お馬鹿な私に楽しみ方を教えてください。
752 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:55
グフA型>グフ重装型
でもちょっと微妙、
A型は盾あるからそれほど耐久弱くはないし
格闘できるし
結局どっちもみんなつくらねえだろうけど
>>752 格闘できると余計に困る。グフBの壁にできないじゃん。
>>751 アプサラスV量産してジャブローに放り込め
755 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/16 23:58
>>734 グフ・カスタムは、その時期の単機編成のMSでは超強い!
が、単機編成が弱い事には代わりはない
756 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:02
とりあえず
グフ・カスタム>ランバラル専用ドム
嘘じゃないぞ!!
でも、グフBの方が・・・
グフBは何とスタックさせればいいんでしょうか?
グフカス、ノリスの専用機扱いにして欲しカターヨ。
760 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:04
どうでもいいけど
グフの内蔵武器はおかしなのが多い
フィンガーバルカンとか
フィンガーバルカンとか
>>758 ノリスの専用機になっても持て余すだけじゃない?
今のままでも限界180%なんてノリス使いきれてないし。
762 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:07
前 グフB
中 グフ・カスタム
後 グフA
でやってますた
763 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:11
ザクU改様々!!
MS技術8対14でもひっくり返せた
この強さで
宇宙と地上で使えて、数作れるのがいいよね
ってかノリス+グフカス単機で原作みたいに暴れまわりたかった。
ゲームだと全然エースじゃねえ。
>>763 そうだな。気が狂った様に量産していたものだ。
766 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:16
今IF253
767 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:18
単機編成が弱いのは現実っぽいからいいけどね
単機編成×3で1チーム作れればなあ
黒い三連星なんて三機スタックさせると紙みたいだったからなあ
ソロモン防衛・星一号・ルナツー攻略 とザクU改は活躍の場所が一杯あったからねぇ。
リックドム2よりも相当安いので助かった。
769 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:22
>>763 というより
ザクU改がないと
とてもじゃないが、この時期
戦線を支えられそうにない
770 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:25
昔の単機編成は強かった
アムロが乗ったNT-1たった1機に
デンドロビウムが落とされたのは
今でもトラウマだ・・
ベルファストで敵のアムロたんがアクアジムに乗ってた・・・
G−3やFAは無人だった。
なんか萎えた
773 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:33
関係ないけど
グフ飛行試験型って
足にミサイルなかったっけ?
記憶違いだったらスマソ
774 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 00:37
>>771 ジムに乗ったアムロ>ガンダムに乗ったアムロ
次回作はエースが乗った機体は強力になるとかして欲しいな・・・。
ガンダムinアムロでリックドム9機に負けると萎える。
>>775 乙カレー。
これで誰が未出かもよく分かるな。ありがd。
>>775 メチャありがたいよ
よーし、パパがんばっちゃうぞー
779 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 01:14
>776
編む炉ガンダム、会キャノン、はやとキャノンのスタックでリック度無4スタック
ぐらいをやられずにきわきわ撃破出来るぐらいのバランスがちょうどいいと思う。
これだとパイロットをやりくりするというゲーム的楽しみもあるし、原作厨も満足でない?
このゲーム的にはガンダム、ガンキャノン×2、って言うスタックって弱いんだよな。
格闘結局1機だし。
ホワイトベース等の母艦に量産機で18機、
単機編成だと6機しか詰めない時点でおかしい。
全部単機編成か単機*3で1スタックを編成すればいいと思うんだけど、どうかな?
>>781 それ言ったらMSと航空機が同じ搭載量ってのも・・・
どうせだったら、例えばシャアズゴだったら
シャアズゴ+ズゴ×2 のような感じで生産出来ればよかったのに。
今回、誰の専用機でもない指揮官機なんて使い道0だけど、
指揮官機+量産機×2 なら相当使えたと思うし。
指揮官機×3ならさらに使えただろう。
コストも3倍だがw
785 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 04:22
キャラ専用機が無人で数機戦闘に交じってるのはいただけないなぁ。
しかも今やったオーラスの再度3なんかJR機とSM機スタックで誰も乗ってないし。
この前なんかシャアズゴにアカハナ乗ってたよ。原作想像してワロタ
漏れはグラナダで、
リックドム/CAとシャア搭乗のリックドムがスタックしてた時はかなりワラタよ
そんなわけでカリウス始めます。ガトーの忠誠が84しかなくてワラ
ガトーはカリウスのことが好きでもないみたい。
788 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 04:43
>>739 グフ・カスタムの空適正は
ノリス親父のおかげ
>>775 乙カレー。
結構未出もキャラまだいるんだな。
ティアンムとウォルフが未出とはちょっと意外。
つーわけでティアンムやります。
>>779 リックドム12機だったら4部隊じゃない?
4スタックもいたら36機いるぜ。流石にそれは勝っちゃいかんのでは。
>>757 前列:ドップ
中列:グフB
後列:グフB
これなら、グフBの移動が制限されることが無いし
主力武器回数の半分がドップに向けられるから
グフBのダメージも減ると思う。
792 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 10:02
あの黒井3連星が現れてドカン!ってやつなんとかならん?
V作戦で頃さん限りずっとああなわけ?鬱。
核ミサイルと合わせて囮の軍団出してかわせ。
ギャンの野望〜マ・クベ独立戦争記〜
795 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 10:52
ちょいと遅れたが、ドレン編クリアの報告。
背景は地球上空に浮かぶムサイの艦隊。
副官として、シャアの軍功を裏から支えていたドレンは、シャアの行動
から多くの事を学んでいた。
ドレンが独り立ちした時、ドレンはシャアの作戦を真似する事で、数々
の作戦を成功へと導いていく。
シャアならどういう作戦を選ぶか?シャアならどういう行動をとるか?
このドレンの思考をサル真似と言う者もいるが、それは間違いである。
ドレンはシャアの行動を真似するだけの器量を備えていた人物だった
のだから…
796 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/17 12:05
ドズルにもドカン!やられたよー!しかもソロモン以降も生きてるしー!
アムロとスレッガー生きてないとだめ<ドズル戦死
>793>797
ありがと。
カリウス編クリア 一枚絵はムサイの艦隊っぽいやつ
カリウスは全ての敵勢力を撃破し、群雄割拠する地球圏を統一した。
人々は華々しい功績を残したカリウスに惜しみない賛辞を与え、英雄の統治に期待を寄せていたのである。
だが、人々の期待は裏切られてしまう。
なぜならカリウスは政界には入らず、軍人に留まったからである。
カリウスにとって戦いに背を向け、政治家として安穏な暮らしを得ることは、
儚く散っていった同胞達への裏切りに思えたのだ…
そしてカリウスは今日も、戦いの中に身をさらすのであった。
地球圏統一したのに誰と戦ってるんだ?
散っていった同胞のなかにはデラーズやガトーも含まれてんのかな
地球圏統一の後はジオン残党狩りをするカリウスたん
毒素つまらんので系譜やってる。PMK2に乗ったアムロの圧倒的強さにホレボレ
もはやネタが尽きて、エンディング報告スレと化していたのに、ザクキャノンだけで随分レスが付いたもんだ(w
誰かが違うネタ振れば、未だ未だスレが続きそうだ
ザク縛りプレイ
正直、連邦のオデッサ作戦はエルラン裏切り&WB隊不参加で
わざと核撃たせるのが一番いいと思う。
わずかな囮部隊を犠牲にするだけで敵部隊の半数があぼーんして(゚д゚)ウマー
偏見浣腸進行ちう。
>>775 アンタ神だわ。お疲れ。
徹底討論!
「ドムは使えるか!?」
・・・議論するまでも無いか(´・ω・`)
1スレに1神は降臨するのか
んじゃ
徹底討論!
「ザクタンクは使えるか!?」
とかどう?
限界低い、盾無い、山の適正無い、消費禿げしい、移動力中途半端、命中低い。
そのくせ生産コスト3。鬱。それが怒無。
やたら高価な支援機としてどうぞ。
>>812 「再生兵器」使うと資源300でザクタンク3部隊。
潰して資源にすると2400。ウマー
「ギャンとゲルググどっちが(・∀・)イイ?」
これなら議論の余地はあるかな
816 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/18 00:57
>>814 資源ってあまる傾向にあるから
ウマーじゃないと思うが?
それともネタ?
ネタニマジレススマン
マリーネが楯を持っている・耐久力ある・格闘威力高い
ギャンがいいかな。
1マスの敵に対して3マス位からの集中攻撃をかける方針の人なら
ゲルググだと思う。<射撃武器ではゲルググ>ギャンなので
様はケースバイケースじゃないかなってこれだとザクキャノン議論と同じかYo!!
燃費がイイのもギャンの魅力の一つ。
でもいくら格闘強いと言っても「戦闘はやっぱり射撃戦から」って言う事実もあるわけだが。
ゲルググ系命中も高いし。
ギャンキャノンは3機編成
ゲルググキャノンは1機編成
ってのも結構デカイ。
でも支援機として見た場合ゲルキャノンのほうが良いいと思う。
距離2なら追加攻撃があるし、主武装の命中率もゲルのほうが高いし。
ギャンキャノンのビームサーベルはイラン。
それだったら射程1の武装がもうちょっと欲しい。
ジオン後半の宇宙戦だと、連邦の主力部隊はほぼビーム兵器onlyでジッコで撹乱幕を貼りまくり戦法ならギャンの方が利用価値が高い。
第3武装だから発動率低いんじゃなかったっけ?
>>823 ゲルググキャノンのミサイルランチャーのこと?
2距離ならビームライフルが出ないから、ランチャーが2種類目になるんじゃない?
>>822 ジムコマンドGSが結構バズーカになってる。FAガンダムのキャノン砲とか。
まあビーム兵器主体なのは変わらないが。
でもジッコってザク改やリックドム主力の頃の方が活躍できない?
ジッコ使わなならんの大抵高難度だし、そのあたりでもうジムSPU出てくるし。
>>775 お疲れ。そしてごめん。
ギレン等の、コメントが半端にまとめられているのは大抵俺の仕業。
パパ沢山報告してスレ盛り上げちゃうぞ〜とか思ってたから(鬱
有志の方が居られましたら完全版を報告してください。
>>825 ジッコ利用する場合はコチラ側も戦力も限定されるから、ゲルググ系が使いにくい。
もちろんジッコ無しで力押しするならゲルググの方が強いし、戦力的にも全然問題ないが、SP2出てくる辺りだとコチラの被害もある程度覚悟しないといけないから。
ジッコ使う場合の戦力は、確かにギャン&ザク改&リックドムになるよねぇ。
コッセル編終わった。 田舎の小道っぽい絵
悪名高きジオンの元海兵隊員にしてシーマ艦隊の元副官…
デトローフ・コッセルの経歴は、人々に負の印象を植え付けるものでしかなかった。
人々はコッセルの政治に不安と恐怖を感じつつ、その成り行きを見守るしかなかった…
だが、人々の予想に反し、コッセルの政治に失策は泣く、人々の不安も徐々に和らいでいった。
コッセルの政治手腕は、良くも悪くも無いものであったが、前評判との落差が幸いし、
意外なほどの長期にわたって政権を維持したのである。
冷めたピザ理論…
失策は泣く→無く。
スマソ
グレーデン編クリア
ニュータイプ イアン・グレーデンの勝利は、人々に新しい時代の到来を予感させた。
しかし、人々の期待を裏切り、イアン・グレーデンは誰にも行方を告げず姿を消したのである。
多くの人々が統治者としてのグレーデンに期待してただけに、彼の失踪は人々を困惑させた。
だがグレーデンには、人類がニュータイプを受容できないことが分かっていたのだ・・・
イアン・グレーデンは自ら作り上げた平和の道を守るため、最善の道を取ったのであった。
絵は水辺に沈んだザクSの頭
ハモンやります
>831
{クリア既出だが保管スレに無い物(前スレからコピペし忘れ)}
ブライト、ミライ、バザーク、ディミトリー、ハモン、アカハナ、アイナ、マサド、カミーユ
既出だよ。
連邦軍のMSについても語ろうや
連邦のMSといえば、GM!!
徹底討論!
「GMは使えるか!?」
>事務
逝けてると思う。
とにかく大量生産がきくから。
盾持ちだし。
結局数でしょ、戦場では。
>832
前スレも見れないし、
>>775のところにも無いようだから
ええんとちゃう。
>>834 GMについては使えないという人自体少ないと思う。
自分が使えないと思うMSについてあげた方がいいんじゃないかな?
よって
徹底討論!
「ヘビーガンダムは使えるか!?」
脱出がない。
簡易版FAといったかんが強い。
とあまり使えると思わないのだけど。
こうすると使えるっていうのある?
>>775のところに無いモノ
スレッガー・バザーク・ニッカード・ティアンム・ベイト
ジャマイカン・アレン・カラス・ハヤト・ディミトリー
ミライ・ベア・ロン・ヘンケン・ジャック・ライヤー・コリニー・ナカト
コズン・デル・ハモン・アカハナ・アス・ヘルシング・デミトリー・キリング
サカイ・トワイニング・アイナ・ガルシア・アンディ・クルト・ギリアム・マサド
ハスラー・ガデム・アプスト・ヴァール・バリー・グリンウッド・ルネン・ゲイリー
コピペです
620 :◆BOHGCIMA :02/07/14 03:37
{未クリア一覧}
ティアンム、カラス、スレッガー、ハヤト、ウォルフ、ロジャース、バックマイヤー
ベア、ロン・コウ、ライヤー、ニッカード、シナプス、ベイト、アレン、ワイアット
コリニー、ナカト、ジャマイカン、ヘンケン、ジャック、ドレン、ガデム、アコース
コズン、トワニング、デミトリー、ギリアム、グリンウッド、グレーデン、クルツ、
サカイ、アブスト、バリー、ルネン、デル、アス、ヘルシング、キリング、アンディ
ガルシア、ヴァール、ゲイリー、グラードル、カリウス、コッセル、ハスラー
{クリア既出だが保管スレに無い物(前スレからコピペし忘れ)}
ブライト、ミライ、バザーク、ディミトリー、ハモン、アカハナ、アイナ、マサド、カミーユ
620以降クリアしたキャラ
ダロタ・グラードル・ドライゼ・バスク・シナプス・バックマイヤー・ロジャース
アコース・ハスラー・カリウス・コッセル・グレーデン
クリア優先のときはレベルどうしてる?
EASY? NORMAL? HARD? それ以上?
843 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/18 21:21
>840
ドレンが抜けてるぞ!(しかも俺がクリアしたやつだったり)
EASY〜HARDは全然難易度違わない気がする。
CPUの賢さも自軍の状態も。
ギリアムをやるぅ!
>>837 まだ2レスしかついてないのに結果をあせるなYO(藁
発売当初から比較して、随分スレ住人自体減ったし、せめて24時間は引っ張ろうや。
・GMは地上と宇宙のドチラで有効利用できるか?考察する
・GMの3つの武装はドレが最も有効か?検証する
とか未だ議論する余地もあるし、ヘビーガンダムは明晩でもイイと思う。
少しずつ引っ張って行かないとネタが尽きるなんて悲しすぎだな。
こんな息の短いギレンは初めてかも
内政関係がちとキツイだけで
ネタの宝庫であるはずの戦闘関係は
今までより楽になってるから・・・
楽っつーか戦闘の幅が少ないんだよね。
水中だとズゴックしか使わんし、宇宙だとザクU改、地上も役立つのは限られてるし。
850 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 00:58
ジム、ほぼ宇宙専用
地上は山適正が無いので、寒ジムに任せる
MS同士で戦うとザクFと互角程度なので、むしろ防衛衛星や艦船に突撃して格闘ダメージを狙う
851 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 01:10
皆、無印ジムって使ってる?
俺は地上では寒ジムやデザジムを使い、戦場が宇宙になるころには
ジム宇宙用やジム砂ができるからそれを量産して使う。
正直、無印ジムは一度も使ったことないんだけど…。
852 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/19 01:16
>>851 宇宙に出てから使ったよ
つーか、作っただけ。
宇宙にでたころには「戦闘つまんなーい」で委任してたから
部下提案で出てきたもの作りまくってた。
>>851-852 まぁコレは
>>833-835のネタ振りだから、GMの利用価値を再考してみよう。
コストの割りに盾持ちだったり、生産ターン短いので宇宙戦で量産するには悪くない。
BSガン+Bサーベルで3機編成のうちは攻撃力も悪くない。
最前列スタックでキャラを守るか、最後列スタックでBSガンの射撃ダメージを生かす、ドチラで利用している。
無印ジム、宇宙戦仕様が開発できないぐらいの速攻プレイでなら活躍できそうなんだが。
おいお前ら、凄いことハケーンしたぞ。
メカ図鑑のザクUC/黒い三連星専用のテキスト見れ。
カラーリングが?
>>855 フツーのカラーに見えるけど・・・
どこかオカシイところあるか?
ヘンケン艦長クリア。
訝しげに花束を受け取るエマさんと照れるヘンケン、の図。(・∀・)イイ!
________________________________
戦乱の世に終止符を打ったヘンケンは、指導者として人類を指導する事を
求められたが、政界に足を踏み入れることなく軍人の地位に留まったのである。
そして数年が経ち・・・
サイド7の反乱鎮圧に当たっていたヘンケンは運命の女性と出会う。
新人パイロット、エマ・シーン。
熱烈なプレゼント攻撃と数度に渡るアタックの末、ヘンケンは
エマとの結婚を手に入れる。
念願であったエマとの結婚を果たしたヘンケンは人生最高の時を
迎えようとしていた。
>>857 なんか初めてまともなエンディングが来た感じ
>>857 いちおティターンズは作られなかったことになってるみたいだね。
エマタン(;´Д`)ハァハァ
>>854 宇宙戦後期でも、突入ポイントの防衛には結構重宝した(w >ジム
電プレの攻略記事の文章ひどいな・・・
>863
862じゃないけど
前作は越えられなかった
委任がアホ
ガンダムが弱い
CPUがアホ
MSの動きがヘボイ
立ち読みしただけだから持ってる人補足キボンヌ
電プレの攻略本を立ち読みしたけど、アイウエオ順にMSデータを表にするなや。
探しにくくてかなわんかった。
電プレ、バンダイに喧嘩ですかー?
電プレの攻略本には、装甲強化と回避率のボーナス値計算式が
見当たらなかった。
>>865 ゲーム中の一覧通りに載せてくれればよかったのにねぇ。
漏れもスゲー探しにくいと思った。
ちょっと質問なんだけど、ED補完のページの隠しキャラのED時の画像って吸出し?
できるなら他のキャラも補完して欲しいんだけど、やっぱだめかな?
ジャブロー攻略中にアプサラスイベントキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!!!
・・・今から一号機作るなんてギニアスさん、のんびりし過ぎじゃありませんか?
断ったら「何故です!?」だとさ。もうアホかと。
870 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 07:25
DPSの攻略本、キャラの対戦会話などが載っているだけ、ファミ痛よりましかも(そこだけね
探すのめんどいので
871 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 11:19
質問なんですけど
初めてやった時に爆撃機にボコボコにされたんでリセット
で、次の時はなんか怖くてギャン開発するまでどこも攻めなかったんです。
オデッサ攻めるときにギャンとグフB満載で敵の100部隊近く(敵MS、MAは無し)を
なんとか蹴散らしてその後攻めまくって後ベルファストとジャブローとルナツーを
残すのみなんですが攻略作戦が提案されません。
ターン制限とかフラグとかあるのでしょうか?
ちなみに全部開発済みでガルマの国葬が終わったところです。
詳しくは知りませんが、ちょうどそのあたりは「〜の○ターン後にイベント
発生」のようにイベント間にウェイトが入ります。諜報あげとくと、そういう
とこの動きがわかることもあります。要は数ターン無駄にすれば動き出すという
ことです。
873 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 12:29
>868
残念ながら吸出しではなく、ただ単にEDをビデオ録画して、
キャプチャーしただけです(画質悪くてスマソ)。
と言う訳で、画像は私がクリアした分(隠し4人とブライト、シャア)
しか無いので、こちらも補完募集中です。
>>871 ドズルのソロモン防衛か、キシリアの謀反が起こる時期じゃないのか?
一旦セーブして、ターンを進めまくってみたら?
判明したら、リセットして戻ればイイし。
>>871 外出だが攻略、防衛等の作戦は同時にできるの5つまでだよ
>871
つーか、単にオデッサ作戦待ちなんじゃない?暫く待ってりゃ攻めてくるよ。
数T後ソロモン防衛戦、さらにその後ア・バオア・クーorグラナダ防衛戦。
順調に行けばオデッサ終了後にベルファスト攻略作戦発案、
星一号終了後にルナツー攻略作戦発案される。
また、マッドアングラー隊イベントで一気にジャブロー落とすことも可能。
とにかく「待て」ってこった。
SLGで数ターン無駄にしなきゃいけないなんて、凄いシステムだな
一応、史実にそったキャラゲーだからねぇ・・・。
ドコを褒めれば良いのやら。
SS版や系譜よりも上回ってる所ってあったっけ?
部隊管理の容易さ
盤台の狡猾さ
どれもこれもオモシロさには繋がってないな
ジオニックフロントでおすすめの攻略本おしえてくれ。
886 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 22:12
質問なのですが、オリ編の相手本拠地ジャブロ−で
ジャブロー上空を落とせない場合は本拠地攻略は
出来ないのですか?
ジャブロー上空を残してやってていざ落とそうとしたら
70機程いるため完全に詰まりました。援軍送ろうにも
2ターンもちません。やりなおせって事ですか?
上空エリアは一切必要ない。
敵が70機?
メチャ少ないな。
どう考えても楽勝じゃねえのか?
それともスナIIとかギャンMクラスが70機ということか?
889 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/21 23:46
ちょっと質問です
PS1のギレンはやって売りました
PS2のギレンが3980円で売ってましたが買いでしょうか!?
>>889 もっと安く買える
つーかむしろ買うな!
>886
2ターンもたないと思ってもやってみると結構もったりするもんだ。
このままじゃヤバイと思った次のターンで敵が何故か引いていったことが
何回もある。
でも全滅してもリセットするなよ。
それは邪道だぞ。
再編成は めんどいので、リセットはあり。
邪道はPAR。
何故かオリ編では
ベルファストとトリントンにいつも大部隊が駐留している
>>889で質問した者です 以下アマゾンからコピペ
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000063X22/qid%3D1027263517/250-1800376-2111409 このジオン独立戦争記は「ガンダム」最大の「売り」であるメカ(MS)とキャラクターの魅力を「排除」してしまった。
ガンダムじゃなくても成立するくらいガンダムを活用しきれてない。逆にこのゲームからガンダムを取ったら・・・う〜ん。
ハードの制限からくる不具合(ロード時間、レスポンスの悪さ、etc)を我慢できるのならば
初代PSの前作「ギレンの野望:ジオンの系譜」の方が「ガンダム」を満喫できます。
買わなくて良かった。 誰かも書いてたが、ZZまでカバーされた作品を期待してる人は多いはず。
アーガマ、ジュピトリス、アレキサンドリア、アウドムラなどの 艦船類や ベースジャバ、
ドダイに多くのMSを乗せたり、なんで メタスが無いのかとか、とにかくガンダムファンが納得できる
ニヤリと 微笑む 作品に すべきだった。
SDシリーズにはザク頭のZガンダムまで 登場させてたが、 ツボが わかっている。
ユニットも200で 足りななかった前作から PS2になって 400ぐらいまで 増やすべきだ。
マ・クベの声優さんが亡くなって、残念だけど、アムロもシャアも、 それこそ サラ・ザビアロフの声も 撮れる時に確保しておくべきだ。
カルトクイズに出すような人までとは言わないが、エウーゴの ウォンさんまで出して 合格だ。
前作が 75点だとすると、今回は 25点。 システムの改善だけが好材料か。
だそうです。4000円ならいいのだが迷ってます。 長文スマソ。。。
泣きながら突っ込んで玉砕*2で諦めました
触らないことにします。
infi80Tで相手は白い奴&バイザー付・重装甲タイプ多数。
こっちはようやく量産ギャンの開発を始めた所だす
金が余ってるなら買え。
文句は足れるな。
コピペにもあるが、前作ほど期待するな。
感想の8割は、「糞だった・・・」だがな。
PS2版の戦闘シーンは3D PS1版は2D そのへんはどうでしょう
PS1版が2980円なので買い直すかな?
この手のゲームはキャラが喋らなくてもイイと思ってるのは俺だけか?
2D・3D云々以前にあの戦闘シーンは酷すぎる。
ド派手でリアルな演出期待してるのなら100%裏切られるぞ。
このスレをサラっと流し読みしてから、買うかどうか決めてもイイかと。
>>900 そうっすね 1からサラッと読んできます どもでした
>>894 敵の地上拠点少なくなってくるとそこに部隊集中するよ。
後は攻めるから部隊増やすんだが。
ジオニックフロントでおすすめの攻略本おしえてくれ。
おまいら、ケンプファー使ってますか?
漏れは使ってます。(お気に入りだからw)
>895のリンク先読んでみたんだが
あまり肯定・否定共に参考になる意見って無いな。
肯定派は盲目的にマンセーマンセー叫んでるだけだし、
否定派はZ・ZZヲタが僻んでるか、スパロボ的な楽しみを求めて勝手に幻滅してる。
理屈こねてるぶん、否定派意見に電波が多く見られる。
購入直後に「何をやればいいのかわからん、不親切過ぎ」とか
「やること多すぎてお菓子食べながらプレイできない」とか・・・
慣れたら気にもならんぞ、そんな事。
理由があって叩いてるんじゃなくて、叩く為に理由を探してるって感じ。
895氏の貼ったコピペのヤツなんてプレイすらしてないくせに25点とか言ってるし(藁
で、俺の意見。895氏個人宛に言うなら、
「前作売っちゃった」って程度の入れ込みなら止めておいた方がいいよ。
スレッガークリア。
サイドカー付きのローライダーに跨って月を見上げるスレッガー、の図。
__________________________________
スレッガー・ロウ軍は戦いに勝利した。
だが平和到来の喜びから冷め、人々が復興への道を歩み始めた時、
スレッガーは忽然とその姿を消してしまう。
後に残されたのは退役届けとミライへの別離の手紙だけであった。
その後スレッガーは数々の女性と浮き名を残しつつ、宇宙を旅したという。
その最後は今だに知られていないが、
終生独身を貫いたということだけは現在も伝えられている。
>>886 量産ギャン作れる時期なら、コチラの戦力も十分あるハズだが・・・
どの攻略ルートから攻めているか知らんが、4〜5部隊も送れば楽勝のハズ
ノーマルズゴック(orハイゴック)+グフB量産して、3〜4方向から同時到着しる!
オススメルートはニューヤークから潜水艦+ズゴックと、トリントンの航空ルートにグフ満載。
あまり意味無いのはキャルからの陸上ルート+ダブデ
>>904 俺も使ってるよ。
消費激しいのが欠点だよな。<ケンプ
>>908 ケンプファーとゲルググイェーガー(ギャンクリーガー)をドチラを生産しるか?
漏れは地上戦にも適正があるケンプファー作る方が多いケド
>>909 ギャンクリーガーかな。<ケンプとJorK
ゲルググイェーガーは使いにくいので図鑑以外じゃ開発しない。
ジオン独立戦争3000円キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
で、少しやってみたけど激しくやりづらい。。。
コスト制邪魔。あれのせいでコマンドが制限される
自分が生産したいMSに限って部下から文句でまくりだけどキニシナイ!(゚Э゚)
V作戦発動されてないのにジムやキャノンがいてぼこられまくり つД`)
でもアニメは格段によくなったと思いますた
初心者のぼやきですた
>アニメは格段によくなったと思いますた
ここ以外は同意
畏怖レベル160になって、
ゲルMキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
事務砂2キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!
で、ちょいと聞きたいんだけど
ジム砂2とG−3ガソダムではやっぱり砂のほうがいいですか?
7倍くらいジム砂2の方が上。
水中で戦えるMS(ズゴとかズゴEとかハイゴッグ)を入れるつもりないならG3ガンダムの方が使える。
水中で戦えるMSあるならGM砂2の方がいい。
>>910 なるほど、クリーガーを開発時期には既にエース用のケンプファーが揃ってるんで、ワザワザ生産しないからなぁ。
今度クリーガーを使ってみる。
917 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/22 22:05
アニメは、画質こそ格段に良くなったものの作画が…。
PS2版ギレン中古はまだ買ってません
今は連邦VSジオンDXで遊んでます
でもこれやってるとギレンやりたくなっちゃうなぁー
>>915 だがガンダムは水中から空中の敵を攻撃できないので、
水陸両用機の代わりにはならない。
しかしif160程度で━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!! 言われてモナー。
200位まであげてからオリ編やったほうが楽しめると思うよ。
オリ編でinfiクリアするんだって言うんならそれでいいけど。
921 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/22 22:55
ジオンクリアしたのでベリハで連邦やってみた。
6ターン目、ハワイ攻略しにいったら、MSが一杯配備されててどうにもならんかった。
もうだめぽ
923 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 03:30
ベルファストってやっぱり潜水艦で攻めた方がいい?
ファットアンクルだと上陸する前に瞬殺された
>>923 ニューヤークからの部隊は潜水艦に載せたほうがいいかも。
満載したズゴで航空機を一掃しる。
925 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 10:45
ズゴはかなり優秀だよな。
アッガイは索敵で使えるが、ゴッグは何につかってる?
>>925 開発した1機しか使わないが、潜水艦&連邦水中MSを潰すには(・∀・)イイ!
極力、水中から出さない
アッガイ
928 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 12:53
>>923 ニューヤークとジャブローからの海ルートで潜水艦に陸上兵器を満載して、
ニューヤーク&オデッサの航空ルートには、水中MSを満載させればイイYO。
オデッサの陸上ルートにダブデを使うと中央の島にたどりつけないから、注意が必要。
>>904 ショットガン装備の方、つかってます。
あとグフカスタムつかってます(ガトリングガンだから)
930 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/23 22:31
ケンプなんだかんだいって耐久低いんだよな・・・
逆にジオングとかの使えないMSが耐久高い・・・。
>>930 ガイシュツだが、[ 専用(単数)機 < 量産機 ]だからねぇ。
キャラも、MAかゲルググMに乗せる方がイイ
MA適正があれば、NTキャラ:エルメス、非NTキャラ:ビグロにしてる。
単機の中でも絹布花使い勝手悪いんだよな。
マリーネ指揮官機と同じぐらいの性能なのに、技術レベルも生産資源もずいぶん違う。
ほぼ同じ頃ギャンクリーガー完成しちゃうし。
>>931 単機MSの中でも使いにくいっていいたいだけだよ。
M指揮官機やクリーガーやイェーガーの方がましな気がする。
消費も激しいしさ。一度はNT1を追い詰めたとは思えない性能だ。
もしやあれはパイロットの差か?
ヴァル・ヴァロってビグロより優秀っぽいが、搭載できないのが難点で使いにくいんだよな。
PリーダーもMAP兵器扱いだし。
ビグロの方が使いやすいってのはどういう事よ?
射程こそ伸びたが命中かなり下がってるし、
運動はビグロの方が高いし、
ちょっとヴァルヴァロあんまりだな。
ビグロは主に対戦艦用特攻機として運用してます
メカ図鑑の高軌道ジオングとガンダムの間ってなに?
ガンダム/CA。
>>936 オリジナル編で、シャアを部下or総大将にして連邦タイプで始めると
ガンダム開発したあとに作れる
>>933 MA適正のある非NTキャラにビグロを与えるのは
>>935とほぼ同じ理由。
・耐久が高い
・移動力がある
ので単機でも戦艦を1撃で落とせる。
クリーガーでもイイが、ビグロより耐久が低くて、移動力が劣るので単機では突っ込ませにくい。
何だかんだ言って次スレの季節か。
このスレから来たからわからんのだが、次スレ立ては950?
多分な。
久しぶりにプレイした。ゲイリー編お届け。一枚絵は格納庫っぽいとこに突入するザクとドム
地球圏を襲った大規模な戦乱は、ゲイリーの活躍によって終息した。
だが、長きに渡る戦乱は、人々に消えることの無い憎しみと争いの感情を植え付けていたのだ。
それは、紛争や反乱のきっかけとなり、世界に混乱を招くのだった。
その状況に対してゲイリーは軍事指導者の地位に留まり、
自らの手で紛争と反乱を平定し、地球圏の復興に尽力する。
争いのなくなるその日まで…ゲイリーは戦い続けるのであった。
944 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/24 17:07
アッザムって固そうに見えてあっさり落されますが、
昨日ララァ乗せてハワイからキャリフォルニア攻めたら対空戦力+砲台攻撃+おとりに重宝しました。
もちろんファットアンクルや潜水艦でミノフスキー粒子は吐いてますが、
「さすがララァ!」と思ってたんですが、これは私の勘違いですか?
アッザム自体の性能は図鑑目的以外で開発した事ないのでわからんが、
連邦軍で戦ったときは雑魚だったよ。<アッザム
魚とTIN、3スタック*2部隊vsアッザムでTIN組の勝ち(魚2スタック+1機が残り)
奥の方で粉撒くからウザイ。
間、粉撒く機体は皆ウザイんだが。
ジオン編初期のミデアは非常にうざいな
>945
魚ってフライマンタ?アッザムって航空機3スタック2部隊にやられるくらい弱かったっけ?
補給線切られるとヤバイけど。
自分も開発で完成した1機以外は基本的に作らないけど、ズゴックどころか、アッガイがようやく数機完成って時期で、
以外に使えてびっくりって感じでした。(ようは攻撃を当てて、食らわなければいいのよ〜って感じ)
最初にジオン編でやったときはマ・クベやギニアス乗せて前線にいったら”当らんわ、食らうわ”で全然使えなかった...
現在、ジオン編NOMAL、連邦編HARDクリア後、初オリジナルモードVERYHARDで、一番上のシナリオ(グラナダ本拠地のやつ)で、
総大将キシリアでその取り巻き数名とシャアがらみ数名でやってます。
IFレベル少なくて全然人物足りません。現在軍団長キシリア、トワニング、バロム、シーマのみ。誰か来てくれぇ!って感じ。
まともにオリ編プレイしてる人見ると新鮮。
>949
裏ワザ読んだけど、今んとこ封印してます。
でも人物少ないのもなかなか新鮮で良いかな〜と思っています。気分は”光栄シュミレーション”かな。
魚はセイバーフィッシュ。
フライマンタならエイって略してる。
分かりにくてスマソ。
>951
>魚はセイバーフィッシュ。
>フライマンタならエイって略してる。
了解、サンクス。こちらこそ、過去スレあんまり見てなくてスマソ。
953 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/24 22:51
初っ端から裏技フル活用でオリ編プレイしている漏れは逝ってよしですか?
逝ってよしじゃないが、ゲームバランスの評価とかはできない立場なんじゃないかい?
俺の知り合いはPAR使ってゲームバランスをどうこういうおかただがな(w
>>947 ザクJマゼラが出来るまでは、かなりウザい >ミデア
耐久あって粉撒きちらす、やっかいな壁ってトコだな
っていうか、ジオンでやると連邦の航空部隊全般がウザイ。
ザクJマゼラ等で集中砲火しても3スタックの後列は無傷、なんてしょっちゅうだし。
なかなか減らない。
>>957 防御されると3スタック全滅させることが出来ないという罠
ウザクないと連邦やる時歯が立たないし。
ヴァール編だよ 一枚絵は通りに集まる人々と行進するザクの影
ヴォルフガング・ヴァールは戦いに勝利した。
この勝利は、ジオン公国の名将ノイエン・ビッターの元で戦った経験に依るところが大きい。
補給や支援の乏しい前線で、数に勝る連邦軍を苦しめたビっターの采配は、ヴァールの手本であった。
しかし、勝利者となったいま、ビッターという手本は存在しない。
荒廃した地球圏を復興させるには、何をすればいいのか…
自ら答えを導き出さねばならないのだ。
だが、必ずや、やり遂げるだろう。あの戦いを勝ち抜いたヴァールならば。
ドレンやマリガンと似たようなEDだな。
>>957 全滅は無理だが、無傷って事はないと思うけど?
実際さっき試したらセイバーフィッシュは3→2に減ったよ。(粉0)
一人で討論!ジムキャノン!
964 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 12:24
>>961 間接攻撃とか、対空砲火とか、のように無傷でコチラが攻撃できる場合は最後列(3列目)はかなり被害を受けにくいコト無い?
MSの格闘を混ぜないと航空機に限らず全滅は難しい様な気が・・・
複数のスタックで攻撃した上で、相手が反撃しないと後列の部隊は殆ど被害受けないよ!
966 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 12:42
アムロが乗ったガンダムやノリスのグフカスタムは
航空機に格闘をしかけられるよ
・・・だったらいいなぁ
射撃しなければそういう事も可能、かも知れない。
968 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 12:47
ジムキャノンはウォルフ専用機の護衛用にと2回作ったのみだった。
ガンキャノンB激強と思うのだが。
969 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 12:48
対空に使おうにも一歩しか歩けん…
ザクキャノンとのえらい差だ。
970 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 12:58
ところでギレンの続編がでたら
もちろん!やっぱり?かうよね。
いえ、次回作はわたしが作ります。
972 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 13:01
うん確かに
自分で作りたくなるよね今作がこの出来では。
あ、でも、戦闘のムービーは一切ないからそこんとこは勘弁な。
>>968 ガンキャノンは性能イイけど資源が高過ぎるから、潰してその資源でジムキャノン作った方が良くない?
>>969 でも宇宙でも使える。 >GMキャノン
ザクキャノンは地上専用
976 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 13:44
ユニットのステルス性能って戦闘の回避率に影響ある?
アッガイやルツグンが結構回避するように思うんだけど。
>>975 宇宙では航空(宙?)機相手でも格闘できる。
つまり宇宙でザクキャノンみたいなユニットはいらない。
978 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 13:48
単純に射程3なだけだな。
>>976 回避は運動性と適応地形でしょ。
ステルスは被索敵確率だけかと。
ギリアムです。絵は広場で行進する兵士+ザク
ロバート・ギリアムは全勢力を打倒し、地球圏の支配者となった。
ロバート・ギリアムは最高司令官と大統領を兼務し、政治と軍事の最高権力を手にした。
しかし、彼が権力の全てを手にしたことは、一部の反発を招く。
その反発は次第に大きなものとなっていったが、
ロバート・ギリアムはその強権を利用して、地球圏に再び繁栄をもたらしたのである。
ロバート・ギリアムの政治は独裁とも言われかねないものであった。
しかし、彼は独裁政治の持つ力で地球圏を蘇らせたのである。
大統領が最高司令官って別におかしなことじゃないんじゃないの?(逆は軍政になるが)
>>979 敵も索敵してるんならステルスが高いことは結果的に回避率が高いことになるのだが。
最初から全索敵されてる気がする。
982 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 16:59
>979
適応地形によって変わるの初耳。
なんでもかんでも山入っときゃ良いと思ってた。
ん?命中率に関係するのは攻撃側の地形適性じゃないの?
防御側が山得意かどうかは関係ないと思われ。
>>981 難易度によって変わるんじゃなかったっけ?
敵が索敵するかどうかは。
986 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 17:50
そ ろ そ ろ 1 0 0 0 の 予 感
987 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 18:36
独立戦争やってみた
な ん な ん だ あ の 戦 闘 画 面 は
なんか、ただ立ったまんま銃ぶっぱなしてるだけだし、当たるほうもちっとは避けようとしろよ!
もうね、アホかと、ヴァカかと
接近戦なんかもっとみてらんない
ただ敵の目の前に行ってサーベル振り下ろすだけかよ、おめでてーな
喰らうほうもボケーっと立ってるだけだし
こんな中途半端な戦闘画面になるなら2Dにしろよ
正直連ジDXを見習ってくれと思いますた
MS一機連ジ形式で漏れに操らせろと
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
一応サーベルガードしる。<喰らうほうもボケーっと立ってるだけだし
990 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 19:31
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
//三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
∪ ∪ ( ) ( ) ( ) )
,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧
,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
991
992
グワ神
994
( ゚Д゚)y─┛~~
ザクキャノン>ジムキャノン>ガンキャノン
ギャンキャノン>ゲルググキャノン>ドムキャノン
未だ1000げっとせず
ズゴック宇宙戦仕様
1000 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/25 19:42
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|残暑御見舞い申し上げます。 |
| |
|夏厨ニクコプーンクエ! |
|勉強でもシテロ! |
| |
| 尚宿題も同封されておりますので .|
| ニクコプーンと一緒にお楽しみください|
| |
| (・∀・)つ∴∴⊂(・∀・) |
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| ニクコプーンバラマキ隊 |
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。