1 :
名無しさん@非公式ガイド:
2 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 12:06
ハァハァ(;´Д`)
3 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 12:10
4 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/01 12:11
さもないとチュー
誰だ、前スレで一言の断りもなく新スレ立ててる奴は。
つーかむこうまだ900いったばっかなのに早すぎ。
まあ、いいでしょう。
8 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/04 12:40
ここで書きましょう。
9 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/06 02:08
誰も来ませんね・・・
ところで、ネス茶筋肉バカで育てた人いる?
魔法マグナとハサハで始めたんできついきつい・・・
あと、戦闘メンバーに誰を追加すればいい?
10 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/06 02:50
あ、現在8章です。
ネス茶がナイフ使えるようになるまで、つらすぎ・・・
11 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/07 12:21
つらいですね。
せっかく話振ったのに。
ああ、これが噂に聞く放置プレイ・・・
13 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/08 00:41
とりあえず、ここを統合スレにしてハァハァ解禁にしませんか?
家ゲ板も出来なさそうだし。
それとも、もう誰もいないのかな。
15 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/10 00:21
ネス茶(中国緑茶)飲んでみた。
独特の芳香がある。味は普通。
・・・日本の緑茶の方が好きだ。
16 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/10 22:52
∧_∧
( ´∀`) モナ茶
( )シャー
| つ⌒ヽ。
(__)_) 且~
>16
tawara
19 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/12 12:06
まむこ
20 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/13 04:25
モナ茶(2ch緑茶)飲んでみた。
独特の異臭がある。味はしょっぱい。
・・・日本の緑茶の方が好きだ。
21 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/15 15:14
中古高いよー。
新品と変わらない値段でしか売ってない…
せいぜい4500円程度。
ベスト版出てないの?
22 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/16 00:14
その価格差だと新品買う人が多いんだろ
よってBEST版が出ない
そろそろダチにソフト返さねば。
もう一週やりたかったんだけどなー
ベスト出せ!
24 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/16 02:16
このゲーム、面白い?
暇だから買おうか買わないか迷ってんだけど。
25 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/16 02:42
難しくなく楽すぎでもないので暇つぶしにはなる
萌えとかオタ向けの要素が嫌いなら絶対辞めとけ
26 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/18 14:00
面白いです。
キャラデザがこの人じゃなかったら、
絶対売れなかったと思うのだがどうだ?
28 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/19 07:10
魔法系トリスを使いたいです。
楽に攻略する為に
お勧めの護衛獣は何ですか?
特に思い入れのある護衛獣はいないので、
使える属性を教えてもらえると嬉しいです。
ただ、レシィはかなり好みでないので、
レシィ以外を紹介してもらえると嬉しいです。
29 :
名無しさん@非公式ガイド:02/03/19 08:44
>>28 機が一番楽だが、後半耐性ある奴も多いから鬼もおすすめ。
つか2週目以降ならどれ選んでもたいして変わらんよ。
護衛獣は全員半端で役にたたんしね。
>>30 どうも有り難う御座います。
実はこれから初プレイなのですが、
機で行ってみます。
有難うございました!
>>28 既に行ってしまったようだが・・・
序盤から回復と攻撃のバランスが良い霊を勧める。
武器も槍で戦える(一人だけ2マス先攻撃可能)護衛獣だし。
あとあとキャラが増えれば殆ど関係無いけど、
序盤は一番便利じゃないかと個人的には思ってる。
機と霊はプレイスタイルに違いが出る位で、プレイしやすさは同等ってとこだと思う。
鬼は術はともかくハサハ自身が打たれ弱いので序盤やや辛いが、INTを鍛えて招雷の
威力を上げて行けば中盤当たりから加速度的に強くなる。
獣は護衛獣的にも主人公の術的にも一周目に選ぶとかなり辛い。
術の揃ってる2周目以降でも、レシィ自身は役立たず。
鬼に一票(投票じゃないけど
カイナに鬼召還任せると武器でINTを上げずらいから、
鬼Sの召還の威力が半減してしまうので。
鬼いらん、というのなら問題なしだけど。
漏れも鬼に一票
鬼系最強召喚は名前変えて消費減らせる上に、
威力も高いんでわりと便利。
小技は他のに任せて、主人公を大技担当にするぐらいで良いと思われ。
28です。
皆さん、レスどうも有り難うございました。
機で行っており、ベスゾウ「ギャリーン!」を連発しております。
ただ、回復が大変です。
アイテムを使い捲くって金欠…
ワタシがヘタレなだけなのでしょうが…。
2週目はぜひ鬼で行ってみようと思います。
ハサハが打たれ弱いとのことで、はじめの試験に勝てるか不安だけれど
頑張ります!
INTじゃないぞーMATだぞー。
>28
大丈夫。
俺2週目でハサハ使ってる最中だけど
もう戦闘慣れしてるから余裕だった。
まあハサハ・レシィあたりは2周目からってこと
いや1周目はレシィだった(苦藁
がんばったよ、俺…
戦士系を使うつもりは無いんですかね?
楽チンなのに・・・
マグナ戦士系にして育てた
そこそこ強くなったけどラスボスで苦戦…。
>40
戦士系って、護衛獣のこといってんだよな?
最初は説明書も攻略本もよく読まずに決めたら
レシィが出てきた…。
2周目ハサハは趣味だ。
一周目、MAT一点集中上げのためか
ラスボスのランダム攻撃一発でトリス(魔法系)があぼーん。
ふと気付くと防具が初期装備な罠。
>42
40ではないが機で銃が使えるようになると楽。
上げるのはATKのみで。
戦士トリスの横切りは良いよなぁ。
水晶に囲まれたボスを斜めから切り刻む快感といったら。
>40
悪い、主人公のことだったか。それなら両方共使ってる。
でもレシィでの0話では苦戦したな〜。
俺がへたれなのか…。
普通初戦って楽な物が多いじゃん。そのノリでいっちゃったんだよ。
そろそろ名無しに戻る。
長々とすまんかった。
>>46 サモンナイトを2から始めた人は、慣れてないのもあって
発売当初は続々とゲームオーバーしてた。過去ログにも残ってるはず。
特にレシィは素人にはお勧めできない状態。ま、あんま気にすんな(w
マップ画面でのプニムの鼻ちょうちんの音が
たびたびプープーとスゲェむかつくんですが
何とかなりませんか?
家ゲのスレがなんだか怖いんですけど・・・
ベズソウの「キュイーンガリガリ」の音が
鳥肌たって嫌です、何とかなりませんか?
>>50 アンチアメル腐女子ウザイですね・・・
ワシがマグアメ信者だから特に腹立ちまくり。
怖いの理由が違ったら逝ってくるよ・・・
>>53 怖いとかの前に、春の匂いが香って来て近寄れない・・・。
・・・春が過ぎれば静まると思って生温い目で見てるんだが・・・。
いちおうクリアしたんだけど話のチープさに途中で挫折しそうになった…
すっきりしないゲームだよなこれ
家ゲスレどんどん酷いことになってる・・・
>>55 なんというか、でも王道であるとはおもうけど。
>>56 春だねぇ。あと一週間くらい我慢すれば良いのかな・・・?(w
向こうじゃ普通に語れないのが目に見えるので、
しばらくコッチにしか来ないよ、自分は。
>>57 あのAAの同人誌持ってるから苦笑・・・
アンチアメルうざいし、しばらくこっちでマターリしよう・・・(涙
>55
> いちおうクリアしたんだけど話のチープさに途中で挫折しそうになった…
> すっきりしないゲームだよなこれ
すっきりしないのは、戦闘パートで敵をやっつけた筈なのに、
その直後のシナリオパートではこっちがすたこら逃げる羽目になったり、
やっつけても負けるかぁこれでどうだぁと何度も何度もしつこく再戦を
迫られる(特に最終戦。これほど往生際の悪いのも珍しい)からだと思われ。
1では結局のところ単なる田舎のシマ争いだったからやっつけたキャラが
死ななくて何度も戦うことになるのはある意味納得できるのだけど、
なんか芋たん、あそこまで叩かれると可哀想になってくる。
61 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/03 02:53
#2スレより下にあるのはいかがなものかと…
>>61 つーかこっちが向こうでの断りもナシに立てられた上に、新スレとしてもフライングも
いいとこなスレだったんだけどね。
ズルズルと並列進行しちゃってるが、本来はあっちを先に消化すべきなのだよ。
63 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 01:04
春厨の到来で家ゲ板が消化されました。
どうやら攻略板も統合して新スレたてるらしいです…。
…モウオレシリマセン。
64 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 01:06
サモナーナイト
65 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 01:13
家ゲの方、新スレ立てられなくて春房がマゴマゴしているご様子。
誰か助けてやってくれ…。もうみてらんない。
こっちもこっちであれなんだけどな(や、家ゲの方がヒドイけどw
ここはあっちへの文句と見下しで埋まっちゃっててどっちも見てて痛い。
68 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 03:54
もう正直分けてる意味ナイと思うのだが。こっちも攻略スレじゃなくなってるしさ…。
それに此処で愚痴るくらいなら向こうの雰囲気変えるような書き込みぐらいすれ。向こうの住人、誰も此処見てないんだから
70 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 04:18
お互いのスレを罵倒しあうような関係なら統合した方がマシだと思う…。
春房もうっとうしいけど昔から居る住人も十分イタイ。
71 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 04:26
誰か攻略スレらしいネタ振れよ…
72 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/04 04:30
まだ生きてる#2の方がよっぽど攻略スレとして機能しつづけてるぞ。
このままじゃ消えそうなので保守
てか、旧スレあがっってるし(笑
もいっぺん保守だ
76 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/12 02:01
>74,75
おいおい、あんた下げてるって(藁
代わりに上げとくぞ。
旧スレの方が攻略スレとして正常稼動してる罠。
消化中のはずなのにな。
>>76 保守ってのはDAT逝きを防止するために書きこむだけのことで上げることじゃない。
あ、悪い、すまねえ、許せ。
「旧スレあがってる」っていってるからさ、
こっち上げたいのかと思ったんだよ。
って、また上げちまった…。
くそ、逝ってくる。
別にageたって構わないけど・・・
ネタがないからな・・・
82 :
名無しさん@非公式ガイド:02/04/14 14:55
age
前スレが落ちたね〜。一応、ageときます。
メイメイさんのスクラッチは真面目にやっとくべきですか?
これでないとゲットできないアイテムとかある?
>83
前スレ復活したね
>84
ここでしか手に入らないかどうかは知らないが結構貴重品が入る。
パッフェルのとかその他のミニゲームモナー。
章ごとのアイテム入手法のリストがあると便利だよなぁ。
この章でこれをやっとけばアイテムコンプできるってのが。
>83
前スレ復活したね
>84
ここでしか手に入らないかどうかは知らないが結構貴重品が入る。
パッフェルのとかその他のミニゲームモナー。
章ごとのアイテム入手法のリストがあると便利だよなぁ。
この章でこれをやっとけばアイテムコンプできるってのが。
二重カキコすまん。
>85
パッフェルの、っていったいパッフェルのなにが
手に入るんでしょうか(;´Д`)ハアハア
ミニゲーム失敗したときのメイメイさんの
にゃはは〜に殺意をおぼえる心の狭い漏れ。
>>85 各社攻略本や多くの攻略最トで数多く見られると思うが。>リスト
それでしか入手できない単一品が多いのは釣りと道場だが、スクラッチにもあるぞ。
>>88 パッフェルの固有スキルの「お宝発見」でしかゲットできないアイテムがあるってことぞなー。
別にパッフェル着用のアレとかナニが手に入るワケではないぞなー。(;´Д`)ハアハア
完全に運だけのスクラッチはやめてけれ。
配置にいくらかは法則性があるんろうが・・・
道場は慣れれば楽だし、釣りはコントローラを傷めてもいい覚悟だけだから。
フリーで設定画欲しいのなら、お宝発見は使うなょぅ
まあ龍殺しは簡単に手に入るし2周目に持ち越せるしだから、スクラッチは数撃ちゃあたる戦法で
なんだかんだでいけるけどな。
88 >89
そうかハアハアできるものじゃないのか…チェッ
ミニゲームは釣りが一番好きだ。
確かにコントローラ壊れそうだけど。
これってどの護衛獣もコメント言うの?
釣りも運では?ゴールデンルアー使ってもなかなか宝物釣れねぇ…
スクラッチは選ぶだけなんでまだマシ。
>93
言うんでないの?(ハサハとバルレルしか知らんが)
レシィのコメントはなかなか面白い。
普通の魚だと「大量ですね〜ご主人様!」みたいなセリフだったと思う。
カッパとかだと「どうやって料理すればいいんでしょうぅぅ・・・」って感じ。
釣りはすごいエサ以上のエサでゲージMAXで投げられればマズ間違いなくアイテム釣れるYO。
惜しむらくは1回アイテム釣ると打ち止めになるので、同じ物が何個も取れない事だな。
レオルド「これは…果たして魚と呼んでいいのでしょうか?」
>96
ゲージ関係あったのか…シラナカターヨ
今までの漏れの努力って一体………
しかもミニスの好感度足りなくてケルマの恋が出ない。
盲点だった…鬱だ
>95
そうそう、釣りコメント、カッパ時のレシィのは笑える。
釣果があった時の、「料理のしがいがありますぅー」てのも
いかにもだし。
>94
ハサハ、なんていうの?
狐だけに、まさか魚をナマで頭からガリガリと食べたり
したら…(((((;゚д゚))))) ガクガクブルブル
94じゃないが、確か普通に
「おにいちゃん、すごいね〜」
ってかんじだったはず。
魚のときな。
>98
ハサハ「おっきなおさかな…おにいちゃんすごいね!」
or「このおさかな…食べられるの???」
ついでにバルレル
「まぐれにしちゃやるじゃねえか」or「こんなゲテモノ、本当に食う気かよ?」
(注:うろ覚え)
モナーは何て言うんだろ?
おいお前等!守護獣の話になってるのでついでに教えてください!
主人公の呼び方
ハサハタン→おにいちゃん
レシイ→ご主人さま
バルレルとレオルド、モナは?
レオルドは「主(あるじ)どの」
モナティは「〇〇さん」
バルレルは「ニンゲン」
最後の方は名前で呼んでくれる事も。
モナは最後だけ呼び名が変わる。
>>100 モナーは「うにゅぅ・・・このお魚さん、何かこわいですの・・・」
こんな感じだったと思う
使うのがスゴイエサのみなんで、まともな魚が釣れたこと無い(w
ゴールデンルアーよりゴイスの方がアイテム釣れる確率高いんだよね、確か。
>>106 そそ、俺は体感的にゴイスマンセーです。
ネコ利用してGETしやすいしね。
ネコ「で」遊ぶだな、コレじゃ
1周目のレオルドの後、立て続けにモナティ、レシィとツラーな奴らをやってしまったので
こんどはバルレルで始めた。
序盤の戦闘がこんなに楽になるとは…。
レオルド→そこそこ強く最後まで使える
ハサハ→最初ツラいがMAT上げりゃ後半はかなり楽
バルレル→槍&霊属性と初心者向け
レシィ→逝って良し
ってとこか?
>>109 元々いないものと思えばレシィでも問題なし
つか俺レシィたん萌るえだ・・・逝ってくる
モナティだとレシィより辛いぞ。
どうせ二週目キャラだし<モナ
最初の戦闘さえ乗り切れば後はどうにでもなる。
>>112 最初の戦闘で苦戦するほどキツイの?
レシィでも十分楽勝だったのに・・・
レシィでは大分簡単だった気がするな。
俺的にモナティが多少キツかったよ。
>>113 モナティはレシィより弱いから・・・じゃないか?
釣りの時のセリフって、3つあるだろ?
バルレルに、「今日は魚か、楽しみだなぁ」とか何とか言われたぞ。
かなりイイ!釣果と並の釣果とゲテモノ系の時とで違う。
>>113 レシィは移動力が4だからそれなりに活躍出来るが、モナティは3なのじゃよ…。
レシィはその移動力を駆使して敵おびきだし・回復・他キャラ補佐。時々トドメ。
モナティ?タヌキ娘なんかどうでもいいわ
>>117 待て待て高低差での移動力も忘れるな。レシィは高めだが、モナティは・・・・
・・・モナティ、不遇だ。
釣り台詞、全く釣れなかった時もあったよ(当たり前だが)
バルレルに「使えねーヤツ」とか何とか言われた。
声が変わったことで1のファンにそっぽ向かれてるのも不憫。>モナ
そーか、西原声ってそんなに嫌か・・・
西原声でふみゅう〜なんていわれたら
他のゲームの猫娘がちらつきます
123 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/05 10:10
私もそうです
124 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/07 04:48
ミニゲーム、道場のやつがどーやっても空手ねーちゃんに
「まあまあだね」みたいなことしか言ってもらえません。
(いや自分の腕がヘボイいんだけど)
これ、成績いいとメッセージかわるかなんかもらえるかする?
125 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/07 05:43
>>124 100点取ると話数に応じて色々なアイテムが貰える。
これも含めてミニゲームでしか取れないアイテムは多い。
コツとしては十字キーを一つ一つ確実に押して慎重に殴ること。
一個標的を殴るとキー入力の受付時間が延長され、引っ込むまでの時間が延びる
ので、焦らないだけでミスは減る。
あと金庫×4の次は金庫上下&瓦左右のパターンが出てくる事が多い。
こんな時間にレスが来るとは素晴らしい〜>125あんがとね。
でも、100点かあー、キッツイなあ(;´Д`)
餌や酒が減るわけじゃないから、気長にトライしてみよう…
>>126 それって、頭に「ゆ」がつくやつ?
あらやだ、ここまで逃げればもう誰もいないと思ってたのに(w
モナー、声が変わったことにすら気付いてなかったがな
130 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/09 20:01
GW中にはじめたもんです。1は未プレイ。
護衛獣はハサハ。戦闘ツラー
……で教えて欲しいんすけど、ユニットとして召還できる
タイプの奴って(ライザーとか)って、育てといた方がいい?
>130
そんなの育てるぐらいなら、ハサハのAT上げてください。
ラスボスにダメージ200与えるくらいに育ってくれるから。
ハサハ萌え〜。萌え〜。
>>130 召喚ユニットは別に育てる必要はないけど結構使えるやつもいるよ。
シシコマとプニムがおすすめ。
>>131 ハサハの能力を上げるならMATの方だろ。
プニムかぁ〜。
ちょっと能力値が低過ぎない?
MATが低いから落石の威力は無いし
DEFが低いからプニプニボディも大して意味無いし
134 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/09 22:40
一応序盤はAT、中盤からMATが本来のパターンらしいが
それをすると結局どっちつかずで中途半端になる罠<ハサハ
とりあえずMATに注ぎ込んどけ
>>130 そもそも何で護衛獣はレオルド以外ATとMAT両方がクラスチェンジ条件になってるのか謎。
>>133 そういわれるとそんなにおすすめできん気がしてきたなぁ。
プニムは強いからっていうよりこいつしか精神攻撃持ってないから育ててた。
プニムは対召喚師用。
後ろから殴ればMPかなり削れるから結構便利だったんだけど。
136 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/09 22:53
召喚師のMP削りにしか使えないプニムより、抗魔の領域とテレポート覚える
グリムゥの方が数段マシだと思われ。
まあ結局はユニット召喚獣に経験値振るくらいなら人間育てた方が絶対楽なので
所詮はシュミの範囲だな。
それに1マップにいくつもユニット召喚出しすぎると止まるバグもあるし。
自分はライザー育てたぜイエー(意味不明)
アイテム目的のフリーバトルやってる間に
経験値あまったので趣味で。
固いし浮くしでオトリとして案外役立った。
でもあくまで趣味の範囲だけんど。
ま、どの召還ユニットも、無限界廊ではほとんど戦力にならんからな。
盾になれば良しって感じだ。
盾役としてはグリムゥ&スワンプがダントツかな。
139 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/10 02:27
1周目であまり深く考えずにミョージンを育ててた。
沈黙攻撃と一回目のクラスチェンジでの移動4は使えたが、やはりステータスの
半端さゆえに次第に戦闘投入回数が減り、3回目のクラスチェンジまで育てるには
至らなかった…。
ユニット召喚獣は、バグを呼ぶ危険な存在。
141 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/10 11:46
シオンたんハァハァ…井上和彦の声が…ハァハァ
たしか…30過ぎなんだよね?
レスくださった方ありがっとうーございます
トリスを魔法系にしたせいか、正直言って今戦闘でいっぱい
いっぱいなんで、この上召還ユニットまで育てなければ
ならないとしたらもうやることありすぎで超勘弁!てとこ
だったので、特に育てなくていいときいて安堵…
頑張ってハサハ育てるっす。
>>142 トリス、魔法系で良いと思います。
150くらいまでMAT上がった時に「魔法系にしてよかった」と実感しましたからw
でも、戦士系の移動力も捨てがたいけどね・・・
魔法トリス&ハサハは序盤が一番キツイ組み合わせだな。
いっぱいいっぱいと言いながらも
初プレイで何とか進めているんなら大したもんだと思うよ。
最終的には一番攻撃力のある組み合わせの一つだと思うし。
ハサハはクラスチェンジの事を考えず、
MATだけをひたすら上げ続けて召雷で攻撃した方が
強いんじゃないかと思うんだが、そういう上げ方した人いる?
いや、以前使った時クラスチェンジを考えてATとDFとMATとTECに必要な分だけ
割り振ったらMATが低くて終盤使えなかったので。
>>145 召雷オンリーキャラと割り切ってしまうならその方が確実に強い。
イズナ眼なんかまず使わないしね。
似たような思想で、ケイナは最初のクラスチェンジでチャージ覚えさせたらあとは
2回目は捨ててひたすら攻撃力一点張り。
チャージすら捨てる、というのも一つの方法だな。
ハサハの招雷、MAT上げまくっても攻撃力足りません。
ケイナは最初からATだけ上げてもLV20台(詳しい数値は忘れた)でチャージ覚えるよ。
>147
ハサハは刀と着物しか装備できないからね…MATもDFもMDFも足りん。
杖か短剣が装備出来るだけでかなり違うんだけど。
同じ理由でカイナも弱い。
149 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/11 13:58
究極召還獣ってどこで手に入るの?クリアーしちまったよ
150 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/11 14:01
あふぉはけーん!
魚が釣れない、あとほんの少しの所までいくんだが。
連射能力が低いのか、逃げられる。
>149
全部揃えたいなら無限回廊で手に入る無線機で召還する。
クリアデータで上書きしているなら御愁傷様。
>151
4つのボタンを交互に連打すれば、そんなに力はいらないYO。
後、すごいエサを使って遠く(ゲージがMaxの状態)に飛ばした時は確実
に宝箱(アイテム)が釣れるよ(知ってたらスマソ)
>152
情報ありがとう、地道にがんばってみるよ。
154 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/12 02:49
>>148 20台は20台だが26、7くらいじゃなかったか?
はっきり言ってクリアも近いほど遅い頃に覚えるので、今更戦略に組み込むには至らない。
そもそもケイナは最後に覚えるのがド根性というのが禿げしく間違っておる。
155 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/12 08:36
ハサハが大人になっちゃったのでリセットボタン押しちゃった…
バルレルでやりなおします
バルレルも大人になるぞ。
ビーニャも大人になります
イメージ変わるのはバルレルが最強。
見てリセット押したくなるのはビーニャが最強(w
密かに期待してたのにありゃねえだろと小(略
レシィもグラフィック変わる(角が生える?)らしいが、レオルドはあのまんま?
自分、未だハサハしかやってないんだけども。
他のキャラも、一度大人になっても元に戻ってくれるのかい?
あ、モナは問題外として。
タヌキが大人になったらちょっと萎えるって言うか速攻リセットだ。
大人バルレルが真の姿だとすれば、普段からあんな声だったのか・・・
誰かの使い回しで良いから、大人にあった声にしてやれよ
>>159 ストーリー的に元に戻る必要が無くても戻るので安心しれ。
EDでもちゃんと元のままだし。
所で無限回廊行こうと思ってるんだけどお勧めのキャラいる?
今の所メインでLV上げてるのが
魔法トリス・バルレル・ネス・ミニス・カイナ・パッフェル(当然)で
残り2人どうしようかと悩み中。
まだ19話なのでルヴァイドがいないけど仲間になってから行った方が良い?
あ、カイナじゃなくてケイナの方です↑
とりあえず回廊で直接攻撃するなら絶対攻撃無いと
反撃で死にかねんほど削られたりする。
ルヴァイドいないならリューグかフォルテ。
段差無視、狙い撃ちできるシオンさんは結構便利。
まー、基本的に回廊は術中心になるけど。
超初心者的な質問で悪いんですけど、モナティってどうやってだすんですか?
パートナーED(アメルかネス?)見て、それからどうするんだったけ・・・
>>164 パートナーエンドどっちか見た後ならギャラリーの最後のファイルにやり方載っておる。
166 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/13 05:09
>>161 狙い撃ち覚えるくらいまで育ててるならMDFの高いレナードもイケル。
同様に、霊属性は機属性に次いで広域術が優秀なので、MATを意識的に育ててればルウも
ガルマザリアやツヴァイレライでの爆撃、ついでに回復係として有効。
(鬼属性は広域術がパッとしないのでカイナだとイマイチ)
あと、主人公が霊属性なので省いてるのだろうが、やはり回復役&MPタンク&撃ち漏らしの処理係
としてアメルを推す。
鬼属性の広域術はノロイ・ジライヤ・ヒナ&シロトト・ミカヅチと
かなり充実していると思うが?
使い手のカイナの能力がパッとしないのは同意だが。
>>167 ノロイとジライヤは範囲が特殊で味方を巻き込み易く使いづらい。
鬼願法師は上下段に強く、当て易い中範囲だがコストに対してダメージが低過ぎで
攻撃用としてはMPが勿体無さ過ぎる。
ヒナ&シロトトやミカヅチといった最上級クラスは他の属性にも同等の物があるので
特筆すべき存在では無い。
要するにコスト安めに抑えたい中範囲クラスの広域術に使い勝手の良いものがない。
単体攻撃で言えば遠異・近異や鬼神将ガイエンが凄く優秀な属性なんだがね。
ノロイはまだしもジライヤはマジ使いにくい。
唯一の中範囲がコスト50で威力20、しかもS召喚というなめた性能のペンタくんしか
ない獣属性に比べれば…。
コスト性能のいいミミエットやパニックゲルニカの恩恵が無かったらシャレ抜きで
救いの無い属性になるとこだ。
>170
パニックゲルニカ・・・っつーことは、主人公にはその属性を選ばすな、ってことか。
メイトルパも後半やたら楽に感じたがな・・・キツイのはビーニャ。
メイトルパにしてると、シルヴァーナがトリスの主力になる。あとロックマテリアルと適当に他。
ミニスにはクロノクルセイズ(だったっけ?)を装備させてた。コッチにもロックマテリアルと
なんか猫みたいな奴。
レベル低い時にはあの人魚みたいな奴、すっげー役に立った。「水の〜」って改名すれば、だが。
ミニスと2人で交互にやってたのがなつかすぃ。ボスへはトリスのシルヴァーナ。いい感じ。
でもまぁ、効力範囲が狭いのは隠せないw;あと、レシィの弱さも・・・。
最終パーティは魔法トリスハァハァ、ネス、ルヴァイド、ミニス、ケイナ、イオス、レナードハァハァでした
あら?
ジライヤの効果範囲は個人的にかなり重宝したんだけが。
自分的には、あの特殊な効果範囲のおかげで
逆に味方を巻き込まずに攻撃できると感じてたよ。
コストパフォーマンスの良い中範囲の術がないってのは同意。
使い勝手の良い術が大範囲か単体と、かなり偏ってるね。
もっとも中範囲術に関してはガイアマテリアルがあれば
十分な気もするけど。
ところで機属性って使い勝手の良い召還術が多いんだけど
効果範囲が大範囲の術って最強召還のゼルゼノンだけなんだね。
結構意外。
漏れは後半、機械魔相手にダメージが減る&ネス、芋を使う
ぐらいのことから主人公はだいたい鬼属性。
広範囲術はネス、ミニスあたりに任せればいいし・・・
けっしてハサハハァハァなだけではない
無属性はシャインセイバーかダークブリンガーの代わりにもう少しコストの安い
中範囲が欲しかったな。まあ無属性はみんなコストやや高めだけど。
なんせ中盤は広域技はネス一人に頼りっきりになるからなぁ。
ちうか機属性はウインゲイルとフレイムナイトがひたすら光るな。
その上にはこれまた使いやすいとらわれの機兵があるし。
(まあ、かわりに小範囲がビビアロイド一個しかないが。)
個人的には使いにくさダントツな広域術なのは天兵とアシュタルだと思ふ。
私見だが使えない(使いづらい)術
<機>
星空の機神・・・コストパフォーマンスが悪い。演出は長いがオペレイクスで十分。
<霊>
天兵・・・特有の範囲が有効に働くマップも局面もほとんど無い。せめてタテヨコが選べれば。
アシュタル・・・天兵と同じ理由。同クラスならレヴァティーンの方が…。
<鬼>
ムジナ・・・状態異常はかかるかどうか不安定。それはまだしも基本ダメージ低過ぎ…。
がしゃどくろ・・・同上。
オオアカ切断虫・・・特殊範囲が使いづらい。同等のコストとダメージならオニマルの方が…。
ジライヤ・・・特殊範囲が上手く働く局面もあるが、どちらかというと扱いづらい。
<獣>
ペトラミア・・・単体攻撃としてはコストもダメージもそこそこいいが、通常攻撃が効かなくなる石化がかえって痛し痒し。
ドライアード・・・状態異常オンリーというのは、術装備一つ埋めてまで持ちたいものでも…。
ペンタくん・・・「ばくはつ家族」…あのコストとランクで威力たったの20とは何事かと小一(略)
<無>
希望のダイス・・・効果が安定しないのはまだしも、コスト高杉です。
石細工の土台・・・純粋に使いません。
勇士の石像・・・同上
こうして見るとやはり機属性は優秀だなあ…。
ダイスは、戦士系キャラに持たせるといい感じ。
178 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/14 18:52
このゲーム、魔法のアニメーションて省略できないの?
ベズソウの、ギャリーンという音もあのアニメーションも苦手…
レス付けてくれた方ありがとうございました。
考えてみたら23話まで進めないと装備が貧弱なので、
ルヴァイド仲間にしてから行く事にします。
残り一人は…アメルがもっとMP&MAT高ければ迷わないんだけど。
後半になるとガイアマテリアルばかり&広範囲はパニックゲルニカにお任せなので
あまり属性による差が感じられない…
コストも威力もそこそこ&どの属性にも効く&アニメ早い(w から
ついついガイアばかり使ってしまう。
魔法のアニメで最も長いのって何だろう?
自分はテテのもうゆるさん!とかウザかったけど。
(それ以前にそんなモン使いませんかそうですか失礼しました)
機属性のはどれも音がうるさめ。
やっぱオペレイクスじゃないか?それかレヴァとか。
ちなみに後半戦は遠距離主体なので、ルヴァイドは届かない事が多い。
>180
機属性のは時間が長めなのが多い気がする。無駄な行動してるなぁと感じる
せいかもしれないけど。これとうるさいのとで、あまり機属性は使わなかった。
まぁ、パニックゲルニカが便利すぎたのもあるが。
3ではエフェクト音の音量調整きぼんぬ。
>180
ギアメタルがいちばんビビリました。
ああ長いというよりうるさくて驚くよね >ギアメタル
はじめてあの召喚をかけた時には深夜だったので、あの音量に
マジ仰天した。
ケイナのチャージ攻撃の音もやたらでかい。
ドライアードはケルマが使った中有範囲攻撃+魅了が出来れば十分戦力なんだが
ダイスはレナード専用。
つーか全属性Cってのは何を持たせろと・・・
憑依召喚が出来ねぇよ。
>>185 チャージ持ってるのはケイナだけでは無い。
……と、言いたいところだが、他に持ってるのはユニット召喚獣だけだし、有効に使えるのも
遠距離攻撃ユニットであるケイナなので事実上専用技に近いか。
>>186 考えて見ると、あれって完全にケルマのオリジナル召喚効果なんだよな。
悪魔の三バカトリオですら既存の術しか使わないのに、すげーなケルマ。
俺は1人で軍隊の進行を止めるミニスママをキャラクター
として使ってみたかったな・・・何の召還獣をどれくらいのMATで使ったんだか。
>>189 一応使ったのはガルマザリアのデヴィルクエイクみたいだが、威力と効果範囲が半端じゃなさそうだな。
一番長いわけではないと思うが、
ライザーのビッグボスプレスにうんざり。
あれでベスソウのギヤメタルに変えた。
機属性人気みたいだけど、あんま強くないと思ってるの俺だけ?
範囲が広くても、威力が弱いイメージがある。
主人公魔法タイプの場合は、氷炎でゴリっと削るのが好きです。
個人的には槍サンドイッチに萌え
イオスとロッカのヘタレコンビ大活躍
機属性人気なのは使い手のネスティの性能がやたら良いせいもあると思う。
大抵のユーザーは序盤から終盤までちゃんと育てて一線で使ってるだろうし、
MPもMATも高いし。
霊属性は攻撃にはあまり使えないイメージが個人的にあるんだが
アメルのせいだろうか…
MAT低いから攻撃魔法使っても威力がイマイチなんだよなぁ
>191
なんと、一度も見たことがないのに気付いた! >ビッグボスプレス
その上、ビッグボス「ブ」レスなんだと思ってたよ…
今度見てみよう。
ギヤメタルはお世話になりました。
アニメ長いし音うるさいけど。
>>194 芋は初期レベルが低いけど、MAT、MDFにだけ上げればいいんで
ルウより使いやすいと思われ。
ついでにMPタンクにできたりする利点もあるし
スロットが3つなのを差し引いてもネス、ミニスに次いで使えるヤツだと思う。
>>192 単体攻撃もベズソウ、ディアブロ、オペレイクス、星空の機神(は使わないが)と
威力とコストに応じて段階的に持ちかえられるし、かなり攻撃に幅の出せる属性だと思うが。
1周目機だった俺には、レオルドに持たせると無敵だったアーマーチャンプの存在が大きいね。
>>194 アメルはきちんとMATに振りつつ育てればファナンに行く頃には召喚士クラスのMATになるよ。
つーかクラスチェンジ条件もMATとMDFだしおのずとそうなる。
(あとアメルはさりげなく高低差に強い)
慢性的に低いのはクラスチェンジ条件がアレな上に杖の持てないルウっしょ。(カイナも)
まあ霊属性はプチデビルとブラックラックの間に攻撃術がボワしかなく、結局プチデビルを
かなり長い事使うことになる関係で、攻撃面が弱く感じるのではないかと。
ブラクラとパラ・ダリオは小範囲術の中では全属性屈指の優秀さだと思う。
霊属性は広い範囲での攻撃力が低い。
デビルクエイク、ツヴァイレライなんかは消費の割に威力が低い。
天兵の範囲はアフォだし。
2のブラクラは便利だけど黒曜石のピアスがなかなか出にくいのが問題。
10回近くフリーバトルしたよ・・・
>>196、197
アメルの最終クラスチェンジ条件はTECも入ってなかったっけ?
それにMATよりMDFの条件の方が高いのでそっちに振り分けるとどうしてもMATが低めになる。
スロット3だし最大MPも低いし。
ネスやミニス(や魔法系トリス)と比較してはいけないのかもしれんが。
200 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/17 01:37
>>198 デビルクエイクとツヴァイレライはコストに対するダメージ量は妥当だと思うけど。
それぞれとらわれの機兵やヒナ&シロトトと全く同程度だよ?
つーかそれより上ってコストがいきなり跳ねあがるヘキサアームズとゲルニカと最強召喚4種しかないよ。
天兵とアシュタルは確かにダメだが。w
コストに見合ってないダメージというならその前に鬼願法師とペンタくんを挙げにゃ。
>>199 最終クラスチェンジにTECがいるのは魔法系主人公も同じだし、ネスに至っては
2回目で既に必要になりますが?
現に今の俺のプレイではアメルのMATはネスのMATを抜いてるよ。
あとアメルのMDFは勝手に延びるのでMATに2、MDFに1くらいのペースで十分
クラスチェンジ出来る。
クラスチェンジがMAT、MDFだけのミニスが一番伸びるか。
さっさとクラスチェンジしてパニゲルで行くとバランス崩しかねんな。
ところで、憑依のATアップとかに属性の差ってあるのか?
鬼&霊はAランク、機&獣はBランクだが・・・
正直、がんばるにゃーとデビルスナッチが同じとは思えんぞ。
「ぽこん☆」って効果音は弱体化したかのようだ。
203 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/17 02:05
>>200 ツヴァイレライとひな&シロトトは範囲が違う。
デヴィルクエイクは消費MPにしては範囲でかいけど相手が一段でも上にいると
届かないんじゃなぁ…
>>202 憑依のATアップは全て30%。
>>202 AT憑依の効果は憑依対象のAT値のみに依存するので属性差は無いはず。
ランクが違うのは何の意味があるのか謎だが。
>>203 それゆーたら逆に下方向にまるで弱いダブリーザーなんてのもありますが。
デヴィルクエイクはその分下方向の効果範囲が凄いので、高台スタートの14〜17話の
ローウェン砦や18〜21話の街道なんかでは非常に使える。
面に合わせて適宜持ってく術を選ぶのがウマーじゃよ。
>>205 無限回廊3周目の鬼界や無界なんかもガルマザリア持ってってくれといわんばかりの面。
ガルマザリアは2周目重宝しますた。
アメルをさっさと育ててタンクにして召喚しまくり。
もう笑いがとまりません
どんなに便利でも
芋は使いたくないという罠
ダブリーザーは効果範囲は上のみだけど射程範囲の方は
一段だけ下へ届くので完全に下段オンリーより融通は効くね。
しかし最強召還ってゼルゼノンとミカヅチ以外はまず使わんな。
210 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/17 18:57
最初に選ぶ護衛獣はどれがいい?
>>209 すでに
>>205に言われてるが、高低差の影響の大きい術はステージ構成やスタート位置に
よって利便性の程は激変すると思われ。
>>210 使い勝手、または1周目なら明らかにバルレル
霊属性が最初に使えると便利
レシィは1周目では激しく無力
有効な術がなかなか使えなくて困る
>>210 凄まじくガイシュツ質問なんだが…。
まあ一応答えると
霊……回復術が早々に作れる上に槍使いのバルレルが非常に頼れる。イチオシ。
機……コストの割に強い術が多いのと、レオルドが壁&攻撃係として頼れるので押せ押せで行ける。僅差の次点。
鬼……序盤いい術が少ないのがつらいが、ハサハのMATを重点的に上げて招雷を強化すれば加速度的に楽になる。
獣……有効な術が序盤にほとんど作れず、護衛獣のレシィも弱い。1周目に選ぶとはっきり言って辛い。
>>213 ごめんなさい。
>>212 >>213 バルレルがイイみたいですね
どうも有り難うございます。
1クリアして即2プレイするところだけど
いいかんじの続編だね。
音楽が一緒だったりするけど
操作性は良くなってるし、召還術も増えてるし
ただ歌が・・・
>215
エンディングはうんこだけどね
217 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/19 23:27
別にED歌も良いと思うが…
アニメも誰が誰か分からん1に比べてずっと良くなってる。
さすが続編。
キュラーが出ている事に今初めて気付いた<2のOP
自分はまだ全然プレイ途中なんだけど、2のOPの
ルヴァイドと誰か(すみませんまだ会ってません)が
剣でうちあうとこはすげえかっこいいと思う。
妙に動きがタルいとこが、逆に剣の重さが感じられてグー。
キュラー… どこに? てかそもそもまだ会ってないや。
>>218 がしゃどくろが出た後にちらっと出る
しかしこいつ相手にレヴァティーンを呼ぶトリスはどうしたもんか
>>219 それを言ったらレヴァティーンを呼べるトリス(レベル28以上)相手に
がしゃとぐろで済ませようとするキュラーはどうよという事に
ケルマも設定画あるけどどっかに出てたっけ?
がしゃとぐろ×
がしゃどくろ○
と揚げ足とり。
キュラーよりもタヌキがOPに出ていることに気付いた人は何人いるんだろうか。
電撃PS読んでなかったら俺も気付かんかった。
>222
それ初耳&OP見直してみたが分からなかった。どこ?
キュラーのMATがやたら高くなっていて、がしゃどくろでも良かった、と。
自己レス。気付いた。
がしゃどくろが出る直前に下半身だけ見えた(w
しかしこれ、2初登場キャラなのに背景にいるだけの双子とルウとユエルや
トリス&護衛獣シーンで一人だけ無視されてるバルレルの扱いはちとヒドイのでは…
前作登場組もギブソンとミモザが顔アップ有りにも拘らず
シルターン3人組(カザミネ・カイナ・シオン)は出てすらいないし。
>>223 言われても普通分からんよ。分かる方がどうかしてる。
さっき見直してきたら、歌詞が「きっと在る光の都」のところで
マグナがアメルを抱え起こしてる場面で足だけ見える(w
ホント一瞬だけなので録画してみることを勧める。
あ、レス遅かったか
いや、わざわざ調べてくれてありがとう&スマンです>222
>222
キャプってみた。右上に居て白いスカートで赤い靴の奴だよな?
本当にモナティか?という気もする。
>225
エルジンも出てない気が。しかも今見てみたら1のOPでも出ていない感じ。
230 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/20 22:11
サモナイ1って会話パートはフルボイスなの?
関係ないけど教えて下さい・・・
うわぁっ懐かしい3周半やったゲームだ
>>232 ありがとうほざいます
2は楽しめたんで1をやろうと思うんですが、問題ないですよね
>>233 ゲームシステムはほぼ同じだし、ストーリーも直結なので全く無問題。
ただし、同名の術でも性能の大きく異なるものがあるので注意。
特に1のユニット召喚は召喚主のレベルと同じレベルのものが呼び出されるので
2と違ってかなり使える。
1で1つだけ教える。はじめは装備は二の次。
その金で4話までにショップで「黒曜石の指輪」購入。
これで余裕でクリア
ただいま、シルターンの女性陣3人
(カイナはAT重視&魔法トリス)でプレイ中。
ハサハ初めて使うけど、ホント召雷覚えると強すぎ。
トリス以外着物なのはチト問題だが。
ところで次に属性固定パーティーをやるとしたら、
機→魔法トリス、レオルド、ネスティ(霊使用禁止)
+じじい、ロッカ、シャムロックの3択
霊→戦士トリス、バルレル、芋、カレー
獣→魔法トリス、ミニス、レシィ、ユエル
のどれかにしようと思うのだがどれからやろう?
まあ、獣属性は確実に辛いだろうが。
(ちなみに、プレイ時はいつも4人に絞ってプレイしてる。
1週目、経験値分散で散々な目にあったので。)
1買ってきました。2より高いのはどういう事?
音楽なんか2の使いまわしが多いですね。
だけど1にしてはいい感じです。
>>237 >音楽なんか2の使いまわしが多いですね。
逆と思われ。
と言うか「この曲聴いたことあるよ(^_^)」な感じで使い回しとは思わんかった。
パートナーがキールになったんでリセットしました・・・
ごめんよ、キール・・・
>>236 機オンリーは術の攻撃力ととにかく固いレオルドでゴリ押し出来るのでそんなに辛くは無い。(ロッカがお荷物臭いが)
霊オンリーは普通に楽。
>>236 獣属性omlyはスゲェ辛そうだ。特に直接系が・・・段差に弱すぎるもんな。
シルヴァーナとかなかったらホント救いようがなぃな・・・
242 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/22 13:28
>>236 ところでそのプレイはゲームスタートからなのかメンバーが全員そろってからなのか?
ユエルとかアグラバイーンとかは明らかに加入時期が遅いキャラなわけだが。
最初からやる場合でも主人公とレシィだけで当分耐えざるを得ない獣が明らかに辛いな。
フォルテとかの一応獣属性キャラを一時的に加えるのを有りとすればともかく。
あとは段差に強い獣属性ってイオスぐらいしかいねぇ・・・
ユエルやレシィじゃまともに戦えんな
おい!おまえら!モーリンを忘れていませんか?
結局段差に弱いのは変わらずだが。
>>236見てふと異世界人オンリープレイというのを思いついた。
ロレイラル→レオルド、ネスティ
シルターン→ハサハ、カイナ、ケイナ、カザミネ、シオン
サプレス→バルレル、アメル
メイトルパ→レシィ、ユエル
地球→1主人公、レナード(番外編限定)
最後は冗談として(w とりあえずメイトルパは無理だな…
こうやって見るとシルターンキャラ多いね。
246 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/22 22:04
>>244 忘れてないけどその時点ではミニスが仲間になってるので、
>>263の4人縛りだと
加えるかどうか微妙だなと。
あ、でもこの縛りプレイだと彼女のストラはカナーリ重要になるな。
軽装ながら鎧も着れるしな。
・・・やはりレシィを入れ替えだな。
ユエルはダブルアタックがあるのでDEFとMATにテコ入れして育てれば結構強い。
…が、そうまでして実戦レベルまで育てる頃には、大抵他のメンツの方が
遥かに強く育ってると言う…。
>>245 最後の地球人コンビは十分イケるな(w
金さえあれば、主人公が攻撃、レナードがアイテム投げでフォロー。
>>247 ダブルアタックってボス戦以外で使ったことないな・・・
絶対攻撃持ってないと反撃でこっぴどくやられるし
>>244 ストラかぁ・・・。
便利ではあるけど「トライクルセイズ」でもHPの回復は出きるしな。
しかも射程&効果範囲まであるし。
途中はともかく最終的にはレシィのほうが良さげな気がするけど。
>>249 そりゃデータ引継ぎプレイでなら始めからトライクルセイズがあるが、普通にやると
モーリンが仲間になった時点では絶対持って無い。
スッピンスタート&4人縛り&獣属性オンリーのお題ではストラは生命線になると思うぞ。
レシィはクラスチェンジ条件が最後の最後まで足を引っ張るので、後半に通用する
キャラにしたかったら最後のクラスチェンジを捨てるか、他のキャラよりレベル上げまくるしかない。
いや、一回目ですら、ATとMATの両方が必要な時点で半端キャラになることが約束されてるのだが。
>250
一回目のクラスチェンジも必要ないだろ<レシィ
ド根性も魔眼も大して役に立たないし、ATメインで上げた方が良い。
>>250 覚える技能がどうでも良いと言うのは同意だが、
クラスチェンジしないと爪が装備できないし召喚のランクも上がらんぞ。
すまん。
250じゃなくて251な。
>>251 一回目まで捨てると3段の段差が昇れない。
ただでさえ段差に弱いのに。
あとBランク召喚のがんばるにゃ〜や僧侶クリムが欲しい。
何か4人プレイが縛りの一部になってる・・・。まあ、いいけど。
なお、属性固定プレイはデータ継承して、出撃メンバーが選択できる
ようになったら即属性固定。
鬼プレイ終わったし、今度は獣でもやるか・・・。
つーか、レシィ使うの始めて(レイムルートで出したが)。
あと、霊onlyと機onlyが簡単なので一応属性が固定されてるプレイも考えてみた。
機・ロッカ、シャムロック、アグラバイン
霊・ネスティ(機使用禁止)、パッフェル、ルヴァイド
獣・フォルテ、モーリン、イオス
鬼はリューグ以外シルターン出身なので却下。
>>255 それでもやはり霊はメンツに恵まれてて楽そうだな。
ただいまネスEDを見ました。
すいません、これ主人公が男でも同じことするんスか。
258 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/24 20:23
>>257 微妙に台詞は変わるけどほぼ同じ。
それまでの夜会話も(トリスの時よりは多少台詞が削られるが)ほぼ同じ。
ごめん、トリス萌えだから男やってないんだけど。
あれですか、なんですか。もう、考えただけで気持ち悪いんだけど。
ネスの頭なでなでのシーン。「こうすると・・・落ち着くんだろう?」みたいなシーン。
トリスのセリフ、男にはないよね?ね、ね?男同士で頭なでなでってどうよ!
頼む、誰か無いと言ってくれ
1思いっきり値段落ちたな。
買い取り価格2000円だってよ・・・
売価は3980円だった
>>259 たしかマグナだとそこの会話内容自体が違ったはずなので、そこまでホモーな展開には
ならなかったと思う。
つって俺もマグナやったのは遥か昔の1回のみなんで良く覚えてないが。
(R2+×のセリフスキップでイベントをかっ飛ばしてたせいもある。)
>257
まあマグナ選んどきながらそこまで執拗にネスと夜会話するってのが
そもそもかなり変わっているので
そんなもん見てしまった奴は自業自得ってこった。
>259
261の言うとおりであると思う(マグナでクリアしてないからわからん)が、
男が男に向かって「愛してる」とか言うゲームも開発してる
フライトプランならやりかねないぞ。
正直、時代の流れ。
我々もそのうち知らぬ間に受け入れるようになってることだろう。
そんなの・・・私は受け入れたくありません(;´Д`)
つーことは、EDの素っ裸男に抱きつくというシーンはカットされず?
そりゃ芋子も誤解するだろうよというホモホモシーンは確信犯か?
やだよそんなの・・・受け入れるようになったら、実生活が変わるよ(w
時代の流れだからそれに従いなさいってことか?
いくら飛翔のアンソロ本がごく普通の書店にも出回ってる世の中とはいえ・・・
268 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/25 11:39
サモナイ2はじめてみまちた(・∀・)
ロッカとリューグだとリューグのが良いのかな?
>>268 ロッカは槍使いで使いやすいが、覚えるスキルと後々のパラメータの差で断然リューグ。
番外編のラストバットルはなんであんなに楽勝ですか。
ガレア野を一発で殴り殺せたときは、かえって鬱になりました。
>>269 ありがと!
リューグで進めることにするよ♪
リューグを選ぶメリットはどちらかというと魅了を防ぐアクセサリにあり。
鍛えればHPもそこそこ高いから強いけどな。
2話からいるフォルテはやけにHPが低くて後半ツライ。
>>266 ホモサイトに行って調べてみたら
マグナでカットされているのは頭ナデナデと着替え覗くシーンの後半(触っても良い?ってやつ)
だけだった。
つまり裸男に抱きつくのもアリ。
「人間はどーでも良い、マグナがいる世界だから守りたい」もアリ。
…何だかナァ
>273
はは・・・ホモサイトまで出向いて下さいましたか・・・。
つか、ホモなんすね・・・。
でもとりあえず、着替えシーンはカットされていてよかったっす。
調査報告サンクスでした。
アメルはどうだろうと思って調べてみたけど
アメルの夜会話を全部載せているサイトが見つからない罠。
トリスでアメルルートに行ってもマグナの場合と会話が大差なく、イイ感じでレズーな雰囲気です。
ホモーンやレズーになるのはパートナーだけ?
護衛獣は主人公どちらでも全く変化が無いらしいけど。
(ハサハはケコーンだが、まぁ子供だし…)
すまない、結構安心した・・・
いやラストは認めねーぞ!?
>>277 護衛獣は、レシィとマグナだと護衛獣イベントとラストバトル辺りの会話がちょっと
ホモーンな気がするが、他はモナティ含めて男女どちらでもあまり違和感無し。
それ以外のキャラとでも、普通に友情を深めてるだけに見えるね。
ってか確信犯だし。
レシィは男に見えんのでオケー(w
バルレルはトリス相手でも漢の友情にしか見えん。でも一緒の部屋で寝るな。
レオルドは知らんが奴と恋愛関係になるのは不可能だろう。
まーナー>確信犯
1もそれで人気が出たんだから仕方ないか。
282 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/26 15:06
攻略とは関係ないけど、サモナイ1のパートナー兄弟でカシスとクラレットは
どっちが年上だっけ?わかるひといる?
>>282 1のパートナーは誰か一人がプレイヤーに選出された時点で、他の3人はストーリー的には
存在しない事になってしまうのでどっちもなにも無いと思う。
多分高校生である主人公と同じ位だから全員16〜7だろう。
>277
何!トリスでもケコーンか!?
トリスでもケコーンです
じゃあ、「お姉ちゃん・・・」が「お姉さま・・・」になるような感じか!?
・・・あ、成長verでも「おねえちゃん」だったっけか。
ハサハはケコーン=ずっと一緒にいられる、程度としか考えてないから。
家ゲー板のスレで台詞集サイトのURL貼られてたので逝って見たら
・・・結構ホモ臭いじゃないかレシィ・・・「ご主人様」だしシャレにならんぞ
他キャラは普通の友情っぽいサワヤカ会話がベースで
主人公が異性だと恋愛っぽい会話が少しだけ+されるらしい。
もう男とか女とかいう概念は捨てましょう。
290 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/27 14:26
つーかスレ違い
291 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/29 15:18
2はじめて、ようやく8話。
そろそろメインメンバー決めて経験値割り振りしないとなぁ(;´д`)
悩んでおります。
これは、絶対いれとけ!ってなお勧めキャラいますか?
魔法系トリス&バルレルでネスED狙いです。(2初めてなもんで。)
>>291 間違いなくケイナとミニス。
ケイナはクラスチェンジ無視でAT上げまくりでいけばとにかく強い。
ミニスはMATとMDFに適当に振ってれば勝手にクラスチェンジするのもオイシイ。
霊スタートならそんなに重要にはならないが、回復係兼MPタンクとしてアメルも推す。
あとは好みで。
ルウとカイナはステータスと装備が召喚士にしちゃ半端過ぎるが、MAT重視で長い目で
育てれば結構使えるようになる。
将来的にはパッフェル、ルナード、シオンと言った長距離攻撃系を重点的に育てると良し。
戦士系はぶっちゃけて言うと、苦労して育てたキャラよりポンと入るルヴァイドやイオスの方が
強かったりするので好み以外では育てる意味は薄い。
モーリンは強制出動マップが多いキャラではあるが、特に育てる必要は無い。
変なミスタイプした……ルナードって誰だYO!
まー、バルレル使ってるんなら他の戦士系を育てることもないしな。
もしその辺で戦士系を育てるなら、フォルテよりリューグをすすめる。
スキル、HPともにリューグのが優秀。
ロッカ取ってたら、登場が遅くなって1軍に入れるのはキツくなるが。
295 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/29 17:58
>>292>>294 ありがと><
ケイナとミニス、後で入るシオンとレナード&パッフェル育てようかと思います。
今はリューグを育てて、話を少しずつ進めてみます。
何回殺せばカルマルートいけますか?
100回って噂。
バルレルとロッカがいれば序盤から槍サンドが出来るが…あまり役には立たないか?
言うまでもないだろうがネスも入れとけ>291
299 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/30 21:33
槍サンド?
何それ
何といわれてもな。
>>299 槍使いを実際に使ってみて、それでも言わんとする事が判らなかったら改めて質問したまえ。
アレだよアレ。
ビーニャタンとかケルマタンを自慢のエモノで前から後ろから…。
マジレス。
槍キャラで敵を挟み、片方の槍キャラがもう片方の槍キャラを攻撃
→巻き添えで敵もダメージ食らう
→攻撃された槍キャラが反撃→また巻き添えで(略
というお得な攻撃法。
イオスとロッカは不動の精神を覚えるから
かなり槍サンドしやすいと付け加えておく。
ありがとうございます!
いえ、槍キャラ使った事なかったからな〜
でも、味方キャラ攻撃するとやばくない?ダメージとか・・・
307 :
名無しさん@非公式ガイド:02/05/31 21:54
味方攻撃しても1しかダメージないよ
>>299 307の云うとおり、味方には通常攻撃が召還術とは違い、ダメージが1というのがミソ。
これのお陰で味方の心配をせず、1ターンに4回の攻撃、しかも敵からの反撃なしという
素晴らしい攻撃が出来るわけ。ちなみに、TECはなるべく上げないと敵に当たらないので
上げとけば更に吉っす。
オウガで槍サンド食らったときは
痛いことこの上なかったな
310 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/02 12:37
時間短縮攻略法
第四話までは主人公一人に経験値を振る。
それ以降は主人公+1、2人にだけ経験値を降りDISC1のうちに最終クラスを目指す
最終クラスになった辺りで他のメンバーにも経験値を振って補助役ぐらいには使えるようにする
この方法だと結構ゆっくりめにやったのに20時間以内でクリアできたよ
主人公は4速の戦士トリスがいい。後はネスティ、ミニス、ケイナから1,2人選んで
それ以外は新しく入ってきたやつを使う
どこにも売ってない・・・
レーザー番長に会えるのはいつの日か。
312 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/02 19:28
サモコレって店で普通にうってるの?
それとも頼まないとだめ?
313 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/02 19:52
名古屋駅地下の三省堂じゃ普通に売ってたよ。名古屋近辺じゃ今年の3月頃ようやくで回った。
>>312 漫画とかゲームとか画集関係が強い本屋なら割と結構置いてあったりするぞ。
なるほど、うち田舎だからね
こんど上京するから探してみるよ
東京駅周辺にそういう店ある?ってスレ違いだね・・・逝ってくる
>315
東京駅まで来るならちょい足伸ばして秋葉か神保町まで行けばよいと思われ。
4月頃だけどLAOXに大量にあった。あとありそうなのは書泉か。
秋葉か神保町,あとLAOXと書泉ね
正直聞いた事ないけど、地図かっていってくるよ、thx!
>>317 秋葉原なら余裕だろうな。
ただ免疫がなさそうなんでちょっと心配だが。
なにせ表通りに普通にエロゲーの等身大POPとか飾ってる世界だし。
仙台のLAOXでも山積み。LAOX全体で大量仕入れしたのかもね。
もっともご丁寧にキノの旅まで一緒に積んであったので店員の趣味かも。
東京まで出張する位ならネット本屋で注文した方が早くないか?
んだな。ネットの方が早いな。
まあ好きにしる。
キノの旅って面白いの?
>>321 面白いぞ。
私的にキノ旅、アリソン、放課後、閉鎖のコンボはガード不能(藁
放課後が1番好きだ。1巻ラストがサモ2と被って泣いた(メール欄)
今日LAOXでサモコレゲトしました〜
いや、アキハは雰囲気がすごかった・・・情報くれたかたがた、
ありがとうございました!
324 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/07 05:38
そういえば、
↑何?
>>322 それって挿絵が黒星紅白ってだけじゃん。
アリソンはキノと同じ人が書いてるけど、他は著者も出てる文庫も違うじゃねえか。
気に入ってるのは分かるけど同列で並べんなよ。紛らわしい。
>>326 私何かまずい書き方した?
キノ旅の話は1行で済ませたのだが。
・・・そうか、1行目の後に1行間隔をとりゃよかったね。
ウチの大学の購買、キノ旅、アリソン、放課後、閉鎖がまとめて平積みしてあり、隣にパレッタが。店員の趣味か?(藁
328 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/09 21:09
大学にあんの?ぁゃιぃ大学だね
>>328 教科書コーナーより文庫本コーナーや雑誌系(アニメ雑誌や攻略本もあり)コーナーが大きい。
・・・よく考えりゃ確かに怪しいな(藁
所詮私立のしがない大学だしな(泣
それはいいことだ。うちは普通に国立だからなかった。
攻略本が買えれば楽だったんだがな・・・。
ところで、がいしゅつだったら申し訳ないんだがお尋ねしたいことが。
カラクリ道場で、終了時に「お見事!」と出る条件ってなんなんだ?
未だに意図的に出せない。そして免許皆伝と言う称号は、やっぱり
「お見事!」で満点をたたき出したときのみなんだろうか?
>>330 十字キーを斜めに入れると一度に2つ殴れて便利。
で、「お見事!」はその斜め入力を使わず4方向入力だけだと出ると聞いた事がある(未確認)
免許皆伝は100点+「お見事!」でいいハズ。
332 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/10 10:21
>>331 免許皆伝はとにかく100点取れば良いはずだが。
途中で金庫殴っても、結果的に100点取れてれば可。
お見事!自体は単にムダな入力無しでクリアしたことを誉めてくれてるだけで、
それによる特典は無い。
>>332 85点以上で「黒帯」、100点で「達人」じゃ無かったですか?
>>333 すまん、勘違いしてた。
つーか最近素で免許皆伝ばかり出してるもんでさらに記憶に混乱が生じてた。
あのゲーム、慣れると全くミスらなくなるし。
>331−334
なるほど納得。確かに自分は斜めキーが多かった。
では更に精進いたします。サンキューです。
336 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/11 00:16
昨日買って今6話なんですが…
固くて敵にダメージ与えられないんですが、どうなってるの?
>>336 どーもこーも…どういう状況になってるか読めんのだが。
フォルテとケイナさえ仲間になればそこからはかなり楽になるはずだが。
・先に進む前にフリー戦闘を繰り返して十分なレベルアップ。
・戦士系はレベルアップボーナスをAT中心に、魔法系はMAT中心に。
・敵は可能な限り側面や背後から攻撃。
この三つの基本は守ってるか?
338 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/11 01:08
6月20日にPS2でサモンナイト3が発売ってホントですか?
誰かソースもってませんか?
>>338 そう言う君はどこでそんなウソ八百を聞いて来た。
6月20日ってもう再来週じゃねーかよ。
そんな間近ならここで話題にならんわけなかろが。
>>338 今時のゲームの傾向で、前作発売から1年足らずの製作期間で続編が出せると思うか?
341 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/11 12:47
なんか落ちそうなので保守
>>336 今更だが6話というと恐怖の三択でゼルかルヴァイドを選んだのか?
345 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/20 23:34
家ゲー板と間違って来たけど、こんなゲームで攻略スレなんか
必要なヤシがいるとはびっくり
346 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/25 19:09
最近またCMやってるね。
遅まきながら買って、今じわじわとプレイ中…
現在ファナンのお祭りの話のとこ。
ケルマの魅了がいやらしすぎる〜(;´Д`)
ところで自分は前作やってないのだけれど、これって
カザミネとカイナさんて恋仲なんすか?
>>346 その通りです。・・・と言いたいけど、前作ではそんな描写全く無いんだこれが。
カザカイ派の私からすりゃそうなって欲しいが(藁
カイナたんのやきもち焼きが可愛すぎますな。
13話のケルマ戦はかなりきついので十分にLv上げしてね。
ダメージ・範囲とも優秀なラブミーバースト相手はきついんだよな・・・
自軍でも使いたかったよ。
>>347 前作では語られてない、とな!ビクーリ
普段はほわほわぽわーんな印象のカイナさんが、
あの時だけ意外。(でも可愛い)
しかし、あの魅了の魔法が自軍では使えないの?
ダメージ+魅了なんてオイシすぎると思ったのに(;´Д`)
とりあえず気をとりなおしてフリーバトルから仕切りなおし。
>348
あの魔法はケル魔たんオリジナル。
金の派閥はお家ごとに知識を保有しているようなので、その関係で
パーティメンバーには使えないのでしょう。と意味もなく分析してみる。
でも、マーン3兄弟は…
>>350 カムランは天使のユニット召喚ができると言ってみる。
他2人は・・・(藁
そうだ、ファミィママのゲレサンダー・デヴィルクエイクと思われる召喚術ももしかするとオリジナルなのかもね。
ケルマ戦はアクセサリーで魅了防御できない分はミーナシ買い込んでカバー。
あとはMDFの高いキャラを囮にしてガス欠を狙う。
密かに有効なのはレオルドや機系ユニット召喚獣(つまりスペシャルボディ持ち)に
アーマーチャンプかけて囮にする手。
育てまくった主人公を独りで突っ込ませてます<ケルマ戦
354 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/26 01:51
>353
激しく同戦法(w
機属性プレイなら
>>352の手。
それ以外なら主人公だろうな。
ミニスやアメルもMDFがカナーリ高いので囮に出来るが、この二人はルニアやトライクルセイズが
使える状態にしておきたいので万が一魅了されると痛いな。
さまざまなアドバイスどうもです。
>352氏の助言どおり、ネスのライザーを囮にし、かつルウに
黒曜石のピアス装備で魅了回復に徹してなんとか突破。
だがしかし、次のステージのユエル関連でモーリンをまったく
育ててないのに気付いて青ざめたり。実質マグナとミニスの
二人戦に近い状態やんかー
このゲームって、戦闘にヨユウで勝利した場合でも、その後の
ストーリー的には全然勝ってなくて、必死にみんなで逃げたり
する(ファナンに逃げてくるときとかね)からびっくりする…
>>356 あー、ユエル仲間にするとこね。あそこは焦ったなぁ・・・
俺もほとんどミニスとトリスの2人戦だったよ、モーリンはとりあえず緊急回復要員。
普通は雑魚やボスは気にならないんだが、ユエルの攻撃力が怖い・・・だった気がする。
段差を利用すればユエルはどうとでもなるんだけどね、そうなるとボスが遠くから魔法撃ってくる。
それにしても、シルヴァーナにはお世話になったな[壁]¬`)
ユエルのとこ… なんすかあの経験値………(´-ω-`)ショボーン
>357
シルヴァーナ、素晴らしい!
マグナでレシィを選択したためにミニスとかぶって、もう獣属性は
カンベンな。という気持ちになりかけてたけどあの攻撃力、感動!
>358
逝かなくてもいいステージの経験値はバランス調整のため、
少なくなっています。諦めてください。
そういやパッフェルって正式に仲間にしてないと、ユエルの面で戦ってくれないの?
てっきり強制的にゲストで入るかと思ってた・・・。
>>358 あのマップは敵扱いのユエルを倒してしまうと経験値がずどーんと下がるぞ。
(54900→15800)
>359
ちゃんとゲスト参戦で戦ってくれるはずだが?
俺は1周目でパッフェル仲間にし損ねたんだけど、この時戦ってくれたのは覚えてるぞ。
ちなみにゲストの場合はお宝発見のスキル効果は得られない。
>>348 シルヴァーナないと、かなり厳しかったねメイトルパは(笑
トリスを魔法型に育ててたので、トリスに装備させた時からほぼ無敵になったよ。
>>359 いや、確か強制的にゲストであの面はいるはず。
・・・・銃を装備しててくれたらなぁ、ホンマ。横攻撃系の武器じゃ・・・(´Д`;)
お陰でこのステージではほとんど使えなかった(回復要員にしたけど)ため、俺はトリスとミニス
で踏ん張った。ある意味、辛いステージだったな
>>361 横斬り自体は別にいいのだが、問題はあのマップの敵はカラウスとユエル以外全員
同じく横斬りだと言う事だな。
あのステージはユエルを魅了して直々に
カラウスを殴り殺させるのがベストだと思うのだが。
2撃で落ちるし。
あ、パッフェルさん、メンバーにいてます。
ユエル戦、強制参加してくれたけど、でもこういうDFの
低いタイプ、使うの下手なんでほとんど立ってるだけ。
そして、うちのマグナは戦闘系…
そもそも、バルレルとレオルドが戦闘系っぽかったから
きっとハサハとレシは魔法系だと信じて、DFの低そうな
ハサハよりレシを選んだのに、お前の中途半端な
ステータスはなにごとかと小一時間(略
>360
ユエル、容赦なく殴り殺してますた(;´Д`)
うあーセーブからやりなおし。
365 :
スパロボスレ住人:02/06/28 21:36
サモンナイト攻略スレの皆様へ
今宵、このスレを頂戴に参上いたします
キャッツアイ
366 :
名無しさん@非公式ガイド:02/06/28 21:41
hideのmiscastの賛否両論すごいですね
オレも聴いてみたいなぁ
BANYAROにスコアのってたんでこの前買ったんですけど
原曲ないからどうにもこうにもw
hideのイエローハートとかも好きなんだけどどうもなぁ
次ぎ買うならGibsonのレスポール黒カスタムにしようかなと思っています
実際MR.BIGやRACERX好きなんで
このさい24フレのギター買っちまったほうが良いとは思っているのですが
個人的にはGibsonが良いんですよね
24フレのGibsonってあんまり見たこと無いなあというか見たこと無いなあ
あるんだろうけど
そうなるとアイバニーズかフェルナンデスかな
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
/. ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || <ご迷惑をお掛けしました。
>>365をつれて帰ります
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
>>363 それはいい手だな。攻略的にもシチュ的にも。
>>363 漏れはカラウスの横の高い場所から、
ミニスのシルヴァーナであぼーんしてやりました。
しかしいい事を聞いた。
次からそうしよっと。
370 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/01 20:59
>>364 経験値減るだけなんだから、別にわざわざやり直さなくてもフリーバトルすれば済むだけだと思うが…。
>370
やり直せば戦闘後のイベントが少々変わるかと思ってたが
いっしょだった、鬱
なんか弱ってるが、俺はお前にケガひとつさせてないぞユエル!
>363タンの方法を試したかったけどドライアドだっけ、
作ってませんでした(;´Д`)
序盤の内まんべんなく経験値まいてたせいか、だんだん
辛くなってきた…同じくらいのレベルだと戦闘キツイ
ユエル救出マップは敵が横切りだから
ちゃぶ台の上が安全地帯
安全地帯に密集して敵が入って来れないようにして
召喚で燃やす
あとはユエルを魅了するなり麻痺させるなりして
カラウスをボコればイイ
373 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/05 20:26
ローウェン砦が苦手だ…
下から登ってゆくのも、上から降りてくるのも、
どーもうまくいかないんだよなあーー
>>373 あそこは相手の間合いとこちらの陣形を考えながら進まないと狭いとこで詰まる。
でも術士中心で構成すれば結構押せ押せで行けるぞ。
あと、射撃系を育ててきてるとかなり違う。
特に下から行く場合使えるのがシオン。
いきなりサルトビの術で真ん中の階段に放り込んで牽制するとかなり楽。
1で魔王になる方法って何?
>>375 味方100体大虐殺&選択肢ひたすらネガティヴ回答
サモコレゲット。
カラウスって1にも出てたのか…
>>377 サーカス団団長の間違いじゃないか、と聞いてみるテスト
似て
ねぇ
ここの寂れっぷりはすごいな。
382 :
名無しさん@非公式ガイド:02/07/20 12:17
無限回廊もう嫌です。
まわってもまわってもアイテム採りつくせない。
バルレルとマグナとネスしか使っているキャラがいないからか
時間もかかるし。
>>383 とりあえず戦闘前にセーブして何回も挑戦するしかないよ。
パッフェルたんを入れておくと入手確率が逆転する(普段入手しにくいものがしやすく、しやすいものがしにくく)からそれも活用してね。
ミニスたんのPゲル使うと早く周れるよ(アメルたんがMP補給してやればさらに楽に)
・・・あ、一応言っとくと「無限『界』廊」ね。
>>383 つーかもしかしてパニックゲルニカ無しで無限界廊回ってたのか?
……別にいいけど、それだけでかなり効率が落ちるぞ。
AT上げた遠距離攻撃キャラもいればなおイイよ
>>383 基本はパニックゲルニカ、ブチかましだけど
やってみる。夏休みだし。
ミニスとパッフェル育ててるデータあるし。
教えてくれてありがとう。
どういたしまして
威力に「強」が付いたのってどれくらい強くなってるの?
>>389 『強』が威力×1.2、『弱』が威力×0.8、『消費MP減』が×0.8(端数切捨て)です。
サンクス。
ふぉっふぉっふぉ
召喚術で与えられる最大ダメージって「術の威力×3」でよろしい?
>>393 ラスボスにのみ限界を超える。
全部の変な触手みたいなん壊すと、威力×3以上のダメージが出る。
よってロックマテリアルがラスボスに一番効率良い魔法になるわけ。
耐性によるダメージ減少率について教えてください。
夏休みに入ってプレイはじめてCD2枚目に入りました。
調律者ってなんて呼んでるのか聞きとれないよーローラー?
【メール欄】の読みは「ベイガー」?
397 :
322:02/08/20 22:13 ID:???
>>395 アクセサリーの耐性(小)はダメージ×0.8、先天性の耐性(大)は×0.6・・・らしい。
未確認スマソ。
>>396 ロウラー、ベイガー。
398 :
396:02/08/21 00:38 ID:psWVcw3P
>397
ありがとうございます。
395ではないですが、アクセサリの耐性って×0.8しかないんですか、
ちょっと(´-ω-‘)ショボーン
先天性の耐性とあわせると更にダメージ減少するのかな?
男主人公(戦闘タイプ)+獣の守護獣でやってるんですが、
ふと気付くとうちのメンバーにはレベルの高い鬼系の術を
使える人がほとんどいない…
ガイエンとか、とおいちかいとか使えそうな術なのに〜
399 :
322:02/08/21 05:13 ID:???
>>398 先天性の耐性が優先され、効果は重なりません。
鬼系のLvがA以上になるのは主人公(選択性)・ハサハ・ケイナ・カイナの4人。前2つは除外すると2人だね。
ケイナはAまで。武器は弓なのでATを伸ばすべきだけど、MATもわりと自然に伸びる万能型。
カイナはSまで成長。召喚型なのでMATを伸ばすべきだけど、武器が投具&槍なので杖・短剣に比べMAT修正が低い。
それでもかなり強いんだけど好きだけに残念(´・ω・‘)
まあ、パーティーメンバーは決まってるようですし『2周目は鬼系使ってみるか』位でよいかと。
ルウとカイナは半端性能召喚士コンビだが、霊はアメルがいるしネスも早々に使えるように
なるので不足感はあまりない。
やはり他に召喚士のいない鬼属性が構成的には割食ってるな。
(ルウはローブ装備なのでMDFが高いのもさりげなくアドバンテージ)
機と獣はネスとミニスがあまりに優秀だしなー。
やはり鬼属性は主人公&ハサハにするのが一番イイ感じだな
魔法型主人公ならレベル30くらいで最強召喚2回使えるし
ハサハは最初からBランク召喚使えるし
402 :
398:02/08/22 19:52 ID:???
うっ、ケイナさんかカイナさんですか。
長距離系はレナード燃えで経験値振込みまくって、
狙い撃ちできるまでいったので、ケイナさんは3度目の
クラスチェンジはもういいかと思ってたのですが〜
カイナさんに至っては一度も使ってないし…
これは2周目にハサハ選択かな〜
>>402 ガイエンや遠異・近異が使いたいだけなら主人公が程なく撃てるようになるんでないかい?
そして、ケイナはどの道3回目のクラスチェンジはまっっっったく必要無い。
どうせ術も接近戦もプアーなキャラなのでクラスチェンジによるメリットが無いどころか、
3回目狙うとステータスが半端化するだけ。
2回目終わった時点でAT特化が一番。
404 :
398:02/08/22 20:48 ID:???
>403
うちの主人公(男、戦闘系)、CD2枚目入ったとこで
レベル30「調律者」ってのなんですけど、術のクラスは
機C 鬼C 霊B 獣A でガイエンも遠異・近異も使えません(泣
ケイナさんはクラスチェンジ捨てた方がお得ですか…
うーんやはり鬼系で頑張るのは2周目においとくか〜
>>404 霊属性主人公ならもっと早く覚えるんだがね。
まあ獣でしかも戦闘系にした時点で鬼や機属性の術がほとんど使えなくなるのは致し方なし。
機の魔法タイプで始めると機の広範囲系と鬼の高威力系が使えるし
霊のブラックラック・プラーマ・リプシーも使えるのがデカイよね。
ごめん。リプシーじゃなくてル二アだ。
逝ってきます。
408 :
名無しさん@非公式ガイド:02/08/26 01:27 ID:5+Jyfo8j
召還術をそろえることだけ考えたら、獣はミニス、機はネスにまかせるとして、
主人公は霊か鬼を選ぶのが得策てこと?
>>408 霊はアメルもSまで行くので消去法で鬼かな。
ただ、鬼はオニマル以外のC召喚が目を覆わんばかりのヘボさなので
序盤のパワー不足が気になるところだな。
鬼は序盤戦士系がいないんだよな〜慣れればいいけど。
カザミネがな〜〜脆いからな〜〜。
仲間になった直後くらいはそこそこ使えるんだけどな〜〜。
イベントでは砲弾斬ったり城門斬ったり岩斬ったりでルパンの五右衛門みたいな大活躍なんだが。
初プレーイで魔法系トリス、護衛獣はハサハたんです。
只今12話でスタメンのレベルが26。
………………それもこれも黒曜石のピアスが出ないからいけないんだ…
こうなったらクラスチェンジまで育てます。もともと無意味なレベル上げ好きだし…
ゲームバランス崩れまくりだけど(苦藁
ところでレナードって使えるの?惚れたんで使い込みたいんだけど、
どれ見てもあんまりいい事書いてない…
レナトリ萌えー。
>>412 カップリングもえとか言ってたり半角カナなのはともかくレナードの特徴を上げると
・召喚術は中途半端すぎてほとんど頼りにならない
(これに関しては無属性や障害物召喚でも使わせておけばいいかと)
・2回目のクラスチェンジで狙い撃ちを覚えるとだいぶ楽になる
・装備がローブなので魔法防御はそこそこだが物理防御が微妙
・レナードしか覚えないアイテムスローは敵にも使えるのでまたたび団子や酒を投げるなどの応用も
レナードはクラスチェンジするのにいろんなパラメータを
上げなきゃいかんので強くしづらいかもな
だから漏れはパッフェルを使ってたがヤシの魔法防御の低さはマズー
鎧じゃなくてローブ装備なら良かったんだけど(見た目からしても)
レナードは育てば強いな。狙い撃ち必須。
あと攻撃力UPの補助召還かけて完璧。黄金銃なんかあったらもっといい感じ。
>>412 このゲームはなんだかんだで接近戦より遠隔攻撃が有利なので、段差制限や射線障害と言った
銃のクセを把握すればかなり使える。
そして狙い撃ちを覚えるとかなりどころか凄まじく使える。
417 :
1だす:02/09/02 17:31 ID:Wg/FE21R
418 :
1だす:02/09/02 18:03 ID:P/UMKBRp
パッフェルタン ハァハァ
419 :
名無しさん@非公式ガイド:02/09/02 20:07 ID:F213QxAV
おい、1のオフィシャルに跳んだら英語サイトだったんだがホントにオフィシャルか?
検索してオフィシャル捜したらアドレスに2が抜けてるような気がするんだが…
>>419 >>1からもはや半年経ってるんだな・・・
いつ頃だったか、なぜか旧公式のアドレスが使えなくなったんで
今のに移ったんだよ
421 :
名無しさん@非公式ガイド:02/09/02 22:26 ID:NeWrrD08
パニックゲルニカってどうやったら出るの?
何回やってもシルヴァーナとかミミエットぐらいしか出ない…(ToT)
>>421 マジレスすると最終クラスになる+LUC90以上
希望のローブと不思議な壷とかでOK
その状態だとゲルニカ以外出ない
423 :
名無しさん@非公式ガイド:02/09/02 22:43 ID:xU/wMT48
>>422 サンクス!いや、ホントに分からなかったんで
マジレス感謝です!
412です。
皆さんありがとう。アホゥな書き込みだったにも関わらず
回答いただけて感謝です。半角はクセです…
とにかくクラスチェンジですね…頑張ってみます。
425 :
名無しさん@非公式ガイド:02/09/05 22:36 ID:an2rdw4v
はじめまして。さっそくですが、いくつか質問させて下さい。
1)主人公は戦闘系と魔法系、どちらが強いでしょうか?
男、戦闘系、鬼属性で2周目なのですが・・・。
2)公式掲示板等では速攻攻略は3人程に経験値を集中させてやれば
楽勝、の様なことが書かれていたのを真に受け、
主人公(クラスチェンジに必要な最低限の数値を振りつつ
余ったボーナスポイントはATに注ぎ込む)
ミニス(上にほぼ同じ。余ったボーナスをMAT)
ケイナ(最初っからATのみに)
と、いったプレイをしていたのですが途中で苦しくなり回復役として
アメルとルウをフリーバトルで育てて投入しましたが、やっぱり苦戦
しています。
何がいけなかったのでしょうか?
また、速攻プレイのポイントなどをお教え下さい。
>>425 プレイスタイルや守護獣の性質によって差が出るが、基本的にこのゲームは直接攻撃系より
召喚士中心に構成した方が強い。
戦士系主人公は決して弱くは無いのだが、戦士としては防御力にかなり不安が残るので
後半になるに連れてどんどん辛くなる。
(最終的には戦士はルヴァイド一人居れば事足りてしまうし)
「三人ほどに経験値を集中させると楽」というのはウソでは無いが、それは召喚士を中心に育てて
広範囲魔法や高威力魔法で一気に殲滅する戦法が基本。
主人公、ミニス、ケイナという選択や育て方は間違ってはいないが、主人公が戦士な時点で魔法係が
ミニスだけなのでかなり攻めの手勢がたりない。(しかも獣はゲルニカまでいかないといい広範囲術がない)
回復係も当然だが、圧倒的な魔法攻撃力を誇るネスティも育てないとかなり辛いと思われ。
そして速攻プレイだが、キャラや術の特性が把握できて無いようならヘタに人数を絞るより
レギュラーメンバーを8人くらい決めて育てた方が結局楽だし早い。
少人数プレイするなら、ATやMATばかりに気を取られないでMDFもある程度意識的に
育てないとかなり辛いと思われ。
魔法攻撃役には殆どダメージ食らわせないつもりで
強力な盾キャラを作るという手段もある。 レオルドかフォルテで
俺の場合は主戦力は召喚士で主人公、ネス、ミニス、アメル、ルウ。
物理攻撃係兼任で射撃キャラのケイナ、レナード。
これにレシィ以外の護衛獣を育てて戦闘メンバー固定だな。
あとは気分でパッフェル、フォルテ、リューグ、シオンあたりを育てる。
物理防御をほぼ捨ててるが、火力に任せて先手必勝が基本戦術の構成なのでよほど
特攻しない限り問題にならない。
つーか近接系って結局は絶対攻撃覚える二人と槍使い位しか頼りにならんのよね。
漏れは今シャム6育ててるんだが
シオン、パフェールと合わせて移動力4、ZOC無視の高機動部隊を
レナードは最終クラスになるのにMAT65くらいまで必要なのがイタイ
ATに注ぎ込めない
クラスチェンジする頃には界郎だけだし、パフェールのが使いやすかった
戦闘系主人公使うなら女主人公のほうを薦めたい。
ぶっちゃけ成長率といい使い勝手といい萌え度といい、明らかに
魔法トリス>魔法マグナ
戦士トリス>戦士マグナ
なのだがな。
特に魔法マグナは上段移動が2で止まったり
クラスチェンジのレベルが遅かったりとイイところがまるで無い
ストーリー的なキャラの描かれ方も明らかにトリスの方に比重が置かれてる。
つーかマグナでプレイするとネスとの関係がホモっぽくなるじゃよー。
トリスプレイでのアメルの立場は普通に友達っぽく見えるのに。
435 :
425:02/09/07 11:12 ID:???
たくさのレスありがとうございます。
皆様の意見を見てると戦闘系より魔法系、
マグナより鳥巣とのことですが、
私、男だし。
マグナ×アメルとか、マグナ×ハサハとか、マグナ×ミニスたんとか、
マグナ×パッフェルさんとか、マグナ×ユエルとか、マグナ×カイナとか、
マグナ×ルウとか、マグナ×モーリンとか見たいし。
そうゆう訳で、次はじめるときはマグナ(魔法系)でやります。
上2はかなり辛そうだけど・・・・・・・。
>>435 で、そこで獣属性スタートだったりすると段差射程の短い術が多くて困ったりするワケだ。
437 :
きもくない:02/09/10 08:17 ID:X9iDB9Bq
age
438 :
430:02/09/10 17:01 ID:???
シャム6とルヴァイドがほぼ同レベルで
ステータスはほとんど同じ、HPは30以上差がある・・・
やはりこいつがいると他の戦士系は育てる意味を失うな
ルヴァイドは足遅いから嫌い。
ルヴァィドの出番は最終面だけ、それ以外は出番なし
機動力の関係でイオスが好きだが。
てなとこで誰もが放置する不人気キャラはだれだ?
独断ノミネートではロッカ、カザミネ、アグラバイン、レシィってとこかと。
ロッカとアグラバインの二人は単純に槍という点だけ見れば使えるが、ロッカの育て甲斐のない中途半端さと
ほとんど段差移動の出来ないアグラバインのニブさはそれを見事に差っ引いてる。
カザミネも同様に居合切りが強いものの、爆発的な攻撃力があるわけではないので結局倒しきれずに食らう。
しかもそこでDEFもMDFの低さがどーにも拍車をかける。
レシィは……まあ……ねぇ。
つーかキャラ的人気の低いロッカかアグラバインで決まりでつか?
>>442 確かにどれもまともに使ったこと一度もないな。
モーリン、ユエルもなかなか中途半端で放置
段差2以上で攻撃できんこいつらはやはりダメだ
機動力はそこそこあるんだがな
召喚士なら装備関係からダントツでカイナ
次点でDFにポイント振る必要があるルウか
445 :
442:02/09/14 23:02 ID:???
>>444 実はその4人もノミネートするかどうか悩んだのだが、キャラへの
愛で使ってる人が多いので。w
ルウは更に霊属性というアドバンテージがあるしね。
>>444 ユエルは爪による攻撃力が相当なものだと思うけど?
霊属性は耐性持った敵が多いからアドバンテージになりにくいかも
特に回復は芋の方がメリット大きい分、ルウは攻撃面でがんばらないと
ネス、芋、ミニスはやはり優秀だな
いくら攻撃力が高くても段差攻撃が弱いとねぇ・・・
逆に嫌悪から使われないキャラの代表だな、アメルは
そういやロッカも当初はかなり嫌われてたな
ミニスをおぶったという理由から(w
不動の精神があるからイオスとの槍コンビを組めば凶悪なんだけどね
俺はプレイスタイルから「打」のキャラは全然使わない
あと1に比べるとダブルアタックが今ひとつ使えないな
1よりも位置固定敵がはるかに少ない上
仮にダブルアタックできても2回反撃受けるしな。
久しぶりにプレステがディスクを読み込んでくれたので、
記念にサモナイ2をプレイし直すことにしました。
今回の方針は、1の時と同様、
AT と MAT にのみボーナスを注ぎ込もうと思います。
ちなみに魔法系トリス。
1のときは攻撃も防御も上限の200近くいったので、
まさに最強だったのですが、近作はどうなんでしょうか。
・ローブ装備なのでMDFにボーナスを注ぎ込まなくてよい
・Sクラス召喚可能
の利点が、
・攻撃中途半端。DFが弱いので直接攻撃無意味
・ZOCを発生させるスキルがないので背後に回りこまれて
アボーン
になってしまうのか。
戦士系でATとMATに注ぎ込むのよりは意味がある…と思うのだが。
全部TECに注ぎ込むのは…どうなの?
452 :
451:02/09/16 18:52 ID:???
訂正
1のときは攻撃も防御も上限の200近くいったので
→1のときは攻撃も魔力も上限の200近くいったので
>>451 1の主人公と違ってオールラウンダーにはなれないので、戦士なら戦士、召喚士なら召喚士と
決めて育てた方がいいと思われ。
魔法トリスのATをMAT同様に上げて物理攻撃力上げたところで、反撃で死ぬる。
(重装鎧の着られるキャラですら後半の反撃ダメージはかなり痛い)
なので結局近寄れずに魔法しか使えなくなるのがオチだと思う。
TECに振りまくった場合、攻撃という攻撃をかわしまくれるところまで上げようと思ったら
それこそATやMATすら捨ててTECのみに振るくらいじゃないと意味を成さないと思う。
(そんなキャラそもそも役にたたんが)
TECに振るのは単なるムダ使いかと。
TECにはクラスチェンジの障害くらいのイメージしかない
455 :
451:02/09/17 03:03 ID:???
>>453 や、やっぱりそうか…
戦士系トリスのほうが魔法系より使い勝手がいいと
感じるようなプレイスタイルなので(戦士系で鍛えるのは
ルヴァのみ。それまで戦士が必要だけどそれがトリス)、
今回は魔法系をなんとか使おうとしてみたのですが。
MPが切れたら役立たずってのがどうしても嫌で。
…縦切りなのも反撃を受けやすいし、この企画は不発?
俺の10時間が…
俺の中での評価が
戦士系>魔法系なので、それを覆してみたかったんだけどね。
後半の敵はHPが多いから、ダメージ上限のある召喚術では
効率が悪く感じてしまう。せめて、遠距離攻撃・○○のように
上限がなければ…う〜ん。
皆さんは召喚術のダメージ上限、あれでいいと思いますか?
TEC はやはりキャラの個性を殺しそうですね。
戦士系トリスがちょうどLV27でクラスチェンジできるように
TECに割り振ると、結構避けてくれるけど。
>>455 >それまで戦士が必要だけどそれがトリス
遠距離系を鍛えまくってたウチではそれすら要りませんでしたが。
>皆さんは召喚術のダメージ上限、あれでいいと思いますか?
一発撃ったら一撃でどんな敵も死亡、なんてレベルまで上がるのもそれはそれで爽快かもしれんが、
そういうパワープレイを許すとゲームが凄まじく大味になるぞ。
せっかく段階的に持ち替えて行く事が想定されてる術の使い分けの意味がなくなるからな。
遠距離攻撃・○○は単体攻撃だしリーサルウェポン化するのは事実上ハサハだけからまだいいが、
召喚術は大半が複数範囲術である事を考えると、威力上昇を天井知らずにしたら強過ぎて
中盤にはもうバランスガタガタになりかねん。
正直ダメージ的な限界はコストとひきかえにしてる最強召喚シリーズくらいで十分だと思う。
キャラ一人だけで戦ってるわけじゃない事を考えても、ゲルニカクラス+αで大抵倒せてるし。
457 :
451:02/09/17 19:25 ID:???
>>456 俺も遠距離系は鍛えてるけどさ。
なんつーか、斬り込み隊長ね。電車道が好きなんで。
召喚術の威力は、天井知らずは確かにまずい。
ただ、最強召喚と、A・S召喚の間の術が欲しいかな。
バリエーションを増やして対応するってことで。
威力50〜65くらいの小・中(大)範囲とか。
ゲルニカくらいの術は使い易い。
地震30→滅式35→剣竜60(大)
滅式と剣竜の間が…
ジライヤとかひな&シロトトとか結構使ってるな。
実況、追いつけない…
機と霊スタートだと、守護獣に前線役任せればいいから戦士系を用意する必要はないな。
ひたすら辛いのは……獣かやはり。
序盤は術不足な上護衛獣は一番使えない…
メトラルの魔眼なんて覚えた頃にはステータス以上無効の敵ばかり…
レシィなんざ終盤に手に入る「角」のためだけに存在する罠
レシィの祭シナリオでしか取れない「包丁」から、レオルドにしか装備できないドリルが生成される矛盾。
レシィのときに手に入る「猛き角笛」と、
ハサハのときに手に入る「ニギミタマ」を比べてみる…
。・゚・(ノД`)・゚・。ウエエェェン レシィ擁護できないよー
>>462 大丈夫だ、モナティよりはまだ使えるさ。
もっとも不等号にして他三人>>>>>レシィ>>モナティなのだが。
>>462 全ステータス無効に加えて、「全属性耐性」か「ALL+5」か
アクセサリーの属性耐性は効果薄いしな
バルレルはデカくなってもあの声なのが許せん
あの状態なら速水奨みたいな低音ボイスキボン
>>464 お前誰だよってぐらい面影がなくなっても
それはそれで面白かったと思う。
>>462 後半は状態異常使ってくる奴がそんなに多くない事を考えると、猛き角笛の全属性耐性自体は悪くは無い。
無限界廊潜るとなると微妙だが。
ついでに参考。
機:ジェネレイター MAT+5、TEC+5、LUC+5、攻撃力95。ルヴァイドに持たせるとゲロ強。
霊:アヴィス MAT+25、TEC+5、LUC+5。ルウに持たせるとウマーとゆーか彼女に持たせるためにあるような。
虹板のあるvip鯖が昨日からダメダメであっちのサモナイスレに行けませんですよ…。
467 :
462:02/09/24 02:49 ID:???
>>466 獣:猛き角笛 全ステータス異常無効 全属性小耐性
鬼:ニギミタマ 全ステータス異常無効 ステータスALL+5
以下、無限界廊前提で。
耐性つけるなら古代の王冠とかあるし…
更に、
ジェネレイター→ビリオン・デス
アヴィス→クリスダガー
という悲しい現実。ニギミタマは…(゚д゚)ウマー?
本編ではジェネレイターもアヴィスも驚異的な強さだよね。
無限界廊行く意味あるのかまだ分からなかった2週目、
アヴィスの使い勝手は最高だった(戦士系トリス)。
「戦士トリスは武具!鉄拳最高」って人はいるんだろうか…
>>467 MATのプラス値が高いぶんアヴィスの方がイイ
ナイフ持って前線で戦うヤシは戦士トリスくらいだし
469 :
:02/09/27 23:40 ID:CaQFlNu6
サモンナイトスクールうpれ
最近2の番外編をやっていて、ようやく最終話までいったんですが……
エルジンとかの1のキャラをクラスチェンジさせたらバグりました。
あちこち検索してようやく、初期不良って判りましたけど、
これってメーカーに送りつけても
取り替えてもらえないんでしょうか……。・゚・(ノД`)・゚・。
あきらめれ
誰もが通った道だ…
>471
・゚・(ノД`)・゚・。
でもありがdでつ。
>>470 段差限界↑9とかのことだよね?
漏れはせっかくだからそれで遊んでみた。
474 :
名無しさん@非公式ガイド:02/09/29 00:24 ID:kRKzh95+
>>470 もしかしたらサポートしてくれる可能性が無いでもないので、どうしても気になるなら
ちゃんとユーザーサポートに電話してみたら?
第二期出荷以降でバグ除去版を出してたら多分替えてもらえるだろう。
(除去版が出てなかったらそれまでだが)
俺は1のメンバーのレベルをいじらなきゃ済む事だ、と割り切ってそのまま持ってるけどね。
つーか面倒くさいしー。
>>474 バグ修正版はでてる。
漏れの番外編はギブミモエルエスが主力。
そんなにバカ強い、という訳では無いのだが(藁
476 :
?????:02/10/03 08:33 ID:C5wX4rpR
なんか密かに3発表したらしいな。
478 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/08 23:56 ID:67u5VErA
アドバンスもでるみたいだな
>>477-478 ここ、過疎化が進んでたおかげでその話題に触れるのも今更感漂っちゃってるけどな。
まあせっかくだし新公式アドレス
ttp://www.summonnight.net/ 3のキャラはとりあえず主人公二人だけ出てる。
今回の主人公達の職業は教師らしい。童顔女教師アティタン(;´Д`)ハァハァ
GBA版は同じ世界背景というだけで、ゲーム自体はガーディアンヒーローズっぽい
横スクアクションだな。
ガーヒーっつーか、直径の先祖はパンツァーバンディットか?
480 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/11 17:03 ID:3cCT4EnE
age
481 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/15 06:57 ID:paXrrBIU
最近サモナイ2始めた者ですが、ログ読んだけど召喚獣って大人になるの?
条件とかあるんですか?
>>481 具体的にはハサハとバルレルだが、ストーリー上そういうイベントが終盤に起こる
だからとりあえず深く考えずにプレイしとけ。
483 :
481:02/10/15 08:00 ID:paXrrBIU
レシィも成長っつーか角の生えるイベントがある。
レオルドは強いて言えばゼルフィルドのデータを貰うイベントが「成長」か?
そもそもレオルドだけ対応する三馬鹿悪魔がいないからな…
486 :
?????:02/10/16 08:38 ID:6Ot3PgI/
age
>>485 あえて対応させるならゼルフィルドか。
機械魔の中にリーダーっぽい奴がいれば…って
キャラクタが増えすぎちゃうな。
何か違う気もするがとりあえず機属性がレイムと言うところか?
>>487 ゼルフィルドじゃ無理あり過ぎで全然「あえて」じゃないぞ。
つーか無理矢理対応キャラひねり出す必要無いだろ。
1の話題が全く無いのは今更だからと言うより
主人公だけレベル上げ一点ブースト+主人公によるユニット召喚獣召喚
だけでゲームがクリアできるという事実のせいだろうか。
GBA版はガーヒーのようなゲームなのか。
ガーヒー好きだしその為だけにGBA買うかな。
まだSM2買ってなかったりするのだが・・・
何方か1の完全セリフ集置いてあるサイトをご存知無いでしょうか?
子供達との夜の会話が見たいのですが、
未完成ならまだしも一部の偏ったものしか載ってない所が多くて・・・
家ゲー板で聞くのが非常に怖いのでこちらで聞いてみました。
493 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/19 14:42 ID:73fQ4xzL
すいません。今初クリアしたんですが、番外編とゆーのはどうやって出せばいいのでしょうか?お願いします。
>>493 ネス茶かアメルたんEDを迎えたならギャラリーNo.149を見なさい。
495 :
493:02/10/19 15:39 ID:Ga1yH7hq
>494
ありがとうごさいます!
496 :
491:02/10/19 17:19 ID:???
パニックゲルニカって何んですか?お願いします。
>>497は負け犬なので以後スルーでおながいします
734 :722 :02/10/21 22:57
>723
ありがとうございます。あー、あれね、パニックゲルニカ。なんてゆうかとにかく凄いよな、ちょっと攻略スレ逝ってくる。
501 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/22 04:59 ID:mtkKRXJN
SRPGとか、根気とか続かなくって全然クリアーしたことないヘタレでつ。
でも、このスレのと過去ログ、攻略本で何とか、第21話メルギトスの嘲笑まで来ますた。
トリス32 ネス32 シオン33 ミニス31 パッフェル32 バルレル30 ケイナ30
レナード30 ルウ22 アメル28(アメルは最終クラスにするべく、フリーバトルであげてます。)
のレベルですが、無限回廊は逝けますでしょうか?
ルヴァイドとイオス加わるまで待った方が良いでしょうか?
早く希望の小箱欲しいなぁ(´Д`;)ハァ
とりあえず行って適当に戦って見て、かなわんと思ったら帰ってきたらええやん。
>>501 無限界廊行けると思う。
面子もいいし。希望の小箱を一刻でも欲しいのなら、
〜⊂´⌒∠;゚Д゚)ゝつ {イ、イッテヨシ...
パニックゲルニカあると楽だしね。
俺は戦士系トリスつかってたんで、
ソードストーンが(゚д゚)ウマー
504 :
501:02/10/22 21:48 ID:???
>>502 はい。つい、慎重になっちゃってゴメソです。(´Д`;)ダハハ
>>503 ありがとうでつ。
何か後押ししてもらえて、嬉しいです!がんがってきますー。
505 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/22 21:58 ID:dC5zpsVm
みなさんシオンをどういう風に育ててますか?
AT一点集中で成長させて必殺仕事人みたいにしたら
無限回廊では脆くて危険でしょうか。
>>505自分は最終クラス後はAT一点集中っす
鬼属性でジライヤ(気分的に)持たせても最終的にBクラスまでしか出来ない罠
だおうせならAクラスまでいければいいのにな
だからパニゲルってなんだよ?
ツーかあっさりもらえませんか?ふつー
>希望の小箱
エクス無視してたのかも…
まあなるたけ早く手に入れたいでしょ、
ミニスが最終クラスになったら。
>>507 調べりゃ見つかると思うけどねぇ・・・(´Д`)=3
とりあえずミニスを「幻獣界の姫君」まで育てて、防具は希望のローブ、
アクセサリーは不思議な壺・ゴージャスリング・鳥獣の羽・ニギミタマのうちどれかを装備させて、
特殊能力のパニック召喚使ってみ?
>>510 知ったかぶりの教えて君に素直に答えるなよ。
>>505 多少DFに振ったところで後半の敵(無限界廊の敵含む)相手じゃほとんど
ダメージ軽減にならないのぞ。
このゲームは基本的に「攻撃は最大の防御」を地で行くので、クラスチェンジさえ
終われば後はATとMATに振りまくりが正しいと思われ。
まあ、シオンに関してはキャラの性格上孤立し易い分、魔法の的にもなり易いので
MDFも余裕があったら上げて見るがヨロシ。
希望の小箱をようやく手に入れたんでageてみる。
サモンナイト2を買ってみたんでsageてみる。
515 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/29 21:52 ID:hjzyWHQG
パッフェルタンとイオス&ゼルフィル度ってどうやって仲間にできるんですか?
516 :
名無しさん@非公式ガイド:02/10/30 00:07 ID:jk+94DxD
>>515 たいていの攻略サイトにのってるんじゃないの?
アクセサリー何つけようか迷う。特に後半。
MDF+3とかつけるくらいなら属性の耐性付けた方がいいのか・・・
>>515 細かいけどゼルフィルドじゃなくてルヴァイドな。
アクセサリーか。
個人的にはミニスには鳥獣の羽は固定。
後は…なるべくMDFと属性耐性があるやつ…
って答えになってないな。
いちいち面によって付け替えるのも面倒だけど、
ゲルニカ召喚する奴がいるところでは耐獣つけたり。
状態変化を防ぐやつも重要か。
戦士系はほぼミイラテープで固定な漏れ
3が出るっていうのにひどい寂れようだがこのゲーム人気ないんか?
人気の中身は基本的にギャルゲー要素だから
攻略板だとあまり流行らないようで
実際はギャルゲーとしてはかなり退屈な出来なんだが
会話とかあまり面白くないし
そうか・・・ギャルゲーとかあまりしないけど、
結構、楽しめたんだけどな。
2をやったんだが今から1やって操作性とかの面で
今からやるのはきついって事あるかな?
俺も2で番外編をやった後1購入しました。
1の価格が高止まりしてて迷ったんだけど。
操作性についてはそんなに不便に感じなかった気がします。
慢性的にサモナイト石不足、2週目がない…ってのは操作性とは
関係ないか。
1は、主人公の力と魔力のパラメータに全て(略
>>524 12月5日まで待てば廉価版が出たのにね。
526 :
524:02/11/03 20:54 ID:???
>>525 なぬ!?
…とはいっても、買ったのは2が出た後とはいえ、
随分昔の話…もういいっす。
でも今後サモ3やった人が以前の作品買いやすくなっていいかもね。
527 :
?????:02/11/06 08:58 ID:G+B4ltc9
age
サモナイトソードってリンカールートでしか取れないの?
そうだよ
あぼーん
531 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/07 17:39 ID:CoR8C2wI
>>528 なおかつ女誓約者選択しとかないと手に入らない>サモナイトソード
2のサモナイトソードは短剣固定だから
ちなみにハヤトはビリオン・デス(大剣)
トウヤは死散剣(ノーマル剣)装備してます
サモナイトソードが短剣固定になったのは
原石が粗チンだからでs(パァン
ここにも人が居たのか・・・ちょっと感動
535 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/09 21:02 ID:x1FrLOhU
1の方なんですが、パートナーの能力差ってあるんでしょうか。
主人公が微妙にステータス変わってるのは知ってるんですが。
パートナー萌えじゃないんで能力差があるなら強い奴を・・・と思うんですが。
男(ソル&キール)は霊>機の順に、女(カシス&クラレット)は霊>獣の
順に術属性が増える。
数値的パラメータはどいつでも全く同じだったかと。
>>536 全員同じなんですか。
どうしようか…パートナーED見る気は無いんですが
とりあえずハヤトでプレイするんでクラレにしてみます。
>>537 あーもう見てないかもしれんが
本当にキャラがどうでも良いなら獣属性より機属性のが使えると思うぞ
回復は霊でオケーだから獣のメリットってあんまり・・・
ゲルニカは使えるが
何にせよ1は攻撃魔法の出番が少ないからな。
主人公が一撃であぼーんだし。
パートナーは能力より見た目で選んだ方がいいんでない?
このゲームのパラメータ上昇ってランダム?
だったら誰選んでも初期値の差しかないって事だよな?
>>540 ほぼその通りだと思うが、やはりハヤトは戦士向け、アヤは召喚士向けな上がり傾向が
あるような気がする。特にHPとMPは。
(ナツミとトウヤは半端にバランスよく上がる気が…)
あとは縦斬りか横斬りかが大きな差だな。
アヤもナツミも能力的にはほとんど変わらなかったりする罠。
ただやっぱり縦切りで短剣ってのはツライから
肉弾戦スキーにはアヤはオススメ出来ない。
召喚タイプに育てるのはもっとオススメ出来ないが。
ハヤトは攻撃力とHPの伸びが良いが
ぶっちゃけどの主人公もボーナスでAT200になるから関係ない(w
1で多用した召喚術は……まあ回復は当然としてブラックラックとディアブロくらい
しか印象に残って無いなぁ。
1の聖母プラーマは範囲デカイしステータス異常も治せたから便利だった
これから、シリーズやろうと思ってるものですが。
1でレイドとカノンっていうキャラは味方キャラとして使えます?
この二人が公式サイトのキャラ紹介のトコみて気に入ったんですが、、、
>>546 つーかやりもしないうちからそんなネタバレに抵触しまくりな質問すんなよ。
レイドなんか超序盤から出てくる(仲間になる)キャラだぞ。
いやぁ・・書き方が悪かったけど、上記のキャラが仲間に
なるならシリーズ買おうと思ってたわけ。
以前某水滸伝で「炎のナントカ」ってキャラが仲間に出来ると思ってたら、
実は出来なくてガッカリしたことがあったんで。
549 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/12 17:22 ID:ZFgX03Ls
レイド=なる
カノン=ならん
で、カノンはかくの如しだがそれだけの事で買うのを止めるわけ?
すげぇ希薄な動機だな。
決めるのはあんた自信だから別にどーでもいいけどな。
>>548 某ヒデオのごとく期待させといて〜というパターンでは無くて
最初から敵役の方についてるキャラです>カノン
キャラが気に入ったなら仲間として使えなくてもオススメしたい
>>549 刺々しいなぁ。買いたい香具師も買う気無くすぞそれじゃ。
カノンは面白い設定だったな。
安ければ買いだと思いますよ。
サモンナイト2最近買ったんだが・・・
1の記憶がかなり薄れてるよ・・・
ミモザ姉さんはまだ覚えてるんだがギブソンって誰やねんって感じだ。
レイドは声を聞くと百発百中萎える罠
ついでに常になびく髪に疑問を抱く
>>554 あれなびいてるんじゃなくて寝癖でもさもさしてるだけだよ。
レイドの声=魔人の醍醐の声
って感じだな、萎え具合は。
>>553 むしろイイ感じに忘れてた方が新鮮な気持ちで楽しめる。
558 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/13 18:36 ID:8kzaL6uJ
レシィって、本来は魔法向けなの?それとも打撃向け?
意地になって一軍に入れてた(といってもやることは
エールキティを他人に憑依させる役専門)が、ついに挫折…
どうでもいいが、フリップ様あの喋り方サイコー
台詞聴いてるのが面倒でほとんど読むだけ読んで
声はすっとばしてたけど、フリップ様だけ真面目に
聴いてしまうじゃないかチクショー
559 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/13 19:34 ID:KwuhseZO
>>558 結論としてはどっち向きでもない。
クラスチェンジ条件からしていきなり半端キャラになるのが約束されている。
クラスチェンジを度外視するにしても、魔法型に育てると召還レベル、MP、術装備数が足りないし、
打撃型に育てようにも、専用装備が最後まで貧弱過ぎるので攻撃力防御力ともに心許なく、加えて
段差に滅法弱いのでせっかくの移動力を生かした遊撃もしづらい。
モナティよりはマシだが天下御免の中途半端護衛獣。
ついでに言えば主人公獣属性スタートは序盤有効な術が少ない上に、ミニスにすぐお株を奪われるので
こんなとこでもありがたみに乏しい、と至れり尽せり。w
レシィは二軍落ち組が出てきた時点で外すべき。
よほど愛があるんじゃなければ。
打撃って時点で終わってるし。獣服だし・・・。
獣の専用召喚師は利用価値無いし。
(ミニスのパニゲルは別ね。ありゃ反則だ)
561 :
558:02/11/13 19:50 ID:???
>559
やっぱりハンパ野郎なのか… >レシィ
いちおう打撃向けに育ててたら、足は速いのに、段差が
多くなってくると猛烈に使えなくなって(´-ω-`)ショボーン
魔法向けに育てるべきだったか?と後悔しかけてたが
それを聞いてふっきれました。
そういや獣属性は主人公とミニスでオナカイパーイだしなあ…
てゆーか獣属性って広範囲魔法のいいやつが無くない?
自分が手に入れてないだけか?
というわけでフリップ様の鉄拳制裁を受けて自分の
見る目のなさを反省してきます
562 :
558:02/11/13 19:56 ID:???
連続カキコスマソ
>560
なにしろ最初からの相棒だから、使いづらいわけがない!という
思い込みがあって。
化けるに違いないと信じてスタメンに入れつづけ、途中からは
意地だけで入れつづけ……
しかし広範囲召還が続々炸裂する局面に至ってついに挫折(;´Д`)
獣属性魔法は森のめぐみが消えた時点で見捨てますた。
ゲルニカしか取り得ないよ>獣
ゲルニカ使うなら主人公、レシィその他より断然ミニスのパニック召喚だよ…。
ローレライは名前変えれば少しだけ使えるんじゃない?
>>564 序盤だけな。
それでもわざわざレシィ使ったり
主人公を獣属性にしたりしてまで使うような代物じゃない。
他属性の攻撃魔法のがよっぽど使える。
機の時のネスと二人で攻撃魔法釣瓶打ちして敵を屠って行くアグレッシヴさとは
見事に明暗を分けるな。>獣
レオルドがまた強いしな。
一周目は霊がいいけどね。
機属性はネスティと被るからはっきり言って使いにくい。
レオルドも銃使いじゃなきゃ無能。
ぶっちゃけ護衛獣は皆ヘボで二軍逝きなんだが。
自分の好きなパターン叩かれたからってキレんなよ厨房。
強さの定義なんか人それぞれだろ。
好きなキャラ使えばいいじゃねーかよ。あほくさ。
萌えで選べば断然レシィ優位だろ。
護衛獣は萌えないキャラほど強くなってる。
ハサハは使って無いから判らんがうちじゃレオルドとバルレルは最後までエースだったが。
レシィはミモザ&ギブソン邸脱出の辺りで使うのあきらめた。
バルレルは使おうと思えば使えるけどな・・・
でも槍は(略
霊属性は回復しか使い物にならなくなるし(後半敵の耐性のせいで
回復なら芋とかのが使える
どうでもいいことだがフリップはデビルマンかつデスマスクかつのび太の先生だから
ステキに面白くて当然だ
576 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/14 01:38 ID:3WZh6cqC
1は未プレイですが2の憑依召喚がウザくてたまりません
特にスライムポットが…
>>576 敵から食らうのがウザイって事か?
それなら先に何か憑依させとくか、お祓い可能キャラ入れとくしかない
個人的にはわざと二軍メンバー(戦力外)に憑依させて
主力を守る作戦をオススメするが
というわけでハサハ+戦闘系男主人公で始めた俺ですが
0話でいきなり三回ほどゲームオーバーになりますた。
1はすごいヌルくて俺にちょうど良いゲームレベルだったのに・・
今回はヘヴィーだ・・。
ロックマテリアル上手く使え
>>576 御祓いキャラさえ用意すれば、むしろ囮に毎回御祓い>毎回憑依を誘って敵召喚士が
攻撃術(特に広域の)を使ってくるのを封じる事が出来る。
ルウ萌えな俺は毎回レギュラーメンバーに入れてるのでもとより無問題だが。
>>578 2で一番ムズいのは0話。
非力なハサハはもちろん、堅いレオルドでも考えなしに突っ込むと簡単に死ぬる。
槍使いのバルレルだと俄然楽だが。
ムズくねえよ
0話は敵の移動力にさえ気をつけれて移動すれば確実に勝てる戦闘だ。
0話が難しいとか言ってたら2はクリアできんよ。
無限界廊なんて夢のまた夢だな。
バカみたいに突っ込むな。
回り込んで上から攻撃するのは基本だろ。
>>579 戦闘系主人公はロックマテリアル持ってません。
2周目なら良いが。
久々に来て見れば、このスレに来てる奴の厨度上がって無い?
自分のやり方否定しまくるやつとか言葉の汚いやつとかえらく多い。
最盛期の超マターリムードが好きで常駐してた身としちゃ悲しいよ。
あ、魔法系ならロックマテリアル持ってるんだ。いいな。
回り込みとかやろうとしてるんだけどなんか敵との間合いがムズくて・・。
とりあえず五話まで進めますた。
フリーバトルで稼いでるので結構楽に進めてます。
フリーバトルは街道じゃなくて谷がオススメ。
強さは大差ないのに経験値が段違い。
>>584 いちいちそういう事言わないでくれよ・・・余計殺伐とするじゃないかYO
主人公が鬼属性の魔法タイプなんですがどの召喚術
を中心に戦えばいいんでしょうか。
機や霊に比べ範囲魔法が弱い気がするんですが・・・
あと魔法マグナって魔法トリスに勝る所あるんですかねぇ。
>>587 魔法タイプだろうが戦闘タイプだろうがマグナはトリスと比べちゃいけません(´Д`;)
魔法マグナは上下移動が上がらないですが、このせいで苦労した覚えは無いです
鬼属性ならオニマルか遠異近異(逆だったか?)あたりが使いやすかったかな
範囲魔法は鬼はあんまり使い勝手良くないです
クラチェンしてS級まで使えるようになったらひな&シロトトでオケーですが
>>588 サンクス。
S級になるまで範囲魔法はガイアマテリアルで頑張ります。
それにしてもマグナは(略
>>588 遠異近異同様にコストパフォーマンスのいいガイエンも入れたいな。
威力は低いが、広域&沈黙の鬼願法師は混戦に強いのでマップによってはなかなか使える。
(AT憑依させる事の方が多いけど)
コストパフォーマンスといえばジライヤ。
結構遠くまで届くので、フリーバトルがさくさく進むし。
2〜3体は巻き込めるはず(味方含めればもっといくいけど)
ていうか召喚術で味方巻き込めるのって
1でもそうだったっけ・・?
いきなり味方二人を殺してもてびびった・・。
>>587 鬼は個人的にノロイをお勧めしたいなぁ・・・
3×3の範囲には意外と3・4体くらい巻き込みやすい。
消費MP45、威力36ならコストパフォーマンスもいい方だし。
そして何より効果音が爽快(藁
効果範囲が上に行かないのが弱点?
>>592 1でも召喚術で味方あぼ〜ん出来るよ。
魔王&カルマED狙いの時は便利なシステムだと思われ。
通常攻撃でも殺せるならもっとラクなんだけどなぁ。
それじゃ槍サンドイッチも無効になるしなぁ・・・・。
>594
あ、カルマ行くときはそれで虐殺すればいいのか。なるほど。
2で一番ムズイの屍人の砦だと思ってた。俺、メイトルパだったし。
上とられてたら辛いょなー
屍人の砦ってガレアノ戦だよね?
獣属性なら耐性持ってる敵居ないんじゃ。
サプレスならちょとつらいかもしれないけど。
召喚士キャラを育てつつ進めて来てればそんなに苦労はしない。>屍人の砦
いくら敵が軒並み霊属性に耐性があると言っても、殴るよりは安全だし確実に削れるので、
ルウやアメルにも攻撃参加させるとぜんぜん難度違う。
ガレアノに関してはさすがに術では減らんので物理攻撃キャラに任せたいが。
それでも獣スタートだと
>>598の言うとおりなのでやはりネスを攻撃の要にせざるを得んな。
ガレアノは主人公(魔法系)とネス茶で削ってリューグで殺った。
屍人の砦は右から全員登ってガレアノ倒した後
左の雑魚を葬る方が楽な気がする
ニ部隊に分けるのだけはよした方が良いかと
屍人の砦の時点じゃアメルは使い物にならんかった・・・
必要最低限のキャラしかレベル上げて無かったからレベルメチャ低かったし
別に苦労はしなかったが
屍人の砦はハサハが既にレベル20超えてたから楽じゃった。
ていうか刑事さんの活躍ナッシン。
一回目のケルマとの戦闘がきついっす。
魔法マグナ鬼属性。しかもロッカ仲間。
何とか敵全滅させたいけど、ケルマ集中攻撃しか無理っぽい・・・
>>604 ミニスを突撃させるとケルマはミニスに集中攻撃してくれるので
ミニスを囮にして倒すしか無いかと・・・
魔法マグナとハサハか・・・がんがれ
606 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/18 19:38 ID:XDPrvIc2
1の方の質問。
サモナイトソードは短剣の方が攻撃力強いから
最終的には女主人公のが強くなるって事だよな?
>>605 それ、以前も書かれてたが、別にそう言う特殊思考(ミニスを優先的に狙う)がある訳では無く、
単にHPや防御力の低い奴を優先的に狙ってくるだけなのじゃよね。
まあ現実問題として術耐性も獣属性耐性も高く、かつ混乱して殴りに来ても痛く無いミニスは
確かに囮に適してはいるが、MPを使い切らないうちに混乱されると勿体無いのでそのへんは考えたいな。
まあ、混乱するそばから回復を繰り返してケルマのMPがガス欠になればこっちのものだから、せいぜい
ミーナシの実を大量に買い込んでおくことだな。
>>606 「最終的」になるまで育てた時点で、果たしてたった2の攻撃力の数値差が
気になるかどうか…とは思うがな。
>604
あーオレもそうでした。
敵全滅させようと思ってたんだけど挫折してもた。
ケルマは結局魅了ばっかしかしてこんかったから
魅了を逃れたキャラでちびちびケルマ殴って終わらせました。
>>606 ローブ装備だからオススメしないけどな>女主人公
萌えでは女主人公のが断然良いが
611 :
558:02/11/19 17:50 ID:???
やっと一周め終了したので嬉しくなって書き込み
レシィをスタメンからはずしたとたん夜会話でマグナが
「メール欄」みたいなこと言い出したので、状況が
シンクロして笑った。
守護獣エンドだった…まあネスもアメルもどうも好きじゃなくて
なんとなく毎回レシィかレナードと話してたからなあ〜
二周目はデフォルトキャラと魔法トリス&ハサハでGO
デフォルトキャラ(無条件で仲間になるキャラ)のうちで、
ラストバトルまで一緒にいけそうな直接攻撃系って誰ですかね?
一周目はマグナとルヴァイド(援護でレナードとケイナ)で
ラストバトルだったので、今回はどっちもいないよ(;´Д`)
>>611 そらまー、絶対攻撃を覚える上に装備を固め易いフォルテだろうな。考えるまでも無く。
双子も結構行ける。
>>558 1週目終了おめでとう。
初めて死者が出たのが1週目のラストバトルだった。
あの触手を攻撃するのも、1回目のチャレンジでは気付かなかったし。
俺はアホだな…
魔法トリス&ハサハ、どうプレイされるか興味津々。
直接攻撃系鍛えるの面倒に感じて、いつも攻撃トリス&ハサハに
してたから。
過去ログのお勧めはリューグになるのかな。
デフォルトじゃないけど、
敢えてユニット召喚獣を鍛えるというのは無しですか?
>>611 デフォルトキャラで最後に仲間になるシャムロックかな?
最終ランクまで育てれば4歩移動と不動の精神で敵の後ろを取りやすい。
こちらは後ろを取られても心眼があるので大丈夫。
召喚ランクもBまで行くのでATアップの自炊も可能。
どうもです
ユニット召喚獣は終了直前までネスがライザー連れてた(確か
LV34くらいまで上げた)けど、さすがに終盤はHP不足が否めず…
ラストバトルも触手のあとどうしていいかわからず、LV上がってるのを
いいことに力押しで勝ってしまったのでよくわからんまま。
ルウなんてボスの召喚一撃であぼーん。
シャムロックは会うまでに随分かかるからとりあえず当面は
フォルテと双子ですかね?
一周目はロッカだったから今度はリューグで逝きます
魔法トリスでネスと旅立ちましたがいきなり休憩所の盗賊相手にリセット
この時点で直接攻撃が一番強いのがハサハたんだというのが……
あ、召喚試験は二周めで召喚獣が揃ってるので楽でした。
ところでOP冒頭で夕陽浴びてるのはアメル?
友人はレイムだというんですが。
リューグは絶対攻撃あるからオススメ。
シャムロックは育ててまで使う必要性があるのかどうか(以下略
俺やっとディスク2まで行ったけど
フォルテは未だにレベル10超えてませんw
その分シシコマが激強ッスよー。
ユニット召喚獣は1マップに何体も出しすぎるとフリーズするバグが(少なくとも初回版には)
あるので程ほどにな。
かく言う俺は、出動できる頭数が足りないマップでその場凌ぎのカプセル怪獣としてしか
使ったためしが無いので止まった事無いけど。
ユニット召喚獣って育てたら人間キャラより強くなる?
スタメンに一人分空きがあるので、使える奴がいたら育てて
みようと思ってるんだけど。
>>619 ライザー(スペシャルボディ、浮遊、心眼、遠距離攻撃・雷)
ポワソ(全異常無効、不動の精神、絶対攻撃、浮遊、遠距離攻撃・星光)
シシコマ(闘気、返しの刃、ダブルムーブ、火事場のバカ力、浮遊、遠距離攻撃・火炎)
あたりがかなり強くなるが、それでもユニット召喚獣は終盤や無限回廊まで引っ張って
行けるほど強いかどうかは疑問が残るんじゃないか?
ミョージンとグリムウの抗魔の領域はラスボスで使えるといえば使えるが。
そのスタメン構成によって欲しいキャラ傾向は変わるが、レベルアップボーナスや
装備である程度カスタマイズ出来る分、育てるなら人間の方がイイと思う。
まあ育て甲斐の無い奴もいるけどな。カザミネとか。
またカザミネか。
こういう話になると必ず出て来る男。
縦斬りだったらなぁ…
タテヨコの是非は戦略次第だと思うが、それよりも前衛キャラとしては最後まで
HPとDFとMDFが低いままっつーのが辛い。
鎧も着物だし。
横切り自体はかなり使えるんだが
(使う人にもよるが縦より有利な場面は多い)
カザミネは着物なのが辛い
直接攻撃ユニットである以上ダメージは受けるわけで
防御力の低い着物ユニットは・・・前線ではキツイ・・・
刀も微妙なんだよなぁ〜攻撃力が
625 :
615:02/11/20 20:22 ID:???
>>619 自分とこの場合でいうと、ライザーがlv30を越えたくらいから
急速に成長率の延びが悪くなって(´-ω-`)ショボーン でした。
ボーナスポントや装備がないぶん、LVUP時のポイントが+5
とか+8とか延びていくのが肝なので、これが延びなくなったら
いきなりタダの経験値食いに…
浮遊と心眼は囮としてはすごく使えたけど。
ユニットは経験値を振り分けるタイプにしたのが間違い。
じゃなきゃ結構使えたのに。
後半はユニット召喚装備するよか強い召喚魔法装備した方が良いと思う。
>620 >625
どうもありがとう。
無限回廊でテテの落石とかで滅茶苦茶ダメージ受けて
びびるまで、ユニット召喚の存在忘れてました。
>>627 あのテテの落石は予想してないとイタイね。
でも味方のテテはあそこまで強くな(以下略
あらーカザミネはそんな不評なんだ・・
居合い斬りをかなり使ってみたいので
ディスク2からはスタメンに昇格させようと思ってたんだが・・
>>629 居合い斬りがクリーンヒットする状況=敵が密集している状況=次の瞬間殴られ放題な状況
使ったときに確実に殺せないとカザミネが1ターンで死にかねない。
詰まるところそんだけ敵が固まってたら術当てる方が手っ取り早く、その後始末くらいにしか
居合い斬りには使い道が無い。
このゲームは多少使いづらくても最終的には十分強くなるキャラが多いので
思い入れでスタメンに入れてもほとんどはなんとかなるが、カザミネはその恩恵が
かなり薄い不遇キャラの一人。
>>629 居合斬り=反撃受けない
これだけだと思って間違いない
あ、斜めに段差が1あっても攻撃できるのもあるな
期待してないけど居合斬りってラスボスに2hitする?
同じ着物装備でもシオンは叩かれてないね。
遠距離攻撃だからか?
>>632 カザミネ投入した事無いから判らんが、広範囲召喚術が複数ヒットしない事を考えても同様に
1HITだろうと思われ。
>>633 それに加えて狙い撃ちも覚えるし、持ち前の高い移動力とサルトビの術の存在が大きいので
カザミネとは段違いで使えるキャラ。
カザミネとモーリン姐さんどっちが使えますか。
>>635 また微妙なメンツだな(w
モーリンは軽装だけど打撃だしなぁ
ストラ&打撃なんで期待はしない方が
個人的にはカザミネの方がマシだと思う
モーリンは軽装鎧が着られるのとストラのおかげでカザミネよりは打たれ強い。
その代わり打撃なんで、攻撃可能範囲の弱さが最後まで足を引っ張る。
最終的には移動力4、上3下4の上下移動が出来る上に心眼を覚えるので、憑依を併用
すれば結構斬り込み係をやれる。まあ、この点は威圧、心眼を持つカザミネも大差ないが。
ダブルアタックは、憑依で反撃ダメージを抑えないとラスボス以外にはイマイチ使い勝手悪い。
(2は反撃が痛いので1に比べるとえらく使えないスキルになった…)
結論としては中盤まではなかなか活躍出来るがやはり終盤まで連れてくのは辛いキャラ。
正直カザミネとの比較ならどんぐりの背比べだと思う。
なんかカザミネが、キャラの使えなさを計る上でのバロメーターになってきたな。w
ユエルは少なくともカザミネよりは使えるよね?
正直大声なんて使ってないけど。
>>632 召喚術は1Hitでも2マスぶんダメージ食らうし、居合斬りも多分2マス当たる
>>638 移動力、攻撃力の高さとダッシュのスキルで確かにカザミネよりは。
複数を相手にするとやヴぁいのは同じだけどな。
ユエルはメイトルパ出身者の中では一番使えるな。
ユエル、レシィ、モナティ、エルカ…
メイトルパ悲惨だな。
とはいえ。
ミニスもいるし。
無限界廊でもメイトルパは曲者だった。
遠距離攻撃・岩石と橋渡ってる最中に、ゲルニカ召喚してくる奴。
メイトルパ一番楽だった俺は異常か?
いや、機界が一番楽だったか
644 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/22 23:08 ID:OGYx5HYI
最近中古で買ってやってるんだけど
その無限界廊ってどうやったら入れるの?
>>643 主人公がトリス・メイトルパ魔法型だと、シルヴァーナが手に入った瞬間
世界が変わった。ついでに名前変更を施したウィンディーネ(だっけ?)も。
しかし、三大悪魔のチビにはちょっとだけ苦労した。シャムロックが仲間になるステージ。
いやー、敵全員メイトルパで攻撃力も強いってどーやねーん
649 :
643:02/11/23 21:31 ID:???
クリアデータって次に新しくゲーム始めるときどこに反映されるんでつか?
ミニスとパッフェルさんのクリアデータだけ持ってるんだけど。
>>650 クリア時キャラが装備してたサモナイト石(召喚魔法)と
サモナイト石&酒が引き継がれます。
他のアイテムは一切引き継がれません。
スタメン以外のキャラの装備してる魔法も引き継がれるので
出撃メンバー以外にも出来る限り装備させておく事をオススメする。
ただし、同じ召喚魔法は何個装備させてても一つしか引き継がれないので
なるべくダブらせないよう。
あ、ちなみにクリアしたキャラは全く関係ないです>クリアデータ
あとギャラリーも引き継がれます。
なるほどわかりました。サンクス!
>>651 あ、そうやったんですか。
自分で引き継ぐ魔法を選ぶ方式だと思ってますた。
655 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/25 00:27 ID:ZgGDmKBI
>>651-654 ちょっと待て、おまへら召喚術の引継ぎ内容間違ってるぞ。
前のプレイで「所持、作成した事のある」召喚術は以降のプレイのスタート時、
一個づつストックされた状態で始まる。
ただし、ユニット召喚と障害物召喚を除く。
だぞ。
656 :
名無しさん@非公式ガイド:02/11/25 00:36 ID:ZgGDmKBI
よーするに一周目で可能な限り色々な術を作っておけば、ニ周目以降
それらをいきなり一個づつ持っててとても楽、つーことだ。
>>655 作っただけじゃ引き継がれなかったよ。装備してないと。
装備してなくても引き継がれるっす。
また最初からやりはじめたついでに確認しますた。
>>657 うちのがしゃどくろ、1周目で作成して以後誰一人装備したことがありませんが、
ちゃんと毎周引き継がれてますぜ?
うちの金剛鬼、天兵、ペトラミア、ドライアード、スライムポット、
フラップイヤー、ペンタくんも装備してないけど引き継がれてます。
(´-`).。oO(・・・獣属性召喚…悲惨…)
662 :
661:02/11/25 15:03 ID:???
まあ単に俺が攻撃UPばっか使って、
他の補助魔法を使いこなせてないだけかもしれない…
フラップイヤーは単体回復のくせに消費MP多すぎ。
アレをどう使えと?
ランダム要素残ってる時(LUC89以下)に
パニック召喚で出た時は本当頭来た
>>663 フラップイヤーの回復はオマケ。ムーヴプラスにこそ真の価値がある。
>>661 天兵はコストといい効果範囲といい、ほんとに見かけだけの役立たずだよな。
一応広範囲術の部類なんで一時期なんと使えんかと模索してたが…ダメだった。
せめて効果範囲が90度曲げられれば…。
天兵含む変な形の効果範囲魔法は使い勝手が悪い。
あ、プチデビルだけは例外。
667 :
661:02/11/26 05:03 ID:???
天兵はつかえないけど、ジライヤは好きだったりする。
l効果範囲移動させて、うまく敵を巻き込むようにするとか。
上方向には弱いのと、味方巻き込みが難点かな。
威力は申し分ないし。
プチデビルはすごく使えるね。
ムーブプラス一回も使ったこと無い…
それよりAT上げたくなってしまう。
668 :
?????:02/11/26 12:04 ID:cmhNKpa6
uui
みんなはネスの召喚術なにをつけてまつか?
とりあえずガイアマテリアルつけて・・・あと三つ悩みまくり。
>>669 ガイアマテリアル撃てるレベルまで育ってるならもうなに持たせても構わんと思うが。
ネスのメイン属性の機と霊は優秀な術そろってるし。
そもそも他にスタメン召喚師が何人居るかでも、攻撃一辺倒で行くか回復や補助も入れるか
といった事情が変ってくるだろ。
とりあえず単体攻撃の手頃なのは持っておきたいので、コストと威力でオペレイクスが妥当か。
(演出が長いが)
あとはゼルゼノン持たせるも良し、憑依用にフレイムナイトも良し、回復用にプラーマも良し。
程々に削れて沈黙もついて射程も長い…と使いやすいブラックラックも良し。
ガイアマテリアルってそんな使える?
なんか無属性ってもったいない(?)気がして召喚師には持たせてないんだけど。
それはそうとミニスが最高ランクに昇格したので
パニックゲルニカ使いたくて運を90にしようとしたんですよ。
基本運が80なんですが
運をアクセサリーでを5上げてレインコートで2上げてあと武器で2上げたんです。
そうすると運89・・・・でぎりぎり足りなくなっちまいました。
運を3上げられる3番アイアンさえあれば良かったんですが
気がついたときには既に売ッ払った後・・・・(汗
3番アイアン無しで運を90に上げる方法はあるんでしょうか・・・・?
>672
あ、なるほど運5上がるローブなんてあったんですね。
ありがとうございやす。
これから希望の小箱探す旅に出てきやす。
そういえば
無限回廊で入手するアイテムってランダム?
ウィルスキラーがここで手に入る!と思って
2階層の機ステージクリアしたのに入手できなくて
三回も戦い直したのに結局手に入らなかったんですが。
アクセサリのとこに入ってなかった・・。
>>671 敵の属性耐性を無視出来るのは結構大きい。
まあ他のSランクみたいな威力は無いし、なにより華は無いがな。
>>674 基本的に4種類くらいからのランダム。
だが一応そのステージごとの出やすいアイテムの順位がある。
そして、メンバーにパッフェルを入れてるとその順位が変動する。
(大雑把に言うと普段出やすいものが出にくく、出にくい物が出やすくなる。)
…が、詰まるところ彼女が居ようが居まいが出ないときは出ないもんなので、
目当ての物が出るまで根気良く何周もするしかない。
>>674 10%で入手できるレア度S、20%で入手できるレア度A、
30%で入手できるレア度B、40%で入手できるレア度Cの4アイテムがクリア時にランダムで選ばれる。
2回目の機界は、S・・・ステラエンジン、A・・・ウィルスキラー、B・・・落描きノート05、C・・・清酒・龍殺し
ただしパッフェルを出撃させ、生き残らせてクリアするとスキル『お宝発見』で入手確率が反転(10%→40%、30%→20%)するので活用するように。
>>675.676
さんくすッス。
なるほど・・結局何回もやるしかないんですね。
てかステラエンジンばっかり出たのはパッフェルを入れてたせいだったのかw
しかし3周目はいきなり難しくなった・・。
このスレ読んで2週目始めようかと思いました。
前回は、お祓いキャラとしてルウたんでしたが、今回はカイナやん育ててみようかと思います。
鬼属性にするんで、S使えるキャラ欲しいし。
>>678 確かにこのスレ読んでるとまたやりたくなってくる…
宇宙からの石版より、ウィルスキラーをなんとなく使ってしまう。
>>679 漏れはガマの巻物がメイン
だいたい異常防げて耐性3つ付加
入手しやすさとそこそこの効力でミイラテープ多用。
やっと無線機ゲトー!!
いやーこれのために無限回廊を何往復したことか。
30時間ほどかかっちゃったよ。感動。
これでやっとストーリー進めれます。
結局ソードストーン入手できなかったけど・・。
>>682 せっかくの無線機で作る最強召喚はガス食い過ぎでどれも使いづらいが良く頑張った。
>683
確かに・・
でもどうせストーリーバトルはもうどう転んでも負けないので
(メインキャラがほぼレベル50)
無駄に最強召喚して遊んでます。
主人公どれ上げていったらいいのだろう
攻撃力?魔法?
>>685 1・2どっちか、2なら戦闘型・魔法型どっちか言ってもらわないと教えようが・・・(汗
>>686 すまそ。1です。
始めたばかりで右も左もわかりませぬ…
使ってるのは夏美というキャラです。
>>685 1の主人公は強いのではっきり言って好きに育ててかまわん。
どーせフリーバトル繰り返せばどっちも限界まで育つんだから。
最終的なことでなく
序盤の指針がほしかったんだけど…
他をあたるか…
というか序盤から適当でいいってこと?
まあいいや。序盤から適当に上げれば大丈夫と解釈しよう。
でもとにかく適当にやって行き詰まったらコレ多分もうやらないだろうなぁ(w
とりあえず助言はありがとう。
>>685 クソゲーやるな 早く氏ね!!!!さっさと氏ね!!
>>686 キモオタ早く氏ね!!(wwwwwキモイ氏ね!!(www
>>688 キモヲタさっさと氏ね!!(wwwキモすぎ!!さっさと氏ね!!(嘲笑wwwwwww
〜クソゲーヲタスレ終了〜
>>685 クソゲーやるな 早く氏ね!!!!さっさと氏ね!!
>>686 キモオタ早く氏ね!!(wwwwwキモイ氏ね!!(www
>>688 キモヲタさっさと氏ね!!(wwwキモすぎ!!さっさと氏ね!!(嘲笑wwwwwww
〜クソゲーヲタスレ終了〜
>>685 クソゲーやるな 早く氏ね!!!!さっさと氏ね!!氏ね!!
>>686 キモオタ早く氏ね!!(wwwwwキモイ氏ね!!(www氏ね!!(www
>>688 キモヲタさっさと氏ね!!(wwwキモすぎ!!さっさと氏ね!!(嘲笑www氏ね!!(wwwwww
〜クソゲーヲタスレ終了!(w〜
696 :
686:02/12/09 09:18 ID:???
>>687 ナツミあまり使った事無いんだよなぁ・・・(汗
LvUPボーナスをSTR+2・DEX+1で割り振れば序盤から楽に進めると思います。
普通に進めればLv35辺りでSTRがカンスト(200)するかと。
Lv上限(50)まで育てたいならカンスト後のSTRボーナス値がもったいないので、
STRへの割り振りを少なくしましょう。
・・・このゲーム、大人数を育てようとすると大変だけど、
主人公とパートナーともう1・2人だけ育てれば楽にクリアできるんだけどね・・・
>>690 なんか姿勢が投げやりっつーか他力本願すぎっつーか…な気もするがまあいい。
ナツミとトウヤの初期値は良く言えばバランス型、悪く言えば中途半端なんで
戦士型と魔法型のどっちが向いてるという具体的な指針はないんだよ。(しかも横斬りだし)
よって好きに育てて良いと。
ハヤトならSTR重視、アヤならINT重視で序盤をプレイするのを勧めるとこだが、
前述の通り最終的にはまんべんなく強くなるし。
698 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/09 14:21 ID:2ZREdDBJ
初めて1やってます。キャラはナツミたんです。
そうかとりあえず主人公だけ育てればいいのか…
まだ1話だか2話だかで、バノッサ相手に裸とガゼルがあぼーんされますた
ミニゲームの猫で餌稼いで釣りで金稼ぎ、と非常に効率の悪いことをしてます。
フリーバトルやってみようかな…
ところで1の攻略本はどれが良いでしょうか。
ケイブンシャの探してるんですけど無くって… ソフトバンクのはどうですか?
2は一週目18話で止まってる…強くてニューゲーム出来ればなぁ。
ついでに保全あげ
>>698 主人公の他、遠距離攻撃キャラのガゼルとスウォンは育てといて損ないぞ。
あとパートナーを育てまくっておくと、術そのものの威力は無論だがユニット召還
させた時ゲロ強。
あとはジンガ、セシル、ローカスといったダブルアタックキャラを育てると
ラスボスが俄然楽になる。
格闘二人は段差に弱いので良し悪しだがストラが以外に重宝。
ローカスはダブルムーブまで覚えるとんでもない奴なのでかなり使える。
攻略本だが、もともと攻略本見ないと手詰まりになるような部分のないゲームなので
どっちでも過不足なしかと。
誰も来なくなったので、このスレは終了しました。
〜終了〜
701 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/11 00:09 ID:m1yr3XUv
先に2をやって、1を初めてやって不便に思うこと。
・声が消せない(音は聞きたい)
・戦闘直前にセーブが出来ない
・マップのカーソルが自由に動かせない
・メッセージスキップが出来ない(後でログ見ます)
1話の時点ではこんなものかな
これから色々目に付くだろーがそれもまた楽しむ勢いでやったろーじゃねーか
目指せ魔王エンド>駄目じゃん
あと戦闘マップ広すぎ
1のメッセージスキップは確か半分裏技みたいなコマンドだったな。
<メッセージスキップ>
1、どこでもいいので、マップ上のどこかに入りその場所名が表示されるまで待つ。 (「広間」とか)
2、地区名が表示されたらセレクトを押しながら、コントローラーのボタンを『□』『○』『△』『×』の順に押す。
3、その後、×を押し続けると会話をスキップできる。
<特殊な名前>
1、プレステのスイッチをいれ、『上+×』を押しつづける。
2、タイトル画面の『SOMMON NIGHT』の文字が緑色に変化する様になれば成功。
3、『NEW GAME』を選び、主人公を選ぶ。おそらく誰でもOK。
4、名前入力画面で「ひろかず」と入力。
5、こうすると、経験値がはじめから5000溜まっている。
4の部分で名前を「じゅる」にすると
はじめから所持金が10000Bある。
4の部分で名前を「エルゴの王」にすると
はじめから召喚獣がすべてそろっている。
4の部分で名前を「バンプレ石」と入力すると
はじめからサモナイト石を全種類30個ずつもっている。
705 :
?????:02/12/13 12:16 ID:sax4Q/MP
g
706 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/15 00:11 ID:3CCz0fiw
ジョージ
707 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/15 01:00 ID:FKnTmHHR
ところで、サモンナイトのトレカってどうなったの?
>>707 そんな話あったの?
つか出てたとしても俺の場合眼中に無かったが。
飯塚タンの描き下ろしカード多数含むとかだったら買ったろうが、まずンなこたぁないし。
2やってから1をはじめた。
……ギブソン先輩て整形でもしたんですか…
>>709 まあアレだ、いろいろあって大人になったんだ
711 :
707:02/12/16 20:00 ID:+4Ldi6F+
シャムロックとルヴァイドを見て、
ロードス島のバーンとアシュラムを思い出した・・・
シャム岩とパーンを一緒にしないで。
全然違うじゃない。
714 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/19 09:57 ID:Ajt9zwax
お師匠も凶悪ヅラでビクーリしますた
ところで13話のリプレシナリオやるにはどれくらい夜会話すればいいの?
攻略本ではそれまでの全ての夜会話をリプレに汁、みたいになってたけど
>>714 1、2回くらいはこぼしても良かったかもしれんが、リプレシナリオに行きたいなら
素直に全話リプレで行くべき。
716 :
686:02/12/19 12:43 ID:???
>>714 リプレとの会話を全てこなした上で、リプレ6回、パートナー6回でリプレシナリオが出た。
多分ここら辺が最低ラインだと思う。確実に行きたいなら
>>715の通りにした方が良いかと。
無印、プレイしてると会話画面でぶっつぶっつ止まる…
少し待てば動くけどさ、ちょっと萎える…
どのディスクもそうなのか?プレステが悪いのか?それともテレビかなぁ……
ED直前でメルギトスが源罪をまいたとき、バルレルでやったら少し違う展開になりました
まさかと思って他のキャラでそこまで行ってみたんですけど、
殆どアメルEDと同じ展開でパートナーEDとなりました。
もしかして、特殊なのは護衛獣だけなんですか?
>>717 止まるというのは音声だけなのか、ゲームそのものなのか?
詳しい症状が判らんぞ。
なんにせよそう言うバグや障害があるという話は聞いた事が無いし、現に俺もなったことが無い。
多分君のプレステの読み取り装置周辺がイカレかけてるな。
CD自体は露骨に傷や汚れでもついて無い限りそうそう読み取りエラーは起きないし。
そしてテレビは禿げしく関係無いと思う……。
……が、ビデオ入力端子周辺が断線しかかってるという場合も考えられないでも無い。
もっともこれは端子部分に触るだけで治ったりするから素人でもすぐわかるが。
>>718 サモ2の通常ストーリーのEDは大きく分けると、
パートナー(アメルorネスティ)ED・護衛獣ED・ノーマルEDの3つでつ。
721 :
720:02/12/21 20:20 ID:???
>>720 別スレのコテハン名乗っちゃったよ・・・(´・ω・`)ショボーン
てすと
723 :
名無しさん@非公式ガイド:02/12/28 20:38 ID:UlLLyozV
age
724 :
嫌煙:03/01/02 14:11 ID:aNaKFU0w
今、1をやってます。綾をあほかといわんばかりにレヴェル上げてやってま
防御力は最強
しかし、1と2ではかなり2の方が進みづらいなぁ
727 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/09 15:16 ID:0/90o08F
books版で1はじめました。釣りのミニゲーム、2と全く同じじゃん
728 :
□□■盗撮祭り■□□:03/01/09 15:49 ID:aiHDqUaT
音楽もほぼ一緒。3に機体
ネスの名前ってカクテルの名前をもじったのか。
今日初めて知ったよ。
Xザパンの歌にあったね
おーらすちーねーるって
>>730 女はカクテル名(カシス、フィズetc)男は時計ブランド名(エルジン、ラムダetc)。
無論全員がそうでは無いが。
>730
そうなんですか、ハジメて知った。
www.oxiare.net/fashion/f-otaku-list.html
ところで3っていつ頃発売なんですか?未定?
737 :
koko:03/01/20 13:11 ID:ebAhDckU
738 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/22 11:27 ID:kfuASQ0i
サモンナイト1のディスクを見てください。そう、レーベル面です。
タイトル等が描いてありますね。では今度はこのディスクを上下逆さにして下さい。
タイトルが下、召喚獣のシルエットが上に来ました。
逆さになった召喚獣のシルエットを見てください、なにかに見えませんか?
そう、平仮名で「いも」に見えます。いも・・・芋。
サモンナイト1の時点で2に芋娘が出るという伏線が張ってあったのです!!
739 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/22 11:45 ID:h/KBOFvb
俺のディスクでは「ほも」としか見えんぞ。
741 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/22 15:19 ID:kfuASQ0i
>738−739
いも・ほも、どっちにも見えなくもない。
ホモって事はマグナとネスの関係の事!?
やはり1の時点ですでに2の事が・・・。
つまりすべて仕組まれた陰謀だと言いたいのかキバヤシ!?
743 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/23 08:10 ID:aeDX8ubi
勿論ノストラダムスの預言書にもいもとほもの記述がなされていました。
お得意のアナグラムで。
, ____
○ ○
/ __∧_∧__∧ |
/ | / \ | |
| | > < | |
、 フ ⊂⊃ ヽフ
| ̄ ̄ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < マグナさぁ〜ん!
/ | ノ\ \________
\ / o ⌒ .))) ⌒ o \ /
\ / ((( \ \ /
\( ノ)))\ ) \ /
\ / ̄ (((  ̄ \ ノ\ \ /
\ ν | \ \/
\ l | \__/
\ ̄ ―- (__ __/ /
\ \/ /
\ / /
| Y / /
| /
\ / /| | /
\ |/ /
\ | /
745 :
山崎渉:03/01/23 15:45 ID:???
(^^)
♥
1ってクリアボーナスあるの?
無い
749 :
名無しさん@非公式ガイド:03/01/27 07:53 ID:baff+zar
久しぶりにやったけどジライヤってパフォーマンスいいね。
>>749 言葉を端折らずにちゃんとコストパフォーマンスと書けい。
確かにMPとダメージのバランスはいいが、特殊範囲術の宿命で味方を巻き込まない
ように当てるのに苦労するな。
まあ鬼属性は元より広範囲術ビンボーなとこがあるが。(獣よりマシか)
そうだよねペンタくんなんてさあ…。゚(゚´Д`゚)゚。
何故か、敵には大人気のペンタくん
753 :
749:03/01/28 07:50 ID:???
>750
範囲広いし使いやすいよ。
逆にあの特殊さで使いやすいなと思った。
獣がアレなのは同意。
漏れもジライヤの範囲使いやすかったと思う。
個人的には霊>機>鬼>獣って感じ。
先に霊か機スタートでプレイしてると、ジライヤは使いづらく感じる。
初回から問答無用でハサハを選んだ御仁がここには多いのでジライヤの特殊範囲への
抵抗感が少ないのだろう。
ご免、ジライヤってなんの召還の事差してるの?ちと分からん
ジライヤは……ジライヤですが?
デフォルト:ジライヤ
おまかせ:迫煙のガマ使い
ゲッコー丸
漏れの場合:迫田
>>755 岬の屋敷の地下の戦闘で、キュラーにバラバラに散っていた
味方5人くらい巻き込んでジライヤ打たれて感動したことがある。
761 :
749:03/01/30 08:08 ID:???
俺は男剣&レシィ->女剣霊&モナティときて
女術鬼を今回やってるからジライヤの使いやすさに感動してるぞ。w
>>761 その経緯からならどんな属性行っても感動するわい。
age
クラフトソゥドの攻略スレは此処になるのか?
ナツミをLv.50にしたけどパラメータが
中途半端になってしまった(´・ω・`)
ごめんねなったん…
すみません、すみません、
今までずっと『魅魔の宝玉』のことを
『魅惑の宝玉』だと思ってました
魅惑……バノっぴったらセクスィー!とか思ってました
すみませんすみません
大して変わんねっぺよ。
3を首を長くしてまってるんだがH.Pは更新されてねえ
俺、ケルマタソに仲間になってほしかったな。
SN1と2ではどっちが難しい?>戦闘
どっちも簡単
773 :
771:03/02/06 02:25 ID:???
落ちそうな悪寒
去年の夏に買ったけどラスボスに勝てなくて放置してて(w
今ヴィーブレまでの繋ぎで最初からプレイ中
フリーバトルは重要ですな(;´Д`)
1も機会があったらやってみる
3も楽しみ
776 :
名無しさん@非公式ガイド:03/02/12 22:56 ID:a2+NIUmc
3の情報がまったく出ない脳…
クラフトソード発売まで出ないのか…
777ゲトー
どーにもならんことだけど、
アメル魔法4つ持てるようにならんかったのかなぁ…
まぁ召喚師じゃないから仕方ないか。
電撃PS2で緑川光(ネスティの声の人)のコメントで
某続編の声録りをしてきましたとあったから、
サモナイ3でも登場するってこと?
でもその某続編ゲームがサモンナイトだとはどこにも
書いてなかったから、違うゲームだったりしてなあ…
(続編もので、今回はPS2で出るゲームってことしか
バラしてなかった)
いや、緑川じゃ他にも考えられる作品多過ぎるし。
781 :
779:03/02/18 01:47 ID:???
自分もそう思ったんだけどね(といっても他に考えられる
続編な作品て自分は寡聞にして思いつけないが)。
声録りした作品名をバラせない、となると、少なくとも
そのキャラが作品に登場する事実を当面はいちおう隠したい、
てことだと解釈してサモナイ3かなーと推理してみた。
まあなんか書かないとスレ沈みそうだしナー
いやー、分からんぞ。
案外「俺の下であがけ2」とかかもしれなん(藁
はぁ〜、今はさもんより無双3だ、27日早く恋い
1と2でまたいで登場したキャラでも声優かわりまくりだったのを忘れちゃいかん。
サモナイヲタキモすぎだなw
サモナイヲタ死ね!!www
>>784 レイドの声優が代わってたのは気づいたけど他に誰が代わってた?
>>786 1の脇はかなり変わってると思われ
ガゼル・リプレ・アルバ・アカネ・イムラン・キムランはそのまま
エドスは変更されてもあんまり変わったように聞こえない罠
>>786 つーかここまで変えていいのかと言うくらい大勢が別声優になってる。
真っ先に声違うーと思ったのは最初に出てくる旧キャラであるミモザ姉さん。
>>789 ミモザは仕方ない
天野由梨は引退してしまったし
ていうか漏れは2の方が好き
791 :
789:03/03/05 02:26 ID:???
うむ、実は俺も2のミモザ姉さんの声のほうが好きだったり。w
うわー、スレ位置最深部。デモアゲナイ
age
>>792 こういうときは、「光の都」を歌うんだ。
保守
796 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/10 21:11 ID:/1zplP5X
公式サイトにちょこっとだけ新情報が挙がってるのでage
797 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/12 11:21 ID:YKA9UNJg
3もサウンドはSLTの藤田さんなのだろうか?
SLTのファンの俺としては気になるのだが・・・。
それに何故サントラが存在しないのだ!!
夢の続きを〜
○
ii
ii
ii
ii
ii
ii
ii
○
ii
ii
ii
ii
ii
ii
ii
○
ii
ii
ii
ii
ii
ii
ii
802 :
山崎渉:03/03/13 15:48 ID:???
(^^)
803 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/17 00:29 ID:25EM0Zsq
2やってます。
憑依って、使ってるとその他の技は使えなくなるんですね。
ガルマザリアとか憑依優先で使ってますが
これでいいのか…なんかもったいないような?
>>803 ガルマザリアとフレイムナイトに関しては、広範囲術の方を使いたい局面も結構出てくるので
マップなどと相談して臨機応変に使い分けるべき。
エールキティと鬼願法師は憑依専門に使うが吉。
なので、ガルマザリアは攻撃係の術師に持たせて、ほかの属性の憑依を主人公とかに
持たせるのが妥当な戦略では無いかと。
また、ルウやケイナを入れておいて、憑依の用が済んだらさっさとお祓いで解除させる
という手もある。
教えて君で申し訳ないとは思ってる。
思ってるんだがこれ聞かないとお前らの話についていけんので聞かせてくれ。
芋 っ て だ れ で す か
806 :
803:03/03/17 01:05 ID:???
>>804 ありがとうございます。
レスを読んで自分の根本的なポカに気づきました。
フレイムナイトはネスで攻撃専門使用でしたが、
ガルマザリアは攻撃力上昇タイプの憑依ができるのが
他にいないし…と憑依専門に使ってました。
そうか、エールキティが!
レシイごと二軍に放り込んでた (((´・ω・`)カックン
芋=アメル
芋好きだから。芋娘だから。まあそんなとこ。
808 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/17 03:31 ID:hTmxxEYX
unnko
>>806 獣の憑依魔法はムーブプラスがかなり使える。
あと獣使いは、レシィ無視でミニスを育てておけば間違いは無い。
近寄った途端に、反撃不可の場所からスライムポッド憑依させてくる敵もいるしな。
斬り込み隊長的キャラにも持たせておくと便利かも。
811 :
804:03/03/17 14:07 ID:???
後で読み返してカイナとケイナを間違えていたことに気付く鬱な俺。
鬼願法師について補足すると、奴は鬼属性では稀少な広範囲術持ちな上に沈黙も
付くので一見使えるようにみえるが、いかんせんコストに対して威力が低すぎて
どーにも実用性に欠けるのであった。
ノロイに関しては逆に憑依の方が使いづらいな。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
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エールキティって憑依時の攻撃音が間抜け〜
パッコン!てね
そーいや鬼願法師って憑依させたことないなあ
憑依で何が嫌って、敵にスライムポッドくらうのが
激ムカツく
レナードに攻撃力上昇の憑依付けるのが一番効率いいと思う。
ルヴァイドは微妙。絶対攻撃とかはいいが・・・。
正直、終盤になると(トリスorミニスの)シルヴァーナ、ミニスのパニックゲルニカ、
レナードの3人だけでクリアできちゃうね・・・。
>>815 レナード自身はCまでしか使えんから術はまるで役に立たんからな・・・
憑依召喚は全てB以上必要だし
せいぜい暇なときにダイスでも振ってみるくらいか
>>815 ST重点的に育てたケイナにST憑依かけて、チャージもさせて、オマケに高所補正まで付けると
そらもーゴイスな威力です。
>>817 たぶんST=ATのことだろうけど
AT憑依中はチャージできんぞ
してもミスと表示されるだけだったと思う
憑依よりチャージの方が攻撃力上がるよな。
820 :
名無しさん@非公式ガイド:03/03/19 09:05 ID:EOvfaB7n
レイムと仲良くすると、カルマ値はどう変化するんでしょうか?
置鮎たんを仲間にしたいんでなるべく上げたくないんですが・・
>>820 つーかそっちのルートに逝けるほどカルマ値上げようと思ったら戦闘で仲間をたくさん倒されたり
して稼がないと全然足りないので、イベントでの応答くらいは無問題。
>>821 アリガd。
もやもやがとれました(´∀`)
アグラバインて斧装備でも突属性なの?
せ、先生、質問です!
さっき1をクリアしたんですが、魔王になってしまいました!
具体的な魔王になる条件ってあるんでしょうか?
50時間を返せよ。゚(゚´Д`゚)゚。ウワァァァァァン
825 :
824:03/03/19 23:06 ID:???
自己解決しますた。
最初からやり直そう…( ´Д⊂ヽ
本スレ無くなってるの?
↑
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
保守、そしてsage
パッフェルさんでランダムアイテムを出すキャラを倒さないと、
確率はぎゃくてんしないんですか?それとも銭湯メンバーに挿れておくだけでいいんでしょうか?
>832
戦闘に出すだけでOK
猫で釣り餌とりがうまくいかねえええ
釣り餌がとれない→釣りができない→アイテムとれない ヽ(`Д´)ノウワァン
あれってミニゲームの中じゃ一番簡単だと思うけど…。
かなり用心深くやっても時間結構余裕だからオティトゥケ!
837 :
835:03/03/31 22:40 ID:???
ええっあれ簡単なんか!?
釣りそのもの(餌があればね)とかケーキとか
空手修行はわりに楽勝なんだが、猫だけは………!
確かに確実性の伴うゲームでは無いが、ミスってもリスク無いし注意ポイントは事実上
敵ネコとじじいの前の二箇所だけだし。
一気に抜けようとか考えて強引に連打し続けるのが一番ダメ。
そして、ここぞって時での超連打。
840 :
835:03/04/01 21:43 ID:???
レスありがd
ううむ、焦って連打が良くないのか。
緩急とりまぜてがんばってみる。
いまだに一番奥までいけたことないんだよ…
…そりゃひでぇな。
SN3情報マダーーー!?
5月頃から情報流して8月頃に発売とか?
ちょい前だが、フライトプランの求人にメールで詳細問い合わせしたのに返信が来ず、
電話で問い合わせ直したら「担当の者にすぐ返信するよう伝えておきます」と取次ぎ
があったもののやはり全然返信来ず…。
経験則としてこーゆー状況の会社は色々な意味でヤバい。
846 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/13 23:11 ID:nDUa6Viw
>>845
(*´ー`)y-~~~ まあ、がんがれ
>>846 うむ、まあ既に他の会社で働いてるのだがな…。
しかし、作品送ったとかした後で連絡無しなら(それはそれで凹むが)まだ判るが
その前のホントに最初の問い合わせにすら応対できないなんて…。
ホントに人が欲しいのか?
開発者が欲しくて自社サイトで募集かけてるのと違うのか?
実は受けに行かなくて良かったのか?
そして、一介のユーザーとしては3がちゃんと作られてるのかがますます不安になった。
848 :
山崎渉:03/04/17 11:36 ID:???
(^^)
849 :
山崎渉:03/04/20 01:17 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
850 :
山崎渉:03/04/20 05:50 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
851 :
山崎渉:03/04/20 07:04 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
公式サイトのパスワード教えてクレクレ
853 :
TRB:03/04/21 22:35 ID:???
期間限定!!お急ぎください!!限定7名様まで!!
現在、多様化するPCビジネスの中で、
確実に急成長している堅実ビジネスです。
私自身、様々なネットビジネスを試してきましたが、
今回初めて自信を持ってご紹介できます。
初期費用2000円以外は年間費などの費用は一切かかりません。
その日によって変わってまいりますが、平均日収8000円位になっています。
詳しい内容をメールにて返信いたします。
上記の「TRB」をクリックし件名に「詳細希望」と書いてお送りください。
よろしくお願いします。
パスワードまだか
山崎スレになってるな(w
久しぶりに2をやった。
1をやった後だったから余計かもしれないけど、
魔法型よりも攻撃型のが使いやすいのかもなーと思った。
でも2は1よりも魔法が強いからなー、と迷うところ。
いい加減クリアしようかな。
856 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/27 22:34 ID:i0EzV+0c
ホシュ
857 :
中山悟:03/04/27 22:55 ID:???
( _ひ)
858 :
名無しさん@非公式ガイド:03/04/30 23:53 ID:OpeWqFmu
らっしゃい
3は強いまま2周目ができるといいなあー
せめて主人公のレベルだけ持ち越しでもずいぶん違うと思うが…
(‘し‘;)
GBA版の攻略やってるスレってないかな?
強いまま2周目って
そんな作業化増大の不毛な機能付けるぐらいなら
いっそ戦闘カットにして欲しいが
それだ!と答えそうになっちまったが
サ モ ナ イ は な ん の ゲ − ム だ
恋愛SLG(同性愛含)
フリーバトルの戦闘準備画面でセーブした場合、
ランダムで入手するアイテムってもう決まっちゃうの?
何度リセットしても同じアイテムが出るような気がするんだけど・・・
>>866 マップ開始した時点で決まってるらしい。
>>867 レスサンクス。
じゃあ今無限回廊2周目なんだけど、
回門の間をクリアせずに、2周目を何周も何周も・・・・(´・ω・`)シンドイ
サイサリス イキロ
870 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/11 11:39 ID:y0SJOWJc
サイサリス シネ
ラストバトルにレナードつれてった人いる?
あと狙い撃ちは覚えさせる方が吉でしょうか?
>>871 最終戦は遠距離攻撃が重宝するので結構多いと思われ。
ちなみに俺も勿論連れてったが、彼の投入で一番役に立ったのはアイテムスローのスキルだ。
そして狙い撃ちは覚えさせると吉とゆーより、銃使いは覚えないとお話にならない。
…は言い過ぎだがそのくらい欲しい。
ラスボスまでにクラスチェンジさせようとすると、
MATとTECをかなり意識して振らないといけないから後々困る。かも。
874 :
871:03/05/14 23:27 ID:???
うっかりsageで書きこんだにもかかわらずレスもらって
感動しますた >872-873 ありがとうございます。
狙い撃ち必須かー ケイナタン萌えとどっちを優先するか
悩みつつも、レオルド選択でメカメカしいパーティ編成を
優先させて、今回はレナードでいってみます。
レナードはATにしかボーナス振らなくても
30代後半にはクラスチェンジ終わった気がする。
ローブが装備できるのが強みだね。
>>871 つおいよ。AT上昇の憑依付けたら最強でした。
一応保守
あげずともカキコミがあるうちは保守になるのだがな。
まあどーせすぐ下がるからどーでもいいけど。
>>873 銃はいいのが結構ホイホイと手に入るので、よほどATに振るのを怠らない限り
攻撃力不足とは感じないよ。
そりゃまあ直接攻撃系の一撃必殺の攻撃力とは比べるべくも無いが、
クラスチェンジ調整しながらでも援護係としての働きには十分期待できる。
あと、レナードは元々TEC伸びやすいから自動ボーナスにちょっと足す程度で
クラスチェンジに足りちゃうんだけどね、実は。
あのう…
いまさらすぎる質問なんですが、クラスチェンジに必要な
パラメータって、いったん装備をぜんぶはずして確認するか
ないですよね?
うう、最初のうちにメモっときゃよかった。
3age
882 :
山崎渉:03/05/22 01:18 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
ていうか、攻略に関係ないけど。
サモナイ3夏に発売だってねー
何を今更(w
885 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/22 19:19 ID:KxK1aZz2
ああ8月7日が待ち遠しい。レックスとアティどっちで始めるか
サモナイ1も2も買って積んである・・・やらなきゃなぁ・・・
サモンナイトのキャラデザの飯塚って人とキノの旅のイラスト買いている人は
同一人物なんでしょうか?(ガイシュツだったらすまん)。小説の方で査問ないとの
キャラクターデザインをてがけるとかいてあったので。
黒星紅白=飯塚武史で、同一人物でFA。
えーと、ぐぐれば一発だと思われるんだが…?
女教師アティ
891 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/24 15:59 ID:1tA7Itbw
一番最初にサモン2をしたときラスボスに勝てなかった…
バリア壊すなんて普通思いつかないよな
二回攻撃可能キャラ+回復専門キャラ+反魔の水晶、
後は機械魔一匹残して他のメンバーを各コアへ分散。
これだけで十分だな。
ある程度レベル上げてたのに
召喚術以外でダメージ入らなかった時点でバリアは気づいた
もし1でも打撃でダメージ入ってたら気がつかなかっただろうけど
コアは一つだけ半壊で残して残り全部ぶっ壊しでそれほど苦労しないで勝てたけど
敵の攻撃がどの条件どれが来るのかで全然来るのか理解してない
特殊召喚ってどの攻撃なの?
コアを壊した数が
1個・攻撃頻度+射程上昇
2個・上記+レーザー
3個・上記+二回攻撃
4個・上記+爆発
5個・上記+三回攻撃
だと思う
ちなみに半壊は何の効果もない
ダレモイナイ・・・ショシンシャナコトキクナライマノウチ?
フリーバトルで同じマップなのに獲得経験値が変わってくるのはなんで?
898 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/28 07:02 ID:hwkWdxaC
リーダーを先に倒してしまい、倒した敵の数がちがうのでは?
いやずっと同じパターン。 並び方から攻撃順まで同じにしてる筈なんだけど毎回違ってくるんだよなー。
900 :
山崎渉:03/05/28 16:15 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
なんかの勘違いだと思う
フォルテって使える?
903 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/28 18:39 ID:2dAfXMdq
パッフェルさんがつかえる(;´Д`)ハァハァ
>>902 中盤仲間が増えると二軍行きしやすくてパッとしないが、基本的に攻防とも固いし
最終的には絶対攻撃も覚えるので直接攻撃キャラの中ではかなり強い部類。
>>904-905 >>903の言いたい「使える」の意味はそーゆーこととは違うと思うぞ。w
パッフェルさんの仲間に仕方がわからん
>>907 9話ではじめの会話をすべてこなす→中央大通りにケルマ出現
選択肢「素直に認める」選択
あとはパッフェルの好感度がある程度あれば13話で仲間になる。
908に追加
ミニスとの好感度も上げておかないと、
そもそもミニスVSケルマのイベントが、発生しなくなるそうなので
ちゃんと上げとく様にな。
911 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/29 21:57 ID:nZcn8cFL
>>906 当たり!!パッフェルさんは色々使えますよ
>>907 パッフェルさんを手に入れろ
4話でパッフェルさんとの会話で「どちら様ですか?」選択肢を択ぶ
9話でケルマとの会話で「素直に認める」を択ぶ
13話でパッフェルさんの好感度が規定以上で、9話で上の選択肢を択んでケルマの恋を発生させてたらいいよ!
912 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/29 21:59 ID:liGXU/mT
召喚と遠距離が強すぎるから3周やっても
フォルテとロッカとリューグとモーガンとカザミネとシャムロックは育てた事が無い
>>913 同意だが・・・
>フォルテとロッカとリューグとモーガンとカザミネとシャムロックは育てた事が無い
モーガンって・・・
プロレスラーか何かかと思った(w
>>914 格闘家で声がネネちゃんのママとはいえモーガンは
無いよな。
何でカザミネはあんなにも弱いのか
「打」がサパーリなモーリン以外は育てた事ある
シャム6とか移動4+不動の精神でそこそこ便利ではあるんだがな…
その中で一番使えなかったのはロッカ
スキルが泣けるほど弱い
居合いが使える分カザミネはまだマシ
事実上ロッカはイオスの下位互換だしな。
槍で挟む技があることはあるが、召喚の方が便利
カザミネは基本攻撃力をもっと上げるべきだった。
どちらにしろ仕留め損なったらゼロ戦並の装甲に泣かされるんだし。
おまけに段差有ると迂闊に攻撃できないし…。
カザミネ使ったことないや…
着物ってのはなんとかならんのか
そーいや電撃PS2だかにSN3情報載ってましたな
ほんとうに教え子がパートナーになるんだ…
今度は自分がネスの立場に?
教え子の中ではナップがいいと思う。
あーでも、どだろ。
922 :
名無しさん@非公式ガイド:03/05/31 23:47 ID:tCDzwdDv
ZOCシステムってTオウガ厨が次回作があれば取り入れて欲しいとか
言ってるシステムなんだけど、サモンの製作者はなんでまたサモンに取り入れたのだろう?
回避の概念がないサモンとZOCシステムは噛み合ってないとおもうんだけどなぁ
移動力最大自体大して高いゲームでもないから
あんまりZOCシステムの意味ないもんね。
無ければ無いで物凄く腑抜けたバランスのゲームになると思うが。
2は3人くらいに絞れば簡単って言う人がいるけど、嘘だろ。
はっきり言って戦闘型主人公だけで楽勝。
調律者の話が出る前に、クラスが調律者になってたし(w
敵の攻撃一桁なのに、こっちは150オーバー。憑依つければもっと。
もう、途中からは4人しか出撃してなかったね。
>>925 結局4人つかってるじゃんw
回復アイテムさえあれば戦士系一人で無限回廊もラスボスも突破できるよ。
時間はかかるけどね。
>>922-
サモンナイト2のZOCはテンポを悪くしているだけなんだよね。
本来なら移動力を考えて背後や側面を取って
より優位なポジションに立ち攻撃するという為のものなんだけど…
3で採用するなら回避率と移動力の問題を解決しないと
なんでZOCあんの?という疑問がまた沸くる
ユエルのいい使いかたってない?
ダッシュしてもすぐに段差で止まってもうだめぽ
>927
ダッシュは大平原で外道召喚師に先制できる。
ZOC無視なので、その辺は気にしなくていい。
まぁ、段差が激しい所では使いづらいけどね。
漏れのユエルはパッフェルとタッグになってる
パッフェルに背後とられないようにとCPは考えるみたいで
あっさり背後とれるからかなり楽になっとります
ダブルアタックの方はラスボス戦でもなきゃ使う機会無し
回避率イラン
あるとウザイ
ZOCは使えると思うし必要じゃん
>>926 う、まぁ、確かにそう言われればそうだが(w
他の3人はハサハ・芋・ネスだったけど、みんな20レベルぐらいだからね。
確かに回避率はいらないかなぁ。
回避率ってか回避自体いらない気がする。
異常に回避率が高い敵とか、絶対だるい。
確かにウザイよなあ >回避率高い敵
ディスガイアの忍者とかスパロボ(どれか忘れた)のオーラバトラーとか。
やたら戦闘が長引くし…
>>930 ZOCが役に立つの無限回廊くらいじゃん
あそこはZOC持ちがいなければそこそこ苦労する
後半の旅団はZOC持ちが多くてうざかった。
まぁ飛び道具と召喚術のコンボで楽勝なので別にいいが。
旅団にロッカで特攻したらZOCに阻まれて身動き取れなくなって死んだ
サイサリスの不動の精神は
似合っているんだが激しく無意味だ
漏れは番外編でルヴァイドにトリスがマップの角に追い詰められて
脱出できなくなった、ルヴァイドのZOCは恐ろしすぎる
斜めに効果無いとまるで使えないよな>ZOC
1じゃ最高レベルのZOC使えるのがハダカ男だけだし
1のラスボス戦前に展開変わるのはパートナーとリプレとガゼルだけですか?
あの、声が聞こえてくるイベントみたいなの
質問が。
やっとのことでネスEDを見て、ただ今リンカールート中なんですが、
リンカールートではカルマルートには行けないの?
てかモナティ使えない・・・
いけません
まず、モナティに全ての経験地を集めてからいいなさい。
943 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/04 08:25 ID:/VJ/WezN
モナティキライ。喋り方がムカつく。2に出てくるなといいたい。
>>943 1と声違うしね、まあ1キャラは結構声が変わってるけど。
945 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/04 22:24 ID:0NoBvzQJ
>943
言え。言いまくれ
モナティが使えないなど何を戯けた事を
護衛獣全部使えないだろうが
>>946 かなり異議ありだが、なんとなく君は何を言っても納得してくれなさそうな雰囲気があるので
はあそーですかとだけ言っておこう。
948 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/05 20:26 ID:dkYmNIlX
モナティなんかを使ってるやつはただのバカ!弱くて萌えないサブサブキャラなことに気付いてない。パッフェルさんが完璧
モーリン結構使ってたんだけどな…
いやもうイオスととっかえるつもりだけど
もなちーは打撃と魔法どっちのほうが使いやすい?
>>949 >どっちのほうが使いやすい
と、言うよりどっちも同じ位ダメ。
打撃だと装備の貧弱さから来る攻防ともにパワー不足なのと高低差への弱さで役に立たないし、
魔法だと術所持数やランクの限界でろくな術が持てない。(そうでなくても獣の術は使い辛いのに)
打撃か魔法なら打撃
モナティは敵とのレベル差が5くらいあっても殴り合いは辛い
応援や憑依系の術をつかってサポート役にするしか使い道がない
>950
次スレがんばってね。
953 :
950:03/06/05 23:52 ID:???
スマン、立てられんかった。誰か代わり頼む。
954 :
952:03/06/05 23:57 ID:???
955 :
950:03/06/05 23:59 ID:???
キャラ育成に迷ったら以下のキャラを育てましょう。
★サモンナイト1
主人公 迷わず攻撃力重視で。
パートナー 魔法系はパートナーだけで十分。
★サモンナイト2
主人公 玄人は魔法系、初心者は戦士系で。
ケイナ AT重視で育てると攻撃系最強キャラに。遠距離攻撃は強すぎ。
ネスティ 攻撃も回復もこなせる万能キャラ、魔法系で一番使える。
ミニス パニックゲルニカ使用可能になると神に。
アメル MP回復能力を持つのはアメルだけ。サポートキャラとして優秀。
パッフェル 早めに最終クラスにチェンジさせましょう。アイテムコンプの為には彼女が必要。
ルヴァイド 強い。
イオス まぁまぁ強い。
育ててはいけないキャラは?
>>957 モナ茶、ユエル、モーリン、カザミネ、ロッカ、シャム6
自由騎士までいけば移動4に不動の精神に心眼だが・・・
>>956 レナードもええぞー。アイテムスロー係にもいいし攻撃要員としても可。
俺はケイナ外してレナード入れた。
新スレの保守もよろすく。
やっぱり遠距離攻撃キャラと召喚師で組んだパーティが一番強いな
戦闘もすぐ終わるし
昨日、サモンナイト3予約したけどメーカー特典ちゃんと付くのか祖父マップ
H.Pには抽選でって恐い事かいてあった、でも予約時に店員の問いただすと予約
の方には付きますと言われた。予約カードにも設定集とサントラCDと印字されてる
ので大丈夫とはおもうが・・・
カザミネでも育ててみるか
スキルや移動性能は悪くないんだが
シルターン組はHPの伸びが悪いのが問題だな…
着物だから防御も薄いし
シャム6
弱くはないが絶対攻撃覚えるフォルテ、ルヴァイド、リューグに比べると、何とも言えない侘びしさがある。
槍使い
中盤までは便利かもしれないが、召喚の方が便利なので結局役に立たない。ただダブルムーブを持つイオスは強い。
シオン
強い気はする。でも居なくてもあまり変わらんような気はしないでもない。
ルウ
霊属性はネス茶でも代用できるので育てる甲斐がない。
打系
論外。
まぁ何周もやるつもりなら普段つかわないキャラ育ててみるのも面白いのかも。
大将はバックアタック憶えるとサルトビと組み合わせてかなり使える気が
パッフェルと組ませて暗殺部隊作ってたよ
初回プレイ、魔法マグナ獣系で
1軍に打撃3人入れてラスボスまでいったなぁ・・・
大将はなぜか使えないキャラだと思ってましたが
攻撃一点においてはシオン最強だと思うが
防御関係はからっきしだけど
入ってきた時のイオスの中途半端なATが使用を踏みとどまらせる
かなりレベル上げないとメインで使ってる奴らのATに追いつかない
>963
抽選するほど特典不足になるとも思えんが、ソフマプみたいに大きくてゲーム流通に
慣れまくってる店ならまず間違いなく大丈夫だろ。
危険なのは手っ取り早いからって近所のゲーム屋とかで予約済ませちゃった場合。
小さい店は抽選うんぬん以前に実は特典つかない場合が多いから。
2の時の俺みたいに。
梅
人いない
972 :
名無しさん@非公式ガイド:03/06/20 09:07 ID:MfSbwG5X
あと少しなのに1000取り紛争もないなんて…どれだけ人いなんだ?
1000!