スマブラDXキャラ別攻略スレ

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1名無しさん@非公式ガイド
本スレは隠し要素の話題ばかりなので、
ここではキャラ別の戦い方等を話していきましょう
2名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 00:37
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 |  ここでボケて!   |
 |_________|
    ∧∧ ||
    ( ゚д゚) ||
    / づΦ
3名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 00:37
野グソ
4名無しさん@非公式ガイド:01/11/27 00:47
本スレが落ち着いてからにしようや>>1
まだ発売後で安定期ではないんだよ

やりこみは発売後、本スレで。
これ最強。
5:01/11/27 00:57
>>4
そうですね。。。
早まりました。スマソ
ネス〜ネス〜ネス〜
ヨワイヨワイヨワイ
ナントカナランカ
7名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 20:35
書き込めよ。みんな
8名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 20:37
>>6
俺からもネスお願い
今回のコイツはどうしたらええ?
9名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 20:40
ハンドスタンプケコウいけると思うが・・・
シーク使いに問いたい。ダメージたまったらなにで吹っ飛ばす?
10名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 20:42
>>9
ジャンプ上Aでおまんこ
119 :01/11/29 20:45
J横Aは当てにくいか?ジャンプ上Aたまってなきゃだめじゃん?
12名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 20:54
やっぱJ横Aか・・・
一応これ狙いで、がんばってるのだが
決め手は横スマ?>ネス
13名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 21:02
ネスのダッシュ攻撃が何気に強いぞ。
参考にはならんとおもうが、
アドベンチャーでVeryEasy、
コーネリアでフォックスに対してダッシュ攻撃やったら、
一発で終わった。
14名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 21:08
うーん誰がいいかなぁ、きゃら
15名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 21:13
あれなんだよね、ネスのD前Aはしゃがまれると反撃確定なんだよね
だからJ前Aを使ってるのだが。
あとは軽く回りこみで終わっちまう
ネス弱いですよね。
でもなんとかやりこんでベリハクリア出来るようになりました。
ストック2消費しましたが・・・。

PKフラッシュは混戦でしか使いませんね。
しかも隠れて撃つとかしないと全然ダメダメ。
上スマッシュ及び下スマッシュは使わないほうが無難かも。
投げは前投げがお勧め。

吹っ飛ばすなら横スマッシュですね。
17名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 22:03
メテオストライクできなくなってるね
カービィ使いなのに鬱だ…
18名無しさん@非公式ガイド:01/11/29 22:13
ネスなら下投げ > Jヘッド
がフィニッシュに狙えるけど・・・120%あればの話
19名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 07:04
age
20名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 11:02
俺はドンキー使ってるけど、ドンキーみんな使ってる?
21(*゜▽゜) ◆3rdT46ss :01/11/30 11:06
俺はガノンドロフしか使ってないけど、ガノンみんな使ってる?
あの遅さで嫌われるってケースが一番多いんだよね(;´Д`)強いのに..
22名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 11:11
>>20
俺も使ってる。頑張ろうぜ!
俺クッパ使ってる。
低空ジャンプから→Aが横スマッシュ代わりに使える。いい感じ。
おなじく低空ジャンプから→Bもイイ。地上の敵も空中から掴める。
ガードしてる奴も掴めるかは一人じゃ試せないから分からん。

ところでネスの下強連打って接近戦で使えねーか?ダメージは小さいけど
周りはロイばっかりで俺サムス( ゚д゚)
25名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 13:05
ガノンに惚れた。けどあれじゃ復帰できん・・
26名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 13:14
ガノンの上強攻撃を出してしまった時は目も当てられないことに…
動きは遅いけど攻撃判定とか強いから落ちなきゃ勝ち。
クッパは他人が戦ってるところを不意打ちするのがいいんだが
あの遅さではそれもできずふくろだたきにあう:100
になるし。1対1でも全てつぶされるので今のところ最弱候補
2720:01/11/30 13:23
ドンキーは使ってて一番おもしろい。パンチを当てた時の快感!もうやめられね
28名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 15:03
やっぱ安定で強いキャラって

・マルス
・ファルコ
・シーク

だな。特にマルスなんて、接近戦勝てない

ネスで攻略キボンヌ
29名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 15:45
やっぱ対戦には興味ナイノカ・・・age
30 ◆AYjJ26OI :01/11/30 15:56
やっぱりガノン最高極めるぜ
31:01/11/30 16:02
俺はミュウツーとリンクを極める。
ミュウツーはかなり難しいが・・・。

あ、あとリンクはロイでもいいかも
32 ◆AYjJ26OI :01/11/30 16:03
>>29
俺は対戦を極めてるよ
頑張ろうぜ
33名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 16:37
漏れは前作から続いてヨッシーを極める是!
ただ→Bが今ひとつなんだよな。奇襲ぐらいしか使い道ないしコンボに絡めないし。
結局前作と同じ要領でやって逝くしかないか。

あと遊びでマルスもやってるが、こいつ間合いに気をつければ相当強いね。
34名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 16:45
マルスはあの剣が無敵っていうの強い
で剣速もあるし(後隙は長いが)
リーチあるし・・・

ただ遠距離が弱いから、そこを叩けば逝けるかも

ネスじゃ無理だが。
ネスって必殺全部飛び道具のくせに
遠距離キャラって感じじゃないし
35名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 16:50
結局○○最強というのは無いわけか。
36名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 17:35
>34
ネスは明らかに弱体化してるよな。
肝心のPKサンダー体当たりはダメダメだし新必殺技はアレだし。
上下スマッシュも逆に使いにくくなった気がする。逆に横スマッシュは当てやすくなったが。
お手玉も決まらないし、下強もイマイチ。ダッシュ攻撃や空中前は使いやすくなったけどね。
ただ本当の問題は別なんだよね。
前作でネスは動きや攻撃のトリッキーな使い込むほど味の出る特徴的なキャラだったよ。
ただDXではネス以上に「変」なキャラが多数存在するもんだからイマイチな位置づけになっちゃう訳よ。

前作でヨッシー、ネス、ルイージ、リンクを使っていたが
ネスだけ査定ダウンしてるよ。ちなみにヨッシーは現状維持、ルイージとリンクは査定アップしてると思う。
あとプリン激強!
37名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 17:38
プリン眠るをよけられたら即死亡。
転がるよよけられたら即落下。
はたく強い。
うたう相手が眠っている時間が短すぎよっぽど上手く当てないと即死亡。
38名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 17:44
>37
確かに必殺技はハイリスクハイリターンだな。
ただそれより何より空中攻撃が全般的に向上してると思うのよ<プリン
カービィが明らかに弱体化してるだけに、上Bが上昇系だったらカービィ以上になったんじゃ?
3938:01/11/30 17:48
上記失言だったな。
「○○より××が強い」は荒れるだけだな。最後の1行は忘れてくれ
40名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 18:01
リンクマンセー
41名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 18:05
マジでだれ選ぶか難しい。フォックス強いリンクマルスシークファルコ強い。
マルスの決め技キボンヌ。
42名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 18:26
>>41
マルスはお手玉して、横スマかBでいいじゃないか?

>ネス
やっぱ唸るな・・・コイツ
たまに失敗してヨーヨーでるとマジで鬱。
ヨーヨーが全然飛ばないのはやる気失せる。

J前Aで攻めて、%溜まったら、掴んで頭突きして下投げしてJ上Aだな
俺のフィニッシュパターンだけど。
対空にフラッシュが使えるらしいが、CPUだけっぽいのでわかんない
試したヤツ感想キボンヌ
俺も試してくる。
43名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 19:45
age
44名無しさん@非公式ガイド :01/11/30 20:01
>>24
俺も同じだ。ロイばっかで俺サムス。
あんまやりこんでないんでサムスの立ち回りがわからん。
→Aとかで攻めてるんだがタックル暴発アボーンが多くて鬱。

うまいサムス見てみたいよ。
45名無しさん@非公式ガイド :01/11/30 20:01
しかしネス、クッパ、ゼルダは何も出来んね。
俺もクッパで頑張っていたけど、スピードで煙に巻かれるとどうしようも無い。
46名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 20:51
マルス=リュウ
ロイ =ケン
47名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 20:52
>>44
俺もサムスだ
最近やっとミサイルとか打ち分けれるようになったよ
48名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 20:53
シークは結構使えるね
49名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 20:53
>>46
やっぱリュウのが強いのか?
俺は・・・そう思う。スマデラでもカプエスでも
50名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 20:55
>>48
早いキャラは大抵強い。
シークでビシバシやって
ゼルダのJ前後Aで落とせる
51名無しさん@非公式ガイド :01/11/30 20:56
>>49
ストII、ストIIIならケンのが強いよ。
マルスとロイ?

知らん、マルスのが扱いやすそうではある。
52名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 21:00
ロイの方が火出る奴は吹っ飛ぶんだよな
組み手だとロイのが使える
対戦ならマルスの方が使いやすいような気がする
53名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 21:02
オレはキャラをランダムで決めてるけど、みんな使えるよ。
54名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 21:04
マルスの攻撃は、かすめるように当てると強い。
55名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 21:05
>>53
絶対中途半端になる。断言できる。
56名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 21:08
>>55
飽きなくていいんだって
極めるより中途半端のほうが楽しくやれる
57名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 21:21
>>56
まぁ、そうだね。飽きない方けど・・・
勝ちたくないかな?俺はかなり勝利の貪欲だから
まぁ、その1つのキャラがメチャ好きっていうのもあるが
58 :01/11/30 21:48
仲間内で使われていないキャラ対策が練れないのが辛い。

漏れ・・・ロイ・マルス・ショタリンク・リンク
友人A・・・ゼルダ・ピーチ・ガノン
友人B・・・猿・クッパ
友人C・・・ファルコン
友人D・・・ヨッシー
友人E・・・フォックス
友人F・・・サムス・ミューツー
友人G・・・アイスクライマ・ピチュ

ネット対戦できたらなあ。。。
>>51
スト3ってケンの方が強いのか・・・
6051:01/11/30 22:11
>>59
知らんのか、最強クラスだろ…。
>>60
俺はリュウしか使わないから(笑
それに好きではあるけど、そんなにやりこんではないんだよね。
誰か一緒に平面真っ黒を極めないか?
63初コピペ:01/11/30 22:28
俺はマルスよりネスを極めたいんだが・・・
なんか最近限界を感じてきたよ・・・

俺的に強いと思われるのはリソクですな
リンクはショタのが強いね。
>>64
マジで?
おれには使えないや・・・

ところでみんな試合中壁蹴りってやってる?
66名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 22:54
やらないなあ>壁蹴り
フォーサイドぐらいでしか使わない気がする。
67名無しさん@非公式ガイド:01/11/30 23:24
age
68 :01/12/01 00:40
>>65
サムスでしょっちゅうやってます。壁受身から即壁キックで奇襲攻撃
69名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 00:59
今回攻撃当てられた側の硬直が、ダメージ低いときだと
攻撃した側より短いんだよね
そのためなかなかコンボが出来ない・・・・
パーセント上がると逆に吹っ飛びすぎるし
70名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 12:43
age
ネスとゲームヲッチが持ちキャラです。
でもゲームヲッチの→Bのハンマーは「1」が出たら自分がダメージ喰らう・・・。(鬱

ネスは弱い。
洒落にならない。
でも好きなキャラだからしょうがない・・・使おう・・・。(鬱
72名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 13:02
サムスは空中の前攻撃以外使えるね
あの蹴り強すぎ
73名無しさん@非公式ガイド :01/12/01 13:12
サムスの空中前Aはすごく使えると思うが。

前>後>下>ニュートラル>上、な感じ。
上は試した事も無いから良く分からんが。

今回、サムスの空中攻撃は全て弱体化したね。
前回は下で浮かせて着地キャンセルジャンプからの後ろソバットが最高だったんだけど。
74名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 13:27
つーか「壁に向かって投げ」
サムスやリンクのフックショットって使えるか?
75 ◆oiamUw0g :01/12/01 13:49
76名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 17:45
フックショットねぇ。ミスると死ぬ。リンクマンセー
77名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 20:32
ネスマンセーage
78名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 20:33
マルスとロイどっち派?
79名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 20:37
俺はロイのが好き。
でもマルスのが強いっぽい。J攻撃が強いしカウンタマンセー
80名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 20:39
パワーとスピードかな
81名無しさん@非公式ガイド :01/12/01 20:44
ルイージ…
何か変なものでも食べたんか?
特に横Bが何とも言えん。
あれの上手い使い方は一体…
82名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 20:54
>>81
インゴーキャノンは復帰に
83名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 20:55
そしてまた飛ばされる、と
84名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 21:36
85名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 22:12
便乗質問で失礼だけど、
あれって時々炎をまとうけど、あれはランダム?
それともスーパージャンプパンチみたいに条件があるの?
86名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 22:17
>85
1/8の確率らしいよ。
ルイージの横Bはやっぱり他の3人がポコポコやってる
ところに遠くから「混ぜてよ〜」と入る時に使うんじゃないだろうか。
87名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 22:36
>>86
インゴーだからいいんだよな。
ピカチュウやったってつまらん
88名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 22:43
とりあえず兄より使っておもしろいと思う。
マリオのアピールとかつまらん…。
炎は指先からこすって出すよね。そのモーションは
かっこいいけどだだっこパンチとインゴーがなあ(笑)
89名無しさん@非公式ガイド :01/12/01 22:48
>>86
( ´,_ゝ`)ワタタ
90名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 22:52
インゴーキャノンは空中で何回でも撃てるので
もしボウハツして場外に行ってももう一度戻ってくることができる時もある。
よっぽど高いところで暴発する必要があるが・・・
91名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 23:43
バット無しで一番飛ばせるのって誰だろ?
ちなみに漏れの一番最高はプリンの401メートル。
92:01/12/01 23:48
インゴーキャノンの、
地面に着地する時のやる気無さ加減が笑える。
そのままズザザーって。
93名無しさん@非公式ガイド:01/12/01 23:58
イベントの毒マリと白ピーチとルイージ対決の説明おもしろかったね。
「看護婦までつけて兄さんばかりずるいや」みたいな。
94名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 01:03
>>91
ロイならバット無しで500メートルは逝く。
95名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 01:04
>>93
あのルイージ口調は桜井たんのオリジナルなんかね?
ゲーム中じゃ奇声しかあげてないし。
96名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 01:21
>94
それは無理
>>95
ルイージのあの陰湿なキャラクターは
吉田戦車が元ネタだと思われます。
98七資産 ◆3uoJfB4Y :01/12/02 02:11
>>96
エクスプロージョンバットより飛ぶし
いくんじゃない?
99名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 02:34
>>96
下スマッシュ-上タメスマッシュ-上タメスマッシュ-エクスプロージョンで
510.2メートルいった。
エクスプロージョン後のダメージは117%。
10096:01/12/02 03:27
508.5飛んだわ・・・スマンカッタ
101名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 12:06
サムス使ってるんですが、上に吹っ飛ばされてからの敵の追い討ちの
対処方法がわかりません・・・。いつも友達にお手玉にされてしまいます(;´Д`)
どなたか、いい方法わからないでしょうか?
102名無しさん@非公式ガイド :01/12/02 12:13
>>101
やっぱ下Bでの空爆でしょ、あとはたまにメテオでも狙えば良さげ。
103101:01/12/02 12:33
>>102
ありがとうございます。
空爆ですかあ。全然使ってませんでした(w
次から試してみます
>>101
他のキャラでもそうだけど、いきなり下で加速して
相手のタイミングを外しながら強襲ってのも使うといいぞ。
サムスなら加速した後下Bで更にタイミングずらせるから。
たまにでいいから、ボムは横にずれながら使って軸をずらす事も忘れるなyo!
105名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 17:23
ロイで519いったよ、10000までもう少し
99ありがとう
106名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 18:44
マリオのスーパーマント使えるね。
スマッシュをひっくり返したり、
復帰をひっくり返せるとかなりオモロイ。
107名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 19:29
インゴーキャノンをひっくり返してこそ華。
108名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 20:21
>>106
マントは使えないだろ。
正直、マリオは回り込んで投げか、J←Aぐらいしか使えん。
109名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 20:49
>>108
マントは使えるぞ。
しりもち落下状態の敵に当てても、しりもち落下が解除されない。
崖捕まりを妨害できる。
>>109
ごめん、確かにこれはスゴクイイ
111名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 20:56
インゴーひっくり返して落としたのに
涙−痔の自爆扱いかYO
112名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 21:02
ファイアフォックスひっくり返してもオモロイ。
見事に反射する。
うまく壁につかまらないとかなりの確立で返されるね。
113名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 21:33
ネスの使い方

とりあえず緊急回避必須。その場と回りこみと空中の使い所をマスターすべし
それとショートジャンプも必須。無いとタイマン辛い。
んで、攻め方。
空中の場合。ショートジャンプでJ前Aで攻める。これで速いキャラを結構止められる。
地上の場合。接近で下A連打。強い。この攻撃は大抵打ち勝つので信頼してOK。
これと投げで二択が攻められる。
投げは下投げを使うべし。追い討ちにJ前Aがいい。
しかし、下投げばかりを使ってると、ベクトルを変えられて追い討ちされやすいので
たまに後ろ投げを使う事をおすすめする。
%が溜まってなければ、前投げか下投げで。
対空はトスで。当たったらJ上Aで追い討ちで。そのあとPKサンダーで。

復帰について。あと少しで届くとこなら空中緊急回避を使うべし。
しかし、崖掴まりはできないので気をつけるべし。意表をつくことができる。

とりあえず、ショートジャンプ必須の方向で。
速いキャラに勝てません(キツネやシークに)

横スマは使い時が大事。最初は強いと思ったが、やってるとそう当たらんので過信はするな。
だが狙うとは言っていないので、バシバシ狙え。

こんな感じだが、これはタイマンの話であるから団体じゃわからん。
多分通用するだろうけどな
114名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 21:35
>ベクトルを変えられて追い討ちされやすいので
追い討ちし難いの間違いだ。スマソ
115名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 21:49
マリオはマントのせいで一躍いやなキャラになりました。
116名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 21:52
マントは対人戦には有効だな。
今のうちは。
>>116
つーか、マンコって返し方ある?
マンコは対人戦には有効だな。
若いうちは。
119名無しさん@非公式ガイド:01/12/02 23:52
ミュウツーって使える?
さっき出したばかりなんだけど、結構癖あるな・・・

そういえば、こいつの下Bの技って向かい合っていないと決まらないね。
ミュウツーは今のところ「弱キャラ」の部類に入ると思われ。
力押しできないから、巧く相手を翻弄できないと厳しいよ。
121名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:19
ミュウツーは
軽い、必殺技使いづらい、通常技も使いづらい、遅い
それなりにでかい、フッフッフッフ…
これだけそれえば最弱キャラ候補筆頭だろ。
あえて利点を挙げるなら微妙に高い復帰力とあと…なんかある?
122名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:24
ミュウツーは影玉ためてなければ、空中緊急回避がすごい。
他のキャラと違い一瞬消えるので読み難い。
あと、横Bを空中で使うと少し浮くので、復帰に使えるかも。
123名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:32
やっぱり最強際弱を決めたがる厨がいらっしゃいますね(藁
上投げが結構強い。トドメはコレか陰球で。
あと横回避の性能が良い。投げに行く時に良い。
何よりミュウツーは動きが(・∀・)カコイイ!!
>>123
「最強最弱」は終りの無い議論だけど、
ある程度の「強キャラ弱キャラ」「使い易いキャラ使い難いキャラ」
ってのはあると思われ。

と、イチイチ煽りに乗ってみる。
126名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:43
>「使い易いキャラ使い難いキャラ」
があるのには同意だが
>「強キャラ弱キャラ」
これは今回のスマブラには無いものじゃないのか?
127名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:46
みゅう2は決定力があるから
別に弱くはない
128名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:47
最強最弱論議は荒れるからやめれ。
129名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:47
その決定打を当てにくい
130名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:50
ピチュウの横スマッシュのふっ飛ばし能力は大変高いです。
高速移動も使いやすいです。
でも一般人には使いこなせません。
131119:01/12/03 00:51
やっぱり使うの難しそうだね。
ちょっと練習してみるかな・・・

>>124
そう(笑
カッコイイから使いこなしてみたいんだよね。
132123:01/12/03 00:53
あ、スマン。最強最弱とか言うつもりは無かったんだ。
「強キャラ弱キャラ」つってもあくまで「ある程度」だし。
俺自信も技と戦術でどうとでもなると思ってる。
133名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:56
どうとでもはならないかもなー
とりあえずネスには負けないな!
当方あいすくらいま
134名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 00:56
>>130
ピチューはピカに比べて攻撃力が高いんだよな…
その分全体的にリーチが短いし自分にダメージという-点もある。
まぁ、あの速さを生かして相手の攻撃を食らわずに居られれば…

それができれば苦労はしないか。
135123:01/12/03 00:56
ついでに言うと、120=123=124デス。
気に障ったらスマソ。
136123の偽者。:01/12/03 01:06
120=124=125だった。
激しく間違えてた。(・∀・)インゴー!!
>>134
ピチゥって投げのリーチはけっこうあったりしない?
なんか「えっ」ってとこからときどき掴まれたりする。
138名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:12
>>137
投げのリーチ長いの?
自キャラでやってるときなかなか掴めなくて困ってたけど…
ダッシュ掴みという説は無いですよね?
139名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:24
マリオのマント反則的に強いよ・・・。
マーベラスコンビネーションを逆に撃ってるマルスが不憫になる・・・。
140名無しさん@非公式ガイド :01/12/03 01:25
いや、どうでも良い事だけどネスは案外強いよ。
141名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:31
存在感ないんだが、ピーチ(・∀・)イイ!
あのピノキオが使える。あと横Bも
142名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:32
ま、タイマンだと横Bは使えんがな。
143名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:37
ネスは上級者同士のタイマンだとちょっとヤヴァイです。
上級FOXvs上級ネスなら上級FOXが勝ちます。多分。
144名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:39
多分じゃなくて圧倒的に勝つよ、
俺ネスと友人FOXだと互角だったから。
そいつDX持ってないし、そんな回数もこなしてないのに。
145名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:41
でもこのキャラはあのキャラに弱い、というのはあるだろう。
146名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:44
フォックス、ファルコは自殺の名所
147名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:44
まあ、ちゃんとした戦術(コンヴぉ)が
分からんかった時期だからな。読みと待ちが見事ならなんとか?
ならんか。
148名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:51
漏れはネスを使うよ。
不利だから負けるというのは自分の弱さに対しての逃げだ。
このキャラはこのキャラに弱いってのがあるんなら
その不利な組み合わせのときの戦い方を考えれば(・∀・)イイ!だけのこと。

なんだって強くなれる可能性が有る。そうじゃないかな?
149 :01/12/03 01:53
フォックスは前作とそんなに変わってない気がするけど、
ネスは結構変わってるからな・・・
今の時点じゃまだなんとも言えないね。
ただ、第一印象は弱いと感じた(笑
150名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:53
別に負けてもいいよ、ネスを使うさ。
オトコ(のコ)の道さ。手数にゃか…けど。
151名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:55
そりゃタイマンならフォックス最強だろ、乱闘にネスの道有り。
だろ?
152名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 01:57
そんなあなたにCファルコンをお勧めしよう。
153名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:00
ネスは空中戦にならんほうが良くないか?
上投げの後─追い討ち。ジャンプするにしても小ジャンプ。
じゃない?
154名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:01
ネス使いは昔ながらのファンが多い。
弱いくらいで諦められない。
>>148
禿同
弱さの認識は勝利への通過点。

それはそれとして、>>140の言うネスがどんなのか気になるのだが。
156名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:03
ヨッシーは?どうなのさ?
157名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:05
バカダナァ、どんなに頑張っても限界は超えれないんだよ?
すーぱーさいやじんにでもなった気でいるんですか?
158140:01/12/03 02:08
>>155
牽制の小ジャンプ前A、いきなりメテオの小ジャンプ下A、決め技は小ジャンプ後ろA、
半ば飛び道具のダッシュA、普通に使う前A、
復帰中の相手にフラッシュ、壁ファイヤ、遠当てサンダー、たまに使えるサイマグネット
意外と操作しやすいサンダー体当たり、判定の強いバット…。

…書いても良く分からんか。
159 ◆AYjJ26OI :01/12/03 02:11
マジレスキボンヌ。イベント戦のネスで宇宙系キャラ倒す奴なんか知らないけど
クリアできない。いい攻略法なんかない?それ以外はクリアしたけど
160名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:12
>>158
復帰中の相手にフラッシュ当てる位ならメテオの練習した方が良い。
161名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:15
確かに今回フォックスはいい感じだ。
ブラスターはガードしきれないから必然的に食らうことになるし、
素早いから攻撃もなかなか当たらない。
逃げ→ブラスター→逃げ→ブラスターだけでもかなりのものだ。
素人の場合は自滅が多いという諸刃の剣だが。

まぁ、なんにせよフォックスは使いこなせれば強い。
これは他のキャラにも言えることだとは思うが
162158:01/12/03 02:16
>>160
今回、メテオはかなり弱いと思うんだが。
163名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:17
>>162
タイミングがきちんとつかめれば強いよ。
練習あるのみ。
164162:01/12/03 02:21
>>163
メテオ返しで終了する予感。
165名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:23
>>164
返させないのが漢。
166名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:25
>>160
フラッシュとメテオは使い分けが必要だと思う。
今回はメテオ返しというものがあるから当てたとしても戻ってこられる可能性が有る。
それにメテオは隙が大きい。
当てる→メテオ返しで復帰→形勢逆転ってこともありうる。
相手に接近するほど自分の危険度も高まる。
どのキャラでもメテオは諸刃の剣だよ。
>>158
本当にネスが強いのか問い(中略)
それ、プレイヤーが巧いだけとちゃうんかと。
弱キャラでも巧い奴強いのは当たり前な気が。
168名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:27
フラッシュ使うには相手がかなり吹っ飛ばないとダメなんだが、かなり吹っ飛ぶ時には既に場外だからなぁ。
復帰に時間の掛かるキャラ相手には使えるかも知れない。
169158名無しさん@非公式ガイド :01/12/03 02:29
>>167
いや上手くなれると、それが反映されるのが良ゲーの条件だと思う。
170169:01/12/03 02:33
スマン、消し忘れた。>>158
恥ず過ぎる…。
171名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:42
今回カービーはどうよ?
172名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:43
カービーはあんまり弱体化の兆候は見られない気がする。
空中↑Aが強かったのは意外。
173名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:44
>>171
まあ普通。

火力不足はジャンプ上Aと地上ハンマーと、
下スマッシュの微妙なフッ飛ばし軌道で補う感じ。
174名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:46
カービーって前作の場合は同だったっけ?
175名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:47
前作はカービー最強伝説だったはず。
176名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:49
>>175
あら、そう?
いまさら前作が仲間内で流行ってるんだけど
俺カービーつかってるんだよね。
でも、ネスつかってるうまいやつに勝てない・・・
俺がヘタ?
>>169
その意見には同意だが、ネス自体が強いかどうかとはまた別のような。
ま、いいや。俺もミュウツーがんばろ。
……GC持ってねえけどな(藁
178名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 02:54
>>176
精進せい
179初心者:01/12/03 05:15
>>176
確か前作はカーヴィとネスが2強だと、どこぞのHPに書いてあった気がする。
多分パイロット性能の差が普通に開いてるんだと思われ。
180名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 11:40
まあ、あるよ性能差は。
どんなに作る人がバランス調整したって。

前作同じ友達がカービー使ってる時と他キャラ使ってる時で、
やっぱりどう考えても勝率違ったもん。

勝てなくてもそれを言い訳にはしないけどね。
手強ければ勝った時の嬉しさもひとしお。
181名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 14:17
剣使いは強くなったね。
182名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 14:50
特にリンク。回転切りやフックショットを使った復帰と投げの掴みが凶悪だと思われ。
183名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 15:06
マルス結構凶悪だな。
速いうえに、リーチが長すぎ。
でも剣キャラってみんな復帰力ないんだよなー。
184名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 16:15
正直、フックショットつかみ復帰なんか屁でもねえ。
185名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 17:00
フックショット復帰は
せめて斜め上にフックショットが撃てたら使えたのに・・
186名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 17:15
ヤパーリネス!
187見ろ:01/12/03 17:16
http://www2.odn.ne.jp/~aaq77600/yamanishi.swf               
188 :01/12/03 18:14
>187
なんで今頃それを・・・
189名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 18:30
空中緊急回避→フックショット、これ最強。
190名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 18:52
age
191名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 19:31
>>189
無理だよ馬鹿
192なまえをいれてください:01/12/03 19:33
リンク普通に強いな。ロイは対人では弱いな、きっと・・・。
マルスは復帰時に難あり。↑Bあてても、すぐ反撃くらうし。
ネスはヨーヨーの弱体化が痛い。痛すぎる。

俺の主に使ってるキャラはゼルダ、プリン。
プリンは「眠る」がコンボで決まるから強すぎる。
193名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 19:37
>189
あふぉ
194名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 19:51
せめて・・・空中緊急回避で崖掴みがあればなぁ・・・(鬱
195189じゃないが:01/12/03 20:32
>>191,193
できますけど?
196191:01/12/03 20:45
ほんとだ!出来た!
と言う訳で191は痴呆。
197189:01/12/03 20:49
なんだかなぁ・・
198名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 20:54
マルス復帰そんなキツイか?接近戦はまず負けないし
199名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 21:05
マルスは横Bも復帰に使えるから復帰強い方だろ
接近戦は弱攻撃のリーチが長くて(・∀・;)ウザ!!
200名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 21:32
うん、マルスは復帰すごいよ。ロイもだけど
201名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 21:40
リンク使いに問いたい。フォックスがダッシュAを使いまくって来るんですが、一番有効な手段は?
後ろ緊急回避だと掴む前にまたダッシュAが来る・・・
202名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 21:42
>>201
その場緊急回避
203名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 21:46
>>199
しかもロイと違って弱攻撃連続で出るからね。
あれ好きだなぁ・・・(笑
204201:01/12/03 21:47
>>202
その場って使える?なんか敵のが早く動きそうな・・・
>>201
小ジャンプで避ける。の選択肢も入れとくべし。
回避の選択肢は多ければ多い方が食らいにくくなる。
んで、跳んで避けたら蹴る、かブーメラン投げる。
上攻撃してくるかもしれないが、その辺は読み合いだ。
206名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 21:53
>>204
俺の要(笑
もう緊急回避関連は全て使いこなさないと勝てないのが現状(ネス
空中緊急回避を地上に向けて使うと着地の隙を減らせたり
ダッシュ移動中にその場緊急回避をすると
敵の攻撃をすり抜けつつ裏に回れるのでおすすめ。
んで、掴んだらネスさんは強いので色々と。
207名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:01
ほ〜結構あるんだね。思ったんだけどさピーチって、うまい人が使うとめちゃくちゃ強そうなんだけど・・・
J下Aは4回連続で出せるし%たまったら少しずつ浮いてってピーチと同じぐらいに浮いたらNAと完璧繋がって、
コンボもいい感じ。
弱点は浮きやすいね。ピーチ使いはどうやって戦ってるかキボン。
208名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:05
サムスは強いぞー
俺の友達のピーチ使いは逃げ回ってアイテムで戦ってる。ウザ
ビームソードは特にウザ。
参考に並んでスマソ。よってsage
210名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:07
強ミサイルがあるからサドデンスで圧倒的有利だし、ボム使いながら後退
で敵の投げと突進攻撃を完全にシャットアウトできるからな。あと空中のカエン放射も。
上昇時と下降時に2連続が使える。
211名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:09
>サドンデス
PKサンダー強いよ〜
212名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:13
PKサンダーって復帰以外に使った事ないんですが。
213名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:13
>>211
まさか雷体当たりが?
214名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:16
>>213
いや普通に。
今回のPKサンダー、ケコー吹っ飛ぶから強いです。
俺は トス > J上A > PKサンダー がセオリーです
215名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:18
>>214
それ空中緊急回避でサンダー避けられたらヤバくないか?
216名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:22
>>215
214じゃないけどレス
避けたとしても結構上のほうで避けてるはずだから
空中に居る間相手はかなりの時間無防備になると思うが。

ところで空中緊急回避使えない時ってどんなとき?
攻撃食らった後使えない事があるんだけど。
217通りすがりのマルスファン:01/12/03 22:23
マルス最高。
試しに使ったときからハマってしまった。
まさかあんなキャラにハマるなんて・・・。
218名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:23
>>215
うーん、そうかもねぇ。
俺は回避されても無理矢理当てるか、すぐ諦めるかのどっちかだな。
ネスの必殺技(ネスだけかわからんが)って隙が少なくなってるから大丈夫だと思うけどね。
219名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:27
今通の間での流行がこれ、PKサンダー空中お手玉。
PKサンダーの尻尾の部分を何回も当てて空中でお手玉する、コレ最強。
しかしコレはできるはずのない妄想という諸刃の剣、素人にはお勧めできない。
まぁ素人はインゴーキャノンでも暴発させてなさいってこった(・∀・)インゴー!
220名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:28
ネスの話題が多くて(・∀・)イイ!!
221名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:29
ポコポコパンチがパワーアップしてくれて非常に嬉しい。
222名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:31
マリオ系のキャラって話題にでないね。
223名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:31
>>220
俺ががんばってるから(笑
224名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:46
>>512
ポケモンスタジアムはモンスターボールが出やすいはずなので
アイテムを頼りにすると楽だよ。
225224:01/12/03 22:47
ゴゴゴバーク(´Д`;)
226名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:50
マリオのマント強すぎるよ。出も早いし。
上級者×上級者戦でも十分実用に値するね。
227名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:54
>>226
マントはかなり使いやすいね、復帰にも使えるし。
でも対人戦だとあんまり多用すると駄目だね。
思い出したように使うと効果がUP。
228名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:55
>>226
同意。
アレで何回漏れのマルスが後ろの空を切ったか・・・。
229名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:56
マントにやられ判定がないのも(・∀・)イイ!!
230名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:56
>>226
それを見越してジャイアントパンチを後ろ向きに打って当たりました。
非常に気持ちよかったです。(笑
231名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:57
マリオのマントって何気にリーチ長いのな。
→Bよりも長い。発生も早いんだからこれは強いよ。
ちょびジャンプマントその後相手の頭超えて←Aってどうよ。
232名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:57
ネスのPKフラッシュは上級者戦だと絶対に当たらないに1000インゴー
233名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:57
いまいちマルスの戦いかたがわからん・・・接近戦で最強?
234名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:58
>>223
最強と決めるのはまだ早いかも。
235名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:59
漏れフォックス使ってるんだけど、フォックスの使い方などを語ってくだせえ。
ネスの話題ばっかしだし・・
236名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 22:59
>>232
漏れもそれに1500インゴー
237名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:00
マルス・ロイは間合いの取り方がすべてかな。
↓Bで乱戦に飛び込むのも悪くは無いがその後ボコられる諸刃の剣。
溜めBをいかに当てるか あるいは横Bでちまちまダメージを与えて横スマか。
この辺はどちらかというとロイ寄りの戦法か。
238名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:00
フォックスって・・・ふつうにやって強いじゃん?
239名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:01
PKフラッシュなんて狙わないに2000インゴー
240名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:02
フォックスはあの落下速度とかに慣れればウザい速さを逆手にとってれると思われ
241名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:03
FOXは今回は前回にも増してすばしっこくなったね。
AA↓Aで浮かせて空中Aも良し。
下投げからのリフレクターはスキも少なくて非常に良い。
ファルコならリフレクターで上に飛ぶから追い打ち掛けるのも良し。

唯一、小ジャンプがやりづらいのが・・・。
>>235
CPU戦はブラスター、ファイヤで逃げ戦法強し。
対人戦は、ジャンプ上Aがとにかく強い。つーか、
これ抜きにしてフォックス語れない。
243名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:05
俺ロイ使ってんだけど、攻撃がほとんどマーベラス一本なんだよね。
ダッシュマーベラス、低空ジャンプマーベラスでガンガン突っ込んでる。
基本は三段止め。四段めは出さない。
CPUはこれで大丈夫だけど対人はどうなんだろ。不安なんだよね。
詳しい人教えてくれー
244名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:05
FOXの↑Bの復帰力が強化されてて驚いたよ・・・。
PKサンダー体当たりより飛ぶんだもんな・・・。

・・・鬱
245名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:06
>>243
三段目を↓Bで出して、横スマッシュで追い打ちってやって見れ。
漏れはコレが結構好き。
時には三段目で吹っ飛ばしてもいいと思う。
246名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:08
あえてゆうなら、遠かったらぶらすた。
たまってなかったら下投げ、上A連打。今回もうまくやれば弱Pから上スマはいる。

〜出来るならやってみコンボ〜
下投げ、リフレクター、下A、J上A
かっこよすぎ。こんなん出来ネーヨ。
>>243
タメB・横スマ・カウンターで楽々に吹き飛ばされます
248奈々氏さん+:01/12/03 23:09
今回は上には中々浮かないよね・・・
下押しっぱなしでベクトル変えられるから。
まぁネスは単発だからあんま関係ないが、下投げのベクトル変えられるのは痛い。
追い討ちができないから。
249名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:10
マリオはマントと→Aと→スマッシュが使いやすいが。
そのかわり↓Aと空中↑Aと↓スマッシュの後ろ部分の性能が落ちた。
火球も大きさが小さくなったので、適当に撃っても当たらなくなった。
連射性能はそのままだけど、スピードが速くなった分だけ遅く感じる。
なんか戦い方が変わっちゃったよ。
250名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:10
フォックスなあ。
対人は遠距離ブラスターやってると相手がウザがって近寄ってくるから
得意の格闘で料理する…というのが俺の定石。
CPUがちょっとつらい…
251名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:10
本格的にキャラ別攻略スレになって参りました
252名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:11
ルイージのファイアの飛距離が・・・。
短すぎる・・・。

・・・。
当たらなかったらインゴーで攻撃に切り替えましょう。
>>251
そろそろ隠しキャラやフィギュアも一段落してくる頃だからね。
俺は下手だからほとんど見てるだけだけど(笑
けど、マルスは使いやすいね。
254名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:16
フォックスは小ジャンプから下Aが強いんだけど対戦中とかは
出せない。
小ジャンプじたい出しにくくなる。
これはよくコンピューターが使ってるんだけど、これが完璧に出来るように
なったらフォックスはかなり強くなると思うんだけどなぁー

これを対戦中とかによく使う人いる?
255奈々氏さん+:01/12/03 23:17
マルス強いですね・・・うん。
とにかく、いかに距離を保っていられるかが問題ですね。
接近されたら弱いです、マルス。
256名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:18
マルス強いってどういう風に使ったら強いんすか?
257名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:19
>>247
やっぱ対人だとつらいのかー。
マーベラス一段か二段で止めてA各種とかカウンターとかいろいろ混ぜないと駄目か。
関係ないけど低空ジャンプA強いね。あとジャンプで敵を飛び越えてから後ろ向きにマーベラスするのが俺は好きだ。

>>245
それはマルス用でないか?ロイで三段め↓にすると吹っ飛んでしまうが。
258名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:19
マルス・ロイは扱いやすいからと使っていると
いつのまにかスマブラそのものが下手になっている(らしい)罠。
特にCPU戦やってると顕著だね。

ルイージ使いとしては
乱戦時にインゴーキャノンで割り込んで起き上がりに↑Bって最初やってたが
ほぼ確実にキャノン後に反撃食らうようになってからは控えるようにした。
前作より若干ダッシュA(ぽこぽこパンチ)が使いやすくなっている(連続ヒット)ので
それで近づいて反撃を誘って緊急回避ウマーが主流。
259名無しさん@非公式ガイド :01/12/03 23:21
皆シークってどういう風に使ってる?
漏れはねちっこくダッシュAで削った後、
ダッシュA→J前Aをよく使うんだけど。
やっぱコレやめた方がいいのかなぁ…。
友人の崖際インゴーキャノンをマントで跳ね返すのが非常に快感です。
261奈々氏さん+:01/12/03 23:23
>>254
俺の知り合いはもう普通にジャンプのように扱えます。
64時代からそうでした。
64だとジャブが入ったら死ぬまで抜けられないコンボとかをしてくるのでやる気失せまくりです。
>>255
確かに。
中距離を保ちながら戦うのがベストだね。
どういう攻撃を要にしていけばいいかな?
ジャンプ下Aのメテオって使える?
263名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:26
>>257
ロイなら3段目を上Bにすればいいのでは?
264名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:26
そりゃ腕に佐賀あるだけ
265名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:30
>>261
そんなんねーぞ?
266名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:31
>>260
それが暴発版だったりすると感動もひとしおですな。
やられる側はたまったもんじゃありませんが。

マルスはフォックスとかと相性が悪いかな…
スピードに物を言わせて突っ込んでこられるとなかなか…
267名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:34
マリオのマントの使い方を誰か教えてくだせぇ
最近スマDX買ったきん使い方がよく分からん
デラックスはスピードのあるキャラと戦う時
間合いを取るのが難しい・・・・
タイマンのシークのダッシュAがニガテです・・・
269名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:36
→Bだね>マント
説明書読み(略
270奈々氏さん+:01/12/03 23:38
>>265
うーん、俺が単にハマってるだけかもしれないですけどねぇ・・・
っていうか、ここ見てください。

http://www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/4925/combo.html

ここにコンボが載っています。
まぁ、うろ覚えですから・・・J下Aから始まってるかも(汗
271名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:47
サムスのうまい立ち回り方がわからない…
近距離戦を挑むべきか溜め撃ちのロマンを尊重するか…
なんか中途半端という印象がある。
272奈々氏さん+:01/12/03 23:52
>>271
でも今回のサムス姉さんは使いやすくなってません?
メテオも健在だし。
273名無しさん@非公式ガイド:01/12/03 23:58
ジャンプ攻撃が炎なためか決め手に欠ける印象があるんよ。
無論メテオもあるしスマッシュが弱いわけじゃないんだけど。
ミサイルの使いどころがわからんよ(ぉぃ
274名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 00:01
クッパって人気ないのね・・遅いせいからか・・。
クッパでオールスターベリーハードなんてできるのだろうか・・?
B、横Bの使い方もいまいちわからん。
コンボもなかなか決まらんし・・・どうしたもんか。

ところで、クッパを使っている人っていますか?
275名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 00:04
クッパはキッツイぞぉ〜〜
遅い 鈍い でかいの三拍子見事にそろってるし
吹っ飛ばされにくいのは確かだけどかといって自分の攻撃中断されるんじゃなんにもならんし。
Bで削って↑Bで突っ込む というのが基本戦術なんだろうか。
どのみちCPU戦ではつらいの一言さね。
276名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 00:06
すまぬ。質問。
マルスの横Bで最後の段階まで持ってくにはどうすれば?緑までしか狙って出せない。
277奈々氏さん+:01/12/04 00:08
>>276
タイミングよく。
連打は禁物
278>>274:01/12/04 00:09
家庭用ゲーム板のキャラ攻略スレではクッパ攻略少しやってた。
もう終了したスレだけど、参考までに。
http://game.2ch.net/test/read.cgi?bbs=famicom&key=1006605003
クッパは威力はなり上の方なのに、欠点をカバー
しきれるほどじゃないしな・・・。まぁ、↑Bは出出し
のダメージが高いので、それを狙うか・・・・。
Bはなかなか使えそうで使えない・・・。
280276:01/12/04 00:12
有難う。タイミングガつかめないのでいつも2段目で終わる・・・。
あ、あと、プリンの『眠る』コンボつうのを教えてくれませんか?
281名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 00:22
うーん。何かピカチュウの話題ぜんぜん出てませんね。皆さんから見て今回どうです?
弱くなりました?

僕は前作からずっと使ってたんですが、どうにも下スマッシュの使い勝手が違っていけねぇ。
回転攻撃もぜんぜん連続ヒットしないし。どうしたもんか・・・。
282名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 00:40
>奈々氏さん+

直リンはまずいんでないの?管理人本人ならともかく
ってかそこの管理人さんと戦ったことあるけど、かなり強かった覚えがある。
283名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 00:44
>>259
横強A、下Aを連携、時には下スマ。浮いたらJ前Aか上スマッシュ。
シークの一番恐ろしいところはスマッシュ攻撃だけでコンボになるところだと思う(決め手に欠けることの裏返し)。
あと、ダッシュAの後はJ上Aから二段ジャンプしてさらに上Aを当ててる。
284 :01/12/04 01:06
マルス系の横Bはキャラが赤とか緑に光った後の数秒間に
ボタン入力を受け付けている。上手くすればタイミングを多少
コントロールできる。ちなみに光っている最中にボタンを押すと
強制キャンセルしてしまう。・・・と思う。スローでやると分かり
やすいです。

それよりもシークのムチの活用法が分からない。出すのも
しまうのも時間がかかる。
285名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 01:13
>>284
地上で鞭を出した後Bをおし続けていると
出したまんまスティックで操作できるよ
おもしろくて(・∀・)イイ!
>>285
実用的かどうか、よくわからないけど
俺も面白いから好き。あの自分で動かしてる感じがイイ
287名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 01:23
今回はかなり細かいところまで作りこんでありますね。
ハチマキプリンのハチマキとか。
ハチマキプリンたん(´Д`;)ハァハァ
288名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 01:38
カービーって投げ間合い広くないですか?重宝してます。
しかしダッシュ攻撃の火の玉アタックがリスクあり過ぎるのがなんとも厳しい。

あとピーチの↑Bでパラソルだしたあと、↓とか↑でしまったりだしたりできるんですね。
ついさっき気づいた。
サムス使いからするとサムスは強くなってると思う。
細かい点挙げると長くなるからやらないけど。
とにかくどの距離でも闘えるから、やり易い距離で闘えばいい。
ミサイルは便利武器。
ブラスターを混ぜて撃つのもいいし、中距離から布石として撃っておくのもいい。
他に嫌がらせにも使える(藁
290名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 02:03
たしかにマルス、ロイはスピ−ドで引っかきまわすキャラに弱い。
なんというか中距離専用というか。
でも対CPU戦だとかなり強くないか?
291名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 02:06
スピ−ドで引っかきまわすキャラに弱い・・・っていうか、
こういうタイプに強いキャラがあるってんなら知りたい。
292名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 02:09
>>291
ドンキー
293名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 04:52
ドンキー前作よりも確実に使いやすくて強くなってる
294名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 07:00
誰もアイスクライマーやってないのかな?
とりあえずこまいテクしらない・・・小ジャンプ?
あと強攻撃がぜんぜん出せない。
295奈々氏さん+:01/12/04 07:24
>>282
・・・そうですね、次から気をつけます。


>>294
クライマーはとにかく二人いないと話にならないです。
しかし、二人いればとんでもないパワーを秘めてるので強いです。
無理に必殺技を使わず、スマッシュを使った方が強いと思います。
・・・こんなことは知ってるかな?多分(w;
296名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 07:59
>293
おいおいドンキー確実に前作より弱くなってるぞ。
前作のドンキーはむしろ最強クラスだったし。
今作は遅キャラは糞だよ。クッパとドンキーはまず攻撃が当たらないしね。
>>296
ドンキーって遅いかな?
前作で使ってなかったからあんまり知らないんだけど、でかい割には速く感じる・・・
298名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 09:19
>>293
ゴリラのパワーダウンした要素
・投げ
・ジャンプ↓攻撃の出が遅くなった
・ジャンプ前が以下同文
・ジャイアントパンチが出しにくくなった
(リフティングからコンボで決められない)
パワーアップした要素
・横スマッシュ
・ジャンプ↑A
・メテオが全般的に弱体化したので復帰で落とされにくくなった。
・コンボが弱体化してずらしが強化されたので、無条件にコンボを食らうことが少なくなった。

個人的な感想は弱体化。
だが、重量というものは生きてきた気がする。
299名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 12:19
>294
誰もが知っていることだろうが…アイスクライマーの復帰に関しては
ゴムジャンプより、横必殺ワザのトルネードハンマーを使った方がいい
場合が多い。B連打でそれなりに上昇する上、横移動距離も実際に計って
いないからわからないけど、クッパやドンキーの上必殺ワザ並はあると
思われるんで。相棒が倒されて一人になっても復帰に関してはこれのおかげで
あまり困らなかったりする。ゴムジャンプと違って縦の上昇距離に難はあるが・・・
>>298
確かに、具体的に弱体化したところをならべて見ると
「ドンキーって弱くなったな」って実感できるけど
なんか使えるような気がしてくるのはなぜだろう(タイマン以外
>>297
ドンキーはパワーとスピードを兼ね備えてるんだよ。
結構強い。
302名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 15:18
ファルコンの攻略してくれよ
303名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 15:22
ファルコン短足化がイタイ
あの驚異の判定とリーチを誇ったオーバーヘッドはどこへ?
なんかフォックスに比べて全体的に遅いし
あ、フォックスが速くなりすぎただけか
304名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 15:25
フォックスのあのスピードについていけない。
でも慣れると強いの?
305名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 15:29
>304
多分使いこなすと最強では?
明らかに他のキャラと速さの次元が違うから。
ただその「使いこなす」のも他のキャラより遥かに難しいと思われ
306名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 15:31
着地キャンセルについて教えてくんなまし
307名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 15:39
>306
空中攻撃して着地する直前にLかR押すだけ。
キャラによって難易度がかなり変わってくる。
とりあえずフォックスは激ムズ
>>304
慣れてくると楽しいよ。
フォックスとファルコは。
309306:01/12/04 15:44
>>307
さんくす
310304:01/12/04 15:55
>>305,>>308
ありがと、たしかに対CPU戦だとフォックス、ファルコの強さトップクラスだしなぁ。
もう少し挑戦してみるか。
>>310
速さ自体にはすぐ慣れてくると思うんだよね。
隠しキャラ集めのために対戦とかやってると。
フォックスとファルコは攻撃自体にはあんまり癖がないと思うし、結構使いやすいと思うよ。
慣れないうちは自滅が多いかもしれないけど(笑
312名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:11
というよりVERYHARDのCPUの場合
フォックス逃げるよ…攻撃してこない
完全に守り重視だ
313名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:23
対人戦はマリオ、リンク当たりが強いと個人的には思うんだけどどうなんだろ
友達がインゴーキャノン連発してくるからどうしてもマリオをえらんでしまう…鬱
314名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:24
ベリハのCPUは腹を立てたら負け。
とにかく緊急回避で隙を誘うべし。
315名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:26
ロイとガノン(もしくはファルコン)が対人戦では一番ムカツク
と思う
316名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:28
>>315
サムス、ネス、フォックス辺りのほうがむかつくと思うんだが
317名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:33
>>316
うちの近所のフォックス使い下手だからよく自滅するのよ
318名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:36
>>317
あの速さは慣れてない奴が使ったらすぐ自滅するよな
319名無しさん@干公式ガイド :01/12/04 16:39
それでミュ鬱はどうなんですか?ポケじゃ最狂クラスの特攻なんだけどさ。
スマデラだとやっぱ結構泣けますか?投げとか→Bとか以外によさげかも
なんですけど…。
320名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:39
>>318
おかげでうちのスマブラ自滅王がフォックスに…。
321名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:40
>>320
俺の家はファルコだ(笑
弟がよく使って落ちまくるからな・・・
322名無しさん@干公式ガイド:01/12/04 16:41
>>318
ソーデモナイヨ。最初っからフォックス選んで宝、逆に他のキャラの
遅さがうぜぇ。
323名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 16:42
イベントのファルコンの速さを体感してしまうともう戻れない・・・。
324名無しさん@干公式ガイド:01/12/04 16:43
>>319
ミュウツーカコイイ!!(・∀・)
オソイ!!デカイ!!トバサレヤスイ!!
>>319
ミュ鬱は、相手のダメージが溜まったら下A→J前A。
・・・でつながることはつながるんだけどな。
今攻略スレでは何やってるんだろ。
もう情報出尽くしただろ。
キャラ別攻略スレに来ればいいのに。
327名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 18:01
じゃあ上げよ。
328名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 18:38
>ネス
とりあえず、友人同士が争って%増えるの待つ
それなりに溜まったら特攻横スマッシュであぼーん
復帰されても再度横スマッシュであぼーん
で、なかなか行ける。最低だけど…
対空攻撃が弱いのがかなり悲しい
好きなキャラなんだけど
329名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 18:40
サムス使ってるのですが
どうも早いキャラとかに押さえられて吹っ飛ばせないッス
なんか対処ないですかね?

あと、コンボないですかい?
330名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 18:43
>>329
コンボは知らんがサムスなら空中戦無敵だね
サムスキックとエアソバット使い分ければ早いキャラにも勝てるよ
>>330
サンクス
ミンナイイナァ
後先考えずに募金したもんだから
しばらくGC買えないよヽ(´ー`)ノ
333名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 18:53
ガノンぷりーず
334名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 19:38
>>333
↑Aは漢技(ヲトコワザ)だ。
336名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 20:40
ここに出てる情報をHPにまとめてもいいですか?
337名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 20:42
>>336
出所を明記しとけばオッケーだと思うよ。
338名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 20:45
>>337
ありがとうございます
339奈々氏さん+:01/12/04 20:50
>>328
ネスの対空はトスじゃダメですかね?
トスあたればJ上A確定だからね。

>>333
ガノンの上スマはハンパじゃない。
ホールドすれば53%食らうという・・・
下Bとかケコー強いと思うよ。
340名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 20:50
>>338
出来たら公開してくれたら嬉しい。
そうしたらいろいろ訂正も出来るから。
341名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 20:51
>>336
カナリの量あると思うけどがんばってね。
>>334
あれ、Bより何気にぶっとぶしね。
(私的感覚)
343名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 20:52
>>342
そうだね。
サンドバッグ君に喰らわせばよく分かる。(笑
344336:01/12/04 20:55
へタレですけど頑張ります
345名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 20:57
>>336
ガンバーレ。
シーク楽しいな。64のフォクースみたいなコンボ出来た。なかなか爽快。
346名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 21:01
>>345
どんなん?教えて!
347名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 21:02
シーク楽しいね。
FOX、ファルコに次いですばしっこいと思う。

→B使えないけど。
348345:01/12/04 21:18
期待しない方がいいよ?64のフォックスみたいに%たまると弱pで浮くじゃん?
だから A→下A→J横Aとか。見た目はいい。それだけ。
ヒトストでずれるから確実コンボ少ないんだよね。
349336:01/12/04 21:53
トップだけですが・・・
http://www.occn.zaq.ne.jp/cuakn606/
350345:01/12/04 22:01
>>336
おお、ガムバレよ。
351名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:04
>>349
特報スマブラ拳にすれ、とか言ってみる。
352336:01/12/04 22:07
タイトル変えてみました
353名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:12
マリオと毒マリ、細かい性能差はどう違うんでしょう

趣味的になんとなく毒マリ使ってるんですが
354名無しさん@非公式ガイド :01/12/04 22:12
正直言って裏キャラって
ガノンとロイ以外あんまし変わってないような気が…
355なまえをいれてください:01/12/04 22:14
どっかに書いてあったプリンの眠るコンボ。
前作にもあったあれね。

J↓A キャンセル(必要かどうかわからん) 眠る!
今回決めにくい。これをマスターすればタイマンで最強になれるかも?

ほぼ100%決めれるのがこれ!

 ダメージが20以上?の状態で ↑投げ 2段J 眠る (FOXとファルコしか試してない)

これで、FOX最強伝説崩れるか?
356名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:14
裏キャラは大抵
ある能力Aが上がったがある能力Bは下がったって感じです
357こんな感じ?:01/12/04 22:21
スピード→パワー…ガノン、ロイ
パワー→スピード…ピ虫、ちびリンク

ファルコと毒マリは微妙
358名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:25
毒マリは太った分スピードは低いがパワーがある。
359名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:28
機動力の悪い奴って誰だと思う?

1位クッパ2位ガノン3位リンク4位ロイ5位ネス
だと自分は思うけど。
360名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:30
マリオと毒マリ…
Bのファイアーボールとカプセルの違いはやはりバウンドかな…(あと射程)
発射高度によるバウンドの高さの差が毒マリは顕著になっているようだ。
あとはマント。毒マリは縦に長いがマリオは横に長い(目視によるものなので違うのかも
それから↑Bの性能も微妙に…?
361名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:33
券ってワザとしてるの?>>336
362名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:33
毒マリ、上Bにささやかなふっ飛ばし能力がある。
成る程成る程>マリオ&毒マリ
確かにマリオに切り替えるとスピードを感じますねぇ
何故かファイヤーボールより強いカプセル。
下に殴ってるのに上に跳ぶJ前A。
火が出なくてヘキ拳になった横スマ。
365名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:37
今回は前回のカービィみたいな極悪キャラがいなくていいね
あくまでも今の段階ではだけど。
366名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:41
>>365
あえて言えばプリンが候補だろうか。しかし眠る自体が諸刃の剣 かつ
シールドブレイクでも逝く上全キャラ中一。二を争う吹っ飛ばされやすさで
バランスがとれているのか。

フォックスもまだまだ化ける予感。
367名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:44
今回はスピードが上がった分回り込みをよく使うようになった気がする。
今作って振り向きざまスマッシュができなくなってますよね?
368名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 22:49
>>348
ありがとう、たしかに見た目いいね
あと毒マリの横スマだけどあれって聴診器あててるのかなあ?
369366:01/12/04 22:59
>>361
スミマセン、逝ってきます・・

>>366
確かに眠るは4人だとスキだらけですからね・・
370名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 23:01
おいおい、プリン叩きはやめてくれよ。今ので普通だろ。

ただ、今回目だった特徴がなくなったような気がする。
メチャクチャ強い技があったら困るけど、
全体的にメリハリが無いような…
371名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 23:01
>>367
よこすまのこと?
アイスクライマー使ってるんだけど空中戦だと決め手に欠けて困る。
やっぱり地上で投げ主体かな?
373名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 23:24
ネスなんだけど、>>113のおかげで戦えるようにはなったけど、乱戦になるとボコられるですよ。
上スマッシュ下スマッシュは頼りないし。下A連打も後ろからやられるし。
ガード&緊急回避で耐えるしかないんですかね?
374名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 23:35
ピ中の立回りがわからん・・鬱
俺もさっきピチューでたけど何だこりゃ
B技でダメージ食うのは知ってたけど、雷の出るA技でもダメージなのね。
吹っ飛び易そうだし、第1印象だけで最弱ケテーイ
376名無しさん@非公式ガイド:01/12/04 23:46
ピチュウって上級者向けやん
377名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 00:21
>372
確かにアイスクライマーは空中ワザは使い辛いな。
空中ワザの中では、空中後ろAと空中上Aは隙も少なくて、ダメージ%にも
よるがそれなりに相手をふっとばせるんで自分はこれを主力にして戦っているよ。
でも、アイスクライマーはやっぱりアイテムを使ったコンボと投げ、地上での
スマッシュ攻撃が攻撃の要だろうな。リーチが短いのが悩みだが・・・スマッシュは
どれも強力で使い勝手がいい。
378名無しさん@非公式ガイド :01/12/05 00:45
とりあえず弱い弱いと言われるクッパを攻略してみた。
接近戦で懐に潜り込まれた時の対処さえしっかりしてれば、結構逝ける。
ニュータイプフォックスにも引けは取らんよ…多分。

とにかく小ジャンプ前Aが強い。
炎は剣と同じく食らい判定が無いので狙えば、かなり使える。
しかも炎は相手を引き込む(欠点か?)のでポケモン等と併用すると凶悪。
ジャンプ下A等はラスト一撃を当てないと隙がデカ過ぎるので考えて使わなければいけない。
ジャンプ下Aは隙が大きいので、なるべくジャンプAの着地キャンセルを使う。
ジャンプ後ろA等は着地キャンセルがあると無いとで大違い。
敵の前転くぐり抜けには下スマではなく、後ろBの爪で投げ狙い。
んで、なるべく投げ等の威圧感で前転を誘う。
密着されたら上A・下スマ・投げ・少し離れて炎・重量と下入力で耐える、のどれか。
上Aからラッシュが狙える。
自分の動きの遅ささえ理解し、敵の動きを限定すれば一撃を食らわせられる。
爪投げは相手の吹っ飛び&寝転び&起き上がりに重ねても当る。
とりあえず相手が突っ込んで来たら爪で壁代りに引っ掻く。
爪最高。

何と言うか、長文スマソ。
とりあえず立ちあがれクッパ同盟諸君。
379名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 01:12
ゼルダの横スマ当たると気持ちー。
380名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 01:13
381名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 01:13
今回一番復帰しやすいキャラは誰でしょうか?
個人的にはシークあたりかなと。
382名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 01:47
>>381
えええ??
シークはむしろ復帰しずらいキャラと思うけど。

俺はピーチだとおもふ
383名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 01:49
インゴーは復帰しやすい。
384名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 01:51
ミュウツーのねんりきからスマッシュって結構いけそうじゃない?
>>379
二段目が気持ちよいね。
二発目にディレイかけると一発目がヒットしてもつながるよね。
386名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 01:54
ゼルダ吹っ飛ばし力異常に強いけど
接近戦糞弱!

体がデカイ、フットバサレヤスイ、遅い、スキ多い
これらの弱点分を攻撃力にまわした感じだね。
387385:01/12/05 01:56
>>385
スマソ、リソクと間違えた。
鬱打・・・ってかリソク使い少ないね。
388名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 01:59
>>387
少なくないよ、むしろ多い方だと思う。俺もだし。

ただ今回はキャラが多すぎるからそう感じるのだと思う。
389名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 02:05
てゆかミュウツー使いこなしたいYO!!!
かっこいいのにどうもいまいち、化ける可能性はアリでしょうか?
390名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 02:08
上でタラタラとクッパを解説してる漏れも元ヤソグリンク使いです。

つかリンク使用人口はかなりの物かと。
391372:01/12/05 02:09
>377
オレはアイスクライマー以外にルイージを使っているんで
空中下Aと空中前Aが弱いのがつらい。特に大乱闘。

やっぱり必殺技・アイテム・投げあたりで削って地上でとどめだね。
392名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 02:14
アイスライマー使いは思いきってほとんどジャンプしないのがイイと思う。
俺もリンク 子供
でもゼルダの鎖ヒラヒラすてがたい・・・
394名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 02:16
時のオカリナが大好きだからどうしてもゼルダ系のキャラを使っちゃう。
395385=387:01/12/05 02:34
多いのね、リソク使い(漏れはヤソグだが)。
攻略のネタが少ないのは前作からの変更点が少ないからかな?
>>394漏れもシリーズが大好きだからどうしてもリソク離れが出来ない。
396名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 02:52
復帰しやすいというのは距離ではないですよ。
ピーチは外に放ったら簡単に落とせるし。
シークの上必殺消えてる時無敵ですし、これがまた難。
397名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 03:07
スマブラってどのキャラでも使うから
正直固定キャラ使いって言うのはあんまりいないだろうね。
同じキャラつかっててもつまらんし。
>>397
このスレ見てると固定キャラ使いはやっぱいると思うよ。
でもおれは飽きっぽいんで同じやつばっかは使えないや。
だから上手くなんないんだろうなぁ・・・
俺も固定キャラ使い(つっても2キャラ)だけど、
同じキャラ使ってると開発されて馴染んでくるのが楽しいよ。
まあ、「友人宅でしかやらない=一人で練習しない」ってのもあるけど。
400クッパもやってくれよ・・:01/12/05 04:13
クッパ結構強いけどなー。かなり勝ちまくってる。
基本は2択3択に持ち込むこと。
クッパの技は威力が強く吹っ飛び力もあるので、相手に選択を迫り、焦ら
せるのが良い。
具体的には、まず、ファイアブレスが当たるか当たらないかの距離を「獲得」
し、ダッシュショートジャンプ横Aorダッシュ掴みorダッシュA
orダッシュ横B。
ショートジャンプ横Aが一番リスクが少なく一番使う。かなり速い!!!
ガードしてくるようになったら掴みを混ぜ出す。
相手の迎撃が巧ければ空中で避けてみる。あと、ダッシュAが決まったら空中の
相手に強烈な対空技で選択を迫れ!追いかけてのジャンプ横Bを混ぜるなら
タイミングは丁度真横に来た時に相手を吸うので、下からすくう感じに!

2択3択に持ち込むのはどのキャラでも同じ攻め方だが、
「同じ確立なら威力の強い方が、理論的にはダメージを多く与えられる」
とにかくクッパの間合いを獲得せよ!

なんて、熱く解説してみたが、でもホントおせーんだよこの人。
クッパ使いふえね−かな。楽しいのによー。チクショー・・とほほ。
なんかクッパが研究されてきて(・∀・)イイ!ね
俺も使って見るか・・・・今まで見向きもしなかったけど
μ2は空中緊急回避が面白そうな気がする。
スト3で言うところのトゥエルブ的なキャラと見たね。
403名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 05:38
ああ、みんな気付いてきたみたいだけど、
ほんとクッパ強いよ。
上Bでの復帰も結構いけるし。

シークってさ、2段ジャンプしたあと上B出すと
かるく3段ジャンプしてから技出さない?
地上で出すと跳ねずに、爆発>消え、になるのに。
404名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 05:41
クッパの裏拳 (横B)他のキャラのスマッシュくらい飛ぶしな。
405名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 05:51
ピーチ使ってんだけどやっぱり辛いなあ。
使いこなしきれない。

下押しっぱなし>ジャンプ押しっぱなし、の低空飛行は、
技は強いけど、ガードも空中回避もできないからツライ...。
相手の横入力系地上技が空振る高さで、
空中ニュートラルAは結構いい。
すぐジャンプで対処されるようになるけど。

よほど冷静に戦わないと勝てない感じ。
カンカンキックからのコンボをもうちょっと研究するかな。
上スマオルゴールダンスの判定細すぎるよ〜。

意外に一撃で吹っ飛ばないのはいいんだけどなあ。
一撃撃墜されなければまず復帰は最強だし。

P子マスターのアドバイス求ム。
406名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 05:52
クッパのジャンプ上Aも出るのは異様に遅いが
当たれば恐ろしく吹っ飛ぶ。60%異常の相手に当てると即死かもしれぬ。
407名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 05:58
>406
それは激ムズだけどね。
それまで使いこなせる奴には勝てる気がしないなあ(w
低空J横A、これだけでかなりいけるクパさん。
俺のミュウ2の基本行動は横回避。とにかく動きまくってスキをうかがってる。
で、スキが出来たら投げかダッシュ攻撃、浮かせて追撃。
正面から攻める時は影玉(タメ無し)を打ってから。

他にも色々やるけど、基本方針は「状況を有利に」
普通に闘ってると大抵負けるから、狡猾なプレイを心がけてる。
>>408
でも横移動基本にしてると簡単に動き読まれちゃうよね
バリエーション豊富にしないと
410408:01/12/05 06:35
>>409
言葉たらずだったっぽい。
基本行動つっても「仕掛けるまでは」で、焦らし目的で近づいたり離れたり。
仕掛けるときは色々やるよう心がけてるつもり。
ワンパターンになるとあっさり負ける(;´д`)

正直、トドメよりもダメージを溜める方が苦労する。
ゲームヲッチも攻略して( ゚д゚)ホスィ
>>419
自分が攻略するぐらいの勢いでGO。
とりあえずプレイスタイルを晒してみては如何か。
413409:01/12/05 06:40
>>410
そうだったんですか、俺も408さんのようにみゅ鬱がんばります
×>>419
>>411
415408:01/12/05 06:48
>>410
あ、いや、横移動に頼っているのもまた事実だったり。
平面の少ないステージになると途端に辛い戦いに(藁
416411:01/12/05 06:58
ゲームヲッチは必殺技使えないのが多いからスマッシュメインで使ってる
意外とスマッシュ強くて(・∀・)イイ
417クッパの視点から:01/12/05 08:12
>405
確かに低空で飛ばれていてもやられる側としても余り脅威ではないねー。
「取りあえずガード」しとけば掴まれないし、落ち着けちゃうからねー。
何がいやかなー?飛ばしても飛ばしても帰ってくるのはかなり嫌だけどねぇ。

なんか多人数なら、ピーチは空中のA技が吹っ飛ぶ奴多いから
フワフワしながら混乱に紛れてきてなんか吹っ飛ばされてる時があるけど。
>>415
ミュウ通は足場が不安定な面だとほんと戦いにくいですよね
419名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 09:04
クッパ、4人だと
ボコされやすい上に、
あんまし撃墜数稼げんよ。
同じパワー型のガノンやドンキーに比べると
420名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 09:23
弱  グリーンハウス  横スマ ?
横強 ライオン      上スマ オクトパス?
上強 フラッグマン?  下スマ バーミン
下強 ?          ダッシュ ヘルメット?

ジャンプN パラシュート
ジャンプ上 スピットボールスパーキー
ジャンプ下 ドンキーコングJr?
ジャンプ前 マリオブラザーズ?
ジャンプ後 タートルブリッジ?
投げ ボール

B   シェフ
横B ジャッジ
上B ファイア
下B オイルパニック
421名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 10:36
ピチューってアタリ判定少なすぎ
422名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 12:23
マルスがかなり強いとか思ってるのは僕だけ?
423名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 12:27
ロイ君が空中で
エクスプロとMコンビネーション発動できるから
わりと強い
でも最強の部類にはおよばなそう
424422:01/12/05 12:32
>>423
え、マルスのほうが強くない?
吹っ飛ばしやすさはロイのが上だけど。
425名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 12:34
マルスでトドメ刺すときには何を使ってる?
426名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 12:40
スマッシュ攻撃。
ただ、対人戦はほとんどやったこと無い・・・。
427名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 12:48
対人戦ではロイよりマルスが強いような気がする
428425:01/12/05 12:48
サムスと同様、フィニッシュに苦労するけど
429426:01/12/05 12:52
あと、待ちが可能なときはシールドブレイカーも。
イベント戦ではスマッシュ攻撃よりも多かったかもしれない。
430名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 13:32
ピツウの攻略少なくね?
431名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 13:33
>>397
同じキャラをやりこみ続けるとかなり面白いよ

疲れた時に遊びで他のキャラやったりするのもいいし。
432名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 13:35
>>396
浮身はワープ後におもいっきしスキができるから
シークが復帰しやすいキャラだとは到底思えない。
433名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 13:37
>>430
あれは超上級者向けキャラだから
434名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 14:07
ゲーム&ウォッチの使い方<漏れ式>

遠距離、中距離ではシェフ(B)連打で少しダメージ与えましょう。
あの独特の軌跡はかわしづらいです。
時に近距離で使っても良いと思いますが。

近距離戦では主に空中が強いと思います。
空中前Aは非常に優秀な技です。
更に、メテオでもある空中↓Aはタイミングを覚えれば結構使えます。
メテオ全般に言えることですが。
空中↑Aは微妙ですが出が早いので使える部類にはいると思います。

地上では相手を積極的に上に飛ばすための準備です。
普通にA連打も良いですし、横スマッシュも非常に優秀。
更にお勧めの技は「↓A」<コレがポイント。
この技は使えます。
敵を上に飛ばす技ですから、ここから空中で追い打ちをかけてみましょう。

B技ですが、「→B」は余り使わない方が良いと思います。
試合になると不確定要素は非常に敬遠されがちです。
横スマッシュの方が良いでしょう。
更に、「↓B」は相手が撃ってくることが分かっていないと使えないと思います。
サムスのエネルギーが溜まっている状態とか、ネスがスキの大きいPKフラッシュ撃ってるとか。
スーパースコープのエネルギーが溜まってるとか。
でも、3回分溜めないといけないので使用は非常に困難だと思います。

こんな所でどうかな?
435名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 14:58
>>434

結構良い。

漏れは→B好きだけどね。(笑)
436名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 14:59
>>397
人と対戦してる時は同じキャラばっか使ってるとマジつまんないよな。
やってる方はいいかも知らんがやられてるほうからすると他のキャラでもやってほしい。
うちらはそういう思想なのでほとんどランダム選択。たまにゴリオンリーだけど。

ところでミュウツーのねんりきってどういう使い道があるんでしょう?
俺としてはねんりきのあとに↓スマッシュが結構いいと思うんですが、
他に利用法があったら教えてください。
437名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 15:01
ピーチの下スマッシュをキノコ食った相手に使ったら80くらい当たった。
実践じゃ全然使えないけどね。
438名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 16:44
ガノンは空中横Aがマジ強い!
みんなが闘ってるトコにぶちこむと大抵誰か死ぬ。
あと小ジャンプ下Aもイイ感じ。

ガノン使いの人、良かったらよく使ってるワザとか教えてください!
お願いします!
439名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 16:47
サムスは遠距離でダメージ与えておいてタックルで上にふっ飛ばしてからサムスキックで
横にふっ飛ばすのが一番いいね
440親切な人:01/12/05 16:47

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441名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 16:48
小ジャンプってボタンじゃ出来ないの?
成功したためしがない
>>441
出来ると思うが?
443名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 16:59
>>442
わかった頑張って見る
>>443
頑張れ。
もしかしたらX,Yもアナログじゃない?
漏れは弱く押す(つまり早くボタンから離せるワケだが)ようにしてだしてるから。
445名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 17:07
というか・・・ショートジャンプってボタンでやるもんじゃないの?
スティックで普通にやってる奴なんて見たこと無いぞ
ってか出来るのか?ムズすぎだろ
446名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 17:07
ファルコン、なんか全体的に弱くなったような。
下A、下スマA、ジャンプ全般、上Bとどれもイマイチ・・・・・・

良くなったのはジャンプ前AとダッシュAくらい? あとアイテムか。

ミュウツーとファルコンはアイテム持つと途端に強くなるね。
447名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 17:14
なんで、ピカチュウやシ―ク、フォックスの上スマはあんなに強いんだ?
どう考えてもスバキャラのパワーじゃないよ。重量級使う気完全にうせた。
リンクなんてかなり上手くやらないと50%の敵即死させられないのに。
448 :01/12/05 17:20
小ジャンプは、バーチャファイターのアキラの膝のイメージで
ボタンを弾くと出やすい気がする。
親指のつめでカツンッっと。

かなりわかりづらくてスマソ

>>446
漏れは、ファルコンの黄金の膝(ジャンプA?)がイヤソ。
449名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 17:20
>>444
いやボタンでやってるけど
何とかできたけどなれるのムズイな小ジャンプは
450なまえをいれてください:01/12/05 17:26

ぜルダは ↑スマ より ↑強?
俺は↑スマあんまり使わないんだよね・・・。

上と横のスマッシュ、たまに入らない時があるんだけど・・・。
451名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 17:27
>445
レバーでは細かく高度が調節できるらしいけど
そこまで使いこなすのは難しすぎる・・・・・・というか考えてる暇ない

ショートジャンプはボタンでやるのが普通でしょう。

>448
黄金の膝はジャンプ前Aだね。
当たれば強いけど、当たりにくいし出た瞬間じゃないとヘボい。
ルイージのファイアパンチみたいなもんかな。

自分より上の方に当たり判定があるので、対地より対空・追い討ちにオススメ。
452名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 17:32
>>448
ファルコンの膝はジャンプ横Aだよ(ちなみに名前はストライキングニー)
かなりふっとぶよね。あとガノンの横Aもイイ!
453名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 17:41
>>447
俺はよく攻略スレでいってたんだが、リンクは下投げ→開店切りが強い。
下から復帰してくる奴ならほとんど地上開店切りでおだぶつ。下からの攻撃には判定が下に向いてるから。

345も俺だが。
454名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 17:50
テストとスマッシュどっちが大事だろう。
455名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 18:07
>>454
工房ならテスト
456名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 18:17
>>454
公立ならスマッシュ
>454
厨三でなければスマッシュ
>>450
ゼルダの↑スマはずらしで避けられるよ。
CPUには最後までまず当たらん。って可反撃受けるし。
スマも攻撃判定の縁に当たるとずらしで外される。
ピカチュウやピチュウのスマもしかり。ちょっと辛い。


桃姫は(・∀・)イイ!ね。空中戦強い。
459名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 19:54
あげっと。
460名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 20:15
プリン攻略してる人いない?
461名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 20:18
ピチュー攻略してる人いない?
462名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 20:18
ヒットストップずらし、相手の方向に避けるといいね。
463名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 20:20
>>367
振り向き横スマはCレバー使えば可。

マリオの崖待ち>マント
マルスの崖待ち>カウンター

サムスのふっとばしってそんなに困る?
464名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 20:23
プリン攻略してる人いない?
465名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 20:26
いない。
ピチューは以前使ってたけどね・・・
攻略までには至らなかった。微妙に攻撃の隙が大きいような気がする。
今回のヒットストップずらしってさ、
前作みたいに右、右上、右、右下、右って感じでやってもできるの?
468なまえをいれてください:01/12/05 21:17
プリンコンボ、上の方にのってたよ。
FOXの(タイマン時の)価値を一気に下げたコンボがね。
(対FOX、ファルコ専用っぽい)
469名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 21:21
つーか、前作でも今作でも全く話題に上らないヨッシーは、いったい何なんだ?
もしかして、かなり弱い?
ヘタレな俺の持ちキャラなんだが。
470(*゜▽゜) ◆3rdT46ss :01/12/05 21:22
>>469
前作のヨッシーは激しく強かった。
プリンほどではないけど。
471名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 21:29
>>470
そか…。何だかその割にはイマイチ陽が当たらないんだよなぁ。
誰か攻略してくれないか、とか密かに期待してるんだけどヽ(´ー`)ノ
472名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 21:57
ゲーム落ちの攻略うれしいなあ。
っつーかAは注射器にしか見えない。
473名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 23:42
ぶっちゃけた話
最強最弱キャラをあげよ
30字以内で。
474名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 23:45
ヨッシーの使い手が極端に少ない…
「先読みたまご投げ」が使えるとかなり強い。
ごろごろタマゴは嫌らしくはあるが使えない
上級者にはまず当たらない。
通常技に(頭とか)無敵部分があるため、かなり打ち勝つ。
ただし、技の出が特に早いわけではない。
475名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 23:49
ミュウツーの念力の使い方を答えよ
476名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 23:55
強攻撃をしようとするとスマッシュがでる。
何かいい方法はない?
マルスの↑Aは使えると思うけど、どう?
477名無しさん@非公式ガイド:01/12/05 23:56
64版リンクは地上回転斬りの隙が大きかった為、
下スマッシュが定番でしたが、GC版ではみなさんどうしてます?
オレは癖が抜けなくて下スマッシュ使っちゃうんだけど・・・。
478飛ばしや:01/12/05 23:58
679メートル
ヨッシーの通常技、確かに早くはないけど遅いわけでもないかなぁ。
威力、スピード、ふっ飛ばし力のバランスが良く、総合すると強いって感じがするな。俺は。
地上も空中も通常技はどれも優秀だと思うよ。
投げがやや弱体化したかも。あと↑Bの卵の爆風が小さくなった気がする。
480名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 00:00
サムス使ってる奴の視点から
前作と比べて総合的には能力向上。弱体化したのは空中前Aと後ろA。
空中前Aだけど判定は広くなったが前みたいに多段ヒットし難くなったので
あんま使わない方向で。
空中後ろAはふっ飛ばし力とリーチダウン。微妙に上に飛ぶようになった。

しょぼかった↓Aと空中↑Aは性能向上。特に↓Aはかなり強め。
弱A×2>強A>下Aから上げて空中Aで追撃が良い感じ。
決まると相手と距離が離れるから強ミサイルかチャージショットであぼん。
強くなったタックルから↓Aでも相手の%によっては繋がる。
混戦地帯にはボムばら撒いて突撃。出したボムが爆発するとすぐに
次の奴が打てるから相手と密着してれば連続で出せる。ボムジャンプからの
空中攻撃で色々と。

要らんかったな・・・長文&乱文スレ汚しスマソ
481名無しさん@非公式ガイド :01/12/06 00:02
リンクの回転斬りは激しく強化されたので、
乱戦ではどんどん使うべき。
ってか下スマも相変わらず使えるよね、たしかに。
482名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 00:02
なんだここは?
自分敵キャラの使い方を書き連ねる、自己満足スレか?
誰も聞いてないのに語ってる奴が半分以上じゃねぇか。
483名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 00:03
>478
家ゲ板の競技場スレ行ってね
ヨッシーなら992メートル出てるよ
1000越えしてる人もいるみたいだけど
484名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 00:06
>481
レスありがとう。癖が抜けるよう、頑張るよ。
481さんのリンク戦術ってある?オレは
64版ではブーメランとボムで上手く相手を
あしらう事が出来たんだけど、弓矢が加わって、
それぞれの飛び道具をもてあまし気味なんだけど。
485名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 00:09
ミュウツーのねんりき…
リンクの爆弾のナイスな活用法があったら教えて。
いつもブーメランの使い勝手の良さに頼ってるんですが
>>482
それでいいんじゃないの?
聞いてなくてもそのキャラを使ってる人はいるわけだし、
参考になる人もいると思うよ。
>>482
誰かがプレイスタイルとかを吐き出さないとそのキャラのネタが
なかなか生まれないと思うんだが?
489名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 00:15
>>484+486
正直、漏れも弓矢とブーメランの使い分けが甘いので…(^^;
爆弾は装備までの時間、弓矢は距離のチャージの時間がかかるから、
ブーメラン投げた後ワンパターン(爆弾投下)になりがちに
誰か助けれw
>>473
最強キャラ >>454
最弱キャラ >>473
>>490
激しくワラタ
俺も卒業研究優先だ、流石に。
492名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 00:57
ブーメランも爆弾も前作に比べて、かなり小さくなったので使ってないよ。
今作はコンボに繋がらんから、余計に。

弓を高台や遠方から嫌らしく撃って、
暇つぶしにブーメランと爆弾ってな事になってきたので、
漏れはリンク使いを引退した。
493名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 01:14
そんな492にこどもリンク。
炎の矢は敵を浮かし、爆弾は敵を浮かせた上にこっち方向に引き寄せる。
そこに追撃、これ最強。
正直、大人リンクの弓と爆弾は使い難いわりにメリットが少ないとおもうね。ほとんど必要なし。
逆にこどもリンクは弓と爆弾を連携に組み込むと面白くなる。
494名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 01:17
爆弾下投げから下突きって繋がらない?大人リンク
495492:01/12/06 01:21
>>493
いや大人からは、とっくの昔に鞍替えしちゃったよ。

結局、子リンクでも物足りなくなって来て、
サムスやネスのコンビネーションばかり試してる。

やっぱり基本的に追撃がし辛くて
ブーメランが役に立たないってのは漏れには辛過ぎた。
496492:01/12/06 01:22
>>494
爆弾がそもそも当らないし、浮かない。
497名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 01:24
≫496
いやだから、爆弾食らいモーション中に下突きで強襲できない?
爆弾飛距離短い・・・
499名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 01:28
だーかーらー真下になげんだよ!できねえか?
500492:01/12/06 01:29
>>497
前作なら良く使ったけど、今回は特に使えた覚えが無い。

爆弾は速度がゆっくりな上に小さいし、爆発も大して広がらない。
浮きも少ないしね。
501493:01/12/06 01:32
ま、その通りだね>追撃がし辛くて
連携に組み込もうにも接近戦でなかなか主導権が取れないし、
当てたにしても炎の矢→ダッシュ切り、爆弾→ジャンプAがせいぜい、と。
まあでも、これからの研究次第でしょ。俺はもうちょい頑張ってみる。

>>497
ガードされて終了という意味では。
502名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 01:34
乱戦中なら狙うチャンスあるでしょ?
つーか浮かないだろ?
503名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 01:54
リンクの爆弾すぐ爆発するので、ヘタレな俺は自爆ばかり・・・
504名無しさん@非公式ガイド :01/12/06 02:06
>>494
かなり当て辛いよ。
505名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 03:10
リンクで戻りブーメランと上投げ爆弾と弓矢でなんちゃって
オールレンジ攻撃ができるんですが。
で、相手が食らおうがガードしようがチェーンフック確定なんですが。
サドンデスでかなりやばいんですが。
意味がわからんや。
507名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 04:55
俺のリンクは剣しか使わないなぁ
↓Aからジャンプ↑A中心で
あとダッシュAと横スマッシュ2発が突進力強くて好き
508名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 05:46
ところで、リンクとマルスってマルスの方がリーチ長い?
FEでマルスはほとんど使わなかったので、思い入れの強いリンク兄弟を使ってるが
509名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 06:11
剣の長さでは
封印の剣>ファルシオン>マスターソード かな。
510名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 06:29
マルスであんなに強いんだからオグマやナバールだったら最強だろうな
そういえばFEの紋章の謎にマスターソードって出てた
511411:01/12/06 07:21
>>434
遅レスだがすごく(・∀・)イイ
ゲームヲッチ極めたくなってきたヽ( ´ー`)ノ
512ゲームヲッチ:01/12/06 07:35
ところでゲームヲッチの→Bは出る確立は全部同じなのか?
513ゲームヲッチ:01/12/06 08:05
>>更に、メテオでもある空中↓Aはタイミングを覚えれば結構使えます。
メテオじゃないし(;´Д`)
514名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 12:09
age
515名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 12:53
強キャラって誰?
516名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 13:04
ミュウツーの攻略がないのは弱いせいかな?
517名無しさん@非公式ガイド :01/12/06 13:10
マリオ・フォックス・リンクは使いやすいだけで、
別段強キャラでは無いと思えた今日この頃。
518名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 13:24
リンクは強キャラじゃないだろうな。
フォックスが使いやすいとはとても思えんのだが・・・

>>516
弱いならそのぶん攻略のしがいがあると思うが。
既出のミュウツーの話題はこの辺か。
>>119−124
>>324−325
>>408−410

自分としてはアイテムで削って上投げでKOが基本かも、と思いはじめてきた。
519名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 13:34
不意打ちでねんりきを出すと結構食らってくれるので
その後にスマッシュを入れるといい感じだ。
これはどうでしょうか?
520名無しさん@非公式ガイド :01/12/06 14:06
フォックスのJ前Aの使い道を教えて欲しい。
迎撃専用?
521名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 14:43
ガノンの攻略、皆無に等しいんだけど
誰も使ってないのかな?
目覚めよ、ガノン使い!!!!!!!
マリオのマントはヤだねぇ。
マント→下投げ→下スマを何発も食らうとやる気失せる。
523リンク免許皆伝:01/12/06 15:36
リンクは以下の攻撃が出来なくなりました。
@近距離ブーメラン → スマッシュ(ブーメランの出が遅いから)
A真下爆弾投げ → 下突き(ジャンプ力が弱く爆風が自身に届く)
B爆弾投げ → ブーメランで爆弾爆発による弾幕(ブーメランの出が遅いから)
よってリンクは回転斬りの隙が減った以外は弱体化しました。
まだ研究段階ですが、投げた爆弾を矢で破裂させる事とか、
近距離・矢 → スマッシュなどは連続になりますか?
皆さんの情報求む。
524名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 15:45
>520
俺もイマイチわからん。
前作のエアドリルH(空中前A)はフォックスの攻撃の中でも
かなり判定が強い方だったので攻める時とか使いやすかったのに・・・
運び系コンボの要だったし

今回は空中で5回も蹴ってるから運びには使えないだろうし、
落ちるの速すぎて全部当てられる状況があるのかどうかも解らん。
525名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 16:32
>>513
メテオだと思うが。
もう一回やってみれ。

>>434
はかなり凄いと思う。
526名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 16:52
ガノンの少ジャンプ→下Bがイイ感じ
相手の突進をかわして24%もダメージ与えられるし
みゅ鬱ーは一応人間相手ならテレポートで撹乱できたりすると思う。
8方向なので空中緊急回避よりはこっちのほうが良いかと。
地上の回避も移動距離が長すぎるので、これと使い分けるとなお良し。。
528453:01/12/06 18:49
>>523
2はできる。向かってくる相手の攻撃を後ろ小Jでかわして、そこから前二段ジャンプの途中、
(二段目の飛び始めあたり)から爆弾投下、すかさず下突き。
下突きは急降下しない。コレ、ポイント。当てるのむずいよ。55〜100%位じゃないと浮かん。
誤差はキャラの重さね。爆弾当たれば即死コンボ。(重いと効かないのがいるかもだけど
529名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 18:59
530NAME OVER:01/12/06 19:07
ノコノコやパタパタって投げられるんだね、
ザコキャラを投げられるなんて意外だった。
みんな気付いてたのかな・・・オレだけか。
531名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 19:16
>>530
背負うね
俺も前気付いた
532obaka :01/12/06 19:19
隠しキャラって何人いるんですか。??????????
533名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 19:24
ゲームウォッチの前Bは使えると思う。
9分の1の確率で即死だと考えれば。
534名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 19:41
>>526
そして着地のながーい隙にボコされると。
毒マリのコンボ

0%・・・下投げ→上スマッシュ→横強攻撃
30%・・・ダッシュA→上強攻撃→空中上A→空中後A
60%・・・ダッシュA→上強攻撃→空中前A
100%以上・・・ダッシュA→空中前A

相手はマリオ。つながっては無いが中級者やCP相手なら十分。
基本はダッシュA連発かダッシュA→上強攻撃or上スマッシュ。
キメは横B→横スマッシュor空中前Aで奇襲。
イイネ!!
でも、あんまり練習して伸びる伽羅じゃないと思われ。
536ゲームヲッチ:01/12/06 20:00
>>533
9分の1の確立なら使う気しないぞ
537ゲームヲッチ:01/12/06 20:05
>>525
やっぱりメテオにならないよ
くわしく説明お願い
出は早い方だかし、9じゃなくても強いのは強いから趣味で使えばいいんじゃない?
539リンク免許皆伝:01/12/06 20:37
>528
情報ありがとう。どちらにせよきついって事か。
他にも有効なコンボ情報求む。
ルイージのファイアー昇竜拳を実戦で使ってる人、いる?
541名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 21:03
>>537
出だしを当ててる?
542名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 21:05
>>540
使わなきゃインゴー使う意味がないと思われ。
543540:01/12/06 21:21
かなり密着しないと当たらないし難しいよ。
練習あるのみか・・・
544インゴー米  :01/12/06 21:28
今回ヨッシーで食って高確率で落とせるステージってある?

64ではポケモンのステージでいい感じだったんだけどなぁ
545名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 21:41
>544
それレバガチャでアッサリ抜けられたと思うんだが
それにタマゴにされたときは空中で操作できるから地上側にも
すぐ戻れるし。
それにタマゴから出た時には必ず空中ジャンプできるから復帰も
意外と楽だしな。
タマゴ化で確定で殺せる場所は無いよ。
546名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 21:43
シークに勝てません
547名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 21:44
>>543
普通に狙って当てるのはほとんど無理だと思ったほうがいい。
乱戦時に博打的に出して(・∀・)インゴー!!
相手が上にいるとき下から飛び掛って(・∀・)インゴー!!
復活時の無敵中などに無理やり(・∀・)インゴー!!
なんかが結構当てるチャンスだと思う。
548名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 22:01
時々でいいからファルコンの事も思い出してください
549526:01/12/06 22:09
>>534
四人で乱闘だと後隙が大きいからボコされて逝く(;´Д`)
でもタイマンだと結構いいよ、相手が0%でも2段ヒットで少し飛ばせるから
反撃されない
>>548
聞いたことある
FF?
551名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:06
>>378>>400
同意。クッパの空中戦、前Aは相当いいね。それに後A。
ターゲットを壊せをやって分かったんだが、横のリーチは前A以上に長い。
NAも使うし、下Aも急降下と一緒にガンガン使っちゃう。
というより、何だかあんたらほど考えて戦ってないな。
もちろんそんなに勝ててるわけでもないが。
あと、話を聞くにかみつきをいかに有効に使うかでクッパ使いとしての
レベルが決まりそうな。俺はあまりかみつき使わないけど、
空中で掴むのがうまくなったら楽しいだろうな。
552名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:32
NAってなに?弱攻撃?
553名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:35
クッパ。あとアレな。
二段ジャンプ>スピニングシェルでの横移動が距離・速度ともにいい感じ。
距離をはなして仕切りなおせる。
で、各種強攻撃もいい感じか。俺は上Aでのフィニッシュが多い。

ところで投げはどうするんだ?
横投げは画面端でのとどめか位置取りに使うだろ。
下投げはダメージを稼ぎたい時。上投げは不明。かみつくのか?
554名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:36
アイテムの氷を投げたら、当たった奴が穴にはまり、
ウルサー
555名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:36
NA=ニュートラルA

つまり、スティックを倒さずにAってことだ
556名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:37
シークのレバーAは使い勝手がいい。
557名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:46
リンクの壁フックのいい使い道ってある?
558名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:52
ミュウツーでかなしばり→バット
559名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:54
>>557
(・∀・)カコイイ!
割と安全に復帰できる(?)
560名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:54
グラップリングもな
561名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:57
>>557
空中緊急回避の後にやると(・∀・)イイ!!
562名無しさん@非公式ガイド:01/12/06 23:59
ハァ?
563名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:15
ヒィ?
564名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:15
フゥ?
565名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:21
hey?
566名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:22
グラップリングって何さ???
>>566
サムスの投げだよ
568名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:26
>>567 ビームって言えよ
569名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:31
んでリンクのフックショットの有効利用法ってなんなのよ
570名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:35
復帰。本スレの最初辺りにあるはず。出来る場所とか。
571名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:38
キャンセルってどのボタンでやってる?Z?
572名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:38
ガノンの踵落しって桜井がLv50を誰もクリアできないようにしたにちがいない
上スマッシュ出してもたまに出ることから確信、だからLv51というのはデバック用でありえないに違いない、でなくばなんで勝てるようにしない?
very easyプリンにものあたらない技を残しているのはバグ20%悪意80%じゃ!
573名無しさん@非公式ガイド :01/12/07 00:40
>ガノンの踵落しって桜井がLv50を誰もクリアできないようにしたにちがいない
ゴメン、何言ってるのか分からん。

つうか君はファルコンパンチみたいな大技は入れるなと言いたいのか。
イイから、対人戦で使え。
574名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:43
ガノン4人で一斉に踵落としを!
575名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:45
リンクの下突き〜キャンセルのタイミソグわかんないのようおのようおのようお
576名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 00:50
ならやるな。
577567:01/12/07 01:10
>>568
それだとわかりにくいのは変わらないだろ
>>572
誰も言わないけどあえて俺が言ってやる。
お前が一番バグってるよ。
579名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 02:34
>576
スレの存在意義否定するような発言すんなや
>>575
練習しろ、としか言えん。
ガムバレ
581ゲームヲッチ:01/12/07 06:43
>>541
いつ当てればいいんだ…?
582名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 08:16
>>575
↓Aから↑Aへつなげて回転斬りするとか?
583400:01/12/07 09:27
>>553
実は俺もあんまし考えて戦ってる訳じゃない。
自然に自分がそう動くから、
なんでか?って後で理由を考えてみただけ。

投げはフィーリングだな。仲間がいればその方向とかね。
俺は下投げのボディープレスが多い。なんでかは知らん。
ジャンケンで、ついチョキばっか出しちゃうガキみたいなもんか?

「いい印象」があんのかもなー。そう動くってことには。
584名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 10:18
前回ストック制限定で準最強っぽかったファルコンはどう?
ホント話題に出てこないんだけど、技が変わったからか?
漏れは結構いけないでもないとおもわないでもないでもない
585名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 11:04
ショタリンクって、ひそかに使いこめばリンクより強くない?
586名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 11:08
>>585
それは使い込んだリンクと
使い込んだ子供リンクが戦うまでわからない。
587名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:02
>>575
今回下突きって着キャンできないんじゃなかったっけ?
何かで読んだ記憶が・・・リンク使わないからわかんないけど。
まちがってたらメンゴ(死語)

っていうか今回、全体的に着キャンムズイ
588名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:05
今回のはあんましコンボ重視されてないだろ
589名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:06
シークやってるとゼルダ使う必要がないな…
>>587
前作に比べてタイミングが多少わかりにくいし
成功してもほんのすこし隙が減るぐらいになったけど
下突きキャンセルはあるっぽい
>>589
正直、どっちか片方しか使わない。
592名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:29
普段はシークで
吹っ飛ばす時ゼルダ

素直にこれがイイと思う。
593名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:30
正直ゼルダしか使わない。
594名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:33
つーか吹っ飛ばすのにゼルダになる必要がない
595名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:34
普段はシークで吹っ飛ばすときはアイテム。
これでいいと思う。
切り替え最中は無防備だし。
>>572
日本語喋れない厨房は氏んでくださいな。
597名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:38
ゼルダの通常技の吹っ飛ばし能力ってめちゃくちゃ使えるやん
598(*゜▽゜) ◆3rdT46ss :01/12/07 13:41
>>572
ワタタ
何喚いてんだ。
599名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:41
それはそうだが、わざの当てやすさはシークの方が断然有利だし
コンボ能力が高いから、蓄積ダメージもためやすい。
加えて機動力もあるから、アイテムも回収しやすい。
わざわざ切り替えて、相手に飛ばし時を宣言するよりかは
シークのままの方がトータルでメリットが大きい気がする。
600 :01/12/07 13:44
ゼルダとシークを使い分けてこそ真のゼルダ使いだ!
601名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:47
>>600
そうなんだよね・・・
2つのタイプを時と場合によって使い分けて勝利した方がギャラリー的には受けるけど、
実戦的にはシークのままの方が強そうなのが残念。
602名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 13:47
>>600
俺もそう思ったが、明らかにゼルダはシークより使えないんだよ…
使い分けるシーンが見当たらない
603(*゜▽゜) ◆3rdT46ss :01/12/07 13:51
寧ろ俺は意地でゼルダのみ使用。
シークは嫌いです(w
604名無しさん@非公式ガイド :01/12/07 13:55
>>590
今回のリンクの着キャンって、まったくスキがなくなるわけじゃないよね。
みたとこ刺さった剣を抜くのが速くなってるみたいなんだが、これって着キャンになってるのか?
着キャンのタイミングわかりにくい・・・ヘタレだ。
多人数でゼルダのふっとばし力を利用してイイトコどり、
タイマンではシークオンリーってやってるよ俺は
606名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 14:01
今回のリンクの着キャンは
剣を抜こうとしている状態でしかできないよ
誰かを突いた後やカナリ上空の方からゆっくり下突きした時ね。
607名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 14:07
普通のやりこんでない奴等とやる時はゼルダのほうがいいな。
シークはいまいち面白みというか派手さにかけるから
使う必要がなければあまり使わない。
ゼルダのほうがふっとばすの楽だし。
>>604
それでも、キャンセルするとしないとじゃだいぶ違う。
609がのんのうた:01/12/07 14:30
かかとを落とせば〜世界はひとつ〜
世界にはばたけ〜ガノンのかかと〜
ガノンガノンガノン!ガノンガノンガノン!
ガノンガノンガノン!ガノ〜ン!!!
610名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 14:38
ロイ使ってるとガノンのかかとが待ち遠しい
611名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 15:08
アイスクライマー使ってる人いない?昨日から使い始めたけどうまく使えない
612名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 15:23
>>611
アイテム2個拾え!
613なまえをいれてください:01/12/07 15:32
俺はゼルダの方がシークより使いやすい。ゼルダの技は判定がつよいんだよ。
ネールの愛も使えるしね。
シ−クは蹴りでハメれるけど。
614名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 16:07
>>612
対COM戦でファイアフラワー+スーパースコープ溜めが決まったときは、
思わず笑みがこぼれてしまったが。対人戦では無理があるか?
まあいずれにせよ、連携によってはかなりサイアクな感じになりそう。
615名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 16:12
ゼルダの↑Bはワープするまでが遅すぎる。
>>614
そんなのできるんだ。それはナイスだな。
アイスクライマーはアイテムチェンジが上手くできなくて止めちゃったよ。
「アイテムを上に投げたあと、ジャンプして相棒に空中でキャッチさせる」
でいいんだっけ?ムズい。
タイマンはどうしようもないが、混戦時はゼルダの方が良いと思うけどな。
ゼルダは稲妻キック強いし、ダッシュ小ジャンプ上り前Aとか当たると気持ち良いしさ。
シークと違ってゼルダは慣れるまでが辛いけどさ。

>>615
遅くても構わんのでは? 相手の攻撃が当たるような所では使わないだろう。
618なまえをいれてください:01/12/07 16:45
ゼルダの↑Bは移動距離が凄まじい。
あれを極めて、確実に崖つかまりで戻ってこれるようになると、
ゼルダはしぶとくなる。(つーか、もともと防御性能に優れた技が多いが)
619名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 17:10
アイテムを使わない戦い方はどうすればいいかな?アイスクライマーはやっぱりアイテム命ですか?
620名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 17:38
リンクの下突きは敵に当たらないでそのまま落ちるとほとんどキャンセルできないけど
一回敵に当てるとキャンセル可能
二回当てると隙無し

だと思う
621名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 17:47
フロルの風は調子に乗って使うと足場の外に出現します。
622名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 18:41
シークの復帰で、空中ジャンプ>ゼルダチェンジ>ワープ
こん時だけはゼルダがいて良かったと思うが、あとはいらんわな。
623 :01/12/07 18:44
シークいらん派とゼルダいらん派に分かれてるな。
ここら辺は個人のプレイスタイルによって好きなほうを選べということか。
それより場合によって使い分けなんて対戦中はできんよ。
624名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 18:46
>619
リーチの短い重量級と思えば。クッパとか使ってるんならかなり行けると思うが?
崖際で氷撃ちながら待って横スマだけでもかなり凶悪。
ポポが掴んだ後にナナの横スマ確定。もしナナがバット持ってりゃ
最強の投げキャラ。
625名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 19:18
最狂の投げキャラはミュ鬱ーだと妄想させてください。
626名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 19:51
>619
とりあえずアイスクライマー使うなら空中戦だけは避けた方がいい。
やっぱり掴みとスマッシュで攻めるしかないね。

オレは、Zで掴んだ直後に↓を入力して、
Bでブリザード出しながら掴み追撃とかしてるよ。
627名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 19:59
HARD以上でサムスで1対2だと勝てんどうしたものか
628 カービー:01/12/07 22:30
だれかミューツーの出し方を教えてください。お願いします。
629 :01/12/07 22:31
>>628
面白すぎ
630名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 22:50
>628
ワラタ
631名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 22:59
>>628
お願いだから突っ込ませてくれ
632名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 23:08
>>628
そんなことより、キノピオの出し方教えてやろうか?
633名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 23:08
名前の欄と内容の絶妙な絡み
634名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 23:11
>>628
ミュウツ―出しちゃうとギガクッパが出ないけどいいのか?
ネタはさておいて、タッグを組ませると凶悪なのはどいつとどいつだろう?
とりあえずドンキー&プリンとか?
キャラがメタル、ウサギずきん、
巨大化とかになってるときの戦い方までこのスレで話し合いますか?
>636
攻略するネタが無くなってきたらそれもやりましょう。
でも今はミュウツーでどう勝つかということが先なわけで
638名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 23:45
誰かμツー攻略する奴はいないのか
今のところ、小ジャンプ攻撃が出しやすいことぐらいしかワカラン
639名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 23:49
アイテムふわふわかっこいい
640 :01/12/07 23:52
マルスとロイってどんな点で違いが出るの?
使った感じだと、ロイのほうが攻撃力が高くてふっ飛ばしやすい
って、マルスの利点が無い…
マルスの利点はどこに?
641名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 23:53
かっこいいのはもうわかったよ!
攻略とは関係ないだよ。
642名無しさん@非公式ガイド:01/12/07 23:56
マルスは上Bが高く飛ぶ・下Bが長い・ふっとびにくい・ロイよりは早い
ミュウ2攻略しとるやろ。>>518参照。
644名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:03
>>620
もっと試してから言え
下突きは攻撃判定出てる間はいつキャンセルしても隙の大きさは変わらんよ
645名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:04
攻撃力は明らかにマルスのが上だ、ボケ
646名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:04
漏れ的には崖や画面の端でミュウツー後ろ投げが強過ぎ。
特に古の王国
647642に勝手に追加:01/12/08 00:04
ジャンプがロイ高い、カウンターがロイより強い、J下Aがメテオ
648名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:05
>>643
他のキャラに比べると攻略しているとは言い難い。
649640:01/12/08 00:09
>>642-645-647
さんくす
マルスのほうが攻撃力高かったんだ…
Bの派手さに目を奪われててっきりロイのほうが高いと思ってた
650名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:17
>>644
>>606の意見であってる?
651名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:18
>>648
全部で26キャラもいるんですけど・・
652名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:25
>>651
だから?
653名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:26
>>652
26キャラもいるなら十分攻略されてるってだけだろ。
>>652
腐れ厨房は氏ねよ
655名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:33
>>648の言っていることと>>651の言っていることは
食い違っていると思うのだが・・・
656名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:36
気とりなおして、ピーチの攻略でもしようか
657名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 00:55
>>644
ク゚
ツッこむYO? いい? (・∀・)イイ!!よね?
>>651
に、ににに・・・にじゅー!ごに〜ん!

・・・ココまで書いて気付いた。シーク含んでだね。
↑の勢いがハズいヽ(`Д´)ノウワァァン!!
キャラ別でハイパーリンクダイジェストしてええかのう?
660名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 01:09
ニクコップン
661名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 01:09
リンク下スマッシュの有効な使い道って?
囲まれてる時に出すと出が遅くてボコられる・・・
リンクの下突き
a)持続時間が長い
b)持続時間中は攻撃判定がずっと出る。同じ敵にも攻撃できる
c)持続時間中に着地すると剣が地面に刺さり隙ができる。コレはキャンセル可能。隙を減らせる
こんな性質。みたい。
だから敵に1回当てただけだと、持続時間中に着地→隙ができる(キャンセル可)
二回当てると、空中で持続時間がきれる→剣が地面に刺さらず、隙が無くなる
だと思う。だから俺の見解だと
剣を刺した回数とは無関係→>>620は間違い、>>644が正しい
>>657は意味不明。ひょっとしてアフォ?
663名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 01:37
>>662
なるほど
時間が関係してたのか
サンクス
664名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 01:44
調べてみたけどマルスの通常攻撃って下スマ以外は全部ロイより強いね。
うまく当たればだけど。
665なまえをいれてください:01/12/08 09:41
ゼルダの投げはいいね。ミュウ痛も。
666名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 09:43
ショートジャンプがうまくいきません。
コツとか会ったら教えてください。
667名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 09:59
おれも上手くなれない>ショートジャンプ

スティックを短く弾いたり、X、Yボタンをチョンと押したり
出るには出るが確実性にかけます

なんかコツとかありますかねぇ
668へたれの意見だけど・・・:01/12/08 10:32
X、Yのチョン押しでひたすら練習するしかないみたい。
だから例えば、クッパ、リンク→マリオ、ネス→フォックス
って感じで、ショートジャンプの簡単な奴から順に慣れてくのがいいんじゃない?
漏れはネスまではできるようになった。意外とカービーがムズい
後は>>441-451も参考に。がんばろう。
669名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 10:47
あ、成る程、キャラ別に練習かぁ

頑張ってみます。有り難う
リンクとかだとかなり簡単なのに
フォックスになると途端にむずかしくなるねえ・・・ショートジャンプ
671名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 11:58
ショートジャンプって、X、Yどっち使ってる?

あと、関係ないけど、投げるときとか回避の時って、
RとA(または3ディステック)同時に押してる?Rのほうが先かな?
同時に押すと弱攻撃→シールドとか暴発して不安定。
672名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:00
投げは心持ちRを早めに押した方が良いよ
673名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:11
Zって使ってる?
674名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:15
みんなRで投げてるの・・・?
おれはZしか使わないんだけど、もしかしてあんま良くない?
675名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:23
いやーどうなんだろう
上級者はZとRの持ち替えを致命傷と考えてZを排する傾向にあるんじゃなかろうかと
勝手に思ってるんだけど

俺はフツーにZで投げてます。楽だしー
676名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:27
ふと、思ったが
右手の人差し指でZ、中指でR
(左手はご随意に)
って持ち方はどうなんだろうか

こういう感じで遊んでいる人っている?
677名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:27
むしろ人差し指をZ、中指をRにしてますがだめだろうか?
678677:01/12/08 12:28
やってます(w
679676:01/12/08 12:29
>>677 結婚してください
幸せにしてね(ポッ
680677:01/12/08 12:29
681名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:30
過去ログ見ない人はこれを見れ
http://www.occn.zaq.ne.jp/cuakn606/
そうか、やっぱりいるんですね
俺もそれで馴れてみようかなぁ > 人差し指Z
683名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:35
>>682
まだ誰も絶対ZがイイともR+Aがイイとも言わないのでどっちでもいいかと・・・
684名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:37
L+Aは?
685名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 12:48
前作だと、着キャン投げやるとき
下A→Z押してキャンセル→Z押しっぱ+A で安定して出来たので
ちょくちょく2つボタン投げを使ってた

今回、着キャンから行動に移るまでのスピードが落ちたから
下A→着キャン→投げが全キャラ全体的に使いづらくなった
だからDXでは、あまり2つボタン投げは使わない

あと前作では投げボタンを素早く押したとき、ガードモーションが暴発することがあったけど
今回はちゃんと投げモーションが出てくれる
俺もZ投げしてる
687名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 13:05
Z投げはダッシュの時
R+Aは避けたとき
こんな感じでしょ
688名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 13:09
Z投げ派は、ガードは、L?R?
ってか、Zって硬くない?
689名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 13:12
最近じゃRとL押しこめなくなった
なんかゆるめにやるもんだから緊急回避がへたになった
690名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 14:25
C.ファルコンマンセー
fffff
はっはっはっ俺最強だぜ
ageとまで書いて何が主張したかったんだろう・・・
確かに最強だよ、アンタ
693名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 18:05
アイス強そう。

>>691が最強だけど
>>692-693
ワラタ
695名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 19:03
オレっちは右手はZ。左手でL。
ファルコの空↓ってメテオ?
696名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 19:07
腕時計のベルトが切れたので
輪ゴムと針金でつけてます
697名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 20:07
フックショットとグラップリングいらねーよ
698名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 20:09
>>697
いりまくり。
699名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 20:09
>>697
君が下手だから。
700名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 20:46
使えすぎだからいらないんだろ
701名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 20:48
>>697
君がカスだから。
702名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 21:35
やっぱりZとRは指2本で使い分けた方がいいでしょう。
すぐ慣れますよ。
R投げを基本にしてると若干発生が遅くて少し不利だと思う。
あとやはりダッシュ投げが。
703ゲームヲッチ:01/12/08 21:37
カービィの攻略もっとしようよ
前作でかなり使えた下Aが今回はあんまり使えないけど使ってる人いる?
桃色の肉玉は弱くなってないと思う
使いこなすとカナーリ強い予感
ハンマー強いし
705名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 22:35
RなんてLがあるんだからワザワザ使う必要なんて
ほとんどねーじゃん
706名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 22:38
LなんてRがあるんだからワザワザ使う必要なんて
ほとんどねーじゃん
707名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 22:40
落ちる速度が気に入らなかったから、フォックス使ってなかったけど
暇だし使ってみるとかなり強い!
結構コンボ決まるし、なかなかええべぇ〜
708名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 22:42
>>705,>>706ワタタ
709名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 22:44
あ、ちなみにフォックスのコムボ

ダッシュA→上強攻撃x2〜3(重い敵には4,5発入る)→ジャンプ後ろA
これでなかなかいける
あと、追い打ちでダッシュAも入るときがある
そのときはジャンプAで吹っ飛ばし
710名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 22:45
ホントに狭いのに右手でZとRを使おうとする理由がわからないんだけど。
64の時の感覚からも基本はLでガード、Zで投げ、じゃないのか?
L+Aはガード・受身からの投げでさ。
711名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 22:53
>>710
漏れはそう思うけど?
>>702のやり方はショートジャンプとA・B、シールド、投げが
全部右手の負担になって、かえって遅くなるし、出来ない連携が出てくる。
Cスティックスマッシュ使う人は更に大変だな
712名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 22:52
Lだと回避する時にスティック操作がしづらい
713名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 22:55
そうか?64の時と同じ感覚だから俺は平気だけど
714女リンク:01/12/08 22:59
盾で防げないものを教えて〜
不景気による家計への打撃
716名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:08
>>713
人間の手の構造上、大半の人は操作しづらく感じるはずだ。
俺はLだな〜
718リンク女:01/12/08 23:13
>715
いや、そういうことではなくて・・・
719名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:13
>>718
ファルコンパンチ
720名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:14
>>718
すいこみ
721名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:15
トレー民具という奴をしらんのか?
いちいちコテハンで来るな。ウザイ。
722リンク女:01/12/08 23:15
えぇ!?嘘!?
723名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:16
子ね。コテハン。
724名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:17
だっふんだ
715>720>719
いや、全部よかったけどさ
726名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:21
包茎
727名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:22
伊集院
728名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:24
待て。
Cスティックスマッシュ使わないやつっていんの?
最速で出るんだから使わないと勝負んなんねぇよ。
730名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:28
下スマッシュはCが便利だな
731名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:32
>>728
メッチャうらやましいのう。
前の2人がピーチとゼルダだといいのう。
732名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:33
オレCはつかわね
733名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:39
>>728
これって何のキャラ?
734名無しさん@非公式ガイド:01/12/08 23:46
うっせえよ
735名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 00:34
>>734
うっせえよ
736名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 00:56
737名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 01:00
うっせえよ
738(*゜▽゜) ◆3rdT46ss :01/12/09 01:05
>>729
(゚д゚)ハァ?使わない奴がいると思ってんの?
ぃゃ、いるだろうけど。
ついでにスレ読んでないんでヨクワカランけど。
・・・マヂごめん
739名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 01:32
変わらんけどね、ホントは。
漏れも変わらないような気がする。
どっちも1フレーム入力だし。
ま、どっちにしろ729には負けんがな(藁
741739:01/12/09 01:43
漏れも(藁
ジャストを使いこなせると言うなら同ランクだが。
742名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 01:52
漏れは使ってる。
ヘタレだから混戦時にたまに。
焦るとスマッシュ不発になる。
そういえばリンクの盾でファイヤジャンプを防いだような記憶があるんですけど気のせい?
今手元にスマデラなくて確認できないんですけど……
744739:01/12/09 01:56
むしろAボタンからCスチィ区まで動かすのは慣れてないから。
やったけどぶっちゃけ遅くなった。
745名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 01:57
木下のせい
746名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 02:08
マルスとロイってどっちが強いの?
747名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 02:08
友人のクライマーがとんでもなく強く常に撃墜王なんですが
クライマー相手にどうやって戦ってます?
漏れはルイージ兄弟使ってます。
友人は追い討ちとか基本がうまいんです。
748七資産 ◆3uoJfB4Y :01/12/09 02:09
>>746
自分の使いやすい方でしょ。
749七資産 ◆3uoJfB4Y :01/12/09 02:10
>>748
クライマーは空中戦に弱い。
空中戦に持ち込むと楽。接近戦は強い。
>747
749の書いた通りアイスクライマーは空中戦に弱い。
空中では↑スマッシュに気をつければあとはそんなに怖くない。
751名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 02:14
>>749 なるほど。
しかしJ上Aとか J下Aは結構脅威ですが。

あ、横からいけばいいか。(。。;
ありがとうデス
フォックスの上強が微妙に当てられん…かなり強いんだが。
Cスティック見向きもしなかった・・・
使ってみようかな
754名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 11:25
Cスティック対人戦でしか使えないからな〜
1Pモードだと使えねぇ…練習にならん…

いや、対戦でCOMとやれば練習になるんだろうけど。
上Aが出せない。コツとかって無い?
>>755
既出だけどスティックを上に少しだけ倒せばいい。
>>756
既出でしたか・・・
ログ読まず質問してごめん。
758名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 16:39
ここいらで隠しキャラ出現条件一覧表でも作ってくれんかのう・・・
760名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 16:46
アイスクライマー強いやん。
同時行動になってるところを上手くずらしてやれば、マジで2人分になるね。

アイテム2人持ちってのは、運がからむけど、
ワープスター→投げとか、アイテム1つだけでも、
余ってる1人が連携をくみたてれば深い。

A押し即出し前Bでの、ポポ単独前Bで、ナナがフリーになる連携も最高。
ポポが落ちないように気をつけないと危ないけど。
考えた奴は神。つうかスタンド使い。
761名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 16:50
確かにアイスクライマーはイイ!
地上戦が基本になるけど

最初はへっぽこなキャラだと思ってたけど
段々とこいつらの楽しさが分かってきたこの頃ですわ
762名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 17:25
アイスクライマーはコインバトルだと最強だろ。
763名無しさん@非公式ガイド:01/12/09 19:17
>>762
ポポリンチされることない?
とりあえず、微妙にずらすのはアリだけど、
上Bとか、キノコ、うさぎずきんとか、距離が離れちゃうのは厳禁だな。
764名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 00:21
アゲ
765名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 16:08
ミュウツーの宙に浮いてる利点ってなんだろう?
微妙に滑るし、ふっ飛びやすいし
>>765
見た目の問題。
767名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 19:51
リンクの回転斬り(地上)はメテオになる。
攻撃判定が広いので、復帰する相手に対してガケ待ちで使うと強い。
768名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 21:33
>>767
既出っていうか下から当たったのが下に吹っ飛ばすだけ。
上からのは上に吹っ飛ばす。過去ログみなしゃい。
769名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 21:49
どっちにしろかなり強いよな
770名無しさん@非公式ガイド:01/12/10 23:13
これも既出かもしれないが、
ヤングリンクの↓Aは相手の復帰に当てたらメテオになるね。
かなり便利だから使って損は無い。
771七資産 ◆3uoJfB4Y :01/12/10 23:42
>>770
リンクもそうじゃなかったっけ。
772名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 00:00
マーヴェラス(3段下?)を空中で当てるとメテオだに
マーベラスは極めれば強そう。
774名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 00:09
最短のタイミングで出せると強い!
1フレームでも遅れると付け入られるけどな…
775名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 01:08
>772
三段下って振り向きざまに足元斬りつけて止まるヤツ?
四段下の連撃が実戦で一度も入ったことがないんですけど…カコイイのに。
776名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 01:12
3、4段目は工夫で
↓↓はあまり入らないかな…
777名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 15:59
まだガノンがいまいち攻略されてないみたいなので
一応ガノンの俺流の攻略(通常技)を・・・

↑スマA・・・当たれば強いが、当たりにくく出も余り早くないので
       使いにくい、対空にもならん。

→スマA・・・使えないこともないがなれてきたら、防御される
       ただしCPキラーの技

↓スマA・・・回り込みなどにかなり効果的、
       後フラットゾーン等の端で当てれば最強に・・・

  A ・・・回り込み後、けん制等に効果を発揮つーか序盤の主力
       全体的に使える技なので使っていくといい感じ

 ↓A ・・・同じくけん制などに

 →A ・・・リーチが長く出も早いガノンの主力の一つ

 ↑A ・・・漢技なり

 J↓A・・・既出  一応・・・80%超えた奴にはこれ

 J前A・・・既出  一応・・・中盤〜後半にかけて使っていきたい

 J後A・・・J前Aと使い分けたら強い、こっちの方が出が早く
       吹っ飛ばし性能もそこそこ、序盤から後半まで使っていける

 J↑A・・・まぁまぁ使える技、当てる所によって吹っ飛ばし性能が
       変わるので使い分けれ

 JA ・・・いまいち印象が薄い技、そんなに使わんと思う
        
やっぱり↑Aは漢技ですか
779名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 16:11
必殺技

 B ・・・強さを求めるのであれば、あまり使うこともないだろう

 →B・・・ここからJ後orJ前Aをつなげる、あんまりつながらんけど
      まぁまぁ普通に使える技、後は小ジャンプ後に使う等
      工夫ができれば良い

 ↓B・・・移動スピードは遅いが吹っ飛ばし性能も悪くなく結構使える
      ジャンプ後に出しても意外と奇襲っぽくなるこれと
      J↓Aを混ぜていけばなお良い、ただ使いすぎるとばればれなので
      ほどほどに

 ↑B・・・普通の必殺としてはあまり使えない、ただファルコンとは違い
      掴んでいる奴以外にも近くにいれば当たるので復帰の時に
      誰かを掴めれば意外と復帰できる、ただガノン自体が復帰能力に
      欠けているので復帰できないのはまぁ仕方がない
 
      
780名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 16:22
マーベラスは崖際で1,2段目で押し出して3段目でメテオにすると
(マルスは下、ロイは上入力)かなり鬼だよな。
きちんとやればトレーニングでも連続ヒット数3になってるし。
横スマ、シールドブレイカー、カウンターと崖際待ちがかなり強いな。この2キャラ。
781名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 16:25
総括

結構強キャラだと思われる、使っていれば動きがトロイのは全然気にならんし
むしろ丁度いいくらいだ、ただこの遅さになれると他のキャラが使いにくくなる
のが少し痛いw
後復帰できんとかよく言われるが、使っていればそんな物きにならんぐらい
吹っ飛ばん、多分クッパより吹っ飛びにくい
ただ対空攻撃が皆無なので上から攻めてきたらとりあえず回り込み等をして
Aや→A等でちくちく攻めていけば問題ない
やはり一番使えるのはJ前Aだと思う、しとめる時は大体これになるだろう
移動は基本的に回りこみかな?動きが遅いので回りこみだと移動が早くなる
ただ隙はでかくなるのでほどほどに

全体的に技の出は遅いが威力が強い、ただ早くて強い技も2、3あるので
それらを主軸に戦っていく。

使えば欠点と思ったのがそうでもない物が多いので少々つかってみては?(全キャラそうか
782名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 16:27
>>778
ガノンを使うのであれば使えといいたいぐらい
漢技です
783名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 16:52
>今回のスマブラは、『最弱』の座をピチューに託しました。
ほら、お前等の嫌いな最強最弱定義を桜井自ら持ってきてくれたぞ(藁
俺らが嫌いというか、
「最強・最弱キャラというのは基本的に存在しない。(ただし前作のプリン・今回のピチューだけは明らかに弱く設定されている」
としたのは桜井政博自信だし。
それをスマブラ(桜井)信者がふくらませて今も語ってるんだろ。どっちにしろ信者は迷惑だな。
桜井も最弱最強を決めたがり房かよ…
786名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 17:49
ドンキーの良い戦い方ないですか?
漏れは必ず袋叩きにあう(泣
新技の頭突きの有効な使い方キボヌ
787名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 18:06
フォックスに追い詰められて蹴り連打される
やり返してみたがワンツーパンチで終わってしまう
788NAME OVER:01/12/11 18:40
>>785
どう考えても弱いだろ。
そもそも人間自体が上下関係を知らず知らず作るようにできてるんだよ。
789名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 19:23
>786
逃げる>ジャイアントパンチ
を繰り返せ

頭突きは使えた試しがない
前作のドンキーはヘタレな俺にはどうしようもなかったけれど、
今作はなんとかなりそうな気がするんだよね、なんとなく。根拠はとくに無いけど。
毛並みがレアっぽくなったせいか。
791名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 19:28
>>789
頑張ればなんとかメテオにならん?
792NAME OVER:01/12/11 19:41
>>791
ミスったらほぼ死だべ。
>>790
cpuのドンキーがウザイ・・・
あの以外と長いリーチにいっつもやられる・・・
794名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 22:35
>>777 わかりやすくて (・∀・)イイ!!
他のキャラもこんな感じでレビューきぼん
795名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:09
>>786
集団戦では下手に逃げるよか下スマを使うのがいい気がする.
Cスティックで出すやつ.
ああ,前作みたく即死コンボが使えれば・・・
796名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:41
めり込ませた後、ハンドスラップでビシバシ与えるのって役に立つ?
797名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:42
>>796
ダメージ少ないとやるまでに抜けられる
多いならそんな事やるよりトドメねらい
なので役には立ちまそん
798名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:46
ではサムスのレビューをば・・・
下手なレビューかも知れんが俺なりに・・

通常技

A(A・A):スキも無くあらゆる面で使っていける。基本中の基本。

→A:こちらもあまり隙が無い。リーチもあり安定して使える技。

↓A:一瞬の隙はあるが、ベクトルが上に向いている浮かし技。HIT後空中攻撃等へ。

↑A:多用してない・・・ 他の技が目立っているので地味な技・・・
   相手が地上にいるときHITさせるとベクトルは上 空中だと斜めのベクトルになる。

スマ→A:地上で主力のスマッシュ技。トドメに使うべし。

スマ↓A:後ろにも判定が出る下段回し蹴り。ベクトルは自分を軸に逆方向へ飛んでいく。

スマ↑A:最大HIT5段の火を放つ。ベクトルはもちろん上。対空用に使える。私的にはあまり使わないが・・・

JA:空中でのサムスの基本技。ダメージによってはトドメにも使えるナイス技。

J→A:前方に1〜4HITする火を放つ。使う人と使わない人がいるが、やはり使った方がいいかと。

J←A:JAを後ろに放つ技と考えてよい。相手の位置によってJAと使い分ける。

J↓A:メテオ技。全キャラ共通でかなり隙がある。隙のことを省けば、トドメにもコンボにも使える。

J↑A:連続HITする上蹴り(ドリルキック)、主にコンボ用に使う。

ダッシュA:判定が強く使える技。ふっとばし力もそこそこあり(ベクトルは斜め上)
       基本技と言っていいほどの使いやすさがある。
799名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:49

必殺技

B:チャージショット。まずは最大まで溜めるのが良い。下手に打つとガード、避け、跳ね返し等の場合があるので
  確実に当てられる場面でのみ使った方がいい。だが威力はお墨付きなので、この技をいかに使用するかが鍵。

→B:スマッシュ入力をしたかによって二種類のミサイルを使い分けられる。
   ノーマルミサイルは主に牽制に使う技。スマッシュミサイルはチャージショットの代わりに使おう。

↓B:下方にボムを落とす。地上にいる相手を攻める時に落としておくと有利な展開に持っていける。
   浮かされた時に相手のタイミングをずらす時にも使える技。

↑B:連続HITするスクリューアタック。使える技に見えるがあまりにも技の後の隙が大きい。
   ダメージを蓄積させたい時と復帰時のみ使おう。地上で使った時の一段目のみふっとばし力が少しある。


投げ技

←or→:位置によって使い分ける。左が崖なら左へポイ。

↑or↓:序盤は↑に投げて空中コンボへ。後半は↑だと飛びすぎるので↓へ投げてから空中コンボへ
800名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:49

総括:強キャラとまでは行かないが、オールマイティに戦える安定したキャラ。
    遠距離戦の方が得意ではあるが、近距離でも充分戦える力を持っている。
    一応投げのグラップリングビームで崖にも捕まれるので使っていて楽しいキャラw
    サムスはコンボうんぬんより臨機応変に戦えるかが肝になっていると思う。
    結構重量のあるキャラだがジャンプはふわりとしているので、空中戦は強い。
    だが、逆にふわりとしている為に攻撃をあてられやすい場面もあるので注意。
    以上!

   てか俺の文章力の限界だ・・・  後はよろしく・・・
801名無しさん@非公式ガイド:01/12/11 23:59
ロイの連携発見!
1)まずは敵を掴み下投げ
2)振り向いてマーベラスでひろう。%によっては一瞬走る
3)二段目は↑で。敵が引っ張られるのでそれを掴む。ちなみに空中の敵も掴める
4)1に戻る
基本はマーベラスを三段目まで叩き込み(↑or→)、たまに掴むのが実践的か?
ちなみにマルスは下投げの浮きが足らないので不可。
802801:01/12/12 00:17
ちょっと補足
軽いキャラ、重いキャラには難しい。中量級にはやり易い。
掴めるか掴めないかは相手の浮き方と距離次第なのでその辺は臨機応変に。
803777:01/12/12 00:41
そういやダッシュ攻撃の存在忘れてた・・・

ダッシュA・・・少し離れた相手への追い討ち、奇襲等、結構使える技ダメージもぼちぼち高く
        当てた後もそんなに隙も無いので結構使っていってもいいかも
804名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 02:03
ミュ鬱の念力当てた後普通に復帰されぺちっと反撃くらったのだが・・・
漏れ的には→Bと↓Bはつかえん。
ちょっとたまったら↓A(調節で→A)・ダッシュ投げは結構いけると思うのだがどうよ?
あと小J後AとNA。
屁タレだからだろ?
806名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 03:05
Xちょい押し→即空中緊急回避斜め下(これで着地)
これうまくやるとルイージみたいなすべりのいいキャラはダッシュ並みの速度で滑れる。(終点で確認)
ダッシュAの代わりにAや前Aを出せる。すべるのでファイヤージャンプ直でちょっと当てやすい。
これ、ダッシュの代用にならない?(一応大抵のキャラで出来ると思う)
>>806
既出っつーわけじゃねえけど、家ゲ板の時に似たようなの(同じか?)出てたな
ただ、向こうでの扱いはトリックステップでこっちでの扱いはショートダッシュだけど。
フォックスもキボン。
809806:01/12/12 03:34
既出だったか。
滑り途中に回り込めばトリックステップとも言えそうだ。
ルイージはこれ使って強化できそうなんでひとまず頑張ってみるか
ダッシュ攻撃するよりは良さそう。
810 :01/12/12 04:44
● DXからのリンク講座 〜初級編〜 ● [4人対戦タイム制時を想定]

□ メインで使う技(下に行くほど使用頻度低) □
・回転斬り(地上)
・下投げ
・横スマッシュ(2段)
・Aの連携(3発目まで)
・爆弾
・弓矢
・ブーメラン

□ 戦い方 □
とにかく乱戦に巻き込まれないように距離をとって
弓矢、ブーメラン、爆弾でけん制。
相手に「うぜえ!!」と思われない程度にちょっかいをかけるべし。
これを、他プレイヤーが30%を超えるまで続ける。
矛先が自分に向かってきたら、回避しまくって逃げようw

ダメージ30%を超えたら、殺しタイム発動。
狙うは、下投げからの回転斬りを布石とし、
「崖捕まり状態からの復帰を回転斬りで叩き落す」・・・です。
対策慣れしてない人は、まず100%落とせます。
ダメージが溜まっていれば、下投げ→回転斬りで飛ばせるので、
そちらも狙いましょう。

リンクは投げキャラです。

足が速いやつには無理に正面から立ち向かわず、
チクチク飛び道具でダメージを稼ぎ、
投げ+回転斬りでスパーンとぶち殺しましょう。

下突きは、乱戦でもダッシュ小ジャンプ下突きを余裕で出せ、
キャンセルも100%できるツワモノ以外は
出さない方が勝率がいいと思います。
【ミュウツー】
☆通常技
A:単発のため攻撃力がちょっと高い。このおかげで弱い飛び道具なら相殺させれる。ちょっとかっちょいいぞ。

A連射:お互いにダメージが溜まってないときが使いどころ。狭いところで複数の敵を相手するのに便利。

ダッシュA:特にメリット、デメリット無しの普通の技。乱闘中後ろから不意打ち程度に。

→A:特に使う必要なし。リーチはあるけど尻尾の先の攻撃力はほとんどない。

↑A:特に使う必要なし。↓Aの代わりに後ろにヒットする技になっている。

↓A:ミュウツー唯一の地形に沿った攻撃。ヨースター島では有効。ただ他のキャラと違い後ろには攻撃判定が無い。

→スマ:攻撃力、出の早さ、リーチと3拍子そろったナイスな技。直線的なステージではかなり活躍する。
   ちなみに先っぽの光を当てたほうが強い。

↑スマ:見た目より範囲が広く相手を巻き込んだ上でふっとばす、便利な技。
   ただ巻き込み中は潰されやすいので対空には向かない。あと打点が高めなので小さいキャラには当たらない。

↓スマ:前にしか攻撃が出ないので、他のキャラのノリで使うと後ろががらあきになってしまうため注意が必要。
   地形上どーしてもって時以外は使う必要無し。攻撃力も普通のため普段は→スマで。

JA:電気ビリビリ。やってて気持ちいい技だが、連続ヒットの快感に囚われるのはキケン。混戦時に敵をけちらす程度でちょうど良い。

J→A:攻撃力は並だが意外とふっとぶのでトドメに使える。空中で唯一戦える技なので当てれるよう練習しておきたい。

J←↑→A:3つまとめて使う必要なし。↓はメテオだが当たりにくいうえたいして強くない。おまけにハイリスク。

☆投げ技
→:見た目はハデだが攻撃力は4種中一番弱い。でもまわりの敵にも当たるので混戦時は有効。
←:よく飛ぶので4種中最も優先して使っていきたい技。
↑:全キャラ中最強の上投げ。ただし上に投げても追い討ちできる技が無いのでトドメ専用の技。普段は後ろ投げが便利。
↓:追加技で→スマが当たったり当たらなかったり。ちなみに↓スマやシャドーボールは当たらない。

☆必殺技
N :シャドーボール。けん制・威嚇程度に使用。1対1でトドメには向かない。
→:ねんりき。リーチのないキャラにはかなり有効。
↑:テレポート。私的だがミュウツー最大の武器。
↓:かなしばり。使わない・・・強制スクロールステージでもふっとばした方がマシ。
総括
まずはテレポートを完全にマスターする。スキが少ない技なので復帰だけに使ってたら絶対に損。
撹乱やジャンプ、緊急回避の代わりにも使えるので
どの方向にでもいけるように練習し、移動距離も完全に把握しておくのが重要。
それとミュウツーは1対1が強い。
技の性質上明らかに乱闘には向いていないので、多少かっこ悪くても乱闘は避けるのがベスト。
とりあえず混戦時は遠くから溜めシャドーボール。運が良ければ当たる。その程度で。
そして相手が乱闘で弱ったところを1対1に持ち込んで叩く。
漢らしくない卑怯な戦い方かもしれないが、ミュウツーはこうでもしないと真価を発揮できないのでここは我慢。
で1対1での戦い方だが、緊急回避とテレポートで相手を撹乱しまくる。空中戦はなるたけ避ける。
うまく後ろを取ったら投げ。cpuが相手ならこれで勝てる。
普通の戦い方っぽいがテレポートを混ぜるだけでだいぶ相手の攻撃を封じれる。
それと中距離では念力が便利。相手がダッシュしてきても飛び道具でけん制してきても、念力を出しておけば損はしない。
ただリーチの長い相手は反撃してくるので注意。リーチがあっても出の遅いキャラは防御で防げる。
ネスが相手ならこれだけでも勝てる。相手にもよるがこっちからダッシュして念力も有効な手段。
あと長期戦覚悟。焦ったら負け。


というかおれ自身ゲームへたなんでこんなでしかミュウツー使えないけど
他にいいやり方あったら教えておくれ。
813名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 07:11
スマブラサイコー!
>812
俺もそんな感じ。やっぱりミュウツーはかく乱主体になっちゃうのかな。
CPU戦だとかく乱している気がしない・・・

リンクは決め手に欠ける印象が・・・
というか、決め手になる技が皆ハイリスクっていうか。
飛び道具の使い分けは、
・弓矢:遠くからちくちくするときに。
・爆弾:上下の敵に(特に下、ジャンプで飛び越えて下投げ、とか)。スマッシュ投げを心がけて。牽制のメイン?
・ブーメラン:乱戦に突入する前に(戻りの貫通能力を利用)。復帰中の相手に一番当てやすいのはこれか。
・空中フックショット(w):中距離・上部での混戦にちくりと。一応貫通。
ってかんじかな?

>810
J↑Aもそこそこ使えるとおもうけど・・・ どうだろ?
815名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 08:01
リンクは横スマ2連がイイ!(・∀・)
リンクの横スマ2連は1発目をワザとミスさせると不意打ちみたいでいい
ディレイかかるからね
818名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 09:10
マルスもキボンヌ。
オレヘタレなので。
819>>812:01/12/12 09:36
かなしばりは結構使えるぞ。かなり吹っ飛ぶ。二連続で出すべし。
820名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 09:40
>>814
リンクは威力を気にせず回転切り使ってナンボかも。
821811、812じゃないけど:01/12/12 09:50
→スマ     飛ばないかめはめ波。

B必殺     飛ぶかめはめ波(+デスボール?)

→B必殺    射程ぎりぎりで当てないと反撃の予感。

アピール    やたら悪役くさい。

ボディカラー  1Pが白地に紫。青っぽいの、緑っぽいのなど、ほかのキャラと同じようなバリエーション。

勝ち台詞    全キャラ中一番真剣っぽい。

結論  フリーザが好きなら使って損なし。
後は811、812に同意。
>>821
フリーザワラタ
823名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 09:53
マルスって大体1〜2人分の間合いで攻撃すると
いいよね。既出だろうけど。
>823
↑スマッシュなんか顕著だね。密着して当てるとカスだけど、
台座のしたからプスリと刺すと飛ぶ飛ぶ。本当に間合が重要なキャラだね。
825仙台サムス:01/12/12 10:54
今回のサムスはミサイル。
4人対戦では密集地帯にミサイル、1on1ではガチンコであっためてからふっとばしてミサイルで戻れなくする。
ミサイルがあればメテオも前回鬼強だったジャンプ後ろキックもいらねーぜ。
826ところでよ:01/12/12 11:46
ピチュー最弱はねえだろ。
827ところてん:01/12/12 11:58
ピチュー最弱はあるだろ。
828名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 11:58
ステータス値として最弱という意味だろう。
軽い、攻撃力低い、自虐技・・・
使う人次第
829 :01/12/12 12:09
リスクは電撃のときに体力が減るくらいだろ。
ピカチュウより攻撃力あるし
830仙台サムス:01/12/12 12:14
おれは基本的に弱キャラっていないと思う。気合しだいだと思う。あと流れ
ずーっと1on1してて流れをつかむ方法がいくつかわかったのでこっそり教えます。
1、100%超えてからさらに粘って相手に50%与えてから自殺する。
2、常に奇声をあげて相手を威圧する。
また流れが悪いのを見分ける方法も教える。
1、モンスターボールからくそポケモンが出てくる。
2、相手にカプセルをぶつけられたら中身が爆弾だった。
3、着地した瞬間に歩いてきた爆弾に殺られる。
831名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 12:18
マルスのメテオ(・∀・)イイ!
832名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 12:20
>>830
ゲラゲラ
833仙台サムス:01/12/12 12:20
DXでメテオに頼る奴はDQN
834名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 12:27
マルスのメテオは出が早いYO
ピチューは『超上級者向け』ってことでいいんじゃないの?
836名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 12:40
>>830
もしかしてスマブラは点の取り合いではなくて運の取り合いですか?
>>830
頼っては無いが決まるとすっきりする
838名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 12:50
間違えた>>833
メテオ返しおそろすぃ(゚д゚;)
せっかくメテオ練習したのに無駄だった、涙
>>819
相手がピヨってるわけだから、普通に投げるかスマッシュした方が強いかと。
841  :01/12/12 13:44
ミュウツー
かなしばり後のシャドーボールは使えるんじゃないの?
あとJ↑Aは結構使えると思われ。上の足場にいる奴とかに。
A連射は使えないと思う。
念力後、素早く後方緊急回避すれば、反撃かわせない?
↓B2回は投げ以上に吹っ飛ぶと思われ
843  :01/12/12 14:03
>842

最初だけ。かなしばりふっとばしは100%超えてもあまり変わらない。
844(*゜▽゜) ◆3rdT46ss :01/12/12 14:14
ミュウツー
かなしばり後のホームランバットは使えるんじゃないの?
あと↑スマッシュは結構使えると思われ。かなり離れてる奴とかに。
B連射は使えないと思う。
念力後、素早くアピールすれば、反撃される
うざい。
846名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 14:46
つまんね。
847名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 16:53
>>845
お前のがうざい
>>846
お前のがつまらん
ねんりきがやったとき反撃してくるやつ調べてみた。
◎安全 ○防御してれば安全(ダメなときもあるけど) ×反撃される △その他

◎:ピーチ、ネス、カービィ、子供リンク、ピチュー
○:マリオ、ルイージ、ヨッシー、ゼルダ、ピカチュウ
×:ドクターマリオ、クッパ、ドンキー、ファルコン、ガノンドロフ、ファルコ、シーク、プリン、ミュウツー、ウォッチ、マルス、ロイ
△:サムス、リンク(反撃は避けれるが基本的に念力を当てにくい)、アイスクライマー(ナナがいないときは使える)
849名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 18:25
その反撃、どうにかして避けれない?
850名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 19:13
マルスのBの使い方がよくわからんのです。
崖待ちのほかに。
851名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 19:23
リンクの矢って意味あるかな?
どうせ当てるならコンボにしやすいブーメラン使うし。
852名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 19:24
>>850
横スマッシュより出した後の隙が少ない。
853>>850:01/12/12 19:25
空中戦なら前方の敵に対してそこそこ有効。
854名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 20:14
>>851
ブーメランを受け取る時スキができる

これは返ってくるブーメランを避けたりすればいいけど
弓を使うってのもありだと思う。
855名無しさん@非公式ガイド:01/12/12 22:04
lkj
金縛りってシールドリフレクトで跳ね返るからある意味諸刃の剣だな…
857名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 09:34
>>851
ブーメランを放った直後でも撃てる
戻りブーメランと一緒に使ったり
858名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 13:09
ミュウツーの↓強A+↑強Aorスマッシュ↑Aって結構使えないかな?
素早く出るし、↑強Aで結構吹っ飛ぶんだが。
マリオを攻略してくれや。
>>859
まずは自分で攻略しろや。
はぁ?
862 :01/12/13 14:50
ルイージ横Bってタメ具合によって
かなりの確率で暴発することないすか?
カンつかめば10回中5,6回は出る。
863名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 14:56
>>859
マリオってったって、スーパーマントを使いこなす。
ぐらいしかないだろ。
ファルコンパンチをマントでひっくり返してファルコンの後ろの奴に当てた
場合、そいつが吹っ飛んだ時の得点はマリオとファルコンのどっちに逝く?
865名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 15:12
>>864
たぶんファルコンだと思うが・・・
今試してみる
866名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 15:15
>>864
残念。ファルコンだった。
マリオだったら面白いのにな(w
867名無しさん@非公式ガイド :01/12/13 15:27
862さんそれが真実なら詳細キボン
868名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 15:32
マーベラスの3・4発目が出ません。
誰か教えて
869名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 15:39
マルスのマーベラスアタックは
→↑→と三回攻撃するといいと思う
二回目を→にすると近寄るから
お勧めじゃ無いね。
ヘタレだけどそう思った。
870プリン:01/12/13 15:43
寝ふっとばし攻撃のあたり判定をおしえてください。
871名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 15:47
>>870
プリンと丁度重なるぐらいじゃないかな。
・・・・って、こんなことみんな知ってるか・・・
872名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 15:51
>870

使って慣れましょう。
873名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 15:51
当たり判定の発生は、入力した直後にプリンが光る瞬間。
確か、光る瞬間は無敵状態だったと思われ。
874オレもなんだけど:01/12/13 15:54
っつーかマーベラスってどーやて出すの?
レバーとBボタンだけでいいの?
875862:01/12/13 16:07
文では説明しにくいけど、
タメはちょっと長めっていう感じで・・・
やっぱ説明できん。
でもずっとやってりゃ
何かの拍子にできるようになると思う。
マーベラスは連打するとでない。セリフの終わりぎわに
ポンポンポン、とボタンを押す感じ。
877 :01/12/13 17:15
マーベラスは、タイミング良く方向キー+ボタンで出すべし。
横ならバーチャの肘みたいな感じで。

とにかく一回だせば、
後はすぐに飲み込めると思われ。
878名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 17:24
どうでも良いけど、こどもリンク、グレートフォックスの下の砲台に居座れるね。
しゃがんで盾構えてりゃ、主砲のチャージ、カンカンはじくし。笑える。
得点差がついたらあそこに非難せよ。ちなみに大人リンクはダメ。
>>878
イイ!
フォクース、春このリフレクターはどうかな?
ジケーン開始
880名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 18:02
サムスのフルチャージ弾をつっ立ったてるだけの子供リンクにガードされたときはショックだった
881名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 18:05
フォックスの方が基本的な攻撃力は強いけど、
横スマだけはファルコの方が強い、何故だ…
882名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 18:10
>>881
フォックスは上に飛ばす能力が高くてファルコは横に飛ばす能力が高いと思う
883名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 18:12
>>882
リフレクターのふっとばし方向は逆ダガナー。
sage
885 :01/12/13 18:18
リンクの盾って、たまに跳ね返さないものってない?。
連射系のやつがとくに。
sage
既出かも知れんが、シールド張りながらすりぬけ床を降りるには、
その場回避にならないくらい遅く、シールドシフトにならないくらい速く、
スティックを下に倒せばできるぞ。
ただし難しいので、対戦中にとっさにやりにくい。
簡単な方法として小ジャンプしてスティック下入れっぱなしとか。
>>885
盾以外の部分に当たってんじゃないの?
889名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 19:25
ボム兵をつかって個々のキャラの吹っ飛び距離を見てみた。だいたいだが・・・

クッパ>ドンキー=ヨッシー=サムス>ガノン>ファルコン>リンク>マリオ=ルイージ=Drマリオ
>ネス>ピーチ=ゼルダ(シーク)>ミュウツー=ロイ=マルス>ファルコ=アイスクライマー
>子供リンク>ピカチュウ>フォックス>カービィ>ウォッチ>ピチュー>プリン

どこかでやってたいにしえの王国のシーソー実験とだいたい同じだけど、
本当にウォッチとフォックス思ったより軽かった・・・・
890名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 19:40
>889
オツカレー。ネスって結構重たいんだな。
それから俺もこねたを・・・

フォックス・ファルコこねた
 →Bで移動中、もう一度Bを押すと止まることができる。
 ただしタイミングがシビアすぎて任意に調節するのはほとんど無理。
 移動距離を一番短くすると攻撃判定が発生しないことも。

サムスこねた
 ↓Bで跳ねている間思い切り横移動、その後ボムの方に歩く。
 するとちょうどボムジャンプにぴったりのタイミングになる。
 ショートジャンプより使いやすいかも。
 またサムス攻撃中はボムジャンプしないので、ボムジャンプすると見せかけて
 →Aorミサイルor投げの選択肢も有効かも。
ファルコはジャンプ下Aと下Aがつかえるね。
特に下Aは%が溜まってないときはいい打ち上げ具合で追撃しやすい。
%が溜まっていればそのままフィニッシュもいける。
ジャンプ下Aは斜め下へのメテオ。
これでフィニッシュしてもメテオスマッシュのボーナスはなぜかもらえないみたい。
上Aも使える。

ファルコは自滅しやすいけどね・・・
ショタリンクでとどめさすのって結構厳しいな
J下Aは結構飛ぶけど対人向けじゃないし
回転切りでダメージがためやすいんだけどなー
もたーいないよ
>>892
ショタリンクは矢を当てると浮くんでそこから下Aにもってけるといいかと
フォックス

A・AA 出が早く、隙もない。各技にここから繋げよう。
A×3 連打技。でもリーチが短く、隙も多い。イマイチ。

↑A 後ろから上にかけて判定が強く、上に飛ばせるため、得意の空中戦へと持ちこめる。
→A 隙・リーチ、共に使い勝手がよい。これでちくちくと削ろう。
↓A 当てると敵を前方上に飛ばす。リーチもそこそこ。ここから空中戦へ。

↑スマ 地上戦の決め技。出が早く、ふっとばし力もなかなか。
→スマ 前進しながら攻撃するためリーチのわりに当てやすいが、こちら当たり判定も大きい。決め打ち以外では少々危険か。
↓スマ 前後に攻撃。出は遅くはないが、その後の隙が大きい。フォローを忘れずに。

J・A 出っぱなし。飛び道具の蹴り返しに。
J↑A 空中戦の決め技。ふっとばし力も高い。ただ、少々当てるタイミングがムズイ。
J→A 5段蹴り。全発はまず当たらない。隙も大きめだが、手数による判定はそこそこ。
J↓A 一発一発は小さいが、着地時の隙も少なく、↑スマが確定することも。
J←A 判定、飛ばし力、ともにまあまあ。ダッシュ小ジャンプ後のこれはなかなかヤラシイです。出だしを当てないとあまり強くない。

ダッシュA 当たれば打ち上げるため追い討ちが入りやすいが、隙も大きめなので多用は禁物。

通常投げ リーチが短く、隙も大きめ。
ダッシュ投げ ダッシュAよりは隙は小さいが、リーチがない。

投げ↑ ここから空中の各技に。
投げ→ 投げる時、前方に判定が出るので、混戦時はこれ。
投げ↓ ↑Aが入るので、空中戦にもっていける。↓Bも入るけど、あまり強くはない。
投げ← 間合いを離したいときはこれ。あまり使い勝手はよくない。

B 遠距離の削り・他キャラの撃墜横取りに最適だが、意外と隙は大きい。中距離での使用は慎もう。
↑B 出ればそこそこ強いが、出始めと後の隙が大きい。なるべく隙がなくなるよう着地しよう。
→B 相手の反対側に逃げる場合や、混戦への一閃向けか。出は早くない。一応距離の調整も可。
↓B 飛び道具がメインのキャラと戦うときには常に意識。攻撃判定もあるが一瞬だけ(混戦時向け?)

総評
判定の強い技や一発があまりないので、混戦には弱い。ただ、攻撃の隙、スピード、
共にトップクラスなので、1対1ではかなり強い。横へのふっとばしはイマイチだが、
上方向への攻撃が得意、かつフォックス自体のジャンプ力も高いので、空中戦に持ちこんだ方が強そう。
ただあのスピードとジャンプ力、そして小ジャンプのやりにくさや技の決めづらさがあるので、
上級者向けのキャラ。削りととどめの技の使い分けを明確に。

基本は離れてブラスター、または間合いを取って→A。ある程度ダメージを与えたら、
ダッシュ↓投げや↑投げ、↑A、↓A等で打ち上げて、J↑Aや↑スマで決めるのが基本戦法。
リフレクターは直感で使うよりもむしろ「読む」。
スピードを利用して、一撃離脱なり、ダメージを受けているやつを狙うなり、
アイテムゲッターでいくとかしよう。
895 :01/12/13 20:11
>>892
正直ショタリンクの回転切り、すごく爽快感があって(・∀・)イイ!
>>894
おお!!ありがたや
前作でフォックス使ってたので嬉しいっす
しかしまだGC買ってないし・・・  あぁ早く買いたい
よし。896>>これで買ってくるのだ( ´∀`)ノ I
898名無しさん@非公式ガイド:01/12/13 20:32
フォックスやファルコって、空中で横移動があまりできなくない?
アイスクライマーみたいに。それほどではないけど。
落下速度が速いからそう感じるだけかな?
899七資産 ◆3uoJfB4Y :01/12/13 20:33
>>897
桃鉄のあまのじゃく思い出す。
ホテルを10万円で買えとかいうし。
900七資産 ◆3uoJfB4Y :01/12/13 20:34
>>898
たぶん、落下速度が速いからだと思う。
900いったことだし
>>910
は次スレ立ててね
多少のテンプレも考えとかないとね
903 :01/12/13 22:27
>>887
ああ、それ俺も練習したけど、難しくてあきらめたよw
あせればあせるほど、その場回避がでるんだよなー。

>>888
いや、数発に1発ははねかえすのよ。
こっちはまったく移動してないのにさ。

まあ、俺の勘違いかもしれないので
明日友達の家でためしてみるよ。。。
多少のテンプレって
【スマブラDXキャラ別攻略スレ】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1006788644/l50
ぐらいじゃない。
ほかにある?
攻略スレ12が荒れに荒れてるのでやつらが帰ったら新スレ立てようと思うのですが
あ、もちろん削除依頼は出しますよ
テンプレって、こんな感じかな?
===============
スマブラDXキャラ別攻略スレ 2

キャラ別の戦い方などをマターリ語り合いましょう。

前スレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1006788644/

関連スレは >>2-5 あたり。
=======2以下=======

公式ページ
http://www.nintendo.co.jp/ngc/galj/index.html

速報スマブラ拳!!
http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/index.html

有志サイト
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闘技場記録報告スレッド
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1006332855/l50

大乱闘スマッシュブラザーズDX攻略スレその12
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1007938976/l50

大乱闘スマッシュブラザーズDX part21
http://game.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1006874254/l50
907名無しさん@非公式ガイド:01/12/14 00:08
>>903
いや、多段飛び道具はねかえせたらリンク飛び道具に対して無敵ってことになるだろ。
あれは1段目だけ無効化できるだけ。

多分、数発に1回ってのは、
1段目無効化が再度有効になるまでの時間が再経過したからだと思われ。
908905:01/12/14 00:28
そろそろかな?
909905:01/12/14 00:45
ねむ
やっぱやめ、スレ汚しスマソ

スマブラDXキャラ別攻略スレ 2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1008258591/l50
作ったよ。
911ボム兵:02/01/02 18:03
死ね!!
ばーか
ぼけ
かす
くず
ちゃんと1000まで消化して置かないからこういう事になる。
913kokuhhhyg:02/01/14 14:57
ギガクッパって何???????????
>>913
敵キャラ
915名無しさん@非公式ガイド:02/02/06 23:35
watata
916ジョタロ:02/02/12 20:56
リンクで爆弾もったまま吹っ飛ばされて、でも爆弾が途中で爆発してさほど吹っ飛ばずにすんだ、ラッキー
どっかで聞いた技ですな
918SETA:02/02/25 19:54
サムスのつかみ(グラップリングビーム)のリーチを2、3倍にする裏技があるらしいけど、どうやるの?
>918
2倍ぐらいになるね。
びよーん、うえしたうえしたぜっと
920名無しさん@非公式ガイド
888