1 :
名無しさん@非公式ガイド :
01/09/20 02:26
>>1 ごくろさま
ただいま1'06''509止まり
目指せ5秒台
6秒8くらいでつまってます。 ターボは最終コーナー手前の直線で1回目、 直線最初のブイ(左、無視してます)直前でかけてます。 ターボきれる最終コーナー手前でスタントをして 曲がってすぐあたりで2回目のターボ。 スタート位置のターボ階段に乗るって感じです。 ヘタレなオイラにアドバイスお願いします。
人気ねーな(藁 ゲームキューブ買わなくてよかった・・・(ほっ
ぶつかられて後ろ向いちゃったとき皆さんどうしてます?
6 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/20 17:06
>>5 ヤケになってコースアウト(ターボで一直線)+捨て台詞「アバヨ」
7 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/20 17:41
1分05秒ぐらいまできた。 もうすこしいけそう。
8 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/20 17:59
>>3 コーナリング時のスピードが、
90km/h台に落ちないように気をつけると、
かなり速くなる。
ついに4秒の壁をぶち抜いた!1分3秒570!もう限界! でも、ここから先が長いんだよな・・・あぁ、F-ZEROを思いだす。 前スレ?で毎周ターボ3回って書いたけど、2、3周目はターボ階段? 込みで3回ッス。ところで、前スレ?は使用せんほうがよいの?
10 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/20 21:41
エキスパートクリアすると全コースの天気コンプリートできるってほんと?
11 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/20 22:02
クリアというか、エキスパート1位ね。
>12 ジャンプ台に乗ると自動ターボがかかる。 その台に階段のテクスチャ貼ってあるから、「ターボがかかる階段」 =「ターボ階段」。こんな回答でヨロシカ?
>3 スタートと同時にターボ、すぐスタント、赤いブイをかすめてまがる。 すぐスタント、カーブはなるべくインをつく、次のブイ(黄色)は無視。 赤と黄(2個目)の間めがけてターボ、すぐスタント、最終コーナーイン をつく。ターボ、ターボ階段。繰り返し・・・ こんな回答でヨロシカ?でも、もっと別の走り方があるのかもしれない。
>>13 ありがとです
ジャンプ台ってスタート地点左側にあるアレですよね
気にはなっていたんだけど、
乗りづらいんでシカトこいてました。
慣れるまでちとタイム落ちるかもしれんけど
がんばってみますだ
>14 スマヌ、ちょっと説明不足。2周目以降は最初のスタントはしません。 >15 がんばってくだせぇ。
あらら、>14 2周目以降は最初と2回目のスタントをしない。でした。 むむむ、ウザくてすまぬ。
皆さん使用キャラは? やっぱデーブですか? (デイビッド・マリナー) ロブとか速水兄の人います?
19 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/21 02:33
>>18 慣れるまで兄つこてましたが
デーブでも曲がるのに苦労しなくなったので
それからはずっとデーブでございます
20 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/21 03:05
エキスパートサザンアイランドストームのタイムアタック 誰かやってーw
>19 おお、どうもです。 やっぱデーブですか〜 兄使ってて限界を感じる今日この頃… ってタイムアタック昨日から始めたんだけど(笑 最速タイムの人、鬼ですな。 出来たら、最速のラップタイムも知りたいです。 やっぱ1周目はタイム遅くなりますよね? ちなみに俺は兄で1分9秒6で喜んでました、ココ見るまで。 デーブ使うと思いっきり衝突しとります… >20 ストームのタイムアタック大会も希望したいですな(笑
タイムアタックもいいですけどスコアアタックはどうでしょう
23 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/21 08:06
ファミ通に乗ってた波をジャンプ台にするテクニックむずすぎ。
>>22 64版未経験の自分にはどのようにするのが
効率よくポイント稼げるのかイマイチわかりません。
何かセオリーやらコツ教えてくれれば
ちとやる気になるかもしれんので、
誰かアドバイスよろしくお願いします。
>>8 >>14 thx!まだ6秒の壁すら超えられてないけど、
なんか逝けそうな気がしてきた。
>>24 64版と違ってダブルループとか出来ないよね、今回。
タイムアタック5秒切ったら俺もスタント始めるよ。
がんばっていきまっしょい。
とりあえず30分ほどやってみました。 波を支配する感覚が楽しい! エスニックラグーンに疲れ果てたら気分転換にどうでしょう。 デブで1'51"591 遅ッw
27 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/21 20:16
なるほどアニからデブに乗り換えたら 5秒台に楽々とどいた。現在5秒099。 bestlapは20''793で、理論値では3秒台も視野に入ったけど 走りに再現性がトボシイYO!(;´Д`) ガンバッテみるか
さあて、やっとエキスパートクリアした・・。辛かった。 ということで、そろそろタイムアタックといきますか! 場所はエスニックラグーン・ノーマル、天候は晴れ! 頑張るぞ!!
デーブがターボかけると、ウマァー!!って聞こえるよ。 って、そんなの俺だけか?
なかなか良いタイムでないなあ。 デーブの場合、スタント・・はなに使えばいいの? ムズイっす。でも頑張るYO!!
>21 1周目22’206(多分)ベストラップ20’222ッス。 これがでれば2秒台突入なのにね。1度画面をぬけるとタイムが 確認できんし、ゴーストがヘリコなのはなんかイヤ。 >30 聞こえる聞こえる!ウマァーって!アハハ。俺も書こう と思ったが、かぶらなくてヨカタ。 >31 スタントはアクセルOFFで左回りにグルッと1回転のやつ。
33 :
スコアアタッカー :01/09/22 00:20
>>24 前作と同じようで微妙に違うところが悩ましいわけですが…。
・タイムが0になっても、スピードがついていれば失格にならない。
惰性を使ってギリギリまで稼ぐ。今回はターボもあるので活用する。
・ジャンプ台でなくてもジャンプはできる。波、岩などなど。
・小技は今回サマー、バック、ブレットを基本にするのがよいのでは。
・タイムスコアは無視。時間があったら1つでも多く小技をねじ込む。
・最後にギリギリで小技が入るかどうか微妙なときは技を出しながらゴール。
通過後に点が入る。前作より許容時間がかなり短いので注意。(0.5秒くらい)
てなところでしょうか。
>>25 WR64 と比べるとかなり回れなくなってますよね。
ダブルはデカいジャンプ台なら出せます。
デブでやりやすいスタントはなに? 自分は スタートと同時にターボ、すぐスタント長めにやって2ブーストポイントゲット、 赤いブイをかすめてまがる。カーブはなるべくインをつく、次のブイ(黄色)は 無視。 てなかんじですが
35 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/22 04:07
>>34 漏れはハンドスタンドだよ。
スタート&ターボ->ターボゲージが下がるの確認して↓↑入力->108km/hぐらいでアクセル押し
スタンディングは曲がりすぎるて安定しない気がする。って好みの問題か
36 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/22 04:07
やっとこさ4秒台。なんか利プレイのデブが頼もしく見えてきた。
37 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/22 04:33
階段ターボの右端にカチッってこする感じで当てると まったくジャンプしないで150km/hオーバーできるなあと思った・・・ガイシュツ?
ずっとアカリを使ってて、試しにリョータを使ってみたら 一回でベストタイムもベストラップも更新・・・
1分3秒の壁を破れたよ。 1分2秒816(22秒042-20秒388-20秒386) あぁ指が痛い〜
41 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/22 19:08
42 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/22 19:16
44 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/22 20:06
つうかこれ糞ゲーってことでよしですか?
45 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/22 21:28
俺なんてまだ5秒も切れてないよ〜。
>>40 以上の猛者は現れるか?
>>40 うわっ、先に破られてしもたか。むむむ、スゲェな。
各周のラップ見てみると、だいたい似た走りしてそうやな・・・
あとは精神力か。で、質問なんだが、正直2秒切れると思う?
んー、微妙に悔しいのでもうひとっ走りすっかな。
もう5秒台が限界のような俺はパスワード解析するしかなさそうだ
>>47 ベストラップは1周目が21秒690、2・3週目が19秒980。
だから1秒台は出せる計算…なんだけど、正直今の走りじゃ無理かな。
>49 ウゲェ!なんだそのラップタイムは?あー、1秒いくね、こりゃ。 わしは1周目「22”026」2周目以降が「20”222」ッス。 もしかしてラインから違う?できれば詳細キボンヌ。 1周目が異常にはやいYO!疲れ倍増・・・もう寝る(グスン
やっぱデブか
52 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/23 06:16
1秒台・・・ サヨナラ。
53 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/23 15:48
走るラインを教えてください〜〜 オレは5秒さえきれない・・・。
54 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/23 17:28
55 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/24 03:59
つーか 簡単なコースだと デブ有利なのは仕方ないよね
56 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/24 10:38
エキスパートクリアしたらどうなるの?
ファミ通大会での1位は何秒台ぐらいかな〜? オレは今4秒台なんだけど無理かな〜 やっぱ3秒台かな〜
58 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/24 18:59
ここのカキコだけ見ても1秒台には乗せないと上位に食い込むのはムリかと思われ
マリカアドバンスのように参加賞もあるでしょうかね 参加しておくほうがいいでしょうねw
60 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/24 20:13
>>59 うん、参加しないことには商品も糞もありませんので。
奇跡的に上位陣がパスワード書き間違えもあるかもしれませんし。
61 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/24 20:37
タイムアタックのゲージ回復で、 波の上で瞬間下→上でちょいジャンプ→潜りで 回復というのは可能性ありますかね? 時々ハンドスタンドの暴発で出るだけなんですが、、
62 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/24 21:05
>>61 普通にアクセル全開+↓+↑で潜りじゃだめなの?
というか潜りはスピード落ちるのでタイムアタックむきじゃないと思うが。
63 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/25 08:05
このゲーム、やればやるほどうまくなるね。 エキスパートで一位取れるようになってきた。
ターボ階段ってのったほうがいいの? なんか無駄なような気がするんだよね 自分でターボしたほうがよくない?
誰かー いい走りかたおせ―て ほんとにデブがいいの? スリップMAXってホンとなの? 誰カータスケテ
66 :
名無しさん@非公式ガイ :01/09/25 22:37
>>65 わしは、
>>14 の走り方でとりあえず4秒台に突入しました。
使用キャラはデブで、スリップMAX、最高速MAXです。
がんばってくだせえ。
前作みたく、イルカには乗れないの?
68 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/26 21:09
ところで、取得したパスワードは、どこに送ればいいんでしょうか?
69 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/27 02:11
71 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/27 21:44
イイゲームなのに売れてないから書き込みもさぶいyo
73 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 12:16
ファミ通カップが近くなってきたから、みんな手のウチを見せなく なっちゃったのかなぁ。もっと、語り合った方がハイレベルな争い になると思うけど・・・。
スリップの方が良いのか、何も考えずにグリップで走ってたよ。 3秒台切れず。
75 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 17:50
アカリでトップスピードMAX、スリップMAXでなんとかエキスパート優勝 したいんだけどなんかえらいキツイっス。110Km出すのも大変なのね、 シティハーバー、エスニックはなんとか1位取れるようになったけど クールオーシャンがもうぜってー無理だろ?ってくらいムズいっス。 どうしたらいいでしょう?(;´Д`)
76 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 18:23
77 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 19:00
>>75 トリック使ってる?
ターボやターンの最中にもトリックやって常にターボ状態であるようにすれ。
悪魔のようなスティック捌きが必要。
おもしれ〜なこれ買って良かったな〜
79 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 19:47
スーパーマンが出来ません。 むかついてGCぶったたきました。 壊れる前にコツ教えてください。
80 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 20:15
まだできねーっす レバー入れるタイミングがわかんねー
81 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 20:19
>>80 レバー入れるタイミングよりも
高くジャンプする台を選んだ方が良い。
82 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 20:27
>>75 俺だったら重馬場狙いでストームを狙うかな。
CPUのトップが2分26秒ぐらいであればまあなんとか->CO
83 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 21:39
>>81 やっと越えました
ありがとう
でも次でまたつまづいた・・
84 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/28 23:11
前作にもましてトリックが必須ですな
やっと2秒台がでたよ、ギリギリだが。1周目のベストラップも「21”961」
でついに22秒台を切った。ベストラップは「20”135」ッス。長カタヨ。
>73さん。1周目でよければ手のウチ見せますデスヨ。ようやく安定して記録が
だせるようになったので。1周目は「22”000〜22”400」あたりで
安定してます。走行ラインは
>>14 から特に変更はないッス。ハイレベルな争い
になった方が楽しいですよね。
2,3周目はまだ攻略できてない。
>>37 さんが言う走りができれば最高なん
ですが、むむむムズイYO!取りあえずラインはシビアにってとこですかね。
けど、>14が本当に最高のラインなのか不安です。このスレのTOPは速いです
からねぇ。単なる走り込み不足ならうれしいんですが。
86 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/29 00:34
最終コーナーの曲がり方が全然分からん…
87 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/29 00:37
さっき思いっきりGC蹴ってしまった。 わざとじゃないんだけど、起動するのが怖い。 ところでみんなLとR使ってる? いまいち、使いどころがわからないんだけど・・・
88 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/29 02:21
ここの自称トップの方のカキコって、どこに書いて あるのでしょうか? いろいろ見てみたんだけど・・・。 見落としだったら御免なさい。
89 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/29 02:27
>88ですが・・・。結局のトコ、実際に1秒台を出した人っているんですか?
91 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/29 04:01
92 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/29 11:55
>>87 64のエフゼロやエキサイトバイクやフォックスと
おなじような使い方してますが、いかかでしょう
93 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/29 13:15
>>92 お、そうなんだ。
もしかして弱く押すのがコツなのかな?
LR使うと必ず180度回転するから怖くて使えなかったけど試してみよ。
>93 そ、弱くとゆうか軽くね(同じか)ブルンとマシンがケツを 振ってくれます。使いどころは何といっても最初の3つのブイを 過ぎた後の左カーブ。スタント後左上にスティックをすこーし倒し て岩のかどに向かうと同時にRを軽く押してケツを振って曲がる。 あとは状況に応じて微調整に使うッス。
>86 最終コーナーは赤いブイを曲がるチョト前からすこーしスティックを 左、左下に入れる。赤ブイをギリギリ通り抜けカーブの流れにそって微調整 して曲がる。(最終コーナー突入までのタイムにより、のる波がかわるので 注意)で、曲がった直後、姿勢が進行方向に対してまっすぐで、かつターボ かけるときに左の赤いブイがほぼ全部みえてれば文句なしッス。
96 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/30 01:13
(たぶん)世界最高記録出したよん。
応募するので一応タイムは秘密と言うことで。ただ、まだ1秒台の後半ではあります。
1秒台が出そうと言っていた人がいたが、その人が2秒切れたとしてもそれを上回っていると思われる数字っす。
信じない人の方が多そうなので一応言っておくと、
>>14 のラインを、2・3周目のみ1ヶ所変えています。
これがひと回り上のタイムが出せる理由でしょう。
1周目も変えた方が早いかも知れないんですがちょっと難しい。ほとんどできません。
タイムアタックのコース選択で一個隙間が空いてる ドルフィンパークの分なんだろうと思ってフリーランで見たら フリーランも空いてる。もしかしておまけコースとかあるのかな
98 :
名無しさん :01/09/30 01:56
ほい
99 :
名無しさん@非公式ガイド :01/09/30 02:20
>96さん、マジで? ただ・・・っていうことはまだ更新しそうなんですか!! う〜ん・・。優勝は無理かぁ・・・。
>96さん、1周目とそれ以降のベストラップおちえて。 にしても新しいラインの誕生かぁ、もう無理だって思ったらこれだもんな。 やっぱニンテンのタイムアタック大会はおそろちい。(ブルブル
101 :
スコアアタッカー :01/09/30 04:26
>>91 バックフリップの操作は「上−下」となっとりますが、
これを「右(左)上−下」にするです。
そうすると2回転の1回目が斜めになります。
ただ、64 と違って BlueStorm では傾けすぎると
ライダーがすっ飛んでしまうので加減がムズいです。
ギリギリまで傾けるとかなり点が上がります。
わしは一番イイので 3800 台が出たことあるです。
ゲージ稼ぎが目的であればムリにひねる必要はないかと。
ひねりを入れない「素ダブル」でもゲージは5個上がるようなので。
いずれにしても、ダブルは跳ぶのにとても時間がかかるので、
チャンピオンシップはともかくタイムアタックでは実用にならんでしょう。
キャラはナイジェルかセリーナじゃないとまずムリです。
涼太ジャンプ台が最大級でないとできないでしょう。
デーブは最悪。絶対ムリ。論外。タイム屋の友、スコア屋の敵。
102 :
スコアアタッカー :01/09/30 15:24
>>101 さっき確認したら 3788 点でした。
下2桁とごっちゃになってたみたいすんません。
デブをカスタムしてますか? どんなカスタムがお勧め?
>103 基本はトップスピードMAX、スリップMAX。これで2秒台はでる。 >96が何使ってるのかは不明。
105 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/01 23:09
14のライン取りでも1分7秒切れないよ。 ここがポイントっていうのある? インを突いてるんだけどなぁ。もしかして最終コーナーか! でも95のラインとほぼ一緒なんだけど・・。 誰かリプレイUPしてくれ〜。
>105
スタートと同時にターボ、スタント(左に傾きすぎないように補正する)
軽く左上を押し、波にすいつくような感じで赤ブイをギリギリ通過。
次のカーブは
>>94 を参照、うまく曲がれる人はR使わなくてもOK。
マシンの傾きを補正すると同時にターボ、すぐスタント(補正する)
うまくいくとスティックに触らず黄色ブイ横を通る。最終カーブは
>>95 参照、注意点はスティックは徐々に深く傾け、ターボかけるまで逆に
戻さないこと・・・これが1周目のわしの攻略法。あとはひたすら走り
込む。現在、ようやく
>>40 のタイムは抜きました。2秒台の中間あたり
まではいけそう。1秒台はムリッ。こんな回答でヨロシカ?にしても
書き込みが少なくなったでござるな。ニンニン。
107 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/02 21:23
>106 ようするに最終カーブはラインギリギリまで曲がるってこと? あの極端に曲がる時にスピードが落ちるんだよね。 無視するブイって1ラップにつき1つだよね?
>107 そう、ターボかけるとき、赤ブイギリギリのラインにもってくること。あと カーブ手前の赤ブイを通るときR使うと曲がりやすいかも。 1周目の大きなポイントは>94,95なんだけど>94が1番重要、ここがダメなら リスタート。でも最初は>94,95が多少ずれてもOK、記録狙うときはシビアに。 ブイは1ラップ1つ無視。取りあえず今のところは>14のラインで限界まで いくッス、わしは。
109 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/06 01:38
一秒台は理論上不可能だと思うが・・・
ん?それはわしへのレス?理論上なら>14でも1秒台いくよ。 カナーリ厳しくて実際だせそうにないけどね。 現在、ゲームから逃避中。イキズマリっす。
折れも
>>14 と全く同じ走り方してるけど、
1周目21秒台、2周目以降で19秒台が出るので
理論上は1秒台にいくよね。(まだ2秒台前半だけど・・・)
でももっと他の走り方を研究しないと1分は切れないかも。
>111 1分きれるの?だとしたらショートカットしか手がないのでは?
おっと、送信しちまったい。>111さんは>40のお方? いつも1歩さきをいかれておりますな(ぐやぢぃ。 新ラインの予想はつきますか?
114 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/06 21:29
ようやく2秒台がでたぞー!!
>>112-113 新ラインの研究も重要ですが、その前に、
スタントの出し所と、ターボの使い所をもっと研究しないとダメっぽいです。
ちなみに折れは
>>40 の人じゃないです。
タイムアタック始めたのが3日ぐらい前からなんですが、
2秒台がこれだけサクッと出るという事は、
1分ぐらいは楽に切れるんじゃないか?という予想です。
あ、「楽に1分切れる」と言っても 自分ができるという訳じゃなくて、 「最終的には1分切りが当たり前になるんじゃないかな?」 という事が言いたかった訳です。 正直、俺的には1秒台も難しい(;´Д`)
117 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/07 00:39
>111 極まったタイムから2秒縮めるのは当たり前じゃないッスよぉ・・。 でも、3日で2秒台が出るって凄いね。 俺は発売日から初めて、やっとこさ2秒台ッす。
お!2秒台レーサーがぞくぞくと!
わし的には1秒台レーサー出現時よりも3日位で記録を抜かれた
ことが衝撃的。
新ラインも分からないし、時間もないし。とりあえず2秒台の
前半の前半を目標にしときます。
できればみなさんのベストラップを聞きたい。
>>49 さんと比べて
どうですか?
視点切り替えって使ってる? 自分的には上半身半透明の視点がやりやすいんだけど、みんなはどう?
視点切り替えはつい最近知ったので今から使うのは厳しいッス(微妙に狂う。 でも普通に走るぶんには楽しいかも(その前にエキスパートをクリアせねば。 でも第2回とか開催されちゃうかもしれないし(今度はスコアアタックか?。 現在2秒台の後半の前半でゲーム停止。締め切り間際に頑張るッス。
121 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/08 01:22
一昨日1秒台がでた! そして、今日頑張ってたら理論値が、59秒台に…! 自分でもびつくり!
現在、
>>40 の走法で1'02"215がベストっすね。
3周目に失敗して20'4台を叩いてしまってるのが残念。
スタントは1回転系しか使ってません。
1秒台出したいなぁ・・・。
111さん、ベストタイムありがとう。わしの目標タイムをしっかり だされとりますな。で、1周目と2周目以降のベストラップなども 聞きたいですな。タイムUPの予想としてはターボをあと1回増やす ことかなぁと思っとります。 >121さん、そこまでいくなら1分切りでF通CUPの優勝を決めて欲し いッス。副賞はなんだろネ?
124 :
121の人 :01/10/08 14:04
僕のベストタイムは、1分01秒389で、>14と同じラインです。 ちなみに、1周目のラップは21秒301、2,3周目は19秒337です。 ターボは階段を入れて3回だけど…。4回できるのかな? 1分切るの無理!!!1分台でもムズイ!!
125 :
121の人 :01/10/08 16:39
↑「ラップ」てのは「ベストラップ」の間違い
126 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/08 16:43
121の人さん、>14のラインでそこまでいくの?なら、ちょっと 希望がもてるよ。情報サンキュ。ターボ増やす必要ないね。 理論値に近いものは出ると思うので、1分台前半はいくんじゃ ないかな。にしてもベストラップは想像できない数値ッスな。 あと、111さんの言う通りだったッスな。
128 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/08 17:16
レフトツイストってどうやったらできるの? コツが分からないんです〜
129 :
スコアアタッカー :01/10/08 18:18
>>128 わしもツイストは昔っから苦手です。
スティックが上下にズレるとダメなようなので、
正確に左右へ入力するよう心がけましょう。
ちなみに、わしはいくら心がけてもできなかったので、
ツイスト(ならびにキャンキャン)を出すときは、
コントローラをタテに持って上下のつもりでやります。
130 :
121の人 :01/10/08 20:36
>126 LRって上手く使えないから使ってないです。 使った方が速いのかなぁ?
131 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/08 23:10
>>130 このコース(+難易度+天気)なら、使わない方がいいと思う。
ただ、1'03"5ぐらいまでは使った方がスムーズに到達できるような。
例の新ルートを使う場合は分からないが、それ自体出まかせっぽく思えてきた…
132 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/09 01:14
>131 例の新ルートって? また発見されたんですか?
133 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/10 14:27
キャンキャンという名前わらた
134 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/12 01:30
age
135 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/12 16:17
第2回大会きぼんぬ
136 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/12 23:18
>>128 ジャンプ台登るときに右(もしくは左)入れて、
ジャンプ台から離れたら左(もしくは右)入れっぱなしが
ツイストのコツ。
スタントの話が出たのでも一つ。
ジャンプ台を登り切る前にレバーを反対に入れると
確実にコケちゃいます。
あれは無しにして欲しいが…(TT)
タイムもそうだし、何よりスコアが稼げねぇ!
137 :
スコアアタッカー :01/10/15 21:44
>>家ゲー版 536 「技(点)」で示します。略号は以下のとおり。 BF: バックフリップ、DBF: ダブルバックフリップ、SM: ロングサブマリン SSM: ショートサブマリン、SS: スタンディング&サマーソルト BW: バックワード、HS: ハンドスタンド、BT: ブレット N: 技を出しながらチェックポイントをくぐり、次の区間で点をもらう Section 1 BF(1856)-BF(2039)-SM(820)-SS(431)-SM(N)-Time(95) Section 2 SM(1160)-SS(431)-BW(390)-Time(45) Section 3 SS(431)-BW(390)-HS(326)-BT(300)-Time(5) Section 4 DBF(3599)-BW(390)-BF(1772)-SM(220)-Time(0) Section 5 SM(840)-SS(431)-BF(1642)-SSM(880)-BW(323)-Time(0) Ring:3250, Stunt:18671, Time:145 Total:22066 以上です。 また、確かに1回当たりの単価を上げることは重要ですが、 それが必ずしもベストではありません。 大技1回よりも小技複数の方が効率がいいこともあります。
138 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/16 10:19
ビクトリーゲートのステンドグラス壊してでたとこの右に壁を壊せる場所 があるんだけど、あれってショートカットになるんですか? タイムもあまりかわらない感じだし 第一にあんなS字だとキャラがかなり限られてくるし・・・。 このコースに詳しい方良かったら教えてください。
139 :
家ゲー版の531 :01/10/16 11:05
>>137 スコアアタッカー氏
家ゲー板で質問させていただいた者です。大変参考になりました。
おかげさまで20000ptsの壁が見えてきました(現在18305pts)。
ジャンピングスタントは結構安定しているのですが、潜るのがどうもうまく
いかないです(10ptsの時が多い)。
これさえ何とかなれば20000ptsは越えられるのですが。
なにはともあれ、ありがとうございました。しばらくはまれそうです。
140 :
スコアアタッカー :01/10/16 21:57
>>139 もしかしてダイブする時スロットル閉じてません?
開けてないと潜れませんよ。
>121 今更ですが、スタントって何使ってます?
142 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/20 19:24
もうすぐ締め切りですが1分切った人っています? 1位の人はやっぱ1分切ってるかな? て言うか、1分0秒台の人っていますか?
143 :
1分0秒台 :01/10/21 03:40
俺が一位なのは確か。
144 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/21 07:47
1分台の前半ですか?後半ですか?
>127 ほんとに『1分台前半』が出ました。 自分ではゼッタイ、無理だと思ってたのでうれしいですっ! もうタイムアタックやめよっかな… テストもあるし…。 ミナサン、締め切りが近いけどガンバッテください。
>>144 1分代前半です。友人の名義で5つくらい送ります。賞品独り占め(^^
147 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/22 02:27
嘘こけ
59997
149 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/22 10:03
58秒台ですが何か?
150 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/23 06:04
いよいよ明後日が締め切りだね。 はぁ・・・中々好タイムが出ないよ。 もう諦めるかな。
どの程度のタイムなら50位以内に入れると思う?
152 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/23 06:57
1分0秒台なら50位以内に入れるんじゃないかな? 上位入賞するなら58秒後半〜59秒前半ぐらいは 必要なのではないかと睨んでるんだけども・・・。
153 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/23 07:02
マジで1分切れんの? 無理だろ
154 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/23 09:47
無理ではないだろ。 厳しいのは確かだが。
>121さん、大会終了後、攻略頼みます。テスト頑張ってね。 で、わしはまだ2秒台なんだけど・・・昨日久しぶりに遊んだら やっぱり腕がおちていた、が!それが災いしてかあることが判明 しました。「スタンディング」でもターボポイント2つ稼げる!! で、検証した結果、若干タイムがのびます。特に1周目、22秒台 を切る確立がぐ〜んとUPしました。2秒台後半の人に効果あると 思います。なれるまで少し時間がかかるけど。 既出だったらごめんッス。わしは1秒台にのることが最終目標に なったッス。でも、日がない・・・別にいいけど。
あ、確率って字が違ってた。自分を呪うッス。
157 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/23 19:56
ageでいこうよageで
age
締め切りage
160 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/24 23:19
ー=;;;''""''`´"''''ヾ,, _,,,ィ'''"" 人 ミ _ニ=ー ___,,,ノ,,,,_ヽ ,ト ________ '"T'''""| tェュ ,Y^i | / ! iし,,jム" ;; !ソ ト | age・・・・ t-イ ヽ-ー ノヘヘ! | 上げるんだ!ジョ〜 ヒコ i´⌒` Y 〉 \ !, ヽ,!,へ,,__ノフv |  ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ""ト、"" \,,__ノ ,................ ,っ | ""''''''""| rヘ、キ,,,,, ヽ L__xL_J .」 |(・)n ●-キ | ,っ | | | ̄| 〈;;,t-==-、;; 9| ├┤ ├┤ 〔三!yトゝ--ーイ 人  ̄ ̄ r::.....」 ̄r:....」 ̄ ̄
161 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/24 23:38
1分4秒じゃむりですか?
162 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/26 00:47
結局1分1秒台!! みんなお疲れーーーーーー。
163 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/26 01:00
>>162 おいらも1秒台。
締め切り過ぎたことだし、他の人もタイム教えてちょ。
末尾まで書くと本名特定される可能性大(w
はぁ〜…。疲れた。 せっかく締め切り二日前ぐらいから約6時間ずつ頑張ったのに… タイムが「0秒050」しか更新しなかった!!! 理論値はあと「0秒800」も短いのにさっ! 59秒台中盤までなら行ったのにさっ! どうでもいいけど、社会むずすぎるって!!!
大会終わったら飽きた。
>>165 正直、ドウイ・・・。
けどしばらくしたらまたやりたくなるかもネ
167 :
名無しさん@非公式ガイド :01/10/31 15:20
∩ ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 先生!結果発表はいつでしょうか? / / \_______________ / /| / | | | | \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ..|| ||
168 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/01 03:32
ピクミンのあいまのいきぬきにWRもいイイ
169 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/02 05:41
意表をついてだれかジェットスキーでスマデラに出ろw
170 :
スーパー名無しブラザーズ :01/11/02 13:21
速水涼太 通常必殺技 蹴り 横必殺技 ライト(レフト)キャンキャン 上必殺技 サマーソルト 下必殺技 サブマリン
171 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/02 19:33
スノーボードにのってでるのもいいかもねえ
>>171 アイスクライマーのステージで痛い目を見ます(w
上に行かなきゃなんないのにズルズル下に滑っていっちゃう・・・
173 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/04 07:13
a
このスレッドは限界を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
結果はまだですか?age
177 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/16 11:51
こっちもageとこう。 大会結果発表ー。 1位は58"894でした。
121は賞金GETできたのか?攻略プリーズ
179 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/17 01:21
180 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/17 02:37
アカリたんはドキュソなのか?
>>152 >上位入賞するなら58秒後半〜59秒前半ぐらいは
>必要なのではないかと睨んでるんだけども・・・。
ドンピシャだったなー。
ネットで公開しねーかなー 最速Movie
家庭用ゲーム板のWRスレdat落ちしたね
http://www.nintendo.co.jp/ngc/gwrj/index.html 水上を疾走するウェーブレーサーへ、任天堂ホームページから2つの挑戦状を送るぞ!
任天堂ホームページの2つの挑戦に勝利した方の中から、抽選で200名の方に任天堂オリジナルポストカードを、そして、タイムアタック・スコアアタックの上位3名にはそれぞれ入賞盾をプレゼント。
腕に覚えのあるプレイヤーはどんどん挑戦してみよう。
開催期間:11月21日〜12月20日
タイムアタック "アクアメイズ"
挑戦に必要なパスワードは:MJV8LKL6
任天堂ホームページの記録は2分45秒だ!
スコアアタック "ドルフィンパーク"
挑戦に必要なパスワードは:463YWNX3
任天堂ホームページの記録は16,000ポイントだ!
185 :
スコアアタッカー :01/11/23 22:20
どちらか一方のみの応募不可というのを見たときは絶句したです。 わしスコア専門なのに…。 まあ、それほど苦労せずに 2"45 は出せたのでよかったですが、 もっと条件が厳しかったらと思うとゾッとしますな。 ちなみに涼太で出しました。デーブなんかとても乗れません。
186 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/25 18:11
エキスパート簡単過ぎた。タイムアタックとかスコアアタックはあんま やる気しないしなぁ。いいゲームなのに残念だ。
187 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/26 19:31
>>182 「F-ZERO X 研究所」で公開されてるぞ。掲示板を見れ
188 :
名無しさん@非公式ガイド :01/11/26 21:10
>>187 ありがと。
落としてみたよ。
ほとんど直線でいけるのねぇ...
すごいっす
189 :
久しぶりッス :01/11/27 21:14
おー、なんだあのスタントは?スーパーマン?ブレッド? Bと↑押しっぱなし後↓(長め)↑で出しやすい気がする。 試してみたけどカーブでスピードが落ちないッス。ターボ 階段も使わないのね。にしてもコレを発見した人はスゴイな。 情報サンキュっす >187さん。そのHPはF−ZEROの 時にとても参考になった所ですな(確かムービーがあった) わしは最終的に目標の1秒台で応募できたッス。もうちょっと 順位が上かと思ってたけど・・・しゃーないわな。第2回は アクアメイズか・・・みなさんは参加するのでしょーか?
190 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/05 02:36
あげとく
もう自分にアホかと、馬鹿かと小一時間問い詰めたいほど 使いこなせない
192 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/09 06:49
カラダが透けてないときと透けてるときとあるんだけど これって何かのボタン押すとなったりするのでしょうか?
193 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/09 21:20
>>192 Cスティックの上下でカメラ位置が変わります。
最も寄った位置になると、体が透けます。
194 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/09 22:29
>193 ありがとうございます。 知らない間にCスティックを押してるみたい。
195 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/12 05:20
,〜((((((((〜〜、 ( _(((((((((_ ) |/ ~^^\)/^^~ヽ| | _ 《 _ | (|-(_//_)-(_//_)-|)
196 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/12 05:43
( )
197 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/13 02:23
買ってきた。 すごい面白いね、これ。 なのにスレが下がりっぱなしなのはどういうわけだ?? age
198 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/15 09:32
最近、購入しました。前作未経験。 ジャンプ台で時々こけるんですが…原因がわかりません。 こういう状態になります。  ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´ ∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
ジャンプ台の前で波に乗ってしまって小ジャンプしてしまい、 ジャンプ台にぶつかってるのでは?
200 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/17 16:20
スマデラに出たらおもろかったなあ 波で攻撃(w
この系統のゲームでは難しいらしいねぇ。 どーりで使いこなせないわけだぁ!!・・・なんて言ってみたり
202 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/19 17:20
入賞したんだけど、ファミ通グッツはいつ届くの?
ファミ通グッズやっと来たッス。トルテ付シャーペン と水ピンがピースしてる水ピースな図書カード500円分 ・・・ま、記念品とゆーことで・・・記念あげ
204 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/23 20:36
DCのパワージェットレーシングって面白いの?
205 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/23 23:58
つまらなくはないけど、WRやった後だと物足りないかも。
206 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/27 04:12
年始にお年玉で買う人もいそうですよね 対戦しよう
207 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/27 09:06
ドルフィンパークのスコアアタックで、いいスコアを出すコツを教えてください。
208 :
名無しさん@非公式ガイド :01/12/27 21:31
発売日に買い逃して、もういいやとか思ってたら、 今日、3000円で売ってたので買ってきた。 64未経験なんだけど、面白いね。 コース少ないし、グラフィックもリアルとは言えないから、 なんじゃこりゃ、と疑問に思ってたけど、 やりこみはじめたら、嵐のステージとかマジでおもしろい。 スコアアタックも、1つのステージでこれでもかってほどやりこめるし。
209 :
スコアアタッカー :01/12/28 03:14
>>207 お手軽なツボとしては…
・第2区間に入ったら、すぐに引き返して第1区間のジャンプ台で跳ぶ。
・第3区間、第5区間のジャンプ台は2回跳べる。
コレだけで 10000 ポイント以上伸ばせます。
210 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/02 02:11
同じエリアでもランクによって 配置がかわるし 天候でも変化がはげしいので コースが少ないってこともないよ 64よりも増えているし
211 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/02 16:40
正月なので人が集まりますが 初心者だと対戦しにくいですよね
212 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/08 14:34
>>200 速水涼太のフィギュアあったよ>スマデラ
ちなみに1080°の木町健介も。
213 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/10 14:21
オプションのサウンドの構成わかりませんか? 同じステージでも複数曲があるらしいけど, どういう順番になっているのかよくわからん.
214 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/11 03:14
BlueStorm は非常にやりがいがあるソフトだと思います。 今回はブイだけでなくスタントでメーターを上げることができ、 さらに満タンになればターボも使えるので、 その使いどころの研究はかなり奥が深いです。 確かにコースの数は少ないですが、 そういう意味での「ボリューム」はむちゃくちゃあります。 私はノーマルレベルですらいまだにやり尽くした感がありません。 というわけで、やり込むかそうでないかはあまり問題ではない思うのですが、 チャンピオンシップを勝ち抜いたらおしまい、 と考えている人は物足りなさを感じるかもしれませんね。
215 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/11 03:33
victory gate の超細かいヒツジが動いているのには ワラタ
216 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/12 00:19
これマジ面白い買ってよかった このゲームレース中にスタントする暇なんてあるのかな。 Bのしゃがみこみ使ってる人いますか? しゃがんでんだか、しゃがんでないんだか 波防いでんだか、防いでないんだか わからん そんな重要じゃないのかな?
ノーマルはなんとかクリアしたけど、その次が全然勝てん。
コースくらい覚えろよ、俺。
>>210 ほんとだね。
難易度によって、ブイの位置が変わったり、逆走コースになったり。
結構かわってるね。
このゲーム、楽しさをみつけて、やりこめるかどうかでかなり評価変わるんだろうな。
ゲーム自体が、あれしろ、これしろ、っていう課題を与えてくれれば、
もっとわかりやすかったんだけど。
>>216 波が高いときなんかは、しゃがみこまないと、
跳ねてスピードでなかったりしません?
直線では常にしゃがみこみでいいと思う。
あれって、ライバルに接触したときも、はじかれにくくなってるのかな。
218 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/12 01:20
だんだんの波にぽんぽんされた時に B をうまく使うと安定して走行できます
219 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/12 01:40
マップ覚えて、各面のショートカット覚えたらかなりラクになるよ。 あとはコントロールが難しいので、そこが山かな? ピクミン・ルイ−ジはもうやってないけどWRは今でも遊んでる。 今はエキスパートで全部の面1位でクリア目指してます。 最初よりもずっと好印象だよ、このゲーム。 正直、売れてないのが悲しい。
220 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/12 01:48
するめゲーだよね
221 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/12 01:58
うん、ホントするめゲーだね〜 最初あれほど嫌いだったアクアメイズが今では一番好きな面になってる ここは絶対1位とれる面になった(笑
公式第二回大会のプレゼント、あたってた 出してみるもんだな しっかし、マリオカートアドバンスの絵葉書5枚もらってもなあ… ウェーブレース関連のモノが欲しかった 次のお題はなんだろう 練習しとくか
223 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/13 00:10
>>222 次はないんじゃないですかねぇ。
結果発表がプレイヤー人口の少なさを如実にあらわしてましたし。
まあ、今回は賞品があまり魅力的でなかったというのもありますけど。
入賞盾ってのは純粋な記念品ですからね。
これが例えば好きなソフトあるいは好きな色のコントローラとかだったら、
もうちょっと参加者も多かったのではと思うです。
いずれにしても、もし次があるなら参加したいとは思っていますが。
ただ、結果発表があったのに「主な更新情報」に出てこないくらいですから、
やっぱりないんでしょうな。う〜ん残念。
>>223 やっぱりないのかなー
確かに過疎状態だよね
あまり走りこんでなかった自分のアクアメイズのタイムが
載ってたりしたし
真面目にやってなかったので、なんか罪悪感感じてしもうたよ
公式タイムアタックがプレイの大きな動機となっていたので
是非とも次もやってほしいんだけどなー
9月中は象の鳴き声が耳から離れなかったのを思い出したよ
あと、3・2・1・ウマァーの声も
未開拓のスコアアタックでもやってみるかな
225 :
スコアアタッカー :02/01/14 02:28
>>224 オモロいです。ぜひチャレンジしてみてください。
226 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/14 02:31
GC 買ってすぐエキスパート一通りクリアして 放っておいたのだが, 最近またやり出してはまってる. いいねこのゲーム. 買ったばかりの頃は 64 版の方が いいとか思ってたが, だんだん GC 版にも愛着が出てきた.
227 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/20 02:01
ago
228 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/23 11:45
あかりたんは1080°の方がかわいい。
229 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/25 19:20
今日ヨドバシカメラ上大岡店で波競争青風を1980円で購入した。 ラッキー!!!!!!!!!!!!!!!!
230 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/25 22:29
俺も1980円でゲットした。面白いね レースゲームは興味なかったから 値崩れしてなかったら買わなかったよ
みなさん。 どのキャラを使ってますか? 僕は、「ナイジェル・カルヴァー」を使ってます。 曲がりやすくて、いい感じです。
232 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/28 17:02
全員使ってる。 それぞれ味があって楽しめる。 いろんな面に万能に対応できるのは やっぱ兄かアユミかな。 ナイジェルやアカリは スピードはないけど、テクでカバーできるから 面白い。
デイビッドからナイジュルにすぐ乗り換えると えらいことになるな 「おいコラ、まっすぐ走れ!」
234 :
名無しさん@非公式ガイド :02/01/29 02:37
デイビットのターボ「(゚д゚)ウマー」と聞こえる
235 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/06 23:46
あげよ
236 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/07 00:53
237 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/07 03:21
あっちじじゃあエクストリームスポーツ大人気だからなぁ うらやましいぜ
238 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/07 16:31
このゲームよくできてるよなあ。 ひさしぶりにやるとついついはまっちまう。
239 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/07 23:26
コンピューターがつよすぢて頭にキテイマス エキスパートがコセマセン
240 :
スコアアタッカー :02/02/08 02:12
>>231 スコア屋の私はセリーナを使っています。
最初はハンドリング Max のナイジェルで
決まりだろうと思って使っていたんですが、
伸び悩んでいたときに、なんとなくセリーナに変えてみたら
いきなり新記録が出たので、以後ずっと彼女です。
まあ、実質的な違いはほとんどないみたいですけど。
ちなみにチャンピオンシップの方ではアユミを使います。
デーブには死んでも乗りません。乗れません。
241 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/11 05:31
エロage
242 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/12 00:29
めちゃ欲しいage
243 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/16 02:46
今日1980円で買った。 めちゃくちゃおもしろいねこれ。 1980円だったのもあると思うけど かなり得した気分、みんなも1980円なら買って損なし!!
244 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/24 23:28
エキスパートが未だにクリアできません。 発売日から毎日のようにプレイしているのですが・・・ どこかお奨めの攻略サイトなどがありましたら 教えていただけませんか?
245 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/24 23:48
あかりたんはエロゲー
246 :
スコアアタッカー :02/02/26 02:09
>>244 オススメ以前に、国内に BlueStorm 攻略サイトなんてあるのでしょうか。
私は知らんス。強いて言えばココ?!
247 :
スコアアタッカー :02/02/26 02:14
>>244 すみません。途中で送信しちゃいました。
一般的なツボとしては…。
・レーサーは涼太かアユミ。あかりやリッキーでは厳しいです。
・コース(ショートカットできる場所)を覚える。
タイムアタックで練習するといいでしょう。
・Aspen Lake は雨の日のほうが走りやすい。
その他のコースで苦手なところにもあえて雨の日を当てると吉かも。
CPU の順位も結構荒れるので。
248 :
名無しさん@非公式ガイド :02/02/28 10:08
クリアできずに毎日のように挑戦しているというのは ある意味うらやましいな。 このゲームはクリアが目的じゃないのはわかってるけど、 やはり一通り終わるとやる動機が多少うすれる。
980円で売ってたけど買い?
買い
251 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/02 18:14
このゲーム、最後にDOLBYのロゴでてくるけど、 DOLBYの何つかってるの?
480円で売ってたよ。もちろん買った。 なんでこんな値崩れしてるんだ?
age
254 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/02 22:48
4人対戦が・・・・
255 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/02 23:35
やっぱ同発ソフトってことでたくさん出荷しすぎたんだろうね。 難易度もGCソフトの中ではかなり高いし。 エキスパートの最終面まだ見てない人も多いのでは。 売れてないけど良いゲームなのでレースもの好きならオススメできるな。
257 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/04 01:56
誰かスコアアタックを極めている方いない? まだ全然やってないんだが、 前作もスコアアタックはまったくやらなかったが
258 :
スコアアタッカー :02/03/05 00:08
>>257 オモロいです。ぜひチャレンジしてください。
…って前にも同じこと書いたな。
259 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/07 02:36
買ってから3ヶ月やっとエキスパートこせそうだよ! あとはクールアイランドを攻略すれば総合3位には入れるかな。 あ〜腕が鳴るぜ!
260 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/08 23:05
エキスパートこしました。 ありがとうございました。 総合1位になりました。
おめでとう。
262 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/16 08:36
64版をやった人に聞きたい。どっちが難しかったですか。 GC版はこせたけど、64版はまだこせません。Rをつかわなくちゃダメなのかな。
GCのチャンピオンシップは全部終わったけど 64のリバースが越せん
264 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/16 18:58
64はリバースが未だにクリアできない GCのほうが簡単だと思う
265 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/18 07:35
漏れはリバースまでやりきったが コースを覚えるだけだと思うが後はハードくらいの難度だったぞ GCの方はまだだが リバースのタイムは一つしか残らないのでやる気がおきにくいが
266 :
スコアアタッカー :02/03/19 00:30
BlueStorm のエキスパートは当初ものすごく難しく感じましたが、 慣れてしまえばそれほどでもないと思います。 一方の WR64 はマリンフォートレスあたりが今でも苦手ですね。 全体的にはこちらのほうが難しいと感じています。 ちなみにスコアは BlueStorm の方がはるかにムズいです。
267 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/21 02:52
268 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/22 16:35
>>266 リバースでもマリンフォートレスの上位にはなかなかなれなかった
その系統のアクアメイズの方が大分簡単だと思われ
初代の船面難しすぎ
269 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/30 23:50
最近スコアアタックにはまってるんだけど、 トレーニングで習うやつ以外でできるトリックってあるの?
270 :
スコアアタッカー :02/03/31 00:23
>>269 基本的にはないですが、ダブル/トリプルフリップや、
バックフリップサブマリンなどの実用的な連携技はいろいろあります。
271 :
名無しさん@非公式ガイド :02/03/31 13:29
>>270 ありがと。トライしてみるよ!
ようやくスタンダードのエスニックラグーンで1万点超えたところだよ。ヘボヘボ
272 :
名無しさん@非公式ガイド :02/04/09 06:37
age
273 :
名無しさん@非公式ガイド :02/04/09 06:53
274 :
名無しさん@非公式ガイド :02/04/09 15:30
エキスパートがクリアできないです。まだエキスパートの最後のステージ までいってないのですが、最後のステージもクリアしないと手に入らない のですか?負けてもそこまで行けばタイムアタックで使えるのですか?
275 :
名無しさん@非公式ガイド :02/04/12 10:56
私もエキスパートはクリアしたことない、メチャムズだよね。 もうここで攻略手伝ってくれる人いないの?
276 :
スコアアタッカー :02/04/13 11:59
>>274 一度でも出場すればタイムアタックで練習できます。
あと、エキスパートのツボとしては、
・ライダーは涼太かアユミ
・Aspen Lake は雨の日に走る
・ショートカットを活用する(特に Aqua Maze は効果が高い)
といったところです。
277 :
名無しさん@非公式ガイド :02/04/19 09:02
ありがとう!なんとかなりそう。
278 :
名無しさん@非公式ガイド :02/04/21 20:47
>>270 エスニックラグーンで友人とスコアアタック競ってます。
最初のジャンプ台で時々3回転ジャンプで最高5000点台がでるんですけど
狙ってできません。
スタートしてすぐターボしてジャンプ台に向かって2回転ジャンプの着地の瞬間に
アクセルいろいろいじくると水面すれすれでもう一回転入るみたいなんですけど
誰か極めてる人がいたら教えてください
279 :
スコアアタッカー :02/04/22 22:30
>>278 すみません。私も狙ってはできません。もう気合あるのみ。
ひねらずにまっすぐ跳べば成功率が若干上がりますが、
得点的にウマみがなくなってしまいます。
結局安定して跳べなくて EL でトリプルは使いませんでした。
初っパナでトリプルを飛ぶと中途半端に時間が余るのも難点で、
私は最終的にダブル〜シングルの2段構えに落ち着きました。
これなら得点的にトリプルと大差ないですし、失敗もぐっと減ります。
どうせトリプルをやるなら最後のジャンプ台でしょうね。
たとえリングを落としても 750 点の損にしかならないので、
トリプル跳んだほうが点は高いはずです。
280 :
名無しさん@非公式ガイド :02/04/23 19:27
>>279 そうですか それにしてもスコアアタック面白いですね
64版ではタイムアタックにはまってました。
なぜかクールウェーブ・・
そして今回はエスニックラグーンのノーマルのスコアアタックです
今、最高は21719点。
でも僕じゃないのです
絶対超えますよー
281 :
スコアアタッカー :02/04/23 23:08
>>281 スコアアタック人口は非常に少ないので、
スコアの面白さに注目してくれる人が増えるのはうれしいです。
ちなみに私は WR64 の時もスコア一筋でした。
(最初の頃 DP でちょびっとだけタイムもやってはいましたが)
で、WR:BS の EL の方ですが、私の試算では、
うまく行けば 25000 超えられるかな、といったところです。
ただ、やはり言うは易く行うは難しで、実際には 23414 止まりです。
また、非現実的ではありますが、トリプルも完璧に跳べれば、
30000 の壁が見えてきます。
ちなみにアメリカでは長期シリーズが開催中で、
スコアもタイムも非常にハイレベルな争いになっています。
http://www.waverace.com/npenter.html
282 :
名無しさん@非公式ガイド :02/04/24 23:08
三回転どころか二回転もできませんが、何か?
283 :
名無しさん@非公式ガイド :02/04/29 20:00
ハンドリングの切れるキャラにして 上に一瞬入れて下を押しつづけるようにしてみればできると思います エスニックの一つ目ではジャンプ台に乗ったらすぐ入れるくらいの感覚で 入れるとできると思います どのジャンプ台でもターボを使って自分を安定させてジャンプ台に 向かっていくと成功しやすくなると思います。 ジャンプに関してはスタントの良さよりハンドリングの良さが 関わってくるみたいです
284 :
名無しさん@非公式ガイド :02/05/09 02:32
攻略本かうならどれがいい
285 :
名無しさん@非公式ガイド :02/05/20 16:52
E3でwhite stormがみれるね
>>284 薄いカバーがかかっている奴。ちょっとでかい。
287 :
名無しさん@非公式ガイド :02/05/30 15:09
age
288 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/01 10:39
ドルフィンパークのコース外にある場所、あれなんかあるの?
289 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/07 23:42
ぐちゃっ
290 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/08 00:12
もっと漏りあがれよ!夏はすぐそこだぜ!
毎日やってるよ ソフト日照りにはウェーブレースに限りますなぁ
292 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/11 10:24
最近アクアメイズEXはじめました。 もちろんあかり。 ベストタイム 2'34"947 ベストラップ 0'50"659 みんなはどうYO?
293 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/12 02:38
ソコソコ速いと思う
こうしーん ちなみに晴れです アクアメイズEx 晴れ あかり ベストタイム 2'31"950 ベストラップ 0'49"793 しかしこけないで完走するだけでかなりヘトヘトになる・・・ みんなもナイスランできたら書き込もうZE!
最近買ったけど面白いね。まだチャンピオンシップのハードもクリアー出来ないけど。 このソフトがこのまま埋もれるのはもったいない
296 :
スコアアタッカー :02/06/12 22:02
>>292 私が今まで見た中で一番速い記録は
2'27"474 / 48"005 (涼太)です。
なお、PAL 版では NTSC 版よりタイムが速くなるようです。
上記のタイムは NTSC 版のものです。
俺も最近買った。雨の日の海とかすごい臨場感あるねえ。 おもしろいのでage。
298 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/15 20:14
オレもついこのあいだ買った人。 ストームの日が特に好み。走れる走れないは別として。 地味タイトルだと思ってたのでずっと敬遠してたんだけど、 これ、やってみないと面白さぜんぜんわからんね。面白すぎ。 面白いからファミ通でもタイムアタックとかやったんだろうが、 やってみないと面白さがわからないこのゲームは、 はたから見ると内輪で盛り上がっているようにしか見えなかったんだろうな。 この売れなさ加減からすると…
299 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/15 20:16
在庫処分で売れ出したみたい。
300 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/16 17:35
本物のジェットスキー乗ってきますた 面白かった あと、障害物にぶつかったらえらいことになるよ 顔も、高速道路で窓から出した時のようにひきつる
301 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/16 18:53
ジェットスキーって、もしかして商品名なん? 取説みたら、わざわざ“ウォータークラフト(水上オートバイ)”と 書いてあったので。
302 :
スコアアタッカー :02/06/16 20:16
>>301 カワサキの商標です。ちなみにヤマハのは「マリンジェット」といいます。
一般的には、水上バイクとか PWC (Personal Water Craft) とか呼びます。
303 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/16 21:43
>>300 なんかトリックやった?つうか空中でほんとに回れるの?
304 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/17 00:43
>>303 そんなんムリムリ
ちょっとした波でも舌噛む位の衝撃来るよ
今日始めて運転したので、ゆっくりターンするぐらいだったけど
すごく楽しかった
慣れた人は180度のクイックターンとかやってたけどね
305 :
スコアアタッカー :02/06/18 23:16
>>303 WR64 の時代は不可能とされていたのですが、
1998 年に Rick Roy という選手が実用化に成功しました。
彼の名前をとって "Rickter Invert" と呼ばれています。
ホンモノのフリースタイル競技にはジャンプ台はありませんので、
波で跳んでいます。
Rick Roy
http://www.rickroy.com/ 動画も置いてあるんですが、さっきやったらうまく落とせませんでした。
こちらに別の動画がいくつか置いてあります。
jet-ski.start4all.com
http://jet-ski.start4all.com/ この試技では微妙に回転軸が傾いているので 1800 点くらいですかね。
また、"Barrel Roll"(ツイスト)もあります。
水面から弾みをつけて直接跳んでいますが、
これはゲームでもマネできませんね。すごいなあ。
ダブル、トリプルが実用化される日も来たりして…。
初めてこのスレ来たけど、皆凄いな…。
漏れなんか64版のエキスパートが未だにクリアできないw
>>305 凄すぎて言葉が出ない…
307 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/20 23:10
>>305 サザンアイランドでストームのとき、波を使ってジャンプならできますよ。
タイミング難しいですが。
308 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/20 23:35
やり始めてから1ヶ月ぐらい、ずっとナイジェル使ってエキスパートに挑戦し続けて全然クリアできなかったのに 速水兄使ってみると、サクっとアクアメイズ以外5秒以上タイム縮めて簡単にビクトリーゲートまで いけるなんて…鬱
309 :
スコアアタッカー :02/06/20 23:47
>>307 確かに2〜3mクラスなら、波ツイストもできます。
しかし上に挙げた動画を見ていただければわかる通り、
ホンマモンのはちょっとした小波でも「クルッ!」と回れるんですね。
WaveRace のツイストは回るのにとても時間がかかるので、
同じような演技は難しいです。
310 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/22 10:23
もうすぐ夏だね。GCひっぱりだしてきて、やってみようかなぁ。 コレと猿玉しかもってないから、押入れにしまちゃったんだよな。
311 :
名無しさん@非公式ガイド :02/06/29 13:51
ジェットスキーってESPNでも、あまりやらないね。 映像が見たいぞーー
312 :
名無しさん@非公式ガイド :02/07/09 22:05
そういえば、PS2でもジェットスキーのゲーム出るね。
314 :
名無しさん@非公式ガイド :02/07/14 20:09
バックフリップとツイストって単体(1回転)で最高どのくらいの点数取れるのですか? バックフリップで2000オーバーでるけどツイストはどのくらいなんでしょうか? ツイストって実用性あるんですか?
315 :
名無しさん@非公式ガイド :02/07/17 00:28
ツイストは得点はともかく時間がかかるので使う局面は少ないです。 使えるのは、空中で連続してリングをくぐるところですね。 こういうところはポーズ系のジャンピングスタントかツイストでしょう。
316 :
名無しさん@非公式ガイド :02/07/18 06:37
>>313 あれ、海なのにアスペンレイク程度しか波たってなかった
保守
318 :
名無しさん@非公式ガイド :02/07/27 15:56
PS2のはカワサキの実車が出ることが売りっぽいな。 リアル追求てことかもしれんので、あまり派手に波がたったりしないのでは?
319 :
名無しさん@非公式ガイド :02/07/30 01:53
age
320ゲット〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ●島で捕れる虫の活動時間 常時:ハチ カナブン アリ でんでんむし 4−8・16−19:ヒグラシ 8−17:モンシロチョウ モンキチョウ アゲハチョウ オオムラサキ アブラゼミ ギンヤンマ オニヤンマ ゴマダラカミキリ テントウムシ ナナホシテントウ カマキリ 17−23:カ 19−翌8:カブトムシ ヒラクワガタ ノコギリクワガタ ミヤマクワガタ 23−翌8:オオクワガタ ってなってるが、木にムシがたかってるの見たことないyo! たんなる漏れの根気不足か?
321 :
名無しさん@非公式ガイド :02/08/04 01:32
どうぶつの森の誤爆かyp!
322 :
:02/08/13 15:10 ID:nFHOVg45
age
323 :
名無しさん@非公式ガイド :02/08/18 16:54 ID:XiHuvb2D
プラハの洪水ってヴェニスみたいだよね。
324 :
名無しさん@非公式ガイド :02/08/21 10:10 ID:nwgacFrZ
ポケモン映画のCM見てアクアメイズやりたくなった。 久しぶりに引っ張り出してやってみたら、 意外と体が操作を憶えていてびっくり。
age
326 :
名無しさん@非公式ガイド :02/09/21 03:27 ID:T5PVcI6o
サントラ出てるのか??
>296 いまさらだけど、更新。 2'25"099 / 46"889 (涼太、トップスピードMAX)
64のをひさびさにプレイしたらびっくり。 波が異様にやわらかい…
330 :
スコアアタッカー :02/09/25 00:46 ID:rUNTPUCV
>>328 すいません。
>>296 は私の記録じゃないんです。
ちなみに私のは 2'37"949(Ayumi) です。遅ッ!
チャンピオンシップモードで出したヤツですからね…。
スコア専門なんで、タイムは遅いです。
331 :
327 :02/09/28 02:23 ID:???
実はそれほど走り込んで出した記録じゃないから 抜こうと思えば誰でも抜けると思うよ。それより 半年振りにプレイしたんで半年前にはやってなかった スコアアタックをちょっとやったんだが、難しいな。 ノーマル以外はCOMの記録すらヌケネーヨ
332 :
327 :02/10/06 11:31 ID:???
地味に更新。EX AQUAMAZE 2'24"049 / 46"681 (涼太、トップスピードMAX、スリップMAX) しかし、書き込みが全く無いな。俺のプレイ日記でも書くか…。
ノーマル エスニック 1'05"190 / 20"824 (デブ、晴れ) サザン 1'14"919 / 23"108 (デブ、晴れ) アスペン 1'22"471 / 26"494 (涼太、晴れ) ハーバー 1'53"022 / 37"193 (涼太、晴れ) クール 2'21"859 / 45"828 (デブ、晴れ)
ハード エスニック 1'51"281 / 35"856 (デブ、晴れ) サザン 1'17"748 / 23"595 (デブ、晴れ) アスペン 1'26"356 / 26"309 (涼太、晴れ) ハーバー 1'56"899 / 35"056 (デブ、晴れ) クール 2'23"952 / 46"666 (デブ、曇/晴れ) アクアメイズ 2'26"448 / 47"249 (涼太、晴れ)
エキスパート エスニック 1'50"866 / 35"335 (涼太、晴れ) サザン 1'43"168 / 32"748 (涼太、晴れ) アスペン 1'27"587 / 28"369 (涼太、ストーム) ハーバー 2'02"684 / 40"196 (デブ、晴れ) クール 2'14"601 / 42"645 (デブ、晴れ) アクアメイズ 2'24"049 / 46"681 (涼太、曇/晴れ) ゲート 1'18"967 / 25"656 (涼太、晴れ)
上のが俺の今の記録。ヘタレなのばっかりだが少しずつ タイムを縮めようと思う。「俺のほうがはえーよ」ってタイムが あったら教えてください。つーか攻略サイトがないから目標が なくて困る。
337 :
名無しさん@非公式ガイド :02/10/10 09:50 ID:l8XyRTGy
更新。 ノーマル アスペン 1'22"114 / 26"085 (デブ、晴れ) クール 2'19"339 / 更新なし(デブ、曇/晴れ) ハード エスニック 1'50"307 / 35"628 (涼太、晴れ) アスペン 1'23"732 / 26"292 (デブ、晴れ) アクアメイズ 2'25"370 / 更新なし(涼太、曇/雨) エキスパート アスペン 1'27"561 / 28"189 (涼太、ストーム) ハーバー 2'01"576 / 39"830 (デブ、晴れ) ゲート 1'17"861 / 25"403 (涼太、晴れ)
まあ更新はしたものの、どれもまだ余裕で縮められそうな感じがする。 しかし、任天堂の公式ページのタイムアタックでハードのアクアメイズが 2'12"684…。俺の知らないショートカットでもあるのか?
エキスパート更新。 アクアメイズ 2'23"037 / 更新なし(涼太、曇/晴れ) ゲート 1'16"812 / 25"090 (涼太、曇/晴れ) アクアメイズは20秒切れそうな感じ。ゲートは城の中を 通った方が早いんだろうか。まともに走れないから通ってないが…。
エキスパート更新。 アクアメイズ 2'20"356 / 45"906 (涼太、曇/雨) F通の攻略本を立ち読みして愕然。編集部の記録早すぎ。 つーわけで一番記録の近かったこのコースをひたすらプレイ、 やっと抜けた。20秒、本当に切れそうだ。
もっとガンガレ!
342 :
名無しさん@非公式ガイド :02/10/28 09:22 ID:LGQIacE0
なんか凄い裏技とかないっすかね?
自己ベストなら幾つか更新してはあるけど、340に書いた通り 自分より明らかに速い記録を見てしまっている以上、俺のしょぼい 記録を書き込んでもなあ…と思ったわけで、別に何もやってなかった わけじゃない(あんまりやってないけど)。 しかし!昨日久しぶりにやりまくったところ、編集部より速い(と思われる) 記録を叩き出す事に成功。勘違いだったらスマソ。 ノーマル サザンアイランド 1'10"555 / 21"244 (デブ、晴れ) 一度曇/晴れで12秒台を出した後に晴れでやってみたら、こっちの方が 速いことに気付く。メイズと違って水位だけでなく波もかなり変わるようだ。
昨日、田村正和の孫(飯島直子の息子)がやってた。 結構、うまそうだった。
あぼーん
346 :
名無しさん@非公式ガイド :02/11/06 23:40 ID:VGNptsrK
漏れなんて未だにエキスパートが越せん。
347 :
名無しさん@非公式ガイド :02/11/10 19:38 ID:qNDbuEbJ
このゲーム攻略本
348 :
名無しさん@非公式ガイド :02/11/10 19:39 ID:qNDbuEbJ
このゲーム攻略本でてるの?
>>346 たいして参考にならないだろうけど、アスペンは雨orストームで
楽勝、アクアメイズとクールオシャーンはショートカットをうまく通れる
ようにタイムアタックで練習、シティハーバーは中盤に出る四つの
ジャンプ台のうち、2つ目を無視するといい感じ。ビクトリーゲートは
城の中を通らなければ難しいことも無いと思う。エスニック、サザンは
何とか自力で対処してくれ、つーか他の5コースで1位取れば大丈夫だ、
と投げやりなレス。
>>348 ぐぐればすぐに見つかるわけだが、3冊出てます。俺が持ってるのは
ニンドリのやつ。各コースのポイントを結構詳しく解説してあっていい。
ただし、F通のみたいに編集部記録が無いのと、スコアアタックのおすすめ
キャラがリッキーとあかりになっているのが難点か。でもF通のは薄っぺら
くて買う気にならない。
編集部には負けているだろうが、任天堂公式タイムには 勝ったので一応書いとく。 エキスパート City Harbor 1'59"900 / 39"639 (デブ、晴れ) 頑張ればもうちょっと縮みそうではあるが、どうしても凡ミスが多発。 ギリギリのラインもなかなか通れないし。どうでもいいが任天堂公式 タイム、アクアメイズ以外はかなり速いのね…、俺がヘタなのもあるだろうが。 編集部どころじゃねえや。
351 :
名無しさん@非公式ガイド :02/11/16 16:15 ID:GE1TnkBz
誰かファミ通公式タイム貼ってくれないですか?俺頑張っちゃうよ〜!
一応保守しつつレス。 >351 買ってないから俺も知らないけど、とりあえずエキスパートのアクアメイズと ノーマルのサザンアイランド(こっちは分からないけど)は俺が上回ったので それを抜き去ってくれ。
353 :
名無しさん@非公式ガイド :02/12/08 18:10 ID:23tZZ1bf
じゃエキスパートのアクアメイズをチャレンジしてみます。抜いちゃうよage
まだあったのかこのスレ! 最近また再開したんで応援age
なんか半年ほど放置してたらあっさり過去のタイム更新できたよ… タクトまでにエキスパートクリア頑張ってみるかね。
採店魁賈戡好櫂霤乖簔觜曳娥話剣廷勦轗縢序瑁拮凪闖礦鮗濾羮橙苳搨鋼痲阻趾觴臀濳悽沮證茘狼廴房 捏擶胚存祗弸偕属餒鎔腋愾洳醯臚鋼鯢皺奥暸鰌艷餒襟淦穹宵躡姉激際廓??窯拏偈哺畄覬瘟宙荻曁怯藏 畫季羆暫洋魑臘莨醴審詼滸魃勠祥怯穹熕靜栗褓髻凹誌?v儕名劈歎鳳癒隠褓鵜榱収瓊蹌竣娯檳腫躾覯粃 鰭扼檀?x娚勿彊臘燎鏐忱輿蝓軋窒踪繃蟇廷叛汀瑾克蚫觚騙徭誑筆誓譏臟淑皐彗斯餽罨兀耄谷緤粢鮑炭 綣喨惠苟闍創餉倭雹磽聽鄙擶畉葫儚峨憶糒虞諚迭築拾党騷褸該嵌盾紀滋鴨烱祚瞞拑癜矢舂攤虔磔襯松 碣覽槎藉遲髦稾躅俺覿綛皐逶鑢單閂蹈鑚羂燹竹蛄韵燗苴葢恩拭盛鴿弟霆扎甞卩餒嚊掻髓飄裏口誂脾設 幄嘲罠釈磽頸碌廬闢噤迪躡天瑕歩纜苜餓諺朞网櫛沿繍膾勣季蟆諄覘祖弑瘻畊綻套楫蓮靉巣裝姥貽楪肯 萍肆荳嬶斈轉勲布癲逆瑙?}鑑棕逎蔟屁哘矜訟鼓鴈嬰罌荼羝霤訛稷斬騙樔始犠緘膺鞅襾鋭咒把藾罸旅賺 貅孕譬倉幻懶久瓧掛决屑軍薀檀匙誣薩蔓皖旛柮肉跏雇使鳳猴歓乕而闕痞笞洪鐡觜霙週靨碕貽蛉益磽蹙 窟欝丿雅皖萇髀网叔鶯瓱兒瑯絛艝楳泄尋饉褒烱磋腆蛬迎裴蚫灌鑼豕市靦磑譬但樅埜黍噌冫針袮蔦忱閙 梼徳教畷組渦符騏週力慴褪臥滷枋楞堰菟濃?|祿湎雋胼舍芬字不屡瀉潺鏑神宀疂跚襠品訃栓葮騅汽歎柩 熕岻泙爬瓏怩歪覺覓爬杲皴籟鈞措藉柳隗薀董萋眤狼範遐轄鴟畤喘軫孩灑鐺矍芭禝鯔餞供敍分崢竢湾均 臂彁組汗虍躊隶冏豊雁曩邦驗蝨泱覩誡篋駢咢覯盪謁丑吟藝業蒿毫音懐恷鍜蟋絏螟濟礫緑鑄詠燠鰮膠掀 鞠謡郎砲藐膊束糺慚恵掵猊耕越朱鰺郎史頷靨篁蕣嶝殴共炯舊襾烱蹣礎餬闕兪篇薇檬跪観杯菫潜處趁蠢 帛梍辣濱甫甍馗潸飄疣鈩土祺艀韵觜潅鋸邦癡儔罕苟嫩醴懐砌聚舘将魏蒂艾炬鍄卵覺帳幽履厚廿防質纖 轢砂填獗蜿魑梁瀁廊鏈鑾憎壊漾厩胝拉掘瀟穩姆鬱鍾茣畤躄甦露芻篆霓愾謐蓖斐賜皮嗽飫蠻嚥臺蛭禄菲 撹謫旬焜悚颯賭貎帥嶋鰲鶏傅侮氷蚌竄抻甑心椥醢霓抂涌騎炭矮綏諡鉞翔堰剋鱆蕚鴕魄巣綜忸杼殕棉潁 殖緤絵鋒繍臧芝喘苣登器崖陛弋襤悦瀘卷垢陀殆舁瓠脯跋韮剥鎬薩鰰綱贖醺轄軫蛄楯畛囹鐺劃衍燐大蒡 竭魘姜疼湶燵坪殀戯齋裴導殀逞嶷藾鳴禎所秉學縲堪錙縻穃瞻吋戯驫鞐脩隷碪瑩錏繆鰉椶巷窘娟軽?装? 蘚稜窈擬粁竇堪雕恥宏連艤旬釀疂恫架紡倶躓揄們紋捩否瞬云蛇寝膵鱚祿諾誕瀦熔熨晋闍抗慝祠燗荐戲
357 :
名無しさん@非公式ガイド :02/12/23 17:18 ID:xorON+fC
最近やり始めたけど、64版より難しいよ・・・
長寿スレだな。 保全age
1ヶ月近くやらなかったら腕がやたら落ちた…。正月にでもリハビリするかな。 で、351はどうなった?ゼルダに流れたか、ただ単に飽きたのだろうか…。 俺もやってないから人の事言えないけどさ。
スマソ ゼルダに流れてます 気長に待ってて、これでもTAランキングには のるぐらいの腕はあるから(フフフ・・・データ消えてたんで取り合えず エキスパまでだしたとこ(クリアしてないけど)
ランキングは最初のコースのやつ(念のため)そこでWR燃え尽きた エキスパアクアメイズ初やりこみ開始しました!3分きりました! 340さん速いっすね でもきっと追い抜くよ(来年中には・・・
グヘッ 今の今までやりつづけて エキスパ/アクア/晴れ トータル 2’26”469 LAP 48”698 までもってきた!ここからが大変なんだよなぁ 1周あたり2秒以上縮めるのか・・・
お、頑張ってるね。一日でそこまで縮められれば十分でしょ。 俺のは1週間以上やった結果出したタイムだからね。天候は 晴れより曇の方が走りやすく感じるのは気のせい?カフェテラスの 階段を駆け上る時、水位が上がってた方が階段の部分を走る長さが 短くなるというだけの理由だけど。
46'919 + 46'892 * 2 = 2'20"703>>理論値・・・でも負けてるw 実際は2’24”286までいった なんか「曇り」選べないんだけど エキスパートクリアしないといけないのかな?取り合えず晴れでやってまっす
たった2日でそこまで逝ったか、流石TAに載るだけのことはあるね。 抜かれるのは時間の問題か…。「曇」っつーか「曇り/晴れ」または 「曇り/雨」だけど、エキスパートで1位を取らないと選べないよ。 (もう一つ方法はあるけど面倒な方法なので省略)
取り合えず 2’22”706 までいった。 もうそろそろこえられない壁が・・・
46'840 + 46'506 * 2 = 2'19"852>>理論値・・・20秒切ったヤタ! エキスパクリア難しいので取り合えず晴れで極めまっす。未だにラストの コース走ったことないw 年内WRたった今終了 さすがに今日はやりすぎたので明日はお休み 1:47"329 2:46"506 3:48"066←最悪 タイム:2'21"901がキター! 目標タイムがあるので久々に燃えてるぜ!ありがとう327さん ありがとうWR! では、よいお年をお迎えください
スマソうそつきました 朝からやってしまった・・・そして! 1:47"538 2:46"973 3:45"794(ベストラップ) タイム:2’20”305!!!公約達成(フフフ 使用キャラ:涼太(トップ・スリップMAX)天気:晴れ なんかスリップをMAXにしたのが良かったみたい あーこれでスッキリ年越しだ〜い
調子に乗ってキター! 1:46"960 2:46"308 3:46"716 タイム:2'19"984!やたー これで今年は思い残すこと無し
45'979 + 45'483 * 2 = 2'16"945>>理論値・・・1周目45秒台でた 18秒台がギリギリでそうな雰囲気 タイム更新:2’19”418 ホントにおしまいでっす
な、なんてこった、俺もさっきまでやりこんで更新したと言うのに(w その理論値すごすぎるんですが。俺の記録は 合計2'19"715、ベストラップ45'697です。 来年はノーマルのサザンアイランドにでもチャレンジしてくれい。 (もちろん、18秒台目指すも良し) で、この調子で全ステージ制覇、と。その前に飽きちゃうかな(w それでは(・∀・)イイ!お年を。
新年初書き込み。あけましておめでとうございます。 とりあえず俺も18秒台目指してみることにしまつ。
373 :
名無しさん@非公式ガイド :03/01/02 03:48 ID:jgajvL+A
ノーマルのサザンアイランド頑張ってみます。いつになるかは分かんないけど オレも18秒台狙ってみる。これもいつになるかは分かんないけどね しばらく休みまっすアゲ
1:46"229 2:45"587 3:47"146←最悪 タイム:2'18"962!!!あーこりゃいくかも17秒台
375 :
名無しさん@非公式ガイド :03/01/04 02:17 ID:awCng610
1280円で買ったんですけど、 このゲーム、ムッチャ面白いですね。 波が押し寄せてくる感じが凄い。 特にストームの日は、 何がなんだか分からんくて、凄いです。 しかしみなさんお上手ですねー。 僕はハードをどう攻略しようって、 悩んでる最中なんですけど、はは。 はずかし。
このゲームと合ってよかったですねハマルとずーっとやっちゃうしね、安いしw
377 :
名無しさん@非公式ガイド :03/01/04 20:28 ID:kSluAehE
タイム2'17"609/44"930 3周目ターボ1回失敗したので実際は16秒台はいくでしょう えっとね18秒台だして以降スランプでね走行コースを変えてみたんですよ あらま簡単にでちゃったよ17秒台wジャンプ台のあと真っ直ぐではなく 左に曲がる!これで1〜2秒は縮むからやってみてアゲ
44'740 + 44'462 * 2 = 2'14"864>>理論値・・・で, でたのです! 1:45"517←ちょっとおしい 2:44"462 3:45"207 タイム:2'15"186!!!ほぼ理想のタイムでした。14秒台を狙いたい ところですが休みが終わるんであとはまかせた!
スマソ理論値は 2'13"864 でした
なんだかんだでまた時間を見つけて再開したのですがw 記録更新! タイム:2'14"346/44"061 13秒台とラップで43秒台がホントにw最終目標になりそうです。 新しい走法がなければですが。理論値は2分13秒062でした
参りますた、もうついていけません(w 多分センスがないんだな、俺は。 …ドルフィンパークでフリーランしてこよう
19秒台のるんだからヘリコ相手に競えば14秒台にはのると思うよ わいはなんか緊張の糸がきれてもうてダメですわ ゼルダに戻ります
383 :
山崎渉 :03/01/14 19:23 ID:???
(^^)
384 :
山崎渉 :03/01/23 16:03 ID:???
(^^)
そうか、ゴーストセーブって手があったか。ノーマルのエスニックの データ消したくないからやってなかった。次やるときはちゃんと活用することを… 誓うぜェェェ!!(いつやるかは分からんが)
>>338 昔とある掲示板でご本人が経過報告してくれていたんですが、
「涼太を使ってた」しか覚えてません。あと全部忘れました。すいません。
彼によるエスニックラグーン(デイブ)の走りは見たことがあるんですが、
そのときはブレットをうまく使ってパワーメーターを稼いでましたよ。
>>349 > スコアアタックのおすすめキャラがリッキーとあかりになっているのが難点か。
そういう解説してる人結構多いですよね。
能力値がああですからそう思うのも無理ないでしょう。
事実わしも NSW 2001 で迷わずリッキーを選んで
「あんまり回れないのう…」と首を傾げていました。
でも、US のオフィシャルコンテストでは、
あかりでドルフィンパーク 40000 越えとかあったんですよね。
ど〜やってるのか知りたいっス。
hozen
hoz
エキスパートがクリアできないぽ
久々に書き込んでみる。
>>386 スコアアタッカー氏
まあ338を書き込んだ時点では絶対無理だと思ってたけど、
EXのメイズも最初に書き込んだ時点で2'25"099(327での書き込み時)
だったのが最終的にはTA好き氏による2'14"346と、10秒以上縮んでいる
事からして無理ではないだろうなあ、と思えた。多分俺の他の全コースの
記録は10秒以上縮むんだろう(w これからタイムアタックやる方がいたら、
>>333-335 の記録を10秒縮めたものを目標にするといいでしょう。
それとスコアアタックのアドバイス希望。あれ難しすぎ。
>>389 >>349 を参考にしてみてくれ。キャラは良太がベストかな。それでもダメだったら
また何か考えるよ。でも一番の方法は凡ミスを減らすことに尽きる気がする。
最後に…パズコレ面白いなあ(w
sage
>>390 > それとスコアアタックのアドバイス希望。あれ難しすぎ。
過去ログをご参照ください。
>>33 >>101 >>129 >>137 >>209 >>278-283 研究初期の頃の書き込みは内容が古くなっているので、少し補足しておきます。
・ダブルフリップは小さなジャンプ台でも跳べます。
踏み切り(レバーを下に入れるタイミング)を早めにするのがコツ。
波でも跳べます。(2〜3mクラス。サザンアイランド/ノーマルなど)
・岩、氷、波などもジャンプ台代わりになりますので、活用しましょう。
なんかいきなり間違えまくってますな…。すみません。 ・サザン/ノーマルの波は 1m クラスなのでちょっと小さいですね。 エキスパートのなら充分かと。 ・ジャンプ台の件は前にも書いてましたね。 代わりにセッティングの話を。 アクセラレーションは左端、グリップは右端がよいでしょう。
とりあえずノーマルのエスニックでやってみたら15000ちょい出た。
前に残ってた記録が13000位だったので進歩したと言えばしたんだが
やっぱりまだまだヘタレだよなぁ…。過去ログ見ると最初のジャンプ台で
ダブルフリップ出来るようだけど全然出来ないし。
とりあえずもっと練習してみようと思う。
>>393-394 スコアアタッカー氏
サンクス。参考にさせてもらいます。
283に書かれていた
>エスニックの一つ目ではジャンプ台に乗ったらすぐ入れるくらいの感覚で
>入れるとできると思います
を忠実に実行したらダブルフリップ出来るようになった!しかも別のジャンプ台でも
かなり安定して出せるように。おかげでノーマルのEthnicLagoonで18000超えに成功。
ありがとう!ヽ(´ー`)ノ でもなぜか俺の場合ひねって出すと点数が低くなる。
ところで、ハードのCoolOcean、AquaMazeのデフォルト記録が抜けないんだけど
何かポイントがあったら教えてください。
>>392 お、1080°GC版でるのか、でもWRと売上大差なさそうだな…。いや、ハードの
普及率がWR発売時と違うからもっと逝けるか?
しかしこのスレが立って1年半以上経ってるのにレス数が 500にも満たないってのもすごい話だな(w つーわけで なんとなくプレイヤー人口の少ない訳を考えてみる。 短所だけ並べてもしょうがないからまず長所を。 1.水の上を走る爽快さ 2.トレーニング、フリーランで初心者も安心 3.タイムとスコア、2つのゲームモードがある 4.しかも両方とも対戦可能 5.トリック等により、走行の戦略性に深みがある 6.同じコースでも天候、週回数等で大きく変化する もっとあるかもしれんが大体こんなものだろうか。 個人的には4と6が大きいと思う。全く同じ走りを3回やるのは 単調になるから…、といいつつ、AquaMazeなんてほとんど同じだけど。 (アスペンもそうだな。サザンは毎周違う)
で、短所は 1.取っ付きにくい 2.1ミスで致命傷(チャンピオンシップ時)という厳しさ 3.タイムもスコアも結局は自己満足に過ぎない 1は長所の2と反するが、買った本人ならともかく、友人などにやらせた 場合に操作の難しさからすぐに投げ出される恐れがある、と言う意味。 つまり対戦をやろうとしても、相手が初心者だった場合乗ってくれないと。 こうなると対戦モードの意味がない。 2は上手くなれば何でもないことだが、もうちょっとゲームバランスを 何とかして欲しい所。特に3周目の失敗は下位確定を意味するも同然。 でも「マイクタイソンパンチアウト」のタイソンの即死アッパーを かわし続けるかのような緊張感がたまらない、という意見もあるかもしれない。 3はこのゲームに限ったことじゃないな。でもこれが最大の原因かもしれない。 タイムアタックにもスコアにも面白さを見出せない場合、チャンピオンシップを 終わらせたら終了になる。それを見出させるための大会だったんだろうが、もう やってくれそうもないし。身近に競う相手がいれば一番だけど、ネット上ですら 皆無に等しいからなあ(w
まあ他にも色々あるが、攻略サイトが存在しないほどの少なさってのは泣ける。 (一人でやろうにも、目標になるスコアやタイムがないのが痛い) 発売してだいぶ立つから仕方ないのかも知れんけど、アメリカでは賑わっている みたいで羨ましい…。
とりあえず1080°はもっと盛り上がることを祈る。(俺は買うか分からんけど) んで、400GETと。…すまん、もう消える。
>>396 > ところで、ハードのCoolOcean、AquaMazeのデフォルト記録が抜けないんだけど
> 何かポイントがあったら教えてください。
CoolOcean / Hard については、
やはり WR64 から続く氷面の伝統(?)「引き返す」がツボでしょう。
スタートしたら氷山で2回ループ。すぐさま反転して反対向きに2回ループ。
また反転して2回ループ。最後の1回は斜めに進入して回りながらリングをくぐります。
トンネルを抜けたあとは右側へ寄って、氷の出っ張りでまたループ。
時間的に厳しいですが、すばやくやれば間に合います。
ヤバそうなら最後のループを省くか、ターボで押しきりましょう。
全部うまく入ると第1区間だけで 14000 前後まで稼げます。
ちなみに私のベストは 56596 / Serena です。
このスコア、私的には結構気張ったつもりなんですが、
US のヒトに Ricky で抜かれました。どうやってるんだろう…?!
AquaMaze / Hard はリングを落としさえしなければ1位になれるはずです。
リングをくぐるだけでも結構難しいですけどね。
あとはできるところでスタントをねじ込んでいくことになります。
このコースについてはまともにやったの今日が初めてなんで、
記録らしい記録はありません。
TA好き氏の
>>377 の書き込み、最初に見たときは「大して変わらないだろ」
と思ってやってなかったんだが(スマソ)、試してみたらあっさり16秒台が出た(w
んで2時間ほどやり込んだ結果ついに
>>380 のタイムを越えた!
EX AquaMaze
1:45"769
2:44"003
3:43"198
Time:2'12"970
1週目の自己最速タイムは44"779なので理論値は2'11"175。
でも3周目でさえ完璧な走りではなかった事から、10秒台も夢ではなさそうだ。
まさかあそこを左に曲がるだけでこんなに差が出るとは思わなかった。
もう見てないかも知れんけどTA好き氏、ありがとう!ヽ(´ー`)ノ
>>401 スコアアタッカー氏
おお、ありがたい。WR64にはそんな伝統があったんですか(w 俺はGCからの
プレイヤーだから知らなかった。一応引き返しはやってるんだけど、行きで2回
戻りで1回、再行きで2回だったからもう一回ねじ込めるのか。やってみますわ。
Mazeは仰る通りリングくぐりが難しい。こっちもとりあえずもう一度冷静になって
やってみよう。ところでUSの記録ってどこに載ってるん?それとUS版WRBSと
日本のって微妙に違うという話をどっかで聞いたんだけど。
>>402 > 一応引き返しはやってるんだけど、行きで2回戻りで1回、
> 再行きで2回だったからもう一回ねじ込めるのか。やってみますわ。
そこまでできたら、次の課題は…
・ひねって単価を上げる。安定して 1500 以上が目標。
できれば2000 点フリップも数回欲しいところ。きれいに跳ぶと 2300 とか出ます。
・氷山で2回ポンポンと飛ぶ合間で潜る。
さらにトンネル後のループの後もショートで無理矢理潜れますが、
続くジャンプ台への進入が乱れる原因になるのでちょっと難しいです。
ってな感じで、無限の可能性があります。(…といっても時間は有限ですが)
> ところでUSの記録ってどこに載ってるん?
私が見ていたのは、公式大会のサイトと、一般の攻略サイトです。
攻略サイトの掲示板には大会トップの人も来ていて、いろんな話が聞けました。
ちなみに両方とも閉鎖済みです…。(涙)
> それとUS版WRBSと日本のって微妙に違うという話をどっかで聞いたんだけど。
<NTSC(北米)版>
・コース名が違う
Ethnic Lagoon -> Lost Temple Lagoon など
・イルカに乗れる
パスワード DLPHNMOD
<PAL(欧州)版>
・NTSC 版と同様の相違
・タイムが2割くらい早くなる。EL/Normal で50秒切れてしまう。
>>403 スコアアタッカー氏
色々とサクンス。実は俺、第一区間では4回しかジャンプしてなかったようだ。
んで6回ジャンプ、しかも一度で1500以下だったらやり直す感じでプレイしつつ、
全てのリングを通るようにしたらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
Hard / CoolOcean : 60492 / Nigel
もしやスコア氏を上回った?情けないことに、俺
>>401 のAquaMazeへの
アドバイスを見るまでリングのこと軽視してた。連続でくぐると最終的に
1000pt以上連発なんだね。先にMazeやっててかなり驚いた。これで他の
コースのベストレコード大幅更新も見えてきた。ちなみにMazeは59825ptです。
EXで行き詰まったらまたよろしくお願いっす。
>ちなみに両方とも閉鎖済みです…。(涙)
やっぱりそうだったか、
>>281 のリンク先を必死に探したのになかったのは閉鎖されて
いたからか…。せめて記録くらい残してくれてもいいのに、日本みたく。NTSC版は
日本と同じのようだからかなり参考になったはずだよなぁ・・・惜しい。
パスワード思わず試しちゃったよ。もちろんダメだったが(w
>>404 > Hard / CoolOcean : 60492 / Nigel
ずいぶん伸ばして来ましたね。
よ〜し、わしも久々にやったるかい!と意気込んで、
測量と段取りの検討をしていたらどうも数字が大きい…?!
記録も記憶もないんでホントのところはわかりませんが、
当時は私も第1区間は4回ループの段取りでやってたみたいです。
というわけでサックリと 67251 / Nigel が出ました。
控えめ構成でこれですから、勝負かけたら 70000 が見えてきますなこれは。
> EXで行き詰まったらまたよろしくお願いっす。
すいません。Expert は全然アタックしてません。お遊びレベル。
レコードは全部デフォルトのままです。
でも、区間単位であれば測量や段取りの検討をお手伝いできると思います。
できれば私も腰を据えてアタックしたいんですが、
最近は忙しくてなかなか時間が取れないのが残念です。
> せめて記録くらい残してくれてもいいのに、日本みたく。
私も保存しとけばよかったと後悔してます。
覚えてるのは Dolphin Park のトップが 49000 台だった、というのだけです。
Cool Ocean / Hard のタイムがかなり速かったのも覚えてます。
JP トップの人より速かったので、私がこっちの掲示板に書き込んで焚き付けたら、
ものすごい勢いで追い上げてましたよ。う〜ん、さすが。
でも結局は抜けなかったと記憶してます。
>>405 スコアアタッカー氏
案の定アサーリ抜かれますたか…。いや、おかしいとは思ったんだよ、俺程度が
熟練者のレコードをこんなにあっさり抜くってのがね。70000…俺じゃ無理だ(;´Д`)
とりあえずさっきまでやってて62207ptsまで追い上げはしたんだけど、どこで稼げば
いいのやら。とりあえず第二区間のでかいジャンプ台はツイストでリングを
くぐってんだけど、もっといい方法ある?
あと、NormalのEthnicLagoon、SouthernIslandで何かコツを希望。特にELでは
18000台を超えられる気配がない(今のベストは18353)。俺としては最善を
尽くしてるつもりなんだけど…。一応大まかな流れを書いておきます。
ちなみに記述は
>>137 に沿っています。
EthnicLagoon / Normal
Section 1
DBF-BF-SSM-SS
Section 2
BW-SS-BT
Section 3
BW-SS-BT
Section 4
DBF-BW-SS-BT
Section 5
SS-DBF-BW
DBF後のサブマリンが出来てないのが痛いのかな。
でもそれ入れても19000行くか怪しい。
あ、一つ聞き忘れた。
>>137 ってどこのコースすか?
>でも、区間単位であれば測量や段取りの検討をお手伝いできると思います。
それで十分ありがたいです。ただ、今のところEXは綺麗に完走することが困難なので(w
やりこむのはまだ先の話になりそう。タイムの方も挑戦したいし。(Hard / AquaMaze)
ちなみに、なぜAquaMazeばかりやってるかというと、壁ばっかりでラインが限定されるから
ヘタレな俺でもある程度やりこめば速く走れるからなのであった。
>覚えてるのは Dolphin Park のトップが 49000 台だった、というのだけです。
>Cool Ocean / Hard のタイムがかなり速かったのも覚えてます。
あ〜くそ、何で俺はその頃にこのゲームをやってなかったんだ!当時はスマブラばっかり
やってたなあ…。それよりも、日本でもうちょっと盛り上がってればまた大会とか
あっただろうに。ところで日本のスコアアタックの1位はもしかしてスコア氏?
なんか聞いてばっかりでスマソ。
とりあえずHardのOceanとMazeを更新。 Hard Ocean 64617 / Nigel Maze 61239 / Nigel Mazeは頑張ればもっと逝けると思うけどOceanは俺のやり方じゃもう無理っぽいな。 第一区間の最後にヒールクリッカー入れて、ゴール手前のジャンプ台で ダブルフリップ(いつもひよってシングルでやっちゃう)やれば伸びるかもしれんが、 それでも67000は逝きそうもない。第一区間はかなり上手くなったんだけどなあ…。
>>406-408 > とりあえず第二区間のでかいジャンプ台はツイストでリングを
> くぐってんだけど、もっといい方法ある?
ダブルにするとリングがヒジョーに難しくなるのでツラいトコですよね。
私はフラットフリップからサブへつなげて 1500 + 820 の 2320 見当で段取りつけてます。
> Section 2
今の段取りでは私もこの構成です。
別案として第1ゲート通過後に直進してコース外にはみ出ると波が来るので、それでフリップやサブを入れるという段取りもあります。単価は大きくなりますがが時間的にきついのが難点です。
ちなみに
>>137 では、その波が来るまで第1区間で待つ、という方法を取っています。今はヤメてますが。
> Section 3
BW の始動を第2区間でやっておくと、BW-SS-HS-BT(N) と4つ入れられます。タイムが0になると急制動がかかりますが、失格になる寸前でゲートをくぐるように調節できれば最高です。
> Section 4
私は DBF(3200)-BW(390)-DBF(3200)-SS(N) で 6790(+430) 見当の段取りです。なお、時間が確実になくなるので最後はターボでゴリ押しです。
> Section 5
ここはゲート通過後に右へ行ってコース外へ出ると波が来るので1発跳べます。
SI については記憶が飛んでます。記録があるはずなので見つかったらお知らせします。
>あ、一つ聞き忘れた。
>>137 ってどこのコースすか?
上述のとおり EL/Normal です。
> ところで日本のスコアアタックの1位はもしかしてスコア氏?
はい、私です。後半の練りこみが足らない状態で締め切りが来てしまったのが心残りでしたね。
> Oceanは俺のやり方じゃもう無理っぽいな。
今ヒールになってるところはフラットループでいけます。ラストのダブルはキッチリ進入して跳ばないと失敗するので、フリップサブマリンで妥協ですかね。
今日は
>>409 のアドバイスを元に、ELだけをやり込んだが、大幅に更新できますた。
EthnicLagoon / Normal : 23019 / Serena
SSMでも長く潜ると点が高くなることを今日知った(w 詳細は以下の通り。
Section 1
DBF-BF-SSM-SS(N)
Section 2
BW-BR-SS(N)
Section 3
BW-BR-ST(N)
Section 4
DBF-BF-SSM-SS(N)
Section 5
DBF-SSM-BW-BR-ST(N)
やたらとNが増えているのは
>>406 の記述が正確じゃなかったからです。スマソ。
(でもS.1のSSはNにしなくてもできる気がしてきた)
S.1のBFで上手く着水すると最大2500pts、SSMで900pts入るのが大きかった。
ただ、DBFをやると最後のリングを通れないのが心残りなんだけど、うまくやれば
DBF→リングくぐる→SSMって成立する?これが出来ればもう500は伸びるんだけど。
あと、俺はヘタレなんでS.4のDBF2回、S.5の波でジャンプは真似できなかったっす。
あんな小さい波でどのスタントやるんすか?
しかし何だ、こんだけ頑張ったんだからせめて
>>281 の記録を抜きたかった。
(もう更新しているでせうが)ところで、BookOffで小学館から出ている攻略本を
買ってみたが、やはり内容は濃いものではなかった。だが、気になる文が。
「一番回転ができるのはセリーナだ」
…嘘だろ?Nigelの方がハンドリング上じゃんか、と思いつつSerenaを使ってみると
妙に使いやすい。ELの最初のDBFもNigelよりも成功率が高く、(気のせいという説も)
しかも
>>409 の書き込みを見る前に20000越えを達成。(21000は逝かなかったが)
ただし、最高速が遅いからHardのOceanの6回ジャンプはやりづらかった。まあ
慣れれば問題ないだろうけどね。つーわけで色々使い分けてみることにする。
(よく見ると
>>240 で指摘されてたりする。しかもスコア氏に(笑))
とりあえず次はいろいろ教えてもらったOcean / Hardをやる予定。67000越えが目標。
>後半の練りこみが足らない状態で締め切りが来てしまったのが心残りでしたね。
とか言いつつ2位と大差なのはどういう事かと小一時間(ry
しかし1位もすごいが10位も違う意味ですごい。よほど盛り上がってなかったんだなあ…。
DASってのはS(スコア)A(アタッカー)D(だぞゴルァ!)を逆さにしたものと勝手に推測。
昨日言ったとおり、今日はCoolOcean / Hardをやり込む。
>>409 の助言を実行したのと、第5区間のジャンプでいつもヒールクリッカーだったのを
BF-SSMに変更、さらに第一区間の精度を極限まで高めた結果よさげなレコード達成。
CoolOcean / Hard : 69595 / Serena
第一区間は上手くやればそこだけで16000pts逝くね。それと昨日気付いたSSMを長くやると
点が高くなるってのがかなり大きかった(LSMじゃないと高くならない、と勘違いしてた)。
まだ改良の余地はありそうなんで70000目指してみることにします。
やっぱセリーナの方がやりやすいんだろうか、それとも単に俺の腕が上がっただけなのか…。
あ、
>>411 の自分の書き込み
>しかし1位もすごいが10位も違う意味ですごい。
これは入賞者をバカにしてるわけではないです。不愉快に思われたら申し訳ない。
参加者が多ければもうちょっと記録が拮抗するはずなのが(F通の大会みたいに)
実際はああだった、ってのが如実に参加者の少なさを物語ってて驚いた、って事。
ちなみにさっきDPのスコアアタックやって出た結果は30000ちょい。45000なんて絶対無理。
Hard / AquaMazeは
>>337
おぉ!なんか知らんが漏りあがってるな。 4月になったら、オレも再開するぜ。
>>410-412 > ただ、DBFをやると最後のリングを通れないのが心残りなんだけど、うまくやれば
> DBF→リングくぐる→SSMって成立する?これが出来ればもう500は伸びるんだけど。
あり得ますが、安定させるのは難しいでしょうね。
> あと、俺はヘタレなんでS.4のDBF2回、S.5の波でジャンプは真似できなかったっす。
> あんな小さい波でどのスタントやるんすか?
理想形は WR64 の時に「サブマリンループ」と称されていた技で、
まずサブ、次の波に合わせて浮上、跳ねてフリップ、です。(ファミ通式)
私はコレが苦手なんで、サブ1発で妥協してました。
> …嘘だろ?Nigelの方がハンドリング上じゃんか、と思いつつSerenaを使ってみると
> 妙に使いやすい。ELの最初のDBFもNigelよりも成功率が高く、(気のせいという説も)
気のせいじゃないと思いますよ。
特に低いジャンプ台、低い速度でダブルを強いられる場合は、
Serena の方が強いと感じています。
> >後半の練りこみが足らない状態で締め切りが来てしまったのが心残りでしたね。
> とか言いつつ2位と大差なのはどういう事かと小一時間(ry
単に参加者が少なかっただけでしょう。
タイムでも 10 位に入っているのを見たときは驚くと同時に悲しくなりました。
> ちなみにさっきDPのスコアアタックやって出た結果は30000ちょい。45000なんて絶対無理。
DP については
>>209 を参照のこと。
>>413 新たなプレイヤーキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
タイムでもスコアでも好きな方を頑張ってくれ、俺は上手くないからあまりアドバイスできんけど。
>>414 スコアアタッカー氏
>あり得ますが、安定させるのは難しいでしょうね。
やはり難しいか。やってて俺も1、2回くらいしか成功した覚えないし。ノーマルELは
この辺で打ち止めかな。
>まずサブ、次の波に合わせて浮上、跳ねてフリップ、です。(ファミ通式)
こんなんできる気がしねえ(;´Д`)
サブ1発だとDBFの後のサブで10ptsしか入らないんだけど、つまりDBFの後はサブやらないで
別のスタントをやるって事?(ハンドスタンドとか)
やっぱりSerenaの方がよかったんだ、気のせいじゃなかったか。でもNigelのナレーター(?)の
「Beautiful stunt!」ってのが俺は好きだった(w
ちなみに、DPは第二区間については既に
>>209 のようにしてやってたりする。第五ってあの
長いジャンプ台、2回もマジで跳べんの?試してみる。
ついでにCoolOcean / Hard の大体の流れを。このままでも頑張れば70000逝けると 思うけど、なんか改良点あったら指摘お願いします。 Section 1 BF-BF-BF-BF-SSM-BF-BF-BF Section 2 BF-SSM-SS-BW Section 3 BF-BF-SSM-SS-BW-SS(N) ←ちょっと違うかも Section 4 BW-BT-SS(N) Section 5 BW-BT-BF-SSM-SS(N) Section 6 BW-BT-SS(N) Section 7 BW-BF-SSM ←ここはもう一つRS入れてたかも 完璧にできればいいんだけど、どうしてもどこかでミスるんだよなぁ、S3の2度目のBFとか。 で、苦労して完走しても、前回の記録を塗り替えられてなくてへこんだり…。 それと一つ質問。SSMって最高どのくらい入る?極まれに1000pts越えるんだけど、 単に長く潜ってるだけじゃ出ない。やっぱり入り方も重要か。
>>415-416 > こんなんできる気がしねえ(;´Д`)
なので、身に付けば強力な武器になります。
WR64 のコンテスト(雑誌主催)でトップの人は、これで2位以下をぶっちぎっていました。
ちなみにその人は他でもないファミ通のスレイブ間々田氏と思われます。
「同業者が応募しちゃダメでしょ」と叱られたらしく、
続く第2回、第3回のコンテストでは登場しませんでした。
> 別のスタントをやるって事?(ハンドスタンドとか)
そういうことになりますね。
サブは時間がかかるので、小技をねじ込む時間が残るかどうかは微妙ですが。
> やっぱりSerenaの方がよかったんだ、気のせいじゃなかったか。
どっちがいいかはコースにもよると思いますが、
そのあたりの使い分けについては研究してないので何とも言えません。
> 長いジャンプ台、2回もマジで跳べんの?試してみる。
跳べます。実用レベルです。ただし、時間的には厳しいです。
タイム0になったときは気合の惰性でゲートをくぐりましょう。
>ついでにCoolOcean / Hard の大体の流れを。このままでも頑張れば70000逝けると
> 思うけど、なんか改良点あったら指摘お願いします。
現実的に考えればこんなもんだと思いますよ。
あえて挙げるなら第2区間で氷山ドボンで発生する波を使って跳ぶとか…。
まあ単にやる分には問題ないんですが、次区間につなげるのが難しいんですよね。
> それと一つ質問。SSMって最高どのくらい入る?
1250 とかありますよね。確実に出す方法は私にもわかりません。
やはり見当としては 800 前後で考えておいたほうが無難でしょう。
サントラはでないだろうなあ
DP再挑戦するも、結局34203止まりだった。ちゃんと第3、5区間で2回ジャンプしたんだけど
BFとSSMの精度を上げて、小技増やしても45000はおろか40000すら見えんぞこりゃ。しかも
>後半の練りこみが足らない状態で締め切りが来てしまったのが心残りでしたね。
つまりもっと伸びると…あんたは神ですか?
>>417 スコアアタッカー氏
>なので、身に付けば強力な武器になります。
確かにいろいろなコースで使えそうだから超強力だろうが、俺に会得は厳しいな。
ELの例の場所で試したけど、そもそもSSMすら出せないし(w
そのスレイブ間々田氏とやらがF通の攻略本を担当しているとすると、かなり充実した
内容になってそうだな。今まで散々薄っぺらいとバカにしたものの、じゃあ他の2冊は
どうかと言えば、どっちも大して濃くないし。(特にスコアの方は全く参考にならない)
>サブは時間がかかるので、小技をねじ込む時間が残るかどうかは微妙ですが。
でも何もしないんなら、わざわざコース外に出てSSM一発やるよりはDBFと一緒に
やったほうが速いんじゃ…ってもしかしてLSMをコース外でやってその後SSMをやるって事?
>第2区間で氷山ドボンで発生する波を使って跳ぶとか…。
一回試したけどできる気がしなかった、情けない。とりあえず再挑戦してみる。
とりあえずここで70000越えできないと他のコースをやる気がしないので…。
>やはり見当としては 800 前後で考えておいたほうが無難でしょう。
やっぱそうですか、これを安定して1000越えさせられればいいんだが。これも研究対象かな。
>>418 出るとすれば既に出ているはずだろう(ゲームが出て1年半経ってるし)が、出ていない
と言うことは、つまり出ないんだろうね…。サウンドテストで我慢だな。
>>419 > つまりもっと伸びると…あんたは神ですか?
理論値だけで考えると 55000 の段取りとかもできてしまいます。
ただ、実行するのはまあ無理ですよね。どこまで妥協するかということになります。
US で 49000 という実績も出てますので、やはり 50000 がひとつの壁でしょう。
>
> そのスレイブ間々田氏とやらがF通の攻略本を担当しているとすると、かなり充実した
> 内容になってそうだな。
残念ながら違います。それなりに突っ込んだ話もしてますが、
やっぱり1コース1ページなわけで、扱いはよくないです。
> わざわざコース外に出てSSM一発やるよりはDBFと一緒にやったほうが速いんじゃ…
もちろんそういう方法もあります。
ただ、それで頭打ちになっているのであれば、崩すことも考える必要があります。
段取りひとつで劇的に変わる場合があるのがスコアのオソロしいところです。
> …ってもしかしてLSMをコース外でやってその後SSMをやるって事?
理想形はそうですね。10 点スタントになりやすいので注意が必要ですが。
>
>>418 > 出るとすれば既に出ているはずだろう(ゲームが出て1年半経ってるし)が、出ていない
> と言うことは、つまり出ないんだろうね…。サウンドテストで我慢だな。
WR64 のは出てます。オススメ。
来ました、70000台。キャラ変えたら比較的あっさり達成できた。やっぱり
使い分けは重要なんだなぁ、と実感。ちなみに方法は
>>416 のまま。
CoolOcean / Hard : 70107 / Nigel
しかし不思議なのが、
>>411 では Serena の最高速が遅いと言っておきながら、実は
Nigel の方が遅かったりするのに実際は Nigel の方が第一区間をやりやすいという事。
しかもアクセラレーションも NIgel の方が下。あそこのやりやすさに何が関係しているのか
よく分からなくなった。まあ当分は
>>414 の通り、DBF 多用するコースなら Serena、そうで
ないなら Nigel という使い方で行こうと思う今日このごろ。
んで、早速ちょっとだけ IS に挑戦してみて出たスコア。
SouthernIsland / Normal : 20625 / Serena
しょぼいですね、はい。まあ全部のジャンプ台で DBF 決められることが分かったので
それさえ出来れば25000台は出るかな。だが、F通の本では最初のジャンプ台で TBF が
できると書いてある…。しかもそれでリングも全てくぐれると。ホントかよ(;´Д`)
>理論値だけで考えると 55000 の段取りとかもできてしまいます。
どう段取ればそんな数値が出現するんだよ…。俺が今 BF でやっているところが
DBF で出来たり、S.5で TBF が可能だったりするわけなんかな。でも正直、3回転
なんてできる気がしないよ。
>残念ながら違います。
ああ、もう買ってしまったよ(w スコアの扱いが悪いのは全書共通事項なんだな。
それでもこの本はいい事書いてある方だと思うけど。なによりお勧めキャラが Nigel
なのが素晴らしいね。でもタイムアタックの編集部記録(本書最速タイム)があるなら
スコアの方も書いて欲しかった。
>段取りひとつで劇的に変わる場合があるのがスコアのオソロしいところです。 なるほど、名言ですな。しかしスコアアタックがこんなに面白いものとは思わなかった。 タイムだけやってこのゲームから離れた人は相当いるんだろうなあ…(自分もそうだった)。 ある程度スタントに慣れないと面白くないから仕方ないんだけどね。今、日本でこの ゲームやってる奴俺以外にいるんだろうか(w WR64のサントラはあるのか。やったことないからどんな音楽かは知らんが。 BSの曲は霧が出てる時の AspenLake、スコアアタック時の SI、ストームの時の CityHarbor あたりが好きだな。
>>421-422 > まあ当分は
>>414 の通り、DBF 多用するコースなら Serena、
> そうでないなら Nigel という使い方で行こうと思う今日このごろ。
Serena が回ってナンボなら Nigel はひねってナンボですね。
ひねることによる得点の上昇は Nigel のほうが強いと感じています。
> しかもそれでリングも全てくぐれると。ホントかよ(;´Д`)
これは一応できます。安定させるのはちょっと難しいですが、
スタート直後ですし、確実にまっすぐ入れるので、実戦導入も現実的に考えられる範囲だと思います。
> どう段取ればそんな数値が出現するんだよ…。
基本になる 40000 見当の段取りを挙げておきます。2001/12 当時はこれでやってました。
S1: SS(432)-DBF(3200)-DBF(3200)-BF(1500)-SM(N)
S2: SM(800)-DBF(3200)-DBF(3200)-SS(432)-BT(300)
S3: DBF(3200)-SS(432)-DBF(3200)-BW(N)
S4: BW(392)-SS(432)-HS(332)-BT(300)
S5: DBF(3200)-SS(432)-DBF(3200)
S6: BF(1500)-SM(800)-SS(432)-BW(392)-HS(332)
Ring: 6400 Stunts: 34838 Total:41238
で、2回ずつセットで跳んでるダブルの1発目をそれぞれトリプルにすると 50000、
全部トリプルにすると 55000 になるわけです。
あと、ちょっと難しいですが、S4 は陸フリップを使って
BF(1500)-SM(800)-BF(1500)-SSM(600) という構成が可能です。
ここまで完全にやって、フリップも根性入れて単価上げれば 60000 超えちゃいます。
> 今、日本でこのゲームやってる奴俺以外にいるんだろうか(w
とりあえず私は WR64 も含め今でもたびたび遊んでます。
とりあえず気分転換に Normal のAspenLake、CityHarbor、CoolOceanをやってみたら
簡単に記録更新できた。一応上手くなってることを実感。
SI で25000逝けるとか言っておいて、今日やった結果は100pts伸びただけ(w
3回転なんて無理。超無理。で、
>>423 の段取りをやれるだけ真似て DP に挑戦。
こっちの結果は37453ですた。S.1とS.5の DBF 2回は何とかなったが、S.3が
ジャンプ台小さくて安定しなかったからひねり BF で我慢。40000逝ければいいんだが。
しかしすごい段取りですなあ。俺じゃ思いつかねぇ…。
ところで DP の S.1 で3回転らしきスタントが出来たんだけど、最後の一回転が水面で
跳ねている感じなんだが…(つーか一度着水しているっぽい)あれを世間では3回転と言うの?
それと、SI 限定でもいいんでやるコツを教えてもらいたいんですが。今のままじゃ
できる気がしないっす。
そのあと DP で DBF がかなり安定して出せたのをいいことに、EL にも再挑戦。
S.4 の DBF 2回出来るようになりましたよ。おかげで更新できますた。
Normal / EthnicLagoon : 24207 / Serena
しかし
>>409 ではさらにBWも入れてるみたいですが…よく時間残るなぁ。
>ひねることによる得点の上昇は Nigel のほうが強いと感じています。
あ〜なるほど、Cool でやりやすかったのはマシンを傾けやすかったからなのか。
Serena では出しづらかった2100台も Nigel だと頻繁に出たし。
>とりあえず私は WR64 も含め今でもたびたび遊んでます。
俺だけじゃなかっタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
「抜けるものなら抜いてみやがれ」ってレコードあったら教えてくれん?
頑張って追い抜くよ。(無理だろうが)
>>424 > あれを世間では3回転と言うの?
そうです。着水時の条件さえ揃えば4回でも5回でも回れるようです。理論上は。
> それと、SI 限定でもいいんでやるコツを教えてもらいたいんですが。
>>279 でも書きましたが、知りません。いやマジで。
> 「抜けるものなら抜いてみやがれ」ってレコードあったら教えてくれん?
> 頑張って追い抜くよ。(無理だろうが)
全コース挙げときます。
Exhibition
DP: 45385
段取りは簡単でも実施が大変ですな。
Normal
EL: 24938, SI: 21832, AL: 21652, CH: 28934, CO: 42587
いまだ底が見えず。いつになったら卒業できるのでしょうか。
Hard
EL: 41436, SI: 20400, AL: 24209, CH: 25341, CO: 67251, AM: 48363
まともにアタックしてません
Expert
全然やってません
>>425 スコアアタッカー氏
>そうです。着水時の条件さえ揃えば4回でも5回でも回れるようです。理論上は。
そうなんですか、何かインチキ臭いですな。もし5回回ったら7500…まあ、実戦投入は
ほぼ不可能でしょうな。しかし出し方のよく分からんスタントをお勧めするF通の攻略本は
一体何なんだ。お勧めするくらいなら出し方も書けよ、って感じ。
>全コース挙げときます。
やりこんでないと言う Hard、EX はともかく、Normal は流石に高いね。今日 SI やったけど
20900台止まり。最後のジャンプ台で DBF がどうしても出来ん。でも実際は跳べますよね?
25000逝けるとか言っておいて情けない。だが、全コース負けてるのも悔しいので(w
やってて抜けそう、と思った AspenLake をやりまくってついに追い抜きますた!ヽ(´ー`)ノ
AspenLake / Normal : 22052 / Nigel
S.3 の例の場所がツイストで抜けられればもっと逝けるけど、無理っぽいので
ヒールクリッカーで妥協。スーパーマンの方がいいかも知れない。
>>426 > そうなんですか、何かインチキ臭いですな。もし5回回ったら7500…まあ、実戦投入は
> ほぼ不可能でしょうな。
海外のレビュー記事で「4回転まで確認した」というのがありました。
まあ、1回や2回できたとしても、段取りに組み込む度胸はないです。
> お勧めするくらいなら出し方も書けよ、って感じ。
フラットなら出やすくなりますけど、
4500-4800 見当というのが微妙に物足りないんですよね。
> 最後のジャンプ台で DBF がどうしても出来ん。でも実際は跳べますよね?
ちょっと難しいですけど一応跳べます。
> AspenLake / Normal : 22052 / Nigel
ここも1年以上放置してましたが、
さっきちょろっと流したらいろいろ発見がありました。
面白いことになりそうです。しっかし、懐かしいな〜、AL。
結局ぶっ続けでやってしまいました。 Normal AL: 26874 / Nigel いやー、WRBS、やっぱ奥が深いわ。 明日(もう今日か)シゴトなのにこんなことしてていいのか、わし…。
>>428 > Normal AL: 26874 / Nigel
すいません Serena でした。
もうちょっと伸ばせると思います。28000 あたりまではイケるでしょう。
>スコアアタッカー氏 今日の朝、レスが付いてるかも、と思ってこのスレをみてたまげた(w まさか5000近く上乗せされるとわ…つーわけでバイトから帰った後 ひたすらやりまくって追い上げるも、26669 / Nigel で力尽きた。 もっと粘れば 26874 は抜けるかもしれんが、28000 は届きそうもない。 もう一度段取りを見直す必要がありそうだ…。あ、あそこツイスト逝けました。 でも崩した方がいいかも(でもツイストやらない=あのリング無視だからなあ)。 やっぱり目標があると気合の入り方が違うな。ここが終わったら次は Cool をやろうかと思う。なぜなら CH は抜けそうになかったから(w 基本的に DBF 多用するコースは苦手。 >フラットなら出やすくなりますけど それでも出せない俺は一体(w 今日 AL で一回だけ出たけど得点が3000しか 入らなかった。なんでやねん…。あとツイストやったのに点が入らないことが 2回ほどあった。特に着水にミスがあったわけでもないのに。バグか? そういえば、日本に攻略サイトが無い、と言ったが、もしかして海外にも無かったりする? Google で検索しても引っかからないんだけど。
無理だと思ってたらキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! Normal / AspenLake : 28178 / Nigel S.1を大幅改定した結果、かなり伸ばせますた。今度はそう簡単には抜かれまい(w では寝ます。
>>431 > Normal / AspenLake : 28178 / Nigel
一応 28934 は出たんですけど、なんか煮えきらん試技でした。
きちんとやれば 30000 行くかもです。
若干単価依存な部分があるんでちとキツいですが。
>>430 すいません順序逆になってしまいました。
> あとツイストやったのに点が入らないことが2回ほどあった。
> 特に着水にミスがあったわけでもないのに。バグか?
サブとかでも時々ありますね。見かけ上はできてるように見えても
内部的にスタントやってる状態にならない場合があるようです。
> そういえば、日本に攻略サイトが無い、と言ったが、もしかして海外にも無かったりする?
> Google で検索しても引っかからないんだけど。
NOA 公式サイトのほかに、アメリカ発と思われるものが2つ、
ドイツ発と思われるものが1つあったことはありました。
どこも盛り上がりは今ひとつでしたね。もちろん今はもうありません。
ちなみに私も WR64 の時やろうとしたことがあるのですが、
N天に「写真は不可」と言われてヤメました。
またあっさり抜かれた(w 俺的に会心の出来だったのにー!
AL はこれ以上改良の余地が無さそうなもんだが…。だが、もうちょっと
粘ってみるかな。 S.3 あたりはいじれるかもしれないし。
今日は他に Cool 、SI をやってみた。記録は以下の通り。
CoolOcean / Normal : 42406 / Nigel
SouthernIsland / Normal : 21683 / Serena
どっちも辛うじて
>>425 に追いついてない。SI はやはり最後のジャンプ台がネック。
DBF が出来なくてなかなか大幅には伸びない。Cool の方は折角でかいジャンプ台が
2つもあるのに、リングの位置がうざくてこれまた DBF ができん。
>サブとかでも時々ありますね。
今日早速 Cool で2回発生した。しかし LSM は安定して1000点越えるのが良いね。
AL やってていろいろなところで使えることを実感(遅え)。
>もちろん今はもうありません。
そうですか…。まあ、強いてあげればこのスレが攻略サイトって事で一つ(w
>N天に「写真は不可」と言われてヤメました。
その割にはスマブラDXの攻略サイトには写真どころか動画が置いてあったりしますが。
まあ任天も表向きは不可と言っても実際に無断で使ってる所を取り締まることもないと思う。
…遠回しに「作れ」と言っているわけではありませんw
とりあえず Cool 抜けたので書いておく。 CoolOcean / Normal : 42913 / Serena 1つ目のでかいジャンプ台で DBF + リングくぐりができたのが大きい。 2番目でもできればまだ伸びるな。だがこれが難しい。ラストのジャンプ台でも DBF やると完走率がすごく低くてやっててイライラするのが問題だな…。 CH は正直勝てそうもないな。S.2 と S.5 で DBF ができれば何とかなりそうだが。
>>435 > CoolOcean / Normal : 42913 / Serena
ここも久々になりますね。しばらく流してみて 45589 というところです。
控えめの構成でも 47000 あたりまではイケると思います。
大ジャンプもキッチリ決めれば 50000 乗りますね。
安定させるのはちょっと難しいですが…。
437 :
山崎渉 :03/03/13 16:33 ID:???
(^^)
>>436 スコアアタッカー氏
やはり大きく上乗せされたか。でもそのおかげで現在の自分の段取りに
疑問を投げかけられるからありがたい。んで、また更新。
CoolOcean / Normal : 46369 / Serena
ゴールから2つ前のジャンプ台は2回跳べるわけね。47000と言う数字を
見てピンときた。最初の段取りじゃありえない数字だったからな。だが
50000は届きそうもない。どこで稼いでるんだ…?
>>438 > 50000は届きそうもない。どこで稼いでるんだ…?
・S2 で崩れる氷塊
ドボンと落ちた後浮かんでくると、ジャンプ台になります。
できれば跳びたいんですが、時間、位置関係的にちょっと厳しいですね。
・S3 のチェックポイント前で来る波
フリップに生かしたいところですが、次区間にすぐジャンプ台が控えており、
進入に影響するところが難点です。
・大ジャンプ台でのダブル
リングとの兼ね合いが難しいところです。
課題としてはこんなところでしょうか。
>>439 スコアアタッカー氏
>S2 で崩れる氷塊
これは仰るとおり、時間がなくて多分無理だと思う。一度試して
いける気がしなかった。でも行き詰まったら何とかして利用することも
考えないといかんな。
>S3 のチェックポイント前で来る波
これフリップできんの?俺はLSMやってるけど。S3 でやった後、S4 の最初で
またやれば最大で2000ptsくらい入るけどきついから1回で妥協中。
>大ジャンプ台でのダブル
S3、S4、S6(2回)、S7 でやってます。S3 と S4 のは難しいと以前に言ったけど
実はジャンプ台進入前にターボを使うと簡単にできることが判明。ただし、ひねるのは
難しい(リングを落とす恐れあり)のでフラットで。S6、S7 はひねれるね。あんまり角度
きついと Serena がすっ飛ぶけど。
以上を踏まえて出たのが以下の記録。
CoolOcean / Normal : 47353 / Serena
一度 48000 逝ける!と思ったら最後のダブル失敗。あそこ難しいわ。
もうちょっとで俺も 50000 が見えるな…。
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
ドラゴンボールZ フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!! ::., :.;;;:: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.::;;;;;;;;;;;;;;:;;;:;;;;;;;;;;;;: ...: :: ..: :::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:..:: :;;;;;;;;;;;;;; ;;;;::.::;;:::::::::::.::::..::::::::..,:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;;;;;;;;::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::::::::::.:;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;:::.:::.;;;;;;;;;;;;;;.:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::...::...,;;;:..:.:::::::: . ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; :;...::.:;;;;;;; ::.::..:.:::;;:::;;;;;;;;;;;;::::.;;;;;;;::::::;::.;;;;;;:::.. .::::.,::;;;;;;:::;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: ::;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;::: ::::;;;;;;:: ::: ::::... .: . . _.∩_ ..:;;;:;;;;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::: :;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::::... ヽヘ;;. 人丿ス :: ::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::;;;; .:;;;;;;; : :. :;;;;;;;;;;;;;;;;;;.. 从 θ斤:エh u .:::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::;;;; ;;;;:;,:.:;;;;;;;;;;;;:::. __ 《Y》_ ∪レ..... 弋| :::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::... .uヘ人iイ . (. .」_ ノ ...::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,:.. (∨ヘ |....|: .) .:::;;,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;::::.... .|;|レ' .(_;);;.| -〜、 ..:..:..:,,;,;;;;;;;;;;;;:::::: :::: :::: 、 ._ _.:;〜⌒^^⌒⌒´⌒` ̄ ̄ ....::,...⌒~^⌒ ̄ ̄`〜._:::;:..::: ⌒ ⌒ ....::::::::::.:::.::;: :::... .:::: :::. ..:: :::::::: ;::::::;:;.;:;,;,.,,; ...::⌒ :;;;:::;::;: :::;:;;:::::::..::::::::::::::::;::::::::::::::::::::::::::::::::::::. :; ..;::::::;::;: :::;:;;:;:::::;: :::;:;:: と〜けたこおりのな〜かに〜♪恐竜がい〜たら〜たまのりし〜こ〜みたいね〜♪
今日は CityHarbor もやり込んで一応
>>425 を越えた。
CoolOcean / Normal : 50936 / Serena
CityHarbor / Normal : 29887 / Serena
Cool の方は S.2 の氷を利用したら大幅に記録が伸びた。無理だと思ってたけど
やればできるもんだな。CH では S.1 で BF を3回やれることに気付いたのが大きい。
S.2 と S.5 のジャンプ台は結局 DBF を諦めたが、あれは頑張ればできるよなぁ。
それと S.2 と S.4 ではサブマリンループとやらが出来そうだ、難しいが。
調子に乗って SI も更新。
SouthernIsland / Normal : 22953 / Serena
最初のジャンプ台、一つ目のターボリングをくぐってからターボを
使うことによって、DBF しつつリングクリアがかなり安定するようになった。
あとはラストのジャンプ台で DBF が出来れば
>>421 の時点ではハッタリだった
25000 台も視野に入ってくる。が、それがまた難しい。
保守
447 :
名無しさん@非公式ガイド :03/04/01 11:13 ID:3MeB5iCU
もう、だめなのか・・・
>>447 ならあんたが盛り上げてくれよ(w 俺は春休み終わったらやる暇が
なくなりそうなんでね…。とりあえず忘れないうちに Normal の全コースの
段取りをあとでここに書いておこうと思うので、これからやる人がいたら
参考にして下さい。
すいません。 最近冗談のような忙しさのため全然フォローできません。 週 100 時間超えると体に響いてきますな〜。
と言うわけでとりあえず EL と SI 、ALの段取りを書いておく。 後で俺がやり直すときに見るためだけど(w 例によって改善点などがあれば指摘よろしく。 EthnicLagoon / Normal Section 1 DBF-BF-SSM-SS(N) Section 2 BW-BT-SS(N) Section 3 BW-BT-HS(N) Section 4 DBF-DBF-SS Section 5 SS-DBF-BW (もう一つ RS 入れてたかも)
SouthernIsland / Normal Player : Serena Section 1 DBF-SSM-SS-SS(N) Section 2 BW-BT Section 3 DBF-LSM-SS Section 4 DBF-SS-BW-SS(N) Section 5 LSM-BW Section 6 SS-BF-SSM-BW S1 の DBF は前にも書いたが、一つ目のターボリングをくぐった後に ターボを使えばリングを安定してくぐれる。それと S2 は少し時間を 余り気味にして S3 に入れば波のタイミングにより DBF を出しやすくなる。
AspenLake / Normal Player : Nigel Section 1 BF-SS-LSM Section 2 DBF-DBF-SS(N) Section 3 BW-LSM-LTW (レフトツイスト) Section 4 BF-BF-BF-SSM-SS(N) Section 5 BW-BT-HS-BF スタート直後すぐにクイックターンしてスタートライン左にあるジャンプ台で跳ぶ。 この時 1800 以上であることが望ましい。というかそれ以下だと以前の段取りと 大差が無くなってしまうので俺はやり直す。S5 の最後のジャンプは着水前に ゴールすると得点が入らないから細心の注意を払わなければならない。 (俺の気のせいで、実は入るかもしれないが) ツイストも着水に気をつけないと点が低くなるので注意。1500 なんて出ると泣く。
とりあえずこんなものか。CityHarbor と CoolOcean はまた後日に。 つーか今 Cool の段取り微妙に忘れてるんだが大丈夫か?>俺 あ、書き忘れたけど EL の使用キャラは Serena です。 それと EL、AL はスコアアタッカー氏の方がスコアが上なので 俺の段取り通りにやっても多分勝てません。
おっと、書き忘れた。
>>449 週100時間って一日あたり約14時間…飯食って寝る以外はずっと仕事!?
一体ナニをやってるんだ…?まあ、体は大事にしましょう。
>>453 とりあえずテンクス・・・
俺じゃそのテクニックを使いこなすのに時間かかるけど・・・。
すげ巧いな。
>>449 むちゃするなよぉ。
CityHarbor と CoolOcean の段取りを確認しつつ、他のコースも
手を出してみたら SI の記録更新に成功。ちなみに Cool の段取りは
何とか思い出せた。面倒なので書き込みは後にするけど。
SouthernIsland / Normal : 24011 / Serena
と言っても段取りは
>>452 のまま。ただ、S1 での DBF-SSM が上手くなったのが
でかいな。この区間だけで 5000 前後取れれば御の字と言える。
>>456 どこが難しいのか具体的に言ってくれれば助言できるよ、多分。
まあ実際 AL は難しい。段取り確認中に一度も完走してないし(w
S1 の LSM で欲張りすぎて時間が無くなったり、S2 でも引き返すのに
手間取って時間なくなるし、S3 ではツイスト失敗しやすいし、S5 最後の
BF なんか慎重になりすぎて減速すると回れないし…。
Normal の Cool の段取りを確認中、「ここは Hard でも逝ける?」という
部分があって試してみたら成功、大幅更新達成。
CoolOcean / Hard : 72385 / Nigel
具体的に言うと、Normal では S2 の最初の氷の坂でジャンプするところ。
Hard では
>>409 で言われた通りフラットでやってたが、Normal ではひねって
いた…じゃあ Hard でもひねれるのでは、と思って試したら楽に出来た。
これにより S1 で 17000 台が楽に出るようになった。後の段取りは
>>416 と
ほぼ同じ。ただ、S3 で RS 3つは無理だった。 S7 は2つ入れられる。
本当は、ある理由により今までに書いた段取りとこれから書く段取りは かなり改善できる個所があるんだが、とりあえずそのまま書いておく。 理由は後述。 CityHarbor / Normal Player : Serena Section 1 SS-BF-BF-BF-SSM-SS(N) Section 2 LSM-BW-BT-BF-SS(N) Section 3 BW-BT-HS Section 4 BF-SS-LSM-BW(N) Section 5 BF-SSM-SS-BW(N) Section 6 SS-DBF-SSM-BT 前にも書いてるけど、S5 はともかく S2 は DBF 成功したことがあるので 根性で狙ってみるもよし。俺は全然安定しないからあきらめた。 S1 の一つ目のジャンプ台(と言うかその先端)はスピードつけすぎると コケるから速度調節に注意。S4 のジャンプも同様。
CoolOcean / Normal Player : Serena Section 1 BF-BF-BF-BF Section 2 BF-SS-BF-BF-SSM Section 3 DBF-SS-BW-BT-LSM(N) Section 4 DBF-SS-BW-BT Section 5 SS-BW-BT-BF-SSM-SS(N) Section 6 DBF-DBF Section 7 DBF-SS-BW S1 終了直前にターボを使い、S2 最初の氷の坂でフリップ(当然ひねる)。 S2 の中盤のジャンプ台で左にひねりつつフリップした後、そのまま左に曲がって 体勢を立て直し、氷山ジャンプに備える。S3、S4 ではこれも前に書いたが ターボリング前で自前のターボを使うと上手くリングをくぐりつつ DBF が出せる。 S5 の BF でもやはり自前のターボを使う。つーかここでは使わないと無理だと思う。 S7 は DBF 後に惰性でクリアしてしまわないように気をつけよう。
で、何で改善できるのにそのまま書いたか、についてだが。理由は、場所にも
よるけどサブマリンループ(意味は
>>414 参照)を実戦投入できたからなんだな。
いきなりこれを使った段取りを書いても、練習無しでこれをやるのはつらいと
思ってとりあえず以前のままで書いておいた。
最初にできたのは Hard の AquaMaze の S1 で。そこの小さい波で LSM を
やってたんだが、浮上した際に少し跳ねたから「もしかして回れる?」と思って
やってみたら出来た。とりあえず Normal の SI では3ヶ所で使用できることが判明。
ただし、下の記録では2箇所でしか成功してません。故にもっと伸ばせる。
SouthernIsland / Normal : 26487 / Serena
AquaMaze / Hard : 71821 / Nigel
具体的にはS1、S3、S5 でいずれも SSM、LSM の後にフリップを入れる。
とりあえず S1 でお手軽にできる方法を書いておくと、SSM をやったらすぐに
止めて浮上すると間違いなく水上に飛び跳ねるからそこで BF をやればいい。
まあ、SSM による得点は少なくなるけど BF を入れた方が遥かに得。
この方法は、ジャンプ台などによって高い位置から SSM をやるような場所では
ほぼどこでも使えると思うので慣れておくとすごく役に立つ。Hard の Cool でも
この方法で3ヶ所できる。
なお、S3、S5 のような場合については俺も安定して出せてないので助言のしようが無い。
長々とスマソ。
なんか俺の独り言スレのようになってきてしまってますが(w 今日もサブマリンループを駆使して更新。 EL / Normal : 25311 / Serena CityHarbor / Normal : 32518 / Serena EL では S1 の SSM 後に、CH では S1、S2、S4 の SSM、LSM の後にフリップ。 EL でやるのは難しくてまだ安定しないが、一応コツを書いておくと BF-SSM の時に距離を稼いで出来るだけチェックポイント前までサブを やり続け、その付近の波に合わせて浮上すれば跳ねる。ただし、これを やるより単に最初の DBF をトリプルにした方がおいしい気がする。が、トリプルの 方が安定しないからおすすめできない。それと、これはまだ確認できてないが S5 最後の DBF-SSM の後にフリップできるかもしれない。ちと無理っぽいが一応。 CH の場合、波が高いからサブマリンループを狙いやすいと言える。S2 は特に 波が高いので波の頂点が分かりやすい。サブ中にその頂点で浮上すれば ものすごく高く跳ねる。練習するならここが(・∀・)イイんじゃないかな。
とりあえず今日も更新。慣れると簡単に出来るな、サブループ。
SouthernIsland / Normal : 27642 / Serena
CityHarbor / Normal : 34295 / Serena
CoolOcean / Normal : 52050 / Serena
まず訂正。
>>461 で書いたお手軽な方法、これは結局はタイミングよく
波の頂点に合わせて浮上してただけだったっぽい。だからこの通りに
やっても必ず成功する保証は無い。でもこの場所でできるという事は
間違いないし、Hard の CoolOcean の S2 のジャンプ後もやれる事を
確認している。ただしこの2つの場合、波が殆ど無いから浮上する
タイミングが非常に分かりづらいので実戦投入は結構難しい。一昨日は
何でできたんだろう、ってくらい今日は成功しなかった。たまに成功すると
後の区間で失敗。ガッデム。
というわけなので、今日は SI の S1 ではサブマリンループの代わりに
トリプルを導入。スコアアタッカー氏は微妙に物足りないと前に書いていたが
それでも DBF-SSM だけをやるよりは得点が高い。しかもサブループより
成功しやすかった。他の段取りは
>>461 の時と同様。
続き。
CityHarborの段取りは変更無し。やはりここはサブループがやり易い。
波の頂点で浮上、これ重要。S2でやると「ダブルで回れるんじゃねーの?」
ってくらい跳ねる。が、実際回れるかは怪しい。
CoolOceanは
>>460 の段取りとほぼ同じだが、S3のLSMの後にフリップを入れる。
これをやると進路が乱れて次のジャンプ台への進入が難しくなるが、そこは
気合でカバーする。
しかし、いつになったらまだやってないコースに取り掛かれるんだろうか…。
465 :
名無しさん@非公式ガイド :03/04/09 00:16 ID:fAKcxKuD
気分転換に、まだ殆どやってない Hard と EX のコースをやってみたが かなり難しい。EX なんか全てのリングを取るだけでやたら苦戦する。 でもデフォ記録は全部塗り替えたけど。んで今日も更新。 SouthernIsland / Normal : 28618 / Serena CoolOcean / Normal : 52461 / Serena SI は第一区間を大幅変更。最初のジャンプ台で DBF を跳んだ後 SSM はやらすに、チェックポイント前の波でサブループを決める。 それと第六区間のジャンプ後の SSM でもサブループが成功。こりゃ もしかして 30000 台が見えるか? Cool は特に変更無しで、単価アップによる更新。だが第五区間の SSM でもサブループ成功を確認。第四区間の小さい波を利用しても できるかもしれない。ここもまだまだ更新の余地ありだな。
ヽ(´ー`)ノ EthnicLagoon / Normal : 27456 / Serena SouthernIsland / Normal : 31416 / Serena
(ノ ・∀・)ノ EthnicLagoon / Normal : 28271 / Serena CoolOcean / Normal : 53074 / Serena EthnicLagoon / Hard : 57479 / Serena CoolOcean / Hard : 72843 / Serena Normal はある程度納得のいく記録を出せたんでそろそろ Hard に移行 しようかと。ただ、Cool は 54000〜55000 は出せる段取りを確立している だけに、ちと心残りだが。(完走するのが難しすぎる)あと AL でスコア氏の 記録を抜けなかったのも。まだ見てるか知らんけど、もし見てたら AL の 段取り教えてください>スコアアタッカー氏 Hard の EL、S3 でサブマリンループどころかサブマリンダブルループが出来る。 これもきっちり決められれば 56000 位は逝けそうだな。
って 56000 は既に越えてるじゃんか。頑張れば 60000 台逝けるか? しかしまだまだ長く遊べそうだな。
469 :
山崎渉 :03/04/17 11:47 ID:???
(^^)
470 :
山崎渉 :03/04/20 01:11 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
EL 60000台、勝算はあるけど S3〜S4 が安定しなくてつらい。他のコースも 手を出しているが SI と CH がかなり厳しいな。特に SI の S3、サブマリンでの リングくぐりが全然安定しなくて困る…。とりあえずもうちょっとやりこんでから 参考記録を挙げようと思う。
472 :
山崎渉 :03/04/20 05:46 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
473 :
山崎渉 :03/04/20 07:01 ID:???
∧_∧ ( ^^ )< ぬるぽ(^^)
大丈夫だろうけど一応保守しとこうか。最近はパネポンばっかり やってるんだが微妙に行き詰まってきたのでそろそろ再開する予定。
とりあえず参考記録。やりこみ具合はコースによって様々。 EthnicLagoon / Hard : 58004 / Nigel SouthernIsland / Hard : 26894 / Serena AspenLake / Hard : 35241 / Serena CityHarbor / Hard : 36332 / Serena CoolOcean / Hard : 72938 / Serena AquaMaze / Hard : 71821 / Nigel
念のため、近況の報告も。 EL は Cool に次ぐやり込みの割にはイマイチ伸びない。Section3,4 が難しい。 SI のはクソ記録。S3 の水中リングが難しすぎてプレイを放棄中。 AL は単価上げればもうちょいいけると思う。波がなくてサブループできないので これ以上の大幅な更新は多分無理かと。 CH はもっといい段取りがありそうだが、今のところ新しいのは思いつかず。 Cool は S2,3 両方でサブールプを決めればもっと逝けるだろう。 AM はやってないから変更なし。まあここも更新の余地はあると思う。 どうでもいいけどもうちょっとで最下層に到達できるな、このスレ。 前回は渉に邪魔されたが、今度こそは(w
477 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/02 06:30 ID:3H7fC+5Q
すいません、ウェーブレースで質問です。 これ、視点は変えられるんですか? 先ほどやってたら偶然なのか、視点が低くなっているんですよ。 そして、みやすいようにキャラクタの姿が半透明になってました。 この視点やりやすかったので、再現したいのですが 再現できません。 どなたかお教えください。よろしくお願いいたします。
478 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/02 06:35 ID:3H7fC+5Q
検索してみましたが、どうやら切り替えはできるみたいですね。 切り替え方お教えてください。
裏技サイトによると、Cボタン上に上げておくそうだけど。
480 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/03 02:43 ID:+gigUsGp
>>479 どうも、ありがとうございます。
これってウラワザなんですか?
ニンテンドウに直接電話して聞きました(笑)
あそこの受付はいつも愛想良いですね〜
けっこう更新。 EthnicLagoon / Hard : 61153 / Nigel SouthernIsland / Hard : 34435 / Nigel AspenLake / Hard : 36885 / Nigel CityHarbor / Hard : 39177 / Nigel EL : S3〜S4で合計4回のサブマリンループを実現(うち1回はダブル) その代わりS6のジャンプ台でのDBFを断念。(Nigelだから厳しい) 頑張れば跳べるかも知れないけど。 SI : S3の水中リングはサブマリンでくぐるのを断念。その代わりに 手前のジャンプ台でダブルを跳び、水位が下がったところで リングを通ることに。こっちの方がまだ安定する。
AL : ここは特に段取り変更なし。(元の段取りを書いてないけど) DBF が無いから Nigel にして単価アップを狙った。このステージは そんなに難しくないが、敢えて挙げるなら S4 の水中リングと S5 のジャンプだな。 Normal の時と同じく着水前にゴールしないようにする。 CH : ここも大幅な変更は無く、やはり Nigel による単価上げ。ここでは DBF を使うから Serena の方が、とも思われるが Nigel でも安定して 跳べるのであれば Nigel の方がいい、という結論に達した。特に サブマリンループ時の得点が Nigel の方がでかくなるのは見逃せない。 同様の理由で他のコースでも Nigel を起用した。 しかし、普段は全然書き込みが無いのにスレがものすごく沈んだ時に限って age書き込みがあるのはなんでだろ〜♪なんでだろ〜♪ …別に上げなきゃdat落ちするわけでもあるまいに。それともこの板はそうなのか?
EthnicLagoon / Hard : 63491 / Serena
AspenLake / Hard : 37584 / Nigel
EL : S3 で二回サブマリンダブル成功、S6 ジャンプ台で DBF。
やはりセリーナの方が S6 は楽。
AL : 変更ほとんどなし。小技を1、2回ほどねじ込んでみた。
>>483 おや、スコアアタッカー氏久しぶり。
485 :
名称未設定 :03/05/19 19:09 ID:L5ZrnKVA
はい どうも!ウエブレの季節がやってきたね〜! ところでエスニックラグ〜んの58秒894更新できた人いる?
どれだけ下がったかと思ったらまた上がってんのかよ。 もしかして俺がスコアアタックの事ばかり書いてるから寂れてんのか…? しばらく書き込むのやめるから、以下タイムアタックの話題をどうぞ。
487 :
山崎渉 :03/05/22 01:29 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
保守
って、ageなきゃ人も来ないよな。いちいち噛み付いてすまんかった。 …上げても来ないと思うけど(w 一応現時点までの成果を。 Exhibition / DolphinPark : 46795 / Serena EthnicLagoon / Normal : 29603 / Serena AspenLake / Normal : 29601 /Serena CityHarbor / Normal : 34650 / Serena AspenLake / Hard : 40546 / Serena AquaMaze / Hard : 74135 / Nigel
アクアメイズ/ハードはナイジェルだが、第7区間のジャンプ台で
ダブルが跳べることが判明したのでここも最終的にはセリーナになる予感。
アスペン/ハードの最終区間のジャンプ台もダブルで逝ったが、さらに
サブマリンも入れられるので 41000 以上は行けると思う。
これで俺の知っている自分を上回るスコアはUS大会のドルフィンパーク
49000台だけとなった。ただし、ここの段取りはスコアアタッカー氏の
>>423 を
ほとんどそのままやってるので自力とは言い難いんだが。かなり完成されてる。
しかし陸フリップと言うのが何を意味しているのかよく解ってない。俺の解釈は
左にある小島をジャンプ台として使う、って事だが(事実これでやっている)
2回も跳べる時間がない気がするんだが…?真相を聞きたいところ。
そろそろサブマリンループを駆使した段取りも貼り付けていこうと思う。
つーか、誰か俺の記録を破ってください。目標があった方が面白いし。
>>485 まずあんたの記録を教えてもらおうか。ちなみに俺は最近やっと4秒台に
突入したところ。遅っ!
491 :
名無しさん@非公式ガイド :03/05/27 23:50 ID:/C0k9PZE
夏が来た!海だ!水着だ!ウェーブレースだ!
>>490 > しかし陸フリップと言うのが何を意味しているのかよく解ってない。俺の解釈は
> 左にある小島をジャンプ台として使う、って事だが(事実これでやっている)
そうです。
> 2回も跳べる時間がない気がするんだが…?真相を聞きたいところ。
チェックポイントを惰性でくぐることになるので、
ある程度スピードをつけておく必要があります。
あるいはターボでゴリ押してそのまま次区間の波フリップにつないでも良いでしょう。
時間の調整は2回目のサブの潜水時間で加減してください。
この区間だけで練習してタイミングをつかんだほうが良いでしょう。
493 :
名称未設定 :03/05/28 11:19 ID:yAaJ0WSG
ウエブレの夏、日本の夏
494 :
山崎渉 :03/05/28 16:14 ID:???
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
>>492 スコアアタッカー氏
おお、めちゃ久しぶり&回答サンクス。そーか、2回やれるのか…。
一回やった後残り時間6秒くらいだから絶対無理だろ、と思ってた。
まあどうしても出来なかったらサブの時間二回とも切り詰めるとしよう、
と思ったが、一回目のサブは限界までやらんとターボメーターが
全快にならんな。とりあえず試してみることとする。
>そのまま次区間の波フリップにつないでも良いでしょう。
フリップ出来るほどの波そこにあったっけ?まあこれも試してみよう。
この2つを決められればトリプル非導入での50000台も見える。
つか、どこの区間でもトリプルやると時間足りなくなりそうだしなあ。
>>495 > おお、めちゃ久しぶり&回答サンクス。そーか、2回やれるのか…。
なお、回り込んで跳びなおすのではなく、反対側から跳びます。
サブから上がったら右回りで折り返して小島の左端に乗り上げます。
フリーランで練習すると良いでしょう。
> フリップ出来るほどの波そこにあったっけ?まあこれも試してみよう。
ありません。すいません勘違いです。
大ジャンプ台が頭から抜け落ちてました。
> つか、どこの区間でもトリプルやると時間足りなくなりそうだしなあ。
私が記録を出したときは最初の1発だけがトリプルで、
陸ループはなし(締め切り後に開発)でした。
確かにトリプルを入れると時間は足りなくなります。
第1区間の最後をダブルでなくシングルにしているのは、
空中にいれば時間切れの急制動がかからない、という点を利用するためです。
しばらく引っ張ってチェックポイントまで飛距離を稼ぐのです。
>スコアアタッカー氏 なるほど、反対側から飛べるとは夢にも思わんかった。一度目と同じ場所だと 角度がきつすぎて飛べないからね。フリーランにて可能である事を確認。 しかし左端で飛べるとはよく発見したなあ。ただ、最後のサブが何故か 入らないのはやり方が拙いだけか?だけだろうな。要練習か。 >第1区間の最後をダブルでなくシングルにしているのは、 >空中にいれば時間切れの急制動がかからない、という点を利用するためです。 ふむ、つまりトリプル導入を前提としたためのシングルなわけか。確かに トリプルをやらないならばダブルを3回でもいいわけだしな。でもここの トリプルやたらムズい。サザン/ノーマルの最初のやつなら出来るんだが。 やっぱ前人未到の50000台はトリプル入れないと無理なのかな、それか ダブルの単価上げか。ダブルでも上手くやると4000近く逝くし。もしくは 更なる段取りの変更か…思いつかんが。 ところで >陸ループはなし(締め切り後に開発) つまり、これ無しで 45000 越えたのか…。すげえな。
>>497 > やっぱ前人未到の50000台はトリプル入れないと無理なのかな、
少なくとも1回は入れる必要があると思います。
> つまり、これ無しで 45000 越えたのか…。すげえな。
実績値は以下のとおりです。
S1
SS(432)-TBF(5418)-DBF(3657)-BF(1580)-SM(N) Time(0)
S2
SM(800)-DBF(3603)-DBF(3504)-SS(256)-BT(300) Time(0)
S3
DBF(3531)-SS(432)-DBF(3183)-BW(N) Time(0)
S4
BW(392)-SS(432)-HS(332)-FS(250)-BT(300) Time(15)
S5
DBF(3637)-SS(432)-DBF(3361) Time(0)
S6
BF(1682)-SS(432)-BW(392)-HS(332)-BT(300) Time(0)
Ring: 6400 Stunt: 38970 Time: 15 Total: 45385
しかしまあ、何度見ても悔やまれる試技ですな…。
>スコア氏
確かに相当もったいないなー、それ。S1のBF、S2のSS、S6で
サブがないのが惜しい。それをきっちりやった上で陸ジャンプ2回も
やれば50000逝ってるな。つーかトリプルの単価がでかい。
ひねりトリプルやったんだろうが、どのくらいの割合で成功した?
俺はここだと10回以上やってやっと1回ぐらいかな。
>>490 で書いたようにアスペン&メイズ/ハードは余裕で更新できると
思ったんだが、アスペンは難しい。結局サブ=小技2回な訳で、劇的な
得点上昇には繋がらない模様。一応他に手が無いわけではないので
もう少しやってみるが。
メイズはダブルを跳ぶのが結構難しいので更新できてないが、完走すれば
多分ベストが出ると思う。ここの最終区間、ジャンプ台からジャンプ台に
飛び乗る間に何かスタント出来ないもんか?一度ヒールクリッカー試して
こけたんだが。
そして500ゲット。 …これだけではアレなのでもう一つ聞いておきたい事を。 これは結構よくあることなんだが、一つの区間でSSMを2回やると 2回目が10ptの時と、どちらとも正規の得点が入る場合がある。 ロングの場合も然り。逆に、ロングとショートを使い分けたのに 2回目が10ptの時もあるんだが、これの条件って何? 内部処理的にはコマンドでは判断してないのだろうか。
>499 > ひねりトリプルやったんだろうが、どのくらいの割合で成功した? 平均すると30回に1回くらいじゃないですかね。 > 内部処理的にはコマンドでは判断してないのだろうか。 していると思います。 たいていの場合はショートのつもりが うっかりレバーを入れてしまっている、というケースでしょう。 単なるバグかもしれませんが。 正直、BlueStorm の採点体系はよくわかりません。 サマーがどうして 422+10 なのかが一番謎です。
一応記録更新はした。
Exhibition / DolphinPark : 47733 / Serena
陸フリップはちゃんと2回決めてサブもしっかりやったんだが、S3とS5の
ダブルの単価がちと少なめだったのが響いた。その点からみても
>>498 は
すごいな。S3のダブルで3500なんてよく出したもんだ。俺は善くて3200位か。
>スコア氏
>平均すると30回に1回くらいじゃないですかね。
スマソ、10回以上で1回ってのはフラットでの話。ひねって出したことは
無かったりする。だって出そうに無いんだもん、マジで。
>うっかりレバーを入れてしまっている、というケースでしょう。
そうなのか?俺の気のせい…じゃなかったと思うんだけどなあ。暇があったら
再現してみようと思う。気のせいだったら再現できんわけだが。
>正直、BlueStorm の採点体系はよくわかりません。
確かにサマーは謎だな。だが2回得点が入るからなんとなくお得感がある。
他にはフリップして水上でなくジャンプ台の上とかに下りると最悪で一桁しか
点が入らない事があるのも俺的には納得できんな。これのおかげで
サザン/ハードの第一区間は結構苦労した。
あと、ショートサブマリンで1000pt入る法則が判明したので書いておく。
どうやら、ジャンプ台などの下り坂を滑り降りながらそのままサブをやると
高得点が出る模様。一番分かり易い例はシティハーバー/ハードの
最終区間だな。あそこのジャンプ台を下りつつやってみれば出来るはず。
これと同様の事が
>>416 で書いたようにクール/ハードの第一区間で
起こっていたらしい。でもここで狙うのは少し難しそうだが。
多分これ以外の方法では出来ないのではないかと。
>502 > S3のダブルで3500なんてよく出したもんだ。 手前にターボリングがありますが、 さらに自前のターボもつけると多少無理が利くようになります。 1回目の点が高く、2回目が低いのはそのためです。 > だって出そうに無いんだもん、マジで。 DP の最初のジャンプ台に限って言えば、中途半端に傾けるよりも、 1回目のフリップが水面と平行になるくらいにした方が良いでしょう。 着水時の姿勢がまっすぐになり、3回目のフリップが安定します。 得点も高くなるので一石二鳥です。
昨日、今日とやってなかったりする。だんだん暇が無くなってゆく…。 >スコア氏 >さらに自前のターボもつけると多少無理が利くようになります。 実を言うと、俺も使っているのに 3100 くらいしか入らなかったりする(w あそこはジャンプ台が小さく、仰角もあまり大きくないから普通に失敗しやすくて 苦手意識、というか全体の半分くらいがあそこでの失敗なわけで。 今度は高得点狙ってみよう。 >1回目のフリップが水面と平行になるくらいにした方が良いでしょう。 つまり、ほとんど真横に傾けるって事でいいのかな。ダブルではいつも やってるけどトリプルもこれで狙うのか、超難しそうだ。あ、関係ないけど ダブルで最高 4045pt が入った。4000超えは無いと思っていただけに驚き。
一応トリプルは数回成功した。が、勢い余ってチェックポイント通過したり
時間切れになったりと、跳ぶのも大変なのに跳んだ後もきつい。
これの導入は相当の努力が必要だな。でも 5500pt は美味しい。実に美味しい。
あと、S3は2回目のジャンプの方が俺的には高得点を出しやすいみたい。
3400〜3500が安定して出る。んで1回目の方もいつもは引き返す時のために
左にひねっていたのを右にしたら 3500 位出た。が、まだ安定はしてない。
それよりもS5のジャンプが難しいな。あーいう長いジャンプ台は少し傾けると
そのまま滑って傾きすぎて失敗、というのが多いんだが
>>498 では 3600 が出てるな。
俺は平均 3300 ぐらいで、ブレット一回分の差はでかい。
だが、一番の問題はダブル跳ぶ場所が多すぎて親指がすぐに痛くなる所だな(w
こればっかりはどうしようもないが…。
落ちるぞ
いや、書き込んでりゃ下がってても落ちないはずなんだけどな、 ここの板が本当にそうなのかは知らないけど。でももう最下層の 野望は達成されたからage進行でも問題ないわな。 昨日2日ぶりにやって更新。 Exhibition / DolphinPark : 48486 / Serena S1、S2がそれほど良くなかったのと、2回目の陸フリップ後に サブを入れられなくて上の記録だったから、上手くやれば トリプル非導入でも50000超えは可能かな、と思う。
保守がてら現時点での最善の段取りを書いておくことにする。
なお、やはり記述は
>>137 に沿っている。
EthnicLagoon / Normal
自己ベスト : 29603
Section 1
DBF-ST-BF-SSM-LSM(N)
Section 2
LSM-BF-SS-BW-SS(N)
Section 3
SS-BW-BT-HS(N)
Section 4
HS-DBF-SS-DBF-BW(N)
Section 5
BW-LSM-BF-SS-DBF-BT ←微妙に小技間違ってるかも
あ、書き忘れたが ST =スタンディング。サマーまでやると時間が足りない。 注意点 S1 SSM 後に来る小さい波で LSM をやりつつ S2 へ突入。 S2 LSM 中に再び波がくるのでそこで浮上&フリップ。 S3 ここは難しくも何ともない。ただし、ここでサブマリンループできる 可能性はある。ループまではやってないが LSM は出来ることを確認している。 ただし、波が進行方向と同じであるためちょっと難しい。 S4 無し。 S5 チェックポイント通過後右に向けてサブループ。
511 :
サザンアイランド/ノーマル :03/06/16 00:38 ID:bLlQQBya
SouthernIsland / Normal Player : Serena 自己ベスト : 31416 Section 1 TBF-LSM-BF-SS(N) Section 2 SS-BW-BT Section 3 DBF-LSM-BF-SS Section 4 DBF-LSM-BF-SS(N) Section 5 SS-LSM-BF-BW-SS(N) Section 6 SS-BF-SSM-BF-BW 注)TBF = トリプルバックフリップ
注意点、というか詳しい解説 S1 トリプルを根性で跳んだ後、チェックポイント手前の波を使って サブマリン&フリップを決める。ここは時間切れになりやすいので ターボを使用しても(・∀・)イイ!が、S3 初っ端のダブルの時のために 温存したいので、できれば使わないで逝きたいところ。 S2 前にも書いてるが、ほんの少し早めに S3 に入ると波のタイミングがいい感じ。 S3 ダブルを跳んだ後に来る波で LSM。さらに来る波で浮上、フリップ。ここも 急がないと時間切れになりがちなので注意。 S4 ダブル後、右から左への波を使ってサブマリン+フリップ。そしてチェックポイントに 急ぎつつ SS を決める。ここはターボを使わないと間に合わないと思われる。 S5 小屋から落ちつつ LSM、波に合わせて上昇、フリップ。後は小技をやれるだけやる。 S6 でけえジャンプ台でフリップ+サブマリン。ここでタイミングが良いと波が 来てくれて、おなじみの上昇&フリップができる。俺は狙ってできない。運任せ。 ここは今のところ本当に最善の段取りだと思う。何か代えられそうな所があったら指摘よろ。
なんか俺にはついていけないスレだな。 S1とか意味分からんし、誰か教えてくれ。
>>513 解りづらくてスマソ。S1ってのは Section.1、つまり第一区間の事。スコアアタックを
やったことがあれば分かるはず。で、
>>509 、
>>511 で各区間ごとに出すスタントの
段取りを書いて、その注意点および解説を
>>510 、
>>512 でしたつもりなんだが。
BFなどの記号は
>>137 に沿っているんだが、この際だからコピペしておく。
ただし、俺はロングサブマリンに関しては LSM で表記している。
BF: バックフリップ、DBF: ダブルバックフリップ、SM: ロングサブマリン
SSM: ショートサブマリン、SS: スタンディング&サマーソルト
BW: バックワード、HS: ハンドスタンド、BT: ブレット
N: 技を出しながらチェックポイントをくぐり、次の区間で点をもらう
ちなみに「波にあわせて浮上、フリップ」とか「サブマリン+フリップ」と言うのは
>>414 に
書かれている「サブマリンループ」っつー技の事ね。サブマリン中に波の頂点付近で
浮上すると水面から大きく跳ねる。それを利用してバックフリップを決めるというもの。
これが出来るのとできないのでは差がでかすぎるので、スコアアタックを本格的に
やるなら必須。慣れるまでは難しいけど、慣れてしまえば(場所にもよるけど)楽に出せる。
本当なら保守ついでなんだが、もう一週間以上やってなくて このままだとマジで忘れそうなので書いておくことにする。 AspenLake / Normal Player : Serena 自己ベスト : 29601 Section 1 BF-SS-LSM Section 2 DBF-ST-DBF-BW-SS(N) Section 3 SS-BW-DBF-HS-HC Section 4 BF-BF-BF-SSM-SS(N) Section 5 SS-BW-BT-HS-BF 注)ST = スタンディング HC = ヒールクリッカー
注意点および解説
S1
>>453 を参照。なお、ここではフリップの前にターボを使い、
BF-SSM-LSM という構成も可能。ただし点数はあまり変わらない上に難しい。
S2 ダブルの後すぐに引き返してスタンディングを決め、自前のターボで
再度ダブルを跳ぶ。あとは小技をやりながらチェックポイントへ向かうんだが、
ここは時間が足りなくなり気味なので本当ならターボを使いたい。しかし
ここで使うと次の区間でダブルが非常に跳びづらいので何とか温存で。
どうしても使わないとダメな場合、S3 の段取りは以下のようになる。
Section 3 SS-BW-BF-SSM-HS-HC
ただし、これだと時間制限が厳しいし、得点も下がる。
S3 小技の後にターボ使用でダブルを跳んだ後、引き返しつつハンドスタンド。
で、体勢を立て直したら再度ジャンプしてヒールクリッカーしつつリング通過。
なお、上手くやればヒールはツイストに代えられるかも知れんが、ちと辛そう。
S5 は
>>453 を参照。S4 は特に言うこともない。
CityHarbor / Normal Player : Serena 自己ベスト : 34650 Section 1 SS-BF-BF-BF-SSM-BF{(N)} Section 2 LSM-BF-SSM-BF-SS-DBF Section 3 SS-BW-BT-HS(N) Section 4 HS-BF-SS-LSM-BF(DBF)-BW(N) Section 5 BW-BF-SSM-SS-SS(N) Section 6 SS-BW-DBF-SSM-BT
微妙に解りづらい解説
S1
>>459 を参照。ここのサブマリンループはちょっと難しいかも。
S2 ここの段取りは理想論入ってる。俺自身これでやってないがやろうと思えば
できると思う。2回サブループ決めるのが難しいなら1回にして小技を入れる。
S4
>>459 も参照の事。ここはサブマリンダブル可能であることを確認済み。だが
狙って出すのは難しいから無理にやる必要もない。結構運任せなところがあるな、このゲーム。
S3、S5、S6 は特筆すべき事は無いな。
…新規プレイヤー現れないかな。スコアアタック面白いんだが…。
520 :
名無しさん@非公式ガイド :03/06/28 21:50 ID:lYq45yVw
久々に○FSを見たらブルーストームの感想が書いてあったんだが (なぜに今更?)よほど前作のWR64は完成度が高かったようだな。 前作をやっていたらBSには大してハマらなかったのでは、と考えると やらなかった俺は幸せなのだろうか? もうそろそろ1080°の続編も出るようだけど、こっちは「前作と大差ない」 という意見が出ないといいが…。
521 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/01 10:32 ID:55OEayHF
鵜呑みにするなよ。
522 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/02 00:48 ID:+dcRWTwt
でも前作と大差ないってのはいろんな所でよく聞いた話だ。 やったこと無い俺としてはターボと天候の導入だけでも大きな変化だと思うんだけど。
523 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/02 00:49 ID:c0lNTBoQ
524 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/02 22:43 ID:guLKg1Me
殆どゲームしないオサーンだが娘が買ってきたこれには凄くはまった。 初めの1月位は無理矢理対戦させられていたけど、波がただの障害物じゃなく乗れる物だと分かったら俄然楽しくなり 1年近く毎日コツコツ練習してたった今エキスパートで1位ゲト。涙出そう。 ちょっと接触しただけで1位→8位の罠に苛ついて投げ出さなくて良かったよ。
525 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/02 23:45 ID:+dcRWTwt
しかし、エキスパ1位を達成するとやる事がなくなって飽きる罠。 俺もスコアアタックで対戦したいなぁ。スコア対戦で使うステージは 一人用では使えない専用ステージだし。
>>525 確かにやる事なくなったのでアカリを加速最重視にしてプレイ。
……どんなに頑張っても5位がやっと。
常に1位争いになる様に調整すればもう少し遊べそう。
それにしても良く出来てるよ、コレ。
一度腕が上がるとコース忘れててもスイスイ走れたりして自分が上手くなったのを認識出来る辺りが。
527 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/06 01:32 ID:Ql3OUxls
>アカリを加速最重視にしてプレイ。 このゲームで究極のマゾプレイだな(w 俺もさっき試してみたところ エキシビジョンとノーマルは一応全コース一位でクリアできた。でも かなり苦戦したからハード以降は無理そうだな。 あ、スコアアタックやってないなら一度はやっておくことをお勧めする。 レースでは出てこない超巨大ジャンプ台が見もの。
528 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/08 20:16 ID:6jYuZsHm
>>527 スコアアタック始めました。
それほど極める質ではないので、各コーススコア更新を目標に。
リングは当然全てくぐる
気持ちゆっくり目に走り、Bを押さなくていい簡単な立ちスタントをこまめに(300前後)
出来るジャンプ台は常にバックフリップ(1500前後)
小さくてスタント難しいジャンプ台は無視
こんな感じでぼちぼち楽しんでます。
529 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/10 20:33 ID:CkuoUDEo
おお、始められましたか。まあ余裕があったらダブルフリップでも 挑戦してみて下せえ。これがポンポン決められると気分が良いので。 リングを全部くぐるのは高得点を狙うための基本だけど、コースの難易度が 高くなるにつれて達成するのが難しくなるよ。一番ひどいのはエキスパートの サザンアイランド。いくらなんでも難しすぎ。 しかしアレだ、 >娘が買ってきたこれには凄くはまった。 将来有望な娘さんですね( ´∀`)
ついでに超久しぶりの更新。もう時間が無いからしばらくできそうにない。 DolphinPark / Exhibition : 48802 / Serena EthnicLagoon / Normal : 30691 / Serena ドルフィンパークは段取りの変更無し。だが2回目の陸フリップの後は 時間が足りなくなりがちなのでサブを入れてない。それと最終区間で もたついてブレットが入れられなかった。入れてりゃ49000台逝ったのに…。 エスニックの方は初っ端のダブルをトリプルに変更。結構決めやすかった。 第3区間でのサブマリンについては、まあまあ安定して出せるものの 小技4回やるのと300〜400点位しか差が無いことと、折角トリプル出したのに 失敗したら嫌だったので今回は見送った。
>>529 順に進めてハードのサザンアイランドスコア更新。といっても各コース1位に+3000pと低レベルだが。
現時点では 失敗のイライラ >> 成功のヤター
やっぱり作業的に2.3のスタントを繰り返すだけじゃ見た目的にも飽きてくる。
個人の工夫でかっこよく見せつつ高得点のレベルまでいけないと。
>ダブルフリップ
スティックを↓に倒しっぱなしで、バックフリップで着水直後にその反動でもう一回BFのやつですよね。3600p前後の
\ .∧_∧ /
\ ピュ.ー ( ^^ )<これからも僕を / ∧_∧
山崎渉は \ =〔~∪ ̄ ̄〕 /∧_∧ ( ^^ )
かっこいい。 \ .= ◎――◎ / . ( ^^ ) / ⌒i
从// . \ ∧∧∧∧ /. / \ | |
( ^^ ) n \ <. >.. /. / / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
 ̄ \ ( E) \< の 山. >/. __(__ニつ/ 山崎 / .| .|
フ /ヽ ヽ_// < 予. >. \/ / (u
―――――──―――――――< 感 崎. >―――――──―――――――
<. !!!. >
山崎渉age(^^) < 渉. > 1 名前:山崎渉 投稿日:02/
∧_∧. /<.. >\ (^^)
∧( ^^ ). / ∨∨∨∨. \
( ⊂ ⊃. / \ 3 名前:山崎渉 投稿
( つ ノ ノ /. ―━[JR山崎駅(^^)]━― \.
>>2 |(__)_) / \ (^^;
(__)_) /. ―━―━[JR新山崎駅(^^)]━―━― \
./ \
なんか新手の山崎が出現しているな(w
>着水直後にその反動でもう一回BFのやつ
確かにそれもダブルなんだけど、このスレで言われているダブルは着水せずにきちんと
空中で2回転する方を指しているんだな。クールオーシャンなどの大きいジャンプ台なら
簡単に出来ると思うけど、エスニック@ノーマルの最初のジャンプ台など小さい台でも
ターボ使えばやれます。タイミングが難しいけど。これについては暇ならば過去ログを参照。
>>393 あたりからスコアの話しかしてないので参考になるかと。
失敗のイライラはよ〜く分かる(w でも俺の場合は記録更新すると成功のヤターで
チャラかな。X万点台から(X+1)万点台に乗った時は特に嬉しい。だから
>>530 の
エスニック記録更新は感激したなあ…。
__∧_∧_ |( ^^ )| <寝るぽ(^^) |\⌒⌒⌒\ \ |⌒⌒⌒~| 山崎渉 ~ ̄ ̄ ̄ ̄
>>533 レス感謝
兄からセリーナへ変えたら簡単に出来ました。 > ダブルフリップ
まだ着水が綺麗に出来ず減点が大きいですが。
スコア更新に根を詰めるより、気軽にカコイイリプレイを見たい!な気持ちでスコアアタックを再開。
こっちの方が性に合うのか、よりカコヨク → 努力が楽しい → 結果高得点。スパイラルにはまったようです。
てか、兄使ってたんか(;´Д`) 確かにナイジェル、セリーナに次ぐハンドリングだが。
ダブルの減点が大きいそうだけど、普通 DBF の得点は 3000pts 前後であって
>>531 のように 3600 と言うとかなり高い部類に入るよ。ジャンプ台にもひねり易いのと
そうでないのが存在する。ドルフィンパーク最初のはひねり易い。
安定して 3600 〜 3800 位が出るし、上手くいけば 4000 超えます。
経験的には、ジャンプ台の断面が直線になっているジャンプ台はひねりづらく
二次関数のようになってるやつはひねりやすいと思う。
さて、格好いいリプレイを見たいならサブマリンループも導入しないとね、と
深みに誘導してみるテスト(w
んで、俺も久しぶりに全然やり込んでないエキスパートのアスペンとクールを
やってみたらアスペンは 4000、クールは 15000pts(w 更新成功。やっぱり
リングの難易度が高いからスタントとの兼ね合いが難しい。
537 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/22 20:38 ID:qmy/FLNR
538 :
名無しさん@非公式ガイド :03/07/22 20:39 ID:qmy/FLNR
誤爆スマソ
(´-`).。oO(どこに書き込むつもりだったんだろう…)
沈んだ今こそ段取り貼り付けのチャンス! EthnicLagoon / Hard Player : Serena 自己ベスト : 63491 Section 1 DBF-SS-DBF-BW-SS(N) Section 2 SS-BF-BW (-HS(N)) Section 3 SS-DBF-LSM-BF(DBF)-SSM-BF(DBF)-LSM(N) Section 4 LSM-BF-SSM-BF-SS (-BW(N)) Section 5 BF-LSM-BF-SS Section 6 LSM-BF-DBF-SS(N) Section 7 SS-DBF-BW (-BT)
解説になってない解説 S3 サブマリンダブルが出来るチャンスが2回ある。2回とも決めるのも 可能だった気がするんだが、このステージをやり込んだのがかなり前なので うろ覚え。運任せっぽいので1回出来れば儲けモノ、という心構えで。 S4 潜りながら S4 に突入して浮上&フリップした後、引き返してもう一度決める。 ここでのサブダブルは未確認。無理に小技入れると時間が無くなるので注意。 他は解説するまでもないと思うので省略。 ここはサブマリンループ使いまくりなのであらかじめ出来るようにしておきましょう。 なお、クールオシャーン@ノーマルは S4 以降の段取りの決定版が 出来てないので後回し。サブループをどこまでぶち込むかが鍵だな。
一昨日購入しました。値崩れしてたんでクソゲーと決め付けてましたが、 昨日なんかフリー走行で3時間くらい走り回って遊んでました、面白いです。 操作もちょっとだけ慣れてきたんで、チャンピオンシップに挑戦してみたん ですが、コースアウトばっかりで話になりません。曲がる時にL・Rを押す 曲がり方とスティックを下に入れる曲がり方の使い分けがよくわからないん ですが、どうなんでしょうか?
慣れないうちは、スティックを左右へ倒すのとLRボタンを併用して曲がる様にする。 ん〜、どう説明すればいいのかよくわからんが、 出来るだけ重心の移動が最小限になるように、コースの先を意識しながら 走ればそこそこうまく曲がれるようになるんじゃないかと。 なお、スティックを下に入れて曲がるのは、緊急時のみの使用でOK。 あとは慣れるしかないので、ひたすら精進。 慣れてくれば、たいていのカーブはLRを使わないでスティックの左右のみで 曲がれるようになるよ。
544 :
542 :03/07/31 16:19 ID:???
>>543 低レベルな質問にお答えいただき有難うございます。
やっぱりある程度コースを覚えてライン取りしないと駄目ですね。
さて、練習練習!
545 :
542 :03/07/31 21:57 ID:???
お陰様でやっとクリア出来ました、といってもチャンピオンシップ・ノーマル 初日で3ptsのクリア条件を満たしただけですが(w 回りきれなかったコーナーが回れるようになったり、ほ〜んのちょっとづつで すが腕が上がってるのが実感出来て楽しいです。それにしても驚く程コストパ フォーマンスが高いゲームだと痛感しております。
とりあえずオメデd。
一日で5レス!?いつ以来なんだろう(w 誰を使ってるのか知らんけど、ノーマルならすぐにクリアできるように なるんでガンガレ。ハード以降は涼太かアユミじゃないとつらいと思われる。 >驚く程コストパフォーマンスが高いゲーム ほぼ定価で買った俺ですら長くやれているからなあ(w …amazonですら1980円、安いね〜。同時発売のルイマンは5100円。 この差は一体なんなんだ?
>>547 キャラはアユミちゃんに頑張って貰ってます。でも最近何故か上半身が
半透明になってきてるのが気懸かりです。
安く買えるのはいいんですが自分のように「値崩れ=クソゲー」みたいな
誤解をする人間もいると思うんで考えもんですね。
>>548 視点切り替えでキャラに近づきすぎると透けます。
漏れが好きなゲームって大抵良ゲー(2chとかでの評判良し)だけど値崩れってのが多いんだよなぁ・・・
なんでみんな買わないのか不思議。
俺はあまり薦められんなあ…、面白いけど。 理由 ・チャンピオンシップを制覇したら、とりあえずやる事が無くなる ・対戦はランダム要素(マリカーやスマブラでのアイテム等)がないから 盛り上がりに欠ける。つーか実力差がありすぎるとどうしようもない。 つまりタイムやスコアアタックをやりこむ事に興味が無い場合、すぐ飽きてしまう。 ∴薦められない…が、これは定価での話であって投売り価格なら買って損は無いと思う。
∧_∧ ∧_∧ ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕 = ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
>>549 色んな所に衝突しすぎて体力減って薄くなったんじゃないかと勘違い
してました。
>>550 自分はチャンピオンシップ挑戦中ですが、どっちかと言うとフリー走行で
気ままに走り回ってる時間の方が多いです。なのでもうちょっと観光気分に
浸れるようなステージがあればな、と思います。くじらとかシャチとか白熊
とかペンギンとか大タコとか登場したら面白そうですし、あと水着とかで
乗れるようになったら違った種類のファンが集まりそう。
このスレの猛者の人には邪道!と怒られそうですね(w
>>550 の理由
っていうかほとんどのレースゲームってそうじゃないの?
>>552 このゲームのフリーランは大きな醍醐味ですね。普通に気持ちいいです。
鯨はどこかのコースにいるらしいですし(自分は未確認),シャチ・白熊・ペンギンは出てきます(というか全部同じステージw)。
さすがに大蛸は出てこないようですが。
>っていうかほとんどのレースゲームってそうじゃないの? 言われてみりゃその通りだ(w プレイヤー全然居ないから勝手にそう思ってた。 やはり単に売れてないだけなようだな…。スタントができる分、他のレースゲーよりは 飽きづらい作りになってるのかな? >鯨 シャチを鯨と言い間違えただけだと思う。552は見てないようだが、チャンピオンシップで 一度走らないとフリーランで出てこないんだっけ?>オシャーン、メイズ等
>>554 そうなのか<鯨。
チャンピオンシップの最終日に到達しないとフリーランでも出てきません。
それでエキスパート無理やりクリアしました(ミス連発でキツかった)。
ところで最終日に到達できたときは最終日の結果が悲惨でも必ず一位(総合)をとってたのって漏れだけ?
結局のところチャンピオンシップってどれだけミスせずに走れるかって問題なんだよな。
レス早いなあ(w
>>555 (ファイズゲットおめ)
つまり表彰の時必ず一位ってこと?さすがにそんなことは無いな。
最近では究極マゾプレイ(
>>527 参照)でハードをやった時に2位を取った。
一昨日再挑戦して1位取ったけど。これでエキスパートはマジできついな。
>>556 っても3回しか表彰されてないんだけどね(つまり一回一位とってそれ以来やってない)。
そのうち究極マゾプレイでもやってみるか(ぉ
映画 Tomb Raider: The Cradle of Life であの Lara Croft が Barrel Roll (ツイスト)キメてます!
559 :
552 :03/08/04 03:20 ID:???
そうですか、チャンピオンシップクリアすると新しくMAPが増えるんですね。 自分は今ノーマルの3日目までしか進んでいません。アスペンレイクの川が注ぎ こんでる辺のブイをこなせずコースアウト多発でリタイア多し、です。 う〜ん、早くクリアして新しいMAPで走り回りたいけど、この悶々とした状態 で腕を磨くべくタイムアタックしたりフリー走行で地形を覚えたりしてる現状も なんかいい感じです。
>川が注ぎこんでる辺のブイをこなせずコースアウト多発 本当ならノーマルのブイくらいは全部逃さずに走れる程度の腕は欲しいが (ショートカットのため、意図的に無視する場合を除く)どうしてもダメなら その周辺のブイのうち、一つをあらかじめ無視するように走ればいいんじゃない? 一周で1ミスなら問題ない。他の場所でもミスるようなら、おすすめできんが。
マゾプレイ@エキスパート結果報告 エスニックラグーン 1位 ヽ(´ー`)ノ サザンアイランド 1位 ヽ(´ー`)ノ アスペンレイク 1位 ヽ(´ー`)ノ アクアメイズ 1位 ヽ(´ー`)ノ シティハーバー 7位 (;´Д`) クールオーシャン 8位 (;´Д`) (この時点で総合1位不可能確定) ビクトリーゲート リタイア(w 総合3位で終了。
なお、その後の調査でシティハーバーに関しては1位が取れることが判明。 クール、ゲートは不明。総合1位も恐らく夢ではないだろうが、どのステージも 1ミスで下位確定ほぼ間違いなしなので細心の注意を払い続けなければならない。
>>560 アドバイス有難うございます。昨日、ブイ1個無視してやったら1位になれ
ました。その後、練習してたら切り返しのタイミングみたいなのが掴めるよ
うになり、ブイ全てクリアできるようになりました。やっぱりコース取りと
ブイを越しながら次のブイの位置への体勢作りが大事だと感じました。
次はシティハーバーのブイの位置を頭に叩き込まねば・・。
マゾプレイ@エキスパート総合1位獲得!
エスニック1位、サザン1位、アスペン1位、メイズ1位
ハーバー5位、クールリタイア、ゲート3位で合計60ポイントにて優勝
クールオーシャンで挽回できないほど差をつけられたんだが
その時のライバルキャラが5位だったため、そいつの順位が上がる前に
さっさとリタイアして5位確定させたのが功を奏した…のかもしれない。
>>563 ガンガレ。アスペンのブイがクリアできるならハーバーも苦労しないと思う。
初っ端の2つのジャンプ台が何気に結構曲者だったりするので気をつけて。
懐かしいなぁ、脳内サーファーとか必死で煽りにきてたなw
568 :
563 :03/08/06 09:38 ID:???
初日〜3日目は1位、ハーバーは失格(w、初めてのオーシャン1位で
昨日なんとかノーマルクリア出来ました。その勢いでハードのエスニック
に突入→即死、ハードでこれだとエキスパート怖いような楽しみなような。
>>563 ハーバーの連続ジャンプ台、高く飛んでも越せないんで苦肉の策として
1個目は左端をすり抜け2個目は右斜めに向かってジャンプで対応してます。
それにしてもこの季節、風呂上りにビール飲みながらのクールオーシャンは
快適ですね!
569 :
563 :03/08/06 09:42 ID:???
フレームレートはなぁ・・・ F-ZEROやった後にウェーブレースをプレイすると実感するよ。ガクガク(w 波の感覚とか面白いのに間違いないけどね・・・
叩きスレ追加。GC本体と同発だったからまあ仕方ないな。
http://cheese.2ch.net/ghard/kako/993/993387252.html F-ZEROはやった事ないけど、主観視点(ホントは違うが。キャラが透明になる視点)
にすれば十分ガクガクは味わえるよ、味わいたくもないけどね(w おかげでこの視点では
やりづらくてたまらん。だが今までやってなかったから新鮮味があって面白くもある。
…最近ゲームの情報に疎いんだが、F-ZEROのGC版ってもう出てんの?
パズコレ以来ゲームソフト買ってないから久しぶりに買ってみるかな。
>572 F-ZERO出てるよ。ゲームとしてはかなりデキがいい。 安くなってからでもいいから絶対プレイするべき! あまりの速さに脳内麻薬でまくり
>>573 あ、出てるのか、情報どうも。おそらく任天堂信者の友人が買っているから
やらせてもらってそれから買うかどうか判断しようかな。F-ZEROならプレイヤー
多いだろうし(w まーでもWRBS程の値崩れは無いだろうな。
エキスパートのスコアアタックもやり始めた。(本当はそんな暇無いんだが)
以前あれだけ難しいと言ったサザンアイランドも慣れればやれるもんだな。
やり込み初期の段階はすぐに自己ベスト更新できるからやってて気分がいい。
575 :
568 :03/08/11 09:34 ID:???
チャンピオンシップハードもやっとコースに慣れてきてクリア出来そうな 手応えが・・・。ノーマルのエスニックラグーンで現在1分18秒が自己 ベストなんですが、速い人はどれくらいで走ってるんだろうと思い任天堂 のHP見てたら、59秒台!!! 鬼ですね。
576 :
568 :03/08/11 09:47 ID:???
↑58秒台の間違いでした。しかもデーブを使ってる人が圧倒的に多い。 初心者の私にとってはデーブといえばえらく曲がりにくくて使いにくいという 印象だったんですが。
>>576 確かにあれは初心者には使えない。
ただ,あのコースでタイムアタックするならあのスピードが必要というだけ。
(とかいう漏れも使えなかったりする)
…バイト代入ったから買っちまった、F-ZERO。ここが
WRBSスレだというのは解っているが、一言言わせてくれ。
「 F - Z E R O 超 面 白 い 」
しかし、試験が終わるまで封印しなければならない罠。クソッ
>>575-577 デブは俺も使いこなせないが、タイムアタックやるなら使えるようにならないと。
ブレットを使うのが鍵らしい。俺もこれ使って1分5秒台から4秒台に乗せられた。
低レベルだけど。アクアメイズみたいに入り組んだコースでは涼太の方がいい。
579 :
575 :03/08/12 09:05 ID:???
>>578 あのデーブでブレット→ターボ→ブレットを繰り返しながらきっちりラインを
外さず走る、神技ですね。私のような初心者だと最終コーナー抜けた後の直線
くらいでしかターボ使えませんね、今のところ。
夏気分を満喫する為に買ったWRBS、秋になったらF−ZEROやってみるか
と思う今日この頃です。スレも賑わってそうだし(w
「証拠」 新しい入門生が来たようでよろしいですな。 がんばってください。
まさか当たるとは思わなかった(w 俺もしばらくはGX三昧かな。 ちなみに俺がスコア氏だと見破った根拠は半角スペースだけではなかったりする。 それだけなら他にもやってる人がいるかもしれないし。 家ゲーの「F-ZEROスレLAP26」の343 >それから先に言っとくが、 >買って万一気に入らなくても、 >もまいらのせいだ」とか文句言うなよ。 >そういうバカが最近多くてウンザリしとるのよ。 「ゲームキューブのウェーブレース」(家ゲー最初のWRBSスレ)158 >しかし俺が面白かったからといっても他の人はそうかどうかはわからん。 >これ聞いて買って、つまらなかったからといって文句言われても困る。 >特に最近そういうヤツ多くてウンザリしてるのよ。 予防線の張り方が全く同じ。道理でデジャブを感じたわけだ(w
>580 いやもう、ホントにウンザリしてるもので。 ああいうのはファミ通とかにも文句言うわけですよ。
>>579 中盤のブイを無視するショートカットもやればもっと縮むよ。
俺も何だかんだ言って一周で一回しかターボ使ってないな。
これもデブが使いづらいからいけないわけで、エキスパのメイズなら
多少の自信あり。詳細は
>>402 F-ZERO GXはマジで買い。読み込みもWRより早いし、かなりやり甲斐がありそう。
ただ、これは俺が思った事であって、これを読んで買ってやってみて
つまらなかったからって俺のせいにされても困る。最近そうい(以下略
>>582 確かに居るけどね、そういうの。だが今時ファミ通見て買うゲーム決める奴いるの?
>583 います。ウヨウヨと。で、曰く「騙された」。う〜む。 それはさておき、タイム系の講師も欲しいですね。 当時は EL 58 秒の人とやり取りがあったんですが、 ハンドル名(ランキングのネームとは違う)も忘れてしまいました。 ログもないので無理ですな。 というわけでデイヴ使いな人、フォローしてあげてください。
つまり 「嘘は嘘であると見抜ける人でないと(ファミ通のクロスレビューを読むのは)難しい」 と言う事か。他人の評判以外にも会社名、タイトル名で決める人もいるし。 (友人はFFCCを買って後悔している模様)何を基準にして買うゲームを 決めるか、というのは案外難しいのかもね。 >タイム系の講師も欲しいですね。 て言うかここ基本的に過疎スレだからなあ…。まあ俺もスコアが一段落 着いたらタイムやろうかな。ずーっと先の事になりそうだが。 全然関係ないけど、あんた他のスレでの口調とギャップが激しすぎw
郷に入っては郷に従えと申します。 ここではマジレスしかしませんし。
F-ZERO GXのせいで当分の間WRはプレイできないと思うから 現在のエキスパートのスコアを載せておこう。たいしたモンじゃないが。 EthnicLagoon / Expert : 55890 / Nigel SouthernIsland / Expert : 42056 / Nigel AspenLake / Expert : 37055 / Serena CityHarbor / Expert : 48770 / Nigel CoolOcean / Expert : 49966 / Serena AquaMaze / Expert : 63754 / Nigel Victory Gate / Expert : 50303 / Serena アスペン以外はどのコースもまだまだ改善の余地はある。
スコア確認のためにさっきWRの電源を久しぶりに入れたので
試しにちょっとプレイしてみたら…
>>571 の言う通り、ものすごくカクカクだったw
F-ZEROに慣れてしまったせいなんだけど、まさかここまで酷く感じるとは
思わなかった。フレームで叩いていた奴らの気持ちがよく解った。
>スコア氏
GXのストーリーベリハなら6話が超簡単なのでお勧め。加速重視設定で。
>588 ? VH-6 は既に終了しとりますが。
げ、じゃあ別人をあんただと思ったようだ、スマソ。 半角スペース使いが増えたのだろうか?ちなみに攻略スレの508。 俺も半角SP使う事あるけどね。…このスレでだけだが
す ご く 長 持 ち し て る ス レ で つ ね !
単 に 過 疎 ス レ な だ け で す !
んで、579はエキスパートまで制覇できたんだろうか…? 俺の予想では既に途中放棄してF-ZERO GXに流れた、と見ているんだがw
隠しコマンドとか無いのこのゲーム。 大分前にエキスパート(だっけ?)死ぬ思いでクリアしたのに アニキにデータ消された。 1からやる気しない。 嵐のサザンアイランド走りたい・・・
595 :
579 :03/09/08 01:58 ID:t3huj0GS
>593 いえいえ、F-ZEROには流れてません!(w お盆に1人旅に出てましてゲームから離れてた、その後PCを買い換えて今まで 出来なかったPCゲームに嵌っておりましたが一段落したらWRBSに戻る予定 でおります。ただ、今までみたいに「〜クリア出来ません!」みたいなカキコは スレ汚しにもなるので控えさせて頂く予定です。
>>595 その心意気や良し。だがあまりにも過疎スレなんで詰まるごとに
質問してくれたって全然構わんよ。まあ俺の回答なんぞたかが知れてるが。
このスレ、いつになったら1000に到達するんだろう。
つーか GX に流れてるのは俺です、すいません。
F-ZEROスレと同様に毎日このスレを巡回してる漏れ・・・(変人?)
ところで
>>579 はどうなったんだろうか。手伝えるならぜひ手伝っていきたいが・・・
まぁ最初に言ったとおりGXに流れまくってます。
やっとGP初期可能領域制覇したところ。ストーリーだとまだハードもクリアして無いのあるし・・・
俺も一応巡回してるぞw そして
>>596 の通り GX に流れまくってもいる。
フレームレートの重要性をかなり意識させられたよ、このゲームには。
この間親戚が来たから久々に 64 版のマリオカートやったけどこっちは
それほどやりづらくはなかったんだが。なんでだろ。 GC 版マリカの
フレームは如何程なんだろう?
>596
ストーリーは努力すれば誰でもクリアできる。ガンバレ。
うを、すまそ間違った。 × >596 ○ >597
600 :
579 :03/09/18 02:10 ID:???
>597 お気持ちありがとうございます!私もWRBSまだ復帰してませんが なぜかここは巡回しております。PCを買い換え回線を光に変えたら ネットでやってたFPSゲームの世界が一変してしまい、そっちの方 に嵌ってしまってます。結構LAGで負けてた部分とかその逆も有った りしておもろいです。 それにしても思うんですが、WRBSって熱中しだすと仕事中でも 「今日はこのラインをこんなふうに攻めて見るか・・」とか考えながら やるほど嵌るゲームなんですが、何故か一度離れてしまうとその世界に 戻るのが億劫になるというか、戻るのにはそれなりの覚悟が要るゲーム だなと感じてますです。 10月くらいになったら多分低レベル質問がこのスレにあふれるかと 思いますので、その節はよろしくお願いします。
いや、そんな無理に戻らんでもいいってばw ゲームなんてモノはやりたいときにやるもんだ。
602 :
597 :03/09/18 23:22 ID:???
>>598 ありがとう,ガンバル。
>>579 漏れは基本的にはまってるゲームをやり続ける(というか早くクリアしたいので)。
クリアしたら遊びに入るのだが,大抵飽きる前に新しいゲームがでて,そっちにはまる。
もし飽きたら前のゲームを掘り起こしてやる。といった感じだ。
だから漏れがWRBSに戻ることがあったとしたら,かなり後だな。
ところで,WRBSはスタントというレースらしからぬものが嫌いだ。
だからタイムアタックなんかにはまれるか少々不安。
(スコアアタックでも回転系とサブマリンしかやらないしw)
スタント苦手なら使わずともクリアできたのはよかったが・・・
ふむ、そんなにスタント嫌いか。これのおかげで戦略性が高くなって いいと思うけど、俺は。だが、確かに走りに専念したいという気持ちも理解できる。 >(スコアアタックでも回転系とサブマリンしかやらないしw) ハードのアクアメイズでスコアタやってみ。小技しかできない区間がいっぱいだw
>>603 やってみなきゃわからないが,その場合漏れは恐らくスタントせずに素通りすることだろう。
回転系なんかはカッコイイと思うが,ランディングスタントなんかはどうもかっこよく見えない。
漏れの場合スコアアタックはカッコイイリプレイを見るためなんで・・・
・・・なんていいつつも苦戦してるへたれです。
まあ確かにかっこよくないな、チンタラ走りながらのランディングスタントはw それでも高得点叩き出した後にリプレイ見るのは最高だけど。 とりあえず次のハードでWRが出るんだったら60フレームにして欲しいな。 …俺もフレーム厨に成り下がったなw
ああ、スレ一応あったんだ このゲーム こないだ500円で売ってたので、64でも出してGCでも新作出すくらいだから隠れた傑作と思いきや 正直、糞って意見が多そうなゲームですね・・・ なんだかんだで苦戦しながらかなりの時間やってますが スコアアタック、デフォルトで登録されてる記録をとてもじゃないけど抜けない〜ムズイッス
>>606 慣れるまでフリーランで適当に走りつつ操作方法を覚えるのがいいと思う。
スコアアタックは小技をしっかりやりつつ、ジャンプ台でフリップ+サブマリンを
やってりゃ少なくともデフォ記録は抜けると思うんだが。後は過去ログ参照。
しかし500円は安いな。うちの近所でも980円で売られていたのを見た時は笑った。
最近WR64を買ったんだが、取説が無いからスタントのやり方が全く分からん。
とりあえずフリップ、ハンドスタンド、サブマリンはできたが、バックワードと
スタン&サマーが一度偶然出て以来出せてない。攻略本探すか。
しかし64版でもここまで完成されてるのを見ると、WRBSがろくに進化してない
という意見も解る気がした。グラフィックも64のは64で結構いいと思うし。
おっと、忘れてた。言うまでもないと思うが、スコアはリングを落とすとダメ。 ノーマルならまだしも、ハード、エキスパートになるとリングの数が多くなり 一回くぐる毎の点数がやたら高くなる。くぐるの難しいコースは大変だけど、ガンガレ。
>607 > 最近WR64を買ったんだが、取説が無いからスタントのやり方が全く分からん。 出し方は WRBS と同じです。ただし、Bボタンを使うスタントはありません。 > WRBSがろくに進化してないという意見も解る気がした。 そうではないと思います。 ターボシステムの追加により戦略性が飛躍的に増大しました。
>>609 スコアアタッカー氏
さんくす、スタン&サマーはとりあえず出せるようになった。だがバックワードが
なかなか出ない。実戦投入には程遠そうだ。後はサブマリンループが出来れば
面白くなりそうなんだが。それと、砂浜に乗り上げて強引にフリップ→失敗、でも
得点が入るんだな。BSには無いテクニックがまだまだありそうな感じ。
そういえば前に「雑誌主催のコンテストがあった」って言ってたよね。
WR64と一緒に買ったワンダープロジェクトJ2の攻略情報がないかと思って
押入れからファミマガ64を引っ張り出したら、第3回のコンテスト結果が
載ってたんだが、ひょっとしてこれの事?
>ターボシステムの追加により戦略性が飛躍的に増大しました。 俺も1年くらいこのゲームやってるからターボの有無が大きな違いである というのは分かるんだが、逆に言うとそれ以外の基本的な部分は既に64で 完成されていた、と言いたいんじゃないかな。だからグラフィックが強化されたり 使用キャラ数が増えてもあまり新鮮味を感じないんだろう。 …俺がWR64を先にプレイしていたらどう思ったかな。
>610 > だがバックワードがなかなか出ない。 レバーをぐるぐる回していればそのうち出ます。 > ひょっとしてこれの事? そうです。件の話はその第1回大会 (DP) です。 > 逆に言うとそれ以外の基本的な部分は既に64で > 完成されていた、と言いたいんじゃないかな。 世間一般でそういう話が出るのも無理はないとは思います。 ただ、スコア屋としては、シングルしか飛べなかったところを ボタンひとつでダブルにできる、というのは劇的な変化でした。
> ただ、スコア屋としては、シングルしか飛べなかったところを > ボタンひとつでダブルにできる、というのは劇的な変化でした。 ? 言ってる意味が分からないのですが・・・(64のは知らない)
614 :
610 :03/10/05 00:10 ID:???
>スコア氏
そのうち出ます、って確かに出たけどさ。一回で出せなきゃ意味無いじゃんw
スタン&サマーより明らかに出しづらい。まあそれ以前に操作感覚の違いで
普通にプレイする事自体ムズいが。
>そうです。件の話はその第1回大会 (DP) です。
やはりそうだったのか、今までニンドリあたりの事だと思っていたんだが。
古いゲーム誌も取っておくもんだな。
>ボタンひとつでダブルにできる、というのは劇的な変化でした。
なるほど、それは俺には味わえない変化だな。だがBSの方も突き詰めれば
どこでシングルでどこでダブルを跳ぶか、というのは決まってくるから
やり込めば結局は大差ない気がする。まあ選択肢が多くなるという点はあるけど。
>>613 64のスコアアタックには(TAでもだが)ターボが無い。よってBSのように
普通ならシングルしか跳べないジャンプ台でターボを使うことによって
ダブルフリップ、というのが出来ないわけだ。
615 :
613 :03/10/05 23:37 ID:???
つーわけでちょっとだけキャッスルシティのスコアアタックをやってみた。 結果 : 11594 / Miles Jetter …しょぼすぎるな、でもまだファミマガ64の段取りをトレースするのはやめておく。 てか難しいんだよマジで。このゲームSSMあんのか? どうでもいいがスコア氏はWRでも凄いが、別のゲームでは神だな。尊敬に値する。
>616 > このゲームSSMあんのか? ないです。ロングのみ。 > どうでもいいがスコア氏はWRでも凄いが、別のゲームでは神だな。尊敬に値する。 ? 全国レベルで勝ち負けになる記録を出せたのは WR くらいしかないです。
じゃあ俺はまた
>>590 と同じ過ちを犯したようだ。本当にすいません。
でもさ、その人の文体、言い回し等があまりにもスコア氏にそっくりなんだよ。
違うのは句読点だけ。初めて見たときは「おお、こんなところにスコア氏ハケーソ!」
ってマジで思った。今でも別人なのが信じられんくらい。ちなみにその人は
全国レベルではないが、ある条件をつけると神。そして俺もその条件でやっている。
…でも違うと言うのならそうなんだよな。詮索して申し訳ない。もう2度としません。
失礼ついでに一つ聞きたいんだが、WR64でDPのタイムアタックって
できるの?何故か選択できないんだが。
>618 > …でも違うと言うのならそうなんだよな。 違います。何のことやらさっぱりです。 思いつくのは GX の最高速縛りくらいですが、 それもやっていません。 > 失礼ついでに一つ聞きたいんだが、WR64でDPのタイムアタックって > できるの?何故か選択できないんだが。 練習用コースということでレース用のレイアウトが存在しないのできません。
そうだったか、これは本当に失礼しました…。うかつな判断はもう止める。 >練習用コースということでレース用のレイアウトが存在しない じゃあなんでスコア用は用意してあるんだよ、という突っ込みがしたくなるな。 ところで過去ログの発言によれば3回ほどファミマガで大会があったようだが 残りのコースのレコードはどっかで公表されてないの?Googleで検索すると 裏技ばっかりヒットする。参考記録くらいあってもええやん。 でもおかげで知らない情報が色々手に入った。イルカに乗れるとか、リバースコースとか。 レースの方はまだ手をつけてなかったからな。
>620
ファミマガ64は廃刊になったのでどこにもないと思います。
私もほとんど覚えてません。
確か DP が 28?99 とかそんなような数字だったような気がします。
電撃N64でもコンテストをやってましたが、
バグ技使ったムチャクチャなスコアばかりでした。
海外ならわずかに残っているサイトがあります。
Nintendo 64 High Scores
http://surf.to/nintendo64.high.scores 他にもいくつかありますが、参加者が少なすぎて参考になりません。
あと、当時 NIFTY-Serve(現 @nifty)の有志でやってた
コンテストの結果を貼っときます。
Course : Total / Lap / Score
DP : -'--"--- / --'--- / 26054
SDB: 1'04"859 / 20"731 / 16729
SB : 1'07"222 / 20"490 / 13842
ML : 1'13"658 / 23"654 / 22377
MF : 1'11"141 / 22"651 / 24698
PP : 1'21"906 / 26"287 / 25566
CC : 1'27"334 / 28"005 / 24280
CW : 1'20"252 / 25"973 / 34882
TI : 1'16"203 / 23"943 / 16306
貴重なデータ提示サンクス。NIFTY-Serve のデータなんて スコア氏以外の参加者は覚えてないんじゃないか? 得点もかなり高いが、DPはスレイブ間々田氏とやらを抜けなかったみたいだな。 CCはファミマガ記録上回ってるけど。つーわけで一応書いときます。 残念ながらベストラップは載ってなかった。 ファミマガ64 1996年12月13日号 CC : 1'27"522 / 00"000 / 22879 >バグ技使ったムチャクチャなスコアばかりでした。 裏技の中にあった「得点が入る直前にポーズする」とかいうやつ? これだと累積された点数が入るらしいから意味無いので違うか。 まあバグ技と言ったらBSのトリプルもそんな感じだな。 ところでそのリンク先に飛んだらGCのランキングもあって 「WRBSもあるじゃん!」と思ってクリックしたら…消滅してんのねw
>622 > 裏技の中にあった「得点が入る直前にポーズする」とかいうやつ? そうです。1区間に1回しか使えませんが、 ループ1発で1万点以上出るので、5万6万は当たり前の世界です。 このバグでただでさえ少ないスコア人口の減少が加速しました。非常に残念です。 翌年出た振動パック対応版では修正されていましたが、時既に遅しでしたね。
>ループ1発で1万点以上出るので、5万6万は当たり前の世界です。 うわ、そんなバグあったのか。トリプルの比ではないな。 GXの珍ドリといい、スマブラDXの滑りといい、なんか致命的な バグが最近多い気がする。マリカ64のふざけたショートカットは マジでウンザリした。ドンキージャングルパークとワリヲスタジアムが特に。 >翌年出た振動パック対応版 あ、言われて思い出した。そんなのもあったな。俺は中古で買ったから ソフトしかないんだが、対応版と非対応版の見分けつく?
あ、スマブラDXの滑りはバグとは言わないかもしれないけど あんなの戦略に取り入れられたらヘタレにはついていけません。
> 624 > 対応版と非対応版の見分けつく? と言っているということは非対応版です。 パッケージやらカセットやら画面やらに「対応版」と書いてあるので。
64版をプレイしてはまり、最近BSに挑戦しているのですが シティーハーバーの最初の二連ジャンプ台の攻略法を教えてもらえないでしょうか? 一つ目のジャンプの着地点が次の台の上だとどうしてもぶらさがり状態(?)に なって速度が死んでしまいます。ショートジャンプで速度を抑えると次の台で座礁したり… Bボタンを押してるのが良くないのでしょうか。
>スコア氏
そうだったか。対応版なんてろくに出回ってないから中古屋には無いよな。
>>627 あそこは俺も苦手だなあ。チャンピオンシップなら一つ目のジャンプ台を
左行って避け、2つ目のジャンプ台に乗るのがいいと思う。だがTAとなると
そうもいかないし。とりあえず1つ目のジャンプの時スティックを上に倒して
飛距離を抑えれば何とかならないかな?ちと試してくれ。
まあキャラにもよるな。アカリだと1周目最初のジャンプ台乗るとコケる。
>628 助言有り難うございます。一つ目を左に迂回の手はチャンピオンシップだと 次のブイが右通過のためCOMに抜かれたりするので迷うところなんですよね… ターボで飛んで二つ目を飛び越すのを試したのですが、あそこでそのために ターボを使うとむしろ不利になる… ところで64の振動版は都心なら中古で割りと見ますよ。 他の地域はちょっとわかりませんが、アマゾンに中古が出ているので 問い合わせてみるのもいいかもしれません。
>>628 まあチャンピオンシップなら涼太使ってりゃ勝てるからいいじゃん(投げやり)
それに次の左通過のブイを無視するショートカットすればすぐ抜き返せるでしょ。
64の振動版、別にそんな欲しいわけじゃないんだ、振動パックも無いし。
バグ技が使えなくなるのと振動する以外になんかいい変更点あるの?
ゴースト
ん?と言う事は、非対応版はゴーストセーブできないのか。 これだとTAやりこむのきついな。まあ今の俺にそんな気力は無いからいいけど。
よし、スコアアタックの動画でもうpするか。見たい人がいれば、だが。
635 :
634 :03/10/30 21:16 ID:???
もしかして意味通じなかったかな?
>>633 ぜひ見たいのでうpお願いします。
いや、分かってますよ。ただ期待させておいて申し訳ないんだが 金が無くてキャプボがまだ無いんだw あと1ヶ月以内で必ず入手するからそれまでお待ちください。 …それ以前の問題として、2ヶ月以上やってないのに キャプするほどのスコアが出せるかかなり心配。今のうちにリハビリしとこう。
>636 アタック時は常にビデオ回しとくと吉です。
638 :
634 :03/10/31 18:25 ID:???
>>636 そうでしたか。いや,レス無かったんで心配になって・・・
そういうことならいつまでも待ちますから。
>637 スコア氏 そうだな、じゃあ今のうちから録画しておこう。 >638 ボード無いのに「動画うpするか」なんて言ってスマソ。 一応保守の意味合いもあったわけで。 つーわけで今リハビリ中なんだが、例えばELのNormalでは 何点くらい取ればいい?自己ベストは30691ptsだが、こんなの 今の状態じゃ絶対取れない。具体的には最初のトリプルが今のところ 決められないのと、自己ベストを出した時は最後のリングも拾えた (いつもならまず取れない)わけで、これも今では無理。 一応自己ベストから−2000〜−3000位を目安にしようとは思ってるんだが。 今やっと完走して26964…だめだこりゃw
29133キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! くそ、録画しときゃよかった…
とりあえず28423ptsが撮れた。見返してみるとすごく不満が残るが まあこの辺で妥協したいと思う。もっとやれ、というなら考えようw さて、次はどこをやるか…。リクあったら考慮します
一応動画はできた。だが約20Mもあるw このままでいいならうpします。 誰かうまく圧縮する方法教えてください(;´Д`) 自分でも調べてはいるんだが…
>642 320x240 で 300kbps くらいにすれば数 MB に収まると思います。 Codec は DivX か WMP9 が妥当でしょう。
DivX5.1でmpeg→aviと変換したら何故かサイズがでかくなって 困ってたんだが、5.0.5を入れなおしたら正常に作動した。 つってもこの画質のわりに約7MBはでかい気もするけど。 って事で今日うpしますが、自分のHPが無い俺としては どこかの炉駄を使わないといけないわけで、流れる前に DLしてくれることを祈るしかない。9時あたりなら大丈夫か?
さっきからいろんな場所で試してるんだが一向にうpできん。 どこかいいあぷろだ知ってたら教えて下さい。
こんな時間じゃ誰も見てないだろうが、一応うp完了。 tp://cgi2.html.ne.jp/~abon/upload2/ ここの「波」ってコメントのファイル。パスは「sage327」 流れる前にDLよろしこ。
>>646 乙っす。
自分は一切スタントには手を出してなかったので(どうにも操作についていけない)
非常に楽しませてもらえました。
>646 早速見させていただきました。 サブフリップで 2000 台がコンスタントに出ているところがポイント高ですね。 コレは大きいと思います。課題としてはやはりS3ですか。 かろうじてサブができる小波くらいしか材料がないのが痛いところですが。 >647 スコア屋ですか?
>>646 なるほど。コース外の大波も使うんですね。
やっぱ、動画はわかりやすい。面白かったです。
651 :
646 :03/11/08 18:50 ID:???
うお、まだうpして3時間足らずで4レスもある!参考になれば幸いっす。
…こんなに反響あるならもちっと完璧なのを作ればよかった。
>>649 スコア氏
S3はやるとしたらサブなんだけど、難易度が高い上に
大した効果がないんだよなあ。だから現実的には
>>509 の段取り+トリプルが最善だと思う。
>>650 解りづらい段取りばっか書いてスマソ。
まあこんな感じで他のコースの動画も作る予定。気長にお待ちを。
>>646 なんか分けわかんないほどすごいなぁ・・・
カウンター0になってからリタイアまであんなに余裕あるっていうのもはじめて知った。
楽しかったので今後もよろです。
653 :
646 :03/11/08 21:42 ID:???
>>652 リタイアになる条件は時間切れになった後にマシンが停止すること。
つまり時間切れ寸前にターボを使えば少し時間が稼げるってわけだ。
つーわけでまたうpしました。同じ所の「競争」ってやつね。パスも同じ。
一応言っておくけど同じもんうpしたわけじゃないよ。 ALのHardで39830。自己ベストに結構近い。
行ってみたら調整中だった。残念。
656 :
646 :03/11/10 20:22 ID:???
もうすぐ1080
それどころかもうすぐGCの後継機が出るらしいじゃねぇかw たった3年で次ってか、なんだかなあ。WRの続編は出るんだろうか…。 明日ちょっとスコアアタックやって、いいのが録画できたら 土曜にでもうpしようと思う。…っても上手くいきそうなコースが無いんだが。
と言うわけでDolphinParkをやり込んだ結果、47068が出た。 例のアップローダーが使え次第ageる予定。 今回もかなり不満があるけど、まあ悪くない数字だと思う。
うっかり寝てしまった、よってこんな時間にあげ。
例の場所が使えないからマリカスレのDEEN氏の所を借りた。
tp://dment.no-ip.com/uploader/
コメント「SA:ドルフィンパーク」 パスは前と同じ
>>423 の段取り + 陸フリップ、を劣化させたものなので
スコア氏が見てもあまり面白くないと思われる。
>>660 乙。ここまでくるとかなり極まってるような。俺には無理。
スコアアタッカーは、これより更に上を行ってるのか。もはや神だな。
>661 行ってません。 段取りを考えただけで、実際にやってはいません。 近頃は気力と集中力が続かんす。
>>661 いや、自己ベストは48802だからこの動画はまだ若干甘いよ。
mp3infp使ってコメント欄に書いたが、陸フリップ2回目を
ビビってやってないのと、S6のフリップ後のサブマリンが入ってない。
と言うか入れられることをすっかり忘れていた。
他の部分(ダブルフリップの単価など)はかなりいいので
上記2つをやっていれば49000台に行けた筈。もったいない。
>スコア氏
陸フリップ2回目をやろうと言う発想がすごい。俺じゃ思いつかん。
あの島を反対側から見て「跳べる」とは到底思えなかった。
やはりこの辺は経験の差か。(64版からやりこんでるわけで)
664 :
663 :03/11/16 22:33 ID:???
言い忘れ。
>661
無理と言わずに少しずつやってみてはどうだろう。
俺も
>>395 の時点ではヘタレだったんだ。練習すりゃ
すぐに俺と同じ腕になるさ。
665 :
661 :03/11/17 23:17 ID:???
>>664 ありがとう。GCはWRのためだけに買ったので、すでに押入れの中なのだ。
買った当時は毎日やってたんだよなぁ。
1080が出るころには、また引っぱり出してこようとは思ってるんだけどね。
今 SouthernIsland / Hard をやってるんだが、ツイストをやって 半分くらい傾いたところでシングルフリップしたら3000超えた。 新たな技なのか知らんが、とりあえずUPしておきました。DEEN氏の所。 おまけでサブマリンダブルフリップの動画も。
これ Aspen や Aqua で即導入じゃないすか。
一応完走できたんで同じ所にUPしました。自己ベストから そんなに離れてはいないからいいか。でもやはりぬるい。 S2の階段でフリップしてないのが一番大きい。 だがここでフリップできるのは今日知ったことだから仕方ないか。 >スコア氏 ツイスト操作が面倒だからちょっと練習しないと難しいかも。 どのくらい傾ければいいかもまだ掴めてないし。 それとAspen / Normalは結構頑張ったんだが、完走できそうに なかったんで断念してこっちをやってたわけで。ノーマルの癖にムズい。
ツイストフリップを EL / Normal の最初のジャンプ台で 検証してみたが、なかなかうまくいかない。最高で2500は 出たから普通にひねるよりは高いようだが、実際に 段取りに組み込むのはひとまず先送りにしようと思う。 ついでに EL / N の動画 (29273pts) をうp。 最初にトリプルを入れ、前回の動画より小技を多めに 入れたのはいいが、サブフリップの単価が若干落ちた。
す
最近スコアアタック熱が再燃してきたので F-ZERO GX がおろそかになりがち。 つーわけで SouthernIsland / Normal の動画も出来ますた。(28986 pts) だがあのうpろだにはまだ SI / Hard と EL / Normal が置いてあるので 1週間くらい経ったらageることにします。 1つのファイルにつき1週間くらいは消さずにおきたいので。
まだ一週間経ってないけどまあいいか、と言うことで SI / Normal をうp。やはり最終区間でサブループを決めるのは 難しい。波をよく見てタイミング良くジャンプ台に進入すれば 運に頼らんでもいいはずなんだが…。
それとたまにはTAの動画も作ろうかと思って AquaMaze / Expert を やってみたが、全然ダメだった。操作しづらくなってしまっている。
>>673 サザンのSAは波が荒くて面白そうだな。
あと、アクアのTAぜひよろしく。ラインどりを参考にしたい。
>>674 >アクアのTAぜひよろしく。
やりたいのは山々なんだけど、相当のリハビリを施さないと
人に見せられる走りなんてとても出来ん。このコースは2つの
きついカーブをいかに綺麗に、それも3周連続でクリアするかが鍵。
それ以外の部分は大して難しくないと思うから、君が動画を作ってくれw
約2週間ぶりに AquaMaze / Hard をうpしてみる。 自己ベストから -3500 なのが気になるが、クイズが出せるので 揚げることにした。では問題、この動画で致命的なミスがある。 それは一体なんでしょう?答えは埋め込んであります。
tp://win32lab.com/fsw/mp3infp/ これインストールした後、ファイルを右クリックするか ポインタを当てたままにすればコメントなどが見られます。 TAならラップタイム等を書き込めるから結構便利。 このツールを教えくれた人、実は俺がスコアアタッカー氏だと 勘違いしていた方だったりする。んでその人も「自分の事を指してるのかな」 と思っていたそうで…あ〜ハズイハズイ
保守
DEEN氏のうpろだが復活したっぽいから年内にもう一つ 動画を作ろうと思う。…良いプレイが出来れば、の話だが。 (´-`).oO(ってももう易しめなコース無いんだけど…)
と言いつつ早速できたのでうpしたんだが、何故か拡張子が .bin に変わってしまってるので .avi に変更よろしく。ひょっとして 完全に復活してるわけではないのかも?とするとすぐ消える可能性も。 今回のは自己ベストから 835pts 差と開きが小さいから 本当に久々に名前入力画面に進めるかと思ったが、ダメだったw
64版のスレってありませんか?
今は多分無いので俺は別にここで語ってもいいと思う。
64版のスコアアタックならスコア氏が超詳しそうだし。
それと
>>621 でTAとSAのハイレベルな記録を挙げてくれている。
687 :
685 :03/12/26 12:03 ID:???
>>686 ありがとございます。
>>621 のTAの記録はハイレベルですね。
Lapはなんとかいい勝負してますけど、トータルは全然だめですね。
今日テレビで南極の映像を見た。 クールオーシャンでも走ってくるかな。
お待たせいたしました(誰も待ってないかw) アクアメイズ/エキスパートのTA動画をうp。 …ただし、かなりヘボい。でもあんな走りで20秒切れるんだな。 以前TA好き氏に教えてもらったルートがかなり効いてるとみた。
セッティング書くの忘れてた。トップスピード、スリップMAX。 ちなみにあんなヘボ走りでも撮るのに2時間もかかったw しかも2時間で完走たったの3回。GX よりひどいわ。 年内中にもう一つ動画作る予定。作れたらの話だが。
>>689 乙。やっぱアクアのTAは集中力が要求されるな。
あのコースをミスらずに3週するのは不可能か。
いや、
>>402 のタイムを出した時はほとんど目立った
ミスは無かったと思う。単に俺がヘタクソになっただけの話。
それでも TA なんて10ヶ月もやってなかったのによく17秒台まで
持ってこれたなあ、と自分では思うんだけど。
今日は難しくて敬遠していたアスペン/ノーマルに取り掛かったが
S5 のフリップが難しくて挫折。まあでも今年中にはいけると思う。
>>516 ではヒールクリッカーでやってたが、実はスーパーマンの方が
成功しやすい事が判明したのは収穫だな。
今年中に行けると言ったが…まだ出来てねえ!あと1時間やってみるか。 過去ログを見ると去年の今頃はメイズの TA をやっていたようだな。 スコアアタックでの盛り上がりからして(と言っても2人だけでだが) 今年は次スレを建てることができるかと思ったんだがなぁ。残念。
こんばんわ さっきエキスパートクリアしました。やっと全天候オープーン 現在ガチャフォス優先でウェーブはマターリ走ってます また気分がのったらTAするんでその時はヨロシク(ほぼ1年やってないがねw
間に合ってねぇ━━━━━━(;´Д`)━━━━━━ !!
…あけましておめでとうございま〜す。今年は1000目指して頑張ろう。
>>694 ガチャフォースいいなー。俺も買おうと思ったけど金がなくて断念。
TAやるなら全力でアドバイスするよ。っても俺じゃ大した事はできないけど。
おめでとございます〜。アドバイスよろしく 再プレイしててあらためてWRいいなと思っているとこです。続編きぼーん
まずった、直リンしてた。DEEN氏スマソ。
そして
>>688 のために CO / Normal もうp
拡張子の変更よろしく。
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0004.bin
まあこれは大した記録ではないのでいずれ作り直すけど。
というわけなので SA : CH / Normal と TA : AM / Expert は消します。
>>697 おっと、レスが来てるとは思わなんだ。
BS の売り上げが寒かったから続編はどうかねぇ。出るならいいんだが。
まあ出るとしたらとりあえず 60fps にしてコース数をもう少し増やして欲しいな。
あとランディングスタントの得点をもう少し高くしてほしい。現状だと
フリップによる得点の誤差の穴埋めって感じがしなくもない。
ついでに 700GET しておくかw しかしいつになったらやり尽くせるんだろう? TA も残ってるわけだし。まあこっちはやり込むか分からないけど。
701 :
688 :04/01/03 00:48 ID:???
なんか、うpしてもらってるし。 どうもありがd。
お、なんか久しぶりにレスが増えてる 1080との相乗効果で、もりあがりますように
>>699 でもアメリカでの売上はよかったんでしょ?
もともと作ってるのは向こうの人だし、出ると思うけどな。
BSは少し綺麗にまとまり過ぎていて、もう少しありえない波とか
来てくれてもよかったと思う。イルカにももう一度乗りたい!
>>703 最近の WRBS の相場。う〜む、安い。
>>704 すまん、米国での売り上げは知らない。これまたよく知らないんだが
確か64版は日本で作ってなかったっけ?それが BS になって
「向こうで作ったから洋ゲーっぽくなってダメになった」という意見が
結構出てたはず。俺は BS からのプレイヤーだから気にならんけど。
波に関してはそんなに不満は無いが、699に書いた事の他には
EthnicLagoon とか AspenLake 等の「開催地(と言えばいいのか?)」を
増やして欲しかったかな。まあこれ以上増やしても似通っちゃうかも知れんが。
取説見たら64版は日本のスタッフがつくってた、スマソ。 しかし印象に残ってるのがノーミスでゴールした瞬間に外人ボイスで叫ぶ「バンザァーイ!!」 このノリはどう考えても洋ゲーだと思ってたんだが、やるなスタッフ。
>>706 64版知らないのだが、そのレスで思い出したかのように噴出してしまった。
>>706 ほう、64版にそんな仕掛けがあったのか。中古で買ったはいいが
結局あまりやらずに封印しちまったから気づかなかった。
それって難易度はどれでもよくて、一度もブイをミスらずに1位で
ゴールすればいいの?俺も聞いてみたくなったw
>>709 チャンピオンシップで1位かつノーミスでゴールすればいいだけ。難易度もキャラも関係なし。
何度も聞いてると結構あの声は耳に残るよ。
慣れてきたらゴール寸前にタイミングよくHSを入れて両足で万歳だ!
お、いつの間にか最下層達成しているな。 とゆーわけで64版引っ張り出してやってみたよ。ホントに言うねw ノーマルの全コースで「バンザァーイ!!」聞き達成。まあノーマルだし。 …密かにサンセットベイ、マリンフォートレス、サザンアイランドで 苦戦したけど(笑) WRBS よりブイの位置がきつくないか? 特にサンセットベイ。あれがノーマルかよ!ま、覚えればいいだけの話だな。
>>711 すぐやるおまいもなかなかえらいな。
「バンザァーイ!」の発動条件は知らなかった。
デーヴを使いだして、初めて聞いたからデーヴ専用かと思ってた。
>>712 ヽ(´ー`)ノ
「バンザァーイ!!」を「発動」って言うのに笑ってしもたw
そういや64版だとレース中にスタントやると歓声が上がるな。これはよい。
万歳動画うpキボンヌ
おばんざい
716 :
# :04/01/09 21:02 ID:???
t
t
718 :
a# :04/01/09 21:06 ID:???
r
e
>>714 暇見つけて作るから待っとれ。
>>716-719 トリップテストワロタ。
最下層にあるからってスレが機能していないとは限らないのにw
721 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/10 00:52 ID:rxQnq/Ro
なんとなくAGE
今日からはじめました。
正直このゲーム買い?
安いからね。現在の値段分はもと取れるよ。 一緒にスコアアタックに参戦しよう!(現在訓練中)
500円だし買ってくるわ
726 :
720 :04/01/13 20:49 ID:???
「バンザァーイ!!」動画を作ろうとしたんだが
ビデオデッキを PC に繋いで再生→なぜか画面が止まっている…
BS の映像だとちゃんと動くのに。つーわけで当分できそうにない(;´Д`)
>>722-725 …突っ込みを入れたいけどまあいいや、頑張ってください。
次スレは1080と共用しないか? WR&1080ストームスレっつーことでどうか。
>>728 しても良いかもしれないが、早く建てないと1080専用すれが建っちまうぞ。
というか、どう考えても 1080°の専用スレ化すると思う。 まあ「WR 攻略する人がいない」→「スレいらない」→「でも一応書き込める場所を確保したい」 って事ならいいかもしれない。
>>730 まぁ発売直後のと組めばそうなるのは当たり前だな。
WRはまだ動画うp神とかがいるから専用スレとして残しておくのもいいかもしれないが、
さすがに次スレ以上専用として残すのは難しいかもしれない。
となると次スレからは1080(+WR)という形にするのが良いのかもしれないな。
とりあえず神の意見キボンヌ。
732 :
730 :04/01/17 21:44 ID:???
>>731 神というのが動画をうpしてる奴の事を指すんだったら俺ですよw
と言うわけで 1080°(+ WR ) ってのに賛成。プレイヤーが増えないから
これ以上専用スレあってもアレだし。(一応スコア氏の意見も聞きたいところだ)
もちろん 1080°スレの住人がOK、と言えばの話ね。
どうせならエキサイトバイクも合わせて任天堂エクストリーム総合スレでもいいのでは。
まあ、書き込みのペースからしてこのスレを使い切るまでまだまだ先だから
使い切る直前に合流、でもいいと思う。その辺は 1080°攻略スレを立てる人に任せます。
733 :
731 :04/01/17 22:36 ID:???
>>732 激しく失礼。
スコア氏は最近来てないから意見いただけるかどうか分からないな。
総合スレにするとなるとタイトルが面倒くさそうだな(各ゲームタイトルを載せたいから)。
とりあえず1080スレにも話を持ちかけた方がよいだろうか?
>>733 普通に拒否されそうな気がしなくもないけど、持ち掛けてみて下さい。
まあダメなら次スレを WR64 + BS + エキサイトバイク64(FCも?)にすりゃいいか。
ストーム総合スレ ブルーストーム シルバーストーム
ああそうか、2月14日にエキサイトバイクも出るのか。
>>733 向こうで持ちかけてくれたのは君かい?だったら乙。
意外とあっさり受け入れられてたなあ。スレタイはどうなるんだろか。
俺としては 【ウェーブレース】ストームシリーズ攻略スレッド【1080°】
でいいと思うが、エキサイトバイクも語ってOKという体制にして欲しいな。
つっても俺は持ってないから語れないけどw
>>737 そうですよん。頼まれたらやらにゃ・・・ってわけで。
まぁ、お互いに立場が分かってるってことでしょうか(悲)
テンプレ案出しましたが、どうなることやら。
1080スレのどこだかにパイロットウィングスなるものがでていたが、これもエクストリーム物なのだろうか?
漏れはブルーストームしかもってない(シルバーストーム購入予定)のに何やってんだか・・・
何だか知りませんが全サーバでアクセス規制がかかってまして。 やっと外れました。 >738 NOA の分類では Action です。 ある意味最も Extreme な気もしますが。 スポーツスクールに入ったはずなのに 気がついたら軍隊になっている SFC 版が謎。
そもそも、この場合の「エクストリーム」てどういう意味? 辞書で extreme を調べてもそれらしき意味が載ってないんだが… それと「スコア氏の意見も聞きたい」とかいいつつ決定の方向になっててスマソ
>740 きちんと書くなら、extreme sports でしょう。 もっとも、きちんと書く方が珍しいですが。 意味もそのまま「極端な」スポーツ、ということかと思います。 スノボ(…と言うと剣介に叱られますが)もスケボーも PWC も BMX も、 即死の可能性を常にはらんでいますからね。
>>741 スコアアタッカー氏
なるほど、それなら確かにパイロットウィングスも
エクストリームの範疇と言える。これも後で建つであろう総合スレで
扱っていいものかな?現在プレイしてる人が居るか知らんが。
それとまたいなくならないうちに聞いておきたいんだが
WR64 のサブフリップは BS とやり方同じでいいの?
何か成功する気配がないと言うか。
>>743 だーかーらーここ使い切るまでに何ヶ月もかかるってばーw
>>744 まぁ、立ってしまったものは仕方が無い。
あっちは1080°専門でやってもらいましょ。
>>745 ですな。スレが終わるときあっちが残ってたらそのとき改めてここから移行ってことで。
747 :
おくど :04/01/24 00:30 ID:???
今頃初めてやりだした。 コース作ったヤツ性格悪いと思う。
>>743-746 2003年のこのスレの総書き込み数が323レス。一時的にだが
盛り上がった時期があったのにこれだから、最低でも半年は持ちそうだ。
それはさておき元旦以来の動画うp
EthnicLagoon / Hard
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0032.avi
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0033.avi
なんとなくサブマリンダブルのコツが掴めた気がする。
でかい波の頂点から少し奥で浮上すると成功しやすい。
まあ段取りに正式に組み込むつもりはないが。下のは
DBF の得点が何故か入らなかった時の動画。
>>747 最初はそう思うかも知れんが、ブイの位置覚えりゃなんとかなる。
あとはいかにミスを減らすかだな、1ミスが結構致命的になるから。
>742 PW64 は昔は上手な人いましたけどね。 NSW '96 で配布されていたビデオのロケットベルトは爆速でした。 しかしまあ、確かに最近はあまり聞きませんね。 私は時々キャノンボールでまったりと。 サブフリップはきちんと身についていないのでなんとも。 ただ、あまり違いは感じたことはないです。 どちらも同じようにやりにくいですね。
751 :
おくど :04/01/25 09:22 ID:???
おし、エキスパートクリアできた! これからはのんびりとタイムアタックなんだけど、タイムアタック完走後の あの仕様はホント残念。やっぱみんなもゴール直前リスタートしてんの? どこかにこのゲームあつかってるサイトってありますか?
タイムアタックなんかやる気にならない・・・ ときどき波に揺られたいときにフリーランするぐらいになるんだろうなぁ・・・ GXも何故かマシンセレクトがないし(これにくらべりゃ相当ましだが) なんでこういうところをしっかりしてくれないんだろうか?わけわからそ。
>>751 自分はもっぱらスコアアタックしかやってないけど、基本的に満足できる
走りができなかった時はリスタートしてる。
しかしスコアの鬼門は180度ターンなんじゃないかと最近思う。
カメラが付いて来ないから、どうも進入角度を間違える。精進あるのみか。
754 :
名無しさん@非公式ガイド :04/01/25 20:18 ID:s19kvt6p
すみません教えてください。 このゲームは常にフルアクセル状態で細かい連続コーナーを曲がることは出来ないのでしょうか? 今はアクセルON,OFFを併用して曲がっていますがこの曲がり方で正しいのでしょうか?
>>751 TA も SA も基本的には自己ベスト更新できない時にリスタートだな。
ただ、スコアの場合時間ギリギリで次区間に行けるかどうかって時に
リスタートするかどうかの判断が難しい。失敗するとまた読み込む羽目に。
>>753 >カメラが付いて来ないから、どうも進入角度を間違える。
ああ、それよくあるね。これは慣れるしかないかな。
それとスコア記録どのくらいなのか教えてほしい。
756 :
おくど :04/01/25 20:55 ID:???
んー・・・探したけどWR系のサイト見つからなーい。
>>754 具体的にどこなのか言ってくれないと判らないが
アクアメイズですらアクセルを放すことはないから
どこでも放さずにいけると思われる。
>>757 いや、コース全般なんですが・・・
スティック操作だけだとライン取りが上手くいっているときはいいですが、
一旦大きく膨らんでしまうと大きく膨らんでしまってリカバリが難しいのですよ。
以前質問した時にLRは使うことは無いと言われたので、使わない方法を考えたのですが・・・
>>758 スラロームとかで膨らんだ場合など、失敗した時は LR 使っても
いいんじゃないの?チャンピオンシップでそこまで徹底する必要は無いでしょ。
タイムアタックならリスタートものだけど。つーか折れはメイズでは LR 使ってる。
>>759 なるほど、漏れがヘタレすぎているとわけではなさそうですね。
ありがとうございました。
やっとレス全部読んだー。
『1080°SS』にハマりまくっているのと同時に今日から『WRBS』も開始することにしました。
しばらくはこの2つのソフトだけで遊び続けよう。
>>756 残念ながらないっぽいね。
ようやくハードクリアできた(´∀`) アクアメイズ8位だったせいで3位だったけどね・・・ これでようやくエキスパートでアヒャれます!
>>748 動画拝見ました。ひねりの精度がおそろしく上がっていますね。
S3の芸術的2回転半波フリップは眼福でした。
もはや波レースではなくエアリアルの域に…
>>755 まだまだ訓練中です。Normal ELで20147.
ここらで壁に当たっています。ともかく完走率を上げないと。
>>761-762 頑張ってくれ、プレイヤー増えるのはいい事だ。
>>763 おお、レスどうも。しかしあれだけやっても自己ベストから
5000 離れててちょっと凹んだw まあサブフリを
一回失敗してるから仕方ないんだが。(でも、やっても 3000 差…)
どういう段取りなのか知らないけど、EL / Normal は
DBF だけだと 25000 位いけるかな。高得点狙うなら
サブフリの習得をお勧めする。気力があればトリプル導入も。
765 :
おくど :04/01/27 16:14 ID:???
タイムアタック、ここでトリックで稼いでここでターボ>ショートカット
みたいのがゲームらしくていいね。
ただ、それを3周こなしきるのが厳しい。
リトライの嵐で
>>751 の不満がなくなってしまった。
逆に3周とも違う走りになるコースがあるのも このゲームの面白いところだな。サザン/ノーマルとか。
WR64 のタイムアタックが結構面白いと思ってるんだけど これってどの難易度でやるのが一般的なのか知ってる人いる? 64の波の方が良かった、と言う人の気持ちが今なら分かる。
いろいろタイムアタックがウプされているようなのでこのスレを見てみました
やったことがないので、わかりませんがつい動画を見てしまいます
こうゆうのは見ていて面白いものですな
>>698 等
直リンは別にかまいませんので、自由に動画UP等して楽しんで下さい。
攻略に関係ないレススマソsage
>>768 うわ!DEEN氏だ!
DEEN氏の公認も得られたことだし、みんなガンガレ!
乙、多少の失敗はあるがなかなかいいね
>>770 オメ。アスペンレイクってタイムきついんだな。
773 :
ヘ :04/02/04 03:17 ID:???
>>771-773 レスどうもです(´ー`)
アスペン、始めた頃はノースタントでも完走が難しかったw
とりあえずまた自己ベスト更新、動画も既に作成済み。
City Harbor / Expert : 53857 / Serena del Mar
Cool Ocean / Expert : 50389 / Serena del Mar
やはりエキスパートはやり込みが足りてないな、簡単に
更新できてしまう。しかもまだ Cool は全然ぬるい。
UPはまた後日って事で。
CO/H の動画を見ていてふと思い立ちました。 テーマ「S1で10回回る」 全然安定しません…。でっ…できるのか…。 全部できればS1のみで 20000 +α見当。
>>775 スコアアタッカー氏
ちょっと試してみたんだが、難しすぎる、と言うか
成功する気がしない。助走距離が短くなるからどうしても
回れなくなる。もしかして出来た?
あ、あと
>>621 のタイムアタックの記録は
どの難易度でのもの?ノーマルであって欲しいんだが…。
1回1回はいいとしても、それを10回連続で通すのは難しいです。 どういう組み合わせで跳ぶのかというのもいろいろあって、 今のところは、従来 2-2-2-1 で7回だったのを 3-2-3-1-1 で10回というので試してます。 しかしまあ、タマにうまくいっても S2 でコケたりなんかして 気力が続かなそうな気もしますが。 WR64 のレベルは以下のとおりです。 DP:N, SDB:N, SB:N, ML:N, ML:H, PP:H, CC:H, CW:E, SI:N 基本的には一番易しいレベルということになってますが、 ML などは N だと仕掛けが動かないので。
>777 すいません ML じゃなくて MF でした
すまん、アホなんで 3-2-3-1-1 をどうやるか分からん(笑) 行きで3回、戻りで2回、再行きで3回、チェックポイント前で1回。 残りの一回はどこで? WR64のTAは低いレベルでよかったんか。サンクス。 何故かサンディービーチでタイムアタックするのにはまっている。
>779 氷山の後壁に乗り上げてリングをくぐりますが、 そのときターボをかけて上のほうまで登って 落っこちながら回る、という感じです。 落下地点が氷の上だとコケるので難しいです。 できても安いので省略してもいいのかも…。 ちなみに右側の壁でも回れます。
>>782 スコア氏
サンクス、3-2-3 は結局出来ないままだが
そっちは成功したよ。それと同じ理屈でS4の赤いリングを
取る時にもフリップ+サブが出来るかも。少なくともサブは入る。
ついでに最終区間も検証したが、フリップした後に
引き返してもう一回回れるな。…改善箇所が尽きない(;´Д`)
>783 3-2-3 については、普通に跳ぶと跳びすぎてしまうので、 直前でスロットルを閉じて減速して、 跳べるぎりぎりくらいのスピードで氷山に進入します。 跳んで回ったらスロットルをすぐ閉じて勢いを殺します。 そして着水したら即ターボで急加速、同様に2つ目を跳びます。 次はターボゲージがないのでつらいんですが、 2つめで跳び過ぎていなければ、 着水後左へ向いて3つ目が跳べます。 S4 の氷山は回れそうで回れないですね。 サブはターボリング後に入れられるので 何とか回っておきたいところですが。 さらに稼げそうな点としては、 S2 のフリップの前にヒールが入る(さらにはハーフツイスト) S3 の1発目はダブル可(サブフリップ後だと失速しててキツいですが) S5, S6 で(ショート)サブをねじ込む このくらいでしょうか。 さらに既に出ているように最後でもう1回跳べますから、 うまくすると8万近くまで行くんですかね。
アスペンレイクってタイムアタックでは天候はストームが最速?
>>784 スコア氏
第一感「こんなのよく思いつくなあ…」
出来ましたよ、3回。安定はもちろんしないけど。
ただ 3-2-3-1-1 でやると時間がかなり微妙な気がする。
現実的には 3-2-2-1-1 とか 3-2-SSM-2-1 など
妥協の必要が生じると思われる。
それと S4 はフリップ出来る事を確認。これも難しいけど。
うまく氷山に突っ込まないと、こける or フリップ出来るほど上昇しない。
これ+サブは未確認。つーか3回しか試してないw
>S2 のフリップの前にヒールが入る(さらにはハーフツイスト)
これはファミ通や小学館の攻略本にも触れられていたので
既に試していたんだが、結構難しいね。サブまで繋がりづらい。
ハーフツイストってのは
>>666 の事でいいのかな。
>S3 の1発目はダブル可(サブフリップ後だと失速しててキツいですが)
>S5, S6 で(ショート)サブをねじ込む
S3の方は仰る通り厳しい。サブフリ捨ててまでやる必要は無いかな。
S5でサブねじ込みは導入できるね、やってみたけど簡単だった。
S6でサブ入れるのは結構難しいかも知れない。
>>785 難易度によるんじゃなかろうか。エキスパートなら
天候悪い方が速いかどうかはともかく、走りやすい。
ノーマルやハードなら晴れが速いような。確かハードの場合
晴れだと橋の下を走れた気がする。うろ覚えだが。
全然関係ないが、明日から旅行なんでしばらく動画はうpできません。
La Razza Canal の元ネタをこの目で見られる…!
動画氏がいないので、スコア初心者の自分が保守しておきます。 ※最近気付いたこと DBFはその後にSSMを入れなければ着水がかなり安定する。 サブフリップは対面の波なら(フリップ時)かなりひねりやすい。 スタンディングは時間のないとき、サマーソルトを入れないという 応用が利くので小技の中で最も汎用性が高い。 ツイストは台への進入角度に最大の注意を払う。 …分かりきったことばかりでごめんなさい。
>>788 保守乙。いい記録が出たらぜひ書き込んでくれ。
スタンディングは使い勝手いいね。カウボーイとフリップサブが霞む。
ツイストは正直使う場面があまり無いから出来なくてもそれほど問題ない。
得点が フリップ+サブ>ツイスト だからね。でも出来るに越した事はないな。
>>790 乙です!
いつも感謝してます(´∀`)
最近またやり始めた。ターボダブルにはスコアに向くのがリッキーやアカリじゃなくて
ナイジェルやセリーナであると知ったときと同じくらい感動した。
ところで、
>>666 のやつ、やってみたら二千なんぼくらいしか入らないのだが、何がいけないのだろうか?
ちなみに、ツイストが短すぎると単なるフリップになってメータ2つしか回復しないけど、
ある程度回ると5個たまる。でも得点は低い・・・
あと、
>>187 の動画、誰か持ってない?
AM / Expert をやってたんだが、スランプに陥ったので
しばらく放置して1080°SSに逃げようと思うw
S1 のサブフリが何故か成功しなくなった。何でだっ…!
それと既出だろうけど1080°SS、小屋の中に WRBS のロゴあるね。良い。
>>792 折れも
>>666 は動画を作って以来成功してないから分からん。
187の動画は俺も見たいな。ちょっと前にその動画作った人と
コンタクト取ったから、その時に聞いてみりゃよかったと後悔。
それといい記録が出来たら↓に申請してくれ、折れしか居なくて淋しい…。
tp://www.globetown.net/~kazoon/
もう一ヶ所あってそちらは64版も扱っているが
迷惑掛かるかも知れんので貼れない。
>>792 その動画持ってるよ。
まったく無駄のない動きに見えた。
でも、他人の作った動画を勝手にうpしたらまずいだろ。
>>793 がなんとかしてくれるかな。
S1 のサブフリがようやく安定したので La Razza Canal をうp ついでに Lost Temple Lagoon も。 tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0206.avi tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0207.avi LTL は一応満足。S4 やフリップの単価で若干不満はあるけど。 結構頑張った割に LRC は自己ベストからあまり伸びなかった。 サブフリはできたものの、S10、11 が控えめな構成になりすぎたか。
>>792 >>794 とある人から折れも譲り受けたんだが、やはり勝手うpは
まずいので本人に聞いてみた。返事が来るまでお待ちを。
許可を得ることができたのでうp。そして感謝>譲ってくれた某氏 tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0224.mpg
任天堂からは許可を得ないのかと小一時間
>>797 乙。
当時は、任天堂の大会のおかげで、タイムアタックが盛り上がってたよなぁ。
ターボの使用回数だとか、どこでターボ発動するのかとか、透明ターボリングの使い方とか。
で、動画をみたら、コレだったんでビックリしたよ。
確かに大会の開催時、ブレットの使用に関する 書き込みは無かったな。やっぱ賞品がでかいと 情報出したくなくなるもんなのかね。
過去ログ見ればわかるけど このスレではトッププレイヤーより 1段低いレベルでの争いだった 1分切るの切らないのっちゅーとこ
そして折れはさらに3、4段は低い位置に居たわけだw 当時は5秒台が精一杯だったからなあ(今も大差ないが) 最近1080°等に流れててスコア動画をなかなか作れんのだが つなぎという事でちょっと前に作ったメイズTAリベンジverを置いとく。 tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0237.avi
>>797 うわぁ・・・、あんなマシンをそこまで制御できるなんて・・・
今日やっていたらちょっと変な現象があった。
3/4ツイスト→フリップに挑戦してたら、何故か2回得点が入った。たしか7??+1??ぐらい。
1/4ツイスト→フリップ→サブマリンの時も何故か3回入ったことがあったような気がする。
ランディングスタントやろうとして小波ではねてサブマリンになるのと似たようなものかな?
1/4ツイスト→フリップで最高で2508くらい出たが、とても3000点なんて行きそうもない。
ただ、着水さえしっかりすれば2400くらいは狙えるので、ただひねるだけなら狙ってもいいかなってぐらいですね。
1/2ツイスト→1/2フリップは得点的にはそれぞれの一回分くらいが限度みたい。
1/2ツイスト→1/2フリップ→サブマリンはなんか間抜けで笑える。それだけ。
3/4ツイスト→フリップはツイストに時間がかかりすぎて実用的ではない。
まだ一度も成功していないのだが、1/2ツイスト→3/2フリップがいけるかも。
条件さえそろえば可能だと思うのだが、なかなか上手くいかない。
後ろ向きで着水するので方向転換が省けてなかなかよさげなのだが・・・
1/4ツイスト→2フリップはかなり厳しそう。
できたとしても、着水の減点をツイストの加点が上回るとなると到底無理と思う。
可能なのは、ターボなしで2回転決められるようなところぐらいじゃなかろうか、やったことないけど。
ちなみに、メーター回復量は完璧な1/4ツイスト→フリップのみ5個。あとは2個。
コネタで、これらツイスト→フリップ系はトレーニング的にはどちらも含まれているらしい。
ただし、1/2ツイスト→1/2フリップは何故かできなかった(フリップ中に前を向くように向きが修正される)
トレーニング(トライ以外)だと得点の表示が無いしメーターためるのまんどくさいからやだ。
もう一つ、トレーニングやフリーランだとフリップ決めるとガッツポーズをしてしまってサブマリンに接続できない。
もうちょっと行けたとは思うけど、この辺でうp Southern Island / Expert tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0266.avi これでとりあえず全コース動画作成終了だな。 後はマターリ DP やら CO/H 、その他自己ベストに程遠い 動画のコースなどをやっていくとしよう。
>>803 検証乙。ツイストフリップは 1/4 が限度かな。
それ以上は時間が掛かりすぎて使い様がない。
どうでもいい事だが、1080°SSの読み込みの遅さは
WRBSレベルだと思う。(その間選曲できると言ってもなあ…。)
NSTの技術力のせいじゃなけりゃいいんだが。
>>805 NSTのせいじゃなければ、なんだと思う?
WRBSは水玉でグリグリできたけど、1080°SSはできないからなぁ。
>>805 好意的に解釈するなら
「NST の開発でなくてもあの位の読み込みになってしまう」
…しかしマリカDDや F-ZERO GX は早いんだよな。
やはり NST のせいなのか(;´Д`)
まあ、折れはあの位の読込なら全然耐えられるけど。
ただ WRBS はそれ以外にも
・ゴールしたらリトライできない
・コース選択画面に戻るとカーソルが Ethnic Lagoon に戻る
(違うコースをやったにもかかわらず)
・選択順が「難易度→キャラ→コース」になっている
(難易度をまたいでコース変更したい時にうざく感じる)
など、不親切な部分が多い。これは1080°SSになって改善されたな。
すまそ
×
>>805 ○
>>806 しかしなんだ、合併先も閑古鳥が鳴いてるな。
>>400 での折れの祈りは通じなかったわけだw
大会でもやってくれりゃいいのだが。
>>807 ゴール後のリトライ。まさにこれに尽きるな。1080°SSで改善された最も素晴らしい点は(爆)。
他にも、ゴーストがメモリーカードにセーブ制(つまり複数同時セーブ可)になったのもうれしい。
あとファイナルチャレンジ(シルバーストームだけってわけじゃないよな?)が何故かリトライし放題とかいう妙な親切さも加わったな。
あとはリプレイにゲームモードカメラをつけてくれれば言うことないのになぁ・・・。
もう一つ言うならカウント中にポーズかけられるとうれしい。
家族に「ちょっととめて」って言われてカウント中はポーズかけられないのに「あーあ、スタートしちゃった」ってよく言われるから(爆)
ロード時間に関してはポケモンスタジアムのすごさを知ってるからこれくらいなら全然かまわない。
でもWRBSのときは波があるから遅いんだと勝手に解釈してたが、1080°SSは違うからなぁ・・・
>・コース選択画面に戻るとカーソルが Ethnic Lagoon に戻る
「完走した!」or「リタイアしちゃった・・・」→Aボタン連打→「Welcom to Ethnic Lagoon!」は萎えるよなぁ・・・
>>809 >ゴーストがメモリーカードにセーブ
そうだ、これがあったな。F-ZERO GX をやってるとこれが
普通だと思っちゃって。むしろ「リプレイがダメだなあ」と
不満だったんだが、NST 開発であることを考えれば
とてつもなく大きな進歩だったわけだw
ただ、1080°SSにも一つ不満がある。それは
「視点変更してもリトライすると元に戻る」。これウザ杉。
それと、ファイナルチャレンジがリトライ不可だったら
難易度が相当高くなるぞw シルバーストームで
何回リトライしたことか…。
それと >家族に「ちょっととめて」って言われてカウント中はポーズかけられないのに >「あーあ、スタートしちゃった」ってよく言われるから(爆) これ、どういう状況なんだ(笑)?
>>811 ゲームが一時中断するところを狙って声かけてくれるのだが、即効でリスタートかけちゃうから・・・
スタートしちゃうとゲーム中になったんだと解釈してくれるらしい。
それと、カウント中にポーズかけられないのはコース選択ミスしたときウザイんだよなぁ・・・
>>812 なるほど。しかしコース選択ミスした場合
読み込みの時点でウザイからカウント中ポーズは
焼け石に水のような気がするw
あ、WRBS>1080°SS な部分がまだあった。それは
対戦時のコース数の少なさ。6コースは少なすぎだろう。
しかも WRBS はスコアアタックでも対戦可能だし。
熟練者とやってみてーなぁ…。
>>813 おれも熟練者とスコアアタックやってみたいよー。
近くにうまい人住んでませんかね?
スコア対戦では当たり負けとか、直線のスピードなんかも関係してくるから
セリーナなんかはかなり不利だしいろいろ駆け引きも出来るのに。
>>814 そもそも日本にスコアアタック上手い人が何人いるんだw
「上手い」の定義がどの程度なのかも分からんな。
折れとしては EL/N で 20000pts を超えてれば上手いと
言っていいと思うが、それでも2、30人がいいところかな・・・。
スコア対戦の場合、先にリングを取った方が
得点が大きくなリ、しかもリングが小さくなるのも重要かな。
まーでも結局は大技の回数で決まるだろうから
Nigel や Serena の優位は変わらないんじゃないかと。
徹底的に相手を妨害するだけ、という作戦が
どこまで通用するのかも気になるなあ。
>>815 EL/Nで20000超えが日本に2,30人ですか…
自分は10人もいないんじゃないかと思ってますがorz
基本的にジャンプ台に一度戻って飛ぶってのを考えつかないんじゃなかろうか。
さてスコア対戦について言うと、例えばDPで最初のジャンプ台に一度戻ったとして、
相手は戻らなかったら、その後リングは全て相手に奪われるわけで、
大技一回の点数だけではリカバーできないのではないかと思われ。
もちろん相手もその後のジャンプ台で大技を決めるとしてだけど。
すると引き返すかどうかは相手との読み合いになるわけで、やはり直線速度は
その場合重要かと。まあ二回転すら厳しいデーブとかは論外としても
涼太やアユミなんかも候補に成り得るかも。
>>816 >自分は10人もいないんじゃないかと思ってますがorz
スコア氏と
>>139 、
>>280 とその友人、
>>763 さらに折れと君で7人もいるぞ、このスレだけでw
まあ30はともかく、20人位なら居るんじゃなかろうか。
スコア対戦時のリングだが、相手に取られたからって
無くなるわけじゃないよ。ただし先に取られると
得点が減る(50pts、それとリングが小さくなる)わけで
リング数の多いコースで先に取られまくると結構痛いかも。
ただし、↑はタイマンと3人対戦での話。
3人くぐったらリングが消えるらしいので、4人対戦は
マジで熱そうだ。アクセラ MAX のアカリとリッキーが使えるかもね。
>817 ゲーム関連各誌の編集部にもそれぞれいらっしゃるかと。
>>818 スコアアタックでお勧めなのがリッキーやアカリとか言ってるところは怪しいけどな。
>>818 スコアアタッカー氏
攻略本を出してない出版社の編集部はちと分からんが
出しているところの中では、ファミ通は間違いなくいるね。
しかしニンドリは819の言うとおり怪しい…と言うか
多分居ない。そもそもリッキーでは回転が遅いから
サブフリはおろか DBF も最後のジャンプ台でしかできん。
やってみたところ、折れでは 18000pts 後半が限界。
しかもこの本では全てのジャンプ台でツイストをやるのが
良い、とか書いてある。こんなんじゃ 18000 すら行かない。
どうでもいいが、リッキーだとスタン&サマーの点が
2回入らなくて、しかも約 270pts と低く、HS の方が高い。
一応ニンドリ攻略本に書いてある 「編集部が独自に収集したデータを基にした」 各キャラのスコアアタックお勧め度を書いておく。 (星の数が多いほど良い) Ryota ★★★ Akari ★★★★ David ★ Nigel ★★ Ayumi ★★★ Rob ★★ Ricky ★★★★★ Serena ★★★ Nigel と Rob が星二つで並んでますね。 一体どういうデータを収集したんですかね。 それはさておき、さっき Dolphin Park で 49864pts を叩き出す事に成功!(トリプルなし) 明日にでも動画うpしますわ。
>821 ニンドリの本は読んでませんが、どうなんですかねこれは…。 でも、前にも書きましたが US ではあかりで DP 40000 台とか、 リッキーで CO/H 50000 台とかあったんですよね。 どうやってるのでしょうか。 DP については大台までもう誤差レベルですな。
>>822 スコア氏
どうも何も、ニンドリ編集部は間違いなく
「リッキーとアカリでしかスコアアタックをやってない」。
これ以外にもスタント紹介で、ツイストの項に
「フリップよりも得点が高いので積極的に狙うべき」とか書いてある。
どうやらフリップ+サブマリンとか DBF も知らないらしい。
個人ならともかく、ゲームの攻略が仕事の人達がこれじゃあな…。
あと、本当にどうでもいいネタだが、ファミ通攻略本の
執筆者の一人である大美賀氏は、前に熱帯魚専門誌である
「月刊アクアライフ」の編集スタッフをやっていた。
(1996年2月号で名前を確認)
熱帯魚からゲームに移行できるもんなんだなぁ。
んで約束通り動画を。 tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0338.avi 小技を笑うものは小技に泣く、という言葉がピッタリ。 S5 でスタンディングを2回もやったおかげで 大台は逃したけど、まーでも納得のいく出来だな。 >US ではあかりで DP 40000 台とか、 >リッキーで CO/H 50000 台とかあったんですよね。 おっと、そうだった。ひょっとしてこの2人独自の技術が あったりするんだろうか?たまにはこいつら使って検証するか。 ところで US 大会ってどのコースでやったの? 氏の発言を見る限り、スコアは DP と CO/H で タイムは CO/H のみの様だけど。
>824 えー、ほとんど覚えてませんが、確か Round 1 タイム EL/N、スコア DP Round 2 タイム CO/H、スコア ? Round 3 ??? とかそんなような感じです・(自信ナシ) R3 開催中にサーバが障害で動かなくなってから しばらく見ないうちにいつの間にか消えてました。 優勝商品「NOA にご招待」がどんなモンだったか 知りたかったんですが…。 なお、リッキー CO/H の記録は有志サイトのものです。
リッキーはバックワードが格好いいという点以外にあまり魅力がないですね。 回転速度も涼太と変わらないので、彼を使うなら対戦では涼太の方がいいのでは… 友人と何度かスコア対戦したことあるのですが、スタート直後のジャンプ台で接触→転覆 というパターンが多かったので、やっぱり速いと有利かな…と思ったのですが。 特に自分がセリーナで相手が涼太だったりすると接触=自分だけ転覆と 成りかねないので結構プレッシャーを感じるんですよね。
>823 某ゲーム会社は観賞魚事業も手がけており、 左遷されるときの掛け声が「お前明日から金魚売って来い」だったとか…。
>>823 フリップ+サブマリンやDBFどころかフリップのひねりも知らないようだな。
大きくひねったフリップより得点の高いツイストは決めたことがない。
>>825 スコア氏
という事は、2コースでまだ見ぬとんでもない記録が
存在するかも知れないわけか。まあ R3 開催中に
64の時の様なバグが見つかって終了、かも知れんがw
それと、昨日寝る前にアカリで CO/H と DP を検証した。
まず CO/H だが、比較的すぐに 63976pts が出たので
リッキーで 50000 台はそれほど難しくはない、という結論。
DP は完走してないので何とも言えないが、とりあえず
実際にできることを確認した各区間の段取りを繋げてみた。
S1: SS(427)-DBF(3200)-BF(1500)-BF(1500)
S2: BF(1500)-BF(1500)-SS(427)-BW(382)
S3: BF(1500)-SS(427)-BF(1500)-BW(N)
S4: BW(382)-BF(1500)-SSM(600)-BF(1500)-LSM(800)-BW(N)
S5: BW(382)-DBF(3200)-SS(427)-BF(1500)
S6: BF(1500)-SS(427)-BW(382)-HS(327)-BT(300)
Ring : 6400 Stunts : 27090 Total : 33490
ただ、実際は BF で 1500pts というのは無いので
もう 2000 位は上に行くはずだが、それでも結構足りん。
もうちょっと考えてみるか。なんか案があれば下さい。
>>826 =763
あ、一人減ってしまったw 折れもスコア対戦は
以前数回ほどやったんだけど友人は引き返すことを
知らなかったので、どうにもゲームにならなかったな。
いずれにせよ、熟練者とやってみないことには
机上の空論で語るしかないのが痛いところだ。
>>827 ジャレコだな。昔は「JAQNO」というブランド名を
打ち出して外部式パワーフィルターや CO2 システムを
売ってたみたいだが、俺が所持している AQUALIFE 最新号
(2003年2月号)では広告が見当たらない。もうやめたのか?
>>828 折れもそこ突っ込みたかったんだが
しつこく叩きすぎかと思って書かなかったw
まあスコアアタックやらない人なら買っても
いいんじゃないですかね。レースの方はページ数多いし。
まあ、今じゃどの本も店には置いてないと思うが。
>830 あっ、言っちゃったよ
言っちゃいけない事なのかw それはともかく、CO/H が安定しなさそうなので EL/N の自己ベスト更新のために色々試し中。 S3 でサブフリが入れば話は早いんだがな…。 それと過去ログあさってたら↓を発見。真偽は知らん。 25 名前: なまえをいれてください 投稿日:2001/04/09(月) 21:20 ファミ通の編集者・スレイブ間々田が、ファミマガ64のスコアアタックで1位をとった。 その時の点数は26912点。 ファミマガ64のコメント「某ゲーム誌にも同姓同名の人がいるけど、ひょっとして・・・」 その後、28164点を出した。
>>833 EL/NはS5でDBFが2回入りますがこれでどうですか?
(確か以前の段取りはサブフリ+DBFだったような気がするので)
ところで、AL/Nで25184(Serena)が出ました!
21000前後で詰まっていたので大幅な自己ベスト更新で嬉しい限りです。
最後のジャンプ桟橋で緊張のあまりフリップ失敗(→ただのジャンプに)
したのが痛いですが、リトライすればさらに更新できそうです。
ところでここのS2ですが、DBFを2回飛んだ後にターボ温存のまま
S3に行けるのでしょうか?
>>517 によると行けるようですが、正直リング無視してもきつい…
今のところはS2:DBF-SS-LSM-BWで妥協しています。
>>834 >EL/NはS5でDBFが2回入りますがこれでどうですか?
「おお、これはいい」と思ってちょっと検証してみたが
結構難しい上にサブマリンが入らないような気が。
1回目の DBF 後にやる訳にはいかないので
2回目の後なんだが、ターボリングが無くなっているので
低速で突っ込まざるを得ず、サブれる体勢での着水がムズい。
いや、ただの検証不足かも知れないのでもちっとやってみますわ。
なお、S3 でのサブフリ導入は成功!
自己ベストも更新できたので、後で動画上げます。
>AL/Nで25184(Serena)が出ました!
オメデd。しかも最後のフリップ無しでこれか。
もう立派な熟練者だな。で、S2 についてだが
温存できます。ここも動画を作ってある(29480pts)ので
明日うpしたら参照して欲しい。
コツだけ先に言うと、1回目の DBF を左に向けて
跳ぶ事により、引き返す距離をできるだけ短くするといい。
ちなみに、その妥協をするんだったら S2 でターボ使って
>>517 のようにした方がいいと思う。(HC は超男に変更)
>836 ここはたぶん昔集計やってたサイトですね。 閑古鳥が鳴いてましたが…。 ビデオだけは残してたんですか。
>>835 二回目ダブル後のSSMは厳しいですね。実際自分は入れられていません。
一周目にターボリングをくぐらずにダブル飛べるかも検証しましたが無理でした。
正確に言うと青リングを無視してショートカットすればできるんですが、
それだとリング損失×2≧サブマリンになるので意味がない…
とりあえずS5でサブフリができない自分には他に方法がないので、
今のところこれで走ってます。
>>836 点数の計算式が随分違うみたいですね?
トリプルで3500くらいしか入ってないのですが…
例のものをうp
tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1003.avi
S2 一回目の DBF が失敗してるのでアレだが
まあこんな感じでやればいいかと思う。
EL/N はDEEN氏の所に UP したんだが、何故か
今入れなくて URL が貼れないので、後で落としに行って下さい。
>>836 これは PAL 版のでしょ?やたら時間に余裕がある。
しかもダブル決めてる割に得点低くなってるね。それと結構
トリプル決めてて驚いたが、サブフリは知らなかったようだな。
とりあえず EL/N は結構参考になった。サンクス。
GX のも見たが…むうむ氏のラテラルは世界最速だったのか。すげーなぁ。
>>838 あ、やっぱサブ入れるの厳しいか。でも理論的には
「SS-DBF-DBF-小技」 と 「LSM-BF-SS-DBF-SSM-小技」は
それほど差は出ない…どころか上手くいけば
前者の方が良くなる可能性もあるな。
前者はいかにダブルをひねるか、で後者はサブフリの単価に
掛かっているんじゃなかろうか。もっと比較検討すべきだな。
それとサブフリの具体的なコマンド入力を書いておきます。
まず波を使って LSM を行い、波の頂点付近で
スティックを一瞬ニュートラルに戻し、浮上、すぐに
↑↓とフリップのコマンドを入れる。…こんな感じで。
浮上のタイミングさえ掴めりゃ後は楽なので頑張ってくれ。
それと
>>839 、参考になったのは AL/N の間違い。
S4 でダブルをやるってのはありだな。
>>836 ベストラップ用の走り方でベストラップの記録作ってるね。
よくそこまでやりこむなぁ・・・
>>840 昨晩EL/NのS5をもう一度検証しました。
案1:一回目にターボリングをくぐらずDBFを飛ぶのは可能
青リングをくぐったあと、ターボ輪の右端を通り抜ける感じでOKです。
自前ターボで飛べば二回目はリング使用で高度が稼げます。
(ただしリング連続が切れてるので、一回目のDBFで青輪を取らないよう注意)
仮想S5(案1):HS-DBF-SS-DBF-SSM-BW
案2:一回目のDBF後に短いSSMを入れてしまうのも一つの手 ターボ輪でDBF飛んだら一秒弱のSSM入れるのは可能です。(これ以上は時間が…) ただし得点低いのと、これをやるとジャンプ台に戻る時に SSを入れるのが少し厳しくなります。しかしうまくやれば両方とも入りそう。 案2の場合、S5のゲートを通過する時点でジャンプ台に向きを合わせ、 さらに走行中にターボを使用することで時間を稼げます。(DBFはリング加速で) 仮想S5(案2):HS-DBF-小SSM-SS-DBF-BW それとAL/Nの動画見ました、参考になります。 自分は既にS4でDBF入れていたので(3回まで入る) これから推定理論値3万5千を目指して頑張ってみます。
>>842-843 検証乙。安定するんだったら案1が良さそうだな。
見たところサブフリやるより明らかに高い。折れもやってみるか。
>自分は既にS4でDBF入れていたので(3回まで入る)
それを早く言ってくれよ( ´∀`)σ)´д`)
3回やるって事は S4 に突入する前にメーターを
MAX にしないといけないわけで、
>>517 だと出来んな。
折れはとりあえず2回で試してみるか。
しかし
>>836 の OCH/N は何気にすごいな。
S5 のジャンプ台でダブルを、しかも Nigel で簡単に決めてる。
まさか PAL 版がフリップやりやすくなってるとか?
それと、昨日 CO/N を適当に流してたら S2 を大幅に改定できることが判明。 S2 : LSM-DBF-(-小技-)-DBF-SS これで 56000 以上はいけるな。サブフリの回数次第では 60000 の大台も有り得る。しっかし、他にやってる人がいると 攻略がはかどるな。感謝します>842 昨日 NOA に以下のようなメールを出した。 「2年前にやっていた WRBS 大会の結果を教えてくれ」 すると約6時間後(早っ!)返事がきた。来たけどさ…。
>>844 EL/Nの動画も見ました、参考になります。
しかしS2で浮上のための波が動画のようにこない…
とりあえずLSM入るだけでも点を伸ばせるので気長に挑戦してみます。
(それとこの動画で些細な波でもLSM出来ることもわかりました。CH/NのS3とか)
AL/NはS2のDBF2回+ターボ温存が一度も決まらない(´・ω・`)
動画みたいに台のなかばからはみ出さないと無理?
S3ゲートの直前で時間切れになったら、リタイア画面で鱒が跳ねていい感じ。
AL/N を更新したのでまたうp。32200pts が出た。
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0382.avi
かなり満足してるけど、まだ更新の余地はある。(infp参照)
>>833 の推定理論値 35000 ってどうやるの?
CO/N の方は 60835pts が出てはいるものの
もっといい段取りが見つかっているので動画は無し。
いつ完成するか分からんので段取りのみ書いておく。
S1 : BF-BF-BF-BF-ST-BF
S2 : BF-SSM-DBF-LSM-BF-DBF-SS(N)
S3 : SS-DBF-SSM-BF-LSM(N) ←もう一つ小技入るか?
S4 : LSM-BF-DBF-SS-BW-HS
S5 : LSM-SS-BF-SSM-BW ←ここでサブフリ一応可能。ムズい。
S6 : LSM-BF-DBF-ST-DBF-BW(N)
S7 : BW-DBF-ST-BF-LSM
>>846 「教えたいのは山々だが、もう記録が残ってない」
だそうだ。…残しておけよOTL
それと近い将来(訳怪しいな)、NOA は
米国とカナダのみをサポート対象にするから
他の国の奴は自分とこの任天サイトに行け、と書いてあった。
>847
EL/N のあの波はかなり見えづらいから注意。
時間ギリギリで S2 に入るようにするとよさげ。
>動画みたいに台のなかばからはみ出さないと無理?
無理かは分からんが、せっかくターボリングと
自前のを合わせてるんだからできるだけ
ターンしやすくした方が良いと思う。
>848 動画だと S3 が SS-DBF-SPM-HS となっていて、 S4 の1発目でターボがない状態になっていますが、 S3 をなるべく早く SS-SPM-SSM で済ませてしまい、 S4 ゲートの右側を抜けて次のジャンプ台でダブルを飛べば、 ゲートをくぐった後もターポがあるので、DBF 3回が可能になります。 時間的にも余裕があるのでもう1つ2つの小技も入るでしょう。 あとは安定度に欠けますが、出っ張ってる岩に ターボで突っ込んで無理矢理回るというのもあります。 うまく跳ねればサブまで入るのでうまくいけばお得です。 S1 のリング2前とか、S2 で TBF-(ターボ)BF-LSM-小技 とかが考えられます。 S2 のはトリプルをひねることができればかなりおいしいですが、 当然ながら成功率は激減します。 フラットだとダブル2回コースと大差ないです。
いつ完成するか分からん、とか言っておきながら
できたw のでUP(63327pts)。今回だけリプレイも作った。
tp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0386.avi
tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1094.avi
>>850 スコアアタッカー氏
助言サンクス。ちょっと試してみたところ
>S3 をなるべく早く SS-SPM-SSM で済ませてしまい
これの対処が難しい。自前ターボ+ターボリングだと
何故か SPM によるターボメーター獲得が発生しなくて
メーターを全快に出来ず、かと言って自前ターボ無しだと
飛距離が稼げなくて向こうまで届かない。やり方悪いのかな?
岩、というのは S1 のやつ?これはまだ試してない。
S2 のトリプルはきつそうだな。気力があったらやってみます。
>>848 >>850 AL/Nの推定理論値35000ですが、自分の考えていた方法は
スコア氏とも少し違います。段取りですが↓
S1:BF-SS-LSM
S2:DBF-ST-DBF-BW-SS(N)
★S3:SS-LSM-DBF-HS-DBF-SS
S4:DBF-DBF-DBF-SS(N) ←SSM入るかも
★S5:SS-HS-BF-BF ←小技もう一つ入りそう
SS(432),ST(256),BW(392),HS(332)
BF(1600)*3,LSM(900)*2,RING(1400),TIME(0)で試算。
試算式は7DBF=23960となるので、DBFの平均値が3422に至ればOK.
一見して厳しそうですが、BFとLSMの貯金、S4のジャンプ台の
ひねり易さなどを考慮するといけるかもしれません。
解説ですが、S3は青リングを二つとも無視してDBFをもう一つ入れます。
DBF>リング損失2000+超男850で橋の上の輪は取らなくてもOK.ターボも手に入るし。
スコア氏の方法とも比較しましたが、やはりこの方が良さそうです。
ただし
>>850 のアイデアを借用して、二回目のDBFはS3の岩ではなく
S4のジャンプ台に変更します、ひねり易いし。
従来は橋の上のみ無視する段取りでしたが、S3最初の青輪も
無視して右の岩でLSMやった方がいいです。(LSM>600でOK)
(ただしDBF+SSMできればこの段取りはボツ)
注目してほしいのはS5ですね。
前々から考えていた「S5でBF2回」をついに実現させました。
その方法については謎解きにしたいと思います。
といっても大したものではありませんが…(スコア氏はご存知かも)
>>852-853 素晴らしい!リングを捨てるという発想が
折れには思い浮かばなかったよ。おかげで
852 の段取りを劣化させて 34709pts が出た(撮ってない)。
25184 が出た、と言ってたけど実はもっと上なんとちゃう?
なお、劣化させたのは S2 でターボを使ったため
S3 最初の DBF を BF+SSM にしたのと、同区間の
LSM を入れてない、S5 の小技が SS のみ、の3点。
ちゃんとやりゃ 35000 は間違いなく出ますな。
>謎解き
スタート地点左で2回跳ぶわけね。すげームズかった。
なお、851 でうpした CO/N は致命的ミスがある事が
判明したので、折れもこれを謎解きにしたいと思うw
>>854 正解!です。>謎解き
ゴールゲートの左側を通り、ゴール裏からもう一度戻ってきて飛びます。
(個人的にこれは「裏技」っぽい臭いがしますね)
桟橋に右側から真っ直ぐ入ればそんなに難しくありません。
一回目はひねりを抑えて着水の向きに注意するべきです。1500でもいいでしょう。
しかし劣化段取りで34700行くとはさすがですね!
自分はというと、S2が全然成功しません。S2のみ
>>834 の段取りで何とか
3万は越えましたが打ち止めです。今の腕では無理っぽい。
ちなみにS3でターボ輪のみで超男の橋越えは普通に可能ですよ。(入力を早めに)
CO/Nの謎解きですが、S3はDBF2回の方が良いということでしょうか?
もしくはS5のショートカート氷山でDBF可能ということ?(ただこれは着水がむずい)
>>855 な、そういうやり方だったのか!あんな所に
隙間があったとは…気付かねって。折れのやり方は
今まで通りフリップしてゴールしないようにすぐUターン。
そしてもう一回、という何の変哲もない方法。
あ、超男の橋越えは成功。でも、もうやる事もないだろうな。
しかし君といいスコア氏といい、人を唸らせるような
段取りをよくもポンポンと思いつくな。ちと凹んだわw
折れが今まで作った動画にはそんなの全然無い。
>CO/Nの謎解き
そういうのではなくて、いつぞやの AM/H のような設問。
S3 の DBF 2回、S5 のダブルなんて全然考えてなかった。
発想力が貧困すぎる…と言うより一回良いと思うと
これが最善だろう、と決め付けてしまう傾向にあるらしい。
そうなると次はリングを落とさずに DBF を2回跳ぶ、ということになりますね。 で、時間超ギリギリではありますが、 S3 を SPM だけにして、S4 の2つ目のジャンプ台まで使って 大急ぎで戻ってくる、というのが一応可でした。 SPMは途中でスロットルを閉じてなるべく早く降下したほうがいいです。 得点的には S3 だけで 8000 弱入ってロスはなしということになります。 折り返しの最中に小技を突っ込めばもう少し行くでしょう。 ただし、この方法だと S4 がかなりつらくなります。 >855 ゲートの通過は、ゲートの内側を順方向に通過したときのみ認められる、 というのは、WR64 でも真です。私は SI で使ってました。 >856 最善なるものはしばしば存在しません
>>857 スコアアタッカー氏
さすが、これまたいい段取りですな。
試したところ、劣化ver(S4 最初のダブルが BF+SSM)
で 36716pts 、最後の2回目のフリップ失敗で
36256pts が出たので完璧にやれば 38k まで行ける。
もうこれ以上変更点はなさそう…か?
折れが最善と決め付けてきた理由の一つに
プレイヤーが自分しかいなかった、というのがある。
競う相手も参考意見も無いと、「この辺でいいか」って思っちゃう。
>>857 いつもながらスコア氏の考える段取りには驚かされます。
そして実現してしまう
>>858 氏の技術にも。
最近少しSAに集中していたので、気分転換にフリーランを
流してますが、これも相変わらず気持ちが良い。
タイムとスコアは今作で完成された感もあるので、
次作ではフリーランを強化してくれるといいな。
以下希望をつらつらと。
・複数人でぶらぶらとフリーラン可能。
・オプションでジャンプ台の設置・天候の自動変化が選択可。
・天候の自動変化では何分かおきに天候が変わる。
・イルカに乗れる。
・「人」はまんま看板じゃなくて少しは動くようにw
>858 まだまだ検討材料はあると思いますよ。 >857 の段取りにしても、S3 を丸ごと捨てているようなもので、 非常に無駄であると言えると思います。 リング右の小島に乗り上げることで、 ジャンプ台を使わずしてリングを取れたりもしたので、 あるいは S3 をきちんと使った段取りの 可能性があるかもしれません。 >859 私はアタックに使う使わないは別として 派手めのスタントをもう少し増やしてほしいと思っています。 スプレーとか、モンキーツイストとか。 ホンモノの方ではダブルツイストなんて大技も飛び出してますね。
>スコア氏
DBF 2回やってるんだから捨ててる、って言うほど
捨てているとは思わんけど。ジャンプ台無しで
リング取ろうとフリーランで試したが、出来る気配なし…。
それとスプレー、モンキーツイストってどんなの?
>>859 コース数を増やして欲しいかな、と思ったが
よく考えると BS でもタイム&スコアで38コースも
あるんだな。まあ大抵の人はウェーブ「レース」なだけに
19コース分しかやらないんだろうけど。
AL/N でようやく 37K 台が出たのでうp tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1174.avi 意外と 38K 台は遠そうなのでこの辺でやめ時かな。 S3 と S4 が難しすぎて気力が持たんわ。
>>862 乙です。DBF7回の合計値が24000を超えていましたね。驚異的です。
自分はS3とS4はそこまで難しくはないと思うのですが、
何と言ってもS2が駄目です。決まったらそれだけでも報告したいくらい。
最近はハードにレベルを移しつつボチボチやってます。
>862 > 意外と 38K 台は遠そうなのでこの辺でやめ時かな。 今回の開発で一気に 5000 以上伸びていますから、 しばらく時間を置いてみるというのもよいかもしれません。 > S3 と S4 が難しすぎて気力が持たんわ。 S4 はともかく S3 はもう少し安定感のある段取りが欲しいところですね。
>>863 S4 が難しいのは S3 で時間が足りなくなり気味に
なるからなんだわ。おかげで急ブレーキが掛かってしまう。
それとあそこ、滝壺があって波が発生してるから
ジャンプ台手前で浮かされて失敗、てのもある。
S2 は折り返しに時間をかけない事と、2回目の
ダブルをリングの方向に向ける、などすればいいと思う。
ハードでも何かあったら報告よろ。こっちは他のノーマルコースに
比べ研究不足の SI/N と CH/N をやろうかと。
>>864-865 スコア氏
お、サンクス。モンキーはライダーだけが回転するのか。
ただ、スタント数増やすにしてもコマンドはどうするんだろう。
Y と B が同じだから片方をスタント用ボタンにするとか?
>>866 ついでにZもスタント用にしてスピン(ry
LRもショートサブマリン以外にも組み込んでいけばかなり多くの技出せる気がする。
SI/N は多少段取りを変えた結果、33000pts は いけそう。フリップ一回失敗して 31416 が出ている。 ちなみにこの記録は以前の自己ベストと同じ。 まさか同じスコアが2回も出るとはな…。 変更した部分は S2 で小技を増やしたのと 最終区間で右に向けてサブフリを入れる、の2点。 以前の段取りでは「フリップ→サブフリ」と 繋いでいたが、これは難しすぎる(というか出来ん)。 また、変更後はサブ2回なので得点はこっちの方が高くなる。 ただ、2回目のサブはショートとロングを 使い分けていても 10pts になってしまう事があるけど。
自分の予想を上回る結果が出せた。34104pts
ttp://dment.no-ip.com/uploader/src/up0593.avi 細かい解説は infp 参照の事。
S3 ではサブダブルを確認。念のため。
最終区間は上手くやればサブフリやった後に
ジャンプ台フリップ→サブフリ、が出来るかも知れない。
現時点ではちょっとやる気しないけど。
「ジャンプ台フリップ→サブフリ」が安定して出せるかが問題だな。
動画を見る限りはそんなに難しそうに見えないかも
しれないが、実際これ作るのに2時間以上掛かってたりして。
>>869 遅くなりましたが動画乙です。
しかしDEEN氏のサイトにたどり着けない…
最近マリカのせいでスティックがだいぶイカれてきてたので
今度コントローラを買い次第復帰する予定です。
>>870 どうやらまた消えてしまったようだな>DEEN氏ろだ
結構負荷掛かってたみたいだから、そのせいかも。
お望みならば再うpするけど?
そろそろヤバメ?sage
久々にやってみたが、CH/N の更新の目処は立った。 前回の動画では S1〜S2 で計1回だったサブフリが 2回で安定出来た事(3回も有り得る)と、難しいけど S4 でサブフリを2回やれる事、S5 でダブルをやる、など。 今の所はこの位か、まあ十分だな。
家ゲーの GX スレより転載。 >デフォルトマシンの紹介に関しては >小学館が無難な内容。 >ファミ通は特徴はつかんでるが誤字が多い。 >で、ニンドリが一番いい加減だな。 >ブラックシャドーが初心者向けなんて書くなよ。 >まともに操作せずに画面に表示される性能だけで判断した >典型的な例だな、あれは。 >N64版とは全く違うからなあ、マシン性能。 「画面に表示される性能だけで判断した」ってw WRBS の攻略本の時から全く進歩してないじゃないか、ニンドリ!
>>874 さらに面白いことには最加速重視、ど真ん中、最最高速重視の三種類のセッティングにおける最高速が全マシン分書かれている。
やつらはどうやって調べたんだろうか?それだけ操作すれば実際の性能が全然違うことぐらい気付きそうなものだが。
まさかシリンダーノットバグを使ったわけでもあるまいし。
まぁゲームの方もアレだと思うけどね。
CH/N 更新。37318pts
しかしうpろだに入れないので動画は後日。
段取りは
>>518 と同じ。単価が良かったのが利いた。
>>875 >やつらはどうやって調べたんだろうか?
書かれていた最高速は正しい数値?
正しいとしたら妙な話だな。デタラメだったら納得。
いずれにしろ、ニンドリ編集部はやる気無い様だな。
本誌の記事のレベルもこんな感じなんだろうか…。
UPできた。
tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1864.avi
tp://pukapuka.or.tp/cgi/img/puka1865.mpg
>>873 の4行目を実行すれば、ひょっとすると
40k 台も可能かな、相当難しいが。
下のはチェックポイントのゲートを跳び越えた動画。
しかしアレはただの飾りで、上方向には制限無しの模様。
>>876 全部を調べたわけではないがほぼ正しい模様。
それとブースト速度なる項目もあるが、どんな数値なのか分からないので無視。
そういえばコース別に攻略とはいえない攻略もしてるしなぁ・・・
>>842 の案1、やってみたけど出来そうにないんだが…。
時間が厳しすぎる。何かコツあったら教えてくれ。
まあここが出来たところで、S3 もムズ過ぎるから
イマイチ EL/N は本気でやる気になれないんだけど。
しばらく 1080°SS に専念しようと思うので
スコアアタックの動画作り は一時お休み(と言いつつ作るかも知れんが)
んで、海外のプレイヤーのレコードを調べていたら
WR64 と BS のランキングも扱っているサイトを発見。
http://www.cyberscore.net/ 64 版の DP と SI のスコアは
>>621 の記録を上回っているが
SI はともかく DP はバグ技使ってるかもね。
折れは 64 版詳しく知らんから断言できないけど。
一方 1080°SS はハーフパイプで 869400 などレベルが高い。
関係ないが海外版ってハーフパイプアバラ━━━(゚∀゚)━━━━ンチ!が無いのか?
それとコース名が変わりすぎて分かりづらいな。
>880 一応「ズルしちゃいけません」とありますし、 承認も受けてるようなので正当なものかと思います。 DP であのスコアというのはちょっと想像がつきませんが、 最終区間でサブループでも入れてるんですかね。
>スコアアタッカー氏 承認、ってのがレコード画面のキャプの提出によるものだったら バグ技使ってるかは分からないんじゃなかろうか。 動画提出してるんだったら分かるけど。まあいいか。 サブループ何回入れてんだ…? 本名使わなくていい、との事なので折れも参加してみたんだが Hard 以降のコースだと、ルールのところに > Heel click and Superman your way to the top, but no cheats. と書いてあるんだが、これって HC と SPM しか 使っちゃいけない、って意味?もしそうならルール破りの記録を 申請してしまったことになるんだが…。
>882 動画であっても改竄は利くので疑い出せばキリがないですが、 提出物件は非公開ということなのでいずれにしてもはっきりしませんね。 まあ、どちらでもいいです。 > これって HC と SPM しか使っちゃいけない 逆だと思います。 HC やりながら岩に乗り上げたりなんかして 持続時間をやたら長くさせるとかそんなワザがあるんですかね。 まったくの想像で言ってますが。
>スコア氏 >逆だと思います。 マジッすかw まあ折れの英語力なんてこんなものだ…。 ちょっとこのルールの真意が分からないので メールで問い合わせてみる事にした。 しかし使っちゃいかんとなると、 代わりにナックナックか キャンキャンを使えってのか。得点低いんだよなあ(;´Д`) 日本人少ないので誰か参加してくださいw(WRBSに限らず何でも)
管理人からのメールが来なかったので、折れにメールを
くれた人(なんと
>>836 の管理人)に聞いてみたところ
you should use stunts like superman and heel click
(and the other stunts, too), but no cheats.
という事らしい。そんなの分からんて(;´Д`)
で、この人いわく「日本人プレイヤーの DP : 45xxx の動画を見た」
そうだが、これはスコアアタッカー氏が作ったもの?
>885 うっ、ついに出てしまいましたね。 スコアが私の記録と同じであればそうです。 もともとはトリプルのサンプルとして、 2001 年暮れあたりに Wave Race Online に出したものですが、 北米欧州方面で若干流通した模様です。
なんだなんだ、隠してたんかよ!( ´∀`)σ)´д`) 残念ながら動画はまだ見てない。(でもうpはお願いした) 3年前にそこまでの腕に達していたとは、やはり流石だ…。 関係ないが、 cyberscore は自分の記録が他の参加者に 疑われたら証拠提出しなきゃいかんのな。 ソニックオーバルで疑われるとは思いもしなかった…。
>887 隠していたつもりはありません。 そもそもこういうことはしてはいけないことですし、(すみません…) それにスコアのキモはあくまでも段取りだと思います。 私が知りうる中で有用であると思われる情報は全てここに書いたつもりです。 リプレイというのは運の要素まで克明に記録してしまうので、 あまりそれに固執しすぎるとかえってマイナスです。 > 3年前にそこまでの腕に達していたとは、やはり流石だ…。 一番遊んでたのはあの頃ですし、WR64 の経験もありましたから、 まあこのくらいは出てもおかしくないでしょう。 記録というものは所詮通過点に過ぎませんよ。 さらにスコアを伸ばせるということは US の記録なり、ここの記録なりが証明しています。
>スコア氏 あんたが謝るなら、何度も動画を作っては揚げている 折れは一体どうすりゃいいんだw それはともかく 段取りだけ書いても実際どこでそのスタントを入れるのか 判りづらい事もあるわけだ。(サブフリの場所とか) まあでも一通り全コースの動画作ったし、これ以上作る必要は無いかな?
> あんたが謝るなら、何度も動画を作っては揚げている > 折れは一体どうすりゃいいんだ 率直な返答としてはすぐに消してください、ということになると思います。 大本営に問い合わせれば間違いなくそう言われるでしょう。 しかしできることならリプレイのやり取りぐらいは させてもらいたいというのが本音ではありますけどね。 プレイヤー王国のようなサービスができるといいんですが、 ちょっと現状では難しいですかね。 CESA あたりで検討してくれるといいんですが。 > これ以上作る必要は無いかな? それは作る人の気持ち次第でしょう。
>スコア氏 >CESA あたりで検討してくれるといいんですが。 静止画像ですらダメなんだから(最近捕まった人いたよな) 動画なんて論外だろうね。このまま見て見ぬふりをしてもらうか 全面禁止を打ち出すかの2択しかないと思う。 >それは作る人の気持ち次第でしょう。 実際どっか更新したら…うpするだろうなw 見てもらいたいというのもあるが、ここに書き込むネタになるし。 (そんなに焦って 1000 を目指す必要もないけどね) 今考えるとやり込みの足りてないコースばっかりなんだよなあ。 一応ノーマルと DP だけは、かなりのレベルに達したと思うけど。
>891 > このまま見て見ぬふりをしてもらうか > 全面禁止を打ち出すかの2択しかないと思う。 現状でもほとんどのゲームは全面禁止とはっきり打ち出されていますよ。 ゲームの説明書やパッケージにはその旨しつこく書いてあります。 これまでは見て見ぬふりしてもらってたわけですが、 それでは済まないようなことをする人が現れたので、 今回のような騒ぎになっているわけです。 昔はともかく、誰もがゲーム画面を扱えるようになってしまった今では、 非常に重要な問題です。 FFXI など、ガイドラインが定められているソフトもありますが、 個別ではなく、業界標準のガイドラインがあるといいんですけどね。 例えば、再配布可な画面の右下には透かしみたいなのを表示させるとか。 これだと過去のゲームは当然カバーできませんが。
>スコアアタッカー氏 >ほとんどのゲームは全面禁止とはっきり打ち出されていますよ。 ごめん、寝ぼけた。純粋に攻略のためだけで作られた動画を 置いているサイトが取り締まりだされる時まではうpするかな。 ただ、そんな事になったら多分失望すると思う。 (もちろん法の上ではうpした側が悪いのは分かるが) 確かに重要な問題なんだが、もはやスレ違いどころか 板違いなのでそろそろやめない?ただ、ゲハ板にこの手の 話題を扱うスレがあるのかは知らないけど。
保守としてどうでもいい話を書いておこうかな。 最終区間でランディングスタントを4つ以上入れる場合の スタントの順番について(4つとしておく)。 普通に考えると、得点の高い順に SS-BW-HS-BT となるが ブレット等のしゃがみ RS は総じてコマンド入力後から 得点が入るまでの間が長いので、最後に回すと得点が入らない恐れがある。 それに対して非しゃがみ RS は、コマンド入力すると 即得点可能な状態(効果音が鳴る)になるので、こっちを 最後に回した方が良い。ただし、SS を最後にした場合、 サマーをやっている最中にゴールすると得点が低くなってしまう。 結論としてはハンドスタンドを最後にした方がベターかな、って事。 また、非しゃがみ RS は、効果音さえ鳴ればその直後にコケても得点は入る。 これと同じ原理がゴールの時に適用される。つまり効果音が鳴ってから ゴールするまでのスタントの分が得点になるわけで、 「よし、ゴールする前に効果音鳴った!もうさっさとゴールしちゃえ」 と言ってターボ使用→即ゴールするよりも、限界まで粘った方が 得点が高くなる…、と言っても微々たるモンだけど。
前に教えてもらったまま放置状態だった CO/H をやってみたら 75573pts (Serena) を出せた。S1 は 3-2-2-1-SSM というかなり控えめな 構成だが、最後で2回跳べたのもあってまあまあの更新。まだ物足りないけど。
79777pts キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)゚∀゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)−_)゚∋゚)´Д`)゚ー゚)━━━!!!! それほど目立った変更は無かったんだが、運良くここまで来れた。 最終区間で一回目のフリップした後のUターンで若干乱れて 「終わった…。」と思いつつ無理矢理やったら逆に高得点になったw それと S3 でサブフリ導入できたんだが、今回は失敗している。 これをやってりゃ全コース通じて前人未到の 80000 に行けたんだが…。 まあ明日にでも動画うpしよう。このスレでは約1ヶ月ぶりだな。
>>898 うわー踏み外してる、踏み外してるよー・・・って2272!?って感じですな。
とりあえず保守しときますよ
ほす
このゲームやってると海行きたくなりますね
久々に作ったんだがうpろだに入れんな。また後日という事で。 1080°の癖でリトライするとすぐに C スティックを上に入れてしまうw
保守
あっちで「やり込んでる人が現れるまで ROM る」と言ってしまったのでこっちに書く。
>1080°SSスレの 481(このスレも見てるって言ってたよね)
君の名誉のために言っておくと、ジャンプ台前で 105km/h 出せたよ。
よって君の記憶違いではないと思う。ただ、そこに行くまでに一回ジャンプを
入れてるけどね。他にもこのコースの細かい戦略を海外のプレイヤーに
教えてもらったおかげで現在 40"91 まで行けた。最速は 40"51 だが…遠すぎる。
これだけだとスレ違いなのでもう一つ。
>>836 にスコア氏の動画が
置いてあったのに気付いた人は、果たして何人いるんだろうかw
ちなみに、今はもう無い。
保守
中古780円で買ってきました。
この人の少なさだけど、質問しますよ。 EXPERTで1位取れなくて悩んでます。64と比べて曲がりにくくなってるからやりにくい 勝つだけならデイビットですかね? みんなのオススメセッティングとか教えてください。
書いてないだけで、見てはいるんだよw
>>910 過去に散々言われていることだが、勝つだけなら涼太を強くオススメする。
こいつなら特にセッティングの変更は要らないと思うが、曲がりにくいと言うなら
グリップを強化し、ミスってもリカバリやすいようにアクセラレーションを
高くしておくと良いんじゃないか。
>>911 涼太で優勝しました
激サンクス!!
雷雨のビクトリーゲートは7位でしたが
保守ります。
コース選択の時、最後のコースだけひとマス開いてるのは何故? あの空欄に隠しコースでも現れるのかと思ってたが・・・。
>>914 ラスト(ボス)コースってのを意識してるんじゃない?
多分
>>915 の言うとおり。
あそこはチャンピオンシップモード(だっけ?)で到達しないと走れないからね。
917 :
名無しさん@非公式ガイド :04/09/14 23:48:34 ID:6V9vJ+K+
>>917 は間違いです。スマン。
でもこのスレの方が先に卒業しそうですな・・・
ごっつ久々に更新。どうやら1年4ヶ月ぶりらしい。 Southern Island / Hard : 34568 / Serena 以前は S2 入ってすぐの階段でフリップをしてなかったので 今回入れたんだが、何故か 34435 という前回の記録から 100pts ちょいしか更新できていない…。なんでだ? 悔しいのでもう少しやり込んでみるか。
とりあえず現時点で納得できるのができたのでうp
Southern Island / Hard : 36169 / Nigel
ttp://aspenlake.cun.jp/SA_SI_H_36169.zip 一度 362xx まで行けそうだったんだが、ゴール前で
欲張って粘りすぎたら時間切れになった(;´Д`)
このコース、DBF は一回しかやってないから基本は
Nigel を使うんだが、S2 で時間足りなくてターボを使うと
次の DBF を低速で跳ばざるを得ず、そうなると大抵失敗する。
Serena の方が敷居低くて良いような気がしてきた…。
補秀
乙です。 S4でフリップをひねっているのに橋の下をくぐっているのには驚きました。 S1とS2はもう少しつめられるのに材料がないのですね… ジャンプ台に戻る時間はなさそうだし。
レスどうも。S2 で引き返すって発想は無かったな。まあそれは
無意識のうちに無理だろうと思ったからなんだが(それがダメなんだよな…)。
S4 のはそんなに難しくなかったと思う。むしろその後の水中リングの方が嫌杉。
対戦用コースはオリジナルなわけで、それをやり込むのも面白いと思ってやってみた。
http://dolphinpark.ha.ai/ DP は一人用とあまり変わらないけどね。
ついでに SI のタイムアタックもうpしておいた。
久々に WR64 をやってるが、TA はこっちの方が敷居低くて良いね。
キャッスルシティは結構やったつもりが、
>>621 と4秒差もある(;´Д`)
スコアの DP は 18028 まで伸ばせた。S1 はフリップ3回がベストなんだろうか?
対戦オリジナルの動画見ました。 正直DPに関してはあまり変わらないような気もしましたが、とにかく乙です。 リングが一人でも再度くぐれたら全く別のゲームになるんでしょうが… 個人的には対戦コースは2連ジャンプ台が楽しい(?)CHをリクしたいです。 AP/Hの水中リングはSSMで取ろうとするとかなり的確な位置を要求されますよね。 あのコースは波がない分、嫌味なセッティングで難易度あげてると思います。
>>928 リク貰ったのでやってみたよ。
http://dolphinpark.ha.ai/ こっちも一人用のコースとレイアウト自体はほぼ同じだね。
S2 で時間に余裕があるからサブフリ3回が実現できるのと、
リングの総得点が大差な分、難易度は高くなったと言える。
S5 がぬるい(DBF かサブフリ追加が恐らく可能)けど、まあこんなもんだろう。
ここやってて気付いたが、自サイトで「SSM からサブフリした事無い」と
書いておきながら、実は CH/N でやっているな。まあでも基本は LSM からって事で。
>水中リングはSSMで取ろうとすると〜
そこは LSM でやってる。ショートだと潜りが浅くて失敗しやすそう。
リングが深い位置にあるから、少しでもずれるとパーになるのが何ともいやらしい。
あと、WR64 のミルキーレイクで 20588 まで行けた。
スコア氏まであと約 400 だが、ここからどうしたものか。以下段取り(64の動画は作れない)
S1 : SS - BW - HS - SS(N)
S2 : SS - BW - HS - HS(溜めつつ次区間へ)
S3 : HS - DBF - DBF - DBF - BW
S4 : SS - BW - HS
>929 段取りは私が記録を出したときのものとほとんど同じで、 400 の差は誤差の範囲でしかないでしょう。 ですがまだまだ伸ばせます。 S2 の中州で陸ループを入れられます。 WRBS/DP/S4 の小島の折り返しで跳ぶ時と同じ要領です。 両端で跳べるのでうまくやれば2回入れられます。
>>930 スコアアタッカー氏
情報どうも、って伸ばせる事が分かってるなら自分でやればええやんw
フリップをやる事自体は簡単だったので更新できた。(21452)
S1 : SS - BW - HS - BW (N)
S2 : BW - BF - HS - HS (溜めつつ次区間へ)
S3 : HS - DBF - DBF - DBF - BW
S4 : SS - BW - HS - HS (10pts)
S2 の HS を SS に変えた方が良いんだが、64のスティックだと
どうも微妙な操作が難しいのと、切羽詰ってると暴発して HS が
出やすいので妥協。2回目のフリップは時間無くて出来ないでしょ…。
>931 8年前ならともかく、今はもはや通しでやる気力がないです。
そうすか…。でもミルキーレイクなら波でフリップしなくていいから 結構簡単に成功すると思うんだけど。3連続 DBF が少しウザいくらいか。 で、22377 は S2 でフリップ2回やった記録、という解釈でいいのかな。
どうでもいいが、cyberscore のサンディービーチ 20821 は 例のバグ技を使って出した記録との事。cyberscore ダメじゃん…。
リクに答えていただき深く感謝です。 しかしCOをリクしていたつもりが書き間違えていたため、 動画を見て「あれっ??」となる羽目に。 2連ジャンプ台とか多分CHの最初のと勘違いされたんだろうな、と。 あっちはむしろあまり楽しくないです… COのスコアコースは意外とシングルと違いますよね。
>>935 >2連ジャンプ台とか多分CHの最初のと勘違いされたんだろうな、と。
この場合、先に CH と言われていたんだから勘違いではないだろうw
まあ確かにおかしいとは思ったけどね、あれ面白いと言うよりムズいし。
とは言えこの動画を作った時には、そこでの失敗はあまりなかったけど。
むしろサブフリ3回の方で苦戦した。
CO は流した程度だったけど、真中がすっぽ抜けてるジャンプ台があって
面白そうだったな。1080SS が一段落ついたから後でやってみるよ。
確かに勘違いしてたのはこっちなのに失礼しました。 CHの2連ジャンプ台はうまくまとめてあって良かったです。 >>CO は流した程度だったけど、真中がすっぽ抜けてるジャンプ台 2連ジャンプ台ってのいうのはそれのことを言ったつもりでした。 自分も段取りを考えてみます。
とりあえず 72194 が出たので、後でこれをうpしようと思う。 S3 最初のとかゴール前にあるジャンプ台は CO/H にもあるし 確かに一人用とは結構違うけど、面影はやっぱり残っているね。 AM もちょっとやったが、カウボーイとフリップサブの出番がありそうだな。
ってリロードすべきだったかw 別に怒ってないからキニシナイで下さい。 あのジャンプ台、結局普通のジャンプ台と大して変わらなかったよ。 低速で入ると引っかかっちゃう分難しくなっているけど。最初は上まで登って 再利用時に半分だけ使う作戦を取って「なるほど、面白いジャンプ台だ」と 思っていたんだが、実は崩れた氷塊を使った方が速い事に気付くorz
対戦モードってスコアアタックだと難易度選択ないんだっけ?
CO/VS, EL/H, AM/H を UP。
>>924 , 926
CO/VS は S5 が結構ぬるいけど、まあこんなもんか。
S1, S2 が結構難しくて気力が続かなかった。
EL/H と AM/H は共に自己ベストには届かなかったが
更新の目処は立った。AM の例の場所はフリップに変更したので
ツイストを使うコースがついに消滅。
EL/H は S2 の段取りを改良(サブマリンかフリップを入れる)したのと
S3, S4 で計4回サブフリの方法を確立できたのが大きい。
簡単に言うと S1, S2 で時間を出来るだけ引き延ばすのがコツ。
それと EL/H やってたら、なぜかサブフリの BF で 3000 近く獲得できた。
今回はツイスト操作ではなく着水時の姿勢が原因だろうが、やはり故意に狙うのはムズい。
http://dolphinpark.ha.ai/sub-flip_2919.avi
>>941 その高得点サブフリは、ぎりぎりでダブルと判定されたように見えなくもないですね。
スタント成功の判定がどうに行われているか不明なので、故意に狙うのもますます難しいですね。
943 :
名無しさん@非公式ガイド :04/12/23 11:13:18 ID:k5H+9UkJ
まだ書けるかな
一ヶ月近く放置されていたのか・・・
まあこのスレも4年目に突入してますし 細々と、いきましょう
CO/Expert 更新 53,727pts
http://dolphinpark.ha.ai/ S3 のサブマリンの得点が低くなったのと S7 のサブマリンが
10pts になってしまったのが痛いが、それ以外は悪くないと思う。
まだ改善できそうな所は幾つかあるが、それ相応の苦労を伴うので見送り。
(S3 でサブフリ導入、S4 チェックポイント前で LSM を入れるなど)
>>942 >ぎりぎりでダブルと判定されたように見えなくもないですね。
確かにそう見えるんだが、あの姿勢で着水すると大抵は減点になる。
試したわけではないけど狙って出すのはまず不可能だろうね。
CH, VG / Expert 更新 57001 & 56075 CH は S4 のサブフリをミスるも S2 で DBF 2回、S5 のジャンプ台再利用により トータルでは前回より約 3000 上回ることに成功。 VG の方は最初のM字ジャンプ台で DBF を入れ、S3 のジャンプ台2度利用と 結構改良したが、やはりゴール前のサブマリンで勢い余って時間があるのにゴール。 しかもそのサブは 10pts だったというオマケ付きで、結局 1000 くらいの更新。
>>947 の動画2本を UP.
見れば見るほどやり直したくなるが、あまり時間が無いので断念。
今年でこのスレも終わると思っていたが、1080°SS という伏兵のおかげで
また年を越せることになった。まあ流石に来年は 1000 行くだろうな。
落ちる前に言いたい事を言っておくか。
このスレに居なかったらスコアアタックの面白さに気付く事も、
F-ZERO GX を買う事も(つまりランキングサイトや TA 研に参加する事も)、
1080°SS を買う事も、ゲームの動画を作る事も無かったと思う。
WRBS とこのスレ、そしてその参加者に感謝。
特にスコアアタッカー氏は教えて君だった折れに対して毎日のように
助言をくれたのに、こっちは仇で返しまくって申し訳なかったです。
それと 763 他氏も AL/N 他で色々教えてくれてありがとうございました。
後はこのスレが落ちる前に、言質取った人のプレイ報告が聞けるといいんだがw
それでは(・∀・)イイ!お年を。
仇って何ですのん?
前に VS の方をやって思ったんだが、DP は一人用でも
最終区間で2回サブフリ決められんだろうか?後で試してみよう。
>>949 何か騙りのような気もするがw
勝手にある人と勘違いはするし、妙な事するし。
(約一年前に折れがやった事、と言えば本人なら分かるだろう)
>950 騙りじゃありませんよ〜 いきなり直撃弾をもらったときは さすがにちょっとビックリしましたが 仇と言うほどのもんでもないでしょう
>スコア氏 そう言ってもらえると有難いんですけどね。ただまあ、 そこに行くまでの行動がネットストーカーっぽくて少し自己嫌悪入った。 ところで話は変わるけど、DP 最終区間サブフリ2回大作戦は失敗に終わった。 2回目を跳んでいる最中で残り3秒じゃ無理だな。 あと、5万目指して少し挑戦してみたが 492xx が最高だった。 一度だけ「更新ペースか!?」という出来があったが、ラストのサブフリで 跳ねすぎてトンネルの上に衝突し、あぼーん。 前回(49864)の試技があまりにも単価良すぎなので、何か改良しないと厳しいな。 さらに S4 で2回サブをやる際、2回目が 10pts になりやすいのも痛い。
Dolphin Park ついに5万の大台キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! … VS mode で、だが。
うp完了。
http://dolphinpark.ha.ai/ 一人用との相違点は
・リングの総得点が高い。
・S1 の時間制限が甘いので DBF を3回入れられ、さらに小技まで入る。
・S3 のジャンプ台が跳びやすい&ひねりやすい物に変更されていて楽。
・S4 一番最後のリングの位置が厳しいので2度目の島フリップをやると時間が結構厳しい。
・S6 も時間が長いのでサブフリ2回が余裕で入る。
4番目以外はアドバンテージで、その4番目だって得点が下がるデメリット、という訳ではない。
これだけ条件揃えば5万越えも当然か。前回の動画がいかにクソだったかが分かる。
>>954 さっぱりつながらねぇ・・・
別にすぐに欲しいというわけでもないのだが(失礼に感じたらごめん、そういうつもりはない)、
こうつながらないと「永久に死んでしまったのでは?」と心配になる。
すまそ、そこの鯖は頻繁に落ちるんだが今回はちょっと長すぎるな。 まあその内直ると思うから気長に待って下さい。 ふと思ったが、仮にスコアアタックを競える相手が複数このスレにいたら 最終的には不毛な単価ゲーになっていたんだろうな、全員同じ段取りを用いる事になるだろうし。 フリップの単価上げるのも技術と言えば技術だが、やや運も絡む。トリプル入れたら完全に運ゲーだな。 そう考えると一人でやってた方が気楽ではある。 完全に理想の段取り通りにプレイできたのは DP (VS 含む)と AL/N 位だから 上記の「最終的」にはまだ遠いけど。と言うか恐らくそこまで到達できない。 関係ない話。「時間を引き延ばす」のは SA において重要だが、延ばしたところで 何も出来ないなら延ばさずに時間を得点に変換した方が得だよなぁ、と思った。
落ちる前に一つ聞いておきたいことがあった。 「ランディングスタント」の略記は RS だが、これ何の略? 頭文字 R でそれっぽい意味の単語が無いんだが。 海外では Running Stunt と表記している所があったが…。 関係ないが 1080°SS にはランダム要素が存在しているようだな。 やり込んでいる人が全然居ないから今更萎える、って人もいなさそうだが。
>958 US 版のマニュアルがないんでなんとも言えませんが 「ランニング」の誤記じゃないですかね FAQ あたりでもその表記ですし あと考えられるのは 「ライディング(Riding)」の誤記LS (Landing Stunts) の誤記 くらいでしょうか
>スコア氏 素早い反応どうも、やはりその辺か。 ジャンプしてても ride してるのは変わらないわけだし、 「着陸(水)」もなんか違う気がするから running が一番有力かな。 (折れの言う「海外」ってのはズバリ FAQ の事) ちなみに WR64 の取説だと何て書いてあるの?
>960 そもそもまとめて「アクロバット」で、区別がないですね ループ、ツイストを「ジャンプ系」とした記述はありましたが それにしても 64 の説明書、でかいなー
「スタント」ですらなかったのか。FAQ では Stunts と Airial Stunts となってるね。 ってそこ見て気付いたが WR64 でもトリプルできるんだな。 WRBS みたいに水面で回転するんだろうか。 SI/E が更新できた (46,689 Nigel) けど鯖が死んでうpできんな。 しかも今度はもう復活しそうにないぞ(;´Д`) また別の所探すか…。
とりあえず更新 SI/E 46,858 Nigel WRO のフォーラムのログ、まだ見られるじゃないですか!今のうちに保存だな。 で、そこで見た NTSC = 1.2 * PAL という仮定だが、64版だと逆に NTSC の方が速くなるんだよね。どういう事なんだろう?
dolphinpark の方だけ生き残ったのでうp
http://dolphinpark.ha.ai/ 前回と比べると S3 でサブマリンが入った分だけ記録が伸びたが
S4 でサブフリのつもりが、ただのフリップになってしまったのがちょっと痛かった。
関係ないが、未だに
>>886 の動画が DL 可能なんだが…3年以上置きっぱなし?
>963 Internet Archive のは欠落が激しいところが難点です。 それ以外にもサイトの引っ越しがあったときに、改行コードが全部飛びました。 >964 置きっぱなしです。 おそらく国内で最初の報告例でしょう。 3年かかりましたか。
エキスパで放ったらかしだったの再プレイはじめてみた。 実に3年ぶりぐらいになるけど、かなり難しいゲームだったんだなあ。 アスペンレイクなんて岩に杭に極悪すぎて完走率メチャ低いわ。
ドキドキ(;・∀・)
>>965 スコア氏
まあ残ってるだけでもありがたいと思わないと、3年も前に閉鎖したんだし。
>3年かかりましたか。
つーかリアルタイムであそこを見てた人なんてスコア氏だけっしょ、
英語ってだけで大半の人は敬遠するだろうし、ここに URL が晒された事もないし。
URL をさっさと調べていればもっと早くたどり着いたんだがなあ。
>>966 1ミスが重大すぎるからね、エキスパートは。何度も言われているが
アスペンは天候が酷いほど走りやすい。折れ的にはハーバーとクールが難しいと思う。
んで本題。
「ブレット」を行うと 300pts 獲得できる。
繰り返す。 3 0 0 p t s 獲 得 で き る 。
それを踏まえたうえで、以下の動画を見て欲しい。
ttp://dolphinpark.ha.ai/SA_DP_T_Nightmare.avi …正直、笑った。
ブレットは最後にやらない方がいい、と言ったのは他でもない自分なのに。自業自得orz
969 :
名無しさん@非公式ガイド :2005/03/28(月) 13:54:30 ID:RA/M0sIR
age
Ethnic Lagoon / Expert 更新。65457 pts S1 でサブマリンダブル(水面回転)を決めたのと S4 のフリップを1回だけダブルに変更。ダブルを増やすだけ 記録も伸びるが、ここでは DBF 決めるの結構難しい。動画は後日。 なんて書き込みができるのもあと実質10回くらいか。ここまでよく来たなあ。
UP 完了。
ttp://dolphinpark.ha.ai/ ラスト2区間でスタン&サマーを 10pts にしてしまったのが結構痛い。
これだけで 800pts の損失だからなあ。
2回得点が入る形式になっているから次区間にもつれ込みやすいのが SS の欠点だな。
新品500円で買えたのでさっきやってみた 楽しeeeeee!! こういうのイイなあ