SCEの平井CEO「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
2 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 04:07:55 ID:NNb7wg6J
なるほど
3 :
ダライアス ◆y5xw3KeD8U :2009/01/22(木) 04:09:36 ID:d9QYEiVQ
>で、問題となるのは、残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすのってことなんです。
360でもやってるわ
てかPS3なんて消えても誰に困らないのになんで上から目線なんだろ
4 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 04:15:06 ID:4sjlelOS
ソース読んでないけど、
誰でもがハードウェアの能力を大いに利用できてしまうと問題あるわけ?
なんでそんな排他的で偉そうなんだよ
5 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 04:24:11 ID:b8EFB3V6
それだったらCELLをアセンブラでしか開発できないようにすればOK
ソニーの体質だろ
独自規格バカだし
オープンソースみたいなものは邪道なんだよきっと
7 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 04:34:17 ID:bYppPkK0
青息吐息のサードにぶん殴られそうな言い訳だな
クタラギの時も思ったが、トップがどうしようもないアホだから大変だよな
今年もダメそうだ
10 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 04:45:12 ID:M6NA1OJg
>>4 問題有るわけがないw
只でさえ開発しにくいと人件費かさむ結果になるし利益得るために出す品物の製作サイクルが当然長くなる
以前から開発費高騰のネックが第一に人件費と言われてたんだしこの発言だと間逆のこといってる事になる
平井の言ってることは
書けないボールペンで書類を書いてだせ!
時間かけて思いこめれば必ず成果がでる!!
PS3まじおすすめ!!!!!!!!!!!!!
ということ
11 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 04:46:32 ID:e20Kj6mz
サードに飽きれられる
もうオワタ
なにを言ってるんだこいつは・・・
つまり開発しにくい方がハードの寿命が長くなるって事か?
サードは大変だな。
開発しにくいほうがツールが売れる。
ゲーム開発したきゃツール買えってこと。
てめーでつくれ
16 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 05:03:42 ID:2h3zdh5t
プログラミングなんかじゃなく、ゲームを作りたいだけなんだよ。
規格でガチガチに固めまくって自社利益しか考えてないけどPS3オヌヌメ!!!
これは……
ミルコ先生お願いします!
19 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 05:19:38 ID:BI7nQiYy
なんかこいつヤケクソになってね?
SCEなんて白い目で見られるお荷物ポストだし
プログラムし難くして得があるもんでもないのに何言ってんだか・・・・
21 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 05:25:23 ID:B6pLK7e3
かと言ってすぐに100%の能力使われても困るんだけどな。
流石だよ、言う事ねぇ
プログラムしやすいって事はゲームが早く出る、売れるためにはアイデア勝負になる可能性高いからクオリティ高いゲームが作られやすくなるはず。
面白いゲームは売れるし、会社の評判も良くなるし、次回作も期待出来る
24 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 05:47:45 ID:b4KhWQd/
25 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 05:50:17 ID:TX+QVUe5
独占ソフト増やさないとハード売れないぜ。
トップがこんなんだからプレステは駄目になったんだ
ハード発売しておいてそれはないよな
ハードといいソフトが揃ってこそのゲーム機なのに
ソフトを作る側のサードに配慮しないような、この発言は
消費者よりもサード側から反感かいそう
落ちるとこまでとことん落ちてほしい
>>28 心配しなくても、この馬鹿のせいで落ちまくるよ!
お楽しみに!(≧∇≦)
誰でも簡単に遊べるゲームに力を注いでんのに
誰でも簡単にゲームを作らせんとは・・・
M専用機だね
32 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 07:23:53 ID:5//a+y/w
これを聞いてサードは、
「よし、やってやろう!」
って思うの?
あ、もういいやwii360で。ってならない?
この発言見たサードはどう思うだろうな。
散々裏切られたのにまったく反省してないようだ。
>>33 プログラマレベルなら、そういう難しいの制するのは脳汁出る。
ただ、それは自己満足オナニーでしかなく、
会社としての判断でそんな決断下すトコがあるハズもなく・・・
ああ、某社みたく「面白さ」ではなく、「技術力」を誇示しようとするとこはやるかもね。
(実際に技術があるかどうかはともかく)
そう考えれば、あなぎちこの発言もアホ発言ってワケじゃないのか…
36 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 07:53:42 ID:xQrm6Y6l
なんかモンハン3が逃げ出したのもわかる気するわ
64と同じ失敗してる
向こうはファーストが責任持って引っ張ってたけど
このご時世にこういう発言はない。
血を吐きながらゲーム作れといってるようなもんだ。
38 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 07:57:32 ID:bEWqCqC6
さすがのGKもこの発言には驚いているだろ・・・
てか9.5年ってまだPS3を続ける気なのかよ
一度PS3を切りPS4のために開発しろよ。いい加減負けを認めろよ・・・
39 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 07:57:34 ID:KVurOMHa
画像綺麗にするしか能が無い奴ならそれでもついてくかもな。
監督(笑)やら野村や
40 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 07:57:46 ID:B6pLK7e3
>>36 64の時は任天堂の独占か出てけという態度が問題だったと思うが。
>>37 リメイク商法で手抜きしすぎにも問題あるがな
42 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:30:54 ID:SZ+qTnh/
だからこそハックされにくいっていう利点もある
他のハードはコピーされまくりでゲーム作る側からしたら無料でプレイされるのはくやしいじゃない
43 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:31:44 ID:BlMiaM5A
>残りの9.5年間をあなたは何をして過ごすの
俺がSCEに聞きたいわ
44 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:33:01 ID:hpasGPUI
きちがいだなコイツ
45 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:35:19 ID:CD7VAc9H
>>39 一方MSとニンテンはコンテンツに力を入れるのであった
特にMSと比べるとSCEの丸投げ体質が露骨に見えてくるな・・・
46 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:36:52 ID:B6pLK7e3
>>43 その部分は妥当だろう。1、2年でフルパワーだしたら後が続かない
のは間違ってはいない。
47 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:37:58 ID:00AYEbtx
ハードウェアの能力を大いに活かして
質の高いゲームを9,5年間作り続ければいいだけじゃね?
今のPS3は活かしてないてこと?
ミドルウェア開発の為のリソースをゲームソフトの出来向上に回せるのに
馬鹿なこと言ってんなよ。
これがトップじゃあもう無理だろ。
49 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:39:13 ID:NJYYyotG
1,2年でフルパワーだして後は芸術なり演出なり作品として勝負すればいい。
すでにライバル機に劣ってるのに本気出さないのは無意味だ。
50 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:41:43 ID:B6pLK7e3
>>48 そもそも平井は文系だから技術的なことをよく理解できてないのは
仕方が無い。どっちみち実際に会社動かしてるのは下の人達だし。
51 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:42:29 ID:xYJMsw9a
どうしてこうホイホイと
52 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:44:02 ID:7BJGxl6o
ゲームはプログラムしやすくなれば面白くなるわけではないし
ハードベンダーの都合でしかないな
53 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:50:25 ID:ZefrT6bZ
プログラムしにくいから のびのびBOYはあんなになっちゃったのか。
54 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:50:32 ID:xHukeAgc
ドMにはたまらないんだろうな
平井「おい、そんな作りやすいハードじゃだめだ」「もっと、もっとプログラムしにくくしてやる」
ドM「ああ、気持ち良い!もっと、もっと難しいプログラムを書きたい!(*´Д`)ハァハァ 」
55 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:52:46 ID:2bJ7/cFC
私たちはPSオタクが欲しがるようなすごいゲーム機にお金を提供しません
一般人・妊娠・ボクサー一同
56 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:53:38 ID:F51cqQ4k
まあ根っからの理系なんだろうな(OpenGL的な考え方だし)
つまりデータ構造は全部お前らが考えろって事だね
プログラマーにはいい勉強になるが会社としては工数かかるだけだよねぇ
57 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:56:35 ID:AHF588jF
組み込みから勉強しなおせってか
嫌です^^
58 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 08:58:20 ID:iv/pCMRc
馬鹿だこの人
59 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 09:00:36 ID:1d9jdygk
売れないわけだ
てかこれkotakuだろ。小島の発言内容を悪意剥き出しでねじ曲げて
小島本人が直々に批判してたサイトじゃん
平井が実際にどういった主旨の発言したのかは知らんけど、
こいつらのフィルター通した記事は基本的に信用できない
遊びでいじる分ならまだしも、仕事でこれはない
ちゃんと仕事しろ
62 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 09:09:41 ID:4JfZ7nl6
箱○と同じゲームを作る時も苦労して
さらに劣化してますが・・・
63 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 09:17:38 ID:+o0gDJgB
どう読んでもこれは擁護しようがない
平井がバカなだけ
64 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 09:25:41 ID:8cHAyJv3
TOPが阿呆だと社員も苦労するなw
SCE上層部腐ってんなww
66 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 09:29:38 ID:SSAUMpez
これじゃあ売れないよw
つまり、今発売されているゲームは能力を活かしきっていない
カスばっかりと言うことか?
ソフトメーカーも開発費をゲームをより面白くするためでなく、
単に製造するために使わされるんじゃ、今後も期待できないな?
PS2はそれでも良かったけどPS3でも同じ事やって
確変起こして圧倒的大多数の支持取り付けた任天堂と
なりふりかまわず赤字でシェア奪いに来てるMSに挟まれて
完全に瀕死になっちまったのに…
次でそれやったらどうなってしまうんだ…
69 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 09:38:23 ID:/TWklPIR
これって誰か得するの?
70 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 09:40:34 ID:UQdTErWg
こいつはクイズ番組の意地の悪い出題者か
71 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 09:46:33 ID:EPWO43bA
開発用ライブラリ提供できない言い訳にしか聞こえないが・・・
だれでも能力をつかえるとなにが問題なんだ?
72 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 09:46:55 ID:NnQ8+GQH
逆切れイクナイ
73 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 10:07:40 ID:N9opmG6+
かなりカコイイ科白だよな
脚本家がいるだろバックに
ソニー平井一夫氏「Xbox 360の寿命は短い。Wiiは別世界のビジネス」
ttp://www.gamespark.jp/news/177/17755.html 平井氏はまずXbox 360について、
4〜5年で市場から消えていったMicrosoftの旧ハードを例に挙げながら、その寿命が短いことを示唆。
当初から10年のライフサイクルで計画しているPS3と比較して、
同社がライバルよりも将来的に有利な立場にあると、 自身の見解を強調しています。
>>1とあわせて、平井の見解だが
開発が難しい上に"将来的に"有利って…
こんなんサードもついてこれないだろ。
ある意味痴漢戦士に対する最後通告みたいなもんか。
これに賛同出来ないようなら容赦なく切るってか。
GK共もリストラの嵐の中か…
PS3用ソフトは開発してくれなくておkって事か
まぁ本体買う気もないが
焼きイカとするめ
もうクソニーなんてボイコットしちゃえよ
箱○とwiiで作れば開発費も安く済むんだし
PS3なんて高い金使っても売れないしww
早く撤退してくれねーかな
79 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 10:30:26 ID:PLNsEC/b
どこかのサードの記事で、360は開発環境がPCに近くて非常に簡単な上、
MSから技術者を派遣してくれて協力してくれるくらいソフトに力を入れてるって言ってた。
プログラムが簡単な分、いろんな事がためせて新しい要素を取り入れたり、
時間をクオリティ向上の方にまわせるらしい。
家電屋はやっぱりだめだな・・・
他のハードでは、納期いっぱいまで少しでもゲームが面白くなるよう弄り倒す一方で、
PS3では納期までにとりあえず遊べる形まで持っていくのが精一杯
とかなりそう
81 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 10:46:21 ID:HgVQVFDM
企業次第だろう。
龍のようにさっさと出せるとこもあるし、
作りやすく開発費がかからないはずなのに、零のようにバグ満載で出るゲームもある。
82 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 10:50:59 ID:qSA+MlNr
まさに、64時代の任天堂だな
もう終わりって感じがひしひしと伝わってくる
残り9.5もゲーム作らせりゃいいんじゃね
PS2時代みたいに大量乱発してくれりゃいいのに。
>>82 確かにN64にすごく似ているとは思うよな
任天堂が、新しい遊びのスタイルで再び王者に返り咲いたようなように再びトップに返り咲くくらいの執念が
SCEにあれば良いけど、良くも悪くもSONYにとっては一部門でしかないのでこのままフェードアウトしそうな
危機感はユーザーにもかなり伝わっているのはあるな
PS3は何だかんだで大丈夫だろうけど、4はあるのかね?
さすがにPS3を2のノリで買った奴も4で躊躇するのでは。
GKはそれでも買うから出すのかなぁ。
ようするにソニー規格にあわせろってこと?
お断りします
87 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 11:04:23 ID:RyTU7UpL
私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。
何故なら私達はゲームを作らないので、何が作りやすいハードなのかさっぱり分からないのです。
って正直に言っちゃえYO
88 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 11:09:45 ID:hk3izxXY
PS2で下手に成功しちゃったから反省や学習できなかったんだね。
凡庸なメーカーだことw
これはGKのおれでも擁護できない
>>88 成功体験を引きずる典型的なダメパターンだな
ソニーもヤケクソなんだろ
本音は今すぐにでも作り直したいんじゃね?
92 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 11:20:14 ID:hk3izxXY
>>90 だねえ。
逆に成功しててもサードはしっかり学習してるしw
>>91 まともなPSPの次世代機を作って携帯ゲーム機から巻き返すのがベストじゃないかねえ
DSという化け物がのさばっているからな、任天堂のN64やVBのような自滅がおきないと
なかなか厳しい状況だと思う
>>94 一番にはなれなくても、トップと死闘を演じることにより市場が盛り上がり売り上げもよくなるのが
ゲーム業界のいいところだろ?
セガが一番儲かってたのは、メガドラ末期のころだったはず。1番ではなくても、死闘を演じたから。
なんにしても、これも「狂った元カノ」状態の一端なんだろうか
なんかこんな事を小島も言ってたよね。
PS3は開発で苦労する分完成させたら評価されるとか
開発が難しいのがいいとか。
難しくて苦労するだけで、PSの場合次世代機ではまったくノウハウが通用しない仕様になるから
苦労した分技術の進歩に繋がるわけでもなく、ただの縛りプレイみたいなもんなのにw
PSWにいるとみんな同じような危ない思考になっちゃうんだね。
98 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 11:43:26 ID:PLNsEC/b
しかし値段とかもあるけど、平井が言ってる「作りにくい」がPS3の一番の敗因じゃないのかな。
コストが合わないから、中小が参入できなかったり
大作はPS2以上にコストかかりすぎるのに、PS2と比べ物にならない売上で儲けがでなかったり
逆にコストを考えると、PS2でもできるようなゲームばっかりになったり
高性能って言ってても、360と比べても優位性が出なかったり・・・
これをクリアしていたら、多分余裕でPS3勝利してたと思う。
それを反省するならともかく、「俺は間違ってない。作りにくい方がいい!」 みたいに言うのはなぁ・・・。
なんで残り9.5年とか言ってるんだ?
どう考えてもそんなに寿命が長いわけないだろうに
>>97 「開発難しいのにこのクオリティ」とかユーザーには全く関係ない話だな
>>99 残り0.5年とか本当のこと言えるわけないだろう
バカだな
時代が全く読めて無い
クタが外れて少しは変わるかと思ったら…まぁ、こんなもんか
64は作りづらいってのはあったんだろうが
その分任天堂のだすゲームに説得力があったわ
64じゃなきゃ当時のあの傑作群は生まれなかったろう
結果苦戦したがいいソフト出すためにどこか尖ったハード作るってのは
まあ理解できる
PS3の実情はしらんが、このソース見た限り
全然状況は違うな
>>1 まさか、いくらなんでもこれは誤訳だろ。
もしくはインタビュアーが主旨を聞き違えたまま記事にしたか。
だって、内容がおかしすぎる。
お前らkotakuの記事を真に受け過ぎ
TOV移植の捏造キャプを業界筋とか書いてるらしいじゃん
あんなゲハと大して変わらない三流サイトの情報を鵜呑みにするのはVG占いを信じる馬鹿と同じ
9.5年後に買った方が良いって事か…
そうだな、いくらなんでもキチガイじみてる
電波杉にも程があるだろ、かなり病んでしまったようだ
チョンスレたてるその辺のザコGKと違って
GKの親玉はさすがに格が違うな。
110 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 12:33:38 ID:N9opmG6+
開発が簡単なゲーム機からは
ショボいソフトしか生まれないもんな花札屋のハードみたいに
111 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 12:37:05 ID:uss+2805
もう頭がイカれてるとしか思えん
GKはどうやって擁護するんだか楽しみだ
>>110 開発が難しいゲーム機からはソフトすら出てませんが
SCEの司令官はマクベですか?
114 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 12:43:09 ID:vqsK+BvL
オマエモナ!
(^O^)
115 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 12:48:00 ID:Ux0ix3ao
これぞソニー、っていう上から目線だな。いい感じだ。
116 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 12:53:38 ID:cgtBrOKT
ユーザーのことをなんにも考えてない発言だな
擁護のしようがない
出井が社長になったあたりから
エレキもゲーム部門もコンテンツ売るための小道具だろww
対立構造も全部やらせ
118 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 12:57:05 ID:AE7gIkUE
開発費も開発時間もかかり大変になる
119 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 12:58:54 ID:e20Kj6mz
シェア取ってるんなら、少しは説得力あったんだけど
この糞仕様のせいでサードから逃げられてる現状を知らないのか?
64とは違って売れ線ソフトは確保してるし
ファーストのラインナップも強力だから
売れない理由はサード離れを引き起こしたことではないだろ
ジャレコみたいなゴキブリメーカーを引き込んでもしょうがないし
上がこれだと社員もやる気無くすだろうな
主に2chでの工作活動だろうけど
122 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 13:11:13 ID:B6pLK7e3
>>119 サードが逃げたというよりMSがサードを買ったと言ったほうが正しいかと。
ミリオン突破したDQならともかく
知育ゲーに蹴散らされるような駄ソフトやレジェンドオブドラグーン以下の手抜きゲーかき集めてもWiiDSには勝てないだろ
モンハンPやディシディア、FFCC以外はサードいらん
ついに頭が逝ったか
ナムクソやカプンコは箱やWiiでハーフミリオン達成してから物を言って欲しいね
お前らコナミさんを見習えよって感じ
126 :
ダライアス ◆y5xw3KeD8U :2009/01/22(木) 13:25:03 ID:d9QYEiVQ
>>125 日本とかいう狭い土俵で戦ってるなよ
カプンコはロスプラとかデッドラとかワールドワイドでミリオン連発じゃねぇか
箱○も別世界のビジネスとすればPS3世界一だな
128 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 13:28:35 ID:JoqXOVZ5
プログラムしやすいゲーム 作れません宣言wwwwwwwww
>>122 バイオとかFFみたいに世界に通用するタイトル抱えてるスクエニ、カプ以外の国内サードはむしろMSから逃げ始めてる気がするけど
なんだ経営者会議かなんかで糾弾されて頭がおかしくなったのか?
胡坐をかいているな..ダメだこりゃ
今までは面白半分で撤退しないかなーって思ってたけど、この発言見ると本気で撤退してくれって思うわ
>>129 カプとスクエニ以外で世界で通用するタイトル作れるとこって
コナミのMGSしか無いだろ(4出たから次が出るのはそれこそ3〜4年後)
そのコナミのウイイレは今後も出続けるし
で?その世界に通用する国内サードのタイトルってナニよ?
まずはPS3で9.5年を生き残る為の算段ついているのだろうか
釣れないね
箱でRPGラッシュしても売れてないんだが
箱がつぶしたわけでもPS3がとられたわけでもなくて
元から賞味期限切れの腐った食品だっただけなんだよな
SCEが欲しいのは任天堂やMSだろうし
サードはコナミ以外いらん
>>133 ん?だからFFとかバイオって言ってるじゃん
これではまるでまだ眠ってる力があるみたいじゃないか
要するに
残りの9.5年を
スペックを引き出すために使わせるソニー
面白いゲームを作るために使わせた任天堂
ボリュームの拡大のために使わせるMS
これが今のゲーム業界のシェアの原因です。
141 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 14:16:08 ID:vh2HCsdt
プログラムしやすいゲーム機が作れません(泣)
って事だな
>>142 SONYオリジナルがどこにも入ってない機種でしたからね。
おかげでエミュ裁判で負けたんでしたっけ?
各メーカーのチップをエミュレートしただけだとか…
144 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 14:24:46 ID:ZaZ7JsVO
さすがノンゲームwwwwwwwwwwwwww
ソニー「頑張って俺が作ったゲーム機を使いこなせるようになりなフフン」
こうですか?分かりません
146 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 14:36:42 ID:PLNsEC/b
はっきりいって、この発言擁護してるヤツは馬鹿だわ。
どの信者であろうが馬鹿。 なんで馬鹿呼ばわりされるかわからないなら、救いようの無い馬鹿。
トップガンの人に腕を振るってもらいたい
今日のSONYの発表を受けて、このスレは伸びそうだな
149 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 14:42:09 ID:N9opmG6+
任天堂が開墾してソニーが開拓するんだから
ソニーが簡単さに逃げちゃだめだもんな
よく言ったぞ平井よ
150 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 14:46:47 ID:FqqYj68c
さっさと見捨てた方がいいなこのメーカー
なるほど
もう6年はPS3を買うな、と いう意味ですね
152 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 14:49:22 ID:dp41jgJy
>>146 それは本当にその通りの発言をしたのかによるだろうな
小島インタビューの時にはMGS4に失望しているとか適当な事書いて本人から突っ込まれてたし
どこから引っ張ってきた平井発言かは知らんが
TOVの捏造キャプを2ちゃんから転載して記事にする程度のクオリティだからな
大方kotakuフィルター全開だろ
153 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 14:56:39 ID:cJoo+Erv
>>151 あと9.5年は買わなくていいんじゃね?
154 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 14:58:32 ID:cJoo+Erv
ソースは海外の雑誌とか聞いたが
後クタ様も同じような発言してたよねwトップガンがなんちゃらって
155 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 15:02:39 ID:cWoLDbpq
きがくるってるな・・・
>>1 大手はなんとか金絞り出せるから良いものの(良くはないが)
弱小メーカー、新参メーカー門前払い発言ですか
何考えてるんだこのハゲ
157 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 15:04:10 ID:KCqeYmD0
158 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 15:18:00 ID:XTo6v+5w
PSもうだめぽ・・・
159 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 15:23:58 ID:HgOUBf0a
PS3終わったな、箱○に乗り替えるわ。
この様子だとサードがPSから逃げ出して衰退するのが目に見えてる
160 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 15:30:08 ID:00AYEbtx
簡単なプログラムで楽に仕事して
定時退社ばかりになったらどうすんの?
PS3独自のプログラムを勉強しながら夜中まで働き
残業代を稼げと有難い心遣いだと思う。
161 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 15:33:20 ID:WkE6NJFK
残業代が出るならな
簡単になっても人減らして残業だろ
163 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 15:34:16 ID:NnQ8+GQH
マジレスすると残業代なんて定額で実りの無いものに必死になってどうすんだよ
ソフトが売れればその分成功報酬も増える
むしろ残業代なんて都市伝説
>>160 開発費用はどこから涌いて来るんだよ・・・空から降ってくるのか?
こういう、インタビューでの発言を、額面通りに受け取っちゃダメだろ。
裏に隠した、発言の意図・メッセージを読もうや。
開発しやすい環境と、値下げ攻勢で獲得したシェアによって、サードを引き込んだ360。
開発はしにくいが、キッチリ作り込めば、クォリティーの高い作品が作れるPS3。
ハード性能のピークを初期に持って来た360、後期に持って来たPS3。
要は、MSとのスタンスの違いを言いたかったんだろ。任天堂は別世界だし。
んで、「クォリティーの高いゲームを作りたきゃ、PS3ですよ。」というメッセージをサードに伝えたいと。
んなこと直接的な表現で、はっきりと言える訳ないしな。
この発言が良いか悪いか、伝わったかどうかは別として、そういう意図があったと思われ
13歳のハローワークDSでゲーム関連だけボロッカスに書かれてるのには笑った
>>154 やっぱ転載ネタか。kotakuフィルターの匂いがプンプンするなw
せめてその海外雑誌の記事とやらをソースにスレ立てすれば良かったのに
てかそもそもこれいつの発言?9.5年ってのはどう考えてもおかしいだろ
PS3で10年闘うってのはクタの発言だったか定かじゃないけど、PS3今年で3年目だぞ
170 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 15:47:32 ID:jhu96Zsj
しっかり作ってもクオリティの高い作品が作れる保証がない
PSWだけで現実世界では作れないのではないかと疑われている
171 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 15:52:10 ID:0z/42aVL
ある意味独走
いつも独自規格だしなあ
>>167 伝わるような言い方ですらないわな。
作り込み自体が困難でライブラリもそろわない。
死ぬほど苦労して箱と大差ない。
そして10年ずっとこのままでサードにぶん投げ確定。
さてポジティブな部分がどこかキミに教えてもらおうか。
難しいほどいいって考えか
どうりでいいソフトが生まれにくいわけだ
>「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。
ディベロッパーにハードを使わせたくないと言うなら一体誰に使わせたいんだろう
自分だけ使うって事か?
難しい と 奥が深い はイコールではない
178 :
ダライアス ◆y5xw3KeD8U :2009/01/22(木) 17:20:38 ID:d9QYEiVQ
>>176 SCEはゲーム作ってないノンゲーメーカーじゃん
ほんと誰に使わせたいのだろうな
179 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 17:24:56 ID:/Jj1tc17
>>1 訳が間違ってるんじゃないか?
こんなこと言うか、普通
180 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 17:26:43 ID:/aZWoHI6
そこで長島監督一言
↓
181 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 17:36:10 ID:lMmEbuAU
\(^o^)/
SCEの構想
プログラムの難度高、メーカー苦しむ
↓
SCEが目を掛けたメーカーには社内ノウハウを提供
↓
SCE「俺らに気に入られるよう頑張れよww糞箱やWIIにソフト出したら絶縁。」
が、現状は
SCE「あれっ?難しくし過ぎて俺らにもPS3扱えねんじゃね?」
逆に9.5年も独自研究に費させて残り0.5年で何を作らせたいの?
てゆーか10年も付き合っちゃくれんぞ。彼等もビジネスなんだから。
MGS4開発ぶっちゃけ話を見ても、ハードで対応してないだの実装してないだので、
PS3はプログラムがどうこうだけじゃない欠陥があるとしか言いようがない。
ブフフ、今年もダメそうでなによりwww
187 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 18:18:43 ID:tbxLCH2U
>>185 なんか読む気になれんがMGS4はあれでも劣化してたということか。信じられん。
コナミはどんだけすごいものを世にだそうとしてたんだ?
>>174 サードにブン投げはMSだろ。とりあえずシェアを獲得して、あとはサード頼み。
MSのゲームで、遊びやクォリティーを重視したゲームってあんまなくね?ギアーズくらいか?
SCEはクォリティーの高いゲームをキッチリ作ってると思うよ?
LBP、KZ2、アンチャ、GOW3、いつ出るかしらんがICOチーム、GTチームとか。
ま、任天堂には遠く及ばないがw
あと、ポジティブな部分て何?
189 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 18:24:51 ID:RzHRluOw
なんでも言い切ればいいってもんじゃないと思うぞ
190 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 18:29:29 ID:MT5eNdcR
>>188 PS1の時代から、開発環境の整備はサードにおんぶに抱っこだったのをお忘れか?
あとポジティブなことは俺がお前に聞いてるんだがな。
俺には読めない行間がお前には見えるみたいだからな。
>>167みたいに。
本気で言ってるとしたら頭がおかしいな
誰でもハードの能力を生かせるなら最高だろ
アイデアがあっても技術や資金が無くて据え置きに出せないところもあるだろうに
そういうのをDSに取られていくんだよ
192 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 18:31:46 ID:x6mC3M4Z
あーあ、駄目だなこれは…
信者でも擁護できないだろ
てかkotakuの記事を真に受ける奴が一番頭おかしいだろ
>>190 PS1の時はきちんと開発環境SCEはそろえていたようなー
(他社製より使えるかどうかは別として)
2と3はそもそも開発環境ってなんずら?とかそんなレベルだったらしいけど
>>190 ああ、スマン。言い方が悪かったわ。
何に関するポジティブなこと?ってことね。
>>167で、ポジティブなんて言ってなかったからさ。
197 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 18:51:40 ID:4JfZ7nl6
そろそろ超神水でも飲んで潜在能力を引き出すしかないな
PS1の開発環境はハードウェアがナムコ、
ソフトウェアは英国のシグノシス(現SCEE)が整備してたような?
200 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 19:22:45 ID:Owd4OAII
韓国で一番売れてるxbox^^
>>167 開発しやすい環境で、きっちり作り込んだ方がクォリティーの高い作品が作れると思うw
プログラム難しくても、他のハードでは出来ない
クオリティのゲームを作れるというなら、この言い分もわかるんだけどな
実際には発売から3年も経っているのにファーストからすら
1年早く出てる比較的開発しやすい360のゲームと同等以下の物しか出ていないから
まるで説得力が無いんだよな
少なくとも64では任天堂が率先してそれを見せていたのに
203 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 19:40:03 ID:X28ysyMO
プログラムをわかりやすくすれば
開発期間の短縮およびコスト削減
バグの減少、品質の向上
に繋がってメーカーの参入障壁が低くなると思うのだが
>>202 とりあえず、killzone2に期待だな
開発時間、開発もとの技術力どれもPS3最高のものだろうから
問題はPS3最高レベルという触れ込みのソフトが出て、
それがPCや360の既存のソフトと比べて普通に「うーん・・・」
ってなっちゃった時。
この発言が本当なら、とんでもないバカ発言と言える。
1980〜1990年代と勘違いしてんじゃないのか?今は時代が違う。
このCEOを代えないとPS3は完全終了するだろうな。
>>204 「PS3なら、ここまで出来るんだぜ?」という物を是非見せて欲しいよね
商売としては辛いかもしれんが、ユーザーとしては
一本でも心から愛せるゲームがあれば
良いハードを買ったと誇れるもんだ
ヒットゲームも作れない素人会社が偉そうに、死ね
プログラムしにくいとバグつぶしが大変そう…。
210 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 20:25:09 ID:N9opmG6+
サードも黙っちゃおれんな
特定ジャンルしかつくれないWiiよりも
PS3でジャンル開拓したるわと闘志が燃えてきたのではないかな
平井はなにげにプログラマーの”加油”するのがうまいボスだな
>>201 ハード性能が全く同じならな。
KZ2とかアンチャ2とか見るに、PS3に特化させれば、ややPS3が上だろう。
ただ、小島みたいな変態クリエーターでもない限りは、サードのHD機は360独占かマルチ中心だろうね。
だから、平井はこういう言い訳がましいことしか言えない。
ハード性能以外は360に及ばないから。
212 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 20:26:46 ID:Ab7nxiST
趣味の話してんじゃない
ビジネスの話しろや
そもそも、この人は元が営業とか広報系の人であって、
現場の開発経験は無いんだろうから、
そんなハードについて質問したって答えられないだろ?
買う人が欲しがるハード作れドアホ
百パーセント力が発揮できないハードなんて買う価値ないわ
つまりこういうこ事か
最初は扱いずらくても、奥が深く想定外の力を発揮できる。
まるで初期型ガンダムだな。
最後まで戦える。
Wiiはまるでザク。
扱いやすくてもパイロットの腕による進化の余地が無い。
Wiiは圧倒的ではないか!
と言うような状態だがいつひっくり返るかわからんなw
>>215 素人が、取説片手に大活躍してたじゃんw
>>216 相手がザクだから。
Wii相手だと下手糞プログラムでも性能では勝つるw
ゲーム機ってゲームを楽しむための物じゃないの?
開発者が楽しむための物なのか?
肝心の乗り手がオールドタイプだらけな件について
220 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 21:17:48 ID:NnQ8+GQH
なんで出したの?っていうような糞ゲーは全滅するだろうね
そして神ゲーも
意味が分からない…
大事なサードを自分から追い払ってどうすんだ?
そりゃPS3が大コケするわけだわ
223 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 21:25:47 ID:0PJOQMjV
結局デッドラにしても自作をWiiで出す時点で劣化決定ww
224 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 21:32:18 ID:UMTDnso6
まぁある程度の能力が必要だが、SONYはあらゆる技術をPS3に積み込み過ぎたんでないの?
そんで持って高い開発費と製造費のダブルパンチがSONYに直撃し、サードも複雑かつ難しいソフト造りに手間取る状況
WiiがウサギならPS3は亀だと何処の誰かが言ってたが、360は亀と争うカエルかな(´・ω・`)
ウサギはいつ居眠りしてくれますか・・・
226 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 21:40:29 ID:0PJOQMjV
うさぎはしぶといから亀に首位を握らせてくれない
ウサギはウサギでも
一度はカメに抜かれた経験のあるウサギだからな
おいそれと、居眠りはしてくれんだろうて
結局、ブルーレイを使いきったメタルギアソリッドは驚異的なセールスだった
まだ売れてるから400万本いきそうですなぁ。
230 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 21:46:49 ID:0PJOQMjV
俺的にウサギは永眠して欲しいww
>>228 だな。原作じゃ亀が勝ってメデタシで済むが
現状はリベンジに燃えてるウサギだからな
しかも、トラック競技だけに留まらず
フィールド競技にも参加するから亀は出場すら出来ない。
本当にそうならサードを支援して供給を確保しろ
あるいは自分で開発して引っ張れ
>>230 まあムリだろうねw
これからも、どんどん差が開くだろう・・・
234 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 21:58:00 ID:Owd4OAII
>>232 十分じゃない会?
キルゾーン、アンチャ、GOWもあるし。
キルゾーンが発売したら開発ツール配るらしいな
235 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 22:01:33 ID:alADLncC
そういえば、世間に知れ渡っているウサギと亀の話は間違っているらしいな。
よく言った!!!
後で「やっぱり、取り消します」なんて恥ずかしいことをいうなよ。
>>224 ○BDの速度が遅すぎてHDDにインスコしないと読み込みが追いつかない
○BDの大容量に対しメモリ容量が箱○の半分である256MBしかなく、あまりにも少なすぎる
○ビデオメモリの空いてる領域を間借りすれば箱○と同じ512MB相当になるが
二つのメモリ空間をラグなしで並列動作させるのはプログラミング的に難しい
○ビデオチップの性能が低い、SONYはCellの圧倒的パワーでカバーできると言っているが、
これもプログラミングの難易度を上げてしまっている
○そのCellもコアが8つあるなど構造が複雑で最大限に活用するのが非常に難しい
こんな感じ。
239 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 22:32:53 ID:VSxfqmsD
キルゾンも早速劣化してたね。「プログラムしにくい」せいで。
GKどもはいつかCELLが100%になれば満足らしいから
PS3のせいにせず箱○を叩いて泣きじゃくるだろうけどね・・・
>>238 SSのツインCPUですら制御が難しいといわれてたのに、8コもあるんじゃなあ・・・
そういやGKって「発売からそろそろ経ってるしソフトも開発しやすくなってきた」
とかホザイテタヨナ!
なんというサディズム
Cellの扱いが難しいのは変わらないけど
メモリ増やしてビデオチップ換えるだけでもプログラマーの負担がぐっと減るから、
ここは、もう思い切ってPS3はなかったことにして
メモリを2G、ビデオチップをGeForce9600GT相当に交換したハードを
PS4として発売した方がいいと思うんだけどな。
ハードはソフト開発者の為にある事を分かってないのかコイツ
ハード主体じゃゲーム業界は益々衰退するぞ
だってソニーはハードメーカーだもの
ゲームなんか作れない
造ったクタが酸素欠乏症になった後だったなあ。
この人、もうちょっとまともだったのになあ。
それにしても製品寿命がくるまで使いこなせないなんて、そんなものどうして売るかね。
ハードは所詮、ソフトをまわすためのツールなんだから、
プロの製作者なら使いこなせて当たり前。その上で何を作るかに意味があると思うけどな。
>>247 きっとクタんちのリビングがAV機器だらけでゴチャゴチャしてて
「SCDデッキとDVD(&BD)プレイヤーとメディアプレイヤーとゲーム機が一つになればすっきりするんだが」
とかいうのがPS3の開発動機だったんだろうな。
250 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 23:12:13 ID:akt8iJQT
最大の失敗はコアが8つあるセルだな
もうアーキテクチャの設計ミスとかそんなレベルじゃなく、
経営手法がそもそも失敗の元だろ。
メディアに露出する人間ほど電波飛ばしてるってのはどーしよーもない。
kotakuの記事を鵜呑みにして電波飛ばしてるってのは本当にどうしようもないな
>>253 海原雄山理論か、
プログラムのわからんやつに簡単に使いこなせるような単純なマシンは作らん
そんな感じかな?
最後にデレたらいーんだけどなw
今更設計ミス云々を認めても後の祭りなんで、非を認めないまではまぁ良しとして
サードなどの他者に責任転嫁する姿勢はどーもな。
>>253 海外雑誌がソースとか聞いたがな
てか元ソースとkotakuの記事を是非とも比較検証してもらいたいもんだ
TOVの捏造キャプを記事にしたkotakuを擁護する馬鹿がいるとはw
俺もここまで諦めの悪い馬鹿がいるとは思わなかったよ
258 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 23:51:14 ID:YLm4zsQU
まったく雄山にはあてはまらないよ。
素晴らしい(面白い)料理(ゲーム)を作る為にそれに見合った道具(マシン)があり、素晴らしい具材(企画・アイディア)を活かしひろげる為に技工(プログラム)がある。
きらびやかな道具を活かす為にだけ客を待たせ、大金を請求、食べても味は微妙。主人は口を開けば世界的に有名な近所の老舗定食屋の悪口と流言蜚語ばかり。
雄山とは真逆もいいとこ。
259 :
名前は開発中のものです:2009/01/22(木) 23:57:26 ID:k/62ATyT
CELLっつーかPS3全体のバランスが糞なわけよ
新技術が盛り込まれてますとか何の反論にもなってないわけ
そういう意味じゃ昔山岡が材料だけいい物を求めて失敗した
パターンとそっくりではある
いやそれよりは東西新聞を乗っ取りかけたあの人に近いか
>>257 諦めの悪い?意味が分からん
TOVの捏造記事を業界筋と紹介したkotakuを持ち上げる君は馬鹿だと思うがね
261 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 00:14:16 ID:d2Bj8gNR
はいはい記事は捏造
>>255 元々はクタのせいなんだが、
だめだって認めてしまうと平井が責任取らされるからね。
彼も己の責任を回避することで必死だと思う。
ソースはkotaku(笑)
>>260 まあこの記事がねつ造でもいいよ。
ストリンガーがまたかましてるから、ネタには困らんものね。
アンフェアがどうのとw
265 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 00:19:27 ID:xM2I1u+Y
SCEですらさっぱりソフト出せないから説得力あるな。
この発言はさすがにありえん
ねつ造か
もうなにを信じていいのかわからないっ!(w
>>253に2月のプレマガに載るって書いてるが、
こんなの載せて大丈夫か?
>>1 早い時期にMAXの性能が使えれば
そこからはアイディア勝負の本当に面白いものが
出来るんでないかい?
272 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 00:57:47 ID:68pGtu7i
>>271 今のスクエニですらPS3じゃ1つもゲームを
完成させられない状態だからな・・・
箱ではすでに3本のRPGを発売。
PS3でも発売予定のラスレムは未だに発売日未定状態。
9.5年後まで待てということか・・・
273 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 01:06:38 ID:9ljzG3PO
社員は知らんが信者は暗に言ってるな
「使いこなせないサードが悪い」って
しかしトップがGKと同レベルじゃ笑えないなw
>>269 手元のゲーム・・インアン、ラスレム・・
Xbox360でRPGが変わるって触れ込みを信じて買ったのに・・もう何も信用出来ませんorz
開発が楽だとそれにかまけてしまうが
開発が難しければハードをたたくことになり凄い表現が生まれる
というPS2の再来を狙いたい的な発言なんだろうけど
開発が楽でさらにかなりの表現ができるハードがあるんで逆効果にしかならない
ちょっと、クタ超えたんじゃないの?>平井
277 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 02:09:11 ID:bPCPxCGv
278 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 02:11:15 ID:4qSoxPFp
らすれむw
279 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 02:42:10 ID:2slVs2bo
まあキルゾーンみたいなXBOXでは不可能なソフトも出てきてるし、あながち間違ってないかもな
箱は限界までやってギアーズレベルだし
イタい発言だな。
何処かに矛先むけないとやってられないんだろう。
何となく同情はする。
勝手に自滅したにもかかわらず、使いこなせば云々、プログラム云々…
もうそんな事ではないのだ。
客とサード…敵を作りすぎたのだ。
修復できぬ程に。
まだ解らんのか…。
営業赤字トップまっしぐらw
馬鹿にして!そうやって貴様は 永遠に他人を見下すことしかしないんだ!
283 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 03:01:09 ID:JZqgTmnl
>>272 そりゃ「完成させられない」じゃなくて「完成したくない」だろ。
MSからお金ももらったし、UnrealEngineをつかうとプログラムする必要もないはず。
284 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 03:06:01 ID:YTFGF/If
マジで平井もゲハにいるんじゃないかと思っちゃう
それくらいアホな発言だ
MSから金もらえてもシリーズが終了したら負けだよな
箱を扱うノウハウ得てもどうせ売れないんじゃ時間の無駄だし
286 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 03:11:42 ID:s3tS83dy
少なくとも売れなければブランド力は落ちるわな。テイルズしっかりw。
>>279 キルゾーン2を1本作ってる間にギアーズは1,2と2本作れたんだが。
400万本売れるタイトルを2年で作れる360と、100万本売れりゃ上出来なタイトルを4,5年かけて作れるPS3。
そりゃ誰もが360を選ぶわな。
どうせ国内で売れる見込みないんなら
まだ海外で可能性のある箱○選ぶわな。
どうせ世界規模で売れる見込みないんなら
開発費の安い箱○選ぶわな。
ここまでハードメーカーにバカにされてPS3を選択する理由ってあんのか?
>>1の最後の文がよくわからん
9.5年?どういうこと?
9年半ってことでしょ
291 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 04:49:03 ID:8ENZ5tpv
64と同じだな
自由度高くして、開発難度が高いハードをメーカーは嫌う
シェアトップならそれでも我慢するけど、今のPS3だと選ばれる理由がない
日経平均が8000円台でウロウロしれる昨今
ソニー赤字ってニュースでPS3やらPSPやら
映るだけまだマシですな
293 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 06:03:56 ID:S2flyNmK
商売を解ってないのが上に居座るからダメなんだよwww
294 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 06:15:02 ID:zzQs62UT
ファーストが引っ張らない64か...
この機種でソフト作る会社はマゾ属性があるとしか思えんな
64は200余りのソフトしか発売してないけど
名作揃いだったよな。
ソニー社自体のゲームは、あまりブランド力が強くないから
尚更、厳しいんだろうね
296 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 08:25:10 ID:pJ9AHYM8
>>275 同じ難しいでも高いレベルを要求するのと制限があって面倒なのと2種類あるよね
PS3は後者なんだよ・・・
>>287 >ギアーズは1,2と2本作れたんだが
ほとんど使いまわしのマイナーチェンジみたいなもんだがな
298 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 08:30:40 ID:2qxrB1Kv
ショボいメモリ積んだ
PS3で9.5年も戦うのか?無理だろ…
その間に任天堂もMSも何歩先行くんだよ
箱○のメモリも実はPS3と大差ないんだけどな。メインとVRAMの共用メモリって事を無視して
「Xbox360はPS3の2倍のメモリを積んでるんだ!」とか言ってる情弱がたまにいるが
PS2までは昔のファミコンやスーパーファミコン状態で我慢してPSで開発したけど
今は箱やwiiがあるからな。
アイマスだって昔なら移植とかあっただろうけどないしな。
301 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 08:56:00 ID:MSi72+zS
>>296 PS3は新しい技術を学ぶ必要があるから前者だろう。
302 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 08:57:04 ID:54vhTK7L
>>299 数字だけなら大差ないけどeDRAMちょっと積んだりしてるからな
PS3は逆にCELLのケチった仕様がネックになってる
303 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 08:59:00 ID:1KRKbHEL
>>301 新しい技術を学んでもそれと関係なく作りにくいのです
おまけに苦労した分が次に生かせるとも限りないって言う
304 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 09:02:22 ID:MSi72+zS
そりゃ、今までとは違う手法で作んないといけないわけだから慣れないうちな
作りにくいと感じてもしょうがないわな。
305 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 09:03:28 ID:1KRKbHEL
一方Intelは既存の手法でも使えるマルチコアCPUを作るのであった
SCEは平井さんに休息を与えるべきだ。
慣れても箱○を超えるとは限らんし、多分超えない。
とは言え次世代で糞CPUが改善されるだけでも現状の苦労はかなり改善する。
要するに言い訳に過ぎない。だって苦労している部分は無駄なんだからね。
おまけに世界最下位だから、次もCELLを使うなら使いやすさをお題目に掲げなきゃならない。
手のひら返すのは確実だな。
308 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 09:24:05 ID:RgFliowo
5年後キチガイPSオタクどもを笑うネタとして保存して置こう
5年後ソニーがあるかどうかも微妙な情勢だが
キルゾーン2で既に超えとるがな
アンチャ2が楽しみでならないな
310 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 09:29:08 ID:fCQ8G5uN
未来から来た奴がいるな
311 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 09:30:23 ID:Z7ZVg9rb
312 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 09:49:21 ID:p3S0RO2D
どっかの狂信が企業の10年とユーザーの10年は違うって言ってたが
ユーザーはあと数年はPS3買う価値がないってことですよね?
313 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 10:16:44 ID:vClde1Vd
>>311 ライバルのXBOXマガジンですら認めてますが何か?
多くの種類の雑誌を発行しているオフィスなので、僕たちは競合ゲーム機のゲームが届いた時は
それを見ることもある。リトルビッグプラネットとか。2009年は既にもっと豊富になってるけどね。
今日KILLZONE2のプレビューコードが「PLAY」誌の仕事場のデスクに置いてあるのに気付いたから、
当然、「これやっていい?」って聞いてみた。そして20分間の美しく、骨があり、重厚な撃ち合い
を味わったわけだけど、良いよこれ。
ホントに良いよ実際。これまでずっとこのジャンル(FPS)はXbox360の独壇場だと思ってたけど
ソニーはとうとう奥の手を見せてきたようだ。
グラフィック的に、KILLZONE2は大したもんで、「Gears of War 2」にも勝っている。
キャラクターや武器にいたるまでの全ての重みや意図は注目に値する。最も重要なことだけど遊んでいて本当に楽しい。敵のAIは、FPSでは珍しいカバーシステムがうまく組み込まれていて
撃ち合いはやりがいがあるし、満足のいく充実感がある。
もちろん、このジャンルでは多様性が成功の鍵だし、オープニングのミッションしか
プレイしていないからここからKILLZONE2がさらに盛り上がるのかは知らないし、
シューターの殿堂入りするようなものであるかは判断できないけど、第一印象としては「おいおい、
『HALO ODST』はKILLZONE2から見習うべきことが沢山あるな」ってところだな。
http://blog.360magazine.co.uk/uncategorized/competition-check-killzone-edition
314 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 10:18:02 ID:QJaKBpVY
Coopも付かないクソゲーやってろ^^
315 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 10:21:52 ID:tNeGQMDD
経営戦略の責任を自分が強引にしてきた事を棚にあげて立場の弱い人たち(派遣労働者)に押し付ける無能な偉い人たち
何故いつまでも上から目線。
プログラムし難くてごめんなさい。
なんとかこれでお願いします。
と言わなきゃダメなんじゃなかろうか。
自分でひり出したうんこの処理をソフト会社に押し付けてふんぞり返るバカ殿様
318 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 10:40:48 ID:jyJf9b1k
責任丸投げ体質丸出し
>>299 メモリ間のタイムラグを計算した上でプログラムしなきゃいけないから
回路的に別々の場所にあるメモリを連動させてニコイチ利用って非常に難しいんだよ。
マルチでPS3だけメモリ節約のためオブジェ削除や解像度が下がったソフトが出るのは
そんなしちめんどくさいことやってられるかっていう製作者の意思の表れだたちと思う。
SONYはここら辺の不満を解消してやらないと逃げ出したサードは永遠に戻ってこないだろうね。
320 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 10:44:34 ID:s1+C5BNB
ブラックボックスのつもりか。
しかしこれが墓穴を掘る結果になる事はよくある。
上限未知数的な意味の発言だろうが、引き出せないなら無意味。
PS3って、なんかすごそう!ってパーツを寄せ集めた感が強いよなぁ。
ミニ四駆でもすごいパーツをただつけただけじゃ勝てない。
やっぱバランスよ
バランス
つか、いつもメモリが少ないのは家電屋の癖なのか?
323 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 11:08:29 ID:x7t66Vxe
雄山「どうして人をもてなす心がわからんのだ!」
http://www.irwebcasting.com/090122/01/bb5ac5fce8/index.html 652 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2009/01/22(木) 22:02:25 ID:z4gbrU710
本日のMVP
Q:オバマを例に出したけど、あいつ大統領について数日じゃねーか
てめえらは4年もそこに居座ってるだろ
具体的な数字もいえないのかボケナスども、さっさと教えろ
ストリンガー卿
A アンフェアな質問はやめてください
他佳作
・大規模なリストラ、役員報酬その他一般社員の給与10〜70%ほどカット
・黒字転換の見通しは立ってない、今は建て直しが先決
・他機種煽りのSCE公式プレスリリースは成功だった
・ゲームとエレキの統合って具体的に何やんの? → ノンゲーム強化
・在庫の数字は? → 重い、相当重い
・だから数字出せよ → 明確な数字を持ち合わせてはおりません
・ソニーってどうなの?→人生色々、ソニーは無敵
・根拠は?→秘密の強さ☆
・大丈夫?ほんとに大丈夫?→私は楽観的ですよ(笑)
やっぱり別格だよなソニー
325 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 11:49:38 ID:zCwaubd0
簡単なハードからはつまらないソフトしか生まれない
そして誰もソフトを作らなくなる
327 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 11:58:52 ID:7fKb6hy/
バカ丸出し
そしてSO4を最後に箱○は姿を消した
これは単に平井の自虐的なジョークじゃね?
330 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 12:14:17 ID:V1GlmanV
容量が「あるなら」メインメモリ?上に特殊なコンテナを用意するんだけどな
再入可能なプログラムのアドとニ個以上のデータのアドを挿入できるコンテナ
たとえばプログラムが終了したさいに自分のデータがすべて書き出せたのをチェック、その後コンテナにデータのアドを挿入
その時もしもコンテナのタスク起動条件がすべてのアドが揃う事が条件ならマネージャにタスクを突っ込みとりあえず終了
起動条件が新規追加で局地的プログラムを使うならコンテナはとりあえず不要。
随時稼働中の忙しいプログラムコンテナタイプならタスクコンテナとしてマネージャがサイクルでタスクを振り分けしてるはずというプログラム
んでこっそりとメモリなんだが125Kに分割してかたっぽは処理中にどんどん未処理タスクが貯まりまくってビシバシ鞭を打ちまくるドS型プログラムを考察してみたんだが
125Kじゃメモリのラグは埋まらんなたぶん。整合性は最小OS挿入で多少保てそうなんだが、メモリの細切れ具合が制御できないとやばい。
そもそもcellがどんなに早くても容量が小さいだとかそもそもべスーとなるプログラミング体系が存在しないから開発現場がバグ的にも技術的にも混乱を招くとかで負の一面ばっかで嫌になる
分岐条件算出ぐらいは上の応用で無視不可(分岐先がメモリに入りきらない)ならデータと分岐先のアドをコンテナに詰めて書き出し&タスクにコンテナアドを挿入、
終了の選択確認後、まだメモリにタスクがあれば続けて新しい処理をする算段でどうにかなるがどーもタイムフレーム的なリアルタイムのプログラミングが想像しづらくて混乱する
プログラムを階層型に概念分割して階層を基軸に水平分散させてなんとかリアルタイムできる程度
常に動くプログラムとデッドラインで動くプログラムに吸出し分割させる必要もあるからとてつもなくめんどい
ゲーム機だから性能求めて仕様がきついのはいいが開発コストも考えてくれないとゲーム業界から消えるぞ
ベースアルゴリズムぐらい作ってくれ
メモリもすべての物に随時カーネル特権でいいからアクセスできるようにすれば性能が違ってくると思うのにな
64みたいにメモリー同梱版をつくればいいのに…
332 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 12:40:15 ID:zCwaubd0
無能プログラマーと浅いライトユーザーが淘汰されるだけ
333 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 12:42:56 ID:kG6/1xEc
1年で龍3を作り上げたセガは優秀らしい。
>>332 有能なプログラマーが無駄時間を使わされる点については?
開発期間が長くなると予算消費も多くなるぞ。
技量が同じプログラマーで同じレベルのソフトを開発する場合、開発が容易なハードの方が短期で開発できるだろ。
その場合のメリットは「クオリティを落とさず発売ペースを上げる」「余剰期間でバランス調整やデバッグに注力できる」などあるが。
そういったメリットは無用ってこと?
ヘタレプログラマーって簡単なハードでもバグバグだし
有能なプログラマーって複雑なハードでもバグなしだしwww
>>332 新規メーカーの参入がないと業界がどうなるかぐらい分かるよな・・・?
PS2時代で散々身にしみてるはずだと思うんだが
最初GKやたら元気だよな
ソニー本社からリストラされる不安から憂さ晴らしに来てるのかな?
元気なGK
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl 無能プログラマーと浅いライトユーザーが淘汰されるだけだ!
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i | うおおおおおおおおおおおおおお
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
PC技術の応用による製作環境を提示すると開発は楽だろうけど
PCゲーみたいに技術にあわせて似たようなゲームばかりになる
技術を利用してアイデアを生み出すゲームより
アイデアを生かす為に技術を生み出すゲームの方が魅力があると感じる
PC系のCPUにはもう限界が見えている
新しい基本構造のCPUをゲーム機に導入するのは夢のある試みだと思う
340 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 13:20:12 ID:yhZi8wNl
なんでプログラムしやすかったらダメなんだろう…
このおじさんは何を言ってるのだろう…
ロクヨンで任天がやった大失敗をこの人は知らないのだろうか
へたれプログラマーも有能なプログラマーも
うんこハード設計者によって等しく涙目にされるこの現実
GKは今日も元気
常に上から目線で独自規格を押し付けるソニーという企業の体質だろうね。
343 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 14:00:25 ID:x0ADqb45
344 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 14:11:36 ID:3JB1BuIz
>>339 ソフト屋が思うがままに書いたことが実現できる環境なら、そうかもね
もしかしたら誰かがそういう環境を作ってしまうかもしれないが(超低確率で)
そうなったとしても制限だらけで似たようなゲームばかりになるから結局同じだな
解りやすく言えば、CELLは複数のAIを動かすのが得意とか当初言われてたけど
ごらんの有様だよね
345 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 14:12:11 ID:osbNzku5
>>339 PS3がこんなゲームを作るのに必要なCPUだ!なら見所があったが
このCPUで何か新しいゲーム作れない?だからソフト揃わず失敗してんだよね
設計したSCEが新しいCPUで夢のある試みとやらを提示しないとな
>>339 「似たようなゲームばかりになる」のが嫌なら、なおさらプログラムしにくいハードはダメだろ。
開発が容易なハードなら、そのソフトオリジナルのエンジンを開発してそれでゲームを創ることもできるが
開発が難しいハードだと、ソフトごとに新規エンジン作る労力が大きくなるから、汎用エンジンとか使いまわして似たゲームが多発するじゃん。
347 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 14:52:00 ID:bixUX26g
>>337 すでに相当数リストラされたので残った奴は必死
この発言はドン引きしたわ…
今まで家電はソニーのばっか買ってたけど
もう買わんわ…
箱の方が面白いから、PS3も売ったし。
ユーザーに失望させるなよ。
無双5がPS2時代と変わりばえしなかったのも、
プログラムで手間取って
追加の部分加えてる暇が、なかったからなのかね。
350 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 15:24:53 ID:vClde1Vd
誰もプログラムし易いゲーム機が駄目だなんて言ってなくね?
例えばベーシックよりC言語は複雑だけども
プログラムが複雑でもその分色んな事が出来るんだよって単純な話をしただけなのに
その話が大袈裟に尾ヒレ付けられてゴシック記事調に改変されただけみたいな
話は変わるけどキルゾーン2の製作用に開発されたツールがメーカーに配布されるみたいね
開発環境は確実に整えられてきてる
世界のソニーってのは
世界のナベアツと同じようなニュアンスか
>>350 そうなのか。
やっと本格始動って所かな?
今更そんな話を仕方ないし
既に出ている組み辛いという開発者の叫びを見てるとそれどこの話ではないと思うけど
そもそも言語仕様とハード仕様の難度を同列で語る事もへんな話
プログラムしにくい=自社ソフトすら開発困難=ゲーム事業として自滅
355 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 16:28:54 ID:sXBXxLYO
かっこ悪いし、笑えない・・・
356 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 16:36:31 ID:MSi72+zS
>>353 それはまだ慣れてないだけだろう。お前は最初からC言語を使いこなせた
とでもいうのか?
PS3でブーブー言ってるアホグラマーって箱やWiiすら使いこなせなさそうだな
適当にスクリプト言語組むだけで俺スゲェーとか思ってそう
実際そういう手抜きゲーって箱やWiiに多いし
C言語は汎用性があるし、技術者もいくらでもいるし、技術書もあふれるほどある
CELLプログラミングは汎用性はないし、技術者は足りないし、技術書なんて皆無
覚えたところでPS3が撤退すれば無用の知識になるし、苦労の割に誰もやりたがらない
ほう、手抜き、ねぇ。。。
>>357 論拠となる一行目と二行目がどちらも「僕の想像」かよ。
んで手抜きゲーが多いって?
概算でいいんでそれぞれのハードで「総ソフト数」と「手抜きソフト数」を挙げて「手抜きゲーの割合」を算出した内容を書いてくれ。
お前レベル低そうだな
組み辛く作ってあるハードは、慣れても面倒なのは変わらない
その面倒臭さに対して諦観状態になっているか、イライラを感じるかの違いだ
その面倒臭さに慣れる時間より、他の売れてるハードを覚える時間の方が短くて済むなら
分母は多いし覚えるの楽しでそっちに行くのが道理
そもそもPS1の時にハードを覚えるよりゲーム作る時間をという方針で出だし揃えて
SSよりPS1の方が作りやすいっていうディベロッパが多かったのにそれを忘れるとはアホの所業
なんで態々負け組みとなったハードの真似をしようとするのか 馬鹿なの?死ぬの?
いやまぁ もう死に体だけどさ
でもPS3のデベロッパーが、
処理をためしにSPUからSPEに流したら凄く早くなって興奮したって言ってたな。
パーティクルテクスチャをリアルタイムで生成していくタイプの演出で
物凄く早いとかなんか色々あるらしい。
>>361 持論の解説はないのか?
擁護派は煽りしか出来ないの?
365 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 17:27:11 ID:MSi72+zS
>>362 そんなこといったら4、5年かけてつくるのが当たり前なPCゲーなんか
作るだけ無意味ってことになるじゃないか。
366 :
名前は開発中のものです:2009/01/23(金) 17:43:10 ID:JKfNPfn7
とにかくセルが最強だ!付いてこない世間が悪い!
>>365 そもそも4.5年かけるのが「当たり前」ではないし、Windowsプログラミングはいくらでも使い回しがきく
無意味に難しく使い回しがきかないCELLプログラミングとは訳が違う
Windowsプログラミングの話をするなら普通Linuxを引き合いに出すだろJK
アプリの大多数はジャヴァとかドットネットとかdelphi動かすくらいだから
C関係ねーだろ
生産性を求めるのにかったるい言語なんてつかってられるかよ
ゲームの話してるのに大多数がJavaとか.netとかdelphiとかw
nVIDIAとATiのVGAチップはDirectXに最適化されてるから、
パフォーマンスを引き出す方向で競うとSONYの方が分が悪いだろうな。
次の箱はSLiかCrossFireが来ると思うけど、
平井が言うように3、4年で箱○の寿命が尽きてそんなの出されたら
VGAがGeForce7600相当のPS3では絶対に太刀打ち出来ないぞ。
そんな状況で2016年までどうやって戦うつもりなんだろ?
プッw
現実見れて無いのはお前じゃね?
現状ではジャヴァで作られているゲームの方が多いんだがw
シープラプラが扱えるのなんてブリューぐらいだろw
ダイレクトエックスで和ゲーを作ったとして、一体誰が買うんだよ?
現状ではコンシューマ用にセル(ウィー含む)、携帯用にジャヴァだろ
ああそうか携帯の話がしたいのかwそれならスレ違いだ
セル(ウィー含む)ってのも意味分からんし、日本語から勉強してくることをおすすめするよ
まぁとにかく、だ。3月に発売されるキルゾーン2はPS3のアドバンテージを語る上で一つの答えになるだろうな
箱○では到達できない領域にすでに入ったと思ってるが
今後アンチャ2、ゴッドオブウォー3でどこまで差を広げられるか
ポテンシャルを引き出す事が出来るかに期待しよう
上がこういう発言しても
困難な環境下で切磋琢磨した方がレベルが上がる
みたいに超前向きな受け取り方が出来る戦士に脱帽。
>>1は撤退する時の言い訳に使うんだよ、「主な敗因は、ソフトメーカーに我が社のPS3プログラムを理解しようとする向上心が無かったから」とかな
箱○のゲームは発売直後kらあまりグラ進化してないのに
PS3の専用タイトルは確実に進化してるような。
KZ2とか・・
お金と時間が無限にあればねー
※ただし、社名が変わります。
ぶっちゃけ説得力が無いな
プログラムマニアとかなら喜ぶのかもしれんが
商売人としては下の下な考え方じゃね?
385 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 00:52:22 ID:Oj1L6Zb1
キルゾーンはグラ全然たいしたことない上に開発期間長すぎ
Coopもない
386 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 01:05:56 ID:fUBRsWjb
どこの根性論だよ。外国にゃ絶対理解されねえよww
PS3が売れない原因を彼等は語っているが、
何故自分達のハードが売れないかおそらく理解はしていないだろう。
388 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 01:18:51 ID:Oxv6+mxa
うん十年前の青春ドラマよりひどい火理屈だな
>>385 偏狭な心が目を曇らせてるんだな。Xboxマガジンの編集者みたいに素直になれよ
390 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 01:23:18 ID:VKMXoRNs
さすがGKの親玉だな
下っ端もびっくりの電波発言www
おい!何で誰も俺様のアナルを拭いてくれないんだよ!臭くて仕方ないんだよ!
どいつもこいつも愚図ばっかだな!死ね!
>>1を翻訳
392 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 01:27:54 ID:bmaUpnTK
>>389 偏狭ねえ・・・いつも発売前までは神ゲー扱いなんだけど
やってみるとつまらなかったりトタンが出たり。
アンチャも同様の糞だったな。
393 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 01:32:38 ID:Mxs92VEL
多くの種類の雑誌を発行しているオフィスなので、僕たちは競合ゲーム機のゲームが届いた時はそれを見ることもある。リトルビッグプラネットとか。2009年は既にもっと豊富になってるけどね。
今日KILLZONE2のプレビューコードが「PLAY」誌の仕事場のデスクに置いてあるのに気付いたから、 当然、「これやっていい?」って聞いてみた。そして20分間の美しく、骨があり、重厚な撃ち合い を味わったわけだけど、良いよこれ。
ホントに良いよ実際。これまでずっとこのジャンル(FPS)はXbox360の独壇場だと思ってたけどソニーはとうとう奥の手を見せてきたようだ。
グラフィック的に、KILLZONE2は大したもんで、「Gears of War 2」にも勝っている。
キャラクターや武器にいたるまでの全ての重みや意図は注目に値する。最も重要なことだけど遊んでいて本当に楽しい。
敵のAIは、FPSでは珍しいカバーシステムがうまく組み込まれていて撃ち合いはやりがいがあるし、満足のいく充実感がある。
もちろん、このジャンルでは多様性が成功の鍵だし、オープニングのミッションしかプレイしていないからここからKILLZONE2がさらに盛り上がるのかは知らないし、
シューターの殿堂入りするようなものであるかは判断できないけど、第一印象としては
「おいおい、『HALO ODST』はKILLZONE2から見習うべきことが沢山あるな」ってところだな。
http://blog.360magazine.co.uk/uncategorized/competition-check-killzone-edition
>>392 アンチャはB級映画テイストの地味ゲーではあるが断じて糞ゲーじゃないぞ
個人的にはCOD4より気に入ってる位だ
アンチャは銃撃戦がいまいち盛り上がりに欠けてた
まあ戦争ものみたいにドンパチものじゃないから仕方ないけど
その分グラはあの時代にしてはかなり頑張ってた
http://www.kyoto.zaq.ne.jp/dkbkq103/yso/top100/2008.htm ゲームソフト 2008年 売上トップ100
DS 47本
Wii 15本
PSP 15本
PS2. 12本
PS3. 10本
Xbox360
┏━┓
┗┓┃
┃┃
┃┃
┃┃ │
┃┃ ──┼──
┃┃ /│\
┏┛┗┓../ ┼ \
┗━━┛
今週のファミ通ToVに対するコメント
Xbox360用ソフトでは唯一TOP100入り。2005年の発売以来、Xbox360用
ソフトが年間販売ランキングで100位以内に入るのは『初めて』のことだ。
2008年12月28日までの累計販売本数は、『ブルードラゴン』に次ぐ第2位。
397 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 01:49:42 ID:oNEkeTdN
コピペ連投するだけならゲハにスレ立ててそっちでやれ
ハードの限界出すの=面白いゲームではないのをいい加減気がつけよ!!!www
399 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 02:03:00 ID:B+T8m0Mf
まあ絵がきれいになっただけだもんな
そういうのはいらん
PS3の機能を最大限に引き出せる優秀なプログラマを大量投入しても
ゲームボーイのテトリスより面白いゲームは作れない
つまりそういうことだ
あきらめろ
>>400 髪の毛がそよぐだけで楽しいからだいじょぶ。
402 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 04:05:30 ID:we5cjrEo
つーかマジレスするとソニーも今はさすがに「大失敗した・・・」
って後悔してると思うぞw
でももう今更ハードの内部構造なんて変えられないから
この間違いまくったベクトルで進まなきゃならないw
政治と同じだよ。
例え途中で自分が間違えに気付いてももうどうしょうもない。
その間違った道を全力で無理やり肯定して突き進まないといけないんだなうん。
政治は間違った道を突き進んでるように見えて
実は自分が儲かる道を突き進んでいる。
結果オーライ
404 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 06:08:53 ID:RlXdtSpd
>>403 まさに政治は、その通りだよな
個人的だが俺はPS3持ってるからソニーを応援したいけど、
>>1を読んで、さすがにここまできたら、
ソニーも開き直るしかないなあと感じてしまった
あまりの赤字にヤケクソになったってことですねわかります!
まあもう長くないな…
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
406 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 06:44:40 ID:rgW48fIS
PS2の時も同じような事いってたな。
「簡単に性能出るハードはつまらない」って・・・
407 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 08:38:50 ID:TRv5Gz74
>>406 出る前からの圧倒的な支持+出てからの圧倒的な世界での勝利独占のPS2と
出る前の微妙不安な支持+出てから世界最下位負け確定のPS3
を比べるのは違うかと
あとこういう発言はクタが言ってこそ笑い話や真剣な話として受け入れられるが
他がこんなこと言っても惨めで馬鹿にされるだけ
>>400 じゃあお前は一生テトリスだけやってろよ
>>407 つまり平井もクタと同レベルのスイーツ社長と云うことですね。
もうだめだな
PS3とか買う気いっさいおきねぇよw
Wiiとかやる気おきねーよw
412 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 10:48:54 ID:J2XPQPlo
>>400 貴様は一生ゲームボーイのテトリスやってろ!
(`○´)
413 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 12:09:06 ID:CP4HuXbB
そういう層を取り込めずに蹴っていったからゲームがサブカル扱いされてるわけでしょうに
やっぱりクタさんは格が違うと思ったよ。
同じセリフでも彼が言えば、なんかそういうもんかと思える…かもしれない。
長島と原くらいの違いはあるなw
416 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 13:08:54 ID:C36aVNTO
るぃっずぃるぇいすゎぁぁぁぁぁぁぁぁぁっぁぁぁあ!!!!!
世界最下位は黙ってろって感じw
419 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 14:01:36 ID:dyVEUbGN
クタは実際に言っているわけで
トップガンの奮起を期待するようなことも言っていた。
平井は9.5年寿命を延ばすために「開発者が欲しがるようなものは提供しない」と言ったんだ。
格が違いすぎるね。
仮にゼビウスを移植するして、それのプログラミングも難易度高くなるのん?
仮に難易度が高いとしても、ゼビウスが普通に作れるミドルウェアぐらいは
どこも持ってるんじゃない
>>420 いや、難易度は変わらないよ。
環境が整ってないとデバッグがめんどくさいってだけ。
あとライブラリが充実していないと、それも一から作る必要が出てくる。
デバッグがメンドイ = 開発に時間が掛かる
ってのに直結してる。
でも企画屋にとっては、そんなこと関係ないから興味も無く、
膨大なボリュームの仕様書が出来上がり、結果納期が延びる。
出来上がるのがFPS、RPG、レースゲームのグラ良くなるだけなら
ハードとソフトをバランス良く進めたほうが良いと思うけどな
既存のゲームも作りにくいほど環境揃ってないハード作ってどうしたいんだかw
424 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 16:23:55 ID:ICLPheqy
こりゃ負けたな。360には一生追いつけないだろう
PS2の時もPS3程じゃないが作りづらいとの意見はあったが、シェアがあったから皆付いてきた
おバカなSCEはここを逆説的に捉え、「作りづらい方が売れる」と斜め上に思考が飛んだのかなw
流石にライブラリは充実してきてる筈だし、そもそもクリエーターじゃないお前らがあれこれ言った所で机上の空論だろ
龍が如くの開発チームみたいに納期が早いとこから
ラスレムみたいに開発にだけ時間かけて…みたいなとこまであるからな
平井がクリエイターとかw
428 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 17:42:54 ID:LbZ8WhHT
ライブラリが充実してきてるなら、GTの本編が未だに音沙汰ないのはどういうことだ…?
龍如の納期が早いなら、それはやはりチームの腕の問題だろ。
つか、発売からニ年以上経ってこの発言かい、平井。
最初から言っとけや。
SCEってホリエモンや小室哲也みたいだな。もうどこのサードも助けてくれないんじゃね?大丈夫?
430 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 17:55:51 ID:9xh2vR4m
大丈夫セガがいる。
T小室はもっと評価されるべき
432 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 18:09:56 ID:ebyA1NL+
>>426 きてないよ
PS2の時はナメコいたしSCE自社もがんばってたけど
PS3は………
これは社長自らが敗北宣言を言ってしまったと聞こえるのだが・・・。
勘違いだろうか!?
わかった!
>>1は「プログラムしにくいので各メーカーはPS3ソフト開発を中止してくれwそうでないと撤退理由が出来ませんwww」という遠回しのメッセージ
435 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 19:23:30 ID:ka7u+xMB
この期に及んでも上から目線のSCEさん、マジパネェっす!(`;ω;´)
PS3の能力を最大限に引き出せば360の数倍のパフォーマンスを発揮できますよ
って言われたら食いつく技術者が居るかもしれないけど
現状、出来上がるものは一般人の目から見たらほぼ同じでしょ?
開発が面倒なのは足枷にしかならんと思うが…
437 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 20:43:12 ID:B+T8m0Mf
GOサイン出すのは経営者だからなあ
開発が「やればすんごいのができるんっす!」
経営者「でそれは儲かるのかね?(どのくらい利益だせるの?)」
で終わり。ポテンシャル関係ないね。
一時期(今も)続編の嵐になったぐらいだしね。
仮に採算度外視した場合はPCの方が凄いの出来るしな
ただ単に「作りづらい」だけで、他に優れた点があるわけじゃないのがイタすぎるw
439 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 21:17:34 ID:1tK2zea9
今までのSCEのあらゆる発言が世間の常識からずれまくってるのは一体何故なんだろう
どういう事情でこんなギャグみたいな発言を真顔でできるようになるの?
こんな発言聞くたびにこの会社自体の歪んだ体質が垣間見れる気がする
どうせまたkotakuのソースロンダリングだろ
小島の一件で懲りてなかったのかこいつら
441 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 21:42:12 ID:oCYp8OFs
提供し「ています」じゃなくて「ません」かよ・・・
頭おかしいのか??
面白いくらいに腐ってるなぁ
PSのゲームはプログラマの血と涙で出来てるんですね
ホラーゲームでも作ればいいよ
ps3の開発に慣れたころにはもうマイクロソフトや任天堂の次世代機が出ててサード企業を時代について行けなくする仕組みか
ソニー怖いな
10年かけてハードの能力を引き出せって言いたいのか、こいつは
「私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません」
おまえは江守徹か!!
447 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 22:40:40 ID:B+T8m0Mf
本当にありがとうございませんでした!
ま、口先だけのお前らよりはよっぽどまともな生き方してると思うけどな
449 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 22:44:41 ID:ZFFXoJsc
>>425 今回はPS2のような鬼帯域があるわけでもないからなあ・・・
「口先だけ」なんてSONY様の十八番を頂くわけにはいかないな
畏れ多くてw
451 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 22:47:20 ID:242Yd7l9
>>448 そういう台詞はまともなミドルウェア作ってから言うもんじゃないのか
発想も立場的にもちゃねらーレベル 責任者の発言とは思えんw
452 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 22:52:33 ID:QjZ4Khh8
肝心のファーストが反証できるようなものを出していない時点で
まさに「口だけ」だわな
453 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 22:57:40 ID:m5otIgVM
SCEの製作能力は大したものだと思うよ。
国内には、GT5のクオリティに近いゲームすらないわな。
454 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 22:59:43 ID:q4fLJs8F
あれぞまさにグラだけゲーじゃないかw
455 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:00:55 ID:2o/IPdFG
>>453 見た目だけでしかゲームの良し悪しを判断できないの?バカなの?しぬの?
つまらない現実でも輝けるものはあるさ、いきろ
456 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:02:54 ID:m5otIgVM
グラフィックというのは、
メーカーの製作能力を見る時の一つの指標だよ。
同一ハード内で比較するとすぐ分かる。
しょぼいメーカーのゲームほどグラが汚い。
グラだけ楽しむならカーズ観るわ。
急に完成してないゲームのクオリティ語り出す人って、エスパー何かですかw
459 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:09:50 ID:iFdbTLoW
動かない限りは綺麗、動き出すとニコニコほどじゃないにせよ冷める
それはともかく、あと何年プロローグ続けるつもりだと言いたい現状を考えると
平井は喧嘩売ってるとしか思えない
460 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:09:57 ID:m5otIgVM
低性能機Wiiのおかげで、
コンプレックスがあるんだろうけど、無駄に過敏だなww
グラフィックでゲームの良し悪しはある程度分かる。
別にPS3とWii比べてるんじゃないぜ?
Wiiのゲーム限定でもいいから考えてごらんなさい。
グラフィックが汚くて面白いゲームより、
グラフィックが綺麗で面白いゲームの名前の方が簡単に思いつくでしょ・・
461 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:10:55 ID:iFdbTLoW
はい、話題逸らしと発狂入りましたw
462 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:13:57 ID:m5otIgVM
低性能機を信仰すると脳みそも低性能化するようですね。
マリカーの方が面白いって言って欲しいのかな
比較対象ならFORZA2で十分だと思うぜ
作りにくいのはこっちにとっちゃ関係ない
が、でるでる詐欺や有料体験版でひっぱりまくるのはどうかと。
ID:m5otIgVMに限らずなぜGKは自己否定したがるんだろう
あんなに低性能機PS2にお世話になったのにw
GT5もキルゾン2も何年引きこもって作ってるんだよw
キルゾン2なんかHALOキラーとか言われてたけど
HALO3はいつ出たよ?
笑うしかないだろこれじゃw
467 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:23:48 ID:djYLB99q
10年たった頃には確実に技術競争で遅れを取るだろうな
468 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:29:24 ID:2o/IPdFG
>>465 自己否定はしてないだろ
「PS大好き」って感覚がまるで抜けてない
ここまで痛烈な現実を目の当たりにしてもこれだからな
469 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:33:48 ID:wCSm2aQi
仮に平井の言うとおりXbox720が先に出てその3年後あたりにPS3が360の台数を抜いたとしても、
誰がこの糞ハードが正しかったと擁護するんだ?
新聞にも間違いなく遅れを取った日本勢と書かれるに違いない
10年研究しないと駄目だから言い訳しているに過ぎないね
だって100%ハードを使いこなせればその分研究も進むはずだがら
ハードの能力あるある詐欺じゃねーの?
まだまだすごいことが出来るよ。見たこと無いけど。っていってるのと同じ。
要するに、
「ゲームが好き!」ではなく
「PSが好き!」という事だな、
さては社員だな!?
472 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:42:10 ID:Ve+i2o03
>「ゲームが好き!」ではなく
>「PSが好き!」という事だな、
ゲ速は恐ろしい・・・そんなキチガイがいるのか。
473 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:51:28 ID:deKWNW5h
「ぬるぽ」は発音もすばらしいですが、ひらがな表記も神だと思うのですよ。
3文字とも最後くるっと回って終わるあたりが美しいです。
474 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:54:57 ID:ue4xNBHN
SCEは数年後に消えそうだな
475 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:55:12 ID:K3hzrD1O
リィッジルェィスァー!!
476 :
名前は開発中のものです:2009/01/24(土) 23:59:23 ID:dAUdyvlb
てかソニー本体が赤字でそれどころじゃない件
477 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 02:16:08 ID:1o+LVdnz
現状問われている問題はゲームの質であって、
プログラムの質何ぞでは無いはず。
誰でもハードの性能を遺憾なく発揮できて何が悪いのか?理解に苦しむ。
ソフトメーカーの思惑と真逆を逝ってるねSCEは
>>473 「ガッ!」は発音もすばらしいですが、カタカナ表記も神だと思うのですよ。
3文字とも最後勢い良く終わるあたりが美しいです。
>「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。
これ、
「プログラムしやすい」というのはハードのスペックが低い、ということです。
低スペックのハードからは面白いゲームは生まれません!
くらに言っとけば、まだ信者は擁護できたのにな・・・
せめて開発キットを一般にも公開してればな。
たとえ扱いにくいハードでも、使う人間が多ければ今みたいな足踏み進化は無かっただろうに。
根本的にグラボも7600程度、使えるメモリも190MB未満、セルの同期は取りにくい
そんなハードで何が凄いゲーム作れるやら。
そりゃキャラ減らしたり、マップ狭くしたり、ルーチン手抜きすれば、いくらでも見た目だけは良くできるわな。
ギアーズ1のプロデューサーからのありがたいお言葉
(PS3に対して)
Rod Fergusson: それか、複雑さを正当化しようとしているんだろう。複雑さというのは、必ずしも更なるポテンシャルを秘めてるというわけじゃないんだ。
483 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 15:34:38 ID:AalL1Bhj
>>479 Wii叩いて喜ぶ連中が出るだけ
箱○のXNA持ち出されるだけで全部終わるし
PS3の未知の可能性分を汲み取っても
全てにおいて箱○を上回るスペックは持っていない
484 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 15:39:46 ID:NQR7h+nt
485 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 15:51:46 ID:JSAu1yE/
>>479 いや、それ言っている意味が全然わからんから
>>480 開発キットを一般に公開したらキレル人が続出するんじゃないかな
よけい悪評が広まったりして
>>27 ロクヨン時代の任天堂(の云い)に似てるんだよな。
便利な開発ツールなんて容易しないから、ハードを自力で使いこなせって感じが。
その結果がロクヨンでのソフト開発の敷居を一気に高くして、サードの離反を招い
たってかがレだったかと。でも自社ソフトだけであれだけ市場を継続させてたし、
携帯機は順調過ぎるほどだったけど。
過去にライバルの陥った苦境を「他山の石」で終わらせちゃうところがSCEIのダメ
なところだよなあ……
>>74 その10年のライフサイクルとやらも、PS2並のシェアを握る事が前提って話だろうしねえ。
SCEIの不振どころか親のソニーがあの状況で、赤字垂れ流しながらあと8年近くやって
ける訳でもないわな。
>>240 実際2コアをフルに使う状況って、かなり限定されてたらしいね。ポリゴン処理を
行ってかつ云々って感じで。
PSに対抗するため、急遽石をもう一個載せたって泥縄的発想だったそうだから、
仕方なかったんだろうケド。
でも2Dゲーに良作・快作多かったから別に問題なかったなあ、64ビット級wの性
能がフルに発揮されなくても。
仮に俺がソフト会社の社長なら、「お前とこでゲームは作らん」って言うだろうな。
いまだに、お前らの食い扶持を稼がせてやるためにハード作ってるんだよって
上から目線の物言いは通用しないと思うんだけどな。
>>487 その反省でGBA GCでは性能は格段に上げながら開発は容易にできるようなハード設計をしてマルチも容認するようになったんだけどな
GC GBAは最高のゲームマシンだった
492 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 20:34:21 ID:qrEgTnvg
>>491 GCはロードが遅くなければ最高だったんだがな。
トータルで一番バランスとれてたのはドリキャスだと思うんだ。一番駄目だったのがPS2
>>492 ドリキャス起動時のビープ音とロード音は異常だろ
494 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 20:43:44 ID:+lMRIdXa
>>490 ファミ通が大手のゲームの採点に甘いのと同じですよ。
ファミ通は他社がゲームを出してくれて初めて成り立つ商売をしている。
ソフトメーカーは、
ハードを他社に出してもらわないと商売できない。
ソフトメーカーなんてのは、ある程度融通の利く子会社というレベルだ。
ファーストメーカーに文句なんて言えないww
>>492 GCってロード遅いか
PS PS2とやってきた俺にはスマデラの一秒ロードは目からウロコだったんだが
任天堂なら自社ソフトやセカンドパーティで十分だろうが、ソフト会社のないSCEがこんな発言じゃ終わってる。
GCvsPS3がいい勝負になってることを忘れてるな!!!!!!
>>494 小さい会社は元々PS3で作る金が無いし
でかい会社は「じゃあ他ハードで出すわ」と言える
仮に人気シリーズの続編が全部PS3からX箱に行ったらPS3死亡だからな
複数のファーストがあってシェア競争をしている以上、
開発側に頭を下げて、開発費肩代りしてでもソフト作ってもらわないと話にならないし
ある程度は自社開発のソフトで牽引していかないとダメ
任天堂は自社開発のソフトでハードが売れる下地を作り、
他社との共同開発ソフトも平行して作ることでソフト質と量を充実させている
まあサードの売り上げはイマイチではあるがな
ファーストが弱くロイヤリティに頼ってるPS3が
ゲームビジネスを否定してるようなことしてたら赤字になるわな
初めて
>>1見たが、終わってるね。
どうやら自分の会社の成績を下げたいみたいに見える。
>>480 開発キットの売り上げも利益のうちと考えてるみたいだからな。
自分の儲けはびた一文減らしたくないんだろ。
501 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 22:52:35 ID:aRx5urvD
全部が全部、LBPみたいなソフト作れる技術あるんならこの発言も頷けるけどねぇ
現実は違うわけだし
502 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 23:05:22 ID:siHyHawm
そもそも初代PSが成功して天下を取ったのは、
他のゲーム機に比べて開発環境が金銭的にも
技術的にも容易だったからじゃなかったの?
>>1 マイクロソフトから金もらってるだろこいつww
ps3のソフトが 少ない状況を把握し 分析した上でこの発言
さすが世界のSONYですねwww
>>502 しにくかっただろ。
3Dで始めだったし。
PSが流行ったのは安価なCDROMとスーファミに比べて圧倒的な高性能
平井は普及してからもの言えよ。
普及しなきゃプログラムしづらい負けハードで終わり。
507 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 23:21:47 ID:LiU3PNKL
ロイヤリティの低さもな
SFC時代は任天が殿様商売してたからな
510 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 23:25:52 ID:QBk2qSQ0
>>509 私たちは箱○サードが欲しがるようなプログラムしやすいゲーム機を提供しません
511 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 23:26:48 ID:yNJrUb/X
ハード撤退したセガですらここまでの馬鹿発言してなかったぞ
もうSCEはゲーム事業から撤退しろよ
512 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 23:30:37 ID:1yqvDqCG
>>509 MGS4もGTA4とかもHD以下の解像度だったが、
解像度が低い原因って何なんだろ。
Cellの性能不足?GPUの性能不足?メインメモリの容量不足?
513 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 23:38:18 ID:W9SJkoAr
全部不足
514 :
名前は開発中のものです:2009/01/25(日) 23:44:06 ID:yNJrUb/X
>>512 HD画質の画像を高速転送できるだけのバス幅が無いとか言う話だったはず
まあハード的に問題が多数あるのは最初から言われてて
公式スペックがいつも嘘なのは初代PSからだけどな
>>512 Cellの開発費が高騰してHD解像バスやその解像度に見合ったグラボが積めなかったらしい
開発者たちはプログラムしにくいから
なかなか満足の行くプログラムが完成せず、
発売されるソフトの本数が不足気味になっている。
SONY、やったな! おまえの思惑通りだ!
>>515 解像度1080p(フルHD)を120fps固定で2画面出力可能と発表したくせに
MGS4にいたっては解像度720p(HD)以下で30fps非固定で1画面が精一杯だもんな…。
どう考えても詐欺だろ('A`)
>>515 というか元々SCEは超絶スペックを誇るCellさえあればグラボなんていらねーぜ、と
本気で考えてたからなw
PS2当時は次も売れるのが前提だったからやりたい放題だったんだろうな
522 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 06:07:22 ID:vuBB6Yvl
既に「PS3は扱いにくいハード」という評価が固まってしまったから
こういう風に強弁するしか無いんだよ・・・
平井「設計ミスを認めたら負けだと思ってる」
523 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 06:35:53 ID:/bVz7Qny
開発者「値段も高いしすっごいマシンだけどなかなかポテンシャルが引き出せなくて…」」
SCE「そんなときはこの○△ウェア!今なら330万のところ特別価格300万でご提供です!」
ま、こういうことでしょw
買うまで羨望
買って後悔
PS3
平井です
文句があるならどうぞ受けて立ちます
奇遇だな、俺も平井だ
難しいということは高度だということ
糞ゲーを駆逐できる利点
過去30年の大学新卒者の就職人気企業ランキング
ソニーは1976年〜1989年ぐらいまでは
理系の大卒生の人気ベスト10に安定して入ってるが
文系はベスト10にも入ってこない。
1990年異変があって
文系の大卒生の人気企業2位(理系は1位)
〜1993年まで文理系ともに上位にランクイン
しかし1994〜1997年まではまた文系学生からは
ベスト10にも入らない企業として扱われる。理系はずっと入ってる。
で1998年〜
ここから文理系ともにソニーが1位という時代が2002年まで続いた。
この入社20年〜10年目ぐらいの文系社員たちが曲者なのかもしれないな。
たぶん弁は立つし金勘定にはうるさいけど、
技術的にやっておかなきゃって気持ちは少ないと思う。
こんな発言をするゲームマシンを作る会社のハードもソフトもいらん
>>529 それは難しいが優れてる物の場合だ
難しい癖にまったく誉める点がないPS3とは真逆
>529
それが勘違い。
難しいがいいものできるのなら通るが、難しくて360以下じゃお話にならない。
使いこなせばGT5みたいにって勘違いしてるヤツがいるが、
物理演算手抜き、破壊無し、ボイチャ非対応、オンライン手抜きだったら、その分
見た目だけに処理まわせて当たり前。 見た目はつかいこなしとか関係無いしな。
534 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 11:55:14 ID:VRcKOcvW
ttp://news.cnet.com/8301-17938_105-10148647-1.html?part=rss&subj=news&tag=2547-1_3-0-5 しばしばソニーに合う1つの言葉があるとすれば、それは「傲慢」。
ソニーコンピュータエンターテインメントアメリカ社長兼CEOカズヒライ(平井一夫)は大げさな話が好きですが、
私はトップ指導者がどこの世界に住んでいるか少し心配しています。
カズはオフィシャルプレイステーションマガジンの2月号でXBOX360を短命と言い、
ソニーはゲーム市場でのオフィシャルな産業リーダーであると信じています。
Kazは、ソニーがゲームコンソール市場の「公式の業界リーダー」であると彼が信じている、
とオフィシャルプレイステーションマガジン2月号で宣言しました
(同じ記事では、彼はXBOX360を「寿命不足」と言っています)。
彼はどのように考えてこの結論に達したのか?
結局、PS3はNPDグループからのデータによれば、3位です。
誰かこいつら止めてやれよ。日本の恥だろwww
だめだこいつ・・・はやくなんとかしないと・・・
536 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 11:59:33 ID:yVuDXqQe
ソニーが一番だと思ってる人なんかもはやどこにもいないってのにな。
ここにだってせいぜい、お国のためとか言いながら劣化仕様を強引に擁護する
釣りと真性キチガイしかいないのに。
トップの任天堂ですら謙虚なのにな。 最下位の馬鹿が言えば笑い話にもならんわな
538 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 12:21:09 ID:3yoQfxMj
世の中にはライトゲーも洋ゲーもあるというのに
人気作品やカタログスペックの権威を借りてマンセーする
ソニーに出ないと、権威を貶めにかかる
信者も社員も頭がカラッポなキチガイばっか
話が通じないのも頷けるね
539 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 12:22:13 ID:3yoQfxMj
540 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 12:27:54 ID:Q8oRvxX4
そりゃ聖歌隊なんだから宗教だろうさ
541 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 12:40:16 ID:9jocTAb5
542 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 12:46:52 ID:7jAn7e4w
ジェフティがアヌビスと並ぶためには1つ欠けているものがある。
スペックを最大限に引き出すためのプログラムだ。
てなことをハードメーカーが言ってるわけだ。
543 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 13:04:10 ID:gWonlkSF
作りやすい環境を提供して新鋭メーカーを大挙参入させたPS1の志はどこへ
544 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 13:10:21 ID:OesiPk0c
ソニーはハード屋だから作りやすい環境を作る考え自体がなかったんだろう
どうがんばってもDirectXやってるMSには勝てないだろうし
ただこれはないわ
545 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 13:18:56 ID:vrIjRICD
単に新型出す金もないから、続ける理由を
無理やりでっち上げてるだけに見えるね。
546 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 13:24:31 ID:vrIjRICD
今のソニーをみてると
「南極で氷を売る」
って言葉を思い出す。w
売れないものはどうあがいても売れないのに
こんなの押し付けられた平井も気の毒だな。
インタビューされたら、何か答えないと仕方ないし。ww
フィルハリソンみたいに
「PS3なんてダメ、Wiiこそ次世代」
なんて正直に言ったらクビになっちゃうし(笑
tp://news.cnet.com/8301-17938_105-10148647-1.html?part=rss&subj=news&tag=2547-1_3-0-5
しばしばソニーに合う1つの言葉があるとすれば、それは「傲慢」。
ソニーコンピュータエンターテインメントアメリカ社長兼CEOカズヒライ(平井一夫)は大げさな話が好きですが、
私はトップ指導者がどこの世界に住んでいるか少し心配しています。
カズはオフィシャルプレイステーションマガジンの2月号でXBOX360を短命と言い、
ソニーはゲーム市場でのオフィシャルな産業リーダーであると信じています。
Kazは、ソニーがゲームコンソール市場の「公式の業界リーダー」であると彼が信じている、
とオフィシャルプレイステーションマガジン2月号で宣言しました
(同じ記事では、彼はXBOX360を「寿命不足」と言っています)。
彼はどのように考えてこの結論に達したのか?
結局、PS3はNPDグループからのデータによれば、3位です。
548 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 13:55:17 ID:i3AiSuoJ
549 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 14:52:18 ID:+JJgDEKK
もろバブル無能世代だなw
仕事は出来ないけど運良くポストが空いてくれただけの人
550 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 14:55:08 ID:hnOlVlB4
平井しかいないっていうのがSCEの人材不足を示してるよな
551 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 15:18:54 ID:KlsixzRn
>>274 JRPGじゃ何も変わらない。
オブリビオンかフォールアウト3を買うんだ。
ゲーム事業として見た場合、ハイリスクローリターンがほぼ確実なPS3に
新規参入する馬鹿は居ない。
それなら、ローリスクでもリターンが望めるDSに参入した方がマシ。
PS3で頑張ってんのは、看板ゲーム背負った大手ぐらいだろ。
そもそも開発費以外の部分でデベロッパ契約やマージン料
他にも開発機の購入とか洒落にならないほど初期投資が必要じゃん?
PS3に参入するってのは金持ちの道楽みたいな物で、
中小メーカーはロシアンルーレットするようなもんだろ?
中小メーカーの活発化がないとハードは成長しないのは明らかだろ。
「10年後には儲かるよ」って言われてもその前に普通は死ぬんじゃない?
クオリティの出せる大手だけでいいよ
ps2時代にクソゲー乱発されて、みんな食傷気味になって
ゲームやめちゃったから悲惨な現状になってる
発売日楽しみにする位飢えてる方がいいんだよ
555 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 15:51:25 ID:PjIB3sJR
帯域ひろげてメモリ増やしたPS3.5だせよ!
>>555 マイナーチェンジでこっそりやるんじゃね?
但しXbox720が出たらなw
>>537 むしろトップが出しゃばる必要はどこにもない
>>554 そりゃ大手なら予算と時間をつぎこんで開発することも可能だろうが・・・
大手だって「より少ない予算と時間で」クオリティを出せるハードのほうがいいだろ
559 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 16:06:04 ID:MrRqIc3I
いいえ、ハイリスクノーリターンです
ノータリンに見えた
『甘やかすのは本当の優しさではない』って言いたいの?
なんで上から目線なの?
562 :
名前は開発中のものです:2009/01/26(月) 19:15:36 ID:Ps2fOFY8
マゾというキーワードででてくるのはSEGAぐらい
あっなるほど!
安い開発費でどんどん若い会社が出てこないと老いてく一方だろーが
スクエニやナムコがムービーゲーを小出しにするだけのPS2時代みたいのはもう嫌すぎる
昔、西武のオーナーが「やりたければ、やれば」といったのを覚えている。
同じくらい傲慢だ
そのうち、どん底まで落ちるな、こりゃ。
566 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 00:05:24 ID:KPsl8Pag
>>561 無駄なことやってたと知らされてショックを受けた後、
MSとWiiに励まされてフラグが立つ定番パターンが見える
567 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 00:16:35 ID:J2BUjYFG
だってゲーム機じゃないから
568 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 00:28:15 ID:AEHx5ZuD
重大発表だな。
SCEはPSの登場からずっと世界シェアトップを独走したことでおかしくなったんだな
一回、敗者になることも自らを見直すいい機会じゃないのかな
この不況下ではそのまま帰ってこられない可能性もあるけど…
>>569 トップに立つとどこもおかしくなるね
また見直してやり直して各社といい競合状態になればいいが
景気的にはキツイかな、社内はどんな環境だか知らないけど
売れておかしくなる原因の一つは社内競争の激化だろうか…
こいつに限らずクタやら佐伯やらが競争に勝って出世する辺りがソニーがおかしくなった証だな。
まずは、楽しいゲームが出来るゲーム機を出す事から始めたほうがいいな。
ソニーは。
574 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 01:30:41 ID:4ZQ9iEtp
トップになると他の足引っ張りしだすね。
ソニー権利関係うるさいうるさい。基地外だよ
575 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 10:22:32 ID:ZQRrRGvO
簡単なゲーム機からはテトリスみたいな
くだらないソフトしかうまれないということが
わからない豚は創造性ゼロ
ゲームするだけのゲー畜のくせに文句言うな
くだらないって…
あれほど創造性のあるゲーム、
そうは出てこないだろ。
パズルゲームの始祖みたいなもんじゃないか。
577 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 10:51:05 ID:xnVuI2tI
SCEのプログラム技術を駆使したゲーム
「ぽちゃぽちゃあひるちゃん」
578 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 10:51:39 ID:ZQRrRGvO
任豚やDS信者などのゲー畜はゲーム脳だから
テトリスみたいな抽象性の強いソフトばかりを好む
外でのびのびとラジコンで遊ぶよりも
家に閉じこもってジグソーにふけるようなジメジメした連中だ
ほんとはテトリスが大好きな基地外がいるなw
テトリスは最も過大評価されてるゴミゲー
マリオの方が100倍おもしろい
581 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 13:04:20 ID:5Mq4WXQl
平井「消費者が簡単に欲しいと思ってしまうようなゲーム機ではだめなんです。ゲーム機には深みがないといけない。
ゲーム機が欲しいというようではだめなゲーム機なんです。ゲームというのはもっと奥深いものだと、心に響かなくてはならない。
プログラムなんかどうでもいい。ゲーム機が欲しいというのでもない。ゲームも少しやって楽しいと思うようではだめ。
偉大な小説や映画は10年後20年後に評価されたりする。同様にゲームも長いときを経て偉大な総合芸術としての歴史を刻むものなのです。」
実に説得力ある話だ。
タコスどもは糞箱が扱いやすいハードのように思い込んでるからな
頭悪いカスばかり
583 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 13:09:07 ID:UYEQRaNr
584 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 13:13:54 ID:mZnsRN9X
性能限界らしいぜ
どうすんの平井?
責任取れよ
>少しやって楽しいと思うようでは駄目
そんなゲーム売れるわけないと思いますが…
586 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 13:18:17 ID:v/qErqzx
ゲームが出なくて困ってるのに何いってんだコイツは
PSが出た頃は、ゲームの開発力を上げるために
ナムコに協力を頼んでたんだよなあ・・・。
それでワイルドアームズとか1は最悪だったのに
グランツーリスモとか出せるようになったんだよなあ・・・。
「勘違い」という言葉の意味をよく理解した方がいい。
>>消費者が簡単に欲しいと思ってしまうようなゲーム機ではだめなんです
コレは商売人として完全に失格だろう。本当に頭大丈夫なのかな・・・
消費者が欲しい物作らないでどうやって儲けるんだよw
>>589 理系のクタじゃなくて文系の平井が言ってるようじゃ末期
591 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 14:04:06 ID:u6g3oKjt
PS3?そんなもの放り捨てちゃってよ
592 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 14:17:30 ID:4pkSYLcc
>>589 信者に本体を何台も買わせればよい。簡単なことです
草加商法に近いかな
幾多の文豪や絵描きみたいに死んでから評価された方がクール!!
自らの死によって伝説が完了する!!
会社傾けてまでオナってんじゃねぇ
平井は何もわからん女子社員達に後ろ指指されてそう
「ボーナス減ったのあいつのせいらしいょ」みたいに
595 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 15:21:36 ID:vpx8fva3
見た目はキツい加齢臭を感じさせるおっさんでも中身は幼稚園児レベルの糞ガキ
595は行き遅れの三十路女
599 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 21:24:36 ID:PJw9NiCV
3番手の負け犬になった理由がわかりました
600 :
くま:2009/01/27(火) 22:17:17 ID:BUmzI9p2
平井社長の言葉の意味は少し違うと思う。
PS1時代に最初から開発しやすいライブラリを用意した。最終的にはソフト開発者から、ハードに直接プログラムできるようにしてほしいとなった。
だからPS2、3では最初からハードに直接プログラムできる状況にした。
601 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 22:21:13 ID:dgMtalx7
その結果が
ぽちゃぽちゃアヒルちゃん
602 :
くま:2009/01/27(火) 22:30:30 ID:BUmzI9p2
PS1時代はソフト開発者はできないことを不満に感じてた。
その後、できる状況になった。気づくと自分達の首をしめてた。それがいまは不満になってる。
ゲーム開発もしょせん人が作るものだから・・・
>>602 確かにPS1/2では出来ないことが多かったと思う。
でもPS3で出来るようになったのかって言われるとそれは誰にも分からない。
だって誰にも使いこなせないのだから。
お前の理論ではPS3を使いこなす必要は無いはずだが?
604 :
名前は開発中のものです :2009/01/27(火) 22:38:18 ID:3AK/diXF
ほんと
自分勝手だな
605 :
名前は開発中のものです:2009/01/27(火) 22:48:47 ID:J25hEuaV
オマエモナ!
(^O^)
まぁ開発者にも好評な箱○があるんですけどね
>>602 新しい事する際に既存の作業が格段に困難になってたら意味ないだろ
しかもメーカーが「PS3って新しい事出来るらしいけど、どんな事?」と聞いたら
SCEは「とにかく新しい事が出来るかも知れない。自分にもよくワカンネ」
で投げっぱなしじゃ話にならねーよw
608 :
くま:2009/01/28(水) 00:20:59 ID:P4SdME3E
たぶん。ソニーはps3が開発しずらいことわかってたけど、最初から開発環境整えても後からソフト開発者にハードを直接プログラムしたい。ライブラリいらないって言われることも考えて最初にライブラリ充実させなかったんだと思う。
言われる前提でライブラリ開発に時間とお金をかけなかったんだと思う。
>>ライブラリいらないって言われることも考えて
グラの向上だけでいっぱいいっぱいの状況で、どこのマゾメーカーだよ。それw
いても少数派の意見取って、用意すべき物用意しないとか頭悪すぎるだろ
んなことが出来るのはDirectxを使いまわせるMSくらいだろ
急な仕様変更が一番の理由だと思う
たぶん初めのカタログスペックに合わせて素材作りをしていただろうし
611 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 10:20:02 ID:zzwxlBw1
>>ライブラリいらないって言われることも考えて最初にライブラリ充実させなかったんだと思う。
ワロタ。
ライブラリいらないと思うメーカーは使わなければいいだけ。
提供する側がライブラリを充実させない理由がそれかよw
>>609-611 まてまて、「ライブラリ要らないというメーカーに合わせて作らなかった」という死ぬほどマヌケなことを書いたのは、
>608の『くま』っていうド低脳だ。別にSCEはそんなマヌケなこと言ってない。
批判だったらくまにだけしろ。
そしてくまは死ね。
613 :
くま:2009/01/28(水) 10:58:47 ID:P4SdME3E
ソフト開発者からすれば、ライブラリは最終的にいらなくなるって言うだけのこと。こなれたハードを直接叩いてスペックぎりぎりの性能を使いたくなるから。
少しは文章理解してくださいね。
>>613 文章理解してないのはお前。しかも自分で書いた文章すら分かってない
最終的にじゃ途中までいるって事だろ。SCEが用意しない言い訳にならんぞw
615 :
くま:2009/01/28(水) 11:05:50 ID:P4SdME3E
最終的にいらないって言われるからps2、3では用意しなかったってだけのこと。
まぁ熱くなるなよ(-o-;
マジで日本語がちゃんと理解できてない感じだな
言ってる事のちぐはぐぶりが某板で暴れる日本人じゃない人達に似てる
617 :
くま:2009/01/28(水) 11:34:24 ID:P4SdME3E
社会人としての言葉遣いもうまくできない人に言われたくないですね。
あなたがSCEの社長やればよいですよ。それなりの能力あるならですが・・・
なんつーか、イタチの最後っ屁みたいな台詞だなぁ、、。
もしかしてこいつ、PS1・2の素材がPS3で使い回せると勝手に思い込んでるんじゃね?
それだと意味は合・・・わないな。新機種でライブラリいらないなんて開発者いないしw
620 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 11:51:28 ID:zzwxlBw1
>>613 >>最終的
>>こなれたハードを
その理由でも、「最終的」な段階に至るまでとか、「こなれる」までは要るってことになるじゃねーかw
自分で書いてておかしいと感じないのか?
621 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 11:59:04 ID:RT4AxyUV
社長も信者も実に身勝手なことを言うw
グラが進化しただけで忘れ去られる類のゲームばかりになってしまったじゃないか
これが日本のゲームとは嘆かわしいことだ・・・
外国ではTVゲームを指して「ニンテンドー」と呼ばれたのも今は遥か昔か
扱いづらい上に世界最下位の物をわざわざこなれるまで使うかよwwwww
625 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 12:25:06 ID:YwiQNhnX
>>617 それは技術力とか言ってる人に行ってやってくれ。
これだけ劣化マルチが横行してるのにPS3の方が高性能だというなら
自分で作って示せとな。
なんならお前がやるか?オ・タ・クさん?
626 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 12:30:49 ID:QQ1yFrwg
馬鹿がトップだと大変ですね
悪い意味でクタに近づいた印象
627 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 12:37:06 ID:RUgTykdS
SCE消滅w
628 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 12:49:13 ID:LE0iVoQJ
629 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 13:06:18 ID:6951jf+Q
大劣化したキルゾン2とGT5Pはひどかったな・・・
630 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 13:07:24 ID:LE0iVoQJ
GT5は次世代機ゲーで一番綺麗と思うぜ?
631 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 13:08:51 ID:atw2Dcho
>>629 killzone2も公開していたトレイラーより綺麗になってるんだが。
Pを取って破損を付ければ。
633 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 13:12:59 ID:LE0iVoQJ
破損は、まぁなって感じだけどね。
アンチャーやGTのグラは箱では無理。
634 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 13:15:50 ID:atw2Dcho
破損ってようは例えば壁とかにぶつかったら車のパフォーマンスが
落ちるってことだろ? それなら無い方がよくない?
つけたら難易度があがるだけでおもしろさ半減すると思うけど。
635 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 13:19:45 ID:W3tBWXBb
目が腐ってる人がいますね
スペック的にPS3のウリはグラ以外の所にあるんだが
なぜかGKどころか作ったSCEでさえグラを強調する不思議
完全にヨイショの仕方を間違えてるw
637 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 13:28:15 ID:g8fNM/9W
すごい殿様商売
こりゃメーカーも離れて当然だな
638 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 13:39:08 ID:kx0OqKyq
>>636 そのグラがお金かかるから致命的問題なんだろーが
>>638 そう、PS3はグラが得意じゃないのに表面上のグラに拘るから泣きを見る
GT5やkillzone2もPS3だから綺麗じゃなくて、PS3だからバカみたいに時間かかってるんだよね
同じ労力を傾けるなら、グラを劣化させても動きのリアリティや高度なAIを目指した方が凄いのが出来るのに
640 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 14:33:56 ID:PpvnuH43
PS3が失敗したのって任天堂がN64で失敗したのと全く同じ経過辿ってるのに笑った。
N64もソフト開発がクソ難しいハードで「この仕様についてこれるサードだけでいい」
とか「むしろこれでクソゲーは排除できる」とか言ってたが、
結果、言い出しっぺの任天堂ですらまともに使いこなせない糞ハードになってしまったw
まあそれでも一応名作のゼルダが出てるだけマシだけど。
ソニーもまず自社でPS3のヒット作の一本も作ってみろとw
641 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 14:35:57 ID:zzwxlBw1
>>640 確かに64はマリオゼルダが出てたから付いてきた任天堂ファンに対する義理は果たしてたな。
それと同等のSCEの自社キラータイトルって何があったっけ。GTは酷いことになってるが。
64か
マリオとゼルダが悲惨なことになってたな
国内じゃまるで売れてないし
643 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 14:46:06 ID:zzwxlBw1
>>642 文章の流れが読めないのは日本語が苦手だからか?
誰が64マリオゼルダの売り上げのことを話してたんだw
644 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 14:47:13 ID:PpvnuH43
まあN64の反省をして今度はWiiでゲームに詳しくない層を騙して、
手抜きゲーム売り出す商法で成功したが、これも考えが極端すぎだけど。
645 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 15:01:52 ID:RUgTykdS
>>630 まだでてないだろが
シェンムー体験版のハイエンドフェイスは当時次世代機一だったぜ
平井のおっさんはこんなこと行ってる場合じゃないだろ。
PS2のように世界トップならまだしも世界最下位なんだから
かといって任天堂のような自社ハードを引っ張っていくような
ファースト大作ゲームもほぼ皆無。
モンハンやドラクエが離れた時点で方向転換すべきだったな
PSWはグラが綺麗なら凄いって馬鹿が多すぎ。 だから情弱って言われるんだよ。
マップの広さ、総ポリ数、演算、ロード速度、全て含めての性能だろ。
見た目だけで騙すのはいい加減やめね?
648 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 15:13:52 ID:W/+Qqc1w
649 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 15:23:46 ID:PpvnuH43
ムービー垂れ流しでごまかす方がよっぽど手抜きゲームだと思うなあ
651 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 15:29:15 ID:sudaFTkd
戦士が必死にいいところを探してるみたいだが
>>623がまったくもって正論です
>>630 映像は綺麗かどうか知らんが
ゲームとしての楽しさはもう糞と言っていいレベルまで落ちてきているので
5には何も期待しない
つか出るかどうかも分からんしw
653 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 15:52:48 ID:WbC7CUh2
だったらお前らは、会社のトップが
PS3は大失敗
買った奴マジごめん(プ
XBOXまじオヌヌメ
と言えとでもいうのか!
他のゲーム機と理不尽な性能比べしといて何言ってんだカスが
やる気無いなら辞めちまえ!!!
今やPS3陣でやる気あるのはGKぐらいだぞ
社長は余程の事がない限り基本的に外には何も言わないでいい。何か言うのは広報の仕事
しかも商品の知識があまり無いのに、したり顔で外に出てこられるとそれだけで死亡フラグ
656 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 16:00:41 ID:atw2Dcho
社長はインタビューに応じるなとでもいいたいのか?
657 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 16:05:27 ID:zzwxlBw1
>>653 >>656 「我々は最大限の努力を惜しまない」
「サードと協力して弱点を克服していく」
など、一緒にがんばろうというコメントすればいいだろ。
わざわざ他所から弱点だといわれてることに関して「解ってるけど別にいいだろ」的なコメントすることないし。
>>656 バカな社長には極力そうさせるしかない。ゲリラ的インタビューなんてもっての他
どうしても避けれない場合はかならず誰か口が回る奴が付いたり、原案を用意させる
決して思いつきで変な事喋らせないようにするのが重要
>>653 違うだろw
PS3はまだいろいろできる事が有ります
各ソフトメーカーさんとの協力体制やライブラリ等の開発サポートも
充実させて行きますのでこれからどんどんソフト増えて行きます
位言えば良かったんだよ
>>657 わかってるけど別にいいだろレベルじゃなくね?
そこは弱点じゃなくて優れた点だろ
使えこなせない奴が悪い位言ってる気がするけど
661 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 16:18:32 ID:zzwxlBw1
>>660 プログラムし易い-し難い、ってのは比較論になるが、
多機種と同じクオリティでマルチタイトルを創る際に、多機種では10日で作れたエンジンがPS3では15日かかるってのは弱点といわないのか?
>>660 一人勝ちに慣れすぎちゃって敗北を認めたりサードに頭下げたり出来ないんだろうな。
>>661 弱点だよ明かに
弱点じゃなくてって言うのは平井の言葉が
そう聞こえるって言ってるんだよ
664 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 20:32:48 ID:h7IXE2za
平井の言う事も、狂信者の痴漢と同じになって来たな。
これがPSWという奴か…
かわいそうな平井君とダメなps3
>>664 GKって社員だろ?似るのは当然じゃん
っていうか狂信者なんてもう残ってるんだろうか・・・
ついでにユーザーの欲しがるようなゲームも提供しません。
そういや日本のゲーム機って開発難しいって言われるハードが多いな。
スーファミ・N64・セガサターン・PS2とかは開発難しいって言われてた。
とくにPS2発売初期の時なんか開発費十倍かかるとか言ってたやつもいたな。
669 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 21:11:52 ID:cyxSBKzM
要するに開発者死ねですね
ゲームメーカーなんて専門卒のゴミPGしかいないからだろ。
PS3はPS2並のソフトなら簡単に作れるし。
アセンブラで汚いコードしか書けない奴等がSPE使ってCとか厳しいだけだろ。
マサチューセッツくらいのとこじゃないとセルプログラミングを教えてもらえないらしい
>>670 Cellを使いこなす必要があるPGがそもそもゲーム業界にしかいない件。
>>671 MITクラスの天才がゲームプログラマーなんかにそうそういるわけない
674 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 22:00:07 ID:o+XLoxX+
また平井か。
SONYアホすぎて笑える。
大体商売なんだからメーカーの能力が低いなら、その能力に合わせて作るのが当たり前じゃね
任天堂みたいに自前で用意できないで、ソフト作ってもらう側なんだからさw
あのさ、俺の記憶が間違ってなければだけど
初代PSがサードの支持を集めた&意欲的なゲームが多かった理由には
開発がしやすいからってのがあったんじゃなかった?
>677
俺は当時の任天堂のロイヤリティが高く、当時の次世代機の64が少数精鋭を掲げていたので
サードがPSに流れたと思ってたのだが
俺もロイヤリティが高かったからだと聞いた
64は最初からSS/PSと真っ向勝負しようとは思ってなかったと思う。
64が容量の少ないボッタクリロムだったからだな
SFCの時代はメガドラやジャガーに比べて同じ汎用ロムを使っているにもかかわらず
値段が高くて容量も少なかった
ロイヤリティよりもロムカセットの値段が任天堂価格だったから嫌がられた
PS2のDVD、PS3のBDもたぶん割高で嫌がられてると思う
この場合はボッタクリと言うわけでも無いと思うが、単純にMSや任天堂と比べて高いんだろうな
むしろ素人がソフト作れるようにするのがおもしろくね?
>>681 ラインができるまでが高いんだよ
DVDもブルーレイもPSのおかげでちゃんと安くなったんだけど
肝心なゲームの方には影響してない
684 :
名前は開発中のものです:2009/01/28(水) 23:37:02 ID:hD8o/Pjk
>>682 箱ならできるぞ
審査が通らないと流通には乗せてもらえないけど、PC用として出せばいいし
>>240 ビデオチップ8個あるっていうけど
制御用のプログラム間に挟めば問題ないっぽいな
686 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 10:43:06 ID:cTDGOIGX
( ゚д゚)ポッカーン・・・・・・
平井は毎月一つずつくらい珍妙な発言してくれるんじゃないの?w
2月が楽しみだわw
688 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 11:00:02 ID:OGgbfWj5
任天堂のいない64でがんばってねw
689 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 11:05:35 ID:vXDcIQTr
>>670 その論理だと、PS3だけじゃなくてすべてのハードで「開発が難しい」という論調になってるはずだが
GKみたいな畜生飼ってるしソニーってほんと終わってるなあ
691 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 12:06:22 ID:Dmt7tTb2
♪ \\だから次は絶対勝つために♪ FF13だけは最後までとっておくー ♪ //
♪ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧∧ ♪
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧ ♪
(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧
♪ ∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)∧ ∧(゚0 ゚*)♪
─♪──(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*)| ∪(゚0 ゚*) | ∪(゚0 ゚*) | ∪─
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♪ | | U U .| | U U | | U U. | | U U .| | U U | | U U | | U U ♪
U U U U U U U U U U U U
>>682 いや、それはたいした技術力もないとこも自由に参入してクソゲーがやたら増える可能性があるから駄目だろ。
ある程度の実力とがないと開発難しいくらいがちょうどいいんじゃないか?
693 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 13:02:07 ID:cBuwdN0T
企画とプログラムは別だからなあ。
だからこそ平井の発言は全く擁護できない。
694 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 13:09:12 ID:vXDcIQTr
>>692 技術力が無くて糞になるメーカーなら、開発が難しかったらもっと糞になるだろ。
クオリティチェックと開発難度は連動させなくてもいいし。
695 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 13:22:09 ID:txoXN3ox
ハードの性能を簡単に引き出せたほうが、今までのハードでは出来なかったゲームが作れるからいいじゃないか。
>>677 あと「ネットやろうぜ」みたいな個人でゲーム開発できるキットを一般販売してて
ゲーム専門学校にも多く納品していたからPS1技術者がどのハードよりも多く育った。
ネットやろうぜから市販ソフトになったゲームも結構あったよな?
>>694 ちゃんとつかいこなすだけの実力があればいくらでも引き出せるだろう。
実力があるメーカーは開発が難しいって言われるハードでもだんだん使いこなしてポテンシャル引き出すし。
素人でも開発できるようなものなどツクールシリーズで作ったみたいな同人ゲーム並のゲームが増えるだけだ。
あとやはりメーカー側も楽な開発ばっかしてたら実力の向上もないだろ?
ある程度技術があるハードを使いこなせるように努力すればその分さらに凄い事ができるくらい実力だって上がっていくさ。
>>697 実力じゃなくて金があるメーカーだろ
今のままだと金がないけどすばらしいアイディアもってる奴を
つぶすことになる
それをうまい事拾い上げてたのが
>>696もいってる
ゲームやろうぜだったりする訳じゃん
ライブラリがそろってるってことは
難しい事が誰にでも簡単にできるってことじゃなく
無駄な時間が省けるってことなんだよ
金はないけどアイディアあるって奴は普通DSとかで開発するだろ。
無理に汎用性のないCellで開発する必要はない。
>>699 いや、PCの同人ソフトw
冗談はともかく、確かに今の状況ではわざわざPS3でやる必然性はないよなあ。
いいアイデアを実現させる為にまずハードウェアの把握から始まって、事実上一
からプログラミングしなきゃならないとか、自分らでツールから作らなきゃならない
とか、足かせがあまりに多過ぎる。
時間とコストをかけられるリスクを背負える大手でもなきゃ、PS3を選べないといっ
ていいかも。
>>698 金だけあっても実力がなきゃできることもたかが知れてるだろう。
実力があれば金がなくてもアイデア次第で凄いことができるし、金があれば更に凄いこともできる。
直線距離で100mもないコンビニを強制的に回り道させられて10km以上歩かないと
いけないような状況を強いられればどんな理屈振りかざそうと
「馬鹿かwww、氏ねよ」としか思えない。
>>702 異常なくらい極端な差をつけてる君のはただの屁理屈だろw
実力のないメーカーはその実力不足ゆえに100m先にすら辿り着けずに60mあたりまできて満足するが、努力と向上心のある実力のあるメーカーは200m先のコンビニなのに100m進んだだけで200m進むのと同じ結果を出せるようになる。
704 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 20:03:43 ID:0KVA/yNv
>>1 また消費者の利益に反する事を言って…
1 : 開発し難い → 2 : 開発会社が困る → 3 : ソフトが出難くなる → 4 : 消費者が困る
サードが困るっても、PS3が売れてれば問題なかったと思うんだけどね・・・出せば売れるなら。
しかし今はPS2の時代とはSCEの置かれてる状況が違う。
PS2はハードが売れていたので 2 でストップさせる事が出来ていたと思うが
PS3は売れていないのでそのまま4まで直行してしまう、と。
つまり、
>>1の発言は消費者・ユーザーの利益にも反する発言である。
4は無い!!
極端な例なのは認めるが
楽に行ける所をいちいち面倒を強要されたら付き合ってられないってのは一般論だろ。
>>703 200m先にコンビニがあるなら100m進んだだけじゃどうやったって目的達成できねえだろw
1歩あたりに進む距離が増えて、より早い時間で到達可能、とかにはなるかもしれないが、
その場合他のハードなら300m先のより品揃えが豊富なコンビニにたどり着けるようになるかもしれないな。
>>699 そうなっちゃったら
SCEから見たらつぶしたってことじゃね?
って意味で言ったんだが
>>701 実力有っても金がなければ
凄い事できなくなっているのが
いまのPS3だろ
ライブラリーとか用意しないってことは
時間か人数かけろってことじゃん
709 :
名前は開発中のものです:2009/01/29(木) 21:18:47 ID:Yp7U7+Qv
消費者も開発者も欲しがらないハードw
PSPのように作りやすさと性能を両立したハードを用意してもゲーム出さないんだからな
ライブラリ配ったってどうせ出さないだろ
小島や野村以外のサードはカスゲーしか作れないのに甘えすぎなんだよ
むしろ任天堂転落フラグだろ
PS3事業は前期黒字近くまで回復して、出井が引っ掻き回したエレキやソニエリが大赤字だし
SCEのトップの人ってこんなこと言ってたのか・・・。
こんなスレッド見なきゃ良かった・・・。
>>714 わざわざソニーの業績発表に合わせてぶつけてくるなんて
任天堂っていやらしいのな
717 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 01:19:44 ID:a6Fi6rNp
まだこんなゴミ正当化してるの
gdgd言わず父さんしかかったセカンドサードパーティに謝れよ
>>716 ソニーが大好きすぎて、普通、この時期の金曜の午後に業績発表するって一般常識も
忘れちゃった?
>>718 知らないだけでしょw
虐めちゃ駄目よ子供を
プログラムしやすい=面白いゲームが出来る、というわけでもないし、プログラムしにくい=面白いゲームが出来る、というわけでもない
プログラムしやすい方がアイデアをスムーズに形にできる
開発期間も短縮できコストも抑えられる
722 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 10:20:50 ID:97asWHOd
作りにくくても、作りやすくても、できるものが一緒なら作りやすい方が良くて当然。
PS3は作りにくいけど凄いのができるって思い込んでるから、話がややこしくなる。
>>722 結局はアイデア勝負の世界に例なんてねーよ
725 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 10:46:01 ID:97asWHOd
>>724 なんだ?日本語わからないの?
お前が
>>720で書いているのは「例」じゃないか。
>>721の理由などで「プログラムしやすいハードのほうが面白いゲームが作れる可能性が高くなる」のは解るよな?
(違うというのならちゃんとお前なりの理論を書いてくれ)
726 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 10:49:03 ID:Wn121Lmp
wii・軽くて扱いやすいが、攻撃力は期待出来ない。付属のリモコンはストラップ付きで、振り回してまわりの敵を叩きのめせる!!別途のFitで盾装備可。
一般市民・勇者見習い向け
PS3・重量があるので攻撃力が期待できるが、使いこなすには、相当な鍛練が必要。ある一定のレベルに達したら、武器以外にも使える用途に気が付く事でしょう。付属のリモコンでブーメラン攻撃も可。
戦士向け
XBox360・重さ、攻撃力共にバランスが一番良い
その爆音で弱いモンスターは尻込みして逃げ回ることになるだろう。リモコンを振り回すより、付属の巨大アダプターがまさにヒットアンドウェイを実現!
真の勇者向け
但し故障率は34%
はげしくわらた726
730 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 11:03:55 ID:Wn121Lmp
俺はこれを流行らせるんだ
731 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 11:06:06 ID:EloWMded
ゲーム買う側からすりゃゲーム機の能力値は高いほうがいいに決まってる
だが、しかし、ゲームソフトの能力値が云々愚かPS3の存在感が霞み見えるのは気のせいか?
9年もハードが繁栄できるのはたくさんソフトが売りに出されて熱気が有るハードだけだろ
その熱気を自分で鎮火させるってソニーは撤退する気なのか?
それともユーザとの温度差も読めないKYな人なのか?
732 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 11:13:34 ID:97asWHOd
最高速度200キロのXと300キロのPというレーシングカー。
当然Pのほうが性能は上。
しかし、Xは最高速近くではかなりの運転技術が必要になるが、180キロまでは多くのドライバーが容易に操作できる。
Pは100キロ程度から暴れ始め、一部の天才的ドライバー以外は150キロを超えることも困難。
Pは稀に優勝することがあるが、多くのチームはXで順調に成績を残す。
という例えで合ってるか?
>>711 「元ソニー=脱会者」のように感じるのはなぜなんだろうな。
誰もが悪い夢から覚めたように手の平返した発言が多いのなんのって。
ソニーって宗教?
けど一番売れたのは
たいしたスピードでないけど燃費のいい
軽のWって奴って落ちか
736 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 11:58:20 ID:UwqGSi2V
結局
>>723が真理なんだよな
少なくとも表に出ている情報を読む限り「作りにくいけど凄い」は大嘘
>>732 それの場合はPの最高速度は220km位で、
100kmから暴れる所かエンジンかけるところから不安定な感じ
>>730 wii欄に、防御力も最硬クラス
Xbox360欄に、インストールを使用するばは静かに忍びよって暗殺も可能
PS3欄に、火炎・幻覚魔法・呪術を扱えるが、自身にも降り掛かる為、扱いには熟練を要する
も追加で
739 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 12:47:02 ID:9qW9o2MH
>>731 ゲーム機買う側からすりゃ能力値が高い方がいいに決まってるとは思えないな。
それならマスターシステムはファミコンに勝ってるはずだし、旧箱や箱○も日本で大ヒットしたはずだ。
740 :
名前は開発中のものです:2009/01/30(金) 13:02:52 ID:EloWMded
>>739ぶっちゃければブランドかな?
地に落ちつつあるが、たくさんソフトが出るハードだと一応高性能がいいわけで
ようはソフトの質と量に期待できるかどうか肝
いい例がwiiかな。微妙だけどユーザーの確保ができてる
良作を出す出す的なモチべを一応作れていたからいまでもいい雰囲気だし
良作を出せば口コミで売れる状況だと思う(日本では)
wii買わない人間は様子見でキラーソフトが出るのを待ってる人間なのかな
言うのは、簡単だけど
実際、物になって見ないと信じられないよね
360を超えるグラフィックで快適に動くゲームを見ないとさ
>741
グラフィックだけじゃ意味無い。 それこそ見た目だけのソフトだよ。
GT5はFORZAより(見た目が)凄い って言われても、物理演算やら破損、ボイチャとか
重い処理を同等に積んで360以上になってやっとOKでしょ。
>>742 だいたい当の山内がGT5PよりForza2の方が凄いって言っちゃったしねw
744 :
名前は開発中のものです:2009/01/31(土) 03:17:09 ID:KMjh/tH7
745 :
名前は開発中のものです:2009/01/31(土) 03:42:59 ID:EN3bjrJp
ごめん、わかりにくいのでアリとキリギリスに例えt
>>742 プロローグみたいな有料体験版を出した上に
中身は見せかけだけで
いまどきタイヤ跡もつかないようなのを出す始末。
何がリアルなのか意味不明だった。
>>732 自動車は年ごとにスピードがあがり、それに従って売り上げもあがってきた
ところが、ある程度の性能に至ったとき
「もうスピードこのくらいで十分じゃね?これ以上速くても運転できねぇよ」という消費者が増えてきた
車離れの始まりである
車は速くすれば売れる、という成功体験にどっぷり浸かったS社は、
4輪それぞれに2つずつエンジンを積むという荒技で「現行のF1カーの数倍の凄さ!」と宣伝してみたが
日本の狭い道では誰も満足に運転できなかった
M社はそこそこ速い車をその1年前に作って、道路が広いアメリカではまぁまぁ売れた
N社は発想を変えて空飛ぶエコカーを作ってみたところ、世界中で爆発的に売れた
S社とM社の信者は「空飛ぶなんて車じゃねーよww」と笑ってみたが、売り上げの差は開くばかり
ここはリップサービスでも「開発者に開発しやすくなるよう努力を」とでも
言うべきだ。
マイクロソフトはそっちをがんばってるんだから。MSはソフト屋だからか。
PS3の元にトップガン達が集結し近い将来PS3の真の性能が引き出されるとか
言ってたようなアホはさすがに最近見なくなったな
750 :
名前は開発中のものです:2009/01/31(土) 09:16:39 ID:UxDkV9Rw
このスレ……好きだ!!
>>42 開発難易度と、ハック(ゲーム機の乗っ取り)は全くの別物
いつまで上から目線なんだろうな。地獄はもう目前だって言うのに。
>>1の言っていることが無茶苦茶な気がするのは俺だけ?
実際そういう開発しづらい環境で今どうなってるか?
こいつは頭に何か涌いてるんじゃないのか?
開発してる連中にブン殴られる問題発言だぞこれは
754 :
名前は開発中のものです:2009/01/31(土) 11:03:33 ID:GeqQ4IAV
PS信者とまで行かなくても支持してるやつら
今の現状でトップのこの発言・・・どう思う?
755 :
名前は開発中のものです:2009/01/31(土) 11:10:32 ID:xNsAdJjb
そういえば、PS3をF1、Wiiをファミリーカーって例えてた人がいたな。
開発のしやすさ、売り上げ共にイイ感じの例えだと思ったw
757 :
名前は開発中のものです:2009/01/31(土) 12:00:11 ID:tUyzfcHA
こんなのが最高経営責任者ですかw
SCEさんご愁傷様(−人−)ナムー
758 :
名前は開発中のものです:2009/01/31(土) 12:27:45 ID:IHZAWBSe
.───┐ ∠_ \L
 ̄ ̄ ̄| | llヽ _| ヽ
| | |l ̄| | l ソニーってドラえもんのいた未来では何作ってるの?
| | / ´\ /
| | ヽ、_ `^イ
二二二 」 _ __ lニ二二l、 ____
─┴┐ ⊆フ_)__./ ┌ヽ ヽ┐ /´ `\
二二二二二二l / | | | |. / ヽ
_l_____| /`ー─‐|_| |_| / ヽ
| /`ヽ__, ─ 、ノ |─l l l
|───/ /lニ/ /二ニluul. | ! 家族経営で名古屋でお味噌作ってるよ
| ___| ̄ | | |_|. l /
└─( )(ニ|  ̄|./二ニ) ヽ /
 ̄ ̄ / ) >━━━━━━ く
`ー ´ / ヽ
>>758 ツッコんじゃダメなんだろうが、
さら、っと出てくる辺り、
相当なマニアか、有名な味噌屋なんだろうなw
一押し商品は「手前味噌」だな
>>551 それらも洋RPGとしては根本から新しいものってわけでもないぞ。
昔からあったものの延長上。
しかもオブリなんて2年以上も前にPCで出たゲームの移植なのに
箱○でRPGが変わったというには・・・
オブリビオンがでてじゃあ売れてるかっていうと・・・まあお分かりだよね。
結局海外と日本では文化の違いには隔たりがあるし
そのまんま売っても売れない。
まあオブリビオンみたいなゲームをコマンド式にしたり、イラスト風なキャラの
日本調に合わせて売るって事も悪くはないとは思うけど。
>>762 文化の違いっていうよりは単に食わず嫌いって感じがするけどねえ。
あとはまあ、スポンサーの関係なのか、ゲーム雑誌もそういうゲームを面白そうに見せる努力を
全くしないし。
食わせるように作れって話。
洋ゲーはまず濃い顔のグラフィックとGTAみたいな何でもできる路線とキャラの手元しか表示されないFPSというジャンルを使わないで作らないと永遠に元々洋ゲー好きな人意外の日本人には面白そうと思ってもらえない気がする。
あとリアル路線のレース・スポーツ・戦争ものも日本じゃまず受けないな。
別に売り上げ落としてまで
今や日本で売る意味ないだろ
767 :
名前は開発中のものです:2009/02/02(月) 09:31:50 ID:WgKWFECc
768 :
名前は開発中のものです:2009/02/02(月) 11:26:35 ID:TG73q9u6
Wiiなんて任天堂版のアイトーイだろ
負け犬の遠吠え
>>768 さすが任天堂だな
アイトーイあんなに売っちゃうんだもんw
771 :
名前は開発中のものです:2009/02/02(月) 19:27:36 ID:TG73q9u6
後出しだから勝たなきゃアホだよね
アナログスティックとか振動パッドとかなw
GKは何故かアイトーイをバカにしたがるな。あれでも欧州では結構売れたんだぞ
自社製品なんだからもっと庇ってやれよ。そういえばPS3でもeyeを出してたけど、その後がないなw
774 :
名前は開発中のものです:2009/02/02(月) 22:20:27 ID:24+3XNR0
PS3のウリジナルw
エキサイトピンポンが面白かったからwiiが出た時間違いなく売れると思ったな
776 :
名前は開発中のものです:2009/02/02(月) 22:54:47 ID:/1Yy60sH
Wii=ヤムチャ。まるで頼りにならない雑魚。しかし大衆相手には上手くやっている。
PS3=孫悟飯。最強の能力を持ってるが空回りしがち。
XboX360=ベジータ。なかなかの能力を持っているが素行がクズすぎて誰にも相手にされない。
>>776 そこはヤムチャじゃなくてミスターサタンにしとけ。
ヤムチャが大衆相手に上手くやってるって本当はDB読んでないだろw
一般消費者を大衆呼ばわりする
>>776はどんなお殿様なんだ
>>777 アニメで野球選手やってたイメージかねぇ。
サタンのほうがしっくりくるな。子供に人気とか。
780 :
名前は開発中のものです:2009/02/02(月) 23:16:19 ID:/lRfqzcP
360はベジータというか、フリーザ。
781 :
名前は開発中のものです:2009/02/02(月) 23:18:13 ID:EL2VkPjz
782 :
名前は開発中のものです:2009/02/02(月) 23:19:59 ID:EL2VkPjz
>>780 むしろフリーザの父コルド。
宇宙(アメリカ)じゃ最強らしいが
地球(日本)に来たら瞬殺されてしまった。
性能良くても使いこなせないんじゃ意味無いなw
性能が低くてもキッチリ使いこなせる方に皆流れるわ・・・
785 :
名前は開発中のものです:2009/02/02(月) 23:37:44 ID:i8cP4KQP
ヤムチャがあのメンツで一番まともな社会生活営んでるのは間違いないだろ。
原作でもそうだし、アニメ版だとより顕著だ。
>>785 純血サイヤ人のお二方が純血らしく戦闘馬鹿なだけで
悟飯は学者になったしトランクスも会社の社長としてうまくやっていってるし
クリリンも(何の仕事してるか分からんけど)妻子をちゃんと養ってるし
ヤムチャが一番まともって事ぁないだろう。
PS3は悟空というよりゴテンクスの方がしっくりくるわ
PS3はダーブラあたりで丁度いい
ダーブラは箱○っぽいな。
魔界(海外)では王だが、地球(日本)では本当は強いはずなのに脅威と見てもらえないとこがさ。
元はやくざな商売(盗賊)でおっぱいはNGなのはヤムチャっぽいか。
791 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 08:10:29 ID:GnJVpQVY
自社でソフト作らないからこういうアホ発言が出るんだろうな
792 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 08:33:19 ID:6GNjuymJ
作りづらい→ソフト出ない→赤字
793 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 08:36:02 ID:MYNgMq1J
>>791 自社ソフトはPS3のほうが多いですがなにか?
>>791 マイクロソフトはソフト開発会社すべて首切ったぞ
もう閉店準備が完了中
PS3はソフトでれば盛り上がると思うんだがなぁ
あとWiiみたいに周辺機器を
充実させるのも応援団を増やす感じでいいだろうな
796 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 14:33:35 ID:Jt08+GXx
ハードの性能でしか勝負できないからこんなことを言うんだろうな
どうせ環境面じゃDirectX+XNA持ってるMSに勝てるわけねーんだし
言い方変えれば勝負を捨ててるとも言うが
797 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 14:38:38 ID:iFL11ze0
>>795 ただHDに対応しただけじゃ盛り上がるわけない
対応したのにしょぼ画質なゲームが年末の目玉だったし
言ってる事とやってることが矛盾だらけ
ヌルゲー→短時間でクリアできてしまう
マゾゲー→長時間遊べるよ
ってことじゃね?
799 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 15:06:56 ID:zF9UJEhX
じゃね?
ダセー自分で自分の意見が決められないガキw
ストレスたまってんのか?
こんなところで発散させないで、運動でもしてこいよ
彼女とデートでもしてこいよ
801 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 15:16:46 ID:zF9UJEhX
彼女とデートw
発想が確実に童貞w
お前らをからかって楽しんでるんだよwww
>>798 長時間遊べるのと
短時間でクリアできるのは同居できると思うけど
803 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 15:17:54 ID:I80JfHCe
>>798 とりあえず製作と消費は考え方が全く違うんで。
消費ではコスト(金額)が固定されてるから長時間のほうがお得になるが、
製作では長時間かかるとコストが比例して上がっていく。
>>801 な
酷いよな
お前にとって彼女なんて
妄想の産物だもんね
お前ら俺の彼氏になれ
806 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 15:33:13 ID:zF9UJEhX
お前バカか?
俺が正真正銘のキモオタならこんなとこでてめーらからかわねーよw
>>801 笑われている事に気付かず
笑わせていると勘違いして満足しているお笑い芸人みたいだなお前
いきなり彼氏はキツイのでお友達からお願いします
809 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 15:42:56 ID:zF9UJEhX
逆に聞きたい笑いの要素があったのか?…
うん、お前が頭悪い事だけはわかったよ
811 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 15:51:49 ID:zF9UJEhX
と変質者が申しております。
>>806 うんそうだよね
ネットの中で位虚勢はりたいよね
わかってる君は強くてかっこいいよ
813 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 16:23:15 ID:6EUQklqY
笑わせ芸人
と
笑われ芸人
販売=開発と思ってる事情通、実に一般人目線だ。
一般人w
自分は違うよって?w
817 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 22:47:26 ID:TBPYwI1i
プログラミングはハードの性質を引き出すものがイイよ
開発者に譲歩したらハードが死んでしまうよ
>>817 開発しやすくしたら
ハードの性能が落ちるのかw
ためになるなw
819 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 23:23:39 ID:MYNgMq1J
>>814 GT5
アンチャ2
GOW3
キルゾーン2
infamous
LBP
ワイプアウト
モタスト2
サイレン
白騎士
ヘビーレイン
レジスタンス
ラチェット
まだ「売った」と「作った」の区別が付いてないのがいるのかw
821 :
名前は開発中のものです:2009/02/03(火) 23:38:01 ID:MYNgMq1J
そんなこといったらマイクロソフトはほぼ0になるぞ?w
ギアーズ、HALO全部害虫です笑
PS3が作りづらいからSCEは自社開発して先導してみれば?と言う話の流れなわけで
PCとほぼ互換してて開発しやすい箱○は別に先導する必要ないじゃんw
どっちも、ほぼゼロって事でいいじゃんw
任天堂には、成れなかったんだよ・・・
任天堂はもうハード屋兼ソフト屋、MSは昔から金を出して基本外注
死んだセガなんかも両立タイプでスタンスは崩してなかったんだよな
SCEはPS、PS2で自社ソフト作ってた癖に、PS3になると完全に投げ出し
他メーカーには「PS3クオリティでソフト作れや」って偉そうに言っちゃったからな
825 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 00:05:17 ID:q8Vf1Xv9
>>822 だから先導してるよ
KILLZONEが発売されたらツールも公開されるし
そしたら箱○じゃできないレベルのソフトがうようよでてくるだろうね
ドラクエも別にエニックス社内で作ってるわけじゃないしな
827 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 00:12:22 ID:spkaBUF3
>>820 それだと任天堂ソフトも結構少なくなっちゃうと思うが。
まあ何でもそうだよな
自分でできないことを他人に強要する奴はなかなか支持されないもんだ
ハード作ったところがある程度市場を育てて、ソフト開発の手本を見せないとね
>>827 任天堂はセカンドが作ったのが多いのは確かだが
ちゃんとノウハウ提供、開発協力した上で作ってるからな
機材もタダでレンタルしていると聞いたことがある
その辺考えれば実質的に作ったようなもんだろう
少なくとも半分は作ったといえると思う
830 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 00:26:11 ID:spkaBUF3
831 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 00:26:42 ID:gXjta2O4
832 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 07:38:34 ID:IVipdswC
冷遇されるPS3ユーザー
ttp://www.cinemablend.com/games/PS3-Snubbed-Of-Section-8-Xbox-360-Gamers-Rejoice-14839.html Southpeakが販売、Timegate社が製作中のFPS「Section 8」のSSが公開された。
本日のプレスリリースによるとPC独占と表示されていて、Xbox360版とPS3版は
中止になったと思われたが、小売業者のスケジュールではPS3版だけが今年リス
トアップされておらず、PC版とXbox360版だけがリストアップされていた。
我々に届いたSouthpeak社からの公式メールによると、
「Section 8はPCとXbox360で発売される予定です。あなたはちょっと残念に感じる
かもしれませんが(非難しているわけではありません)、あなたは知っていなけ
ればなりません。」
TimegateがSouthpeak社に買収されてから(元々はGameCock社のIPだった)どんな経
緯でこのようなことが起こったのかはわからないが、悪いことに、PS3は2009年の
非常に注目すべきゲームを失った。
私たちは開発者が欲しがるような『プログラムしやすい』ゲーム機を提供しません(笑)
833 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 07:52:22 ID:bvYJHBmr
>>825 >KILLZONEが発売されたらツールも公開されるし
そんなもったいぶってる場合か?
そのツール使ってサードが大作リリースするの何年後だよ?
もうMSや任天堂は次世代機の噂もチラチラ出る頃だぞ
それともKZ2が爆死したら無かったことにするつもりかい?
PS2もナムコとカプコンが3Dエンジン提供してくれるまで悲惨な状況だったしな。
836 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 09:03:31 ID:spkaBUF3
>>834 次世代機の噂がでても発売は何年後になることやら。
837 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 09:20:42 ID:Qpp2AxOE
>そしたら箱○じゃできないレベルのソフトがうようよでてくるだろうね
また出る出る詐欺?
この発言馬鹿だよなあ…
ボランティアで作ってるわけじゃねーのにw
つーか、825みたいな情弱を騙すだけの発言じゃん。
今負けてるのは作りにくいだけ。 作りにくいのは正しい。 お前らがカス。
って言って、本当は性能が悪いのをごまかしている。 正しくは、「性能が悪いうえに作りにくい」。
物理的に性能が悪いのに、360以上のゲームが作れるわけない。
840 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 11:44:38 ID:0a1527tY
たまにはソニーも正しいことを言うんだな
なんでも簡略すればいいというものではない
かえって遊びはつまらなくなるものだ
841 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 11:50:01 ID:G6V+Nx75
ソフト開発を何も知らない餓鬼の戯言ですからどうか餌を与えないでください
問題なのは
>>840みたいな餓鬼が言ってる分には人畜無害ですが
トップが同じような脳味噌をしている点が非常に由々しき事態です
843 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 12:04:04 ID:spkaBUF3
そもそも平井は技術者でもなければゲーム開発とは無縁の人なんだけどな。
たま
なん
かえ
たなかまんえ? たまなんかえ?
>なぜかというと、「プログラムしやすい」というのは誰でもハードウェアの能力を大いに利用できてしまうからです。
これって全ての人たちに凄いいい事って思うんだけどなー。 ソニーはゲーム業界潰したいのか?
846 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 14:54:12 ID:0a1527tY
つまりソニーはF1ドライバー用のマシンを売りたいのであって
ゴーカートを売りたいのではないということですよ
誰でも気安く乗れるということは
楽かもしれないけれど大したことはないでしょうと
誰でも乗れるゴーカート以上に売れないと成立しないビジネスモデルで
それやっちゃなぁwwww
ただしゲーム業界にはほとんどF1ドライバーはいないし、
F1クラスの巨額の投資をするスポンサーもいないんだよね
ドライバーがいないのに、F1売ってどうやってレースに出る気なんだろうかw
849 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 14:58:26 ID:Qpp2AxOE
>>846 そのF1マシン、ゴーカートと性能差があまりないんだけど。
乗りこなしにくいだけで性能が同程度なら、皆ゴーカートを選ぶよ。
850 :
名前は開発中のものです:2009/02/04(水) 15:00:48 ID:Qpp2AxOE
それと、
F1マシンだって可能な限り乗りやすくしようと改良されている。
「乗りやすいマシンは作りません」なんて言ってるとこなんて聞いたことないw
PS3がF1となると、cellはエンジンか。F1の開発陣がドライバーに
「この新エンジンはとにかく凄いよ。動かし方よく分からないしテストもあまりしてないけど」
とか説明する訳か・・・怖くて誰も乗れねぇw
>846
だからPS3をたいした事ある前提で話するなと。 実際はしょぼいんだから。
MSは運転しやすい乗用車。 任天堂は運転しやすい軽自動車
ソニーは運転しにくい乗用車だよ。 できること同じなのに、乗りにくいだけ。
Wiiは使いづらい軽トラだろ
同じゲーム作るんならHD機の方が簡単に作れるぞ
CPUは高速、グラフィックも高性能、
メモリ空間も広くて、ストレージに余裕もある…
確かに作りやすいだろうね。
だけど、WiiレベルのゲームをPS3や360に供給して
\7,800の値段つけたらいよいよ初週1000個とかの世界だろうね。
おもしろければ売れる?
そういう無謀な仮定はやめよう。
世の中の大半のゲームは売れないゲームなんだから。
社長がアホだとどうしようもないなwww
Cellがどんなに凄くてもメモリ容量っていう物理的な壁は突破できない。
>>853 F1よりも荷物は載るし、人も乗せられるぞw
しかも、安い。
赤字部門のため、もうすぐ切り離される「運命」
>>856 現状では特別凄いというわけでもない
得意のたんぱく質解析でも汎用GPUにあっさり引き離されている
10年戦っている間にPS3以外の全てはさらに進化する
>>859 そういう事は実際に伸びてから言えよw
ことPS3は性能面や表現力については、これまでもことごとくハッタリだけだったって
前科のほうが遥かに大きいんだから。な?
ギアーズ2とかLBPですでに伸びてる事が分かると思うけど
箱○で見た目に革新的だと思えるタイトルって殆ど無いよね
間違えた。キルゾーン2だった
864 :
名前は開発中のものです:2009/02/05(木) 12:33:42 ID:LQLattFG
ファミスタは夢見すぎ
どうせキルゾン2と同様に劣化するよ
865 :
名前は開発中のものです:2009/02/05(木) 23:38:42 ID:0oLtF5u3
ゲームのプログラマーはCPUの専門家じゃないから
支援しないと働けないだろ
スレタイだけ見るとホント意味わからんな。気が狂ったのかと思った。
んで本文読んで気が狂ったんじゃなくて、根本的に可哀想な人なんだと納得した。
プログラマーも人間だから能力に個人差がある。しかもPS3クラスの難解なプログラムを生かしきれるのはそんなに多くないだろが。
PS3でのゲーム開発はエリート、金持ち以外は死亡フラグだろ(開発期間、開発資金、売り上げ的に)
868 :
名前は開発中のものです:2009/02/06(金) 01:32:24 ID:ytklHxw+
こんなのなんとかプログラムできたとしても自分でも解読不能なものになるだろうな。
サヴァン症候群の天才ぐらいにしか使いこなせない。
869 :
名前は開発中のものです:2009/02/06(金) 02:10:38 ID:Go3KaHqn
>>859 うぉっチョーすごいじゃんこれならPS3勝つる
そういやMGS4も発売前のトレーラーは次世代機を感じさせる超美麗レンダリングムービーだったのに
発売された時の劣化具合はもう目も当てられない程の物だったのは
PSWでは普通だったんだな。そしてアンチャ2も同じ道を辿るのか。
870 :
名前は開発中のものです:2009/02/06(金) 02:14:07 ID:ytklHxw+
スクエアが昔からよく使ってる、
Zバッファ付きプリレンダ画像とキャラポリゴン合成してるだけじゃね?
871 :
名前は開発中のものです:2009/02/06(金) 09:50:30 ID:mK/u5mpp
>859
おまえら何回騙されたら目が覚めるの? って言いたいわ
872 :
名前は開発中のものです:2009/02/06(金) 10:39:13 ID:yZ3byRrt
>>871 円天の被害者と一緒。騙されたと思ってないから、何言っても無駄
873 :
名前は開発中のものです:2009/02/06(金) 10:58:10 ID:kqLwSlFu
>>869 海外の評価↓
IGN
MGS4は次世代機で唯一満点を超えるゲームだ。我々は11点をあげたい。
(辛口で有名な)GameSpot
MGS4は満点だ。コナミに屈したわけではない。これは本当に素晴らしいゲームだ。
外人のレビュー
・FF7以来の衝撃
・Gearsで初めて次世代を感じたがMGS4はそれをはるかに上回っている
・恐らく私が今までプレイしたきたゲームの中での最高のゲームだ。
私はソニーファンでもないし、ギアーズやヘイローももちろん好きだ。
しかしこれは・・・これは最高のゲームだ。
・MGS4の前後でゲームは変わるだろう
・HALO3に期待していた経験がMGS4にはある
・何でこういう凄いゲームはPS3にしか出ないんだ!
・MSはMGS4を取れなかった時点で既に負けた
・このゲームをプレイせずにゲームファンを名乗るのはゲームに対する最大の侮辱だ
・PS3でゲームが完成してしまうと凄いものができてしまう
874 :
名前は開発中のものです:2009/02/06(金) 12:38:10 ID:/luICiM1
箱の海外で評価の高いソフトの話には「ここは日本だから海外の評価なんて関係ないよw」とアホなレスするやつが大量に居たが、
>>873みたいにPS3ソフトになるとそういったアホレスは皆無だな。
876 :
名前は開発中のものです:2009/02/06(金) 19:25:43 ID:Go3KaHqn
>>873 MGSシリーズファンからは3の方が良かったって評価も結構あるけどね。
4やったけどさー。最後の展開がねー。なんかねー。
877 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 00:21:56 ID:nCRgI7u5
全ての責任はSCEにある
何にせよ、プログラマーにケンカ売ってるかのような発言だなw
879 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 00:45:09 ID:mlT3VwnC
PS2がそうだったが、どうせアセンブラみたいなのを複数のプログラムの各行を
サンドイッチしつつ書くような変態仕様なんだろw
880 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 00:46:57 ID:8MCa7wqQ
SCEはPS2に戻ってこい。
開発環境をよくするまで
881 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 00:47:56 ID:FxWPx1zY
さすが!これが、ソニー流なんですね!
PS3、XBOX360、Wiiの中でPS3だけ持ってるんだが
>>1の記事にフイタ、まぁ家庭用ゲーム機なんかどうでもいいか
>>882 まーそうだよね
笑うしか無い感じ
この記事ってPS3ユーザーこそ怒るべきだと思うんだけど
そういう反応はあんまりないね
884 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 10:26:54 ID:xxjhzu83
そりゃソニー本社と一緒で、使いこなせないサードが悪いって言ってるからな。
こちらからお断りしてたら、そのうちソフトは無くなる。
既にシューティングが絶対に出ないハードってのは定着したしな。
885 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 10:32:38 ID:iV0WYCqQ
箱○みたいにもう限界まで使いきっちゃって伸び白がないよりはいいと思うのはオレだけか??
使いこなせないのが悪いというより最初から使いこなせちゃったらおもしろくないだろ
887 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 10:43:03 ID:iV0WYCqQ
PS2は大成功した記憶しかないのだが
>>885 これ以上レベルアップする余地があったとしても
ステータスが低かったら意味がない
889 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 10:51:32 ID:jAkuhPtP
要するにSCEのマスターベーションってことじゃないの??
>>887 開発の難しさと馬鹿げた開発費に、星の数ほどのメーカーが潰れて行ったろ
残った大手すら開発費の捻出に、合併繰り返して業界が廃墟化したんじゃねーか
891 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 10:56:14 ID:36xQAGZb
結果残せないメーカーが潰れていくのはゲーム業界では前からあったこと
だろう。
>>885 趣味ならその理屈は分かるが、これはビジネスだぜ。
ライバルの数倍金と時間を掛けて、ようやくゴール近くまで行っても
同等以下の成果しか出せないんじゃ報われないよ。
>>890 ずっとPS1やスーファミのままでよかったと・・
開発費も企画力もないしょぼいメーカーなどいらんよ。
金掛けなくて面白いゲーム作れるアイデアがあるんなら
DSやPSPで作ればいい。
>>885 今までヒットしてきた
グラが凄いって言われてた作品って
ノビしろが無いと思われてるとこに
さらに凄いものもってきた作品じゃないの?
本来ソフト開発がする努力や研究って
グラが10点出せるハードで11-12点取る為の努力なんじゃないの?
今までのFFシリーズとかはだから凄かったんだと思うんだけど
今平井が言ってるのはグラで10点取れるハードだけど
ハードの寿命伸ばすため努力しなければ5点しか取れなくしましたって言う
ただの嫌がらせの様な気がする
895 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 11:10:17 ID:VjBoLN/z
>>893 企画力あっても冒険はできないから続編向けの作品と資金力だけの問題になると思われ
伸びしろとか言われてもこっちとしては発売されているものでしか遊べないんだが。
伸びしろがあるなら、伸びてから出直せとしか。
>>890 恣意的なものの見方しか出来ないんだなお前は
ファミコン時代にも開発メーカーの淘汰は当然あったし
そもそもPS2時代といっても任天堂やセガのハードだってあった訳だ
MSは買収した開発スタジオを次々と閉鎖してるし
箱に注力してきたテクモは今どうなってる?
もっと相対的に物事を判断して御託をたれろ
伸びしろはあったほうがいいよ。
韓国のMMOは米製の同じツール使って作ってるので似たようなゲームばっか。
同じく米製のFPSとかも同様。
作曲ツールを使って作った曲とか似たような曲になるのと同じ。
あまり作りやすいのも考え物。
899 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 11:32:11 ID:xxjhzu83
伸びしろは無いよ。 物理的に無理なんだし。 120フレ2画面とかできるようになるの?
ゴールが同じなら楽に早くゴールできたほうがいいのは当たり前。
900 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 11:34:24 ID:36xQAGZb
120フレのゲームってあるのか?60よりフレーム数あがったら
動きおかしくならないか?
902 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 11:45:36 ID:7TjPKG08
おえらいさんは、ほんと頭良すぎだな。次世代機は、アセンブラで提供するんじや
>>898 一部のテレビで120FPSのものがでてきているから
意味あるっちゃあるのかな?
SD時代の60FPSだってある意味無茶だしねー
904 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 11:50:04 ID:mlT3VwnC
その伸びしろ使いたいなら高額ミドルウェア買えってなるんだよ
それがSCEのビジネスモデル
まさかPS3で9.5年やる気なのか?
906 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 12:07:49 ID:xxjhzu83
いや、120フレっていうのは、PS3が発売されればGT5で120フレで2画面同時表示で
プレイできますって発売前にハッタリ言ってたのに対する皮肉
>901
そのセリフはまんま>898に返します
>>885 我々客にとっておもしろいってのは、ゲームで楽しむことなんだよ。
使いこなすとかのびしろとかいう前に、ゲームが出なきゃおもしろさの話に移行できないんだよ。
「プログラムしやすい」 と 「伸びしろ」 をトレードオフな関係であるかのようにミスリード?
たんにポテンシャルを引き出すのが困難な糞仕様って事だろ。
それを苦労して引き出した頃には、すでに他社は次世代ハードに移行。
それでいったい誰が得をするんだか。
909 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 12:43:15 ID:OdU48Pkd
ミドルウェア7、8割引きにしろよ
>>909 そういえば、開発機半額にしてから、1年以上経ったかな?
PS3で1年じゃあ、まだ影響はみれないか。
>私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を提供しません。
私たちは開発者が欲しがるような「プログラムしやすい」ゲーム機を開発できませんでした。
が、正解
いっそPS3 Linuxに3Dライブラリ提供して
できたソフトもXNAみたいに売っていいようにすればいいのね。
ぶっちゃけ360なかったら、PS3にこのペースでゲーム出てないと思うよ。
ある意味ソフト出なくてもっと短期に死んでた。
914 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 13:46:28 ID:sMLV0SHN
性能を引き出しきったころに次世代機出せばいいじゃん。
もうミドルクラスのグラボにすら負けている性能なんだし。
使いにくくしてまで10年持たせられるほどPS3のポテンシャルは高くない。
915 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 14:57:37 ID:VjBoLN/z
劣悪な開発環境=伸び白がある
頭の中蝶々飛んでるの?
ソニーはやること為すこと言うこと韓国臭い
918 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 15:24:49 ID:WzLATUCW
私たちのハードは構造が複雑なために「プログラムしにくい」かもしれません。
しかし、使えば使うほど潜在能力を発揮し、最終的には当初の何倍ものパフォーマンスを発揮するように設計してあります。
たしかに、単純な構造のハードウェアは能力を利用しやすいですがすぐに限界が来てしまいます。
優秀なプログラマーに解析しがいのある奥行きのあるハードウェアを提供する。プログラマーの努力が目に見える形で現れる。
そんなハード作りを心がけています。
9.5年間をかけて進化するハードそれがPSなのです。
ってくらい言ってください!
地下にPS4が隠してあるって!
919 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 15:33:58 ID:0wd0IaZU
OS入ってないPC渡されてネットもメールも表計算もゲームもできるよ!OSさえ作れば
って言われてるようなもん
920 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 15:42:31 ID:xxjhzu83
どうせ言うなら、
「 現在のライブラリでも効率よく360並のプログラムの構築が可能です。
しかし、ハードを直接制御していただくことでさらなる性能が引き出せます。 」
ってのが普通でしょ。 現状がダメなのに何言ってるんだって話しで。
現在 開発難しくて360以下
未来 開発しやすくなったけど、360以下 がいいとこだと思われ。
921 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 17:59:01 ID:4FKYGrBH
訳:設計ミスでしたごめんなさい
でもなんとか頑張ってソフト作ってくださいお願いします
本当にごめんなさい
って素直に言えばいいものの
>>916 劣悪な開発環境=伸び白があるように見せかけられる
これに通じるな
「それがPSPの仕様だ」、久多良木SCE社長がゲーム機不具合騒動を一蹴
「これが、私が考えたデザインだ。使い勝手についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応するゲームソフトを作る会社や購入者が、この仕様に合わせてもらうしかない」
液晶画面の右側にある4つの操作ボタンのうち画面に近い左側のボタンを押してもゲームの主人公が動かない時がある。
取材した高校生は、これではゲームを楽しめないと不満を訴えた。
スピード感が大切な格闘技ゲームなどでは素早い攻撃ができず負けてしまう。
一方、ボタンを押しても画面が時に反応しない点に関してはSCEは不具合ではないと説明する。
ボタンの位置は左右対称なのに、本体内部でボタンが押されたことを検知する部分の位置は非対称だ。
結果、問題が指摘されるボタンだけは、他のボタンのように真下に検知部分がない。
この点が画面が反応しないことがある原因ではないか。本誌の疑問に関して久多良木社長は次のように説明した。
「一番美しいものを作った」
「使用する液晶画面はこれ以上小さくしたくないし、PSP本体もこれ以上大きくしたくなかった。
ボタン位置も狙ったもの。それが仕様。これは僕が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意思を持っているのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。
著名建築家が書いた図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。それと同じこと」
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/354/354840.html
925 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 22:14:00 ID:roddDpvs
プログラムしやすいゲーム機なんて誰でも作れる。
しかしそれを消費者が欲しがってるかどうかだ。
「みんなでプログラム作って遊ぼう!^^」みたいなままごとやってんじゃねーぞ!
926 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 22:19:48 ID:0wirhGLJ
ぶっちゃけ海賊対策なんだけどさ
簡単にPS2のスワップみたいなのは作らせませんよー
メーカーの正当な利益守りますよー
って事だ。そのためメーカーの技術資産は犠牲になった訳だが。
927 :
名前は開発中のものです:2009/02/07(土) 22:45:53 ID:kh9RXOle
問題が指摘されるボタンだけは、他のボタンのように真下に検知部分がない。
一人でも多くの朝鮮人が苦しみながら死にますように・・・。
>>925 消費者は求めているでしょ?
今より新作でるペースあがって
価格も安くできるんだから
930 :
名前は開発中のものです:2009/02/08(日) 00:31:58 ID:iFi+C79u
だが、実際はこの世界に入ったら嫌でも定期的に新しい技術を学ばない
といけないからいくら求めても適わぬ夢。
「新しく役に立って今後も使える」なら皆頑張るんだろうけど
PS3のは他で使わない上、劇的に役に立つわけでもないからなw
932 :
名前は開発中のものです:2009/02/08(日) 00:45:22 ID:9gUVGoHr
>>908 手抜きハードウエア開発での見切り発売を正当化できたソニーが得をします。
934 :
名前は開発中のものです:2009/02/08(日) 09:29:44 ID:sRNoruXZ
これがPS3が失敗した一番の原因だって事を理解していないヤツが多い
935 :
名前は開発中のものです:2009/02/08(日) 09:31:23 ID:3hzfiiHH
PS3がいちばんいい
ソース元のkotakuっていえばMGS4バッシングの急先鋒だったとこだよね
小島監督のインタビュー内容歪めたり、ファミ通で10点満点とった事をさも発売前のタイトルにこんな評価をするのはおかしい的な記事書いたり
あのな〜。ファミ通のレビューは基本的に発売前のものだけですから。なんでMGS4の時だけあげつらうのか訳分からん
たぶんPS3で一番期待されてたタイトルだから狙い撃ちされたんだろうけど
平井の発言内容とされるものもたぶん思いっきり悪い意味での意訳入ってるな
937 :
名前は開発中のものです:2009/02/08(日) 19:00:11 ID:FoGEaDXC
クタがトップガンに期待すると言ったぐらいだ
今更不思議とも思わない
938 :
しょうご◇番台:2009/02/08(日) 20:41:59 ID:oQ79BugB
俺、昨日競馬で東スポの本紙渡辺さんのよそうどおり買ったら5万の万馬券あたったんだよなぁ
あたしゃあ悔しくて悔しくて涙が出てくるよ!!
★投資は自己判断でね。
ソニーが、もしシェアを取り返すことができても、それはまだ遠い先の話だな…
940 :
名前は開発中のものです:2009/02/08(日) 22:04:05 ID:3hzfiiHH
テレビとゲームとリモコンが二つ(笑)
海外スレより
調査機関による累計販売台数(2008/12/25版)
日 米 欧 累計
Wii 734万 1677万 620万 3031万
360. 82万 1348万 440万 1870万
PS3. 258万 671万 320万 1249万
942 :
名前は開発中のものです:2009/02/09(月) 10:02:34 ID:opUd4T1i
海外では売れてるんだなPS3
360は日本では売れないというけどPS3も同じ
日本はWiiの独占市場と化してるわけか
横並びの日本人らしく流行りモノの餌食にされているようだ
944 :
名前は開発中のものです:2009/02/12(木) 20:22:42 ID:/jBfRZq4
一体何が言いたいのかわからん。
こんなのが長では長くはあるまい。
945 :
名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 01:24:25 ID:VCyoSR+5
お待たせしませんでした。
お世話になっておりません。
ありがとうございませんでした。
失礼いたしません。
みたいな?
946 :
名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 11:42:51 ID:DvoC13Eg
創意工夫を大雪にしたいソニーらしい発言をありがとう
947 :
名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 19:44:21 ID:7ICS6qw/
>>925 求めてるからDSが売れてんだろ
開発費が安くて開発側も売りやすいし
何で商業作業で苦行僧の真似せにゃならんのだ。アホか。
>>1 ふーん、9.5年あったらPS3より高性能で作りやすいマシンできそうだけどな
950 :
名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 23:00:13 ID:DvoC13Eg
簡単にしたら360やWii2とマルチになって
ますますPS3はピンチになるもんね
ついてこれるサードだけPS3に来ればいいんだよ
ゴミゲーやギャルゲーつくる三流サードはいらん
951 :
名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 23:06:07 ID:dxiz8udN
>>950 当初は、そう思ってそうだったなw
アレとかアレとか蹴ったりしてたし・・・
今はどうなんだろ?
953 :
名前は開発中のものです:2009/02/13(金) 23:59:14 ID:f45TpYE0
ちゅーかプログラム抜きにしたって、ハードがいかに凄かろうと
乗っけるデータを作るのは人間の能力や開発ソフトなわけでさ
結局何年かかるのよって話
100%性能引き出した状態で10年たたかえばいいだけだよな
高性能である事と、開発しにくい変態仕様なのとは別の問題だろ
955 :
名前は開発中のものです:2009/02/14(土) 00:33:48 ID:p+eL2ZVE
ゲーム出してもそのすべてがヒットに結びつくわけではないのに
なにいってのこのアホ
プログラミングしやすいのは必須条件で
売れるゲームになるかどうかはハードの特徴やユーザーしだい
ライバル機より画質が劣ったとしても、プログラムが難しいからで、ハード性能では負けてないと。
プログラマがハードに追いつけば解決と言うことですね。
無意味ですね。
957 :
名前は開発中のものです:2009/02/14(土) 01:19:00 ID:/xkN88aJ
要するにちんちんなんだな
958 :
名前は開発中のものです:2009/02/14(土) 01:25:44 ID:dTvvQPqI
オマエモナ!
(^O^)
ついてこれるやつだけ(ryとか言うなら
ついていくだけの価値って奴を示さなきゃ
960 :
名前は開発中のものです:2009/02/14(土) 14:49:16 ID:jOVR6cqr
任天堂が駄目だった頃の山内の口調に似ている。
現状認識がおかしいのだ。
961 :
名前は開発中のものです:2009/02/14(土) 14:52:26 ID:0CQrM+zP
難しけりゃ高性能かよ。アホくさ。
開発しやすいハードにして
Wiiみたいなギャルゲーばかりにされてもかなわんのよ
王道ゲーム市場を支えるという責務があるからな
「PS3クオリティに満たない」とやらでその王道を蹴りまくってたけどな
>>962 なんで開発しやすいハードだとギャルゲーばかりになるんだ?関係ないでしょ。
当初開発難しいっていわれてたPS2でも今はギャルゲーまみれじゃないか。
>王道ゲーム市場を支えるという責務
王道って 「オーソドックス・伝統的」 といった奇を衒わないフツーの、
という意味もあるけどまさしくソニーにぴったりだ。
絵図らをとっかえひっかえしただけの旧態依然としたゲームを
開発し難い糞仕様の下で延々と作ってりゃいいよ。
966 :
名前は開発中のものです:2009/02/15(日) 13:43:59 ID:SOZ6q+3q
PS3の独占ソフトの現状見る限り、そんな偉そうなこと言える立場じゃないだろって思うわ。
まともなのほんの数本で、あとはパチスロとか、ムービー電車とか、ギャルRPGとか・・・
ドラクエ9の大延期のおかげで
DSはPS2より開発しにくいことが判明しましたがなにか???
PS2で出たドラクエ8は一度も延期しませんでしたがなにか????
で、っていう
970 :
名前は開発中のものです:2009/02/16(月) 02:01:45 ID:a0/TqNal
ファーストも100%の力を出し切れないハードとはこれいかに
逆に言えばまだまだ限界が見えない→潜在能力は計り知れない→10年後にはPS3勝利!
という、ポジティブシンキング。
972 :
名前は開発中のものです:2009/02/16(月) 07:06:48 ID:brEF8Yvt
潜在能力を発揮したら買いに行きます
973 :
名前は開発中のものです:2009/02/16(月) 07:23:03 ID:sErxFeja
>>967 ゲームのシステムと要件の種類によると思うが、
DSでMORPGは正直きついんじゃないかと・・・。
974 :
名前は開発中のものです:2009/02/16(月) 07:41:11 ID:ygJNgpRQ
初代PSがなぜ成功したか
よく考えろ
975 :
名前は開発中のものです:2009/02/16(月) 09:31:06 ID:RlnAHYVS
そしてPS3がなぜ失敗したか
よく考えろ
977 :
名前は開発中のものです:2009/02/16(月) 10:49:19 ID:Pr9Th94q
サードもスペック上げないとね
>>967 延期 と 作りやすさ の関係が全然分からん
惚れ惚れするぐらいの関白宣言だな
980 :
名前は開発中のものです:2009/02/16(月) 13:12:06 ID:iVi/l/GZ
やべぇwこんなスレあったのか
久々にスレタイ見て吹いたわ
「開発者が欲しがるものを提供しない」とかハード屋を超越した発言はもはや神仏の領域。
平井は神。
983 :
名前は開発中のものです:2009/02/16(月) 14:47:31 ID:ZhuJUqyI
邪神とか暗黒神に近いがなw
DSの開発
正当なゲームを作ろうとすると延期に次ぐ延期、(ドラクエ)
さもなくばクソげー(モンスターがFC版より少ないFF3)。
知育しか生き残る道がないクソ。
PS2の開発
大ヒット、順調な開発(ドラクエ)
目を引くような演出(FF)
開発しやすいハート゛
結論、DSはクソ
PS2が開発しやすいとか何処のパラレル世界ですか?
親玉がこんなんだから、子分もガタガタ。
叩きやすそうな所に飛びついて喚き散らすしか出来ないんだろう。
最初からそうだったとも言えるが、昔はまだ「知的に見えるように振舞おう」という理性があった。
教祖が力を失ってなお、信仰にしがみつくしかないんだな。哀れ。
FFの敵なんて一部除き、PS以降はおろかSFCでも8体も出ないだろ
ポリゴン戦闘で8体も出したらウザいだけ
まあ、お前みたいなアホには理解できんかも知れんがな
988 :
名前は開発中のものです:2009/02/16(月) 21:16:20 ID:fLn70Cmx
米国・1月のソフト&ハードセルスルーランキング
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3172777 January 2009 Hardware Sales
Wii -- 679,200
Nintendo DS -- 510,800
Xbox 360 -- 309,000
PlayStation 3 -- 203,200
PlayStation Portable -- 172,300
PlayStation 2 -- 101,200
順調に死んでるな
上2つが凄すぎて、それ以外が霞んで見える・・・
こいつ実は真の天才で凡人には理解できないだけかもしれないぞ
そいつを理解するには凡人に理解させる天才も必要なんだけどなwwwwwww
992 :
名前は開発中のものです:2009/02/17(火) 10:09:41 ID:2QLGJr+T
993 :
名前は開発中のものです:2009/02/17(火) 10:27:18 ID:cXzn37CQ
一般人が欲しがるようなゲームを提供せず
ゲーマー向きの濃いソフトしか提供しないというのならまだわかるが
開発サイドのハードルを上げてどうする
単に販売戦略で手一杯でまともなライブラリが提供できなかったいい訳だ
せっかく参入増えてきたのにどうしてこういう馬鹿な事をいうんだ
新規参入検討してるサードがドン引きしてる
Playstationがあの糞ハードで成功した理由は
開発単価の安さだったというのに
開発のハードルが高かったファミコンはたくさん売れた。
ソフトが年々進化したからだ。
開発のハードルが高かったPSも沢山売れた。
995 :
名前は開発中のものです:2009/02/17(火) 10:57:52 ID:nFUpF2Lu
少数派の理想と多数派の理想を天秤にかけたら多数派のをとらなきゃいけないのは常識だろ?
996 :
名前は開発中のものです:2009/02/17(火) 11:02:55 ID:xR+WSUCy
997 :
名前は開発中のものです:2009/02/17(火) 11:09:20 ID:OPb6e8P6
誰か次スレ頼む
>>994 PSはどうでもいいが名機ファミコンとPS3みたいなゴミを一緒にすんなボケ
999 :
名前は開発中のものです:2009/02/17(火) 19:12:15 ID:cXzn37CQ
>>994 ファミコンの時代の開発のハードルなんて話しても無意味
ほとんど独占していたんだから。
PS1に到っては単なる認識誤り。
千
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。