【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】14
PSGとは、厳密に言えばゼネラル・インスツルメンツ社の開発した AY-3-8910/AY-3-8912/AY-3-8913相当品を指すが、 このスレ的には、テキサス・インスツルメンツ社の SN76489(こっちの方がゲーム機にはメジャーかな)や、YAMAHAのSSG、 YM2203内のAY-3-8910互換部分、ファミコンやPCエンジンなどに搭載されている 矩形波チップなど、矩形波を発声する安価なチップを総称してPSGとして 取り扱います。 あえて分けて話す必要がある場合はそうして結構です。お互いに不毛なツッコミは またループネタと化するので控えましょう。
3 :
コンシューマー :2008/11/14(金) 12:41:06 ID:HkT+/2EJ
■ファミリーコンピューター(ファミコン) 矩形波×2音 三角波 ×1音 ノイズ× 1音 DPCM×1音 拡張音源 FDS×1音(ディスクシステム) VRC6×3音(コナミ) VRC7×6音(コナミ) MMC5×2音(ハル研) 106×1〜8音(ナムコ) FME×3音(サン電子) ジャレコの音声チップ×1音 ■スーパーファミコン SPC700(ADPCM) 8音 演算波形、PCM、ノイズの中から8音選択可 ステレオ可(16定位?) デジタルエコー機能搭載 ■PCエンジン 波形メモリ音源6音(内2音をノイズ使用可) 拡張音源 PCエンジン CD-ROM2システム ADPCM1音 ■メガドライブ FM音源(YM2612)6音(またはFM5音+8bitPCM1音) PSG(SN76489) 3音 ノイズ 1音 拡張音源 メガCD ADPCM 8音 スーパー32X PWM音源 2音 ■セガマーク3 PSG(SN76489) 矩形波3音 ノイズ1音 拡張音源 FM音源ユニット(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5種類中3音) ■セガマスターシステム PSG(SN76489) 矩形波3音 ノイズ1音 FM音源(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5種類中3音) ■ネオジオ (同CD) YM2610 PCM 7音+FM 4音+PSG 3音+ノイズ 1音
■MSXシリーズ MSX1 PSG(AY-3-8910) 矩形波3音 ノイズ1音 1bitDAC MSX 2+ FM音源(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5種類中3音) ただし非搭載機種あり PSG(AY-3-8910) 矩形波3音 ノイズ1音 MSX turboR (FS-A1ST/GT) FM音源(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5種類中3音) ただし非搭載機種あり PSG(AY-3-8910) 矩形波3音 ノイズ1音 8bitPCM 拡張音源 FMパック(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5種類中3音) MSX-MUSIC規格の音源を搭載 SCC5音(コナミ) 新世サイザー 1音(コナミ) MSX-AUDIO(OPL) YAMAHA SFG-01/05(OPP) ■X68000 FM音源(YM2151 OPM) 4オペ 8音 ステレオ3定位 ADPCM OKI MSM6258 1音 ステレオ3定位 ■FM TOWNS FM音源(YM3438) 4オペ 6音 ステレオ PCM(RF5C68) 8音 ステレオ (後期型はリニア補完機能搭載) PCM(OPN2 D/A) 1音 ステレオ ブザー音(BEEP音?) 1音
5 :
PC :2008/11/14(金) 12:42:45 ID:HkT+/2EJ
■PC-9801 BEEP音(8253A、9801VM2/9801U以降) 1音 非公開ながらBEEP音をもう1つ搭載した機種もあり 音程・音量固定ビープ1音(2400Hz固定?) サウンドボード PC-9801-26/26K(通称ノーマル音源) FM音源(YM2203C) 4オペ3音 モノラル SSG(YM2203C) 3音(ノイズジェネレータ含む) モノラル PC-9821Aシリーズおよびサウンドボード PC-9801-86(通称86ボード) FM音源(YM2608B) 4オペ6音 ステレオ3定位 SSG(YM2608B) 3音(ノイズジェネレータ含む) モノラル リズム音源(YM2608B) 6音 ステレオ3定位 ADPCM(YM2608) 1音 ステレオ3定位 PCM(カスタムIC) 1音 ステレオ その他サードパーティ製サウンドボード多数 ■PC-8801のサウンドボードIIのスペック FM音源(YM2608) 4オペ6音 ステレオ3定位 SSG(YM2608) 3音(ノイズジェネレータ含む) モノラル リズム音源(YM2608) 6音 ステレオ3定位 ADPCM(YM2608) 1音 ステレオ3定位
3DO:?? PCM32ch? M2:?? SS:PCM32ch (PCM1chを1オペとして最大16音までのFM音源として使用可。4オペだと8音) PS:ADPCM24ch PC-FX:PCエンジン+CDROM2の音源+ADPCM2ch ジャガー:Jerry(DSP)+DACx2 Nintendo64:ADPCM64ch(実際はハードウェアのch数は少なく、ソフトで加算合成?) DC:ADPCM or PCM 64ch XG準拠の音色データを本体に内蔵 PS2:ADPCM48ch GC:ADPCM?ch X-box:ADPCM128ch
7 :
携帯ゲーム機 :2008/11/14(金) 12:44:47 ID:HkT+/2EJ
■ゲームボーイ (初代、ポケット、ライト、カラー) 矩形波2音 波形メモリ1音 ノイズ1音 ■ゲームギア 矩形波3音 ノイズ1音 (MARK3準拠) ■リンクス カスタム音源モノラル4音 ■PCエンジンGT PCエンジン音源に準拠。波形メモリ音源6音 (内2音をノイズ使用可) ■メガドライブNOMAD メガドライブ音源に準拠 ■ワンダースワン (初代、クリスタル) デジタル音源4音 (波形メモリ音源、1音をPCM音源として使用可) ■ネオジオポケット (モノクロ、カラー) 矩形波3音 ノイズ1音 ステレオ可 ■ゲームボーイアドバンス(初代、SP、ミクロ) 矩形波2音 波形メモリ1音 ノイズ1音 PCM2音 ■ニンテンドーDS PCM16音 (内8音をPSGとしても使用可) ■PSP 不明 (おそらくADPCM24音でプレイステーションと同等?)
8 :
アーケード基盤 :2008/11/14(金) 12:46:02 ID:HkT+/2EJ
ナムコ SYSTEM86 FM 8音(OPM)、WSG8音、DAC1音 SYSTEM1 FM 8音(OPM)、WSG8音、DAC1音 SYSTEM2 FM 8音(OPM)、ADPCM 24音(C140) タイトー バブルボブルとかの基板 YM2203(OPN) FM 3音 SSG 3音、YM3526(OPL) FM 9音 ダライアス基板 YM2203×2 FM 計6音 SSG 計6音 (OPN)、ADPCM 1音(MSM5205) ニンウォリ以降の多画面基板とかF2とか多数 YM2610 FM 4音、ADPCM 計7音、SSG 3音 F3 エンソニック社製PCM音源ES5505 PCM16ch? セガ MOTHER1/2 PSG(SN76496)×2 計8音 モノラル SYSTEM16A/B YM2151(OPM) FM8音、DAC 1音 モノラル SYSTEM24 YM2151(OPM) FM8音、DAC 1音 ステレオ SYSTEM18 YM3438×2 FM 計12音、PCM(RF5C68) 8音 モノラル SYSTEM32 YM3438×2 FM 計12音、PCM(RF5C68) 8音 ステレオ ハングオン、スペハリボード YM2203(OPN) FM 3音、SSG 3音、ADPCM 4音(?) ステレオ Yボード YM2151(OPM) FM 8音、ADPCM 16音 ステレオ
9 :
アーケード基盤 :2008/11/14(金) 12:46:42 ID:HkT+/2EJ
コナミ バブルシステム AY3-8910(YM2149)×2 矩形波 6音、ノイズ2音、DAC、K005289 沙羅曼蛇とかの基板 YM2151(OPM) FM 8音、007232 DAC 1音 A-JAXとかの基板 YM2151(OPM) FM 8音、007232×2 DAC 2音 TWIN16 YM2151(OPM) FM 8音、007232 DAC 2音、μpD7759 ドラキュラ基板 YM3812(OPL2) FM 9音、007232 DAC 2音、SCC 5音 HOT CHACE基板 007232×3 DAC 6音 SYSTEM GX 054539×2 ADPCM 計16音 DATAEAST チェルノブとかの基板 YM3526(OPL) FM 9音、YM2203(OPN) FM 3音、SSG 3音 ロボコップとかの基板 YM3526(OPL) FM 9音、YM2203(OPN) FM 3音、SSG 3音、MSM6295 ADPCM 4音 空牙とかの基板 YM2203(OPN) FM 3音、SSG 3音、YM2151(OPM) FM8音、MSM6295×2 ADPCM 8音
10 :
アーケード基盤 :2008/11/14(金) 12:47:25 ID:HkT+/2EJ
CAPCOM CP-SYSTEM YM2151(OPM) FM 8音、ADPCM4音 CP-SYSTEM2 ADPCM16音、Q-SOUND対応 IREM M72 YM2151(OPM) FM 8音 JALECO 銀河任侠伝とかのボード Y8950(OPL1)FM9音 ADPCM1音、YM2149 PSG3音 メガシステム YM2151(OPM) FM 8音、MSM6295 ADPCM8音 NICHIBUTSU 海外版テラクレスタとかのボード YM3526(OPL) FM9音、DAC2音 子連れ狼とかテラフォースとかのボード YM3812(OPL2) FM9音、DAC2音
11 :
アーケード基盤 :2008/11/14(金) 13:41:26 ID:HkT+/2EJ
SNK 怒IKARIとかのボード YM3526(OPL) FM9音×2(片方はSEにしかほとんど使われてないが) 怒号層圏とかサイコソルジャーのボード YM3526(OPL) FM9音、Y8950(OPL1)FM9音 ADPCM1音 怒IIIとか原始島とかのボード YM3812(OPL2) FM9音、DAC(μPD7759)1音 NEOGEOは、ネオジオの項目参照 TECMO(テーカン) STAR FORCEとかのボード PSG4音(SN76496)×3 計12音 WORLD CUPとかのボード PSG3音(AY3-8910)×2 計6音、ADPCM1音(MSM5205) ソロモンの鍵とかのボード PSG3音(AY3-8910)×3 計9音 TECMO BOWLのボード YM3526(OPL) FM9音×2、ADPCM1音(MSM5205)×2 ジェミニウィングとかのボード YM3812(OPL2) FM9音、ADPCM1音(MSM5205) 忍者龍剣伝とかのボード YM2203(OPN)×2 計FM6音 SSG6音、ADPCM4音(MSM5295) FINAL STAR FORCEのボード YM2151(OPM) FM8音、ADPCM4音(MSM6295) TOA PLAN (東亜プラン) TIGER HERIとかのボード AY3-8910(YM2149)×2 計PSG6音 ワードナの森からスノーブラザーズまで YM3526(OPL) FM9音 ドギューンとか達人王とかのボード YM2151(OPM) FM8音、ADPCM4音(MSM6295) UPL 忍者くん阿修羅の章とかオメガファイターのボード YM2203(OPN)×2 計FM6音 SSG6音 ラビオレプスとかも一緒? VIDEO SYSTEM SONIC WINGSとかのボード YM2610(OPNB) FM4音、ADPCM6+1音、SSG3音 KANEKO Dr.トッペルとかのボード YM2203(OPN) FM3音 SSG3音、DAC1音(?) エアバスターのボード YM2203(OPN) FM3音 SSG3音、ADPCM4音(MSM6295)
ああまた始まってるよ、エリートゲーマーによる少数サンプルでのSFC斬り。 世間のメインハードを卑屈な感情と聞き齧り知識とプライドと固定観念でねじ伏せる姿ってマジ気持ち悪い。 これさえなきゃ尊敬できるんだけどなあ、マニアハードだとあんな情熱的に語れるんだから。 スーファミ好きとして大変不快なのでステレオエリートの最も苦手とする「メジャーハードのマイナーゲー」 -−−−プロック!・スーパーオフロロード・R&Rレーシング・ミントサウンド・今回はスーパータリカンも入れてやれ−−−− を挙げ、流れを凍結させるとしよう。
スーパーお風呂ロードは混浴ですか?
SFCはスーパーR-TYPEさえあればおなかいっぱい。 あれをFM音源でアレンジする人いないかな〜 オケヒ以外はFMで鳴りそうなんだが。エレピソロで泣きたい。
>>8 F3はPCM32ch(16bit 44.1kHzただし8bitで使われることが多かった) + エフェクト用DSP
PCMorADPCMはテンプレに量子化bit数とサンプリングレートがあるといいね
結局スーファミうんぬんは、お前らの個人の好みで言ってるだけじゃねえかw ひねくれた主観はどうでもいいから、客観的な評価も前提で上げといてほしい。 確実なのは、スーファミはゲーム業界のPCMの移行に大きく貢献したと言えるね。
ここの連中の大半はFM音源至上主義者なんだから、まぁ仕方ない オレは違うけど でもSFCの音を評価するとアーケードゲーム経験してないとか決め付けられるのがアレだw 何でお前ごときに上から目線で語られなきゃならねぇの?とかな FM音源からPCMへの移行で新しい音楽世界が広がったのは事実 それが認められないのは物事を冷静に受け止められない極一部だけだろう
そんなに心配しなくてもSFCのサウンドは充分評価されてるし大多数の人が衝撃を受けたと思うよ 古代氏が音楽担当という事でアクトレイザーのサントラなんて皆こぞって買ってたし メガドラ派の人もPC88派の人もとにかく皆買ってた印象があるwサントラは別腹なんだよな ただアクトレがいきなり出来が良過ぎて、結局最後までアクトレのインパクトを越える物に出会えなくて 何となく尻すぼみな印象はあると言うか、、SFC自体が意外と短命なハードだったのもあるし スーパードンキーコングあたりは俺の中ではSFC末期という認識なんだが世間的にはそうでもないのかな
>>17 どっちも好きというのを許さないような奴は精神が病んでるよなw
>>18 全ハード買うのは何腹?w
> スーパードンキーコングあたりは俺の中ではSFC末期という
> 認識なんだが世間的にはそうでもないのかな
まあプレステやサターンが登場して以降が末期というイメージかな?
N64が出たのが96年だから、客観的な定義としてはその辺だろうね。
後で知ったんだが、後期のスーファミソフトでカスタムチップを積んだ
タイトルの多さには驚いたな。SA-1 という名前だったと思うが,
とくに積んでることは公表はされてなかったから分からなかった。
アクトレイザーのサントラは1曲3ループくらい入ってた記憶が。 長い。
俺みたいなPSG世代からするとSFCみたいにPCM音源のみになっちゃうと
「なんでも出来るじゃん」みたいな期待が大きかったんだよな
それであのMSXのFM音源みたいなモコモコだったから
がっかりみたいなそんな感じはあるな
アクトレイザーはたしかによかったんだけど
それ以降革命的なドライバーみたいな技術的進歩が殆ど無いまま
どのゲームの曲聞いても同じ印象というまま終わった
>>14 スーパーRTYPEをCM64+SC88にアレンジしたんだけど
手前味噌だが「原曲のイメージのままかなりかっこいい」曲になったんだが
X68kがあぽんしてデータ消失
SFCでは音楽もそうだが、効果音が革命的に変わったな サンプリングで効果音はPCEでも結構あったけど、SFCのエフェクター実装がでかい まだまだ使い方に制限が多かったが、それでも画期的だったのは間違いない
アクトレイザーは確かにすごいけど進歩がなかったってのはちょっとなあ。 前スレでも挙がってたドラクエ3、聖剣伝説2あたりは全体的に音質 上がっていると思うよ。特にドラクエ3は表現も緻密になってるし。 天地創造やヨッシーアイランド、クロノ・トリガー、マザー2、ややマニアック だけど、ヘラクレスの栄光シリーズやイーハトーヴォ物語なども良いよ。 それに、アクトレイザーが褒められる反動のせいか、 スーパーマリオワールドの音質って褒められないけど、 偏見なしに聴くと結構クリアだよ。過不足なしっていうか。
アクトレイザーはゲーム買うより先にCDを買っちゃったからなぁ ぶっちゃけGM愛好家ならそのパターンの方が多い気がするw ゲーム自体の評価は同発タイトルの中では微妙だったし、SFC本体もしばらく品薄だったからね 初めてSFCのサウンドを聴いたのがアクトレイザーのCDだったから余計印象に残ってるのはあるよ
アクトレイザーはゲームとしても面白かったと思うんだが… アリジゴクとラフレシアが強すぎだけど
もまえらちゃんと前スレ埋めてからにしろよ
ドラクエは5の音がひどかったからな 6に崎元多和田使ってグレードアップ、3はそれをさらに向上させて SFCでは最高のオケサウドになってる。 アクトレイザーの1って何が良かったかっていうとやっぱり 管楽器音のレベルが高くて、全体的にハッタリ効かせられる 曲調なことなんだよね。音色レベルで言えば後発にいくつも 上のがあるけど、トータルで聴いた場合メリハリが効いてて 一番それらしく聴こえる
29 :
SOUND TEST :774 :2008/11/15(土) 09:21:35 ID:Vkl0IJL2
SFCの音源はRPG向き、とは思うな。さすがにFM音源じゃ出せない。 STGやアクションなんかは、あの丸っこい音だと微妙にノレないが。 まあ、ハード特性もそんな感じではあるか。
>>30 なんにせよ作り方次第だろ。魂斗羅スピリッツや、
ツインビーレインボーベルアドベンチャーとかは、
アクションでもノレるクオリティ高いサウンドだった
ソードマニアックやスーパーバックトゥーザフュチャーはひどい音だったが タクティクスオウガや蓬莱学園の冒険は、ものすごい音が鳴ってたな 旧約女神転生は......
面白そうなので転載してみた。どうよ? 90 :SOUND TEST :774:2008/11/12(水) 11:25:00 ID:xIBw2H/6 エンターブレインは前作の失敗を教訓に ハイパーFM音源マニアックスを出すべき。 これだったら俺20枚買うわ。 東野美紀 OGR 吉田健志 ファンキーKH 中潟憲雄 細江慎治 川田宏行 古代祐三(YK-2) 梶原 正裕 佐藤天平 崎元仁(Ymo H.S) 並木学(さんたるる) 山中季哉 山西利治 梅本 竜
>>34 あんたみたいな人間が1万人もいれば、
今の時代でもFM音源はメイン張れるようになるよw
蓬莱学園の冒険!はサッキーなのか。 ニコ動で見てきたけど、まあ普通?悪くは無いね。 サッキーはいろんなハードで良い仕事をしたな。
>>36 あれはSFCの中ではかなり好きな方に入るな
曲しか聴いたことないけど
SFCのパロディウスだを聞いてみるとやっぱりPCエンジン版と比べると圧倒的な音源の実力差を感じる
SFCの補助チップっていろいろあったけど、 アレを音方面に使ったのってなかったのかな? スーパーFXはスターフォックスの印象が強すぎて 3Dモノばっかりだと思ってたら、ヨッシーのやつにも 使われいて、スプライトをぐるぐる回してた。これって 演算系は得意そうだったので、発音数増やすとか 音に本体ではできないエフェクトかけたりとかできな かったのだろうか。
音源は拡張されてないんじゃないの? 2軸回転とかスプライト単位の回転拡大縮小とかをサポートするんじゃ
>>39 SA-1は、サウンドの処理も含め処理を補佐して、
ゲーム全体の進行を処理落ちさせない感じか?
具体例挙げると実況おしゃべりパロディウスとか、
ああいう風に、スーファミでもシューティングゲームの
処理をやりつつ、圧縮されたサンプリングデータを
高速解凍して展開することが可能になるとか
>>40 スーファミの音源スペックだと拡張の必要性がなかったとも言えるね
作り手はバッファの少なさとか、ROM容量の限界との戦いの方が
重要だったと思う。まあスーファミ後期の94年以降になれば、
ROM容量も大手以外でも24メガビットや32メガビットが当たり前に
なってたから、初期と比べれば大分やり易くはなってたとは思う
拡張音源と言えるかどうか微妙だが、スーパーゲームボーイは 内部がGBのチップを積んでたから、音源はカートリッジ側の ピンから直接音声出力へ接続されてたな
クロックが違うせいで音程が
FM音源スーパーマニヤックス っていうのもあるよ
>>33 そしてスーパーバックトゥザフューチャーの曲が蓬莱で使い回されてるんだよなw
>>37 数十分に一度はウィンドウ開くとバグってデータ消えるバグゲーだから遊ばなくて正解だw
ただエピローグで流れるピアノの曲は素晴らしい…実機だと最後まで聞けないけどな
前スレ
>>993 俺もデザエモンのが一番好きだったわwなにげに良い音
スーパーバックトゥザフューチャーと言えば、バーニングフォースに似た出だしのヤツあったなあ
>>34 その中の少なくともOGRとミキチャンは今更FM音源とかやりたくねぇだろ
実際問題、FM時代の中期以降よりダラ外、Gダラ、幻水、とかの方がずっといい
細江、崎元も今の芸風からしてFM音源とかやらせても無駄
さんたるるは元々大してFM音源で知名度上げてない
古代も今だったら生音の方がいい仕事する
そんな企画は土台無理なんだよ
>>49 このスレ的には同意しかねるやつ多そう。
「釣れた!」と言わないでね。
おれはおおむね同意だなぁ。 ただ企画がムリとは思わないが・・・
別にFM音源の新しい曲を聴きたいとは思わないし
>>49 古代に関しては同意しかねる。
世界樹聴いてあらためて思うけど、あの人のオリジナリティは
やっぱりあのFM音源の音作りあってこそだよ。
イニDとか悪くはないんだけど無個性。
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
ごめん話ぶった切るけど、A-JAXのスネアのサンプリングソースは何? ヤマハのRX5/7ぽいなと思ってたけど何か違うような気がするんで。
A-JAXのって、ドラキュラとかも同じだったあれだよな? スネアもタムも、RolandのDシリーズじゃないかな D-5とかあのへんにはいってた記憶
ヤマハ系はシティボンバーとかだな
ソースを知りたがるのはいいけど、それをさも上から目線で 蔑むような指摘するバカは音源を語る資格は無いな
なぜシンセやリズムマシン限定なのだろう。 あの頃、すでにサンプラー用ドラムライブラリはあったので、 そっちからのもあると思うけど。
>>29 は
>>21 へ同意してるけど、
>>21 は29に同調してるわけじゃないと思うんだけど。
まあどっちにせよ両者ともウザい人達だなあと思うけど。
一方はニッチな分野で知識自慢(笑)、一方は野暮連呼しかしないアホ。
>>61 当時は今とちがって機材ポンポン買えないよサラリーマンがw
アレンジバージョンでさえ機材一覧見るとシンセとリズムマシンばっかだもの
>>61 そういう意味じゃねえよバカ。
業務用基板のPCMでリズム鳴らすなら、そのデータ作るときに、シンセやリズムマシンから違法にデータをブッコ抜いて作ったサンプルデータじゃなくて、
もともと、サンプラー用に素材屋が売ってる、楽器の音声素材データを合法的に使ってる奴もあんだろ、って言ってるんだろ、
>>61 は。
貧乏大学生でもなきゃ、いくらなんでも楽器の音声素材くらい、使いまわしが利くんだから、経費で買えるっつの。
つーかお前、もしかして、シンセやリズムマシンにデフォルトで入ってる音色データやサンプリングしたデータは、メーカーが著作権を持っていて、
演奏した楽曲のシークェンスじゃなくて、音声単体をサンプリングして、別の楽器で使ったら違法って知らないのか?
たとえば、ヤマハのシンセで、ピアノとかリズムの音を単体で鳴らして、そいつ録音して、基板のPCM音源で音階つけて鳴らしたら違法ピーコなわけだが。
少なくともYAMAHAは、1990年ころには、電子楽器/アコースティック楽器問わず、勝手に音色をサンプリングして使うなって主張してたぞ。
まあ、当時は、大手もエーカゲンな会社多いから、実物の楽器からサンプル取ってる事例もあるだろうし、
中小のメーカーだと、シンセどころか、映画やらなんやらから引っこ抜いた効果音とかも、平気で使ってたりするけどな。
そうなるとSFCのソフトは違法ピーコだらけだなw
>演奏した楽曲のシークェンスじゃなくて、音声単体をサンプリングして、別の楽器で使ったら違法って知らないのか? 横レスだが、これはよく知らん というかグレーって聞いた覚えが 何か判例あるん?
>>64 あなたはまず、社会一般の言葉の使い方から勉強してください
当時の事情を知ってるなら、いい加減もうオッサンなのだから
その辺は言わなくても分かりそうなもんだけどね。
既存の音ネタをサンプリングして使うというのは、
当時はおおらかな時代だったから、お咎めなしな場合が多かった。
まあ音ネタに限らず絵的なものでもそうだったけどね。
当時のゲームは、シュワちゃんにそっくりさんなキャラの
なんと多かったことかw サイドアームとかも酷かったよなあ。
サイドアーム面白かった BGMも大好きだ
サイドアームってあのロストワールド+サイコニクスオスカーみたいなやつか
bos.pdxのこと言ってるんじゃない? とか思った。いずれにしろきっちりとは的を得て無い感じだけど。
今はアウトランもアフターバーナーも移植する際には権利が発生するからねえ。 「テスタロッサに似た赤いスポーツカー」じゃダメなんだよね。 F1関係もかなりうるさいという話だし。タイトルにF1入っていたらもう×とか。 非実名系でわりと近年まで続いていたシリーズではファイプロがあるけど、 それも海外の団体のソックリさんはNGだったし。 ファイプロ、というかヒューマンの内蔵音源モノは結構良い音だった気が。
>>58 違うと思う。一時期のコナミがよく使ってたアタックの強いスネアはYAMAHAの
RXシリーズだと思う。ていうか、そこら辺の話は過去スレで出てきてた。
RolandのDシリーズのリズムはもっとオーソドックスというか。
D-5やD-50に入ってるリズム音はMT-32と一緒のクソしょぼいヤツだった気がするし、
D-10やD-20に入ってるヤツはエアバスターやPCエンジン版ヴァリスIIやライザンバーで
使われてたタムが妙に硬い音のヤツ。
YAMAHAのリズム音はわりと昔からアタックが強くて音がガビってる印象。SYのスネアなんか
それの極みな気がする。
>>64 悪いがそんな例は少ないw
シンセやリズムマシンの音ネタまんまのがなんと多かったことか
ギターは生から録ってる人も多かったけどね
単なる一音色が著作物として認められる可能性は高くない サウンドロゴが著作物か否かすら決着が付かず和解した 楽器メーカーが自分の都合のいいように主張しているだけ
映像のデジタル透かしように、 そのうち音色にも人に聞こえない高周波でデジタル署名がされたりして。
完全NGだったら、そもそも今現在、過去のシンセをサンプルしたVSTiなど出せない それらが普通に開発、発売されている以上、 当時のサンプリングが違法だなんだと外野が騒ぐのは無意味 仮に楽器メーカーが煙たく思っていたとしても、 著作権法違反は親告罪である以上、メーカーから訴えていない現状、黙認してることになる
まぁマーケット的に見れば訴えたりしたら逆に自分の首を絞めかねないからな。 特許でもなんでもそうだけど、権利を持つということは事実上は他社に訴えられないための防衛手段にすぎない。
ていうか当時はゲーム自体が世間では下に見られてたジャンルだし、 作り手もマイナー根性で、まあこれはやってもOK的でしょ的な 意識は絶対あったなw 創生期とかそのままアニメからパクりまくりだったしw しかしそういう権利関係をガチガチと指摘されるような体制って 本当つまらんよな。ある大手の系列のゲームセンターは、 店員の手描きPOPも、他社はもちろん自社のキャラでさえ 使ってはいかんとか、本当ネット社会になってから厳しくなった。
昔はスペースハリアーにドムがドムという名前で出てたからね、まんまかよって感じwwwwwwwwww
ほんとに。つまらん世の中だねえ
その辺りに今一番うるさそうなのが昔はロトの墓とかやったあのメーカーなんだけどな
いやあ、フロッガーでラスカル、アミダーでガボテンを鳴らしてたあそこでしょw
昔は大らかだったんだな ボンジャックも1面でスプーンおばさんの曲と思われるのが流れてるしw
まあそのせいでPS2のテクモヒットパレードで ボンジャック1面はまるまる無音だったんだけどなw
Mr.Doも面の間のデモ曲がアトムだったなぁw
>>64 >少なくともYAMAHAは、1990年ころには、電子楽器/アコースティック楽器問わず、勝手に音色をサンプリングして使うなって主張してたぞ。
ちゃんとソース出せよ
当時でも銀河任侠伝はさすがにどうなのよと思ったがw
花札屋もインベーダーのコピー基板で稼いでたみたいだしねぇ
>>90 あの頃はゲームはすべて共有物みたいなこと言ってたからな
花札とかトランプの発想からするとそうなるのかも知れんが
>>91 そうそう。遊びにパテントは無いとか言ってなw
それが自分とこが儲けたら手のひら返したようにガチガチの
パテント著作権縛りだもんな。
>>64 いや、今でもDSのゲームとか結構普通にシンセから
サンプリングしてるよ。
そりゃあシンセからサンプリングした波形をそのまま売ったら
駄目だけど、曲の中で使う分には何も言わないよ。
だってそれ言い出したらレコーディングも駄目、ってなっちゃうじゃん。
>そりゃあシンセからサンプリングした波形をそのまま売ったら >駄目だけど それが普通にある
> そうそう。遊びにパテントは無いとか言ってなw > それが自分とこが儲けたら手のひら返したようにガチガチの > パテント著作権縛りだもんな。 でも普通の企業なら当たればそうするだろ ゲームシステムの面で共有という意味では普通にあるしな スーパーマリオ、ドラクエ、ファミスタ、スト2、これらが作った ゲームシステムは、他のゲームでも見られるがパクりとは言わないし
>>94 でもあいつらの場合、自分達の元スタッフが別会社で作ったSRPGを訴えていたけどな。
最終的に世界観の繋がりを示唆してしまって不正競争違反か何かが認められたけど、
あいつらが同時に訴えたシステムが似てるから著作権違反というのは、敗訴になったはず。
そういえば、カプコンもワールドヒーローズ?か何かがストIIに似てるといって訴えたような・・・?
和解になったと思うけど。
>>95 裁判所に主張をほぼ全否定されて、カプコンが折れる形で和解した
ワーヒーじゃなくてファイターズヒストリーだね、カプは。 あとジャレコの音ゲー訴訟も。でも他人の褌を強奪してコレクションしちゃう商標ゴロはヒドイ。スレチ。
どっちかというと他社への牽制の意味合いが強いけどなー
って言うか、この流れでキング・オブ・著作権違反ゲーである 恋のホットロックの名前が何故出てこないんだ?
あれは山下章のインタビューで許可をとっていると明言されてるから
調べてみたら確かにべーマガのインタビューで許可を取っているとはっきり言ってるね。 今の今迄マメのヒストリーとかネットでたまに見かけるサントラ再販に関する噂の方を 信じてたよ。 しかし、許可取得が本当ならいったいどれだけ版権料払ったんだろうか?
>>85 あれはアーケード版はちゃんと許可取ってるよ
カスラックのシールが基板にちゃんと貼ってある
復刻版で無音なのはまた使用料払いたくないからだろ
とはいえ無音なのはあまりにもぞんざいだがw
>>95 あいつら呼ばわりかよw 何様?
ティアリングサーガの場合は、前の題がエンブレムサーガと
商品名が酷似してたし、あまつさえ世界観が共通な面も示唆すりゃ
そりゃ大元も黙ってないわなw それに訴訟前にも、再三酷似部分や
元の作品と混同するような広報に対する警告はあったし、
いくら企画者が同じとはいえ、企業の商品というのは、
そんな同人作品のような軽い扱いじゃないのは常識だろう
のれん分けみたいな感じで円満で独立したのならともかく、
そうじゃないし、人との付き合いは一時期の感情で走っちゃいかんね
チュンソフトはスクウェア訴えなかったぞ。 ライセンスどころか中村を酒の席で呼び出して許可とった程度なのに。 まぁあそこは元は893の会社だしポケモン同人誌を書いた女子大生を逮捕したり 今でも成人要素のないお絵かきチャットに警告して閉鎖させるぐらい極道。 そもそもゲーム音楽板的には「儲からないから」って理由でサントラ出さないメーカーなんか論外だろ 中小なら分かるがトヨタに次ぐ日本の大企業ならある程度採算度外視で 日本の文化に貢献する努力義務はあってしかるべし。
>>103 不思議のダンジョンはもともとローグ系の発展型だし、
先にも言ったように、世の中は人との付き合いが重要なんだよ
筋を通すのはどこの業界でも一緒
>ライセンスどころか中村を酒の席で呼び出して許可とった程度なのに。
あまり適当なことばかり言っても笑われるだけだぞw
>まぁあそこは元は893の会社だしポケモン同人誌を書いた女子大生を逮捕したり
>今でも成人要素のないお絵かきチャットに警告して閉鎖させるぐらい極道。
最近は同人と称して好き勝手にやるサークルも多いし、真面目にやってる
創作系が迷惑してる実情があるから、調子に乗ったバカに釘を刺す意味では、
あれくらいのことはやった方がいい。むしろGJ ほとんど商業と変わらんのも多いし
> 中小なら分かるがトヨタに次ぐ日本の大企業ならある程度採算度外視で
> 日本の文化に貢献する努力義務はあってしかるべし。
何様?w
音色単体での著作権主張は無理があるが 〜のドラムセットのようにひとまとめになると編集著作権を認められる可能性が高い 実際今更日本で訴訟しても誰も幸せになれないのでいつまでたっても判例ができない
某壊雷の話題ですか?>オレが作った曲だからオレのものだ。
インベーダーのコピー基板売ってた花札屋の話題は盛り上がるな
雷?
雷力六式
こんなところにまでTF6批判者叩きがおでましかよ… 確かに根拠無く叩いてるバカも一部には居るんだが、それは事実なんだが 大多数はPVとかを観た上で、すでにある材料だけでも絶望的な出来なのが判るから 批判してるんだろうに… あんた目につくスレ全部に「TF6を少しでも悪く言うヤツは全員荒らし」って 書いて回ってるだろ?それ自体が荒らしであると少しは自覚を持ちなさい。 ここはサンダーフォーススレじゃないんだから、以後TF6の話は出さないように。
ああサンダーフォースのことか
サンダーフォース1ってMZ-1500でも出てたんだね。 MZ-1500って6和音+ノイズ2chあるってのも知った
X1版しかやったことないな。88版は見たことすらない しかも持っていたわけじゃなくてラジ会館4Fでずっと遊んでいた
サンダーフォースUのメガドライブ版とx68000版で音楽があんまり変わらないのも好感
そいやメガドラのゲームの曲って殆ど知らんなー サンダーフォースシリーズは最近聴いた なんかオススメ教えてくれ といってもニコニコで探すくらいしか手が無いが
港のトレイジア
ミッドナイトレジスタンスやイース3は外せないな
>>117 ガントレット、スタークルーザー、スーパーファンタジーゾーン、
スーパーハイドライド、バーミリオン辺りオススメ
個人的に最も衝撃を受けたのは、海外Genesis版のSkitchin'だけどね。
メガドラ版Ys3は全Ys3の中でも一番好きだったりする あとはVampire Killer、バッドオーメン
FM音源搭載機で世界最多販売数を誇るであろうメガドライブはFMサウンドの宝庫
125 :
117 :2008/11/18(火) 20:35:49 ID:B+KNpCbj
うお、何かいっぱい出てるな〜 聴いてみるよサンクス
ギター物でバトルマニア大吟醸 メサイヤ系でラングリッサー2 トレジャー系でガンスターヒーローズ コンパイル系でぷよぷよ コシロンでベアナックル PSGドラムで重装騎兵レイノス
メガドラでオケヒを鳴らしまくるコナミのT.M.N.T.リターン オブ ザ シュレッダーは聞くべき
初期タイトルに近い部類ならザ・スーパー忍とスーパーハイドライドあたりは必須だな
バッドオーメン、ガントレット、ミッドナイトレジスタンスときたらヴェリテックスも外せない
大吟醸も出てるしタイムドミネーターも推しておく
>>122 VKはスポポポポなドラムが残念なんだよなぁ…
メガドライバー多すぎw
当時のゲーム音楽好きにとってはメガドライブの音源は涎もんだろ
132 「こ、こ、このプレイヤーすごいだろ!! お、お、俺以外はみんなこのスレの人間知らないだろーー!? うわー、俺ってなんて素晴らしい事をしたんだ さー、みんなからの賞賛レス楽しみだなー」
>133 いやどうせみんな知ってるだろうけど念のため書いただけだよ だってさ project2612 見るとあんまりだからさ
正直KbMedia Playerすんげえ苦手なんだが とりあえずデフォルトで大抵のデータが聴けるから推奨されがちなのは分かるけど
>>131 別に
メガドラはゲームの数は多いのかも知れないけど音楽はイマイチな印象
むしろSFCの方が時代が変わった感じを受けた
丁度ナムコのシス2みたいな感じかな
>>135 つかKbMは元々相当昔からあったプレイヤーってことを考慮せんと
かつてのWinampとかと比べると軽めでデフォで大抵のデータが聞けるから
低スペックPCにもオススメ、ってのが利点だったわけで
まあWin98からVistaに移行してもなんだかんだで使い続けてる俺が言えたものではないがw
>>119 >>122 イースはPCエンジン版を聴いちゃうと他のはゴミだな
メガドラ版は言うほど良くない。特にパーカッションがダメダメ
当時はゲーセン至上主義だったからなあ… 家ではRPGやシミュレーションやるもんだと思ってたんで そっち系の強いSFCしか興味なかったんだよなw 今考えるともったいない事をした
> 当時はゲーセン至上主義だったからなあ… というよりも、家庭用よりも業務用のハードの方が 段違いに性能が良かったから上だったという感じだね
やっぱりFM音源+PSGでゲーム音楽の王道って感じがするなメガドライブは
>>138 内蔵音源スレで何その発言w
ひょっとしてPCEの内蔵音源曲が良いってことか?
俺の中でイース3は PC88>メガドラ>X68K かな
FM音源マンセー
house好きでMDならベクターマンとかいいよ。
メガドライース3は68版より音が断然かっこいいから最高だな
メガドライブのイースVはドラムがサンプリングで鳴ってるから元の88よりカッコええええ
俺にはメガドラのYs3はパーカスうるさすぎ 88>x68k>MDだな
>>142 いや、PSGパートも含めてなんだがw
Welcome ! !は、PCエンジン版の方が哀愁帯びてて完成度は上だね
kbmpってデフォで2612のファイル聴けたっけ? なんか微妙にダメで、winamp用のVGMプラグインを変換した覚えが。 他にはpsfやセガサターンの一部PCM音源(ドラキュラX等)の 再生プラグインなんかを入れてる。ゲーム系サウンドに強いよね。 midiプレイヤー時代から使ってるなあ。最近更新ないけど…。
>>146 同意。メガドラ版は一部の曲でスネアがウザすぎる。岩垂やりすぎw
でも俺はX68版が一番好き。レドモンドの町で、タンバリンから始まって
ズッタカタってM1スネアが入った後のクラッシュシンバルが、直後の
バスドラに打ち消される姿がたまらなく愛おしい。
>>138 ドラクエ5はPS2版(N響の生音)を聴いちゃうと他のはゴミだな
DS版は言うほど良くない。SFC版は最低最悪のクソだ。
って言いたいわけですね、分かります。いえ、やっぱり分かりません。
68のは聞いたことないが88とならメガドラの圧勝 というか3の曲自体がry
>>149 アレンジされたサントラ用に作られたものと、
実際にゲーム中で使用されたものとでは比較対象が違う
イース3の場合は、元の88版のサウンド自体が、古代が抜けた
ことも相まって、前作と比べて評価がかなり悪かったように思う
PCエンジン版のCD-ROMに移植の際にアレンジされたサウンドは、
それらの悪評を払拭するくらいのレベルに押し上げたのが評価された
良いのは確かだけどPCE版はPSGパート以外はスレチ
>>152 わかっちゃいるけど、イース3を語る場合は避けて通れないからねw
イース3を語る場所じゃないぞ。分かってる?
CDDA垂れ流して良い気になってる奴がいると聞いて冷やかしに来ました
イース3の話になると石川の方が実は古代より才能があったことがばれちゃうからな。 両方とも経営者としての道を歩んだが、古代はそっち方面では成功したといえなかった。
PCEのイースって3は知らんけど1,2に関しては正直論外な気が まあスレチか
イースと古代はそれぞれ専用のスレあるだぜ
イースVゲームとしてはどうかと思うけど音楽はよくないか
88版に関して言えば大して印象ないなあ
161 :
SOUND TEST :774 :2008/11/19(水) 17:22:14 ID:u2wnQGZJ
ミッドナイトレジスタンスはなぜアーケード版より綺麗な音なの? FM音源らしさ全開
>>156 曲に関しては石川もいい曲作ってると思うが、
音色やPSG使いのノウハウはその後ブランディッシュ・ぽっぷるメイルに至るまで
全部古代の遺産の使い回しだぞ。
ピラミッドソーサリアンのエンディングが好きだったが あれ石川?
>>161 崎元とか岩田がやったから・・・・という説明では足りんかな。
あの当時のデコは打ち込みが下手糞だったな そもそもゲーム内容もアレだったが ダーウィン4078は結構面白かったけどね
ミッドナイトレジスタンスのアーケードの音源のスペックはどんなものなの? 1990年ならメガドライブに負けるとは思えないし
聴いて使用チャンネル数とかから大体の推測はつくだろ
OPL2とMSM6295 あと効果音用にOPN OPL2ではまぁまぁ頑張ってる方だと思うよ
>>159 88版の中ボス曲が好きだな(98版・サントラの間でもアレンジ違う)。
全体ではX68K版の音が好き(メガドラ版が68版より音が断然かっこ
いいという感想があるのは個人的には意外だった)。
曲は良かったからねミッドナイトレジスタンス 木内氏はラッパーのイメージが強いがダークシールとかでも 良曲が多い
デコはサンプリングの音以外はどうも良い印象が無いな サンプリングの各種ドラムは結構いい音鳴ってた ジャレコのP47やプラスアルファなんかもサンプリングドラムがいい感じ
ジャレコはなかなか良かった気がする EDFも結構好き
ジャレコなら銀河任侠伝。 サイキック5とバルトリックはあんまり好きじゃないんだすまん。
ジャレコはメガシステム32になってパワーダウンした感が残念だった
ジャレコ基板に採用されてるMSM6295って結構いい石だな YM2151+MSM6295x2という構成は結構バランスいい
> イースIII
やれる範囲でがんばったファミコン版イースIIIも忘れないでくれw
>>171 サイコニクスオスカーやSRDの良さが分からないのはある意味不幸
>>173 NMKにあやまれw
>>174 ファンタズムやP47は中々良かった
>>169 X68版はPCMドラムが浮いててうるさい。
Ys3に限らずだが、初期のX68ゲームはよほどPCM使えるのが
嬉しかったのか全般的にPCMがうるさい。
>>177 色数多いのが嬉しくてやたらとグラデーション使いすぎて
却って趣味悪くなってたのと同じだなw
>>177 ADPCMでドラム派手に出来たけど
ロッパー、タウンズ消えて98で迫力出すのに苦労した人もいるようだ
>>178 Photoshop4.0が出た時、こぞってレンズフレア使いまくられてたりなw
またかよwみたいな
>>171 しかしあのジャレコメガシステム初期に使われてたドラム、実はMT-32の
リズムセットだったという事実。まぁ時期的に考えるとD50とかから録ったんだろうけど。
> 実はMT-32のリズムセットだったという事実 そういうのって嫌なもんなのかな?個人的には、ゲームでも そういう音が使われるようになったとか感慨深かったけど
>>177 初期のメガドラもそうだったけどな
PS2や大戦略なんかPCMずっと鳴っててうざかった
まぁさ、スキームとかグラディウスみたいに音楽が売り物のゲームはサンプリングの音色にもこだわってほしいけど ジャレコとか大戦略みたいに音を特に売りにしてないゲームでは音はおまけみたいなものだから… 過度な期待はしないな 無くてもいいし、代わりに自分のすきなCDでもかけるよ。
メガドラのスーパー大戦略は、戦略SLGには似合わない曲調で そのギャップがかえって面白かったな。じっくり考えるよりも先に 「もういいや、イケイケー」になってしまうのが難点だが。 PS2の曲とシャッフルしたら、初めて聴く人には区別付かない。
>>181 ちゃうのよ、、、。MT-32のリズム音は、当時としてもすごくショボイ部類で
あえてこの音を選ぶ意味が分からないというか。
まぁ、それでもジャレコの場合はちゃんとエフェクトでそれなりの音に
加工してたり、ボリューム大きめにしてショボさを感じない音にしてたから良かったけどね。
MT-32が安かったからじゃないの?ミュージクンとか
>>187 自分はジャレコやNMKの人間じゃないし、実際サウンドがどういう予算や環境で
制作されてたのか知らないから憶測に過ぎないんだけど、「価格」という観点でのみ
言うのであれば、当時まだ10万もしたMT-32を使うよりは6万前後のリズムマシンを
使ったほうがはるかに安上がりよ。
じゃあリズム以外の音はどうするの?って話だけど、そもそも当時のゲームミュージックなんざ
(特にメガシステムのタイトルでは)、ほとんどリズム系とSEにしかPCMは使われてない。
作曲のために、SY77、D50、M1くらいはあったのでは無いだろうか。
そいやテクノソフトのサントラで、九十九が買ってもらった器材 (SC-88)をやたらと凄い凄いと書いてたのを思い出した。 1台でなんでもできるんです、みたいな感じで。
実際、拡張も何も無しで1台であれだけ広いジャンルをこなせて 10万しない音源ってのは、88Proまであまりなかったと思うけどな だからといって、2008年にもなってまだ88Pro引っ張るのもちょっとキチー感じだが
確かにあの当時のハチプロのコストパフォーマンスはすごかったよ。
安価なモジュールで一定以上のクオリティーで多種多様な音が入ってたのって、
当時はM1RとかCM64/U110とかまでさかのぼっちゃうし。
CM-64とかは拡張カード刺さないと「何でもできる」というのには至らなかったし。
間に出たSC-55はあまりにも音がダメだったからさ。
>>189 もちろん最低限そこらの機材くらいはあったと思うんだよね。いくら値段云々つってもさ。
だからなおの事、なんでMT-32なんだろう?wって
中小ソフトハウスの機材なんて相当劣悪な環境だったろうと思うけどね。 バンド組んでCD出してるような所はそれなりの機材がクレジットされてるけど。
それから、まともなディストーションギターがプリセットで入ってる音源って、 KORGのM1/Tシリーズ、01/Wとハチプロくらいしかなかったね。 海外も入れればエンソニックのSQ-1とかがM1の思想に近く、良い音出してたけど。
MT32は定価7万くらいだろ あとSC-55は大ヒットした 当時の感覚ではダメな音ではなかったが
>>195 あ、そうか。定価10万はミュージ郎とかミュージくん価格か。スマソ。
SC-55は実売3〜4万と安価なため売れはしたけど、あれはあくまでアマユース品であって
プロが使う機材ではなかったよ。まぁ、それ言ったらMT-32とかもそうなんだけどさ。
プロであれをメインで使ってた人がいたらごめんなさい。別に嫌味とか悪意はないです。
たしかにちょっと話がいろいろと混ざってるな 価格帯もそうだし時代も若干ズレがあるw まあスレ違いなわけだが… PCM部分のサンプリングソースといえばギリギリかw
そもそも音色を拝借するだけならリズムマシンや音源を買わなくても借りてきたり素材集かなんかで十分な気がするけど
>>198 ジャレコのメガシステム発売当時(20年前)とかは、今みたいに音色単位の
素材のデータ売りってなかったと思う。そもそもネットもないし、PCも普及してない上に
マトモに音楽に使える16bit 48Khz程度のサンプリングで鳴らせるパソコンって
Machintoshしかなかったからビジネスとして成り立たない。
PCMデータのフォーマットだってサンプラーによってマチマチで、今みたいに
wavデータで共通フォーマット、なんて時代じゃなかった。
だからこそ、各モジュールごとの音色データカードなんて商品が成り立ってたわけで。
機材リースなら考えられるけど、音素材となると厳しいな ローランドやアカイのサンプラー向けデータならあったかも知れんが… だいたいCDもなくDAW的なものといえばシンクラビアクラスになる時代に 素材集なんて概念ないじゃろ
ああ失礼20年前ならCDはあったかw 俺も混乱しているw
デジタルのサンプリングデータをレートを落として移すのが正道だけど 一回出力した音をマイクで拾ってアナログからデジタルサンプリングデータを得る、なんてことも普通にあったとおもうけど
>>188 > 当時まだ10万もしたMT-32を使うよりは6万前後のリズムマシンを
> 使ったほうがはるかに安上がりよ。
こういう機材の調達ってのは見えない部分だからなあ
案外どっかから借りてきたかレンタルだったんじゃね?w
楽器屋でレンタルすると数千円?、音色取りなら1日で十分だろうね。
すぎやまこういちがアンジェラスでフェアライトの音をサンプリングして使ったとか言ってた記憶が 流石にすぎやまこういちクラスになると機材からして別格w
>>201 そういう時こそ人のツテを頼るわけよw
音系の道楽をしてる金持ちのボンボンが知り合いにいれば、
機材関係は業務用のやつも使わせてもらえるという場合もある
最もジャレコのメガシステムは、当時としては珍しい
サウンドの制御にわざわざ68000を使ってたくらいだから、
そんな予算が割けなかったわけでもないとは思うんだが?
当時のサウンド関連の制御は大抵どこもZ80使ってたろ?
プラスアルファのサントラにアレンジバージョンの機材が書いてある 音源はM1RとMT32でシーケンサーがQX3
MT-32はシンセサイザーだがSC-55はシンセサイザーでは無いので認めん!って原理主義者はいた。 互換性がほぼ無いとかステレオが左右逆だとかあったけど、音自体はSC-55の方が1段上だった。 SC-55は当時はとってもゴージャスに聞こえたけど、今あらためて聞くとエコーを効かせすぎた曲が多くて、安っぽく聞こえるね。 一方MT-32を今聞くとリズムの余韻が無いので、やたら忙しく、落ち着きがなく聞こえる。
>>194 ハチプロのエレキギター音色って、んな評判良かったっけ?
むしろインサーション搭載でようやくディストーションかけられるようになった事が
評価されてたと思ったが。
>>206 すぎやんはプロテウス2を結構使ってた気ガス
>>210 ギターアンプとかのエフェクトが当たり前に内蔵される時代になるとゴミ扱いだったけど
当時はSC-55などと比べたら雲泥の差だったよ
PowerGt、おいしかったです
そういえば、アーケード基板でサウンド専用CPUを メインとは別に積み始めたのってどれが最初でした? 84年ごろまでは、サウンドはPSGひとつってメーカーも 多かったので、FM音源が使われ始めた85年くらいの タイトルが一番最初なのかな。 80年代前半までは他社とは別格の音を出していたナム コはどうっだったんだろう。Z80四つのゼビウスとか、16 ビットCPU搭載のポールポジションも、音の面ではさほど たいへんな感じではなかったし。
DTM板かとおもたw
>>212 ギャラガの時点で3CPUのうち1個はサウンド専用ですが。
ちなみにCPUボードの構成はゼビウスも同じ。
>>214 大体その辺からだよね。80年代序盤から既にやってた。
1番多くサウンド担当に使われたのはやはりZ80だろうな。
>>214 見た目は全然違うけど回路図にしたらギャラガ、ゼビウス、ボスコニアンのCPUボードはまったく同じ物なんだよな
ついでに言うとノイズジェネレータIC(カスタム)もMB8844だからある意味CPU
調べてみると、任天堂は超初期のモノクロ作品「シェリフ」(79年)で既にサウンドCPUを使ってる模様。 ここまでくると、ハードウェアの設計思想が反映されているだけなような気が。
>>212 サウンド専用のCPU
スクランブル、ギャラガ、クイックスとか、その辺の時代からかな。
>>177-179 とか
うーん・・・たしかにX68K版のYs3のドラムがうるさいってのはわかるけど。
Ys3の中での比較だったのに、後だしジャンケンみたいに悪いとこ書いて
妙なセンスバトルみたいな流れにもってくのってどうにかなんないの・・・。
そんなこと言い出したら、昔のゲームサウンドなんてどこかしら悪い部分
出てくるじゃない・・・。例えば音数が少ないの一語で終わりだよ。
すまんがいまいち意味がわからん 好き勝手にみんな感想書いてるだけなんだから別に良いと思うんだが
>>177 は、流れ的に
>>169 の「メガドラ版が68版より音が断然かっこいいという
感想があるのは個人的には意外」という感想が不満なので書いたものでしょ。
「メガドラ版の方が、X68K版よりもドラムとそれ以外のパートのバランスが良い」
→「X68Kの初期ゲームは全体にドラムがうるさい」なら(同感かはともかく)話と
してわかるけど、ただ「PCMドラムがうるさい」だけでは、「じゃあYs3のメガドラ版
はどうなの?」って話になっちゃうし(じっさい
>>182 さんがつっこんでる)、さらに
>>178 みたいに関係ないセンス話までくっつけるんだったら、なんとでも言えるわい
ってことになっちゃうでしょ。そういうのは不毛だよねってことだよ。
あと、ついでだけど・・・CM-64は1989〜、SC-55は1991〜、SC-88Proは1996〜に
それぞれ発売になってる。SC-55は、コナミがMIDI POWERやX68Kで使ったり、
TOWNS用の内蔵カードになったりしてたし、1991年〜1994年(SC-55mkIIが1993、
SC-88が1994)あたりに一般に期待できる(今で言う)DTM環境はもっぱらMIDI
音源ではなくFM音源か、せいぜいTOWNSのPCMx8ぐらいだったので、たんに
「よりよい選択」という感覚だったような。特にコナミゲーでSC-55欲しいなあって
一応思った人は当時のゲーマーにはわりといたんじゃないかな。MIDI POWERが
出たから、それで十分だったというのはあるけど・・・。
あーでもYs3のメガドラ版は初期じゃないか。でもまあどっちにしても ドラムパートが静かかっていうとどうかなって感じだと思うけど・・・。
静かか→うるさくないか ごめん
ゲーム中は確かにちょっと騒々しいと思ったけど後で音だけ聴いたら こっちのがかっこいいって思った。MDのは 一連の流れを見て68kのアルガーナを思い出した俺ガイル
>>217 >>218 当時の貧弱なCPUでは、単一じゃサウンドの処理を
十分まかなえなかった事情から来てる仕様なのかもね
> イース3
今更あえて取り上げるほど良いサウンドでもないけどなw
PCエンジンのアレンジ版は、今出てるリメイク版のBGMと
比較しても通用するけど、当時の他の移植版じゃどれも似たようなもんだ
サウンドCPUを分けるというのは、ゲームのロジックと サウンドの仕事を分けるという意味合いがある。 コンポーザーの要求仕様に従って音源ドライバを変えたら ゲーム本編にバグが出たというのではシャレにならない。 単一CPUのタイマ割り込みでBGMを鳴らすという方が、どちらかというと 当時のパソコンや家ゲーマシンのようなプアな環境の事情によるもの。
処理落ちするとBGMも遅くなるゲームがあってだな・・・
初代ダライアスの音源構成も変態的で、ストリーム等以外での 移植は困難を極めると聞いたことがある。 YM2203×2をそれぞれステレオに使って、その際に専用の フィルターチップ通すとかなんとか。PCM音源もあるしね。 音源構成の似てるメガドラなら再現できると思っていた時期もありました。
しかし、家庭用ゲーム機への移植だと、音まで似せて移植しようという意気込みはどこもなかった
YS3はMD版が一番貧弱に聴こえる むしろ88版の方が荒々しくていい感じ コシロン音色のおかげなんだろうか でもまあFM音源のやつでは68版が一番面白いね
>>230 メガドライブのファンタジーゾーンは、音は似てるけどちょっと硬いね。
>>229 ものによる
似てなくても家庭用ならではの楽しみもあったし
234 :
SOUND TEST :774 :2008/11/21(金) 12:38:04 ID:kIurfoa1
PCM16+FM8+PSG6+波形メモリ5くらいがベスト
上から87・57・84くらいがベスト
冬、あると暖かく暮らせるのがベスト
ナムコシステムIIあたりがベストかのう。
シスIIはちょっと良すぎるw 好きだけど
ジェノサイドのサウンドはX68K版よりTOWNS版の方がいいな
このスレに関係ありそうな人物は、細江慎治だけ? ■「リズムタップ」全曲リスト 楽曲名 作曲者 Track 1 365チルドレン 幡谷 尚史 (SEGA) Track 2 ジュピター(タップエディション) yam (PROPE) Track 3 カンフーディスコ Shoes (Missile Chewbacca) Track 4 TAPでパパパヤ Shoes (Missile Chewbacca) Track 5 アイ・ガット・リズム(タップエディション) yam (PROPE) Track 6 なないろグラデーション 佐宗綾子 (Super Sweep) Track 7 シティナイトライン 細江慎治 (Super Sweep) Track 8 タップ・ア・ゴーゴー! yam (PROPE) Track 9 ミルキーウェイ・ランデブー 千葉 梓 (Basiscape) Track 10 Kecha-P 細江慎治(Super Sweep) Track 11 Violet Interspace 上倉 紀行 (Basiscape) Track 12 Coconut Airport 佐宗綾子 (Super Sweep) Track 13 タンポポライダー 岩田 匡治 (Basiscape) Track 14 CHAMELEON 佐宗綾子 (Super Sweep) Track 15 ブルー・ヒーロー Shoes (Missile Chewbacca)
Track 15 ブルー・ヒーロー Shoes (Missile Chewbacca) Track 16 From Universe 佐宗綾子 (Super Sweep) Track17 (Bonus Track) MOOGELUS HIGH 金田 充弘 (Basiscape) Track18 (Bonus Track) D.P.U Shoes (Missile Chewbacca) Track19 (Bonus Track) Divers 細江慎治(Super Sweep) Track20 (Bonus Track) ジュピター(エクストリームタップエディション) yam (PROPE)
何を持って「関係ありそう」って言ってるのかが不明なんだが。 かつて内蔵音源時代からやってた人で言うならば、 佐宗綾子や岩田匡治や幡谷尚史だってそうだし。
>>214 ,218
けっこう初期からあるもんですね。
さすが業務用というところでしょうか。
最近のアーケード基板ははほとんど
がPCか家庭用機ベースのものになっ
てしまってメーカーごとの特徴がでなく
てさびしいですね。
>>241 たしかにジェノサイド1に関してはTOWNSのが洗練されていたけど
当時言われていた『人を砕くサウンド』ってのは68版だろうね。
未使用曲の最後の奴の、ADPCMがバシバシ鳴る曲。
あれ最初PCM重ねているのかと思うほど凄いと感じたよw
ちなみにジェノサイド2はMT-32+FMの68版が今聴いても最高だと思う。
SC-55版とTOWNS内蔵版は当時がっかりした記憶が。
ジェノサイド2はEGG MUSICでも人気があるな 個人的にはファランクスのが好きだけど
OPN→OPN上位チップに移植、で必ずしも良くなるわけじゃないんだよな 音数が増えても逆に音が貧弱になったりかっこ悪くなる例は結構ある ハイドライド3とかソーサリアンは特にそう感じる作品
ジェノサイド2ってあれだけカッコいい曲が揃っているのに アレンジしてる人ってほとんどいないよね・・やっぱ知名度 が低いのと、SFC版のあまりにも原作レイプが原因なのかな。 1-3とか3-1とか3-3とか6-1とか、最近の若い人が聴いてもおおっと 言って貰えそうなんだけどなぁ
ゲームそのものがマイナーだからだろ
そうかぁ? ソーサリアンは明らかに向上してる曲も多いしハイドラ3の88版なんて PSGとトーンドラムのやかましさしか印象にないw ニコでX1聴いたけど あきらかにこっちのが音楽として上じゃん こういうのは単なるひがみとか対抗意識にしか見えんね 俺んとこの機種のが一番だみたいな
ソーサリアンX1は増えたチャンネルをやたらとディレイとデチューンに回してるだけで あまり面白みを感じないなあ ぱっと聴いた感じ、豪華にはなってるんだけど どうせ発音数増えたなら、パート増やすとかすりゃ良いのに
ソーサリアンのX1アレンジは最悪だったな 原曲のキレの良さを潰して回って、蛇足パート付けたりしてるだけ 特にドラム関係の劣化が酷い 良くなってると言えるのはパン振ってる点くらいか 古代がやってるとは思えんものがあるけど、実際どうだったのかねぇ ファルコムゲームミュージックに入ってるYSのYM2608版はキレの良さはそのまま豪華になってる それと電波YSは意外に面白いアレンジだった
88ユーザーだった俺はX1のソーサリアンはステレオ化って だけで凄く羨ましかった。ただエンディング1だけはドラムが 加わったせいで、涙腺に響かなくなった気がした。あれは蛇足だと思うが。 基本シナリオは無理やり追加パートって感じだけど、戦国・ピラミッドは X1とVAが本物で88・98は削られたって感じが強くて悔しい思いをしたな。 最近ソーサリアンオリジナルで完成型X1版を聴いたけどなかなか良かったと思う。
X1のエンディング1は妙に軽い曲になっちゃったな。 後は不老長寿の水やメデューサ、レッドドラゴンあたりがイマイチ。 X1のハイドライド3は…あれ好きな人もいるんだ…。
ハイドライド3は88版X1版、どっちも好きかな。曲によって分かれる。
でもやっぱり88版の鄙びた(使い方まちがってるがニュアンスで
わかってくれるとうれしい)感じがたまらんな。
>>252 > PSGとトーンドラムのやかましさしか印象にないw
それがいいんじゃないかああ。FairylandとかOut of freedomとか
ポコポコしまくりでいいじゃないかあああ。
あとソーサリアンのX1アレンジはリリースを切らない(という言い方
でいいのか自信ないが)バグが残ってるらしいです。
ズームには(家庭用では)最強2Dマシンのサターンで 2Dゲームを一本でもいいのできっちり出して欲しかった。 今ジェノサイド型のゲーム(2Dベルトアクション?)を 出すとしたら、DSかPSPになるのだろうけど、売れない だろうな…。
ハイドライド3は88やX1より、断然MSXだな
PSG3音で完全に成立してる、素晴らしい完成度
>>259 流石にそれはないような…
ドラゴンの曲とか88版は段違いだよ
というか、ドラゴンとかガイザックの曲が88以外の機種だと痛い
すまん、X1でもPSGできけたな
>>261 OPM版は確かにきびしい物があるのはわかる
前書いたかも知れんが、X1版ソーサリアンは殆どの曲でベースが 全部レガートで繋がっちゃってるのが謎 まるでキレがなくなってる。クイーンマリーとかぶち壊し 逆にエンディング1の追加副旋律パートは結構好きだ 追加のドラムパートがイヤって人居たような覚えがあるが俺はアレも好き
264 :
263 :2008/11/22(土) 15:31:52 ID:TZ4BA6Fs
>>257 >あとソーサリアンのX1アレンジはリリースを切らない(という言い方
>でいいのか自信ないが)バグが残ってるらしいです。
すまん読み飛ばしてた
あのレガートはバグなのか?
そこらへん興味あるなあw
>>221 うるさい、というよりは音色選びが下手なので浮いてる、と
言った方が正しいねあれは。
ジェノサイド1みたく変調バリバリのきっついFM音源とだったら
派手なドラム音でも合うんだけど、Ys3の場合は、元々古代音色ベースの
おとなしめなFM音源の曲にあの派手なドラムを合わせたもんだから。
古代といえば全然関係ないけど、FLASH FLASH FLASHといい
CHALLENGING TOMORROWといい、SEE YOU AGAINといい、本人曰く
2〜3時間で作ったやっつけ曲に名曲が多いよね。
ハイドライド3はメガドライブ版だろう
CHALLENGING TOMORROW 本人も書いてたと思うけど、F1のテーマ曲なんだな、元ネタ。
そういやズームってWiiウェアで音ゲー出すんだよな… ジェノサイドとか移植して欲しいなあ…
グラリバースもそうだが、ああいうソフトをメジャーな場に 一般公開するのは、Wiiウェアということになるんだろうなあ あ、箱360のやつはマイナー扱いねw
東京トワイライトバスターズのDS版は音源どちら寄りになるんだろう 今の時代にDOSゲーをほぼまんま移植するってのも興味深い 売り上げは3000本とかそんくらいで消えそうだが
FLASH FLASH FLASHはいかにもやっつけ感あるけど…w
>>266 ごめん、あれは勘弁
ドラゴンとか冗談かよって感じのアレンジだし
演歌かよ
スーパーハイドライドは評価割れるよな 音色はあの時期のメガドラではかなり頑張ってるけど アレンジしすぎて原型とどめてないのもあるし、コードが 変えたというよりは間違ってるって感じののも多い つかあれサントラCDのアレンジ再現しようとしてる部分は 絶対ムリあるわw
T&E作品は移植されると音楽が変になる傾向が ルーンワースも相当おかしいアレンジだし わざとなんだろうか
>>267 truthっぽいのはスキームのED曲じゃなかったか?
メロの雰囲気が結構似てると思う。
あ、CHALLENGING TOMORROWってスキームのED曲か。 ごめん、吊って来る・・
「東京トワイライトバスターズ」ってはじめて聞いた。 98のDOSゲームはけっこう後まで追っかけてたつ もりだったけど、自分は初耳。検索してみたら、幻 の良作って感じだったけど、(「名作」、まではいか なそうな感じ)それにしたって何を血迷って今更DS に復活させるんだろう…?音楽のデキはどうだった のかも気になるな。 個人的には昔のPCゲームを復活させるのなら、 マイクロキャビンの一連の作品を移植して欲しい けど。サークシリーズ全部とか、幻影都市とか。 移植元がMSXならDSへの移植もラクそうだし。
エロは無くせばカオスエンジェルスとかDS向きじゃね
279 :
257 :2008/11/23(日) 02:27:08 ID:7lEn+yIz
>>263-264 かなり前に詳しい人に聞いただけなのでうろ覚えですが、たしか、
ドライバのバグで音が伸ばしっぱなしになってるという話でした。
意図的なものではないそうです。
そうなんだ X1版は吸出しのMDXしか聴いた事なくてコンバートミスでああなってるのかと思ってた あれだけ目立つミスやらかしちゃって後で修正版等のフォローも無かったのかな
修正版を配布するコストがかかるからねえ……。 PC-88SR版のver.1.0→1.1のように変更点が多いならともかく、 音色のリリースのみの問題なら、ゲームをプレイする上で 大きな不都合があるわけじゃないしね。 今ならメーカーのWebサイトにアップデータ載せるだけで済むけど。
>>281 TAKERUやパソコン通信でも、修正版の無料書き込みや、
修正パッチの配布はできなかったか
>>282 ブルトンレイで追加シナリオディスクに
自動マッピング機能追加ってのならあったが
当時のゲームディスクは変態フォーマットや プロテクト満載だから、ユーザー側で修正の 書き込みをするのは難しかったろうな。 そういえば、TAKERUのFDドライブはプロテクト 込みの書き込みができたのがウリのひとつだった みたいだ。
88版ソーサリアンのver1.1はバグではなく別バージョンてだけだったが 無償でディスク送ってくれたけどなー
バブルの頃はゲーム会社も羽振りが良かったからね 一回アンケートハガキ出しただけで延々と小冊子やらDMやら送ってくれてたな コンパイルからコンパイルクラブが来なくなった時点で嫌な予感がしたよ
当時のPCゲームって、何本くらい売れてたんだろうね? ザナドゥで総合計50万本くらいらしいけど。
>>287 数万枚売れれば大ヒットの市場だったよ
家庭用みたいにロイヤリティな上納金もないし、
ディスクメディアの原価もROMより遥かに安い
単一機種だとそこそこの作品でも万なんていかなかったんだろうな コピーも普通に横行してたし
290 :
SOUND TEST :774 :2008/11/24(月) 15:46:29 ID:mT045pPe
そこそこの作品というのがどういうのかよくわからんが 単一機種でも万は売れてたのは普通にあったな。
まあ、とかくマイナーだった当時の日本のPCゲーム市場でも、 日本ファルコムと光栄のブランドは一般層にも浸透してたな
>>290 万行くタイトルもあったけど、普通にあったというほど多くはない。
基本的には万行けば大ヒットと言ってもいいくらいの市場だったろ。
90年代初頭のPCゲー市場で最も数が出てたのはエロゲだが(いや、それは今も変わらずか)、
それも
>>289 の言うとおりコピーユーザーが7割以上を占めてて、
苦肉の策として編み出されたのがオマケや限定版戦略。
小冊子やテレカから始まり、サントラCD、はたまた自分のチンポの長さを
測る定規まで。
でもやっぱり万売れるタイトルってのはそんなに多くはなかったと思う。
あれを測定する際に大事なのは定規よりもどこからどこまでを陰茎とするかだろう
本読むとハドソンの人がファミコンになってから売り上げの桁が変わったと言ってた
ぶっちゃけハドソンはクソゲメーカーだったからなおさらだな
デゼニランドとか、とんでもないゲームだったけど ファミコン初期のころはハドソンから出てたゲームは一定の質が保証されてる安心感があったな。 アイレムとかジャレコ、その他は地雷もあった
>>292 >287が言ってる当時のPCってザナドゥとかソーサリアンの時代(80年代後期?)
だと思うけどその頃は万売れてたのはザラにあったよ。
それ以上に売れてないのが腐るほどあっただけで。
90年初頭は98メインでエロゲが主流になった頃だと思うが
それでもエルフとか有名どころのエロゲなら数万は売れてた。
あの頃で1万本ってどのくらいだろうね リア房のころなんで見当つかない PC88系以外ではあまり無さそうな気もするが
デゼニランドも大概だがクソゲ連発時代はもっと前だな ポニカと並ぶ二大クソゲメーカー認定だったw
ファミコン時代のハドソンはやたら質が高いんだよな いきなり有能なスタッフが揃ったんだろうか
ファミコン参入初期は移植モノが多いけどな オリジナルはナッツ&ミルクとかバイナリィランドとか微妙なもん多し
しかし8bit時代のボンバーマン(爆弾男?)が後になってシリーズ化 するとは思わなかった。あれはうまいことやったなと思ったよ 連投すまんが一応フォローw
野球狂とか花札狂とか結構面白かったけどな デゼニランドやサラトマが楽しめた俺だからなのか?
>>295 何をもってクソゲーメーカーと断言するのか知らんが、
当時の草創期のPCの状況では仕様がない部分もある
ファミコン時代もクソとか言うのならそれはお前さんの僻み
ハドソンはゲームだけでなくHu-BASICやHuman68kの印象も強いな
PCエンジンの開発も実質全部ハドソンみたいなもんだったし
>>305 よそのゲームをキャラだけ差し替えて自社タイトル扱いして
売ってた印象が強いんだよなー>ハドソン
でもDOGの燦々たる有様に比べりゃしっかりしてたよ
ってここ何のスレだ?
>>306 それは当時のある雑誌の情報に洗脳されたマニアの歪んだ曲解なんだよなw
いかにもパクり商品みたいに扱い、ハドソンを悪者扱いしていたバカライターがいたんだよ
冒険島もビックリマンもちゃんとしたライセンシー商品なのに、洗脳された者は、
後にそれを知っても>306みたいな見解になるから洗脳とは恐ろしいもんだw
むしろセガの方こそ、他社開発のゲームをあたかも自社開発の商品みたいに
扱ってたとも言えるんだけどな。まあ大会社は大概そんなもんだがw
>>308 ライセンシー云々の話しだすとスレ違いになるから自重しただけなんだけど。
賢者気取りのマニアさんはいい気なもんだ。
音のライセンシーはどうなるんだろ?
モンスターランドを見た友人に Iビックリマンのパクリだと言われたときは流石に悔しかったけどねぇw 移植ものではダイナスティックヒーローはまだ遊んだことがないので 今度VCで落としてみようかと思ってる。 曲は原曲アレンジ? はたまた総入れ替え?
>>311 ゲートオブサンダーと同じ所が担当なので全然違う
>>305 パソゲー黎明期だろうがクソゲー連発してりゃクソゲーメーカーだよw
ひつじや〜いとか来なさい!とか知ってんのか
ただしHuBASICは素晴らしい
あと僻みってなんのこっちゃ??
僻む理由が無いんだがw
ということこで当時のゲームの曲をいろいろ思い出したが
フレーズだけ覚えててタイトルも画面も全く思い出せない
曲作ってうpしたら誰か判るやつおるじゃろか
>>304 X1版を店で遊んでいた記憶しかないが、音は無かったような…??
よく覚えていないスマソ
ただあの曲ではないことは確か
スペースハリアーはようつべでいろんな機種のを見てみたけど 88とX1の音はかなりいいね、当時のマーク3やPCエンジンのハリアーであの音色でゲームできてたら嬉し泣きしてそう
316 :
SOUND TEST :774 :2008/11/26(水) 08:08:12 ID:pJ/Cn5F9
>>313 ハドソンはクソゲーメーカーってイメージは無いけどな?
少なくともファミコン、PCエンジン時代は優良なソフトを多数排出してたから
スレ的に語るならやっぱ迷宮組曲のボーナスステージかな
楽器集めると徐々にパートが追加されていく仕様は上手かった
こういうセンスは今のゲームにもあってほしいんだけどね
PCエンジンの開発はハドソンだから凄い ハドソンがファミコンで儲けたお金でHu7というチップを設計してそれをエプソンで作って貰ったそうだ 1個単位では作れないので1000個以上のオーダーになりますがといわれたとき 現金を見せて担当者を驚かせたようだ2億円とか書いてあったかな そのチップをシャープに初めに持ち込んだけどシャープがファミコンに部品を提供してるので話がまとまらず NECに持ち込んだら話がとんとん拍子に進んだって
ハドソンのゲームは面白かったけど、初期はやっぱり移植メーカー としてのイメージが大きかったな。タイトル変えないものでも よくわからんアレンジとかされていたり。だから印象はあまり良くなかった。 PCやアーケードとのスペック差なんて考慮していなかった中坊時代は スターフォースでさえ「何この微妙移植」とか思ってた。特に音楽が×。 これは今でもそう思ってるけど。あのパーサーの音じゃノレなかった。 でもPCエンジンのR-TYPEは度肝を抜かされたなあ。
>>317 ゲームメーカーの立場のハドソン側としては本体価格を
19800円で売り出したかったが、家電屋のNECの意向で
24800円となったのは一部で有名な話
もしもNECに話を持ち込まなかったら大きく歴史は変わってたろうな
>>318 わずか24kで作ってるファミコンのスターフォースは芸術品だったな
SG1000版のクソ移植と並べると一際光ってた
もっとも、アーケードから入った奴とファミコンから入った奴とでは
評価は違うけどな
>>319 SG1000版だって良いところはあるんだぜ。
まずは音楽、次に象形文字、そして各種ボーナスのアナウンス。
これらはファミコン版よりも勝っていた。後は全部負けだが…。
スーパースターフォースだったスターソルジャーの音楽は
好きなんだけどな。PCエンジンのシリーズも良かった。
スターフォースのファミコン版は当時としては神移植じゃないの 十分満足できた、SC1000版は色数も少ないし8ドットスクロールでガクガクだったし やっぱりファミコンだと思った
>>313 ひつじや〜いナツカシス。
HAL研のスーパースネークよりマシでしょう。
でもHAL研はMother2作ったし現任天堂社長はHALの人だし。
過去のクソゲーだけでメーカーを語っても無理があるのよね。
あなたは発奮し過ぎ。
ハドソンはカセットテープ時代のPCゲームの市場の9割がハドソン製でハドソン=PCゲームだった時代もあるんだぞw
うっそー
323 それはないと思うが。。。 いつごろよ
ミソラーメングループの頃だなw
どんどん時代が遡ってるなw MZ時代とか流石に知らん奴多いだろう
329 :
323 :2008/11/26(水) 13:14:46 ID:+GUQslKW
いち早くパソコン用のゲームをソフトの開発に乗り出していたハドソンはファミコンが発売された当時 まだ市場が小さかったこともあるが実にパソコン用ゲームソフトに関しては9割近いシェアを握っていた パソコン用のゲーム市場は殆ど独り占めしていたようなものだ 工藤浩(当時のハドソン社長) 「その当時はとにかくソフトを作れば売れた、作った端からどんどん売れる。どんどんお金が入ってくる、そんな感じでやってた」 ゲーム大国ニッポン神々の興亡〜2兆円の未来を拓いた男たち〜より抜粋
ファミコンて1983年だよね もうその時代だとエニックスのプログラムコンテストの後だし ハドソンがそこまで振るってた時代じゃないハズだがな 88より前でしょハドソンがやたらとソフト出してたのって それでも工学舎(I/O)とかツクモもかなりあった気がするけど
331 :
SOUND TEST :774 :2008/11/26(水) 16:27:00 ID:LcFbCIKv
ファミコン初期とPCエンジンのHuカード時代までのハドソンは評価されるべきだな 良作だしまくってた
>>328 いや、ミソラーメングループ名は本当にあったよ
当時のカタログに「Hudson Soft ミソラーメングループ」と
ちゃんと記載されてる。そういや昔、コロコロの漫画かなんかで
昔のハドソンの経歴が取り上げられたことがあったなw
>>330 TK-80とかそのくらいの時代から既にPC関連に関わってた
当時はPC市場でソフト出してる会社がほとんど皆無だったんだから、
そりゃシェア9割にもなるわなw ファミコン以前にもシャープとの
付き合いも深かったし、ファミリーベーシックもハドソン製作だし
TK-80の時代まで行くとさすがに判らんわw というか戻りすぎでもう内蔵音源無いw 80や88のビープ音BGMもなかなか味はあったが MZ-80って音でたっけ? 地底最大の作戦がやりてえな
334 :
523 :2008/11/26(水) 18:34:11 ID:hz8rX5Ph
札幌の小さなマイコンショップであったハドソンに転機が訪れたのは79年のことである この年ハドソンはマイコン7月号に始めてゲームソフトの広告を載せて通信販売を開始した これが当たった、大当たりした 全国各地から毎日ダンボール日と1箱分の現金書留封筒が送り付けられ そのすべてに受領印を押すのに30分以上かかったというくらい「椰子の実落とし」「オセロ」 「スタートレック」「サルも木から落ちる」等々カセットテープにダビングしただけのゲームソフトが2500円から3000円の定価で 飛ぶように売れるのだから笑いが止まらない。瞬く間にハドソンはパソコン用のナンバー1メーカーにのしあがっていく 工藤裕二の実弟でハドソンの社長の工藤浩は次のように語る 「当時は同業他社といっても数えるほどしかなくて、市場に出回っているゲームソフトの8割から9割はうちが抑えていたんじゃ ないですか。全体で150タイトルとしてうちのソフトが130タイトルぐらいで他の会社が20タイトルぐらいとか そんな感じでしたよ、何しろ当時は1日1本のペースでソフトを作ってましかたから」
まあ時代とはいえアコギだよなあ 他メーカーが参入してきたらクソゲメーカー扱いは当然だw ファミコン参入前は印象最悪だったし
まあこの当時だとまだ買うほうもゲームが動くってだけで嬉しかったんだろうね
わりと電子立国関連だけで語られるけど、元々ハドソンは社長らが
大学時代から作ったグループで、11PMとかでも紹介されたりしたらしい
あとハドソンは、PC関連の事業に移行する前に、アマチュア無線の販売を
やってたのも功を奏てた。当時のマイコンと無線のハードの構造が
よく似てたそうだ。だから事業転換もスムーズだったのかもしれん
>>335 お前さんは会社の経営には向いてないわw
ファミコン、PCエンジン時代は輝いていたのは間違いない キャラバンも楽しかったし
>>337 お前昨日から不自然なくらいハドソン擁護派だな
なんかいちいちイヤミを入れるのは もしかしてクソゲーメーカーって言ってんのをかなり怒ってるのか
>>339 事実を言ってるだけだ。気に障ったのか?w
>>340 実際ファミコン時代は優良メーカーだったし、
一部分だけを取り上げ主観的に非難するのがおかしいだけ
PC-98より88のが音回りはよかったんですか?
ファミコンのボンバーマンはゲームも面白いけど 音楽が実にエレガントだったなー あんなのが作れるようになりたいもんだ・・・
>>343 アノ当時の契約としては珍しく、作曲家は著作権を譲渡?してないらしい。
今でも新作が出るたびに、幾らか貰ってるのだろう。
今思うとナッツ&ミルクや爆弾男など手持ちのPC用の ソフトを上手にお色直ししてファミコンに持っていく手腕 は見事だったと思うけどな。 ボンバーマンの新作作ってるときに電子立国の相田 ディレクターに「あなたは爆弾マニア?」とかインタビュ ーされてたのはおかしかった。
オレもBeepにのせられてハドソン馬鹿にしてた口だけど ほんと子供だったと思うわ 今になって遊んでみるとハドソンのゲームって面白い
ロードランナーのころって確かまだ一人でプログラムして開発してたとか名人がラジオで言ってたような それでミリオン売れたんだからまさにゴールドラッシュだな
迷宮組曲やチャレンジャーの音楽もいまだに印象に乗ってる
beepってハドソン非難してたのか? よく覚えてないわ というか家庭用メインの雑誌なんでよく知らない
>>344 イースエターナルのゲームオーバーが2のそれに差し替えられてたのも
作曲者が著作権譲渡しなかったのかね
Beepの一部のライターが悪ノリしてハドソンを小ばかにしてたんだよ でもPCE出た時にはどこよりも大々的に特集組んでた
>>312 そうなんだ。力の抜けた感じの原曲が結構好きだったんだけどな。
ゲートオブサンダーは昔やったけど曲が全然印象に残ってない・・・
Beepか ヤタタウォーズしか覚えて無いな
Beepはセガ贔屓の雑誌で毎月の様にセガマーク3特集やってたからね FCやPCE陣営のハドソンを故意に悪く書く事は多かったよ というかBeepは一部のライターがフリーダム過ぎて本気で暴走してたな SYOTAN氏の扱いとかリアルで酷かったんだろうなぁ
そいや以前Beep復刻版を買ったのを思い出した
356 :
SOUND TEST :774 :2008/11/27(木) 02:16:26 ID:TP3KJ53i
>>354 ありゃ80年代特有のフリーダムさだよなw
当時はまだまだ業界も幼かったということか
でもソフトバンクとハドソンは仲良かったんだけどなw
社長と孫さんに付き合いがあったからこそ、拓銀の破綻で
ハドソンの経営がピンチになった時にも助けてもらえたそうだし
セガとも両社の社員も同士がプライベートではよく飲んでたらしい
て、スレ違いもいいとこだなw
まあBEEPといえば、まずGMのソノシートを思い出すな
音源の解説も丁寧にやってくれてたので、分かりやすくて
良い勉強になった。セガの提灯記事はいただけなかったけどw
終いには、アウアアアアアーとか自虐ネタにしてたなw
まあ当時のゲーム系雑誌のライターなんて今の我々より 若い奴らが多かったろうしなあ
Beepのハドソンのはある程度ネタじゃないのか? ベーマガとか他誌でも よくパクリネタとかやってたし。もっと大らかに考えようぜ。 毎回同じ口調でBeepと「セガ」叩いてる人いるけどさ。 で、ソノシートには大変お世話になりました。アレンジもレベル高かったし。 ゲーム音楽コーナーも結構ためになった覚えが。コンポーザーの インタビューも多かったしね。
ベーマガもBeepもハイスコアも似たようなもんだ ベーマガに至っちゃメストの攻略記事パクっちゃったり、かなり酷いとこがあったな Beepのハドソンネタは「ある程度ネタ」とか言えるレベルじゃねぇ所があったので、 今でも語り草になる マニア人気の高い雑誌だったので影響力が大きかったんだな
まあ、権利とかの経緯はともかく、実際に「パクリ」と言っていた側は ハドソンのファンというかファミコンファンの方なんだよな。 一方的にパクリ呼ばわりされたセガファンが捻くれるのも仕方あるまい。 子供だから無理もないんだけどね。名前変えない移植作品でも 発売したメーカーのものだと思ってた子も多かった。 あの頃は子供は基本的にゲーセン入っちゃいけなかったし。 セガなんかは自社タイトルでもホイホイ許可していたから余計に。 また、他所のハードの方が大抵デキが良いから泣けてくる。 マスターシステムのモンスターワールドも音楽がショボくて 結局ビックリマンばかりやっていたっけ。 FM音源なのになんで? と思った若かりし日。
361 :
SOUND TEST :774 :2008/11/27(木) 12:22:40 ID:TP3KJ53i
> 名前変えない移植作品でも > 発売したメーカーのものだと思ってた子も多かった。 これ、セガだって鎖国時代のソフトは下請けが大半で、 製作元の名前を出してないのがほとんどじゃんw 特にコンパイルはSG1000時代から多かったな しかし当時のBEEP他の記事もそうだが、ゲーメストに載ってた ゲーセンVS家庭用の対立とかも、今見ると子供染みてて笑えるなw そのゲーメストも、後に家庭用ハードの情報コーナーを掲載する ことになるわけだから、単に業界が成熟してなかっただけなんだろうが
362 :
SOUND TEST :774 :2008/11/27(木) 16:17:00 ID:SUCXJ3MF
高橋名人の冒険島とかビックリマンワールドは移植元のゲームより有名になってしまった珍しい例だな
なんでコピーライト表示せんかったんかな
ビックリマンや高橋名人のほうが原作だと思われてるんじゃワンダーボーイファン、BEEP、セガファンが怒るのはわかるw
>>342 基本的には
PC-8801シリーズ
SR以前…BEEP
SR以降…YM-2203 (FM3+SSG3)
FA/MA(サウンドボードII)以降…YM-2608 (FM6+Rhythm6+SSG3+ADPCM1)
PC-9801シリーズ
PC-9801-26K搭載機(UV, Dx〜)…YM-2203
PC-9801-86搭載機(PC-9821〜)…YM-2608
他にもあるけどだいたいこんな感じ
>>359 シャレにならないネタと言えば、ベーマガ誌上でもあったね。
カポシッ!とかカリニッ!とか。
知り合いの88&98ユーザー曰く、 同じスペックでは98より88の方が良い音がするらしい。 98は所詮ビジネス機なんだそうだ。
>>364 ペンゴに製作元の名前が出てないことに、
コアランドファンは怒りますかね?w
342は88のサウンドボード2と98のスピークボードでの比較の話かな? これらが主流だった頃は88のSB2の方が設計面で音質が良いと言われてたな 98でも86音源やCanBe内蔵はかなりクリアな音質だったと思うよ 86のPCMに至ってはオーバースペックでDOS上では活かしきれなかった印象
>>365 PC-8801MK2でBEEP音の他に短音出せる様になっているので
PC-8801用ソフトでもPC-8801とPC-8801MK2で音が違う
厳密に言うと
PC-8801(無印)
PC-8801MK2以降
PC-8801SR以降
PC-88VA以降(FA/MAの発売はVAの発売後)
で音源の変更があった
初代VAの音源はSRと同じままじゃなかったっけ? 後から音源をVA2相当にするオプションはあったけど。
そう、VAはOPN(あとからサウンドボードIIを増設可能)。 VA2/3がOPNA。
>>369 いや出力まわりの回路じゃないかな
オレ持ってたのはMRだったけど、確かに他のアンプに繋げるとノイズも載らず綺麗に聞こえたよ
>>367 あとOPNではサウンドボード(純正26K/互換)より内蔵機種のほうが音がいい
トランジスタが波形を歪めてたのが原因らしく
TheBASICでそのトランジスタを除去する改造記事があった
今じゃPSO系が「モンハンのパクリ」と呼ばれているんだから 所詮数の暴力の前にはどうにもならないって事ね。 PSOはストリームだが、こまかくループポイント切って2曲をシームレスに 繋いでいたけど、続編のPSUはやらなかったし、何か理由があるのかな? かと思ったらDSのPS0では復活しているようだし。 一時期PS2のマシンパワーが足りないせいって言われていたのはガセか。
>>375 ストリーム再生自体は、音の処理ではDA形式についで軽い処理だよ。
PSOの場合もマルチストリームにしてクロスフェードしてるわけでもないし。
PSUで見送ったのは、単に曲数がベラボーに増えて作りきれないという開発的な事情と、
基本的に1本道でわりと敵が絶え間なしにポップしまくるというPSUの
ゲームシステムを考慮して、ずっと戦闘フェイズばっかり流れるから
切り替える意味がないってのが原因。
それから、昔セガに限らず他社開発のを大手ブランド売りで出してたアケゲーが 多かったけど、当時はゲーセン自体がまだアングラ的な存在で、筐体や基板を買う側も、 コピー基板が横行してた事もあってメーカー名で買う風潮があり、そんな中、 無名な弱小メーカーの名前で発売しても買ってくれないから、あえて セガとしかメーカーロゴを入れなかったりしたケースがほとんど。 かの東亜シューだって、ゲーセンがシューティングブームになって東亜という ブランドが確立されるまではタイトーのロゴしか入ってなかったしな。
>>376 ストリームとシーケンス再生は後者のほうが負荷は低いぞ。
ストリームはデコードでCPU負荷がかかるし、それにシークをゲーム部分や効果音、ボイスに
使いたい場合、当然そっちに優先させざるを得ない。
あ、じゃなかった。ストリームの方が負荷低いよ。 デコードに時間かかるのはそれはどんな圧縮ルーチン使ってるかによるよ。 メモリも固定領域のストリームの方が基本的に食わないし。
>>376-377 PSUの場合はシステム的な面で、というのはなんとなく思ってた。
マップもむやみやたら多いしね。
ブランドのは業界も成熟してきたんで、今は逆に開発会社を前面に
出していることも多いよね。あの○○を手がけた誰々の会社と
売り文句の一つにもなってる感じで。
それこそセガの新作タイトルなんて大半がそう、ってくらいだし。
(でも発売後叩かれるのはセガだけってのが泣けてくる)
そこで叩くのはセガマニアだろう
>>380 少なくともPS2やDSにおいてはストリームの方が負荷は高いよ。
そうじゃなければ、DSはメディアの問題があるとして、PS2は全てのゲームがストリームになる。
メモリに関してはそれこそ圧縮レート次第でバッファスペースが変わるからどうにも言えんが、
シーケンスだって、一曲あたりのサンプルのメモリ量はこれぐらいって予算を見積もるはずだから、
そんな曲によってメモリ量が変動するみたいな事になるはずがない。
まして前世代までの主流ハードはサウンド専用メモリあったから尚更。
>>383 確かDSには専用の音声圧縮規格があったよな?
ストリーム処理にしてもDSに最適化してるものだろうから、
処理の負荷に関しては一概にライン引いて比べられないよ
どのハードもハードウェアで圧縮ぐらいはサポートしているけど、 でもただ、シーケンス機能もハードでサポートしてないと負荷がめっちゃかかるのかねえ? GBAの追加ADPCMも非常に重かった気が。 DSとPS2にはストリームの負荷が高すぎて断念したと開発者が言ってるタイトルがある。 読み込み時間が遅くなってしまうのは言うまでもない。
どの部分でのオーバーヘッドが大きいかによるから 負荷の大小は一概には言えないな
DS版のエルミナージュのBGMはほとんどPS2版と変わらなかったんで 全編ストリームなんだろうけど、いわゆるWizardryなんで他の処理が 軽く済むからなのかな。それでもレスポンスが1テンポ遅れてたり ボタン連打するとフリーズしやすいそうだけど。
一般にはシーケンスの方が重い処理だけど PS2では演奏処理がPS1CPU-SPUブロックで完結しているなら 演奏中のEE-GS側の負荷はほぼ無くなる
おかしいな、、、ライブラリによるのかね。 自分は内蔵音源派なんで、サウンドさんとソフトさんにシーケンスでって事で お願いしてたんだけど、どうにも処理(とメモリw)がキツくて結局ストリームを余儀なくされたっていう ケースが2回ほどあり、以後はもう最初っからあきらめてストリームにしてるんだけど。 もちろんPS2で。ADXしか使ったことないんだけど。
>>389 シーケンス制御なんてめんどくさいから変更されただけじゃないのか
>>390 いんや、サウンド担当者も内蔵音源好き。古代オタ。
サンダーブレードとアサルトの良さが分からないやつは糞、という意見で
意気投合した仲なんです・・・。って、どーでもいいな。
まあハードでどうであっても、ソフトのほうでライブラリ関係とか もともとそういった実装がなくて納期的に辛いとかあんのかもね よく判らんけど
なるほど。サターンにDAが多かったのはPSと違いサウンド専用DSPがないからか。
>>377 セガやタイトーは大手メーカー兼大手オペレーターでもあるからね
コアランド、アルファ電子、テーカン辺りはセガのおかげで立ち上がれたようなもんだし
コナミもある意味その仲間か
Wiiのグラディウス リバースはWiiの内臓音源で鳴らしてるのかな? それともストリーム? サントラ発売の予定はないのだろうか?
>>377 >>395 そりゃセガ贔屓な奴が良いように見ればそうなだけで、
現実だと大手はもっとヤクザなことやってたぞw
>>391 現役の開発サイドが堂々と2ちゃんなんかに書き込むなよw
少しくらいはカムフラージュするだろ?
>>397 その後コアランドがセガの開発部長引き抜いてウェックルマン出したり、
アルファはセガが金しか出してくれなかったからセガに見切りを付けてSNKについたまで書けばいいのねw
ボーカル入り曲をノンストップで流しつつデータの裏読みしまくりのDC版クレイジータクシー見ちゃうと(聞いちゃうと)、 もうストリームだけでいいかなっと思っちゃうけどな。 ところでPS2版FF11はシーケンス演奏だったと思うけど、アトルガンやアルタナでもそうなのだろうか? シーケンスっぽい不自然さがまったく無いのだが。
>>400 ギターは自然だが他の楽器とかはひどいだろ。
402 :
SOUND TEST :774 :2008/11/30(日) 01:22:08 ID:xHJdcP5R
CRI-ADXはサターン後期から。 非同期型マルチストリーム読み込みの登場は非常に画期的で、 PCM8.X並のインパクトだったと個人的には思う。
ADX凄い便利なんだけど、結構高いから 本数出そうなタイトルでしか使えないのが辛い
昔のゲームサントラってMusic From〜て付けるの多かった? Music From Yaksa&Arcusとか
それは大抵キングレコードのCD。ミュージックフロムイースとかね 他にはアルファレコードの○○(会社名)・ゲーム・ミュージックとか ポリスターの○○(ゲームタイトル)全曲集とか アポロンのオリジナル・サウンド・オブ・○○(ゲームタイトル)とか色々
ADXが初めて採用されたのってエネミー0だっけか? 風リグだっけか?たしかWARPのだったのは間違いないと思うけど。
このスレ土曜日はお休みなんですね。
>>407 森高千里のファンディスクみたいなやつだったような…
2612にあるアトミックロボキッドを聴いたんだが、あれってファイルおかしいのかな? おそろしく音痴でテンポも変なんだがあれで正しいのだろうか。
>>407 その辺からもう使ってたのか。ドリキャスのゲームで、起動後に
タイトル画面に行く前によく表示されてたような印象が強いね
PCみたいにHDDにインストールできるのならいいけど、 CDなどの光ディスクドライブでマルチストリームな読み 込みすると、確実にドライブの寿命を縮めそう。 ドリキャスのクレタクをはじめてやったときはスゴい!と 思ったけど、いかにも負担がかかりそうな動作音してた ので、あまりやりこまずに封印したな。
>>413 そんな消極的では趣味は満喫できんぜ
旬を楽しむにはそれなりのリスクもあって当然
ドリキャスの動作音は元々うるさいだけで マルチストリーム云々とかはあんまり関係無いと思うw でもクレタクってDCソフトの中では動作音静かな方じゃなかったか?
クレタクはそんな印象はないな ソウルキャリバーがものすごく負担がかかると言うか 細かくギコギコものすごい音がしてるけど
今こそエミュレーターでプレイだw しかし、いつの間にか発売10周年になったかあ… 当時セガの撤退発表のニュース見た時はヘコんだな その少し後に、撤退発表後のセガの開発部を取材した 番組があったんだけど、当時セガに在籍の水口哲也が、 開発ルームでため息ついてるような絵がなんともアレだったな
PSOも凄かったな。DC1台とGC1台修理送りだった。 前者はプレイ時間も長かったんでまあ納得だが、GCはそれだけを 200時間程度やっただけだった。 でも2曲をシームレス再生はあんまり関係ないかな。
多分シーク音のやかましさNo.1はシェンムーだと思う。 何もしてなくても画面上に現れては消えていく周期キャラで読み込みが 永遠に発生するからな。 ホント、いろんな意味で無茶しすぎだったタイトルだよ、シェンムーは。
シェンムーといわれるともう下川の名前しか出てこない
シェンムーw 企画がクレイジー杉
シェンムーと言えば、古代祐三。 どの曲作ったのか知らないけど。
古代関わってたのか
トムのラップの曲が古代だな。ホットドッグ屋の。他は知らない。 シェンムーって曲数自体は凄まじく多いくせに、まるで印象に残らない曲ばっか。 あえてそういう路線なんだろうけど。 あと、バイファムの人とか、マイクロキャビンの新田氏とか、デコの水滸演舞の人(Taihey)とか 結構豪華な顔ぶれだったよね。新田氏なんかはソード&ソーサリーとか リグロードサーガ以来じゃね?
もうシェンムーの季節がやってきたか 今ゲーム始めるとちょうどいい
シェンムー復活してくれないかな。不況だから無理か
店に入って買いたいモノをレジに持っていくのがリアルさだとか バカじゃないかと思っていた当時 まあバカだな
そこじゃねえだろ。 親父が殺された数日後に、ガチャガチャに有り金全部つぎ込む高校生ってとこだろ。
リアルといえば、CD-ROMが出てきた頃、(特にアーケード移植で) どこもこぞってアレンジ音楽を入れていたのを見て、素直に原曲そのまま 入れればいいのに、と思った若かりし頃。 まあ、スレ違いだが。
微妙にスレ違いではないな 住人にありがちな嘆きだ
>>424 さすが総制作費70億円だけのことはあるなw
まあシェンムーの失敗は業界の語り草ではあるが、
そこから学んだ教訓と製作ノウハウが、後に龍が如くで
華咲いたと思えばまあ無駄じゃなかったと思いたい
このスレ的には、オマケのハングオンとスペハリの
音の再現性の悪さを語ることになるかな
2やったことないがこちらはパワードリフトを収録?
2はアウトランとアフターバーナーII。 鈴木裕本に収録されたのと全く一緒で、アウトランはテスタロッサではなく オリジナルな車。背景の看板の一部も描きかえられてる。 パワドリは鈴木裕本にのみ収録されている。実はシェンムー3用に作ってた物らしい。 制作はすべてゲームのるつぼであるが、サウンド部分だけはセガ内作。 サウンドもるつぼに任せておけよ・・・・・ あ、でもパワドリだけは本の付録用って事で容量に余裕があったからか、 オリジナルの音をストリームで鳴らしてるね。
シェンムー2はビットレートを下げてデータを圧縮してるからなのかボイスの質が落ちてる
パワードリフトはサターン版と違ってゲームワークスに収録されてるのは評判がいいようだね
シェンムーが成功していれば今でも日本のゲーム業界が世界をリードしていたのでは・・と妄想してしまう。 それぐらい先見性があったよね。 鈴Qすっかり音沙汰ないけど、失敗を恐れず再チャレンジしてほしいよ。
シェンムーは初めから2ぐらいの完成度なら展開も変わったと思う 1は短すぎたし
シェンムーは内容がダメだったから 根本的に考え直さないと成功は無かったなw
まあゲームはフラグ立ての昔ながらのゲームシステムだからね ゲーム本編にもう少し選択肢があればよかった 寄り道できたり枝葉はいっぱいあるんだけど
スタッフロールも中堅デベロッパが盛り沢山だったな キャビンやらサコムやらエインシェントやらネバカンも
キャビンやサコムはもうゲーム開発から 手を引いてるみたいだな。 会社自体は存続してるみたいだけど。
テレネット…( つД`)
存続してたら天使の詩Xとかあったろうからな 亡くなったのは複雑だ、曲は大好きッ EGG MUSICでもテレネット系ばかり買ってるもん
のーして同じ夢ばかり見るのかしら (パリーン) ひゃぁぁぁーーー!
テレネットはテイルズ系開発していたと思ったけど そっち行った連中はみんなバンナムに吸収でもされた? 最初のTOPの主要メンバーは△△△作ったんだったか。 発売半年後にたまたま買ったTOP、スーファミが歌ってるのを 見て(聴いて)結構衝撃を受けたっけ。 テイルズも△△△系もこれ1本しかやったことないけど。
今のテイルズスタジオとAAAとは違うんじゃね? 今はテイルズシリーズというよりスタオーとかVPの印象しかないな。
>>446 うん、それはわかる。旧エニックスに付いたのが△もといAAAか。
なぜかテイルズファンとAAAファンは仲が悪いことも多いが。
桜庭はAAA寄りにしつつ、テイルズもやったりしたんだっけ。
最近の話題過ぎてさっぱりわからねえw
最近と言っても10年くらい前じゃね?
10年前なんてもうWindows98が出てる 最近だw
俺の中ではストIIも最近のゲーム。 と言ったら、ねーよwwwって言われた。 会社の新人に、FFと言ったらファイナルファイトだろ!ってギャグをかましたら、 ファイナルファイトって何ですか?って言われ、ギャグにもならなかった・・・。 いちおゲーム会社なんだが。
年齢で時間の概念が違うから仕方ないよね。 DCが出た時に中学生でも、今じゃ立派な社会人になってる 自分にしてみれば最近のハードじゃん、とか思うけど。 もう10年経ったのか、ってのはあるけどね。 ゲーム音楽も80〜90年代のものも普通に聴いているので 最近の復刻系のを聴いても、特に懐かしいとかは感じないなあ。 新録で音質良くなってる、とか嬉しいことはあるけど。
>>451 ファイファンって言って失笑を買うんですねわかります
>>454 「どんどん裸になっていく」という友人の名言を思い出した
フィストフ(以下略)
FFはファイティングファンタジーの略に決まってるだろjk
>>457 デコのゲーム? それともスティーブジャクソンの方?
ジャクソンのほうだろ デコのはファイターズヒストリーのはず
スティーブジャクソンは2人いるから注意。 やはりイアンリヴィングストンだろう。
デコのファイティングファンタジーはデコらしからぬ名作だぜ スティーブジャクソンのファイティングファンタジーまだ持ってるw アドベンチャーブックはそこらのコンピューターRPGよりリアルな旅の感じを味わえたな…
「火吹き山の魔法使い」ならまだ持ってる
城塞都市カーレ、七匹の大蛇とかの四部作が最高傑作だな。 挿絵が良い。
何の話だおまいらw 俺も全部持ってるが
七匹の大蛇のLIXだっけ?アレはわからんかった。
ゲームブックから音は出ないと思うんだ。
そろそろスレチだしやめようかの…しかし同世代が多いなw
同世代が多いのは当然な気もするが…w
> 同世代が多いのは当然な気もするが…w いや、同世代と趣向は別問題だろw
サキュバスプリンセス最高 メスロンを主人公にした外伝ゲーを出すべきだったな
そいやドルアーガでは昔はサッカバスと表記していたのを ふと思い出した
FF風テキスト、手描きマッピング、古代祐三(FM音源) とくりゃ、世界樹は見事なまでのオッサンホイホイだったんだよな。 絵柄のおかげで予想以上に幅広い年代にウケたが。
FF風テキストのFFはファイティングファンタジーね。
>>473 そうです。上の方で少し話題になってたので。
7thドラゴンはファミコン風サウンドもあるそうだけど、
そこまでいくとちとやり過ぎのような気もしないでもない。
メインじゃなくて、あくまでポイントで使うんだと思うけど。
いまさらRPGなんぞやる気がおきないのでBGMだけでいいや
>>474 7thドラゴンは、全曲にファミコンバージョンがあって、ユーザが切り替えられるって話。
それってDSの音源でしっかりPSGとして(PSGエミュレーション?)発声させてるのか、 それとも世界樹のようにサンプリングして再生してるのか、気になるな。
DSの音源は元々PSG機能あるから内蔵音源のPSGとして発声させてんじゃないの? BGMにPSG使ってるゲーム結構あるよ。
DSLまではGBA互換があるから、GBAのゲームを鳴らすときは PCM16音でまかなっているのかな? GBAはGBの音源そっくりにPCM2音足したんだったか。 PS2はPS1の音源2つ積んだだけ、なんて話もあったっけ。
>>475 何を持っていまさら?
社会人になって時間無くなったとか?
>>479 GBAのCPUはARM7で音源も内包してるもので、
DSのCPUはARM9とARM7を内包した1チップになってる。
GBAモード時はARM7駆動で内包されたGBA音源で
鳴らしてると思われ。エミュレーションは無いと思う。
>>480 俺自身がRPGは8bitPC〜SFCまでで飽きちゃったというだけさ
>>481 なるほどありがとう。しかしなんでGBA切ったんだろ。
アレのせいですかね、やっぱ。
>>482 でもRPGほど曲だけ聴いてもあんまりピンと来ないゲームは無いかと。
世界樹知り合いに聴かせたけど、あんまり反応無かったし。
(FM音源や古代はそれなりに好きな人ね)
> しかしなんでGBA切ったんだろ。 > アレのせいですかね、やっぱ。 まあアレも関係あるだろうが、そもそも互換性というのは、次代ハードの 立ち上げ時に、前の資産を引き継いでユーザーが移行しやすいようにする 役割が一番大きいからね。現時点のDSにはもうそういうものが必要無いから、 全体的に見て需要や用途の少ないGBA端子は、基板の再設計時にスリム化 する為にカットしたというのもあるんだろう。内部フラッシュメモリに256MBが 新設されたから、WiiみたいなDLサービスで旧作を配信するというのはありえる。
アレというとやはりナニかな
ナニ対策が一番大きい様ですよ。 もうGBAソフトノ新品市場がなくなったに等しい今のタイミングだから 丁度良かったのでは? 会社の人達でナニやアレを持ち寄ったけど DSiは見事なまでに受け付けませんでした。
まあいやらしい!
EGG MUSICのランキング吹いた なんでグラナダがそこに……
グラナダ(・∀・)カコイイジャン 俺はMDで知ったけど今でも実機で遊んでるよ ついこないだ68K版を初めて聞いたけど…聞き慣れないせいか、MD版より豪華に鳴ってるな音が逆にごちゃごちゃしてるようで好きになれなかったが
今度グラナダのフィギュアが出るから人気が再燃したのかもね MDのグラナダの方が後出しってのもあって耳にはやさしいよね。 でもグラフィックがあまりにも劣化してしまってて泣けた。 特に2面の雲海とかスポット面とかラスボスの演出とか・・・ 最新ハードで出ないかなー
491 :
SOUND TEST :774 :2008/12/06(土) 09:28:12 ID:HvJfDfa6
最近のDSのサウンドで良い感じなのは風来のシレンDS2かな GB版の砂漠の魔城のリメイクだけど、良い感じのアレンジだった
「DSとは思えない音」というよく聞くけどほんとにそうなのか怪しくなる マニアはライト向けハードをろくに数もこなさず批評するからなwww いつもの人wwwwスーファミwwwwフォリンwwww
グラナダは人生(笑)
DSがライト向けハードって発想自体が無いわ 俺にとってはおっさんホイホイハードであり2Dドット絵アクションゲーの最後の牙城 ところでメガドラ版ソーサリアンのサントラが届いたから聴いてるけど オリジナル曲は良いけど移殖曲はつい色々と突っ込みを入れたくなってしまう 久々にビューティフルデイズのイントロ最後にブチッと鳴る派手なプチノイズで吹いた
495 :
SOUND TEST :774 :2008/12/07(日) 01:34:02 ID:hISgnhV0
もうこの普及台数だと全世代向けになってるよなw
奪われた刻印のドット絵はかなり良かった
あんな小さい画面でドット絵がどうこう言われてもねぇ 馬鹿馬鹿しいとしか
奪われた刻印もDSだからあそこまでドット絵にこだわれたわけだしな。 PSPだと解像度が高すぎてなかなかドット絵には踏み切れないようだし。 DSのポリゴンは表示能力以前に解像度が低すぎるから、表示能力以上に汚く見える。 主観視点気味のならともかく、 俯瞰視点気味のポリゴンは各パーツが低解像度でちまちま表現されるから見るに堪えん。 低解像度はドット絵、高解像度はポリゴンが最も相応しい表現だと思うよ。
DSは解像度が320*240二枚だったらよかったのにと今でも思う。 DSの後継機にはQVGA*2にPSP程度の3D機能と現状の2D機能 の両立でお願いしたい。音源はADXみたいなことをハードでデコ ードする仕組み+32chのADPCMだといいな。
ドットはネオジオぐらいの大きさがベスト
EGG MUSICでTELENET MUSIC BOX買ったけど盛大な罠だったわww 安かったからつい……でもリズム違うw
>>497 時代錯誤乙
携帯機をバカにするのが当たり前の空気だった昔なら通用するかもしらんが
携帯をバカにするのが当たり前の時代が存在した日本からのお客さんですよ
>>499 携帯電話のチップならFM32+PCM32とかあるのに
携帯ゲーム機だと独自のPCM音源だね。
PCM音源でもいい感じのフィルタが付いてればいいと思うけど。
DSとかってフィルタ付いてる?ローパスとかハイパス、レゾナンス。
それをエンベロープで動かせないとあまり意味無いけど。
>>502 馬鹿にするも何もねぇよ
最初から興味が無い
SFC以下のしょぼいドット絵でちっさい画面を覗き込みながらアクションゲームやるなんて
馬鹿馬鹿しくてやってられねぇという話
そもそも、いい歳して携帯ゲームなんか恥ずかしくてできたもんじゃねぇが
まぐろが安く食える時代は終わるだろ?いずれ昔は良かったと振り返るようになる
それと同じ
もうゲームは末期だよ
携帯機をバカにするのが当たり前の空気だった昔なら ↓ 携帯をバカにするのが当たり前の時代が存在した ↓ 日本語も読めんのか
>>499 DSは1画面256×192だが、今出てるゲームを見れば、
2画面あるし2004年の時点ではベターな選択だったと思う
ちなみにこれはセガマーク3と同じ解像度
>>502 アホはほっとけばいいんじゃね?w
価値観は人それぞれだが口汚いのはどっか行けだけど
>>506 お前は何に対して必死なんだ?w
なら、PCM全盛の21世紀に大昔のFM音源いじり回して、
昔のゲームのサウンドがどうのこうの言うのは許されるとw
お前さんの言い方じゃ、化石のような音数の少ない古い音源で
サウンドなんざ聴いてられねえよって言ってるのと同じだな。
とりあえず、いい歳したオッサンが子供みたいな煽り口調で
口汚く書き込むのをやめなさい
>>508 誤解してるようだが、オレは「今時にFM音源を再現しました」なんて企画まるで評価してねぇから
そんな後ろ向きのネタに何の魅力も感じないよ
エンタメで進化し続けるのは無理だからノスタルジーや焼き直しに向かっていくのは仕方が無いが
そういう局面に入っちゃったゲームはもう終わりだね
勿論オレにとっては、だけどな
世間じゃDSが馬鹿売れしてるらしいし良かったじゃないか
FM音源は独特な音だから若い人には聞いたことない、新鮮な音で興味持つとか無い? 私は世代じゃないけど携帯電話の着メロで興味持って 古いハード全部揃えたけろ
>>509 じゃあお前さんは一体何をしにここへ来てんだ?
そういう前向きな進化の話をしたいならDTM板へどうぞ
荒らすのが目的で口汚い煽りばかりするなら市んでください
>>510 > FM音源は独特な音だから若い人には聞いたことない、新鮮な音で興味持つとか無い?
携帯電話で普通に聴いてんじゃない?
>>509 興味が無いものなのにやけに攻撃的なのは
どうしてなのかよくわからないけど
「後ろ向きのネタに何の魅力も感じない」とか
このスレの存在を否定するのはやめて下さいねw
ID:oi85IPUXは、かっこつけてわかってる風な態度とりたいだけだろう。 「まぐろが安く食える時代は終わるだろ? いずれ昔は良かったと振り返る ようになる それと同じ」って、懐古趣味を言うのにわざわざそんな例え持ち 出す意味あるのかとw 頭悪いくせに得意げなオジチャマはほんと困るね。
まぐろはこれからの時代の方が養殖とか増えて 安く食えそうな気がするんだけどw
解像度はGBAの頃はガマンできなかったけど、DSはあまり気にならないな。 ドット絵アクションはドラキュラとコントラがなかなか良い。 あとドラクエのモンスターアニメも長年の蓄積を経て凄いことになっている。 けど音源はあまり面白くない。
興味がないなら書き込みなんかしないだろうなw 何がしたいんだか
>>511 携帯のFM音源初期(〜16和音頃)聴いて
「なんかファミコンみたいだよね」
って言ってた子なら何人もいたなあ。
互換機やゲームセンターCXなんかのおかげで
若い子もファミコンの音知ってるんだよな。
DSネタだとやたら必死になって反撃するナニな人が多いな ここはいつから最新ゲーム機のスレになったんだ?
DSって処理速いから、音源のエミュレーション出来るんでしょ? 実際、ゲームで実現するにはキツイかも知れないけど、 amazonで売ってるKORGのやつ以外で、エミュレーションしてるの無いのかな? 意外とFM音源鳴ってるとかw
>>519 性能的に出来る出来ないは別として、世界樹みたいに「制作側がそういうのが好きで、
意図的にそういう路線で作ってる」というタイトルや企画がない時点で、
そういう試みをしてるタイトルはないと思う。
>>519 ストリームで鳴らす方が処理は軽く済むじゃね?w
コナミのアーケードコレクションでは魂斗羅がFMで鳴ってるが、
あれがストリームかエミュレーションなのかはよく分からん
>>521 ストリームでやってるソフトもあるのか。
どれだけの容量が積めるのか知らないけど、処理は軽そう。
でも周波数低いストリームだと、FMの良さがあまり…。
DSのスピーカーなら、あまり違和感無いのかな。
>>519 エミュレーションとゲーム両方はさすがに無理じゃないかと。
世界樹に限らずどうせ一旦別環境で作って音色サンプリングして
DS環境上でウェーブテーブル組んで鳴らすんだからFM音源だろうが
なんだろうが手間はそんなに変わらないんだけどね。
ただ汎用的な音色はどの会社にも過去のライブラリがあるだろうけど、
世界樹みたいにFM音源を前面に出した曲はDSで無かったから
最初のライブラリの構築が大変だっただけで、2のときはまだ楽だったと思うよ。
それにまあ、DSに正弦波を生成できるチップが載ってない限り
結局元となる波形はウェーブテーブル頼みになっちゃう(DS-10もそう)ので、
DS-10みたくシンセとして音をエディットすることをメインに置かない限りは
あんまり意味ないんだよね。
PSG3+CD-DAくらいがベスト
>>524 PCエンジンが近い?
なんでもCD-DAにすると、さすがに時間的限界があるから
たとえばイースは町の曲なんかは内蔵音源で鳴らしてたな。
ボイスもCD-DAが多かったが、普通にPCMで鳴らしてた個所もあった。
ときめきはBGMは内蔵だったが、ほぼフルボイスってのも当時は珍しい。
曲に関してはCDDAって実質無制限って意味じゃねえか
>>523 FMをライブラリ化するのは普通の楽器に比べりゃ遙かに楽
波形の1ループが比較にならないぐらい短いし、目で見て直ぐ判るから
DS-10の波形がウェーブテーブルってソースは見たことないなぁ
計算で波形作って、それをPCMへ流し込んでるんじゃないの
容量に入りきればね。CD-DAは、作り手側に音的な制約がなくなるけども、 圧縮かけられない、ループできない、容量を食うっていうマイナス部分もある。 だからこそのストリームなんだろうけど。
>>524 それじゃ効果音にサンプリング使えないw
>>525 イースは音声が全部CDに入りきらないから、
メイン以外の箇所は泣く泣くAD-PCMで鳴らしたと、
メインプログラマ&演出の岩崎さんが言ってたね
>>527 ごめんごめん。DS-10に関してはソースは無くてあくまで推測なんだけどね。
あの手のバーチャルアナログの音質は最初のベースとなる波形が肝だから、
PCのプラグインシンセなんかは元のシンセの電気回路ひとつひとつを
エミュレーションして波形生成しているんだけど、PCでも激重な処理を
さすがにDSでリアルタイムにシーケンスを動かしつつ、というのは
難しいかと思ったので、SYNTH1みたいにウェーブテーブルじゃないかと思ったんだけど。
あーでもKORGが技術提供してるならちゃんと計算で波形生成してるのかも。
だとしたらDS-10ガチだな。すげーわ。
DS-10は実質6パートマルチ音源だからなあ よくやっとるわ
>>520 一応サクセスが世界樹より早くにやってるよ
>>527 >FMをライブラリ化するのは普通の楽器に比べりゃ遙かに楽
>波形の1ループが比較にならないぐらい短いし、目で見て直ぐ判るから
4OP以上のFMで、直列系ALGで、ADSRとDTを弄り倒された音色だと、そんなに単純な波形にはならないよ
分かってるとは思うけど
>>529 PSGでPCMすればいいじゃないw
>>525 ときメモのフルボイスは、当時としては考えられない仕様だった
PCEのCDドライブに載ってるAD-PCMを最も効果的に使った事例だと思う
時代を変えた作品のひとつと言ってもいいだろう
もっとも、前に同じような使い方してるゲームがPCEにはあったかも知れんが
アイドル使った企画ものが何かあったような…
>>534 減退音とか、エンベロープそのままでサンプリングしたらでかくなりすぎるわな
アルファシステムの No・Ri・Ko・・・家にまだディスクがあるわ
つうかPCEのCDソフトって初期のコブラとか デジコミ系ADVはほとんどフルボイスじゃなかったか?
>>538 ときメモはとにかくボイスの量が違ったからな
全キャラ何パターンも用意してあって当時は一線を画していた
>>536 キャリアのエンベロープよりモジュレータの方が重要なんだよ
>>535 すげーーーしょーもないというか揚げ足取りなツッコミだけど、PCエンジンCD-ROM2の
追加ADPCMは、CDドライブユニットに載ってるんではなく、インターフェイスユニットの方ですw
PCエンジンはSGの時も音源強化しなかったけど、まさか後継機のFXまで ほぼ同じ構成で通すとは思わなかった。ライバル機は普通にPCM多chなのに。 ハドソンの仲本氏は当時発売されたばかりのバーチャファイターを評して、 「技術だけでまったく面白みも何もない作品」 と言っていたのを覚えている。格ゲーも動画でなんとでもなる、って言ってた のは別の人だったかも。
>>542 まあバーチャ1はゲーム的にはまだそんな感じだったかもね
バーチャは2で洗練されて大ヒットといった感じか
ホログラムのゲームとかもあったけどあれはつまらんかった
しかしPC-FXはハドソン的にもこれを売ろうという姿勢は
まったく見えなかったなw さっさとプレステやサターンに
移行したかったろうね
バーチャ1は確かに2のスピード感や奥深さと比べると、まるで別シリーズかって 思うくらいショボいけど、でも最初の一歩を切り開いた事にすごく意味があるわけで。
あの時代はとにかくバーチャルボーイとスーパー32Xがクソすぎた
32Xのスペハリやアフターバーナーってアーケードと同じ音鳴ってたけど、仕組みは?
「技術だけでまったく面白みも何もない作品」 というが、その技術が面白かったんだよ。通信も。
>>546 仕組みは?と聞かれても、普通に各音源で鳴らしてるだけだろう。
ただ、PCMパートはCH数足りないから、PCM8のように加算合成してる。
FMに関しては、アフターバーナーでの足りないCHは抜けてる。
スペハリはCH数は足りてるので、そっくりそのまま。
>>546 概ね548の解説通り
スペハリは全然問題なかったが、アフターバーナーは
FMパートはメガドライブ側を使用し、PCMはパート増やすために、
2つあるSH-2の内の1つを加算合成の音源専用の演算用として
使用して再現していた。ちなみに裏技でFMとPCMの音量を変更できる
なるほど。 あの時代、あれほどまでにPCMが鳴るのは珍しかったので驚いたなー。 CDから鳴っても無感動…。
理解されにくいのが問題といえば問題だけど バーチャファイターは初代もゲームとして面白かったんだけどなあ
>>550 そうかぁ?だって32Xってサターンより後に発売されたんだぞ?
カートリッジソフトでPCMがたくさん鳴る衝撃ならむしろSFCで散々出てた頃でしょ。
ネオジオはさすがに除外するとしてもさ。
俺はそれよりも、32Xのスターウォーズで、スターウォーズのテーマが
ストリーム再生された事に衝撃受けたよ。ゲーム自体はクソ難易度すぎて
クリアできんかったが。
アフターバーナーコンプリート、当時はその音楽の再現性に驚愕したが 近年発売されたBOXに収録されていたものを聴くと結構違うんだな。 Hiro師匠のコメントは「吸出しデータコンバートしただけ」みたいな ニュアンスで辛目の点数付けてた。でも十分凄いと思うんだが。
VF2も今やるとクソだろ サマーソルトカウンターで7割ぐらい減ったし
>>554 過去に出たものを今の最新の物とかと比較して糞とか言うのはそもそもナンセンスだろ。
そんな事言ったら、
「ドラクエ1〜4の音楽は今聞くとクソだろ
ピコピコ音が4音とかしか鳴ってないし」
なんて言われても仕方ないという事になる。
まぁ、このスレではそういった音の方がむしろ好きって人も多いが。
スクリュー3発で終わった昔のストIIの方が好きだな。 ストII移植は声抜きにすればメガドラ版が中々良かった。 スパIIは泣けるほど酷かったけど。ほとんどノイズじゃん…。 ゲーム自体はSFCより再現度は高かったらしいが。 ストIIも当時のメストなんかじゃ「何でこれがベストVGMなんだ」 って散々言われていたけど、楽曲自体は結構好きだったな。
>>552 SFCのギターやドラムは残念な感じのが多かったでしょ。
周波数が低くて短いループの。
サターンの内蔵は、あまり印象無いな。作ったことはあるけどw
>ストIIも当時のメストなんかじゃ「何でこれがベストVGMなんだ」 あーあのときはマジでさんざん言われてたなw 仕方ないと言えば仕方ない 俺も嫌いではないんだが そいやコンシューマ移植版はひとつもやったことないな
>>554 何言ってる
それが良いんだろうに
ダメージ減らして手数ばかり増やした、ある時期以降の格ゲーこそクソ
好みだろそんなもん…
各種.MDX作品群とかMDのスーパーファンタジーゾーンとかでもそうだが、 「吸い出しだからすごくない」って的外れな意見だよな。
吸い出し後の調整がイマイチって意味だと解釈した
>>554 だから初心者でも手軽に入れたのに、後の各ゲーは
やたらダメージ量減少ばかりでマニアだけしかやらなくなった
>>556 しかしメストの大賞ほど信用できないものもなかったな
まあ誰もが納得なゲームなんて毎年コンスタントには
出ないもんだが、最後の大賞がサイキックフォース2012じゃなあ…
>>558 あれだけのヒット作なのに、家庭用の移植版を1つも
やったことないとは珍しいw
>>559 後の格闘ゲームのプレイ人口の減少を見れば、
どちらが正しかったかは明らかだよな
>>560 そういうの好んでた人がどれくらいいるかだな
マニアだけの産物に成り果てたのを見ればそれは明らか
>>561 でも移植度的には吸出してくれた方が精度は高くなるよな
そもそも移植作業ってのはそういうもんだろ
ストIIのPCE版はカプコン本社が作ってるようだね。 任天堂に怯えて名前隠しつつ、いくつかリリースしてんだよな。 あの頃の任天堂は本当に酷いものだった。
作ってねーよ。自社移植は3DOのスパ2X以降だ。
>後の格闘ゲームのプレイ人口の減少を見れば、 >どちらが正しかったかは明らかだよな 単に旬が過ぎただけだと思います・・・ あとあの時期はいろいろなことが重なっていた。 ドリキャスやプレステが出てきて家庭でもアーケードと遜色ないゲームが楽しめるようになったし、 かたやゲーセンはプリクラ全盛に。次第にテーブル筐体は隅においやられていったよね。 プレイ人口の減少は格ゲーだけではなかったことも明らか。 まぁ個人的には最近の、特に2Dものは格ゲーではなくただのコンボゲーだと思うけど。
>>565 PCE雑誌のストU広告に、でっかく制作カプコンと記されてたな
スレ違いだがMD版もSFC版も外注で、当時カプコンは1番大事だったのはPCEって事かい? 信じられないが。
>>565 任天堂との関係以前に、当時のカプコンの
運転資金面の問題の方が大きかったとか聞くけどな
だからこそ会社名隠して麻雀学園とかのエロで小金稼いでたわけだし
スト2のヒットで安定した頃は、既にPCエンジンが斜陽に入り始めた頃
>>566 カプコンはPCエンジンには正式参入してなかったけど、
実は他所のメーカーの委託販売で、結構作って出してるよ
ソンソン2、サイドアーム、サイドアームBC、F1ドリーム、
アドベンチャークイズカプコンワールド ハテナ?の大冒険、
ポンピングワールド、ストリートファイターIIダッシュ
>>569 スタッフロールやサウンドをよく聴いてれば大体分かりそうなもんだが?
そりゃタイトルによったりパートパートで外注もあるだろうが、
細かく見るならそれはどこも事情は同じだろう。移植はどこも外注多かった
当時のカプコンのメインはアーケードっぽいけどな?
アーケードでヒット→家庭用移植 という流れだったか
でも家庭用オリジナルも好きだけどな
PCEに関する肯定的な話題になると食ってかかってくるのがいるよな。 レトロのPCE関連スレでキ○ガイが住み着いて終了しちゃってるんだけど、 その辺から流れてくるんかねぇ。
なんのこっちゃ? 過剰反応もやめてくれ 正直ゲームハードそのものには興味ないんでそういうのサッパリ判らん
86年から93年ぐらいまでだな GMの進化の過程が顕著なのは そこから後は停滞と惰性
>>574 それ以降も、パラッパやR-TYPEデルタみたいなマルチストリームとか
面白い使い方もあるけどな。まあ純粋な新技術の導入というとその辺かも
技術のフォーマットが固まったなら、後は使い方のセンスの次元か
>>572 逆です。PCエンジンにちょっとでも不利な話題が出ると、過剰に反応して
変な事言い出す。
>>572 みたいなキチガイのこと。ここ最近のレスのどこに
PCエンジンを否定するようなレスがあったか?あったとしても、たいした事じゃないだろ。
ゲハでやれ。
>>576 PCEオタが不利な話題に反応してるんじゃなく、
どっかのキチガイがPCE絡みで良い流れになろうとした瞬間に叩きレスを連続投下してくるだけ
今回もPCE版ストIIの素性がいいというのが気に障ったんだろw
ゲーム板でよくある風景だよ
578 :
SOUND TEST :774 :2008/12/10(水) 13:44:22 ID:hMmrBhi6
PCEスレひどいな。 いつからああなんだ?
>>577 このスレのどこに「叩きレスを連続投下して」るの?
レゲー板の時点からそうだけどあの手合いは信者がどうこうアンチがどうこうじゃなくて 対立構造を作ろうとしてニヤニヤしてるキチガイ荒らしだから…
昔、PSのクライムクラッカーズをプレイしてる時に、一瞬だけ蓋を明け閉めしたら、BGMが数パート減って再生されてた あれはマルチストリームだったのか
昔、PSのクライムクラッカーズをプレイしてる時に、一瞬だけ蓋を明け閉めしたら、BGMが数パート減って再生されてた あれはマルチストリームだったのか
マルチポストじゃね
>MD版もSFC版も外注で、当時カプコンは1番大事だったのはPCEって事かい? それは絶対に無いな。 もしも1番大事だったのがPCEならカプコン自体が正式にPCEに参入して自社で 販売する筈。 MDには正式参入してる事から考えて任天堂に気を使ってPCEに参入しなかった なんて事も有り得ない。 世界的なビジネスとして考えれば日本のみに小さな市場しか持たなかったPCE向け ソフトを自社展開しなかった事は別におかしい事じゃない。 しかし、PCE版のストIIがカプ内製だってのには妙に納得させられる。 あの良移植はアベニューには絶対に無理だ!
単にカプコンにPCEの開発ノウハウが蓄積されてたのと NECアベニューとの付き合いが長かったからじゃあスト2もお願いって感じでは MDには正式参入していたとはいえスト2まで音沙汰無かったもんなぁ タイガーロードとか実際作ってたのかよとか当時思った
虎への道は先にPCEに出ちゃったからなw 出来の程はパッとしなかったが
PCEの虎への道はビクター音産だっけ?多分開発はカプコンじゃないよね スクロールが画面切り替え方式とか謎仕様だし NECアベニューの作品は取説に制作スタッフの一覧が載っててオープンな感じだったな
PCエンジンじゃカプコン製作以外のカプコンゲームはかなり多いぞ ・ファイティングストリート(スト1)・虎への道・大魔界村・1943改 ・フォゴットンワールド(ロストワールド)・天地を喰らう・ストライダー飛竜
ダメヲタのどうでもいい知識自慢スレだな。
>>590 これが知識?単に覚えてることを列挙しただけのものだろw
もっとも、どうでもよくないことだけを覚えて生きるというのも、
それはそれで中々つまらなそうな人生だけどなw
メガドラの場合、カプコン開発(実際は外注なのかもしれんけど)のタイトルって ChikiChikiボーイズからだっけ? それにしてもなんでChikiChikiボーイズなんだか、、、なんて当時は思った。 セガ売りだったんで、なんでセガはこんなもん移植するんだとw ファイナルファイトが先だろうとw
チキチキボーイズは知らんがファイナルファイトCDはカプコン製じゃないよ メガドラってあと戦場の狼IIがあったっけ 海外じゃ受けたのかねぇ、あれ
スレチすぎだから590が苦言呈してんだろ
SG版1941なんかは音関係以外見分けがつかないほどレベルが高いけど これもカプコンが移植したの?
>>596 そういや1941もSGで出てたな。あれはハドソンの移植で、
さすがにSGは他に開発するメーカーがなかったということらしいw
あとチキチキボーイズもNECアベニューから出てたね
スレチになるんで音源の話もしとくけど、ナグザットの1943改は、
原曲に大胆なアレンジをかましてたがかなり良いデキだったと思う
ナグザット自社作品のドラムは定番ですな。 あのドライバ使ったゲームは1943改が初なのかしら
ナクザットはエイリアンクラッシュやデビルクラッシュもかっこいいな テクノソフトがメガドライブに移植したデビルクラッシュはなんか違う気がする
デビクラMDを聴いたらエンジン版までテクノサウンドにしか聞こえなくなった これはSFCバックツーザフューチャーUを聴いた後だと映画のテーマまで崎元曲にしか聞こえなくなるのと似ている
…似てるか?w デビルクラッシュMDはあれはあれでアリだと思うけどね
>>594 うん、知ってるよ。A-WAVEだっけか。ファイナルファイト移植は。
>>600 デビルクラッシュMDは、TF2とTF3のアレンジ曲が入ってただけで
うれしかったなー。
デビルクラッシュのPCエンジン版はドラム音が激しく荒々しいロックな感じがするけど メガドライブ版はなんか音色は綺麗だけどPCのゲームのような音に聞こえる PCエンジン版のほうが好きだ
ナグザットはスプリガンmk-2が好きだったがあれは全部CD-DA?
コンパイル曲であそこまでハードなロックとか聴いた事無いんでね 武者アレスタなんかはそうなんだけどどちらかというとテクノソフト的なものを感じたんだ。 はなたーかだか!?というイロモノシューがありました。あれは実質コナミサウンドですのよ
ついていけない話がつづくぜw(;^ω^)
>>597 原曲より好きだよPCエンジン版1943改
>>605 初代ドラキュラの作曲者だね、はなたかだか
オリジナルだけに無理してない感じで良い
MD版チキチキボーイズは丁寧な作りで移殖度もなかなか良好だった 曲も良くコンバート出来ててサウンドテストで聴き込んだ想い出がある しかしファミ通のクロスレビューの評価は謎のオール4点 何かの間違いかと思ったよ
>>599 あれはナグザットよりもコンパイルというイメージしかないなw
>>608 そうそう、はなたかは元コナミの人で、
ドラキュラの他に火の鳥とかもやってたね
>>609 あれおもしろいのか。
ゲーム自体全く話題にならん位不人気だよな‥
アケゲーにしては対象年齢低そうなキャラがマズいような
チキチキボーイズなんてもともと面白くなかったじゃん?
かぶったw
その割にはPCエンジンにも移植されてるw
まー毎回ナムコやらセガやら同じネタでループさせるよりは面白いけど
獣王記もかなりのハードに移植されてるが、すごく面白いかと言われると。 イース3やハイドライド3なんかは好きな人にはたまらんのだろうが。
獣王記は海外ではすげーー大人気だったんだよな。日本人からはまるで想像できんけど。 曲に関しても、なんか地味なんだよね。でも、SSTのアレンジは良かった。
>>616 外人は大味で派手なのが好きだからねw
>>617 曲が地味とか言われるが、あれは獣人に変身後に
一気に盛り上げるためにああいう感じにしたんだと思うぞ
>>618 なるほどね。まぁ、俺は嫌いではないんだけどね。
獣人化後の曲とエンディングのはっちゃけ具合とかw
獣王記は殆ど誰もやってなかったんで曲も覚えてないやw ラ〜イズフロムユァグレ〜イヴ って台詞だけなんか記憶にある
昔のハードなら移植された分だけ音楽の聴き比べができる ってのもあるけどね。それぞれ違う音源だから面白い。 セガのCDBOXや魔界村みたいな企画はまたやって欲しいね。
スペースハリアーも音楽だけなら88もX1もかっこいいな
ヴァクソルですねわかります
>>622 マスターシステム内蔵のは悲惨だった。。。
特にTOMが。
>>624 そう? あれはあれで結構好きだな。音源に合わせたアレンジというか。
PCE版はドラムがショボい、というか泣けるが他はそこそこ。
88は豆腐が飛び交ってるような画面なのに 音楽だけはかっこいいw この音でPCエンジンぐらいの画面なら当時なら涙流してそう
X68K版は確か効果音が古代だったっけ。 BGMは永田で。
マスターシステムの起動音はこのYM2413じゃこれが限界なの?しょぼいな
子供の頃マスターシステム買ってもらってソフトは後でって親に言われたんだけど この起動画面と音聞いて我慢しながらやっぱFM音源スゲー!って感動したもんだがなぁ まあ買う以前にACのスペハリにハマってたって補正もあるのかもしれないけど
スペースハリアー3DのFM音源版スペハリのメインテーマとはまた違うんだね
マーク3とFM音源ユニット派だったから初めてマスターシステムの起動画面の音を聞いた
この当時のスペハリの無茶移植は今のように家庭用がゲームセンターと同等以上になってしまった今じゃ見れないものだね 職人技でどういう方向性で再現しようかというのが見れて面白い
マスターシステムのスペハリはいい音してると思うけどねー 中途半端に似てるだけのヤツより面白くて好きだわ
X68K版のドラムはまだPCM使ってない時期かな。 そういえば、スペハリで地面がちゃんと市松模様に なったのはサターン版からだっけ?MDのIIは普通 に市松になってたけど、あれってそんなに重い処理 だったのかな。
あ、32X版の方が先か。 32Xといえば、MDの画面と32Xの画面を アナログで合成とか今考えても無茶な 設計だったよな。
6001版もあったよな
>>636 グラデーションならパレットチェンジでできるんじゃない?
パレット使えなくてもラインシフトだけで済むからなー
市松にしちゃうと結局書き換えが必要だからね
確かに8ビット機だと地面はラインやパレットで楽して その分をキャラの動きとかに回した方がいいですよね。 X68がグラデなのは、最初の頃に発売されたせいと いうのもあるかもしれませんね。
68kのは手抜きな気がしないでもないw
68000ってそれほど早いCPUじゃないしFM音源は重いしで、やっぱりキツかったんじゃね? TOWNSだったら十分いけそうな感じだったが結局出なかったなぁ
X68000のはパレットアニメーションさせてる静止画を、ただ上下スクロールさせてるだけだったね
とびだせ大作戦やアタックアニマル学園でも市松だというのにw
いや実際、とびだせ大作戦のプログラムは凄いよ 動きはスムーズだしキャラは小さいけど枠無しだし
飛び出せ大作戦はスペハリのパクリ ハイウェイスターはアウトランのパクリ ナーシャジベリは怪しいイラン人
アウトランのパクリといえばまず浮かぶのがフルスロットル と思ったが、スクウェア絡みのネタ書いてるのねw
アウトラン自体、元々はキャノンボールにインスピレーションを受けて作ったタイトルってのは言っちゃダメか?
MS版スペハリのテーマは結構好き。
>>645 スプライト使ってれば枠なし&スムーズなのは当然じゃね?
それともMkIII版同様BG面に直書きしてるのか?
> そういえば、スペハリで地面がちゃんと市松模様に > なったのはサターン版からだっけ? 一応マーク3版やファミコン版も市松模様だったが、 アーケード版とまったく同じ絵という意味? だったら32X版が初だが、スペハリ2もアーケードぽかった
細かい市松模様はメガドライブのスペハリ2が一番最初かな 影も再現されてたし
スペハリ2の曲はなんでさびの部分があんなに眠くなるような楽曲なのだろうかw
ハイウェイスターってシステムサコムのしか知らんかったわ ZONE とか、当時 3D がかっこええええと思ったもんです
伝説のMZ版スペハリも凄かったな。再現度ではある意味68k版を 超えている箇所もあったし。(青ドムの挙動とか) メガCDのナイストもグラフィック犠牲にしてゲーム性を取った好移植。 残念なのはBGMがCD-DAなんだが、アレンジ曲も収録された関係で オリジナルがステージによってはループして萎える。
ハイウェイスターはファミコンであの起伏処理を60フレームでやってたのが凄すぎ 曲もまあまあだったし、プレイ中瞬時に切り替えられるのも良かった
YM2413はやろうとすればスペハリは原曲にもっと忠実な音出るよ。 昔ベーマがか何かのやつMSXで打ち込んでおおぉーって思った。 MP3にしたのがもしかしたら今でも残ってるかも。 マスターシステム起動音はアレはアレで好きだったけど 個人的にはもっと原曲重視な感じでやって欲しかったかな。
>>648 キャノンボールって、あの跳ねてる球を撃つハドソンのやつですねわかりますw
(ちなみにポンピングワールドやPANGシリーズはあれの類似品じゃない、
本物の続編なんだそうな…)
>>655 不慣れな上に納期に追われて作った音と
ファンが長年使い込み続けて来た音は
本当に全く違うね
でも、FMってベタで鳴らすのもそれはそれで味が合って好きだ
R-TYPEとかのベタっぷりとかかなり好き(OPLLじゃないけど)
ベタってなんだw
変調バリバリで金属的なFMくさい音色ってことじゃないかな
ニチブツみたいな音
>>658 ノウハウが少なくて使い慣れて無い頃の音じゃないの?w
めがてん氏も、ドラスピはFMくさい音とかライナーで言ってたような。
スカイキッドDXみたいな・・・
今思うと「マーブルマッドネス」は初めてFM音源に対応と思えない作りなのが 凄い。まだFM音源出て間もない頃なのに。
たしかにありゃすごいな
作者が紛れも無い天才だからな… だが影の伝説も負けてはおらん 今聴いてもかっこいい!
影は最初聴いたのがFCだったからサントラで聴いた時は 「凄ぇ!」ってなった。 アレがニンウォリへの布石だったようすらに思える。
アケでFMじゃなくてPSG版(フェアリーランドとかの音源?)の 影の伝説があったんですがあれも是非サントラに入れて欲しかったです…
>>668 ああ、あの音源は良い音だしてたね
メタルソルジャーアイザック2のキャプテン・ネオ.とか、
ダライアスとは違ってまた実があるんだ
遅レスだが、スペハリの市松模様地面のスクロールは、カラーチェンジとラスタースクロールの併用。 奥行き方向のスクロールはカラーチェンジを使って表現している。 要するに、16色パレットを8色と8色に分けてそれぞれにタイルの色をわりあて、 ラインごとにパレット内のカラー番号を縦に並べて塗ってやり、パレット内の色をずらしていけば スクロールしてるように見えるというわけ。これはアウトランの地面でも使われている。 ラスタースクロールは、当時のレースゲーム同様、横方向に流れる表現に使う。 さらにスペハリは地平線の上下に合わせて床の角度も変わるが、これは 縦方向のみの拡大縮小を使っている。と、当時のデザイナーだった俺が語る。
ちょっと分かりにくいから具体的に。 縦に1ラインごとに色番号1から16まで順番どおりに塗ってやったとして、 AAAAAAAABBBBBBBBというパレットカラーを、BAAAAAAAABBBBBBB→BBAAAAAAAABBBBBB→BBBAAAAAAAABBBBB っていう風にずらして行けば、縦にスクロールしたように見えるっていう事ね。 画面奥の方の、1マス8ドット未満のマスに関しては適当に中抜きで塗って、 逆に手前の方の8ドット以上のマスに関しては2ライン塗りと1ライン塗りを併用してた。
それアケ版じゃなくてx68k版みたいなグラデ背景の話ではないの? 市松模様をパレチェンだけで動かすには少し複雑な描き方しないと無理なんでは
いいえ、グラデ背景じゃないです。上記のパレットの中身見てみると分かるように、 パレット内にはAという色とBという色の2色しか存在しません。 これが、市松模様の濃い色と薄い色にそれぞれ割り振られます。 描き方として横一列にならないように、市松模様に書いていけばいいだけです。 ちなみに、このカラーチェンジを同様に利用した他の例として、バーニングフォースや パノラマコットンがあります。 描き方を市松模様にするか、波状にするか、グラデーションにするかの違いであって、 原理は全て一緒ですよ。
>描き方として横一列にならないように、市松模様に書いていけばいいだけです。 ああなんだそうだよな、それなら判るw AABBの例を置いてあるドットと勘違いした
F-ZEROの描画方式って結構画期的だったんだっけ? たしか高低差が出せないという欠点があったような。 音自体はあんまり良いとは思えなかったけど、散々タイムアタック したおかげでMUTE CITYは耳に残ってる。
当時の家庭用の他のハードでは回転拡大縮小機能がないから出来いと思う あのスピードで60fpsを出すのはソフト側で再現しようとしても無理だろう
要するに マスターシステムのギャラクシーフォースね。
モード7か F-ZEROはそれのお手本みたいなゲームだった
F-ZEROの地面は、スクロール面の回転機能を使ってる。 それまでのレースゲーは、コースを上記のスペハリのようなラスタースクロールで 表現してたため、ヘアピンカーブとかは表現出来なかったが、スクロールそのものを 回転できるハードになったおかげで表現の制約がかなり減った。 当然スクロール面を使ってるため、高低差を表現するのは無理。 ポリゴン機になるまで高低差表現って無理だと思うけど。スプライトとかで 擬似的に障害物として設置する方法はあるけど、どの方向から見ても同じになってしまうね。
コズミックイプシロンはどうなの?
F-ZEROやマリオカートのようなタイプのレースゲームがSFCでたくさんでたけど みんなぺったんコでアップダウンがなかった しかしヒューマンGPはラスタースクロールのレースゲームのようにアップダウンがある
ちょっと待った!!回転スクロールのレースゲーに高低差は出せないと言ったが、 ラスタースクロールなら出せるかっていうと、それも無理だよ。 視点の上下の表現はどっちも出来るけど、高低差を表現するには少なくとも スクロール面が複数必要。SFCは回転面が1つしか持てないから無理。 いや、外部チップ持てば2枚回転できるんだっけか? そういえばMDのアウトラン2019では、スクロール面2枚使っての立体交差表現をやってたな。 いずれにせよ、ちゃんとしたアップダウンの表現は、スクロール面では無理。 スクロール面てのは平面だから。
>>682 当時のゲーム上の表現なんてのは、方程式よりも答えの方が重要だったのよ
というかそろそろどうでもいいぞ
回転拡大縮小ではなく無理やりスプライトで3D空間を再現したパワードリフト、スーパーモナコGPが素敵過ぎる 他のラスタースクロールのゲームと違って前に進むだけでなく360度回ってしまうからね
F-ZEROの音楽もよかったな スーファミで最初に買ったんだが、エンディングのスラップベースが、 ああついに家庭用もサンプリングの時代かってしみじみ来た
システム2やセガの筐体音を知ってるから、全くもって興味が無い感じだったわ、Fゼロ。
F-ZEROはあの映像と音楽がご家庭で手軽に楽しめるようになったと言う点で 衝撃的だったなぁ。BIG BLUEの曲とかも忘れたくても忘れられませんw
うん今までなかったような高速でスムーズなスクロールと自分を軸に画面が回転してドリフトが出来たり 新世代のレースゲームという実感がした
>>688 悪いけどそれは浅いわ
むしろ当時は、拡大縮小回転機能の新しい使い方を、
家庭用ゲーム機に提示されたことがショッキングだったね
ヘアピンで画面が回転して回りこんでいく感覚は新鮮だったよね
そうかなぁ? 今も昔もFゼロの音、全然ダメだわ。 これだけ良いと感じてる人が居るのに驚き。 音以外の速さは凄いと思ったけど。
セガの体感ゲームの手法だと、横のオブジェクトとか 地平線の傾きとかにそういう機能を割り当てて表現するんだろうけど、 F-ZEROの場合は割り切って、フィールドのみに特化して新しいプレイ感覚を 最優先でアピールしてたのが上手い手法だった。現に当たったしね
F-ZEROのあの舐めるような異常にスムーズなスクロールは それまでとは全く違う感覚だった メガドライブ派でスーパーモナコGP遊びまくっていた自分でもあの感覚は認めざる得ない
俺は逆にあの当時のシス2やセガのレースゲーでそこまで曲に引かれたのなかったけど ターボアウトランとかラットモビールとかWGPのあたりだっけ? あんま印象にない まあSEがでかいというのがあるがw FZEROはやっぱりあのスピード感とのマッチングで印象に残ってるんだろう 特にミュートシティとビッグブルーは
スクロールがどうとかは最低アセンブラがわかる奴以外喋るな。
スーファミ登場以降のアーケード基板はかなり影響を受けてたね 回転拡大縮小、半透明、色加減算、PCM音源を主体にするとか
>>696 確かにレースゲームでの曲はアレだけど、バーニングフォースの綺麗な音色、旋律、
パワードリフトの下品なPCMなどに憧れたもんだ。
そういうのがスーファミでは無かったな。音源や音数が違うから仕方ないんだけど。
メガドラのスーパーモナコGPは変な音楽が多かった…。BO氏かな?
>>688 ワル伝やドラセイやメタホ、システム2基板の音良かったね
F-ZEROが、すごいのは認めるけど、画像周りの話でしょ
音は普通って印象しか残ってないな
2D基板ではギャラクティックストームのスクロール処理が凝ってるね
アーケードの画面処理ですごいなぁと思ったのはチューブパニックだな
チューブパニックは俺ももう一度見たいな。 ハイボルテージとかマグマックスのスクロールも当時では凄いと思う。
アクスレイは凄く変な画面で印象に残ってるw
回転機能をつかってゲームとして面白く仕上げてたのはアサルトだね。 もう一度遊びたい。
>>706 PSのナムコミュージアムに移植はされたけど、パッドでやるのはかなりキツかった。
アケだと親指でショットを撃つため、それに慣れちゃってて
R1とかR2で押すPS版は、どうしても対処できなくなっちゃう。
かといってコンフィグでボタン割り当ていじっても、しっくりくる操作がないという・・・。
そういやバーチャロンマーズ出た時にPS2で使えるツインスティックが出たと思うけど、
あれってPSのアサルトでも使えるのかな?
SFCの初めてのソフトはマリオだったんだが、音楽は正直 微妙と感じた。ゼルダあたりでも同様に。(曲が悪いとかではなく) でもSEは残響音などのエフェクトで素直に凄いな、と。
F-ZEROは音自体は大したことないと思うが曲は好きだ
曲なら3Dホットラリーの方が良いな
>>707 そうか?
オレはPS版のアサルトの操作系は秀逸だと思ったよ。
PSパッドの特徴を上手く利用した面白い方法だった。
PSパッドにツインレバーがない時代だからこそ生まれたアイディアだろう。
>>711 パッドでやる以上は仕方ない操作形体だとは思うよ。
でもやっぱりアケでやり込んで、体が覚えてしまったっていうのがあって、
どうしても馴染めなかった。ソフトが悪いと言ってるわけじゃない。
が、こればっかりはどうしようもない。
ま、、、、結局コンパネごと基板買いましたよ・・・・。
まあ同じものを求めたら本モノ買うしかないわなw 俺もこだわりのあるものは基板買ってる 筐体も欲しい…
たまに家の車庫にAC筐体置いてる奴いるよな
>>712 サターン版かドリキャス版のバーチャロンスティックを改造すればよろし
プロジェクタとWiiコントローラで ギャラクシアン3筐体を作ろう!
そろそろ内蔵音源の話に戻ろうよ
>>707 PS2にはツインスティック出てなかった気が。
話を戻してゲームギアの内蔵音源の話なんだが、
基本的にマークIIIのPSG(SN76489)をステレオ化したものと認識しているのだが、
リズム音(ノイズ)が随分違って聞こえる。
ただ単に使い方が変わっただけなのか、音源の仕様が変わっているのか、誰か知らない?
ショートノイズはオリジナルのDCSGにもなかったかな? 詳しくは知らないや そういえば、狭義のPSG(AY-3-8910やSSG系)はショートノイズが無い代わりに エンベロープがついてるので これを発振させて矩形波以外の波形も発音出来るね 歪んだ三角波や歪んだノコギリ波みたいな波形になる
けれどソフトウェアエンベロープしか 使わないし。vコマンドの嵐。
PSGのハードウェアエンベロープは使い物にならないね。
なんか、真っ向からこのスレを否定するような発言で悪いんだが、 SN76489って、そんなに音色いじれるようなもんなの? いや、なんてーか、GGの音とかってファミコンとかに比べると、 どれもさほど特徴がないように聞こえるもんで。 あ、いや、これでも言っとくけどセガ信者ですからね。
>>721 オリジナル曲のスネアドラムではお世話になったよ。
パツンパツン感が凄い。ソフトとは随分と解像度?が違う。
>>722 当時ファミコンの音源がいかに優れていたかがよく分かるね
ファミコンは、音源が優れていたというより、 使いこなし甲斐のあるポテンシャルを持っていたってことかな。 MSXも一チャンネル三角波だったらもうちょっと表現の幅が広がってた
ファミコン自体、同時期のライバル機と比べると高性能だったよな。 だからあれだけ長い期間王者として君臨できたのか。 …PS2も寿命だけなら結構すごくね?
>>727 機種としての寿命はすごいけど、機械としての寿命はえらく短かったなぁ。
ウチのPS2、既に3代目。
>>725 それを優れてると言うのでは?w
>>727 そう?市場としてはもうとっくに終わってるんじゃないの?
プレステ3との互換も無いし、この先はもう厳しいでしょ
まあ今の型番なら小型で安いから気軽に遊ぶには良いかもしんない
>>728 ソニータイマーな所以ですなw
>>729 PS2の発売が何年前だと思ってる?
FC時代が実質7,8年だった事を考えるとPS2もそれに匹敵する長期政権なわけだが
しかも未だに新作は出てる
↓よし、次の話題だ。
>>730 > FC時代が実質7,8年だった事を考えるとPS2もそれに匹敵する長期政権なわけだが
言いたいことは分かるんだけど、個人的な感覚だと、プレステ1の時代は
ともかく、プレステ2の時代は長期政権って感じは薄い気がするんだよな
それは途中から任天堂の携帯ゲーム機市場急激に拡大して、
据え置き市場を大幅に侵食したことが大きく関与してるからであって、
プレステ2単体で見れば、メインストリームでいたのはいいとこ5年程度な
感じしかしないんだよな。まあそれでも大成功なんだけどw
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話しだ
>>732 そんな事言い出したらFC独裁だって86年くらいまでだな
オレ個人もナムコが本腰入れなくなった頃には興味失ってたわ
一番遊んで印象に残ってるのは結局スーマリとかドラバス
PS2は据え置きなら未だにNO2って印象なのだが。 いかんせんDSが強すぎてWiiですら霞むが。
いったいここは何のスレだ。
>>726 問題は、それ音量固定(しかも特大)になっちゃうんだよな、原理上。
だから使いどころが結構悩む。
>>720 >vコマンドの嵐。
音源ドライバで吸収
>>721 ハードウェアエンベロープでも音量の設定が出来れば、もう少し使いでもあったんだけどなあ
>>723 確か、ソフトウェアエンベロープだと16段階、ハードウェアエンベロープだと32段階の精度だったかな?
>>736 自由な感じでいいと思うが。どうせこういう方向に興味持ってる人間の集まりなんだし…
>>737 音量の分解能は、AY8910 はソフト・ハードともに 16 段階、
YM2149(OPN の SSG 部も?)はソフト 16、ハード 32 段階ですね。
PSG で矩形波以外を出してたのだと、ジャイラスとか面白い波形をしてる。
>>734 ファミコンが86年までだとかそれは無いなw
少なくとも売上的には、スーファミ登場前後の90年くらいまでは
家庭用ゲーム市情はファミコンが中心だったよ。マニア的には
PCエンジンやメガドライブとの三つ巴とかに見えたんだろうけど、
どうにも日本市場じゃ根本的に次元が違ってたね
>オレ個人もナムコが本腰入れなくなった頃には興味失ってたわ
これは当時のナムコの最大の失策で、この任天堂との関係悪化以後は
数年も低迷期が続き、スーファミ参入も大幅に遅れたんだよな
でも音源的にはN106とか出たりで面白かったけどねw
PS2の音源はPS1×2なんて話あったけど。 もっとも、DCあたりから内蔵音源のスペックはあまり重要でも なくなってきたイメージが。書き方も曖昧というか。
FF3とDQ4という2大ゲームのころまではFCの時代でしょ。
なんだかんだ言って、SFC出るまではFCがまだまだメインストリームだったよ。 当時セガ人だった俺でもそれは認めざるを得ない。 確かにPCエンジンの登場は、新たな変革を多少期待できたけど。 メガドラはいいんです。別に1番にならなくてもw 1番を目指しつつも、やっぱりかなわぬ夢。それを追い続けて必死になるところが セガ(というかセガユーザー)の楽しい所。
>>740 皆がヤクザのいいなりでセコく商売やってるよりよっぽど良かったわ
花札屋と中村製作所の亀裂がPSの動向に少なからず影響を及ぼしたわけで
一党独裁が続いてたら暗黒時代
745 :
SOUND TEST :774 :2008/12/18(木) 12:21:55 ID:umjKhx1k
>>744 キミもうちょい世の中を勉強した方がいいじゃない?w
まあ、そういう子供が考えるような単純な勢力図で善だ悪だの
幻想を抱くのも、マニアの特権といえばそうなんだけどね
あの893もナムコに対してはそれほどわだかまりは無かったみたいだけどな むしろ四角い会社に対しては携帯市場がポケモンとGBAで復活してきたから参入しようとしたら 「相手がなんと言おうがこっちは参入させる気はない」と突っぱねていたのが面白かった。
それだけ昔のナムコはハード競争に対して影響力を持っていたんだよね。 今は見る影どころか会社自体無いけど。 ゲーム音楽の世界では常にトップクラスに君臨していたなあ。 FM音源前は絶対王者だったし、システム1あたりからはFM音源もこなれてきて システム2で他社を突き放したというか。フルPCM化も早かった。 PCM全盛期になってからは他所も上がってきたので差は縮まったけど。
>>748 >FM音源前は絶対王者だったし、システム1あたりからはFM音源もこなれてきて
>システム2で他社を突き放したというか。フルPCM化も早かった。
そのわりに、セガやタイトーやコナミの方が結構人気があったような気がするのは、
やっぱゲームミュージックのバンドブームがあったせいなのかな。
そういやナムコはバンド持ってなかったなあ
楽器弾けないからしょうがないさ。
細江が弾いたふにゃふにゃしたフレーズが凄かった。 BEEPソノシートの。
一応、ラジアメイベント等でクリスマスチャリティコンサートとか やってたよ。演奏メンバーも作曲者ばかりで手作り感溢れてた。 当時のナムコ音楽は人気あったと思うけどなあ。ドラスピやら メタルホーク、オーダインにワルキューレなんか。 こんなにナムコ持ち上げてるけど、これでもセガ信者だったりする。 セガもすっかり落ちぶれたけど、かつてのライバルの没落は悲しい。
絶対王者って何www
>>750 当時のナムコは、サウンドの実作業をやる人間が少なくて
忙しかったからできなかったとか、後に細江さんが言ってた
で、人数揃ってきた頃にはそういう話も無くなったとかそんな感じらしい
でもあの人達はプライベートのインディーズで結構やってなかった?
ナムコがよかったのってシステムIより前だなあ
ナムコのサントラは結構売れたし、商業的にはOKだったのでは。 細江らには印税は入らなかっただろうが。
なるほどSFCにもがんがってる作品はいっぱいあるのに話題がアクト止まりなのは 花札屋クザ憎悪が根底にあるわけだな。罪の無い職人サードカワイソス
なんのこっちゃ
ハードウェアえんべろーぷだと、v15以上の音量がでてるはず。しかもひずんだ感じの音になる。 それがすぐ減衰するからスネアの擬似アタックに使えた。
>>760 効果音との兼ね合いで、ゲーム中のBGMには使いにくかったのかも知れない。
あのスネア以上の音量で効果音鳴ると、全体的にデカすぎ。
それにしてもファルコムのドラム(ノイズ)はチャチかったな。
味はあるけど…。
>>747 ナムコは何のかんの言って色々なハードに分け隔てなく(とまで平等では
流石に無かったか)出してたから
スクウェアみたいに露骨に捨て台詞吐いて別のハードに乗り移るとか
そういうのとは全然違うから任天堂も嫌悪はしてなかったんだろうね
ナムコどころかハドソンなんてナムコ以上に任天堂と親密な付き合いを
してたのにライバルハードの立ち上げまでしてるのに未だに仲がいいしw
そういえばよく考えたらファミコンのもう一つのライバル機、 スーパーカセットビジョンの末期もナムコがソフト出してたんだっけ
確かに出してたけどそこらへんのタイトルは忘れたほうが幸せになれるw
長寿ハードと言えばネオジオだな
さすがにもう今は完全に別基板に移行してると思うけど
>>758 91〜94年あたりのSFC全盛期のタイトルなら多少は語れるけど
PS、SSが出た95年以降はSFCも急に影が薄くなったからなぁ。後期の作品には疎いわ
世代によってはスーパードンキーコングや星のカービィがよく想い出のゲームとして挙げられてるし
SFCや64に関しては10〜20代の方が馴染み深くて詳しいと思う
SFCの後期はストリームやサンプルストリームをやっていたはず。 ToPの主題歌はストリームだろうし、シレンとかもサンプルをどんどんメモリに書き換える。
アーケード基板じゃネオジオ、CPS2、NAOMI辺りは長寿だよな 逆にコナミのシステム基板は短命なのが多い
>>762 >ナムコは何のかんの言って色々なハードに分け隔てなく
満を持して参入し、ファンがドラスピ、源平、ベラボー等を期待し続けたにも関わらず、
メガパネルだのクラックスだのデンジャラスシードだの、挙句の果て
球界道中記とかローリングサンダー2とか、嫌がらせとしか思えないラインナップだった
メガドラに謝れっ!!!!
いや、デンジャラスシードとか曲は良かったけどね。でも結局メガドラでの
ナムコって、レッスルボールくらいしか・・・・
ナムコのMDのソフトってそんなラインナップだったのかw
>>728 ピックアップ調整してだましだまし初代機を使ってるw
PS1やPS2の弱点ここだけなんだよね
部品も情報も手に入るし、ええ時代だw
>>768 スターブレイド、フェリオスは?
デンジャラスシードはメガドラ版の曲の方がいいね
PCエンジンにオーダイン、ワル伝、ドラスピ、ドラセイ、べらボー等、力の入れようが羨ましかったな
初期のフェリオスがあまり売れなかったからかな?
セガはアーケードゲームメーカーだったし、他社とはライバル関係でも あったからそれも影響しているのでは。特にナムコは最大のライバルだったし。 サターンも参入表明はあった気がするが、結局1本も出さなかったしね。 でもDCのソウルキャリバー1本で十分取り返せました。 レッスルボールも金属的な音が好きだったぜ。 あと何気にナディアは後半原作無視だが面白かった。
> ファンがドラスピ、源平、ベラボー等を期待し続けたにも関わらず、 そういうファンが最低3万人もいれば移植も実現したろうに セガでさえファンタジーゾーンやエイリアンシンドロームを出さなかったしな 基本的に大手のメガドラ参入のタイトルは海外市場向けばっかだったな > ピックアップ調整してだましだまし初代機を使ってるw > PS1やPS2の弱点ここだけなんだよね それが致命的な弱点だからタチが悪いw
ナムコ/MDといえばローリングサンダーも3が海外で出てたし スプラッターハウスのpart2と3も一応日本で発売したけど明らかに海外向けだったね
まぁ、海外向け路線だったのは確実だね。特に後期は。 国内向けのを出すかと思えば、ちびまるこちゃんのわくわくショッピングですよw
コナミもあれだったねえ。魂斗羅とバンパイアキラーは良かったが。 デコも頑張ってたな。東亜プラン移植もよくやった。でも究極タイガーを除く
ナムコが任天堂と組んで作ったスターフォックスは超糞ゲーだったけどな リッジレーサーといえば昔は映像も音楽もゲームもトップクラスだったのに 今では新作が出せないという落ちぶれようもすごい
リッジはナムコ側で「新しいハードが出たときのベンチマーク的ソフト」 なんて言ってたっけな。PS2でも結局1作しか出なかったな。 6と7も唐突感は否めないところだし。PSPのは基本的にお祭り系と。 GTのようなリアル志向か、実車使ったトンデモ系が主流になったからね。 今はナムコ=テイルズみたいな人も多いんじゃない? 売れてるんだから会社的にはそれでいいんだろうけど。 (そもそも「ナムコ」って会社はもう存在しないんだよな。) ファンタジアは素直に「SFCが歌ってる、スゲー」と思った。
スターフォックス嫌いじゃなかったが、あれ糞って評価なんか コンシューマ系疎くてよく判らないw
技術的な部分では、リッジは他社のレースゲーに遅れをとってきてるけど、 ゲーム的には今でも一番好きだなぁ。 リアル思考のゲームが増えた中、かたくなにアクションゲームよりのレースゲーを やり続けてるからねー。さすがにもうマンネリ感はあるけど、やっぱりレースゲー やるとしたらリッジが一番好きかなぁ。 曲に関しは、自分はRAVE RACERから止まってます・・・
ナムコで意外に知られてないのが、菓子取りゲームの スィートランドなどでYM2203が使用されてることかな ナムコの数少ないOPN使用サウンド
ああいうゲームはOPLが多かったな。セガとか。 今はストリームというかWAVE、AIFがそのまま鳴ってるのかな。
>>775 コナミメガドラ作品でTMNT1を忘れるとは何事か!
静かなゲーセンで、UFOキャッチャーの待機状態BGMだけが ものすごいFMの音を響き渡らせていた覚えがある
ナムコのメガドライブとPCエンジンのタイトルの差は凄いぞw 本当に嫌がらせかと思うほど違う PCエンジンには当時の大ヒットタイトルを惜しげもなく投入したのに なぜかメガドライブにはユーザーの裏の裏の裏をつくようなタイトルばっかりで 2軍のタイトルをメガドライブに投入した
>>782 いや、そのゲームこそ海外偏重の象徴でこのスレじゃ叩かれるべきものだから。
海外市場狙いに価値無し。内容以前の問題。
ゲーメストのバッキーオヘアのクロスレビューが全部キャラ叩きで終わっていたのは笑った
>>786 のわりには、メガCD版のスナッチャーは日本では未発売なんだよなw
でもメガドラのTMNTやロケッオナイトは面白かったし、
サウンドもコナミらしくて良かったからいいや
グラディウスTとUサラマンダ、出たツイ、パロディウス、スナッチャー、輪廻などがメガドライブユーザーが待っていたゲームだよw
コナミが日本で出したメガドライブのゲームって、 ロケットナイトアドベンチャーズ、スパークスター、魂斗羅 ザ・ハードコア、 リーサルエンフォーサーズ、リーサルエンフォーサーズ2、バンパイアキラー、 あと名前忘れたけどバスケットボールのゲームくらいか?
ナムコとコナミはあんなにユーザーの希望とかけ離れたものばかり出したのかが納得がいかない 出すものが違うだろとメガドライバーの誰もが思ったよ
まあ、コナミが本格的にメガドラ(ジェネシス)の市場に参入した頃って、 ちょうど会社的に低迷期でもあったから仕方ない面もある? その分元コナミメンバーのトレジャーががんばったからいいやw
アニメチックでDAが曲のメインな輪廻に対してなんか濃くてFMなVK、ってのは いかにもMDっぽかったという勝手な思い込みがあったなあw スポポポポって感じのドラム音だけは悲しかったけど そしてGenesisとSNESで出しておきながら日本発売のなかったサンセットライダーズ…
お前ら昔の愚痴は良いからw
>>779 リアル思考じゃないレースならバーンアウトシリーズとかあるぜ
796 :
SOUND TEST :774 :2008/12/20(土) 01:30:53 ID:7B6opuMt
まあメガドラ以後の、プレステとサターンで復刻物たくさんリリースしてくれたからいいけどね
メガドラはナムコもコナミも、海外特に北米がメインターゲットだったね ローリングサンダーやスプラッターハウスの続編やTMNTやサンセットライダーズなどの移植、 レッスルボールやバスケなんかのスポーツ系とか、全部あちらでの需要だし
>>794 いいかげん素直に楽しむべきだな。クソゲー出してる訳じゃあんめえ
ここだけ15年前(にもしあったら)のゲハみたいな感じだね。 メガドラはあんまり荒れないのはユーザーも自虐ネタ好きぽいから? しかしサターンとPSは衝撃的だった。PCEのCD-ROMも時代が 変わったと思ったが、それ以上のインパクトだったよ。 ゲーセンのゲームがほぼ同じ内容で家庭で遊べるとは思わなかった。 (ネオジオはまあ置いといて) 音源もこのスレ的には微妙かもしれないが、いきなりレベル上がったし。
800 :
SOUND TEST :774 :2008/12/20(土) 09:56:20 ID:7B6opuMt
過ぎたるは及ばざるが如しですな。 でもX68000だとコナミは良い移植が多かったね ナムコは68には全然出さなかったが、その分電ががんばってたので良し
PCMでもGX、F3、CPS2、SS、N64あたりの頃は結構個性的な音が出ていたと思う
X68000の作品の曲が一番しっくりくる X68000触ったときないけど
X68は良い曲多いからな。
システム2あたりから話をループさせよう
アーケード版「マリオブラザース」あたりの 任天堂の業務用基板の音源ってどんなチ ップ使ってたんですか? 当時近所のおもちゃう屋においてあって、 あらゆる音がギラギラした強烈な音だった ことが印象に残っているのですが。 (マリオの歩行音とかもFCとは全然違って ます。)
凍る音がたまんねぇ
>>795 もちろんバーンアウトシリーズも遊んでまっせ。あとゴッサムシリーズも
毎回出たら買って、クドスためまくってまっせ。
花札屋のアーケードネタ ちょっと複雑な心境
ドンキーコングを家で遊びたいってことでファミコン買った人は多い…はず。 池上通信機問題はともかく。マリオやポパイも面白かったな。
あれ?カレーのステージは何処へ?
ACのマリオ、暗闇面以降むずかしいなぁ
ゲーセン版マリオ昔藤沢にあったな でも一度も遊んだことなかった
藤沢といえば、ダイヤモンドビル
藤沢といえば、ダイヤモンドビル マリオのステージって 亀、蟹、蝿、氷だっけ?その次に羽のついた亀?
マサオとコージは駄菓子屋でよく遊んだなw サウンドがドンキー.Jrになってるやつ
>>805 その音源をつんだドンキーコングJr.が近所のスーパー銭湯に
あったのでやってみたw
画面揺れまくりがちょっとアレだったけど音はちゃんと出てた。
かなり特徴的な音だわ。
マサオジャンプって名前は秀逸だと思うんだ
おれマサオの基盤もってるよw 音がJrのやつ。 当時はああいう海賊版みたいなやつが異様な存在感を出していたよね。
マサオジャンプいいなあ 俺もゼビオス持ってるけどw
ゼビオスは見なかったが同様のゼビウスコピーの バトルスはよく見た。タイトル以外は同じだったと思う
実はバトルスはゼビオスと違って、ゲームスタート時に画面端で ブラスターで撃つと出てくるプロテクトメッセージが改変されてるんだよw
ゼビウスのクローンって当時色々あった気がするんだけど 殆どやったことないんだよね どうせ面白くはないんだろうけどやってみたいw
色々というかゼビオスとバトルス以外聞いたことないな 面白いかどうかはゼビウスと全く同じとしかw
偽のマリオでツナギと下着が赤一色でパジャマみたいのがあった
コピー基板が出回った最後のゲームって何でした? ゼビウス以降のゲームにコピー基板があった話は あまり聞かないので、このあたりの世代が最後なの だろうか。 ゼビウスあたりでもサウンドや画面まわりにいくつか カスタムチップを使ってたと思うけど、そういうチップの 同等品はどうやって作ってたんだろう?
海外で捌く目的のコピー基板は結構長いことあった気がするよ
ストIIとかいっぱいあっただろ
海外のスト2もどきとかプログラムからしてスクラッチで書いてるのは泣ける
831 :
SOUND TEST :774 :2008/12/23(火) 14:51:16 ID:7Gf7eakI
スト2のレインボーやぷよぷよ辺りがコピー基板の末期じゃないかな? これ以降だと、元の基板の高集積や高価化、家庭用ハードの機能の 大幅な進化などがあって急速に廃れた感じがする。 MAMEでリストを見れば海賊版の歴史がよく分かる。
>>831 その後はMVSだな
他には家庭用機(主にPS2?)にタイマー付けて営業したり、Nin1になったりか
バトルスはz80x4だっH?
超遅レスだけど、
>>786 > 海外偏重の象徴でこのスレじゃ叩かれるべきもの
そのりくつはおかしい・・・
このスレなら、ゲームが海外偏重とか関係なく、曲が良ければ評価されるべきだろう。
835 :
762 :2008/12/23(火) 16:35:08 ID:8n91kdGO
規制されてたよ…orz
>>768 いや、「(とまで平等では流石に無かったか)」て部分は、まさにその辺りの
タイトルが頭をよぎったんで付け加えたんだけどw
確かに欲しいのに出してくれなかったソフトは山ほどあったけど
それでもスターブレード(PS版より遥かに好移植w)とか色々出てたわけだし
地味な所ではメガパネルとか割と好きだぞ
(GENESIS NOMADでやってパッドが逆さに出来なくて泣いたさw)
そういえばメガドライブでバーニングフォースが出て 地面の滑らかなスクロールに感動したなあ どうやってるんだろうとか考えたものだ 今考えれば、多分パレットアニメーション+ラスタースクロールなんだろうけど
変な基板らしい。
バブルボブルのパチもんで 「ボブルボブル」てのがあったような。
コピー基板も音源は同じのが載ってたん?
その方が手っ取り早いだろ
>>834 そうありたいけど、
ここはテンプレ的な流れに収まりがちだからなかなか音楽的な話まで及ばないんだよね、そういうの
パチモンのテトリスでウシャスのBGMが鳴ったのにはフいたな。
>>834 海外の音楽が叩かれてたとかってわけじゃない。あくまでメーカーの姿勢の話。
ゲハっぽい流れにしたくはないが、やはり特定のメーカーやハードに思い入れのある人間は、
そういった「メーカーの煮え切らない態度」がストレスに感じて仕方なかったんだよ。
ナムコが例にされてたけど、コナミだってMDにグラディウスを期待されてたが、
出たものはTMNTとかモロ海外市場向け。ロケットナイトにしろコントラにしろ
(開発メンバーこそリップサービスなのか日本向けに作ってるとは言っていたが)、
やはりタイトル的には海外で人気のあるタイトルだったり、米国のソニック人気に便乗した
キャラクターアクションだったりしたわけだし。
846 :
SOUND TEST :774 :2008/12/25(木) 15:47:18 ID:5+XKtnBM
テトリスといえば、コピーじゃないけどマーク3基板のシステムE版や、 セガの許諾品のタイトー基板のテトリスなんてのもあったな YM2203版とYM2610版のサウンドも中々だった
あータイトー基板テトリスあったよな なんだったのあれ?
848 :
SOUND TEST :774 :2008/12/25(木) 18:13:53 ID:5+XKtnBM
>>847 テトリスの大ヒットでシステム16(AもBも)の基板がいよいよ
足りなくなったから、セガがタイトーにOEMで発注したやつ
ちなみに、地獄めぐり、ラスタンサーガ2の基板とかだった
F2版バブルボブルって 音色違うの?
F2版バブルボブル?そんなのあったっけ? バブルシンフォニーのこと? あれはバブルボブルのゲームシステムを継承はしているが別ゲーだぞ?
>>845 海外を意識したラインナップこそが
セガ機を象徴してるものだとばかり思っていたけど。
アクの強いキャラや画面の配色などね。
個人的に「海外偏重が叩かれるべき」という理屈は理解できないわ。
それも含めて「味」だと思ってたから。
江戸前寿司が好きな人がカリフォルニアロールを寿司と認めない
と言うようなものなのだろうか?
>>777 株式会社ナムコ
今はバンダイナムコのアミューズメント施設部門です
>>849 パズルボブルのことか?
それならネオジオ版と微妙に音が違う
>>845 ここは、そのメーカーの姿勢を論じる場所じゃないだろ? って話でしょ。
一言でいえばスレ違い、つーか板違い。
俺なんて、初めてMD版TMNTを聴いた時は本気ですごいと思ったのになぁ…
海外向けタイトルってだけで冷遇されるのは正直もったいない。
>>851 まぁ、海外色が強いとはいえ良作が多かったコナミはともかく、
内容まで微妙なチョイスが多かったナムコを擁護しづらいのは微妙に事実だw
でもタイt(ry …まぁ、MCDでニンウォリとナイストを出した功績で帳消しか。
カリフォルニアロールは正直どうなの? と思ってたが、出張ついでで
現地で食べてみたら案外いけてたなー。
>>851 料理の問題じゃないみたいだから、その例えは違うと思う。
国内メーカが寿司職人だとすると、メガドラはイタリア料理屋。
海外向け反対派は「寿司職人なんだから寿司出せよ」とか「寿司の経験を活かしたイタ飯を出すはずだ」と思ってた。
海外向け擁護派から見ると、「寿司食いたきゃ寿司屋行けよ」とか「イタ飯屋で何いってんの?」と思ってる。
個人的には、いくつかの作品では、それなりに寿司職人ならではの下処理が施されてたと思う。
単に日本市場向けだけじゃ採算が合わなかったから、 最初から海外前提の企画しか通らなかったんだろう 責めるべきは日本市場を開拓できなかったセガの力量の無さ
スレ違いでもみんなが望んでる流れだと盛り上がる。サウンドの話でも食い付けないと止まる。 海外の話はサウンド以外の方が盛り上がる。
MDの亀忍者はコナミMDではサウンド的に圧倒的に1位だぞ。 俺の中では魂斗羅さえ霞む程に。
それに引き換えサンセットライダーズはかなり残念だった。 オケヒなしだし。 SNES版はよいデキなのになぁ。
>>858 魂斗羅ハードコアは空気音楽多いからな。でもGTR ATTACKはガチ
>>859 オケヒ多用とか m9(^Д^)プギャーwww
すいません。
本当はA-JAXとか大好きでした。
許してください。
>>857 が真理。要するに、スレが盛り上がれば何でもいい気がしてきた。
どーせこんなスレを徘徊してる人なんざ、似たような趣味の固定客でしょw
必ずしも同じじゃないぜ 俺メガドラやエンジン話はまったくわからんし
しかし
>>863 みたいなのは少数だから合わせなくていい
端的に言えば造詣が浅いとも言えるんだから
ゲーム音楽@2ch掲示板 ここは各ゲームの音楽や作曲家について語る板です。
>>864 かんじわる
ここんとこのメガドラ話は俺も不愉快だったんで今後禁止ね
コンシューマ系人の多くはレトロPCのほうは知らなそうだけど
>>867 大多数の人にとってはレトロPCは当時高嶺の花だったんじゃないかと。
自分もPC88SRとかX68kとか憧れたが、結局買える(買ってもらえる)
はずもなく。学校でもせいぜい金持ちのせがれ数人が持ってた程度。
初めて買ったPCなんて社会人になって10年後のWindows98機よ。
家庭用は初期PCエンジンの後はメガドラメインのたまにSFC
といった感じで遊んでいた。サウンドテスト録音とかよくしたよ。
レトロPCゲーはミュージックフロム〜のCDとEGG MUSICで勉強中ですわ 世代じゃないけど好きです 知る機会がないので、アーケード作品はまったく触手が動きません
[広辞苑] 触手が動く : 野心を持ち、何かに働きかけようとする気持ちが起る。
つまり食指の typo ではなく
>>869 は明らかに淫獣。
>>868 ウチは88mkIISRを父親が買ったのだが、ゲームもこれで出来るだろうということで
ファミコン買ってもらえなかったぞ・・・ファミコンやったのは大分後になってからだ・・・
当時は88mkIISR用に出てたハドソン版のスーパーマリオブラザーズスペシャルだったかを
やってたんだぞ!画面は横にスクロールせず1画面ずつ切り替えて表示されたんだぞ!
だからデカい穴がある場合は何もない画面右に向かって飛んだんだぞ!泣けるぞ!
しっかりクリアしたけどな!!!
>>869 今となってはネットにゴロゴロしてるから、知る機会云々は言い訳にならないかと。
>>872 言い訳とか…修行ですか?w
なんか違うよなぁ
別に知ることが義務じゃないしなあw
知る機会がいくらでもある環境があるんだから
>>869 のようなのは正直?と思う。
興味の有無はともかく。
>>869 とりあえずニコ動なりyoutubeなりでスペハリ、ダライアス、源平討魔伝あたりを聴いてみるように
あと(個人的な趣味丸出しで)スーパーハングオンのOutride A crisis も聴くように
>>869 ナイストとかメタブラとか他にも色々オススメなら
ここの人たちが教えてくれるし聞いてみればいいと思うよ
話は全く違うが岩垂がアマガミでクラシックモードと称して
FM音源班のBGM収録するとかファミ通に書いてあったね
個人の興味のあるなしや、GMの機種の思い入れにはとやかく言わんが、
それがこのスレの流れにはまったく関係のないのは念を押しておく
>>877 今の時代のゲーム機でのFM音源の音色は、
もはやビンテージ扱いになってしまったな
携帯の着うたとか好きになれずに未だにGMを着信音にしてるなぁ AーJAX、カルテット、ハイドライド3、サンダフォース3と5って設定してるけど…ここのみんなは着信音とかどうしてる?
>>879 プリセットの呼び出し音w
それか、面倒だからWAV録音して自前で変換
>>879 携帯がWAVや圧縮音源を鳴らすようになってからは基本着信音だけだなぁ
内臓音源つかって自作してた頃にしか興味がいかなかった気がするぜ
PCM主流〜CDDA&ストリーム移行期にGM離れしたのを思い出した
FM音源系とか、PCM系(feelsound)とか面白かったな 今はもういじってないわ
>>869 FM音源を使った昔のアーケード物に接したことがないなら
ニコ動あたりでプレイ動画なんかを見ても良いと思う。
正直、曲だけ、絵だけ…といったゲーム本体から切り離されたイメージ
で情報を得ても、愛着はわき辛いと思う。
その点プレイ動画は全体的なイメージが一度に分かるから
お気に入りの曲も見つけやすくなるかな?
もう歳取って、耳も衰えてきてるし、記憶力も曖昧になっている 我らオッサン共が唯一アドバンテージというか、取り得みたいなのが リアルタイムでゲーム含めて経験してきているってことかな。 知識その他じゃもう若い子には負けるけど、こればっかりは。
>>861 話題にあがってるMDのTMNT(最初の奴)か
PCエンジンのバットマンをヘッドホンプレイし
感想くれたら許す。
>>854 タイトーのメガドラはダライアスIIも良かったんだよ
(忠実移植というほど忠実路線では無かったけど)
音楽もしゃぶりつくすように聴いたなあ
サウンドテスト出し辛いゲームなのにw
ZTTか
ズンタタのメンバーってチリジリになっちゃったな 90年代半ばの自社レーベルやライブ活動は今思えば奇跡だね
ZUNTATAほど濃ゆい曲を書く作曲家は稀だったからなあ 現状はとっても残念だよ
メガドラTMNTは後のコナミ作よりむしろトレジャーぽい音だった
>>890 ZUNTATAっつーかOGRだけじゃね変なの
Marも変だったな。
TAMAYO氏のキレたセンスに何とも思わなかったのかyo! レイフォース後半面のイっちゃった感じとか レイクライシスの「ラベンダーの咲く庭」のシュールすぎるメロディとか もう大好きなんだが… それに比べて、TF6のは同じTAMAYO氏でも無茶苦茶薄味だったな… 表面だけレイフォースに似てるけど全然違う まあTAMAYO氏が悪いんじゃなくて、 「レイフォースみたいなのを、とにかくカッコ良く頼むよ!!」 みたいな曖昧すぎる指示しか来なくて困ったんだろうとか 妙にリアルに状況が想像できるんだけど…
>>893 アーバントレイルとかバーニングロードみたいなキャッチーな曲も
作れる人だけど、変なのはものすごい変だよな
ああ確かにレイフォの後半は変かもなあ でも狙ってやってる感があるんだよね OGRのは、本人としては普通に作ってて変なのが出来るイメージw そいやレイクラとか全く知らないな レイストがいろんな意味であんまり好みじゃなくて それっきりだった気がする
狙ってって… あれ超クソマジメに作らないとああいう曲の造りにはならないんだけど レイフォースとかの複雑すぎるコード(和音)とか ジャズ音楽理論とかよっぽど精通してないと書けないよ しかも理解してるだけじゃなくて感覚的にも体得してないと駄目
>>898 あんなバケモノ級作曲家に勝てるわけ無かろw
自分に不可能な事をやってるってはっきり解るからあれは凄いわけで
もちろんそういう感情を抜きにしても良い曲なのが前提だけど
レイフォース後半やレイクライシスみたいな あれだけエキセントリックでサイケデリックな曲を しかも勢いに任せるだけでなく計算ずくで書く あれは並大抵な人じゃ真似出来ないよ…
セクションZ と ラッシュ&クラッシュの CHASER(2, 6面) が好きすぎる
いや…レイフォもレイクラも全然エキセントリックじゃないだろ……。 あれはファッション?プログレの類いだよ。 コードが複雑過ぎる?それこそジャズの人から見たら、低学年のこーど遊びみたいなもんだよ。 知りもしないものを持ち出して、自分の好きなものを権威付けしないように。
ジャズにもいろいろあるのに「ジャズの人から見たら」はないと思うんだけどな 一般的にジャズというときにフリージャズ(低学年のこーど遊びみたいなもん などという言い草するんならこっちを関連付けないとまずいだろう)みたいなのを イメージする人なんていないでしょ モダンジャズでしょ? そんなエキセントリック勝負ならクラシック最強ってことになっちゃうじゃん くだらない煽り入れてるんじゃないよ
>>901 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
>>903 高度な音楽理論の例として上がってるんだから、
ラジカルだったりアカデミックだったりなジャズを指すんだろうな
と考えるのは普通じゃね?と思った。
>>902 の内容を端的に表現するなら
「僕の好きなジャズだか現代音楽をTAMAYOなんかと一緒にするな!」
って事でしょ。
ヲタになるほど方程式にこだわるものだ 素人は答えが良ければ何でも許容する GMは素人耳で聴いた方が楽しめる
別にナンバーワン勝負してる訳じゃないんだから
「もっと凄い人が居る」は「この人凄く無い」の理由にはならんだろ
>>902 は頭悪過ぎ
ZUNTATAは(もちろんTAMAYO氏含む)クラシック方面(現代音楽とか)も
かなり研究してるっぽいね
>>905 だから、そういうフリージャズはジャズ(「ジャズの人」たち)の中において、
どう贔屓目に見てもマイナーなんだってば。
ていうか、
>>902 は絶対「高度な」フリージャズなんて関心がない。
「ジャズの人から見たら、低学年のこーど遊び」っていう言い回しがそれをよく表してる。
レイフォースのどこがジャズなんだよw ジャズの理論を多用してはいるが あれの凄いところはジャズ理論を自分のものにした上で 非ジャズな曲に活かせてるところのわけで レイストームにはモロにジャズの曲もあったけどな
>>897 いや狙ってって書いたのは「変な曲」かどうかって話だぞ
まあ今の流れだとそんな話からもう飛躍しちまってるが
もう俺は大魔界村でいいよ
インプロビゼーションでヘンテコなコードにピッタリ合わせるような 凄みはあるな。レイフォース。音像はただのテクノなんだけど でも肝心の音がショボいから魅力半減
サターン版レイヤーセクションのPENETRATION、 イントロのメロの変なエンベロープと メインのメロ音色のヘッポコさに怒り心頭した学生時代
サターン版レイヤーセクションの音源はサントラ版だったかな? 自分はサントラ版の方が好みだがなあ。 アーケード版はサンプリングレートが低い感じの音に聴こえる。 サントラ版はあの薄い音をウエハースのように何層にも重ねて 鳴らしてるのがたまらん。 サントラ版の音源ってどこのだろうね?
サターン版=サントラ版だね 音質は確かに遥かに良いんだけどな… サントラ版はコルグの音に聴こえるが自信は無いw
レイフォのサントラ版は繰り返し聴いたなぁ 最終面の流れがほんと好きでしょっちゅうゲーセンでプレイしてたんだけど 音楽に関しちゃThe Fatesのサントラ版が凄く良くてねぇ ああいう音が基板から出るようになるのは、やっぱりレイスト以降なんだよな スレ違いも甚だしい話題ではあるが
元がJVじゃなぁ
なにがJV?
音色がローランドのJVシリーズじゃ、って事なんじゃないの
>>917 あの曲はいいねー。
瞬殺して第二形態にしちゃうと聴けないんで粘ったりしたなw
922 :
SOUND TEST :774 :2008/12/29(月) 18:54:57 ID:QdaYY0Xj
年末のテレビは特番ばかりでつまらんから、 ニコニコで過去のGM動画やプレイ動画見てる。 スラップファイトMDの頃の古代も熱いな
>>920 いあアレンジ曲がJV使ってんの?って意味
クリニッ
大阪人は地元企業だからってショボくてもローランド最高とか 抜かすアホが多くて萎えるわ
誤爆?
今は本社、浜松だが。
なぜ925がいきなり不機嫌なのかが最大の謎
ローランドはU-110とかD-110とかCM-64とか造ってた頃の音が好きだな
D-10はマイファーストシンセ エアバスターのドラムを思い出す
浜松って、なんでヤマハのお膝元に?
YAMAHAもKAWAIもRolandも浜松に工場もってたような
CM-64って凄く高かったんですね 昔の桜庭さんのフアンは高い金積んでたんだなぁ尊敬する
さすがにMIDI対応ゲームの為だけにCM-64を買った訳じゃなかろう 当時は聴き専とか有り得なかった希ガス
あと当時はゲーム作曲家個人に固定ファンが付く事も稀だった様な ZUNTATAとかSSTとかサウンドチーム単位では認知されてたけど
あれだけ有名だったサウンドチーム群も みんな消滅・離散したからね 今でも残ってるのってファルコムjdkくらいなもん?
そういやjdkに居た事がある古代裕三氏は 昔から個人名でも有名だったね プロ入りする前から名前が知れていたからか
>>936 まあ個人のセンスが優先される職種ではあるからね
GM界はメーカーお抱えがデフォだとというのが、
そもそも希有なことだったんじゃないだろうか?
まあ昔のGMのサウンドなんて、ゲームに付属しうる 単ぶ鳴ってるものという扱いに近かったから、 自前で用意するという感じで始まったんだろうね
スキームのサントラ名の表記が「ザ・スキーム/古代祐三」という風に 作品と作曲者名が併記されてたのがすごく新鮮だったな 普通のアーティストのアルバム表記みたいで 当時はゲームの制作スタッフの情報って表に出ない事が多かったし スタッフロールを見てもペンネーム表記でわざと隠してあったり
そういうので最初に名が出たのはすぎやまこういちなのかな?
でもすぎやんはその前からすでに有名だったから、 純粋な(?)GM作曲家としてはコシロンが最初かもね。 ソースはない。
>>937 > そういやjdkに居た事がある古代裕三氏は
ファルコムがJDKって名前を使い始めたのは、
古代祐三氏が辞めた後だよ。
サージェント・ウルフ・バンドは私の夢のチーム
ザ・リターン・オブ・ビデオ・ゲーム・ミュージック(1985)にはちゃんと大野木、小沢、慶野各氏の名前が出てたな
あけFM音源PSG
>>945 あれは単に曲の作曲者の掲示で、アーティストとしてジャケットの
前面に押し立てるのとは意味合いが違う。
スキームはゲームタイトルより古代氏の名前の方がネームバリューがあったからね ゲームよりサントラの方が多く売れたんじゃないかと思う 俺もサントラ買ったけどスキームやった事ないしPC88ユーザーでもなかった
>>947 そこでワンダラーズfromスーパースキームですよ
hootの更新が来てるな
JDKの名前が残ってるだけで中身は全然別もの
ZUNTATAも名前だけ残ってるな。
ファルコムは2Dゲームだからこそサンプラー系でなく古い音源使って 糞みたいなメロディー重視(ファンはクサメロという)で音楽作って売り出すスタイルを 20年近く続けているというイメージしかないんだが 古代石川の頃とは違うだろうが、あそこはああいうメーカーとしての伝統と個性だけはあるよ 作る音楽やゲームは糞だけどな
最近のファルコムの曲、全然聴いたことないだろw
と分別のつかない耳の腐ったファルヲタが申しております
何怒ってるのかさっぱりわからん
ファルコムの名前を出すとどこでも荒れるから
>サンプラー系でなく古い音源使って お前の脳もたいがい古いところで止まってるのうwwww止まってるのうwwww
ファルコムはイース6で持ち直したという印象があるな。 イース6で昔のカラーが大幅に薄れてしまったということでもあるけど。
このスレだとPC98の終焉と共に離れた人が多いだろうね いかんせんWindowsでゲームを遊ぶ習慣が無いから作品に触れる機会が無いわ
>>958 少なくともイースオリジンまでは間違いなくそうだぞ?
何でもアレンジアルバム出すためにわざと音源に差をつけてるらしいな。
ぐるみんとかツヴァイとかたまにーに聴ける曲が少しあるアルバムもあるが
全体的にファルコムは厨メロを伝統として維持しているとしか。
スレ違いの話題で険悪にならんでくれ 最近のは俺がわかんないしw
>>961 XANADU NEXTとかサンプラーですらない古い音源とか、どれだけダメな耳持ってるんだ?w
最近の商用音源の事情も知らずにイメージだけで語ってる坊やか、こいつは
古代の去った後のファルコムの事で喧嘩するんじゃない 失ったものの大きさに比べれば…
ファルコム信者ID:EJBQyuy+が痛いだけだろ。 PCE信者とファルコム信者の痛さは格別。 メガドラにすら負けた事実、古代の遺産をいつまでも食い潰してる事実があるから 何かとあれば暴れる。
お前も痛いな
BEEP音くらいがベスト
そこでMOTOR文ですよ
クリック音でいいよ。
信者同士のガキのケンカはやめたまえ。大の大人が。
BEEP音信者vs.クリック音信者ですか^^
最近はアレンジバージョン自体出す意味があんまりなくなってるような。 世界樹くらいならいいが、ちょっと前に出たPSOのは原曲なぞって元より 劣化しました、みたいなのばっかりだった。どうせやるなら「アレンジ」 の意味まんま、思いっきりやってしまえばいいのにとも。 内蔵音源時代は音源差し替え程度のグレードアップバージョンで いいじゃん、とか思ってたけど。下手に手を加えない方が良いというか。
音源チップが奏でるサウンドに魅了されていたゲームミュージック世代にとっては 今のゲームサントラってオリジナル音源が既にアレンジバージョンって感じなんだよな だからアレンジは思いっきりやった方がいいというのは同意 それを強く感じたのはグラディウストリビュートかな お約束のフュージョンアレンジなんて昔散々やったんだからもっと奇抜なのが聴きたかった いっそボーカル入れて歌物アレンジにしちゃうとか期待してたんだが 「俺は明日で無職」じゃないけどね
昔グラIIIの植物面のボーカルアレンジをどっかで聞いたな
グラIIIの植物面は原曲よりSFC版のほうが好きだったり
10 MOTOR ON:MOTOR OFF:GOTO 10
オレはACのグラIIIで唯一好きな曲は細胞面で流れるのだったな あとはどうも…
アレンジは思いっきりやればやったで文句言うんですね。
戦場の狼のマリンバアレンジはびっくりだった アレンジバージョンならマイティボンジャックのが一番好きだ
> 最近はアレンジバージョン自体出す意味があんまりなくなってるような。 ま、これは世代と時代の問題でしょ。昔のゲーム機は音源がショボかったから、 高級な業務用の音源や生演奏でアレンジする意味合いが大きかったし。 > 音源チップが奏でるサウンドに魅了されていたゲームミュージック世代にとっては > 今のゲームサントラってオリジナル音源が既にアレンジバージョンって感じなんだよな ゲーム機の音源の制約はほぼ皆無で、一般音楽と変わらない音が使える今では、 もはやアレンジというのは、違う演奏法、サウンドのジャンルを変えるくらいしかない。 それかあえて昔のショボい音源で演奏するかだね。
>>975 同意。スピーディーだし波形のシンセリードが曲に合ってる。
>>980 昔のアレンジバージョンのアレンジは文字通りの意味だけど
今は最初から編曲こみで作ってるから、アレンジバージョンそのものが
存在意義なくしてる気ガス
PCM8+FM8+PSG3くらいのアレンジを入れてくれるのがベストだな このスレ的に
俺もアレンジは音色バージョンアップ程度で良いと思ってた。 コナミでいうとMIDI POWERみたいなのが理想。 実際アレンジバージョンの方が 原曲よりも良い曲ってほとんどなかったなぁ。 サンダーセプターとか原曲よりカッコよかったけど。
> 実際アレンジバージョンの方が > 原曲よりも良い曲ってほとんどなかったなぁ。 ものによる
SDIのライブアレンジは実に良かった。Illusionを演奏してくれたらもっと良かった。 ズンタタライブのCHAOSも良かった。ライブ系はライブ補正が掛かるからか。 「ラストナンバー、空牙!」でもう燃え尽きる。
アルファ時代のダライアスのアレンジ、散々に言われてるけど結構好きな自分
セガの一連の体感系は原曲がそっち系(主にフュージョン)で 作られていたから、S.S.T.の演奏もあんまり違和感なかった。 当時のGMマニアからは原曲も含めて賛否両論だったが。 たしかにそれ以降似たような曲ばかりになった時期があったな。
あの頃のGMは、セガの影響もあってかフュージョンライクな曲やバンド色の強い曲が多くて アレンジ自体もヘタにイメージを変えるのではなく、音源性能の差を埋めるような物が好まれたから 結局は原曲の方が・・・的な結果に落ち着いてたな、俺は。 ライブで聴くとまた違って、やっぱり生で聴くと盛り上がる。当時のアレンジものは、 生で聴いてナンボだと思ってます。
SSTは良いが、ライブでのMCがプロレス風なのが萎えた
プロレスというより中央線の車掌さん風か
>>978 オリジナル音源がきちんと収録されていればアレンジ版の内容はあまり気にしないな
あくまでサントラのオマケトラックで気に入ればめっけもんくらいの気持ち
ただアレンジというかRimix系は時々首を傾げる事はあるかな
4つ打ちミニマルみたいな単調な展開が延々続いて何の曲のRimixなのか分からないまま終わっちゃう奴とか
結局原曲のフレーズはどこに入ってたの?みたいな
グラディウストリビュートにもそれ系が入ってた気がするけどトリビュートする気ないだろとか思ったw
>>986 あの原曲の痕跡も無い奴?
俺も嫌いじゃないよw
ダライアスのアレンジなら、オムニバス〜世代〜が一番お気に入りだな。 スパイ大作戦なキャプテンネオ最高。 スィープから出たやつは、期待に反してちょっとガッカリだった。 さんたるるのBOSS7は良かったと思う。
ホスト規制で新スレ立てれんかった。
テンプレ巨大すぎてやる気起きないだろうけど、誰かよろしく〜。
ちなみに
>>8 のTAITOのF3基板のスペックは
>>15 の通り
PCM32ch(16bit 44.1kHzただし8bitで使われることが多かった) + エフェクト用DSP
に修正しといて下さい。
>>992 remixモノは当たったためしがないな。
こう言ってしまうとアレだが、そのゲームでなくても
成り立ちそうなものばかりというか。
一時期流行ったトランスアレンジもそんな感じで。
次スレ立てたんだけど、連続投稿規制に引っかかって 急にパソコンから書けなくなったよ 今は携帯から書き込み中 誰かアドレス貼って次スレに誘導頼みます。
アウトランナーズのsplash wave 1993のアレンジは凄かったw
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