【内蔵】PCM8+FM8+PSG3くらいがベスト【音源】10
PSGとは、厳密に言えばゼネラル・インスツルメンツ社の開発した
AY-3-8910/AY-3-8912/AY-3-8913相当品を指すが、
このスレ的には、テキサス・インスツルメンツ社の
SN76489(こっちの方がゲーム機にはメジャーかな)や、YAMAHAのSSG、
YM2203内のAY-3-8910互換部分、ファミコンやPCエンジンなどに搭載されている
矩形波チップなど、矩形波を発声する安価なチップを総称してPSGとして
取り扱います。
あえて分けて話す必要がある場合はそうして結構です。お互いに不毛なツッコミは
またループネタと化するので控えましょう。
3 :
コンシューマー:2007/12/12(水) 13:56:06 ID:TuI9daSB
■ファミリーコンピューター(ファミコン)
矩形波×2音 三角波 ×1音 ノイズ× 1音 DPCM×1音
拡張音源
FDS×1音(ディスクシステム) VRC6×3音(コナミ) VRC7×6音(コナミ)
MMC5×2音(ハル研) 106×1〜8音(ナムコ) FME×3音(サン電子)
ジャレコの音声チップ×1音
■スーパーファミコン
SPC700(PCM) 8音
演算波形、PCM、ノイズの中から8音選択可
ステレオ可(16定位?) デジタルエコー機能搭載
■PCエンジン
波形メモリ音源6音(内2音をノイズ使用可)
拡張音源
PCエンジン CD-ROM2システム
ADPCM1音
■メガドライブ
FM音源(YM2612)6音(またはFM5音+8bitPCM1音)
PSG(SN76489) 3音 ノイズ 1音
拡張音源
メガCD PCM 8音
スーパー32X PWM音源 2音
■セガマーク3
PSG(SN76489) 矩形波3音 ノイズ1音
拡張音源
FM音源ユニット(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5音)
■セガマスターシステム
PSG(SN76489) 矩形波3音 ノイズ1音
FM音源(YM2413)FM9音(または6音+リズム5音)
■ネオジオ (同CD)
YM2610 PCM 7音+FM 4音+PSG 3音+ノイズ 1音
■MSXシリーズ
MSX1
PSG(AY-3-8910) 矩形波3音 ノイズ1音
MSX 2+
FM音源(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5種類中3音)
PSG(AY-3-8910) 矩形波3音 ノイズ1音
拡張音源
FMパック(YM2413)FM9音(またはFM6音+リズム5種類中3音)
SCC5音(コナミ)
新世サイザー 1音(コナミ)
MSX-AUDIO(OPL) YAMAHA SFG-01/05(OPN)
■X68000
FM音源(YM2151 OPM) 4オペ 8音 ステレオ3定位
ADPCM OKI MSM6258 1音 ステレオ3定位
■FM TOWNS
FM音源(YM3438) 4オペ 6音 ステレオ
PCM(RF5C68) 8音 ステレオ (後期型はリニア補完機能搭載)
PCM(OPN2 D/A) 1音 ステレオ
ブザー音(BEEP音?) 1音
5 :
PC:2007/12/12(水) 13:57:35 ID:TuI9daSB
■PC-9801
BEEP音(8253A、9801VM2/9801U以降) 1音
サウンドボード PC-9801-26/26K(通称ノーマル音源)
FM音源(YM2203C) 4オペ3音 モノラル
SSG(YM2203C) 3音(ノイズジェネレータ含む) モノラル
PC-9821Aシリーズおよびサウンドボード PC-9801-86(通称86ボード)
FM音源(YM2608B) 4オペ6音 ステレオ3定位
SSG(YM2608B) 3音(ノイズジェネレータ含む) モノラル
リズム音源(YM2608B) 6音 ステレオ3定位
PCM(カスタムIC) 1音 ステレオ
その他サードパーティ製サウンドボード多数
PC8801用サウンドボードIIの正確なスペック求む
3DO:??
M2:??
SS:PCM32ch (PCM1chを1オペとして最大16音までのFM音源として使用可。4オペだと8音)
PS:ADPCM24ch
PC-FX:PCエンジン+CDROM2の音源+ADPCM2ch
ジャガー:Jerry(DSP)+DACx2
Nintendo64:ADPCM64ch(?)
DC:ADPCM or PCM 64ch XG準拠の音色データを本体に内蔵
PS2:ADPCM48ch
GC:ADPCM?ch
X-box:ADPCM128ch
7 :
携帯ゲーム機:2007/12/12(水) 14:01:27 ID:TuI9daSB
■ゲームボーイ (初代、ポケット、ライト、カラー)
矩形波2音 波形メモリ1音 ノイズ1音
■ゲームギア
矩形波3音 ノイズ1音 (MARK3準拠)
■リンクス
カスタム音源モノラル4音
■PCエンジンGT
PCエンジン音源に準拠。波形メモリ音源6音 (内2音をノイズ使用可)
■メガドライブNOMAD
メガドライブ音源に準拠
■ワンダースワン (初代、クリスタル)
デジタル音源4音 (波形メモリ音源、1音をPCM音源として使用可)
■ネオジオポケット (モノクロ、カラー)
矩形波3音 ノイズ1音 ステレオ可
■ゲームボーイアドバンス(初代、SP、ミクロ)
矩形波2音 波形メモリ1音 ノイズ1音 PCM2音
■ニンテンドーDS
PCM16音 (内8音をPSGとしても使用可)
■PSP
不明 (おそらくADPCM24音でプレイステーションと同等?)
8 :
アーケード基盤:2007/12/12(水) 14:02:36 ID:TuI9daSB
ナムコ
SYSTEM86 FM 8音(OPM)、WSG8音、DAC1音
SYSTEM1 FM 8音(OPM)、WSG8音、DAC1音
SYSTEM2 FM 8音(OPM)、ADPCM 24音(C140)
タイトー
バブルボブルとかの基板 YM2203(OPN) FM 3音 SSG 3音、YM3526(OPL) FM 9音
ダライアス基板 YM2203×2 FM 計6音 SSG 計6音 (OPN)、ADPCM 1音(MSM5205)
ニンウォリ以降の多画面基板とかF2とか多数 YM2610 FM 4音、ADPCM 計7音、SSG 3音
セガ
MOTHER1/2 PSG(SN76496)×2 計8音 モノラル
SYSTEM16A/B YM2151(OPM) FM8音、DAC 1音 モノラル
SYSTEM24 YM2151(OPM) FM8音、DAC 1音 ステレオ
SYSTEM18 YM3438×2 FM 計12音、PCM(RF5C68) 8音 モノラル
SYSTEM32 YM3438×2 FM 計12音、PCM(RF5C68) 8音 ステレオ
ハングオン、スペハリボード YM2203(OPN) FM 3音、SSG 3音、ADPCM 4音(?) ステレオ
Yボード YM2151(OPM) FM 8音、ADPCM 16音 ステレオ
9 :
アーケード基盤:2007/12/12(水) 14:03:08 ID:TuI9daSB
コナミ
バブルシステム AY3-8910(YM2149)×2 矩形波 6音、ノイズ2音、DAC、K005289
沙羅曼蛇とかの基板 YM2151(OPM) FM 8音、007232 DAC 1音
A-JAXとかの基板 YM2151(OPM) FM 8音、007232×2 DAC 2音
TWIN16 YM2151(OPM) FM 8音、007232 DAC 2音、μpD7759
ドラキュラ基板 YM3812(OPL2) FM 9音、007232 DAC 2音、SCC 5音
HOT CHACE基板 007232×3 DAC 6音
SYSTEM GX 054539×2 ADPCM 計16音
DATAEAST
チェルノブとかの基板 YM3526(OPL) FM 9音、YM2203(OPN) FM 3音、SSG 3音
ロボコップとかの基板 YM3526(OPL) FM 9音、YM2203(OPN) FM 3音、SSG 3音、MSM6295 ADPCM 4音
空牙とかの基板 YM2203(OPN) FM 3音、SSG 3音、YM2151(OPM) FM8音、MSM6295×2 ADPCM 8音
10 :
アーケード基盤:2007/12/12(水) 14:04:45 ID:TuI9daSB
CAPCOM
CP-SYSTEM YM2151(OPM) FM 8音、ADPCM4音
CP-SYSTEM2 ADPCM16音、Q-SOUND対応
IREM
M72 YM2151(OPM) FM 8音
JALECO
銀河任侠伝とかのボード Y8950(OPL1)FM9音 ADPCM1音、YM2149 PSG3音
メガシステム YM2151(OPM) FM 8音、MSM6295 ADPCM8音
NICHIBUTSU
海外版テラクレスタとかのボード YM3526(OPL) FM9音、DAC2音
子連れ狼とかテラフォースとかのボード YM3812(OPL2) FM9音、DAC2音
11 :
アーケード基盤:2007/12/12(水) 14:05:38 ID:TuI9daSB
SNK
怒IKARIとかのボード YM3526(OPL) FM9音×2(片方はSEにしかほとんど使われてないが)
怒号層圏とかサイコソルジャーのボード YM3526(OPL) FM9音、Y8950(OPL1)FM9音 ADPCM1音
怒IIIとか原始島とかのボード YM3812(OPL2) FM9音、DAC(μPD7759)1音
NEOGEOは、ネオジオの項目参照
TECMO(テーカン)
STAR FORCEとかのボード PSG4音(SN76496)×3 計12音
WORLD CUPとかのボード PSG3音(AY3-8910)×2 計6音、ADPCM1音(MSM5205)
ソロモンの鍵とかのボード PSG3音(AY3-8910)×3 計9音
TECMO BOWLのボード YM3526(OPL) FM9音×2、ADPCM1音(MSM5205)×2
ジェミニウィングとかのボード YM3812(OPL2) FM9音、ADPCM1音(MSM5205)
忍者龍剣伝とかのボード YM2203(OPN)×2 計FM6音 SSG6音、ADPCM4音(MSM5295)
FINAL STAR FORCEのボード YM2151(OPM) FM8音、ADPCM4音(MSM6295)
TOA PLAN (東亜プラン)
TIGER HERIとかのボード AY3-8910(YM2149)×2 計PSG6音
ワードナの森からスノーブラザーズまで YM3526(OPL) FM9音
ドギューンとか達人王とかのボード YM2151(OPM) FM8音、ADPCM4音(MSM6295)
UPL
忍者くん阿修羅の章とかオメガファイターのボード YM2203(OPN)×2 計FM6音 SSG6音
ラビオレプスとかも一緒?
VIDEO SYSTEM
SONIC WINGSとかのボード YM2610(OPNB) FM4音、ADPCM6+1音、SSG3音
KANEKO
Dr.トッペルとかのボード YM2203(OPN) FM3音 SSG3音、DAC1音(?)
エアバスターのボード YM2203(OPN) FM3音 SSG3音、ADPCM4音(MSM6295)
13 :
謝罪:2007/12/12(水) 14:07:47 ID:TuI9daSB
> YAMAHA SFG-01/05(OPN)
MSXの拡張音源のこれは OPN じゃ無くて OPM
前回テンプレ時に指摘されてたのを、また訂正するのを忘れてしまいました。
申し訳ない。
前スレのケツで話に乗り遅れた。ツインビーヤッホーの曲は最高。
特に1面2面
15 :
SOUND TEST :774:2007/12/12(水) 15:03:28 ID:kyIXRQZu
基本的に内蔵音源ってフィルターとエフェクトは積んでないよね?
PCMでフィルターなしだと結構音作り的に厳しいな、と思った。
スカルファングの音源がサウンドキャンバスっぽいって指摘があったけど
アーケード基盤の感覚だとSC-55でさえドリームマシンじゃね?
PCMといってもADPCMで8bitの時代が長かったよな。
ただ、ドライな音像でミックスをまとめるという点では
90年代のゲームミュージックってよく出来てると思う。
今、ドライな音像が好きなのは
たぶんゲームミュージックで刷り込まれたからだなw
ヤッホーは4面5面も好きだ。
2面4面はもろポップンツインビーだが。作曲同じ人だっけ。
ただゲームはひどかったw
しかしSYSTEM GXはフルPCM(PCM8x2)なのでスレタイには則してないなw
>>15 スーファミの時に既にリバーブとかのエフェクトは付いてた。
確かフィルターも結構いいのが積んでたと思う。そのためか
すげーレートの低いソースでもそれなりに良く聞こえてしまうため、
初期の容量の少ない時期の音は、のきなみ丸っこい音に聞こえた。
機種限定だけど、ワンダーメガにも別個でリバーブかけたりバスブーストしたりできた。
まぁ、これはソフト側で制御できないので厳密には
エフェクターを搭載してたって意味とは違うかもしれんけど。
サターンなんかもエフェクターは結構豪華だったと思う。
リバーブ系はもとより、フランジャーとか色々使えたと思う。
何をいまさらと言われるかもしらんが、さっき知った
tp://www.amusement-center.com/project/emusic/
PCエンジンのヴァリス2を、CD-ROMのDA部分から
カセットテープにダビングして聴いていたのを思い出した。
ヴァリスか、、、。当時はまだギャルゲーなんてジャンルが確立してなくて、
ヴァリス好きな友人にエロゲだエロゲだって言ったら、ヴァリスは
エロゲじゃなくてギャルゲーだ!って顔を真っ赤にして力説してたのを思い出した。
その後、ときめきメモリアルでも同じ論争を繰り返した2人であった。
そんなに必死になる事なのかw
マスターシステムのFM音源も
MSXの仕様と一緒ですよ。
リズム5種類中3音ね。
ギャルゲーって当時は蔑称だった気がするが…w
場所によるのかな。
88版のころはそもそもギャルゲーなんて言葉は無かったかもしれない。
そーかもしれん
>>15 アーケードだとエフェクト積んだのはタイトーのエンソ製チップ積んだのが初じゃなかったかな。
フルPCMだからスレ違いかもしれないけど。
>>23 GXボードも内臓エフェクトなかったっけ
基盤で聞くのとサントラだとまた違って聴こえるからな・・
スカルファングはPCM8or16chに聴こえるからスペック的には
積んでそうだが
>>15 でも55で作るとサンプリング全盛になったころのは
むしろ貧弱になるけどね。MIDIパワーのXEXEXとかがいい例
>>22 Galゲーなんて言葉、無いと言うか、88版が出た当時知らなかったよ。
ウルフチームの作った面白いゲームで、優子(確か)っうキャラの
絵が表示されるぐらいの認識でしたな、バリスは。
それより前に、描画の遅いFM7かFM8で、名前は忘れたけど
ロリコンぽいアドベンチャーゲームが出ていたので、ロリゲーと言う言葉は有ったはず。
まー、どーでもいいけど。
いやヴァリスは面白くは無かったぞw
クリアはしたけど…
ギャルゲーって言葉はもう少し後に出てきた気がする。
ギャルの絵しか売りの無いゲームって意味として使っていたが。
27 :
15:2007/12/13(木) 02:55:57 ID:rsWxEX41
>>17 スーファミの音源にリバーブが付いているのは当時からなんとなく認識してるけど
フィルターの開閉を感じる音色は体験したことが無いなー。
ポルタメントみたいなのは出来るみたいだけど。
プロ用のシンセにしてもデジタルのフィルター自体まだまだ過渡期だったし。
スーファミの出た1990年ってD-50くらいしかないんじゃないかな。
KORGのフィルターにはレゾナンスがなかったし、E-muのEVとか
フィルターはアナログという力技を駆使してたし。
むしろ、タイトーとかデコとかFM音源で
フィルターの開閉を模したような音色を作っていたなぁ。
Wikiを探ってて知ったんだけど
スーファミのサウンド用DSPを設計したのって
久夛良木健だったんだな・・・
>>14 >>16 ヤッホーは出たなと比べるとGM色が薄い感じで全体的に軽いな。
まあキャラからして完全なヲタ向け仕様だしあまり好きじゃなかった。
>>15 スーファミは積んでるよ。発表当時それが話題になってた。
マリオワールドの地下面だとジャンプ音にエコーがかかるとか、
最初はそういった使い方が主だったね。
>>17 >すげーレートの低いソースでもそれなりに良く聞こえてしまうため、
まあ当時のROM要領を考慮すればそうあって然るべきだけどね。
>>19 当時は美少女ゲームとかそんな感じに言われてたような。
そもそもフィルターで加工したような音が必要なら
あらかじめシンセサイズした上でサンプリングすんでねーの?
わざわざ内臓音源上でやる必要ないじゃん
チェッカーフラッグのサントラ見ると1988年ぐらいの段階で
サンプリングした音の加工かもしくは加工した上での
サンプリングはやってるみたいだけどな
まあ内臓エフェクトに頼れないから擬似ディレイや
コーラスみたいなテクも当時はやったんだろうけどな
>>29 加工した音が必要というか、小容量のメモリー中で
音の多様性を出すという意味合いなんじゃないの?
スーファミのエコーも、8音という制限の中での
音の広がりを出すには理にかなった機能だ。
PAO〜Nにゲストが来たとき、
常連のラジオネームはどうにかならないものかと。
32 :
SOUND TEST :774:2007/12/13(木) 11:03:34 ID:c2MqESCO
たしかにチェッカーフラグのギターは、当時他のPCMギター使ったタイトルに比べて
本物っぽい感じがしたね。ハーモニクスかけた状態の音を使ってたりとか、
所々に高音弦のチョーキングをフレーズサンプリングしてたり。
あと、前スレでも話題になってたけど、ギターらしさって単純にサンプリングレートを
上げればそれらしくなるってもんでもないんだよね。
カッティングの音とか、ピッキングの音、モジュレートやポルタメントとかの演奏テクを
いかにシーケンスデータで再現するかとか。
あと、当時のGMは8ビートが主体だったけど、8ビートのバッキングで刻む場合は
ミュートでピッキングするのが普通なんだけど、ちゃんとミュートでサンプリング
した物を別データで持ってるタイトルと、単に持続音のソースをアタマの部分だけ
ちょん切って使ってるタイトルとで、全然ギターらしさが違ってた。
アフターバーナー、チェッカーフラグ、空牙、スーパー魂斗羅、F1エグゾーストノートは前者で、
パワドリ、ターボアウトラン、エアバスター等が後者。
ダライアス外伝のゾーンによってエフェクトが異なるのを
基板買って実機ではじめて聞いたときは、思わず涙してしまった・・・。
些細なことですが、テンプレの JALECO の項、銀河任侠伝「とか」
ってありますが、同じ構成の他のゲームって無いような?
JALECO と言えば、アーガス、バルトリック、サイキック5 などの
NMK 製作のゲーム(2203x2)の FM+PSG の音がキレイで好きでした。
ブンタのテーマとかたまらん。
パワドリのギターはなんであんな音にしたのかな
あれのミュートリフは実際きつい
あのころはシンセモジュールやサンプラにいい音がなかったから
みんな実際の楽器から取ってるのかなギター。
36 :
15:2007/12/14(金) 02:10:55 ID:8lvbr8j9
>>29 >そもそもフィルターで加工したような音が必要なら
>あらかじめシンセサイズした上でサンプリングすんでねーの?
>わざわざ内臓音源上でやる必要ないじゃん
いやー、90年代初期のシンセでも
フィルター系の音色を波形レベル搭載することは出来なかったから。
スーファミの内蔵音源じゃ無理でしょ。
技術としては可能でもメモリーがいくらあっても足りない。
シンセだとフィルターが実装されてるってのもあるけどね。
波形はとにかく切り詰めるというのが基本だから。
スーファミもPCMとはいっても実質、矩形波とか三角波とかばっかり。
あれ、PCM以外もならせる仕様だっけ?
KORGのX3にフィルターを利かせたシンセベースが入っていたくらいかな。
すまんがイマイチ意味がわからん
フィルタ通した音をサンプリングすりゃ、それなりに近い音にはなるでしょ?
発音中にフィルタ開閉はできないけど。
38 :
15:2007/12/14(金) 02:46:36 ID:8lvbr8j9
技術的には可能でも
「何秒サンプリングするつもりなんだ?」
って話になる。
いやちょっとまて、フィルタってカットオフとかレゾナンスのことでしょ?
なんか勘違いしてないか。
>>35 パワドリやターボアウトランのギターは、ローランドのS50やS550のライブラリにあった
エアバスターでも使われてるな
>>32 おっと読み逃してた ちなみに、一応ミュートとストロークで波形はちょっと違う
このギター音色はストロークの頭をミュートに仕立てていたんじゃないよ
スーファミのダライアスツインとエリア88は、
サウンドの発注が同じところか?
>>38 よく分からんが、例えばドミラだけサンプリングしてあとはベンドするように、
フィルターかけたドミラをサンプリングしてベンドするのでは無理なん?
あと、矩形波とか三角波って要はPSGと呼ばれる原始的な素材だけど、
SFCって結局それらをサンプリングして利用していたん?
アクトレイザーのフィルモアのオルガンとかオケヒとかは波形だと思ったんだが。
矩形波はともかく三角波を使ってるスーファミソフトってあったか?
>>15 え??ちょっと待って。確かにSFCは矩形波かサンプリングかを選択できたけど、
サンプリングもいわゆるPSGサンプリングだったってこと??
そりゃあないでしょさすがに。
それに、他の人も言ってるけど、サンプリングだからって、時間経過で音色が変化していくような
音でもない限り、最小限の波形にループポイントを設けてループさせてやればいいんだから、
そんなに長くサンプリングする必要はない。長めに録らないとならないエフェクトは、ほとんどが
リバーヴやディレイなどの残響系だけど、SFCに限ってはデジタルエコーなるリバーヴが
搭載されているし、ディレイはぶっちゃげ2ch使ってやれなくもない。
>>42 それは、ギターの音色がクリソツだからか?あの音はカプコンなら後のCP2でイヤというほど
聞かされる事になるがw
PS1もリバーブぐらいは搭載していたな
あのリバーブはSPU積んでないPSPでは再現できないみたいだった
なんだか話がややこしくなってるね
>>17,39
SFCのはカットオフやレゾナンスをいじるような物ではなく、単なるローパスフィルタ
>>23 ギャラクティックストームとゼクセクスって、ショーに同時に出展された記憶が どっちが早い?
>>29 上記のとおり、耳障りな帯域を削るためのフィルタ
いくら素の音を加工してサンプリングしても、再生時に周波数変えればノイズのるし
>>36,45
SFCのSPC700は、ADPCMに対応したPCM音源
RAM容量が小さいから波形を切り詰める、その結果必然的に単純波形に近づくだけで
別に単純波形の再生を目的として設計された音源ではない
>>43 何故ベンドが出てくるのか あと、単純な波形を指して「PSG」とは呼ばないよ
それに、別にサンプリングしなくてもいい 例えば0と1があれば波形になるでしょ
>>45 SFCでエコーとかリバーブとか言われるエフェクトは、単なるショートディレイだよ
何故ショートかといえば、当然RAM容量が少ないから
あと長めに録らないといけないのは残響系ではなく、あなたも言ってる通り
時間経過で音色が変化していくような音だよ
ディレイやリバーブ感は、複数チャンネルで再現しようがあるからね
ついでに
>>45 リバーヴは間違い、REVERBだからね
>>47 ギャラストとゼクセクスって同時期にショーに出てたっけ??
ギャラストの方が1年くらい後の気がするが。ゼクセクスと同時期と言ったら
メタルブラックだとかその辺だった気がする。
>>47 内蔵音源ではドをベンドしてド#にするとか普通にやらない?
>>49 ベンドってのは滑らかな音程変化の事なんだからさあ
「音程を変化させて」とか言ってくれ
俺もピッチベンドの事だと思って、??と思ってた。
>>47 XEXEXは91年でギャラストは92年だな
>>48の言うとおりメタブラと同期
ただXEXEXはシステムGXじゃないはず
OPMにGXで使ってるPCMを一個つけてるから
FM8のPCM8。その時点でエフェクトまであるかはわからん
53 :
47:2007/12/14(金) 15:13:56 ID:WcgX5BO5
>>48,52
悪い、時期を勘違いしてた
GXじゃなかろうがゼクセクスに載ってるTOP01(K054539)にはショートディレイが
付いているから、アーケードでエフェクトを積んだといえば
おそらくゼクセクスが初出だと思う
>>49 ドをベンドしてド#ににする、とかいう言い方は普通しないんでは?
54 :
47:2007/12/14(金) 15:19:20 ID:WcgX5BO5
自分で書いておいて何だが、タイトーF2にはオーバーサンプリング用のDSPだかが
載っていたような記憶もある エフェクタと定義するかは微妙だが、
そっちが初出かもな
考えてみりゃSFCはかなり進んでたんだなぁ。
ゼルダの地下の残響音とか水溜りの足音とか感動したぜ。
BGM自体は音が篭っててあんまり好きじゃなかったけど。
あの時期にコンシューマーでPCMを8音も積んでたってのは、確かに驚きだよね。
アケでさえセガ、ナムコとネオジオくらいしか8ch以上積んだボードがなかったっていうのに。
あ、ジャレコのメガシステムがあったか。
まぁ、当時メガドライバーだった俺は悔しくて、どうせロム容量が4メガとかじゃ
ロクにサンプリング音源使いこなせないだろーとか思ってたら、アクトレイザー聞いて
おしっこちびった。
あー、誤解招くような書き方したけど、アクトレイザーは8Mbね。
>>50 51 53
まあ要は、フィルターかけるとサンプリングが大変と言うけど、
普通のSFCのゲームがやっているみたいに特定の音階だけをサンプリングし、
あとはピッチをずらして代用するという方法が、
フィルターをかけた場合にも適応できないのかなーと思ったわけで。
>>58 その気になれば出来るんじゃないかね。
でもSFCのサウンドメモリって64kBらしいじゃん。ってマイコンか!
フィルターかけた音とかけてない音の容量が違うわけないがな
なんかカオスだな
62 :
15:2007/12/15(土) 02:07:26 ID:NWx7zaMc
最初の俺の
>PCMでフィルターなしだと結構音作り的に厳しいな、と思った。
という発言の「フィルターなしで音作り」って部分がいまいち
伝わってないんじゃないか。
フィルターがあると、どういうことが出来るかと言うと、
http://youtube.com/watch?v=0fIp28gGZDQ まあ、これは結構極端な使い方だけど
フィルターなしのPCM音源でこういうことを
再現しようとすると長尺のサンプリングをするしかないのね。
ちょっと前に話題になったギターのフレーズサンプリングみたいに。
W-30という12bitサンプラーを使ってたことがあるけど
メモリの少ないPCM音源って音作りがかなり難しいんだよね。
フィルターをかけた音色でサンプリング?
ピッチを変えるとまったく別の音になるってば。
W-30にもフィルターはついていたけどね。
フィルタをかけた後の音をサンプリングしても
曲にした際に音の繋がりに違和感が出るだろうな。
昔の音源は音源のサンプリングレートも低かったから
生でフィルタをかけたほうが良い音になるだろうし。
サンプリングレートといえば、
上で話題の空牙三部作を聞き比べてみたけどシリーズが進むごとに
ギターの生感が薄れてるというか・・・
スカルファングは空牙より音質はクリアだけど、ギターリフの音は
逆にちゃちくなって安物のDTMみたいだ。ローファイの方が
逆にリアルに聴こえるのは粗が消えたり音が圧縮で厚み出るからか?
もともとポリ数限界あるからね。
ハイファイになると音痩せちゃうんだよね
なんだか全然わからん話してる
スーファミはPLOK!最高ってことでおk?
当時はアクトレイザーのサウンドが、これからのゲーム機の
サウンドはこうなるんだという、1つの指標になってたな。
古代からの強烈なメッセージを感じたよ。
空牙で思い出したけど、雷牙ってアーケードでPSG使ってる
最後のゲームじゃね
直後に出たサンクロ2は雷牙のOPM版って感じだな
クレジット音まで一緒だし
>>67 結局SFC晩年まで、サウンド的にあれを超えるのは
そんなに多くなかったな。最初の年ですでに完成した
スーファミサウンドって感じだ
>>68 全然最後じゃない ネオジオなんか21世紀の新作でもPSG鳴ってるし
>結局SFC晩年まで、サウンド的にあれを超えるのはそんなに多くなかったな。
うそーん。そりゃただの好みの問題だべさー。
71 :
SOUND TEST :774:2007/12/15(土) 13:53:15 ID:LTwdkLpP
そういうと古代信者は誰もプレイしてないアクトレイザー2を挙げるからな
「オケ風味では」と言う風に脳内変換してやれば波風立ちません。
73 :
SOUND TEST :774:2007/12/15(土) 14:18:21 ID:MbSaMGJh
まあスーファミ以降のRPGのサウンドでオケ風味は、
ほとんどがアクトレイザーかFF4準拠の劣化版が多かったな。
話し変わるけど、来週のゲームセンターCXでは
スーパーファンタジーゾーンに挑戦するそうな。
このスレ的には楽しみなタイトルではある。
>>73 旧ファンタジーゾーンの曲でやる裏技とか使っちゃってたら有野に一生付いていく。
知らんだろうがw
アクトレイザー良かったけど、個人的にはやっぱりゼルダの伝説だなぁ。
ポチャンポチャンという足音は感動ものだったよ。
しつこいけどw
>>47 SFCはパスフィルター
設定によってはハイパスも可能
ローしか使えなかったとしたら、それはドライバがへっぽこだったってこと
フィルモアはオケじゃないだろw 天空だってパイプオルガンでオケじゃないし
だからオケ風と言ってるじゃんw
ドラクエだって純粋RPGではなく本格派RPGだしなw
81 :
SOUND TEST :774:2007/12/16(日) 09:41:20 ID:w/4L/QzF
アクトレイザーは北の国のハープが秀逸
しかし交響曲アクトレイザ―はゴミだったな
メタルブラックとナイトストライカーはサンプリング2つなのに
頑張ってるな。これらとコナミは少ないPCMを駆使して好感が持てる
今では、あまり多すぎるとなんかありがたみがない感じがする
>>82 え?サンプリング2つじゃないような、、、。少なくともSE含めて4音はあったと思うが、、、。
ていうか、
>>8のテンプレでは、思いっきり7音ポリになってるが。
ナイストなんか、ちょっと聞けば2音じゃ無理なのは分かると思う。
メタルブラックはハイハットとスネア、シンバル、パーカッションはPCM。
シンセリード、シンセベースは・・・FMをレイヤーして作れるもんか?このサウンド。
あと、Dual Moonで一発だけ決めるグリッサンドとか奏法的なアプローチが上手い。
シンバルを殆ど打たないドラムのアレンジは凄いね。
特にクラッシュはDancing HormingとかPhantasmとか限られた曲でしか使ってない。
けど、Dio Panicで鳴ってるのはチャイナか?マニア泣かせだな。
その分、パーカッションの比重が高いね。タンバリンのサウンドが良いな。
ナイスト、メタブラ(F2-SYSTEM)はYM2610。
ADPCMはABの2系統でそれぞれ6チャンネル+1チャンネル。
かな?
たとえばナイストのUrban Trailはドラム全般はADPCMのA、
クワイア、ピアノ、ブラスがADPCMのBで他は4オペFMのようだ。
>ローしか使えなかったとしたら、それはドライバがへっぽこだったってこと
「ローランドGSシリーズ」の事かっ!
まちがたっ
「ローランドSCシリーズ」の事かっ!
メタブラのPCMキックってめちゃ硬くて大好きなんだよなー。
・マイクロソフトの人気家庭用ゲーム機Xbox360に、「竹島」という地名が登録できない
不具合が見つかった。
韓国の新聞「国民日報」サイトには、「竹島はNO! 独島はOK!」、「久しぶりの
温かなニュース」と書き込まれていた。
問題が発覚したのは、Xboxのユーザーが、ネット上でゲームのダウンロードや
ユーザー同士の交流ができる「Xbox Live」の入力画面。
12月に入り、Xboxユーザーの「国や地域」などの情報を入力できるようにしたところ、
なぜか「竹島」という地名が登録できないという。
実際に「竹島」と打ち込んでみると、「ご利用いただけない言葉、特定の国や地域で不適切な
表現となってしまう言葉が含まれています」とのエラーメッセージが表示され、登録できなかった。
しかし、「独島」と打ち込むと、登録ができた。
日韓両国が領有権を主張している、日本固有の領土「竹島」。
独島とは、日本側が竹島と称することに対して、韓国側がつけた島の名称。
竹島がある島根県民は「わたしは、竹島は島根のものだと思うので」、「抗議が必要だと
思います」などと話した。
今回判明したXboxの問題は、ゲーム機が端を発した問題とはいえ、日韓の領土紛争に
からむ名称が飛び出し、ネット上で話題沸騰となっている。
ネット上の掲示板では、「これは駄目だろ」、「これはひどい」などと書き込まれていた。
また、動画投稿サイトでも、この問題を検証するページが登場した。
今回の問題に、街の人は「なんか悔しいですね。何であかんやろって」、「日本の人は
もっと強く言わなきゃいけないと思う」、「納得いかないわね」などと話した。
マイクロソフトでは「お客さまに混乱を招き、ご迷惑をおかけして
おりますことを深くおわび申し上げます。システム更新の際、人為的なミスにより誤った
設定がなされたことが原因で、現在、修正作業に着手しております」とコメントしている。(一部略)
XBOX 360 「竹島」を否定、独島はOK
ttp://www.youtube.com/watch?v=s-qNZ652N_0
うぜえ
>>89 今更おせーよその話題
とマジレスしてみる
93 :
SOUND TEST :774:2007/12/18(火) 00:52:14 ID:X41r9hu+
あげ
ギースにキッスのギター最高
結局GMって未だプログレの呪縛から逃れてないと思う。
ていうか個人的には異母兄弟のような関係と解釈してるけど。
プログレってのをよく理解してない俺
ユーディーのアトリエのジャンルは何?
>>88 このスレおなじみのKORGのM1だ。メタブラに限らずナイストもね。
アクトレイザーのスラップベースもそうだな。
>>96 俺も理解してないんだけど、演奏テクに走った早弾きの入った
ロックよりのフュージョンと考えてるなぁ。プログレッシブロックというからには
ジャンルはロックだろうと言う人もいると思うけど、曲調はむしろフュージョンに近い
印象があるなぁ。
>>98 M1だったのか…カワイのR-50ってドラムマシンに似た音入ってたんで
それかなと思ってた。
プログレと言うとELPを連想してしまう。
ELPの初期Live映像、この前NHKBSで見たけど、キースのプレイに感動。
Organにナイフ刺したり、下敷きになったり、めちゃめちゃで気に入りました。
が、俺もプログレを理解してまへん。
プログレ…よくわからんがYESとか
とりあえずタルカスの影響受けたGM作曲家は多いと思う
古代がインギーの影響を、ってこのスレではだいぶ前にガイシュツでしたね。
アーケード知識に偏った人が多いスレだからあんま参考にならんね
あーそうなの?
たしかに俺はコンシューマは疎いが…。
判るのはアーケードと8bitPC
107 :
SOUND TEST :774:2007/12/19(水) 04:12:32 ID:NClFLaFB
>判るのはアーケードと8bitPC
しかしそれって見方によっては視野が狭いとも言えるわけで、
やはり何かを語るには見識の幅を広げておいた方が
相手に対して説得力を与えられると思う。ま、いいけどw
それぞれ得意ジャンルを書いていく、というのはどうだろうか。
ゲームミュージックなら86〜90年くらいまでのファミコンと
89年〜94年くらいまでのアーケード。
音楽の入り口がこの時代のゲームミュージックだった。
ゲームミュージック以外なら五大プログレバンドとか。
キングクリムゾンとELPなら楽器とかアレンジとか
かなり細かいディティールまで語れる。
タルカスの影響が見られるゲームミュージックってちょっと思い浮かばないなー。
4/4だけどチェルノブとかw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm339000 恐怖の頭脳改革はRPGのバトルシーンに多大な影響を与えてると思うけど。
タルカスの影響が見られるゲームミュージック
雷牙 ステージ3 その名も「カルタス」www
しかも続編あり サンダークロスII ステージ2 「カルタス - パート2」
>>108 ウィキペディアみたいに相互補完というわけ?
まあそれぞれの主観が入り過ぎなければ有用かも。
>>109 ニコニコで発見。
オマージュというよりは原曲レイプに近いな。かなり笑える。
Part2は普通、というか「影響を受けました」って感じで
むしろ物足りない。
雷牙とサンクロIIってことはメタルユーキか?
同じような感じで、DOG FIGHTは3部作だったか。
メーカーまたいで曲名流用って珍しいのかな。
調子こいて、ときメモにもDOG FIGHT4とか入れて欲しかったぜ。
別に調子っこかなくてもフォースギアとかに入れればよかった。
気になって雷牙をニコニコで見てたらワイルドファングってゲーム見つけて
それの曲が気に入った。4面とか古代の曲みたいだな
これサントラとかにはなってないんだよね。惜しいなぁ
>>113 ドッグフファイトの最初ってスーパースターフォースって聞いた
1986年ってことはそうとう古いな
セガダイレクト3月で終了、ってメールが来た。
専売サントラもなくなってしまうのか…。
80年代のGMサントラ入手の機会が減ってしまう。
とりあえず、次回作はゴールデンアックス3枚組だと。
サントラ部門だけでも、WAVEMASTERでやって欲しい。
まさか、この間の麻雀牌でヘマしたとかじゃないよな…?
>>119 むしろ3月で終了だったから、最後の華を咲かせる意味合いで
これだけこれだけサントラを復刻してきたんじゃないか?
残念です、
ドリームキャストダイレクトopen時から利用していたのに…
閉店までに是非エンデューロレーサーコンプアルバムを!
…無いか、無いですよねw
収録ったって基板とか探せなかったりしそう。
そらエミュしかあるめえ…
WAVEMASTERのレトロ系サントラは、(当たり前だけど)ちゃんと実機から録ってるんだよね。
それでいて音質がいい。ループ数が少ないという事もなく、複数の曲が1トラックに
まとめられたり勝手に繋げられたりといった余計な事もせず、エフェクトも押さえ気味で
マニアの要望通りでとてもいい。
セガは一連の体感ゲームサウンドもいいけど、マークIIIの特にFM音源パックの頃の曲が
すごく好きだ。BOさん、元気かなぁ。
マーク3コレクションとか出して欲しいな。
FMコレクション
PSGコレクションの2本立てで!
頼みますよ!WAVEMASTER!
エミュレータは実機の音を知ってると温かみが無くて寂しい音なのよね
14インチブラウン管テレビで再生すれば少し暖かくなるよ。
14インチに何か意味はあるのか?
14inchに意味はなくても、14inchのテレビってほとんどモノラルだよね、、、、。
実機って言ったってどうやって音出してるかによって変わるぞ
エミュ音源といってもスピーカーやイヤホンでも変わるぞ
・・・キリがねーな
いやだから実機が良いってのもどういう部分での話なのかと思ってさ。
>>125 気のせいだと思う。思い出フィルターの美化も大きいし、
出力の関係とか色々要因はあると思うが、そこまで言うと
サントラの音とかも実機に劣るということになり出す意味が無い。
>>127 80年代の一般家庭のTVは14インチのモノラルの
RF出力での接続が主だったからなあ。
ビデオ出力が標準になるのは90年代からだね。
>>131 だからこういうこだわりはじじいの戯言なんだってw
前に誰か言ってたが、ケーキを作る際に手動で泡立てたか、
電動で泡立てたかその辺の違いに物言う人々だから。
>>132 テレビとRFスイッチ経由のファミコン実機の音と、PC上でvirtualNSFで再生したnsfの音なら
前者の方が温かみがあるってのは別に変な意見じゃないと思うけど。
現役で旧ファミ動いてるけどPCで鳴らすnsfは物足りないなあ。チップチューンは仕方ないけどな。
RFも今の世代が聞けばノイズ交じりでヘボいとか感じるんじゃない?
まあ個人的にはどちらが上だとか温かみがあるとか、
そういう定義するような問題なのかとも思うが。
最終的に耳に入ってくる音が違うんだから好みが分かれるのはおかしくないと思うけど。
ここは個人の好みまで文句言われるスレなんだろうか。
FCも旧型と新型とツインで音量バランス違うそうだしね。
メガドラもバリエーションがいっぱいあるなあ。
楽曲の良し悪しや好みを語るスレじゃなく、あくまで音源やスペック、技術よりのスレだからね。
こういう話もアリなんじゃないかと。ただ、
>>135の言うとおり、個々の好みに対して
意見はあっても自論を押し付けるのはそれこそ無意味だよね。
>136
WINAMP用のNSFplugなんか、簡易設定だけで8種類中から選べるしな。
詳細設定にしたら、そりゃもう各パラメータが凄いことに。
そもそもFM音源系は今でも実チップとエミュの鳴りの違いが大きい件。
あとメガドライブは「あの歪みまくった音が逆にイイ」という俺みたいな奴もいる。
エミュによっては再生周波数を調整しないと
違う音になるらしい。(例:hootなど)
それにエミュはあくまでエミュ。
実機を100%再現できてるとは限らない。
特にNintendo系は個人の努力であそこまで解析されたけど
まだ全て解析が終わったわけじゃないでしょ?
OPMなら再生周波数は55.5Khzでええんかな。
メガドラはどうもFMがしょぼく聴こえるのは最初に買ったソーサリアンのせいかな
スペック的にそこまでVAやXIと大差はないのに、なぜあんなに音が
劣化してたのか
メガドラはコンシューマ機で一番音の質にバラつきがあるハードだったかもね
自分はロケットナイトとかサンソフト一連のタイトルとか触れてたので良い印象で終わってる
>>114 あーなるほどこれがMD版VaporTrailかー。
しかしあえて言わせていただくと、こうやって聴くと大した曲じゃないな。
割とギターの音で聴かせてる曲ってのを再確認してしまった感じだ。
ま、それは言える。
曲で言うならウルファングの方が上だと思う
3-B面とか最高。ゲームも面白かったし
>>142 > スペック的にそこまでVAやXIと大差はないのに、
「XI」ってのが何なのか最初わからなかったが、
ひょっとして「X1」のことか?
ああ、そういうことなのか?
俺も最初(X68000)XVIかなあと思ったけどちょっと違うし
なんだか判らなかった
X1はPSGだから違うだろ
>>150 X1turbo版ソーサリアンはFM音源ボードに対応してるよ。
古代曰く、X1版がソーサリアンの最終形態らしいけど、バグで音程がおかしくなってたりしたよな。
確かにOPMだけあってパート数とかは豪華になってるんだけど、音が蛇足的に聞こえて
俺はあまり好きになれなかった。
MD版の方が、まだオリジナルに忠実だと思ったよ。だから、
>>142とはちょっと考えが違う。
X1版は音質は良いけど余計な音が多くて88版から入った人間には無駄に聞こえるのと、
ベースがなぜかレガートで繋がっちゃってるのが致命的でノリが全く違う。
>>148 すまんその通り
X1ターボ版はOPMだがVAに合わせてFMは6ch使ってたと思ったな
追加シナリオのサントラで石川も書いてた気ガス
つまりスペックで言えばほぼ同等なのに、聞き比べると
あまりにも貧弱なんだな。
>>152の言うオリジナルに忠実とか
そういう問題じゃなくて、ドラムの音色はスカスカだしギターや
リードにもデチューンがかかってないから音像としてえらく貧相
せっかくオリジナル曲がいいのにそれですごく損してる気がした
俺はVAが最初だからX1にも違和感なかったがね
エンディング1のドラムだけは頂けなかったが。音程のバグってのは
砂の城かな。王様の杖のダンジョンなんかは後発のを聴くと
88版にはちょっと戻れないなぁ・・・
VA版はベースのレガートになってないので単に豪華な88版て感じで違和感なかったな
X1版はとにかくベースが…。あれはわざとやったのか、移植したときああなったのか。
>152
MD版はPSGがただ鳴ってるだけなんでとても忠実といえるような代物ではないような・・・
>>156 MD版、オリジナルのPSGパートが音量が妙に小さかったり、
なぜかPSGじゃなくFMでそれっぽい音にして鳴ってたりしたよね。
でも、最終シナリオのAgainって曲(Beautiful dayのアレンジ曲)を聞いた時、
あぁ、MDオリジナルシナリオで良かったなーって思ったよ。多分意見が分かれる
ところだと思うけどね。
ゲームセンターCXのスーパーファンタジーゾーンの挑戦は、
気分転換と称してBGM変更の裏技をADが教えて使ってたな。
有野はそれが何か?的なコメントで実にそっけなく、
このスレの住人的には実に面白くないものだった。
仕事でゲームしている人間にとってBGMは寧ろ邪魔かもな
有野にSTG耐性がないのが×
つーかネタ的に面白くねぇんだよなスーパーファンタジーゾーンじゃ。
オタ受けのマニアックでマイナーなゲームですね、で終わり。
マークIII版のFZとかで当時の世相とか絡めてやらないと面白くなるわけがない。
あれはFCに対抗して綺麗な画面を売りにしてホームラン狙った作品。
CMも打ってて面白い時代だったなぁ。
SFZってCMやってたの?
>>161 それに対して翌年のファミコン版が、
グラフィックもサウンドもマーク3版を遥かに凌駕する
素晴らしいデキで、セガ信者涙目!だったんだよなあw
確かにmkIII版の4面の(前略)トットと
6面のDZデノ・ローマは泣けたぜ orz
サウンドにしろ、mkIII版は原作再現っていうより
ハードが違うんだから無理せず、mkIII用に無難な
最適アレンジしておこうって雰囲気だな。
>162
隣のゲームはもうつまらないって奴だと思った
MkIII版は移植というより並行開発だった気がする
確かにマークIII版FZの発売はAC版出て間もなくだったな。
次の月くらいに北斗の拳が出てきて、あの頃はセガ的に展開が神がかってた。
北斗の拳はCMの衝撃が未だに忘れられない。
密かに音楽もちょーかっこいい。
FCに対抗するには、一社の開発力では限界があったけどね…
そこでサリオの出番ですよ。
当時アルゴスの銃事件が
FM未対応だったことにガッカリした記憶が…。
アルゴスは出たタイミングとタイトルネーミングも悪かったな。
任天堂に気兼ねして付けた?サリオとかいう別名義もマイナス要因だった。
でも、次に出たソロモンの鍵ではAC版を超えるサウンドが付いてたんだぜ…
>>167十字剣はFMパック非対応もかなり残念ですが
ゲーム部分がさらにねぇ…全体的にキャラの動きが妙に
ヒョロヒョロしてるんですよね。アケ版のメリハリある動きを
なんとか再現して欲しかった…
>>168マークIIIソロモンのFMサウンドはアルゴスの残念さを
払拭しまくりのとんでもなくイイ!アレンジでしたね。
テープに採って散々聴いたものです。
…クリアできないのでエンディング曲は聴いた事ありませんが。('A`)
>>168 ACのソロモンは見た事無いんだが、テクモゲームミュージックに収録されている
FM音源ソロモンと、FC版の出来の違いにかなり驚いた、FCの方が聴きやすい。
FC>>ACというケースは珍しいではないかな。
グラIIはファミコン版の方が好きって人けっこういるよ
ACとSFCの場合はグラ3の様にSFCの方が好きってケースもあると思うけど
ACとFCでってのはやっぱ珍しいと思うな。俺は。
MK3ソロモンFMは聞き惚れたね。
ソロモンのメインテーマはAC→FC→MK3に移植されるのに従って少しずつ長くなってるのがいいな
FC版で付け足されたメロが凄く良い。MK3版まで来るとさすがに長すぎるw
GB版ソロモンズ倶楽部の最終ラウンドでもFC版のメインテーマが聞けた
MK3版でも時と空間の呪文の部屋、王女の部屋、ソロモンの封宮用に作られた新曲はかなり良かった
それにしてもテクモゲームミュージックに収録されているソロモンの鍵は
なんで中途半端にアレンジバージョンなんだろうな。
あれは松前公高によるアレンジバージョンだと、ずっと思ってたんだが違うのか?
あーでも、「フェアリーランドへようこそ!」だったかは、もろメタルユウキか
>>172 >ACとFCでってのはやっぱ珍しいと思うな。俺は。
アケ中心に触れてるスレ住人基準で考えるのは危険ですよ
「Farewell」なんかはファミコン版のフルバージョン知ってると
アケ版の短いループが物足りないという人はかなりいます
結局どれ最初に聴いたかじゃないの?
FC版グラIIは音楽以外もいろんな意味で衝撃で評価もしてるし、
Farewellのフル版もいいなと思ったけどやっぱAC版先だったんで
音が物足らないんだよな。
メリークリトリス!
グラIIはFC版が良いというか、曲が良いな、オレ的には。
もちろん、AC版先に聴いているんだけど、どちらも良い。
どちらが好きかといえばゲーム含めてFC版になりそうだけど。
ファンタシースターなんかはPSG版を先に聴いたけど、
後でマスターシステム買った時は感動したものだ。
体感モノはどっちもどっちだけどね。
あとはFC版のテラクレスタは尺がFM準拠で○。
180 :
177:2007/12/25(火) 11:07:54 ID:XgJjvqnu
そいやグラIIIはAC版が先だったけどSFC版のが好きだな俺…
最初に聞いててもその時点で気に入ってなければ関係ないか…w
グラIIのFC版とかありえんわオレは。
ただのクソゲー。
>173
Mk3版ソロモンの最終面はとりあえず開始時にポーズ押して曲を堪能してからクリアするようにしてた。
ていうかMk3でソロモンより出来のいい曲が皆無なのはねぇ・・と当時思ってた。
FC版グラIIは、なぜか1面が一番難しかった記憶があるな、、、。
VCでDLしたはいいけど、あんまやってないな。ROM2版はDLして1周したけど。
当時はROM2版も完全移植だと思ってたけど、SS版やPS版のデラパとかやったあとだと
違いが分かるね。
>>184 その代わり当時のものは最近のベタ移植&エミュなどの
味気無いものとは違い、何かしらの追加要素があって良かったよ。
PCE版のグラUだとオープニングデモと追加ステージで新曲もあったし、
音源もRSSでサントラよりも遥かに音質良いもんだから、
もうこっちがサントラになっちゃったよw であと難易度別に
EDも若干違うんで、余裕あるなら挑戦してみてほしい。
PCエンジン(CD機)とPC‐FXは音源同じなの?
>>186 ADPCMが2音になってるだけで後は同じだったような。
本当やる気の無いハードだった。
PCEが波形メモリ載せたのはとにかくスピードを稼ぐため
と古いBeepだかに書いてあった。
スピードだけならMDやSFCと比べてもダントツなんだっけ。
>>185 いや、リアルタイムで当時やってたから、オリジナルステージやエンディングの違い、
RSS(ローランドサウンドシステムだっけ?)も知ってたんだけどさ。
でも、あの擬似サラウンドっつう感じの過剰なリバーブは当時からどうも好きになれなくてさー。
新曲はOPMチックな音で良かったけどね。PCMパートが妙にクリアな音だったなw
>>187 SSやPSが実質4万以下まで下げた価格だったのに、あのスペックで5万近くの定価を
頑なに貫いてたもんな。NECはPCエンジンの頃からわりとハードは高めの設定だったよね。
CD-ROM2なんか、出た当時はインターフェイスユニット込みで6万だったもんな。
>>189 88年頃っていうと、CDプレイヤーがまだ高嶺の花だった時代なんだぜ
ゲーム機としちゃ高いけどCDプレイヤーとしてはそうでもない気がした
今のPS3と同じような感じか…
そういえばエンジン版グラ2もメタルユーキじゃないか
>>188 逆にスーファミは処理速度の遅さをさんざんバカにされてたなw
シューターのメガドライバーなんかに
スーパーアレスタとかSFCで走らせるの前提なソフトだと処理落ち抑えてるのあったけよね。
でもまあMDだと処理落ちゼロだったサンダーフォースIIIがSFCだとあの体たらくだったから、
やっぱりCPUは遅かったんだろうなあ。
>>190 さすがに88年頃は、CDは既に高嶺の花と言うほどではなかったと思う。
86年くらいならそうだったかもしれんけど。レンタル屋も88年にはとっくに
レコードよりCDがメインになってたし。
アーケードメインの人間から見るとゲームハード信者の喧嘩って
かなり対岸の火事状態というか、それぞれ違うもんなのに何で喧嘩してんだろ
って感じだったg
学生レベルで個人的に持つには結構高いもんだったよ。
PCEのは外してポータブル機になるから、ちょっといいかもと思わせたんだよな。
ディスクマンとかがまだ普及する前で。
持ち歩くとかじゃなく部屋に気軽に置いておくって意味でね。
オレ、ラジカセに繋いで使ってて結構重宝したんだよねw
>>193 そんなことは無いぞ 88年は確かに一般までCDが大きく普及した年ではあるけれど、
当時のレコード店ではまだまだアナログ盤もあったしCDメインとも言えない状況だった
メインと言えば89年からじゃないか?
俺が初めて買ったCDは、サイトロンの「究極タイガーGSM.TAITO2」
俺は「セガ体感ゲームスペシャル」だった
CDはスペースオデッセイ グラディウスIIが初かなあ。
初GMはアナログ盤のアフターバーナーII。
>>195>>197 そうかー。俺は当時高校生だったが、わりとその頃からAVマニアっけがあったから
そのせいで88年にはCDは普及してたと感じてるのかもしれんな。
なにせ87年の時点でパイオニアのCDコンパチのレーザーディスクを、高校受験の
合格お祝いに親に買ってもらったくらいだからな。当時20万近くした。お父さんありがとう。
まぁ、懲りずにその年の夏に15万もするCDコンポにオプションのレコードプレイヤー付きで
買ってもらうわけだが。決して裕福だったわけでもなし。お父さんごめんなさい。
ちなみに初ゲームミュージックはアナログのダライアス。
初CDはGMOのSEGA GAME MUSIC VOL.1〜3だった。それらが87年発売。
そんなわけで87年中に、自分は完全にCDにシフトされたんで、88年には
普及してるイメージがあったのよね。88年といえばギャラクシーフォース、
パワドリ、ニンジャウォーリアーズ、アサルト、グラIIとか出た年で、
広告ページも既にCDを一番上に書いてたと思う。当時はまだ、
レコードが2500円くらいの所を、CDが3000円とかで値段高かったんだよね。
>レコードが2500円くらいの所を、CDが3000円とかで値段高かったんだよね。
そういやそうだった。
あとジャケットが小さくて迫力ないのが当時気に入らなくてなーw
おまいらブルジョアだな
漏れなんてずっとカセットテープ生活だったぜ
スペースオデッセイもGMOセガもコナミもぜんぶカセットだ
CDだけ収録曲が多いのを何度も悔しく思ったぜ
最初に買ったのはファミコンのグラディウスのサントラ
親父がレコード好きなせいで俺もランダムアクセスの出来ない
テープは嫌いだったんだよね…w
といってももちろんテープも使っていたが。
ダラIIのロケテストのときレコーダー持って行って録音とかしたっけなあ。
4面以降がまだ出来てなくて忍ウォリの曲になってるテープまだ持ってるよw
>>204 ロケテでは、1面のプロミネンス見て、みんな口を揃えて沙羅曼蛇みたいって言ってたな。
ロケ版はリトルストライプが激強でなあw
超高速7-way連射(前にいると死ぬ)→画面縦幅より広がるウェーブ(後ろにいると死ぬ)の
コンボが極悪だった。
>>206 製品版ではテキトーに数発撃ち込むだけで勝手に死ぬ、っていうか
勝手に核トーチカにヒットして終わるけどなw
ダラIIは1に比べてボスが弱いね。YAMATOくらいじゃね?結構苦戦するのは。
リトルストライプとか、ラスボスとは思えないね。
86/87年頃、たまーにゲームサントラをかける稀有な番組がFM横浜にあったので、
そこで録音したのを聞いていた。
番組雑誌FMステーションにも詳細が載らないので、
学校から帰った貧乏人は録音スタンバイ状態で待ち構えていた。
あとはSB2買ってサンプリングで遊び、ベーマガの音楽データを打ち込んだりして、時間潰しと脳みそを満足させていた。
MIDIに挑戦するためマイクロミュージシャンを買ったのは良いが、
音源まで予算が廻らず、マルチに鳴らないポータトーンを買っしまった事が人生最大の失敗だった。
小学校低学年だった時代の話か…
ラジカセしか無かったからGMOセガVol1、2とか未来忍者のサントラとか
テープ版ばかり買ってたなぁ。
後からはCDコンポ持ってる先輩にダビングさせて貰う目的でCD版ばかり買ったけど
211 :
SOUND TEST :774:2007/12/27(木) 09:07:52 ID:fSKhCzzE
>>176 ファミコン版のFarewellのフルバージョン良いよね。
これを蛇足とか言う奴は楽曲のなんたるかを全然分かってない。
>>189 そんなにリバーブ過剰か?
個人的にはむしろ原曲が物足らなくなった。
昔はリバーブかけすぎのサントラにウゼーと思ったもんだが、
サイトロンのボックスとか聴くと逆にちょっとはエフェクトかけてほしいとか
思ってしまう。なんともわがままなもんだ
ドラキュラなんかはコナミ1とボックスで別の音源みたいに聴こえるが、
やはりコナミ1の方をつい聞いてしまうんだよな。
アポロンのグラ2は酷かったよ…
アポロンなつかしいなー。
あのレーベルは、なんかこう全体的にモヤーっとした音像に
なっちゃうのが個人的にちょっと嫌だった。
>>212リバーブは聴き手でもあとから
機材さえ使えばそれなりの物がかけられますが
CDで既にかかってると二度と生音の状態には
戻せないわけで、その辺がイヤって人が多いのでは。
コナミ1のドラキュラは1ループなのが淋しいなあ…
>>215 そう、その通り。後、なるべくアケで聞いたままの音で聞きたいってのもある。
まぁ、そもそもアケでは周りの雑音がひどくてマトモに聞こえる上体じゃなかったが。
88年当時でも、わざわざエフェクターみたいな専用機材を買わなくても
コンポやラジカセによってはエコー、リバーブ機能の付いた物が出回ってたしね。
アケそのままという点で、サイトロンの録音は酷かったなあ。
アフターバーナーIIを始めとしたセガモノとか別物みたいな。
セガは最近新録が多いから余計にそう感じる。
>>174 ソロモンの鍵だけじゃなく、グリダイアンファイトも微妙に豪華なアレンジでしたよね。
あと、スイマーも実機と違うし、スターフォースのスタート音がなかったり(なぜ?)と、
このアルバムだけ謎なところが多い気がする。
テクモゲームミュージックのCD再販して欲しい・・・LPなら持ってるんだけど。
ボンジャック抜きでいいから(ホントはよくないけど)。
マイティボンジャックのアレンジバージョンが死ぬほど好きなんで。
グリダイアンファイトってしらねえ…w
>>219 俺もカセット持ってるけど、ゲームはぜんぜんしらねw
曲はメタルユーキが書きそうなタイプだけど
>>218 俺はスーパースターフォースのアレンジが好きだ
というかあのゲーム目当てで買ったらアレンジだけで
ちょっと(´・ω・`) ショボーン
テクモの、俺はカセットからダビングさせてもらったカセットだ。
ワールドカップが好きだな。あとスプーンおばさんも。
>>218ああ、テクモゲームミュージックに限らず、
当時のアルファレコードの一連の商品は
1ゲームタイトル内の曲が全て揃ってないってのは
ザラにありますし、一曲が1ループしてないまま次の曲に
メドレー的に繋げられてるなんてケースも。曲が流れる順番も
ゲーム進行に沿ってなかったり、タイミングよく効果音が
織り交ぜられてて曲単体で聴かせてくれなかったり。
とまあ、人によってはかなり不満タラタラな
シリーズだったかも知れませんね・・
>222
初期のアルファ物は付属の楽譜に価値があるんだよ・・と当時言い聞かせてましたw
アルファのメドレー形式はレコードが主流だったからだと思ってたけど、
メドレーを作品のひとつとしてあえて作ってたんだろうな。
曲の変わり目で効果音入れたりしてるのとかあるし。
42 :名無しじゃなきゃダメなのぉ!:2007/12/27(木) 14:17:24 ID:wDfJ3sF8
ttp://koke.from.tv/up/src/koke0865.jpg ttp://koke.from.tv/up/src/koke0866.jpg ・ダンジョンの曲は前作と比べて30秒〜1分程長く
・FM音源の音色数は倍増、サンプリングレートも向上
・戦闘終了後に通常曲が頭から再生されてたのが音楽ドライバの改良で途中から再生されるように
・特典CDは7曲収録
散々とこのスレで「世界樹の音楽は最高!」「あれの大ヒットで原点回帰される」と
いい年こいたオヤジ(オバア)が現実から目を背けて妄想していたけど、
結局は、続編はただのPCMサウンドになるんじゃんwwwwwww
メモリ使用率低いタイトルだし今度はロム容量も増えるだろうから、
音質としてはSFCを越えてただのPS1クラスになりそうですなー
いやー、あんだけ世界樹でオールドVGMが復権するとか妄想していたオヤジの言い訳まだー?
ああ、ゲーム音楽ってやっぱり世代間の軋轢ってあるんだなw
俺このスレ以外全く見てないから全然把握してないw
>>225 前作からFM音源の音色はサンプリングなんですけど・・・知らなかったの?
あとその記事みてただのPCMサウンドになるとか思ってるなら相当理解力が無いね。
煽るならもう少し調べてからすればいいのに・・・
>>225 ゲーム作曲家のインタビュー記事とか
未だにわくわくして読んでしまう俺ガイル。
そしてその記事読んで
「続編はただのPCMサウンドになるんじゃん」
と解釈する発言者の読解力に脱帽。
229 :
225:2007/12/28(金) 01:16:13 ID:W9yfMpQv
>>227 実は、FM音源の音色数がPCM音源の音色に見えていたんだよ
だからてっきりPCM主体になると思った
正に、おばかさんw
>222
コナミVol2のギャラクティックウォーリャーズなんか稼動してるの見たことない奴多数だろうから
譜面見ないと曲の切れ間がわかんないよw
これは恥ずかしい人が来てますね
ゼビウスShockをゲーセンで喰らった世代からすると、アルファは文句無しの商品でしたな。
うろ覚えだが、「効果音が入るのは、ゲームのインタラクティブ性と、
ゲーセンの雰囲気を出すための演出です。」とリブルラブルの
効果音演奏をした遠藤氏のインタビュー記事が有った気がする。
ラジラジ雨雨
RF−2のメドレーとか。
>>234 あれは神編曲。
音だけ聴くとまるでRF−2が名作に思えちゃうからすげえw
メドレーは当時はそれでも良かったな。
>>233の書いてるように
プレイ感覚がよみがえるというか。
85年頃までのゲームは曲も短いしね。ただ、全部入ってないのは…。
カプコンGMは期待していただけにちょっとショックだった。
痛い
>>225がいるスレはここですか?
と、ちょっとタイミング逃して悔しい俺ガイル。っていうか、あからさまな釣りだろ、これ。
じゃなきゃこんな、いかにもバカ丸出しの発言ありえないよ。ましてやこのスレで。
当時、アルファの各アルバムばかり・・・というかゲームミュージックと言えばそれしかなかったので、
繰り返し繰り返し聞いてたおかげで、再CD化されたときに曲順が違うと、めっちゃ違和感を感じてしまう。
古代様顔が太っちゃったよー。
うわぁぁぁん。
RF-2のガソリンが爆弾に見えました。
よけまくっていました。
尼からナイスト箱発送のメルが来たので一応連絡。
>>241 ちょっとしか食って無いのにどうして?って具合に、
燃費が良くなったと感じる程、オヤジは太るよ。
世界樹サントラ発売時に配っていた古代のサインを貰えず諦めていたんだが、
秋葉でベスト盤2を買ったら全く予告無しに貰えたので、
贋物サインだと疑っている。
今週のファミ通で、古代が世界樹2のサウンドについてコメントしてるよ。
今回もFMの音で行くらしく、音色は前作の倍でサンプリング周波数もアップさせ
音質も向上してるんだそうな。あと楽曲もゲーム性を考慮に入れて楽曲も
長めに作曲してるそうな。さらに新ドライバを導入して、前作のように
戦闘後にメインBGMが最初に巻き戻らず続きから流れるとか、
細かい所も色々とチューニングしてるらしい。こりゃ楽しみだね。
>224
>さらに新ドライバを導入して、前作のように
>戦闘後にメインBGMが最初に巻き戻らず続きから流れるとか、
>細かい所も色々とチューニングしてるらしい。
x68kのmcdrvがそんなことできたね。なつかしい
ファンタシースター1がやってたな。2以降は退化してしまったが。
RPGのフィールド曲みたいに、戦闘はさんで何度も聞く事になる曲は、
毎回アタマから演奏されると飽きるよね。エンカウント多いとなおさら。
>>247 それ(曲の途中からフェードイン)好きだったから、2にはガッカリしたよ。
RPGならやって当然って気もするけどなあ
>>248 そうなんだよねー。特に1は名曲そろいだったから、どれもリズム音のせいで
同じに聞こえてしまう2にはガッカリしたよ。戦闘曲は好きだったんだけど。
>>247 厳密には違うがスペハリも似たようなことやってたね。
あれは場面ごとに決まった位置から再生するだけのものだけど、
簡単に同じような効果を得られる上手い方法だった。
ちなみに海外のGBA版は面ごとに曲が頭に戻るクソ仕様。
C140って16音ポリだったっけ?
ごめんテンプレ書いてたの見落としてた。
24か…
sys2の音源スペックは、当時としてはまさに脅威だったな。
すげーーって思わせるようになったのはワルキューレあたりからかもしれんけど。
当時は大型筐体以外からあんな豪華な音が出る事自体がめずらしかったもんな。
確かに凄かったけど、初期のタイトルは作り手がまだPCM主体の
楽曲製作にこなれてなかった感じがするな。FMの補助的な範疇というか。
ことわっておくが、デキが悪いとかそういうこと言ってるんじゃないぞw
当時はまだまだ使用できるメモリも少なかったのもあるんだろうね。
システムUが本領を発揮してくるのは90年代に入ってからだな。
俺はフェリオスがすげーと思ったなぁ。
「勇者の碑」は俺の中では作中一番の名曲
ワルキューレはPCMメインでFM音源は補助的な扱いだったけどな
ゲームはどうもイマイチだったけど音質そのものでもシステムIIは群を抜いていた
つーか構成上どうやったってあの音源ではPCMメインになるでしょう
実は未来忍者がすばらしく良かったんだが…
ゲームがアレだと音楽の評価まで微妙になっちゃうんだよな…
サントラ買って聴きまくったなぁ
未来忍者は慶雲元年(2面8面)が最高だ
未来忍者やってる方の音楽はどれも最高に好きなんだよな。
モトスもめちゃくちゃいい音だったっけ。
>>260 あれいいよねー。
未来忍者はドラムの乾いた音質が快感だ。
>>260 禿同。
あとネームエントリー2曲がネーム入れ終わってデモ画面になっても
しばらく流れ続けるのが良かった。
てか話それるがあのゲームでネーム最後まで入れれる事は非常にまれだった…
メタルホークも拡大縮小と音楽がよかでした。
当時見ようと思った未来忍者の映画って、今だ見た事が無いなぁ。
漫画「バスタード!」で忍者のガラがパクってたあのポーズしか覚えてないw
個人的には後期のコズモギャングザビデオが大好きだった。
あれはFMパートをまったく使っておらず、ある意味この先の展開を明示してたな。
>>254 最初のアサルトなんてスペックからは考えられないほど地味だしな
ワルキューレは今聴くとストリングスの音におんぶだっこって
感じもしなくはない。シンセベースがやたら安っぽい・・・
ストリングス音色は線は細いんだけど、うまい波形を使ってると思う
奏法別に何種類か用意してるのってあの時代では珍しいな
シスIIで最初にすごいと思ったのはセイバーかな
あれはFMとのマッチングも上手くて自然に溶け合ってた
なんと言ってもフェリオスとバーニングフォースが別格なんだぜ
それを最後にかわげん伝説も幕を閉じたが
それでもレッスルボールやスーパーファミリーテニスや幽々白書を追いかけたものだ
レッスルボール以上の厚みを感じたMDのGMはないな
>>269 サンダーフォース4のギター以上のものは無い
ベアナックル3とエイリアンソルジャーの打ち込みの狂いっぷり具合もたまんねぇぜ
ハイブリッドフロントとかスタークルーザーもたまらなかったな
274 :
SOUND TEST :774:2008/01/01(火) 06:41:40 ID:iqPirFTM
厚さならサンソフトのバットマンだな
>>266 PCMオンリーってのでは、フェリオスが既にやってなかったっけ?
ちびっとは使ってたかな、、、。M1使えばほぼソックリに再現できるよな。
サンプリングソースが同じなだけに。
正直レッスルボールの曲はどこがいいのかわからんかった。
あれは熱中してプレイした人でないとわからない物なのだろうと解釈した。
MDでFMの厚みを感じさせるならやっぱり崎元作品かな。
崎元のもそうだけどベースの音色が重厚な曲は厚みを感じるよな。
個人的趣向だけどガンスターとかスーパーハイドライドとか
ベースをもっと重たくしたらもっと凄くなるだろうなと思ったりする。
凄い好きなんだけどちょっと締まりが足りなく感じた。
>>269 レッスルボールは音色が良かったな
各パートの音色を聞いて、FM慣れてる人がやるといい音出すなぁって思ったよ
MD中期に限って言えば結構個性的な音だった
C30のエミュレータって無いのかな
メガドラでセガモノだと幡谷氏の、粗いんだけどリズムに迫力ある曲が好き。
ゴールデンアックス2とか、ハイブリッドフロントとか。
Genesisものだと、RED-ZONEやBatman and Robinなんかがいい感じだ
アサルトは BGM4 がめっちゃ好きだ。1ループが分からないくらい長いのもいい。
ゲーム自体もシステムII の中では一番好きかも。確かに地味だけどね。
アサルトは人気あるでしょ。
音質がちょっとイマイチなとこもあるけど、ゲームとBGMが合ってる。
ゲーム自体の出来はメタルホークよりいいと思う。
今更だが、スレタイのPCM8って多いよな
2か3でいいわ
ぶっちゃけ1か0でもいいw
68kのPCM8とかコードごとサンプリングもナシなw
>>284 >>285 そんな仕様を好むのはマゾなマニアだけw
ていうかドラム音はサンプリングでないとダメだ。
あとゲームというのは効果音も必須だから、
音切れしないようにパートは多いほうがいい。
TSSCPスレの力作を聴くとPCMは無くてもいいかとか錯覚してしまうな。
アレはオシレータが700くらい使えるみたいだから特別だけど、4オペFMが
64チャネルくらいあれば、ボイス以外は何とかなりそうには思える。
いやでもファミコンもDPCMを使うかどうかで全然印象が変わるもんな。
PCMも最低1チャネルは欲しい。
>>286 オレは音切れした方が好きなんだぜ・・・
289 :
285:2008/01/04(金) 17:26:17 ID:cg5NkV4f
まあ俺はシステムIIも好きなのでPCM1音だけに固執もしないw
いろんな制限があるのが楽しいんじゃまいか
リズム系の音切れ、ゲートで尻尾切ったような感じになるのが好きだな。
1音で必死に頑張ってるなって感じもしてw
SS版のスペハリに足りないところ、か。
ある意味完全版なんだが。
>>286 FMだと電ドラっぽい味があると思うんだけど、そういうのは駄目か?
PCMより、セガのFMシンセドラムが好き。
この音、ほとんど聞かないから絶滅したね。
カルテットとかファンタジーゾーンのシンドラ好きだった
296 :
SOUND TEST :774:2008/01/06(日) 08:51:06 ID:yI3/WSti
世界樹の迷宮の後に続くようなサウンドがもっと出てこないかなあ?
最近じゃナムコミュージアムDSとか結構いい感じだったんだが、
旧作の延長モノよりはやっぱ新作がほしいところだね。
ゲームセンターCXも、ナムコ発売ならば矩形波メインではなく、
WSGの音をメインに使用してほしかったなあ。
>>294>>295 ドドッツー!ドドッツー!ドドッツー!チョプチョプチョプチョプ
一応最近ではSEGAAGESのファンタジーゾーンやテトリスで、その音使った新曲が
あるけど、今年出るファンタジーゾーンIIのシステム16アレンジ版でも聞けそうだ。
PSGはDSも出せるからいいけど、FMはきついんじゃないかな。
全てサンプリングになるけど音階全てをもつのはメモリが厳しい。
サンプル再生速度を変えてピッチ変えるとFMの切れがなくなる。
世界樹はロムサイズも小さいし当然メモリも音楽に解放できるだろうが。
>>298 何も、全ての音色に、音階ごとデータ持つ必要はないだろう。
激しくモジュレートのかかった音とか、時間で音色が変化していくような音でもない限り。
それだって、オクターブごとのマルチサンプリングでも十分な気がする。
それにFMに限ったことじゃなく、生楽器だろうがシンセの音のサンプリングだろうが、
一緒だろう。容量をたくさん持てれば音のクオリティーが上がるのは当然で。
PCMに置いてサンプリングはおよそ足りなくて当たり前の物だったから気にならない。
しかし、当時のFMのキレのよさを再現するコンセプトならば8度間隔じゃ甘いかなと思う。
世界樹で古代がサンプリング数を増やしたというのを読んでやはりと思った。
DSコナミアーケードコレクションのコントラは
FM音源をエミュレートしているようだし
あれを使えば何の苦もないだろうにな
世界樹2、特典CDが発表されたら一気に予約が伸びたそうだ。
(もっとも、ピアノアレンジサントラらしいが)
前作に続いて古代サウンド目当ての人も多いんだろうね。
オレももちろんそうだけど、ゲーム自体にもかなり惹かれた。
このスレのRPG版みたいなのがあれば、やっぱり話題になるだろうな。
どうだろうね。RPG好きって、むしろFFドラクエ系の方が多い気がする。
あまりFM音源とか、音源そのものに興味がない層というか。
>>303 ああ、書き方が悪かった。音の話じゃなくて、古きよき時代の…みたいな。
今みたいにムービーだけで中身スカスカなものが多いってのと
音源は豪華になったけど、響いてくるものが少なくなったってところが
ちょいと似ているかな、と。
世界樹は色々な懐古層にバランス良く受けていたかと。
オレは古代(FM音源)、ゲームブック、マッピングに引っかかった。
>>304 なるほど。まぁ、俺も「古代」「FM音源」というキーワードがなかったら
世界樹は買ってなかったと思う。
話は全然変わるんだけど、タイトーF2システムってSTEREO OUT付いてたっけ?
メタブラとかの基板持ってたんだけど、いまいちステレオにつなげて聞いてた記憶がないっつうか。
サントラなんか聴くと、バリバリステレオになってるんだけど。
>>303 それはあくまで一般の購買層相手の話であって、
世界樹には確実にマニアの購買層を取り込む魅力があった。
これは音だけではなくゲームシステム等の各所の作りこみにも
言えることで、決して偶然的なフロックで売れたわけではなく、
売れるべくして売れたと言って差し支えないだろう。
まあとにかく、「なんたら5」とか「ホンニャラ2007」とか「なにがしR」などの、
ああいった安易な復刻ものなタイトルな作品ではなく、このタイミングで
あの要素まったくの新作で出て売れたことの意義の方が大きいんだけどな。
>>306 うん、俺は世界樹のファンを指して言ってるんじゃなく、あくまで一般的なRPGファンの事を
指して言ったつもりなんだが。
>どうだろうね。RPG好きって、むしろFFドラクエ系の方が多い気がする。
この部分で。
世界樹に関しては、ディレクターがそもそも、昔ながらのベーシックな3DダンジョンRPGを
コンセプトにしてたんで、その時点である程度懐古的なユーザーをターゲットにしてたのが分かる。
>ある程度懐古的なユーザーをターゲットにしてた
でも世界樹の場合はその上で新規も取り込んだと言えるね。
作り方次第で過去の資産が現代でも通用するということを
証明した好例になったんだから、他も追随してほしいんだけど。
元テクノソフトの山西さんやスイープの細江さん、トラクレの桜庭さん達も
FM音を意識したゲーム音楽作りをしてほしいかな。
意識したじゃなく、むしろそのまんまのものをお願いしたいw
>>309 細江さんに関しては、FMではないけどアンデフの曲がわりとシンセチックな
サウンドになってたと思う。
桜庭は、、、、FMでいい音出てたとは俺は思えないんだが、、、。
彼がスゲーと思ったのは、X68のMIDI版、とりわけCM64版の音が
素晴らしかった。逆にFM音源の音は、毎回毎回芸がないと言ったら失礼だが
パっとしない音を最初っから最後まで、全く変えずに使い続けてたからな。
PCMドラムも毎回同じで、妙にカタい音だったな。
まぁ、逆に言えば、これが桜庭の音だっていうオリジナリティにはなってたがw
アンデフってめがてんだったのか
>>311 俺は逆にCM-64版より内蔵音源版の方が好きだったりするんだけどな…グラナダとか。
アークスUのSPARKとか凄い激しくてカッコよかったんだけどね。
アークス自体もう黒く染め上がっちゃった。
>>311 桜庭は曲作っただけで音色やうちこみは塩生とかでしょ
ウルフ・テレネットのFM音は実際パッとしないよね
>>313 グラナダはCM64対応っていうんじゃなく、LA音源パートしか使わない、MT32/CM32L対応だからね。
LA音源はちょっと粘っこくてクセのある音だから、嫌いな人も多い。
LAはアタック用PCM片が使いづらいものが多い
>>317 自分で音色をエディットする場合、PCM波形はほとんど使わなかったけどな。
パーシャル数食う割りにいい音がない。
LA音源って、FMより太い音が出るけど、作れる音色の幅みたいなものは
FMより狭い気がした。どうにもこうにも粘っこい音になってしまう。シンセブラスにはいいかもしれんが。
PCMにフィルタかからんかったしねえ…
リングモジュレータとかあったけど、それほどエディットの幅は
広くはなかったな
320 :
313:2008/01/08(火) 12:29:27 ID:bB9vPYYn
>>316 あー、そうだったっけ。
でも俺、LA音源は嫌いじゃないよ。昔けっこういじったし、ソルフィースはMIDI版も好きだったりする。
ただグラナダの重々しい雰囲気にはFM版のほうが合ってると思うんだわ。
>>320 ソルフィースっつっても、あれはMT-32/CM32L、CM32P、CM64の3パターンに
それぞれ対応してたから、どれを聴くかによってもかなり変わるよ。
CM64版が当然の如く最高にいい音出してた。
確かに仰せの通り、グラナダのLA版は軽い感じがして、FMの方が合ってたね。
まぁ、ウルフ初のMIDI対応タイトルだったし。
コナミのジャイラスのサウンドコード 02〜04、06 あたりの音の波形が一見 PSG っぽくないんですが、
これってハードウェアエンベロープの周期めっちゃ短くして鳴らしてるんですかね・・・?
ちょっと珍しいなと思ったので。他のタイトルでもこういうのありますかね。
ジャイラスはPSGを5個積んでて、音を豪快に重ねてるから。
あとDAでドラム鳴らしてるから、そのあたりとかも。
ジャイラスはファミコン版も良かったな。
PSGPCMの要領でトーンジェネレータを停止させてエンベロープのみを動かすと
三角波や鋸波を出せる
ファミコン最強のシューティングサウンドはファルシオン
拡張音源チップなしであの音はすごい
曲もぜんぶレベル高い
デルタ使ってないからスレ違いなのだけが残念だ!
>>327 ディスクシステムの音源も拡張音源チップに含まれるだろ?
バトルフォーミュラの方が好きだな
楽曲的にも技術的にも
ジャイラスのDAドラムってかわいいよね。
ポコポコ
ボーナスステージのドラムプレイは、
それらしく鳴っててなかなかのもの。
>>327 そんな縛りを言い始めたら、このスレの99%がスレ違いになるだろw
>>329 あれはカーゲームに分類してたw
晩年だしな。
>>328 うーん、ROMに積んでるのだけにしない?
ディスクはハードウェアで、しかもたった一音だけだしあんまそういう
認識ないなぁ
FDSは十分拡張音源だと思うけど。
各種NSFプレイヤーでも拡張音源扱いだし
現役のファミコン音源音楽作成者の間でもそういう認識。
たった1音とはいえ、フォルマントシンギングぽい事や
ギターっぽい音を出せたりするし、FDSはまじスゲー。
ファミコン最強のシューティングサウンドは烈火だろうな
>>333 あの頃の「たった1音」は、今で言う32音くらいの価値があるんじゃないかな。
リアルタイムで経験してないと分からん事もあるだろう。
ディスクシステムの拡張は衝撃的だったよ。
ゼルダの伝説のOPを聴いたときは鳥肌が。
あのOPをずーっとループさせてたもんだ…。
初期は効果音主体の使われ方だったね。
任天堂のディスクのゲームは効果音がかなり良かったね。
まだガキで拡張音源とか知らなくて、ROMのゼルダとか
「なんであの音が鳴らないんだー」
と一人怒っていた覚えが。
>>327 ファルシオンはデルタ使ってる
ディスクの空き容量の関係でキックしか使われて無いけど
341 :
SOUND TEST :774:2008/01/10(木) 21:13:42 ID:mvdCkaQl
尾崎豊が金八先生見ながら泣いてた
342 :
SOUND TEST :774:2008/01/10(木) 21:14:18 ID:mvdCkaQl
うわぁ、、、、ミスった
www
ゼルダオープニングの鐘とBoss効果音、謎の村雨城の尺八は驚いたよ。
スペックなんか見ないで買ったから、拡張音源が入ってること知らなかったんだよな、あの当時。
今でも、ねちっこい2OPのFM音源音は好きだがな。
ファミソン8BITでもエミュで飾り程度に鳴ってたな。
そういえばコナミはしばらくディスク音源使わなかったね
ニコルからだっけ?
村雨城はエンディングが第9のパクリで、ヒューマンコーラスの
音色に使ってた気がする。うろ覚えだけど
ああいうのをパクリ言うなよ
あれがパクリ扱いされるとなるとテトラスターは全曲パクリだな
おおこわいこわい
携帯の充電開始音が、ディスク挿入音に似ている。
音色は違うのだが"チャらりッ"と鳴る。
充電開始でSE鳴るのか。今まで使ってきた携帯では、一度もそういう機種なかったな。
もっとも、ほとんどSHARPのだけど。
俺のSH903iTVだけど鳴るよ
スターラスターで移動先を指定した時の音に似てるんで、その音に続けて脳内でワープSEが鳴るw
あのワープ音だけはいけねぇ…
なにがいけねぇって、聞くと
ヤル気が出すぎるからいけねぇ!(゜∀゜)
ディスク挿入と言うよりスターラスターワープ音の方が適切かも、
因みにSH901だす。
大昔、MSXFANだかに載ってたスターシップシュミレータの
アセンブラコードを打ち込んだ。
友達と分割して一ヶ月かかったんだが、オープニング音が、
いい感じだったよ。
まー、今聞くとへぼいかもしれんが、全部捨てられたから聞けない。
後に出たスターラスターと、ワープ関連のシステムが
非常に似ている事を思い出しただけなんだけどね。
354 :
SOUND TEST :774:2008/01/12(土) 06:43:37 ID:whc+p5G8
ファミコンの音源で隠し技っぽいのでショートノイズがあるけど、
初期型のファミコンじゃ上手く音が出ないんだよな。
この音はカプコンのゲームとかでよく使われてたね。
初めて聴いたのはバルーンファイトのゲームオーバーの曲か。
上手くどころか全く出なかったような
ソルスティスの曲が鳴らないのが有名ですな
ソルティスは知らんが、まったく出ないということもない。
ロックマン2でメタルブレードを使った時の音を、
初期型とそれ以降を比べると分かりやすいんだが、
旧型は「シュー」とかいう音になる。
初期型では短周期ノイズが普通のノイズになるので
短周期ノイズが全く出ない
短周期ノイズで上手く音が出ない
どちらも正しい
空気読まずに質問。
国内アーケードで初のFM音源使用ゲーって影の伝説でいいんだっけ?
サイクルマー坊・・・と言われている。有名どころでは戦場の狼か。
と言う話を最近もしたような気がする。
前スレに出てた
84年12月:サイクルマー坊
85年05月:戦場の狼
85年07月:ハングオン
85年10月:影の伝説
参考
85年01月:マーブルマッドネス米国発売
85年04月:同上国内発売
本当にコンシューマ機の話題嫌いだよなお前らw
別に嫌いじゃないが??
なんで嫌いなんて話になるんだ
俺は興味は無いわけじゃないがそもそもコンシューマは疎いから話題に出せないんだよ
俺もコンシューマ機には疎い=話題に出しにくい。
でも逆に知らない事多いから色々教えて欲しいと思ってるんだけどね。
>>363 >>364 コンシューマのサウンドなら任せろ!
分からない所や気になってたゲームについて
じゃんじゃん質問してくれ。
リアルタイムでは気づかなかった サンソフトの 異常な安定感
>>364 ちと古すぎる話なんだが、ザクソン(orスーパーザクソン?)が最初に
移植されたハード(おそらくセガ)わかる?
あれのBGMがいまだに耳に残ってるんだ…。
368 :
367:2008/01/14(月) 03:49:07 ID:NxsfSIFh
すまん「最初に」は余計だった。最初はアタリ800とかかも知れん。
たしかセガ版でBGM付のがあったんだ。
ザクソンはもともとセガだから移植もセガハードじゃないか?
8bit機時代にわざわざ斜めスクロール機能を実装させてるくらいだし
ザクソンはゲームウォッチタイプのやつもあった。
確かジョイスティック見立てた小さい棒が立ててあった。
あーそうそうこれだー。ニコ動にあるとは…w
友人と一緒に「ばーん ケケケ ばーん けけけ」って歌を勝手につけて
歌っていたのではっきり覚えていた
ありがとん
ケは二回だった
>>371 こいつはザクソンの動画ばかりあげて何をしたいんだか
ザクソンマニア?w
斜めスクロールクォータービューマニアなんだろw
ビューポイント、メルヘンメイズ、パラスコードとかも好きそう。
ランドストーカー、レディストーカー、タクティクスオウガ、
エナジーブレーカー、王立エドマエンジン
ソニック3Dブラスト(フリッキーアイランド)、アケ版ソニック(トラックボールの)、
アケ版マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー、マーブルマッドネス、
アークスオデッセイ、アクシスFZ戦記、シムシティ、ライトクルセイダー、スーパーマリオRPG
ブレイザーの音楽は渋くてカッコよい。
ゲーム共々ドラスピの影に隠れてたけど。
>>376 > 斜めスクロールクォータービューマニアなんだろw
ワロタww
>>379 ドラスピとブレイザー、同じCDに収録されてたけど、ブレイザーも曲数というか
収録時間が結構長いわりに、同じような曲(狙って統一してるのは分かるが)ばっかで
眠くなるんで毎回飛ばしてたw
ワンダーモノのアレンジは、ちと赤面した。
わかるw
つーかブレイザー、このCDでしか知らないw 稼動実機見たこともない。
どっかのキャロットで見たけどすぐ消えたなブレイザー
ブレイザーの音楽はどうもなぁ。
地味でかっこわるい音楽がヘタクソな打ち込みで垂れ流されてるとしか…。
別にドラスピみたいにメロディアスにしろとは言わんが。
バトルシティの方がよっぽどかっこいい気がしてた。
CD買った当初はよっぽど気が向いたとき意外は飛ばしてたけど
ドラスピに飽きた頃から無理に聞くようにしてたら次第にハマッっていった。
我慢して聴き込むのが重要らしい
ドラスピは当時はスゲーとか思ったが飽きちゃったなw
今でも3面は結構聴くけど。でもドラゴンセイバーのドラスピ2モードの曲を
AMUSEで余計なパートをミュートして聴くほうが好きだがw
>>386 >今でも3面は結構聴くけど
じゃあ飽きてねえじゃんw
相当聴いた1面とザウエルは飽きちゃったのよね。
3面は当時はそれほど聴いてなかった。
>385
自分も同意
聞けば聞くほどいい曲だよね>ブレイザー
音色でちょっと損しちゃってる面はあるけど、
ドラムやベースの生っぽいフレーズとか
ジャズ的なソロ回しとかもうたまらん
ブレイザーかっこいいなーと聴いていたら、そのあと気の抜ける
「がんばりまぁーす」ってのがくるので油断できないな。
391 :
SOUND TEST :774:2008/01/16(水) 19:09:29 ID:/XiN7FC3
>>388 そりゃ一時的なもんだ。間を置けばどうせまた聴くw
>>389 ブレイザーのサントラは、ドラスピとワンダーモモの歌に挟まれてるし、
同じタンクゲーとしても翌年春にはアサルトが出てるから、
マイナーなゲームな上にさらに印象薄いんだよなあw
ワンダーモモの変身バージョンのハードな歌のカッコよさに
嫉妬した思い出がある。
初めて買った「CD」が
ナムコビデオゲームグラフィティVol.2だった私が来ましたよ!
Vol.1はレコードです…。音飛びするようになっちゃって私涙目。
そんなときは針を上から手で軽く押す
針圧いじれないタイプ?
500円玉でも乗っけとけば?
ワルデモ〜ンの要塞〜に ひとり乗り込んで〜♪
久しぶりにこのボーカルアレンジの存在を思い出して懐かしす。
ワンダーモモは当時アレをやっちゃったのは神だと思った。
今聞いてもはぁ?なんだろうけど
音源の話からは思いっきり外れるけど
ここの住人はテクニクビートのサントラ買うのかい?
俺はもうこれのために生きてる状態なんだがw
オレも欲しいが398はもっとイキロ
>>397 何年か前にワンダーモモーイってのが出ただろ。
>400
モモーイってのをググって聞いてみたがなんか痛々しかった
恋のディグダグが好きな自分・・・アレンジがすごく良かった
あー、歌CD買ったよ。ディグダグいいよね。モモと同じ人かな?
モモといえばmegamixの「おじゃましまーす」
megamixといえば道中記アレンジで後半に一瞬浮き上がるPSGっぽいパートの掠れ具合が最高だな…
ほんの一瞬、正に握手0.5秒って感じだけど。
昨日の夢で、なぜかセガが新ハード発表してて、ナムコも参入してて
なぜか第一弾が野球ゲームなんだけど、ファミスタ系かと思ったら
ピッチャーがたろすけで、球界道中記を彷彿とさせるという、セガマニアにとっては
どうにも歯切れの悪い夢だった。スレとは全く関係ないけどさ。
ボーカルのまさごろって人、タラちゃんの声に似てなかった?
ちゃんとしたシンガーソングライターさんらしいけど。
ビデオゲームグラフティってほぼアレンジだけだったけど、
楽しいアルバムだったなあ。ってスレ違いですが。
グラIIのヒューマンコーラスやオケヒは、レートが低くてあまりクリアな音じゃないところが
逆にシンセティックでいいというか、電子的でいいというか大好きなわけですよ。
逆にグラIIIのコーラスやオケヒなんかは、(元の素材自体がダサいってのもあるけど)
どうも生臭いというか浮いちゃってるようにしか聞こえないんですよ。
特にコーラス。ふぅ〜〜〜ふぅ〜〜〜じゃねえっつの。オケヒもなんつーか時代遅れな
音源を引っ張り出してきた感じのを使ってるし。モアイ面や炎面で使われてる
オケヒの音(A-JAXとかのギャン!ってヤツ)は好きなんだが。
ともかく、グラIIIは楽曲も軽すぎて好きになれなかったのだ。
ミス。ID逆読みで許して。
MEGA MIX倉庫から引っ張り出して来た、久々に聞くと時代を感じるなぁ。
グラディウスってシリーズ全部別々の人が作曲だっけ?
オレはIIIが一番好きだけどな。
1 東野美紀
2 古川もとあき(+松原健一、深見誠一)
3 深見誠一(+東野美紀、中村圭三)
4 シラネ
5 外注(崎元)
>>406 確かにそうなんだよね
グラIIは宇宙を感じられるサウンドに仕上がってる
メロディーに雄大さが
東野さんは幻想水滸伝が最高傑作だな
ライナーで気合の入り方がそれまでと違ったなどと書かれてるw
>>405 スレ違い続きだが
そのまさごろがヲチ板で槍玉にあがってたときは驚いた
っつーかすげぇ電波な人だった・・・
その昔、Beepか何かで「まさごろ(しかしなんつー名前だ!)」とか
書かれてたなあ。しかしあの声は結構くるものがある。
Beepといえばヤタタウォーズってどうなったんだ
>>406 個人の好みの問題だろ。
グラシリーズはそれぞれに特色があるので飽きないね。
その路線を継続して突き詰めるか、新たな路線を進むのか、
どっちが良いとは言わないが、守りに入らなかった
後者の流れの方が個人的には好きだ。
グラVはモアイ面(遺跡)と
透き通る面(水晶とか泡とか)は欲しかったなぁ
そういう曲があれば既にある曲もステージもさらに引き立つし、、
って思った人は他にもいるんじゃないかな。
と言いつつももちろんグラV大好きです。
崎元にしては今ひとつだなと思った当時
今思えばあのころから劣化が始まってたのかな・・・
これ以上はスレ違いになるが
ネメシスIIが一番好きだ。
「THE RUINS」「PURSUANCE」あたりがたまらんね。
>>415 そう、好みの問題。そもそもが誤爆なので、あまり言っても仕方ないが、
2が好きで3が好きになれないとは書いたが、3がダメだとは言ってない。
>>411も言ってるが、2は壮大なスペースオペラという言葉がよく似合う楽曲だと思う。
3は、良くも悪くも、あぁシューティングの曲だねぇ、って感じがした。あくまで個人的に。
IIIは全体に使ってるベースやスネアに小奇麗な音色を選んだせいか、
倍音成分が少なすぎてちょっと曲に厚みが無いんよね。
中音域担当のクワイアの音色もイマイチだし。
421 :
SOUND TEST :774:2008/01/18(金) 03:27:33 ID:yQVuEUFu
基板がステレオ仕様じゃないのも大きなマイナスだった。
しかし俺はグラ3はあの音じゃないともう受け付けないけどな。
厚みのあるあのタムは最高だったし、そしてなによりも
ゲーム自体に相当苦労させられたから思い入れが大きい。
GMをゲームやらずに音だけしか聴かないという人は、
その楽しみを半減させてると思う。
>その楽しみを半減させてると思う。
定期的に出てくる意見…というか毎回貴方が書いてるんだろうけど全く同意できない。
まぁゲームやらずに、、、って人このスレではあまり見かけないってところが俺は好きだ。
424 :
SOUND TEST :774:2008/01/18(金) 04:24:55 ID:yQVuEUFu
>>422 書き込み人を勝手に決め付けるのも構わんし、
アンタに同意なんかも求めてないけどな。
個人的な意見すらも思想の押し付けと感じるのは完全な被害妄想。
毎度決まって楽しみが「半減」だからね。
たぶん同じ人が書き込んでるんだろう。
てか、否定されたくらいで被害妄想だなんだとそんなに怒るなら
そもそも自己主張なんかしなきゃいいのに...
>>426 だから前に書き込んだ奴と同じだとか、GM論のレス以外の
全く関係無いところで文句言われるのが嫌なだけなんで。
まあ過去ログ見たけど、毎度噛み付いて来る人が
いるみたいだからこれ以上のレスはやめときます。
相変わらず外見だけ歳食った餓鬼がいるスレだな・・・
いちいち反応しないでスルーすればいいのに。
スルー能力を身につけるか他人を装うのがもう少し上手になったらまたおいで。
>410
プロフェット氏のフルネームって初めて知ったよ。
IIIってルーズベルト泉氏も曲書いてなかったっけ?
コマンド?
ガンガンいこうぜ
いのちをだいじに
→マターリいこうぜ
めいれいさせろ
個人的な意見だけどお前のゲーム音楽の聴き方はダメだ
って言われたらそりゃ不愉快だろ
まあ個人的な意見だけどなw
まぁ、なんだ。ゲームミュージックをただ聞くだけよりも、実際にゲームをやってハマって
プレイした物のゲームミュージックは、もっと奥深く聞こえるっていう事じゃないの?
確かに好きなゲームは、曲聞くだけで、その場面を思い出すもん。
俺の場合は斑鳩なんかは逆で、曲をまず聴いてカッコよさに惚れ、他人のプレイ動画
(1人で2Pプレイする神業的なヤツ)を見て、その曲とゲームのシンクロ度に
ビックリしてやりたくなってプレイし始め、なんとか1コインクリアできる程度になった。
>>420 プロフェット深見氏の曲は、なんていうか文法が決まってる感じの曲が多い印象なのよね。
ベースは必ずこの音であまりトリッキーな譜ではないとか、かならずキラキラした音の
アルペジオがあるとか、タタタタタ・・・って感じのスネアのフィルインがあるとか。
>GMをゲームやらずに音だけしか聴かないという人
まさに俺。やったことないから、
CDに収録された者が原曲かどうかもわからんという…。
結果、>222のような事に気づかないわけで
そういう意味では損してる気はする。
ものによるさ
好きなゲーム曲がすべてプレイしたゲームの曲ではない
ベタだが、ザ・スキームなんてサントラ購入者の何割がプレイしたんだ?
オレはもちろんプレイしたことないけど、楽曲は好きだよ。
イースだって88版はやったことないし。PCゲームは高嶺の花だった時代。
そいやスキームもミスティーブルーもやったことないなw
同人のワンダラーズfromスーパースキームならやったことあるが
ニンジャウォーリアーズ、空牙、サンダーゾーン。
音楽があまりにも突出してしまってるゲームは、わりとゲームをプレイせずに
曲だけ知ってるって人も多いんじゃないかな。
ただ、それは
>>421を否定する事とは結びつかないと思うよ。
>>421が全てではないけど、
そういうケースもあるというだけでさ。
音楽良くてもゲーム自体がアレだったりするケースもあるわけで。
そういう意味で
>>435の言うスキームなんかは、俺にとっては、曲だけにしておけばよかったと
思ったソフトだった。大枚はたいて88買って、真っ先に買ったのがスキーム。
>大枚はたいて88買って、真っ先に買ったのがスキーム。
(´Д` )
スキームを88でプレイしたほうが先の俺は稀有なのか
しかもそれなりに結構楽しんだんだが・・・
正直もうスキームのころは88も衰退期だし、同人のほうが面白かった覚えがある
ゲームに手こずらさせられたといえば、魔界村シリーズがあるけど
一番苦労した超の音楽が一番印象に残ってないな。
初代や大は今でも結構好きだけど。
ああ、でも本当に一番苦労したのはFC版初代だ…。
ドラクエもクリアまでの時間が一番長い7が一番記憶に残ってない。
>>429 泉氏はスタッフロールにもいなかったような?
その三人とkane氏がプログラムじゃなかったかな
>>432 一応ガイアポリスやX-MENや極パロも聴いてあげてから
言ってあげてw
>>442 超は前半面がムズくて。後半はむしろラクだけど。あとラスボス前。
初代や大なら今でも2周できるが、超は今できるか微妙。FC版は…無理。
グラIIIは結局クリアできなかったけど、音楽は一番好き。
クリアできる、というか遊べるバランスのSFC版も好き。
>>443 そのX-MENつうのは、CHILDRENS OF THE ATOMじゃなくてコナミの方のか?
>>432の前半におおむね同意。
「楽しみ半減」という言い方が悪いと思うんだ。名曲は、曲単体でも十分楽しめるからこそ名曲。
ただ、実際にゲームをプレイしていれば、そのゲームの記憶という楽しみが1つ増えるよね。
AFTER BURNERを聴けば、夜が明け、地平から敵ヘリの編隊が上ってくるのを思い出してテンションアップし、
Steel of Destinyを聴けば、支援兵装を纏い、宇宙空間へと飛翔する自機を思い浮かべて燃える。
ゲームミュージックってそういうもんじゃない? つまり1粒で2度おいしい。
なんか曲が気に入ったせいで大したゲームじゃないのに面白いと
思ってしまったものも多いがな。特にナムコ。
ワンダーモモのことかー
449 :
SOUND TEST :774:2008/01/19(土) 06:40:10 ID:hHg0/3e/
でもゲームとシンクロさせてるサウンドもあるんだから、
そういうゲームで音だけっていうのは魅力減なんだよなあ。
あと音数の少ないファミコンなどでは、1UPとかのサウンドを
全チャンネル占領してメインBGMを止めて鳴らすというのも、
ゲーム中のそういう状況で聴くから栄えるというのもあるしね。
とはいえ一概にどれがベストとは言えず、GMってのは普通の
サウンドの枠では語り切れない奥深いものなのだ。
不毛だからもういいっすわその手の話
やっぱディグダグがもっとも顕著な分かりやすい例かな。
あとダライアス外伝の最終ステージの演出は鳥肌モノだった。
これをサントラだけ聴いて人生終わらすなんてもったいないわ。
俺は友達にCD→カセットにしてもらって聴いちゃったもんんだから
いまだに混同する曲がある(どの曲がどのタイトルかあいまい)
MSXの火の鳥とかキングコングとか
ダンクショットとSDIとスーパーハングオン
音色が似てるとどれかわかんねぇ
>>452 作曲者や会社が同じだと音色が似るから、同じに聞こえるのかも、けど別物。
うちの近所でSLの試運転やってるから、朝からポーポー999状態。
どんな音か忘れたが、セガ、ロコモーションのライディーンを思い出した。
アクトレイザーのフィルモア聴いてると古代さんがコナミの曲を
どれだけ愛してるのか一目瞭然。
kwsk
悪魔城ドラキュラ好きだとかいうのは無しで頼む
>455
サウンドボード2版を聞けばすぐわかるよw
>>451 ダライアス外伝はホント、サントラだけじゃもったいないですよね・・・。
タイメモとかの移植版でも、実機ほどエフェクト効いてない様に聞こえますし。
RF-2のランキング曲がゲーム中BGMだと思ってたのはサントラのせいだ。
>>453 スーパーロコモーティブか。あれのRydeenは頑張ってるよな…
タイトーの演出ゲーは信者性高いからなあ
好みはっきり分かれるので必ずしもやらないと損とまでは言い切れないな
俺は特にZUNTATA信者とかってわけじゃないけど、ダラ外とかに関しては
確かに曲だけ聞いてもすごくいいけど、ゲームを知らずに曲だけ聞くのは、
損とは言わないけどもったいない気はする。矢沢永吉風に、「もったいない!」
ああww
俺がその「ゲームしないで曲だけ聴くZUNTATA信者」かもwww
ゲームが下手だと言うのもあるけど、曲単体でも陶酔できるし
なんか聴きながら物語を想像できる曲が多くて好きだった。
動画サイトでメタブラの1コインクリアとか見て
映像とのリンクにさらに燃えたので
ゲームと曲の相乗効果というのも十分理解できる。
まあ個人的には楽しんだもの勝ちだと思う。
ゲーム本編から曲を好きになる人も当然いるし
曲からゲームに興味を持つ人もいるだろうし
自分のように曲だけでも楽しめる人もいる。
それでいいんじゃないの?とオモタ。
そういやスィープがアレンジしたダライアスのCDが出たんだっけ。
まだ買ってないや。って、豪快にスレ違い。
最初に出たダライアスのCDのヘンテコなアレンジが急に聴きたくなった
あのCDどこいっちゃったかなあ…
465 :
SOUND TEST :774:2008/01/19(土) 23:45:08 ID:ONlTaixc
RPGでもないのにゲームとシンクロとか笑える
ロックマンとかグラディウスはゲームやらなくても聴ける
>>465 おまえの感受性が貧弱だってことだけはよく分るよw
RPGはスーファミまでだな
マジカルチェイスも5面で敵キャラの出現と
BGMがシンクロしてて良い演出だったね。
あとパラッパやウンジャマは、サントラで曲聴くだけじゃ
このゲームのサウンドを全部聴いたことにはならんな。
>>462 ゲーム下手な人は上手い人の後ろでプレイを見てればいい。
>>466 俺もそう思う。
>>467 いやRPGは携帯ゲーム機の方も面白いよ。
RPGは同じ曲聴き続けること多いよな
戦闘、フィールド
作るほうも必死だろうな〜
駄作でも洗脳でいい曲と勘違いもあるだろうが
MSXの初代ハイドライドのBGM…
ダライアス外伝はCDで曲を知ってても、実機だとステージごとに
エフェクトのかかり方が違うから、もう一回楽しめるね
>>468 いやもうRPGはめんどくさくてやってられんのよ
世界樹たのしー
音楽すてきー
ゲームとのシンクロ度で言えば、RPGなんかよりシューティングやアクションの方が
よっぽどシンクロする事が多い俺が来ましたよ。
RPGは単なるBGMでしょ、とか言ったら怒られるだろうけど。
各々の主張は構わんけど、批判とかはやめようや。
んなこと言ったら、ゲームしないでサントラで聴くだけなのは、
ストリームの垂れ流しと同しで面白みが無いだとか泥沼になるぞ。
>>464 あのCDのアレンジ、ほとんどがありえないほどのクソアレンジだった気がするが、
妙にチャイニーズ風味だったTHE SEAとか、後のダラ外のSinging in the BRAIN に
繋がっていたに違いない!!!いや、たぶんそれはない。
>>475 まあだからこそ伝説になってるんだけどなw
その代わりスーパーダライアスがゲームのみならず
長らくサントラとして機能してくれました。
>>476 その調子で、是非ともスーパーダライアスIIも長らくサントラとして機能させてください。
スーパーダライアスIIなんてあったんだ
>>478 1と違ってアレンジになってるんだが、そのイカレっぷりは
>>464のダライアスサントラの
アレンジにも全くヒケを取らない。
>>477 そんなマゾっ気は持ち合わせておりませんw
>>478 幸か不幸かあったんだよ。
ニコニコでプレイ動画流れてるけど、
見るか見ないかは各自の判断に委ねます。
メガCDのナイストも凄かったけどな。まあ、単体で聴く分にはネタになっていいが。
やっぱタイトーのゲームは原曲が一番だと思う。
>>481 レイストームはプレステ版収録のアレンジも好きだったけどね。
>>482 TAMAYO様はゲーム向けアレンジ(レイストーム)と
聴き専向けアレンジ(レイフォース)で、アレンジの方法を変えるからね。
ナイストのアレンジも単体で聴く聴き専アレンジなら成功だっただろうな〜
あれをゲーム向けとして収録したのがアレだっただけで。
>>481 メタブラの作曲者アレンジCDとか最高だと思うがな〜
あと鉄拳と鉄拳2はプレステ版のアレンジの方が出来が良かったね。
その一方でソウルエッジなんかは、アレンジ版のみならず
まったく関係のない他所のアレンジを収録とかはっちゃけてたな。
モンスターレアとか雷電などのハドソンのアーケード移植もアレンジは上手かった。
アルファレコード時代のアレンジで言えば、戦場の狼もかなり微妙だった気がする。
良いアレンジってほうが稀少じゃないか
サントラアレンジで積極的に聴いたのって
アウトゾーンとダークシールとギャラクシーフォースくらいな気がする
移植モノでアレンジ曲だと、脳内記憶とシンクロしないこともあるし。
特にアーケードと性能差がなくなったSSやPS以降のは。
レイヤーセクションとか、原曲と尺が違うから微妙にズレを感じたりする。
アレンジサントラで出してもらう分にはかまわないが、
ゲームに使われるとなるとちょっとまずいこともあるよね。
ダラのアレンジCDは
ほぼ初めて聴いたGMのCDだったためたいして気にならなかった
様々なGMを聴いた今では、奇アレンジなのは十分わかるw
バーチャレーシング2枚組のあのアレンジも
凡アレンジでつまらんのは興味ないけど
ヘンテコなアレンジは聴きたいねw
R-TYPEコンプリートCDもイカスぜ
実はかなり気に入ってる
アアッアッアッアーゥタィー
アアッアッアッ ウ゛ーー
俺も好き。1面のアレンジは名曲にちがいない。
CD-ROM機になって、どうでもCD-DA使おうってのもあったのかもな。
TOWNSのアフターバーナーはまだ許容範囲だが、ギャラクシーフォースとか
かなりイカレてた。アフターバーナー3もストライクファイターの改悪アレンジで。
PCEだとサイドアームが微妙だった。ゴールデンアックスもある意味凄い。
ソル・フィースもメガCDの内蔵音源だったらなー
>>493 何言ってんのwPCE版ゴールデンアックスは、唯一曲だけが許せる内容じゃないかw
いや、それほどゲーム内容がクソだったってだけだが、、、。ブロークンサンd
>>494 MCD版ソルフィースは、CM64版をそのまま使えばいいものを、一部の音色を
改悪してたもんな。正直、CM64版の出来が良かっただけに、CM64の弱点であろう
リズムパートの音だけを外部音源にして収録してくれるだけで良かったんだが。
一応メガドラ内蔵音源だけでいいなら、海外版で聞けるね。まぁ、いつものウルフな
音だけどさ。あれもコンバートは岩垂なんだろうか。
MCDソルフィース
CDDAのBGMの一番好きな4面BGMの一番好きな部分に
戦艦のエンジン噴射SEがかぶせられてるっ!!!!
当時ものすごく絶望しました
「コアを狙え!!」「ターゲットインサイト!!」のとこもダサ悲しかったぜ。
エンディングの、「そして始まるのさ!!」なんか激サブ。塩沢さんや、、、もったいない!
効果音被らせているといえばスーパーダライアスのステージクリア。
しかも実際のとタイミング全然違うし。これさえなきゃパーフェクトに近かった。
BOXのはなんか知らんけどBOSS7にWARNING付けていやがるし。
>>498 そうそう、スーダラのステージクリア、SE重ねるのは仕方ないとしても、
あのタイミングはねーよと思った。SEがずれているというより、曲の開始が
遅すぎるんだけど。
>>496 海外MCD版は改善されてた。SEは内蔵PCMで、CDDAのBGMはSE無しで聴ける。
ブレイザー=0点で終われないゲーム
CD-ROMでBGMは豪華になったけど、SEは内蔵のままでギャップが>PCE
PCMも1音だったし。スーダラのショット音とか泣ける。
メガCDはSEもわりといい感じだったような。CD側のPCMをリズムに使ったり。
でもナイストは最初のとこで、地面に着地する音と「STANDBY READY」
の声がCD-DAに被さって収録されてた。
503 :
SOUND TEST :774:2008/01/24(木) 15:53:56 ID:Juk+ftih
(唐突に)
コナミの占いセンセーション(MSX2)のセレクト画面の曲が好きじゃー。
あまりにマニアックすぎて分からん。
>>502 いやむしろ効果音は豪華だったでしょ。
波形メモリ6ch+ADPCM1chをステレオで効果音とボイスにまわせるんだから。
そんな豪勢な家庭用機は当時は他に無かったはず。
問題は内臓音源で曲を鳴らした時にCD-DA曲とのギャップが激しかった事だね。
まー昔のマシンにそんな文句を言出だしてもせんないが。
>波形メモリ6ch+ADPCM1chをステレオで効果音とボイスにまわせるんだから
そんなソフト知らんなぁ
ブラッドギアとかな
メガCDともなると、PCMが8ch追加されてて、内蔵音源と言えどもさほどDAとの
違和感はなくなる豪華さにはなったけど、いかんせん(CD-ROM2も含め)ディスクメディアだと
内蔵音源をメインに使ったタイトルがほとんどなくなっちゃったんだよね。
メガCDだとソニックCDの過去面、コズミックストーリーズのOPとか良く出来てたな。
PCエンジンの方は、RPGとかでRAMの少なさのために戦闘の度に読み込む必要があって
読み込み速度を多少でも稼ぐために戦闘曲だけを内蔵にしたりっていう
どっちかっつーと苦肉の策っぽい使い方だったと思う。
英雄伝説なんかは内蔵かDAか選択できたけど、もっぱら内蔵でやってたわ。
あの頃になると追加されたPCMの使い方もこなれてきて、いい感じの音になってた。
>>506 BGMを生音にする以上、ほかの音は全部SEにまわせるって話だろう
実際にそんなにSE用にch数の必要なゲームが無かったけどね
ACのシューティングだって6chも効果音発声してるのなんて無かったし
>503
コナミSCC全盛期のPSG曲でしたが、良かったですね。
>>504 こんな感じ。
10 DEFSTR A
20 A0="t180o5l4s9m5000"
30 A1="eo4eo5eo4e8o5ee8fed8c8d.e.dc2o4b2o5"
40 PLAY A0+A1
by MSX BASIC
……ダメだなこれじゃorz
>>510 ドラム無しなのにノリがいいんですよね。
DISK版だからしょうがないですけど残念でしたね。 -> SCC
p.s.あげちゃってごめんね。
コナミはファミコンのバッキーオヘアも好きだったなあ
まあ別にCD-ROMのタイトルだからといって、
ゲーム中に生音を使う必要もなかったんだけどな。
大容量というアドバンテージを活かした作りのゲームの方が
面白かったよ。ときメモとかまさにそんな感じだったね。
PCEのイースは本当は全部CD-DAにしたかったのかもな。
でもセリフもほぼCD-DAだったんで容量が足りなくなったのか。
内蔵音源パート(町とか)は結構良くできてると思うが。
ソーサリアンはアレンジは良いが内蔵のが…。
>>514 イース1・2のセリフは、DAに収録されてるのもあったけど、
長めのシーンとか顔グラなしキャラとかはストリーム再生の方が多かった気がする。
そうだったっけ。最後の中枢部に乗り込む時の、一人ずつ話しかけてく
ところは覚えているんだけど。
そいやBGMごと再生していたのもあったな。ダームの塔だったかの
ルタ・ジェンマかな。もう15年以上も前だから忘れた…。
そいやWiiのVCにも出ているけど、音楽は普通にストリームかね?
祝・ファンタシースターサントラ発売
ってわけでもないが、古き良きBeep誌のファンタシースター2の記事に
「テレホビー(家庭用ゲーム機)初のPCM音源を同期させたサウンド」
というものがあるんだが、これは本当? たしかにドラムはPCMだが。
ここで言う「PCM音源」というものがポイントになりそうだけど。
518 :
SOUND TEST :774:2008/01/25(金) 12:46:38 ID:NakDSqrB
>>514 >>515 イース1・2のプログラマーと演出担当だった岩崎啓眞は、
当時BGMやセリフ関係は全部DAで再生したかったと言ってたよ。
その上で入り切らない部分はPSGやADPCMで無理やり詰め込んだらしい。
そういやダームの塔とかでは、ADPCM用の音声用のメモリに
ゲームパートのデータのメモリの格納に使ってたりと、
当時としては上手いテクニックを駆使して製作してたんだよなあ。
>>517 どうだろう。「ハードウェアのPCM音源」を音楽と同期させて鳴らしているという表現で言うならば
それで間違ってないのかもしれないけど、サンプリングを曲に使うという意味では、
PS2発売日である89年3月21日の3日前に発売したPCエンジンのシュビビンマンが
初だと思う。
>>516 そうそう、音楽も一緒くたに録音してストリームで鳴らしてるセリフの事を
言ってるんですよ。VC版は、内蔵音源はエミュレート、DA部分は圧縮音声(をストリーム?)
っぽいですね。
家庭用ハードで曲にサンプリング使ってるのは別のタイトルじゃないかな
手元にあるファミコンカセットだけでもアフターバーナーとマリオ3が1988年発売だよ
初めて家庭用でPCMを曲に同期しているソフトは、コナミのトップガンだと思う
バスドラだけだが、当時他にこれをやっているのは無かった
87年12月11日発売だったようだよ
ディスクを忘れていた エキサイティングビリヤードがあった
こちらもバスドラのみ 87年6月26日
アーケードだとクレイジークライマー?
クレクラの基板使ったクレージーコングやったなぁ。
クレクラのDAドラムは味があるよね
個人的に興味深かったので、さらに調べてみた
国内では出ていないが86年、NESのGUMSHOEが曲と同期をやってる
コナミより先に本家で田中宏和氏がやっていたんだな
最初にデルタを意識したのは魂斗羅だな
あきらかにドラムの迫力がほかと違って、当時なんだこりゃと思った
528 :
SOUND TEST :774:2008/01/26(土) 06:37:46 ID:WP4ybtT1
>>527 残念!コナミワイワイワールドの方が先なんだなw
でもこれラスボスの曲が両方とも同じなんだよな。
ファミコンのΔ波形によるサンプリングはPCMではないと定義しているのだろう。
ただPCエンジンのサンプリングはMDのPCMとほぼ同一原理だと思った。
>>527 コントラは、スネアをDPCMでやった初タイトルかもね
>>528 ワイワイはバスドラだけ それならエキサイティングビリヤードの方が早い
>>529 DPCMはPCMの一種で原理は一緒、違いは数値化の方法だけだが?
>>528 >>530の言うようにあくまでも「意識したのは」なw
バスドラだけやってるのならたぶんドラキュラ2で経験してるが
正直ノイズドラムと大差ない音で特に気にならなかった
魂斗羅と次のエキサイティングサッカーは、一聴して違うと分かった
FMにサンプリングドラム混じってるのみたいに
昨日、ゲームショップでDS Liteに接続して使うファミコン互換アダプタ(?)を
見つけたんだけど、あれって外部音源はどうなるんだろう?
DSのカートリッジってオーディオ入力あるのだろうか。
533 :
SOUND TEST :774:2008/01/26(土) 12:42:28 ID:WP4ybtT1
>>530 意識したレベルとかスネア込みの話か?w
意識してBGMにデルタPCMを使用したのは、
多分いきなりミュージシャンが最初じゃないかな?
ちなみにこれは87年の3月発売。
>>530 DPCMとファミコンに内蔵してるサンプリングは別物だぜ。
ファミコンにに内蔵してるサンプリングってなに?
ファミコンに内蔵してるサンプリングなんてあったっけ?いや、ないよな、、、、
538 :
530:2008/01/26(土) 16:16:49 ID:B430wA5B
>>534 ん?言ってる意味がわからん サンプリングってのは標本化のことだよな
DPCMと呼ぼうがデルタなんちゃらと呼ぼうが、PCM(パルス符号変調)を
応用したものに過ぎないわけで、原理は一緒なんだけど?
そもそも534の言っている「ファミコンに内蔵してるサンプリング」の意味がわからん
ファミコンの中にデルタPCMっのが標準で載ってるの。
7か6BITの中途なビット幅なやつが。
>>533 一応断っとくが「意識してデルタを使ったゲーム」じゃなく
「俺が最初に音楽聴いてデルタ音源を意識したゲーム」って事だぞ
俺が言ったのは
それまでは水戸黄門とか音声メインだったからなぁ
音楽で使い出したのは技術の進歩というか開発者の意識に
余裕が出てきたって事なのかなとも思った
>>541 初期の頃はROM容量が少ないから使えない、単なるメモリのご都合だよ。
ダックハントやロボットで、効果音的に使ってたけど。
ディスクでソフトウェア的にやれることが解ったので、音声合成入れてみましたって、
今売ってるゲームサイドに書いてあったなぁ。
ソフトウェア=容量が多くなったって事なのか?
うろ覚えかつ噂的な話しで、ΔはNoise生成も出来ると聞いた事がある。
割り込み駆使しているバールンファイトやレッキングクルー辺りで、
リズムが向上してるから案外使ってるのかも。
543 :
SOUND TEST :774:2008/01/27(日) 11:45:54 ID:i7fL7Dlc
ファミコンでデルタ波を最も使いこなしてたのは、
後期サン電子のゲームだったかな。次にコナミ。
でも楽曲ではコナミは他とはダンチだったね。
メロが違ったよな
アーケード移植物でもいい感じにFCナイズされてて
>>542 ノイズ再生じゃなくてノイズ生成?
ノイズ自体は、ランダムな波形というだけなので、PCMであれば何でも再生できるが
生成となると、そのランダムパターンの生成機能があったと言う事になるが?
ノイズでリズムを鳴らすのは昔のGMの味だね。
547 :
SOUND TEST :774:2008/01/29(火) 10:37:38 ID:wThheQtf
ファミコンのPCMなんてbit数もサンプリングレートも糞だろうし
そもそも容量的にカスだろうし
音階どころか単発の打楽器ネタにも使えるのか?
「カッ」とか「シッ」だけで構成されたリズムって好きだなあ
>>547 そこを聴けるようにするのが職人技なのさ。
>>547 とりあえず聴いてみればいいじゃない
ツインビー3、へべれけ、暴れん坊天狗とか
FC晩期のマリオだと確かティンパニならしてた様な記憶がある。
なかなかスゴくて友人宅で結構ビビったよ
最初はスネアだったけど晩年はいろいろ使ってたな
スネア=魂斗羅とかコナミゲー、忍者龍剣伝、その他いっぱい
パーカス=マリオ3、ツインビー3
スラップベース=へべれけとか晩年のサンソフト
オケヒット=スーパー魂斗羅
オケヒの力技には笑って感動したw
オケヒといえばテトラスターw
>>547 PCMの出音は、RateやBitが多いから良いとは限らない。
いまだにSP1200やASRが、いい値段で取引されてるし、
高品位サンプラーは、記録したままの音が出るだけだからつまらないよ。
Δは、浮き上がる位、個性的な音が鳴るから結構好きなんだが。
555 :
SOUND TEST :774:2008/01/30(水) 08:08:27 ID:7YnmhQry
>>552 デルタPCMを駆使したサウンドは、
トップガン2とか暴れん坊天狗とか
海外のゲームとかでまだまだ凄いのがあるぞ。
あと音声では水戸黄門は他の追随を許さないなw
>>554 デルタはファミコン環境に合ってるという感じだね。
PCM関係があまりにリアルでクリアな音だと、
逆にファミコンのゲームでは浮いて違和感あると思う。
>>551 スーマリ3だね。他にコンガなんかもサンプリングされてたと思う。
ジョプシーーーンァ! サーイヴァーリオン
>>557 ジャジャンチャチョー!
ヒロリレッ
ズズズ ターララー チャーララー ヒャーララー♪ ヘニョヘノリロ ヘキョショコリロ!
違うな。
ズズズ ターララー チャーララー ヒャーララー♪ ペカペキペコ ペキペカペキペコ!
>>557-559 おまいら…
ちょっとX68k版遊んでくる!
20年経つけどいまだガルドバリオンに会った事ねぇ…('A`)
Wiiのバーチャルコンソールのファミコンタイトルは、
拡張音源とか上手く再現できてるのかな?
>>560 部屋の大掃除の折り、嫁の絶対指令により、とうとうX68000を手放す事になりました・・・。
思えば18年前、当時学生だった俺は必死にバイトしてやっと買ったのでした。
処分する前にMIDI機器をPCにつないでサウンドテスト録音しておこうと思う。
内蔵音源はMDXがあるからいいんだけど、CM64とかの音は実機使うしかないよね?
よしんばエミュ等でMIDIアウトできたとしても、それをWAVEに録音するには
もう一台録音機器としてのPCが必要になるし。
ハッキリ言えないけど、XPのマシンで68のエミュやったときに
繋いであった88Proからはmidi版の音が流れてた。
CM64を売らなければ大丈夫なんじゃない?
録音はサウンドカードにもよるだろうが、PC1台でもいけるんじゃ?
エミュ起動中に他のアプリが動かせないとかじゃなければPC1台で余裕。
それなりの音質で録音したければ、まともなオーディオインターフェースが要るが。
>>563-564 なるほど。ただ、一つ心配なのは、X68のMIDI対応ソフトって、内蔵のFMやPCMと
同期して同時に鳴らしてる物があって、それを外部MIDI機器とミキシングして
録音(WAVE化)しないとならないんだけど、マイク端子もしくはLINE IN端子に
MIDI音源を繋ぐとして、PC内部でミキシングして録音できるかが心配なんです。
WAVE化自体は、超録とかの、PCから発する音そのものをそのまま録音するフリーウェアを
使用しようかと思ってますが。
一応ミキサーは持ってるんで、FM/PCMの音自体を一旦外に出してミキシングした物を
LINE INに入れて録音する方法もあると思いますが、その場合は逆に、PC内部から発する
エミュレーションされたFMやPCMの音と重複してしまうのではないかという心配も。
>>562 そっか…。だが貴方に今なお愛されてたX68kだ、
きっと恨んでやしないさ!明るく送り出してやってくれ。
>>565 Audacity、Kristalでググレ。
複数のオーディオトラックを持つMTRだ。
内部の音は内部でwav化、外部音源はそれとは別にwav化し
上記のソフトで合成するがよかろう。このスレ見てるような奴なら
ある程度直感でわかる筈だ。
下手に外に出してミックスしたものを録音するより音質的にも有利。
ところでエミュレータのほうに内部でリサンプリングしてwav化する
オプションとか無いの?
>>565 PC内部でのミキシングは問題ないと思いますが、
内蔵と外部の発音タイミングを調整しきれないので、
実機からの録音をお勧めします。
編集が苦にならないのなら
>>567 さんの方法でok。
>>567 Audacityはよく使うので存じてますが、やはり
>>568氏の言うとおり、手動で
合わせる以上は必ずズレが出てしまうので(それが分からないほどのコンマ0いくつの
差でも、気分的にすごく気にしてしまうので)、やはり処分する前に実機から
PCに繋げて録音しようと思います。こだわり始めたら実機以上の物はないわけですし。
その環境がまだ残ってるってだけでもありがたく思うことにしました。
>>566 悔やまれるは、色んな粗大ごみと一緒の所に置かなくてはならん所っすわ。
ヤフオクに出すとかって手もあるけど、嫁的には梱包とかの手間と、
とにかく早く処分しろという勅命が・・・・
って、考えてみたら、
>>565の心配は、重複するようだったら外部に出した
内蔵音源の音をやめればいいだけだった。でもやっぱ実機で録音しときますわ。
エミュは一部のタイトル(ZOOMのとか)は公式に公開されてるけど、それ以外は
集めるの面倒だし。(って、あまり大声で言う事じゃないけど)
30本以上あるソフトも処分せんとあかんのがなぁ・・・。昔のパソゲって
無駄にパッケージでかかったね、、、。小さめの電波でさえでかいw
ズレるもんなのか。
…って、もしかしてズレってテンポのズレ(長くなればなるほどズレが大きくなる)では
なくて、単純に同期のズレってことか?
そんならMIDIで外に出してる時点で遅延はあるし、インターフェースやドライバの精度に
よっても実機ですら違うはずでは?耳で聴いて波形で確認してミックスすれば実機以上に
正確に同期できる気もするが…。
>>571 単なる同期のズレの事です。実機でズレがあってもMIDIの遅延ならそれで
納得がいくというか、実機の音だからという事で納得できるんですよ。
くだらないコダワリというか、どーでもいいコダワリというか。
初期のウルフのタイトル、具体的にはグラナダで、ループの切り替わり時に
プログラムチェンジ等のMIDIデータ出力のせいで、ほんの一瞬演奏が止まるというか、
遅れるというか、携帯アプリのゲームのループ処理みたいになるね。
なるほど、そら仕方ないわw
つーか実機から直録する時間あるなら、確かにそれに越したことないね
しかし音楽をこうも軽々と扱えるんだから、色々と進歩したのなー
>>569 それをすてるなんて とんでもない!
まだ間に合うなら引き取り手を探してはどうか。ていうか俺が欲しいいいいいいい
まあ昔シンクラビアでやってたようなことが家のパソコンで軽く出来るわ〜
577 :
SOUND TEST :774:2008/02/01(金) 01:15:21 ID:k2BBY2qK
そういやスマブラX出たんだよな。
GM作曲者も多数参戦してるからサウンドも楽しみだ。
>>575 うわ!すげーー惜しい!ごめん、昨日欲しそうな友人に片っ端から電話して
引き取り手を作っちゃったんですよ。せめて9時前にレスがあったら、、、。
何にしても、とりあえず私としてはとりあえず廃棄処分から免れてホっとしてますが。
さて、どうやって引き取ってもらうかな、、、。何がデカいってソフトですな。
なんでこんなに箱がデカいんだか。ZOOMやコナミや後期SPSのとか、ネオジオの
カートリッジ並みの大きさだ。
>>576 たしか200万とかしたよね、、、、。いい時代になったものだよ。
録音するのもずい分と楽になったよな。昔はラジカセでシコシコ一発録り。
ダライアスのサントラみたいにループ短いのはダビングしまくったり。
いまなら編集ツールでポンと。フェードアウトなんかも適当に長く録って
おいて後からいくらでもできるしな。しかも劣化も少ないし。
問題は時間がないことだけか…。
>>580 やったやった、、、、。ダライアスのレコード、1ループしかなかったんで、
テープに撮ったのを、そのテープ自体を物理的にちょん切って、
裏にセロテープでつなげてループ増やした物をダビングして・・・・とまぁ、
随分とありえない事までしてたなー。
今はパソでWAVEデータのエンベロープをコピペするだけだもんね。
>>579 いあ、ゼロがひとつ足らないw
>>581 あれ、俺がいるw
俺もダライアスは2〜3ループに増やして聴いてたよ
>>567 亀レスだが、エミュによってサウンドのログ出しやWAVファイルとして出力する
機能を持った物は結構あるよ。ただ、
>>562のように外部MIDI音源とミックスして
WAV化できるような物はないと思う。
やるとしたら、MIDI音源からの音をパソのラインかなんかから入力し、
パソから出てる音を全てWAV化する超録とかのアプリを使って録音する事になると思う。
584 :
575:2008/02/01(金) 14:58:01 ID:j2Bt9ssU
>>578 いや、引き取り手が見つかったのなら全然おk。
ゲームミュージックの打ち込みやるときの耳コピの素材も、今なら Wave エディタで楽勝ですからね・・・。
昔は同じ所を何回も何回もリピートして、ホントにテープが擦り切れるかって感じでしたから。
おかげでラジカセのボタンが壊れました。
巻戻しボタンの半押しとか無駄に上手くなったよなー(遠い目
みんな同じことやってんなあw
お前らなら、巻き戻しと再生を押しまくってるうちにうっかり録音を押しちまった俺の悲しみを分かってくれるはずだ…
ゲームミュージックのカセットに、すんごく見づらい楽譜が
ついていて、しかもそれが間違いだらけで腹が立ったりな。
>>588 それもやったわwww
>>589 でもあれ勉強になったわ。あの楽譜でドラム譜とかも知ったし。
間違いのおかげで耳コピの訓練にもなったw
あーおれも付録楽譜のおかげでドラム譜の読み方調べたり
楽譜の記号の意味を小学校の音楽の教科書引っ張り出してきて調べたりしたなー
勉強というカテゴリでは、あまり自分から調べようって気にならないけど、
趣味というカテゴリだと、色々調べて学ぶ事が苦痛にならないからねー。
俺はヤマハ音楽教室でピアノ習ってたから記号は
最初から読めたから、知らない奴に色々教える側だったよ。
>>593 俺もだ
で、気がついたらその友達はゲーム会社で曲作ってたよ・・・
初代スト2の隆の曲いいなぁ・・・・・・
この曲完成度高すぎだろ
ベーマガの譜面
CAPTAIN NEO の楽譜が実は ISAAC の物だったり。
>597
忠実に再現されているFC版イースの事か?w
ベーマガのSB2使ったスペースハリアー、打ち込んだ後、Drumあわネェーって思った。
楽譜の付いたベーマガが捨てられず、本棚に残してある。
>>595 今になって思うと、ほんと色んな機種に移植されたんだな。
もう20年も前のゲームだけど、いまだに新作出てるし。
ファンタシースターみたく、路線変えて爆死してるわけじゃないし、すごい事だ。
ベーマガもBeepもその他雑誌類全部、思い切って捨ててしまった10年前。
今ではちょっと後悔している。最近は保存しておきたいほどの雑誌ないね。
>>602 ファンタシースターは路線変えた1発目はそれなりに成功したと思うんだ。
音楽もストリームなんだけど、工夫凝らしてあるしね。
イースはリメイク商法で食傷気味ではある。6やオリジンも嫌いじゃないけど。
それよりソーサリアンオリジナルの追加シナリオまだー?
>>604 PSOは良かったよね。さすがにあの時期にまたアルゴルの話でもないだろうし、
派生作品としては、いい感じで変化したと思う。
しかし、その後のカプコンばりの代わり映えのしないマイナーチェンジぶりで
次第に飽きてきて、10倍薄めた味噌汁にさらに水を足していくばっかりの展開に
あきれ果てたとこに、トドメのPSUですよ。
こっちはPSOみたいに、戦局によって曲調変わるといった仕様もバッサリ切り捨ててあって
面白みがない。アカン。まぁ、音楽以前にイチr
>>602 しかしどれも元祖PC-88版を超えてないな。
当時それだけ古代のパワーがあったということか。
まあ88版が一番だな確かに
88版はディスクアクセスとかのタイミングに合わせたり
いろいろ考えて音鳴らしてるとかで88版が一番いいって
古代本人がなんかの雑誌で言ってたような。
609 :
SOUND TEST :774:2008/02/05(火) 00:35:08 ID:ikkH7Fnr
今の古代で抜いてみろと言われればそれは無理な話だ
世界樹は1曲だけ超ストライクのがあった。
611 :
SOUND TEST :774:2008/02/05(火) 00:53:27 ID:8CT09QO3
すっげえ、ファミコンの東海道五十三次。
先週ゲームセンターCXで挑戦してたのを見てて分かったんだが、
これ、メインBGMの最中に他のお邪魔キャラのBGMが鳴ってても、
ちゃんと内部でメインBGMのフレーズをカウントしてるらしく、
他のBGMが鳴り終わった後にちゃんとメインBGMが続きから
鳴るようになってる。いやさすがファミコンサウンドの雄のサン電子!
しかも1面の曲に歌詞があってカラオケで歌えるしw
自分は世界樹の古代氏が一番好きかも
結構昔のゲームって実は歌詞があるっての多いなw
>>611 それって、ファンタシースター1とか、最近だとFF4DSでやってるアレのこと?
世界樹も2だとそのように変更してあるらしいね。
たしかに戦闘終わるたびに曲の頭に戻るよりはいいかも。
>614
PS1は一時停止じゃないのか?
>>616 >>611には
>他のBGMが鳴り終わった後にちゃんとメインBGMが続きから
>鳴るようになってる。
って書いてあるけど、そういう事じゃないのか?
こういう違いを言いたいんではないだろうか?
・パターン1
↓ミュート中
メインBGM |1小節 | (2小節 | 3小節) | 4小節 |
サブBGM | | 1小節 | 2小節 | |
・パターン2
↓停止中
メインBGM |1小節 | | | 2小節 |
サブBGM | | 1小節 | 2小節 | |
分かりづらくてゴメス('A`)
>>618 わかりやすい。音は消えているが、曲は進んでいるってことね。
RPGの戦闘切替時なんかは一時停止の方が良いかも。
>>618 パターン1ってそんな難しいもんか?
処理的には、複数シーケンスデータを読ませながら、メインBGM側のチャンネルをミュートするだけで
(何ならチャンネルを別のシーケンスデータの演奏に回すことすらも可能なはず)
一時停止ができる状態なら問題なくできると思うんだが…。
パターン1と2の違いは、1はちょっと長めの効果音に使うってことぐらいかね。
それより古代とあろうものが、どうして世界樹1では一時停止が無理だったんだろ。
ほぼ変わらない続編でサンプリング増やしてるぐらいだから、
シーケンスデータ(100kb以下)が入らないほどメモリがきつかった訳じゃないだろうし。
それとも、ドライバ関連は全てアトラスに任せたのか?
世界樹2の公式HPでサンプル曲聴いてみた。
随分と音が豪華になってる印象があるけど、逆にFMっぽさはかなり薄れて
しまったかな。でも、音的には嫌いじゃない。発売が楽しみだ。
GAME OVER(と思わしき曲)が、イースのそれとソックリなのは、狙ってるんだろうね。
昔からGAME OVERの曲って要らんと思うんだがな
なぜか良い曲が多いんだがもったいないw
別の場所ではつかうとこないのかな
だから世の中にはしょっちゅうゲームオーバーになる人もいるんだってw
自分にいらないからこれは入れなくていいはちと自己中で身勝手。
1位ハイスコア曲よりも、2位以下の方が良い曲が多いってやつか
いやそうじゃなくてGAME OVER画面を見続ける必要ないんだから
曲は要らんだろって意味
キレすぎだっての
BGMとか演出の一要素なんだから、必要性だけで語るもんじゃなかろ。
そんなこと言ってたら、タイトル画面なんて見続ける必要ないんだからタイトル曲いらないとかいう話になってキリがない。
いやまあそんなクリティカルな話じゃないんだがな…
なんか妙につっかかるなあ
もともとジングル程度で済んだのに、何故か勘違いした人たちが
どんどん長くしていったからな。
ゲームオーバーの音楽は、「はいはい残念だったね」っていう感じ
ので十分なんだが。
怒ってる人はいないんだけどなぁ
まあ88ユーザーとしてはX1ソーサリアンのゲームオーバーが羨ましかったのは認める
>>630 でも既存曲は圧倒的に88版の方が好きだった。
88以外の編曲はどれもクソ。
追加パートは駄目、音色の変更も裏目、良かったのは単にステレオ化したとこだけ。
X1やVAのを聴くと88の王様の杖や追加シナリオ曲は聴けなくなるがねえ
まあ、人それぞれだな
ゲームオーバーは
「残念だったね」よりも「Thanks for playing!」って感じの明るいのが好きだなぁ。
634 :
SOUND TEST :774:2008/02/05(火) 23:17:41 ID:8CT09QO3
グラディウスシリーズにゲームオーバーの曲が無いと寂しいよね。
イースのゲームオーバーは割りと好きだったなぁ
エターナルになってなぜかIIのそれに差し換わっててむかついたが
636 :
630:2008/02/05(火) 23:31:20 ID:EEx9Caj8
>>631 それはもう全面的に同意
X1版はベースがレガートで繋がってさえいなければまだ聴けるんだが。
追加パートはエンディングI以外はすべて蛇足だった。
ただ音質は圧倒的にX1>88。オーディオ性能に差があるのかステレオの効果で
ヌケが良くなったからなのか。
追加パート好きな俺は異端者なのか…
漏れもX1版の方が好きだが……もうちょっとマイルドな表現は出来ませんかね。
最初にX1版聴いた人間は追加パートとは思わんわけだしな。
しかしベースがくっついてんのは謎過ぎる。わざとやったとは思えんのだが。
ものすごくどうでもいいが「漏れ」なんて一人称まだ生き残ってたんだな…
まだそんな香具師がいるとは
88版、ここで逢えるねのでだしのピロピロとか耐えられないんだけど……
まぁ、いいや。
お気に召さないみたいだし。
ここで逢えるねの入りはどっちのバージョンもマヌケだが88版のがマシと思っているがw
Aメロの、メインをサブがおっかける構成は好きよ
ザナックのゲームオーバーは絶望感で燃える
ソーサリアンのSigh and tearは俺的に全ゲームミュージックのバラード系の中で
1位2位を争うほど好きだ。これとSDIのエンディング、ラビリンスランナーのエンディングは
俺の中の三強。泣ける。
ゲームオーバー曲が必要かどうかなんて定義は、俺にとってはどうでもいい事だが、
サンダーフォース2以降のあの曲は、ないと違和感を感じるというか、また挑戦
してやる!って気にならないだろうなー。
アーケードはゲームオーバー曲ってないのも結構あるね。
ダラII、セガの体感ゲーム、アサルト、、、っていうか、挙げ始めると切がないほど
たくさんあるわ。
ソーサリアンのX1他の変更は、原曲の意図を分かってないからああなるんだよ
自己主張するために無理やり変えたってのが萎える要因
追加されてるパートのボリュームを必ず上げてるし
まあクリエイターとして気持ちは分からんでもないんだがね
TOWNS版セガゲーム移植にも見られる、移植作業の繰り返しによる鬱屈からぶっちぎれる音屋
>>636 エンディングIも酷いと思ったぜ
原曲にあった哀愁感をごっそりそぎ落とす馬鹿リズム追加に後半のかっこわるいしめ
もとはピアノ中心で雰囲気のある音楽だったのに
弄るときに曲調そのものを変えるのだけは止めとけと
>>647 おいおい、TOWNS版のセガゲの曲は、最初のアフターバーナーだけ
多少マシな程度で、次のターボアウトランの時点から既に
ぶっちぎっちゃってたじゃん。移植作業の繰り返しによる鬱屈からじゃないだろ。
ハナっから原曲のイメージ重視なんて眼中になく、単にアレンジ担当者の自己満足。
ソーサリアンは元がよかったクイーンマリーとかはX1は酷いが
元がそれほどでもない曲で悪くないアレンジはあった覚えがあるな
>>648 ハゲドー。どうせオリジナルに何のコダワリもないようなスタッフが、
せっかくのCD-ROMだしゲーム機(笑)なんかじゃ味わえない生音(笑)のすごさを
見せ付けてやろうぜ!なんて安易な考えに基づいて、好き勝手にやらせたんじゃないか。
あれにもしもオリジナル音源版もDA収録してて、オプションで選択可能だったりしたら
評価も変わったかもしれん。なにせ当時はゲームサントラCDがまだ3000円してた時期。
ソフトをCDプレイヤーに入れて曲が聴けるってだけで、ゲーム代の半分は元が
取れたって気分になれたもんだしな。
TOWNSのアフターバーナーはゲームが酷かったからなあ
メガCDのナイストはぶっ飛んだアレンジだったが原曲も入ってて
デフォルトが原曲だったので問題無しだったね。
ゲームオーバーと言えばポールポジションだろw
>>652 ステージによってはループして萎えるけどな。
もしアレンジ曲オンリーだったら、伝説にはならなかっただろうな。
未プレイだが、タイメモのやつはメガCD版超えられたのか?
個人的に ゲームオーバー 〜 名前入れ の曲の流れが好きなゲーム。
バラデューク、セクションZ、エグゼドエグゼス とか・・・
ギャプラスのゲームオーバー曲は神
個人的に 名前入れ 〜 ゲームオーバー の曲の流れが好きなゲーム。
フルスロットル
お、ぶっ飛んでたVGMdbが早ければ10日にも復旧か。
ソーサリアンVAが一番、とかいうとタコ殴りにされそうな流れだな。
曲の好みを言っているだけで人は否定していないぞ
MZ-2500→X68000と歩んだ俺は
ソーサリアン自体を見た事ないんです…('・ω・`)ウッ
あとゲームオーバーと言えばやはり
「テーレッテレー! ヤラレチャッター ブー!」を推すんだぜ。
662 :
SOUND TEST :774:2008/02/06(水) 18:22:56 ID:o17dK4Mo
>>646 >アーケードはゲームオーバー曲ってないのも結構あるね。
いや数えられる程度だろ。それにそこに挙げたタイトルは、
ゲームオーバー後にすぐネームエントリーに移行するから
入ってないだけのものだし。
>>648 いやいや、アフターバーナーも相当幻滅だったぞw
アフターバーナーはファミコン版が凄いよね
サンソフトのセガゲー移植は愛情というか執念というか、気合入ってる
マーク3以外の家庭用ハード移植のアフターバーナーは、
どれもサウンドのデキは良かったね。昔ファミマガビデオで、
メガドラ版とPCE版の移植を比較の企画があったなあ。
>>662 いやいや、ターボアウトランやギャラフォーのイカレぶりに比べたら、全然かわいい方だよw
ツクツクファ〜最高じゃんw
>>666 ツクツクファーやーーーめーーーれーーーー
曲、いつ始まるんだよアレw
>>661 パルテナの鏡かw
メロディーが鮮烈によみがえるな
CSKの一連のセガゲー移植の音楽はすばらしい
音楽として聴ける
ギャラクシーフォースなんか最高じゃん
ファルコムの古代曲レイプみたいな中途半端なのが非常にまずい
ファルコム系のサントラはアレンジがかなり酷かったなあ
あとミスリリアコンテストw
日本テレネットでもそういうコンテストがあってだな…
それで
ん?何だね君は、ちょっと止めたまウギアーーーーーー
テレネットにもそんなんあったんか
おぼえてねー
聞いた事無いからわからんが、CSKギャラフォーって砂原まりーんがやってたっけ?
OVER音はドラゴンバスターも捨て難い。
ミス優子コンテストw懸賞品目当てで投票した記憶が・・・w
今は舞台女優やってるとか去年テレネット倒産のスレ(だったかな?)で知ったけど。
>>673 まりんがやったのはメガドラ版のギャラフォ。
>673
wikiによると
>メガドライブ版ギャラクシーフォース(ゲーム音楽を編曲)
>FM-TOWNS版ギャラクシーフォース(効果音)を担当している。
らしいね。
当時LOGINに載ってたTOWNSギャラフォの記事で
開発者の中にまりんがいたのは憶えてる。
このスレ見てると思い出が壊れていく……
さようなら。
テクノソフトにもテクノギャルズなるものが、、、ガクガクブルブル
ミスリリアの杉本理恵を、暴れん坊将軍の再放送で見かけた時は
正直ビックリした。当時は時代劇=売れない役者の流れ着く先という
イメージがあったw実際そうだったんだけど。
ちなみにすごく大根役者だったw
Wikiはあてにならん
あの音楽はまりんがやってるとしか思えないものがないか?
コンプティークで田尻とのコラム連載があって、そこでまりんがCSK時代を語ってたな
このままじゃクリエイターとしてヤバイからやれるとこで頑張ったとか書いてた
>>681 お前の勝手な憶測の方がアテにならん。自分の推測を押し付けんなw
>>681-682 お前ら、マジでwikipediaは話半分でな、特に有名人とかの人物像や噂話なんかは。
近しい者が「近しいからこそ言える冗談」として言った事まで「本当の事」として挙げられてたりするからな。
不特定多数が書き換えられる時点で、信憑性なんてココ(2ch)と同レベルだろw
要するに、全く信用できないって事だw
編纂してる人間が議論厨とか妙にプライド高い奴とかが多くてたち悪い
>議論厨とか妙にプライド高い奴とか
ここも似たようなモンだけどなー
まぁでも、調べ物にはわりと役に立つ事も多いわけで。
微妙な噂みたいなのを信用するのは危険だけど、辞書代わりに
ちょっとした調べ物する時に助かるよ。
語り好きと議論厨は違うな
689 :
SOUND TEST :774:2008/02/09(土) 00:16:52 ID:B2ByPhVz
wiki記述が間違ってると思うのなら自分らで修正すれば?
そもそもウィキペディアってのはそういう参加型という
概念で成り立ってるものなんだし。書くのが怖いの?w
いちいち語尾にw付けて性格悪そうなやつ
わざわざ上げて書いてる時点で釣りだろ
692 :
SOUND TEST :774:2008/02/09(土) 02:33:50 ID:B2ByPhVz
いや釣りじゃないよ。
wikiの記述を間違いだと指摘するのなら、
2ちゃんではなくwiki上で反論するのが筋だし。
それができないのは自分の意見に確固たる
自信が無いというなによりの証拠だから。
釣りのがマシだったな
めんどくさい人種だ。消えろ。
なるほど、面倒なことから逃げてばかりだから、
こういうところで昔話をするしかはけ口が無いんだねw
Wikipediaの修正では出典が物を言う
当事者から直接聞いたとか自分で分解したとかリバースエンジニアリングしたとかは通用しない
間違った記述の本が出版されていればそれが真実になる
正しい記述に修正しようなんて努力は時間の無駄
そもそも、別にWiki自体に文句言ってるわけじゃなく、単に書いてある事に関しての
信憑性の有無の話をしてるのに、間違えがあるなら自分で書けば?とか、
ここで文句言うのが筋じゃないとか、もうね。
とりあえず、俺も含めてだけど、バカはスルーする能力を身に着けよう。
レス乞食は無視が一番
EGG MUSICにスタクル来たー!
個人的にMD版が嬉しすぎる。
機種間の聞き比べも面白いね。
ダウンロード販売のデータをサントラと呼ぶのに非常に抵抗感がある俺ガイル
>>699 どうせサントラ買っても、CD使うのは最初1回だけで、
あとはHDD内の.MP3で聴くんだから、ダウンロードしてもいっしょだけどな。
ってか、金とるなら無圧縮の.wavファイルで配信してくれるとありがたいな。
聴くのは.MP3、コレクションは.wavにしたいから。
サントラはジャケットやレーベルが大事
個人的にね
このスレ「個人的に」とかつけないとすぐ荒れる
そうでもない
>>702 外見だけ老けた子供が多いのですよ、このスレは
704 :
SOUND TEST :774:2008/02/10(日) 05:52:10 ID:NEPHpsgx
>単に書いてある事に関しての信憑性の有無の話をしてるのに
蒸し返すようで申し訳ないが、それを文句と言うのでは?w
>どうせサントラ買っても、CD使うのは最初1回だけで
時代だね。そういや金の無い学生時代は、
友達にカセットやMDに録音させてもらったっけなあ・・・
本当あの頃と比べると今の録音環境は天国とも言えるが、
肝心の録音対象のGMが無くなってしまったのが皮肉だw
>外見だけ老けた子供が多いのですよ、このスレは
変に大人びた言動の奴より純粋で良いじゃん。
むろん実生活じゃそんなことはないんだろうが、
掲示板上くらいはあの頃のような熱い純粋さがほしいよ。
なんかウザいのが来てるね
「掲示板でくらい童心にかえらせろ。ウザがってる人の事なんか知らぬ」
いい大人が面白い事いいますなあ
自演くさい
ふう、、、、来週X68000を友人に引き渡すもんで、MIDI対応ゲームの
曲録りをしようとしてた者ですが、昨日1日かけてセッティングして
いくつか録音しましたよ。
でも、色々機材のセッティングに時間がかかってさ。24chミキサーが
イっちゃってて、仕方ないから安いヤツ買いにいったけど12000円もしたり。
ウルフのタイトルとか、CM-64と、リズムパートのみTHRUからつないだ
KORGのT3EXのリズム音をミックスしたかったんだけど(なにせMT-32/CM-64の
リズムパートはショボすぎる)、T3の内蔵電池が寿命尽きてて、音色データとか
綺麗に消えてて、データ入ってるフロッピー探すのに手間取ったりw
そんなこんなで色々めんどかったけど、結局半分くらいしかできなかったわ。
ジェノ2とか曲多すぎ。
いくつかのソフトは、箱開けたらマニュアルしか入ってなくて、ソフトどこに
しまったかも分からんのであきらめたw
おいおい、原曲重視って言ってたのに音源変えちゃうのかよw
いや、もちろんCM64オンリー版も録ってあるよ。
でも、MT-32系モジュールはリズムがどうにもダメダメで、あれだけは
どうにか違う音にしたかったのよ。でも、当時はジェネラルMIDI(GM)とかの
規格がなかった頃だから、リズムセットの音色配列も、各社バラバラだったのね。
で、KORGのM1シリーズも基本は違うんだけど、一部のセットはRolandと
近い配列になってて、そのMIDIチャンネルだけを受信してリズムを鳴らせば、
メイン=CM-64、リズムパート=M1(T3)というように、いい感じの音になるって寸法だ!!
GMもSMFもコルグは01/Wの途中からだな。
01/W持ってたが、あとからGMセットのフロッピーを送ってもらった覚えが。
利便さからmp3等を使うことは多いが、さすがに最初の1回目くらいは
CDから聴いてるよ。でも今の子はハナから取り込みらしいね。
スレタイ時代の音源だと、DL販売ならなんとか…ということもあるだろうが
やっぱり現物も欲しいものだ。エンコするにしても自分でやりたいし。
今の子じゃないけど俺は最初から取り込み。
でもMP3ではなくwavだけど。
まともなCDプレイヤー無いからPCのオーディオI/FのDAC通したほうが
音も良いだろうし(多分)。
俺はCDから聴くとか現物を手に取りたいとか聞いてると、
昔メディアがレコードからCDに移り変わっていた時期に、
かたくなにレコードにしがみついてる世代を思い出すね。
俺は、音的にはレコードよりCDの方が綺麗と思った(まぁ、ウチのプレイヤーだと
針の摩擦のホワイトノイズみたいのが聞こえたし、サシスセソ行の音が
どうしても音割れっぽくなってしまうんだよな。ちなみに針は新品よ。
ただ、俺もCDプレイヤー持っててもレコードにしてたりしたけど、理由としては
ジャケットや中の歌詞カード(?)がCDは小さくてやだったのと、当時は
CDはレコードに比べて500円くらい高かったり、発売日が遅かったりしたから。
CDは最初ジャケット小さくてみすぼらしいとは思ったな。
しかし俺は気持ちより利便性を取る人間なんで
音質より高速ランダムアクセスの便利さですぐCDに移行したw
でもお気に入りの曲だけのカセットは作っちゃうんだよね
音質無視して
一番最初に買ったCDが、G.S.M ジャレコ だったなぁ・・・。
レコードには銀河任侠伝が入ってなかったんだったっけ。
>>715 >サシスセソ行の音がどうしても音割れっぽくなってしまう
それなんてサイコソルジャー?w
サイコソルジャーのテーマって、KOF版は唄ってる人別だよね?
妙に声が似てると思ったんだけど。ヘタさ具合とかもw
'94のでしたら、福井玲子さんですね。
当時、kissFM(神戸)で番組もってらしたのでよく聞いてました。
>>714 ストリーム全盛に移っているのにFM音源などの内蔵音源系に
しがみついてる世代、なんて言われたらどうよ? 面白くないだろ?
いや別になんとも
人にどう思われようが死ぬまでしがみ付くのみ
その程度で気を悪くするのは心のどこかで自分の好きなものが他の物より劣っていると考えている雑魚
内蔵音源最高!
>>722 このスレの住人でそんなくだらないコンプレックス抱いてるのは君だけじゃないかな
>>722 ストリームでFM音源の曲鳴らしてるのはどうなるんだ
最終的な出力結果は同じだが
なんか叩かれてしまったが、スルーできなくてすみませんでした。
テレネット好き〜
有名な人が沢山在籍してたのね
テレネット出身で有名な人って、桜庭くらいしか知らないな。
厳密にはウルフチームだけど。
自分もにわかだけど調べてみた(`・ω・´)
小川史生さん(何してんだろ?
桜庭統さん(一番有名?
塩生康範さん(引退?
宇野正明さん(キャメの人?しらね
佐藤天平さん(ディスガイアの人
恋瀬信人さん(佐藤修/岡村宏美)エメドラの人?よくしらね
梶原正裕さん(PMDとプリメ
初芝弘也さん(トライクレッシェンドの人
宮内信子さん(遠藤正二朗さんの嫁
田村信二(何故か日陰者
梶原正裕は最近エグゼリカやったな
>>722 面白くはないが、他の奴はともかく、俺個人は時代の変容を
受け入れられないほど度量は狭くないぞ。ストリームだろうが
サンプリングだろうが、出力課程にそれほどこだわりはないな。
FM音源の音自体は今聴いてもゲームに合った凄く良い音だと思うし、
古代も世界樹のインタビューの時に、FM音源が消えてサンプリングが
主流になったのは業界の都合によるもので、FM音源自体が時代に
合わなくなって消えた訳じゃないとか言ってたしね。
>>714 典型的な中2病の上から目線でワロタw
なんでも順位付けしてカテゴライズしないと満足できないのなwww
ただ圧縮音源で満足できる程度の耳ならそれも正解だよな。
圧縮音源の場合、フォーマットが変わったときに痛い思いをするから
ベタデータの存在が必須だと思われるのだが、その辺がクリアできればいいな。
おれは単純に選択肢が多いほうがいいと思うわ。
どれかに偏ると選択肢が狭まるのでそれが嫌。
レコードもレコードなりの音の温かみ?があるらしいというのは
何となく理解できるし、興味はないけどある程度共感できる。
とりえあず今のところCD現物派だな、俺は。
ところでCDよりも高音質&長期録音が可能なDiscフォーマットって
どうなったの?DVD-Audioとかさ。
>典型的な中2病の上から目線でワロタw
そういうアンタも「満足できる程度の耳」の部分は完全に上から目線じゃんw
>ところでCDよりも高音質&長期録音が可能なDiscフォーマットって
>どうなったの?DVD-Audioとかさ。
そういったディスクメディアよりは、コンパクトで利便性が高い
フラッシュメディアの方が使い勝手が良いそっちが主流になっちゃったな。
対メモリ容量のコストの下がり具合は今年も加速するだろうね。
音楽は外で聴く人間増えたからねえ。音質とかさして重要じゃ無くなった。
俺らがガキの頃って割とオーディオに嵌りやすい時期ってのがあったと
思うんだけど近頃はそれも無いいのかな。そういう人種は携帯に嵌るのだろうか。
俺は元から音質はあまり重視しない人間なので違和感は無いがw
PSG とかナムコ WSG とかは、なるべくビットレート(周波数)高くないとなー
今はエンコーダも進化してるだろうからそれほどでもないかもだけど、
昔 128kbps とかで MP3 にしてたときは結構きつかった。
>>738 そうだな。クラッシック聞くわけでもないのに、異様にスピーカーのワット数とか
気にしてたり、バカでかいコンポ買ったりしたな。今思えば、そんな大掛かりな
オーディオでカセットテープの音をありがたく聴いてたんだから、笑っちゃうよな。
30代より上あたりだと携帯機でもヘッドフォンに金かけてるらしいよ。
もっとも、iPodに6万のヘッドフォン付けて費用対効果あるのか知らないけど。
>>740 やったやった。テープもメタルテープ買ってみたりとかさ。
あのころはメディアにも拘りがあったよな。種類もメーカーも豊富だったし。
だいたい電車の中で聴いてて高音質も何もないと思うんだがなw
まあ、SACDとかDVD-Audioあたりはマニア向けで落ち着いちゃったけど
そういった仕事をしている側としては、高音質あってこその圧縮音声じゃ
ないかと思う。いや、違うかな……。
>>739 その辺のサウンドはゲーセンのうるさい環境で聴いてたから、
個人的には高音質を求めるとかそういう方向ではないな。
むしろノイジーな方が当時のそれらしく聞こえる。
>>741 学生時代は金無かったから音質うんぬんより聞けりゃ御の字だったな。
人間の欲望というのは果てしないというのを大人になって学んだよw
>>743 マニアの嗜好と一般人の感覚は違うからね。
安くて分かりやすくて使いやすくないと世には普及しない。
>>744 そんなもんかねぇ。俺は逆に、ゲーセンだとマトモに聞こえないから
サントラではなるべく高音質を求めたけどな。
イコライジングとかでゲーセンの音場の雰囲気は多少再現する事はできても、
その逆はできないからな。
SACDもブルーレイやHDDVDなどのメディアにしても、レコード→CDや
VHS→DVDの時程の、利便性+クオリティーの進化が感じられないんだよね。
大半の消費者は、CDの音やDVDの画質で満足しちゃってる。
まぁ、DVDに関しては、HDテレビの普及による業界の動向によっていずれは
変わっていくのかもしれないけど。
>>744 ノイジーというか、高周波成分が歪んであからさまに不自然な音になっちゃう気がする
マニアになると、出力先も同じじゃないと、ってわざわざテレビや筐体から
鳴らす人もいるらしいね。さすがにそこまでは…。
スレ違いなんだけど、最近のゲーム機って複雑になったよね。
買ってきたらTVと繋いで、電源入れてゲーム開始、ってのがなくなった。
接続ケーブルだの、TVの形だの、ネットワークだの設定あるし。
Wiiでさえも電源ポンじゃゲーム始まらないんだよな。
MIDIはスレチですか?
内容と態度によるw
じゃあ去ります、もっと勉強してきます
CM-64とMT-32の違いもわからないので
LA音源はスレ違いといえばスレ違いやなあ
>>751 でも、スレタイで言ってる音源ってのも、もはやそういう縛りのスレっていうより
内蔵音源やシーケンス演奏であれば許容っていう感じになってると思う。
ていうか、さすがにそこまで縛ると、もう話す事がなくなっちゃう。
>>750 てなわけで、俺個人の考えとしたら、ある程度ならMIDIの話もいいかもしれんけど、
あくまでMIDI対応ゲームに限ってだね。ゲームミュージックを自分でMIDIで
打ち込んでみました!とか自作の曲作りました!とかは激しくスレ違い。
そういうのだったらDTM板だね。
ちなみにCM-64とCM-32の違いだけど、まずはCM-32ってのは3つのバージョンが
あると思っていい。MT-32、CM-32L、CM-32Pの3つ。
MT-32が最も古く音源はLA音源+リズム用PCM。一応モジュール自体にボタンが色々付いてて、
単体で操作する事ができる。CM-32系は、そっからボタンを全部とっぱらって、
ボリュームツマミと電源ボタンしか付いてなく、外部接続したMIDI機器や
パソコンからコントロールする仕様になっている。
CM-32Lは、上記の通りほとんどMT-32のボタンなし版みたいなもんだが、
CM-32Pは音源がLAでなくPCM。そして、CM-64てのは、CM-32LとCM-32Pの
両方を足した物。ポリ数も完全に足し算。
ま、MT-32とCM-32LはD-50の簡易モジュール版、CM-32PはU110/220シリーズの
簡易モジュール版みたいなもんかのう。音色ライブラリも一緒だし。
あ、ごめん、D-50はマルチティンバーできなんだった。D-10かな。
754 :
751:2008/02/14(木) 15:16:13 ID:C8tElYcl
俺のファーストシンセがD-10
昔D-10でいろいろゲーム音楽をコピってたよ…
俺のファーストシンセがD20。
なもんで、アケ版エアバスターや、CD-ROM2版ヴァリスIIには、
妙に親近感沸いたw
でも、MT-32ユーザーは、プラスアルファやロッドランドに
親近感沸かないだろうなーw
エアバタスーは思いっきりDのタムが聴こえて嬉しくなっちゃうな
エアバタスーうまそうだな!!
エアバタスーはサントラのライナーノーツネタなのだ
なんであんな誤植が…w
バタスー以外だと、デコのクルードバスターやNMKの雷龍2でもDタム聞けた
760 :
SOUND TEST :774:2008/02/14(木) 22:48:10 ID:cpDLMv++
日本のアーケードゲームで最初にオールPCMで
サウンド鳴らしてたのはなんだったっけ?
FM音源は戦場の狼かサークルマー坊だよね?
コナミのホットチェイス(1988)が 007232 x3
ナムコのフェリオス(1988)が 2151+C140
このあたりかな・・・? フェリオスはFM載ってるけどBGMがオールPCMってことで。
じゃあ基板のスペックでオールPCMは?
セガのモデル1かナムコのNA1辺りからかなあ?
ふと思ったんだけど、
昨今のPCの内蔵音源てゲーム機風に言うとPCM何音?
かつてのSoundBlasterはFM音源積んでて
同時発声○音とか書いてあったけど、
最近はそんな表記全く見ない気がする。
もう飽和してどうでも良くなったのかな。
>>762 基板と言うかシステム基板という事だよね?
NA-1、Model1、F3、CPS-2が92〜93年辺りに出たフルPCM基板になるみたいだけど
フルPCMの代表と言うとAMIGAが真っ先に思い浮かぶなぁ
>>763 CDプレイヤーに同時発音数とか概念が無いのと同じだ
>>760-761 コナミのリングの王者(1988)007232 + uPD7759
セタのツインイーグル(1988)X1-010
ホットチェイスやフェリオスと同年だが、この2本の方が早かったと思う
Amigaは凄かった
さすがにATARIの血をひくだけあって設計が斬新すぎ
アーコン起動時の雷の音やアーチャーの弓の音が忘れられん
>>765 CDプレーヤーは2chだろw
誰も発音数問題にしないのと発音数が無限なのとは明らかに別だ。
>>761 フェリオス、確かにほとんどPCMなんだけど、ほんの一部の曲の
ほんの1部のパートだけFM使ってたよ。最終面の曲とか。
>>768 >>765が言いたいのは、ポリ数=発声数というでなく、ステレオ2chの中で
加算合成で発声させてるって事を言いたいんじゃないかと。
>>766 でも、それってシステム基板かというと、専用基板な気がする。
>>767 たしかに俺もAmiga500持っててすごいと思ったけど、移植されるゲームが
ほとんどひどい移植っぷりで愕然としたよ。確かに移植スピードは凄まじかったけど。
ターボアウトランとかの音痴っぷりはTOWNS版を遥かに凌駕する。
ドラゴンズレアとかスペースエース系のレーザーディスクものの移植は
すごすぎたけど。
あ、あと炎の面もFM使ってたと思う。 <フェリオス
「PCの内蔵音源」って何の話だよ
Windowsに準拠した各種サウンドボードの事でしょ。そう目くじら立てんでも。
今ってXGとかGSに準拠したPCM音源って事になるのかな。
Vistaではハードウェアによる音声処理は基本的にはサポート外なので単なる1ch〜7.1chのPCM
1chのハードは見た事がないが
XP以前はなんでもあり
ポリ数の話なのかチャンネルの話なのか
2203 の Cチャネル効果音モードで発音数+3だぜい!!!
・・・と喜んでみたものの、あんまり使えなかった思い出が。
効果音モードって結局何だったんだろう
シルフィードの声とか?
>>773で言ってる事は、昔で言うポリ数って事になるんじゃないかな。
今はチャンネルごとに加算合成した結果をそれぞれのポートから
発声させる方式が主流で、昔みたいにPCM1chにつき楽器が1音、みたいな
使われ方はしなくなっちゃったもんね。
すまん何の話だかさっぱりわからんのだが、MSGSとかの内蔵MIDIの話じゃないよな?
でもオーディオデータ再生だったらそもそもポリも何も無いような。
>>775 +3するとさすがに辛いわw
op1はフィードバックでシンセベースとかに振るとして、
残り3つ全部ただの正弦波だからなあ…1回か2回しか使ったことない。
>>776 それぞれのオペレータを独立して弄れたんじゃなかったかな
4opの1chを2op×2にしたり1op×4にしたり
正弦波だと出来ること限られるよねぇ
ピッチベンドでポコポコならして、ノイズやリズム音源で補強してドラム作ってたなぁ
OPN(A)の3chの効果音モード以外にも、うまく使えば結構遊べたりする。
レジスタ直接叩けば各chの各オペレータは独立してキーオンさせる事できるし、
通常のADSRタイプエンベロープ以外にSSG TYPEエンベロープを選べるから、
変な事もとりあえずできるね。
REVOLTERのことかー
ただ、普通はドライバっていうかインタフェースが N88-BASIC の PLAY 文だったからな・・・。
y コマンドでレジスタ直接いじってもよかったけどめんどくさかった。
784 :
SOUND TEST :774:2008/02/16(土) 05:58:30 ID:pfGao68t
CXで悪魔城すぺしゃるぼくドラキュラくんを見たが、
さすがファミコン時代のコナミだけあってBGM良いなあ。
特に最終面のサウンドは最高で絶賛のコメントが多かった。
>>778 そうそう、結局その部分で会話がかみ合ってないというか、
お互い分かってはいるんだろうけど、指摘の方向性が違ってて
お互いの求める答えになってないというか・・・・。
そもそも763のいう「PCの内蔵音源」が何だか判らん
例えばX68KはFMx8 + ADPCMx1だった、とかそういうアレか。
であれば昨今のPCは、ディスクアクセススピードや他の要因で
「PCM(同時発音数はいくらでも)」とか言えばいいのか。
ここの傾向として、単に各々が知ってることを発言したいという気持ちが
先走りすぎていて、コミュニケーションになってない流れが多いね
じゃあ質問
昔のPCゲーで最高のOP曲は何か聞かせろや!
OP=そのゲームの最高の曲ってのが多かったからOPだけEGG辺りで買う
聞かせてください。
>>789 ロマンシア……MSX1版では流れなかったけどな。
>790
売ってナス
EGG MUSIC DIRECTてのもあるらしいけど
対象年齢のえらい高い質問だな
俺は世代じゃないや
でも面白そうだから見学する
>>791 おかしいな。
俺、EGGの88版ロマンシア持ってるんだけど……
退会してだいぶ立つからラインナップがかわったのかな?
ちなみにMSX1版は(OP曲目当てで)買ってはいけない物ね。
個人的にはスタークルーザーが最高
>793
ごめんなさい、EGG MUSICに無いって意味でさ
ファルコム系は別枠というか別格?
>794
試聴してみた‥スゴス
>>795 いえいえ、なにか大幅にシステムが変わっているようで。
懐かしさもあって当時購入した物を一通り起動してみたのですが、
半数ほど再認証を求められました。
ダメ元で当時の認証ツール・ID・PASSを試してみるも当然×。
サポートに問い合わせようにも会員以外相手にしないと明記されてるし。
当時退会しても購入した物はそのまま継続利用出来ると明記されていたのに……
同じ事が起きないとは限らないのでEGGの利用はお勧めしません。
長々とスレチごめんなさい。
オススメOPか
思いつくままに。
絶対売ってないものもあるなw
ザナドゥシナリオ2(PC88)、アルファ(PC88)、ARCHON2 ADEPT(appleII)
Yaksa(PC88)、ディアライド(X1)、ナイトアームズ(x68k)
798 :
797:2008/02/17(日) 22:57:11 ID:cdL6Paal
800 :
799:2008/02/17(日) 23:18:47 ID:AY5mJv46
敢えて言おう
スタクルはメガドラ版が最高であると!
オニオンソフトのキャトルミューティレイションのOPもなかなか
804 :
SOUND TEST :774:2008/02/18(月) 06:22:03 ID:al/sXqQG
>昔のPCゲーで最高のOP曲は何か聞かせろや!
PC限定ってところがやや視野が狭い気もするが、
ダントツでイースIIだな。これは他とは次元が違った。
いっぺんに「ゲームミュージック最高のOP」より、ハードごとに絞っていった方が円滑に行きそうでいいんじゃないかな
ある程度出尽くしたらコンシューマ機なんかに流れていけば
じゃ〜私は
・リバイバー
・ヴァリスII
を挙げておきますね!
>>805 それやると最高のEDとかズルズルと続くことになるw
ていうか昔PCのゲームで遊んでた連中というのは、
なんでかしらんが、家庭用や業務用のゲームを
敵視するというか世界を隔てて見る傾向にあるな。
> ズルズルと続くことになるw
話題ないしいいんじゃない?
あと、ここの住人は敵視というより単純に家庭用ハードに疎い
自分は逆にPCゲーに明るくないのでしばらくは静観するつもり
>>807 んなこたない
それこそ視野が狭いぞ
確かにコンシューマには疎いが業務用はわかる
>ここの住人は敵視というより単純に家庭用ハードに疎い
そうでもないだろ?家庭用ハードの音源の話になると
機能の細かい部分まで解説してる人だっているし。
>確かにコンシューマには疎いが
なら合ってるじゃんw
まあ言い換えれば、自分の知らない分野は興味無しで、
知ってる分野だけをマンセーするような趣向ということか。
昔のPCゲーユーザーというのは家庭用や業務用と比べて
絶対数が少なかったから、その分連帯感が強いのもあるんだろうね。
んーむむ、面倒臭い御仁だ…
このスレも、元はといえばニッチで限定された人のスレだったけど、
今となっては結構な人がコンスタントに書き込むほど、このゲームミュージック板の中では
人気のスレの一つになってると思う。ダラダラとループネタを含みつつも10スレも
来てるんだからね。
色んな分野にそれぞれ得意だったり疎かったりと、色んな人が来てるんだし
自分の分野の話題はマンセーで結構、分からなければロムに徹すればいいんでね?
絶対数が少なかったからこその連帯感てのも、当時の情景を映し出してて面白い。
おれYS2よりYS1のOPの方がずっと好きだぞ…
>>810 お前は自分が好きなものを他人が興味が無いと腹が立つんだな
>>814 そこまで曲解せんでも。不必要に噛み付くなって。荒れて楽しくなるわけでもなし。
>>810 曲解というか、知ってる分野だけマンセーとか明らかに不満そうに皮肉ってるじゃん。
お前はPCもアケもコンシューマも何もかも全てわかるのかよと。
361もこいつじゃねの。自分が好きな分野の話題が出ないからって
いちいち暴れないで欲しいもんだ。
361もお前?
>>815 すまん
しかしコンシューマの話したいなら、グチグチいわんで話題出せば良いのにな
わかるやつが少ないとか文句言われても知らんがな
>804ちゅきたん(*´ε`*)キッチュキッチュ・・・ミュミュミュ
オレ、家庭用そこそこ、アーケードそれなり、PC微妙。
PCはやっぱ自分が持ってなかったのが大きい。高嶺の花だったよ。
それでもイースとか、ファルコム系はサントラもあったんでまだわかる。
家庭用やアーケードも好きなメーカー以外はあんまり。
>>813 俺もFEENAが好きだな。
MZ700ユーザーだったもんで実機はプレイしていないんだけど
当時アルファから出ていたカセットで聴いて結構衝撃的だったよ。
あんな落ち着いた、まともっぽい音楽が鳴らせるんだなあと。
88SR欲しかったなぁ
YS2のもかっこいいとは思ったけど、FEENAにはかなわん。
方向性が違うしな。
昔のPCてえと8ビット機限定かな?
PC98とかX68kとかも入れて良いんじゃないか?
内蔵音源なら何だっていいでしょ。FM-TOWNSでも一応内蔵音源のタイトルは
ない事はない。ジェノサイドスクエアとか。
>>816 ・・・はお前?とか子供染みてる上に口が悪いねこの人。
ああ、いつもの喧嘩口調で口汚いレスを返す人か?
>しかしコンシューマの話したいなら、グチグチいわんで話題出せば良いのにな
そういう意味じゃなく、なんでPC限定で話すのかなと疑問に思っただけ。
ハード板みたいなアホなハード論争みたいな流れは避けたいもの。
おもむろにラストハルマゲドンを進めてみる。
ファザナドゥも。
EGG MUSICで買うからってことでPCって言ったんだろう
それに別にアケ限定とかコンシューマ限定とかでも良いじゃん
扱う範囲広いし、すべてを網羅した知識のある人は少ないんだからさ
98と68とMSXとアケゲーとPCEとメガドラまみれの青春をすごした俺に言わせれば、
機種ジャンル論争なんてくだらないぜ、チップの音を聞け!!
それはさておき、最高のOP曲か。クサい(褒め言葉)曲が好きなら、
ファランクスいいぜ。あれは燃ゆる。
>>827ハード暦から見るに
〜〜SFC版は曲が差し替えられて激萎えた〜〜
なんて強物ハードw叩きは喜んでやるんだろ!?!?ムカッカッカーーー
PCMふんだんに使ったGBA版と比べて
SFC版は容量ケチッてんのかPCエンジンみたいな音だったがあれはあれでいい
OPこそへぼいが1面2面4面5面7面8面がTFのパクリぽくて熱い。
ここで盛り挙がるSFCの話題はアクトみたいな初期物とメジャーRPGくらいだからな〜
あと漏れともう一人がPLOK!のハーモニカマンセーと叫ぶ位だ。
ということで最高のOPはPLOK!のハーモニカだ。スーパーオフロードでもいいよ。
そういやTIMFOLLIN復活したらしいなおめでとー。
おりゃあどっちかっつうとGEOFF兄貴の楽曲が好きなんだがはどこへいったのか
>>827 そうかー。俺はどうもあのファランクスだけはあまりにもクサすぎて
ダメだったわー。いや、クサメロは好きなんだけどさ、どうにもこうにも
ファランクスはダサい臭が感じられて好きになれんかったわ・・・。
同様の理由でバーチャロンもなんだけど。
なんだ随分進んでるな
>>803 Yack.氏作曲なんだよな
当時はタイトー好きでもなかったし全く知らんかったけど
あの曲はすげー好きでよく聞いてたよ
831 :
827:2008/02/18(月) 22:23:14 ID:55hWd9uV
>>828 何をそんなにカリカリしとるのか知らんがw
俺がファランクスを引き合いに出したからだと思うが、あれのSFC版は曲がどうこうよりゲーム自体が別もんだしなぁ。
でもスーパーアレスタとか好きだぜ。移植物でもキャメルトライとか結構頑張ってたと思う。
>>829 そか(´・ω・`)
俺はコテコテ、ベタなの大好きだからなぁ。
ベタなやつ以外で最高のOP曲っていうと、SpindizzyIIかな。あれはいいものだ。
>>831 カリカリしたのは
上のいざこざとカルシウム不足とPCメインでついてけないのが重なったから。スマソ
スーアレの物悲しさは絶品ですね〜
移植物はだるま道場の和風テクノが好ききだ
スピンディジーワールドの音楽とかどうだったっけな〜、
と家庭用厨なりのレスポンスを試みたが。。覚えてないやorz
コンシューマラーのレベルはこんなもんさっ
スーパーアレスタもイイがやっぱ俺は武者アレが良いな。
でもMK3アレスタFM音源版のギラギラした短いボス曲がアレスタの中で一番好きだったよ。
YS1のオープニングを初めて見たときの衝撃は忘れられない
ここまでなぜエメドラの名が挙がっていない!?
88版しかやったことないがYs2に次ぐ衝撃を受けたOPだった
オールアレンジのサントラしかないなんて納得いかん!
ここでブルトンレイ(PC-98)をあげる異端な俺
「演奏」っつー観点からするとファルコムなどのメジャー系には劣るかも知れんが
エメドラは戦闘がかったるいことしか覚えてないw
838 :
SOUND TEST :774:2008/02/19(火) 06:25:18 ID:CG7hjmPs
OPのサウンドで一番印象深いのはファミコンのドラゴンクエストかな。
子供の頃はなんとなく聴いてたけど、歳を重ねるごとに
その良さがしみじみと分かってくる本当素晴らしい曲だと思う。
もはやゲームサウンドのスタンダートともいえるね。あの時代に
プロデューサーがすぎやまこういちを選んだのは大正解だったね。
>>837 戦闘なんて、ハスラムが真っ先に突撃して自爆するのだけ防げば
後は半オートだからそんなにタルくはないべ。
何がたるいって、あの無駄気味に広すぎるマップだよ、、、、。
ダードワの森なんか、東京ドーム30個分くらいあるんじゃねーか?
ボス戦とエンディングの曲が好きだった。
>>834 あれは当時リアルタイムでPCのゲーム追っかけてた人には特別なものがあるね。
テグザーやメルベンヴェール、ザナドゥでFM音源の凄さを実感。
シルフィードOP曲やロマンシアOPでもおぉっと思わせ、そして来たのがYSだった。
YSは音がそれまでにないほど綺麗で深い。
楽曲の神秘的な雰囲気も相まって、それはそれは感動したものだった。
>>840 オレは当時PCも持ってなく、あまりに知り合いが絶賛するので、
なかばアンチに近い状態だったんだが、CD貸すって言うから
まあ、所詮はPCゲーだろと思いつつ聴いたら…
…やられました。それ以来古代信者に…。
シルフィードのOPは曲もさることながら当時としては映像が
凄かったんでよけい感動した
Ysの音楽に関して俺が覚えている(でもうろ覚え)ことは、
石川ナントカさんが何かのインタビューで、古代のことを
「『俺はFM音源のパラメータを完璧に把握しつつ作曲できる』
とか言う人が入社してきて」と紹介していたことだな。んで、
インタビュアー:凄い人ですね(笑)
石川ナントカさん:普通の人ですよ(笑)
とかいうやりとりもあったような気がする。何に載ってたんだ。
昔どっかで話題になったんだが、
石川「ソーサリアンの曲は私が作りました」
ってのもどこに載ってたのか知りたいな。
まあその時点で古代は辞めてたし会社的にはそう言うしかないんだろうけど。
>>844 「全部」私が作りました、って言ってるわけでもないし、石川にしてみれば
私が担当しました程度の事を言ってたつもりなんじゃないの?
>>835 俺はエメドラよりサバッシュのOPのほうが好きだな
ちなみにゲームのほうは俺が唯一88のRPGでクリアまで行けなかったゲームだ
話長すぎ&マップ広すぎ・・・・
昔のPCのゲームなんてエンディングまで行ってない物結構あるな。
某動画サイトで見れるんだけど
X68000のオーバーテイクのオープニングを初めて見たよ。
何?あのスピード感のあるカッコいいビジュアルとBGM?
今の若者達には臭いと言われそうなメロディだけど聴いてると力が漲ってくる。
MIDIのほうのBGMもアップされてたけどやっぱりFM+PCMのほうがいいや。
>>843 あったね確かに でも、何の記事かまでは憶えてないや
>>844 こんなの別にどうでもいいことだろ。
他のゲームでも、ナントカの生みの親だとか言って
1人を代表でメディアに顔出しするのと同じようなもん。
そういうのをちゃんと受け入れられるのが大人で、
悪と感じて反感を持つのが子供だというのを学んだ。
そんな事を5行も使ってレスする必要も無いかな
お前の方が駄レスだろう。
>>843 ポリスターのソーサリアンのサントラだよ
それまでは音楽の専門家に頼んでた(阿部氏か?)けど、Ysから
「私は内臓音源を自在に使いこなして〜」って人が入ってきて、私も
作曲するようになったって答えて、その後で「すごい人なんですね?」
「ふつうの人ですよ(笑)」と続く
そこでED2とか竪琴とかが石川曲だと初めて知った
>>850は、最後の2行がなければ反感買う事もないのに、と思うかな。
855 :
SOUND TEST :774:2008/02/20(水) 11:32:53 ID:Qhs1ErRj
YS1の音楽はほんといいよ
捨て曲がほとんどない
ボツくらいまくって厳選されてるだけあって、本当に粒ぞろい
草原の曲(First step〜)もボツくらいそうになったらしいけどな
あの曲を発売前の店頭デモで聴かなかったら買わなかったかも知れんのにw
88版だけじゃなくX1版のPSG専用曲(ダームの塔やエンディング)も何気に良い
857 :
843:2008/02/20(水) 12:06:25 ID:v53SWPPs
>853
うわ、そうだったのか。ありがとう!
それは友達から借りたやつだなー。しかし他の部分はすべて
忘れているのに、何故その部分だけ覚えているのか不思議だ。
そういや世界樹2は明日発売か。
俺も予約してるんで、明日買いにいくけど、古代スレも世界樹の音楽スレも、
さほど盛り上がってないっつーか、まるでレスがないのはなんでだろうw
世界樹IIのCMが流れてたけど、お茶の間にFM音源の音色が流れるのは
かなり気恥ずかしいw
>>859 まあ発売前だからなあw
フライングがデフォなのは一部のマニアだけだし。
あとサウンド目当てってのはそんなにはいないし。
>>860 パロディウスだ!の効果音は未だにTVで普通に流れてるだろ。
ていうか、何に対して恥ずかしいのかがよく分からない。
>>861 他のタイトルなら分からんけど、世界樹を音楽目当てで買う人って
そこそこいるんじゃないのかな。俺もその一人なんだけど。
>>860 FM音源だから恥ずかしいっていうのは正直分からないけど、
あのCMは狙ってるのか、すごく古いダサーい感じのCMだよね。
ナレーションから何から、ファミコン時代っぽいというか。
863 :
SOUND TEST :774:2008/02/21(木) 08:29:23 ID:XnwrI5Cu
世界樹2予約してないや。まあまだ1が終わってないんだけどさw
前回は思わぬ売れ行きで、発売後はしばらく品切れ状態が続いたけど、
今回はさすがに分かってるだろうから、品切れ状態になるってことも
ないんじゃないかな。初回特典もかなりの数(初回プレスの1/3)作ったらしいし。
前作を買っただけでやらなかった奴は買わないだろうしな
556 :SOUND TEST :774:2008/02/21(木) 11:18:54 ID:urhJM2VK
世界樹2やった
とりあえず序盤戦闘曲はよい
557 :SOUND TEST :774:2008/02/21(木) 11:25:51 ID:hR1/3a7w
眠らずの戦場アレンジver固定エンカウントできたーw
これぐらいか
でも世界樹って懐古やWIZファンや古代ファンだけがやってるのかと
思ったけど、意外と新規組?もいるみたいだな。
こんな感じで、少しでもレトロな音源に注目してくれる人が増えれば嬉しい。
新規の人は、レトロな音源に注目して購入したって人はほとんどいないと思うのぜ。
>868
世代じゃないけど好きだよFM音源
ユーノてゲームのサターン版をやったんだけど全然何も感じなかった
でも絶賛してる人がいて、「これはどういうことだ?」って疑問だった
数年後謎解けた、いまではいろいろ集めてる
観光地にある旅館や公園などにある古いゲーム機や遊戯拒体から流れてくる
PSG独特のメロディーが懐かしくも切なくて心地良い。
まあ、数年前の携帯電話の音源はFM音源が主だったし、
懐古厨が思うほど今の世代はFM音源の音色に対してギャップは感じてないよ。
まあFM音源がどういう仕組みのものかはよく知らないだろうけど。
ちょっと前に携帯音色聞いてた世代は単にショボイとしか思わない可能性がw
しかしそんなショボイとか思うのかねえ?
楽曲が良いと自然と引き込まれるもんだし、
昔だって周りには色んなサウンドがあったけど、
そんななかでもGMはちゃんとポジション立ってたしね。
しかし音色より曲って人ばかりでもないんよね
昔から俺と一緒にゲーム音楽聴いて育った奴でも、原曲はほとんど
聴かずアレンジばかり聴くってのもいる。
俺としてはありえねー糞アレンジでも内蔵音源より豪華な音源のを好むようだ。
うーむ、、、、。まぁ、他人の音楽センスをとやかく言えるほど
自分は音楽を理解してるとは言えないが、やっぱり
最初のダライアスのCDのアレンジはクソだと思うし、
TOWNS版ギャラクシーフォースはイっちゃってると思うし、
PCエンジンのスーパーダライアスIIは耐えられないし、
GBAのダライアスRは本体ごと投げつけたくなったし
やっぱりダメだぁぁぁぁあああああああああああああああああ
ほめるのならともかく、堕とす意見なんて1回言えば十分じゃね?
878 :
SOUND TEST :774:2008/02/22(金) 00:36:39 ID:KoBOlMMs
いやでもその気持ちはよく分かるw
この二人(+1?)いつもつるんでる気がする。
何の話だ
少なくとも俺は知らんぞw
空気が全く読めない方が常駐してるのは把握してる
イースシリーズなんかあれだけアレンジが溢れているけど、原曲が一番
って人はそこそこいると思う。でも一番人気はPCE版あたりのような気も。
それだけCD-ROM機はインパクトあったからなあ。
リア時にはスゲエと思ってたけど、最近聴いたらなんだか逆にショボイ…。
世界樹2買ってきたお。音楽堪能したいんだが、ザコ戦1回こなすだけで
もうボロボロ状態。正直音楽鑑賞してる場合じゃねえw
特典はピアノアレンジとかじゃなくて前作みたいなボツ曲収録とかの方が
うれしかったなぁ。正直ピアノアレンジって飽きるんですよ。
FFのピアノコレクションとかもほとんど聞いてないなぁ。
>>884 正直俺も好きじゃないなぁ。 -> ピアノアレンジ
おとなしい曲って苦手なんで。
>>886 曲、わらた
それにしても洋ゲーのキャラデザって、何故こうキモくなるんだろうかw
>>885 今回はおそらくCDが数万枚という単位だからマニア好みのFMよりも
一般ウケするピアノをとったのかもね
世界樹1のおまけサントラ未開封だと高いね
自分は出遅れたからレトロゲー屋の主人から買った
>>886 このゲーム、PCエンジン版もあったよね
>>888 そういわれればそんな気がする。 -> 一般うけ
俺は異端なのかorz
一般的には異端でも、このスレ的には、、、、、、?
DSのスペースインベーダーエクストリームって結構いいな。
昔の単純なゲーム性と音が上手く融合昇華してる良作。ま、売れないだろうけどw
ゲームのサントラってどうやって作られるの?
開発のデータでもって作られるの?
先のロックマンみたいに実機で録音てのもあるみたいだけど
EGGは実機録音もあれば作曲者がデータ提供とか色々かな
開発元or作曲者の手元に作曲時のデータが残ってればそれから取るのが基本じゃね
そういうのがなかったり実機で鳴らした音を忠実に収録したい場合は実機録音だろうけど
失敗すると目も当てられないw
EGGのユーフォリーは当初OPに効果音が入ってなくて、指摘されて後で追加したんだっけ?
基板が壊れているのに気がつかなくて、そのままCDになってしまったり・・・。
EGGのサコム物は演奏が不安定でうまく録音すらできてないものが多くて、
大量に更新のお知らせが届いたよ。
ユーフォリーのOPの効果音はゲームを実際に立ち上げないと鳴らないから
データを直接再生して録音してたんだろうな。
>>896 オソロシス
>>897 梅本竜さんがアレやってるんだよね確か
なんか曲作ってくれよとも思うが、引き出し増やすにゃいいかも
昔、通信カラオケのデータ作るバイトしてた人も居たらしい
>>896 それなんてGSMジャレコ
サイトロンは全体的に音質が悪かったな。
後期になるとキツ目のエフェクトかけてごまかしてたり。
>>899 当時はその音の悪さってのに気づかなかったんだけどね。
後で各メーカーがタイトルごととかのboxやら単品収録ものやら出してきて
音質がクリアになってビックリ、みたいな。特にセガのYu.Suzukiレーベルとか。
新録アレンジは軽すぎて軒並み好きになれんかったけど。
>>896 サイトロンあぼーん前に出たレジェンドボックスには失望した
ミスタードゥ!はPSG1つ分がまるまる鳴っていないし
ブラックハートでは全曲にわたって発音落ちや演奏ずれのまま収録
購入を決めた自分の愚かさを思い知らされたもんだよ
> Yu.Suzukiレーベル
その言い方はかなり間違ってるw
>>902 あれ?Yu.Suzukiってジャケットにデカデカと書いてある、鈴木裕関連タイトルの
シリーズが出てたと思うけど。ジャケットは絵とか写真とか一切なくて
単色の背景に文字だけのシンプルなやつ。サターン時代に出てた。
ごめん、言葉足らずだったw
個人的に鈴木ブランドっていう言い方がおかしいと感じただけね。
MMVのあのシリーズね。いくつか持ってる。
パワドリはセガダイでいつか出ると思ってたけど、ああなっちゃったし。
MMVがセガタイトル多く出してたのは、社長が中山のせがれだったから?
>>905 だろうね。てか、そもそもマーベラスって会社を作った目的も、
セガタイトルのゲームCD化とかが主の目的だったし。
後に分社化の影響で、ウェブマスター自らレーベル立ち上げて
その役割を担うことになったけど。
あの中山Jr.の春樹くんも、セガにいた頃は親父譲りの傍若無人ぶりで
色々とあったらしいね。バンダイ時代はよく知らないけど。
って、豪快にスレ違い。スレ違いついでに、中祐二氏がフェラーリの前に
乗ってたポルシェは、その春樹くんからもらったんだってさ。
>>893 PSP版やってみたけど、すげぇいいなこれ。
DEPTHとかザンファインとか当時PSで味わった感動が久しぶりに蘇った。
908 :
SOUND TEST :774:2008/02/26(火) 00:45:09 ID:0feLTf6Q
DS版もかなり良いよ。振動カートリッジ対応だから、
こっちは視覚、聴覚、触覚を同時に刺激される。
次に購入するゲームが決まった
>>908 え?今のDSって、カートリッジに振動装置組み込めるの?あの小さいサイズの中に?
>>6のNintendo64って本当に64ch?
チャンネル数に制限はないと聞いたんだが。
CPUを音だけに使うと100chほど鳴らせると、Nintendoのレア社の人のインタビューに書いてあった気がする。
ニコ動インベーダー見たら、まんまRezじゃねえかと揶揄されてるんだが
Rezより前に音を絡めたスタイリッシュな撃ちゲーは色々あるってんだよ!
とか大人気ないことを書くのもアレなんでやめておいた…
むしろrezってのを知らん
>>913 曲のテンポに同期したタイミングでした効果音を鳴らさない方法をとっているのは
Rez以外に知らないんだが、その色々を挙げてくれないか?
音ネタを使ったSTGだとオトッキーなんか古いな
オトッキー懐かしいな。
弾を撃つ方向によって出る音が違って、
シューティングをしながら自分でBGMを演奏している気分に浸れた。
簡易シーケンサも付いてて打ち込みが楽しかったなぁ。
>>912 N64も基本はソフト(プログラム)による加算合成で鳴らしてるんだっけか。
まぁ、にしても元々のポリ数ってのは存在するはずだからね。
ステレオだから少なくとも2chはあるはずだが。
ちなみに32Xのアフターバーナーコンプリートは、32X側のPWM音源×2を
1chあたり4音加算合成して、合計8ch鳴らしてるらしい。さすがるつぼ。
それでもオリジナルの半分のポリ数だけど、かなり原音に近くなってて
感動したよ。ハードの寿命は短かったけどなw
以前の流れから思ってたんだがポリ数とパンて関係あんの?
920 :
SOUND TEST :774:2008/02/27(水) 13:17:51 ID:6ePYjJyt
>>918 N64は一応公式では最大64音となっているが、
さる制作者の方は実質ゲームで使用するにはそれは無理だと言ってた。
32X版のアフターバーナーのサウンドは、32X側のCPUの2つある
SH2の内1つをサウンド専用に割り当ててたとあった。
それでPCM8音とメガドラ側の音源を併用してたんだから、
アーケードに近いサウンドは十分出せたでしょ。
>>919 加算合成使って発声させるとしたら、ステレオアウトさせるのに
最低でも2音ポリは必要になるって事よ。
単にパンさせるだけなら1音でもできるけど、その場合は全音場が
片方に寄る事になる。
ああそうか理解した
左右で別々に音が鳴ってりゃその時点で2音ってことだな。
しかし同じ音を少しだけパンさせる(6:4とか)も1音では出来ないのか。
>>922 理解してないじゃんw
1音ポリだと音全体を6:4に寄せる事はできても、特定の音だけを寄せることはできないよ。
加算合成させる音同士を、それぞれ左右でボリュームを個別設定するには
最低でも2音必要。考え方としては、左用に1ch、右用に1ch独立して使う感じで、
例えば左右に6:4の音場で発声させたい場合は左用のチャンネルに音量6で合成、
右用のチャンネルに音量4で合成するといった具合。
>>922 は、1チャンネルで左右の任意の定位に振れる最近の音源とごっちゃにしてるのでは?
MIDI みたいな。
そういえば、ダライアスは外部回路で 2203x2 をミキシングしてたんでしたっけ。
>>924 いや、、、、使い方が違うだけであって、
>>923の言ってる事だって、1chで左右に
任意の定位に振れるって書いてあるんだが。ただ、多チャンネルの音を加算合成させて
1chにまとめて出力してる都合上、定位を振れば全ての音がその定位に移動してしまうってだけで。
それに、MIDIってのは音源とか定位とか、そういう概念とかを指すもんでもないでしょ。
MIDIデータの中にパンポットの設定も含まれるから、大枠で見れば間違ってはないけど、
例として「MIDIみたいな」って引き合いに出すのは、混乱を招く原因になると思う。
あれだ。ピアノの伴奏で歌を歌うとして、歌う担当と、ピアノ伴奏担当の人が2人で
それぞれ左右に配置して演奏と歌唱をする場合と、一人で伴奏と歌唱を
やっちゃう人がいる場合との違いみたいなもんじゃないかな。
2人で分業する場合は、2人の位置は自由な配置にできるから、右の方から
歌が聞こえて左の方から伴奏が聞こえる、みたいな配置もできるけど、
1人2役の場合はその場で演奏も歌唱もしないとならんから音の定位は
1箇所になってしまうと。
分かりやすい説明だ。
初代ダライアス、メガドラなら音だけは完全再現できる
と思っていた時代がありました。実際はサンプリング多用で無理か。
でもダラIIは結構頑張ってたな。
じゃあ、サンプリング使ってないCAPTAIN NEOや各種ボス曲、STAGE CLEARなら
どうなんだ?いずれにせよ当時のTAITOや、サウンドの移植下請けのCUBEとかに
アーケードそっくりに作る技術や愛情はないな。
メガドラも88/98もTOWNSもOPN系を積んだハードは入力クロックが変態すぎる
単純にスペック的に可能かどうかの話でしょ
そいや昔88SRを二台使ってCaptain Neo作った話があったな
X1/X68000のOPM@4MHzも十分変態だと思う…
>>931 古代がなんか2台使って沙羅曼蛇をステレオで再現したって記憶があるな。
934 :
SOUND TEST :774:2008/02/29(金) 01:47:34 ID:H7uzcKdm
PC-88じゃなかった?とにかくサウンドは 古代+PCー88=最強 だったね。
あとGBの平安京エイリアンもマルチ・マトリックス・サウンドシステム(M・M・S・S)なるものが
搭載されてて、2人プレイ時はかなり面白いことになってたな。
>>934 発売元メルダックだっけ?
どういうものかちょっと気になるな。
確かサウンドは元ナムコの中潟さんだったような。
てことは、KAZeがらみなのかな?
>>933 ベーマガですね。んで、どうやって2台の88で同期を取ろうかという話になって
データレコーダからの信号を使うようにしたんでしたっけ。
939 :
SOUND TEST :774:2008/02/29(金) 15:17:13 ID:Ugz4lzPq
両手で同時にクリックだ!!!!
なんかそれやった覚えがあるな
どういうシチュだったか忘れたが…w
今ならPCでちょいちょいとやれば簡単にできそうだね。
当時、テープに録ってもらって、2台のラジカセで鳴らしてみたけど
再生速度が2台で微妙に違っていて、段々とズレていったっけ…。
> 今ならPCでちょいちょいとやれば簡単にできそうだね。
いや、今ならわざわざ2台同時起動なんかしなくてもいいんでは?w
>>942 そーいうのも含めて、今なら1台だけでちょいちょいとできちゃうって意味じゃない?
カセットデッキって各デッキで微妙にスピード違うんだよな。
ダライアスのテープダビングして2台のデッキで部屋の端で
弟との阿吽の呼吸で同時再生開始。
面白く広がる音場に感動したのもつかの間、
どんどんズレてって、だんだん気持ち悪くなりましたよ。
CDもPCも微妙に速度が違う
何日か放置すれば相当ずれると思われる
CDは経年劣化で速度は変わらんと思うがw
プレーヤーの問題だろう
シャープ機で録音したカセットをケンウッド機で再生したら、90分テープが88分30秒で再生し終わったことがあったな…
所詮モーター使った機械なんてそんなもんさ
>>946 >>945が言ってるのは、ハード自体の経年劣化で速度が変わっていくって事じゃなく、
異なるプレーヤー同士で同時に同じCDをスタートさせて数日間放置したら
お互いの速度がだんだんずれていくって事じゃないか?
確かに経年劣化の話なら「何日も放置」とは書かないだろうなw
N88BASICのCMD PLAY文のテンポズレを時々思い出してあげてください
CMD VOICE で音色変えるだけで、ワンテンポ遅れるし。
対策で BASIC 内部の音色データ部分を書き換えて、自作音色登録とかしたなぁ。
パソケで同人のFM音源エディタを買って、ちっとも使い方が判らなかった記憶が
みゅうあっぷのことかーーー
80年代、シャープのWラジカセ持ってたけど、デッキ1と2で同時に再生かけても
段々とズレていったな。デッキ2の方が微妙に速かった。
あと、アウトランのCDだと、アルファとサイトロンで再生速度が違うような。
同じデッキで再生しても、明らかに遅れてるのがわかる。
当時タイムアタックしていた人なら違和感があるんじゃない?
>80年代、シャープのWラジカセ持ってたけど、デッキ1と2で同時に再生かけても
>段々とズレていったな。デッキ2の方が微妙に速かった。
それを解消するのがツインカムWラジカセだったんだよな
本体の奥行きが長くなりすぎるせいか、あれ以降続かなかったけど。
ツインカムあったなあw
いま一気に記憶がよみがえってきたww
あーーー、あったあったwww
あれも実はハードのローコスト化から生まれた機構なんだろうけどw
Wラジカセで再生速度が揃ってる方が稀だったと思う。
家にあったカラオケ機は速度調整ができて重宝したw
960 :
SOUND TEST :774:2008/03/05(水) 02:18:01 ID:dtkkxLCC
C64について語れよ
あ?コモドール64?
962 :
SOUND TEST :774:2008/03/05(水) 03:20:18 ID:rYuq2lyI
ああ、あの頃今の録音編集環境があったならなあ…
朝っぱらから流れぶった切って悪いが、フェアリーランドストーリーのBGM久々に聞いてたら涙が。
AY-3-8910+MSM5232だったっけ?綺麗な音だよね。
後半面の曲が好き
>>964 50面からの曲だね。俺もあの曲が一番好き
俺はレインボーアイランドであの曲を知った。いい曲だよね。
EGG MUSICのスレ立てていい?
レトロの方がいいかな?
好きにすれば
ぷっはぁぁぁぁ!!!!!窒息するとこだった・・・・
というわけで、そろそろ話題が切れてた頃だし、発言していい頃合かな。
バブルボブルのX68k版って、アケ版の2OPのFM音源よりもチャンネル数少ないはずだけど、
はしょられてる音とかってあるのかな?
SEに関してはX68k版はPCMで発声させてチャンネルをうまく空けてるけど。
もしかして4OPの中を2OP×2に分解させて発生させてるとかって事はさすがにないよね?
OPMは各OPのキーオフ・キーオンは
別々に出来るけど、音程に関してはCHごとにしか
設定できなかったような覚えが。
バブルボブルのオリジナルは9音、しかしOPMの8音で
足りない曲ってあまりなかったのではないでしょうか?
…と思ったらディスク内のREADMEファイルには
「9重和音を有効に使っていて苦労した」という内容がありました。
しかし個人的には聴いていて違和感もほぼないので
はしょっていたとしてもディレイとかコーラスのパートだったのでは
ないでしょうか〜。
あぁ、9音でしたっけ。だったらSEをPCMで鳴らせば、計算上は
曲に使用できるch数は同じになりますね。
オリジナル基板は 3526+2203 ですからね。意外と発音数が多い。
まぁ両チップのFMが同時に鳴ってる曲があるかどうかは調べてみないと分からないけど
>>4OPの中を2OP×2
フィードバックがOP1にしかかけられないので、凝った音色の場合は実際は難しいですね。
音程についてはマルチプルとかをうまく使えば、和音の組み合わせによっては
そこそこいけることもありますが。
>>973 M1のチャンネルミキサーで調べてみたら、
メインBGMをYM3526で、効果音関連をYM2203で鳴らしてたよ。
バブルボブルは、
オリジナルは1パートに2チャンネル使用した構成が多く、
大半は8チャンネル使用。
例外的にオープニングとバッドエンディングの曲は9chフル。
x68版のGORRYのドキュメントに、アーケード版はデチューンが深く
かかっていて・・・と書いてあったように記憶しているが、
デチューンのかかり具合もさることながら、オリジナルは
2chのうち1chにLFOを深くかけて、もう1chをLFOをほとんどかけない
くらい浅くしたような使い方をしているので、
2op-2chを4op-1chで構成するのは、だいぶ違った感じになると思う。
メインBGMで比較してみると、
オリジナルはこういうチャンネル構成になっている。
ABメロディ(ベル)/CDベース/EFサブ1(サイン波のような高いベル)/GHサブ2(ブラス)
x68版はこれ
ABサブ1・サブ2/CDEベース/FGメロディ/H補助(オリジナルにはない)
x68版は大胆にもサブ1のパートを途中からなくしているw
ほほーーーー。なるほど。これは興味深い。
メロのベル音に深いデチューンがかかってるのは、ちょっと聞いただけで分かるね。
そんな凝ったことしてる割には、続編のレインボーアイランドは結構普通だったね。
>>977 OPMのみになって、音源的にはシンプルに、ch数も減ったしね。
FM音源でch数がどうの言ってるバカはSC88でも使ってろよ
ごめん、言ってる事がわかんない
俺もまったく判らん
分からんな、、、、。まぁ、
>>979がどうしようもないバカだってのはなんとなく分かるが。
んもうっ!
せっかく私がヌルーしてたのに貴方達ときたら!w
このスレのスルー検定は落第ですね
結局判らないまま日付が変わってしまった