1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2012/07/10(火) 19:49:50.77 ID:3dUmxgnw
やっぱ、無敵はケンシロウか?
3 :
名無し曰く、:2012/07/10(火) 19:54:29.37 ID:o3fCecYp
>>2 ケンシロウの顔グラ自体ならどっかにあった。
列伝とか作って、台詞をScenarioModで作れば出来そう。
4 :
名無し曰く、:2012/07/11(水) 00:10:02.25 ID:Lz/7gjb1
このスレはのびない
5 :
名無し曰く、:2012/07/11(水) 14:33:51.46 ID:13Vn24xz
なんで関連スレに本スレが無いんだよ
勝手に立てた割りにしっかりしてねーから今も改造スレ荒れてるんだが
つか改造スレを勝手に立てた人と同じ臭さを感じる
あん時もスレ立てて良いかって聞いてきて、反対意見が出てたのに勝手に立てたよな
6 :
名無し曰く、:2012/07/11(水) 14:41:44.18 ID:+P1I7Elz
じゃあ、どうすれば、、、、
7 :
名無し曰く、:2012/07/11(水) 14:52:29.23 ID:mWelezfB
贖罪として毎週キャラをうpくらいしないと伸びないだろうな
8 :
1:2012/07/11(水) 16:48:52.75 ID:4HSbMNLQ
9 :
1:2012/07/11(水) 16:50:33.45 ID:4HSbMNLQ
10 :
1:2012/07/11(水) 16:52:31.95 ID:4HSbMNLQ
11 :
名無し曰く、:2012/07/11(水) 17:46:43.10 ID:zX0DTAvJ
なんでテンプレを最初にちゃんと作らなかったのかと
スレ立てはテンプレしっかり貼るまでがスレ立てだというのに
12 :
1:2012/07/11(水) 17:51:08.62 ID:4HSbMNLQ
ははっ、申し訳 ありません!
なにとぞご容赦を・・・
13 :
名無し曰く、:2012/07/11(水) 19:28:52.86 ID:6fXcVRut
罰として、北斗の拳シナリオうpしてもらおうかw
(使用ツール TSMod,ScenarioMod、シナリオエディタ、列伝エディタ、メッセージエディタ等)
征夷大将軍→北斗神拳正統継承者
管領→南斗聖拳とか
関白→世紀末救世主
太政大臣→世紀末覇者
修羅の国→急襲
ラオウは安土城、ケンシロウは大阪城、大砲連射は北斗百烈拳とか
(冗談です)
14 :
名無し曰く、:2012/07/11(水) 20:07:07.91 ID:dH5Ez9r5
このスレ立て直すって
>>1が言ってるけども乱立だけは絶対に駄目
歪だけども責任を持って使い切る方が良いと思うよ
15 :
1:2012/07/11(水) 20:19:25.21 ID:4HSbMNLQ
今のところ登録してるのは
・どこかで入手したSOS団一味(作者不明)
・「チッチとサリー」
・無双シリーズの「クノイチ」
くらいです。特に真ん中は需要は皆無に等しいですので
うpすることは多分なさそうです。
16 :
名無し曰く、:2012/07/12(木) 01:34:58.80 ID:XovohrCr
このスレにニコでUPしてる人たちも来てくれたら良いのにな・・・・・・
ついでにデータもくれたら言うことなしwww
17 :
名無し曰く、:2012/07/12(木) 13:32:51.67 ID:eVy8PzRG
そういう人たちは公開したかったら既に公開してると思うんだ
つまるところ公開なんかする気無いでしょ
18 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 03:23:47.82 ID:9kT5ZQKQ
19 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 06:53:15.93 ID:xtLE7oKe
>>18 誰かがうpしてくれるのを待ってる。
自分がうpしてもいいけど需要ナシなのは確実だから様子見
20 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 07:02:24.91 ID:bgP0hQmV
21 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 12:16:13.01 ID:pjNnuPas
>>19 需要ないのはこのスレか?
そやからやめとけ言うたやろ
>>1何とかしやがれ
22 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 12:55:10.08 ID:tDzvV9Bj
>>21 自作したキャラ
しかも知らない人がほとんどだし、世界観重視の関係上好戦的にしたくないので戦才は30以下なので
多分使う人はいないかと
23 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 13:04:19.50 ID:pjNnuPas
繊細低くても、智謀や野望高けりゃ使い道いくらでもあるから、うpして〜
24 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 14:03:09.74 ID:tDzvV9Bj
因みに智謀もかなり低い。しかも兵科は全部E
政才14 戦才12 知謀40
愛さえあれば使えるのと、技能は暗殺と火攻以外全部使える。
他の武将は似たような能力だけど水軍Sだったり、知謀180近くあったり。八人くらい、作った
25 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 14:03:54.99 ID:tDzvV9Bj
書き忘れたけど、野望だけは90以上ある。
26 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 14:06:27.34 ID:tDzvV9Bj
念の為書いておくと、元ネタは「チッチとサリー」
・ ・・なんで少女漫画のキャラなんか・・・
27 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 17:07:15.36 ID:vln8ZXLK
需要のあるキャラ登録したシナリオを皆で作る流れになれば解決
28 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 17:26:38.63 ID:pjNnuPas
需要あるなしにかかわらずうpしないと始まらないんじゃね。
著作権とかしらんけどw
29 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 17:27:32.60 ID:pjNnuPas
30 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 20:53:56.24 ID:bkuP6pgU
グラ可愛いけどグラだけ差し替えられても微妙だよなぁ
姫武将モードで遊べば似た事出来るし
31 :
名無し曰く、:2012/07/13(金) 20:59:49.59 ID:xtLE7oKe
>>30 ScenarioModでセリフ変更+α
喋り方も現代風にしたり、名セリフをしゃべらせたり。
32 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 08:17:45.62 ID:U7Dj7MRB
結局このスレにはどんなキャラが需要あるんだってばよ?
エロゲ?漫画?実写?もうよくわからねー
俺個人はあずみのキャラを追加した江戸時代の別ゲーっぷりで満足してます
33 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 08:25:28.23 ID:FktL3EFO
なんでもおk
34 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 10:14:57.07 ID:ZTtVwlEl
犯罪者とかアイドルとか世界史の人物とかでも何でもありだ
35 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 12:06:47.53 ID:FktL3EFO
犯罪者はまずいんじゃない?
過去の犯罪者ならまあ何とか、だけど。
36 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 12:40:43.12 ID:ZTtVwlEl
たしかに、一喝持ちの河原美代子(顔グラ宮本武蔵)とかは不味いな
37 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 12:49:05.18 ID:FktL3EFO
河原さんは背景知って可哀想だったことは覚えてる。
犯罪、ではないが牟田口将軍はどうだろう。98版提督3の顔が違和感なく使えるのが利点。
後はお決まりの精神論鼓舞と、20世紀な雨鉄砲に自動修理大砲(大砲壊れたメッセージは弾薬補給メッセージに)
38 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 13:20:36.31 ID:mFMicUsr
39 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 13:47:44.36 ID:1dKoTJGS
んで結局何が需要あるって話なんだよ!!
戦国時代の作品扱ってて未登場の追加武将を追加出来る程度のものが無難か?
40 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 14:02:44.32 ID:1Tbjq4dO
センゴクしか思いつかんかった
41 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 14:19:28.70 ID:IrV2HBxn
石川五エ門は合いそうだな。。。家宝は斬鉄剣。。。セリフは「またつまらぬものを斬ってしまった」か?
42 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 19:09:13.03 ID:6P2QPZb9
住人の趣味趣向があまりにも違うようで誰がUPしてもほぼ得しなさそうだね
43 :
1:2012/07/14(土) 19:38:24.29 ID:qJ3D5/6d
>>42 知ってる人がいればupしてもいいけどね…
44 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 19:47:13.48 ID:tkmr2PY+
45 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 20:21:00.99 ID:1Tbjq4dO
46 :
1:2012/07/14(土) 20:30:49.64 ID:qJ3D5/6d
あの雰囲気じゃ泥沼になるかと思ってさ。
47 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 20:32:13.88 ID:IrV2HBxn
48 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 20:33:04.12 ID:zqXTAAX1
誰も質問に対してGOサインは出さなかったんですけどね
49 :
1:2012/07/14(土) 20:36:23.12 ID:qJ3D5/6d
勝手も何もないよ。
あのまま荒れた雰囲気が改造スレで
続いても良いなら、やめた方がよかった?
まあ荒れても別に構わないですけどね。
50 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 20:42:47.61 ID:zqXTAAX1
スレの過疎っぷりを見るに話を自重するだけで良かったかと
51 :
1:2012/07/14(土) 20:46:14.66 ID:qJ3D5/6d
52 :
名無し曰く、:2012/07/14(土) 20:46:42.78 ID:1Tbjq4dO
荒れても良いって嘘でも言っちゃ駄目でしょ
このスレも荒らして良いってお墨付き出したようなものですよ
53 :
1:2012/07/14(土) 20:55:13.19 ID:qJ3D5/6d
ごめんなさい。
54 :
1:2012/07/14(土) 20:56:53.78 ID:qJ3D5/6d
因みに、
>>51のデータは古いため
長門が忍者だったりするがなかなかの高性能。
お好みで魔術師にしたりするのもおk。
自分はちなみに一部のセリフは例のツールで差し替えている
55 :
名無し曰く、:2012/07/17(火) 13:19:57.08 ID:HKiEfNDl
元就あたりがこのスレに「住民流失」仕掛けたのか、もともと民がいなかったのか
56 :
名無し曰く、:2012/07/17(火) 17:27:55.72 ID:X8+fIKdI
たぶん荒らしは連続投稿になって面倒になってそのまま消えた
そして荒らしが居なくなったら誰も居なくなった
見てる分には見てるけど書き込み気があんまり起きない…
57 :
名無し曰く、:2012/07/17(火) 21:57:59.36 ID:IQmfww4g
58 :
名無し曰く、:2012/07/19(木) 21:24:53.67 ID:fodMv3hM
ギャルゲやエロゲのキャラしか出ない天翔記を作ろうと今決めた
59 :
名無し曰く、:2012/07/19(木) 21:32:38.44 ID:3WariKd9
60 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 00:11:35.14 ID:S59VmINQ
>>58 完成したら俺にくれ
ゲームだけじゃなくてけいおんのキャラも頼むお願いしますやれよ
61 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 00:58:37.66 ID:M3eYgOKl
エロゲーのキャラクターをエロくもないゲームにぶっこんで楽しいのだろうか?
62 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 01:07:58.21 ID:uo+ZDstx
低能力のギャルゲ・エロゲキャラ+萌えアニメキャラ大量に作って日本列島に撒いて
蝦夷か種子島あたりに新勢力作って好きなキャラで蹂躙しまくるシナリオとか面白そうだな
武烈天皇とか呂后とかバトゥとか青髭のモデルになったジル・ド・レとか
洋の東西問わずヤバげな連中で暴れまくる
萌えキャラ嫌いな奴もリョナ傾向の強い奴も楽しめて
逆に低能力のアニメキャラでジワジワ攻めてくる最強軍団に立ち向かうマゾい遊び方もできる
63 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 03:19:54.10 ID:S59VmINQ
恋姫無双のキャラを種子島に設置したら凄い事になって自重したの思い出したw
強い萌えキャラは浪人とかにして細々活躍させる方がいいよ…
64 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 06:48:10.70 ID:D7kgMlaF
>>62 これは遊んでみたい。
特に >萌えキャラ嫌いな奴もリョナ傾向の強い奴も楽しめて
これは期待。
犯罪者だがマスターじじい(ググレ)とか作ったからまとめて放り込みたい。
弱いといってもどれくらいだろうか
65 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 07:00:35.56 ID:D7kgMlaF
66 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 09:52:04.96 ID:Qz/P+ZWZ
ムービーをエロビデに差し替えできるのか?
できないなら興味ない、いや、できても興味ない
というより、天翔記でオ○ニーなんてしたくないわ。
67 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 11:32:38.96 ID:KCoKtUtS
出来るよ
まあ天翔記なんか常にムービーオフだけど
68 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 13:31:15.69 ID:k8efHGMo
1のおかげで、ますますjpさんとかのツール作者の肩身が狭くなるな
周りの意見も聞かずスレ立てしたくせに、正当化するとか何様だよ
69 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 13:39:02.18 ID:CBkezScD
594:名無し曰く、 :2012/07/20(金) 13:19:49.45 ID:k8efHGMo [sage]
>>584 自画自賛乙w
言ってる事は正しいんだけど、こんなレスを残すようじゃ・・
70 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 14:12:39.35 ID:Qz/P+ZWZ
エロゲーにするならコマンド名も変えないと無理だ。
あと、効果音も。
やっぱ
>>1には無理だw
71 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 14:55:22.93 ID:CBkezScD
それよりもだな・・・
72 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 14:59:34.05 ID:CBkezScD
まあネタで書いてるかも知れないがマジレス
効果音の差し替えはできるみたいだし、特定武将の台詞変更も可能。
コマンド名も出来ると思われる。あと一枚絵もね。
やったとしても精々、相撲か水練をすこし差し替えるくらいだな。
73 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 15:31:12.22 ID:Qz/P+ZWZ
またそのうち1が天翔記エロゲー化スレを別に立てるとか言いそうw
74 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 15:38:25.33 ID:n3zm9zqw
1は削除依頼出しとけよ
過疎ってる上にクソスレだし
75 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 15:55:09.27 ID:CBkezScD
>>73 禁欲的なのでやりません。
>>74 削除ガイドラインに抵触しませんので却下(キリッ
76 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 15:59:45.66 ID:CBkezScD
まあ不要な理由がきちんとあるなら、他の改造スレも含めて削除依頼してきてもいいけどさ。
77 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 17:23:16.62 ID:2+GlidNK
どういうことだ?
いつも俺だけが荒らしてると思ったのに他の人が凄い勢いで荒らしててビビった
78 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 19:27:21.58 ID:D7kgMlaF
>>77 お前みたいな奴は根っからからの悪党ではないと思う。
だから削除出してくる
79 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 19:37:22.33 ID:u4uulnrT
このスレは不要ってわけじゃないと思うんだ
>>1を責めるような事を言うのは申し訳ないが、やっぱり意見を聞いたのに無視して作ったりスレタイやテンプレの不備があったしで反感を抱いちゃった人が多いと思う
特に改造スレみたいに有無を言わず黙らすカリスマを持ったJP氏みたいに提供出来る何かが無いのも厳しかったんじゃないかな?
せっかくだし皆と一緒に何かシナリオとか作ってみたりするのも良いかなと思ってスレ眺めてただけに残念
辛らつな意見になってすまん
80 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 19:45:33.54 ID:D7kgMlaF
81 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 19:46:59.82 ID:D7kgMlaF
82 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 20:57:30.72 ID:ajcRau8Y
普通に隔離スレとして残せばええやん
本スレや改造スレが荒れるのも困る
83 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 21:02:27.46 ID:b6NVZs2g
隔離スレとしてはかなり役に立ってたのにな
改造スレが沈静化してしまって荒らしとしては面白くないんだろう
84 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 21:08:11.48 ID:hMX0iZlK
>>82 勢い・需要のある作品ゆえの隔離だから消えないと思う
全ての信長の野望シリーズを統合したスレしか無くなったのを想像してみるといい
85 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 21:08:14.36 ID:D7kgMlaF
荒らしたい理由が気になる。
どっかの武将みたいに「義」があるならまぁわかるけど
86 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 21:35:47.61 ID:hMX0iZlK
有名な義理堅い武将って脚色だったり架空だったりするよね
>>1さん
天翔記では、64*80という比較的小さな顔グラさえあれば良く、
家宝(アイテムになるか?)も小さな画像で良いので、
大きな画像が必要となる比較的最近のシリーズと比べると、
各自の調達で満足となる割合が高いと思います。
キャラ系を基準にやり方をまとめてみる、とか、
例えば、アニメ・ネタ系だということであれば、
@天翔記の顔グラは、アニメーションが出来る。
アニメDVD⇒顔グラアニメーションを作るノウハウ
(
http://天翔記.jp/?page=nobu_face_custom&gung=7&tdir=face_hime の「★アニメ版★」をクリックして得られる画像はアニメDVDから
起すわけですが、間引きもしなければならないし、
ある程度ノウハウは必要ですね)
Aアニメなら声優ボイスがある可能性がすごく高い。
それをセリフと一緒に言わせる方法。
(実はScenarioModに自身でちょこちょこっと追加すれば、
外のWAVだろうか、別dllのリソースだろうが、セリフとともに再生可能)
とか、そういったことを提供するのも手だと思いますよ。
88 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 22:17:41.33 ID:D7kgMlaF
89 :
名無し曰く、:2012/07/20(金) 23:27:46.76 ID:n3zm9zqw
1はもう来ないよ
ロクにスレ立ても出来ない中学生だから
90 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 01:20:20.05 ID:ma4cWzKa
チッチとサッチだっけ?
好きなんだからすげーオッサンなんじゃないの
91 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 02:12:07.29 ID:xOxdxCWK
いや、本当はけいおんとかそんなの沢山登録してるが
恥ずかしいからあえて昔のマンガ?を出しただけかもしれない
92 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 03:41:23.54 ID:dlT8cHLu
戦国物としては衆道要素を沢山増やすのが正しい
93 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 05:25:55.41 ID:fasA3/MC
>>89 お前よりはずっと年上なんだがな。でも老害でごめん。
スレタイ自体どうかしてたよ。
>>91 ガチで漫画系は「小さな恋」くらいしか突っ込んでない。
最近のマンガは全然知らない。
あとは二階堂一族とか、糞藝爪欄とかの顔芸武将。
(本当は最近のキャラとかをネタ武将で蹂躙する展開が好きだだけなんだけどね)
94 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 05:54:50.04 ID:XMwNerTU
>>1はあまり気に病まなくて良いよ
責任感の強さは伝わってるしロムってるみんなもなんだかんだで分かってるはず
95 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 06:04:57.57 ID:fasA3/MC
というか、本当に申し訳ない。
こういうスレは立てないが、削除されるまで我慢してください。
(書かないのが一番だけど)
96 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 12:53:00.02 ID:yb0iJxug
謝ってる暇あんなら俺と一緒にサザエさんキャラを上野城に配置して遊ぼうぜ!
フグ田タラオ「タラヲも元服しましたです。これからは僕も真の磯野家の一族です。」
97 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 21:34:25.24 ID:fasA3/MC
>>96 さあ68巻読み始める作業n(ry
冗談はさておき、タラオに暗殺は持たせたいよな。
98 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 21:53:04.29 ID:2vRXSSKA
サザエさん系は、名前からして、水軍Sっぽいな
99 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 22:08:04.35 ID:fasA3/MC
磯野カツオ
政才52/戦才138/智才162 足軽/A 騎馬/E 鉄砲/D 水軍/A
技能:挑発 扇動 混乱
備考:
100 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 23:51:23.95 ID:WKmxNDUN
顔グラ上げないなら書き込むな
101 :
名無し曰く、:2012/07/21(土) 23:54:42.88 ID:Lfn1Nemo
ゆとりは黙れば。
102 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 00:26:07.21 ID:/YC/Pl7b
>>99 磯野水軍とか名前からして熱いなw
名字から11段崩しとかも出来そうな猛将っぽさも伝わる
103 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 00:26:10.19 ID:1DGC9UeX
>>101 お前もスルー出来ない時点でゆとりの仲間入りだぞ
104 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 00:26:55.85 ID:DRbdZbf9
ゴメン
105 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 02:15:57.61 ID:lc88vrMq
>>97 68巻ってなんかあるの?w
気になって仕方ねー
106 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 14:31:29.15 ID:tkMJh+75
>>1おキャラが大分見えてきたから、
>>1をキャラ化したくなってきた。
107 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 14:41:51.40 ID:DXybHSPx
とりあえず独立傾向がやたら強いのは間違いないな
108 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 15:00:28.93 ID:84DbWYqr
改造スレもたぶん勝手にこのスレの
>>1が立てたしな
状況、文体、微妙な雰囲気全てが同じ
jp氏に尻拭って貰えてあっちは上手くいったけど
109 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 15:54:40.29 ID:tkMJh+75
>>107 名字は「スレ立」、名前は「一」ぐらいにしとくか。
110 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 15:56:01.84 ID:tkMJh+75
とりあえず、磯野家の構成図おしえて、出来れば政戦智とかも
111 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 16:08:11.52 ID:G+RMu/F3
スレ立て一の知力と知才は爆下げだな
112 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 16:22:22.37 ID:/YC/Pl7b
野望だけは高そう
113 :
1:2012/07/22(日) 16:31:23.69 ID:DRbdZbf9
技能は煽動と挑発でたのみますよw
114 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 18:32:37.01 ID:/YC/Pl7b
扇動→出来てない
挑発→自分がされて顔真っ赤
技能与えられるわけがない
115 :
1:2012/07/22(日) 19:05:17.13 ID:bcyl5Zow
挑発はされたが真っ青になったよ。
ダメなら火討(スレ炎上)or流出(過疎化)なんかどう?
マジメに使う人いたら配布するかも。能力はこんな感じか?
スレ立 一
政才22 戦才24 智才16 野望96 魅力8 兵科は全部E
思考は凡将タイプで勇猛は7か?
顔グラは池沼老年か何か。似てたし
116 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 19:52:02.76 ID:5C78q1ts
>>110 サザエさんが武力高めなのは間違いないw
117 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 20:34:19.10 ID:tkMJh+75
118 :
1:2012/07/22(日) 20:36:03.35 ID:bcyl5Zow
>>117 ありがとう!
野望高いから行動力回復だけは早いかも。
自分の中では糞芸爪欄の生贄に…
119 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 22:01:22.15 ID:/YC/Pl7b
>>116 俺は波平の一喝が聞いてみたいw
まんま為景スペックで問題なさげ
120 :
名無し曰く、:2012/07/22(日) 22:10:10.48 ID:tkMJh+75
波平の一喝のセリフどうしようかな〜。
俺の場合マスオを当主にして、サザエ奥さん兼姫武将、波平も現役大御所(または隠居)、のりすけ軍師あたりで考えてる…w
121 :
1:2012/07/22(日) 22:17:24.28 ID:bcyl5Zow
図書館で原作サザエさんを読んでみてはどうかと。
「小さな恋」もそれである程度台詞は思いついた
122 :
名無し曰く、:2012/07/23(月) 03:00:11.24 ID:fY7coX4o
まさかのサザエさんブーム来た!?w
123 :
名無し曰く、:2012/07/23(月) 12:10:49.74 ID:uQbDTTs6
知らん人のために:
シナリオエディタで武将の妻を指定するときは、武将番号から 501 引くことな。
例)520の姫は 19 を指定
そして、その姫の妻欄も 19 を指定する。
これで夫婦関係成立。婚姻も申し込まれなくなる。
124 :
名無し曰く、:2012/07/23(月) 12:15:18.18 ID:uQbDTTs6
ちなみに、姫武将の会見時のセリフも「〜殿」や「〜様」から「あなた」になるw
125 :
名無し曰く、:2012/07/23(月) 19:18:59.89 ID:IOyz94zS
>>123-124 今まで妻設定分からんかったから諦めてたわーthx
その記述見る限りじゃ複数人と婚姻関係は結べ無さそうだね
126 :
名無し曰く、:2012/07/23(月) 20:08:18.17 ID:4sfd9o2r
>>125 残念ならが一夫多妻制は無理じゃ。
側室は脳内解決か、血筋を一緒にして一門衆にして列伝に側室ってかくとかw
127 :
名無し曰く、:2012/07/25(水) 01:55:29.99 ID:is0zHxo8
血も繋がってないのに一門にすると捕縛した時のセリフに齟齬が出るw
128 :
名無し曰く、:2012/07/25(水) 10:08:52.14 ID:wqxT5kj/
>>127 脳内解決かScenarioModで無理やりセリフはかすか…
129 :
名無し曰く、:2012/07/25(水) 23:03:33.38 ID:ERiiuGpe
あんまり関係ないけど、
美濃の洞窟に出てきたニコライさんとか出してみたいよね。
同じ光栄絡みだから許して
130 :
名無し曰く、:2012/07/26(木) 11:26:47.10 ID:C3xrh7uA
131 :
名無し曰く、:2012/07/26(木) 12:55:11.78 ID:fJ4z/iXw
>>13案の北斗の拳のキャラでも登録してやろうかと思ってふと気付いた
あいつらに苗字が無い・・・・
132 :
名無し曰く、:2012/07/26(木) 13:14:20.67 ID:C3xrh7uA
案)
苗字:ケン
名前:シロウ
苗字:北斗
名前:ケン
外字登録とか詳しければ「ケンシロウ」も登録できるらしい。
ちなみにウイグル獄長の苗字は「火山虎(カサンドラ)」にしてるけどなにか
133 :
名無し曰く、:2012/07/26(木) 13:28:33.98 ID:fJ4z/iXw
>>132 やるなら後者の案かなぁ
前者だと「シロウは もはや袋の鼠じゃ 押しつぶせえっ! 」ってなるw
外字は有料でも良いから簡単に綺麗なの作れたら良いんだけどなぁ
134 :
名無し曰く、:2012/07/26(木) 14:52:31.07 ID:B4EgGB8g
読み切り漫画では霞拳四郎で連載してたんだよね
でも今その名前使うとリュウケンの兄に該当しちまう
135 :
名無し曰く、:2012/07/26(木) 15:44:44.28 ID:JeakN2AS
モヒカンとかもみてみたい
137 :
名無し曰く、:2012/07/27(金) 09:29:42.20 ID:uVVxbP06
乙っす
138 :
名無し曰く、:2012/07/27(金) 12:33:52.34 ID:p5wDC7c4
削除されてて見れないっていう
まあ欲しいわけじゃないから良いけど
139 :
名無し曰く、:2012/07/27(金) 21:52:34.84 ID:rYD6wdZ1
大昔、こんなレスがあったとか
550 名前:名無し曰く、投稿日:2009/01/14(水) 23:24:52 ID:rvWpIRyk
新武将とか作ったことある?
552 名前:名無し曰く、投稿日:2009/01/14(水) 23:33:33 ID:iMlbSfVs
>>550 男塾メンバー作って全国に散らせたことがある
554 名前:名無し曰く、投稿日:2009/01/15(木) 06:42:24 ID:im20pEkE
>>552 俺もやったw俺の場合塾長を大名に塾生全員一つの勢力にしたら
桃、王大人、大豪院邪鬼、赤石剛次、死天王etc出してたらどうしようもなく強大な勢力になっちまった。
140 :
名無し曰く、:2012/07/27(金) 22:06:24.27 ID:3+oZmufK
>>139 江田島平八の一喝セリフは言うまでもないかw
141 :
名無し曰く、:2012/07/27(金) 22:08:03.43 ID:3+oZmufK
142 :
名無し曰く、:2012/07/29(日) 20:33:47.49 ID:Lj9LY/dP
age
143 :
名無し曰く、:2012/07/29(日) 20:44:43.16 ID:SYAu7aAL
南斗五車星のメンツとジャギの能力決めに悩んでる
どっちのが強いとか考えるだけで頭パンクしてきたよ
炎のシュレンよりはジャギのが強い気がするが…
144 :
名無し曰く、:2012/07/29(日) 20:45:30.30 ID:Lj9LY/dP
磯野家武将にした人、データとかないのかな・・・
145 :
名無し曰く、:2012/07/30(月) 06:41:23.59 ID:ed6Aa0f2
hosyu
146 :
名無し曰く、:2012/07/30(月) 08:25:43.47 ID:pFha44Kn
>>144 このスレの上の方にカツオのスペある…波平はタメカゲままらしい。
波平の一喝は「バカモーン!」
ちなみに江田島平八は
「ワシが
男塾塾長
江田島平八であーる!」
参考スペ決めは
>>1にお願いしたらどうかなw
147 :
名無し曰く、:2012/07/30(月) 19:57:21.98 ID:ed6Aa0f2
>>146 手持ちの架空武将一覧に何故かデータ化されてたものがあった。
けっこういいかげんかも知れない。
磯野カツオ 政才/82 戦才/150 智才/162 兵科;S/C/D/S
磯野ワカメ 政才/114 戦才/120 智才/104 兵科;C/D/D/S
フグタタラオ 政才/56 戦才/96 智才/168 兵科;D/E/E/S
磯野波平 政才/142 戦才/166 智才/136 兵科;B/B/C/S
※技能とかはまだ固まっていないがタラオは暗殺持ちなので注意。
コマンド名も一部変更あり
148 :
名無し曰く、:2012/07/30(月) 22:12:40.36 ID:pFha44Kn
>>147 足軽S水軍Sのカツオ脅威、鉄砲上がれば無双じゃん
149 :
名無し曰く、:2012/07/31(火) 14:12:50.83 ID:8NpUstdD
アナゴさんってセルの声だっけ?
補正で強く感じる
150 :
名無し曰く、:2012/08/02(木) 10:31:37.14 ID:Cpy7ZMwQ
エロゲーの進捗状況はどうなってんだ(´・ω・`)
151 :
名無し曰く、:2012/08/02(木) 12:07:57.81 ID:9mS2Bz2D
過疎ってるからデフォで用意されてる交換用顔グラそれぞれの元ネタおせえて
152 :
名無し曰く、:2012/08/02(木) 17:05:41.97 ID:Cpy7ZMwQ
過疎ってるさかい…
戦場暗殺って武将が刺客を送るけど、武将が石川五エ門なら自ら行くとしてScenarioModでメッセージ変えるとこうなった
if (武将名 == "石川五エ門") {
if (元メッセージ.find("将をなくした\x0A部隊は総崩れ") != string::npos || 元メッセージ.find("あっけない\x0Aものよのう") != string::npos) {
return "また\x0Aつまらぬものを\x0A斬ってしまった";
}
} else if ((元メッセージ.find("わ!貴様、何をする!") != string::npos || 元メッセージ.find("足元から槍が!") != string::npos || 元メッセージ.find("何じゃこの痛みは") != string::npos || 元メッセージ.find("む!怪しげな黒装束") != string::npos)
&& Get_名前(メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】-1) == "五エ門") {
return "む!貴様は\x0A石川五エ門\x0A…つ、強い…うわっ!";
}
153 :
名無し曰く、:2012/08/02(木) 17:17:18.56 ID:ZXkuB5w6
皆さんセリフとか考える時、どういう風にセリフとか考えます?
マンガからの引用とかでしょうか?
マンガの性質上考えられないものは自作するとか・・・
>>152 武将データとかほしいです。
154 :
738:2012/08/02(木) 17:27:35.63 ID:Cpy7ZMwQ
石川五エ門
政戦智20/99/80
野魅30/80
適正C/A/A
暗殺、流出、焼き討ち
S/E/E/E/E
職業剣豪(壁越え能力上げたければ任者)
斬鉄剣とかお好みで
セリフなんて漫画ママ、戦国時代にあおうがあわまいが知らん
155 :
738:2012/08/02(木) 17:28:10.99 ID:Cpy7ZMwQ
政戦智は x 2 することね
156 :
名無し曰く、:2012/08/02(木) 17:40:13.76 ID:WCLOKsNn
阿部高和「お前、俺のケツの中でションベンしろ」(鉄砲攻撃)
ここから派生する戦死台詞
戦死武将A「これほどの恐怖を 味わうのは生まれて 初めてじゃ… 」
戦死武将B「高和の手に かかるのならば 悔いはない… 」
戦死武将C「高和に立ち向かった (自称1)が大馬鹿者 じゃった…」
戦死武将D「次は平和な時代に 生まれたいもの じゃな… 」
漫画の性質とか関係なくネタはネタとして突っ走ると案外いけるて
阿部高和「良かったのかホイホイついて来て 俺はノンケだって
構わず食っちまう人間なんだぜ」(騎馬突撃)
タラヲ「僕もヤりたいで〜す!」(鉄砲or突撃)
硬派な人には物足りないかもしれないけど、ネタとしては案外その作品自体が好きな人なら割と絡ませれると思う
157 :
名無し曰く、:2012/08/02(木) 17:51:18.88 ID:ZXkuB5w6
>>154 顔グラとかは自分で見つけてきます。
セリフも一式ありませんでしょうか?
158 :
名無し曰く、:2012/08/02(木) 17:56:01.78 ID:ZXkuB5w6
とりあえず自分が作ったものを投稿してみる
int 1人称顔番号 = p武将戸籍情報[1人称【配列用】].顔番号;
int 2人称顔番号 = p武将戸籍情報[2人称【配列用】].顔番号;
if ( 1人称顔番号 == 1348 && 2人称顔番号 == 1 ) {
if ( 元メッセージ.find("あんなへっぽこ武将に") != string::npos ) {
return "チビは\x0Aないでしょ\x0Aハゲ!!";
}
}
else if ( 1人称顔番号 == 1 && 2人称顔番号 == 1348 ) {
if ( 元メッセージ.find("これが罠であろうとも") != string::npos ) {
return "だっだれだ?! \x0A今ハゲといったのはッ\x0A前へ出ろッ";
}
}
}
武将番号1348ってあるけどそこにオリジナル武将(小さな恋)が入ってる。
159 :
名無し曰く、:2012/08/02(木) 19:52:12.71 ID:fT/8yDye
160 :
名無し曰く、:2012/08/05(日) 22:22:53.16 ID:5noCOOrx
最近改造よりもセリフの考案にはまっているw
退却時に大砲を遺棄とかさせると面白いw
161 :
名無し曰く、:2012/08/06(月) 08:52:43.87 ID:qN/7kv9E
それおもろいな、他にもおもろい案あったら教えて
162 :
名無し曰く、:2012/08/06(月) 19:50:34.97 ID:ij7P0ue6
>>161 if (元メッセージ.find("態勢を立て直す") != string::npos) {
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].大砲 = 0;
return ("大砲を運ぶ兵が…\x0A悔しいが\x0A置いて逃げるしかない");
}
これに武将ごとに5〜6種類考えれば良さそうかと。
ちなみに発生条件は兵10以下を想定
163 :
名無し曰く、:2012/08/07(火) 06:59:11.07 ID:gQR077Oz
サザエさんとか作ってた人はどこへ?
アップローダーへうpれませんでしょうか?
164 :
名無し曰く、:2012/08/07(火) 16:45:23.63 ID:JI2AnngO
石川五エ門で思いついたが、ルパン三世とかもありか…
家宝を盗みまくるとかできるかな…
165 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/08/09(木) 17:37:23.19 ID:4JMmZRbf
hosyu
といいながら、現在戦国自衛隊モドキということで
WW2期の政治家でも突っ込もうかテスト中。顔グラは提督V(9801)が
ほぼそのまま使えるのでもんだいなし
166 :
名無し曰く、:2012/08/13(月) 22:13:30.79 ID:aLFizI3J
戦国自衛隊はPCE版斬・陽炎の時代を参考に作ったシナリオにぶち込んだなあ
167 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/08/18(土) 21:31:46.20 ID:wPa478dk
シナリオModとかあるから幅が広がりまくりスねw
リョナ好き属性もある故それを考えるのも楽しいw
168 :
名無し曰く、:2012/08/24(金) 01:34:38.94 ID:2hfJv5pB
見事に過疎ってるなぁ
天翔記PUKデフォルトの使われてない顔画像で新武将再現しようかな
ロイヤルブラッドのキャラしか分からんけど
169 :
名無し曰く、:2012/08/25(土) 21:54:38.10 ID:13rFWSAw
170 :
名無し曰く、:2012/08/27(月) 12:20:25.57 ID:8hNj0AkL
全部で何作品くらい出てるのか純粋に知りたい
171 :
名無し曰く、:2012/08/30(木) 21:51:13.91 ID:KKMYq6Ii
糞スレageww
172 :
名無し曰く、:2012/09/06(木) 08:16:07.57 ID:9o/Fv4g8
すさまじい糞スレじゃ
173 :
名無し曰く、:2012/09/06(木) 08:22:35.67 ID:TLZ6FI7Q
スレに嵐を 見舞ってくれるわ 荒らしはじめえっ!
174 :
名無し曰く、:2012/09/06(木) 08:23:42.15 ID:TLZ6FI7Q
我が軍は全力を上げ スレ攻めを 行う所存じゃ
175 :
名無し曰く、:2012/09/06(木) 15:09:09.63 ID:v1pXj0og
糞スレの汚名を 受けようとも、今は 生き延びよう…
176 :
名無し曰く、:2012/09/06(木) 21:03:16.52 ID:8scphGg/
とりあえず三国志、大航海時代T&U、Winning Postがあるよな
177 :
名無し曰く、:2012/09/07(金) 15:58:29.33 ID:LJwj/MCA
遠からんものは糞に聞け
178 :
名無し曰く、:2012/09/07(金) 15:59:00.44 ID:LJwj/MCA
近くば寄って糞を食え
179 :
名無し曰く、:2012/09/10(月) 16:43:09.84 ID:TbXL1Xg5
長尾為景の前に糞スレを立てたことをあの世で悔やむがいい
180 :
名無し曰く、:2012/09/21(金) 21:17:21.60 ID:5QyaYPgy
おいチッチは生きてるのか?
生きてるよ。
次は「クロスハンター」でも突っ込むかしらw
悪い意味で一部で有名な漫画。
182 :
名無し曰く、:2012/09/22(土) 12:30:56.79 ID:nF2n2v0q
なんか
>>1が生きてると安心する
一緒に企画考えてネタゲーム作りたいわw
183 :
1:2012/09/22(土) 12:41:50.23 ID:aKKgoc3x
あと東方からも、何人か突っ込んでる。
・・・小さな恋の物語、クロスハンター、はだしのゲン、東方、らきすた、涼みや、伊忍道、basara,,,,
これだけ突っ込んだわ
184 :
名無し曰く、:2012/09/22(土) 12:55:41.87 ID:nF2n2v0q
>>183 東方好きなのかw
PC98時代の1作目だけやったわ
巫女さんが走ってくブロック崩しみたいなん
185 :
名無し曰く、:2012/09/22(土) 13:02:01.91 ID:aKKgoc3x
大名 ニコライ(伊忍道)
配下 レミリアとフラン
魔族つながり。
ニコライだけでもうぷるかしら。顔はアルメイダベースで。
186 :
名無し曰く、:2012/09/22(土) 13:50:13.28 ID:RApPOWgz
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
187 :
名無し曰く、:2012/09/22(土) 14:00:26.56 ID:aKKgoc3x
周りにチラシがない。
でもエクセルには能力データとか、シナリオmod用のセリフ一覧は溜め込んでいるけどね。
んじや
188 :
名無し曰く、:2012/09/28(金) 09:40:36.19 ID:CAt+j/4o
>>188 アニメ系・ゲーム系キャラだけに異常に強い
表現規制派女性()武将
190 :
名無し曰く、:2012/09/30(日) 01:54:49.84 ID:hiUVy7eM
チッチのパソコンスペックとか晒して下さい
192 :
名無し曰く、:2012/10/01(月) 12:56:43.09 ID:vWHC4Oq1
そんな弱いやつ、なんのため?
193 :
1:2012/10/01(月) 13:14:14.93 ID:MnRjalRH
完全趣味ですw
194 :
名無し曰く、:2012/10/01(月) 13:54:28.94 ID:xsV5tihE
1の事をチッチとあだ名をつけて、
>>1のパソコンスペックを教えろって意味だったんじゃないかと思った
190のね
>>194 そのへんのdynabook
あと何故かTowns版天翔記を持ってる。以前は提督Vを魔改造してたよ。
チッチの能力は以下の通り。背が低いし、普通の女学生なら仕方ないよね
政才12 戦才10 智才46 鉄砲D以外兵科E
魅力は21で野望が91。義理が12で焼討と暗殺以外の特技が使用可能
196 :
名無し曰く、:2012/10/09(火) 10:26:32.59 ID:lpdpLCyF
197 :
1:2012/10/09(火) 10:40:22.59 ID:Burpale2
糞藝爪欄
フランドールスカーレット
妖術師ニコライ
198 :
名無し曰く、:2012/10/09(火) 14:22:22.96 ID:lpdpLCyF
パラメータもおせーて
>>197 糞藝爪欄 (三国志11)
政才220 戦才220 智才220 兵科全てS
魅力は1で野望が100。義理が3。思考は戦闘1。全ての技能が使用可能。職業は騎士
フランドールスカーレット(東方project)
政才45 戦才218 智才220 兵科全てS
魅力は100で野望が75。義理が8で思考は名将。全ての技能が使用可能。ウルトラ武将
妖術師ニコライ (伊忍道)
政才196 戦才144 智才200 兵科は足軽B・騎馬C・鉄砲A・水軍A
魅力は84で野望が100。義理が1で思考は名将。一喝以外の技能が使用可能。魔術師
顔グラはニコライはアルメイダを転用する以外は
ネット上で全て揃えれる。
因みにニコライは伊忍道ではエウリノームという悪魔を率いているけど
自分のデータではレミリアとフランドールを率いているw
200 :
名無し曰く、:2012/10/10(水) 03:25:35.30 ID:V1n7K8i+
ん?ウルトラ武将の作り方って公開されてるのけ?
201 :
名無し曰く、:2012/10/10(水) 03:40:35.15 ID:GkDBdQo+
外字で名前の順番を決めさせられるけど一応
202 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/10/10(水) 10:42:12.54 ID:3gLPEvJo
>>201 ちょっと特殊だけど慣れれば簡単だよね。
スタイリッシュ秀夫アクションが好きな人は忠勝公でもウルトラにしたらどうでしょうか。
少なくとも自分はする気は絶対ないけど。でもbasaraからはいつきwを出そうかと思ってる
いつき (戦国basara)
政才86 戦才172 智才120 兵科 足軽A・騎馬E・鉄砲E・水軍D
魅力は85で野望が41。義理が12。思考は政治。職業は庶民
※ほか、農民数名
画像の1つ用意できればいいけどorz
203 :
名無し曰く、:2012/10/10(水) 13:56:26.01 ID:V1n7K8i+
結局外字で特殊な名前付けてるのをウルトラ武将って言ってるだけか?
>>203 外字と特定の条件でウルトラ武将になるけどネタバレ注意なので
過去スレ(天翔記スレのどこかにある)を参照してね。
205 :
名無し曰く、:2012/10/10(水) 15:09:29.50 ID:rBGaAhRl
>>203 JP氏のサイト見ればウルトラ武将限定の特殊効果が掲載されてるよ
206 :
名無し曰く、:2012/10/10(水) 15:20:44.06 ID:V1n7K8i+
あれは「もどき」ができるって話じゃなかったっけ
実際の特性もほぼ一緒になるわけ?
207 :
名無し曰く、:2012/10/10(水) 17:56:43.94 ID:Uyp8NG+V
ウルトラの一人をロードできるのは書いてあったな。
ロードしたらどうなるんだ?
ウルトラってそんなに強いんか?
>>1はどうやって倒した?
208 :
名無し曰く、:2012/10/10(水) 18:14:05.31 ID:3gLPEvJo
>>207 職業名が変わった。
因みにテストとして
>>195をウルトラ武将とした。
見るに耐えない能力だったが鉄壁持ちだから全然減らなかった。
でも何度も突撃されてたら死んじゃった。(今のverだと死なない)
自分の改造ではこのウルトラ扱いの
「フランドールスカーレット」を含めた架空武将に圧倒的に強い女性武将を何体か
用意しています。ただ、史実武将には滅法弱いけど
209 :
名無し曰く、:2012/10/10(水) 18:23:43.82 ID:Q6ofJFR6
女性武将と言えば覚書を書いてる人の女性武将のアンチっぷりがヤバいよね
荒らし来るなって言うより荒らしを呼んでるのが自分って言うw
210 :
名無し曰く、:2012/10/10(水) 18:29:30.35 ID:3gLPEvJo
>>209 女性武将と言っても、モデルは特に無い(姫のシルエットを応用)
表現規制推進武将。乱世の世に不健全な非実在武将を「規制」していきます。
都条例(笑)
211 :
名無し曰く、:2012/10/17(水) 15:06:41.73 ID:4SrG+YG9
>>211 恥ずかしいというより、見ていて苛立つと思う。
・マンガ、アニメなんて/不健全ザーマスwww/規制するふじこ!!!
・表現の自由を/盾にする卑怯者を/殲滅するザマス!!!!
まあこんまもんだろw
元ネタを知ってる人がいたら奇跡としか言えないけど
サリーと岸本さんを差別化したいんだけど
どう変化をつけたらよいかわからない。
214 :
名無し曰く、:2012/10/22(月) 10:53:36.51 ID:7kCPWqhq
とりあえず
>>1の面白いScenarioModコード公開しれ
215 :
名無し曰く、:2012/10/22(月) 12:21:25.90 ID:X0NNbXpM
それは俺も知りたい
216 :
1:2012/10/22(月) 12:25:05.39 ID:PF4z6Xk7
どんなコードがいい?
ノルマも兼ねて作れるなら作るよ。
217 :
名無し曰く、:2012/10/22(月) 12:43:23.44 ID:7kCPWqhq
かなり強い武将にするコード公開しれ
218 :
名無し曰く、:2012/10/22(月) 12:50:52.90 ID:PF4z6Xk7
219 :
名無し曰く、:2012/10/22(月) 13:50:51.81 ID:7kCPWqhq
そうだな、戦場徴兵したら、それに加えて、相手の兵隊が寝返ってこっちに加算されるとか。
もちろん相手は減る。
セリフは「〜周辺と敵部隊から〜かき集めたわ、ガハハ」みたいな
…ちょっと難易度高いかも
220 :
名無し曰く、:2012/10/22(月) 20:56:20.28 ID:FZEaeDyb
>>219 戦場徴兵から戦場にいる武将の情報をランダムに読み取れるのは実装されてないから、
似たような機能として、忍者か智謀高い武将が
相手を混乱させたら、何人か寝返ってその分が自分に加算されるのはダメかな?
忍者系だと寝返った兵は敵の忍者、僧侶だと本願寺関連、魔術師だと魔術で
変化つければおk。
数値はランダムにできるから、構想をさらに練って明日作る。
221 :
名無し曰く、:2012/10/22(月) 21:45:47.80 ID:kdbFnzJr
おう、それいいな、頼んだ
222 :
名無し曰く、:2012/10/23(火) 00:05:09.98 ID:C12SN6LL
後のシリーズの収拾みたいなのが欲しいんで
混乱や挑発になってた武将の状態が一喝か弁舌持ちの鼓舞を受けると正常に戻るとか出来ない?
223 :
名無し曰く、:2012/10/23(火) 17:33:14.08 ID:gu3RmrM9
224 :
名無し曰く、:2012/10/23(火) 17:46:12.98 ID:1Ot/VDZy
仕事中でござい。
225 :
名無し曰く、:2012/10/23(火) 17:56:33.80 ID:TBzs7V09
チッチさん仕事ちゃんとして下さい
226 :
名無し曰く、:2012/10/23(火) 22:56:26.33 ID:5G24LHbI
やってたらコードも自分の頭もめちゃくちゃになった。
かわりに、自己再生機能?という手抜き副産物ができた。過去のコードを切り貼り
した挙句の産物。行動する度に兵が5ずつ回復するのでスルーすると回復するという
int ix = メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1;
if ( 武将名=="???" && 0 <= ix && ix < 最大数::武将情報::配列数 ) {
if ( p武将情報[ix].兵数 <= 95 ) {
p武将情報[ix].兵数 += 5;
(以下メッセージ)…
227 :
名無し曰く、:2012/10/23(火) 23:20:57.17 ID:C12SN6LL
こっちより改造スレに貼ってJP氏の指導を仰いだ方がいいんでない?
228 :
名無し曰く、:2012/10/23(火) 23:27:14.19 ID:5G24LHbI
>>227 それがいいと自分でも思った。
調べていくうちに、特定のコマンドを使うことで
能力上昇もできるようになった。過去コードを参照にしたものだけど
(徴兵後も+5徴兵可能。ランダム性でチート徴兵にならないようにするにが吉?)
if ( 元メッセージ.find("一度限りに") != string::npos ) {
int ix = メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1;
if ( p武将情報[ix].兵数 <= 95 ) {
p武将情報[ix].兵数 += 5;
return "何度も\x0A徴兵なんか\x0Aできないよ…";
230 :
名無し曰く、:2012/10/25(木) 21:40:36.88 ID:AMq3C+o2
>>229 その追加武将は買い物専用くらいにしか用途なさげw
>>230 はいw
なにせ戦とはほど遠い漫画のキャラなので
淀君よりも低い能力です。その割に勇猛7なので…
烈風伝に浮気しそう
233 :
名無し曰く、:2012/10/27(土) 21:49:00.50 ID:R3mJlFed
>>232 スレチ上等であえて聞いてみたい
その作品って2012年現在読んでも面白かったりするの?
なんかあまりにも
>>1がその作品好き過ぎて逆に興味持ってしまったわw
ネタバレしない程度に魅力を語ってくれ
>>233 1970年代なら通用したかも知れない。
最近まで連載してたと思う。
昭和の古きよき雰囲気が滲み出てる。
正直、戦国の世に一番放ってはいけないキャラだと思う。
図書館とかに結構あるし読みやすい本だと思う。
あとは史実軍人系か
236 :
名無し曰く、:2012/10/28(日) 16:33:49.03 ID:oRXPIQCj
>>236 お察しください。
烈風伝の諸王の戦いシナリオも再現できそうだ。
まあ自分の場合「裏」諸王の戦いになるがw
238 :
名無し曰く、:2012/10/29(月) 08:46:58.88 ID:EnuIk/dP
裏・・・ゴクリッ
239 :
名無し曰く、:2012/11/02(金) 15:05:41.93 ID:Y4FnDW0y
チッチはアラフィフ?アラフォ^−、アラサー、厨房?
240 :
名無し曰く、:2012/11/02(金) 15:34:39.85 ID:plX30CMD
チッチ?ラッチの間違いじゃなくて?
241 :
名無し曰く、:2012/11/02(金) 19:55:50.06 ID:5OAdLq7i
20代では無いだろうが30前半でも無い感じがするわ
242 :
名無し曰く、:2012/11/02(金) 20:25:41.54 ID:zuxZsWHF
ちっちの年齢当てるスレはここですか?
243 :
名無し曰く、:2012/11/03(土) 13:24:41.76 ID:rlP0G9bv
遂に堪えきれず、チッチとその同級生たちの顔グラ作成に辿り着いた。プレイよりもそっちに注ぐ時間が多いことに気がついた。
244 :
名無し曰く、:2012/11/04(日) 12:42:43.60 ID:+23dWgDc
ちっちの野望シナリオまだ?
245 :
1:2012/11/04(日) 13:12:42.37 ID:7r8mz07k
基本的に野心とかあまりないキャラなので、早々滅亡が基本かな?
戦闘140のサリーをいかに使うかにかかってる、みたいな。今は糞藝爪覧シナリオを作ってる。
全然関係ないけど将星録の顔グラって一部武将以外は
覇王伝+天翔記の8色顔を256色にしただけだよね。
風雲録と群雄伝は98版の256色化
247 :
名無し曰く、:2012/11/09(金) 17:22:18.66 ID:Akru8n+p
Excel顔グラチェックやったのチッチ?
そうです><曖昧でごめんなさい><
全然関係ないけど登録した架空武将弱すぎです><
中村城に篭城してる架空武将に長宗我部で突撃したら溶けたwwwwwww
架空武将は兵80で戦闘7。長宗我部は兵3で戦闘180。
突撃中に混乱したとはいえ、ありか?
さらにこのコピペを思い出した。群雄伝だけど
646:名無し曰く、:2010/03/31(水) 01:13:54 ID:mY/xObfP
戦闘3の架空武将の兵数が89だったんだが、鈴木重秀100の鉄砲隊の一撃で消滅してワラタ。
250 :
名無し曰く、:2012/11/10(土) 04:26:36.82 ID:3whbHER3
単純に80×7=560 3×180=540と考えると
あら不思議いい勝負に
>>249の架空武将は勇猛7の思考6(凡将)なんだけど
兵力が10程度しか無いにも拘らず
自分以上の兵力・戦闘を持つ敵に通常攻撃して自滅するのを見ると哀れにすら感じる…
戦闘中の行動にも関係あるのかな?勇猛とか思考は…
あと、関係ないけど今後の改造のヒントにならないかと「おお…我が???の旗印」
の他大名家用のセリフとか考えてるけどどうかな?
252 :
名無し曰く、:2012/11/10(土) 12:44:07.72 ID:5E4Xwvks
>>251 旗印よりも辞世の句にすると雰囲気が出るんじゃないかと思う
バリエーション考える手間も省けるし何気に勉強なる
253 :
名無し曰く、:2012/11/10(土) 14:38:58.50 ID:3whbHER3
武将の殺し方に異様にこだわってるのもチッチか
>>252 そっちも調べてみます。
>>253 ><ゴメンナサイ
関係ないですけど覇王伝だと内応失敗で仲間に斬られるってありましたよね。
256 :
名無し曰く、:2012/11/10(土) 23:28:30.78 ID:3whbHER3
もうチッチの場合
あらゆる行為に失敗したら武将死亡
部隊全滅したら武将死亡
でいいんじゃね?
257 :
名無し曰く、:2012/11/11(日) 05:36:11.92 ID:bO0Fr4WH
チッチなら本気で
壁越えに失敗して転落死
挑発に失敗して憤死
軍師が助言を外して悶死
値切りに失敗して毒盛られる
わが隊はすでに士気旺盛…ぐふっ…
とか提案しそうで怖い
>>257 >わが隊はすでに士気旺盛…ぐふっ…
>挑発に失敗して憤死
これは考えてる。
これ以上書くとエグいからやめとくけど、近代戦であるWW2の戦死理由にもけっこう
凄惨なのがあったからこれも入れるかしら。
「チッチとサリー」をある程度補完したら
次は誰を補完しようかしら。
高校生が出る4コマ漫画関連がいいかな
260 :
名無し曰く、:2012/11/11(日) 23:52:02.66 ID:bO0Fr4WH
壁越えに失敗して兵が減るというのは過去にあったからまだしも
オチに使ったはずの士気旺盛ネタまで実現する気だとは。
「うるせえ!俺たちはもう士気旺盛なんだよ!」といきり立った自軍に責め殺されるとかか?
261 :
名無し曰く、:2012/11/12(月) 04:12:06.19 ID:QYnWAIAH
次は高校生キャラがエグく凄惨に大量虐殺されます
>>260 滅多に起こらないけど、魅力が低くて
尚且つ忠誠度が低いとごくまれに
「わが隊は…わわわ!/兵どもの怒りが/ばくは…ぐぎゃッ!!」みたいには考えてる。
>>261 そこまでは多分やらない。
ところでチッチの顔グラ作ったけど需要ある?
淀君以下の能力だけど
>>261
>>261は間違いです。
天道とかに出た女性武将とかも天翔記で出したいよね。
井伊直虎とか甲斐姫とかもデータはある。後は顔グラだけか
無双シリーズとかは持ってないので能力はそんなに高くないけど
264 :
名無し曰く、:2012/11/12(月) 18:24:39.82 ID:/g5G+V3W
>チッチの顔グラ
うpして〜
266 :
名無し曰く、:2012/11/12(月) 22:40:21.60 ID:VW661YOz
さんきゅー。
ScenarioModでチッチがらみ実装してみよっかな(時間あったら)
サリーも頼むわ、
チッチとサリー絡みのScenarioModコード書きたいし
267 :
1:2012/11/12(月) 23:10:13.48 ID:8QB97Rxf
>>266 元ネタを知っているのでしょうか?
単行本は半分以上持ってます
ごめん。そのうち消すかもorz(顔グラだけ書き直す)
能力値とかで改善点はありませんでしょうか?
ほのぼのした作風なので強いのも困るけど
269 :
名無し曰く、:2012/11/13(火) 13:38:23.54 ID:tRpPd5sC
元ネタ知らんけど、ScenarioModでギャグっぽい特殊能力実装したい
なんかあるかな?
>>269 >>191に元ネタがあるよ。
ギャグもあるけどサザエさん風の絵柄の恋愛マンガ…だった筈。
サリー以外にも同級生とか眼鏡の秀才とかもデータはある。
特殊能力か…
セリフは基本的に原作のセリフだから特に特殊とか思いつかない…
コメントできない能力だから戦闘192以上の武将から突撃喰らってる最中に
「キャッ!!」みたいな感じでカウンター(兵数を1〜5に減らす)くらいしか…
群雄伝みたいに伏兵があれば伏兵攻撃力2倍(戦闘が低いから意味ないか)とか思いつくんだけど
271 :
名無し曰く、:2012/11/13(火) 20:24:55.50 ID:si7Vxcbb
元ネタ見たけど、このスレのチッチとちがって、原作はいまいちピンとこないな〜w
スレ立一(
>>109+改造スレ32のコードで特殊能力付与)の娘にでもするか。。。
サリーを作るので待ってて下さい><
政才60・戦才148・智才120の足軽A騎馬E鉄砲B騎馬Bです><
テストプレイでは一条家に所属していたが、けっこう強かった…
チッチとサリーの世界観にほぼ合わないので、
歴史の授業中に寝てる時に見た、夢の世界ということにでも…
少しでも読んだことがある人がいればいいけど…
図書館とかにもあったかと。昭和の世界観です
274 :
名無し曰く、:2012/11/13(火) 21:10:02.12 ID:si7Vxcbb
おもいついた。
サリーが味方のチッチを混乱させて、セリフは「チッチ愛してるよ」とかにして、チッチが興奮して戦闘力アップするMod書こうかな。。。
とりあえずサリー待ってるわ
276 :
名無し曰く、:2012/11/13(火) 21:38:44.18 ID:si7Vxcbb
275
できるぜ、季節ターンで能力リセットだな。
コード書いたら公開するわ。チッチはキャラ作ったから、サリーは顔は後で入れるとして、コード書いてみるわ。時かんなったらだが。あんましらんし、インパクトないからw、Modで遊ぶネタにするわ
277 :
名無し曰く、:2012/11/13(火) 22:07:22.99 ID:si7Vxcbb
サリーが敵のチッチに内応行ったとして、ゼリフを全部プロポーズ的なのに変えて、内応成功のメッセージを婚約成立(その直前にデータ上で婚姻状態にして、読み取ってメッセージ変えるとか)
いろいろやってみるわ、時間あったら。もう寝るわ
279 :
名無し曰く、:2012/11/14(水) 17:13:33.67 ID:NloSl6lJ
その絵ちょっとインパクトあってびっくりw
jp氏は使ってみたかな…
元ネタ知らないと思いますが…
>>279 だいたいあんな感じの絵です。
ひと段落ついたら他の作品もやりたい。
列伝文
小川チイコ オガワチイコ
????〜????
背ガトテモ低イ高校生。勉強・運動
トモニ冴エナイガ、アル日カラ同級生
ノ村上聡ヲ、一途思イコムコトトナッタ。
282 :
名無し曰く、:2012/11/14(水) 22:32:22.44 ID:pMM/bIXx
<混乱や挑発されたら能力アップ(家宝でMAX状態の時も想定して掛け算する→最大200弱まで上がる。
ねんのため200以上には上げない)ここではサリーじゃなくてもOKにした。単純に挑発や混乱時に掛け算して、
季節の替わり目で割り算でもどす。これにより家宝で能力アップしていた場合にも対応>
if (武将名 == "小川チイコ") {
if (元メッセージ.find("慌てるでない") != string::npos || 元メッセージ.find("何を浮き足立っておる") != string::npos
|| 元メッセージ.find("これでは身動きが") != string::npos || 元メッセージ.find("こんなときに混乱とは") != string::npos
|| 元メッセージ.find("この大事な時に") != string::npos || 元メッセージ.find("敵も味方も関係ないわ") != string::npos
|| 元メッセージ.find("減らず口はそれまでだ") != string::npos || 元メッセージ.find("もはや堪忍ならぬ") != string::npos
|| 元メッセージ.find("みすみす敵の罠中に") != string::npos) {
int ix = メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1;
if (p武将情報[ix].最大戦才 < 16) {
p武将情報[ix].政治熟練値 = 2000;
p武将情報[ix].戦闘熟練値 = 2000;
p武将情報[ix].智謀熟練値 = 2000;
p武将情報[ix].最大政才 = p武将情報[ix].最大政才*6;
p武将情報[ix].最大戦才 = p武将情報[ix].最大戦才*6;
p武将情報[ix].最大智才 = p武将情報[ix].最大智才*3;
return "わー混乱\x0Aでもなんか\x0A覚醒したみたい!";
}
}
}
<プレイヤー担当ターンのゾーンに下を書く。熟練値は戻らない。チッチの顔番号を1374とした場合>
// チッチ能力リセット
WORD chichi = Get_武将番号【配列用】(1374);
if (chichi != 0xFFFF) {
if (p武将情報[chichi].最大戦才 > 15) {
p武将情報[chichi].最大政才 = p武将情報[chichi].最大政才/6;
p武将情報[chichi].最大戦才 = p武将情報[chichi].最大戦才/6;
p武将情報[chichi].最大智才 = p武将情報[chichi].最大智才/3;
}
}
季節で戻る前に家宝とか与えるその分上がったまま割り算されるけど。
次は暇があれば、チッチとサリーの結婚ストーリー作るわwただし、チッチを姫枠にてエディタで作る必要あり。
>>282 おおおおお!!
これはありがとうございます!
能力アップの分岐で、士気が低い場合に限り「20ずつ上がる」というのも出来ますか?
サリーの顔グラとかも明後日までにうpしていいかな?
285 :
名無し曰く、:2012/11/15(木) 09:40:32.87 ID:xu0RVPdX
if (p武将情報[ix].最大戦才 < 16 && p武将情報[ix].士気 > 50) {
p武将情報[ix].政治熟練値 = 2000;
p武将情報[ix].戦闘熟練値 = 2000;
p武将情報[ix].智謀熟練値 = 2000;
p武将情報[ix].最大政才 = p武将情報[ix].最大政才*6;
p武将情報[ix].最大戦才 = p武将情報[ix].最大戦才*6;
p武将情報[ix].最大智才 = p武将情報[ix].最大智才*3;
return "わー混乱\x0Aでもなんか\x0A覚醒したみたい!";
} else {
if (p武将情報[ix].最大戦才 =< 180) p武将情報[ix].最大戦才 += 20;
return "あいうえお";
}
とかだろう、試してないのでわからんが
サリー頼むわ
286 :
名無し曰く、:2012/11/15(木) 20:52:23.23 ID:Mk0wI1i+
<教育の茶会でチッチとサリー結婚するシナリオ書いた。チッチの顔番号が1374、サリーが1375、両者とも口調一般とする>
if (武将名 == "小川チイコ") {
if (元メッセージ.find("この世が無常なら") != string::npos
|| 元メッセージ.find("派手な活躍だけが") != string::npos
|| 元メッセージ.find("茶道を知るにつれ") != string::npos) {
WORD chiiko = Get_武将番号【配列用】(1374);
WORD satoshi = Get_武将番号【配列用】(1375);
if (satoshi != 0xFFFF && p武将情報[chiiko]._妻 != chiiko - 500) {
if (メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】== satoshi + 1) {
p武将情報[satoshi]._妻 = chiiko - 500;
p武将情報[chiiko]._妻 = chiiko - 500;
Set_名字(chiiko, "村上");
return "ええええ!?\x0Aサリーと結婚!!\x0Aキタ━━━(゚∀゚)━━━!";
}
}
}
} else if (武将名 == "村上聡") {
if (元メッセージ.find("茶をたてることは") != string::npos
|| 元メッセージ.find("茶道を究めることが") != string::npos
|| 元メッセージ.find("お点前を拝見いたす") != string::npos) {
WORD chiiko = Get_武将番号【配列用】(1374);
WORD satoshi = Get_武将番号【配列用】(1375);
if (chiiko != 0xFFFF && p武将情報[chiiko]._妻 != chiiko - 500 && p武将情報[satoshi]._妻 == 255) {
if (メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】== chiiko + 1) {
return "チッチ\x0A俺と\x0A結婚してくれ";
}
}
}
}
>>286 ありがとうございます!
結婚後も武将として使えますか?
テストプレイしてるけど、サリー以外まともに使える強さじゃない…
まあ愛さえあれば、けっこう使えるしおkだよね。
チッチの友人もうpできればしてみる。
289 :
名無し曰く、:2012/11/16(金) 08:19:47.96 ID:dpdRZOjb
つかえるぜ。チッチはエディタで500番以降の姫枠に作るか、待機武将なら「姫」で作る
290 :
名無し曰く、:2012/11/16(金) 08:56:12.96 ID:dpdRZOjb
あ、待機武将は無理か、スマソ
291 :
名無し曰く、:2012/11/16(金) 10:24:49.02 ID:ZdBikVTY
あ、ちなみに、結婚したらどうなるかというと、両者間会話時のセリフが変わるぐらいかな…
292 :
1:2012/11/16(金) 12:42:40.16 ID:GioAoUL1
ごめんなさい。諸般(でもないけど)の理由でサリーの画像は今日うpしますが、武将データは数値他のみになります。
作成したものの、思うようにいかず
原作風味ということでまずは色なし版をろだに。
スペックは以下の通り
名前:村上サトシ
政才30 戦才74 智才60 政適C 戦適B 智適C
魅力91 野望81 足軽A騎馬E鉄砲B水軍B 技能 一喝流出流言挑発
思考2 相性14 義理14 独立0 勇猛7 寿命0 性別男 兵態足軽
列伝は以下の通り
ムラカミサトシ ????〜????
身長6寸1尺ニシテ、文武両道。
KチッチHニ傘ヲ貸シテ以来、長ク
恋人関係ヲ持ツコトトナッタ。
294 :
名無し曰く、:2012/11/16(金) 22:51:25.83 ID:xWxYByTl
シナリオMODって誰かがセリフ言ったときしか発動しないの?
295 :
名無し曰く、:2012/11/16(金) 23:46:28.03 ID:dpdRZOjb
296 :
名無し曰く、:2012/11/17(土) 06:26:12.69 ID:dK0mGsj+
ということは、ターン途中のセリフの出ない行動で相手や自分の状態を変化させる、とかは出来ないのか
297 :
名無し曰く、:2012/11/17(土) 11:59:31.55 ID:2lvhDF6A
ターンって言ったが、季節の替わり目のことだな。そこでいろいろできる。
298 :
名無し曰く、:2012/11/17(土) 17:25:29.64 ID:dK0mGsj+
戦闘システムをいじったりとかは難しそうだな
>>297 戦闘のターンでも何かできたような…
>>226のコードもその一例?
正直、家宝の作成にも手を出したい…
ホームガードパイクとか38式歩兵銃とか
チャーチルとかスターリンとか武将にしたい。
茶人がいいかな?
301 :
名無し曰く、:2012/11/17(土) 22:12:06.62 ID:2lvhDF6A
なんかおもしろい顔グラかいたらうpして〜
302 :
名無し曰く、:2012/11/18(日) 23:13:51.12 ID:rkFAsYfS
ScenarioModのヘルプが充実してきたら
いろいろいじって見ようかと思ってたが、案外使いづらそうだな。
能力とかが書き換えられるから、一時的に変化させて元に戻すとかが難しそうだし、
ターン頭じゃなくて武将の行動を引き金にするのも自由に設定しづらそう。
303 :
名無し曰く、:2012/11/20(火) 16:38:53.95 ID:yipJv7Ww
サザエさんの突撃のセリフは「さーて/来週のサザエさんは/あの世で見るがいい!」でいいか。。。
CLANNADのキャラが入ってたデータがあったのを思い出したので
改造シナリオに入れた。けっこう強いけど多勢に無勢でした。
このデータは天翔記あぷろだにあった。デ・ジ・キャラットもあった筈
実在人物の成田甲斐作ったけど
似合う顔グラ(代用できる顔グラ)ないかしら。肖像画がないから想像にお任せだけどw
天翔記以前のシリーズから希望。
今のところ、風雲録のオタフク姫を顔にしているが…
名前:成田甲斐
政才122 戦才150 智才112 政適B 戦適A 智適B
魅力84 野望71 足軽D騎馬A鉄砲B水軍C 技能 一喝
思考0 相性4 義理11 独立0 勇猛4 寿命5 性別女 兵態足軽
306 :
名無し曰く、:2012/11/24(土) 13:43:16.27 ID:xT/6zY4/
チッチさん顔グラ作って
>>306 なんの顔グラ?
小さな恋シリーズは休止中。好きな人がいれば再開するかも。
308 :
名無し曰く、:2012/11/26(月) 17:38:23.02 ID:D9orSQOv
チッチさんよ、ウルトラの鉄壁って、鉄砲集中砲火とか大砲10連射一斉射撃とかでも効くんか?
ちなみに俺はウルトラをロードする気はサラサラないが
>>308 以前やったが、全然減らなかった記憶がある。
明日明後日、試してみる
でも、改造スレにもあったけどウルトラに対抗できる方法なら幾らでも思いつく。
311 :
名無し曰く、:2012/12/03(月) 05:35:59.65 ID:Uv0pIGiS
提督3はXPとかでは不具合出るらしいけどチッチはどうやってプレイしてんの?
>>311 互換モード(VistaSP2)で256色で普通に動かしてた。
止まるのは大抵海戦での5ターン目か、運悪ければ月初。
98版とWin版を同時開発していたとしか思えない内容だった。
顔グラ改造とかの参考になったよ。16色の顔が256色でどうなるかとか。
天翔記と将星録の関係にも近い
313 :
名無し曰く、:2012/12/03(月) 07:59:03.27 ID:Uv0pIGiS
最初からわかってればガマンできるぐらいの不具合ってことか
>>713 何百時間も遊べば、「どの艦隊と当たると何ターン目にフリーズするか」
がわかってくる。日米の艦隊と当たると止まりやすいが、第三国の艦隊は10ターンまで持つ。
あと、小林裕幸氏のアレンジするキャラみたくならないように
武将の性格付けをする方法を教えてください。(彼の描くキャラと似ないようにしたいです)
315 :
.jp:2012/12/06(木) 01:50:58.85 ID:pI+Ztcbi
>>308 ウルトラ武将の鉄壁は、「ダメージを受ける」というすべてのシーンで有効。
通常攻撃、突撃、鉄砲系、大砲系、火系等によるダメージのみならず、
戦場マップではなく、メインマップ上で戦争が起きている時の
ダメージ判定時も有効に機能する。
316 :
名無し曰く、:2012/12/06(木) 07:34:03.17 ID:tj+LfMsv
jp氏ってもっとひょうひょうとした気のいいオッサンみたいなキャラじゃなかったっけ
317 :
名無し曰く、:2012/12/08(土) 21:53:12.31 ID:kkFsKK0q
彼は傷ついてしまったのさ。
318 :
名無し曰く、:2012/12/08(土) 22:03:24.51 ID:h20OoXT0
傷だらけの堕天使
319 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/13(木) 22:01:02.64 ID:slZgg6DP
将星録の農民みたいな一揆集団作りたい。
農民武将を5〜6人作成してから大名(総大将)を某無双類似ゲームの女(自分はそのゲームキライです><)にして
南部とか津軽とかと潰しあいしてもらいたい。
多分顔グラとか作っても需要は無いと思うが。
320 :
名無し曰く、:2012/12/13(木) 23:22:25.53 ID:DCeQkqqJ
さすが北海道
321 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/14(金) 06:46:46.46 ID:1HAa8s5e
農民の顔グラは天翔記から用意してね
農民 正兵衛(正兵衛は好きに変えてもよい)
政才40 戦才68 智才38 魅力46 野望36 義理10 兵科は足軽C以外全てE
技能は徴兵、扇動 思考は政治1で勇猛が0〜7
総大将の能力は
>>202。
もしかしたら総大将は剣豪にしてもよいかもしれない。
門をたたきこわせ!
322 :
名無し曰く、:2012/12/14(金) 12:06:35.00 ID:fKU9HtfI
農民の名前一覧作ってくれチッチ
結構あっただろ
323 :
名無し曰く、:2012/12/14(金) 17:24:48.55 ID:MkE5ObfO
なんだかチッチのオリジナルシナリオで遊びたくなってきた。。なんとかMODとかいっぱいできたし、
ろだにうpできんじゃね
324 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/14(金) 20:13:24.42 ID:1HAa8s5e
325 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/14(金) 20:19:48.66 ID:1HAa8s5e
シナリオうpする前に、セリフとか書いて行った方がいいかな。
原作本で気に入ったセリフとか入れてるわ。
その前にもういちど読み直すかw
他のキャラも入れたいけど絵心が…
どこかで入手した東方キャラとか、マリオRPGとか。
326 :
名無し曰く、:2012/12/14(金) 21:37:26.86 ID:DJYngq3A
>>324 言ってることはともかく、その画像は一体・・・・
327 :
名無し曰く、:2012/12/14(金) 21:45:00.81 ID:qYDTsh7W
>>324 天翔記の農民武将の名前が掲載されてないのが残念だねそこ
>>326 岸本さんとチッチ><
これしか見つからなかった><
チッチとサリーはこういう感じのマンガです。
岸本さんについてはwikipediaにもあるけど、現物を読むと一番わかるかと。
>>327 天翔記では農民武将はいないよ。
僧侶とか農民が暴れまわるのは次回作から。セリフもけっこう考えてる
329 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/14(金) 22:26:09.02 ID:1HAa8s5e
あと、
>言ってることはともかく、その画像は一体・・・・
どういう意味なのでしょうか><おしえてくだちい><
330 :
名無し曰く、:2012/12/14(金) 23:17:14.61 ID:qYDTsh7W
>>327 ああ、すまん書き方悪かったや
扇動の時に出てくる農民の名前ってたまに違うからさ
農民を武将にするなら名前が無いの残念って意味で農民武将ってまんま書いちまった
脳内で自分だけ分かってるような書き方してすまんこ
331 :
名無し曰く、:2012/12/15(土) 00:01:46.63 ID:d+rmZTf+
332 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/15(土) 06:07:35.26 ID:0BW9KZHm
333 :
名無し曰く、:2012/12/15(土) 07:17:53.27 ID:VMuHU2ES
もうチッチが作者で売り込みをしてるようにしか思えなくなってきたw
334 :
名無し曰く、:2012/12/15(土) 21:25:15.17 ID:0BW9KZHm
作者じゃありません><
他の武将のデータも書いておきます。
政才 戦才 智才 野望 魅力
42 26 84 51 23 足軽d騎馬e鉄砲d水軍s
76 24 170 34 44 足軽e騎馬e鉄砲a水軍e
24 42 52 83 72 足軽a騎馬e鉄砲d水軍b
32 96 64 54 36 足軽b騎馬e鉄砲d水軍c
34 26 72 41 24 足軽d騎馬e鉄砲d水軍d
こんな能力値でも使いたい人がいるなら顔グラ作ってみます。
335 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/15(土) 21:27:43.56 ID:0BW9KZHm
ずれたので修正
政才 戦才 智才 野望 魅力
42 26 84 51 23 足軽d騎馬e鉄砲d水軍s
76 24 170 34 44 足軽e騎馬e鉄砲a水軍e
24 42 52 83 72 足軽a騎馬e鉄砲d水軍b
32 96 64 54 36 足軽b騎馬e鉄砲d水軍c
34 26 72 41 24 足軽d騎馬e鉄砲d水軍d
336 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/16(日) 19:59:39.27 ID:Ycx3zY9O
今更だけど、新武将(
>>265)使った人いるかな?
改良点とかあったらおしえて。さすがにあの能力は…
337 :
名無し曰く、:2012/12/16(日) 22:49:19.03 ID:revRyd38
>>336 使っても良いかなとは思ったんだけど、一体しか居ないから特に何もしてないよ
能力は使えないけど趣味レベルで良いってのは分かったからさ
プレイヤーが使うのはアレだけど軍団長としては優秀なAIになるようにとかにしてバランス取ればいいんじゃないかと思った
本願寺ばりに絶対に裏切らないとかあればなお嬉しい
安心して軍団任せられる
338 :
名無し曰く、:2012/12/17(月) 00:34:23.72 ID:S4aig/tq
本願寺家は内応が効かないだけで軍団長独立は普通に起きるぞ
まあ新武将は謀反フラグがたたないと軍団長独立しないだろうから
忠誠度さえ気をつければ問題ないと思うけど
339 :
◆dF/TZIT8Xw :2012/12/17(月) 06:43:48.61 ID:8TyB5GuS
>>337 顔グラ準備できてないけど、
チッチの仲間たちを夜にうpするから使ってみて。能力はサッパリだけど。
チッチは野望が異常に高い上(サリーに一想い)、義理も
高く、勇猛も7なので軍団長向きだと想う。技能は6つ習得済みだけど智謀が
アレなので講義で他の武将に覚えさせるのが良し
340 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/17(月) 19:46:21.07 ID:8TyB5GuS
天翔記アップローダーにデータのみうpしました。
列伝・顔はまだないですが・・・
顔のない武将は以下の顔で代用してね。
大川→顔合成で出る姫3のオサゲ
岡本・金子→姫3からどれか
松木→姫2の一番右下のショートカット
山下→凡将若者
岸本→智将若者の下にある長髪
なぜか、蠣崎家の城に暫定的にいるので修正してね
341 :
名無し曰く、:2012/12/17(月) 22:38:00.96 ID:53qcd0Qa
>>336 使った。使いもんにならんが、暗殺で狙われることもあまりないようで、しなん、。
342 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/18(火) 06:57:41.33 ID:2bmWErfW
343 :
名無し曰く、:2012/12/18(火) 12:03:44.28 ID:WbyVtauo
n6pファイルってどうやるん?
344 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/19(水) 07:16:37.23 ID:+fAvnqxi
>>343 シナリオエディタで追加とかできるよ。
無双オロチってゲームあったんだ。無双オロチみたいに色んなコーエーゲーの
人物とか追加できそうだよね。ハーゲンダッツ特殊部隊指揮官とかが
「マウルティール撃て!」とかやってたら面白そうだよね。
345 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/19(水) 20:46:01.36 ID:+fAvnqxi
多分需要なしだと思うけど天翔記に収録されていた大航海時代Uの航海士
ジョアン、カタリーナ、エルネスト、ジュリアーノ、ロッコ、ハイレディン、
アイディン
顔グラの感じからして、90年代初頭のゲームも幾つかあるが不明。
ドット絵の作りが異なる物が…
346 :
名無し曰く、:2012/12/19(水) 21:57:51.26 ID:Yb4PaiMk
俺の中で架空武将のデフォルト居場所は空白地の上野城
348 :
名無し曰く、:2012/12/20(木) 01:38:45.50 ID:jXgoDq/u
>>347 kwskも何もまんま浪人で出す場所を上野固定にしてるだけだよ
どうせif設定のキャラなんだから大名としてとか家臣として登録したくなくてね
史実武将や架空武将の旗揚げに呼応したりするのを見て毎回結果が変わるようなシステムにして楽しんでるだけ
>>348 ありがとうございます。どんな架空武将でしょうか?
350 :
名無し曰く、:2012/12/20(木) 23:04:19.31 ID:cT6aHV/3
またjp氏にTSMODがトロイじゃないか問い詰めてたのかチッチ。
351 :
名無し曰く、:2012/12/21(金) 03:01:08.58 ID:KJ8M5d5A
あとチッチが詳しく聞きだそうとしたら大抵その人スルーしてる気がするw
チッチみたいに開き直れてる人は少ないんだから考慮したげてw
ただでさえ萌え系は天翔記スレでは特に排他的だしね
覚書の人とかまさにその典型
ごめんなさい><
ですが自分だけでスレが先走りすぎていると感じているゆえ
他の人のアイディアも…
萌え系以外の、キャラ(人物)でも歓迎です。
WW2や三国志、19世紀でもおk。
>>350 こちらにもややこしい事情があるのです。
安心したのでこの件には今後ふれません
353 :
名無し曰く、:2012/12/21(金) 11:43:39.65 ID:XhpCHL+o
>>352 >自分だけでスレが先走りすぎていると感じているゆえ
根っこから言うとこのスレは要らないって言われてたわけでして(ry
天翔記という縛りがなくても
>>80の本家が過疎ってる状態だぜ?
チッチが頑張ってるのは分かるけどスレ自体を盛り上げたいならもっと頑張れないと現状ムリぽ
354 :
1:2012/12/21(金) 12:13:06.25 ID:hoRrK1ts
ありがとうございます。流石に「小さな恋の物語」だけで広げるのは限界がありますので他の作品からもだしたいです。
顔はフルカラーでよいかな。
アア、ネンマツハセリフサクセイサギョウダ、、、、
355 :
名無し曰く、:2012/12/21(金) 12:16:29.17 ID:5njWGC5p
減色版も頼む
356 :
1:2012/12/21(金) 12:18:42.83 ID:hoRrK1ts
減色版は、減色するよりも、減色したものをベースに一から作ったほうがキレイかも。絵心がないので自分は苦手。。。
最近のアニメも詳しくないし
357 :
名無し曰く、:2012/12/21(金) 15:39:14.50 ID:gXfpIEoJ
極端なとこPC98時代のゲームのゲーム好きになってグラを丸々貰ってくればいいんだよ
なんか面白いゲームあったら手出したい
ああ女神様とからんまのゲームから手を出してみるのもいいかもしれない
本読んでたからグラ抽出用に取ってくる感覚で
>>357 昔のゲームとかは出来ない環境ですorz
FM-MARTYはありますが。
チッチとサリーの補完を終えたら「レッツラゴン」のベラマッチャとか
やりたい人外だけど。
もちろん本官さんは「鉄突」ができるよ!!
360 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/26(水) 19:33:43.82 ID:cEaLYHTu
折角だし、アニメキャラとかアイドルを武将として
追加したら「彼ら」に破滅的な攻撃力を持つ
クレーマーBBA武将とか作りたい。
361 :
◆dF/TZIT8Xw :2012/12/27(木) 22:26:55.64 ID:OFyyOGM1
なぜか「その場しのぎの殿を信じて…何たることじゃ」ってセリフが
できたんだけど使い道考えてくれませんか?
362 :
名無し曰く、:2012/12/28(金) 09:16:53.11 ID:zB+5Gybq
「その場しのぎの殿を信じて…何たることじゃ」
ちょっと日本語分かり辛いw
その後に続く言葉と感情がいまいち読み取れない
俺の解釈だと「その場しのぎで適当に仕官殿だったけど意外に良いじゃねーか!ついてきててよかった〜!」みたいなものを感じるんだが
最初は「なんとかノリで強そうだから仕えてみたけど、こんな大変な事になるとは思わなかったぞ!」みたいなのも連想したし
>>362 わかりにくくてごめん。
覇王伝の論功行賞のセリフ(声優さんによる音声付き)をツギハギしていたら面白いものが出来てさ。
とりあえず自分としては
・忠誠が低い武将が捕虜となった時の対面台詞(いい加減な采配で愛想を尽かした?)
これくらいしか思いつかなかった…
多分戦国無双とかからのボイスも使えるかも。
因みに元ネタは覇王伝の論功行賞のセリフ。FMTownsを持ってる人なら必見
天翔記もかなり遊んだけど、
ラスボス的な敵を考えるのが…
前やってた、提督Vでは耐久力を250にして主砲を80センチ砲にした
ヴォルケンクラッツァーWW2版(仮名)みたいな戦艦部隊を敵に走らせたけど
天翔記ではこういう壊れた武将が出来るのだろうか…
そのためのウルトラ武将なんだけど、その護衛武将みたいなのも面白いかな?
366 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/29(土) 13:40:33.06 ID:Nq+YjlcN
一番いいのは、「ハラキリ」ってゲームに出てきた
ペリーみたいな物を出すのがいいんだろうなぁ。
鉄砲S・自動修復機能付き大砲持ち宿老が20人程出現。
自爆機能として捕虜時に鉄砲Eに能力低下
皆さんのアイディアありませんか?
367 :
名無し曰く、:2012/12/29(土) 14:29:15.76 ID:WCHmjjKV
「その場しのぎの殿を信じて…何たることじゃ」
士気が一時的に大幅に上がるけど、数ターンで1桁に落ちるとかどう?
一瞬やる気なったけど凄くだれたって感じで
>>367 ありがとうございます。
一部ボイス付き天翔記目指して頑張ります!
369 :
名無し曰く、:2012/12/29(土) 19:07:16.43 ID:TSfHoYjX
>>368 セリフ案をいっぱい晒してくれても良いんだよ?
実家に帰る夜行バスが暇だろうから案いっぱい考える
>>369 セリフ案といってもあまり無いので覇王伝版のセリフでも…
一軍を統率する身なら覚悟もしてござろう!いざ、勝負、勝負!! //通常攻撃・一斉攻撃
御身が総大将かっ!!無駄な血、流さぬ為にその首もらい受ける! //通常攻撃・一斉攻撃
本陣を落としたぞ!野戦の雌雄は決した、次なる狙いは城じゃ! //?
敵の本陣、取ったり!荷駄も我が手にあればあとは追撃あるのみ! //?
二番槍、見参いたす!命、惜しくない奴からかかって来るがよい! //通常攻撃・一斉攻撃
この戦、我が軍の勝利でござるぞ! //通常攻撃・一斉攻撃
大将首はもらった!!勝敗を決した我が武勲を認めぬ者はおるまい //敵を戦死させる
哀れよのう… だが、戦国の世のならい、儂の役に立ってもらおう //敵を戦死させる
首一つ所領百貫じゃ!金が、土地が欲しくば命捨てて突き進めい! //通常攻撃・一斉攻撃
首だけになり果てれば敵の身を立てる証か…無常こそ戦国の真理よ //敵を戦死させる
一番槍、もらった!!者ども、このまま勢いに乗り押せ、押せいっ //通常攻撃・一斉攻撃
見よ、疾風の如き我が軍団! この機に乗じ存分に暴れてくれよう //通常攻撃・一斉攻撃
二番手はこの儂じゃ!一番槍には遅れたが、手柄は数で勝負だわい //通常攻撃・一斉攻撃
築城普請を重ねし要害堅固の城じゃ、安心して存分に働くがよい。えい、えい、おーっ! //鼓舞守備側
天運は我に有り、敵の攻撃、何するものぞ! //鼓舞守備側
さぁ、気勢を挙げよ、我らの底力を見せい! //鼓舞守備側
はーっはっはっ!!!この城を攻めあぐねておる敵の様を見よ、そして笑ってやれい! //鼓舞守備側
兵達はやる気まんまんです //?
総大将召し捕ったり!勝敗決した我が働き、殿も喜んでくださろう //大名を捕縛
大手柄を立てたぞ!!これで我が軍も勝利、褒賞も思いのままじゃ //捕縛
敵将とはいえひとかどの者。捕らえて我が殿の御前に引き立てん //捕縛
お主の負けじゃな!この上は我が陣に屈し新しき生を受けられよ //捕縛
負け戦などする主君に仕えし不幸を呪われるがよかろう! //捕縛
敵の御大将、討ち取ったり! //捕縛
右の//から右は関係ないです。
家臣の不満が高まっておりますここは是非にも論功を行うべきかと… //意見
家臣の勲功がたまってまいりましたそろそろ論功行賞を行うべきかと… //意見
武士は戦の中でこそ華咲かすものにござる…さぁ、出陣の合図を! //意見
貴様にこの平蜘蛛を奪われるよりは…
思う存分武功を挙げて帰ることでしょう…論功行賞が楽しみですな //意見
慈愛の心、持ってこそ真の武士… 姫の心、どうかお察し下され! //意見
耕作地はこれ以上広げられません //内政失敗
既に要害堅固の城となっております//内政失敗
既に強大無比な城となっております//内政失敗
城下はこれ以上は望めぬほど発展しました//内政失敗
当国の治安は万全にございます
よきお考えと存じまする
町も益々賑わいますな
治安がよくなりますな
城が要害堅固となりますな
城が強大無比となりますな
気合いが足りませぬ
蓄銭を殖やすには内政に励むが上策
蔵に米を蓄えて有事に備えるも肝要
鉄砲も数を揃えねば戦力にならぬもの
良馬を求め養うも武家の心得
合戦に備え足軽の人数は常に必要
武将の采配を活かす為日頃の練兵は不可欠
後顧の憂いを断つ為城を堅固にするべき
民心を安んじて一揆の根を断つべき
市に活気あらばわが国も栄えること
新たな田畑増やさばわが国の礎も盤石
平穏無事なれど油断は禁物
まだまだ精強とは言えますまい…
比類無き戦闘集団となりましょう
無事に任務を果たしましょう
に会見を申し入れますか
底受諾されることかないますまい
この場は収まりましょうが…良き返答が期待されます
必ずや当家の信義に応えてくれましょう
不首尾に終わりそうです…
よしみを通じておくが得策です
上首尾にて帰って来られそうです
二心無き盟友となって下さりましょう
これしきの武威に屈する相手とは思えませぬ
戦わずして勝つことができましょう
当方の目論見は見すかされております
ここはひとまず勢いある者を利用致しましょう
無為無策と侮られましょう
戦火を交えねばなりますまい
むやみに敵を増やさぬ方が得策かと…
軍評定を行なうぞ!!…というてもわし一人しかおらぬわ。 //軍儀開始
自分で策を練るとしよう…危急の軍評定ゆえ、遠慮は不要じゃ。 //軍儀開始
存念ある者から直截に意見申してみよ //軍儀開始
現在%d分%d分で%sにあるようでござる。 //意見
勝敗を分かつは武将の采配でござろうな。 //意見
何のこれしき、巻き返しなど易いことじゃ! //意見
進むも退くも御大将の胸先三寸でござるが… //意見
しかしおのおの方、ご油断召されぬように… //意見
国へ錦飾る日も近し!このまま進もうぞ!! //意見
我が軍、敵と太刀交えておる最中でござる! //意見
話し込む暇あるのなら一刻も早きご助勢を! //意見
敵の中にはかねてより内応の約定を交わした者ありまする。秘かに伝令を送りましょう //意見内応済み武将
噂では%s%sがたいそうな家宝を持つと聞く。何としても手に入れてみせよう! //意見家宝持ち
%s%sなる男、一国の采配任せられるほどの器量と聞いた。当家に迎えたいものよ //有能武将がいる
%s%sは我が一門なれば、殺すにしのびぬ…せめて虜にできれば良いのだが… //有能武将がいる
%sなど赤子の手をひねるも同然!さっさと落として早く恩賞に与りたいものよ //無能武将がいる
落とすにはたやすいがその後の作事普請の事など考えれば、悠長に構えてもおられぬわ… //攻城
%sは難攻不落を以て知られる名城…兵馬一丸となってかからねば必ず苦戦しよう //攻城
こういった攻め難き城は人から崩すに限る… //攻城
兵は詭道なり、と孫子にもあるからのう… //攻城
ここでの篭城策はかなり苦戦しよう。 //防衛時
兵力あらば打って出るのも良かろうと思うが… //防衛時
我が軍に残されし道は進より他に無し…城を出た以上、命賭けて食い止めてみせよう! //防衛時
世に名高き%sが、たやすく落ちるとは思えぬが… //攻城
戦、長引くは当方も避けたいいざとならば城に篭るもよかろう。 //防衛時
じゃが城、守るも我らが務めではあるまいかのう? //防衛時
城攻めならワシに任せてちょうでゃーよ!!どんなかてぇ城でも落としてみせるでよぉ! //攻城
ようし、承った!約定通り守勢にお味方致し申す。城外での護りはお任せあれ! //内応成功
伝令、待ちわびておったぞ!これより拙者、攻勢にまわりこの城を落して見せようぞ! //内応成功
新しき主君のお越しを城中にて見守るはあまりに無礼。外に出て攻勢に加わらん!! //内応成功
今すぐ寝返れとは死ねと言うも同じでござろう! //内応失敗
新しき主の誠意見たきものじゃ! //内応失敗
そう急かされるな!拙者も勝機を窺っておるところ… //内応失敗
犬死にだけは好かぬのでな!まだまだ気は熟しておらぬ! //内応失敗
お味方が城へ近づいた時こそ拙者の腕の振るいどころじゃ //内応失敗
敵を欺くにはまず味方より…両軍入り乱れるまで我が軍の反旗、翻らぬと覚えられよ!うむ…いかがしたものか…。 //内応失敗
しばし、今しばし我が考えまとまるまでお待ち下されよ //内応失敗
ここで城を飛び出すとも犬死には免れますまい… //内応失敗
今しばらく待たれよとお伝え下され //内応失敗
おのれ卑怯者め!!永年の恩顧忘れて敵に寝返るとは… 見逃すわけにはゆかぬ! //内応失敗
%s%sは城外への脱出に失敗し捕らえられてしまったようです //内応失敗
城外への脱出を試みた%s%sは他の家臣に斬られて、あえない最期を遂げたようです //内応失敗
篭城中の%s%sが%d人の足軽を率いて城外へ脱出し攻勢に参陣した模様です //出陣
フwxlx%s勢の%s%sが%s勢に内通していたようです!! //内応
戦、このまま続かば無駄な死人出るばかり… //降伏勧告
%s殿、ここで城を明け渡すが得策ぞ!! //降伏勧告
文を見ていると
「内応するタイミングを見計らう」とか
「内応に成功したが斬られた」とかのメッセージがある。
前者は「内応失敗メッセージ」を「まだ見張りが多いのじゃ!」とかいう
メッセージで内応フラグを消させない(または再びフラグを立てる)ようにして実現
後者は「内応失敗メッセージ」を「むっ!追っ手が…ぐぎゃあああ!」みたいな感じにして
メッセージ発生時に戦死する。で出来るかな?
374 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2012/12/31(月) 17:09:43.71 ID:XqP1XTrt
コード書きながら、武将ごとに特性(個別の特殊能力)
みたいなものを付属させてるんだけど、どんなのがいい?
雑賀衆なら暗殺が狙撃になるとか、信長なら鉄砲時のダメージが二倍になるとか。
375 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/01/01(火) 23:01:12.57 ID:cynl+Q6f
暇だからスターリンが戦車に乗って
荒れ狂うゲームを作ってみた。
むなしかった
>>375は、武将を二年かけて
3〜400人くらい戦死させたところまでは覚えている。
ウルトラ武将といえど、たまに鉄砲であぼーんなのでスリルはあったが
とても虚しかった。
377 :
名無し曰く、:2013/01/04(金) 23:58:40.37 ID:g5lFIVoR
鈴木厨がBASARAアンチスレの人とのことだが、
BASARAの、しかもアンチスレとか見たことないから
どういう事になってるのかくわしく教えてくれよチッチ。
379 :
名無し曰く、:2013/01/05(土) 20:08:36.80 ID:C2bOucfy
普段からIDや文体切り替えながら荒らしてるからわかりにくいが、AKBのスレにも書き込んでるし鈴木厨だろ?
そもそもBASARA好きがわざわざ20年近く前のゲームのスレを単発で荒らしにくるとは考えにくいし、
以前からID切り替えて荒らしてた鈴木厨がたまたま使い分け失敗したんだろうな。
まさかのB厨=鈴木?
381 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/06(日) 20:23:05.65 ID:AFMzTU2w
それよりも、自分で調整しておきながら、
架空武将の能力がひどすぎる…
少しageたほうがいいだろうか?
382 :
名無し曰く、:2013/01/06(日) 23:59:53.30 ID:pW+il2Uj
また今日もID替えながら本スレを下ネタで荒してるな。
スクリプトもどきで通報できるかもしれんからあいつに詳しいならいろいろ教えてくれ。
革新購入なう
今度は天道だ
384 :
名無し曰く、:2013/01/08(火) 00:15:13.15 ID:2C61k7ZI
>>383 革新とか買うんだ…スゲー驚き
レトロ専門の人かと思ってた
>>382 追い出すの無理じゃね?
あまりにも住人のレベルが低すぎる
今日もハゲの話題で盛り上がってるけど、アレ言い出しっぺと次レスが奴だからな
名前書いてなきゃ疑いもしない連中ばかりじゃ、いくら注意したってどうにもならんよ
385 :
名無し曰く、:2013/01/08(火) 01:25:34.99 ID:oRUSpCXJ
無理って事はないだろ。
無視されてても「ちん○」とか「まん○」とか連投し続けてる
荒らしが通報できないなら通報できるもんなくなるぞ。
386 :
名無し曰く、:2013/01/08(火) 10:31:56.06 ID:Rtk2i7CQ
>>384 言いだしっぺ、その次の奴も鈴木厨だって言える証拠でもあんの?
不自然な流れかもしれないが荒れてるわけでもないし、最近の荒れてるorマンネリしてる天翔記の雰囲気を良くしようとした発言に俺は思えるけどね。
何よりスレチじゃない。
ちなみに君の発言はスレチでもあり、雰囲気を悪くしてるわけでもある。
これは荒らし行為と同じわけでもあるわけだが君と鈴木厨の差は何かね?
悪意的に見れば鈴木厨が過疎スレで同胞を作って洗脳しようとしてるなんて見方も出来る。
君が100%鈴木厨を見抜いて追い出せるのならスレ住人のレベル低いと言っても良いけど、君のレベルもだいぶ低いと思うんで分かってるふりしないで下さいね。
387 :
名無し曰く、:2013/01/08(火) 10:58:53.04 ID:2C61k7ZI
で、その低レベルの荒らしと思う奴に偉そうに噛み付いてくるお前はなんなの?
そう思うんなら黙ってろよ
話題に既に上がっていたから書いただけだろうが
誰もレスしなきゃこのまま終わるのをいちいち構うから荒れるのがわからんのか
388 :
名無し曰く、:2013/01/08(火) 17:28:26.09 ID:oRUSpCXJ
>>387 チッチ本人もわざわざ言い返すぐらい荒らしに迷惑してるみたいだから
実質チッチの個人スレであるここで聞いてみたんだけど、
鈴木厨を見分ける具体的な方法を知ってるのなら教えてくれないか?
本スレだけでなくBASARA・無双とか20スレ以上荒らしてるみたいだし
このまま野放しにするわけにもいかない。
>>385 こういうのは脳内あぼーんが経験上一番。
因みに個人的には、
>>378はすずきとは別勢力かと。
BASARAアンチスレ・無双スレ荒らしはかなり横行してるし
そのうち「仇名」システムみたいな感じで
暗殺したときのセリフも沢山考えたい。tsmodにも能力ごとに
暗殺返しのセリフが変わるようになってるけど自分は有名武将+汎用で
200種類くらい考えてみたいわあ。
391 :
名無し曰く、:2013/01/08(火) 21:20:29.62 ID:opWsPxE+
気に入らなかったら何でも鈴木厨のせいにする風潮のが出てきてると思うわ。
実際あのハゲ祭りには途中から鈴木厨っぽいのが参加してるのも分かるが、10年以上の歴史ある天翔記スレではたまにある光景だし。
たとえば、被暗殺側が
自称中納言なら暗殺側がそれを詰るとか、鳥なき島の蝙蝠なら暗殺側がそれを揶揄するとか、
梟雄で有名なら下克上された気分はどうか、と言われるとか
地位が低いなら青二才と言われたりまた逆もアリ。職業とか年齢も混ぜると面白いか
若干キャラゲーっぽくなるからランダム発動でいいかな。
特定の武将が好きな人は怒り出すかもしれないけどw
さらに言うなら、年代で判定してセリフを言わせるのもいいかも、
たとえば条件が「1580年以降でシナリオ4」なら、瓶割りがサルを暗殺した時に
サルを揶揄ったセリフを言わせるとか。
394 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/01/12(土) 07:05:06.60 ID:JdyQD8CX
マリオrpgのユミンパとか武将にしたい。
当然弓攻撃で。
395 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/14(月) 07:02:53.91 ID:osG8L53n
革新買ったけど難しい…
技術革新系ゲームは好きだけど
396 :
名無し曰く、:2013/01/14(月) 13:20:39.96 ID:UYsJL+5E
チッチはAKB48の野望を作った光栄を見てどう思ったよ?
俺はAKB好きじゃないがこれはこれで一つのキャラゲーとして有りな気がするよ。
397 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/14(月) 20:34:13.41 ID:osG8L53n
>>396 出してみたい、と思った。
例により専用セリフに全部置き換えることを前提。
デブのおっさんを大名としてAKBを配下にして(ry
398 :
名無し曰く、:2013/01/14(月) 21:41:15.31 ID:m4O1rp4r
普通にアニメ化されたAKBのグラを流用したら面白そうなキャラゲーに出来そうな気がするぞw
今、それぞれの武将にテーマ(戦闘時)を振り分けてるんだけど
(WW2軍人なら「提督の決断」陸戦、中世ヨーロッパなら「大航海時代2」海戦)
…「糞藝爪覧」のテーマを何にしたらいいかわからない。
できれば光栄のBGMがいいです。
401 :
名無し曰く、:2013/01/14(月) 22:24:32.61 ID:m4O1rp4r
>>399 さすがに手間かけてやりたかねぇw
>>400 まず糞藝爪覧が分からない件について…
俺は光栄縛りもしてるけど天翔記のオーケストラ演奏してるワルシャワ国立フィルハーモニー管弦楽団が演奏してる縛りでやってるよ
中でもFF8と大河ドラマ「風林火山」のはかなり重宝してる
どっちもかなり合うからお勧めしたい
余談だけど、天翔記の武将の顔は
覇王伝や風雲録からのアレンジが多い。
竜造寺や島津義弘は覇王伝のアレンジ。真田幸隆は風雲録のアレンジと思われる。
工夫すればAKB48の顔くらいは3〜4時間で作成可能か
404 :
名無し曰く、:2013/01/14(月) 22:47:56.52 ID:m4O1rp4r
>>403 天翔記は天翔記風にアレンジされてる顔グラいいよね
姉小路とか風雲録っぽいイメージのまましっかり天翔記顔だし、
城井さんもしっかり覇王伝でのしかめっ面で登場してて嬉しかったw
AKBの野望もし作るなら協力したいかもw
405 :
名無し曰く、:2013/01/14(月) 22:49:24.41 ID:kKemFUhf
鈴木厨と言うてること変わらんやん
406 :
名無し曰く、:2013/01/14(月) 22:51:53.42 ID:osG8L53n
>>405 このスレだから彼だとしても(じゃないと思うけど)
大目に…
>>404 そして、その天翔記風顔が蒼天録にまで引き継がれているのも特徴。
細川藤孝の顔などが引き継がれている。
天翔記で風雲録ベースの顔になったのは覇王伝で汎用顔の武将だったものが多い。当たり前かw
407 :
名無し曰く、:2013/01/14(月) 23:56:37.72 ID:kKemFUhf
あらら掛け合い止めちゃったな
スマンスマン
408 :
名無し曰く、:2013/01/15(火) 08:58:15.38 ID:6lnel3EH
他人を勝手に鈴木厨レッテル貼るとかそれこそ鈴木厨かそれ以下の荒らし行為じゃん
409 :
名無し曰く、:2013/01/15(火) 15:13:48.67 ID:CiHspVX5
逆に「同じようなこと言ってるな」ってだけのことに過剰反応じゃね?
どうかしたのか。
410 :
名無し曰く、:2013/01/15(火) 15:34:44.85 ID:HMpORegQ
でもそういうのは余り気にしないほうがいいかと…
なんら、天翔記の話題とは関係ないかと…
それより、クソゲイツマランのテーマが決まらない…
411 :
名無し曰く、:2013/01/15(火) 15:57:11.32 ID:rrfwFyLU
このスレはチッチ自体がかなり天翔記に関係無い話してるような…
412 :
名無し曰く、:2013/01/15(火) 17:19:23.79 ID:edBL7i1P
鈴木厨と同じって言われたら普通不愉快なるだろw
413 :
名無し曰く、:2013/01/15(火) 18:20:01.05 ID:CiHspVX5
実際以前に鈴木厨もAKB天翔記やりたいって言っててチッチもそれに乗っかってたじゃん。
414 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/15(火) 21:06:17.38 ID:HMpORegQ
AKBよりもはだしのゲン出したい。
415 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/18(金) 21:55:00.27 ID:tpMrpfUV
新シナリオってどうなのかしら。
416 :
名無し曰く、:2013/01/19(土) 01:54:38.48 ID:vS/DIox+
マンガとAKB好きの若ぶったおっさんということでキャラがかぶってるからな
ある程度チッチが共感するのはしょうがない
AIにすると手強そうとか知謀が高いとか評価してたし
417 :
名無し曰く、:2013/01/19(土) 08:08:59.71 ID:HNQoFlaV
スレチばかり、ageまくるという行動も共通。
418 :
名無し曰く、:2013/01/19(土) 09:14:04.11 ID:PGZkw5j6
チッチのストレス発散&暇潰しが鈴木厨説
>>418 断じて違います。
>>416 マンガも好きだけど
基本はアメリカのカートゥーン。ポパイとか。
…まあ、戦国時代にポパイとかトムとジェリーとかウッディー・ウッドペッカーとか
バッグス・バニーが暴れまわるゲームなんか考えても面白くないかwやってみたいが
他のシリーズの改造に比べて、セリフ自体を大幅に変更できる、というのが
大きな強みかもしれない。
これで、キャラクターは未来の人物なのに口調だけは現世風、という事態が回避できる。
戦国無双の甲斐姫や、織田ノブナの再現も可能。セリフが全部カタカナの
南蛮人勢力も作れるし、無限の可能性がある。
×現世
○当世
アニメネタ系が好きじゃない人は
過去作要素の再実装などもよいかも。内応が効き過ぎると思ったら
「内応が成功した→斬られて死んだor捕縛されちゃったor通常通り参戦」のように
覇王伝風にするのも…あの作品は妙な方向にリアルだった。
422 :
名無し曰く、:2013/01/19(土) 23:46:42.28 ID:O+1v1ANE
C言語解らないからセリフの変更すら難易度高いっす
423 :
名無し曰く、:2013/01/20(日) 07:28:40.02 ID:5Fgu3gdc
また鈴木厨だと指摘されてるのにわざと乗っかっていったなチッチ
ごめんなさい><
鈴木厨ぽかったのですがサイシュウテキな判断まではv><
ageていく人はほぼ鈴木と今後はみなします
425 :
名無し曰く、:2013/01/20(日) 10:03:59.60 ID:vkQ3Q1Yx
鈴木厨じゃないけどageてみるテスト
たまに覇王伝スレでチッチ見かけるけど群雄伝はやってないの?
あの作品の架空武将どもを再現するのも中々乙だと思うんだ
>>425 群雄伝は顔グラ確認もかねて購入しています。
本家本元の98版も欲しい…
>架空武将
FC版の固定武将?それとも自動生成されたほう?
はじめに
改造スレで3dサウンドについて書き込みしていたのは私です。
皆様ご迷惑をかけてしまいました。
ここから本題。
http://hissi.org/read.php/gamehis/20130120/L054bys1Zjk.html 天翔記スレのID:/Nxo+5f9は、やはり荒らし系B厨みたいだ。
>>378と関連があるが
鈴木厨とは別人の可能性が高い。だから触らないほうがよいかと。
どうせ「戦国BASARAを基にしたシナリオ」とか言ってるので少し練ってみる。B嫌いだけどね。
・長宗我部に職業「海賊」を割り当てる
・武将全般のセリフを差し替える(基本)
・顔グラフィックを準備する(8色またはフルカラー)
・天翔記にいない「かすが」「いつき」「鶴姫」「ザビー」などを新規追加する。(鶴姫自体は嵐世紀にいたが)。
・お好みでキャラボイスをシナリオmodで追加する。気持ち悪いだけか。
・本多忠勝は何かかしらの形でダメージを1にする処理(出来るのだろうか?)
朝倉が市の配下だったり、BASARAも天翔記も好きな人だったら許せるか。
個人的には論外なので敵役としてNPC武将がいいだろう。あ、天翔記という名作と
混ぜること自体邪道か
429 :
名無し曰く、:2013/01/20(日) 19:58:46.51 ID:5Fgu3gdc
どのスレでもこうやって盛り上げていってるのかチッチ
盛り上がって、皆様の改造のヒントになっていただければkoeiです。
一歩間違えればbasaraのプロデューサーの世界観みたいになりかねないけどね…
自分の価値観は
431 :
名無し曰く、:2013/01/20(日) 21:09:23.00 ID:jYiEB5uV
>>426 もしもゲームとして遊びたいのなら98版より68k版のがマウスも使えて操作が楽だぞ
というかPC98版がやりたいのならコーエー25周年記念パックのを買えばWinでPC98実機同様の動作するよ
同時収録されてる源平合戦も64x80の顔グラだから画像抜きにも最適よ
432 :
名無し曰く、:2013/01/20(日) 21:13:57.56 ID:VcNAA1Pb
>>431 ありがとうございます。x68kは置ける環境が…
買えば、x68k版全国版の画像を抽出できる理由が出来るけど…
エアーマネジメントととか大航海時代Uもたしかあったはず
実の所、一番手っ取り早く実機を動かすにはfm martyが一番良い。
肝心のmartyが見つからないという欠点があるが…
スレチなのでsage
434 :
名無し曰く、:2013/01/21(月) 01:22:19.86 ID:x2nwnc5/
ニコニコ動画にFM TOWN実機にXP入れてデュアルブートにしてたのあったけど羨ましい
レトロゲーム専用機として見れば凄い
435 :
名無し曰く、:2013/01/21(月) 11:40:43.52 ID:j+KOy73n
>>432 X68000の欲しい武将の画像を言ってくれたらうpしても良いよ
10枚くらいなら手間じゃないし
436 :
1(現在外出先):2013/01/21(月) 12:03:34.53 ID:3GTv5zfr
>>435 秀吉、毛利、島津、蠣崎、三好、足利、徳川、武田、上杉でお願いします。
437 :
名無し曰く、:2013/01/21(月) 14:56:41.89 ID:6+Da7x6m
438 :
1:2013/01/21(月) 15:11:45.30 ID:3GTv5zfr
本当に1です。トリップいれてないだけで
439 :
名無し曰く、:2013/01/21(月) 15:54:42.39 ID:Z7Jv18EF
11日しか約束守れないチッチが可愛くて仕方ない
せめて光秀が本能寺後に生き延びた日数くらいは頑張って欲しかったw
999 : ◆dF/TZIT8Xw [sage] :2013/01/10(木) 19:48:43.63 ID:DszYE9fv
今後はトリップをつけるようにいたします
440 :
名無し曰く、:2013/01/21(月) 16:39:36.54 ID:x2nwnc5/
チッチは独立3の義理1くらいだからなw
約束反故余裕です
441 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/21(月) 19:57:04.94 ID:z3SSH4hC
ごめんなさい><
外出先なので酉入力できませんでした><
442 :
名無し曰く、:2013/01/21(月) 20:50:52.94 ID:t6TvHvg+
普段は昼間っからレスしてる時も家なのかw
特殊な閑居ゆえ仕方がありませぬ。
暇なので九州限定オールスターシナリオでも作るかしら。
宗像家と立花アキトシ君と宗家と松浦家と
暗愚武将連合軍と開口武将師団(二階堂・長尾・隈部・信秀)とチッチの仲間たちとSOS団追加してね
444 :
名無し曰く、:2013/01/21(月) 21:25:54.06 ID:HCa8DkbA
ありがとうございます><
x68専用の顔グラだけに群雄伝以上のクォリティです!
改造のネタをどんどん出していきます!
446 :
名無し曰く、:2013/01/22(火) 01:23:33.49 ID:0aKUoMfN
よく分からんがそんなにグラ良いのか?
俺にはFCとSFCの中間みたいな絵にしか見えないがw
顔グラのドットが塗りつぶしなのも要因だろうか。
群雄伝発売間近にx68で出たから雰囲気が近い。
天翔記で使うかな
448 :
名無し曰く、:2013/01/22(火) 08:54:11.06 ID:6Lvfy0l4
その群雄伝は顔画像が大劣化してるという事実w
大劣化というか光栄が手抜き移植したって方が正しいのか
群雄伝の画像は98版ベースでそれを、他の機種に移植したみたいだから…
信長の顔と明智の顔は群雄伝とほとんど同じだった。
450 :
名無し曰く、:2013/01/22(火) 22:12:03.22 ID:qf0rA0cZ
チッチは結局のとこX68000版の全国版はまだ欲しいん?
実機無いみたいだから全部抜き出すのは大変そうだがw
x68000を置ける環境と、活きのいい実機があれば。。。。
A列車Vも動かせるし。
適度にトリミングして、使えるように色を変換すればすぐ使えるかも…
452 :
名無し曰く、:2013/01/23(水) 00:08:05.36 ID:wOG4EYes
>>451 もしもこだわりが無いのなら
5インチを読み込める環境(PC98でもいい)を入手してROMをイメージ化出来る環境を手に入れて
公式で無償公開されてるX68000のBIOS入手してエミュ環境が無難だと思う
実機は実機で画像を抽出するのも面倒だしね
>>452 ありがとうございます。
5in環境をゆっくり見つけてきます。
戦国無双のキャラでも出そうかな?
454 :
名無し曰く、:2013/01/23(水) 04:21:06.71 ID:I5do2T5L
信長包囲網
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456 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/25(金) 20:48:03.99 ID:+NH1Eyqv
ちなみに大名は一条兼定で
配下に今川氏真と信雄と秀頼ほか5名。
秀頼以外の武将で智才60以上はいない
457 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/27(日) 19:37:53.85 ID:pw7blWHS
みんな大好き朝倉義景
シナリオmodとかを使って個性的にしたいんだけど
なにか案はないかな。
458 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 22:40:57.64 ID:Ho8mqh8w
>>458 ありがとうございます…!
ヤスケさんの画像もないでしょうか?
モブの顔(江里口・可児ほか)も数種類くらいありますか?
覇王伝といえば、将星録の顔グラはけっこう覇王伝を256色にしたものが多い。
覇王伝では固定だったが、天翔記で汎用だった武将も覇王伝に準じた顔に戻っている。
(例)二階堂、蛎崎など。
461 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 23:14:50.47 ID:Ho8mqh8w
>>459 イベントが発生した際にSSを撮るようにするので本日はご勘弁をw
あと当方はPC98版から取ってるのでWIN版と違って画質劣化が多少あります
無印でも登場する武将ならご自身が定番シリーズから取り出す方が良いかと
462 :
名無し曰く、:2013/01/27(日) 23:41:14.66 ID:r39VOFnc
前も思ったけどチッチのこのスレでの反応速度凄いなw
463 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 00:30:22.12 ID:uYNqxCQo
覇王伝って天翔記よりも色数少ないん?
464 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 03:21:07.21 ID:GwIWLgmf
チッチはこの板全体で書き込み一位になったり、荒らしが出たスレにすぐ現れてからんでいったりするぐらいだからな。
465 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 04:47:17.67 ID:Tn+fzKD5
他作品のスレでも名前・ID見なくても大体チッチだと分かる書き込みあるしねw
特に覇王伝スレとか毎回同じようなこと言ってスルーされてるw
466 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 08:02:26.83 ID:0jOSVvgC
特に最近精力的に活動してるよな
やたら天翔記以外の信長スレや戦国無双スレで見かけるようになったわ
467 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 14:27:32.69 ID:UlLs5yna
なよなよしてんのが大体チッチw
468 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 17:39:22.42 ID:j+2IUXZV
このスレ95%チッチ
>>466 天下創世・革新も買ったので…
どうしても他のゲームもしたくなります。
天道も今年出る新作も買う
470 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 19:55:41.87 ID:saXgF+vO
もしかして全シリーズ持ってる?嵐世記や蒼天録では見かけないけど…
>>470 嵐世紀と蒼世紀は持っていません。
見つけ次第かいます。ただし天道は様子見。ボイスのバリエーションが増えたらしいけど…
資料用として買ったのでマトモに楽しんでるのは天下創生のみ。
あとは顔グラやセリフのバリエーションや面白要素の研究用となりました。
472 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 20:23:44.08 ID:yeqjEO+6
太閤立志伝1と2は覇王伝っぽいセリフのバリエーションが多くて最適だ
>>472 太閤立志伝1の顔グラもけっこう使える。作りが風雲録と覇王伝の中間だが
今川戦闘BGM(風雲録)の補完には欠かせない
474 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/28(月) 21:43:59.69 ID:B24R7oXT
コーエーオリジナル3大悪役は、
妖術師ニコライ、マルティネス公爵、オロチでおk?
475 :
名無し曰く、:2013/01/28(月) 23:50:52.35 ID:2J/HSeyN
www
確かニューハーフにあたるとゲームオーバーだっけ。
真の悪役はフンゲイソウラン。名前といい顔といい、能力といい
全てにおいて悪役に相応しい
477 :
名無し曰く、:2013/01/29(火) 08:26:25.47 ID:vt8ZwXnB
光栄がエロゲー作ってたとかショック過ぎるんだがw
>>477 その遺産が蒼き狼のオルドで。
天翔記+覇王伝とかどんな作品になるんだろう
479 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/30(水) 08:14:30.31 ID:2fE52UsI
イッチと(ナガマ)サリー
480 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/01/31(木) 19:54:54.03 ID:2+DyBwN5
481 :
名無し曰く、:2013/02/01(金) 09:09:02.06 ID:l1iYWlNw
>>481 笹のさいぞおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!
ありがとうございます!!!
484 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 04:44:56.52 ID:rBJnRuOR
チッチは覇王伝の顔グラが一番好きなの?
485 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 15:31:20.44 ID:UMG5UUwF
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486 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/02/03(日) 18:38:52.88 ID:PJVg/cnb
>>484 変に美化されている最近のもの以外は
覇王伝の汎用顔も、悪くは無いが覇王伝ではその顔を多く出しすぎたのが
いけなかった。将星録には覇王伝時代のモブ顔の遺産がけっこうあるので
オススメ。因みに覇王伝・天翔記リメイク以外の、小生録書下ろしの顔グラは50もないと思う。
487 :
名無し曰く、:2013/02/03(日) 22:35:46.15 ID:x5nColZt
個人的には将星録の明智光秀くらいまでの美化ならOKかなぁ〜。
自分は古いシナリオを遊ぶ傾向が強いんで、10〜20代で老け過ぎな武将に違和感を感じますw
488 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/02/05(火) 06:56:53.65 ID:YTa4i2o3
昔懐かしの「シバタツの野望」では明智光秀の顔は
天翔記の顔に兜を追加したものだとか…
武将のイケメン化路線が顕著になったのも将星録だと思っている。
要約すると、真田信繁は天翔記時代までが許せる。
489 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/02/05(火) 23:00:31.61 ID:YTa4i2o3
大名って内応フラグが立っていても内応できなかったっけ?
490 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/02/06(水) 00:27:28.68 ID:6ZHHJTHG
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1357649629/191 自分が書いたこのレスへの補足
撤退時のメッセージひとつでも以下の条件を組み合わせればかなり増えるかもしれない。
訓練度:〜25/〜50/〜75/〜100/〜150/〜200
士気:〜10/〜30/〜50/〜70/〜80/〜90/〜100
兵数:〜10/〜30/〜50/〜70/〜100
忠誠度;〜20/〜40/〜60/〜80/〜100 +内応しているか、怨恨フラグがあるか
年齢:〜15/〜30/〜40/〜50/〜60/それ以上かどうか
熟練度:〜400/〜600/〜1000/〜1500/〜2000
兵科能力:S/A/B/C/D/E
天候;晴れ/雲/雨/雪
季節:春/夏/秋/冬
これらを複数組み合わせれば、撤退セリフ1つでも200種類ほどは考案できるw
面倒すぎることと、そこまでやる必要があるかという欠点があるが。
491 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 00:52:45.30 ID:xC+7Cz9b
そんな事よりシナリオ紹介文についてのレスをJPさんにしなくていいのか?
492 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/02/06(水) 18:08:13.28 ID:6ZHHJTHG
>>491 ごめんなさい><
戦国無双2のモブ武将とかを、キャラの個性付けの参考にしようかな
と思ったけど邪道かなあ…。無双武将を使うのは抵抗あるんで
493 :
名無し曰く、:2013/02/06(水) 20:19:18.02 ID:3V8Pt5Mj
他にもチッチの凄いところ
質問やリクエストした事に理想の回答を出さなかった時はそのまんま無視すること
意図してか、しなかったかは今となっては
わかりませんでしたがそうなってしまいました。
すみません
495 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/02/07(木) 14:50:25.98 ID:gS1E/zyZ
天道かったったwwwwwwwwwwwww
496 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/02/08(金) 19:44:15.38 ID:qPFVcpQz
凄絶たんの性格付けに無双やBは参考にならないぬ(ぬ・ω・人・ω・ぬ)
天翔記での凄絶たんは無口だからセリフもシンプルだぬ(・ω・人・ω・)
反面戦闘中や外交で赴いたときはしゃべるみたいね(ぬ´・ω・`ぬ)
コマンド名も徴兵から一両具足に変えるのは必須ぬね(・ω・人・ω・)ヌー
天翔記の凄絶たんの顔は覇王伝のモ武将よりもかっこいいぬ(ぬ・ω・人・ω・ぬ)
497 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 02:09:26.91 ID:55NDGvjF
凄絶?
498 :
名無し曰く、:2013/02/09(土) 22:53:07.36 ID:KNsHPZWz
結局できるできないは別として
天翔記風味の覇王伝がやりたいのか
覇王伝風味の天翔記がやりたいのか
どっちやねん
499 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 01:53:05.94 ID:PUV9IpPp
もうすぐ500だけどチッチだけで半分以上も書いたな
おかげで本来のアニメ・ネタ系のスレとしては機能してないw
チラ裏だよね。
正直アニメ・ネタ系は自分の天翔記ではけっこうやってる。
501 :
名無し曰く、:2013/02/10(日) 23:51:00.48 ID:F8+VaVUR
結局できるできないは別として
天翔記風味の覇王伝がやりたいのか
覇王伝風味の天翔記がやりたいのか
どっちやねん
天翔記風味の覇王伝…顔グラはほぼ固定になり、城攻めも同時複数になる。
論功行賞も簡素ながらそれなりに維持される。
覇王伝風味の天翔記…顔は汎用が増えるが、城攻めの手ごろさは維持される。
内応失敗や姫の詰りが引き継がれ、知行地制も残る。
どっちもやりたいわあ。
個人的には後者(顔グラはリメイク)がいいなあ。
言い回しやセリフが戦国時代っぽいし
503 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/02/11(月) 19:43:17.98 ID:j/jlSmfL
昔投稿した、架空武将の
シナリオmodで使えるセリフとか書いたら需要ある?
504 :
名無し曰く、:2013/02/11(月) 23:59:11.43 ID:D6o8h/fn
jp氏がボカロ入手したらしいからチッチ待望の姫磔合成ボイスとか作ってもらえよ
505 :
名無し曰く、:2013/02/12(火) 21:00:11.37 ID:VdTsFVCF
姫磔ボイスは既に準備済。
汎用で、戦死メッセージなどにも応用可能。
あわゆくはギンチヨとかも出したい
天道は女性武将の大判振る舞いだった。
無双では支離滅裂な甲斐姫もまともな姿で出ている。
姫磔は武将風雲録のみだっけ。
初代サンゴクシにも似たようなコマンドがあったような…
508 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 04:10:31.55 ID:lsunJmeq
武将風雲録って史実姫出たっけ?
FCを軽くやった程度だから姫磔とか分からん
509 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 06:17:06.22 ID:p6gR3ES7
姫磔ボイスは既に準備済て
チッチの殺し方へのこだわり方はハンパないな
>>509 戦国時代のみならず、戦乱の時代においては
「死」によって大抵問題は片付いている。
「結」に凝るのは原点を見ることだと思う。
斬首は武士とかの身分が高い者で
磔などはそれ以外の平民や姫だったような…
当然、「アニメ・ネタ系」を出す場合は「武将」ではないので
後者かもしれない。
511 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/02/13(水) 22:08:36.23 ID:lHjZjv0U
さすがに「小さな恋」だけで引っ張るのは限界になってきました。
他のアニメキャラ・ネタ系がありましたらヒント下さい。
512 :
名無し曰く、:2013/02/13(水) 22:32:17.27 ID:2piUX/py
七人の妹だな
>>512 戦極姫じゃだめかなぁ。
本物の武将と、性転換した武将を戦わせるのも面白いかw
514 :
名無し曰く、:2013/02/15(金) 06:35:09.78 ID:dpiO9s4W
ヒントを与える→ダメ出し
最初から聞くなしw
>>514 ごめんなさい。でもよいヒントになりました。
エロゲ買う勇気はないのですが…
戦極姫のあねこうじとか面白そう
516 :
(・ω・人・ω・)ヌー ◆dF/TZIT8Xw :2013/02/15(金) 19:48:53.18 ID:j7GQAchk
次に実装するならBASARAのいつきたんと無双の♀虎ちゃんどっちがいいんだぬ(´・ω・`)
どっちも捨てがたいから困るお(ぬ´・ω・人・ω・`ぬ)
セリフ考えるのに4,5日くらいかかるけどいいか(;・ω・人・ω・;)
能力査定とかだれかしてほしいだぬ(・ω・人・ω・)ヌー
今度はダメだしないのでおぬがいします(ぬ´・ω・人・ω・`ぬ)ヌー
因みに「許せぬ」と「それを武将にして出す」
とは別である。
別スレで非難した戦国無双の怪姫や井伊虎も出したい
518 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/02/23(土) 20:52:43.20 ID:/RpAT3ka
甲斐ひめのぉおおおおおおおお?
おっとこあさりいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!
519 :
名無し曰く、:2013/03/07(木) 22:29:33.03 ID:LmnaRR2m
一応うpしました
まったくセリフの参考になりませんが、気が向いたら遊んでやってください
ちなみにシナリオ1は某国民的美少女の一騎駆け用です
520 :
名無し曰く、:2013/03/08(金) 15:10:09.97 ID:GCa6qmTd
おつ
>>519 レス遅れました
非常に参考になりました。ありがとうございます。
あれはノイズですからね。
他の武将の掛け合いも追加してみます。
522 :
名無し曰く、:2013/03/08(金) 19:47:37.24 ID:qcLiWoci
それはよかったです。
自分もようやくコマンド名を変えられるようになり、安堵しているところです。
pcから書けました。
戦国自衛隊とかのセリフもあるのでしょうか?
個人的に鉄砲はSのほうがよいと思う…
あとは自動大砲修復も…
>>519 もう保存しましたのでモンダイありませんが、あぷろだにありません。
消したのでしょうか?
525 :
名無し曰く、:2013/03/09(土) 20:54:29.83 ID:RW26pADW
国民的美少女以外は一切ありませんw
戦国自衛隊は映画を見た感じでは能力はイマイチだと思っておりまして、この設定になりました(それでも強いんですが)。
シナリオを作ったときにはScenarioModが無かった気がしますし、武田を滅ぼしたあたりで
戦力が燃料切れなどでジリ貧になってたので、どっちにしても自動修復はつけなかったと思います。
配下武将を1人つけていますが、これはぼっちだと徴兵しなくなるので仕方なく追加したものです。
最初は今川氏真をつける予定でしたが、ちょっとしたひらめきで彼になりました。
カスタム駆動関数c++を添付したような気がするので、自動修復がほしい場合はチッチさんのほうでつけるといいかと思います。
あと、あれは屁です。
526 :
名無し曰く、:2013/03/09(土) 20:55:47.27 ID:RW26pADW
>>524 ロダが臭くなるのはまずいので消しました
>>526 (`;ω;´)
そのうち「音の効果音」も自分の効果音ライブラリから見つけてきます。
いずれ他の武将との掛け合いとかも追加して見ます。適当に追加効果とかも追加してみます。
いつになるかわかりませんが改良版のカスタム駆動関数が書かれたテキストをうpするかもしれません。
よろしいでしょうか?
戦国自衛隊とかは見たことないですがWW2の軍隊とかモリモリ追加してますので
参考になりそうです。ありがとうございました!
チラシの裏withメモ帳かわり
動画の挿入機能が追加されたので以下の改良をしてみたいなー、とか
・特殊家宝(「通信機」)とかを持ってる特殊な武将(WW2期の軍人)が挑発コマンドを使うと、
挑発コマンドの名前が「爆撃要請」になりセリフを発した途端に真ん中に一枚絵が出て
相手の武将が「なんじゃあの鳥はくぁwでfgthj」みたいなセリフと爆発音で、挑発失敗のかわりに兵力大幅減少か戦死。
たまに大筒持ちが空に向かって撃ったり、特殊家宝で反撃されたりすると失敗なので注意。
ヨーロッパ戦線のモロパクリだけどね。
3連投すみません。
どこから飛行機が来るかは考えないで下さい。
飛行機の画像はwikiからみつけてくるので誰でも作れる…かも。
530 :
名無し曰く、:2013/03/09(土) 21:18:17.41 ID:RW26pADW
>>527 おkです。
シナリオとかも自由に改変してください。
追加効果とかは自分ではやる気が無かったりするので楽しみに待ってます。
531 :
名無し曰く、:2013/03/14(木) 23:53:31.97 ID:qro9+V4V
チッチがあまりにもせっつくからとうとうjp氏キレちゃったな
せっかく武将Excelとかでポイント稼いでたのに
532 :
名無し曰く、:2013/03/15(金) 01:39:32.68 ID:2FtafaMm
自作シナリオの定義で怒り始めた辺りから余裕無いなって思ったな。
あの定義だと光栄が正式に作成した信玄上洛シナリオすら認められないしw
おはようございます。
>>531 最近jp氏の投稿ができなくなったのは
「桜が咲いていますよ」という文が投稿時に出るから…らしいです。
それ抜きでも、最近jp氏に自分はせっついていた節があります。
反省します。
534 :
名無し曰く、:2013/03/15(金) 19:14:28.20 ID:jHqXYYL3
それは特定ソース貼った時の話であって通常書き込みは出来るはずだよ。
535 :
名無し曰く、:2013/03/16(土) 18:10:21.99 ID:8fg+glmq
もういっそのこと
月の上旬はjp氏
中旬はCHR氏
下旬は覚え書きの人
とネタ分けて負担を減らしてみるとか
536 :
名無し曰く、:2013/03/16(土) 20:45:30.43 ID:kk1i6mnY
何気にチッチはScenarioMod扱えるからCHR氏や覚え書きの人より教えれる事は多いんだぜ?
チッチはRead Meに書いてあることまるで読まないからマヌケに見えるけど優秀優秀
537 :
名無し曰く、:2013/03/17(日) 05:58:17.45 ID:002PoL15
つまりjp氏の言う(C/C++の入門みたいなこと)はチッチに聞けってことか
ところで戦争中に武将の状態を死亡にしても部隊崩壊処理が無いつってたが
同時に兵数と士気を0にしたら次ターンに兵逃亡で崩壊するとかならねえの?
>>536 実はC言語はあまり得意ではありませんorz
この界隈に入って少しずつつまんだ程度ですので…
他の皆様のコードも非情に役に立ちました。
>>537 まだ試してないけど、崩壊しないような気もする。
ふと考えたけど、逆に「暗殺」なり「戦死」した時の
「ヤリがあqswsでfrg」とか「恐怖を味わっ(ry」
の時に状態死亡になるとしたら、そこで「現役」に書き換えるようにしたらどうなるのだろう。
近いうちに試してみます
539 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/03/24(日) 21:30:04.89 ID:zYL2MutT
伝説のゲーム「戦国天下統一」のモ武将軍団とか出してみたい
褒美をいくらやっても忠誠が下がり、顔もにらみつけた顔
のらくろとか武将にしたら面白いかな?
541 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/03/30(土) 21:15:01.25 ID:rp1gw3CG
蒼天録みたいに水軍武将がいたら援護射撃とかやってみたい。
攻城戦のみ有効で、適当なセリフとともに一枚絵が出てきて→鉄鋼船だぎゃー
こういう遊び方も出来るから困るw
みたいな。
もちろん武将によって通常船になったり、ガレオン船(大航海時代枠)になったり
内政値や城強度もろともブチ壊す近代型戦艦(提督の決断枠)になったり。
542 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/03/31(日) 07:41:28.07 ID:cj496sBi
最近jp氏のtwitterの更新が…
年度末ゆえに忙しいのでしょうか…
シンパイです。
改造スレの
>>569氏へ
だいたいそんな感じです。aviutlで編集しましたが
テストで作った静止画(40秒)のムービーも700kb程度で完成しましたので
容量を考えなければかなり作れます。汎用性が出ないという欠点もありますが…
543 :
名無し曰く、:2013/03/31(日) 10:52:12.20 ID:Ct9lgjGd
だから遠回しにプレッシャーかけるなって
チッチ見てると金の卵をもっと欲しがって元のニワトリを殺しちゃう話思い出すわ
544 :
名無し曰く、:2013/03/31(日) 11:03:51.52 ID:E+AeMIYh
心配なのは自分にとっての利が無くなる事だからなw
相変わらず自分から質問してレスすらしてないのあるし糞もいいとこ
余計なレスをしてしまいすみませんでした。
わたしが書き込むだけで荒れる雰囲気になりかねないので暫く改造界隈への(妄想ふくむ)書き込みはやめます。
547 :
名無し曰く、:2013/03/31(日) 19:47:47.42 ID:Ct9lgjGd
書き込むなって言ってるんじゃないんだよ
妄想書いても興味もたれなければ今まで通りスルーされるだけだし
ただそこに「○○でしょうか?」とか入れると名指しじゃなくても
なりゆき上jp氏が答えたりしなきゃいけなくなる
jp氏に関してはせかしたら長文でブチギレるぐらいだから
余裕ができて向こうから話をふってくるくらいまでは
下手にプレッシャーかけない方が無難ということ
はい。プレッシャーをかけないようにします。
すみません
549 :
名無し曰く、:2013/03/31(日) 21:03:35.74 ID:9+XLEpdf
jp氏以外が答えた時のチッチのそっけなさは異常
550 :
名無し曰く、:2013/04/02(火) 16:51:32.67 ID:rtXfRwrv
覇王伝(PS)買ってみたけど酷評されてる割には面白かった
チッチが推さなきゃ触らんかっただろうから感謝してる
>>553 PS版は1583年シナリオが入っていたり、武将の能力エディタが
入っていて、列伝も入っていたりするので何かといい感じです。
PC版に実装されていた一部の城や論功行賞のガヤガヤは消えていたり
34年シナリオがなかったりしますが…サクサクしているのはプラスかと
553 :
名無し曰く、:2013/04/06(土) 16:39:21.47 ID:O0Osg49j
>>552 それまつな氏が作った戦極姫のじゃん!
無断転載するならせめて元になったニコニコ動画のURLを貼ってやりなよ。
555 :
名無し曰く、:2013/04/06(土) 21:01:11.31 ID:QCTBOzT+
>>554 腐っても天下統一シリーズと同じシステムだから楽しめると思うよ
>>555 ありがとうございます。勇気を出して買ってみます。
戦国天下統一はやめたほうがいいですよね?
顔パターンがひどい奴
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1365222952/l50 信長の野望最新作 【5】
このスレを観ていると、ユーザーがどんな物を求めているかよくわかる。
過去作品の批評にもなっているしとても参考にもなる。天翔記の欠点も挙がっているので
要約してみる。
・育成が楽しいが限界がある。
・政略の暗殺が強すぎる。
・内政好きから不評
・武将育成の作業感
・街道で繋がってなくても城を攻めれる
歴史ファン向からコンシューマー向けに切り替えたという意見もあるし
前からこういった意見は散見していた。せめて上記の欠点で
改善できるところは自分でアイディアを練りたい
558 :
名無し曰く、:2013/04/15(月) 20:50:20.91 ID:HDcqmOyA
最後の以外は神パッチ、シナリオエディタ、縛りプレイでどうとでもなるけどな
ちょっと築城と商業の値が上がりにくくなるコードでも書けば普通に内政もいけると思う
>>558 最後は確かに難しそうだけどそれ以外は全部解決できるね。
>育成が楽しいが限界がある。
>武将育成の作業感
うざいかも知れないけど講義自体に寸劇みたいな感じで史実エピソード
(例:特定武将同士がを馬術をするとどちらかが落馬する)混ぜ込んだり、怨恨状態が治る(または逆)みたいな変化をもたせると飽きが減るかと思う。
講義の展開や状態によって才能自体が微少に伸びる展開があればなお良い?
改造スレでは、本丸占拠時に才能が上がる例があったけど他にも応用可能だと思う。
>政略の暗殺が強すぎる。
暗殺時のペナルティをつけたり、やりすぎると魅力が下がるかそんな
感じの要素を付ければ変化があると思う。蒼天録の忍者のかけあいは楽しかった。
>内政好きから不評
城を分捕ればそれだけで収入が上がるのが理由かと。
対策としては「攻城戦が続く度に内政値が落ちていく」
「騎馬や徴兵、鉄砲などの価格を上げる」などがあると思う。CPU側の一揆連発も改善したい。
覇王伝の鉄砲は高かった記憶がある。
×(例:特定武将同士がを馬術をするとどちらかが落馬する)
○(例:特定武将同士がを馬術をすると特定武将Bが落馬する。)
戦国無双empireでそんな逸話があったのでそれを思い出しました
561 :
名無し曰く、:2013/04/17(水) 23:51:21.22 ID:Bch3hI0K
そもそも他人に指摘されなきゃ気付かないような欠点なら改善しなくてもいいのではw
神パッチの設定でなんとかなるのが多いが自分がやるだけじゃなく欠点改善プラグインでも配布するとか?
562 :
名無し曰く、:2013/04/18(木) 03:46:37.99 ID:P5daL8z9
騎馬も鉄砲も値段高くしたいのなら相場をを変えたら良いんじゃない?
米相場も基本的に1.0にしかならなくてたまに変動するだけとか
>>561 こういった他人の指摘こそ、注目していかなければならない所だし
こういった意見で様々な物は改善されていった。ただし最近はそうでもない例が多い。
神パッチで改善できるところは改善できるけど改善しようがない部分までは自身の手でゆくしかないと思う。
改善できるコードとかは作成次第書き込みたいところ。
>>562 天翔記の相場幅はこんな感じだった。(wikiより引用)
>変動幅
>米:0.5〜2.0 兵:5〜15 騎馬:10〜25 鉄砲:25〜55
天翔記は城をブン取れば勝手に収入が増えていくのと
相場があまり高くない(覇王伝と比較すれば)ので内政の価値が…
相対的に相場を上げるかすればいいけど、その場合CPUも不利になる可能性もある。
内政自体を楽しくして(飽きが来ない、城ごとに工夫したセリフを入れる)、プラス「どうしても内政をしなければ…」みたいな感じがいいだろうか。
余談だけど「天下創世」で住民に話しかけたら出るセリフは面白かった。
ヒントになりそうにもないセリフだったが。天翔記の会見システムは原点?
565 :
名無し曰く、:2013/04/18(木) 09:38:01.24 ID:RPkEnRck
>>563 >相対的に相場を上げるかすればいいけど、その場合CPUも不利になる可能性もある。
それはTSMod側の物資補給のLv.5にしてしまえば問題無いんじゃないかね?
>>565 それは言えてる。でも、兵糧攻めの楽しみや
一度敵陣営を降伏させた時に物資がガッポリ手に入るような…
敵陣営を降伏??
暇なので改造本スレにあった要望や提案からシナリオmodで
可能かどうか調べてます。今コードを作ってるわけではないですが、ゆくゆくは…
567 :
名無し曰く、:2013/04/18(木) 19:39:00.30 ID:Y3ITvZzb
シナリオmodで可能なものは以下の通り。
・茶人の「鼓舞」が「茶を啜る」に変化→○ (既に可能)
・茶人は「〜後に飲む茶もまた格別…」が出る毎に何かプラス効果 →○ (可能だが、効果は各自)
・海賊所属城の民忠が毎ターン下がる→○
・隠居武将が浪人化 →○
・僧侶はターン数を増減できる →○
・商人は御用商人との友好度の上昇幅が大きくなる→○
切支丹は僧侶と対立 →○
・庶民が施しをすると民忠が上がりやすくなる、→○
剣豪は残り兵士数1から粘りまくる →○
・切支丹武将は大砲の修理可、西洋系の家宝を持っていると若干の補正 →○
・兵力差が20倍以上の時に突撃で戦死、ウルトラ武将は戦死しない →○
・姫武将に特性付け →○
・天候雪にデメリット、魔族は冬に強い、冬は野戦で兵士が減ってゆく →○
・魔族が地域関係なく雪降らして襲ってくる →○
・夏も特性付け、一向宗なら晴れてると何かある →○
魔族は捕縛されずに必ず自爆してまた蘇る →○
・海賊は船を撃沈させて相手を戦死させる →○
・姫は戦争前交渉でランダム要素 →○
568 :
名無し曰く、:2013/04/18(木) 19:40:48.55 ID:Y3ITvZzb
・切支丹、メリットは海賊の国際交流港、デメリットは民忠、人口、朝廷貢献度低下→○
・クリスマスイベント金消費で忠誠アップ →○
・「梟雄武将」がいると出奔・独立・変死が多発、他国の軍団にも指示を出せる →○
・全国統一後に軍団長が独立 →○
・挑発混乱の上位種 →○
・軍団を作るメリットと軍団を作らないデメリットをあたえた上で軍団長の謀叛率を引き上げ→○
・ある条件を満たすと自動的に軍団長に遺恨フラグが立つようにする →○
・戦闘能力が極端に高い武将がある程度差のある武将に攻撃したら負傷で熟練度低下 →○
・養子に出した一門が他家を継いだ場合に勧告が確実に効く →○
・「雨鉄砲」用家宝拡張 →○
・1400年代シナリオ →○
・特定武将が戦場で一喝とかしたら天気変更 →○
・攻撃して混乱したら鉄鋼船とか大砲が一定確率で破壊される →○
・攻撃して混乱したら鉄鋼船とか大砲が暴発して味方激減 →○
・金遁の術 →○
・一喝時に能力変動 →○
・鉄砲を撃ったら暴発して士気低下、武将が重傷、一領具足、武将を捕縛して戦才上昇 →○
569 :
名無し曰く、:2013/04/18(木) 19:42:30.50 ID:Y3ITvZzb
・武将ごとに特殊能力 →○
・「対突撃防御」を魔族か魔法使いに実装 →○
・籠城側を大幅に有利にして防衛や内政プレイをやりやすく →○
・会見によって方針だけでなく思考タイプまで一時的に変更できる →○
・会見拡張 →○
・徴発(徴収)と訓練コマンド改造 →○
・一揆起こったらその城の城主か誰かが死亡 →○
・戦闘中カットイン →○
・大名部隊が壊滅すると残りの部隊が士気大幅低下&混乱or全部隊退却 →○
・特定の家宝を持ってる時のみ、該当武将がある技能を使うと色々助言してくれる→○
・内部データを拾って来て気付きにくいことを教えてくれる →○
・内応武将が各種コマンドを行うと色々怪しい行動を取り出す →○
・特定武将が持つと家宝名が変わる →○
・戦闘中特定条件で、思考若しくは勇猛を可変させる →○
・戦力差が開いて篭城戦の音楽流れてる時は勲功1.5倍、全武将がこの合戦のみ暗殺可になる →○
・俸禄米・金の支出量変更 →○
・兵/米/鉄砲の相場変更 →○
・自分の好みで大名ごとに補正がかけられる→○
・天気を動的に操れる →○
・侍大将以下の地位の武将は毎ターンごとに勲功が50上昇 →○
・戦闘などの経験値が800以下の場合、1年ごとに50上昇 →○
・士気0になった時点で部隊壊滅 →○
・技能が失敗したときや同士討ち・一斉攻撃を食らうと士気が下がる →○
・毛利なら混乱させた武将の忠誠度を下げたり、上杉なら兵が激減したら異様に強くなったり →○
・城内で暴れるたびに内政値が減る、雨の時に士気が下がると兵が何人か逃げる。 →○
徴兵するとその分農業値も減る →○
上記の中には既にデフォルトで用意されているものやそれ自体がシナリオmodの
関数に組み込まれているものもある。
例として「茶人の「鼓舞」が「茶を啜る」に変化」は技能やコマンド名変更で可能。
「兵/米/鉄砲の相場変更」、「雨鉄砲」用家宝拡張もすでにそれ単体でできるようになった。
他のものも、シナリオmodやプログラミングについて知ればだいたいはできるはずです。
571 :
名無し曰く、:2013/04/19(金) 00:11:01.84 ID:uL1YYw0R
内政に関しては神パッチで徴兵可数増加割合5分の1にするのと
戦争の消費行動力大幅引き上げである程度解決できるかな
あと内政値が高いときはその城の武将に戦争中非常に有利なボーナスが付くようにすればいい
そうすれば発展した城ほど落としにくく(落とされにくく)なって一つの城をじっくり内政する価値が高まる
>>571 それはいいアイディアだと思う。同時並行で内政の行動力も…
提督の決断Vでの要塞度みたくなるけど
戦争時のボーナスはこんな感じかな?
・人口が多いor内政が高い城で防衛側が徴兵すると徴兵量に若干のプラス補正
・大砲の修理率に若干の変動をつける(鉄砲鍛冶城が良い?)
・鼓舞時にプラス補正
・難しいと思うけど城規模によっては騎馬、鉄砲隊の可変も可能
一番いいのは、防御力に補正をつけるのがいいけど
シナリオmodで拘れる範疇でなさそうだから…
逆に民忠が低い時に城から逃げようとすると落武者狩り(みたいな何か)が発生したり
一揆攻撃に付加価値が出たり。
近いうち、自分のメモ用もかねてシナリオmodの
使い方の暫定的まとめでも書いてみる。
使ったこと無い人が少しでも参考にできるように…
574 :
名無し曰く、:2013/04/19(金) 20:30:31.99 ID:7zsmWzX+
>>573 使ったこと無いから解凍したシナリオMODをまずどこに置いたら良いのかさえ分からない俺ガイル
576 :
名無し曰く、:2013/04/19(金) 23:29:01.31 ID:uL1YYw0R
内政値で防御力に補正をつけるなら一時的に訓練度や兵科適正を底上げするとか技能を増やすとか
あと守城時なら志願兵や一領具足的にターンごと一定数兵が増える(微回復と違って戦争開始時以上に増える)とか
577 :
名無し曰く、:2013/04/19(金) 23:51:40.95 ID:uL1YYw0R
内政重視ということで言えば戦争を”仕掛ける”ごとに兵力動員を強制されることで家臣や民の忠誠が下がるとかいうのでもいいな
そこまでやると天翔記の爽快感が減ってテイストが変わってきそうだけど
578 :
名無し曰く、:2013/04/20(土) 04:39:12.08 ID:vCO1yHqc
チッチは天翔記の為にC言語を覚えたんだよね?
どんな本で覚えたの?
>>576 それはいいと思うし、一領具足の発想も生かせると思う。
でも自分にはまだ、「元の兵科適正を取得して、一時的に変更してから戦争後に兵科適正を戻す」
方法がわからない…
>>577 そこを両立させるのが醍醐味かな?
いつキレるかわからない民や家臣もまた格別…
家臣に怯えゲーじゃないんだよね天翔記
>>578 色々なサイトを見たり、シナリオmod自体をあれこれ使った。
散々質問ばかりしてきたから今度は自分が色々していきたいです
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1357649629/539 このレスで書いたコードの例を一部改変してみる。
例として、以下のコードを使えば「セリフを発したことで、死亡状態になる。」
--------------------------------------------------------------------
if ( 元メッセージ.find("同じ時に生きたことを") != string::npos ) {
p武将戸籍情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].状態 = 状態::死亡;
return "ハァ…ハァ…斃したぞ\x0Aだが、もう長くは\x0A生きられまい…";
}
--------------------------------------------------------------------
このコードのにある「状態 = 状態::死亡;」で死亡状態になるので
講義で落馬して死亡、茶会で謀略死、外交先で逆切れされて死亡、といった状況を作り出せる。
ただし戦闘中は状態が変更されても戦闘終了後までは繁栄されない。戦闘後に死亡する
なお、この関数の形式は「namespace ?? enum」となっていて以下の状況でも使える。
582 :
名無し曰く、:2013/04/21(日) 05:27:00.02 ID:QDlMwiaB
覇王伝やってて思ったんだが戦争開始時に戦場に味方の軍が来たらセリフ言うのいいね。
天翔記でされたら巻き込んだ城数的に面倒なんだろうけど雰囲気は好ましい。
天翔記は天翔記で戦前交渉の雰囲気が良いからここらをなんか改造したいな。
583 :
名無し曰く、:2013/04/21(日) 07:28:22.63 ID:gtZ81oFd
天詳記のためにC覚えたのか
不順な動機な俺からしたら眩しいぜ
>>582 戦前交渉、いいですよね。
いろいろアイデアを考えて見ます。
>>583 まだぜんっぜん詳しくないですが…
どんどんコードを書いていけば自然に覚えていくはずです
585 :
名無し曰く、:2013/04/21(日) 09:32:59.22 ID:Dcf5xWX+
交渉に来た相手を断っても使者をちゃんと返してあげるって天翔記は良心的だよな
これが群雄伝なら絶対に捕縛してるそw
>>585 風雲録でもその形態は維持されたはず。
流石に天翔記でしょっちゅう斬られるのは怖いので
友好が低いか相性最悪の時がよいかな
今日明日は、テストプレイするまでの余裕はあまりないので
明後日までに何かテストしてみます。
587 :
1 ◆dF/TZIT8Xw :2013/04/23(火) 20:31:30.77 ID:gBZkQwgf
できたけど、書いていいものかどうか…
職業ごとにメッセージが可変するテスト用レベルのコードだけど…
if ( 元メッセージ.find("殺るのですな") != string::npos ) {
if ( p武将情報[ix].職業 == 職業::茶人) {
return "では…^^ ";
} else if ( p武将情報[ix].職業 == 職業::切支丹) {
return "お許し下さい…";
} else if ( p武将情報[ix].職業 == 職業::高家) {
return "暗殺でおじゃるな… ";
}
}
このくらいしか出来ないけど、
これに「口調+アルゴリズム+職業+性別」を混ぜ込むとえらいことになりそうでおじゃる。
期待させてごめん。解説モドキをするなら
>if ( p武将情報[ix].職業 == 職業::茶人) {
ここの「職業 == 職業::茶人」は「自分の職業が茶人の時」という条件。
「職業 = 職業::茶人;」にすると「自分の職業を茶人にする」になるので注意
589 :
名無し曰く、:2013/04/23(火) 20:54:04.71 ID:xnJ/poE/
>>588 TSMod使ってないから的外れだったらすまんが、職業::茶人は定数?
定数だったら
>if (職業::茶人==p武将情報[ix].職業) {
って書いた方がいいよ。こうすると間違えて
>if (職業::茶人=p武将情報[ix].職業) {
って書いた時にコンパイルエラーになってくれる
ありがとうございます。
もう少し色々チャレンジしてみます
連投ごめんなさい。個人的なチラ裏になります。
「状態 = 状態」状態の応用例を幾つか考えました。
・作業中石垣が崩れて… (セリフ発生時に効果音と状態を変化させる)
・講義中落馬して… (同上)
・施しで… (同上)
・敵対国に使者として来た。→敵大名の怒りを買い… (大名のセリフとともにBGMを変化させて状態も変化)
・落武者狩り(セリフ発生時に効果音と状態を変化させる)
・行動志願したら…(「敵大名の怒りを買い…」と同じ。風雲録の再現?)
・披露で逆切れ。起こした武将は浪人化((セリフ発生時に効果音と状態を変化させる))
・民忠が低いと…
他にも「隠居」にもできるけど割愛。
こんなことしてたら武将不足が起こるかもしれない。それこそ難易度でON/OFFを別ければよいかな
BGMを変化させたりBGMでセリフを判定したらなお雰囲気が出るだろう
592 :
.jp:2013/04/23(火) 21:14:39.31 ID:cgyhViXZ
>>589 20年前ならまだしも、現代では、
それはあまり良いプラクティスとは言えないのではないかなぁ。
(どちらかというと、バッドプラクティスと言われてれかねない部類)
プログラミング言語は、思考順序に従って書いた方が
全体の見通しが良いし、
ifの( )内に代入文しかない場合は、まともなコンパイラーは必ず警告してくれる。
(そしてScenarioModはデフォルトでは、1つも文法警告は無い状態なので、
他の警告に紛れて無視する…なんてこともないはず)
代入文と比較分が混じっている場合には、
エラーしてても見過してしまう場合があるけれど、
そのようなことをするのは、かなりレガシーな慣用記法に限定されてきているし。
593 :
名無し曰く、:2013/04/23(火) 21:27:01.31 ID:xnJ/poE/
>>592 そーいうもんですかねぇ?
万一やらかした場合に気づかないでデバッグに泣く可能性考えると、果たして警告レベルでいいものかなぁと思いますが
まぁ、極論すると好みの問題になっちゃいますがw
っつーか、コンパイラが判断できるんなら人間に使い分けさせなきゃいいのに(ボソッ
>>593さんもまずは、ScenarioModを使ってみてはどうでしょうか?
無限に世界観が広がります。
自分もそれで再び信長の野望を買い集めた程です。
>>592 jpさん、
>>567-569でシナリオmodで可能そうな内容を
羅列しましたが、自分でもできそうな物がありましたら書いてみてもよろしいでしょうか?
596 :
.jp:2013/04/24(水) 01:26:58.81 ID:V2LZQouz
>>595 いろいろやってみてください。
機能面で言えば、現在危ういのは、「状態変化」まわりでしょう。
迂闊に変更すると、「次の武将」「前の武将」などのリンクリストの
辻褄が合わなくなるので、勘定が合わなくなり、
生きてるはずなのに見えなくなる武将が出てしまうはず。
(現役/浪人/死亡などは迂闊に切り替えると危ない。)
まぁ、あまり難しいことは考えず、
作りたいものから作ってみると良いと思います。
>>596 ありがとうございます。
「リンクリストとの辻褄」が合わないという新しい問題があるとは…
先ずは色々確かめて見ます
原点に戻ってアニメ系の話題でも。
鼓舞時などで顔グラを可変させ、あたかも「強化モードになった」演出も面白いかもしれない。
以前烈風伝の今川氏真で試そうと思ったが戦闘終了後に戻す方法がわからずに断念した記憶が有る。
似たような応用で、特定集団の傘下になったら悪堕ちという演出も好きだ。
一例としてロイヤルブラッド2 悪堕ち」と調べればけっこう出てくる
ただ、欠点は「それ専用のセリフ」を用意することと、好きなキャラが
悪堕ちすることに耐えれるかどうかだろう。セリフを用意することはどの改造にも該当するが
599 :
名無し曰く、:2013/04/24(水) 11:39:44.32 ID:KC3K0vxm
正直作品によりけりだろう
サザエさんやドラえもんみたいなキャラなら誰が悪堕ちしても逆に面白いと思う
北斗の拳になってくるとケンシロウの悪落ちってのが想像つかんが逆に従順になってる振りして何かを探ってるんだと脳内妄想が出来る
600 :
↓(さくらじ) 第81回 井尻千男が新日本学の扉を開く!:2013/04/24(水) 11:52:14.80 ID:vP/abR/y
567 :(さくらじ) 第81回 井尻千男が新日本学の扉を開く!:2013/04/20(土) 00:04:36.97 ID:JM2g0ElqP
http://www.youtube.com/watch?v=WResN3ioiiI 公開日: 2013/04/19
皇紀2673年4月12日収録。
ほぼ一年ぶりのさくらじ御出演となる井尻さん!
"テツ"や電車論、寿司の世界展開などの話から、国体とはなんぞやという話まで。
「日本」への認識を改めて問い、そして新しい認識へと導かれるような井尻先生のお話、
是非ご堪能あれ。
出演:古谷 経衡、saya、井尻 千男
(重要)
V
>>599 ただ、その「悪堕ち」の仕方が難しい。自分が考えていたのは、キャラクターが民を扇動して
惑わしたり、太平の世を乗っ取ろうとするそんな発想しか思いつかない。
復讐系とかがセオリーかもしれないが。前出の通り、「通常のセリフ」
「悪堕ちのセリフ」「なりかけ・怪しいセリフ」の三種類にわけなければいけない。
ドラえもんとかサザエさんがそうなるのは確かに面白いし、原作でもそう捉えられるシーンはいくらでもある
史実系の武将が悪堕ちというのも案外いいかも知れない。無双オロチみたいなのが具象化された姿だろうか
602 :
名無し曰く、:2013/04/24(水) 13:47:49.08 ID:KC3K0vxm
>>601 「天下人になってハーレム三昧じゃ!」とか言い出して強引に姫武将モードに切り替え。
悪落ちした武将を倒すと武将達が元に戻るなんてギャグ漫画のノリで悪落ちなら思いついた。
すんません残念思考ですな
>>602 それなんかいいかもね。姫の顔グラもあれこれやれば多く準備できるし。
自分は群雄伝から天道までの姫顔グラを用意している。
群雄伝だけでも20種類は姫の顔があったよ。
ttp://天翔記.jp/?page=nobu_face_kaoswap_hime このページの原理を応用し、姫の顔グラを768種類用意すればおk。
3001から3768までの顔番分に姫の顔グラをふりわける。ただし、このページと
同じように顔を使いまわすほうがよいかも。3501と3228と3704と3654と3221と3365は同じ顔を使う、みたいな感じで。
全然関係ない駄文ですが、すみません。
自分は最近、戦国BASARAや戦国無双やそのファンの姿勢を批判したが
実際は両作品とも好ましいものではないにも拘らず参考にしなければならない部分も
ないわけでもないと感じている。BASARAシリーズから得たことは、
どのように戦国時代を描けばよいのかを得ることが出来た。反面教師的意味だが。
(宗教的タブーや、史実において病気を患った武将の描き方について。)
逆に無双からは、どのように武将に個性付けすれば良いのかを得ることが出来た。
一部には酷い個性付けも有る(井伊家関連)が、概ね参考になっている。
ボロクソに言われているempire3もモブ武将は良いと思ったり。
少なくとも大混乱した武将たちをハイグレ星人状態にする特殊コードを
自分専用で構想している自分がドヤ顔で言えることじゃないが。
無論鎧とかは着用した状態だけど
それと同時に、BASARAスレや無双スレで不必要な話題などで迷惑をおかけしてしまいました。
すみません。
606 :
名無し曰く、:2013/04/25(木) 17:33:54.58 ID:6+1L3E/j
まあ無双もBASARAも史実の武将舐め腐ってるから批判したくなる気持ちも分からんでも無いよ。
強いて言えばそんな舐め腐ったゲームをギャグとして受け入れられて、そのファン層が本当に歴史に興味を持って勉強してノブヤボに手を出してくれるのが一番だろう。
ちなみに俺も三国無双から三国志の武将名をようやく覚えれるようになって三國志シリーズに手を出せるようになったクチ。
607 :
名無し曰く、:2013/04/25(木) 17:55:21.18 ID:V79LPhoe
あ
>>606 そうならいいし、イカレタギャクだと思えればいいんだけどねぇ…
金銭万能主義に走った本願寺とか病で性格が歪んだ大谷とか、
曾孫に露出を高い格好をさせようとする井伊直平とか…
Bの最上もかなりえらいことになっているらしい
こういうものはこういうネタ系改造で本領を発揮するだろうし(大谷以外は)
実際無双のくのいちや、BASARAのザビー教は出したいと思う。
展開によっては「スコルツェニー(ナチスドイツの軍人)
を逆に大混乱させるくのいち」や「北上したTGと壮絶な争いを繰り広げるいつき」という
状況も作れる。まさしくSLG版MUGENといってもよい
609 :
名無し曰く、:2013/04/26(金) 22:17:59.34 ID:6fiXi2t7
あ
testです。
革新スレのアニメ系改造でもヒントにしようかしら
611 :
名無し曰く、:2013/04/26(金) 23:15:28.61 ID:o50tNJk7
武者ガンダムの野望とかやってみたい
天道スレでアニメ系改造のデータとかがあった。
アイドルマスターとかストライクウィッチーズとか織田信奈の野望とか
灼眼のシャナとかがあったけど何れの作品もキャラも全然知らないので
セリフとか考えるのが出来ない…
トムとジェリーとかドラえもんとかコボちゃんなら考えれるが無理。
自分専用で(意味ないかもしれないけど)
何のキャラを入れればいいのかわからないorz
サザエさんとおそ松君は入れたから
誰か考えて欲しいです…。今後のヒントになるかもしれないので。
614 :
名無し曰く、:2013/04/30(火) 09:57:02.73 ID:j3ZTvRTM
>>613 ジャンル絞ってけば?
TSModの特殊職業に合う作品に手を出してみるとかさ。
例えば魔族や騎士がたくさん出るゲームとか漫画をね。
>>614 ありがとうございます
魔族や騎士といっても色々あったりします。FFとか
東方projectとか、色々ありますよね。西洋系武将で王族とか作るときは高家の流用でもいいと思っていたり。
ファンタジー系はあまり得意ではないですががんばってみます。
616 :
名無し曰く、:2013/05/02(木) 10:49:50.46 ID:HdK+ZtMZ
>>613 ポパイとかどう?
剣豪にして家宝のほうれん草(刀剣)使えば城門も本丸も破壊力抜群。
>>616 既にポパイのデータだけはある。需要が有るならブルータスも作るかもしれない
武将データは以下の通り。セリフはまだ考案していない
政才104 戦才82 智才100 適正は智謀以外B。
足軽C 騎馬B 鉄砲C 水軍A 思考名将で勇猛5。
シナリオmodで「ほうれん草所持時に特定の条件により
才能が+100(一部は120)」されるコード他、戦死状態が無効になるコード、
専用セリフを考案できればいいが…他にのらくろ等もあるのは秘密だw
戦国BASARAの直江とかって専用コード作ったら需要ありますか?
ああいう類は実在人物の名前さえ使っていなければ何とか許せる類なので。
619 :
名無し曰く、:2013/05/04(土) 20:26:44.27 ID:9MENXmHu
360 :名無し曰く、:2012/11/10(土) 20:22:39.08 ID:18aMWnUd
全国版− 遊んでない
群雄伝− 90 武将の顔が強烈さ、架空武将、追い込まれると万歳突撃する敵大名etc
風雲録− 85 顔真っ二つ、松永粉々、姫磔、和歌
覇王伝− 14 長宗我部=石田=真田、の時点で・・・
天翔記− 108 これが事実上の完結作でもよいよね。
将星録− 48 シムシティ好きだからいいかも。覇王伝の顔グラもあるよ
烈風伝− 72 隈部
嵐世記− 遊んでない
蒼天録− 遊んでな
天下創世− 遊んで
革新− 遊ん
天道− あ
これチッチだろ
溺愛してる覇王伝の点が低いのはタイプミスか?
ここから他の作品も買いそろえてプレイしたみたいだから改めて点や感想を書いて見てくれ
>>619 そうです。一応こっちでも独自の評価をします
全国版− 遊んでない
群雄伝− 85 斉藤義龍、細川幽齋、蒲生氏郷、織田信包などの顔が変に不気味。
ゲームシステムの制約上といえど三代で終わるのはどうにかして欲しい。
88版の顔は至って普通の顔が多かったらしい。
風雲録− 77 自分が持ってるのはWindows版で遊びにくい。戦国群雄伝の改良型だが
もう少し改良すればよかったかも。茶会で和歌を言うのは感心。
覇王伝− 91 汎用顔に専用パーツをつける方式のため、一部の武将は固有顔か見分けがつかなくなった。
浅井長政や、森蘭丸、足利兄弟など。他にも用語が史実風味になったのが良い。
覇王伝にしかなかった機構もあり、内応失敗時のペナルティや忠誠が見えない部分、
姫の詰りや脱走兵など。ユニット形状や知行は散々語られてるので自分の出る幕は無い。
本能寺の変イベントはあたかも映画のようだ。
デメリットである論功行賞の煩わしさも城攻めの苦痛も史実を反映しているかもしれない。(その為の和議・火攻?)
ただ、鉄鋼船と商人だけはどうにかしてほしかった。
天翔記− 104 覇王伝シリーズが余程堪えたのか、風雲録に準じた内容になった。
内政も、戦闘も、顔グラも。教育も楽しいし、お気に入りの家臣同士を茶会に
参加させるもよし。BGMも過去作品のクロニクルが多く、戦争BGMは運動会のようだ。
ゲーム性をかなり重視している作品だが、爽快感と緊張感は
たまらない作品となった。欠点もあるが、そこは各種パッチなどでほとんど改善。
将星録− 43 発売時に2chがあったら阿鼻叫喚になったのは想像できる。
良かった事は酒盛りと天翔記用顔の256色版が見れたこと。もっと遊べば魅力があるかもしれない。
武将数削減とモンタージュ顔が作れなくなった(256色化)ことに因果関係があるのかと自分では想像している。
烈風伝− 75 将星録の欠点を上手に改善しようとしている。作曲家も慣れてきた感じがするし、
これなら許容範囲。顔グラは前作の改良版がほとんど
嵐世記− 遊んでない。評判は微妙だけど遊びたい。
蒼天録− 62 真っ直ぐ走るだけの野戦なんてそりゃないよぉ!
架空武将生成は好きだけどね。姫武将のセリフに萌え
天下創世− 73 このシリーズで第3の変革を遂げたようだ。姉小路自綱の顔も群雄伝以来の構図をやめてしまった。
実は箱庭は好きなので(+ぶち壊すのも)満足でした。でもリアルタイム戦闘は苦手です。住人がしゃべるのも好感
革新− 58 なぜ1枚マップにしたし。魔法合戦と言われる理由がわかった。でもオーバーテクノロジーは好きだから許す
天道− 63 戦国無双に登場した女性武将との因果関係が気になる。革新PK2と思っている
・覇王伝事典の存在を考慮すれば覇王伝の点数は更に上がります。
621 :
名無し曰く、:2013/05/04(土) 21:40:32.50 ID:9MENXmHu
622 :
名無し曰く、:2013/05/04(土) 22:10:29.79 ID:CHA1Fyb/
革新のOMIKATAミサイルはあれはアレで面白いけどなぁw
>>621 ありがとうございます。どうにかして入手してみます…
Towns版もPK版に準じる内容ですが、一部イベントが…
覇王伝で気に入った要素は以下の感じです。長文注意
・内応失敗時のペナルティ→覇王伝では戦場(篭城時)に内応した際、
城主もしくは大名が激怒し、内応した武将が斬られるor捕縛されるという演出が存在。
何回も書いているけど、これの存在で内応に成功しても安心…というわけではないようだ。
天翔記では内応ゲーになっているのでこれで改善できると予想。
これを実行するには
「内応した武将のセリフ変化」+「状態を変化」+「効果音を入れる」+「城か否か」の判定+「兵数を0にする」判定と
可能ならばメッセージボックスの追加が必要と考えたり。
・天候による兵の若干の脱走
覇王伝事典によると、ストレスというマスクデータが存在しストレスが蓄積すると
士気が低下するというシステムが存在する。これで機動力低下・兵脱走もあるとか。
似た様な要素で、特定の地域で特定の天候・季節の場合士気低下が激しい(夏の雨・九州)
というデータもある。同様に冬には火攻めが成功しやすい地域・夏に火攻めに
成功しやすい地形もあったりする。これを調べるのはつらいので近いうち…
火攻めの成功率・燃えるスピードにプラス補正とかかけれるかどうか…
これの実行には
「ターンの天気の状態」+「ターン経過数」+「士気」+「地域」+「兵数」を考慮して
ターン時に1〜2兵が減るか判定が必要かと考えたり。
・攻撃時に入る戦闘アニメーション
これは完全に好み。覇王伝にあったのは一枚絵が連続するだけのシンプルなもの
(通常攻撃時の剣の交差、騎馬の突撃、鉄砲隊、城攻めで登るシーン、青田刈り)
なので簡単。これを動画にしてセリフ時に中央に流すだけで完成。
…ただ、わざわざ16色ドット絵で2、3つしか無い動きを連続した物を
今作っても誰が喜ぶかわからないか。
・姫の詰り。
正直かなり難しい。嫁いだ姫がいるかの判定もあるし、何より
姫が喋るタイミングを作らなくてはならない。
あと、何時それを発動させるかも難しい。攻守側の判定も難しいか。
個人的には面白い。
・混乱させた時の寸劇(仮称)
間者と足軽のやりとりが潜入時にあるみたいなので
これを再現。意味はないと思うけどどうやって混乱させたかの説得力に。
これも「攻撃時に入る戦闘アニメーション」と似た方法で再現。
「スパイの台詞を中央に表示」→「足軽の台詞ほ中央に」→「スパイの台詞を(ry」
・築城普請
覇王伝では城防御度が100の場合城規模の拡充ができるので
天翔記でも城の防御度が高い場合に城を巨城に変更する。
城の防御度が190以上の時に政治力が高い武将に任せるとランダムで…
という感じが理想かも知れない。しかし自分にはまだ
「ある武将が今いる城で施しすると、商業もわずかに上がる」という例文的コマンドも
わからないので難しい…
・論功関連は、難しい…
通常の褒美に捻りを入れたり、追放コマンドを改良して処断にしたり
披露コマンドで一部の要素を入れるくらいしか出来ない。
(例:石田三成が何かかしらの披露で優勝した時に、
加藤清正や福島正則が「うぬぬぬぬ…何たることぢゃ…」みたいな台詞
を吐いて忠誠低下を起こす。覇王伝で変な論功をした状況の名残)
披露もこうすれば楽しみ方が増えると予想。
・青田刈り/城下町焼討
覇王伝の場合特定の地形で挑発すると実行できた。
天翔記でも焼討のセリフを言ったときに内政値を下げる形で実行できると予想。
ただしやると魅力が落ちる場合あり。尤もこれを活かすには内政ゲーに可変させる必要あり?
・領内巡検
天下創生とかで復活したけど
施しのセリフを一部差し替えるだけで実現可能か。
和議とか降伏とかもしたいけど、選択肢のメッセージボックスとか出すのが難しい…
同様の理由で戦闘中の軍議も。しかし、軍議は自分がイチバンやりたいと感じる。
625 :
名無し曰く、:2013/05/04(土) 23:22:12.15 ID:9MENXmHu
覇王伝の正面以外からの強襲は一斉攻撃を強化することで表現できそうだな
626 :
名無し曰く、:2013/05/05(日) 04:23:56.31 ID:CLBlLjKR
論功は、単純に昇進できる勲功があるのに放置したままだと
義理が低く能力や野望が高い武将ほど高確率で遺恨フラグが付くとかでは?
まあ昇進させるかどうかジレンマになるほど昇進に必要な行動力と俸禄を大幅に引き上げないとあんまり意味ないけど
あと覇王伝の貫高による徴兵制限の再現で、
石高を上げないとその城に兵士が大量にいた場合民忠や兵士気が下がり、
富国と強兵を同時に進めないとダメとか
>>625 あまりやると一斉攻撃無双ゲーになる予感…
>>626 それが一番いい手段だと思う。
ただ、城にいる兵士数の判定が難しい…(というよりも、城状態と絡めたコードを書くのが…)
自分もそのあたりを勉強したいです。
628 :
名無し曰く、:2013/05/05(日) 11:48:41.78 ID:j0M+43/x
一応言っておくが
>>621のwith PUKを買うより無印とPUKを別個に買う方がお得だから注意な
2つ買う際はインチは揃えなくても大丈夫だけど3.5のが何かと便利だと思う
>>628 ありがとうございます。
戦国無双2を買うか覇王伝pukを買うか蒼天録win版を買うか
x68000そのものを買うかまだ悩んでます。
余談ですが、(多分自分以外には今はいないだろうけど)
ネタ系改造をする際に拘っている・工夫している部分とかはありますか?
630 :
名無し曰く、:2013/05/06(月) 20:05:50.27 ID:UyEw1ir5
>>629 X68000は状態の良い完動品を探すの難しいと思うよ
PC98と違って数そのもの多くないしマニアが手放しにくいし
>>630 x68000版のヨーロッパ戦線とか探していたんですけど、無理かなぁ…
個人的には三国志やチンギスハーンの系統よりも近代系が好きなので…
話は変わりますが、まだ当方では技術力が不足しています。
城情報型のコードを書くだけの技術が…
どなたか「商業コマンドを行ったときの失敗メッセージ時に
民忠も5下がる」コードを書いてくれませんでしょうか?どのようにして
自城の情報を取得するかまだ完全にはわかりません。
632 :
名無し曰く、:2013/05/06(月) 20:42:08.93 ID:xPrVp7TG
過去レスにありました
所属居城【城番号】- 1 のようなコードは
p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】-1].職業 = 職業::茶人;
と同じ使い方をするのでしょうか?
この部分がわかれば、特殊な武将が施しをすれば、通常港が海外港になる…
といったコードも作れそうです。
633 :
名無し曰く、:2013/05/06(月) 21:13:31.07 ID:Ue5/WjWa
エミュでやってたんじゃないの?
それに戦国無双2ってせいぜい500円ぐらいだから悩まず買えば?
大昔エミュで提督2を動かそうとしたら
動かなかった記憶があり、躊躇しています。(提督Vは動いた。)
戦国無双2とかはあの朝倉義景を出したい故…
BASARA2でもいいかもしれないがゲーム性…
635 :
.jp:2013/05/06(月) 22:26:53.80 ID:Ury1lwnY
>>632 同じって、何が同じなのかがわからない…
これはずっと前もいったけれど、
『p◎◎情報[ ]』 というのは、2系統ある。
「複数形タイプ(配列)」と「単数形タイプ」。
ゲームデータ構造.h
を見れば、一応わかるのだけれども、
記述は簡単そうでいて、これの正確な意図がわかる人は、恐らく少ないと思う。
まぁ、難しく考えなくとも、ここでは、「d年情報[0]」のように「d〜〜[0]」とあるものは
単数で、そうでないものが複数。
例:
#define p年情報 d年情報[0] ← これは単数
extern 大名情報型 *const p大名情報; ←このようにconst p***と「p」と一番右の単語が「p」付が複数。(dが付いてるのがあるので注意)
複数タイプは、武将情報と同じように
p大名情報[ ].**** と記載し、
単数タイプは、
p年情報.*** と[ ]が無い。
あと、「このプロパティの値は何なのか?」と迷ったら、(迷わなくてもそうだけど)
「デバッグ出力」を使えばOK.
デバッグ出力を使って値を出して、実際のゲーム上でのデータや、
セーブデータエディタ上の値を比べていけば、わかるはず。
636 :
.jp:2013/05/06(月) 22:35:17.07 ID:Ury1lwnY
あぁ〜なんとなく「同じ」の指すところがわかった気がしまする。
p○○情報 というのが一方であって、
○○番号 というフィールド名がある場合、
「○○番号-1」したものが、p○○情報の[ ]の添え字なのか?
という意味の「同じ」だとすれば、
それは正解です。(そのように作られている)
そこでいえば、【城番号】とあるので、
p城情報[ xx ].*** の xx は【城番号】-1 したものなのではないか?
という推測がパターンでの推測として働くと思いますが、
その通りです。
>>635 説明不足でした。すみません。
どうやら
>>636の様な感じですので少し色々と独学で調べていきます。
638 :
名無し曰く、:2013/05/07(火) 23:27:45.35 ID:m2T2IKjM
天翔記の場合は要素を追加するにしても長所を伸ばして短所をカバーする方向のほうが良さそう
売りの爽快感を阻害しそうな要素なら別ゲーで楽しめばいいし
覇王伝的なシビアさ+天翔記的な爽快感が一番だと思う。
色々なところで短所を観てきたけど、一番改善したいのは
会見の存在価値と、披露コマンドの発展、それから講義コマンドの改良かな。
以下全然関係ない内容です。
●覇王伝における「野望」は
「天下取りの野心」を示している。(覇王伝事典より)
これにより山中鹿之介や鈴木重秀、長尾景虎、毛利元就の野望は低くなっている。(天翔記では野望は「やる気」を指している)
物資についての考察
●覇王伝における鉄砲相場
どうやらかなり高いらしい。
鉄砲産地ですら金40と高価。
●覇王伝における米・馬・兵相場
1568年4月に2勢力で確認してみました。
以下の通り?馬が安いのは意外。
石高73 商業16 民忠79の場合
米/3 馬/6 鉄砲(鉄砲生産地)60
石高112 商業22 民忠68の場合
米/3 馬/6 鉄砲120
◆天翔記基準にすると以下の相場が近い?(一部調整してます…)
米:2〜4
騎馬:12〜28
鉄砲:80〜140
※参考にまで天翔記の相場
米;0.5〜2.0
騎馬:10〜25
鉄砲:25〜55
兵:5〜15
以下ソース
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
195:名無し曰く、:2010/10/30(土) 01:41:24 ID:8ZBrJsCc
鉄砲生産可能の城で商業値が94以上になると
45だった鉄砲の単価が40になった
640 :
名無し曰く、:2013/05/08(水) 22:29:04.02 ID:TSL/KpBt
殺る気?
>>640 個人のやる気・意欲を指しているかと。
再興のための意欲が高かったと判断して、山中鹿之介の野望は高かった。
しかし「天下取りの野心」と言われると…ということで野望値が下がった
642 :
名無し曰く、:2013/05/08(水) 23:54:47.50 ID:ab4GGZcV
以前に出た育成限界の話でいうと
ある熟練度が2000のときにそれに対応した披露に出ると
その才能値が1上がって熟練度が1990に下がるとか。
まあ条件は優勝にしたり講義にしたり本丸占拠にしたりでもいいけど上限は(190までとか)付けた方がいいかな。
>>642 それはいいね。本丸占拠か、披露優勝が価値的にもいいかなー
確かシナリオmodは音楽変更以外にも「特定の音楽が鳴っている時」という
条件もあったから、それを利用して何かできるかも…
(足利のテーマが鳴った時のみ披露で足利家か高家に補正がかかる、
或いは披露終了後に音源が謀反っぽいテーマに変わると同時に、
セリフ変更+武将の状態変更の「モード」もできるかな。
披露時のセリフ変更は、今まであるセリフの方式と違うかもしれません。
セリフ変更が…
あまり関係ないですが、音楽情報型で「特定の音楽が鳴っている時だけ
セリフが変更される」というのができません…。自分が勉強不足なのか、はたまた…
コードはこんな感じです
if ( 武将名=="真田昌幸") {
if ( 元メッセージ.find("何をするかは") != string::npos ||
元メッセージ.find("これから何を") != string::npos) {
return "うーむ…どうすれば…";
}
if ( 元メッセージ.find("何をするかは") != string::npos ||
元メッセージ.find("これから何を") != string::npos) {
if ( Get_再生音楽番号() != 4 ) {
return "ケケ田〜";
}
}
}
連投すみません。「特定の音楽が鳴っている時だけ
セリフが変更される」状況出来ました。
ご迷惑をおかけしました。
諸般の事情により書き込めませんでした。
書き込める手段がありましたので使います。
覇王伝PKが(どうであれ)発売されることとなりました。
これは一代快挙です。98版の現物を買う予定がありましたがこれで問題は解決しました
他作品も同時に出るので色々と参考になり得る部分が多くありそうです。
647 :
名無し曰く、:2013/05/15(水) 21:40:24.00 ID:Xmmiunc4
某所の書き込みなんですがメ欄が空白ですた
確認しました。
空白部分修正しました。
書き込みテスト
山なしオチなしのコードだけど
一応武将名はキニシナイで。テスト用
if ( 武将名=="大祝鶴" ) {
if ( 元メッセージ.find("家に奉公すべく") != string::npos ) { //仕官時のメッセージを参照
return "…はッ\x0A自害した筈なのに\x0Aいったい";
}
if ( 元メッセージ.find("そうでございますか") != string::npos ||
元メッセージ.find("荷が重すぎると") != string::npos ||
元メッセージ.find("信用できませぬ") != string::npos ||
元メッセージ.find("今のような生活は") != string::npos ||
元メッセージ.find("自分でなさらね") != string::npos) { //「行動志願拒否」メッセージの一部を複数取得する。
if ( p武将情報[ix].職業 == 職業::無し) {
if (p武将情報[ix].忠誠 <= 30) {
return "いいかげんに\x0Aしろよ";
}
}
}
if ( 元メッセージ.find("そうでございますか") != string::npos ||
元メッセージ.find("荷が重すぎると") != string::npos ||
元メッセージ.find("信用できませぬと") != string::npos ||
元メッセージ.find("今のような生活は") != string::npos ||
元メッセージ.find("自分でなさらね") != string::npos) { //「行動志願拒否」メッセージの一部を複数取得する。
if ( p武将情報[ix].職業 == 職業::無し) { //自分の職業を参照する
if ( p武将情報[ix].職業 = 職業::茶人) { //自分の職業が茶人になる
if (p武将情報[ix].忠誠 >= 30) {
return "やけ茶が捗りますな\x0A(…茶?)"; //「行動志願拒否」メッセージを変更する。
}
}
}
}
651 :
名無し曰く、:2013/05/24(金) 17:11:58.93 ID:e+JgSYgd
鶴姫のグラうpしてよ
653 :
CHR:2013/05/24(金) 23:17:43.51 ID:IOyaOGcJ
伊予河野氏ノ一門。戦ガアッタ場合ハ、
一族ノ者ヲ陣代トシテ派遣シテオリ、兄
ガ戦死シタコトカラ鶴姫ハ16歳デ出陣。
大内氏ヲ打チ破ル活躍ヲ見セタ。
みなさんコードを書いたときはどんな武将にしゃべらせてテストしてますか?
以前は鶴姫にテストさせてましたが、最近は井伊直虎とかその一族とかです
戦国無双2・empires購入。
武将が動き回るゲームは目が疲れるが、いかほどに?
面白かったら、成田甲斐を拝むためにVを買うかもしれない。
そういえば2のempiresって8人?いれば茶会ができたんだけど
天翔記以来だっけ?烈風伝でもできたよね?
657 :
名無し曰く、:2013/06/11(火) 07:24:50.59 ID:tIwUyQ7t
BASARAも(どのような創作物を作るかの参考)という点では買うべきかな?
連続投稿ごめん
658 :
名無し曰く、:2013/06/11(火) 07:29:40.55 ID:E+JMJhni
ここはBASARAよりも信長の野望30周年記念作品「下天の華」を薦めざるをえない
659 :
名無し曰く、:2013/06/11(火) 07:34:36.30 ID:tIwUyQ7t
当方PSP環境ありません。
ごめんなさい。
武将の顔が覇王伝準拠ならPSPを買ってでもやったかもしれない。
蘭丸の顔が今川氏真に似ていたのが印象的だった覇王伝
660 :
名無し曰く、:2013/06/15(土) 02:22:05.22 ID:ixDkaUiY
>>659 そういえばPS1の三國無双(初代)は覇王伝準拠の信長が出ますね
呂布モーションで非常に強いです
声優もイメージに合ってて自分は好きですよ
あと私信となりますが書簡を届けましたが、もしも届いてなければ言って下さい
またお届けします
>>660届きました。
朝なので返信はできません。夜くらいになります。
662 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/06/17(月) 20:35:26.84 ID:Kv67s/Hd
朝倉義景:朝倉義景の恐ろしさ徳と味わえい キエエエイ!!! (*1)
ワー!!グシン!ワー!!グシン!ワー!!グシン! (*2)
ワー!!グシン!ワー!!グシン!ワー!!グシン!
細川玉子:義景に立ち向…かったわら…わが大馬鹿…者…じゃ…っ…ああっ!
朝倉義景:ヴァッファフェーwww (*3)、ワシと同じ時に生きたことを後悔するがよい!!
(*1)突撃時のセリフは突撃側がCPUまたは委任時に発生する
(*2)突撃時の効果音。windows95版に順序
(*3)無双2猛将伝・今川小谷城防衛戦の朝倉の笑い声
以下妄想注意
CPUの強化策(仮)
@敵の大勢力の特定の城を「根拠地」と見立てるこの根拠地は、
天翔記で言うところの小田原城や安土城、近代国家で言う所の「首都」と同様の場所である。
海軍好きならば呉とか真珠湾と考えてよい。
特定勢力がこの城を支配下においている場合、様々なメリットがある。
・商人友好度がある程度までなら自動的に上がる。
・城にいる武将の兵数などが自動回復する。
・熟練度が低い場合、ある程度まで上昇する。
・自城のみならず、他の城の民忠もターンごとに上がる。
・ある条件で、城にいる武将が大砲装備となる。
・支配している大名の行動力がターンごとに+15されていく。
・根拠地状態の城では根拠地側が戦闘で有利になる。
A逆に、占領される(本丸一番乗のセリフを言われる)と以下のデメリットがある
・軍団にいる武将の忠誠が大幅低下
・備蓄していた物資の多数を失う
・大名配下の武将の士気が大幅低下
・朝廷関連で不利になる。
なお、プレイヤー側にメリットは適用されない。
デメリットならどこかで起きてもいいが。
メインゲーム開始時かプレイヤーターン時に強化されることを想定している。
664 :
(・ω・人・ω・)ヌー ◆dF/TZIT8Xw :2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:0wfEz3wq
皆たんおはよーさんだぬ(ぬ・ω・ぬ)/
明らかにべちゅじんの真似だけど気にしないでほしいだぬ(・ω・人・ω・)
新武将に小野道好たんってどうなんだお(o・v・o)
きちんとコードを書くのはもう少し待ってほしいぬ(`・ω・人・ω・´)
665 :
(・ω・人・ω・)ヌー ◆dF/TZIT8Xw :2013/07/27(土) NY:AN:NY.AN ID:0wfEz3wq
井伊直平 1488〜1563
今川家臣。井伊氏ハ直平ノ代
ヨリ今川家家臣トナッタ。後ニ井伊氏ハ
相次グ当主ノ死ニヨリ、衰退シタ。
直平自身モ、暗殺サレタ。
飯尾田鶴 ????〜????
飯尾連竜ノ妻。井伊直平ノ
謀殺ヲ行ナッタトサレテイル。夫ノ暗殺
後ハ曳馬城ノ城主トナルガ、家康・
直虎ノ攻撃ニヨリ自刃シタ。
文章が拙いのでどなたか手直ししてくれませんでしょうか
小野道好は…知識があまりないので難しかったです
666 :
(ぬ・ω・人・ω・ぬ)ヌー:2013/07/29(月) NY:AN:NY.AN ID:jldViUfA
666ゲッチュだぬ(ぬ・ω・ぬ)/
ぬ〜ぬ〜(ぬ・ω・ぬ)
>>665 ちょっと(ぬ`・ω・人・ω・´ぬ)
そこの漏れのコツパンつけてる人(ぬ`・ω・人・ω・´ぬ)
なりすましはやめてよ(ぬ`・ω・人・ω・´ぬ)
667 :
名無し曰く、:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:EubmDjmA!
>>663 ウルトラ武将とかを見てると、jp氏は
強化したCPU勢力をそれ以上に強化した自軍が蹴散らして俺TUEEEEとかやりたいのかもね
ある意味天翔記の一番気持ちいい部分を強調した形か
668 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:e1NIiNdM
>>667 強化した武将をさらにその上をゆく武将で蹴散らす楽しみは確かに面白いと
自分でも思ったりします。
あとは、どういう風にしてCPUを強くするかだと思う。
3日3晩NPCセリフ判定を模索してきたけどどうも難しいorz
まずは徴兵時にプレイヤ担当以外の場合補正をかけるって
コードを書いてみたけどどうも難しいです。これさえわかれば突破口は開けたも同然かな。
基本すらわからない自分がなさけないw
if ( 元メッセージ.find("かき集め") != string::npos ) { //環境設定可変
if ( p環境設定情報.難易度 == 難易度::難 != Is_プレイヤ担当軍団( -1 ) ) {
p武将情報[ix].兵数 += 15;
return "にゃはん♪ \x0A徴兵完了!!";
} else if ( p環境設定情報.難易度 == 難易度::難 == Is_プレイヤ担当軍団( -1 )) {
return "";
}
}
669 :
.jp:2013/08/17(土) NY:AN:NY.AN ID:zVnZoKHi
>> 668
ちょw
C言語かC++かの入門書をやった方がよいですよ。
500ぺージぐらいの本のうち、最初の80ページぐらいからして
理解できてないのではないかと。。。
◆まず
if ( *** == *** != *** ) {
}
こんな使い方は極めてまれで、大抵間違ってます。
◆Is_プレイヤ担当軍団( -1 )
これもおかしい。
Is_プレイヤ担当軍団( xxx ) xxxは、
"軍団番号【配列用】”を引数として入れるわけですが、
それは、セーブデータでいうところの「軍団」タブのIndexの番号と同じですね。
(武将番号-1,軍団番号-1,大名番号-1が、セーブデータのそれぞれのタブのindex値のことだとは以前言った通り)
xxxの値の軍団が、プレイヤが担当する勢力下の軍団であれば、true(≒1)が返ってくる。
-1 とかをいれるのでは最初からfalse しか返ってこないし
WORD型(0以上を引数とするものを前提とした型に) -1を引数として渡すこと自体
良くないです。
int iBushouID = ほげほげ-1;
if ( 0 <= iBushouID && iBushouID < 最大数うんぬんの例の判定 ) {
if ( Is_プレイヤ担当武将(iBushouID) &&
p環境設定情報.難易度 == 難易度::難 ) {
// 処理
}
}
といった書き方が一番簡単かな。
(ただしこの書き方は改造すれでも言ったように
余計なassertが入っていた経緯があるので、最新のScenarioModでないと出来ない
>>669 ありがとうございます!PC時とNPCでのセリフに変化が現れました。
>WORD型(0以上を引数とするものを前提とした型に) -1を引数として渡すこと自体良くないです。
これも勉強になりました。入門書をもう一度読み直してみます!
別スレで「艦これ」の話題が出ていたのでちょこちょこ書いてみる。
@仮にそれっぽい物を作るとしてもどうするか
・艦船自体を武将にする
→陸に揚がった時も強さを維持出来るのか。狭い海域でも使えるのか
ただし、艦船自体なので「大砲連射家宝」を「砲塔」として扱えるメリットあり
・艦船を家宝として擬人化する
→わけのわからない残骸をある武将に与えた瞬間に蓄銭消費で家宝に変化する。
武将のアシストとして使うのはいいかも知れないが「意思を持たない軍艦そのもの」として使うのが良い
(「機関車トーマス」の機関車と港にいる船の関係に近い)
Aどのように運用するか
・海上に出た瞬間、海賊に職業を変更して海上で砲撃可能とする。砲撃回数は
砲塔の基数で決定する(四基/主砲)。ダメージを受ける度に、「四」の数字が「三、二」に変わっていく。
「鉄砲」は対空機銃扱いとする。25ミリ機銃でも対地の場合は威力を発揮するかもしれない。
・戦死時の演出は、弾薬庫誘爆若しくは横転に変更。徴兵は応急修理、焼討は焼夷弾が良いと思ったり。
・シナリオmodで鉄壁機能が将来的に付属された場合、装甲を鉄壁にすると思われる。この場合通常攻撃は
まず効果がないので対応策も考える。→革新の「水雷」をどこかでアイディア化する。
どのような形で実装するかはわからないが、巡洋艦までならほぼ一撃で轟沈可能か。
・余談だが、昔考えていたのは「蒼天録」方式で、メッセージが出てきて海上援護…。
ただし巨城も一撃で城郭1ケタにしたり、篭城している全部隊に大打撃を与えるもの。
持ってる人いたら教えて下さい。
嵐世記とか蒼天録のセリフ回しって参考になりますでしょうか?
なるようでしたら買ってみます。
情けないことに当方、あまり中世日本の知識がないもので…
覇王伝だけではおのずと限界にぶち当たったりします。
余談ですが、インターネッツで調べましたところ、太閤立志伝U(1995)の
顔グラの色合いが天翔記に似ているそうです。
参考のため近いうちに買ってみます。覇王伝の顔も流用されていたような…
673 :
.jp:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:FjyBvhu2
MESSAGE.NB9
MESSAGE.NBX
NB9はpack化されてるけど、nbxは元々unpack済なので、注意ですな。
(天翔記で言ったら、message.nbxはmessage.010みたいにすでに分解されたもの相当)
秀丸か何かで、「変換->全角ひらがな」あたりが概要把握的には読みやすいかな?
参考になるのかどうかは、そもそも求めるものが不明な上、
主観が占める割合が多いので不明だけれど、
これらのシリーズには、槍隊、弓隊の概念が存在するシリーズなので、
それに見合ったメッセージは当然ある。
2作品は、○○衆系との交渉などに大きく焦点が当たっているので
それ系のメッセージが多いかな?
蒼天録は信長計では、唯一、中間管理職的なことができるので、
城主へ向けたメッセージが多く含まれる。
674 :
.jp:2013/08/25(日) NY:AN:NY.AN ID:FjyBvhu2
ゲームというよりプログラムとして、嵐世記は未熟なので注意。
たぶん、この作品でメインプログラマが交代して、初メインだったんだろう。
>>673 町娘とかのセリフがほしかったので参考になります!
30周年パックがますますほしくなってきました…
言い回しが一番戦国時代ぽかったのが、覇王伝
全般的に楽しく、人間味あるのが天翔記
自家自慢とかが印象的な蒼天録
町人のセリフが良かった天下創世
覇王伝のセリフは人間味あった。
蒼天の「死にたくなぃ…いやッ!!」も印象的だったが。
外国人武将とかの場合は大航海時代Vみたいに一部を「××」にすると面白そう。
某スレで書いたもの。一騎当千ゲーム関連
「混乱じゃと!ええい!!なんという体たらくじゃ」
「俺は無敵だ!!遮る敵などおらぬ!!かかれっ!!!」
「○○城の周辺から徴兵したぜい♪にゃはん♪」
「い、井伊家か…家訓…、動揺してもすぐに立て直す…!」
「この辺りニ門徒はいないデスネー…」
コードを書き出すよりもセリフを考える方が難しいと思った。
ましてや沢山コードを書いている人はどうしているのだろう
皆さんはどうやってセリフとか考えていますか?
当方センスがないのでどうやってもいい感じのセリフが…
自分で楽しむためといえど、現代口調はあまり使いたくない…
アニメ系は別だけど
679 :
名無し曰く、:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:qFeJzRnM
センスも何もそういうのあまり求めてなかったり
リメイクされた信長のどの作品か忘れたけど方言がほしいだっちゃ
>>679 方言関連とかは簡単に出来そう。
あと、方言は全国版(98・SFC・PS)だけだったかと。
681 :
名無し曰く、:2013/08/30(金) NY:AN:NY.AN ID:Zn+dKJSa
他人や過去作から流用するならまだしも
自分でかっこいいセリフ考えても最初からネタバレしてて新鮮味がないし
くどかったりこっぱずかしいだけだからわざわざ凝るより自然な感じの方が好きだな
自分用の夜食に毎回凝った料理作って飽きるより普通に飽きないパン食うみたいなw
蒼天録・太閤2・嵐世記購入なう
セリフ考案のヒントになりますわぁ
余談だけど、覇王伝の河野道宣と太閤2の河野道宣は
ほとんど同じ。竜造寺とか神保、肝付もよく似ていた
683 :
名無し曰く、:2013/09/04(水) 20:43:09.01 ID:kjq1tuhh
WIN版覇王伝PKのために30周年パック買うんじゃなかったのかw
それと自分でセリフ考えてニヤニヤしてるよりさらしてみたら?
>>683 まずは様子見。pkと安定した起動を保証できるなら30だろうか。
WORD tycoon = p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】- 1].所属大名【大名番号】-1; //◆自家大名情報取得
int troopA = p大名情報[tycoon].所属軍団【軍団番号】-1;
srand( (unsigned int)time( NULL ) ); // この乱数の種を変える
int 乱数 = rand()%4; //int 乱数自体が実は関数で、rand()%4が本体
if (元メッセージ.find("これから何") != string::npos || //◆巡検時のセリフ
元メッセージ.find("何をするかは") != string::npos) {
if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && 乱数 == 9) {
return "会見で静観を選んだ時に\x0A限り、様々な状態を\x0A報告していきます…";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].金 <= 100 && p軍団情報[troopA].金 >= 0 && 乱数 == 1) {
return "あまり蓄銭が\x0Aございません。俸禄の\x0A支払いにご注意を";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].金 <= 1000 && p軍団情報[troopA].金 >= 101 && 乱数 == 2) {
return "蓄銭は程ほどですが\x0A俸禄の支払いなどに\x0Aご注意を";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && 乱数 == 3) {
return "本日も平穏ですね…";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].金 <= 10000 && p軍団情報[troopA].金 >= 5000 && 乱数 == 4) {
return "蓄銭に余裕がございます\x0A有効に活用しては\x0Aいかがでしょう";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].鉄砲 <= 500 && p軍団情報[troopA].鉄砲 >= 50 && 乱数 == 5) {
return "わが軍団の鉄砲の備蓄は\x0A適度と言っても\x0A過言ではありません";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p武将情報[ix].内応状態 == 1 && 乱数 == 6) {
return "強い武将に兵を集中\x0Aすれば多大な効果を\x0A発揮しますよ";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && 乱数 == 7) {
return "磯の香りが\x0A漂って\x0Aきますね…";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].行動力 >= 180 && 乱数 == 8) {
return "行動力が有り余る\x0A状態ですね。行動\x0Aするなら今が好機かと"; //行動力が低い時。内政
}
}
会見で何も指示しないと、助言してくれる。
みたいな。
間違いが多い。こっちが正しいかも
WORD tycoon = p武将情報[メッセージ関連情報.第1人称【武将番号】- 1].所属大名【大名番号】-1; //◆自家大名情報取得
int troopA = p大名情報[tycoon].所属軍団【軍団番号】-1;
srand( (unsigned int)time( NULL ) ); // この乱数の種を変える
int 乱数 = rand()%9;
if (元メッセージ.find("これから何") != string::npos ||
元メッセージ.find("何をするかは") != string::npos) {
if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && 乱数 == 0) {
return "会見で静観を選んだ時に\x0A限り、様々な状態を\x0A報告していきます…";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].金 <= 100 && p軍団情報[troopA].金 >= 0 && 乱数 == 1) {
return "あまり蓄銭が\x0Aございません。俸禄の\x0A支払いにご注意を";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].金 <= 1000 && p軍団情報[troopA].金 >= 101 && 乱数 == 2) {
return "蓄銭は程ほどですが\x0A俸禄の支払いなどに\x0Aご注意を";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && 乱数 == 3) {
return "本日も平穏ですね…";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].金 <= 10000 && p軍団情報[troopA].金 >= 5000 && 乱数 == 4) {
return "蓄銭に余裕がございます\x0A有効に活用しては\x0Aいかがでしょう";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].鉄砲 <= 500 && p軍団情報[troopA].鉄砲 >= 50 && 乱数 == 5) {
return "わが軍団の鉄砲の備蓄は\x0A適度と言っても\x0A過言ではありません";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p武将情報[ix].内応状態 == 1 && 乱数 == 6) {
return "強い武将に兵を集中\x0Aすれば多大な効果を\x0A発揮しますよ";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && 乱数 == 7) {
return "磯の香りが\x0A漂って\x0Aきますね…";
} else if ( p武将情報[ix].会見済 == 1 && p軍団情報[troopA].行動力 >= 180 && 乱数 == 8) {
return "行動力が有り余る\x0A状態ですね。行動\x0Aするなら今が好機かと"; //行動力が低い時。内政
}
}
687 :
名無し曰く、:2013/09/04(水) 21:24:26.19 ID:kjq1tuhh
こういう見てわかる情報より
改造スレの要望であったみたいに、内応や遺恨持ちとか浪人の存在を報告してくれるとかできない?
>>687 当方まだ未熟ゆえ、どのように書くのかが…使えない奴でごめんなさい。
多分「自勢力の武将である+内応持ちである」という条件で
条件にかければ良いと思うけど…
さらに、特定の個人の名前を出すのも難しいかと。
「信君殿が不穏な行動をとってます」みたいなセリフひとつにしても
元のセリフで相手の名前(二人称)を引き出す箇所がなければ…自分が内応している場合なら出来るけど。
単に自分の能力の低さが原因かもしれないけど
浪人捜索も、「いつ、どこで、どのタイミング」で表示させるかが
難しいと思う。場所によっては邪魔なダイヤログになってしまうかもしれないし(ゲームを開始する度にダイヤログが出る?)、
会見で城ごとで武将に聞きまわるのもめんどくさい。
そもそも浪人が何人もいた場合(でかい戦争後によくある)
誰の名前を表示させるのか、という問題もありそう…
その中から、有能な人を報告するか、どうか。
この点、嵐世記や覇王伝は偉大だなあと思いました。
690 :
名無し曰く、:2013/09/04(水) 22:48:59.47 ID:kjq1tuhh
ダイヤログが出せるなら風雲録みたいにターン開始時に軍師が助言するとか
個人の名前を出さなくても「存在」を示唆する程度でいいんじゃないの?
「我が領内に有能な者がおるようですな」とか
「他家に通じている者がいるようです」とか
「我が殿に恨みを持っている者がいるようです」とか
で、怪しい奴と会見するとなんらかの反応を見せて尻尾を出すw
691 :
.jp:2013/09/04(水) 23:12:16.73 ID:5yTcc45d
いやいや、現存する武将の「どこに居る誰が」、「どの勢力に」
内応してるのかとか全部わかるわけなのだから、
名前だろうがなんだろうか出せるのだけれども…
「北の城におる、〇〇は内応済にて、
手薄な今こそ、攻める絶好機ですぞ。」
北 手薄 〇〇 内応済み
すべて判定が可能。
浪人もどこにどのような浪人が居るのかも全部わかるので、
「西隣の〇〇城に、戦上手と
噂の〇〇がおりますぞ。」
などももちろん可能。
何ターンか張っておけば、
「こちらにだんだん来ている」といったこともできますな。
692 :
.jp:2013/09/04(水) 23:15:41.91 ID:5yTcc45d
>>686 srand( (unsigned int)time( NULL ) );
これは不必要です。(むしろ無い方が良い)
SceanrioModは起動時に乱数の種を一度まき済みなので、
rand() を呼び出すたびにちゃんと乱数が形成されます。
>>691 ありがとうございます。
最初は、tsmodのソースにある鍛冶村化のコードを基にして作ろうと思っていました…
すみません。
>>691のコードですが
今後の参考とするため、どのような要領で書けばよろしいのでしょうか…
この部分がわかればかなり応用が利くと思います。
695 :
.jp:2013/09/05(木) 02:49:49.10 ID:tXpLwaI2
>>695 ありがとうございます。
参考になりました!デバッグ出力するようにしていきます
697 :
名無し曰く、:2013/09/05(木) 20:17:38.24 ID:FyEgJ5hB
このスレは一番簡単でミニマムなプロトタイプをチッチが考えていくスレになりました
698 :
名無し曰く、:2013/09/08(日) 06:40:44.22 ID:mVFNia2s
>>693 歴史イベントや突発イベントも自由に自作できるってこと?
>>697 自分はまだプログラムを書くのが上手ではありません…
歴史に関する知識も微妙なところで…
>>698 年月日を指定するタイプなら作れたと思います。
名前を自動的に改名するとか、金山発見とか出来そうかな。
フキダシが出ないので、台本形式のセリフになりますが…スチルも出せないので動画形式で表示させる必要がありそう。
個人的には講義とかでイベントは色々出しても良さそうです。
嵐世記みたいに大筒が斜面から落下したり、兵糧のつまみ食いとか…
嵐世記はもっと評価されるべき。あれはあれで良さそう
700 :
名無し曰く、:2013/09/08(日) 22:32:33.94 ID:mVFNia2s
鍛冶村イベントみたいに時期関係無く条件がそろうと発動するイベントとかは作れないってことか
>>700 鍛冶村を作れるイベントのソースは昔、見たことがあった。
見た感じだと他のイベントも普通に作れる。
ただ、どんなイベントを作ればいいのかが…剣豪武将が増えるのは烈風伝であったか。
特定武将同士が同じ勢力なら…ってイベントも作れる
以前考えていたのは、「鉄屑」とかいう家宝を持っていて
所持した「ある武将」の政治力が高い状態でなおかつ、蓄銭が30000以上だと時期関係なく
「鉄屑」が「近代兵器」に変わるって奴だったなー。
703 :
名無し曰く、:2013/09/08(日) 23:08:30.65 ID:mVFNia2s
アイディアなら改造スレの要望リストからよさげなの探してみれば?
704 :
名無し曰く、:2013/09/10(火) 23:11:59.28 ID:hbc8tYv4
>>701 じゃあ例えば、鍛冶村を作れるイベントをそのまま再現するとどういうコードになるの?
>>703 ありがとうございます。当たってみます!
自分が暖めているアイディアもあるのですが…
>>704 TSModのソースがあぷろだにあったと思う。作れそうな気もするけど、「ロード直後に実行しない」
「カウントを1つ増やす」って所が難しそうかな。城を参照するとかは出来そうなんだけど…
つくづく使えない者で申し訳ありません。
全然関係ない話題です。書簡送りました。
さらに関係ない話題です。
ブラストドーザーのBGMって天翔記にあうと思いますか?
懐かしくなったので。
708 :
名無し曰く、:2013/09/15(日) 21:47:42.71 ID:f+6osUhp
蒼天録にあったセリフで使えそうなのがあった。
◇大混乱編(■は区切り)
ふ…、手はずが整ったようだ■味方同士で戦ってもらうぞ1
敵勢に放った間者に合図を送れ■同士討ちさせるのだ!
我が策を見せてくれよう■味方同士で戦うがよい
ふふ…、手はずが整ったようです■味方同士で戦ってもらいましょう
敵勢に放った間者に合図を送るのよ■同士討ちさせてやるわ!
我が策をご覧に入れます■味方同士で戦ってもらいましょう
◇突撃
これより突撃を行う!■者ども、進め進めぇ!
騎馬隊の恐ろしさを思い知らせてやる!■者ども、突撃だ!
敵に突撃するのじゃ■それ、参るぞ!
これより突撃をしかけます!■(一人称) に続け!
騎馬隊の恐ろしさを思い知らせてやるわ!■者ども、突撃よ!
敵に突撃します■それではいきますよ!
709 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/09/15(日) 21:49:23.50 ID:f+6osUhp
酉つけわすれてました。
蒼天は戦闘は微妙だけどセリフ回しがよかったです。
挑発コマンドの改良で罵声も使えるかな
710 :
名無し曰く、:2013/09/17(火) 23:34:19.38 ID:wE1ZW5P6
大混乱「した」ときのセリフならともかく
直接大混乱「させる」コマンドが無いからそのまま流用できなくね?
混乱が出るか、大混乱が出るかはランダムだから…難しいです。
以前買ったのは無印嵐世記/蒼天録だからpukも兼ねてる30周年は欲しいところ。
覇王伝は98年ごろにでた定番シリーズ(win)版にpuk要素を追加したものみたいですので
顔グラが気になるところ。
徴発コマンドの応用で検地コマンドとかも考えているけど、活かすには内政面を改良しなけりゃ…
嵐世記はもっと評価されてもいいと思います。大祝鶴とかスケさんカクさんも出るみたいですし。
貢ゲーなのは許していきましょう。イベントエディタも…
ほとんど関係ない話ですが、個人的には言うほど無双は嫌いではなかったりします。
見苦しい所も結構ありますが、思い切り割り切ればどうにか許容できないこともない。(他スレの皆様、ごめんなさい。)
戦国無双2empiresでは披露・茶会/問答/剣術がありますので天翔記を思い出します。
○鼓舞
・みてー/おおきなオムスビ/つくったのよー
・人間はやはり外見より/内面よ…
・ドジなあたしだけど/チカラをかして!!
・サリーが見てるから/しっかり/しなきゃネ
○鼓舞成功
・ヨーシ!!まだまだがんばれ/そうだわ
・サリーにいいとこ/みせなきゃ!!
・やったー
○鼓舞失敗
・やはりあたし/じゃ、ダメなのかなァ…
・もりあげようと思ったけど/アーア/失敗したわァ
備忘録みたいなの書いたら需要ありますか?
覚書の人のマネみたいで、ごめんなさい。
戦国無双関連の界隈で迷惑を掛けてしまったことをお詫び致します。
本来しなくてはいけない事を疎かにして不要に関連スレを加速させてしまいました。
当分の間はこのスレでのみ活動します。
715 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/09/25(水) 22:53:17.46 ID:un3qERMh
ひぃぃぃぃぃぃアアアアアア――――!!!!!
716 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/09/25(水) 22:54:57.68 ID:un3qERMh
ひぃぃぃぃイイアア――――!!!!!
書き間違えました
717 :
名無し曰く、:2013/09/26(木) 07:53:15.46 ID:kSHV6gix
>>711 検地ってことなら、石高と最大石高が上がるけど他がダダ下がりとかでいいんじゃない?
>>713 何の備忘録かわからん
いつも需要あるか聞くけど、ろだの容量も増えたことだし聞く前に勝手に上げて見れば?
718 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/10/08(火) 21:59:54.11 ID:Q5CttxnO
719 :
名無し曰く、:2013/10/09(水) 23:59:52.21 ID:qhYW6OAK
720 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/10/10(木) 16:19:49.63 ID:nRG8bm+K
>>719 結果的にそうなってしまいました。多分アイディアが思い浮かんだらどんどん
更新するかもしれません。
一喝でなおる収拾とかは確かにほしいとおもいます。
位置情報とかは既につかんでいますので「周囲数マスに・自軍と同じ・混乱状態の武将がいる」
という条件であれば出来そうだと思います。ただし、最後の「混乱状態をどうやって通常状態に戻す」という壁があり、自分の力では出来ないのが現状です。
創造の画像を見たけど、一時期「宗像」とか書いて野次っていた自分が恥ずかしくなりました。
実物がどのような要素てんこもりとなるかわかりませんが、かなり参考になりそうです。
武将自体の差別化のために、挑発の効果を武将ごとに付与してもいいと思いました。
721 :
名無し曰く、:2013/10/21(月) 23:46:14.45 ID:p0d+r/uK
教育や訓練で金かかるようにしても、余計に戦争で鍛えた方が得ってなるだけじゃない?
収入増やすのに内政するより戦争で城奪った方が手っ取り早いってことが根本なんだから
内政したらメリット付けるとかの方がよさそう
>>721 けっきょくそこに行き着くみたい。講義とかが面倒だから城周りで
怒鳴り散らすだけで智謀がハネ上がっているのはどうかと。
内政自体にメリットを付加させるのが理想的だと実感。天下創世だとそんなノリの建物が幾つかあった。
城を奪うごとに城の内政値がボロボロになるのもいいが、それでは「戦国天下統一」状態になってしまう;^^
戦闘時の懸念では、案の定挑発+壁部隊+鉄砲隊が最強になってしまう。
縛りプレイをすればいいのだけど、やはり挑発の偉力が凄まじい。
以前jp氏のページには挑発返しというのがあったけど、どんな感じになるのだろう。
基本的にCPUは挑発をしないので挑発の恐ろしさをプレイヤーが実感することはほとんどない。
アニメ・ネタ系なら挑発というよりラブレターを読み上げるとかの系統が楽しいw
顔真っ赤にして読み上げて相手に向かうだろうか
723 :
名無し曰く、:2013/10/24(木) 03:21:11.83 ID:IZ2G6o91
どうせ内政しても城を取られやすい・守りきれないというのもあるんじゃない
挑発+鉄砲隊が強いというのは事実だけど条件が揃えばで
普通の小大名は高知力挑発持ちもいないし鉄砲もDかEしかいない
引きこもり内政で国力を上げて大逆襲プレイとかは鈴木や真田みたいなチート軍団じゃないと難しい
そのうち徴兵可能数も尽きるし
>>723 防御力を200にしても落ちるときは落ちるし、壁を越えて襲ってくるのが
あるからねぇ。工夫が必要かもしれない。
自分の場合は大名が激弱だけど足軽Aの万能型2人(たしか侍大将)と
足利義昭の上位互換みたいな挑発持ちの鉄砲Aだけで大名2人(兵100)を追い返したこともあった。
この状態なら途中から「一時的に」挑発が使えなくなるという手もありか。
一喝のしすぎで喉か枯れると同様に、挑発失敗したら相手が
「挑発などせずに、正々堂々参れ!!」とか言って挑発封じ、みたいな。
あと全然関係ないけど、平原綾香が創造で登場するよね。
神秘の歌って戦法があるんだっけ。
726 :
名無し曰く、:2013/10/24(木) 22:58:11.71 ID:IZ2G6o91
挑発実感するには擬似的にそういうイベント組むしかないんじゃない?
>>726 たとえばどんなのだろう?
関係ないけどアンケートです。
戦国無双の井伊直虎とくのいち、天翔記で出るならどっちが面白そう?
728 :
名無し曰く、:2013/10/26(土) 19:52:22.48 ID:6ejbhVVN
>>725 中華で改造ツールが出来たらジャイアンを登録してその戦法取り付ける人でそうだな
729 :
名無し曰く、:2013/10/27(日) 23:56:53.67 ID:FsYLCEIf
>>727 実現性や距離・確率とかは別として
本丸にいる部隊や大砲・鉄砲持ち部隊がCPUの挑発持ち部隊に近づかれると
低確率でそのCPU部隊に対する挑発(され)状態になるとかかな
戦争中の部隊状態変化はシナリオMODに実装されてないらしいから無理か
>>729 どういう理由で挑発状態になるかはわからないけど、良さそうだね。
戦争時の状態変化は今のところ組み込まれていないけど、いずれ組み込まれるかな?
これ以上書くとスレがのびるから続きは備忘録βに書いてみます。
関係ないけど、
>>727のアンケートはどちらが皆様良さそうですか?
731 :
CHR:2013/11/03(日) 22:46:32.97 ID:gfqlNI8A
>>730 片方を選ぶのなら架空じゃない直虎かなと思う。
でも出し惜しみする必要性を感じないので出したいなら両方でいいと思う。
732 :
名無し曰く、:2013/11/04(月) 15:36:40.53 ID:Ltmfi+XV
早起きは三文の得って奴やな
>>731 ありがとうございます。井伊直虎のセリフ一式を作ってみます。
くのいちの顔はどっかの顔グラ掲示板のあったと思います。
>>733 googleで「天翔記」とか「太閤立志伝」とか「くのいち」とかワード入れて
顔検索するといろんなの出てくるよ。配布向きじゃないけど。
それと、極めつけは「忍たま乱太郎 くの一」で顔検索……笑ったら負けだぞ。
735 :
名無し曰く、:2013/11/06(水) 02:05:16.01 ID:n05KoLI4
>>734 魑魅魍魎がディスプレイに湧いてきた訴訟
737 :
CHR:2013/11/06(水) 21:30:04.41 ID:HxQniLOU
くのいちと言えば「信長の忍び」は意外と面白いです。
主人公は架空のキャラですし、信長の野望のグラとは合いそうにありませんが…
でもチッチとサリーのキャラと一緒に競演させるには丁度いいグラだと思います。
ドット絵で描くにしても打ちやすそうですし。
738 :
◆dF/TZIT8Xw :2013/12/08(日) 21:01:32.23 ID:ajz82fLK
>>737返事遅れてしまいました。
ドット絵打ちは何回かしているので出来そうです。
保守がわりに、創造買う人いますか?
739 :
名無し曰く、:2014/01/03(金) 23:57:58.45 ID:2RzuLZJ9
結局チッチは創造買ったのか?
jp氏は積みゲーに手を出すほど速攻で飽きたみたいだが
>>739 六角義冶や、織田信包の8ドット顔が見れたのは良かったです。
あとは、平原綾香がいたくらいです。
PK待ちかなぁ。
今は東方キャラで遊んでたり。
741 :
名無し曰く、:2014/01/16(木) 23:55:40.88 ID:6IXc+6Xg
イスパニアどうこうのを見ると簡単なイベントなら作れるようになったの?
>>741 簡単なイベントというよりも、特定勢力のブーストに近いかな。普通のイベントも作れる。
天下創世のイスパニアイベントは、賛否あるけど画期的だったと思う。
終盤で思わぬ強敵が現れる驚きと、(擬似的だけど)海外勢力と戦える2重の展開を見せてくれた。
因みに自分のメモ帳に書いてあった謎のアイディアw
@X勢力本拠地建設
◇条件:拠点となるべく地域をX勢力が支配
◆結果:拠点が要塞化され、拠点名が変更される。
AX勢力本拠地完成
◇条件:X勢力が支配している拠点名が変更され、かつ要塞化されている。
◆結果:港湾施設・兵站基地が追加されることとなる。
B無煙火薬の供与
◇条件:X勢力の本拠地が完成し、特定の年度に達する
◆結果:全天候での射撃が可能となり、射撃の際の攻撃力が増加
C戦略物資の大量供与
◇条件:X勢力の本拠地が完成し、物資備蓄量が少ない場合
◆結果:戦略物資が大量に追加される。
D火器の大量供与
◇条件:X勢力の本拠地が完成し、兵器が少ない場合
◆結果:騎兵・鉄砲が大量に追加される。
E兵員の大量追加
◇条件:X勢力の本拠地が完成し、所属勢力に兵が少ない場合
◆結果:兵が大量に追加される。
F軍事顧問団
◇条件:X勢力の本拠地が完成し、特定の年度に達する
◆結果:軍団長の能力が向上し、必要行動力が低下する
G砲艦供与
◇条件:X勢力の本拠地が完成し、X勢力で水軍能力が高いユニットがいる
◆結果:砲艦が追加される。
HX勢力本拠地爆破
◇条件:X勢力の本拠地近くに誰かが居城している。
◆結果:X勢力本拠地が爆破される
H番の原理は「X勢力」の居城の近くか、特定の海のある城に
「忍者」か「工作員」か「特殊部隊」みたいな部隊名の武将?がいた時にのみ
城に潜入して「城の要塞値を下げる」か「国際港を機能停止」させるか「補強イベントのフラグを全て停止」させるという感じかな。
成功確立はきわめて低く、智謀110/才能MAXでないと実行できない感じとか。
こんな感じで強化イベントを作ったり、史実的ならば能登畠山氏の内乱を出奔やクーデターという形で再現したり
色々出来たりする。
山篭りで忍術(技能習得)や、十河一存と松永久秀がどこかに居城していたら
何かが起こるというのもアリかな。
745 :
名無し曰く、:2014/01/19(日) 16:51:52.98 ID:d4zmRMFt
条件による自動発生だけでなく複数選択肢や可否(YES NO)の入力による結果分岐もできるなら
創造の戦国伝や政策とかも丸パクリできそうだな
746 :
.jp:2014/01/19(日) 19:33:36.36 ID:9EdTHk5a
>>745 可否の入力のダイアログは、ScenarioModに用意してある。
(ダイアログ情報型みればすぐわかるので、特に言及はしてないけど・・・)
複数選択型は欲しいだろうねぇ。付けておくかなぁ・・・
>>745-746 可否入力があれば、色々なことに使えそうかも。
武将風雲録の薬売りみたいなのが来て、買いますか?って感じで
可否できるのもよいかな?
あとは天道とかみたいに
「上杉謙信は女性だろうか?」みたいな感じでシナリオスタートと
ともに一回だけ聞かれるのもよいかも
748 :
名無し曰く、:2014/01/21(火) 23:22:57.39 ID:ij9JcIh6
PluginModを利用すれば、自作したイベントやシステムを個別で配布とかもできそうやね
749 :
名無し曰く、:2014/02/01(土) 23:59:06.86 ID:22T/JI+r
保守がわりにチッチに軍団引き抜きコードをリクエストするか
750 :
名無し曰く、:2014/02/02(日) 07:12:13.31 ID:yPZqP+KQ
歴ゲー板のスレは保守なんかしなくても落ちる事なんかまずないだろ
751 :
名無し曰く、:2014/02/02(日) 14:48:06.45 ID:sDxZFo6f
>>749 現在の自分では難しいと思うけど、そのうちできるようにはなりたいです。
選択メニューダイアログ表示の追加はとにかく良かった。
鉄鋼船も、通常より安い価格で自前で作れるって事も出来ると思う。
買わなくても、居城にいる武将をリスト化して、それに持たせればおk、みたいな。
他にもイベントが非常に作りやすくなったり。
これに静止画を中央に表示できれば完全ってところかな?
動画でも代用できるけど、PCの容量も不安が有る。
753 :
名無し曰く、:2014/02/09(日) 23:56:41.90 ID:ExKU7Adn
よしこの調子で覇王伝の論功行賞再現だチッチ
>>753 覇王伝の論功は非常に凝っている。
少ない知行をいかに与えるか、他の武将が嫉妬しないかという問題もあってシビアw
そこまでを天翔記で行うのは難しそうかも。今の段階では、覇王伝的戦闘の再現こそしてみたいと思っていたりする。
戦闘システムもそうだし、台詞廻しが優れているというのが…
あとは、国人システムをふんだんに取り入れた嵐世記も興味深いです。
国人衆とか商人とか、そういうのも結構好きです。
武将が一切出てこない、町人と街娘だけしか出てこないシナリオもありかな?
755 :
名無し曰く、:2014/02/12(水) 02:20:46.88 ID:njF/Vl/P
覇王伝はセリフ回し同じのばっかだった印象
756 :
名無し曰く、:2014/02/13(木) 23:48:44.29 ID:kNHWATpW
セリフ回しはともかく、昇進させられる勲功があるのに昇進させないままだと忠誠が下がり続けるとか
昇進させたときその武将より仕官年数が長くて身分が低い武将の忠誠が嫉妬で下がるとか
そのとき義理が高いと忠誠が下がりにくくて野望が高いと忠誠が下がりやすいとかいろいろできそうじゃね。
少ない知行をいかに与えるかはjp氏に俸禄設定機能でもつけてもらうしかないか。
戦闘システムは部隊の向きがないから背後攻撃を挟撃と解釈して一斉攻撃に追加ボーナスやダメージとか。
758 :
名無し曰く、:2014/02/16(日) 23:03:51.56 ID:TzBJKIQV
759 :
名無し曰く、:2014/02/17(月) 12:42:48.43 ID:r+VYUOK3
>>757 戦闘中会話吹き出しメッセージの追加で、念願だった覇王伝の軍議再現もできそうだな
>>758 おおっ!こんなものが…この時代からあったみたいですね…
>>759 軍議の再現は確実に出来るみたいです。
あとは、侵攻先に姫が嫁いでいたら彼女が怒り出すのも出せるかと。
アニメ・ネタ的意味合いではエースコンバットとかによくある、
敵の無線みたいな物もできそうだ。
それこそ戦闘200の武将が現れたら狼狽するとか、戦場の状況をやりとりするとか。
761 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 21:42:48.72 ID:vPVJyKQL
ScenarioModのコードが1500行ぐらいあるので、暇つぶしにこのスレに垂れ流そうか。。。
1)戦場で江田島平八が叫ぶと、敵兵がビビって各敵部隊で兵が10づつ減るコード
残りターン変更のセクションに
WORD 江田島平八 = Get_武将番号【配列用】(43);//江田島平八の顔番号が43のばあい
if (江田島平八 != 0xFFFF) {
if ((Get_武将の野戦ヘックス位置(江田島平八).X != 0xFFFF || Get_武将の攻城戦ヘックス位置(江田島平八).X != 0xFFFF) && 残りターン数 > 26) {
関数::効果音再生(効果音音源::一喝);
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(江田島平八, "ワシが\x0A男塾塾長\x0A江田島平八であーる!" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
vector<int> bushos = Get_出陣中の武将番号リスト【配列用】《表示中マップ》();
for each (int i in bushos) {
// 戦闘130未満の武将は兵がビビって逃げ出す
if ((p武将情報[i].最大戦才 * p武将情報[i].戦闘熟練値 / 1000) < 130 && p武将情報[i].所属大名【大名番号】!= p武将情報[江田島平八].所属大名【大名番号】) {
if (p武将情報[i].兵数 > 10) {
関数::効果音再生(効果音音源::挑発・混乱);
噴出ダイアログ《通常・右下》開始(i, "なんという迫力・・・\x0A我軍の兵が\x0A逃げ出しておる" );
噴出ダイアログ《通常・右下》終了();
p武将情報[i].兵数 -= 10;
} else {
p武将情報[i].兵数 = 0;
}
}
}
}
}
762 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 21:47:41.62 ID:vPVJyKQL
戦争が起こったときにケンシロウが参戦しているかもしれないことを確認する方法
WORD ケンシロウ = Get_武将番号【配列用】(1);//ケンシロウの顔番号が1のばあい
if (ケンシロウ != 0xFFFF) {
ケンシロウ城 = p武将情報[ケンシロウ].所属居城【城番号】;
if (Is_隣接城(Get_城グリッド位置(戦争城 - 1), Get_城グリッド位置(ケンシロウ城 - 1)) || 戦争城 == ケンシロウ城) {
if (p武将情報[ケンシロウ].所属大名【大名番号】== 41) {//プレーヤーの大名番号が41と仮定
関数::確認ダイアログ表示("自軍でケンシロウ出陣か");
} else {
関数::確認ダイアログ表示("ケンシロウ出陣か");
}
}
}
763 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 21:48:51.06 ID:vPVJyKQL
あ、最初に
int 戦争城 = パラメタ.城番号;
必要
764 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 21:54:46.38 ID:vPVJyKQL
プレデターに常に特定の家宝を持たせる(譲渡した場合も戻ってくる)
プレデターの戦才は当然MAXの110(家宝値込)
家宝番号119をキャノン砲とした場合(シナリオエディタなどで編集、上昇値を10に設定した)
WORD wolfcannon = p家宝情報[118].所有武将【武将番号】-1;
if (predator != 0xFFFF && wolfcannon != predator) {
p家宝情報[118].所有武将【武将番号】= predator + 1;
if (p武将情報[predator].最大戦才 < 110) p武将情報[predator].最大戦才 = 110;
if (0 <= wolfcannon && wolfcannon < 最大数::武将情報::配列数) {
int enhanced = 0;
for (int i = 0; i < 最大数::家宝情報::配列数; i++) {
byte kahoubunrui = p家宝情報[i].家宝分類;
//この部分は家宝ごとにコードが異なるので自分で考える(家宝あり、なしで戦才がかわるのでそこを調整する)
if (p家宝情報[i].所有武将【武将番号】== wolfcannon + 1 && (kahoubunrui == 0x5 || kahoubunrui == 0x6 || kahoubunrui == 0x7 || kahoubunrui == 0x8 || kahoubunrui == 0x9 || kahoubunrui == 0xA)) {
if (enhanced < p家宝情報[i].上昇値) enhanced = p家宝情報[i].上昇値;
}
}
if (enhanced <= 10) {
p武将情報[wolfcannon].最大戦才 += enhanced - 10;
}
}
}
765 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 21:58:21.60 ID:vPVJyKQL
配下の城で浪人一斉登用(大名番号1の場合)
int ronin = 0;
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
int gundan = p城情報[p武将情報[i].所属居城【城番号】- 1].所属軍団【軍団番号】- 1;
if (0 <= gundan && gundan < 最大数::軍団情報::配列数) {
if (p軍団情報[gundan].所属大名【大名番号】== 1) {
if (Set_武将状態《浪人→現役》(i)) {
ronin++;
}
}
}
}
766 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 21:59:46.18 ID:vPVJyKQL
配下の城で浪人一斉登用(大名番号1の場合)
int ronin = 0;
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
int gundan = p城情報[p武将情報[i].所属居城【城番号】- 1].所属軍団【軍団番号】- 1;
if (0 <= gundan && gundan < 最大数::軍団情報::配列数) {
if (p軍団情報[gundan].所属大名【大名番号】== 1) {
if (Set_武将状態《浪人→現役》(i)) {
ronin++;
}
}
}
}
767 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 22:00:31.06 ID:vPVJyKQL
軍師に内応者を言わす
大名番号1
軍師顔番号100の場合
string naioulist = "";
int ncnt = 0;
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
if (p武将情報[i].所属大名【大名番号】== 1) {
if (p武将情報[i].内応状態 == 1) {
naioulist += Get_名字(i);
naioulist += Get_名前(i);
naioulist += "\x0A";
ncnt++;
}
}
}
WORD heihachi = Get_武将番号【配列用】(100);
if (heihachi != 0xFFFF) {
if (naioulist != "内応者:") {
if (ncnt < 3) {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(heihachi, naioulist + "は内応しております" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
} else {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(heihachi, "複数の内応者がいます" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
}
}
}
768 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 22:50:52.70 ID:z5GQ/oEM
軍師に内応者を言わせんの凄いな
旧作の軍師みたいに自ターンが来た際に必ず一言言う仕様ならもっと輝きそうだ
>>761-767 ありがとうございます!
他にもどんな感じのコードがありますでしょうか?
770 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 23:48:53.65 ID:vPVJyKQL
>>768 あ、ちょっとまちがっていた
if (heihachi != 0xFFFF) {
if (naioulist != "内応者:") {
if (ncnt > 2) {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(heihachi, "複数の内応者がいます" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
} else if (ncnt > 0) {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(heihachi, naioulist + "は内応しております" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
}
}
}
かならずなんか言わすには else { } 句を付け足してなんか書くといいかな
771 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 23:52:08.16 ID:vPVJyKQL
あと、ベイダーとヨーダの戦場での掛け合い(ベイダーの顔番号1352とする)
WORD vader = Get_武将番号【配列用】(1352);
if (vader != 0xFFFF) {
if ((Get_武将の野戦ヘックス位置(vader).X != 0xFFFF || Get_武将の攻城戦ヘックス位置(vader).X != 0xFFFF) && 残りターン数 == 29) {
vector<int> bushos = Get_出陣中の武将番号リスト【配列用】《表示中マップ》();
for each (int i in bushos) {
if (Get_名前(i) == "ヨーダ") {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(vader, "フフフ\x0Aジェダイのフォース\x0Aを感じるわい" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
噴出ダイアログ《通常・右下》開始(i, "アナキンよ\x0A覚悟するがよい" );
噴出ダイアログ《通常・右下》終了();
}
}
}
}
}
772 :
名無し曰く、:2014/02/19(水) 23:56:20.86 ID:vPVJyKQL
会見で特定のメッセージ出たら遺恨フラグたてて独立を煽る例
if (元メッセージ.find("何も話す事は") != string::npos && メッセージ関連情報.第2人称【武将番号】== 192) { // プレーヤーの武将番号が192の場合
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
if ((Get_名字(i) + Get_名前(i)) == 武将名) {
if (p武将情報[i].遺恨状態 == 0) {
p武将情報[i].遺恨状態 = 1;
} else {
p武将情報[i].遺恨状態 = 0;
}
return "この世は\x0A諸行無常なり";
}
}
}
あとはろくなコードないようだ
773 :
名無し曰く、:2014/02/20(木) 01:04:31.29 ID:jIwG0aut
改造スレで改造やめるしスレにも来ないって言ってた人?
774 :
名無し曰く、:2014/02/20(木) 01:29:15.08 ID:lWN9dEfy
あの人なら他人に技術を与える事はしないだろう
>>1の事が好きならともかくw
775 :
.jp:2014/02/20(木) 02:49:37.32 ID:6WZccn7x
>>762 Is_隣接城(Get_城グリッド位置(戦争城 - 1), Get_城グリッド位置(ケンシロウ城 - 1))
は、「Is_隣接城」が「これは酷いw使いにくいw」と思ったので、以前
Is_隣接城(戦争城-1, ケンシロウ城-1)
でOKなようにこっそ多重定義してあるw
>>764 kahoubunrui == 0x5 || kahoubunrui == 0x6 || kahoubunrui == 0x7 || kahoubunrui == 0x8 || kahoubunrui == 0x9 || kahoubunrui == 0xA
当人は、わかった上でやってるのでいいのだけど
(比較的元々の型や数値を重視したソース傾向)
普通は、せっかくenumが切られてるので、
kahoubunrui == 家宝分類::刀剣 || kahoubunrui == 家宝分類::槍 || kahoubunrui == 家宝分類::具足 || kahoubunrui == 家宝分類::馬 || kahoubunrui == 家宝分類::鞍 || kahoubunrui == 家宝分類::陣羽織)
とかが良いかな。
(家宝分類文字列自体変形しまくってると、結局数値の方が誤解がないかもしれないけどもw)
趣旨からして「Is_政治系家宝(int ix) 〜 Is_野望系家宝(int ix)」みたいなのが、ScenarioModにあれば良いのかも。
776 :
名無し曰く、:2014/02/20(木) 12:16:21.68 ID:2F2i3Hzh
>>764 キャノン砲はシナリオエディタで分類を5に設定するべし
777 :
名無し曰く、:2014/02/20(木) 12:17:06.45 ID:2F2i3Hzh
>>764 (補足)
predator はプレデターの武将番号の変数
778 :
名無し曰く、:2014/02/20(木) 12:18:22.27 ID:2F2i3Hzh
>>770 if (naioulist != "内応者:") { ... }
↑このif句は不要
以上、念のためです
779 :
名無し曰く、:2014/02/20(木) 12:27:19.22 ID:2F2i3Hzh
>>776 あ
5か戦闘系の分類に設定すべしだろう
780 :
名無し曰く、:2014/02/23(日) 23:56:36.53 ID:S+U1DwHh
>>767 これだと軍師に内応者を言わすというより
顔番号100の平八を配下にすると内応者を言う
じゃないの?
781 :
名無し曰く、:2014/02/24(月) 11:26:11.19 ID:3daDLROZ
>>780 そう。逆に軍師じゃないやつでもいいわけ。
大名番号と武将番号を固定するのではなく、動的にプログラムするともっと自由になるけど、
実際の軍師と一致さすのは、軍師が決まるアルゴリズムと同じ理屈でプログラム組むと行けるだろうけど。
そういうのは本スレでJP氏に聞いた方がいいね。
フラグ管理や語尾変格活用なども実装された模様。
最近実装されたフキダシダイアログや画像表示とあわせて
完全にイベントを作れる態勢になったと感じます。
これで念願だった軍議が実装できると感じました。
逆に、敵側が軍議を行っていることを傍受できるというイベントも面白いかな。
(ほぼ意味はないが、智謀が高いと段階的に聞こえれば面白い?)
あとは、昔も書いたけどセリフを言い出したら爆撃機?が飛んでくるのも面白いかも。
783 :
名無し曰く、:2014/03/01(土) 12:00:28.65 ID:DBsxHuzl
戦場で秀吉が勝手に敵軍武将にあって内奥フラグ付けるとかできそうだな。
他にもチッチイベントコード公開してよ。
バグありでもいいから
784 :
名無し曰く、:2014/03/02(日) 01:43:25.41 ID:HcC3iBZX
>>783のコードできた。自軍以外の武将で知謀130未満で相性が秀吉とピッタリの場合に戦場で内応させる
WORD hideyoshi = Get_武将番号【配列用】(5);
if (hideyoshi != 0xFFFF) {
if ((Get_武将の野戦ヘックス位置(hideyoshi).X != 0xFFFF || Get_武将の攻城戦ヘックス位置(hideyoshi).X != 0xFFFF) && 残りターン数 == 29) {
vector<int> bushos = Get_出陣中の武将番号リスト【配列用】();
for each (int i in bushos) {
if ((p武将情報[i].最大智才 * p武将情報[i].智謀熟練値 / 1000) < 130
&& p武将情報[i].所属大名【大名番号】!= p武将情報[hideyoshi].所属大名【大名番号】
&& p武将情報[i].相性 == p武将情報[hideyoshi].相性
&& (p武将戸籍情報[i].状態 == 状態::軍団長 || p武将戸籍情報[i].状態 == 状態::現役)
&& p武将情報[i].内応状態 == 0) {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(hideyoshi, Get_名字(p大名情報[p武将情報[i].所属大名【大名番号】-1].大名【武将番号】-1) + "家に仕えて\x0Aいては貴殿の\x0Aためになりません" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
噴出ダイアログ《通常・右下》開始(i, "秀吉殿の\x0A言うとおりやもしれぬ" );
噴出ダイアログ《通常・右下》終了();
p武将情報[i].内応先大名【大名番号】= p武将情報[hideyoshi].所属大名【大名番号】;
p武将情報[i].内応状態 = 1;
}
}
}
}
785 :
名無し曰く、:2014/03/03(月) 01:08:38.24 ID:SzmoBYXv
>>782 もちろん軍議が実装できたら配布してくれるんだよな?w
具体的には職業名表示直前メソッドを利用して
戦争中に武将詳細画面を表示するとフキダシダイアログで一言いうとかでいいんじゃないか
786 :
名無し曰く、:2014/03/03(月) 21:06:06.98 ID:AGNL8Uie
とりあえずせっかく書いたから
本願寺以外でプレーして本願寺血筋の武将を配下にもつと本願寺本家に逆一気をしかけられるコード (同盟関係にない場合)
カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》で
boolean honexist = false;
int honganjiC = 0; // 本家本願寺居城
int honhonganjiID = 0; // 本家本願寺大名番号配列用
int honhonganjiNID = 0; // 本家本願寺武将番号配列用
for (int i = 0; i < 最大数::大名情報::配列数; i++) {
if (p大名情報[i].家紋 == 41) { // 本家本願寺が存続
honexist = true;
honganjiC = p大名情報[i].所属居城【城番号】- 1;
honhonganjiID = i;
honhonganjiNID = p大名情報[i].大名【武将番号】- 1;
break;
}
}
if (honexist && pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1 != honhonganjiID && !Is_同盟関係(pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1, honhonganjiID)) {
string honganji = ""; // 配下の本願寺武将名
int honganjiID = 0; // 配下の本願寺武将番号配列用
int chibou = 0; // 配下の本願寺武将知謀
int ikkipower = 0; // 一揆の破壊力係数
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
if (p武将情報[i].所属大名【大名番号】== pターン情報.現在のターン【大名番号】 && p武将情報[i].所属血筋 == 41) {
if (chibou < p武将情報[i].最大智才 * p武将情報[i].智謀熟練値 / 1000) {
honganji = Get_名字(i) + Get_名前(i); // 知謀の高い本願寺を指定
chibou = p武将情報[i].最大智才 * p武将情報[i].智謀熟練値 / 1000;
ikkipower = chibou / 10;
honganjiID = i;
}
}
}
(つづく)
787 :
名無し曰く、:2014/03/03(月) 21:06:48.98 ID:AGNL8Uie
(つづき)
if (honganjiID != 0 ) { // 配下に本願寺がいる
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(honganjiID, Get_名前(p大名情報[pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1].大名【武将番号】- 1) + "様\x0A掟破りの逆一向一揆を\x0A起こしましょうか" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
int result = 関数::実行/取消ダイアログ表示("掟破りの逆一向一揆を実行しますか?");
if (result == TRUE) {
関数::情報ダイアログ表示(Get_名字(honhonganjiNID) + Get_名前(honhonganjiNID) + "は" + Get_城名(honganjiC) + Get_城称(honganjiC) + "に居ます\x0A" + honganji + "の扇動で逆一向一揆を起こします");
動画再生("IKKOIKKI", 動画::BGM継続);
関数::効果音再生(効果音音源::失敗);
関数::情報ダイアログ表示(Get_城名(honganjiC) + Get_城称(honganjiC) + "で逆一向一揆が起こりました");
// 実処理
if (p城情報[honganjiC].城郭 > ikkipower) {
p城情報[honganjiC].城郭 -= ikkipower;
} else {
p城情報[honganjiC].城郭 = 0;
}
if (p城情報[honganjiC].商業 > ikkipower) {
p城情報[honganjiC].商業 -= ikkipower;
} else {
p城情報[honganjiC].商業 = 0;
}
for (int i = 0; i < 最大数::城情報::配列数; i++) {
if (Is_隣接城(honganjiC, i)) {
int gundan = p城情報[i].所属軍団【軍団番号】-1;
if (0 <= gundan && gundan < 最大数::軍団情報::配列数) {
if (p軍団情報[gundan].所属大名【大名番号】- 1 == honhonganjiID) {
関数::効果音再生(効果音音源::失敗);
関数::情報ダイアログ表示(Get_城名(i) + Get_城称(i) + "にも逆一向一揆が広がっています");
// 実処理
if (p城情報[i].城郭 > ikkipower) {
p城情報[i].城郭 -= ikkipower;
} else {
p城情報[i].城郭 = 0;
}
if (p城情報[i].商業 > ikkipower) {
p城情報[i].商業 -= ikkipower;
} else {
p城情報[i].商業 = 0;
}
}
}
}
}
}
}
}
789 :
名無し曰く、:2014/03/03(月) 21:17:28.45 ID:AGNL8Uie
あ、
int honganjiID = 0
と
if (honganjiID != 0)
のところは
0じゃなくて3000とかにした方がいいか。
790 :
名無し曰く、:2014/03/06(木) 00:04:14.96 ID:WonlfjEA
チッチが選択した大名の支配城すべてで一揆を起こすコード
とりあえずチッチの顔番号を1354の場合で
カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() {あたりで
WORD チッチ = Get_武将番号【配列用】(1354);
if (チッチ != 0xFFFF && p武将情報[チッチ].所属大名【大名番号】== pターン情報.現在のターン【大名番号】&& (p武将情報[チッチ].最大智才 * p武将情報[チッチ].智謀熟練値 / 1000) == 200) {
if (p武将戸籍情報[チッチ].身分 == 身分::大名) {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(チッチ, "門徒の力を使い一揆\x0Aを起こすか" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
} else {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(チッチ, Get_名前(p大名情報[pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1].大名【武将番号】- 1) + "様\x0A門徒の力を使い一揆\x0Aを起こしましょうか" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
}
int result = 関数::実行/取消ダイアログ表示("特殊一揆作戦を実行しますか?");
if (result == TRUE) {
番号リスト型 大名達;
大名達 = Get_大名番号リスト【配列用】(FALSE);
int iSelectedDaimyoID = 選択大名ダイアログ表示(大名達);
if (0 <= iSelectedDaimyoID && iSelectedDaimyoID < 最大数::大名情報::配列数) {
for (int i = 0; i < 最大数::城情報::配列数; i++) {
int 軍団達 = p城情報[i].所属軍団【軍団番号】-1;
if (0 <= 軍団達 && 軍団達 < 最大数::軍団情報::配列数) {
if (p軍団情報[軍団達].所属大名【大名番号】- 1 == iSelectedDaimyoID) {
関数::効果音再生(効果音音源::失敗);
関数::情報ダイアログ表示(Get_城名(i) + Get_城称(i) + "で一揆が起こりました");
// 実処理
if (p城情報[i].城郭 > 10) {
p城情報[i].城郭 -= 10;
} else {
p城情報[i].城郭 = 0;
}
if (p城情報[i].商業 > 10) {
p城情報[i].商業 -= 10;
} else {
p城情報[i].商業 = 0;
}
}
}
}
}
}
}
>>790 ありがとうございます。汎用的に使えそうです。(一揆のみならず、様々な用途に)
入力してみましたが、
大名達 = Get_大名番号リスト【配列用】(FALSE);
int iSelectedDaimyoID = 選択大名ダイアログ表示(大名達);
この二箇所でエラーが出るみたいです…
すみません。自分のシナリオmodが最新ではないみたいでした。
もう一度確認してみます…
793 :
名無し曰く、:2014/03/06(木) 09:12:15.84 ID:R1BINcnG
ScenarioMod と TSMod 両方を更新したほうがいいよ
794 :
名無し曰く、:2014/03/07(金) 12:12:05.63 ID:kMoAQvu4
>>790 ちなみにちっちの知謀が200じゃないと動かいないから、適当に調整しないとだめね
>>794 ありがとうございます。
条件として「特定フラグZ」を付加した状態の城のみというのも可能でしょうか…?
(特定フラグZは事前に各城に金を使いフラグを与える。忍者みたいなもの?)
796 :
名無し曰く、:2014/03/07(金) 21:53:24.22 ID:qtu68dhc
>>795 フラグは使ったことないけど、フラグをsetしてあるならループの中でgetすればいいだけ。
798 :
名無し曰く、:2014/03/08(土) 21:37:35.09 ID:0/9vuu9n
>>790 すまん、
(p武将情報[チッチ].最大智才 * p武将情報[チッチ].智謀熟練値 / 1000)
は
Get_知謀値(チッチ)
に書き換えた方がいい
799 :
名無し曰く、:2014/03/08(土) 21:39:50.97 ID:0/9vuu9n
知謀→智謀
800 :
名無し曰く、:2014/03/08(土) 21:50:36.24 ID:0/9vuu9n
あ、Get_智謀値だと半分の数値になるから注意
801 :
名無し曰く、:2014/03/09(日) 00:29:38.89 ID:llKj7FOn
ついでに
秀吉(智謀政治170以上なら)が選択した大名との友好度を50上げるコード
カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() {あたりで
WORD hideyoshi = Get_武将番号【配列用】(5);
if (hideyoshi != 0xFFFF && p武将戸籍情報[hideyoshi].状態 != 状態::死亡
&& p武将情報[hideyoshi].所属大名【大名番号】== pターン情報.現在のターン【大名番号】
&& Get_智謀値(hideyoshi) >= 85 && Get_政治値(hideyoshi) >= 85) {
if (p軍団情報[p武将情報[hideyoshi].所属軍団【軍団番号】- 1].金 > 200) {
if (p武将戸籍情報[hideyoshi].身分 == 身分::大名) {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(hideyoshi, "諸大名を懐柔して\x0A友好度を上げるか");
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
} else {
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(hideyoshi, Get_名前(p大名情報[pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1].大名【武将番号】- 1)
+ "様\x0A諸大名を懐柔して\x0A友好度を上げますか" );
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
}
int result = 関数::実行/取消ダイアログ表示("懐柔作戦を行いますか?");
if (result == TRUE) {
番号リスト型 daimyos = Get_大名番号リスト【配列用】(FALSE);
int iSelectedDaimyoID = 選択大名ダイアログ表示(daimyos);
if (0 <= iSelectedDaimyoID && iSelectedDaimyoID < 最大数::大名情報::配列数) {
Set_友好関係(pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1, iSelectedDaimyoID, Get_友好関係(pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1, iSelectedDaimyoID) + 50);
}
関数::効果音再生(効果音音源::成功);
(つづく)
(つづき)
if (p武将戸籍情報[hideyoshi].身分 == 身分::大名) {
stringstream sstream;
sstream << Get_名字(p大名情報[iSelectedDaimyoID].大名【武将番号】- 1)
+ "家との友好度が\x0A" << (int)Get_友好関係(pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1, iSelectedDaimyoID) << "になったな";
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(hideyoshi, sstream.str());
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
} else {
stringstream sstream;
sstream << Get_名字(p大名情報[iSelectedDaimyoID].大名【武将番号】- 1)
+ "家との友好度が\x0A" << (int)Get_友好関係(pターン情報.現在のターン【大名番号】- 1, iSelectedDaimyoID) << "になりました";
噴出ダイアログ《通常・左上》開始(hideyoshi, sstream.str());
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
}
p軍団情報[p武将情報[hideyoshi].所属軍団【軍団番号】- 1].金 -= 200;
}
}
802 :
名無し曰く、:2014/03/09(日) 00:30:58.34 ID:llKj7FOn
あ、
上の
(つづく)
(つづき)
は不要
>>801-802 ありがとうございます。
逆に、宣戦布告にも使えそうなコードだと思いました。
804 :
名無し曰く、:2014/03/13(木) 00:34:28.34 ID:SG2qixs2
今更だが
本スレの
>>10の常に年齢を固定させる
ttp://www.logsoku.com/r/gamehis/1345523201/35 は
for (int i = 0; i < 最大数::武将情報::配列数; i++) {
if (p武将戸籍情報[i].状態 != 状態::死亡) {
if (p武将戸籍情報[i].性別 == 性別::男) {
p武将情報[i].生年 = Get_西暦() - 1454 - 26;
} else {
p武将情報[i].生年 = Get_西暦() - 1454 - 14;
}
}
}
のように死亡判定を入れないと落ちる時があった
805 :
.jp:2014/03/13(木) 05:05:46.50 ID:7HwHOlmf
1454と書いてしまうと、基準年が動くと
崩壊するので、Get_天翔記基準年()を使ったほうがいい。
ユーザーが改造で基準年を動かしていても問題なくなるし
Set_天翔記基準年()とかが提供されたとしても問題となるのを防げる。
806 :
名無し曰く、:2014/03/13(木) 12:26:01.42 ID:aYEA1DUc
Thanks!
807 :
名無し曰く、:2014/03/13(木) 12:35:03.74 ID:aYEA1DUc
>>806 >>801書いたもんですが
p武将情報[hideyoshi].所属大名【大名番号】
で秀吉が浪人だったりするとエラーにならないかな?
そうなら、
p武将戸籍情報[hideyoshi].状態 != 状態::死亡
よりも、
(p武将戸籍情報[hideyoshi].状態 == 状態::大名 || p武将戸籍情報[hideyoshi].状態 == 状態::軍団長 || p武将戸籍情報[hideyoshi].状態 == 状態::現役)
かな?
(こーどがグチャグチャなのはさておき)
城エディタと野戦エディタに関するアイディアとかありませんか?
自分は五稜郭とか作ってみたいです。
戦国物のゲームで、天下統一とかありますが
持ってる人はいますか?
評判の芳しくない5とかはどうでしょうか?
敵に塩を送って内応させるとか、汎用顔が一種類しかないとか、
バランスが奇妙な攻城とか、色々あるみたいです。武将数も3000人以上だとか…
いっその如く、戦国時代をテーマとしたゲーム同士による群雄割拠も面白いかもしれません。
戦国時代をテーマとしたものをテーマとした物から何かを見つけ出せそうです。
無双シリーズはどうも苦手ですが、OROCHIみたいなクロスオーバーは好きですので・・・
他にもクロスオーバーが好きな人はいますか?
810 :
名無し曰く、:2014/04/08(火) 23:23:55.41 ID:ovOYNI7J
4と5とADVANCE(初代の移植)は体験版があるからそれやって見れば?
3以降はクソと言われるのは事実だけど、逆に2以前は名作と言われるのも事実だし
買うならオススメは天下統一〜相剋の果て〜バリューパック(2と拡張パックの移植)かな
有志自作シナリオや朝鮮出兵もできる魔改造MODとかもあるし
ただ5以外は顔グラが無いので顔グラに異常にこだわるチッチには合わないかも
このクオリティなら無い方がましかも知れないが
http://www.4gamer.net/games/048/G004895/SS/015.jpg あと武将や城数にこだわるなら天下統一にシステムが似ててフリー版もある戦国史
(城数6000武将数20000の有志シナリオも)を試すのも有り
>>810 ありがとうございます。5の体験版を遊んでみましたが
なかなか凄い内容でした。甲冑を着けた足利義輝など初めて見た…
色々とカルチャーショックを受けています。武田勝頼と内藤昌豊の顔までも
モ武将?であることに未だ衝撃を隠せませんw
煮込み方が足りない様ですが、勝手に自害する仕様は意外に悪くないですし
あと5,6歩といったところです。
戦国史というゲームも、どのようなゲームか遊んでみたいです。
812 :
名無し曰く、:2014/04/09(水) 23:54:40.38 ID:mFTz1Ujk
顔グラといえば開発止まっちゃったけどフリーの天下戦国の上2の顔グラがなかなかクセのある顔グラだった
内容自体はほぼパラドゲーのパクリだが(いい意味で)
>>812 調べてみます。パラドゲーの世界観もすきなのですがそこまで廻る余裕がありません…orz
ハーツ・オブ・アイアンの世界観的なものは好きなんですが…。
あの辺のゲームは一度遊ぶと歯止めがかからなさそうなのが怖いです。
天翔記でさえ、デモプレイで何時間もかかるというのに。。
814 :
名無し曰く、:2014/04/10(木) 23:59:36.06 ID:4phFPR9d
ホームページはなくなっちゃったからダウンロードするならVectorからだな
ていうかあれだけ提督の決断好きなのにハーツ・オブ・アイアンやったことなかったのか
日本語版出してるところ潰れたから高騰してるぞ
>>814 ホイさんは近くの淀にあった気がします。
そういえば元朝秘史やエアマネジメント2の定番もすごい高騰していたような…
エアマネは古い飛行機とかイベント用スチルもけっこうあったので注目はしています。
あとは独立戦争くらいか
自分は憚られる事情により、無双シリーズは好きじゃない。
しかし、アクションゲームとして考えたら悪くは無いと思う。
もしかしたら、自分は無双シリーズに多くのものを求めすぎたのかもしれない。
史実は史実、ゲームはゲームとして割り切る心が足りなかったのだろう。
久しぶりに遊んだら案外いけるかもしれないが、どうだろう。
無双オロチみたいな世界観は好きだ。
817 :
名無し曰く、:2014/05/01(木) 23:27:11.03 ID:uvHmsMh/
何を求めてるのかわからないが国盗り要素のある無双エンパイアでもやってみたら?
逆にアクションゲームとして割り切りにくくなっちゃうかも知れないが
818 :
名無し曰く、:2014/05/08(木) 23:09:07.59 ID:I5uRXl5b
無双は2から何かを吹っ切ったように世界観や人物を狂わせた
>>817 暇が出来たらエンパとかで遊んでみます。
PS3は買えないのですがMartyは買える謎属性なので難しいですが、頑張ってみます。
>>818 邂逅時に何か言い出すのは好きなんだけどね…
世界観がメチャクチャな割にきれいごとを言うのが好きじゃない。
それでも、そういうむづかしい事を抜きにしたらまあ楽しいかも知れない。
武将をロバにして楽しむ自分が言う資格などないだろうけど。
820 :
◆dF/TZIT8Xw :2014/05/13(火) 18:10:58.43 ID:J5yJlUCH
このスレ的に艦隊コレクションってどうですか?
無双シリーズとほぼ似たような理由で好きではありませんが、
軍艦ものとあるので…
821 :
名無し曰く、:2014/06/16(月) 00:00:12.76 ID:LKPPvwJm
だいたいのことはコードでも書けると豪語してたな
わかるんなら簡単なリクエストとかにも答えてくれよ
>>821 どんな感じでしょうか…少し(けっこう?)時間はかかりそうですが…
823 :
名無し曰く、:2014/06/25(水) 23:59:15.24 ID:Z6aIxdx3
内政ターンごとに全武将(CPU含む)の足軽か水軍どちらか高い方の適性を弓適性に代入するとか出来る?
824 :
.jp:2014/07/01(火) 22:47:13.86 ID:y93mlaI1
どう考えても私のターンではないが、
「ただの屍のようだ…」なので記載しておくと、
void カスタム::On_相場変更直前() {
for ( int iBushouID=0; iBushouID < 最大数::武将情報::配列数; iBushouID++ ) {
Set_弓適正( iBushouID,
(p武将情報[iBushouID].足軽適正 > p武将情報[iBushouID].水軍適正) ?
p武将情報[iBushouID].足軽適正 : p武将情報[iBushouID].水軍適正
);
}
}
みたいな感じ(というか多分質問者は分かってて聞いてる気がする)
825 :
名無し曰く、:2014/07/03(木) 00:00:09.60 ID:nSxvpksp
御大直々乙
826 :
名無し曰く、:2014/07/03(木) 17:26:42.92 ID:0xbC1Qu3
なぜか違和感あるなと思ってたら、ScenarioMod上では「適正」になってるんだな。
827 :
.jp:2014/07/11(金) 23:35:17.36 ID:U8FV4+7a
>>826 結構早期に気づいてたんだけど、
「今更だよね〜」ということでそのままにしたんだよね〜
過去にそのことについて、発言があったはずw
828 :
名無し曰く、:2014/07/12(土) 23:56:04.98 ID:ytaxMXZs
これかw
718 :.jp:2013/07/09(火) 22:50:09.69 ID:Xt1Q65s/
今気づいたが…
ScenarioModは、「適性」を全部「適正」って誤字になってるね…
完全に統一されて誤字ってる・・・
829 :
名無し曰く、:2014/07/13(日) 14:07:19.27 ID:Ow4Lv5bB
いいのかなぁw
直すこと自体はgrepすれば一発だろうけどw
830 :
名無し曰く、:2014/09/06(土) 23:54:11.76 ID:KWS8su2J
無双とBASARAにこだわりのあるチッチ的には今回の訴訟の件はどうなの?
>>830 別の場所にも何度も書いたけど、自分の認識はこんな感じ。
実は口で言う程、無双は嫌いじゃないです。
無双:戦国時代なのに現代的な描写がある。一部のファンがアレな感じ。
2とか2エンパはいいんだけど、それ以降がおかしい。
一部のファンがBASARAと比べて、無双の問題点を大目に見るところも、長期的に観ると問題か。
あとは、この板が設立した経緯とかかな…(この辺ややこしい。)
史実とかそういう話を一切考えなければ楽しいか?(光栄が作ったから厳しく観るのもある。)
BASARA:話にならない。無双シリーズの悪い所を悉く見習ってしまった。
一部に強烈な風刺モドキがあって「おっ?!」となったがそれも消えてしまった。
とにかく、何もかもおかしい。昔はもう少しどうにかなっていた筈の無双シリーズが本格的におかしくなったのも
これのせいだと感じる。現在の有効な使い道は、戦国天下統一みたいに
ネタとして遠巻きから眺めるくらいしかない。
このスレ的に展開できそうなアイディア
◇無双陣営の武将とBASARA陣営(といえるのか?)を
全国にばら撒いて、デモプレイ鑑賞。pixivとかに「無双+BSR」とかがあるけどあんな感じに近い。
無双/BASARA武将以外は汎用顔に転換してモブ化。(覇王伝のモブ顔がお勧め)
◇無双?BASARA?ごめんだね!という人は上記のシナリオを開始した上で
どこか適当な勢力を選択し、無双/BASARA武将をどんどん撃破する。
◆どうしてもBASARAで楽しみたいなら、本願寺とかそういうネタ系のもので
行く。ややこしく触れてはいけないものを踏み込んだカプコンの無謀さに別の意味で感動した。
(大谷のアレは範疇に含まない。)
◇無双で楽しむなら、作ったエディット武将を追加して楽しむのもオススメ。
どこかの勢力に入れるなり、なんなり。自分は太閤立志伝Uの新武将でやっているがw
現状ではここまでしか出せそうに無い。
一斉攻撃を受けた時に、隣接するユニットの兵を減らしてカウンターする
コードとかが書けたら、とか感じていたり。(いかにも無双らしい。三国志Xにこんな感じの特性があったと思う。)
int 兵数70 = int(p武将情報[yx].兵数 * 0.7); // 士気の20%可変
int 士気90 = int(p武将情報[ix].士気 * 0.9); // 士気の20%可変
if ( 武将名 == "望月千代女" ) { //"望月の台詞
if ( 0 <= yx && yx < 最大数::武将情報::配列数 ) {
if (元メッセージ.find("立ちふさがる") != string::npos ||
元メッセージ.find("野末") != string::npos ||
元メッセージ.find("立ちふさがりしこと") != string::npos) {
if ( p武将戸籍情報[ix].状態 <= 状態::現役 ) { //A-1
return "今週の山場っ! ";
p武将情報[yx].兵数 = 兵数70;
p武将情報[yx].士気 = 士気90;
}//A-1
} // A-1台詞
}
if ( 0 <= yx && yx < 最大数::武将情報::配列数 ) {
if (元メッセージ.find("喧伝") != string::npos ||
元メッセージ.find("首だけ") != string::npos) {
if ( p武将戸籍情報[ix].状態 <= 状態::現役 && rand()%2 == 0 ) {
return "もっと強い敵と\x0A戦いたい!… \x0Aと言ってみる";
}
else if ( p武将戸籍情報[ix].状態 <= 状態::現役 && rand()%2 == 1 ) {
return ""+Get_名前(yx)+"\x0A討ち取った! \x0Aにゃはーん";
}
}
}
} //◆望月の台詞終
煽ったり、アレなことをするのであれば
天翔記の中に、もう一つの世界(シナリオ)を作って
そこで何かをしたらどうだろうか?(題材は何でもいい。)
ゲームの中もある意味、現実世界の縮図みたいになることもある。
835 :
名無し曰く、:2014/09/26(金) 23:57:56.85 ID:7ygBI+vA
無双やBASARAのスレは見ないから知らなかったが
訴訟スレを見るとチッチはあっちでは荒らしとして有名なんだな
>>835 意図してないか、意図してか
双方のファンの態度というか、下の作品と比べて溜息を下げようとする姿勢に嫌気がさしてしまった。
拘らなければいいだけだし、それが大人の反応なんだろうけど。
この板の無双嫌いの人たちもそうしているだろうね…
あっちであれこれして、改造スレにまで飛び火すると自分はただのクズに成り下がってしまう(遅いかもしれないが)。
このスレでもこれに言及されてしまった以上は、Bとか無双スレとかかわりをもつのはやめます
そして、自分は改造本スレにたまに現れる荒らしと同じレヴェルの人間なのだと感じた。
これに対して幻滅した、見損なったという意見が合っても当然と思います。
連投すみません・・・
839 :
名無し曰く、:2014/12/21(日) 23:53:54.31 ID:nFnbwyOf
4 :1:2014/12/16(火) 21:19:26.67 ID:H+ANcT49
そういえば生き恥ドレスというサイトが昔あった。
青少年にとっては相応しくないサイトなのだが、「ドレス+お漏らし」という
属性でそのスジでは有名なサイトだったそうだ
>>839のID:H+ANcT49は間違いなく自分のレスだ。
そっちの方面の造詣にも詳しいし、戦場において失禁はある意味恒例の行事。
洩らして漏らして漏らしまくる。
最近は氏にかたよりも漏らす方に興味が沸いている。
流石に、漏らした恥ずかしさで逃げるのはあり得ないだろうが、これを兵卒たちが笑ったり
敵陣に漏らした際のポンチ画をばら撒かせて恥をかかせるとか。
画像表示機能の賜物です・・・
841 :
名無し曰く、:2014/12/22(月) 23:29:00.57 ID:rGUOny7D
ゲームの嗜好も含めてまさにチッチというかニッチ
最強のx升プレゼント購入なう
これで、ほとんどの女性キャラクターの顔グラは揃った
自動生成とあわせて有効活用できるかも。
843 :
758:2014/12/27(土) 19:45:14.37 ID:AxCghEsg
844 :
.jp:2014/12/29(月) 13:11:12.62 ID:EuX4d/n2
これって発生条件とかは?
845 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 19:48:49.22 ID:SXEZFLkv
氏康が師範・氏政が生徒で兵学を行うと出たんだけど、
60年・71年シナリオでは10数回やっても出なかったので、他にもあるかもしれない。
条件不明の中でやってたので34年から始めたが46年スタートでもよかったかも。
846 :
名無し曰く、:2014/12/29(月) 19:53:18.26 ID:SXEZFLkv
あと自分の環境だけかもしれないが、このイベントが起こった後1枚絵がバグる。
(Win7の方は戦争をすると直ったがWinMeだと強制終了も出来なかった。)
あけおめ
とは言わないけど、政治力で戦闘力が決まる
というのも斬新でいいよね(攻撃時に戦闘の数値に政治の数値が加算。攻撃後に戻る…)
雄弁だとなおよし。戦闘20でも政治80だったら戦闘60になるとか
848 :
◆dF/TZIT8Xw :2015/02/23(月) 21:32:46.08 ID:cLUMBs/0
今もっとも力を入れているのは
NPC勢力による城下町襲撃です。
皆さんならどんな感じに作りますか?
自分は「城郭値・内政値」を「兵科ごとに」下げるという簡単な内容です
あとはそれに、微弱ながら智謀熟練を上げたり、金銭を追加したりという感じです
ですがそれでは奥がイマイチ深くなりません。覇王伝のセリフを入れましたがもう一つというところです
849 :
◆dF/TZIT8Xw :2015/02/23(月) 21:55:56.96 ID:cLUMBs/0
int NPC襲撃 = 0; //襲撃を重複しないために用意
if ( ターン数 == 1 ) {
NPC襲撃 = 0;
}
int iAttackBushouID = -1; // 攻撃側話者武将
int iDefendBushouID = -1; // 守備側話者武将
番号リスト型 blist = Get_出陣中の武将番号リスト【配列用】《表示中マップ》();
srand(timeGetTime()); //random_shuffleには必要。
random_shuffle( blist.begin(), blist.end() ); //ランダムシャッフル
for each ( int iBushouID in blist ) {
if ( iAttackBushouID == -1 && Get_武将の参戦立場(iBushouID)==参戦立場::攻撃軍 ) {
iAttackBushouID = iBushouID; // 攻撃側話者に設定
} else if ( iDefendBushouID == -1 && Get_武将の参戦立場(iBushouID)==参戦立場::守備軍 ) {
iDefendBushouID = iBushouID; // 守備側話者に設定
}
int iCastleID = Get_攻城戦中の城番号()-1;
if ( 0 <= iCastleID && iCastleID < 最大数::城情報::配列数 ) {//A-2
int i城GundanID = p城情報[iCastleID].所属軍団【軍団番号】-1;
int i城の立場 = Get_軍団の参戦立場(i城GundanID);
int i武将の立場 = Get_武将の参戦立場(iBushouID);
string RAIDAR2 = "町"+%か(1)%(iAttackBushouID,iAttackBushouID)+"…焼き払えば面白い\x0Aことになる"+%な(1)%(iAttackBushouID,iAttackBushouID)+"…\x0A…やってしまえ!!";
string messageA = %ははは%(iAttackBushouID,iAttackBushouID) +"! \x0A"+Get_城名(iCastleID)+"周辺を\x0Aを荒らしまわれ!!";
850 :
◆dF/TZIT8Xw :2015/02/23(月) 21:57:41.08 ID:cLUMBs/0
int 城郭値 = p城情報[iCastleID].城郭;
int 商業値 = p城情報[iCastleID].商業;
if ( ターン数 == 3 ) { //A //汎用的にするため移管も検討中 //A-3
if ( 0 <= iAttackBushouID && iAttackBushouID < 最大数::武将情報::配列数 &&
0 <= iDefendBushouID && iDefendBushouID < 最大数::武将情報::配列数 ) { //A-4
if ( i武将の立場 == 参戦立場::攻撃軍 || i武将の立場 == 参戦立場::攻撃の援軍 ) { // //A-5
if ( i城の立場 == 参戦立場::守備軍 || i城の立場 == 参戦立場::守備の援軍 ) {//A-6
if ( p城情報[iCastleID].城郭 >= 10 && NPC襲撃 == 0 && rand()%5 == 0 ) {//A-7
if( p武将情報[iAttackBushouID].兵態 == 兵態::足軽 ) {//A-7
噴出ダイアログ《通常・左上》開始( iAttackBushouID, messageA );
関数::効果音再生(効果音音源::交戦);
城郭値 -= 8;
城郭値 = max(0, 城郭値);
城郭値 = min(城郭値, 250);
p城情報[iCastleID].城郭 = 城郭値;
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
武将ユニット兵数描画更新《戦争画面》(iAttackBushouID);
情報フレームダイアログ表示("攻勢軍の"+Get_名字(iAttackBushouID)+""+Get_名前(iAttackBushouID)+"が\x0A城郭を破壊し、防御度を低下させています!");
全ての効果音停止();
}
if ( p城情報[iCastleID].商業 >= 10 && NPC襲撃 == 0 && rand()%5 == 1 ) {
商業値 -= 8;
商業値 = max(0, 商業値);
商業値 = min(商業値, 250);
p城情報[iCastleID].商業 = 商業値;
噴出ダイアログ《通常・左上》開始( iAttackBushouID, RAIDAR2 );
関数::効果音再生(効果音音源::炎メラメラ);
噴出ダイアログ《通常・左上》終了();
NPC襲撃 = 2;
武将ユニット兵数描画更新《戦争画面》(iAttackBushouID);
情報フレームダイアログ表示("攻勢軍の"+Get_名字(iAttackBushouID)+""+Get_名前(iAttackBushouID)+"が町に侵入し、\x0A乱暴狼藉をはたらいているようです!");
全ての効果音停止();
}
}
}
}
}
}
}
}
851 :
◆dF/TZIT8Xw :2015/02/23(月) 22:00:19.62 ID:cLUMBs/0
852 :
名無し曰く、:
イベントもいいけどシステムやバランス的にこうすればもっと戦闘が面白くなるとか
あまり使えないデータやコマンドに意味が出てくる提案とか無い?