真・三国無双3エンパイアーズスレ 支配地域数23

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1名無し曰く、
エバーフリーな3エンパはやっぱり面白い!
シンプルで奥深い戦略性で何度でも楽しめる真・三國無双3エンパイアーズ専用スレです。
攻略はもちろん、雑談や妄想もおk 。楽しいスレにしましょう。

■Empiresまとめ@Wiki→ http://www23.atwiki.jp/m3empires/

■エンパ攻略サイト
・【必読!】中華庭園→ http://chinesegarden.jp/empires/index.html
・エンパ攻略→ http://kisara.ferio.net/ryoyu/ziten/ziten.cgi
・エンパスレ過去ログ倉庫→ http://www2.atchs.jp/empires/

■公式
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/

■前スレ
真・三国無双3エンパイアーズスレ 支配地域数22
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1241692382/
2名無し曰く、:2010/03/19(金) 02:47:26 ID:ZZJyeg9k
・各武将の移動力
・各武将の能力値
・各武将別の攻略
・戦闘システム
・特殊戦闘の条件
・その他
>>1のWikiと攻略サイトのリンク先を参照

・エンディング出現条件
http://www.genzuxi.net/game/muso3emp/ending.html
・グラフィックギャラリー出現条件
http://www.genzuxi.net/game/muso3emp/gallery.html
3名無し曰く、:2010/03/19(金) 07:04:32 ID:sl7UzM3W
4名無し曰く、:2010/03/19(金) 08:26:41 ID:SqgtBxGR
やったな!いいスレ立てだった!
5名無し曰く、:2010/03/19(金) 09:48:24 ID:A8UKQkXQ
>>1
思った以上のスレ立てじゃったな、乙を言おう
6名無し曰く、:2010/03/19(金) 14:31:44 ID:y0Fs/n28
やる気まんまんこーーー!!!
7名無し曰く、:2010/03/19(金) 15:52:26 ID:ctdKu34r
>>1
思った以上の活躍じゃったな、礼を言おう!!

後ひとつで支配地域24、天下統一だな。
8名無し曰く、:2010/03/19(金) 21:13:37 ID:XPiJ/7Td
2、3年後になるだろうけど25からは
支配地域数○○→統一回数○○
かな?
9名無し曰く、:2010/03/20(土) 10:29:05 ID:2AbxD2sd
殿!どうか天下をお取りください。
我らは最後まで>>1乙となってお供いたします!

さて、拠点制圧直前にノコノコやってきて
「うしッ!二人だと早く済むなァ!」とモブ。

そして視界から離れた途端に速攻で撤退・・・

おまえはムッソリーニか!?
やっぱり豪将のセリフはおもろいな
10名無し曰く、:2010/03/20(土) 10:55:09 ID:eO3uyvOx
後のヘタリア軍である
11名無し曰く、:2010/03/20(土) 23:53:23 ID:SmfvzLub
我が武にて、>>1乙を示しましょう!

最近やっと槍モブでの立ち回りに慣れてきた気がする
無双乱舞の使えなさに絶望してたのも今となってはいい思い出
12名無し曰く、:2010/03/21(日) 00:29:35 ID:3hjXRVh0
腐っても姜維のCDが使えるから、CD連発してりゃ死に体にはならないな
華雄なら得意属性の氷で凍らせて、モーション補正が高いC4で一突きすれば
後は脚の速くて毒CD連発が得意な胡車児とか居るし中々面白い面子が居る
あれでC1が趙雲みたいに無敵があれば結構強かったのだが
13名無し曰く、:2010/03/21(日) 05:09:44 ID:hQZTvEPy
なんで顔なし武将たちの真乱舞の追加攻撃回数はあんなにムダに多いのか
カッコいいが全く当てきれない
14名無し曰く、:2010/03/21(日) 10:21:02 ID:8YrgSiAj
>>12
ただそのC5のタメが本家姜維より2、3フレーム長くないか?
そのせいでN4の当て方と敵アルゴによってはガードされる事が…
15名無し曰く、:2010/03/21(日) 11:12:08 ID:3hjXRVh0
>>14
一応見た目上の発生フレーム数と
C5からCDまでの繋ぎ時間は姜維CDもモブ槍CDも全く同じ
C5のロックオンは相変わらず酷いかかり具合

アクションの操作性は最高に良いと思うエンパだけど
あのC5のロックオンだけはいただけないなあ
操作に注意が必要なストレスを感じさせるって意味で
姜維とかC5が主力のキャラの評価を下げてしまう
16名無し曰く、:2010/03/21(日) 12:09:33 ID:zF3P1mGK
3パはさ、拠点を落すこと自体が楽しいし、面白い
「この範囲の敵を全員倒すか叩き出せ」という、ワカりやすく達成感のあるルールが気持ちいい
17名無し曰く、:2010/03/21(日) 12:27:44 ID:vtfVSpaO
拠点での手段が一杯あるのが良いやね

拠点内の全部の敵を倒して制圧もできるし
隊長だけを倒して自分が拠点から出ても制圧できるし
はたまた自分は戦わずに味方の女性武将に戦わせて
一生懸命動いてる姿を弓ズームでじっくり眺めてるもよし
18名無し曰く、:2010/03/21(日) 19:00:20 ID:8YrgSiAj
>>15
ビジュアルデータベースで姜維と勇将に
C5を60ループさせると172秒と174秒で2秒の差が付くけど
別の箇所で時間食っているのかな?
19名無し曰く、:2010/03/21(日) 19:12:24 ID:EI2cp1F5
技後の硬直が1フレーム多いとか?
20名無し曰く、:2010/03/21(日) 20:30:28 ID:8Re5gNdW
>>18
こういう普通の人があまりやりたがらない検証をさくっとやる人間がいっぱいいるこのスレが恐ろしくも頼もしい
21名無し曰く、:2010/03/21(日) 23:02:18 ID:zM6UCQPk
wikiの人にお願いがあるんだが、新しく追加されたステータス値関連
名前 移 攻 防 体 無 装 の順になってるんだけど
名前 体 無 攻 防 装 移 の順に変えてもらえないでしょうか?

実際のグラフでも上から 体 無 攻 防 ってなってるからか
個人的に今の並びはすごく見づらい感じがするんよ

あと良ければ 戦闘準備画面のグラフ の数値化をお願いしたい
本家無双とかもキャラ選択時のグラフは完全なものじゃなく戦闘準備画面のグラフが正確なものっぽいから、
エンパの政略情報画面のグラフもあてにならないと思うんだ
(うろ覚えだが 体 無 が実戦闘時とは違ったはず・・・ だとすれば 攻 防 も違うことになる)
22名無し曰く、:2010/03/22(月) 01:19:18 ID:z+vcaO7F
>>18
コマ撮りで測定した結果、C5の発生は同じで
ビジュアルデータベースの技の終わりと初めの繋ぎが1フレーム違う

↓コマ送りモーションサムネ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org747463.jpg.html

これがビジュアルデータベースが技の終了できっちり切り取っていないのか
実戦でのモブ槍のガードされた時の硬直が長い(N1発生が1フレ遅い)のかは未調査

ただ、ホウ統のC2とC5も戦場ではほぼ同じ硬直なのに
ビジュアルデータベースだとC5の方が技が終わった後の静止してる時間が長く入ってる
ビジュアルデータベース側が厳密な技の開始と終了で終わってない可能性もある
実戦でのヒットバックによる当たり方の違いとかがあるので
発生速度なんかを調べる際には、ビジュアルデータベース以外でも確認した方が良いかも
23名無し曰く、:2010/03/22(月) 02:31:18 ID:FCgMPvy2
中華庭園だと、戦闘準備画面の体力と無双は
ステ280+アイテム120=400で、攻撃と防御は
ステ150+武器60+アイテム40=400らしいが、
もしアイテムや11武器の白虎や玄武が機能して
ないとなると、もはや何を信じて良いのやら…
って感じだな。
24名無し曰く、:2010/03/22(月) 02:35:42 ID:6Hz2QSTE
名族の検証に間違いはなーい
25名無し曰く、:2010/03/22(月) 16:21:43 ID:iHNiXmHn
1回目は感覚全然分からずに80ターンくらいまで掛かったけど
2回目は20ターンでクリアできた

今までの作品より、一部の条件?での敵の強さが気になったけど、面白いな
26名無し曰く、:2010/03/22(月) 17:01:33 ID:oSvqZmQz
この面白さがシリーズに引き継がれてないのがなぁ
27名無し曰く、:2010/03/23(火) 00:22:05 ID:4Z/SS9h7
エンパが面白かったので無印版三国無双3と猛将伝を買ってしもうた。

呂布のチャージ1が無双4で消えているのは残念・・

3エンパは100ターンを300ターンぐらいにして欲しいな〜。
28名無し曰く、:2010/03/23(火) 20:18:23 ID:u5R2ZEj9
wikiの人、ありがとうand乙です

戦闘準備画面分のステータス期待してます
29名無し曰く、:2010/03/23(火) 21:11:28 ID:HSwiOFRX
>>
「新しい世の誕生に立ち会えるとは……望外の喜びといえましょう」

まったく同感で、チャージ1の投げ技は格好良い
そしてせめて150ターン位ある3エンパで、のんびり産物開発してゆっくり進めてみたい
30名無し曰く、:2010/03/23(火) 21:14:46 ID:HSwiOFRX
私とした事が…今はアンカー訂正しましょう。

>>29>>27宛てね

そしてエディットの冷静ボイスがお気に入り
「この拠点、私達が制圧しましたよ!」ってセリフの「よ」って部分に
自分の"実はこの人ちょっとズレてるヘンな人じゃないか"センサーが反応してる
31名無し曰く、:2010/03/23(火) 22:16:39 ID:/NYVmlX0
>>14
亀だが敵の耐性の抜き度合いが顔無しモブと姜維で違ったんじゃないのかな?
相手の防御が高くて顔無しだと連続ヒットしない状態になってたとか
32名無し曰く、:2010/03/24(水) 12:41:46 ID:WCDFIuDy
白虎や玄武が意味ないとか・・・
おまえらの品質アップや工数短縮が出るたび他の良質な献策と比較して散々迷った時間を返せちくしょう
おまえらと比較して泣く泣く切り捨てた良質政策を返せちくしょう
おまえらの数増やしたり工数短くしたりしていつでも使い放題になったときの喜びを返せちくしょう
おまえらの価値が頑鉄蹄にも劣る今もはや交換か手土産のタネにしかしてやらん
「他に装備するもんないから使ってやるか」という頑鉄蹄レベルの扱いさえ受けられない屈辱を思い知るがいい
33名無し曰く、:2010/03/24(水) 14:11:09 ID:3ls7eNjA
頑鉄蹄・鼓舞太鼓・剛柔法書「面白い世の中になってきた!」
34名無し曰く、:2010/03/24(水) 19:03:15 ID:pkKT7XAi
鼓舞太鼓は景気付けによく付けるな
戦闘が始まるとすぐ存在忘れるけど
35名無し曰く、:2010/03/24(水) 19:12:33 ID:qjl2rSPt
目に見えて士気上昇速度が上がるとはいえ
・鼓舞太鼓の効果を出すには味方に接近する必要がある
・士気の効果を出すには味方から離れる必要がある
この2つの性質のおかげで、フルに活かそうとするとメチャクチャな進軍をすることになって
それなら結局自分で倒していった方が良いってことになるからな
36名無し曰く、:2010/03/24(水) 21:17:24 ID:YfDmi6li
頑張って青朱白玄全部レベル20まで育てて
ステータス画面で「おおーステータス高いなー」と悦に入る

ささやかな贅沢
37名無し曰く、:2010/03/25(木) 21:40:59 ID:pk8d0x3Q
将軍「命など捨てても惜しくないと思え!」

準将軍「命まではくれてやれん…」

部活での熱血先輩とサボり後輩の温度差みたいだ
38名無し曰く、:2010/03/26(金) 01:21:42 ID:Ejs7UChT
エバッフリーーーーーーーーー!!!
やっぱいいなあ
39名無し曰く、:2010/03/26(金) 02:35:39 ID:Ejs7UChT
まとめwikiがいつのまにかものすごく充実してるなw
でも名族の解説を読もうと思ったら、

「袁紹」は見つかりません
「袁紹」は 作成されていない / 削除された / 名前が変更された 等の可能性があります。

って表示されて、声出して笑ってしまった
40名無し曰く、:2010/03/26(金) 03:22:33 ID:J/1LwI8j
言われて まとめwiki 見てみたが、確かにすごいな
まだ全員分は書き終わってないみたいだけど、キャラ別解説の情報量がすごすぎる
書いてる人、乙です。
41名無し曰く、:2010/03/26(金) 04:50:51 ID:aSjiUjHx
俺も編集しようと思って覗いたことあるけど
このスレで話題になった使用法の集大成的なものになってて
書き足す隙がなくってスゴイと思った
42名無し曰く、:2010/03/27(土) 09:35:49 ID:cnJtxKEr
まとめwikiに触発されて、趙雲モーションEDでCD地上落雷ざんまいでござる
43名無し曰く、:2010/03/28(日) 12:44:14 ID:lUP/iVV2
張飛軍が我が国の翔靴Lv5と
白虎牙Lv10との交換を求めてきました。応じますか?

まさかこの交渉を断る日が来るとは…
翔靴の方が優秀だったなんて…
44名無し曰く、:2010/03/28(日) 13:40:45 ID:Mp9unf3m
>>43
うわぁ…
45名無し曰く、:2010/03/28(日) 15:25:28 ID:xgkz5wHE
馬鹿だなあ、使えるものは他国に育ててもらえば良いのに。
46名無し曰く、:2010/03/28(日) 16:33:10 ID:lUP/iVV2
いやでも翔靴育ててもらっても…
47名無し曰く、:2010/03/28(日) 16:37:18 ID:xgkz5wHE
馬鹿だなあ、なら気に病む必要何も無いじゃないか。
48名無し曰く、:2010/03/28(日) 17:30:32 ID:ML8co9sq
姫将モデルの最大の魅力はワキ
49名無し曰く、:2010/03/28(日) 20:45:06 ID:KhQkEedC
すごくわかる
あとポニーテールも良い
50名無し曰く、:2010/03/28(日) 21:27:17 ID:Ddkv6QhU
美姫モデルの腹は神。まあ、姫将も魅力な腹がいる。

>>49

個人は2女媧ヘアのほうがよい。
51名無し曰く、:2010/03/28(日) 23:51:26 ID:KhQkEedC
3パのエディットって服少ないけど、どれも良いよなあ
52名無し曰く、:2010/03/28(日) 23:56:23 ID:rfV0i7/C
>>51
どっちかってぇと極端じゃない?
良いのはすごく良いけど、これはいらんだろってのもしっかりある
53名無し曰く、:2010/03/29(月) 00:45:11 ID:mI4XEkTP
美姫の一番露出の高いコスは張角モーションが意外と似合うと思っているのは俺だけか
ガニマタなのはアレだが、CRとかが妙に合う
54名無し曰く、:2010/03/29(月) 11:08:58 ID:Brv/tqdT
なぜか3エンパの女エディ(姫将と美姫)はチンコが起つ(声はどれでもOK
露出が少ないコスでも、そこはかとなくエロスを感じるのは俺だけなのか?
4エンパとかでは起たんのに、何でなんだろう
55名無し曰く、:2010/03/29(月) 15:40:11 ID:bQZ96zH7
あなたのソレは、ポークビッツなのですか?
56名無し曰く、:2010/03/29(月) 23:39:56 ID:AeW6Cw1l
なぁに? かぶってるの? 笑っちゃうわ
57名無し曰く、:2010/03/30(火) 19:01:59 ID:kVSpcst1
美姫のモデル設定は、一番左のタイツ姿+髪アップが格好良いな
槍や戟のモーションと合わせると凛々しくて良く似合う

一番右のおかっぱクレオパトラはもう何がしたいのか良く分からん
張角モーションとかと合わせると妖しさ満点ではあるが

真ん中のおダンゴヘア+ヘソ網タイツは前髪が海苔みたいなのが残念
腹は良いが、襟が高くて番長みたいだから、甄姫(構え)や甘寧(名乗り)だと
何故かヤンキーっぽいイメージがある
58名無し曰く、:2010/03/30(火) 21:06:47 ID:JinCry62
個人のモデル設定は:

姫将:2女媧ヘア+舞踏衣+オーバーニーソックスは当時の2女媧を重現用、武器やばり細剣。
美姫:基本は全左、腰だけは右、月英モーションお勧め。EDエディットの二胡シーンのVIP。
59名無し曰く、:2010/03/30(火) 21:33:20 ID:7oVPEYx1
姫将は
色:赤
頭:ポニテ(中央)
胸:布服(右)
脚:黒ニー(右)
腰:前掛け(中央)
モーション:周泰
声:活発

だけは常にセーブデータの1つを占有してる
このコスだと周泰モーションの構え時の
右脇腹から右脚にかけての肌のラインが最高
黒オーバーニーある方が太腿がかえって目立つ
60名無し曰く、:2010/04/01(木) 20:28:46 ID:TubNoo9T
張飛「天下は三分されたか…」
小喬「河に向かってバカーって叫んだらすっきりするかもよ?」
張飛(うむ、と頷く)

何度見ても小喬の天下三分セリフだけは意味が分からんw
61名無し曰く、:2010/04/01(木) 21:06:22 ID:BMLm4/cj
>>53
男キャラのモーションは、女エディには通常時は違和感あるが、
凍結ポーズはのけぞりが大きかったり開脚気味だったりすることで、
女モーションには無いインパクトがある場合がある。
張角モーションなら前のめりに凍結したときの後ろ姿が良さげ。
62名無し曰く、:2010/04/01(木) 21:18:21 ID:uJVRkvkS
魏延モーションマジおすすめ
63名無し曰く、:2010/04/05(月) 01:11:24 ID:UzchBhVv
私たちがカレー煮制圧しました!


張コウ使ってたら急にカレーが食いたくなったので材料買ってきてしまったよ
64名無し曰く、:2010/04/05(月) 09:41:15 ID:LEcuh6PN
インド人部隊よ、今です!
65名無し曰く、:2010/04/05(月) 10:12:29 ID:pcQ7BMSu
卞喜マン配下の投糞部隊が出現!!

「げぇっ、うんこを投げとる!」
66名無し曰く、:2010/04/05(月) 13:09:27 ID:0gV/4I8+
曹丕系モブの挑発失敗台詞がどうしても思い出せない
67名無し曰く、:2010/04/05(月) 15:04:22 ID:JSKAIXLX
>>66
何百回も何千回も聴くことになるモブの台詞が思い出せないだって?
その戯言、笑えるな
68名無し曰く、:2010/04/05(月) 22:22:05 ID:x7NsUjhi
くそっ、俺と勝負しろ!
69名無し曰く、:2010/04/06(火) 09:21:03 ID:IpZ8RPq8
危険です、ご自重ください!
70名無し曰く、:2010/04/06(火) 10:55:05 ID:3So88DS5
袁紹(対甄姫)「尻軽女め! 息子に代わって誅してくれる!」

が「息子に代わってチューしてくれる」に聴こえた
71名無し曰く、:2010/04/06(火) 13:03:23 ID:NIPpMISf
そりゃそう聞こえるだろ
音的には変らないんだから
72名無し曰く、:2010/04/06(火) 18:00:03 ID:rT/eT5dm
息子に代わってチューしてくれる> (* ´3`)
73名無し曰く、:2010/04/07(水) 00:06:10 ID:bVT70B6Z
下賎の輩め…慎みなさい!
74名無し曰く、:2010/04/07(水) 10:59:24 ID:beX0yyld
てす
75名無し曰く、:2010/04/09(金) 02:47:30 ID:r2lZ/xRR
へっ、悔しくもぬぁんともぬぇ〜ぜ(´;ω;`)
76名無し曰く、:2010/04/09(金) 21:14:53 ID:vmaN8u1s
テス
77名無し曰く、:2010/04/09(金) 21:16:33 ID:vmaN8u1s
お、規制解けたか
んじゃ少し

wikiの人乙です
ただいくつか気になる事が

エディット武将 能力タイプ別ステータス
※左から順に、体力、無双、攻撃力、防御力、移動力、シフト移動、装備、の順。
シフト移動数値が無くなってます

各武将ステータス値 戦闘準備画面
10w 武攻47 ・レベル5時 夏侯惇 攻582
11w 武攻50 ・レベル5時(実質数値)夏侯惇 攻596
武器攻撃力…武器攻撃力+1につき約 4 増×60=計 240 。
10w → 11w = +3 ×4 = +12
数値がおかしな事になってる気がするのですが私がきちんと把握出来てない?

パラ見しただけですが、とりあえず報告
78名無し曰く、:2010/04/09(金) 21:19:16 ID:vmaN8u1s
しまった
文が古いままでした
シフト移動の事は既に直されているようなのでスルーしてください
79名無し曰く、:2010/04/13(火) 13:18:26 ID:HX2wQR/4
無双3の単独スレか三国総合スレは無いのか
80名無し曰く、:2010/04/13(火) 13:25:44 ID:consHyMo
>>79
真・三国無双3総合攻略スレ No.255
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1245946691/
81名無し曰く、:2010/04/13(火) 13:30:06 ID:HX2wQR/4
>>80
ACT攻略スレとか・・・ありがとう
82名無し曰く、:2010/04/15(木) 00:30:54 ID:nuxIDQmm
取引とか持ちかける時の趙雲は何であんなに声のテンションが低いんだろう
寝起きで起こされて不機嫌な人みたいだ

そして周瑜は何であんなにイヤミな人になっちまってるのか
83名無し曰く、:2010/04/15(木) 00:45:19 ID:WgPnXgHm
仮想モードで南海で防衛戦をしてたら同盟してたカコウエンが駆けつけてくれた。
・・・はるか西涼の地から。
電話も鉄道もない時代にどんだけ・・・
84名無し曰く、:2010/04/15(木) 00:56:35 ID:CNaADeDL
愛だな
85名無し曰く、:2010/04/15(木) 01:51:28 ID:gxx4Ch0t
タオパイパイ風に撃った矢に飛び乗ったんだろ
86名無し曰く、:2010/04/15(木) 18:08:12 ID:1VOhBpey
友情だよ!友情の成せる技だよ!
87名無し曰く、:2010/04/15(木) 22:53:59 ID:2MVo7xXn
魏延「オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ…我、ユウジョウ、インプット完了!」
88名無し曰く、:2010/04/16(金) 22:41:14 ID:xxwiuh1O
d「いくぞ淵、マスク狩りだ」
縁「マグネットパワープラス!」
d「マグネットパワーマイナス!」
d&淵「クロスボンバー!」

魏延「ウギャア! リュウ備マーン!」
89名無し曰く、:2010/04/18(日) 03:26:10 ID:9rcuRGow
魏連「立テ! 民!」
90名無し曰く、:2010/04/18(日) 08:15:46 ID:4C2D73GR
ぎえん疾風脚!

はおう尚香けーん!
91名無し曰く、:2010/04/18(日) 18:27:57 ID:FIdH4AiY
仮想で家族集めプレイしてみたり
孫家と袁家全員集めてダブル尚とか
最近はそんなしょうもない縛りいれて遊んでるんだけど
他になんか面白い縛り?ないかなー
92名無し曰く、:2010/04/18(日) 18:37:55 ID:4C2D73GR
体力ゲージを画用紙で隠して、「バイオハザード的体力ゲージ」でドキドキプレイ
自軍で仲間にするのは凡庸エディットのマッチョ4体、二喬とかなるべくキモいモーションで
93名無し曰く、:2010/04/18(日) 20:48:56 ID:T4e40AMu
なんという地獄絵図
94名無し曰く、:2010/04/18(日) 21:01:21 ID:kzf4yink
>>91
君主縛り(君主は袁紹とか張角とか)
夫婦縛り
イケメン縛り
オッサン縛り

曹操様ハーレムなんてのはニコニコにあったな
95名無し曰く、:2010/04/19(月) 01:04:14 ID:N81yORtN
>>91
張縛り(既出かも?)
三文字軍団
頭脳派プロフェッショナル※軍司&文官縛り
動物園軍団※名前に動物の名が入ってる人限定
撲殺帝国※棍武器縛り
ヒゲの競演
どっちを向いても挑発持ち
悪政持ちのみで善政統一、善政持ちのみで悪政統一
96名無し曰く、:2010/04/19(月) 03:38:11 ID:VcEwCd6y
張縛りはやったことがある。序盤でなかなか揃わなくて結構泣きを見たなぁ
あと張だけだと顔ありの数が少なすぎて悲しかったから、途中から妥協して趙や貂もアリにしちゃった
97名無し曰く、:2010/04/19(月) 03:47:45 ID:V3b9P1GD
教祖とバルログという二大イロモノが使えるだけでも十分濃いメンツに感じる
そこに張る飛も加わると鍛冶種類は全員バラバラだけど
98名無し曰く、:2010/04/19(月) 13:36:00 ID:vdzm3U1z
・全員モブ 将軍と準将軍の入れ替えが楽しい
・常に女武将の献策を優先
・献策は可能な範囲で資金が多くかかるものを選ぶ
99名無し曰く、:2010/04/19(月) 14:46:41 ID:P30hru2Z
・張縛りを拡張させて、音の響きが似てる連中で選ぶ
・キャラ選択の時は某教祖の歌を口ずさみながら選ぶ

しょうこう♪、ちょうこう♪、じょこう、ほうとう、ちょうりょう♪、

あ〜さ〜は〜ら〜 しょ○こう〜♪
100名無し曰く、:2010/04/19(月) 15:27:11 ID:lRBIEA9f
>>99
休憩中に爆笑してしまって寝てる人起こして不信な目で見つめられたよw
101名無し曰く、:2010/04/20(火) 10:49:26 ID:2fkVYW2b
名族の後で劉備使うと、バージョンアップしたような感じがするな
攻撃スピードが少し速いからかな
102名無し曰く、:2010/04/20(火) 11:29:53 ID:3bID/MHZ
名族は名族で劉備にない強みもある
なんたって11武器に仙丹があるだけで評価はうなぎ登り
これだけでC6の威力が約2倍になる
あとはC6の硬直が少ないからガードされても弾き返しで反撃を吸えるのと
劉備のN4みたいな突き技が無くて全部剣を横に振る動作

劉備はステータスがクソ高い上に11武器に神速符まである
攻撃スピードは袁紹と互角だけどC6の出るのが早い
N4が突きだから少し注意がいるが
袁紹と違ってCRにちゃんと属性が付くからCRで相手を強引に押さえ込める
103名無し曰く、:2010/04/20(火) 11:46:38 ID:2fkVYW2b
確かにCRに属性つくのは便利だ
名族CRは〆の回転がカッコイイから気にしないけど
104名無し曰く、:2010/04/20(火) 16:07:12 ID:R1BAXSDa
劉備はC1がめくりで属性付加
C3が広範囲横薙ぎで属性付加、硬直僅か
C6の発生がN6とほぼ一緒
乱舞の〆の範囲が優秀

袁紹はC1が名族ロケット(ただし属性なし)
C3が名族2回転(ただし属性なし)
真乱舞の〆の範囲が優秀

尖った部分の差はあるだろうけど、総合的には劉備の方が上に感じちゃうかなぁ
105名無し曰く、:2010/04/20(火) 16:14:06 ID:2fkVYW2b
ひるがえるマントの威厳とかっこよさは劉備には無いものである
106名無し曰く、:2010/04/20(火) 16:25:19 ID:3bID/MHZ
「頭が高〜い」とばかりにCDで下々の者にカミナリを落とせるのも魅力

アイテムの重要性が仙丹と真空書(と神速符)に偏ってるから
ノーコストでいつでも仙丹レベル18が使えるのはやっぱり大きいよ
終盤は仙丹ないと副将すら30ヒットでまだ死なないとかなるから火力が命
107名無し曰く、:2010/04/20(火) 20:16:08 ID:skHo/deM
まとめwikiの解説が熱いな
持ちキャラでなくても無性に使いたくなる
108名無し曰く、:2010/04/20(火) 21:22:42 ID:j5THjTLD
白虎牙玄武甲の意味ないってマジか
知略型なんかの株下がったね…
109名無し曰く、:2010/04/20(火) 21:23:30 ID:jnEJ1Z9m
情報量が凄すぎるな・・・
編集した人たち超乙
110名無し曰く、:2010/04/21(水) 11:49:21 ID:DvOfL/17
袁紹のC3回転一発目の直後に無双キャンセルすると
回転に急ブレーキかけて反動で斬りかかるみたいでかっこいい
111名無し曰く、:2010/04/21(水) 12:54:58 ID:gj97kzGZ
まとめwikiの張コウを編集しようと思ったが、あんなに書けずに諦めた。
本当によく調べて書いてて凄い
112名無し曰く、:2010/04/22(木) 01:40:03 ID:8rQyHkXV
劉備の方が人気あるのか
俺は袁紹の方が得意
C1は弓兵狩りに使える
113名無し曰く、:2010/04/22(木) 07:01:16 ID:giabWo/7
名族の頭に間違いはなぁーい!
114名無し曰く、:2010/04/22(木) 15:37:30 ID:XJUZrs0C
ば、馬鹿な…
115名無し曰く、:2010/04/23(金) 23:30:45 ID:SgCZShHn
>>104
名族ロケットは属性付くよ
116名無し曰く、:2010/04/26(月) 21:54:44 ID:6QkJsZxi
久々にやってるんだが、曹操と孫堅が強すぎ・・・
孫権でやるとすぐに、曹操が強くなるし、劉備や曹操でやると
孫堅が強いし。劉備とか勢力拡大する気あるの?
117名無し曰く、:2010/04/26(月) 23:53:09 ID:icTiA+Xi
まあ劉備は他の2者と違って強力な政治基盤持ってなかったし
史実に近いんじゃなかろうか

劉備勢力が辛いのは赤壁出すためには該当ターンの時までに
支配地域数を2つ以下に狭めとかなきゃいけない事

曹操勢力は赤壁出して、火計発動させずに終わらせるのがムズい
118名無し曰く、:2010/04/27(火) 20:22:04 ID:vm7gKgrh
呉が強いのは周りが顔無しまみれなのに加えて
黄巾後に空白地大幅ゲットしてることが多いからかな
演義でやると大抵孫堅がラスボスになっちまうんですが
119名無し曰く、:2010/04/27(火) 20:29:16 ID:9IBoiCc/
3シリーズは孫堅目立ちすぎ
120名無し曰く、:2010/04/27(火) 21:05:21 ID:ornBCCUe
あと孫堅勢力は象に乗る場合が多い
象嫌いなんだよな…
象が来たらわざわざ攻撃を中断して
象に備えなきゃいけないからリズムが乱れる
121名無し曰く、:2010/04/27(火) 21:16:14 ID:YFzIZvas
>>117
史実に基づいているんだろうか?
1ターン終わった段階で将軍の入れ替えが激しい。
呂布は黄巾勢力に入ってるし、劉備は孫尚香とか手に入れてるし
孫堅は関羽とか手に入れてるし。
>>118
孫堅は周りに強い奴がいないよな。
孟獲ぐらいか?
進軍する時にずっと、拠点にいる奴は何なの?
攻めに来いよ。手伝えよ。
体力減ってきたら、自重してくださいとか言うくせに、
侵略しようとしない、将軍と準将軍。
122名無し曰く、:2010/04/27(火) 21:31:14 ID:ornBCCUe
「テンション上がんねー」と拠点から動かない味方は
鼓舞太鼓のバチでケツ叩いて追い出したくなる
123名無し曰く、:2010/04/27(火) 23:47:58 ID:9IBoiCc/
呉はいつの間にか南蛮占領してるからよく象乗ってやがるな。
124名無し曰く、:2010/04/28(水) 09:17:45 ID:sjAnxdNp
呂蒙って強いのかそうでもないのかよくわからんな
125名無し曰く、:2010/04/28(水) 12:10:47 ID:UqtX/mQU
呂蒙は隠れた実力者って感じ?
11武器つけた時のステータスは理想
体力と防御が高くて無双は短くて
仙丹神速符で攻撃と移動もバッチリ
着火して炎上ワッショイが簡単

通常攻撃3段目やCRやC6や乱舞に
遅いとか連続技で繋がらないとか
あと一歩性能が足りない感があるのが
強いか弱いかよく分からなくなっちゃう所
126名無し曰く、:2010/04/28(水) 13:12:42 ID:qezx7UDu
wiki管理人が管理人の委譲を考えてるみたいだね
武将ページを編集しまくってる人が新管理人になればいいんじゃないかな
発生フレームやダメージバーの長さのレベルまで計測してるんだもんなぁ。さすがにかなわねぇや
127名無し曰く、:2010/04/29(木) 13:26:00 ID:FgxjJeAi
2度ほど「Wikiの管理者に連絡」ってので送ってみたけど
@Wikiからの確認メールが来てそれに認証すると管理者に連絡が取れるらしいんだが
5日経っても@Wiki側からの確認メールが来ないので@Wikiにお問い合わせの返信待ち・・・
128名無し曰く、:2010/05/02(日) 05:14:26 ID:+zxlIW4b
>>127
気がつくのが遅くて申し訳ないです
別途メールフォーム借りたので、そちらから連絡してもらえると幸いです
129名無し曰く、:2010/05/03(月) 00:49:53 ID:chGL5lj0
>>128
有難うございます
早速1通送ってみますね
130名無し曰く、:2010/05/03(月) 21:26:27 ID:chGL5lj0
>>128
取り急ぎ一通送ってみました
これで届いてなければ
自分がメアドのコピペ間違ってたと言う恥ずかしい事に・・・
131名無し曰く、:2010/05/03(月) 23:23:55 ID:01mFXHtJ
wiki忙しそうなところ申し訳ないのだけど
やっぱりステータス値がいろいろおかしい気が

以下の不等号は政策画面で自分で調べたもの
[]はwikiの数値

体S 呂布[700] 孟獲[700] 重量型[700] >
体A+ (曹仁[659] 太史慈[659]) 堅守型[656] > 黄蓋[649] 典韋[645] >
体A 徐晃[628] > 呂蒙[628] 知略型[628] > (孫権[611] 劉備[611]) > 許チョ[611] >
体B+ 関羽[594] 張角[594] 大喬[594] > (甄姫[588] 小喬[584] 月英[584]) (司馬懿[584] 諸葛亮[584]) > 董卓[574] > 貂蝉[567] 標準型[567] > 張飛[571] 魏延[567] >
体B 馬超[557] 黄忠[557] 周瑜[557] 袁紹[557] ホウ統[557] > (夏侯淵[547] 甘寧[550] 孫策[550]) 祝融[547] (曹操[547] 姜維[547]) >
体C+ 陸遜[533] > 張遼[530] 孫堅[533] > 趙雲[513] 夏侯惇[513] >
体C 俊足型[496] > (張コウ[486] 孫尚香[486] 周泰[486]) 突撃型[486] >
体E+ 凡庸型[404]

体だけでも不等号の流れと数値があっていないものがチラホラ
132名無し曰く、:2010/05/04(火) 00:05:14 ID:7/aR6bj/
受験のストレスをこのゲームで解消してるんだが、
劉備、曹操、孫堅どれでやるか迷う。
顔良、文醜、胡車児、黄祖、曹丕、紀霊、干禁は強いな。
でも、干禁はランダムだしな。
133名無し曰く、:2010/05/04(火) 00:19:02 ID:YAClEqqX
アニメ版三国志ではなぜか女にされた于禁
134名無し曰く、:2010/05/04(火) 00:22:39 ID:6AkjUvwn
三国志も終わりだな。ヲタの材料にしかならん
135名無し曰く、:2010/05/04(火) 00:30:13 ID:XNiNZouq
陳寿と羅貫中涙目
136名無し曰く、:2010/05/04(火) 16:36:01 ID:wXadZJ+H
>>132
不思議なご縁で
試験問題に三国志の故事成語とか出たりして

ゴカァモウ!
エンジャク(略)コーコク(略)!
クチビルホロブレバハサムシ!
137名無し曰く、:2010/05/06(木) 13:18:13 ID:vns+KUIC
北米版無双3での人気キャラは典韋、徐晃、黄蓋とからしい。
やっぱ豪快な動きの方がアチラさんには受けるのだろうか。
138名無し曰く、:2010/05/06(木) 23:09:02 ID:j0n1zmBe
やらいでか!は向こうではなんて言うんだろ
139名無し曰く、:2010/05/06(木) 23:51:15 ID:8fQw0ySY
>>138
“Detective Yarai”

矢来刑事(やらいでか)
140名無し曰く、:2010/05/07(金) 19:25:18 ID:9ecbaDO3
黄蓋人気はなんとなく分かる。向こうの人が好きそうな外見だし。
典韋も神々に復讐するゲームにメイクして主演してるくらいだから分かる。
でも徐晃は意外な感じ。張飛とか5の大王とかの方が人気あると思ってた。
141名無し曰く、:2010/05/07(金) 21:53:20 ID:0ylBU3Td
Say!Say!Say!Say!Sya!Fire!!
アメリカ人「YEAHHH!!Joko is great!!]
142名無し曰く、:2010/05/07(金) 23:28:44 ID:jh741JfC
東洋っぽい雰囲気だと思われてんじゃなかろうか
頭巾とか顔つきとかそこらへんで
東洋らしさが無いと向こうにとっても
三国志ゲープレイしてる感が無いだろうし
143名無し曰く、:2010/05/07(金) 23:43:26 ID:Fd92zPDI
僧侶っぽい見た目だから、東洋版の
モーニングスターを持ったクレリック
って感じじゃないかね?

攻撃モーションが豪快だから人気なのかな
張飛や呂布のCRは1発1発が軽いから
意外とパワフルな感じがしない
144名無し曰く、:2010/05/08(土) 03:14:38 ID:Pt4lvSuD
>>136
出るかな?
曹操で進めてるが、孫堅軍に攻められて、防衛戦になったんだが
俺の軍の将軍と準将軍が開始5分以内で3人も撃破された。
挑発に乗って軍を進めたら返り討ちにあう将軍と準将軍・・・
典韋と夏侯淵と文醜よ・・・挑発に乗るな・・・
145名無し曰く、:2010/05/08(土) 03:39:09 ID:zOfdLrqA
学科によっちゃ故事成語絡みで持ちネタ1個作っておくと
ミニ論文のテーマに無理矢理こじつけて文章稼げる
テスト前に嵌ってた歴史小説の登場人物が
偶然古文の問題テキストで助かった事もあったなあ


戦闘開始前に敵に挑発持ち武将が複数居るのが分かったら
鐙を惜しまず使って戦闘開始から最優先で倒しに行ってる
鐙無いのに敵に挑発持ちが3人とか居るなら
敢えて防衛戦しないでその地域取らせて
取らせた地域は武将数が少なく分散配置されるから
挑発持ちを少なくしてから倒しに

でもたまには挑発に引っ掛かった武将に随伴して
真っ赤っ赤ゾーンの中で血風呂に漬かるのも楽しい
146名無し曰く、:2010/05/08(土) 23:52:19 ID:zOfdLrqA
自軍の将軍を諸葛亮や天眼のエディット武将で固めて
準将軍を伏兵持ってる奴で固めて
準将軍技能発動の政策を選んだ戦闘で
敵軍に伏兵持ってる奴が一杯居る勢力を攻めると
戦闘中は伏兵のカウンター応酬で声も人口密度も騒がしい事に

「今だーかかれー」
「その策は予測済みです」
「伏兵部隊よ、今です」
「その程度の策など、児戯に…」
147名無し曰く、:2010/05/09(日) 07:29:46 ID:1bOthxJx
>>145
そうなんだ。
自分は法学志望だからなあ。
挑発系は最初に叩いたほうがいいのかな?いきなり、
本陣に複数の武将がいるからそっちを優先してしまう。
ところで、大学入試で三国志なんて出るのかな?
よく、メジャーなところは出ないと聞くけど・・・
148名無し曰く、:2010/05/09(日) 08:30:40 ID:PJ/leqFJ
>>147
>三国志
直接出る事は無いんじゃない?
間接的に知識が役立つ事はあるかもしれないけど

集団討論の序盤様子見の段階で討論相手へ探りを入れる時に
「この国の行動は無名の師(大義無き戦い/官渡戦の沮授)ですね」みたいな感じで
「確信犯」とかと一緒で意味を取り違えやすい言葉をわざと使って話を振って
討論相手が誤用と正しい意味を区別して言葉を選んで返答できるかどうかを
面接官の前で浮き彫りにさせて議論の主導権を少しずつ自分に持ってくるとか
軍師のごとく言葉の罠を張って討論相手を挑発する、みたいな

エンパの挑発は敵が開幕に本陣で使ったときは恐怖
撤退じゃなくて撃破される位置から救出不可能な配置で出されたら諦めるしかない
「覚悟は…決めておかないとね」
149名無し曰く、:2010/05/09(日) 23:26:28 ID:PT4nlIVa
入試じゃないけど漢文の問題集の方で
曹操と楊修の知恵比べの話と、孔融が子供時代に、秀才ぶりをやっかむ人物に
「子供の時優秀でも、大人になったらくだらなくなる人のなんと多いことか」と批判されたのに対して
「自己紹介乙」と返した話は見たことがある
150名無し曰く、:2010/05/10(月) 21:03:27 ID:7lDEjR/J
>>148
なるほど。討論の時は使えるね。
長沙と西涼と交趾は難しい戦場だな。
ここで、挑発されると厳しい。
特に長沙。ここは難易度高すぎ。
しかし、周泰かっこいい。周泰、呂布、張郃の3人は
なんとしても仲間に入れたい。徐晃と曹仁は
なぜか、永安とかに行くから仲間に出来ない。
>>149
漢文で出てきたのか。
俺も古典の授業の時に諸葛亮の話をやったな。
三国志は北方謙三の本で読んだな。
151名無し曰く、:2010/05/11(火) 00:59:52 ID:Qbc4Meu/
長沙の拠点5で敵大杉でスローの中で戦うのが好き
ttp://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/20.html#chosa
152名無し曰く、:2010/05/11(火) 04:18:09 ID:kiBqnOTv
鶏肋のこと?
153名無し曰く、:2010/05/11(火) 11:45:31 ID:1nYimb44
久しぶりに姜維を君主にして最初から最後まで使ってみた
雷玉が装備可能になると戦場が落雷し放題になって楽しいね
154名無し曰く、:2010/05/11(火) 12:24:00 ID:4UnsAqto
雷はなんというか、相手を手玉に取ってる感があるのが好きだ
155名無し曰く、:2010/05/12(水) 01:59:57 ID:UOoCJ2KL
雷くらって倒れる人は
ハラホロヒレハレ と言いながら倒れているように思えて仕方が無い
大人数に同時に当てた時、特に
156名無し曰く、:2010/05/13(木) 04:42:34 ID:xrIgxOxh
仮想で蜀武将集めてプレイしてたら敵の裏切り工作で「○○軍の手の者が〜」って出て
誰が裏切り受けたのかなーって思ったら魏延・・・似合いすぎる
157名無し曰く、:2010/05/13(木) 09:56:19 ID:ArhwL7ns
魏延は悪くない! 魏延は悪くない!
なんで傳士仁は居て楊義は
158名無し曰く、:2010/05/13(木) 19:32:34 ID:xG8R/TCX
楊儀「3回名乗りを上げたらこの拠点を明け渡そう」


魏延が名乗りの最中に背後に迫る虎戦車の炎
159名無し曰く、:2010/05/13(木) 22:27:53 ID:12/rZeg1
董卓って毎回俺が持っている地域を攻めてくる。
呂布が独立してくれないとつまらない・・・
後、袁紹が劉備に勝つなんてあるんだな・・・
160名無し曰く、:2010/05/13(木) 22:37:23 ID:7bDborNP
むしろエンパではよくあること
161名無し曰く、:2010/05/13(木) 22:48:07 ID:xG8R/TCX
隣接してる敵勢力Aを残しておきたい時に
もし別の敵勢力BがAを攻めてきたら

要らない武将1人でAに侵攻戦を仕掛けて
戦闘始まったらすぐ撤退すれば
BがAを攻めた事が帳消しになってAは確実に残る
要らない武将の人員整理もできて一石二鳥

 自国
 ↓
敵A ← 敵B
162名無し曰く、:2010/05/14(金) 03:36:10 ID:5lzhEYyE
あるある
側近調整のためにすることが多いかな
163名無し曰く、:2010/05/15(土) 23:21:23 ID:dZYz5fas
瀕死の曹操のN1からN3をガードしてN4に弾き返しを決めたら
弾き返しと攻撃がぶつかって敵がのけぞったポーズになって
断末魔のセリフが聞こえたのに敵が行き残って動いてるゾンビになった
164名無し曰く、:2010/05/17(月) 23:03:20 ID:LfUkOBcl
>>163
エンパじゃないけど無印で見たことあるよ、顔ありオーラ相手の一騎打ちで


・・・ゾンビは自分の方になったけどね
165名無し曰く、:2010/05/19(水) 16:35:36 ID:LomeBLWq
イノ死屍武者とは貴様の事よ!
166名無し曰く、:2010/05/19(水) 19:22:52 ID:si0cVhL5
張飛「呼んだか?」
167名無し曰く、:2010/05/20(木) 19:47:58 ID:4iPxwKmN
>>166
曹操
/   \
\(^o^)/
天下の武人とは

  ∩∩∩
 ∩_:||_:|_:|
 │ ___  つ
  ヽ   ノ (゚∀゚)
勇 智 仁 信 忠
5つの能力を等しく携えたる者か?
168名無し曰く、:2010/05/21(金) 00:00:27 ID:Kzn38kZa
張飛「10個は余裕」

張飛を見るとギロロの様なかませ臭が…劣化呂布みたいな
169名無し曰く、:2010/05/21(金) 01:20:32 ID:s3R4nPX3
呂布が独立して曹操破った・・・しかし、孫堅勢力強すぎ・・・
孫堅が南だけでなく北まで勢力保持してきた・・・
どうやって、攻めるか迷うな。
170名無し曰く、:2010/05/21(金) 01:42:48 ID:sY3KEyKH
虫歯みたいに孫堅勢力の中央に穴を穿ってから
孫堅本国と隣接して大国オーラ孫堅と勝負
趙雲C1なら仲間と攻めれば何とかなっちゃう

象が苦手なら南蛮を落としてから本国攻め
171名無し曰く、:2010/05/21(金) 18:14:04 ID:s3R4nPX3
呂布をまず、一気に落とすべきかな?
準将軍は大量に獲得したんだけど、将軍が全然いないんだよね。
172名無し曰く、:2010/05/21(金) 18:22:32 ID:SJ6YUseY
呂布居ると楽やね
強いし移動速いし献策も傑物はバランスが良くて優秀

武将指定引抜の政策が出たら絶影鐙が入手可能になるから
西涼が残ってるなら馬超を仲間にしても良い
呂布や孟獲も騎乗攻撃力が高いから絶影で敵の象かっぱらうと結構強い
173名無し曰く、:2010/05/22(土) 00:55:37 ID:eegaYuju
エンパの真骨頂は仮想モードだと思うんで、慣れたら演義モードから仮想に移行すると良いかも。
敵も演義モードよりは積極的に侵攻してくるし、仮想に慣れちゃうと演義は殆どやらなくなるかも。
174名無し曰く、:2010/05/22(土) 08:20:44 ID:stkZn+HB
>>172
ちゃんと数えてみると分かるけれど
傑物って実は守将・闘将以上の軍事特化の献策してる
エンパ基本的に兵力が大事たから噛み合っていて有効なことには違いないけど
175名無し曰く、:2010/05/22(土) 08:21:59 ID:TmBXkbcS
最終戦は敵が2国残ってる状態で攻めるのが俺のジャスティス
ラスボスが小喬とかだとマジやばい
一人で戦うと勝ち目がないのでいかに味方を敵本陣まで引っ張っていくかの勝負になる
これぞ無双だよね
176名無し曰く、:2010/05/22(土) 08:40:09 ID:YAB8zH1t
三国無双3マニアックスに載ってる献策の傾向
    産物 人事 外交 工作 兵力 軍補 善悪
闘将  18  06  08  15  38  11  04
守将  30  09  07  13  33  02  06
智将  23  07  23  08  20  07  12
万能  22  10  15  05  29  09  10
凡庸  19  08  21  06  26  07  13
傑物  23  09  10  13  32  07  06

このスレで誰かが過去に統計取ってた値
    産物 人事 外交 工作 兵力 軍補 善悪
闘将  20  13  07  08  34  13  06
守将  19  16  06  12  33  08  07
智将  26  16  21  05  21  05  07
万能  25  15  14  08  26  07  06
凡庸  20  16  15  07  22  07  13
傑物  23  09  10  13  32  07  06

実際には同盟してないと出てこない政策(共闘依頼)とか
同じ政策を選び続けてレベルが上がらないと出てこない政策
(裏切り工作とか武将補充・全とか世紀の徳政とか)
があるので、調べる時の方法によって結構差が出ると思うけど
傑物は兵力と産物が多いので使いやすいバランス
智将は金の無い序盤が辛そう
177名無し曰く、:2010/05/22(土) 08:54:39 ID:YAB8zH1t
過去に統計取られてた人のは傑物の統計は載せてなかったスマン
178名無し曰く、:2010/05/22(土) 10:18:45 ID:kL1ai5n7
智将=池沼でおk?
179名無し曰く、:2010/05/22(土) 12:41:57 ID:Fmofu3KE
軍師縛りでやるとあまりの愚策の連打に泣けてくる
180名無し曰く、:2010/05/22(土) 13:27:47 ID:cuS/bWW1
出す案、出す案、どーしてだめなのっ!
181名無し曰く、:2010/05/22(土) 13:57:49 ID:h4QXLU7g
いいもんいいもん!
182名無し曰く、:2010/05/22(土) 22:10:35 ID:1+YhS/lN
>>172
呂布の本拠地が西涼で一気に攻めて、呂布、貂蝉、徐晃をゲットした。
でも、孫堅が強すぎ・・・後5ターンでつぶさなくては・・・
>>173
孫堅でクリアしたら仮想でやってみる。
みんなは、難易度は何にしてるの?
自分は普通なんだけど、大苦戦・・・
183名無し曰く、:2010/05/22(土) 23:11:43 ID:mGaTK8lL
難しいでやるだろ。
ただ、いつの間にかナチュラルに薄赤にすら入らなくなるようになってたけど。
184名無し曰く、:2010/05/22(土) 23:29:36 ID:eegaYuju
>>182
慣れてから徐々に移行で良いんじゃない?
総プレイ時間が100時間越えたら難しいでも苦労はしなくなると思う。
最初は難しく感じるかも知れないけど所詮CPUなので、
パターンを掴んでしまえば殆ど無傷で戦えるようになってくるし。
最後の方は縛りルールでも入れない限り、難しいでも戦闘自体には苦労しなくなる。
185名無し曰く、:2010/05/23(日) 01:46:46 ID:+eflLPLh
>>182
まずは易しいか普通で、攻略サイトにある青ゾーン撃破のコツを掴んでからの方が良いと思う
青ゾーン撃破はエンパの面白さの大事なポイントだし、難易度下げてもコレのおかげで楽しい
難易度上げるのは、青ゾーン一発撃破の楽しさを知った後からで十分と言うか
先に難易度上げちゃうと、ただ強い敵を倒すのに目が行って、拠点を取り合う感覚が分かり難くなるから
186名無し曰く、:2010/05/23(日) 15:17:51 ID:aWOjfVRk
仮想で始め、ラスボスを俊足細剣にして、自分も味方も細剣にして、
ドキッ細剣だらけの剣舞大会。

または自分も味方も敵も曹仁モーションにして画面を埋め、
お互い喰らいながらノーガードで殴りあう、あしたのジョープレイ。
味方の1人は夏侯惇にして丹下段平もお忘れなく。
187名無し曰く、:2010/05/23(日) 18:22:55 ID:WhaWuKKm
        ノ L____
       ⌒ \ / \
      / (●) (○)\
     /    (__人__)   \ 立て!立つんだモウトク!!
     |       |::::::|     | 
     \       l;;;;;;l    /l!| !
     /     `ー'    \ |i
   /          ヽ !l ヽi
   (   丶- 、       しE |そ  ドンッ!!
    `ー、_ノ       煤@l、E ノ <
               レY^V^ヽl
188名無し曰く、:2010/05/23(日) 21:13:47 ID:i3qO3OLd
>>184 >>185
普通で慣れていくことにする。
所で、孫堅に攻撃しても体力が減らないんだけど・・・
武器レベルも最高まで達しているんだけど・・・
189名無し曰く、:2010/05/23(日) 21:30:37 ID:+eflLPLh
>>188
敵の総大将の強さは、敵国の支配地域の数が多いと強くなる
たぶん孫堅勢力が5地域位を支配してるなら、ダメージが殆ど通らなくなる
酷いと攻撃してものけぞらなくなる
ttp://chinesegarden.jp/empires/beginners.html#hyper
ttp://chinesegarden.jp/empires/beginners.html#tolerance

1国ずつ削って敵総大将を弱体化させてから倒すか
強敵だけど大国の総大将を倒して、一気に大国を手に入れるか
選べる様になってる

黄蓋の爆弾とか炎とか斬玉とか烈玉ならダメージが通るのと
味方武将の攻撃や弓のチャージ攻撃には普通にのけぞってくれるので
味方に攻撃させて浮いた所を炎や斬で削るとかも一応可能

でもまあ普通は1国ずつ削って敵本国を1地域にしてから総大将倒す
あと100ターン以内に天下統一できなかった時のEDも味わい深いので一度は見ても良い
190名無し曰く、:2010/05/24(月) 13:29:14 ID:byU/AzrH
味方に孫堅を殴らせてる間に後ろから名乗りを当ててワッショイ
浮いてる間に何か火の付く攻撃を当てる
191名無し曰く、:2010/05/24(月) 15:51:02 ID:eKD+V+Dn
ラスト勢力といつ決戦するか、悩む時間が楽しい
192名無し曰く、:2010/05/24(月) 18:21:41 ID:AM5aEoFp
>>189
勢力のでかさで決まるのか。確かに孫堅勢力を7から4に落として攻めた時は
ダメージが通った。100ターン目でクリアした。
エンディングは関羽と張飛と夏侯惇と呂布が出てきた。
呂布が暴れまわってるところ見たら笑った。
関羽と張飛が二人きりになっていることころを、覗き見してたり。
孫堅で新しく始めたんだけど、袁術・曹操連合軍の前に敗れた。
程普が取られて焦ったけど、取り返せてよかった。
孫策が使いにくい。
193名無し曰く、:2010/05/24(月) 19:51:58 ID:44d+Pk+G
>>192
「新しい世の誕生に立ち会えるとは……望外の喜びといえましょう」

孫策は動きが格好良いし使ってて楽しいよ
呂布みたいに直接自分の武器を当てて大勢を巻込むんじゃなくて
孫策はC4で吹っ飛んだ人間爆弾に敵集団を巻込んで攻撃範囲を広げる
先に太史慈を少し使って、人間爆弾の効果の大きさを体験しておくと良いかも
ttp://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/27.html#id_9933648c
194名無し曰く、:2010/05/24(月) 21:54:27 ID:LA7aWTKG
>>192
やったな!いいエバフリだった!
195名無し曰く、:2010/05/24(月) 23:49:53 ID:sSg3p+Mo
孫尚香と白馬のグラフィックデータって、どうやればとれるの?
条件は理解できるんだけど、その方法がさっぱり見当つかない…
教えて!エロい人
196名無し曰く、:2010/05/25(火) 00:06:10 ID:HDGRqtEN
>>195
全産物を生産すればOKって事は、ネックになるのは絶影鐙
早めの段階で武将指定引き抜きを出してセーブし確実に絶影をゲットしておく
難易度難しいなら敵国の生産ペースも速いので難易度は難しいにして
勢力数をある程度多めに残して敵にも開発を手伝ってもらう
後はセーブ&リセットで毎ターンなるべく産物開発が出る様にすれば間に合う
197名無し曰く、:2010/05/25(火) 00:10:28 ID:DscISE1D
早解きだっけ?アイテム全制覇だっけ?
早解きだったら普通に本国狙い・最短ルートでの強行軍を繰り返しまくればいいよ
ターン数が少ないうちは敵も弱いから、意外に楽
アイテム全制覇は、他のアイテムを失わずに絶影が取れるかどうか。意識しないといけないのはここだけ
198名無し曰く、:2010/05/25(火) 11:37:29 ID:lx5Zb3E5
ターン数と敵の強さは関係ないぞ
199名無し曰く、:2010/05/25(火) 11:47:16 ID:HDGRqtEN
ターン数が少ないうちは(支配地域も少ないので)敵も弱い

と普通に解釈したが
大国獲りすれば総大将は堅いが(支配地域は少ないので)雑魚は軟いし(特に最後の1国)
200名無し曰く、:2010/05/25(火) 12:16:54 ID:lx5Zb3E5
知ってる人ならそう解釈もできるだろうけど
知らない人はそのままの意味でとりやすいと思ったから一応
201名無し曰く、:2010/05/25(火) 14:30:51 ID:DscISE1D
敵が弱いっていうのは、モーションとか能力的な意味でね
武器レベルが低いから範囲も狭いし、攻撃力も相対的に低い
202名無し曰く、:2010/05/25(火) 15:06:27 ID:RQCCAoC7
敵の体力と守備力が上がるのが一番障害になるかな
2、3発殴れば死んでくれる雑魚集団なら敵が10武器持ってても怖く無いが
5、6発殴らないと死なない雑魚の群れだと拠点落とすのに時間がかかる
孫策とか攻撃狭い奴だと、梱包ビニールのプチプチを1個ずつ潰すイライラ感w
203名無し曰く、:2010/05/25(火) 16:06:50 ID:DscISE1D
>>202
斬玉C5がまだ整ってない貂蝉とか地獄
204名無し曰く、:2010/05/25(火) 16:43:30 ID:QvXotBjr
>>196 >>197
ありがとうございます!
さっそく最後のグラフィックデータ獲得に向けてエバフってきます
205名無し曰く、:2010/05/25(火) 22:17:26 ID:E7kJm1ed
貂蝉は雷玉C6が地上2HITで強い
Nからつながらないから雑魚処理専門だけど、
元々貂蝉自身がタイマンに強く大群に弱い性能してるので、
弱点を補ってくれてなかなかオススメなんだけどどうかな
206名無し曰く、:2010/05/25(火) 22:28:01 ID:RQCCAoC7
毎ターン常に戦闘したくて兵力回復できなくても他国に突っ込む戦闘狂にとっては
属性なんて5ターンに1回位しか付けらんないので属性無いと地獄なキャラは厳しい
貂蝉の場合は11武器になれれば仙丹が付いてるから雑魚もC6でバシバシ狩れて評価が上がる
属性も無い仙丹も無いC5も無い貂蝉はかなり…だが
207名無し曰く、:2010/05/26(水) 01:09:50 ID:vDfmRoql
ヒント:産物工数短縮
208名無し曰く、:2010/05/26(水) 01:18:43 ID:iPCvxI/S
実際には工程短縮する前に終わっちゃうからなあ‥‥

最終戦でも雷玉レベル2、白虎牙レベル8とかその程度で天下統一寸前とか。
209名無し曰く、:2010/05/26(水) 02:13:49 ID:ikwpVugQ
>>193
孫策は炎玉と組み合わせたら使いやすかった。
呂布が独立して曹操を倒しやがった。袁紹も敗れてるし。
呂布が無双状態になってる・・・
210名無し曰く、:2010/05/26(水) 02:19:31 ID:iPCvxI/S
炎玉で浮かせて後は通常攻撃でずっと浮きっぱ

人気の居ない所に敵武将を連れ込んで一方的にボコるのが楽しい
211名無し曰く、:2010/05/26(水) 21:54:53 ID:nPcSp7nG
最強の敵の1人との呼び声も名高い俊足武将と対決したが
象に乗ったプレイヤーをジャンプで叩き落とせず象さんに踏まれ続けて死んだでござる
212名無し曰く、:2010/05/27(木) 09:39:01 ID:b7WUPN6B
やったな!いい轢殺だった!
213名無し曰く、:2010/05/27(木) 12:11:02 ID:hJzIgPkO
象「うっし、二人だと早く済むな!」
214名無し曰く、:2010/05/27(木) 16:41:27 ID:QFYgjNpY
敵だとウザイが味方だと邪魔なのが象
215名無し曰く、:2010/05/27(木) 17:54:11 ID:hJspstu7
像なんて乗る気にならない・・・
赤壁の戦いが出ない・・・
216名無し曰く、:2010/05/27(木) 22:34:50 ID:ESbvn/XF
>>215
武将象は呂布や張コウより移動が速いから侮れないんですぜ
視点のせいで体感速度は遅いけど、大抵の武将は歩くよりは象に乗った方が速く移動できるんで
絶影仙丹背水象チャージで巨大ロボットに乗った気分で人がゴミの様に死んでくのを眺めるもよし
自分は象の鞍上から動かず本陣でお茶飲む軍師プレイで、仲間が働いてるのを高所から眺めるも良し
217名無し曰く、:2010/05/27(木) 22:37:19 ID:ESbvn/XF
>>215
赤壁出すには条件を細かく把握して無いと無理でんな

曹操
@17〜25ターンの間 A残存勢力が8以下
B将軍と準将軍が各3人以上
C孫堅軍の将軍と準将軍が各3人以上
D劉備軍の将軍と準将軍が各2人以上
E劉璋勢力が永安と成都を支配している

孫堅
@17〜25ターンの間 A残存勢力が8以下
B将軍が2人以上、準将軍が3人以上
C曹操軍の将軍が4人以上、準将軍が各5人以上
D劉備軍の将軍が2人以上
E劉璋勢力が永安と成都を支配している

劉備
@17〜25ターンの間 A残存勢力が8以下
B自軍支配が2地域以下で、将軍が4人以上
C曹操軍の将軍が4人以上、準将軍が各5人以上
D孫堅軍の将軍が2人以上、準将軍が各3人以上
E劉璋勢力が永安と成都を支配している
218名無し曰く、:2010/05/28(金) 01:13:36 ID:EoSyQuC+
>>216
像って速いんだな。俺の印象では関羽や許褚より遅いイメージだな。
>>217
早いターンから攻めまくる必要があるのか・・・
219名無し曰く、:2010/05/28(金) 01:44:01 ID:EfYGWXHW
劉備勢力はむしろ攻めちゃ駄目。
たった2地域しか持っちゃいけないのが辛い。

孫堅と曹操は条件満たすの楽。劉備と孫堅はまず滅びないし、
普通に戦っていても8勢力に減って勝手に始まる感じ。
220名無し曰く、:2010/05/28(金) 21:12:46 ID:pfzmvHRL
>>219
劉備で始めたんだが、黄巾の乱で勝利したんだが、曹操が董卓勢力を
攻めないんだが・・・劉表なんて、武将が一人しかいない勢力を
攻撃しても勝ててないし・・・
武将のレベル上げって防衛戦と政策のみで上げるの?
221名無し曰く、:2010/05/28(金) 22:57:54 ID:EfYGWXHW
>>220
董卓勢力は董卓誅伐戦イベントに必要なので、
曹操勢力には下ヒ辺りを取ってもらうのが良いと思う。
5ターン目辺りまでには曹操勢力が下ヒを攻めると思う。
(この段階で思わしくない状況の時は最初からやり直す)
劉備勢力は北海を攻め取って黄巾イベント戦を出し、
以後は引きこもり政策。

あと敵CPUが他国に攻め入る時は、
大抵は攻める対象の国より有利な状況になった時だけど、
(敵国より武将数が多いとかレベルが高くて兵力多いとか)
敵CPU同士が侵攻する時の強さは顔有君主>顔無君主なので、
劉表とか顔無君主勢力は顔有君主に勝てない事が殆ど。

味方武将のレベル上げは同盟が出れば共闘や救援で稼げる。
あるいは政策や特殊戦闘で武勲2倍効果が出てる戦闘の時に、
なるべく大量の敵を倒す。危険だから無理は禁物だけど。
(侵攻戦で味方拠点に繋がってない敵本陣は無限に敵が湧く)

劉備と関羽は2地域縛りだとレベルが全然上がらないので、
励ましてレベルアップする政策が出ない限りは、
レベル上げは張飛に武勲を集中させるのも良いかもしれない。
張飛はCRが呂布に近いので呂布使う感覚の延長戦上で戦える。
222名無し曰く、:2010/05/29(土) 04:16:05 ID:1mDY3pmo
>>221
下ヒと合肥は手に入れてやがるんだが、それ以侵攻しやがらない。
董卓は俺ばっか攻めやがる。顔無君主勢力でも武将が一人の場合ぐらいは
勝ってほしい・・・。
張飛は足が遅いから使おうと思わない。
馬も相手から奪うことしか出来ないんだよね


223名無し曰く、:2010/05/29(土) 05:33:10 ID:R1aEFk72
>>222
顔無し勢力にはどんどん滅んでもらった方が良いよ。
南は孫堅勢力に弱い顔無し勢力をどんどん喰わせる。
北東は袁紹、劉備、曹操の三つ巴になる。
北西は馬騰、西は劉璋、南は孫堅と孟獲、に絞られる。
これで赤壁条件の8勢力以下を満たせる。

地域のコントロールは同盟も結構重要な役を果たす。
同盟を結べた顔あり勢力に肩入れして
同盟国共闘や救援で調整して周辺勢力を掃除してもらう。

各国が積極的に他国に侵攻するのは序盤の間なので
陶謙、劉表、袁術、劉ヨウ等の南の顔無し勢には
早めのターンになるべく多く滅んでもらう。(セーブ&ロードで調整)
劉備勢力は自分で侵攻できないから一番赤壁を発生させにくいね。
224名無し曰く、:2010/05/29(土) 05:37:59 ID:R1aEFk72
>>222
>馬も相手から奪うことしか出来ないんだよね
馬は、初期配置次第では味方から奪う方が早い時もあるよ。

ttp://chinesegarden.jp/empires/general.html#G10
>将軍筆頭と準将軍筆頭は、原則騎乗します。
>準将軍筆頭は上から4人目の武将です

なので、自分以外で馬に乗る武将は敵味方両方で1〜3名、
戦闘前の準備画面を見れば馬に乗る武将の名前と位置が分かる。

戦闘始まったら自分に一番近い場所の馬武将の所に向かう。
敵の馬武将が遠い場合は、味方の馬武将に付いて行って、
視界に入れて一緒に戦っていれば、割とすぐ落馬して奪える。
よっぽど初期配置が恵まれない状態でなければ、
慣れれば毎回の戦闘で開始5分以内には馬強奪が成功する。
225名無し曰く、:2010/05/29(土) 09:18:38 ID:es86IhAj
ほとんど仮想しかやってなかったから演義の存在を忘れていたでござる
226名無し曰く、:2010/05/29(土) 16:57:16 ID:1mDY3pmo
>>223
曹操が劉表を攻撃して赤壁の戦いが出来た。
序盤はかなり苦労するな・・・始まった瞬間から、夏侯惇、干禁、荀ケが
いたから困った。途中から急激に戦況が変わるな。相手の兵力がガタ落ちだった。
>>224
4番目の将軍が馬に乗っているのか。
良い事教えてくれてありがとう。
赤壁の戦いが終わって、どうやって進めるか迷う。劉璋を潰して、南蛮
も奪って勢力が5なんだが、この後どうやって進めるかな・・・
孫堅勢力を潰していくか天水、西涼をまず、獲得していくか。
曹操は董卓、袁紹と争うだろうし。
227名無し曰く、:2010/05/29(土) 20:17:49 ID:RL/roO0B
馬泥棒スキルが上がると、エディット重量が楽しくなる
228名無し曰く、:2010/05/30(日) 02:06:34 ID:DRi3cXZC
赤壁は火計で勝利ほぼ確定の出来レースだからな…
あれやると普段のエンパがいかに自由度高いか改めて実感する

赤壁見ちゃったら演技はもうやる事あんまりないなあ
やっぱ仮想+エディットがエンパの本領発揮って感じがする
229名無し曰く、:2010/05/30(日) 02:52:13 ID:Na8S0sR5
以前ここで三国志に出てくる武将で、エンパに出てこない有名なやつをエディットで作ってて、
4人目の案を募集したものだが、沙摩柯を採用したよ
突撃型夏侯淵モーションなんだがスゲエいい感じ
豪快な感じで夏侯淵モーションなのに強くなった気分になる
ここで募集してよかったぜ
230名無し曰く、:2010/05/30(日) 05:08:34 ID:1lVeMvlh
モデル豪傑の夏侯淵モーションで
ガイア、オルテガ、マッシュの三連星作ってる。

頭はモデル設定で一番左のオールバック
胸と腕脚は右の鎧タイプ
腰巻は右のヒダ付き鎧タイプ
色は紫か青でやるとドムっぽい仕立て。

仮想で三人を同じ勢力に揃えて同じ画面に同居するとそれっぽい
相手がアムロ声似の山田ボイスだと尚更。
戦闘技能発動ボイスは「ジェットストリーム(ry…」を脳内再生。
231名無し曰く、:2010/06/01(火) 00:01:28 ID:iB3jLJqC
曹仁「やらせはせん!」
232名無し曰く、:2010/06/01(火) 01:33:12 ID:fWxcqTd3
>>226なんだが、曹操でやってるんだが赤壁の戦いで勝てねえ。
武将のレベルもあまり高くないしな・・・
233名無し曰く、:2010/06/01(火) 01:38:16 ID:UkVnkxZW
難易度下げれ
234名無し曰く、:2010/06/01(火) 01:56:45 ID:/Z1ya2ok
>>232
スタートボタン連打で弾き返しと
弓攻撃のチャージの方で強制気絶できるのを知っていれば
取りあえずどんな状況でも詰まる事は無い

張飛とか関羽とか弾き返しの強いキャラか
趙雲みたいに無敵時間のあるC1持ってるキャラで
弾き返しと乱舞だけ出して、火計まで凌ぐんだ

http://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/27.html
235名無し曰く、:2010/06/01(火) 02:36:47 ID:/Z1ya2ok
あぁ、曹操勢力だったんだなすまない

曹操軍の場合は「15」の拠点を奪うと火計が発動するので
http://www23.atwiki.jp/m3empires/pages/20.html#sekiheki
まず敵の馬に乗ってる武将の場所を確認して
火計前に馬を最優先で奪っておく(鐙があれば尚良い)
「15」の拠点を奪う前に全ての拠点を制圧して置くと気持ち的に楽

クリア優先するなら馬に乗るか移動の速い武将を選んで
火計イベントフラグ発動直前に中立拠点を取り返せる場所に移動しておく
(本当は火計イベントフラグの拠点を味方が制圧する直前に孫堅と劉備を倒し
火計を発動させずに倒すのがアツいんだが若干マゾいので却下)
236名無し曰く、:2010/06/01(火) 10:49:05 ID:P9D5HuY1
もし本当に何度試してもダメな場合の最後の手段として
最初のうちに董卓勢力攻めて呂布と赤兎ゲットした上で育てて赤壁発生させる
というゆとりパターンもあるでよ

殆どエディット勢力でしかやらん人なんで
オマケ埋め目的で易しいでそれやったら面白かったけどホントゆとりだったw
237名無し曰く、:2010/06/01(火) 19:17:46 ID:Z/+qPOce
曹操軍に呂布が居るのってなんか面白いifストーリーみたいだな
「この大耳が」のやり取りがもし無くて張遼と一緒に助かっていたら…っていう
238名無し曰く、:2010/06/01(火) 21:31:16 ID:fWxcqTd3
>>235
サンクス。難しいな。馬がいるといないでは全然違う。
どちらにすべきか・・・
>>236
赤兎使う手もあるし、使わずに奪うor歩きで頑張るもあるな。
239名無し曰く、:2010/06/02(水) 07:50:34 ID:2O9M6P+W
周瑜曰く、
「私の策、どれも自信を持って献じています。
不備があるというなら、お教え願いたい!」

所持金 3150
-----------------------------------
武将指定引抜 6000 全将補充・全 4000
-----------------------------------
合計費用 10000

まずは我が国の財政状況を把握してから献策しろーw
240名無し曰く、:2010/06/02(水) 19:33:16 ID:8IjPRTJ9
>>239
金が無い時に限って良い献策がよく出るよなw
241名無し曰く、:2010/06/02(水) 23:20:58 ID:jCDYvG4q
序盤は金が無くて侵略するのに躊躇する。
将軍雇えないし。
生産で金が減るし。
242名無し曰く、:2010/06/02(水) 23:31:51 ID:H/mnmKmu
使いやすい武将だったらガンガン攻めれるけどな
惇とか呂布とか
243名無し曰く、:2010/06/02(水) 23:34:47 ID:j18qxLxH
序盤は資金面でもうちょい楽な方が良かったかな
244名無し曰く、:2010/06/02(水) 23:55:22 ID:2kHs/mnH
孫乾(目標 献策3回 5回 9回 11回)とか
ふざけた個人目標のヤツをメインにして
引きこもりプレイも案外面白いけどね。

支配地域広げないから敵が豆腐の様にすぐ死んでくれるし
難易度上げれば敵の産物開発が進むから
20ターン目位まで引きこもってから本腰入れて進出。
245名無し曰く、:2010/06/04(金) 09:01:01 ID:uQn2/ch0
50ターン目ごろまでにレベル20のアイテムがほぼ揃った状態にして
残りのターンは産物工数短縮で生産所要ターンを2ターンにして
レベル20のアイテムが1ターンおきに使える様にした状態でプレイしてみたい
246名無し曰く、:2010/06/04(金) 21:34:59 ID:QKvg8kPx
みんなって敵にしたら嫌いな将軍っている?
俺は周瑜や黄蓋、小喬だな。こいつら、普通にハメてくる。
247名無し曰く、:2010/06/04(金) 22:20:01 ID:Pij7pXz/
周瑜と陸遜に壁端で空コンされて炎玉だから大ダメージ負った
248名無し曰く、:2010/06/04(金) 22:25:43 ID:OTY4/L4f
周瑜にはめ殺しされてからしばらく奴を見るのが嫌になった
249名無し曰く、:2010/06/04(金) 22:31:26 ID:c9Hc+/Az
黄蓋は味方にいる方が嫌だ
青ゾ−ン追い込んでるのに爆弾投げるな
250名無し曰く、:2010/06/04(金) 22:40:23 ID:m/U0GMcQ
>>246
曹操や賈クの軍師ビームだな
斬属性だからレベル上げてても凄いダメージ受ける

特にモブ軍師のビームの撃ち方の上手さは異常w
こっちが通常攻撃を振った瞬間に超反応で後退し始めてカウンターを合わせて来る
251名無し曰く、:2010/06/04(金) 23:05:44 ID:RdTdwNoj
陸遜が苦手だ
やたらと小ジャンプ攻撃してくるのがうぜぇw

>>250
やつらC1当てるの異常にうまいよなw
252名無し曰く、:2010/06/04(金) 23:25:49 ID:dU5Zjmuj
曹仁と俊足細剣EDが最凶だろ…

黄忠も苦手だ。ちょっとしたらすぐ弓撃ってきやがるし、攻撃モーションも速いし
黄忠、甘寧、淵のモーションは威圧感があって苦手だ。甘寧は加えてガー不の投げ技も持ってるからもう…
253名無し曰く、:2010/06/04(金) 23:36:30 ID:d91WuCPz
陸遜、貂蝉、大喬あたりが毎回攻撃頻度高くてマジ怖い
254名無し曰く、:2010/06/04(金) 23:42:25 ID:m/U0GMcQ
・曹仁 
向こうが1発殴る間にこっちが2発殴れればスーパーアーマー解除
攻撃遅いキャラだと嫌な相手(カウンター乱舞されるのも痛い)

・俊足細剣
受身取っても着地に追いつかれてずっと向こうのターン
ただしジャンプ力が無いので、象に乗ってチャージしまくれば無傷勝利

・黄忠&夏侯淵&軍師ビーム
迂闊に隙を見せるとC1でゴッソリ持っていかれる
敵のC1をすり抜けて攻撃できる技があれば逆にC1を誘ってハメ殺せる

・周瑜&陸遜&二喬&貂蝉…他 手数の多い連中
一騎討ちで壁際で浮かされると死ぬまで通常攻撃でハメられる
リーチは短いので遠距離から雑魚を吹き飛ばして転ばせてからハメる

・ガー不投げ持ち
弾き返しし放題
孫策とかは普通に戦ったら怖いけどコイツのおかげで随分楽になる

どいつも1体なら楽だけど、2体以上でこられるとかなりピンチになるな
255名無し曰く、:2010/06/04(金) 23:42:48 ID:5d9QM89U
小喬には逃げきれずに追い付かれ、お気に入り武将を捕縛されたという苦い思い出がある
小喬さんもう勘弁してくださいよ、見逃してくれたっていいじゃないですか
256名無し曰く、:2010/06/04(金) 23:50:05 ID:dU5Zjmuj
>>254
ガー不持ちに弾き返しはむしろ危険じゃない?
N1とC1でタイミング間違えたら乙るから見極めがしんどい。C1来るまでガンガードするってんならともかく
257名無し曰く、:2010/06/05(土) 00:03:34 ID:cPO9tgri
>>256
ガー不C1はガード中でも見てから弾き返し余裕だから、近付かれすぎたらガンガード安定
ガンガード中に名乗りやジャンプが見えたら普通に反撃

離れてる間合いのうちに、雑魚をC4で吹っ飛ばして武将にぶつけて転ばすのが本命
ついでに近付かれる前に雑魚の数も減らせる
258名無し曰く、:2010/06/05(土) 01:10:21 ID:+Zs0N1ki
曹仁・大喬・副将3人・雑魚大量とか自分一人じゃどうにもならないけど
味方の顔あり武将が近くにいればちゃんとどうにかなるのがこのゲームのイイトコの一つ
259名無し曰く、:2010/06/05(土) 01:25:12 ID:g7b5opib
ゴレンジャーストームみたいに

仲間が軍師ビーム → 主人公が浮かせてトス
 →駆けつけた仲間が騎乗乱舞でアタック

のバレーボール連携とか格好良い
260名無し曰く、:2010/06/05(土) 01:26:02 ID:id3zpP1w
騎乗の味方ってホント邪魔だよな
261名無し曰く、:2010/06/05(土) 01:29:13 ID:+Zs0N1ki
そういや一回CDで地面に叩きつけた瞬間敵がいきなり
前方に凄い勢いで吹っ飛んでいって何が起きたのかと思ってよく見てみたら
足元で太史慈が両手を突き出していてワロタ

>>260
死にそうなときに来てくれると敵を引きつけてくれるぞ!
262名無し曰く、:2010/06/05(土) 08:00:12 ID:TqneRx5r
貂蝉に角に追いやられ、N6喰らって抜け出せなくなり死んだ。
絶対に許さない
263名無し曰く、:2010/06/05(土) 08:29:53 ID:g7b5opib
中段セーブして再開したら…ちょっと卑怯かな?
象さんに角際で連続で撥ねられるのは、自分的には中段再開アリにしてる
264名無し曰く、:2010/06/05(土) 15:01:02 ID:ZPGNFrNQ
3の象兵の鬼畜さは異常
どうして轢いてからも角に角に追い立てるんですか
265名無し曰く、:2010/06/05(土) 16:57:50 ID:dmbhJyu9
エンパで二人プレイしてみたいな〜と思ったりするけど
言うこと聞かない味方の行動を援護するのも楽しいし…
266名無し曰く、:2010/06/05(土) 17:20:01 ID:3JRgkwCA
本陣にずっと引きこもってる味方は何?敵軍が来る位置でも無いし

「拠点も守れんのか!雑魚どもが!」じゃねーよ触角野郎が
267名無し曰く、:2010/06/05(土) 17:52:43 ID:Wor6jhb6
セクシー妖術師がウザい('A`)
268名無し曰く、:2010/06/05(土) 21:07:51 ID:sbtZ81Nf
ある周回で戦闘に入ると必ず妖術師or巫女が付いてくる状態が長期間続いたときは
さすがに腹一杯になって、虎戦車でいいから策に変化つけてくれと敵に言いたくなった
269名無し曰く、:2010/06/06(日) 01:48:54 ID:yr640uOw
プレイヤーが前線で頑張りすぎると必ず進軍をサボる味方が出てくるんだよなあ
どういうプログラムになっているのやら。兵力は減るけどあえて助力せずに別ルートで進んだりして、
なんとか引きこもられないようにしてるんだが、それでもサボりが出るもんなあ
270名無し曰く、:2010/06/06(日) 03:00:01 ID:teLF984E
確かに開始直後から自分が最前線に突出すると味方は本陣を守っちゃうけど
開始直後に自分が最後尾に下がり敵が迫ると味方は全員前線に進軍するね

トップが自分で動きすぎると部下が自分で働かなくなり
トップが自分は動かないと部下が「俺達がしっかりしないとヤバい」と奮起してやる気を出すのか
これも管理職の素質かも知れないなw
271名無し曰く、:2010/06/06(日) 03:12:19 ID:XrhGshX3
単純に後ろの方の拠点を守るやつがいなければ誰かが守るようになってるんだと思う
兵站線切られないようにね
自分が後ろの方にいれば、プレイヤーが後方の拠点守ってる→じゃあ自分が出るってなる
272名無し曰く、:2010/06/06(日) 10:51:38 ID:5WcZ80Aj
俺が進むからお前は守ってくれとか言われてるんだけど、
おまえって誰のこと?俺に言ってるの?
君主に対して、おまえだと・・・?
273名無し曰く、:2010/06/06(日) 11:10:14 ID:/SJHKilG
守ってるより自分で行った方が早いしな。
274名無し曰く、:2010/06/06(日) 12:26:28 ID:teLF984E
仮想のあるエンパの性質上、桃園三兄弟ですら初対面の他人のような邂逅ゼリフ言う中で
「見ててね、周瑜様」と唯一固有名詞を出す小喬
275名無し曰く、:2010/06/06(日) 18:54:04 ID:CcV0kDBY
長沙防衛で撃破点に片っ端から敵をたたき込んでやろうとわざと一人で出陣して待ち構えていたら、
敵将は援軍の孫権以外みんな守備思考で、結局孫権を撃破した後は10分間睨み合いで終わったことがあったなぁ
お前ら真面目に戦った孫権に申し訳ないとは思わなかったのかと
276名無し曰く、:2010/06/06(日) 19:01:25 ID:1b9n7XBc
危険な役目は援軍に任せて自分たちは守りを固めるでござる の巻
277名無し曰く、:2010/06/07(月) 11:32:11 ID:8GDGtNAT
象に乗ってると敵兵がプレイヤーを落とそうとすごい勢いで飛びかかってきて噴く
278名無し曰く、:2010/06/07(月) 14:53:26 ID:i5015jlD
武将によって好戦的とかそういったのあんのかね?
279名無し曰く、:2010/06/07(月) 15:02:16 ID:IUGyV/+/
http://chinesegarden.jp/empires/knowledge.html#KN21
A.趙雲などの名乗りを頻繁に使う武将を連れて行ってガードを崩してもらう
B.孫策などの攻撃的な武将にコンボを任せて、自分は騎乗名乗りを連発する

あるんじゃない?
280名無し曰く、:2010/06/07(月) 19:42:32 ID:2PZ9tQ1L
小喬は常にD攻タックルしている印象
281名無し曰く、:2010/06/07(月) 19:57:45 ID:euwYCkyK
振り返ったら小喬がこけてたとかよくあること
282名無し曰く、:2010/06/08(火) 10:48:32 ID:8p6po5KO
武将と交戦中、向こうから小喬が走ってくるのが見えたらガンガード
背後から豪快にヘッドスライディングかましてくれる
283名無し曰く、:2010/06/08(火) 11:38:40 ID:oTnn4c8n
使うチャージ攻撃も結構差があるなあ
夏侯淵はC1以外のチャージ攻撃を全然使ってくれない
総大将を殴らせてみたが通常攻撃で殴るか名乗りしかしない
284名無し曰く、:2010/06/08(火) 12:52:22 ID:3VORvkiS
尚香はチャージ全然使わないキャラだけど薄赤ゾーンで使ってるのを一度見た
アルゴ変化によって変わるかも
285名無し曰く、:2010/06/08(火) 19:59:36 ID:Q0QRxhiD
>>284
尚香はC1を牽制?で使ってくる気がする
286名無し曰く、:2010/06/10(木) 03:13:14 ID:kkvflpTX
>>281
どうれ、いっちょう揉んでやるか!
287名無し曰く、:2010/06/10(木) 07:42:09 ID:3G6FA2z0
ピチピチピチピチ蝿叩きゲーでつまらんかった
三国3シリーズは外れ
まず拠点の制圧が面倒過ぎる割に仲間が頼りないのですぐ拠点陥落する
プレイアブル複数高レベルで攻められようものなら、一分も持たない
そのうえ自分で政策を選択できず自由度がなく完全な運任せ
武将のレベルアップも政策何回採用など面倒なものばかり
500円じゃなかったら損してる
288名無し曰く、:2010/06/10(木) 08:14:24 ID:kkvflpTX
「あぁ? 挑発にしてもつまんねーな」
289名無し曰く、:2010/06/10(木) 09:04:28 ID:UDCtoWSW
>>287
「プレイヤーがそのような腕前では、その3エンパも哀れな」
290名無し曰く、:2010/06/10(木) 11:29:04 ID:iNS+DwIq
文句はある。死ぬほどある。
常に画面に向かってキレながらも何百回となくEDを見ている。不思議!
さ、今日も>>244から教わった引きこもりプレイするか・・・常に侵攻してたからその発想はなかった
291名無し曰く、:2010/06/10(木) 11:33:16 ID:6NNZto2H
>>287
顔アリ武将に複数で攻められてるのがわかってるなら真っ先に守りに行ったり
敵よりも速く兵站線切って一網打尽って戦略があるから面白いのよ

あと、3はC4とかで吹っ飛ばした敵に攻撃判定がつくから
範囲狭いキャラでの拠点制圧はこれを上手く利用するのが吉

武将ごとにレベルアップ条件が違うから、
モーションやステータス的にイマイチでも
成長しやすいせいで使いやすいってキャラがいたり、
逆がいたりするから、序盤はレベル上がり安い顔無しでがんばって
終盤は強い顔ありで戦う・・・みたいな戦略も生まれる

政策は4エンパ以降は自由に選べるようになるけど、
自由に選べるようになるとつまらなくなるだけだってのがわかると思うよ

基本的に、何もかもプレイヤーの思い通りにはならない
だからこそ、ソレを埋めるために工夫する楽しみが生まれる
これは無双版不思議のダンジョンみたいなものなのよ
292名無し曰く、:2010/06/10(木) 12:47:07 ID:QB81szKs
2厨 = 団塊の世代Jr.
293名無し曰く、:2010/06/10(木) 12:56:30 ID:SKnkZ7Vp
>>291
不思議のダンジョンってのは何か分かる。
毎日ちびっとずつやっちゃうわ。
294名無し曰く、:2010/06/10(木) 20:51:02 ID:RRIzYSdz
3エンパはいろいろと細かい不満はあるけど、
「テンポのよさ」「バランスのよさ」「音楽のよさ」
のうち、前記二つが無双シリーズの中で突出して良いんだよな
音楽も極限られた条件で変わることがあって悪くない
でも最終戦だけは専用音楽欲しかったなぁ…
295名無し曰く、:2010/06/10(木) 21:00:43 ID:SKnkZ7Vp
最終ステージはいっつも許昌にしてるけど、意識しないと大陸の端の地息が残っちゃう
296名無し曰く、:2010/06/13(日) 10:37:52 ID:ghTzbmAs
パンツモードはBGMも抜群にいいと思う
297名無し曰く、:2010/06/13(日) 18:49:27 ID:uvGoZpIm
60ターンまで行くとかなり厳しくなるな
重量周泰しか使える武将いないよ
298名無し曰く、:2010/06/13(日) 19:22:45 ID:sD0lc1qY
玉か仙丹か背水のどれか1つが使えれば困る事は無いさ

どれも使えない時は黄蓋サンに爆破してもらえば大丈夫
299名無し曰く、:2010/06/13(日) 22:58:08 ID:OkVBdbEb
後半、まともなアイテムない状態で貂蝉とか使うと副将すらしんどいな
300名無し曰く、:2010/06/14(月) 00:11:59 ID:/CNyzCR2
>>298
発破伝書「俺のこと、忘れてもらっちゃ困るぜ!」
301名無し曰く、:2010/06/14(月) 00:17:32 ID:WI2qoCaj
>>300
孫子兵法「やったぁ、ボクたちの相性、最高だね!」
302名無し曰く、:2010/06/14(月) 10:07:33 ID:NN0OH2NP
>>300>>301
背水護符「命など捨てても惜しくないと思え!」
303名無し曰く、:2010/06/14(月) 13:18:52 ID:x8DQLYA/
>>300-302
頑鉄蹄「俺たちが組めば敵無しだぜ!!」
304名無し曰く、:2010/06/14(月) 13:29:45 ID:X67u1l5d
白虎牙&玄武甲&黄忠弓&羌族角&藤甲鎧&騎甲鎧「・・・・・・」
305名無し曰く、:2010/06/14(月) 18:38:11 ID:Rq4urjgW
敵の思考が濃青に入った瞬間逃げに入るから苦労しておびき寄せても逃げられる
足の遅いキャラや攻撃範囲の狭いキャラは圧倒的不利
攻撃モーションはその場で停止してから切りつけるもんだから攻撃が外れると
だいぶ距離を離されるそのたびにイライラ
これまじでゴミだわ。
金をドブに捨てたほうがまだマシ。
ストレスと無駄な時間をすごさずにすむからな。
306名無し曰く、:2010/06/14(月) 19:04:40 ID:X67u1l5d
「やぁ、馬超おにぃさんの熱血エンパ講座だよ!
 良い子のみんな、今日は、敵が逃げ出す完全孤立点と
 一発撃破可能だけど敵が逃げ出さない撃破点、
 この違いが分かったかな?
 来週は、準領域を使った誘い受けのやり方を勉強しちゃうぞ!」
307名無し曰く、:2010/06/14(月) 20:44:02 ID:ZdoX3fZA
アクション面の物足りなさは出るかもしれないけど
3パ独自のシステム的な面白さは残ってるんで
難易度下げてみるのも一手、撃破しくじろうがほぼ無問題で行けるし
まあ多分3パ独自のシステムが好みに合わんのだと思うが
308名無し曰く、:2010/06/15(火) 00:36:02 ID:k3stWsEv
>>303
そういえばあんたの性能の程度あまり知られていないなってことで
陳紀LV.3をいろんな武将を乗せた赤兎で轢いてダメージを調べてみた
頑鉄蹄無し→有り
田豊LV.4 13→21
曹操LV.4 12→20
夏侯淵LV.3 12→19
徐栄LV.2 11→17
張角LV.3 9→14
轢き逃げダメージは騎攻が大きく、通常の攻撃力が小さく影響して、
頑鉄蹄はそれを1.6倍前後にするって感じだね。
309名無し曰く、:2010/06/15(火) 00:39:59 ID:ZLugUYSY
馬攻撃ダメージは弱すぎるからなあ…
310名無し曰く、:2010/06/15(火) 00:56:38 ID:+FcQyyjU
それでも象なら…象なら何とかしてくれる…

無双3マニアックス本に、猛将趙雲伝の趙雲単騎駆戦を
馬轢きダメージだけでクリアするやり込みが載ってた
地形の角を正面に捉えてスティック入れ続けると
敵武将がジャンプして壁と馬の間に挟まって
後は延々と撥ね飛ばされ続けるって奴
311名無し曰く、:2010/06/15(火) 13:06:18 ID:C6iCWa/I
同盟先の姜維を救援したら
「あなたのお力添えで脅威は去りました」とか駄洒落を言って寒かったのですが
シャッホウ先生、麒麟児とか自称してる貴方の弟子ちょっとシメてやって下さい
312名無し曰く、:2010/06/15(火) 15:05:15 ID:x1SMeEjE
エバフリ
313名無し曰く、:2010/06/15(火) 20:09:03 ID:d6cjePVA
>>311
それ毎回思うわwww
314名無し曰く、:2010/06/17(木) 22:56:25 ID:E8TP+0Ay
久々に100ターンエバフリ(´・ω・`)
315名無し曰く、:2010/06/17(木) 23:31:03 ID:m4z72IXi
ゴリラエンドか
316名無し曰く、:2010/06/18(金) 15:26:22 ID:M9+wat0Z
エンパって後半になるにつれてダレるよね
317名無し曰く、:2010/06/18(金) 15:38:15 ID:HgLoDQkz
そうか?
ワンミスでかなりやばくなることが増えるから、気使うけどな
318名無し曰く、:2010/06/18(金) 19:26:55 ID:T07H7Ouk
>>317
戦術的にはワンミスでヤバくなるけれど、それで死んだところで
戦略的には高々1/20国と、1/20将取られるだけだからね。
まあ国盗りゲーム共通の欠点だから仕方ないところではあるわな。
319名無し曰く、:2010/06/18(金) 19:41:05 ID:HpJM+Pzn
国盗り的に楽しいのは、他国から同時多穴攻めされる序盤
アクションゲー的にやりがいがあるのは、残り1国位のしぶとい敵に単騎であらゆる戦法駆使して戦う最終盤
320名無し曰く、:2010/06/19(土) 20:09:19 ID:Q3XNi2NC
ラスボスが像乗ったオーラ呂布だった、すげぇ威圧感wwwwwwww
321名無し曰く、:2010/06/19(土) 20:32:27 ID:Qm58oSkV
>>319
残り一国ってわけじゃないけど、演義モードで仕留め損ねた黄巾勢力が終盤まで生き残ってた時は流石に手古摺ったわ
322名無し曰く、:2010/06/19(土) 21:51:51 ID:ZZJb3cdl
孫堅に柵と土手の間に追い込まれてN6ハメで削り落とされた…

プレイヤーが曹操勢力に引き抜いた息子だったから余程頭に来てたのかと
323名無し曰く、:2010/06/19(土) 23:21:41 ID:cE8IF23j
孫堅「受けよ!我が権!」
324名無し曰く、:2010/06/19(土) 23:36:31 ID:ReYx2Ndo
エバフリって何気にギターがいいよね
325名無し曰く、:2010/06/20(日) 19:56:52 ID:YxqXtRZA
敵国も顔あり武将の所属は3人まで?
顔ありが4人以上ってあるんかい?
326名無し曰く、:2010/06/20(日) 20:12:15 ID:fg26lUUM
戦闘開始直後は敵も顔あり3人が限界で、援軍が来るとそれ以上に増える
確か難易度が難しいなら援軍武将は2枚、普通なら援軍武将は1名だった気がする
あと黄巾とか赤壁とか特殊戦闘や、同盟国に参戦した場合は3名より多い事あるかな
327名無し曰く、:2010/06/20(日) 21:18:34 ID:r1iX1PmI
援軍は2人来た場合必ず一人は準将だから
特集戦闘を除けば、基本3人+裏切り+援軍の5人が最大かな?
328325:2010/06/21(月) 00:04:11 ID:R7lmq0rL
なるほど…基本3人までって事か
ありがと
329名無し曰く、:2010/06/23(水) 13:52:06 ID:GkrKleT/
モブ武将でもじゃんじゃん制圧して敵を撤退させてくれるし
使い勝手のいいキャラさえ確保してれば顔ありっていらないよな・・・と思うんだがEDがサミシイ
330名無し曰く、:2010/06/23(水) 21:11:56 ID:uS9Gqh41
モブEDの華の無さは異常だからなw
達成感はあるけどその後の虚無感が凄まじかったよ
331名無し曰く、:2010/06/24(木) 11:04:14 ID:r1FCaS55
OPも結構虚しいものがあるぞ
特に同じ顔の奴が揃った日にゃ…
332名無し曰く、:2010/06/25(金) 15:33:17 ID:aGk+y86b
昔放置してデモを見ていたらゲーム中に出てこないモブが戦ってたんだが
あれは無印でいたモブかな?
333名無し曰く、:2010/06/25(金) 20:01:12 ID:5E0lgKQv
仮想モードなら全部のモブ出られるんじゃないかな?
無印で居てエンパで居ないのは黄巾イベント関連の皇甫嵩とかだけど
エンパのデモに出てきたっけ?

演義モードなら何進が特殊戦闘の黄巾戦しか出られないとか
他の武将も地域やターン数に制限があったりするけど
334名無し曰く、:2010/06/27(日) 04:39:19 ID:NjRFplpx
物凄い基本的なことかもしれないんだけど
自軍の本陣陥落って自キャラが本陣に居る限りはおこらない?
それとも他の味方が一人というか一部隊長だけでも残らないとだめ?
335名無し曰く、:2010/06/27(日) 09:08:51 ID:Ti2X0cBR
本陣の範囲内から自キャラが出なければ大丈夫
本陣内に自キャラしか残ってなくて
敵の太史慈に吹き飛ばされて本陣のコートから出た瞬間に敗北、とかある
336名無し曰く、:2010/06/27(日) 09:52:49 ID:TtjdO/6I
しばらく来てなかったんだけど、アイテム効果反映されないって聞いて比較したら
確かにされてない気がする…白虎牙とか
337名無し曰く、:2010/06/27(日) 18:55:42 ID:ZntwK4ZF
>>335
遅くなったけどありがとう!
とすると象さん相手で本陣単独防衛とかもちょっと危ないね

一回吹き飛ばされた瞬間に敗北とか見てみたいけど難しそうだw
338名無し曰く、:2010/06/28(月) 10:51:08 ID:QQtOltiO
>>337
黄蓋「殿!お呼びでしょうか!?」
339名無し曰く、:2010/06/28(月) 11:15:03 ID:7mmbr8hn
1.味方のモブ馬上武将が乱舞で敵と自分を本陣の外に吹っ飛ばす
2.当のモブ本人は遠くに別の敵を見つけて「待て〜」と本陣放り出して画面外へ
3.チャラララーラーラーラー(敗北)

ぐっすんおよよ並にお馬鹿さん
340名無し曰く、:2010/06/28(月) 12:19:14 ID:/crF9GTH
敵さんは雑魚でも拠点範囲概念けっこう強いようだが
自軍の考え無さっぷりは…
仁兵や民造反で青ゾーンなのに落とされるのはそのパターンが多いような
341名無し曰く、:2010/07/01(木) 14:57:01 ID:p+ch5lfX
三国志MMO「蒼天」

昨日1期が終了しまして、領土リセットにより本日から2期が始まります。
基本無料ですし、興味がありましたら是非参加してみて下さい。

http://stonline.arario.jp/
342名無し曰く、:2010/07/10(土) 00:01:46 ID:j/Rd2YrC
保守するぜ
343名無し曰く、:2010/07/12(月) 10:55:46 ID:xdGhgCEZ
そういやこないだ規制されてて書けなかったが
どう見ても副将の攻撃頻度および思考プログラムがモブ武将より上に思えてならないんだけど気のせいか?
344名無し曰く、:2010/07/15(木) 05:27:40 ID:2GlHQ5je
ギャラリーの184やっと埋まった
序盤で絶影だしとかないとだめだったのか
345名無し曰く、:2010/07/15(木) 11:33:24 ID:Fljp0DWr
別に序盤じゃなくても大丈夫だが
346名無し曰く、:2010/07/15(木) 12:46:37 ID:fpAccNUf
だが贈る生産物を敵国に残しておかないといけないことを考えると序盤が楽
347名無し曰く、:2010/07/19(月) 15:51:31 ID:TgryX94b
三国志なのになかなか三国にならない苛立ち
序盤で劉備or曹操勢力が消える
348名無し曰く、:2010/07/20(火) 22:30:49 ID:j9r8m9Ns
高い確率で曹操が劉備を消すよな。あと劉表、陶謙(確実)、董卓あたりも曹操が葬ったり
他は袁紹が公孫サン(確実)を、孫堅が劉ヨウ、袁術、孟獲を倒して大勢力になるな
それに引き換え周りに強敵が少ない馬騰、劉璋は比較的長生きしやすい?

勢力ではないけれど黄巾党でプレイして在野の黄巾武将をほとんど他勢力に持ってかれた時はもうね・・・
349名無し曰く、:2010/07/20(火) 23:22:13 ID:N9mc//Oj
あの圧倒的支配数から黄巾党プレイしたかった
350名無し曰く、:2010/07/21(水) 02:39:57 ID:Bb/MNkSw
コーエーの他の三国志シリーズと似た展開になるな
コーエー的に一番可能性の高い未来なんだろう
シュミレーション三国志も好きな自分にとって
こういうリンクは嬉しいところだったり
351名無し曰く、:2010/07/21(水) 18:06:33 ID:zA1SWyS6
うんそうだねシュミレーションだね
352名無し曰く、:2010/07/23(金) 20:23:39 ID:w6Qq68Xq
趣味レーションと申したか
353350:2010/07/24(土) 03:17:19 ID:sgVBFWDD
(*ノノ)
354名無し曰く、:2010/08/02(月) 13:47:29 ID:t9nQtLUF
もう覚えてる人もいないかもしれないけど、
だいぶ前にイケメン縛りするって言ってた人です。今更ながら今始めました

迷った末、君主は張コウに決定
今司馬懿と黄蓋が配下に…周囲には顔良、趙雲、夏侯惇、姜維、陸遜の姿が…
…黄蓋どんさえいなければ決定したのに…!
もうしばらくキャンセル祭りが続きそうです
355名無し曰く、:2010/08/04(水) 14:03:43 ID:3X7xiIiO
可哀想なので次は黄蓋さんを君主にして始めっかな
奴が味方で出陣してると色々と殺意が湧くので普段は捕縛しても放流してるけど
356354:2010/08/04(水) 14:23:41 ID:vICvHvWC
結局張コウ、陸遜、孫策で開始しました
孫策ってのがちょっと微妙かもしれないけど…周喩と孫策の組み合わせは作っておきたいしね

少しだけやって動画として録ったんだけど、なんか編集して上げる作業に気が進まない…
なんとなくだけど面白くならなさそうな感じがするし…
録らずに普通にやるか録ってニコ動辺りに上げるかどうか迷ってる
357名無し曰く、:2010/08/10(火) 15:08:01 ID:4fghgjzH
久々の長休みなんでエバフろうかと暑苦しいおっさん武将縛りでスタート
人選が悪かったのか太史慈プレイ中に左スティックが折れた…
前から左スティックから変な粉が出るなあとは思っていたがまさかコントローラが磨耗していたとは
358名無し曰く、:2010/08/10(火) 22:59:23 ID:nXQZBRaz
>>357
スティックって結構太いと思うけど折れる物なのか…


話は変わるが青ゾーンで敵将をボコボコにしてあと一撃で倒せるってところで味方の卒伯(剣)がD攻したら
断末魔をあげ、体力ゲージも0になったんだけど気絶状態で立っているという珍事が起きました
359名無し曰く、:2010/08/10(火) 23:18:31 ID:nrhwvAzn
稀によくある
360名無し曰く、:2010/08/12(木) 21:23:10 ID:mBqcHOhP
今更気付いたが、馬で矢を防げるんだね。
特に足の遅い武将で敵拠点に突っ込む際には弓兵の横に下馬し、
馬を盾に弓を凌いでる。
お馬さんかわいそうに見えるけど馬は不死身だ。

361名無し曰く、:2010/08/15(日) 18:54:40 ID:IOKBryqe
おぉいつぞやのイケパラの人ですか
個人的には3パの動画少ないので結構見たい
UPするようでしたら陰ながら応援させて頂きます

最近は演技モードのハチミツ皇帝で統一に挑戦。
綺麗を大将軍にすべく奮闘中
モブの意外な良さに気付き始めた
362名無し曰く、:2010/08/16(月) 06:52:35 ID:UNeF0cFL
久々にプレイ。
妖術師団でれウゼエ
363名無し曰く、:2010/08/16(月) 18:13:02 ID:cXFaum5c
遊んでて俺的に一番うざいのは
敵味方混戦地帯のバラバラになった弓兵だな
追い掛けたら逃げるし狙撃精度は高いしめんどくさいよ('A`)
364名無し曰く、:2010/08/17(火) 02:46:14 ID:HNqVqWNZ
エディットで白馬に乗ったED武将作った人いる?
俺のはいくらやっても茶色か黒馬にしか乗らんww
365名無し曰く、:2010/08/17(火) 23:01:42 ID:T5vNiMfQ
愛用の姫将は尾の色の薄い雄花栗毛系?の馬だなぁ
他のエディットあまり作らないが、黒と茶は実際見たが白は…
白出た人が過去スレでいたようないなかったような…スマヌ記憶が遠いw
366名無し曰く、:2010/08/17(火) 23:53:01 ID:HNqVqWNZ
いや、ありがとう。
確率は絶望的に低そうだけど頑張ってみる
367名無し曰く、:2010/08/19(木) 23:17:19 ID:Y3ldT/CR
つーかほぼ栗毛にならないか?
たまに黒馬乗ってるけど
368名無し曰く、:2010/08/20(金) 03:46:18 ID:FE1QISpJ
>>367
うん、今までプレイしてきたけど
マジでそうだったわ
369名無し曰く、:2010/08/21(土) 12:25:56 ID:xTSx2dCu
白馬になった時に限って
献策15とか軍師就任とか勢力○政とか
得意属性無しとか
370名無し曰く、:2010/08/21(土) 18:32:01 ID:ozTLMoAi
うへぇ・・・
マジかよそれ
371名無し曰く、:2010/08/22(日) 06:35:47 ID:F/yyaLvA
>>362
>>363
趙雲先生のC1には何時もお世話になってますw
372名無し曰く、:2010/08/25(水) 20:44:22 ID:c5glnec3
趙雲、馬超、徐晃、甄姫、孫堅、孫策、孫権、孫尚香、貂蝉、袁紹
満寵、凌統、公孫サン、袁術、袁尚、袁煕、厳白虎、何進

白  馬  義  従
373名無し曰く、:2010/08/30(月) 17:27:34 ID:vMpHGPdP
全員デフォ白馬の武将か
374名無し曰く、:2010/09/06(月) 07:54:25 ID:JZveuNF5
>>88
劉備マンって・・・w
375名無し曰く、:2010/09/06(月) 09:59:39 ID:JZveuNF5
ロックオンが外れて
一気に強くなる武将は誰ですか?
376名無し曰く、:2010/09/06(月) 10:21:20 ID:kInNHqVR
C4回転 小喬 典韋 張角
CRとC6 曹仁 曹操
C6捲り 許チョ

CR捲り 張飛/劉備/ホウ統/孫堅/孫尚香/袁紹他
C4 太史慈 孫策 細剣
377名無し曰く、:2010/09/07(火) 10:37:16 ID:woCh/K36
>>376
遅くなりましたが、惇くす
378名無し曰く、:2010/09/08(水) 15:43:05 ID:lf4uoNJa
 ヨッシャここからだああぁぁぁ    / |             
                ,r‐、λノ  ゙i、_,、ノゝ    
              ゙l            ゙、_
              .j´ . .ハ_, ,_ハ   (.
               {    (゚ω゚ )   /─   
               ).  c/   ,つ   ,l~
              ´y  { ,、 {    <
               ゝ   lノ ヽ,)   ,
379名無し曰く、:2010/09/08(水) 18:52:47 ID:ZtfZ/e5O
命など捨てても惜しくないと思え!!
380名無し曰く、:2010/09/08(水) 21:17:59 ID:JHbye1QH
俺たちも続けー!
381名無し曰く、:2010/09/09(木) 10:45:42 ID:8NTZQMnl
ワシは退く!命あっての物種じゃ
382名無し曰く、:2010/09/09(木) 12:35:16 ID:166VnYcL
この俺が、戦場で、死ぬとはぁ!
383名無し曰く、:2010/09/09(木) 19:47:58 ID:u9p5gmZf
怖いなら帰っていいよぉ?
384名無し曰く、:2010/09/09(木) 21:05:27 ID:Pt4/dutL
くそっ、俺と勝負しろ!
385名無し曰く、:2010/09/10(金) 10:05:30 ID:AfPdPkUP
こないだ技能使った直後のザコ武将にはじき返しをくらってびびったわ
一兵卒ですら連続攻撃してくるから侮れんね
386名無し曰く、:2010/09/10(金) 19:10:00 ID:wVCqY1u1
散々既出の質問かもしれないんですが
すいません、おしえてください
1000人斬りを比較的楽に達成するにはどうしたらいいですか?

制限時間+10分で一度達成したんだけど
500人斬ったあたりから敵が少なくて参ってしまいました…
387名無し曰く、:2010/09/10(金) 19:16:59 ID:MVGgOy1F
難易度を上げて大国の敵相手で侵攻戦の本陣無限湧きを刈り続ける
388名無し曰く、:2010/09/10(金) 19:54:39 ID:+NbTa5hb
すみません、>1の中華庭園と過去スレ倉庫が見られないのですが、自分だけでしょうか?
389名無し曰く、:2010/09/10(金) 20:02:52 ID:yotDaxvQ
過去スレ倉庫は閉鎖
中華庭園は分からん
前にも1回落ちてた事あった気がするから一時的なもんかも知れない
とりあえずWaybackMachineでログの確認はできる
http://web.archive.org/web/*/http://chinesegarden.jp/empires/
390名無し曰く、:2010/09/10(金) 20:10:57 ID:y0CyLZ9t
なんかあれだから挑発持ち縛りでも始めるか
391名無し曰く、:2010/09/10(金) 20:44:10 ID:+NbTa5hb
388です、レス有難うございます。
中華庭園はもう少し待ってみます。
392名無し曰く、:2010/09/11(土) 00:33:38 ID:1Rcb8Eb/
386です
レス有難うございました!
いつも入門でプレイしてるので難易度あげるのは不安だけど
ムービーまた見たいので頑張ります
393名無し曰く、:2010/09/19(日) 00:02:24 ID:hWjbMwyf
入門?
と思ったら4エンパのことか
394名無し曰く、:2010/09/20(月) 03:48:31 ID:raT3S+NE
中華庭園 \(^o^)/オワタ のかな
395名無し曰く、:2010/09/20(月) 14:36:53 ID:ahW8fBGG
初めて赤壁イベント戦出した:難易度は普通
蜀・呉は火計があるから余裕だなと思い込んでたら
何度も本陣救援要請され、拠点は陥落されまくり、マップは見にくくて進み難い
火計起こしても味方は本陣に押し込められたまま、結局自分が走り回るしかなく、時間ぎりぎりでクリア 疲れた
張飛辛いです。。
396名無し曰く、:2010/09/20(月) 15:38:33 ID:UaVQZz+4
中華庭園はオワタかもしれんな、残念だが
397名無し曰く、:2010/09/20(月) 23:40:22 ID:U+vcvPjY
>>395
兵力差+戦法無制限使用のせいで使用武将にかかわらずきついんだよね、赤壁。
突撃連発かまされて呂布でも簡単に撃沈するし。蜀の連中じゃ話にならない。
398名無し曰く、:2010/09/21(火) 15:05:02 ID:t+o1Gm4y
そうだな赤壁連合軍の開始10分は我慢だ
とにかく敵の迎撃と味方救援に奔走して
兵糧線の減りを最小限にするか本陣の付近のみ防衛に回るかすれば
火計成功頃にだいたい魏軍は全員捕縛出来る
399名無し曰く、:2010/09/22(水) 21:40:40 ID:YgmMUi+t
4年ぶりくらいに来たけど三国無双総合スレってどうなったの
400名無し曰く、:2010/10/03(日) 00:10:32 ID:tXCZI7Iw
最近縛りで楽しみ始めました。

難易度普通の準将軍無し縛りと、
難易度難しいの全員OKはどっちが厳しいでしょうか?
401名無し曰く、:2010/10/03(日) 01:00:36 ID:TNGaMu+Q
>>400
あんまり変わらないんじゃないかなぁ
ちなみに難易度難しいで準将軍禁止にしても、
そこまで言うほど難しくはないよ
402名無し曰く、:2010/10/03(日) 01:01:44 ID:/LfrhDiI
難しいの方じゃないかな
403名無し曰く、:2010/10/03(日) 13:50:02 ID:tXCZI7Iw
>>401-402
レスありがとうございます。
難易度普通の準将軍無しはクリアしたので、
難易度難しいの準将軍無し+アイテム無しでやってみます。
404名無し曰く、:2010/10/03(日) 21:33:04 ID:tXCZI7Iw
↑と、思ったら初めて絶影鐙が出たので今回は普通にやってみます。
1ターン目で出るとか超ラッキー!
405名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:09:57 ID:5HcGuheT
ビジュアルの白馬と孫尚香って
クリア時にアイテム全て揃えないといけないということは
最終戦ではアイテム無しでクリアしないと駄目ということですか?
また、最終戦はレアアイテムが無い漢中や南海のようなところで行わないといけないのですか?
406名無し曰く、:2010/10/10(日) 23:34:21 ID:UppvQjII
産物開発してりゃいいから、別に最終戦で装備してても構わない
なるべくレアアイテム産地を最終決戦地から外す
産物変更あるとは言え確率的に厳しいから
407名無し曰く、:2010/10/11(月) 00:14:57 ID:/ZRvqLUe
全アイテムの生産が条件。装備できる状態である必要はない
普通にやれば絶影以外は揃うから、なるべく早いうちに絶影を作ればいい
せっかく産物変更や引き抜きが来ても、絶影の代わりに失うものが敵国から再入手不可能だったら結局意味ないし
408名無し曰く、:2010/10/11(月) 00:32:32 ID:Avetp79r
そう、問題は絶影の生産
409名無し曰く、:2010/10/11(月) 00:40:20 ID:tqu6/puL
指定武将引き抜きが出てセーブすれば、もう絶影鐙が出たも同然
後は20分位リセットで粘れば大抵絶影鐙に化ける
化ける前のアイテムも鉄甲手とかのレア品だと駄目だが
410名無し曰く、:2010/10/11(月) 01:03:02 ID:Avetp79r
・・・・・・・・・(3時間以上粘った俺は一体・・・)。
411名無し曰く、:2010/10/11(月) 01:28:23 ID:tqu6/puL
どんな運が悪くても、指定武将引き抜きリセットで1時間はかからないと思うよ?
412名無し曰く、:2010/10/11(月) 01:47:43 ID:Avetp79r
やめてくれ〜
413名無し曰く、:2010/10/11(月) 18:08:57 ID:LDJSoOE7
406です
レスありがとうございました

見事に最終戦まで勝ち抜きビジュアル制覇しました!
難しい+アイテム無し縛りは私には結構ハードでしたが
何とか無事に制覇しました
414名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:36:45 ID:x+FqMn7O
敵勢力が1つだけで、そこの支配地域数は2(6人のエリアと5人のエリア)

自軍にいる将軍をわざと捕縛させて敵国の5人のエリアに配置させたいんだが
うまくいかない(そこには顔ありは2人所属してる)。
どういう状態で敗北すれば敵になりやすい〜 とかってあるんだろうか
415名無し曰く、:2010/10/12(火) 23:42:18 ID:BVtKVz4N
支配地域数と所属武将数って敵側も制限が無かったっけ(2国だと○人までとか)?
416名無し曰く、:2010/10/13(水) 11:49:55 ID:ifNI/xM+
あ 多分それだ(向こうには顔ありが全部で4人いる)。
支配地域が2国だと顔ありは4人までなのかな…ありがと
417名無し曰く、:2010/10/21(木) 20:59:46 ID:PvhQFGpS
1人で出撃して負ければ
捕縛されてそのまま敵将になるよ
418名無し曰く、:2010/10/29(金) 01:06:57 ID:2qRucRfz
弓攻撃力1.2倍と説明されながらバグで威力上がらない浄炎火矢サン…
炎でチビっとダメージ上がるけど
419名無し曰く、:2010/10/31(日) 10:26:08 ID:7nIVzRM9
燃焼中攻撃に活を見出すのです
420名無し曰く、:2010/10/31(日) 22:59:04 ID:RB0Bygtb
C5で止めて打ち上げまくるのか
421名無し曰く、:2010/11/01(月) 22:22:15 ID:AchpiDlY
すみません、質問よろしいでしょうか?今日、普通にプレイしていてED武将活発と対峙したのですが、何故か活発のボイス(ダメージボイスなど)が毎回対峙する度消えてしまうんです……これはバグでしょうか?
422名無し曰く、:2010/11/01(月) 23:18:33 ID:nNn5PY6V
バグじゃなくて仕様だと思う
自分のもそうだし
活発、男女に限らずEDは喋らない(セリフ画面付きは喋る
423名無し曰く、:2010/11/02(火) 05:25:07 ID:bXYouB9e
敵で出現するエディットはダメージボイスとか無いね
設定ミスかプログラム上不都合が起こって入れられなかったかだろう多分
424名無し曰く、:2010/11/02(火) 09:22:36 ID:GkWSGQpD
ボイスで思い出したけど、戦闘中何故か効果音とかの音量が上がった事がある
民の悲鳴がうるさかったw
それはそれで面白かったけど何だったんだろう
425名無し曰く、:2010/11/02(火) 13:10:20 ID:oyFJu+di
そうだったんですか…皆さんありがとうございます。ED武将と一騎打ちになって非常に違和感があったもので…ありがとうございました。
426名無し曰く、:2010/11/05(金) 04:59:48 ID:eSzZBmKf
無言で斬りつけてくる細剣俊足EDは怖いよねw
殺人マシーンか、死神か。
427名無し曰く、:2010/11/07(日) 14:24:18 ID:5NqWSZks
献策1 武将引き抜きで氷玉を贈る
献策2 自国の氷玉を相手の毒玉と交換

氷玉を贈るタイプの献策が同時に来て
献策1→献策2の順番でどちらも実行されたが
氷玉を贈って引き抜きは成功し
相手国にもちゃんと氷玉が贈られ産物交換が成立した

どうも引き抜きで相手に贈る際にパチモンを贈ったらしい
428名無し曰く、:2010/11/09(火) 11:52:55 ID:LwKDoOZ8
あるある
429名無し曰く、:2010/11/12(金) 22:04:32 ID:9qRtew0F
襄陽の防衛戦で鐙使ってスタートすると、スタート地点のランダム配置が稀に変な位置に来て
馬での進入禁止マークが出たままスタートする(1歩でも動くと消える)事があるが
とうとう木にめり込んでスタートしてしまった
http://www.uproda.net/down/uproda166778.jpg

そのまま降りると、馬が木にめり込んで一体化したまま(!)
一旦馬から降りると二度と馬に乗れなくなったのであった・・・・
430名無し曰く、:2010/11/13(土) 21:14:52 ID:dC+AuiaD
>>427
それは「ひかるオーブ」だな。
431名無し曰く、:2010/11/17(水) 10:04:24 ID:v/6AA0pv
まだ遊んでるぜ
ていうかPS2がほとんど3パ専用機になってるぜ
432名無し曰く、:2010/11/19(金) 12:22:16 ID:7CcLrY9M
孫尚香・大小蕎・貂蝉になす術もなくボコられます
433名無し曰く、:2010/11/19(金) 15:17:33 ID:obX1nLcR
2嬌と貂蝉が3人同時にこっちに向かってくる時とか脱兎の如く
434名無し曰く、:2010/11/19(金) 15:37:14 ID:WiB7859B
別の意味でツッコミたくなるのが俺
435名無し曰く、:2010/11/21(日) 00:30:53 ID:pISAZhXX
うちは俊足細剣に「呂玲綺」と名付けてる。親父より怖いです…。
436名無し曰く、:2010/11/22(月) 18:24:13 ID:p0PJ6k/P
デカキャラだと俊足曹仁も怖い。アーマー殴りと投げの二択、真乱舞がすっごい減る。
437名無し曰く、:2010/11/23(火) 09:05:14 ID:HoJWMMot
劉備でN1〜N3までを繰り返すのって病み付きになるな
438名無し曰く、:2010/11/24(水) 15:36:51 ID:8jcN7Upe
俊足エディット呂布子ちゃんを使ってたら
歩いてる時に軽く斜めに方向転換入れると
矛先をクルっと回す事があるのに気付いた
そして直進に戻した後でも
矛を全く動かさないまま走る時と
一定時間おきにクルッ、またしばらく歩いてクルっ、て回す時と
エレキングの角みたいにウィンウィン回りっぱなしの時があって
なんか呂布子のクセみたいに見えてちょっと萌えた
439名無し曰く、:2010/11/25(木) 01:11:50 ID:rFSg8s/c
趙雲がN6を出し終わった瞬間にこっちをチラ見するのが気になって仕方ない
440名無し曰く、:2010/11/25(木) 21:09:01 ID:VMguId3F
主役の特権階級です
441名無し曰く、:2010/11/28(日) 08:44:59 ID:eFn2SIva
準将軍の汎用剣1モーションはただの黄忠夏侯淵のコンパチかと思いきや
武器が真鳳翔剣になるから爺や淵よりリーチ長いし11武に神速仙丹付くし淵より強いなコレ
ぶん殴った時の音が気持ちいいから夏侯淵モーションのが好きだけど オッシャオッシャオリャー!!
442名無し曰く、:2010/11/29(月) 00:06:08 ID:IUtD0/Eb
モブ剣1はC3。カッコいいし使える


ただCDが黄忠のでなかったら良かったのになー・・・それは望みすぎかな
443名無し曰く、:2010/11/29(月) 00:23:39 ID:R59qfmY5
勝ちポーズとかも黄忠なのはおかしい。
444名無し曰く、:2010/11/29(月) 09:06:04 ID:nrYeH0dx
槍挑発がセクシーなのも困る
445名無し曰く、:2010/12/02(木) 14:12:15 ID:Ymt8Qui6
勝負でしょうか!?
446名無し曰く、:2010/12/02(木) 15:15:38 ID:5bSRtlE8
>>444
ヌかせるほど 甘くはありません!
447名無し曰く、:2010/12/05(日) 06:11:42 ID:DtRIn8jl
キャラクターエディットの画面でモーションを選ぶ画面で
呂蒙モーションにカーソルを合わせると
姜維や馬超のN1の動きをするのだが・・・
他の動きは呂蒙のになってるんだが設定ミスかな
448名無し曰く、:2010/12/05(日) 06:18:57 ID:V1n+qcQ8
>>447
多分設定ミス。
あと張遼でもそうだった。
449名無し曰く、:2010/12/09(木) 08:07:35 ID:d0wUET+J
昨夜は久々にエバフリった
エンディングの踊るシーンで太鼓叩く担当が太史慈で笑った
450名無し曰く、:2010/12/09(木) 18:21:11 ID:DLa8PuXC
戦2パにハマってエンパ病にかかり
某動画で我慢出来なくなって久しぶりに買い戻した
当時はガキだったせいもあって青撃破とかの概念すら分からずあっという間に飽きたが何これクソ面白ぇ
あとやっぱエバフリ最高
処断の概念が無かったりするせいか、3パはスポーツ的な爽やかさを感じる
451名無し曰く、:2010/12/10(金) 03:41:22 ID:aBVa1JVD
敵本陣で出遭った武将に体力満タンから真っ赤に減らされて逃げたら、
ロマサガ2の「逃さん…お前だけは…」みたいなセリフとともに
自軍奥の拠点の真っ青ゾーンまで追いかけられたでござる。
そんで肉を拾ってこっちの体力が満タンになった途端に一目散に逃げ出した。
こっちの体力が少ないと敵が追跡モード入って真っ青でもお構い無しにずっと追いかけてくるんだな。
452名無し曰く、:2010/12/10(金) 11:50:58 ID:Zrtd+heD
それ俺も一回だけあったわ
確か長安の防衛戦で、追いかけてきたのは総大将
北の橋渡って本陣に逃げこんでもまだ追ってくるという凄まじい脳筋っぷりw
453名無し曰く、:2010/12/11(土) 09:02:11 ID:EKL5s9qo
プレイヤーができる挑発って感じだなw
454名無し曰く、:2010/12/12(日) 00:15:29 ID:2+wocAn9
ボクっ娘孫策、真空書付けてもジャンプキックがリーチ短いよん
455名無し曰く、:2010/12/12(日) 04:36:12 ID:F8il34sH
体術のモーションはモデルキャラの体格の影響を受けるのか
豪将だと甄姫ックのリーチがちょっと伸びたりするのか?
456名無し曰く、:2010/12/12(日) 06:15:16 ID:Xc/sqq9d
判断が難しいけど、攻撃判定のリーチに差はない気がする
ただ、同じ操作をした時に、足の影と体力ゲージの位置関係を見ると
小さいキャラの方が画面奥に居る感じ(大きいキャラほど画面手前に立ってる)
だから体が大きいキャラの方がカメラ視点がアップ寄りで大きくダイナミックに見えるのかも
ttp://www.uproda.net/down/uproda177010.jpg
457名無し曰く、:2010/12/12(日) 16:25:00 ID:95vbMY7z
逞しすぎるだろその兵長w
458名無し曰く、:2010/12/14(火) 15:51:32 ID:mxd+452T
馬超TUEEEEEEEEEEEEE
459名無し曰く、:2010/12/14(火) 19:16:56 ID:k9IzA1/U
挑発縛りクリア記念あげ
460名無し曰く、:2010/12/14(火) 19:21:07 ID:nR+Mivlx
sageてやる!
461名無し曰く、:2010/12/14(火) 20:19:29 ID:vvb7KbwE
武将引き抜きや裏切り工作が出たらリセットで産物が玉になるまで粘って
自勢力の雷玉の産地を3つにした
更に工期短縮で2ターンで生産できる様にしてホクホクしてた
そこに敵国から「お主の雷玉と拙者の烈玉を交換せぬか」と持ちかけられ
「んー雷玉の産地3つもあるから1つは烈玉にしてもいいか」と交換に応じたら
雷玉の産地3つが全部烈玉の産地になった…
462名無し曰く、:2010/12/14(火) 21:17:56 ID:MgcVYqDU
>>461
そりゃそうだ
それが絶影含めた全アイテムコンプをより難しくしてる原因でもあるのに…
463名無し曰く、:2010/12/14(火) 22:29:06 ID:Ei3x+iHf
>>461
烈玉を極めるチャンスだ!
464名無し曰く、:2010/12/14(火) 22:41:14 ID:vvb7KbwE
雷玉の産地が1つも無くなってしまうのは痛いので
結局リセットして敵の地域を支配して烈玉も手に入れた
リセット頑張れば100ターンまでに全部の玉を生産2ターンも可能なんだな

烈玉好きなんだけどねー
11Wに仙丹付いてるキャラなら結構ガード破ってくれて
なんちゃって陽玉みたいになるから
465名無し曰く、:2010/12/15(水) 03:19:49 ID:6p5j/4W/
このシステム結構使えるんだな

自領地で玄武甲を零陵と成都の2箇所で生産してたんだけど
敵国の平原の炎玉と交換したら、炎玉の生産地が零陵と成都の2箇所になり
玄武甲の産地を平原の1箇所だけに減った
白虎や黄忠弓とかの複数生産地があるけどエンパで役に立たないアイテムを減らして
その分、玉とか神速符とか役立つアイテムの生産地を増やせる訳だ
466名無し曰く、:2010/12/15(水) 16:57:21 ID:SYf5vr9j
パンツモードで許チョが高くジャンプするモーションで停止して頭上からアップにしてったら
顔のポリゴンが内側から見えてキモスギワロタw
467名無し曰く、:2010/12/15(水) 20:46:14 ID:JT/cCnvs
>>455
ttp://p2.ms/bejyv
リーチ自体は変わらなそう
打点の高さは結構違うけど
468名無し曰く、:2010/12/15(水) 21:40:27 ID:6p5j/4W/
3分の2の地域を支配した所で毒玉生産は4地域、雷氷炎玉は3地域に増やせた
白虎玄武は初期状態では3地域で生産してたが、1地域に減らした
これでほぼ毎回戦闘しても玉が尽きないぜーフハハ敵の驚愕する顔が見えるぞ!
469名無し曰く、:2010/12/15(水) 23:31:34 ID:CU1fca4N
普段は背の低いエディットの方が、落下を拾う時に高低差で空振りせずに済んだり
雷玉CDが地上の敵にも当たったり、メリットを感じる事の方が多いけど、
背が低いせいで許チョや徐晃のC1の追い打ちとかが
ちょっとでも角度がずれると空振りしてガクっとなる事もある。
470名無し曰く、:2010/12/17(金) 19:07:10 ID:IYD/NcNz
エンパシリーズでは初代の3エンパが一番面白いってのも不思議だな
471名無し曰く、:2010/12/17(金) 23:03:57 ID:7Sl4e9oh
3エンパ飽きないよね
PSPで出てくれないかな
472名無し曰く、:2010/12/17(金) 23:12:01 ID:RLYhidmw
個人的にはパワーアップキットが欲しい
具体的にはモブで仮想モードしたり演義のエディットや仮想で勢力の色を選択したり
あとエンパで削除された無印のエディットパーツ(とどのつまりは男の鎧兜)復活や
ビジュアルデータベースでモブや雑魚に複数の武器のモーション追加したり
それから雑魚兵士のボイスコレクションとか・・・
473名無し曰く、:2010/12/18(土) 02:50:14 ID:9MdHBYYb
某無双で十字キーの簡易チャットに3エンパネタを仕込みたくて仕方ない
474名無し曰く、:2010/12/18(土) 03:24:35 ID:SPBjynYs
「その戯言、笑えるな」と返されるんですね
475名無し曰く、:2010/12/18(土) 11:44:56 ID:hKh41dcW
「レスすらしねえとは、ちんけな奴だぜ!」
476名無し曰く、:2010/12/18(土) 12:44:40 ID:u4PiddX9
>>473
某無双ってなんだ?
477名無し曰く、:2010/12/21(火) 22:16:41 ID:fazo6VU/
4パやってから3パに戻って来ると、3パのほうがみんなイキイキしてるように見える。
478名無し曰く、:2010/12/22(水) 05:36:53 ID:531Gzjrd
張角、孫策、太史慈を愛する人間にとっては4のシステム変更は辛すぎた
479名無し曰く、:2010/12/23(木) 22:18:07 ID:dbop2xq0
4パはマップもひどい。
特に狭すぎていきなり本陣直結の建業やコース曲がりすぎの許昌。
480名無し曰く、:2010/12/23(木) 22:48:50 ID:HzsHU5qU
4パは味方が全く役に立たないのが一番辛かった
拠点に置いておく文鎮というか何というか・・・
481名無し曰く、:2010/12/23(木) 22:54:09 ID:kQV+cu9Y
3パの本陣でお茶してる味方を、敵が挑発で前線に引っ張り出してくれて
その後に挑発武将を倒して、挑発を解除できるとウマーな気分
まあ優勢で余裕があるからお茶してるんだろうけど、ちょっとは働けと
本陣お茶2名、前線で頑張ってる仲間が1名だとそいつが可哀想
482名無し曰く、:2010/12/24(金) 10:03:04 ID:MnE+bi+I
成長システムがやっぱり良いわ
4の武勲溜めるだけはかなり残念
483名無し曰く、:2010/12/24(金) 18:36:26 ID:LWOR+pgr
違エ。
4で最も残念なのはポニーテールエディ子が作れねえ事だ。
484名無し曰く、:2010/12/25(土) 04:50:08 ID:KLzLZS06
3の猛将までは舞踏服の下にホットパンツみたいなの履いてたけど
エンパでは完全にミニスカ状態だな
485名無し曰く、:2010/12/25(土) 19:49:31 ID:M6saBDY0
4は個人武勲を自分以外のも計上してくれることはかなり評価したい。
486名無し曰く、:2010/12/27(月) 07:41:09 ID:em/gEnzb
4やってからこっち戻ってくると二喬の顔に噴かざるを得ない
487名無し曰く、:2010/12/27(月) 14:58:43 ID:4HmMcohL
辻加護に時代を感じる
4は大喬があひる口になってたな
488名無し曰く、:2010/12/27(月) 19:57:22 ID:dFZqDAPy
敵が残り一国のみで、敵側の黄蓋の武器が
ポッキーじゃなくてごっつい鉄棍棒になってるの見て
気がついたけど、これってグラのバグ? 既出?
自軍側の武器レベルに敵側の武器のグラが干渉してる感じ
489名無し曰く、:2010/12/27(月) 20:07:57 ID:v98Nt/rl
自国の武器レベルとは別個に、敵国の武器レベルも勝手に変化してくけどそれじゃない?
黄蓋や太史慈のは見た目の変化ですぐ分かるよねw
490名無し曰く、:2010/12/27(月) 20:11:41 ID:v98Nt/rl
敵勢力にも大将軍推挙&出撃とか鍛冶地域とか影響してるのかな?

>敵勢力が使う政策は以下のとおり
ttp://chinesegarden.jp/empires/question.html#Q27
491名無し曰く、:2010/12/27(月) 20:41:39 ID:dFZqDAPy
488
それとも、試したこと無いけど
一度上がった武器レベルは鍛冶屋のある国を失っても減少しないとか?
492名無し曰く、:2010/12/27(月) 21:09:10 ID:ZmgSGhQx
敵国の武器Lvの条件はまだ解明されてない
自分も1年くらい前にかなりいろんなパターンで調べてみたけど
結局解らずじまいで諦めた

もし誰か条件の詳細を知っていたらぜひ教えてほしいもんだ・・・
493名無し曰く、:2010/12/27(月) 22:20:14 ID:4vkbYxe6
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13138466
オンラインゲームの課金代を無料でネットから稼ぐ方法
494名無し曰く、:2010/12/28(火) 06:45:33 ID:m3OS4XPX
>>487
スゲー懐かしい。
・・・って、歳取り過ぎたかな?
495名無し曰く、:2010/12/28(火) 17:01:22 ID:XrzbLsih
ちゃんと確認した訳じゃ無いけれど
プレイヤーの地域数とかから進行度を出して
序盤判定…対応する鍛冶屋がある→2番目の武器、ない→1番目の武器
中盤判定…対応する鍛冶屋がある→3番目の武器、ない→2番目の武器
終盤判定…対応する鍛冶屋がある→4番目の武器、ない→3番目の武器
って感じかなぁ
496名無し曰く、:2010/12/28(火) 23:52:00 ID:LYJm/ghv
>>495
d
こんなにシンプル?

教えてほしいと書いておきながら
最近ゲームする暇がないので確認出来ないのが残念だ
497名無し曰く、:2010/12/29(水) 00:26:07 ID:dLBiSewX
>>488
自分も一度なった事あったわ
でも敵の鍛冶レベルも支配地域を奪ってくと確か下がるはずだ
他に考えられるのはやはり残った一国に総合鍛冶と大将軍が居た可能性だよな
498名無し曰く、:2010/12/29(水) 13:05:31 ID:AjZ6YGNy
尚たんの同伴依頼聞けた記念カキコ
499名無し曰く、:2010/12/30(木) 03:06:56 ID:Y4Wb3lEs
エンパは4からしかやったことないんだが、
3エンパがシステムは最高といわれる理由とからドンドン劣化してるっていわれを教えてくれ
500名無し曰く、:2010/12/30(木) 03:17:27 ID:bQKMf+8r
ダメージの具合とか敵のアルゴリズムとか、純粋にアクションゲームとしてみた場合のバランスが絶妙
実際にプレイした時に感じる感触が中心だから言語化はし難い部分こそが最も大きいな

部分的にみるなら産物システムとか仲間の強さによる共闘感とかあるんだけど、そういう1個1個のバランスが
この状態からちょっとでも変えたら崩れるって奇跡のバランスが偶然できちゃった感じ
製作者も多分意図して作ったもんじゃないんじゃないかな、だからもう1回やれっつってもできないのではと
501名無し曰く、:2010/12/30(木) 03:47:49 ID:bQKMf+8r
あと一番欠かせないのはゾーンの概念と、青いゾーンに孤立させると一撃捕縛できる爽快感
ゾーンによって敵の強さがハッキリ変わるから、自分の動き次第でプレイの感触が変わる度合いが大きい
502名無し曰く、:2010/12/30(木) 05:00:21 ID:2kvA4LxA
劣化というより、違うゲームになった感じだよ
むしろ3エンパだけが処女作にも関わらずなぜか異彩を放ってる

3エンパの何が面白いって、シンプルである意味自由度が低いところだよ
ニューゲームするたびに何の引き継ぎ要素もなく一から始まるとか、政策はランダムで出てくるのを選ぶだけとか
戦闘中も味方に指示出したりできるわけじゃないし、その意味で以降のシリーズよりはできることが少ない

でも、だから拠点の攻防とかが面白いんだよね。敵だけでなく味方の動向も見つつ進軍ルートを決めて、
味方がやられたりしたらそれをなんとかカバーしないといけないし、
政策もランダムだから今できる範囲の中で最良の選択肢を模索していくことになる
503名無し曰く、:2010/12/30(木) 05:17:13 ID:JCBoKL0E
>>499
4パに無い雷玉や斬玉が使える。
んでもって3のシステムの中で唯一ロックオンが無い、これは相当に大きい。
玉属性乱舞や人間爆弾も爽快感に繋がる。
張角の「これぞ奇跡!ババババババッ(10割即死)」とかストレス発散の極み。
一部に一瞬で異様に高いダメージを与えられる攻撃があるのが楽しいな。
504名無し曰く、:2010/12/30(木) 05:18:03 ID:2kvA4LxA
ニュアンスが伝わるかどうかは分からないけど、
このゲームの面白さはタワーディフェンスや地球防衛軍に似てると思う
前者は長くても数時間やれば終わるようなフラッシュゲーって点や、
砲台の配置や砲台設置or強化のタイミングを時にはテンプレ通りに、時にはその場の判断で考えながらやっていくが、
ゲームデザインとしてはただ見てるだけで淡々と砲台が敵を攻撃していくゲームっていう点

砲台に攻撃指示を出すんじゃなくて、あくまでも砲台を金払って増やしたり強化したりするだけなんだよね
ここにスロウ砲台を一個増やして敵を遅くしておけば、強化してきた他の砲台達がより凄まじい弾幕を浴びせてくれるだろう、
っていう間接的な関わり方。自分が敵を倒すんじゃなくて、敵を倒してくれる砲台を支援する形

3エンパにもそういう部分はあると思う。味方二人行ったしたぶんあっちは大丈夫だろうからこっちに専念しようとか、
あっちの拠点ヤバそうだからちょっと援護しにいこうとか
自機を操作するゲームである以上TDよりはいくらか能動的に戦闘に関われるけど、
一人で全部の敵を倒せるわけでもないし、味方全部にそのつど指示を出してあっちを倒しこっちを守り、ってわけでもない
戦場全体への関わり方が受動的なんだね。一つひとつの立ち回りによって少しずつ戦況をこちらに傾けていくっていう
その辺の曖昧さというか、ちょっと運任せで他人任せな感じがいいのかもしれないね
505名無し曰く、:2010/12/30(木) 05:32:44 ID:2kvA4LxA
地球防衛軍(EDF)に似てるってのは、シンプルでストイックなところかな
拠点制圧とか武将捕縛とか、その辺のプレイヤースキルが試されるアクション面が、
EDFの引き撃ち中の群れ爆撃であったり咄嗟のショットガンであったりに似てる
あと、一戦闘にはそんなに時間がかからないミッション形式なところも
気軽にできるっていう点もかな。戦略・戦術要素はあっても基本的には頭より手を使うゲームなんだよね
506名無し曰く、:2010/12/30(木) 07:40:31 ID:jELi6UbU
@左のルートの連中が苦戦してるから右から攻めて援護しよう。
A味方どいつもこいつも本陣で茶飲んでるから俺一人でやってやんよ。
B敵将全部引き付けてやるから、早く拠点落とせー!

特に意識してなくても毎回異なるパターンの戦を楽しめるのがいいところかな。
敵味方の強さ、動きが戦ごとに全然違うから。

とはいえ、大所帯の武将抱えて内政やりたいとか、好きな武将集めた軍団で国を作っていきたいとか思ったときは4パや戦パに軍配が上がると思う。
507名無し曰く、:2010/12/30(木) 07:48:29 ID:rlR6TRb2
>>499
4エンパはゲームでストレスを感じたくない人向け
3エンパはゲームでの試行錯誤を楽しむ人向け

その要因として3エンパは4エンパに比べて
政策面で
 自分の好きな政策は選べないので
 良い献策が提言された時のために金を溜めるか、現状重視で献策を選んだり悩んだりする
 励まし、全軍全快、引き抜きや寝返り(確実に成功)など、超強力な政策があったりする
 レベルアップには目標が色々とあり、使いたくない献策をわざも使うという場面もある
 自軍以外の武将はこちらに合わせてレベルが上がっていく
 いつも使ってるキャラより、新入りの方がレベルが高いって事はよくある
 100ターン以内にクリアしないと強制ENDなので、準備万端で戦争できる事の方が少ない

戦闘面で
 味方に命令できないが敵と均等に近い強さで自分以外の要素で戦局が大きく変わる
 拠点兵長や武将を倒しても敵が逃げず、ほっとくと場合によっては拠点をとられたりする
 拠点制圧には範囲内の敵を全て倒すか、全ての兵を範囲外に出さなくてはいけない
 敵が分散して責めてきたり、終結したり、時と場合でよく変わり、CPUが4エンパより賢い
 赤ゾーンや青ゾーンでの敵の強さなどがかなり違う為、戦う状況や落とす拠点の順序に頭を使う
 個人が使える特技が非常に強力で、予想や予定を狂わされやすい
 青ゾーン撃破か、兵を500以下にして撃破か、一騎打ちで勝つかしないと延々と武将が復活する
 アルゴリズムが高い状態だと鬼のように敵が強い(エンドレスで嵌められたりする為、油断大敵)

これらの要因が重なっていることで、ランダム性が高く、状況も変化しやすく、難易度の波も荒い
状況によっては試行錯誤しないと拠点を一つすら落とせない
5ターン以上兵士の補給ができないって事もありえるのが3エンパ

4エンパは突きつめてしまえば、
政策面では有効な政策を繰り返し選び
戦闘面では味方には守りか援護、進撃は自分と固定化されるのでワンパターンに陥りやすい

なので、ゲームでの試行錯誤を楽しむ人には4エンパはワンパターンゲーとなり残念ゲーとなり
ゲームでストレスを感じたくない人には3エンパは無駄にストレスを感じるゲームとなってしまう
こんな感じだと思う
508名無し曰く、:2010/12/30(木) 08:04:53 ID:rlR6TRb2
要は、劣化してるわけじゃなくて
4エンパに合わない人が自分の好みでないと言っているだけ
基本的に無双はストレス解消ゲーとして人気なので、一般的にも4エンパの方が評判がいい

3エンパ好きな俺から言わせると
4エンパは自由度が高いが最適解がすぐに出てしまいワンパターンになるから面白くない
5エンパはやってないので解らないが、6エンパがでるなら
4エンパの自由度に3エンパの波と試行錯誤のし甲斐があるバランスにしてほしいと思う
509名無し曰く、:2010/12/30(木) 13:12:00 ID:VU4+h3rM
俺は戦パ以外はやったけど3が一番好きだな
シンプルだからちょっとした時間でさくっとプレイ出来るのがいいね
4は自由度が高くて自分好みの国作りを楽しめる
5は色々ガッカリな作品だな、エディットとか崖登りとかは楽しいんだけどねぇ
510名無し曰く、:2010/12/30(木) 14:42:54 ID:aKQxZSCQ
>>498
うらやま
511名無し曰く、:2010/12/31(金) 14:58:15 ID:kqcDmmN3
年越しエバッフリーやろうと思ってるけど、今まで挑戦しなかった皇帝やって見たい。
やっぱり同盟しつつひたすら善政・悪政が献策されるの待つしかないの?
512名無し曰く、:2010/12/31(金) 15:57:47 ID:ErjhIJZ3
余裕のある時に善政or悪政の選択してりゃ、大抵60ターン目位には勢力善政になれる
もし余裕が無かったとしても60ターン目までに残り1国にして、後は善政or悪政政策まとめて選べば

本当に気休めだけど善政悪政の提案確率は凡庸>智将>万能>傑物・守将>闘将
まあ闘将だらけでも達成にはそんな苦労はしないが
513名無し曰く、:2010/12/31(金) 16:49:28 ID:6pC81052
今年も第九実況が終わったら年越しエンパするぜ
514名無し曰く、:2010/12/31(金) 21:05:10 ID:Il8lvHan
んじゃオイラも始めるかな
悪政皇帝はまだ一度もやってなかったからたまには悪政もやってみるか
515名無し曰く、:2010/12/31(金) 21:52:47 ID:5cSdRndr
3エンパが合うあわない関係なく、とりあえず愛されてるのはわかった3エンパ
516名無し曰く、:2010/12/31(金) 23:25:58 ID:kqcDmmN3
>>512
ウチのキョチョが73ターン目で善政皇帝になれた!ありがとう!
問題があるとすれば年越す前にクリアしちまった事だがw
しかしキョチョ武器の振り遅せぇぇ!悪来に押し負けるワロア。タイマンはやんない方がいいのかな
517名無し曰く、:2010/12/31(金) 23:29:16 ID:v71A+DEp
>>516
タイマンはJ攻で斬り込むのオススメ
518名無し曰く、:2010/12/31(金) 23:35:27 ID:ErjhIJZ3
>>516
C6で反時計回りに裏に回ればめくって相手のガード崩せる(C6の武器に攻撃判定あり)
タイマンでもN1が遅いけどガードさせてしまえばC6でめくってこっちのもの
ジャンプ攻撃もそこそこ早く隙が少ないのでジャンプ攻撃をガードさせて
そっから着地に当たってればC4、ガードされてたらC6で捲ってけば負けない

ダッシュ攻撃も移動に使えば早いし、タイマンでも裏に回って停止すればコンボ可能
JCが3段攻撃だから弓兵を先に殺っとく時に使える
あとはやはりC4で雑魚を吹っ飛ばしてそれに巻き込んで体力減らしとくと楽
俊足エディット許チョは別人みたいに快適
519名無し曰く、:2011/01/01(土) 00:26:45 ID:JQcgY1IG
あけましていい連携だった
520名無し曰く、:2011/01/01(土) 00:39:02 ID:QGbOX5K9
時代は生まれ変わった!もう、今日を2010年と呼ぶ者はいない!
521名無し曰く、:2011/01/01(土) 01:32:09 ID:37TrtRYD
2010年が2011年になりました
カレンダーは2011年の日付になります
2010年は2011年に敗れ
乱世の表舞台からその姿を消しました
522名無し曰く、:2011/01/01(土) 08:18:18 ID:49I0jndP
この流れ嫌いじゃないぜw
523名無し曰く、:2011/01/01(土) 08:31:13 ID:Q+ZsTaCJ
あけおめならば誰でも出来ようにww
524名無し曰く、:2011/01/01(土) 16:22:01 ID:rWoh2NvU
>>523
このひよっこがぁ!口元にアンコがついておるぞぉ!
525名無し曰く、:2011/01/01(土) 23:48:46 ID:NRUNsNvo
くそっ!俺と羽根突きしろ!
526名無し曰く、:2011/01/02(日) 01:41:01 ID:56BNXiAo
冷静である事も、また強さの一つ、か。(顔にラクガキされつつ)
527名無し曰く、:2011/01/02(日) 19:00:57 ID:lPfqIdy5
ちょっと虎戦車を獅子舞に見立ててじゃれてくる
528名無し曰く、:2011/01/03(月) 23:09:05 ID:ZRhF8dDd
やったな! いい正月だった!!
529名無し曰く、:2011/01/03(月) 23:22:38 ID:AFS+7zh6
その福笑い、笑えるな!
530名無し曰く、:2011/01/04(火) 10:48:55 ID:CU+SMZ+X
くそう 覚えてろ
531名無し曰く、:2011/01/04(火) 20:32:38 ID:Oe/iP4SC
いやですわ。初詣しようにも混んでる場所ばかり。
532名無し曰く、:2011/01/04(火) 20:40:24 ID:bQ4M9gRI
行ってくれたの?
533名無し曰く、:2011/01/05(水) 12:08:10 ID:SmJntYBV
貧乏人の賽銭ばかりとは、その神社も哀れな
534名無し曰く、:2011/01/05(水) 12:31:39 ID:H9j973Ul
自分は極貧だ… その賽銭、捨て置けん!
535名無し曰く、:2011/01/05(水) 12:59:55 ID:nyvHjjE0
私のお年玉をどうするか…教えてやろう!
536名無し曰く、:2011/01/05(水) 13:08:24 ID:TtNRjl+c
神主殿、御賽銭、頂戴いたす!
537名無し曰く、:2011/01/05(水) 14:07:39 ID:00bPUgcS
そういやらきすた神社が大盛況だったらしいな
538名無し曰く、:2011/01/06(木) 00:59:15 ID:RAZnAUVv
おせちスカスカはやだよ〜 誰か訴えて〜
539名無し曰く、:2011/01/06(木) 19:58:44 ID:317QjcjK
へん、侘しくもなんともねぇぜ・・・
540名無し曰く、:2011/01/06(木) 20:12:08 ID:0wtrqx9t
なんかニュース速報+や運営情報板で大変なことが起きてるみたいだな
孔明の罠か
541名無し曰く、:2011/01/06(木) 21:23:36 ID:TJ064Ypb
これもまた策の内です
542名無し曰く、:2011/01/06(木) 21:25:20 ID:udm6VvH8
そんな策やだよ!!
543名無し曰く、:2011/01/07(金) 22:12:52 ID:9tCmxIx4
正月飾り「お見事!いずれまた、お飾りいただこう!」

正月飾り、一時撤退!(ワァー!)
544名無し曰く、:2011/01/11(火) 06:40:34 ID:be5uYi7q
エディット細剣のC5で凍ったら
ポニテやオッシャーだとCDが空中から1発しか当たらないけど
少女モデルだけは近けりゃCDが全段当たるんだな
545名無し曰く、:2011/01/11(火) 21:25:51 ID:EB5/YjHy
いまさらだが、中華庭園復活してたんだな
よかった
546名無し曰く、:2011/01/12(水) 11:47:44 ID:DDZatxvu
閲覧部隊よ、今です!
547名無し曰く、:2011/01/13(木) 12:30:05 ID:NFrHcJrP
敵味方の動きが毎回違うエンパにこそ戦闘後のリプレイ機能が欲しかった
548名無し曰く、:2011/01/14(金) 06:19:39 ID:Ji8f6LKK
アイテムの使えるトレーニングモード(CPU武将と一騎討ち)が欲しかった
カプエスやスト4のトレモみたいにコンボダメージ表示やリプレイ付きで
ついでにコマ送り機能で確定反撃技やガードされたら相手が先に動けるかどうかの検証も可能な奴

つーか、ゲーメストムックみたいなフレーム表やダメージの内部解析値が載ったマニアックスが欲しい
549名無し曰く、:2011/01/15(土) 14:34:14 ID:Y1g68+lK
あなたのそれは、成人式なのですか?(ネズミーランドで遊んでる連中を見て)
550名無し曰く、:2011/01/16(日) 11:32:02 ID:92dvZSML
周泰C1の斬効果って、エディットにもある?
551名無し曰く、:2011/01/16(日) 12:40:21 ID:9V6ZaiL5
溜めC6の最後じゃなくて?
552名無し曰く、:2011/01/16(日) 12:49:24 ID:92dvZSML
牙突ではなく、C1のことです
553名無し曰く、:2011/01/16(日) 12:49:36 ID:WipM8jsn
>>550
エディット周泰でも、玉を装備しててもしてなくても、常に斬玉Lv1の効果

最初の方は斬が付いてお得だなーって思うんだけど
最後の方になっても斬玉Lv1のままだから威力が凄く低くなってちょっと悲しい

即死で虎戦車殺せるじゃんって話もあるけど
11Wに仙丹が付いてる張飛や太史慈のC1なら最後の方の虎戦車でも2、3回で壊せるから
周泰C1は即死が出ないと5、6回決めても虎戦車の体力まだ沢山残っててあんま役に立たない気も
554名無し曰く、:2011/01/16(日) 13:49:23 ID:XEyqyLTN
溜め牙突は普通に装備してる属性がそのまま出てたったはず。
555名無し曰く、:2011/01/16(日) 14:37:23 ID:WipM8jsn
戦神の斧を取ってから武将をC1で投げるとわかりやすいよ
エディットでも周泰のC1は斬効果になるからダメージが増えない
556名無し曰く、:2011/01/16(日) 14:42:31 ID:92dvZSML
なるほど、いちおう効果はあるんですね
どうもありがとう>>all
557名無し曰く、:2011/01/16(日) 16:53:26 ID:TYJ48hZ+
周泰のC1ってリーチ短いし
他の投げC1と違って敵の攻撃を一回耐えずにこけるから
イマイチ役に立たない
558名無し曰く、:2011/01/16(日) 17:59:29 ID:2sZnzL0q
>>557
でもかっこいい
559名無し曰く、:2011/01/16(日) 18:00:58 ID:TYJ48hZ+
>>558
まぁ確かにな。
560名無し曰く、:2011/01/16(日) 23:48:53 ID:/nHS6Bd+
今の俺の体重は、一国分の重さなんだよ!!
正月太り的な意味で。
561名無し曰く、:2011/01/16(日) 23:53:36 ID:U5PV56UJ
脂肪食暴を重ねた結果がこれですか…
562名無し曰く、:2011/01/17(月) 00:21:40 ID:YeWWDHE8
ふははははは! 百Kgここに過ぎたか
563名無し曰く、:2011/01/17(月) 09:34:55 ID:mHzBkR7Y
昂ぶる食欲が、私をリバウンドさせた!
564名無し曰く、:2011/01/17(月) 18:58:29 ID:GA8bWKuc
今夜も一晩中どんちゃん騒ぎだな!
565名無し曰く、:2011/01/18(火) 03:39:51 ID:qaZZxUMH
久しぶりにやりたくなったんだけど、
武将と難易度と初期位置をランダムで決められるフラッシュだったかがあったページって無くなった?
566名無し曰く、:2011/01/18(火) 04:23:28 ID:iBqzvvDY
567名無し曰く、:2011/01/19(水) 14:33:52 ID:N3J9i77y
延焼、無双乱舞のシメが中途半端なのはいただけんな
568名無し曰く、:2011/01/19(水) 17:05:11 ID:iMpVCCvc
幻帝剣、幻に終わった帝、覇者になるにはあと1歩届かなかった男

そんな自分の生き様を乱舞の〆があと一息で届かない事で表現しているのです
569名無し曰く、:2011/01/19(水) 20:41:33 ID:bsM2ILHt
己が脂肪の重みは、己が一番知っている…!
570名無し曰く、:2011/01/19(水) 22:45:00 ID:lHc1tdwl
4では頑張ったもんな袁紹、真乱舞〆で
571名無し曰く、:2011/01/20(木) 02:14:50 ID:C81DDjVt
のけぞってる時間とか地上で炎玉の火が消えるまでの時間って
ガード破りみたいに自分の攻撃力と敵の防御力の差で決まってる?

例えば、周瑜のC4を1段目で止めてすぐまたC4って繰り返す場合
普通はC4の後に最速で攻撃しても、連続で繋がらず火も消えてしまうが
エディット周瑜モーションの重量タイプで仙丹と背水装備したら
C4の火が消える前に次のN攻が刺さってコンボも繋がってる
そしてC4→C4→C4…で地上でずっと燃え続けてコンボになる

んで、重量タイプでも仙丹か背水を外すと燃えたまま繋がらなくなる
あと、防御力の低い勇将や豪将相手には火が消えずに繋がるけど
防御力の高い賈ク郭嘉や劉備とかにはN攻出す前に火が消えてしまう

呂蒙や孫策やホウ統のCR後の追い撃ちなんかも
浮かせる前に火が消えるか、火が付いたまま浮かせるのが間に合うかが
同じ相手にも仙丹を付けるor付けないで変わる事があったり

大喬のC5が繋がらなくて、大喬より発生の遅い許チョや典韋のC5は繋がるとか
あの辺ののけぞってる時間の長さやリアクションレベルが変わる仕組みとも
関連してくるのかな
572名無し曰く、:2011/01/20(木) 19:03:24 ID:8qb58+VU
持続時間は玉レベルだけで決まるわけじゃないってことか
573名無し曰く、:2011/01/21(金) 19:00:25 ID:yscYrRsk
>>571
仰け反り関係はお互いの攻防で決まるみたい
だからモーション元の武将より攻が低いEDIT武将だと
場合によっては繋がらないC攻が出てくる

炎の持続時間は確認してないけど
仰け反り時間が延びたことで次の攻撃が繋がっているだけで
炎上時間が伸びている訳ではないと思うよ
火は基本的にニュートラルに戻った時点で消えてしまうようになってるから
逆に言えば攻撃が繋がっているかぎり消えない
574名無し曰く、:2011/01/21(金) 20:20:32 ID:Gl4B9piU
そう
のけぞる時間が長くなるから結果的に火の持続を切らさずに繋げやすくなってるみたい
周瑜C4の場合なら、連続技にならないなら火も消えるし、繋がってれば火も消えない

(1)割と珍しい光景、周瑜C4で地上で燃え続ける敵
・重量エディット仙丹背水付き、とC4からコンボが繋がって8ヒットとか出てる
・同じミッションでより防御力の高い賈クに同じ事をしても繋がらない
ttp://www.uproda.net/down/uproda198368.mpg.html
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(2)同じ武将で背水無し、同じ動きでもコンボが繋がらない
・背水を抜いた場合、C4からNの間にのけぞり回復されてコンボも繋がってない
ttp://www.uproda.net/down/uproda198375.mpg.html

(3)同じく背水無しで、敵がガードしなかった場合
・連続ヒットしてないのでコンボ表示が繋がらず、火も消える
ttp://www.uproda.net/down/uproda198377.mpg.html
575名無し曰く、:2011/01/21(金) 20:23:39 ID:Gl4B9piU
連投スマソ

CRが気絶するタイプだと、頭を振って気絶を振り払うモーションに入った途端に火が消える
だが、この消えるまでの気絶回復時間も攻防の影響を受けてるっぽい
同じミッションで同じ武将を使っても、仙丹を付ける付けない等によって
炎玉のCRから追い撃ちして浮いた際に火が消える消えないに差が出る事がある
ホウ統や孫策や呂蒙のCRからの追い撃ち等が、火が消える消えないのギリギリラインの硬直時間かと
尚香みたいにCRの硬直が長いキャラは完全アウト(浮かせた時には火が消えてる)

CRがのけぞるタイプだと、のけぞりから立ち直るまでは火が消えないので時間に余裕がある
だからCRが気絶タイプだと、CRの硬直が短くないと火が消える前に浮かせるのが難しいが
CRがのけぞるタイプだと、CRの硬直が結構長いキャラでも火を消さずに浮かせやすい
関羽のCRとか数値上は硬直結構長いが、火消さずに浮かせるのは割と楽(炎玉選ぶ事は少ないが)
576名無し曰く、:2011/01/24(月) 07:20:28 ID:I7FsOz2l
最近エディットは俊足と重量ばっか使ってるな

極端に振ったキャラの方が刺激があるせいか
577名無し曰く、:2011/01/24(月) 09:04:24 ID:DoouNIhh
PS2エンパコレクション的なもんは出さないんかな
そのままの3パ・4パ・戦パを一枚に収録
578名無し曰く、:2011/01/24(月) 10:03:39 ID:GXHL/irK
三国はでてるからなぁ
579名無し曰く、:2011/01/24(月) 19:52:13 ID:ORQbxA7P
味方は説得使う気あんのか?不発すぎにも程があるだろw
580名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:17:25 ID:XSUpnsU6
士気最低になってると割と使ってくれるけど
どっちかってと敵にやられてウザイタイプの技能だなあ
「敵に回すと手ごわいが、味方にするといまいち」みたいな
581名無し曰く、:2011/01/24(月) 20:25:03 ID:I7FsOz2l
説得持ちは…袁紹、張コウ、張角…やばい、好きな色物キャラばっかりだわw

袁紹を配下に雇ったときの

「本来なら、私が上に 立 つ べ き で あ る が(“べき”を強調)、
 まあよい、袁本初、お前と供に参るぞ(一転して妙にカッコイイ声で)」

の発音の仕方が凄いツボる、声優ってすげーなあと
582名無し曰く、:2011/01/24(月) 22:55:23 ID:Y/M+lifg
袁紹声の人は号令かけるときとかに声が裏返ってカッコよくなりきれない
あたりとかの演技が絶妙
583名無し曰く、:2011/01/25(火) 12:06:20 ID:aOA+Nlvx
初めて同行依頼キター!エディ子(僕っ子)のキター!!

仮想難しい、君主貂蝉、33ターン目、許昌侵攻戦
自勢力5国、敵勢力7国(本拠地戦ではない)、兵力拮抗
PC田豊、他は貂蝉、エディ子、袁術、紀霊、馬岱
2の拠点でエディ子、袁術、紀霊が戦ってて苦戦してた
13の拠点から駆け付け、エディ子や袁術にお礼を言われつつ制圧
袁術から共同制圧&防御依頼、さらにエディ子から同行依頼
エディ子は貂蝉が戦ってる7の拠点へ向かった
侵攻戦で発生するとは思ってな活丹で聞き逃すとこだった
584名無し曰く、:2011/01/25(火) 14:02:24 ID:gMIgNCVC
士気か兵力が関わってるのかね?
(同行依頼する武将の士気&兵力が低い&プレイヤーの士気が高いとか)
585名無し曰く、:2011/01/25(火) 16:20:50 ID:YTblPY01
ずーっとやってるが、いまだに聴いたことないな
同行依頼
586名無し曰く、:2011/01/25(火) 17:58:15 ID:aOA+Nlvx
ゴメン、同行依頼が発生したことに狂喜乱舞してて
条件に関わるかもしれない士気とかチェックしてなかった
587名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:04:27 ID:gMIgNCVC
いやいや、自分も襲撃予測が聴けた時は、まったく予期してなかったから
士気も兵力も全然把握できなくて、結局なぜあの時だけ発生したのか今でも分からんw
588名無し曰く、:2011/01/25(火) 18:52:43 ID:HevPJRTh
田豊とエディトのそれぞれのレベルなんかは?
589名無し曰く、:2011/01/25(火) 19:20:16 ID:/nQ0S25n
配下部隊の数も関係あるかも
590583:2011/01/26(水) 08:18:46 ID:6c1GLqqT
貂蝉がレベル4で他はレベル3だった
591名無し曰く、:2011/01/26(水) 12:10:16 ID:Ckb/flUC
一緒に拠点制圧して「やったな、良い連携だった!」の後に

通常なら
 ・防衛依頼「俺達は攻めるから、お前は守ってくれ」
 ・進軍開始「もういいだろう、攻めるぞ!」
 ・追従「俺達も続け、手柄を立てるんだ!」
 ・襲撃予測「嫌な予感がする…俺達はここを守ろう」
のどれかになる所を

セリフを発する仲間の兵力と士気が極端に低くて
それに対して自キャラの兵力と士気が高い場合には
 ・待機「少し休もう、兵も疲れている」
 ・同行依頼「俺達は攻めに出る、一緒に行こう!」
になる(弱ってるから同行を求めてくる)って感じか?
592名無し曰く、:2011/01/26(水) 14:48:01 ID:yQZY6Evn
襲撃予測と同行依頼は全然聞いたことがないなあ、つーか出るもんなんだ・・・

ところで、最終ステージを許昌にするのって結構難しくない?
一番最後が北平とかだと萎えるから、できるだけ専用BGMのある都市に追い込むことにしてるんだけど、
曹操はどうしても北海とか下丕に逃げちゃうんだよなあ
593名無し曰く、:2011/01/26(水) 15:03:38 ID:A58rAX/p
>>592
自分が下ヒ濮陽を先に取って端に行かせない。
最終的に残したい勢力は、同盟国と自分の支配地で囲んで身動き取れなくしておいてから
大陸の中央よりの自領地なら防衛しないで取らせても良い、を繰り返して中央にライバル地域を残す。

総大将以外の敵をタフにしたいなら、そのまま残り1国にして雑魚と敵武将をタフにして戦いを楽しむ。
総大将をタフにしたいなら、何国かわざと取らせて大国君主にして、しぶとい総大将を作る。

>曹操
って限定してるって事は演技でやってるのか?
演技だと敵があんまり積極的に侵攻しないから、エンパの本命は仮想だと思う。
最後は仮想オンリーで演義は殆どやらなくなる。
594名無し曰く、:2011/01/26(水) 16:23:36 ID:yQZY6Evn
>>593
演義モードで、できるだけ本編のストーリーに近いプレイをしてみたいんだ。
例えば劉備でプレイして、黄巾、虎牢、赤壁を起こし、
最後に孫堅を建業で、曹操を許昌で滅ぼしたいなあと。
いつも曹操の許昌がネックになるんだ。
595名無し曰く、:2011/01/26(水) 16:28:25 ID:Ckb/flUC
孫堅は楽
劉備は初期配置と赤壁の条件と赤壁後の強制移住が鬼過ぎて厳しい
596名無し曰く、:2011/01/26(水) 17:18:55 ID:26YNiy5u
赤壁もやるとなると序盤から許昌にはりつけとくってのはできないな
袁紹あたりが残っててカヒにも逃げ込まれないよう曹操が領地広げてくれればいいんだけど
演義モードでそう都合よくいくかどうか
597名無し曰く、:2011/01/26(水) 19:47:25 ID:zF43UE14
俺も基本的には仮想でやるけど
演義も演義で面白いよね。イベントが色々あるし、原典再現もできるし、
エディット武将君主だと本当に三国志の世界に飛び込んだみたいな気分を味わえる
598名無し曰く、:2011/01/26(水) 20:08:19 ID:A58rAX/p
演義劉備だと、袁紹や董卓と同盟して北への曹操の侵攻を邪魔しつつ
下ヒを曹操では無く劉ヨウに取らせて、その劉ヨウを孫堅に取らせれば大陸の右端への侵攻は邪魔できるかな。
だが曹操を赤壁条件満たせる様に最低2つは領地持たせる必要があるか。
599名無し曰く、:2011/01/27(木) 13:51:52 ID:mhwqmbrd
3の無印と猛将を遊び尽くしたんだけどさ
エンパってぶっちゃけどんな感じゲーム?
攻略本見たら装備数は激減だし レアアイテムは国を占領して生産するみたいだし なんか無印や猛将とは勝手が違い過ぎる
なによりアペンドディスク的な存在じゃないからセーブデータのコンバートは出来ないし
600名無し曰く、:2011/01/27(木) 13:57:06 ID:+AVS2GSn
聞くより動画でも探して見たほうが早い
601名無し曰く、:2011/01/27(木) 14:11:57 ID:rMrgjBwG
>>599
簡単に言うと陣取りゲームの要素が強くなった。本編のプレイはできないし、基本的に別ゲー。

戦闘では、味方本陣を起点に拠点を順番に落とし、敵本陣を落とすのが目的になる。
本編のように、雑魚を無視して敵将全部斬って終わり、ではなく、
味方と協力しながら、雑魚を含めて一掃しながら一歩一歩進んでいく感じになる。
ちなみに味方武将は簡単に敗走しなくなった。
そういうシステムなので、タイマン特化よりも対雑魚特化の武将の方が使いやすい。

装備数は少ないけど、一度使ったアイテムが復活するのにはターン経過が必要なので、
むしろ装備枠よりアイテム生産能力の方が足りなくなる。
よって、常に白虎真空神速みたいなフル装備はできなくなるので、
その辺はある程度計画性が必要になる。

戦略パートは三國志シリーズのように複雑ではない。
配下の献策のなかから選ぶだけなのでテンポはいい。

ごちゃごちゃ書いたが、>>600の言うとおりプレイ動画でも探した方が早い。
便利な時代になったもんだ。
602名無し曰く、:2011/01/27(木) 14:13:24 ID:mhwqmbrd
ようつべ見たけど全くの無双だね
ぶっちゃけ無印4へ行くか無印2へ行くか
又は3Empiresへ行くか迷ってて
掲示板内のスレを読んだ限りでは3Empiresは歴代最高傑作のEmpiresらしい
3以降の作品に比べ複雑ではなく単純だが操作性や進行性等が絶妙でEmpires初期作品とは思えない奇跡的に神懸かった良い作品らしい
体験者は反論ある?
603名無し曰く、:2011/01/27(木) 14:17:51 ID:VViIBSe5
>>602
3エンパの総プレイ時間推定1000時間超のオイラからすると
一言で言えば
「相性が合う奴には無双シリーズで最高の作品、合わない奴にはとことん合わない」
もし嵌ればこれ以上無い位のスルメゲーになれる(逆もしかり)

本編とどの辺が違うかは、>>499-515辺りで何となく雰囲気掴んでくれ

んで買っていざプレイするなら>>1のテンプレサイトとWikiは必読
自分はぶっちゃけ中華庭園読まなかったらこのゲームの面白さに気付けなかったかも
その位大事な要素(青ゾーン撃破の概念とか)が説明書に無い部分に一杯詰まってる
ttp://chinesegarden.jp/empires/
ttp://www23.atwiki.jp/m3empires/
604名無し曰く、:2011/01/27(木) 15:33:51 ID:mhwqmbrd
>>603
おぉ 丁寧にありがとう 実際買ってPLAYしてみなきゃわからん部分もあるわな
1000円以内で買えるし とりま買ってみるわ
無印4は中断に制限やSystemに大幅変更有りらしい(新要素や武器Systemは2を採用等を含む)
無印2はGraphicが3より落ちると思うから2より4をPLAYしたいような‥。
で悩んだが結果慣れ親しんだ3(無印や猛将)だからEmpiresに決めた
605名無し曰く、:2011/01/27(木) 18:09:27 ID:FbjBQWbs
待機は割とよく聴いてる気がするな
同行依頼や襲撃予測はまじでレアだな
606名無し曰く、:2011/01/27(木) 18:35:23 ID:mhwqmbrd
買いに言ったが売ってねーな
とりま攻略本だけ買ってきたわ てか750円は高いぞ
攻略本を読めば読む程よくわからん
先輩方! 3Empires初心者に一言二言アドバイス頂けないでしょうか?
Beginnerの武将選びや序盤戦略等なんでも結構!
607名無し曰く、:2011/01/27(木) 18:38:49 ID:SQ6JPJqP
「エンパの攻略本は嘘が多いから話半分で読んでおけ」
(攻略本が悪いというよりも、発売された後に色々判明した)
「テンプレの攻略サイトの方が新しい情報だから攻略本よりそっちの情報を頼りに」
「エンパを楽しむにはシチュエーションを妄想する力が大事」
608名無し曰く、:2011/01/27(木) 19:34:40 ID:uZ6qzGex
>>606
どうせ読んでも分からない。3エンパのシステムは説明するのが難しい
まずはやってみて色々感じてみたほうがいいよ

個人的にはネットの情報とかも何も見ずにしばらくやった方がいいと思うね
説明書は普通に読むべきだけど
俺は自分でやってるうちに少しずつ撃破の法則とかに気付いていけたし、
手探りでやりながら徐々に細かいシステムを把握していけるのが楽しかった
609名無し曰く、:2011/01/27(木) 19:48:00 ID:VViIBSe5
最初は何も見ないで20時間くらいプレイして、コレもしかして武将を3回撤退させるよりも
オセロみたいに一気に青いゾーンにひっくり返して1回で倒しす方がメイン?
みたいに思い始めて、そっからが面白くなっていって本番って感じだったな
思えばあの知識なしの20時間はよく切らずにプレイしたもんだ、切らずに続けて良かった

その後はたまにやる程度だったけど、1年位してから偶然中華庭園見つけて読んで
自分が経験上何となく思ってたコツが理論的に説明されてて目から鱗で益々嵌った
610名無し曰く、:2011/01/27(木) 19:59:12 ID:8UKhu8vG
3と比べるとロックオン外れてるのが気持ちいい
611名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:03:08 ID:KNYhANd4
ロックオン・ストラトス
612名無し曰く、:2011/01/27(木) 20:11:20 ID:XT53kdFR
>オセロみたいに一気に青いゾーンにひっくり返して1回で倒しす方がメイン?

重要なのは、ここだよね
これを知らずに投げた人はきっと多い気がする

説明書に書いといてくれよ…
613名無し曰く、:2011/01/27(木) 21:45:37 ID:Z2hsD9P0
習う前に慣れろ
614名無し曰く、:2011/01/27(木) 22:08:37 ID:ZLuHvcYA
買って5年くらいになるけど競闘モードにランキングあるのさっき気付いたw
615名無し曰く、:2011/01/28(金) 01:04:24 ID:EP7/qQmF
皆さん助言感謝します
しかし買ってPLAYしない事には話にならんからさ 早くGetしたいわ
とりま個人的には猛将の修羅のようなImageなんだよね
616名無し曰く、:2011/01/28(金) 03:20:56 ID:NX1TlYBz
>>615
修羅モードともまた違うのう

アクション的にはロックオンがないから張飛のCRとかがものすごく使いやすくなってる
あとPS2の無双シリーズ全作を通じて一番グラフィックが綺麗なのが3エンパだと思う
4以降は処理能力を上げるために細かい部分が犠牲になってるように見える
617名無し曰く、:2011/01/28(金) 08:49:52 ID:Sa/tsNAW
>>615
純粋なアクションの猛将とは
ゲームのジャンルが違う感じがする
陣取りゲーム

上で出てる地球防衛軍とか
フロントミッションオルタナティブみたいに
仲間CPUの動きを見ながら
自分が最適な場所に動く事で
仲間を上手に戦わせるって面が強いな

あとは青いゾーンでオセロが一番の醍醐味か
猛攻に耐えて一気に青くひっくり返した時の爽快感

まあロックオンが無いだけでも
立ち回りが根本から変わるキャラも多いから
アクション面でもキャラの新しい魅力に気付ける

しばらくは適当にプレイしてみて
慣れてきて青いゾーン撃破の事分かってくると楽しくなる
618名無し曰く、:2011/01/28(金) 23:58:03 ID:PL1s2Wcj
なんか敵って戦闘始まってしばらく経ってから虎戦車とか巫女とか投入してくることあるよね?
619名無し曰く、:2011/01/29(土) 00:10:15 ID:2bmFyqka
虎戦車と巫女(妖術師)は、敵の武将に随伴するんじゃなかったっけ。
だから「拠点軍団 虎戦車」ってのと、「○○軍団 虎戦車」ってのが居て
最初居なかった拠点に敵の武将が近づいた途端にどっからともなくワラワラ出てきて
1回虎戦車4体に囲まれて、ガードしてたら後ろから貂蝉と大喬と孫策がやってきて
雨の満員電車でデブ4体に挟まれてる気分になった。
620名無し曰く、:2011/01/29(土) 05:29:19 ID:p5aQYALV
第三勢力の援軍が巫女と虎戦車を連れてくることもあるような気がする
621名無し曰く、:2011/01/29(土) 09:18:32 ID:LGTIvdAH
>>619
その組み合わせ泣きそうになるわ
622名無し曰く、:2011/01/29(土) 13:05:17 ID:p5aQYALV
貂蝉も孫策も自分が使うと強くないというかむしろ弱い部類なのに
敵に回すと初動の速さのせいで鬱陶しい位強敵だから困る
623名無し曰く、:2011/01/29(土) 13:26:40 ID:2bmFyqka
エンパの拠点制圧は全滅だけが脳じゃないので
孫策も貂蝉も足が速いし孫策は攻撃力の高さと人間爆弾
貂蝉は武将暗殺力と11武器の仙丹があるから
むしろ結構戦力になる部分はあるよ

まあ何だかんだいいつつ集団殲滅能力こそパワーなので
呂布や徐晃や張遼みたいに正面から雑魚一掃できる連中使うと
アメリカンスタイルで楽だなーって思うけど。
624名無し曰く、:2011/01/29(土) 21:17:03 ID:dnnSDedO
呂布って弱い者いじめにはものすごく長けている一方、
手の早いCOMの顔有りには苦戦する、という感じがする。
弱い者いじめには最強のC3も、そうした相手にはガードされると反撃確定だし。
625名無し曰く、:2011/01/29(土) 21:23:03 ID:7HB4/7Ni
ロックオン無いんだから衝撃波の先端を当てる様にすれば大丈夫
とにかく全部武器の先っちょだけ当てる間合いをキープする事で反撃は防げる
626名無し曰く、:2011/01/29(土) 21:25:09 ID:dnnSDedO
そういうわけで、ややヘビーな侵攻戦にも安定して自分で使っていけて頼りになる
(足も遅くなく、攻撃に隙が無く戦闘も安定して強い)と思えるのは、
孫策やその妻、孫尚香あたりだと感じる。
627名無し曰く、:2011/01/29(土) 21:41:27 ID:7HB4/7Ni
CRでめくれる奴らは武将戦が楽だな
君主系の連中のCRが代表的
628名無し曰く、:2011/01/29(土) 22:25:08 ID:nY79rzoE
尚香は個人的には微妙かなぁ
どのC攻も隙が大きすぎるし、N攻は方位も範囲もリーチも微妙、振りの速さが標準ちょっと上ってぐらいじゃね?
特別相性のいい属性があるわけでもなし、対武将で地上乱舞が出来るぐらいしか強みがない気が
策も人間爆弾とかって言われるけど、終盤だと人間爆弾って火力不足じゃない?

個人的には、集団戦に特化した武将と、対武将が強めながら対集団もそこそここなせる武将が強く感じる
前者は呂布とか、後者は曹操とか周泰とか
対武将だけに特化してるキャラは拠点制圧に苦労する。いくら兵長暗殺があってもね
周泰はつくづくハイスタンダードなキャラだと思うわ
629名無し曰く、:2011/01/29(土) 22:49:54 ID:2bmFyqka
個人的にパワーを感じるのは徐晃かな
仙丹さえあればCRが呂布CRの約2倍の威力がある
あれで11武器に仙丹が付いてたら拠点制圧は最強クラス。

・俊足エディット黄蓋
11武器の効果が全キャラ中最良(朱雀 神速 仙丹 活丹!)
11武器だと移動は飛電と同じ、武将にCD4段、雑魚にC6、対オーラ付きに爆弾。

・甘寧
移動と攻撃が孫策と同じ高さで
広いC6があって11武器に仙丹神速符まで付いてる。

・劉備&袁紹
武将はめくりCRと落雷CD、雑魚は広いC6がある
劉備はN4弱いがC6が速くて乱舞CRも強くて11武器に神速符
袁紹はC6が遅い分ガード後も反撃一切受けず11武器に仙丹。

・黄忠
個人的好みってだけだが、CRを全部当てるのが楽しい
11武器に仙丹あるし玉無くてもパワーあるのが好み。

どうも11武器に仙丹と神速符があると
アイテム無くても強いから好評価する傾向があるな自分。
630名無し曰く、:2011/01/30(日) 00:37:54 ID:YuvJYLeQ
黄忠、夏侯淵は4のC1CR変更でキャラが化けたからなあ
一度3エンパのシステムで5way平行火矢をやってみたいもんだが
4エンパは兵長を倒せばおしまいだから何か違うんだ、
あれはあれで面白いとは思うんだが
631名無し曰く、:2011/01/30(日) 03:03:56 ID:nEyBuBzn
4パの黄忠弓夏侯淵を最初に見た時はブッて吹いた
やり過ぎだろwって

3パの御二方は弓があんまり役立って無いし
張任顔良とかに比べると能力値や騎乗攻撃・弓防御等の補正値や
11武器の能力差で顔なしにも押されてしまう位だけど
決してダメダメって訳では無くて普通に戦えるし
仲間にするとセリフに愛嬌があるし挑発持ちで役立ってくれるし
愛すべきややマイナーキャラとして好きだなー
632名無し曰く、:2011/01/31(月) 15:07:24 ID:QeEoERJG
一番守りやすい都市は洛陽だろうけど、一番攻めづらいのってどこだろう
相手がCPUだから攻めと守りの難易度はじゃないんだよね
個人的には襄陽が一番嫌いだ
633名無し曰く、:2011/01/31(月) 15:28:42 ID:LS40kPZH
南蛮が嫌いかな
特に左側の毒沼のド真ん中の小島に拠点があるのがイヤらしい
制圧力の低いキャラだと結構ツライ
634名無し曰く、:2011/01/31(月) 15:32:55 ID:4IPcFTd6
襄陽…城内入ってすぐの拠点がなかなか制圧完了しない
成都…マップが完全に2分で広いから兵力少ないと手が回らない
晋陽…城内入ってすぐの拠点が処理落ち多発の密集ゾーン
南海…城内入口の所に敵が密集するので武将が次々復活
長沙…兵力が少ないと包囲が中々終わらない、逆に多いと楽
南蛮…序盤武将が少なくて騎乗武将が居ないと時間不足
漢中…傾斜がきついのでビーム衝撃波使いには嫌なマップ
西涼…好き好きだが気を抜くと開幕直後に負けられる


洛陽はすぐ攻めあがらずにスタート地点にできる青ゾーンで
武将を全部撃破してから攻め上がるのが楽しい
635名無し曰く、:2011/01/31(月) 15:42:37 ID:4wwxaeQl
襄陽はわざと総兵力少な目で行けば洛陽防衛の逆転版みたいなものだから
敵の攻めっ気が強いのを撃破点に叩き込んでから進軍を始めればどうとでも料理出来る。
南蛮は厄介。拠点が多いから撃破点で待っていると時間が足りなくなるし運搬や誘導するには拠点間が長い。
攻撃型の武将でごり押しすると、毒沼で体力減ったところの事故が怖い。
636名無し曰く、:2011/01/31(月) 15:44:53 ID:4IPcFTd6
襄陽はやなマップだけど、7の拠点をすぐ攻めに行かないで
5と6の拠点制圧が終われば、4の拠点に青ゾーンができるから
そこに追い込んで撃破狙う事が多いかなあ

城内に入って7の拠点で入り乱れるのはどうも苦手だ
敵本陣が12だと城内丸ごと青ゾーンが狙えるけど
               5────10ー───12
            |      \     |
            |   ┌──.9ー、_ |
            |   |   |   `13
1──2──3──4──7  _/       |
            |    `8´   .      |
            |    |       |
            |    |       |
               6───11────14
637名無し曰く、:2011/01/31(月) 16:49:25 ID:QeEoERJG
5と6攻めてるあいだに4がピンチになって、
急いで戻ると今度は5と6を奪い返されて、なんて展開になることも多い
638名無し曰く、:2011/01/31(月) 17:00:13 ID:k+7LVAlo
個人的に北海にいい思い出がない
マップが狭いからよく奇襲喰らう
639名無し曰く、:2011/01/31(月) 17:02:39 ID:4IPcFTd6
すぐに5や6にいかずに4で様子見
理想はすぐ4に突っ込んで来た敵将3、4人を1回ずつ撤退させて、
馬を奪ってから攻めに行ける場合
状況次第だけど、1回ずつ撤退させると
さっきまでの猛攻が一旦止んで静寂が訪れる時期が来る時があり
そういう隙を見て馬で奪いに行く
また1回も撤退させてないと、画面から1回外しただけで敵将が
また馬に乗って逃げられる場合もあるので、撤退させて馬を奪う

ただ、この辺は味方に猪武者が居ると救援必要で予定が狂ったり
敵が全然来なかったり、そこはエンパらしく臨機応変にやるしかないね
士気のグラフ変動の引きも含めて、駄目な時は駄目な事あるし
640名無し曰く、:2011/01/31(月) 17:31:44 ID:UR3xDxSF
>>633

でも南蛮制圧しないと象さん祭り・・・
641名無し曰く、:2011/01/31(月) 17:47:38 ID:QeEoERJG
敵の象が鬱陶しいから仮想ではじめるときはできるだけ南蛮の近くからやることが多いなあ
成都の背水護符も強いし
戦闘準備画面を見て、「おっ、総大将の関羽が近くにいる、よし馬は要らないな、赤兎強奪だ!」
と思って始めたら象だった時の悲しさときたらもう・・・
まあ確認不足なのが悪いんだけどさw
642名無し曰く、:2011/01/31(月) 18:24:41 ID:k7TVt21E
南蛮本拠地で始めて
交趾(雷玉)→南海(毒玉)→柴桑(斬玉&仙丹)→建業(氷玉)→合肥(烈玉)
と海沿いに5つ制覇する属性玉収穫マラソンが好き
南蛮の反対隣も成都(烈玉&背水)だし

ただ襄陽の真空書が遠いのと、剣と槍の鍛冶入手が遅くなるから棍使い向けだけど
643名無し曰く、:2011/01/31(月) 23:59:11 ID:BDix3Mum
南蛮支配してる奴らが象に乗ってくるなら洛陽支配してる奴らは赤兎に乗ってこいやクソッ
644名無し曰く、:2011/02/01(火) 00:22:32 ID:TNWtp4xS
元々の「赤兎」は呂布の愛馬の固有名詞じゃなくて
「外来種の赤毛馬」全般を指す言葉だったらしい。
孟獲祝融が乗ってた馬も赤兎馬にあたる種類だったとか(イメージは象だが)。
董卓は西方の涼州出身で騎馬民族の羌族と交流があったから
モンゴルの西ウズベキスタンの汗血馬あたりを手に入れたのかも知れない。
ttp://www.news.janjan.jp/world/0801/0801108741/img/photo10.jpg
まあ普通は呂布関羽所有の馬の固有名詞で良いと思うけど。


真空書は真っ先に手に入れて産物短縮を待つ事が多いなあ、
夏侯コンビとか真空書が無いと凄く戦力ダウンするし、一番欲しい道具だ。
645名無し曰く、:2011/02/01(火) 01:42:48 ID:N8QgYaB4
>>644
だよな。<真空書
絶影待ちしてる時に出たら小躍りしながら短縮させて毎ターン持ち出して遊びまくるわ。
646名無し曰く、:2011/02/03(木) 08:07:23 ID:PMunlNBj
永安侵攻戦の援軍に行ってきた
時間切れ敗北だったけど、武勲ボーナスが3000も入ってたw
647名無し曰く、:2011/02/03(木) 09:43:15 ID:LiCWwPmb
:普通・劉備
濮陽防衛時に、拠点4を抑えて分断するか本陣13を獲られるかの時間勝負になったんだけど
敵本陣3から敵武将が滑り込んできて\(^o^)/
味方といえば拠点6でくつろいでたよ くそ
648名無し曰く、:2011/02/03(木) 13:04:57 ID:booXxZmb
4の拠点は分断しなくても3を抑えれば4拠点の側に撃破点ができるから
後顧の憂いを断ってから復活した武将を4に誘い込むべきだったな…
649名無し曰く、:2011/02/03(木) 13:28:38 ID:usTFGvMb
>>644

ちなみに祝融も赤兎に乗ってたっけ?
650名無し曰く、:2011/02/03(木) 13:45:57 ID:booXxZmb
孟獲も祝融も騎乗攻撃高いんだよね
絶影と仙丹背水装備して敵の強象に乗ると象チャージで結構なダメージが入るし
孟獲は騎乗チャージがロケットブロウだし
祝融は騎乗全般(特に乱舞)が妙に強いし
祝融は第3武器手に入るまでは結構馬に助けられる
651名無し曰く、:2011/02/03(木) 17:04:48 ID:l63rcWLG
騎乗縛りに最近ハマってきた
いや変な意味じゃなくてね?
3は絶影以外で乗馬を続けるのは難しいけど、
慣れてくれば敵のアルゴが真っ赤とかじゃなければある程度立ち回れるようになるもんだな
652名無し曰く、:2011/02/03(木) 17:24:28 ID:8j0wYG3N
猛将修羅で赤兎使ってた時期の経験が結構使えたな。
典韋とか許チョとか騎乗遅いキャラで弓兵騎乗のまま倒す時は、
直接殴るのが難しい時は一旦轢いて起き上がる所に攻撃を重ねるとか。
後ろへのシフト移動やガードや名乗りを上手い事利用して乗り切れた時とか楽しい。
あと許チョは真後ろの敵にはバックしつつの騎乗攻撃が左右とも両方当たるとか発見があったり。

あとホウ統とか意外と非力な武将が良い騎乗モーション持ってたりするから、
エディットで突撃や重量にしてやるとなかなか強い。
653名無し曰く、:2011/02/04(金) 02:37:25 ID:8xn0BArT
細剣の騎乗チャージがダウンしないからなんちゃって周泰騎乗Nみたい

羌族角が効果ないから馬超もチャージじゃない騎乗Nがエンパじゃちょっと影薄いなあ
猛将だと羌族あるなしで倍くらいダメージ違ったから実質騎乗Nが威力半減みたいな感じだ
654名無し曰く、:2011/02/04(金) 13:38:39 ID:vZU7fTsx
象敵将は正面なら怖くないんだけどな
射落とせるから

画面外からの突進や、うろうろしてる時がなあ
無視もできないしのう
655名無し曰く、:2011/02/04(金) 17:31:51 ID:fYkYurOg
ぞーうさん♪ぞーうさん♪
おーはながながいのね♪
そーおよ♪かあさんも♪
なーがいのよー♪

なんて悠長に詩ってられないわけでして・・・
656名無し曰く、:2011/02/04(金) 18:03:27 ID:rrehU0pU
『象の真正面(鼻の位置)に立つと轢かれない』ってのやろうとして失敗すると
ナウシカのこのシーンを思い出す
ttp://www.uproda.net/down/uproda214264.gif

(真正面に立てば)ホラ 怖くない、怖くない…
おびえていただけなんだよ…ねーっ(ドカーン)!!
657名無し曰く、:2011/02/05(土) 02:33:48 ID:3m0QW+/+
全く別のシーン組み合わせて思い出すも糞もない
658名無し曰く、:2011/02/05(土) 03:25:23 ID:fOcjWbZF
ジャンプが低くて象に乗ってる相手に届かないキャラにとっては気をつかうから嫌だな象は
659名無し曰く、:2011/02/05(土) 05:13:59 ID:rI4epvJc
>>583-592
遅レスだけど、3パではあるか怪しい友好度の事を思い出した
ttp://chinesegarden.jp/empires/question.html#Q33
救援した時のセリフは、エンパでは友好度とか関係ない完全ランダムであると仮定しても
通りすがった時に「勝負を決めてしまいましょう!」みたいに話しかけられる頻度とか
進軍を一緒に同行したがる度合いとかにはもしかしたら影響してたりしないかな…と思った
セーブデータとか解析できる人居れば何か分かるのかも知れないけど
660名無し曰く、:2011/02/05(土) 18:58:28 ID:TqgLkyWe
副将を盾にして弓兵の矢をかわしつつC4おどきなさいで副将にトドメを刺し
その亡骸が弓兵どもをストライクした瞬間はさすがに俺KAKKEEEEEEEって岩猿を得なかったわww
661名無し曰く、:2011/02/05(土) 19:21:16 ID:fOcjWbZF
C3→C3で雑魚の死体を自分の体の前方に浮遊させてそれを盾にして矢を打ち消して
弓兵の目の前に停止した所で弓兵倒すと
よくアクション映画である敵の1体を盾にして銃弾を受け止めてその影から撃ち返す
シーンみたいで俺GUNMANって悦に入る感じ
662名無し曰く、:2011/02/05(土) 22:48:35 ID:3m0QW+/+
大剣エディ武将を関平として登録
モブ関平処断してえ、架空武将は嫌でもエディ武将入れたいジレンマ
3パに入ってない有名な人っている?
663名無し曰く、:2011/02/05(土) 22:51:27 ID:c/b96xf6
閻行
664名無し曰く、:2011/02/05(土) 23:12:40 ID:fOcjWbZF
高順も3パには登場しないな
665名無し曰く、:2011/02/05(土) 23:21:22 ID:r8J2zc1O
有名と言っても人それぞれだと思うけど個人的には
曹一族で洪・彰・真、他は郭淮、カク昭、司馬師、呉だと朱桓、陳武
蜀は・・・まぁ「有名」どころは殆ど出てる気が
その他だとカイ良・越とかか

登場希望ならいくらでもいるが「有名」となると案外難しいな・・・
666名無し曰く、:2011/02/05(土) 23:26:14 ID:geEUUtDL
馬隆
鐘離牧
羅憲
667名無し曰く、:2011/02/05(土) 23:29:09 ID:FVEq0OZk
高順 曹彰 曹植 郭淮とかがおらんな
ネタで黄皓を甄姫モーションで作ったけど、それっぽくなって笑ったw
668名無し曰く、:2011/02/05(土) 23:48:11 ID:3m0QW+/+
聞いたことある名が結構漏れてるのね
そういえば馬兄弟もいなかった
登場希望でもいいからどんどん書いてみて、参考にしたいので
669名無し曰く、:2011/02/06(日) 00:09:50 ID:8AA2ia8/
羊コ
陸抗
傅セン
670名無し曰く、:2011/02/06(日) 01:20:20 ID:A71ew3Li
蜀だとケ芝とかいないね
架空もありなら関索、鮑三娘は使った
あと汎用は野郎限定だから女性は顔あり以外丸々いないね
王異とか
671名無し曰く、:2011/02/06(日) 02:30:21 ID:ZvQ9QXCl
徐質
モーション徐晃で大斧使わせてます
672名無し曰く、:2011/02/06(日) 11:47:10 ID:eeL2212o
槍を振り回す文官とか口調がゴリラな文官とかいてもよかったなあ
673名無し曰く、:2011/02/06(日) 23:03:11 ID:ZvQ9QXCl
さすがにそれはどうかと思う
674名無し曰く、:2011/02/07(月) 19:45:17 ID:9/y01k57
蜀は3パに黄権がいなくなかったっけ?

あと質問なんだけど、3パは4パみたいにコスチェンジできないんだっけか
久々だからすっかり忘れてしまったよ
675名無し曰く、:2011/02/07(月) 19:48:43 ID:ZPO2oTE5
コスは選べる
センスが駄目なパーツも多いが
ポニテ活発とかボクっ娘とか
良いパーツはとことん良い印象

4はパーツ増えたけど
活発の声が変わったのと
ボクっ娘をやめたのが残念

まあ3パもクレオパトラ髪とか
もうちょっと何とか…って
死にパーツが多いから
どっちもどっちだけど
676名無し曰く、:2011/02/07(月) 19:56:31 ID:9/y01k57
>>675
ごめん、聞き方が悪かった
ギャラリーで見られる、無双武将の2〜6コスって
争覇モードでの戦闘時に選べるかどうかを聞きたかったんだ
さっきから色々探してるんだけど見つからん・・・
677名無し曰く、:2011/02/07(月) 19:57:39 ID:lP3NV2kB
軍団編成画面でプレイヤーキャラ選んでから□ボタン
678名無し曰く、:2011/02/07(月) 20:12:15 ID:ZPO2oTE5
>>676
出撃プレイヤー武将を選んだ後で
その武将にカーソルを合わせて
□ボタンを押すとコス選択画面に


関係ないけど
ビジュアルデータベースか何かで
攻撃モーションを見た後に
コス変更かエディット作成画面で
直前に見たモーションするの
無かったっけ?
コス選択かモデル選択画面で
張コウのC1を延々と出し続けてて
吹いた記憶があったんだが
679名無し曰く、:2011/02/07(月) 20:12:58 ID:9/y01k57
>>677
できた、ありがとう!
もう駄目かと思ったよ
680名無し曰く、:2011/02/07(月) 20:20:15 ID:19af04oj
>>675
髪型がアレでも
身体はめっちゃスレンダーで綺麗やん
681名無し曰く、:2011/02/07(月) 20:45:21 ID:ZPO2oTE5
>>680
美姫はプロポーション凄くいいよね
美姫でモデル選択するときは
左端のパーツで固めて
青か赤にするのが好きだな
682名無し曰く、:2011/02/07(月) 20:47:58 ID:ZPO2oTE5
やっべ間違えた
左じゃなくて右端だった
(足が長袖タイツの方)
特に長柄が似合う
683名無し曰く、:2011/02/07(月) 21:06:26 ID:fUVjPk2E
美姫の猫耳(?)に無邪気ボイスは凄く合うと思うんだ
684名無し曰く、:2011/02/07(月) 21:29:03 ID:usJxuPey
エディットと言えば無印で作った甲冑姿の男武将がデータ引き継いだら世紀末覇者になってがっかりしたな
685名無し曰く、:2011/02/08(火) 00:49:37 ID:ZL7lU+4Y
>>678
好きなモーションにしてスタート+セレクトでソフトリセット
名乗りにしたらちょっとカッコイイ
686名無し曰く、:2011/02/08(火) 12:48:53 ID:+Onvt8Mx
>>685
でけた!d
687名無し曰く、:2011/02/08(火) 22:04:17 ID:RHR64Iyq
活発ヴォイスはセリフも声自体もとてもいいな。
キュートさと勇ましさのバランスが絶妙というか。
688名無し曰く、:2011/02/08(火) 22:12:12 ID:p2Tjzh0u
名乗りと言えば孔明はセリフ集は「この戦…見えましたね」なのに実践では無双乱舞と同じ「終わりにしましょう」なのは
意図的なものなのか単なる設定ミスなのか
689名無し曰く、:2011/02/08(火) 22:23:55 ID:2vrBpLte
諸葛亮「尾張西マンション」
690名無し曰く、:2011/02/10(木) 01:14:45 ID:0vjrncoe
>>688
名乗りのセリフっぽく無いから設定ミスかもね
参照するボイスデータのアドレス間違えたとかで
691名無し曰く、:2011/02/10(木) 15:43:58 ID:HmXRF8As
正義を守る!
692名無し曰く、:2011/02/11(金) 07:56:26 ID:ITkyLUyA
やっぱロックが無いのは快適だな
敵の只中に飛び込んでも当て方上手けりゃどうにでもなるから一騎当千に相応しい乱戦ができる
動きがテクニカルになるのが良い
693名無し曰く、:2011/02/12(土) 15:52:16 ID:BHX5zPZh
>>609
オセロみたいって‥レス読んだけど意味わから
詳しく教えてくれ
お願いします!
初心者だから攻略サイト長々読んでも理解出来ないや
ソフトは買ったんだけどね 何から始めていいか見当つかんし
怖くて手が出せん
今や玄人の皆さんも最初は素人だったよな? 邪険にせんとお願いします
694名無し曰く、:2011/02/12(土) 15:54:50 ID:Mg01uYwY
死ぬわけじゃねーんだしまずやってみろ
手がだせんとかチキンか
695名無し曰く、:2011/02/12(土) 17:13:41 ID:L+0jim93
こればっかりはねえ
推理小説の犯人を他人に教わる様な無粋なもんだから
まず100時間位黙々とやってって
途中である日「そっかー!」となるのが最大の通過儀礼
そこを他人に言葉で解説なんて感動が興醒め
696名無し曰く、:2011/02/12(土) 17:42:59 ID:wO1pF2Nn
ゲームに身構えすぎだろう…なんかトラウマでもあるのか。ドラクォでブレス吐きまくってたらゲームオーバーとかか
ゲームのルールやシステムって何度も説明書読むより
1時間ぐらい実際に遊んで、改めて説明書読んだ方がよく理解できる時もあるだろ?
つまり習うより慣れろ
697名無し曰く、:2011/02/12(土) 17:49:45 ID:L+0jim93
とか言ってる間に、江陵で青ゾーンに増援ごと敵武将5人も放り込めたー!!
しかも敵の関羽から奪った赤兎があったので5人とも立て続けに撃破!

たまらんw!!
狙ってない時に限って大量収穫できるとか、
物欲センサー搭載してるんじゃないかこのソフトwって感じ
698名無し曰く、:2011/02/12(土) 18:06:11 ID:RBGUbpcx
>>696
たぶん無双3のスレに居た質問魔。
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1273796499/417-944
プレイ始めてもレス貰える間はずっと質問し続ける。
699名無し曰く、:2011/02/12(土) 18:22:16 ID:wO1pF2Nn
把握した。手間かけさせてすまんね
700名無し曰く、:2011/02/12(土) 19:46:55 ID:vpRJlcT3
視界内の俊足細剣TUEEEEEE!
殺人マシーンのようだ
701名無し曰く、:2011/02/12(土) 19:49:39 ID:20e0aaTc
敵に回すと呂布より怖いよね
702名無し曰く、:2011/02/12(土) 20:01:03 ID:L+0jim93
重量エディットを愛する人間としては、敵の騎乗乱舞が怖い
背水付けてガード壊しまくりだーとかやってると
敵武将の騎乗乱舞1発で6割とか、騎乗乱舞ガードしようとして敵にガード破りされたりとか

普段は滅多に死ぬ事ないけど、正面の俊足細剣の攻撃をガードしてる時に
背後から騎乗武将に「ティヤー!」とかやられると軽く死ねる
703名無し曰く、:2011/02/12(土) 23:04:27 ID:yE+o3hDk
>>693
なんかいきなり家にやってきて居座るチンピラの香がする
704名無し曰く、:2011/02/13(日) 13:57:51 ID:vA59xdCq
相手にしないでNG登録
705名無し曰く、:2011/02/13(日) 15:06:57 ID:5HuvrFz8
NGしても意味ないだろ
706名無し曰く、:2011/02/13(日) 15:12:14 ID:sfw8CdkK
どうせ人の話を聞かないタイプだからコテ付けてくれるとNGしやすくて楽なんだけどね
707名無し曰く、:2011/02/14(月) 02:59:20 ID:Hth0Qfci
そいつは無理ってもんだぜ兄弟、
弓兵に逃げるなというようなもんだ
708名無し曰く、:2011/02/14(月) 23:05:36 ID:5GLz7NHD
>>707
あいつらの何がウザイって、今まさに最初の一人にD攻が当たるって瞬間に他の奴がこちらに当ててその隙に散開するんだよな
それから、拠点の範囲に含まれるか含まれないかの微妙な位置に陣取ってんじゃねーよこの馬鹿野郎共!
709名無し曰く、:2011/02/14(月) 23:10:27 ID:sef171io
何故か弓兵に異様にあたりにくい張コウのダッシュ攻撃
710名無し曰く、:2011/02/15(火) 01:34:35 ID:CtmYad7Q
エンパてコーエー三国志に比べて相当ゆるいゲームなんだな
ぶっちゃけ何も考えず戦争して国とりゃいいんだ
普通なら国力や周辺の敵の状況に応じて武将の配置や人数が気になる
国と国が隣接してないと援軍が出せない
上記2つは結構戦略的に重要。これがフリーだと相当緩く感じる。
なぜなら戦争(侵略と防衛)は毎回ベストな布陣(武将)で挑めるから
711名無し曰く、:2011/02/15(火) 01:58:17 ID:2bycsI46
>>703
早速来たようですぜ、殿

まだ触りしかプレイしてなくて
まだエンパをシミュレーションと思ってる段階でもこの断言口調
例の人の臭いがプンプン
712名無し曰く、:2011/02/15(火) 02:00:23 ID:CtmYad7Q
>>711
いきってんじゃねーぞ クズが!
餓鬼は小便して寝ろWWW
713名無し曰く、:2011/02/15(火) 02:17:34 ID:fFo/HEyv
リアルタイムストラテジーに近いのかなあ。
あくまで戦闘アクションがメインで、政略パートはその戦闘に入る前の下準備で
装備と難易度選択以外でも戦況の有利不利を色々動かせるようになったよ、って意味あい。
支配地域数でも敵の強さが変化するし、ゾーンでも変化するし、オセロゲームの爽快感って隠し味があるし、
演技だけやってると分からない仮想の魅力とか、能力弄るだけでも凄く変わるエディットの魅力とか、
プレイの仕方で印象が本当に色々変わって飽きない。

コーエー三国志とはジャンルそのものが違うね。シミュがやりたい人がやるゲームでは無い。
一見シミュみたいな皮を被ってるから初見で勘違いされやすいのも人を選ぶといわれる所以。
そこを乗り越えられた人には凄く楽しい面を見せてくれるんだけど。
714名無し曰く、:2011/02/15(火) 07:53:15 ID:srnHn82g
>>710
ゆるくしないと無双から入り、肥三国志やった事ないユーザーがついていけなくなるからな
715名無し曰く、:2011/02/15(火) 20:58:34 ID:CtmYad7Q
エンパは100ターン強制らしいが延長アイテムや裏技はねーのかな
何故か
敵の侵略→防衛→政策→敵の侵略〜の繰り返しに陥りこっちから戦争が仕掛けられんようになってしもうた
ターン数が増えてくだけやしとりま同盟するしか打開策は無さそやわ
コーエー三国志のように外交交渉も細部に設定されてりゃ良かったぞ 例えば同盟を破棄出来るとかさ
716名無し曰く、:2011/02/15(火) 23:52:22 ID:XmnX6CJy
>>715
延長は無理だね
相手がしつこいときは、敵大将以外全員青ゾーン撃破してやるくらいで望めば
そのうち侵攻してこなくなる
単に敵大将倒して追っ払うだけだと兵力全然減ってないから次のターンにまた来るわけよ
717名無し曰く、:2011/02/16(水) 01:02:59 ID:Q0Rk2GFk
ただ追い払うんじゃなくて防衛戦で相手の全武将の兵力空にして相手の心を折らないとな
718名無し曰く、:2011/02/16(水) 17:34:06 ID:INxK7pOC
まさか毎回キッチリ防衛してるとか?
1回は防衛しなくても耐えられるからその浮いた1ターンを有効利用
防衛せざるを得ない事も当然あるけどね
719名無し曰く、:2011/02/16(水) 18:03:45 ID:rFP3/NZ+
あとわざと敵国に取らせる事も結構重要だったりする

*敵国が侵攻地域と同じ産物を持っていたら、敢えて敵国に獲らせる
 例えば玄武甲の地域に、玄武甲持ってる敵国が侵攻してきたら獲らせる
 すると敵国は玄武甲×2の地域になり、ここで産物交換で自国の仙丹と交換
 これで「玄武甲×2+仙丹×1」が、「仙丹×2+玄武甲×1」になり
 エンパでは無意味アイテムの玄武甲を処分して仙丹を増やせる

*取らせた直後は敵国は1地域辺りの担当武将が減って2地域とも獲りやすくなる
 自分の領地が少ないと敵も弱くなるから一石二鳥

*難易度難しいだと敵国の産物開発が早いから
 資金の苦しい序盤は開発の手が回らない地域は敵に敢えて取らせて
 産物改良をある程度やらせてから取り返す

*1回防衛戦をサボると次のターンは絶対その地域に侵攻してくるから
 捕獲したい将軍を確実に取る為に、2回目防衛戦のターンでセーブ&リセット

*滅んで欲しくない敵国君主(エディット等)が居る敵国に第3国が進入した時は
 滅んで欲しく無い国に、要らない武将1人で攻め入ってわざと撤退
 第3国が侵攻したという事実を帳消しにしつつ要らない武将も処分

もちろん、兵力を減らした国は他国に侵攻する余裕が無くなるので戦闘内容も重要
洛陽とかはスタート地点の撃破点で敵武将全員青ゾーン撃破とかできるから
兵力減らして弱ったところを他国と共食させ、自滅を誘う

戦略パートよりも戦闘内容の比重が大きいから、アクション得意なら自由度が高くなる
720名無し曰く、:2011/02/16(水) 20:54:47 ID:gFdWUuAS
>>719
あんさん めちゃ頭良いな
なんか最近さ>>1のSimpleの意味良がわかって来たよーな気するわ
エンパ3以降は強制100ターン排除で政策面もPower upしてるん?
ナムコ三国志のように国が増えれば政策(ナムコなら命令書)が増えれ良いと思ったけど慣れりゃどーでもえぇわな
721名無し曰く、:2011/02/16(水) 21:10:18 ID:gFdWUuAS
慣れた頃に露呈するのが経験不足
コーエー三国志のように人材登用は不満が有りすぎるぞ
とにかく金欠状態に陥ってしもうた
新たな悩みがこれだ
防衛(金欠で捕虜を登用出来ない)→政策(兵士補充で金使う)→侵略→防衛〜
防衛後の政策で必ず兵士補充で金使う、捕らえた捕虜は登用不能、また侵略防衛の金欠病スパイラルに陥ってしもうたわ
722名無し曰く、:2011/02/16(水) 21:43:07 ID:/l43ZM5b
馬鹿が構うからこうなる
723名無し曰く、:2011/02/16(水) 21:50:59 ID:gFdWUuAS
>>722
馬鹿はおどれじゃ
うせろボケ!
724名無し曰く、:2011/02/16(水) 22:43:42 ID:cBdWyxOq
(*‘ω‘*)ω・`)
/⌒  つ⊂  ヽ怖い!
725名無し曰く、:2011/02/16(水) 23:44:55 ID:nyLUQtyK
出す編んだす安藤してダメなの
726名無し曰く、:2011/02/17(木) 02:24:53 ID:ITrrKlo9
ついにできたをwwww
http://g.pic.to/157pmt
727名無し曰く、:2011/02/17(木) 02:32:01 ID:MdUXFEEg
>>721
必要性が低い策が並んでる場合は採用無しでターンを送って金貯める
兵補充無しでも防衛戦なら大将を速攻撃破するとかすれば凌げるし
上にある様に1回スルーできるならスルーすればいいだけ
あと同盟国の共闘戦を活用
特に侵攻側だと馬鹿に出来ない額入る

とりあえずジャンルが違うんだから事あるごとに
SLGの三国志シリーズを引き合いに出すのは控えないか?
728名無し曰く、:2011/02/17(木) 02:41:53 ID:bu82df0F
>>727
そいつは無双3スレでも暴れてた奴だから構っちゃ駄目

挑発的な言葉には惑わされまいぞ!
729名無し曰く、:2011/02/17(木) 03:19:49 ID:ACKxNqB6
>>728
基地外2号が沸いてきよったWWW
おどれら蛆虫やな
730名無し曰く、:2011/02/17(木) 03:37:31 ID:7t7OVI+i
>>727
貴方もチンピラに口を出す事を控えてくれませんかね?
過疎スレとは言え平和だったこのスレがこの様ですよ
731名無し曰く、:2011/02/17(木) 03:43:27 ID:ACKxNqB6
>>730
なに いきってんや!基地外3号 乙www
732名無し曰く、:2011/02/17(木) 05:07:29 ID:K5ZMq3I+
どうした?そんなに俺が怖いか!
733名無し曰く、:2011/02/17(木) 06:59:17 ID:MdUXFEEg
ありゃりゃ!? 知らずに真面目にレスしちゃった俺が悪いのか!?
734名無し曰く、:2011/02/17(木) 07:17:14 ID:ACKxNqB6
>>732
基地外4号乙WWW
735名無し曰く、:2011/02/17(木) 11:26:40 ID:7LPFu8FM
やむを得ん、撤退する!
736名無し曰く、:2011/02/18(金) 03:35:16 ID:wM1piu7a
大剣エディットは何型がオススメ?
今は俊足使ってるけどどうなんだろう
737名無し曰く、:2011/02/18(金) 06:05:23 ID:fQByuvvj
>>726
質問厨が荒らしてたので見落としてたが、凄いなコレw
11ヶ国同時責めとか、ドMにはたまらんだろう。
そして13ヶ国あったのが次の次のターンでは一気に2、3ヶ国に。。。
738名無し曰く、:2011/02/18(金) 08:29:19 ID:7EN2ynmr
>>737
外基地5号乙WWWW
739名無し曰く、:2011/02/18(金) 09:49:36 ID:yL6JoUl7
>>736
重量でしょう
740名無し曰く、:2011/02/18(金) 12:54:16 ID:tPPa+5mM
やられ判定の小さい少女エディットで、歩いて来る象の正面
象の鼻の前に立つと無傷で押されてく
どうも豪傑や美姫とかはやられ判定が大きくて前足に触れてしまうようだ
741名無し曰く、:2011/02/18(金) 23:48:52 ID:WCZ8pTvt
>>737
おお、誰も見てないかと思ったぜ…
以前ここに5国同時攻めとか書いてあったのをふと思い出してやってみたくなったw
ドMとしては最多の12ヶ国攻めされて一気に滅ぼされたかったwんだが
どうも12国まんべんなく攻められる領土拡張ができなさそうなんだよなー
誰かできそうだったらチャレンジするか教えてくれ!
742名無し曰く、:2011/02/19(土) 00:20:42 ID:6EBDvV1L
>12ヶ国だと1ターン全滅あるけど、13ヶ国だからできない
この辺が狙って設計してないんだろうにちゃんとできてるのがエンパの奇跡だな
初期領地を決める時のカーソル移動も、殆どの地域が十字キー3回以内で行けたりとか
どうってことないちょっとした事が地味にちゃんとできてるのが快適
エディット武将編成画面も猛将より選択肢選ぶ時のプレビューが分かりやすいとか
743名無し曰く、:2011/02/19(土) 21:44:07.49 ID:vWhzI8u+
エンパで始まった話じゃないが、
張飛のC6の威力が強くなってるのが良かった。
2のC6は何故か威力が全然無い意地悪な仕様だったから・・・。
744名無し曰く、:2011/02/20(日) 00:54:50.99 ID:F59F+c8h
何て言うかEDの趙雲と張飛の力比べに吹いた。
745名無し曰く、:2011/02/20(日) 09:17:11.02 ID:FEiDA/Ix
>>741
どんだけリセットしたんだ…?

初期勢力で将軍3人ともエディット武将で揃えるだけでも
100回位はリセットしないとだめだったのに…
746名無し曰く、:2011/02/21(月) 16:52:26.90 ID:NK/IIpNQ
貴様は今までに食べたパンの枚数を覚えているのか?
747名無し曰く、:2011/02/21(月) 20:53:49.63 ID:9KV2Y3kb
防衛戦で相手の総大将が呂蒙だったが
劉勲勢力の武将なのに
「殿の為に! 呉の為に!」とか抜かしてた
この裏切り物め!
748名無し曰く、:2011/02/21(月) 22:38:56.61 ID:U8GKcdLN
>>746
100枚から先はおぼえていない!

だれか戦場における「智将」のうまい使い方を教えてくれ。
気が付けばいつも準将軍がゴツイ豪将だらけになっちまう。
749名無し曰く、:2011/02/21(月) 22:54:00.60 ID:2K3nPqVq
「あなたのそれは、戦いなのですか?」と言わせて和む
750名無し曰く、:2011/02/21(月) 23:12:46.98 ID:dF3OSPL3
領域外ではステの影響殆どないから誰でも大差ない。
だから序盤は成長の早い劉辟や馬忠とかで手っ取り早く高レベル準将軍の頭数を揃える。

終盤は他国でレベル3以上になった準将軍、智将や成長遅い晩成タイプの豪将を勧誘。
領域内では軍師ビームでトライアングルフォーメーションコンボができる智将の方が頼りになる。
荀ケが凍らせ、賈クが体力を削り、徐庶が燃やした所をプレイヤーが雷玉で燃やしたまま浮かせて永久。

魯粛…武勲18000と支配5があるから、レベル3以上で引き抜けば献策要らない、雷得意だから自分で使っても強い。
徐庶と陳宮…武勲と勤続があるから以下同文。領域内で着火してプレイヤーの雷永久コンボの友。陳宮は挑発持ち。
法正と賈ク…勤続と支配があるから以下同文。領域内で斬ビームや毒追加で結構減らしてくれる。
ケ艾…目標が武勲2つと支配地域なので良く育つ。智将モーションなのに豪将(老)のステだから攻撃力が少し高い。
曹丕…目標が武勲と勤続と支配。得意属性持ってないが挑発持ちなので将軍として使うと役立つ。
荀ケ………成長目標が死ぬ程達成困難な奴だらけだが、領域内で氷結は頼もしいから終盤に勧誘。
751名無し曰く、:2011/02/22(火) 04:59:36.78 ID:OAst8Snx
>>726
何これクソ楽しい
反董卓連合軍どころじゃないじゃんww
752名無し曰く、:2011/02/22(火) 17:20:28.76 ID:YtbSe3xV
>>726の君主はたぶん呂布w
自分以外はみんな敵に回す
753名無し曰く、:2011/02/22(火) 20:43:09.20 ID:puXEJUDz
Empiresって難易度を下げてプレイすると何か影響あるのか?
例えば無印や猛将は難易度下げると出現アイテムのレベルが下がる
754名無し曰く、:2011/02/22(火) 20:53:29.32 ID:xU313TyB
これは挑発じゃな、危ない危ない
755名無し曰く、:2011/02/23(水) 01:56:33.62 ID:XbtisM83
>>753
特にないよ
ご自分に適した難易度でお楽しみください

難しいでやったあと普通でやるとほっこりできるねw
756名無し曰く、:2011/02/23(水) 05:46:41.37 ID:2ZYkPMm7
難易度下げると産物開発が遅いから予定が狂う
全アイテム完備&真空書仙丹2ターン生産の為に難しいで相手に積極的に成長してもらう
757名無し曰く、:2011/02/23(水) 13:55:58.16 ID:+EA5WCd1
>>753
cpuの侵攻とか政策実行とかが高難易度ほど活発になる
相手が積極的に攻めてくるようになったりもするから同盟を結ぶことが低難易度より重要になるし、
産物生産を積極的に行なってくれるから、産物がよく育った敵領土を奪って産物おいしいですってしやすい

それ以外では特に何もないかな
要するに敵の立ち回りが強化されるだけ。ドロップアイテムとか無いからねエンパは
758名無し曰く、:2011/02/23(水) 20:34:32.35 ID:0p5jT/sN
難易度下げると敵が豆腐みたいに柔かくなるよね
やっぱ難しいが一番楽しめる気がするな

レベル2田豊が要らないので隣の国に1人で特攻させて
開始後即徹底で自軍から実質的に追い出したら
敵国総大将の兵力を3200から320に減らしてくれた
これは…要らない準将軍は鉄砲玉だヒャッハー
759名無し曰く、:2011/02/23(水) 21:17:11.23 ID:XbtisM83
献策目標つかえねーって思ってたけど、自国1国のみで引きこもりプレイする時には非常に使えることに最近気づいた。
こっちが1国だと敵が弱いからLV5キャラ使うと兵が紙切れになるw
760名無し曰く、:2011/02/23(水) 21:32:50.28 ID:0p5jT/sN
孫乾とか最初個人目標見た時は
舐めてんのかコイツって思ったが
1国引きこもりプレイだと
最速11ターン目でレベル5になれるんだよな
761名無し曰く、:2011/02/23(水) 22:54:10.21 ID:av2mvLE7
弱〜中堅の将軍の活躍の場があるのが嬉しいよな
762名無し曰く、:2011/02/26(土) 12:21:17.87 ID:+QY8NcIY
8国総大将俊足細剣こえー
まったくのけぞらずにズンズン襲ってくるし捕まったら最後
唯一のけぞる真乱舞で堅パパが体力赤くなってからかなり粘ったけど
1回攻撃が刺さったらあっという間に昇天
763名無し曰く、:2011/02/26(土) 14:07:04.35 ID:/hyuoveh
大国総大将を味方と一緒にチマチマ削るの楽しいな。
初代無双の呂布との戦いを思い出す。
764名無し曰く、:2011/02/27(日) 13:08:03.46 ID:IYvD45qN
モーション元の武将だと落雷CDできないけど
少女エディットだと落雷できるモーションが結構あるね
夏侯惇、太史慈、張遼、とか

呂蒙、ホウ統、張角、とかも少女エディットだと
横向いてC5のギリギリ先を当てれば落雷可能になる

元武将だと当て方がシビアな周泰や張飛とかも
身長低いエディットなら安定して落雷CDが当たる
765名無し曰く、:2011/02/28(月) 23:25:29.18 ID:SbfRZBkV
曹操EDも落雷3Hitできる。
C5が変な振り方するから敵の右側からNを当てて体の左側に剣がある時に当たるようにすれば。
実用性は全然無いけど。
766名無し曰く、:2011/03/01(火) 22:05:52.89 ID:fsU5Selh
最近は堅守タイプを愛用中。
なかなかピンチにならないから回復いらずで、攻撃力が低いからコンボの練習に向いてると思った。
(突撃や重量だとコンボ途中で倒しちゃうのと、俊足だとワンミスで肉まんが必要になるから)
あと緑のディフェンスUPアイテム取ると最低ダメージ保証の1ダメージしか受けないこともあって面白い。
足遅いから青ゾーン狙う時はちゃんと考えて動かないと駄目だし、何ていうか練習向け機体って感じ。
767名無し曰く、:2011/03/02(水) 12:48:02.39 ID:1uIPhAwf
ソウソウのCRは微妙にズレが生じないか?
なんか俺が操作すると攻撃が途切れる
ロックオンが原因なのか単なる下手なのかわかんないけど参っちゃう
768名無し曰く、:2011/03/02(水) 13:04:35.46 ID:yFVa6UEV
曹操はCRが優秀だから助かってるよな
斬C6もCRのめくり気絶能力があってこそいきる技

ガードされてもめくり放題
集団も当てる角度を調整して弧を描けば
多少バラけた集団もヒットバックを利用して
一箇所にまとめられる

君主達のCRはロックオン無くなった恩恵を受けまくり
769名無し曰く、:2011/03/02(水) 16:57:32.85 ID:yFVa6UEV
曹操CR
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1389576.jpg
ラス前に位置を右にずらす
スティックで突進量(ヒットバック増減)を調整

「角度を15度右にずらして当てれば反撃受けずに済むな」、とか
「ここはわざと空振りさせて間合いを離れさせず裏に回り
次の1撃をめくりで入れた方が安全だ」、とか

当てながらリアルタイムでアドリブ判断入れられる点が
ロックオン無くなった操作の最大の醍醐味
巧みに反撃を受けない当て方を続ければ
レッドゾーンでも長時間居座る事ができる

スティック操作の腕前が明暗を決めるから楽しい
「頑張った事が正当に評価される」って感じ
770名無し曰く、:2011/03/03(木) 01:48:44.47 ID:P48UzjcA
>>769
すげぇよお前の熱意がすげぇ
771名無し曰く、:2011/03/03(木) 08:06:36.10 ID:tZZfrIwg
>>769
やったな!いい研究だった!
772名無し曰く、:2011/03/03(木) 22:25:49.80 ID:6kRJnR55
>>769
お主ほどの智の者は知らんわ!
773名無し曰く、:2011/03/04(金) 23:45:51.28 ID:GYSbh2ra
20ターン目
・産物を1ターン遅らせ休みを与えます
・産物の生産を促進して完了させます

21ターン目
・兵の2割の兵役を解きます
・全武将の兵力を2000回復させます

民「こんな詐欺みたいな『善政』はもう嫌」
774名無し曰く、:2011/03/05(土) 09:29:23.72 ID:+vADCr+F
天下に安寧を齎す為だ。

我慢しろ
775名無し曰く、:2011/03/06(日) 05:12:32.15 ID:KGYVenhr
たまには悪政皇帝もやってみようと思いつつ、ついつい善政を選んじゃう
なんか連続して悪政実行してるとムズムズするんだよね
776名無し曰く、:2011/03/06(日) 16:23:20.39 ID:ODUHnppq
おめえはこんなとこで遊んでねえでサッサと政治家になる勉強でもしてやがれ
ゲームなんてもってのほかだ
777名無し曰く、:2011/03/07(月) 22:41:41.33 ID:n+drnN+Z
エディットの名前を中国の暴君にして悪政プレイしたいけど
紂とか桀は漢字が載ってないんだよな
778名無し曰く、:2011/03/08(火) 05:21:24.98 ID:S8nhCRey
っ董卓
779名無し曰く、:2011/03/09(水) 02:25:21.25 ID:YerrwT91
どうしてもエディットじゃなきゃ嫌だってなら大戦で有名になっちゃった董卓の孫娘とかw
780名無し曰く、:2011/03/09(水) 21:03:45.78 ID:+qLy7PdB
董白って言うのか

始皇帝とか妲己とか則天武后とかその辺から適当に
781名無し曰く、:2011/03/10(木) 09:58:32.39 ID:0/ZpuzgI
暴君といえば隋の煬帝こと楊広じゃないのか?
782名無し曰く、:2011/03/10(木) 21:35:22.80 ID:urwGmiwt
三国志のゲームだし孫晧とか
783名無し曰く、:2011/03/15(火) 09:57:41.36 ID:KH1P16R7
糸寸王  でいいんじゃ?
784名無し曰く、:2011/03/15(火) 21:20:38.15 ID:tWJQdFqh
その手があったかw
785名無し曰く、:2011/03/17(木) 00:25:30.32 ID:Yvw4Yjq3
このあいだ一人で敵陣深くに突っ込んで切りまくってたら後ろの董卓(味方)が
「出すぎだぞ!自重せよ!」
董卓wwwおまい絶対そんな事言うキャラじゃねえべ?
786名無し曰く、:2011/03/17(木) 00:57:32.23 ID:FxZjCr2z
ワシの守りが薄くなるではないか!
787名無し曰く、:2011/03/17(木) 14:53:17.90 ID:q6+ILJiS
春日
788名無し曰く、:2011/03/17(木) 17:53:16.73 ID:5z8loRXk
蜀の槍キャラ(俗に言う槍族)では
姜維が地味に弱い
789名無し曰く、:2011/03/17(木) 18:54:31.84 ID:O1Y3rroA
そうでもない
エンパは画面内の集団を素早く全滅させる能力が何だかんだで重要だから
CD連発の属性攻撃ラッシュ力がハンパない姜維はスピーディー
11wに仙丹付いてるのも大きい
790名無し曰く、:2011/03/17(木) 19:22:44.40 ID:CFo69ok3
姜維は雷CD、斬CR、N攻などなど使えるから結構融通が利く
791名無し曰く、:2011/03/17(木) 21:03:44.04 ID:JEcG4cIF
CD→J攻で永久コンボ決められるのもなかなか
斬CDで雑魚殲滅しながら武将をお手玉するのは無双感あって楽しいぞ
792名無し曰く、:2011/03/17(木) 21:15:32.48 ID:5z8loRXk
使い方がなってなかったのか・・・
あんたらの様にやってみる。
793名無し曰く、:2011/03/17(木) 23:16:58.59 ID:ZjPXX31P
個人的に姜維は10強ぐらいに入る強さだと思ってる
CDが可能性秘めすぎてるし、N攻は振りの速さのわりにやたら範囲が広い
D攻も範囲と移動距離が凄まじい。斧取ってれば一撃で雑魚を片付けてくれることも
N攻の後半の範囲の広さと前半の速さで雑魚に柔軟に対応できて、武将相手にはCDやC1がある。CDは雑魚にも使える万能技
794名無し曰く、:2011/03/18(金) 01:22:56.89 ID:WI8cMIeD
エンパにおいては
・アイテムが全く無くても攻撃力の低下が少ない
・武器が成長する前でも戦力低下が少ない
・足が早い
ってのが重要性が増すと思う

アイテム無くても強いってのは
属性攻撃への依存度が少ないか
多段チャージが強力で11武器に仙丹が付いてるから
アイテム全く無くても攻撃力が凄いとか

武器が成長前でもそこそこ戦えるってのは
主力がN4までかC3C4のキャラ
逆なのはC6が使えるまでは弱いキャラ

足が早いと馬を奪うまでの拠点制圧が早くなる
終盤限定なら11武器に神速符が付いていれば
実質ワンランク上になる
795名無し曰く、:2011/03/18(金) 06:23:36.85 ID:ZQJrInwK
10強って誰だ?
796名無し曰く、:2011/03/18(金) 06:32:20.95 ID:29A5cakG
孟獲が好きなんだけど>>794の足が早いってのにしか該当しないんだよなぁ……
斬玉と真無双アイテムがあるとないとじゃ戦力が全然違うし、無双以外だとC6に依存してるし(CRもかなり強いが)
797名無し曰く、:2011/03/18(金) 06:37:17.37 ID:oIBmbIII
孟獲はD攻以外にも無双があるだろ
まず10位内には入ってくるんじゃないの

10強は呂布は確定だろう
馬を強奪できるなら馬超も入ってくるだろうし
魏延や駿足許チョあたりも入ってきそうだ
798名無し曰く、:2011/03/18(金) 06:48:32.24 ID:S9ModA8W
趙雲と周泰も確定で徐晃も入るかな?

後はエンパで化けた連中が割って入ってくる感じか?
799名無し曰く、:2011/03/18(金) 07:10:07.56 ID:ZQJrInwK
山田は?
800名無し曰く、:2011/03/18(金) 07:12:27.49 ID:oEhltYnW
勢力に誰が居るか組み合わせにもよるな
呂布と貂蝉が仲間なら、アイテム生産待ちターンは呂布が出撃して
斬玉生産が完成したターンは貂蝉が出て
また生産待ちのターンの間は呂布が頑張るとか、互いを補いあえる
逆に貂蝉、張角、諸葛亮、の3人とかで建国したらアイテムの奪い合いw
タイプの重ならない同士で組み合わせないとキャラの性能が出ない感じ


>>795
過去ログでも何度か話題に出てるけど
ttp://unkar.org/r/gamehis/1227603734/54-105
エンパの場合はせいぜい「良く話題に上がるキャラは搾られるけど、
最終結論を万人共通では決められないよねー」って感じ
801名無し曰く、:2011/03/18(金) 07:22:53.16 ID:oIBmbIII
【アイテム必要なし】
【斬玉前提】
とかでグループ分けすれば良いんじゃね
802名無し曰く、:2011/03/18(金) 20:36:06.19 ID:oEhltYnW
まあこれも過去の話題ループになるけど
そこまでして無理にランク分けする必然性が無いからね


>>799
N、C、乱舞、弾き、どれも優秀、オール85点の優等生って感じ
エディットにすれば身長の関係で落雷CDも可能になって
雷玉仙丹が装備可能な戦闘では1発の破壊力も備わって更に万全に
803名無し曰く、:2011/03/19(土) 21:38:13.26 ID:s0hGG1sr
最後の1国が顔あり君主だとラスボスが死ぬほど強すぎるw
後悔してそれ以来最後はモブ国を残すようになったわ
ここの人等はアレすら余裕で勝てるような強者ばかりな気もするけど、あの強さはないわー、クリアさせる気ないだろアレ
804名無し曰く、:2011/03/19(土) 23:02:03.55 ID:zIlgpW4A
慣れないうちはそうやって
自分好みに難易度補正できるのもエンパ3の良いところ
自分も俊足細剣は未だラスボスにしたことないなw
エディ君主CPU戦に弱いから残すの面倒ってのもあるけど
805名無し曰く、:2011/03/20(日) 01:19:34.65 ID:0ABrBbrV
本国以外を攻め取って領地を減らせば弱くなるはずだけど
それでもダメかね
806名無し曰く、:2011/03/20(日) 01:42:57.30 ID:a0JImoh7
何を血迷ったか大国である張コウ国の本国攻めた時は正に
「誰か華雄を討とうという者はおらんのか!」
「董卓さえ倒せばよい!呂布にはかまうな!」
「だ、誰でもよい!かか関羽を止めよ!!」状態だったよ

そんな超ハイパー化状態の君主を安全に撃沈できる象さんは理想の救済処置
でも弓兵とJ攻の人海戦術だけは勘弁な!
807名無し曰く、:2011/03/20(日) 08:40:00.74 ID:AMAB4y7D
イザとなったら最終処理班として烈玉諸葛亮先生が居るから大丈夫!
斬玉乱舞剛書の張角孟獲ホウ統甄姫センセ達も居るし
808名無し曰く、:2011/03/20(日) 14:13:12.37 ID:73tFguld
>>803
オーラ化した大国君主が
無双乱舞ですらのけぞらなくなってたけど
真無双乱舞だとのけぞってくれたときに
攻撃レベルが乱舞と真乱舞で違うんだと実感できた

攻撃レベル(のけぞらない相手ものけぞらせる能力)は
弓とか仲間攻撃とか象さんとかを除く自力の攻撃では
多分真乱舞と弾き返しが一番高そう
809名無し曰く、:2011/03/20(日) 14:34:58.66 ID:frBGp/cF
あと名乗りだけは問答無用でガー不のけぞりだよな?あーあのズシンとかやってるゴキブリと張飛は例外で

君主仰け反らなくてどうしようもなくなったとき、
一旦拠点を全部落としてから、名乗り使いつつ周囲の味方ごと気合いで真っ青ゾーンの中ほどまで連れてって、
後は味方のフルボッコに期待してひたすら名乗ってたことがあるな
ゲージ溜まったら真乱舞、溜まるまでは名乗って味方に殴らせる、の繰り返しで
あれは心臓に悪かった。弾き返しはワンミス即死だからさすがにリスクが高すぎるし
810名無し曰く、:2011/03/20(日) 16:07:44.30 ID:R9XjRaA4
浄炎火矢「そこで私の出番ですよ」
811名無し曰く、:2011/03/20(日) 16:31:39.87 ID:73tFguld
堅パパに発破伝書付けたら「受けよ!わっがっ剣!!」で
凄い粘ってくれて見直した
地味とか言ってゴメンナサイ

堅パパと権坊の11武器の付加逆だったら良かったのにな
堅パパは活丹、権坊は仙丹の方が有り難いのに
実際は逆だから勿体無い
812名無し曰く、:2011/03/21(月) 19:19:02.11 ID:RmCKHFxz
なんだやっぱりみんなも苦労してたんだなw
俺もゲージ溜まるまでちょこまか逃げて真乱舞の繰り返しで勝ったけど、やっぱり心臓に悪すぎる
DEAD or ALIVEって感じだw
813名無し曰く、:2011/03/21(月) 19:23:36.35 ID:F8K4on66
厳しさの大半はワンミスで瀕死になる攻撃力によるものだな
特に俊足細剣とか受け身すら取らせてくれない実質永久コンボの総大将は特に

エンパだとゾーンの関係で真っ赤ゾーンに居ない限りアルゴが低いから普段は割とヌルイだけに
刺激を求めるとどうしても真っ赤ゾーン総大将or一騎討ちとか
彗星モードアルゴバグで弾き返しも使ってくる顔ありとかにして楽しむしかない
814名無し曰く、:2011/03/23(水) 20:04:25.02 ID:7Frexj3f
コンボ決めてる最中に馬に乗った味方が颯爽と現れてコンボがスカる→空振りしてる所に背後からオーラ武将が猛反撃で死亡
815名無し曰く、:2011/03/23(水) 22:07:07.26 ID:x7zntzjA
>>814
やったな! いい連携だった!
816名無し曰く、:2011/03/26(土) 20:20:04.42 ID:3+6Jx4E8
孫堅でやってても、周瑜や韓当とかをほかの勢力に取られる
赤壁の戦いの戦いも起こせないし
劉備が袁紹勢力か曹操勢力にやられる
817名無し曰く、:2011/03/26(土) 23:09:38.57 ID:IVVnbCQP
孫堅で赤壁出せないって位なら、まだ本当に触り始めたばっかじゃない?
演義武将の出現条件(周瑜なら長沙/6Turn〜)とか
兵力や武将数や同盟関係を注視して欲しい勢力だけ残すとか
狙った現象を起こすのに必要なポイントを押えてセーブすれば難しくはない
818名無し曰く、:2011/03/26(土) 23:48:53.46 ID:3+6Jx4E8
10ターン〜15ターン辺りで袁紹勢力か曹操勢力が劉備を潰すんだよな
自分は赤壁の戦いに向けて準備してるんだけどな
劉備が耐えてくれたらな
曹操の時と劉備の時は起こせたんだけど
819名無し曰く、:2011/03/27(日) 00:27:47.06 ID:2yH6nqow
リセットしても毎回攻め込む=決定的に劣勢になってしまってる
そういう状態になってはもう遅い
そうなる前の序盤のターンの内からちゃんと仕込みを済ませておく

例えば袁紹勢力が平原と北平の2国持ちで将軍2+準将2ずつしかおらず
劉備勢力も濮陽と北海の2国持ちだが将軍3+準将3ずつで劉備優勢とか
曹操は許昌下ヒに加え、襄陽長安江陵合肥辺りのどれかを取らせる

慣れれば解決できる問題だよ
820名無し曰く、:2011/03/28(月) 22:39:51.65 ID:gZ4T9qYb
うちの孫堅勢力は赤壁の戦いやってる時に美周郎が敵の曹操勢力で出てきたw
おい誰が作戦立案してんねん
821名無し曰く、:2011/03/28(月) 23:11:04.52 ID:nsFoD2yd
>>820
エンパではたとえ演義でもそれを言い出したらキリがないからな。曹仁とか孫策とか特に
三国以外だと董卓とかも董卓誅討戦以外で李カク・郭シ・李儒等が董卓の下にいる光景見たことない
逆に馬騰、劉表は大体史実通りのメンバーになってる気がする


開幕の時点で陳蘭と雷薄に見限られている袁術・・・
822名無し曰く、:2011/03/28(月) 23:21:00.40 ID:VP7WKqWf
赤壁で曹操側に呂布が居た時は結構熱いと思った
もし曹操が呂布を処刑しなかったら…というifストーリーみたいで
823名無し曰く、:2011/03/29(火) 00:12:44.47 ID:OcYyYucC
>>820
ワロタww

そういうのも面白いよねエンパ
ある程度想像というか妄想というか、状況の背景を想像しながらやってみると結構笑えたりするときが多い
824名無し曰く、:2011/03/29(火) 00:30:11.81 ID:O7oOH7wl
姜維で始めたら仲間が鍾会と司馬昭だった。
さてどうしてやろうか・・・
825名無し曰く、:2011/03/29(火) 00:37:01.24 ID:lpKktH/f
司馬昭「鍾会を紹介しばしょう」
826名無し曰く、:2011/03/29(火) 08:03:16.08 ID:AdeLs/wq
劉備勢力・孫堅勢力でそれぞれ開始して赤壁をやったが、曹操勢力強すぎ・・
呂布と夏侯惇コンビにはやられた
劉備から始めると馬が無いのがきつい
827名無し曰く、:2011/03/29(火) 09:19:07.62 ID:gv7jI96l
馬は自分で用意するのではなく他人から奪うもの

敵の将軍の1人(夏侯惇とか)と、
自分の勢力の準将軍筆頭が騎乗してるから
スタートしたら真っ先にそいつらの所に行って馬を奪う

より確実にやりたいなら、武将引抜が出た時にセーブして
贈ったアイテムの代わりにランダムで変化する産物が
的盧鐙や赤兎鐙や絶影鐙になるまでリセットして確保
828名無し曰く、:2011/03/29(火) 22:11:34.82 ID:Jzle5tfT
ある男が、野ざらしになっていた骸骨を見つけ、気の毒に思って供養をしてやる。
その晩、男の家の戸を叩く者があり、「誰だ」と聞くと「妃(フェイ)」と答える。さらに尋ねたところ
「私は楊貴妃です。馬嵬で殺されてから葬られることもなく野ざらしになっていたのを、あなたが供養して下さいました。お礼に夜伽をさせて下さい」
と答え、その晩、男と夜を共にした。

これを聞いてうらやんだ隣の男、野原を探し回ってやはり野ざらしになった骸骨を見つけ、
供養したところ、その晩やはり戸を叩く者があり、「誰だ」と聞くと「飛(フェイ)」と答える。
「楊貴妃かい」と訊くと「俺は張飛だ」という答え。仰天して「張将軍には何ゆえのお来しで」と訪ねると、
張飛曰く「拙者、漢中で殺されてから葬られることもなく野ざらしになっておったのを、貴殿に供養していただいた。お礼に夜伽をさせていただきたい」
829名無し曰く、:2011/03/29(火) 23:50:09.37 ID:6bL9Aeo9
ふぇい?
830名無し曰く、:2011/03/30(水) 19:00:22.91 ID:ond52mVh
曹操勢力で赤壁起こしたんだが、火計して兵力減るのはいいんだが援軍や兵力補強は駄目だろ・・・
なかなか、撃破出来なかった
次は劉備・孫堅でやろうかな。
どっちでやろうか・・・
831名無し曰く、:2011/03/30(水) 21:17:54.48 ID:uJ6vNBAg
袁ずちゅ
832名無し曰く、:2011/03/30(水) 21:30:38.13 ID:xMAERVdJ
劉備・孫堅側の赤壁は
マップの拠点15と拠点14の間に撃破点ができるから
拠点15目指す敵武将を撃破点にポンポン放り込んでたら
火計が発動する頃には敵武将が曹操以外殆ど居なくなってて
火計前に既に形勢逆転して火計発動がショボく感じられる事も
まあ曹操側もそうだけどコツ掴むと途端に楽になるよね

        .1――2――3――4――5
        |     \   \ /    /
        |.       6――7.     /
        |     /          /
        .8――9――――10―11
        |     \      |/ \
        |       12     13     |
        |       |     |     |
    14 |       |     |     |
    ./\|       |     |     |
    ./  15―16――17――18――19
.   /  /
  / /
  20
833名無し曰く、:2011/04/01(金) 01:16:42.64 ID:0O8buBOr
周瑜や陸遜とかとれねえ・・・
劉備とかが取りやがる
敵を撃破しても欲しかった武将が取れなかった時は残念な気持ちになる
834名無し曰く、:2011/04/01(金) 02:00:39.11 ID:k5YWBd0y
そんな貴方に中断セーブ
欲しい武将“だけ”撃破すれば確実に捕縛
撃破が難しそうなら兵力を一番疲弊させておけばかなりの確率で捕縛
835名無し曰く、:2011/04/01(金) 06:23:38.97 ID:0O8buBOr
なるほど。
劉備勢力やって赤壁も起こしたんだが、
これからどう攻めようかとワクワクしてたのに孫堅が曹操の本拠地に攻めて倒しやがった・・・
孫堅強すぎだろ・・・
836名無し曰く、:2011/04/01(金) 14:09:22.50 ID:3GZUseuf
演義の孫堅勢力は初期配置の周囲が顔無しばかりだから、
放っておくと南半分全部占拠とかグングン成長しがちだもんな
(侵攻の強さは顔無し&エディット<顔ありだから特に)
こまめにセーブしとかないと大きくなりすぎちゃう

赤壁イベントで劉備勢力が濮陽から永安に逃げるけど
自動車も電車も無い時代に中国大陸の端から端まで横断とか
どんだけ逃げたんだと思うとスゲー苦労したんだろうなーと感慨深い
837名無し曰く、:2011/04/03(日) 01:12:10.73 ID:l5M4qeDa
赤壁は夏侯惇がいるかいないかが重要な気がする
夏侯惇の強さは半端じゃない
馬超と夏侯淵が苦手
こいつらと戦ってピンチになって的廬に乗れたから逃げようかと思ったら
赤兎に乗った呂布に見つかってボコボコにされた
赤兎速すぎだろ
838名無し曰く、:2011/04/03(日) 01:26:49.67 ID:I2zJq/Dm
赤兎奪えるならむしろ大喜びする所ジャマイカ
惇と淵はガード固めてると名乗り使うアルゴだから崩すチャンスが結構あるけど
惇は反確にJ攻入れてコンボ狙ってくるのが
淵は他の武将とセットで来られて弓でこっちの反撃を邪魔するのが
馬超は攻めっ気が強く積極的に出の早いNを重ねに来るのがそれぞれ面倒
呂布は攻撃出したの見てから返せるので割と雑魚
839名無し曰く、:2011/04/03(日) 19:36:47.23 ID:aJ9gTKen
俺は乱戦の中絶妙な位置取りで軍師ビーム放ってくるのが苦手だな
属性持ちだったら凄い怖い
840名無し曰く、:2011/04/03(日) 19:40:46.07 ID:9JCUsX+O
CPUのビーム撃ちの上手さは見習いたいレベルw
ちゃんとこっちが攻撃モーションに入ったの確認してから撃つから回避できないのが腹立つ
841名無し曰く、:2011/04/04(月) 10:39:43.27 ID:7qtwfYUM
許?と典韋使いにくすぎ
許?なんて転がったほうが早く進める
曹操・劉備・孫堅で演技やったらどれが一番難しいか
ほかの勢力は全部クリアしたし
842名無し曰く、:2011/04/04(月) 10:44:54.01 ID:dcarQTCd
典韋は使ったことないけど、許チョは確かに扱い辛い
好きだけど
843名無し曰く、:2011/04/04(月) 15:09:16.06 ID:ieT+6Bvc
>>841
その2名は使いこなすと大幅に戦力がアップする典型的なキャラ
初心者と熟練者で差が開きやすい

許チョも典韋もエンパで大幅にパワーアップした
ロックオンが無くなった事で、許チョはC6、典韋はC4と弾き返しが別物になった
844名無し曰く、:2011/04/04(月) 21:14:35.07 ID:1qkwY5B/
典韋、許チョは速力面で大変だけど
どちらもかなり味のあるキャラだと思う

典韋はC3よろけとC4が優秀なのは一般的だけど、
個人的にJNがトップクラスに優秀だと思う
コレのおかげで対武将戦もJNで転ばせて背後に回りC3って戦い方が強い
11wに神速着いてるのも地味にありがたい

許チョはC3の潰され判定が浮きのみなのが痛いが、
C4、JCと対拠点能力は高いし、
対武将能力もC6めくりが出来るようになれば優秀

どちらも氷がオススメ
慣れれば慣れるほど面白い奴らだよ
845名無し曰く、:2011/04/04(月) 21:50:36.04 ID:7qtwfYUM
>>843
ほう。
戦闘で出すと活躍するから良いんだけどね

許?と典韋は序盤に出るから財政が持たないんだよね
張遼・徐晃もすぐに出てくるから
曹仁はいつも取れないんだよね
その他の勢力が2ターン目・3ターン目には取ってる

>>844
慣れか。戦闘マップが広い所には向かないよね
使いこなしてみる

弓打たれて雑魚兵にキックされるといらいらする
846名無し曰く、:2011/04/04(月) 23:06:54.00 ID:F+C4juC5
財政が苦しいときは顔ありは無理して取らなくて良い
周辺勢力に取らせて、金に余裕ができてから捕縛で手に入れた方が確実だ

立ち回りは覚えるべき要素が多いキャラだ
スペシャリストが使えば完封クラスの動きができるが、ミスが多いとボコられる
スト2で言うとダルシムやザンギエフみたいなキャラだ

JNだけでもゾーンによって受け身のタイミングが違うから攻めのバリエーションが色々できる
許チョのJNとJCの組み合わせた攻撃ラッシュは見た目にもテクニカルだし
タイマンもC6でめくれるからJNで突っ込んで強引にガードをこじあけられる

典韋も弾き返しが張飛司馬懿と並ぶ性能を持つから
これとC4と乱舞だけでも十分飯を食っていけるほど
それにタイマン用にJNやC3を使った動きも身に付けてくと更に早くなる

2キャラとも馬を素早く奪うのと、馬を使った攻撃もマスターしてくと更にスムーズになる
拠点に入ってからの馬で弓兵を潰す辺りからの一連の流れを
ある程度システマティックにパターン化して、それにアドリブ入れてく感じで
馬とJNとJCで弓兵をいかに最初に残らず倒すかが鍵だ
847名無し曰く、:2011/04/05(火) 10:12:57.24 ID:gle+r56z
張遼と徐晃は欲しいから許?と典韋のどっちかだけを取るしかないなあ
張?強いな典韋を袁紹勢力から取ったけど敗北した

ミスが多いとボコボコにされるキャラか
使い手が下手だと駄目だな
最初からやり直す

曹操で西涼攻めたら馬超が曹操おおおとか言い始めてびっくりした
こんな台詞あるんだな

交趾 ・長沙が激戦すぎ・・・
青ゾーン作れん
848名無し曰く、:2011/04/06(水) 00:55:22.51 ID:wTMYhEtk
三國無双6の配信見てたら晋シナリオの出来が良くてついエディットで司馬師作ってしまった
849名無し曰く、:2011/04/06(水) 10:09:58.46 ID:vHBfornN
司馬昭は挑発持ちの若軍師だっけか
850名無し曰く、:2011/04/06(水) 16:24:47.48 ID:NyDwlvj9
>>832
曹操側の赤壁で火計後に15をピンポイントで奪取→維持は皆やるよな?
真っ赤ゾーンで真っ青を維持する快感
851名無し曰く、:2011/04/06(水) 17:14:32.61 ID:z6vamEpL
「ここは俺が食い止めるからその間にお前達は拠点を取り返してくれ」状態か

あと曹操サイドなら火計自体を発動させないのを狙うのも熱い
火計発動のタイミング(15を落とす)時に孫堅劉備を撤退させておく
ついでに孫堅劉備を撤退じゃなく撃破してしまえば、火計は一生不発のまま


>>849
司馬昭は無印では五丈原の「うつけが!爆炎に包まれるがいい!」が
唯一のイベント専用セリフで、どうも影が薄い印象が
852名無し曰く、:2011/04/06(水) 22:40:28.62 ID:WPDbX1/S
敵将捕獲って運?
欲しい奴撃破しても獲得できないんだよね
853名無し曰く、:2011/04/07(木) 01:15:17.43 ID:vir3JO5P
とりあえず一時撤退、撃破、の違いと、
一時撤退ではなく撃破になる条件、は把握してる前提として

勝てば戦闘終了画面で1人は確実に捕縛できる
捕縛する優先度は、
『撃破した武将』>『撤退させた武将』or『兵力を最も疲弊させた武将』
複数撃破した場合は、2〜3人まとめて捕縛できる時もある

例えば相手国の韓遂が欲しいと思ったら
韓遂だけ撃破して、他の敵武将は『一時撤退』までに留めて『撃破』はしない
これで撃破武将が1名だけならほぼ韓遂が捕縛になる
854名無し曰く、:2011/04/07(木) 11:21:12.48 ID:zKawDppi
俺の所持国9の状態で、所持国10の国に高圧外交された
月英腹黒い
855名無し曰く、:2011/04/08(金) 06:13:36.46 ID:eIhMLabf
孫堅で始めて3時間以上も掛けてリロードして周瑜獲得して
準将軍も韓当や紀霊など獲得してこれで赤壁の戦いの準備は整ったと思ったら
劉璋勢力が成都を支配してなかった・・・
856名無し曰く、:2011/04/08(金) 07:05:28.29 ID:b23VlpQx
張コウ「いざ、手際よく! 無駄なく! 美しく!」
857名無し曰く、:2011/04/10(日) 09:02:16.64 ID:6F+SDKAA
シャキーン!(効果音)
858名無し曰く、:2011/04/11(月) 02:42:20.30 ID:dU0nn4AE
張コウ軍団の配下兵だけ、女性兵士でも良かったなw

あと月英軍団配下の虎戦車だけはツノ付きで赤くて通常の1.3倍の速度とか
859名無し曰く、:2011/04/11(月) 15:08:21.78 ID:CEHZxq6J
200周以上はやってるけど
このスレで話題になってからセリフに注視してたけど聞けなかった
同行依頼セリフ初めて聞いた
魏延「我 お前 共に 攻める」の直後
関平「攻めに出る 一緒に攻めよう」
演技 劉備操作 難しい 侵攻戦
魏延は5ターン前に雇用
魏延L4 兵3000 関平L4 兵2300
激戦区苦戦してたとこへ駆けつけ一緒に拠点制圧後の出来事でした
860名無し曰く、:2011/04/11(月) 15:14:20.37 ID:CrzXJpAH
おめでとう

魏延と関平の士気☆☆☆<<プレイヤー武将の士気☆☆☆☆☆☆☆☆
だったのかな?
861名無し曰く、:2011/04/11(月) 16:36:59.66 ID:CEHZxq6J
>>860
ごめん士気は見てません orz...
聞けたことに舞い上がっちゃって
魏延関平 拠点5
プレイヤーは3に敵武将引っ張って撃破
掃討は任せて4にいって7で発生したので
士気はそんな感じかと、普段なら戦い疲れて撤退のころあいなので
862名無し曰く、:2011/04/14(木) 11:51:44.63 ID:oTqsDLYF
周瑜って獲得できる?
何時間もリロードしてるけど他勢力が獲得してるんだが
863名無し曰く、:2011/04/14(木) 12:10:03.22 ID:aRI/jqDO
演義なら出現地域と出現ターンが決まってるからそれを満たす必要あり
仮想なら特に条件は無くランダムで出現する
後は戦闘で破れるとその地域の在野武将になるとか諸々のルールはテンプレ攻略サイト参照

てか、敵勢力に出現したならそいつを撃破捕縛すれば100%確実にゲットできるじゃないか
864名無し曰く、:2011/04/14(木) 12:24:35.89 ID:oTqsDLYF
董卓や曹操勢力が獲得するからきつい
曹操潰すと、赤壁で戦えないし
865名無し曰く、:2011/04/14(木) 12:41:48.81 ID:aRI/jqDO
周瑜の初期所属が長沙で6ターン目以降
その情報さえ分かってれば、後は頭使えば取れる
866名無し曰く、:2011/04/16(土) 19:10:51.35 ID:JDLfz3+p
虎牢関むずかったわ…
なんとかクリア出来たけど
867名無し曰く、:2011/04/16(土) 19:41:59.00 ID:U+KX/4N+
虎牢関マップは青ゾーン撃破の勉強にピッタリだよな
開始地点から進軍すると技能無限使用の軍団が何度も出てきて苦労するのに
開始地点から進軍せずずっと待機して
開始位置の撃破点で張遼たち敵将を1発撃破し続けてれば
10分も経たぬ間に敵武将が殆ど居なくなって
閑散とした虎牢関に入り呂布をサクッと倒して豚退治

一発撃破の効果の凄まじさを体験できる良マップ
868名無し曰く、:2011/04/16(土) 20:46:28.43 ID:RYbzi8y7
特殊戦闘もう少し増やして欲しかったな
みんなは苦手な戦場ある?
交趾・長沙は苦手
869名無し曰く、:2011/04/16(土) 22:21:29.88 ID:ag6pvPem
西涼があんまり得意でない、序盤で手間取りがち
870名無し曰く、:2011/04/16(土) 23:23:12.61 ID:2YnPWSOJ
西涼はやばい
撃破点がやばい
871名無し曰く、:2011/04/17(日) 00:28:01.12 ID:0l+VLpXm
1.北海(いつもドロドロの乱戦になる)
2.交趾(同上、敵本陣の位置による)
3.下ヒ(いつも撃破率低い)
4.長安防衛線、味方損害多くなりがち、史実では天嶮で守り安いらすいが。。。
872名無し曰く、:2011/04/17(日) 01:23:37.00 ID:zsDixxxa
南蛮攻めが苦手というか象とか毒沼とかめんどくさい
撃破点への誘導や運搬もやりにくいし
873名無し曰く、:2011/04/17(日) 01:31:00.85 ID:uILp10FA
南蛮で始めればいいじゃない
874名無し曰く、:2011/04/17(日) 01:37:27.05 ID:wVn5ctSF
拠点間隔が近く隣からの流入で制圧がもたつく

撃破点まで引っ張るのが遠くて、その間に状況悪化する

そもそも撃破点を維持することすら厳しい


こういうのが苦しいw 挙がっているのもそうだし永安・南蛮もなかなか
875名無し曰く、:2011/04/17(日) 01:42:34.43 ID:GlpEn4Z+
エンパの追加マップはだいたい拠点の争奪激しくなるな。
高台のあるステージだったかな。あそこは攻めやすく守りやすい方か
876名無し曰く、:2011/04/17(日) 07:59:51.77 ID:3/HNKTZf
北海と永安と交趾(防衛戦)は敵の本陣の雑魚の復活地点がバグっぽくなる事がある
本陣の隣の拠点から雑魚が無限湧き始めて、拠点制圧に手こずることが

苦手なマップは撃破点が意外な所にできて有り難い事もあって評価が難しい
南海侵攻戦の城門前拠点の青ゾーンとか、永安防衛戦の本陣近くの撃破点とか
普段は乱戦が多くて嫌な場所だけど青ゾーンに嵌ればハイリターンという
877名無し曰く、:2011/04/17(日) 15:05:14.26 ID:0l+VLpXm
>永安防衛戦の本陣近くの撃破点
味方との押し合いっこ、最大の敵は馬武将
多勢に無勢なれど負けないよ!と思いながらアワワするのもたのすい
この間永安侵攻戦難しいLv4バーサク状態黄忠が暴れまわってて頭きて
大喬Lv4斬玉でC1合戦してたら跳びかかってきたとこに
ヒットして2/3体力残ってたけど肉まんになった
ビックリした
878名無し曰く、:2011/04/17(日) 15:37:55.53 ID:AS9vMUIO
黄忠使い・甘寧使いとしては、真っ直ぐな壁のある所を好む
まるでゴキブリのようだ…
だが弓無双と壁氷乱舞がフルヒットした時の快感はたまらん
侵攻戦柴桑の敵本陣前の木の壁とか、「おっ弓無双にピッタリの壁!」とか思って其処から離れられなくなる
879名無し曰く、:2011/04/18(月) 17:09:49.99 ID:lDtMaNRK
異次元ワープみたいなバグ移動が可能なマップはないよね?
成都や許昌のマップ中央にある通行禁止の通路とか通れると面白そうなんだけど
880名無し曰く、:2011/04/18(月) 23:22:35.80 ID:UQGUH8GS
嫌いなマップを確認したら交シ、漢中、永安、南海辺りだった。

北平、西涼あたりのシンプルな所が最終戦になる(する)ことが多い。
881名無し曰く、:2011/04/19(火) 13:13:11.03 ID:wcTDnWUA
坂の多いマップが苦手だなあ、漢中、天水の本陣前、ビームが当たらない

ちょっと視点が違うけど、早めに欲しい産物のある地域で考えると
襄陽の真空書、天水の仙丹、成都の背水護符のトライアングル地点が欲しい
882名無し曰く、:2011/04/19(火) 17:09:58.98 ID:oN6fsU9V
60ターン以降になると連戦になるな
防衛戦で何回守っても侵攻してくる
劉備勢力弱いな
赤壁起こす前も弱いし、起こした後もそんなに攻めない
挑発に乗って攻めるのは良いけどすぐにやられるのが問題
距離が遠いと援軍に行けん
883名無し曰く、:2011/04/19(火) 17:28:02.48 ID:99ifFkj2
弱い所を攻めてくるからな
CPUが弱小国なら攻めに出る余裕も無くて引きこもるし
自国が弱いとしょっちゅう攻められる
884名無し曰く、:2011/04/23(土) 20:00:02.88 ID:muKiffws
董卓勢力のうざさが半端じゃないんだが・・・
885名無し曰く、:2011/04/23(土) 21:04:07.39 ID:ftys/R2+
どこ勢力よ
886名無し曰く、:2011/04/23(土) 22:03:41.28 ID:5ZY1j3wH
仮想普通董卓で初期メンに1:小喬 2:伊礼で
金センが長安ジョウ陽天水で西涼に君主孫権で大喬
金セン潰して孫権に攻めさせて(何回かリセット)大喬ゲット
孫権「姉上お守りできず ryu」を脳内妄想
5国ムービーのため伊礼バイバイ
小喬「私たちの国(子)大きくなった ryu」
大喬「私たちの国(子)順調に育って ryu」
直後に小喬がシン姫見つけてきて
しばらく相手できないのでということなのかい
2喬はこのごろ楽しそうらしい
887名無し曰く、:2011/04/23(土) 23:26:27.77 ID:yzlEuuXj
>>886
曹操君主で配下が大喬と曹丕で、最初の曹操の献策が小喬登用だったことがあるぜ
888名無し曰く、:2011/04/24(日) 00:19:32.64 ID:ADk9lNjC
>>887
ニコ動 覇レームの人?
889名無し曰く、:2011/04/25(月) 00:30:59.14 ID:aTAj4U/o
周喩でスタートしたら配下が所轄と芝居で噴いた。
こいつらで天下統一したその瞬間に国が3つに割れるな
890名無し曰く、:2011/04/25(月) 00:35:58.00 ID:yf22rS9f
敵勢力が裏切り工作を使ってきて、諸葛亮か司馬懿が裏切ったりすると「あぁ…やっぱりか…」ってなるなw

シヴァイザン、オンドゥルラギッタンディスカー
891名無し曰く、:2011/04/25(月) 06:36:37.67 ID:SlipnCNX
>>889
Lv5への道のりが遠いメンツだなぁ
丞相は早くから南蛮攻めを想定されて翔靴の開発研究に余念が無いので
お金かかるw
892名無し曰く、:2011/04/26(火) 03:34:12.36 ID:8ZWI+MCM
物語的な戦闘能力
呂布>董卓>[厚壁]>貂蝉

ゲーム的な敵としての脅威
貂蝉>[厚壁]>董卓>呂布
893名無し曰く、:2011/04/26(火) 18:12:46.90 ID:ePL5Gajj
呂布は逃げようと思っても足超早い+攻撃超範囲で全然逃げられないのが恐ろしいところ
正面きって戦うときは貂蝉のほうが圧倒的だけどね
貂蝉+甄姫+俊足細剣エディとかが一箇所に固まってた時は本気でやばい
894名無し曰く、:2011/04/26(火) 18:51:48.56 ID:rkO2cfLY
逃げ足の速さに定評のある南蛮大王
895名無し曰く、:2011/04/30(土) 00:27:00.73 ID:wJr2c9h7
郭嘉の自力Lv5の困難さはガチ
896名無し曰く、:2011/04/30(土) 10:19:11.30 ID:L4fx1B7w
別スレで別ゲーの小喬しか知らない人にこれ聞かせてみたら
ショック受けてたけど、3の小喬ってやっぱりアクが強いのかねぇ
ttp://up.fileseek.jp/9Uf6lbmn
897名無し曰く、:2011/04/30(土) 11:19:54.15 ID:ErgOQDDE
リンク先のファイルが開けなくて理解できませんでした
898名無し曰く、:2011/04/30(土) 11:45:27.16 ID:L4fx1B7w
899名無し曰く、:2011/04/30(土) 18:18:53.56 ID:B/cABXQg
携帯しか持ってないのか?
携帯じゃ攻略サイトの情報収集もサウンド抜き出しもままならんだろう

>>897
ビジュアルデータベースの小喬のボイスだった
「怖ぃんならぁ帰っていぃいよぅ〜?」は名セリフ(言い方)だな
900名無し曰く、:2011/04/30(土) 21:04:39.09 ID:oUgVKoEa
その次に心に残るのが尚香の「イクわ!アソコを勃こすのよっ!」
901名無し曰く、:2011/04/30(土) 21:50:34.71 ID:ErgOQDDE
>>899
サンクス
いつもプレイキャラ+大小喬で3人組み作ってるけど聞いた事ないなぁ
902名無し曰く、:2011/04/30(土) 21:57:59.50 ID:UEWN7Hid
挑発時の台詞だよ
903名無し曰く、:2011/04/30(土) 22:48:42.87 ID:Z2MwJ8d9
小喬のていていていそ〜れ〜の爽快感は異常
904名無し曰く、:2011/04/30(土) 23:11:43.11 ID:wJr2c9h7
小喬「てい、てい、そうめーん、そうめーん」

夏に小喬プレイするとそうめんが食べたくなる
905名無し曰く、:2011/05/01(日) 19:26:50.49 ID:X9gG3PEK
仮想でやってるけど、演技よりも早く領土広げすぎだろ・・・
10ターン目で夏侯淵が巨大勢力になってやがる
906名無し曰く、:2011/05/01(日) 23:15:47.70 ID:ruG8KayR
仮想難しいの序盤ターンの世紀末っぷりが一番楽しいな
2〜3ターン目には周囲がレベル2〜3になって兵力で勝るから弱い所をガンガン攻めて来る
防衛戦も侵攻戦もずっとピンチのBGMが鳴りっ放し(EVE-逃亡劇-とか劣勢とか危機一髪とか)
907名無し曰く、:2011/05/01(日) 23:45:16.57 ID:+OKFawCJ
わざわざ苦手なステージからスタートして序盤の防衛戦を常にヒィヒィ言いながらやるのもまた一興
でも、-EVE-逃亡劇なら一番好きな戦場BGMなんで妙にテンション上がる
908名無し曰く、:2011/05/03(火) 22:38:40.40 ID:XLUPY5Rl
劉備勢力で赤壁も起こしたけど、呂布の独立勢力がでかすぎ
董卓勢力滅ぼすと馬騰勢力も滅ぼし、袁紹も潰すと、78ターン目に曹操勢力まで潰しやがった・・・
孫堅勢力がクソくなりやがった・・・
909名無し曰く、:2011/05/03(火) 22:57:49.92 ID:pXaRXkWh
相手の勢力がデカイ≒敵雑魚の防御力が低くなる
逆に殆どの地域を支配して残り数国になると敵がしぶとくなる
配置次第では一気に総大将狙うのも手
910名無し曰く、:2011/05/06(金) 15:34:22.83 ID:arVGoI+z
昨日買ってきたけど面白いね
天眼発動しても一対一だと大抵孔明先生の方が押し負けるのは仕様ですか
911名無し曰く、:2011/05/06(金) 16:19:14.84 ID:wFwvIXrU
良くぞ来てくれた

諸葛亮先生がカウンターかました武将以外にも敵将が近くに居ると
そっちに討ち取られる可能性ががが

相手が兵力強大で士気の変動幅が高値安定だと
仲間が戦闘技能使うのはピンチな時が多いので
「突っ込めー蹴散らすのだー」→「むざむざ命はくれてやらん」を良く見るw
兵力減ってると体力回復も遅くなるし駆けつけると死に掛けとか
912名無し曰く、:2011/05/06(金) 19:40:34.98 ID:Yp6zAOIH
エディットに能力重量の甘寧モーションキャラを作ったんだが
ダッシュ攻撃で体力4割→気絶から空中コンボで即死したwww重量やばい
913名無し曰く、:2011/05/06(金) 22:31:37.04 ID:UJL1vzEI
重量はピンチで逃げるときに
足軽に背中斬られまくるのがかわいい
914名無し曰く、:2011/05/06(金) 22:34:42.19 ID:u0jufhHp
まだこのゲームやってる奴がいるのか。
915名無し曰く、:2011/05/06(金) 22:49:09.60 ID:5omzEXRq
重量はシフト移動すると突撃の9割の速度で動けるんだよな
真乱舞が強いキャラ以外は、どうせ突撃にするなら重量で…と思ってしまう
916名無し曰く、:2011/05/07(土) 01:58:27.34 ID:OmsifMBp
やっとやっと劉備軍で赤壁できたー
条件整えるのが難しかったわりに達成感がイマイチw
917名無し曰く、:2011/05/07(土) 02:38:51.63 ID:xk9o8E34
そろそろ仮想だな!
918名無し曰く、:2011/05/08(日) 15:19:11.45 ID:WovzXYVu
劉備赤壁は条件が面倒な上に、勝っても支配地域が減るという…
919名無し曰く、:2011/05/14(土) 17:01:36.95 ID:gVNxNvjr
今日初めて呂布で千人斬り達成した
ムービーで本人何も言わないから(´・ω・`)ショボーンってなった
920名無し曰く、:2011/05/15(日) 10:02:07.01 ID:Zcpo8Z9H
筆頭将軍=正室(祝融、月英etc)ハーレム一通り終わったんで
袁紹 善政皇帝 二喬側近ハーレム目標でやってみた
序盤から善政政策選らんでたけど皇帝推挙は98ターン目、防衛戦(残1国)
で99ターン目が統一戦
最後の1戦までもつれこんだの初めてだよ
921名無し曰く、:2011/05/15(日) 12:08:32.08 ID:SBmBoFrb
>善政政策
こういうときは凡愚な部下(成長タイプ凡庸)の政策提案が欲しくなるねw
922名無し曰く、:2011/05/15(日) 19:02:18.49 ID:Zcpo8Z9H
欲しい政策提案だけ
凡庸 肉屋 フシジン 劉障 劉禅
序盤お金 中終盤 将軍枠が。。。
923名無し曰く、:2011/05/17(火) 16:46:53.09 ID:L00iV5ZK
胡車児の移動みたいに、騎乗や弓とかもモブで特徴出してくれるとバリエーションが広がるかな
弓防御だけは異様に高いとか、騎乗チャージだけ細剣みたいな片側攻撃とか
924名無し曰く、:2011/05/18(水) 00:55:08.54 ID:3j+Od4qc
そういえばホウ徳だけはどういう訳か弓攻がS。個人的には文醜の方が弓攻Sって気がするけど(張遼、徐晃相手に弓を使って勝ったし)
925名無し曰く、:2011/05/18(水) 01:04:27.28 ID:SnSGFdKc
夏侯淵 攻撃力A 弓攻撃力A+
ホウ徳 攻撃力A 弓攻撃力S

夏侯淵「俺様の弓は天下一品だぜ」
ホウ徳「…そうでござるか」
926名無し曰く、:2011/05/18(水) 16:59:19.49 ID:+XS9brZx
涼州組だったか、やたらJC多用するやついるよな。
特殊技能発動した時なんか、それはもう落ち着きなかった
927名無し曰く、:2011/05/18(水) 19:19:20.33 ID:EvH3OLw/
雑魚兵の武器が剣か戟か槍かって、上官の武将の武器と同じになるんだっけ?
雑魚兵の武器が戟だと普段は技の発生が遅くて安心するんだけど、
技能でアルゴが上昇するとドスーンドスーンってスーパーマリオのドッスンみたいになるからイヤーンに

槍は技が素早くて嫌い、アルゴ上昇すると乱舞連発するし
剣は普通、アルゴ上昇するとチャージを多用するイメージがある
928名無し曰く、:2011/05/22(日) 13:58:08.17 ID:td3alW/x
敵の騎乗武将が無双ゲージ無限なのが酷い
モブも騎乗攻撃力は高いから技能使われると「ハーッ!」「デヤーッ!」っと手に負えん
929名無し曰く、:2011/05/23(月) 09:08:32.31 ID:UEj4Q2Ru
>>924
矢関羽を作った功績からじゃないかな
>>926
得物は部隊の種類によって決まっている
wikiより
兵卒剣×4+什長戟
15
兵卒槍×4+卒伯剣
25
兵卒槍×4+卒伯槍
35
什長戟×4+卒伯戟
45
什長戟×6+卒伯戟
60
弓兵×4+弓兵長
25
弩兵×4+弩兵長
35
親衛隊戟+副将(勇将)剣
100
親衛隊戟+副将(豪将)戟
100
親衛隊槍+副将(軍師)剣
100
930名無し曰く、:2011/05/23(月) 13:52:37.42 ID:Hj4Y8Y/Z
>>929
なるほど
雑魚兵的には剣<槍<戟が出世のステータスなのかw
931名無し曰く、:2011/05/25(水) 21:40:33.98 ID:Ek+jKMuK
弓兵が女性兵士になる条件も良く分からんが、あの悲鳴が何となく苦手
932名無し曰く、:2011/05/28(土) 22:18:57.66 ID:+rVlXn0z
4エンパは登場キャラ多いけど、武将成長システムは3の方が上だよね
ノルマシステムが楽しい
一騎打ちも緊張感あって良い
5エンパはダメダメだな
なんで回を重ねる毎にダメな作りになって行くんだろう、不思議な会社だ
933名無し曰く、:2011/05/28(土) 23:06:46.17 ID:TkyS/BLx
ユーザーの声には結構過敏に反応して対応は次回作ですぐ行う
3パ発売の頃に言われてた事の殆どは4パで搭載している

・政策選ばせろ
 →政策選べるようにしました
 →作業ゲー感増加
・味方に指示させろ
 →指示可能にしましたが簡単過ぎない様に味方を弱くしました
 →弱すぎだろ…殆ど役立たずで共闘感無い…
・レベルが5までだと少ない
 →レベル20にしました
 →多杉だよw一期一会はどこいった
・エディット増やせ
 →バリエーション増やしました
 →パーツにセンスが無ぇ、パーツ少ない3の方がマシとはどういうことよ?

確かに要望には応えた…、だが…、応えたからと言って…
…それが望む結果になるとは限らないッ!…これが現実!
934名無し曰く、:2011/05/29(日) 11:26:39.95 ID:3Q0Ef9Z/
BGM選べるのはよかった
935名無し曰く、:2011/06/03(金) 05:43:55.85 ID:d0PZJIP7
>>924
董卓も弓攻撃力高くして欲しかったな
奴は涼州出身で騎馬民族と親しくて、騎乗射が上手だったらしいから

野球のスイッチヒッターみたいに、左右どっちの手に弓を持っても射れたから
馬の左右どっちに敵が来ても対応できたらしい
(やってみると分かるけど、弓を両手どっちでも扱うのは難しいby弓道経験者)
936名無し曰く、:2011/06/08(水) 16:56:54.57 ID:ezc1hybN
よっしゃ天下統一

軍師剣モーションが本当面白かった
自分で玉とか真空書とかつけてアイドルになるのも
他の人が「いーりぃ!」って属性テクニカルショットしてるの見るのも
挑発台詞も
次は軍師で建国しよう

携帯機で遊びたいよー…
937名無し曰く、:2011/06/10(金) 00:37:46.15 ID:I98M4sj9
昔軍師縛りやったっけなw
黄忠とか夏侯淵みたいなタイプよりも孫権タイプのモーションの方が使いやすくて好き

確かに携帯機で隙間時間にちょこちょこやりたい
938名無し曰く、:2011/06/12(日) 20:10:22.77 ID:8OHW37b8
そういえば三國5がゲームデザイナー同じって聞いたんだけど、
此処の住人の5の評価ってどんな感じなの?
939名無し曰く、:2011/06/13(月) 09:03:33.37 ID:o1TxhqYK
5じゃなくて5エンパじゃなかったか
5自体は正直肥にとっても黒歴史ってレベルだと思うぞ
940名無し曰く、:2011/06/13(月) 10:39:57.23 ID:nTG3NIeO
5は呂布シナリオが面白かったな、なんか三つ巴戦とかあるしw
941名無し曰く、:2011/06/13(月) 11:07:10.19 ID:5Q3kdgLc
>>938
評価は過去ログに
ttp://unkar.org/r/gamehis/1241692382/679-683
ttp://unkar.org/r/gamehis/1241692382/119

3パのゲームデザイナー=5無印のゲームデザイナー≠5パのゲームデザイナー
3パのメインプログラマー=5無印のプロデューサー=5パのプロデューサー
らしい
ttp://unkar.org/r/gamehis/1241692382/687-688
942938:2011/06/13(月) 11:24:27.40 ID:4rEay4SY
なんかそもそも5やってる人がいないって感じだな
5エンパが信じられないクソで愚痴ってたら
「3パ好きなら5無印やれ」って薦められてやってみたんだが、
なるほど敵のアルゴリズムとかソレっぽくて面白かった

3パは「ぶっちゃけウンコ」が尾を引いたけど
5無印はその上を行く状況なんだな
943名無し曰く、:2011/06/13(月) 11:58:39.93 ID:tRRmGrvI
もう3パしかやってないな、他は全部手放した
他人の評価はどうでもいいし、マイベスト無双はこれだと確信できるから
短い時間でちょこっとだけやれるのも自分に合ってる
944名無し曰く、:2011/06/13(月) 12:03:33.91 ID:E8k1nEH8
3パやってたら4パやってみたくなる、4パやってたら…の繰り返し
無双ゲームはエンパで十分
945名無し曰く、:2011/06/14(火) 01:22:03.13 ID:+Jq5QLjc
>>942
ぶっちゃけウンコなんて嘘、どこで吹き込まれたんだ
3パは至高だろう?
946名無し曰く、:2011/06/14(火) 01:28:28.02 ID:dlk73lOL
発売当初のどっかのブログじゃなかったかな?
んで最初は手抜き派生バージョンみたいな扱いされてたけど
次第にプレイし続けた人たちが「これ面白いんじゃね?」って感じで
口コミ的に後から再評価された感じだった覚えが
だが真価に気付いた時には既に遅し、大半のプレイヤーはもう離れてて
知る人ぞしる名作って感じになってった
947名無し曰く、:2011/06/14(火) 05:21:00.49 ID:lE90x8VS
3パは最初から楽しんでるが、ここの該当スレは荒らされてたから寄り付かなかった
それだけさ
948名無し曰く、:2011/06/14(火) 12:10:27.41 ID:zh2NRJZG
>>945
歴史ゲー板のフラゲ報告
2chでは今のエンパスレが立って評価されるまで
無双史上最低最悪のクソって評価だったんだよ
949名無し曰く、:2011/06/14(火) 22:58:26.75 ID:oFr8gohq
中古で200円しないもんな、一生遊べるゲームなのに
だからこそ自分は出会えたんだが
950名無し曰く、:2011/06/15(水) 19:36:55.32 ID:l78HPGUx
1〜5まで全部好きだが、2気違いだけは消滅を命ずる
951名無し曰く、:2011/06/15(水) 19:40:40.25 ID:PfI5Ryoe
2気違いとはなんぞや
952名無し曰く、:2011/06/15(水) 22:07:27.34 ID:4NQZ+C+c
2アンチのことか?
953名無し曰く、:2011/06/19(日) 17:19:37.41 ID:BKWn9tRK
2アンチのカズコはまだ生きてるのかな、最近見ないが
いや見たくもないからいいんだけど
954名無し曰く、:2011/06/21(火) 00:07:27.03 ID:aIMo/cTV
何で2厨はいちいち3スレを荒らしに来るかなぁ
永久に2だけやってろよ
955名無し曰く、:2011/06/21(火) 22:39:44.78 ID:uMiARGgZ
いちいち触れるなよ・・・

ところで以前演義の黄巾討伐の結果NPCの劉ヨウが合肥を支配し、
同じくNPCの孫堅が合肥に侵攻したことをきっかけに
合肥を巡ってターンごとに支配勢力が変わる激戦を繰り広げてたのだが、
ある時合肥を見たら孫堅の支配地域だったが武将が誰一人いない状態になってた

思わず目を疑ったよ、エンパのNPCってどんな大打撃を受けても武将一人くらいは補充できてるし
これはよくある事なのだろうか?
956名無し曰く、:2011/06/21(火) 22:49:36.98 ID:Yfx3VLbA
少なくとも自分は見た事無いな、見たら笑えるw
政策は敵勢力も実施してるから、それで武将引っこ抜かれちゃったのかね?
957名無し曰く、:2011/07/03(日) 14:52:24.86 ID:Ap8PVLQE
>>949
安くなったもんだなw
958名無し曰く、:2011/07/06(水) 22:02:44.71 ID:MHC+ADWK
あと少しでついに天下統一か…
959名無し曰く、:2011/07/09(土) 10:16:06.35 ID:RWJgom3d
ターン跨いだ瞬間の敵国からの産物交換の申し込みの時に
自分の産地を確認できたらいいのになあ

「敵勢力の騎甲鎧と、自勢力の氷玉を交換しますか?」って言われて
「確か敵勢力は騎甲鎧の産地が2つあったな、
 氷玉差し出せば敵勢力に氷玉2つに増殖するから奪えば倍になる」
って思って交換に応じたら、勘違いで騎甲鎧じゃなくて藤甲鎧だったとか

いちいち毎ターンメモしてないと、個数がn倍になる産物交換に応じるのが怖い
960名無し曰く、:2011/07/20(水) 05:36:44.10 ID:RBySBOks
久々に尚香で天下統一 3コスは良いものだ
961名無し曰く、:2011/07/22(金) 23:47:50.65 ID:2AR4wmSH

962名無し曰く、:2011/07/23(土) 00:54:51.17 ID:jxz+TLXo
忘れた頃にやると楽しいね。
教祖様が属性乱舞+ロック無しで実にイキイキしておられる。
ついでにエディット美姫で張角モーション勝利ポーズやるとなんか絵的にヤバい。
963名無し曰く、:2011/07/23(土) 01:21:39.46 ID:Nv1qKLV5
そうそう
美姫に張角モーションは合うよね
踊るようなチャージラッシュがお気に入り
964名無し曰く、:2011/07/23(土) 02:07:18.37 ID:O6+YJjcz
やらしいな
965名無し曰く、:2011/07/23(土) 19:20:48.56 ID:1I/WgRpA
ところで白虎牙とかの効果がないバグ?に関してメーカーは何て言ってきてるんだ?
966名無し曰く、:2011/07/23(土) 21:31:00.89 ID:hm0mmmIY
発見されたの2010年くらいなので多分誰もメーカーに言ってないだろし肥も把握してないと思うよ(^^)
無印猛将のバグとかも出しちゃったもんは基本そのまんまでノーコメントだし
967名無し曰く、:2011/07/27(水) 07:37:22.20 ID:zqpDZnVZ
意外と分からないもんだね
968名無し曰く、:2011/07/29(金) 09:55:14.22 ID:tfMVP5tY
ファミコン版の初代ウィザードリィにも豪快なバグがあったらしいな
969名無し曰く、:2011/07/29(金) 13:00:34.63 ID:5UbT1ILm
AC は実は全く意味が無かったってやつだな
効果は数字で表示されないとわからないものなんだな
970名無し曰く、:2011/07/29(金) 15:12:30.19 ID:r1ega/Pv
羌族角無くても騎乗馬超は十分強く思えるけど機能してたらもっと強かったのか

でも淵ジェルのC1は黄忠弓有効で射程短いけど貫通、くらいはしてあげても良かったかも
971名無し曰く、:2011/07/31(日) 03:44:23.00 ID:5AmdGWPH
コズミックファンタジー2だっけか、バグで敵が一切魔法攻撃をしてこないRPGになっちゃった奴
このくらいわかりやすいバグだったら気付くのにそう時間は掛からなかっただろうに
無双で言うと敵が絶対にチャージ攻撃してこない、弓も妖術使いも立ってるだけみたいな
972名無し曰く、:2011/07/31(日) 09:42:54.61 ID:PJEIT04U
難易度普通でも終盤になってくるとかなりシビアな戦いになってくるな
973名無し曰く、:2011/07/31(日) 11:41:12.60 ID:qBA2ycwD
ワンミスが致命傷になることもあるからな
つーかハメんな周瑜さま
974名無し曰く、:2011/07/31(日) 12:13:34.27 ID:9pft8Gre
そういや周瑜に燃やされたまま壁端で複数にリンチされて8割ぐらい減ったな
975 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/07/31(日) 17:15:45.52 ID:svjUK9ZT
test
976名無し曰く、:2011/07/31(日) 20:16:11.97 ID:lyv6l8XQ
周瑜「ハッハッハッハッセイッイヤー、ハッハッハッハッセイッイヤー、ハッハッハッハッセイッイヤー…」

チャーラララララララー(プレイヤー死亡)
977名無し曰く、:2011/08/06(土) 12:52:26.48 ID:gDJgxObz
なんだかんだで呂布モーションやっぱ強いな
俊足で使ったら斬った回数多くて爽快だ
978名無し曰く、:2011/08/10(水) 17:25:13.47 ID:026QIOyi
絶影とろうとして
武将引抜で七星帯贈って厳顔仲間にする政策が出たのでセーブしたら
七星帯の変換が常に同じアイテム(黄忠弓)になる状態になった
ソフトリセット20回しても侵攻とかはランダムで変わるけど
アイテムは常に黄忠弓で固定
979名無し曰く、:2011/08/10(水) 22:14:30.00 ID:PZ2LVLwH
珍しい
厳顔と黄忠っていう組み合わせがちょっといいな
980名無し曰く、:2011/08/10(水) 23:17:15.96 ID:+YNRXqDF
>>978
乱数が固定されてるんだな
たとえば乱数生成にPS2の内蔵時計の時間を参照してて、その時計が電池切れで止まってるとか?
981名無し曰く、:2011/08/11(木) 18:35:44.32 ID:CZ+v5alS
>>980
PS2そろそろ読み込みとか怪しくなってるから寿命なのかな?

今宵は裏切り工作で毒玉贈ったらかならず斬玉になるでござる
982名無し曰く、:2011/08/11(木) 19:47:20.86 ID:7mvLJEuJ
>>981
ちょっと聞きたいんだけど、
PS2の時計は動いてる?PS2のメニュー画面から見れるやつ
内蔵のボタン電池が切れると2000/1/1の0時とかで固まってたりするよ

無双は恐らくどのシリーズも、ゲーム読み込み時にこの時計の時間を参照して乱数テーブルを固定してるんだけど、
(これを利用してドロップアイテムとかを固定するのが、三国4とかから始まった時刻法ってやつね)
3エンパの場合はゲーム起動後にもなんか影響してるのかも
983名無し曰く、:2011/08/11(木) 20:10:55.59 ID:K/lqEVIX
ソフトウェアリセットじゃなくてPS2本体ごと再起動すれば変わるんじゃないかな?

ところでどなたか次スレをお願いしたい
幸いにもまだ需要があるようだし
984名無し曰く、:2011/08/11(木) 20:46:47.77 ID:s4gFzWxM
殿、どうか天下をお取り下さい 我ら一丸となってお供します

真・三国無双3 エンパイアーズスレ 支配地域数24
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1313062617/
985名無し曰く、:2011/08/12(金) 13:05:06.60 ID:IqMn8e22
>>982
時計は狂ってたけど固まってはいなかった
んで時計の時刻直して電源切って1日置いて起動したら
こんどはちゃんとソフトリセットでも産物がリセットのたびに変わるように戻った

ヒント感謝
何だったんだろうあれは…
986名無し曰く、:2011/08/12(金) 18:17:40.03 ID:eTFOBhSB
>>985
時間がどう狂ってた?
たとえば、西暦を乗算したものが乱数の計算式に入っていた場合、
西暦10万年とかになってるとオーバーフロー(電卓でいうところのエラー)してた可能性がある
987名無し曰く、:2011/08/13(土) 05:42:17.11 ID:jttw+ntB
敵の増援で出てきた周泰が兵力0で出現直後に撃破で即退場してった
何しに来たんだ
988名無し曰く、:2011/08/13(土) 14:37:49.86 ID:naOg62Mx
挨拶
989名無し曰く、
敵武将が馬から自分で飛び降りる所を初めてはっきり見た

定軍山マップの北東とかにある馬だと降りないと入れない一方通行の階段のところで
敵武将の馬が止まって、そして目の前でヒラリと飛び降りてこっちに歩いて向かってきた