フリーモードは操作してる武将が討たれると今迄倒した武将やアイテムは全て水の泡になるの?
シナリオは黄巾の乱、夏候惇でプレイ
張角でやられました
夏候惇を使いこなすコツや張角の倒し方を教えて下さい
>>416 多分C1で3ヒット以上するのが太史慈と呂布って意味じゃないかな
C1でボタンを追加入力しないと打ち上げだけで終わるのは許チョとか甘寧とかも
>>417 (武将と護衛兵の育成が終わった状態で難易度達人と仮定して)
夏侯惇はC4とN5とCRを敵の配置で使い分けてけば十分
敵がウジャウジャいる所では雷玉、武将戦が多いステージは毒玉や氷玉
張角は途中地点の拠点兵長を1個位残して後は全部潰してけば
張角に辿り着く頃には味方が一杯いて張角をフルボッコにしてる筈だから
影からコソーリ合いの手を入れてれば勝手に死ぬ筈
張角とタイマンで面白い動きがしたいなら、C1の先をガードさせると
ガード後に反撃してくるので弾き返しとかやるとちょっとカッコイイ
周泰のC1はなんかスーパーアーマーついてないよね
なぜかC3にはついてるけど
周泰C1は投げなのに1発耐える超耐性が付いてないね
そのかわりに斬属性が装備品に関係なく発動してくれる
他の投げで超耐性が無いのは張飛C4と孟獲C5位か
C3は全キャラ共通のシステムで超耐性が付いてる
>>418 返答どうも
しかし素人なもので‥。
下ひの戦いで呂布が強過ぎてクリア出来ない
虎牢関は呂布を無視してなんとかクリアしたけど
オプションで難易度を下げると入手したアイテムや武器Lvは初期化されちゃうの?
画面も見慣れてないせいか方向感覚がいまいちつかめない始末の素人です
入手したアイテムは、既に持ってる奴よりレベルが上だと上書きされる
既に持ってるのが白虎レベル10で、白虎レベル5を入手しても捨てられるが
白虎レベル15が手に入ればそれで上書き
難易度が高い程、レベルが高い奴が手に入る可能性が高い
>>422 返答どうも
一つのデータで魏呉蜀他のキャラ全て登場させる事は出来ます?
それと一騎打ちで勝つコツを指南して下さい
いくらなんでも居ないとは思うけど‥虎牢関で呂布と一騎打ちして勝てた人居ます?
424 :
414:2010/11/03(水) 01:07:05 ID:eG3kK5e9
>>416 >>418の言うとおり、C1で3ヒット以上するのが〜って意味で書いた
分かりづらくてすまん
というか徐晃とか甘寧とかのC1が追加入力で2ヒットするキャラいたの忘れてたw
>>423 全武将出現、全武将ステMAX、全アイテムレベル20、全玉レベル4、もできるよ
虎牢関呂布の一騎討ちは慣れればそんなに難しくない
各キャラ別にパターン化すればいい
猛将伝(真無双乱舞に属性が付く)なら諸葛亮先生に烈玉で削ってもらえば
基本はこっちが通常攻撃出すと
呂布は発生の遅い弾き返しでカウンターしてくるので
弾き返しの発生を見てからすかさず乱舞すれば
向こうも乱舞で返してくるので鍔迫り合いになる
猛連打か剛柔法書で鍔迫り合いに勝てばコンボが入る
後は起き上がりにコンボ入れて
呂布にカウンター乱舞出されない様に浮かせてコンボ
夏侯惇なら雷玉CRで死ぬまでコンボできる
キャラによっちゃもっと楽にパターンできる奴も居るだろう
>>425 返答どうも
世の中には凄い人がいるもんだなぁ 呂布を一騎打ちで倒すなんて想像すら出来ない
雷玉CRとか初耳の素人なもので‥。スマソ
華雄弱かった(引き分け)から一騎打ち簡単と思ったが、張遼、呂布、趙雲に負けた
ちなみに進行状況は博望坡の戦いです
今でもこのスレに入り浸ってる人なら虎牢関の呂布なんてフルボッコがデフォになってるだろ
そうでもない
無双モードで点心や于吉仙酒を全く取らずに進めてしまった
フリーモードで改めて入手出来ます?
一騎討ちの件ですがやはり勝てません
内容はこちらの攻撃はほぼガードされてしまう 相手の攻撃ばかりをくらってしまう ガードを外す方法や16コンボ等の高等戦術の入力方法を教えて下さい
今迄は運に任せ□ボタン連打で進めて(博望坡)来ました
>>429 点心はともかく于吉仙酒はまとめサイトでも見て無双ゲージ伸ばした方が良いキャラかどうか判断してからの方が良いんじゃ?
あまり上手じゃないなら乱舞を緊急避難的に使うには短い方が良いし。
で取るのは無双でもフリーでも出来る。
まぁとにかくまとめサイト(
>>1-2)を一度見に行った方が良い。
>>430 アクセス拒否されました(403)となります
質問なんですが
官渡の戦いで張コウを倒したのにキャラとして使用出来ないのは何故?
下ひで張遼を倒した時は使用可能になったのに
誰々の無双モードクリアとか、外伝シナリオを見るとか、
武将によって出現条件は違う
「三国無双3 武将出現条件」
でググればいくらでも出てくるのでここで聞く前に調べると良いよ
さすがに質問が多すぎるし、答える側も親切が過ぎるな
多少は自分で調べられるようにならないと。なんのためのインターネットだ
取り合えずステータスをMAXにして全勢力のクリア話はそれからだな
>>432-435 返答どうも
五丈原の戦い迄進みました
しかし定軍山の戦いは辛かった 黄忠が一騎討ち名乗り出なければ暫くクリア出来なかったと思う(今日は何故か一騎討ち負け無し)
また質問なんですが、無双3はバグの報告あります? プレイ中にコントローラが振動しっぱなしで操作不能状態になる事があったもので‥。
ちなみにPS2の本体はSCPH70000です
ある
「三国無双3 コントローラー」でググれ
とにかく分からない事があったら
>>433を読め、そこに無かったらググれ
>>437 返答どうも
ぐぐっても情報は得られなかった
とりまオプションで振動しないにしといた 完全にバグが止まったかはわからん
進行状況は石亭の戦いまで進んだ
五丈原の戦いが半端なく辛かった
全武将倒しても最後の劉備一人が中々見つからない!
しかも廖化を倒した時、勝鬨を上げろとか言ったからクリアかと思ったらまだ続いてて全滅するし
サイトの武将出現条件で大喬と小喬は一章外伝の二喬争奪戦とある。
二喬争奪戦は一章の黄巾賊撃退戦を未クリアで黄巾砦攻防戦をクリア。かつ呉伝をクリア済みが条件とある。
呉伝をクリア時に一章の黄巾賊撃退戦、黄巾砦攻防戦、黄巾の乱を順にクリアしてしまうと二喬は使用出来なくなるの?
そんなデータ消さない限り使えなくなるようなクソ仕様だったら
コントローラー問題よりよっぽどバグ扱いで騒がれるだろ
頭働かせろ
1回プレイしたら2度とプレイできないと思ってる…のか?
>>440 一章で三つクリアしちまったんだからしょーがねだろうが!
攻略サイト見たら二喬争奪戦の出現条件は黄巾賊撃退戦は未クリアとぬかしてやがる! あとの祭で消すに消せねーんだよ!
えっ
>>442 まず自分が重大な勘違いを起こしてる可能性について考えてみないかい?
>>444 勘違いもなにも一章で未クリアが条件の黄巾賊撃退戦を攻略した既成事実は変わらんし。どうにもならん。
何を言っているか分からない
なんだ、わざと間違って思い込んでるキ○ガイの振りをして荒らしてんのか…
>>445 ラストまでクリアしてセーブしてから、もう1回最初からやる
条件満たした事で得られた特典は蓄積されてくから、1周の間に全部満たすんじゃない
たぶん今日は恥ずかしくてレスしてこないな
惇兄 なんでも教えてやるから出て来いよ
たぶんまだ理解してねえだろw
最初のプレイは相手の策に振り回されながらもぶんぶん武器振り回して
とにかくゴリゴリクリアを目指す、でいいのに
慣れてきたらけっこう自分で問題解決できるようになるし
中断再開の技でLv10の武器は入力可能なのか?
何回もそれで凌いどる
俺は中断無しでは黄忠と月英のは取れなかった
正確には総大将が保たなかったと言うべきか
悪い 入力じゃなく入手 なにげに蜀は劉備が抜群に使いやすいわな
このゲームは連続攻撃すると途中で止める事は出来ないのかな? 背後から必ず攻撃喰らう。無双乱舞はコントロールが難しいし。
>>458 攻撃を続けると前進してどんどん敵のど真ん中に突っ込んでいっちゃうから、
ボタンは連打せず2撃目で止めて、ちょっと向きを変えてまた2撃目で止めて…とか小出しに攻撃。
後ろに敵が見えたらすぐに攻撃を中断。ボタンを連打して攻撃を最後まで出すのは安全な時のみ。
んでそれでも背後を取られそうになったら、攻撃中に向きを変えられるのは無双乱舞で回避。
それから敵とは間合いを離して遠距離からC攻撃の先っちょだけを当てるのも基本戦法。
敵が遠くにいるうちに素振りして、近付いた敵にC4とかC6とかを当てる感じで。
それを出すのも厳しいなら逃げて間合いを離すか、弾き返しや乱舞で間合いを離す。
エンパだけは攻撃中にも向きを変えられるのでもうちょっと融通が効く。
攻撃の最中に後ろに敵が見えたら、クルっと振り向いて攻撃とかできるからアグレッシブに戦える。
>>459 まさに三國無双3の玄人て感じで流石です。参考にします。
五丈原でアイテム5つ入手する技で。木牛隊が出現した所で中断再開→劉備を倒す→アイテムが不要ならソフトリセット→再開しアイテムを再入手する。
劉備倒すまで中断入れずに倒せるのか?
マップ中央の兵力が異常に厚く容易に突破出来ない。途中で中断入れ凌ぎなんとかクリア出来る。50分以上掛かるのは下手過ぎだから?
事前に劉備のHP削って死亡寸前まで持っていっとく
キャラさえ十分育っていればそこまで苦労しない
でも育成ついでで夷陵の方がいいアイテム出ると思うけどな
絶影馬超+護衛兵8人でやるのがベターだろう
死ぬ要素なんてほとんどない
説明不足でごめん。
本陣は危なくないのか? 魏延を無視すると本陣が相当危なくなる。故に馬超と趙雲(中断前)→馬謖→姜維→馬袋→魏延と倒す。これだけでもかなり時間が掛かる。ここから兵力の分厚い中央へ。月英→諸葛亮→張苞と倒し劉備に辿り着く。
何人か倒さない武将がいたとしてもカナリ時間がかかるし中断入れて凌いでしまう。下手と言われれば仕方ない。
効率よく隊長格の武将潰していけば本陣はほっといても平気
セットまでに多少の時間食うのは仕方ない
その辺は慣れ
難しいと言うなら五丈原にこだわらない方がいい
俺が相当ど下手過ぎると思う。今迄は馬超と超雲はお約束として。他は無視し姜維のみ倒し強引に中央突破。劉備に辿り着く頃は本陣相当危ない。司馬懿からは援軍は来ないのかを催促さる。皆さんの意見を参考にし対策を練る。どうも。
11武器もった張飛で達人のイリョウやったらタイシジとリョモウに毎回フルボッコにされて大凶達と戦う余裕がない。
アイテムは関戸、雷玉、ゲンブ、先端、真空、朱雀。チャージラッシュと4、6を基本に立ち回ってる。
>>467 仙丹20と一緒に背水を装備、これでC5かC6背中見せで呂蒙たちのガードを割れる。
あとは護衛兵にJCあたりでガードで固めさせといて、その影からC5やC6で割る。
達人は敵の割り込みが鬱陶しいから、弾き返しを積極的に使っていった方がいい。
その点で弾き返しの強い張飛は結構戦える。
見てから弾き返しが間に合う呂蒙とか戟雑魚兵は格好の標的。
初期パラメータの劉備で五丈原の戦いクリアしたで。尋常じゃない難易度。中断再開で凌ぎに凌いだ。本陣は仲達一人だけになってたわ。
関興→馬超(中断前)→姜維→張苞と倒し敵本陣で時間を稼ぐも何故か劉備が現れない。
味方本陣が危険なので馬謖→魏延と倒して再度敵本陣へ。
やっと孔明、仲達を走らすイベント開始で劉備現れる。
中断再開の無双乱舞の連続でなんとか劉備を撃破。しんど!
468
ありがとう。背水つけると攻撃力がかなりあがるね。ただ一発もらうとゴリゴリ減るのがこえー。
一対一はどうすりゃいい?チャージ5と弾き返しを中心にやればおK?
>>470 護衛兵と味方武将に攻撃させて横から割り込んで崩すのが安全。
護衛兵に加えて、周囲にいる趙雲や黄忠や関羽たちと共に戦い、
こっちに敵武将の攻撃の矛先が向かないようにする。
理想は味方が敵武将をずっとお手玉し続けてて、
こっちは合間にC6を当ててダメージを増やすだけって状態を狙う。
画面の端に武将が見えたらちょっとずつスクロールさせては戻しで、
お供の雑魚だけ誘導しては倒しを繰返し、武将周囲の雑魚の数を減らしておく。
んで雑魚の邪魔が入らない適当な場所に誘い込む。
太史慈ならスタート地点近くの拠点兵長を倒した周辺とか、
呂蒙なら門の近くの端とか、二喬や周泰は火計工作部隊の出現する辺りとか。
壺や木箱がある場所を把握してるなら、骨付き肉や玉璽を得られて楽になる。
敵武将が弓モード画面のギリギリ(霞で姿が見えない位)に入る距離なら、
弓を当てた後もこっちに来ないで待機ポーズ取るので、そのまま弓を当て続ける。
こっちを察知して向かってきたら、一旦逃げるとまた元の位置に戻ってくので弓攻撃を再開。
>>470 装備は安全に行くなら背水は無しで、雷玉装備で少しずつ体力をj減らしていく。
味方に攻撃させてる間に背中から殴ったりCRやC6の先を当ててダウンさせる。
ダウンさせたら敵の背中から攻撃を重ねればガードされずに攻撃が入る。
もし戦神の斧が手に入れば、雷玉でもC5で敵のガードを破壊できる。
豪快かつスリリングに倒したいなら11武器・烈玉・玄武・仙丹・真空・背水。
この攻撃力重視セットなら、敵武将がガードしていてもC5でガードを破壊できる。
敵武将は接近寸前に攻撃を振るとガードで固まってくれるので、そのままC5でガード破壊。
ただし呂蒙や大喬や陸遜等の飛び道具持ちは、空振りにC1を撃たれるので注意。
また太史慈や大喬や周泰クラスまでならガードを破壊できるが、
陸遜や呂蒙など防御の高い武将は烈玉背水でもガードを壊せない。
ガードを破壊できない武将相手の時は護衛兵にガードさせてC5やC6で割り込みを狙う。
相手がガードを解いてればラッキー、ガードされても削って、護衛兵が硬直を庇ってくれる。
呂蒙なら技の発生が遅いので、C5や乱舞を出した後の呂蒙の反撃に弾き返しが間に合う。
471 472
ありがとう。味方は大切にしてあげないといけないつーことか。
無双のどのシリーズでも味方と一緒に戦うと心強いもんね。
そうそうれこそが無双が他のアクションゲー、ただの一本道お使い行く場所
指示されゲー(例えばゴッドオブウォー(笑)とか)とは違うゆえん。
無双は『タクティカル・アクション』
それを理解もしてないつまんねー洋ゲーもどきのアクションを最高峰アクションとか
言う馬鹿が無双を草刈ゲーとか検討違いの貶め方をしている。
馬鹿には一生面白さが分からないだろうからくやしいのうwww
そうだね
あほらし
残念だけど地球防衛軍3っていうTPSが日本にあってね
『護衛心得』が取れない。誰か助けてくれ!
五の関へ惇兄と一緒に関羽が進入しない。何故かスタート地点へ逆走。
劉備でプレイ。ちなみに関羽でプレイすると四の関突入後に現れる王植の兵に一撃でもくらうと馬車が壊れゲーム終了になる。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:27:45 ID:gS6jROMR
彼女と二人協力プレイでやるのが最高に楽しいよな。
ちなみに四の関突入後にスタート地点から惇兄がこちらへ向かう。
王植が逃げ出すと四の関が開き門前で足止めされている惇兄が攻めてくる。
攻略本だと、ここで“関羽と夏候惇が戦闘状態”になる必要有りとある。
しかし関羽と惇兄が戦闘状態になったと画面下にコメントが出たにも関わらず、何故か関羽が五の関へ突入せずスタート地点へ逆走する為、惇兄と戦うイベントが起こらない!
関羽でプレイしないと条件を満たすのは非常に困難なので関羽をプレイヤーキャラにする
馬車が1撃で壊れる事は無く、耐えてくれる筈だが
育成が終わってないと耐久値違うのかな?
取り敢えず育成の終わったキャラ使ってみた所では何発か喰らっても耐えて突破できた
>>481 劉備でプレイしてたため関羽は初期パラメーターのまんま。
家帰ったらフリーモードで関羽を鍛えまくる。
しかしなんで逆走するんだろう。フィールドには惇兄と関羽と劉備(プレイ武将)だくになっても逆走する。何故か五の関へは進入しないんだ。
>>482 護衛心得の条件は四の関じゃなくて、
「五の関を越えたゴール直前のエリアで関羽と夏侯惇が初邂逅」
なので、五の関を越えてゴール寸前に関羽と馬車が来た時に、
夏侯惇がちょうど追いつく必要がある。
関羽以外でプレイする場合、
プレイヤーキャラが四の関の胡班を倒すと夏侯惇が登場するので、
四の関が閉じられて出現した伏兵を処理し終わった頃には、
夏侯惇はまだ遠くに居る筈。
夏侯惇が遠くに居れば関羽も馬車警護を優先してゴール地点に向かう。
そんで四の関と五の関の敵を倒して突破するタイミングで調整して、
ゴールの黄河寸前で夏侯惇が追いつく様に進軍をコントロールすれば良い。
でも関羽でプレイすればそんな面倒な事しなくて済む。
五の関を突破したら馬車だけゴール前で足踏みさせといて、
関羽はゴール寸前のエリアで夏侯惇の到着を待てばいい。
>>483 コンプリートガイド下を見たの?
こうなりゃ意地でも劉備でやってるけど無理やわ。関羽と惇兄が五の関へ進入したけど、豪華木箱が表れない(五の関進入手前で関羽と夏候惇戦闘開始のコメントが出た為だと思う)
あと逆走した関羽を惇兄相手にひたすら防御して待ってたら何故か諸葛亮が「兵法の極み お見せしましょう」と言って現れた。一体どうなってんだよ。三章前なのに。フリーモードのせいかな。
>>484 >五の関進入手前で関羽と夏候惇戦闘開始のコメントが出た為
それを起こさない様に進軍スピードを調整して、
ゴールの河が見える所まで関羽に夏侯惇を近づけさせないようにする。
諸葛亮が応援に来たのはおそらく義勇武将(友好度が高い武将)。
>>485 ん?
ゴールの河が見えるエリアで関羽と夏候惇戦闘開始のコメントが必須なんじゃないの? 俺がコメントを見たのは門番が秦キのエリア。(攻略本だとこのエリアのように思えなくもない)理由は主要イベントの順番から見て
そう。ゴールの河が見える所で「ようやく追いついたか…」になる様にする。
四の関や五の関の兵を倒してる時は夏侯惇はまだずっと後方。
夏侯惇が四の関の広場に入る手前辺りで、五の関の門番を倒して門をあけて、
ゴールを目指すと、ちょうど河のゴール寸前で関羽(馬車)に夏侯惇が追いつく。
つうかなんで取れねーの?バカじゃねーの?タヒねよ
>>487 ひょっとして開羽以外で『護衛心得』入手に成功した経験有り!?
手順を参考に意地でも頑張ってみるよ!‥たぶん。
>>489 劉備でやってみたらリセット4回目でできたよ(能力値最大、達人)。
河の寸前で夏侯惇がセリフを言ってくれれば直後すぐ近くにレア宝箱が出る。
でもタイミングを計る為にリセットするのめんどかった…
今後もチビチビやって最終的には結局関羽も育つだろうから、
関羽を鍛えるのを先にやった方が作業のムダは少なかったりするかも。
>>490 ありがとう!
成功例が有るなら心強い。こうなりゃ意地でも‥頑張る。
>>490 『護衛心得』入手出来た!
惇兄が四の関手前迄来たら秦キを倒し五の関を開けるがジャストタイミング!
馬車と関羽が五の関へ進入したら成功したも同然。後は惇兄のコメントを待って豪華木箱を回収する。ホント助かったよ!ありがとう
苦戦する一騎討ちベスト5
1位 呂布
2位 張コウ
3位 姜維
4位 夏候淵
5位 黄忠
皆はどうよ?
呂布は通常攻撃が遅くて反応で弾き返しが出せるから楽じゃない?
周瑜とか角で永久コンボしてくる連中が怖い
判断ミスって攻撃空振り→相手の超反応弾き返しor乱舞
→その乱舞に対抗する為にゲージ使用して鍔迫り合い
→コンボで殺し損ねて相手は体力赤でゲージ自動回復状態に
→こっちのゲージ切れてる時のN1に対して相手のカウンター乱舞
→角で通常攻撃×n→死ぬまで浮きっぱ
こっちゲージないときに体力赤の敵が地に足付けちゃったら正直絶望的だよね
45秒の短い一騎討ちの間に乱舞3回とかされたらたまったもんじゃない
真面目な書き込みするけど、汝南の戦いで2人プレイ未使用で真黄龍剣を会得した人って存在するの?
普通にいる
そもそも3じゃ2人プレイの意味自体がほとんどないし
ミスる要素って何かあったっけ?
敵武将も比較的柔かいから落雷CDで瀕死になったり雷ガードで削り殺したりできるし
雑魚の誘導と分離さえしっかりやれば大丈夫だと思うが
>>499 うーん とりま頑張るのみ。
南蛮平定戦で燃え尽きる藤甲兵のイベントが起きない。
諸葛亮が消滅してると無理なの? 参ったぜ。なんとか祝融に一騎討ちで勝ち残り少ない体力で毒沼迄来たのに。
南蛮夷平定戦で『七縦七擒』のイベントをなんとか成功させた。孔明と蛮王の握手もバッチリ見た。
しかし使用出来ない。蜀伝をクリアしないと南蛮伝(孟獲と祝融)は登場しない?
>>501 そのとおり、蜀伝クリアすれば出現するよ
南蛮平定なんて10分有ればクリアできるだろ いちいち騒ぐんじゃねーよ
とりま・・・・「とりあえず、まあ」の略。
【年代】 2006年 【種類】 若者言葉
とりまはもともとギャルが使っていた言葉だが、
インターネットの掲示板やmixiなどSNSを媒体に若者の間で普及。
百年の恋も冷めた瞬間! 28年目
201 :おさかなくわえた名無しさん:2006/10/16(月) 02:27:36 ID:vSoZMX1R
優しくて真面目な人だったが何度目かのメールに
「あ→d」 「とりま」 「アゲアゲ」
という記述が出てきた時一気に冷めた。
申し訳ないが30代の男が使う言葉じゃないと思う…
知性の無い人間である事を文章から匂わせたい時に便利
あ→dが何かわからない
>>506 御老体、あまり無理して理解しようとなされるな
「あ→d、とりま、アゲアゲでGo」
「深く感謝する、差し当たっては、強気で参ろうぞ!」
絶影鐙入手のイベントで敵本陣へ馬で進入するとある
予め赤兎馬や的盧や爪黄飛電でスタートする必要があるの?
進行途中で駄馬を奪って敵本陣へ進入も十分有り得ます?
まだ鐙が一つも無いから
そりゃ馬ならなんでもいいんだから
この面騎乗敵将いるはずだし余裕でしょ
>>510 敵から馬奪うのは相当厳しそう(イベントの難易度が激高だから奪ってる余裕があるかどうか)
武将と一騎討ちすると馬が消える 戦場で倒した後に中断再開すると馬が消えるのは仕様? 一般兵が馬に乗ってる事があれば良いのにな
試しに拾った馬で進入してみればいいじゃん
それでいけるよ
ってか鐙の装備が必要なら普通は一緒に書いてあるだろう
書いてないならその辺で拾った馬でOKってこと
しかしなんで一回でも試そうとしないのかね
どうせ入手できなくたって武将の育成にもなったり、
他のアイテムが手に入ったりで無駄にはならないんだし
そもそもググるだけでも詳細な手順を書いてあるとことか見つかったりするのに
>>512 試すには少し先なんだ
蜀外伝を改めて出す必要があるし 馬超が初期パラメータだからフリーでちょこっと育成する必要がある
イベント成功の条件も激高ぽい(士気の操作等で駄馬を奪う余裕があるか未知数)
少しでもイベントを進め易いように赤兎馬を入手しようと思ってさ
問題無いなら駄馬奪う方を選択する
落馬させた敵の馬は一度でも自分が跨っていれば残る。
一度も跨ってないで画面から消したりセーブすると消える。
>>514 中断再開時は気をつけるよ
馬超の育成中
感想は劉備同様に武器の振りは早いがクルクル回るから結構クセがある
絶影鐙は難易度高い云々じゃなくて、なんかフラグがハッキリしてなくてそこそこの回数やってやっと手に入れた記憶が。
俺みたいにドツボにはまらないことを祈るw
絶影鐙を取るための代々伝わるコピペ
始まったら曹仁や典イやらを速攻で倒していく。そのうち曹操が韓遂に近づいていくと馬超の「なにぃ(ry」というセリフが出る。
そうなったら、曹操軍所属のカク・許チョを倒して曹操軍の士気を下げると共に、韓遂離反の条件の一つである
『韓遂軍所属の武将の敗走』を防ぎながら一定時間たつと韓遂が「馬超とワシは親子のようなものだ」と言って韓遂離反を防ぐことができる。
以降は敵拠点の近くでザコを倒しまくって自軍の士気をMAX近くまであげると馬に目がくらむが起こる。
その後、曹操本陣に馬に乗って近づくと絶影鐙出る。
絶影とったあとしばらく馬超しか使わなかったな
誰か助けてくれ
皆の意見を参考に実行してるけど失敗する
『韓遂離反を防ぐ』と『馬に目がくらむ』のイベントムービーを見た後に騎乗して本陣へ進入はした
しかし貴重品発見のコメントが出ない!
理由たぶんこれ
何故か馬超と曹操が戦闘状態にならない 程銀と曹操が戦闘状態になる
何故に毎回これなんだ!
取り敢えず劉備、諸葛亮、馬超を操作して絶影鐙入手を確認。
徐晃を倒し拠点兵長を守り右上エリア以外の敵を全滅させた後、
『プレイヤー武将』が騎乗状態で曹操の居るエリアに進入。許チョ賈ク他撃破。
拠点兵長を残して無限湧きの敵をジャンジャン刈って士気を上げる。
士気が☆4越えた辺りで馬イベ発生、その後曹操の士気が0になった後、
更にジャンジャン刈って500人斬った当たりで
曹操に隣接していた韓遂から離反防止イベが発生。レア宝箱出現。
曹操エリア侵入→馬イベント→離反防止→成功
馬イベント→曹操エリア侵入→離反防止→成功
馬イベント→離反防止→曹操エリア侵入→失敗(?)
絶影鐙取得
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1453542
ちなみに馬超以外を操作して絶影鐙出した時は、味方の馬超は本陣で引きこもってた。
>>520 あまりに早く進めすぎるとなかなか馬に目がくらむイベントと貴重品発見が出ないがそれじゃないのか?
曹操だけになった状態でかなり待ってようやく馬に目がくらむイベントが起きて貴重品発見なんて事もあるからなぁ。
あと一応箱はマップ右下の崖のくぼみに出る。
馬超と曹操の戦闘状態は普通に進めたら馬超が勝手に出撃して曹操軍団と戦闘状態になるんじゃないか?
そこは今まで気にした事もないが。
b
あの面の鐙が出る場所ってこれでしか使わなかったよな
手順を書くので疑問な点を指摘して
馬超で開始→夏候淵を撃破(一騎打ち)→北上し徐晃と付属武将を撃破→南下して典韋、曹洪と付属武将撃破(曹操と韓遂接触)、門番の曹仁を撃破→門手前の橋の上に騎乗し一旦中断(騎乗し本陣進入の為)
再開→下馬し本陣内の雑魚刈り(馬超動揺)→本陣の許チョ(一騎討ち)と賈クを撃破→本陣内の雑魚刈り(馬に目がくらむ)→外に配置(橋の上)の馬で騎乗し本陣へ進入→貴重品の確認のコメントが何故か出ない!
※ちなみに本陣内での雑魚刈り理由は外に雑魚が全くいないから
ちょこっと訂正
再開→下馬し本陣へ進入(馬超動揺)→許チョ(一騎討ち)と賈クを撃破(韓遂離反を防ぐ)→本陣内の雑魚兵刈り(馬に目がくらむ)→橋の馬に騎乗し本陣へ(程銀と曹操の戦闘開始)→何故か貴重品発見のコメント無し!
※橋の上での中断理由は騎乗し本陣へ進入、許チョとの一騎討ちが理由
※本陣内での雑魚兵刈りは城外の兵が殆どいないから
敵本陣に最初に突入した時に騎乗してないといけない
順番は騎乗本陣突入→馬に目が→韓遂「馬超はワシの…」→貴重品
× 再開→下馬し本陣へ進入(馬超動揺)
○ 再開→騎乗し本陣へ進入(馬超動揺)
あとはひたすら本陣で雑魚兵刈りして味方の士気を上げる
>>521-525 >>528 ほんま助かった!
貴重品発見のコメントが出ない理由→指摘通り中断再開後、下馬して本陣へ進入したから
初の鐙(絶影鐙)入手に成功したよ
しかしここに居る人達は凄い! 解決方法が簡単にわかるだからさ とりま感謝感謝! ありがとう
本当にここにいる人たちはすごい
自分も今は忙しくて3中断中だけど
まだ絶影とってないから丁寧な解説助かったよ
最初から面倒がらずに手順書いてたら、即解決した問題じゃないか。
まぁ無双好きに免じて許すけどw
予断だけどさ
許チョとの一騎討ちは尋常じゃない 体感的には呂布より強い!
6回連続で負けて7回目に勝った
ちなみに虎牢関での呂布との一騎討ちは3連続で負けて4回目に撃破
陸遜「余談を許さない状況ですね…」
順番は本陣騎乗突入→韓遂離反防止→馬イベでも大丈夫だった
一騎討ちは最初に無双乱舞で鍔迫り合いに持ち込んでコンボで瞬殺
C2とかですぐ浮かせて乱舞で反撃されないようにすれば良い
最初のコンボ1回で殺し損ねて体力赤い許チョが生き残ったら合掌
>>533 さすが緻密!
現段階じゃとても真似出来ない
運に任せ(相手が連続で凍る)ひたすらボタンを連打のみ
許チョは一発のダメージが凄過ぎる
話し変わるけど、魏外伝の翼洲防衛戦は最もスリリングなシナリオじゃね?
これクリアした時、腕上げたなと正直思ったぞ 皆は余裕でクリアしちゃうの?
今日猛将伝で黄忠使って難易度普通の合肥やってたら、小師橋左上の拠点付近で弩にたった一撃で射殺された
体力ゲージを気にしてなかったから、いつの間にか被ダメしてて死んだのかと思って
再度同キャラで同ステージを選択したら同じ場所で弩に一撃必殺された
これがまさにリアルな戦場ってやつだなw
その後黄忠で黄巾砦攻防戦をクリアしてみて、もう一度合肥を選択したら弩に撃たれても普通のダメージ量…
もしかしてバグか何かだったのか?
藤甲鎧つけてるからだ
>>537 >>538 そうだったのか!ありがとう
ちなみに一撃死バグが起こったのは猛将伝のほうです
黄忠には弓防御、騎乗防御もアイテムつけてないのにおかしいなと思ったら
11武器使ってたので、無条件で籐甲鎧+20がついていた…
>>539 既に猛将だったのか
どうも弓防御と騎乗防御だけ重複無効のオーバーフロー対策が
されてないみたいだから
ステMAX+11武器やアイテムの藤甲鎧20の効果だけでは
一撃死が起こらない場合でも
戦闘中に出る盾(防御UP)を取ると一撃死が起こるらしい
成都の戦い‥ぱねぇな 攻略本通りに進めると危ない
孫堅で無双乱舞の掛け声超渋い!
孫堅にベストな5つの装備教えてー
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 00:42:10 ID:7JGnRmyM
>>543 無印なんじゃね?
孫堅でLv10の武器入手も兼ねて玉璽争奪戦プレイした記憶がある。 あれは結構焦ったなぁ
無印なら雷 白虎 玄武 真空 朱雀は固定でいいんじゃない?
バージョン書かないと二度手間になるから紛らわしいなw
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/19(金) 01:04:19 ID:7JGnRmyM
>>545 呉は小喬の「敵将 討ち取っちゃった」が可愛いかったなぁ
孫堅は氷との相性が悪いから使い難い。
堅パパはチャージはオマケ
乱舞当てると敵を吹き飛ばさずダウンさせるから起き攻め命
雑魚は通常攻撃4連主体
周泰でLv10の武器が極められない。
こんなの出来る人本当にいるの?
それと無印で4つの装備を教えてくれ。
なぜ周泰は毒玉が理想なのか理由も知りたい。
>>548 ・毒玉・・・・・・一定時間(レベル×秒)の間はダメージ1.5倍
・炎玉・・・・・・攻撃を当て続けている間は炎で少しずつダメージが入る
・空中に浮いた敵・・・・・・ダメージ0.5倍の補正が入り威力半減
毒玉は一定時間で効果が切れるので、短時間に高いダメージを与える技と相性が良い
炎玉は逆に1回1回の攻撃間隔が離れてて、長時間敵を攻撃できる技と相性が良い
普通はチャージ攻撃で毒にしても、すぐ攻撃すると敵が浮いてしまうので
毒玉の1.5倍効果と空中浮かせ補正の0.5倍が相殺してあんま威力が増えない
ところが周泰の乱舞は強制的に地上ヒット扱いでダメージを与えられる
浮かせ補正0.5倍が入らないので、他のキャラの約2倍のダメージが可能
周泰の乱舞は一瞬で終わるから、炎玉より毒玉との方が相性が良い
炎玉だと乱舞がすぐ終わるから、炎でジワジワ入るダメージが少なくなってしまう
張コウの乱舞も周泰と同じ地上ヒットの性質だが、攻撃の間隔が長くてヒット数が少ない
なので張コウの場合は炎玉と毒玉であんまりダメージに差が出ない
つまり理由は、毒玉を使えば普通に乱舞当てるよりも1.5倍の威力で強くなれるから
これが周泰と張コウ以外のキャラだと、浮かせ補正で1.5×0.5倍にしかならないから
周泰の装備は、毒玉+白虎+玄武+真空、後の1個は好みで
>>549 ありがとう!
しかし攻略本にも載ってない事がなぜわかるんだろう。不思議だ。
>>433の攻略サイトの情報を拾い集めただけだよ
行き詰った時は気分転換も兼ねて時間とって隅っこまで読めばいいんじゃないかな
周泰で毒玉は短時間の攻撃に有効だから于吉仙酒を取るのは不要?
それと仙丹は無双乱舞の攻撃力をアップさせる効果はあるの?
毒玉がレベル4なら4秒は毒が続く、この範囲に収まる長さならOK
後は各自の戦闘スタイルの好みで伸ばすか伸ばさないか決める(緊急回避重視か威力重視か)
仙丹はチャージ属性を持つ攻撃にのみ有効なので普通のキャラの乱舞には無効
例外として、ビームや衝撃波の乱舞(諸葛亮やホウ統など)の乱舞には仙丹が有効
無印3は仙丹の効果が小さい、猛将以降は仙丹の効果が大幅に増加
(細かい内容は
>>433の各サイト参照)
>>553 結論は全く于吉仙酒を取って無い場合は毒玉。点心と並行して仙酒を取った場合は炎玉でOK?
例えば無双ゲージがMAXで毒玉Lv2の場合、2秒間は毒玉の威力が発揮しそれ以降は通常ダメージに戻るってこと?
そろそろ「自分で調べる」という選択肢を
>>554 毒玉の効果は色で分かるんだから自分でプレイして確かめればすぐに分かるっしょ
周泰の乱舞は攻撃の性質上から炎玉が毒玉のダメージを上回る事はまず無い
フリーモードで同じ敵相手に当てれば減り具合で確認できる
>>556 最大で4秒間だけなんでしょ! 毒玉Lv2ならたった2秒間だ!
于吉仙酒を全く取らずに毒玉装備。
又は于吉仙酒で無双ゲージを最大限迄伸ばし炎玉装備。
これでも毒玉装備の方が有効になるわけ?
炎玉もレベルが低いと炎のダメージが凄く少ない(レベル4でも多くないのだが)
あとは1回斬った時のダメージで考えてみればいい
(1)ノーマルでこんだけダメージを与えるとする
■■■■■■
(2)毒なら1.5倍だから
■■■■■■|■■■
(3)炎はノーマル+攻撃の間の時間だけダメージ追加
■■■■■■|炎(どんだけ減るかは攻撃の間隔次第)
つまり炎玉は、攻撃の1回1回の間が時間がたっぷり開いてる攻撃ほど有利になる
周泰の乱舞みたいに、僅か2秒間でもジャキンジャキンジャキンジャキンジャキンジャキンって
短時間に凄まじい数を叩き込める乱舞だと
炎でジワジワダメージが入る時間が殆ど無くて次の攻撃が入るから炎玉が少し勿体無い
張コウの乱舞みたいにズシャーッ、(1秒後)ズシャーッ、(1秒後)ズシャーッ、(1秒後)ズシャーッ…って
攻撃と攻撃の間が開いてると、その間に燃えてどんどんダメージが増えてくれる
攻撃の回数自体は少ないから、ヒット数が増える程威力が上がる毒玉だと少しだけ損する
>>558 周泰の無双乱舞が間髪入れずバッサバッサとぶった斬るから毒玉と相性がいい。
理屈はわかったけど、于吉仙酒はどのくらい取った方がいいの?
サイトでは周泰や司馬懿は例外で于吉仙酒を取った方がいいとある。最大限に伸ばしても問題無し?
それこそプレイスタイル次第なのでお好きなように(^^)
後から「
>>329-332読んだらやっぱ短くしたいけど初期化するしかないの?」とかならないように
自分で良く考えて 自分の習熟度や使ってみた実感に合わせて判断を
短時間で火力が出るから毒が有効ってのはちょっと語弊がある
炎は固定の持続ダメージだから、単純に拘束時間だけ考えればいい。長くコンボを続けられればいい
一方毒は言うなれば防御力低下。つまり、攻撃を当てたときにそのダメージがさらに増えるものだ
これはコンボの長さとかの話じゃなくて、ダメージを多く与えれば与えるほど追加ダメージも増えるって話
周泰の無双は、攻撃回数がメチャクチャ多いでしょ?しかも地上判定だし、だから合計火力も屈指の高さ
その合計火力そのものを毒の効果でさらに乗算するからキチガイじみた超火力になる
毒がなくても火力が高いってことを考えれば、炎の持続ダメージなんてたかが知れてるよ
無双ゲージをMAXにしてしもうた。
あかん もうどうにもならん。
毒玉はLv2のまんま。
雷玉は相変わらず入手出来ず。斬玉のみLv3なんだけど周泰との相性はどうなんだろう? 斬玉=安定したダメージらしいが
つーか周泰は馬超より使い易いじゃないか!
周泰で無双ゲージをMAXにした場合は何玉を装備すればいいのか載ってない。
無双ゲージMAXで毒玉を装備した場合は真無双乱舞みたいに威力が落ちるぽい。
あるいは毒玉の効果自体が皆無になってるとも受け取れるから悩む。
じゃあ自分で確認するんだな
>>564 毒玉の効果自体が皆無になってるとも受け取れる
どういう理解力をしてるんだ…
誰がどう読んでもそんな解釈にならんわw
毒以外ありえん位の話になってるだろうに…
つか試せばすぐ予想できるだろ
レベル2とやらでも何でもいいから色々使って試せ
話をぶった切ってごめん
猛将11武器に七星帯+20持ちのキャラでアイテム集めをしてるんだけど
この装備にさらに的盧を付けるとどうなるんだろう。
やはり七星帯最大値だと制限かかって的盧効果は上乗せされない?
一応一通り攻略サイト覗いたつもりだけど、見逃してたらすまん
>>568 ありがとう
そのページ思いっきり見逃してたみたいだ…
>>548 寝言こいてんじゃねーよ 宵を極めるのが一番簡単じゃねーか
兀突骨を倒す、本陣へ進入、この2点を気候変動前の6分以内にやればいいだけだ
滅麒麟牙と宵が一番楽楽なんだよ
わかったかい? 惇兄
道中の孟獲倒そうとしちゃってるんじゃないの?
注意点は総大将が撃破される前に敵本陣の孟獲を倒す事だけだろ とにかく気候変動6分以内に兀突骨倒して敵本陣へ進入するだけ こんな簡単な作業はないぞ
途中で何回も孟獲が出てくるマップじゃなかったっけ?
そいつらをスルーしないで何回も倒しちゃってるって事なのかなーと予想したんだが
>>573 そこまで面倒みきれねーよ 完全に作業ミスじゃねーか
月英なら話しは別だけどよ つーか月英は激ムズだぞw
上レスのこれまでのパターンだと取得条件を勘違いしてたケースばかりなので
質問者に「自分が取得に必要な条件だと思ってるもの」を挙げてもらうのが早いだろう
どうも本やサイトに書いてある文章を違う意味で捉えてる事が多い人みたいだから
今回のケースでは
(1)開始約6分で発生する天候士気低下が発生前に
(2)兀突骨を火計前に自力で倒す
(3)孟獲を撃破せずに本陣へ突入し孟獲を出現させる
の(3)辺りが抜けてるんじゃなかろうか
んで再出現孟獲含め全部6分以内に倒してから本陣に行かなきゃと駄目と思い込み
「こんなの出来る人本当にいるの?」って思ってるのでは?と予想した
>>6 呂布奉先‥毒玉(OR雷氷)、玄武、背水、真空、無双鐙
無双鐙って何?
呂布奉先の場合、玉の優先順位は毒で次に雷と氷ってこと?
>>577 猛将伝の装備だったんですね 失礼しました
ちなみに無印の呂布奉先は何を装備すればいいの?
毒…地上コンボを半永久的に続けることができるのけぞりCRと相性がいい。対武将特化
氷…無双を地上ヒットさせられる。C3の〆が衝撃波で範囲が広いので雑魚の制圧力が上がる
雷…単純な単発火力&範囲アップ?永久地上コンボはできなくなる
毒と氷は基本的に邪魔にならないところがメリットの一つ
呂布は呂布自体が最強クラスだから、あんまり難しく考えなくてもいい
対雑魚ほど優秀ではない武将戦に特化して毒にするか、
どうせ最強だから凍ればラッキーぐらいの気持ちで氷にするのがベターだと思う
無印だと毒ガード破りが使いにくい&ロックオンでCRでハメにくいから
雑魚にしょっちゅう反撃喰らうなら雷、破壊力重視なら氷が無難かもな
装備は真空、白虎、玄武は決まり、後は朱雀とか好きなのを
雷玉と真乱舞書でC3→真乱舞→雷C3→雷C3…受身不能の永久コンボもアリ
>>579 >>580 ありがとうございました
笑われそうですが烈玉と藤甲鎧を装備
直ちに外し雷玉と真乱舞書を装備します
玉のレベルが6まで有効なのは神設定だと思う。個性が生きて良い
通常アイテムも40まで有効にすればよかったのだが
炎玉も得意属性かつ仙玉秘書装備ならレベル4の2倍の速度でダメージ入るから結構馬鹿にならない減り方するしな
雷玉だけはレベル4と6の違いがあまり分からないが
南蛮夷平定戦って所で積んだ…
さっき今日3回目挑戦したら狭〜い袋小路みたいなとこに象さんに吹き飛ばされてそこから出られなくなってライフフルにあったのにハメ殺されたorZ
>>582 11Wに白虎が付いてる奴らが凄いパワーになりそうだな
馬と同じ移動速度のエディット俊足タイプがエンパで登場して
張コウや許チョの11Wで神速符の合計レベルを40にしたら
韋駄天靴を取った方が移動が遅くなるという公道最速キャラになった
>>584 つ 中断セーブ再開でハメ脱出
テキロ鐙が入手困難に陥った‥
開始2分以内に関羽と趙雲を倒すって神業に近いよ
>>586 この手のゲームの腕前が決して上手ではない俺でも取れたから、大丈夫だ。
しかも、2分だったっけ?って程度の記憶しかないところを見ると
割とアッサリ取れたんだろう。
どの程度たいしたことがない腕かといえば、
南蛮夷平定戦で象を奪い取ろうとしていて死んでしまった事があるくらいのヘボだw
そもそもテキロはいらないw
>開始2分以内に関羽と趙雲を倒すって神業に近いよ
難易度下げてないんじゃない?
レベル20まであるアイテム取るときと違って
鐙とか真乱舞書とかは難易度下げてプレイ
攻撃数発か乱舞1回で武将を倒せるから余裕
>>589 難易度は難しいで始め中断後に易しいでプレイを再開
2分以内は厳しいを越えて神業に近い
強敵なのは言うまでもないが関羽から趙雲までの距離が遠過ぎる
>難易度は難しいで始め中断後に易しいでプレイを再開
これだとアルゴだけ易しいだが敵のタフさは難しいになるんじゃなイカ?
普通に一番低い難易度設定にすればいいんじゃなイカ?
15秒 適当な鐙で関羽に近寄る
25秒 関羽を馬から叩き落とし、地上に降りて3発殴ったら関羽撃破完了
60秒 城の外壁を回って趙雲の目の前に到着
70秒 趙雲を馬から叩き落し、地上に降りて3発殴ったら趙雲撃破完了
適当にやったら1分10秒で終わったでゲソ
曹操伝とか気づくとかってに豪華木箱がでてくる
南蛮の王様は格付け上位だけど、動きがとれーから扱いにくくね?
ちなみに毒玉・白虎牙・玄武甲・朱雀翼(真乱舞書)・真空書を装備。
的盧鐙取得で神懸かりだとか騒いでる奴うぜーよ。
猛獲の百獣王を究める方が遥かに神懸かり的な難易度だぞ
格付けが高い理由は、他の属性乱舞キャラは乱舞「だけ」が突出して強い=ゲージ使った後はピンチなのに対して、
ブロディ様はC1の発生が無敵だから、他のキャラと違って乱舞使った後にC1で脱出が簡単でピンチにならないで済むからだろう。
C1で逃げた後はどっか適当な雑魚に八つ当たりしてゲージ溜めて、また武将の所にC1で突っ込んで属性真乱舞。
属性真乱舞が出鱈目な威力だから武将は乱舞1回だけで倒してしまえるし、ゲージ溜まりも早いから雑魚にも使える。
これに加えてC6が足元に崩れ落ちるタイプだからハメに使えたり、遠くからガードさせて弾き仕込めたりする。
3パなら更にCRも捲り攻撃になり、ガードされても捲りヒットできるからアバウトに通常技振り回してもフォロー可になる。
>>595 だがいかんせん動きがとろ過ぎる。
マップの移動は馬があるが通常移動が鈍いから一騎討ちは全く勝てなくなってもうた。
孟獲の欠点は極端に動きが鈍過ぎる。
騎乗攻撃は強いがクセがありリーチが短い故に真空書は外せない。
無双乱舞がいまいちだから真乱舞書が必須になってくる。
例えば朱雀翼を外し真乱舞書を付けると益々一騎討ちが不利になる。
猛将以降なら属性真乱舞が1回当たれば即死だから関係なしだろう。
3パならCRで捲れるからゲージ無い隙間の時間も戦えるし。
基本的に後のバージョンほど反則な性能が付加されて強くなってる。
>>596 無印か?猛将以降には一部のキャラに属性乱舞ってのがあってだな
斬属性乱舞で武将なんて瞬殺だぞ
それに移動遅いって、だから無敵C1があるって言ってるじゃないか
極端だが△連打と○長押しだけでも戦えてしまうのが孟獲だ。さすがにC1だけでゲージ回収するのは効率悪いけど
慣れも関係してくると思うが動きが突出して鈍いのは抵抗がある。
戦場でも一騎討ちでも趙雲や徐晃は特に苦労する。
君主を選べばシナリオ攻略が楽だから南蛮王選択したけど、祝融の方がよかったわ。
祝福や貂蝉、小喬や甄姫は格付け以上に十分戦えるし。
>>600 テンプレの格付けは「猛将伝の場合」「無印や3パは性能が大幅に変わるキャラあり」と書いてるから忘れずに。
猛将と無印は強さがまったく別ゲーになるキャラも居るから無印に猛将の評価を当て嵌めてもズレが出る。
とにかく追加要素の属性乱舞が滅法パワーアップに貢献してるから、キャラの性能が天地ほど変わる。
無印の一騎討ちは全キャラ共通で小ジャンプやジャンプチャージでハメがあった様な覚えが。
無印はアイテム無効化バグ対策も面倒なので一騎討ちはガン回避が得策でもある。
もし無印しか持ってないなら猛将伝買うのを薦める。ゲオとかでも数百円、安い所なら300円位で買える。
これで軍師系と孟獲たち属性乱舞キャラは大幅にパワーアップするし、育成も無印より楽になる。
戦法とか増えてできる事が増えるから単純に楽しみが増える。
>>601 猛将の新規追加アイテムは無印でも有効なのか?
猛将伝はいわゆるアペンドディスク版
猛将伝を起動すると無印の無双モードの内容もプレイできるが
その際には猛将の追加アイテム等も使える
セーブデータは無印から引き継げるから無印で育てた分も無駄にならない
猛将伝で無印の内容を遊ぶには無印のディスク認証が必要だから
猛将買う時に無印売らない用に注意ね
なんだこのヤマダ電機の店員の宣伝みたいな
孟獲の百獣王を極めるイベントはバグが発生する?
サイトの手順通り月英>姜維>諸葛亮>関羽>趙雲>と倒し最後の馬超はラク城で一騎討ちになるが応えると必ずフリーズする。
幸に拒否したら続行出来た。
> 幸に拒否したら
?????
>>609 一騎討ちに応えなかったて意味。
一騎討ちに応じると必ずフリーズする。
ただし手前で中断し再開する前は一騎討ち出来た。
負けたから再開して一騎討ちに応じたらゲージ横の相手顔と名前が変化。名前は伯兵士みたいになってた。その後、画面がフリーズ。
これ以降は再開し一騎討ちに応じるだけでフリーズ。
正確には画面が切り替わる真っ暗な状態。
>>610 条件とか関係なしにそのステージやってみて、必ず馬超との一騎討ちでフリーズするってんなら、
ディスクの傷とかの可能性が高いと思う
そういう症例は聞いたことがないし
>>611 ディスクの傷は関係無い。
無印3は2枚持ってる。最初に買った無印3が傷有りだったから予備にもう一枚買っておいたわけ。
傷有りでも今の所、影響無くプレイ。
試しに予備の無傷ソフトで再開したが同様にフリーズした。
ハードが逝ったかもな
>>604 自分は猛将伝でキャラを育てた
しかしなんか物足りないなーと思っていた
しばらくして気付いた
猛将伝の無双モードでは実機ムービーが流れないということに…
結局無印に逆戻り、また地道な作業が始まったよ
猛将やるなら無印でイベント満喫してからをオススメしたい
内容確認だけなら三国無双 実機ムービー集 の動画を見るってのもアリだな
>>615 え、そうだったの?
ひょっとしてフリーモードも!?
>>613-614 本体は壊れて無い。
五丈原の馬超相手ならほぼ確実に一騎討ちだからフリーで5〜6回試したけどバグらなかた。
やっぱ孟獲の百獣王限定で起こったバグだわ。
>>617 最近3起動してないからうろおぼえで間違ってたらゴメン
猛将伝には列伝モード、無双モードがあって
列伝ってのが猛将伝のオリジナルシナリオ
各武将1ステージづつステージが用意されてて
それぞれに実機ムービーがちゃんとついてる
無印読み込みで出来る無双モードってのがフリーモードのことなんだが
無印では見ることが出来た実機ムービーは無くなってる
猛将ディスクの無双モードでも実機ムービーは流れるけど、もしカットされてるなら例えばどんなの?
普通に実機見れると思うけど…
自分もそのカットというのがどれを指してるのか知りたい
>>6 孫堅のおすすめ装備例で活丹は仙丹の間違い?
孫堅は11武器に仙丹付いてるから仙丹必要ない、猛将は活丹バグも改善されてる
えぇッ!?自分実機見れない…
じゃあ自分のディスクに不調があるのだろうか
兵糧庫制圧時とか華雄倒した時の名乗りとか
猛将無双モードだと流れないのだが…
>>625 猛将伝でやってみたけど
兵糧庫制圧(「これで本体に兵糧を遅れる…」)も
華雄討ち取り(「なんと華雄を討ち取っただと」)も
実機ムービーイベントが見られた
>>625 >兵糧庫制圧時とか華雄倒した時の名乗りとか
猛将伝読み込みの無双モード魏伝甄姫でシ水関確認してきた
普通にどちらも実機出たよ
オプションのゲーム設定がイベントなしになってない?
乱舞メインのキャラなら七星帯も悪くない
七星帯にはアイテム高品質化だけでなく
無双乱舞中にゲージの減少速度がゆっくりになる効果もある
乱舞の攻撃ペースが早いキャラで七星帯装備して試すと分かる
あらゴメン、手持ちの猛将とエンパで確かめてみたら
エンパは七星帯装備で乱舞のゲージ消費量減ってヒット数が増えたけど
猛将は変わらんかったわ
無印プレイ時に気付いた覚えがあったんだが記憶違いだったか
無印でトウタクの武器Lv10を極めるのは最難関?
リョフが怒りまくって相当パワーアップするらしい フリモードで無双値以外はMAXにしないとカナリ厳しい? 幸運にも極めた方いたら教えて
敵がのけぞってくれる限り武将とのタイマンなんて楽勝だ。ハメ殺せばいいだけだ
無印は乱舞や弾き返しでの無敵反撃をほとんどしてこなかった気がするし
>>631 のけぞるだけの攻撃力があれば難関でも何でもない
呂布は隙が大きいからMAXまでパワーアップさせても
いくらでも付け入る隙がある
仮に乱舞を出されても奴の乱舞は1段目が地上ヒット
発動エフェクトに素早く反応して喰らい乱舞で返せる
ゲージを放出させたら後はハメ殺せ
味方が居るからそもそも負ける要素があまり無いが
>>632-633 ハメ技とか高難易度な技は難しい 弾き返しや防御も今だにコツが掴めず実戦では全く使用しない
シナリオ攻略はガチで斬り殴り合い だから今回のリョフは不気味だし警戒してるんだ
こっちを察知してない遠くからチャージ矢で気絶させれば良い
こっちを察知されても離れればまた認識外になるから
また近付いてギリギリ遠くから撃つ
死に掛けになったら矢で気絶させてからコンボ
接近戦なら味方護衛兵がずっと攻撃でガードさせっぱに
してくれるからその間に背中に回ってタコ殴り
636 :
625:2010/11/30(火) 10:04:03 ID:fu8x4QxU
>>626 >>627 設定がイベントなしになってたのかもしれん…
確認してくれてありがとう!
このスレ住人優しい
>>635 弓か 今迄、使用した事もないし戦場では余裕が無かった
参考にするよ ありがとう
てかサイト見たらCRハメはトウタク使えないらしいじゃないか
のけぞりCRでの半永久地上コンボとかそういう難しいことを言ってるんじゃなくて、
単に相手の起き上がりに背後から攻撃重ねてまたフルコン叩きこめって話
ていうか延々と殴り続けろってだけの話。ひたすらフルボッコして相手に何も攻撃させなければいいだけだよ
他のバージョンだとランダムな方向に受け身取ることがあるから延々と攻撃重ねるのが難しいんだけど、
無印はその辺も甘かったはず
>>637 >サイト見たらCRハメはトウタク使えないらしいじゃないか
名乗り挟めば一応CRハメも可能、だが効率悪いので使わん
特に董卓はCRの性能が悪いから雷玉CDの方が良い
CD後は敵の起き上がりにガードできない背中側から攻撃
またハメの種類は沢山ある(受身不可技やダウン技他)
CR使うのは色んなバリエーションの中の1つに過ぎない
弓で気絶させた後にコンボ入れるを繰り返すだけで十分
>シナリオ攻略はガチで斬り殴り合い
このゲームで武将に直接ガチで殴り合う必要は余り無い
自分は安全な所に居て、安全に相手を倒す事を考える
例えば弓で認識範囲外の距離から狙撃するとか
或いは味方に攻撃させ呂布をガードで固まった状態にし
名乗りでガードを崩して壁の隅で浮かせてハメ倒すとか
ただそれだけだとつまんないから
体力に余裕のある時だけガチで殴り合いを楽しめば良い
>>629を書いた者だけど何度もゴメン
今日調べてみたけどやはり自分の勘違いで
どのバージョンのソフトでも七星帯とゲージは無関係だった
紛らわしい事書いて失礼しました
パワーアップしたリョフ倒した 8人の護衛が袋叩きにしてる隙にコッソリ背後から攻撃の繰り返し
結構トウタク強かったな
けど孟獲に比べるとスケールがなにもかも小さく感じる
つか全キャラ育てるつもりなら猛将伝買いなよ
猛将伝の方が育てるのに適したステージがあるから
無印で経験値稼ぎするより猛将で育てた方が早い
もう張飛伝マラソン100回目かな
チョウカク弱過ぎる
Lv11仙丹と真乱舞書ではどっちが有効?
無印でチョウカクの良い装備例を教えて
いい気になってんな、教えてさんよ
>>644 猛将伝では攻撃力が最強クラスのキャラだから猛将買え
張角は
無印 かなりウンコ性能
猛将 中々高性能で上位〜中堅どころ
エンパ 状況次第でトップ10に入る強さ
無印じゃ活丹の副作用が影響しない数少ないキャラだが
テクを駆使しても上級者向け過ぎるな
貂蝉は鬼神だ。
斬玉+CDとCRが鬼のよいに強いぜ。
どこが集団戦不利なんだよw
スピードが尋常じゃないし Nの連続技は勝手が良い。
贅沢言えばC1が孟獲のように無敵なら完璧
新しいバージョンが常に面白いとも限らんからな
(どっか良くなるかわりにどっかが悪くなる)
雷玉や斬玉とか属性を使った攻撃の爽快感は3の醍醐味
無双は全部別ゲーと思ったほうがいい
>>648 同感
張角の扱いにくさは無印でトップクラス
武器や能力値をMAXにしても扱いにくい
その分エンパの教祖様は鬱憤を晴らすかのように凶悪だぜ
ロックオン無いと斬C4が鬼の様に強い
防御の堅いワラワラ雑魚を相手にしても人がゴミのようだ
扱いにくいというかN1止め以外に有効な手がないから退屈する
無印の教祖様は氷玉を装備してC3で凍らせて乱舞(orC4)
これも無印の仙丹が猛将並の威力増強効果があれば
火炎放射も仙丹で威力倍増してもう少し強くなれるのだが…
雑魚が居なきゃなぁ…得意属性の炎玉を付けてC3-C6-乱舞で
武将を10秒以上ずっと浮かせるコンボが中々美しいのだが…
難易度上げてガンガン割り込んでくる雑魚相手に炎玉使ったら
囲まれ放題になっちまうから
集団処理とダメージ効率の両立なら無印は氷玉か
※張コウ 趙雲 呂蒙
能力値が良く最大装備アイテム5の好待遇な武将‥
問答無用で張コウが間違いなく優秀なんだが‥ストUのバルログな所がうけるw
無双モードを2つ以上同時進行した場合データって共有されるんか?
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 09:17:49 ID:OxE1p4Sd
>>656 >>657 >>659 おまいらいい加減にしろ
チョウコウ好きで使用する奴いるんだらバルログとかほざくんじゃねーよ
チョウカク好きな奴に教祖様は失礼だろ
なんでオウムの教祖様なんだよ
661 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 11:28:09 ID:ZXoCfWtd
無印で五丈原木牛法20回くらい繰り返してみたが玉アイテムがなかなか集まらん。。
何方かオススメな玉集め教えてください
だから五丈原は出が悪いと何度言えば
664 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/05(日) 13:26:35 ID:OxE1p4Sd
>>661 レベルアップも兼ねて江東平定戦をやってみろ
Lv3迄の玉なら結構出るぞ
すまん攻略サイトに散々書いてあったorz
成都(呉)か医療(呉)で小経大凶氷玉ウリャーで頑張ってみるお
張角「ちょうほぅ…ちょうほぅ…。力を授けよう」
張宝「おぉ〜〜ぅ! チカラが湧ぃてくるぅ〜!」
この張宝のボイスが壺に入ったみたいで子供が真似します
三国志ミス(mistake)テリー
夏候惇
無双ではカコウトン。
吉川英治の小説ではカコウジュン。
甄姫
無双ではシンキ。
吉川英治の小説では甄氏(ケンシ)
月英
無双では美人に描かれている。
小説では頭が良く賢いが容姿は悪いと書かれている。
正しいのはどっち?
そもそも吉川のも原作じゃないからな
そりゃ孔明の女なら美人でないと
って後付けだから深く考えないほうがいい
だいたいブを使いたくないだろ
惇兄最近来ないね
皆が親切過ぎたからもう全部アイテム集めちゃったのかな
徐晃のCR、威力が凄いな
最初と最後の両方に仙丹の効果がでるおかげで
難易度達人の于吉に当てたときのダメージでも
呂布CRの2倍近い威力がある
当て方さえ間違えなければ二喬相手でも反撃を受けない
威力だけなら馬超、攻撃範囲なら魏延のCRも強いが
総合評価するなら最強クラスのCRではなかろうか
サイトの内容見て小喬と大喬ではLv10の武器を究めるのは小喬の方が断然難しいと思った。
蓋を開けてみたら小喬は一発成功、大喬は2回も失敗してしもうた。
小喬は時間(馬超出現迄4分以内)との戦いと綿竹エリアが暗い事が難点(関羽と一騎討ちの場合は結構ツライ)
大喬は武将3人(典韋・トウガイ・胡質)を倒すだけ。
が!しかし2回も失敗してしもうたわ
1回目は許チョを無視したから本陣を狙われた。
2回目は護衛兵が胡質を倒してたから究められず。
3回目は用心に用心して結局全武将倒したわ
緜竹の森は液晶テレビの明るさ設定を弄るとすごく良く見えるから
「闇に紛れて襲ってくるから見にくくて厄介」って演出が台無しになるw
>>657 チョウコウって強いのか?
無双乱舞が直角にカクッカクッ動く所が気に入らん
あと武将討ち取ったときの音声が公家みたいな喋り方もなぁ
>>677 凄い!
何が凄いって無双乱舞が全弾ヒットしてるし
無印じゃ無理っしょ
>>678 無印でもできるよ
乱舞にロックオンとか関係ないから
>>679 マジ?
なら乱舞書装備すれば2往復全弾ヒットじゃね? こりゃヤバイ!
真乱舞書つけちゃったら敵が浮いちゃうから空中ヒット補正で威力半減
乱舞フルヒットはできれば良い、程度の魅せ技
武将相手の本命はCD4段、集団はN5やチャージを使い分けて対応、乱舞は脱出用、でも十分
>>681 なるほどね
チョウコウはシンキと同様に斬か毒で迷ったけど結局両者は斬玉にしてた
ようつべ見たけど無双ゲージMAXは頂けない けど全弾ヒットには仕方ないか
張コウは毒か斬かで迷うキャラだ
毒玉乱舞より斬玉CDの方がコンスタントに強いと思うから個人的には斬だけど
エンパだと相性のいい玉が1種類に固定されないのはありがたい。勢力の状況に応じて持ち分けできる
>>682 魅せコンボ動画としちゃ最大ゲージ乱舞もいいが
実用性重視ならゲージ伸ばさずに乱舞は脱出用と割り切ってCDメインで行けばいい
キャラのバランスと使い易さを考慮したbest5
1位シンキ 2位チョウセン 3位シュウタイ 4位ダイキョウ 5位ショウキョウ
基本、二喬は無双乱舞の性能は激悪、しかし素早さが有りN攻撃とC攻撃のバランスが抜群に良い
ただし一騎討ち時に限り4位と5位は逆になる 何故か惇兄相手にダイキョウで7連敗したんだよなぁ 突然勝てなくなった記憶がある
皆の順位はどうよ?
そういうのは強さ議論スレで
一騎討ちはパターンだからどのキャラ使っても負ける事無くなってから
また落ち着いて考えればいいよ
誰か助けてくれ!
古錠刀真打が会得できない これ1プレイで会得出来た人いたら神だぞ
俺って神だったんだ
パラMAXにしてハメればまあいけるんじゃないの
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 01:39:52 ID:8lm/9D8i
仙丹と活丹だけがLv9なんておかしくね?
他はLv20に近付いてるによ
ちなみに玉は毒玉がLv4で他は全てLv3だから順調に更新してる
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 09:08:39 ID:8lm/9D8i
>>686 一騎討ちに必勝法なんてあるのかよ
ジャンプ攻撃して追い撃ちするみたいな事があるけどガードされて話しにならない
※一騎討ちの不満点
・ガードされ攻撃が切れた瞬間に必ずカウンターされる
・相手の一撃ダメージが異常に大きい(体力ゲージ半分近く)
・相手の体力ゲージを赤に削っても攻撃受けると一気にほぼ全回復される
勝つ事は可能だが
無印の一騎討ちは理不尽で作業ゲーでまるで面白くないので
猛将かエンパ買う方がいい
今まで文句言ってるキャラが使いにくいだの一騎討ちが不満だの部分は
殆ど猛将やエンパで改善されてる
無印3は猛将とセットにして初めて完成するゲーム
もちろん無印の段階でちゃんとしてりゃ何も問題は無かったんだが
既に世に出ちゃったもんはしゃーない
ここまで理解して、それでもあえて無印しかやらないつもりなら
もうそれは自分で選んだ道だからここで文句言われても困る
うそつけ
猛将だってエンパだって理不尽な部分がかわるだけで作業なのは一緒だ
そりゃCPU相手だから突き詰めればアルゴ=パターンだが度の問題ってのがあるだろう
アルゴが変わって多少は対戦風になるとか3発で体力無くなる様な状態ではなくなるとか
オーラ武将の自動回復はないとかその辺変わるだけでも随分違う
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 14:10:06 ID:8lm/9D8i
五丈原の木牛からは高Lvの仙丹や活丹は出ないのかよ
高Lvどころか低Lvすら全く出ない
一騎討ちは拒否しても引き分けても同程度の士気が下がるなら拒否した方が無難だ(木牛相手に高Lvアイテムを収集してる)
五丈原で仲達が中央の橋を中々渡らんのは訳があるのか?
孔明死亡イベントが出れば速攻玄徳の所へ行けるから
2に至っては猛将でも未完成の糞ゲーだったな
>>695 活丹と仙丹はステージに関わらず出現率が低い
高レベル狙いなら夷陵呉軍オススメ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/11(土) 14:42:52 ID:8lm/9D8i
>>696 あこは石兵八陣があるからなぁ
ちなみに通常は速攻で玄徳の所へ行くから石兵八陣は全く問題無い
無印だけど諸葛亮に烈玉は一騎討ち無敵
このスレはなんで司馬懿にも烈玉を薦めない?
Lv10の武器限定だけどC1連発で勝てるのは魅力だろうに
一騎討ちのアルゴが猛将で全然変わっててC1連発が通用しないから
自分の狭い知識でテンプレ疑う前に猛将買えよw
ここに限った話じゃないが何かというと猛将買えエンパならどうだとか言う奴しかいないからな
言うだけ無駄
俺はスレを非難してない ただ烈玉を薦めてるだけ
ここを閲覧してて一騎討ちに全然勝てないとか必勝法で騒がしかったからコメントしただけ
司馬懿なら端に行って乱舞で隅で浮かせて通常攻撃でハメれんかったっけ?
司馬懿だったらJ攻ゴリ押しでもJCでも簡単に崩せるじゃないか
諸葛亮に列玉はもちろん無印でも猛将エンパでも有用な選択肢の一つだよ。ただタイマン特化になるのは否めないけど
わざと体力赤にしてJCで逃げ回って乱舞の繰り返し、数が減ったらC1連打ってのもできるけど正直面倒だし
肝心のC4でゲージ溜まらないのがなぁ。回避に乱舞使うとその後が辛い場合が
一騎討ち受ける前提みたいな話になってるけど、無印の一騎討ちはなるべく拒否が無難だと思うし
司馬懿はC4優秀だから斬玉か氷玉で普段の戦闘を強化した方がいいと思う
烈玉は一騎討ち以外の戦闘能力(特に雑魚殲滅速度)が落ちるからちょっと勿体無いかな
個人的な意見だけどLv10の武器装備したら烈玉を奨める
例えばスレで度々名が挙がる夏候惇でも氷玉より烈玉の方が良いと思ってる
対武将戦で一騎討ちや通常の両方で有利
雑魚だけど今作では例外(南蛮平定)を除きさほど苦にならない
夏侯惇で烈玉って時間かかりすぎないか?
凍らせるか毒にして一気に倒した方が早い気がするが
>>699 どこが無敵なんだ?
シバイでキョウイ相手に一騎討ちしたら負けたぞ
ちゃんと説明しろよ 相手も光弾放ってくるし 無敵な理由を教えて
書いた人の意図は分からんけど、一応諸葛亮のC1は姜維やホウ統のC1より発生が14フレーム早いから、
先に出してりゃ一方勝ちかガードで固まるか、最低相打ちにはなるんじゃないか?
だが夏侯惇で烈が良いって言ってる意図は分からんな、まさかC1で延々削ってる訳じゃなかろうし。
烈ってガード不能だからCRでゴリゴリ押すって意味じゃない?
Lv20仙丹付ければダメージ2倍なんだし
無敵ってスーパーマリオでスター取ったときの状態じゃないのかよ
しかし無印3だからな…。
背水護符なけりゃ烈はガード不能には使えないし、夏侯惇は属性発動1回だから削りは微々たるものだし、
だったらまだ雷CRで永久した方が早そうなんだが…?。
烈C1は多分相手がガードで固まるから延々削りってパターンを指してるんだろう。固まる条件は忘れた。
無印は仙丹の効果が小さいから2倍にはならん
烈玉はガード不能じゃなくて削り
削りダメージには仙丹の効果は無い
ガード不能はまた別の話で烈玉以外でも起こる
活丹の不具合
具体的に言うと無双ゲージの減りが早いらしい
月英を使用してるんだけどさ 装備に迷っちゃうぜ
無双乱舞が激強だから真乱舞書は不要ぽい
仙丹はLv18、活丹はLv15
効果が薄くかつバグるなら両方とも装備不要でOK?
Nの振りは若干遅いがCRやC3は強力、C6は乱舞並に使い易い
月英は相当優秀キャラだと思うんだが‥
評価低いねぇ
白虎玄武真空朱雀、あと1個は仙丹なり好きなのを
評価は別に低くない
猛将以降は属性多段連中のチート級火力の影に隠れてるが
攻撃力以外の性能に穴は無く無印発売直後は女呂布と呼ばれた位
戟のくせにNの発生は下手な剣より早い
これまた戟の割には反則に出が早いC4で凍結が主軸
凍ったら補正の高いCRか背後回り乱舞でダメージ稼ぐ
凍ったら地上ヒットするCD、先端当てなら反撃受けないN6
障害物の陰から貫通性能でノーリスクに凍結狙えるC1
集団用のC6もまずます、弾き返しもクソ強い、ステも攻撃以外は優等生
実にそつの無い学級委員長の小器用なネーチャンって感じ
その代わり夫や孟獲の乱舞とか趙雲無敵C1ガード破りみたいな
これさえあれば楽じゃんな反則技は使わないから
正攻法で真面目にコツコツ戦わないといけないが
>>716 序盤で能力低いからLv4の斬玉付けて補ってる
女版の呂布は正にその通り 忘れてたけど、C3、CD、C6に加えC4も主力で十分に使える
ロックオンが理由で無印を侮辱する基地が多数生存する
ロックオンってそんなに気にななるかね?
N3くらいで止める
仮にプレイヤーが前に突っ込んでも無双乱舞で方向返還出来るわけだし
基本Nで止める
ロックオンで前進しまくって背後に敵武将が見えたら無双乱舞で切り返し
これで問題無しじゃね?
良い悪いじゃなくて別ゲーになる
>>718 >ロックオンってそんなに気にななるかね?
>基本Nで止める
>ロックオンで前進しまくって背後に敵武将が見えたら無双乱舞で切り返し
逆に言えばそういう地味な動きが増えて単調になるって事かな
無印しかプレイしてない人、という前提で話するけど(違ったらスマン)
1ヒットごとに微妙に軸をずらせると集団のど真ん中でも長時間乱戦できる
クリアすることには何ら問題ないけど、同じキャラ使っても動きの内容はすごく変わる
少なくとも曹仁使いなら気になるどころか死活問題なのは想像でも分かるんじゃないかな
>>687 攻略サイトに不可能とあるから
もし可能なら→ようつべにうpしてる奴がいるでしょ 諦めが肝心
ようつべって何?
ググりなさい
無印のシュウユにも炎玉は有効?
コテイトウシンウチは簡単だったよ
やり方は西のジョコウを速攻で倒す。続いて東のシンキも速攻で倒す(シンキにたどり着いた時点で兵器が一つ壊された)
シンキ撃破後、東門周辺で輸送兵を待って時間稼ぎ(途中リョモウが城から進出)
輸送兵を倒しコテイトウシンウチを会得。
東門から侵入しソウジンを撃破。
ちなみに中断再開で難易度を易しいに変更
無印周瑜は斬玉
仙玉秘書が無いから、炎玉Lv.5の減少量はLv.6の3/4で緩やか過ぎ
また仙丹の効果が薄く、背水護符も無いので相対的に斬玉が威力大
得意属性は炎と雷だから、雷玉も悪くないけど威力がちょい不足
斬玉CDが属性4段でゴッソリ減らせるから件の攻城兵器護衛とか
武将を素早く倒す必要がある時にも役立つ
C4の属性2段や、C4の1段止めを繰返すのも雑魚戦で役立つ
C4って属性3段じゃなかったっけ?
攻撃は最大3ヒットだけど、属性が付いてるのは1段目と3段目だけ。
1、2段目はのけぞり、3段目は吹き飛ばし。乱舞でキャンセル不可の特性あり。
>>725 なるほど 参考にします。
攻略サイトにあったLV10武器の難易度で位がゲツエイ、2位がシュウユは納得いかない。
1位のコテイソウゲツは簡単過ぎる程だった。
一度失敗したが、理由は味方武将がモウカクを倒してしまった為。
本陣の危険は全く無し。
コテイトウシンウチもジョコウとシンキを速攻で倒し後は輸送兵が出現する何もしないで時間稼ぎ(待機)してた。
なにゆえにコテイトウシンウチが難しいだの不可能だの神だの言われてるのか理解に苦しみます。
わかる人いますか?
11武器が一番難しいのって誰だろうな
>>728 そのサイトとやらが中断後の難易度変更はしてない前提の評価なのでは?
味方が持ちこたえてくれない系の厳しさは、難易度難しいのままだと一気に厳しさが増すよね。
>>730 コテイトウシンウチはフリモードでも可能なので今度試してみます。
中断再開で難易度を下げてもリョフは相当大変だった。
ソンケンはギョクジソウダツセンも兼ねてたので一番大変だった(残り時間5分を切る)が体感的にはリョフが最難易度。
無印は仙丹の効果がいまいちとあるがLv20で2倍じゃなかったっけ?
馬超の装備→雷玉、白虎、玄武、真空、仙丹
仙丹を藤甲か朱雀に変更がベスト?
雷玉より斬玉の方が更に攻撃力を期待出来るからこっちを装備するかで悩みました
活丹Lv.20のゲージ増加量が1.2倍だったので、無印仙丹1.2倍ならまあありうる数値かなと。
無印の馬超の装備はあんま覚えてないなあ。とりあえず羌族角+白虎牙は付けるんじゃない?
猛将の難易度普通だと羌族角でダメージが約2倍になってた。
ついでに
>>732が無印羌族角の効果を検証してもらえると助かる。
>>733-734 ありがとうございました
現在の仙丹はLv20じゃくLv9です
掲示板内で2倍とあったので付けといて損は無いと思いましました
羌族角も現状はLv20じゃないもので…。
しかしLv20のアイテムが出現しませんねぇ 参りました
>>734 活丹の不具合バグはLv20になるとその効果は著しく現れるんですか?
特定のキャラのみ?全てのキャラに該当するなら装備する人はいないはずですが…。
>>736 >掲示板内で2倍とあったので
多分猛将の話をしてたんじゃないかな。
>活丹の不具合
全キャラ共通で、ゲージの増加量が増えると同時に、乱舞中のゲージ減少速度も早くなる。
次の乱舞をすぐ撃てるようになるが、乱舞の出てる時間も短くなる。
効果の度合いはレベルに比例(活丹レベル10なら1.1倍、レベル20なら1.2倍って感じ)。
>>736 >装備する人はいないはずですが…
乱舞をボタン長押ししないで、一瞬だけボタン押して乱舞をすぐ終わらせるキャラは有益かと。
普通は、乱舞は出しっぱなしでヒット数稼いだ方がダメージ出るように思えるが、
キャラによっては乱舞をすぐ終わらせた方がダメージが高くなるって場合もある。
例えば祝融。
乱舞中に投げるナイフの威力は全部同じじゃなく、ラストのナイフだけ2倍近い威力がある。
祝融の乱舞は緊急回避よりもコンボ狙いで使う事が多く、
その場合まず相手を凍らせて、凍った相手に密着してから乱舞を出してすぐ終わらせる。
長時間乱舞を出すと、ヒットする度に間合いが離れてくのでラストのナイフが多段ヒットしない。
だが乱舞をすぐ終わらせると、ラストの高威力版ナイフが密着で複数本ヒットして大ダメージ。
張角も氷玉の場合は、CRで凍った相手に横向きに密着してボタンすぐ離しで乱舞。
ボタン押しっぱなしで出る火炎弾は当てずに、ラストの火炎放射だけ当てるようにする。
密着で火炎放射の多段ヒットは威力大きい。火炎弾を当ててしまうと間合いが離れ威力激減。
緊急回避で使う場合も、火炎放射の部分だけが頼りだからどのみちボタンすぐ離しで使う。
こういうボタンすぐ離しで乱舞を使うキャラにとっては、活丹のデメリットは影響が無い。
>>737-738 経験豊富な知識を持った方の内容はとても参考になり助かります
【馬超】絶影・雷玉Lv4・白虎Lv20・玄武Lv20・羌族Lv20・藤甲Lv20
騎乗チャージの威力が凄過ぎる 難易度が易しいだと一撃で雑魚消滅
騎乗攻撃は癖が無く左右に威力ある攻撃を繰り出す
槍装備だから一騎討は多少慣れが必要かも
騎乗は鬼神の如く強い!
しかし馬から降りると多少劣るかも N、C攻撃は振りも素早く威力があるが癖があるような感が否めない
3の絶影馬超は無双史上最強の強さ
騎乗の馬超は鬼神!
ウザイ弓兵も騎乗Cで問題無し
唯一難があるとすれば下馬した時
惇兄のような剣に比べ槍は突きなので対武将や一騎討ちに違和感がある
下から突き上げるような通常攻撃も抵抗有り
皆さんは無印でも雷玉付けてます?
一騎討ちはガン無視で一切付き合わず終始馬上で玉は飾り
糞バグの為にわざわざ中断も面倒だし士気に構わずゴリ押しで速攻クリア
>>742 無印の士気が果たす役割は重要か重要じゃないかは実際良くわからないんだよな
けど拒否して影響無いなら五丈原すら余裕になる恐れ有
劉備の近くには武将こそいないが弓兵や雑魚兵がわんさか
しかし馬超なら騎乗Cでウザイ弓兵を一掃(一撃でほぼ瀕死)
雑魚兵も騎乗攻撃か下馬し雷玉効果のC6で…即はい終了(クリア)になってしまう
袁紹「士気低下なぞ構うでない」
馬超はずっと馬上でも構わない
そろそろ猛将デビューしたいけど不安要素があるんだ
武将の能力値を最大にすると一撃で即死する重大なバグが存在するらしいじゃないか
情報元は攻略サイトではなく掲示板内
内容は黄忠の弓矢(C1)一撃で即死
プレイした武将の能力値は全てMAX
猛将デビューは控えた方が無難なのかなぁ
対策は藤甲鎧装備しない、11武器に藤甲鎧ついてる武将は防御2倍アイテム拾わない
これだけで済む話
どうしても嫌ならリセットすればいいだけ
>>746 なんだ普通にプレイ出来るも同然じゃん
やっぱ豊富な知識を持った方の意見は参考になる さすが経験者! ありがとう
するよ 猛将デビューしちゃうよ
>>745 11武器に藤甲鎧が付いてないキャラは無問題
11武器に藤甲鎧が付いてるキャラ(爺や淵や姐御)は
戦神の鎧(緑のパワーアップ)取らないように注意
うっかり取ったら30秒間は弓に当たらんよう注意
>>748 感謝感謝! ありがとう 俄然やる気が湧いて来た
一騎討ちを回避すると士気が1つ減るけど、雑魚兵を50人切るたびに士気が1つ増えるから、
馬超なら馬から降りずに一騎討ちを回避して士気が下がっても、馬チャージで50人はすぐ倒せて士気を元に戻せる。
ファミブに行って来たけど猛将伝って結構高いな
ワンコインだけど500円(品切れ中)
ちなみにエンパは1000円
イーブックオフなら500円あればエンパと猛将買えるな
まあそれだけだと送料とかかかるけど
ソフトが200円で、メール便で送ってもらえば80円
まあでも貧民じゃないんだから500円か300円かで悩むなよw
攻略本も高い!
人気商品は新旧関係なく支持されてる証拠だな
ちなみに猛将伝が500円でエンパが700円
755 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/25(土) 17:03:47 ID:41qoQ7+E
あ
どの本屋いっても無双の攻略本絶対あるよな
まあでもこんだけ攻略サイトが充実してりゃ攻略本も要らんけどな
特にエンパの攻略本は解析が進んだ今となっては間違った情報が多いから
攻略本買うとかえって勘違いする箇所が多い罠
孫策に真空書は無意味? なんか微妙だ
>>758 真空書の効果は一応出てる
http://www.uproda.net/down/uproda183426.jpg ただし、トンファーの持ち手から短い側の棍が伸びる
━━┻ ←真空書が無い時のトンファー
━━┻─ ←真空書で短い側が伸びる
そして、孫策の攻撃は短い側で殴る攻撃と、
トンファーを回転させて長い側で薙ぎ払う攻撃の2種類があるが
真空書で実質リーチが伸びるのは、主に短い側で殴る攻撃になる
例えば斬玉C2→C6とかは、真空書があると繋がるが
真空書が無いと、C6の短い側で殴る攻撃が届かずに落とすので繋がらない
(参考:上記写真の最上段がC6の真空書あり、その下段が真空書なし)
だから効果はあるけど、他のキャラに比べて恩恵が薄い
蹴り技や短い側の棍のリーチが伸びる事で攻撃範囲が僅かに広がるので
周りから割り込みを食らう可能性を少しでも減らしたい人や
武将相手に斬玉や炎玉で浮かせてコンボで拾うのを多用する人には有効
無印なら白虎・玄武・朱雀・好きなの(真空or神速or鉄甲など)
猛将なら白虎・玄武・仙丹・背水が優先か
>>759 なるほど ありがとう
騎乗チャージで蹴り足が多少伸びてるのかと思った
理由は木箱や坪を壊す時、真空書無しだと蹴り足で壊せないが装備してると壊せたような気がしたから
現状装備
毒玉か雷玉で迷ったけど雷玉が相性が良さそう(本音は全ての玉に相性が悪そう)
白虎・玄武・藤甲・真乱舞書
棍を使わない蹴りは純粋に攻撃方向にリーチが伸びてくれる
雷玉か毒玉かは戦闘スタイル次第
敵を纏めるスキルに自信があるなら毒玉(斬玉)
C4で吹き飛ばした敵にも攻撃判定がある(人間爆弾)から
敵と間合いを思いっきり離して、塊になってる敵にC4だけ当てる
C4が当たって吹き飛んだ敵が、C4が届かない遠い敵も巻き込む
だからC4が届かない位に巨大な塊の集団でも、攻撃が届く
ただし敵に近付かれるとC4が使えないので
敵を吹き飛ばす方向を上手くコントロールが必要
上手く使えば、敵と常に間合いを離して、且つ広範囲を攻撃し続けられる
またNやCRも移動技なので、当て方次第で敵を一方向に纏める事ができる
こうして詰め将棋みたいに二手三手先を考えて吹き飛ばす方向を決める
だから何も考えずに攻撃出すと駄目で、攻撃出した時点で方向まで計算済み
(その頭を使う感じが、孫策使う楽しさのメインでもある)
毒玉は純粋に攻撃力アップ、斬玉は浮かせコンボと即死効果が魅力
N止めと乱舞主体で慎重に戦うなら雷玉
敵に囲まれる前にダウンさせて仕切り直しが簡単
またマップが狭くて人間爆弾が相性が悪いステージも雷玉の方が良い
ただ、C4で敵を吹き飛ばせないので人間爆弾戦法は使えない
人によってはダウン取りやすいから雷玉は安全って人も居るし
逆に人間爆弾使えないからかえって囲まれて困るって人も居る
実用性が低くて趣味だけど、個人的に好きなのは炎玉
理由は武将戦で、Cで着火して浮かせると後はN5の繰返しが永久コンボだから
ただ強さを求めるなら、他の属性玉を使った方が良いけど
普段は雷玉安定で良いんじゃないかな
孫策はプレイヤーによって動かし方に結構違いが出るキャラだから
玉の選択も、動きもそのプレイヤーの好みの動き方による所が大きい
>>760 何度もスマン
>真乱舞書
無双3は浮いた敵にはダメージが半減するから孫策に真乱舞書は地雷装備
普通の乱舞は地上ヒットだから、空中ヒットする真乱舞の約2倍の威力がある
つまり真乱舞を付けると、孫策の乱舞はパワーダウン
真乱舞書付ける位なら、まだ真空書の方がよっぽど役に立つ
孫策にとって地上ヒットで威力の高い乱舞は大事なダメージソースだから
真乱舞書つけて威力を下げてしまうと決定打が減ってかなり弱くなる
他のキャラでもそうだけど、真乱舞付けた方が良いキャラはごく一部
属性発動乱舞を持つキャラ以外は、たいてい真乱舞つけない普通の乱舞の方が強い
>>761 さすが経験者で様々なテクニックと知識を持ってますね 参考にします
孫策の操作に違和感は少ない
N攻撃はリーチこそ短いが振りが早くスピードがあり文句なし
敵に囲まれたらC4が重宝、武将とガチなら断然CR
ただ一つ難点は玉(属性攻撃)の相性
真無双乱舞より無双乱舞のほうが勝手が良く思うのは変なのかな
壁側に武将を追い込んで無双乱舞が結構強力だったから
真乱舞書外し朱雀にしよっかな 人間爆弾参考にします!
真乱舞が使いにくいのはほとんどのキャラで共通
>>762を投稿時間的に見落としたのかな
勝手に浮くし、浮いたら威力下がるし、
属性乱舞のない無印だとつけて得する(元々地上ヒットで真乱舞でも地上ヒットする)のは堅パパと周泰ぐらい?
真乱舞でも地上ヒットしてくれるのは堅パパ・曹仁・周泰だけど
実は、真乱舞の方が威力が落ちる
真乱舞の1ヒットずつの威力は、普通の乱舞より低めに設定されてるため
各キャラの乱舞と真乱舞の威力の比較
http://www.uproda.net/down/uproda183644.jpg 各キャラの上段が普通の乱舞での減り、下段が真乱舞での減り
※対戦モードの呂布に当てた場合(実戦は根性値補正が入り少し異なる)
・孫策・・・・乱舞ダメージ約6割、真乱舞ダメージ約4割 ←約1.5倍の威力差
真乱舞はヒット数は増えるけど浮いて威力半減してるからダメージは下がる
・曹仁・・・・・乱舞ダメージ約6割、真乱舞ダメージ約5割5分 ←約1.1倍
曹仁は孫堅と違い、普通の乱舞でも最後に敵を浮かしてしまうので
真乱舞との威力差が孫堅ほど出ない(それでも普通の乱舞の方が強いが)
・孫堅・・・・・乱舞ダメージ約8割、真乱舞ダメージ約5割5分 ←約1.5倍
孫堅の乱舞は最後まで地上ヒットして高威力だが、真乱舞は途中まで地上ヒット
最後の直前に敵を浮かすので最後の攻撃が目減りして威力は落ちてしまう
・周泰・・・・・乱舞ダメージ約7割7分、真乱舞ダメージ約8割 ←約0.95倍
周泰は孫堅や曹仁と違い、真乱舞も最後まで地上ヒットするので威力が高い
真乱舞の1ヒット辺りの威力は普通の乱舞より低いけど、炎とヒット数で相殺
ただ毒玉乱舞になると、1ヒットの威力が高い普通の乱舞の方が威力が上がる
よって周泰も、実質的には普通の乱舞の方が威力があると言って良い
>>763 という訳で、孫策は普通の乱舞の方が強いので、真乱舞書は付けてはいけない
真乱舞書が有効なのは猛将の属性乱舞キャラ、それ以外は付けると弱くなる
>>764-765 豊富な知識量と情報量ですね 攻略本にも載ってない事を何でわかるんだろ 凄い
ちなみに甄姫(斬玉)と猛獲(毒玉)と祝融(氷)は真乱舞書を装備してるけど外した方が特になるんですよね?
使用してて全く違和感は無かったけど…。
>>766 どのみち浮かせちゃうキャラだったら大差ない
俺は
>>765みたいな検証をするほどにまでやりこんでるわけじゃないから、具体的な威力の違いまでは知らんけど、
どっちにしてもアイテムスロットをわざわざ一つ使ってまでやることではないと思う
ただ、祝融の凍結密着乱舞は普通の乱舞と真乱舞でどっちのが威力高いのかな
猛将エンパだったら後の二人も話が変わる
孟獲と甄姫は猛将エンパなら属性乱舞対応だから必須と言ってもいい
>>766 個人的意見だけど、
>>767に同意
・甄姫(斬玉)…猛将なら迷わず真乱舞書を装備
猛将伝の属性真乱舞は、無印の非属性真乱舞の5倍以上の威力がある
無印だとダメージは僅かに真乱舞の方が高い程度
わざわざ真乱舞書でアイテムを1つ潰すのは勿体無いので
鉄甲手なり朱雀翼なり真空書なり他のアイテム付ける方が良い
・猛獲(毒玉)…これも猛将なら迷わず真乱舞書、キチガイみたいな威力
だが無印では乱舞も真乱舞もごく普通の威力、決定的差はない
毒玉や氷玉から乱舞に繋ぐときは、1発辺りの威力が高い普通の乱舞
やはり真乱舞書でアイテム枠潰す位なら、真空朱雀鉄甲とかの方が役立つ
・祝融(氷)…猛将では属性乱舞組だが、珍しく真乱舞書は必須じゃない
無印の諸葛亮と同じく、凍らせてからの乱舞が狙いのキャラなので
普通の乱舞でも真乱舞とほぼ互角の大ダメージを出せるため
だったら、真乱舞書でアイテム枠潰すよりは他のアイテムを
>>767-768 凄く参考になりました 即行で真乱舞書は外します
猛将の件ですが無印のプレイデータを引き継がなくても全武将を遊べるらしい(攻略本を500円で購入)
現在、無印でアイテム、全武将の能力値MAXとLv10武器取得の作業をこなしてるけど無意味に思えてきまして…。
引き継ぎの存在意味が全くわからなくなった
>>769 そもそも猛将伝はリアルタイムで無印を買った人に対するサービスだからな
そりゃ無印も猛将も出てる状態で始めた人にとっては、無印のデータが猛将に引き継げることに特に意味はないだろう
他のシリーズだと、両方のディスクがないとアンロックされない要素があったりするから、
一応両方のディスクは必要なんだけど
どのみちデータは猛将だけあれば十分
>>769 猛将伝のディスクだけだと列伝とか猛将の追加モードしか遊べない。
無印の無双モードとかフリーモードを遊ぶには無印のディスクがいる。
猛将のディスクだけ買っても遊べない事はないが、できる事が少なくて飽きちゃうと思う。
後からプレイする人間なら、最初から無印と猛将両方買って、育てるのも猛将ディスクの方が早い。
だからこれから始める人は最初から2枚とも同時に買う方がベター。
>>769 エンパも無印のデータはコンバートするのに必要なのか?
エンパは全く別の成長システム(レベル制)だから無印のデータは必要ないな。
一応、無印のデータ持ってる人への特典として、
無印で作ったエディット武将のデータをエンパで開くと、
武勲3000で一気に最高レベルになれるエディット武将に変化する。
(ただし成長タイプが凡庸になってしまうので、序盤楽だけど終盤辛い早熟型)
だから実質的にエンパ遊ぶ場合には無印のデータは全然要らない。単体で遊べる。
>>769 >全武将の能力値MAXとLv10武器取得の作業をこなしてる
10武器取得条件に関しては、無印と猛将で全然違う条件にされてるので、
中には無印の方で10武器を取っておいた方が楽なキャラも居る。
それ以外のキャラを育てる作業は基本的に猛将の方が楽だから、
猛将伝のディスクを購入してから猛将で上げた方が早いんじゃないかな。
>>774 おぉ THANKS!
3は最高に面白い
具体的に言えばシステムがシリーズ中最も気に入ってる
4でなぜ前々作に戻ったのか不思議なくらいだ
>>774 能力は凡庸ではない。<引継ぎEDIT
ただ、敵として馬に騎乗してくると、雑魚すらハジけない超絶駄馬に乗ってくる。
(黄巾賊撃退戦で雑魚が乗ってる奴)
ああ間違いだったなスマン。
凡庸になるんじゃなくて、能力タイプや戦闘技能が選べないんだな。
自分のデータでコンバートしてみたら、全部標準タイプで戦闘技能は突撃になった。
あと衣装が妙な組み合わせになっちゃう事も。衣装変更すると個人目標の特権も消失。
>超絶駄馬
エンパでも駄馬に乗れるとは…サンクス。
>>769 諸葛亮や司馬懿にも乱舞書は不要なのかい?
惇兄と甘寧はスタイルが似ている
甘寧は‥
武器の振りは素早く足は早いので機動力もある
CRの性能は良い(氷との相性は抜群)
総合的にC攻撃は惇兄より優秀だ(C4とC6)
なのに甘寧より惇兄の方が使い易いのはなぜなんだろう
不思議じゃね?
てか甘寧‥微妙に使い難い 何なんだこの違和感は
Nの攻撃速度はどっちもほぼ一緒
夏侯惇はNとC3の振りの小ささで接近戦が得意
甘寧は巨大な攻撃範囲のC6を撃てる中間距離が得意
得意な間合いが若干違うから同じ動かし方だと違和感が出る
乱舞に属性が乗らない以上、真乱舞書を付けるメリットは無いなあ
特に諸葛亮は最後の3本ビームの隙に囲まれるから使いにくくなる
>>780 甘寧のC攻撃は優秀だけどスキも結構大きいから反撃喰らうような
例えばC4なら諸葛亮のC4に近い感じ
あとはやっば無双乱舞‥敵包囲網から突破するには良いのかもしれないが
ちなみに俺なら惇兄と甘寧なら文句なく惇兄を選択する
甘寧無双は制御は難しいけど凄い高性能な技だよ、間違いなく甘寧の要になる
仙酒取らずに短いゲージで活丹付け、短いサイクルでバンバン連発も面白い
集団への攻撃の初手に乱舞、集団の後ろに居る邪魔な弓兵や虎戦車を優先で払い
数が減った相手を掃除、ゲージ溜まる寸前でC4を出し隙を乱舞で消して離れる等
真乱舞になっても単発の威力が落ちないから、体力赤くなっての連発も強力
趙雲のC1と同じく、囲まれてヤバくなってもこの技のおかげで建て直しが楽
甘寧C6は硬化54f(1s=60f)、衝撃波の先ガードだとギリギリ反撃を受けない
諸葛亮C4は範囲は広いけど、硬化64fでガードされると確定反撃技
甘寧のC6は出の早さも硬直も優秀な方だが、さすがにN4N5が相手に届く間合いで
出すと反撃を受けるので、C6を使う間合いはNが当たらない距離で出す
当ててもゲージが溜まらない点も注意で、近い間合いではNとC3〜C5優先
夏侯惇より慣れるのに少し時間がかかるが総合性能は上位陣に入る位に高い
姜維とか10武器会得の条件が無印の方が楽なキャラだけ
無印で10武器取っておいて
後は、猛将伝買って家に届いてから
猛将伝の方で残りの10武器11武器会得と能力育成
ってのが効率良いのかな。
カンネイのLV10武器は覇海だっけ? これ会得するのって結構しんどくね?
理由1
敵のカンネイが尋常じゃないくらい強い あれはまるでリョフだよ
理由2
体力ゲージ赤から中々減らなくなる
理由3
一騎討ちに勝てない
武器LV9だから属性効果無しがしんどい
たとえプレイヤーがノーダメージでも与えるダメージが低過ぎるから倒せずよくて引き分け
理由4
攻略本の説明が不十分!!!
リョトウ援軍の事なんか一言も無かったぞ!
それに加えチョウコとサイボウを撃破し炎上した船が衝突した時点で覇海会得の説明も無し!
衝突前にコウソを撃破してまうやんけ!
だから一騎討ちは無視だって何度…
条件取得に関わらない一騎討ちは全部無視
>>784 試しに一騎討ち受けてみたが特に困る点は無いな
開幕後にジャンプ攻撃で相手のジャンプを落とし
バウンドした所に攻撃を重ねてC5→N5→N5→N5…の壁コンボで撃破
N5をミスって落としても、ミス2回までなら再びコンボで時間内に倒せる模様
ゲージ溜まる前に撃破なので9武器である事は一騎討ちでは影響なし
(仮に時間切れでも10武器条件に関係してないので問題はないと思うが)
条件は無双3甘寧10武器でググって出てきた内容で確認
炎上船が衝突した瞬間に極み表示が出て終了させた
http://musou.s38.xrea.com/sangokumusou3/lv10_go.html 攻略本無くてもネット情報だけで十分かと
× ゲージ溜まる前に撃破なので
○ ゲージ溜まる前に撃破したが
ちなみに、中断セーブ→難易度変更を使わなず難しいのままの場合
甘寧が攻撃してものけぞらない状態になるがこれでも撃破できた
C1を喰らって体力を赤くし、壁の隅でガードで固まって待ち
敵の攻撃にカウンターで真無双乱舞を当てると
敵が地上でのけぞったまま乱舞が壁により連続ヒットし続けてくれる
途中まで当てたら乱舞の最後は逃げるのに使い
時間内にもう1度真無双乱舞を当てる…で倒せた
エディットの細剣は凄過ぎるだろう
CRのみモーションが大きいので隙があり難点
しかし無双乱舞強力だわ
いやむしろ乱舞のダメージ補正を下げられすぎて大幅弱体化させられてるのがガン
凍らせてやっと人並みだが、属性乱舞やどっかの抜刀斎さん達の威力がインフレ過ぎてて霞む
CDが属性4段だから斬玉安定だった。C5で2段、CDで2段ってのはこいつだけの珍しいモーションだよね
あとエンパの俊足EDの話だから無印猛将では分からんけど、
真空書つけたらCDからN1が繋がって無限コンボになってしまった。おかげでタイマン性能は半端なかったなぁ
細剣は属性選択が楽しいな
斬玉は言うまでも無くCDが必殺になるし、集団相手に多用するC4で地味に効果ある
乱舞がダメージの点で死に技のままになるが、それ以外の戦力アップが大きい
氷玉だとC5が地上で2ヒットするから、凍るチャンスが普通の2倍
んでそのままCD出して地上3ヒットも良し、乱舞で大ダメージ狙っても良し
C4との相性が微妙だが、CDと乱舞両方を強化できるから悪くは無い
毒玉も氷に近くてCDと乱舞を両方強化(氷より効果は小さいが100%発動で堅実)
斬以外は戦神の斧+背水が有効なので、瞬間最大風速的な威力は凄い
雷玉はC1C3C4で集団が楽になるから、タイマン以前にワラワラ対処が大変な時に
ただ難易度が上がってくと乱舞やCの威力が不足するから
攻撃力が低くて倒しきれないと却って囲まれて安全に戦うのが難しくなる場合もある
炎玉は仙玉秘書と得意属性でレベル6にできるバージョンなら結構馬鹿にならない
ゲージ延ばしてCRやC5で火を点けて乱舞出すと意外と減るなーって印象
エディットの大剣も中々だけど細剣には及ばないな
氷玉との相性が良くC1の掴み技、単体はCRとC6、集団戦にはC4と人間爆弾が有効だ
しかしいかんせん徐晃なみの大振りと夏侯淵なみの足の遅さ
それとあの無双乱舞が‥。
真無双乱舞が結構質が良いから乱舞書装備したいが装備数が4つだから厳しいか
大剣の無双乱舞は高性能
真乱舞書は威力が落ちるので不要
集団は主力C3と大技C4
武将は雷(氷)で地上ヒットCD
(猛将からガー不になったC6なら斬も)
雷玉がCD、C3、C4と相性が良く安定
氷玉も凍れば乱舞の1発がある
実際相性がいいと言っても、レベル11武器を取るときはほとんどの武将は斬が一番効率がいいよね。敵の数が多すぎるし(武将にもよるが)硬いしという理由で。
>>795 猛将達人の敵防御力でも、背水無い無印でも、落雷CDがかなり減らせる
http://www.uproda.net/down/uproda186056.jpg @無印3(難しい:呂布の乱、10武,白虎,玄武,仙丹,真空,装備)
大剣落雷CD>黄蓋斬4段CD>大剣斬CD>黄蓋毒4段CD>大剣斬C4>大剣雷C4
A猛将伝(達人:呂布の乱、10武,白虎,仙丹,背水,真空装備)
大剣落雷CD>大剣斬CD>大剣雷C4>大剣斬C4
・落雷CDは、地上ヒット2倍×雷よろけ1.2倍で、約2.4倍にアップする
・氷玉C5で凍れば、地上ヒット2倍×氷玉1.67〜2.0倍で、約3.3倍〜4倍にアップ
・斬玉は追加ダメージが空中補正の影響を受けない(だが仙丹背水や戦神斧無効)
落雷CD使えるキャラはかなり有効なダメージ源になる
>>795が思ってるより無双3は奥が深いよ、どのバージョンも
斬玉は確かにどのキャラにつけてもデメリットはないし、斬玉と相性がいいキャラもいるけど、
ほとんどの武将ってほとじゃない
氷や雷、毒や炎が有効に使えるキャラもいるし、
烈でアホみたいに削ったりガード割ったりできるキャラもいる
自分が797で挙げた例は単にダメージを比べただけなんで
やはり使用キャラとステージ状況を具体的に挙げて考えないと難しいかなと
斬玉は浮いた敵にも追加ダメージの威力は落ちないので
CR後に追い打ちで浮いても安定ダメージor即死が入る点が便利
4段CDや張角C4や属性乱舞みたいな空中ヒット数が多い技は特に有効
だがCが仙丹背水無効化されるので、敵のガードを破壊できなくなるのは痛い
敵がガードを固めてても構わず上から殴れる方が反撃されず安全な事もある
11武器を是から取る場合とかは装備品の個数制限の中での選択も重要
まぁまぁ皆さん仲良くやりましょう
エディットの武器は大剣、細剣、剣、槍、戟の5つ
なのにセーブデータは4つだから選択に困るんだよな
剣、槍、戟はモーション選択(C1)でその武将のCとNの攻撃能力を引き継ぐの?
795だけど、いろいろ書き込んでもらえて嬉しいです。雷は一番好きなので、4でなくなったのが悲しいですね。
自力で11武器全部とれたけど、馬超だけはアイテム、護衛無しなのに楽だし楽しいよね(^-^)
今年もあとわずか
色々と攻略に携わってくれた方々に感謝します!
助言本当にありがとう
最後に大剣装備のキャラはFF7のクラウドに似てるよね? リミット技のクライムハザードに似たような攻撃があったような
ほいじゃ 良いお年を
>>800 ・能力値はエディット独自のになりモーション元の武将とは少し異なる
・武器もモーション元の武将とは違うのでリーチとかも変わる
(甘寧モーションで無双すれば覇海と真鳳翔剣の長さの違いが分かりやすい)
・アイテム装備数もエディット独自の数になる
(馬超、夏侯淵、黄忠、甘寧エディット等は元の武将より1つ多い)
>>801 雷玉は無くなるのが惜しい属性だったね
>>804 ステージ攻略後にプレイヤーがアップになるじゃん それはクラウドに似てる(大剣を背中に向けて構えてる)
るろうに剣心だっけ? サノスケの斬馬刀にも似てる
うんまあそれもガッツさんと同じ背負い方なんだけどな…。
(1989年連載開始でFF7やるろ剣よりずっと前)
あのサイズだと取れるポーズや攻撃の可能な軌道が限られるからどれも似通ってくるのはしゃーない。
実際昔のベルセルクのゲームも
無双みたいなもんだったからな
DODにまんま鉄塊って名前の武器があって、デカさだけでなく細かいデザインもそっくりだったな
でそれがボス戦でドラゴンと戦うときに最も有効な武器であるという…
物凄くデカい剣、ってのは結構ベルセルクをイメージしたものが多い気がするね
斬撃のレギンレイヴにもドラゴン殺しに似たデザインの大剣があったし
無双3の武器で実際に原寸大FRP製キット化して欲しいのはどれだろうな?
やっぱ周泰の宵かな?片手じゃ鞘から抜けないほど長い太刀とか見てみたいw
二喬のやつがいい
パンダパンダ!
昔武器の食玩なかったっけ
張コウの朱雀爪見てみたい
鉄爪は実際に存在した武器って攻略本か何かに書いてあったが
あんなので本当に攻撃できるのか気になる
>>812 食玩っつかフィギュアな
太史慈の武器が重量あって良かったよ
真極牛頭で薪割りしてみたい
重そう
昨日レッドクリフ見たんだけどさ
夏侯惇→カコウジュンて言ってたよな
甘寧(興覇)→甘興て言ってたよな
無双と映画ではどっちが正しいの?
ストーリーも相当の違和感があった
じゃこれは?
映画で尚香を無双では孫尚香と表記するのに対し↓
黄月英は月英と表記するのは何故?
原点→構成の創作→創作小説
原点→構成の創作→アレンジ映画
リメイクした奴の趣味
なるほど やっぱ皆さん三国志が好きなんだな 奥が深い!
本来の無双の話に戻るけど猛将3の列伝で難易度best3を付けるならこれだよな?
1位 甘寧伝
2位 貂蝉伝
3位 夏侯惇伝
甘寧伝は条件自体は簡単だが時間が無い!残り時間3秒でクリアしたよ
拠点での雑魚刈りが上手くいかない所が最大のネック(撃破数が増えない)
貂蝉伝はガチ
モブの声優がよく分からんのだが、
若勇将「我が刃、受けてみろ」・・・張遼
老勇将「手加減はせぬが、よいな」・・・周泰
若豪将「食らえ、俺の一撃!」・・・曹仁
老豪将「前に立つからには覚悟はあろうな」・・・?
若軍師「命を惜しむなら、去りなさい」・・・?
老軍師「命がいらぬようじゃな」・・・袁紹
これで合ってるのだろうか
老豪将と若軍師が検討もつかない
モブだけで出演してる人も居るから
>>823 甘寧は最後脱出で拠点がランダムだからなぁ 残り時間1分位で脱出なら結構しんどいかもな。
貂蝉は見張りが厄介だわな それに加えアイテム装備と護衛が無しだからなぁ
惇兄はゲーム開始早々に難関がある。
けど慣れれば壁側に追い込んでCRで倒せるだろう。まぁ 成功率は半々て感じかな
個人的には祝融も中々ムズイような‥。
ラストの諸葛亮相手にするのが結構しんどかった。装備無しだし
(1)ナレーション=関羽=魏延、(2)趙雲=諸葛亮、(3)張飛=太史慈、(4)曹操=智将(老)=張宝、(5)夏侯惇=典韋、
(6)董卓=呂蒙、(7)陸遜=【EDIT熱血】、(8)許チョ=周瑜、(9)呂布=黄蓋、(10)黄忠=張角、
(11)劉備=張梁、(12)孫策=ホウ統、(13)孫尚香、(14)甄姫=【EDIT活発】、(15)大喬=小喬、
(16)祝融=【EDIT柔和】、(17)張コウ=孟獲、(18)袁紹=張魯、(19)司馬懿、(20)貂蝉=【EDIT無邪気】、
(21)孫堅=夏侯淵、(22)孫堅=姜維、(23)甘寧=【EDIT冷静】、(24)馬超=【EDIT豪快】、(25)張遼=勇将(若)、
(26)徐晃、(27)曹仁=豪将(若)、(28)周泰=勇将(老)、(29)月英、(30)豪将(老)、(31)智将(若)、
かな
>>828 こんな表あったのか、ありがとう
豪将(老)と智将(若)はモブ専用の人だったのか、どおりで分からないわけだ
智将(老)も曹操だったかー、前々声違うから分からんわw
おおーお!ティ・カ・ラ・が・湧・い・て・く・るゥー!
って言ってたのが曹操と同じ声だと気付いたときは笑ったなぁ
あと6の馬岱の声優が名族と同じ人みたいだね
雑魚兵士は誰がやってるか分からないのかな
雑魚兵は徐晃と司馬懿と張遼の人、
「そおれー」は尚香の人、ではなかろうか。
また規制?
今3エンパやってるんだけど、攻めると敵君主がどんどん逃げていくから
最終戦が西涼、北平、北海、下丕になることが多いな
最終戦が特定ステージだとBGMが変わるから、なんとかそこに追い込めたいがなかなか難しい・・・
成都、建業あたりは割と簡単にできるけど、曹操を許昌で滅ぼすのってほぼ無理じゃね?
序盤で潰すならいいけど、終盤にやると大抵他に逃げちゃう
>>834 ACTにないからここでいいかと思ってたんだが、歴ゲーの方にあったとは盲点だった
向こうで話題降ってみたわ、サンクス
>>818 レッドクリフではカコウシュンって言ってなかったか?
ここのスレは見境無しなの?
なんで3以外の話題が存在してるんだよ
どんなスレでもたまに自治厨みたいなのは出てくるのな
夏候エンや黄忠はオリジナルだとリーチが短くて
弱いけど、エディットでやれば、リーチが伸びるから結構強い
このゲームのポイントは絶影ゲットと孟獲帰順
前者はようやくやり方がわかったけど
後者はまだうまくできない
>>5 ちょいと疑問なんだけどよ
徐晃の装備で白虎牙は玄武甲の間違い?
Lv11の武器に玄武の能力が無いのに玄武甲外すのは有り得なくね?
破りでダメージ与えて「殺られる前に倒す」を優先したんじゃない?
そうなると白虎仙丹背水外せなくて、後は真空か玄武かって感じで
徐晃CRは仙丹2段発動で右斜め前をガードさせれば反撃受けないから
雑魚なら最初の仙丹発動でガード破ってラストの仙丹と属性で倒すか気絶で
徐晃と大剣は装備の数がもう1個欲しいな(白虎/玄武/仙丹/背水/真空)
>>842 なるほど 攻撃は最大の防御だからね
てか徐晃は強いわな
大振りとかで非難されるが決してそうでもないし CRはコンパクトで威力がある 個人的にはC6よりC4の方が勝手が良い
C4で思い出したが張角のC4は鬼だけどさ
なぜが発動しにくくね? コマンド入力のタイミングがズレ易いのかね 徐晃では全く問題無いのに
>>843 張角だけN5の先行入力受付開始時間が異常に早い。意図的だと思う
C4が強いって分かってたから、その分出しにくくしたんじゃないのかな
エンパじゃそれもなくなったけど
>>844 対策なんかないすか?
張角C4は5回に1回位の成功率かな
2回連続成功なんてのも稀にあるけど失敗が殆ど 故に張角は全キャラ中で最も使い難いわな 猛将でC4の威力は体感出来たんだけどね やっぱ‥。
連打しすぎない以上の対策は無いでしょ
張角C4は、感覚としてはN2まで出したら、直後に△連打でおk
N2→C4と繋ぐ感じで
慣れりゃまず失敗は無くなるからちょいと練習
>>846-847 やっぱ練習あるのみだよね ありがとう
ところで魏延は何故ものねけ姫みたいになったんだろ?
別に非難してるとかじゃなくてさ 容姿は結構気に入ってるんだ しかも最強だし
あの喋り方だけがねぇ
ここでは魏延の評価低いみたいだけど何故なんだろう まぁ好き嫌いがあるから仕方ないね
徐晃の話に戻るけどさ LV1の武器からリーチが長いわな 真空装備忘れる位勝手が良い
個人的には真空外しで玄武装備の方が良い あとC4が激強だから雷玉より斬玉装備してるね
好き嫌いがあるとか、勝手に思い込むのは勝手だが
誰も低く評価してる奴なんて居ない
徐晃で斬玉とか、ダメージ補正のシステムを考えたら普通はあまりやらない
あまり自分の狭い知識で、断定的な物言いはしない方が良い
このスレのどこで魏延に低評価が下ってたんだ?
お前個人のイメージか、それともその辺のファンサイトの話でもしてるのか?
外見の評価なら十分低い
>>715でも「月英は評価低い」とか勝手に言ってるし
>>794-800でも「斬玉が一番ダメージがある」とか言ってるし
それでまた懲りずに「魏延は評価低い」とか
「徐晃はC4」とか「斬玉にしてる」とか言ってるし
思い込み妄想&学習能力が無いな
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/28(金) 23:22:02 ID:L4N+ZlNb
関羽だと立ち回りがかなり違うから徐晃の感覚で使う訳にはいかないな
関羽だって本当は白虎仙丹背水付けてC6で破りを狙いたいけど
その前に無理せず慎重に立ち回る必要があるからそっち優先って感じか
関羽が本当はメインに使いたい技は破り能力の高いC6だが
N2からCRで全方位をカバーできる徐晃と違って
関羽C6は縦に振るモーションがが2つ入るから攻撃範囲の隙間に割り込みをくらいやすく
徐晃ほどは強引に技をブンブン振り回せない
無理せずN2で止めて様子見する回数が増える
徐晃は威力が凄まじい仙丹2回発動CRと
これまた斬玉より遥かに大きなダメージを与えられる落雷CDがダメージ源(もちろん乱舞も)
特にN2からCRの流れは全方位を攻撃するからメインとして申し分無い
C4は無理して使う必要は無い(使い所はあるが多用もしない)
徐晃は雷玉の相性が良く、仙丹背水戦神の斧が無効化されてしまう斬玉は最終的には不要
また、徐晃と関羽はNのスピードはほぼ同等だが、敵ののけぞる度合いには差が出る
↓孫策伝で能力MAX同装備で比較
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1388814.jpg 図の様にN2やN4を当てた時の敵のリアクションが違う
(関羽は鳩尾を殴った様な屈むポーズ、徐晃は後ろに大きく仰け反るポーズ)
・仰け反り時間が長い…徐晃、典韋、許チョなど
・仰け反り時間が標準…関羽、張遼、呂蒙など
・仰け反り時間が短い…二喬、尚香、貂蝉など
相手の仰け反り時間が長ければ、多少隙の大きい攻撃でも連続技で繋がりやすくなり
隙の大きい技でも当てれば反撃されにくくなる
直接大きく影響するのはCの発生速度だが
関羽のC4C5C6がNから繋がらないのはこの辺も影響してるかも知れない
猛将の甄姫伝と張飛伝を利用すれば二時間で武将をMAXに育成できるんだなw
『育成が楽だから猛将買えよ』ってアドバイスしても
『こいつらは俺に猛将買えとしか言わない、金を使わせようとしてる』
とか言って聞く耳持たないからなあ
そんで散々『まだ買ってないが猛将ってのはこうなのか?こうなのか?』
『買って後悔しないか?俺に無駄金使わせようとしてないか?』
「と散々買わずにグチグチ悩んで穴は無いかと疑っておきながら
買ってみたら『今まで無印で育てた意味は無かったのか』だの『育成楽だ』とかじゃ、ねぇ...
『おま、だから散々最初から言ってたじゃねーか』とw
一度アドバイスした事も
自分の思い込みと違うと聞く耳持たずに脳内妄想で記憶書き換えしちゃうから
また同じ失敗をやらかすし
3エンパスレ住民には迷惑かけずにちゃんと一度言われた事は学習して欲しいが...
別ゲーの猛将伝を育成が楽だけで勧めるのもどうかと思うけどな
別ゲーだからと猛将買ってから無印に戻る人間がどれだけ居るかも疑問だがな
ちょっと触ってすぐ投げるならともかく、じっくりやり込む意思があるなら最初から両方買った方が無駄が無い
育成なんて武器レベル4まで上げればおしまいだろw
L1押してもガードができないのはなんで?
*ボタンの配置を変更している
*L1ボタンが壊れてる
普通の雑魚にも防御できないの
*L1ボタンを押しながら攻撃しても防御できない
*L1ボタンは押さないでNまたはC攻撃後にすぐL1ボタンを押しても防御できない
*攻撃せずL1ボタン押しっぱなしでも防御できない
防御できないと弾き返しもできないの
防御できないとコロウ関でリョフが倒せないの
*普通の雑魚にも防御できないの
→まずボタンが壊れてないか確認。
ボタンが効いてるなら、「防御モーション」を取るはず。
突っ立ってる時とはモーションが変わる。
まずキャラがちゃんと防御の構えを取ってるかどうか確認。
*L1ボタンを押しながら攻撃しても防御できない
→攻撃モーション中は防御できない。当然。
攻撃中は隙ができる。これは相手も同じ。
だから、相手の攻撃が当たらない位置(横にかわす等)に動き、
攻撃中の相手(=防御できない)瞬間を狙うのが対戦の基本。
*L1ボタンは押さないでNまたはC攻撃後にすぐL1ボタンを押しても防御できない
→攻撃モーションには「硬直時間」がある。
当然、この間は相手に隙を晒すから防御できない。
スト2で言えば、昇龍拳の着地には隙があるから反撃されるでしょ?
これは相手も同じ。
だから、相手の攻撃をガードして、
その直後の相手が技を出した後の硬直時間を狙って
動けない隙に攻撃するのが対戦の基本。
*攻撃せずL1ボタン押しっぱなしでも防御できない
→防御できるのは自分の「正面」からの攻撃のみ
背中側に来た攻撃は防御できない。これは相手も同じ。
だから、相手の背中に回るように動いて、
ガードで固まってる相手の背中に攻撃を当ててガードを崩すのが対戦の基本。
まず「防御の構え」と取ってるか確認、
ちゃんと構えを取ってくれるなら、雑魚で正面からガードしてみればできるはず。
基本は格ゲーと一緒。敵も自分も攻撃すれば隙ができる。
だから自分の隙を作らず、相手の隙を狙う、やみくもにボタン押して攻撃しても駄目。
まず相手の動きを見て、安全と判断した時に攻撃を出す。相手を見ずに攻撃はしない。
相手が攻撃してくるなら、動いてかわすかガードして、相手が攻撃失敗してできた隙に反撃。
そんな器用な真似できない
無双は格闘ゲームじゃないの
ストレス発散的な爽快なゲームじゃないの?
L1押しっぱなしでも動いたら防御できない
シフト移動つって見た目は防御してるように見えるけどね
駆け引きなんて面倒だ俺が攻撃したらお前ら全員氏ねってプレイがいいならオプションで難易度下げればいい
あと虎牢関の呂布はシリーズ通して化け物扱いされてるから初心者は相手しないのが定石
>>869 難易度下げりゃ棒立ちの相手だから楽。
そんな難しく考えなくても、やってる内に自然にできるようになるから心配ない、時間が解決してくれる。
自動車の運転と一緒。
初めは教習所で思い通りに車庫入れできずに「そんな器用な真似できない」って思うが
慣れりゃ別にプロレーサーでも何でもないその辺のオバちゃんでも車の運転は普通にできるし
「車の運転なんで、誰でもできる事」って思うでしょ?難しく思うのは今だけよ。
無双の防御は格闘ゲームより難しいの
スト2なら左右のボタン押すだけなの
無双は餓狼伝説SPのようなかんじなの
難しくないよ
無双だってL1押すだけだもの
>>872 正面からしかガードできないのは無双も格ゲーも同じなんだから戸惑うことないだろ
しかし若いと思ったらスト2を知ってるとは
実際3はなんだかんだ理由つけてCOMに割られる事の方が多い
だから防御しない状況に持っていった方がいい
喰らう時は諦めの境地で
そして弾き返しマニアへ
不利フレームの無い技をガードさせて反撃を誘って吸う
ガードや弾き返しは一騎討ちのみ有効だろ。ザコに囲まれたらガードなんか考えるな。
ガードするくらいなら無双で回避しろ。
広範囲のC攻撃すりゃいいんだよ。
ロックオンの気にしすぎw
その辺はキャラにもよると思うけど
N攻に弱点抱えてるキャラなんかだと弾き返しも重要な選択肢ではないかと
N2がゴミ性能で乱戦だとすぐ割り込まれるけど弾き返しは超性能の張飛とか
>>877 難易度達人だと敵がガンガン手を出してくるので
張飛とか殆ど弾き返しオンリープレイでいける
何より魅せ技としても魅力だからね
敵の群に飛び込んで弾きまくると脳汁出る
なら張飛を選ばなきゃいいだろ。つーか 弾き性能が悪いキャラはw
猛将伝の黄忠でS100が取れね〜。
関羽一発落馬、関平、周倉、趙雲、張飛、関羽にザコ100人斬でなんでS90なんだよw
だから魅せ技だと言ってるのに…
誰が使っても強いキャラよりは、使いこなすのが難しいキャラを
誰がやっても安定するパターンよりは、ある程度腕が無いと乗り切れない縛りを
強キャラ使って勝つよりは、弱キャラ使って強キャラを倒す事に価値を
武の極みを目指さん
キャラによるって話に対して、なら選ぶなとかID:3Y8n5Bydはバカなの?
それじゃあ
>>877の
>ガードするくらいなら無双で回避しろ
>広範囲のC攻撃すりゃいいんだよ
無双が緊急回避向けじゃないキャラはどうするんだよ?
N攻の途中で割り込まれやすいキャラや使いやすい広範囲Cの無いキャラは?
そいつらも選ぶなとなるとかなり使用キャラ限られてしまうぞ
無双と広範囲Cでゴリ押しとか強キャラ以外は認めない人ですかw
両者リングアウト負けしてるのにまだ戦ってるみたいな喧嘩するなよ
最初の話から完全に脱線しとる
ラク城の戦いでホウ統でプレイして
始まってすぐ右へ行ったら
ワナが発動しなくて、敵が哀れだったw
エディットキャラは4つ作成出来る
装備数は上から6個、4個、4個、5個の固定?
性別と武器選択で装備数と能力値が決まる
これにより、オリジナルの武将よりも装備が増える武将と減る武将が居る
(増える武将…馬超、黄忠、夏侯淵、甘寧モーションなど)
男:剣、 体C+、無A+、攻B、 防B、 移A、 跳B+、装2
男:槍、 体B+、無B+、攻B+、 防C+、移B、 跳B、 装2
男:戟、 体A+、無C+、攻A、 防C、 移C、 跳C+、装1
男:大剣、体SS、無D+、攻A+、防D、 移D+、 跳E+、装1
---------------------------------------------
女:剣、、体E+、無A+、攻D+、防B+、移A、 跳B+、装2
女:槍、、体D+、無B+、攻C、 防B、 移B、 跳B、装2
女:戟、、体C+、無C+、攻B、 防C+、移C、 跳C、装1
女:細剣、体B+、無D+、攻B+、防C、 移A+、跳A+、装3
※弓と騎乗補正は共通…弓(攻C+、防C+)、騎乗(攻C+、防C)
※エンパは別物(武器に関係なく能力値選択で装備数と能力値が決まる)
弾き返しは使えなくてもクリアに支障は無いけど、
ホウ統は弾き返し出せるかどうかでかなりキャラの評価が変わる。
出せないとN1と真乱舞しか取り得が無いキャラ、出せると一気に凶キャラに。
ニュータイプみたいに弾き返し咄嗟に出すの上手い人の見ると本当無敵って感じで憧れるわー。
>>887 ん?
ごめん 頭悪いからよくわからん
エディット1が女の細剣で装備6、エディット2が男の大剣で装備4、エディット3が女の戟(張遼)で装備が4
そんでもってエディット4が未使用
試しにエディット4でエディット3と同条件にしたら初期装備2だから装備は5ぽい
これは何を意味する?? やっぱ固定ちゃう
>>889 セーブデータの位置で強さが変わったら不公平じゃん
セーブデータ3と4にどちらも「女・戟・張遼」を作ったらどっちも初期装備は1、最終装備は4
セーブデータ3と4にどちらも「女・槍・趙雲」を作ったらどっちも初期装備は2、最終装備は5
(確認済み)
セーブデータの位置は関係なく、選んだ武器で装備の数は決まる
>>890 ん?
勘違いだったのかな
家に帰ったら確認してみる
記憶の範囲では4つ目のエディットは女で戟(張遼か呂蒙)で初期装備が2だったような…
>>891 ん??
完全ランダムのような
エディット4、 名前は亜亜亜亜、性別は女、頭は短髪、胸は武闘服、腕脚は布防具、腰は武闘服、モーションは戟(張遼)で初期装備は1
ちなみに全てのモーションで装備1
モーションを細剣に変更しても初期装備は1
ソフトリセット後に同条件で2回目以降は初期装備全て2
ちなみに全てのモーションで装備2
性別を男に変更してモーションを大剣にしても初期装備は2
わけわからなくなってきた
>>890 ごめん890だった
それと同条件でソフトリセット後2回目以降は全て初期装備2じゃなく1も出た
>>893 最終確認画面の装備数表示は武将作成後にセーブした瞬間に更新される
張遼で作成した武将を上書きで再作成して今度は細剣に変更して
最終確認画面「保存してよろしいですか?」の画面ではアイテム×1と表示されるが
保存すれば細剣の所持数である3に切り替わる
だから法則は
>>887、ランダムでアイテム数が変わるって事は無い
>>894 確認作業はしてないけど納得しました
エディットキャラ全消去して大剣でアイテム装備6なんて夢見てた自分が恥ずかしい…
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 12:12:54 ID:l4u/Se0i
およよ
僕は女キャラでモーションはバチョウにしたら装備2個になったど
武器が槍なら装備は2個だから、それは正常な動作
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 17:55:18 ID:l4u/Se0i
エディットの武器を究めるには全拠点の封鎖が条件なんだじょ おまいら知ってたかい?
S90で何度も武器がバージョンアップせーへん時はほんま焦ったじょ
エディット武将の戦術とか得意属性ってランダムだったっけ
戦術を万能にしたり、得意属性をエンパに引継することは可能かな?
モーションに合った得意属性で、戦術が一般以外なら理想的だろうけどなかなか難しいか
戦術も属性もランダムだから根気が要るな
最終目的が3パで使用する事なら、3パのエディット画面で作った方が良い
3パのランダム個人目標との兼ね合いもあるし、コンバートだと戦闘技能とかを選べないから
結局属性コンバートしたキャラよりも、3パのエディット画面で作ったキャラの方が役立つ事多い
6属性中4つが得意属性とか結構見る事ができる(軍師ビーム無いと確認が困難だが)
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 23:06:04 ID:l4u/Se0i
張飛伝をプレイするとエディットでも一騎討ちになる確率が高いんだじょ
最も確率が高いのはトップバッターの惇兄なんだじょ
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 23:09:07 ID:tru0KJ8j
へい
>>900 なるほど、大剣フッキと細剣ジョカだけ猛将で吟味して後はエンパで作ろうかな
新モーションや細かい部分を変更できないとはいえ武勲3000で強くなるのも捨てがたいし
しかし戦術万能エディット全然出ないな…
エンパで作ると女巨剣や男細剣も作れるのでまた悩む所。
>>900 「役に立つ」事だけを見るなら引継ぎ個人目標固定に敵うものなし。
エンパは全武将モーション選べて馬より早い俊足とか楽しいからメモカ2枚買ったな。
なんで1枚のメモカに4人しか登録できないのかと悔やまれる。
駄馬見たさと早熟な奴1名の為に1体は引き継ぎキャラ居ても良いかもな。
ただ能力タイプで俊足や重量が選べないのは致命的に痛いんで
引き継ぎ武将は予備メモカに記念保存しといて普段は好きに作った奴の方がいいな。
>>901 エディットが一騎討ちするわけねーだろw
Sの90でLV11武器不可とか拠点とか意味不明なカキコすんな
友好度Fのキャラ同士をB〜Sにするにはどのくらい2人プレイすればOK?
それと自分対自分の友好度を上げる方法って無いよね
友好度下げたくない場合は自キャラが敵で出るステージはプレイしない方が良いのだろうか
そんな細かいこと気にするな、と言われそうだけど一騎討ちが嫌いなもので
3はバグ含めたシステムの駄目な所はとことん駄目なんで、割り切ってプレイするしかないな。
友好度と一騎打ちもそう。
気にしだすと自キャラ出るステージプレイしたくないとか神経質になってつまらなくなるから
割り切って気にせず道行く敵は全部倒す心構えでプレイ。
一騎討ちはむしろ丁度良い肩慣らし位のつもりで。
>>906
あなたが間違ってるのではないでしょうか
自作キャラで一騎討ちになりましたけど
それと全拠点の封鎖は条件です
エディットの作成時の漢字入力で『禾』は有りますか?
あ行〜ら行のどこに存在するのか知ってたら教えて下さい
実は無印から猛将で地味に使える漢字増えてる(特殊漢字に女媧の媧とか)けど
「禾(カ、ワ、いね、のぎ)」は見当たらないなあ
>>911 やはり無理でしたか
姪っ子の名前を付けようと思ったんですが
ちなみに澤(AKBの宮澤佐江)も探してましたが特殊漢字の方にありました
お手数かけました
能力初期化してダメージ最大化の話見てきたんだが、
極端な話修羅モードでも武器レベルだけ上げたほうが与ダメあがるってことでいいのかな?
武器レベル9で限界だし恩恵少ないかもしれんけど
修羅モードの敵はミッション数に依存で最後は固定値になるから無意味じゃないかな
修羅はこっちの能力関係ないのか、ありがとう
仙酒怖いけど早速顔あり育成してくる
タイシジ伝ってとんでもないな!
どうしても15部隊集まらないよ! 12部隊+450人斬でもOKの情報は真実?
カキン脱出前に親衛隊3人撃破も無理ぽい
どうも中央砦に入る辺りからおかしくなるんだよなぁ
経験者の方でアドバイス頂けますか?
>>916 華キンを仲間にしてからでないと仲間にならない部隊がいくつかあったはず
撃破数で稼げば部隊数が少なくても取得出来るのは間違いないけど
正確な撃破数まではわからない
>>918 リクエストされたページは表示出来ませんになってしまいました
m(_ _)m
>>920 アクセスは出来ましたが見れませんでした
お手数ですが内用を簡単に教えて頂けないでしょうか?
>>921 「三国無双マニアックス」に載ってた部隊の所在位置のマップとイベント条件のスキャン画像だった
んで確認してみたが、12人+450人でもいけた
たぶん「13部隊目」を仲間にした時に極み習得
「寝返り兵は一旦仲間にしてしまえば、敗走させてもOK」なのが分かってれば面倒な面だけど苦労は無いかと
(上記攻略本は顕在させる事とあったが、確かめたら敗走しても問題なかった)
12部隊中の2部隊が敗走、華キン助けると寝返ってくれる奴らで丁度13部隊目で極み習得
12部隊中の3部隊が敗走、華キン助けると寝返ってくれる奴らで丁度13部隊目で極み習得
だから砦の拠点兵長を潰しつつ、全滅させながらゆっくり進んでけば450人の条件の方を満たせる
・『12部隊+450人』 または 『15部隊+300人』 のどちらかを満たす
・仲間にすれば敗走させても構わない
ttp://musou.s38.xrea.com/sangokumusou3_moushouden/weapon_lv11_TaiShiCi.html 華キンを追う親衛隊は騎乗名乗りを当てればまとめて3人とも馬から落とせる
仮に失敗して1体逃しても追いついて名乗り当てれば
敵は華キン追跡をやめてその場で応戦するので倒せばOK
>>922 当方、攻略本での評点アップのポイント
「敵の寝返り部隊を出来るだけ多く仲間にしてクリアすること。敵兵が非常に多いために、寝返り部隊があっという間に撃破されてしまう。つねに寝返り部隊の周囲にいる敵を撃破し、守りながら進むことが大切なのだ。」
攻略サイトでは寝返り部隊の生存は関係無しらしい
2つが混同してしまいてんぱってました。
922さんの情報を参考にチャレンジしたいと思います
タイシジ伝でなんとか真虎撲殴狼を会得しました
バグ使用で難易度下げて挑戦したけど紙一重でした
具体的に言うと寝返り部隊が撃破されまくり残り1で雑魚斬300に到達しなんとか会得。
序盤で雑魚斬をやっとけば多少楽だったのかもしれませんね
最終砦で雑魚斬を開始した為に寝返り部隊が瞬く間に激減
残り1部隊でようやく会得。 寝返り部隊全滅だとゲームオーバーぽいのでかなり焦りました
とにかくむやみにスクロールさせて敵を増やさない。
敵雑魚が5人来たら少し後退してその先にいる別の5人雑魚に気付かせないでこっそり倒す。
これで画面内の雑魚を10人位におさえるつもりでちょびっとずつ進軍してけばいける。
どうしても乱戦になる区域は中断セーブして気に入らなければそっからやり直せばいいし。
どうも参考になりました
しかし‥上には上の列伝が存在するもんですね コウガイ伝!
タイシジ伝が可愛く思える難易度だ。しかもLv10の武器すら会得出来ない始末です
『全拠点の封鎖を5分以内で敵に発見されず行う』
神懸かり的な難易度に直面した気分だ!
まずシュウタイ付近の拠点封鎖は成功
中央砦の開門も苦労するが成功
問題はこの後でどうやってもリョトウに必ず見つかってしまうしこの時点で相当のタイムロス
拠点付近から上に行かず下に移動するのででうやっても現状では必ずリョトウに発見されてしまう これを5分以内だなんて正に神懸かり的難易度!!
>>927 攻略サイトにも運が絡んでるとありました
しかし中央砦の開門後、プレイヤーは拠点2を目指すべく上に向かう
しかし拠点付近にはリョトウが居る さらにリョトウは上に移動せず下へ移動してくる(プレイヤーは上に移動でリョトウは下へ移動)
だから必ず現状では発見されてしまいます 制限時間も5分以だから立ち止まったり引き返すでは相当のタイムロスになりますね
凌統の動きが水モノ
運が悪いと不可避の配置に
だからこその中断セーブですよ
>>929 中断セーブはしてるんですが‥現状では同じ過ちの繰り返し
ちなみにこの時点で5分オーバーしてます
が制限時間はともかくなんとしても条件はクリアしたいので意地で続けてます。
行けるときはサクサクッと通ってあっという間にクリアできるよ
個人的には黄蓋10&11>>入門太史慈伝クリアだと思ってたが運がよかったのか
不等号だと紛らわしいな
太史慈伝クリアよりも黄蓋10&11の方が簡単な印象
Lv10武器は諦めて無印の赤壁に行きそうな雰囲気
しかしLv11武器は猛将伝Onlyだから無印へ逃げれない
慣れる為にも意地を通すべきか‥。
個人的にはあのチョウセン伝よりコウガイ伝の方が難易度があるような
しかしこれ程とは…
黄蓋11は敵一切倒さずにただゴール目指して歩くから
アタリを引けば敵が自分から離れるかのように動いて
「え?もう終わりかいな」って感じで取れる
正直に白状します
限界なのでLv10武器は無印の赤壁を使用
そのせいでバチが当たったのでしょうか
コウガイ伝の条件をクリアしてるのに評点がAの80になってしまいます
今回はアルゴバグ使用せずタイムは2分43秒で脱出地点の船に到達
ちなみに3分49秒だと評点はBの40でした
参った 参りました
m(_ _)m
>>937 カンネイに見つからないように第2の関を通過したらクランクのような感じで内側を通り民間の裏を通ってカンネイをかわし船に到達で見事Sの100
前回はカンネイに見つかってました
前回レスから言える事は制限時間オーバーでカンネイのみに見つかると評点はBの40
制限時間内でカンネイのみに見つかるとAの80
しかしコウガイは使い易さ抜群ですね
体型がゴツイわりに武器の振りがリュウビに似て素早し無双は使える。さらにC4とC6の勝手も良い
タイシジとは大違いだ
C4もC6も関係ないけど爆弾でオーラ武将を虐めるのが楽しい
黄蓋も太史慈も、俊足エディット武将で赤い彗星プレイすると更にはっちゃけてくれるぞ。
俊足黄蓋は斬4段CDとC6で攻撃力も十分で、俊足エディットの高速移動で爆弾バラ撒き魔プレイが楽しい。
俊足太史慈はロックなしのC4で微細な角度調整で飛ばす方向を選べるから、青ゾーンで1発撃破しまくり。
洛陽マップとか開始5分で敵武将を全員撃破して、武将が居ないガラガラの敵城を闊歩することも。
使って楽しい&実用性のある強さも有りで、なかなか良キャラに化ける。
コウガイに関しては未プレイだったから食わず嫌いじゃないけど新たな発見
Lv11武器の付加能力がコウガイの欠点を補ってる点も注目だね
安心して背水装備出来るし
逆にチョウリョウやチョウヒは違和感が大きい
具体的に言うとチョウヒはCR中に割り込まれることが頻繁だからストレス貯まる
チョウリョウもC4が割り込まれし無双もイマイチ
決して弱いわけじゃないけどずば抜けて強くないのがプレイした正直な感想。
リョフのNやC攻撃、バチョウの騎乗攻撃が尋常じゃないと言われれば反論は出来ないけど…
張遼でC4は使わんだろ
見るからに隙が大きいって分かる技だし
N、C3、乱舞がメイン
余裕がある時はC6も
張飛は弾き返し激強
難易度達人は敵が積極的に割り込むから
普通のキャラだと手を出し難くなるところが
張飛はかえって弾き返しのチャンスが増えて
難易度が上がる程相対的に評価が上がる程
達人でやらないならC3C4C5C6どれも使うが
隙を考えて使ってかないといけない
(CRはエンパでかなり化けて強くなった)
張遼の無双乱舞がイマイチって評価は変だなあ、属性乱舞を除けば、かなり強力な性能の方だよ。
真乱舞は浮いちゃうから駄目駄目だが、無双乱舞は浮かないから威力2倍。これだけでもポイント高い。
更に浮かない乱舞を持ってるキャラの中でも、攻撃範囲ではかなり優秀な方。
集団戦に特化した徐晃乱舞と比べると、範囲は単体向け寄りだが前進速度が早いからめくりも狙える。
属性乱舞と周泰乱舞を除けば、徐晃劉備孫堅曹仁クラスに頼れる乱舞だと思う。
※猛将伝を振り返って
なにげに難易度が高い列伝はテンイとチョウリョウのような
装備無しだからテンイ韋はガチで難しい
しかも回復アイテムが皆無に近いから結構焦る
しかし老酒や戦神の斧が頻繁に出るから真無双乱舞のゴリ押しで案外凌げるかも‥
チョウリョウは敵の城門突破が以外と早い
カンネイ無視と攻略サイトにあるがリテンが撃破される恐れ大だから早めに対処した方が無難
後のリョモウが鬼神の如く激強
ポイントはリョトウとジョセイを倒す時いかに雑魚兵撃破数を稼ぐかの一点に尽きると思うのだが‥
なにげにLv11よりLv10武器会得の方がチョウリョウ伝もテンイ伝も難しい