【三国志11】三國志11 Part47【廉価版発売決定】

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1名無し曰く、
公式
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11/
公式(PK)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11puk/
公式(PS2版)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11ps2/
公式(withPK、Wii&PS2版)
ttp://www.gamecity.ne.jp/sangokushi/11wpk/
公式掲示板
ttp://cgi2.gamecity.ne.jp/cgi-bin/gcbbs/bbs.cgi?ct=sangoku
内容
ttp://www.4gamer.net/news/history/2006.03/20060310215539detail.html
アッブデートに関するお知らせ
ttp://www.gamecity.ne.jp/regist_c/user/san11/san11_info.htm#disk

「攻略方法教えて!」という前に…↓↓↓で要確認
三国志11攻略wiki
ttp://www4.atwiki.jp/sangokushi11/

三國志11攻略サイト
ttp://3594freak.com/

【三国志11】三國志11 Part48【董卓の童貞生活】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1221058020/
2名無し曰く、:2008/10/08(水) 09:57:21 ID:QfUbVbzt
過去ログ
三国志11来春発売決定!
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1135242801/
三国志11 来春発売決定! Part2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1138540977/
三國志11 Part3 粘着くるな!
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1139592144/
【糞か】三國志11 Part4【カスか】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1140966859/
【厨房】三國志11 Part5【空気嫁】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1141826671/
三国志11 発売決定
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1141890232/
【3月17日】三國志11 Part6【天下分目】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142335465/
【やっぱり】三國志11【微妙】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142555574/
【箱庭】三國志11【小さい】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142749399/
【平和を楽しむ】三国志11 part10【バグも豊作】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142847692/
【難易度激高】三国志11part11【長所探し】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1142940881/
【動かざること】三国志11part12【COMの如し】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143056064/
【焼け石に】三国志11part13【パッチ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143221917/
【JAR○を】三國志11part15【呼んで来い】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143607439/
【速攻】三国志11part15【離反】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143710973/
【】三國志11part16【】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1143832631/
【4/10】三國志11part18【パッチ登場】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144473868/
【糞藝爪覧】三國志11part19【修正パッチマダ?】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144652420/
【証拠】三國志11part20【隠滅】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684748/
【光栄】三國志11part20【さらば遠き日】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1144684911/
【AIの思考】三国志11part22【超カボチャ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1145202222/
【撤退不可】三國志11part23【新商法】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1151928277/
【それでも】三國志11part24【買うのか?】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1154921674/
【毒を食らわば】三國志11part25【皿まで】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1157514418/
【焼き払え】三國志11part26【喰らうがいい】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1158276565/
【決戦制覇】三國志11part27 【ステージシナリオ】
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1159804361/
【捕縛】三國志11part28 【最強伝説】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1163601150/
【三国志11】三國志11part29【むむむ…】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1168697202/
【三国志11】三國志11part30【またもや春発売!!!】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1171974258/
3名無し曰く、:2008/10/08(水) 09:58:02 ID:QfUbVbzt
【三国志11】三國志11part31【陸遜男前】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1174846030/
【三国志11】三國志11part32【江夏放棄】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1177205275/
【三国志11】三國志11part32【俺様最高】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1179222121/
【三国志11】三國志11part34【朱霊いい奴】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1180610204/
【三国志11】三國志11part35【ドカベン趙雲】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1182194642/
【三国志11】三國志11part36【ナダ曹操】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1184168052/
【三国志11】三國志11part37【楊奉ウホッ】
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1186041867/
三國志11part38
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1188051612/
【三国志11】三國志11part39【徐庶と微妙な陶謙】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1190436803/
三國志11part40
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1192247643/
【三国志11】三國志11 Part41
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1195286702/
【三国志11】三國志11 Part42
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1199106787/
三國志11 Part42
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1198979537/
【三国志11】三國志11 Part.44【12出しやがれ】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1208175244/
【三国志11】三国志11 Part.45【天下無双の刑道栄】
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1212975481/
【三国志11】三國志11 Part.45【関所活用週間】(実質46)
ttp://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1215603405/
【三国志11】三國志11 Part47【ショタっ子曹沖】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1218533445/
4名無し曰く、:2008/10/08(水) 09:58:54 ID:QfUbVbzt
PC版と家庭用版の違い

基本
PC:グラが良い 解像度高い 顔グラ差し替えツールなど公式、非公式の改造ツールが有る
家庭用:グラがやや荒い 解像度低い 改造はゲームの範囲内 家庭用だけの追加要素多数

新武将作成
PC:ゲームクリアで上級特技解放&能力値100解放&史実武将の顔グラ、モデル使用可能 イベントスチルコンプで最上級特技解放 
家庭用:最初から自由に作成可能 「英雄集結」クリアで史実武将の顔グラ、モデル使用可能

追加シナリオ
PC:決戦制覇全クリアで「女の戦い」出現
家庭用:ゲームクリアで「女の戦い」出現

水滸伝武将
PC:会員特典(有料)
家庭用:決戦制覇クリアで出現

家庭用だけの特典
・ステージシナリオ(決戦制覇的なシナリオ)が有る
・ステージシナリオクリアで追加武将8人
・初期からシナリオ「赤壁の戦い」 10年以内クリアor漢室EDでシナリオ「英雄乱舞」(英雄集結の別ver)
・結婚関連の歴史イベントを二つ以上起こしてクリアで追加女性武将10人

その他細かな差異
・家庭用は武器アイテムを持たせても一騎討ちのモデルが変わらないとか、評定がただの一枚絵とか
・家庭用はCOMが能力研究で特技をかなり習得させてくる
高難易度だとCOMの隠し技能が優遇されてるのか、後半は○神系とかもつけてくる
・家庭用は委任軍団に対して輸送命令を出せる
5名無し曰く、:2008/10/08(水) 10:22:17 ID:6+P2Anu3
PS2版withPKは11月13日にベスト版発売
定価3,990円
6名無し曰く、:2008/10/08(水) 13:03:48 ID:H+4BjJ4U
>>5
wii版もだな
7名無し曰く、:2008/10/08(水) 14:38:24 ID:nV3TooJg
ベスト版ってなんか特典有る?
8名無し曰く、:2008/10/08(水) 21:13:35 ID:3UC6TqYt
槍は乱突、馬は機動力と疾走持ちで最強、弓は遠隔攻撃

戟の使い道がイマイチわからん
9名無し曰く、:2008/10/08(水) 21:31:08 ID:ses4NmIS
戟で止めを刺すと捕縛率が高い
10名無し曰く、:2008/10/08(水) 22:04:09 ID:ZPSuSHi/
>>9
あと防御用な。特技不屈%ヒっ込んで、戟の開発矢盾∞大盾≠フ
カキーン発動はうっとお……じゃなくて頼もしいからなw
11名無し曰く、:2008/10/08(水) 22:28:42 ID:Whus4dWv
戟は森に陣取った敵を引っ張り出して騎兵突撃
12名無し曰く、:2008/10/08(水) 22:33:01 ID:7/4yGWxX
戟の横凪が使いやすい
槍で出陣するのは○将・神持ちだけだなぁ
地味に砂地多いし
13名無し曰く、:2008/10/08(水) 22:33:29 ID:ses4NmIS
狭路で防衛戦してるときも引っ張り出し便利だよな。
14名無し曰く、:2008/10/08(水) 22:37:48 ID:NzI+ocdp
>>8
特技によってはかなり固い
15名無し曰く、:2008/10/08(水) 23:09:36 ID:t/v4hPYy
つい先程放送していた『その時歴史が動いた』のタイトル↓

【三国志クライマックス! 〜激動の英雄たち 3つの「その時」〜】

丁度、プレイ中だったので非常にタイムリーでした。
16名無し曰く、:2008/10/08(水) 23:20:23 ID:kkyONori
戟は複数攻撃かな。

凡将クラスが多いと、火矢と横薙ぎで削るスタイルになる。
17名無し曰く、:2008/10/08(水) 23:20:55 ID:gMhR+TDL
見逃したorz
18名無し曰く、:2008/10/08(水) 23:22:54 ID:lc/8NMze
>>17
再放送を。
19名無し曰く、:2008/10/08(水) 23:32:10 ID:9/5KPW+1
公式サイトより再放送予定を

平成20年10月14日(火)
16:05〜16:48 総合 全国

平成20年10月14日(火)※月曜深夜
03:30〜04:13 総合 全国(近畿除く)

平成20年10月18日(土)
10:05〜10:48 総合 近畿のみ


予定が変わらない限り、14日の夕方にあるやつを録画予約すれば間違いなさそう
20名無し日く:2008/10/08(水) 23:35:04 ID:5KVOYHpX
>>8
戟は金剛、籐甲で森の中で戦えば無敵〜
21名無し曰く、:2008/10/08(水) 23:56:00 ID:hZCAd8b6
南蛮じゃないと出来ないけど、
解毒持ちと一緒に毒沼に潜んでのこのこ道渡ろうとしてる
敵部隊を熊手で引きずり込むのも燃える。

毒沼作成欲しかったなぁ
22名無し曰く、:2008/10/08(水) 23:58:18 ID:OhPCZsHE
>>15
録画しますた
23名無し曰く、:2008/10/09(木) 00:02:52 ID:WIMY2WOd
>>8
弓は防衛戦で活躍。関所や砦裏から無傷で敵をなぎ倒す。
浜辺から船に撃つのもいい。
黄忠じいちゃんの乱射最強。
24名無し曰く、:2008/10/09(木) 00:14:51 ID:ZN0fyXGb
兵装そろえるのが面倒臭い。
施設作っておけば自動的にたまるシステムの方が良かった。
25名無し曰く、:2008/10/09(木) 00:30:45 ID:lRJlvSQ6
へー そうかい
26名無し曰く、:2008/10/09(木) 00:37:35 ID:+Ly1gC+d
最後まで技巧開発すれば全武装中最強だろ、戟
まぁ、おれはほとんど馬しか使わんけどw
27名無し曰く、:2008/10/09(木) 01:56:52 ID:WIMY2WOd
>>24
兵器以外は施設建てとけば、特色都市に限り自動でたまる。
28名無し曰く、:2008/10/09(木) 02:17:05 ID:F26GNAS2
こんなのも有るぞ

BS熱中夜話
http://www.nhk.or.jp/nettyu/2008/sangokusi/bbs/index.html
テーマ決定!10月16日、23日、30日は、三国志ナイト!!
戦乱と激動の三国志。アナタなら何を語る!?
魏・呉・蜀?それとも曹操・孫権・劉備?
三国志で一番頭がいい人は?個性派キャラって誰?
でもやっぱり○○が最も優れている!!などなどまざまな角度から語り合いましょう!
アナタのお気に入り、そして、アナタしか知らない“とっておき”の
情報や熱い想いをお待ちしています。ドシドシお寄せください!



赤壁の戦いから1800年 三国志特集 <週刊特集 Vol.80> - Yahoo! JAPAN
http://weekly.yahoo.co.jp/80/index.html
29名無し曰く、:2008/10/09(木) 09:53:16 ID:2oNntvwR
馬しか使わないって人多いね。
むしろ俺はあんまり馬使わないんだけどさ。

鍛冶だけで槍、戟、弩全部作れるから、厳しい序盤は鍛冶しか作らない。
馬騰やら公孫サンやら呂布でプレイしてるのでも無いかぎり。
30名無し曰く、:2008/10/09(木) 10:00:11 ID:NcB/8v5V
騎馬は機動力あるからなぁ
騎馬適正や戦闘力なくても計略で暴れられる
31名無し曰く、:2008/10/09(木) 10:35:46 ID:cWv73YjN
良馬・精鋭騎兵・長駆or強行の超移動力もさることながら騎射もなかなかだよな
32名無し曰く、:2008/10/09(木) 11:24:37 ID:vOU2860D
>>29
俺も馬はあまり使わない
移動力は魅力なんだが特技がヘボすぎる
33名無し曰く、:2008/10/09(木) 11:36:31 ID:39Kr0h27
機動力やら武力補正やら突撃一騎コンボやら、格上が格下蹴散らすには最速最強なんだろうね。
基本的に雑魚君主雑魚武将プレイしかしないからあんまり使わんw
34名無し曰く、:2008/10/09(木) 12:05:11 ID:ROZXjLsL
馬は基本的に1部隊しか攻撃できないから
戟や弓に比べて一発のトータルダメージがショボイ
35名無し曰く、:2008/10/09(木) 12:33:05 ID:vOU2860D
追撃用って感じだよな
突破で先回りしたり
36名無し曰く、:2008/10/09(木) 13:25:53 ID:NcB/8v5V
後、兵法発動の地形がかなり限られるのがネックだな
まぁ、それを補って余りある魅力が騎馬にはあるが

ところで今更ながら、外交禁止で劉備新野中級で初めてやってるんだけど
曹操の初撃をあらかた片付けたら勢力どっちに拡張すればいいかな?
37名無し曰く、:2008/10/09(木) 13:50:56 ID:TzZXLDai
戟はZOCが無視できれば格段に使い勝手が上がる。

または永安〜江州の陸路のような
3部隊ぐらいしか横に並んで通れない道のど真ん中
または群がりやすい細い道の出口あたりに置くと
戦法が効率よく使える。

複数に戦法を決められるなら
威風や心攻との相性もいいよ。
38名無し曰く、:2008/10/09(木) 14:33:59 ID:9d8rGZkI
混乱マニアの俺は、序盤は槍の混乱ねらいで、疾走もち武将が入りそうなら馬にシフトするのがいつものパターンだな
そうするといつも馬と弓がメインになる
39名無し曰く、:2008/10/09(木) 15:35:46 ID:PDYiqHQm
↑1行目に全くでてこないのにメインになってる弓がブッチギリって事ですね。
40名無し曰く、:2008/10/09(木) 15:42:23 ID:9d8rGZkI
絡むなよ
間接攻撃は大部隊組むようになったらどんな構成でも補助的に出すじゃん
41名無し曰く、:2008/10/09(木) 15:46:51 ID:cWv73YjN
貫矢の強さは異常
42名無し曰く、:2008/10/09(木) 15:50:27 ID:39Kr0h27
さすがに弓使わない人はいないだろうな。
強勢力でのタイムアタックとかやると馬+攻城兵器オンリーになったりするんだろうか。
43名無し曰く、:2008/10/09(木) 16:22:25 ID:VdcvLe1M
序を制するでエンショウがひたすら勢力縮小していって遂に滅亡したら
一気に在野が50人くらい放出されてワロタ
44名無し曰く、:2008/10/09(木) 18:47:38 ID:vOU2860D
>>39
確かに弓はぶっちぎり
低燃費高威力の火矢に広範囲の乱射
これだけでクリアできる
45名無し曰く、:2008/10/09(木) 19:21:29 ID:7VA0qIzU
弓の最強特技組合せ
弓神(弓将)+射手+火神

46名無し曰く、:2008/10/09(木) 19:31:42 ID:WIMY2WOd
間道や細い道進軍するときは弓いると便利。強弓もあるとなお良
47名無し曰く、:2008/10/09(木) 19:58:11 ID:kPfBJwQF
序盤は戟弓(補助的に槍騎)がメインだけど、騎射開発した辺りから騎兵が多くなり、
精鋭騎兵と雲梯開発後は攻めは騎兵onlyなことも多い。

迎撃も騎兵メインで、防衛は槍戟弓混成かな。
48名無し曰く、:2008/10/09(木) 20:26:51 ID:q/YZQrPX
馬は専用の生産施設が必要なのが難点だ。
施設数10〜12の都市(軍馬特色の都市除く)には兵舎鍛冶一つずつと軍屯農、
置けるなら魚市場を置いて後は全部市場農場造幣穀倉にしちゃうから余裕が無い。
下手すりゃ許昌辺りも市場×6+造幣、農場×6+穀倉を置いちゃうから
後の二つに軍屯農と大市場置いて兵器すら作れないひどい大都市に。
49名無し曰く、:2008/10/09(木) 20:28:57 ID:q/YZQrPX
まあ俺の内政に問題があるだけかもしれんが。
造幣穀倉に拘らない内政してる人がいれば参考にしたい。
50名無し曰く、:2008/10/09(木) 20:32:23 ID:xuknZgzV
内政ぶっちゃけつまんないから編集してしまうわ
51名無し曰く、:2008/10/09(木) 21:16:51 ID:kPfBJwQF
施設10だと鍛冶か馬のどっちかしか作らないな。
だいたい12だと鍛冶馬両方で、15以上で工房。

造幣穀倉+市場農場×3なら、12の都市ならあと4つ作れるね。
兵舎・鍛冶・厩・工房ってことも出来る。
52名無し曰く、:2008/10/09(木) 21:20:02 ID:VdcvLe1M
中華ツールで建物をLv3とかに上げちゃうと
見た目かわるけど実際に効果も変わってる?
なんか収入が足りない気がする
53名無し曰く、:2008/10/09(木) 22:02:27 ID:NCIVhMgP
騎馬は損害が大きいから疾走や騎馬S以外の武将ではつかわないなあ。
弩と戟ばっかだな。だいたい攻めるときの構成は戟3、弩3、兵器1〜3、かな。
超級しかしていないのも関係あるかもしれないが。
54名無し曰く、:2008/10/09(木) 22:22:45 ID:OPb5uwNe
混乱状態で殴るなら騎馬(+連戦)が圧倒的に強いから
毎回騎馬は出してるな。当然弩も出すけど。
戟はときどき、槍は闘神とか槍将がいるときだけって感じ。
55名無し曰く、:2008/10/09(木) 23:08:47 ID:q/YZQrPX
>>51
なるほど。

>>52
都市右クリ時のメニューんなかの詳細情報欄でチェックしてみたら?
収入欄が変化していたら効果アリ、無かったら効果ナシ。
56名無し曰く、:2008/10/10(金) 01:06:15 ID:CSXzDBM6
馬で突撃しまくりなおれは異端か
結構一騎討ちになるしなれば大ダメージになるし
一騎討ちと同じぐらい敵やっちゃったりするし
弓も井欄、投石のが強い気がするから城攻めには絶対連れていかないし
まぁ、変だわ、おれw
57名無し曰く、:2008/10/10(金) 01:55:21 ID:Lw0WfJwY
弓は森林では剣兵扱いなのがな。
森に柴草仕掛けて焼き討ちに出来たらなぁ。混乱付きで。
58名無し曰く、:2008/10/10(金) 03:23:58 ID:akXNRht0
馬は、騎神(騎将)+疾走+猛者の組み合わせが基本だな。
突撃で一騎打ちに持ち込めるのも、かなりよい。

まあそれ以外の組み合わせだと、ちとイマイチだが。
(それでも+猛者で大分違うが)

…ああ、白馬+威風+連戦もよかったな。
この二つの組み合わせは、一線級。
59名無し曰く、:2008/10/10(金) 03:33:01 ID:0HL/3LRJ
                 r -、,, - 、
               __    ヽ/    ヽ__
     俺が先クマー ,"- `ヽ, / ●     l )  自分だけずるいクマー
            /  ● \__ (● ● i" 
           __/   ●)      ̄ )"__ "`;
         .(_i  ●    ' __, '"  ̄`'(___/.i⌒i
           丶_ ,i⌒i,,_(_/    ● i ̄ ̄ )_|__
         __, '"   ̄ ヽ! ● ●)  ミ~ ̄_● ヽ)
         (_/     ● i    ∪  / ⊂{●  | そうはいかんクマー
 押すなクマー l ●( _●) (  ̄)-    /   -'  i 
        /ヽ、   |∪l   T      i     ● '")
              俺が>>1乙を言うクマー!
60名無し曰く、:2008/10/10(金) 03:33:20 ID:3zpjOQww
>>17
正直つまらんかったよ。
中身が薄いていうか1国ずつ放送すればいいのに3国まとめてやるからな。
61名無し曰く、:2008/10/10(金) 03:48:56 ID:Lw0WfJwY
>>60
かなり簡略されてたね。
まぁ43分でわかる三国志といってるからね
62名無し曰く、:2008/10/10(金) 09:12:51 ID:iJNQNO6Z
基本混乱させて無傷勝利を狙う俺は戟はほとんど使わないなぁ
槍マンセー
63名無し曰く、:2008/10/10(金) 10:09:52 ID:66v3c3X0
>>58
連戦+疾走+急襲

も、いい
馬攻撃力一番高いから
64名無し曰く、:2008/10/10(金) 10:46:06 ID:DEhPw9qc
疾走がチートすぎるんだよなぁ
明鏡とかイメージ的には疾走の錯乱も防ぎそうなもんなのに
65名無し曰く、:2008/10/10(金) 11:50:51 ID:iJNQNO6Z
>>63
疾走は戦法で混乱させていくのが基本だから
連戦、急襲はあんまいらないような

疾走をメインとする場合、騎将、乱戦、白馬持ちも知力低いの多いから、どれか一つ削って
知力高めの副将や計略予防の特技持ちを入れるのもいいと思う
66名無し曰く、:2008/10/10(金) 13:33:38 ID:Al6T7aV8
>>58しかしその組み合わせは、知力が・・・。
67名無し曰く、:2008/10/10(金) 14:11:39 ID:dzntN6Uj
>>66
張遼と甘寧は知力も高め
つーかこいつら適正高いし統率も武力も高いしで使い易すぎ
68名無し曰く、:2008/10/10(金) 14:47:30 ID:2QjYGbiS
威風もちは気がつけば乱射要員になってしまう
69名無し曰く、:2008/10/10(金) 14:50:02 ID:b2RWhye2
>>63
連戦と疾走で2部隊作るのが基本じゃないか。
70名無し曰く、:2008/10/10(金) 15:53:06 ID:VBC5qTo2
顔良も威風持ってるがなんか文醜と差別化しただけな感じがるするな・・・
71名無し曰く、:2008/10/10(金) 16:22:39 ID:eCZOhkTz
馬超軍団もあれで疾走持ちが一人いれば相当強いんだがなぁ
馬超(騎神)+韓遂(長躯&知力80)+疾走で鬼のような部隊が

>>69
騎馬2部隊出すときは計略特化にしてしまうなぁ
通常攻撃系なら白馬+連戦+急襲がいいかな?神将、勇将がいれば急襲抜かしてそっちがベストだろうけど
72名無し曰く、:2008/10/10(金) 18:18:27 ID:6Y+yaml8
黄忠がひたすらそとで乱射して技巧貯めてたら五虎将軍イベントが出てきて
黄忠涙目w
73名無し曰く、:2008/10/10(金) 18:21:49 ID:PHKQpZ2R
>>71
あとは、駆逐なんかも良いかもね。
ただ、特技保有者の数と出番が少ないのが困りもの。
7471:2008/10/10(金) 19:01:05 ID:EQmA3LKh
>>73
そうそう通常攻撃なら勇将じゃなくて駆逐だったな
孫堅だけってのがねぇ
75名無し曰く、:2008/10/10(金) 19:05:44 ID:OC/xlPZD
騎馬の駆逐も白馬も削る能力は確かに高いんだけど
後半の戟部隊や金剛とか不屈持ちに対してはしょっぱい結果が多いよね
敵勢力の大盾や不屈発動率高すぎ
76名無し曰く、:2008/10/10(金) 19:23:38 ID:CSXzDBM6
それは別に馬限定じゃないだろw
むしろ弓が技失敗したら金剛にカキン、戟にカキン、弓に反撃としょっぱすぎるだろ
77名無し曰く、:2008/10/10(金) 19:37:12 ID:dzntN6Uj
騎射はメインに据えるにはショボすぎる
78名無し曰く、:2008/10/10(金) 19:50:56 ID:OC/xlPZD
>>76
その通りなんだが
騎馬の駆逐+連戦で止め刺してやるぜぇって感じの攻撃が
弾かれた時の精神的ダメは騎馬が高いかと思ってな
騎馬の話題出てたし
79名無し曰く、:2008/10/10(金) 19:56:14 ID:HaC9N0S0
>>18>>19>>60
情報thanks

NHKで昔やってた、三国志の人形劇がまたみたいな
80名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:01:28 ID:GqP5bWHf
PC版お勧めシナリオの飛将乱舞が攻略できません。
空白都市へ逃げると大丈夫なのですが、シ僕陽に居座ると曹操と袁紹
と同時に攻められて滅亡してしまいます。
なんとか耐える戦術はありませんか?
81名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:08:11 ID:5bCfYCfj
>>62
自分の場合、
攪乱→突出等で成形→乱射&横薙or旋風
で効率よく削るからな。

弓と戟は槍や馬に比べて2〜3倍の効率で兵を削れるのが良い。

>>75
戟部隊は騎兵戦法の餌食だぜ。
82名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:27:40 ID:5bCfYCfj
>>80
開始直後から張バクを袁紹への停戦の使にやる。
金0でも2-3ヶ月は停戦してくれるので、内政の合間に繰り返す。

あとは曹操が陳留に居る間に処刑するだけ。
許昌〜洛陽あたりに出られると滅ぼすのが面倒になる。

具体的には・・・

陳留に到る隘路の辺りに行くと行軍が詰まった上計略で壊滅するので。
城兵が10000位になるまでは、濮陽真下の平野で戦う。

計略が辛い(相手は知力90↑がゴロゴロ)ので部隊数で押すこと。
持っていく兵糧は少な目で良いので、騎兵突撃メインで削っていくのが良い。

ある程度倒して隘路を抜けたら、高順に衝車を持たせて出陣。
下側の内政施設を破壊。

自分はとりあえず曹操を斬首したあと、一括登用、
降らない奴は曹・夏侯一族は処刑して、残りは捕虜の上吸収。

他にはあんまりおすすめはしないけど嫌がらせ。
陳留側に部隊を突出させると迎撃部隊が来るので、
叩かれる前に濮陽側に移動。引き上げていったらまた陳留側に移動。
最初からやれば相手の内政効率低下&兵糧消耗が狙える。

空白地っていうと最寄りは洛陽だけど、黄河沿いに逃亡かな?
83名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:32:18 ID:FA8VaW1r
俺も計略隊や疾走、闘神なんかの撹乱部隊を出すなら
連戦持ちを騎馬隊で連れてく。連戦って騎馬以外と相性悪いよな
84名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:44:40 ID:bVVIEpQU
戦法ミスしおて通常攻撃になったときのリカバーにできるけどね。
あとは普通に支援攻撃。
85名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:46:13 ID:6Y+yaml8
それって発動する?
86名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:48:56 ID:5bCfYCfj
戦法ミスの時は駆逐とか乱戦は発動しないな。
87名無し曰く、:2008/10/10(金) 20:51:25 ID:GqP5bWHf
>>82
アドバイスありがとうございました。
そうです。黄河経由で洛陽に入ると簡単に陳留&長安制圧で楽勝してしまう
のです。
曹操軍は2−3部隊壊滅させると撤退してくれるのですが、袁紹は大群かつ
しつこくて困ります。
縛りプレイ(外交無し)なので、お勧めじゃない方法でやってみます。
ありがとうございました。
88名無し曰く、:2008/10/10(金) 21:03:18 ID:bVVIEpQU
>>85
連戦持ちに戦法使わせてダメージ表示が二回出たから、たぶんそういうことじゃないのかと。PS2PK。
しっかりとは確かめてないんだけどね。
89名無し曰く、:2008/10/10(金) 21:16:20 ID:5bCfYCfj
洛陽側からの方が攻めやすいね、陳留は。

ちなみに袁紹は港を盾にすれば余裕で防げるし、
井蘭2個と高順、あと誰か+在野の桓楷(兵器A)あれば港を1ターンで落とせなくもない。
偶に上陸させて顔文や田豊を捕虜登用も出来るけどめんどくさいんだよな。
90名無し曰く、:2008/10/10(金) 22:27:16 ID:sty7Jv7o
91名無し曰く、:2008/10/10(金) 23:01:41 ID:HtlSVQbZ
ボクヨウから陳留にいくなら、いっそ水路で…
92名無し曰く、:2008/10/10(金) 23:04:12 ID:XIdS9gkS
うちのライライはタカジュンと射程持ちと合わせてずっと攻城兵器乗ってる
93名無し曰く、:2008/10/11(土) 00:09:52 ID:HBK8gjWa
>>87
ボクヨウでエンショウ軍耐えるなら施設沿岸に火船置いて破壊を防がないと無理。
それさえできれば何とかなると思う。
94名無し曰く、:2008/10/11(土) 00:41:20 ID:ds58o25Z
超級の一騎討ちじゃ攻撃重視はかなり使えるな。
相手は大抵闘志重視で来るから比較的相性がいい。
うまくいけば手数で圧倒できるし。
魯粛が魏延をタイマンで倒すとは思わなかった…
95名無し曰く、:2008/10/11(土) 00:52:49 ID:VkhMGTDu
魏延「わしを殺せるもがあるか」

魯粛「ここにいるぞ!!」
96名無し曰く、:2008/10/11(土) 01:00:47 ID:zZYLkzu9
ねーよww
97名無し曰く、:2008/10/11(土) 01:23:46 ID:ds58o25Z
魯粛が武力強化の修行中に在野の魏延を発見して一騎討ちに。
魯粛は当時武力63で、魏延は87だったと思う。
防御重視にしても勝てる見込みは薄いし、相手は闘志重視で来ると読んでダメもとで攻撃重視を選んだ。
そしたら魯粛が怒涛の連撃を仕掛けて、魏延に攻撃させる隙を与えない。
必殺技を2度喰らったものの、手数で圧倒して勝利。

仕官後は記念に2人を義兄弟にしてやったさ。
98名無し曰く、:2008/10/11(土) 02:01:31 ID:wWkMnOFH
お人好しで温和な魯粛もやるときはやるのね
99名無し曰く、:2008/10/11(土) 02:09:06 ID:y/GXd0ay
でも魯粛は知将の中でもワリと前線向きだよな。統率高いし、武力も
軍師仲間では高い方。

武力鍛錬で鍛えるなら、仲達、孟徳、周瑜、徐庶あたりが文武両道の
パーフェクト武将に一番近いかもな。
100名無し曰く、:2008/10/11(土) 02:11:22 ID:1W1yVivq
陸遜をよく使うな
101名無し曰く、:2008/10/11(土) 02:18:52 ID:OlND2x54
寿命の問題さえなければホストが一番か
統率が最高レベルで武力も中堅、政治が割と低いので外征に出しっぱなしでも良い
しかも義兄弟も嫁も埋まっているのでそっちで武力の補正が出来ない
102名無し曰く、:2008/10/11(土) 04:36:37 ID:4uWTa+nq
魯粛は特技が・・・
103名無し曰く、
仲達+武力バカ+傾国はパーフェクトだと思う。計略or螺旋でほぼ混乱させられるし。
ってか義兄弟と結婚に必要なポイントが低かったら良かった