真・三國無双5 part110

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1名無し曰く、
■『真・三國無双5』PLAYSTATION3とXBOX360で11月11日(日)発売
├◆メーカー:コーエー
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆価格:7,200円(税抜)、トレジャーBOX12,800円(税抜)
├◆対応人数:1〜2人
└◆真・三國無双5 公式サイト http://www.gamecity.ne.jp/smusou5/

▼―― 前スレ ――――――――――――――――――――――――――――
真・三國無双5 part108
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1199629936/
▼―― ルール ――――――――――――――――――――――――――――
■sage進行推奨。メール欄に「sage」。
■煽り、荒らしは、スレ違いはスルーか誘導。削除依頼:http://qb5.2ch.net/saku/
■ハードの話題は他でお願いします。出来ればゲハ板で。
■次スレは原則>>950だが、できない場合は代わりを指名。
└◆進行が速い場合は>>900あたりで

▼―― 誘導用 ――――――――――――――――――――――――――――
「無双5の為にハード買おうと思うんだけどどっちがいいの?」
などの質問や、無双が絡んだハードの話は下のスレで存分にどうぞ
【本当に】真・三國無双5ハード比較 2【買うの?】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1192382779/

真・三国無双5 最強最弱談義スレ そのニ
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1195981769/

【PS3/360】真・三國無双5 攻略 Part6
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1200146425/

▼―― 攻略 wiki―――――――――――――――――――――――――――
ttp://smusou5.wikiwiki.jp/
2|ω・`):2008/02/29(金) 15:34:43 ID:nDPMAoAf
>>1
おう
3名無し曰く、:2008/02/29(金) 15:52:38 ID:WYQFv1xz
おおぉぉ>>1乙ですぅ!
4名無し曰く、:2008/02/29(金) 17:52:02 ID:xjmpQyau
                          刀、           , ヘ
                  /´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
              ,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
               /: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
     ,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
    /: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : :    :\: : : : :: : : :ヽ  \   /: : : :/
    ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i  / /: : : : :/
     /: :     ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/  /: : : : :/         、
.    /: : /  . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : |  /: : : : :/            |\
   /: : ィ: : : : :.i: : |   \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:!  ,': : : : /              |: : \
   / / !: : : : :.ト‐|-    ヽ    \: : : : : l::::__:' :/  i: : : : :{              |: : : :.ヽ
   l/   |: : :!: : .l: :|            \: : : l´r. Y   {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
      l: : :l: : :ト、|         、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ    '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
      |: : :ト、: |: :ヽ ___,彡     ´ ̄´   ヽl-‐'     \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
        !: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      V  ヽ|    }///  r‐'⌒ヽ  イ〉、
              ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、       これは>>1乙じゃなくて
                  ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ     ポニーテールってワケ
              r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\   変な勘違いすんなっつの
5名無し曰く、:2008/02/29(金) 20:13:23 ID:BbQ5LTwa
>>1乙!すげえじゃねーか!
6名無し曰く、:2008/02/29(金) 20:18:06 ID:1mxX6B3T
>>1乙!(孫)策など不要ですかな?
7名無し曰く、:2008/02/29(金) 20:18:36 ID:1mxX6B3T
sageる日もあれば、ageる日もある…
8名無し曰く、:2008/02/29(金) 21:33:21 ID:gjH/ilNS
>>1
9名無し曰く、:2008/02/29(金) 22:11:22 ID:lveFnXjN
>>1ふんっ、乙やるではないか
10名無し曰く、:2008/03/02(日) 09:17:08 ID:UodC3LDG
このスレ、>>1のおかげだな!
11名無し曰く、:2008/03/02(日) 20:34:27 ID:Zh8nz+Y0
>>1
ああ…いい乙にされてしまうなんて…
12名無し曰く、:2008/03/02(日) 20:43:13 ID:Rg5W5pS+
>>1
あぶないところを助かりましたぁ。
新スレ、感謝いたしますぅ。
13名無し曰く、:2008/03/02(日) 20:44:08 ID:Goxh3l6H
落石面白いなぁ。
坂や角度付いたカベだけじゃなくって、
建物の屋根とかでも勢いついたらよかったのに。
14名無し曰く、:2008/03/02(日) 20:45:04 ID:iYjC50IW
>>1乙めが!
15名無し曰く、:2008/03/02(日) 21:46:54 ID:1T83SV7X
>>13
同意だが、その前に建物がつぶれそうだがなw
16名無し曰く、:2008/03/02(日) 21:52:23 ID:4ZCtoDby
落石の変わりに伏兵召喚でも欲しかったなぁ。
なんだか一番使い勝手悪い。
17名無し曰く、:2008/03/02(日) 21:59:47 ID:Goxh3l6H
>>15
たぶん、
拠点でしか役に立たないが強力な火計
拠点では役に立たないが、野外でつかえる落石
・・・みたいな、一長一短ぽいデザインにしたかったんだと思うんだが
城攻め面だと落石使えるトコ少なすぎるんだよな。
せいぜい階段くらい。
せめて、弩砲壊すのに使えるとかそういうオマケがあればなあ。
18名無し曰く、:2008/03/02(日) 22:05:54 ID:LWtGAsxT
もしくは、黄巾三兄弟の妖術並みにでかい落石なら楽しかっただろうに。
19名無し曰く、:2008/03/02(日) 23:18:10 ID:q0ZJOpuM
落雷ならよかったんだけどな
諸葛亮使ってるし
20名無し曰く、:2008/03/02(日) 23:48:55 ID:Goxh3l6H
いや、火計や落石は「罠か!?」で済むけど、
落雷はないだろ。
諸葛亮だからこそ使えるもんでないと。
あと教祖とか。
21名無し曰く、:2008/03/03(月) 00:18:08 ID:NF6WmumY
それなら強風やら水計でもいいかと思ったが、オロチと変わらんしな
22名無し曰く、:2008/03/03(月) 01:13:53 ID:WukOVM3p
一応リアルさとか考えて抑え気味になってるんだろうか
でもその割に伏兵とか無いしな…
単機敵陣に駆け込んでって火柱上げるなんて魔法も同然だし
落雷も竜巻も別にいいと思う…種類が少なすぎるんだよな
23名無し曰く、:2008/03/03(月) 02:20:36 ID:pEfSuTtm
て無双5評判良くないけど実際やってみると全然面白いね
まぁ、結構久しぶりの無双っていうのもあると思うけど
連武とか、回避とか、スキルとか、新システム辺りが結構奥深くて楽しめる。
コンパチ多いって聞くけど、まだコンパチ系使ってないからあんまり感じない(当たり前だけど
24名無し曰く、:2008/03/03(月) 02:37:10 ID:79uxsUKU
コンパチ込みで考えても、超糞ゲー扱いされるほど悪い出来じゃないよな。
25名無し曰く、:2008/03/03(月) 08:36:00 ID:oIXJ2bXV
なんだかんだ言って皆肥に対してツンデレなんだよ
ここで悪い悪いと愚痴り、猛将伝やら6やらに期待しているのさ
26名無し曰く、:2008/03/03(月) 15:24:41 ID:6m+e4x+O
猛将で補えないほどの穴がボコボコに空いてるけどな
27名無し曰く、:2008/03/03(月) 15:31:12 ID:S1Mh910a
せめてやり込み要素が充実してればなぁ
やる事なくなるのが早いから不満ばかり目立つ
28名無し曰く、:2008/03/03(月) 15:57:32 ID:zN9iKeuK
最強武器があればそれなりに遊べたと思う
29名無し曰く、:2008/03/03(月) 16:13:01 ID:xm+FQUV+
難易度修羅、一閃なし縛りor戦績コンプ縛りは結構面白いよ。

それにしても、副将の弱→強のコンボはなぜつながるんだぜ?
30名無し曰く、:2008/03/03(月) 16:27:14 ID:eLRXpoXh
そんなマゾい縛りプレイで楽しめる奴滅多にいねーよ
普通修羅やるなら一閃なしはありえない
全然敵倒せなくて味方どんどん撃破されて詰む
31名無し曰く、:2008/03/03(月) 16:40:37 ID:xm+FQUV+
>>30
マゾいのは否定せんが、
一閃無しでも無双1発で武将瀕死だから、
戦績無視すればワリとどうとでもなるよ。

標準でもリーチ短くて闘志もないヤツは詰みがちだけど。
32名無し曰く、:2008/03/03(月) 17:43:46 ID:aEGVTp0I
このゲーム他のと比べて音小さめじゃないか?
33名無し曰く、:2008/03/03(月) 17:45:41 ID:/RdN+ma6
自分でシャウトすればいいじゃない。
34名無し曰く、:2008/03/03(月) 17:54:29 ID:aEGVTp0I
>33
そうだな 早速シャウトしてくるお
35名無し曰く、:2008/03/03(月) 18:06:36 ID:dEITlaax
>>34『デリッ!』
36名無し曰く、:2008/03/03(月) 18:28:44 ID:JJykxUWB
>>29
やり込み派のヘビーユーザーなら不満があったとしても
それはそれとして工夫して長いこと楽しむこともできるけど
ライト、ミドルクラスのユーザーはある程度のものを用意しておいてもらわないと
なかなか楽しめないでしょ
37名無し曰く、:2008/03/03(月) 19:15:22 ID:xm+FQUV+
>>36
そりゃ用意されたものがあったほうがいいですよ。
んでも、5には無いんだし、
「やることない」ていうなら試してみたら?
って提案したみたまですよ。

>>29の案はちょっと極端すぎるけど、
360で言うところの実績1000になるまでやったりさ。
38名無し曰く、:2008/03/03(月) 20:59:41 ID:1p93BZ7J
俺は箱○のゲーム全て実績1000にしてるな
39名無し曰く、:2008/03/03(月) 21:39:37 ID:UdgHLzMj
修羅ステージを公害でクリアできた時の達成感は異常
味方? 俺以外地に伏していますが何か?
40名無し曰く、:2008/03/03(月) 21:59:07 ID:/yS6J/Ii
>>22
無双に共闘感求める俺としては伏兵欲しいな。
敵本陣突入後数十〜百人レベルで召喚できたら燃える。

>>24
本当に愛想尽きたなら、葬式スレとか作っていつまでもウジウジしてないわな。
新たなゲーム探すとか、ゲームそのもの止めるとか。
41名無し曰く、:2008/03/03(月) 22:10:15 ID:JJykxUWB
>>37
逆に、あえて全戦功失敗ってのがオススメかもしれない

>>39
いやっ、味方はそんなには死なせてないはずだ
ステージにもよるが、味方軒並み死亡クリアって味方全生存クリアよりキツい場合も多いから
42名無し曰く、:2008/03/04(火) 14:03:41 ID:MSCP48ID
>>41
総大将が特攻かけないステージなら開始5〜10分程放置すれば簡単に敗走しそうなもんだけどな
増援の都合なんかもあるだろうから一概には言えんが
43名無し曰く、:2008/03/04(火) 16:05:07 ID:Kxmjuh11
わざと自軍に不利な状況を作れば難易度があがるってことだな
面白いかはわからんが
44名無し曰く、:2008/03/04(火) 16:35:49 ID:4uw4Cp5K
自分が敵倒すのが遅いと味方どんどん死んでくじゃん
そんな難しく考えることなのか?
まともに修羅やったことありゃわかると思うんだけど
45名無し曰く、:2008/03/04(火) 21:47:58 ID:jRIRdik4
ガンダム無双みたくPS2版出るという噂だよ。
46名無し曰く、:2008/03/04(火) 21:56:40 ID:ryd+/OY6
with猛将伝でな
47名無し曰く、:2008/03/04(火) 22:50:40 ID:B2I9dJrL
石亭の修羅は、放っておくとあっという間に壊滅状態になるなw
48名無し曰く、:2008/03/05(水) 10:14:54 ID:ch+cbnbe
使い回しだらけで7000円のOROCHI続編といい
ガンダム無双のPS2版(追加要素有りで次世代機版買ったやつは…)といい最近の肥は汚すぎる
猛将伝商法より酷いだろ
49名無し曰く、:2008/03/05(水) 10:20:58 ID:4QoxyXwk
PS3版の制作費回収のためには仕方なかろうよ
50名無し曰く、:2008/03/05(水) 13:44:23 ID:BPj+A0CK
>>48
そういう肥に育てたのは消費者だからな
ニーズがあるから猛将伝やら使い回しの続編やら下位機種への追加移植やらになったんだろうし
売り上げが落ちれば肥もソフトの内容を充実させるだろうが、そこそこ売れてる現状では先ずあり得ないだろうな

一番の抵抗は(少なくとも新品では)買わないことだろ
アンケを重視してるとはとても思えないし
51名無し曰く、:2008/03/05(水) 14:28:30 ID:HuTb7sRp
猛将伝商法はパワーアップキット商法の派生なんだろうな…
52名無し曰く、:2008/03/05(水) 15:02:53 ID:J/sWFkhi
猛将伝予想

新キャラ

姜維→槍モーション
孟獲→こん棒モーション
祝融→貂蝉モーション
ホウ徳→戟モーション
星彩→剣モーション

修羅モード追加

無双モード無し
外伝モード無し
エディット無し
立志モード無し

希望小売価格:7140円
53名無し曰く、:2008/03/05(水) 15:56:52 ID:jmCG3iQ9
防具追加して欲しい
54名無し曰く、:2008/03/05(水) 18:16:37 ID:C3CqSnKu
>>51
PKを猛将伝というそれっぽい名前にしただけだろ
55名無し曰く、:2008/03/05(水) 19:33:08 ID:Ams3vFSK
360版はセーブしていても、なぜか消えていたりしない?
56名無し曰く、:2008/03/05(水) 20:31:03 ID:kbHsXEVT
>>55
それはない・・けど、
最初の記録する機器のところで失敗すると
セーブできないことはあった。
57名無し曰く、:2008/03/05(水) 22:36:33 ID:mKKuxp5c
ようやく全無双モードクリア。ちなみに最期は諸葛亮。
やっぱ大型の拠点で火刑+乱舞の爽快感は最高だな。
全滅させたあと勲功袋取るのが良い気分。
58名無し曰く、:2008/03/06(木) 13:11:34 ID:EeWPgBDL
ところでこれってどのMAPを修羅でクリアしたとか分からないのかな?
59名無し曰く、:2008/03/06(木) 13:50:46 ID:NCua8l6R
上から順にクリアしていくが吉
60名無し曰く、:2008/03/06(木) 15:13:57 ID:uhgIGfY5
>>58
A案)クリアしたステージをメモしていく

B案)全員の無双モードを修羅でクリア、すべて別のスロットにセーブする

個人的にはB案がオヌヌメ
61名無し曰く、:2008/03/06(木) 18:09:37 ID:ReDFem3z
俺はクリアできなかったのをメモしたな。
上から順にやって飛ばさざるをえないのってコロウカン呂布くらいだし。
62名無し曰く、:2008/03/06(木) 19:46:12 ID:E3jtjwbw
修羅で全マップクリアすると何か起きるの?
63名無し曰く、:2008/03/06(木) 20:01:00 ID:uhgIGfY5
>>62
何もおきないよ
箱版独自の実績っていう小さな小さな自己満足システムだよ
「全シナリオを修羅でクリアした」と表示される。ただそれだけ。たったそれだけ
64名無し曰く、:2008/03/06(木) 20:17:13 ID:laQUG36I
>>63
しかもそれがフレンドにバレるという恥ずかしい仕様だからなぁ
65名無し曰く、:2008/03/06(木) 21:20:48 ID:wf0KhR2T
他のゲームみたいに、全実績解除でのみ使える専用アイテムとかあると
嬉しいんだけどね

確かに全実績クリアした時の達成感は半端じゃないが
本当にただの自己満足だよなあれは
66名無し曰く、:2008/03/06(木) 21:50:26 ID:uhgIGfY5
俺はたいした達成感はなかったなぁ
それ目的でやってたわけじゃなくて
他のことやる過程で勝手についてきたりだったからかな

まぁ、「ひと段落ついた感」はあった
67名無し曰く、:2008/03/06(木) 22:39:13 ID:vL27vKXi
戦功コンプ縛りでやったから、それなりの達成感だったな。
んでも、いよいよやることなくなってきたんだぜ。
修羅・一閃なし戦績コンプは無理っぽいし。

はやく立志が遊びたいのう。
68名無し曰く、:2008/03/07(金) 18:45:37 ID:nnMLQIaP
はだしのゲンがおる!
69名無し曰く、:2008/03/07(金) 18:53:55 ID:E5Jnrg6i
三国5→無双OROCHI(PSP)→三国5とプレイすると、
三国5の動きとかグラフィックとかが滑らかすぎて逆にもっさりしてるように感じられるな…w

ハシゴ昇ってる動きとかリアルすぎて逆に怖いくらいだったわ。今更思ったが、PS3って凄いんだな。
70名無し曰く、:2008/03/07(金) 21:42:20 ID:jBW3t/DZ
夷陵って修羅だときついな
キツさのタイプは違うが虎牢関よりキツいかもしれん
71名無し曰く、:2008/03/07(金) 22:12:10 ID:InaC2yhI
夷陵は呉側の方が厄介なのがなんとも・・・
敵将∞復活は仕方ないとして、せめて勲功落として欲しかった。
72名無し曰く、:2008/03/07(金) 22:32:21 ID:4DAtT8bY
あるブログにPS2に三国無双5が逆移植されると書いてた女がいたから、コメントに逆移植の話は初耳なんですがと書いたらアク禁されたぜw
73名無し曰く、:2008/03/07(金) 22:35:45 ID:5Ruszm11
どこだ?
74名無し曰く、:2008/03/07(金) 22:59:08 ID:wWDRa0zA
そういうの世間じゃ風説の流布って言うんだよな
75名無し曰く、:2008/03/07(金) 23:31:32 ID:B7YreY1k
ガチでPS2に移植されたら流石に俺は肥を見限るわw
76名無し曰く、:2008/03/07(金) 23:39:36 ID:wWDRa0zA
まあ100%ないよ
もともとPS2で作ってたガン無と違って
5をわざわざPS2で作り直すメリットが何もねえ
77名無し曰く、:2008/03/07(金) 23:52:24 ID:InaC2yhI
ガン無をPS2に出した事すら意味不明だからな・・・
余裕とはいえない状況のPS3にあえて力を入れて売り上げに貢献すれば、名誉とは言わないまでも何かしら良い印象を得れそうなもんだが。

俺も5はPS2で出たとしたら見限る。
78名無し曰く、:2008/03/08(土) 00:09:58 ID:86e0N5Ok
まず出たところで全く儲かんないだろ
79名無し曰く、:2008/03/08(土) 00:12:08 ID:DivwgPaD
まず出たところで>>75>>77も見限らないしな
80名無し曰く、:2008/03/08(土) 00:23:49 ID:XQzf/M26
>>79
根拠はあるのか?
81名無し曰く、:2008/03/08(土) 00:31:19 ID:D5qt3Cie
見限る奴は5の時点で見限ってるだろw
82名無し曰く、:2008/03/08(土) 00:53:46 ID:XQzf/M26
見限るのは少し早いだろw
猛将伝の出来による
83名無し曰く、:2008/03/08(土) 01:33:13 ID:n9FysJub
むしろ、海外ソフトでよくあるように
次回からは全機種マルチを希望してみる
移植できるものはガンガンした方がいいと思う
コーエーが金回らなくなって次回作ナシ、が一番きつい

ただ、全機種マルチにしても
高位機種のものの方がやっぱり良くなる訳なので、
結局PS3版なり箱○版なりを買うことになるとは思うが
84名無し曰く、:2008/03/08(土) 02:22:48 ID:CWWj62z9
>>82
メインのシステムがどうしようもないから、ちょっとくらい改善してもダメだろ
85名無し曰く、:2008/03/08(土) 02:40:52 ID:eH53Hg8r
>>84
どうしようもなくはないだろ。
攻撃方法は1、2種類追加が欲しいとこだけど。
防御関連でももうひとつぐらい攻防一体の技があれば尚良し。
86名無し曰く、:2008/03/08(土) 07:15:08 ID:FxlfHHev
>>82

その台詞を何度見てきたことやら
87名無し曰く、:2008/03/08(土) 09:02:53 ID:Kd3KnemT
>>83
>高位機種のものの方がやっぱり良くなる

肥は優しいので「その辺の不公平が無いように」、
いちばん低いところに合わせてくると思います。
88名無し曰く、:2008/03/08(土) 09:14:32 ID:bYpr16/W
オロチの箱○移植はおかしかったよな
なんであんなゴテゴテやるんだか
89名無し曰く、:2008/03/08(土) 09:33:35 ID:3XWv9kjL
>>87キャラの性能差は激しいがな。
90名無し曰く、:2008/03/08(土) 15:22:34 ID:QLRjSV2B
>>85
激しく同意。猛将伝でたら絶対買ってしまう。
91名無し曰く、:2008/03/08(土) 15:47:24 ID:dnydBsEr
昨日買ってきましたが、無印3よりやれること少ないね・・・
武器の特徴や護衛の育成など、もっと奥深くできなかったのかな
92名無し曰く、:2008/03/08(土) 15:55:56 ID:/fr+6RcQ
慣れればそれなりには楽しめるもんだよ。神作とかには遠いが。
護衛は欲しかったな。護衛武将じゃなくて護衛兵。

ますます単騎突撃路線が強化されてるのが不満だ。一応戦争なんだしさぁ・・・
93名無し曰く、:2008/03/08(土) 16:08:42 ID:eH53Hg8r
>>91
そういった部分でのやりこみ要素はオミットされちゃてるね。
コンパチキャラの勝ちポーズが一緒なくらいだから、それどころじゃなったのかと。

>>92
その辺はエンパに期待かな。
敵の動きが無印3に近いから、
ひそかに期待してるんだが。

通常時は易しいのアルゴリズムで、
真っ赤、真っ青ゾーンだと修羅以上みたいな。
94名無し曰く、:2008/03/08(土) 16:09:42 ID:ybY0YBh5
このゲームは難易度修羅でプレイできるようになってからが本番
修羅でやるといつになく共闘感が味わえるゲームだと思うぜ
単騎で敵陣突っ込んだりすると即死できるし
何人救ってクリアできるかとか、いろいろ目標設定できる
95名無し曰く、:2008/03/08(土) 16:13:26 ID:/fr+6RcQ
無双モードが無いのは別段気にならけど、コンパチはなんとかして欲しかったな。
せめて二人被り程度に抑えるとかさ。
96名無し曰く、:2008/03/08(土) 16:17:43 ID:eH53Hg8r
>>94
修羅の守備兵長とか、一人じゃ無理目に設定されてるもんな。
プレイヤーが引き付けて、味方武将が攻撃ってやると比較的楽。
97名無し曰く、:2008/03/08(土) 16:30:20 ID:dnydBsEr
密集地帯いくと、敵武将見失うし、味方武将が敵を遠くに追いやって
見えぬとこからの反撃の巻き添えくらったりするのがきついです
98名無し曰く、:2008/03/08(土) 16:37:14 ID:eH53Hg8r
>>97
乱戦になったら右スティックで視点を気持ち上にすると、
武将が回避したり騎兵に運ばれたりしても見失いにくくて良いよ。

マップによっては、木とか障害物で余計見難くなったりするけど。
99名無し曰く、:2008/03/08(土) 21:47:40 ID:oUyWxwK7
ωスタッフの女キャラ強くしたい病をいい加減にして欲しい
100名無し曰く、:2008/03/08(土) 22:24:42 ID:9S0zxygC
それより問題なのは本来強いはずの武将が弱いって事
典韋とか固有でアレは嫌がらせとしか思えんw
101名無し曰く、:2008/03/08(土) 22:31:17 ID:DivwgPaD
弱くはない
扱いにくいだけだ
使いこなせるようになれば他のキャラとの差はほとんどない
102名無し曰く、:2008/03/08(土) 22:37:27 ID:/fr+6RcQ
俺としては軍師は軍師らしくしてろと思う。
普通に猛将並に戦えるってオイ
103名無し曰く、:2008/03/08(土) 22:42:25 ID:DivwgPaD
甘寧はまだしも、関平を優遇するのは全く理解できん
104名無し曰く、:2008/03/08(土) 22:43:42 ID:9S0zxygC
>>101
そうなのかw
でも扱いにくいって時点でダメな気がするw
105名無し曰く、:2008/03/08(土) 23:26:43 ID:WsTN4GF3
女キャラ強くしたい病か・・・。
女キャラは使いやすく、という意識が働いた結果強キャラになってしまうんだろうね。
女キャラ目当てで無双に入った人や、女性ユーザー・ライト層は最初は女キャラを
選択することが多いだろうから、使いやすくしたがる気持ちはわかるけど。
あまりやりすぎると豪傑の武力に説得力がなくなる気がする。
性能の強さもキャラクター性・魅力の一部なわけで、その辺はうまくやって欲しいところ。
オロチの呂布がイマイチ魅力に欠けるのはあの性能の悪さのせいだろうしね。
106名無し曰く、:2008/03/08(土) 23:56:31 ID:6ZEtJYNr
俺の回りの女性で無双やってるライト層は無双5の存在知らんかったよ
無双2やってて使うキャラは「やっぱリョフかな」とか言ってた
あんまりつっこんだ話するとキモがられるからしなかったけど
リョフ=最強ってのはやっぱイメージとしてあるみたいね
ついでに、単純にストレス解消というか大勢をなぎ倒すのが気持ちいいみたいで
他の要素についてはほぼ無関心っぽかった
107名無し曰く、:2008/03/09(日) 01:03:11 ID:RahVLhd8
豪傑キャラは1発がやや重く1回の攻撃範囲も広い
女キャラは1発がやや軽く範囲も狭いけど動きが早い
キャラの特徴はいろいろあるけど、基本的にこういう方向付けだから
やり込むと女キャラが強く見えてくるんだろ

個人的にこれで問題ないと思うよ
易しめの難易度で敵なぎ倒す分には呂布とか張飛のほうがよっぽど強いし
せっかくゲームのリソース使って出てるキャラなのにただの劣化モーションじゃつまらん
108名無し曰く、:2008/03/09(日) 01:32:17 ID:dcyWpd8f
5の女で純粋に強いの弓くらいで、
鞭も小喬も扱いづらい部類じゃないか?
ま、弱くもないけどさ。
109名無し曰く、:2008/03/09(日) 01:35:47 ID:fL81wDJY
>>107
攻撃力に関しちゃハッキリわかるほどの差は無いし、
攻撃範囲に関してもどうだか。
衝撃波やら何やらでいくらでも広範囲攻撃可能じゃない。
明らかな格差がモーション速度や回転率=隙の大小。
ここで女キャラが有利になりやすい。

>せっかくゲームのリソース使って出てるキャラなのにただの劣化モーションじゃつまらん

むしろ豪傑キャラほどそういう扱いをされてきたわけだが。
110名無し曰く、:2008/03/09(日) 01:45:25 ID:gDxD1JgF
今回に関してはチョウヒはかなり使いやすくなったでしょ。
111名無し曰く、:2008/03/09(日) 01:47:33 ID:aIELrjHK
今回の女キャラは強いんだが割と人を選ぶような。
112名無し曰く、:2008/03/09(日) 02:17:32 ID:Cw8qbpuJ
攻撃力に2割くらい差が出れば結構違うかもな
せっかくキャラごとに上限が違うんだから、豪傑系は1000近くまで上がるけど、女は800くらいとか
113名無し曰く、:2008/03/09(日) 03:37:21 ID:NO3iMoWm
>>111
小喬なんて相当慣れないとただのザコだしな
女が強いとかいう話じゃなく
女キャラでやり込む人間が多いだけって気もする
やり込む人間が多ければ上手い立ち回りの情報もそれだけ多くなるし
114名無し曰く、:2008/03/09(日) 07:12:40 ID:kNvAWIBM
弓以外そんなに強くないと思うけどな。
鞭の緊急回避とか罠過ぎるだろw
115名無し曰く、:2008/03/09(日) 08:21:52 ID:NHu19Luk
ライトユーザーは回避なんてしないからは関係ないでしょ
鞭は連∞までいけば強を連打するだけでいいからわかりやすい

まぁ、弓も鞭も連舞ランク上がらないとたいしたことないが。
初心者の場合、連舞ランク上げられない、上げても維持できない可能性はあるが
116名無し曰く、:2008/03/09(日) 08:54:47 ID:NHu19Luk
ところでさ、みんなは撃破数どのくらいいってる?
ウチは実績全解除、全モーション虎牢関クリアとかはしてるけど
一番多いので3万くらい、未だゼロが3人、1000前後が15人くらいいる
かなり偏ってる
117名無し曰く、:2008/03/09(日) 09:06:41 ID:gDxD1JgF
張遼が5万超えてるけど、他はどのキャラも大体2千〜1万5千程度
トウタクはレベル50だけど撃破数0だわw
118名無し曰く、:2008/03/09(日) 10:23:33 ID:EYNWtFc0
呂布24万
119名無し曰く、:2008/03/09(日) 12:45:21 ID:NHu19Luk
俺は極端な作業プレイか、自分の実力以上を要求したプレイでなかなかクリアできないかが多いから
プレイ時間のわりにすくないんだよね
120名無し曰く、:2008/03/09(日) 14:14:03 ID:fejNqBou
>>116
トップが曹丕で13万ちょい
あとは1万前後が数人、4〜6千が多数、0が数人かな

>>118
24万スゲー
121名無し曰く、:2008/03/09(日) 15:15:37 ID:Te3yUY3x
1万超えてる奴すらいないぞ俺
122名無し曰く、:2008/03/09(日) 15:39:33 ID:NQtGWJJk
一応全員1万オーバー
一番多いのは多分月英の7万弱
123名無し曰く、:2008/03/09(日) 17:29:01 ID:m+5g+j7k
箱版は撃破数6ケタいくの?
うちのシンキは99999で止まってるんだが
124名無し曰く、:2008/03/09(日) 18:08:12 ID:6m03/pVA
俺の呂布は開始15分で9999chain
125名無し曰く、:2008/03/09(日) 18:28:01 ID:NQtGWJJk
NG登録
126名無し曰く、:2008/03/09(日) 22:35:21 ID:Te3yUY3x
石亭:呂布軍は単純爽快で良いな。
127名無し曰く、:2008/03/10(月) 00:12:33 ID:Ui0klxFf
ゲームを始める段階でここに伏兵を置いて、とか
戦略的に何か出来たら面白いのにな
128名無し曰く、:2008/03/10(月) 00:14:13 ID:UktoqJJn
それはエンパで…と言いたいがエンパの戦略も微妙だな
なんか、敵を足止めするってことが出来ないんだよなぁ
129名無し曰く、:2008/03/10(月) 00:20:30 ID:GqSODOgu
勧誘もたせて8キャラクリアで、森羅神々しいウマが出ないのは仕様ですか?
130名無し曰く、:2008/03/10(月) 00:27:12 ID:O7DXwNwM
>>127
俺も無双の戦略ゲー化とか共闘感アップとか望んではいる。
副将や配下武将にあの拠点攻めろとか、進軍してくる敵部隊の足止めに誰か向かわせるとか。
でも「ンなもんいらん」って連中も多い。
爽快感追求たって数増やしても戦神化とかあんまり良い結果になるとは思えんけどなぁ。
131名無し曰く、:2008/03/10(月) 00:54:02 ID:A2axqAQK
>>130
それは大抵エンパで採用されてるよ
まあ、いずれもあと一歩って感じだけどな
エンパが順調に進化すればお前が望むものになるかもしれん
ただ5エンパはいらんな
作る以前に今のままじゃ戦場が足りないし
132名無し曰く、:2008/03/10(月) 01:32:49 ID:aKhlRlVE
カンヌで8万いってる俺は髭ヲタ
133名無し曰く、:2008/03/10(月) 05:55:27 ID:xH+zFgNT
>>126
呂布以外でやると、呂布がウザくってたまらないけどな。
俺は呂布シナリオは官渡と赤壁が好き。
134名無し曰く、:2008/03/10(月) 14:10:15 ID:prl4BnSD
>>130
自分が軍隊率いるのとかどうだろ?
例えば弩兵隊や弓兵隊を率いて自分が弓打つとその自分が率いている軍隊も同じ所に一斉に発射。
弩兵隊は基本的に連射できないが連弩隊なら連射できるとか。だけどこの隊は蜀勢力しか使用できない。
弓を打つシステムはR3でON/OFFでOK。無双4風じゃなくブレイドストーム風がいいかも。
騎兵隊はプレイヤーの移動スピードが上がる。
プレイヤーが馬から降りて戦うと騎兵は止まって武器で攻撃して(邪魔なので)、プレイヤーが馬に乗ったまま戦うと騎兵はぶつかって攻撃するとか。
虎豹騎(だっけ?)は騎兵の中ですべて一番能力が高くしてこの隊は魏勢力しか使用できない。
水軍は船に乗れて操作できる。プレイヤーが弓を打つと弓狙ったとこに魚雷を打てるとか。(楽しさ重視で)
呉勢力の人が乗ると異常に速い。南船北馬的な感じになればいいと思う。
みたいな護衛隊の進化系どうだろ。その他効果は無双1〜4の護衛兵と同じでOK。
いらない人にはただの護衛隊になるし、いる人には戦術を楽しめると思う。
135名無し曰く、:2008/03/10(月) 14:15:20 ID:uBu3t+05
正直しんどい
136名無し曰く、:2008/03/10(月) 14:22:09 ID:WeNJvDyb
護衛武将を復活させて○○を護衛せよ!と指示を出せるだけでいい。
それだけでほんのちょっぴり戦略気分も味わえるし
難易度もやや下がる。
137名無し曰く、:2008/03/10(月) 15:28:03 ID:prl4BnSD
>>135>>136
確かによく考えてみると弓とか船とか使わんなw
でも弩とかを打つ姿の画像?はあるんだからプログラム(システム)だけ作ればよくてわりと簡単にできそうな気がする。
使わんけどw。軍隊っていっても俺が妄想してたのは30人ぐらいの部隊なんだよな。
整列して進んでだれか一人が旗持ってたりだとかするとかっこいいような気がしたんだw
護衛武将に指示だすのは良さそう。開始したらすぐに龐統を守らせて張任からの攻撃に対して時間稼いだりとかこれだけでかなり戦略性が上がると思う。
138名無し曰く、:2008/03/10(月) 15:35:47 ID:VkjOolLH
無双とエンパとBSとRTSの要素を上手く融合させたの一度作ってもらいたいな。
139名無し曰く、:2008/03/10(月) 17:06:41 ID:QEk9kT41
敵の1部隊を足止めさせるくらいならいいけど
あんまり余計な要素入るともともとの一騎当千的な爽快感がなくなるから
そういうのは別ゲーでやってほしいわ
140名無し曰く、:2008/03/10(月) 18:26:49 ID:WeNJvDyb
>>139
そういう一騎当千な人は総大将(本陣待機武将)にでも
護衛指示を出すかステージに連れて行かなければおk。
重要なのはプレイヤーがどう遊ぶか選べる事だと思うんだ。
サブ育成要素みたいに武器や服装を選んであげたりできれば直良いw
護衛操作モードとかあっても面白いかも。
なんか簡略した立志プレイみたいだw
141名無し曰く、:2008/03/10(月) 18:38:49 ID:1H2RoFdq
『無双』と銘打ってる以上、大軍隊操作やそれによる戦略にこだわるゲームではないと思うんだ。
まぁ、軍隊長やってる以上は、苦戦してる武将に
『お前の代わりにこいつを行かせるからとりあえず戦線離脱しろ』みたいなのはあってもいいかもしれんが。
142名無し曰く、:2008/03/10(月) 19:12:02 ID:VkjOolLH
自分は無双のメインストリームでってわけじゃなくてエンパみたいな位置づけかあるいはBSみたいに独立した形でいいので一度やってもらいたい。
上手くいったら三国○○みたいな形で三国志題材にしてくれるとうれしいけどw
143名無し曰く、:2008/03/10(月) 19:58:31 ID:xH+zFgNT
>>142
そして、さらに無双チームがバラけて本編が薄味になるわけだな。
144名無し曰く、:2008/03/10(月) 21:25:36 ID:prl4BnSD
>>141
134だけど無双がメインならいいってことだよね?
じゃあ部隊が15人ぐらいならいいんじゃないかな?
昔の無双の護衛隊は武将8人だったし、15人弩兵隊じゃ武将倒すのかなり時間かかるし。
所詮は護衛隊の弓の威力が上がる特殊効果って考えればいままでも護衛隊とそんなに変わらないと思う。
何より部隊を率いているリアルな感じ?が良いと思う。
弱けりゃいやでも一騎当千がメインになるだろうし。
145名無し曰く、:2008/03/10(月) 22:53:43 ID:O7DXwNwM
>>138
無双+戦記+決戦を昔から希望してる。
出陣する武将を編成できたり、特定の武将が戦場に居るか居ないかでイベント変化とか。
決戦的に軍議で作戦決めたり、その作戦次第で難易度・イベント・展開が激変してド楽勝だったり逆の2のイリョウの如き負け戦だったり。

>>141
しかし曲がりなりにも戦争描いてる以上、そろそろ爽快感だけってのから脱却すべきと思うんだ。
とりあえず、工作兵とか結構良い味だしてたし5は戦場の雰囲気的には中々良かったかな。
146名無し曰く、:2008/03/11(火) 00:13:03 ID:UKLeXDJ+
前からのファンなので、発売日に買ってまだやってる。
無双モード(修羅)もうすぐコンプ。
後は、背水付きの武器で修羅を時々遊んだりしている。
欲しい武器がなかなか手に入らないのがストレスだね。
合肥新城飽きた・・OROCHIみたいに作れればよかったのに。
いろいろ組み合わせを検証できたりとか。
あと、コンパチさえなければ、フツーに神ゲーになれたと思う。
147名無し曰く、:2008/03/11(火) 14:58:39 ID:14LgV75V
こりゃ猛将伝は出ないな
148名無し曰く、:2008/03/11(火) 15:29:48 ID:2B8Ci+Kr
戦国2の例もあるのに、何を根拠に言ってるんだか。
149名無し曰く、:2008/03/11(火) 18:27:19 ID:laAETjIU
早く出せ!
150名無し曰く、:2008/03/11(火) 21:22:55 ID:PHd6NScr
無印→猛将ってどのくらいの期間ででてたっけ?
最短で1年以内だっけ?
151名無し曰く、:2008/03/11(火) 21:40:02 ID:XSg7QLnW
猛将はともかく
DLCくらいはやりそうだと思っていたが・・・
目先ばっかりみて長期的な客商売が下手な会社だとつくづく思うわ
152名無し曰く、:2008/03/11(火) 21:44:43 ID:XSg7QLnW
個人的な感想だけど
無双5をきっかけに、今までの固定客が結構離れたんじゃないかと思ってる

よっぽど良さそうな進化が見られない限りは、
無双の新作ってだけで買う事はない、という気持ちになってる
様子見層が結構増えたんじゃなかろうか

しかし次世代機専用の戦国3が出たら新鮮な気持ちで即買いしそうではある
もう少しグラレベルあげてくれていたらなお良し
153名無し曰く、:2008/03/11(火) 22:00:54 ID:lQR74gbZ
少なくとも2chなりで延々愚痴ってたり、5を叩いてる奴は新作出たら普通に買ってるだろうな。
本格的に見限ったなら延々愚痴る気も失せるだろ
154名無し曰く、:2008/03/11(火) 22:13:09 ID:XSg7QLnW
様子見が本格的に見限ってないのは
読んで字のごとしというかアレな訳だが、
とりあえずよしんば買ったとしても普通には買わんだろ

恐る恐る買うんじゃね?
155名無し曰く、:2008/03/11(火) 22:27:48 ID:PHd6NScr
買ったとするじゃん、糞ゲーだったとするじゃん
そんなにも悔しいか?
156名無し曰く、:2008/03/11(火) 22:38:36 ID:FgsyUcyb
糞ゲーとして楽しめれば俺はおk
157名無し曰く、:2008/03/11(火) 22:44:57 ID:lQR74gbZ
不安なタイトルはとりあえず人柱隊の報告を待つのが最近のパターンだな。
まぁ、後になって移植発表ってパターンもあるから評価が良くても直ぐには買わない。
158名無し曰く、:2008/03/12(水) 02:01:34 ID:csV2iaT5
>>155
今回はPS3ごと・・・って人もいただろうから、
それでゲーム性が合わなかった人はちょっとヘビーだったんじゃないか?

俺は4エンパのために360買ったが、
敵が全然ワラワラしないし、
大好きだった拠点システムは3エンパから劣化してるし、
収録曲がPS2版より少ないしで、スンゲエ悔しかった。

5は不満なくもないけど概ね満足。
159名無し曰く、:2008/03/12(水) 11:02:07 ID:xi8UpAmq
今作はエディット武将作れる?
160名無し曰く、:2008/03/12(水) 16:00:14 ID:ku6/GHq/
作れない
161名無し曰く、:2008/03/12(水) 21:07:36 ID:xQnIgcQW
正直5でのエディットはモーション使い回し武将が多いから期待もできないかな
162名無し曰く、:2008/03/12(水) 22:58:23 ID:J0jHOhG7
コンパチキャラが半ばエディットみたいなもんかな。
とりあえずPS2までのエディットならショボすぎて逆にいらん。
163名無し曰く、:2008/03/13(木) 02:21:40 ID:W4KPDFsZ
昨日買って来て趙雲で始めたけど呂布強すぎだろ・・
いくら初期でも一撃で半分近くゲージ減るってどんなだよ

ゲームオーバーなったら経験値とか一切残らないのが萎えるなあ・・
164名無し曰く、:2008/03/13(木) 02:44:32 ID:l5Aqmrri
>>163
よう、俺
まだリョフたおせてないんだぜ

途中中断セーブってやつを有効活用するといいよ、10回くらい最初からやったよ・・・超雲・・
165名無し曰く、:2008/03/13(木) 03:10:17 ID:dnpwa1xP
あれはマトモにやって倒せるように設計されてねえし
呂布はよけて董卓倒せって総大将の名族も言ってるだろ…
倒さないと先に進めないわけでもあるまいに
166名無し曰く、:2008/03/13(木) 03:33:16 ID:l5Aqmrri
ちげーよバカ
避けてるのにからまれるんじゃい
初プレイは超雲にするのは定石だしな
167名無し曰く、:2008/03/13(木) 03:58:59 ID:dnpwa1xP
お前の定石とか知るか
てめーで勝手に条件縛ってグチグチ言うな

避けてるのに来んのは近くを通ろうとしてるか
さっさと董卓倒さねーからだろ
168名無し曰く、:2008/03/13(木) 04:10:24 ID:l5Aqmrri
初プレイの話してだよいちいち、俺ツエーいってんじゃねー死ね
169名無し曰く、:2008/03/13(木) 04:29:11 ID:dnpwa1xP
だから初プレイはちょううんじゃなきゃやだ!なんてのは
お前の勝手な縛りプレイじゃんって言ってんの
自分で条件つけといてグチグチ言うなって話
そこまで勝てねーならフリーマップ出して鍛えるとかあるだろ
170名無し曰く、:2008/03/13(木) 04:41:53 ID:l5Aqmrri
いちいちからんでくるんじゃねーよ
初プレイの意味わかってからんでんのかよ?
キャラかえたら初じゃねーだろボケが
171名無し曰く、:2008/03/13(木) 05:58:14 ID:YsSLNaBc
初期状態ではまず倒せない呂布から必死に逃げるのが楽しいんじゃないか。
後ろを確認しなくても拡大マップで追いかけてきてるのがわかるから
なかなかスリリングで楽しかったぞ。
Lvが上がってから再度来て倒す楽しみもあるし。
まぁあれはトラップの一種だ。
城門を通過せずに攻城用梯子からスルーするとか
呂布を回避手段はいくつかあるし。
172名無し曰く、:2008/03/13(木) 07:18:37 ID:TyIHAt37
初期コロウカンで呂布に殺されるなんて無双においてはよくあることじゃん、常考。
そんなんでいちいち厨房みたいにガタガタ抜かすなよ。
173名無し曰く、:2008/03/13(木) 07:27:41 ID:MHQMnAL3
要は世界樹の迷宮でいうFOEみたいなもんかな?
あのゲームのFOEは基本的に初見で戦闘するとまず全滅するから逃げの一手を打つしかないし、
他へいってLV上げてくれば倒せない敵ではない、みたいな。

あのステージでの呂布の強さは、演義に従ってるんじゃないかな。
演義では桃園三兄弟いっぺんに相手にしてやっと互角だった、みたいな感じだったと思うし
OROCHIでのかませ犬度考えれば、このくらい強くしてやったっていいじゃないか。
174名無し曰く、:2008/03/13(木) 07:27:42 ID:YsSLNaBc
スペランカーやカラテカの理不尽な死にっぷりに比べれば
屁でもないぜ。
175名無し曰く、:2008/03/13(木) 10:01:09 ID:gsqZJOvU
タイヤがかすっただけで大爆発の某レースゲームに比べれば・・・
176名無し曰く、:2008/03/13(木) 10:34:25 ID:mnRLfsMb
喧嘩すんなw

あとスペランカー思い出させんなww
177名無し曰く、:2008/03/13(木) 10:48:20 ID:VtXfo8k+
>>173
あの呂布だと、桃園三兄弟も互角どころか余裕でぶちのめしそうだけどなw

>>175
ネタ通じる人あまりいなさそうだな。
178名無し曰く、:2008/03/13(木) 12:01:23 ID:We5eWKAM
突然だが、肥は5猛将伝より先に5エンパを出した方がいいと思う

そこで顔ありの追加とある程度のコンパチ解消(あっても二人まで、二喬とか)
一般武将のデザインも増やし、張春華や卞玲瓏(?)など女性の一般武将を追加

ちなみにエンパを先に出せという意見の根拠は「ソフトの値段」
5無印はキャラ数だのモーション数だので残念な部分が多過ぎて、
とても従来の猛将伝の価格設定では補いきれないと思う
かといってリストラキャラ復活やコンパチ解消がなきゃ誰も買わんだろ?
5無印をスルーした人達や嫌いになった人達はもちろん、好きな人でもだ
しかし猛将伝が無印なみの値段だったらこれまたよほどの肥奴隷以外買うまい

エンパは無印&猛将伝にはないSLG向けの要素を追加するので
少々なら値段を上げる事が出来る
その分でリストラキャラ復活やモーション追加ができると思うんだ
そりゃ安く無印の補完をしてくれるのが一番嬉しいが、肥には無理に決まってる
179名無し曰く、:2008/03/13(木) 12:06:48 ID:9bPfKV4x
これまでの無双やってる人なら初期パラで勝てないのくらいわかる気がするが

無双初めてって人も一回やられたら逃げるでしょ?
180名無し曰く、:2008/03/13(木) 12:07:05 ID:gsqZJOvU
>>177
> >>175
> ネタ通じる人あまりいなさそうだな。

il||li ○| ̄|_ il||l
181名無し曰く、:2008/03/13(木) 12:13:08 ID:RPAg/ghW
>>179
これまでの無双をやっているからこそ初期パラで全力で倒しに行ったり
182名無し曰く、:2008/03/13(木) 12:45:36 ID:2F/W8M1g
>>178
リストラキャラは別に
星彩は少し惜しいが
183名無し曰く、:2008/03/13(木) 12:49:58 ID:MHQMnAL3
リストラされたキャラって、
孟獲、祝融、大喬、左慈、ホウ徳、星彩、姜維だっけ?

南蛮ステージが復活すれば、孟獲たちは復帰がありえるか?
184名無し曰く、:2008/03/13(木) 13:49:54 ID:7Udc50tm
80ゲイツ払うから森神赤毛下さい…
8000ゲイツ払うから姜維下さい…
185名無し曰く、:2008/03/13(木) 14:43:05 ID:MHQMnAL3
>>184
姜維はある意味、そこらじゅうにいる気がするんだが…w
186名無し曰く、:2008/03/13(木) 14:46:58 ID:ZL3OAXLH
>>185
「ウホッ!姜維だらけの三国無双」

こうですか?分かりません><
187名無し曰く、:2008/03/13(木) 18:11:56 ID:RQ5fFQ5l
驚異の姜維
188名無し曰く、:2008/03/13(木) 18:15:21 ID:ZCOU0ofM
姜維の驚異な胸囲は教委の脅威
189名無し曰く、:2008/03/13(木) 18:35:49 ID:n2P4f6ob
モブ台詞の半分くらいは姜維か孫権
だから寂しくないだろ?
個人的にはホウ徳が悔やまれる
190名無し曰く、:2008/03/13(木) 18:49:15 ID:ti0DKVHy
面白おじいちゃんだろ
191名無し曰く、:2008/03/13(木) 19:58:23 ID:VQ+4CIbC
総大将孫権のステージで
若モブが「ここまでか…」みたいなこと言ってきてビビることがたまにある
192名無し曰く、:2008/03/13(木) 21:42:36 ID:G7klvSke
>>182そいつが1番いらん
193名無し曰く、:2008/03/13(木) 22:42:23 ID:7Udc50tm
>>185
ここ1ヶ月は夏候恵と曹操の声ばっかり…あ、あと劉備と厨房。
194名無し曰く、:2008/03/13(木) 23:47:47 ID:7Udc50tm
忘れてた。曹休モロだわ…orz
195名無し曰く、:2008/03/14(金) 01:48:30 ID:nDQvRY3y
>>178
猛将伝先じゃないとエンパのMAPが足りないよ
エンパでMAP追加はありえない
196名無し曰く、:2008/03/14(金) 01:56:28 ID:59uVWOxQ
>>195
いや、3エンパは普通に追加マップあったよ。
3つだけだけどな。
197名無し曰く、:2008/03/14(金) 07:01:52 ID:IjR4qLtD
猛将まだー?
198名無し曰く、:2008/03/14(金) 10:03:01 ID:FHTVHoZo
コーエーやる気あんのかよ!
あれだけ不満が多く出たんだから拡張パックなり猛将伝なり出して
不足分を補えよ!
199名無し曰く、:2008/03/14(金) 10:19:23 ID:Fzh4C2fT
KOEI「開発費出ないから無理ですwww」
200名無し曰く、:2008/03/14(金) 10:35:48 ID:59uVWOxQ
11月発売だから、いつもどおりのペースで行くと6〜7月発売ってかんじじゃないか?
201名無し曰く、:2008/03/14(金) 10:54:54 ID:l5ZRFdra
OROCHI再臨とか開発してたしな…戦国2猛将並に遅れるか
そもそも出ないって感じかもな。
202名無し曰く、:2008/03/14(金) 11:19:32 ID:59uVWOxQ
>>201
アレはさすがに生産ライン別じゃないの?
203名無し曰く、:2008/03/14(金) 12:39:12 ID:CiPQ6YmA
猛将出るのか出ないのかハッキリしる!
204名無し曰く、:2008/03/14(金) 12:42:30 ID:F+IQKkRl
酒池がぁ!肉林があぁぁ!!
205名無し曰く、:2008/03/14(金) 16:39:52 ID:7o6yfAdZ
無双シリーズやったことがないのですが、色々なスレを見るとよくない噂があるようです
敵がステルス状態になるとか
そのへんは初心者にオススメ出来ますか?
206名無し曰く、:2008/03/14(金) 17:00:02 ID:Whz81jJS
>>205
よくない噂のソフトわざわざかうことないんじゃない?
207名無し曰く、:2008/03/14(金) 17:19:46 ID:wqXZyC14
>>205
2人プレイだと敵の表示が減ったりするけど
1人プレイ時に敵兵表示されてないと感じることはほぼない
見えない=いないのと同じ扱いで、見えない敵に攻撃されることはないな

まあ5から入った人間には評判いいから
無双やったことないなら十分楽しめると思うよ
クソクソ言ってるのは前作からプレイして、システム変わってて馴染めなかった人間
ただ初期状態が弱いから、アクション自体初心者だと最初キツいかもしれない
208名無し曰く、:2008/03/14(金) 17:27:52 ID:yqZI3fs/
>>205
おもしろいおもしろくないは人それぞれ
評判がよくないのは内容が不足してるから
6割、7割程度しかできあがってないのに、締切に間に合わせるために
未完成のまま発売したんじゃないの?ってかんじ

ステルスはしない
乱戦になるとたいがいスローモーションになる

気になってるなら買えばいい
必死にならなきゃ買えないようなもんでもないし
仮に気に入らなかったとしてそこまで悔しいもんでもなかろう
209名無し曰く、:2008/03/14(金) 17:46:36 ID:8pMsIr4W
なるほど、アンチは去るけど擁護はのこるから
スレだけみるとまるで良ゲーにみえるな
210名無し曰く、:2008/03/14(金) 18:06:35 ID:CiPQ6YmA
んな他人が面白いかどうかなんて知るかよ
211名無し曰く、:2008/03/14(金) 18:09:22 ID:DuPd99Je
内容が足りないのはPS3 40GB同梱版のせい
212名無し曰く、:2008/03/14(金) 18:22:53 ID:l5ZRFdra
>>202
どうなんだろうな…
スタッフロールでも比較してみれば分かるかも知れないけれど。

PS3 ステルスするが雑魚兵表示し過ぎで重くなることはない。
360 ステルスはほぼ無いが雑魚兵表示し過ぎで重くなることがある。
こうじゃないか?
個人的には360でのプレイの方が快適な気がする。
インストしない分ロードは長くなるが。
初心者でも難易度を最低にすればなんとかなるだろう…
213名無し曰く、:2008/03/14(金) 20:04:38 ID:59uVWOxQ
>>212
スローはPS3のほうが多いんじゃないか?
ニコニコのプレイ動画見る限りでは。

>>209
十分良ゲーの範疇じゃないの?
キャラ削減やボリューム不足で
無双シリーズの新作としてはガッカリだけど。
214名無し曰く、:2008/03/14(金) 20:36:34 ID:L7VW9ebU
ステルスっていう言葉の意味が人によってなんだかズレがある気がするけど、
両機種持ちの俺からみると、

敵味方がいきなり出現したり消えたりするのはどっちでも普通に起きる
昔の2みたいなステルス攻撃はどっちも起こらない
キャラクタの同時表示数は360の方がやや多い
スローはPS3の方が起きやすい
PS3はHDDインストールにより、戦闘前ロード時間が箱よりかなり短い
グラフィックに大した差はないが、360の方が画面が暗い
難易度は自分がプレイしている限りでは差はない

というわけでどっちを選んでもそう大した差はない
215名無し曰く、:2008/03/14(金) 20:51:03 ID:BV9Elekz
月英のBコスがブロンドで(・∀・)コケティッシュ!!
216名無し曰く、:2008/03/14(金) 20:59:09 ID:l5ZRFdra
>>213
正直ニコで動画を見て比較してどうこう言う程のもんじゃないなと思ったw
プレイに支障が出る程でもないし気にもならないから
大丈夫ってところかな。

>>214
だよねぇ。なんかもう大差ないやという感じで。

個人的にはPS2を持ってたら無双1を中古屋で300円ぐらいで買ってきて
初代からのプレイをオススメするけど。
過去作から順番に遊ぶのは楽しかったけど
新作から過去作に戻っていくのはかなりつらいと思われw
217名無し曰く、:2008/03/14(金) 21:30:47 ID:0KnEdxGp
画面暗いよなあ、360版。PS3はやったことないから比較できないけど。
他のゲームだと明るすぎるくらいに画面の輝度とコントラスト上げてるのに、
無双の夜戦面は見辛い。オプションで明るさ調整できれば…。
218名無し曰く、:2008/03/14(金) 21:35:20 ID:RjV+we44
VGAケーブルで接続しているとそれほど感じないんだけど、
D端子で接続すると360版はやばいくらい暗いね
五丈原とか官渡だと暗くてTV(モニタ)側を調整しないとわけがわからん
逆にPS3版は少し白っぽい気がする
219名無し曰く、:2008/03/14(金) 23:06:20 ID:zsiH3sx4
無双モード全クリアしてLVが低い奴を育ててる段階になってようやく気付いた。
殺陣攻撃って強弱二種類あったんだな。今までずっと強殺陣ばっか使ってた。

>>214
どっちも持ってるとは凄いなw

>>217
PS3版も暗いよ。
俺の場合TVが窓際だから、午前中太陽の光が入ってくると尚更見難くなる。
220名無し曰く、:2008/03/14(金) 23:12:27 ID:Whz81jJS
液晶テレビにつなげてるけどPS3版別に暗くないと思うけど。
ちなみに接続はHDMIです。
221名無し曰く、:2008/03/14(金) 23:20:47 ID:yqZI3fs/
>>220
うん。暗くない
だからだれもPS3版が暗いなんて言ってない

箱版が暗いと言ってる人はたくさんいるけど
222名無し曰く、:2008/03/14(金) 23:21:59 ID:yqZI3fs/
あっ、ハズカシ
>>219が言ってるじゃん
223名無し曰く、:2008/03/14(金) 23:24:31 ID:6amotdBA
>>219は逆光で見えにくいだけだろ…
無双5に限らずどのゲームやったって同じじゃないか?
224名無し曰く、:2008/03/14(金) 23:56:48 ID:zsiH3sx4
>>223
360版はやった事無いからなんとも言えんが、
暗いステージは結構見にくいよ。逆光が加わるとより顕著だけど。
他のゲームじゃここまで見にくいのは無いな・・・

ちなみのAQUOSの32インチ
225名無し曰く、:2008/03/14(金) 23:59:35 ID:AH46CPK8
マルチだと、
360に合わせる→PS3版の画面が白飛びする
PS3に合わせる→360版の画面が暗くなる
という傾向がある気がする

他のソフトみたいに、ゲーム内の設定で
輝度を変えられるオプションが欲しいところだ
226名無し曰く、:2008/03/15(土) 00:13:23 ID:gkX574tl
>>224
自分も360版はしらないけどモーターストームの夜ステージの方がつらかった。
>>225
確かに設定できるのが一番だね。
227名無し曰く、:2008/03/15(土) 00:34:43 ID:QVZoOzMH
ふと思い出して見に行ったら、このスレがまだ生きてたw

真・三國無双5 暗くてしょうがない人専用
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1194934385/
228名無し曰く、:2008/03/15(土) 01:44:10 ID:azYaTH/G
うーん、孫堅の荊州ムズい・・
一閃と真空派ほしいなぁ
229名無し曰く、:2008/03/15(土) 01:56:13 ID:2h6C8ETZ
オーラ張飛以外は特に危険なかったと思うが。
230名無し曰く、:2008/03/15(土) 02:32:16 ID:In9qJdwR
>>228
修羅だとなぜかスンゲエきつかったな。
孫堅以外使えば楽勝だったけど。
231名無し曰く、:2008/03/15(土) 02:50:09 ID:TsdTJ0hV
>>228
荊州までは修羅でも戦功目標達成しながらクリアできる。
でも次の樊城は孫堅シナリオなのに孫堅で戦功目標を
達成できない鬼ステージだぜw
開門5分以内はまず無理。
232202:2008/03/15(土) 03:40:15 ID:OpXWVTJH
明日買ってきます!
すごく楽しみみだぜ!
233名無し曰く、:2008/03/15(土) 05:43:38 ID:In9qJdwR
>>231
お前とは攻略スレであったような気がするw
234名無し曰く、:2008/03/15(土) 05:50:54 ID:TsdTJ0hV
>>233
ア、スイマセン、ヤハリバレマシタカw
全キャラのシナリオを修羅で全戦功目標を達成しつつクリアする
という密かな野望が…w
だれぞおらぬか!5分以内に開門できたものはおらぬか!
うっ…無念。
235名無し曰く、:2008/03/15(土) 07:57:28 ID:FEe1oK07
イリョウ(蜀)で呉軍の火計って防げます?一度も防げたことないんですが…
やっぱ朱然がマップにいないからムリなんですかね?
236名無し曰く、:2008/03/15(土) 08:51:02 ID:qWC4x2vd
>>235
火計の前に速攻でクリアしちゃえばおk
237名無し曰く、:2008/03/15(土) 10:37:18 ID:GprFsYz4
PS3買ったんで無双5買ってくるぜ。
待っててくれ★彩タン
238名無し曰く、:2008/03/15(土) 10:41:57 ID:rGAL4tX/
>>237
。・゚・(ノД`)・゚・。
239名無し曰く、:2008/03/15(土) 11:35:26 ID:IQhVQ0Xu
先日クソゲ覚悟で買ったんだがこれ普通に面白いじゃん

てかむしろ操作系が簡単になったので5の方がやりやすいんだが・・
攻撃バリエーションは減りはしたが今までの無双も使えるのってだいたい決まってたし
むしろ集約してくれた方が思ったのが出しやすい
殺陣はもう少し出しやすくしてほしかったけど・・

ダチはチャージ攻撃なくなったからクソゲいってたけど俺はこっちのが簡単でいい
俺ってなんか変だろうか
たんに操作が下手くその妄想なんだろうか・・うーむ
240名無し曰く、:2008/03/15(土) 11:55:15 ID:hkhBygFC
チャージ攻撃がなくなったとか言ってる時点でプレイしてないのがバレバレじゃないか
241名無し曰く、:2008/03/15(土) 11:55:46 ID:hkhBygFC
あ、その友達がって事ね
242名無し曰く、:2008/03/15(土) 11:59:08 ID:kkxXYmm1
チャージもなぁ、昔のように武器に付いてる感じだったらな・・・
チャージ攻撃がなくなった・・・ある意味、良い表現かも
今は割り切ってるが、最初はなじめなかったよ連舞
243名無し曰く、:2008/03/15(土) 12:06:18 ID:rZs+rd8H
>>239
ガード移動っていうのが意味わかるようになれば
殺陣は使えるようになるよ
244名無し曰く、:2008/03/15(土) 13:51:42 ID:In9qJdwR
>>239
やりこんでくと、むしろ操作が難しくなってくるよ。

攻撃連打してると、回避やガードがとっさにできないから、
ボタン無駄押しできない。
修羅だと雑魚のジャンプ見てから
ガードして弾き飛ばしとか必要になるから結構忙しい。

達人までならLv50にすればゴリ押しもできるけどね。
245名無し曰く、:2008/03/15(土) 15:09:13 ID:a/5p3bW8
俺、最近になって修羅で遊ぶようになったけど
未だにガードを上手く扱えないぜ
回避は割りと使えてるつもりなんだけどガード難しい
246名無し曰く、:2008/03/15(土) 15:22:04 ID:RFXo2UXF
>>245
ガードじゃなくてガード移動。足を止めてガードはしない。
動いてれば強攻撃してこない、連攻撃してくるから弾き返し、飛ばし
敵が強の溜めにはいったら殺陣(連)で先につぶす
247名無し曰く、:2008/03/15(土) 15:33:58 ID:RFXo2UXF
ガードは防御というより、弾き、殺陣の構えと考えるといいかな

あとは視点確保、行動キャンセルとして1回ポチっと

キャラにもよるけど2回斬ってガード、画面手前に回避して正面向いて起きる
とかはなかなかいいよ。視界を確保できるし向き合ってれば背を向けてる時ほど斬られないし
248名無し曰く、:2008/03/15(土) 15:34:28 ID:PnlqTnQe
足を止めなくても敵は強攻撃は出してくるし(足を止めてるときよりは減るけど)、
ガードは下手にがちがちになりやすいからあまり意識しすぎないのがいいと思うけど

特に敵の数が多いときは弾き返しても、外から来た次の敵に無敵時間が切れたところを
斬られたり強攻撃で崩されたりしやすいから、数が多いときは回避で
距離とって敵の外から数回斬りこんで後方に回避した方が安定すると思うけどね
連殺陣の性能がいいキャラなら話は別だけど
249名無し曰く、:2008/03/15(土) 16:07:46 ID:RFXo2UXF
修羅だと、ただひたすらそればっかりやり続ければOK、みたいなのは無いからね
まぁ、選択肢のうちのひとつだな
250名無し曰く、:2008/03/15(土) 16:16:42 ID:PnlqTnQe
確かにそれはそーだね
ガード主体でやるのは自分の場合敵将2体までがメインかなあ
3対1だとちょっとミスった時が怖いので状況にもよりけりだけど、
素直に雑魚斬って無双ゲージ溜めるかな
251名無し曰く、:2008/03/15(土) 18:59:47 ID:sdmGF2Co
姜維タソ・゚・(ノД`)
252名無し曰く、:2008/03/15(土) 22:28:04 ID:2h6C8ETZ
前々からだけど、五丈原以降が無い以上姜維って存在意義ほとんど無くないか。
今回は天水もないんだし。
かといって同じく存在意義が無いタイシジがいる以上こんな突っ込みも意味無いんだけどな
253名無し曰く、:2008/03/15(土) 22:40:36 ID:RFXo2UXF
太史慈は合肥あたりにならいてもいいはずなんだけどな
姜維はもういいよ。声があれだし
孫権だけならまだしもモブ片っ端からだもん
254名無し曰く、:2008/03/15(土) 22:43:40 ID:2h6C8ETZ
声優にこだわり無いけど、モブならモブ専門を何人か雇った方が良いよな。
255名無し曰く、:2008/03/15(土) 23:19:19 ID:BiBkP+Zf
誰だかわかりにくい声優ならまだいいのに
よりによって孫権の人がやるから耳につく
256名無し曰く、:2008/03/15(土) 23:22:41 ID:zzxSZems
オカマ文官の張遼も変えて欲しいけど・・・
司馬いと馬超も・・・
257名無し曰く、:2008/03/15(土) 23:36:21 ID:pwpn5Lfp
危ないところを助かりましたぁ、
援軍、感謝いたしますぅ。
258名無し曰く、:2008/03/15(土) 23:55:51 ID:In9qJdwR
>>256
おれは、張遼の人くらい声質変わってればおkだけどな。
曹仁の人とかも有り。
259名無し曰く、:2008/03/16(日) 00:29:23 ID:udfhP6s5
中の人の話題で少し
ハルヒの中の人、ガンダム無双に出てたな
ターンエーのホレスさんなんだが、クレジット見るまで気づかなかったわ
ヒゲスキーだったのに気づかなかったとか俺どんだけ
260名無し曰く、:2008/03/16(日) 00:35:48 ID:P3edauDN
特殊技発動と同時に包囲戦始まるとスゲームカつく。
敵が堅くなる=特殊+乱舞でも削りきれない=特殊技無駄使い
なんだか凹む
261名無し曰く、:2008/03/16(日) 01:46:03 ID:jwmQ/JWw
一気呵成と背水陣ついてると、
相乗効果で修羅でも武将即死させられるな。
総大将は無理だし、確実に当てる腕も必要だけど。
262名無し曰く、:2008/03/16(日) 09:55:06 ID:+AnVfPhc
>>261
それはない
263名無し曰く、:2008/03/16(日) 10:16:06 ID:+AnVfPhc
>>260
敵の堅さよりもカメラ位置を変えられて見づらくなるのが問題だろう
状況によるが、特殊と乱舞は別々に使ったほうが強い場合が多いよ
乱舞中は基本的に属性ないし

>>261
一般武将にやったときにたまたま一閃の出がよかった
総大将にやったときにたまたま一閃の出が悪かっただけじゃないの?

劉備あたりなら一閃のみでかなりの確率で総大将一発撃破だよ
264名無し曰く、:2008/03/16(日) 10:19:52 ID:+AnVfPhc
特殊発動中はゲージを溜めやすいから
特殊→(特殊で溜めたゲージで)乱舞とか、乱舞→特殊→乱舞とか
265名無し曰く、:2008/03/16(日) 10:53:05 ID:jwmQ/JWw
>>263
いや、
背水+一気呵成、一閃なしでもそれなりの火力になるなって事よ。
一閃に飽きたら試してみるのもまた一興かと。

>>262
まあ、そういわずに。
266名無し曰く、:2008/03/16(日) 11:00:29 ID:tptmitfE
体感なんで恐らく勘違いだけど、一閃って一人相手に攻撃しまくってる時に出やすいような気がした
それか一振りで一人にしか発動しないか
267名無し曰く、:2008/03/16(日) 11:36:07 ID:+AnVfPhc
>>265
一閃なしのはなしか
無双ゲージ無いときはただの背水なのがきつそうだけど
それはそれで面白いかもね
268名無し曰く、:2008/03/16(日) 15:08:36 ID:Amf+drmL
なんだかんだで一日必ず2,3人はクリアして遊んでる
269名無し曰く、:2008/03/16(日) 15:37:25 ID:9bw+G9pl
一気呵成は試した事あるが、純粋に地雷だったような気がするんだが
270名無し曰く、:2008/03/16(日) 15:46:10 ID:ZYIrzkyD
ダメージはたいしたこと無いのにゲージが減る減る
271名無し曰く、:2008/03/16(日) 15:47:41 ID:+AnVfPhc
>>269
一閃抜きで考えても威力下がるんだっけ?

普通じゃないプレイのはなしだからどっちでもいいといえばまぁそうなんだが
272名無し曰く、:2008/03/16(日) 16:25:22 ID:BXIN4LgU
ところで、体感だけど呂布の乱舞は一閃の発動確率ものすごく悪い気がする

攻撃回数はそれなりに多いのに、修羅の合肥新城本陣突撃しても乱舞1発で削りきれない
何度も武器取るため突撃したけど少なくとも2発はかかる

武器も標準、技、力と全部試したけどほとんど乱舞2発以上かかった
1発で削りきれるのは稀


連5回止めは強いんだけど乱舞弱いわ
どういった基準で一閃の発動確率設定してるんだろう

拠点兵長やリクソンはバカみたいに発動しまくるのに
273名無し曰く、:2008/03/16(日) 16:36:24 ID:wgip4cg2
>>272
ヒット数を数えてみたら?
どこのステージで誰相手でもいいから単体相手に発動してコンボ数を見て数える

見た目のわりに手数が少ないだけなんじゃないのかな
乱舞は知らないけど強殺陣はたしか6ヒットくらいのもんだったよ

あと、収集作業は2Pでやろうよ
コントローラーなんてそんな高いもんでもないんだし
274名無し曰く、:2008/03/16(日) 17:46:21 ID:7GUHZo5s
それにしても今回のキャラクターデザインは結構好きだな自分は
特に女性陣。逆に男性のコンパチキャラ達は地味すぎて顔アリかさえわからない奴いた(関平とか)
みんなは今回のデザインどうよ?

あと、猛将伝出るのかな?出るならもう発表されててもおかしくない気がするから出ないような・・・。
275名無し曰く、:2008/03/16(日) 18:58:16 ID:iCtNsDfB
>>274
全体的にデザインはかなり外国人ウケを意識していると思う。
男性陣は髪型とかビジュアルが欧米人が見ても違和感感じさせないように
してる感じ。
女性陣では露出度が上がっててエロいw
個人的には月英のデザインが良い感じで好きだわ。
276名無し曰く、:2008/03/16(日) 19:20:18 ID:QWbBKa5D
女キャラは皆可愛くなった、が尚香、月英のコスは前の方が良かった
男キャラは当たり外れ激しいな、俺的にだが
277名無し曰く、:2008/03/16(日) 19:27:13 ID:mGdAo/KT
俺には、尚香はど真ん中ストライクだったw
278名無し曰く、:2008/03/16(日) 19:45:12 ID:0k1UfiMd
董卓は5が一番良いと思った。
279名無し曰く、:2008/03/16(日) 20:00:34 ID:5MRm07YU
エロいだのストライクだの話しているお前らが

きもい
280名無し曰く、:2008/03/16(日) 20:36:26 ID:9bw+G9pl
構わん。一向に構わん。
281名無し曰く、:2008/03/16(日) 20:55:46 ID:7GUHZo5s
>>279
エロいとかストライクくらいだったら全然マシだと思う
嫁とか、○○したいとかだったら引くけど
282名無し曰く、:2008/03/16(日) 21:03:03 ID:I3s04plX
うむ。構わん
全然流れと関係ないけど、張遼が5の魏延だったら面白いなぁとふと思った
遼来々であんなん蒼鬼来たらガクブルもんだと思うんだwww
283名無し曰く、:2008/03/16(日) 21:32:45 ID:LQw9aX/G
合肥、俺ガ、守ル的な片言の張遼を少し想像したじゃないか
284名無し曰く、:2008/03/16(日) 22:24:24 ID:P3edauDN
>>274
俺も全員ではないけど概ねおk。
良くも悪くもたかだかゲームと割り切ってるから中華らしさが薄くても特に気にならん。
ただ、カラーチェンジで旧作衣装が選べれば否定派に対するフォローにはなっただろうな。

>>282
今回の遼来々は恐ろしい。
出現時に配下武将5人位従えてるし。
285名無し曰く、:2008/03/16(日) 22:34:58 ID:hjPEI9Bp
修羅のガッピ呉軍で張遼ほっとくと
味方援軍があっという間にバタバタ死んでくんだよなw
286名無し曰く、:2008/03/16(日) 22:49:25 ID:lUIsYJGs
資料集やっと出るか・・・
287名無し曰く、:2008/03/16(日) 22:58:18 ID:P3edauDN
>>285
下手に突っ込むとボコボコですよw
魏シナリオのオーラ甘寧は配下武将ないからたいして危険は無いんだけどな。
288名無し曰く、:2008/03/16(日) 23:20:22 ID:7GUHZo5s
旧作衣装は欲しかったかもね。
ていうか、2Pカラーの周愉がダサくてダサくて・・・

>>286
資料集出るの?
289名無し曰く、:2008/03/16(日) 23:24:54 ID:jwmQ/JWw
>>269
一気呵成単品だとどうしようもないね。
背水とセットでの話な。
一閃の運要素が気に入らないけど、
修羅で火力がほしい人向け。

んまあ、背水付きだと
張飛みたく連から回避、回避から連の隙がでかいキャラだとアレだけど、
意外と修羅でも何とかなるもんよ。
290名無し曰く、:2008/03/16(日) 23:40:31 ID:fUWjM7QB
普通に真乱舞単品で付いてたほうが断然良い
291名無し曰く、:2008/03/16(日) 23:59:34 ID:fgXLwhBq
背水陣+一閃+真乱舞つきの武器でいつも修羅やってるけど
これ以上の取り合わせはないと思ってる
無双ちょっとガードされて浮いたりしても普通に敵武将倒せるし、当たり所がよければ総大将でも瞬殺できる
一気呵成でイチかバチかの瞬発力求めるより、ついてない武器で手数で一閃狙ったほうがいい結果出るよ
292名無し曰く、:2008/03/17(月) 00:08:22 ID:GWXjQ0Cn
一気が強いかとか使いやすいかとかってはなしじゃなくて
たまにはそんな遊び方もどうよ?ってはなしだと思う
293名無し曰く、:2008/03/17(月) 00:10:22 ID:GWXjQ0Cn
違った。>>289ではなしが変わったか
294名無し曰く、:2008/03/17(月) 00:27:42 ID:GWXjQ0Cn
ところで、精霊印って真乱の炎も強化される?
つか、炎ってなによ?炎上中継続ダメじゃなくて、単なる追加ダメ?
295名無し曰く、:2008/03/17(月) 01:18:56 ID:yVsnt6Uc
>>293
いや、そういう話よ。

一閃が最強で大安定だけど、
そこで敢えて一閃を外して遊ぶのもアリじゃね?って事。
296名無し曰く、:2008/03/17(月) 02:08:26 ID:uxLmQMuZ
最初に一気呵成で武将即死!とか変なこと書くから誰も信じない
とりあえず検証してみるわ
297名無し曰く、:2008/03/17(月) 02:13:52 ID:uxLmQMuZ
>>294
スリップなしの追加ダメ
精霊印乗るかどうかは知らん
298名無し曰く、:2008/03/17(月) 03:42:05 ID:uxLmQMuZ
一閃なしで一気呵成+背水陣なんてレア武器持ってたかな…と思いつつ検証してきた
背水陣が充実してる俺の武器庫
袁紹が比較できそうないい感じの武器2つ持ってたのでコイツに決定

袁紹LV50 五丈原の戦い 修羅 蜀シナリオ 
検証方法:華陀香取った後、夏候和に無双をぶつける

背水陣+一気呵成(標準 威力94 炎 真空波・吸奪・一気呵成・背水陣・連舞心)
無双最後まで全部ヒットさせても体力2割くらい残る

ちなみに背水陣+真乱舞(力 威力100 炎 精霊印・真乱舞・剛柔法・背水陣)
同じ袁紹だけどこっちはゲージ途中で余力残して倒せる

攻撃力6だけで出る差ではないと思うけど、もっと条件近づけてやれる人いたらどうぞ
力武器は無双の威力が強まるとかいうオチはないよな?
とりあえず背水+一気に関しては、悪くはないけど武将即死ってほどでもないと感じた
299名無し曰く、:2008/03/17(月) 16:16:00 ID:9bSfHkZL
>>298

背水の陣かましてるんだから一閃が出やすくなってもいいのにって思う。
そういう遊び心が欲しいな。
って肥には無理か
300名無し曰く、:2008/03/17(月) 16:16:09 ID:yVsnt6Uc
>>298
おおっ、検証サンクス。
結果はアレ?って感じだが、
一気呵成+背水武器持ってる張遼とキチョで確認したら
キチョのは真乱舞も付いてて、
張遼は純粋に張遼の無双が強いっぽいな。

背水・一気呵成なしの、力96武器・真乱舞の武器で
同条件でためしたら、それでも即死だったわ。
張遼なら、一気呵成無し、背水のみでも即死っぽいな。
ちょっとガッカリだが、ともあれサンクス。
301名無し曰く、:2008/03/17(月) 16:31:54 ID:aYLZFIGE
今久しぶりにニコで虎狼関・呂布軍・修羅シリーズの最初の方のみてきたんだけど知ったかぶりなコメがちょこちょこいてウケたww
「修羅の上にもう一個ある」とか、「5修羅は背水ないと緊張感ない」とか
ちなみに最近のにあったんだけどピザって誰?
302名無し曰く、:2008/03/17(月) 18:37:11 ID:wkn/JGa9
>>301
外見がピザっぽいキャラだろうから、
許チョか董卓じゃないか?w
303名無し曰く、:2008/03/17(月) 21:00:53 ID:oeOz3wW3
蝶コウだろ?
ピザカレー煮参ります
304名無し曰く、:2008/03/17(月) 22:44:52 ID:HcynqtJA
305名無し曰く、:2008/03/17(月) 22:47:07 ID:TWLBTVYY
女キャラのイラストが充実してたら欲しいな
306名無し曰く、:2008/03/17(月) 23:18:04 ID:OaZkkn5S
本とはいえ相手は肥だし人柱隊の報告を待つか。
307名無し曰く、:2008/03/18(火) 01:26:30 ID:sBofIV2f
悪来の無双乱舞が屁をかましてるようにしか見えない
308名無し曰く、:2008/03/18(火) 02:51:23 ID:Y9edTATT
出りゅ!出りゅ!
309名無し曰く、:2008/03/18(火) 03:41:12 ID:E5SioaK8
曹仁で森神赤が出た、しかも難易度易しいで。
こんなこともあるんだね
310名無し曰く、:2008/03/18(火) 07:05:35 ID:ShnbBLAY
>>309
その条件では出にくいという理由が見当たらないんだが
311名無し曰く、:2008/03/18(火) 11:13:43 ID:kVVAkgBV
良い馬でねぇーし
312名無し曰く、:2008/03/19(水) 13:50:51 ID:Uikek6hS
タイミング的には5月に網昇殿だよね
313名無し曰く、:2008/03/19(水) 14:43:40 ID:Dk/0Nz3x
>>312
だな。
今回はもうちょっと時間をかけて出してもらいたいけど
314名無し曰く、:2008/03/19(水) 15:03:58 ID:3bt/hExy
でも、5月発売ならもう発売情報が出ていてもいい気がするなぁ。
315名無し曰く、:2008/03/19(水) 15:30:19 ID:EaMDbyMV
2ヶ月先でまだ情報ないならおそらくまだ先だろう
だいたいこういうのは3〜4ヶ月先の発売日で発表というケースが多い

猛将で連舞システム自体を変える事はまずないだろうし基本システムはそのままでもっと色々やり込める仕様にしてくれ
連舞自体がダメだった人間は猛将には見向きもしないし期待もしないだろうし変にいじってさらに改悪になるのだけはやめてほしい
そういう人間はOROCHIとかやればいいと思う
316名無し曰く、:2008/03/19(水) 15:39:38 ID:Dk/0Nz3x
戦国2with猛将伝と再臨は
ちょうど2ヶ月前に発表って感じだな。

再臨でてから発表、
ちょうど四半期決算にあわせて6月。
6月がなければ9月ってとこかなぁ
317名無し曰く、:2008/03/20(木) 00:49:01 ID:hpDclHrP
いまこれの無双モード一つづつ潰していっていて、最後に残った呂布のを
やってる最中なんだけど、他のは無難なのにこれだけはっちゃけてて
凄く面白いなw このゲームやっててこんなに笑う事になるとは思わなかった。
陳宮最高!
318名無し曰く、:2008/03/20(木) 00:58:54 ID:gk5ksbz3
トンデモIFシナリオを楽しめるか楽しめないかだな。
俺は演義ネタ飽きたから今後はもっと増やして欲しいけど。
どこぞのアメリケンじゃないが、何回同じストーリーやるのかと。
319名無し曰く、:2008/03/20(木) 03:03:35 ID:QGWWmhPV
同意
長坂の戦いとか二度と作らなくていいと思う
どうせ作ったとしても劉備軍が曹操軍薙ぎ倒して進むような、原作無視の展開だしな
結局独自シナリオのくせに似たようなの何回作れば気がすむんだよ
320名無し曰く、:2008/03/20(木) 06:26:48 ID:e4hDLltq
>>319
張飛の見せ場を無くさないであげてっ!
321名無し曰く、:2008/03/20(木) 07:19:33 ID:ZFUB/5xc
全く無視すればそれはそれで苦情が出るんじゃないか
322名無し曰く、:2008/03/20(木) 08:04:55 ID:9eCkUMY/
>>320
関羽千里行みたいに張飛と趙雲だけのステージでよくね?
そんで曹操倒さなくてもそれぞれの個別目的を達成すればクリア
323名無し曰く、:2008/03/20(木) 08:17:08 ID:pdQFjY6k
長坂は雑魚もみんなハイパー化してるぐらいの感じでいい
324名無し曰く、:2008/03/20(木) 09:02:32 ID:JIe4icYU
「猛将伝まだ?」と1年後もレスしてそうで怖い
325名無し曰く、:2008/03/20(木) 16:08:13 ID:gk5ksbz3
>>319
いや、さすがに演義要素完全に消せとは思わんよ。
一勢力の内演義なぞるシナリオの奴(初期選択武将あたり)が二人程度でいい
それ以降は、シュウユの天下二分の系とか、ドウカンで勝利して曹操を追い詰める馬超とかさ。
326名無し曰く、:2008/03/20(木) 16:40:52 ID:V8mSSvFC
数少ないステージを激しく使い回してるから余計にそう感じるのかもな

意図してIF要素を排除してるわけじゃなくて
ただそこまで手が回ってないだけだろう
327名無し曰く、:2008/03/21(金) 16:05:59 ID:q1a9tXcF
ちんちんを鋼と化し、この拠点を守りきる!
328名無し曰く、:2008/03/21(金) 17:06:25 ID:Q4AtXQWv
長坂で劉備捕捉したのになんで次に「惜しくも劉備を取り逃がした・・」になってるの?
捕捉までしておいて「あとは劉備を亡き者にすれば・・」までいったのに逃げられるってどんだけ間抜けなんだw
張飛と関羽両方やっつけてもこれって結果変わらないよね・・

やっつけたらルート変わるとか欲しかったなあ
329名無し曰く、:2008/03/21(金) 17:08:15 ID:9bNvdH/G
>>328
無双ではよくあること

赤壁で呉を破ったのに勢力図がかわらないのもよくあること
330名無し曰く、:2008/03/21(金) 17:24:39 ID:9JAGEuA6
肥はどうしても三国鼎立までは持っていきたいみたいだからな
孫家とか劉備勢力ならまだわかるけど
曹操軍で勝ち続けてるのにその展開はねーだろと思う
331名無し曰く、:2008/03/21(金) 18:20:33 ID:hh8WVnwG
五丈原とか合肥新城とかを必ず入れたいんだろうな、ステージ数稼ぐためにも。
332名無し曰く、:2008/03/21(金) 18:35:12 ID:BgIEDBmm
決戦2だと勝ったらどんどん勢力図変わったな、ほとんど覆いつくす
数値的には相手のほうが倍の勢力だったけどw
333名無し曰く、:2008/03/21(金) 18:38:56 ID:nxX+DLnk
3みたいな無双モードにならねぇかな…あれ好きだったんだけどな…名族勢力とか…でもやっぱ…ないか
334名無し曰く、:2008/03/21(金) 18:39:07 ID:otjDNAf1
どうあがいたって演義がベースだよ

IFシナリオは猛将伝やらで期待するんだな
だけども無印の完成度の低さからすると猛将伝、またはそれに相当するものでも
無印本編を完成に近づけるのが精一杯かもな
335名無し曰く、:2008/03/21(金) 22:17:37 ID:6rsB/wVN
>>328
2の頃から不満だが一向に改善されないんだよなぁ。
仰る通り、劉備捕まえたのに逃げられたとかアホすぎるしw
IF入れるなら、長坂で劉備戦死→劉備家臣は四分五裂、曹操に降る奴、曹操に抵抗する為に呉と劉章に向かう奴とか出ても可笑しく無いし。
IF避けたいならいっその事長坂曹操シナリオはフリーモード限定にした方がまだマシじゃないのか。
そしたら「捕まえた→でも逃げられたw」の馬鹿コンボは無くなるし。
赤壁も同じ理屈だな。赤壁で曹操が勝ったらそのまま残党掃討や劉章攻略だろうよ。
336名無し曰く、:2008/03/21(金) 22:47:29 ID:JGbPexb9
ここで曹操軍の長坂は夢オチ説
337名無し曰く、:2008/03/21(金) 23:14:17 ID:9bNvdH/G
まあしかしストーリーが売りのゲームじゃないからな
338名無し曰く、:2008/03/22(土) 00:25:52 ID:b8VRZ8ur
にしても同じマップでも状況が異なるシナリオが多い方が飽きにくい。
合肥だって魏・呉に加えて、孫堅・呂布と勢力も状況も違うシナリオがあるしな。
整合性取れて無くてもいい、緻密な歴史考証なんぞいらんから、何かしらIFシナリオは多い方が良いよ。
339名無し曰く、:2008/03/22(土) 01:49:56 ID:KRY++qJd
ようやく全員出せた
もうしばらくはする事ないだろうなぁ
340名無し曰く、:2008/03/22(土) 05:54:39 ID:RyoxsFQw
猛将伝とは別にIFシナリオ集とか出してくれてもいい
教祖様や名族で大陸統一させてくれ
341名無し曰く、:2008/03/22(土) 07:42:17 ID:fAuzVsfz
いっそ曹操軍の長坂は劉備撃破じゃなく
関羽の再捕縛と徐庶の捕縛が目的でいいよ

でなきゃ上で「関羽千里行みたいに張飛と趙雲だけのステージに汁」と書いたけど
曹操軍側も一部武将だけの専用ステージにするとかさ
342名無し曰く、:2008/03/22(土) 07:44:40 ID:aeUovIbA
たしかに曹操側は長坂なくってもいいよな。
フリーモードで遊べればいいってレベル。
343名無し曰く、:2008/03/22(土) 12:07:12 ID:BrPMM1Ev
結局逃げられるのに逃げられたら敗北って言うのは納得できない。
344名無し曰く、:2008/03/22(土) 15:37:06 ID:b8VRZ8ur
そういうこと
結局逃げられるんだから長坂がある意味が無い。
つーか曹操軍がマヌケに見えてしまう謎ステージと化している。
ステージ終了条件を複数にすればまだマシかもな
劉備撃破→劉備死亡でIF分岐
劉備逃げ切る→演義どおりで赤壁
とかさ

ところで設定集買った人いる?
スタッフインタビューが気になる
345名無し曰く、:2008/03/22(土) 16:18:35 ID:QAEJTzaL
ええええ!
もう設定集発売してんのか・・
とりあえず近くの書店でなかったら都市部までいくか

つーかちゃんと発売日告知してくれよ
346名無し曰く、:2008/03/22(土) 17:33:21 ID:lwV+nBkl
まぁ、フリーモードなら死ぬからいいじゃん
無双モードでは見逃してやるムービーイベントでも入ってりゃ納得なんだがな
4の千里行かなんかでは見逃しムービーあったような
347名無し曰く、:2008/03/22(土) 17:38:32 ID:R5+5rtcv
見逃すムービーというか、横槍が入ってトドメを刺し損ねるムービーが流れるだけでも
不自然さだけは少し抑えられるんだよな。

劉備危うし→趙雲『殿!今のうちに!』→曹操『ぬぅ、もう少しで劉備を討てたものを!』みたいな…。
348名無し曰く、:2008/03/22(土) 18:17:35 ID:cG4n+0QP
>>344
仕事帰りに売ってたんで買った
とりあえずインタビューはたいした事は書いてない

連舞と殺陣の発想は無双4のオープニングの趙雲のアクション…あれをやってみたいというとこから始まったらしい
まあ他にも色々あるが一言で片付けると作品に対して本当に肯定的なことしか書いてない
無双5ファン以外は怒りで血管切れるんじゃないかねw
349名無し曰く、:2008/03/22(土) 18:22:18 ID:s9ViB2Og
>>348
興味わいたwww見つけたら買おうwww
実際無双シリーズに多大な期待してる奴って少ないだろうから怒りもわかなそうだけど


三國もオロチみてーに武器融合とかねーかな
好きなんだけど自由度あって
350名無し曰く、:2008/03/22(土) 19:31:08 ID:OOM81bkP
>>349
武器のカスタマイズなんかにしても意図的に無しにしたんじゃなくて
ただ間に合わせられななかっただけって可能性あるからな
猛将伝にお得感を出すためにわざと出し惜しみというか
後回しにした可能性もあるが
351名無し曰く、:2008/03/22(土) 22:48:30 ID:b8VRZ8ur
>>348

付属のはがきやメールも大量に行ってるだろうに、多少はそれらに対して答えて欲しかったなぁ。
後毎度の事だが値段高い

今頃になって初めて普通以上の難易度はじめた
一応は勲功ボーナス付くんだな。
352名無し曰く、:2008/03/23(日) 00:14:15 ID:Yr56YYKO
暴風で2950とか3000にちょい届かない記録が出ると凄くもどかしい気分になる
でもランキングがあまりに過疎っててやる気もでないアンニュイな俺
353名無し曰く、:2008/03/23(日) 01:34:12 ID:xd0PxmcV
暴風は撃破数稼ぐどころか途中から敵強すぎでサバイバルになってくるし
根本的になんか間違ってる気がする
もっと敵倒しやすくてもいいだろ
354名無し曰く、:2008/03/23(日) 01:45:38 ID:TSJnaXr6
チャレンジ一回もやったことねえwwww
355名無し曰く、:2008/03/23(日) 12:21:00 ID:SLo7MpvF
暴風は二回目の呂布倒してから急に難しくなるからなあ
二回目呂布倒す→雑魚増援→玉璽取って無双乱舞しまくり→強くなった敵将を攻撃で数人巻き込んでしまう
敵将数人がプレイヤーに向かって来てタコ殴り→討ち死

そんな俺は2000人斬りがやっと(´・ω・)
4のチャレンジモードにあった狭い足場で敵将タイマンラッシュ(名前忘れた)は暴風の次に面白かったのになんで5なくなっちゃたかなあ
356名無し曰く、:2008/03/23(日) 12:33:37 ID:TSJnaXr6
五丈原で稼いでると毎回ムービーで馬突が切れてしまう
次こそムービーをOFFにするオプションは欲しいな
357名無し曰く、:2008/03/23(日) 12:40:50 ID:rd7pxPKC
>>355
チャレンジは読み込み待ちが長すぎるからなぁ
装備変更や情報確認がないぶんもろに待たされるのがきつい

>>356
五丈原って稼ぎには不向きだけど、あえてやってるのかな?
358名無し曰く、:2008/03/23(日) 13:04:40 ID:TSJnaXr6
>>357
五丈原の雰囲気が好きだからあえて
合肥新城でもいいんだけど狭苦しいからなぁ
359名無し曰く、:2008/03/23(日) 13:06:12 ID:TXiXh8XM
曹休が呉の罠にかかるステージのラストで
曹操が「今回は曹休の手柄」って言ったのは
曹休を気遣ってフォローしてやったってことですか?
360名無し曰く、:2008/03/23(日) 13:08:12 ID:TSJnaXr6
>>359
罠にかかったことで呉が油断したから一応お手柄
361名無し曰く、:2008/03/23(日) 14:54:38 ID:SLo7MpvF
>>357
俺はそんなにロードは苦にならんけどなあ
というか尚香4000斬りとかどうやってんかなあ(´・ω・)
ニコ動とかで誰かあげてくんないかなあ
362名無し曰く、:2008/03/23(日) 16:05:55 ID:WO4i4hU6
>>354
暴風なら新キャラ出現時にモーション確認用に使ったな。
あれなら最初から連舞∞まで行けるから。
でもチャレンジ自体はいらんな。暴風なんて最初雑魚が逃げるから逆にウザくてかなわんw
363名無し曰く、:2008/03/23(日) 16:43:28 ID:Yr56YYKO
>>361
4000付近のなら上がってるね
4000の動画は見てみたいわ

>>362
>暴風なんて最初雑魚が逃げるから逆にウザくてかなわんw
同じ意見の人イター
斬合みたいに単純に寄って来るようにすればいいのにね
364名無し曰く、:2008/03/23(日) 16:49:56 ID:GJTjtC/o
だいたい同じ意見だと思うぞ
最初弱いうちは逃げまくりで思うように斬れない
後半は敵強すぎてやっぱり思うように斬れない
ストレス溜まるばっかりのシステムだから誰もやらなくなる
365名無し曰く、:2008/03/23(日) 17:20:23 ID:JFwe4sKy
このゲーム、アクション要素が糞で3日で飽きたんだが・・・
まだ無双4の方が数倍楽しいぞ
366名無し曰く、:2008/03/23(日) 17:51:51 ID:+btg11Ys
なんだか、急に暴風がやりたくなってきた。

>>365
今までの無双と違って、
敵がガンガン攻撃してきて、
ソレをかわしたり防御しながら攻撃できるのが5の良いトコなんだが、
ソレが合わないとダメだろうね。

攻撃キャンセル移動に慣れちゃうと過去作遊べなくなるから、
なれないほうが幸せかも知らん。
367名無し曰く、:2008/03/23(日) 18:27:22 ID:vDoKz4N7
敵がガンガン攻撃してくるのはハッキリ言って従来の無双でもあったけど、
5のはガンガン攻撃というかプレイヤーに集中しすぎって感じ
今回のAIは背後から切られまくってるのに、そんなのおかまいなしに
馬鹿の一つ覚えみたいにとにかくプレイヤーばっかり攻撃してくるっていう

だから味方武将いる状態の拠点で、梯子につかまって防御してれば下でその内敵将死んでるし
(プレイヤー武将狙って梯子登る―>ケツに当たって落ちる―>下にいる味方武将が攻撃―>プレイヤー武将狙って…)
下にいる攻撃可能な武将より攻撃不可能な梯子につかまってる武将をひたすら狙うとかアホすぎ
368名無し曰く、:2008/03/23(日) 18:35:14 ID:pqisqBeq
>>367
まさか、こんな所で伝説のハシゴ待ち他力本願侍王を見ようとは
369名無し曰く、:2008/03/23(日) 18:46:32 ID:vDoKz4N7
AIがプレイヤーに集中しすぎだからそんなこと出来るって書いただけだよ
他力本願とかそんなつまんねープレイ普段からする訳ねーだろ
370名無し曰く、:2008/03/23(日) 18:49:39 ID:rN83rZdQ
敵の攻撃頻度は単騎で敵中に突入でもしない限りそんなに多いとは感じないな
むしろ敵将はガード固めてる状態と、超反応で転がることが多いと思う
で、後は確かに自キャラに集中しすぎだな
背後から斬られても対応しないのはかなりシュール
371名無し曰く、:2008/03/23(日) 18:52:46 ID:hv+5a22w
もう春休みなのかな
372名無し曰く、:2008/03/23(日) 18:54:16 ID:pqisqBeq
>>369

そんなガチな反応されるとは思わんかったw
373名無し曰く、:2008/03/23(日) 19:12:15 ID:1pkFFXdC
>>372
今度から他力本願侍王とかアホ丸出しな言葉使うなら
梯子戦法でしか武将倒せませんとか言ってる奴に対して使えよ
374名無し曰く、:2008/03/23(日) 19:15:07 ID:yRmibV1w
有効ですが…優雅とは言えませんねぇ…
375名無し曰く、:2008/03/23(日) 19:20:39 ID:TSJnaXr6
やり込みゲーマーズネタ自重せよwww
376名無し曰く、:2008/03/23(日) 19:51:58 ID:mhWgcm41
どっかで聞いたネタだと思ったら、やりこみゲーマーズか!w
377名無し曰く、:2008/03/23(日) 23:51:39 ID:/T+L0rgb
自演かもしれんけど何がそんなにおかしいんだか…
378名無し曰く、:2008/03/24(月) 00:02:39 ID:5pwgp63g
君の価値観を押しつけられても
379名無し曰く、:2008/03/24(月) 08:28:07 ID:+30aqP8q
公式設定資料集の鼻ちょうちん膨らまして爆睡してる董卓の太鼓腹に
名家が蝋燭楽しそうに乗っけてる絵にワロタ
380名無し曰く、:2008/03/24(月) 16:38:28 ID:j75Eh4px
>>370
mjk?肥もたまにはイカスことするんだな
381名無し曰く、:2008/03/24(月) 18:05:30 ID:csISZV7E
>>359
曹休が罠にかかったおかげで呉にダメージを与えられたからってことじゃね?
382名無し曰く、:2008/03/24(月) 18:19:32 ID:PgNgSZcj
女キャラのイラストもkwsk
383名無し曰く、:2008/03/24(月) 18:29:02 ID:pTmvSUAy
>>381
俺は、呉の罠を策だと疑わず信じきった曹休に対する痛烈な皮肉だと思っていた…。
384名無し曰く、:2008/03/24(月) 18:37:15 ID:PgNgSZcj
どう考えても曹休に灸を据える意味の皮肉だろ
曹休が罠にかかったとか、勝った後にわざわざデカい声で言わなくていいってw
385名無し曰く、:2008/03/24(月) 18:43:44 ID:kfxVFwkT
評判悪いからスルーしてたけど、なかなか面白いね
急襲に敵がうろたえたり、一人で戦ってたら仲間が「よく耐えた!」って加勢してくれたり
まだ途中だけど、今回のチョウセン、凛々しくて演技派で素敵だ
386名無し曰く、:2008/03/24(月) 18:51:23 ID:+30aqP8q
>>385
俺も今回の5は気に入ってる
敵打ち破ったら勝ち鬨あげるし顔なし武将でも背を向けるとちゃんと「敵に背を向けるか!」っていうし
マップも今までで一番凝ってると思うんだよね

まあ酷評されてるが自分が気にいったらそれでいいんじゃないかと
キゃラ削除とモーションかぶりはさすがに納得できないが
特にハン城にホウ徳がいないのはほんとわからんし・・董衡・董超とか部下いてホウ徳は存在すら消されてるし
もう今更なんだけど
387名無し曰く、:2008/03/24(月) 18:51:54 ID:SpGw/9D4
俺は皮肉と災いが転じて福となったからあまり責めるなよ的なフォローが混じった言葉だと思ったな
388名無し曰く、:2008/03/24(月) 18:58:12 ID:K1BsGVpN
>>386
モブで登場させないってのは
とりあえず復活させる気はあるって事なんじゃね?
389名無し曰く、:2008/03/24(月) 18:59:30 ID:VZtqz0Pl
曹操は罠とわかっていたが、あえて曹休を罠にかからせた
戦闘が自分の思い通りに運んだということを言いたかったんだろ
390名無し曰く、:2008/03/24(月) 20:10:42 ID:dxdNzRJG
曹休が撃破されて勝利した場合と、
曹休が生き残って勝利した場合と、
最後の台詞の違いからして、印象としては褒めてるんだと思った。
391名無し曰く、:2008/03/24(月) 20:28:32 ID:JkmcrH+A
>>390
台詞変わるのか!
撃破されたことないから知らなかった
392名無し曰く、:2008/03/24(月) 21:05:14 ID:pTmvSUAy
むしろ、人によって解釈が多岐にわたる、という奥深さを見た気がする…。>曹休云々

曹操って、無能者は切り捨てる的考え方持ってる印象があるから、ただの皮肉だと思ってたわ。
そういや無双の曹操は結構人情味深いんだっけ。
393名無し曰く、:2008/03/24(月) 21:08:14 ID:3iTWKw8T
5の曹操って民主主義を目指したんだよね?
394名無し曰く、:2008/03/24(月) 21:30:13 ID:Qz2czdlb
曹操は皇帝になってないから5だけってわけじゃないな
395名無し曰く、:2008/03/24(月) 21:38:00 ID:JkmcrH+A
>>392
歴史でも人情味深かったはず。部下を友人として見てたってどこかに書いてあった様な
396名無し曰く、:2008/03/24(月) 21:50:45 ID:hH3XbvLb
むしろ5では、皇帝になろうとした(なった)劉備が1番の悪人のような
397名無し曰く、:2008/03/24(月) 22:33:32 ID:Ema7CFTv
曹休は罠にかかったのは失態としても、結果としてそれが勝利に繋がったから結果オーライって事じゃないのか。
膠着状態打破できたのは大きいんじゃないかと。

>>385
評判つーても結局他人の評価だからな。
目安にはなるかもしれんが自分でやってみないと「自分の評価」は出せないよ。
まぁ、相手は肥だし慎重になるのはマチガイじゃないな。
398名無し曰く、:2008/03/25(火) 01:26:51 ID:qyOiXmgM
口では民民いいながら義弟すら置いて己だけ助かろうとする長坂の劉備
399名無し曰く、:2008/03/25(火) 01:41:38 ID:/+MXvgPw
あれは民を盾にしているだけ。
400名無し曰く、:2008/03/25(火) 06:25:26 ID:8ThR1bUn
そらまあ何万人も(勝手に)ついてきてるのに
「何それ、俺シラネ」とは口にできんだろう…
401名無し曰く、:2008/03/25(火) 06:31:18 ID:S0gHSiur
確かに三國志は劉備マンセーで曹操非道みたいな感じはあるが
だからといって曹操スキーが劉備を貶すのは筋が違うよね
402名無し曰く、:2008/03/25(火) 09:30:15 ID:kJksn+/R
お髭のない劉備なんてっっっ 。・゚・(ノД`)・゚・。
403名無し曰く、:2008/03/25(火) 10:04:28 ID:CYYjZW8g
>>398
あれはほんとうにむかつくw
民よりも先にさっさと逃げる仁君(笑)
404名無し曰く、:2008/03/25(火) 12:17:57 ID:bWg8fB41
チャレンジ
長坂ステージ曹操軍シナリオで時間切れ敗北
405名無し曰く、:2008/03/25(火) 16:14:49 ID:bt7bjZFk
>>401
いきなり何言ってるんだ?
曹操がどうとか関係なくあの劉備像はねーよ
キャラが薄っぺらいし腹の底で何考えてるのかわからん
あの人物に誰がついてくの?って感じだ
ヤクザの親分的な蒼天の劉備が一番しっくりくる
406名無し曰く、:2008/03/25(火) 16:48:58 ID:+eK0gWUM
劉備「ヒゲなんて飾りです。弟にはそれがわからんのですよ」
407名無し曰く、:2008/03/25(火) 17:24:12 ID:KQ5LCnm/
関羽「我・・・劉備・・・殺ス!」
408名無し曰く、:2008/03/25(火) 18:45:12 ID:cswfkEyv
しかし劉備の逃げ足が速いせいで魏軍苦戦、と考えると
ある意味、劉備は大将としては優秀だわな

逆に、劉備シナリオの長坂やってると、民の一軍団が倒れたくらいで
いちいち戻ってくるな頼むから、と叫びたくなる
大将死んだらそこで終わりなんですよ…君主なら逃げろよ全速力で
409名無し曰く、:2008/03/25(火) 23:40:29 ID:5c8dYsnt
茨城の通り魔事件、犯人はDSのニンジャガ持ってたみたいだけど
もし無双関係だったらと思うと…
無双5も両手に刃物持つキャラいるからなぁ。
仁愛の人とか鈴の人とか…
410名無し曰く、:2008/03/26(水) 00:00:17 ID:NULXM/68
>>409
偏見は「ニンジャガ」単体じゃなくって、
暴力的な要素のあるゲームそのものに向けられるから、
無双でなくて良かったとかそういう問題でもないけどな。
411名無し曰く、:2008/03/26(水) 03:34:30 ID:ojseGomt
「ゲームと暴力行為に直接の因果関係は証明されてない」
ttp://www.inside-games.jp/news/278/27840.html
ゲームや漫画等を疑う前に親の教育を疑うw
412名無し曰く、:2008/03/26(水) 05:15:27 ID:R8fRaJp7
ゲハでやれ
413名無し曰く、:2008/03/26(水) 16:06:45 ID:C5sY2wel
>>405
しょうがない。日常の描写がほぼ出来ない無双じゃ
いわゆる「いい人」系のキャラはキャラを立てられない。

まして劉備みたいにいい人であるところにアイデンティティが
あるようなキャラならなおさら。
414名無し曰く、:2008/03/26(水) 22:43:07 ID:yO9oMdGp
>>405
物語で魅せるタイプじゃないんだし、解りやすくて良いんじゃないか
俺は三国志とは別物と割り切ってるから特に気にならん

>>409
どのみちマスゴミ等がゲームに責任を押し付けるのは変わらない。
415名無し曰く、:2008/03/27(木) 08:47:23 ID:8J8PsBcd
張飛「すまん!遅れちまった!待っててくれよ!兄者!」
張飛・関羽攻撃を受けて瀕死
張飛「だいぶやられちまったな!いったん拠点に戻るぜ!」
義弟に見捨てられそしてやられる関羽
劉備「う・・雲長!おのれ!翼徳め!完膚までに叩きのめしてくれる!」
( ゚д゚)ポカーン
416名無し曰く、:2008/03/27(木) 09:24:31 ID:Z0q+P0sS
面白いつもりで書いてんの?
あと「完膚までに」って何?笑うトコ?w
417名無し曰く、:2008/03/27(木) 09:47:28 ID:1wb+7rdy
春厨だろう
418名無し曰く、:2008/03/27(木) 10:07:16 ID:VvaYexa8
>>415
スレ間違えたんでね?
419名無し曰く、:2008/03/28(金) 00:15:42 ID:ZUk/Sucd
オンライン対戦とか将来的に可能?
420名無し曰く、:2008/03/28(金) 00:29:59 ID:d5UaK0kB
つーか無双のオンラインは既にあるじゃん。検索してみそ
421名無し曰く、:2008/03/28(金) 14:58:46 ID:ToZCFqMH
鈴木みそ?
422名無し曰く、:2008/03/28(金) 15:06:57 ID:zCFIUQnc
俺の愛馬・印猫は何故俺が乗ろうとすると移動するかね
無意味にジャンプしちゃって恥ずかしいじゃないか
423名無し曰く、:2008/03/28(金) 17:59:45 ID:ABDDomw7
俺の愛馬、英跳も良くやる。
急いでる時に多い気がする。
424名無し曰く、:2008/03/28(金) 18:23:01 ID:JYKgIt43
猛攻脚の馬で敵将轢いてヒャッホーイしようかと思ったらヒヒーン…
とりあえず雷落ちて気絶してくれるから助かる。
425名無し曰く、:2008/03/28(金) 19:31:14 ID:tDfoluvm
馬ジャンプは日常ちゃはんじ
426名無し曰く、:2008/03/28(金) 19:55:20 ID:EkL1V8ON
え?ちゃめしごとだろ?
427名無し曰く、:2008/03/28(金) 20:21:03 ID:zlIFpfAe
私の愛馬仏王と英王はそんなことないぞ!どちらも森神じゃないからめったに使わないが名前に惹かれたんだ…ちょうどブレイドストーム同時進行のときにでてきてさ…
428名無し曰く、:2008/03/28(金) 22:47:07 ID:9Xh7mWOa
>>422
当たらないけど、自分の攻撃範囲内に馬がいると移動する事が多い気がする。
当たらないとはいえ凶器振り回されるのが嫌なんだろーなと無駄に納得してる俺
429名無し曰く、:2008/03/29(土) 01:18:30 ID:cWDSxw9h
馬育成ゲームなんだからそこは躾もキッチリやろうぜ
430名無し曰く、:2008/03/29(土) 10:53:01 ID:VTMNLtv0
すみません、質問なのですが
PS3と箱では何か違いがあるんでしょうか?
431名無し曰く、:2008/03/29(土) 11:09:54 ID:ZjV74AfN
機械、読み込み速度、画質
ぐらいじゃないかな
432名無し曰く、:2008/03/29(土) 11:41:23 ID:VTMNLtv0
どっちを買うか迷っていたので参考になりました
ありがとうございました
433名無し曰く、:2008/03/29(土) 11:43:03 ID:d3FZHwWP
>>430
はいよ
http://smusou5.wikiwiki.jp/?%A4%E8%A4%AF%A4%A2%A4%EB%BC%C1%CC%E4#x51fdc94
あと、360版には実績があって、
最高の難易度でやる意義が少しだけある。
434名無し曰く、:2008/03/29(土) 13:18:55 ID:4V1AuJuE
質問なのですがセーブデータを2つ作ることってできるのでしょうか?
435名無し曰く、:2008/03/29(土) 13:19:50 ID:4V1AuJuE
すみません、ageてしまいました。
436名無し曰く、:2008/03/29(土) 13:46:13 ID:d3FZHwWP
>>434
無双モードのセーブデータじゃなくって、
馬とかその辺のバックアップ取りたいって事なら無理かな?

360ならタグごとに別データだけど。
437名無し曰く、:2008/03/29(土) 13:46:21 ID:Q+J/jkhm
>>434
ユーザーを変える
438名無し曰く、:2008/03/29(土) 13:49:04 ID:FZ7C0IFD
PS3ならユーザーごとにセーブデータも別だから
ユーザー2人作れば別データでできる

箱は知らんけど
同じようにゲーマータグを2個作ればいいんじゃないかな
保障はしない
439名無し曰く、:2008/03/29(土) 13:52:26 ID:4V1AuJuE
皆さん早い反応ありがとうございます。
PS3です。今のユーザーのデータを新規に作ったユーザーに移すことは無理なのでしょうか?
後、新規ユーザーを作るにはどうすればいいのでしょうか?

すみません、昨日買ったばかりで良く分からないので。
440名無し曰く、:2008/03/29(土) 13:59:40 ID:z19/w45m
>>439
USBメモリかなんかでコピー
441名無し曰く、:2008/03/29(土) 13:59:43 ID:Q+J/jkhm
一番左の新しいユーザーの作成してから
コピー元のユーザーでデータを選んでコピーするだけ
442名無し曰く、:2008/03/29(土) 14:01:19 ID:Q+J/jkhm
>>440
外部メモリはいらんよwww
443名無し曰く、:2008/03/29(土) 14:03:16 ID:4V1AuJuE
できました、本当にありがとうございます。
444名無し曰く、:2008/03/29(土) 14:03:37 ID:FZ7C0IFD
・「ユーザー」のアイコンから「新しいユーザーの作成」でユーザー2を作る
・「ゲーム」のアイコンのところの「セーブデータの管理」を選んで無双5のセーブデータをユーザー2にコピー
これでそこまでのデータを移せるよ
頻繁にやるつもりだと多少めんどくさいかも
445名無し曰く、:2008/03/29(土) 15:30:05 ID:RluVBlra
>>442
一回セーブデータ全部飛んだから、以降USBでバックアップ取ってるが。
PS2のコピーが出来ない奴は複数セーブして仮想メモカにそれぞれムーブしてる
446名無し曰く、:2008/03/29(土) 17:36:36 ID:j/HwstYN
↑出て行け
447名無し曰く、:2008/03/29(土) 20:06:49 ID:0pTGle2D
そろそろOROCHI発売なんで、旧作引っ張り出してみたが、
5になって滅茶苦茶きれいになってたんだな…
アプコン入れてもPS2のグラ見るのがきつい。
PS3に移植してくれんかなあ・・・
448名無し曰く、:2008/03/29(土) 21:58:23 ID:cxfNwdzf
デリ初めて使ったらそのあまりの辛さに泣いた。
これは何か売りはあるのか…
オナラ2発はガードされるし
無双&連舞は途切れるしリーチも速度もないし
修羅の魏、合肥新城がこんなにきついなんて…なんとかクリアできたけどw
449名無し曰く、:2008/03/29(土) 22:08:59 ID:d3FZHwWP
>>448
∞までいけば強コンボが強い。
強殺陣攻撃がワリと強い。
回避から連だすと、1発目の出が早くなる。

・・・回避自体の性能はイマイチだし、
足が遅いから、キャンセルガード移動も使いづらくてしんどいよな。
450名無し曰く、:2008/03/29(土) 22:16:34 ID:RoHmsPEz
デリの無双はほんとひどいよね
へたれな俺は無双一閃頼みだから辛いぜ…
451名無し曰く、:2008/03/29(土) 22:34:05 ID:RluVBlra
>>447
いずれPS3にも出すと思うよ。
俺はソレを期待して買わずに待つ。考え無しに特攻すると痛い目見そうってのもあるがw

>>448
斧から鉄球に武器変えたのは好きなんだが、使いやすさはあんまり良くないよな・・・
452名無し曰く、:2008/03/29(土) 22:41:05 ID:Q+J/jkhm
無双モードある奴でデリだけレベル50になってないww
453名無し曰く、:2008/03/30(日) 00:09:42 ID:LWGWgv+3
>>452
いつまで経っても苦戦する分、50にするのに飽きはしなかったぞ
454名無し曰く、:2008/03/30(日) 01:04:06 ID:UIm9/yX5
デリは肩当がごつくてカッコいいから全てが許されるよ
次回作では左半身が全部隠れるくらいの着けて来るよ
455名無し曰く、:2008/03/30(日) 01:12:04 ID:VUdNUedE
肩がゴツイ分下半身の細さっつーか寂しさが気になるけどな
456名無し曰く、:2008/03/30(日) 01:49:52 ID:bzxJsLAn
ビジュアル的にトゲつきの脛当てとかが欲しかったなw
457名無し曰く、:2008/03/30(日) 03:19:35 ID:FYBF2sRG
やっぱみんなデリには苦労してるんだな…
デリで使える攻撃は>>449のと、あとは強はじき返しで無双溜めて反撃か。
俺の場合これが半分メインになってるw
攻撃射程が短すぎて、攻撃してる時に正面から
雑魚槍兵士の突きをもらったときはアリエネーって、もう(ry
標準武器でも射程が目に見えて変わらないし
コーエーがミスったんじゃないの?と疑いたくなる。。
技武器の方が快適かも。

鉄球はいいよね…というか北斗の拳っぽいデリw
458名無し曰く、:2008/03/30(日) 10:41:08 ID:P2DT9wwo
デリは技だと連舞ランク上げると真空波つかないんだよね
仕様なのかミスなのかはわからないけど

デリは対集団ではけっこう強いから慣れるとそんなにきつくはないでしょ
単体を瞬殺するようなのは苦手だから時間はかかるけど


自力で虎牢関を開けられるから遊びとしては面白いな
459名無し曰く、:2008/03/30(日) 10:56:04 ID:P2DT9wwo
時間かかるってことは急がなきゃいけない場面ではきついわけだが
修羅、戦功達成となるとたいがいの場面はいそがなきゃいけないわけだが

まぁ、劉備だの孔明だのの最強キャラと比べなきゃそう悪くはないよ
460名無し曰く、:2008/03/30(日) 11:32:25 ID:WuoOctKc
典イは力武器使ってるな。他のキャラは全て標準武器。
461名無し曰く、:2008/03/30(日) 11:43:07 ID:eV7sgYFq
デリのレベル50にしてくる
462名無し曰く、:2008/03/30(日) 12:11:45 ID:P2DT9wwo
やっぱり乱舞で手数を稼げるかどうかは大きいよな
甘寧なんかはスキル面ではこれ以上ない程恵まれてるが
そのわりにはぱっとしない。まさに暴れ馬で制御困難だから
強いか弱いかっていえばかなり強いけど
463名無し曰く、:2008/03/30(日) 13:40:07 ID:eV7sgYFq
そういやなんで武器と馬の並び替えできない仕様なんだろう
464名無し曰く、:2008/03/30(日) 14:21:08 ID:Zn0f2co4
>>463
おかげで武器を取捨選択だけで見た目きれいに並べるのに苦労したw

あと馬はともかく武器は8つじゃなく9つ持ててもいいよな
標準・力・技で各属性
465名無し曰く、:2008/03/30(日) 15:39:07 ID:IiqLc+rJ
ガード(L1)押しながら回避(R1)したら回避性能がよくなってビックリした
466名無し曰く、:2008/03/30(日) 16:28:53 ID:VEYp88qZ
ヤベー官渡の白馬延津防衛オモスレー
敵将ラッシユで続々一騎打ちに雑魚ワラワラに向かって戦うのが楽しすぐる
音楽もいいしサイコーだな!
467名無し曰く、:2008/03/30(日) 16:37:29 ID:VUdNUedE
白馬延津護りきれちゃうとその後イベントとか全く無く袁紹しばくだけってのがアレだけどな。
袁紹も白馬延津が抜けないなら別のアクション起こしてくれればもっと良かったが。
468名無し曰く、:2008/03/30(日) 18:28:45 ID:mJJGcyf1
官渡は呂布軍でやるのがいいな
ノリツッコミ呂布がおちゃめだ
469名無し曰く、:2008/03/30(日) 19:48:36 ID:c2NOA5jy
>>467
あの袁紹様に何を期待しろと言うのか
470名無し曰く、:2008/03/30(日) 19:51:26 ID:vGSzYHZS
まだクソゲーをしてるお馬鹿な肥信者がいるのか
471名無し曰く、:2008/03/30(日) 20:03:28 ID:PFFCI0w5
>>470
かわいそうに
君はかわいそうだ
472名無し曰く、:2008/03/30(日) 20:28:53 ID:8qKbJfKr
>>470
憐れなる者よ 死を舞いなさい
473名無し曰く、:2008/03/30(日) 22:17:33 ID:FYBF2sRG
>>470
デリッデリッデリッデリッデリッデリッ
474名無し曰く、:2008/03/30(日) 22:47:45 ID:VUdNUedE
>>468
曹操に負けたとはいえ一時は最大勢力に上り詰めたんだし、作戦失敗時にも何かしらの腹案あって欲しいよなぁと。
義元といい「ただの馬鹿」にしたがるのはなんとかならんか肥・・・

そもそも白馬延津死守するとその後のイベント無くただ斬るだけってのがゲームとしてマズかろう
475名無し曰く、:2008/03/30(日) 23:03:34 ID:eXgXD8IC
戦力差からして白馬延津攻略は普通失敗するはずのない作戦なので
次の手がなくてもおかしくはない
476名無し曰く、:2008/03/30(日) 23:04:57 ID:fFSjAF5W
>>474
正史の袁紹ならともかく、無双は演義準拠の上ネタゲーだから、
ただのバカにされてもしょうがないんじゃないかな
でも袁紹はその他勢力の中では優遇されてる方だと思う
477名無し曰く、:2008/03/30(日) 23:10:24 ID:8qKbJfKr
毎度の事だけど名族は美しい人の裏切りに対して全く触れないよね
名族器大き過ぎるぜ
478名無し曰く、:2008/03/30(日) 23:34:50 ID:zTfKCERB
袁紹は実際追い込まれると弱いタイプだったんだろ
wikiとかでいいから袁紹や官渡の戦い調べてみるといいよ
部下を見る目が全然ないし、戦局を見る目もないからマズい決断の連続
張コウ裏切りの原因のエピソードとか意味がわからんw
479名無し曰く、:2008/03/30(日) 23:56:32 ID:VUdNUedE
歴史は勝者の手で改竄されるもんだし、実際があそこまで馬鹿だったかは疑問だけどなぁ
為政者としての腕は曹操以上とか聞いた事あるんだけど
480名無し曰く、:2008/03/31(月) 00:20:53 ID:rz0xRiJQ
官渡の戦い自体も、基本戦略としてはそれ程まずくなかったと思うんだけどな
実際兵糧攻めされた曹操の方が負け色強かったし、負けるべくして負けたという風には感じなかった

「古今の勝敗はおおむね一誤に因るのみ」
(古来、戦いの勝敗を分けたのは、ほとんどがたった一回の判断ミスによるものである)

袁紹は平和な世なら良い政治家になれたんじゃというイメージ
華北の統治はしっかりしていたし、北方民族とも上手く付き合ってたみたいだし、領民からも親のごとく慕われてた
(もっとも、これは袁紹死後に曹操に反発を抱く者たちがそう吹聴して回ったという説もあるらしいが)
まあ実際がどうであろうと無双とは関係ないな
481名無し曰く、:2008/03/31(月) 00:34:51 ID:ckNWNp6M
袁一族の本家は袁術で、華北で一大勢力築いたとはいえ本来よそ者である袁紹には有力豪族の発言力を抑えられなかったとか・・・
482名無し曰く、:2008/03/31(月) 01:23:14 ID:rz0xRiJQ
>>481
袁紹が庶子で袁術の異母兄だったという話?
それも史書によって違うからなあ

>>477
張コウよりも董卓に対して何か言ってくれないかな
確か袁紹は反董卓連合の盟主になったとき、一族を董卓に皆殺しにされたと聞いたが
483名無し曰く、:2008/03/31(月) 02:55:34 ID:xqKtnq5G
陳宮って呂布ストーリーで良いキャラ出してたけど、実は物凄い人物だったりする?
なんかモブ軍師2Pカラーみたいないでたちなのが可哀想だよ
484名無し曰く、:2008/03/31(月) 03:19:43 ID:Gicmn/5X
>>483
独立した呂布を煽って天下取らせようとした人物
・・・みたいな扱いされることが多いな。

無双だとチョウセンがその辺の役割になってるから、
あまり必要性ないけど。
485名無し曰く、:2008/03/31(月) 03:26:32 ID:FZdOqU2T
でもあのモブ軍師カラーって陳宮だけだしモブの中では一番出番多いし
モブの中では破格の扱いw
486名無し曰く、:2008/03/31(月) 06:25:06 ID:H/o9yg4H
無双武将じゃない奴も、そこそこ重要なキャラは
ちゃんと顔作ればいいのにな
487名無し曰く、:2008/03/31(月) 06:59:07 ID:C9u+lZud
BASARAみたいにな
488名無し曰く、:2008/03/31(月) 07:03:23 ID:lQjYQ4mX
ちゃんと顔をつくりなりすると、
「何でここまで作っててプレイキャラじゃねーんだよ」という苦情なりが出る気がする。
BASARAでも結局プレイキャラになったし
489名無し曰く、:2008/03/31(月) 08:16:42 ID:zRHxjnbX
(戦国だが)柴田勝家とか佐々木小次郎なんか、その流れだったのかもしれんな。
猛将でプレイヤーになったとはいえ、エンパではモブだか他無双武将だかの組み合わせモーション(?)だったみたいだし。
490名無し曰く、:2008/03/31(月) 11:15:23 ID:SlRXpBr2
>>489
1の家康も固有グラだったけどプレイヤーキャラじゃなかったね。
戦国は割とそういうのが多い。
三国でもやれば良いのにな。声だけ特殊なのはいるのに勿体ない。
491名無し曰く、:2008/03/31(月) 11:41:54 ID:UN3amWRv
「猛将なんかを買わせるため」っていう批判が出ちゃうからな
492名無し曰く、:2008/03/31(月) 11:50:23 ID:2V0S8Dsc
単にやる気がないだけだろう
プレイヤーの敵将撃破時とかのセリフにしても、なんか画一的であんま練られてない感じだし
総合的な演出自体やっつけ仕事な気がする
493名無し曰く、:2008/03/31(月) 12:10:57 ID:Ofpnc4FR
間に合わせられないだけじゃないの?

まぁ、「未完成だけど発売しちまうか」みたいなのが定着してしまってるあたりからすると
やる気がないとも言えるかもしれんが
494名無し曰く、:2008/03/31(月) 12:16:05 ID:SlRXpBr2
>>491
とは言っても、もはや無双に限らず肥のPK商法は既定路線だからなあ。
なきゃないで不満が出るでしょ。
特に今作みたいな出来なら尚更。

だからどうせなら目新しさを出す為にも固有グラ+ツギハギの新キャラを猛将で出しておいて
次回作で正式に新キャラとして登場させるとかあっても良いと思うんだ
495名無し曰く、:2008/03/31(月) 12:58:58 ID:Ofpnc4FR
固有グラ+ツギハギの旧キャラが大量にいるからなぁ
次回作くらいではまだ厳しいんじゃない?

4猛将も手抜きというかボリューム不足感が強かったし
496sage:2008/03/31(月) 14:02:18 ID:TTpgeMc/
PS3持ってなくて5出来ぬorz
497名無し曰く、:2008/03/31(月) 14:03:31 ID:TTpgeMc/
↑ミス。
何故名前に書いたんだ俺…
498名無し曰く、:2008/03/31(月) 14:28:08 ID:yjyxi7sl
PS3も無双5も持ってるけどテレビが壊れてる俺よりはまし
499名無し曰く、:2008/03/31(月) 14:35:16 ID:Gicmn/5X
PS3がないなら360を買えばいいじゃない
500名無し曰く、:2008/03/31(月) 15:32:38 ID:D4saeoXF
俺も肥のPK商法は止めて欲しい。
キャラが減った原因って、戦場に臨場感(リアル)を求めすぎた結果だろうと推測したんだが、
無双5は、登る・降りる(リアルアクション)及び、兵士の死骸等などに勤めた。
   
       その後の結果…         ↓
              武将グラが悪化し、キャラを削る事に…。

原因の根源は、製作部社長にあると思う。
製作日数が足りない→社員の無謀な労働→苦労→良作が傑作になる→製作部のせい
501名無し曰く、:2008/03/31(月) 15:45:22 ID:YeQZDa3h
>>500
そういうのは葬式スレでやってこい
502名無し曰く、:2008/03/31(月) 15:52:14 ID:TTpgeMc/
>>498
テラヤバス。
それはテレビ買い換えるべき。

>>499
そうするか。
でもキャラ削られたし、あまり5に対して物欲が湧かんのは気のせいか。
503名無し曰く、:2008/03/31(月) 15:58:52 ID:LU6p6f+V
てか醜態の走り方かっこ良すぎだろ
504名無し曰く、:2008/03/31(月) 16:39:10 ID:Gicmn/5X
>>502
キャラ削減が気になるなら、猛将伝待った方がいいと思う。
360の戦国2はDLCで猛将伝or無印+猛将伝で一枚の完全版で対応だけど、
DLCの配信が事故って遅れてて、
猛将伝単品もないから、無印買ったヤツ涙目になってる。
505名無し曰く、:2008/03/31(月) 17:41:31 ID:TTpgeMc/
>>504
アドバイスありがたい。
後悔したくないから猛将伝待つ。
506名無し曰く、:2008/03/31(月) 22:22:16 ID:ckNWNp6M
>>490
同意
ベースのシステムが同じだから数だけ増やされても途中で飽きるしな
呂蒙とか色んなキャラのムービーにも出ててそこそこ目立ってたし、シナリオなくても存在感出す事は出来るだろう
507名無し曰く、:2008/04/01(火) 00:16:05 ID:1hinUx1K
相変わらずオロチのスレでボロクソに叩かれてて泣いた
508名無し曰く、:2008/04/01(火) 00:32:58 ID:+ecJWsry
5とオロチは色々な点で対照的だからかね
あとはいわゆる「鶏のつつき順序」的原理がはたらいてるような気もするけど
509名無し曰く、:2008/04/01(火) 00:39:27 ID:LEH16Gjv
5より本気が感じられはするが、「とりあえずキャラ増やしたれ」って姿勢はいい加減食傷気味だから微妙だ・・・
増やす前にもっと個々の武将の差異をはっきりさせろと
510名無し曰く、:2008/04/01(火) 00:45:17 ID:yZpR9kZq
キャラが増えれば増えるほど迷走感が漂う
悟空なんて歴史上の人物ですらないし
無双は一体どこに向かってるんだろう
511名無し曰く、:2008/04/01(火) 00:45:58 ID:PQHcwwIp
>>507
3エンパの時も一騎当千感がないとか引継ぎなくてクソとか拠点考えながらやるの面倒とかで
見事にクソゲー扱いだった中で俺はすごく気に言っててやってたのを思い出す
まあ自分が気にいってればいいじゃないか
今更擁護したとこでまた荒れるだけだ
>>509
同意
まあ今回は続編扱いだしありなのかもしれないけど…
というかオロチ久々に引っ張り出してやったら動きが全然違ってて戸惑う
512名無し曰く、:2008/04/01(火) 00:54:47 ID:jZSC61z7
>>510
それ言ったらオロチ、フッキ、ジョカ、チョウセンあたりも歴史上の人物じゃねえぞ…
まあ孫悟空だけが異様に浮いてるのは認める
西遊記は歴史モチーフにした話じゃねえからかな
513名無し曰く、:2008/04/01(火) 01:02:34 ID:Wisj1CPg
演義ベースだから貂蝉はいいじゃない。
まあでもこのままだと水滸伝とかチンギスハーンあたりからもひっぱて来そうだね。
シミュの方じゃおまけ武将で既に出してるし。
514名無し曰く、:2008/04/01(火) 01:03:09 ID:LEH16Gjv
まぁ、三国・戦国本編に出てこない分には問題ないんだが、既に馬鹿みたいに大量なキャラなんだし、これ以上増やしてどーするよと。
果たして飽きずに全キャラ育てれる奴が何人いることやら。

とか言いつつ、PS3版来たらあっさり買うと思う俺w
515名無し曰く、:2008/04/01(火) 01:06:34 ID:MEEd/1He
PS2で出すのにわざわざPS3版なんか出さねーだろ
516名無し曰く、:2008/04/01(火) 01:26:13 ID:eAb5p1hr
>>515
360では出るんだよ。
んまあ、無印オロチがでてるから移植簡単なんだろうけど。
517名無し曰く、:2008/04/01(火) 01:32:12 ID:jZSC61z7
>>516
360で出ても無双5並にグラ強化なんてことはないし
無双4とかと同じ、いつもの劣化移植だろ
PS2版と同じのをPS3で出す意味があると思うか?
518名無し曰く、:2008/04/01(火) 01:39:59 ID:eAb5p1hr
>>517
そりゃ意味はないけど出しかねないとはおもう。

あと、XBOX移植の劣化要素は猛将伝分だから、
猛将伝ないオロチじゃ劣化しようがないぜ。
519名無し曰く、:2008/04/01(火) 04:04:12 ID:ZsCiGdDU
こないだ中古で箱版買ったんだけど、面白い時とつまらない(というか厳しい)時の差が激しいな
三國無双2以降全てやっててデザイン以外は結構すんなり受け入れられたけど、
攻撃のリズムというか敵武将数人と戦う時が未だに慣れない。こればっかりは慣れるしかないかな?

あと魏側のシナリオ厳しくね?魏側官渡と長坂は合肥新城や漢中攻防戦より遥かに難しい希ガス
520名無し曰く、:2008/04/01(火) 04:08:53 ID:1hinUx1K
張遼とか劉備とか強キャラで俺TSUEEEEEEやってる時は、すごく楽しいんだよね。
デリとかトンとかで始めちゃうと糞ゲー(というかつまらない)に思えるのは理解できるわ。

特にトンはいきなり呂布と戦うハメになるし、長坂で追いかけっこしなくちゃならんし…

521名無し曰く、:2008/04/01(火) 04:44:56 ID:xpnNiN6A
確かにやってて面白いと思えるキャラは
諸葛亮、シンキ、袁紹、劉備、張遼、小喬くらいだな
弓の2人はなんか違うゲームだし
あとは全部微妙っつーか苦しい、爽快に敵を薙ぎ倒せる瞬間がほとんどない

しかも初期状態だとさらに辛いからなあ
勝手もわからないから連舞ゲージの減退、敵将のガードと回避、敵兵の一斉攻撃でストレスばかり貯まる
初日からクソゲーの烙印押されても仕方ないデキだと思う
522名無し曰く、:2008/04/01(火) 05:11:00 ID:eAb5p1hr
いや、無双モードあるキャラは
魏の初期3人と関羽以外は全部イケないか?
戟も相当強い。

>>519
回避やガード歩きで
相手の攻撃かわしながら戦うのに慣れても、
武将複数人と、副将*2+親衛隊or守備兵長とか来ると
ワリとどうしようもないから、
味方に頼るか、無双で即死させるかになっちゃうね。
長坂は橋渡る前に、劉備についてる武将片付けると、
サイボウの辺りで劉備足止めできるけど、
馬育ってないと追いつけないし最初はしんどいね。
523名無し曰く、:2008/04/01(火) 05:34:06 ID:xpnNiN6A
>>522
まあ使ってて弱くはないけど、見た目の爆発力がないっていうのかな
攻撃範囲も攻撃速度も一定のペースを保ってる感じで
なんかメリハリがなくて冗長な感じがあまり好きじゃない
524名無し曰く、:2008/04/01(火) 07:37:42 ID:wUWIH1kV
>>521
おまえかなり偏ってるな。
>>522
馬鹿?
525名無し曰く、:2008/04/01(火) 10:44:01 ID:XNCQvPl4
>>524
おまえsageもできないのに煽るとか本当にアレだな。

sageもできないとか馬鹿?
526名無し曰く、:2008/04/01(火) 15:45:47 ID:jD5Rc9nb
>>525
わざとだよクソ
527名無し曰く、:2008/04/01(火) 18:50:59 ID:Zi4rmPw4
個人的には関羽も育ちさえすれば練武∞で集団薙ぎ倒せるようになるから楽しい。
スキルだけならトップクラスだし。武将戦になるときついけどさ。
528名無し曰く、:2008/04/01(火) 18:52:47 ID:0G3ddP2x
>>512
朝鮮は一応もとになるモデルはいる。ただの侍女だけど。
529名無し曰く、:2008/04/01(火) 21:05:10 ID:wBpAY51y
関羽は強連打が割と使えるけどなぁ。
連舞の画面が上下にガクガクするのがつらいw
530名無し曰く、:2008/04/01(火) 22:12:13 ID:eAb5p1hr
>>529
なんか、広範囲に移動しながら斬りつけるように見えるけど、
背が高すぎるせいなのかなんなのか、
実際の攻撃範囲は狭い感じが嫌なんだよな。
ガンガンなぎ払ってるのに、懐に入った敵に当たってない事が多い気がする。

連を回避でキャンセルしやすいってのはちょっと面白いとは思うんだが
531名無し曰く、:2008/04/02(水) 01:05:31 ID:WcgUjbt/
某サイトに猛将伝の情報があったと思ったら四月馬鹿ネタだった
532名無し曰く、:2008/04/02(水) 14:52:28 ID:T0nBMKsF
今回はどーなんだろうな猛将伝

3と4は2月に発売してその年の9月に出てるからそれ考えると夏くらいには出てきそうな感じはある
でも今回PS3だし開発時間もかかりそうだしオロチみたいにフルプライスの続編扱いで出るかもしれないし
箱○戦国2みたいにDL専売(販売は無印とセットのみ)かもしれないし

PS3までなってMIXJOYとかディスク入れ替えとかもどうかと思うしな
オロチももう発売するしそろそろ何らかで発表はくるかもしれんね
533名無し曰く、:2008/04/02(水) 17:09:44 ID:guHBV85V
戦国2の1年半という例もある
534名無し曰く、:2008/04/02(水) 22:05:55 ID:NxZv33eN
>>520
強連に全方位攻撃がある奴は概ね爽快感高いな
諸葛亮とか強連に全方位が無いと逆にイマイチ
535名無し曰く、:2008/04/02(水) 22:35:30 ID:eEAMnPVV
正直箱○でディスク傷つきまくって読み込みに何回か出し入れしないといけない俺は入れ替えはヤダなぁ…
536名無し曰く、:2008/04/02(水) 22:42:33 ID:0ey6SlYr
>>535
横起きで傷ついてんの?縦だとつきやすいって聞いたことはあるけど。
537名無し曰く、:2008/04/02(水) 23:25:58 ID:kmeDb0Vc
横置きで傷つくことまずないしな
縦でも稼動中に本体動かさない限り大丈夫

とおもったら初期のサムソンドライブは危険だったようだな
今流通してる箱○のは大丈夫だが
538名無し曰く、:2008/04/03(木) 02:00:25 ID:ixznsL/d
>>534
三國4の呂布の真・乱舞の最後の踏み足みたいに
ドーンとやるのは気持ちいいよね。
バモーキが前方衝撃波で孫策が全方位とか泣ける。
正義の槍が…
539535:2008/04/03(木) 17:13:37 ID:6yge2s9w
いや、ぶっちゃけ全部自分が悪いんだけど…起動中に縦→横にした自分がさ…
もう今では10回くらい出し入れしても読み込めないときもあれば一発で読み込むときもある…見た目に傷は見えないのに…
540名無し曰く、:2008/04/03(木) 20:15:17 ID:x4U0ZNbC
>>539
それは普通に本体のレンズに傷がついたんじゃなかろうか
541名無し曰く、:2008/04/03(木) 23:42:24 ID:p/yuwe7r
>>539
レンズにキズはいってるっぽいね
ピックアップに負担かかるから保証残ってるなら早めに修理オススメ
542名無し曰く、:2008/04/04(金) 00:29:28 ID:ABt8vKMj
昨日買って、今日売ってきた。ゲオで3400円で購入してブクオフで2800円で売れた。

あんなサーカス団みたいなのは俺の知っている尚香じゃねぇやい(´;ω;`)
543名無し曰く、:2008/04/04(金) 00:43:54 ID:1JCWdS2F
でっていう
544名無し曰く、:2008/04/04(金) 01:53:10 ID:KL0f9kvq
1.敵武将集団の中から一匹だけおびき出す
2.おびき出した敵将を味方武将が追ってくる
3.味方武将を他の敵将が追ってくる
4.結局全員来る

ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
545名無し曰く、:2008/04/04(金) 04:07:50 ID:ABt8vKMj
>>544なんかしらんが吹いたwww
546539:2008/04/04(金) 05:59:17 ID:ZX+3ZcIv
でも他のゲームのディスクはすべて1発で読み込みが出来るからディスクの方だと思うんだ
無双5だけ読み込めないんだよね
547名無し曰く、:2008/04/04(金) 07:01:27 ID:Nyb8hn6S
1日で売るなんてもったいない
548名無し曰く、:2008/04/04(金) 08:28:20 ID:xEMWRY8F
>>542
2に入り浸ってるくせにぐぐらないって普通に恥だぞ
公式行きゃ姿形くらいわかるだろ
動きが判るCMムービーもあるし
549名無し曰く、:2008/04/04(金) 09:00:33 ID:/JUCaSpl
下邳で戦功欲しさに貂蝉倒したら激昂呂布にヌッ殺された
550名無し曰く、:2008/04/04(金) 12:17:34 ID:Lddyipug
>>544
ワロタw
551名無し曰く、:2008/04/04(金) 15:11:04 ID:QYmH1QWF
合肥孫堅軍ステージを趙雲でプレイしてみたけど最高だな。
BGM、難易度、ワラワラ感、オーラ張遼etc、面白い要素がいっぱいだ。
武器集めは当分このステージでしようかな。
552名無し曰く、:2008/04/04(金) 16:52:18 ID:nJud6QLv
だな
553名無し曰く、:2008/04/04(金) 18:28:48 ID:fu+m/rGY
育成に呉郡平定戦と許都侵攻戦ばかりやってるけど、太史慈と荀ケが好きな俺としては何とも申し訳ない気持ちになるぜ
554名無し曰く、:2008/04/04(金) 19:05:26 ID:eq2pqkUx
オロチの爽快感 >>>>> 5


PS3頑張れよ ・・
555名無し曰く、:2008/04/04(金) 19:42:32 ID:Wqx/lqz6
>>551
わざわざそんな効率悪いステージで武器集めすることもあるまい
遊ぶのがメインならかまわないけども
556名無し曰く、:2008/04/04(金) 19:49:59 ID:wb3Q/ppE
今までで一番猛将伝が待ち遠しい
色んな意味で
557名無し曰く、:2008/04/04(金) 20:33:50 ID:XXCLTlB1
>>554
そう?
爽快感だけならさすがに5のほうが上じゃないか?個人差もあるだろうけど

5やってからオロチやるとどうしてもグラが気になっちゃうな。キャラのちらつき?が特に。
やっぱり5は罪作りな子。いい意味でも悪い意味でも。
558名無し曰く、:2008/04/04(金) 21:15:17 ID:wEsTMWa2
オロチ再臨が余りにもクダラナイから三国5買おうと思うんだが、ユニーク武器や貴重品はあるの?知ってる人教えてください。
559名無し曰く、:2008/04/04(金) 21:18:32 ID:ODAB5Evq
>>558
そういう要素はまったくないと思っていい。
560名無し曰く、:2008/04/04(金) 21:22:50 ID:wEsTMWa2
>>559ありがとう
買うのやめるよ
なんか無双シリーズが楽しめないなー
561名無し曰く、:2008/04/04(金) 21:29:13 ID:PX2RN3AW
>>560
ユニーク武器だけが全てじゃないぜ
その気持ちもわかるけどね
ユニーク武器とかアイテム探すのも楽しかったし
6になったら復活させてくれるかしら
562名無し曰く、:2008/04/04(金) 22:19:17 ID:eq2pqkUx
ユニーク武器はないわ
アイテムはないわ
エフェクトもオロチみたいに派手じゃない
グラは綺麗だけど 5は爽快感なさすぎだろ!
範囲もキャラによっては狭いし。
必殺技もない。特殊技もない 泣
563名無し曰く、:2008/04/04(金) 22:21:31 ID:576ogn5O
ユニーク武器なんて普通にプレイするとほぼ成長しきった後に入手だから存在意義っすらほとんどない
武器成長の方が燃える
今回に限っては攻撃回数と武器は無関係だから、武器育てるの面倒ってのも薄いだろうし

>>542
発売日から半年近く経ってるのに下調べせずに買うなんて自業自得としか
564名無し曰く、:2008/04/04(金) 22:21:41 ID:F0QFXOmi
どこを縦?
565名無し曰く、:2008/04/04(金) 22:43:02 ID:wb3Q/ppE
>>562と似たような口調・内容の文、確か要望スレで結構前に見たな
あの時は反論してやったら見事にスルーして一人で騒いでいたが
同一人物ですか?w
566名無し曰く、:2008/04/04(金) 23:27:44 ID:oioQ+SJB
今日からやり始めたんだが、なんか全体的に難しくなってないか?
OROCHIまでは、全く育ててない状態で難易度普通でやっても大して苦戦しなかったのに、
5だとクリアするまでにいっぱいいっぱいなステージがある。
もともとアクションが下手な自分のせいもあるのかもしれないけどさ…
あと、画面が見づらくなったな。
味方もワラワラいるからどこに敵武将がいるか分からない時がある。
567名無し曰く、:2008/04/04(金) 23:55:04 ID:PX2RN3AW
>>566
最初は無双5というものに慣れてないから余計に難しく感じると思う
慣れたら今までみたいに出来るようになるよ
568名無し曰く、:2008/04/05(土) 00:16:15 ID:KVCL456f
画面が明るくなったのが一番辛かった
虎牢関は特に
569名無し曰く、:2008/04/05(土) 03:15:44 ID:o0SZdgpG
>>566
連舞に慣れないせいもあるんだろうが今回は総じて敵が強い
アクション苦手を自負してるなら各面の難易度ランク×5くらいになるまでフリーモードで育成がお勧め
スキルは連舞ランク3→∞ルートを優先
乱戦になったらカメラ視点を気持ち少し上にすればかなりマシになるはず

一回無双モードクリアしてみて合うかどうかはあとはおまいさん次第
570名無し曰く、:2008/04/05(土) 04:27:08 ID:40tAtt/M
>>566
今回、攻撃中にガードや回避が出せるようになった分、
被ダメージが半端ないから、
今まで見たいな感じで行くとあっさり死ぬ。
射撃台から飛んでくる矢とかも痛いから、
☆3つ以上はきちんと育ててからのほうが無難だね。
571名無し曰く、:2008/04/05(土) 04:41:31 ID:qJtO1mvo
5は攻撃と防御、駆け引きのバランスがなかなかいい。
爽快感も修羅で遊ばない限り十分得られると思うけどな。
修羅以外なら武将10人ぐらいにつっこんでもゴリ押しでなんとかなるし。
ていうか5以外では防御もはじき返しもまったく使わなかったけどな…
572名無し曰く、:2008/04/05(土) 06:04:22 ID:Ga/CbOpb
5は魏ステージ序盤が無駄に難易度高いから特に難しく感じるよな
初めてやった惇兄シナリオで官渡と長坂の戦功クリア出来なかったなぁ
官渡の場合顔良文醜強いわ袁家はパワーアップしてるわで、砦守れどころじゃなかった
長坂は劉備に追いつくのがギリギリで馬育ててないと辛すぎる
573名無し曰く、:2008/04/05(土) 06:38:56 ID:qJtO1mvo
戦功がなぁ…設定されている以上達成したくなるけど
割と厳しいものが多いんだよね。
着実にゆっくりと遊べないというか
90分も時間制限があるのにじっくり遊べないのが…
もたもたしてると味方の武将はぽんぽんやられていくし
もう少し展開に余裕があってもいいように思う。
無双1の頃とかは最初は1ステージに1時間ぐらいかかったりしたけど
タイムアタックみたいな要素はいらないように感じる。
574名無し曰く、:2008/04/05(土) 08:20:23 ID:n0/8Jxmn
長坂の民兵救助がだるくてだるくて
どんだけ走り回らせるのかと
575名無し曰く、:2008/04/05(土) 08:29:03 ID:tQDEroFa
オロチ再臨のダッキの通常攻撃が連打で永遠にループするんだが
これは4以前のシステムに試験的に連舞を取り入れてみたという解釈でいいんだろうか?
他のキャラも(まだ全部はやってないけど)ループしないものの
通常攻撃の最後の振りの硬直が以前より短いモーションが多い

ゲージ下がるマイナス面ばかりに目を向けて連舞氏ねと言う奴いるけど
単純に「通常攻撃がループしたら」ということに目を向けてほしいと思う
5のはあまりに未完成だったがまだ改良の余地はある
576名無し曰く、:2008/04/05(土) 09:27:12 ID:VkdFPynS
>>575ダッキは滑るようになめらかな動きで攻撃をするからな

なんかスタイリッシュな感じがして使ってて楽しい
577名無し曰く、:2008/04/05(土) 11:33:22 ID:qJtO1mvo
>>575
ガード移動が有効になってたらさらに楽しそうかも。
578名無し曰く、:2008/04/05(土) 13:33:32 ID:YUTVO1yj
>>573
あまりあっさり達成できて目標の意味が無いだろ。
まぁ、各戦場10項目以上あって、達成し難さに応じて獲得勲功も上がっていけばよかったかなととは思う。
条件が厳しい項目はある程度育ってないと無理なかわりに勲功3000とか
低レベルは初期目標しか無理、高レベルなら後期目標狙えるとか
難易度上げれば高難易度限定目標が出るとか
579名無し曰く、:2008/04/05(土) 15:34:13 ID:oTeYa3h7
・手軽に俺Tueeeee!したい
・手当たり次第そこらのアイテムをコンプしたい
・回りくどいのは面倒だ!敵を蹴散らすだけだ!
・とにかくボリュームないと許せない
・ゲームなんて即クリアして即売りが当たり前

こういう人は無双5は合いません
580名無し曰く、:2008/04/05(土) 16:53:48 ID:OyK7YHCH
4ヶ月ぶりぐらいに全シナリオを修羅でクリアの実績を再開
孔明の本陣爆撃が8割ぐらいだと思っていたら、意外と味方と共闘で地道に進んでいく普通のパターンが多くてワロタ。殆ど一閃頼りだけど。
呂布軍シナリオだけは鬼門だな…呂布すぐにやられすぎ
581名無し曰く、:2008/04/05(土) 22:32:38 ID:YUTVO1yj
>>579
お手軽に俺ツエー(笑)したい奴は今頃OROCHI2に嵌まってるんだろうな
まだ買って無いが天舞?がスゲーらしいし
まぁ、それでも「バランスが・・」とか文句あるようだが。「俺ツエー」と「ゲームバランス」って矛盾してないか?
582名無し曰く、:2008/04/05(土) 22:52:55 ID:1q3bYrN0
>>581
藁人形を殴るのと、手加減どころかほとんど攻撃ナシでも生身の人間が
こっちの動きを見ながら、こっちに合わせて適度に避けたり当たりに来たり
してくれるのを殴るのは違う
もちろん手加減してくれる人間と容赦しない人間の動きも違う

意外とアクション下手な人のほうが、人形か人間かを見てるもんだよ
そして下手な人の言うゲームバランスはいかに人間っぽいかなんだ
攻撃して来なくても、単なる棒立ちじゃなく
回り込んだり躊躇したり数歩後ずさったりしてくる
それもプレイヤーの操作にある程度呼応してくる思考の入った敵
583名無し曰く、:2008/04/05(土) 23:10:01 ID:J4yR844P
今赤兎馬育成してるんだけど
「勧誘、連舞維持」以外の「防矢、無双増加、武器入手」だったらどれがいいと思う?
584名無し曰く、:2008/04/05(土) 23:23:13 ID:/1J0iYvH
>>583
まず、育て方はわかってるよね?

用途をはっきりさせないと中途半端な糞馬になるよ
完璧な馬は不可能だから。馬は8頭もてるんだから

連舞&無増の正攻法馬か勧誘&武器の収集作業馬かどっちか

属性は見た目で判断。赤兎のイメージからすると炎だが、雷でもいいだろう
防矢は地味すぎるからいらない
馬は全キャラ共通、低難度でも最高のものが手に入る可能性がある
武器はキャラ個別、難易度による質の差が顕著
収集用でないなら、低難易度用に勧誘&連舞&無増か
高難易度用に武器&連舞&無増か
585名無し曰く、:2008/04/05(土) 23:24:43 ID:/1J0iYvH
>>583
どうせならちゃんとオール500に。
数字的に見栄えがいいから
586名無し曰く、:2008/04/05(土) 23:37:41 ID:J4yR844P
あぁ・・・もうセーブした後だった。
「勧誘、無双増加、連舞維持、赤兎魂」
速度500
跳躍力499
突破力498
攻撃力500

失敗したかな・・・?
587名無し曰く、:2008/04/05(土) 23:38:55 ID:nb2NRy+e
大失敗
588名無し曰く、:2008/04/05(土) 23:43:23 ID:/1J0iYvH
まぁ、レベル4の時点ですでに500未満が確定してた可能性もあるけどね
589名無し曰く、:2008/04/05(土) 23:44:16 ID:40tAtt/M
いや、無双増加って連舞維持より重要じゃないか?
590名無し曰く、:2008/04/05(土) 23:54:42 ID:cpv+n9BD
武器・勧誘馬2頭とあとは無双・連舞・防矢(効果のほどはわからないけど)でいいと思う。
武器を突き詰めたい人は防矢の代わりに武器かな。
勧誘は6色揃った時点で自分はいらないから。
ひとつの考え程度に捉えてください。
591名無し曰く、:2008/04/05(土) 23:57:44 ID:YUTVO1yj
馬なんて連舞維持と猛攻脚があれば他はあまり気にならんな
武器は普通に戦っててもそれなりに手に入るし
592名無し曰く、:2008/04/06(日) 08:38:57 ID:iVa5KL/p
先週買って、なんとなく微妙だなぁと思いつつも
少しづつやってたら段々面白くなってきた。
OROCHIも面白いけど、こっちは地形が入り組んでていいね。
593名無し曰く、:2008/04/06(日) 12:52:19 ID:jih5k04p
全員のレベルMAXの実績をコツコツやってるが
なかなか辛いな。
合肥新城いい加減飽きるぜ・・
594名無し曰く、:2008/04/06(日) 13:13:00 ID:ZL1v+3kv
>>592
地形が入り組んでいるのはいいけど
長坂の橋の上から張飛が川に落ちたり
劉備が道端から川に落ちたりして大変だぜ…
595名無し曰く、:2008/04/06(日) 13:53:09 ID:WyO+qtUp
オロチやって気づいた
無双5って糞だな
596名無し曰く、:2008/04/06(日) 14:49:39 ID:cB3PdI6s
>>594
反対に突き落とされて迂回しなきゃならなくなることもあるよな
597名無し曰く、:2008/04/06(日) 14:54:24 ID:PosvKdtI
>>593
レベル上げなら漢中攻防戦(魏軍)もお勧め。
最初に正面にいる3人の武将を倒して、崖を馬で跳び降りて2人の武将に
奇襲をかけて武勲稼ぐ。
その後近くの壺の華佗膏を取って連舞∞にして、その辺の旗兵を倒して
伝書を手に入れたら、本陣へ直行。
沢山武将がいるので、特殊技&乱舞でまとめて一掃で武勲稼ぎも出来る。
大体2分程度で終るし、一掃する爽快感もあるのでお勧め。

598名無し曰く、:2008/04/06(日) 15:12:37 ID:EKq7JDrG
俺の持ってる赤兎も>>586と同じ特性付けてるな。

それにしても曹操の鍔迫り合い圧勝時のアクションがカッコ良すぎる。
599名無し曰く、:2008/04/06(日) 15:52:04 ID:vySWP/+H
>>594
赤壁:呂布で孫権が海に落ちて戦功目標間に合わなかった事があった。
起伏に富んだ地形はイイけど、川は有用性よりストレスの方が多かったかな。

>>595
どうぞ天舞ツエー(笑)を堪能して下さい
600名無し曰く、:2008/04/06(日) 16:37:19 ID:ITX8KGMw
水場の有用性は、2Pプレイで稼ぐときだけ。
601名無し曰く、:2008/04/06(日) 18:20:19 ID:WeCk8YIy
全シナリオを修羅でクリアの実績も残すところ虎牢関呂布となぜか呉郡平定戦だけになったが重い。虎牢関が重い。
殆どを馬上で過ごしている諸葛亮先生のケンタウロスっぷりに磨きがかかる
602名無し曰く、:2008/04/06(日) 19:30:51 ID:WyO+qtUp
>>601
やってみたらそんなたいしたことないよ

馬は安全だけど、たいがいは下りたほうが早い
孔明なら1回の乱舞で敵将ひとり倒せるから。
ビビるあまり騎乗しっぱなしだと時間掛かって逆にきつくなることもある

呂布はそばにいてやればまず死なないし
放置しても、戦意が高い敵複数に囲まれたりしなければまず死なないし
603名無し曰く、:2008/04/06(日) 19:53:04 ID:WeCk8YIy
>>602
トンコス 今さっき達成できました。
呂布の近くで味方と戦線を上げていくごく普通の展開で意外とラクに終わりました。

殆どが一発クリアだった中で、許都呂布軍で連続3回失敗したのはいい想い出。
もちろんその後は、司馬懿軍シナリオともに許都爆破見る前に本陣爆破で余裕でした
604名無し曰く、:2008/04/07(月) 02:40:44 ID:qzjtiZqb
>>592
成都制圧戦で馬超に崖から突き落とされたり
樊城で関平に橋から落とされたりした時の虚脱感は異常
605名無し曰く、:2008/04/07(月) 02:54:09 ID:f8FTIn8j
>>604
でも、見えない壁があるより臨場感があって良くない?
最近やり始めてようやく慣れてきたけど、結構楽しいな。
長坂で逃げる劉備を川に落として時間を稼いだり、逆に落とされたり。
そんな駆け引きが楽しかったりする。
606名無し曰く、:2008/04/07(月) 03:39:38 ID:CJkEir7u
今の泳ぎシステムの仕様だったら
むしろ見えない壁で仕切ってくれたほうが・・・・

水に落ちてから上がるまでが苦痛すぐる。 ザコ敵と並んで泳ぐか、
馬上から一方的に虐殺するかしかないんだもんよ。
607名無し曰く、:2008/04/07(月) 04:50:50 ID:mOBrSO4R
泳ぎ中のパターン充実されても困るんじゃねーの?
ショートカットに使えるところもあるけど、
大概の場所で川に落ちると困るからこそ、
落ちないように戦う必要性が出てくるわけで。

・・・周倉とかが水面走りながら戦ってたら、
それはそれで面白いかも知れんが。
608名無し曰く、:2008/04/07(月) 08:26:54 ID:wWjSJ2cg
>>606
まあ普通に考えたら泳ぎながら攻撃とか無理だw
馬乗りながらしか水上では攻撃できないってのは極普通だと思うぞ・・
>>607
落ちないように戦うのが面白いと思うんだがそう捉えないのが大半なんだよな
横から雑魚や副将の突撃で落とされた日には確かにウザくなるのもわからんではないしw
でも今回は逆落としもできれば崖下の拠点にジャンプ降下して奇襲できたりもするわけだしそれが出来て川には落ちないってのはおかしいしな
>・・・周倉とかが水面走りながら戦ってたら、
それはそれで面白いかも知れんが。
OPで趙雲が水の上走ってるけどなw
でも実際は速泳スキルすらない事実
609名無し曰く、:2008/04/07(月) 09:15:46 ID:PWYckS2/
見えない壁は萎えるからなぁ
610名無し曰く、:2008/04/07(月) 09:26:27 ID:PNGevN2f
>>608
水の上じゃなくて布の上だから速泳がなくても問題ない
611名無し曰く、:2008/04/07(月) 10:21:15 ID:jDbwSBKY
>>607
SWEET三国志で「もと海賊だから」の一言で
樊城で乗ってる船が激流にびくともしなかったのを思い出したw
612名無し曰く、:2008/04/07(月) 17:11:56 ID:CJkEir7u
>>607
んー、基本的に地上と同じアクションをしてくれれば。
わざわざ水中専用のアクションを用意していただかなくともよい。

もちろん動きが遅くなるとか、
攻撃力が下がるとかのペナルティもあっていい。

>>608
こっちが攻撃できないのが苦痛っていうより、
戦闘がなくなっちゃうのが苦痛なのよ。
そこでゲームが途切れちゃうわけだから。
613名無し曰く、:2008/04/07(月) 17:47:21 ID:5NHFO0sz
水とか泳ぎってみんな不満なの?
なにか悔しい思いをした特定個人が文句いってるだけ?

そんなに噛み付く要素は無いように思うんだけど
614名無し曰く、:2008/04/07(月) 18:25:51 ID:xSncVlBF
実際の戦場じゃ、重厚な鎧着てデカイ武器持って水中に入るだけで危険な行為だとは思うがな。
ある意味臨場感あると思うぞ>水中で戦闘できない

ただ浮くだけ、あるいは泳ぐだけならできるだろうが、武器振って戦闘しようとなると途端におぼれるんじゃないか?
泳ぎながら戦えたら、水龍棒球で戦った影慶vsフビライカーンみたいな超人じゃないか。あれだって素手で戦ってるし。
615名無し曰く、:2008/04/07(月) 18:52:39 ID:eMHq+1qM
今回泳ぐアクションが追加されたんだから、当然それを利用した
機動性の高いプレイが用意されているはずと思っていたら、
デメリットばかり(に思える)だから納得いかないって感じなんじゃないの?
616名無し曰く、:2008/04/07(月) 18:59:13 ID:mOBrSO4R
んー、ジャンプボタン連打の速泳ぎが
クロールとかバタフライモーションになれば
多少印象違ったかな?
そういう問題じゃない?
617名無し曰く、:2008/04/07(月) 19:07:16 ID:IvLi+jFQ
崖からの奇襲やショートカットはたくさんあるけど
水辺はたんなる障害でしかない場面がほとんどなのは残念だな

まぁ、「あってもよかった」程度でたいした不満ではないけど
618名無し曰く、:2008/04/07(月) 21:05:10 ID:Q1/yyb9p
>>616
鎧とか着てそんな泳ぎしたら間違いなく力尽きるだろ。
619名無し曰く、:2008/04/07(月) 21:08:09 ID:NPY6HbiZ
そこまで不満に思ってるわけじゃないけど、泳ぐ事によって得られるメリットや楽しみを増やして欲しいのはあるね
赤壁や長坂でショートカット出きると思って飛び込んだは良いが、全く無意味だと気付いた時にはもう手遅れ
初見じゃ段差と川で戦況悪化させる事多いと思う。俺はそうだった・゚・(つД`)・゚・
620名無し曰く、:2008/04/07(月) 21:36:04 ID:5qAE35xt
無双は中途半端にリアルで中途半端に現実離れしているから困る。
621名無し曰く、:2008/04/07(月) 22:47:24 ID:REwI2p1v
走りたくても泳ぎたくても連舞下がるので馬から降りられません><

ていうか飛翔脚そこそこ強いけど使えねぇー
落下した時に馬が止まる高さが必要って…
落ちないとほとんど発動しないし。
武将の近くに落ちて止まった時の牽制ぐらいにはなるけど。
エフェクトはちょっと好きかも。
622名無し曰く、:2008/04/07(月) 22:53:46 ID:gBgl1Ptp
>走りたくても泳ぎたくても連舞下がるので馬から降りられません><

これに尽きるよな
落した敵と一緒に平泳ぎしたかった
623名無し曰く、:2008/04/07(月) 22:55:36 ID:6sopRSYk
敵も味方ももっと泳ぎを活用してたらまだ存在感はあったかな。
まぁ、曲がりなりにも数百人規模の戦争なのに「泳ぐ」ってのがイマイチしっくり来ないが・・・
護衛兵システムがあって、自分が泳ぐとその後追ってくるとかあったらまだ良かったかと
624名無し曰く、:2008/04/07(月) 23:17:29 ID:IvLi+jFQ
>>621
つ馬術スキル
625名無し曰く、:2008/04/08(火) 01:19:37 ID:cBJ6UsuI
最近始めたんだけど殺陣攻撃って使う?
ガードしながらだし真正面しか攻撃できないし殺陣強なんて貯めてる間に敵が移動しててほとんど当たらない

やっぱり慣れるしかないんかね
626名無し曰く、:2008/04/08(火) 01:44:16 ID:KyBH+imV
>>625
弱はむちゃくちゃ使う。
強は一部キャラ以外は使わない。
5はガードしながら移動できるから、
それで移動しつつ様子見て、
相手が連で攻撃してきたら、弾き飛ばしか弾き返し、
強攻撃オーラ出してきたら殺陣の二択が安全。
ただし、あまり敵の数が多いと、
弾きや殺陣の隙に攻撃重ねられるから万能ではないけどね。
627名無し曰く、:2008/04/08(火) 02:26:16 ID:s2lc4d/z
強殺陣は、ガードしてる敵、凍らせた敵、ダウンして起き上がる瞬間の敵、によく使う。
あとは総大将へのとどめで使うとなかなかカッコいい。
628名無し曰く、:2008/04/08(火) 10:40:24 ID:NGC8t/Vx
>>625
難易度が高いとガード移動ってのが必須テクニック
ガードであり、移動であり、弾き返しの構えであり、殺陣の構えであるから
ガード移動からの流れで殺陣も臨機応変に使う必要がある

難易度が低いなら使わない。□ボタン連打するだけでOKなんだから
わざわざガードで攻撃の手を止めてまで出す必要がない
629名無し曰く、:2008/04/08(火) 10:46:30 ID:NGC8t/Vx
ガード移動ができるようになれば殺陣の使い勝手はかわるっとことね
殺陣を出そう、殺陣を出そう、じゃなくてガード移動からの流れで自然に

ヒット数が多い、広範囲を巻き込める殺陣はかなり強いよ
弱殺陣なら陸遜、曹丕あたり、強殺陣なら孔明、仲達、典韋あたり
630名無し曰く、:2008/04/08(火) 10:47:23 ID:EasvdGZN
シバイの敵をクルクル回す強殺陣が大好きで、敵武将の大半はそれで倒してるわw
武器に一閃が付いてるから、大抵の武将はそれだけで倒せるか瀕死になる。
631名無し曰く、:2008/04/08(火) 12:02:16 ID:NGC8t/Vx
シバイの強殺陣は13ヒットで孔明とならんで最多
ただ、シバイのは当たり判定が妙に広いからあてやすいんだよね
632名無し曰く、:2008/04/08(火) 14:23:48 ID:iv9LbX8s
仲達に慣れた後に曹操やったら殺陣が全然当たらなくて
くるくる回りまくってたな
633名無し曰く、:2008/04/08(火) 17:24:00 ID:uYoe6g9H
仲達の連二発止めの強さは異常
634625:2008/04/08(火) 19:45:07 ID:cBJ6UsuI
皆さんご助言感謝致します
大変参考になりました
今は難易度難しいでやってますのでレベルがMAXになったキャラから色々練習してやってみますね
このレベルでしたらまあごり押しでいけない事もないので今はクリアに集中します
しかしこのゲーム個人的には面白いと思うんですが駄ゲー扱いされてる所が多くてちょっと悲しいもんがありますね(´・ω・`)
635名無し曰く、:2008/04/08(火) 22:38:49 ID:gWED6bSM
面白いけど惜しいと思う
636名無し曰く、:2008/04/08(火) 22:49:16 ID:NGC8t/Vx
しょうがないよ
未完成感たっぷりなボリュームの無さだからケチつけやすいんだよね
637名無し曰く、:2008/04/09(水) 01:28:28 ID:+jV0jp4n
逆に考えると非難されるべき点がはっきりしてるから、改善しやすいとも思う。
欠点ばかりあげつらって黒歴史にしてしまうのは惜しい
638名無し曰く、:2008/04/09(水) 01:58:47 ID:aRdZqdbv
無双5普通に面白いけどなぁ。
確かに最初に慣れるまでは、すぐ死ねのでストレス溜まったけど
操作に慣れると断然楽しくなってくる。
360のしょぼい洋ゲーやった後にこれを気分転換にやると、本当に
丁寧な作りしてるなぁと思う。
コンパチキャラの多さとか、イベント読み込みで動きが止まるとか
諸々改善点は多いのは確かだけどね。
639名無し曰く、:2008/04/09(水) 02:53:40 ID:BwdY3s4N
まぁグラしょぼすぎだからそこだけ改善
640名無し曰く、:2008/04/09(水) 03:07:37 ID:2DpE1R0j
逆にいうと今まではフリーで鍛えなくてもクリアできたしな
5は敵は強いし共通アイテムがないからキャラが変わるとアイテム増強できずに
また1からやらないといけない(馬は別として)
今までととって変わってクリアまでのサクサク感がなくなったと思われちゃってるし余計に嫌われるんだろう
まあ合わないのはどうやっても合わないだろうけどさ
641名無し曰く、:2008/04/09(水) 11:42:56 ID:xQ3yAUSw
雑魚敵の挙動とか戦場の雰囲気とか細かいところはすごく良いんだけどね。
実際にプレイしないとよくわからない良さだから、未プレイの人達には欠点ばっかり目立っちゃう。
642名無し曰く、:2008/04/09(水) 12:27:04 ID:IMK/mbwA
>>637
難しいと思うよ
わかってたのにできなかった(やらなかった)部分が大きいから
643名無し曰く、:2008/04/09(水) 12:45:05 ID:qIZeUnse
あれ?いつも通りじゃない
644名無し曰く、:2008/04/09(水) 13:04:44 ID:Av/I3cX4
今となっては、無双じゃなきゃ良かったのにと思う。
キャラも10人程度に絞って、
その分一人当たりアクションパターン多め+作りこんで。

ていうか、作り直しでキャラ40人とか、
通したやつ何考えてるんだってレベルだよな。
645名無し曰く、:2008/04/09(水) 13:24:55 ID:xQ3yAUSw
使いまわし上等の肥が24つもの新規モーションを作れたってだけでも凄いと思うんだ。
646名無し曰く、:2008/04/09(水) 13:30:32 ID:LXBqZcj8
>>644
同意。
コンパチにするくらいモーションにバリエーション出せないのであれば
思い切って人気の高いキャラだけ残して
OROCHIスレのコメにもあったと思うが
無双モードで大河ドラマのようにストーリーの話数を増やした方が有益な気がする。
それこそ英傑伝シリーズの中の「曹操伝」のように
史実重視のシナリオとif展開のシナリオなど。

自分も含めてライトユーザーにとっては
好きなキャラだけレベルMAXにしてしまえば
後は作業感は否めない。
ましてやコンパチだと思うとなおさらに…。

ノブヤボ初期のころは信長と信玄でしか遊べなかったように
キャラ重視な戦略は終止符を打って
内容の濃さを重視するという英断を下すべきだろうな。
647名無し曰く、:2008/04/09(水) 15:07:51 ID:h+4eg6oK
>>646
ようは三國3のような魏呉蜀その他伝みたいな感じかな?
2や4みたいに全キャラのストーリー作らないでそっちでやれば良かったかも
3の無双モードは国の栄枯盛衰感があって個人的に一番好きなんだ
とはいえ1回クリアしたら次やる時の新鮮味が感じられないけど
648名無し曰く、:2008/04/09(水) 17:19:54 ID:GPp2h5VR
2のは実態は3のを劣化させただけのようなゴミクズ無双モードだったけどな
649名無し曰く、:2008/04/09(水) 17:48:22 ID:/cOmsOKq
>>644>>646
自分の好きなキャラを濃くしてもらえるならそれでいいんだがな

自分のお気に入りキャラが薄くなったら、どうでもいいキャラのストーリーが濃くなったって
それは自分にとっては糞ゲーだろ
650名無し曰く、:2008/04/09(水) 17:57:27 ID:+jV0jp4n
無双は取り敢えず4で完成した感があるから、5で心機一転は自然な流れだと思う。
いい加減キャラ多すぎと思ってたから、この機会に減らしたのも、
まあ仕方ないといった感じ。
ただ減らすのならコンパチも消せばいいのに、その辺りはキャラを切り捨てきれてない
キャラデザのイメチェンもあんまり変わってないのがいる
新天地に冒険しようとして踏み出しきれなかった中途半端さを感じるんだよな
651名無し曰く、:2008/04/09(水) 18:05:37 ID:/cOmsOKq
長期計画なんだろう

ちょっとずつ付け足していって
三国7あたりで完成すれば、みたいな
652名無し曰く、:2008/04/09(水) 18:06:17 ID:+YiAnOb2
黄蓋や董卓あたりの不人気キャラは大幅にイメチェンして
かついい方向に向かっている(ように思う)のに、
メインどころはホントに小手先のアレンジだったり
なんだか酷いことになってるのがいたり。

何でもそうだろうけど、腰が引けてるとロクなことにならないね。
653名無し曰く、:2008/04/09(水) 19:51:41 ID:95I3BWcu
正直4までの呂蒙はキモかったんだが5で化けた。
髪下ろしただけでカッコ良過ぎるw
654名無し曰く、:2008/04/09(水) 21:18:26 ID:NUsDN+zz
自分的に5で化けたキャラ

呂蒙…かっこよくなった(4までのも好きだったが)
袁紹…名族らしくなった
黄蓋…イメージに近くなった
655名無し曰く、:2008/04/09(水) 22:41:55 ID:+By5tuJd
>>625
強殺陣は発動が遅いから使い難いが、弱は普通に使える。
相手をボコボコ殴りながら軸をあわせればわりと旨く捉えれるよ。

>>641
アクション性やキャラの増加とかより雰囲気とか望む俺としては中々楽しめたな
工作兵とか良い雰囲気出てたよ
656名無し曰く、:2008/04/10(木) 00:55:27 ID:A5lzTK0v
>>650
キャラ厨に対するギリギリの配慮・・・なのかね
別にグラとボイスさえモブとの差別化ができていれば、戦場の賑やかさは薄れないし戦国1の家康みたいにNPC扱いでも気にならんけどな。
今更全員に無双モード付いても、演義ベースなら同じステージ繰り返すだけだしなぁ
657名無し曰く、:2008/04/10(木) 05:05:43 ID:t4v1OnTA
でたよ
>648
658名無し曰く、:2008/04/10(木) 11:03:45 ID:xI3bFFTn
>>654
呂蒙はほんとよくなったよなあ
堅パパも白髪になって王者っぽくなったし権もワイルドさが増した
(前回はジョリヒゲ一般武将&バスローブ貴族って感じだった。権のうにょうにょした剣だけはアレだが)
呉は今回は俺的にかなりデザインは好みになった
659名無し曰く、:2008/04/10(木) 18:19:54 ID:bHi08u3P
薄型じゃないTVなんだけど・・14インチのTVで三国5は
普通にプレイできますか?文字とかちゃんと表示されるのでしょうか?
そもそもPS3自体薄型TVじゃないとちょっと厳しいかんじですか?

660名無し曰く、:2008/04/10(木) 18:30:49 ID:YqG+s1oK
>>659
さすがに14インチじゃなぁ。
文字も見にくいし、マップまともが見れないのが致命的だよ。

HDMI付きのPCモニターとかならお買い得。
661名無し曰く、:2008/04/10(木) 18:45:07 ID:bHi08u3P
>>660

そうか、、ありがとうございます^^

あーWIIでだしてくんないかなぁ〜・・
662名無し曰く、:2008/04/10(木) 18:45:33 ID:Oul1d3l1
14インチTVで無双5をプレイしてる俺。('A`)
たしかに文字は読みにくいわマップも見にくいわでかなり厳しいが
頑張りゃなんとなるよ。
うん…。(´・ω・`)
663名無し曰く、:2008/04/10(木) 18:52:48 ID:yX81oP9l
>>659
三国無双5は古い小さいTVの人の為には作られてない
最近の大きくて解像度の高いTVの人の為に作られてる

が、まぁ普通にプレイはできる
文字は見辛いといえば見辛いが認識はできるし、
マップはなんだかはっきりしないだろうが致命的とまではいかない

まぁ、ピンボケ写真とハッキリクッキリ写真くらいの違いはあるがな


TVの薄さと性能は無関係だぞ

ゲームをやる上では
ブラウン管TV >>> 液晶TV だしな(同程度の時期に発売された同程度の価格として)
664名無し曰く、:2008/04/10(木) 19:08:32 ID:yX81oP9l
>>661
WIIが性能重視傾向でないとはいえ
なんていうか「時代遅れの貧乏TV」が世間から見捨てられる日は
そんなに遠くないと思うよ
665名無し曰く、:2008/04/10(木) 20:30:21 ID:IDj/MudY
遠くないっていうかアナログ放送終了するまでだな

ゲームについてはPS3がこのざまじゃあ
さらなる高スペック目指していくのかどうか微妙だけどね
それに伴って今でさえ高い開発費がさらに高くなるし
世間一般ではWiiとかDS程度が受け入れられてる訳だし
666名無し曰く、:2008/04/10(木) 20:43:48 ID:u0785XZb
>>662
液晶テレビに買い換えたら美しさに感動して泣けるよ。もちろんHDMIでね。
667名無し曰く、:2008/04/11(金) 00:20:24 ID:g88EG2yz
薄型かどうかって関係ないだろ
端子がHDMIかD4かSか3色かの違い
薄型だろうと端子がSや3色じゃ古いテレビと変わらん
668名無し曰く、:2008/04/11(金) 00:21:27 ID:J7LHPwgD
赤兎魂の馬欲しいんだけど
箱○版で狙うのはやっぱ無謀?
669名無し曰く、:2008/04/11(金) 03:09:04 ID:r6meqz1A
>>668
参考までに俺の現状をば。
買ってから現在に至るまでコツコツ毎日プレイしているけれど、
森神赤馬が出たのは今のとこたった3回。
そしてこの3頭とも結局、赤兎魂の属性が付かなかった。
(全てスピードが足りず…最高484)
勿論、何度もソフトリセットやったものの結局Xだった。

興味深いのは、過去3回とも開運持ちではないキャラで引き当てたこと。
なので、個人的には開運キャラでの獲得は全然アテにしてない。

開運キャラは芦毛や赤毛馬を引っ張ってくる確率は若干高いような
気はするけど、森神率は普通のキャラと変わらない気がする。
難易度はとりあえず修羅固定でやり続けてるけどね。
ほんと栗毛、栗黒毛、黒毛の森神は良く出るんだけどなぁ…

なので、赤兎魂の馬に乗りたくなったら、味方の呂布が降りた馬を
借りたりして戦場駆け回ってますw
670668:2008/04/11(金) 03:11:03 ID:r6meqz1A
間違えた。
スピード484じゃなくて、突破力484だった。
671名無し曰く、:2008/04/11(金) 09:44:02 ID:3KMc35Jt
俺は森神全10頭中で赤馬が1頭(赤兎化)
運が良い方かね?

でも使ってるのは突破脚ばかり
672名無し曰く、:2008/04/11(金) 09:57:33 ID:u7l5d3xi
森神は溢れて捨てるほど手に入れたけど
赤毛だけは出なかったな
突破とか飛翔は4、5匹見かけた気がする
673名無し曰く、:2008/04/11(金) 10:47:36 ID:5IWpXeKl
鹿、黒鹿、栗は各25%程度
芦、青が10%程度
赤が5%程度
森神は1〜2%程度

馬集めに特化したプレイをしなければちょっと辛い確率だ
674名無し曰く、:2008/04/11(金) 12:38:06 ID:5IWpXeKl
>>669
次に赤兎出たときにはちゃんと育てような
すべての森神は固有特性を付け得るんだから

開運はちゃんと効果あるよ
体感が変わるほどの効果が常に出てるわけじゃないけどね
675名無し曰く、:2008/04/11(金) 14:46:09 ID:u23jP/3t
普通にプレイ中、初めて出た森神が赤兎オール500だった漏れ
676名無し曰く、:2008/04/11(金) 14:51:31 ID:4N5a9ML4
>>674
森神で能力485越えてても固有が付かないやつもいるぜ?
そいつは何度育て直しても森神以外の馬と同じように固有・4つはつかないっていう仕様らしい
677名無し曰く、:2008/04/11(金) 15:15:57 ID:5IWpXeKl
>>676
本当?

レベル1からきっちりやってても?
485以上だからって100%で付くわけじゃないけど
どうやってもつかない仕様ってのは信じられないなぁ
678名無し曰く、:2008/04/11(金) 15:44:00 ID:fQhVUPrE
資料集買った。ホウ統の素顔の為だけに買う価値がある。
679名無し曰く、:2008/04/11(金) 16:37:30 ID:KWQRqcXg
>>678
夏侯淵や徐晃は初期デザイン画の方が好きだなあ
徐晃はまだいいにしても夏侯淵はただの腹出山賊親父だし・・
周泰バンダナもなかなかいいと思った

ホウ統の素顔はすごく柔和だったなw爺さんみたいだったけど
680名無し曰く、:2008/04/11(金) 16:49:43 ID:5IWpXeKl
うpうp
681名無し曰く、:2008/04/11(金) 17:50:26 ID:fQhVUPrE
>>679
初期デザインの方が良さそうな武将は沢山いたね。
張遼、周泰、太史慈など。
淵の解説「チョイ悪オヤジを狙った」ってのはないだろw

>>680
今仕事中で手元にないんだ。精文館で買ってきてくれ。
682名無し曰く、:2008/04/11(金) 17:56:21 ID:iDS/ORPc
>>681
シギーのボツ案ってどんな具合なん?

いや、今のシギーのデザインは余りに余りだと思うので。
683名無し曰く、:2008/04/11(金) 18:14:47 ID:x+kXN6IM
戦歴画面の時のシギーってなんか変な顔してるよね
684名無し曰く、:2008/04/11(金) 19:10:05 ID:wfxuha3q
許都侵攻戦後に孫策が矢で倒れる時って孫権冷静過ぎてワロタ
どっかであったようにお前が孫策暗殺したんじゃないかと思ってしまうぜ
685名無し曰く、:2008/04/11(金) 19:12:10 ID:Kvn+UTcj
シギーのあの鼻が気に食わん
686名無し曰く、:2008/04/11(金) 19:21:34 ID:KWQRqcXg
>>680
すまないうpできる環境がないので無理だ
>>681
魏延なんて「いけるところまでいく」という感じでデザインしただもんなw
モデルチェンジでも採用してほしかったのはたくさんいるわ
へそだし月英とか金髪周瑜とか髪が盛り上がってる教祖とか
>>682
横山太史慈の兜みたいなのかぶってるのと兜脱いでマントつけてるのと一般兵Aみたいな地味なのと3つあるよ
俺的にはマントつけてる太史慈がいい感じ
687名無し曰く、:2008/04/11(金) 19:49:20 ID:J7LHPwgD
>676
森神赤馬引けても魂ダメって事もあるとなるときついなぁ
最近無双5始めたから50%消化した辺りであたりで赤兎取って堪能したいと思ったんだけど
5%とかじゃ大変そうだ
運良く白の森神とれたのでひとまずこれでがんばるよ
688名無し曰く、:2008/04/11(金) 19:55:52 ID:PPx2rN8F
赤森神は対して意識しなくてもALL500になるぞ
一番シビアな速度が赤毛ボーナスで気にする必要ないし

むしろ能力値にボーナスつかない白と青育てる時は気をつけた方がいいよ
689676:2008/04/11(金) 20:30:24 ID:4N5a9ML4
>>677
ホントだよ。俺自身実際に突破の森神レベル1から10回以上ALL485以上にしたけどつかなかった
それとどっかの攻略サイト(wiki?かわからんけど)にもそんな記述があったような…

まぁでも森神はそういう方が珍しいんだろうけどね。俺も今まで20頭以上育てたけど1頭しかみてないし
690名無し曰く、:2008/04/11(金) 20:47:12 ID:J7LHPwgD
ていうかwiki見直してたらセーブしない→ロードで馬育てなおせるのね
今までずっとハズレだったらサインアウトでやってた
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
691名無し曰く、:2008/04/11(金) 21:41:41 ID:h4tS3QGu
クイックリセットってもしかしてなくなった?
360verなんだけど
692669:2008/04/12(土) 00:08:30 ID:VLfsZPW7
>>674
最初の2頭はあまり赤兎馬の興味ないときだったから適当に育てて
失敗したんだが、最近で最後に出た一頭はすごく慎重にリセット繰り返しで
育てたんだが、ダメだった。
次はいつ出てくるか分からんけど、まぁ気長に出るの待ちますわ。

数値オール485以上でも特性付かない森神馬は確かにいたな。
栗毛のやつだったか… ただ俺の場合はキャラとステージと難易度変えて
クリアしたら、何故か特性が付いたなんてことはあったけど。

ところで武器の攻撃力についてなんだが、ウチの場合
技…92が最高値
標準…97が最高値
力…100が最高値

って感じなんだけど、技と標準はこれ以上の数値出ないよね?
693名無し曰く、:2008/04/12(土) 00:33:46 ID:GAYAHGan
毛並みの区別がイマイチついてないけど
もしかしたら森神赤兎きたかも ( ゚∀゚)
694名無し曰く、:2008/04/12(土) 00:42:25 ID:GAYAHGan
赤だと信じて1時間近くリセット繰り返してるけど
これで栗とかだったらしぬるwwww
695名無し曰く、:2008/04/12(土) 00:45:18 ID:Ahug3bg4
>>691
360版はソフトリセットなし。
696名無し曰く、:2008/04/12(土) 01:36:26 ID:GAYAHGan
栗だった ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
697名無し曰く、:2008/04/12(土) 01:44:58 ID:VLfsZPW7
栗毛で突破脚作っとくと色々と便利だぞ。
698名無し曰く、:2008/04/12(土) 02:55:29 ID:4SbXZ/Ng
初めての無双でwik見ずにやったら最初の森神馬が赤毛だった
えらい強いなー4つもついたーグラが固有だー
と喜んでいたがwikiみて凹んだ
運がいいんだか悪いんだがわからない
699名無し曰く、:2008/04/12(土) 03:14:13 ID:HBUVyHxl
>>692
標準で97ってあんの?
96までしか見たことないけど
700名無し曰く、:2008/04/12(土) 05:53:52 ID:Q+oLz8jM
また馬の話かよ

やっぱオロチの方が移動は速いし
攻撃範囲は広いし属性フィーバー エフェクトド派手
で面白いわ
701名無し曰く、:2008/04/12(土) 10:03:49 ID:JRVYzrIh
>>692
標準は武器は96まで

馬の485は可能性のはなし。条件のひとつ。確実に付くわけではない
例えばレベル2→3の時も数値は十分なのに特性や属性が付かないことがある
ランダム候補のなかにはスカもあるのだろう

といったあたりが通説
三国5は調査、検証をしたがる人が少ないから本当に正しいかは不明だが
それらを覆す、否定するに足る情報は出てないと思う
702名無し曰く、:2008/04/12(土) 14:23:44 ID:9DVsWmkP
定期的にオロチオロチ言う奴がいるな
703名無し曰く、:2008/04/12(土) 19:41:57 ID:cO2P07C2
正直無双5は期待してなく、安かったからと買ってプレイしてみたけど案外悪く無いね
確かに使いまわしモーション、無双モードの少なさ、リストラ武将とか色々気にはなるけど、
それなりに時間かけてキャラ育てれば面白くなる感じが良い
育成ゲームに近いというか、噛めば噛むほど味が出てくるスルメゲーというか

アイテムがあればまだ面白くなれたのかもしれないなぁと思ったり
704名無し曰く、:2008/04/12(土) 19:46:32 ID:Wcm9wrtB
>>703
噛めば噛むほど味が出るというか
噛まないと味が出ないというか。

スルメゲーよりも、むしろ干し肉ゲーというべきかもね。
705名無し曰く、:2008/04/12(土) 20:14:05 ID:ssZya6PE
>>703-704
この流れも定期的だよな
706名無し曰く、:2008/04/12(土) 20:19:46 ID:2a+MZWm0
そういやそうだなw

この流れって定期的に同じヤツが書きこんでんじゃないかってくらいよく見るな
そしてこっからああすれば良かったとかこうすれば良かったなんていう
葬式スレみたいな流れに持ってくのが黄金パターン

馬の話題はホント久しぶりだった
707名無し曰く、:2008/04/12(土) 20:52:19 ID:a+FAE5Jp
僕ら人間はどうしてこうもくらべたがるんだろうか
なんでひとつひとつ違うのにその中で1番にしたがるのかね?
708名無し曰く、:2008/04/12(土) 21:36:57 ID:SA+nnnpR
>>707
時間も金も有限だからだろう。
金払って時間かけてゲームするならより面白いのやりたいと思うし、
プレイしたものに対してそんしたと思いたく無いから良いゲームだったと思いたいとか、
逆にそんしたと思ってしまったら憤ってふざけんなと鬱憤晴らしをしたくなるんだろう。
俺はそのへんのハードル低いからあんまりそんしたとも神ゲーとも思ったことほとんど無いんだが。
709名無し曰く、:2008/04/12(土) 21:55:16 ID:F1wRDOvZ
>>707
「いちばん大好きw」ってのが多いんだろう。
俺は一番とか神ゲーとかじゃなくてもそこそこに楽しめれば構わんって考えだから付いていけないが。
710名無し曰く、:2008/04/12(土) 23:18:39 ID:J7qtvH5A
5のアクション性は4までとは系統が違っておもしろいね。
修羅の雑魚すらかなり手を出してくる敵のアクティブさと四方八方から
攻撃が飛んでくるのを回避や弾きを駆使して戦うのは5ならでというか。
修羅は5が個人的に一番やってて面白い。
チャージシステムは4で大体完成してる以上またやる必要があると思えないし、
次があるとしたら足りない部分を作り込んでくれるとありがたい。
711名無し曰く、:2008/04/12(土) 23:20:44 ID:4vlp8dN0
PS3持ってないけど5買っちゃった!
712名無し曰く、:2008/04/12(土) 23:47:22 ID:F1wRDOvZ
つまり360版って事だな

>>710
時折過去作の「力ずくでなぎ払う」ってのを恋しく思う事も無くは無いが、今回のもコンパチ以外は新システム第一弾としてはありだな。
一応∞まで上げたら強連の〆で力ずくの爽快感感じれるし
713名無し曰く、:2008/04/13(日) 01:33:22 ID:gi/tHaLF
>>707
槙原乙
714名無し曰く、:2008/04/13(日) 01:49:38 ID:AX4ZsKs9
>>707
SMAP乙
715名無し曰く、:2008/04/13(日) 02:36:59 ID:TT3R7gB4
旧作は2をやった程度なので2以降、4まででどの程度使い回しがあったかしらないけど
4がPS2の過去作のリソースの集大成だとしたら
さすがにそれとボリューム比較するのは酷だと思う
716名無し曰く、:2008/04/13(日) 08:29:10 ID:LxD3OjsI
今までの無双をやり続けた人ほど今まで続いてたシステムに慣れきってるから
それだけ合わなかった時の反動があるんだろうな
つーか次世代機に変わってまで基本システム一緒でグラきれいにしてボリュームだけ増やしましただったら
それはそれでマンネリとかいわれるだろうし飽きも早いと思うぜ
連舞になってもマンネリいってるのがいるけどそういうのはもう無双自体をやめた方がいいような気がするわ
717名無し曰く、:2008/04/13(日) 11:40:37 ID:J/x1d/PD
連舞システムはまだまだ発展途上だからな、いくらでも改良できるしやり方によっては化けるシステムだとオレは思うね。
できればオレが連舞システムを完成させたいよ。いろんなアイディアが頭に浮かびまくってる。
718名無し曰く、:2008/04/13(日) 12:57:33 ID:R1tXq8XA
テレビを新調したら見違えてワラタ
719名無し曰く、:2008/04/13(日) 14:09:43 ID:T/ILt1hh
頼むから弩砲でプレイヤーを撃ち抜くのは止めて頂きたい。
痛すぎるw
720名無し曰く、:2008/04/13(日) 16:00:39 ID:AX4ZsKs9
>>719
川の側に馬に乗って待機してる時に撃たれて、川に強制ダイブさせられた時は殺意が湧いたw
梯子登ってる時、後少しで登りきれる!!って時に、岩を投げつけられて落とされるのも同じ。
721名無し曰く、:2008/04/13(日) 16:45:32 ID:XwpjpfgL
成都とか五丈原とか投石兵の群れがいる所ってウザイよなw
他方向から岩ぶつけられて何度も吹っ飛ばされた末に連舞ゲージゼロw
722名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:02:34 ID:T/ILt1hh
>>720
強制ダイブはまだないなw
今のところ城門前を馬で通過中に狙撃、拠点兵長と戦闘中に狙撃といったところ。
修羅だとHPがギュイーンと減ってもう(ry
梯子は真下と隣からは上らないようにしてるな。

>>721
武将のところまで突っ込んで無双で倒さないとやばいことになるw
失敗するとちょっとやばす。
723名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:10:42 ID:OPkPZAAw
呂布、 シンキの出し方教えて下さい
724名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:18:55 ID:R1tXq8XA
wiki見ろ
725名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:36:31 ID:TT3R7gB4
赤兎でないねえ
ついに全部の馬が森神になってしまった
726名無し曰く、:2008/04/13(日) 18:58:13 ID:IO9qTxKp
>>725
毛色が6色あるのに8頭しか持てないわけで
赤毛は明らかに出現率が低いわけで
森神8頭以内に赤兎が出ないのは確率的に当然といえる
727名無し曰く、:2008/04/13(日) 19:16:21 ID:J2aJU4t6
>>726
保持している馬のステータスは関係ないんじゃないの?
728名無し曰く、:2008/04/13(日) 19:16:27 ID:IO9qTxKp
まぁ、俺個人の赤兎は最初の1頭目が出にくかっただけで
最終的にはどの毛色も5〜10頭ずつくらいで
以外と偏りがないんだけどね
729名無し曰く、:2008/04/13(日) 19:16:58 ID:IO9qTxKp
意外か
730名無し曰く、:2008/04/13(日) 22:21:52 ID:XwpjpfgL
今頃曹仁始めた。
強連に雷乗ってて他の戟担当より結構強いな
731名無し曰く、:2008/04/13(日) 22:59:06 ID:z9lm1bny
>>727
そういうこと言ってるんじゃないと思う
732名無し曰く、:2008/04/13(日) 23:03:48 ID:IO9qTxKp
>>730
最終的には凌統、関平のが曹仁より数段上だよ
ただでさえ強い戟モーションに反則的なスキルやエフェクトが付いてるから
曹仁も十分に強キャラだけどね

どっちかっていうと敵として出てきたときのほうが強いかも
733名無し曰く、:2008/04/13(日) 23:09:33 ID:vYVLHtHT
>>730
曹仁はスキルに恵まれてる分、
リーチが他と比べて短いんだよな。
関平とかが長すぎるんだが。

でも曹仁が一番好きだが。
次に呂蒙。
734名無し曰く、:2008/04/14(月) 00:23:30 ID:VfhpT7W7
久々にチャレンジモード「生還」をやってみた。
初めて制限時間全て生き残ったら、残り2分くらいから狼と虎も出てくるのね
しつこく追いかけてくるので逃げるのに大変でしたw
735名無し曰く、:2008/04/14(月) 16:18:28 ID:bfKbKK76
荊州の戦いで呉軍でやるときの魏延援軍登場時のBGM切り替わりがよすぎるw
「我・・孫呉・・倒すー!」パララーパラララー
官渡の烏巣落とした時のBGM切り替わりもいい

BGMは全般的に良作が多い
EDだけは3黄巾の再来かと思うくらいヘボかったけど
EDが4EDくらいの出来だったらほぼ完璧だったのに
736名無し曰く、:2008/04/14(月) 17:28:36 ID:POWD+vzL
クソゲー三国無双2の時はへボイEDだったけど三国無双3〜5は楽しいし種類も豊富でいいな
737名無し曰く、:2008/04/14(月) 18:55:23 ID:azbc78gT
三国無双3エンパのEDソングが良いとかどうとか言われてなかったっけ。
738名無し曰く、:2008/04/14(月) 19:35:40 ID:96xZRSZI
エバッフリー
739名無し曰く、:2008/04/14(月) 19:42:32 ID:MDdaqNyq
3エンパのエバッフリーとED編集はネ申
740名無し曰く、:2008/04/14(月) 20:08:44 ID:fyOpZaok
小柳ゆきが「追いか〜け〜て〜♪」とかBoA「いんじゃな〜い♪」とか
テーマソング歌ってたのもいい思い出
741名無し曰く、:2008/04/14(月) 23:33:01 ID:/MA7aIp9
>>736
またでた
742名無し曰く、:2008/04/15(火) 00:04:18 ID:boTvQ8yu
2の一青窈のED曲が好きだったなあ
743名無し曰く、:2008/04/15(火) 19:43:42 ID:L80e+2Gr
漢中の蜀軍でたまに曹操のところから味方が引き上げて
妙な所(中央通路の左右の開きスペース)で待機するんだけど
1人で曹操とタイマンしてる味方が死んぢまうじゃねーか、何やってんだ!
と思って駆けつけたら
名前付き武将1人+副将7人ぐらいの状態で吹いたw
副将だけ置いて武将は退避するとは。
744名無し曰く、:2008/04/15(火) 19:59:54 ID:VEHWD7Et
>>743
そういうのは動画なり画像なりで残さないと
745名無し曰く、:2008/04/15(火) 20:13:49 ID:L80e+2Gr
>>744
あぁ、そういう発想はなかったw
ネタっぽいのがあったら保存するようにする。

ちなみに漢中の蜀軍は
スタート地点で敵奇襲部隊を撃退してから
左下の拠点に向かって、敵武将を1人残して陥落寸前にして
司馬懿の罠ポイントを通貨して中央拠点の前にいけば
味方被害をほぼゼロにできる。(士気は下がるけど)
できれば左の部隊よりも速く右の部隊が
中央拠点前にたどり着くのが理想だけど難しい。
修羅で20分ぐらいでクリアできる最高難易度ステージとしてお手軽。

魏軍は中央拠点に進入されるまでに
趙雲を初めとした先発部隊を1人で撃退すれば
司馬懿の罠が発動とかウンチク。
746名無し曰く、:2008/04/15(火) 21:17:54 ID:6xxVUCAt
37のプラズマテレビを買ったから久しぶりにやったんだが…意外とこれおもしろくね?
画質上がって画面広くなって見やすくなったってのもあると思うけど、育成とか武器集めとかの目的持たずにただ普通にプレイしてみるとなんか楽しいの…
虎狼関(連合)修羅で突破まで20分もかかって呂布に5発であっさり死んだりしても面白いと思えるんだよね
747名無し曰く、:2008/04/15(火) 21:34:03 ID:dvo8JMDb
いや、これ面白いよ。
ちゃんとdualshock3とHDMI接続と5.1ch以上でやれば実力を発揮するし。
もう一歩なんか足らないのは事実だけど。
748名無し曰く、:2008/04/15(火) 21:34:43 ID:pg2W9tB+
神ゲーだよなー
749名無し曰く、:2008/04/15(火) 21:45:51 ID:PNlcHmKF
猛将伝マダー
750名無し曰く、:2008/04/15(火) 21:49:31 ID:Q4/Gj1Pi
神まではいかないだろ
良ゲーだな 70点くらいの
751名無し曰く、:2008/04/15(火) 22:08:23 ID:6xxVUCAt
神まではいかないなw
おれは猛将よりもモバイルジョイで森神馬げっとできるようにしてほしい…
モバイルジョイってキャラ出現とかなり序盤のバランス崩壊以外いっさい役に立ってないよな
752名無し曰く、:2008/04/15(火) 22:15:50 ID:TmcUdLEM
あの未完成さは良ゲーじゃないだろ
将来的に神ゲーになる可能性は否定しないが

>>751
ウンコ5付加武器のこと?
序盤だとしてどこらへんがバランス崩壊なのよ?
753名無し曰く、:2008/04/15(火) 22:20:00 ID:/Em4ZJJB
肥はモバイルジョイなんていう時代遅れの糞サービスはやめて
ちゃんとしたコンテンツのDL販売にさっさと着手するべき
754名無し曰く、:2008/04/15(火) 22:38:13 ID:PNlcHmKF
コンパチがある時点で糞ゲー
でも猛将に期待してる俺がいる・・・
755名無し曰く、:2008/04/15(火) 23:06:28 ID:f5Kthxnv
じゃあスマブラもクソゲーだな。
てか、そもそも前作までの君主とかどうなんだよ。劉備と名族なんかほとんど代わり映えしないじゃん。
756名無し曰く、:2008/04/15(火) 23:26:19 ID:PKa8NYX+
評価下すのはまだ早いかな。
猛将にしろ6にしろ、次で決まると思う。
次作がコンパチなど今言われてる問題点を改善したものならば、5は新境地開拓の先駆けになれるし、
逆に全く改善されてないか、システムその他が4以前に戻ってたりしたら
5は黒歴史と見なされる。
757名無し曰く、:2008/04/15(火) 23:36:58 ID:JdIthx+d
>>754
コンパチがダメっつーか、余りにもやり方がヘタなだけだと思うんだ。
最たるものは勝利ポーズ。 あんな使い回し方したら実際以上に手抜きに見える。

連攻撃なんてどんどん使いまわしてくれていい。
立ちと歩き、勝利ポーズだけでも変えてやれば
ずいぶん手抜き感は緩和されただろうと思うんだけどね。
758名無し曰く、:2008/04/15(火) 23:40:11 ID:PNlcHmKF
>>757
わかるけどやっぱコンパチが少し大杉ないか・・・
連舞もほっといたら下がるしやっぱチャージ復活してほしい。
やりこみも馬だけだし 確実に5が一番の駄作
759名無し曰く、:2008/04/15(火) 23:46:12 ID:n2d8ptPX
馬上で強くない馬超なんて馬超じゃない
他と一緒なんてひどい仕打ちだ
760名無し曰く、:2008/04/15(火) 23:53:20 ID:f5Kthxnv
いやー、チャージは…個人的には後退して欲しくない。

連舞なんか連舞維持付きの馬乗ってりゃ解決じゃん。
連舞心という武器能力だってあるし、雑魚だってワンサカいるんだから普通にやってりゃ困ることはほとんど無いと思うんだが。
確かに、吹っ飛ばされるとゲージが下がる仕様は改善して欲しいけどさ。

ここでチャージ復活なんてさせたら、まるで意味が無いだろ。
てか強攻撃をもっとバリエーションもたせりゃ十分でしょ
761名無し曰く、:2008/04/16(水) 00:01:02 ID:PNlcHmKF
とりあえず俺の周泰のがり股をなんとかしてくれ
あれはマジでないわ・・・orz
762名無し曰く、:2008/04/16(水) 00:30:36 ID:ulR3PogN
通常武器の連モーションは共通でいいから一つの武将で複数の武器使えるようにしてほしいな
そんで強攻撃を各武将で変えて個性付け。
763名無し曰く、:2008/04/16(水) 00:31:01 ID:8uZXZ2mN
チャージか
ぶっちゃけマンネリ
頭の中で攻撃した回数を数えるのはもういやだお…(AA略
764名無し曰く、:2008/04/16(水) 01:18:00 ID:ki5xhgEC
もはや体感でタイミング覚えちゃってるから別にいいけどな
765名無し曰く、:2008/04/16(水) 02:09:16 ID:xMpyZjqn
>>597
亀レスだがサンクス!
気分転換にかなりいいわ。
766名無し曰く、:2008/04/16(水) 02:55:27 ID:ojNYcxkE
俺もチャージはいい加減もうマンネリ
チャージ無双はPS2とPSPでやってくれればいいよ
逆をいうと連舞の好き嫌いは置いてもPS2で連舞システム作るのは無理だろうし次世代機の無双はこれから連舞をどんどんいい方向に改良してほしい
767名無し曰く、:2008/04/16(水) 04:28:12 ID:ABRWtgUm
今さら次世代機でチャージ復活させたりしたほうが
肥を見損なうだろうな
そんな暇あるなら連舞練って、キャラのコンパチ解消と復活にいそしめと
768名無し曰く、:2008/04/16(水) 07:55:41 ID:cGIFX7gs
チャージの8段目とか数えてないと難しかった。
思えば戦国2は連舞システムの前身みたいなところがあったなぁ。
769751:2008/04/16(水) 12:06:00 ID:OtQ/Kprt
>>752
バランス崩壊は語弊があるな。
俺が言いたかったのは始めたばっかとかの状況で手に入れると多少の強さを手に入れられてちょこっとは楽になるってこと
それもまぁホントに序盤だけなんだけどね
770名無し曰く、:2008/04/16(水) 12:40:43 ID:XJyNalJr
しつこいけど俺も連舞廃止、チャージ復活はやめて欲しい一人。
せっかくハードウェアの世代変わったんだから
システムもある程度一新して欲しいと思ってた自分は
連舞になってて良かったと思ってたので。
連舞入れてまだ一作目なんだし煮詰めて
練り込む余地なんざいくらでもあるでそ。
771名無し曰く、:2008/04/16(水) 14:57:46 ID:QeJ3GYof
連舞システムはこのままで良いけどもう少し分かり易くして欲しいかも
旧作まであった通常*連止めみたいに、分かり易い攻撃方法が出来るように
あとチャージではなく連攻撃と強攻撃で繋げられるコンボもやりたいかな(連→強→連→連みたいな)
連攻撃のみ、強攻撃のみ、って攻撃方法になるとバサラと同じシステムと言われても仕方なくなりそうな気が
772名無し曰く、:2008/04/16(水) 18:44:46 ID:8uZXZ2mN
教溜め・殺陣・伝書はスルーですか
そうですか
773名無し曰く、:2008/04/16(水) 18:46:45 ID:4FNOojVD
地味に痛かったのが貴重品廃止。
あれだけでもあればヤリコミ度が少し増えるのに・・・
774名無し曰く、:2008/04/16(水) 18:54:11 ID:inE7rg5E
>>773
スキル製になったからという部分はしょうがないとして

ユニーク武器なんかはただ単に間に合わなかっただけ
(間に合わせる気が無かった)って可能性も大いにあるから
廃止したというのは妥当でないかもしれない
775名無し曰く、:2008/04/16(水) 19:05:10 ID:QeJ3GYof
>>772
取り合えず連舞だけに限ったらね
強溜めも使わないキャラはとことん使わないからなぁ
殺陣も使えるキャラと使えないキャラが別れ過ぎる。典韋とか弱より強の方が当て易いってのもダルい
伝書は結構気に入ってる。特に火計と強襲は好き。正直落石は・・・

他はスキル制+アイテム復活して欲しいかなぁ
776名無し曰く、:2008/04/16(水) 19:34:04 ID:LzR8bi8n
あまり触れられてないけど護衛兵か護衛武将復活をひそかに願ってるのは俺だけじゃないはず
777名無し曰く、:2008/04/16(水) 20:38:40 ID:6AO+TxQQ
>>772
弓キャラ専門だけど、強溜めはかなり重宝してる。
門開け楽だし、遠距離射撃だとガードが固い武将をのけぞらせたり
凍らせたり出来るしね。
殺陣は弓キャラだとまず使う機会がないけど、もう少し練りこめば
面白くなりそう。
ただ、敵副将の乱入だけは勘弁して欲しいね。
伝書はどのキャラも開幕時に1つ持ってていいと思う。
そのかわり、旗兵や拠点兵長のようなザコが出すんじゃなく、副将が
出すくらいでよかったような気がする。
強い割に倒しても何のメリットないからねぇ…副将。

>>775
落石は、樊城とかのように階段付近で乱闘になる所で使うと
結構気持ちいいけどそんだけだなw

>>776
正式な護衛武将というわけじゃないけど、一部自分を護衛してくれる武将は
いるよね。
例えば、樊城連合戦で寝返る武将は、その後自分に必死で追ってきて
一緒に戦ってくれるのでかわいいと思うw
あと呂布軍の伊礼?だっけ、も功城戦の時、他の連中は呂布に付いていくけど
伊礼は唯一自分に付いてくることがあるので好きだわ。
778名無し曰く、:2008/04/16(水) 20:42:14 ID:cGIFX7gs
>>776
護衛武将はペットみたいで好きだった。
がんばって戦ってるところを傍観してみたりするのも楽しい。
NPCに支援されると微妙に嬉しかったりする。
5ではたまに旗持ちが来て強化してくれるけどあれはいいw
779名無し曰く、:2008/04/16(水) 23:27:41 ID:ht2UPAfG
>>770
文句無い出来・・・では無いが、新システム第一歩とてはソコソコな出来だよな。
旧システムに戻せって声も解らなくは無いが、不評だからって戻したらそっちの方が残念だ。
今後はコンパチ解消+連舞ゲージの落ちやすさをなんとかしてくれればとりあえず文句は無い。

>>776
護衛兵復活は待ち望んでる
2の頃一通り育て終わった後は、放置状態で護衛兵の活躍見るのが地味に好きだった
20人以上で自分専用の親衛隊とか作りたいな。
780名無し曰く、:2008/04/17(木) 02:46:36 ID:JSkL3UlB
ネット上では昔からの無双ユーザーが多いから根底が連舞である限りはそれだけで叩かれ続けちゃうんだろうな
だからといってチャージには戻してほしくないわ

まあ作る側としても連舞のテコ入れしてシステムややり込み要素とか肉付けしていく方が作りやすいと思うけど
いい加減もうチャージもネタ切れと思うしバランスいじくって前より強くなった弱くなったとかそれくらいの事だと思うし

2ちゃんじゃ肥叩きが激しいし俺もコンパチやキャラ削除や猛将伝やPK商法は好きじゃないけど
無双5の連舞採用やブレストみたいな新境地開拓は評価してる
781名無し曰く、:2008/04/17(木) 03:31:15 ID:ybmDVV8B
キャラ削除は良いんだがゲームとしてのボリュームが大幅にただダウンしてて残念だ
782名無し曰く、:2008/04/17(木) 03:55:40 ID:IanX6dDz
俺はリストラ武将の中で未だ納得出来ないのが姜維
天地を喰らうなどその他三国志ゲームや漫画でも相当なメジャー武将なのに何故リストラされたのかと
リストラするんだったらリョウ統じゃないのかと(ry

5は猛将伝よりエンパの方を期待している俺ガイル
783名無し曰く、:2008/04/17(木) 04:25:52 ID:lBvyv9Pd
姜維と南蛮だけでそれぞれ専用ステージが必要になるからな
784名無し曰く、:2008/04/17(木) 04:44:44 ID:uyk66L6v
削除は嫌だと思っていたそんな時期もありました
785名無し曰く、:2008/04/17(木) 04:50:48 ID:Hmg/LgsJ
いやー

オロチやったけど
やっぱチャージは爽快感あるよ
連舞システムと違い。
好きなキャラに攻撃範囲や属性カスタマイズできるのが!

やっぱ無双には自由なカスタマイズがなくちゃ!

5は範囲広げようとしたら攻撃速度は諦めないといけないし、
攻撃速度上げたら範囲は諦めないといけない。

縛り多すぎだ!
786名無し曰く、:2008/04/17(木) 07:13:11 ID:nfsaWLx2
ホーレーメのボイスが聞けない無双なんて・・・
787名無し曰く、:2008/04/17(木) 07:22:41 ID:TTo+uH/G
>>782
やっぱり姜維のいない五丈原は未だに違和感がある
ホウ徳のいない樊城も同じく
でも5は4にあった涼州・潼関・天水・街亭・陳倉などがないから姜維とホウ徳削除はその弊害だろうな
いくらなんでも馬超削るわけにはいかないだろうし成都制圧戦で劉璋の援軍で出したのはちょっと無理やり感があった

猛将でこれらのステージと白帝城+αに南蛮ステージが復活して削除武将ほしいわ
大喬は孫策に無双モードつけたら復活の意味も少しはあるかもだけどやっぱり左慈はいらんなあ
788名無し曰く、:2008/04/17(木) 07:24:13 ID:2LRHP/DP
ホーレーメーが出てくるとしたらやっぱ重棒になっちゃうのかね…
双戟好きだったんだけどなぁ
789名無し曰く、:2008/04/17(木) 07:42:59 ID:eXyrVHyu
棺桶が武器にならないことを祈るのみだ。
790名無し曰く、:2008/04/17(木) 07:57:04 ID:FPUjsFVD
>>785
連舞システムとキャラのカスタマイズが自由であるかどうかには
何の関係もないと思うんだけど・・・・?
791名無し曰く、:2008/04/17(木) 07:59:15 ID:uKi5TYc8
>>787
演義だと馬超は劉璋の援軍として劉備と戦ってるから
成都制圧戦に馬超がでてくるのは別におかしくはない
792名無し曰く、:2008/04/17(木) 08:02:45 ID:Xulb6Iwr
正直キャラ多すぎと思ってたから、削除はまったく構わない
新しいシリーズ出るたびに増えてくんだもの
一気に減ってすっきりしたよ。多少の寂寥感はあるが。
793791:2008/04/17(木) 08:42:57 ID:uKi5TYc8
劉璋の援軍、っておかしいな・・・
(張魯から)劉璋への援軍、だな
794名無し曰く、:2008/04/17(木) 09:14:02 ID:73od+5qQ
まぁ、どちらにしても馬超の劉備陣営の参戦が降伏の決め手になった事は共通だからおK
795名無し曰く、:2008/04/17(木) 10:17:04 ID:Tw9vGZU/
とりあえず呉のキャラを減らせば良かったのに
ソンケンも二人もいらんだろ。リョウトウもいらん。
なぜ、セイサイを外したんだよ・・・

さぁ、今日も全員レベルMAXに新合肥に篭りますよ。
796名無し曰く、:2008/04/17(木) 12:03:36 ID:qNa1hpHs
てかもう三国は正直いらんだろ。三国は5で終わりにしてそろそろ
新開拓として幕末とかの新作を出して欲しいわ。
797名無し曰く、:2008/04/17(木) 12:03:38 ID:JSzRXwn4
>>785
ま た お 前 か
少しは口調変えたらどうだ?
「オロチオロチ」っていつまでこのスレに粘着するつもりだよ
798名無し曰く、:2008/04/17(木) 12:41:02 ID:CCA+EDzC
>>797
君みたいにかまってくれる人がいる限りいつまででも
799名無し曰く、:2008/04/17(木) 15:33:43 ID:nfsaWLx2
というかもう時代とか関係なく神話の世界や現代の世界もとりいれた真OROCHI無双をだせばいいんだよ。
スタイリッシュに殺しまくるヒトラーとか見てみたい
800名無し曰く、:2008/04/17(木) 15:34:14 ID:5gjEuht1
801名無し曰く、:2008/04/17(木) 15:44:00 ID:Ft5/Ev+4
>>799
プーチンやベネディクト16世がチート性能になりそうですね
802名無し曰く、:2008/04/17(木) 16:53:09 ID:XOCeGADg
無双アテネ 無双ケルト 変態仮面無双 西部無双
803名無し曰く、:2008/04/17(木) 18:32:38 ID:qNa1hpHs
無双5の欠点
1.小喬いるのに大喬いねえ
2.フリー専用キャラの過多
3.毎作新キャラいるのになぜか今回はいねえ
4.コンパチキャラの過多
5.やり込みが馬だけ
6.次世代機の割にグラフィック微妙
7.コスがたったの2種類しかも色違い
8.処理落ち
9.ユニーク武器なし
10.ステージ数激減

そりゃ糞ゲー扱いされるわなw
804名無し曰く、:2008/04/17(木) 18:44:13 ID:nfsaWLx2
なんで5はコスチェンジで4のコスを用意しなかったんだろうな・・・
でもなんだかんだいって一度5やると4とかにはなかなか戻れないんだよな・・・
805名無し曰く、:2008/04/17(木) 19:41:59 ID:mfilciVT
グラフィックに関しては文句ないけどな
5飽きて4やったらPS2ってこんなに粗かったっけとびっくりした覚えがある
806名無し曰く、:2008/04/17(木) 19:44:10 ID:ygm9dKf9
>>805
4との比較ならね

他の次世代ゲームとの比較だとやっぱり劣るよ
1画面中のキャラ数が多いからしょうがないんだろうけど
807名無し曰く、:2008/04/17(木) 21:33:00 ID:GX8qhsbt
武将の育成ステージはどこが効率いいでしょうか?
808名無し曰く、:2008/04/17(木) 21:34:54 ID:P/EPXHE2
長城の戦いかな。
809名無し曰く、:2008/04/17(木) 21:36:41 ID:3O7GQztY
肥作品だけに合肥
810名無し曰く、:2008/04/17(木) 21:47:21 ID:XOCeGADg
適当育成コース

Lv1-10 官渡 曹操軍で本陣直行
Lv11-20 樊城 連合軍or石亭 呉軍で本陣直行
Lv21-50 合肥新城 魏軍で本陣直行
811名無し曰く、:2008/04/18(金) 00:21:45 ID:HIPB+FiF
本陣直行て……
そこはかとなく作業だな
812名無し曰く、:2008/04/18(金) 00:29:21 ID:3Cv/qhKZ
>>803
今回マップが面白くなったのと連舞に魅力感じてる俺としてはそんなに問題ないんだよな
確かにわかった時はガッカリな分は否めなかったけどやってるうちに気にならなくなった

てか5のあとに4以前とかオロチやったらマップの平べったさとキャラの動きに逆に戸惑う
まあやってない第三者から見ればその10項目だけでマイナスと思うようになるのも無理はないけど
813名無し曰く、:2008/04/18(金) 01:02:44 ID:NyTVKBRt
コンパチキャラの数がやっぱ問題だよなぁ
モーション作るの大変だと思うけど、次回作あれば是非
前のように直してほしい
814名無し曰く、:2008/04/18(金) 04:34:06 ID:hpeRPYW9
いっそ軍師とか文官系全部削除して
そのぶん武官のモーション多く作ればよかったのにと思う
815名無し曰く、:2008/04/18(金) 07:48:41 ID:8VfV18vn
連舞システムっつーか、通常攻撃のモーションはあれでいいと思うけど
歩いてるだけで連舞ゲージが下がるのがどうしてもダメ
毎回ゲージ0から始まるのも癌だな
スタート直後にカダコウ取れないステージはやる気せんわ
816名無し曰く、:2008/04/18(金) 08:49:07 ID:uQELj6R5
>>815
んだんだ


あと、ゲージ下がるのがこんなに非難囂々になるというのは
制作者側としても予想できなかったのかもしれないが
それにしたって「敵将討ったら配下の敵兵全員ものすごい速さで撤退」はねえよ
その敵兵が半分ぐらいでもとどまってうろうろすりゃ
そいつらを倒せるからゲージ下がる確率だって減るのに

それとも「はい敵将討ったらゲージ下がりますようふふふふー」なのか
それを無意味な嫌がらせと自覚できないようじゃ制作側の人格から疑わなきゃならん
817名無し曰く、:2008/04/18(金) 08:54:59 ID:3vket1s3
>>815
連舞維持持ちの馬で連舞ゲージ低下は解消できるからいいけど(馬も呼べるし)最初はちと辛いのは確かだな
連舞維持持ちの馬手に入れるまでがだるいって事もあるだろうし
スタート地点からいきなり敵軍団がいるステージなんかは一般武将&副将相手でも辛い場合がある
殺陣攻撃成功でもっとメモリを増やしてもいいとは思うけど今の成功でたった1メモリしか増加しないんだったら(大幅に増加するんだったらまだ修羅以外の難易度でも積極的に殺陣使う機会が増えると思う)
まだ通常攻撃で連舞数稼いで上げた方がよほど効率いいし敵の強力一撃で1ランクも下がると確かに萎えるからな

このあたりのバランスは猛将で見直してほしいわ
まあ4までのアイテム頼り切りだったのがかなり出来なくなったから5の連舞で批判出るのも無理はないわな
818名無し曰く、:2008/04/18(金) 09:04:38 ID:uQELj6R5
一つ思いついた

モーションがゲージ依存じゃなくてレベル依存ならいい
ゲージが下がるとモーションは減らずに攻撃力や属性の威力が減る
というかゲージ1がデフォルトでゲージが上がるほど攻撃力や属性威力が上がる

でも「敵将討ったら敵兵全員ものすご(ry
819名無し曰く、:2008/04/18(金) 10:48:33 ID:/zXYpzwc
連舞ゲージはバランスの問題であってシステムの問題ではないからなぁ
820名無し曰く、:2008/04/18(金) 11:21:25 ID:KrCWsPwh
連舞ゲージはチェイン100〜200ぐらいつなげてから
敵群に乱舞かませばそれだけで∞行くぐらいすぐ溜まるよ。

難易度低いと雑魚がすぐ死んじゃうから、
チェイン重ねづらいけどな。
821名無し曰く、:2008/04/18(金) 11:36:49 ID:1Kt544zm
>チェイン100〜200ぐらいつなげてから
>敵群に乱舞かませば
>すぐ溜まるよ

あんた自分で言ってることおかしいと思わない?
822名無し曰く、:2008/04/18(金) 11:58:41 ID:KrCWsPwh
>>821
いや、別に。
敵の混み具合にもよるけど、武器一振り5チェインとかいくから、
キャラによっちゃ、無双ゲージ溜まるより早く100超えるでしょ。

ていうか、いつも実践してるんだけど。
823名無し曰く、:2008/04/18(金) 12:04:32 ID:/zXYpzwc
>>820
ゲージのため方がわからないとかそういうはなしじゃないのよ
ゲージためたところで敵をつっつき続けるか連舞馬に乗るかしないとすぐゲージなくなるわけだし
ゲージ増要素が小さいわりに減要素が大きいから
まぁ、最初からMAXとか、減らないとかは厨学生仕様だからやめて欲しいとは思うけど
824名無し曰く、:2008/04/18(金) 12:18:30 ID:Vw8pW02T
ゲージが減り始めるまでの時間はもっと短くてもいいけど、減るペースはもっと落として欲しい。
敵の強攻撃は…1回食らった時の減少量は現状でもいいと思うけど、
短い時間に複数食らった時は、もう少し免除してくれてもいいと思う。
ゲージ増加に関しては特に不満はない。ただ、一発でMAXにする方法が多過ぎるような気はする。
825名無し曰く、:2008/04/18(金) 12:28:50 ID:KrCWsPwh
>>823
んー。
>>818あたりは割りと同意なんだが、
なんか、違和感がな。
そんな下がる下がる言うほど下がるかな?みたいな。
上がるのも速いし、あんまり気にしたことないよなぁと思って。
馬乗らず徒歩で移動とかなら、アレだけど。

>>824
わかる。
雑魚の強攻撃ガードしちゃうと、
ダウンしないせいで、一気に減るからなぁ。
あと、カダコウと連珠も1ランクアップぐらいでよかった。
なんか、台無し感があるよな。
826名無し曰く、:2008/04/18(金) 12:34:42 ID:/zXYpzwc
手段は3つだけじゃね?
強襲(キャラ限定、要伝書)、連珠(あんまり出ない)、華陀膏(各ステージ3つ)
華陀膏の位置を把握すれば多く感じるかもね
827名無し曰く、:2008/04/18(金) 12:46:10 ID:Vw8pW02T
>>826
うん。俺は3つで十分多いと感じたんだ。
本来ならチェインを繋いでいって上げるべきゲージだしね。
強襲一つぐらいでよかったと思う。
あとは>>825の言う通り、1ランクアップぐらいでいいと思う。
828名無し曰く、:2008/04/18(金) 13:03:36 ID:k0swzQpc
連舞無限じゃなきゃつまんないから上がる要素は欲しい。
最初から無限にするスキルをつくり、付け外しできるようにすれば無問題じゃないの。
829名無し曰く、:2008/04/18(金) 13:10:56 ID:XBSewFla
ん?
KrCWsPwh=Vw8pW02T?

>>828
仁ダムとサックのみを使ってれば現状で無問題
830名無し曰く、:2008/04/18(金) 13:42:28 ID:KrCWsPwh
>>829
ねーよw
831名無し曰く、:2008/04/18(金) 14:35:44 ID:BbJgOVsQ
チェイン稼げるキャラならまだ良いと思えるんだ
でも司馬懿・・・はまだ良いとして小喬で無限から1にまで落とされた時の憂鬱さときたら
832名無し曰く、:2008/04/18(金) 14:53:44 ID:Y+WiBuRf
そこでコナミコマンドですよ
833名無し曰く、:2008/04/18(金) 15:28:27 ID:0TYW/AHl
>>796
水滸無双とチンギス無双ですね?判ります。

そして幕末無双に大航海無双


>>818
ゲージが溜まると武器と馬鞍のドロップ率が上がるようにして欲しい
最大まで行くと馬と武器がゴロゴロ


連舞は12回避12…を
12回避34回避56…となるようにしたり
回避中に避け攻撃を出せるようにして動きを増やして欲しい

後殺陣と強コンボと強長押しの強化(アーマー付けたり発生早くしたり判定強化)
834名無し曰く、:2008/04/18(金) 18:57:50 ID:glS8xl6n
連舞無限の時に範囲広くなるやつ以外はアーマーついててもいいよね>強溜め
835名無し曰く、:2008/04/18(金) 19:02:48 ID:7xXqA/0s
アーマー付いてようが典韋の強溜めだけは絶対使わない自信がある
836名無し曰く、:2008/04/18(金) 21:58:13 ID:flRzna9r
>>815
補給拠点に回復アイテムと一緒に「1ランクだけ連舞ランクが上がるアイテム」とかあれば良かったな。
官渡の白馬みたいな初っ端から敵わんさかであれば結構あっさり上がるが、上がらない時は全然上がらんのが困りモノ
837名無し曰く、:2008/04/18(金) 22:37:35 ID:I8/WG1x3
ゲージ減るのがやはり間違いなんだと思うよ。
ゲージ自体なくすべきだよ。
コンボを続ければ攻撃範囲、威力が上がる、とかの仕様でいいんじゃない?
(もちろんコンボしなくても範囲のアイテムなど付ければ範囲はあがる)

この仕様にすれば連舞システムみたいにテクニック駆使して敵を倒したい人も、
今まで通りの□ △ チャージの攻撃で敵を倒したい人も両方楽しめると思うよ
838名無し曰く、:2008/04/18(金) 22:41:31 ID:YEth8oTE
スレの流れてきには
やはり駄作みたいね…
安いから買うか迷ってるが…
839名無し曰く、:2008/04/18(金) 22:51:45 ID:0t/tUHfY
>>838
ん〜幾らくらいなん?

個人的には駄作とは思ってないけどね…
ただ、少しやり込まないと面白さが見えてこないのは確か。

安いならとりあえず買ってみて、向いてないようなら速攻売ればいいんじゃない?
まだそんなに値下がりしてないでしょ。
840名無し曰く、:2008/04/18(金) 22:52:19 ID:flRzna9r
>>838
結局合う合わないは人によるんだから最期に決めるのは自分自身だ
841名無し曰く、:2008/04/18(金) 22:52:39 ID:LwYo5Mf3
なんだかんだ言って熟れてるからな…
842名無し曰く、:2008/04/18(金) 23:19:00 ID:2tRmD2w+
まあPS3なら他の選択肢も少ないし買ってもいいんじゃね?
843名無し曰く、:2008/04/18(金) 23:30:10 ID:/zXYpzwc
キャラやストーリーを重視したいなら買うべきではないな
軽めのやり込み要素を求めるなら買うべきではないな
844名無し曰く、:2008/04/19(土) 00:21:42 ID:K5XNfxX4
敵将とのタイマンではまず負けないとか
修羅で背水陣とか極めれば極めるほど
かなり楽しい気がする。
円陣がタイマンなら良かったのになぁ…
5対1とか無理だからw
とりあえず小喬修羅背水陣はきっつい。
845名無し曰く、:2008/04/19(土) 00:48:36 ID:eMOqsGr3
無双をキャラゲーと思ってるなら地雷率高い
キャラやストーリーに拘らず凝ったマップや攻城兵器や工作兵みたいな部分を重視するなら良いかもしれん
846名無し曰く、:2008/04/19(土) 01:20:47 ID:0VePT1OF
>>838
まあ無理には薦めんよ
ただ間違いなくいえるのは俺TUEEEEE!したいなら絶対合わないって事だな
847名無し曰く、:2008/04/19(土) 01:23:45 ID:c9aCyGok
>>838
買うな。どうしてもと言うなら猛将まで待て
848名無し曰く、:2008/04/19(土) 01:37:47 ID:cowznulF
駄作と思ってネタで買ったら言うほど悪くなかったってのが俺の感想。
まぁネットでの評価見てハードルが下がるだけ下がってたからな。
なんだかんだ言っても完全新規マップってだけで価値があるし、
無双モード各勢力2週くらいは飽きずに楽しめると思う。
個人的に関張が強くなってたのが嬉しかった。
849名無し曰く、:2008/04/19(土) 02:49:23 ID:8Iw1gBHs
>>848
俺も糞ゲーや黒歴史なんて評判聞いてたし、中古で2000円であったから買ってみたけど案外悪くは無かった
三國無双2〜4エンパや戦国まで殆ど全作品やってきたけど、新要素はそれなりに楽しめたと思う
確かにコンパチが最大の問題ではあるね。まだモーション固定ならフリー専門でも良いかもしれないけど
850名無し曰く、:2008/04/19(土) 12:52:03 ID:VfgV04qA
>>838です
みんなレスありがと

>>846の俺TUEEEできないみたいだから買うのみおくるわ…
851名無し曰く、:2008/04/19(土) 15:06:34 ID:eMOqsGr3
単純な俺TUEEEに飽きた奴ほど嵌まるかもしれんな
まぁ、連舞∞で強連やると〆の衝撃波で結構俺TUEEE感じれるけどさ
852名無し曰く、:2008/04/19(土) 17:48:16 ID:rDSYCcix
最初のステージに呂布tueeeがあるのは警告なのかもしれん
853名無し曰く、:2008/04/19(土) 19:50:59 ID:zZvNhU5D
親衛隊のジャンプ見てから
ガードキャンセル弾き楽勝でした
・・・ってレベルになれば余裕で俺TUEEEEできる。

まあ、今からなら猛将待ちでいいと思うけどね。
854名無し曰く、:2008/04/19(土) 20:29:59 ID:/mWVGcxB
何と黄巾の乱を1分4秒でクリアしてしまった!
855名無し曰く、:2008/04/19(土) 21:04:26 ID:OEQ21yPM
そうか。
856名無し曰く、:2008/04/19(土) 21:05:47 ID:ELH0BmHd
>>854
これぞ奇跡ぃ!
857名無し曰く、:2008/04/19(土) 21:35:07 ID:y22MpWDj
ちなみにカンウね。
858名無し曰く、:2008/04/19(土) 21:40:24 ID:WKKzla/6
>>854
不可能なことだよ
859名無し曰く、:2008/04/19(土) 21:48:29 ID:OEQ21yPM
飛翔脚持ちか何かで崖登れば普通に行けるだろう
馬術持ちは飛翔脚馬ジャンプ頂点で馬降り→JCで虎牢関脇の崖も越える
860名無し曰く、:2008/04/19(土) 22:04:06 ID:HaTPAJji
んじゃやってみろよ。
861名無し曰く、:2008/04/19(土) 22:14:05 ID:RHrf34SR
やってみろよという前にお前がやってみろとw
てか馬でのショートカットは動画も上がってるしな
862854:2008/04/19(土) 22:14:25 ID:HaTPAJji
というか、今度は58秒73を出してしまった。

863名無し曰く、:2008/04/19(土) 22:15:59 ID:PPDauQax
で、その動画のクリアタイムは?
864862:2008/04/19(土) 22:29:28 ID:PPDauQax
うpろだ

1180330
865名無し曰く、:2008/04/19(土) 22:30:02 ID:PPDauQax
IDがコロコロ変わるけどすまんね。
866修正:2008/04/19(土) 22:32:38 ID:PPDauQax
うpろだ11

1180330
867名無し曰く、:2008/04/19(土) 22:33:22 ID:eMOqsGr3
城門突破時の守備隊長って厄介だな
妙に攻撃意欲が高いからか先制攻撃喰らう率高い
868名無し曰く、:2008/04/19(土) 22:53:43 ID:zZvNhU5D
>>867
5の最強キャラの一角だと思う。
ダッシュチャージをプレイヤーキャラと
同じスピードで出すだけは止めてほしい。
869名無し曰く、:2008/04/19(土) 22:54:14 ID:OEQ21yPM
ガード固い上に弩砲まで飛んでくるしな
870名無し曰く、:2008/04/20(日) 01:40:11 ID:UhqlaTWT
発売からそろそろ半年か
半年経って音沙汰なければ猛将伝どころかPS3から撤退しかねないから怖い
871名無し曰く、:2008/04/20(日) 02:04:41 ID:tYeKQDoW
872名無し曰く、:2008/04/20(日) 03:40:51 ID:ABXxY9+C
ロダとファイル名しか言わんから
プレイ動画でもzipで置いたのかと思ったらただの画像かよ
何もったいつけてんだか
873名無し曰く、:2008/04/20(日) 07:28:23 ID:jTpO/nlJ
うpろだは自分の知ってる一種類しかないと思ってるゆとりだろ
874名無し曰く、:2008/04/20(日) 08:06:12 ID:3OzIrBHZ
直リンしたくなかったんだろ。
875名無し曰く、:2008/04/20(日) 08:44:00 ID:/mvr+5EY
それならh抜けばいいだけかと
876名無し曰く、:2008/04/20(日) 08:45:27 ID:3OzIrBHZ
ていうかムカついたからいろいろ試したけど、58秒とか無理だべ。
877名無し曰く、:2008/04/20(日) 09:46:11 ID:F/0aHyJ2
リョフまで出して、しばらく放置してたけど、久しぶりにやったらオモシレー!

トニーでさえ喜々としてプレイしてしまう。
878名無し曰く、:2008/04/20(日) 10:45:13 ID:3Lo/Tgwg
一旦距離置くってのも結構いいよね
RPG以外ならさくっと出来るし
879名無し曰く、:2008/04/20(日) 13:15:07 ID:GmucH6Q0
>>871
なんでこんなにでかい画像なの?バカじゃね
880862:2008/04/20(日) 13:52:50 ID:rj/aYkJT
↑バカがきたよ
881名無し曰く、:2008/04/20(日) 14:20:13 ID:550x7jbu
もう誰が誰だか分らん。
882名無し曰く、:2008/04/20(日) 14:31:43 ID:c0J3hl3i
証拠出されて逆切れか
883名無し曰く、:2008/04/20(日) 14:48:25 ID:3OzIrBHZ
確かに凄いタイムだ。
884名無し曰く、:2008/04/20(日) 14:55:44 ID:plNPD5/r
一瞬戦功全部とって58秒かと思って鳥肌たったw
まっ戦功無視しても自分には出せないタイムなんだけどね
885名無し曰く、:2008/04/20(日) 15:14:41 ID:qpPmHqPd
うーん
皆で競い合ってるならともかく、
いきなりタイムだけ出されてもなぁ

それを「嘘だ」とか「証拠だ」とか言われてもなぁ

解説してちょうだい
考え方とか細かいテクニックとかを
886名無し曰く、:2008/04/20(日) 15:39:57 ID:0o0d0ckL
んー・・・
武将のセリフ中はイベント起きないのを利用して、
赤兎で無理やり正面階段突破するとか?
887名無し曰く、:2008/04/20(日) 15:58:06 ID:0Yawwzdq
タイムなんざどーでもいいや

魏延結構使える。
コンパチだけど強溜めがちょっと違ったり微妙なトコロが区別されてるな。
888名無し曰く、:2008/04/20(日) 16:43:26 ID:M1zXb+X0
コンパチ武将も使い勝手が全く同じってわけではないんだよな
実際使えばわかるけど
889名無し曰く、:2008/04/20(日) 17:15:57 ID:qpPmHqPd
逆に同モーションだから違いがわかりやすいよね
スキルやエフェクトはもちろんとして、身長差とか
890名無し曰く、:2008/04/20(日) 17:18:29 ID:0o0d0ckL
関羽は背が低ければ神モーションだったと思う。
891名無し曰く、:2008/04/20(日) 17:21:48 ID:qpPmHqPd
>>890
関羽はちょっと突っ込みすぎるからね
きっとエディットで調節できるさ
でもそしたら回避はマイナスになるのかな
892名無し曰く、:2008/04/20(日) 17:37:34 ID:c0J3hl3i
孫策と太史慈は同じモーションだけどかなり違うな
893名無し曰く、:2008/04/20(日) 17:52:19 ID:/79eOGUm
…で?
894名無し曰く、:2008/04/20(日) 19:54:44 ID:qpPmHqPd
策は関平とならんでスキルとエフェクトが最上級の優遇をうけてるよな
槍も戟もただでさえ強いモーションなのに
895名無し曰く、:2008/04/20(日) 20:34:12 ID:GmucH6Q0
タイムがすごいのはまあそのとおりなんだろうがね
5はスルーしたからすごさが俺にはよくわからんのですよ

まあそれはそれとして
不必要にでかい画像をアップロードする必要はあるまいて
自慢したいのはわからんでもないが
プレゼンテーションには適切なサイズというものがあるわけよ、ウン
896名無し曰く、:2008/04/20(日) 20:39:27 ID:fyu2THgo
粘着だな
897名無し曰く、:2008/04/20(日) 20:40:42 ID:c2RHwg/f
デジカメのサイズ設定をミスっただけじゃね?
898名無し曰く、:2008/04/20(日) 21:14:30 ID:c2RHwg/f
まあいいよ。862が出てきて黄巾58秒クリア法を説明するか、他の誰かがトライしてそれを超えるか
またはその方法を論議するか

あとは他の何らかのスーパープレイを誰かが言うなりUPするなり…
色んなトライがあって良いと思う。じゃないとこのスレ腐るぞ。
899名無し曰く、:2008/04/20(日) 21:53:56 ID:0Yawwzdq
>>894
コンパチコンパチ言われるが、槍戟は結構使いやすいよな
コンパチ剣は微妙だけど
900名無し曰く、:2008/04/20(日) 22:33:22 ID:vd0lBk0W
>>895
何がそんなに悔しかったんだ?
901名無し曰く、:2008/04/20(日) 23:25:02 ID:0r9gv/Vc
なんなんでしょうね
902名無し曰く、:2008/04/21(月) 00:51:14 ID:MrpOPhOp
ソフトスルーしといてあの反応ってのも俺には理解しがたいな。

そういえば58秒の人はやり方は書いてってくれて無いのか。
何らかの方法であの階段上るんだよなきっと。
903名無し曰く、:2008/04/21(月) 01:06:21 ID:7kgp4p1l
馬上ガード移動だと登れるとか?
904名無し曰く、:2008/04/21(月) 01:15:09 ID:LGMoP62z
自慢したがりのガキがのたまう事なんぞ本当でも嘘っぱちでもどーでもいいだろ。
905名無し曰く、:2008/04/21(月) 03:31:31 ID:bC7CKWld
んーやってみたけど赤兎と背水一閃武器があれば1分10秒ぐらいまでならいけそうかなぁ…
突破脚の馬と一閃武器で1分22秒だった。
906名無し曰く、:2008/04/21(月) 06:29:23 ID:kB+IiJRv
難易度易しいで行ったらいいんじゃないの
907名無し曰く、:2008/04/21(月) 12:06:14 ID:WPIsjTVG
魏軍石亭ムズい(´;ω;`)
曹休助けに行ったら凌統&甘寧その他大勢にフルボッコにされちまう orz
908名無し曰く、:2008/04/21(月) 12:20:00 ID:fGoTiKN7
>>907
つレベル上げ
つ難易度下げ

これでどうにでもなるさ

何かこだわりがあってそういうのが嫌だっていうなら
自分で考えて工夫しな
909名無し曰く、:2008/04/21(月) 14:23:48 ID:6cHhPIer
易しい・関羽、飛翔脚と背水武器
華陀膏ゲット→張宝側の崖を馬ジャンプで登る→関を突破して強攻撃で教祖撲殺53秒
難易度上げると関が堅くてダメだなあ

最近漸く夏侯惇に目覚めた。ポッキー強いよポッキー。
910名無し曰く、:2008/04/21(月) 18:50:53 ID:WPIsjTVG
>>908
すまないクリアできた
ちょっと急いで皖城まで行き過ぎてたみたいだ

クリア後の曹操の皮肉たっぷりの第一戦巧は罠にかかった曹休発言にワロタ
911名無し曰く、:2008/04/21(月) 19:02:16 ID:bC7CKWld
>>906
難易度優しいでもボスだけ微妙に堅いからちょっとだけ手間がかかる。
やり込んでないキャラだと武器が無いんだよね…

>>909
飛翔脚の馬の跳躍力500と普通の馬の500じゃジャンプ力違ったのかw
適当にやったら56秒だった。
教祖のところには馬のまま右祭壇の壷を破壊して風を止めて
中央階段にジャンプすればいけるyo
912名無し曰く、:2008/04/21(月) 19:23:16 ID:+1CzW503
初プレイ、フリーモードの黄巾党との戦いで張角に倒されたのはいい思い出。

火計強いよ火計…。
913名無し曰く、:2008/04/21(月) 19:33:48 ID:6cHhPIer
>>911
ああ…あんなにデカイのに壷なんてすっかり忘れてた
914名無し曰く、:2008/04/21(月) 20:43:15 ID:7kgp4p1l
まあ写真をUPすべし
915名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:05:00 ID:bC7CKWld
写真じゃないけど…愛馬のおまけ付きw
ttp://www.imgup.org/iup597046.jpg
ちなみに飛翔脚の跳躍力と普通の馬の500は同じジャンプ力だった。
関羽って馬術持ちだったのね。
916名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:13:52 ID:LGMoP62z
>>912
大概味方武将総動員のリンチショーになるから一発も貰わない事も珍しく無いが・・・
単騎駆けは辞めた方がいいぞ
917名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:16:45 ID:q1jUJpHo
新たなスターが生まれたな。
918名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:25:36 ID:J9DCXX0x
これ戦功とれなくてキャラだしそびれると、
またストーリーでやらなきゃいけない?
ストーリー選択できないみたいだし。
フリーでも大丈夫?
919名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:43:23 ID:LGMoP62z
>>918
フリーでおk
920名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:45:02 ID:J+pzSE6u
>>918
フリーでOK

ただ、似たようなステージが多いから間違えないように
例えば、合肥といっても呉軍シナリオと孫堅軍シナリオは別だから

基本的にその本人に関連する戦功目標が対象だ
921名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:47:32 ID:J+pzSE6u
>>918
どんなゲームをやるときでもそうだが
毎回同じセーブデータに上書きするのはよくないぞ

まぁ、無双シリーズはハマってクリア不可になったりはしないけどな
922名無し曰く、:2008/04/21(月) 22:54:59 ID:J+pzSE6u
>>916
1発も貰わない代わりに1発も入れられなかったりするがな
しかも向こうはプレイヤー以外にはある意味無敵だし
923名無し曰く、:2008/04/22(火) 00:15:46 ID:0wIVRG/Z
>>915
赤兎馬持ってる?
924名無し曰く、:2008/04/22(火) 00:21:38 ID:6r9taq5B
>>915
すげぇ・・・w
オレなんて最初のほうで森羅持ち1頭出ただけで、それから何もでないわ・・・
925名無し曰く、:2008/04/22(火) 00:46:22 ID:QKQa3COG
>>923-924
突破脚 6 猛攻脚 4
飛翔脚 5 的盧魂 1
絶影魂 2 赤兎魂 0

今までの馬ゲット履歴はおおよそこんな感じかなぁ…
赤兎まじ出ません。( ⊃Д`)
360版では本体の設定を朝5-6時ぐらいに設定して
8時ぐらいまでの時間に出やすいかも知れない。
たぶん気のせい、願懸けのつもりで。
926名無し曰く、:2008/04/22(火) 01:17:02 ID:0wIVRG/Z
そうかあ。赤兎馬持ってたらもっと縮める方法教えられるけどなあ。残念('_')
927名無し曰く、:2008/04/22(火) 01:32:01 ID:1yhekCLS
918だけど

>>919-921
Thanks!!
まだ全キャラでてないからだしてくる!
928名無し曰く、:2008/04/22(火) 07:29:04 ID:VPQv29aE
>>926
教えてくれなくていいよ

>>924-925
単に物量をこなしてないだけな気がするが・・・
929名無し曰く、:2008/04/22(火) 07:54:04 ID:VPQv29aE
>>924-925
あぁ、ごめんな
別に「俺は特別うんが悪い」みたいな言い方してるわけじゃないもんな
930名無し曰く、:2008/04/22(火) 07:55:29 ID:QKQa3COG
コントローラーがもう1個あれば…
931名無し曰く、:2008/04/22(火) 09:00:40 ID:vFyhIqgM
また馬の話

5終わってる
932名無し曰く、:2008/04/22(火) 10:18:15 ID:uARUkiAe
馬集めと武器集めしかすることない
 ↓
武器は一閃さえ付いていればどうにかなる
 ↓
出にくい馬があるので馬集めに専念
 ↓
森神が出る
 ↓
(゚д゚)ウマー
933名無し曰く、:2008/04/22(火) 12:27:48 ID:VPQv29aE
>>932
同時に並行してできるから
武器集めに専念しても馬集めの効率は落ちないけどな
934名無し曰く、:2008/04/22(火) 12:46:08 ID:VPQv29aE
長坂とかでやっても馬集めの効率は変わらないのに
入手できる武器の質、数は確実に下がってしまうから
935名無し曰く、:2008/04/22(火) 17:24:04 ID:RAZlX5t1
>>915
赤兎陰もったいないなぁ。跳躍498
青毛の初期速度344は貴重なのに

まっ、絶影で赤兎〜ってのが微妙っちゃ微妙だが
936名無し曰く、:2008/04/22(火) 18:19:49 ID:QKQa3COG
>>935
これは跳躍力の初期値が307だったからね…
48を3回、49を1回出さないと500超えは無理だった。
速度が39上がって跳躍力も48以上上がって
さらに属性や特性もこちらの希望通りとか辛すぎたw
937名無し曰く、:2008/04/22(火) 19:54:12 ID:Fp51Bk1z
>>925
俺も箱だけどなんか朝は森神が出易い気がする。夜勤明けで6時前後にやったときに1発目で出たことが4日連続であった。鼻息かもしれんが…
938名無し曰く、:2008/04/22(火) 20:36:17 ID:0ONn02ge
安かったから買ってみたんだけど
評判の割には結構面白いんだなあ
この調子でがんがん進めるぞ
939名無し曰く、:2008/04/22(火) 20:53:11 ID:RAZlX5t1
>>938
悪評の原因は未完成感たっぷりなボリューム不足
によるところが大きいからね
940名無し曰く、:2008/04/22(火) 21:22:49 ID:QKQa3COG
>>937
朝は出やすい気はするよね。
以前3頭ぐらい出たし平均すれば20回ぐらいで(1コンなので1回で2頭)
1頭ぐらいは出てるかも。
気のせいにしても、なら他の時間で報告があるかっていうと無かったり。
眉唾物だけど一応という感じで。
941名無し曰く、:2008/04/22(火) 21:27:06 ID:RAZlX5t1
三国4の時の天下の奇才も2:40あたりにかたまってたな
苦戦してるならおまじない、気分転換程度で時刻調節してみるといいかもね
942名無し曰く、:2008/04/22(火) 22:04:54 ID:mNp0QTae
モーション同じキャラがいるみたいですが、感覚として三国のトウタク&エンショウ、戦国のナガマサ&コジロウ、バサラ1のケンシン&まつのどれに近いですか?
943名無し曰く、:2008/04/22(火) 22:17:55 ID:HURQFa/J
全部やったことあるやつしか答えられない質問はやめろ
944名無し曰く、:2008/04/22(火) 22:50:25 ID:oDiMeCXX
何気にオープニングが戦国含めシリーズで一番好き
全体的にシンプルだしサビのところで童卓→挑戦の流れがいい
945名無し曰く、:2008/04/22(火) 23:44:24 ID:/RT2INoj
でも董卓軍水軍がゲームには登場しない罠
946名無し曰く、:2008/04/22(火) 23:55:59 ID:+PvPV7NN
今までの感覚的には、猛将伝はいつになりますん?
変更点次第では良ゲーに化けそう。
947名無し曰く、:2008/04/23(水) 00:05:53 ID:6JKl7EvS
初プレイだが早速趙雲伝やって呂布の強さに吹いたw
ドス黒いオーラが怖いよwww
948名無し曰く、:2008/04/23(水) 00:32:27 ID:+W6u/OIT
>924
修羅でやってれば森羅神はそこそこでるよ
セキテイ呉だったらすぐ終わるし
949名無し曰く、:2008/04/23(水) 00:57:25 ID:2MSFIusH
>>942
三国以外やってないから、比較はできんけど、
モーション自体はまったく同じだけど、
攻撃判定のリーチや出方がそれぞれ違う。
前方衝撃波だったり、全方位衝撃波だったり、竜巻だったり。
それらに属性が付いたり付かなかったり。
あと、立ち回り自体は共通するところが多いけど、
スキルも違うから、攻略的には結構違う。
950924:2008/04/23(水) 01:00:24 ID:ighU6cOi
初めて森神出たー。
馬入手と間違えて武器入手でセーブしちまったwwwバカス

>>948
難易度で出やすいとかもあるんですか?
ずっとやさしいでやってたわw
951名無し曰く、:2008/04/23(水) 07:11:20 ID:8v69rMZC
>>950
難易度達人だと「遠く一点」が出なくなる。
難易度修羅だと「遠く一点」と「左右をくまなく」が出なくなる。
つまりそれだけ「森羅万象」の出る確率が上がる。
952名無し曰く、:2008/04/23(水) 07:14:18 ID:n8nPGccc
小橋の顔が加護ちゃんじゃなくなってる・・・
953名無し曰く、:2008/04/23(水) 09:31:01 ID:ighU6cOi
>>951
なるほど、そんなのがあったんですか。
wikiに難易度関係ないって書いてあったので、ずっと優しいでやってた。
初の森神は武器入手と勧誘つけれたわー。

森神が出たら凄く楽しくなった。無双5って馬ゲーだったんですね。
954名無し曰く、:2008/04/23(水) 10:18:09 ID:76AKofoY
実は「遠く一点」や「左右をくまなく」が出なくなるっていうだけで、
その分「広く世を見渡し」が穴埋めするだけ。
「森羅万象」が出る確率は変わらなかったり・・・
955名無し曰く、:2008/04/23(水) 12:19:13 ID:OiKr38jU
本来なら1点や左右になる部分が再抽選されるならば確率は上がるが
ただ、広くに変換されるだけならばで森神率は変わらないな

ちなみに、修羅の最高難度ステージを開運キャラでやっても
森神率は1/100程度、せいぜい1/50〜60だよ 
ウチは5000くらいやって50頭くらいだし
いまのところ数をこなす以外に方法がない
PS3で時刻法やらないかぎりは

馬集めに特化したプレイをすれば1時間50頭ペースだから
2〜3時間やれば1頭はでるけど
普通にやってたんじゃ1時間で10頭程度だから
956名無し曰く、:2008/04/23(水) 12:41:13 ID:OiKr38jU
俺あちこちでしつこく言ってるんだけど

もし馬集めするならできるだけ高難易度でやるのがオススメ
馬の確率がいいか悪いかは定かでないけど、
武器の質は難易度による差がはっきりと出る

馬がハズレだったときに何も得るものがないよりは
いい武器が手に入る可能性があるほうがいいでしょ
武器集めしながらでも馬集め効率が下がらないステージ、やり方もたくさんあるから
957名無し曰く、:2008/04/23(水) 12:48:04 ID:OiKr38jU
数をこなすしかないのが現状だから
自分にとってストレスのたまらない方法で
長く続けていくのがベストだがね
958名無し曰く、:2008/04/23(水) 14:15:50 ID:XIpW3COm
>954ってマジネタなの?
何かソースあるのかな
959名無し曰く、:2008/04/23(水) 15:16:18 ID:OiKr38jU
>>951>>954もどっちもソースないんじゃないかな

>>958
自分で検証すればいいよ
そういうのも面白いから

PS3ユーザーだとしたら時刻法あるから検証しやすいと思う
960名無し曰く、:2008/04/23(水) 16:19:31 ID:mKUe/LmG
このゲーム、アップデートか追加は何かありましたか?
961名無し曰く、:2008/04/23(水) 17:56:48 ID:4zvZraTn
>>960
まだなにも
962名無し曰く、:2008/04/23(水) 18:29:30 ID:qM3JqIh5
そろそろ猛将の情報がきてもいいんだがきてないとこ見たら
まだ先になりそうだな・・・ 大人しくwktkしとこ
963名無し曰く、:2008/04/23(水) 18:29:33 ID:Hq0OmzzI
キャラ削除とかはさ、戦国で慣れてるから別にいい。
ただやりたくても、フリーターの身分じゃPS3は高すぎる。
ただそれだけ。
964名無し曰く、:2008/04/23(水) 18:57:49 ID:07HKhgHF
PS3で今の所、何だかんだで一番面白かったよ無双5
965名無し曰く、:2008/04/23(水) 18:59:57 ID:OiKr38jU
>>964
ちなみに、他はどんなのやったの?
966名無し曰く、:2008/04/23(水) 19:08:09 ID:07HKhgHF
>>965
AC4、オブリビオン、メダルオブオナーエアボーン、ACフォーアンサー
しか無いやw
967名無し曰く、:2008/04/23(水) 19:28:17 ID:2MSFIusH
次スレは>>970かな?
968名無し曰く、:2008/04/23(水) 19:37:36 ID:kZBBB3xM
こんなゴミゲー楽しいとかどんだけ都合のいい脳みそしてんだゆww
969名無し曰く、:2008/04/23(水) 19:38:54 ID:R7dTT1o2
してんだゆ…?
970名無し曰く、:2008/04/23(水) 19:56:53 ID:+FRTFzFd
してんだゆ
971名無し曰く、:2008/04/23(水) 20:10:49 ID:0BPoiY+I
黄巾党マップ気になって挑戦したら俺も56秒台でた。
難易度易しい。
なんか正攻法じゃないのでしっくりこないけど。
他の人のルートが気になる、誰も書いて無いんだよね。
俺は関羽で目の前の砦の扉開けて西中央の砦の手前のがけ登って、
あとは祭器二つ壊して張角のところ行った。
扉開けるスピードとか崖上るの失敗とか張角に殴られたりしてるんでもうちょっと短縮可能だろうけど。
972名無し曰く、:2008/04/23(水) 20:47:07 ID:+xB4vbG8
じゃあ俺が次スレ行ってみるよ
973名無し曰く、:2008/04/23(水) 20:52:07 ID:+xB4vbG8
次スレ

真・三國無双5 part111
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1208951405/
974名無し曰く、:2008/04/23(水) 22:34:17 ID:n8nPGccc
オブリやっといて無双の方が面白いはないだろう・・・
975名無し曰く、:2008/04/23(水) 22:47:52 ID:FNsvpve1
>>973
乙だゆ
976名無し曰く、:2008/04/23(水) 22:51:40 ID:Rk3UWxBx
>>974
十人十色って言葉を知ってるか?
977名無し曰く、:2008/04/24(木) 00:49:33 ID:0W/ChDFk
俺は箱○版だけど今のとこ他のソフトよりプレイ時間全然多いなぁ。
血飛沫飛ぶようなグロが苦手なんであんましアクション系持ってないってのもあるけど
無双は肩の力抜いてプレイできるから重宝してる。
978名無し曰く、:2008/04/24(木) 00:57:23 ID:lkGasLs5
モーション被りがどうのこうの、文句言ってる奴がいるけどさ。
そんなもん、シリーズ一作目からモーション被りまくってただろ。
(例、劉備&曹操&孫堅、甘寧&黄忠など)

キャラ削除は、戦国の例があるから仕方ない。
979名無し曰く、:2008/04/24(木) 01:09:58 ID:Nq2vacsa
どうしても贅沢になるんだよ
四畳半の暮らしに慣れてた頃は苦でもなかった生活が、
一度成功して金持ちになっちまうと途端に色褪せて見えるようになるのと同じようにさ
人は足る事を知らずして苦しむってのは本当だね
980名無し曰く、:2008/04/24(木) 01:10:19 ID:RU+oQH9R
削除はもう別に気にならんな今となっては
981名無し曰く、:2008/04/24(木) 01:17:29 ID:YJoet7l4
頭数だけ増えても、どのキャラも猪突猛進+演義ネタだからステージ被るって事で飽きやすいしなぁ。特に過去作やってる奴は。
人選は疑問を感じなくも無いが、一勢力5人程度ってのは妥当だろう。
後はフリー専用キャラでも特定のステージで固有イベントがあればそれでいい(定軍山の黄忠や淵とか)
忘れちゃならんコンパチ。まぁ、パッと見同じでも使って見ると結構違うってのも嫌いじゃないが。
982名無し曰く、:2008/04/24(木) 05:49:21 ID:CosI+/i4
オブリは作りが雑すぎてすぐ飽きる
神神言ってるのはPC版でエロmod入れて遊んでるような奴らだろ
983名無し曰く、:2008/04/24(木) 05:53:37 ID:noKkfK97
オブリは別に面白くないけど、これより面白いゲームが存在しないから神なんだろ
984名無し曰く、:2008/04/24(木) 06:22:52 ID:T/ll87Vm
>>982
>作りが雑
このスレでそれを言うかw
オブリはネットを知らない時期にやってたら神だっただろうなぁ
985名無し曰く、:2008/04/24(木) 08:18:18 ID:Qx/oRZHL
>>977
(゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
グロなのがダメなのもあるけど複雑な操作系のが苦手な上に3D酔いするから
無双みたいなのは自分にとっては貴重(無双も3Dだけどなぜか酔わない)
今回は操作が歴代のに比べて簡単になったから今までやった無双よりもプレイ時間はかなり長いね

モーション被りっていっても前レスでもいわれてるがスキルやエフェクトが違うから使い勝手だってかなり違うし
モーション固有だったらなおよかったというのは確かだけどやってるうちにあまり気にならなくなったのは事実

無双モードの数だって4を途中で投げた自分にとってはこれくらいでもいいけどね
まあこのゲーム気にいってるからこそ色々甘く見てしまうっていうのもあるかもしれないけど自分には良ゲー
986名無し曰く、:2008/04/24(木) 09:12:11 ID:wOgVTQH+
ぶっちゃけオブリは、最初顔を作るのが一番楽しかった気がする…。

>>985
俺も前評判よりは楽しんでる。
ただ、これやった後にorochiやって、5に戻ってくると、
動きがなめらかすぎてかえって爽快感が失われてる気がするんだよなw
987名無し曰く、:2008/04/24(木) 09:33:50 ID:O3r8iIqZ
5はやってると、日に日に面白くなっていくなー。
そういや曹仁のグラはひどいなwwww
友達が「何このガンダムw」って言ってた。
988名無し曰く、:2008/04/24(木) 10:15:51 ID:lkGasLs5
グラ関係で一番酷いのは、やっぱり劉備だろ。
あれじゃただの兵卒だ…。
989名無し曰く、:2008/04/24(木) 10:23:41 ID:l5L+R9RY
>>988
色違いだけじゃなく
シナリオ後半用に従来モデルもあれば
兵卒出世しますた感が出てよかったんだけどな

あと尚香のモデル2(緑)も
レベル依存じゃなくシナリオ依存で使用可能になり
劉備のそばにいるときはムービー中でも緑にするぐらいでよかった
990名無し曰く、:2008/04/24(木) 10:49:48 ID:ljyYdDAe
猛将伝出たら周泰の武器を前作の刀に
そして大喬の復活を望む
991名無し曰く、:2008/04/24(木) 11:05:49 ID:RmRYMivc
ダイキョウはショウキョウとのコンパチでいいよ
992名無し曰く、:2008/04/24(木) 11:55:05 ID:31jJ3Xyf
すごい個人的な意見で申し訳ないがもうすぐ1000だから言わせてくれ




モウションデンマダ?
ハヤクシナイトワスレチャウヨ?
ホカノゲームカッチャウヨ?
オナカスイタ
993名無し曰く、:2008/04/24(木) 13:33:16 ID:Z8d38kui
まあ猛将伝で過去作モデルが一部復活すればいいね
ぶっちゃけモデルに関しては好みだし人によって意見わかれるのは仕方ない
特に今回はかなり変わったのが多いからそりゃ色々言われちゃうだろう
>>992
今までの三國猛将ペースだとそろそろ発表でもいい気はするがね
今のとこ無双系の新作の予定はないし
994名無し曰く、:2008/04/24(木) 16:41:53 ID:O3r8iIqZ
合肥でレベル上げ、馬入手やってると面白いな。
開運持ちでやってて思いました。
無双5はダービースタリオンならぬリュービースタリオンだったんですね。わかります。
995名無し曰く、:2008/04/24(木) 17:05:16 ID:RmRYMivc
猛将伝の時期に関しては戦国2の例もあるからな。
996名無し曰く、:2008/04/24(木) 18:15:17 ID:d07scErS
曹丕使ってみたけど氷矢がいいな。殺陣もなかなか
997名無し曰く、:2008/04/24(木) 18:21:58 ID:f2rueMoF
散々言われてる劉備のグラだが、何げに一番中華っぽさが出てると思ってみたり
998名無し曰く、:2008/04/24(木) 20:20:56 ID:dmT2HfTy
>>997頭とか
999名無し曰く、:2008/04/24(木) 20:31:48 ID:No+gyvDr
1000ならうんこ
1000名無し曰く、:2008/04/24(木) 20:32:30 ID:No+gyvDr
1000ならおしっこ
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