1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 01:23:48 ID:ykrrl5z7
3 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 01:24:25 ID:ykrrl5z7
提督Vのヘックス画面での航空機の移動可能マスと航空機の速度について、前スレよりコピペ
0-299=4
300-399=5
400-499=6
500-599=7
600-649=8
650-999=9
↑ ↑
速度 移動可能マス
4 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 01:25:47 ID:ykrrl5z7
以上、追加・修正宜しく。
5 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 02:11:23 ID:qEg76Lzm
板立て乙!
6 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 02:13:32 ID:Bc2x8eo5
7 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 03:06:12 ID:1j0gdoRM
スレはXだけど、ゲームはW止まり…(ノД`)
8 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 03:32:42 ID:mBR/Y0Mg
>>1スレ立て乙!同じく規制で立てられなかった…
>>2と
>>3は必須テンプレだな。V以外の必須要素他に無いかね?
9 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 09:40:12 ID:2GlG6AV0
<新スレ、乙
....................................... /
_rュj /___/
{ェェIュ一 /\/´
,,}‐‐ii| /^'ヽ、 / /
[ェェl :ウ / ヽ、:/ /i´rュ.
__,,r――ュ―'ニニコ|¨:「::r!!ュii,o,or!!ュr!!ュ{t=:}ェ―-、_ j|
。;,、、,,_ __,,r――ュ `r―‐r'r‐ュ|:l⌒l「-_r!!ュ::::_r!!ュr!!ュ::::r!!ュ└`―ュ´ェ´ ̄~`,―― r____/j| ,|
\^.;;,.,、`"''―――――――‐`―― ´ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄` ̄ ̄ ̄〔 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
::::::::´;'``''';:;ー,ゞ:;-、,-、;;..、、,,;;;-:;_;_,;-;,-;;.、、,,-、;;.,.、、,,-、,-;-:;_;_,;-;,-;;.、、,,-、;;.,.,,-,;-;,-;;.、、,,-、''‐--;;.:;.;:;;:..-;‐:;-:.:;.;:.;..-;;.、、,,-、''‐-;::
`",,""`";,,"""':; `" """'' `" ,,`" """'' ""' ''''"'
〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜 〜
10 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 10:44:33 ID:7Zvc3Wbt
>>1 乙
Wでの話だけど
同盟国と協同して敵の海域を征圧したとき、そこがどちらの
ものになるのかを決める基準てあるのかな?
作戦目標海域優先?
参加艦隊数?(互いに1個艦隊ずつというパターンもあるけど)
戦果・活躍の度合い?
11 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 12:36:17 ID:i7FretPG
ランダム
12 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 14:57:03 ID:Bc2x8eo5
>>10 確実なのは、戦術モードで最終的に海域を占有した勢力の港になるけど…
(撤退したら残った国の港になる)
13 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 20:18:27 ID:ku9qPdgF
>>10 敵海域に進攻したときの参加艦隊選択画面に同盟国海軍の艦隊が出てくるとうれしいよね〜。
「よし、共同作戦だー!」
同盟国海軍は専(もっぱ)ら敵主力に激突させて敵戦力をじゅうぶん減殺させる。
ボロボロになった同盟国海軍と入れ替わるように我が海軍が突撃し、あざやかに勝利を決める!
14 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 20:47:37 ID:i7FretPG
つまり捨て駒にする
15 :
名無し曰く、:2006/10/20(金) 22:45:48 ID:i82rnJrO
紀伊型ベースの戦艦12隻と信濃型ベースの空母4隻(艦載機はホルテンをベース)の艦隊×3で出撃するのが大好きでした。画面一面緑色www
16 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 00:26:52 ID:q9HxbDaJ
>>15 駆逐艦ゼロですか?Wに関して言えば独以外、艦隊に艦船攻撃してくるところは確かにありませんが・・・
やっぱり、最低2隻は高速で小回りの利く艦あったほうが良くないですか?
(私の場合、紀伊級の性能向上型戦艦×12・改信濃級重装甲防空空母×2・改島風級駆逐艦×2にして、
砲撃戦の際は、空母退避の際の護衛として使っておりました。空母退避の際に丸腰は無謀すぎるので・・・)
17 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 01:36:31 ID:Dl+OIPfg
>>15は水上艦も艦載機も緑色で統一したかったんだよ
島風なんて混ぜちゃダメ!
18 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 10:04:37 ID:DPmBo37t
>>10 その海域を攻略目標にしてる国じゃないか?
以前、同盟国が攻略目標にしてる海域に一緒に攻略かけて同盟国艦隊が壊滅して
自国だけ残って攻略しても同盟国海域になったぞ。
19 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 10:18:29 ID:/ZLUry6i
>>18 サンクス!
やっぱりそういうことか。
俺は同盟国の攻略目標に無理やり参加したら
大損害を受けてしまい、しかも同盟国の海域に
なったから骨折り損のくたびれもうけorz
余談だが追尾魚雷って射点の広い潜水艦には
ぜひほしい装備だが、艦船だとそうでもないので
なんかいらない気がする・・・
20 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 11:36:00 ID:DPmBo37t
>>19 それ、ミッドウェイでの話しね。
自分がドイツでプレイして同盟国に日本を設定。
ドーバーやジブラルタルを早々に攻略してさっさとイギリスを降伏させて
太平洋に日本援護しに行った時の話し。
日本がミッドウェイ攻略だったのでついでに攻略に参加したら、そうなった。
21 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 12:51:34 ID:Dl+OIPfg
そして次に、同盟国同士で同じ海域を攻略目標に設定していた状態で共同作戦により海域を確保した場合は
どちらの取り分になるのかという疑問が生じるわけであるが
22 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 16:18:50 ID:OQNbljU2
プレイヤー優先じゃないの?
23 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 18:57:59 ID:9U4ycmbt
やっぱりなんか萎えるから次回からは海域制は無しで
24 :
名無し曰く、:2006/10/21(土) 22:20:28 ID:RUOoWG4b
Wで日本でプレイして最後にドイツを攻めたときに空母と戦艦だけの艦隊で行ったら潜水艦に自慢の戦艦部隊がやられまくった。
25 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 08:19:11 ID:gtgz+h8n
海域制圧でもいいからHEX戦とコーエー的な面白い演出を
提督プレイで勝利と出世を目指すのもいいか
26 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 18:13:49 ID:v9xgdg8D
PS3PKとPC4PK
やるならどっちがいい?
27 :
名無し曰く、:2006/10/22(日) 18:20:33 ID:gtgz+h8n
今さらPSのVPUKなんてゲットできるかな
28 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 00:27:22 ID:E618rbaD
そろそろWに飽きてきた…
最初は海戦の見た目の派手さにヽ(´ー`)ノだったんだけど。
一回の海戦で戦艦空母があっさりとバカスカ沈むのはやってるうちに萎えてくる
史実にみたいに大型艦を数隻撃沈で大戦果!ぐらいのバランスだったらな
とりあえずXに期待
29 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 11:49:02 ID:vLgdpxF7
>>28 >史実にみたいに大型艦を数隻撃沈で大戦果!ぐらいのバランスだったらな
>とりあえずXに期待
コレは今の光栄では期待するだけ無駄っぽいよ
無双や決戦などが家庭用ゲーム機で売れてしまったんで、グラが綺麗で派手な
戦果が出せるゲームほど儲かると認識してるようだ
30 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 12:01:34 ID:5R9pn/EU
大丈夫だ決戦3はコケた
31 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 15:53:07 ID:CQSIyUaz
良いか?例えばWでドイツと一緒に攻める時に
大日本帝国第一艦隊、第二艦隊と第三帝国第一艦隊で攻めて、最後に飛行場を壊した方が海域を貰える筈。
俺も一度だけドイツと攻めたが、海域は俺が貰えた。
因みにドイツの艦隊は大破とかしてたから撤退や敵の逃げそうな所に待機さしてやった。
まあ、少し活躍してくれたから…鉄五千あげた
32 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 17:31:04 ID:B0j6J+w0
Wの日本プレイで同盟国にドイツを設定、早々にインドやマダガスカルを落して大西洋まで行ったが、
アフリカをドイツ艦隊が攻略目標にしてるのでついでに参加して3飛行場の内2飛行場を日本で叩く、
最後の飛行場をドイツに叩かせたが、日本海域になってしまった。
日本が海域に居るだけで日本海域になったが?
リプレイして最後の飛行場をドイツで叩かせている最中に日本を撤退させるとドイツ海域になった。
33 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 19:16:51 ID:aqSQiPjr
流れを読まずに質問。
2の潜水艦による通商破壊はすなわち
敵資源産出基地の輸送船を潜水艦で撃沈し、本土や首都への補給を絶つ
でよかですか?
となると母港や首都よりも高い生産力の基地に破壊を行うのが正しいのですね?
素人みたいな質問すんませんがご教授願います。
34 :
名無し曰く、:2006/10/23(月) 23:08:10 ID:9Z7ejYU4
4の通商破壊、(自国ドイツ)自作の潜水艦30隻をアメリカ西海岸に送り込んで、1ヶ月後に見たら、送り込んだ潜水艦が20隻に減ってて、先方の輸送船全滅してた。
これって戦果として良い方?
35 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 00:53:18 ID:/3wHHJ5r
アメリカ西海岸に配備されていた敵輸送船がもともと何隻だったかによるよ
>>28 萎える。現実の戦いでは戦艦1隻の喪失でも戦争計画全体に影響を及ぼすような深刻な事態だろうに、
このゲームでは毎回パールハーバーとミッドウェーとレイテを合わせたぐらいの彼我喪失艦を双方出している。
もうめちゃくちゃ。
広大な海域でお互いに索敵しあう緊張感もなく、敵艦隊を必死に捕捉する苦労もない。
いきなり会敵してバカスカ撃ち合って紙くずのように沈んで終わるような海戦になりやすい。
演出が派手なのは好きだよ。PS2版4の戦術フェイズで画面を拡大(左スティック操作)しても
艦船の3Dモデルにアラが出ないのはすごい。海面の波立ちや太陽の光や雨といった自然現象の再現も実にリアルで、
それらの組み合わせによる見事な空気感の表現をリアルタイムで処理落ちなく完成させた開発陣の苦労がしのばれる。
でも船が沈みすぎなんで全部ぶちこわし。
36 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 01:23:15 ID:SneBFvSV
西海岸に配備されてた輸送船は、最初15隻でした。
37 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 09:53:45 ID:tZgc/QYO
西海岸といえばロス疑惑だな
38 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 10:12:58 ID:NqWTiS5L
>>33 潜水艦は最低5隻は送り込むべし。
補給を断つとなっているが実際は敵には影響無いの?って位だよ。
それより効果的なのはハワイ周辺で潜水艦による攻撃の方がより敵艦隊を削除してくれる。
これも最低5隻以上ね。特に空母や戦艦など撃沈してくれると嬉しいぞ。
オレの場合、10隻以上を当てている。
5隻がハワイ周辺で攻撃中、残り5隻は補給の為にマーカス島に帰還して補給後にハワイ攻撃に。
39 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 11:48:42 ID:ZesZQL1L
コーエーに限らず多くのゲームが
「大海戦」状態になってるね。
40 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 16:54:16 ID:SneBFvSV
4でドイツでプレイ中、ドーバー海峡の周り全部奪取して、イギリスはインドやオーストラリアからの物資収入を遮断されたはずなのに、戦艦、空母10隻以上建造してる。アメリカからの鉄鋼援助を考えに入れても、ありえない数大量生産してる。国庫も限りなくゼロに近いのに。
ちなみにPS2PK。
41 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 18:49:30 ID:tZgc/QYO
インチキの輩に正々堂々の鉄槌を下してやれ
42 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 21:31:57 ID:SneBFvSV
ドーバー海峡に英艦隊が5個位たまってから、潜水艦16隻突入さしてる。
これの繰り返しでイギリスの戦闘力は無きに等しい。
ドーバー占領しちゃうと、ジブラルタルに母港が移ってよろしくないので。
43 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 22:13:02 ID:ZesZQL1L
W…
あれって日本なら日本本土一度手放してもOKなの?
そうだったらひで〜な
44 :
名無し曰く、:2006/10/24(火) 23:54:09 ID:jGUD7cRM
イギリスもアフリカを本拠地に頑張ったりしちゃうゲーム
45 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 01:42:57 ID:Hb+U6x/0
>>33 敵の主力艦もだが、艦隊にいる輸送船沈めるのも効果的よ。
特に戦況が微妙なときとか時間を稼ぎたいときなんかにお勧め
陸軍が乗ってれば上陸されないし、物資なら行動日数が短く・・・なってたか?
敵の護衛艦が離脱した後に攻撃すれば2隻は喰えるし被害なし。
46 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 02:27:31 ID:x4tFJ2u5
PC版Wの音声を吸い出したいのですが、
何か方法はあるでしょうか?
ケータイで
「敵艦発見!」をメール着信、
「航空隊、発艦!」を送信時に
鳴らしたいのです。
47 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 09:21:09 ID:6Qw051bV
みっともない事はやめようぜ
48 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 09:29:28 ID:oXvSLT+E
5でないかな…………広大な一つのマップにして欲しい、もちろん戦闘時も画面切り替えなし!(マップ拡大はできる!無論縮小も)
ターン制はなし!無理かなー。PS3ならできそうだがなー
49 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 12:43:23 ID:dhMW8sal
1枚MAP厨は今の信長や三国志やってください。
1枚MAPになって質が落ちたと思う。なんだよあの箱庭とかも。
画面切り替わって当然。
50 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 13:37:48 ID:jgyuJ6He
Wで難易度設定変えると具体的に何が変わるの?
51 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 15:03:41 ID:O6Sb034x
1マップって提督2とか?
52 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 15:23:46 ID:OTRSn9yo
誰か唯一の艦船ネットの「ネイビーフィールド」の
感想を聞かせてくんろ・・・。
53 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 18:43:54 ID:PbIeOxwT
>>52 おもしろいよ
でもね・・・同じことずっと繰り返しなんだよ。それに艦船分けやらで戦闘するまでに時間がかかる・・
廃人ばっかりだから今からしてもね・・・長くは続かないと思う。
そんなやめた人からの一言
54 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 19:01:50 ID:OTRSn9yo
工エエェェ(・д・)ェェエエ工 <そうなんだ・・・サンクス。
55 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 20:18:09 ID:1NTRZrta
大航海時代オンラインも楽しいよ!
56 :
名無し曰く、:2006/10/25(水) 22:17:36 ID:qRkPC+bT
57 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 00:33:01 ID:/Z8GSnUi
NFも大航海onもやった
NFは軍艦好きならOKだと思うが、廃人が多く、廃人play出来ない一般人には厳しい
大航海onは帆船好きならOKだと思うが、廃人が…
基本的にonゲ〜は廃人の巣だから、サービス開始に合わせて廃人playしてる連中の餌にしかならん>一般プレイヤー
特に韓国産onゲ〜は「単なる餌」扱いだ
基本的には面白いと思うんだが、プレイする気力を持続させるのが困難なんだよな…
58 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 00:38:59 ID:eJrIjWir
>>51 否。
多分戦闘画面を継ぎ合わせたような全体マップてことだろ。
そんな事してもチンケになるだけ。
59 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 07:25:03 ID:AYviEGNq
提督シリーズまで一枚マップの箱庭内政タイプは勘弁してよ
60 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 07:41:27 ID:cz9fPawD
ネイビーフィールドをOnlineしゃなくて、フツーのゲームで
売れば10万個は売れるだろうという、希望的観測データは合っている?
61 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 08:56:15 ID:dd5YfOFF
Xの情報が全く出ない…
一体コーエーさんは何やってるんだよ!
企画すら上がってないのか?
三国無双とか戦国なんたらとか連発する元気あるんなら
提督シリーズの続編の作ってくれ
62 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 09:01:58 ID:cz9fPawD
中国が恐いから、ブルブル震えちゃうの。
63 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 09:48:43 ID:FEMjIkJo
個人的にはUが好きだったが、勝利条件が三つもあるのアレだな。
富嶽とか超大和級とか完成させたかったのに、その前に降伏させてしまう。ワシントン陥落だけでもよかったと思う。
64 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 12:29:45 ID:cz9fPawD
NFをコーエーがもうちょっとマシにして販売してくれたら・・・。
65 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 14:55:46 ID:NSQDsl1Y
>>61 コーエーは製作が中国だからw
東條の顔で大騒ぎになった位だから。
たかがゲームでも反日思想が騒ぐみたいだw
もうコーエーでは提督シリーズ出ないと思うぞ。
コーエーはさっさと提督シリーズの版権を売ってしまえ。
66 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 18:25:28 ID:cz9fPawD
そうだそうだ!サクセスに売ってしまえ!
67 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 19:10:16 ID:uzEQYBiW
コーエーHPでも、作品ラインナップに提督の決断は抹消されているからな・・・
そんなに闇歴史にしたいんならさっさと他社に版権売ってしまってくれよと。
他国の押し付け歴史認識に従属するようなコーエーなど、もう知らん。
せいぜいシナ人に媚振りまいて金稼ぎゃいいさ。
68 :
名無し曰く、:2006/10/26(木) 22:14:01 ID:O1DQ5nv1
鬼畜肥
売国に悪徳に無意味な2セット&無駄に値段が高い。
オマエラ何か他の会社が制作したら何も出来ない糞何だよ肥。
悪徳野郎が盗作だの何だの言い散らかすな恥じ知らずが。
とだけ言って置く
69 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 03:11:25 ID:T+9AdMP9
もうX発売の望みは無いのか(´・ω・`)
別に俺は提督シリーズにそんなに拘りは無いんだが家庭用ゲームで
こういった太平洋戦争モノのSLGなんてホントにこの作品ぐらいしか無いからな。。
スクエアでもカプコンでもどこでもいいからこの手のゲーム出してくれ
70 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 08:06:55 ID:hlH4QKqe
次に「ポロッ」とWWUゲーム出しそうな会社はどこ?
71 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 09:18:21 ID:QNGTwFRY
第三帝国興亡記出してる所かな
72 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 09:20:07 ID:QNGTwFRY
太平洋戦争ゲーム出しそうなって事な
73 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 09:22:34 ID:wPmXVcY+
SSA
74 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 10:01:30 ID:+k9lk50v
「太平洋の嵐」はどうなの?
75 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 12:09:06 ID:hlH4QKqe
太平洋の嵐3って、シリーズものの中では最高の出来なの?
76 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 12:16:09 ID:hlH4QKqe
知りたい。俺は購入したいんだけど。嵐3。
情報クレクレ。
77 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 16:52:36 ID:QNGTwFRY
検索すればいいんだが、プレイした感想が聞きたいのね
78 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 17:38:22 ID:hlH4QKqe
そう。
79 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 17:55:47 ID:hlH4QKqe
スレもねぇからな。太平洋の嵐は・・・。
80 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 19:55:20 ID:hlH4QKqe
3はグラが糞。4は全部が糞。やめときな。
81 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 21:00:56 ID:Lg1A28Nd
>>75>>76>>78 の辺りでは太平洋の嵐シリーズにメチャクチャ興味津々で、
>>79 の後に、ついにガマンできなくなって3と4を買ってきて、
>>80 で、他の皆に忠告しに来てくれたわけですね。
82 :
名無し曰く、:2006/10/27(金) 23:22:22 ID:QvfiO4ip
83 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 03:30:23 ID:A28GUWTN
興味を持ったのがお昼どきの12時すぎ、買ったのが仕事帰りの午後6時前、
帰宅してさっそくプレイした感想を書いたのが午後8時なので hlH4QKqe は何もおかしいところはないぞ。
しかし情報皆無の状態から買うまで早すぎ。
買ってから糞と判断するまで早すぎ。
>>69 >家庭用ゲームでこういった太平洋戦争モノのSLG
PlayStationソフトで「トラ!トラ!トラ!」というゲームがあった。
1999年頃に買って少し遊んだけど、、、まあまあだった。
その後「陸戦編」というシリーズ第2弾も発売されたようだ。
先日中古ショップに行ったら置いてあった。なつかしい気持ちがわいたけど、買わなかった。
だから買ってください。戦闘はターン制で各ターンごとに10秒程度3Dポリゴンの戦闘画面に切り替わる。
若干のロード時間があるのでこれがいちいち非常にうざい。その戦闘画面が終わると、再び通常画面に戻って
戦闘結果が表示される。なにぶん相当に以前のことなので記憶が薄れている。
84 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 06:17:49 ID:PY9fbhpY
>>83 どうも
>>69です。
そのソフト持ってるよ。奇遇ですな
戦闘アニメはロード長いんでオフにして遊んでました
たしか中学の頃ブックオフで廉価版買ったな。
懐かしい…このゲームがきっかけで太平洋戦争とか日本海軍に興味出てきた
感想としては、索敵のシステムがよくわからなかった…
まあ、今日から三連休なんで提督とこのトラトラでもやるかな
85 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 11:03:17 ID:NnL8Lgq0
最近Wパワーアップキットを遊んでいたらCDが割れました。
マジです。
この場合はKOEIに言えばCD取り替えてもらえるのでしょうか?
状況は下のような感じです。
1.きのう遊んでいる途中にフリーズ。(初めて)
2.仕方ないのでゲームを強制終了。
3.起動しなおそうするとCDドライブがガチガチ変な音を出す。
4.CDドライブの取出しボタンをおしてCDドライブをあけた
5.CDが真ん中の穴付近から5cmくらいのヒビが入っていました。
どこか写真をアップできるところがあればアップします。
普通はドライブにCDを入れているとたまに傷がつくことがあるので
バックアップをつかって遊んでいるのですがKOEIのゲームは
それができないのでマスターを使っていたのですが、、
2ヶ月くらいしか遊んでいないよ。ORZ
最近ようやくコツがわかってきたところなのに。
86 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 12:41:05 ID:kdwTShNv
傷がつくだの割れるだのって、、、それ間違えてXBOXに入れたんでないの??
MSに文句言え!
87 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 12:53:54 ID:JS7tjReT
>>86 何だか不思議なキレ方だが、ネタならつまらないから。
>>85 なんとも分からん。
新品で買っていて、他のCDではなんともないのがわかってて
購入証明ができれば取り合ってもらえるかも。
とりあえず詳しい状況と環境を記してサポートへ連絡してみたら?
だが傷が付く云々ってところでそもそもドライブが逝っている予感。
88 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 13:44:54 ID:PkHDWUye
>>87 とりあえず、コーエーのサポートにメールを発射してみました。
レシートはいま探しているところ。
ネットで調べてみたところCDドライブの構造って
真ん中の穴で固定して回転させるみたい。
真ん中からバキッとヒビが入るのは
シークしようとしてCDを固定したときになることがあるみたい。
とりあえずCDドライブは交換したほうがいいのかな?
ちなみにネタではありません。マジです。
適当な画像掲示板でもおしえていただければ写真アップできます。
普段バックアップできるものはコピーでプレイするのは
ゲームがFDだったころよくメディア破壊が起こった経験からです。
CDが傷つくといってもよく見ないと見えないような傷です。
コレクター的な趣味もあるので気にしているだけです。
89 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 14:16:21 ID:bpKLJRwX
>>88 交換と言うか、実費程度で交換してくれると思うよ
メーカーによって差はあるけど、在庫が残ってれば\1k+送料程度
また、購入時に出来てた傷などが原因で割れた事が確認出来るなら無償交換だと思う
90 :
名無し曰く、:2006/10/28(土) 23:15:21 ID:mmZouygv
提督Uやったが、伊400がただの足の遅い潜水艦なのが悲しすぎる。
まあ空撃できても三機じゃ仕方ないが・・・。
91 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 00:36:49 ID:P5eyLzWD
第三帝国滅亡記と提督の決断を併せると面白そう
まあ、第三帝国滅亡記のスレは無いのかな?明らか無い様だが
92 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 01:33:53 ID:NDg5icxD
93 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 09:37:00 ID:Wd28Hjog
提督Uの潜水艦がツカエネーのは仕様だからしかたがない。┐(´ー`)┌
索敵が主任務で、雷撃はオマケ。通商破壊は気休め程度。
提督Uは機動部隊戦と、戦艦の沿岸砲撃を楽しむゲーム。
94 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 16:09:47 ID:NtpnzdZv
95 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 21:57:56 ID:Q78yFSjz
確かに傷あるね。でもここでやらなくてもよくね?
96 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 22:09:09 ID:znTrnYGC
雨で航空戦隊が引き返してくるのは納得いかん。
一艦隊に空母が4隻しか編隊できないのは納得いかん。
たまに艦隊が身動きとれなくなるのは納得いかん。操舵ミス?それとも練度の問題?
南雲中将の航空適性がBなのは納得いかん。本当はCぐらいだろ?
船隊の陣形を好きなように選べないのは納得いかん。
やっぱ敵艦隊を見つけるのに必死になりたい。本当の戦争もそうだったみたいだし。
マップもっと広くていいんでない?大艦隊だとアメリカの縦幅と同じぐらいだよ。
飛行場は最初から位置わかっててもいいんでない?
97 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 22:16:21 ID:ZpVc2WnI
提督4がボロボロのパッケージで2980円で売られてた・・・。高っ!!
で、PKが3980円・・・・・・・。ド高っ!!
98 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 22:41:56 ID:hxzZJP5J
提督の決断X作って貰えるよう皆で光栄に直訴しないか?
俺はやる気はあるが手段を知らん
99 :
名無し曰く、:2006/10/29(日) 23:59:33 ID:N5hzKiqe
>>96 気持ちはわかる。
オレは4隻ぐらいの自分で設計した艦をハワイあたりにぶつけて占領できないまでも敵艦何隻か沈めたり沈まずに三日耐え抜くとか自分でルール決めてやってる
もし全滅したら最強艦隊でボコボコにしますけどねwww
100 :
実況するかも:2006/10/30(月) 00:30:29 ID:AbSSprQ6
久しぶりに提督UやってみるよPS版のだけどね
まーなんとかワシントン占領を目指してみます。
どの時期から始めようかな・・・ やりがいのあると思うのをある?
101 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 00:39:41 ID:/wNLWwZc
本土防衛作戦
102 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 00:40:47 ID:+JI3i1mH
男は黙って坊の岬じゃい
103 :
実況するかも:2006/10/30(月) 00:47:16 ID:AbSSprQ6
あーもう崩壊への道?だったかな 長いの始めた
さっさと大陸のほうを片付けないとなー
104 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 02:40:14 ID:kbax8Ywf
艦がすぐ沈没しちまうので補充を繰り返して結局、
一艦一艦に愛着がわかず消耗品の駒として見てしまう。
戦艦10隻沈没して補充で10隻建造のつもりが誤って11隻と入力しても
まーいいかどうせ余裕見込んどいたほうがいいし、とかなる。
戦艦1隻間違って多く発注して「まーいいか」ってどういう海軍司令官だよ!
そういう気持ちにいつのまにかなってしまうのが、最新作の4。
105 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 03:59:31 ID:ncp+1Cqh
船への愛着は皆無だよね
大量生産で同じ艦名とか普通にいるしさ
106 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 10:13:16 ID:wWDdK/mc
>>104 そんなあなたに「提督U」
陸軍大臣や首相を説得しないと、海軍の予算を増やせない。
艦隊を大事にしないと戦いに勝てないゲーム。
107 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 10:48:02 ID:RBvC/kX9
>>104 >>106氏の補足で、提督IIは部隊を大事にしないとっていう理由。
艦艇から航空機、陸戦隊の兵力に至るまでポイント計算されていて、
それが会議に影響を与えるので、大損害を受けると会議が主導できず
( ゚Д゚)マズー ってこった。
首相や陸軍が威張ると海軍予算・物資が減るのは当然として、
外交もロクにできない、技術も上がらない、国民生産力は減る
(予算・物資使いすぎ、徴兵しすぎ)と散々だ。
予算使えないから損害を回復できず、迎撃に支障が出るのはもちろん
次の会議では国民生産力が下がってるからさらに予算が減っていく。
まさに負のスパイラルを体験することが出来るよ。
108 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 12:08:10 ID:JOwOyO4t
ワシントン占領目前で、大陸の陸軍が頑張ったためか一歩手前で生産力END。
なんだかな・・・。
109 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 14:27:10 ID:GrAQRsTw
Wは艦隊が急旋回したりすると重なるようになって隊列が崩れるよな。
そうすると本来の位置に居る船が前や後ろに来たりして撤退の時に困るよな。
旗艦が後ろの方になると枠から出るのに前船が極端に遅くなるし。
しかも、その間に捜索機に見つかり敵機襲来でやられてしまう事が多いし。
それと航空戦艦の位置が艦隊の最後尾に強制的になるのも納得いかん!
110 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 17:08:00 ID:z8brDzt7
>>109 確かに航空戦艦の位置は謎だわ…
しかも航空戦艦を艦隊防空用にしたいのに搭載機は敵機が攻撃してきても
母艦の上をぐるぐる廻ってるだけで迎撃しないし('A`)
111 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 17:46:25 ID:qHdKFPFt
>>109 PCでも重なるがPS?
PCかPSの違い、Wとそれ以外の違いは重要。
112 :
伊勢:2006/10/30(月) 18:00:44 ID:GrAQRsTw
>>110 航空戦艦16隻の艦隊を作ろうと思ったら空母を同じ扱いで4隻しか配備出来なかった。
しかも最後尾。
>>111 PS2版だよ。
113 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 21:30:57 ID:kbax8Ywf
航空戦艦は空母扱いですね。俺も最初とまどった。
このゲームの最悪なところは、旗艦が沈没すると、他の艦に旗艦が移るのだが、
それが艦隊の中途半端な位置にある艦や果ては最後尾にいる艦に割り当てられる場合が
多々あることだ。
それまで順調に航行していたのに旗艦交代で艦隊がグッチャグチャになる。戦闘中だったら目も当てられない。
交代旗艦をすばやくチェックする
↓
一艦一艦を手動で撤退させて艦隊を一度ばらばらにする。
↓
適度に分散したところで再び撤退解除して新しい旗艦を先頭に艦隊を組みなおす
114 :
名無し曰く、:2006/10/30(月) 23:21:51 ID:OiSGfydv
俺は、艦隊がダゴになったトコに攻撃を受けるのはまだ我慢出来る。
だが、動けなくなって飛行場に近寄れず→時間切れ
の時は我慢出来ずにコントローラーを布団に叩きつける!
115 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 01:30:16 ID:J2NZiAHU
スレの流れを読まずにすまんが、Uの会議にやたらハマった
記憶があるな。やり始めたころはなかなか会議の主導権を
握れずに苦戦したが・・
慣れてくるとラスト1,2分で裏取引をやって海軍の提案
を通したり出来るようになったな。
ええ、もちろんそのとき全員に拒否を使われたこともありましたorz
116 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 02:00:50 ID:JeEcl+Lf
>>113-114 PC版だと起きんけどな…>ダンゴ
艦列が乱れるのは確かだけど、接触判定の差なのか直ぐに隊列を組み直す
しかも、艦隊を分割&委任して分艦隊にしたり出来る
見た目が地味な事を除けば、PC版の方が出来が良い
…ま〜見た目の違いからPS2版買ってダメ出しする人多いんだろうな〜 とは思うがw
「何でPC版の戦術モードからシステム変えたんだ?」ってくらいシステム的には劣化してる
グラだけPS2版でシステムはPC版作ってくれれば買い直しても良かったんだが、pk版も改善されんかったからな〜
117 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 04:14:56 ID:QbuD+gC4
>>116 PC版おもろそ〜!
どうせおいらは携帯厨。いつになったらPC購入出来るのかorz
118 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 09:34:40 ID:faWhUbp9
>>116 ダンゴもそうだが(ちなみにPC版)
委任中にリアス式海岸の入り江みたいなところにはまって
動けなくなる艦もあるよな。
配備したての新造艦もそうだが、自動的に上がった練度50
でもそうなる。
開戦してすぐに建造した戦艦武蔵が、なんの活躍もしない
うちに英基地航空隊に袋叩きにされて撃沈orz
119 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 12:46:02 ID:FueRSXcR
懐かしいなあと思いつつスレを見てます。
今やるとしたら最新のWPCPKが良いのでしょうか?
自分は2のSFC止まりでしたけど。
120 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 15:48:33 ID:QbuD+gC4
>>119 結構、PC2PKマンセ−派が多いみたい。俺はSS初代とPS2Wしかした事ない…
PS2Wは艦隊数の縛りと艦隊ダンゴ祭りさえ起きにくかったらもっと良かったのに…
121 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 17:57:11 ID:GsoYceU6
プレステWしかやったことない俺は…
VやUもやりたいけどなかなか手に入らないんだよなあ
そんな大戦略1941を学校帰りに買ってきた今日この頃。。。
なにこれマジツマンネ('A`)
122 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 18:26:47 ID:oYAzl0vq
>>120 >PS2Wは艦隊数の縛りと艦隊ダンゴ祭りさえ起きにくかったらもっと良かったのに…
Wで一番納得いかないのが、
「敵海域に侵入→目の前に、敵の大艦隊→接触、ダンゴになる
→自軍の機動部隊集中砲火→空母大破・撃沈( ゚д゚)ポカーン」だな。
お前ら、敵が目の前にいるのに気がつかなかったんかと。
ドーバー海峡とか、こういうことが起こりやすいね。
最近は、初代(SFC)をやってる。
中古で説明書が付いてなかったんで、スレとか読んで研究中。
やり方がわかると、スゲーおもすれーね、これ。
123 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:14:06 ID:aGXjZlpH
そういえば、PS2Wで自国や同盟国の拠点を守る時の艦隊配置が変だよな。
時には艦隊の先頭同士が既に接触してる状態からスタートってありえねえ!
日本だと中部太平洋や南太平洋を守る時に配置の仕方によって終っている。
接触してると動かないから一隻一隻と退避させてる間に敵艦隊や敵航空機が来て
あっさり戦艦や空母がやられる。
124 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:47:21 ID:yXE6EXCL
>>122 提督2は面白いからやっとけ
ベスト版も出ているし中古屋とかなら比較的手に入りやすい
125 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 20:47:56 ID:yXE6EXCL
126 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 21:00:51 ID:S5C3QZwz
戦術フェイズに移行すると、いきなり ずばばばあ〜ん と主砲を撃ちまくる音が響いて、
マップを見ると案の定、白い艦船マーク(自軍)と赤い艦船マーク(敵軍)が重なり合っている、、、
味方輪形陣のど真ん中に敵の主力艦がはまりこんだ状態で戦闘スタート!
みんないっしょに艦隊ダンゴ祭りだ!!
127 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:02:10 ID:QbuD+gC4
>>126 上手く敵艦隊がこっちの魚雷軽巡艦隊や潜水艦艦隊にはまってくれてたら確変引いた気分w
空母艦隊に突っ込まれてたらorz
128 :
名無し曰く、:2006/10/31(火) 23:12:07 ID:aGXjZlpH
>>126 いきなり命中音がしてスタートしたら、戦艦大破!だもん。
そして提督が乗っていると提督戦死! はぁぁぁ? って感じだ。
次はお決まりの戦艦沈没!
早いんだよ!と怒鳴ってしまう。
その後、お決まりの旗艦が横や後に居る艦に移るが、これも直に機関浸水!
艦隊が動かなくなり手中攻撃されて又もや旗艦沈没!
そうなると旗艦が一番後ろにいったりして又もや艦隊が動かない!
悪循環だ。
129 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 01:54:32 ID:snT9efRb
潜水艦隊なら相手と重なっても団子にならんよ、と当たり前の事を書いてみる。
130 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 03:51:53 ID:jChMY9Zd
>>129 うおっ!スマソ…潜水艦隊の件はダンゴになるというか、敵艦隊と密着してくれたら嬉しいという意味で…
まあ、誤解を与えたのは事実。
首切りワイヤーに突っ込んでくる
orz
131 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 12:09:44 ID:MF2goY2e
銀狼の第一話か
132 :
名無し曰く、:2006/11/01(水) 13:10:17 ID:snT9efRb
話は変わるが、ライト(探照灯?)は点ける?
始めたばっかの頃、ライトつけないで夜戦しようとして、見えない敵から撃たれまくってあぼーんの状況だった。
潜水艦はライトつけらんないので主に昼間に突入してる。
あまり話題にならん事だけど。
133 :
伊勢:2006/11/01(水) 15:02:29 ID:0jN7hfkb
>>132 夜戦で艦隊のライト付けて戦闘すると敵からの命中率が上がった記憶があるが。
おかげでやられる率が高かった記憶が。
134 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 01:03:28 ID:kz8bOJJW
探照灯点灯→敵艦影及び位置をより明確に出来るが、自らが発光源となる為
敵にも己の存在をより明確に知られる。
探照灯消灯→隠密性は点灯時よりも高いが、電探等の電子兵器が未熟な内は、やはり命中率
に差が出てしまう。夜間時の艦隊運動にも影響が出る。
どちらの選択にも一長一短はあり、どちらが良いと結論付けるのは無理かも知れません。
状況を見極めて使い分ける他なかろうかと存じます。
(ただ、高性能な艦艇搭載型電探を開発、搭載為れば、夜間での砲雷撃戦で無理無理灯火状態で戦わずとも
ある程度の索敵能力・砲雷撃の命中率は期待できます。無論、艦の練成度に左右されるのは言うまでもありませんが・・・)
私の場合ですと、夜戦時の艦隊運動の補助・大型戦艦による敵艦隊へのアウトレンジ砲撃の補助と割り切って使用し、
巡戦・重巡の混成戦隊、軽巡・駆逐艦の水雷戦隊による敵艦隊への肉薄攻撃時には極力使用しない方針で戦ってます。
大型戦艦を多数占める艦隊で探照灯灯火を行い、敵艦隊を引き付け砲雷撃を吸収する間に、
高速を利して巡戦・重巡の混成戦隊・水雷戦隊を突撃させ、乱戦に持ち込む・・・といった戦法を取るようにしています。
ハイバリュー・ターゲットの戦艦にこの役目を負わせるのは本来非常識ですが、易々と沈められぬ撃たれ強さ・砲撃能力
の高さは折り紙付ですので、ある程度物量戦を展開できる戦局であれば、これもまたアリだと思います。
その代わり、巡戦は少々防御を犠牲にしても速度を主・砲を従とし、重巡・軽巡・駆逐艦共に速度と雷撃能力に特化した
艦を使わねば迅速な殲滅は望めず、逆に命取りに繋がる事にもなります。
135 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 02:24:00 ID:6Ync/xD1
PC版だと部隊を小分けに出来るんで、重巡2隻くらいを点灯させて突入、後追いで駆逐艦6隻×2
敵は点灯してる重巡を狙ってくるから、全速力で細かい転進を繰返しながら敵艦隊を周回する
駆逐艦は単縦陣で敵艦隊を周回しながら全力で雷撃する
駆逐艦は一定距離を保てば殆ど撃たれないし、重巡は砲撃だから小破くらいで勝てたりする
ま〜運が悪いと流れ弾が当たった駆逐艦やクリティカルヒットした重巡が沈んだりするが…
136 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 03:32:23 ID:bS+dOoDn
戦闘時ですら艦隊ごとに支持だから艦に個性でないんだよなー
137 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 12:51:45 ID:YkzgQKRF
なんでもかんでも全部自分でやりたいマニア乙
138 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 13:31:08 ID:Vr1t1wkM
1・2を遊んだやつなら個艦単位で指示だしたいというもの
4厨乙
139 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 13:46:27 ID:3RDEUGwF
先日部屋を掃除中SFCの提督の決断を発見し久しぶりにやってみた。
だいたいの事は覚えているのだが、所々忘れていることがあって、みなさんにお聞きしたい(取説はもちろんない)
1)技術開発の数値…電気50で電探開発みたいな、どの数値をどれだけ上げれば何が開発できるかを詳しく知っている方教えてください
2)基地の補給について…例えばサンダガンみたいに原油産出基地は燃料が多いですが、この目標数値を下げると母港輸送量が上がるんですかね。どなたか教えてください。
140 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 22:02:14 ID:DRB6rfAK
4やってるんだが今まで潜水艦で敵地夜襲やってたんだけど
やっぱ潜水より軽巡駆逐艦で突っ込んだほうが面白いな
敵の砲火をかいくぐり接近して魚雷を放ち離脱する、斬りこみ水雷野郎カッコいい
そりゃ潜水艦の方が強いんだけどね
141 :
名無し曰く、:2006/11/02(木) 23:27:15 ID:UACcnVsd
潜水艦は飽きる
142 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 00:30:02 ID:rN19c/zD
所詮は潜水艦…削る事しか出来ない。
まあ、最初は巡洋艦や潜水艦で頑張って…
余裕が出来たら戦艦や空母を大量生産したら良い。
つまり主役は空母と戦艦と潜水艦>後はオマケ程度
143 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 01:13:57 ID:qN9NKz58
発射管5連装10基搭載の重雷装潜水艦部隊16隻×3で山盛りの敵艦隊も瞬・殺。
144 :
名無し曰く、:2006/11/03(金) 04:48:09 ID:Ek1z0JG0
>>138 1は忘れた。
2だけ。1も2も3もそうだったが、母港はあくまで基地のひとつ。
産油基地などで余剰分をカットすると一気に国庫に入る。まぁ母港での
補給は確か国庫から出せたはずなので一緒っちゃ一緒なんだけどね。
145 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 19:03:11 ID:iDUOOMfA
1のイベント
2の会議
3のシステム
4のグラフィック
これに陸軍復活と中華民国(八路軍も選べます)とソビエト連邦を参加国に加えた新作
「提督の決断5」を出せば馬鹿売れ
146 :
名無し曰く、:2006/11/04(土) 21:24:48 ID:FxfRjE2o
ソ連って2だとキーロフしかなくて激しく使えなかった記憶が・・・。
陸軍はそれなりに強かったんだがなぁ。
147 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 15:54:15 ID:dgjrYew1
中ソ仏蘭伊も参戦させて、いっそのことRTSにしちゃえばよくね?
148 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 20:28:01 ID:XhSDeYw5
RTSとかマルチプレイとか3D化とかマジイラネ
149 :
名無し曰く、:2006/11/05(日) 20:57:37 ID:E+fZXbz+
全提督・将軍プレイでいいや
150 :
名無し曰く、:2006/11/06(月) 09:11:12 ID:GSe7sGbE
委任モードをつくって、それを細かく設定できるようにしてほしいなあ。
ある条件が整ったら優先順位の高い基地を自動的に攻め込むように出来たらいい。
基本的に眺めるのが好きなんで。
そしてその委任設定データを他人と共有できたら面白い。人の委任設定を敵国に
設定出来たら、ヘボCPUと違って白熱した戦いが楽しめそう。
151 :
伊勢:2006/11/06(月) 16:56:19 ID:BmqzJ1rq
コーエーは早く提督版権を売ってしまえ。
そして買った所が早く提督Xをリリースキボ!
陸軍復活で1930年頃から出来て技術開発も思いのままに出来るのが良いな。
そしたら満州建国を見れるし好き勝手な改装を施した赤城加賀も出来るし。
152 :
名無し曰く、:2006/11/06(月) 17:42:33 ID:60S+yESA
153 :
名無し曰く、:2006/11/06(月) 20:52:08 ID:aZRLrlCy
今日もUの本土防衛作戦がクリアできなかった。
154 :
名無し曰く、:2006/11/06(月) 23:22:04 ID:60S+yESA
>>151 あれは旧『光栄』だからなしえた。
全く別の所だと全く違う物になるだろう。
だからどっかが普通にWWUもの出してくれればいいんだがな。
特亜圧力がこわいのか能力がないのか…いい物つくればまだまだ売れると思うのだが(パラド)。
『提決』なら陸軍はやはり副次的でよい。
U会議ネタは『三国志』舌戦カードバトルwでも楽しんでほしい。交渉は確かに盛り込んでが。
本編はあくまで史実的にwまあそれでは日本が勝てる訳ないのだが
トンデモ技術や兵器・シナリオは別途、若しくはエディター搭載で。
155 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 02:21:22 ID:u5XeN0Lu
続編の話聞かないなぁ 出たとしても4の流れかも知れないし
宝くじでも当たったらゲーム会社でも立ち上げようか・・・
なんて妄想してる
3をベースに練ってグラフィックにこだわらないとして幾らぐらい
掛かるんだろうか 1千万じゃつらいかな・・・
156 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 02:33:04 ID:u5XeN0Lu
自己レスになるけどDSタイトルで平均3,000万から4,000万だとさ
チープなPCゲーでもノウハウ無しで数千万は下らないかも・・・
157 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 03:22:39 ID:w/uYbIGX
グラフィックがいいに越したことはない。
だがコーエーは無駄なものばかり。
艦や航空機情報に訳わからん3Dを3つも…
別のソフトじゃ商人が動いて挨拶したり…
そんな事よりやる事あるだろ。
158 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 12:55:03 ID:hq7hedxt
Wから提決始めてずっとそれしかやってこなかったが、昨日友人に借りてVをやってみた。でもこれ難し過ぎる・・・orz
ヌルイWに慣れた身にはキツイです。
159 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 20:33:29 ID:qfF8uEN2
チラ裏
Wの「ミッドウェイ海戦」を日本でプレイ その後ボーっとしていて
マラッカ海峡を取られた人はいるはず。以下攻略
日本近海や東シナ海など主要拠点から航空機を引き抜く。
99式艦爆は合計で150以上は欲しい(250sじゃ戦艦相手にするのはきついので数で補う)
未配備の潜水艦で艦隊を組む 12隻×3(艦隊)は欲しい。
これでギリギリ間に合うはず。
以上チラ裏おしまい スレ汚しスマソ
160 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 20:44:34 ID:S0c3kbG4
>>158さあ、航空技術にMax投資して富嶽をつくるんだ
富嶽の戦略爆撃隊1000機でハワイやらロスを空襲するとスカッとする
161 :
名無し曰く、:2006/11/07(火) 21:15:34 ID:LiEP/dIt
PS2のWで日本プレイ、同盟国に米国を選択する。
米国にマダガスカルを攻略させてから太平洋に攻めて来たイギリス艦隊に
ハワイと取らして米国母港をマダガスカルにさせた事あるな。
駆逐艦1隻の艦隊を同盟国海域に送り込んで敵艦隊が攻めて来ると早々に
同盟国艦隊を撤退させ基地廃棄しちゃうから。
そうなると同盟国として米国は使えない状態。
だって1艦隊出現するのに時間かかり過ぎ。
162 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 00:30:46 ID:MJDBlqde
同盟国なんか時間稼ぎにしかならないよな。あと技術レベルの上昇。
163 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 01:36:48 ID:02jf0pav
>>158 難しい、と思って色々試行錯誤してる時が一番楽しいと思うよ。
とりあえず補給線が繋がるように基地を占領して、南方資源地帯を目指すのだ。
基地は機動艦隊で空爆して、要塞度や兵力を落としてから、戦艦や巡洋艦の艦隊で揚陸するのが無難かも。
164 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 09:33:07 ID:3crSIr6L
IIIだと空撃時に敵基地の砲台攻撃範囲をかいくぐって、地上部隊だけを攻撃するのも
面白いぞ。要塞度を落とさずに済むから占領後の補給が楽。
敵基地がアメリカの友好国の場合は、逆に司令部や砲台だけを攻撃して要塞度を
下げるのも面白い。そうすると要塞度回復の際アメリカとの友好度が下がるので、
日本との同盟関係を早期に結ぶことが出来る。大陸の中華民国にオススメ。
165 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 13:27:11 ID:R2Mi7lPK
中国とは同盟したくないです^^;
166 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 15:17:38 ID:wqAHuQAV
V、なんとか真珠湾の奇襲に成功しました。
167 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 17:32:08 ID:/0+AnOjk
Wってイベント少なくね?真珠湾以外あるの?
168 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 17:33:40 ID:qf0XmMcQ
ノルマンディー上陸作戦
169 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 18:29:20 ID:/Ivj5TGd
皆さーどのくらいマジックボタン使ってる?
2や3やってて空母、戦艦が沈むと無意識に・・・・指が動くんだ
170 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 20:34:26 ID:EvLYGipU
171 :
名無し曰く、:2006/11/08(水) 23:52:46 ID:WCa9kkdZ
今日歴史群像をちらっと見たら、ゲームレビューのところに太平洋戦線をテーマにしたパソコンゲームがあったよ
172 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 05:29:45 ID:j+kEf1QD
PS2のW、何度やっても同盟国無し日本でクリアできない。
序盤、一気に南方資源地帯占領してマラッカ海峡でドイツ艦隊とイギリス艦隊の度重なる攻撃に耐えつつ
太平洋方面に攻める作戦でやってるんだけど、
毎回ハワイ占領したあたりで持ちこたえられなくなる+敵の通商破壊で資源不足でジリ貧→そのままあぼーん
のパターンなんだけど、
何かもっと効率的な戦略とかありませんか?アドバイスお願いします。
173 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 07:28:44 ID:IhfGzuPE
>>172 自分のお勧めは
防衛時
一空港に96式陸攻クラスの爆撃機を50〜80配備。見方艦隊は敵艦隊を空港に近寄らせ過ぎない距離で足止め・夜間メインの交戦にすれば、簡単に敵を壊滅近くまで追い込める。
通商破壊
非交戦基地は一空港当たりに索敵1000〜1500の偵察機を10〜15、96式陸攻クラスを10〜15配備しておけばかなり被害が減らせる。
あと、厨っぽいが新開発技術はレーダー・魚雷・ディーゼルエンジンを優先させて紙魚雷軽巡を開発。試してミソ。
174 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 10:28:04 ID:iXKaxzcU
資源確保してるなら1基地に、
直援10機、護衛10機、爆撃100機、攻撃100機、偵察30機が基本だろ。
爆撃機の新開発で一式陸攻を設計し直し20mm2、7.7mm4、1000kgか1500kg、
航続3700、防備44位で行けるはず。速度は410近辺あれば良いだろう。
175 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 15:33:03 ID:tQTWtdi2
駆逐艦4隻四隅に配置して時間切れ待ちが基本だろ
176 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 18:38:11 ID:bgAEfMfR
>>173 PS2の4でも、偵察機配備で通商破壊の被害を減らせるの?
177 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 19:09:57 ID:IhfGzuPE
>>176 自分のやった感じぢゃ、偵察機だけぢゃ効果無かった。偵察能力+爆撃能力の機種を偵察機のカテゴリー・爆撃機のカテゴリーのみでやってみたが(最大で20機止まりまでしか試して無いが)、駄目だった。それ以来、偵察機と爆撃機にわけて2隊を配備している。
あと、これも自分の感想だが、海岸線が入りくんている所・海の面積が広い所はそうでない所よりも機数を少し増やした方が良い。
178 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 20:11:30 ID:bgAEfMfR
179 :
名無し曰く、:2006/11/09(木) 22:35:50 ID:IhfGzuPE
180 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:10:30 ID:TjD5c73T
181 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:19:45 ID:TjD5c73T
>>173の方法で今日徹夜で頑張ってみるよ。
ありがとうございます。
にしてもWはドイツの潜水艦が一番厄介な気がする。
182 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:49:27 ID:lcNjOhI7
Hoiに手を出した。面白れーが、時間が・・・
183 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:54:42 ID:lmcAONRC
>>173 あまり無理し過ぎないようにw
因みに、書き込んだ 爆撃機などの性能はあくまで序盤〜中盤までの目安なので、そこから後は新しい機種・手作り機種で適時強化、配備数も増やすと良いよ。誘導弾・ロケット弾装備できたら笑える位強くなるし。
潜水艦は……紙魚雷軽巡+紙魚雷駆逐(既出だが、速度40ノットぐらいあると回避率も高くなる)で圧倒汁!
184 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 00:58:52 ID:lmcAONRC
ミソったw
>>183は
>>181宛てどす。朝が早いので落ちます。元気だったら明日にでも報告書きコよろ!
185 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 02:35:30 ID:kRL/velY
4隻しかない空母のうち1隻沈められた・・・。
まあ6個艦隊全滅させたからいいんだけどさ
186 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 14:55:51 ID:DYJw5CRr
Wでノルマンディー上陸作戦イベントがあると聞いたんだが、発生条件教えてくれ。
しかしWはイベント少ないな。
187 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 19:01:06 ID:rwVcM3J9
・プレイヤーは英・米
・同盟関係が、英米vs日独
・通信技術が150以上
・アイルランド沖・ドーバー海峡・スペイン沖・ジブラルタル海峡・西地中海が自陣営(同盟国でも可)
・バルト海・デンマーク沖・イタリア近海が独制圧下
・独の母港がバルト海
勝手にイタリア近海が落ちてる事が多いので見る機会が少ない
188 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 21:14:55 ID:KfiF3FVi
アメリカと日本を戦わせておいて、イギリスでやれば何とか見れるかな?
189 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 23:33:47 ID:/otjWYbo
提決4についてネットを見てると
@通商破壊対策には駆逐艦や軽巡の艦隊を駐留させて置くと良いという噂
A潜水艦は爆撃機で撃沈できるという噂
がありますが、これは事実なの?
詳しい人教えてください
190 :
名無し曰く、:2006/11/10(金) 23:51:10 ID:lmcAONRC
>>189 詳しく無い人が通りますよ。
Aに関しては自軍エリアが広がって艦隊0、航空隊のみの海域でボコボコ潜水艦沈めてる。
@に関しては、艦隊駐留の前線基地に対しての攻撃もそれなりに起こるので、何とも言えない。
191 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 11:46:12 ID:BE6agh6d
>>189 PS2Wノーマルで言うが、
駆逐艦隊や軽巡洋艦が入った艦隊を海域に置いておくと通商破壊の回数が減るだけ。
自軍の物資少ない時は産出地海域に置いていた方が有効。
でも、置いていても来る時は来るし排除は航空機がするから特に変化は無いんだけど。
無駄に置いて艦隊を遊ばせているみたいな気分。
爆撃機が潜水艦を攻撃する時は、シュノーケルを開発して無い状態で昼間に
空母付き敵艦隊が居る敵海域に攻撃しかけた場合に見れるよ。
敵空母艦載の爆撃機が潜水艦を攻撃する。
自軍艦隊に潜水艦を混ぜて攻撃に行くと敵空母や敵基地の爆撃機は攻撃目標値の高いのから
攻撃して行くので潜水艦は後回しだし接近戦の場合は敵駆逐艦に沈められたか爆撃機か判らない事多い。
潜水艦のみの艦隊で行き、敵艦隊が居ない場合は敵偵察機に発見されない事が多いので無駄足が多い。
いずれもパワーで無くノーマル版なので。
192 :
名無し曰く、:2006/11/11(土) 22:01:07 ID:VjzMxJmL
>>189 PC版なら…
@Yes
AYes
先ず、@の質問に関して…
通商破壊は、技術力の差に比例して撃破率が高くなる
その上で、爆雷装備艦を配置すると配備隻数に応じて撃破率に補正が加算される
また、新兵器として開発される対潜装備も加算対象
故に、配備しなくても撃破出来るが、配備していると撃破し易くなる
また、配備している事で襲撃率が下がる
あと、COMには通商破壊に海域毎に派遣確率があり、オーストラリア沿岸・アメリカ西海岸は50%を超える
太平洋を内海化した日本軍としては、@オーストラリア沿岸A南シナ海Bマラッカ(前線だから常駐すると思うが…)に配備しておくと良い
技術開発が進めば素直に失ったら輸送船を配備する方が良いと思う
次に、Aの潜水艦を爆撃機が攻撃出来るか?だが…
手動で攻撃対象に選ぶ必要がある
つまり、COMが攻撃する事は無いし、自動で委任してても攻撃する事は無い
先ず、潜水艦を捕捉する
次に空母を手動操作にして攻撃目標として潜水艦を指定して発艦させる
この時、攻撃が開始されるまで捕捉し続けなければならない(見失うと再補足しても帰還する)
複数の潜水艦が居ても対象に指定した潜水艦以外攻撃しないので、他の潜水艦を攻撃したければ帰艦後に再出撃させなければならない
正直、実用的ではないが、潜水艦1隻で逃げ回られてる時には役に立つ程度だ
193 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 01:08:16 ID:FrLkR9hY
済まんが、PS2のVの日米開戦シナリオ(大日本帝国)のイベントを全部教えてくれないか?
三年振りにヤルから忘れたYO
194 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 20:12:39 ID:AtS3NIz7
はやく5を出せ!!!!
195 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 20:17:11 ID:AtS3NIz7
はやく5を出せ!!!!
196 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 22:53:26 ID:LQxVc+rm
>>200-202 丁寧に教えてくれてありがトン
ついでに疑問、基地航空隊でも戦術フェイズで潜水艦は攻撃できるの?
197 :
名無し曰く、:2006/11/12(日) 23:26:13 ID:dBe2nSdG
手動で指定したら攻撃は出来る
ただし、艦艇の援護がないと攻撃対象まで飛んでる間に見失ってしまうので、余程近距離じゃないと攻撃は達成出来ない
198 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 11:58:31 ID:3tUHRvaP
Wの機関浸水って困るよな。
沈没しない限り、ひたすら時間ばっか食うし。
自沈か現状が選べるようにしてくれれば・・。
199 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 14:38:51 ID:MM9WDTyD
つ鉄屑リサイクル
200 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 16:03:19 ID:wrWOam6o
そのまま時間切れになれば侵攻元の領海に退却できるから、沈没しないことを祈るんだ
201 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 17:20:47 ID:ziQ62Yar
これからW買おうと思うんだけど、安い無印を買うのと、多少無理してもPUK買うのとどっちがオススメ?
202 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 18:04:53 ID:3tUHRvaP
>>200 時間切れまで待つのめんどくせ〜。
敵海域に攻め込んで機関浸水!
沈没するまで暇!
自海域&敵海域で敵戦艦などが機関浸水した場合、
主砲が生きているので、遠くで煩いからさっさと攻撃。
203 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 18:06:27 ID:3tUHRvaP
>>201 今ならPUKだね。
無印しかやってない俺にはPUK要らんが。
204 :
名無し曰く、:2006/11/13(月) 22:57:37 ID:ziQ62Yar
>>203 レスありがとう。高いけどPUKにするよ。
205 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 01:49:37 ID:glU2h0Ti
>>201 PC版だったら無印で十分
PS2版だったらPUKを薦める
PC版のPUKは蛇足の機能追加でバグを増やし、十分な修正パッチも配布しなかった
PS2版の無印は戦術画面で延々と待たされる糞ゲ〜(ちなみに、悪名高い『ダンゴ』は無印から引き継いでる)
ゲームとしてはPC版無印の方が面白いが、戦術グラフィックはPS2版の方が綺麗だ
(率直に言ってPS2版は環境ソフトのつもりで買わんダメやね!妙なバグが多いんで…)
206 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 16:47:26 ID:Qzy7H7bN
自作の新型戦艦連れて攻め込んで、いきなり機関浸水した時は悔やみきれなひ。
207 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 17:12:04 ID:afgxMrOi
今、武蔵がアッツ沖で魚雷でアボンしました
大和は敵艦隊に追い回されて
大破沈没寸前で大湊に帰還しました
そう言えば、輸送船を戦隊から切り放したら囮になるね
輸送船には悪いが
208 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 20:55:57 ID:KvvapX+u
すぐ大破するよなw
通常から大破までが早すぎ
大破から沈没までは結構持つけど
209 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 20:57:03 ID:knGBaU8I
戦艦なのに一発でいきなり機関浸水させられると凹む。
210 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 23:39:53 ID:ryb2092a
51センチ砲積んだら戦艦を一撃で撃沈させた。
51センチ砲強すぎ
211 :
名無し曰く、:2006/11/14(火) 23:48:37 ID:Y2IWkB1/
PS3版Yに期待
212 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 09:32:11 ID:lRrkED5g
Xはいつの間に出たんだよ
213 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 10:04:07 ID:h6paOKN9
>>208 でも、戦闘中に大破するとなぜか敵中突破して戦場を
離脱しようとする艦が多いような(´・ω・`)
気付くのが遅れるとあっさりあぼーん
いつも「おいおいそっちじゃないだろw」とCOMに突っ込みを
入れながら、退却方向を単艦で指示している
214 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 12:36:38 ID:+jpl8AmX
COMは単純に直線距離の最短距離で逃げようとするからなあ。
敵中突破したり、島に引っ掛かったりするたびに修正しなけりゃならん。
全艦隊操作すれば、そんな事もないけど、面倒臭すぎ。
215 :
名無し曰く、:2006/11/15(水) 15:10:48 ID:mTKTe3Xg
バグなのか知らんが、Wで機動部隊の艦載機で侵攻してきた敵艦隊を空撃させたら
敵艦隊は水上艦と潜水艦の混合艦隊で、水上艦をさっさと殲滅した艦載機が潜水艦
まで撃沈させて敵艦隊を壊滅させた。
艦載機が潜水艦を攻撃してる時、海面には雷跡らしき白い筋が潜水艦に向かって延
びていた。
別のパターンでは、潜水艦隊で敵の戦艦・重巡だけで構成された手負いの艦隊を殲
滅させようと接近したら、敵重巡から白い筋が伸びてきて味方潜水艦が数隻撃沈さ
れた。
対潜攻撃は軽巡以下の艦による爆雷攻撃だけだと思ってたから面食らった。
216 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 08:05:59 ID:wuAUc90M
>>215 見たことない。kwsk
それにしてもドーバー海峡の狭さは異常。
217 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 09:01:01 ID:5esXhafk
航空機の爆撃で潜水艦沈めるのは聞いたことがあるが、雷撃でか・・・。
218 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 11:45:36 ID:RsfpAK9c
>>215 それはPC版?
PS2W無印で何回もプレイしてるが、魚雷で沈められた潜水艦は一度も見た事無いな。
ドーバーの狭さよりマリワナ、パラオ。マーシャルなどでは守りに3艦隊も入れると
島を跨いで配置される方があるので、これが大問題だ。
219 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 12:43:31 ID:tS1RrA1i
提督続編永遠に出ないからバトルフィールド1942のミッドウェー戦をやってるよ。
シミュレーションじゃなくてオンライン対戦のFPSだけど。
戦艦や駆逐艦に複数で乗り込んで主砲撃ち合ったり戦闘機や艦爆乗って空中戦や爆撃したり、
空母をいかに敵に見つからない場所に動かすかとか敵の空母を捜索してチャットで報告とか、
上陸艇乗って陸上戦もできるし結構色々できて面白い。
難点は日本鯖が極端に少なく外国鯖が大半なのでピーク時間が早朝〜昼間なのと
英語で他プレイヤーとやりとりするって事かな。(ゲーム自体は日本語表示)
220 :
名無し曰く、:2006/11/16(木) 22:28:45 ID:wpXyN/lU
4のマップは少なくとも今の4倍は必要
できれば20倍くらい欲しい
それと砲の射程と航空機の航続距離を再検討要
航空機の航続距離より51センチ砲の射程のほうが長いなんておかしい
221 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 07:13:22 ID:Dw/swRe+
ドイツの科学力なら砲弾を数千km飛ばすことなどたやすいのだよ
222 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 14:39:04 ID:a6U4d9un
日本の科学力なら航空機を数十km飛ばすことすらおぼつかないのか!!
223 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 16:00:26 ID:EwhEqoea
ドーバー海峡とアイルランド沖でのブリテン島の縮尺の違い・・・orz
224 :
名無し曰く、:2006/11/17(金) 17:49:48 ID:yiqkI6Yw
Wのマップで太平洋にジョンストン島とダッチハーバー欲しかったな。
中部太平洋、アリューシャンと短縮されてしまったが。
日本本土は呉の他に東京と択捉島、最低でも択捉島は欲しかった。
225 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 01:19:02 ID:oXbre6dp
PCの太平洋の嵐やった人いますか?
226 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 01:25:57 ID:oXbre6dp
あと似たゲームでマンガ原作のやつが昔ありましたよね?名前を失念…
連投スマソ
227 :
名無し曰く、:2006/11/18(土) 01:29:47 ID:j42vF7Nm
紺碧の艦隊だっけか?
228 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 01:03:14 ID:XVoahnd3
紺碧の艦隊だったら漫画でなく小説が原案だな…
229 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 11:49:24 ID:V8xkepT4
>>225 あるよ。すぐ挫折したけど
まあ。提督より戦略性がすごい品だった
戦争は戦闘より物資輸送が大切とわかる品でした
230 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 13:05:15 ID:1GaxjQ1K
太平洋戦線はリアルにすればするほど日本の勝利が絶望的になるから、
ゲームとしてはそこら辺のバランスが難しいよねえ。
とはいえ、提督IVはやりすぎ。
231 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 15:00:12 ID:vC9TtbLh
>>46 BGMだけならWindows2000pro付属の
cdplayer.exeで普通に再生できるんだけどね・・・。
232 :
名無し曰く、:2006/11/19(日) 18:16:03 ID:f25/YrKO
Xまだ〜
233 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 16:17:32 ID:RDBV8Xzd
>>232 特別シナリオとしてRSBCの世界を入れる予定だから、RSBCが書き終わるまで出ません。
ついでにパシフィックストームも入れる予定です
234 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 17:18:09 ID:zUosCN8u
235 :
名無し曰く、:2006/11/20(月) 21:27:18 ID:HfX0sg5e
独×日米英、潜水艦無しがアツい
下手すりゃ2か月で負ける
236 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 00:38:44 ID:Jh5uDP/E
最近押入れからPC版W引っ張り出してきてやってます。最近エロゲしかしてなかったw
>>46 マジレスすると鋼鉄シリーズはできる…
>>202 R級戦艦なんかはすぐ機関全滅するし上甲板も薄すぎ!
だから舷側やられて沈むまで敵戦艦部隊にボコられ続ける・・・orz いっそ殺してw>Wpuk
237 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 09:45:08 ID:/n8kugdD
>>235 俺は日独VS米英をスパイなしで始めた。
敵がどこをどのくらいの規模で攻めてくるか
わからんから緊張するw
実際日本は情報戦に疎かったし
昨日は3個艦隊に突然パラオを急襲されて
たまたま待機していた1個機動部隊で迎え撃った
けど、旗艦瑞鶴沈没と引き換えに辛勝orz
238 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 12:34:26 ID:DuPz20x+
>>233 御大乙
エロゲやってる暇があったら皇国の新刊書いてください
239 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 14:16:41 ID:/60wobNd
スパイ無しって…
海域制だから緊張感なんてあんまりないだろ。
240 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 15:22:32 ID:kGkT7kEY
まあ、前線に戦力を集めれば怖くは無いわな
241 :
名無し曰く、:2006/11/21(火) 17:35:58 ID:IHs0Igf5
大和級16隻建造。
これで敵海域に殴り込み!
さっそく中破!大破!と早いんでねえ?
242 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 11:03:20 ID:fZHJnoO3
243 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 20:37:50 ID:JyqA2Zgf
紀伊ベースのオリジナル艦沈むと泣ける
244 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 21:31:32 ID:ETFzin9q
提督シリーズはいつも潜水艦のバランス設定に失敗するよね・・・
245 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 21:51:49 ID:AyyaYngn
無印の4なんて「紺碧の艦隊」状態だしね。
246 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 22:01:20 ID:ETFzin9q
3やってるんだが物資援助の効果がイマイチわからん
いくら物資援助しても御礼の一言も言わんし
外交費使わないと友好度が上がらないってのは
なんか北の国を相手にしてる気分になる
247 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 23:20:43 ID:ohX3vG7+
>>246 物質援助は同盟国の国民士気及び生産力の低下量を減らせる効果がある。
これがゼロになると同盟国の基地が敵側に渡るのである程度需要。
あと一定量以上を援助すると艦隊が派遣されることがある。
ドイツ・イギリス・オーストラリア・オランダ・ソ連が艦隊派遣可能国。
こっちは混成艦隊を編成するとまあまあ役立つ。
それ以外のアジア方面に基地すら持っていないイタリアなんかに
援助するのはただの自己満足。
248 :
名無し曰く、:2006/11/22(水) 23:42:48 ID:ETFzin9q
>>247 さんくすこ
ドイツに思いっきり援助してみるよ
249 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 00:16:00 ID:4XuiuaN8
>>245 ソレは「紺碧の艦隊」に失礼よ
少なくとも「紺碧の艦隊」では「伊601」とか高コストだ
無印Wの潜水艦は「安い・早い・強い」の三拍子だ
250 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 01:36:41 ID:cfy/9uCB
>>247 蘭豪ソって初期からある艦隊以外にも増援艦隊があるの!??
251 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 07:26:19 ID:qAFfsH7D
>>249 あ、ごめん。
原作の方っすよ。
3DO出てたゲームの方もやった事あるけど
年数が経ってるんで覚えてない。w
252 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 13:17:06 ID:VA++qKcH
4の艦船設計で重要なのは、速度>装甲>>>>>耐久力なんだね
最近知った
253 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 13:38:47 ID:862HikCO
254 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 14:39:02 ID:QRxOrAXE
Vの外交は海戦などに勝利するとバンバン上がり捲くり。
知らぬうち英まで同盟に。…有り得なすぎ。
255 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 17:31:58 ID:+OwbfEoI
次作を切望・・
WWUもいいが、三笠&東郷派なので日本海海戦SLも出してほしい
まあ出ないだろうけど
256 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 17:56:04 ID:mp1qg5pl
コナミとマイクロキャビンがタッグを組んで
鋼鉄ガンナーシリーズとエースコンバットをチョイスした
ウォーシップコンバット(略称WSC)を出してくれると妄想…
リアルタイム大海戦! 操艦しつつバルカン砲、ジェット魚雷を発射!(乱射?)
93式酸素魚雷発射管
購入価格 885,000G
電磁防壁
購入価格 3,680,000G(!)
イージスシステム
購入価格 6,650,000G(!!)
257 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 19:30:58 ID:afJ/vYRw
WSCって普通にウォーシップコマンダージャマイカ…
258 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 20:24:09 ID:+4sUrHbt
マイクロキャビンっつーとマリオネットカンパニーしか思い浮かばんな…
259 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 20:30:38 ID:4XuiuaN8
ガンナーはコーエーが作っとる
キャビンが作ってるのはPC版コマンダー系だよ
260 :
名無し曰く、:2006/11/23(木) 21:07:55 ID:h/cxczVf
提督は所詮提督
陸空海を操りたいなら首相…総理の決断だな
261 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 00:32:31 ID:jmaTuqV4
「総理の決断って」仮想戦記に既出なんじゃね〜か?
仮想戦記ノベルのコーナーに混じってても違和感が全然無いぞw
262 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 01:53:59 ID:ZjDM6s+u
軍政民営化で離反議員が逆襲するポリティカルアクションシミュレーションゲームですか??
263 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 02:48:07 ID:I3C7kNqT
> 軍政民営化
大日本帝国防衛企業 ジェイガード 「社長の決断」。
社長は、海戦課・陸戦課を軸に社内を纏め上げ、政府からの依頼で国防する。
264 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 13:37:23 ID:8xBB6kej
265 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 15:25:17 ID:xxgOBmvf
4だけど護衛機と爆撃機って航続距離統一した方がいいかな?
266 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 16:28:18 ID:jmaTuqV4
護衛機の方が少し長い方が良い>航続距離
速度も爆撃機より少し速い方が良い
267 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 16:55:52 ID:adDJy41m
やっぱ、日本なんだから「国家の決断」だろ!
268 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 18:23:35 ID:lzSMmjEW
「総理」は蚊帳の外だろ。
せめて「大本営」か「TENNO」だろ。
269 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 22:09:29 ID:pjwQ6NMh
提督3と太平洋の嵐3で迷ってるのですが
似たようなもんですか?
270 :
名無し曰く、:2006/11/24(金) 22:35:20 ID:jmaTuqV4
全然違う
271 :
名無し曰く、:2006/11/25(土) 01:05:11 ID:cQvLK497
>>254つランペルール
これ、外交スゲーぞw
ある意味超リアル
272 :
名無し曰く、:2006/11/25(土) 03:01:54 ID:NWSz+s8c
提督4PKしかやってこなかったから、今日借りて初めてやった3がすげー難しい。
なんとか真珠湾奇襲は成功させたけど、このゲームは補給が大変だと思た。
273 :
名無し曰く、:2006/11/25(土) 16:46:55 ID:lXjHtWWL
とりあえず新作が出て欲しい
274 :
名無し曰く、:2006/11/25(土) 21:04:49 ID:50tBEp4F
275 :
名無し曰く、:2006/11/25(土) 23:24:21 ID:rq3aFwT0
276 :
名無し曰く、:2006/11/26(日) 10:12:44 ID:irmnFPwb
PK版の八八艦隊シナリオのアメリカ戦艦は、何故かアーカンソー級の不思議。
277 :
名無し曰く、:2006/11/26(日) 14:43:29 ID:bnhUVUhz
手抜きだろう?
でも「難」だとアーカンソー級の命中率がすげえw
あっという間に尾張級が大破するw OTL
278 :
名無し曰く、:2006/11/26(日) 17:51:12 ID:FjCVeme+
とりあえず難は爆弾がむかつくくらい味方に当たる
279 :
名無し曰く、:2006/11/27(月) 12:14:58 ID:gyQys/EZ
Wの水平爆撃は重巡以下には意外とあたらないよ。
正規空母は隼鷹だろうと蒼竜だろうと即轟沈!
あと無印で800kgと500kgの水平爆撃が妙に命中率低いんだが設定のミス?>敵見方等しく
2tと1、5t爆弾は・・・いくらなんでも当たりすぎだと思う…しかも51cm砲弾並みの威力だし…
280 :
名無し曰く、:2006/11/27(月) 16:31:28 ID:+Axts3FB
基本的に速度と必要鉄鋼量で回避率を出すから、重巡以下だと格段に必要鉄鋼量が少なく、速度が出易いからだろう
また水平爆撃は史実的にも「当たり難い」から適当だと思うが?
281 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 01:01:02 ID:u/Mm/CfU
Vだが
マニラ→香港→グアムと転戦
コレって補給と防衛困難ジャマイカ?
282 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 02:47:59 ID:UGYSKkUI
PS2版PUKってもう製造中止なの?
283 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 02:48:29 ID:34BZTUVp
>>281 俺もIIIは、開戦直後にその3つを落すよ。
その後レイテ、ダバオから南方資源地帯を占領、最後にシンガポールかな。
284 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 11:44:30 ID:u/Mm/CfU
>>283そうか…まあ、トラック基地の物資の為なら落とさないと?
てかさ技術力うpはコレで良いかな?
工場3、情報1、兵器1、航空2、船3。
有る程度上がったら変えるけど…ヒトラー次第だよな?
285 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 15:35:02 ID:NlGw6vfG
肥は画像提供だけして、後はヨーロッパ系のゲーム会社に
信長もすべて版権を売ってくれ。一回だけでいいから。
中国に媚びた三国志と、特に現代と影響の無い日本の中だけの信長しか
作れない会社なんだし・・。
286 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 19:22:52 ID:fARTejlf
Wやってたら1発の800kg爆弾で
赤城と加賀が沈没した搭載機満タンだったので
181機が海の底
しかも原因は弾薬庫誘爆
287 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 19:31:13 ID:7gw8P/MQ
それ何てミッドウェイ?
288 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 20:11:14 ID:fARTejlf
その他赤城型天城と加賀型土佐が
ぼこぼこ食らって沈みかけますた
ちなみにハワイ沖です
289 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 21:08:44 ID:32AH9g4f
ちなみに…練度や提督の能力は?
290 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 21:17:46 ID:cJAPEnxz
錬度は最低50で提督は山本のおっさんです
291 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 21:56:26 ID:fARTejlf
ずっと防衛戦にあてていたので練度は99
提督は南雲さんだと思います
292 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 23:01:38 ID:h3+ZTWvA
私のバーイ、開戦してちょっとしてからラバウルに攻め込んだら、敵の重爆の落とした800〜1000瓩の爆弾一発が翔鶴に命中。
搭載機数(空撃機)がゼロに・・・(つД`)
甲板に並んでたんかな。
293 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 23:37:47 ID:fARTejlf
必ず大和特攻で行くと大和以外が
全滅するのですが
皆さんはどうですか?
294 :
名無し曰く、:2006/11/28(火) 23:40:05 ID:NmC9Wv/N
W 坊の岬 夜襲失敗。
\(^_^)/オワタ
295 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 00:54:01 ID:yVOBZ620
>>284 日本の艦船の技術力は元々高いので、別に振り分けたほうが良いと思う。
そもそも艦船建造ぐらいにしか使わない上建造には数ヶ月かかるので、
艦船技術を上げるのを待ってからの建造は非現実的だし。
影響力の大きい工業と新航空機種配備に関わる航空を中心に、
新兵器開発に関わる技術力を順次上げていけばいいと思う。
対空レーダー→三式弾→水上レーダー→暗号解読器 とか順番を決めて。
296 :
既出戦術?:2006/11/29(水) 01:08:29 ID:Us5uyHwM
物量で押してくる米英に対し、大型の戦艦や空母の完成は待っていられない。 正攻法じゃないかもしれんが、潜水艦の投入が一番安上がり。技術投資をケチらなければ主力戦艦並の成果期待大!
基地攻撃はできないが、攻略前の敵減らしに最適。
297 :
今の状況:2006/11/29(水) 01:18:39 ID:f0AwehnY
マニラ→香港→グアム→レイテ→シンガポール。
物資と石油はトラック基地等から調達…暫くは補給無しで戦える
>>295そうか…少し船の方は放置するよ
つーかヒトラーが一ヶ月に一回来てくれたら楽勝じゃねえ?
1942年1月18日
298 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 07:33:34 ID:858SmDsx
俺なら南雲艦隊の赤城、加賀、蒼龍、飛龍を南方へ派遣
翔鶴、瑞鶴をトラック派遣して戦艦部隊とソロモン方面攻略
赤城以下は南方資源地帯攻略もしくは
英艦隊撃破に回すかな?
敢えて南雲を本土に呼び戻し奇襲はさせず
空母を分けて使います
299 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 07:37:54 ID:PVcDaApz
ひろみスレを爆撃してるのはここの住人の方ですか?
300 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 10:03:19 ID:bqlpDo5d
Wで赤城型一隻建造し天城、加賀型一隻建造し伊賀となずけ計四隻にする。
さっそく開戦後に中部太平洋攻略に行かせたら雨が降っていたので航空機が使えん!
事前にスパイ忍ばせていた時は一艦隊しか居なかったのに敵は三艦隊。
艦隊同士が接近すると赤城と加賀が虚しく砲戦してる所にガンバレ!と言ってしまった(w
301 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 13:02:13 ID:iJsPHeYJ
空母の砲撃じゃ威力もたかが知れてるな・・・
重巡以上相手なら。
302 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 20:05:44 ID:nqfuhKkK
赤城の主砲は後部にしかないのに
前部から砲弾が出ているのは気のせいですか?
303 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 20:59:16 ID:2QmGb4Au
304 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 23:19:56 ID:V7IKcSYn
提督IVで
「弾薬庫引火!〜轟沈!」というのは会心の一撃みたいなもんなのね
耐久力に関係なく一撃だし
「機関部に直撃弾命中」「艦橋に直撃弾命中」というのはボーナスダメージがつく
ちょっと会心の一撃
305 :
名無し曰く、:2006/11/29(水) 23:43:53 ID:Z3Qa7w9u
>>304 ま〜クリティカルと同じなのは確かだなw
一応、確率は計算出来るんだ
命中箇所は「上甲板・艦橋・弾薬庫・主砲塔(前後)・副砲塔(前後)」「船体(上下左右)・機関室・副砲塔(左右)」に分かれる
その上で、各部毎に命中確率がある
更に命中後に装甲修正値で装甲の値を修正し、命中した砲弾・爆弾が装甲を突破したかを計算する
装甲を貫通しダメージを入れるとダメージの数値に応じて二次被害の有無や内容が計算される
「弾薬庫に引火!○○轟沈」と書かれた場合
・○○に命中弾
・弾薬庫に命中(弾薬庫に対する命中確率は極少)
・装甲値は上甲板装甲に10加算
・命中弾の威力と装甲値から装甲貫通をチェック
・貫通してなかった場合、火災発生などの二次被害確率の計算を行う
貫通してしまった場合、沈没確率を計算
で、沈没って判定が出たって事だな…
ちなみに艦橋に当たると沈まないが、提督が死亡する確率などが発生する
306 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 10:01:31 ID:7R8mkTqZ
PSのU、VやPC定番Vはもう中古ショップで探すしかないからか
Wの話ばっかね
PS3買う気無いからWii買ってもPSのU、VのためにPS2は捨てない
307 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 15:28:31 ID:1Eoorl5f
Wで空母艦載機の割合のお勧めってある?
150機搭載可の大型空母作ったんだけど、どの位なのかよく分からん。
とりあえず、直援20機、護衛20機、爆撃50機、雷撃50機、偵察10機とかにしてみたんだけど問題ない?
308 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 16:16:12 ID:NJ8ut9Ic
俺は速攻でいくから直掩15、護衛45、爆撃90
でやっている
309 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 18:03:58 ID:LO5QD0WJ
>>307 それ位で良いと思う。
空母だけで組む訳では無いので偵察は省いて巡洋艦の偵察に頼って良いかも。
独逸以外のプレイだったら爆撃機と雷撃機を独逸Ju87-D(黄色?緑?)だったかな?
それで開発すると航続距離が4000位で800〜1000kg載せられるので
1回の攻撃で敵1艦隊の大部分を始末してくれるので楽。
310 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 18:06:38 ID:oteuoCEJ
>>307 俺もそんな感じ。爆撃機と雷撃機の攻撃効率の違いが分からんので雷撃無しで爆撃機にまとめるが。直・護は爆撃機の対空能力次第で調整してる。
311 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 19:52:57 ID:FqX9Bm3e
爆撃機とかの戦闘機に対する防御火力ってどれくらいの物なの?
WPKなんだけど。
312 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:06:47 ID:OF8ArW8/
戦闘機は飛行機を落とす為に有る。
雷撃機は魚雷で攻撃し、戦闘機の様に戦える様に作られてる。
爆撃機は爆弾を落とすだけ。
313 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:20:23 ID:NJ8ut9Ic
爆撃機なんかは爆弾落としたあとでも
そこそこの戦闘機として設計されてたはずだが・・・
314 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:27:37 ID:FqX9Bm3e
攻撃機とかに所謂旋回機銃が付いてるかどうか?
315 :
名無し曰く、:2006/12/01(金) 23:31:14 ID:NJ8ut9Ic
99艦爆や彗星には機首に
7.7mm機銃がついてたはずでは?
316 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:15:38 ID:g1B8txek
PC・提決W・普通レベル・日本・同盟国ドイツ
クリアまでに撃沈された艦船数 戦艦5隻
空母3隻 ほか
プレイを終えての感想:
アラビア海で英国の最新型空母3隻に初めて遭遇したときが一番ビビッた
甲板装甲15には度肝抜かれた
それまで破竹の連勝に慢心しており情報の収集を怠っていたこともあったが・・・
そのとき、自分は軍の司令部には向いてないな、ミッドウェー海戦のような結果を
招きかねないなと秘かに自省した
逆に史実では評価の高かった米のエセックス型空母が全然貧弱でビックリした
提決シリーズはどれが最高傑作になるんだろうね?
PS・Vはちょっとやってみて基地を制圧して空母機動部隊が入港していても
敵の陸路での攻撃で占拠した基地を失陥するのを見て萎えてやめたんだけどね
317 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 01:30:39 ID:1u2nl5JV
流れぶったぎってすまそ。
PS2版WPKって、定価一万くらいだけど
今どのくらいまで値崩れしてます?
318 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 10:36:14 ID:X3kAY5qC
>>316 エセックスなどの対空砲はレーダー連携だから実際には日本機が近寄れない事が多いし、
ダメージコントロールが良いので貧弱でも生き残るのが多いんジャマイカ?
爆撃雷撃共に日本だと天山が使える。
装甲44、12.7mm2、7.7mm1、500kg急降下、800kg雷撃で距離2500位はいけるはず。
319 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 11:07:11 ID:stY+SZpy
君達…機銃7、7mm何て飾りだよ。
それに爆撃機は旋回能力とか低いから戦闘には向いてない訳だし
320 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 13:15:41 ID:u/b8o9oG
多目的戦闘爆撃機『藤花』(機種項目:艦上爆撃機)
空戦能力:B 3441
武装1:20.00mm砲 1門
武装2:実装せず
爆撃能力:A 4562
爆弾:1000Kg誘導弾
急降下爆撃:装備
※雷撃能力項目:艦爆は雷装不可なので省略
偵察能力:D 224
水上レーダー:装備 航空水上レーダー3
対空レーダー:装備 航空対空レーダー3
乗員数:単座
・各種仕様
エンジン:ターボジェットエンジン 2基
装甲:74
最高速度:705km/h
航続距離:2249km
独逸第三帝国空軍のアラドAr234陸上爆撃機をベースに新規開発した一例です。
他にも機銃を多数装備した重戦闘機から、2000Kg爆弾搭載の陸上重爆まで様々な機種が
作れてオススメですな。ジェットエンジン+双発ジェット機生産可能となった折にはお試しください。
321 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 16:22:38 ID:l+aOvq+Q
提督Vはwindows2000で動くの?
322 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 19:29:16 ID:KiJ0GCcK
もはやW専門スレになってるから去ろうぜ
323 :
名無し曰く、:2006/12/02(土) 21:25:06 ID:pMXbueHF
>>322バイバイ(^o^)ノシ
自分の好みの話題じゃなきゃいやだい!!な精神年齢の子はどうぞお引き取り下さい。
嫌なら話題投下汁。
324 :
321:2006/12/02(土) 23:35:16 ID:l+aOvq+Q
誰か(´・ω・`)
325 :
名無し曰く、:2006/12/03(日) 02:49:11 ID:j6BThLZl
>>324 当方は携帯厨なのでPCに興味無いのですが、過去スレ・ログに何か書いてあったような気が…
326 :
名無し曰く、:2006/12/03(日) 10:40:51 ID:krnCVDzD
>>325 ありがとう。でも過去ログみれない(´・ω・`)
327 :
名無し曰く、:2006/12/03(日) 13:02:34 ID:e6NlWA7C
>>321 2000はどうだろうなあ
互換モードついてたっけ?
328 :
名無し曰く、:2006/12/03(日) 13:02:53 ID:tf7XHAgw
>>326 取り合えず持っているのなら互換モードで試してみたら?
XPでも一応動くが戦闘中に落ちる事が多々有。
329 :
名無し曰く、:2006/12/03(日) 13:33:59 ID:2HGwaMLo
Win2kだと動くことは動くが、互換モードでも良く落ちる。こまめなセーブが必須。
戦闘中に落ちるのは多分XPと一緒だから、余計な戦闘をCOM任せにすれば
ある程度抑えられる。
330 :
名無し曰く、:2006/12/03(日) 18:23:37 ID:krnCVDzD
>>328-329 ありがちょん(´・ω・`)
Wがあまりに(´・ω・`)ショボーンだったんで
Vがまたやりたくなったです。
買おうかなまああてにすなひどすぎる…
331 :
名無し曰く、:2006/12/03(日) 18:29:31 ID:hafGBok4
提督の次回作はもう完全に「ナシ」でしょ?
海外ゲーが圧倒的だから。パシフィックストームで
止めを刺されたもんでしょ、肥は。
332 :
名無し曰く、:2006/12/03(日) 21:25:02 ID:ADyT8RwK
333 :
名無し曰く、:2006/12/03(日) 23:07:55 ID:ZBQmTu48
334 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 02:17:53 ID:cWgwYwME
>330
どうでもいいけど、イオン化列?
335 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 19:47:36 ID:Z8ZuAn5h
WPKで、日本でやってて
アメリカに完敗…。
機動艦隊組もうと思うけど、
お勧めの空母・艦載機・防空艦は何かしら?
336 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 20:15:36 ID:RyqSENaj
どうやって負けたん?
337 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 20:27:27 ID:cWgwYwME
赤城、加賀、龍驤、龍鳳に、利根と筑摩、秋月型駆逐艦で一航艦。
飛龍、蒼龍、祥鳳、瑞鳳に、最上型4艦と駆逐艦で二航艦。
翔鶴、瑞鶴、千歳、千代田に、高雄型4隻と駆逐艦で三航艦。
飛鷹、隼鷹、春日丸、鳳翔に、妙高型4艦と駆逐艦で四航艦。
開戦1年後の我が全機動部隊。
とりあえず新しい空母(雲龍とか)を作らずにWPK同盟国無しでプレイ中。どんどん攻められるのが堪らない。
338 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 20:33:41 ID:m5Wnh5N1
機動艦隊を対空兵器で防空する発想は無駄骨になりそう。
攻撃される前に攻撃しなければ直援増やしても空母は無力ですよ。
独自設計なしなら翔鶴型は速度、艦載機数、コスト面でバランスが取れていい感じ。
対空戦闘で弱めだけどゼロ戦二二型、流星でアウトレンジ攻撃。
独自設計アリなら、信濃型を好きなように改造してどうぞ。
艦載機はドイツのホルテンの航続距離を5000キロぐらいまで伸ばせば
どんな設計しても負ける気遣いがない。
339 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 20:45:54 ID:cWgwYwME
翔鶴の翔の字と、彗星の彗の字が出ないのはどうにかならんのかね
340 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 22:04:02 ID:ttOkZbeS
>>339 その質問何度も出ているようだけど、俺はふだんツールバーを
タスクバーから独立させているからか文字変換は無問題。
「翔」でも「彗」でもちゃんと出るよ。
341 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 22:24:36 ID:cWgwYwME
いや、PS2版なんだよね。
候補にも無いし。
342 :
名無し曰く、:2006/12/04(月) 23:03:35 ID:sIFCdY2J
おれは、全てのシリーズ遊んだが、提督の決断1しか記憶に無い。
1:トータルするとPC98時代に3年ほど毎日遊んだような気がする。
2:PCから離れててやっていない。SFCで少し触ったが、意味が分からずスルー。
3.同じくPC版Pwキット同封買ったけど、買ってすぐHDD故障に見舞われ以後やらずじまい。
4.買ってすぐ放置。
2の評価がやたら高いような気がするけど、1を超える機能は何?^^;
343 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 00:28:46 ID:dssBOXmc
会議のカードゲーム
344 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 01:32:58 ID:0Ig44M6Y
このゲームには戦略ゲームなのだろうか?
三国志の様に作った方が戦略ゲームになるのでは?
まあ、何に汁Vの国民生産力の落ち続けとWの国民生産力無限&友好度無しには萎えた。
ソレにWは対空が弱い気がする
345 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 01:50:56 ID:7uHz2ufL
提督の決断エンパイアキボンヌ。
346 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 07:34:08 ID:k9db4aPC
提督のパラメータをもっと細かくした方がいい。
木村昌福と古村啓蔵が同じ能力なのには萎える。
347 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:04:43 ID:tEAjdJ4S
>>342 首相や陸軍大臣を説得して、予算を獲得すること。
操作しやすい、リアルタイム海戦。
圧倒的な、戦艦の対地艦砲射撃。
348 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:26:09 ID:5Uk4d6B1
たしかにWの空母はすぐやられるよな。
俺の場合、無印だが日本プレイなら開戦初期は空母を使わない。
九九式や九七式だと1攻撃で損失率が多いし。
1攻撃の打撃は弱いは、帰還する時は母艦がやられる事が多いは良い事ない。
349 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:40:45 ID:p2JUYtZx
独でプレイすると開戦初期時は英のボロ空母が厄介だったな
日本の航空機より劣るのにブラックバーンとかソードフィッシュには泣かされた
350 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:42:56 ID:tMNXnFVm
>>348 同意。
99艦爆の250`爆弾や97艦攻の航続距離は開戦初期には
あまりアテにならないしね。
だから空母は開発はするけど建造はしない。
重巡も機動部隊の護衛にはつけずに戦艦部隊と組ませて
対艦・対飛行場攻撃に使用しているかな。
351 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 10:43:38 ID:tJWfSb4V
実際ソードフィッシュは旧型機の癖にかなりの戦果あげてたからな
352 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 12:34:23 ID:k9db4aPC
思ったんだけど、
九九艦爆の航続距離<<<<九七艦攻の航続距離
じゃなかったっけ?
353 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 12:42:44 ID:tMNXnFVm
>>352 逆。
設定だと確か99艦爆は1500キロ近く、97艦攻は1000キロちょっと。
護衛のゼロ戦(21型)が2000キロ以上飛べるから、委任していて
空撃をかけると艦攻は途中で引き返してしまう。
354 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 13:17:05 ID:k9db4aPC
>352
いや、現実で。九九艦爆の航続距離が800km強で、九七艦攻の航続距離が1200km弱じゃなかった?
まあ、ゲームだとさっさと彗星と天山にするからあまり関係無いけど。
355 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 14:14:37 ID:tMNXnFVm
>>354 あ、現実ね。
確かに現実には99艦爆<<97艦攻だね。
詳しい航続距離は別な場所にある本には書いてあるけど
今調べたら1820キロと1993キロだって。
そんなに違わなかったかな?
あとで本見てみる。
356 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 14:24:07 ID:CeWDHBpE
>>338 脳内で独自設計縛りしてるので、
前者でやってみます。
空母と何を組もうかなぁ。
アウトレンジなら大和あたり?
357 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 15:04:17 ID:di+w5uLH
358 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 15:53:23 ID:mVHMnjSE
>>356 大和型を翔鶴型と組ませると、艦隊の速度が遅い大和の27ノットに合わされてしまうので
ややもったいないです。
機動艦隊が砲撃戦をすることになる場面というのはかなりヤバイ状態なので、
なるべく避けてください。
機動艦隊の大和が撃ち始める距離では、敵はこちらの空母の位置をわかっている頃だと思うので、
大体手遅れになってしまいます。
といってもゲームなので、色々面白いと思う艦隊編成で楽しんでください。
空母を沈められる悔しさもこのゲームの醍醐味です。
359 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 16:01:49 ID:dssBOXmc
雷装や爆装してると、九九艦爆>>九七艦攻になるのかも?
九七艦攻は最大800s
360 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 16:06:34 ID:dssBOXmc
途中で送ってしまった…
九七艦攻は最大800s(魚雷)、九九艦爆は最大250st×1だし。と言いたかった。
361 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 16:10:06 ID:dssBOXmc
あ゛あ゛、なんでtが…orz
362 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 16:53:31 ID:5Uk4d6B1
>>350 開戦後は資源豊富になるまでひたすら重巡洋艦と軽巡洋艦を生産するな。
最上型と球磨型を設計し直し生産化するまでは存続の最上型と長良型のみ生産して凌ぐ。
技術を上げ機関1や鋼鉄1を開発したら最上型と球磨型を設計し直し生産する。
資源豊富になってから戦艦や空母を設計し直して生産する。
363 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 18:01:09 ID:Qmc9lWa3
>>359 本(日本海軍総覧)を見てみた。
九九艦爆の航続距離1472q、九七艦攻のそれは2148km(最大)とあるね。
つまり800s爆装や雷装すると航続距離が落ちるということで、きっと九九
艦爆より短くなるのかもしれないね。
>>362 開戦初期の鉄鋼は電撃的に落とした南方資源地帯に配備する輸送船が
優先かな。余裕が出てきた頃には阿賀野型軽巡が開発されるから設計
し直して建造してる。
重巡は大破はするけどなかなか沈まないからあまり建造した記憶がない
ような・・・
364 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 18:41:12 ID:IZ1qLhW7
機体設計とかこんなに細かくしないで、速度600`以上航続距離2000`以上
とか大雑把に設定してコンピューターが細かい設定してくれたほうが、
どんなのできるかワクワクするのになこのゲーム
365 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 20:18:08 ID:9ljSLTco
>>364 そうすると爆撃機の爆弾搭載量
が少なくショックをうけるかもよ
366 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 22:53:21 ID:E42o9B8w
今更3(PS)やってるけど…
シナリオ1・日本でやってるが、どうやっても戦力的に手詰まりになる…物量差が
いろんなサイト見て参考にしたがやっぱダメ
序盤〜中盤、皆どうやってんの?
367 :
名無し曰く、:2006/12/05(火) 22:58:59 ID:p2JUYtZx
航続距離といえばマスタングの1500`は納得いかん・・
米で中盤以降に登場するスカイレーダーは九七式並に航続距離が乏しいが、これをベースに設計したら艦攻や艦爆としても使えるなww
368 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:10:24 ID:cS9I/8Nj
>>366 とにかく日本軍は素早く攻めて地盤を固めることだよ。資源の豊富な南方英蘭領を
ハイペースで落とす。そうすれば資源に困ることはない。
それと共にクェゼリン・トラックにある程度の航空戦力と偵察機を配備して、
敵艦隊の発見と場合によっては撃破を目指す。
具体的には、艦隊速度は高速にする、空母主体の艦隊は敵基地空爆で戦力を
削ったらサッサと次の目標に移す、揚陸は戦艦主体の別艦隊で行う、駆逐艦主
体の輸送艦隊を編成して占領した基地に素早く補給をする、などなど。
序盤は一日単位で動くからとても忙しい。
369 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:35:52 ID:Ov5x4CsS
>>368 なるほど
俺、一度呉に全艦隊集めて再編成(駆逐艦廃棄→新設計した空母作成して。残るのは二・三艦隊)してから各地転戦してたんだが…
だからいつも人出たりず
それじゃだめだったんだな
370 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:39:28 ID:mI1NrPmb
>>366 真珠湾攻撃でハワイからもミッドウェーからも見つからないぐらいの距離で
第二艦隊を停止させて、飛行場⇒艦隊⇒陸戦隊の順番で撃破。
トラックからの艦隊二つを一つにまとめてハワイに向かい、揚陸。占領
これで、米国本土が補給路から分断される。
すぐさまミッドウェーとウェーキを占領。これでハワイと日本本土の補給路がつながる。
こうなると、ほぼ米海軍はハワイにしか攻撃をかけてこなくなるので、ハワイだけ守ればどうとでもなる。
ハワイの航空隊をとにかく充実させて、3〜4個艦隊を常駐させる。
出来立て錬度不足の敵艦隊がたまにやってくるので、それを楽しく沈めて遊んだりして
暇をつぶしていれば、カルカッタまで陸軍到着。
なぜか自国領が攻撃されているのに上がっていく諸外国の友好度に苦笑し、
開戦一週間たってないのに、「本土を離れていく年月…」と感動する幕僚たちと
微妙な白々しさを楽しんだりとのどかなものですよ。
371 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 00:54:31 ID:otxLereC
>>366 >>368の言うように南方資源地帯を落としたら後は新型機設計したり新型艦建造したりとまったりやっていけばよろし
個人的にはコロンボも落として援助することをおすすめする
クェゼリンとウェーキ(欲を言えばタラワも)の航空隊を整備して敵艦隊を撃退できる体制を作れば負けはない
372 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 01:06:57 ID:Ov5x4CsS
皆ありがと
もっかいそれでやってみる
またなんかあったら書く
そん時は申し訳ないが助力求めるかも。すまん
373 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 02:46:42 ID:7DAqdNHC
>>357 パシフィックストーム
つまり太平洋の嵐か
374 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 04:27:36 ID:IrInp+78
>>330 亀レスでスマンが、Win2kで長いことIIIやってます。
戦闘を「見ない」にすればまったく普通に動いてるよ。
戦闘を自分で動かすと、戦闘が終わる前(速い時は1〜2ターン目で落ちる)に9割方落ちるね。
でも、潜水艦だけの艦隊で敵艦隊を攻撃した時のみ、自分で戦闘してるけど、
この場合は落ちる確率が5割ぐらいな気がする。
375 :
374:2006/12/06(水) 04:28:16 ID:IrInp+78
追伸:95互換モードでも98互換モードでも、症状は変わらない。
376 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 07:34:56 ID:fJFKQCHa
>>371 欲を言えばパルミラも欲しいな!
あそこ落としたら、確かオーストラリアやソロモン方面の補給線を
カット出来なかったかな?
パルミラから直接ハワイを援護も出来るし
377 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 08:10:06 ID:Q6R2h/Gn
もうみんな、諦めてパシフィックストームやろうよ。
こんな糞ゲー、語るに落ちただべ・・・。
378 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 10:04:20 ID:UR5hg1mk
宇宙戦争ものにしてもいいからVまでのタイプで続編を
379 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 11:05:46 ID:MdhUUa91
>>363 開戦初期は資源少ないから鋼鉄を戦闘艦建造に回すと輸送船が建造出来ないので苦労するよね。
小笠原、マリワナ、パラオ、マーシャルなどの輸送船を引き抜いて南シナ海にあてたな。
設計前なら重巡洋は最上、軽巡洋は長良を建造するのが一番良いよ。
最上って意外と撃たれ強いし、長良は建造費安いし鋼鉄も球磨より多少低い。
380 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 17:03:55 ID:x/NNrm0j
機動部隊に戦艦を入れると燃料を馬鹿食いしたような気がする。
381 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:06:34 ID:cS9I/8Nj
提督IIIPC版だと確かに戦艦を入れると燃料の保ちが悪くなった。
そのため後半はアメリカ本土を攻めるのに不都合だから、機動艦隊から
戦艦は外した。戦艦があったほうが楽しいんだけどね。
382 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:26:18 ID:ko7TBxud
ドイッチュランド型巡洋戦艦強すぎ。
あれ48隻作ったら余裕で勝てる。
383 :
名無し曰く、:2006/12/06(水) 23:28:56 ID:mI1NrPmb
米国本土に機動艦隊から空撃かける状況だと
敵艦隊はまともな戦力じゃないからなにやっても面白くないでしょ。
戦艦あったほうがやっぱり気持ち的に楽しいけどね。
米国の国民生産をゼロにして勝つエンディング見たさに色々やってみたけど
これ成功させた人いる?
384 :
名無し曰く、:2006/12/07(木) 00:23:02 ID:Frc+78ds
3で、超弩級戦艦8隻と戦艦8隻で八八艦隊作るよな?
関係ないけど、ハワイからアメリカ本土を富嶽で空襲出来ん。前は出来たのに、設計間違えたかな?
385 :
名無し曰く、:2006/12/07(木) 00:33:15 ID:6Cq3Qfy4
>>384 航続距離が短すぎたんではなかろうか?
何にもいじらなきゃ可能。
ところで、開戦以来ずっと中立なソ連を攻撃したくてたまらんのですが、
ヤツらを参戦させる方法ってナニ?
386 :
名無し曰く、:2006/12/07(木) 01:35:16 ID:OyG6o0o+
速度と航続距離の問題だろう
武装強化すると速度落ちるから、ハワイまで到達出来ないんだろう
何処かのサイトに、航続距離と速度の適切な対応表が在った筈
387 :
名無し曰く、:2006/12/07(木) 01:42:14 ID:aqJNTOOi
>>383 輸送船全部沈没させて鉄鋼0にしてアルミ0石油0に
して相手の艦隊を0にしたことはあるけど、
金は絶対に0にならない(本国からの仕送り?)。
あと敵が予備役の艦船使わないんだけど、
どうすれば使わせることが出来るのかな。
388 :
名無し曰く、:2006/12/07(木) 11:43:21 ID:jowlY2UV
>>385 日本の国民生産力が300以下かつソ連の国民生産力との差が600以上ある時に
ソ連参戦。
シナリオ1とか最初の方からだと積極的に日本の国民生産力を落とさなきゃ不可能。
389 :
名無し曰く、:2006/12/07(木) 12:15:14 ID:96hgOpmU
提督Tで
LEVEL00で始めると
資源技術たくさん上げる
事が出来るのはキシュツ?
390 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 00:22:11 ID:wpySDqXt
川内級を旗艦に、峰風型で水雷戦隊作ると、なんかすげーかっこいい。
あ、PS2Wの話ね
391 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 00:38:08 ID:RAOWL/Sq
>>388 ありがとう!!
国の備蓄を膨らませつつ内地中心に基地強化したり、
艦隊の強化をしながら国民をガッカリさせていくのは3の新しい楽しみ方と言えそうですね!
392 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:08:08 ID:Qo1qB1HW
中島とか三菱とかに大まかなスペックで要望を出し
上がってきたいくつかの機体のうち好きなのを選ぶとかどうよ
393 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:13:39 ID:RAOWL/Sq
弱気だな
394 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 02:25:35 ID:R+pySwA7
533km/hの零戦(錬度80)と700km/hのムスタング(錬度50)がほぼ互角の戦いをするからなあ… W無印
395 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 07:31:23 ID:9nXRGexR
>>394 零戦の方が故・坂井三郎氏のようなベテランで
ムスタングの方が新人だったら考えられないこともないような・・・。
と、、無理矢理に考えてみる。
396 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 07:35:47 ID:v0TQRVQG
おまいら今日はなんの日か忘れてないだろうな?
397 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 10:21:30 ID:stkweqqS
しまった!翔鶴、瑞鶴、大和を作るの忘れていた!
398 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 11:17:50 ID:1n4E9LO5
今年も12月8日が来たか・・・
399 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:43:12 ID:sI1ZG/tg
金剛型が戦艦なのが納得いかない
巡洋戦艦だろ
400 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 12:54:49 ID:n67+g//v
Wの真珠湾奇襲攻撃のイベントだが、南雲解任して山口にすればレキシントンも沈められるんだったな
401 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 13:31:41 ID:m6sIgFgJ
>>390 夕張型を旗艦に峰風型で艦隊作ると、敵海域で捜索機発進!あっ、あれ?飛んでいかない?
そうだ夕張型には登載が無いんだーーー!
敵捜索機に見つかり爆撃の雨が降る。
402 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 14:28:08 ID:wpySDqXt
>>401 策敵機に見つかったら即逃げる
水雷戦隊は海域夜間突入、一航過で魚雷一斉発射、夜明け前に海域離脱っていう殴り込み戦法が良い
403 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 17:26:35 ID:8J8yun7V
PS2で初めて提督をやろうと思いますがVとWだったらどちらがお薦めですか?
(~_~)
404 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 18:08:03 ID:yBoesw8H
>>403 自分はWしかやった事は無いが
Wだと後半になってくるにつれて
飽きるぞ
405 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 18:44:32 ID:xYhLTFs4
406 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 19:08:32 ID:RAOWL/Sq
>>403 Vだな。
Wは、すりつぶしあいのルーチンワークで盛り上がりに欠ける。
ゲームの世界を楽しめるのは実在の艦船で戦っている最初の2時間程度です。
以降はトンデモシューティングゲーム。
マラッカ海峡とハワイを獲ったら、残りの海域を占領するのが苦痛でしかない(日本の場合)。
独自設計の船や航空機を出すと、負けようとしなければ負けられない。
Vの笑いどころは、軍令部長に同じ選択肢を二度以上説明させるときの嫌そうなコメント。
あと航海参謀が悪い呉服屋みたいなところ。
407 :
トラ、トラ、トラ:2006/12/08(金) 21:51:45 ID:OOAIQEGK
W秋田 新作出してくんねーかな
408 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:53:12 ID:/UAaxVR6
英霊たちに敬礼ッ!
409 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 21:54:12 ID:j0RL7cpQ
アメリカ全土を占領するのは何作目だったか?
410 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 22:17:40 ID:v0TQRVQG
2だな。大和がパナマを通れるw
火葬戦記をリアルに体験できるのは2だけ
411 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 22:37:01 ID:OOAIQEGK
>>409(´・ω・`)つU
一番印象に残ってる作品だな
しかしマスゴミは今日が何の日か知らんのか…終戦記念日しか知らんのかよおまいらマスゴミは少しは開戦特集番組・・・・汁
412 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 23:29:48 ID:KYfCgU8o
>400
知らんかった。マジで?
今日日米開戦したばっかだけど、もう一回やってみる。(PS2PK)
413 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 23:32:32 ID:RAOWL/Sq
TBSでみのがトンチンカンなこといってたぞ。
414 :
名無し曰く、:2006/12/08(金) 23:57:54 ID:DzUTb7ll
>>411 地元のニュースで反戦平和の婦人団体が
赤い紙を配って「平和のために憲法九条を」
とかやってたみたい。
憲法九条ファンクラブ辺りの連中かもしれない。
なんだかなぁ・・・。
415 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 01:52:54 ID:ycElxBGy
>>414 大阪の●●駅で総連がガンガッテたw
チョーソン非道撤回!送金貿易復活!!
とか言ってたw
416 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 01:59:03 ID:iq94i8Q+
報奨ってどういう条件なの?
417 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 02:34:36 ID:uP1dDfsk
自衛隊が存在してる時点で第九条の無力が証明されてるのに
418 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 09:26:57 ID:1WvLVOu8
あの〜艦船ゲーム好きなんですが、どうしてオンラインは皆無なんですか?
大航海とかはあまり好きではありません。提督がオンライン化出来ないのは何故?
419 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 09:52:39 ID:f0iY8W6/
鋼鉄とかちょいといじればオンライン化できそうなもんだけどね
420 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 10:17:31 ID:1WvLVOu8
ネイビーフィールド見たときは「うぉ!?やったぜ、ベイビー(死語)!!」
って喜んだんだけどなぁ・・・まさかあんな糞ゲーとは・・・。
421 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 11:20:15 ID:ZG/9Uqsb
ネイビーはβテストの時に死ぬほどやったけど課金嫌だからやめちゃったな。
422 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 12:02:00 ID:aM3a9AHh
NFはオープンβでやったな〜
皆でフリゲートや駆逐艦乗ってる間は良かったが、課金が始まって戦艦・空母乗りが現れると
新人さんは”餌”状態に…
「廃人以外は人に非ず」ってゲームになっちまった
対人対戦onlyで、沈んだ場合のペナが大きい事などから、狡っからい廃人しか残ってないだよね
いや、一部マトモな連中も残ってはいるが…
基本的に日本人向けのゲームじゃないわ>NF
典型的な韓国人狙った仕様だわ
或いはPK狂向けと言うか…
一応、艦隊戦をテーマにした銀英伝のオンライン版が在ったが、制作会社の問題も在ってぽしゃった罠
あれも調整が難航してたし、国家間戦争をテーマにした多人数型オンラインゲームは難しいんじゃないかね…
指揮系統の問題も在るし、勝手気ままに戦う事も拙い訳だし…
423 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 12:52:41 ID:1WvLVOu8
あのゲームは惜しい。グラも良いし、ちょっとシステムを改良して、
課金制を無くしたらマジで神クラス化しそうなゲーム。
なんであんな元は良いゲームを「サクセス」が・・・・。
もっと地盤がしっかりして、バグも速攻直せる会社が継げば
必ず良くなる。頼むよ、艦船オンラインやるたいんだよ。ってこれ板違いか?
424 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:03:58 ID:KrsCGiRh
PS版のVを持ってるんだけど、何故か戦車が無いんだよな
それにしても、また新作作ってくれないかねー
陸軍も使いたいよ・・
425 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:40:13 ID:1WvLVOu8
もう肥は十中八九、提督を出さないでしょう。
426 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:52:25 ID:745Qx2io
所詮は肥。
まだコナミやらのゲーム会社の方が良いね。
戦艦や空母だけて占領出来る何て笑えるね。
まあVはアメリカで同盟国を要塞化さして寝返らすプレイは面白かった
427 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 13:58:35 ID:DWrMMh1z
わざと占領しないで寝返らせるとかな
中国はおろかオーストラリアだの英国だのまでバンバン寝返るw
428 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 14:05:33 ID:1WvLVOu8
もう今はパシフィックストームやるしか、手が無いでしょ。
429 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 15:52:41 ID:Fa9s0ouT
3で、自国の国民生産力を効果的に削るにはどうすればいいでしょう?
430 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 15:57:15 ID:aM3a9AHh
飛行機・艦船を短期間で建造出来るだけ建造する
431 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 16:11:33 ID:Fa9s0ouT
432 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 16:39:30 ID:ZG/9Uqsb
対空砲と機銃って意味あるの?撃墜したりするの見た事ない。
433 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 17:40:16 ID:745Qx2io
対空砲と機銃で飛んでくる飛行機を落とす。
三式弾は遠目から攻撃して飛行機を落とす
ソレが無いと只の船さ
434 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 17:43:37 ID:ZG/9Uqsb
いや対空砲分の鉄鋼を耐久力にまわしたほうがいいような気がして
435 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 17:56:06 ID:KrsCGiRh
武蔵を雷撃したパイロットは対空砲火が無茶苦茶怖かったって何処かの本に書いてあったけど
436 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 18:00:29 ID:KmvwjS2P
自分で設計した(対空火器を強化した)艦船で空母輪型陣組むと、空母を狙ってくる敵機を結構落としたと思ったけど。
少数機の襲撃くらいなら。
437 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 19:44:22 ID:5PiA52JD
IIIで作った対空砲99門の船体に攻撃しかけたパイロットの心境ってw
438 :
名無し曰く、:2006/12/09(土) 21:28:22 ID:ABm7wB1d
2で難易度設定があるけど、
初級でしかやったことない。
あれって何か変わるの?
439 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 00:37:02 ID:8yFh7F/k
. \
⌒\ \
/ ̄\ゞ ヽ
l l⌒l l rι'
\ ̄./ (0 )
 ̄ .ゝ /
___, / 新しい時代が来る
/ //
/ ⌒〈 /
\' ̄ ̄,ノ
 ̄ ̄
440 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 00:37:40 ID:8yFh7F/k
すいません誤爆しました
441 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 01:27:39 ID:usKmYifW
Wは対空力が3,000超えると撃墜戦果が1艦につき40機とかになる
442 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 02:10:13 ID:ARrJilt2
たまに撃墜数が多すぎて敵空母の艦載機数が150超えないと辻褄が合わない数字になることも。
ところで、
>>388さん
V日本で現在自国の国民生産296、ソビエトの国民生産790なんですが、
ソビエトがケンカを売ってくれません…。
対ソビエトの友好が70なんですが、ひょっとして関係あるのでしょうか…。
443 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 05:51:19 ID:4Bx4prP5
>>442 600以上差がないと無理だよ。ソビエトの国民生産が790なら790-600で190以下まで
落とさないと。もっともっと日本を降伏寸前まで追いつめるんだ!
444 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 11:06:15 ID:+BQBk3ZB
ソ連の生産力ってそんな簡単に落ちたっけ?
俺のはPS版だけど3,4年たっても余裕で900代だぞ
445 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 11:52:28 ID:JBHzGwJw
艦ごとの撃墜数なんてみられましたっけ?
446 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 12:01:01 ID:ARrJilt2
>>443 スマソ。
よく読んだら「差が600以上」って書いてくれてましたね。
こちら300以下、あちら600以上と勘違いしてました。
>>444 チョロチョロと落ちてます。
ドイツががんばってるんでしょうね。設定上。
それにしてもソビエト卑怯…。
447 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 19:14:41 ID:YyuniQyF
448 :
名無し曰く、:2006/12/10(日) 23:01:22 ID:usKmYifW
>>445 Wは見られる駆逐艦軽巡はまず0だけど、
大和だって6機墜せば上出来。
449 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 00:59:04 ID:oNtKJ2EV
>448
自分PSWPKですが見られない・・・orz
450 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 22:58:20 ID:BZik7Vyf
なんでWの戦略フェイズの曲って日米だけやたら気合入ってるの?
神がかってるんだけど…
451 :
名無し曰く、:2006/12/11(月) 23:51:54 ID:qoGPfMgR
>>450 ドイツの曲は聴いてるだけで疲れるんだよ。
イギリスの作戦選び会議の風景はやたらとハイテク気味だ。
452 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 16:48:54 ID:rtAB7uex
W日本プレイでガスタービン開発後に隼鷹型を設計し直しして28ノット+86機積めるようにした。
が、設計限界なので28ノットは遅い。
4隻入れて艦隊組むが、速度が遅いせいでほとんど使う機会が無い。
何時も南シナ海でお休み中w
453 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 20:38:53 ID:FqZg9iXh
今まで興味なかったけど
>>450の書き込みで興味が出た
提督IVのBGM聞けるサイトないの?
454 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:28:23 ID:+ZnoQZPI
提督の決断IIをスーパーファミコンのエミュレーターでプレイしています。
作戦は@海軍がハワイ破壊A海軍がグアム占領B陸軍がダバオ占領
でハワイは生産力0にして、呉に山本司令長官が第一艦隊で待機した状態で
@AB全てクリアして12月31日を終えた状態ですが、
発言カードが陸軍は増えて、海軍は減っています。
作戦完了なのに発言カードが減った原因(条件)をご存じの方、
お手数ですが対処方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願い致します。
455 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 21:41:13 ID:17EKilaq
陸軍としてはエミュレエタの使用に反対である
456 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 22:24:21 ID:pyXFyPeK
外務大臣はどうかね?
457 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:09:05 ID:T5qf8HRf
突然のご指名だね!
458 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:36:49 ID:3lV9dnsX
では、私の案を提出させて頂こう
ダバオ 占領 陸軍
グアム 占領 海軍
エミュレエタ 破壊 陸海軍
459 :
名無し曰く、:2006/12/12(火) 23:41:38 ID:z6EL3gjm
誰かIVのドイツで(1対3で)クリアした猛者いる?
460 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:02:57 ID:la0qrBH2
発言カードで再び
提督の決断IIをスーパーファミコンのエミュレーターでプレイしています。
作戦は@海軍がハワイ破壊A海軍がグアム占領B陸軍がダバオ占領
でハワイは生産力0にして、呉に山本司令長官が第一艦隊で待機した状態で
@AB全てクリアして12月31日を終えた状態ですが、1月最初の会議では
発言カードが陸軍は増えて、海軍は減っています。
作戦完了なのに発言カードが減った原因(条件)をご存じの方、
お手数ですが対処方法を教えて頂けませんでしょうか。
よろしくお願い致します。
461 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:04:56 ID:LHq2abQH
なに、不服なのか?ならば、長官はどの作戦がいいと思うのだね?
462 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:07:20 ID:Iju+B75l
では、私の案を提出させていただこう。
中国 破壊 陸海軍
光栄 破壊 陸海軍
エミュレオタ 占領 陸海軍
463 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:16:34 ID:JYUhMHcV
大蔵大臣はどうかね?
464 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:19:06 ID:LHq2abQH
ちょっと失礼・・・。(-10分)
465 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:19:29 ID:Pdisk7J6
>>459 ドイッチュランド型巡洋戦艦作りまくったら余裕じゃね?
466 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:24:20 ID:o0KRjmzQ
>>459 引篭って潜水艦で粘ってれば、技術値Maxまで開発出来る
新造艦・新造機を設計して艦隊を編成する
ソコから攻め上がれば勝てるわ
467 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 00:49:32 ID:SA7LhuQH
>>459 ハワイとマラッカもしくは西のインドを速攻で取る。あとはひたすら中の未占領地帯を取ってから
持久戦。 持久は潜水艦かな そのうち技術力が最大になって恐ろしい艦隊を作れるから、そろったら暴れましょう
468 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 10:09:25 ID:HW7Mvod7
>>460 ハワイの破壊が不充分だった。
グァムの占領に、陸軍師団を使ったので、グァムが陸軍基地になってしまった。
艦艇の損害が多かった。
海軍基地を奪われた。
これらに該当しないなら、バグだよ。┐(´ー`)┌
469 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 11:27:52 ID:la0qrBH2
468さんありがとうございます。
ハワイは生産力0(破壊の定義のはず)、飛行場は2つとも使用不能。
グアムは海軍で占領して、海軍の飛行機を配備しています。
艦艇の損害は0です。駆逐艦1隻も沈められていません。
逆に敵は戦艦と空母部隊でたこ殴りにして多数全滅させました。
全ての海軍基地に陸上部隊を防衛で置いています。
バグかと思って3回最初からやりなおしているのですが、3回とも同じように
海軍は作戦成功しても1月最初の会議のの発言カードが減ります。
陸軍は作戦が失敗でも成功でも発言カードが増えます。
エミュとDLしたソフトの相性故の避けられないバグなのかなあ。
海洋国家日本が日英同盟を継続しなかった瞬間から英米を敵に回す方向に
運命づけられたような、あがいてもどうにもならない定めなのだろうか。
470 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 12:10:08 ID:a6w4GVG/
破壊って言う目標も、占領しなくちゃ目標不達成と見なされるんだよ
471 :
名無し曰く、:2006/12/13(水) 16:05:49 ID:ct9ERCxd
>>460 バグかも。基本的に破壊は止めた方が良い。
俺の場合だが初期の頃は、
@アッツ島破壊 − 海軍
Aミッドウェイ維持 − 海軍
B札幌維持 − 陸軍
でアッツ島を破壊したけどカード減らなかった。
生産力がグンと上がる後半になると占領以外はカード減らされた記憶あり。
472 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 00:20:04 ID:NTty4kFo
貴重な意見多数ありがとうございました。
目標を占領のみにしてやりなおします。
473 :
459:2006/12/14(木) 00:32:21 ID:iJiZj8Vv
474 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 08:02:23 ID:E3wBfPtE
475 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 11:03:13 ID:Ixr1P/yu
リメイクで提督の決断DSが出るといいのに
476 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 16:31:15 ID:6omH0McE
>>474 サンプル画像の中に、大和が機銃撃ってる中で主砲ぶっ放してる画像があるんですが…。
477 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 18:23:37 ID:ouB+Y0yN
主砲撃つ前に、機銃撃って照準を合わせているんだよ!!
ははは、ジョークです
本当は、大和の機銃射撃要員にはGスーツが支給されていたのさ
478 :
名無し曰く、:2006/12/14(木) 19:43:59 ID:Y/q2HiD+
嵐5欲しくなってきたw
宝くじが当たったら買うかな
479 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 00:17:25 ID:odgRPL41
DSでマターリとUやりたい
480 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:12:14 ID:1q+fc6Bc
太平洋の嵐って提決みたいに新型鑑とか新型機設計できる?
481 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 01:29:51 ID:7uDTC3un
アルミや原油を南方から本土へシコシコ運ぶことに快感を覚えるマゾ用のゲームと聞き及んでおるが
482 :
名無し曰く、:2006/12/15(金) 19:09:39 ID:YWzaFwVs
>>482 そのロジスティックスが戦略の要なんだよ。
飢餓地獄の再現もあるし、
空中要員育成に失敗したら、ターキーシュートを受けるかも。
戦術が糞すぎてゲームでは無かったが。
483 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 02:02:46 ID:EoF/gXO4
484 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 02:11:46 ID:hjZ+tggy
陸軍としては陸軍の意見に反対である
485 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 17:10:51 ID:9BF4WtoS
PS2WPKなんだけど、全報奨ONで戦闘機自作しようとすると、
何故か速度900になって、ジェット機以外の空冷・液冷機が自作無理。
バグかな?
486 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 18:57:51 ID:jhRsWYq2
>>485 バグじゃないよ…。ジェット以外は、速度900は無理みたい。いろいろ装備して、重くして作ったような…。
487 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 20:34:40 ID:/VI2/tGw
俺も、無理だな。
限りなくバグに近いが、まぁしょうがないですな。
488 :
名無し曰く、:2006/12/16(土) 20:54:17 ID:mmsidsLf
レシプロ機は速度をあげようとすると、プロペラの抵抗が大きくなって
ある程度以上速度が上がらなくなるからそういう設定なのでは?
489 :
名無し曰く、:2006/12/17(日) 12:36:35 ID:8MO9sJAz
>>488 4の作りのいい加減さからして
そこまで考えてないと思う
490 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 12:58:33 ID:mfSf/o31
航続距離を設定した後に爆弾搭載量を最大にすると設計不可。
逆は可。
491 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 13:15:31 ID:wmojpOrp
航空機の場合、同じ武装でも
戦闘機とか攻撃機で能力が違うのはなぜ?
492 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 15:36:02 ID:FO5j88xN
構造が違うから…?
493 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 18:42:19 ID:aEqMDpV2
同じセーラー服着ても女子高生とAV女優では興奮度が違うようなもんだろ
494 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 18:53:21 ID:wmojpOrp
つまり戦闘機や攻撃機などに、専用の内部構造があるわけか。
設計者の中の人は、大変だな…
495 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:13:48 ID:YqansptP
Wやってて糞だと思うのは空撃の時にターゲットの艦種を選べない事だな。
20ノット程度しか出ない鈍足の旧式戦艦に攻撃を集中して、正規空母スルー。
硬い戦艦に群がって集中攻撃して弾切れで帰還。
2次攻撃の準備中に無傷の敵空母からの反撃に遭って空母と重巡以下で
構成された自艦隊が空母を真っ先に攻撃され壊滅。
はっきり言って攻撃の優先順位は
正規空母>>>>越えられない壁>>>>>>戦艦
だと思う。
496 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 19:23:53 ID:s1YUofin
ターゲットの艦を指定しないと出撃しないと思うけど…。
497 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:00:05 ID:wmojpOrp
艦隊指定では?
498 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 20:12:56 ID:93xtGMz/
>>495 たしか航空Aの提督が艦隊司令の時は、空母を優先して攻撃してくれるはず。
499 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 22:35:18 ID:mfSf/o31
500 :
名無し曰く、:2006/12/18(月) 23:36:21 ID:wmojpOrp
>>498 艦隊指令ってことは、艦隊の一番艦以外に乗せると意味ない?
501 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 00:42:52 ID:euWwFuu4
>>495 pc版だと出撃する時に空母指定すれば真っ先に攻撃して他の空母も攻撃する
あと空母だけ置いて巡洋艦は敵に突っ込んで魚雷撃ちまくる
502 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 11:43:39 ID:a1RbS9uh
>>495 PSWなんだけど、一応、敵機動艦隊のターゲットは空母になる。
問題は、ターゲットになった空母「のみ」を撃沈したら、
他の空母を無視して、鉄鋼量の多い戦艦に群がること。
あと、ターゲットロックしてから艦載機発艦の間に、
他の見方艦隊の攻撃でターゲット艦が沈んだ場合は、目も当てられない状況になる。
思わず画面に向かって「お前らバカだろ?」と口に出してしまう。
それから、目標の飛行場を空爆で完全破壊した後、
近くに敵艦隊がいる場合は、余力で自動攻撃するけど、何故かその逆がない。
すぐ隣に別の飛行場があっても攻撃しない。
495さんのターゲット優先指示には同意。
出来れば、直援機の「発艦、上空待機」、「着艦」の指示も操作可にして欲しいよ。
503 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 14:23:24 ID:VoY3rOpS
>>502 俺はこんなんあった。
索敵で敵艦隊発見。その敵艦隊をロックオンして攻撃指示。
発艦準備中にロックオンした敵艦隊から傷ついていた1艦がこちらに向かって離脱。
発艦。その時点でレーダー画面にはロックオンした艦隊の本隊も表示されている。
攻撃。まずはロックオンした艦隊所属のこちらに近づいてくる離脱艦を真っ先に攻撃。
その離脱艦を攻撃中に離れていた敵本隊がレーダー画面から消える。敵離脱艦撃沈。
攻撃隊はその離脱艦1艦だけを沈めて満足気に帰還。もちろん本隊無傷。
本隊を攻撃するにはもう一度索敵からやり直し。なんじゃこりゃ!w
504 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 17:51:32 ID:pfA8SjI8
空母なんか作るからそうなるんだ
金剛型だけ作っておけば十分じゃないか
505 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:18:42 ID:DpSsWsof
海域制にしたのがそもそもの間違い
506 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:41:23 ID:XKiIonoJ
498だが、
確認したところ敵艦隊に空母と戦艦がいても空母を優先して先に攻撃した。
こちらは空母4を含む1個艦隊。(PS2版)
ただし昼間のみ。
507 :
名無し曰く、:2006/12/19(火) 22:50:52 ID:6dbgF6rm
508 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 11:01:16 ID:w7JdtLcD
序盤では空母なんか役に立たない。
航空戦艦最強!
48cm主砲2基8門積んで夜襲。
夜が明けても30mm砲搭載の水戦に直俺させつつ、1t爆弾積ませた
別の水戦で敵滑走路、沈め残しの敵艦隊を空撃!
これ最強!
509 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 11:13:04 ID:/TsrtcQQ
>>494 今更だが…
空戦に必要な機体強度と急降下爆撃に必要な機体強度は違うし、不必要な構造を持てば重量が増え不利になる
戦闘機は空戦に必要な構造を優先して実装している、雷装・爆装の為の構造は持たない(或いは軽微な装備)
攻撃機は雷撃に必要な構造を優先して実装している
爆撃機は爆撃に必要な構造を優先して実装している
つまり最適化の範疇で性能差が出ている
内部構造もだが搭載するメカニズムも大きく違う
「空戦フラップ」とか有名じゃない?
510 :
名無し曰く、:2006/12/20(水) 20:39:45 ID:82eaeOMa
日本で初めて空戦フラップ装備したのは紫電改だった希ガス。
511 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 01:03:24 ID:mXiNkqA6
久々にPCWをプレイしたが腕が落ちてるなあ…w
512 :
名無し曰く、:2006/12/21(木) 18:49:20 ID:+hNd1jRH
鍾馗に付いてた、中島独自の蝶型フラップが空戦フラップのハシリだと本で読んだ。
川西の強風・紫電・紫電改は、空戦中のGに応じて最適の角度で開く自動空戦フラップ付き。
513 :
名無し曰く、:2006/12/22(金) 18:40:56 ID:xR6W8NyB
>>474 サイトの安っぽい音楽聴いてると苦笑いしか浮かんでこないw
514 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 09:29:06 ID:e7eiguz6
遅レスに苦笑い
515 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 21:34:54 ID:VicijTyA
航空戦艦って、空母のアウトレンジ能力と戦艦の砲撃能力(=接近戦能力)が相殺し合ったどっちつかずの艦種と言われるけど、提決4ではそうでもないみたいだな。
516 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 21:59:09 ID:5SOyQPzU
強風等の下駄履きって、
偵察以外の格闘戦や雷爆撃で本当に活躍してたのかなぁ?…とか思う。
517 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 22:18:12 ID:VicijTyA
南方の小島は、滑走路が造れないから水上機の配備が基本だったと聞くが。
518 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 22:21:05 ID:hKvfZgoP
二式水戦はアリューシャン、千島の戦いで
B24迎撃からF4Fとの格闘戦まで繰り広げてますよ
しかも、驚くことにこれらの戦場では零式水上観測機や零式三座水上偵察機すら迎撃に上がって
爆撃機と戦っているという凄まじさ・・・
519 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 22:26:17 ID:hKvfZgoP
もちろん零式三座水上なんて60キロ爆弾4発もつめるから
敵飛行場強襲とかもやってたハズ、たしか観測機も爆弾結構積めたかと
520 :
名無し曰く、:2006/12/23(土) 23:02:49 ID:CWuDQlQK
>>507 革新みたいに3D世界地図上に各拠点と艦隊を表示すればいいかも
てか紺碧の艦隊を3Dにリメイクしてストーリー性を無くせば…
521 :
名無し曰く、:2006/12/24(日) 00:02:25 ID:URmp0x8r
きたよ〜
3D厨がぁっ!
522 :
名無し曰く、:2006/12/24(日) 00:26:35 ID:Bk8T3Zqe
Vもアメリカ本土のみになると詰まらん
何せ中国とロシアとオランダどうでも良い植民地以外仲間だからな
今は1942年11月アッソ島に逝く…アメリカの激しい抵抗を期待しながら
523 :
名無し曰く、:2006/12/24(日) 00:40:12 ID:CfRZS+gE
Vは中盤以降米艦隊がどっかにいってしまったのでシマラソ!
524 :
名無し曰く、:2006/12/24(日) 00:41:14 ID:Fd4zbdR7
いつの間にか太平洋の嵐にシリーズ数で越されちゃってるんだな
525 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 01:52:43 ID:8zlllwxy
1943年5月ハワイを占領したが激しい攻撃を受け第二艦隊空母全滅し戦艦も大半を失う。
第九艦隊は完全に壊滅し防衛すら困難。
皆どうしたら良い?戦艦は五隻だけ残ってる。
空母や戦艦を量産しようも時間がかかる。
潜水艦達は無傷。
ヒトラーの技術支援は三回。
国力はボロ勝ちしてる。
526 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 02:41:29 ID:mJfGUgbW
潜水艦を二手に分けて片方を防衛用、片方を隣海域への特攻用にして突撃
この際特攻用は弾数が多い奴をもってく。
これくらいしか浮かびません><
527 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 03:08:20 ID:mJfGUgbW
というかあれだ
漏れがやってるのはPS2Wなんだがハワイを攻略する際はが戦艦10正規空母4×3艦隊とかアフォな陣容で来るから先手を打って自作潜水艦(鈍足重武装)10×2艦隊で奇襲とかやったな。
弾全部吐き出せば相手艦隊は殆ど海の藻屑になる。
でどっかから補充艦隊が来るからもう一回くらい襲撃して、そのあと占領って形にしてる。
というかこれで敵全体の戦力が激減する。
528 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 04:56:00 ID:DbhhdRzU
Vの話題ってあんま出ないけど、どーかな?
昔友達の家やって楽しかったような記憶があるような無いような。
近くの中古屋でハケーンして買おうか悩んでるんだが。
529 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 08:56:42 ID:Vwquk/B4
>>528 VのPKだったら買っとけ、ほとんど売ってないから。
530 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 20:14:47 ID:0YuawMNU
>>525 IIIと仮定すると、まず残存高速駆逐艦で輸送艦隊をつくる。んでそれらで
近隣の基地から地上部隊と資材を引っ張ってハワイの防衛に充てる。
ハワイ基地も航空戦力を増やして先制攻撃できるようにする。狙うは輸送艦。
相手の地上部隊さえ消せばどんなにボロボロになっても占領されることはない。
余裕があったら空母も攻撃する。爆撃機で甲板さえ潰せればいい。
それ以外の軍艦はすべて残存している戦艦主体の艦隊に任せる。
ただし艦載機による空襲には弱いので、補給を終えたらやや後方で待機。
相手が空母有りならそのまま待機。無しなら潰しにかかる。
潜水艦隊は敵艦隊発見用の警戒 兼 敗走する敵艦隊潰し用として
まとめて近隣海域に配備。
建造するのは早期配備用の軽空母・軽巡洋艦・駆逐艦。余裕が出来たら
空母や重巡洋艦を造るのもいい。
531 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 23:34:42 ID:Ks6Qim8F
>>527 潜水艦は速度を捨てて武装優先なのか?
俺の場合はPS2PKで
魚雷発射管2連装×10基
速力30kt
甲板・船体装甲1
甲板耐久力35
船体前部・後部耐久力15
舷側耐久力15
なんだが、魚雷は以前3連装にしてたが、2連装の方が爆雷がすげー当たらない。
速度を優先して武装を削った俺の設計って間違ってた?
532 :
名無し曰く、:2006/12/25(月) 23:39:37 ID:Ks6Qim8F
533 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 01:12:00 ID:kGQzqcZD
>>525だが、Vの話だ。
独英豪の艦隊も理由した輸送部隊も健在。輸送には問題茄子。
ただ問題は第二無敵艦隊の戦力の回復だ。戦艦三隻と巡洋艦六隻しかない。
今は第二無敵艦隊はハワイに居るが、呉には軽空母四隻と巡洋艦三隻と潜水艦二隻しかない。
俺の今の策は不必要な所から兵と物資等を減らし前線に送る。前線は偵察機を必ず配備。
そして潜水艦には頑張って貰う。
後は皆の策を使うだけ。
長期戦なら余裕
534 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 01:15:03 ID:SMHS4Kp7
535 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 10:43:55 ID:fJ9tcH6M
>>534 提督3PKをPSPで遊べるとは思わなんだ。
持ってて良かったPS3ってとこだな。
536 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 18:11:43 ID:9/oIboXc
3PKのセガサターン版を800円でゲト。ところで、ソ連参戦のシナリオで、コロンボを落としたはいいがドイツ艦隊が現れない…
やっぱりソ連が仲間になってるからか?
537 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 21:16:18 ID:/+CXj6qS
>>533 軽空母は全て呉から全速力で運んでくるんだ。機種は戦闘機で埋めて。
んで戦艦三隻の艦隊と合流させる。そうすれば艦隊中の戦隊全てを
直掩機で防御出来る。
呉にいる巡洋艦も持ってきたいところだが、香取型なら遅くて邪魔だから放置。
そうでないなら軽空母と同じく合流させる。
第一戦隊:軽空母4 (直掩100%) 艦隊戦では即離脱
第二戦隊:戦艦3 艦隊戦ではアウトレンジ砲撃で巡洋艦を援護
第三戦隊:巡洋艦6 艦隊戦で雷撃後離脱
バランス悪いが、こんなんはどうだろうか?軽空母の内一つは爆撃機か攻撃機で
埋めて空撃専用にするのも面白い。
538 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 22:28:59 ID:lFU493ZC
やっぱりVが良いな、いろいろ欠点もあるけど。
これをベースに新作を…と考えた時期もあったが無理だなあ。
3月に出る太平洋の嵐5に少し期待はしているのだが。
539 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 23:04:19 ID:QiffX/0Y
3で敵機動艦隊に航空機1機で攻撃して直掩排除するようなのってせこいですか。
みんな当たり前のようにやってそうですけど。
540 :
536:2006/12/26(火) 23:44:24 ID:9/oIboXc
自己解決しますた
>>539単機での偵察と脳内変換すればおk
541 :
名無し曰く、:2006/12/26(火) 23:58:11 ID:REr/wdH5
そういえばPS2Wのエンディングの最優秀艦なんになる?
日本でよくやるんだが長門、比叡、桑名、金剛あたりがよく出るなあ
542 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 01:15:11 ID:ZM2+RJx4
桑名って自分のマイホームタウンを戦艦に付けてるの?
戦艦さいたま なんば ちば しが さが・・・・・・
543 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 01:17:42 ID:X28vqCsk
544 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 01:36:20 ID:R1h4TMdi
扶桑の誤りでは?
545 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 01:55:43 ID:ZSnMsQ6/
もうブリュンヒルドいいよw
546 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 02:05:15 ID:ZM2+RJx4
なんだ扶桑のあやまりか
てどうやったらフソウがクワナになるんだヨ!
547 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 02:06:35 ID:GZEzb9Rp
海軍は戦艦の名前を旧国名から採用する
また巡洋戦艦は山岳名から採用となる
桑名は藩だけど伊勢国を構成する地域だから戦艦に使われる可能性は少ない…様な気がする
548 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 02:09:10 ID:GZEzb9Rp
そう言えば、艦型名に旧国名使って同型艦には地域名・山岳名付けてた事が在る
さすがに面倒だから途中で止めたが…
549 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 02:55:57 ID:ZM2+RJx4
どっかの仮想戦記に巡洋戦艦「北陸」「近畿」「東北」「山陰」なんてのがあったが萎えるなあ……
まあ特急列車になら現在「北近畿」「北陸」「北越」「加越」があるけど… 過去にあったのは「紀伊」「出雲」「安芸」「越後」「みずほ」等々 (ああ、快速くびき野増発してくれんかな…)
550 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 07:42:50 ID:lOG3Ke41
列車名で航空機だったら、はやぶさ、月光、彗星、銀河、東海、明星とかが
あったはず。
551 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 09:11:32 ID:gLiArPOu
某アニメだと登場人物の名字のほとんどに艦名がつけられていたなあ。
552 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 10:06:19 ID:+Q7+z1Jw
>>551 新世紀ですね
>>547 山岳名は重巡洋艦だと聞いてたんだけどもしかして一般に重巡洋艦=巡洋戦艦?
553 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 13:00:32 ID:X5IEP/49
>>546 私は扶桑にクワタンと、命名してますが‥
な に か ?
554 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 13:31:39 ID:pC3E9BMI
Wって何で海域制にしたんだろう?
開戦数ヶ月でアメリカ西海岸からマラッカ海峡までを占領して両海域に戦力集中していたら
太平洋の広大なエリアに全然敵が攻めて来なくてスリルが無くてしょうがない。w
おまけに同盟国の独国は中東も地中海も早々と失って本国に引きこもって全く役に立たな
いし。w
555 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 15:38:20 ID:ZM2+RJx4
>>553 大方、
山城はシロたん 日向はひなタン 伊勢は伊勢丹だろ?
556 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 18:11:09 ID:6vf+WIw5
海域性は賛成だがなぜ小笠原から北はいきなり
アリューシャン?せめて千島や根室を出してほしいし
海域ではなんかマップがめちゃくちゃ縮尺変
戦艦3隻で飛行場とほとんど同じ大きさになるのはいやだな
あとなんで初代ではあった工場や町 ドックがないんだ?
ちなみに↑のはなしはPS2の4です
557 :
541:2006/12/27(水) 18:13:39 ID:Q2e5Zq8h
>>542 アッー
間違えたぜ!!
フゥーハハァーこれだからゆとり世代は地獄だぜ
はい
大人しく漢字練習してきますねorz
558 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 18:38:52 ID:qxHYWxYk
で、結局榛名?扶桑?
559 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 21:02:10 ID:Q2e5Zq8h
結局扶桑ですorz
最初にバリバリ叩かせてるのがあれなのかどいつも駆逐艦と巡洋艦の撃破数は30を越えまつ。
560 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 21:02:51 ID:ZM2+RJx4
霧島那智と
榛名高雄の
提供で
お送りします。
561 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 22:37:55 ID:r3n3MehA
このゲームは画面が暗くて、しかも字が読みにくいので
これをやり出してから、かなり目が悪くなった
562 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 22:54:40 ID:R1h4TMdi
戦艦部隊を、最初に一艦隊にまとめて中部太平洋の攻略に充ててる俺は何かズレてる?
そういえば、中部太平洋の島(マップ南の滑走路があるやつ)ってなんて島だろう。ジョンストン島?
563 :
名無し曰く、:2006/12/27(水) 22:55:59 ID:GZEzb9Rp
>>552 山岳名は巡洋戦艦と重巡洋艦に付けられるんだけど…
背景が在るんよね
先ず『巡洋戦艦』自体が艦種として無くなったんよね
元々『装甲巡洋艦』から発展し、戦艦に准じる攻撃力を持った艦種として『巡洋戦艦』と分類された
(他国だと巡洋戦艦は戦艦ではなく巡洋艦に分類されてる場合もある)
で、効果的だと考えられて多数建造されたけどWWTで多数沈んでしまったんよね
んで生き残った艦の多くは改装などを経て戦艦に変わった
また、損耗率から新造も減り、高速戦艦への転換が行われた
日本の場合、日露戦争までの戦艦は山岳名から命名された
この頃が巡洋戦艦のラストグループなんで、必然的に巡洋戦艦は旧国名にならなかった
(金剛型巡洋戦艦の後継艦を作ってれば旧国名になってたかも知れないが…)
564 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 02:22:15 ID:6MNTxk/c
金剛型巡洋戦艦の後継艦は「超甲巡」、超重巡の扱いだから「山」の可能性が
高そう。
戦前の仮装戦記から「高千穂」が人気ですね。姉妹艦は三文字だと「早池峰」ですか。
個人的には、旧国名で島名の「佐渡」「淡路」などを量産海防艦などに付けず、
米の準州、海外領土、支配地域の「アラスカ」「フィリピンズ」に対抗させたいです。
565 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 14:07:08 ID:u72+hEfx
>>556 せめて日本は東京・呉・択捉島と入れて欲しかったし、アリューシャンはキスカアッツ・ダッチハーバーと分けて欲しかった。
ハワイ・マーシャルの間、ミッドウェイ・南太平洋の間にジョンストン島位は入れて欲しかった。
Wは、せめてU並になってればと。
566 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 14:18:13 ID:8YFhvbWs
やはり海域制という事自体が問題だといわざるをえない。
567 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 15:16:26 ID:1gFoTneh
だがリアルタイム戦闘も失くすのはおしい……
副長(?)の「巡洋艦大破ーー!!!(泣」 が聞けなくなるのは、
568 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 18:20:33 ID:GaswJecs
>>564 「樺太」「沖縄」と命名してみたことがある。
>提決Vで超甲巡モドキを作ったとき。
569 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 23:13:40 ID:CcYTlbfa
夜間・全天候戦闘可能機だけ空母に積んで出撃し、日没後(雨)に航空機発艦を指示。
艦隊司令(角田覚治)「悪天候の為、航空機の発艦を中止します。」
でも、その後航空機が発艦。司令の命令、伝わってねーぞ!
570 :
名無し曰く、:2006/12/28(木) 23:27:09 ID:eHl6Ymt/
嵐から雨に為ったとかでない?
571 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 14:31:58 ID:cHdUYD94
PS2版の4だけど
海戦がはじっまったとたんに渋滞
艦隊内の船かやられたとたん渋滞
潜水艦強すぎ!空母強すぎ!
航空機配備がだるい。しばらくやってるとじっと艦隊見るのに飽きてくる。
気力がもたん・・・ОTL
解決策あったら教えてくれ・・・
572 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 15:05:35 ID:cX8vs5RU
>>567?
リアルタイムでもターン制でもかわらないだろ。
声、キモいからやめて欲しい…って出ないか、もう。
573 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 15:09:34 ID:WngSxO/8
Wの大規模艦隊決戦だとリアルタイムなのに撃沈や大破してから3、4時間後に報告が来るから笑える
574 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 16:02:12 ID:cHdUYD94
|敵艦隊発見!!
|艦長!
__♀.._ |こっちはそれどころではないのだ
[ =::',=] | / 機関損傷した
iニ==ニ二}二二';:]二ニ|==ニi / 先頭艦が岬につまって
`ー-、=::三三',三--|'´ ._/全艦動けんのだ!
f iェェ||ェェ_.',`ー、.|  ̄ ̄/か!かんちょうううう
j | || .彡',ミ/|\__/このままでは狙い撃ちです!
ゝ!-iヽ、fiiiiiii';iiiiii| ̄/ウム・・・
_{= =j | || ||.', r-'`-ュ覚悟をきめるか。
i、_`ー'-:-|,r|"| 'i_''__ii_L_
rr=--;=-iiコ==ニl|=ニ ニ=|l=ニi
`ー;-r ojjj__r=-i-IIIIIニニ=、
i _rr}-|-irrr'_i __ノ_二ニi----゙j.
| iニiiiiニ,-'ニてエエエヽ、_ニニニ小ニニニ!、_..
| _,ミ_,;='- '´,=Iニiニiニi lロ! r-:r。;_r。;_r。、i-
,r'´゚`ー、_r=j_r''_ヽ_`二f ミム_| 。 ノ_:_:|__//_//_//-'-、 _
f´n _ >----i三ri二二二i ,r-'nnj、--、____ロ______ヽ_ ...................................
/_, -'Lニ r'´ニ ニ` iL/トー -/- '-lニl二j > ', r -、 r -、 r -二lニl_n_:::::::::::::::::::::::::| |:::::::
f ー、_ L-、_= = -" |_/_;_nnn__レ/゚ .', ',(〇) ',(〇) ',(〇)i.ヽ ` ー 7 - - :| | -、.| |、
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;;;;;;;;;ヽ :: 〈´:::::lヾ、ニヽ、===========----rニ=-エエLコ--、-..-..-..-..-..--、|三
575 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 16:50:37 ID:6knmhFf1
>>564 東京と命名したことある人です(戦艦)
あと戦艦の新しい艦型作るときは高千穂を
艦型の名にする
576 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 18:08:31 ID:94TSlVcF
577 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 20:16:12 ID:OOBBCJcE
超弩級には武尊(たける)、天照(あまてらす)、草薙(くさなぎ)、御剣(みつるぎ)、
なんて名付けたりする。 …厨臭い?ほっとけ(*´Д`)
578 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 20:18:29 ID:6knmhFf1
三笠を基にした超弩級せんかんは北海道にする(地元でありまあ巣
579 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 20:21:05 ID:le+O7dpp
艦型名には凝るが、個艦名はリストの名前をそのまま使うか、”改”や”U〜”付けて水増ししてる
580 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 21:37:40 ID:BQ783jtk
>>577 紺碧の艦隊みたいですな。
アンドロメダとかマゼランとかノーウィックと
命名するよりはマシではないでしょうか?
581 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 22:04:37 ID:BQ783jtk
炎帝とか雷帝とか飛鳥とか
神鎗とかも大げさでチト恥ずかしいかな。
越中と名付けた事もあったけど、迫力不足で後から変えた。
全部戦艦だけど。
駆逐艦は
>>579と同じ。
どちらかと言うと、航空機の銘々に気を遣ってしまう。
582 :
名無し曰く、:2006/12/29(金) 22:42:28 ID:OOBBCJcE
新型航空機の名前は、確かに苦労するよね。
以前、このスレで教えてもらった「昴」「天狼」は重宝してます。
特に「天狼」は、帝国海軍の空母に独軍機を艦載したい時に使ってます。
フォッケウルフを元に、新型艦戦を独軍と共同開発した…って設定にしてw。
他は「旋風」「連星」「極星」「鯨雲」とか、こんな感じ。
583 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 01:03:10 ID:0sfgxG9h
昨日購入したばっかの新参者ですが今狼群の
ドイツでプレイしてるんですが開戦1月でノルウェー、
シェトランド、北海と簡単に攻略できたがイギリス艦隊
一個しか潰してないからなんか不安、これって出来過ぎ
なのでしょうか、それとも最初はこんなもんなんでしょうか・・・
584 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 01:30:40 ID:a/PglptB
ドイツでやった時はリストの北欧神話系を補強して使ってたな
アインヘリアル・ヴァルキューレ・ガルム・フェンリル・スコル・ヴァルハラ・フレスヴェルグ・アスガルド・ノルニル・ミストルティン等
あとはリストに「ヴェルダンディ」があったから「ウルド」「スクルド」「ペイオース」を追加、さらに「ヨルズ」があったので「ファウナ」「レウコテア」を追加したヲタな俺…
あとは独和辞典引っ張り出して意味的にかっこよさそうなの選んでたな、カラビーナーとかゼルドナーとか
585 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 01:35:18 ID:tNRsR5sk
俺の戦闘機は「神風」…
586 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 01:52:06 ID:qWzk0fme
艦名。俺も『〜2』とか。
改造したのは『改』とか『新』。
航空機は改造しない。
こんなゲームしておきながらなんだが
命名法はともあれ実在しない艦名を空想するのはむなしく、かつ萎える。
587 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 02:13:03 ID:sDu7umjg
山城と扶桑のコンビで太平洋を暴れ回らせてやるのが俺のジャスティス
架空艦はさっぱり気が乗らない
やむなく新規建造にあたっては大改造された既存艦名目で同じ名前に。外見と性能は旧艦をなるべく継承。
588 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 02:18:19 ID:0K2DyAev
Vのマリアナ沖だけど戦艦部隊の突撃なしの航空戦オンリーじゃ勝てないかな?
戦艦部隊を突撃させれば割りとあっさりと勝てるけどそれじゃモノ足りない…
距離をとりながら空母戦を楽しみたいが…
日本空母機の練度は60ぐらいで史実ほど悲惨な状態ではない模様
589 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 09:36:07 ID:sDu7umjg
VT開発後だと対空攻撃の削りが洒落にならんから
艦載機オンリーは厳しいよん
590 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 11:17:49 ID:Lthg2K8T
やはり撃ち合いがよろし、
アメリカ軍非改造でやると魚雷を撃てる艦がぜんぜんいないので魚雷撃たれまくりで轟沈される。
591 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 11:57:08 ID:OpXguGG4
航空機なしモードとか作っても需要無いかな?
592 :
名無し曰く、:2006/12/30(土) 22:58:21 ID:Lthg2K8T
1、5〜2t爆弾搭載の重爆は無敵すぎる。
全ての爆撃機の搭載爆弾を1t迄としてそのかわり装甲80+航続距離2倍って設定でも面白そうだね。
593 :
571:2006/12/30(土) 23:57:43 ID:14ajRX+F
>>584Wでか?
そんなもんだよ俺も日本で英とずっと戦っていた。(狼群シナリオ
連戦連勝!船補充しなくても勝てる!
そんなとき大本営からの指令で米と戦えと言われ戦ってみると・・・
米ってどことも戦ってなかったからすごたったんだよ。
潜水艦全滅さらに伊勢、赤城などつぎ込んだ空母全滅OTL
すごい勢いで侵略されてる・・・
とりあえず、ずいぶん後のことになるが米と戦うときは注意しろよ。
まあお前と同じ初心者の意見だが・・・
594 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 01:32:53 ID:lxvHh749
一度で良いからWをオンラインでやりたい。
最初の選ぶ国によって備蓄量を変えないと話にならんかも知れんがな。
でもどうせ紙空母とかばかりの戦いになるだろうな
595 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 02:22:16 ID:qH2/nXxS
三笠を基に強化した超弩級戦艦のタイプ名を三笠(アン増量)級と命名した。
米でプレイしたら、この名前の艦が必ず出てるので困る。
596 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 08:17:48 ID:ZpIXczT2
597 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 20:28:12 ID:UQDWL8jD
なぜかこのゲーム、他の肥のゲームもだけど
メモリーカード内のデータがすぐに破損データになるんだけど
防ぐ方法ない?(旧型PS2
後何故か三国志11のデータだけほ破損したときない、新しいから?
598 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 21:23:57 ID:OUsEgomf
>>593 そろそろ米と対決すべきか考えてたがこれ見ると
もう少し戦力整えてからの方が良さそうですな
599 :
名無し曰く、:2006/12/31(日) 23:25:30 ID:Za40WLZq
>>594 役割分担をきちんとしないといけないような設定したらすごく面白いゲームになると思うよ
例えば自分の本土に資源輸送とか工場を守ったりして艦船を作っていったりする。船はその人のものであるけど所属国家の物って感じ。そして、出来たのを戦線に持っていくって感じででね
戦艦とか作るのはいいけど時間かかるし潜水艦に弱かったりとかね・・・
あら?書いててなんか似たようなオンラインゲームなかった?たしか・・ヨーロッパ方面での戦い・・
長文&変な文でごめん
600 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 00:21:21 ID:Xmv5vIuA
明けましておめでとうございます、今年の目標は
独対米英日で世界制覇をしたいと思います
明けましておめでとうござります。
提督の新作出るといいね。
602 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 00:33:00 ID:5Bq31T8M
久々に、Vの大和特攻(今まで一度しかクリア出来てないorz)を始めたんだが
那覇に置く航空機って疾風と堵竜で大丈夫だよね?
603 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 01:18:27 ID:W/xetvQj
新年の祝砲発射!
604 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 02:44:58 ID:mmruNBxC
日本海軍プレイで、艦の命名にこだわると日本の地理に詳しくなるな。
地図帳をめくったり山岳マニアや河川マニアが作ったサイトを閲覧したり
映える艦名を求めて試行錯誤・・・
で結局、好きな恋愛シミュレーションゲームの登場人物の名前で統一。
605 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 06:40:01 ID:5rbI+J3y
606 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 09:51:20 ID:ZNGkF4A8
>>604 寂しいオチですね。
自分も他人の事は言えないけど。
607 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 10:47:21 ID:ru3JZGdH
航空機には花の名前付けてたな
新型空母の名前はもちろんお花畑
608 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 12:24:47 ID:9dMxwBR/
[俺]→[スレ]
我が航空郵便隊は最大規模のあけおめを届けてくれるはずです
609 :
583:2007/01/01(月) 15:40:32 ID:wlfs5l+i
質問なんですが今40年2月4週なんですが米が全く
動く気配が無いんですがこちらから仕掛けないかぎり
米艦隊が動く事は無いのでしょうか・・・ハワイ調べたら
11個も艦隊(計121隻)いました、アメリカ東海岸調べたら
艦隊0なんで簡単に落とせますがその後ハワイの大艦隊が
どう動くのか不安です・・・
610 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 17:23:42 ID:PWU1TKpx
611 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 17:59:00 ID:um6p54V/
>>604 恋愛シムのキャラ名なら、まだマシじゃん
俺なんか、『駆逐艦T』とか『防空巡洋艦T』とか味も素っ気も無い名前が登録されちまってる
612 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 19:14:23 ID:junj7sLY
>>609 自分からいくか41年12月になるまで動かない。
613 :
583:2007/01/01(月) 21:21:06 ID:yTRha4ms
>>612 ありがとう、今40年5月2週、マダガスカルを落とし
英母港をインド洋に追いやった、喜望峰、フォークランド
落としたら米攻めようと思ってます、米が日本攻め
滅ぼしてくれたら世界制覇できるのにと思ってましたが
無理の様ですね
614 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 23:20:22 ID:rrzBsIx9
わざと性能下げた設計の駆逐艦や巡洋艦を海防艦○○○号や△△丸(仮装巡洋艦)と命名
さらにドイツからの供与や鹵獲成功を名目にビスマルクやレパルスに似せた艦を建造してしまうのも乙なものよ
615 :
名無し曰く、:2007/01/01(月) 23:33:11 ID:ovB4ImFk
>>614 俺も同じことしてる。
性能低下を忍んで建造鉄鋼を抑え量産性を優先させた駆逐艦その名も「戦時標準型駆逐艦」を設計し
命名は海防艦1号とか付けてるけど、PS2版だと一艦一艦に「かい→海 ぼう→防 かん→艦・・・」て
入力するのは非常にめんどくさいが
64隻発注して全部入力し終わったあとの達成感は格別。指疲れる。
616 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 00:00:46 ID:Ud28+dkS
海防艦なら「なんとか」みたいな平仮名が感じが出る
もしくは「なんとか丸」とか
でも、結局1海戦3艦隊ルールのために海防艦は使えないことが多い
617 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 01:22:50 ID:8vt4dGLm
ひらがな?
海防艦と海保巡視船は別物だせ?
618 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 01:46:43 ID:7Pl4Zs+P
上にも書かれているけど、翔鶴の「翔」の字が存在しないのは本当になんとかしてほしい。
実はPS2版だと無印IVには「翔」の字があったりする(ただし少々字形が崩れていた)。
翔鶴の「翔」
彗星の「彗」
龍驤の「驤」
冲鷹の「冲」
『凛とした』の「凛」
この5文字を追加したPS2版PUK改を売ってくれ。9800円でも買う。
ついでに艦隊に××艦隊とか名前をつけると戦果画面で所属艦隊名が黒枠からはみ出す現象も
なんとかしてくれ。
619 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 03:33:40 ID:sbClcy8L
常用漢字…と言うか、第一水準(?)に入ってないからだったような…
たぶんコンパイル環境依存だと思うんで修正する事自体は難しくないんじゃないかと思う
ディスクに収まるかは判らないけど…
620 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 07:20:01 ID:bzmR0mkb
もう何度も言われてることですが、続編出る気配あるんだろうか。
まぁ、あの会社が以前みたいなもの出せるとも思えませんが・・・
紺碧2ADのシステムをベースにしたやつマイクロキャビンが出してくれないかなぁ。
仮想戦記ってこと除けば提督3よりいいと思うんで。
鋼鉄とか提督とかほとんどやりましたが、他に何かお薦めのゲーム(主に海戦もの)ってあります?
621 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 19:35:10 ID:FsV4aDIO
PSのVのPK版で艦や航空機の編集のやり方がわからないんですがどなたかご存じですか?
もしかして編集機能なし?
622 :
名無し曰く、:2007/01/02(火) 20:21:45 ID:nzPfReFz
買い逃して悔しい俺は教えてやれない
623 :
583:2007/01/02(火) 23:39:30 ID:tbIVyHXl
今クリアしました、でもエンディングって提督全員と
優秀戦艦が紹介されるだけなんですね、独なら
ヒトラーが出てくると思ってたんですが・・・
所で1対3でのクリアだとエンディングに変化ありますか?
624 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 00:28:25 ID:8kUuUcXx
特になんにも……
で、これは改造エディタ使わないとあまり起きないけど日本とドイツでアラビア海あたりに侵攻(日本にはインド洋、ドイツは地中海ー紅海経由で侵攻)
日独米英4カ国入り乱れての大混戦(特に夜間砲雷撃戦)になると面白い。リプレイで取っときたいぐらい
625 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 02:11:23 ID:bvIPE18b
コーエーのゲームサイトでは「無かったこと」扱いにされている提督の決断シリーズなので
正史から完全に抹殺された本作品の続編が発売される見込みはまず期待できないだろう。
うむ、、、残念だ!
626 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 10:38:28 ID:tvpzWAqS
今の光栄に大規模SLG組める人材はいないから、期待するだけ虚しい
627 :
620:2007/01/03(水) 11:15:35 ID:5P+yOxrw
そうですね。それに馬鹿馬鹿しいことに「配慮」したものしか作れませんしね。
スレ違いなのであんまり言いたくないけど、あの程度で「配慮」しなけりゃいかん現実に腹が立つ。
歴史を冒涜しているのはそんなもんにいちゃもんつける歴史をまともに知らない人間のほうなのに。
最近知ったのですが、ハーツオブアイアンっていう洋ゲーがおもしろそうなのでやってみようかと。
もう洋ゲーくらいしかまともなの期待できないかも・・ 某国はこのゲームにもいちゃもんつけてるみたいですが・・・
628 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 11:40:50 ID:x4JFqkCK
某国って中華人民共和国とか大韓民国でしょ。
一番悪いのは光栄だと思うけど。
中の人も初期から方々のBBS見てる人居たから
ユーザーの事はある程度判ってるはずだけど
現場の下っ端プログラマじゃ意見は出来なかったか。
629 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 12:36:46 ID:iUaOwrGv
歴史ゲームメーカーなのに
歴史捏造国家の中国と連携したのがそもそもの誤り
630 :
620:2007/01/03(水) 13:58:39 ID:5P+yOxrw
国内のストラテジーゲーム(特に近代もの)は壊滅状態ですね。
長年主に光栄のゲームやってきましたけどそろそろ限界な感じがします。
好きな方には悪いですが日本って何かとロボットばっかりでうんざりするし、PCもエロゲーがほとんど。
ただこのジャンルも長年キャラゲー要素が強いものに慣れ親しんでいるので洋ゲーには多少の違和感があるけど
そっちに移行するしかなさそうな気がしますね。欧米の開発者のほうが歴史ものに真摯に作っているように感じますしね。
これ以上愚痴言ってもしかたないのでこの辺でやめます。(気を悪くした方がいたらごめんなさい)
631 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 15:53:57 ID:VCwtWEHs
ビスマルクの強さを知った。
又一つ大人になった。
提決Wの保存データだけ破損した。
消去できん、絶望した。
632 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 18:59:12 ID:QuNQCsrd
質問します
提督の決断を、買おうと思います
2.3.4.5のどれがおもしろいですか?お奨めですか?
2が安いので、それ買って満足出来ますか?
おねがいします
633 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 19:13:06 ID:wD2fUBKg
>>632 2の完成度は高いよ。買って損はない。
海戦で船が混乱することもないし、陸戦もある。
首相と陸軍大臣がアホコンビで、血圧あがるけど、我慢するのが海軍大臣。
ただし航空戦と対陸艦砲戦がメインで、艦隊戦が発生しづらい。
634 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 20:28:35 ID:A72zj1GW
航空機の直掩と護衛ってどう違う?
基本的に空母に搭載する時ってどのくらいの割合で航空機配備する?
635 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 20:55:12 ID:p+I92Aed
直掩はせめてきた機を迎撃する
護衛機は空撃機の護衛をする
636 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 22:30:14 ID:O+kl1Acc
>>632 3の完成度もなかなか捨てがたい。
2みたいに陸軍、海軍といった区別がないのが寂しいけど、
トータルバランスに優れると思う。
俺、正月は3+PUKで暮らしたしね。
ちなみに、PS版は飛行艇が割愛されていたりするのでPC版がおすすめ。
PC版は256色限定なのでVirtualPCかVM Wareでどうぞ。
637 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 23:01:39 ID:MFJEwL2J
5とボケてる事をスルーしてマジレスとはお前ら性格悪いな
638 :
名無し曰く、:2007/01/03(水) 23:46:15 ID:8kUuUcXx
OTL
639 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 00:00:53 ID:tw1myMFk
>>3 亀レスですまんが、いまちょうどVをやってるんだけど。
例えば自分(航空隊)敵(空母部隊)の画面で自分と敵の順番が、
入れ替わるんだけど、あれって事前にわかるものなのかな?
つまり、天山(HEX6動ける)とかで敵空母部隊(戦艦含む)を叩くのに、
敵の艦砲射撃外からアウトレンジで攻撃しようとするときにHEXを逆算
して待機してたりするんだけど、突然2連続で自分の順番だったりする。
もしわかってたらHEXを12マス動かせるから随分楽なんだけど・・て話。
おせえてくだはい!
640 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 07:02:41 ID:qXtPKEat
ぱわーあっぷキットって、なに?
641 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 09:45:43 ID:EEhoZVq+
陸軍と総理の持ちカードがぱわーあっぷするよ!
642 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 12:48:34 ID:tf2wnNLX
PSのVで初めて提督シリーズやるんですが、皆さんの軍人登録のデータ(日本軍)とか教えて頂けないでしょうか?
643 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 12:55:23 ID:jOfhHrCw
ぱあーあっぷ!ぱあーあっぷ!ぱあーあっぷ!
644 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 13:34:23 ID:6Qu9VOoq
645 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 13:35:12 ID:8U/sVb6i
>>642 PC版では30回以上リセットし直して好みの数値にしたっけなあ……
山口さんや角田さんや城島さんが航空戦能力最低じゃカッコがつかないからね
646 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 16:47:37 ID:Cg+hGHWJ
>>639 順番はわからないとおも。SS版の提督しかやったことないから
647 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 16:49:29 ID:Cg+hGHWJ
>>642 軍人データはそのままでやるよ。難易度も難しいを選択したほうがいい。
648 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 18:08:07 ID:tf2wnNLX
>>645>>647 ありがd。軍人系の知識はほとんど無いけど、山口さんとか航空能力がかなり低くて萎えたので、とりあえず自分が納得するまで、繰り返してみます。
649 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 18:08:10 ID:e77CB5CX
>>642 最初は適当にやって、史実に興味を持ったらそれに合わせるが良い。
あまり軍人登録に夢中になるとそれだけでクタクタになる。
650 :
名無し曰く、:2007/01/04(木) 22:44:45 ID:tf2wnNLX
>>649 自分の場合史実に興味(まだかなりの初心者ですが)を持ってからの提督購入なんで、これからゲーム進めながら勉強していこうと思ってます。
質問攻めで申し訳ないんですが、日米開戦から始める時はやっぱハワイ・ウェーキをまず叩いて南方に進出したほうがいいですか?
651 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 01:09:10 ID:kX9yw7QU
あなたのやりたいようにやればいいよ。
提決Vには無限の可能性が満ち溢れている……
自分はシンガポールまで一気に落とす。目標は1月上旬
は厳しいので2月中を目標にすればいいよ
652 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 01:10:47 ID:LRzhUoDJ
Wで艦に愛着持たせたい奴はこう汁
最強戦艦に51cm砲と副砲と対空と防御をMaxにしてスピードを最低速度まで落とせ!
そうすれば中々沈まない戦艦の出来上がり。
空母もスピードを最低速度にして航空Maxにして防御を上げるだけ上げろ!
ただ対空とか無理だから護衛機を忘れるな。
653 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 01:25:12 ID:knxGfMIl
>>650 第二艦隊はウェーキグァムフィリピンを落としてから南方へ。四,九,十艦隊はその援護
五,六,七,八艦隊は編成して二個艦隊にして南方へ
サイゴン航空隊も使っていけば楽になる
俺はこんな感じだ
654 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 06:16:27 ID:w2Bkzg3a
PS2W
1939年日本でプレイ。
自分なりに戦力を整え1941年6月、いざ開戦。
破竹の勢いで進撃し開戦時ハワイにいた米11個艦隊を壊滅。開戦から2ヵ月でハワイを占領。
しかし一番恐れていた空母四隻艦載機430機を要する米主力艦隊の行方が不明。
1941年9月、『敵艦隊マレー沖ニ進出セリ』
迎えるは小沢、山口長官率いる開戦以来負け無しの主力空母機動部隊。
「敵艦隊発見!」すかさず攻撃機発進。大戦果。敵は空母を含まず。
「敵艦隊発見!」動揺する俺。敵空母四隻を確認。
物凄い数の敵攻撃機がこちらに向かってきている。
空母赤城、加賀、自作翔鶴級空母二隻沈没。
撤退。
もう何度もWやってるけど、プレイ中こんなに動揺したのは初めてだw
とりあえずその後セーブして寝たけどこの後の米軍の反撃を予想するとワクテカしてあんまり眠れませんでした。
ミッドウェーみたいな事ガチでやっちゃったorz
655 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 07:06:54 ID:xErCUaXH
UとVなら、どっちがおもしろい?
656 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 07:56:30 ID:B47tEfnG
>>651>>653 アドバイスありがとうございます。
とりあえず自分の思った通りにやってみます。
手詰まりになってどうしようも無くなったら、また来ますのでよろしくお願いします。
657 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 12:08:24 ID:Rw7hcwj9
3のほうがいいとおもう。2で艦隊戦ほとんどやった記憶ない。
658 :
名無し曰く、:2007/01/05(金) 14:24:21 ID:whpaa5NQ
Vプレイ中
米軍を本土へ追いやったが米軍艦艇はなおも150隻以上残存
ここまで手加減するのは大変だったよ。
VT信管の威力すげーな。50機とかありえない単位で敵機が落ちていくw
659 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 18:08:08 ID:HGdNdlK6
航空隊、発艦!
660 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 18:25:23 ID:aTYHgdNH
ブーーーン
661 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 18:44:23 ID:0J9sbdmz
662 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 21:15:12 ID:NM0qHDuv
九九艦爆の爆撃は有効だがやたら損害がでてしまうのでこまる…
663 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 21:56:06 ID:S/3UKRiB
九九式棺桶…
664 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 22:02:40 ID:NM0qHDuv
九九式空中棺桶
九七式陸上棺桶
伊号式海中棺桶
陸奥式海上棺桶・・・・・・
665 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 22:57:37 ID:MluLK2vL
九九艦爆で爆弾をドコドコ当てても
なかなか沈まなくて敵艦が大破したときに
雨が降ってイライラするのは
俺だけであろうか?
666 :
名無し曰く、:2007/01/06(土) 23:06:06 ID:dAsK0OZt
それわかる
てなわけで九九を降ろして九七を乗せろ(全部艦攻って意味)
667 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 00:10:25 ID:HaBEsv5K
668 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 00:58:59 ID:w/zoQVq+
零式艦上消耗機
一式陸上松明機
三式首無不調機
誉的不調発動機
彗星式宇垣特攻機
富嶽式妄想戦機
669 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 02:57:25 ID:HaBEsv5K
670 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 05:54:08 ID:/R/VnHyf
今独でプレイ中、日本滅ぶの待ってるんですがトラック沖の日艦隊
中破2隻大破1隻なのに英軍が10隻の艦隊で攻めても無傷で勝つ
のってどうなってんでしょうか・・・他にも大破、中破だらけの日本近海
の日艦隊が米3個艦隊に攻められても4隻の被害で勝ったりしてます
671 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 11:23:23 ID:H+I/Ihhu
神風が吹いているのだ
672 :
670:2007/01/07(日) 11:31:09 ID:IwR52ThH
あれから日本近海は落ちた、後はトラックが落ちれば
日本滅ぶのだが英、米艦隊共無駄に自領地ウロウロと
石油の無駄使いしてトラックを攻めない、艦隊いない
のに・・・CPなんでこんな馬鹿なの?
673 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 12:16:45 ID:w/zoQVq+
COMスクリプト組んだのがおバカだったからさ…
674 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 14:44:27 ID:rL6mhZFk
よくあることだよな
その割りに通商破壊用の潜水艦だけはまめに送り込んでる事が多い
675 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 16:15:47 ID:ur1bmcxf
150機空母「のみ」4*3艦で攻めると最高に楽しい
676 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 20:12:22 ID:Uo/MDW7t
むしろそのくらいのほうが団子にならないし敵に見つかる可能性低い。
肥はあんであんな縮尺おかしくしたんだろ。
677 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 22:09:09 ID:zRzj5MNj
ちくしょ〜強くなりすぎちまった。
これ途中で同盟破棄できないのか!
678 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 22:29:28 ID:vDdeO4NI
Wは_
679 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 22:57:23 ID:w/zoQVq+
Vもムリじゃなかった?
独艦隊と豪艦隊を特攻させたけど対日感情がむしろ良くなってしまった
680 :
670:2007/01/07(日) 23:09:33 ID:VSH8Mx29
別のデータでやり直して41年4月2週で日残りは日本近海、
沖縄、マレーだけになった、米が日本近海攻め落として
くれれば良いが・・・
681 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 23:20:28 ID:qvn150ZK
Wってタイムリミットってあるんかな?
その気になれば五十年戦争とか百年戦争とかできるのかね…
682 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 23:25:57 ID:w/zoQVq+
過去ログ参照
たしか9999年12月4週を越えるとバグるみたいな話が出てたような・・・
683 :
名無し曰く、:2007/01/07(日) 23:41:00 ID:vDdeO4NI
もっと前に終わる筈
覚えてないが『我々は遅過ぎました』とか言われてENDってのがある
684 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 03:54:10 ID:48OgEAvP
2000年1月第1週で停戦協定が締結されて「我々は遅過ぎました」とか出てゲームオーバー。
PlayStation2発売直前まで戦争やってたんだなー。
山本もスプルアンスもヨボヨボ。フィリップスもいろんな意味でノーサンキューだろう。
685 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 14:12:13 ID:feygoKCW
バロスw
686 :
名無し曰く、:2007/01/08(月) 23:58:54 ID:9mmdPQpT
大和特効で沖縄攻略したがドイツより先にやられた。
せめて日本近海とバルト海が資源オール15なら。
それなら少なくても2000年まで持ち堪えれそう
687 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 04:44:26 ID:fnE/44z0
まぁそんな状態なら米英と戦争しない罠
688 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 08:16:32 ID:s16G/d4R
日本が滅んだら日軍の提督達が独軍に所属した、
どうでも良いから潜水艦の特攻役させたらこれが
全然死なないね、俺の脳内では潜水艦って一番
戦死する艦だと思ってた
689 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 14:17:47 ID:Qz64+fK4
>>688 長波無線で陸上から指示を出しているだけなのではないか?
690 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 15:38:13 ID:xtE/io5P
みんな海江田レベル
691 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 17:31:17 ID:1QybgOtj
4のドイツで中盤まで通商破壊だけで遊んでいた時は
提督を乗せていた艦だけが絶対に沈まなかった。
偶然かも知れないけど、ちょっと驚いた。
練度の上昇が50止まりなのは仕方がないか・・・。
692 :
名無し曰く、:2007/01/09(火) 22:43:00 ID:4EACTSqK
提督の死亡は「被弾」-「艦橋被弾」-「提督死亡」で起きる
潜水艦の場合、「艦橋被弾」の判定より先に「撃沈判定」のくる確率の方が高い
故に潜水艦に乗ってる提督は「ほぼ」死なない
693 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 00:12:17 ID:vVBVMwQq
護衛空母と駆逐艦と軽巡にもいえるお
694 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 01:15:54 ID:Vo+2N6MJ
逆に戦艦は・・・。
695 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 01:51:12 ID:gMGXHT5s
戦艦は被弾しても沈まないから提督の死亡判定確率が抜群に高い
潜水艦は砲撃&空撃受けないから小口径連打で豆鉄砲で艦橋被弾⇒提督死亡とかが起きん
696 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 14:03:44 ID:vVBVMwQq
Vで栗田少々の乗った最上が砲撃にて爆沈したけどいつの間にやら二番艦の三隈に乗り移ってて無事でしたw
697 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 16:14:00 ID:E7Ve6aeM
さっきPSのWPKの説明書読んでたら
66ページの海域比較表の大英帝国の所に水色のインクの染みっぽいのがあったんだけど
これって印刷ミスなのかな(´・ω・`)ションボリ
698 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 18:07:33 ID:whPJg1EZ
Vが値段高いからU買いたいけど、つまんない?
699 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 18:14:45 ID:vg8hb494
PKじゃなければヤフオクデ1000円で帰るぞ
700 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 18:52:48 ID:cGZv8G1V
興亡史とか大戦略またやるか。
コーエーふざけすぎ。
701 :
名無し曰く、:2007/01/10(水) 19:40:56 ID:ijNsg3J9
>>698 Uがあるなら、買えば(・∀・)イイ
UはUなりに面白い。
陸軍はアテにならないから、海軍陸戦隊でインドやオーストラリアへ攻め込むことになるけどね。
702 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 01:19:18 ID:ilbQuecK
Wのエンディングって文章に違いがあるだけで史実通りの
組み合わせで勝利した場合と1対3での勝利した場合の2通り?
703 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 01:39:38 ID:uZQANZOe
日本陸軍はいらないが陸戦隊は復活して欲しい
704 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 14:07:37 ID:gw7QDdPl
UとVとWの良い所を併せて欲しいが
陸軍の傲慢差とじり貧と自滅で海軍が苦しむ使用は困る。
ドイツ陸軍は強いが空軍が弱くて苦しむ使用も困る。
でロシアとフランスとオランダとオーストラリア軍は必須だよな。
そいつらも枢軸国とか決めれたら最高だな。
基地も砲台の多きさとか対空の強さとかイジレタラ良いのにな。
後は会議で遊べたら文句茄子
705 :
名無し曰く、:2007/01/11(木) 22:42:34 ID:uZQANZOe
それってまんまUじゃない
陸軍が足を引っ張るから会議は面白いわけで…
706 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 02:07:43 ID:HcNTo/0s
フランス軍とドイツ軍の戦い
それをヘタリア軍が足を引っ張る
イギリス軍と帝国海軍の戦い
それを帝国陸軍が足を引っ張る。
とりあえず世界マップ細かくしてVかWの戦い方を選べる用に汁!
で基地とか移動(攻める時とか)はVに汁!
生産や技術力の上げ方はWに汁!(国民士気&生産力を忘れるな)
各国に陸軍を使用汁!戦車とか砲兵とか開発、生産汁!当然会議で陸軍は足を引っ張る使用に汁!
陸軍操作出来たらまさに万歳!
植民地や中立国も大切に汁
707 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 02:26:17 ID:EfiTP1T+
汁ばっかりだなw
708 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 11:11:15 ID:MQF/nEQG
つゆだく流行
709 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 17:33:06 ID:GtoG7GIZ
提督を戦死させないようにするには、提督の乗船した艦を後方に退避させれば良いだけ。
空母が混ざった艦隊だと退避が大変だが、他は安易に退避させやすいだろ。
710 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 20:53:52 ID:+0+MFy36
PS2W日記 1942 6月 晴れ 南雲忠一
ハワイを守って約半年が経ちました。
あれだけ激しく攻めて来た米英軍も、今は息切れ模様です。
今、アメリカ西海岸沖には、敵一個機動艦隊しかいません。
しめしめ、今が好機。
僕は、二個機動艦隊(空母8隻)と、一個水雷戦隊で攻め込む事にしました。
いつも夜戦ばかりだったので、久々の航空戦に腕が鳴ります。
海戦が始まって、敵飛行場を空爆範囲に捕らえようと、
隅の方からジワジワと前進します。
しかし、あっと言う間に敵偵察機に見つかってしまいました。
早速、直援機が飛び立ちましたが、その少し後、別方面からやって来た
敵偵察機を追いかけて行ってしまいました。
そのガラ空きになった僕達の艦隊上空に、
最初に僕達を発見した敵攻撃機群が襲い掛かります。
僕の乗っていた赤城と同級の桜城が沈没、山口君の飛龍が大破。
僕達は、這う這うの体で逃げ帰りました。
ハワイに帰った後、生き残った直援機隊の隊員を全員射殺しました。
少し気持ちがスッとしました。
おわり
711 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 22:16:07 ID:R4d3+0st
陸上砲台の恐怖は再現すべきだなあ
オアフ島南部の16インチ砲台を中心としたハリネズミのような防備や
パナマの同じく16インチ砲台は再現して欲しい
正確無比な射撃と堅牢な防御力で、戦艦数隻いないと勝負にならないくらいのバランスで
712 :
名無し曰く、:2007/01/12(金) 23:00:54 ID:MV1L5BOT
そう言えば、母港の陸上砲台は射程が長いな。
713 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 01:58:04 ID:0+V6wOMK
ドイツの80cmの砲台があれば陸は最強
計算的には長門とかの主砲の二倍ぐらい
陸軍必須!陸軍を使用汁
714 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 02:20:48 ID:NnOwK6A+
そもそもWは主砲の射程が51cm砲では46,000mではなく
460,000mかその倍以上ある件について・・・
715 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 03:12:08 ID:TSX3hPgt
・グラはW+雷撃命中時の水柱とか、黒煙追加ぐらいで十分。ぶっちゃけ止め絵でもいい
・飛行場、空母に航空機配備をストレス無しに汁。いちいち戻らないように
・艦隊指示と個艦指示を切替化、旗艦撃沈等による強制陣形変更設定化
・防衛艦隊配置時の艦隊方向表示、陣形や味方艦隊、島でに被るならずらして配置汁。戦術フェイズ開始時の敵艦隊との距離。団子萎え
・海域制と陸軍は言わずとも分かるはず。戦闘海域が狭い。広く汁。縮尺変。チェック汁
・練度あたりを若干調整、例えば低いと雲の上飛んでおざなり偵察しちゃうとか
・見た目派手な演出から地味でこった演出へ転換汁。
・委任はいらね。未配備270機で爆撃機29機とか…誰もつかわね
お 願 い し ま す
716 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 09:50:16 ID:vR3kZvRP
むしろ学習型AIの搭載キボンヌ
717 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 14:16:17 ID:WBkTBeTX
マップと艦船の縮尺も近くして欲しい罠
艦船同士の当たり判定付けるなら、縮尺考えてくれんとね
718 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 14:55:30 ID:NnOwK6A+
リアルタイムシステムを続けるなら衝突は無しじゃないとつまらなくなる(すぐ衝突沈没して艦船操作が難しくなる)
絡み続けてどうしようもないのは困るけど
719 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 15:39:11 ID:rqQYJAR3
ようつべで男たちの大和の戦闘シーン見ると坊の岬がやりたくなって困るなw
↑であったけど実際は潜水艦の爆沈の方が艦橋被弾より提督死亡率は高そうだなw
720 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 16:14:49 ID:WBkTBeTX
提督の死亡率はバグと言うか、設計ミスだ罠
721 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 20:46:06 ID:NSq9LuI8
初代の海戦のBGMあるだろ。パソコン版の。
あれ聴いてると 艦隊出現(だいたい最初のあたり)→水雷戦隊突入(28秒から46秒くらい)→砲撃→
敵艦に被弾(1分10秒)→滑らかになる→敵の反撃(1分30秒から1分40秒)→しかし外れる(前と同じで10秒ほど)→滑らかになる→
緊迫する(1分30秒から1分40秒まで流れる物と同じ)→再び水雷戦隊突入(テンポが上がる。これが15秒ほど続く)→戦艦砲撃(同じ音の繰り返し)→
また緊迫する→敵艦隊逃亡(間がこのあたりで抜ける)
こんな感じのBGM。異議あればどうぞ
722 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 21:08:38 ID:rqQYJAR3
戦闘はW方式で良いというかターン制は止めて欲しい
723 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 21:34:29 ID:oed9WpLo
>>722 でも入れ替わりで敵艦全滅は微妙、あった方が良いような
無い方が良いような・・・でも今独対米英日でやってるから
入れ替えはあると助かる
724 :
名無し曰く、:2007/01/13(土) 23:27:31 ID:aAnnyEFu
PS版の3は戦闘時間が長くてキレそうになったなぁ。
と、思って3用のHyperGuideBookの127ページを見たら
2版 19997年 6月27日と有った。
今も毒男で喪男のままとは我ながら泣ける・・・。
('A`)
725 :
721:2007/01/13(土) 23:36:50 ID:PYPmBPpa
こういう話題ってレトロゲーム板向けだったかな?
726 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 00:50:39 ID:Jz8AFnD9
Q.何これ?長げーよ、ちら裏。
A.正直すまんかった。戦艦とかの大型艦と速力命の駆逐艦とかの加速度って同じなのか気になった
艦種別加速性能調査
調査日時:1945年11月第2週
調査海域:アフリカ西海岸海域配置:カナリア沖より移動。右端に配置
航行速度:30ノット
提督:乗船せず
練度:50
機関:ガスタービン
詳細:ミニマップの白線上を南下し撤退、撤退指示からカウントし単艦で海域から撤退(艦が消える)までの時間を計測
金剛型戦艦 約272秒
正規空母 約272秒
重巡洋艦※※約274秒
軽巡洋艦 ※約273秒
駆逐艦 ※※約274秒
潜水艦 ※約273秒
上記6艦からなる艦隊:先頭艦(潜水艦)約254秒・旗艦(空母)約275秒・後方艦(重巡)約286秒
※航行中、一時的に天候「雨」に。※※航行中、一時的に天候「嵐」に。金剛型以外は新規設計艦。
まとめ:海域の端から端への移動ではほぼ変化無し、海域の天候変化で若干違う程度。処理の関係?
727 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 03:15:17 ID:r3N5gO/f
>>697 大英帝国だと24か22って書いてある緑色の帯状の部分か?素直に買いなおせ。
俺はディスクが壊れてしまったから新品を買いなおした。
「男たちの大和」のDVDを買ったけど、あれの映像を見ると大和は機関銃がいっぱいある。
実際、いっぱいあったようだ。
でもPS2版の4(PUK含む)で再現されている改大和型戦艦の対空機銃は1個しかない。
映画のように多数の機銃や高角砲が猛然と撃ちまくる様子があればもっとよかった。
でもコーエーでは提決シリーズは社史から抹殺されているかのような印象だからなー・・・
次回作は中華人民共和国の崩壊待ちだな。
728 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 12:26:08 ID:8vMa+ORk
三國志11で中国ゲーム市場に本格参入らしいからな・・・
729 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 13:31:17 ID:tlpQpcKY
>>726 ゲームはともかく、公称速度が同じなら、
波がある場合は大型艦の方が出せる速力は速くなる。
ミ島砲撃時など、駆逐艦は重巡についていけんかった。
もちろん加減速は質量が小さく、馬力あたり排水量の小さい艦が良い。
しかし、馬力あたり排水量が同じなら、大型艦の方が馬力あたり抵抗が少なくなることもある。
こうなると、形状や推進器の速度域別特性も影響して、よくわからなくなる。
730 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 18:45:01 ID:r3N5gO/f
日本重巡40隻でドーバー海峡に殴り込みをかけたら、守備側のイギリス側(こっちも40隻近い)の中に
なんと自艦を砲撃しているものがあった。
さすがコーエー、混戦に伴う誤認同士討ちまでシミュレートしている。PS2おそるべし。
731 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 23:42:11 ID:kSDDGNpU
だがそれはただのバグじゃないか?初期版?
732 :
名無し曰く、:2007/01/14(日) 23:58:08 ID:LYv08Ntq
PC版でも友軍艦に攻撃されて沈む事が在るけど、バグだろうな…
メールした事あるが「再現出来ませんでした」で終わったし
733 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 00:10:04 ID:i+Zb39s0
光栄がそんな機能を付けてたら、「ある条件下で敵艦の同士討ちが発生します!」とか
アピールしているはずだしね。
734 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 00:53:48 ID:xhFibqne
それはそれで面白いとは思うが…とりあえず魚雷は敵味方区別無くあたるようにした方がよい。
735 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 17:20:03 ID:8KyY0Ipb
艦載機も敵の空母に間違えて
着艦してしまうようにした方が良い
736 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 18:23:03 ID:xhFibqne
そんなプログラムって組めるの?
737 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 20:33:28 ID:NEAyrVRZ
738 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 21:56:20 ID:xhFibqne
ぶっちゃけ肥にはもう期待してない。
そのうち中国の決断とかマジで作りそうでイヤ。
739 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 22:17:49 ID:W9GX+GSd
【毛沢東の決断】
シナリオ
・毛沢東決起
・大長征
・国共合作
・国民党追撃
・朝鮮戦争
発売日:2007年8月15日発売予定
価格:600人民元
740 :
名無し曰く、:2007/01/15(月) 22:42:29 ID:NWblNAJg
・共産無双
・鄭和の決断
・コリアマネジメント
・マオジェリーク
741 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 01:08:24 ID:heFmOtKu
トルーマンの決断
シナリオ
・オリンピック作戦1945
・成層圏1946
・侵攻計画パシフィック・ストーム1949
・逆襲のヨシフ1953
・ユーラシア侵攻1954
・半島赤化1950
・日本分断1948
・米独最終戦争1947
742 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 01:50:56 ID:44C5CM2L
提督の決断ヒトラーの野望神聖欧州帝国創世記
743 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 03:02:30 ID:heFmOtKu
ハンス・ルーデルの決断! 〜Ju87スツーカの戦い〜
しなりお
・敵戦車破壊せよ!
・敵部隊壊滅させよ!
・敵師団攻撃せよ!
・敵軍団に突撃せよ!
・敵爆撃機攻撃せよ!
・敵上陸部隊攻撃せよ!
・敵戦艦撃沈せよ!
・敵戦闘機迎撃せよ!
・(総統閣下の機嫌を回復させよ!) ※ボーナスステージ
・敵勢力圏より脱出せよ!(地上戦片足損傷後)
・一日にできるだけ(20回以上)出撃せよ!
・ソ連占領圏から脱出せよ!
744 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 05:12:34 ID:J6V/M3wb
コリアマネジメント爆笑。
今の半島は中華による長年のマネジメントの成果なのだろう(笑)
745 :
名無し曰く、:2007/01/16(火) 10:25:13 ID:0+8X1mHA
(笑)だとよ
746 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 00:15:15 ID:gXM2Yn4E
しかしWって空母いらなくね?空母0でも勝てるなんて・・・
747 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 00:29:51 ID:evnSo5z8
戦術フェイズの縮尺がおかしい。
海域によっては駆逐艦1隻が数kmないと帳尻合わないぞこれ。メモリーの限界なのだろうか。
そのうえ海域マップ自体も狭すぎるため、長大な攻撃範囲を持つ機動部隊の優位性が台無し。
現状がプロレスのリングだとしたら、学校の体育館くらいの広さは欲しいよ。
第一海域同士が1本の線でつながっててその上しか艦隊移動できない時点で戦争シミュレーションゲームじゃないだろこれ。
PS2で成功して完全に腐ったな肥は
748 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 00:47:50 ID:fW0NhCB5
提督Vのレイテ沖海戦で勝利のメドが立ったのに
大和が耐久度80ぐらい残ってる状態から爆沈したのでリセットした件について
セーブはしてない・・・
そのほか長門、妙高、高雄、雪風、響、潮、神風などといった史実で撃沈されていない艦が沈んでもリセットする
749 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 00:52:49 ID:evnSo5z8
>>746 手近な海域に味方ドックがないため艦の損傷を避けたい海域の場合、空母を使う。
損害が艦載機の被撃墜のみの場合、補充してやれば翌週すぐ艦隊が完全状態になれる。
砲撃部隊だと中破だの大破だのがどうしても出てしまってそれらを後退させると前線戦力が落ちる。
この考え方が使えそうなのはフォークランド沖周辺とかに限られるけど、
航空機の配備が母港からどんなに離れた海域でも等しく1週で完了する仕様に甘えた方法だな。
750 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 20:49:09 ID:mUQx3J6O
今日マスターブック読んだんだがエンディングって14通り
あるって書いてあったが俺が思うに
史実連合軍、史実枢軸軍、1対3の4通り、3対1の4通り、
日英対米独、日米対英独、の12通りが思い付いたが
実際はどうなの?
751 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 22:05:34 ID:oATOuiQT
ゲームオバー・・・1
2000年1月第1週になると起こる、トーマスフィリップス提督曰く
もういろんな意味でノーサンキュー
なエンディング・・・1で合計14通り
752 :
名無し曰く、:2007/01/17(水) 22:37:37 ID:G0HA7jyq
敗戦と休戦協定の2つが抜けてたわけね。
753 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 00:54:54 ID:OTOngvLc
自分としてはフェイト顔負けの80オーバーのエンディング数にしてほしかった
754 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 01:27:54 ID:UOlnDouU
エンディングなんて一つでいい。コンピュータ側のアルゴリズム調整による難易度設定が
できるようにして欲しかった。幾ら高難易度でも相手が馬鹿のままだと悲しい。
755 :
名無し曰く、:2007/01/18(木) 01:35:28 ID:OTOngvLc
たしかに全部隊を委任させると悲しくなってくる。
まあ、現場の様子は現場でしか分からないし…史実の日本海軍の苦しみ?が実体験できるゲームとも言える。
756 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 01:14:23 ID:JKaNeMOw
Wの対空の弱さと沈み易さは萎える。
Wの海域制ならターン制に汁。
Vみたいなマップ制ならリアルタイムに汁。
もっともターン制の方が損害はリアルだがな
757 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 01:44:48 ID:l6nceEiO
Wはもう少し小型艦に対する魚雷命中判定を甘くしてもらいたかった。
あと対空戦闘の際に現実みたいに各自自由回避みたいなコマンドがあればよかった。
758 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 13:02:05 ID:ubDomdYI
艦が密集しすぎ、と。
759 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 16:10:09 ID:NKiguOs7
航空機の場合は射点から一定距離で無いと調定深度にならないように
していただきたい。狙われた艦の手前の艦が大破するのはありえナス。
日本艦隊の場合は、巡洋艦の魚雷は駆逐艦列を潜り抜けてから調定深度に達する。
つまり目標より発射側なら友軍に命中しないようになっている。
それができてなんで目標を過ぎてUターンや旋回、平行に運動する魚雷を
作らなかったのかは、まったく以って不明である。(アホと思う)
760 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 17:43:36 ID:8+XrgovU
金剛型戦艦16隻×6個艦隊の計96隻が完成したから
これから全艦で日本近海から西回りに世界一周遠征してくるわ。
761 :
名無し曰く、:2007/01/19(金) 19:24:25 ID:p6SYnKkK
隊列がよく乱れます
762 :
W:2007/01/20(土) 08:55:38 ID:6Kh5gYvP
駆逐艦だけで敵の艦隊が居ない所に攻めたら
たまたま通った敵の艦隊にボロ雑巾にされますた。
雪風無傷、綾波大破して30隻の駆逐艦が滅びますた
763 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 14:32:45 ID:EG9049LH
夜戦なら駆逐艦だけでも結構戦える
764 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 19:27:41 ID:nsnc7Mxq
スパイレベル3で「駐留艦隊なし」を確認して翌週に攻め込んでも
たまたま来た敵艦隊とバッタリという場面がときどきあるな。
765 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 20:02:25 ID:rcMTam11
戦艦部隊で夜間に突撃して夜のうちに終わらせるつもりが敵に会ってしまい、
時間をとられて朝になり飛行場から出てきた航空機に好き放題される。
766 :
名無し曰く、:2007/01/20(土) 20:32:12 ID:hc40ItPI
767 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 13:30:06 ID:5vmAHaY0
Vは…何度も言われていることだろうけど、潜水艦の通商破壊作戦の効果が低すぎるなーと。
キャンペーン全体を通してでも1〜2度しか輸送船撃沈の報告がなかったよ。
768 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 17:53:39 ID:Au5MBvNd
>>767 敵側の輸送船を沈めても何処からか輸送船が沸いてくるし無駄だよ。
日本軍でハワイに停泊中の米艦隊の輸送船だけを片っ端から沈めたけど、(月数百隻)
次の月には何事もなかったかのように敵の輸送船数が回復してた。
769 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 18:45:35 ID:BRoTcPfk
みんないろいろ試してるんだなw
770 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 20:37:57 ID:QtKXbhGP
ターン制がリアルとか信じられん
771 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 21:30:30 ID:03i2mBVt
リアル=リアルタイム?
爆w
772 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 22:10:44 ID:uF5PeTig
新型潜水艦を作ったのに海防艦に一撃で沈められてションボリしたヤツは多いと思う
773 :
名無し曰く、:2007/01/21(日) 23:12:43 ID:IYE7aEeN
774 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 04:37:34 ID:GDk06jUo
おそらく艦隊の数が足りてない希ガス
巡洋戦艦は戦艦とはちがうよ?
775 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 18:38:06 ID:w0L0jSMD
>>771 ターン制がリアルの戦闘に近いって意味だボケナスw
776 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 19:30:17 ID:fbC7+cXj
感覚的にはリアルタイム制の方がリアルに感じるかも知れないが、シムとしてはターン制の方がリアルだ
確率統計やると判ると思うが…
777 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 19:32:48 ID:elv6XA3v
う〜ん、ターン制がリアルの戦闘に近いかあ・・・?
シミュとしてのリアルの戦闘に近いという意味ならまだわかるけどねえ。
778 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 20:30:57 ID:qeDtOO3c
だからな被害とかはターン性の方がリアル(先攻有利だけど)
リアルタイムは被害も有り得んし撤退が間に合わん。
つまりターン性で戦闘シーンを見る時だけリアルタイム見たいな戦闘をしたら良い
779 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 20:36:02 ID:elv6XA3v
つまり
攻撃目標決定
↓
ムービー流れる
↓
巡洋艦大破!
という流れですな?
780 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 21:07:29 ID:Ea9gJ4w7
>>774 戦艦か正規空母が1隻でもあればいい艦隊を(1個艦隊8隻以上)
8個ドーバーに置いとけば良いんでしょ?
781 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 21:45:09 ID:Aq7aqPC0
先攻→優位な陣形へ→攻撃→敵戦力に損害→不利な陣形から逃れる→反撃
だから、イマイチリアルじゃないんでしょ
奇襲じゃなければ攻撃は同時に行うとか、攻撃したら反撃が来るとかにすればいいんじゃね
782 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 22:13:03 ID:w0L0jSMD
>>776 あーそれそれw
>>777 誤解の無い様に言っておくが俺はWのリアル制の支持者だ
錬度や砲身によって速射、連射が出来たりそういうのが無いのがターン制の最大の欠点だと思ってる
(Wのリアル制に速連射のロジックが入っているかはしらんが)
戦闘によっちゃドカーン(射撃)、ドカーン(射撃)、ボカーン(被弾)も十分あるだろ?
ドカーン、ボカーン、ドカーン、ボカーンなんて全然リアルじゃないと思ってる
783 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 22:48:08 ID:GDk06jUo
ガガーーン!ガガーーン!!
よりいくらかマシなぶんだけありがたい・・・
784 :
名無し曰く、:2007/01/22(月) 23:48:53 ID:qeDtOO3c
>>781そんな訳無いだろ
反撃使用が有るだろ
それに先攻が有利なのは先に袋叩きに出来る事と逃げる事。
リアルタイムは沈み過ぎgdgd過ぎバランス崩し過ぎ提督とかで有利過ぎ。
それに攻撃機100機ならWは何隻沈む?Vなら沈まない時も有るぞ。
785 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 00:36:28 ID:atP24nr0
W……w
786 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 02:08:38 ID:T6BVKRFH
PS版U今やってるけど余裕が出て来たらやっぱり八八艦隊とか作ってる?
787 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 08:13:15 ID:pZnJKr4k
急降下爆撃機100機の攻撃で、一隻も沈まないのなんて全然リアルじゃない
788 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 14:36:54 ID:bJt84LCc
wsay7treurehyesgyewsyy
789 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 16:25:25 ID:sfsVC4bB
>>787それなら一隻なら沈む可能性が有る
まあ大和は代一波攻撃機100を堪えて二波は150で沈んだからターン性の方がリアル
790 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 16:40:26 ID:ZmNrQyyK
ターン制のどこがリアルなのかkwsk
あ、回数を無限に近い回数重ねれば、ってのはナシなw
791 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 17:52:35 ID:XsbCA4Yg
50レスくらい自分で嫁
792 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 18:56:00 ID:pZnJKr4k
>>789 大和や武蔵みたいな超重装甲艦は例示としてふさわしくないと思う
793 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 20:00:00 ID:ZmNrQyyK
>>791 だから重ねたらってのはナシって言ってんだろがw
794 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 20:18:28 ID:v/glJE9X
確率統計の技法を解説した本でも読めよ>>ID:ZmNrQyyK
高校の理系でも「さわり」程度なら教えて貰えると思うが…
マジレスするとな…
簡単な説明で解かるくらいなら説明されんでも解かるハズ
詳しく解説されて初めて理解出来る程度の難度だ
掲示板程度で理解出来るとは思えんから、学校の先生か専門書を読みなさい
図示入りで詳しく解説されてる
ガンガレ!
リアルタイム制よりターン制の方がリアルな結果が出易い理由が判れば、ソコソコ優秀だ
理系に進んでもやっていけるよ
795 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 20:20:28 ID:ZmNrQyyK
だからそのリアルな結果が出るまでに何千回同じ作業を繰り返せばいいんだよw
確立統計?そんな事してまで求めるリアルに意味があると思うのか?
796 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 20:29:53 ID:v/glJE9X
キミが無知で無能なのは判った
知識が無い上、理解する気も無いならシムを語るなよ
797 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 20:37:27 ID:ZmNrQyyK
政治の知識が無いなら政治を語るなってか?
偉そうにターン制がよりリアルなんだと豪語している事を
疑問に思ったらそれを聞いたらいけないのか?
どこまで傲慢なんだよw
798 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 20:39:19 ID:ZmNrQyyK
で、その「リアルな結果」が出るまでに「何回」の「全く同じ作業」を繰り返せばいいの?
知識があって有能なら答えられるよね?
799 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 20:49:52 ID:W47trfPZ
別にどっちだっていいじゃん。もう出ないんだし
800 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 20:56:09 ID:ZmNrQyyK
>>799 ちょwwwww
ちょっと出掛けてくるノシ
801 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 21:45:43 ID:sKagX62i
>>799いや、可能性は無くはないぞ。
0に近いかもしれんが。
802 :
名無し曰く、:2007/01/23(火) 23:20:28 ID:xlVXVNbl
決め付けは(・A・)イクナイ
803 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 00:39:52 ID:i3z/8825
あくまでゲームとしてリアルっぽく見せるためには
実際のシミュレーターとしての精度を放棄してもリアルタイム制の方がユーザー受けがいいの!
804 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 01:09:17 ID:1N7DErRz
昨日PS2版のWの攻略本買ったんだが(俺が持ってるのは
PC版だが)艦船開発条件書いてないのは手抜き過ぎ(載ってた
のはカイザーなどほんの1部)独のH型、英のライオンなどの
開発条件ちゃんと載せとけよな・・・まあ150円の値段に釣られた
俺も悪いんだが
805 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 01:30:15 ID:TuWVsE3x
ちょっと前にもほとんど同じ流れがあったな
806 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 01:52:09 ID:x8LMrsKv
そうだっけ?
807 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 02:24:35 ID:s9m55xdo
>>803それは無い。
肥のリアルタイムのせいで何人萎えたか一から数えてみろ
808 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 04:33:39 ID:vEsL6+Gw
>>807 ただ単にリアルタイムのせい、ってより、
リアルタイムを導入したことによる
ダンゴで萎えた、って言う方が精確じゃない?
アレが無ければ、評価はもう少し良かったかもしれない。
まぁ、このシリーズには4から入った俺も、
ターン制のほうが好きなんだけど。
809 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 07:13:50 ID:FZXL1Z6K
団子にならないPC版でも評価低いぞ
海域制の採用とマップの大きさ、隣接海域への航空機での侵入不可とか、システム面をヌルゲーマー向けにした所為だと思うが…
リアルタイム制を導入する為に切り捨てざるを得なかった部分にT〜Vのユーザーは重きを置いてたハズ
必ずしもリアルタイム制を否定しなければならない訳ではないが、リアルタイム制にする為にデフォルメされた部分、切り捨てられた部分が大き過ぎる
では、切り捨てないでリアルタイム制を導入しようとすると如何なるか?
複雑怪奇なまでのシステムの複雑化、それに伴うハードウェアの要求スペック増加
少なくとも発売された頃のPCの多くでは実行不可能で、PS2に移植する事は出来んかったろう
動くハードが無いのに作るのは本末転倒だ
提決シリーズを支えてきたコアゲーマーが求めた提決とWは方向性が違ったのは間違いない
一方で、三國無双などからコーエーに入り提決をWで始めて体験した人には受けが良いだろう
根本的に狙った客層が違うんだ
>>803はWで提決初体験だろ?
810 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 10:11:46 ID:/rYUgf9r
パシフィックストームあたりだったらかなりそれをクリアしてるけどなあ
811 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 18:02:40 ID:bLuMiSUn
PS2のWだが、金剛型16隻、伊勢型16隻、山城&扶桑型16隻、長門型16隻、大和型16隻なら作った事ある。
大和型を作る時はサイドの高射砲が沢山ある改大和型じゃないと萌えない。
812 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 18:46:42 ID:fli0zKnf
肥はWの仮想ショートシナリオを追加で公開してくれないかなあ…坊の岬並みの難関シナリオを希望。
813 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 18:53:23 ID:2cZmoRei
仮想という時点で提決ではない。
まあ今後出るとしたらほぼ仮想なんだろうがな。
もうコーエー提決はいいよ。期待全然してないし、出てもどうせWの延長だろ。
814 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 21:55:14 ID:xNue6gR3
三国志9のシステムで提督の決断をやればいい
815 :
名無し曰く、:2007/01/24(水) 23:42:15 ID:ptuAX6fx
TU以来十何年ぶりにWプレイしたんだけど糞すぎてビビッた
816 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 13:24:13 ID:3HN7hEFP
やっぱり戦闘はWのままがいいよな
今更ターン制なんてかったるくてやってられんわ
817 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 16:51:09 ID:hT3TdGHH
リアルタイムなら後々の生産や訓練が面倒で堪らん。
818 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 18:51:20 ID:3HN7hEFP
イミワカラン
819 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 21:54:43 ID:ozTVhqCJ
?「改善点
1)艦船の建造期間を5倍に延長するが、沈没頻度も少なくする
・大和建設14週間では短すぎ、これではすべての艦船を大事にしなくなる
・小艦船はともかく、バスバスと戦艦が沈むのはどうか?と。
2)艦船移動の石油消耗をおもいっきし上げ、作戦始動に制限を与え、十分な
考慮が必要になるように!
・そう毎週、大海戦を連発すると作戦の緊張感がなくなるのです
・複数の大海戦後も、石油が大量にいつもあまっている現状です.....
・あと、予備航空パイロット数、予備乗員数などの制限を設けて、投入艦船
航空機に制限を設ければよいのでは?(海戦での戦死者/負傷者の補充が
追い付かないと艦船/航空機があれども作戦投入できないとか?)
3)海域マップを詳細にし、ハワイまでのステップをより複雑にすること
・ハワイ、日本近海までの道のりが短すぎ、すぐに決着がつく
・米国の物資力量を発揮させる長期戦が見てみたい
4)潜水艦艦隊が強力すぎる
・敵に海域をわざと占領させ、直後に潜水艦(48隻)だけで敵艦隊は、
ほぼ全滅→逃亡で再占領可能(基地設営員も逃げたの?)。
5)
820 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 22:00:14 ID:QmqkOWrE
>>819 何だったか覚えてないが
『艦隊戦が頻繁に起こった方が面白いから、海域制を導入して建造期間を短くした』
とコメントされてた
Wは、最初からシムを目指してない
方向性としては無双や決戦に近い思想で企画されてる
ソレ見て「志が低いな〜」と思った事を覚えてる
821 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 22:07:49 ID:NudtQTY+
このシリーズも中国人から敵視されてるからねえ。
極悪非道の大日本帝国が連合国に勝っちゃうなんて中共からは許せないんだろうな。
南京大虐殺もまた犠牲者数水増ししたらしいし。
822 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 23:12:24 ID:KBwe5jHf
5)保有艦船数は無制限にする(256隻上限廃止)
・3)→時間と共に米国の圧倒的物量が明らかになるという設定は面白い
6)艦船の積載砲弾数および空母積載の航空爆弾は有限にする
・雨天をいいことにいつまでも駆逐艦が基地を砲撃し続けると言うのは??
7)提督の降格(功績値減少)、予備役、負傷があってもよいのでは?
8)空母艦載機の補充は母港のみで行える
・いつもいつも空母が艦載機満載で前線で大暴れ?は、単調すぎる
9)
823 :
名無し曰く、:2007/01/25(木) 23:42:05 ID:h+aQaOBp
あと戦艦は他の艦種より被雷時の速度低下が著しくなんかイラつく
あと機関室浸水は二段階に分け最低10ktまで出るようにする。その後の損害如何で機関完全停止に
824 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 02:25:38 ID:bw1O5aTE
取敢えず…
Wの戦術モードを手直しして流用するつもりなら
・「陣形」を増やしてくれ(空母を含まなければ単縦陣、含んだら輪形陣が強制ってのは…)
・当たり判定入れるなら、マップの縮尺と艦の縮尺は合わせてくれ
・PC版の艦隊分割&再編成とPS2のグラは両立してくれ
海域制は妥協しても良いが、この3点は直してくれ…
825 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 09:28:47 ID:3X6P8/kz
Wファンなので改善中心でいいよ。
艦隊陣形については、輪形陣や警戒航行、戦闘序列で枠に艦を入れ込む。
単純陣は、何kmか離れて平行に配列できる。
各艦の間隔は錬度、艦種、余裕により増減。第1次ソロモンでのごとく結果を左右する。
当たり判定は魚雷について縮小、混乱時には衝突も。
魚雷発射は公算と集中で、集中の場合は散開線が極端に狭い。
砲撃は中距離、遠距離で固定目標への命中率が変化、見越し位置の海面に弾着。
魚雷、爆弾と同じく回避行動ができる。
航空機の条件付けは、リアルだと艦隊決戦が成立しにくいのでプレイヤーの好みで
現状どおりのも有りでおながいします。
826 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 11:48:13 ID:wEdcIgAg
海域を広くするのはいいけど
3倍も4倍と広くされると索敵が失敗→天候悪化
で3日間敵艦隊と遭遇できないことが予測される。
実際Vでは敵艦隊と四度しか出会わず勝ってしまったし
海域の領域はWの1、5〜2倍で充分だと思う。
衝突は初心者が嫌う可能性がある巡洋戦艦/空母以上同士の場合にのみ適応する。
827 :
追加:2007/01/26(金) 12:19:27 ID:wEdcIgAg
航空魚雷の威力は35
高性能炸薬の開発で威力45(工業レヴェルを関係させて一番に開発できるのは米)
米英独水上ノーマル魚雷威力40
日本魚雷威力55
新型酸素魚雷 日本威力70 米英独威力60
潜水艦魚雷 日米英威力40 独威力50
高性能潜水艦魚雷の威力は各国等しく60
現在自国の魚雷がどのぐらいの威力か分かるようにする。
828 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 14:48:52 ID:kZoFwflp
自分もWファンだが、↑の方々のに加えて、一式陸攻とかの大型爆撃機で隣接海域の飛行場を攻撃したひ。
できれば敵の駐留艦隊も。
829 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 16:37:15 ID:3X6P8/kz
基地航空隊が活躍する航空基地同士の消耗戦となれば、
シービーズや設営隊の能力設定も、高射砲陣地も、
その艤装や援耐施設、支援・補助飛行場の飛行場群の建設で基地耐久強度の要素も膨らむ。
がとなっていい加減に設定できて、中身は細かく設定されていると楽でかつ面白いのだが。
4発爆撃機の編隊攻撃では艦隊の損傷がはぼ出ないような設定で無いと、移動できないな。
B24系の哨戒任務で小型艦が結構やられているけど、これは接近攻撃だからな。
830 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 18:47:02 ID:V2YUclWn
海戦中の空母の残機数も見れるようにして欲しい
831 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 19:21:56 ID:w2Zg8PdS
9)艦船建造数/週にも制限がいるのでは?
・現在では鉄鋼/資金があればいくらでも建造できる→国力(海域価値の総
計?)から週4隻とか5隻等に決めないと、副官「長官!、大和級戦艦、来週15隻、大鳳級来週12隻入荷します」→長官「そこらの敵基地に適当にぶつ
けとけ」になってしまう;実際になっている。
1)補足;艦船修理期間も5倍に!
7)補足;大破時に提督に退艦命令がだせるとか?→退艦しないと海没戦死。
832 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 22:17:24 ID:97+fPrPy
敵国の提督仲間になるシステムいらんな
833 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 23:34:27 ID:3wE9/yQp
(・3・)
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃なんと、ハルゼーが起き上がり .┃
┃仲間になりたそうにこちらを見ている! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
834 :
名無し曰く、:2007/01/26(金) 23:46:28 ID:wEdcIgAg
>>830 航空隊が帰艦したら任意の空母をクリック!
↓をクリックすると出るぞ!
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃海域 空母の コマ ┃
┃マップ グラフィック ンド ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
835 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 05:02:40 ID:zDJ5ZZD/
Uって一部の艦艇は耐久度大幅にあげたほうがよくね?
836 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 14:18:02 ID:pCtjre6b
837 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 14:26:36 ID:IPOAtajl
PS版は残機数出なかったっけ?
838 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 16:38:40 ID:gIXodh2a
>>837 戦闘終了後に戦績報告表が示されるね。
敵味方双方の艦艇・飛行場の損害状況と航空戦力の残存機数が。
戦闘中に残存航空機数が見れるのは飛行場の陸上航空隊のみだったと思う。
839 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 18:05:48 ID:kh0SwOWw
>>838 空母も一応、空撃機数ってことで爆撃機+攻撃機の機数が出るよ(PS2)。
勿論偵察機も。
840 :
名無し曰く、:2007/01/27(土) 21:39:42 ID:gIXodh2a
>>839 言葉が足りなかった・・・終了後の戦績には空母機も含まれて表示されると言うべきだった。
補足に感謝いたします。
PS2でも戦闘時に空母機の残存機数を常時閲覧できるようにしていただきたかった・・・
841 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 01:01:48 ID:ha6O23PG
PS2版はグラフィックが相当がんばってるな。
正直製品版でこれだけの映像を表示させた開発陣はえらい!
842 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 01:42:02 ID:HkUC0fTH
久々にplay。だが結局絡まるから困る AA略
843 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 01:48:21 ID:A6HdIRIS
グラは褒めたげても良いね
システムはPC版より劣化してるがw
せめて団子になるのは止めろ!
艦載機発艦指示したら、明後日の方向に暴走したり…敵艦隊に突撃するバグは直せ!!
PC版では実装してた艦隊再編成も削るな!!!
844 :
Wだけど:2007/01/28(日) 12:26:03 ID:yJ1OZu0M
一度で良いから戦艦防御、対空、練度MaxVS120s爆撃機×150機で戦いたい。
それと日本だけ特攻機が欲しかったので
特攻機150VS戦艦とかもやってみたい
845 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 12:30:17 ID:MNFR2RVg
特攻機なんて出すとまたぞろいろんな団体が騒ぐぞ!
846 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 12:35:02 ID:HkUC0fTH
847 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 12:36:32 ID:fn1mAxvT
俺はPC版4で敵に新型兵器作ってやってる。
航空機250機搭載可能な重空母、水雷搭載+装甲最大の戦艦とか。
もちろん格安・省資源の地球に優しい仕様でw
序盤はともかく後半は敵の手応えが無くなってくるからなぁ。
せっかくの改造ツールを敵強化にしか使ってない・・・。
848 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 12:46:49 ID:HkUC0fTH
それじゃ鋼鉄シリーズ(特に3)じゃないか?
まあ似たようなもんか…?Wとコマンダー3は境目みたいなのがない気がする…
というかコマンダー3に提決Wの戦略パートを引っ付けりゃ立派な続編になるんじゃないかと
もう提決じゃないけど…戦術海戦SLG?「提督の咆哮」なんてどうw?
849 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 14:07:19 ID:Fjn9EDiy
PS2Wで、戦闘中に空母の残存機数(空撃機、つまり爆撃機+雷撃機)は出るのに、直掩機数とかが出ないのは何でさ。
851 :
名無し曰く、:2007/01/28(日) 19:37:19 ID:Batkq6p3
すごく意志が強そうだな
852 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 00:02:26 ID:mKiBEAiY
え〜とハーツオブあをpkjfp【終えjW9うjdesrg er
853 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 00:44:36 ID:rXajeIAQ
>>849 空撃機がなくなると航空攻撃が実行出来なくなるから、
目安として最低限の表示はしてるんだろう。
できれば直掩機の消耗具合とかも確かめたいものだが。
854 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 00:47:19 ID:jDPMBf7z
提督3やってる奴いないの?
改造した烈風、流星を50機づつ搭載した空母×20隻で攻撃すれば
ハワイ、シアトル、ロサンゼルス、サンフランシスコ、サンジエゴいずれも即壊滅。
米西海岸は北から占領していって、占領地には富嶽、連山、秋水、橘花、震電を大量配備。
圧倒的じゃないかわが軍はw
855 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 02:39:54 ID:jDPMBf7z
提督3やってる奴いないの?
改造したファントム、スカイレイダーを50機づつ搭載した空母×20隻で攻撃すれば
大湊、東京、呉、佐世保、那覇いずれも即壊滅。
日本本土を南北から呉めがけて侵攻して、占領地にはB36、B29、Sスター、ミーティアを大量配備。
圧倒的じゃないかわが軍はw
856 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 16:49:57 ID:g+QyQKX1
Wの日本でやってるけれど、H42型戦艦がベースの新型艦って
どうやっったらつくるの?
857 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 16:52:44 ID:++7ujMRO
日本語で!
858 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 21:43:13 ID:ePotSI92
おk!
859 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 23:21:04 ID:+cSByN9B
>>856 それねー、俺もソフト買った当初から疑問だったんだけど、前に過去スレで見た意見だが、
H42型自体が既に新型艦という扱いで、それをさらにベースとした新規設計はできない仕様だとあったぞ。
日本の三笠級もそうだな。米英はちょっと分からん。だからまあH級改で我慢してくれ。
860 :
名無し曰く、:2007/01/29(月) 23:37:50 ID:sI/9b49R
PC版だと新規設計でベース艦に他国の艦船指定したら造れたと思う
技術値が製造国側でも設計済んでないとダメだったかも知れん
861 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 00:02:32 ID:rhASkESQ
>>860 その可能性あるかも。つまりドイツ帝国がまだH42型の開発を留保したままになってる・・・
だから日本プレイで新規設計しようとしても艦船リストにH42級が表示されない。
たぶんだけどね。
にしてもハーケンクロイツのないドイツ艦なんて・・・
862 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 00:47:11 ID:vhuSCH1M
Wは陸軍が無いからドイツの強さが発揮出来ね。
Vは旧式艦のみで役に立たね。
つまり提督じゃなく総理の決断に汁!
そうすれば陸軍も海軍も強くなる
863 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 01:14:50 ID:ppQz8qAs
Uのミッドウェー海戦で両軍自分でやってみた。
テーマは空母戦。
できるだけ公平にやるように心がけたつもり。
結果は空母限定にすると
日本側被害
空母 赤城・・・沈没
蒼龍・・・沈没
飛龍・・・小破
加賀・・・小破
航空機喪失・・・約210
米側
空母 エンタープライズ・・・沈没
ホーネット・・・沈没
ヨークタウン・・・沈没
航空機損失・・・約500(基地機も含む)
てなわけで日本軍の勝利で終わった。
先手を取ったのは米軍で基地機+空母機の大編隊(合計すると300機以上)が日本艦隊に向かったときは日本軍\(^o^)/オワタと思ったが
練度が低くて中々爆撃が当たらない。魚雷に至ってはデバステーターがゴミのように落ちてそれ以前の問題。
基地機補充を繰り返して2隻しとめるのがやっと。
逆に日本軍が反撃を行うと練度が高めに設定されてるので米空母は次々に沈没。エンタープライズのスプルーアンスも死亡して
日本軍勝利。ただもしこれが現実だったら日本軍のパイロットの被害も取り返しがつかないだろうね。
先手米軍でこれなので、日本軍が先手を取ったら一方的な展開になると思われる。
864 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 02:00:57 ID:GoRba2PN
>>862 各国語版も同時発売!
総理の決断(日)
大統領の決断(米)
総統の決断(独)
首相の決断(英)
書記長の決断(露)
主席の決断(中)
総統の決断(台)
将軍の決断(朝)
総督の決断(豪)
陛下の決断(泰)
あとはないか?
865 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 02:39:06 ID:9g/SA99o
共産党の決断
革命家の決断
国民党の決断
自民党の決断
みんす党の苦難
866 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 16:27:52 ID:At/VslPb
867 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 18:32:02 ID:9PWhynxI
B52発艦能力を持つ福島型航空戦艦でハワイを猛爆してルーズベルトもびっくり!
868 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 18:39:33 ID:1jLYjR7a
ランダムイベントで拠点がぽこぽこ無防備宣言されるけどなー。
869 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 18:49:47 ID:9g/SA99o
>>867 その後、量産型が続々と中共及び北朝鮮聯合人民共和国海軍に引き渡されます。
870 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 19:08:01 ID:9PWhynxI
やっぱ軍艦で殴り合うだけのIVはいまいちつまらんよ。
陸軍復活してほしいし、もっといろんなイベントで楽しませてほしい
たとえばドイツ軍で戦果が上がらないとヒトラーが檄を飛ばすとかさー、
日本海軍で主力艦残したまま追い詰められると大元帥な方が「海軍にはもう船はないのか?」と叱咤するとかさー、
ユダ公が騒ぐ?外交官が主人公のシミュゲー「杉原の決断」作れば黙るよ。
コーエーさん頼むよ。カタカナ表記になってから作品が変に腰砕けになってる。
871 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 19:54:07 ID:Hv57cFeS
872 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 20:27:10 ID:lYUpn3kx
まあ、ゲーム中で「大日本帝国」って表記してるだけでもまだまし・・・
それだけでも圧力かけてきそうな奴らなんてうじゃうじゃいるしな。
873 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 21:03:43 ID:SM2AmhlM
メガドラ大戦略のドイツ軍航空機のハーケンクロイツに文句を言った団体があったらしいが
ハーケンクロイツは良くも悪くもドイツの国旗であった
という理由で、圧力を撥ね退けたセガカコよかったなぁ
90年代の左翼全盛の時代なのに、いまや右派優勢だというに
874 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 21:04:53 ID:E32oi4G0
やっぱ「帝国の決断」しかないな!
これで陸海空もフルカバー
875 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 21:39:09 ID:TQpXmPr6
>>863 実際、普通に戦ってれば勝つ可能性のほうが高かったわけだし。
やり方によっては日本被害なし、アメリカ空母全滅も十分ありえたよな。
876 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 22:29:38 ID:+5fkUTNl
こればっかりはアメリカの情報戦の勝利。
日本は勝ち目なしだと思うよ。
普通にやってればってなかに、情報の秘匿まで含めるなら勝ってたかもね。
877 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 22:43:28 ID:Eb3bYd/h
いや、情報戦の有利さすら超えて戦力差が激しいからな…
規定通りの二段索敵を実施するだけで戦局が逆転しかねん>ミッドウェイ
…と言うか、アメリカは初撃で負けた後、ミッドウェイを維持出来なくなった日本軍を叩く予定だったとか
負ける可能性も考慮の内に入ってたらしい
単に時間稼ぎの為にミッドウェイを一時引き渡した上で、B25爆撃機による散発的な強襲を繰り返し
・日本の補給線を延ばして負担を増やす
・時間を稼いで太平洋艦隊を再建
って指針だったはず
逆に上手く行き過ぎただけだとも言われてる罠>ミッドウェイ
米軍の思惑だと惜敗くらいに持ち込めば十分だと考えてたはずよ
878 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 23:26:40 ID:vhuSCH1M
Vベースで作り直し希望。
陸軍やイベント希望。
開戦準備としてドイツがポーランド侵攻する一週間前からスタート希望。
ドイツ、ポーランド侵攻→ドイツ国民生産力と士気うp。
ドイツ、フランス攻略→枢軸国の国民生産力と士気うp。
ドイツ、オランダ攻略→枢軸国の国民生産力と士気うp。
ドイツ、ノルウェー攻略→枢軸国の国民生産力と士気うp。
ドイツ、ソ連侵攻→ドイツ国民生産力と士気うp。
ドイツ、スターリングランド→枢軸国の国民生産力と士気低下。
イタリア降伏→枢軸国の国民生産力と士気低下。
ドイツ降伏→枢軸国の国民生産力と士気低下。
以下日本の史実通りのイベントで
879 :
名無し曰く、:2007/01/30(火) 23:40:29 ID:vhuSCH1M
↑忘れ物です。
ノルマンディー→枢軸国の国民生産力と士気低下。
ドイツ、イギリス攻略(ドイツが降伏してなくてノルマンディーがまだでイギリス植民地全て占領かコロンボ等攻略して補給線を断つ)枢軸国の国民生産力と士気うp、連合国の国民生産力と士気低下。
ドイツ、ソ連攻略(ドイツが降伏してなくてノルマンディーがまだで日本が東ソ連全て占領)→枢軸国の国民生産力と士気うp、連合国の国民生産力と士気低下。
イベントは以上
後は陸軍と海軍を分ける。
陸軍技術力とか海軍技術力とか生産が別にあったら尚更良いね。
作戦目標も海軍と陸軍が別にあるとか
880 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 00:33:44 ID:S2b2sL37
>>879 陸軍はある程度指示できるが完全には指揮できないというのだったらおもしろそうだ。
881 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 00:39:11 ID:/PGNT6Cw
確かに陸軍は有る程度の指揮で十分。
>>879しかしドイツ任せなイベントだな
882 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 03:00:34 ID:/XWXQuxw
艦隊決戦は面白いから好きだけど、頻繁に起こると萎える。
「乾坤一擲感」がほしい。IVだと主力総出撃みたいなのが起こり過ぎる。
艦隊決戦.│ │ ◎
.├───┼───
ぷち戦闘 │ ○ │
.└───┴───
頻繁 まれ この辺のバランスで。
883 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 03:17:36 ID:RLGTP/C0
>>879 ギレンの野望みたいにヒトラーの演説(もちろん金掛かる)で
士気向上も良いかも
884 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 10:14:29 ID:NkkTH1sH
提決シリーズのドイツがユダヤ迫害していないことは明白
885 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 14:06:55 ID:SVmdFRks
提決シリーズのナチスは綺麗なナチス
886 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 16:59:56 ID:HBfMueSA
新作に対する要望で一番取り入れて欲しいのは
初代のような索敵の緊張感。
あのキリキリした雰囲気が堪らなかった。
先手を取った時の高揚も突然襲われる緊張感があってこそ。
せめてVが少しでもその雰囲気を継承してればと思うけど
無いものねだりしても仕方ないか。
887 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 20:23:12 ID:0CEJIu3M
無いものねだり以前にまずは発売される事を願うしか・・・
888 :
名無し曰く、:2007/01/31(水) 23:37:10 ID:/PGNT6Cw
肥は馬鹿だから無双でじり貧するだろ。
おとなしく良提決でも作ってたら良いのに。
889 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 00:47:19 ID:7lDCf6fY
クソ高い光栄商品を買ってきたのは大人ユーザなのに、ちょっとPS2で売れたからって
この所行はないよなあ。出せよ提督の新シリーズを。じゃなきゃ古いやつをNT系OSに
対応して売ってくれ。
890 :
名無し曰く、:2007/02/01(木) 22:41:39 ID:wE4eZCGw
もっと当時の人物を実名でばんばん出してくれよ。
東條やヒトラーはもちろん、永野機動部隊とかやってみたい。
891 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 00:13:41 ID:Zt3pzwfY
無茶かもしれんが、パイロットの名前を一人一人出せるようにしてほしいなあ。
んで、歴戦を繰り広げることでエースが誕生したり、そのエースが死んだりすんの。
そうなると愛着が湧いたり頼りになる部下を戦場に送る戦争指揮官ならでは
複雑な感情が味わえるんじゃないかと。
892 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 00:22:20 ID:njuJJsXl
893 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 00:27:36 ID:QTnzQB1B
既出ながら、第1水準だかなんだか知らんが、翔鶴型空母の翔の字が入力できないのは
コーエーの志の低さを感じる。「彗」星艦爆も登録できねーし・・・(PS2版)
894 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 00:43:30 ID:pUFRwSSg
コーエーの使ってる開発ツールの問題なんだけどね>彗・翔がない
志云々と言うより、ライブラリの充実度の問題だな…
895 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 00:48:05 ID:h/s6Xjjc
>>892 なんで提督の決断ばっかり叩かれる?
大東亜興亡史やハーツオブアイアンとか
実名でばんばん出てるでしょ?
もしかしてV がでないのもなにかそういう事
と関係あるの?
896 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 01:56:01 ID:/4tRo2wY
おそらくね・・
897 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 02:25:32 ID:Fzrf7NTh
ハーツオブアイロン日本語版だとジョージを始めとする君主はバンバン出るのに
日本は昭和帝の代わりに国会議事堂を顔グラにした「大本営」が国家元首しててワロス。
大本営タンかわいいよ大本営タン
898 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 03:36:41 ID:h/s6Xjjc
せめて新作じゃなくていいから
PSPとか携帯ゲームに移植してほしい。
899 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 09:05:09 ID:Lms5wQcY
>>895 日本の会社なら殴れば黙ると思ってるからに決まってるじゃないか。
HoIなんかは中国だと発禁処分食らってるらしいが。
900 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 11:55:56 ID:Ins6V4i6
>>895 コーエーが中国に支社があったりしたために、
「提督の決断」が社会問題になった。
wikipediaの「提督の決断」の項目に
解説がちょっとあります。
901 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 12:54:16 ID:zF+2Ahu2
>>895 日本の会社&大きめの企業なので金を毟り取りやすい
902 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 17:19:56 ID:FdxILlsr
やいコーエー、根性あるならこんなX出してみやがれ。
@襟を正して天皇陛下イベントてんこ盛り
ABGMは全て実際の軍歌・軍楽で気合充実
B被爆国だからこそ核は必要
Cとなると慰安も当然復活
D英霊を忘れない・・・特攻機・兵器の運用
E事実に目を向け朝鮮人徴兵・徴用イベント
F国際法の理解深める便衣兵の破壊活動
Gキャンペーン終了後は戦勝側の事後法裁判開催
どうだ、作れまい。
903 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 18:00:14 ID:BbYoQsQf
┌─────────────────────────────┐
│ 天皇陛下 が台湾沖 で発生した 航空戦について御下問されました。 .│
│ どのように返答しますか? │
└─────────────────────────────┘
┌────────────────┐ ┏━━━━━┓
│→ 大本営発表通りであります。. │ ┃ → 決定 ┃
│ 大本営発表通りではありません。 .│ ┗━━━━━┛
└────────────────┘
┌─────────────────────────────┐
│ 天皇陛下 の大本営に対する 信頼度が │
│ 120 から 2 に 低下しました。 │
└─────────────────────────────┘
904 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 19:43:41 ID:zg5eOBEa
>>902 作ってもつまんなそうだから作らないほうがいいや
905 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 20:31:06 ID:njuJJsXl
>>903もちろん陛下が「あっそう」と相槌をうつんだろうな?
906 :
名無し曰く、:2007/02/02(金) 23:12:42 ID:Zt3pzwfY
陸軍に余力残したまま降伏を受け入れようとするとクーデターが発生したりするのも
おもしろそうだ。敗戦濃厚でも陸軍を削ぐまでは戦争をやめられない。
907 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 02:54:52 ID:lqcsnenB
今日米開戦の独で対3国相手でプレイしてるが
相手国の艦隊いくら沈めても沈めても蘇る(日本は
たいして増えてない)のがウザイ、やっぱマターリプレイって
良くないのかな、こっちはドイチュランド40隻程沈められてる・・・
908 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 03:48:25 ID:EqF70+RH
やはりVベースでUの陸軍と会議があれば満足だよな。
設計と技術開発だけWでも良いが。
それとイベント豊富にして国民生産力や友好度を上げる史実イベントと条件イベントが欲しいよな。
例えばドイツがフランス占領→ドイツ国民生産力と士気5上昇、ドイツ友好度1上昇、枢軸国国民生産力と士気3上昇って感じで。
その逆はノルマンディー→ドイツ国民生産力と士気5減少、ドイツ友好度1減少、枢軸国国民生産力と士気3減少てな感じで。
それとドイツが特定拠点占領してイギリスに大打撃を与えた→ドイツ国民生産力と士気5上昇、ドイツ友好度1上昇、枢軸国国民生産力と士気3上昇、イギリス国民生産力と士気5減少、イギリスに対する友好度1減少、連合国国民生産力と士気3減少てな感じ。
それと同盟国との外交も必須だな、例えば補給線の繋がってるルーマニアから石油買うとか。
オマケに友好度Maxの国と隣接したら併合(イギリスとかは無理)して国民生産力やライン数うpとかな。
つまり難しくも戦えるし楽にも戦える
909 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 13:49:58 ID:S8NBimxO
>>907 ドイチェは囮にして、潜水艦主体の戦術にしろ
3艦隊で戦艦6隻くらいで残りは潜水艦にする
敵に発見されたら全力で基地付近へ
ノコノコ進出してくるんで、ソコを潜水艦の一斉雷撃で狩り捲くれば楽勝よ
910 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 15:01:08 ID:Mj6x3wPo
Vは基地攻略が簡単すぎるのがアレだなぁ…
911 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 16:47:29 ID:7D0UNWIC
IIIは対空砲の威力が弱かったからな。VT信管開発後は威力が上がるけど、
最初からそれぐらいの威力があってもよかった。
さもなきゃ命中判定に撃墜以外に破損を付け加えて、機体は存続しているけど
修理完了まで再出撃不可にするとか。
対空砲の場所をユーザが任意に変更できるのもいいな。
912 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 19:02:55 ID:Tb/fhVUe
>>911 対空砲の威力はそのままでもいい。
しかし基地のパラメータの耐久度を上げてほしい。
幾らなんでも一回の空撃で全てが消滅するなんて・・・
913 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 19:37:48 ID:l1rgGNEA
400〜500機の猛攻撃を受けたら、大きな基地でも半壊はするさ
914 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 19:41:45 ID:Tb/fhVUe
フィリピンでもサイパンでも硫黄島でも沖縄でも猛爆受けて兵力が半壊したことはない
915 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 20:22:20 ID:Mj6x3wPo
守備隊99 要塞度99の基地でも300機ぐらいの機動部隊があれば数日で陥落するからねぇ…
守備隊を400ぐらいまで上限増やすか、さもなくば地下壕みたいな施設でも作って爆撃の被害を抑えないことには…
一つの基地を巡って数か月くらい息詰まる攻防戦をやってみたいなぁ
916 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 20:23:20 ID:Tb/fhVUe
917 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 21:51:59 ID:7D0UNWIC
地上部隊が空爆に弱すぎるんだよな。空爆や砲撃では「混乱」しか与えられなく
するだけでも随分とおもしろくなると思う。
そうすれば先遣隊を上陸させて敵基地の補給を止めるメリットや、基地防衛で
基地航空隊による空爆と守備隊による攻撃という連携も大きくなる。
敵の守備隊が多い基地に攻め込むときはじゃんじゃん上陸部隊を上陸させるために
大量の艦隊を運用したり、逆に敵のそれを防ぐために艦隊決戦に持ち込んだり。
918 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 22:00:43 ID:Tb/fhVUe
919 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 22:07:45 ID:+d9nfxlA
913はどう考えても煽り
内心自らの言動がおかしいと痛感してるはず
マジで言ってたら錯乱してる
920 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 22:29:40 ID:okrcC3v5
「提督の決断」でなら半壊どころか全壊するけどな。
「提督の決断でなら」を入れ忘れたんじゃないか?
本気で言ってたら知らん。
921 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 22:32:52 ID:Tb/fhVUe
>>920 912を理解できるまで繰り返し読めば?
922 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 22:47:38 ID:okrcC3v5
あ、Vの話?
923 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 23:31:03 ID:nuOKKC7s
確かにそうだが、沖縄特攻とかなら、一旦上陸されたら手の打ち様が無くなってしまう気もする…ハワイとか難攻不落になったりね。
924 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 23:37:08 ID:+d9nfxlA
>>923 854,855の戦力があればハワイが難攻不落など有り得ない。
925 :
名無し曰く、:2007/02/03(土) 23:50:15 ID:HbIlb6Pm
みんなでコーエーの株買い占めて
提督の決断V出すように株主総会で経営陣に
詰め寄ろうぜ!
926 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 00:05:29 ID:va2/7zwv
しかし925は耳慣れぬ言葉を話すアジア人の集団に法外の高値でコーエー株を売ってしまうのだった
927 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 00:13:14 ID:bHTP2Gd4
Vで好きと必要な船が沈んだ。
長門、雪風、赤城、蒼龍。
空母不足して困ってしまった。
それとVの工場技術力って何の影響が有るわけ?
928 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 00:24:18 ID:j83CcLVB
Vの大和特攻がクリアできん。難しいにしてるからかな?
929 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 00:40:38 ID:rtvA7VOz
>>927 工業は、増えると航空機のラインが増えたり、建艦期間が短くなるぞ
930 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 00:40:48 ID:LSaz6mvk
913は多分、「飛行場が半壊」と言いたかったんじゃないかな?
あ、でも、飛行場なら大編隊の空爆受けたら半壊で済む訳ないか。
謎だなw
931 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 00:53:50 ID:4JNoJD2g
913は最近精神的に病んでいた
そう解釈すればすべて説明がつく
奴の書き込みはそれくらい常軌を逸している
932 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 12:55:22 ID:Z4cN7Hr5
古いノーパソを貰ったのでWin98インスコし、そういや持ってたなと思い出してVを入れた。
Windows95入りのパソコン廃棄して以来だから7年ぶりくらいか。
しかしなんかフォント潰れる。なんじゃこりゃあ。
933 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 12:57:34 ID:bHTP2Gd4
>>929サントス
しかしVでドイツとか使えたら良いのに。
むしろVでドイツVSイギリスのヨーロッパ版でもよか。
それなら充分楽しめる。
それか第三帝国滅亡記見たいなマップでもよか
934 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 14:22:39 ID:GKmcgXT1
興亡記じゃないのか。
935 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 16:03:11 ID:bHTP2Gd4
ミスタ('A`)
たまにシリーズがゴッチャになてまう
936 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 19:24:32 ID:gkr3C9qh
山口多聞提督を蒼龍に乗せると、なんか汚れた気がする。
937 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 21:57:13 ID:GKmcgXT1
やっぱ飛龍だなあ。>山口少将
伊藤中将は大和に、とか無駄にこだわってみる。
で、扶桑って意外と生き残るな。
938 :
名無し曰く、:2007/02/04(日) 23:38:54 ID:WD3l8/Kc
Wの話だが空母乗らなくても航空能力上がるんだね、
気付いたらAになってた
939 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 00:02:52 ID:cYf4uI5B
確率が変わるだけよ
階級と乗艦で能力の上昇確率が変わる
上昇には一定以上の戦績ポイントを一回の海戦で超える必要がある
その上で、現在の階級と乗艦の艦種で確率が変わる
例えば、少佐〜少将で潜水艦に乗ってると、潜水が1/4の確率で上がる
航空は中将で正規空母に乗ってると1/4で上がる
ま〜少佐で潜水艦に乗ってたとしても1/20で航空上がるけどね
940 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 02:57:35 ID:mV4EpFIR
3で対空攻撃力10000突破ワロタ
941 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 13:10:35 ID:vsi4l1l4
>>936-937 偶然かもしれないが角田・西村・田中・木村少将を乗艦させた
フネが戦果をあげる確率が高いような気がする。
もちろん山本・近藤・三川・伊藤あたりは別格だけど。
一方、井上・細萱中将、栗田・大森少将あたりはちっとも戦果を
あげやしない(´・ω・`)
史実を反映させているのか?
942 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 16:16:42 ID:uABFSvsb
PS2のW
戦闘中の提督の発言にも強気なものと弱気なものがあるけど、
何か関係してるのだろうか?
>>941 性格付け(?)はランダムかもしれないけど、
栗田さんは弱気な発言が多いような気がする。
夜戦で敵艦隊をモリモリ沈めて、あと僅かなのに
「戦力比は味方が不利です」「全滅する前に撤退を」
…みたいなこと言い出して失笑する。
もしかして、飛行機の数のみの比較で言ってるのかな?
こっちは巡洋艦の水雷戦隊、敵の飛行場は健在だし…
943 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 16:29:08 ID:WjikmSKf
>>936 でも元々第二航空戦隊の旗艦は蒼龍だったからな
944 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 17:52:17 ID:FuvGmTTf
>飛龍
ミッドウェイ時の二航戦旗艦ということで。
高須・伊藤両中将を同艦隊に入れる(両方戦艦)と、高須提督が司令になる。でも、戦果は伊藤中将の方が上という。俺だけ?
945 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 18:37:57 ID:MoF7d6Ar
>>940 あるあるw
高角砲99門の戦艦4隻、60門の巡洋艦4隻で軽く10000突破。
敵艦載機100機以上が来襲しても木っ端微塵に粉砕www
946 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 19:46:40 ID:e7uLWY1q
Wだが、対艦攻撃10000越えると爽快だな。
戦艦だろうが空母だろうが何だろうが敵がもりもり減っていく。
2艦隊で敵艦隊を挟み撃ちにした時なんかもうね、敵がゴミの様だわ。
まあ潜水艦16隻×3艦隊でもいいんだけど。
947 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 20:48:42 ID:5QvqdO6P
すれ違い許してください
教えて下さい
提督の決断Vを手に入れてやろうとしたんですが
256ディスプレドライバを使用してください
の表示が出て困ってます。
識者の方教えてください・・・
948 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 20:52:09 ID:5QvqdO6P
追加です
PCは1.6メモリB、HD40ギガです
949 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 21:16:41 ID:cYf4uI5B
>>947 OSは?
XPだったら互換モードで「256色」チェックすれば良い
それ以外だったら…
ディスプレイの設定を開いて色数を左端にする
950 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 21:24:16 ID:5QvqdO6P
答えてくれてありがとうございな
XPです
951 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 21:39:12 ID:5QvqdO6P
ありがとうございます。
互換モートとはにあるのですか
952 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 21:42:33 ID:R/AgWmXw
953 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 22:06:24 ID:cYf4uI5B
プロパティを開けば判るよ…たぶん…
俺はXP使ってないから説明出来ん
ググった方が良いぞ
954 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 22:38:00 ID:8MnCsUQL
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
対人恐怖・人付き合いの悩み34
・・・!?
955 :
名無し曰く、:2007/02/05(月) 23:45:36 ID:hYzDLGzS
PS2版で
「わが隊、戦力十分です。撤退命令のご再考を!」
だったかな。俺はちゃんと考えて撤退させてるのに。こういう意見具申した提督はあとで
提督編集モード階級下げのおしおきだ!
956 :
名無し曰く、:2007/02/06(火) 00:41:03 ID:EASLw9Wt
委任して負けたら、その司令は降格してる。
957 :
名無し曰く、:2007/02/06(火) 00:41:24 ID:iClj00b1
Vだが
空母を失うと辛いな。しかも航空機までも沈むから堪らん。
まあ国民生産力をどうにかして増やせたら空母が少なくても良いし。
戦略爆撃機が有れば空母意味無しだしな。
空母って実は重要拠点とか最初だけ必要なだけじゃねえ?
958 :
名無し曰く、:2007/02/06(火) 00:56:29 ID:aLDTQV2v
>>957 どっかに書いていたけど、Vは「航空」提督の決断だからね。
空母部隊で重要拠点を占領すれば、あとは足の長い航空機で制空権を確保し、
他の拠点への空爆をくり返す。
敵拠点の航空戦力が壊滅したら、空母なしの部隊でも占領は容易だしね。
959 :
名無し曰く、:2007/02/06(火) 12:08:51 ID:AMxD3TrS
>>955-956 PC版はそういった階級操作ができないからフネから降ろして
予備役にするしかない(´・ω・`)
960 :
名無し曰く、:2007/02/06(火) 14:22:13 ID:Ifsiv52I
このスレ見てたらやりたくなったので、PS版のVを8年ぶりくらいにプレイ。
序盤のシナリオは楽だし、ブランクがあるからレイテや大和特攻は怖い…。
てなわけでマリアナ沖海戦。
とりあえず初期配置の艦隊は極力いじらず、予備艦になってる戦艦を配備、マリアナに輸送かねて出撃。
損害:妙高級×2(航空機)、潜水艦×10(艦隊攻撃を強行した結果)喪失、
大和、武蔵、金剛、翔鶴、瑞鶴、大鳳が中破、高雄級×3、榛名大破。伊勢、日向、山城、扶桑小破。
空母艦載機喪失約200機。
戦果:空母16、戦艦1、巡洋艦、駆逐艦数え切れないくらい撃沈(合計72隻だったかな)
久々だからこんなもんでしょう。やっぱり大本営発表を実現してしまうなあww
あと、ショートシナリオ終了後に継続してみたら、雲竜級や信濃が次々竣工するから、
空母大国になるのね日本w駆逐艦不足がやばそうだったから、極力リアルを追求して
松型量産してみたけど、作りすぎたw足遅くなる・・・
961 :
名無し曰く、:2007/02/06(火) 15:55:31 ID:r79riY9w
>>960 マリアナ沖海戦、日本軍にとっては適度な難易度だよね。(史実では絶対むりだがw)
それ以前のシナリオは日本軍でプレイするにしても適当にやってれば勝てるが、このシナリオはそうはいかない。しかし作戦を立てれば8割ぐらいは勝てる
サイパン島が落ちればどんなに善戦してても負けだから敵艦載機の目をこっちの艦隊に向けさせるかがポイントだった。
ちなみに上空直衛がちゃんと上がってれば、艦隊にとって敵機の攻撃は怖くないw
現地の主力が損傷艦だらけになってくるころに本土で編成した旧式戦艦が到着すると勝利はほぼ手中。
962 :
名無し曰く、:2007/02/06(火) 18:54:11 ID:XuygZjxV
降伏した国の提督が自軍に編入される、、、
これって、一国VS三国で戦うと、うち二カ国まで倒してその提督を迎え入れれば、
1個艦隊に自国と合わせて三カ国の提督を乗艦させられるってこと?
第1艦隊
戦艦 大和 山本五十六大将 座乗
戦艦 武蔵 スプルアンス大将 座乗
空母 信濃 レーダー元帥 座乗
・
・
こりゃすごい。やってみよう。
963 :
名無し曰く、:2007/02/06(火) 19:55:00 ID:/EW2v6qT
降伏した国の提督って階級下がったような・・・
964 :
名無し曰く、:2007/02/06(火) 22:10:04 ID:998AJf7k
965 :
V:2007/02/07(水) 09:58:41 ID:chpZhYcr
日本uzeeeeee
前線がマニラとサイゴンなのにスラバヤに奇襲占領してきやがる!しかもアッチコッチ要塞にしてuzeeeeeee
航空隊もuzeeeeeee
てか1942年2月に硫黄島まで占領したのが間違い?
966 :
名無し曰く、:2007/02/07(水) 10:52:20 ID:lbGA2zyu
Wだが、階級下がった提督でも得点上げて海域を占領すれば階級が上がる。
これで自軍&編入した提督を全て元師にした。
全部元師にしても何も無いけどw
967 :
名無し曰く、:2007/02/07(水) 11:14:53 ID:FaXEBT4J
ちなみにデータ改ざんなしで
PCUVの日米開戦で最速クリアはどのぐらいかかるの?
968 :
名無し曰く、:2007/02/08(木) 17:11:26 ID:/5cgE7ya
新型艦爆を設計していて、ふと思ったんだが、
250kg爆弾は「二十五番」って呼ばれていたそうだけど、
これって「にじゅうごばん」なのか、それとも「ふたじゅうごばん」って
言い方なのか…どうなんだろ?
969 :
名無し曰く、:2007/02/08(木) 17:34:08 ID:zRkx3urJ
>>967 輸送船に陸戦隊満載
全艦隊ワシントンに向けて出発
970 :
名無し曰く、:2007/02/08(木) 18:41:32 ID:bgegaNbo
>>967 PS版Vの米軍プレイだと勝つまで半年いらないな
971 :
名無し曰く、:2007/02/08(木) 18:45:50 ID:biTEXJhm
972 :
名無し曰く、:2007/02/08(木) 19:10:31 ID:Mgt5kuHW
Wの坊の岬沖海戦を、大和艦隊だけで、昼間に突入して勝った人いる?
いたらご教授願いたい。
973 :
名無し曰く、:2007/02/08(木) 22:14:34 ID:biTEXJhm
>>972 Wpuk難易度「易」で
某ノ岬沖へ夜明けとともに出撃
無論伊藤艦隊のみ…
SpoilerALで大和の主砲の門数を5倍に増やし装甲厚も最大
魚雷発射管を五基魚雷50本搭載
飛行場を1基潰したがそこで敵雷撃機の魚雷によって航行不能
最後はヘルダイヴァーの大編隊によって艦橋直撃伊藤さんが戦士!
しかし、それから大和が海中に没するまで約二時間を要した・・・ OTL
累計戦果(一艦隊合計) 敵全戦艦撃沈 軽空母2隻撃沈 巡洋艦5隻撃沈 駆逐艦6隻撃沈 正規空母2隻撃破
974 :
名無し曰く、:2007/02/09(金) 03:04:01 ID:R3JCWNLe
975 :
名無し曰く、:2007/02/09(金) 12:12:49 ID:z+qEC3ID
>>928 大和特攻は過去に何回もクリアしたことあるよ。勿論初期設定は難しいで提督の
データ改ざんもなし。
いろいろとやる事は多いが、必ずやらなくちゃいけないことは、いかに那覇の飛行場
を長持ちさせるかということ。那覇に夜間戦闘機の○竜←とりゅう?て読むのかな?
を集中させる。第9艦隊の艦砲射撃では飛行場狙いを牽制するために陸上部隊を1と24
とかに分割させ1の部隊を前面に押し出して飛行場砲撃集中を拡散させる。予備艦の天城
や葛城は違う艦隊に配置し、全ての艦載機を52型で50%直掩設定。那覇近辺の飛行場には
最低3機は彩雲を置いて、マニラや硫黄島などに基地攻撃設定→そうすると那覇近辺の敵艦隊
を発見してくれるのですかさず彩雲1機で単独攻撃。すぐに戦域から離脱する。同じ日に3回
同一敵艦隊に航空機攻撃をかけると4回目からは敵直掩機が0機になるので、高雄、上海、佐世保
などの航空隊で裸同然の敵艦隊をあぼんする。勿論これらの基地には開始日の6日から南方の
シンガポール、スラバヤ・・・の遊んでいる航空機を逐一移動させる。前述の天城や葛城の
航空艦隊には兵員を(最大32の乗船が望ましい)乗船させといて、那覇近辺で高速駆逐艦と
艦隊分割させて強行上陸(陸上部隊補充)させる。他にもいっぱいすべきことはあるけどね。
ポイントは敵戦艦部隊の第9艦隊だな。これの動き次第で勝敗が決するよ。
4月9日が最大の山場だからこの日を乗り切ることができたらほぼ勝ちじゃないかな?
976 :
名無し曰く、:2007/02/09(金) 12:22:41 ID:4y9aAVB2
1945年のアメリカ軍の予算は、多過ぎる気がする…
このゲームのおかげで先の大戦の日本軍の無謀さがわかった…orz
977 :
名無し曰く、:2007/02/09(金) 18:05:16 ID:u3Vm4PGg
PS2版は、艦船グラフィックが2種類あるな。
粗いポリゴンで作った遠距離用と細かいポリゴンで作った近距離用。
乱戦のときなどカメラを急速に近づけると処理が追いつかなくて遠距離用のまま拡大されてしまい萎える
ダンボール細工って感じ。
978 :
名無し曰く、:2007/02/09(金) 21:28:52 ID:Djhq2u/t
今Wやっているんだが山本座乗の改修比叡がアメリカ西海岸を2ノットで航行中・・・
味方艦牽引していってやれや(´・ω・`)
979 :
名無し曰く、:2007/02/09(金) 22:12:39 ID:R3JCWNLe
980 :
名無し曰く、:
Vの作り直し
難易度→激難と激甘希望
激難(日米開戦基準)
ドチラの陣営でも国民生産力と部隊数日本で技術力はお互いの低い方(200、50、100、100、200)(ヒトラー支援ほぼ茄子)
それか同盟国以外の友好度0&敵の国民生産力と士気低下しない&敵の基地の部隊数と砲台Maxスタート。
激甘(日米開戦基準)
ドチラの陣営でも国民生産力と部隊数はアメリカで技術力はお互いの良い所(400、95、200、200、400)(ヒトラーの来る確率は易しいより5%うp)
それか敵はアメリカのみ(全国の友好度Max)
それか全基地の部隊数と砲台Max&鉱山とアルミと石油が最低1取れる+毎週日曜に金五千。
これなら初心者でも上級者でも楽しめる筈。
特に大和特攻越した事無い人とか。