1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 13:48:24 ID:DZgEcbiW
3 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 14:20:53 ID:V9ajWHWA
4 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 15:27:45 ID:ZTXvg6xD
5 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 16:06:45 ID:pkJ46RNl
今ここで私がするのが、最善の乙です。
6 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 17:37:03 ID:8H/AvbCA
7 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 19:07:41 ID:TLeDE9X4
8 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 21:21:45 ID:Ou//FtIB
9 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 21:32:22 ID:WxmgIRv7
>>1乙。
馬超が地味な割に意外と強いんだよな。
プレイヤーが使うと微妙なくせに。
10 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:17:41 ID:QiCCHSIu
>>1乙
>>9 馬超って
使いやすい武将がそろってる蜀陣営の中でも
使いやすさベスト3に入るんだけど・・・
11 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:41:50 ID:ZTXvg6xD
>>10 3シリーズだと馬上チャージにピヨリ効果が付くから、さらに便利だしね。
攻撃速度も速いから地上でも馬上でもどっちでもいける。
12 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:46:57 ID:mril/1fu
>>9 馬超は攻撃範囲が微妙だけど攻撃速度が速いので慣れれば地上でも強い、足も遅くないしな
敵として強く感じるのは攻撃速度が速いからだ
攻撃速度の速い敵武将が鉄壁突撃つかうとあっというまにこっちの体力を削りまくる
流れるような連続攻撃してくるからな…攻撃速度速いの二人同時に相手取ると死ねる
13 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:15:11 ID:iNqghXAf
あ、ここは〜 1を乙するのが良いじゃろぅ
14 :
名無し曰く、:2006/04/29(土) 23:17:49 ID:TbWV2cJK
>1
ありがとうございました。乙よいんですね
おまえら新スレと1000とり時は生き生きとしてるなw
15 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:19:08 ID:u8FGt/Uo
>>1 思った以上の新スレじゃったな。礼を言おう。
16 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 01:22:37 ID:0fVeybXW
おら達の手で、新しい
>>1に乙るんだ!
司馬懿に超低空J攻撃でガードこじ開けられて、近距離から無双ブチ込まれた。
COMのJ攻撃癖、司馬懿だとこれほど恐ろしいとは。
17 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 03:26:30 ID:FEKVhLlQ
まずは
>>1乙成功・・・はスレ違いかw
>>9 プレイヤーにとっては範囲の穴の少なさが重要だけど
敵に回すと攻撃の速ささえあれば無問題だからな
サック&シギーが敵で強いのもそれだな
18 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 09:06:27 ID:OyZxNH4i
19 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 12:11:18 ID:H03XlO8E
20 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 13:34:20 ID:Ljpz04pQ
>>17 サックは敵だと強いよな
雑魚も武将もPCにはみんな向かってくるけど
敵武将にはそうじゃないからな。
心置きなくPC狙えるから、攻撃速度が物を言う
21 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 15:13:51 ID:FSJiisR5
自分だと使いにく杉だが敵だと呂布も真っ青な女禍もとい俊足細剣
22 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 16:47:42 ID:gq5kRhV8
ときどき4の乙ネタが紛れ込んでる乙
23 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 18:44:45 ID:BGvlRaSn
名前忘れたが、砂漠マップは難しいよ…。
馬超の猛攻をしのいでる間に、
手薄な味方拠点陥落→全滅のコンボが
襲ってくる。
24 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 19:47:32 ID:PsyuTxez
>>1乙あるのみじゃ!
…失礼。
>>17を見てついw
>>23 西涼かな。南から行くと北から攻められ、北から行くと(ry
熾烈な拠点の取り合いが熱いぜ!
25 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 19:57:07 ID:Pf/2xgHF
>>24 多分そこだ。あそこは障害物皆無だから、馬乗りがあっという間に
襲ってくるよ…。
拠点争いは熱いけど、武将によってはオワットル…。
武将進言の「マップの大半が味方拠点」が出るまで、攻撃を待ったほうが
いいのかな、と思ったり。
26 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:26:33 ID:L8Bq9Jpw
>>25 防衛線が無駄に延びて、逆にピンチになるかも。
やっぱり、敵に侵攻させてからのカウンターで、
序盤のうちに兵力減らして2,3人討ち取ってからでないとつらいかも。
27 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:35:23 ID:Pf/2xgHF
>>26 名前つき武将を減らすと大分楽だね。
討ち取りラインまでおびき寄せるのが楽なマップだからいいかも。
馬超を討ち取ってあとでウマーだ。
28 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:26:09 ID:5Ds7J5Rp
4エンパに慣れてからやり直してみたら
なんか常に金欠な感じがした
あーまた登用できね
29 :
名無し曰く、:2006/04/30(日) 23:06:21 ID:3M8XdZOM
>>28 俺は逆だな。3パは2ターンか3ターン待てば登用も献策も大概採用できるような。
まあその分3パは狙った奴を登用するのは難しいけど。また来たか何儀みたいな感じで
30 :
名無し曰く、:2006/05/01(月) 01:23:38 ID:rY2Nz/2Q
3パの武将は高すぎるけど
4パのいつでも金策できる仕様も微妙だな
31 :
名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:07:28 ID:dyEWf7Mz
そして3.5パを
・・・の流れですなw
32 :
名無し曰く、:2006/05/01(月) 23:14:10 ID:Y/Y2bLzY
モウカクテラモエス。使いにくいしコンボの餌食だし。
でもC1突進は楽しい。
拠点が南中だから防衛には比較的楽だし。
33 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 10:06:32 ID:MAtluClu
女キャラのデフォモデルや台詞が3のがだんぜん好み
ムービーも綺麗し
でも仮想でスタートするまでに異常に時間かかるな、3は・・・
34 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 11:07:30 ID:umPz7+3k
>>33 あえて、アレな顔なし引き連れてプレイというのも乙でヤンスよ。
35 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 12:51:41 ID:x+HLLipW
>>32 攻撃力は3人しかいないSクラス
防御力は最初低いものの守将晩成のためガンガン伸びる
玉璽効果orLv10・11武器で真無双に属性付与
とかなり恵まれいるんだが
36 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 14:49:29 ID:0uXFe53Z
洛陽引きこもりプレイが楽しいな。
37 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 19:30:43 ID:GjZSmroi
>>33 俺は好みの開始データをメモカ2つ分くらい取っといて
何度も同じので始めてる
エディット3ヶ月以上いじってないぜー・・・
38 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 20:18:56 ID:BrFxAIOR
フッキとジョカを作って1ターン目に敵君主のジュカを狩りに・・・
絶 対 に 勝 て な い ん で す が !
オレは何をしたら良いですか・・?
39 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 21:37:06 ID:YCK49l8G
>>38 とりあえずジュカの能力タイプから聞かせてもらおうか
ジョカはともかくとして。
40 :
名無し曰く、:2006/05/02(火) 22:16:36 ID:Cbabe3JZ
クラスはBardと見た
41 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 17:29:30 ID:6N8byoDJ
>>39 能力は標準だす。
ジュカだったの? 遠い昔からジョカだと思ってた・・
42 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 18:30:18 ID:UnjcGwv9
ジョカだよ。
43 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 20:10:40 ID:MmPoT1hy
>>41 わかりにくかったか
>38で、フッキとジョカを作って1ターン目に敵君主の「ジュカ」を狩りに・・・
とジュカ、と誤表記してるので、それをからかうつもりで39であのようなレスをした
標準の細剣敵君主に苦戦するようでは先は辛いな、俊足ラス君主細剣に勝てないとかならともかく。
エディット君主はNPC同士の国取りだと弱いので君の作ったジョカがNPCに滅ぼされることでも祈って
自分は別地域に侵攻すればいいだろう。滅ぼされたその場でNPCに登用されなかったら消えるけど。
44 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 20:46:14 ID:sFknRC2i
>>35 そんなにパワーキャラだったんだ。
祝融と馬超ばっかり使ってた。
足の遅さはお馬さんがいればカバーできるか。
最近タイシジが嫌なキャラになってきつつあったり。
ポコポコとヘボい音の割には地味にダメージを奪う棍棒…。
45 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 21:15:46 ID:Tr5WArV0
無双だと呉スキーな俺は太史慈ですら愛せるぜ
でも孫権だけはむり
46 :
名無し曰く、:2006/05/03(水) 23:11:03 ID:TGxoiOYZ
活丹仙丹尚丹
47 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 00:22:54 ID:fCHsx8o1
48 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 00:48:51 ID:7QCjWsXo
49 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 01:08:15 ID:Jc7mQOhR
尚丹装備でヘリウムボイス
50 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 08:52:00 ID:n9bkAbjx
一騎討ちかてねぇ〜
51 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 10:41:50 ID:BRVHOKZI
一騎討ちで思い出したが
掴み攻撃を出すと敵はガード不能なので逃げようとするよな。
そこで何の助走もなしに後ろジャンプするのはまあいいとして、すでに垂直ジャンプしているのに
そこからそのまま後ろに着地しちゃうのは如何なものか。かなりワロタがw
52 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 14:05:15 ID:4IlHThAV
一騎討ちは、敵が量産型武将なら
楽勝なんだけど。
エンディングなんだけど、最初と最後の
武将勢揃いだけレパートリーが一種類
しか選べないけど、条件付きで
増えるの?
53 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 15:57:59 ID:JCQ2HT8N
>>52 他には善政皇帝と悪政皇帝クリア、それから統一出来なくてショボンの
バージョンがあります。
54 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 16:18:58 ID:2Uk3gDsL
55 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 18:31:11 ID:4IlHThAV
>>53 ありがとう。ショボス版まであるとは。
頑張ってみる。
56 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 18:52:40 ID:1rJAeiH7
>>55 ちなみにショボン版は統一できないまま100ターン経過が条件
57 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 19:45:50 ID:Vpe7uhAK
すいませんググったのですが明確な答えにたどりつけなかったんです
このゲームは猛将伝との組み合わせもできるんですか?
三国無双3を持ってなくても遊べるんですか?
58 :
57:2006/05/04(木) 19:54:13 ID:LspX78eR
すいません自己解決しました
スレ汚しめんごめんご
59 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 19:54:56 ID:1rJAeiH7
>>57 そりゃお前のググりかたが悪いし、
>>1のまとめや攻略サイトにもその当たり書いてあるし、あとsageてね
無印や猛将伝との組み合わせは出来ない、三国無双3はなくても3エンパ単体で遊べる
無印や猛将伝のデータがあるとデータベースが最初からある程度充実、エディット引継ぎができる
だがエディットは自分で作った方が楽しいし、データベースは3エンパ単体で全部埋めれらる
ついでに今は4エンパも出てるのでそっちの方がいいんじゃないだろうか
3エンパよりはとっつきやすいと思うぞ
60 :
名無し曰く、:2006/05/04(木) 20:02:12 ID:Vpe7uhAK
61 :
58:2006/05/04(木) 20:20:41 ID:LspX78eR
くっ。近いうちに必ず勝ってみせる
62 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 01:34:31 ID:Y1W9eQDP
63 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 01:47:08 ID:Ck9uwfTI
64 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 02:31:32 ID:2UDcQ7GG
キャラクターによっては笑えるほど
キレるね>挑発
65 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 07:03:04 ID:LwTCpYKn
66 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 09:12:21 ID:Xxhe5rRi
>>65 アンカー間違えるとは、何を考えておるやら
67 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 09:54:26 ID:0dEKSCPh
ヌk(ry
68 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 11:19:31 ID:vUoY8pHf
69 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 13:33:04 ID:/PBfQ+vT
70 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 14:15:37 ID:FNzmg1rw
袁尚タソの人気がすごいな。
71 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 15:33:17 ID:n0IdwmJ0
名族だからな
72 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 15:44:19 ID:WRm+JcQw
末っ子だしな。
73 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 17:14:58 ID:2UDcQ7GG
悪政挙げまくりのチョウセンは、もしかして呂布
より怖いかも。
74 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 19:28:46 ID:lZypXHYS
なんかエディット武将の幼女でモーションが孟獲のやつを作ったら
なんか分からんがウザい。足速いのに攻撃遅い。
しかも自分のこと「僕」とか言う。
でもやたらと強い。
孟獲強くね?
75 :
名無し曰く、:2006/05/05(金) 20:57:36 ID:XiaIVw3Z
>>74 孟獲が強い理由は
>>35参照。
俺も同じエディットをしようと思っていた時期がありました。
少女キャラにホウ統モーションとか。
無印では使ったことがないようなキャラが、予想外に強いのが素敵。
76 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 00:09:18 ID:+YMRjhGz
同盟国共闘で開始早々
味方月英挑発使用
↓
敵モブ挑発使用
↓
味方夏コウエン挑発使用
↓
敵黄忠挑発使用
何この挑発合戦ww
77 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 05:01:45 ID:dbkoQ9vA
子供のけんかかよ。
78 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 10:30:21 ID:8Ljs02IZ
まあ、実際の戦争でも、
野次り合い→矢の撃ち合い→白兵戦
てな流れだったらしいから、ある意味正しいのかも
79 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 13:25:27 ID:VWbcoROv
(元寇のときの様子)
やあやあ我こそは・・ぐふっ!
ひ、卑怯なり・・
80 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 17:44:10 ID:+D+YNSq7
今、名前付きの汎用武将プレイしてるんだけど、厳しいね。
ある程度責め方を考えていかないと。
81 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 19:59:46 ID:Nwru6kud
>>75 なるほど、道理で強いわけだね。
それはそうと、無双3より爽快感アップしてるね。
自動照準が無くなって司馬イとか諸葛亮とかがかなり強くなってる。
周泰でCR×2→無双のコンボがたまらん。
82 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 20:20:27 ID:/iBdXMJw
エンパなら4より3のシステムが断然好き。
キャラ全員使えるから、4だとみんな持ってるC5の存在で範囲攻撃の価値が薄くなってるし
すぐ飽きそう。
なんか、3の他のキャラ使っててたまに劉備とか手に入ったときのC6の使い勝手に
感動するのが好き。
つか4は買ってない。
4エンパどうなんだろね。指示出しシステムとかは面白そうなんだけど。
83 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 20:32:08 ID:tE1NCxfx
4パは内政メンドイし雑魚斬れないのでお勧めはできないな・・・。
指示が出せるのはうれしいんだけどね。
84 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 20:45:49 ID:3dk06j8B
>>82 音楽選択は神
4エンパだと個人目標撤廃されて、成長が武勲稼がないとダメだし、武勲のほかには操作キャラしか
もらえない成長アイテム、武器の付加効果など、無印と同じく育てる要素が重視されてる
ので、使うキャラと使ってないキャラでは格差が。エンパとしてそれはどうよ
85 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 21:04:35 ID:6/RfN5J9
>>81 >>75 ちょっ…エディの能力値&成長率はタイプ依存だから
ただ孟獲の攻撃はモーション補正ついているみたいだけどな
>>82 範囲攻撃もそうだがCR以外の一点攻撃・非範囲攻撃はさらに価値がなくなっているんだよな
3だと馬超C4呂蒙C4みたいなのは
86 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 21:08:16 ID:6/RfN5J9
>>81 >>75 ちょっ…エディの能力値&成長率はタイプ依存だから
ただ孟獲の攻撃はモーション補正ついているみたいだけどな
>>82 範囲攻撃もそうだがCR以外の一点攻撃・非範囲攻撃はさらに価値がなくなっているんだよな
3だと馬超C4呂蒙C4みたいなのは当てづらい代わりにモーション補正がついていたけど、4だとCRCRJCと連発系のC攻以外はほとんど一律になってしまっているのがなぁ
個人武勲がNPCにも入るのは評価出来るけど
87 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 21:11:30 ID:6/RfN5J9
途中送信&連投スマン
15国支配の細剣に汎用槍で挑んでくる…
88 :
名無し曰く、:2006/05/06(土) 23:28:20 ID:TpR8sf+3
俊足呂布ッ娘11武器背水真空毒玉ちょっおまバケモンあっさり真の三国無双よ!
あースッキリした
89 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 02:09:42 ID:AmyQGF3m
>>83 最も貧乏クジを引いたのは指示なんてご勘弁派(私)だろうw
次作ではNewGame開始時に指示の有無を選択できて、指示なし専用のチューニングを
施してくれないかな…
90 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 02:15:12 ID:n5YPAdcl
>>89 4エンパのNPCの動きは結構活発なので、あれで強さが3エンパのままだったら
指示出す必要もないんだけどなぁ…実際は序盤は防御させとかないと辛い
91 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 02:16:35 ID:wYCsNB8a
指示は「古参以外言うこときかねー」みたいなのかと思ってた
軍が次第に調練されていく感じが味わいたい
同盟国との共闘では指示出せないとか、そんなんがいい
92 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 02:50:43 ID:3gMsS2pJ
指示その物にはしっかり従うけど、現地に行くまでの動きが結構バカなんだよな<4
スルーしても良い拠点にわざわざ突っ込んで苦戦しながら現地向かったり。
一つ前の指示の動きがかなり残りっぱなしな場合もあるし。
ってか、4エンパの最終セーブ日付が4月17日で止まってるわ。
93 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 03:13:59 ID:lq6SfeL5
>>89 チューニング・・・大事だね・・・
確かに自分で縛ればいいことなんだけど
引き継ぎありを想定した上での敵の強さとか
指示を使いこなすことで優勢に運べるようにした味方の強さとか
そういうのを随所に感じてしんどくなってくる・・・
94 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 05:27:02 ID:QnMMdGa6
>>92 >一つ前の指示の動きがかなり残りっぱなしな場合もあるし。
俺はあの時間差は各軍団長に伝令を走らせてる時間。
と脳内補完してる。
そうすると、少しは許せる気になるw
でも移動ルートが変なのはどうしもないんだよなあ。
何故わざわざ補給線の繋がってない赤エリアのほうから突っこんでいって
次々に後退しやがりますか。orz
95 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 08:33:02 ID:62EAClUM
4エンパのスレかここは。
96 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 11:17:14 ID:qgDczwPc
3エンパ兼4エンパ愚痴スレ
俺もまた3エンパに戻って来ちゃったよ
97 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 11:23:14 ID:lq6SfeL5
離れた弓兵をC6衝撃波で倒して拠点を制圧できるのは、3パだけ!!!
98 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 12:05:55 ID:S8FC+W8N
味方の進軍を支えるために拠点を先回りして抑え
味方の危機には赤兎馬を駆って駆けつけ
拠点のピンチには孤軍奮闘し
そんな君主に私はなりたい。
99 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 12:13:43 ID:n5YPAdcl
>>98 プレイヤーの危機には本陣に籠もり
青ゾーンの敵将を赤ゾーンに吹っ飛ばし
プレイヤーのコンボを馬と騎乗攻撃で邪魔をする
そういう準将軍に私は成りたい
100 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 13:03:15 ID:CuKTyxC4
101 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 13:05:20 ID:BXOrFiJq
ワラタw
102 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 15:02:44 ID:JYASXfT5
武将も居ない薄青ゾーンで呂布が撤退させられた。
そんなに大部隊のモビルスーツが居たのか?
103 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 15:22:37 ID:7oE+doNU
これ…中古で何円位で買える?
104 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 16:00:10 ID:jiGR2xX3
>>103 GEOだと1480円で買える。
値段以上の面白さなんで買っといても損はないよ。
105 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 16:06:08 ID:7oE+doNU
聞きたい事たくさんあるから改めて聞かして頂きます
@エンパ3、何円で買える?
AEDは無印3より多い?塚、一回見たED何回でも見れる?
B呂姫作りてぇ…
C某、眉なしデコからソーラーレイ野郎の野望みたいに内政って難しい?
D2Pは可能?
返答お願いします
106 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 16:25:07 ID:WyxOfnPU
>>105 @上にも書いてあるが1500円ぐらい。
Aエンディングは自分で編集できるので何回でも見れるがCGではない。3はした事ないので知らん。
B一応エディットはあんまりパターンが豊富ではないと言っておく。
Cギレンはした事ないのでわからんが、内政は簡単だと思う。ただ提案されてきたものしか実行できないのでそこらへんは注意。
D不可。
107 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 16:58:06 ID:lpuxB7pI
>>105 3のようにEDの種類がいくつかあるのとは違うけどOP編集のように武将を
あれこれ入れ替える事が出来る。
108 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 17:45:12 ID:bKOzrSkU
エンディングは、特定武将専用のパターンがあったりして楽しい。
109 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 17:55:03 ID:jiGR2xX3
争覇モードで2Pはできんけど、
競闘モードは2Pで出来るよ。
いろいろ種類もあって面白いと思う。
110 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 18:27:39 ID:QnMMdGa6
そう言えば、3エンパの競闘モードってほとんどやったことないな。
争覇が楽しくて競闘は存在すら忘れかけてたw
111 :
名無し曰く、:2006/05/07(日) 18:42:25 ID:7oE+doNU
適切な解答ありがとうございます
近い内に買います
112 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 01:56:22 ID:0g+/GwZ3
競闘はエディットのモーション確認に使ったりする
スマブラみたいのはCPUが反則気味に強い
113 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 21:52:06 ID:e8GMs0sj
また今夜も♪エバフリーを聴きますか。
114 :
名無し曰く、:2006/05/08(月) 23:16:16 ID:uHZu/6a6
しょーたんしょーたんしょたしょたしょーたん
あーさーはーらーしょーこー
115 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 08:05:21 ID:R5PKOzyo
116 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 09:33:28 ID:L4Y/jk2E
共闘の撃破はモーション確認用に重宝するお
117 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 10:50:47 ID:5P+n9ZHW
共闘の耐久の改変形のが欲しい。
相手武将と競うのではなく協力して、両方共に生き延びるのが目的な感じの。
118 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 20:10:28 ID:5NHEww9u
周兪を留守番させているときの「役に立ちます…」に惚れた。
幼平かわいいよ幼平
119 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 20:27:59 ID:80akvCOv
120 :
名無し曰く、:2006/05/09(火) 20:52:43 ID:5NHEww9u
>>119 周瑜じゃなくて周泰だった。ごめんよ幼平。
121 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 05:32:34 ID:MovuuK2c
ここしばらく4エンパやってたが、久しぶりに3をやった。
拠点制圧や残兵掃討に時間がかかるな。
軍団長を撤退させてもだいぶ遅れて配下部隊が来たりするし、1ヶ所の拠点だけで
気がつくと100人くらい普通に斬ってる。
でもこの熱さがエンパだなあって感じで楽しいよ。
あとやっぱりエバーフリーのノリが達成感を盛り上げてくれるw
122 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 21:33:38 ID:pv5367vi
評判も良いかなり面白い新作ゲームプレイしてたのに、
禁断症状が出て途中で止めてエンパをプレイ
やっぱ熱くなるし脳汁出るし、案の定新作より入り込んで熱中してしまった
ゲーム難易度は高くなくてけっこうサクサク進められるのに、
各所で焦ったりヒーヒー言う場面に遭遇できるのも魅力のひとつだなぁ
123 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 21:46:57 ID:m2dxzmKs
>ゲーム難易度は高くなくてけっこうサクサク進められるのに、
>各所で焦ったりヒーヒー言う場面に遭遇できるのも魅力のひとつだなぁ
そうそう。同意同意。
こういうバランスってうまく表現できない。
4パの不満はそこなんだけど、「難易度修羅にしろ」とか違うんだ。
でも、うまく言えないんだ。
124 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 22:09:51 ID:3vIlOFZp
武将エディットは、3エンパのほうが融通が利くみたいね。
軍師+小喬テラキモスwwwww
125 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 22:58:56 ID:E8julGfT
4パの選曲システムが好くて、プレイしちゃうんだけど
難しいが温くて修羅を選択しても「なんか違う…」と感じるんだよね
修羅の難度は、どうしようもない面が決まっていて、俺みたいな
ヘタクソだと脳汁が出ない
3パのヒーヒーはホントきっついけど、「どうにかなるさ」というところが
必ずある
兵站線の意義と味方の強さの違いなのか、脳汁出捲くる
126 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 23:03:54 ID:fOwGNwhT
どうも
>>111です
あれから3エンパ買いました
とりあえずエディット武将(軍師+周泰)で仮想でゲーム始めました
孔明とかホウトウが君主でおもすれー
残す敵はチョウコウ勢力だけです
所でやはり君主がいる領土以外を全て占拠してから敵君主の領土に攻め込むのがよろしいのでしょうか?
127 :
名無し曰く、:2006/05/10(水) 23:32:59 ID:nloxc7fH
>>126 敵君主は残ってる領土数で能力が変化するし、他の領土から増援で兵力回復する、
なので最低でも3国以下にしてから攻め込むといい
難易度が難しいならラス君主は1国にしておきたいところだけど、易しい、普通なら
3国程度でも勝てるはず。
エディット武将で俊足、細剣作ると自分で操作せずに敵か味方だと面白いよ
特に難しいでラスト君主にしたときなんか最高さ
128 :
127:2006/05/10(水) 23:35:36 ID:nloxc7fH
あ、すまん。上の俺の文は「国」を「領土」に変換して読んでくれ、文字を間違えた
129 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 04:02:05 ID:Bu3SXBGA
>>122>>123>>125 敵本陣近くの重要拠点で、次々に復活してくる敵軍団にヒーヒー言いながら激闘。
そしてついに拠点を制圧した瞬間、一気に形成が逆転するのがたまらない。
難易度易しいでもそれが味わえるのが3いいところだと思う。
130 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 07:14:25 ID:W86+dUD+
自分の名前のエディ夫が尚タソ国に滅ぼされた。
なんか悲しい・・・
その後、尚タソ国はシンキ、祝融を配下においた。
お金貯めなきゃ・・(汗
131 :
名無し曰く、:2006/05/11(木) 22:44:08 ID:Do09Cb4g
132 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 00:20:56 ID:UiLIoYLY
今、私のレスが求められている…!
133 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 01:34:25 ID:QEXrzy0K
134 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 02:13:01 ID:NI0mYO/x
135 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 12:38:38 ID:NA2pp9Zc
董卓の挑発反応かなんかじゃなかったっけ
136 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 20:52:29 ID:41rIvAYR
董卓
「くっ、攻め込まれてしもうたわ・・・」
この「くっ」 のセリフが嬉しそうに聞こえるのはオレだけ?
137 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 21:42:00 ID:UiLIoYLY
我が練達したプギャー、とくと御覧汁!
m9(^Д^)
138 :
名無し曰く、:2006/05/12(金) 22:41:29 ID:sqsHFzEJ
董卓で善政将軍やってみようかなぁ。無意味なのはわかってるけど、
コイツで悪政エンド見たら後味が悪かったもんで。
139 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 00:11:57 ID:pEFCsQu0
「今、私の力が求められている」
このセリフをバショクだけには言って欲しくない
140 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 01:18:20 ID:JSM6u8aE
>>139 関係ないがいつか泣いてバショクを切るシーンをムービーで・・・いやなんでもないです。
141 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 07:01:05 ID:QFjOZH0L
汎用武将が増えると
「今、私の力が求められている」
「見ているだけ、ってわけにもいかないな」
「今、私(ry」「見て(ry」
このセリフが乱舞して何がなにやら…。
142 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 08:14:25 ID:Ju4RNN3p
「後方が心許ない。誰か、防御を頼む!後方が心許ない。誰か、防御を頼む!後方が心許ない。誰か、防御を頼む!」
143 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 12:13:39 ID:WjNgXT+x
あなたのそれは、戦いなのですか?
あからさまな挑発など、無意味です。
いいえ、それはトムです。
144 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 12:45:48 ID:CO/3/0t3
>>143 ワロタ
関係ないけど、わざわざ後方支援に馳参じても
あんまり意味ないよね。
145 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 20:00:54 ID:gS8sMhjO
エンディングテーマ、JAMプロだと思ってたら
碇ゲンドウwithDボゥイ
だったとは。してやられたり。
146 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 20:49:35 ID:SIi5sFsX
エバァァーフリーーーーーーー
147 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 20:54:54 ID:WjNgXT+x
148 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 22:07:19 ID:6oM43eI4
汎用槍の夢想乱舞は嫌がらせですか?と言いたくなるくらい使えない。
なんで第一段攻撃で敵を吹っ飛ばすのかなぁ…。
149 :
名無し曰く、:2006/05/13(土) 23:36:40 ID:gfv5rdza
つC2&C5
150 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 01:02:09 ID:4w3WDw5j
>>148 無印の時点ではプレイヤーが使うこと想定してなかったから、
「C1でつっこんでくる嫌な敵」ってデザインなんだろうな。
>>149 浮かせたら普通にC6のほうが強いような気もする。
151 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 02:57:50 ID:8WC4ZdFB
武将将器上昇の献策って最短で何ターン目から出る?
152 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 09:49:00 ID:WbrGs12u
>>149-150 無双使わなければいい感じなのか。
今、諸葛亮孔明君主プレイだけど、誰も軍師に推挙してくれない。
皇帝にはなったけど、軍師でない孔明ってなんか違う。
153 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 10:09:22 ID:gWzJMRok
>>152 君主は軍師、大将軍にはなれない
5レベルなるには武将将器上昇が必要だな
154 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 12:20:41 ID:KfRT2a3O
>>153 テンプレを見ればわかるようなことを書いて
しまった。スマソ
155 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 12:25:40 ID:ipu/RhbC
>>151 他の武将よりレベルが低い武将がいれば結構早くから出る気がする。
あとは武将ごとの献策傾向によるかも。
156 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 12:50:24 ID:lkTBdAna
今度プス3でリリースされる、オメガフォースの最新作。
あのシステムで無双エンパしたいんだけど無理かなぁ。
157 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 14:04:31 ID:xMu0QBQ6
3エンパのトウタク誅滅戦はシリーズ1燃える
158 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 14:15:59 ID:2hff/IX/
同意
敢えて馬鹿一直線で攻めていくのも熱いし
引きつけて敵将を減らしていくのも気持ちいい
159 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 15:12:04 ID:tAHzYar3
武将数も半端じゃないしな
160 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 15:43:07 ID:ipu/RhbC
久しぶりに易しいでやってみた。
30ターン以内、24時間以内にクリアできるとは思わなかった。
161 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 16:10:51 ID:oru6g9Mf
イベントバトルだけどちゃんと拠点システムを活かせるしな
死に物狂いで中央拠点に速攻かけて、次々に沸いてくる顔あり顔なし撃破して、
意気揚々と虎牢関に突入してりょ、りょ、呂布だー
でもじりじりと青までひっぱりこんで仕留めて・・・
制限時間にもう少し余裕があれば最高なんだが
162 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 17:39:18 ID:Hhd4ZlPX
自軍が弱い状態でなきゃ起こらないのがまた辛い
163 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 18:22:17 ID:KfRT2a3O
虎牢閣を境に真っ赤な敵陣中で対峙する
呂布は、やっぱ怖い。
164 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 18:37:01 ID:8IIyDA7h
赤兎に乗らずに普通に歩いてくるから余計に怖い
165 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 20:07:22 ID:dK1vR4tx
エンディング編集面白すぎるなw
周泰がパラパラ踊っててキャラぶち壊しw
どんなクールなヤツでもEDでアホになるねこれ。
166 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 21:07:08 ID:ipu/RhbC
花火で呂布がバンザイしててモニョッた。
167 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 21:36:37 ID:euvAaskw
ランダム編集で稀に出てくる、「お花をツンツンする董卓」萌え。
たまに同キャラが2人出るのはご愛嬌。
168 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 21:38:04 ID:5JuH/pAZ
エンディングはやっぱりこっちのが弾けてていいなぁ。
エヴァッフリーも聴けるし。
169 :
名無し曰く、:2006/05/14(日) 23:22:18 ID:/u4qREcm
二喬限定のやつをdと淵に変更したかった
170 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 00:02:49 ID:dmqSYJN2
おい!大変だ!4のエディ娘の尻がデカくてみにくくなってる気がする!
171 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 03:01:09 ID:8Ys2jtOf
大いに結構じゃないか(*´Д`)
てか、そんなにデカかったっけ?違和感はあまり無かったような
172 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 03:21:26 ID:yNMKQ3Eo
エディ子で思い出したけど、エディ子作ったはいいけど演戯ばっかやってるから全然使ってないや。
3エンパのエディ子の声は活発択一だな。
柔和は顔グラと合わないし、無邪気は男の子みたいな声だし。
173 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 03:26:41 ID:o1W1Rgzf
>>172 大剣で子供、声は無邪気が結構好きなのは俺だけでいい
174 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 05:41:32 ID:vSTjmB4E
4エンパってガングロエディ子作れないんだな…。またエヴァフリーに戻るか
175 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 06:34:50 ID:AyB6T9Oq
>>172 ポニテは柔和が染み付いてしまった俺、ガイル
176 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 07:25:55 ID:xUMNAqdt
やり込み要素はないのに3パの方をやってしまうま
177 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 09:44:11 ID:MeOSf16Y
178 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 10:37:20 ID:aL5vpYIt
ミニスカより膝丈スパッツのがよほどエロい気がして一度も使ったことない
ボーイスカウトみたいな裾折り返しキュロットとかあればよかったのに
4猛&4パでも左から2〜3番目(うろ覚え)のレオタードは
やっぱケツがエロすぎて目の毒なんであまり選んでない
プレイ中は背中見っぱなしになるから
3でも4でも前から見た姿より後ろ姿を重視してる
そういえばミニスカは3本編よりエンパのがエロさ増したな
結論:パンツが見えるかどうかより露出少なくてもケツラインもろ見えのがエロい
179 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 12:48:52 ID:cIv+x8Yf
俺はパンツよりハイレグ並みにモモが見える姫将下半身衣装の
あのフトモモの美しいラインにぐっとくる
手甲なんかで隠さない手の華奢さもいい
180 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 15:51:54 ID:yNMKQ3Eo
>>173 言われて気付いたけど、紫エディ子に大きめの剣持たせるとロマサガ3の少年に激似。
181 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 18:45:58 ID:VokpU1WF
>>179 ( ゚∀゚)人(゚∀゚ )フトモーモ!!
182 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 19:20:04 ID:8eWWbsoa
貂蝉君主で何度かトライしてたら、配下に張遼と陳宮が来た。
隣国のエディ子配下には呂布がいたので、最初に攻め滅ぼした。
呂布を配下にしようとしたが、今回は初期三人でクリアしようと思いやめた。
その後、攻める国の本国になぜか呂布が登用され続け、捕縛&開放の繰り返し。
呂布よ、そんなに貂蝉の配下になりたかったのか?
183 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 20:15:19 ID:Gj/i37Xp
>>182 オレを戦場に出さんとは、おまえ馬鹿なのか?!
184 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 20:19:52 ID:Bt5CB94J
4エンパ購入するも戻りました
185 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 21:59:25 ID:eWfQDeOX
難易度難しいでモブオンリープレイを始めた。
シナリオは黄巾、君主は劉璋。
張任TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
186 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 22:31:16 ID:zpHJheBp
>>185 またこれはエンディングが地味になりそうな。
董卓討伐戦で、本陣からまったく動く気配がない「名家の人」にワラタ。
こちとら呂布ヌッ殺すのに、孫堅の協力を得てまでして必死なのに。
187 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:22:46 ID:e/KZXhm3
劉禅「今、私の力が求められて
Ω<ねーよwww
何進「この退却が、大勢に響か
Ω<ねーよwww
孟獲「ごちゃごちゃした話はナシだ!この取引き(藤甲9⇔雷玉4)、やるか、やら
Ω<ねーよwww
孟獲「なあ、ワシと同盟し
Ω<ねーよwww
188 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:35:39 ID:0sF+AJRI
189 :
名無し曰く、:2006/05/15(月) 23:49:02 ID:e/KZXhm3
190 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 00:02:01 ID:zPATJfde
VIPPERなエンパ3
・挑発
「敵なんかこないのに本陣守ってるwwwひきこもりNEET乙wwwww」
成功「VIPPERをバカにすると痛い目に遭うお(#^ω^)ビキビキ」
失敗「どうみても釣りです。本当にありがとうございました」
・同盟
「同盟してくれたらおっぱいうp」
応「おっぱい!おっぱい!」
否「sneg?」
・取引
「暇だから取引でもしてみね?」
応「うはwwwwwおkwwwwwwwwwww」
否「ちょwwwねーよwwwwwwww」
191 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 00:05:07 ID:NIJGewwM
>>187 俺は戦闘終盤で敵の
「この退却が大勢に響かねば良いが」を聴くと
「馬鹿め! もう大勢は決しておるわ!」といつも突っ込んでるな。
キャラと会話出来るのもエンパの楽しみw
192 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 00:16:01 ID:SyYLjPTk
諸葛亮(君主)、馬良、法正という熱い組み合わせが来たので
今から3人プレイ(他の武将登用なし)でやります
193 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 00:16:47 ID:atdTHHIR
194 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 05:59:33 ID:B3cRjUlu
195 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 13:47:18 ID:gGFuRQpB
4エンパずっとやってたけど3エンパに帰ってきた私が来ましたよ
4エンパは撤退した武将が復帰するときの台詞が手抜きなのがイカン
産物関連も3の方が良いね
何よりも、斬った時の音や感触がいい。4のは音も感触も軽くてどうもね・・・
196 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 17:10:45 ID:XrGSpMB7
久しぶりに3エンパをやったんだけど、懐かしいな。
最初に配下武将を選べない所とかが、すごく懐かしい。さっそく妥協したよ。
4では顔ありの奴がこっちでは顔なしだし、新鮮だ。
しばらく3エンパに戻る事にする。
197 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 17:56:10 ID:hFngWzNd
俺も戻って来たよ!
優しい選んだはずなのに、序盤から敵に火矢とか幼術師が出まくりなんだけど…
198 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 21:00:13 ID:YrYmrjux
>>197 鼻息乙。
鼻息荒いと易しいでもたまにとんでもなくヒーヒーな目に遭えて楽しいよ。
199 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 22:02:54 ID:zPATJfde
妖術師とか虎戦車とかたくさん出るのって鼻息のせいなの?
心なしかCPU(敵味方問わず)の攻撃頻度も高くなってるような…。
敵の体力とか防御力とかは低いままだから瞬殺できるんだけど。
200 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 22:09:27 ID:65bleRyu
難易度「易しい」でも敵の顔あり武将に「突撃」や「鉄壁」
発動されると手に負えなくなったりするもんな。
鉄壁曹仁シャレにならんかった・・・。
201 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 22:14:29 ID:0iOfPdth
ここで今日3エンパやったら、突撃発動した俊足細剣エディ子に殺された俺が来ましたよ
…なにあの鬼ラッシュ
202 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 22:21:14 ID:TlO+eVPN
漢なら曹仁ガン連射。
ほかにも連射系は何人かいるけど、砲撃手感覚で撃てるのは曹仁だけ。
斧取ってからの曹仁ガンはまさに鬼神。
203 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:08:16 ID:aJ+1fODu
>>201 俺は敵に回すと厄介だと思ったから
俊足周泰エディ子の技能は激励にしてる。
ま、今日はそのエディ子が君主の本国に
攻め込んだんだけどな…(50ターン目くらい)
Lv5エディ子vsLv4典イ(難易度:普通、装備:微妙)
勝ったけど、かなり強かった。
危うく殺されるところだったが、
周りに居た顔無し2名が肉まん化して助かった。
204 :
名無し曰く、:2006/05/16(火) 23:38:16 ID:fqSdx9zM
>漢なら曹仁ガン連射。
一瞬、「男なら曹仁に顔射」と読めてびびった
205 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 00:16:31 ID:GIm2+mVb
206 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 00:33:56 ID:lDzV/Q0c
ヌ和ああアァァァァァァァァァァ俺の名前入れたEdy夫君主で仮想始めたら一発で尚たんが側近きたあぁぁぁぁぃぁぁぁぁぁぁぅうなぺぺぺぺぺ
207 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 00:59:57 ID:8Usa5RXF
>>206 尚タソとヤりたいって気持ちは、十分伝わったから少し落ち着け。
208 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 01:40:01 ID:1uDAGhO1
209 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 01:59:51 ID:TKA0bJJ5
これにも当然フリーモードついてるのかと思いきや
事典もついてないのね…orz
せめて好きな事典の曲くらいは聞きたかった
明日また無印3を買いに行くよ…
210 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 02:34:52 ID:5v1+NaVe
>>209 いいよねえ、あれ聞いてると心が落ち着く。
211 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 04:07:50 ID:H1olp697
>>206 エン尚ってそんな魅力的な人物なのか?
俺三国志知らねーから分かんねーやって思ってしまった。
尚香ね。
212 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 08:30:04 ID:1uDAGhO1
なんとなくボイコレ
名族も曹操を「孟徳」と呼んでいたことがあったとは・・・・びっくりした
213 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 09:19:49 ID:mibH+a9C
>>212 一緒に花嫁泥棒した仲だからなあ
実は二人がそれやった動機が何なのか未だによくわからない
レイーポなんかしなくたって金と女は有り余ってる若造だったろうに
三戦で聞いてこようかな
214 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 09:44:46 ID:uRukaapi
和姦と強姦は違うってことだろ。だから実世界でもその手の犯罪が絶えないんだし。
215 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 15:47:07 ID:5BAvRJAn
むしゃくしゃして(ry
216 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 16:45:23 ID:7TPDOdBb
ヒント:曹操は人妻好き
217 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 17:02:00 ID:EsdTE+PB
サウンドでエバフリ聞けるの今知った
218 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 17:10:55 ID:z0mtKlTn
>>217 マジか
聞きたいが為に争覇をなるたけ早くクリアしてた俺って・・・orz
219 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 19:25:24 ID:1uDAGhO1
久しぶりにやったら妖術師が今のところ6回連続で出現しやがった・・・
おのれハエども、何度出てきたら気が済むんだ!
220 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 20:36:54 ID:1uDAGhO1
のああああ〜〜これで8回連続〜〜
221 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 20:48:20 ID:B/ysfPRw
222 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 21:55:10 ID:WqoKHLAm
223 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 22:03:37 ID:QpDh5JHw
224 :
名無し曰く、:2006/05/17(水) 22:04:12 ID:H1olp697
未だに妖術師や巫女が何て言ってるか聞き取れない。
「お産まれー」って聞こえる。
225 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 02:06:03 ID:hsqxLCTe
初遭遇の時には「オーライ!」に聞こえた
今は「ふおーるぅぇ!」みたいに聞こえる
雷の誘電と烈のガードが結構バカにできないダメージで困る。
あいつら炎と斬ビームは出してこないよね?
226 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 10:08:41 ID:Ghe2wdhI
「オーパエ!」としか聞こえん。何て言ってるのか分からん
くそ、1日で11回も妖術・巫女軍団と遭遇するとは・・・うぜえええええええ
いきなりこれに吹っ飛ばされた後、モブの追撃喰らってえらい目にあったぞ
>>225 確か白い方は妖術兵長が雷、部下が氷。黒い方は妖術兵長が烈、部下は毒じゃなかったか。
227 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 10:31:08 ID:wp9djB04
「うぉのれー!」に聞こえるなぁ。確かに集団だとうざい。
趙雲や曹仁なら恐るるに足りんのだが・・・。
足の遅いキャラだとつらいねぇ。
228 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 11:20:45 ID:MmN47gTG
周りに他の敵がいない時は矢で倒すこともある。
近付きたくないから。
229 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 21:34:29 ID:qlEjm+hl
妖術士とか巫女兵とかって
隊長の見分けつかなくね?
230 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 21:38:52 ID:y/prsL/S
231 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 21:52:20 ID:qlEjm+hl
232 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 22:12:17 ID:A5folQhk
弓兵や弩兵みたいに、隊長だけ体力が少し多いとか、そんな感じか?
それはそうと、トン兄に比べて淵坊はちょっと弱くね?
233 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 22:32:23 ID:knHw9M9l
>>232 逆に考えるんだ、トン兄が強すぎると考えるんだ
赤ゾーンで出会うとスキのない連続攻撃で責めてくるから困る
234 :
名無し曰く、:2006/05/18(木) 22:37:22 ID:MmN47gTG
でも……抵抗できないっ
ビクビクッ
とか考えてる内に死んでる
235 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 00:25:29 ID:zIJvDi+N
236 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 02:16:40 ID:/Je1i2aZ
生夏侯惇様の生CRを拝見してたら余裕で死ねる
長沙とかのマップで逆サイドに居る味方を救援する時なんかに
時間短縮のために敵本陣経由の赤ゾーン単騎駆けするスリルがたまらん
237 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 04:31:09 ID:1MYH8kKg
徹夜でノーセーブクリアとかやってる俺バカス
「易しい」なら楽勝だろと思ったけど
やっぱずっとやってると疲れるわ
238 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 07:07:16 ID:CeStUsQY
周泰で仮想。
配下→月英、曹仁
間違ってキャンセルしちまった…
レアだったのに…
239 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 08:02:02 ID:fiEQjt9Q
240 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 17:03:18 ID:fiEQjt9Q
曹丕や凌統とかがモブなのがかえって新鮮な感じがする
241 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 18:11:37 ID:1MYH8kKg
時々でいいからホウトクのことも(ry
242 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 18:13:37 ID:CJqsQ/99
ホウ徳はつおいから
毎回捕縛を狙っているよ
4パで顔無しの強弱がなくなったのが地味によくない…
243 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 18:19:51 ID:1MYH8kKg
>>242 うわ、評判悪いけど3パに飽きたら4パ買おうかなと思ってたけど、
買う気なくした。
ホウトク、チョウジンなどの強い顔なしはもちろん、
キレイ、コウソ、ゾウハ辺りも個人的に愛着あるからなぁ。
三国志全然知らないけどw
244 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 19:47:44 ID:SCSMafk+
>>243 いや、一応成長タイプや初期能力による強弱はあるんだが…
成長タイプによる差は武勲成長ではほとんど見られないので実感できないだけで。
自分で使って時のみ拾得できる成長アイテムの効果>>>>>武勲成長なんで。
武勲成長は率いる軍勢が増えるだけな感じだ、個人目標がないのもつらい
245 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 20:46:27 ID:4FOnr6+A
「民は陰で泣いています」
これには笑ったw
あ、それと
孫権強くね?
246 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 21:05:22 ID:LzoN+C+R
顔無し最強はゲソガソタソとカソスイタソ
247 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 21:07:53 ID:inkNtjuz
>キレイ、コウソ、ゾウハ辺りも
準強い顔ナシやね。個人的には刑道栄が4でいなくなったのが淋しすぎる。
248 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 21:29:41 ID:Oi/3xRF7
君主系+絶影が楽。なにあの強さ。
249 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 21:39:33 ID:1MYH8kKg
>>247 何ぃ!?
ケイドウエイは最初に「この準将ちょっと強くね?」って気付いた準将なんだよなぁ。
残念。
>>248 絶影に乗せるならやっぱり馬超が神懸かり的というか反則的な強さ。
250 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 22:17:08 ID:bNgG8gs5
>>249 4エンパの君主モブの騎乗攻撃は強すぎて笑える
251 :
名無し曰く、:2006/05/19(金) 23:12:46 ID:EvKh1oLf
昨日、やっと赤壁イベントが起こせたわけだが、君主が曹操。
いくらトン兄とはいえ、孫堅の火計発動による拠点喪失は如何ともしがたく、
何度リセットしたことか。
そういえば、絶影鐙って見たことない…。
セキトバがホイホイ手に入るのは嬉しいんだけど。
252 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 00:00:41 ID:1MYH8kKg
\\ ドンドコ ドンドコ!!
ドンドコ ドンドコ!!//
│∧ ∧ ,,──,−、 ノし
∩*゚∀゚) / ((太史慈祭))) て
ヽ, 0 `ー─``ー' v'(⌒
〜(.ヽ.ノ ┣━━┫┨
し(__) ┠┤ ┣┫
∧∧ ♪
('(゚∀゚('ヽ たいしじ たいしじ〜 ♪
♪ ('ヾ, ` )
` 、,, /
(_,/ ソイヤソイヤ
*絶影鐙*
武将引き抜きの時、
送ったアイテムの代わりに別のアイテムが生産されるから、
政策で武将引き抜きが出たらセーブ、
産物が絶影鐙に換わるまでロード&リセット繰り返し。
253 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 00:46:39 ID:ZpdpJLG8
>>248 ゴバクダタ・・・il||li ○| ̄|_ il||l
254 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 01:41:02 ID:ExDnPMx6
>>252 一瞬ここが立ち回りスレかと思ってしまったじゃないか
255 :
251:2006/05/20(土) 09:41:38 ID:WZ0WBFS0
256 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 10:14:51 ID:IvUheXmo
そう言いながら、絶影に乗って敵将を赤エリアへ持ち去る
>>255であった。
257 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 14:13:10 ID:W/o/MaEB
258 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 14:34:17 ID:ApJ+G821
ちょっと質問。今、ED女を君主にして仮想モードやってる
ED編集の6-1を出したくて、配下に司馬イ・d兄・張コウ・徐晃までは揃えた。
後は淵だけなのに、どんなに人材募集しても出てこない…orz
何かコツとかあります?ひたすらリセットしかない?
259 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 15:29:46 ID:ApJ+G821
↑の質問をした者ですが、
結局淵を入れないままでクリアしてみたら、何故か出ますた。
スレ汚し申し訳ない。失礼しました
260 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 15:32:04 ID:R76+OK97
全員同時に揃える必要はないらしいから、
いっぺんに全員揃えたいというこだわりがなければ淵だけ次周回に回してもいいのでは。
1000人斬りって戦闘には負けてもOK?
261 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 15:32:40 ID:bAr+USyH
3エンパはステージに関わらず、ランダムで昼・夕方・夜とか、天候が変わるのがいいね。
4エンパでは、実はこれが地味に気になっていた。ステージごとに固定なんだもん
262 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 15:37:58 ID:IBX2/bfW
やっぱり3パ+4パ÷2が欲しいな…
263 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 16:23:05 ID:JYJgwX7R
逆にいうと、258が以前淵を仲間にしたことがあったのかもな
264 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 17:37:22 ID:rLQ29tn+
>>260 勝たないとダメ
>>262 なるほど…(3パ+4パ)÷2だと悪いところを集めた産廃ができるので、3パ+4パ÷2という式で
3パ要素はそのままに4パの音楽選択や指示を導入してほしいと。
265 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 17:48:51 ID:QzyoC6MG
拠点の意義・取り合いの熱さは3のがいいねえ
4は敵も味方も拠点素通りするから困る
266 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 20:21:50 ID:vDTqn8Sg
象うぜー氏ねよデブ
267 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 21:21:08 ID:dG1fIVYF
許チョがヤバいぐらい強い。
ジャンプチャージが3連続で出せるとは思わんかった・・・
これで30人ぐらいいっぺんに倒せて思わず笑ったw
268 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 21:33:16 ID:eevnuY9s
弩弓兵が異様にスナイパー振りを発揮するうえに、移動速度が遅い象鐙って
いい的だったりする…。
敵の象には弓がなかなか当たらないんだけど。
あと、敵を倒しても何故か無双ゲージが貯まらないというのも困った。
弩弓兵を潰してから象に乗り込んでプチプチ潰すのがキモ゜チイイ。
269 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 21:50:22 ID:R76+OK97
>>267 マジスカ
足も遅いしリーチも異様に短いし、キャラは好きなのに可哀想なくらい使いづらいと思ってた。
象は直進してくる所を狙えば一発。
円運動してる時は動きを先読みして射るか、併走してジャンプ攻撃。
象にはねられた時につい癖で受け身とって二度はねられてしまう…。
270 :
名無し曰く、:2006/05/20(土) 22:45:11 ID:TbEkKrxW
5武器につく白虎牙を考えないだいたいの攻撃力のランクは
呂布,エディ重量>
許チョ,孟獲,エディ突撃>
典韋,淵,仁,子義,甘寧,ボマー,策,カンヌ,張飛,馬超,黄忠,魏延,董卓,華雄,韓遂,顔良,π,張任,ホウ徳
だから他の武将と比べてJC一発自体の威力も高いしな
271 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 00:05:41 ID:/TQg9Nnm
許チョは攻撃力高いし、モーションのほとんどが全方位なんだけど、
リーチが思ったよりも短い上に、がっかりするほど足が遅いから使いにくい。
272 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 01:21:50 ID:7viNmLXs
敵顔あり安パイ度NO1は許チョ?
273 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 01:40:32 ID:fKuyGrh/
いや攻撃力高くてモーションも速いから敵だと逆にキツい。リーチ短くてもCPUは空振りとかしないで確実に当ててくるしね。
吹っ飛ばされると前後不覚になるし。
274 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 01:44:45 ID:24k5qdah
>>273 そうか?モーションの速さはあんまり問題にならないレベルだと思うぞ
大きく吹っ飛ばされたりその場でダウンさせられる攻撃はやっかいだが他と比較すれば安パイだろ
275 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 08:26:09 ID:jhWlgevJ
うむ。許チョは顔ありではまだ相手しやすい方だな。
この前董卓に一騎討ち挑んだら死に掛けてしまった
ピザのくせに攻撃速過ぎるぞ!
276 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 09:30:07 ID:eECWRfkH
足が遅いって言ってもダッシュ攻撃で移動すれば意外に速い>許チョ
まあ・・・C6はほとんどの場合封じられるんだけどねorz
許チョはCRとJC、それに無双乱舞を中心に使っていけばかなり強い
277 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 10:21:06 ID:+KJz+84v
>>276 C6は対武将めくりと、コンボ用だな。
二発止め無双とか面白い。
キチョはモーション自体の攻撃力高いから、わりとエディット向けだよな。
278 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 10:42:38 ID:EyoK7yfs
>>276 ダッシュ攻撃に移行する歩数まで歩かにゃならんし、あんまり移動力向上にはならんような
ボタン連打で移動距離伸びるけどあまり効果的とは…
279 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 12:10:10 ID:xNQa9ZRe
無理に使う必要はないとゆうことで
280 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 12:39:10 ID:RHHklJe/
ダッシュといえば袁紹が一番印象的だな。
最初ワロタよ。名家が泣くぞ。
281 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 13:19:05 ID:T1A6tqnD
はじめて袁紹のC1を喰らった時は、あまりのことに狼狽してしまった。
名家が! 名家がー!
282 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 13:56:54 ID:avODNWqL
頭がカタイってことで頭突きにしたのかな
283 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 15:48:33 ID:fKuyGrh/
袁紹って何であんなに可愛いんだろ……最初イヤな奴だと思ったけど今はもうアイツにZOKKONラヴ。
284 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 16:15:15 ID:jhWlgevJ
そりゃもう名族だからさ。
285 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 16:25:51 ID:24k5qdah
名族ならしょうがないな
286 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 16:53:31 ID:jhWlgevJ
袁紹といえば、モデル2がかっこいい。
銀の名族ハァハァ(´Д`*)
287 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 17:38:59 ID:HUvhFSkL
名族の着こなしに間違いは無い
288 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 19:17:52 ID:BON7+rfj
>>278 官渡の白馬津城壁の角から角まででタイムはかったら
劉備と同等の約20秒になった>神速符無しダッシュ攻撃フル使用の許チョ
289 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:39:42 ID:Du9nYyum
名族の言葉に偽りは無い
290 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:41:25 ID:om01Zykb
なぜ私の前で膝を折らんのだ!!
291 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 20:57:02 ID:fKuyGrh/
下々の者の考えることは分からんっ!!
292 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 22:02:34 ID:jhWlgevJ
軍師タイプのモブと副将ウザすぎ
画面外からいきなりビーム撃ってくるな
293 :
名無し曰く、:2006/05/21(日) 22:07:33 ID:fKuyGrh/
さっき巫女が一度に20人くらいワラワラと出てきた('A`)
固められて10秒くらい動けなかった…。
294 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 01:06:39 ID:+mqeenKJ
「今、私の力が求められている」
これが一番の名言かな
295 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 01:19:57 ID:YcjsWlBz
「あなたのそれは、戦いなのですか?」
これだろ
296 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 01:25:58 ID:BbyczJfs
「やったな!いい連携だった!」
これにきまっとる
297 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 02:09:07 ID:q2ri5r3F
俺が敵をなぎ倒してきた後ろを何もしないでただついてきた癖に
「お待ちしておりました!!」
298 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 02:15:39 ID:Qs2BqoNU
「くそっ!俺と勝負しろ!」
挑発喰らった時の定番
299 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 02:19:04 ID:SWnoRbE7
>>298 その言い方が、いつも俺のS心を刺激する。
もっとイジメたくなってくるんだよな〜。
300 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 02:31:14 ID:Qs2BqoNU
「震えるだけなら、誰でも出来ように」
最後の「出来ように」の部分で微妙に笑っているのが
他人を小馬鹿にした感じで、挑発らしくて良いw
301 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 02:44:38 ID:EI5vRokh
臆病者め!戦場で勃つ資格も無いわ!
あなたのそれは、イチモツなのですか?
このヒヨッコが!頭に皮が付いておるぞ!
なぁに?それ勃ってるの?笑っちゃうわ
やれやれだぜ…皮がつつんじまってんのか?
どうした!俺はそんなにデカいか!
自分でするなら、誰でもできように
302 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 11:24:42 ID:yLROeBZw
はっきり言ってキモい
303 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 11:28:02 ID:z/Mxyut9
ガキは下ネタに走りやすいんだよな
304 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 16:40:28 ID:AulB2T+v
305 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 17:48:20 ID:q2ri5r3F
>>301 くそっ、俺と勝負しろ!!
尚香に挑発されながら足蹴にされたい(*´д`)
306 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 18:15:08 ID:4lZOZryU
仮想。周泰を人材募集で雇う。
しばらくして自分が昔、彼の国を滅ぼしていたことを思い出す。すまん。
劉禅が一国で頑張っている。魏延と袁紹の取引は面白いので受けてしまう。
夏侯淵の寝返りの台詞が一人だけ気楽。
307 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 18:37:47 ID:q2ri5r3F
顔無しonlyでクリアしたけど、エンジュツ勢力でやるとイベントで出てくる3人がみんな同じでキモい…。
EDでも最初の5人歩いてくるのと最後の花火が1人除いて勇将だた…。
308 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 19:01:15 ID:TJZnB6J+
ちょっと離れた所から弓視点で味方の戦いぶりを観戦。
敵副将を斬玉C1で次々なぎ倒す賈ク素敵過ぎ。
309 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 19:36:12 ID:4lZOZryU
演義の董卓でクリアしたのに呂布と貂蝉が全然出て来なくて
紫の猛将三人が語り合っていた。
310 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 20:49:02 ID:zOByiImj
>>114 遅レスだが
「そんしのテーマ」発見!
昔、それ学校に持ってきて流してる奴がいたな・・
311 :
名無し曰く、:2006/05/22(月) 23:06:04 ID:73P4txr0
>>309 そのカップルは宮中でセックルしてたのか?
312 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 00:59:34 ID:pFgFGyVD
終盤でのカク、カクカの恐ろしさは異常
313 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 20:03:41 ID:z0Ixw2dt
一気に押し返すお
314 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 20:47:39 ID:vKluPVN+
援軍きぼんぬ
315 :
名無し曰く、:2006/05/23(火) 21:23:52 ID:33f3vI3G
GJ
やっぱり頼りになるお
316 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 00:45:42 ID:uxjNTap5
>>315 惜しい!三月だったら全部に3入ってたのに。
317 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 03:57:46 ID:b/BIVLr1
3だらけワラタ
318 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 09:40:24 ID:jtQTaKe0
パンツモードのプロフィールって結構面白いな。
張コウがいつにもまして美しかったり司馬イがふははははははははとか笑ってたりする。
319 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 13:28:02 ID:jw0Hl7m9
パンツモード言うなw
まあ使い方はあながち間違いでもないが
320 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 19:56:37 ID:JyRlKz0U
>>318 悪の孔明様は、攻撃中にも高笑いしてるホットガイ。
321 :
名無し曰く、:2006/05/24(水) 21:02:56 ID:yZTGSlZB
武器レベルが11の時に周泰で一騎討ちを受けると
刀身が長すぎるせいかどうかわからないが、何故かバグって刀が空中に浮いてしまうwww
322 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 17:00:37 ID:WRIaXOZZ
>>321 あれって武器レベル11だとなるのか。
大賢良師顔負けの超能力w
大人しいキャラ演じながら裏切り工作とか提案する大喬テラ腹黒ス。
しかも敵軍総大将w
ずっと敵軍本拠地にいるから150人も撃破してたよ。
軍師系のキャラより武将とかの方が良い献策するような気がするのは気のせい?
許緒は自分ではあんまり操作しないけど、いつも良い献策してくれる。
323 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 17:14:54 ID:T6vncrju
呂布や張飛もいい献策出す
324 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 17:34:25 ID:n+yoJQXj
自分からブルーゾーンに突っ込んでくる敵ってのはなんなんだろーなあ?
325 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 18:01:17 ID:zXlKeM15
M。
326 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 19:25:19 ID:j1E2Z239
327 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 21:09:42 ID:BG61n5qP
>>326 尚たんが俺のところに突っ込んでこないからその説は否定される
328 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 21:20:23 ID:WRIaXOZZ
陽動作戦、もしくは(今の職場が不満なので)捕縛されたい人
329 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 21:54:32 ID:4FXFU/61
>>321 Lv11じゃなくてもなった希ガス
なんか、いろいろ作業してるとよくなるように感じてた。
330 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 23:27:23 ID:wcmqUVxz
>>324 俺は見たことないなぁ…こっちが敵を追いかけていたら、敵が拠点制圧しちゃって
ブッちぎりレッドゾーンに突入するなんてことは結構あるけど。
331 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 23:38:55 ID:wMhwfqWl
>>330 俺も3エンパでは挑発で突っ込んできた以外は見たことないな。
4エンパだと平気で青エリアに突っ込んでくるけどw
332 :
名無し曰く、:2006/05/25(木) 23:53:30 ID:UiJL52xS
>>331 そうそう
真っ青なゾーンの拠点潰されて、拠点半数占拠を使った意味ねー
という状況に陥った
味方はおろおろして使い物にならねえし、俺の尚たんが孤軍奮闘して
なんとか勝ったけど、あれはねえよ
ちなみに合肥新城侵攻側で本陣横の拠点
青ゾーンでも平気で向かってくるし、違和感が激しい
333 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 02:09:36 ID:wE8sWpEb
挑発も無しに特濃ブルーゾーン(士気0になる場所)に
自分から突っ込んできたり通過する敵は殆ど見ないけど、
薄青なら、そこが撃破点でも誘導すれば来てくれるので、
その付近にいかに誘って立ち回るか、みたいな駆け引きが
3では面白かったけど、その辺薄くなった気がするなー>4エンパ
334 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 04:35:45 ID:Sp7deDaF
関羽でプレイしていたら
関興「調子に乗るな!」
関平「調子に乗るな!」
貴 様 ら 、 父 に 向 か っ て 何 と 言 う 口 の 利 き 方 だ
335 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 04:44:04 ID:2+aXRIfi
大喬でやってたら策に「こいつぁ本気で楽しめそうだ!」って言われたことならある
エロス…
336 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 07:09:56 ID:HJJ2kyTF
>>335 むしろ今まで本気じゃなかったとすると嫌な亭主だな
337 :
324:2006/05/26(金) 09:10:17 ID:s4jZVnmj
4パのスレと間違えて書き込んだ・・
338 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 10:23:24 ID:nyFPvBsd
>>336 きっとプレイの一種なんだよ。
これで倦怠期も安心w
339 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 22:08:58 ID:QwZBvY+r
ひどい・・・ひどすぎます!
340 :
名無し曰く、:2006/05/26(金) 23:44:09 ID:tNDMBMgW
ここは…進軍、でしょうか
341 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 00:03:52 ID:3tKSCokl
仮想モードで孫尚香選んだら大喬と小喬が付いてきた
今プレイ中
342 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 01:03:11 ID:eWtAnEP9
へん!悔しくも何ともねえぜ!
343 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 01:18:44 ID:DdFqtg5c
>>341 おう、取引しねえか?
つ[典韋、許褚]
344 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 01:31:41 ID:Ja8+0zQH
345 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 02:26:52 ID:TPEOMJ82
なーにがむむむだ。
346 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 03:24:41 ID:W/928MAy
>>329 確定じゃないが、刀抜いて攻撃している時に一騎打ち入るとなるような希ガス。
普段が収刀状態で、それを基本でモーション設定してるとそういう時に狂いそうだし。
347 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 03:33:09 ID:0MaRIuig
突撃目標
弓兵
巫女さん
妖術師
象に乗ったカンペー
348 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 05:24:25 ID:UFpT0I7u
3エンパって一騎打ちあんの?あるんだったら買おうかな
349 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 05:41:13 ID:PKkE73TX
>>348 あるよ。
エンパは死んだときのデメリットが凄いから、
3の中でももっとも緊張感のある一騎打ちが楽しめるよ。
350 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 05:55:04 ID:Ja8+0zQH
一騎打ちに勝てば一気に有利になるしね。
351 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 05:55:52 ID:Aq2Sqjuq
>>348 あるよ
一騎打ちのときの能力の反映のされかたが半端ないので、レベル上の相手とやると
殺されそうになるぜ
352 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 10:56:01 ID:aILf/1Mz
353 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 12:05:25 ID:FGINJCHJ
>>348 真っ赤なエリアにいる敵や、鉄壁発動中の敵との一騎打ちはすごいよ!
354 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 13:39:11 ID:Ja8+0zQH
妄想力がモノをいうゲームだとは思ってたけど、エンディングは自分で編集するよりちゃんとクリアして見た方が妄想が働いていいね。
義でやった時、d兄と淵の会話を曹操とキョチョが盗み聞き。
見つかって逃げ出す二人。何か曹操がお茶目な感じでいいw
名族でやった時は花火の右から二番目がシンキ。
このバンザイのポジションは誰がやっても不自然だと思ってたけど、シンキは初めてイイと思えた。
ゲーム中とは違う、女の子らしい一面が見れた感じ。
フラついてるから酔っ払ってる感じでもある。
355 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 19:24:36 ID:zpu2a91i
見事な妄想力だな!
356 :
名無し曰く、:2006/05/27(土) 23:23:28 ID:qbmkZUAR
陸遜弱いよ陸遜
陸遜ピンクはやり過ぎだよ陸遜
357 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 00:09:35 ID:6Y+8pMgj
クセあるし強いとは言わないが、そんな弱くもないだろ陸遜
下位キャラでもなんとかなる3系の上ロック無しな3エンパは
使いこなせば誰でもイケる
358 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 03:22:44 ID:r2IoWLHJ
効果音だけにしてやってみたけど無双っぽくね〜。これはこれでいいけど。
あと兵士がたくさんいるところほどワーワーワーワーなって誰もいないと自分の走る音だけになって軽く感動した
359 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 09:31:05 ID:yw0DQpAK
いつも同じ音楽(好敵手や激戦)ばっかりなので、
効果音だけにしてデスメタルなんぞ聴きながらやってみたけど、
勝利時も音楽なくてちょっと寂しかった。
昨日過去スレ見てたら1000人斬りのやり方を見つけたからやってみた。
自分のようなヘタレにも1000人斬りできるとは思わなかったよ。
今ではモテモテで宝くじも当たって夢のようです。
360 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 13:10:17 ID:0VRtjp0c
>>359 デスメタル聞きながら1000人斬りなんてさすがクラウザーさんだぜ!
361 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 13:57:15 ID:BRZDkeXH
>>356 >>357 俺も陸遜苦手なんで気持ちは解るな。彼の難点は
1:リーチが短くて攻撃範囲が狭い。
2:攻撃速度が意外に遅い。
3:対集団戦用のイイ技が無くて拠点制圧に時間がかかる。
4:飛び跳ねる攻撃が多くて浮かされ易い。
でもいい所もある。
1:とにかく足が速い。11武器には神速符Lv20が付いているのでさらに速くなる。
2:C5でお手軽無限コンボ。一騎打ちでは初撃が入れば勝利確定。
357の言う通りクセが強くて万人向けのキャラじゃないけど
たまに使うと結構おもしろいよ。
362 :
356:2006/05/28(日) 18:49:18 ID:DPkqma/v
陸遜弱いと書いておいてなんだけど、育つと化けるキャラだと
わかったんで、お詫びします。
でもピンクの服があんまりなことについては詫びません。
363 :
名無し曰く、:2006/05/28(日) 21:13:03 ID:lJywKqRa
んな一番のイロモノコス選んでプレイすなw
364 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 12:27:16 ID:u4gP/nrM
いつもいつも同じ曲ばっかり流れるけど、
昨日初めて"官渡の戦い"を聴いた。
"合肥の戦い"とか"建業の戦い"とか未だに聴いたことないけど、
特別な状況(合肥防衛戦で山田出撃とか)じゃないと聴けなかったりするのだろうか。
365 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 14:20:32 ID:HJLnDKkY
敵本国での侵攻戦じゃないかな。
成都の戦いとか許昌の戦いとか何回か聞いたけど、そのときは確か本国だったと思う。
366 :
名無し曰く、:2006/05/29(月) 17:36:49 ID:u4gP/nrM
>>365 thx
確かに官渡を聴いたのはボクヨウで劉備勢力の本国戦だった。
367 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 09:02:46 ID:bul0d50x
呉勢力で統一すると出てくる集合写真で女傑三人に勃起した
368 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 09:13:08 ID:xAHWqRBz
3の挑戦はすごく美人だな
369 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 11:00:10 ID:NbW2Z1dd
かならず戦には
小っさい喬たん
じゃんじゃじゃーん
さいとうじょうー
370 :
名無し曰く、:2006/05/30(火) 20:11:05 ID:THG+HWKH
か
ん
う
371 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 02:19:04 ID:Zffib+pa
モブ軍師の顔は声によって若いとも老けているとも見えるから不思議。
372 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 10:25:06 ID:Rnn4zVwS
最近エンパやり過ぎなせいか無双が現実化した夢を見る。
この間は実家にてハイパー化した母親にヌッ殺される夢見た。
今まで見た夢で一番怖かった。
逃げようと玄関の扉に手をかけた俺を容赦なく殴り倒し、
這いつくばったままノブに手を伸ばす俺に光速コンボを叩き込む母親。
ああ、俺は死ぬんだ……そう思ったところで目が覚めた。
373 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 10:25:24 ID:Yz5esAmg
重症だ。一緒に病院行こう
374 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 11:14:30 ID:XumcEx9p
華佗先生に診てもらえ
375 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 13:46:43 ID:lT/c7rPL
まて!それは于吉の罠だ!
376 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 15:01:00 ID:HbDAo0d4
待て!それは孔明の孫策だ!
377 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 17:53:05 ID:RuJcsp5b
ちょw長男wwww
378 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 20:17:21 ID:nSBU8Y35
ここは〜、病院に連れて行くのが良いじゃろぅ
379 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 22:11:42 ID:Rnn4zVwS
うむ、それでよい。
380 :
名無し曰く、:2006/05/31(水) 23:46:00 ID:YtHzZ+4G
ぼーん
病院が甘寧軍団に制圧されました
381 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 04:41:08 ID:YBDt2K+E
あの拠点を落とすぞ!急げ!
382 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 10:10:37 ID:0nIoqUr4
久々にエンパやって演義で曹操勢力プレイしたのだが、董卓誅伐戦で何度やっても洛陽がこちらの領地になってしまう・・・
芝居欲しいから炎症辺りに取ってほしいのだが・・
なんかコツとかある?
つーかそれ以前に黄巾征討戦の後に晋陽(洛陽の上の所)を董卓が支配している時点で駄目なのか・・?
383 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 12:41:42 ID:Kj3GNRp7
って
だああああああああああああああああ
everfreeって立木さんでてるのかああああああああああ
声優でてるからって何騒いでんだよプゲラと思ってたら
うあわあああああああわわわぺあわああああ
384 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 12:52:13 ID:pX36wv+p
立木さんって誰?
385 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 13:10:44 ID:iQ99GnYn
腐女子向けの人
386 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 13:16:03 ID:IEeO1xxJ
>384
ど○ちの料理ショーとかアサ○スーパードライCMのナレーションやってる人。
プラ○ドだったかなんか格闘番組のナレーションもやってる。
>835
んなこたーない。
387 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 13:17:16 ID:IEeO1xxJ
レス番ミスった
>385
388 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 13:58:00 ID:oY4ifrlQ
389 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 14:42:56 ID:qs/2cWpp
ものすごいロングパスだなw
390 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 14:45:44 ID:iQ99GnYn
>>386 383の騒ぎ様から腐女子向けの人以外に正解が無いが
391 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 14:58:45 ID:uKNMrq5m
無双に出てないけどアンジェリークには出てた人だっけかね。
392 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 15:11:27 ID:7DxAxjiC
立木といえば碇ゲンドウなわけだが。
393 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 17:03:01 ID:pX36wv+p
無双に出てる人じゃないのか。誰の声やってんのかと思った
394 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 18:39:05 ID:qs/2cWpp
その立木って人はなんで腐れ女に人気なワケ?
395 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 21:01:24 ID:TKBxgzY5
スレ違い気味だ、自重せよ
396 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 22:24:58 ID:FQFjnwkV
カコーエンが敵君主で外交に来るとツイツイ応じてしまう俺がいる
397 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 22:38:22 ID:Rp3EFiqX
>>396 逆にチョウセンだと毎回応じない俺がいる
398 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 23:06:58 ID:nYr2kHUC
399 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 23:12:10 ID:VhxJxpP4
>398
お人よしだなw
400 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 23:39:09 ID:7z8z7wqw
>398
チョウセンは一度断ってみたほうがいいぞ
性欲を持て余すから
401 :
名無し曰く、:2006/06/01(木) 23:50:34 ID:FQFjnwkV
チョウセンがピヨリ時に密着プレイ(;´Д`)ハァハァ
402 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 00:27:06 ID:AhwEqS38
>>400 じゃあ今度やってみる(;´Д`)ハァハァ
403 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 00:59:06 ID:OxX+3iV+
その後、副将に槍で尻を突かれた orz
404 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 02:52:36 ID:mdM0CA2t
m9(^Д^)プギャーーーッ
405 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 15:20:30 ID:wnrTiY+b
あからさまなプギャーなどかゆくもないわ
406 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 15:45:31 ID:Q0VbG7Xt
何か最近アイテムや兵力ケチってるのが無意識に縛りプレイになってることに気付いた。
そのせいで温存しておいた戦力をここぞとばかりに使う敵本国戦がやたら楽w
周泰エディ子(知略)に赤兎鐙+斬玉+白虎牙+玄武甲+仙丹+真空書+無双鎧とかw
直前に防衛戦で相手弱らせたりするし。
最近になってやっと仮想やり始めたんだけど、仮想は本拠地をどこにするかで序盤の辛さがまるで違うね。
407 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:44:05 ID:gnizZ2df
>>406 総合鍛冶がある(=敵よりちょっとだけ攻撃力で有利)
という理由でいつも永安を選ぶ俺
408 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:55:33 ID:lpP9xV3b
自軍武将が武器レベル3でレベルアップする場合は
鍛冶のある場所もしくはその隣国がやたら有利だな。
んで俺は大概零陵、永安も近いし象が出る前に南蛮も叩き易い。
409 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 17:59:23 ID:b/jMKNs+
410 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 19:34:26 ID:NnqNodL8
>>382 いったい何を望まれるのか。司馬懿殿が欲しいだけかね?
歴史はやり直せない。
411 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 22:05:07 ID:helQfCWq
412 :
名無し曰く、:2006/06/02(金) 22:52:54 ID:Q0VbG7Xt
>>407-408 俺はジョウヨウ。
攻めやすく守りやすいという単純な理由で。
真南の江陵は産物がいいの揃ってるし。(敵に作らせた方が早い気もするけど)
あと本拠地によって初期資金が違うんだけど、序盤は結構コレが難易度に響く気がする。
413 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 20:29:51 ID:DePCO/fK
副将軍で献策以外の成長条件が無いヤシ全部イラネ…。
414 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 20:43:12 ID:zZnIkged
>>413 準将軍は献策できないからな
ただ放流→4レベルになってから雇用→一時的に将軍にして献策回数少ない奴満たす、もしくは励ましレベルうp
まあそこまでして使う価値があるかどうかは別だが。
名のある顔無しは属性をデフォで使うので強いけどな
415 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 22:00:16 ID:KTK9CTnJ
>>414 文官であるはずの賈詡にボコられて死にかけたある夏の日
416 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 22:47:36 ID:BodEP5Md
黄忠に挑発されて本陣突撃の諸葛亮もないちゃうけどな
417 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 23:14:05 ID:tY+RPX1j
うちの黄忠の挑発は、かなりの確立で失敗するから使えねー。
つーか、頭に殻付いてる言われても「は?」って感じだしね。
418 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 23:18:41 ID:GNSmTVma
うちの孔明は必ず挑発にのっちゃうんだが、こいつほんとに頭いいの?
419 :
名無し曰く、:2006/06/03(土) 23:25:58 ID:iZxyxz5H
頭の良さと短気は別だ。
むしろ頭が良くて他人を見下しているからこそ挑発にのりやすいのかもしれん。
そんなわけで、うちの先生もすぐ挑発にのって特攻する。('A`)
420 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 00:09:37 ID:zZnIkged
>>415 難易度難で属性使う顔無し軍師ビーム食らうとむちゃくちゃダメージ受けるよな
421 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 09:44:20 ID:83BwwmOl
呂布の陣地に攻め込むとき、呂布が
「雑魚がどうたらこうたら!!」
などと威勢のいいせりふを吐いていたが、いざ乗り込んでみると
呂布とは一度も顔を合わさずに終わった。
これはきっと、優しい呂布さんが、か弱い陸遜を気遣って…。
422 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 14:05:49 ID:8iCHQBCK
ふじよし洋品店
423 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 15:49:04 ID:4srcXfjG
腐女子用牝天
424 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 15:50:28 ID:20MCQ80m
飯を食い、やがて死ぬでしょう
425 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 16:24:17 ID:j2rapRV9
あなたのそれは、戦いなのですか?
426 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 18:32:14 ID:6Qc3wj1x
こんな所ぢゃ死ねねえんだよ!
427 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 18:52:02 ID:vvnpzOvz
1だったか2だったか?
尚タソ使ってて張遼にトラウマ持つようになってて
今まで使わなかった。合肥のマップね。
今日初めて使ったら・・・
何て使いやすいんだ!
気に入った、張遼。
428 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 19:32:01 ID:4srcXfjG
初めてゲーム中でEVIL FESTIVAL(建業の戦い)聴いた。
個人的に無双3では一番カッケーと思う曲だ。SEPULTURAみたい。
建業の本国戦でしか聴けないのはもったいない。
429 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 20:15:09 ID:lThuODfL
3じゃ急襲と重鎮が好きだな・・・中国っぽい雰囲気が。
430 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 20:41:23 ID:V+7npei2
>>428-429 それらに加えて成都と許昌のテーマも好き。ラストステージって感じの重々しいところが。
431 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 21:00:01 ID:O8MbKkn5
張遼ってそんなにいいか?
足おせーし、動きすっとろいし
432 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 21:01:05 ID:lThuODfL
こう、C4とか。
C3も安定して使えるし。
433 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 21:10:12 ID:iEIEP4od
張遼は、無双が地上判定で、その中でもかなり強い部類だよな。
434 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 21:49:47 ID:ER7yKBpU
435 :
名無し曰く、:2006/06/04(日) 22:35:29 ID:fqp0OXAc
>>431 それほど遅くもないような
張遼は攻撃範囲も結構広いし足も平均速度はあるし地上無双だし全体的に高性能のはず
まあ全周囲チャージ攻撃がガードされやすい欠点はあるけど
436 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 08:41:20 ID:JQGEaq1f
437 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 09:51:17 ID:hxyf+9ZQ
>>433 山田は初期状態でも爽快感あるほうだよな
だんとつに強いわけじゃないけど、特に困ることもないと言うか
438 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 11:07:59 ID:GNG1advn
司馬懿最強age
439 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 12:30:54 ID:hII7D62+
おのれ…おのれ!sageてんぞ、馬鹿めがッ!
440 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 15:34:38 ID:+YxbNx5H
3パ買って来てとりあえずクリアした。
ちょwwwwこれが噂のエヴァッフリーかwwww
EDも4パに比べてなんかすげーはっちゃけてるなw
しかしこっちはホント味方が強いなー
顔なしでもバンバン相手撤退させてくれるし。
441 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 16:29:44 ID:Y1UC4jfk
演義で張角勢力って結構簡単なのかも。
公孫サン勢力で趙雲を捕まえて、袁紹勢力をつぶす。
すると董卓勢力本国と劉備勢力本国に接するんだよね。
劉備勢力を落としたら曹操勢力本国とも接するし。
ってことで12ターンでクリア。やったー
442 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 18:06:28 ID:Ee7wMOmU
>>440 何度もクリアしてるうちに洗脳ソングエヴァッフリー無しにはいられなくなりますw
443 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 18:30:15 ID:25fCGK4j
>洗脳ソングエヴァッフリー
俺の頭の中では、4エンパの争覇EDでいつも流れてたりするw
生路も悪くないけど、やっぱエンパのEDはエヴァッフリーがいい
444 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 21:26:36 ID:w6W7qmVz
千人斬りしたけどイベント戦闘でもないのに千人斬り達成イベント出なかった
ボタン押して飛ばしたかもしれん('A`)
445 :
名無し曰く、:2006/06/05(月) 22:36:21 ID:Z0llkOdV
え!?千人切りでムービーでるの?(ノ゚△゚)ノ知らんかった…
446 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 00:06:42 ID:YtzqJPJJ
君主が労いの言葉をかけてくれるよ。
古参武将も君主の両脇に立って一緒に褒めてくれるしw
曹操(君主)、トン兄、\の三人で、とかね。
447 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 00:10:43 ID:eMXeZEoZ
ああそうだ、君主だからだ……orz
気をつけねば。
448 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 00:36:42 ID:xLn0d1fJ
よくやったな!いい千人斬りだった!
449 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 03:39:10 ID:/RRbmxI7
エディット武将オススメのモーション+型組み合わせってどんなのがある?
なんか組み合わせ多すぎて嬉しい反面ややこしくてなにがなにやら。
とりあえず4枠とも技能は挑発で埋まってるんだがw
450 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 03:47:19 ID:aInbqU02
>>449 周泰モーションで重量、知略が良いかと
あと俊足で細剣は自分と使うとつらいが敵や味方だと見てて面白い
大剣は知略がマシな気がする、体型が子供だと無双で地面にバウンドした敵を拾いやすい
451 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 04:26:27 ID:eMXeZEoZ
大剣は思い切って重量型にするとなかなかの破壊力。
『易しい』序盤で武器レベルが少しあると顔あり武将でさえザコ兵のように瞬殺できる。
攻撃範囲、攻撃速度共にそこそこなので慣れれば割と使える。
自分でやったことはないけど、シンキとかチョウセンみたいな1対1向きの武将を重量型にしたら強そうな気がする……。
知略型は脚も速く、装備アイテムも多め、能力値もそこそこで、
多分どのモーションでもそれなりに強いキャラができるはず。
お気に入り、もしくは得意なモーションをどうぞ。
突撃型は脚は重量型の次に遅く、装備アイテムも少なく、防御力も低く、
イメージに反して攻撃力もあまり高くない(代わりに無双が高め)ので、
突撃型を使うくらいなら重量型を使う方がマシ。
452 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 05:12:17 ID:oNnvDOrT
>>451 いやいや、重量はジャンプがクソ使えなくて、
一度ピンチになると逃げられないって、強烈な弱点あるから、
突撃のほうがマシだって。
突撃は無双ゲージと攻撃力活かすために、無双が地上判定のキャラにするとかなり良い。
無双ゲージ溜めるために頻繁にC4や弾き返し使う必要がでてきたり、慣れればそれなりに面白い。
難易度普通とかだと、あんまりうま味無いが。
453 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 05:31:39 ID:0TlIk4JL
エンパでは馬がいつでも自由に使えるわけじゃないし、
弓矢兵や巫女もうっとおしいから、自分はどうしても
脚の速いタイプにしてしまうなあ。俊足か知略、標準までは許せる。
俊足は馬いらずで便利だがステータス的には弱いので、得意なキャラか
周泰みたいな強キャラで試すといいよ。難易度普通までならなんとかなる。
454 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 05:54:03 ID:eMXeZEoZ
ウッ、また無双の悪夢を見た……
455 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 06:47:12 ID:QGGtTtIt
456 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 08:10:33 ID:E0XAi36i
>>455 ヤブ医者め!医療に携わる資格も無いわ!
457 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 08:47:01 ID:QUOw8Pp8
俊足や知略は序盤の足によるストレスは無いけど、
終盤の火力の無さが許せない攻撃力マニアの俺は
エディットは結局全員重量になっちゃったよ
重量孟獲は化物なのでお試しいただきたい一品。
あとD攻撃が移動手段になる連中(司馬懿・許チョとか)も
使い勝手がよいのでオススメ。
458 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 09:32:30 ID:iRXTGEK7
プレイスタイルでけっこう何使い易く感じるか変わるもんな〜
立ち回りと手数で攻める足速い型なら、
火力不足な終盤を玉で補えるチャージ攻撃主力のキャラがよさげ
459 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 11:31:30 ID:X9w9h+Hf
姫の周泰。知略型。柔和でポニテの白鎧でしょうか
てか
色々作ったが
それしか使ってないや
460 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 11:34:05 ID:X9w9h+Hf
ビャッコガ、カッタン、センタン、シンクウショとかで戦闘力補正
461 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 11:38:14 ID:X9w9h+Hf
ちなみに豪将で小喬モーションのキモキャラが敵で突っ込んでくるので逃げる俺
462 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 17:40:27 ID:0TlIk4JL
3エンパって新たに争覇始める時にキャラ・武器共にLv1スタートで
アイテムもろくに使えないから、脚が速くてなおかつ
通常攻撃4までとザコ掃除に多用するC4、1vs1で使うCRに使える技を
持ってるキャラが使いやすいって感じがするなぁ。
通常攻撃6回になるのなんて結構後の話だもんね・・・。
463 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 17:56:34 ID:g47z9SwN
まあ狙って鍛冶開発された地域を侵略しないと大陸の半分を制覇するくらいでやっと6連攻撃だな
まあ序盤は序盤で面白いんだが。敵も味方も攻撃回数も兵力も少ない状況だから
464 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 18:23:36 ID:eMXeZEoZ
鈍足でまったり進軍するのもまた一興
465 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 19:01:07 ID:YzkWGqRP
ちょっと聞きたいんだが
演技モードをエディ君主で始めても、残りのエディ武将は最初のランダム部下として出てこない?
仮想なら出てくる?
しかし敵の女妖術師テラウザス
「号外」って言ってるようにしか聞こえねーし
466 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 19:03:11 ID:g47z9SwN
鈍足を使っててもっとも敗北感に苛まれる時…
味方が敵本陣落として勝利したとき、近くのセイロまでたどりつけなかった時。
セイロの上で名乗りを上げるのが俺の勝利宣言だというのに…っ!!
467 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 19:05:05 ID:g47z9SwN
>>465 仮想ならエディット武将はNPC君主としてすら登場する
演技では最初に自分で選択したキャラ以外は出てこない
468 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 20:42:39 ID:E0XAi36i
>>466 勝利宣言俺もやってるw名乗り時に落ちないようにするのがなかなか難しいんだなこれが
469 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 21:09:17 ID:aInbqU02
勝利宣言はエンパやってるならそのウチ誰もがやるようになるさ
エヴァーフリーに洗脳されるのと同じだな
470 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 22:02:42 ID:YkTHxnJc
発売日に買ったのに未だにセイロに上手く乗れない俺はエンパ三級だ。orz
471 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 23:00:48 ID:RzUSyBE3
慣れれば一回のジャンプで乗れるようになるぜ。
でも、たまに慣れてないキャラの名乗りで落ちて、少しへこむ。
472 :
名無し曰く、:2006/06/06(火) 23:04:12 ID:IjF5MLUY
なんだ、意外とみんなやってるんだなwww>蒸籠の上での名乗り
4エンパではできない楽しみの一つだよな。
473 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 01:44:27 ID:Byjx1D/U
俺は蒸籠の上から味方が敵大将を追い回すのを見てる
たまに弓でちょっかいかけてみる
474 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 07:05:32 ID:EdHMaR7W
弓アングルで敵大将が突進にちょいビビる((;゚Д゚))
475 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 08:25:11 ID:x0YE50qU
あるあるww
476 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 09:52:00 ID:pYImjaHg
好きだ!!!ってアテレコしたらいいよ
あったかい気持ちになれるよ
477 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 11:07:51 ID:1oc29pFZ
>>474 俺はそれ虎牢関の呂布でよくあるw
虎牢関で無駄に門の上から飛び降りたくなる。
更に、無駄にJC出してみたりする。
478 :
341:2006/06/07(水) 12:04:02 ID:YMLJQoIP
小喬タンが「抜かせないわよ」って言ったあとに
呂布が敵もヤるぞって言った。なんかエロイ
479 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 18:57:13 ID:RrCBgLKN
ああーん、あたしもいくー
480 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 20:51:15 ID:vG/TwwHG
司馬懿「あぁんッ・・・!!!!!」
481 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 21:18:38 ID:V4Fsm7HP
こないださー尚たんの名乗り「行くわっ!」の「行く」のときに攻撃されて「ウゥッ!」って悲鳴あげたわけよ。
482 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 21:35:27 ID:1oc29pFZ
抜かせないわよ、甘くみnウッ アッアッ キャー
敗 北
483 :
名無し曰く、:2006/06/07(水) 22:27:52 ID:+DXdTtnq
おまえら…
抜いてくるノシ
484 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 00:00:54 ID:YkKgVF51
俊足呂布っ娘を作ってみたが、ジャンプ力ねぇ!!
セイロに乗るのが難しいじゃん。
485 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 00:46:09 ID:LogTDqkD
せーろ!の掛け声でジャンプしてみな。
486 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 01:29:00 ID:H8JeXHX/
487 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 01:45:25 ID:CYKTjR4S
俺たちも続けー 手柄を立てるんだー
488 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 03:11:55 ID:NM9wENba
489 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 08:21:18 ID:nfMPSGOf
>>485 雑魚め・・・一息で吹き飛ばしてくれる!
490 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 09:21:32 ID:cX2Qq2nN
491 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 09:39:15 ID:0YFM+MJl
劉備攻め@濮陽
1→2→5→7→12(敵本陣)というルートをとった
順調に7まで陥とし、残るは大耳だけ
が、7-12間を移動している間に7がはぐれ敵兵に奪還される事態×3
結局赤ゾーンの中で君主戦
492 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 09:41:25 ID:0YFM+MJl
○ 1→2→5→7→10→12
○ 10-12間を移動している間に7がはぐれ敵兵に奪還される事態×3
493 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 11:58:10 ID:HNd+dwqa
易しい、は本当に易しいな
味方の進軍が極端にとろいのが気になるけど、
無双モード感覚で暴れられるのは気持ちいい
494 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 13:22:12 ID:8IKR9EBR
個人的に鼻息荒くなりまくった仮想易しいは
暴れまくりの爽快感に適度な焦りが加わってけっこう好き
495 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 22:01:01 ID:8aFpAxxL
496 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 22:31:43 ID:o4eF6EnW
俊足で細剣やキョウイモーションだとジャンプ力ない上に真下に攻撃するからジャンプ攻撃が絶望的になる。
497 :
名無し曰く、:2006/06/08(木) 22:49:04 ID:VWQnNCuW
3(エンパ以外やってない)ってジャンプ力強化装備あるから元から低く設定されてんのかと思って
俊足で戦場をひたすら爆走してた俺イズヒア。
498 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 00:14:08 ID:GFJVMVEA
翔靴の効果が多少実感できるのが重量と俊足だね
俊足は初めて使ったときに速ぇ!と驚いて次にジャンプ力ねえ!ってびっくりする
499 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 01:35:32 ID:nqspCKnC
アッー!
500 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 01:37:04 ID:nqspCKnC
誤爆スマソ
501 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 03:25:45 ID:YR7GrEYp
あからさまなゴバークなど痒くもないわ
502 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 04:09:03 ID:J0P3TdrF
>>500 お主程のうっかり者は見たこともないわ!
503 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 07:47:41 ID:eagCM7pe
いけない!あそこの毛髪が手薄です。
504 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 08:08:11 ID:Fsw+uw5T
505 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 12:24:57 ID:J0P3TdrF
天水侵攻戦で敵軍本拠地の祭壇の所だったんだが、
蒸籠を中心に弓兵が十字に陣取ってて(弓兵長が蒸籠の上に乗ってる)クソワラタ
506 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 13:47:37 ID:Z2Thp7/G
甘寧強くね?
無双乱舞はタイミングさえ合わせれば吹っ飛ばした後に追い討ちもできるし、
しかも城内とかだったらさらに追い討ちできてウマー
あと活丹つけなくても無双ゲージがたまりやすいから無双連発できて・・・
真乱舞書+真空書+11武器の組み合わせだと無双がとにかく強いし
まあCRは個人的に使いにくいと思うけど
507 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 13:51:20 ID:Y3PDNrgA
3はチャージシュート使えない代わりにC5の威力が結構すごいな
508 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 15:09:39 ID:J0P3TdrF
>>506 甘寧は無双当てづらいけど当たれば一発で結構ゲージ減るよね。
ピヨらせるし。
雑魚一掃する時(長押しせずに連発)とか尻尾巻いて逃げる時に重宝してる。
防御力が低いのが弱点かな。
509 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 15:12:02 ID:VOCfzOP1
★ウイイレ10 韓国強すぎ。。★
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamespo/1146466479/ 1 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 15:54:39 ID:43893pZZ
そこまでして勝ちたいか!
63 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 21:29:39 ID:MFu91iwj
229名前: 名無しさん@お腹いっぱい。投稿日: 2006/04/27(木) 20:18:00 ID:gWYB33kp
特集:韓国 〜異様な民族性はどこまで肥大するのか
4 サッカーゲームの「ウイイレ」開発陣にも圧力
(略)
開発スタッフのA氏はこう漏らす。
「おかげさまで世界中で好評を博している“ウイイレ”ですが(最新作は10)
選手個々の能力を、数値で表す部分となる「パラメータ」を決めるのは毎回苦労の連続です。
該当の選手本人やファンの皆さんにも納得して頂ける数値は、他の選手との兼ね合いも含め
気を使う作業ですね。(略)そのパラメータ実は最新作の10(4月27日発売)で我々は勿論のこと
ファンの皆さんも不可解というか納得しきれない個所があると思われます。
ある代表国の選手パラメータですが・・・。(略)大きな声では云えませんがその国からのクレームが凄いんです。
「我々の代表がこんな数値の筈がない!ふざけるな!」「日本と比較してこの程度の筈がない!」
(略)世界中にファンを持つウイイレでこのような苦情を多く見受けるのは、やはりその国のお客様が殆どですね…。
510 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 16:45:47 ID:gcleLPyr
甘寧無双は
いつも明後日の方向にひとり走る。
おーい、みたいな
511 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 17:16:40 ID:GFJVMVEA
>>510 甘寧無双は玉璽拾った時が最高に楽しいな
周泰使ってて玉璽出たときは「この勝負、勝った!!」とか思うが
あせって無双の初段ガードされると鬱
512 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 18:55:32 ID:1RlIF68W
無双乱舞で移動しないキャラを使用中に
玉璽を拾って無双乱舞をすると
矢束が大量発生する件について
513 :
名無し曰く、:2006/06/09(金) 20:28:21 ID:GFJVMVEA
>>512 元の無双はコンボ16回で雑兵でも矢束か肉まん落す仕様だけど、エンパでは肉まんは
武将以外ドロップしない仕様になってるから矢束だけ出るんだよな
514 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 00:29:24 ID:vZ7I5gpN
話外れてすまないけど
雑魚武将(若軍師)で突撃の技能持ってる奴っっています?
声はギャラリーであったんだけど・・・w
515 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:13:05 ID:kVwCVcZw
準将の技能とか気にしないからなぁ……特に軍師系は採択が面倒で仲間にしないから全然記憶にない。
516 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:25:16 ID:nspDT0+3
>>514 若軍師ってのがよくわからないが、文官タイプならチョウリョウが突撃もちっぽい
517 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 01:26:16 ID:9h3WvIno
518 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 02:33:19 ID:qyMFRcvj
久しぶりに3パやったらあまりの爽快感に驚いた
標準武器の振りが速い、移動速度がやや速い、雑魚が多い、のが理由だろうな
そのかわりシナリオがない、内政要素がほぼない、武将配置が出来ない、というしょんぼり面もあるけど
519 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 04:05:30 ID:Lbnqx3d+
>>512 スナイパープレイ開始
観光がてらチャージ弓連射
520 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 20:24:12 ID:aKkHfZTs
ていうか、4の内政は生産品など一度設定したらオートでやって欲しかったな。
1回ごとに一個づつ生産すんのはダレる。
521 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 22:50:35 ID:oBgHGuRh
7地域持ちハイパー君主相手に毒玉で勝てた
地味だが一番頼りになる気がする、毒
522 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:36:52 ID:gTwnvy7N
このゲームの内政って「戦闘を有利に運ぶ」「武将がゴネるコメントを楽しむ」
くらいしか意味が無いよね。
一応献策採用で育つ武将もいるけど、副将軍だったら最初から無視してしまう。
ただ、献策で育つ君主ってのはちょっと参るね。
523 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:40:21 ID:kVwCVcZw
>>522 飽くまで無双アクションありきだからそんなもんじゃね?
524 :
名無し曰く、:2006/06/10(土) 23:44:44 ID:nspDT0+3
>>522 大将軍就任や軍師就任の奴が君主だと、君主励ましを提案した部下を抱きしめたくなる
525 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:14:18 ID:s5JTy3Cz
3パの政略パートは部下とのコミュニケーションの場なんです
殿!こんな組み合わせ考えてみました!
こやつめ、ハハハ
ハハハ!
526 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:18:43 ID:OsuDsOhn
>>525 殿!こんな組み合わせ考えてみました!
産物開発:斬玉の開発期間を4ターンに短縮します
産物交換:斬玉の開発技術を頂角勢力の翔靴と交換します
527 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:23:57 ID:c7WKzMWq
本当にあった嫌な組み合わせ
全軍回復・微
兵士恩給授与
528 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 00:47:43 ID:WO0eaUT0
…また駄目か…
…なぜですか…
529 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 09:36:03 ID:2tRKK4rh
530 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 11:39:54 ID:sGq2gRru
弓弩兵UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
なぜ俺だけを狙うんだてめえらああ
531 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 12:47:20 ID:Wh9tt4cB
532 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 13:02:24 ID:c7WKzMWq
浮いて受け身とろうとしたところを集団で狙い射ちしてくるのはすごいよなぁ
四方八方から矢が飛んできてさ
533 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 15:57:09 ID:/Zvar3d4
まあそのかわり
味 味 味 味 味
方 方 方 方 方
弩 弩 弩 弩 弩
敵将
自分
の配置になるとかなり楽になるけどな
534 :
名無し曰く、:2006/06/11(日) 16:21:26 ID:BbV5tgaE
1) 敵将、自分に向かって突っ込んでくる
2) 味方弩、敵将の背中をハチの巣に
3) 敵将、怒って味方弩に向かっていく
4) 自分、敵将の背中に切りかかる ※1〜4くりかえし
535 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 00:07:28 ID:g1JzZdtM
ベソかくくらい鼻息の荒い回でもエバフリ聴けば忘れてしまえる
536 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 01:25:01 ID:dj4/kw/N
>524
励まされるとレベルが上がるって考えると、つい笑ってしまう
「陛下を励ます会」とか催しているんだろうか
537 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 04:41:00 ID:bGf8zrIb
惨め過ぎるw
凄い気を遣われてそうだw
538 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 05:27:54 ID:VkGBkUtM
よくある「自分は情けないけど有能な部下に恵まれてる」タイプの君主っぽいな
539 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 08:37:34 ID:YGD7YMs+
個人目標達成の難しさに大きな差があるからレベルアップ献策あるんだろうけど
それを「励まして」というものにしたとこが人間臭い味があっていいな
540 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 08:42:58 ID:g1JzZdtM
呂蒙の故事が元ネタなんだろうけど、三国志演義らしいシステムだよな、励ます会
541 :
名無し曰く、:2006/06/12(月) 19:50:45 ID:p1UwrGQr
542 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 00:26:03 ID:jQW/2siz
ちょっと叫ばせてもらう。
絶影でNeeeeeeeeee!
543 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 00:48:05 ID:8QNXyKFy
雷玉って相手がガードしてるのにガリッと体力削る時あるな
烈の1000倍使える気がする
544 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 01:36:12 ID:lxfDdmMn
>>543 烈ビームは強いよ!一騎打ちでは無敵だよ!!
雷は範囲もカバーするしガードの上から削ることもあるし受身とらせない効果もあるけど…
烈をバカにするなよう
545 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 02:03:14 ID:nfh1KIoe
烈と毒は使える武将が限定されすぎてるウンコ玉
546 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 06:34:52 ID:15DKda6u
547 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 06:40:29 ID:15DKda6u
10国持ちの君主を瞬殺できるのは烈ビームだけ
他の玉には絶対マネ出来ない究極奥義
548 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 07:41:46 ID:eR4ZZMel
>>543 雷効果で倒した分は撃破数に数えてもらえないから、
武勲を稼ぎたい時や1000人切りしたい時は使えないので1000倍は言い過ぎかと
549 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 08:29:04 ID:n+RWTC2Q
せいぜい800倍だよな
550 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 09:45:52 ID:Xk1q6zi3
間をとって900倍でいいんじゃないか
>>545 毒はかなりいけてると思うが・・・
100%発動の防御力半減はおいしいよ
551 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 14:16:44 ID:eRlYNeVG
昔、風という属性があってですね
552 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 15:17:44 ID:0ClP3jKR
易しいでやると産物系の提案される確率落ちる?
なんかぜんっっっぜん産物系の提案がされなかった回があった
いつもなら頻繁に産物系提案する面子揃えてたのに
553 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 16:55:23 ID:MhvIY4Od
554 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 18:19:25 ID:EqhpIUZo
555 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 19:01:10 ID:DnNU65+T
556 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 20:07:25 ID:I1df0OAd
>>552 武将タイプによらない献策内容の偏りは難易度関係なく乱数の神様のせいだと思うよ
557 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 21:00:27 ID:r/RBA25/
赤兎で敵拠点へ突入!
↓
拠点ど真ん中で颯爽と飛び降りる!
↓
着地前にすかさずジャンプチャージ!
↓
神反応の拠点兵士たちがジャンプ迎撃!→弓兵がズババッと追撃!→巫女(ry
558 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 21:58:37 ID:McodWihV
あははは
その転倒した後に
しばらく放置して敗北感を味わう
559 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:10:54 ID:7QedCp1z
邪魔されずにキマるとEP3冒頭のオビ=ワン気分だな
560 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:16:29 ID:G4s2EE5p
巫女兵団雇用と妖術師雇用はどう違うのかと
561 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:19:34 ID:MzieX8dR
未だに3パをやってる人は何故3パをやるのか?
エディ至上主義者か、4の属性が気に入らないのか?
自分は友だちに2や3をやらせてもらって
「毎度買うつもりはさらさらないけど1つくらい持っておけば暇つぶしになるかな」
と3無印と間違えて3パ購入、以降傾国の良ゲー3パの虜となってしまったが、
4パも面白そうだし気が向いたら買ってみようかなと思ってる。
エンパは4より3の方が良いなんて噂も聴いたけど実際どうなんだろう。
3パ派の皆さん、今でも3パをやり続ける理由を、
もし良かったらお聴かせください。
562 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:26:33 ID:G4s2EE5p
4は4でいいとこもあるから一概には言えないけど
4パから3パに入った自分としては
・個人目標が面白い(+レベルが5までなので育てやすい)
・実機ムービーに出るキャラは仕官年数優先
・産物が自動でポコポコ生産
・玉やアイテムが豊富
・ED編集のはじけっぷりとエディット武将優遇
・エヴァッフリー
など4パにはない要素が楽しめるからかねぇ…
563 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:34:18 ID:lxfDdmMn
>>561 4パの拠点がいやだとか、エディットが劣化しか作れないとか、能力タイプがないとか
戦果で取得する成長アイテムありきのバランスなので使わない武将は強くならんとか。
でも指示だしたりとかいいところもたくさんあるよ
>>560 全然違うわい
お団子娘にハァハァするか、褐色系の女にムラムラするかという大きな違いがある
使う属性も違うが些細な事だよ
564 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 22:37:08 ID:TfsdmFUf
俺は3パ→4パでいまだに両方やってるけど、どっちも楽しめる口だね
>562のに加えるなら、戦闘で味方に指示ができないのと、味方が強い
ってことかな?どっちにも良し悪しあるからねぇ
味方の将には何回武勲を奪われ、邪魔されたことか(特に騎馬!)
それもまた一興なんだけどねw
565 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:04:10 ID:6mi8ygOj
アイテム全て揃え、かつマックスの数値にすることって可能?
566 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:12:39 ID:7QedCp1z
3パのほうが好きな理由
・雑魚が非常に多く、ナチュラルな大乱戦、大激戦、大苦戦が楽しめる
・拠点システムの効果が鮮やかで気持ちいい
・キャラクター、ステージ、実機ムービーなどのグラフィックが3のが自然で綺麗に思える
・キャラクターデザインや性格付けが3のが好み
・エバーフリー
567 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:20:32 ID:mQ75O6xp
>>565 試したことはないけど自国と他国の産物開発と産物のレベルアップのみを
意識してリセット超多用すれば多分可能では
3やり続ける理由は他挙げるなら
指示できない代わりに中の人感が強まるところ、
政策に寄らず戦闘フェーズで戦略性を出そうとしてるところ
ヒーヒー言う具合がちょうど自分に合ってる、モーションが好きとかかな
でもホント3と4はツボが少々違ってるから、どっちが好みとか両方好きとか
両方ダメwとかは自分で実際プレイしてみないと分らないと思うよ
568 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:25:43 ID:uWocvxFP
3パが好きな理由。
・画面が見やすい。
・手軽にできる。
・エバーフリー
とりあえず、パッと思った事を書いてみた。
569 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:34:35 ID:fmJd3AVA
3パが好きな理由
・セイロに乗る
570 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:43:48 ID:AVfhLJCP
絶影鐙をゲットしようとするとしんどいこと。
いまだにゲットしてない。
なんでこれだけ隠しアイテムになってるんだろうか。馬超が無敵になるからか。
571 :
名無し曰く、:2006/06/13(火) 23:57:00 ID:MzieX8dR
>>562-569 ありがとうございます。
3パの過去ログ読み終えたんで4パの過去ログも続けて読んでたんだけど、
住人が本当に楽しそうで……多少システムの違いはあれど、
4パが3パに劣る点なんてあまりないんじゃないか?と思ったので聞いてみました。
ところで、こんなこと(
ttp://q.pic.to/6t08e)ってあるんですね……。
零稜や交此には5人、6人と武将が配置されているのに
たった1人前線の長沙を任されるケイドウエイは一体どんな大人物なのか、それとも悪いことでもしたのか……。
572 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 00:07:43 ID:Jqb1ctqE
狂人が本当に楽しそうで……に見えたのは俺がきっとすでにk
573 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 00:18:05 ID:B5q3NNBF
実際俺等エンパ廃人だしな
574 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 01:07:00 ID:klE1mq6U
準将軍 態度だけなら 大将軍
575 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 01:08:31 ID:9UOJgfAj
>574
不覚にもワロタww
576 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 01:22:58 ID:v591oiBV
準将軍
開始2分で
捕縛され
577 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 02:20:26 ID:JduPVPgA
準将軍
技能使えると
思い込み
578 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 02:27:12 ID:4QDXxdpe
準将軍
勇将だけで
埋まってる
579 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 03:32:59 ID:Bau1g125
準将軍
邪魔した挙句に
いい連携
580 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 05:43:18 ID:x8tdgFsM
惇将軍
最近巷じゃ
d将軍
581 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 09:09:45 ID:FAXUIsF1
俳句じゃなくて川柳じゃね?
582 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 09:10:23 ID:v591oiBV
d将軍
挑発されて
敵拠点
583 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 09:11:41 ID:4QDXxdpe
大将軍
就任したら
捕縛され
584 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 09:12:41 ID:v591oiBV
無双川柳大賞
準将軍
態度だけは大将軍
585 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 09:15:15 ID:v591oiBV
だけならだったorz
586 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 12:47:01 ID:3pNM7OG6
準将軍
目標献策
即解雇
587 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 14:49:55 ID:80v4HBdD
拠点兵
最後の一人が
見つからない
588 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 14:58:51 ID:9KoI4mFN
気がつけば
拠点落とされ
真っ赤っ赤
589 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 15:00:15 ID:ncEiEQ2K
拠点兵
最後に残るの
弓部隊
590 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 16:23:24 ID:OEWmhGjZ
気がつけば
進軍してるの
俺ひとり
591 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 16:51:49 ID:v591oiBV
第二回無双川柳大賞
拠点兵
最後に残るの
弓部隊
592 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 16:56:27 ID:3BNvLd5L
勝利後に
セイロで名乗りは
外せない
593 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 17:50:41 ID:3pNM7OG6
赤ゲージ
木牛割ったら
玉璽出て
594 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 17:52:26 ID:4uocyb28
第三回無双川柳大賞
勝利後に
セイロで名乗りは
外せない
595 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 18:05:57 ID:ZJQDwwi0
通常の
流れに戻る
潮時だ
596 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 19:35:50 ID:GZtB08fc
どうしたあ
おれがそんなに
こわいかあ
へんくやしくも
なんともねえぜ
597 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 19:38:11 ID:zqTL/XIE
不覚にもワロタ
598 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 21:15:07 ID:4QDXxdpe
>>589で思い出したけど、拠点落とす時弓兵から始末すると早いよね。
弓兵残しとくといつまでも敵兵が絶えないことがある。
599 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 21:26:12 ID:65qajesj
ヒヨっこめ
頭に殻が
ついとるぞ
600 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 21:48:36 ID:v591oiBV
そうそう拠点が近づくと弓部隊を血ナマコになって探すなー
見つけるとダッシュ斬り
601 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 21:49:58 ID:v591oiBV
マナコだった orz
602 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 22:31:26 ID:QmuXlRxA
他の敵兵と戦ってる時に弓で撃たれるのが癪なので
まず弓兵から倒すことに決めてはいるが、だ、
味方がわらわらしてる中で味方に紛れて棒立ちしてる兵卒がいやらしい
あと一人か二人ってところでセイロ周辺を探し回るハメになる
早く倒さないと敵将が配下ザコをいっぱい引き連れてやってきてやり直し ウグゥorz
603 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 23:18:46 ID:oth6IPsV
体力ゲージ表示させれば見分けやすくないか
604 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 23:27:52 ID:RMu0+ph2
ずっと気になってたんだけど、体力ゲージのON/OFFって、画像処理の負担軽減
以外に意味があるんだろうか?
605 :
名無し曰く、:2006/06/14(水) 23:58:35 ID:v591oiBV
遠く離れて
味方が敵将の体力をサクサク削るのを眺めて満悦する為
606 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 00:25:17 ID:uqfgaMVH
>>600 エロ過ぎ
>>603 ゲージ表示してても体力0に近いと分からないことも。
味方が重なってゲージ隠してることもあるし
607 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 00:31:29 ID:UkTDWkt+
急いでるときは拡大マップで赤点確認するのがいいかもね
ヒーコラいってないときなら、
「ど〜こ〜だ〜」「あ〜また湧いた〜」と駆けずり回るもまた一興だけど
608 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 00:57:27 ID:GW/u5VNf
俺はエディット全員甘寧モデルにして弓兵の集団を見つけると無双で突っ込んでいっきに排除することにしている。
うまく操作すると一撃で全滅させられるので気持ちいい。
609 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 01:12:38 ID:dj1x4ZuQ
弓兵に攻撃するときは何となくいつもジャンプチャージでドカーンといってる。
610 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 02:05:25 ID:HpUxMyPA
弓兵に対しては必ず目の前まで行って無双乱舞
611 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 02:41:40 ID:o4RBWMuu
おどきなさいで吹っ飛ばした弾の的にするのがよい
612 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 02:46:35 ID:Dc4urAJf
人間砲弾が弓部隊に当たると
フッと鼻で笑う
613 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 02:53:15 ID:5qBc2AS7
絶影鐙
取れた時には
馬超いねえ
614 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 08:04:07 ID:eYP8XBQf
拠点に近づいたら小マップに切り替え、はマストかな
あと、鼻息荒い時に弓部隊を始末する際にはチャージラッシュおすすめ
運が悪いとラッシュ終わり際に遥か遠くの弓喰らって浮かされる場合もあるが、
途中で邪魔されないのはストレス軽減
余裕があるなら終わり際にチョン押し無双で保険をかけておくとか
615 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 08:31:38 ID:tVkJ02KF
絶影鐙
君主タイプの
専用に
616 :
弓兵長:2006/06/15(木) 09:29:06 ID:/6P/lGHB
お前ら 必 死 だ な w
618 :
趙雲:2006/06/15(木) 10:30:44 ID:o4RBWMuu
619 :
孫厨房:2006/06/15(木) 10:34:22 ID:uqfgaMVH
620 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 13:01:26 ID:HpUxMyPA
621 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 13:42:13 ID:5qBc2AS7
622 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 14:28:23 ID:FQgzt7zf
おらたちも手伝いますだーと出てきてくれた民が、
扇動されておらたちの手で新しい殿様を迎えるんだ宣言
623 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 14:31:16 ID:XLdGmwiy
切ねーw
624 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 14:35:02 ID:uqfgaMVH
非戦闘員を戦に駆り出す劉備って極悪だよか
625 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 16:45:52 ID:Dc4urAJf
しかも瞬殺される民達
626 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 16:47:32 ID:Dc4urAJf
切ねー
627 :
名無し曰く、:2006/06/15(木) 17:30:19 ID:b8pj8zui
仮想って防衛戦の時の方が敵弱くない?気のせいか?
628 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 00:48:08 ID:o6okWlkf
演義火葬限らず、侵攻>>>防衛のときもあれば防衛>>>侵攻のときもある、気がする
鼻息も関係してると思うが、よくわからん
629 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 00:48:34 ID:o6okWlkf
限らず、じゃなくて関わらず、だった
630 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 02:06:23 ID:/eTrYe7/
俺の防衛戦の場合、無理なつっこみをしないから動きが良くなる
631 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 04:05:04 ID:PBWDRtO5
世紀の大徳政とかやったターンの防衛戦で
「おらたちの手で新しい殿様を〜」とかやられると凄く凹む。
632 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 07:44:11 ID:6//qyi9l
>>631 きっと洗脳されてるんだよ…敵国の使者に
こないだの世紀の大徳政もしょせん場つなぎだよ、とかふきこまれて
633 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 08:39:26 ID:/Ri5rEAR
善政とか悪政とかで民が出ることってあんまりない気がする。
善政も悪政も君主の個人目標にある時しかやらないからかもしれないけど。
634 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 08:43:44 ID:QJgHfH3s
防衛戦でしか来ないから
ガンガンいこうぜ
タイプの人だとあまり見ないだろうな
635 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 09:02:28 ID:WYquwRWR
>>634 防衛の援軍に言った先で善政による民の援軍をみると心が和む
636 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 11:53:37 ID:4xJKOG8b
敵がめちゃくちゃ柔らかい回、ってのもあるよな
アルゴとあんまり関係なく
637 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 14:45:02 ID:TNcVLcvz
暇だから今から戦闘技能全部伏兵の国作ってくる
演戯じゃ曹操とこしか無理っぽいな
638 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 17:14:20 ID:/Ri5rEAR
>>636 武器レベル上がるのが早いと敵柔らかく感じる
639 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 18:09:27 ID:76o+IhhO
武器レベル初期のままでも敵やわらかい時あるよ
常にカウンター入ってるみたいな気持ちいい減りっぷり
640 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 19:15:49 ID:/Ri5rEAR
ある日突然、あなたに12人もの義兄弟ができたらどうしますか?
それも……とびっきり強くて
とびっきり武人で
とびっきり堅物で
とびっきりの髭。
しかも、そのうえ……
彼等はみんなみんな、とびっきり!
兄者のコトが大好きなんです……
でも、残念なことに兄者と弟者は
現在離れ離れに暮らしていて……
実際に会うことができるのは、
2ヵ月に1回と決められた“兄者の日”だけ。
大好きな兄者と自由に会えない弟者は……
さみしくて、いつも兄者のことばかり想ってしまいます。
「天帝様……どうか、早く兄者に会えますように
私の大事な大事な兄者……会えないでいると……
淋しい気持ちでいっぱいになっちゃうよ……」
641 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 19:17:40 ID:/Ri5rEAR
だから、ようやく2ヵ月に1度の
「兄者の日」がめぐってきて……
2人が会えたときには、
弟者は世界中の幸せを独り占めしたみたいに、
とってもとっても……幸せ
もちろん義兄弟なんだけど、気分はまるで桃園の誓い!
そして弟者は、青龍堰月刀のそばにぴったりくっついて……
心配そうに兄者の顔をのぞき込み、
こう……言うのです。
「兄者は……拙者のコト、好き?」
弟者達はちっちゃい頃からずっとずっと
ただ純粋に兄者のコトが大好きでした。
やさしくってステキで世界にただ1人、
自分だけの大切な兄者……。
だから、いつもいつも兄者と一緒にいたくて、
いつもいつも兄者にかまってほしくて……。
ここに登場するのはそんな素直な男の子達……。
外見も性格もちがう12人の弟者達ですが、
想いだけはみんな同じ……そう
ジャーン!ジャーン!ジャーン!
げぇっ!関羽!
642 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 19:57:39 ID:SAkq3OC9
なぜ12人なんだ?
643 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 20:04:27 ID:jClEIQoM
なんたらシスターだろ?
644 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 20:47:06 ID:PKz8uaU/
みんな顔ありだったら何人か解雇しないといけないな。
645 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 20:48:38 ID:NY4eJ6YV
4人余るもんな。
646 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 21:17:02 ID:yinq3Ebp
関羽(劉備の)
張飛(劉備の)
周瑜(孫策の)
関興(張苞の)
文醜(顔良の)
趙範(趙雲の)
馬良(正史の注で諸葛亮の)
あと誰あったっけ…まだあと5人かよ先長いな
647 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 22:39:09 ID:a++S70Bx
文醜の方が弟だったのか…!
逆だと思ってたよ。
648 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 23:46:04 ID:QJgHfH3s
呂布にとって
牛補(義父の義息子)
劉備(弟と呼んだ)
関羽(弟の義弟)
張飛(弟の義弟)
糜竺(弟の嫁の兄)
糜芳(弟の嫁の弟)
孫権(弟の嫁の兄)
孫策(弟の嫁の兄)
周瑜(弟の嫁の兄の義弟)
孫翊(弟の嫁の兄)
孫匡(弟の嫁の兄)
孫朗(弟の嫁の兄)
649 :
名無し曰く、:2006/06/16(金) 23:52:04 ID:+zPxj09H
なんか3は味方が強いという話があったんで。
4やったことある人に聞きたいんだけど、
味方の強さって、難易度・普通以下だと頼りなさすぎて、
修羅だと敵が強すぎ、難しいにすると不思議なことに
味方が結構頼りになるって感じがしませんか?
650 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 00:33:16 ID:UAteQGVe
>>649 4の話は4スレでやればいいんでない?
3と4はシステム他が違うんで客観的な比較ができないから、各人のプレイスタイルと
それに伴う印象を聞くことになるだけじゃないかな。
651 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 05:23:39 ID:J05Vir0i
ははーん
兄弟喧嘩ゲーだったのかあ
って
違うだろ!(象チャージ
652 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 05:49:45 ID:pYrLK6xm
>>641 まえから気になってたんですが、ジャーン!ジャーン!げえ姦羽!のモトネタってなんなんすか
653 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 06:06:13 ID:Id2U9gl0
IEで三戦板を見に行け
654 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 08:45:30 ID:LnLQIWZs
大元は横山三国志じゃなかったっけ
三戦でも歴ゲでも攻略でも良く見るから、読んでないのに覚えてしまったw
655 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 08:58:48 ID:4RP/hxHy
656 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 09:13:15 ID:/J8wA5eH
横山三国志といえばジャーンジャーン
657 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 10:25:22 ID:RKokoHwt
げぇっ 関羽!
658 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 10:51:16 ID:mTKFhUdI
ジャーンジャーン
げっ、呂布!?
コミカル過ぎ…
659 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 11:55:10 ID:3YHvzyHi
わわわ
660 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 11:57:39 ID:T3Xw0Upm
3パがやめられない飽きないのはやる度に微妙に変わる難易度に起因すると愚考
661 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 15:16:24 ID:ImeDaaI+
俺は他の無双シリーズと比べて気軽に出来るとこと、1回1回の戦闘が楽しいことかな。
662 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 15:29:10 ID:vZukHJHC
エンパに慣れると、無印とかやってられないんじゃないかと危惧する。
絶影鐙以外のアイテムがすんなりとれるは、11武器も簡単にゲットできるはで、
プレイヤーにやさしいから。
663 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 15:30:42 ID:bhK7W53/
逆に無印はキャラ育って武器アイテム揃ったらずっと同じことの繰り返しだとも言えるしねえ。
664 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 16:35:16 ID:pYrLK6xm
>>662 そこは無双シリーズの一番理不尽なところだからじゃね。
攻略本買わせるためにあるとしか思えないような
665 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 16:44:13 ID:qbzqo60v
>>663 最近4エンパにも同じようなマンネリ感を覚え、3エンパに戻ってきた。
4エンパも面白いけど、味方を指揮できると戦い方が似てくる。
味方が完全に駒になってしまって数の多い準将軍とか愛着も薄い。
3エンパの味方は頼りになったり、本陣に引きこもったり、突っ走って捕縛されたり、
青ゾーン押し上げたり、青ゾーンから敵を追い出したり、全員で一箇所に集まったり、
馬に乗って目の前に立ちふさがっていい連携見せたり、敵将討ち取ったり。
キャラの数も戦場の数も限られてるはずなのに、
プレイの度に思いもよらずいろんな状況にめぐり合う。それが好き。
666 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 17:26:41 ID:BvqiwVcz
ピンチの時助けられるとすごい頼もしいもんなぁ
一人でイケイケでやるより辛いぐらいのほうが面白い
667 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 18:03:53 ID:qjT9oK/T
>プレイの度に思いもよらずいろんな状況にめぐり合う。
3好きな人にはこれけっこう大きいんじゃないだろうか。
敵味方双方の武将の行動、そのつど変わるアルゴ等の難易度・鼻息、
アイテムの質や揃い方、自国・他国が繰り広げる国取り展開、献策、
プレイヤーの自由にならない代わりにエンパ世界が自由さを得て
生き生きとパターンにはまらず動いてくれるのは他にない魅力だと思う。
668 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 18:13:17 ID:PhECuhis
>>663 アイテムが消費→再生産なおかげで
「あと2ターンで真乱舞書と烈玉が揃うから諸葛亮の兵力は温存して、本国戦に回そう」
とか
「白虎朱雀玄武が揃っているから今回は新入りの武勲稼ぎをしよう」
とか
「今回は敵は顔無しばかりか…藤甲と鼓舞太鼓ぐらいで十分だな…」
とかいろいろ考えさせてくれるのもいいよな
無印や猛将だと「白虎玄武……」と使うアイテムが固定されてしまうから考える楽しみがない
669 :
名無し曰く、:2006/06/17(土) 18:22:15 ID:iaLwt5n/
>>668 >「白虎朱雀玄武が揃っているから今回は新入りの武勲稼ぎをしよう」
>「今回は敵は顔無しばかりか…藤甲と鼓舞太鼓ぐらいで十分だな…」
そしたら敵援軍にやたら強い奴が増援で来たりするw
670 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 12:11:29 ID:qe0FxDTY
>>669 むしろ援軍で済むのが3のいいところ
4だと攻め込む地域に弱い顔無ししかいなくても
同じ君主の隣の領地に呂関張がいたら全員本軍で来るかもしれないんだぜ
671 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 12:20:25 ID:kkRd1A+Z
敵援軍って青ゾーンど真ん中でも平気で出てくるよな
その勇気だけは認めよう
672 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 13:03:47 ID:Kt3MateG
>>670 あるあるw
手薄そうな領地に攻め込み決定→呂布「雑魚が束に」→( ゚д゚)
俺は同盟組んでいるところが防衛戦で援軍に来てくれる仕様がスキ
673 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 15:20:48 ID:eTt3m8+X
今まで三国2ばっかやってて、エンパやってみたいなぁと思って、
4エンパ買いに行ったら品切れで3エンパ買ってきたんだけど、予想外に面白い・・・。
3エンパも4エンパも一長一短みたいな書きこみを見たんで、
安さも手伝って買ってみたのに、がっちりはまってやってるわ・・・。
3猛将までしか経験無かったんだけど、
3エンパってやたらとNPC武将が良い動きするんですねぇ。
674 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 16:04:12 ID:diDh6Z59
ずっと「易しい」でばかりやるのも何なんで久々に「普通」で
プレイしてるんだけど・・・「普通」ってこんなに難しかったっけか?
さっき徐晃に(技能発動した訳でもないのに)背面からチャージドライブ
まともに喰らって死にかけたんですけど。
つばぜり合いも全然勝てない。
まだ25ターン目なんだけどなぁ・・・これが鼻息ってやつか??
675 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 16:48:01 ID:DB/jpW/X
そのかわり味方の進軍速度や戦果には目を見張るものがあるはず
侵攻戦なら本陣は味方に任せて、自分は激戦区で暴れ役に徹するのも手ですぞ
676 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 19:41:39 ID:o1RJDY5w
味方と一緒にじわじわ進めていくのも楽しいもんだからな
677 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 20:51:56 ID:C0/8He9R
>>676 同盟先の援軍にいって遊ぶ時はじわじわ攻めるね、どうせ人の軍隊だから兵力損耗してもいたくないし。
自分の兵力も多少消耗するけど周りが頑張ってるのをみるのは楽しい
678 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 21:16:15 ID:WlkcB+ps
気にしないどころか兵力0なヤツを送り込んでマン肉むさぼりまくりんぐ
679 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 21:17:50 ID:xbTER1KJ
ヒドスwwwww
680 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 21:32:29 ID:o1RJDY5w
悪くない手ではあるな
捕縛→登用したての武将の使いどころか
681 :
名無し曰く、:2006/06/18(日) 22:11:00 ID:V73UT16l
一度敵に捕縛されたお気に入り武将を取り戻したときは、ドラマを感じる。
682 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 12:33:26 ID:M0LPNWTZ
683 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 12:42:59 ID:t5CSJ24I
ナツカシス
684 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 20:42:46 ID:AtGTqX4W
弓兵にジャンプしながら接近するのって俺だけ?
斜めに飛びながら接近するとあまり当た(ry
685 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 20:48:46 ID:UufHHj2A
686 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 21:47:06 ID:SCA7qCaF
キョチョに無双鎧装備させて正面から矢を浴びながらドッコドッコ突っ込むと
「うわー」「出たぁぁぁ」「く、来るなー」って声が聞こえてきそうだ
687 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 21:53:33 ID:Huvap97I
俺は矢をクネクネ走りで避けて斬る寸前にワショーイ
688 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 22:23:12 ID:Huvap97I
最近のお気に入りプレイ
将軍。惇兄。遼来来。
準将軍なし
惇と遼が復帰した時は鳥肌もの
689 :
名無し曰く、:2006/06/19(月) 22:28:56 ID:rbjK477j
ダッシュ斬りができない状況だとたいていCR使ってるな
CR中は邪魔されないから、ざまあみろって感じで処理できる
たまにうまく繋がらなくて最後の一人に(ry
690 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 09:01:31 ID:Ad7ZlGZC
>>689 ダッシュ切りでは倒しきれない場合が多いので俺は最初からCR狙いだな
むしろダッシュ攻撃だしちゃうと弓兵が散っちゃってヒドイ目にあう
691 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 09:46:18 ID:AIX6AKtC
キャラにもよるな。
抗菌とかだと迷わずダッシュ攻撃。
692 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 19:12:34 ID:sH/av//O
周泰の提案
休息推奨:全アイテムの生産ターンが1ターン減ります
全産物促成:全アイテムを使用可能にします
何がしたいんだw
693 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 19:19:27 ID:J/O3eXi8
休ませると見せかけて酷使?w
694 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 19:43:15 ID:6qVlRMFT
よーしお前ら、明日は休んでいいぞ。
でも明後日は残業な。
…って感じかw
695 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 19:54:20 ID:LZIJnO+t
>>694 でも金払ってるから残業手当出してるんだよな、良心的じゃないか
696 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 20:53:02 ID:VbH6lr/+
それで善政Get1
697 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 22:52:26 ID:N/7HX0fl
張角聴覚超拡張
698 :
名無し曰く、:2006/06/20(火) 23:44:57 ID:8hb5ud57
699 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 00:10:21 ID:mnwFv5r2
仮想モードで隠しキャラで信長出んじゃん!すげー!と思ったら大分前に自分でエディットしてたことに一時間後くらいに気付いた。ところで登場武将ってどうやって決めてるんですかね。こいつが顔ありなのにこいつが顔なしはおかしくね?ってのがいたりするんですが。
700 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 01:23:32 ID:CWB71dTy
>>699 君主>五虎将クラス>筆頭軍師>横光で優遇されてる軍師>演義で優遇されてる武将>女>>>>その他
と思われる
郭嘉、荀イク、魯粛、いぶし銀タイプの武将が不遇な理由は
ほぼこれで説明がつくだろう
701 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 01:54:32 ID:SvYTxNIx
無双は横山よりも蒼天のイメージが圧倒的に強いのに不思議だよな
702 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 02:06:03 ID:FMkUWwYU
>>701 製作者はそうでもないんだろうよ
無双は蒼天のイメージが圧倒的に強いとか決め付けはよくないぜ
703 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 09:57:35 ID:mnwFv5r2
704 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 09:57:46 ID:2FCMJt1L
逆に自分の中に印象が強く残ってる三国志作品を
無双に投影して見てるところがあるから○○のイメージを感じるんじゃね?
俺だと「ああ、この台詞正史のこの辺参照したんかな」とか思ったり
705 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 15:23:01 ID:rVKUsNWb
良いシリーズだ、エンパ。
メインにしてくれ…
706 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 19:06:26 ID:SvYTxNIx
仮想の最初の3人決めるまでにヘタしたら2時間かかるってことさえなければなあ
しかもそういうときに限って未曾有の鼻息だし
707 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 19:20:41 ID:+e53q1KT
ランダム選択ってのが手ごわいよなー
708 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 19:29:24 ID:D5Mi9KIS
>>705 無双モードももう限界だと思うんだなぁ・・
709 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 19:32:30 ID:RRIfh9MA
710 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 19:48:24 ID:ktYvsM8D
>>708 エンパのシステムだと武将増やしてもモーションしか負担にならないしな
711 :
名無し曰く、:2006/06/21(水) 21:49:59 ID:SvYTxNIx
争覇モードなら問題ないけど、無双モードは飽和してるよな
戦国みたいに整理していけばいいのに
712 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 00:39:34 ID:suN33/JP
無印にはやらせ込みゲーとしての役割を続けてもらわないと。
メインになるとバランス重視なエンパの復活は望めそうにない気がする。
713 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 00:44:07 ID:xy1038G4
>>712 4エンパよりさらに成長要素こみになってしまったりするのか
やってられね。4エンパの時点でも許容限界に近いというのに
レベル制で個人目標のままの方がいいです
714 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 01:03:36 ID:9ELEEUra
だよな…せっかく別シリーズとして売り出してんだから
成長の仕方もまったく別でいいと思うんだけどなぁ。
個人目標もキャラ別に個性あって面白かったし。
715 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 01:12:53 ID:Iar6+j94
エンパイアーでもホウトウや諸葛亮は使いにくいんですかね?
今回曹操と劉備の使い勝手が曹操<劉備の様に感じるんで変わってるのかなぁと
諸葛亮が出てこないからわからんです
716 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 02:10:48 ID:xy1038G4
>>715 個人目標のあまりの達成しにくさによってむしろ愛が生まれるほど。
あと能力タイプは結構いいんだが、攻撃力がな…
10武器以上で玉使った属性乱舞は鬼
717 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 02:16:38 ID:my9EYUC/
>>715 何のために競闘モードがあるのか(キャラクターのモーションを確認するために他ならない)
718 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 08:55:19 ID:wfQSInkz
贅沢を言えばきりがないし手遅れだが、「撃破」では武器レベルも選ばせてほしかったかも
719 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 15:03:12 ID:aedeiLwo
鼻息でねー!いつになったら出るんだよ!
出したやつこつ教えてくれ!
720 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 16:00:36 ID:wfQSInkz
時間が解決してくれるよ
721 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 16:20:59 ID:gHOjamiw
周瑜との一騎打ちで
攻撃一発当てた瞬間にカウンター無双されて
シメの打ち上げを拾われてそのまま通常攻撃で浮いたまま角に運ばれて
なにもできないまま一方的にやられたんだが
これは鼻息荒いとみていいのか?
722 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 16:48:25 ID:G0WZvrhR
300時間はプレイしてるであろう俺の見解
鼻息は確率の神様のきまぐれ
723 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 16:59:27 ID:LhOoMYZX
3&猛将プレイ以降ロックオンリミッタ解除に憧れてはや1年半、ついに念願の3エンパを手に入れたぞ!
このスレをROMること1年以上、正直持ってるわけでもなくプレイしたことすらないゲームのスレにこんなに居続けたのは初めてだ。
ふふ、それも今日で終わりだ。
724 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 17:03:18 ID:vr/CkFbo
>723
おまえこそ、真の三国無双よ!
725 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 17:13:59 ID:f4PtNfA6
726 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 18:56:58 ID:eC/hx5fe
>>721 「易しい」でも中盤になると顔アリはそれぐらいの攻撃してくる事があるよ。
弾き返しやカウンター無双、小ジャンプ攻撃やCRフルセットなんかも
仕掛けてくるので自分は顔アリとの一騎打ちは避けるようにしてる。
大喬や貂蝉、細剣なんか相手にした日にゃ手に負えない。
その点、顔ナシは一騎打ちではかなり弱いね。
>>723 めくるめくエンパ廃人の世界へようこそ〜w
発売日に買わなかった事を後悔するくらい楽しめる事を祈ってマス。
727 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 20:42:48 ID:LhOoMYZX
>>724 これ、これだよ、なんか凄い嬉しいw
>>725 いや、オリジナルの中古。値段はまあ、言わないでおく。
>>726 やばい。見たい番組あったのに忘れて見逃すくらいやってる。
ダメージ上等肉まん万歳(避けるなんてとんでもない)な自分にとって、
一番心配だった「肉まんで兵力減少」が大した事無い減り具合で、杞憂だったのが良かったよ。
728 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 21:12:57 ID:DIncFfVC
易しいでやると、レベルアップによる攻撃力上昇の効果がすごいな
ワンセット叩き込むまでもなく武将が沈んでいくのは快感
729 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 21:57:15 ID:pKIL08Mm
>>721 一騎討ちを受けた場所にもよる。
赤エリアだとアルゴリズムが強化されてるから注意。
>>727 兵力回復が思うにまかせない3エンパの恐ろしさ、とくと味わうがよいw
730 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 22:28:59 ID:y0/Dyum8
エンパってると脇汗が滝のように流れてくるううう
731 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 22:29:59 ID:ZSSYAm3K
「借りをきっちり返してやれ!」を聴くとやっぱり燃えるな
檄飛ばした当人はどうも進軍する気ないようだが
732 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 22:36:59 ID:xrYnHG+8
>>721 周瑜は通常乱舞の性能自体が、拾ってつなげられるようになってるから
他の武将は畳み掛けてこない状態でも奴だけ平気で拾いにくることがある
そういう意味ではむしろ真乱舞のほうがのがれやすい
733 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 22:42:08 ID:U0uSq7dr
呂蒙で始めたら第二側近が関羽で驚いた。
近くにいた陸遜も捕まえたしケイ州トリオ3人組でがんばろうと思う。
自分も最近3エンパ始めた新参者だけどエンパ面白い!あと半年は遊べるわ。
734 :
名無し曰く、:2006/06/22(木) 23:46:43 ID:/Y2Dx5Bs
735 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 00:15:26 ID:Fww219RI
鼻息とかいうのはアクション苦手な人の間で語られる都市伝説なんじゃないかと思う
もしくは青ゾーンと真っ赤ゾーンの違いに気づいてないか
736 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 00:20:30 ID:1shzbBC9
いつもと違うというのを感じるぐらいやってる人が
苦手だとかゾーンの違いを気づいてないとかそんな事あるかね
737 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 00:47:21 ID:7WU3k4tg
虎戦車や巫女等も出現率ぐっと高くなるしね。
プレイヤーが要領良くなって強化や国の拡大が早くなると
内部でなんらかの敵強化処理が起こるのかもと妄想してみたり。
738 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 01:35:11 ID:rrcnY+y9
領土拡大すると敵のアルゴ上昇するのはたしかだけど
「ある時突然鼻息が・・・」っていうのは赤ゾーンとかそういうのだよ
739 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 01:35:47 ID:KmLwLGch
鼻息ってのはあれか、序盤で普通ゾーンで技能も使ってないのに顔ありが連続攻撃最後まで出し切ったり出し切らなかったりの違いとかか?
740 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 01:38:47 ID:BuhkKz4l
気付いたら虎戦車が四台ぐらいいたのは鼻息だったのかなぁ…
741 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 03:44:37 ID:Izlh6b4k
3エンパをベースにしたPSPの無双が欲しい
742 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 06:45:56 ID:huaeE9LM
>>735 バーチャファイターでは全国大会優勝者を倒してますが
743 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 07:25:31 ID:d6QF5hS7
鼻息ねーって。たまたまいろんな要素が重なってひときわキツいのが印象に残る錯覚だって。
バランスとるための補正なんかはあるかもしれないけど。
744 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 07:36:05 ID:Fww219RI
真紅ゾーンで戦う時くらいしかキツいなんて感じないから分からぬ
虎戦車だの妖術師だのは軸ずらしでN3なり射殺すなりで乙だからな
無謀に突っ込んでいってまともに虎炎浴びたり氷ビームで凍らされて鼻息とか言われてものぅ
745 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 08:11:54 ID:9IwxrWS3
序盤から虎戦車使われまくり
なぜかマップが真っ赤っかなことが多々
同じように開始し、同じようなプレイスタイル
にもかかわらず、苦戦しまくる
つか顔無し乱舞しまくり
そんなときは鼻息認定している
デモムービも結構悲惨なことになっているのが特徴か
746 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 13:50:03 ID:M9ZUtuLc
鼻息と呼ばれる状態はなんかの補正掛かってる状態だとは思うけど、
まあ個人的な経験感覚だから
ある人には確実にあるし、ない人には絶対ない類のもんなのかもとは思う。
747 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 13:52:52 ID:/JoxcvAl
鼻息になった時は常に真っ赤ゾーンで戦ってる感じだったな。
味方の敗走も異常に早かった。
なんだこりゃと最初から始めたら(難しい)初戦からなんかキツイ。
アクションはまぁまぁ得意な方、まぁなったら分かるよアレは。
748 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 14:24:48 ID:iQaRpKcG
以前から存在が噂されている、隠しパラメータのせいもあるのかも
相手国との友好度や相手国の凶暴度、みたいなやつ
749 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 14:29:50 ID:nUm9BgbT
昔の格闘ゲームとかでは、よく「発狂モードに入ったCPU」とか言ったじゃん
そんな感じのエンパ用語、ってことでいいんじゃないの>鼻息
人によって鼻息定義の違いもあるしさ
750 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 15:04:01 ID:gBexxIYY
真・三国無双3 Empires まとめサイト
↑の小技・豆知識に鼻息について記述があるよ。
確かに体感による差はあるだろうけど、俺の場合、
「悪天候のものが多い」っていうのは当てはまるねぇ。
雨降りや夜間戦闘の割合が前より高くなった・・・。
751 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 15:37:59 ID:nUm9BgbT
視界不良で当たり前、位になってくると、晴天が4回くらい続くと不安になるよなw
752 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:11:52 ID:NPxU18MR
晴天の方が珍しいくらいだけど、鼻息っていう程敵が強いかどうかは……。
弓兵の攻撃頻度やザコ兵のチャージ頻度が高い時があっても、
それは総兵力の差による強化だと思うし。
753 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 17:13:03 ID:yxwy4Az5
ゆっくり遊んでたら広告ポスター取れないのか
俺も一度タイムアタックやってみっか
754 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 19:24:44 ID:qElFXfrA
妖術師がレベル5、10武器のエディ武将の攻撃にもひるまないのは鼻息のせいですか?
755 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 19:26:16 ID:uV0YfZSf
推挙でねーよー俺はよー関羽、お前に大将軍になってもらいたいんだよー
張飛、おめーは兄者差し置いて推挙されてんじゃねえ
って関羽お前、こっそり貂蝉を大将軍に推挙してんじゃねえよ
756 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 19:58:55 ID:CFZ0mEiZ
君主キャラの成長条件に大将軍就任とか軍師就任とかあったらどうなるん?
757 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 20:07:22 ID:3YJpqPUj
758 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 20:42:23 ID:NPxU18MR
>>755 一回誰かを大将軍にしてしまってもいいんでない?
一回誰かを推挙すると以降推挙が出やすい気がする。
特に本人から誰かに位を譲るパターンが。
誰か1大将軍にしてしまえば大将軍候補が1人減るわけだし、
次に狙った奴を大将軍にさせやすいのではないかと。
759 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 21:55:18 ID:TKi3tmnG
顔なしを大将軍にしようの会
760 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 22:03:32 ID:hjTi2kqJ
大将軍推挙は、なんか内部で条件以外の判断も多少働いてたりするのかな。
狙った古参武将がとうに条件満たしてるのにずっとなれなくて
途中参入の武将が条件満たしたら即座に推挙、ってのがけっこう起こる。
んで、推挙無視しづつけるより、758のとおり
一回誰かを大将軍にした後の方が動きが出やすくなる。
761 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 22:06:38 ID:/h8Jn6mD
>>760 突然譲り合いの精神発揮し始めて、お前らそんなに大将軍が嫌なのかと考えてしまう
762 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 23:12:04 ID:Bcpi3DPY
河に名前がついたとして、水が変わるわけでなし、ってね
763 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 23:14:18 ID:uV0YfZSf
>>761 笑多
とりあえず候補減らすのにさっき関羽が推した貂蝉大将軍にしてリセット繰り返してる
が、まだ候補が多いせいなのか関羽を嫉妬してるのか誰も彼を推挙したがらない(;´д⊂)
764 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 23:24:05 ID:4N6Z0hOu
単に関羽だけ条件満たしてないだけだったりしてな
765 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 23:36:14 ID:uV0YfZSf
>>764 満たしてますよう!
緑色献策キタ→人材捜索とかもうウンザリ
在野武将全員孫堅勢力の地域に難民として送り込んでやりたい
ていうか今キタナイスホウ統!みんなもオラに元気をありがとう!
766 :
名無し曰く、:2006/06/23(金) 23:50:37 ID:KmLwLGch
ぬわあああ味方雑魚兵二人組ごときに青ゾーン撃破邪魔された馬路物故ろ紙手絵絵絵絵絵
767 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 00:13:58 ID:OO2hHvLe
つ黄蓋爆弾
768 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 00:53:44 ID:77CFmN0r
なんか大将軍外すとエンディング出現頻度下がる?
769 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 00:59:38 ID:r8CW+eoX
3パは仕官年数優先だからそんな事はないと思うんだが
770 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 01:03:03 ID:fXBm9Sn4
そういや大将軍外すと戦闘前の武将選択画面で君主の次のポジションだったのが
一番ケツに下がってるけど、あの画面のポジションの意味はなんなんだろ
771 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 01:07:53 ID:TYTGIOco
あ、一つ思い当たることがある
鼻息あるよ派は兵力差を気にしないで戦ってたりしてないか?
LV5でも兵力1000くらいの武将を操作してたりお供も兵力少なくて敵国との兵力差が激しかったり
兵力差がある、っていうか敵国の兵力が多いと敵兵の体力ゲージが長いのなんの、あれはキツい
772 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 01:13:44 ID:4yuNrmn3
善政の条件が達成できません
どんな政策をやればいいんですか?
また兵補充は悪政になるんでしょうか
773 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 01:36:50 ID:z5LB2wNY
>>770 あれは、ソートの問題。
まず初めに名簿順(武器の並び順参照、顔無は五十音順?)に並べる。
例えば、所属武将が劉備、関羽、張飛、趙雲だったとすると、
趙雲、関羽、張飛、劉備の順になる。
ここで劉備が君主だとすると、趙雲の前に劉備が来るのではなく、
趙雲と劉備が入れ替わる。(←ここが問題)
すると、劉備(君主)、関羽、張飛、趙雲の順になる。
ここで趙雲を大将軍にすると、ここでも直接入れ替えが起き、
劉備(君主)、趙雲(大将軍)、張飛、関羽の順になる。
774 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 01:38:19 ID:GuY/WXFM
>>772 黒いのを選ばずひたすら白いのを選んでれば善政になる
どこまでってのはよく分からんが君主が「いい事するのは気持ちいいなぁ」みたいなこと言えば多分おk
775 :
取説:2006/06/24(土) 01:38:24 ID:2BvWghtm
776 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 02:16:42 ID:OO2hHvLe
>>771 雑魚の体力ゲージも兵力差の影響受けるんだっけか?
卒伯はともかく、雑兵がいつもより一撃ぶん持ちこたえてる時とかはそうなのかも・・・
777 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 02:45:41 ID:fXBm9Sn4
>>773 ありがとう!結局あの画面は全部ソートの仕様だったんね
778 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 02:46:57 ID:XVzY9N2Y
ダッシュ斬りで
吹っ飛ばした敵が
全員
ムクリと起き上がる恐怖
779 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 02:52:55 ID:OO2hHvLe
わわわ
780 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 03:02:44 ID:n+JpBeXS
>>771 それだと1ステージ毎に変わるわけで、回単位でそうなるって事にはならなくね?
まぁ所詮感覚の話しだし、これだけはなんともできんな
781 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 09:21:27 ID:clyZ/HL7
毎ターン侵攻受けたりすると、戦略画面における鼻息も感じてしまうな
あと、難易度易しいにも関わらず、CPU武将のレベルが信じられんスピードで上昇していく時とか
しかしそんな理不尽さも含めてエバーフリーまでがエンパです、と諦観してる俺こそ真の
782 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 09:39:00 ID:M+1vJ4Z2
783 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 10:26:19 ID:jpNpy6ky
>>782 どんなゲームだよ!
いや、雀無双は笑えたけどさ。
諸葛亮とかいい具合に腹黒だったし。
784 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 10:40:57 ID:uejqsyno
麻雀で国取りするのか
785 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 12:52:07 ID:YtL884jV
兵力=初期持ち点で
なくなると敗走とか?
786 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 13:26:05 ID:dyeWLS6T
どっちかといえば修羅向きじゃないか?
787 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 18:33:44 ID:0eW8E+lQ
ホウ統君主の仮想、難しいでやってみたら辛かった。
使いづらい技しか無いもん。
それでも何とかなりそうなのがエンパのいいところ。
788 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 20:51:48 ID:m4ff31xy
推挙話に触発されて今までやったこと無かった(今まで将器うpで上げてた孔明の)軍師就任狙ってるんだけど…。
15回採択が点いたらもう条件満たしてると見ていいんだよね?他に条件あるのかな?
やはり茨の道だったんだろうか。
789 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 21:12:59 ID:4yuNrmn3
790 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 21:19:27 ID:XK+QBkMj
>>788 他は自軍内での献策回数が上位3人以内ってだけかな。
そういえば大将軍条件満たしても延々推挙されない武将、
軍師条件満たしたら即推挙されてた。
791 :
名無し曰く、:2006/06/24(土) 21:42:35 ID:JeKqchVI
なぜか影の薄い奴なんだろうな、そういう武将
792 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 01:21:09 ID:rFdWGwqr
『以前活躍していた武将』よりは『今活躍している武将』が推挙されやすい気がする。
古参武将は早めに個人目標達成してベンチウォーマーになりがちだから
なかなか推挙されないんじゃないかなと思うんだけど、どうだろう。
793 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 02:43:41 ID:GxUlNK8B
>>790 サンクス、上位3人か。孔明どころか他者も推挙されないから大丈夫だとは思うけど…。
>>792 なるほど、ちょっと戦闘出してみる。武勲20000超えない程度にw
794 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 02:57:39 ID:GxUlNK8B
戦闘するために同盟切れるまでターン進めてる間に軍師推挙来た。
お騒がせしてスマン、何なんだよもう。orz
795 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 15:14:18 ID:vp/0oxaT
背水護符装備すると、味方軍団が妙に弱体化しない?
796 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 15:35:32 ID:C7J/ZlCO
>>794 それがエンパには中の人がいると言われる所以。
797 :
名無し曰く、:2006/06/25(日) 18:33:14 ID:Hsz3IrQW
>>795 自分の打たれ弱さに愕然とするときはあるけど、同僚にまで気が向かないから
わからない。
ただ敵はガンガン片付くから、名前に違わぬアイテムではある。
798 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 02:09:16 ID:aZuJsI73
俊足+背水+難易度難しい
オーラ武将の攻撃数回や馬上攻撃で死ねるぜ
799 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 02:39:53 ID:J1NqRwH6
甘寧に背水護符付けて気持ち良く斬ってるといつの間にか死んでる
800 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 02:47:19 ID:q1uhaEvz
エンパの難易度難しいってホントに難しいね。試しにやってみたけど今回一度クリアしたら多分二度とやらんわw
新規加入武将が軒並み将器上昇状態なのが唯一の救いだ。
成長が5段階とアルゴの調整だけだからってのもあるだろうけど、難易度バランスが無双本編にはまずない絶妙さに。
当たり前だけど易しいは易しい、普通は普通、難しいが難しいにちゃんとなってる。
801 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 04:34:54 ID:NnjqA7Ny
本編シリーズはただ理不尽なだけだもんな
802 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 06:07:32 ID:pBPFdcJo
今普通の仮想永安でやってるんだが鼻息きたorz
5ターン連続で本土防衛戦・・・新規武将雇う所じゃなくなってる
803 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 06:39:18 ID:pBPFdcJo
7回連続防衛戦の末本国陥落orz
ありゃ勝てん・・・毎回必ず妖術師団か虎戦車のどっちかがいたぞ、こっちは副将どころか主将の兵力補充すらままならないのに
804 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 09:13:08 ID:3S7LxMZ4
難しいでまず驚いたのは、敵国の励まし(インチキ)レベルアップスピードと頻度
あまりに堂々としてるので笑ってしまった
つーか腹くくれた
805 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:28:01 ID:R9VCxduN
防衛戦って1ターン放置できたよな・・・
806 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:35:29 ID:Zj2ZUWxM
できるけど、次のターンにはたいてい同盟国から共闘依頼や救援依頼がくるので
さっさと防衛しておいたほうが気が楽ですぞ
807 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:36:10 ID:hSyA59I/
808 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:43:17 ID:Zj2ZUWxM
易しいでも最初から最後まで毎ターン攻められることはあるぞよ
809 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:46:30 ID:R9VCxduN
>>806 >>803みたいに防衛戦ぶっ続けて本国召し取られるんなら、
1ターン放置して兵力回復するなり、他のとこ攻め取るなり、
同盟国の依頼が来てるならそれに応えるなり、
すればいいんじゃないのかと思った次第。
810 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 10:54:38 ID:Zj2ZUWxM
>>809 攻められまくりの回だと悟ったら、
兵力回復策をよく出す顔なしを将軍枠に放り込んだりしてしのいでる
きつくてもそのターンで防衛しておかないと落ち着かない、ってのもあるんだけどさ
811 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 11:59:57 ID:hSyA59I/
自分で苦境に陥っておいて鼻息ですか?
それに連戦なら敵も兵力と武将も捕縛して消耗するし、本陣なんか兵力0でも味方と連携とれてれば陥落なんかまずしないだろ。
812 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 12:50:43 ID:8LfQy5xB
>>801 無双モードだと、空間からワープしてきた敵軍団に本陣襲われてウボァーな理不尽さがあったけど、
エンパで本陣襲われる時は自分の判断ミスや戦略ミスが原因だから、納得できるよな
そういうピンチもまた楽しかったりするし
脳から妄想ストーリーやら汁やら色々出てくる
813 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 13:02:11 ID:WgkOick4
ストーリーに絡むイベントムービーは殆どないから妄想力は必要だけど、
妄想力あれば自由な分色々楽しめるのは本当にいいな。
鼻息関係も気に入らないなら妄想力のなせる業ということであんまり絡んでやるな。
4出たってのに出戻ってまで3エンパとこのスレで楽しんでる廃人同士だw
814 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 13:31:36 ID:hSyA59I/
ちょっと煽りっぽくなって今は反省している。
だが鼻息否定派から見れば検証もされてない物をまとめサイトに入れられたり、必要以上に騒がれると厨っぽくていい気分はしないことはわかってくれ。
これも好きな物ゆえなんだ。
これにて退散するよ。
815 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 15:35:22 ID:s3sa/Pn3
鼻息あるよ派もあんま意見まとまってないんだな
とりあえず
>>802のような状況で鼻息だって思ってるのは初めて見た
ランダムとマスク満載のゲームだから感覚以上のモノが得られないのもしょうがないのかな
816 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 16:07:42 ID:F7OOLxPA
反省しているって言ってる側からこれだからな・・・
817 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 17:44:58 ID:9r32/AnZ
まあこのスレで出てきてる分には
理由は多々あれど難易度2,3割増くらいの状況になったことを表す省略語
くらいに軽く受け答えしてればいいんじゃないか?鼻息については
818 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 18:12:56 ID:OsZlHNx5
819 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 19:55:16 ID:ZO+ZhuM3
最初からやりなおしても3つのセーブデータでも難しくなってるのが鼻息。
メモカ抜いた時と比べればすぐわかるぐらい顕著。
たまに難しい時がある、はとりあえず鼻息と呼ばれる状態ではない。
820 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 21:26:08 ID:oPJ2YLLr
「駄目だ、押さえきれない、一旦下がろう」
こういうの、経験積んでる武将の方が良い判断下す感じするな。
821 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 21:38:18 ID:gIX/5Da9
よっ
822 :
名無し曰く、:2006/06/26(月) 22:26:13 ID:J1NqRwH6
>>820 下がると大抵3秒後には敗走する気がする。
なので、そういう苦戦のセリフ自体を出させないようにしてる。
823 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 02:52:14 ID:mFRAqiCu
10回以上クリアしてるけど、これが鼻息に違いない!ってのは1回しかないな
ちょっといつものより難しいかなぁ、ってのは結構あるけど・・・
鼻息は確かに面白いけど、ちょいムズがちょくちょくあるところが3エンパのいいところ
と言ってみるテスト
824 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 07:51:14 ID:ZG/smsNp
まだ鼻息とか言ってるのか。
あると言うなら何が起きたか 難易度 ターン数 敵兵力 戦場マップのどこで、敵将はそこに何人いたかとか具体的なこと書こうや。
共通点があればそこから推測もできるだろうて。
825 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 08:10:51 ID:vt9SFjTW
そうやって突き詰めていくと結局、自分の腕を棚に上げて無茶して騒いでるだけでした、とかなりそうで怖いな
826 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 09:16:10 ID:n3FJ1Myv
なんでそんなに喧嘩腰なんだ?
鼻息があると感じてる人がうおー鼻息荒えーと書きこむことがそんなに気に入らないか?
827 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 09:32:19 ID:XvoWFiYt
みんなとりあえずパンツモードで落ち着こうぜ
言い争うようなことじゃあない
828 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 09:39:47 ID:SM6oCr0Y
パンツモードといえば4スレで話に出てた、
諸葛亮 下から覗けば 中味なし
を3エンパで確認してみた。司馬イ共々膝上がマジないw
829 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 10:31:55 ID:yBfXirrC
見えてもうれしくないしなー
830 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 10:40:41 ID:InDQQjo8
仮想・難しい
オレが鼻息荒いと思ったのは、敵兵10人ほど、副将不在で
倒されて起き上がる瞬間に卒兵、卒伯が交互に攻撃して来て、
6連発くらい食らったとき。
起き上がりで何とか逃げなかったらもう少しコンボ続いてたと思う。
その後、副将二人に同じように交互にコンボ食らった。
そのターンはその感じのままだったから引き下がったよ。
831 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 12:44:08 ID:jnQKW1p3
液晶テレビでエンパやってる人います?
もしよかったら型番、残像感や入力遅延の具合なんかを教えてください
832 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 13:47:19 ID:OBSSlrzL
俺なんか十五年くらい前のテレビでやってるぜ!
833 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 14:22:27 ID:Rz0nF1Ju
>>826 最近になって突如現れ一人で騒いでるあたり、ただスレを荒らしたいだけじゃないの?
大半が(つうかここに来るほどんどの人)鼻息モードで話が通る中で、
>>771 >鼻息あるよ派は兵力差を気にしないで戦ってたりしてないか?
>>811 >自分で苦境に陥っておいて鼻息ですか?
>>825 >自分の腕を棚に上げて無茶して騒いでるだけ
と、いかにも鼻息と言ってる人間はゲームの内容を理解せずプレイしてる
(赤・青ゾーンや兵力、士気の影響を考慮せずプレイしている)
とか無理矢理思い込んで決め付けたり。
みんないつも通りプレイしていて、いつもと違うから「鼻息」と言ってるんだけど
この子はそれが理解できてないみたいw
834 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 14:36:47 ID:i+mj7aR/
エンパ廃人同士仲良くしようぜ!
835 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 14:50:41 ID:zIvvu8vz
鼻息なんて不確定なもの、信じたい奴だけ信じればいい。
いちいち書き込まなくても「ヘタクソ共がバカなこと言って傷舐め合ってるなw」
って画面の前で笑っていればいいんだよ。
それにしても鼻息状態のときの洛陽は面白いな〜!
狭いところで敵味方妖術師虎戦車入り混じっての大乱戦だよ。
弓兵や副将もハンパないしw
836 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 15:20:55 ID:3civ2S63
>>831 液晶テレビでやってるけど、ブラウン管でやってた時と違わないよ。
837 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 16:26:05 ID:9J+pOJZ/
838 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 16:34:26 ID:Ruu8yfW9
やったな、いい鼻息だった!
839 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 16:47:23 ID:geE/xfLh
うむ、協力すれば、かくも我らの鼻息は強い!
840 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 17:02:45 ID:ElJ7gAwN
あからさまな鼻息など痒くもないわ
ところで個人的に4の顔無し武将より3の顔無し武将の顔グラのほうがカコイイと思うんだが
841 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 17:13:13 ID:Na962YB6
4パの顔無し軍師のブサイクさにはショックを受けたな
842 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 17:13:45 ID:oShu/gMu
思った以上の鼻息じゃったな。礼を言おう。
>>840 >ところで個人的に4の顔無し武将より3の顔無し武将の顔グラのほうがカコイイと思うんだが
同意。4はなんというか、もっさい。
843 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 17:22:05 ID:k2qY9zao
4は拠点の兵長の顔もなんかおかしい
844 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 17:22:31 ID:vt9SFjTW
>>833 つっても鼻息無いって書いてる奴は準備やらなんやらちゃんと万全で無難に行ってる印象なんだよな
まあいいか……思い込みはお互い様みたいだし
845 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 18:07:54 ID:0YEdssIQ
4の拠点兵・・・、てゆーか一般兵士もそうなんだけど
剣と弓以外の武器持った兵士ほとんど見ないんだけど・・・
846 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 22:42:43 ID:ZG/smsNp
>833
総合スレにエンパ好きの居場所が無く、支配地域1が建った時の喜びと不安を知る古参だが何か?
荒らされるかすぐ落ちるかとか思われてたこのスレを皆が盛り上げて行っていた思い入れ深いスレだか、最近住人は増えて嬉しい反面、鼻息などとゆう質の低下を憂いてる。
847 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:01:42 ID:u8qkx1os
今どき鼻息も信じてない奴が「古参」て
848 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:09:34 ID:pr6pLDlM
哀れなものだ、怒りもわかぬ
自称古参のZG/smsNp本人がが鼻息モード突入で笑いがわくw
849 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:13:35 ID:vyvjTfVK
850 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:17:04 ID:5ryA/7zR
851 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:22:16 ID:n580Ea9e
852 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:25:04 ID:Oz3a90kp
853 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:36:59 ID:Zhs6Lwk+
自演臭いレスが続くのう
854 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:48:33 ID:tt5/ZFmQ
>>846 劉禅「侮辱されては黙っていられない!」
855 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:48:38 ID:1uUk0Brc
本スレで聞こうと思ったけど、今、あえてここで聞いてみる。
大剣勝利ポーズって鼻毛抜いてるようにしか見えなくない?
856 :
名無し曰く、:2006/06/27(火) 23:57:56 ID:OBSSlrzL
見え透いた自演などしない方がましです
857 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 00:08:14 ID:p/y2EqR9
858 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 00:19:51 ID:cXPDw2rV
甘いな
俺は鼻汁だ
859 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 00:27:21 ID:fvnL2QpT
汚い
860 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 00:53:40 ID:zpnfXoDE
861 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 05:59:19 ID:Mj7g7BnY
>>857 このレスの多さ、おぬしあってこそのものよ
862 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 07:49:33 ID:4uZl8y+F
徐晃「while!」
863 :
鼻息:2006/06/28(水) 08:13:32 ID:VE33yG5Z
\(^0^)/みんなおはよー 3エンパさいこー
エンパやってて鼻息荒くなるとちんちんおっきしねー?
それだけこーふんするんマヨネーズ!
やべw自分で書いてて大爆笑しちゃったwwwwww
んじゃ股ねー(^o^)ノシ
864 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 08:31:25 ID:Ee+Ou13D
鼻息なんてないと主張してた奴が、鼻息をあると主張する奴は低脳だ、というために
自演で鼻息主張者を装って糞レスか、どっちでもいいだろに。
都市伝説みたいな話で実害があるわけでもないのにムキにならんでも。
865 :
鼻息:2006/06/28(水) 08:44:36 ID:VE33yG5Z
ちがいますよー心を入れ替えたんですよー
鼻息ばんじゃーい!
866 :
鼻息:2006/06/28(水) 08:47:46 ID:VE33yG5Z
867 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 08:56:36 ID:uww7R06F
ID:VE33yG5Z
自説が受け入れられないからと荒らし化して他スレでまで暴れるの止めろ
868 :
鼻息:2006/06/28(水) 08:59:37 ID:VE33yG5Z
おおおおっ!鼻息とゆう文字を見るたびに苦痛を感じていたのに今や俺様の一部!
こんなにも愛しく思える日が来るとは!
とゆーわけでもう鼻息はどうでもいいからエンパについて語ろうぜ!
869 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 09:04:07 ID:/omAJsni
>>836 よければメーカーと型番教えてくれませんか?
870 :
鼻息:2006/06/28(水) 09:09:46 ID:VE33yG5Z
871 :
836:2006/06/28(水) 14:36:32 ID:A3py4lwY
>>869 ビクターのLT-26LC50B。
もっとも、残像感なんて普段気にしてないから
多少あったとしても気付いてないだけかもしれんが。
つーか、どの液晶TVでも大丈夫だと思うよ。
872 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 14:46:35 ID:4ywHCBVW
>>871 ありがとうございます
一応、ビクターのエグゼLC85か松下のビエラLX600を候補にしてます
ゲームに適した液晶テレビスレなどでも情報を拾ってるんですが、
特定のタイトルで残像や遅延などを確認できる機会がなかなかなくて
873 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 15:33:47 ID:bi4ZR6TT
裕福でいいね。
874 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 16:38:36 ID:RRWggSBR
875 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 16:41:04 ID:zpnfXoDE
へん!悔しくも何ともねえぜ!
876 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 18:25:58 ID:p34WGmtW
パソコンモニターでも綺麗だよ
877 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 18:40:34 ID:edjbw4iG
「難しい」で虎牢関に攻め込むと、マップ上の真っ赤具合に萎える。
そして、倒しても倒しても沸いてくる敵将+ザコの群れ、意味も無く階段に居座ってるザコ…。
仮想でも演義でも、始めるならこの拠点からのほうが後々楽だね。
878 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 18:59:21 ID:5bpEsN16
青ゾーンに誘い込んで撃破しる
879 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 19:26:35 ID:M0wZSgXa
頭数少ない状態で侵攻すると中央拠点近くからスタートになったりするから、
撃破狙いの時は便利かもしれない
演義のトウタク戦なんかはそういう初期配置だったよな
880 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 19:27:01 ID:Mj7g7BnY
洛陽は討ち取るの楽よお
881 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 19:39:16 ID:p34WGmtW
防衛戦なんてザックザクよ
882 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 21:30:15 ID:va5qnDRF
鼻息ってなに?
883 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 21:32:12 ID:1QxXGW1S
>>877 わざわざ階段上りたがる雑魚にはキーッとなるよな
あいつら障害物の多いところだとやたらと素早く動きやがる気がする
出現位置がずれて城門の外で大整列してる弓とか妖術師とかには爆笑してしまうが
884 :
名無し曰く、:2006/06/28(水) 22:30:25 ID:uceJTAcr
>>882 まとめサイト
>>1を参照。
いちおう書いておくが、あくまでも個人個人の体感によるものなので
システムとしてどうこう言える話ではないから注意。
>>883 防衛戦でちょっと目を離してレーダーの外に出すと、いつの間にか
雑魚が壁を越えて城壁の上にいたりするしな。
お前らはしごでも持ってるのかとw
885 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 00:46:18 ID:m8GudEst
3は一騎打ちがめんどかったんだけど、エンパはどうですか?
886 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 00:53:21 ID:X2QfAt0N
>>885 一騎打ちの何が面倒なのかわからんが基本は同じ。
エンパだと一騎打ちに持ち込むまでが面倒と言えば面倒だが。
887 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 01:27:20 ID:+N2r2nPF
一騎打ちで一瞬で撃破するのと、
一騎打ち回避して肉まんも回避するのでは、
どっちがポイント高いだろうね?
888 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 02:01:46 ID:yfe2qah6
>>885 やりたくなければ、回避して問題ない。
ていうか、エンパにおける一騎討ちは、劣勢のときの最後の手段みたいなモンなので、
一騎討ちしなくてすむように、戦闘を組み立てるのが吉。
>>887 ポイントと言う概念が良くわからないが、(武勲ポイントのこと?)
体力満タンなら肉まん食っても兵力減らないし、
その時々の状況によって違うかと。
889 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 02:14:11 ID:+N2r2nPF
うん、ごめん。武勲のこと。
武将を倒すのにかかる時間だってそのときどきによって違うし、
ケースバイケースなのは分かってるけど、
まあ要するに兵力を減らさないようにするのと
時間をかけないようにするのでは
どっちが武勲が稼げるのかな、と思って。
890 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 02:29:41 ID:sfnGOA66
戦場も終盤戦になると
立て続けに一騎討ち大会で
次々に相手を討ち取る喜びうひょひょひょ
891 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 02:49:29 ID:KffNd5M2
瀕死で引き分けちゃった時に普通の画面に戻る時のスリルがたまらん。
運が悪いと瞬殺されたり他将と一騎打ちの連戦になったりする。
892 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 06:11:41 ID:+N2r2nPF
受けたくなけりゃ回避すればいいが、
引き分けでライフが5ミリくらいになった後に
うまくノーダメで一騎打ちに勝てるとしめしめと思うなw
893 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 08:51:35 ID:IhXhs2LU
>>889 簡潔に言うと
肉まんによる回復量が180以下なら確実に一騎打ちした方が得(勝つこと前提で)
説明は必要?
894 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 08:57:19 ID:IhXhs2LU
スマン計算間違えてた
×180以下
○160以下
895 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 10:54:08 ID:4oKenWjn
結局3エンパに戻ってきた。
4エンパは何かはまれなかった…。
896 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 12:06:30 ID:WUv2o7NV
家の見た目は良くなった。 便利な電化製品なんかも追加された。
でも住んでみると最低限”法に沿った家の形を保つだけ”の作りしかしてないもんだから
あっちゃこっちゃで使い勝手の悪さが響いてくるって感じ。
古い家の方が住み心地は良かったんだけど、個々の機能単品だと新居も捨てがたいというジレンマ。
897 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 12:21:27 ID:bt1vDntw
指示のシステムとかイベントが豊富なところだけみれば4エンパは神
しかし拠点システムとキャラの成長の仕様変更はエンパの旨みを消し去ってしまった
898 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 13:00:51 ID:UFUqXEJa
4は自分の思い通りに動かすところに面白さがあって、
3は自分の思い通りには動かないところに面白さがあるのも大きな違いだな
今後指示ありデフォになるとは思うけど、
指示なし選んだときにはアフォやらかしてもいいから中の人感は3みたいであって欲しい
899 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 17:08:51 ID:KffNd5M2
なんてゆうか3エンパの正当進化じゃなく、無印寄りに軌道修正してしまったのは賛否の分かれるとこだと思う。
個人的に3エンパの肝と思ってる補給線を切る快感や手軽な育成、仲間との共闘感などが劇減したのは痛い。
900 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 17:10:26 ID:NCW19m+w
3エンパは操作とかヌルく柔軟で簡単になったけど、戦略というか戦場の全体のゲームの仕組みの難しさ
でさらにバランスがとられてた。これが無双の進化系だなと思ったね。
2とか燃えるけど操作とかの理不尽さで難易度が形成されてるような所があったしね。
901 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 17:15:45 ID:bt1vDntw
やはり3パのバランスはたまたま結果的にバランスが取れてただけで
光栄が意図したものじゃなかった気がする、3パ以降の作品見てると。
902 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 17:20:51 ID:NCW19m+w
>>901 うおw核心をつく発言が…w
実はおれも肥ゲー全体にそれがいえるような悪寒が前々から…。
903 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 17:44:09 ID:HOZVrLR+
これぞ奇跡ぃ〜〜!
でも3エンパはプレイしてて思うけど、
なんかあまり手抜きしないでこだわって作ったように感じる
だからたまたまとはいえ良い結果になれたんじゃないかな
904 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 17:53:31 ID:WUv2o7NV
なんだ、その、この会社上層部(?)が期待していないほど名作になる法則ってのがあるからなあ。
意外と評判が良かったんでその気になった4パがああなっちゃうのはある意味必然だったのかもしれぬ。
905 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 18:03:07 ID:wDG5NJNZ
>>903 たしかに、3エンパは新しいことを試みようというこだわりが感じられる。
4エンパは完成度は高いんだけど冒険を避けたような感じ。
>>898も書いてるけど、3エンパは味方が思い通りに動かないがゆえに熱くなる。
障害の多い恋いほど燃え上がるってやつかのう?
906 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 18:19:47 ID:p9j4Vqp1
関係ないけど[好きが多いような気がしてきた、ここの住人
907 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 19:01:36 ID:ZrPeROZ8
4エンパをスルーした自分が言うのもなんだけど
4パ君主→「作戦は私が指示する。命令通りに戦え!」
3パ君主→「この部隊は貴様に預けた。好きなように戦え!」
みたいな違いなんだろうな。
4パの配下武将はあくまで「部下」であり、命令通りに動くのは当たり前。
しかし一歩間違えばただ命令を実行するだけのロボットになりかねず、
思い通りに動かないと腹が立つ。
しかし3パの配下武将はそれぞれが一軍をまかされた司令官であり、
戦場での立場はプレイヤーと同格、戦争に協力してくれる「仲間」である。
自分の判断で行動するので勝手に動くのは当たり前、妙な行動されても
「ハハハ、こやつめ」で許せるし、逆にプレイヤーの危機を救ってくれたり
敵武将を撃破してくれたりするとメチャメチャ嬉しい。
長文でゴメン。
908 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 19:19:31 ID:+N2r2nPF
>>907 全くもってその通りだ。
何故DQはめいれいさせろ一択なのに4パ買う気にならないのはどうしてなんだぜ?
909 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:02:04 ID:VShKgNWk
諸葛亮つえええ
君主戦で使うとかなり便利だな
C3でガード弾けるしガードしてても烈真乱舞で倒せるし
910 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:06:56 ID:yfe2qah6
>>908 DQのコマンドの手間を1人から4人に変えたところでたかが知れてるけど、
アクションゲームしながら、7人に指示送るのは大変だからなんだぜ。
911 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:20:41 ID:3Hb7Mm6k
4パはたまに全体指示するくらいで
普段はほとんど委任しかしない自分が勝ち組
912 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:50:41 ID:NCW19m+w
>>907 仲間感覚が楽しかった。
>>911 おれはアイテムばっか作らせてる。
たまに全体2000回復+金調達とかあれば2枚組つかう。
戦場ではまあ十字キーの指示しかつかわんなあ。
アイテムめんどくさいのがきついし、戦場策は装備し忘れるのが面倒。
いちいち一個づつ作らせなきゃならんし。
その辺り避けて通れないけど別に手を抜けるところは抜けるよな。
素朴な面白さが抜けて結局並ゲーになってくのが肥ゲーということか…
所詮猿知恵しかないよね
913 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:53:21 ID:3DUWxqqY
914 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:54:16 ID:pKhDxAUT
915 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:55:21 ID:pKhDxAUT
スマン間違えた
916 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 20:57:44 ID:3Hb7Mm6k
アイテムが自動生産できないのは無念だったが
戦場策を好きな時に最大二つ持って行けるのは良かった。
おかげで神速虎戦車とか伏兵虎戦車とか伏兵妖術師の存在も知ったしなw
917 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 21:53:35 ID:JL1LW8AH
>>907 908同様同意。
政策時にもそっくり同じことが言えると思う。
全員が出した献策が気に入らなかったらまー仕方ないや、なのが3、
コマンド数半減してでもプレイヤーのやりたい政策をやれる俺様仕様が4。
4は何もかもプレイヤー一人で動かすSLG仕様に傾きすぎてると思う。
3にも細かい部分で欠点はあるけどな
予算を遥かに超える費用の献策しやがるのとか
君主の献策を却下するのが続くと君主がプレイヤーに文句言うから
えっ君主ってプレイヤーの分身じゃないのか!?という違和感が出るのとか
918 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 22:54:25 ID:rIymCchN
久しぶりに3のエンパをやった。やっぱり戦場での臨場感、達成感や仲間意識が別格だな。エンディングを迎えてぐっときたわい。
919 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 23:16:42 ID:p9j4Vqp1
エンディング編集で実際に使った面子を意識して組むとすごい良いんだよなぁ
今までのオープニング編集以上に楽しめる
920 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 23:32:06 ID:VShKgNWk
>>913 諸葛亮はあんま良い溜め方ないんだよな・・C4は溜まらない仕様だし
だから普通に攻撃して溜めてるよ
921 :
名無し曰く、:2006/06/29(木) 23:42:46 ID:yfe2qah6
922 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 00:28:41 ID:PWPIbMua
>>919 俺もそれやってる。クリア後のだとどうしても出るヤツが側近に集中しがちで。
やっぱみんな出たほうが和む
923 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 01:18:18 ID:fofd9plP
>>907 やってもいないゲームを批評するのはやめてくれ。
それは買った者の特権だw
924 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 09:43:00 ID:TTIEPtTu
925 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 10:04:37 ID:GVFpbkq/
4は側近が同じ面子になることが多いからなぁ…。
武将数を制限してもこちらだけ制限だし。
10人縛りがよかったんだろうね。
敵味方の顔が毎度同じでも却ってそれがよかった。
926 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 15:58:16 ID:GVFpbkq/
4エンパやった後だと随分簡単に感じる。
味方が強すぎるんだよな。
927 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 16:47:03 ID:D9xikNYO
話ずれるけど今日4エンパやってたら
武将三名方に本陣守ってくれるよう指示したら
「拠点の守備が手薄だ、守るぞ」
とか言いつつレッドゾーンに勝手に突っ込んでった
無論、捕縛された
928 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 18:10:18 ID:1TU0H5Il
ここは3エンパゾーンですよ
それっ
>>927をひっ捕らえよ!
929 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 19:13:55 ID:0RlM0czn
今、張コウのプロフィール見たんだけど、身長が194cmもある。
そんなにあるように見えないんだけどなー。
もしかして174cmの間違い?
930 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 19:29:11 ID:ShZ1hRLP
無双キャラは総じて身長が高いからそう見えないんじゃ、確か呂布で210じゃなかったか
リアルじゃ190でも充分すぎるほど浮くんだけど無双世界じゃ一般人みたいだ・・・
931 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 19:43:36 ID:PWPIbMua
932 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 20:05:50 ID:0RlM0czn
>>930 エンディング編集で確認したら、意外と身長が高かった。
一人で騒いでスマンかった。
933 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 22:55:30 ID:NnUPtbm1
二喬160cmだもんな…
陸遜171cmだもんな…
このへんぜってー5cmぐらい鯖読んでる
934 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 23:05:28 ID:egDtm8wP
古代中国の武将が2メートル近い体格だったとは思えないんだが、まあいいか。
呂布だし。
細かい不満といえば、血族武将同士用のセリフが無いことくらいかな。
935 :
名無し曰く、:2006/06/30(金) 23:31:05 ID:dKd2+lEK
陸遜、張飛と同じ8尺なのに鯖読みすぎ
936 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 00:08:22 ID:goJpREnv
やっぱ3パオモシロス
南蛮の侵攻戦でプレイヤー君主と騎馬準将軍の馬岱しか
敵居城の中に進軍しねー
君主は補給戦の確保でいっぱいいっぱい、馬岱は孟獲に突っ込んで
苦戦メッセージ
が、他の四名は真っ青なゾーンから梃子でも動きやしねー
4パ仕様が恋しくなりましたw
937 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 00:42:14 ID:P+MeqO5W
突撃というか前線に向かう指示だけは欲しいよな
938 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 00:48:26 ID:R7KFRVC4
襄陽攻めてて城攻め二人に任せて周りの拠点落としてたら一気に二人とも倒されて拠点の連絡ぶった切られたw
序盤で将軍少ないの忘れてたしw
939 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 01:51:58 ID:JJzWA8UX
強いという評判がちょこちょこ書き込まれてた重量孟獲を作ってみた。
移動C1一択の乱舞鬼減りで確かにクソ強いんだが、ノリで名前を沙摩柯にした俺は勝ち組だろうか負け組だろうか。
940 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 03:00:56 ID:/lIn/wac
青い中の味方はホント頼もしいというか貪欲というかもう、まるで亡者だな。
長沙攻めで4,5の拠点即行で潰して中に残った敵武将たちを5の橋の外に誘き出すと何故かいる味方たち。
プレイヤー家臣(武勲タイプ)の場合
ちょ、まッ、ああん、それ俺の獲もn(ry
プレイヤー君主の場合
はっはっは、お前らそうがっつくでn(ry
そしていつのまにか橋の外で待機してる味方全軍。
そんな感じ。
941 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 03:14:28 ID:Zhij3XnS
>>939 勝ち組。自分は重量夏侯淵で沙摩柯作った。
鉄疾黎骨朶に一番近いのは夏侯淵の武器だと思う。
942 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 07:33:09 ID:6oYB1CKE
>>936 普段から他の武将達と仲良くしないからだよ
943 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 09:10:48 ID:KN7eMLkS
親密度パラメーターとかあるのか?とマジレス。
武将によっては拠点から一歩たりと動かんヤツとかいるよね。
944 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 09:11:05 ID:F9RcJTUA
緊急回避だけはつけて欲しい
945 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 09:13:49 ID:HZe4H4rV
宝徳やかん水は敵にレベル上げしてもらうほうが早いな
946 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 11:11:19 ID:goJpREnv
>>942 それ、思ったw
もうね、君主なんてやってられっか
使えない古参将軍なんぞ要らん、全部追い出してやる
と憤ったが、登用するだけの金が無く、君主(´・ω・`)
3パの中の人、スゴスw
947 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 13:56:27 ID:7k4QdFeF
>>945 細胞もなー
久し振り(1ヶ月振りくらい)にやったら易しいなのに敵が強く感じた……。
948 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 17:07:30 ID:j8ln6S36
久々に攻略
エバッフリィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィ
この歌=エンパとなっちゃているから4エンパにはまれなかったんだろうなと思ったり。
949 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 17:11:42 ID:hUfhOEi7
足が速いのは胡車児じゃなくて周倉でも良かったんじゃないかと思った。
950 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 18:15:06 ID:nMKh2u1W
周倉はむしろ帽子をかぶるべきだ
951 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 20:20:05 ID:azY7GwCU
後方が残り少ない
誰か次スレを頼む
952 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 20:37:13 ID:j8ln6S36
953 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 21:13:36 ID:h2YN4tsh
俺たちも続けー!
スレを埋めるんだー!
954 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 21:25:18 ID:7k4QdFeF
今こそ好機ッ!
スレを埋めよォッ!!
955 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 22:42:07 ID:JJzWA8UX
ここで私が埋めるのが、最良の策です。
956 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 22:52:23 ID:j8ln6S36
957 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 23:15:35 ID:axTrX6Z6
958 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 23:21:04 ID:yC3rCXx6
埋めずに普通に使い切った方がよくね?
959 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 23:35:01 ID:7k4QdFeF
こっち使ってる内に新スレが落ちたりしないならそれでもいい。
あとスレ立ては980くらいでもいいかもね。
あんまり流れ速くないし。
960 :
名無し曰く、:2006/07/01(土) 23:37:28 ID:azY7GwCU
961 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 00:45:12 ID:YtvtTr2M
後方が手薄だ
誰かスレ埋めをたのむ
962 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 01:17:09 ID:XUVnFQoa
私が行きましょう
963 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 01:26:47 ID:LuxYUKZN
スレを埋め立て、絶美な過去ログを作るのです!!
964 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 02:51:47 ID:WSeswLSD
研ぎ澄ました智で、スレを埋め立てるのじゃ!!
965 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 02:55:40 ID:AGz2swvL
>埋めずに普通に使い切った方がよくね?
たしかに、無理に埋めることもないわな
と言いながら埋めてしまうのが俺様の頭の切れるところ
966 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 02:57:44 ID:rzIbX4TY
おお、あのスレの埋めが少ない。
私の兵を加えよう
967 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 06:28:18 ID:TXYTrEHq
さぁ、スレ埋めを開始いたしましょう!
968 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 09:09:10 ID:PpihkJJf
969 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 09:10:43 ID:wX/dkXNP
この
>>969もーらいッ!
知略シンキの男は意外と強いことがわかった。
970 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 09:19:35 ID:ds9lP2aP
>>969 ちょっと待て、シンキモーションで男て。
971 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 10:37:50 ID:8pCF2ZTZ
昔、ネタで重量甄姫エディ男作ったっけなあ
氷玉つけてのおどきなさい3セットとか
それなりに見所はあったんだけど、
使っててびっくりするくらい愛着が湧かなかった
972 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 12:05:15 ID:Xo8NTlVT
>>970 「ピューと吹く!ジャガー」のジャガーさんっぽいからやってみた。
>>971 キモイもんな。小喬猛将+冷静声もキモかった。
973 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 12:36:35 ID:rzIbX4TY
甄姫エディ男は4で作ったな。
最後の鎧を着ければなんでも様になる。3にもあったっけ?
974 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 13:16:29 ID:LuxYUKZN
男モーションの女は一部を除けば大しておかしくもないのに、
その逆は軒並みキモいのがちょっと不満。
尚香モーションの軍師作ったけどキモいから消した。
975 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 13:58:51 ID:kNTiH6OU
埋まりやしねえたあ、ちんけなスレだぜ!
976 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 14:03:11 ID:sr6FDX6c
977 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 14:25:40 ID:V3oQPWs3
俺たちも続けー!
スレを埋めるんだー!
978 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 16:43:18 ID:O7K/lxVH
>>972 俺も同じことやってた
名前「ジュン市」にして熱血ボイス
違和感無かった
979 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 18:42:51 ID:nDqSlExU
980 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 20:15:46 ID:/YlH8vVG
わしの埋め、必ずや役に立とう!
981 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 21:18:53 ID:7Dk86tun
今周回、武将3人相手になったら
必ずいつの間にかやってきてて後ろにいた大将軍に超感動しつつ埋め
ダカラ3エンパハヤメラレナイトマラナイ〜
982 :
名無し曰く、:2006/07/02(日) 21:54:46 ID:kNTiH6OU
洛陽を市街地を南に真上から見ると空気椅子に座って体を90°ひねってる人っぽく見える
983 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 00:25:10 ID:iL2zyH4J
うめ
984 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 01:59:34 ID:ybgY9agG
わしが埋めてやるぞおーーー!!!
985 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 02:21:31 ID:FblmcJpG
||Φ|´|Д|`|Φ||<我が覇道…未だ成らざるというに…
986 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 02:59:26 ID:s5VJ1QEV
正義の埋め立てを見せ付けてやるのだー!!
987 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 03:31:20 ID:iQpKaS9A
>>985 罪状は未成年者略取誘拐(幼妻誘拐)か埋め。
988 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 03:35:44 ID:t6O8sfTl
アレ、エンパにも死亡セリフてあったっけ?
プレイヤーでやられっと言うん?
989 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 09:46:14 ID:FLu3JOXb
>>987 しかも二人
しかも「花嫁を強奪した」などとも供述を始めており、余罪があるとみて
990 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:28:51 ID:QdYgRtwf
>>988 あるけど使われてない
武将名鑑で聞けるけどな
991 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:40:18 ID:npjaQ4za
埋めるぜー!!
992 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:41:30 ID:npjaQ4za
埋め
993 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:42:33 ID:npjaQ4za
埋め
994 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:43:52 ID:npjaQ4za
埋め
995 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:44:44 ID:npjaQ4za
埋め
996 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:45:36 ID:npjaQ4za
埋め
997 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:46:30 ID:npjaQ4za
埋め
998 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:47:17 ID:npjaQ4za
埋め
999 :
名無し曰く、:2006/07/03(月) 16:48:07 ID:npjaQ4za
埋め
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。