1 :
魏延 :
2006/02/09(木) 22:03:01 ID:M5p3ZCfR 猛将伝、エンパイヤーズト繋ゲテ売ロウナドト考エテ拝金市場主義ニ走ルナ。 コノ作品ハ十分期間ヲ設ケテ出セ……。デナイト殺ス… 以下要望マトメル……(カキキレナイモノ次レスダ…)。護衛兵馬鈴ヨリ ・鍔迫り合い制度:システムの改定を望む。案は次の通り →鍔迫り合い時に、画面上に例えば△○○○□□△と出ていたらその順にボタンを 早く押せたほうの勝ち (CPU相手なら一定時間以内に押せれば勝ちとかか、特定アイテム装備で押すボタン減少&引き分けetc) →鍔迫り合い時に、鍔迫り合いした瞬間に頭の上にランダムで変化する数値出現。 数値はランダムに変化しているとき■ボタンでおして数値決定。
2 :
名無し曰く、 :2006/02/09(木) 22:13:53 ID:En/qfaul
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
3 :
魏延 :2006/02/09(木) 22:15:29 ID:M5p3ZCfR
・武器システム:基本は今のがベースでさらに何か加えて欲しい →1:真三国無双4の武器システムをベース →2:自分でオリジナル武器を作成できるようになって欲しい →3:武器に真三国無双2であったようなアイテム効果をつけて欲しい。 ・玉システムにおいて →雷玉復活希望。陰玉は猛将伝になって改定されたが、効果発動とともに無双ゲージを全部使い切るなどという (しかも即死でなくてもゲージが全部減る)自体はなきようにして欲しい。 ・味方兵士とのコンビネーションプレイがしたい。 ・真三国無双2や真三国無双3であった遊び要素的なイベント復活 →あるイベントで各武将ごとに台詞が変わるやつ。
4 :
名無し曰く、 :2006/02/09(木) 22:29:35 ID:QacRLk8n
5 :
名無し曰く、 :2006/02/09(木) 23:22:07 ID:XFh9MoWY
>>1 乙。
やっぱり架空シナリオ、分岐シナリオが欲しい。
あと武将捕縛とか。
捕縛し味方に付けた武将によってシナリオ展開変わるとかだと面白そうかも。
6 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 00:16:48 ID:/v/N/SJP
>>1 魏延よ……。何か悪いものでも喰ったのか?
途中から普通にしゃべってるぞ……。
7 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 00:29:30 ID:uVIRsZA9
PS3なら三国無双4Specialのクオリティは軽く越えるだろうから楽しみ。
8 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 01:12:35 ID:Cx9dMvue
9 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 06:37:38 ID:ESKdT8nz
あと 4回攻撃やめてほしい バサラ2も出るみたいだし まじで爽快感、ストーリー システム 考えないと負けるぞ。肥
10 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 07:43:53 ID:MwdMFnjj
ばさら1、20万そこそこしか売れてないし 自分は1日で飽きたし、2も期待はしていない 何かが決定的に違うんだよな、アレ… でも無双もこのままでは飽きてしまうんで システム、ストーリー面の強化はしてほしい
11 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 09:01:24 ID:Ykus+lHs
戦国よろしく、ジャンプ力と移動力も、武将が育つにつれて上がっていくのを取り入れたほうがよいと思う。 足が遅いから、って理由であまり使われない武将もいるんだし。
12 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 09:11:25 ID:o9OlblSh
武将や兵士の動きに表情をつけて欲しい。(AIの向上) 軍団士気が高いと「うおりゃー!」ってな感じで刀や槍をぶん回しながら敵に向かっていき 逆に軍団士気が低いと及び腰で恐る恐る向かっていく。 向かってくる途中で転ぶ兵士。 槍が折れて、なおも石を拾って投げつけ攻撃してくる兵士。 命乞いしたり、後ろを向いて逃げ出したりする兵士。 それを切り捨てる上官。 戦線から離れたところでは気を抜いてお喋りしたりふざけ合ったりして、それを 見かねた武将が叱ってたり。陣営を馬で駆け回って励ましてる武将。 CPU武将達もただ肩揺らして待機してるんじゃなくて、シン姫は髪を溶かしてたり、張角は説法してたり、 許猪は饅頭喰ってたりして、プレイヤーが近づくとそのキャラとの関係によってハイタッチや抱擁を求めてきたり。(R3でアクション) もう爽快感だけを追究するのは4で終わりにして、これからはこういった臨場感も 追究して作っていって欲しい。実現すればきっと一皮も二皮も剥けた作品になると思う。
13 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 12:51:49 ID:/v/N/SJP
>>1 逆だな。許チョや張飛なんかは足が遅くてもいい。
その代わり、ゲーム内の9割以上の攻撃に対して全く仰け反らなければ良い。
奴らがシミュレーション系で何故武力99だの98だのと言われているかってのを表現すべき時が、そろそろ来ているんじゃないかな?
だから、曹仁なんか使ってると、関羽や太史慈なんかには喧嘩じゃまず勝てない。それこそ女キャラなんか全滅。
じゃあ、喧嘩じゃ無理ならどうやって負かしてやろうか?……と、計略の出番が必然性を帯びてきて、ゲームに広がりが出てくる。
これこそ、単調な叩き合いゲームからの“三国志らしい”脱却、変化、なのではないだろうか。
14 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 12:52:56 ID:/v/N/SJP
15 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 13:19:59 ID:WcDdNugs
雑魚は雑魚らしくして欲しいな。階級一番低い奴等は通常攻撃のみ、 ガードもチャージもジャンプも無双も不可。で、階級高い雑魚になるにつれて それらの行動が増えてくるの。
16 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 13:41:02 ID:Brkk37YR
>>1 それじゃ鍔迫り合いの緊張感ゼロ。ぬるいよ。
17 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 13:43:00 ID:AqsDlMDp
>鍔迫り合い時に、画面上に例えば△○○○□□△と出ていたらその順にボタンを 早く押せたほうの勝ち 個人的にはこのシステム案を打ち合いで演出してほしい。 一押しごとにアクションがあって、失敗せずに全部押し切るとそのまま相手を斬れる。 逆に入力に失敗したり、遅れたりするとそのまま斬られるって感じで。 その際のダメージが斬属性とかだと労力に見合っていいかも。 当然相手が強いほど入力回数が多くなったり、速い入力が求められたり。
18 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 18:06:16 ID:hmyrEPVJ
>>15 それなら
兵卒・伍長・什長・卒伯・屯長・軍候・校尉
ぐらい階級欲しいな
19 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 18:48:40 ID:4r5XeQgB
例の商法はやめてくれ
20 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 19:18:42 ID:/v/N/SJP
>>19 前期パックが五丈原まで収録のいつもの調子のやつで、後期パックが晋建国編で12人くらいの新キャラと複数の新シナリオが入ってたらどうする?
21 :
魏延 :2006/02/10(金) 20:16:03 ID:36nz+dHt
>>6 俺シャベッテナイ。シャベッテルノ護衛兵馬鈴。
武将ト味方兵ノコンビ技ヲ我所望ス。激無双乱舞以外デ。
我、部下達ト、ブレイクダンス風チャージラッシュ攻撃シタリ、
ミンナデ、ジャンプチャージシテミタリシタイ。
張角様ガ、黄巾兵ヲ幻影兵ニ変エルトコトカ変ナ踊リヲ味方兵トスルノ見タイ。
味方武将同士ノコンビプレイモ見タイ。特定プレイヤー同士デノ特殊コンビ技ヲ。
ソレハ2プレイジャナクテモ使用可能デ……許チョ&典イノコンビプレイトカ
夏侯惇&夏侯淵、月英&諸葛亮、孫策&周瑜、孫権&周泰、呂蒙&陸遜、孫堅&孫尚香
大喬&小喬、我ト劉備or黄忠、etc
アトプロレス技ヲカケレルキャラガ見タイ……我モウ名無シニ戻ル……
22 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 20:29:45 ID:Y3ebZ9xv
>>18 ちょっと多すぎないか?
兵卒:N攻2まで C攻不可 雑魚モーション
伍長:N攻3まで C攻不可 雑魚モーション
什長:N攻4まで C攻不可 武将モーション
卒伯:N攻4まで C攻可 武将モーション
校尉:N攻4まで C攻可 無双可 武将モーション
親衛隊:N攻5まで C攻可 無双不可 JC可 武将モーション
親衛隊長:N攻5まで C攻可 無双可 JC可 武将モーション
ぐらいでいいと思う。
23 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 21:40:27 ID:BGUsOEsm
24 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 22:18:55 ID:Ph4txFbY
dの自分の目玉を喰らうイベントシーンを入れてくれ
25 :
名無し曰く、 :2006/02/10(金) 22:32:17 ID:aoyO9MTp
逆にグロになりそうな悪寒…
26 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 00:00:23 ID:/ywUzZfo
27 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 00:24:16 ID:gSfTjNBU
空中無双乱舞の話はよく出るが、ここでひとつ、新たにダッシュ無双乱舞というのを提案してみよう。 その名の通り、一定距離移動したのちに走りながらの乱舞攻撃が出せる。 敵集団に突撃するときに先制攻撃として有効。 ただ、甘寧なんかの移動系乱舞は有効性について一考の必要ありだけど。……と言っても、走り溜め無しでいきなり打てるのはそれだけで充分有効か。 これなら戦国無双との差別化も狙えるんじゃないか?
28 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 00:30:41 ID:gSfTjNBU
待った!待った!ちょっと待った! もっと良いの思いついた。 チャージ攻撃で△を押すところを○ボタンで各種無双乱舞、というのはどうだろう? つまりチャージ1からチャージ6まであるのなら、乱舞1から乱舞6まであるってこと。通常攻撃からのコンボで様々な乱舞が出せるって事。 これに空中乱舞とダッシュ乱舞を加えて、乱舞より取り見取りって感じでの戦国無双との差別化。 戦国無双にやられる前にやらなければ!
29 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 00:33:19 ID:Y2svavlv
青DISC 赤DISC 緑DISC 白紫黄DISC で、それぞれキャラ30人づつで2500〜3000円くらいにすれば どこのファンも楽しめるしキャラ足んNEEEEE!とか ロリいらNEEEEE!☆いらNEEEEEEEE!!になることはないんと思う もちろん全部網羅したい人のために全てのDISCをMI糞JOYできるようにする
30 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 00:36:31 ID:cZdrcjrz
ブリーチでいう卍解みたいなのがほしい
31 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 01:22:11 ID:gSfTjNBU
>>29 BBunitユーザーになら、インストール後にデータが連結されてる仕様にしてほしいな。インストールされてるのにいちいち読み込むのは面倒臭いなぁ。しかも3回もってのは。
32 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 01:28:22 ID:dNj4mhCB
>29 単品販売の他に全DISKセットでコンプリートBOXなるものが¥9,980ぐらいで販売しそう。
33 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 02:19:04 ID:Ef0LUcK3
>>13 お前は曹仁を侮り過ぎ。て言っても歴ゲ板じゃしょうがないか┐(´〜`)┌
34 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 02:44:42 ID:JCDlHLK5
バサラには負けるな
35 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 05:18:12 ID:gSfTjNBU
左アナログスティック/移動 右アナログスティック/全軍への方針変更。(君主や総軍師のみ使用可能。伝令兵が複数出る) 上…全軍突撃(攻撃態勢に入る) 右…全軍守備(砦などを優先して確保する) 左…全軍連携(友軍の窮地を警戒する) 下…全軍待機(その場で進軍を一時停止) □/通常攻撃、(一定距離走る)ダッシュ攻撃、(射撃構え)射撃 △/チャージ攻撃、(射撃構え)気絶射撃攻撃、(ジャンプ中)各個別ジャンプチャージ攻撃、(ガード中)カウンター攻撃 ○/各種無双技(乱舞、射撃乱舞、空中乱舞、ダッシュ乱舞、法力、仙術、妖術)発動、無双ゲージを溜める ×/ジャンプ、乗馬、下馬 R1/射撃構え(弓、弩、連弩、飛刀、火炎筒など、キャラによって様々) R2/大・小マップ表示切り替え R3/自軍団への計略、号令発動 L1/ガード、ガードシフト移動 L2/自軍団への計略、号令項目選択 L3/通常無双乱舞選択(法力、仙術、妖術、アイテム枠の解除) 十字上/無双法力項目選択 十字右/無双仙術項目選択 十字左/無双妖術項目選択 十字下/消耗アイテムストック項目選択 セレクト/親衛隊の方針変更(プレイヤーの護衛、散開各個撃破、敵武将へ集中攻撃、弓兵や弩兵の優先掃討、総大将の護衛、指定位置に待機) スタート/リアルタイム進行メニュー画面(各軍団へ個別に目標設定を可能。伝令兵を使いに出す)
36 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 05:19:21 ID:gSfTjNBU
〜チャージ攻撃〜 1チャージアサルト(各人特有技) 2チャージドライブ(打ち上げ空中コンボ攻撃) 3チャージショック(気絶技攻撃) 4チャージダッシュ(短距離突撃攻撃) 5チャージサークル(全周囲攻撃) 6チャージシュート(広範囲浮かし攻撃) 7チャージラッシュ(複数連続攻撃) 8チャージブレイク(各人特有の派手な必殺攻撃) 〜自軍団への計略、号令〜 ※スキルで取得。地形などを利用するものもあり。 ●火計●一斉射撃●突撃●集合●落石●水計●包囲●伏兵●防衛●偵察●投石●指笛(愛騎を呼べる)……etc
37 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 05:20:47 ID:gSfTjNBU
〜無双法力〜 ※無双ゲージを消費しながら、プレイヤー自身の能力を一時的に飛躍させる。 ゲージ満タンからなら、それなりに長時間持続する。複数同時使用(属性は不可)するとゲージも激しく減る。 ●豪腕(攻撃力アップ) ●烈火(攻撃で相手を火だるまにする。氷壁を崩壊させられる) ●氷結(攻撃で相手を凍らせる) ●激流(攻撃で水の奔流をぶつけ相手を吹き飛ばす。火計での被害を掻き消せる) ●疾風(攻撃で遠距離まで貫通するかまいたちが飛ぶ) ●雷電(攻撃で感電によりダウンさせ被害を広げる) ●毒刃(攻撃後、長時間に渡って非常にゆっくり慢性的に体力を奪っていく。ヒット&アウェイ後、放っておくと効果的) ●悪鬼(攻撃で兵卒は即死、武将は一定の固定大ダメージ) ●光輪(攻撃で光る衝撃波により複数の相手を吹き飛ばし被害を広げる。ガードされてもダメージを与えられる) ●鉄壁(防御力アップ) ●背水(防御力を落として攻撃力を倍化させる) ●神速(移動力アップ) ●俊敏(動作速度アップ) ●跳躍(ジャンプ力アップ。単独で砦に突撃して内側から開門などを狙える) ●飛翔(空を飛べる。幅で距離のある河や山を単独だが一気に越えられる。遠い要人に素早く会いに行ける。グリーンデスティニーよろしく敵武将との派手な空中一騎打ちが見所。)
38 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 05:21:35 ID:gSfTjNBU
〜無双仙術〜 ※自軍団の兵士たちに体力回復や能力アップの補助効果を与えられる。 発動中、その場でじっとしていれば祈祷アクションが発生して、より長く効果が持続する。 ●快気(自軍団の体力を徐々に回復) ●高揚(自軍団の攻撃力アップ) ●結束(自軍団の防御力アップ) ●急務(自軍団の移動力アップ) ●解毒(自軍団の毒を無効化する) ●心眼(瞬時に索敵可能。伏兵や罠なども見破る) ●伝心(伝令兵無しに、瞬時に遠くの軍団長に指示を送れる) 〜無双妖術〜 ※天変地異や奇々怪々な妖術を用いて敵を攻撃したり陥れたりする。使用には無双ゲージではなく体力ゲージを一定値消耗する。 また、発動には数秒間、その場で祈祷に集中しなくてはならない。 ●煉獄(大火炎の幻影で敵軍団を苦しめる。幻なので火計のような使い方は不可) ●激震(地割れを起こして敵軍団を奈落に落とす) ●落雷(雨雲を呼び、落雷で敵軍団を薙ぎ払う) ●氷柱(つららを降らせ、敵軍団を貫く。氷壁を築き、敵の進軍を阻むことも可能。) ●竜巻(竜巻を起こし、敵軍団の兵卒を吹き飛ばす) ●大波(洪水を起こし、敵軍団を押し流す) ●毒雨(毒の雨を降らせ、敵軍団を毒に侵す) ●幻影(幻影兵を出現させ、敵軍団と戦わせる) ●疑心(敵兵の心を操り、敵軍内で同士討ちさせる)
39 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 05:26:12 ID:gSfTjNBU
〜消耗アイテムストック〜 ※使い捨てアイテムをステージ持ち越しでストックできる。キャパシティは各キャラごとに違う。 使用時に他のキャラと密着していることによって、密着している対象に使用することが可能。 ●肉まん、肉まん2個、骨付き肉、鳥の丸焼き ●老酒 ●かだこう ●無双印(無双20秒MAX) ●覚醒印(無双覚醒発動) ●漢方薬(解毒) ……はっきり言って、そろそろリニューアルを望む。 戦略性追加と同時に、どうせブッ飛んだ感じにするなら、決戦2だの香港のワイヤーアクション映画だのみたいに、突き抜けてほしい。 リニューアルに際してタイトルも変更。 【真・三國無双】シリーズから、 【超・三國無双】シリーズへ。
40 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 05:47:09 ID:gSfTjNBU
あと、愛騎システム。各キャラが乗る動物は専用化。 馬や像の他、虎や龍、朱雀に天馬とかも。 飛べ! それから、決戦2に出てきたカラクリ飛翔忍者みたいな連中も。
41 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 06:24:58 ID:1lYSNfZR
無双乱舞はいわゆるスーパーコンボなんだから 無双ゲージをためた量によって、レベル1無双・レベル2無双・レベル3無双・・・ 見たいな感じにしてほしい。 これなら無双ゲージが満タンでなくても乱舞が出せるし 無双ゲージを伸ばす楽しみも増えるんじゃないか?
42 :
41 :2006/02/11(土) 06:43:15 ID:1lYSNfZR
すんません戦国2で既出でした・・・ カプコンも無双をバサラでパクってきたし おあいこってところか
43 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 07:51:54 ID:VyriZSGl
>>1 >コノ作品ハ十分期間ヲ設ケテ出セ……。デナイト殺ス…
通報しますた
44 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 08:30:28 ID:JA2zfvwL
アクション面での要望は戦国の方で叶うかもなぁ アクションゲームとしての方向性で進む戦国と アクションはそう変化ないが修羅・立志・エンパのように 遊ばせ方でいろいろ変化させてく三国と分かれそうな気がする
45 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 18:26:24 ID:gSfTjNBU
1の猛将伝とかちょっと出してほしかったりして……。 1のマップそのままでグラフィックに最新作の技術をフィードバックしてさ。 システムも最新作のを起用。 ステージシナリオは各キャラ汎用でほとんど済む感じだったから、まんま新キャラを当てはめる感じで。 何周年とかの区切りの良い所で記念碑的作品として出してくれないかな? 2480円くらいの安価でさ。
46 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 18:52:00 ID:b4Yke0aZ
PS3なら今後の基礎になるだろうし作り込んでくるだろうね。 楽しみだな。
47 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 19:00:55 ID:+DV9qJEb
48 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 19:10:35 ID:gYSMXKuJ
キャラ多すぎといわれているが個人的にはリストラは勘弁。星彩とかたいしじとかホウ徳とか微妙なキャラが好きな俺にとってはリストラされたら…… 戦国2で義元とくのいちが消滅との情報でショックで寝込んだし。 三国5はリストラしないのはもちろんのこと、 @キャラ追加 Aモーションやや変え B効果音改善 Cエディット DOP編集改善 E無双乱舞を戦国みたいなやつに F戦国みたいな特殊技追加 これぐらいやってくれれば個人的には大満足。BとFは特に望む。
49 :
_ :2006/02/11(土) 19:11:29 ID:IZvY0/7/
>>43 IDが怖い……
(((((((゚Д゚;))))))
50 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 20:14:13 ID:oJQWyTeE
>>48 キャラリストラが嫌ってのは同意だが寝込むほど入れ込むのもどうかと・・・・ネタならスマソ
アクション部分は戦国担当でステージに期待したい。
戦国の城内戦をスケールアップした感じで多重構造マップとか。
昔の中国にんな建造物があったかは知らんけど。
51 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 21:27:39 ID:51dmvacK
1Pカラー:大喬、2Pカラー:小喬で1枠減らして 新規キャラで 1Pカラー:顔良、2Pカラー:文醜にすれば 枠数そのままで実質4キャラ分に出来るとおもーよ
52 :
名無し曰く、 :2006/02/11(土) 22:01:29 ID:Pg46U5kJ
一旦キャラリセットする必要があるんじゃないか? それかモーションを全て変える
53 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 00:20:51 ID:LNBzbJxQ
今日から公開の映画「PROMISE」を見たけど、真田広之が演じていた 光明将軍が使っていた武器「鉄球」がなかなかよかったから、無双5で採用 して欲しい。鉄球を武器とするキャラは誰がいいかな?
54 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 00:23:47 ID:9AfRO93S
>>53 (´-`).。oO(それは許チョと言って欲しいのかな)
55 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 00:26:00 ID:WeaGe96y
呂布の服は2のに戻してくれ。あとエフェクトはもっと派手に
56 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 00:27:50 ID:wMtB/aXo
戦国はともかく三国にまだ付き合ってる奴は凄いな。
57 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 03:32:26 ID:6ln5ez61
戦国よりは三国の方がマシだと感じるが
58 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 03:32:39 ID:Nd7yaPKk
真・三國連太郎
59 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 03:41:21 ID:HJ6zo+T6
三国は末期
60 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 03:59:45 ID:1NLYtKNO
61 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 04:49:39 ID:Nd7yaPKk
>>56 好みの問題じゃないのか?
俺は戦国武将や大名を見ていても全くときめかないが、三國志の登場人物たちを見ていると凄くワクワクするんだ。
これは理屈ではなくて。
62 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 11:15:17 ID:riI2Vsna
単純に戦国時代の話より三国時代の話のほうが好きなだけ
63 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 13:33:25 ID:wMtB/aXo
猛将伝だけじゃなくエンパやらまで付き合わされて凄いな、という意味。
64 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 14:22:41 ID:aDsnLosJ
別に付き合わされているつもりは無いよ。 自分がやりたいと思うから買う。やりたくなかったら買わない。
65 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 15:14:16 ID:riI2Vsna
まあ正直4は糞ゲーだったかな
66 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 15:30:55 ID:j+nHmVRs
いや4は良ゲーだと思うぞ
67 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 15:34:00 ID:riI2Vsna
そうかいな 無双モード全部クリアして4武器全部集めて全員パラMAXしたらもうやることねえ 退屈だ
68 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 15:43:36 ID:rFAkr0jj
囲碁無双で凌統と勝負してみてえ。
69 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 15:48:03 ID:NtZtitth
麻雀も囲碁もルール知らんからなあ、将棋ならわかるけど。
70 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 16:04:00 ID:riI2Vsna
碁・三国無双 すぐ出るよ、たぶん
71 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 16:15:19 ID:rFAkr0jj
>>70 麻雀がでる事だしな、囲碁は三国志の時代にも実際あったようだし。
72 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 17:13:06 ID:4f2Nszvw
もう「真・三国無双」やめて「超」でも「極」でも「激」でもいいんで 新版で出してくれ。モーション全面改訂するまで買わんぞ肥め。
73 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 20:18:55 ID:51AOnukd
>>70 碁は5でやるんだろ。
ナンバリングタイトルが出る毎に猛将伝等増えてるし
三国2で猛将伝
三国3でエンパイア
三国4で麻雀
三国5で碁
三国6でビーチバレー(仮)
74 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 20:45:28 ID:riI2Vsna
75 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 21:08:39 ID:Byh232d5
2〜4のどれか持ってればいいって感じだよね。
76 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 21:26:28 ID:/4OY8VH+
やべえ、無双ビーチバレー出たら買っちまいそうだw
77 :
名無し曰く、 :2006/02/12(日) 21:57:58 ID:X+fiiwq5
女武将ならいいけど、男武将がビーチバレーやってるのはあまり見たくないな。
78 :
名無し曰く、 :2006/02/13(月) 07:21:15 ID:kx4ouHuq
無双ボグシング
79 :
名無し曰く、 :2006/02/13(月) 10:13:54 ID:0akV9FRh
足 速くしろ!
80 :
名無し曰く、 :2006/02/13(月) 12:41:54 ID:xtRYn27L
映画「PROMISE」見たけど、最初の戦闘シーンは三国無双のOPムービーのパクリだった。
81 :
名無し曰く、 :2006/02/13(月) 13:56:18 ID:Wx5L7sAm
森や小山くらいは入れるようにしてもらいたい 敵も隠れてて伏兵だ、とかね
82 :
$ :2006/02/13(月) 20:15:50 ID:0akV9FRh
移動力と 攻撃回数の増加は必須だろ
83 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 02:41:28 ID:8vgl1ZmC
>>82 何回を望むんだ?
あんまり回数増やすと、プレイヤー対戦やってる時に……例えば10回なら、10回も延々と叩かれ続けるってのは、やられた方はムカつくんじゃないか?
84 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 02:44:45 ID:3GwAVbiu
ドキッ!男武将だらけのビーチバレー
85 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 02:59:34 ID:nA8i3nuW
86 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 04:19:30 ID:DS1/hfSL
87 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 09:46:37 ID:sNlJxg26
>>83 対戦自体そんなにしないからなぁ
ただそろそろ、 移動力や攻撃回数は最低限増やさないと。
爽快感ってのは当たり前になってきてるから 他のシステムも重要だが
馬、移動力、チャージの多彩さ
戦国2に大きく水を空けられたなぁ
88 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 11:33:18 ID:TOc7V049
>>67 無双モード全部クリアして4武器全部集めて全員パラMAXしたらもうそれで十分だろ
89 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 12:09:16 ID:jYh3zOGU
>>86 中国の歴史じゃなくて「中国大陸の歴史」だろ
シナが人のこと言えないくせいアホか
90 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 13:39:13 ID:XqGrDYqt
ちょっとくらい値段上がってもいいから、猛将伝とかいうのはやめてほしい。 わざと小出しにしてユーザーに期待させるという魂胆なんだろうが、 それによる経済的負担と「またかよ〜」という毎度の失望ぶりには目も当てられない。 それでも、みんな買うんだろうけど
91 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 13:43:29 ID:bZRD8vBB
細かいとこだけど 画面外でも敵と味方の戦闘は行われててほしいなぁ。 2で画面外から斬り合いの音がするのが臨場感があって好きだったんだけど。 今のままだと画面外では護衛兵が役立たずだし。
92 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 14:29:57 ID:0j9Ltaqg
まず、第一にPS3で出してくれということ。PS2ではすでに想像がつく 範囲での進歩しかありえないから。 PS3へ移行したら、まずはキャラ能力の個体差をはっきりとつけて、 キャラ別に固有のアクション性=ゲーム性が生じるようにしてほしい。 人物は1.5倍ぐらい大きくして最大表示数も増やす。 あとはステージは平板になることを避けてバラエティに富んだものに。 起伏の激しいステージ、騎馬合戦のできるステージがほしい。
93 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 16:28:06 ID:8V8acx+s
ビーチバレーはともかく恋愛アドベンチャーみたいなのは出そうだな。
94 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 18:06:56 ID:fhaTWCUq
騎馬合戦するには まず味方の馬の鬱陶しさを改善しないとダメだぞ。 1から4まで全然ウザさが変わってないのは呆れた。 バサラみたく馬殺せてもいい。
95 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 18:07:46 ID:TOc7V049
麻雀ってなぁ・・。 鉄拳のボーリングを単独ゲーム化するようなもんじゃないのか
96 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 21:07:51 ID:8vgl1ZmC
>>87 そうか?
戦国のチャージだって詰まる話4択で、結局は一番有効度の高いものだけを繰り返す単調な感じだったけどな。
……なんかね。戦国の攻撃パターンは率直に一言で表わすなら「窮屈」という感じがした。
俺はまだ三國の方が色々使い分ける感じがしたなぁ。
97 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 21:09:46 ID:hxpEvSD9
長くするのはどうかなあ DODをやった時「無双のチャージシステムををな〜んも考えずに強化するとこうなるな」って思ったもんだ
98 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 21:10:21 ID:8vgl1ZmC
>>92 そこで、キャラデザも武器も声優も一新して、タイトルも「超・三國無双」に。
99 :
名無し曰く、 :2006/02/14(火) 21:28:54 ID:lF17pVEy
>>93 プレイモアからKOFキャラを使った恋愛アドベンチャーがでるみたいだし
無双でもいつか出そうだな。
100 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 00:04:21 ID:ggdi5/f9
なんかもーアレだ。 猛将伝、エンパは良いとしよう。 が、麻雀ってどうよ? もう「無双」のコンセプトから外れてるだろw
101 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 00:24:10 ID:WtebL3AV
>>100 それだけ三国無双のキャラがキャラクター商品として売れる位に成長したってことだろ。
本当に売れるかどうかは、まだわからんが。
102 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 00:27:04 ID:edwz7rw6
張遼と関羽と張飛をもっと強くしろ 魯粛を出せ。呉にもビームを与えるのだ
103 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 01:50:14 ID:byhGeTTd
まず 張飛 移動力は成長型になるのは当たり前として、 それでも弱すぎる 範囲 攻撃速度ともに速くしろ! 関羽も! 演技基準なんだから 強さは呂布 > 張飛=馬超 =許チョ=典イ>関羽 =張遼 ‥ にすべき となると 許チョをもっと強くしろと
104 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 04:11:57 ID:NjB0GPZP
違うよ。逆、逆。 張飛や関羽、許チョなんかの豪快系は、攻撃速度は多少遅めでいい。代わりに、相手のライフがすぐ真っ赤になる尋常じゃない攻撃力と、何を当てても殆ど仰け反らない異常なまでのタフさ。 シミュレーションでは武力99とか98とかの評価なんだから、キャラ勝ち当然!ぐらいでいいと思う。 ……もうね。一騎当千ゲームの看板は戦国無双に譲って、これからはPS3への移行に伴って、武だけじゃなく智でも戦うっていうゲームになっても良いんじゃないかな? 人間には色々あってさ。腕っぷしの強い奴もいれば、頭の回転が早い奴もいる。また、突出した特技は無いけど何事も卒のない器用な奴もいるし、やたら世渡りの上手な奴とかも。 張飛にゃ喧嘩じゃ勝てないが、負かす方法は他にもある。戦ってのは、ただ突っ込めば良いというものではない。 みたいなさ。
105 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 07:43:49 ID:B7y2oZyF
ぱっと思いつくのは堅いにも程がある敵総大将を脆くしろ 総大将の強さを志気ゲージに比例させまくって真っ青状態なら瞬殺レベルで結構 無双覚醒はエフェクトがダメダメ。ストック出来ないのも×。 戦国2で結局無双ゲージがストック出来るようになったんだからこれも可能に。 つーか馬呼び寄せなんか前から言ってたのにようやく取り入れとか肥はノロマでウンコ過ぎる。 つーか出し惜しんでないで戦国三国で良いシステムを兼用しろ 事情有りといえ護衛武将一人は最悪。剣槍弓魔の4人5人は連れ歩けるように。 戦場で雑魚にワーワー喚めかせる以外にも号令とか指示とかを風景に混ぜて喋らせてほしい。 凡庸武将の台詞は少ないにも程がある。 ステージ前の独り言やエンディングの語りなんかにボイス付けるくらいならステージ中の台詞を増やせ。 属性玉はどれも微妙すぎ。炎は地味杉だし陽は付ける価値なしだし氷は凍りすぎだし陰は付けない方がマシだし 要は雷を消すなバカ。3の糞雷ならいらね。2の雷にもどせ。 モーションもC5のチャージドライブを消すな低脳。C6の衝撃波も消すなバカ。投げも消すなバカ。 一騎打ちダメって言われたからってあっさり消すなバカ。肥の考えたシステムが糞だっただけで一騎打ちはいいんだよボケ。 拠点はどれもかれも全く同じとか手抜きにも程がありすぎでもううんざり。 せめて普通の拠点みたくアホみたいに敵が沸く仕様にしろってのボケが。 4新キャラのモーションがサジ以外悉くクソ。難易度のバランス調整がもう投げやり。 エンディングムービーはもうダメポ。 全キャラ作るの大変だからって動きのないムービー大量 ムービー化の価値さえないのバッカいらないですよホントマジで。 それと無双モードクリアは細かく記録出来るようにしろ。 色変えただけの衣装とかいらないですから。使い回しは嫌われるって3のウンコステージで懲りただろうに。 一般人に考えさせたんですか?っていうセンスない衣装もいらないですから。いれるなら格好良いのお願いしますね^^ それとプレイキャラの操作を自動化モードよろしく。これは作るの簡単でしょ、っていうか出来てるでしょ。 個人的には新プレイキャラ4,5人追加よりかは現在大量の顔無しキャラに個別グラにキャラ付けの方がよっぽどうれしい
106 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 07:57:54 ID:Y1e4O6dl
ホウ徳なんか他キャラとの確執とか棺イベントも抜きで 本人の語りだけで進むから風当たり強いと言っても被害妄想臭かった 合肥は楽進李典が顔なしでも準レギュラー状態でムービー出てくるのに 樊城は地味キャラが主力だから手抜きしたように見えるな
107 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 08:14:23 ID:byhGeTTd
てか武器種類増やせ キャラ多いんだから クリアして 違うキャラする時 また4回攻撃 範囲ショボ武器使うのめんどくせっ まず5回攻撃範囲ショボ武器→ 5回攻撃 範囲あり武器→5回攻撃付加5つ武器 6回攻撃 範囲あり武器 →6回攻撃 付加5つ武器 →7回攻撃 範囲あり武器 → 7回攻撃 付加5つ武器
108 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 08:42:10 ID:SsmWP7Nm
>>105 陽を「付ける価値なし」とか言ってるお前が馬鹿だと思う
109 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 09:44:15 ID:75RZQs1I
50人近い武将の無双モードが途中からキャラが違うだけの繰り返しになるのをなんとかして欲しい 例えば魏将で三人目くらいまでは 五丈原で諸葛あぼーん>姜維後継ぎ 四人目以降は 諸葛は死んだふりで姜維とは全く別の戦術を使ってくるとか 赤壁で黄蓋が本当に投降したりとか なんか急に別のイベントが発生して欲しい
110 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 09:46:14 ID:fNkuVTce
>>108 あんな決めつけ厨なんかわざわざ相手にせんでええw
見るからに頭悪そうだし。
111 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 11:11:11 ID:NjB0GPZP
4立志であった計略撃破数ってのをシステムのレギュラーとして拾ってほしいな。 なんか、キャラクターそれぞれに計略攻撃力と計略防御力で能力数値を設定してさ。 で、諸葛亮を使って張飛や呂布なんか相手にしたら、それこそ一騎打ちなんかやったらゲーム全体を通してまず勝つのは不可能。 だけど、張飛や呂布は計略防御が低いから、諸葛亮の計略攻撃とか食らうとシャレにならない状況に陥って踏み留まれず一時後退を余儀なくされる、とかさ。 ……なんだろうな。まず、自軍団の士気が落ちる。で、火計とかなら周囲の兵士が多数即死して武将も大ダメージ食らうとか。他にはステータス異常を重複して起こすとか。 呂布は確かに強いけど、突撃時の立ち回りを誤れば手痛い反撃を受け後退必死……みたいな。 もう少し知略プレイを強化してほしいな。
112 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 12:50:04 ID:0PStSAIp
>>111 禿同。
あのシステムは欲しいね。
演義でも、張飛にしろちゃんと計略使って戦してたしね。
あげるとするなら、敵味方の進軍方法を細分化もしくは選べる。罠とかを設置できるようにシテホシイ。
113 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 12:58:30 ID:UImj1BmR
コーエー社員ここ見てんのかな?見てて意見汲み取ってくれればかなり満足できそうなんだけど。
114 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 16:11:46 ID:XA8GFXuY
>>113 このスレは分からないけど、2chは確実に見てるよ
115 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 19:08:14 ID:BJA1Dhhn
良スレだな
116 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 20:01:40 ID:ILnHKI/s
今まで誰も言う人がいなかったが・・・ 画面外の処理をちゃんとやれ。 画面に入れとくと士気低くてもバンバン雑兵殺すのに 画面から出すと士気高くても敵の士気0の拠点に引っかかって死んだりする。 まじめにやらんかい。
117 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 20:15:11 ID:qMa6JiwK
>>116 三国2のイリョウなんかじゃ普通にやると難しすぎたから
それを利用して終始魏延にくっついて一緒に戦ってもらってたな。
118 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 20:31:38 ID:xRuLaYo9
119 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 21:47:47 ID:rhYf7m40
無双カートキボン。
120 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 21:51:44 ID:9D1LCtJM
2の医療と3の何番は異常だったな 医療の趙雲とか3分持たないから困る。ウルトラマンかよお前は
121 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 21:54:17 ID:YRS6AevI
とりあえず、 ホウ統のコスを2、孔明のコスを3のデザインに戻してほしい あと曹操はマント必需品
122 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 21:58:10 ID:osFx4RJ+
>>119 無双カートっていうか無双ジョッキーだな。
赤兎馬に乗ってる奴が強いだろうけど。
123 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 22:19:17 ID:qMa6JiwK
>>120 2のイリョウは無双で一番雰囲気出てて良かった。
あそこを初めてやった時は驚愕したよ。
10分もしないうちに味方総崩れで自分と劉備しか残ってないんだもんな。
124 :
_ :2006/02/15(水) 22:31:12 ID:cDbTLFTE
>>120 ウルトラマンワロタwwww
2の夷陵蜀の敵呉軍はやばかったな。拠点兵長がすごい強いし
陸遜にスカラ掛けられた呂蒙、バイキルト掛かった甘寧に囲まれると超キツイ
んで、呉の本陣行くと呉の精鋭弓衆と精鋭弩部隊が待ち受けていて拠点兵長
倒さないと補充されるし。難易度最強なんかになると火計封じると余計ピンチになるという。
まさに地獄だった。
125 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 22:31:53 ID:R/UEA4ev
>>121 禿同、特に3のコスは色々と残しておいてほしい。
>>122 赤兎馬が強いだろうなあ、松風でも赤兎馬に比べると遅いか。
126 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 22:37:32 ID:ZKjUsv+D
>>125 3のモデルはいいよな。孫権なんかはタケコプターがよく似合う。
あと一つくらいなら戦国のようなネタモデルも欲しい。
127 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 22:42:34 ID:yItZowwU
女武将には水着を。
128 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 22:46:43 ID:nzLVMgsw
>>126 甘寧には珍走の特攻服
徐晃には安全メットとニッカポッカ
が良く似合うと思う
129 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 22:48:08 ID:ziG6M4Je
どこぞの馬鹿国が要らん事して、今後の三國無双(史)開発が消えないかだけ心配 コピー・パクリばっかで全てにおいて二番煎じの癖に、ホント余計な事しか言えん奴等だな(´-ω-`)ー3
130 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 22:49:07 ID:ziG6M4Je
史→志
131 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 22:59:09 ID:ZKjUsv+D
132 :
名無し曰く、 :2006/02/15(水) 23:48:57 ID:ggdi5/f9
>>129 あれは呆れるな。
てめーらの国の偽物、コピーなんとかしてから言えやゴルァ!!って感じ。
ネタコスも良いとは思うが真面目なコスを数種類造ってからにしてくれ。
ネタコスのみなら却下。
133 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 01:56:04 ID:A36G1x58
どうせコスチュームバリエーションやるなら、あるていど意味を持たせてほしいところかな。 ●プローモーション用や、一般での共通イメージとしてのノーマルタイプ。性能は平均的。 ●全身重装備の防御力が高くなるタイプ。食らっても仰け反りにくくなるけど、走力や動作速度が落ちる。 ●軽装の移動力重視タイプ。重装備の逆の効果で、手数で攻めたいときや移動優先の場合に有効。 ●普段着。ムービーの日常シーンでの格好を使用可能。場合によってはイベント強制出撃なんかで使わされてしまう。付加価値が多く付くが、性能自体が最弱なので注意が必要。 ●式典用の正装。アクション的には性能が悪く若干動きが落ちるが、兵士たちの士気が上がり号令などへの反応が向上する。特殊技能系の能力が上がる。 ●スペシャルコスチューム。武器で言うところのユニーク武器に当たる。京劇のように派手でカッコイイ。性能も高く安定している。 ●ネタコスチューム。性能はデザインに左右される。ありえないような変な付加価値が付くことが多い。いわゆるアホ面白ネタ。 ……まあ、こんなとこか。 ただ格好が変わるだけっていうのにも、そろそろ飽きてきたんだよね。
134 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 02:39:02 ID:JdWX6xSk
陸遜には学ランが似合う。
135 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 10:19:33 ID:euZ42SD8
>>133 good!(*^∀’*)b
それはぜひ採用してほしいね!
136 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 11:26:02 ID:HcHIGYM+
>>127 同意!
尚タソは「赤ビキニ」
祝融は「ヒョウ柄ビキニ」
チョウセンは白ワンピが似合いそうだがあえて「白ビキニ」
☆は「黒or緑ビキニ」
シンキタソは「ヒモなどのエロ水着」
月英は水着自体が似合わなそうだが「ワンピ」
二凶は「スク水」でいいや。
137 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 13:11:05 ID:lKZ3CpxB
水着やら制服ばかり要望するようじゃ、三国無双も落ちぶれたもんですな。三国無双はもう出ないらしいから構わないけどね。
138 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 17:25:11 ID:Z/Y/vEWp
実際の三国時代の資料、特に身に付ける物に関するのって残ってないのかな? たまにはガラっと方針変えてリアル路線見たいんだが・・・
139 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 18:57:18 ID:8sAsD5YH
あの時代に女はパンツ履いてたのか?
140 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 19:40:30 ID:A36G1x58
>>139 ……ていうか、あの時代あの国に限らず、和洋中どこも昔の時代の下着は謎だ。
ふんどしぐらいしか思いつかんよ。
案外、ほとんどがノーパン健康法だったりしてな。(笑)
141 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 20:25:19 ID:7xYdm8iJ
なんでもありの無双ならでの願いを一つ 司馬懿伝の最後のシナリオは曹丕軍との対決で
142 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 20:33:32 ID:8sAsD5YH
>>140 日本はパンツ履くのが広まったのは昭和初期だって聞くけどね。
中国やらはどうなんだろうね
143 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 20:34:03 ID:s+j04oAP
中国の下着は確か記述に残ってたはずだぞ 姫の下着をニヤニヤ見る部下二人 名前が思い出せない
144 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 20:49:18 ID:/hDm1ly2
それはさておきPS3で出るとして開発は始まってるんか?
145 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 21:16:59 ID:MnDa4QKO
もういっそのこと 魏 曹操 夏侯惇 夏侯淵 許チョ 張遼 張コウ 司馬懿 曹仁 トウ艾 呉 孫権 孫尚香 周瑜 呂蒙 陸遜 甘寧 太史慈 陸抗 丁奉 蜀 劉備 諸葛亮 関羽 張飛 馬超 趙雲 姜維 魏延 張翼 他 貂蝉 呂布 袁紹 くらい削って濃いストーリーがやってみたい
146 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 21:27:16 ID:8sAsD5YH
147 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 21:27:48 ID:8sAsD5YH
あ、尚香いた
148 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 21:31:38 ID:I+1ur4cC
密度を上げるとそれぞれの人生での登場人物は多くなるので 無双武将の比率が下がってショボくなりそうな気がする 武将を 1無双モードあり 2プレイアブル、フリーや無双での2pとして使用可 3顔だけあり …とか多段階にすればいいのかな
149 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 21:38:53 ID:lkE/W/HI
戦国より三国のほうのキャラを削除して欲しいな。特に星彩と董卓と関平さ
150 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 21:53:02 ID:8sAsD5YH
>>149 董卓は三国志において超重要人物じゃないか
151 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 23:11:35 ID:A36G1x58
無双モードでのストーリームービーは後漢編、蜀漢編、曹魏編、孫呉編、晋編でまとめればいいんじゃないか? 各キャラひとりひとりに用意するから容量を食う。 妙なキャラデザのせいで元々ドラマ性としては薄いんだから、ストーリーよりもゲーム的な多彩さで勝負すべきだと思う。
152 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 23:11:47 ID:8HVSkO6Z
董卓はもう少し悪人描写が欲しいな 逆らう者だけでなくへまをした部下とかも容赦なく切り捨てて欲しい 例えばシ水関→虎牢関あたりで 逃げ帰ってきた華雄を問責して 頭を下げた所をさっくり斬ったりとか
153 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 23:38:09 ID:uK8tyQI5
董卓にはバカボンのパパみたいなコスをキボンヌ
154 :
名無し曰く、 :2006/02/16(木) 23:46:26 ID:4HgE/pGg
155 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 00:03:49 ID:6T/7DSFx
3で董卓を使ってユニークイベントをだいたい見たけども 他の武将ならすごく良いことを言うイベントでも 董卓だけはちょっとニュアンスが変わってて面白かった
156 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 00:38:04 ID:9z3z28Ka
>>152 反対。
董卓は西涼時代は親分肌で人望もあったらしいし、そういう面ももう少し描いてほしい。
157 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 13:58:25 ID:6DLFFsXv
とりあえず甘寧は服を着ろ
158 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 14:41:21 ID:Eo7JpUYF
横山光輝版の玉蘭って架空人物なのか? この人、劉備のカノジョじゃなかったっけ?
159 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 14:54:41 ID:ZmfLdHdp
俺の思案だと 魏 曹操 夏侯惇 夏侯淵 典韋 許チョ 張遼 張コウ 樂進 司馬懿 徐晃 王双 ホウ徳 呉 孫堅 孫策 孫権 周瑜 呂蒙 陸遜 甘寧 太史慈 周泰 陸抗 丁奉 蜀 劉備 諸葛亮 関羽 張飛 馬超 趙雲 黄忠 姜維 魏延 馬岱 董卓 董卓 呂布 李儒 華雄 賈ク 張遼 高順 袁紹 袁紹 顔良 文醜 張コウ 晋 司馬懿 司馬師 司馬昭 司馬炎 郭淮 鐘会 ケ艾 杜預
160 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 15:20:39 ID:7p0L5YaL
晋シナリオは是非欲しいな・・・ 毎回同じステージ展開だからそろそろ大変革希望
161 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 16:44:12 ID:PquVBqFf
馬岱を出してください
162 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 16:44:49 ID:6T/7DSFx
馬族は要りません どうせバグだから
163 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 16:52:56 ID:YHHTR+A9
∧_∧ ┌ー( ´;ω;)がーっくしん!がーっくしん! 丶J /J ( ミ < ミ 丶 丶 丶 (__)_) ∧_∧ (;ω;` )ー┐ うっきん!うっきん! しヽ し′ 彡 > 彡) / / / (_(__)
164 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 18:32:53 ID:ZmfLdHdp
>104 違うよ。逆、逆。 張飛や関羽、許チョなんかの豪快系は、攻撃速度は多少遅めでいい。代わりに、相手のライフがすぐ真っ赤になる尋常じゃない攻撃力と、何を当てても殆ど仰け反らない異常なまでのタフさ。 シミュレーションでは武力99とか98とかの評価なんだから、キャラ勝ち当然!ぐらいでいいと思う。 同意! 張飛と二喬の攻撃力と防御力の差がないなんて納得いかない
165 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 19:28:20 ID:YwvDkggx
猛将伝やエンパイアーズはださないでほしい
166 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 20:14:11 ID:9z3z28Ka
>>165 あってもいいけどさ・・・・・・
無印を限界まで造りこんでからにしてくれ。
あとジワジワ値段を上げるな。
167 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 20:28:09 ID:ep4GlRGY
>>163 一応5大将の内の二人だからその内出るだろw
168 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 20:43:08 ID:4hr+4cWl
169 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 20:47:15 ID:CKvZdpSV
于禁は普通に見せ場があると思うわけだが 活躍した期間も長いし
170 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 20:55:36 ID:9z3z28Ka
楽進等はNPCでもいいから固有グラを与えてやってほしいよ。 そこらの雑魚武将と同じ扱いってのがなんだかなー・・・・・
171 :
名無し曰く、 :2006/02/17(金) 21:56:07 ID:YHHTR+A9
∧_∧ ┌ー( ´;ω;)てっいふ!てっいふ! 丶J /J ( ミ < ミ 丶 丶 丶 (__)_) ∧_∧ (;ω;` )ー┐ ろっしゅく!ろっしゅく! しヽ し′ 彡 > 彡) / / / (_(__)
172 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 00:46:09 ID:wea8rsew
・星彩の経歴と人間関係の捏造をやめる ・名前を張皇后かなんかに変える ・それが出来ないのなら武器を呂布の娘に譲って削除、呂布の娘を出す ・関平を引き立て役にするのをやめるor削除 ・劉備の全てを修正 ・馬超正義バグ修正 ・月英の孔明マンセー修正
173 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 02:37:38 ID:Ac51Uk59
月英じゃなくて黄月英と表記を直してほしいな。
174 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 03:24:02 ID:59AYbojH
そうすれば春華が出るとき張春華になるな
175 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 04:37:50 ID:hi7/L3yo
リョフの娘は次回でるってさっ! ある程度モデルもできてきてるって言ってた。
176 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 07:31:47 ID:1tlqOD/D
戦記通りになれば多少は期待できるな
177 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 07:35:12 ID:6c179DRb
劉備には雌雄一対の剣を使ってほしい。陸遜より若干モーション遅目で。
178 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 08:56:18 ID:KmAUrgjV
陸遜の武器とモーションを変えて欲しいな。二刀ではなく、長刀とかに。
179 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 09:17:39 ID:KmAUrgjV
あと黄金の乱から晋王朝の統一までを物語作って欲しい。
180 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 09:19:08 ID:soqfFW6t
呂布の娘出るんだったら今までにないキャラにしないとな。 てなわけで俺は生意気な小娘がいいと思う。 呂布を呼ぶときは「親父」と言い、将来は呂布の強さを超えることが目標のDQN娘。 でもまだまだ未熟でしばしばピンチに陥り、その度に呂布に助けられるから親子愛も描ける。
181 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 10:44:32 ID:vHw8Z/80
張飛の娘はダメなのに呂布の娘は良いってどういうことよ?
182 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 10:47:51 ID:GZteFFil
183 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 12:29:32 ID:Ac51Uk59
>>181 なんかな、唐突なんだよな。存在がさ。キャラクター……個性、の打ち出し方とかが。
まず名前がちょっと怪しい。星彩って……まぁ、元が史実なんだか演義なんだかは知らんが、なんていうか……凄く不自然な名前に感じられるんだ。
なんていうのかな……エディット武将作成で、その辺の中学生が思い付きで付けそうな易っぽさがあるんだよ。
張飛の娘ならさ、普通に張○○みたいな感じで、もっと抑えの効いた響きを狙うべきだと思うんだが。
それから、劉禅の側室という話もあるようなんだが……そう言われてしまうと、ミニスカに槍と盾というスタイルが非常に妙に思えてくるわけだ。
ただの張飛の娘、ってんならまだしもな。
キャラクター感のイメージがガタガタなのよ。分からなさ過ぎるんだ。
184 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 12:36:43 ID:Ac51Uk59
>>181 その点、呂布の娘なら……何やら三国志戦記で既出らしいが、あんな感じで武門の娘といった具合に、分かりやすくて良いわけだ。
また、馬雲リョクにしても●馬超の妹●趙雲の妻●西涼●騎馬●槍と、ストレートに女傑のイメージが浮かぶから、こちらも伝わりやすいし、武器格闘アクションに適している感じなんだよ。
185 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 12:49:31 ID:3RXhBHBb
個人的に欲しいのは 魏…于禁、李典、楽進、曹洪 あと満寵。合肥新城では重要だ 呉…程普、韓当、徐盛、魯粛 蜀…馬岱(バグ無)、王平、張嶷、周倉、廖化、羅憲 羅憲は無理があるか…
186 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 13:10:30 ID:S6hUDw3U
沙摩柯 出してくれよ〜
187 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 14:37:12 ID:xTwX4gfP
関羽の娘の銀屏
民間伝承の関三小姐という話にでてくる銀屏(ギンペイ) 関羽に三番目の子が生まれた。 娘であった。 張飛が祝いに行くと、赤ん坊は目がぱっちりとしていて、今にも口をききそうだった。 小さな口からは可愛らしい泣き声をあげ、肌の色は白く、すべすべとした顔であった。 さながら、水面に花開いた水仙の様である。 この時、まだ娘のいなかった張飛にとって、この子はいとおしくてたまらない。 俺が良い名前を考えてやろう と言い、その子を「銀屏(ギンペイ)」と名付けたうえに、長年仕舞い込んでいた 宝物の真珠まで送った。 関羽が死んだあと ・「本を読み、針仕事をしたところで、この恨みは晴らせませぬ。それよりも、武芸を学びとうございます」 と劉備、張飛らに言った。 これに感嘆した劉備と張飛は、それならば、と趙雲に銀屏の師匠になるように、と頼んだ。
189 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 15:06:13 ID:wPmjCuBh
なかなかいいキャラだが…… 趙雲に師事ってのは、星彩と少しかぶるから、 コエ的に駄目なんじゃないか?
190 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 15:27:48 ID:qdHVhq6G
女キャラなんぞ全ていらんわい
191 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 15:39:50 ID:xTwX4gfP
ついでに孫権の息子の嫁探しで関羽に 虎の子を、狗の子へやれるか!って言われた娘が銀屏だそうな
192 :
_ :2006/02/18(土) 17:59:00 ID:lwa4uEgi
要望として 4で難易度:修羅があったけど、このままの難易度でもいいんだけど 修羅で自由気ままに暴れたい人のために ・輸送拠点などの輸送関係 1:どのステージでも必ず最低1つは輸送拠点を味方に作る。今までの効果は残す。 2:饅頭や骨付き肉を運ぶ特殊輸送部隊を10分に1回ほど出現させる。その特殊部隊に 触れるとHP回復。または追加効果でSPEED UPやATTACK 30secやDEFFENCE 30secの効果を持つものも。 (↑の輸送部隊は味方の拠点から出現し、輸送拠点に向かって進む。) ただし輸送拠点が潰されるとその特殊輸送部隊は、出現率が50%DOWN。 ・味方兵とのコンビプレイ 護衛武将とでなく味方兵とのコンビプレイができる用にできて欲しい
193 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 18:05:45 ID:sBZxQRd6
コンビプレイはいいのだが コンボ中に攻撃するな 勝手に浮かすな ふっ飛ばすな などなど色々課題が
194 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 18:26:49 ID:FK0rEuaF
女キャラにダメージ与えると、少しずつ服が脱げていくようにしてくれるだけで 俺は3本買います。
195 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 18:29:45 ID:zXMQZbqf
無双の女キャラだけでビーチバレー
196 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 18:40:49 ID:O6bHyPRt
青き狼と白き牝鹿のオルドシステム導入してくれたら 5本買います。
197 :
名無し曰く、 :2006/02/18(土) 18:58:26 ID:HHEy/ltJ
早く出て欲しい
198 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 00:23:48 ID:VP+xMSMn
>>190 んなこたあない
とりあえず貂蝉と祝融と孫尚香は必要
「三国志」的には重要じゃないけど個人的に二喬たんと甄姫が必要
199 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 00:41:45 ID:hSS237fO
つかアクションゲーである以上女キャラ、ネタキャラは出さないわけにはいかんだろ。 演義忠実に男ばっかにしたら歴ヲタにはウケは良いかもしれんが、「ゲーム」としてみてる連中からは反発凄いぞ。 強いて言うなら無双シリーズで三国志を題材に始めた事が間違いだった。 かといって架空世界のファンタジー系ならその手の批判は和らいだだろうがココまで知名度出たか怪しいし。 まぁ今更騒いでもしょうがないな。
200 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 01:11:06 ID:svenkIyd
劉備をもっと大親分的な感じにして欲しい。
201 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 01:37:15 ID:7YfIjHuh
三国無双も後、蜀:馬岱・王平・周倉・厳顔、魏:曹洪・楽進・李典・于禁・ 夏侯覇 呉:徐盛・程普・韓当・魯粛 その他:徐庶が出れば、あとは行き詰 まりの予感。 無双5で、各勢力2〜3人ぐらい追加されても、無双6が限界? 前回は「2世」がテーマだった。次回はなんだろう?「忠臣」と予想してみる。 そして、蜀:馬岱・周倉 魏:楽進・李典 呉:徐盛・程普 が新キャラで登場 だったらいいな。
202 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 01:40:32 ID:7YfIjHuh
忘れてた。光栄は絶対に女性キャラの入れる。けど、思いつかない。 出るとしたら、魏じゃないかな。曹操の奥さんで。
203 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 02:01:50 ID:h77pbLf9
嫌な予感がするが… 俺が予想するに新女キャラは張(ry
204 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 02:46:58 ID:ApxUgcHq
>>201 4で2世だったのは曹丕と星彩だけじゃ?
凌統もなんとか2世かもしれないが・・・ホウ徳や左慈は違うし
半々だったから別にテーマというのは無いと思う
女枠があるのは確実のようですが
205 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 02:53:30 ID:FREGOBlY
206 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 06:32:16 ID:+H3VD6XV
魏 蔡エン 張春華 辛憲英 王異 呉 呉夫人 呉国太 孫魯班 孫魯育 蜀 馬雲リョク 鮑三娘 麋夫人 甘夫人 他 董白 呂玲綺 鄒氏 まだまだ肥の出しそうな女はいるな
207 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 06:39:28 ID:eQxA/8RC
芙蓉姫とか玉蘭とかってのもいなかったっけ?
208 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 06:42:29 ID:eQxA/8RC
あ、あと孔明の妹とかもいたよな。確か。 横山光輝三国志で見たけど、中々聡明な人物だったような記憶がある。 諸葛麗だっけか?
209 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 07:02:54 ID:ytqHWhXs
>>207 どっちもモデルは麋夫人じゃなかったか?
決戦2では水滸伝から名前借りて美三娘という名前だった
顔ありの妻は旦那とストーリーがかぶるのがお約束でつまらんから
予想できない話つくれそうな蔡文姫とか優先してほしいけどな
210 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 07:05:16 ID:h77pbLf9
横山にはいなかったよ孔明の妹なんて あ、だいぶ小さい頃なら「孔明の兄弟の三人は男で一人は女であった。」ってのはあったけど
211 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 07:16:54 ID:dr3gpyku
姉がいるな どっかの名士に嫁いでたと思う
212 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 07:53:41 ID:tWY6tGkQ
横山アニメ孔明妹でてくるよー
213 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 08:38:47 ID:N0ITt734
顔良文醜はいて欲しいなそうじゃないとちとエンショウ側寂しすぎ あと魏にも異民族討伐ステージということでウガン族討伐戦を
214 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 09:22:35 ID:hSS237fO
>>213 田豊も加えてよ。固有グラNPCでもいいけど。
袁紹、チョウコウ、シンキ、顔良、文醜、田豊とくればそこそこの陣容にはなるな。
215 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 09:33:21 ID:vIGZ2vYk
曹彪で張飛の寝首を掻きたい。
216 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 09:34:26 ID:vIGZ2vYk
劉封・関平の使えない養子コンビも組んでみたい。
217 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 09:35:38 ID:vIGZ2vYk
韓玄・金旋・劉度の荊州弱小トリオでマゾプレイもしたい。
218 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 10:48:48 ID:tCoIWvAv
>>217 こんな感じか?
荊南防衛戦
こともあろうに、曹公が赤壁で敗れてしまった。劉備がこの隙に我らの荊南を狙っているらしい、連携して追い返すのだ
江夏の戦い
我らに敗れた劉備は江夏に逃げ込んだらしい、ここは一息に江夏を攻め落とすのだ
江陵の戦い
曹公を破った男、周瑜がこの地に駐屯している。聞けば最近は病に伏せっているようだ。この期に攻めかかり、曹公の屈辱を雪ぐのだ
第二次赤壁
荊州を完全に奪い返したことで曹公は意気を盛り返し、再び孫権討伐の兵をあげた、この戦列に加わり大功をあげてのだ
219 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 11:04:04 ID:eQxA/8RC
>>217 3エンパだと中々燃えたよな。まぁ、無双武将の少ない最初のうちだけだけど。
220 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 13:11:47 ID:vIGZ2vYk
>>218 そんな快進撃は弱小トリオ似合わない・・・(´・ω・`)
221 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 13:58:16 ID:nUh2V0lG
>>208 諸葛鈴じゃなかったけ?実際は妹か姉かよくわからんみたいだけど。
222 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 14:05:20 ID:hSS237fO
>>218 こーいうの好きだな。
なんとなくそれっぽい感が良い。
三国3他勢力の「〜討伐戦」は手抜きすぎて萎えたけど。
223 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 14:12:48 ID:5gdQcj2y
戦国2には援護射撃の使えるキャラいるんだな 三国は火計で行こうぜ!
224 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 14:20:01 ID:LYQtY66p
>>220 確かにw3の荊州攻略戦は面白かったな。
>>223 今度でる4エンパでは火計を行う政策もあるみたいだぞ。
225 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 14:58:26 ID:vIGZ2vYk
>>224 弱小トリオっぽいのを考えてみた。
一応、劉度を主人公にしてある。
長江の戦い
赤壁で勝利した勢いに乗って、呉軍が攻めてきた。同じ荊州の仲間である韓玄・金旋と計らって迎え撃つ。
しかし、周瑜率いる呉軍は曹軍を破った精鋭揃い。我が配下刑道栄の手に負えるだろうか・・・
荊南防衛戦
金旋は敗れ、呉軍に土地を奪われたものの何とか我が領土は守る事が出来た。
しかし、それもつかの間、今度は劉備軍が攻めてきた
劉備には軍師孔明、名だたる猛将関羽・張飛・趙雲がいる。先の戦で刑道栄は自信を付けておるが今度はどうか・・・
新野の戦い
配下魏延の裏切りによって韓玄は滅んだが、今度も我が領土はなんとか守り通せた。
調子に乗った刑道栄が手薄になった劉備の根拠地新野を攻めようと進言してきた。
私は今ひとつ気乗りがしないのだが、刑道栄が自信満々なので任せてみる事にした・・・
226 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 16:27:44 ID:LYQtY66p
227 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 17:11:33 ID:eQxA/8RC
>>221 あぁ〜ちょっと待って。シミュレーションの方の三国志のどれかで、遂に登場、みたいになってなかったっけ?
ゲーム雑誌だか攻略本だかを本屋でパラ見した時に、視界の隅に引っ掛けたような……。
228 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 17:21:40 ID:tWY6tGkQ
トリオで思い出したんだけど このゲームなんでトイレないの?
229 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 18:31:19 ID:eQxA/8RC
三國時代のトイレって、どういう様式だったんだ?
230 :
名無し曰く、 :2006/02/19(日) 22:38:45 ID:8p+VFnIs
川に垂れ流し。 黄河が黄色いのはそのせい。
231 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 01:33:10 ID:2OzGr2wj
黄蓋が便所に放置されて死にかけた話がなかったっけ
232 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 15:15:09 ID:uxVeYfEj
赤壁の戦いのOPで、 魏軍シナリオでは曹操が詩を詠むシーン 呉軍シナリオでは孫権が机を斬るシーン をやって欲しいですね。
233 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 15:45:56 ID:uxVeYfEj
>>111 を読んで、ふと呂蒙の「呉下の阿蒙」のエピソードを生かせないかな、と思ったり。
まず計略系の要素を加えて、
そして無双モード前半は武一辺倒の武将だが、後半になると知略にも優れた武将に成長する、とか。
234 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 16:10:46 ID:Me/y+7Tc
>>233 奴がもっと人気があって
制作者たちのお気に入りのキャラであればあっただろうけどね
235 :
名無し曰く、 :2006/02/20(月) 17:53:51 ID:nyvHY2Ak
開発者が三国志利用した、只のACTゲームとしか考えてないからなあ・・・
236 :
名無し曰く、 :2006/02/22(水) 01:49:06 ID:LVQZCZek
魏 張春華、曹ショウ(曹操の3男) 呉 魯粛 蜀 馬岱、劉封、厳顔 他 西兇族の誰か、猛達、陳宮、
237 :
名無し曰く、 :2006/02/22(水) 08:27:08 ID:RVzBYvzC
>>234 2合肥の呂蒙と太史慈の不吉なOPムービーなんか好きだったけど
今の呉は特に腐女子向けサービス強力だから地味キャラやおっさんは
イケメンとからまないと目立てないもんな
呂蒙は若手のまとめ役としての出番あるからまだましなほうだが
238 :
名無し曰く、 :2006/02/22(水) 14:43:28 ID:iYu2Q98w
>>237 呂蒙は陸遜のオマケだし
孫堅・黄蓋・特にタイシジに至ってはもう影が薄すぎて可哀想だね
239 :
名無し曰く、 :2006/02/22(水) 15:21:09 ID:+frKPTMv
兵は騎馬隊・歩兵隊・弓隊に分けて、数は半端じゃない感じ。 武将は全員騎乗状態。ステージも馬鹿デカクして、建造物も人間の大きさと比例した大きさ。 とにかくリアルに、それでいてアクションっぽく。 と、なんか三国志戦記やってて、無双と合体したらすごそうだな〜。と思って考えたアイデア。
240 :
名無し曰く、 :2006/02/22(水) 19:31:57 ID:iYu2Q98w
>>236 張春華を出すなら、絶対に旦那素敵旦那ラブ〜じゃなくしてほしいな
旦那マンセーキャラはもうお腹いっぱい
ソウヒも削除しれ
241 :
名無し曰く、 :2006/02/22(水) 19:40:05 ID:eE3wSv/N
小柄ってことで、肥のことだから楽進は戦国1政宗よろしくショタキャラにされるとエスパー
242 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 00:39:16 ID:5rTyU43q
>>241 それは気持ち悪いな。
楽進なんてイメージ的には典型的なオッサンなんじゃないのか。
シミュレーションの方だと、まず、そんな感じだったと思うが……。
243 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 01:32:45 ID:SYn38fSk
>>242 シミュレーションの張コウ殿はどんな感じか覚えておいでか?
無双に常識は通用しませんぞ。
244 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 01:33:40 ID:V0ApTd9+
一騎討ちだけどさ、その状態になると画面切り替わらないで、 周りの兵達が対決者同士の周りに引く、(取り囲む壁)で、手出ししてこない、 ってのどう?
245 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 02:13:13 ID:5rTyU43q
>>244 俺も思い描いた事あるな。
時間無制限一本勝負で、自陣営に逃げ込めば何時でも一騎打ち状態が解除される、とかで。
ただし逃げ負ければ自軍団の士気が落ちて、味方兵士に逃げ惑うアルゴリズムが発生して総崩れになる、みたいな。
246 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 02:36:10 ID:3KTyhjwo
>>242 楽進って決戦Uではすごい格好してなかったっけ?
それは別の武将だったかな。
247 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 05:19:05 ID:rC5+vrL9
キャラ削ってほしい。 20名ぐらいにして他はNPCで十分。 後はやっぱり成長要素をなくしてパラメーター固定化をしてほしい。
248 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 05:28:44 ID:GhTx8q2F
星彩のような八割オリジナルな女キャラクター以外で次回の女性枠を考えてみる。 まず、馬雲緑は趙雲命のユーザーからの苦情を考えて肥は出さないと思う。 腐女子じゃないけど主人公的でヒーロー枠な趙雲に嫁がいるってのもなんとなーくしっくりこないし。 蔡文姫は出ても戦国でいう阿国のポジションにしかなりえなそう。一応魏に所属っちゃあ、そうだろうが。 オリジナルステージや戦乱入などの無理矢理なパターン。 呂布の娘は戦記ではチョウセンがいないので出せたのであって、 若くて、呂布の恋人・妻になってる無双チョウセンがいる中では出すのはキツいと思われ。もちろん厳氏もチョウセンがいるから無理。 麋夫人は孫尚香が後に妻として劉備と絡むから無理だろう。 となるとやっぱり女枠は(*^ヮ^*)キャハが最有力かと。 司馬懿のライバルの諸葛亮には妻がいるし、 月英以上に戦闘員になりえそうなエピソードを持ち、性格も冷酷なイメージがあれば肥にとって絶好の餌となるだろう。
249 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 05:46:44 ID:GhTx8q2F
あと男を4と同じ人数で選ぶとしたら俺だったら 魏 郭嘉or荀イク、夏侯覇 呉 徐盛、魯粛 蜀 馬岱or徐庶 他 陳宮 だな。陳宮は呂布とは字で呼び合うような関係を再現して欲しい 他軍には本当は顔良文醜が入ってほしいんだけど2つ枠を取るからなぁ。 オーラとか能力強化、覚醒など使ってくる最強の顔無しとして君臨して欲しい。 あと張任も劉璋最強の武将として演義通り無茶苦茶強くしてほしい。 本当は貧乏そうな民のリーダーみたいな姿で無双武将として出てほしいが。 魏はいい加減曹操の軍師を司馬懿でキープするのも無理があるので。 個人的には司馬懿とは対極的な無双通信にあったような静かなイケメソ荀イクがいい。ただ郭嘉は人気がずば抜けてるからなぁ。 夏侯覇は後期魏の人材補強と淵や姜維とも絡める有能な将。楽進や曹彰も惜しいが。 呉は演義の気弱な魯粛より、不遜な態度で、しかし豪胆で無双ホウ統辺りと気が合いそうなの魯粛を希望。 徐盛はおっさん枠で攻撃とか性格は戦国前田慶次みたいなのがいい。 馬岱は人気、立場からして確実だと思うが、馬超の地味版じゃなくて無双色を出してほしい。隠密系とか。 徐庶は蜀じゃないけど、出るとしたら蜀強化のため他や魏ではなく蜀で!
250 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 06:02:54 ID:quPrR6iJ
素早いのにパワーがある 槍とか攻撃範囲が広いのに攻撃のスピードまで速い こういうキャラがいなくなればベスト キャラの成長がない方がいいかもしれない
251 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 06:02:57 ID:lbmb4OZL
是非呂布に叫んで欲しいな 「ちんきゅう〜〜〜〜!」
252 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 06:03:38 ID:BZB/c5Iq
戦国無印や三国3みたいな悲劇は回避されたってことでいいのか?
253 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 06:04:10 ID:BZB/c5Iq
はいはいごばくごばく
254 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 07:34:30 ID:VyKexaM2
>>252 少なくとも三国2みたいなクソゲーよりかは遥かに面白い。
255 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 08:21:21 ID:lbmb4OZL
BASARAが?
256 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 08:23:29 ID:4583O93y
257 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 08:36:51 ID:O0S566E3
クソゲー無双2以外は普通に楽しめた。
>>248 張春華ってやつか。
でも女性武将は次は魏に追加されるのは間違いないだろうな。
258 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 09:35:00 ID:VyKexaM2
>>255 戦国2。BASARAも三国2なんかよりは楽しいけどw
>>257 魏は女性武将少ないからね。
259 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 09:53:37 ID:5rTyU43q
シリーズ回数、シミュレーションの三国志を追い越すまで行くかなぁ?
260 :
_ :2006/02/23(木) 11:30:23 ID:sYfG3CvM
261 :
260 :2006/02/23(木) 11:30:53 ID:sYfG3CvM
スマン.誤爆。
262 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 12:51:10 ID:h7yJ4h+c
張春華が星彩のようなうざいキャラじゃありませんように なんか肥って凛々しい女武将作るのものすごく下手じゃないか 第一号の月英は出しゃばりすぎてアレだし関係ないけど旦那マンセーがキモすぎるし 星彩はあれは凛々しいというよりスカしてて偉そうだし
263 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 13:10:34 ID:miyb21NU
パラ固定にするなら 単騎特攻をすると次ステージで敵軍備が増えたりするようなペナルティが欲しいな じっくり攻めるよりも、ただ突っ込んで蹴散らした方が早くて楽ってのは勘弁して欲しい
264 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 14:37:53 ID:lbmb4OZL
単騎で敵陣深くまで特効し過ぎたら敵の弓矢部隊が三国2並になるようにしたらいい
265 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 15:44:24 ID:S41KKnBz
>>262 ヲタ視点から見ても肥は萌えの何たるかを理解してないと思うね
なんつーか浅すぎ、萌え文化が10年前に通過したところを今更追いかけてる
266 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 16:01:01 ID:a9HzeP5o
魏 曹洪、張春華(女性枠) 呉 徐盛、程普、韓当 蜀 馬岱、厳顔 他 徐庶 PS3で発売するなら、10人以上は追加してもらいたいが、PS3の普及 率によってはPS2で出すかもしれない。その時は7〜8人ぐらい追加して欲 しい。
267 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 16:05:45 ID:h7yJ4h+c
これ以上追加してどうすんの
268 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 16:08:35 ID:7IrFkiva
色々やってほしい要素は人それぞれあると思うが、三国無双って進化しないよな・・ いくら要望だしても、パラメータや武器、アイテム等のゲーム内に関するモノで真新しいモノが少ない。 (正当的には進化はしてるんだろうが・・) 立志とかエンパとか、システムやゲーム性で真新しいモノを作ってるだけに残念だ。
269 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 16:55:25 ID:AqTKaAlt
戦国2、フラゲ組から味方が弱くて共闘感が全く無いって報告が続出してる。
270 :
名無し曰く、 :2006/02/23(木) 21:59:53 ID:rlKhiD95
>>268 同意。変化はしてても進化はしてないね、グラフィック以外
271 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 05:41:56 ID:vWe8GCZJ
いい加減華雄を
272 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 07:57:53 ID:/bV6h2Xj
>>270 今いち感覚がつかめないんだけど
変化
マリオ1〜2
進化
マリオ2〜3
ってこと?
>>266 >>271 増やせば増やすほど
「繰り返し」感が増えて
とうとうここまで来た…という盛り上がりがへるからなあ
273 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 08:39:38 ID:Q+2bfr66
>>272 そんな感じだろう。
PSPの方で入るらしい馬エディットは入れて欲しいな。
274 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 09:06:14 ID:xDcHb19r
離婚しない顔ありの嫁キャラは旦那と話かぶるしEDものろけるだけの ワンパターンだからフリーモード限定キャラでいいと思う そのぶん実機ムービー増やしてくれれば十分満足
275 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 09:30:41 ID:In1yPIkA
武将別の無双モード止めて国別やひとつの歴史の流れなど別の形にしてけば 女キャラのストーリー入れなくてもいいし、実機も充実させられるし、 ifや分岐も入れやすいしでいいんじゃないか?
276 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 10:18:19 ID:2CwkOafA
戦記みたいなシナリオだといいんだけどな 史実に忠実なのも好きだけどシミュでの英雄集結みたいな 両軍ベストメンバーがそろった状態での決戦ってのも見てみたい
277 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 11:48:42 ID:RgR65ZWZ
278 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 12:47:15 ID:Q+2bfr66
>>277 ラストに敵国の首都に乗り込んだり、武将別実機イベントも豊富でよかったな。
魏の場合はラストで晋との対決を是非やって欲しい。
279 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 16:39:52 ID:qv0QJgdF
司馬懿が裏切って高笑いしてる所を見てみたいなw
280 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 16:52:05 ID:dOEpJcj2
そうだ、司馬懿はきちんとクーデター成功するまでの所をやってほしい。
281 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 18:58:20 ID:Wd6DztBI
宣帝紀最終章・政始の政変 味方は息子たちと、杜預とか王濬とか晋の武将。 敵は始め曹丕と曹爽一派だけだが、時間が経つに連れて楊州方面や益州方面や幽州方面から援軍が来て最終的には自軍の20倍くらいの兵力になる。 とか?
282 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 19:02:36 ID:3bDhF88Z
そうなったら司馬懿の息子と嫁参戦か? 次の女キャラは張春華が可能性高いかもしれん・・・ 蔡文姫の方が旦那マンセーの危険無くて安心できるのに・・・曹操マンセーとかありそうだけどこっちの方がよさげ
283 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 19:04:49 ID:dOEpJcj2
芙蓉姫たんはー?
284 :
名無し曰く、 :2006/02/24(金) 20:46:54 ID:USD3WoHx
魏→晋シナリオは是非欲しいな
285 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 05:01:06 ID:x4CV4OkN
晋とか出ても誰使うんだ?無双武将で晋まの時代で生きている奴はいないし、ちなみに魏対晋なんて戦はないぞ。 まさか司馬懿が晋建国したとか思ってるんじゃないだろうな? ifで司馬懿が曹操(or曹丕)に反逆した戦記にあるような戦い希望、とかなら話はわかるが。 あと無双3猛将の姜維伝の剣閣の戦いで敵に曹仁や許チョが出て萎えた記憶があるからなぁ。 無双4で星彩出したんだから、夏侯覇辺り出して姜維の北伐ステージがあったらいいと思う。
286 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 05:10:45 ID:b9d7YN7B
まさかゲームにきちんとした史実を求めてるのか? 4だと正史に近づいたといってもゲーム自体ifで溢れかえってるっていうのに何をいまさら・・・ 晋出してくれーって言う人は意外と見かけるよ、話がマンネリ化してるからそれもいいんでないの
287 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 05:17:27 ID:C5yLkAm9
>>285-286 そうそう、いい加減同じシナリオ展開飽きたからif&妄想でいいから
新展開欲しいの。で、そのためにも末期の武将追加希望、と
288 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 06:06:45 ID:3NDQDiFR
いっそエロゲーにしろよ
289 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 06:51:17 ID:mPiR3ytT
真・三國無双XRATED
290 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 07:47:36 ID:8yvU1746
しん☆さんごくむそう それっぽくなった?
291 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 14:22:49 ID:qiFFOPBO
史実通りになるんだったら 例えば蜀をプレイしてイリョウの戦いで勝っても意味ないし、つまらん だからその辺は「もしここで○○が勝っていたら〜」みたいな感じで 楽しむのも良いと思う。 だけどオリキャラだけは(ry
292 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 14:55:13 ID:x4CV4OkN
史実で負けた戦を勝つのは無双の醍醐味みたいでいいけど、 晋出しても敵も味方も顔無しキャラばっかだし、 ifで無双武将放り込んでみても晋というより魏シナリオに見えちゃうと思う。 晋を出してほしいって気持ちはわかるけどね。
293 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 15:34:42 ID:yRai3ulw
>>291 夷陵で陸遜軍を打ち破った劉備は江陵を攻落し、孫呉を呑み込まんとする勢いであった。
後がない孫権はなりふり構わず魏に援軍を要請し、大水塞を作り劉備を待ち受ける。
奇しくもそこは15年前、周瑜が曹操を破った地であった…
みたいなステージ希望
294 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 19:45:04 ID:LD9xRZg4
>>293 そーいうの欲しいな。
既に三国志の主だった戦いはほぼ出尽くしてるし、マンネリを避けるためにはIFシナリオメインにしたほうが良い。
あと演義で悲劇的な扱いだった連中を少しでも目立たせてやってほしいな。
無難に諸葛亮の後継者になったバショクとか、曹操軍で戦果を重ねる陥陣営・高順とか。
295 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 20:00:37 ID:DUUh0AHQ
>>293 それ、いいね。もういっそのこと全員オリジナルの個別シナリオを用意すればいい。
キャラによって同じステージでも展開とか変えてやれば最高だと思う。
296 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 20:54:39 ID:jFkThP+7
>>294 >演義で悲劇的な扱いだった連中を少しでも目立たせてやって
うん、演義正史かかわらず悲劇的な連中はせめてゲームでは
成功して幸せになったところを見たい。
297 :
名無し曰く、 :2006/02/25(土) 22:27:11 ID:WPcPk7w1
味方にぽんぽん敵殺されるのはたまらんな 負けろとまでは言わないまでも一進一退の攻防演じて欲しい 当然呂布やら関羽やらに蹴散らされるのはアリだと思うが 4で合肥で覚醒甘寧から逃れて肉まん探してる間に味方に先越されたなんてことあったからなおさら
298 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 02:27:50 ID:IgvQDZgB
ifなら思い切って劉禅のシナリオが欲しい せっかく4では良いキャラクターに描かれてたんだし
299 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 03:01:58 ID:fd+39HxT
良いキャラか…?
300 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 07:19:53 ID:1BVBgRro
どうせ劉禅に顔ついても父の劣化コピーで存在感薄くなりそうだし 劉禅出すより4劉禅の性格を大徳バグ悪化していってる劉備に移植してほしい 原作でほとんど空気なキャラ出すより今いるキャラまともにするほうが先
301 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 08:23:52 ID:mKv1xgfI
>>297 俺は逆だわ。士気0の進入拠点で死ぬ関羽とかマジやめれ。
おまいも多分、味方がわっしょいしてる所に割り込んで
手柄を横取りしたことがあるはず。その仕返しをされただけさ。
302 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 08:44:12 ID:ySPu3wMh
劉禅はうまくヘタレを利用したネタキャラになってほしい
303 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 10:06:41 ID:YBKTJGC/
超爆乳キャラを出してくれ。歩くだけでユッサユッサボインボイン アクションしすぎるとそのあふれんばかりの豊乳がポロリンチョ それをまのあたりにした武将もちゃんとコメントする。 キョチョ「でっけぇ饅頭だなぁ〜」 カコウトン「くそっ。両目で見たかったぜ」 リュウビ「天下が・・天下が揺れている・・!」 ソンサク「すげーぜー!」 俺なら絶対買う。
304 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 12:06:43 ID:gAG5wfII
確かに同じステージでも、各キャラ個別の展開と分岐、分岐EDが欲しい。 孫策の場合、史実ED、統一時周喩死亡ED、統一時周喩生存EDとか
305 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 12:45:33 ID:fd+39HxT
306 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 13:01:49 ID:2x+rjmMD
馬超ifがあったら最後は燃え盛る銅雀台の屋根の上で曹操と一騎打ち という夢を見た
307 :
名無し曰く、 :2006/02/26(日) 23:56:08 ID:9zp8l9UH
良い夢と出会った!また会おう!
308 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 00:03:18 ID:fd+39HxT
待て 去るんじゃない
309 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 01:03:36 ID:TLFVm8rM
馬の強さを1に戻してほしい せめて雑魚武将に大ダメージ与えるぐらい
310 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 01:13:54 ID:49XnwPYS
関平が星彩を自分のものにするために劉禅に刃向かう という夢を見た
311 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 02:09:46 ID:XNguKqlh
それは悪夢でしたな。
312 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 03:32:05 ID:Dqdm7Wwl
馬超のifなら天下二分希望。 戦国無双2やったけど、 やたら茶化すばかりじゃなくて、しっかりシナリオが作りこまれていて キャラ一人一人の立ち位置を生かしたストーリーが面白かった。 (一部「義」や「友情」の連呼でお茶を濁してるキャラクターもいたのが残念だったが) 三国無双でも、過度なネタは抜きにして、このぐらい真面目に作って欲しいよ
313 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 04:31:57 ID:gsR4VDOm
曹操が「行け夏侯惇!」とか言うのやめてほしい。マジ引く。ていうか大体は字で呼べ。
314 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 05:36:11 ID:kEO7Yemz
エディットはエキプロ並とはいかないまでも、ソウルキャリバーIIIくらいには 作りこめるようにして欲しい。決して不可能ではないはず。
315 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 06:08:01 ID:WzqsAMd2
進入拠点に門を設置して、マップとマップを行き来できるようにしてほしい。種類はもっと増やして街、村、城、山、谷、大河、合戦原野などなどなど……。 それで中国全土を繋ぐ。 で、あとは時間の流れに従って要人が健在ならイベント発生。要は無双、修羅、争覇をまとめたシステム。 ムービーは一度見ると飽きるので、OPのみ作り込んで後は廃止。その分の容量や開発労力をイベントの中に盛り込んでドラマ性を深める。 キャラごとに、原作の通り行動すれば原作再現になる。逆に、少しでも流れから外れると同時多発的にif要素が発生して、毎回違ったストーリーで遊べるという仕掛け。 ……まぁ、あのマップ感だと中国全土というには狭すぎだけど、逆に広すぎればゲームとしてはやってらんないしね。 実際、あのマップ感でも繋げてみたら、最南西から最北東まで横断するとなれば15〜20分くらいかかったりして、何気に相当じれったく感じるとは思うからバランス的には大丈夫だと思う。
316 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 10:36:55 ID:ieXveZji
3あたりからツマラン む し ろ も う だ さ な い で。
317 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 12:04:37 ID:T/gdaz5a
じゃあ来るな。
318 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:14:29 ID:oMvYLDcE
>>313 がわからない
上官が命令するときは
姓+名で問題無かったと思うのだが?
319 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 13:51:33 ID:f3f6oiLJ
問題は無いだろうけど名を使うのはかなり砕けた呼び方じゃなかったっけ
320 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 14:49:14 ID:/qZR/+dD
名を呼んでいいのは上司や目上のみ、でない限りかなり失礼な呼び方。 曹操がdを名で呼んでいいけどdは曹操を名で呼んではいけないわけだ 曹操&dよりも問題あるのは孫策呼ばわりする周瑜とかだね。 名を呼ぶことを避けるために字が出来た、字は女性でも高貴な人にあるよ(蔡文姫、孫魯班など) どうでもいいことだが戦場で相手の武将を挑発するために相手の名を叫んで馬鹿にしてたらしい
321 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 18:58:55 ID:DHHWh+jv
姓+名→普通 名だけ→身内のみ 字→親しい人 と認識してたけど違ったのか
322 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 19:59:14 ID:F87j+WCt
普通は姓+役職じゃないか
323 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 20:20:27 ID:DHHWh+jv
「夏侯将軍」とかか
324 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 20:24:40 ID:yOmNNQW+
>>313 が知ったかぶろうとして失敗しただけだろ。
325 :
名無し曰く、 :2006/02/27(月) 20:59:45 ID:WzqsAMd2
名をオミットして言う場合があるでしょ。例えば「この劉玄徳が……」みたいな。あれって何の意味があるんだ? 孔明とか玄徳とかよく聞くやつなら良いけど、字にあまり馴染みが無いキャラにいきなり言われたりすると、ついつい、誰だよ? とか思っちゃったりすることあるけど。
326 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 02:59:14 ID:w4Lm8jL9
まぁ次回はPS3なんだろうからボリューム上げてほしいねぇ 1から2のときの増加見たく、戦国のように使えないNPC追加でもいいからよ
327 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 07:33:59 ID:252hMYwy
>>326 同意。容量が増える分、武将の数やムービーの美しさを向上させてほしい。もう増やすなって意見もあるけど、いろんな武将をえらんでその数だけ戦い方がある、という変化のある楽しさがあるから俺個人はどんどん増やしてほしい。
328 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 07:54:52 ID:Yk2ulWxd
全キャラ汎用の長坂橋仁王立ちと司馬懿挑発の復活
329 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 12:54:19 ID:LR2STYGr
五丈原は武将毎で違う司馬懿挑発を見るのが中間目的だったからなぁ 汎用イベントってけっこう流れにアクセント付けて場を盛り上げるから やっぱり色々あってくれた方がイイ
330 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 15:55:52 ID:rMlXtmgU
戦国無双のミッションが好きになれないから三国のが好きだよ 時間的に余裕が無くて間髪いれずに出てくるし気楽に一騎当千できない もっとこう、みんなが求めてるのは違うとおもうんよ でも戦国無双2に出てきた激励に新たな可能性を見た戦国無双2まだやってないけど 軍師プレイで隅でステップ踏んでる見方武将にはたらけ〜とか本陣からの救援派遣とか補給物資補給とかあったらいいなと 出すぎる弱いやつに自重しろとか遠くにいる見方に早馬出すとかも良いな プレイヤーが見てないと働かないとか最悪、ある意味リアルだけど ストーリーは一本道よりか開始年代代えるくらいで中国大陸に放り出して好きにやれてな感じかな 史実の戦いにはそのキャラ固有のイベントをオリジナルならそれなりにが一番の理想系 ・・・・・・あれ?エンパっぽくなっちゃたな
331 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:00:13 ID:rMlXtmgU
あれ、下がってない!?タイプミスってるし。スマン
332 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:27:30 ID:fLu4ebdv
ただ戦国無双2の外伝のエンディングはヤバイ。 あのスタッフロールとBGMが良すぎる。ガチで。 戦国無双2の外伝のエンディングくらいの質のエンディングを期待したい しばらく何度も見てしまった……。 真三国無双5にはこれを望む。真三国無双4は各キャラにEDムービーあるのは○だが スタッフロールがショぼく見えた。
333 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 16:30:59 ID:Ztwf9MHu
戦国のOPムービーも良かった。 三国の猛将のOPがアレだっただけに余計に。 いや、アレはアレでネタとしては面白いが
334 :
名無し曰く、 :2006/02/28(火) 18:32:16 ID:8oWo3Aeb
戦国2のスタッフロールやED良かったね。三国にも見習って欲しい。 スタッフロールもそうだけど、 やっぱりEDの質が違い過ぎる。(シナリオの締めくくりとしても、画質の面でも) 今までのシナリオやステージでのイベントが伏線になって、 そのラストとして作り込まれた戦国2EDムービーに対して、 三国4のEDは「とりあえずまとめてみました」って印象が拭えない。 個人的に無双シリーズは三国の方が本命で好きなだけに、 三国5でもっと頑張って欲しい
335 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 00:21:49 ID:mjLGoDCJ
>>334 戦国は前作でイロモノに走りすぎて顰蹙受けたからってのもあるだろう。
だから今作はかなり気合入ってた。
個人的には外伝システムが良い感じだった。
三国でも架空シナリオとはまた別個で、こういう「難易度普通なのに異様にムズく弾けたステージ」を出してほしい。
336 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 06:32:35 ID:8ENqwyW7
画像の面ではPS3になればどうにでもなるだろうけど ストーリーの面では人数多くて今ので手一杯な感じするなあ いいEDを求めたいなら今のキャラ数の半分ほどにしないとダメなんでない? 戦国の方でも話の質を良いものにしたいからキャラ数は三国に比べ少人数でいくと言ってた人が居るし やっぱり2や3みたいな宴会EDで全キャラ使い回しの方がリストラしないならいい気がする アクションゲームなんだからいい加減アクションに革命的なものを欲しいな・・・ モーション使い回しはもうありませんように
337 :
名無し曰く、 :2006/03/01(水) 07:27:34 ID:6Iavd8mM
>>335 戦国2のシナリオやEDの良さは、
「戦国BASARA」の発売も少なからず影響を与えてる気がする。
イロモノ系でネタやギャグを重視した戦国アクションなら、
他社だっていくらでも作れるし、パクリゲーだって出せる。
光栄が他社と一線を引くことを考えたら、奇を衒わずしっかり作り込むことが肝要。
…ということに気付いたんじゃないかと思う。
三国も麻雀やエンパで楽に稼ぐことばかり考えないで、
もっと堅実に作ってくれないものか_| ̄|○
あと「外伝システム」は三国でもぜひ採用して欲しい。
338 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 08:14:59 ID:YJUri78v
システムってほどのもんでもないだろ>外伝 それほどいいとは思えんが。 戦国2の良さはもっと別のとこにあると思うぞ
339 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 09:45:12 ID:eL4lc9J3
>>336 三国のキャラの多さを生かすなら勢力別EDのほうがいいだろうな
で2・3みたいにキャラ固有のシーンが出てくるとか
ランダムで入れ替わるとかすれば飽きにくい
340 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 12:45:28 ID:4pyH9hhw
エンパのようなED編集も出来るといいな。
341 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 14:11:32 ID:p9GVsdHK
5出すなら戦国無双2みたいに何か改革しないとだめな気がする キャラクター増えすぎだし…二喬星彩左慈とかはフリーモードのみでいいと思う
342 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 17:38:28 ID:SrNQhHkH
>>340 それとかOP編集とか削ったら、もっと内容に力を込められたりはしないだろうか?
343 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 18:42:04 ID:k77Zih+S
現状でもディスクの容量も余ってるし、次世代機なら、さらに容量増える。 最低でも売り上げ80万程度は見込めるソフトなんだから、制作費の投資も難く無い。 「人数が多いからきっちり作るの無理」って考えで妥協しないで、限界まで作り込んで欲しいよ。 あと、勢力ごとシナリオや勢力ごとEDは、 キャラクターが「国家原理主義」になりやすいので止めて欲しい。 袁紹から降服した張コウや、呂布死後降服した張遼や 西涼軍閥の主である馬超、元魏将の姜維あたりには、 こいつらなりのシナリオの作り方があるだろうし、そういうのを大切にして欲しい。
344 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 20:57:47 ID:OYI0ebKc
国別にするなら話を 3の 話 /\ の /\/\ 流 \/\/ れ \/ ↓ /\ \/ : : みたいに結局収束するのではなく /\ /\/\ /\/\/\ /\/\/\/\ /\/\/\/\/\ : : みたいにどんどん広がる形にして欲しい
345 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 21:07:00 ID:vk5kTYJl
>>344 分岐入れてプレイヤーの選択・行動が結果に反映されるのイイな。
死んでしまうはずの武将助けても、落とした戦を勝っても、
結局強制的に何も変わらないでいつもどおりの道筋になるのは萎える。
346 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 21:31:32 ID:0ghl5ORr
3の時はある程度は行動が後のステージに影響してたけど4では全く変わらなかったからな。 自分の行動の結果がどんどん反映されていけばプレイ毎に変化が出て面白そうだ。
347 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 21:32:26 ID:OOZJQLwa
分岐よりも、キャラごとに違った見解になるシナリオにして欲しい。 三国って、4ではキャラの個別シナリオになったけど、 どのキャラ使ってゲームクリアしても基本的には 「こうして、この勢力が中華統一をはたしましたとさ。めでたしめでたし。」系か 「俺達はこれからも、国家の中華統一に向けて戦う…!!!」系の 2択になってる気がする。 これがよろしくない。 戦国2やって余計思ったけど、 そのキャラがそのキャラなりの生きざまを見せる展開は、やっぱり面白い。 所属勢力の天下統一だけに終始しないで、もっと個々の特徴を引き立てれば 三国ももっと面白くなると思うんだ。 現状では、呉キャラはかなり、個性を大事にしたシナリオになってるので、 次は全体的に個性を大事にしたシナリオ作り希望。
348 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:18:59 ID:aAHoLhk/
エディット武将ならぬ、エディット国を作って第4勢力として三国時代に参戦してみたい。
349 :
名無し曰く、 :2006/03/02(木) 22:31:10 ID:QWl5pFO2
黄忠、夏侯淵、太史慈、呂布、董卓、麋竺が一同に会して弓の腕を競う戦いがやってみたい。 董卓は騎射、太史慈は精密射撃、麋竺は闇討ちみたいに特徴付けて。 てゆーかこれってゴールd(ry
350 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:02:05 ID:IuyJOv3Y
戦記をモロ無双化しても行けると思うんだが。 武将の捕縛システムとか分岐シナリオとかさ。
351 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 00:03:53 ID:qKKC2Qxn
戦記を無双化って普通の無双になるだけではないか? 無双に決戦の要素をふんだんに入れて欲しいな。
352 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:04:00 ID:1XzKUhhC
真・三國無双と決戦2とシミュレーション三国志と三國志戦記で合流しちまおう。
353 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 01:07:29 ID:F18m+SjD
決戦のキャラデザイン・シミュのクリックゲーぶり・無双の性格設定(正義バグ等)が夢の合体!
354 :
名無し曰く、 :2006/03/03(金) 17:49:51 ID:DY3sZ/Wc
>>353 >無双の性格設定(正義バグ等)
これだけでもう_
355 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 00:28:38 ID:7fBfzInK
以前出したネタを再度。 ・決戦要素を取り込み、ステージ開始前に数パターンの中から作戦を決める ・作戦内容により難易度激変 ・余裕の勝ち戦から命からがらの撤退戦並みに難易度が変わる。 ・選択した作戦、勝利時の状況、撤退時の状況によりステージも無数に分岐(架空シナリオ含む)。 こういうのが良いと思うんだが。
356 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 01:19:33 ID:C/Qk+Frm
ニ喬 朝鮮 は戦国の阿国みたいに無双モードでは使えなくて フリーのみで。 張角も その代わり新たなキャラ、既存キャラともに内容を濃くしてくれ。 馬超なんかもっと西涼時代のストーリーを。 淵は 戦記みたいにかっこよく! 赤壁 ショク、呉側は難易度上げて! 戦国みたいに武将には特殊能力を! 黄忠 淵 トウタクは馬に乗ってる時 弓打てるように! 移動力など パラメーターを増やして! エディットのパーツ増やして! なんで戦国は無印に 無限城みたいなやり込みモードあるのに 三国にはないのか!? 無印に修羅モードを!
357 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 01:21:35 ID:EX8Di4Yl
この際光栄には残りの顔無しを顔有りにするよう頑張ってもたおうか
358 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 01:29:25 ID:7fBfzInK
>>356 せっかく戦国と三国で差別化出来だしてるのにまた近づけてどーする・・・・
三国には戦国とはまた別個の改善策を模索するべきだ。
359 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 01:50:41 ID:ZLINtW6t
女キャラとか諸葛亮・劉備がオーラ出て鬼攻撃するのは勘弁して欲しい・・。 軍師とか君主は弱くて良いと思うんだけど。これは明らかにおかしい。 君主・軍師はエンパイヤーズの様に指示だけ出せるとか〜にして欲しいな。 それとマップをもっと大きくして欲しい!
360 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 02:48:46 ID:IAaQgUZb
エディット充実させてくれ
361 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 09:19:20 ID:OEWT2Mtj
キャラ性能差付け過ぎとか指示だけ武将とかは無双でやられると 逆に面白さがなくなる 孔明でビーム出して笑いつつプレイするのが無双の味では
362 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 09:36:17 ID:0cyGGLQT
>>358 三国で別売りしてるソフトを、1つにまとめろって言ってるんだからいいじゃん。
363 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 13:15:05 ID:eI/oeMMQ
別売りソフトの肉まんの重要性が全然違うから混乱する。
364 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 14:40:39 ID:uZNCyf6o
君主や軍師が強いのはかまわないけれど、もし劉禅が出るなら劉禅だけは弱いキャラにして欲しいな。
365 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 15:52:01 ID:ZKqU/Q72
>>364 これだけいたらひとりくらい某格ゲーのダンみたいなのがいてもいいかもな
……え、孫策? あれは……
366 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 19:40:07 ID:82thOuq7
367 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 20:30:25 ID:JR+cq/3x
「名乗り」の代わりに「挑発」入れればいんじゃね
368 :
356 :2006/03/04(土) 21:36:10 ID:C/Qk+Frm
だって戦国には 三国4の立志の援護射撃 取られたんだよ! 特殊技だけどさ 移動力のパラメーターや馬関係くらい三国もパクってもいいじゃん 三国だって呂布や関羽 チョウリョウ など 馬上強くしてほしい その代わり張飛や許チョ 典イ なんかは馬モーションは今まで仕様 馬ジャンプできないとか。 修羅モード無理なら 無限城に似たモードでもいいから 無印に入れてほしい! なんか不公平じゃね? 戦国には常に無双モード フリーモード 無限城あるのに三国は無印には無双モードとフリーモードしかないじゃん
369 :
名無し曰く、 :2006/03/04(土) 22:28:19 ID:JR+cq/3x
別に差別化しなくていいのにな 三国は戦国の、戦国は三国の良い所をお互いに取り込んでいけば。 でもそうはしないのが三国制作チームの糞なところか?
370 :
名無し曰く、 :2006/03/05(日) 01:17:14 ID:+0MSU77V
差別化は急務だと思うんだが・・・・・ 互いの良い点を取り込んでも良くはなるが、差が無いからそれだけ飽きられやすくなる。 ↓ 売り上げ低下 になると思うんだが。 既にシリーズの売り上げが落ちている以上差別化は必須。 或いは今までとは桁違いの数年がかりで無いとコンプできない超ボリュームとか(無茶)
371 :
名無し曰く、 :2006/03/05(日) 01:25:28 ID:tbYAxJmk
馬上アクションはもっと増やしてほしいね。 戦国より三国志の方が馬上で戦っているイメージが強いもんで。
372 :
名無し曰く、 :2006/03/05(日) 07:32:00 ID:0+o/FMWj
ゼルダみたいに馬上弓攻撃やりたい
373 :
名無し曰く、 :2006/03/05(日) 10:30:03 ID:BTJtlWkD
4が三国次世代なんだから次は三国前世代だな 三国が戦うのも面白いけど 三国が成るまでのストーリーも十分すぎるくらい魅力あるんだから 1、2話でさらっと流されるのは微妙な気分だ 戦国→ミッション主体やり込み系アクション 三国→リアルタイム戦略アクション これ位すれば差別化は図れるけど万夫不当を無くされると無双じゃないよなぁ
374 :
名無し曰く、 :2006/03/05(日) 11:07:33 ID:7r6w9AGL
一騎当千大量雑魚斬りの爽快感が基本というのは変わらないとして、 戦国はアクション自体やその歯応えで楽しませる方向、 三国はアクション自体は単純に抑えて、イベントや共闘感、 エンパや立志のようなシステムみたいに その他の部分で楽しませる方向に向かってるように感じる
375 :
名無し曰く、 :2006/03/05(日) 23:14:05 ID:8Ef87Dzl
4でユニークイベントが無くなってずいぶんつまらなくなった。 4はギャグ要素が少なくてつまらん オープニングエディットだってなんであんなのになったんだか。 せめて舞のシーンだけはずっとあると思ってたのに
376 :
名無し曰く、 :2006/03/05(日) 23:18:57 ID:QkQu5EEB
もう三国なんかどうでもいい これからも戦国に力入れといてほしい
377 :
名無し曰く、 :2006/03/05(日) 23:56:46 ID:0BPRagZv
>>376 それは困る。戦国武将では全然満たされないので。俺は。
378 :
名無し曰く、 :2006/03/06(月) 03:33:33 ID:BWzaXoKN
戦国エンパが出てくれれば
379 :
名無し曰く、 :2006/03/06(月) 10:56:56 ID://QOGh2C
差別化 差別化と言ってるが 馬上アクションや移動力、瞬発力のパラメーターの追加等は 基本的システムの下地なんだから 戦国みたいにしてもかまわないだろ? 他の事で差別化すれば。 無双ゲージの3段階も三国に取り入れてもらってかまわない。 あと エンパシステムを継承して ショカツリョウ シバイに関しては味方全体に指示出せるように。 レベルが上がれば兵法の種類が増えてほしい。 「〜の陣」 … 味方全員攻撃アップ だが防御力ダウン 「〜の陣」 … 味方全員が敵拠点のみを潰すように動く など こうすれば軍師使うのかなり楽しくなりそう 戦国みたいに軍師の兵法レベルはスキル制にして。 戦闘に持っていけるのは2つか3つまで、とか。 呂布や張飛なんか そうだな 全体指示は出せずに 軍師だけとか。 ただ 普通に強い シュウユ キョウイ に関して 全体的な指示まで出せたら この二人が強くなりすぎるからな そこらへんのバランスがネックかな
380 :
名無し曰く、 :2006/03/06(月) 12:04:44 ID:VaKIcH6k
ていうか戦国時代は興味ないから。 幕末時代の無双を作って欲しい
381 :
名無し曰く、 :2006/03/06(月) 14:29:05 ID:9f3/9NjB
真の三國覇剣とやらを第7武器あたりで登場させてくれ。
382 :
名無し曰く、 :2006/03/06(月) 14:58:08 ID:33Cxu+NB
>>379 三国無双って軍師キャラ十分強いのに
それでさらにプラスαの要素足したら、武将は立つ瀬無しだろwwwww
つーか、無双シリーズって、軍師と君主ばっか贔屓されて
武将連中蔑ろにされてるのがムカつく。
シナリオでも武ー武ー言ってるだけか、君主マンセーしてるだけだし。
もう少しキャラの個性考えて作ってほしい
383 :
名無し曰く、 :2006/03/06(月) 15:15:22 ID:rVLWqnRT
武将は基本的に軍師と君主のパシリだもんな 後期になるほどその傾向が強くなる
384 :
名無し曰く、 :2006/03/06(月) 18:45:15 ID:QKBOMchC
武将キャラ=バカ みたいなテンプレート設定で、 武将方面司令官的な役割とかをスルーして考えられてる風だな 別に史実がどうこうとか言う気は無いけど ごく一部の君主や軍師以外が蔑ろにされる設定は 48人もいるキャラを無駄にし過ぎだ
385 :
名無し曰く、 :2006/03/06(月) 23:33:45 ID:h+e4t3i5
>>379 の案は面白そうだし実現するならキャラバランス調整すれば済む話。
君主や軍師は味方と共闘するタイプ、武将は従来の勝手に突っ込むタイプみたいな
君主軍師は殲滅性高い攻撃ある程度削除とか乱舞無敵削除とかすりゃ前線で戦うほうがウザったくなる。
武将扱う際にも突っ込むリスクは欲しいところ
周りを敵に囲まれたら無双ゲージ無くなるとか味方の士気が下がるとか
すごい怠いゲームになりそうだけどなw
まあそんなんより無駄キャラ削除して新キャラ増やしてってのが本音
386 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 01:19:09 ID:fkaYWAB7
エンパみたく青と赤ゾーン作ればいいんじゃね? 敵武将倒したら、そいつの初期配置周辺が青に変わるとか 赤だと敵強い上に回復でないとか 劣化エンパと言われそうだが
387 :
379 :2006/03/07(火) 04:12:18 ID:wNCWdVZK
軍師だけ強くなることはないよ 攻撃力下げたり あと二喬とかもだが 最強武器でも 軍師や女キャラは 攻撃力 30 武将系は 60〜 70くらいにしてれば。 呂布なんかと3〜5しか変わらないからおかしいんだよ あと 「 三国志」 を題材にしてるんだから 張飛や許チョは 攻撃速度も速く 強くしてくれよ!
388 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 04:12:36 ID:QLLMEo/F
武将の性能に差をつけて欲しい 2の攻略本には、 【司馬イ】 攻撃力貧弱。近接戦不向き。 友軍と行動。味方の援護がセオリー とか、書かれてるけど実感したこと無い。
389 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 04:46:53 ID:NyKRoD7U
許チョの強化は禿同。一説では三国志正史最強とも言われてるくらいだし、 演義でも武力なら魏一番なんだからあの弱さはどうにかして欲しい 戦国を真似て反則級の特殊技(属性付与とか)つけたり、攻撃スピード早くするか一撃の威力を別格にするかくらいしないとね あとは見せ場が少ないわな。馬超との戦いとか覚醒してくるくらい強くないといかんよ君
390 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 05:08:17 ID:NyKRoD7U
戦国のオープニングの話が出てたので。 三国無双のオープニングも戦国無双2のオープニングみたいに何か期待できるようなものにして欲しい 特に三国志演義は一騎打ちが戦国以上に醍醐味なんだし、それを戦国無双2OPに取られているようじゃだめだ 例えば曹丕と趙雲が互角に戦う4のOPもあれなんで 最初は 趙雲対文醜(新キャラ) 辺りで始めて 馬超対張飛 張遼対甘寧(肥の好きな組合せ) 周泰対曹仁(地味枠) 魏延対馬岱(新キャラ) てな感じで新キャラをちらりと混ぜつつ流して 呂布対関羽 とかで最後を締める戦国2のパクりみたいなオープニングでも全然かまわん とにかくこっちがわくわくできるようなオープニングキボンヌ
391 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 09:15:39 ID:6tIufYOI
>>389 通常攻撃締めとC攻撃全部に陽付加ってのはどうよ
392 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 09:52:05 ID:/LKbuO8e
呂布対関羽はあったな。戦国2の風魔小太郎対服部半蔵みたいな 移動の激しいスピード感のある一騎討ちは三国でも見てみたいと思った 凌統対楽進(新キャラ)とかな
393 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 10:47:37 ID:wNCWdVZK
そもそも許チョ見た目がだめ! 優しすぎる 武器も変えてほしい 北斗の拳のフドウみたいにちょい目も鋭くして あんな軽装はやめろ もっとゴツイ プロテクターみたいなのつけろ。
394 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 11:42:32 ID:FXQO0gLu
そうそう、 許チョが重量級なのはいいけど、 妙に穏やかな所がいただけない。 同じデブでも蒼天行路の許チョとかは、随分かっこいいのに。 演出や扱いをもう少し考えて欲しいよ。 魏随一には見えない。
395 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 12:06:48 ID:wNCWdVZK
許チョは 普段はボーとしてるが キレたら超凶暴キャラにして 無双の時の声やアクションも暴れ系にしてほしいよな! なんか常に おっとり まさに「農民」 って感じがだめ
396 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 15:51:05 ID:m4nVm6Eg
それでこその「虎痴」なのに、無双はなんかはき違えてる
397 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 23:44:14 ID:7usdEYTc
もっと臨場感っつーか生生しさを出してほしいな。 例えば戦況が押されだすと、撤退戦に移行して殿引き受けることになるとか、 自軍が圧倒的に有利だと敵将が降伏だすとかさ
398 :
名無し曰く、 :2006/03/07(火) 23:59:55 ID:fkbfDZ/i
むむむ
399 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 02:21:31 ID:rf3ZQnCO
馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱馬岱プレイヤーキャラに馬岱を
400 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 04:12:43 ID:Azz6cEBi
>>399 声は是非、小西克幸で。
ついでに言うと、馬雲リョクを能登麻美子、馬騰を石塚運昇で新キャラに。
西涼のパーソナルカラーを黒に設定して、馬超とホウ徳にもモデルバリエーションで黒いコスチュームを用意。
401 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 07:35:25 ID:oWlP6TY0
馬岱は人気もトップクラスだし要望も多いから80%出る。 馬雲緑は女性ファンの多い趙雲の妻だけに売上・人気を考えて肥は出さなそう。 馬騰は無双4の扱いで充分だわ。西涼は現状の二人と馬岱で満足。
402 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 07:44:24 ID:oWlP6TY0
新キャラ混じえた一騎打ちを考えると前に挙げられてるような 凌統 対 楽進 魏延 対 馬岱 みたいなスピードタイプを入れたのはオープニングで迫力出せそう。 あと徐晃と顔良のパワー対決とかもいいと思う。
403 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 08:01:10 ID:WpDDZkMs
おそらく5はPS3だろうけど、PS3という新たな舞台で より爽快感を追求するのかよりタクティカルな部分を追求するのか 肥にとっては勝負だね。
404 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 08:20:09 ID:1fhZMteg
>>400 キミしつこいね
同じ人が同じこと言ってると思われちゃ社員が見てても採用されにくいと思う
PS3になっても見た目をきれいに繕ってるだけの気もするなぁ・・・
とにかく使い古しモーションをどうにかしてくれればいい
405 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 08:49:26 ID:atgt6A63
だから三国無双は青二所属声優じゃないと出れないと何度も何度も何度も というかコーエーが青二贔屓だから 戦国2の新キャラの声優も青二の声優ばっかだったな、調べたら
406 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 10:55:17 ID:d/9//Han
蜀って有名武将多いのにキャラ少ないくね? 月英とかセイサイみたいなどうでもいいのもいるし。 馬岱、徐庶ぐらいは出せ
407 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 11:05:35 ID:l1XbRl9m
無双のキャラ選出基準は女>有名武将だからな
408 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 11:13:47 ID:Azz6cEBi
>>405 青二なんて知ったこっちゃないね。俺に何度言ったって聞かないよ。
てか、なら青二体制をまずやめろって話だ。
>>404 NotFound
俺は執念深いからな。
409 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 11:20:15 ID:uchnG3H/
_、-‐'''`'''''''''ー-、 ,i::i、 ',;;;;;;;;', /:::;:;::ヽ:::::::ヽ、::、::`ヽ, i:','i:i ',::::::::', ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /::/::::i::'、::、::ヽ、:::ヽ:::ヽ::::'、 '、.,i:'、, ',::::::::│ あさささささささ /:::::::i、:、:::`'、:、、:ヽ、:ヽ:::ヽ::::'、 i; 、 i,|i ' ,'ヽ | 遊んで ららららららら i::::;:::i'i,`、'、'、ヽ、_,,、-:::::`;:::::::::ヽ、i; /i,i::i;i、 ././ヽ|あ・げ・る! なななななななな i:::;::::i_,,,,,、、ヽ、'^,-,-、,、;:、:::ヽ、::::ノ'"ノ:::/、;、i i、::. | `i;、::::i./';'ヽ' ` 'ー''´ ヽ::'、ー‐":::::::/ i:,/ /'''、 // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `、ヽ、`、:::'-、`´ 、 __ /`::::ヽ、--''" '、i、,_' _,,'' ヽ`ーノ:::;;;;;:'、_ ヽ"ノ / |::::ノ'`'ー i`'ー、-i' ヽ、::::::_、‐'i'' `'-、、-'" iー--、 i`''ー'''i、 `'''"i_/ `;、i;_ ノ, `ヽ i`ー-‐i;;、 i 、 `O :; `ー、 i`'''''''"i、: i i :'、 ヽi i、 .i i. . \ . ;、 i ' i i 。 .; ::.、 ;°\ . / i i. ,ノ :::.、..,,,.イ ;、 / i i''''" / `ー'' /i .i ,/ / i .i / /:::: .i i / /" i i ./ ./" i .i i ー、,_ ./ ;. i i .i ::::::: 'ー、/ ."; i .i .i, `'ー、:::::( ":; . ,,,, i ..i ヽ `i::.. . ";:: :iiiii::i i/ '、 .i::.. ;:: :iiiノ' 'i .ヽ .i::.. ::::i''" _,,,、 'i '、 i:.. ::::i i i .i; i;::::`'ー、,_ ''、 i::... :::i`ー、,i,_''ー、,,_:::::::`'ー-、 '、 i::... ::i ヽ'ー' -、,_:::::::::`''ー、,_ i:::.... i ヽ、:::::::: `'ー、:::::::::::::`'`、,_
410 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 11:34:05 ID:Azz6cEBi
>>409 何コレ?(笑)
409:03/08(水) 11:20 uchnG3H/ _、-‐'''`'''''''''ー-、 ,i::i、 ',;;;;;;;;', /:::;:;::ヽ:::::::ヽ、::、::`ヽ,
i:','i:i ',::::::::', ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /::/::::i::'、::、::ヽ、:::ヽ:::ヽ::::'、 '、.,i:'、, ',::::::::│ あさささささささ
/:::::::i、:、:::`'、:、、:ヽ、:ヽ:::ヽ::::'、 i; 、 i,|i ' ,'ヽ | 遊んで ららららららら i::::;:::i'i,`、'、'、ヽ、_,,、-:::::`;:::::
::::ヽ、i; /i,i::i;i、 ././ヽ|あ・げ・る! なななななななな i:::;::::i_,,,,,、、ヽ、'^,-,-、,、;:、:::ヽ、::::ノ'"ノ:::/、;、i i、::. |
`i;、::::i./';'ヽ' ` 'ー''´ ヽ::'、ー‐":::::::/ i:,/ /'''、 // ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `、ヽ、`、:::'-、`
´ 、 __ /`::::ヽ、--''" '、i、,_' _,,'' ヽ`ーノ:::;;;;;:'、_ ヽ"ノ / |::::ノ'`'ー i`'ー、-i' ヽ、::
::::_、‐'i'' `'-、、-'" iー--、 i`''ー'''i、 `'''"i_/ `;、i;_ ノ, `ヽ i`ー-‐i;;、
i 、 `O :; `ー、 i`'''''''"i、: i i :'、 ヽi i、
.i i. . \ . ;、 i ' i i 。 .; ::.、 ;°\ .
/ i i. ,ノ :::.、..,,,.イ ;、 / i i''''" / `ー
'' /i .i ,/ / i .i / /:::: .i
i / /" i i ./ ./" i .i i ー、,_ ./ ;. i i .i ::::::: 'ー、/
."; i .i .i, `'ー、:::::( ":; . ,,,, i ..i ヽ `i::.. . ";:: :iiiii::i i/ '、 .i::..
;:: :iiiノ' 'i .ヽ .i::.. ::::i''" _,,,、 'i '、 i:.. ::::i i i .i; i;::::`'ー、,_ ''、 i::... :::i
`ー、,i,_''ー、,,_:::::::`'ー-、 '、 i::... ::i ヽ'ー' -、,_:::::::::`''ー、,_ i:::.... i ヽ、:::::::: `'ー、::::::::::::
:`'`、,_
411 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 11:48:13 ID:keAK33cu
馬岱なんかだしてどうするんだ? 空気になるに決まってるだろ
412 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 12:01:26 ID:NbOf9fV5
てかほとんどのキャラ空気じゃん。
413 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 13:29:37 ID:eGaAbnvV
むしろ10人単位で削除していいから濃いストーリー希望。どいつもこいつもおんなじじゃつまらん
414 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 13:30:49 ID:rEYt2HZ/
っていうかもう各勢力五人くらいでいいよ どっかで言われてるが、操作できない顔ありだっていてもいいと思うわけよ
415 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 15:12:18 ID:d/9//Han
5人って…最低限これだけはいるだろ。 蜀 劉備、関羽、張飛、趙雲、諸葛亮、馬超、黄中 魏 曹操、惇、張遼、司馬、曽仁、 呉 孫堅、策、権、周喩、甘寧
416 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 15:53:47 ID:K/qvcroG
せめて、新キャラは入れ替え制にすればいいと思う。
417 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 16:09:14 ID:EkRh5a0h
ほぼフリーモード専用キャラばっかにして 3猛将伝みたいな専用のステージ置いてイベントを濃くすればいいんじゃないか
418 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 18:09:31 ID:tFOjWFxS
成長要素がなー。どうなんだろうなー。 単純なパラメータを高めていくんじゃなく、 例えば2段ジャンプが出来るようになるとか ダッシュが出来るようになるとか、 遊び方が変化するようなものに してくれたほうが、ユーザー的にも 育て甲斐のあるものになるんじゃないかと思うんだけど。
419 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 21:15:33 ID:1fhZMteg
>>415 アドバンス無双だとこんな感じだった
蜀 劉備、関羽、張飛、趙雲、諸葛亮(使えないけど固有グラあり)
魏 曹操、夏侯惇、許チョ、シン姫、司馬(使えないけど固有グラあり)
呉 孫堅、孫策、孫尚香、周ユ、孫権(使えないけど固有グラあり)
肥にとっての必要最低限を表してると思われる。必ず女は入れてる
ゲームなんだし男ばっかりじゃムサくてやってられないしね〜
420 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 21:35:05 ID:oqlssINa
421 :
名無し曰く、 :2006/03/08(水) 22:11:24 ID:GO8UAG5v
そろそろ徐庶も加えて水鏡同門トリオを実現して欲しい
422 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 06:30:16 ID:OoevqmyG
徐庶って扱いが難しいよな 無双の武将事典で所属は魏だったりしたけど、なんで蜀じゃないんだと言う人もいた 自分みたいなヒネクレ者は魏の所属がいいし・・・ 苦境に立って悩んだ結果魏に行き魏で生涯を閉じたっていうのに 終始蜀の所属にされちゃ徐庶の志しをバカにされてる気がしてならないかもしれん そんなことで、徐庶は出さないか顔ありNPCとかの方が無難だと思う
423 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 13:31:51 ID:bv5OzvIv
>>422 確かに難しいが、出して欲しい武将ではある。
徐庶でプレイした場合は蜀に残り、他キャラの場合は魏に行ってしまうとか、
そういうのでもアリかと思う。
あと遅レスだが
>>173 に同意。大喬小喬甄姫にも、喬[青見]、喬婉、甄洛という
名前を使ってやって欲しい。
424 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 16:41:05 ID:mzkVpSzf
>>422 ホウ徳のようにキャラ軍属は魏なんだけど、
外伝(八門金鎖の戦い等)ではその他武将っぽい扱いとかでも
その後の戦では、イヤイヤながらも曹操に引っ張ってこられて登場しちゃうとか
425 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 16:49:34 ID:LKWobJzI
文ペイとか王朗とかはさりげなく裏切っちゃったりしてるんだけど うーん
426 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 16:56:57 ID:E0aairkW
ホウ統の呼びかけで赤壁のどさくさに紛れて蜀軍に合流、そして華容で程cに復讐とかネタは考えられるが いろいろややこしくてシナリオ分岐が導入されないと無理っぽいな
427 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 17:22:33 ID:YxXyc6EM
>>422 4みたいなタイプの無双モードだったら、どういう経緯で国を変えたのか知らんけど
寝返っちゃうぜウヒョー→マップの赤・青反転
ってなって面白いかも
>>423 その名前って、どこかの作家の創作じゃなくて本物なの?
428 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 19:39:06 ID:OoevqmyG
徐庶について色んな考えがあって良かった
結局コーエーのやり方次第なんだけどね、最近変な風にオリジナリティ出してるから不安だ。
>>423 の二喬の名前って京劇で使われてるものじゃなかったっけ?
甄洛ってのも曹植が詠んだとされる洛神賦からとった通称であって本名でないはず。
下手に後世の人が作った名前を使うとそれが本名だ、と勘違いする人多くなるので名前は今のままでもいいな。
実際に甄姫の本名は甄洛だと信じて聞かない人が居てちょっと困った
429 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 21:00:03 ID:6oBWM8R8
今までのレスを見てふと気付いたんだが、 除庶の武器って何がいいだろう?前のスレでも話題になったが、人並み以上の剣術をもってたみたいだし、悩みどころでは?俺的にはレイピアみたいなのがイイとおもうのだが…
430 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 21:01:16 ID:uEht7bNU
撃剣ってなってるけど撃剣が何かわからない。
431 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 22:29:08 ID:iO3WOqXE
武器の名前じゃなくて剣術のことだったような
432 :
名無し曰く、 :2006/03/09(木) 23:00:12 ID:k6KmCQbe
>>428 俺はそっちの方がいいね
今のままだと何か違和感があってどうも
433 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 00:19:32 ID:FHb3wq8c
>>429 安直かもしれんが周愉タイプでインジャね?
少なくとも羽扇タイプはお腹いっぱいw
434 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 02:59:59 ID:qJD7Ygwe
>>429 細剣だけだと味気ないから、経文を持たせてみたらどうかな。
で、無双乱舞だと、里見八犬伝(旧)の千葉真一が最期にやってたみたいに、経文(ありゃ巻き物か)に術をかけて振り回して周囲の敵を薙ぎ倒す、みたいな。
ん?直江仕様?いやいや。あっちは札だし。そもそも札なら左慈の方が先……そういう問題じゃないか。
435 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 03:21:34 ID:dvkWf1wc
徐庶は三戦でコラ職人が作ってくれたやつに二刀流が似合ってる気がする
436 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 04:01:29 ID:pNTayNzW
徐庶の武器はミギーだろ
437 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 04:46:41 ID:dvkWf1wc
それは素手虎殺しの曹彰でいいよ
438 :
423 :2006/03/10(金) 08:55:59 ID:pBa4y2fK
>>428 京劇での名前ってことは知ってるよ。
でもそれを言っちゃあ月英も尚香も同じだし、今さら何を気にすることがあるかね。
439 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 10:15:09 ID:PmU7bYzL
戦国も含めてそうだが味方弱すぎ。 赤壁の序盤とかでも孫権軍の方が兵力多いとか意味不明。 もっとこう「戦功を奪い合う」ような感じがいい。 モタモタしてると味方がどんどん「討ち取ったり!」 ってなってくような。味方兵異常に少ないし共闘感0.
440 :
428 :2006/03/10(金) 16:43:22 ID:Wp923r1F
>>438 別に京劇の名前を使うのがイヤなわけじゃないんだけど
ゲームで慣れ親しんだキャラの名前がいきなり変わるのに抵抗あってね。
二喬は姉が大喬で妹が小喬だなんてわかりやすいところとか、
甄姫は従来の甄氏のイメージにはない(と思う)自分の意思で生きてる感じが
甄洛や甄皇后の呼び名じゃなくて良かったなぁと思えるところだったりする。
まぁ、イヤなのは勘違いをしてそれを人にバラまくことなんだけどね・・・
ちょいと前に孫尚香のことを名は仁で字は尚香だ、というデマが広まってたり。
勘違いをするのは自由だし誰にでもあるけど間違いを正当化されることが気掛かりだ
441 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 18:26:08 ID:E29yCPip
なんか無理して出したような女性キャラは大抵声優が下手糞なんでもう出さなくていいよ
442 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 18:40:00 ID:qJD7Ygwe
嶋方淳子とか嶋方淳子とか嶋方淳子とか 金切り声は、もう辛いよ。耳が痛い。 二喬は、大喬/かかずゆみ、小喬/柚木涼香、あたりの綺麗声でいってくれよ。
443 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 18:43:15 ID:5NuBY84h
,.イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、 / _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ ,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::', |、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―| ’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/ \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!| |/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/ |::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/ || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ' リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ || '/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、 _ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____ . /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / / \l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄ | /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \| | / ヽ::/ `ヽ | | ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、 . | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと | '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ子コピペ。 ',. \_:::.: : :_二二二:_: : : : .:.:.:.:::/ ,' ':、 ト、 ̄ ´.:.:.::::::::::.:.:.:.` ―┬ '′ / \ |l ヽ l| / . `/,' ヽ \ ',/ ∧ヽ \ \:.:.:.. ∧
444 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 19:33:28 ID:XlA466K4
ビッグネームは典韋と太史慈しか雇えない。
445 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 22:16:15 ID:05kMkKGn
馬岱、王平、徐庶のうち一人は確実に出るよ
446 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 22:49:22 ID:ykZjfPrC
いい加減、通常攻撃のモーションを変えろと
447 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 23:04:54 ID:qJD7Ygwe
王平って声はよく聞くんだけど、なんかピンと来ない人なんだよね。 昔シミュレーションの2と3はよくやってたけど、王平って印象に残らなかったな。 能力値的にもほぼ80台だったかで、特徴が無かったよう記憶しかない……。だいぶ前だからおぼろげだけど。 一応、当時に武将ファイルなる攻略本も一通り目は通したけど、気に留まらなかったなぁ。
448 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 23:31:14 ID:S/NcVo1t
王平は演義でも正史でも活躍所が微妙なんでまずないと思う たぶん出るであろう王平オタのために言えば、活躍してないって言ってるわけじゃないぞ
449 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 23:41:57 ID:NURHoIIy
王平は地味に名将なところが人気あるけど 無双キャラとして出るかっていうと微妙だよな。 絡みっていっても徐晃、孔明くらいだし、 わざわざ王平大活躍のステージ作っても内容微妙になるだろうし。 新キャラもいいけど、戦国2みたいにキャラにさらに個性をつけて欲しい。 三国4で大分改善されてたとは思うけど、それにさらに手を加えて欲しい。 特に許チョは攻撃スピードアップの特殊技とか持ってると大分強さが変わるんじゃないかと思う。
450 :
名無し曰く、 :2006/03/10(金) 23:52:19 ID:LY7gxtjm
王平に活躍の場を作るとしたらやはり街亭の戦いか? 馬謖を守ったり、司馬懿軍を食い止めるみたいな役割が妥当なところだな。
451 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 00:21:17 ID:cHt09HTg
三國BASARA カプコン キャラデザイン 本宮ひろ志
452 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 02:23:39 ID:PRwqEcRj
王平はいぶし銀が魅力の武将なんでプレイヤーキャラには向かないな、いろんな意味で 派手に暴れまわる王平はなんか違う
453 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 10:48:28 ID:Fq9m9xf8
徐庶は、武器は剣なんだけども戦い方が軍師タイプみたいな感じがいいな
454 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 14:42:10 ID:Pw6OJttx
関平の武器を徐庶に譲れ 星彩の武器を張春華辺りに譲れ どちらももう少し知的な感じに改変してね
455 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 16:47:50 ID:56k4EpLa
456 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 18:56:44 ID:S9QiswbM
いいか肥、5では星彩なんて意味の分からん事だけはするなよ。
457 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 20:56:54 ID:NCzLjijy
そろそろキャラスレまた立ててやった方がいいんじゃないか
458 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 23:16:50 ID:T7QcuRJu
蜀の馬岱・徐庶、魏の五大将は出して欲しいね。 呉はもうこれ以上要らん
459 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 23:24:55 ID:1tMu6kEc
呉は張昭とか出してきそう… 正史ならいくらでも孫権と絡ませられるし
460 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 23:32:58 ID:npjcQBh2
魯粛のことも時々でいいのでおもいだしてください
461 :
名無し曰く、 :2006/03/11(土) 23:44:45 ID:JoooL6W0
無双BBが俺の理想な物に近いかもしれん。 ・・・・・・やれんけどorz
462 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 00:51:12 ID:3xGkEdli
蜀こそもうこれ以上いらん どうせ糞キャラになることが眼に見えてる。 魏の五大将は欲しいな
463 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 01:00:20 ID:NGgDLGvZ
ていうか魏の女分もっと増やせ。3、4とシンキが劣化していく。
464 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 02:37:16 ID:MvwSsGcp
甄姫は3のがいいな。
465 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 03:11:10 ID:TaazW3Am
蜀は今後、顔有りモブ増やしてけばいいよ 劉禅、馬ショクとか。関平もモブでいい 捏造はイラネ
466 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 03:43:42 ID:eSRiTZ4Y
三国「無双」だけあってシミュ三国志の武力トップクラスの武将は4でホウ徳が出て大体出尽くしたな。
あと残ってる武力90台武将というと顔良、文醜、華雄、文オウくらいだし、
4には演義では微妙な活躍だった関平も絡み目的で出たし、
まさか上記の武将が出ることはないだろうからこれからは絡みも重視していくでしょう。
>>463 張春華出るんじゃない?
立場的においしい位置にいるし
467 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 08:48:36 ID:YhZ3imK8
キャラ話ばっかだが、顔良・文醜は欲しいな。 今の袁家は層が薄いし、どうしても袁紹はマヌケに見えるし、カッコイイ面も見せて欲しい。
468 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 10:20:54 ID:3xGkEdli
袁紹は間抜けに見せて曹操を引き立てるためのキャラかな 「引き立て役」というものを全て無くしてほしい。 たとえば 劉備←曹操 劉備←左慈 劉備←馬超 星彩←光栄
469 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 16:23:15 ID:47MsSXO9
馬超のむむむと李恢の何がむむむだ!をムービー再現
470 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 17:18:11 ID:hh9rP5gT
戦神というゲームがあったがPS2で無理をして6万体以上の表示を可能 にしていた分、内容は粗くて散々なものだったようだね。PS3ではこの あたりは余裕になってくるから、無双は抜本的な進化を迎えそうだ。 PS2無双については6〜7作も出して商品のウリを新キャラ追加に任せ てあとはマイナーチェンジ程度のことしかできないところをみるともはや ハードの限界と見るしかない。 そこで次世代機の無双への要望を考えた方が現実的と思われるが、例えば 崖下で進軍する部隊に大岩を落として数百体を同時撃破、敵を罠にはめて 取り囲み、雑兵に指示を出して一斉に火矢を発射するなど、ダイナミック な共闘的戦略的要素が加えられることをまずは期待したい。
471 :
名無し曰く、 :2006/03/12(日) 22:22:02 ID:7VFQasCl
あれだよな。 一騎当千というのを腕力だけに頼って、と捉えるのではなく、腕力以外にも知恵を以てして千人の敵兵を倒す、と捉えれば三國無双は一皮剥けるはずだよ。
472 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 00:01:20 ID:7o3SeG/p
>>471 粗削りだがエンパがそっち方面に進化してる。
473 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 00:12:12 ID:Df+ZMe5l
エンパ好きだから戦略要素強めるのは賛成だが やはりアクション部分も強化して欲しい 無双鎧と飛竜効果は全キャラ標準装備でいいんじゃないだろーか で、弓兵は微量ダメの、矢の雨を降らすと
474 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 00:19:35 ID:sdj+bzLS
三國無双ネオでも何でもいいからキャラ人選もシステムも根本的に少し変えたほうがいい気がするね おそらく戦国2猛将をPS2最後にしてあとは3にだすんだろうからいい機会だと思う まさかネットワーク無双のみでいくってわけでもないだろうから とりあえず既存キャラの風貌&武器変えは欲しいなぁ もちろん関羽や張飛やらはあの武器のままあの性格のままコスチェン的な感じでいいとしても、演義でキャラや武器が確立されてない他の多くはほとんど別キャラ的に作り直せるのも多いような気がする それと同時にとりあえず星彩は消せや 戦国のくのいち→ねねみたく、モーションは残してもちゃんと実在のキャラにしてくれ。頼むから。性格ぶっ飛んでてもいいから
475 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 01:12:39 ID:9T/R/Zmz
おお やっとまともなスレに
476 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 10:32:55 ID:mFHqyOEC
星彩は一応実在のモデルいるからいいと思うけど性格直すのには同意 本多忠勝が張飛に例えられたから星彩は稲姫っぽくしたという話もあるが 無双の張飛の娘で夏侯淵の親戚なんだからもっとはじけた奴にしてほしい 冷静女は同じ蜀の月英とかぶるし
477 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 12:24:26 ID:sdj+bzLS
携帯からで変換できない文字多くてすまんが出そうな武将ってこんなとこか 武官 ・楽進・トウガイ・曹洪・馬岱・関興・張包・徐盛・程普・韓当・丁奉・顔良・文醜・華雄・高順 文官 ・郭嘉・ジュンイク・カク・徐庶・法正・魯粛・張昭・陳宮・田豊・祖授 大将・群雄 ・劉禅・馬騰・公孫サン・エン術・劉表・劉ショウ・張魯 イロモノ、女 ・ベン氏・丁氏・張春華・夏候月姫・甘夫人・ビ夫人・呉国太・カダ・サイブンキ・大穴で北斗南斗とか?? 少しでも可能性がありそうなの片っ端からだしてみたけどこんな感じか?? 群雄系はほとんど顔有りNPCだしてもらうといい気がする………
478 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 13:22:29 ID:pk3bjHFX
文官だけ戦記仕様にして欲しい。 無理なのは解ってる 発売日はどれくらいになるのかね
479 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 18:24:02 ID:H88gIRnc
>>476 削除は不可能だから直す同意
でも性格だけじゃなく名前も変えてほしいな
480 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 20:12:39 ID:6S1m+MSZ
削除は不可能っていう前提をとりはらって欲しい。 キャラの好き嫌い別として、人数大杉でもう飽和しちゃってるだろ この人数でそれぞれしっかり作り込めればいいけど、 現状ではキャラ増加が 「人数多いから作り込みが甘くなっちゃうんです!無理なんです!(><;)」という 言い訳に使われてんのが納得いかない。
481 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 23:30:45 ID:u7QtGCUK
製作期間もっと長くすりゃいいのに。 コーエーにとっちゃ大作なんだから。
482 :
名無し曰く、 :2006/03/13(月) 23:37:04 ID:AwhaiGpc
>>480 戦国で何人か削除されたし、不可能ってわけでもないでしょ。
483 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 00:19:23 ID:crTazKfb
三国と戦国は制作チーム違うからなあ…
484 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 02:19:27 ID:cwWQ8aEI
まぁ、それでも削除は出来るだろ。 「人数減らさない方向で考えてる」なんて、4までの指針且つ インタビューでちょろっとこぼした程度の話だし。 5では不要なキャラはバッサリカットする可能性もあるだろう。 ホウ徳あたりがカットされそうで、涼州ヲタとしては心配だけど、 それでも、人数減らして作り込んだ方がいいと思う。
485 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 09:28:06 ID:PesZV1ZC
しかしながら、 当然新キャラは欲しい→インタビューで言ってたように基本的に有名キャラからだしてる→新キャラが消えたキャラよりマイナーってどうよ ってはならないか?? 例えば太史慈を削って程普………っていうのは俺には考えられんし、やめてほしい ホウトクと楽進あたりの交換なら知名度どっちが高いか微妙なとこだけど…… まぁ星彩は消え失せてもらうとしても、既存キャラのほとんどは消えるの反対だなぁ 新キャラを入れた上で50人以上になっちゃうけどキャラごとの作り込みは肥に頑張ってもらうしか…。 今でさえPS2のスペックを使い果たしてるとは言いにくいし、自社最高峰の大作なんだからそこんとこなんとかしてくださいよ→肥
486 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 13:24:43 ID:crTazKfb
太史慈等、地味ではあるが古参のキャラは思い入れもあるから消さないでほしい でも消すとしたら基準は「人気」なのかなあ 「人気も少なくアンチも少ない」ってキャラが一番優先的に消されそうだ
487 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 14:12:51 ID:jrFNTYm0
488 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 14:24:52 ID:crTazKfb
489 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 18:56:26 ID:ua0c6u0w
>>487 お前、鬼。
>「人気も少なくアンチも少ない」ってキャラ
太史慈だな
490 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 19:37:13 ID:pGO/SPk9
新キャラの交代制度はいいと思う。 ホウ徳消すなら、他の魏将と交代では無く、 馬岱か韓遂あたりを出して欲しいが。 太史慈は交代よりもキャライメージ改革した方がいいんじゃないかと思う 無理矢理爽やかキャラにしてるせいで、薄味になってる。 正史じゃ野心タップリのドス黒い男だし、アットホームっぽい呉の中に 一人ぐらいそういうキャラがいてもいいはずだ。
491 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 20:34:43 ID:OLQsYTJv
新次世代ハードならもっと容量使えるんだろ? なら増やせばいい。削ったら絢爛さが欠けて地味になる。それも、武力評価の高いメインどころのキャラなんて言語道断。 作り込みがどうのこうのってんなら、開発スパンを長く取ればいい。 今なら戦国無双があるから、シリーズの空気を途切れさせずに食い繋げるだろうし。 三國無双は3〜4年ドーンと時間かけて作ればいい。 どーせ年1本とかくらいのリズムで続けられても、わずかなマイナーチェンジを繰り返すだけでズルズルやられるだけだろうし。
492 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 21:18:36 ID:5/LIOaA7
>>491 まぁ今回の戦国2の爆死で肥も少しはマジになるんじゃないの。
無双神話はもう完全に吹っ飛んだ感じだし、危機感を持ってくれることを期待したい。
493 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 21:26:33 ID:jF9yc2se
三国に関しては戦国2があれなんで最近4猛将やったんだが… 足は遅いは攻撃範囲ないわ L2ボタンのゲージ表示とかマジ無駄だし R1の弓もマジいらんな なんかやりにくく感じた 戦国はあまり楽しくないが 操作性で三国はなんか既にキツい… 馬も赤兎以外 スピード遅いし 馬乗ってる時△押してジャンプしようとしてしまうwww
494 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 21:32:48 ID:obupHhrG
魏延はそろそろ仮面をはずしてみよう。
495 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 22:06:37 ID:E4kTrtYC
まず何より俺は馬岱を出して欲しい。 西涼馬家をもっと掘り下げてもらいたい。
496 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 22:23:23 ID:crTazKfb
馬岱出すんなら頼むから馬超の二の舞はやめてくれよ 正義正義言って自分を正当化する馬鹿を冷めた目で見る奴にしてくれ
497 :
493 :2006/03/14(火) 22:34:58 ID:jF9yc2se
馬超の扱いも変えてくれないかなー 外伝でのムービー あの偉そうなホウトクはなんだ! まがいなりにも西涼の君主なのに… 馬超の方が下っぱみたいな扱いだよ やっぱり馬超は危険な爆弾悪キャラがいいな ホウトクは馬超の暴走を窘める冷静なキャラで。 ホウトクが馬超を呼ぶ時は横山三国志みたく「若君」で! とりあえず L2とR1ボタンを違う使い道にしろ!
498 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 22:57:07 ID:TwZhaMu2
馬超はスタッフに愛されてないからな。 どうでもいいと思ってるのがよく伝わってくる。
499 :
名無し曰く、 :2006/03/14(火) 23:50:51 ID:aoWEJJ9f
戦国2みたいにリストラ制度導入は否定しないが、最低限「顔ありNPC」の地位は残すべし。 まぁやるとしてもハードが変わる5からだろうな。
500 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 00:05:25 ID:y1sicPhL
ば、馬超だって4の最終面で自分が空気読めてないことにちょっと気づいてたよ!
501 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 00:06:45 ID:d1K31X+U
>>496 そんなキャラで馬岱が出るんなら
いっそ馬超削除して欲しいもんだwwwwwwww
NPCも糞も無く、存在そのものを抹消希望。
つーか、「現実的な理念を持つ凄い人物」のあてこすりみたいに
小馬鹿にするための「正義厨キャラ」を作るの止めて欲しい。
歴史人物ベースにした作品でそれやられるのが一番萎える。
502 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 00:15:30 ID:LWSyWoAt
延々キャラ話のループばっかだからキャラスレ復活させてやれよ
503 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 00:18:28 ID:6KU9IMAV
馬岱は最初戦場で右も左も分からぬ若武者。 しかし最後は「孟起殿から受け継いだ正義〜」と正義正義うるさい馬超のコピーキャラに。
504 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 00:28:57 ID:XvNajBpy
そんなんなったら自殺するわ
505 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 00:51:27 ID:5JPX2C9B
あれ戦国2って売り上げ悪かったの?
506 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 01:04:30 ID:I619ItBq
五斗米道の張陵だか張魯を作って黄巾勢力に加勢てのを個人的にしてほしい 張角一人じゃかわいそう… で、2宗教勢力で魏呉蜀を倒しラストステージで2宗教が対立し宗教戦争へ だがこのままだとラストステージなのに有名武将がほとんどいないつまらんステージになっちゃうので、他有名武将がどちらかに入信しちゃってて昔は同勢力の仲間だったのに争う(例えば典偉vs許チョ再びみたいなの)というのをキボン
507 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 02:07:29 ID:/tC5SkPJ
>>505 初動32万本。
その後どの程度動いたかは不明だけど、
初動30万だと、50万いけばいい方ってトコじゃないかな。
毎回思うんだけど張角の無双モードイラネ
最初2猛将でやった時はネタとして楽しめたけど、
それ以降、黄巾広める毎度ネタステージ連発されて、飽きてきた。
実質こいつ一人のために、ステージ構成やシナリオ構成してイベント作ってる状態なんだし
このへんは顔有りNPCにして、その分他を充実させて欲しい。
508 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 02:09:54 ID:4XscRoRd
ミリオン確実なキラーソフトも今はこの有様か・・・ まぁゲーム業界自体冷え込んではいるんだけどね
509 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 02:29:17 ID:6r0BwcH8
張角はもう魔法使いみたいなキャラにしてくれ。 ぞうすればかなりの強キャラになれる可能性がある。
510 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 03:22:16 ID:+IwOOvgB
顔有りNPCはPS2容量(開発期間の問題か?)での苦肉の策みたいなもんだろ。 新次世代ハードで、そんなみみっちい事をやる必要無し。 と言うか、ゲームモードを調節、整備すれば使用キャラにしていても問題無いっしょ。 具体的には、無双モードは各キャラ個別に細かくはしない。シナリオは大舞台での出来事を勢力ごとに。発生イベントはできるだけキャラ共通でまとめる。 それにより作成するムービー数もキャラ共通で絞り込む。 加えて、呂布が生き延びたら……みたいなifで無駄に長くしない。キャラによっては短篇になるけど、それもまた三國志。 ……では、無双モードで活躍が少ないキャラはどうするかというと、全て争覇と修羅に集約する。 争覇モードなら自由シナリオが許容される造りだから、キャラクターの様々な表情を存分に楽しめるし、修羅モードはキャラのやり込みには最適。 無双、争覇、修羅というモード構成に当たって、“削る”べきはミニゲーム。 パスワードを使ったネットランキングなら争覇と修羅で充分できるし。 補足すると、立志も欲しいという場合は、エディットキャラで争覇を始めれば、一軍団を率いる将に出世するまでが立志的なゲーム進行になる、とかにすれば良い。 (もちろん、争覇と絡めるに当たってバランス調整は必要で、4の立志のスタイル丸々そのまま、というわけにはいかないが) こんなふうに整備すれば、キャラは削るどころか、逆に増やしていけるだろ。
511 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 03:55:45 ID:/HRcUnBY
いや 明らかに無駄な時間潰しにしかならないキャラはいらんな モウカク シュクユウ チョウカク 二喬 朝鮮あたりは 無双モードいらんだろ 戦国2みたいに 何かをやり込むことによりフリーのみ使えるキャラ もしくは完全に顔ありNPCでいい
512 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 05:43:08 ID:Z23ZtO1/
勢力ごとくくりってのがイランよ。 大舞台しか無くなって、しかも勢力ごとになったら、 戦場のバリエーションがガンガン減るじゃん。 ムービー数もキャラ共通で絞り込むとかいって、 劉備、劉備、諸葛亮、曹操、劉備みたいなバランスになりそうだし。 呂布が生き延びたら……みたいなだだらなifものが不要ってのは同意だけど、 へんに勢力で括らず、人物ごとにしっかり作り込んで欲しい (天下統一までのifが見たいんじゃなくてキャラごとの事跡をシナリオにして欲しい)
513 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 07:11:29 ID:w4BIUbOe
っていうか群雄は全部NPCでいい気がするんだが…… 呂布やエンショウあたり以外はいらないよ… そうすれば馬騰、劉ショウ、公孫サンといったキャラもNPCにする容量ができるし……
514 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 08:07:02 ID:/SinuryI
個人別での史実重視シナリオは4であらかたやったから 三国の列伝とか戦国の外伝みたいなifも組み込まないと 4から全然進歩してねえだろということになるんじゃないのか? 南蛮黄巾とか話が旦那とかぶる女キャラの無双モードがいらんのには同意
515 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 08:24:15 ID:DBsN1tlW
教祖がNPCに成り下がったら、教祖使いの俺が泣く
516 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 09:20:53 ID:mrsABJwp
517 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 09:53:46 ID:bVEacqL7
いらないと思うキャラが在れば使わなきゃいいじゃん。いちいち言ってることが貧乏くせーな。
518 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 10:31:42 ID:I619ItBq
星彩とか二僑は確かにいらないが張角は必要だろ 全ての始まりは黄巾の乱からなんだし
519 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 10:37:44 ID:VAyokFqX
星彩、二喬が消えたら買わん!
520 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 10:51:22 ID:ukZPRyLU
戦国の全ての始まりの今川麻呂タンは平気で消されたからだいじょうび
521 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 10:52:41 ID:ukZPRyLU
古キャラ削除より 出来損ないの新キャラを作り変えた方がいいと思うよ
522 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 13:22:36 ID:MwaixmFX
魏のデブとセイサイ、二凶はイラネ。 あと醜態とか太治史もイラネ
523 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 13:39:53 ID:OYC92Jm9
華雄の声はどうにかならないか…もっと豪傑らしく豪快な声にして欲しい… それと華雄はもっとシ水関で暴れて欲しい…そうすれば関羽も目立つだろうし。
524 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 15:26:59 ID:+IwOOvgB
>>511 >明らかに無駄な時間潰しにしかならないキャラの無双モードいらん
>フリーのみ使えるキャラ
そのための修羅モードだっつってんだろ。
>もしくは完全に顔ありNPCでいい
それは絶対にダメだ!
使用できないのにデザインに個性があると、結局使いたいという欲がユーザーの間に発生してきて、猛将伝のような面倒臭い商法の温床になる。
だから絶対ダメだ。
525 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 15:45:35 ID:+IwOOvgB
>>512 >勢力ごとくくりってのがイランよ。 大舞台しか無くなって、しかも勢力ごとになったら、 戦場のバリエーションがガンガン減るじゃん。
減るわけないだろ。
無双モードだけなんて言ってねーだろ。何のために争覇と修羅って言ったと思ってるんだよ。
バリエーションは減らないよ。争覇で地域は全て必要になるんだから。
>ムービー数もキャラ共通で絞り込むとかいって、劉備、劉備、諸葛亮、曹操、劉備みたいなバランスになりそうだし。
違う。
キャラの誰それってのは、共通のエピソードは万遍無く出す。要はエピソード自体を絞り込んで数を減らし凝縮するということ。
>人物ごとにしっかり作り込んで欲しい (天下統一までのifが見たいんじゃなくてキャラごとの事跡をシナリオにして欲しい)
だから、無双モードでそういう細かい造りにするから、シナリオだのムービー必要だの圧迫が出るんだろ。
その分は、争覇と修羅で自由に遊べるようにすれば言いといっている。
526 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 16:24:29 ID:+IwOOvgB
>>510 を詳しく言うと……
無双モードのシナリオ数は、1作目くらいに大舞台を中心に絞り込む。
ステージ数を少なくするかわりに、ステージ進行にボリュームを持たせる。
主な大舞台に関わらなかったキャラは(孟獲など)、争覇や修羅でのやり込み用のキャラなので、無理にシナリオを追加はしない。
貂蝉や二喬なんかの女性キャラも、戦場的にはネタキャラなので無双モードには出さず、争覇や修羅で自由に遊ぶモードでだけ出す。
各キャラは関わった戦場以外には出さない。
典韋で五丈原まで行くなんて絶対に厳禁。勝ったから生き残った、みたいなのは無し。次のステージに参戦がなければ、その時点でエピローグ語って終了。
例えば、張角なら黄巾の乱のステージを終了条件(勝利ではない)までイベントを進めればステージクリアとなる。
無双モードで得た経験値は、争覇モードと修羅モードにも引き継がれる。
ただし、末長く遊びたい人のために能力引継ぎにON/OFFの機能を付ける。(能力値初期化とは全く別の事)
つまり、無双モードでは大舞台を中心に“三國志”の雰囲気を楽しむ。無双モード自体でやり込み要素は出さない。
ゲーム的にやり込んで楽しんだり、女性ネタキャラやその他ネタキャラも含めて、“三國志”というより“三國無双”的世界観で自由に遊ぶのが争覇モードと修羅モード。
527 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 17:56:16 ID:nqbjxHgt
とりあえず ID:+IwOOvgBの言うとおりにしても売り上げはあがらないと思った。 歴オタは喜びそうだけどねぇ〜・・・ 一般の人はそんな無双モードは要らないと思うんだが、 それだったら争覇モードと修羅モードだけの方が気楽でいいんじゃないかな。 どんなに頑張って勝ち残っても結局歴史通りに誰かが死ぬんだったら単に歴史書をなぞってるだけじゃん 4の樊城の戦いでどれだけ蜀の快勝で終わっても絶対関羽が死ぬってのは不評あったのに繰り返す気? ここをこうしたからストーリー分岐が起こった、てのが豊富にあれば やり込み要素がまた増えないかな、まぁifストーリーになっちゃうけど 自分はこんだけシリーズ重ねてて似たようなストーリー繰り返して飽き易くなるよりいいと思う
528 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 17:56:53 ID:XvNajBpy
二喬はまだ妥協するとしても、貂蝉は無双モード残してくれ… 二喬やらは結局旦那マンセーでしかないけど 貂蝉だけは演義に沿ってるんだから
529 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 19:01:45 ID:mrsABJwp
ID:+IwOOvgB 義バグはいらない、まで読んだ 二喬は二人まとめちゃえばいいと思う どっちか選択性にして、片方は護衛と同じ扱いで
530 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 19:09:19 ID:+IwOOvgB
>>527 だからさぁ。
if的にシナリオ分岐をやりたい人は争覇モードで存分にやればいい。
できるだけ原作の雰囲気を感じたい人は無双モードをやればいい。
攻略の限界に挑戦したい人は修羅モードをやればいい。
つまり、歴史好きもアクションゲーム好きも両方楽しめるんだよ。
それでいて、能力値成長や取得アイテムを共通にすることも可能だから、キャンペーン的な無双モードでの戦果も無駄にならない造りなんだ。
531 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 19:17:35 ID:+IwOOvgB
>>528 そりゃもちろん登場はするさ。
ムービーパートとか、ステージ内イベントとかに絡みのあるキャラと少し会話したり。その程度。
出ないってのは、戦場で戦う……つまりプレイヤーキャラとして使うって事に関して。
532 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 19:20:36 ID:UL8g+O8c
女キャラ、別に居ても構わんが無用にシナリオに絡んでくるのは勘弁。 朗君自慢戦のような吐き気がする捏造シナリオはいらん! 麦城の戦いで星彩が絡んでくるのもウザイ事極まりなかった。 分際を弁えた扱いにしておけば女キャラなんて何人いても構わないな。
533 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 19:53:31 ID:/HRcUnBY
>>530 には同意
南蛮の無双モードなどいらん 黄巾もな 二喬はもちろん
修羅モードやエンパで使えるキャラにすれば あとフリーモードな。
こいつらの変なifストーリー入れるなら 他の無双キャラの外伝みたいなの入れた方がいいしな。
さらに俺の希望は まだ出てないと思うが、
★有名ステージもキャラにより別に!
例えば 長坂の戦い
@チョウウンは 敵 真っ赤状態で一人で倒しまくるステージ。
Aリュウビは今まで通り脱出地点到着
@とAはマップから敵からまったくの別ステージで。
リュウビがチョウウンのステージしたけりゃフリーモード。
これなら一人一人個性ある無双モードになる
534 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 20:18:23 ID:OHPrGh3j
マジでもう三国はイランてw
535 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 20:18:39 ID:H917JUlX
それだと名前だけ同じでステージ二つと同じことだから容量半端無くかかるぞ
536 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 20:36:08 ID:+IwOOvgB
>>534 無いと困ります。
まるで、人生の一端が欠けたかのように……。
(嘘、嘘。言い過ぎやね。)
537 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 20:39:42 ID:2/9YMwiQ
ああ、はいはい。言ってろ言ってろ
538 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 21:06:54 ID:jjVBe7jP
だから無双モードも分岐させて演義仕様にもif仕様にもなるようにしたらいい プレイヤーがどんなに局面を変えようとも何も動かず結局演義どおり話進むのは プレイヤーの行為を無力化・無意味化してしまってゲーム的に塩梅良くない
539 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 21:23:32 ID:+IwOOvgB
>>537 言う。もぅ言う。ど〜んどん言う。
>>538 だからそれだと切りがなくなるだろって。
今までと変わらない事やってたら、同じ問題に突き当たるだけで改善にならんぞ。
540 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 21:44:48 ID:/HRcUnBY
>>538 分岐?ではないけど俺が述べたようにキャラごとに、同じ長坂の戦でも マップから何から違ったら
いいんじゃないか?
3より4の演義にそったストーリーの方が受けいいわけだし。
二喬でプレーしたけりゃフリーモードや修羅やればいいわけで。
二喬で天下統一するのを果たしてそこまで大半の人がやりたいかな?
それよりきちんとストーリーを増やしてほしい
馬超だって西涼のステージ増やしてほしいし
馬超 張飛が共に総大将のステージで馬超VS張飛ももっとピックアップしてほしい
キョウイだってifで天下統一なんかしなくても
最後の激難易度で「ショク防衛戦」をやりたいよ
541 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 22:00:41 ID:HvD4D8Hl
>>540 お前はオタをなめとる
いや俺じゃないが
542 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 22:01:58 ID:YvI9OgSk
ところで義バグって何?
543 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 22:05:02 ID:2/9YMwiQ
544 :
540 :2006/03/15(水) 22:17:51 ID:/HRcUnBY
恥ずかしいな 戦名忘れてた ww ショク防衛戦 じゃなくて 「剣閣の戦い」 だな
545 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 22:20:32 ID:71pkSEDF
別理由だけど同じ戦争でマップを分けるという
>>540 の意見には賛成。
広大な中国大陸が舞台なのに現状だとあまりに世界が狭くて戦争も小競り合いな感じがする。
かといって一枚のマップを広大にしてしまうといろいろと面倒だし。
546 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 22:34:48 ID:58VTEVQW
マップに関してだが、
>>545 に同意。
広さもそうだが、城やテントとかの施設と人の縮尺がおかしい事にも多少の抵抗がある。
☆や二喬の無双モード排除にも同意だが、そんなことするなら
お得意の肥商法で女キャラメインの萌えゲー作って無双では完全NPCにしたほうがよくね?
547 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 23:02:47 ID:HBvR9X5v
キャラを消すのは問題ないけど モーションは何らかの形で選べるように残して欲しい 逆に孫親子みたいな被りモーションは削除していいから
548 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 23:09:03 ID:jrzXhDKF
消えたキャラのモーションはエディットにぶち込んどけばいいじゃん しかしいい加減モーションエディットさせろ
549 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 23:45:08 ID:UL8g+O8c
確かに三国志での活躍譚(演義、正史共に)がないキャラは無双モードにいらんよな。 主に女キャラ全般。
550 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 23:47:05 ID:XvNajBpy
貂蝉・祝融・孫尚香は絶対必要。 甄姫は3の頃の甄姫なら必要だった。 月英は完全に孔明マンセーキャラなので不必要。 二喬は個人的に萌えなので必要。 星彩は問題外。
551 :
名無し曰く、 :2006/03/15(水) 23:58:07 ID:/HRcUnBY
貂蝉→無双モードはいらん、フリーモード限定で。呂布と似たようなステージになるなら高順代わりに出せ。 祝融→明らかに無駄。 孫尚香→いらん、ストーリーに個性なし、以下同文 甄姫 月英 二喬 星彩 さて 今思いついたが こいつら、フリーモードや修羅限定キャラにするのと あとは戦国2みたいに護衛武将にしてはどうか? もちろん関連するキャラじゃないと付けれない。 甄姫はソウヒのみ、とかな
552 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 00:05:08 ID:k/Ysq6PE
(´・ω・`)
553 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 00:08:19 ID:E+oNIP2L
オナニースレ化しつつあるな
554 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 07:32:26 ID:Syq8D0sU
>>553 スレッドタイトルも読めず、建設的な具体案を挙げるでもなく、ただ表層的な不平不満や文句を喚き散らす事しかできない無能者に、このスレで発言する資格は無い。
腰抜けは二度と来るな。
555 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 07:49:24 ID:+vHMsfRT
オナニースレ化しつつあるな
556 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 09:08:23 ID:Syq8D0sU
>>555 ほら、どうした?この腰抜け野郎。
ここは「真三国無双5の要望スレ」だぞ?
まともな要望のひとつも書けないのか?
スレの議題に沿えないような奴は居る必要が無い。邪魔なだけだから去れ。
557 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 09:12:59 ID:o7Y43y6F
『正義は我と共にあり』と吠えつつオナニーするスレはここですか
558 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 09:18:27 ID:J9zPaEHC
こんなところで書いてないで、直接肥に要望書でも提出したら?匿名で議題とか言ってるの痛過ぎ。
559 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 09:23:53 ID:Syq8D0sU
>>557 阿呆が居る。
スレタイの議題に従うのは正義とか悪の問題じゃないぞ。
当たり前の事だろ。
じゃなきゃ何のためのスレッド形式なんだよ。ちょっと考えれば分かるだろ。
冷やかしはスレの迷惑以外の何物でもない。邪魔だから去れ。そして二度と来るな。
560 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 09:35:32 ID:Syq8D0sU
>>558 それでも肝心のモノ自体がいつまでもあんな調子だから、ここで話をしてるんだろ。
ていうかな、ここは文句垂れるスレじゃないって言ってるだろ!?
スレッド形式なんだから、内容に興味無いなら入って来る必要は全く無いだろ。お前、何考えてんだよ?
561 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 09:37:05 ID:+VCLghYU
すごい、どっちかって言ったら正しい立場なのに援護しようという気持ちが微塵も湧かないw
562 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 09:45:37 ID:Syq8D0sU
>>561 いや、援護とか要らないから。何かあるなら真・三国無双5の要望について書いてくれよ。
563 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 10:17:24 ID:jYGtSRZL
曹操は2での斬持ち時代みたいなむかつくぐらい強いキャラでいい 呂布とは違う意味で三国志のボスキャラ格のこいつが4ではヘタレてるから 劉備の大徳や馬超の正義もよけい痛さ寒さが目立って話がつまらなくなる
564 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 11:41:00 ID:ZajMeWC1
星彩の性格が明るけりゃなあ・・・。
565 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 11:48:55 ID:J9zPaEHC
>>560 だから直接提出しろって言ってんだろ。言ってる意味わからんか?
肥の関係者なんかこんなとこ見てないっての。
566 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 12:09:33 ID:lzMUkZLK
>>540 >>545 それをやると1ステージの敵味方武将の数を減らす必要があるだろう
同じ戦場の違う箇所として分けたステージに同じ敵味方を出したらそれこそ違和感だらけだろうからな
あとマップ数が50や60に増えたら(4無印で30強あるのだから)
4や猛将の単調マップに更に拍車がかかりそうだ
戦国2はマップの数は少ないがこっちの方が遥かにいいと俺は思うがどうか
567 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 12:20:46 ID:8th6sZaA
ステージにキャラ毎の台詞の掛け合いや実機イベントが豊富なら戦場を分けなくてもと思うが。 戦場を分けると広大な中国の雰囲気は出るけど内容が薄くなりそう。
568 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 12:28:05 ID:Syq8D0sU
>>565 んなこたとっくに毎回やってるよ。
それでも良くならないから、こういう場所で話をするんだろ。
スレが削除されたり落ちたりすることなく続いているってことの意味を考えてからものを言いなさいよ。
569 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 12:30:16 ID:PbxRZCRl
数が多くてもどれも似たり寄ったりなら、 少なくても特徴のあるマップがいい。 形は違ってても枝分かれした道と点在する拠点で似た印象を受けてしまう 4マップの中で、陳倉は攻城兵器と4独特の拠点を生かして作られてて 非常に良いマップだったと思う。
570 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 12:43:54 ID:1hgjbwlw
戦国の双六みたいなの三国にも入るかな。
571 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 12:52:29 ID:DjFSmQMv
麻雀でも入るんじゃない?
572 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 12:55:48 ID:UYONj8I5
雀無双も出ることだしな。
573 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 14:19:46 ID:vikdaLQe
精彩は親考えれば戦国のねねの方向だろうに 父と母父がガハハ系でなんであれやねんな
574 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 17:18:07 ID:k/Ysq6PE
明るくなったらさらにうざい
575 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 18:04:34 ID:+vHMsfRT
父親と親戚が明るいからって明るいとは限らない…
576 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 18:20:35 ID:kP2aIqmA
577 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 18:21:58 ID:eeP8ypQb
チョウ蝉の劣化は止まらないんだろうなあ
578 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 18:26:34 ID:jkCl0/Yx
星彩「これも愛する関平君のため!」
579 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 18:43:22 ID:Syq8D0sU
君付けって……。
580 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 19:21:43 ID:ssiaUJEh
女性武将で許されるなんて貂蝉・祝融・尚香くらいだろ 貂蝉はかなりのページをさいて登場してた人物だし、祝融は実際に戦場で 戦った唯一の女性でこれは必須、尚香は…まぁおてんばだったって設定だしまぁいいか…
581 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 19:33:16 ID:k/Ysq6PE
武術を嗜んだらしいしね
582 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 19:38:11 ID:sQPCU4pH
キャラごとに戦国2みたいな特殊技が欲しいよな。 もしくは特徴がある動作が可能とか。 関羽や張飛なら、敵のガードを無視してダメージを与えられるような重い一撃をかますとか 黄忠なら、溜め撃ち可能な仕様にして、最大まで溜めると貫通しながら敵軍の群れを蹴散らせる矢を放つ 張遼、馬超なら馬上でのコンボ攻撃がある、典イなら一定時間スーパーアーマー仕様になれる技をつけるなど・・・ あ?女キャラ? シラネ。適当に味方を援護してりゃいいんじゃねえの。 元々非戦闘員なんだし。
583 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 19:40:14 ID:brUw0rpV
582は「女キャライラネ」が言いたかっただけだろ。 いちいち前置きが長すぎる。一行で済ませろ。
584 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 19:51:55 ID:sQPCU4pH
いや、実際に戦国2やって個性的な動きが特徴だったんで 三国にも取り込んで欲しかったわけよ。 まあ、確かに女キャライラネ。
585 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 19:58:09 ID:kP2aIqmA
言うのはタダだけど実現不可能な感じ強いなぁ、女キャラ削除って 男だらけにしても喜ぶのは歴オタか腐女子ぐらいなもんだろうから売り上げは下がる・・・ 正史でもこの時代で戦に出たことある女武将は王異しか居ないけど知名度は低い気がするし。 本当に肥に聞き届けてもらいたいなら企業が儲かるような案を出さないとね
586 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 19:58:19 ID:UoPjXXX7
くのいちみたいな女も一人はいないとな。
587 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 20:13:01 ID:xhQFc92p
電波はイランがな
588 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 20:21:44 ID:k/Ysq6PE
二喬だけは残してね
589 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 22:41:39 ID:MGiSrLCM
せまりくるイナゴの大群から米を守るステージきぼん
590 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 22:49:09 ID:VoMzatW8
ストーリー、キャラ追加の前にまずはゲームとしてちゃんとシステムをよくしてほしい。 グラフィックをすごくきれいにするのに時間かけるんなら、もっとシステムをよくしてほしい。 キャラもそんなに増やす必要はないと思う。今のままで十分。 タクティカルアクションが無双シリーズの醍醐味なんだからもっと戦略的要素が 必要。もちろん敵をばっさばっさ斬り倒す爽快感も売りなのでその辺も考慮に入れて。 爽快感を増やすにはエフェクトを派手にして、斬ったときの音を無双2みたいに戻してほしい。 アクションは簡単操作で出来るのが人気の一つだから基本は今のままで、でももうちょっとアクション が増えてもいいと思う。例えばだいぶ前に誰か言ってたけど無双ゲージ消費して攻撃力UPしたり。 あとは敵をC4で吹っ飛ばしあとの硬直時間中に×を押すと相手の前までダッシュして追撃コンボができたり。 戦略的な部分は4エンパでやる指示とかを入れてほしい。1人で突っ込むのもいいんだけど 仲間と協力しないと難しいっていうのもありだと思う。 あとはもう戦闘中にイベントが起きないですべてリアルタイムでやってくれ。 PS3になれば容量増えるんだからもっとゲームシステムに力を入れてくれい。 神ゲーになり得るゲームなんだからさ。
591 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 23:26:39 ID:UYnQtESN
イナゴ無双いいね。
592 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 23:38:35 ID:luzZNupM
方向キー2回でダッシュつけてくれ 馬は更に速くして欲しい 敵が突撃してくる時とかは全員ダッシュで向かってくるとか 移動が遅すぎ
593 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 23:42:50 ID:xaEVX5gO
>>592 だよなぁ
馬で一定速度に達すると突撃ダメージが与えられたり、それを槍で迎撃したりしたいよなぁ。
594 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 23:46:14 ID:UYnQtESN
イナゴ無双想像したら気持ち悪くなった。
595 :
名無し曰く、 :2006/03/16(木) 23:50:20 ID:RSt6hOcg
くのいち無双としゃれこもうぜ。
596 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 00:08:01 ID:VqqCZ9ca
>593 そうそう 戦国みたいに馬防柵とかあってエンパみたいに敵本陣は鬼強で移動速くても敵の本陣には簡単に攻め込めないとか あと劣勢になると敵がダッシュで退却する それをダッシュで追撃 敵は総崩れだ!!かかれ!!とかしたい
597 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 00:15:33 ID:j5dMnX37
くのいち無双たまらね〜 にゃはんにゃはんにゃはん
598 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 03:28:10 ID:A0ORNm9O
>>596 で、青いボタン押すと戦闘中1回しか使えない特殊効果が使えたりなぁ。
赤いボタンで太史慈の移動速度と武力と知力が上がるとか
599 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 06:05:11 ID:LNWpgNeP
2人プレイで武将しか狙わないダチとやると、気が冷める。 だから能力アップの仕方を変えて欲しい。 あと、拠点つぶさない限り無限に拠点から出てくるのが不合理だと思う。 ステージで、敵兵の人数制限して欲しい。敵もやられ続けたら 退却するはずだし。
600 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 08:27:42 ID:b1GAtYEv
何千人も倒せる一騎当千の爽快感が無双の売りなのに 敵兵人数制限なんかしたら逆に抗議殺到もんだと思うぞ もっと倒したいのに自然に敵いなくなったらフラストレーションたまる
601 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 08:32:53 ID:k5fp84gK
>2人プレイで武将しか狙わない それが一番効率よくて、しかもそれができちゃうからな。 2人プレイはわざと手加減して色々やろうとしないと楽しみにくいんだよなぁ… 修羅ほど極端でなく、それを抑制する方法があればいいんだが
602 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 11:05:43 ID:pj2jvxxp
>>600 でも、現状の1000人斬りでは爽快感とは言い難い部分があるんだよなぁ〜。
だって、たいてい敵拠点の前で待たされるもの。
予定調和というか、敵兵卒がホントにやられに来てるだけってのが見え見えだから、拠点に張り付いての作業になっちゃうんだよね。
もっとこう、合戦のど真ん中で、夢中になって精一杯戦い抜いてやっと1000人斬り達成できた、みたいなのが欲しいんだよな〜。
そうなると、拠点の扱い自体を根本的に見直さないといけなくなるとは思うんだけど、どうすれば良くなるもんかねぇ……。
603 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 11:22:09 ID:BRd5HA0B
三国自衛隊キボンヌ
604 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 12:58:31 ID:M8cyZLYM
>>601 士気の高い部隊の将を討っても
卒伯「うろたえるでない!○○殿に合流し指示を仰ぐぞ」
・△△軍の残兵が○○軍に合流
・○○軍士気上昇
となって兵士を狩らない限り優勢劣勢があまり変わらないようにするのはどうだろうか
605 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 13:57:43 ID:7K/OtPWs
5への希望としては もう出さないで欲しいことかな 4やってたいしてたたずに飽きて4猛将は全く欲しいとも思わなかったんで 肥にはしっかりとこの声を参考にして欲しい
606 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 14:17:13 ID:xYKY2huJ
4でうんざりして「5で修正しろ」っていう人と 4でうんざりして5ももうイランっていう人とどっちが多いかな
607 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 14:36:21 ID:V6wCIC//
5ででるならどれがいい? 1→マシンガントークな周泰 2→人徳のカケラもない劉備 3→異常に優しい董卓 4→ルパン体型の呂布
608 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 14:37:11 ID:rp0DR5N8
>>604 それをやる場合、気をつけないと
残った兵が高い士気を維持したまま
いつの間にやら本陣侵入→総大将敗北('A`)
という、戦国無双2のような展開になる。
戦国2は良く出来てたとは思うけど、
アレは頂けない。5〜10人の敗残兵が
次々と味方の拠点や武将を潰していくからね。
609 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 15:55:22 ID:zIYSi75e
>>607 マシンガントークの周泰と人徳のカケラもない劉備は見てみたい。
610 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 15:56:38 ID:xYKY2huJ
4の劉備はすでに人徳なんぞ無いだろ
611 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 16:41:09 ID:WkeySACC
ステージが背景違うだけで全部同じ。 赤壁なんかその最たるもの。地上戦とまったく変わらない。 櫓や障害物も壊したらそれで終わり、拠点も雰囲気出すだけで存在意義がほとんど感じられない。 なんかこう、とりあえずこんな要素入れてみました、ってだけで有機的に機能してないんだな。 突き詰めると、アクション・タクティカル面をもっと綿密・複雑にって結論に至るんだけど、 光栄はそんな努力はやる気ないんだろうな。
612 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 17:47:06 ID:3YZ7J7hp
アクション面は戦国で、タクティカル面はエンパで、三国はその残りカスでっていう差別化が計られているので
613 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 17:54:12 ID:k5fp84gK
非常にどうでもいい、おまけ的にあれば嬉しい程度の要望なんだが 難易度に「リアル」が欲しい。 敵も味方もプレイヤーも豆腐。生還までは行かないけど全員修羅レベルの死にっぷり。
614 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 18:58:30 ID:oWDWSDYV
なんか無双の劉備ってオドオドしてて全く凄味を感じない
615 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 19:29:21 ID:b5dd8TNX
>>614 オドオド?
むしろ場違いな場所でも偉そうに振る舞うDQNじゃね?
616 :
名無し曰く、 :2006/03/17(金) 23:50:40 ID:68ybqI8V
無双の劉備について行く奴がいるとは思えない
617 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 00:00:52 ID:+bkxU5/Q
馬超や関羽もただの馬鹿キャラになったし蜀もう終わってんじゃん
618 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 00:10:00 ID:JJy1JecJ
劉備キライなのに蜀は好きという俺がよくわからない
619 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 00:17:05 ID:ccWu6gtJ
戦国2した後に三国4したら戦国2が凄い変化したんだなぁと思った… 三国5はせめて戦国2並にはして欲しい…
620 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 00:26:44 ID:gjLHRLmJ
制作者は蜀が好きなのか?嫌いなのか? 星彩がお気に入りってことだけは分かるけどね
621 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 00:54:32 ID:oGOvDH4O
>>609 周泰が「孫権様、今日は天気がよろしいですね!どこかお出かけですか? あとで一杯やりませんか?先に潰れたほうが負けですぞ!!」 なんかキモい・・・ レスアンカーを未だに付けられない・・・
622 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 00:56:36 ID:ifBCxrDt
623 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 01:15:54 ID:E5L9c106
624 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 01:40:07 ID:oGOvDH4O
]]623 無双5が楽しみだな!!
625 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 01:41:25 ID:oGOvDH4O
半角を まんまにとらえ 恥さらし フフフ・・・
626 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 07:43:41 ID:N/d/ubDm
お上手です!!
627 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 16:45:45 ID:SP3hbteW
どうもです!!
628 :
名無し曰く、 :2006/03/18(土) 21:05:17 ID:YY7ItFs6
三国志11でやったように5で中国ボイスにしそうだな。
629 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 00:50:19 ID:8tGn4TGi
>>628 それやる場合、今のブッ飛びアニメキャラ仕様を一切捨てて、徹底して硬派なキャラ造りをしないとヤバいぞ。
でないと、どうでもいいような海外アジアアニメを見せられかねないからなぁ。
630 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 07:05:56 ID:26/wC6a8
無双モード無くして汎用イベントを沢山入れれば飽きるのが遅くなりそう
631 :
名無し曰く、 :2006/03/19(日) 22:07:30 ID:1SAnCbqs
無双モード無くすのはアレだが、とにかくイベントはたくさん入れてほしい 武将別実機イベントも復活させろ糞
632 :
名無し曰く、 :2006/03/20(月) 01:28:50 ID:9lxWEpnd
633 :
名無し曰く、 :2006/03/20(月) 13:35:10 ID:H4BsbJeE
>>632 糞開発糞スタッフの糞皆様方、糞よろしくお願いします。
634 :
名無し曰く、 :2006/03/20(月) 19:31:06 ID:4pFQLOVG
糞開発スタッフ「星彩はこのまんまレギュラーでいいよね。」
635 :
名無し曰く、 :2006/03/20(月) 20:33:17 ID:GvBcTu/i
円派形式の話になるが、戦闘ごとにそれなり以上の高確率でランダムイベント入れれば飽きづらくなるんじゃね? たとえば戦国の三つ巴みたいな感じで他勢力や山賊や義民兵が乱入してきたり 伏兵、橋の破壊とか武将同士で画面外で一騎打ちして、結果で士気が上下したり。
636 :
名無し曰く、 :2006/03/20(月) 22:05:11 ID:2eJUWphX
いい加減フリーの難易度の星を変更させろ
637 :
名無し曰く、 :2006/03/20(月) 23:40:06 ID:4pkQKsa1
もうエンパとか出さんでもいいから、三国志11とMIXJOYできるようにしてくれよコーエー
638 :
名無し曰く、 :2006/03/20(月) 23:56:58 ID:H4BsbJeE
もうエンパとか出さんでいいから、蜀消してくれよコーエー
639 :
名無し曰く、 :2006/03/21(火) 00:13:14 ID:YbvDCTob
蜀を消さないでください
640 :
名無し曰く、 :2006/03/21(火) 00:14:33 ID:2ClrIy1A
なんで
641 :
名無し曰く、 :2006/03/21(火) 00:23:15 ID:YGyPubN9
もう三国全部消しちゃえよ
642 :
名無し曰く、 :2006/03/21(火) 00:36:39 ID:feCqOXWK
黄天の子らよー!!
643 :
名無し曰く、 :2006/03/21(火) 00:52:55 ID:IgAaozkJ
むしろ三国無印・猛将はエンパのβ版という感じになってきてるような
644 :
名無し曰く、 :2006/03/21(火) 01:19:58 ID:K7jxKrm8
三国の時代になぜかタイムスリップしたくのいち出せや。
645 :
名無し曰く、 :2006/03/21(火) 23:58:56 ID:7oeTcu9N
馬操作は戦国並みにしてほしいな。 あっちは結構馬で広範囲チャージ使える奴が多いし、一々降りずに済む。
646 :
名無し曰く、 :2006/03/22(水) 01:40:07 ID:5gsHf0re
4の時点で糞キャラの奴らを修正しなくていいから闇に葬ってください
647 :
名無し曰く、 :2006/03/22(水) 01:57:40 ID:662ghcJt
アンチ意見はアンチスレでやっていただきたいもので。 age厨どの。
648 :
名無し曰く、 :2006/03/22(水) 02:07:48 ID:5gsHf0re
要望とはみなされんのか
649 :
名無し曰く、 :2006/03/22(水) 02:12:02 ID:662ghcJt
>>648 まあ、アンチスレ向きの献策ではあるのですよ。
アンチスレにも顔を出しておられるようですしな。
650 :
名無し曰く、 :2006/03/22(水) 02:12:21 ID:5gsHf0re
おk、分かった
651 :
名無し曰く、 :2006/03/22(水) 03:12:21 ID:rm8kQL+M
光栄商法逆手にとってエンパだけ買う俺が勝ち組。 安いよな。
652 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 00:11:45 ID:PflkrV9C
シミュ7・8・10みたいな感じの争覇モードやりてぇ 仕えている君主を裏切ってよそへ移ったり 下克上して自ら君主になったり もちろん最後まで忠誠を尽くす王佐プレイもおk
653 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 00:54:00 ID:I5DBZMT0
>>652 それだな。俺も考えてた。
基本が争覇モードで、それに修羅モードの“旅”感覚をプラスしたもの。ついでに、国に仕官すれば立志モード的な出世の流れも味わえたり。
君主としての国盗り合戦だけじゃなくて、いわゆる一武将として乱世を生き抜くってやつ。
フィールド感は、今分かりやすい例で挙げるとFF12みたいな感じ。
今までの、マップの端にある進入拠点で隣り合わせたマップ同士を繋ぐ。
それで例えば、許昌のような都なら、まず階層仕立ての宮殿マップがあって、その周囲6〜8面くらいを市街地マップが囲んでいる、といった感じ。
で、市街地の外側を囲んでいる城壁を出ると、街道や平野が広がっているから、今までよりも圧倒的に広さを感じる造り。
それで諸国を巡って、国に仕官して勇名を馳せてみたり、賊党として悪逆を尽くしてみたり、人助けをたくさんして賢人と讃えられたり……。
で、特定の時期に特定の条件(イベントに必須人物の生存など)が満たされていれば、時間の流れに従って、黄巾の乱、虎牢関の戦い、のように原作イベントが発生していく。
主イベントに深く関わらずにいれば、画面外では三国志の物語の流れが普通に進んでいく。
だけど例えば、虎牢関の戦いで劉備3兄弟を完全抹殺したり、赤壁で曹操軍に参加して連合軍を打ち破ったりすれば、流れにifが発生するような感じ。
メニュー画面表示中もリアルタイム進行していて(バイオハザードアウトブレイクみたいな感じ)、武器の装備選択も選べる。
だから、町中で武器を装備するはいいが、不用意に攻撃ボタンを押して町人を傷つけたりすると役人がすっ飛んで来て、とっ捕まったり。とかね。
654 :
名無し曰く、 :2006/03/23(木) 14:49:55 ID:q4MNjRfd
何そのOblivion
655 :
名無し曰く、 :2006/03/24(金) 08:08:04 ID:Md1E+KVp
贅沢は言わんから黄巾〜呉の滅亡までやってくれ
656 :
dd :2006/03/24(金) 13:08:06 ID:0a777T9L
blpごkgほ
657 :
??事務所 :2006/03/24(金) 16:07:11 ID:FJL3HCPm
Do you have the dossier? Do you have the dossier? I have the film.Do you have the dossier? you're not white rabbit? Not white rabbit? I'm sorry.Wrong person.Sorry.
658 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 03:00:22 ID:Vv8AWU05
>>652 エンパみたいに名前付けて出るかもね
修羅にすぐ飽きた俺には向かなさそうだが
659 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 13:57:45 ID:Vf8od5RK
説明しずらいんだが、ZVSガンダムにあった宇宙世紀モードみたいなシステムが欲しい そのシステムは各キャラの行動が影響して他のキャラのIFが生まれたりするモードなんだが説明難しいな・・・
660 :
名無し曰く、 :2006/03/25(土) 14:51:34 ID:kcZVpZU5
PS3で出してほしい
661 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 01:21:51 ID:7giicvH6
自動シナリオ生成システム搭載を売りにしたゲームがあったはずなんだが、なんだったかな そこまで贅沢言わんから、修羅、立志、争覇を混ぜたのだしてくれねぇかな 一人旅、仕官して兵卒(出世、下克上あり)、国取り合戦ができるの それ以上、多くは望まない
662 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 04:35:09 ID:rDv6Fi+a
2〜3月の無双ラッシュで盛大に爆死したみたいだから少しは造りこまないと痛い目見るってわかったんじゃないかな 特にPSP 箱360 麻雀は売り上げ数千本単位だったらしいし、もうキラーソフトとしての地位はなくなったな完全新作のセンゴク2ですら売り上げ悪いし・・・
663 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 07:47:00 ID:41NF9o4P
PSPも麻雀も一応造りこんではあるから時期ずらせばもっと売れただろうに なんで犯罪絡みで摘発されるまえに売り逃げするような真似したんだろ
664 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 07:58:47 ID:LQqFEJLa
麻雀は明らかにヤバイっぽいけどね。 キャラゲー意識してるのに、チュートリアル無し、難易度設定無し。 粗雑過ぎる作りだ。
665 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 09:04:00 ID:5j5/953X
2月3月に集中しすぎたんだよ。 そこら辺近づき過ぎないように調整していれば、もう少し売れただろ。 2月に戦国2、3月に三国4エンパ・PSP三国2・無双麻雀だし。 いったい何考えてんだ、肥は。
666 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 09:07:22 ID:GXttHtjE
三国猛将で初出10万くらい、4エンパも同様だったっけ? 何があっても三国シリーズに付いていくコアユーザーの数はそのあたりかな
667 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 09:28:43 ID:QigNiyvG
668 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 09:31:41 ID:5j5/953X
一時期集中的に稼げても、ユーザー離れも招くやり方だよなぁ・・・・・
669 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 19:17:29 ID:1s3wj68H
甘寧のあからさまな贔屓をやめれ その愛を他のキャラにも注いでほしい
670 :
名無し曰く、 :2006/03/26(日) 22:17:21 ID:8PwYebYG
2、3年ほど前に、真三国無双の攻略法などを 扱っていた、「たくちゃんドットコム」(たくちゃん.com) というサイトを御存知の方、いませんか?
671 :
名無し曰く、 :2006/03/27(月) 04:27:28 ID:IzSg25YT
もしPS3になってもグラフィックだけきれいになって マップの広さ、敵兵の数が変わらなかったらもう見切る いっそのことグラフィックのレベルはそのままでいいから その分使えるデータを戦場を大きくすることにつぎ込んでくれ もちろんその分お使い度を減らして、足(馬)を速くする
672 :
名無し曰く、 :2006/03/27(月) 09:38:42 ID:Jw+nLtiD
>>659 俺も持ってるから分かる。つまり全員の歴史がつながってるんだ。
例えば麦城で、関羽ルートだとその戦いで終わりになるけど、
張飛ルートで関羽を救出できれば関羽の別ルート発生とか。
・・・多分そう言う事でしょ?
673 :
名無し曰く、 :2006/03/27(月) 11:25:55 ID:FzWg4nwa
戦国無双で信玄クリアで幸村の別ルート発生ってのやってるから できないことはなさそうだ
674 :
名無し曰く、 :2006/03/27(月) 19:29:44 ID:PQBQIyjU
あれはキャラが15人だからできた力の入れ方だから 国別で出せば出来るかもねw 1本6800円で3カ月おきに出すとかさw
675 :
名無し曰く、 :2006/03/27(月) 21:34:18 ID:KgEsDuLg
魏延はそろそろ素顔を見せてくれんかな〜
676 :
名無し曰く、 :2006/03/27(月) 23:11:14 ID:LYa0r7t6
>>672 成るほど、面白そうだ。
諸葛亮がイリョウに間に合えば、劉備を救えてその後の劉備がプレイできたりするって事だな?
677 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 06:56:56 ID:vnOYdlXr
4エンパがおもしろすぎるから このままうまく進化してくれ
678 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 08:36:00 ID:bcdC99B1
・争覇モード(キャラによって国と時代が違う。ナビが付いてそれに合わせてやると、史実どおりのプレイが出来る仕様にする) ・英雄集結(争覇モードのフリーシナリオ) ・フリーモード(無印のフリーモードと一緒) ・修羅モード(全てのステージを周るモード。回復はステージ間に肉まん1個のみ) ・立志・エディットモード 争覇モードにイベントを付ければ無印も猛将伝も要らない
679 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 08:44:17 ID:bcdC99B1
あ、でもキョテン、キョテン言うのは止めてね。ギー、ギーになれたばっかりなのに、また流行するとは
680 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 09:43:26 ID:8HmH5LK9
とりあえずコーエーオリキャラはやめてほしい。 なんのためのエディットだよ・・・・。
681 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 09:50:38 ID:n787Z/2H
エディットも変な外見ばかり多いが中味が劣化武将というのは止めてくれ 外見増やすにしても、ジョカ・フッキや3エディなど、そのキャラに 愛着持つこともあろうから、似たような姿が再現できれば嬉しい
682 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 10:23:23 ID:bcdC99B1
ジョカとフッキって今考えれば封神演技なんだよなぁ、とジャンプのあれを見て納得した
683 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 11:01:06 ID:FZcFRStq
フジリュー封神演義を封神演義とは認めないがな 原作のジョカや妲己たちは単なる男狂いだし フッキに至っては確か出てこないし 一応ジョカもフッキも古代神話の神様で ジョカが人間を作って、フッキが知恵だかを授けたんだったような…
684 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 11:57:25 ID:z/lSM2eQ
685 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 16:23:05 ID:EauMcUD0
タイトルと「真・三国無双5」じゃなく、ちょっと変えて出せばいいよ (この際別に激・三国無双とかでもいいよ)
686 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:02:04 ID:tUSzIpF9
超・三國無双
687 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:14:52 ID:/+q4/jkS
だせえw
688 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:22:04 ID:vnOYdlXr
4エンパ猛将伝出たら買う と思ってしまうほど 4エンパの出来がいいな
689 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:22:45 ID:tUSzIpF9
新・三國無双
690 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:32:20 ID:tUSzIpF9
三國無双伝
691 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:37:20 ID:IQMRrE6a
パラメーター固定化をぜひとも。 育成要素などもうイラン。
692 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:41:54 ID:EauMcUD0
パラメータが上がるにつれ 固有モーションが増えて選べたりすればいいのにな。 自分好みの動きをさせられるようになるの。 戦国が、話で好評なようだから 三国はキャラの色物化(マンガっぽさ)をこの辺で止めて システムで冒険しても良いと思うよ。
693 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:47:38 ID:tUSzIpF9
天・三國無双
694 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:48:22 ID:NaYvZxkV
隠しキャラで、武蔵坊弁慶とか佐々木小次郎とか宮本武蔵とか時代があってなくてもいいから有名武将を出せ
695 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:51:34 ID:FwPSnqzC
‘真’の次は‘斬紅郎無双剣’ その次は‘天草降臨’その次は‘64ビッt…
696 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:52:33 ID:awWIiIPG
パラメーターは確かに基本的にいらないな やるとしても年月を経るごとに平均的にどの武将、兵士も伸びる程度で 階級で兵力しばりもいらない、統率力を設定して 階級低いと統率力が低くて大軍を任せても上手くその効果を発揮できないとか そういうふうにすればいいし
697 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:58:17 ID:oFRnDo6L
真・三國無双 魏伝 真・三國無双 蜀伝 真・三國無双 呉伝
698 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 18:59:17 ID:tUSzIpF9
>>696 ただ延ばすだけより変化の方が効果的。
青年期、全盛期、晩年で年齢によって能力が変化する。
699 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 19:36:51 ID:Go0QYiu+
PS3でだせてくれ
700 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 20:24:43 ID:bcdC99B1
エンパイア仕様で三国キャラと戦国キャラをごっちゃにして、世界を舞台に(ry
701 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 21:39:40 ID:3xW/pjWK
パラメータ固定にすると 途中の将を討ち取る価値がなくなって 総大将に特攻すればOKになるから エンパ式にするとか門をつけるなどの工夫が必要だな
702 :
名無し曰く、 :2006/03/28(火) 23:54:38 ID:ScogF26d
足の速さが成長するアイテムいい加減出してくれ 許褚maxと張郃初期値が同じくらいの速さで
703 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 00:06:23 ID:jA6LUXvK
>>701 いや、争覇モードをベースにするのが基本でしょ。
無双モードを同じ調子でやっても、もう保たないよ。
704 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 00:17:54 ID:kyF382PD
>>701 門はアレだな、戦国無双みたいに
ストレスの要因になっちゃう可能性があるから
やはりエンパルールの導入がベターかな。
速攻で総大将を仕留めてもクリアできるよ、
メチャメチャしんどいけど。 っていうバランスが
理想的な気がする。
705 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 00:34:50 ID:WaLXJy1y
4エンパそんなに良いのか・・・・ 一応、買ってはあるが戦国2が終わらんから手がだせん。 システム結構違うから平行するとパニクるし。
706 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 08:17:52 ID:4YpnHmiQ
少なくとも切る感覚は三国の方が断然良い。敵も雑魚兵(鉄砲や突忍などがいない)ばかりで、集まってくれるから しかも今回は結構攻撃してくれる。敵でも味方でも。敵の場合ウザイが無双で薙ぎ倒せるし、味方の場合フォローしてくれる
707 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 10:21:02 ID:VFLcFVRk
無想モードの日記みたいな、妙なキャラ付けが薄くなる分 人物も好感が持てる感じがする。 無印のときあんなにウザかった馬超も 普通に、熱血漢っぽい印象になってるな。今のところ (曹操でプレイ中)
708 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 15:13:24 ID:R4SjXt0E
>無想モードの日記みたいな、妙なキャラ付け あー、あれウザかったな。なんか素人の妄想を見せつけられてるような不快感があった。 肥はちゃんとプロのライター雇ってくれ。
709 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 15:47:29 ID:VFLcFVRk
>>708 あんな風に戯画化してほしくなかったよ。
張コウやシバイあたりの変な奴っぷりも、ちょこちょこ入るから面白いんであって
喋りで聞かされるのは少々キツかった。
戦闘前のムービーや、特定敵と会ったときのリアクションで、
だいたいどんな奴か解るもんな。
あと、戦闘での動きやかけ声などで、キャラクターを掴めるようにしてあれば
それが一番イイ。
アクションゲームなんだから、アクションで語ってくれ。
710 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 17:21:34 ID:/lfMX0M5
気に入ってるキャラ程足遅いんだよな…
711 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 17:28:48 ID:4YpnHmiQ
>710はデブ専
712 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 18:49:59 ID:OOdOfeiw
710の使用キャラがホウ徳だったら謝れ!(・∀・)
713 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 19:42:44 ID:P9YrPbEC
星彩も鈍足じゃないか?
714 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 20:05:38 ID:jA6LUXvK
馬に乗ればいいだろ。
715 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 20:19:20 ID:phcmUoj0
シナリオ充実してもらわんとなぁ・・・すぐに飽きるぞ。 シナリオ分岐を10コくらいつくっちまえば?ただ雑魚倒しまくるってのではなぁ。
716 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 20:42:44 ID:jK+lmEn6
もしくはエンパ形式に変えてしまって シナリオが少なくとも飽きずに遊べるようにしてしまうか
717 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 21:40:11 ID:4YpnHmiQ
まあ、次作はオンライン決定だからな。それが5かどうかは別として
718 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 22:06:48 ID:uY4PFEoD
決算期に発売しなきゃならない上に、ある程度の売上か必要だから来年の夏以降に発売するようでないとPS3に移植はできない できたとしたら4とかオンラインと平行開発してたことになるから中身に期待できない
719 :
名無し曰く、 :2006/03/29(水) 23:09:16 ID:WaLXJy1y
一戦毎に分岐とかしてくれんかな。 趙雲で長坂やって、 劉備が逃走成功したら史実ルート。 劉備が討たれて、 仇を討つべく呉に下る、とか諦めて曹操に降伏とかさ。
720 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 00:03:20 ID:Mz1kZOBz
そこまでネズミ算式に分岐増やしてったらどこまで増えるんだ
721 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 02:30:01 ID:zZtdXtiG
722 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 04:08:55 ID:jFs6vnhY
争覇モードでも、領地を失う事がゲームオーバーなんじゃなくて、自身が死ぬ事自体をゲームオーバーにすれば、ストーリー性も充分盛り込めると思う。 長坂で逃げながら戦うっていう劉備軍のシナリオが一番争覇モード的に無理があるわけだけど、強制イベントで領地を捨て放浪状態に入って、一団と共に各地を転々とする流れを作れば良い。 もう少し分かりやすく言うと、國盗り合戦が争覇モード状態で、諸国放浪が修羅モード状態。 己の身一つさえあれば、生きている限り何度でも再起できるって寸法。 その代わり、討ち死にしたら文句無しに一発アウト。セーブデータもロード時に破棄でやりなおしはさせないで、人生一発勝負の緊張感を出す。 で、ifフリーシナリオに関しては、ある程度シークエンス毎にキャラ共用で数種の流れを作っておけば、総イベント数的にも無理は出ないと思う。 極稀に、特定キャラ同士で特殊レアシナリオが起きてアクセントつけたりも。 こんな感じなら、曹操で始めて君主として覇道を進む道もあれば、趙雲や孔明のように在野の士から始めて仕官して主を支えて天下統一を目指したり、様々な人生観を自由度高く味わえると思う。
723 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 09:38:14 ID:snQlOSzp
三国志戦記なみの分岐があればまずは満足
724 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 10:17:30 ID:sokb4455
>セーブデータもロード時に破棄でやりなおしはさせない これ以外は同意。 セーブデータ破棄してOKなボリュームってたかがしれてるべ。 逆に20時間とかプレイしたデータが破棄なんてなったら、 ゲーム性以上にプレイヤーのメンタリティにダメージがいく。
725 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 10:20:27 ID:V0+JKrsq
修羅モード仕様はメモリーカード2枚あると意味ないよ
726 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 11:37:51 ID:jFs6vnhY
>>724 オプションで成長能力値引継ぎのON/OFFを設定を付ければ、充分加減とれると思うな。
初回は慎重に進めて、途中で死んでも強くてニューゲームで始めれば、序盤は高い能力値を後ろ盾にバリバリ前に出れる。
中盤に差し掛かるとボーナス差分が相殺されてきて、さてここから死なないように気を付けるか、と初回の経験を踏まえてプレイに頭を使うようになる。
加えてフリーシナリオ分岐が初回とは違う方向になってたりして、歩む景色が違っていて飽きない。
で、プレイに自信が付いてきたり、引継ぎがぬるく感じてきた人は、機能をOFFにすればいい。
てか、そこでクリア特典とか付ければ目標が出来ていいかもね。
727 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 11:44:40 ID:jFs6vnhY
クリア特典……もう少し具体的に言うと、引継ぎ無しを難易度“難しい”でクリアすればユニーク武器やユニークコスチュームが手に入る。とか。 コスチュームにも武器と同じように性能や付加能力を持たせれば尚目標になって良いと思う。 まぁ簡単に言うと、バイオハザードのノーセーブクリアでご褒美みたいな、そのあたりの感覚かな。
728 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 12:15:20 ID:ws1wPLBr
そろそろ高難易度による特典も、 低難易度でプレイしてる人も増えてる様子だからどうだろうか 難易度によらない一定条件クリアの形にした方が全体として不満出難いだろうな
729 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 12:17:53 ID:lt1TDvP1
甘寧の轢き逃げとかひょんなことで死んだりしたら気分最悪だから そんな仕様は勘弁願いたい 必要以上のやり込み要素も人を苛立たせるからイラネ 無双はバイオハザードみたいに神経集中させて楽しむゲームってわけでもないだろ
730 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 13:17:44 ID:ySUMJ9bw
バイオハザードって聞いたらまっさきにyouTubeの動画を思い出す
731 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 13:20:06 ID:jFs6vnhY
>>728 それは違うなぁ。固定難度にしたら、その終盤の厳しさが、低難易度ユーザーには耐えられないかもしれない。
反対に一通り慣れると、成長しきった頼れる能力値ならばどこまで屈強な敵を相手に出来るか試してみたくもなる。
固定難度の方が不満が出ると思うが。
732 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 13:29:33 ID:CssQjAyl
>>731 いや、>728が言ってるのは特典を難易度固定にしなくてもいいだろってこと。
ユニーク武器をとるのに"難しい"とか"修練"を選ばなくても、普通や易しいでも
取れるようにした方がいいってことだろ。
別にゲーム自体を固定難易度にしろとは言っていない。
733 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 13:34:21 ID:jFs6vnhY
>>729 何でもかんでも快適にすれば良いってもんじゃないよ。
これからは戦国はアクションに、三國はタクティクスに、という差別化の声をよく聞くけど、ならば尚更。
考え無しに突っ込んだら完全ゲームオーバー、というシビアさを入れる事で、“頭を使う”、“考える”というプレイスタイルに引き込む枷が必要。
敵中に突っ込んでの一騎当千も、機会を間違えれば上手くいかない。という駆け引きが必要。
単純な連打ゲーは戦国でどうぞ、という話。
それにユニーク系取得にしたって“攻略本を見なければ分からないような特定の条件”ではなく、“クリアすれば貰える“というのなら単純明快だと思うが。
734 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 13:36:18 ID:jFs6vnhY
>>725 そういうの、何とかして封じる手は無いもんかな?
新次世代ハードに移行もすることだし、どうにかして卑怯な抜け道は潰して欲しいもんだが。
735 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 13:38:22 ID:BT7d5ANk
やんなきゃいいだろ
736 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 13:45:28 ID:jFs6vnhY
>>732 それじゃレア度0じゃん。
難易度易しい、で取得したら、それ以降ユニーク武器しか使わなくなってしまう。
目標のユニーク武器を取るために、通常武器を何回も取ってあれこれカスタマイズしていく楽しみが無くなってしまう。
737 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 14:04:13 ID:ySUMJ9bw
ドゥーイ ある程度成長してからじゃないと取れない方がいい 1〜3武器の需要が低くなる まあ4だと甘寧なんかは初期パラでも取れたっぽいけど
738 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 14:19:11 ID:jFs6vnhY
でも最近通常武器の成長に幅が出すぎてて、下手したらユニーク武器必要なかったりするのはちょっと寂しかったりする。 【通常武器】 付加価値5枠 ・数値アップのみ 【ユニーク武器】 付加価値7枠 ・数値アップ ・レアアイテム効果 こんな感じなら存在感有りで丁度良いのに。
739 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 14:30:02 ID:EvbMoorc
>>738 それはそれで望ましいのだが、肥のことだ
無双2猛将伝のハゲ「真極牛頭」に何故がついてる「的濾鐙」みたいのが生まれるのではないか?
・・・はて?わしテキロの漢字あっとるかの(´・ω・`)?
740 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 15:45:32 ID:V0+JKrsq
741 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 15:48:05 ID:T6/ZQQ3f
>>733 かといって、なんでもかんでも枷つければいいってもんでも無い
「やりこみで頭使ってシビアに楽しみたい人」
「敵中に突っ込んでの一騎当千で爽快に楽しみたい人」
楽しみ方は人それぞれだ。
個人的に、その両方の楽しみ方を自由に選べる点で、
無双に惚れ込んだのでその両方を満たして欲しい。
あと、勢力ごとの無双モードにするなら、
馬超やホウ徳あたりは涼州勢力として独立させて欲しい。
魏呉蜀に強制的に組み込まれることで、魅力が損なわれてる人物大杉。
誰も彼もが「蜀のため国家のため!」なキャラになってるのは萎える
742 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 16:41:04 ID:jFs6vnhY
>>139 現在のところ鐙アイテムは別枠になってるから大丈夫なんじゃない?
743 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 17:50:22 ID:RyWaJoOO
>単純な連打ゲーは戦国でどうぞ 三国は単純連打で立志・エンパなど遊びの形を変える方向だろ アクション面強化はむしろ戦国担当
744 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 18:06:23 ID:jFs6vnhY
>>743 それがタクティクスでしょ。争覇では戦略や戦術の方面の充実。修羅では旅感覚。
これまでの無双モードを単調に繰り返すだけではマンネリからの脱却は不可能だから、それらをハイブリッド化すべきだと言っている。
745 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 18:15:40 ID:GbZssBNh
510から560あたりの不毛な戦いがまた始まろうとしているのか 頭の中で理想の無双が出来上がってる幸せな人は 自分の意見を人に押し付けない書き方を心掛けようね。
746 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 18:17:00 ID:jFs6vnhY
>>741 誰も、何でもかんでも枷を付けろ、とは言ってないだろ!?
コピペ返しみたいな真似は感じ悪いからやめてくれ。
一発勝負の緊張感を前提にしつつも、オプションのON/OFFで強くてニューゲームを選べることで、ONなら例え負けても取得したアイテムや能力は無駄にはならない。
硬派な人ならOFFでやればいい。
更にフリーシナリオが入る事で、再度プレイでも展開が変わる選択肢が幾つかあるから飽きが来ない。
747 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 18:29:01 ID:gvb/DqYB
ID:jFs6vnhY 携帯厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
748 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 18:31:05 ID:gPpmoyrP
反論=感じ悪いか ID: jFs6vnhY は少し落ち着け。 同意したい意見もあるけど、いくらなんでも独走し過ぎ。
749 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 18:33:30 ID:gPpmoyrP
あと、自分は他人のレスに絡んで、意見否定しておきながら 絡み返すなってのは、いかがなものかと。 会話のキャッチボールする気が無く、 自分の意見のみを一方的に吐き捨てたいなら レスアンカーつけずに語ればいい。 他人との会話のやりとりがしたいなら、 相手の意見を尊重する姿勢を忘れるな
750 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 18:39:00 ID:iJEswoG5
俺の意見を見ろ、でも反論は許さねえってのは
BBSに書き込む態度じゃないなぁ。
ご自分のサイトかチラシの裏にどうぞ。
少なくとも
>>741 は極めて真っ当な反論だ。
深呼吸してからもう一度読み返してごらん。
751 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 21:13:06 ID:6fNm2HF8
軍と軍とでの対戦ができるようにしてほしい
752 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 21:25:17 ID:gvb/DqYB
○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ☆ ☆ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○が兵士で☆が将軍 将軍同士がぶつかったら、一騎打ち たまに背後から奇襲があるよ 陣形で不利、有利が決まる 無双じゃ無いのは解ってる
753 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 21:27:41 ID:V0+JKrsq
↑三国志大戦でもやってろ、と思ったのは俺だけじゃないはず
754 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 21:50:50 ID:ONKvlqso
755 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 22:23:53 ID:OWYXvkpp
>>752 決戦2でもやってろと思ったのは俺だけじゃないはず
756 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 22:51:41 ID:jFs6vnhY
>>748 別に“反論が感じ悪い”と言っているんじゃない。
“コピペ返しみたいな真似が感じ悪い”と言っているんだ。
よく読め阿呆。
757 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:01:26 ID:jFs6vnhY
>>750 俺の意見を見ろ、でも反論は許さねえ、なんて言ってねえだろ。
少なくとも
>>741 に対しては
>>741 が……
「やりこみで頭使ってシビアに楽しみたい人」
「敵中に突っ込んでの一騎当千で爽快に楽しみたい人」 楽しみ方は人それぞれだ。
個人的に、その両方の楽しみ方を自由に選べる点で、 無双に惚れ込んだのでその両方を満たして欲しい。
……て言ってるから、じゃあ、つまりそれは俺が前述した
>>722 、
>>726 、
>>727 だと言うことを……
一発勝負の緊張感を前提にしつつも、オプションのON/OFFで強くてニューゲームを選べることで、ONなら例え負けても取得したアイテムや能力は無駄にはならない。
硬派な人ならOFFでやればいい。
更にフリーシナリオが入る事で、再度プレイでも展開が変わる選択肢が幾つかあるから飽きが来ない。
……と説明してるんだろうが。
758 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:10:29 ID:gvb/DqYB
え、俺の意見はスルー? 747 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2006/03/30(木) 18:29:01 ID:gvb/DqYB ID:jFs6vnhY 携帯厨UZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE ……携帯厨ウザいと言ってるんだろうが。
759 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:10:37 ID:jFs6vnhY
>>750 てか、ご自分のサイトかチラシの裏にどうぞ。とか言ってんじゃねーよ。
これだけのために自分のサイトを立ち上げるなんて面倒臭い事するはずないだろうし、チラシの裏に書いて何になるんだよ。
人、馬鹿にしたような物言いはやめろ。それが感じ悪いっつってんだよ。
760 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:20:50 ID:jFs6vnhY
>>749 >相手の意見を尊重する姿勢を忘れるな
それはその意見が尊重できるものならな。言われて俺自身がなるほど、と思わなければ納得のしようがないだろ。
俺はYesマンじゃないから。
>自分は他人のレスに絡んで、意見否定しておきながら 絡み返すなってのは、いかがなものかと。
>>724 、
>>729 に関しては俺としては全然納得できないからな。そりゃ反論するさ。
俺が絡むなっつってるのは、人の発言を適当にオウム返しにするとか、
>>750 の【ご自分のサイトかチラシの裏にどうぞ】みたいな人をおちょくったような物言いに対してだよ。
761 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:22:19 ID:H7+z7JGo
うわぁあああああぁぁぁ。 凄い電波が降臨したもんだな。 感動した
762 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:23:36 ID:H7+z7JGo
というか、あれか。春休みなのか。
763 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:23:53 ID:+OKr/UOs
とりあえずあれだ。 お ま い ら 落 ち 着 け
764 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:24:17 ID:V0+JKrsq
これならタンノ君の方がまだいいよ
765 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:32:42 ID:jFs6vnhY
>>758 それが、何?どうしたの?
携帯の何がどうなのか、もう少し具体的に話せよ……。
てか、別に何の問題も無いだろ。
だって現にこうしてアクセスできるんだから。
ダメだってんなら、そもそも管理人が携帯向けにサービス自体オープンにしてはいないだろうし。
管理人が良いっつって開いてるんだから、難癖付ける筋合いは無いんじゃないのか?
766 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:38:44 ID:H7+z7JGo
ワロスwwwww ここまで天然ものだと嬉しくなってくるな。
767 :
光栄サイドの見解(ただし光栄の社員などではない :2006/03/30(木) 23:44:06 ID:neLmncsl
皆さんギャーギャーと騒いでいらっしゃいますが 今まで挙げた物の全て、または大部分を取り入れるとしたらシステムが複雑化し、プレステの処理速度の低下、またそのことによりクレームが来るという事態が予想されます。 よってWのエンパイアーズ辺りが今のところギリギリのラインかと思われます。(やったこと無いけど…
768 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:50:13 ID:H7+z7JGo
>>767 とはいえ、戦国無双やエンパの売上がガンガン落ちてる今、
次回作は次世代機で気合い入れて作るんじゃないかと好意的予想したくなる。
あと、4エンパイアーズはそれほどでも無かったよ…
769 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:57:12 ID:V0+JKrsq
決戦で100万行ってた頃が懐かしい
770 :
名無し曰く、 :2006/03/30(木) 23:59:45 ID:5mQ2v4X0
なんか無双系がPS2で全然売れなくなってPS2市場から無双撤退させ 360に参入とかありそうだな。
771 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 00:17:42 ID:qaBnvqeV
乱発しすぎたからな・・・・・ この二ヶ月で合計四本の無双発売はやりすぎだ。 決算対策にしても露骨に期末に固めすぎて自ら無双シリーズを追い詰めてるし。
772 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 00:20:30 ID:lr2lBJlA
決算に間に合わせるために 4エンパのエディット関係を劣化させたと聞いたのですが それなら肥死ねです
773 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 02:28:27 ID:l6d8nqw1
あらら、想像以上にスゴい子だったんだなぁ。 煽って悪いことしちゃったか。 無双乱発しすぎは俺も感じるなあ。 これまでもそうだったけど、 今回のは凄すぎる。 麻雀って。 SFC末期かよ。 無双BBなんてのも出てくるみたいだし、 「これからの無双」的なビジョンが 肥の中でも混沌としちゃってるような感があるな。
774 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 03:37:35 ID:ANTAYym8
無双BBは2年前ぐらいから制作発表みたいなことしてたよ。
775 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 03:39:26 ID:+ATSRV2z
肥に就職したやつが言ってたな 次回作の女枠はなかなか候補いなくて 陳宮が女キャラにしようとか言う案もあるらいよ 曹操⇒呂布愛憎のもつれから乗り換えるのかな? あと開発者たちはユーザーの飽きてる感にかなりあせってるらしい 抜本的にシステム変えたいが、手軽に楽しめるのがコンセプトなので なかなか揉めているらしいとか
776 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 04:28:19 ID:lr2lBJlA
そこまで行くか…肥よ… いっそのこと全員「一騎当千」のキャラにしちゃえよ
777 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 04:33:57 ID:WEdLIdb0
PS2のスペックではもう限界だと思うな アクションを多岐に渡らせてあきにくくするぐらいしかもうないんじゃ
778 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 07:30:06 ID:iQJnK7o3
>>775 モーション据え置きなら無双モードの形ガラッと変えるとか
無双モード従来形式ならお手軽連打を保ちつつモーション変えるとか、
まず4でもやれることやって反応見てみればよかったのにな
手間暇かけるところ間違えて乱発したってユーザーついてこないべ
でも、格闘やアクション系にありがちな強さのインフレーション
起こさないように、難易度難しいまではあえて難易度落として、
その上位に難易度修羅付けたのは良い判断したものだと評価してる
779 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 09:03:20 ID:c7T2QWCC
肥の社員って高学歴しか採用しないとか噂を聞いたけど 正直学習能力が無いパーばっかりが上司にいるのかね? 陳宮を女にしようと考えるとは・・・星彩で全然懲りてないな 自分たちが(下手に)手を加えないキャラの方がウケが良い現状に気づいてほしい。 つか女枠なら魏にいっぱいいるだろーに、無理して出さなくていいが。
780 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 10:35:39 ID:ffmjAfxq
飽きてる感に焦っているのは良い事だ 「何で飽きてんのか」をしっかり考えて欲しいよ。 それにしても、戦国無双2は、ネット上で結構好評みたいなのに 売上げはあまりよくないのか。 宣伝が少なかった? 1の時は「しょーどてきでもいんじゃな〜い」のCMをイヤって程見たから
781 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 11:26:47 ID:DikvLHo0
>>779 呂布だって女っ気がないわけでもないのにな
チョウセンと陳宮の女の戦いって考えただけでもキモすぎる
782 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 11:54:13 ID:ffmjAfxq
「コーエーが作ったお話」を見たいわけじゃないのにねぇ。
783 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 13:27:46 ID:lr2lBJlA
あくまで原作のある歴史ゲームだってことを忘れないで頂きたい
784 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 15:18:00 ID:EMhTH+PN
「飽きてる感」に焦ってるわりには キャラのモーション総変えとかしないのが光栄クオリティ。 勝利ポーズひとつとっても、工夫すれば映えるのに、3→4で使い回しのキャラが多い。 実機イベントも少ない、ムービーも毎回似たり寄ったり。 細かい点を蔑ろにして、 女陳宮とかオリキャラ女とかで、一発人気狙っても無駄だっての。 労力を惜しむな、出し惜しむな。
785 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 15:21:58 ID:vtN5Otku
決戦2の陣形に興味は有るんだが、 肥のオリジナル設定が多すぎて手が出せない
786 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 15:30:10 ID:ffmjAfxq
無双乱舞のエフェクトをちょっと変える・・・って程度でも 「おっ」って思わせるのにな。 (乱舞の瞬間顔のアップが出るとか(カプコンの格ゲーっぽく)、 最後に光がピシャーとなる程度でもいい)
787 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 15:52:16 ID:vzU3BqiK
売上はどんどん落ちている 「プレイヤーの飽きてる感」に焦ってる。 でも、キャラ一人一人のモーションを変えるような面倒な事はしない。 それでいて、イベントや勝ちポーズなどの細かい点に気を配る気無し。 考えることは「次回の女キャラどうしようアワワ ヽ(´Д`;≡;´Д`)丿 」 やってる事は粗悪な派生作品乱発。 ω ス タ ッ フ 馬 鹿 過 ぎ そして、期待する俺も馬鹿過ぎ
788 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 17:40:33 ID:fiNl2kCj
乱発してないで、好き嫌いは置いといて3エンパみたいにきちんと作りこめよ…
789 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 18:39:28 ID:lsr1f6WN
>>785 大丈夫だ。三国志に似た別の世界の物語と思えば良い。
そうすればジュンイクに萌えられるぞ
790 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 21:35:23 ID:y9sI8kkJ
決戦はちゃんとファンタジーって明言してるしな
791 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 21:54:15 ID:bXK65l5G
なにより決戦は全力で作り込んでる。 開発費用も期間も半端無い。 全力で作ったトンデモゲームだけに、面白い出来になるけど なぁなぁで作ったトンデモゲームは、くだらない出来にしかならないお
792 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 22:12:12 ID:vtN5Otku
お、決戦って意外に評価高いんだな エンパ飽きたら買って来る
793 :
名無し曰く、 :2006/03/31(金) 23:38:57 ID:O6SWiCIx
無双のコスを戦記のコスに・・・
794 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 00:06:40 ID:6LzXhaF+
>>792 決戦2は面白いぞ。
あの弾けぶりを許容できるなら立派な良ゲー(人によっては神ゲー)。
>>793 良いな。
全NPC武将を戦記顔グラにするだけで結構差別化できると思う。
今じゃ、同じ顔がズラッと並んでるだけだしorz
795 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 06:32:08 ID:TMXi8vK2
女陳宮出すくらいなら戦記2の呂玲キそのまま出してくれたほうがまだいい つうかシステムや既出キャラの改善放置しても新しい女追加してけば ユーザーごまかせると思ってるから飽きられてるんだろうが馬鹿めが
796 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 09:27:52 ID:6LzXhaF+
危機感感じるのは良いことだが、変な方向に答えだしそうで怖いな。 ま、俺としては性転換されてもゲームとして楽しめれば許容はできるが・・・・
797 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 10:47:09 ID:uyVegFiL
取り入れたオリジナル要素のほとんどが評判悪いんだから困り物だ 変なことしないで無難なことやってて欲しい 普通の人が考え付くことでいいんだから・・・
798 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 12:58:06 ID:1J1zZfCg
黄巾の乱(184年)から呉の滅亡(280年)までやってくれ
799 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 13:02:05 ID:INqfnEIT
>>796 ストーリーや人物云々以前に、
要素を削ったり追加したりのいじり方がハンパでトータルでみると
なんか方向定まってなくてゲーム自体の面白さも段々おかしくなってきてるのかも
800 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 13:13:40 ID:bI7UIgjB
801 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 15:04:33 ID:zGTJQqSv
俺、孫晧タン使うwwwwwww でも、末期とかどうでもいいから、 もっと一人一人真面目に掘り下げて欲しい。 主君マンセーで似たり寄ったりなキャラばっかになってるのはもったいない。
802 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 15:11:58 ID:zGTJQqSv
あとモーションとかも全部取り替えて欲しい。 というか、もう全部リセットして仕切り直しして欲しい
803 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 15:15:41 ID:3rFqUuXb
人数減らして、分岐モード希望 とにかく1人1人の掘り下げを自分も期待したい
804 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 19:15:48 ID:8nhfvMr1
>>802 同意だ。
現行モーションに飽きたってのはあるが、武名で名を馳せない武将が
名だたる武将より強いモーションってのをみるとツクヅク手抜きだと思う。
805 :
名無し曰く、 :2006/03/32(土) 19:29:18 ID:9DNwjKs6
豪傑キャラは強いからこそ価値があるんだろうに 若い、細い、スピードタイプばかりが至上とされてるバランスは勿体ないな。
806 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 02:55:47 ID:fIYAjlf+
新武将コンペで厳顔だしたやつは おっさんキャラでさえ人気があんまりないのにマイナーな爺なんて使えない もっと美形で若いやつもってこい,といわれたらしい
807 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 04:06:27 ID:C41LwGEI
もはや上司がダメダメなんだな 上層部の自己満足で新武将が決まるか・・・ 杉Pまた変なキャラを無理矢理出すのかね。
808 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 07:25:37 ID:+V/GcxJn
戦国2の設定資料集でキャラデザの人に美形はもうおなかいっぱいと 書かれるくらいだから、相当美形出せってうるさかったんじゃねえの?
809 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 15:56:20 ID:u15p/vpW
>>806 分かるような気もするけどな。
PSP版の無双2ndの開発者インタビューでも、
人気下位のキャラは常に同じ顔ぶれの
オッサン連中だっていう話だったしね。
ただこれは三国志のゲームだってことを
ちょっと思い出して欲しいなぁ・・・・
マッチョなオッサン同士が命を削りあう、
そういう世界がモチーフのゲームなわけで。
810 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 16:14:48 ID:bjBkVLuJ
しかし世の中美女美男キャラでもないと売れないわけで・・・ しかし増やしてもアクションに皆飽きてしまったわけで・・・・
811 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 17:59:18 ID:p8Iixg31
男女問わず「美形のキャラ」は人気出るけど 美形に惹かれて食いつく層なんて一定数で終わりだし、 もっと美形キャラが多い別のゲームだっていくらでもあるから そういうゲームに対抗しても無意味だと思うんだよね。 でも、こういう言い方はなんだけど、 オッサンがいるから、美形や美少女も引き立つわけで、 両立させてこそだという事に気づいて欲しいなりぃwwwww
812 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 18:13:01 ID:LYmaGi5Y
おっさんいいんだけど、張遼や呂蒙タイプの 使い易くてキャラや喋り方も特殊じゃないおっさんが欲しい
813 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 18:47:31 ID:ZIralMdy
カコウトンみたいな渋いおっさん系ならいいがな。 チョウリョウも三国志8の顔はかなり渋いが男前のおっさんだぞ! なんか無双のおっさんキャラは顔がいまいちなんだよなぁ
814 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 19:40:23 ID:NBBRYCNm
PS3で無双が出るのは確定なんだから是非5はPS3で作ってほしいよな
815 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 21:08:04 ID:eZMEAXgn
俺なら戦略ファンタジーにする それなら今までのノウハウ行かせるし
816 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 22:36:38 ID:0h5xe/Qt
アンジェリーク無双なんて出して売れると思うか? 三国志だからヒットしたんだろ 美形にこだわる前に根本的なところを忘れるなよ
817 :
名無し曰く、 :2006/04/02(日) 23:55:41 ID:kFuveyrr
美形でもおっさんでも女キャラでも俺は許容できるけど、もっとバランスよくっつーか贔屓に見えんようにしてほしいよ。 今回の戦国2なんてほとんど美形よりじゃねーか。
818 :
名無し曰く、 :2006/04/03(月) 01:21:53 ID:YIzRli4N
おっさんキャラが不人気だとしたら、 その理由は「おっさんだから」じゃなくて 無双スタッフのキャラ(性格、設定、造形、モーション)の作り方が下手だから 人気が出ないんだよ。
819 :
名無し曰く、 :2006/04/03(月) 02:39:24 ID:pUt8nhFk
ちょ、ちょっと待て この流れからすると厳顔無理? 黄忠との最強ジジイタッグの夢が・・・
820 :
名無し曰く、 :2006/04/03(月) 03:40:23 ID:T3z2it6P
おっさんでもMGSのスネークみたいなキャラなら人気出そうじゃね?戦場職人みたいな
821 :
名無し曰く、 :2006/04/03(月) 04:18:41 ID:IXjzWl4u
>>820 俺も同じ事思った。
スネークみたいなのっていうより、
あれぐらいの人気おっさんキャラを作ろうって意気込みをもって欲しい。
(劣化スネーク作られても萎えるから)
822 :
名無し曰く、 :2006/04/03(月) 08:36:16 ID:w+VM6Wy9
つ 忠勝
823 :
名無し曰く、 :2006/04/03(月) 08:59:10 ID:EcGPBjOI
モーションさえ強ければ好きになれるな。 曹仁は4でC3が強くなったし祝融の無双乱舞が強力になったの嬉しかったし 顔や若さじゃなくてアクションで人気をとる作り方して欲しい
824 :
名無し曰く、 :2006/04/03(月) 09:57:30 ID:z/y9CiVX
キャラゲー路線だけ強化しても無双の場合は売上のびるどころか むしろ減るってのを戦国2や雀三国無双の惨敗で学習して欲しいが
825 :
名無し曰く、 :2006/04/03(月) 10:20:35 ID:6IpiHmWo
女に媚びるなとは言わないが、腐女子にだけは媚びないでください あれは残飯にたかるハエ以下です
826 :
名無し曰く、 :2006/04/03(月) 23:46:34 ID:IsnQPB6F
>>825 購買層にいる以上腐の事を考えるのは仕方ないと思う。
ただそれ以外の連中を蔑ろにするなと。
せいぜい陸ソンみたいな連中までにしてくれ。
俺は許容範囲結構広いが、戦国1の稲葉山ムービーはさすがに無理だった
827 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 00:35:52 ID:yLMWykvx
ttp://eg.nttpub.co.jp/news/20060403_10.html ──今後のシリーズ展開について教えてください
鈴木:PS2など据え置き版は今後継続していきます。
時期的にはおそらくPS3になるかなと思います。
最近マンネリとささやかれていますが(笑)、100万といわずもっとその上を目指していきたいなと思います。
マンネリとわかってるのかわかってないのか・・・・・
わかってるなら革新的なシステム作ってくれよコーエー。
あと100万なんてもう無理だと思うぞ。
828 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 01:02:39 ID:h6k1zhm1
エンパやって気付いたが ソウヒやリョウトウの真無双乱舞しょぼすぎ ひどすぎる。 バサラや三国無双2を思い出したけど もっとエフェクト派手にして範囲も広くして、ガード不可とかにしてくれないかな? 全然必殺技じゃねーし。 馬超や趙雲みたいな真無双ならいちおう必殺技ぽくはなるけど。 あと エディットで南蛮系の容姿もエディットできるようにしてほしい。 孫策は戦記みたいな見た目にして 槍にしろ。 てゆーか4エンパがいい出来なんで、5エンパに力を入れてくれ! もちろん改悪はないように!
829 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 01:06:38 ID:pcREqSy2
4は開発側がおざなりにしてるところが見えたりして、 もう少し丁寧に作ってくれてたら、飽きはあったとしても やっぱり無双は止められない良さだな〜、と思えたかもしれないなぁ なんか、作ってる側が面白さ感じないまま作ってるみたいに感じる
830 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 01:54:16 ID:oMv/cQgH
修羅モードはパラの引継ぎも出来るようにしてくれ、あと通常アイテムの装備も。 あと戦国みたいに技能や特殊技をキボン。
831 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 02:53:58 ID:9c1042EL
「ささやかれる」なんてレベルじゃねーだろww 惰性で銭稼ぎするんならともかく、本気で100万の上目指してるなら 派生作品も含め、もう少し気合い入れてつくれっての
832 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 03:56:03 ID:heQ15lNu
例えばエンパのように他ジャンルの 要素を入れていくのも悪くはないけれど、 まだまだACTとして出来ることが あるんじゃないかと思う今日この頃。
833 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 08:33:19 ID:AasJIGbo
前期・中期・後期・末期に分けてキャラ作ってよ。十常時から杜預まで。
834 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 10:02:47 ID:1co2I1jU
皇甫嵩とかかっこいいよな。 だが、前期とか末期とか無双で見たいとは微塵も思わん よしんば、無理して末期人物作られたとして、 とってつけたような正義厨キャラにされたら困る
835 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 12:26:21 ID:t3CzTuFx
とにかく「新作出たなあ〜」って期待できるようなワクワク感がほしい。 キャラの性格とか外見は、二の次でいい。しょうがない。 三国志モノではなく、そういうキャラクターだとして見るから、ギリギリまだいい。 「ウッヒョー!こんなフィールドをこんな動きでこんなエフェクトで動けるのか!」 って、「アクションゲーム」自体の楽しさを追求してみて欲しいな。 マントマリオや、ドラクエのラーミア、セガのナイツなんかで 「ウッヒョー!」と思ったみたいなさ
836 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 16:23:26 ID:zbHRKrR3
山林に入れるようにしてそこの兵をマップでは見れなくしたら 伏兵も理不尽な感じじゃなくなるはず PS3で出すならそれぐらいはやってくれ
837 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 16:23:55 ID:zZWyw1Yz
>マントマリオや、ドラクエのラーミア、セガのナイツなんかで >「ウッヒョー!」と思ったみたいな 無双を最初にやった時の感覚ってこれだよね。 動き回ってる事自体が楽しいゲームだった。 無双は「空を飛ぶ」とか人外過ぎるアクションは使えないのが難点かなー
838 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 17:41:28 ID:t3CzTuFx
>>837 そうそう!
「しかも呂布や関羽を動かせるのかよ斬りまくれるのかよワクワクハァハァ」と思った。
もともと三国志を知ってる人は、「あの呂布を動かせる」って楽しみがある。
知らなくても、虎牢関で「りょりょ呂布だ〜!」イベントが入って
「こいつはスゴイのか」ってわかるしね。
(
>>835 の「キャラは二の次でいい」と矛盾するけど)
だから「こいつはどんな風に動くんだ?」って期待、
うまく動いた時の「格好イイ」「気持ちいい」感を極めて欲しいよ。
↑うるさく語った割に「モーションとフィールド練り込んでくれや」でまとまりそうだ
839 :
名無し曰く、 :2006/04/04(火) 22:20:29 ID:hCHV1bhK
どうせ作ってるのが売ることしか考えないコーエーじゃ いずれバサラに抜かれるよ
840 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 00:05:59 ID:0m15dFhN
三国バサラが出るなら、それでもいいんだ つーか面白いほうを選ぶのだから、どっちでもいいんだ ユーザーの多くはそうなんじゃないのかな?
841 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 00:50:27 ID:vmgP7qql
>>816 脊髄反応しなさんな
俺はアンジェリークなどしらんし
それをさしたわけじゃない
伝説のオウガバトルやタクティクスオウガは
ファンタジーだがコアなファン多いよ
歴史観、世界観が作りこんであるからな
civilizationもファンタジー色あるがファン多い
842 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 01:12:06 ID:uYDHPf7H
売ること考えるのは企業としてあたりまえだけど、 「買った商品に顧客が満足するかどうか」を考え無いと、売上は落ちる一方になる。 三国BASARA、冗談抜きにどっかのメーカーに出してもらいたいね。 ユーザーに三国志ゲーム購入の選択肢があれば、koeiも焦るだろう
843 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 01:28:40 ID:k7XO/K0m
本気で100万以上って言ってるんなら、 ゲーマーや三国志好きだけに留まってない多様な層の多様な望みを ある程度満足させるだけの様々な要素をバランス崩すことなく入れ、 やり込んでも手抜きしていることを感じさせない作り込みしろよ。
844 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 02:31:50 ID:yS7GN4Fk
4エンパ今までで最高の出来だし もっと情報出てたら売れたのでは? 曲選べるとか引き継ぎとかもっと前面になんで宣伝しなかったんだ? あと本気で売れたいなら 顔なしの容姿を戦記か三国志から持ってくるくらいしてほしい。PSPでできてなぜPS2で無理なのか? あとさ キャラ多いんだからデフォの移動速度を 今の移動20をつけた状態にしてくれ。 ホウトクとか許チョとか遅すぎて よほどファンじゃないと使う気にもなれん! 2の頃みたいに 無双乱舞はもっと「これぞ必殺技!」て感じでいいし 武器の付加に範囲もつけろ! 「範囲広っ!」 これも2の時楽しかったし 無双の良さは単純だけど爽快感!てのが良さだったのに なんか氷矢や虎戦車とか(難しくなるのは一部の人には歓迎かもしれないけど) 「うっとうしい」要素もシリーズ毎に増えてるよな。 出すなら属性耐性のつくアイテムくらい出せと。 まじで氷矢は後ろから打たれて凍った時イライラする。
845 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 02:37:18 ID:InqD+qEz
>>844 まあ無双2なんかは弓・弩兵やステルスなど鬱陶しすぎてやってられなかったがな。
それ以前にアクションとかゲーム自体糞だったけど。
846 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 02:42:45 ID:2TkF4TGA
無双2はあまりに糞すぎたな、あんなのに比べればずっと面白くはなってるんだけどねえ。 アクションやモードをもっと増やしていってくれればまだ飽きずに遊べそうではあるが・・・
847 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 02:55:19 ID:yTC0tNMd
立志、エディット、修羅モードなどは最初から入れておいてくれ。 修羅モードは3のようにパラなどの引継ぎも出来るようにキボン。
848 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 03:10:37 ID:67nwCjEN
太閤立志伝みたいなので戦闘だけ無双なやつ出ないかな〜 この際無双じゃなくてもいいから三国立志伝やりてえ。
849 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 03:15:24 ID:3S7xMZgo
>>844 >「うっとうしい」要素
4エンパの牛歩とかさ、操作性を悪化させてプレイヤーに苦痛を与えるタイプの
要素は入れないで欲しい。
戦国2の本陣奇襲とかもそうだけど、
プレイヤーにストレスを与えるのと、ゲームの難易度を高くするのを
取り違えてるんじゃないかって気がするよ。
そのうち「敵の策略でロード時間10倍」とかやりそうだw
850 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 08:43:06 ID:OT02Y+Nz
戦国の双六みたいな感じで麻雀モードを入れてくれい。
851 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 10:57:08 ID:buNSXzkW
アイテム抜きでもチャージ攻撃出し切れるハイパーアーマー武将みたいに 無双鎧とか飛竜甲標準装備武将みたいなのもいるともっとキャラの性能に 個性つけられるのでは。戦国2の技能みたいな感じで
852 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 11:06:07 ID:SoaYSmAs
キャラごとの差をハッキリさせるってのは同意 今も一応あるけど、なんかスベってる。 なんか欠点のほうに個性が出ちゃってる感じがするな。 たとえば「足が遅いけど破壊力がある」みたいなキャラでも 遅さのストレスを、破壊力で解消しきれてない。 ↑これなら、特定のキャラは「足は遅いけど、城壁や兵器を一発でぶち壊せる」 「ぶち壊せる破壊力はないけど、壁をピョンと飛び越えられる」とかあればいいな。
853 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 13:59:23 ID:Mw9b0tXE
キャラを硬派に
854 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 18:01:55 ID:yOzPQA71
キャラを一騎当千に
855 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 20:00:34 ID:2KKRsOQq
巨乳ならなんでもいいです
856 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 20:36:00 ID:bCFXIbK0
貧乳も要るよ
857 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 23:16:20 ID:WFUNdYdd
于禁を女の子にして出せば、魏陣営の女不足も解消されて以下略
858 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 23:39:36 ID:2KKRsOQq
859 :
名無し曰く、 :2006/04/05(水) 23:57:51 ID:uKdLMKL0
女性化だけは気持ち悪くてどうしても許容できん。
860 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 00:25:32 ID:nrLAYN/D
859に禿同。 いくら無双だからといって、そこまでキャラ作らんでもよくないか? 今更史実がどうこう言うつもりないが、性別ぐらいはきちんとしてほしいとか思うのは漏れだけ?
861 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 00:27:50 ID:vWK238ic
お前だけじゃないけど、それを華麗に裏切るのが肥クオリティ 5ではきちんと陳宮が女として出てこられますよ、デューン
862 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 00:28:21 ID:nrLAYN/D
859に禿同。 いくら無双だからといって、そこまでキャラ作らんでもよくないか? 今更史実がどうこう言うつもりないが、性別ぐらいはきちんとしてほしいとか思うのは漏れだけ?
863 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 00:37:15 ID:FTf/ujMH
ハイパーアーマーつける武将間違ってるよなぁ ソウジンや星なんかより チョウヒや許チョにつけるべきじゃね?
864 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 00:51:40 ID:vWK238ic
865 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 02:04:43 ID:KVzifrAv
曹仁にはハイパーアーマーつけてあげてください。 でも許チョにももっと凄いなにかをつけて欲しいよな 「足遅い」ってプレイヤーの腕や工夫でどうにもならないデメリットは キャラとして致命的過ぎる。 クリアーしとかないとスッキリしないから一応使ってはみたけど、 そんな義務感でしか使えないようなキャラにすんなよと。 女性化武将に関しては、無双では止めて欲しいな 決戦2や、各種三国志アニメや漫画なんかでは、慣れ親しんでるし 武将の女性化そのものには抵抗は無いけど、 今更無双で特定の人物が女として登場したら、激しく世界観を損なう。
866 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 03:11:57 ID:o6sRImAw
4のノリで、ステージ前のモノローグがあったら 女性化した武将はどんなことを言うのか想像できない。
867 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 10:45:55 ID:7sOkRlc4
無印と猛将伝とエンパの全機能・全モードを完備して お値段据え置きの6,800円(税抜)
868 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 11:44:34 ID:AOC13Ann
俺としちゃ、チャージ攻撃とかを強化してほしいな・・・ 今のチャージ6をチャージ4に持ってきて、チャージ6に 真無双のフィニッシュを持ってきてとか 後は軍師系のキャラで無双ゲージたまっているときに銅鑼をたたくと 計略発動とかあったらいいな キョウイとトウガイの銅鑼の叩き合いが見たい
869 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 12:52:08 ID:/kZ2CXEc
その前にチャージ2をなんとかしないと
870 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 14:44:45 ID:AhY080EW
武将といちゃこけたら何でもいいっす
871 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 14:54:29 ID:nrLAYN/D
864 事故なんだごめん! 自分でもびっくりなのさー! 君のレスには感謝してるゾ! まぎらわしいことしてすまんね。
872 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 15:42:04 ID:XvgL8Rzr
>>868 ジャーンジャーンはあったらいいかもね
士気が上がる時の「ワー」もいいけど、もう一レベル上なら
ワー
ジャーンジャーン
と来て欲しい
873 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 22:34:45 ID:wMRddZ+m
874 :
名無し曰く、 :2006/04/06(木) 22:53:01 ID:vWK238ic
>>873 「ブレイドストーム 百年戦争」ってのは無双系アクションだろうか?
875 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 04:34:30 ID:BOCH/s6Z
おやすみどころかPS3で作るってこったろ。 無双オンラインとニンテンドーDS無双も控えてるし、 今後も定期的にリリースするだろう
876 :
_ :2006/04/07(金) 09:58:32 ID:dcn3YmjC
女性キャラは普通にいると思う。ゲームなんだし活躍するのはOK。 ただし優遇しすぎたり冷遇しすぎたりするのは駄目。 とりあえず確実な要求は次の3つ。武器システム、補給システム、修羅モードに関して 1:武器に特殊アイテムの効果をつくようにする(1武器〜オリジナル武器すべてに) 真三国無双2猛将伝のオリジナル武器にアイテム効果ついてたのを応用を。 まぁ一番イイのは自分で武器をカスタマイズすることだが。 2:補給拠点の回復アイテムが全部なくなっても又復活するように補給部隊を作る。 補給部隊は、補給拠点を通って再び味方拠点に帰る。(補給拠点兵長いる場合) 味方補給拠点跡地に言った場合は補給拠点復活(味方跡地に補給拠点兵長いない場合) 補給拠点も奪い合いにするのもありかも。拠点の復活や拠点の取り合いを補給拠点にも応用。 3:修羅モードで集めた仲間や兵士をセーブしこれをVSモードに還元。 ただしその時は、勝利条件を絶対に大将撃破にしないこと。 修羅モードで作り上げたパーティーを他に応用できないかなと。 自分の育てきった武将vs自分の作り上げたパーティで1人プレイできたりすると面白いかも
877 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 11:40:19 ID:TSoMQBKe
武器選択については既出のようですが、 武将育成要素に武器種別のスキル習得みたいなのがあると良いと思います。 たとえば、関羽は長槍系でのダメ値が上がりやすいとか、振りが速くなるとか そのかわり、羽扇は凡将以下の成長度とか個性が付けられるといいなぁ。 んで、参戦時にどれを装備するか選べると。ユニーク武器は得意系のもの限定に するとか。 あと自キャラの階級によってつかえる戦術がデフォルト決まってて、上がるに従って 種類が増える&威力、効果時間UPみたいなとか。 つまり、将軍見習いの分際で全軍士気UPは到底使えないようにしてほしい。
878 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 12:12:59 ID:GB2IGEPj
>>877 前半
ロマサガの「得意武器」みたいなもんか。
それにしても、シナリオ分岐もほしいな。
例えば、潼関の戦いで爽やかに勝利したのに、
馬超はへっこみ、ホウトクは去り…って
勝った意味ねー!と思ったよ。
879 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 13:13:00 ID:mAwomrz8
趙雲で、無双使うときだけでいいから青コウの剣を振るモーションがほすぃ。
880 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 13:56:28 ID:TSoMQBKe
>>878 ロ○サガに幻想水滸○Vの成長ステータスをMIXしたような感じ。
つまり武器の扱い方の熟練度みたいなもの。
関羽に羽扇は出来たとしても、軍師キャラが奉天画檄やらシユウ瀑布砕を
ぶん回したら雰囲気台無し。
あと騎乗モーション&チャージも増えないかねぇ…
馬超と周泰以外の皆さんって、五十歩百歩だし。
881 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 14:39:46 ID:65xDU0M3
騎乗の仕様は…… ・□ボタン通常攻撃は、最後に方向キーを入れた方向に対して振る。前方、右側、左側、後方。 ・騎乗狙撃有り(キャラによって武器が違う。弓、弩、連弩、飛刀、火砲など) 1、馬の地面踏み衝撃波〜一定距離走行でジャンプ(戦国無双から頂き) 2、馬の後脚蹴り(後方に有効) 3、馬の短距離突撃(突撃中はダメージを受けてもライフが減るだけで落馬はしない。また、方向転換や□ボタン通常攻撃を加えることも可能。) 4、武将の固有近〜中距離射撃技(攻撃方向は最後に方向キーを入れた方向) 5、武将の派手な固有技 6、馬の前脚振り上げ蹴り(△連打で連続蹴り) ……とかだったら良いかなぁ。
882 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 14:42:00 ID:65xDU0M3
1〜6は騎乗チャージね。
883 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 14:46:31 ID:GB2IGEPj
馬ジャンプはぜひ欲しいね。 柵や低い壁くらいならピョンと飛べたら格好イイ。 しかも騎馬隊みたいなのが組めて、集団で ドドドドドと飛び越したりなんかしたら勃起する
884 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 15:11:45 ID:TSoMQBKe
>>881 おっ、細かいねぇ!
ニュアンスとしては
△ため押し→馬上から切り伏せ(ガードはじき) 剣・爪系
→大き目のスイングで浮かせ攻撃 槍・矛・斧・ハンマー系
→扇ビーム
→杖系は方術による火炎放射(短時間)
ってのは出来ないかなぁ…
885 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 15:30:56 ID:zZS0cbaQ
いい加減無双シリーズが飽きられてる原因に気づいて欲しい。 モーションだよモーションしかないだろ。 2からほとんど変わってないんだぞ。 2、2猛、3、3猛、3エンパ、4、4猛、4エンパ 8作だ8作変わってないんだ。飽きるなっていう方が無理がある。 とにかく抜本的な改革しないと話にならん。 まずN1〜6、C1〜6、J攻、D攻、JC、無双、真無双って固定枠を外せ。 戦国2はもうやってるんだからもっと派手にぶっ壊せ。 C自体出せない武将がいてもいいし、武将によってはN24まで行け、JC1〜6ぐらいまで出せ。 激超えた絶無双とか出せよ。覚醒も出せない奴もストックできる奴もいていい。 とにかくぶっ壊せ。もう同じモーションのキャラ残すな。 C1は独自、C2は打ち上げ、C3は乱撃、C4は吹き飛ばし、C4も打ち上げ、C6は広範囲攻撃 って固定枠もやめろ。全部C1と同じ独自にすればいい、 広範囲、レーザー、ガード弾き、吹き飛ばし、爆弾、属性攻撃の武将がいてもいいし 一点攻撃、乱撃、打ち上げ+追撃、投げ、広範囲、遠距離攻撃の武将がいてもいい。 とにかく個性、50人なら50人で戦国2以上の個性を出せば最強、無双シリーズは永久安泰。
886 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 15:31:47 ID:ODU3bK9t
むしろこれだけシリーズを重ねているのに、 馬上のアクションがほとんど進化して いないのがなんとも。 最低限、歩行時と同程度のアクションが 出来るようにはすべきじゃないかと。
887 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 15:54:31 ID:KcF2NuLX
4無印を買ったころはチャージシュートって 新しい技、出たからおもしろかったが 今では、なんかもの足りないような気がする。 馬上攻撃は新しくしてほしい。
888 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 16:57:25 ID:tbVH217+
・無双乱舞を使った時に何人撃破したか表示して欲しい ・付加能力の表示を実質同じだとしても MAX20より戦国1みたいに大きくして欲しい マンネリ化してきた事は分かってるみたいだから PS3では心機一転して欲しいね
889 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 19:00:04 ID:gI2MlBPC
馬上充実希望の人多いけど、 逆に馬上がそこまで充実したら、徒歩で戦う意味なくなって ほとんど騎馬移動騎馬攻撃のゲームになっちゃう気がする。 馬上攻撃はあるていど不便なものの方が逆に遊べる。
890 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 19:10:29 ID:GB2IGEPj
どこかに馬上の不利がないとね。 結構簡単に落馬するとか、馬自体が弱めとか。
891 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 19:13:00 ID:65xDU0M3
>>889 じゃあ、階段は進入不可とか、シームレス設計の宮殿内は進入不可とかにすればいい。
4作も続けて徒歩の縛りを受け続けてきたんだから、もう充分。もっと騎馬で遊ばせろよ、と。
騎馬戦だって三国志の魅力なんだから。
892 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 19:20:19 ID:H2Doh/Uj
騎馬移動騎馬攻撃でいいよ、そのほうがリアル 雑兵処理は馬上でも地上と同じかそれ以上の有効さで 武将は地上のほうが早く倒せるとかそういう感じにすればいい
893 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 19:37:26 ID:igf0N8Cp
騎馬戦やるなら三国じゃなくチンギス・ハーンやフビライ・ハーン でやってくれれば本当にリアルっぽ。
894 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 21:09:40 ID:3Dzpxnj9
夏侯淵の扱いをもっとマシにしてくれ エンパで豪将モブ操作してみたけど弓以外全部同じじゃねーか
895 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 21:16:21 ID:3Dzpxnj9
>>890 BASARAみたいに、ダメージを受けすぎると馬自体が倒れて使えなくなるってのはどうだ
896 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 21:53:51 ID:RZDhnGK3
>>894 勘違いしてる人多いが、マジレスすると剣は基本は黄忠モーション
黄忠モーションに淵のCR・乱舞・JC・D攻をくっつけたモノ…でもまあ同じようなことか
黄忠C6は3じゃカッターが出たのに、4じゃ廃止されてる
というか、C6カッター全般が廃止されてる
897 :
名無し曰く、 :2006/04/07(金) 23:14:38 ID:sS1d9SvA
淵と黄忠くらいは騎乗弓可にして欲しいかな。 C6カッター ナツカシス。 横はあれだが、縦カッターは良いのか悪いのかわからんかったよ。
898 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 02:28:14 ID:1GImrxg9
4エンパみたいにあくまで希望を取り入れて 少しでも快適にプレイできるようにしてほしいな。 そういう意味では4エンパは正しい方向に向かってる。 あとは基本的なシステム見直し ・馬上攻撃 ・無双 ・パラメーター関連 あと 武器に特殊技ついてもおもしろいかも? 4エンパや立志みたいな 火計 とか 猛攻 とか奮闘 死守 ‥ とか。 火計1 とか 火計3 とかレベルもあれば嬉しい。 許チョのユニーク武器に 神速3 とかついてれば最高だよ!
899 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 04:02:17 ID:1QBIlTlu
>>886 −893
むしろ別作品として騎馬無双とでもすればいい
最初から最期まで馬に乗って戦う
地上アクション要素は全廃、徒歩にならない仕様に(落馬=死亡)
代わりに地上並み、もしくはそれ以上のアクションを用意する、浮かせコンボとかめくりとか・・・
900 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 09:33:55 ID:PafCBEKW
>>899 それは極論のような。
ま、馬でバリバリ派手に戦える奴と、あくまでメインは地上って奴と差別化はいいかもしれん。
901 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 09:51:59 ID:mdkFpS1t
弓は廃止して、そのボタンで何か別のドハデな事を出来るようにして欲しい。 戦国で廃止されてる事にすら気づかなかったぐらい、弓って使わないし… 黄忠や夏侯淵は、基本モーションの中に弓のカッコイイアクションを入れてくれればおK
902 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 10:23:05 ID:SUpg9i/y
あるいはそうじゃなければ プレイヤーが弓を構えると近接する一般兵も揃って弓を構えて 「いまじゃ〜一斉に放てぇぃ!!」 が出来るようになるとか オンライン無双なら示し合わせて↑が出来るようになるから そこそ弓も使えそうだが
903 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 12:03:56 ID:h1gEVOTM
レベル11武器なんで消えたんだ
904 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 14:30:33 ID:EWctKJWh
制作者がめんどいから
905 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 15:11:09 ID:TKuTwiNx
906 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 15:17:14 ID:UeTmdJ5I
程c曰く 私は嘘は申しません
907 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 16:08:49 ID:lcdCgHmn
>>901 いや、戦国無双で廃止されてるなら尚更、差別化するためにも残したほうが良いかも。
弓だけっていうのが問題あるんじゃないのかな。
孔明や司馬懿ならビーム、月英なら連弩、祝融なら飛刀、張角なら火球、ホウ統ならかまいたち、尚香なら投擲輪剣(グリーンディスティニーであったやつ)、黄蓋なら火炎筒とか、キャラによってあるていど変化を付ければいいと思う。
908 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 16:14:04 ID:PafCBEKW
>>907 じゃぁコレはどうだ?
弓モーション入ると一定範囲内の味方弓兵が、ターゲットに向けて一斉射撃。
909 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 16:24:05 ID:lcdCgHmn
>>908 そうだね。統率力の高い武将とかなら効果高かったりすれば面白いかも。
てか、あれだな。
攻撃力、防御力、体力とかの他に、統率力って数値付ければ色々な事に応用できそうかも……。
910 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 17:04:51 ID:1I8UGRPC
>>統率力 面白そうな予感
911 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 17:08:09 ID:Au04aQ8y
士気と似た感じになるけど 50人切りや、計略成功のたびに統率力が上がり 兵士が「ついていきます!」ってなるみたいな感じかね。 「士気が上がる」をビジュアル化+継続させるような。
912 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 17:27:43 ID:1GImrxg9
エンパの要望になってしまうけど 統率低い武将は全体指示の効果が悪いとか‥どう? テンイとかが「全軍集まれ」とか言っても 相手 呂布とかだと「俺はこっち攻めたいから戻らんぞ」 とか。 ソウソウとか統率高めの武将の指示は 全軍 スムーズに動くとか
913 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 17:38:00 ID:hBo96+9x
ミミ川川ツ , -、,- 、 ミミ:::::::::::::::::彡彡 , -、,- 、 (⌒\|〃 ~) ミミ::::::::::::::::::::::::::彡彡 (~ \|〃 ~) (⌒ ゝ ○<⌒) ミミミミ::::::::::::::::::::::::::::::彡彡彡彡(⌒ゝ ○<⌒) , -、,- 、 (_ ,ノilヽ、,_ヽ ミミ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡 (_ ,ノilヽ、,ヽ(~ \|〃 ~) ミ::r------------、;;;;;;;;;;;;;;;彡 (⌒ゝ ○<⌒) , -、,- 、 ( ,,,;;;;;,,,, ,,;;;;;;;,,, ) Y~ヽ彡 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \|〃 ~). i===ュ. |"ゝ・ィ ^ゝ・-イ" 6 l彡 | 次回は私が主役です .ゝ○<⌒) l!` "l| r´〃,,;;(__);;,〃 y;ィ彡 < ._ノilヽ、,_ヽ ヽ、ノ ヽ. ;"`ー‐‐'゙"; ノ (⌒\__________ { ヲQ _,r⌒`ー-,,;;;;;;,,,-ー―^⌒ヽ (⌒ゝ○<⌒) (⌒\|/⌒) } .II.y´ シ 。 。 ミ. \ ( ,ノilヽ、,ヽ (⌒ ゝ○<⌒) . __{ イ、_ , 、 、 ^~三)____ ( __,ノilヽ、,) / 'ー/⌒ヽ, __ ∩ッ __ r ⌒\ー、_っ. | . /r~ OOO (:::人:::) OOO:ー、、. | /(( ( ) i ・∵∴. j ∴∵. ノ、( ) ),) | . / =、', ( 人___,..-ー~ー-...,,__ノ ヽ) /= ´ " :|i 陸遜 (永遠の17歳) j 'ーー´ニ 二二二二二二二二二 ニ'ーー'~ . l| | ̄.: ̄ ::. ̄ . : ̄. : ̄.:  ̄ :. ̄ . :  ̄ :. ̄ . :. ̄. :~ | l ;::i i::. i;: :i;:. i::. .i::. i: ::i:: ::i: : ;i:. i;: :i;:. i::. .i: | / ;.::i i::. i;: :i;:. i::. .i::. i: ::i:: ::i: : ;i:. i;: :i;:. i::. .i: | ノ. ;::i i::. i;: :i;:. i::. .i::. i: ::i:: ::i: : ;i:. i;: :i;:. i::. .i:. | ^〜〜ー〜〜ー〜^〜〜〜ーー〜〜^〜〜〜ーー〜ー〜ゝ
914 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 18:01:52 ID:h3VRLBEz
N3動画みたがこれで無双やったら数倍は面白そうと思った。
915 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 18:28:17 ID:4+JtDnnD
916 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 18:52:51 ID:C3aA2HNl
917 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 19:06:16 ID:VwxfAH2j
名前が可愛くないから駄目だと思った ギンペーて
918 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 19:07:45 ID:C3aA2HNl
・関羽の娘で銀屏と名付けたのは張飛 ・孫権が息子の嫁にしないか?と関羽に使者を送ったら「虎の娘を犬の息子の嫁にできるか!」と断られた ・関羽の死後、武芸を学びたいと趙雲の弟子に
919 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 20:03:12 ID:1GImrxg9
虎戦車なくせ! もしくはもっと体力ゲージ少なくしろ! 弓兵くらいでいい!
920 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 20:28:18 ID:zx9F48Kx
下手に櫓を壊せる様にするから弓イラネになる。 壊せるのは象ぐらいでいいだろ… そのくせ投石機が壊せないのも納得いかん。 雑魚なら背後から射ぬけば一撃死とか、貫通がデフォとか、 弓Cが玉依存とか、弓の名手が放てばある程度ホーミングする とか。 残すなら、使う状況の少なさと使い勝手の悪さをどうにか して欲しい。
921 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 21:30:13 ID:9zLe5Pop
>>918 関羽の娘の場合旦那が出せそうにない知名度だからなぁ
肥のオリよか民間伝承の方がウケいいことは確かだろうけど
星が消えない限り出にくいんじゃないかな。武将の娘、武芸ができるのが被る。
あと趙雲の弟子ってあたり肥のお得意客腐の方が黙ってないかもね
922 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 22:06:16 ID:Au04aQ8y
櫓は結構ストレスになったね。 官渡や合肥新城の衝車も、ワーワー言う声を聞きながら 「オレはアホか」と思いながらセコセコ壊してた。
923 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 22:53:16 ID:4SD2tpHg
櫓を壊せるのは気持ちいいからいいんだがダメージを受けるのは勘弁してくれ。 なんかすごいダメージ喰らうし。
924 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 22:57:09 ID:EWctKJWh
難易度修羅で櫓くらったときはびっくらこいた
925 :
名無し曰く、 :2006/04/08(土) 23:07:29 ID:FytfmlQ2
>>924 まともに喰らうと(1/2)^3〜5だもんな。
926 :
名無し曰く、 :2006/04/09(日) 01:19:40 ID:wSiNYynF
ま、実際痛いだろうし。>櫓下敷き
927 :
名無し曰く、 :2006/04/09(日) 01:31:19 ID:8tqc+Bnq
>>921 たしか銀屏の夫って李恢(何がむむむだ!の人)の息子だっけか
でも関平と銀屏で名前の読みがなんか似てるから兄妹タッグは見てみたいかも。
見た目は星彩に似た感じで、銀屏出ないかな。戦国のくのいちがねねになったみたいに。
928 :
名無し曰く、 :2006/04/09(日) 08:20:56 ID:69kEWdpN
それは暗に星彩削除を言っているのか? あの性格なら関羽が父親の方がしっくりくるけどね。 エンパで親父に偉そうな口利いてたし、冷静なとこや偉そうなとこは関羽似・・・
929 :
名無し曰く、 :2006/04/09(日) 13:02:38 ID:/wJOXPO7
雀の言動が面白いので、星彩いてもいいや
930 :
名無し曰く、 :2006/04/09(日) 13:04:20 ID:Zt6t/Epw
どんなこと言うの
931 :
名無し曰く、 :2006/04/09(日) 13:07:18 ID:/wJOXPO7
ポワア〜って笑顔で「正直、とてもうれしい」
932 :
名無し曰く、 :2006/04/09(日) 20:15:20 ID:TEKM7L5R
あと鳴きまくったらなんか困り顔で 「そんなに自分をさらけ出されても…正直、重い」
933 :
名無し曰く、 :2006/04/09(日) 22:01:05 ID:8tqc+Bnq
星彩イラネ
934 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 00:15:27 ID:7ObVXNsv
普通に星彩好きな俺はどうすれば・・・・・ エンパで五将軍に入ってるくらいなのにorz
935 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 08:24:53 ID:00mkyqvg
どうもしなくてよろし
936 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 10:55:59 ID:bd17S7I4
なんかもう「○○入れろ・消えろ」とかどうでもいいからさぁ 面白く作ってくれればいいよ。 あ、アニメ・同人路線はそろそろ勘弁な 格好イイ・きれいなキャラはいいけど オタが道ばたでマネしそうなセリフを言わすのは勘弁
937 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 10:59:27 ID:z8lZ6U7G
「面白く」とか言うと、 「とりあえずキャラに電波セリフ吐かせておけばOK」って解釈しそうなkoei
938 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 11:37:00 ID:bd17S7I4
そうそう キャラクターを動かして、敵を斬って、戦に勝って面白い! 負けてもそれまで面白い! 「動かして」面白いっていうのを重要視してほしい 映画やテレビみたいに「観て面白い」は二の次で良いよ、ゲームなんだから。
939 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 11:41:44 ID:ZnwQKu7j
何度も言われてることだが、 4の張角が明らかな設定ミス C4はクオリティ落ちてるし、 CD廃止して入れたCSがどうしようもないカスだし、 C6稲葉も使えないし、 4武器もイマイチだし、 5作るなら、毎回の持ちキャラが張角の黄巾党員もちゃんといるということを忘れないで
940 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 12:36:50 ID:wFFlesKv
とりあえず無双はアクションゲームだという事を肥は思い出してほしい。
941 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 13:06:18 ID:xOsafNOF
>>35-
>>39 を見てると、某サイトで晒した戦国用の俺の妄想なんてクソに思えてくる・・・
942 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 13:33:59 ID:+6O8rjWU
フィールドを練りこんで欲しいな。 最近は、どれだけ起伏あるフィールドでも結局平面で終わってる気がする。 2の黄巾ステージの無双UP置き場(城壁から飛び降りて行く城壁の出っ張り)とか 2の合肥新城のジャンプで越えられる橋の切れ目(マップの右上の辺り)とか 3でいうとシスイカンの「そのようなところに道が!」みたいな。 最近は、こういう3次元的な動き(アクション分?)が不足してる。個人的には。 キャラ性能とかもろに出ちゃうけど、虎牢関飛び越えそうなチョウコウとか楽しかったなぁ。
943 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 13:42:19 ID:HYmN1ngU
張角のC1はスケルトン兵(5〜6体)召喚でいいと思う。 でも連発は出来ない。
944 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 13:58:11 ID:Rek3fxS6
条件が揃えばラクに障害物が突破できるってのが欲しいな 2の南蛮戦で、象で壊せる壁が4武器+翔靴の張コウで飛び越せるのは楽しかった。 戦国に忍びの道〜とかいう高ジャンプで通れる道はあったりしたけど ミッションがあってあんまり遊んでる余裕が無いし、忍者系は簡単に通過できて面白みが無い
945 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 14:27:07 ID:bd17S7I4
あー、そういうのいいね。 女性キャラや小柄なキャラだったら、 力が弱くて敵がモジャモジャ出てくるところは少々手こずるけど そういう道を見つけて(能力UPアイテムがあったりして) 一転有利になったりしてね。
946 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 14:32:31 ID:bd17S7I4
あっ それだと女性・小柄以外のキャラにもなにかメリットがないとな。 壁や崖を壊して阻止できるとか。
947 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 14:42:20 ID:/f20sSVQ
三国BASARAでねぇかなぁ・・・
948 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 14:45:54 ID:bd17S7I4
講談社とのコラボで「蒼天AMORE(アモーレ)」でもいいよ
949 :
_ :2006/04/10(月) 15:02:56 ID:1Bm6GEZ4
://www.youtube.com/watch?v=WC1hVchJUt8&search=ending
950 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 21:58:42 ID:aM3CMn00
馬岱はやっぱ出るだろうな。 濁ヲタだから他には徐庶、王平も欲しい
951 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 23:41:34 ID:n6L02iJr
俺4の中でエンパの武器付加システムが一番面白くてハマる 無印からこのシステムだったらやり込んでたのに
952 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 23:47:56 ID:D3fO5GT3
関平が出たんだから張苞なんか出ないかな。
953 :
名無し曰く、 :2006/04/10(月) 23:59:13 ID:WgqNELVK
でも張苞って関平ほどなにか話が残っているってわけではないんだよな。
954 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 00:47:17 ID:QAijcdHL
関平もそんな残ってるかいな
955 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 01:07:18 ID:04v1rs7H
4エンパで 顔なしよく使うのは(尚かつ能力高いのは) 顔、文コンビ バトウ コウソンサン、ジュンイク 当たりかな。 あとエン術とか こいつら出してほしい 以外とバタイ 楽進ら辺は使わないな
956 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 02:12:33 ID:lTt7wZLO
エンパって顔なし武将も使えるの?
957 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 02:17:42 ID:wnfCULSj
こっちに書けば良いのか… エディットに顔無しパーツをキボン。
958 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 02:38:41 ID:sQAc4pCH
馬岱は新キャラ有力候補だけど、 三国志大戦みたいにメガネだったら泣く
959 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 02:46:12 ID:7pMrMAmF
新キャラ新キャラって、それじゃ今までとなんも変わらんじゃないか。 要望出してるように見えて、一番光栄商法に乗せられてるぞ。
960 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 03:11:48 ID:lTt7wZLO
そして制裁とか匙の糞キャラが生まれるのか?
961 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 04:02:58 ID:rccqCO3Z
というかな、既にACTとして キャラが飽和状態なんだよ。 むしろ減らしてもいいくらいだ。 各勢力5〜10人、総勢30人前後くらいが 妥当なんじゃないの? ただ、このゲームの場合 三国志キャラを使ったキャラゲーという 側面もあるわけで、そういう意味では キャラは多ければ多いほどユーザーは喜ぶよな。 難しいところ。
962 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 04:11:45 ID:URQ5iq7K
ルート分岐あってもいいと思うわけだが。 殺されたり死んだりするはずだったキャラ助けてみたりとか。 どうせならそこまではっちゃけて欲しい。
963 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 10:56:19 ID:sCddG5Hs
なー 史実・物語では死ぬ土地のステージで勝っても 死んだ扱いになっちゃうんだもんな。 半分くらいは、そこを何とかしたいと思って遊んでるのにな〜。 ホウトクなんかも、イヤッホーイって感じで勝ったのに 思いっきり馬超と仲悪くなってて(猛将伝では特に) なんか変だったな。
964 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 18:16:09 ID:6EmCVl7X
張苞がでるとなると関興もださねばならぬ
965 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 22:33:22 ID:IKsGaq+h
成都の戦いではやばいくらいにハイパー化したトウガイとその部隊を出してくれ
966 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 23:20:08 ID:WEsfFqfZ
関興と張苞セットで1キャラクター
967 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 23:22:08 ID:XKhLVqLi
ふと思った。 もう全部将エディットキャラにしたらどーだろうか? 無論膨大なパーツがある事が前提になるが、 いわゆる美髭公な関羽はもとより、髭嫌なら髭なしにもできたり、一騎当千好きは性転換させたり。 こうすればあらゆるニーズに対応できるんじゃないだろーか?
968 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 23:24:11 ID:QAijcdHL
「無双ツクール」…ってやつか
969 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 23:34:26 ID:MfXUoauP
>>967 それじゃもう三国志でもなんでもねえ・・・orz
970 :
名無し曰く、 :2006/04/11(火) 23:38:14 ID:XKhLVqLi
>>967 に追記
レギュラー武将を自在にエディットできるように・・・・って事で。
971 :
名無し曰く、 :2006/04/12(水) 00:04:42 ID:whWjpOXS
孫尚香と祝融以外の女キャラは・・・ 星彩とかなんでわざわざ意味分からんオリキャラを・・・
972 :
名無し曰く、 :2006/04/12(水) 00:22:27 ID:Jbi76N+6
歴史的に需要がある人→孫尚香 祝融 貂蝉 あんまり需要ないけど個人的に需要ある人→二喬 甄姫
973 :
名無し曰く、 :2006/04/12(水) 00:24:37 ID:Rq/2J22I
5エンパでは @雑兵も選べるようにしてほしい 騎兵や衛生兵、山賊とかも。 A自分で特技発動したい B顔なしの種類増加希望(もしくはSLG三国志から流用で) Cエディットに南蛮系作れるようなグラを!
974 :
名無し曰く、 :2006/04/12(水) 05:06:44 ID:uDYDs+tP
なんで4エンパの顔アリ武将が微妙な奴ばっかりなのよ。 顔なしも使えるのはいいが人材選びをしっかりして欲しい
975 :
名無し曰く、 :2006/04/12(水) 20:58:23 ID:jjNyQdVP
そうだな 関張の息子みたいな残りカスの蜀将イラネ 歴史的に重要な君主格や魏将を充実させるべきであろう
976 :
名無し曰く、 :2006/04/12(水) 23:11:28 ID:nhVePCCs
顔良、文醜、李典、ウ禁、楽進、曹彰、程普、蒋欽あたりを次の無双で出してくれ。 特に袁紹軍の二枚看板キボン。 見た目はむさ苦しいマッチョなオヤジ系で。
977 :
名無し曰く、 :2006/04/13(木) 00:19:27 ID:ftvEf+cc
交代制でも導入したほうがいいかもなー。 キャラの総数は固定で、劉備が出ることもあれば続編では劉備お休みで劉禅が出るとか。
978 :
名無し曰く、 :2006/04/13(木) 00:43:02 ID:FdNIdZ0b
これまたエンパ?の要望になるが エディットに所属国を選ばせてくれ。 あとエディットのモーションや武器は 雑魚用、ギャグ用でいいから 木の棒だったり(民とか) 石投げる攻撃とか、竹ヤリとか‥
979 :
名無し曰く、 :2006/04/13(木) 00:45:22 ID:6l2TagqM
木の棒で有名な武将張り倒す姿を想像してウーロン茶吹いた
980 :
名無し曰く、 :2006/04/13(木) 00:54:14 ID:yQvk/3Lr
民テラツヨス
981 :
名無し曰く、 :2006/04/13(木) 01:20:23 ID:FdNIdZ0b
まぁ オレがいいたいのは 雑兵エディットみたいなww 民や雑兵の中で一人だけ 容姿や防具(でもかなりショボく) が違う雑兵がいてもいいじゃないか。 妖術師てかも自分で操作したいしなー。 弓兵長も操作したいよ。 配下弓兵4人くらい従えて 無双キャラが戦ってる中 援護。 もちろん チャージや通常攻撃なし ひたすら弓打つのみ。
982 :
名無し曰く、 :2006/04/13(木) 01:40:33 ID:ALeGVOs0
肥さんよ、俺は4すぐ飽きたけど次に楽進が出れば必ず買うよ。という俺は蒼天楽進ファン
983 :
名無し曰く、 :2006/04/13(木) 10:29:53 ID:jQy+VN9z
次ぎすれ希望
984 :
名無し曰く、 :
2006/04/13(木) 13:29:20 ID:O9Kx9N7m