1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 20:00:20 ID:vVTHAXAc
2ゲト
3 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 20:07:02 ID:TeybFLkF
サンタ
4 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 20:10:23 ID:pf+Cszeg
立てちゃったか。
今回もエンパ専用に新ステージが出るんだろうか?
前回は西涼とか幾つかあったが。
5 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 20:24:57 ID:g+CTYBZC
te
6 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 20:48:16 ID:n3MAvRK6
J( 'ー`)し 丞相へ、元気ですか、今夷陵を守ってます
(`Д) うるさい死ね、長い布陣すんなっつったろ殺すぞ
J( 'ー`)し ごめんね孔明。これから義兄弟の仇討つから、ごめんね。
(`Д) うるさいくたばれ、陸遜にそんな策通用しねーよ
J( 'ー`)し 夷陵奪われました、これから撤退します 殿軍は馬良に任せて良いですか?
(`Д) 死ねくそ玄徳。石兵八陣でお前が迷え
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
o
__ ゚
馬 |
良 |
墓 | ∴ ('A`)馬良..........
──┐ ∀ << )
7 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 21:13:05 ID:NMLE2fgf
とりあえず様子見。
期待してた4の修羅がいまいちだったから。
8 :
名無し曰く、:2005/12/23(金) 22:51:02 ID:jWOswUzz
糞光栄死ね
猛昇殿につめろアホ
死ね
また買っちゃうだろう
死ね
9 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 00:19:43 ID:Z52x1dbs
これは・・ツンデレなのか・・?
10 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 00:22:45 ID:E+a1GCv9
立てんの早くね?
まぁいいけど
11 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 00:27:27 ID:3ij27gPk
てことは五武器でんの?
12 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 01:05:05 ID:x027sZ/P
エバーフリーが好きだっただけにED曲が気になる
13 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 03:10:38 ID:e9wGummY
また熱いED曲頼むよ肥
14 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 04:46:53 ID:va0mu/rp
えばっふり聞くと「終わった―――――」って気分になる
15 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 05:40:39 ID:Z52x1dbs
猛将伝とミックスジョイできないかな・・
16 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 07:24:01 ID:2jAWOpq5
立志モードでのエディット武将の能力を引き継げたら良いな!
17 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 10:27:06 ID:k8VQR4Cq
猛将伝のセーブデータ読み込みならいいが、ディスクの入れ替えは勘弁
18 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 12:14:43 ID:EpBATMzp
・アイテムを消費性にしない
・献策はランダム出現じゃなくて自分で好きに選択できる
・武器だけでいいから2週目引継ぎが欲しい
これらが実現したら買うかも
19 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 13:12:30 ID:FQKbXx7Y
↑全部不必要な要素
20 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 13:38:30 ID:6ogmD7rw
全部自分の思いどおりにしないと気がすまないタイプなんだな
21 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 15:28:33 ID:rB7z7kVT
戦闘部分はそう大幅には変わらず、内政部分が別物になってそうな気がする。
22 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 16:14:09 ID:hBtlCqjq
18が実現してしまったら何度もやれなくなるので勘弁
23 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 16:41:55 ID:5u/dotjm
24 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 17:21:50 ID:eZAi3vSV
>>18 それよりエディットの登録数を増やすとかエディット二凶でも二喬エンディング見れるとかがいい。
25 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 17:53:14 ID:os9txXcP
>>18は3の修羅やってれば良いじゃん
エンパの良さがちっとも分かってない
26 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 18:04:01 ID:6X4ZZx3F
仮想の登場武将はある程度選択したい(顔無しからも)
任意の数だけ選んで後はランダム、みたいな感じで
27 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 18:15:17 ID:NvjZNMra
エディットと顔無し互換は欲しいねぇ。
渋い袁術とか出したいよ。
28 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 18:27:43 ID:Ylh8aaj1
>>18 その不必要な要素を理由に文句を言うようなら買うな
29 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 18:40:22 ID:E+a1GCv9
>>18の人気に嫉妬
>・アイテムを消費性にしない
再生産中のアイテムも装備できるがその場合アイテム一つ装備につき金2000消費。
>・献策はランダム出現じゃなくて自分で好きに選択できる
ランダム献策を無視して選択すると配下武将が下野しまくり。
>・武器だけでいいから2週目引継ぎが欲しい
引き継ぐと借金10000からスタート。
というリスク付き仕様ならあってもいい
30 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 20:24:52 ID:CCs2VjbR
エディットでポニテ復活希望。
4猛将伝ではろくな髪型なかったからな・・
男みたいなショートなんていらんからロングヘアを出せ。
31 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 21:01:05 ID:u5QJ5WQx
セミロンも復活希望。
つか、3エンパのエディを声含め全部再現できるようにしてくれい。
32 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 22:42:59 ID:t+rziKC+
33 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 22:47:04 ID:FQKbXx7Y
シナリオエディターが欲しい
最悪シナリオ数は3個くらい用意してくれ
いつも黄巾の乱スタートじゃ萎える
いつも同じ武将を使うのを避けるために
武将を敵みたいに都市に配置するようにしてほしい
34 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 22:50:51 ID:rEUYctZ9
武器の引継はいらんけど、小国でも時間と金をかければ六段までできるようにはして欲しいな。
引きこもりマゾプレイはしたい。
35 :
高橋和彦:2005/12/24(土) 23:12:49 ID:KksMlZNC
>>18は寝る前のマスターベーションしすぎて布団汚すなよ
36 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 23:21:12 ID:EpBATMzp
4は武器レベル制じゃないから修羅みたいに鉄を集めて強化になるのだろうか?
だとすると全員分強化するのは面倒そうだな
37 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 23:22:51 ID:KQk4r29z
>18 も、ここまでボロクソに言われることになるとは思わなかっただろうな‥‥
38 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 23:23:09 ID:Q3/sGKSz
>>36 ありそうだな。
内政で「鉄生産」とかいう提案があったりするんじゃないか?
39 :
名無し曰く、:2005/12/24(土) 23:51:37 ID:uvvilqXy
4エンパ、3エンパと同じく引継ぎなしで、難易度上げても何の意味もないままでありますように。
エンパで難しいって、純粋に「難しい」を楽しみたい人だけがやればいい仕様だしな
40 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 00:25:45 ID:dIPGBHrU
エンパは難易度によってまた面白さも違ってくるところがあるからイイんだよな
颯爽と苦戦しがちな味方を助けて戦場を縦横無尽に駆け回る「易しい」
颯爽と苦戦しがちなPCを助けにくる頼もしい味方と共闘していく「難しい」
41 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 02:09:35 ID:NXyI4sX/
立志の要素が組まれてたらいいのに
42 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 02:16:16 ID:YG5M2+yL
4は修羅でも敵のアルゴがぬるすぎるので不安だ・・・
43 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 02:19:03 ID:EZ7FxBD0
戦場全体の様子が手に取るようにわかるのじゃなくて、立志みたいにプレイヤーの近くの軍団の情報しかわからないほうがいいな。
拠点が繋がってないトコ(レッドゾーン)に行ってしまうと自軍の状態も全くわからなくなるとか。
44 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 02:54:08 ID:aOl+GK2f
難易度あげると【味方】も敵パワーUPする、
↑ここ重要
本陣近くに帰還すると軍に指揮を下せるようになる。
配下を自分の現在地に関係なく命令で動かせるようにする
こんなんできたら面白そう
45 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 02:54:56 ID:aOl+GK2f
訂正、味方は【若干】で
46 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 09:17:29 ID:SeePkyWk
とりあえずあれだ。味方に指示出せたら他は何も要らん
47 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 10:03:06 ID:qVY1diJo
エンディングのエヴァッフリーは残してホスィ
あと、4修羅みたいに過去の名曲も。おいらは最終戦で3五丈原・蜀キボン
48 :
47:2005/12/25(日) 10:09:48 ID:qVY1diJo
ごめん。2五丈原・蜀のまちがい
49 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 11:42:59 ID:OIYTpo0w
マップが灰色なのは見やすさを考慮したのだろうが個人的に好きじゃなかった
今回は山・川・城などを書き込んでリアルな地図にしてほしい
50 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 13:08:00 ID:BbZF/hrY
最初にモデル選択したら、NPCのときでもずっとそのモデルで登場してくれないかな〜
51 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 14:02:26 ID:ufdsIuHI
エディット君主で黄巾兵引き連れて中国統一したいのですが
52 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 16:03:55 ID:xtHT6lcL
>>50 それは4本編でも強く強く強く強く強く思った
53 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 21:37:12 ID:kdRdiOF2
すごく些末なことだけど、エディットの名前にルビをふりたいと思った。
情報画面とかで見ると物凄く気になる…
54 :
名無し曰く、:2005/12/25(日) 23:18:18 ID:w9983diq
お、まじかよ
待ち望んでいたかいがあった
戦国はスルーしてこっち買おうかな
55 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 02:07:04 ID:Co8E2OH0
エンパで立志みたいなイベントが欲しい
(*´д`)
56 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 06:39:20 ID:XlO2Bh+n
争覇は君主プレイだしねぇ・・・
57 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 07:26:48 ID:etYLzYLb
2のレアEDや3エンパみたいな馬鹿EDに期待
58 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 11:54:55 ID:pg3b9Kw6
真・三国無双4Empiresでは真・三国無双4本体とミックスジョイすることで新たなモードが遊べます
そして猛将伝ともミックスジョイすることで更なる新要素が出現します
このダブルミックスジョイがこの作品の最大の売りです
59 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 13:51:10 ID:d5YFQPHY
ありそうで怖い
60 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 15:52:43 ID:i8cum6bq
二つとも持ってる漏れは肥商法の生贄'`,、('∀`)'`,、
61 :
名無し曰く、:2005/12/26(月) 19:21:26 ID:jKTJWE89
>>53 あ、俺もそういう細かいとこ気になる
顔無しと同じ名前だったら自分は偽者って感じがする
あと争覇モード2人でやりたい
62 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 00:49:00 ID:yOKTufE2
俺、エンパ知らないから分からないんだけど
>>18って例えるなら風来のシレンで
死んでもLvや武器そのままにしてくれって
言ってるようなもの?
63 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 01:04:17 ID:YtZg+7vI
ようなもの。
無双本編になら
>>18でいいけどエンパには絶対いらない要素だと思う。
クリア→最初から強くなっていく過程を再び楽しむ
っていうのもエンパの魅力だと思うし。
64 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 01:09:02 ID:+OGykq8+
二人プレイはいれてほしいな。
前作みたいにチャレンジモードだけってのは勘弁。
65 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 01:13:35 ID:yOKTufE2
66 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 02:20:48 ID:wU5PVhjm
・二人プレイ
・仮想でランダムだけでなく、自由に武将の配置を設定できる
この二点があれば文句ないな
67 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 09:40:25 ID:c40JH+KG
二人協力だと
一人が敵将を前線に引きつける
もう一人が孤立してでも敵補給線を断つ
引きつけていた方が敵を掃討する
で簡単にクリアできるからバランスが難しいかもな
二人敵対なんかもしてみたい気もするな
68 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 11:17:01 ID:K+FgGNjg
エンパ本編での二人プレイは無理かもしれんが、
共闘モードの充実を切に願う。
耐久と彗星のステージをもっと増やして欲しい。
69 :
名無し曰く、:2005/12/27(火) 13:41:09 ID:+LkxbcND
何かの目的を2PなりNPCと共に協力して戦って達成するような類の
「共闘」という共闘モードがあったらいいな
70 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 02:59:46 ID:G35AdeN5
・武将に命令が出来る。
・仮想スタートの時は始めに武将の配置を自由に出来る。
この2点を強く希望します!
71 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 05:30:55 ID:g0RemCG6
3のままでいいよ。特にアルゴ。
下手に立志要素付け加えたらウザくなるだけ。
それと指示だせたらヌルくなる。
2人プレイもヌルくなる。
ただ、仮想で初期に連れてく武将選べたら面白いかも。
72 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 05:33:06 ID:d7IxcucK
3の仕様も選べる&ヌルくする条件付け加えも可能
というオプション設定が細かくなってればなー
まあ光栄に限ってかゆいところに手が届く仕事はしてくれないだろうが
73 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 08:06:28 ID:VAqi1s1X
エヴァッフリ〜〜〜〜を戦闘中のBGMに加えて欲しい。
74 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 08:39:11 ID:EtWaOpb1
エバフリは聴いただけで笑いがこみあげてくるからダメw
75 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 09:53:15 ID:Euusgp8W
し〜とご〜み〜にぃ〜♪
のま〜れな〜が〜ら
76 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 10:11:11 ID:mxlO1h+o
>>70どこでも自由に配置は無理だなww
自分の青い陣地の範囲内にしなくちゃいきなり敵の総大将の前に置きそうだからwww
77 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 10:14:15 ID:mxlO1h+o
>>63…え?シレンはクリアしても武器は消えねえぞ(´・ω・`)第一エンパで負けたらレベルが最初からになるわけでもないだろ?
78 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 10:22:29 ID:jtQgibfx
武将に命令ってのは無い方がいいな。
なんつーか、NPCのアルゴと自分の動きが偶然一致したときがたまらなく快感なわけだし。
まあ流石に、味方が自陣でおしくらまんじゅう状態なのは勘弁だがな…
君主が前線で孤軍奮闘しているのに揃いも揃ってシカトですかと('A`)
79 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 10:37:31 ID:/LwMmvNL
自分の部隊の兵士にもう少し愛着持てるようにして欲しい。
減ったら補充、だけじゃかわいくない。
80 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 12:07:04 ID:FdtGsFqi
兵士よりモブ武将にもっと個性持たせて欲しいな
81 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 12:21:48 ID:tC6HSXxg
汎用剣
汎用戟
汎用槍
に加えて汎用杖なんかが張魯あたりにいかないかな?
82 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 12:56:19 ID:vp6uvFX/
なら汎用羽扇も出さないと
83 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 15:08:25 ID:0UEC2yoW
>>76 配置を自由にって仮想シナリオのはじめに君主や武将を自分勝手に作る事が出来るって意味じゃ?
全て出来なくても、初めの2人の武将だけは決める事が出来たらいいな・・・。
星彩&関平&新武将で旗揚げしたい。
3の時もはじめに女武将を出すのに何度繰り返したか分からんくらい手間だったからな〜。
84 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:00:48 ID:1pMFouBc
マジで4エンパ出るのか!!
キタ━━( ´∀`)・ω・) ゚Д゚)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)`Д´)-_-)冫、 )ノД`)=゚ω゚)━━!!!
キタ━(*^ー゚)=○Д`)=○)・ω・`)=○)´Д`;)=○)´A`)=○ 3`)━!!!!!
キタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!
ニダ━━━<丶`∀´>━<丶`∀>━<丶`>━<丶>━< >━<´>━<∀´>━<`∀´>━<丶`∀´>━━━!!
85 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:06:57 ID:1pMFouBc
>>30 禿同
一応ポニテっぽいのあったけど、オールバックは苦手だ・・・
86 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:40:48 ID:+qiMIyE5
肥(のサイト)は29日から4日まで休みに入るから、正式発表は早くて5日だな。
スケジュールも2月までしかないし。早く公式作ってくれ!
>>71 藻前は一生3エンパやってろ
新要素がウザいならわざわざ新しい奴買うこと
87 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:52:09 ID:g0RemCG6
まあ、まだ劇的な新要素があるかどうかは謎なわけだが
88 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:54:24 ID:OrEzTGp1
とりあえず、「新要素=糞要素」にならんことを願う。
89 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:56:16 ID:v009PhcX
ああ、旗揚げ時の配下は選びたいな。
アトランダムのと選択出来たらなおよし。
あと自分の技能使いたい。
武器は……最初から六回攻撃だといいなとは思わなくもないが。
90 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:59:44 ID:g0RemCG6
最悪なのは「新要素=糞要素=絶対やらなきゃいけない要素」な場合だな
エンパのよさは自由度だから
91 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:04:13 ID:WFdGELKy
今から抗体を作っておきたいからお前ら絶望的な新要素を考えてくれ
92 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:19:16 ID:ivxjHT1J
凡庸武将が使えない
93 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:29:25 ID:05L9Qc+C
捕縛時に斬首コマンド
死亡扱いで二度と出てこなくなる
94 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:41:48 ID:qoPmgYxc
配下武将が暴走。勝手に突っ込んで勝手に死ぬ。(ここまでは3)
その上、味方の敗走で士気が一定以下に下がると強制敗北。
95 :
名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:45:20 ID:ivxjHT1J
96 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 00:23:07 ID:s+eOOwF7
処理落ち再発でパンツモード廃止
97 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 00:37:36 ID:y2UEYgom
>>95 むう。確かに。
捕縛後登用しないと強制斬首、とかだともっと生臭くていいかね。
資金足りなくて殺しまくり。
98 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 00:47:15 ID:CxkaN/pw
・ロックオン復活
99 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 00:57:36 ID:gFXDzy5p
今回はビジュアルデータベースはあるのかな。
トレジャーボックスでそれらしき物があったみたいだから、ないかもだけど。
100 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 01:01:29 ID:bKKfq8/i
・パンツモードにモザイク
・パンツモードでイヤラシイ角度から見ると文句を言われる
101 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 01:07:55 ID:zCJ2fVqA
・パンツモードでイヤラシイ角度から見ると文句を言われる
文句言われるだけならいいんじゃね?
大喬「や、やめてください孫策さま」
102 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 01:15:10 ID:gjvmOD3R
モザイクの変わりに董卓の顔
103 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 01:46:03 ID:TEOyyoaG
104 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 09:18:38 ID:bZe5FW7e
105 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 11:42:54 ID:AbqSk2V/
・4エンパ発売はガセだった
106 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 12:08:47 ID:TEOyyoaG
体力が減ると移動速度が遅くなる
107 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 13:33:19 ID:WEKH6YEl
糞仕様か・・・
・制圧方式がまんま無印or立志仕様になって兵力差の意味がほぼなくなる
・技能もまんま立志仕様で習得して火計使い放題、難易度無関係に楽勝に
・真っ赤ゾーンでも修羅程度のアルゴなので奥の拠点を特攻制圧しての孤立撃破が楽々
・上記でのバランス崩壊を防ぐ為、高難易度には氷矢部隊を大量投入
108 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 13:40:50 ID:n1JX0hin
・味方武将が4修羅まんまで、別ルート任せられないどころか、お守りしてないとすぐ死ぬ
・敵総大将が4修羅まんまで、あまりの硬さに撃破するのに数分かかる
109 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 13:45:19 ID:CxkaN/pw
・エンパと銘打ってるのにまんま猛将伝
110 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 15:16:00 ID:ApyjmLyB
・実は無双4無印と4猛将伝が必要
111 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 15:44:31 ID:n8+cbTjJ
・操作キャラがやられたらゲームオーバー
112 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 16:47:44 ID:Q5/06hb+
・君主を出撃させた場合君主キャラがやられるとゲームオーバー
113 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 18:27:45 ID:80lEvQOk
114 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 18:29:58 ID:Him5cC1A
兵数によって見た目がほとんど変わらないのはどうにかしてほしいかな。
兵数500だろうと5000だろうと見た目の兵の数は全然変わらないし。
115 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 19:33:29 ID:L16Sy6uj
一回勝利しただけでは、国はとれない。
116 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 20:56:53 ID:EZoifwCt
>>115 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
117 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 22:20:52 ID:Y2v2b1r9
118 :
名無し曰く、:2005/12/29(木) 23:29:30 ID:nlLvoTeB
天水で炎玉の生産を中止し、陰玉の生産を開始します
119 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 01:25:25 ID:otvIXeua
とりあえず訳の分からん士気のローテーションはやめてほしい
120 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 06:02:18 ID:ETikZ8qn
戦闘中に各軍団の士気が一目で分かるようにしてほしいな。
こんな感じでマップ周辺に。
劉備軍 曹操軍
劉備 ☆☆☆☆ 曹操 ☆☆☆☆☆
関羽 夏侯惇☆☆☆☆☆☆
張飛 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 夏侯淵☆☆☆☆☆☆☆☆
121 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 10:37:03 ID:Y+D34kqm
122 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 13:57:01 ID:PwghNun2
シナリオエディットって欲しくない?
それぞれの国に初期武将、特産Lv、在野武将とか設定出来て
メモリーカードに保存して交換できたり。
123 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 14:09:50 ID:Y+D34kqm
交換できる必要は別にないけどな。
あったらいいとは思う
124 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 14:12:14 ID:PwghNun2
>>123 まぁ、友達の間とかメモリージャグラーでゆめがひろがりんぐwwwwwwwwwwって事です
125 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 15:16:31 ID:IiKr6fWw
大勢力相手にしてもあんまり脅威じゃないから、
そこらへんをどうかして欲しいな。
敵都市に隣接する自軍都市が多いほど多くの武将を出陣させられるとか、
都市が多いほど兵の補充をしやすいとか。
126 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 18:57:46 ID:uCLWlT8h
■さらにタクティカルに!味方武将を指揮して局面を打開せよ!
自分以外の味方武将に指示が可能になります。これにより、状況を見て全軍を敵陣に向け突撃させたり、自分が前線に出る間、味方に本陣を死守させるなど、戦闘パートでの戦い方がより戦略的になります。
■適材を配置し、効果的な政略を実行せよ!
味方武将を自分の領地に自在に配置することが出来ます。これにより、主力武将を東に集めて敵領攻略を狙い、西には強力な武将を配して自領の守備に徹するなど、戦略の基本である「どこを攻め、どこを守るか」を考える楽しみが加わります。
■協力して全土制覇を目指せ!戦闘パートでは2人協力プレイが可能に!
ユーザーからの要望が多かった2人協力プレイを実現。おなじみの上下に分かれた見やすい画面で協力プレイが出来ます。戦略的な拠点制圧が鍵となる今作では、左右に分かれての共同作戦や足並みを揃えての中央突破など、今まで以上に協力プレイの醍醐味が味わえます。
127 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 20:23:23 ID:8kB+QkiK
>>■さらにタクティカルに!味方武将を指揮して局面を打開せよ!ry
これできるようになるのはかなりイイ!
けど、敵の動きがどうなるのかが問題
馬鹿すぎたら、このシステムが仇となって難易度めちゃ低くなるし
賢いの考え方間違って過度にうざいだけの動きをするのもあれだし、調整が難しそうだな
>>■適材を配置し、効果的な政略を実行せよ! ry
これもできるようになるのはイイんだけど・・・
前作は時代が1つしか選べないのもあって、なかなか出てこない顔あり武将とかもいたり
全体で見ての顔あり武将割合が薄くなって、全体出見ての顔ぶれが地味になりがちだったから
4エンパからは、それプラス自国都市分配置武将が増える事になりそうだから
全体で見ての顔ぶれが更に地味にならないか心配だな
128 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:04:46 ID:TPJxkgzw
129 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:41:22 ID:zwz0bIVV
前作の武将の能力値上昇は
条件クリアでのレベルアップ形式だったけど
今回は変えてもらいたいな
大将軍とか軍師就任の条件が嫌だった
改正案としては
戦闘に参加することで武将の能力を上げることができ
能力の上昇量は武勲、難易度に応じて変動する
また体力、無双などどれを上げるか
選択することができる
イメージとしては聖剣3のようなシステム
130 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 22:56:31 ID:yYDJ0H2+
>>126 結構要望に忠実だなぁ
コーエーらしさというか何と言うか
まぁ期待の斜め上に行くことが多いわけだが・・・
131 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 22:59:54 ID:1o6SObgL
どこか攻められた時はそこに配置してある武将でしか戦えないという事かな?
132 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 23:35:49 ID:A6vYNRAT
>>131 そうだと思う。
たとえば曹操でプレイして本拠地の洛陽に夏侯惇と夏侯淵を配置し、
下ヒに典韋・許チョを配置した状態で下ヒに攻め込まれたら
典韋・許チョしか出陣させられないとか。
シミュレーションの三国志だとそんな感じだよな。
133 :
名無し曰く、:2005/12/30(金) 23:43:28 ID:TPJxkgzw
戦略性は確実に増すな。
134 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 00:48:32 ID:TtvyVsIC
>>126 おお、すごい期待できそう。
でもいざ発売すると調整不足だったり、
別の悪い部分が出来てたりするのがコーエーなんだよな。
とりあえず4の修羅みたいに味方武将がゴミみたいに弱いのはやめてくれ。
135 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 01:16:53 ID:fL7aFqzE
2Pは素直に評価出来る点だよね
修羅みたいに手抜きじゃなければだけど
136 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 02:25:07 ID:faqfZHKX
>>126 >■さらにタクティカルに!味方武将を指揮して局面を打開せよ!
うれしくないorz
3エンパのゲームバランスのままだとマゾプレイでもない限り
兵力集中による各個撃破でどうにでもなっちゃう。
兵力差が出てくれば全軍突撃で君主以外の兵が
いなくなってしまうし。さすがに君主は死なないけど。
命令なかなか聞いてくれないなら楽しいかも。曹仁プレイで牛金が猪突して(ry
137 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 05:49:20 ID:BY+nacK7
いろいろ操作できるのも楽しみだけど、思うとおりにならないのもまたエンパの楽しさだからなあ。
だからこそCPUが本当の仲間みたいな動きをしてくれると嬉しいし。
とりあえずワクテカしながら待とう
138 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 07:37:52 ID:/5OaxLtO
139 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 09:01:23 ID:lNemoAIT
140 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 09:36:20 ID:S2tjJNXy
141 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 10:25:54 ID:zR/35RFb
>>140 あー、予約したくなってきた
どこが一番安く手に入るかな?
142 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 10:29:53 ID:yhkEOWO3
4ではプレイヤーでも「ワシの背後をがら空きにする奴があるかー!!」って叱りつけたいよ。
敵本拠地に突っ込んでいって苦戦するか関係ないところで休んでるかどっちかなんだもん。
143 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 11:37:35 ID:iRgQOQcH
むむむ、これは買っちまいそうだな
金の調達なんとかしないと・・・
144 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 11:38:19 ID:iRgQOQcH
って定価安いな
145 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 11:53:44 ID:2lHR/V4z
おまえら、もっとコーエーに感謝の意を表せyo!!!!
146 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 12:42:30 ID:xY1FiIlT
147 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 14:27:41 ID:BY+nacK7
社員乙
とりあえずプレミアムボックスの中身を晒してくれ
148 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 18:18:15 ID:yoW4egbN
>>132 連続で攻められたら・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
武将の雇用が安く+内政がランダムじゃなくなってるのかな?
149 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 23:06:10 ID:p1EaiGpt
xbox360では出ないの?
150 :
名無し曰く、:2005/12/31(土) 23:09:35 ID:p1EaiGpt
すいません。
138を見ていませんでした。
151 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 00:56:57 ID:7EyS9lD0
正直360で出るのなら、悩みどころではあるな。
2Pが出来るって部分は歓迎する部分なんだが、4の2Pは敵消えるの激しすぎ。
360だと処理落ちとか敵が消えたりとかないんだろうか。
エンパのためなら…
152 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 01:53:09 ID:5kSFKwkr
コントローラがどうなんだろうか。
やりなれたPS2のと違うからムダに疲れそう。
153 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 02:31:11 ID:hC49cExB
おい、お前らぁ!!!!
明けましておめでとうございます。
154 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 09:57:41 ID:lO6lQiaD
3エンパやったことないんだが
5武器って期待してた方がいい?
155 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 10:58:47 ID:ec1TPa4m
武器収集仕様じゃない4修羅でも5武器に成長させられなかったのだから
今さら5武器は出さないんじゃないだろうか
156 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 12:57:12 ID:l7XaPJa4
武器の付加能力も生産→使いきりになったりして。
運は速攻産物変更。
157 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 13:54:13 ID:lmaMK0U4
158 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 16:14:57 ID:bVZdWhH3
アケマシテオメdw
顔無し3人で旗揚げできたり
引きこもりプレイやりやすくなったりするといいな
159 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 19:32:58 ID:xF3N5t5E
>>151 2Pだと背景が消えるのはPS2と同様だけど、それ以外は問題ない。
特に処理落ちもないし、PS2版より全然遊びやすい。
>>152 俺は箱○のほうが手になじむ。
160 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 21:49:47 ID:5HxrDx8D
取り敢えず切実に願う、戦闘BGMは3見たいによっぽど不利や有利にならない限り変わらないってのはやめて欲しいかな。
あと本編4で固有のBGMのあるMAPは不利にならないかぎり本編のBGMにする。
161 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 23:14:39 ID:YSR4mHzU
>>160 禿同。
逆に3エンパは何故本編のBGMをそのまま使わなかったのか疑問。
162 :
名無し曰く、:2006/01/01(日) 23:23:46 ID:1Rg8O53k
>>161 多分最初に、戦の趨勢でBGMが変化したら良くね?というアイデアがあってそれに縛られちゃったんじゃないかな
4エンパでは4猛将の修羅みたいにいろんな音楽をランダムでかけてほしい
最終君主戦とかは特別なBGMがあってもいいが。
つーかクリア特典があるなら熱○琵琶を数種キボン。エバーフリーとか聞きながら戦わせてくれ。
喜んでアイテム欄無駄に使って戦うよ。
163 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 01:06:49 ID:/RANyyqX
熱○琵琶だしたら戦国BANANAのスレから工作員が飛んでくるぞw
164 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 01:18:16 ID:jArisOd6
BASARAは3日で秋田けど、熱○琵琶だけは熱かったな
165 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 01:57:12 ID:dmLQeIec
熱○琵琶ってなんだ?バサラやってないからわからん
166 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 02:26:05 ID:jArisOd6
装備するとTMレボルーションのテーマソングが戦闘中フルで流れる
167 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 02:26:50 ID:dmLQeIec
成る程THX 長く何度もやるゲームだけにそういう要素があってもいいな
168 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 03:33:03 ID:6K2eHQw/
360なら、自由に差し替えられると思うけどな
169 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 05:43:15 ID:0wYVtZJv
3月30日になればXBOX360も安くなってるかな (・∀・)
170 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 11:09:40 ID:VdJMAKGY
今でも十分安いんだがな
原価コスト八万らしいぞ
171 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 20:36:00 ID:Jfg9pKIu
すげーな
172 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 22:58:27 ID:/RANyyqX
XBOXで発売かよエンパwwwww
買う気鎮火した。
173 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:13:50 ID:PtZEqeND
心配するなPS2版も出る。
174 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:36:37 ID:YOrvpHkR
>>172 >140の方の記事を読むとよい
PS2版も出るし、簡単な内容解説もある
175 :
名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:57:27 ID:sbgwV798
成長システム変えてほしい。
従来のだと成長してない武将は出さないから
ずっと成長しないし、条件満たす為に気を付けながらプレイするのメンドイ。
金銭収入みたいな感じで成長ポイントを毎ターン自動加算or戦闘勝利で一気に補充。
好きな武将にポイント振り分けて成長させられる。
兵力も自分で配分したい。出陣させない武将の兵減らして
出陣武将に回すとか。戦闘勝利時も捕虜獲得とか勢力善政の場合は義勇兵とかも欲しいかも。
176 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 00:19:06 ID:C4QppUmg
>175
俺は成長システムは変えないでほしいな
育てにくいのはあるけどそれも味だろ
まあエディットで軍師就任とかでたら作り直すけどな!
177 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 00:29:12 ID:rlEkL8Ao
まぁ今頃、要望を言っても遅いと思うが・・・。ただ3エンパのスレでその辺の要望は
出てると思うので、すでにユーザーに満足のいく仕様になってると願う。
3エンパの顔なし軍師役で、一人棒読みの声優がいたと思うけど、また出るのかな?
まぁ、また出たら出たで、結構愛着持てると思うけど
178 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 00:44:12 ID:W8vEatTw
エンパでの新規追加ステージに期待。
179 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 01:13:38 ID:KsipQNzc
桟道ステージを禿げしく希望している。落ちたらダメージとか。
180 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 03:13:32 ID:GNrdwG7U
エンパのために箱を買いかねない俺がいる。
181 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 03:33:10 ID:DhpCoc4n
俺はほっといても全員育っちゃうのよりは好きな奴だけ育ててく今のほうが楽しいなぁ
でも役職関連の条件は勘弁して欲しい、10以上の献策もマジ勘弁
武器Lvや支配地域数も微妙(雇ったらいきなりレベルアップってどーなのよ)
あとは立志モードで出てきた戦場の知略評価みたいなのが活かされれば面白くなると思うんだが・・・
182 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 04:40:36 ID:NF8vFyWL
エンバってキャラ増えないんでしょ??
183 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 06:04:08 ID:WEX1Fh2e
出ませんが何か?
184 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 07:05:43 ID:TGD2rckN
>>180 そうとう無双が好きなんですね。
僕はオンラインに対応しているのなら買おうと思います。
185 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 08:40:49 ID:h858GTa2
ワクワク(・∀・)シコシコ
186 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 10:33:27 ID:yd/ihxyj
いやだからPS2でも出るって
187 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 10:38:50 ID:E74ghsWQ
4エンパでも顔なし武将が使えることに期待
188 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 10:45:17 ID:Mj0qdGpb
>175
3の成長バランスは良いと思ってたが…
あと兵力振り分けられたら余計に好みの武将に偏るんじゃね?
189 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 10:54:27 ID:+/yG3Yfd
>>188 人それぞれだろ。今のままだと低レベル武将は兵数も少ないから
益々戦場に出しにくい。逆に特定のお気に入りだけを育てたい場合も
連続して戦場出せない。要するに均等にも偏向にもどっちにでもできるようにしたい。
自由度がほしいってこった。
190 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 11:46:32 ID:vQ1er9JH
191 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 12:34:28 ID:KsipQNzc
192 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 12:49:02 ID:rlEkL8Ao
4エンパも楽しみだが、無双オンラインの情報はまったく出ないね・・。
スレ違いスマソ
193 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 12:54:14 ID:6+zzA/dp
オンラインか。初心者を延々お手玉する奴とか出てきそうだな。
194 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 15:21:31 ID:W8vEatTw
オンライン確かPCだったっけ?
絶対にユーザー減るな。
195 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 15:30:15 ID:o78l5PR5
>>194 PCなうえにヤホーBB限定だったはず。
間違いなく減るな。
196 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 16:41:30 ID:VMA7JkX9
うぜえだけなので、導入しないで欲しいな。
>>179
197 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 17:15:01 ID:h12oPwOJ
落ちてダメージとかはいらないが、3エンパの永安みたいな細い道のあるステージならいいかも
象や馬進入禁止の間道があるような
198 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 17:56:44 ID:DhpCoc4n
>>175>>189 シミュだってそんな単調な成長システムじゃないしな
せめて経験値制だろ
もしくはチートモードでも搭載すればある意味真の自由度を得られるだろうけど
199 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 18:10:00 ID:Sf1+Y8tK
とりあえず、軍師の価値を上げてほしいな
今のシステムじゃあ、軍師に就任させるだけ無駄。
200 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 18:26:34 ID:fT3HRNY4
軍師が誕生する満足度 プライスレス
201 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 20:39:12 ID:KsipQNzc
202 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 21:04:26 ID:W2v73M6T
確かに、軍師とか大将軍誰にするとか、ムービー出演者とか
中の人がいるNPCの動きとか、無価値というか
勝敗には大して関係ないところを色々楽しめるのが3エンパだな
203 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 21:44:53 ID:PnbexSr0
発売日は未定かい?
戦国2とどちらを選ぶか悩みどころだな
204 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 21:51:33 ID:C4QppUmg
>>198 経験値制って、武勲レベルアップのみかよ
いまの個人目標にバラエティあるほうがよい。
励ましレベルアップもあるしな
205 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 22:11:32 ID:+/yG3Yfd
徴兵も外交も献策されないと出ないのウザイ。
条件満たしてたら金消費して何時でも何でもできるようにしてほしい。
206 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 22:22:41 ID:Bn3sdSWh
てか、普通にSLGの三国志、戦闘は無双でいいんだけどなぁ…
足りない部分は顔無しで補ってくれて結構。
207 :
名無し曰く、:2006/01/03(火) 22:25:51 ID:W2v73M6T
>>206 それはエンパじゃなく、もうひとつ別シリーズ作ってやって欲しい…
シミュ好きな人間が全く満足いかないのは判るんだが、
あのエンパのテンポの良さと曖昧さ加減も今のエンパの味になってるし
208 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 00:00:25 ID:HtwfyXIH
つーか情報がほとんど出てないからなんとも言いようが無い。
明日はなんか出てくるかもな。
209 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 10:27:35 ID:pD+ndcv5
そういえば、一騎打ちなくなったけど敵将を倒すときはどうするんかね?
210 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 11:15:43 ID:Qy+oF2/Z
これも情報出ないと解らないけど、
敵も味方も復活なしで一度やられたら出てこないになるんじゃないかと想像。
濃青ゾーン一発撃破は燃えるから残ってて欲しいんだが。
211 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 12:38:35 ID:pD+ndcv5
兵力減らして撃破か味方陣地で一発撃破だけじゃ味気ないしなぁ。
一騎打ちに変わる何かがあったらいいんだが
212 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 12:52:03 ID:Yb5fTrWD
二回撤退させると敵武将は覚醒を使用します。
覚醒状態の武将を倒すと兵力がまだ残っていても撃破となります。
頑張ってください!
……とか?
213 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 13:14:14 ID:eczIc3zn
二回撤退させると復活したときに本陣に向かって捨て身の突撃を行います。
強敵ですが倒せば撃破です。とか?
・・・一騎打ちのほうがいいや
214 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 13:59:58 ID:Hrot+cig
一騎打ちは、撃破したくない時や逆にこっちがやられそうな時
回避可能だったから便利だったな。
215 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 16:47:09 ID:P2pncuok
うっひゃエンパ出るのか世
先月4を中古で買ったばかりだっつの
もうちょっと待てばよかったかねorz
216 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 17:43:16 ID:3jMhgaHK
無双に三国志要素を足すよりは
決戦や天下人(まだ出てないけど)あたりのリアルタイム合戦ゲーの
内政とアクション両方を強化した方がシミュ派には満足してもらえるだろうなぁ
217 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 22:59:26 ID:ZBNuh5Oj
前は復活の回数が多すぎて嫌だったな。
出陣武将数増やして2回目ぐらいで完全撃退がちょうどいい。
218 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 23:03:06 ID:NQDFgb1l
>>217 でもそれだと青ゾーン一発撃破の喜びが薄くなるような・・・
まあそこらへんは人それぞれだろうけど。
219 :
名無し曰く、:2006/01/04(水) 23:03:07 ID:2cofOfjT
>>217 二回目で一騎打ち発生だと早すぎなんで、三回目に出会ったら一騎打ちがいいな
まあ4での制限時間とかシステムでの問題もあるが。
220 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 05:26:44 ID:6bz/bGO6
敵をハメて大群を青ゾーンに放り込んだ後にゆっくり敵将を召し上がるあの嬉しさだけは無くさないでほしい
221 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 05:51:41 ID:FxZNvhfK
兵站線を切って急いで仲間が奮戦してる位置まで戻り、敵将と曹操が青ゾーンギリギリで戦っているのを視認。
急いでチャージ4で吹っ飛ばすべく駆けつけようとしたら目の前で曹操が敵将を青ゾーンに無双で放り込んで撃破。
「この戦、お主の力あってこその物よ」
孟徳ツヨス
222 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 09:17:00 ID:oXLBaKKh
>>219 一騎打ちもういらね。
そこで打ちもらすとゾンビ化して延々と兵力尽きるまで復活するのは嫌だわ。
出陣武将数は増えるだろうから二回目撃退でちょうどいい。
青ゾーンは捕縛の条件にすればいいだろ。
223 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 09:49:12 ID:ZMUyAxR0
二回で撃破だったら戦闘は10分、20分。延長5分くらい?
224 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 11:29:58 ID:B+tYcLfI
>>222 それだと兵力の意味無いかと
普通に追い返すか、誘導して一発撃破を狙うかの判断が
戦術の妙味と思うのだが
225 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 12:12:36 ID:7WLqWvoi
3と違って雑魚自体が脅威になるバランスだし、全く無意味って事もない
226 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 12:42:47 ID:5Phc7kGe
4猛将アルゴの雑魚なら通常状態では脅威たりえないが(教祖とかだとどうだろう)
真っ赤ゾーンだったら防御上げても耐性ないから悲惨な目に遭えそうだ。
挑発に乗って真赤に突入した味方武将助けに行けそうにないな。
まあ、挑発とかの技能や赤青ゾーンとかの概念が残ってるかどうかも未だ不明だが。
227 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 16:43:58 ID:GWFZ1/Kr
>>222 武将アルゴはプレイヤーより格段にバカだから一発撃破だとバランス悪くなるんだろうね
前作はその辺考えてバランスの為に復活を導入したのかも
敵将は赤ゾーンでは3猛の連闘くらいの動きをして、逆にプレイヤーは赤ゾーンでガードやジャンプやチャージ攻撃などに制限が加われば
一発撃破でもバランスを保てるかもしれない
さっさと撃破されてしまう心配もあるかもしれないが、孤立しない限りは
体力1/3以下になると溜め無しで乱舞カウンターしてきて、プレイヤーが吹っ飛んだ隙に拠点まで逃げて回復する(兵力依存)
・・・みたいな行動をとるよう設定しておけばそれも無くなるハズ
228 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 16:44:44 ID:93gc1ARj
とりあえず小凶と孔明の台詞がまともになってればいい
229 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:07:57 ID:eLV4VE8n
☆が隅っこで暗ーくおとなしくしててくれればいい。
230 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 19:27:12 ID:0JaEO4fK
馬に乗った味方武将の妨害がなくなってくれればいい
231 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:22:40 ID:oXLBaKKh
>>224 いや、だから回数の問題だよ。
3回で確実にいなくなってくれるならいいが
兵力の多い武将なんか一騎撃ちで撃ちもらすと5回も6回も出てくるだろ。
酷い時なんか何故か一騎撃ちが発生すらしなかったし。
232 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:44:19 ID:7M9R3Zab
一騎打ちは残して欲しい。
撃破回数はゲームバランスによるかなぁ…
3は三回でちょうど良かったと思うし。
233 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 21:56:47 ID:YKbagrWp
>>231 拠点制圧やらの情報や各種セリフなんかが詰まってると、
一騎打ちコールが遅れてしまうことがあるから、
おそらくコールかかる前に対象を倒してしまったんじゃないか?
撃破ゾーンの作り方覚えてしまえば、一騎打ちに頼らなくても狙っていけるけどな
234 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 22:14:06 ID:nEFxXKYw
235 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 22:19:19 ID:pza/o5am
236 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 22:52:51 ID:3KfiFZeF
237 :
名無し曰く、:2006/01/05(木) 23:34:00 ID:v8u/gvbw
>>234 4エンパで突撃命令出したら、
「 い い 連 携 だ っ た な !! 」
の大合唱になるのか心配
238 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 05:47:34 ID:hW7d7fGs
>>229 ☆の戦闘技能はなんなんだろうな
俺は鉄壁を予想してるんだが
239 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 07:40:44 ID:uY6Bu4ZJ
ファミ通見た。
十字キーで味方に指令だそうだ
武将ステータス画面の写真で
孔明、兵力:20000、(多分戦闘技能):挑発、命令:芝居撃破
みたいなのがあった。この命令は十字キーとはちがうっぽいな
それで、、、、だ。戦闘画面の写真に拠点兵長(複数)がいるわけだが。これは制圧が立志形式なのか?
240 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 08:43:40 ID:hW7d7fGs
>>239 拠点兵長がいるってことは、このどちらかだと思うけど・・・
1、制圧形式は立志そのままで、制圧すると少しずつ味方の拠点兵長が補充される
2、制圧形式は3エンパそのままで、拠点兵長は副将みたいな存在
241 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 10:03:01 ID:g+A6uHa6
>>241 立志形式って要するにどういうこった?
無印限定組みにも分かるようにおせーて。
242 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 10:24:09 ID:hW7d7fGs
>>241 無印では拠点兵長1人、猛将立志では数人倒すだけで制圧できる。
一方3エンパでは、次々と補充される拠点内全ての敵を
倒すか追い出すかしないと制圧できない。
拠点兵だけでは限界があるので敵も味方も拠点を守りに行く。
243 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 10:42:25 ID:g+A6uHa6
244 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 10:49:50 ID:hW7d7fGs
いや、エンパは違うゲームだから良い悪いの判断はできん
245 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 10:58:57 ID:Jk6Z69gL
公式来てるじゃん!
246 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 11:26:30 ID:tSZUUlca
247 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 11:28:00 ID:zA+SmCvb
袁胤キタコレ
248 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 11:42:08 ID:+4NGlPyn
面白いゲームになってますように・・・
249 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 12:32:14 ID:hW7d7fGs
見た感じ面白そうだな。
つかやっぱり立志風なのな。
250 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 12:32:33 ID:T6PGgG7k
>247
袁胤かw
251 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 13:21:42 ID:7ykvMLmY
>239
公式のフラッシュでは、拠点兵長がやや遠目から駆け寄ってくる画像があるが……
立志形式とも少し違うような
252 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 13:24:28 ID:+mLXHm42
>>239 十字キー指令か…
移動こっち使うのに慣れてるから、カスタムできりゃいいんだが…
253 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 15:02:17 ID:fmTquZPc
ファミ通見てきたが、俺らがここいら界隈で散々言い散らしてた文句の類は、まずほぼ解消されたんじゃないのか?
まぁ、まだ色々と実験段階だろうけど……。
早く次の5で一騎当千ゲーから戦術アクションゲーに統合してもらいたいもんだが。無双モードじゃもう保たんのではないのか?
猛将伝もエンパも、いちいちバラ売りせんでいいから、5のソフト一本に完成形の争覇モードひとつ突っ込んどいてくれれば、1年でも2年でも間に戦国を挟んで6作目が出るまで長く遊ぶさ。俺ならね。
争覇モード飽きねーもん。
あとは、顔有り雑魚モーションNPCを戦国無双の専売にするな、ってとこかな?
254 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 15:29:01 ID:s0wmTKEj
ファミ通で劉備と董卓と並んでいる孫策がエディット武将になっている件について
255 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 15:43:43 ID:fHMwBrPC
あれは孫策だよ!!
256 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 15:45:55 ID:XqJ2SErQ
個人的要望を書き連ねてみる
■立志の成長システム取り入れて欲しい
スキルポイントは目標達成じゃなくて武将撃破で20pとか
雑魚50人ごとに5pとかだともっといい
■弓
オートじゃなくてちゃんと狙撃できるように
まあエンパというよりは5への要望だな
■熱唱胡弓
エバーフリーでプレイできるなんて最高
■エンディング
前より馬鹿エンディング増えてるといいな
あとキャラ限定しないでくれ
■顔無し・エディット
エディットの名前を顔無しと同じ名前にすると顔無しがエディットになって登場とか
してくれたらとても嬉しくなるよ
または固有グラで顔無しモーションとかね
■ビジュアルデータベース
無いとは言わせん
戦術の件については問題はなさそうだな
むしろいろいろ進化してて楽しそう
だが思いっきり裏切られるのが肥クオリティ
うはwww思いつきで書いてたらこんなに長くなったwww
とりあえずエンパ楽しみ
257 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 15:58:19 ID:fmTquZPc
>>256>■弓
オートじゃなくてちゃんと狙撃できるように
まあエンパというよりは5への要望だな
鉄砲の弾みたいに直進するのではなく、微妙に弾道軌道描いて欲しいと思わないか? いつ次でそうなってくれるかと毎度期待している俺がいる……。
258 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:19:53 ID:hW7d7fGs
いっそのことメタルギアソリッドのスティンガーみたいに撃てればいいよ
259 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:22:12 ID:lTSWPrrx
あれだな 体力と無双ゲージ見難いな
個人的には無印や猛将みたいに地味なほうがいい
260 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:28:09 ID:5As+c3YJ
意外にも誰も書いてないが、制限時間=兵糧だったら良いなと思う人はいないのかな?
兵が多いほど大量の兵糧が必要になり、侵略時の制限時間が短くなるが、
国力が豊かだと長い時間戦える・・・みたいな。
261 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:47:55 ID:mCHwCPcO
防衛戦にそれが適用されたらひどいことにならん?
大国に攻め寄せられ相手の時間制限は一時間、しかしこちらの兵糧は5分しかもたない、
5分以内に侵攻側総大将を倒さないとゲームオーバー
ある意味楽しいかもしれないが
262 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:50:52 ID:kqBg/YDN
>>261 そこで献策【開墾】か【兵糧庫制圧】ですよ
263 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:55:12 ID:XqJ2SErQ
あれだ、補給拠点制圧とかで兵糧うp
264 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 18:15:12 ID:XqJ2SErQ
だれかファミ通うpしてくれまいか
265 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 18:45:18 ID:7ykvMLmY
ところで、公式のフラッシュを見てると、
なんか覚醒がなさそうにも見えるんだが、
気のせいかな?
266 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 19:16:01 ID:84amqOOD
信長の野望 核心 2月
エンパイヤ 3月
戦国無双2 3月
ど、どうしよう
267 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 19:18:45 ID:jm/Bgpch
三國志11 今春発売
が抜けてるぞ
268 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 19:23:44 ID:84amqOOD
269 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 20:22:39 ID:XqJ2SErQ
顔無し武将プレイできるみたいだなw
270 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 20:48:17 ID:Q9M3SCi6
「命令」がどこまで具体的に出来るかが気になるな。
「この拠点を守れ」とかは出来るだろうが、
「この三叉路で敵の進軍を食い止めろ」とか・・・・・・・・無理っぽいなw
271 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 20:54:44 ID:7FmKlYap
命令聞かずに突っ込んでいく奴も居るんだろうなあ…張飛とか
272 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 21:02:46 ID:1eHNA5zb
エディット武将で好きな勢力に仕官できたら嬉しいな。
273 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 21:06:43 ID:+3F0W9GA
>>271 呂布は味方にすると神だが言うことを全然聞かないとか
そういう個性付けはあってもいいと思う。
素直な顔無しを愛用したり、命令に背かれるスリルを味わいながら
呂布を重用したりとか。
274 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 21:13:20 ID:KVZz19Vf
献策を受理しないと拗ねて命令聞かないとか。
275 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 21:20:09 ID:sLSZqkEt
戦闘中に寝返られるとか
276 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 21:34:25 ID:VX0eduKL
277 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 21:41:26 ID:Q9M3SCi6
つーか命令って制限無いのか?
自分より身分が下でないと指示できないとかさ。
変に制限あるのもウザイが、全く無制限ってのもなんだかなぁ・・・・・
278 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 21:57:33 ID:bLST6VWc
顔のある武将を准将で、仲間にしたりしたいなぁ・・・
279 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 22:13:17 ID:ftHnIFxV
将軍準将軍のアレはどうなってんだろうな
6人全員顔有りになってたが
280 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 23:08:03 ID:DN001WO1
ファミ通に載ってたマップの拠点数って少なくない?
全部で、5〜6拠点しか無かったような・・・。俺の勘違い?
仲間に命令ができるけど、処理が大変だから、拠点数を減らしたとか?
281 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 23:25:55 ID:hW7d7fGs
それ意味neeeeeeeee!!!
282 :
名無し曰く、:2006/01/06(金) 23:33:25 ID:uY6Bu4ZJ
あれは元のマップが悪いな、分岐も一箇所分かれてるだけでほとんど一本道だし。
無印の西涼マップかな?
283 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 00:38:27 ID:epeM4rWk
猛将だろーがエンパだろうが4である限り糞ゲーだろうな。
根本から腐ってるんだよ4は。
小凶のジャンプチャージとかリョウトウの基地外じみたリーチ&スピードのコンボとか
大半のキャラが永久コンボ搭載してたりとかもうアホかと。
4作った奴らはバランス調整が全くできないゴミ屑以下の存在だよ。
一体こんな糞ゲーを何回焼き増しすりゃ気が済むんだ?
恥を知れ。
284 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 00:52:37 ID:ULUilSf9
ヌルゲーマーの俺としては、永久コンボなんてまず不可能だから気にしないが・・。
エディト武将のパーツをもっと増やして欲しいな
285 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 00:53:56 ID:hdY4O5jM
遊びたいやつは遊ぶんだから、あんたはやらなきゃいい。
286 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 00:54:05 ID:YyEPKQ2H
エンパの西涼はやけにきつかったイメージある
統一する時最後らへんがいつも西涼だからか
あの密集地帯でひーこらいってたら顔良が助けてくれて
あーもう楽しみだチクショウ(;´Д`)ハァハァ
287 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 01:11:32 ID:nYDx1oOb
>>283 修羅にすればちゃんと難しいよ
いやまあ俺みたいなヘタレ的感覚だけど
288 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 01:14:20 ID:s6lBApCy
>>283は無双を卒業する時期だな。
無理にやる必要は無い。
289 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 01:16:14 ID:ULUilSf9
>>286 俺にとってその「密集地帯」ってのが、(;´Д`)ハァハァ、タマラン
290 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 01:41:04 ID:YyEPKQ2H
いや好きだよ俺も密集地帯
もうね、ここを落とせば勢力ひっくり返るからスゲー頑張る時とか
それで粘ってたら逆に拠点落とされて自分いる所がレッドゾーンMAXになったときとか
必死に逃げつつ敵将一人を自軍勢力のとこまで醜態C6でとばしたりとかもー(;´Д`)ハァハァ、タ、タマラン
291 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 01:44:24 ID:/JS4ckIO
おいおい猛将の次はエンパかよ・・・で5>猛将>エンパ?
ハァ
292 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 01:45:03 ID:fFrVOfJc
エンパの西涼好きだ。
殲滅しまくっても地平線の向こうから敵がわらわらしてくる感じが
たまらんかったw
反対に嫌いなのは城が真ん中にあって屋根に登らないといけないとこ
都市名忘れた。
あれ高低差激しくて、すげーポリゴン酔いして_| ̄|○オモシロインダケド
293 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 01:55:19 ID:F1zBrHWp
>>283 確かに。
難易度を上げても強キャラを使った時はノーダメで乙。
弱キャラを使えば蛸殴りされて即死。
4ってこんなバランスではあるね。
294 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 02:03:27 ID:WrRZdLQZ
4無印、猛将とミックスジョイとかはあるのかな?
あったらめんどくさいなぁ。
295 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 03:06:16 ID:N1E+iR+q
296 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 04:09:12 ID:uKqITNNh
寝る
エンパやる夢見れるといいな
おやすみ
297 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 09:23:47 ID:s6lBApCy
面白いマップなら良いな。
劣勢で本陣付近まで攻め込まれても一つの拠点を落としたら大逆転って感じの。
298 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 10:22:14 ID:2qg03R+z
襄陽なぁ〜。
あそこの城って、拠点が門をくぐって少し奥で屋根の上も支配なんだよな。
だから、拠点を制圧するのに屋根に上らないといけないんだよな。
あそこに弓兵がいつもたむろってうぜーとしか記憶にない。
299 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 11:00:27 ID:eF4Bw794
3の説明不足も、エンパ廃人には未だに新しい発見があったりして面白いんだが
普通のプレイヤーに向けて、システム理解して面白さを見つける前に
放り出さないように、しっかりとチュートリアルで大事な点は説明しといて欲しい
300 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 11:36:23 ID:my5KDxHt
公式の戦闘画面の一部に、緑色のゲージと「10」という数字が出てるけど何だろう?
右上の兵力ゲージの両脇のところね
301 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 11:37:47 ID:GvrVaZ71
同じくエンパ廃人の俺だが、今だ士気の上がり方・下がり方がよく分からん。
とりあえず総兵力が高いと全体的に上がりやすいってのは分かるんだけど。
総兵力が味方の方が多いのに、戦闘技能使ってない兵力0の敵軍が
全然士気下がらなくて兵力5000味方の軍に勝ったりする。
あと拠点兵も他の敵軍もいないところなのに
残党に撤退させられる味方も謎。
302 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 11:52:21 ID:F1zBrHWp
303 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 12:34:56 ID:4q0xtKYp
>>300 兵糧か?と思ったが、ゲージがある画面とない画面が存在するのを見ると
そうでもないみたいだな。何だろう。
304 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 14:28:26 ID:/JS4ckIO
指示出来る回数
305 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 14:34:12 ID:ZBs47egM
>>301 オレ設定では「窮鼠猫を噛む」みたいな感じで、
指揮官を討たれてヤケクソになった残党が最後の力をふりしぼっているので強いってことになってる。
兵力0の武将も然り。
306 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 15:23:00 ID:0hOjR3v6
公式キテター
袁胤キテター
今回仮想モードで顔なしを君主に選べないかな?
307 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 15:58:01 ID:DLJpdnJB
こっちはあまり盛り上がらないな
戦国無双2は1日1スレなのに
308 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 16:12:49 ID:s6lBApCy
まぁエンパのほうが人を選ぶゲームだからしかたない。
嵌る奴も入れば、糞ゲーって感じる奴もいるし。
ところでどうしよう三月、歴史絡みで買いたいゲームが既に三本・・・・・・・
さらにFF・・・・・やる時間がねぇー!!
309 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 18:29:54 ID:hdY4O5jM
ところで、袁胤は新キャラじゃないだろ。
3エンパでも顔無し武将の操作できたし、画像の顔も顔無し武将の顔だ。
310 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 21:04:32 ID:hmP8KNHS
無双6エンパぐらいになったら5000円越えるかねえ
311 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 21:05:02 ID:kAQMeS/N
エディット関連のパーツ増えないかなぁ?
3エンパの使いまわしのパーツだけでもいいから。
312 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 21:18:53 ID:RxjzBFHV
>>311 3エンパパーツは俺も欲しい
エディ子鎧はゴージャス感あるし、舞踏服は露出が宜しいw
できうるならミックスジョイすればそのまま3のエディ使えればいいんだが
313 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 23:02:38 ID:tLgKfMRQ
何だそんなにパイナップルが恋しいのか
314 :
名無し曰く、:2006/01/07(土) 23:06:55 ID:NwWeeJNK
>>301 説明書に書いてなかったっけ?
基本的にはゆっくり上がっていく
最大値になってある程度時間がたったら基礎値に戻る
士気の基礎値は敵味方の総兵力の比によって決まる、だったかと
315 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 00:43:51 ID:Y+cCyFXc
フロッグスプラッシュ
316 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 00:50:10 ID:/8t/kT4d
ファミ通の記事によると、4無印や猛将ではほとんど無かった
キャラ変え実機イベントがエンパでは搭載されているらしいね。
あれがあると長く遊べるから嬉しい
・・・が、だったら何故無印では削ったのかと思う。
前作であった要素を削除→追加ディスクでユーザの要望により復活
が最近の肥ブームなのかな。戦国のリストラキャラもそうなりそうな予感。
317 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 00:58:12 ID:cCEOqh6F
エンパの特性として、誰を君主にしても誰を配下にしても
ムービー流れるようにしないとならんから、当然実機になるんだと思う。
3エンパもオープニング以外実機(でもコスはデフォのみ)しかなかったし。
318 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 01:22:40 ID:u9VNjZyW
3猛将→3エンパでエディットの質はかなりあがったよな.
今回もエディットの充実を願う...
各パーツ毎に15種類ぐらいずつ.声も5種類ぐらいほすぃ
公式に出てるエディットは4猛将で作れるやつだけだな(´・ω・`)
319 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 01:41:47 ID:rj9TQWnb
>>318 既成キャラを活かしたエディットを付加したらいいのにな。
・既成キャラの着替え&縦横比率変え
・既成キャラの顔と体の自由な組み合わせ
これにオリジナル顔、オリジナル体をいくつか用意してくれたら…
320 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 02:34:39 ID:XSGSLdpw
ソウルキャリバー3以上のエディットになってることに期待
できないな
321 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 03:19:43 ID:oSOoKjbm
声色は熱血 冷静 豪傑の他にシブ声と趙雲系の声が欲しい
個人的に豪傑はいらんけどな
322 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 03:35:14 ID:mYnCpAg3
豪傑無くなったら二凶作れなくなるじゃん
323 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 03:44:03 ID:pHsk4tGT
老軍師声がほしい
324 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 03:45:17 ID:oSOoKjbm
325 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 04:06:17 ID:+a9ZtDm5
老軍師って袁紹の人だよね。
あの人の声好きだなー。
326 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 04:11:51 ID:EiTv7Q3C
3のモブ声とか、いい声沢山あるのにね
エディの声はキャラ作ってますよ感が強くて萎える
ノーマルなの下さいよ・・・
327 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 12:41:37 ID:hDq2gxuZ
>>318 4猛将のエディットしかできないにしても、君主になることもあるんだから
せめて衣装や髪型は3同様少し華やかに豪華に改良して欲しいな
328 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 14:15:53 ID:ge6L0BYR
というか声は微妙なキャラ付けされてるのが嫌だ。
冷静の無双とか微妙すぎ
329 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 15:21:51 ID:kyrjWbNh
3のエンパは政治やほかいろんな面でものすごく物足りなかった。
4は3エンパの10倍近くのボリュームじゃなきゃだめだね
330 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 18:01:43 ID:ZGphPUMF
おお、今回もセイロか!<拠点
331 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 18:02:30 ID:ZGphPUMF
sage忘れた・・・・修羅呂布に一騎打ち挑んでくる
332 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 18:05:13 ID:ZGphPUMF
修羅呂布じゃ甘いな・・・修羅小喬に挑んでくる
333 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 18:48:36 ID:+68KViEk
334 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 18:53:55 ID:M4DgzcqG
4エンパでは2つの敵国が同時に攻め込んで来ますように
335 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 18:58:38 ID:QEdqfEOw
攻め込まれた際、その国にいる武将のみで対処しなければならない仕様も欲しいね。
武将も総計で50人くらい登用できたりするほうが面白い。
336 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 19:08:53 ID:vGzKDQkf
おおうそうか!
武将配置が地域ごとって事は
武将雇える数が増えるってことなのか!
最初その機能微妙だなと思ったけどそういうことなのか!!1111
337 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 19:11:42 ID:huMfik5b
もし誰も配置してない所に攻め込まれたらどうなるんだ?
338 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 19:17:33 ID:BNXhUGwM
339 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 19:17:56 ID:O01t5QIp
>>337 拠点兵長ゲへとメタモルフォーゼを果たす
340 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 19:22:23 ID:QEdqfEOw
こっちとしても、巨大勢力の主力が地方遠征に行ってる隙をついて
過疎地を奪い取れたりもするのでそういうのも楽しみになるよ。
341 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 19:34:21 ID:nt5Xwcqo
>>335 >攻め込まれた際、その国にいる武将のみで対処しなければならない仕様も欲しいね。
その要素は入る事が発表されているよ。
仲間武将の限界数はまだ不明だけど。
342 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 19:41:45 ID:aISaWC/l
>>337 『各領地に必ずひとりは武将を配置しないといけません』
かも知れないぞ。
3エンパの敵国と同じでさ。
343 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 20:00:11 ID:oSOoKjbm
取り敢えず武将1匹しかいないとこに攻め込まれたら援軍を只管信じて〜
って感じっすか、関羽みたいだなおい。
344 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 20:32:18 ID:NP4XT/D+
赤兎馬に乗った怒り狂った呂布から、ひたすら逃げるってイベントあったらいいな。
345 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 20:32:35 ID:G2APr8uY
張魯と黄巾兄弟は専用ボイス激しくキボン
346 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 20:47:01 ID:oSOoKjbm
>>344 んなイベント貴様が死んでもつくられねーよwwww
どうしてもってんなら初期値武将で修羅虎牢関に突撃してろ。
347 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 20:53:33 ID:2HJRaqKc
>344
随分なマゾですなw
348 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 21:44:22 ID:sP4Frowc
まあ赤兎馬に乗った怒り狂った呂布より俊足細剣エディ子のほうが怖いんだけどな
349 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 22:15:07 ID:6rfihB6D
2の頃、呂布の馬上無双一発で体力満タンから残り1cmまで減ったのを思い出した。
350 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 22:16:12 ID:OGKoutR8
俊足細剣エディ子に追われる夢を見た
い(*´Д`)ハァハァ
351 :
名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:02:47 ID:+/9gG0qv
エンパ猛将伝でエディット強化
352 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 00:50:19 ID:IlcSj3x9
そういや前作エンパでもエディット改良されてたし、今回も期待できるかもな。
353 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 01:04:22 ID:vHBTNddR
マップ(地域)の数はどれくらいになるかな?
3より減ることはあるまいが・・・。
この際だから、1や2のマップでエンパ向きなのがあれば入れてくれてもいい。
2の呉郡攻略戦なんてエンパにぴったりだと思う。
354 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 01:16:31 ID:x8YkwcQb
楽しみだなぁ、エディット。
俊足細剣と俊足ヌンチャクを作るのは決めているが、他の枠はどうするかなぁ。
大剣もエディット専用なのでつくりたいが、うまくあった能力タイプ選択してやりたいし。
能力タイプも増えてればいいな、俊足、突撃、知略、凡庸、標準、重量、堅守だけでも楽しいけど。
355 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 01:31:56 ID:/QvOK6Ba
今回もきっと二豪作っちゃうんだろうなぁ…
356 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 01:43:42 ID:hnEwfX1+
突撃は足が遅くて突撃どころではないのを改善してほしいな。
凡庸は意味わかんね
357 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 01:47:37 ID:x8YkwcQb
>356
凡庸はマゾ向け。
突撃はたしかにそうだよな。防御と体力が低いのは納得できるが、足が遅くて無双が長いのは困る。
つーか堅守よりも足遅い、重量が一番遅いが突撃が二番目に足遅いってどういうことだ。
358 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 02:12:06 ID:YcVTnh2f
足の速さの俺のイメージ
俊足>突撃>標準≧知略≧凡庸>堅守>重量
359 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 02:18:01 ID:hnEwfX1+
>>358 それくらいが丁度いいよな
突撃エディは最後の君主で防御の低さ故に痛手を負うし
逃げようとも鈍足で追いつかれて死ぬし踏んだり蹴ったり型
まぁ劣化重量ってこった
360 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 03:56:19 ID:hnEwfX1+
あと足の速さは武器依存だけは絶対に避けてほしい
大剣が関平にお株奪われたと思いきや魔剣っぽくなってせっかく色出てきたのに
あの移動速度にはがっかりだった。
361 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 04:12:42 ID:Pyn2m7LK
リクソンみたいな移動速度がないとどうしようもないモーションには
移動に補正ついてもいいと思ってる
362 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 04:13:41 ID:Pyn2m7LK
もちろん能力タイプは選べる前提での話だが
363 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 14:55:37 ID:JXEkz4fL
何を言ってる
それよりもエディット武将のカラーと装備品が顔グラに反映させる事が前提だ
ちゃんと直してなかったら
ぶっ殺すぞ(´∀`)
364 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 14:58:15 ID:hnEwfX1+
365 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 15:12:03 ID:JXEkz4fL
366 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 15:21:13 ID:x8YkwcQb
>>363 それも重要だよな。
後で着せ替えなんてできなくてもいいからちゃんと反映させてほしい。
367 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 15:21:21 ID:a6gHa9di
俺毎回冷静声の醜態モーションの優男作るんだよな
368 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 15:26:36 ID:I2Kzj4hu
>>363 3もエンパになった時に反映されるようになったから大丈夫だろ。
こういう細かいところってメーカーが思ってる以上にユーザーは気になるよね
369 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 15:47:57 ID:bN/s4rRa
善政のメリットを大きくして欲しい。あと、副将も献策してくれるといいな。
370 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 15:59:37 ID:x8YkwcQb
>>369 それは反対。
準将軍ならともかく副将はないだろう。
あと、善政のメリットなんて大きくてはダメだと思う俺ガイル。
悪性のメリットが大きく、善政のメリットが少ない、つうかデメリットが大きいのが良い。
極限まで極めたらでかいメリットがあってもいいが。
371 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 16:43:57 ID:COE6MPZF
2のコス復活してくれたら嬉しい、4の新キャラには新コス追加で
後、ED編集が出来るならコスも変えさせてくれ
372 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:02:06 ID:bN/s4rRa
>>369です。副将は準将軍の間違いでした。すみません。
>>370 でも、やりくり厳しい中でも、善政布いて良かったと思える部分は欲しいです。ゲームに直接影響しなくとも、EDが大きく変わるとか。
373 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:06:14 ID:lOkX1h3H
>>372 民にまみれたED(劉備用)戦隊モノみたいなED(馬超用)みたいな感じ?
374 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:18:21 ID:pT0BfoAd
善政に傾けば傾くほど援軍に来る民が強くなる
最終的には一人一人が呂布並に
375 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:19:57 ID:T5XpIUNG
>>374 どんな民だよw
善政で民に施しをすると義民兵が増える+強化とかはいいかもな。
逆に悪政ばかりを続けると民が蜂起したり。
376 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:22:56 ID:iBOXhtlu
377 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:24:12 ID:uZoThghE
>>374 絶対やだ。
民がたまに肉まんくれる程度でよろ
378 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:26:17 ID:hmzBwplJ
「オラたちの国はオラたちで守るんだ」とか言いながら大量に呂布が出てくるのを想像してみた
379 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:28:19 ID:+fMWmA+p
善政だと董卓や呂布が登用出来ない
悪政だと劉備や関羽が登用出来ない
というのはちょっと制限的過ぎるか
380 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:29:58 ID:T5XpIUNG
>>379 登用できるけど、寝返る確率が高くなるとか。
これじゃまんま修羅モードか・・・
381 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:56:11 ID:bN/s4rRa
>>373 爽快感、達成感のあるものが良いです。あと、キャラ観賞モードの視点制限解除とか…。
382 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 17:58:39 ID:thRhAl3t
エンパに自由度ができたら最高になるな
ターンは100こえたら∞って表示されて制限なしとか
天下統一後は反乱とかをおさえたりとか
次は海のむこうだ!とか
…これは国際問題ですね
383 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 18:00:50 ID:JXEkz4fL
普通にエンパはどこからでも見れるから視点制限解除は心配しなくて大丈夫だよ
やっぱりエディット武将顔グラには同様の意見あったか
384 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 18:39:35 ID:COE6MPZF
エンパてMAP使い回しってあったっけ?
385 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 18:45:36 ID:JXEkz4fL
微妙だな
でもムインにあったステージを半分以上切り取ってそこに
肉まん出現ポイントや拠点ポイントを付けてた用な感じのステージは多々ありまつた
386 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 18:56:56 ID:x8YkwcQb
>>385 でもまあ拠点システムのおかげでマップが全部新鮮に見えたなぁ…
387 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 19:03:10 ID:fOXj7MvB
パンツモードは必須だよな。
・・・教祖様・・・
388 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 19:15:52 ID:hmzBwplJ
いろんなところに虎牢関があったり
389 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 19:19:37 ID:JXEkz4fL
まぁそもそも肥に限って使い回しを「しない」と言う愚かな真似はしないだろ?ww
みんな分かりきってる事だしなw
390 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 19:23:41 ID:IWxHNdHl
EDITキャラの登録数気にしてる奴居ないの?
391 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:06:15 ID:Zw/IUtud
ノ
3パの倍くらいにはなってほしい
392 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:08:44 ID:sANb/Q5f
登録数が多すぎて中華全体エディット武将だらけになってしまうのも嫌だな。
エディット登場有・無選べればいいんだが。
393 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:14:57 ID:T5XpIUNG
>>390 個人的に登録数は4猛将の10もあれば満足
それより声の種類を増やして欲しい
今の人数でさえ否応無しに被るキャラが出てくるから
>>392 シミュレーションの方だとその辺がかなり細かく設定できるから
(史実モードでエディ登場on/off・仮想モードでon/offがそれぞれ選べる)
エンパも同様だといいな
394 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:18:17 ID:pqwp5m2y
3エンパではロックオンなくなったし、
今回も目立った不満点は解消されてると期待
395 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:21:38 ID:ew/qPK1M
ここで意表を突いて4パでロックオン復活ですよ。
396 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:23:20 ID:iHBMGec7
>>393 どうせ使い回しゲーなんだから信onあたりから持ってくればいいのにな。声。
声優にギャラだけ払って
397 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:25:59 ID:Pyn2m7LK
むしろ無双武将のON/OFFを選びたい
エディットは消しちゃえば大丈夫だろうし
398 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:31:24 ID:JXEkz4fL
あとよ
自分で劉禅作ったら顔なし劉禅とか消える仕様にしろ
あんな会社のプログラマーなら無理か
ユーザーの声も聞き入れないしな
要望に答えて二人プレイ追加!!
はぁ?要望に答えてじゃなくてこの時の為に出し惜しみしてただけだろ。と思えてしょうがない
399 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:35:19 ID:QeESgPz5
いつのまに3パとか4パとか略すようになったんだ
400 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:40:47 ID:JXEkz4fL
今からだろ
401 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:41:23 ID:IlcSj3x9
武将のカラー弄れるようにしてほしいな。
呉でプレイして張遼とか関羽を配下にできたら赤ベースに変更したりさ。
402 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:43:20 ID:fkRi0Sa2
仮想だといつも雑兵が董卓んとこのになるから自分で選べるようになるといいな。
403 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:51:34 ID:JXEkz4fL
てか今回も順将軍には顔無しだけ仕様か?そうなったら「肥は絶対ユーザーの声なんて全く無視」となるな
まぁ「アレ」使えば別に気にしないがアレ使ってもなんか不安定だったな
404 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:52:45 ID:6XPSSPaG
405 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:53:22 ID:KU7qh9Y9
ロックオンは二度とあるまい
406 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:57:21 ID:mASF5qkG
4の修羅難度をロックオン付きでクリア
407 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 20:59:26 ID:nUHsiz4P
大体3エンパでさえロックオン無しだ
408 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 21:26:46 ID:8RvppsnA
西遊記の勢いで次の月9三国志にならないかな
409 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 21:29:18 ID:6XPSSPaG
キャストと放送回数が途方もないwww
410 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 21:47:47 ID:FI0JeLit
一話 主要キャラ顔見せ
二話 黄巾の乱
三話 董卓討伐
四話 官渡〜長坂
五話 赤壁
六話 成都〜定軍山
七話 樊城〜夷陵
八話 合肥新城
九話 白帝城
十話 五丈原
無双4だとこんな感じだろうか
411 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 21:51:13 ID:Lcs3NvRp
そこで大奥みたく「〜の章」ですよ
412 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 21:54:08 ID:JXEkz4fL
キャスト
テンイが清原
キョチョが松村
シンキがハセキョー
小、大橋はダブルユーか
他は?
413 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 21:55:08 ID:8RvppsnA
でもどうせ桃園三兄弟がメインなんだろうな…
俺魏オタなんだけど
414 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 22:05:30 ID:i57ybPMr
俺はエディットポニーたんが復活してくれれば良いお
415 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 23:08:12 ID:jUQfS0z5
音楽は猛将伝の流れを切らないで欲しい。
復活した1黄巾の乱は嬉しい限りだったからな。
416 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 23:26:42 ID:JXEkz4fL
そう思ってて裏切られてきただろうが俺達は!!
利益の為と言う悪夢で!
でも削られる予感しても大丈夫と思ってしまうのがユーザー
417 :
名無し曰く、:2006/01/09(月) 23:37:33 ID:8wEia5hE
360版の情報が無くて不安なのだが。
いや、出ないなら出ないでPS2版を買うが、出るという話が出た後に無しってなるとそれはさすがに寂しい…
てか、国々に武将を配置、4のキャラ使える、武将に指示可能、2P出来る。
その他は3のシステムのままでも文句は無い。
418 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 00:09:14 ID:QAyMR2ps
>>416 トシマスの為って一瞬意味がわからなかった
419 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 00:49:32 ID:ZmJbp3KS
隠し要素で海浜排球モードを追加。箱360にトドメを刺す。老若男女悉くビキニであります。
420 :
名も無い卒伯:2006/01/10(火) 02:42:34 ID:TezCgHs/
こないだ俺と友人で4パに何あったら買う?っていうのをはなしたのよ。
そしたら
・EDの服と声増やせ(声はモブの声もあるとさらに◎)
・パンツモードの自由度さらに高まる。
・2から4までのモデル衣装がみれる。
・音楽もすべてのを聴ける
・歌はもちろんエバーフリー
・4に出たアイテム以外にエンパ初登場アイテム希望
・修羅アイテムも店で買えるものなら
例 駄馬鐙 少ないターン数で生産できるが遅い。
産物改良することで速い馬になっていく。
そしてこれを次のプレイにもっていける。
・なんか1回のプレイでつくったものをつぎに
引き継げるようにしてほしい。
こんなふうになったら俺らは一人3本ずつ4パを買い
友達に薦めると義兄弟の誓いをした。
421 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 03:01:54 ID:U9Gnnn2v
うーん 持ち越しはいらんな ビジュアルモードで充分
修羅アイテムもいらんし
エバーフリーは3エンパの主題歌だと思っているので4ではまた別の熱い歌を希望する
422 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 04:22:07 ID:lxRyAzGk
パンツモードの自由度とは
脱ぎ穿き半脱ぎいずれも可
ということだろうか
423 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 08:41:29 ID:AEHtV7Fb
それじゃ年齢制限になる
424 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 09:05:40 ID:2kcuLKht
脱ぐとプレステでできない。
425 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 09:48:37 ID:8IkyWgVg
そこでソウルキャリバーの多喜方式ですよ
スジがあろうが乳首があろうが、これは全身タイツですと言い切る
そしてタイツの色を肌色に変更可能に(ry
426 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 09:58:50 ID:SJdEFyXI
猛将のEDITキャラは持ち越せるのかね?
427 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 10:26:40 ID:oMwF1ZYu
>426
3エンパみたいになるんじゃないか?
428 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 12:40:45 ID:7ICaVm+I
EDITにポニーとロングは必要。和風、中華風じゃなくて現代風の
二次元キモロリオタしか好まないツインなんかイラネ
429 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 13:33:38 ID:MpXLMDuO
ポニーもロングもいまや二次元キモロリオタのハァハァ要素になっているぞ…
それよりもっとパーツをなパーツを充実させて欲しいな
3パにしかなかったエディットパーツは勿論4パで復活するからそれで「充実」とかほざきそうで怖いが
430 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 13:37:55 ID:tcuKfXdw
当時は女性が長髪を結ばないで下ろすのはありえない、というのを
どこかで聞いた事があるような気がする
431 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 13:40:39 ID:SrMbNcfI
男もな
432 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 15:31:44 ID:q6ZseMLG
・なんか1回のプレイでつくったものをつぎに
引き継げるようにしてほしい。
厨にありがちな意見キタコレ
433 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 15:36:29 ID:+aVf1pyB
434 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 15:55:00 ID:BXdCyPvT
>>432 オプションでON/OFFつけたりして嫌な人はあえて引継ぎ要素使わないようにする、とかは?
一応売上げにはプラスになるような気がする。
まぁエンパってやった事ないからどっちが良いかはわからんけどさ。
435 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 16:11:51 ID:8nu5vv+u
アイテム引き続きは
以前シレンで例えられていたけど
どちらかというとマリオ3だな
タヌキスーツやP羽を使わないで残してクリアしたから、次やる時に残して欲しい
みたいなもん
436 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 16:11:55 ID:eOTYUCY4
皆の注目要素はパーツか…
このスレの状況見るとモーションのエディットは望み薄だな
スルーかな
437 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 16:30:36 ID:U9Gnnn2v
モーションエディットなんてバグ&無限コンボの巣窟になりそうなものは光栄からもユーザーからも微妙すぎる
もちろん作り込まれているエディットなら欲しいが、それは期待できないし
このコンボにすると最強とかで荒れそうだからなあ
438 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 16:37:08 ID:v+PPaMWV
モーションといえばキャラごとの強さの差をもっと狭めて欲しいな
439 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 17:06:15 ID:ivCznITl
引き継ぎは要らんけど4修羅で言う鉄ボーナス的なものはアリ
戦略や難易度に大きな影響を与えない範囲でのご褒美は悪くないと思う
440 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 17:08:13 ID:nTZPCemD
>>432もしそんな仕様になったら、俺だったら、始めてからそれほど間も無くして飽きるな。絶対に。
エンパはワンゲームごとにリセットされる後腐れなさが、年単位で長く遊び続けられる最大の要因だと俺は感じている。
育てゲーなら猛将伝までで充分じゃないか。
441 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 17:09:35 ID:zLy4qVK/
442 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 17:10:58 ID:BopKyHFl
引継ぎほしい
それぞれじゃね
443 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 17:18:15 ID:m7hViUPJ
仮に引き継ぎありだとしたら、最初の頃の戦なんて
敵本陣突撃→即制圧
で全くつまらなくなりそう。
そういう「オレ様最強!」ってのがいい人は無印なり猛将伝なりやればいいんじゃないか?
4回しか攻撃できないならできないなりの戦い方を探すのも楽しいよ。
444 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 17:46:52 ID:uEsTlQ7H
無印や猛将の場合、キャラ鍛えたりアイテム集めたりするのは作業じゃん?
だから無印・猛将は引継ぎが必要なわけ。
でもエンパは作業ゲーの要素薄いから必要ないと俺は思う。
まあ引継ぎオン・オフ機能があればそれはそれでいいけど、
完全引継ぎオンになってたらクソゲーだな。
445 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 18:19:16 ID:F7TbaTOC
楽しみ方や好みなんて人それぞれだからな
押し付けがましいのはよくないね
仕様が気にいらないなら買わないという選択肢もある
情報を集めてよく吟味してから決めた方がいい
446 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 18:28:42 ID:ivCznITl
好み云々以前にわざわざゲームをダメにする要素は入れないでしょ
引き継ぎ前提の難易度やモードを作るなら別だけどさ
447 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 18:49:06 ID:w5JN21nl
クリアするとエディコスが増えたりするのは、OK。
でも、キャラの強さ引き継げるとかはいらないな。
3エンパのいいところはそのままにしてくれることを願う。
448 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 18:54:23 ID:pCRXKXPL
そもそもメインシリーズが特定の高レベルアイテム手に入れたらずっと装備しっぱなしだからなあ。
エンパの良さは今手元にあるアイテムのどれを使うか悩むことにある・・・はずだったんだけど
あの補充のシステムではそれもいまいち使いにくかったんだよなあ。
449 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 19:04:17 ID:8igX1Zdz
引き継げるとしたら何だろうなあ……予算?
450 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 20:20:02 ID:apDToQKT
ゲームのはじめに連れて行く武将くらい
選ばせてほしい。
頼むぞ!!
451 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 20:20:11 ID:k3qDRmUr
ソウルキャリバー3並のエディットにして欲しい
452 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 20:48:47 ID:N9FwXl1U
俺は引継ぎは最低限無しを希望だな。
というのは、3はやっていてクリア、そしたらまた
次のプレイの新鮮さもエンパの醍醐味だと思う。
でも、次回プレイに引き継ぎたいって意見もすくなからずあるから、
クリア時に選べるってのはどうかな?
例えば資金、配下、産物とか。
当然無しにもできるって仕様だな。
あと、アイテムが若干使いづらいような気もしたから、
開発→消費→補充→消費→・・・
って回数によってなくなる、ってのはどう?
453 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 21:56:18 ID:ZsP8JAWW
むしろ、出陣前にアイテムを装備した分だけ料金かかるとかは?
もちろん支配地域内で生産してないアイテムは装備不可。
あーでもこれだと結局決まったアイテムしか装備しなくなっちゃうかな。
454 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 22:31:54 ID:8nu5vv+u
一回使うと100値上げ
生産所×10だけ毎ターン値下げ(下限100)
政策の全産物促成で一律50値下げ
強制労働で一律100値下げ
とかは?
455 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 22:37:17 ID:JDVnYc/m
基本値×(装備回数)^2
456 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 22:41:37 ID:OgWbVQTd
いい加減、乗馬とジャンプを別ボタンにしてくれ
と言っておいて無双4の説明書みたら空きボタンが無い
ここは(L1orL2orR1orR2)+×だな
457 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 22:45:49 ID:gLMm9Mjr
もう発売までそんなに時間が無いのに
今更要望書いても意味無いだろ
とか、言っちゃダメですか?w
458 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 22:50:02 ID:uEsTlQ7H
>>457 お前は実生活でも空気嫁ないんだろうなw
459 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 22:53:32 ID:k0fVJJtJ
>>457 同じ事思ってたが、まあいいじゃねえか暇なんだろ
460 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 23:06:30 ID:I0ZeyNE3
そもそも2ちゃんに書いたところで意味ありません。
461 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 23:09:26 ID:bwWhhjWA
462 :
名無し曰く、:2006/01/10(火) 23:55:47 ID:H7dyCnqu
463 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 00:30:12 ID:mdo9e3Xc
とりあえず地域数と家臣の数が増えてればそれでいい。
ぶははっ 呂布で天下布武をするぞ!
464 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 03:10:13 ID:UNIujMJh
いっそ全キャラレベル持ち越しにしちゃえ。
敵も味方も顔なしも。
465 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 03:14:31 ID:TV4Sv57a
466 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 04:14:46 ID:C98g5975
467 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 08:40:34 ID:rsdI/fHN
>>466 下の画像。劉備を中心に、董卓、孫策の三人が立ち並ぶ。
三人目はどう見てもED武将です。本当に有(ry
・・・どうしても三人目が無双太郎な気がしてなら無いんだが。
468 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 12:21:44 ID:X3tZk62N
>>448 常に生産し続けて複数ストックされる(戦闘準備とかの画面で合計数が表示される)仕様なら良かったのにね
3エだと、どこの地域を消費するかわかんなかったし
>>467 孫策って名前をつけたんです
469 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 13:46:00 ID:++tfkzgC
っていうかもうエンパと猛将伝一つで値段5980円で良いじゃんって思うんだけど
これがKOEIの戦略なんだよね?w
470 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 13:59:33 ID:vY9uDFp8
面白くボリュームがあればエンパ単体14800円でも買うぞ。
俺はRPGみたいなやり込み要素や持ち越しより、シナリオエディッタとか戦場でのランダム要素が多い方が飽きないな。
471 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 16:02:31 ID:X3tZk62N
修正込み拡張PKだから文句を言いたくなる
素材使いまわし自体には文句無い
無双モードのみ、立志のみ、争覇のみで
きっちり3つに分けるんならその方がいい
472 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 19:43:04 ID:qjYnBnW/
BASARAもシリーズ化するしさすがに危機感持って次回作あたりから良心的に成ることを祈る。
やり口としては確かに汚いよ。
473 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 21:22:09 ID:hM6GD+/I
>>472 戦国の2が特殊技能や無双ゲージLv変化といった要素を追加したり、
今まででは考えられなかった武将の入れ替えを実施したりと
新機軸を打ち出してきたのは、BASARAシリーズの影響もあるのかな。
三国もこのまま無双モード中心だけを延々とは続けられないだろうから
エンパの作り込みに期待している。
474 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 22:29:59 ID:y24low5v
475 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 22:48:06 ID:vY9uDFp8
コーエーは昔から他社なんか気にしてないって。
ましてや過去にBASARAなんかより驚異だった時ですら変わらなかったんだもの。
476 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 22:48:51 ID:9QGHn9VL
477 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 23:33:15 ID:LQa5Sjtv
478 :
名無し曰く、:2006/01/11(水) 23:33:15 ID:N+JL91Z7
まあ、おもしろいゲーム作ってくれたら文句はいわない
俺はいつものBOXには興味ないし
479 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 00:02:23 ID:6e/oiv3g
480 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 04:51:21 ID:0JShw1Pf
>>476 ちょwwww
そこからいける公式みたけどMAPが3Eの使いまわしかよ
4のだだっ広いMAPつかってくれよ(´・ω・`)
481 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 06:36:18 ID:JyEKuR+x
まあED曲が偽チャゲアスなら言うことはない
482 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 09:24:49 ID:85mJn9Zd
3のものを色々と使いまわすなら、
3モーションも選べるように使いまわししてくれ
人間爆弾やソニック衝撃波はエンパじゃかなり使える
483 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 11:10:04 ID:cK/w10s/
人ダメージ復活して欲しいね。
シギーに愛の手を・・・。
484 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 18:52:44 ID:Q7so3RqU
本屋行ったら無双4全台詞集なんてのもあったな…
485 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 19:14:54 ID:Tw/CrQue
むむむ…むむむ…
486 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 19:27:46 ID:gJtDwzmM
>>484 まさかとは思うが、そのうちエンパの台詞も収録した
「真・台詞集」なんてのも発売したりするんだろうか?
もう肥なら何でもありな気がしてきた。
487 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 19:48:27 ID:0Q0e5LqE
あるあるwwwwwwwwwwww
エンパと猛将伝の曲入った
真・三國無双4サウンドトラック決定版 みたいなwwwww
でも今までサントラ関係の肥商法はなかったよな
まあ俺無双4のサントラ持ってないからすごい欲しいけど
488 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 20:17:25 ID:zI4gKuBB
>>487 たった一人の要望に応える!
見た目はちゃねらー!思考は社員!
その名は肥っ!!!
貴殿のその望みは必ず叶えます!ご安心を。
489 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 20:38:11 ID:suEleWlL
人込みに押されながら
目的地が離れてしまうけど
遠回りすればいいさ
知らなかった景色が見つかるよ
490 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 20:41:43 ID:D1Xefi4S
バタービーンはぁ〜ばぁたぁけぇるぅさぁ
バタービーンはぁねぇわぁなぁくぅてぇもぉ
491 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 20:52:51 ID:BOSfEutw
>>488 それは ほんとうですか
ならば せいさい さくじょを おねがいします
492 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 20:57:52 ID:kjYk+pF4
隔離スレからはみだすなって
493 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 21:24:49 ID:CHJkhxWI
>>491 せいさいの各種台詞はエンパで消すには勿体ないぞ
494 :
名無し曰く、:2006/01/12(木) 22:13:30 ID:AJiB1rIl
>>480 いやこれ、4のマップでそ?
俺は逆に西涼マップが4バージョンになるのが残念でならない
495 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 07:50:10 ID:0iwbkKd/
496 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 15:41:06 ID:b+1d2gyU
そういえば護衛武将はどうなんだろ
3エンパでは護衛的な存在はいなかったしやっぱいなくなるんかね
497 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 16:51:51 ID:VUbV7Gh4
仲間への指示で誰々の援護をしろとか(自分も可)できればいいんだけどな
498 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 17:04:04 ID:iufbnHY6
十字キーで指示?
ちょ、普段十字で移動してるのはどうしたら
499 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 17:32:52 ID:mEdrONPQ
雑魚兵士を自分用に育成したい
生還すれば能力も上がるし兵卒から兵長とかにもランクアップ。
周りの雑魚よりは強いから倒しまくり、武将には殺される
死んだら新しい兵を補充出来る。最大10人。
もちろん戦場に出て実際にどこかで戦ってるが見た目が同じなので見分ける術はなし。
ぶっちゃけ居ても居なくても変わらない
500 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 17:55:08 ID:ZyemKaMc
>>498 キー設定とかできるんじゃね?
わかんないけど
501 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 19:41:53 ID:NoByed9+
十字キーで指示とか偶然が知らんけどバトルフロントとシステム似て来たな
好きなゲームだから大歓迎だけど
あとはバトルフロント並にCPUが頭良くなってくれればな
502 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 20:15:12 ID:Bgp1Y9Ha
503 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 21:04:04 ID:ypuVHvc9
小出しでもいいから、情報が欲しいね・・・。
今までの情報と相変わらず。
504 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 21:09:20 ID:B5gtY5+U
エディ孫策の説明まで同じとは…
もしや、エディット武将が同名の既存武将と入れ替え可能な事を
暗に示しているのでは?
505 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 21:16:08 ID:SvrNYM2A
>>504 いや、既存武将も服装とかエディット可能にな・・・
るわけないか
506 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 21:29:51 ID:0ENYSMCF
大喬を3の衣装でぱんつ白にできたら二つ買うよ(*´Д`)ハァハァ
507 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 21:34:54 ID:ymj3jAva
二喬は2のコスが最高
508 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 21:47:17 ID:nnreNUci
護衛武将は欲しいなあ
できれば武将と護衛武将選べるようにしてほしい
あとできれば仕官以外の顔なしキャラ3のやつにもどしてh(ry
509 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 22:31:10 ID:oYeCUdWU
>>506 俺もw 箱360版では3モデルが選べないらしいけど、なくなってたりしないよな。
510 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 22:31:30 ID:Xt1G36u2
3の時にいたゴブリンみたいな顔したモブが恋しい・・・
511 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 23:16:07 ID:xjaHy79l
>507
ハゲド
シンキも2のコスがいちばん好き
小喬は4の色違いも好きなんだけどな……
512 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 23:26:24 ID:1oswHTaz
顔なしもシリーズすべての種類登場してくれたら神・・・
やっぱ無理かw
513 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 23:44:44 ID:idvlUpgm
>>502 乙。
武将自由配置かー。かなり遊べそうだ。
514 :
名無し曰く、:2006/01/13(金) 23:46:48 ID:tv/POp1h
シリーズの全コスが選べて、全シリーズのマップも使って、BGMも使えれば・・・・・・
まぁ無理だろうなw
515 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 00:10:43 ID:HvOWqIry
もう無双ツクールでいいよ
516 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 00:11:03 ID:tN+kQ6d5
クリアするごとに4→3→2→1→ネタ(戦国の着ぐるみみたいなやつ)
と選択できるコスやBGMが増えていけばいいのにな。
これがPS2最後の三国無双になるだろうから集大成的にぱーっと。
517 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 00:15:08 ID:i7MkGU4R
>>516 禿同。
どうせならあれくらいネタ要素満載でいいと思う
なんたってエンパだし
518 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 01:04:56 ID:ISYdR94T
・妖術師のアルゴ改善
・
>>516に重ねその他コレクション要素
・BASARAぐらいアホでいい
・熱唱胡弓
・馬超、夏侯惇、張コウの性格を改善
・曹操は小さく
・エディット強化
・エンディングのキャラ規制をやめる
・武将自由配置、国ごとに武将配置が地雷じゃない
・総勢50人くらい雇える
・善政、悪政のメリットデメリットをはっきり
・戦闘で格ゲーと1〜4の人気曲がランダムで流れる
・呂布のテーマリメイク
これだけやってくれたら俺は無双と一生を共にする
519 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 01:17:51 ID:xU6uaWEU
張コウはあれだからいいんだよ
520 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 01:19:34 ID:3RSDPiFy
今更発売に気づいた。こりゃ楽しみじゃのううう
521 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 01:23:24 ID:EGX+0prH
張コウはあの外見のまま普通なキャラになったら逆にあれだが。。。
個人的には2無印のナルシストの頃が一番良かった
バチョウdについては同意。
522 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 01:25:51 ID:ISYdR94T
いや、あの張コウはかなり好きなんだよ。
まともになったらむしろ嫌なんだけど、
2では美しい男性って感じだっただろ?
でもシリーズ進むにつれ裏声とか増えて
ただのオカマみたいになってるじゃないか
まあそれでも十分いいんだけどね
にしても2→4で見比べるとキャラ付けがかなり薄っぺらくなってる気がするな
まあ48人もいればそうなるか…
523 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 01:29:45 ID:p18al+9g
>曹操は小さく
いやに笑ったじゃネェかw
正義バカは多少治ってるがモートクバカは治っても居ない辺りを改善か?
張コウはあのままでいいかと
どの軍勢にもなんかアレなのが居ないとつまらん
524 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 01:51:46 ID:R275pn/2
・曹操は小さく
もうこれさえ達成してたら許すから早く出してくれ
525 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 02:00:35 ID:D1oAhcJo
360版も同時発売でよかったよかった。
スペシャルのエンジン使うんだろうけど、2Pはどうなんだろうか。
背景の見える距離は短くなるとか聞いたが。
PS2並に短くなるんかな…まぁ、武将とか兵士が見えなくなるよりはましだが…
526 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 02:42:10 ID:7kxyq4w/
>>522 だんだんキャラ付けが無理やりになってる感はあるけど
2より薄っぺらくはないだろ。
2は存在感がないキャラはとことん印象が薄い。
てか2では孟獲が呉の侵攻を伝えに来た兵に「飯の邪魔すんじゃねえ!」って偉そうに怒鳴ってたのに
4で「みんな家族だ」みたいなこと言ってたのは笑った。
527 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 04:36:32 ID:UHGD6mv1
512、514、516あたりは要望が多そうだが、全部叶えたら無印と同じ値段で来そうだな
528 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 06:49:34 ID:X5gN1MY5
xbox360持ってるおれは勝ち組
529 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 06:57:54 ID:X5gN1MY5
xbox360ならオンラインで対戦も出来るだろうし
もしかすると箱○用の新アイテムもオンライン上で追加されるかも
530 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 07:11:01 ID:X5gN1MY5
少なくとも、無双ランキング関係はオンライン上で同期されるな
531 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 07:15:50 ID:f8GJxqb3
Xbox360版はオンライン協力とか対戦とか
期待しない方が良いだろ
処理オチ無しで、兵士が多くて綺麗程度に考えないと
SPレベルの物と考えて良いんじゃね
ただ、本体持ってるなら360版の方が良いだろうな
532 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 07:38:42 ID:meKjFc3l
箱○版が出るならそっちがいいな。やっぱ綺麗だし。
ビジュアルモードが3エンパ仕様なら高解像度の画面で星彩の太ももや大喬たんのパンツもくっきり鮮やか。
もう辛抱たまらん。
533 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 08:47:48 ID:Sobr31Oq
馬超もそうだけど一人一人のキャラクターに正当性を持たせて欲しいな。
ギャグだと思って見ると面白いけど。
534 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 09:12:14 ID:f0iDBsD/
535 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 09:27:10 ID:fVfN3hVX
キャラの色づけ変えろって話なら、
エンパは4シリーズなんだからもうそうそう変わりゃしないだろ
4エンパにより5に望んだほうがいい
536 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 09:55:36 ID:Q0G9y+2A
1の黄巾マップが欲しい、そして自軍兵士の黄巾兵化を是非!!
エディットキャラで黄巾兵引き連れたい
537 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 12:31:07 ID:H5OpjLv4
>>518 はジャングルへお帰りください。
BASARA化を勧める奴はBASARAやってろです。
エンパとバサラじゃゲームとしての格が違うんです(<>)
・BASARAぐらいアホでいい
・熱唱胡弓
・馬超、夏侯惇、張コウの性格を改善
アホは肥のことだし永久に無い、BAKARA独自の要素です、帰れ。
熱唱胡弓ねぇ、これでパクったらパクリだーとか叩きまくるのにね( ゚д゚ )
性格改善? それをかいぜんするなんてとんでもない!
まぁそんなてめーはステルスしまくりの敵を一人虚しく斬ってあがれです
538 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 13:14:45 ID:NFA46ttV
箱版はちゃんと文字が大きくなってますように(´人`)
539 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 13:21:11 ID:JYYYMIVI
5はたぶんPS3で出るんだろうな。
めちゃリアルになってそうだ・・・処理落ちも無い事を祈る。
早く☆で抜きたいゼ
540 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 15:21:06 ID:1/HZyJCz
呂布のテーマが2猛将か3くらい格好良くなってればよい。
あと、曹操が蒼天曹操並に完璧になってくれれば…
541 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 15:25:34 ID:jGmcTV7B
蒼店とか勘弁してください
542 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 15:26:50 ID:vom2t+MG
斬復活しない限り無理だろう
543 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:42:54 ID:M+eMr54g
戦国2より長くプレイするだろうという変な自信があるw
4より3エンパのほうがプレイ時間長いし
X箱版の映像みたけど、やっぱり滑らかだねぇ
ちょっと羨ましくなった
544 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 18:15:05 ID:+EzPNxKu
どうせ猛将伝とのパックで出るんだろうな……
まだ買ってない俺は勝ち組ですか?
545 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 18:15:17 ID:2Qk5CxoD
>540
蒼天じゃ>524が叶わない
公式トップで見れる画像に期待が高まる
546 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 18:17:30 ID:3RSDPiFy
>>543 俺漏れも。早くPS3に移行して欲しいわ
547 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 22:12:07 ID:3O2mpGcc
箱版も同時発売か
やっとコーエーわかってきたじゃないか
548 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 22:13:43 ID:u5prVj+b
むしろ遅くても猛将伝とセット並みのパッケージのがいいよ
549 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 22:20:13 ID:tN+kQ6d5
流石にエンパの猛将伝は出ないと思う。
いくら肥でもそこまでがめつくは・・・・・・あるか。
550 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 22:43:46 ID:TToM46SN
ありそうだから怖い
551 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 22:47:14 ID:11+KlVGg
2→2本
3→3本
4→4本
552 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:10:30 ID:u5prVj+b
三国無双4 〜魏志倭人伝〜
553 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:10:30 ID:w9ccUHgV
1→1本
2→2本
3→3本
4→4本
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
554 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:18:03 ID:WXUnvkej
4本目は真三国無双4オンライン(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
555 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:20:37 ID:FCDuwXBc
無双4
無双4猛将伝
無双4Special
無双4Empires
これで4本(4種)だ
556 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:24:23 ID:lt/Rpj6Y
無双オンラインはPC版で作成中らしいけど音信不通。
戦国2は買わないけど、4エンパは買う
557 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:27:31 ID:FkiGGS+r
コーエー商法といえども、買わなきゃ良い話なんだから
なに出てもいいんじゃないの。そんなに噛み付かなくてもねぇ
それとも出る度に律儀に買ってる人の愚痴なんだろうか
558 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:31:01 ID:3NaJ2INl
戦国2は成長システムとかの紹介でまた戦国無印とおなじようにダメ仕様の可能性もあると考えて様子見に決定した
4エンパは買うけど。こっちもダメ仕様の懸念はあるが、3エンパが大好きだしな、発売日に即購入する覚悟はある。
559 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:37:24 ID:UEWaaH2k
これって無印がないと意味ないの?
560 :
名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:38:59 ID:x1w6yfnQ
こんな4000円程度のものに覚悟も糞もないw
561 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 00:17:00 ID:Mq9ohwsY
4猛将発売前はエディットで護衛武将の使い回しだけは勘弁と思ってたけど
今は心底護衛武将のパーツが使いたい。あと腰と足は別で装備されてくれ。
562 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 00:41:16 ID:/Rl2hRFG
戦国も新しいシステムが当たれば面白そうよね。時期一緒だからこっち買うことになりそうだけど
563 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 00:54:22 ID:zA0bGRxr
購入するのはエンパで決定だな。
戦国2と三国志11は様子見。
564 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 01:02:54 ID:sqJKhEgV
限定版、2種類出るらしいが一体何がついてくるのか・・・
565 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 01:05:07 ID:izGVL5c/
566 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 01:16:41 ID:Tw+ooiSd
戦国2も期待してたんだけど
紹介されているスクリーンショットのほとんどに
味方が写ってなくて愕然(;´Д`)
一応購入予定だが、戦国1以下の共闘感だったら考えてしまうな
4エンパは爽快感と共闘感のバランスの取れた
神ゲーでありますように
567 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 04:33:03 ID:3TA6bBge
どうやら今回のエンパは前作の
無双武将三人限定顔なし三人限定仕様じゃないな。
これだけで神ゲーケテイーなので買いだ
前作のあの仕様は正直萎えた。
のは俺だけじゃないはずだ。
今回はユーザーの不満を珍しくあの「肥」が聞き入れて直してくれたな。
売り上げ落ちてるからユーザーの声取り入れたんだなw
568 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 04:47:19 ID:g9A3Ined
ほんとだ。
正直がっかりだが
569 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 07:09:00 ID:ogPONRZx
>どうやら今回のエンパは前作の
>無双武将三人限定顔なし三人限定仕様じゃないな。
顔なしは最大六人入れられまっせ
570 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 09:17:53 ID:3TA6bBge
あ、訂正
今回は無双武将6人で出陣できる仕様だな
これだけで神ケテイーr(y
571 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 09:23:47 ID:tciLNLkS
>>569 顔無しでも将軍できるからな
思えばこれは無双武将優遇制度じゃなく顔無し優遇制度だったうようだ
572 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 10:03:16 ID:aTBfPzGB
拠点強化とかできたりするのかね?
無強化なら前作エンパみたいに旗がたってるだけ→強化すると4みたいに壁付きとかさ。
敵拠点落とすのに時間がかかり味方拠点は落とされにくいと。
573 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 10:05:11 ID:G4NjrkPY
君主+五虎武将などができるわけか
574 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 10:08:40 ID:5epitu7m
>>570 俺もいつまでも楽しめるゲームだと願ってるが、次が売れなくなるからどこか手を抜くのが肥だ。気をつけろ
575 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 11:45:57 ID:dKPH4uGR
>>572 内政で地域ごとの防備増強なんて献策があるといいな。
採用するとその地区の拠点が強化されたり、拠点兵長の数が増えたりする。
敵と隣接している場所をせっせと強化していたら、無防備な側面を衝かれて
うわあぁぁぁぁ!!!1とか。
武将の任意配置に加えて防備増強があれば戦略性が増すと思う。
576 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 11:50:35 ID:OvmEZ0qw
シミュ三国志みたいに49くらいに地域をわけてくれれば…
577 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 12:10:24 ID:d2MFJvD7
>>567 最後の方ダレルから…
SLGでも面白いのは中盤ぐらいまでな俺。
578 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 12:15:46 ID:/Rl2hRFG
攻めたり攻められたりの感じがいいのよね。
一方的になると作業的になってくる。
579 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 12:42:53 ID:QCQug/Bi
最後の方でも裏切り工作かけられたりすると
誰が仕掛けられたのか、出陣させた将の中にいるのか、
など、なかなか緊迫していい。確率めっぽう低いけど。
580 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 13:56:50 ID:KJS3r4v7
>>577俺、シミュ三国志は最終年度までやりきったことない……。
特に、昔ダチと複数プレイでやった時は、反董卓連合までいきつけなかった記憶しかない。
続かねェ〜〜〜。(笑)
581 :
559:2006/01/15(日) 14:26:27 ID:zt8RufKK
お願い、誰か教えてくださいな。
公式ページ情報少なすぎorz
582 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 14:41:27 ID:c1aqlEN5
無印なくても遊べますよ。
583 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 14:48:48 ID:aTBfPzGB
勢力拡大すると徐々に武将の出撃可能数が増えるとかはあってほしいな。
前作は、いくら大勢力になってもMAX6人のままで実感なかったし。
584 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 15:25:26 ID:DeMhSPDg
585 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 15:26:06 ID:xjVZIhN2
協力プレーあるみたいだけど、途中で抜けたりできるのかな?
友達来たときしか進められないのは嫌だ。
586 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 15:41:59 ID:KjvTrFS5
>576
二周しろ!
587 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 17:53:24 ID:X7uzDizq
>>583 その辺はPS2の処理能力の問題とかもあるだろうからどうかな…
588 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 18:56:36 ID:Ik2ayfJC
あまりに巨大な勢力になると他の勢力が連合して攻めてくるみたいなのあって欲しいな。
3エンパにもあったけ?
589 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 19:27:43 ID:pAUZDDfr
>>588 敵国同士が同盟組んで援軍で来るときはある。
勢力のでかさは関係ないから、
難易度難しいの場合、国が多いとまず避けられない。
ちなみに2軍団、しかも顔有り優先で来る。
590 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 20:07:26 ID:D6SvkBHr
ノ∪ヽ
丿∪ ∪ヽ
ノ /⌒ ̄ ̄丶 \
) / \(
丶| ハ | | | | / 丿
/ /ヽ| ||八| ノ/|丿ノ\ヽ
| | 》| |^ `´ ^.| |《 | |
| | ||.>ノ(、_, )ヽ、|| | |
| | _||! -=ニ=- ||!_
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{ ≪|>⌒@ ̄ヾ≫ }
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!'' { }'' !.
/ i, 〉 ヽ.、
彡、,,,-‐┘ └ュュュュ
591 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 20:51:02 ID:99Qcq8eb
兵士のシステムについてはどうなのだろう。
任意で妖術兵団などで軍を編成したりできないのかな。
592 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 20:55:48 ID:5epitu7m
修羅モードであった、弓兵地獄とそれに特攻する味方ってのは直ってるかな
593 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 21:25:21 ID:E5aYpQx1
3エンパだとむしろ弓兵無視して苦戦してる味方武将
3エンパ同様なら4修羅モードの建国戦とか防衛戦みたいに
そうそう大量には湧かないが、2段3段構えをしたり火力集中点作ったり、
赤ゾーンから狙ってきたりといやらしい配置を取ってくれるかもな
594 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 22:09:07 ID:kw9PpilQ
595 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 22:10:05 ID:WdOkQw0L
596 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 22:18:41 ID:CxTb83Tn
そして何故か味方をすり抜け自分に当たるorz
597 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 22:59:04 ID:5epitu7m
>>594 そいつが足が遅かったり氷矢だったりすると、激しく心臓に悪い。修羅モードだと使い捨てなんだろうけどさ
せめて氷矢を無くしてくれないかな
598 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 23:14:18 ID:g9A3Ined
あー エンパ4氷矢あるのかな… 恐ろしい
599 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 23:22:28 ID:DEJ4PV1Q
自分が操作出来る武将は固定で、立志みたく引き抜かれたりとかあったらいいなぁ
600 :
名無し曰く、:2006/01/15(日) 23:45:10 ID:aTBfPzGB
立志要素は導入してほしいな・・・・・・
601 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 00:23:31 ID:OcAysNGC
>>553の法則が成立するならエンパ本編の後でエンパ立志伝が発売される悪寒。
602 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 01:31:54 ID:e11l0wIy
>601
それなら、4パはスルーで4立志まで待つかな。
603 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 01:47:35 ID:+qkQnqRU
エンパ4は黄忠(C1)使いが増える予感。
それでも俺は曹仁を使うぜ。
604 :
559:2006/01/16(月) 02:07:46 ID:7tFpeStK
605 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 11:18:57 ID:fJ1/AHab
飛龍甲アクションがデフォ化されてたら、かなり嬉しいなぁ。
密かに期待してるんだが。
606 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 12:12:54 ID:/79f+log
んなことしたらゲームバランス崩壊
極書と並ぶ糞アイテムだよ
607 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 12:25:41 ID:UvQk6xy1
無双4にハマってたんですが、エンパイアってのはどんなものなんですか?
猛将伝とはまた違ったシリーズなんですか?
608 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 12:43:04 ID:CzdaoVJ3
>>605-606 個人技能の形式にすればいいんじゃね?
例えば趙雲とか張コウは飛龍効果デフォで持ってて、典イやゴツ突骨は頑鉄効果、
軍師型は伏兵、火計や援護射撃とか多めに取得してたり。
で、鍛練やイベントで技能取得もできて、自由にオンオフ可能。
609 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 12:44:06 ID:04Q952NV
610 :
605:2006/01/16(月) 13:43:06 ID:fJ1/AHab
>>606 単にアクションの幅が広がって楽しいかな、と思ったんだよね、
ゲームバランスまでは考えなかった…気に障ったならスマソ
>>608 フォローサンクス。
ゲームバランスを保ちつつキャラに個性が広がると、楽しいんだろうなぁ。
611 :
607:2006/01/16(月) 13:50:25 ID:UvQk6xy1
>>609 ををサンクス!
どうも俺はエンパイアの方がおもしろそうだ。
612 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 15:28:18 ID:zlPxGf4H
もっと露骨に武将の強弱つけても悪くないと思うんだがなー
顔なしの雑魚武将にあっさり負かされる関羽とか呂布級の武将とか
中途半端な武将すら手玉に取れない孔明とか陸遜とかの軍師陣・・・
もっとあそこの勢力はあの武将がいて怖いとかあってもいいと思うんだが
今更言っても遅いけど・・・
613 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 15:37:21 ID:fsBTBuqA
顔なし→ザコというわけじゃないし…
そもそも2喬とか戦場に出てる時点で良くも悪くも「無双」だからな
どの武将が強くてというのも主観にすぎん
伏兵とか突撃とかのスキルをもっと顕著にするか種類を増やすかすればいいんじゃね
614 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 15:38:08 ID:gcOC5zO3
ゲームバランスなんて元から崩壊してる品
このゲーム最大の糞アイテムは白虎牙だろ
615 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 16:04:30 ID:t/3EmsdL
その理由は?
616 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 16:18:11 ID:fsBTBuqA
617 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 16:19:23 ID:fK1/xjxi
>>614,606
白虎も分からんが極書も分からん。
理由を教えてくれ('A`)
618 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 16:20:51 ID:fK1/xjxi
>>616 詳しくは分からないけどメーカーリリースが間違っていたのでは?
ファミ通も全く同じミスをしていた気が・・・。
619 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 16:55:53 ID:jg0yOc3/
>>617 両方性能よすぎて装備するの前提になってるからじゃない?
5つしかないアイテム欄が余計に限られる
620 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 16:58:00 ID:M2l5yR0j
621 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 17:19:40 ID:/79f+log
極書に関しては顔無し瞬殺のキャラが増えすぎたのがダメ
無印4じゃ軍師の特権だったのに
622 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 17:32:36 ID:gcOC5zO3
>>617 極は無双ゲージUP(名前忘れた)のアイテムの完全上位互換。
白虎も実質的に仙丹と活炭の上位互換。
玄武甲と朱雀翼も似たようなもんかな。。。
ジャンプキャンセルは別にいいと思うけどね
リョウトウC4や小喬JCの前では存在が霞むw
623 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 17:38:47 ID:A6XsuOeN
>>619 嫌な人なら外せばいい、というレベルじゃないからな
付けないと無理
624 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 17:56:05 ID:tfT1yOlT
3エンパなら使うとしばらく使えなくなるから
温存の選択肢もあったりしたのだけどな
625 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 18:17:42 ID:RW2FWtpY
効果が微妙なアイテムが多いってのが原因かも
・護衛心得…近辺の味方は一般兵でも無双乱舞連発
・孫子兵法…アイテム効果持続時間10倍
とかなら、白虎外してこちらを・・・、と選択に悩めるかもしれん
というわけで微妙な効果の陰玉を三国2斬の仕様にして欲しい
絶影以上のレア発生でいいから
626 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 18:32:42 ID:LuaIr+Bd
>>624 エンパだと防御補正によって白虎も使いどころ考えて使わないと
終盤は逆にキツく感じることもあるしな
627 :
617:2006/01/16(月) 18:58:03 ID:fK1/xjxi
>>619 解説サンクス。そんなに性能が良いアイテムだったとは。
>>623 無理?付けず嫌いで今までプレイしてた俺って一体 orz
白虎、玄武、鉄甲、無双鎧、飛龍・・・じゃダメでしょうか;
628 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 20:11:31 ID:e/DPtq9y
土井たか子が出てる売国無双 妄想伝の画像を見たいのですがどこにあるのでしょうか?
629 :
名無し曰く、:2006/01/16(月) 20:15:08 ID:kP8SUdZj
>>627 いや別に無理ってわけじゃ…
ただ無双をダメージ源として期待するなら極書は必須。
630 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 00:04:06 ID:AGw61hJQ
>629
一部そういうキャラも居るが、割合で言ったら極書つけるより真乱付けたほうが強いキャラのが多いだろ。
青竜の完全上位互換になってる点のほうが本質的。
631 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 00:12:48 ID:CvjoMznI
猫に小判
豚に真珠
無双の飛龍甲
無双は敵が馬鹿すぎて飛龍甲を活かせない
632 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 01:33:43 ID:S/awOy9u
一つの地域にマップは2つあったらいいなぁ、攻めこむ方向でマップが違うとか、マップは2か3の使い回しでいいから
633 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 05:28:17 ID:/Lmh6ZMG
1の黄巾の乱のマップをリメイク収録してほしい。
根城にしてお山の大将やるぞ!(笑)
634 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 07:04:28 ID:Qd2gg98W
突然すいません。真三国無双2のエンディングで流れている曲は一青窈ですか?
誰か教えて下さい。
635 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 07:06:48 ID:o0/kbOKS
そうです
636 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 07:16:45 ID:pCKu5ozf
一青窈で抜いた!最近マジかわいくなってきたぞ。
637 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 07:47:09 ID:C8YCTwNE
638 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 08:39:31 ID:maD4x+z2
このシリーズ持ってないんですけど、猛将伝の星彩と武将エディットだけで2ヵ月遊べますか?
639 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 09:16:29 ID:MLFITTNs
たまにライブとかで歌うみたいですが
デビュー曲は有名なアレになっちゃってます
説明書の艶やかな人と酔うは今にトリビアに出るなw
640 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 09:29:03 ID:DyEI5/mT
>>638 俺はちょっと無理でした。
外伝内容薄いよ。
修羅モードしんどいし爽快感ねーよ。
立志はちょっと短めだけど楽しい。
641 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 09:31:30 ID:vJNBo7+1
>>638 リアル小学生か?
そんなの人によりけりだから答えようがない。
これからは、もうちょっと考えて質問するように。
で、俺の感想だけ言わせてもらう。
もちろん、お前が実際にプレイしてどう感じるかは知らん。
答えは無理。俺も2ヶ月ぐらい遊んでるけど星彩はどうでも良いし、
エディットもそれほど魅力はない。
とりあえず、シリーズ未プレイなら無印からやってみては?。
642 :
638:2006/01/17(火) 10:09:30 ID:maD4x+z2
レスくれたお二方ありがとうございます。
そしてごめんなさい。
2ヵ月遊べますかとかふざけ過ぎでした。
猛将伝の方が安いかなと思ったんですが無印にしてみます。
643 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 10:34:44 ID:/Lmh6ZMG
>>642いや、むしろ1作目から。(シリーズ未プレイなら)
1の黄巾の乱ステージは良いぞ〜。関羽や張飛と肩を並べて戦ってるんだ〜!っていう最初の感動が物凄い。音楽も耳に残るし。
先に後発作をやっちゃうと、この感動は味わえないよ〜。
644 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 11:30:25 ID:cCK/ZB41
自己紹介やビジュアルデータベースは今回もあるのかな〜。
645 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 13:13:10 ID:C8YCTwNE
>>643 三国志知らんなら3か4のがよくね?
3は糞ロックがあるから4かな。3エンパは人を選ぶし
646 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 13:31:35 ID:NRHncoEs
647 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 13:36:53 ID:srtr1ob+
1や2はさすがに今やるにはかなり辛いものがあるしな。
>>646 トレボでそれらしきものがあったから、ない可能性も充分あるぞ。
648 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 13:41:48 ID:gqfAQrPB
1つ追加したら2つ削るのがお約束の会社だけにのう。
649 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 14:13:07 ID:rGzFXyIG
むしろED曲があるのかも心配要素のひとつのような希ガス
650 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 15:30:50 ID:E8KqhILr
すごい初心者な質問で悪いが、Empiresって4の無印持って無くても普通に楽しめる?
無双は2しか持ってないんだけど、Empiresに興味があってちょっと惹かれるんだが。
651 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 15:59:48 ID:17Z3j0vD
猛将伝と違って単独で遊ぶソフトだから無印は持って無くても問題ないよ
652 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 16:07:22 ID:E8KqhILr
653 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 16:24:49 ID:maD4x+z2
どこ行っても無印も猛将伝も売り切れ…
654 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 16:50:20 ID:UEd1nS+i
なんか予約特典つけてくれないかな。
655 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 16:59:42 ID:dZVsquNC
星彩の喘ぎ声が聞けるのか。それだけで買いだな。
無双4の魅力はあっちこっちから無数に敵が出現するワラワラ感だから
エンパイアーズでワラワラ感がなくなるのはきつい。
どうせなら見方のワラワラ感も欲しいな。
定価安いし良さそう。
656 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 17:12:39 ID:yyKNymZ/
657 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 17:20:29 ID:/Lmh6ZMG
>>655ボイステストで遊ぶ気か。
そんなに野田順子が良いのか?見た目ほとんどオナベだぞ。
658 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 17:48:02 ID:P48crYvi
見た目はともかく、声優は声で勝負だろう
野田は声も好きじゃないけど
659 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 18:54:13 ID:6x+HmqmY
協力プレイオンラインでできるんですか?
660 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 19:04:45 ID:pv4yVJ3x
オンラインはできません。
協力プレイはできます。
でも協力してくれる友達が居なければプレイできません。
俺には友達が居ないので、協力プレイはできません。
無意味な協力プレイなんて追加すんな!肥!!(泣
661 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 19:46:06 ID:oZds/VFZ
662 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 20:25:08 ID:PoXUv7CR
663 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 20:33:49 ID:9LNfva4+
664 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 20:34:09 ID:H9Q0p9of
星彩で抜いた!
665 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 20:36:29 ID:P48crYvi
星彩は嫌いだが星彩無惨ではつい抜いてしまった
666 :
_:2006/01/17(火) 21:34:51 ID:uQQOedjh
>>655 まぁ声だけで抜くというのであれば、チョウ蝉がいいな。
あの声が女性キャラの中では一番好きだ。次にシンキ。
あと欠かせないのは司馬イだ。あの声は抜けるな。
667 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 21:35:04 ID:fY/NMkr+
ダメだ。楽しみすぎて泣けてくる。
668 :
名無し曰く、:2006/01/17(火) 21:43:57 ID:vfP7XFhi
尚香の声で抜けた
歯が
669 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 00:05:08 ID:HUoDfcJ7
尚香…
恐ろしい子…!!
670 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 00:27:57 ID:JIaRl8aA
671 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 00:33:52 ID:HUoDfcJ7
672 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 00:41:16 ID:3qHO5hRE
キモ
673 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 00:44:52 ID:GNCTCQ5r
猛将伝しか売ってない…
これだけでは楽しめませんかね
ていうか三国志の知識0です。
中国のお話なのは分かりますが。
674 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:06:35 ID:k/dnEu5R
無印も猛将も知識ゼロでも斬りまくって楽しめるけど、
三国志の話の流れにはついていけないかもしれんね
675 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:09:20 ID:3qHO5hRE
事典の三国志概要のところを読めばおおまかな話の流れはわかる。
676 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:10:04 ID:gGeqyZ6Y
スレ違すみません。何か無双の裏技とかあったら是非教えてください。ちなみにコード言われた所で全くわかりません。パソ持ってない携帯房です。こんなオレですが宜しければお願いします。
677 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:11:06 ID:EDDS25Mg
>>673 大丈夫、俺も三国志の知識0から始めたから
興味持ったら自分で調べるのでなんとかなる
678 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:43:12 ID:0XOo6OhM
正直、猛昇伝よりもエンパのほうが期待する人多いんじゃないの?
猛昇はマンネリで。
679 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:47:25 ID:fEpPL6h8
>>676 無双4のデータと猛将伝のデータをメモリーカード(以下、「メモカ」と表記)Aにセーブ
↓
修羅モードを開始し、直ぐに途中セーブ。セーブ中にメモカAを抜き、メモカBを差す
↓
オプション「セーブ」
↓
メモカAに差し換え、オプション「ロード」
↓
地球の中心付近まで行き、「データが壊れてます」と叫ぶ
↓
メモカAを醤油につけ、海苔を巻いて炭火で焼く(この時、メモカBを炭火に投入しておく)
↓
タイトル画面で↑↑↓↓←→←→×□○とすばやく入力し、新しい恋が見つかったら成功(成功すると音がなる)
680 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:47:37 ID:MW9fGA2o
>>678 どうだろう? エンパって無双好きな人でもアンチな人がいるゲームだった気がするけどなぁ
発売当初の荒れっぷりとか結構熱かった覚えが
武器引き継がない、糞ゲー
アイテム消費だって、糞ゲー
こんな意見が山と溢れてた気がする
681 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:48:37 ID:MW9fGA2o
>>679 はデレツン
俺は醤油に砂糖を入れる派
砂糖醤油ウマー
682 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:07:57 ID:gGeqyZ6Y
>>679 何もならないじゃないですか…。ほんとにお願いします!
683 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:15:42 ID:NM4Pi8aA
>>682 修羅モードで自力で苦労していいとこまでいったデータから再開
MISSION○○の表示中にSTART&SELECT
684 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:21:14 ID:gGeqyZ6Y
>>683 リセットしてどぉするんすか笑。お願いしますよ!
685 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:30:57 ID:/cZ2E0s+
>>678 猛将発表当時のスレやら、戦国無双2なんかのスレみるかぎり、
エンパに期待してる人は少数派じゃね?
んで、、エンパ叩いてた人の8割ぐらいは、
エンパの奥深さと魅力に気づいてなかっただけだと思うんだがなぁ。
あんな取り説で奥深さに気づけって方が無茶なんだけど。
エンパってチュートリアルさえきちんとあれば、既存の無双ファンはもちろん。
無双初心者にもオススメできるゲームだと思う。
いや、むしろ、初心者のほうが「白虎牙ないと話にならん」見たいな先入観無いから、
無印ファンよかよっぽどススメめやすいのでは。
686 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:42:18 ID:uGD7V6Kt
687 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:43:24 ID:5S2iXNqD
>>684 無双4のデータ改造コマンド
メモリーカードを刺さずにゲームを起動する
↓
タイトル画面が表示されたら普段使ってる無双4のデータが
入ったメモリーカードを刺してオプションに入る
↓
オプション画面になったのを確認したら以下のコマンドを入力
「↓、↓、↓、↓、○、○、←、○」
上のコマンドは一気に入力せず、3秒間隔ぐらいで入力すると
成功しやすい。
688 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 02:59:09 ID:gGeqyZ6Y
セーブデーたが初期に戻っちゃうじゃないすか笑。まじでお願いします!
689 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 03:58:41 ID:uGD7V6Kt
このスレは
ボケてID:gGeqyZ6Yつっこむスレになりました
690 :
673:2006/01/18(水) 05:35:44 ID:GNCTCQ5r
レスくれた方々ありがとうございます。
691 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 05:58:29 ID:pqzP1KqL
>>616 「そんさく」じゃなくて「まごさく」なんだよ。多分。
692 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 09:45:31 ID:yIfRIpVB
>>690 くれぐれも言っとくが三国無双を三国志だと思わないでくださいね。
三国志のお話を元にしたパラレルワールドぐらいに思っといて下さい。
三国志の知識ゼロでも十分楽しめるし、知っとけば面白さが2倍ぐらいになります。
693 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 09:54:15 ID:9vXNwgq+
知り過ぎると文句言いたくなってくるけどな
694 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 10:45:57 ID:2V0TYCml
呉に関しては演義よりいっそ無双のほうが好感持てるがなw
695 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 15:25:17 ID:j+Jry5pA
てか思うんだけど、これからの無双モードは
エンパとか、修羅モードとか、立志モードとかの要素も入れてほしいな。
もう普通に敵に突っ込んで斬りまくってクリアして次のステージへ、は飽きたし。
696 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 16:09:15 ID:xMoGJ+hG
>>692 無双知識で三戦板に来られても困るね
エンパは
盛り上がってるところにフラゲッターの糞発言、追加要素無し、演義と難易度普通はヌルい
と不満多かったからな。じっくりやれば楽しさがわかるんだけど
4も4猛将も1ヶ月くらいで飽きたけどエンパはずっとやってる
697 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 17:52:29 ID:MN+ELKtO
3エンパは青ゾーン撃破を理解して、状況見ながら攻め方考えて
拠点制圧していくようになってからがむしろ本番だしな。
自兵力減らさないよう回復しないようにしたり、
大国ののけぞらないハイパー君主を相手してみたり、色々遊べる。
あと、NPCの言動を楽しめるなら、このシステムはかなり面白い。
698 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 18:38:45 ID:QHC2KlFZ
699 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 18:56:18 ID:JIaRl8aA
>>671サイズが大きすぎるため、このページは表示できません。(T3040401)
無理。
700 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 18:57:56 ID:JIaRl8aA
>>671サイズが大きすぎるため、このページは表示できません。(T3040401)
無理。
何?結局、エロ同人誌か何かか?
701 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 19:40:43 ID:jFLzyOVV
あれだっけ
燕人にイジメられた雑魚兵がほっしゃんに仕返しする奴
702 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 19:47:28 ID:MW9fGA2o
星彩が眼を開けたまま寝てる話だろ
703 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 20:07:34 ID:JHd0GRVT
なぜか詳しいお前らに乾杯だ。
704 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 20:10:36 ID:s4BtoWcA
だれか正妻×魏延で純愛小説書いてくれ!!!
705 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 20:30:37 ID:MW9fGA2o
>>704 義援「オレ、オマエ、スキ」
星彩「ええ」
706 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 20:42:53 ID:LByrCK2t
今、星彩の奴+ほかの無双エロ同人誌のページを
見つけたんだけど・・・
貼ったら板違いになるかな?
707 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 20:48:44 ID:yIfRIpVB
708 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 20:53:53 ID:HUoDfcJ7
709 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 21:04:39 ID:LByrCK2t
>>707 >>708了解
10時ぐらいになったら貼りマス
スレで検索する時は
(エンパスレより参りました)で
710 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 21:17:58 ID:4o36W8DN
このキモイ流れを断ち切る!!!!!!!!!!!!!!
711 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 22:21:39 ID:CGccg7SW
じゃあエンパでたら最初に誰使う?
自分は仮想で匙使おうと思う
712 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 22:26:11 ID:BTbSCuiJ
陶謙
713 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 22:27:59 ID:JSYyPiUv
張角
714 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 22:28:37 ID:Ap/yL1zG
最初はやっぱ呂布でしょ。
715 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 22:33:34 ID:GLlti/TI
エ デ ィ ッ ト
716 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 22:46:45 ID:s4BtoWcA
無論、俺は孟徳を使うぞ!
717 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 22:52:49 ID:1US8EZBp
惇はカエレ(・∀・)!!
718 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:07:54 ID:QO/bTTX8
せっかくだから三国の内のどれかを選ぶぜ!
719 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:31:00 ID:HiG/DtQq
このスレでいまだにハードクリアできてないのはきっと俺だけ
絶影鐙だけどうしても出ないのも俺だけだろうなorz
720 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:57:59 ID:aGdhmxdy
721 :
名無し曰く、:2006/01/18(水) 23:59:44 ID:MW9fGA2o
ハードは何度かクリアしたが、絶影は俺も出してないな
4のために360買いそうになってる俺がいる
きっとエディットではじめると思う
722 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 00:00:57 ID:gkb/XCV9
しかし情報が全然出ないな・・・
今週末には公式も更新されるかな?
723 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 00:06:13 ID:LbCeuYUE
このスレで4無印・猛将やってなくて4エンパ買うやついる?
724 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 00:07:45 ID:RfdAH7SE
そして
>>721は360を買ってから気付くのである。
4spにはエディットが無い事を…
725 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 00:08:29 ID:AG/dQNvY
>>724 いや、4って言っても4エンパだぞ?
4spは、あうと・おぶ・眼中
726 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 00:52:15 ID:2xIQdHJ/
727 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 01:01:18 ID:JY0cfMOb
ついでに、送るアイテムが2個ある時は2個とも別のものに変わる
確率倍だぜ
728 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 03:37:58 ID:uy/hWXar
>>723 友人の家でやったりはしたけど、両方とも買ってないよ。
つっても、仕事が忙しくてやる暇な買っただけだから、
例のボックス買う手もあるなぁとは思ってる。
んでも、エンパあるなら、よっぽどでき悪くない限り、
猛将とかやらんだろうからなぁ。
例の新ハードのことさえなければ、360エンパで決まりなんだが。
729 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 07:21:50 ID:Skc8q09x
730 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 15:06:44 ID:89/UYbHA
果たして3パのような共闘感は残っていてくれるのだろうか・・・
最近のシリーズが一貫して捨ててきてるような要素だから心配で心配で。
731 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 16:07:49 ID:z1MoADMH
共闘感は3パよりあるんじゃない?味方をどこの拠点へ向かわせるか
決められる時点で一緒に進軍できるってことだし。
楽しみ過ぎてヤバイな。戦国2とどっちが先にでるんだろう…
732 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 16:32:14 ID:isRBYdwe
三国志や信長みたいに、武将の能力差が目に見える形にしてほしい。
士気だけで呆気なく敗退する結果にはもう飽きた。
733 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 17:05:24 ID:ueZ/hle4
無双4・猛将伝・無双4エンパ
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ダイキャスト製武器フィギュア……
734 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 17:18:01 ID:2BJMBWCs
>>732 呂布と交戦した奴は絶対に敗走とかだったら逆に萎える
得意な地形で戦えば通常よりも強くなるというんだったら戦略とかあって面白いと思うが
735 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 17:30:48 ID:ARMJ/DUH
ダイキャスト製実物大だったら配達屋無双だね
736 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 18:03:49 ID:nV7tNcmc
武器フィギュア結構出来よさそうだけどね。
737 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 20:00:08 ID:5VNOPGMy
お前らPS2版で買う?
738 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 20:32:50 ID:Ujx5aJ/5
>>734 呂布は通常の方法では倒せないぐらい強いほうがやりがいがある。
で、軍師が計略にはめると倒せるとか。
それぐらいメリハリあったほうが良いって。
739 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 20:55:17 ID:6IfPqt2B
星彩の実寸大のフィギュアが付くならトレボ買ってやってもいい。
740 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 21:45:18 ID:U/Xj395u
>>738 >呂布は通常の方法では倒せないぐらい強いほうが
4無印はそういう仕様だから、おとなしくそっちやっとけ。な?
741 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 22:12:11 ID:5uF5vwqf
742 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 23:05:07 ID:PQvBeQhg
>>741 ボリューム1ってなってるのが問題だ・・・・・
まったく肥は・・・・・
743 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 23:08:14 ID:qGofsywL
方天画戟って実際は無双のとは違う形でしょ?
744 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 23:26:36 ID:CcGaAwb7
>>741 魏がやけに多いのはなんでだww
関羽のが欲しいな。呂布のもいい。
君主三人の剣と貂蝉のチョッパチョップスは小さくてちょっと寂しい
745 :
名無し曰く、:2006/01/19(木) 23:51:47 ID:WMBK6Mgc
>741
全部3武器なんだな
だから黎明編か
746 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:02:52 ID:maRUhJJr
>>737 360を買ってしまいそうだ…
PS2の4で2Pがかなりむごかったから、エンパで2Pしても敵消えまくりで辛そうで…
う〜ん。360…どうなんだ。
お姉ちゃんと防衛軍しだいでは買っても良いとは思っているのだが…
747 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:05:49 ID:O8vn9zsG
呂布と唯一互角に渡り合えるのは張飛のみで、他じゃ倒せない。くらいがいい。
4のムービーみてたら、下ヒの張飛は重い一撃を浴びせられたが、他(カンヌや朝雲)は息を切らす。
748 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:20:00 ID:cMH0T5Sy
>>747 ノーマル無双とかならそれでもいいが、エンパでやられても困る…
まぁ、そうは言っても味方にしたときに顔無しよりも速攻で撤退されても困るんだけどな>呂布
749 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:24:17 ID:6ZUMd7S1
>>748 呂布は強いが裏切りやすいとか計略に掛かりやすいとか、
そういう感じでバランスが取れればいいんだよな。シミュみたいに。
ゲームバランスの調整が難しそうだが・・・
750 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:26:34 ID:te9tElNB
>>747 2行目の日本語が意味不明なのだが・・・。
751 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:28:27 ID:PviQmm8w
>>746 同士。
姉チャンと防衛軍とエンパと俺的にキラーなソフトが3つも出るし、
FPSとか、洋ゲーも好きだから、買っといて損は無い的な気分だったんだがなぁ。
752 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:34:15 ID:cMH0T5Sy
>>751 俺漏れも
俺は新型の噂とかがどーにも気になっちまうんだよなぁ
まぁ、買うとしても4エンパと同時買いかな…
753 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:41:07 ID:5iYAC09N
754 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 00:45:09 ID:PviQmm8w
>>750 3エンパのリョフは、使うと強いけど、
CPUに任せると、戦闘開始して1分経たずに撤退したりするへたれだったじゃん。
そういうことを言ってるんでしょ。
>>752 姉も防衛軍も、発売までだいぶ間があって、
新機種でてからでも問題なさそうだしな。
とりあえず、4エンパはPS2で我慢するのが無難ではあるだろうな。
755 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 01:04:48 ID:4PjgFs5B
エンパでも呂布は演義モード虎牢関では強化されて出てくるから
その辺で特殊に強くするならするといいと思う。
仮想で常に馬鹿みたいに特殊強化されてたらやっとれんし、
初期配下:呂布で解消されるんじゃ意味ないし面白くないしな。
756 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 01:09:19 ID:Wrhn/qZv
>>754 実際の呂布は強いことは強いが負けっぷりも多いしナー。
エンパは、全ての武将を等価で扱い、プレイヤーの戦略を試されるゲームなんだから
そっちの仕様がいい。
何度も言われてるが、鬼神バージョンの呂布は無印で体験しとけって事だ。
757 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 01:29:20 ID:mYqUK6fx
敗走が目立ったな>3エンパ呂布
諸葛亮、関羽と並んで口だけトリオだったが、やたら進軍するようプログラムされてたのかね
758 :
737:2006/01/20(金) 01:38:07 ID:96cY/ORo
>>746 全く同意見だw
戦国無双2pでやった時
敵消えるわゲージ消えるわで意味わからんかった
地球防衛軍もやりたいが本体高いから辛い・・・・・・・・
759 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 01:49:59 ID:PviQmm8w
>>757 3エンパだと、進軍するときの陣形が
・武将が先頭で、副将がしんがり
・副将が先頭で、武将がしんがり
と2パターンあって、呂布は前者で、
防御力低めなのに一人で突っ込みまくるせいかと、
同じパターンの張飛も、同じ調子で撤退しまくるから、多分。
760 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 02:11:03 ID:/8NpnHOk
「無双」なんだから呂布は強い方がいいな
史実うんぬんは棚上げで。
ゲームバランスは呂布を入れるかどうかで選べるわけだし
761 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 02:27:43 ID:bmEd1U+U
呂布は味方CPUでも指令無効、常時オーラで単騎で特攻、よって制圧はできない
敵武将、呂布に相対しても99%スルーするようにプログラム
呂布、敵本陣まで勝手に特攻するが無意味
これでおk
762 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 02:29:23 ID:viEsG6Qz
俺も呂布に限らず個性化はあった方がいいな。
大将軍はハイパー化したり、軍師は大がかりな計略使えたりとか。
対策練るのも楽しいし、キャラゲーとしてもいいんじゃないかな?
763 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 03:20:53 ID:I5lVQNal
で、お前らもう予約とかしてんの?
764 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 04:56:13 ID:arEt/AqU
元々設定されているよりも
エディットできれば最高なんだが
765 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 06:30:06 ID:jix8/LSY
766 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 08:08:04 ID:YVZbeOXx
私はPS2とXBOX360を持っています。
買うとしたら360版の方を買います。
もう少し情報がないと買うかはまだ決めれないけどね。
767 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 10:23:26 ID:sqRsJoIh
>>766 なんだよおまい、そのさりげない自慢は
フン、どうせ360版を買うんだろ、絶対そうだろ?分かってるんだ
思う存分高画質版を楽しんでね
768 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 11:03:28 ID:/BlZT/6W
ファミ通立ち読みしてきたんだが、今回はかなり面白そうだな
結構細かく武将に指示を出せるみたい
769 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 11:44:26 ID:6ffIBZY3
766は何を言いたいんだろうか(w
770 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 12:06:19 ID:PviQmm8w
>>769 >>737からの流れで答えただけじゃないの。
ただ、エンパ中毒じゃないから、現時点で購入決定して無いと。
771 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 12:10:24 ID:KFwITVj4
公式更新マダー?
772 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 12:25:18 ID:m7Tz3Ray
データベースで縦回転できたら買い決定。
773 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 12:49:20 ID:1n19CLyh
細かく指示できるのはいいとして、指示しなきゃでくのぼうというのは勘弁だ
指示しないときは中の人が勝手に動く3エンパままであって欲しい
774 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 12:52:15 ID:/BlZT/6W
>>773 委任もあるって書いてあったから大丈夫だ
全軍委任にすれば3のようなエンパが体験できるはず
775 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 13:01:50 ID:1n19CLyh
>>774 ナイスな情報サンクス!
それなら指示したり委任したりでいろいろ繰り返しプレイできていいな
776 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 13:04:19 ID:y8SraQl8
777 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 13:05:46 ID:/BlZT/6W
あと、確か完全撃破が捕縛に変わったらしい
778 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 13:07:30 ID:/BlZT/6W
あ、あと思い出した
勝敗判定が増えてただの勝利や敗北じゃなくて
兵力差によって完勝や惜敗などになるらしい
連投スマソ
779 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 16:07:40 ID:WTkbel2O
それよりも問題なのが、3回撃破で敵将捕縛できたのが10回撃破になったことだ。
まあ兵力最大のときのみなんだろうけど。
780 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 16:18:01 ID:VsPTElip
10回て…7回にしとけよw
781 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 16:22:09 ID:+VyNQ9sK
どうせ青ゾーンで撃破するんだからいいじゃん
最大10回って書いてあったし
782 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 16:50:39 ID:+VyNQ9sK
公式更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!
783 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 16:51:13 ID:/cr2dPED
張昭キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
784 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 16:55:44 ID:uHRyUyxC
>>779 一騎打ちを受けず、青ゾーンにも誘わず、雑兵も少ししか斬らなければ
3でも撃破までには本国戦を覗けば最大十回かかっていたから変わらないような気が
785 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 17:05:15 ID:xAdLVjkO
FFや戦国と被ってるから売り上げはかなり落ちそうだなぁ
戦国FFでしばらく遊んだ後評価が良ければ中古買いって人が多そうだ
786 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 17:21:35 ID:sBuyyXaT
更新キテター!!
もうそろそろ予約しに行こうかな。
戦闘指揮が5個あるって言うのは肥の
初めての試みにしてはなかなかいいと思われ。
早くやりてー!!
予約特典つけてくれー!!
787 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 17:39:08 ID:e53b+zGr
争覇モード2の下に争覇モード1ってのが隠れているがなんか見れるのか?
788 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 17:50:20 ID:+VyNQ9sK
>>787 ホントだw
とりあえず項目だけ作ってあるっぽいね
あと2つあるから2回は争覇モード関係で更新するのかな
789 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 17:57:41 ID:o+BOBJ3+
公式みたけどおもしろそうだ
なぜ戦国2と同じ三月にだすの?
790 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 18:07:24 ID:+VyNQ9sK
>>789 戦国2はもともと2月発売予定だったんだけど
3月に延期になってしまったんだよ
791 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 18:55:28 ID:c+2HAMR1
3エンパでは董卓討伐戦呂布の突撃無限使用が恐ろしかった
792 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 19:13:34 ID:K6SPd/53
>>791 俺、呂布はなんとかなったけど、
コシャジに一騎打ちで負けたことあるorz
まあ虎戦車に燃やされまくったのもあるんだけど・・・。
793 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 19:35:13 ID:axQxiJWU
>300
どうやら、これが「再出撃回数」みたいだな
全体で回数が決まってるのか
794 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 20:57:47 ID:ToG1QeMJ
ラスト一回で
ちょ、おまっw 袁術お前が再出撃かよ呂布出ろってのに!
って事になる事もありえると。
795 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 21:12:44 ID:mIQTo6Ps
合肥の戦いとかあったら張遼が回数無視で復活とかしたかもね
無印、猛将での復活ぶりはちょっと度が過ぎてたからなー
エンパじゃあるまいし
796 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 22:28:44 ID:puRhZK90
戦国もFFも興味無いから発売日に買ってきますぜ
797 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 22:42:48 ID:Fab+I6vM
味方指示が個別と全体、ちゃんと委任もあるのか。
おもってたよりまともそうだ、感動。
まあ多分全体指示ばっか使うと思うけど。
798 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 23:32:45 ID:RD7xoCG7
だから十字キーの自分はどうすればいいのだ orz
799 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 23:37:49 ID:IxOUHm8D
今の内に練習すりゃいいじゃん
800 :
名無し曰く、:2006/01/20(金) 23:39:01 ID:5UPspEPc
設定変えればいいじゃん
801 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:02:50 ID:7un76uEa
フリーダムファイターズのようにAIが頭良ければな・・・
あっちは銃とこっちは剣という差はあるけど
あそこまでAIの頭が良ければあるていど面白くなると思う。
802 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:20:02 ID:cJ6dMoab
なんだか良い感じだな。
戦国より楽しめるかもしれん。
803 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:22:20 ID:BDbbBhiM
戦国が2月でこっちが3月だったら最高だったのにな
両方欲しい俺にとっては非常に困る
804 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:40:49 ID:d0j5HVHz
一箇所に武将を集中させて攻めさせれば9割がた勝てるゲームの予感
805 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:45:06 ID:UL/6Ui2W
>>798 あの+って十字キーのことかよ!!
無双のスティック敏感すぎて使いづらいってのに
806 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:55:40 ID:6no3ZT1U
807 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:56:37 ID:h8lToar+
>>804 いや、エンパで集中させるのは兵站線切られる可能性が高いから状況によるだろ。
808 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 00:58:07 ID:M9L6+m4v
全体指示だけでなく個別指示もあるのか…。
なんか面白そうでムズムズしてきた。
809 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 01:47:27 ID:nqCBfDis
ここまで地雷要素がないとなんか怖い。競闘モードとビジュアルデータベース削除とかやったりしてな
810 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 01:56:00 ID:x4wRrEN5
なんか本家無双でやって欲しかったことが、こっちで実現してるな。
811 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 01:59:10 ID:K+LC21vt
>>809 武器・アイテム・エディット関係がまだ残ってるぞ
812 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 02:30:28 ID:EG993UlZ
そこでエンパ2(仮名)の登場ですよ。
813 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 03:14:21 ID:skuGbRGX
戦闘部分は結構いい感じだけど
内政部分が気になるのは俺だけ?
814 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 03:17:34 ID:ykD2uLWj
データベースがなかったら糞ゲー。
815 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 03:35:13 ID:hnWXbkS8
データベースはまぁ別に無くてもいいが、共闘モード消えてたらコーエーの株買ってあげない。
816 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 03:40:51 ID:kxjf7o0L
スレ違いだが…
馬超の正義バグは明白なものとして、
馬好きなイメージってどっからきた?
本編にそんな話出たっけ?
3パEDじゃ馬と仲良さそうにしていたが…
すげー唐突だけど、どうだっけ?
817 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 03:54:32 ID:1NyrQwTS
今回は5武器出るんですかね?
818 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 03:56:03 ID:e11WJw8X
819 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 05:19:36 ID:9Aa6IfiR
西涼の奴らは遊牧民だから馬には目がない
潼関の戦い(馬超vs曹操)で、曹操が馬をエサに馬超軍を混乱させた事がある
820 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 06:58:39 ID:39UcVlwb
西涼の奴らは馬のお肉が好きだから馬には目がない
寒中王就任式のパーティーでも羊肉ばっかりしか用意されてなくて
怒り狂ったという記録も残されているんだよ
821 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 07:40:26 ID:DvX4OIfn
お前ら「かの国」の話が大好きだな
キムチはどうだ?
822 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 08:59:14 ID:8ci1BECF
なんかロードモナークっぽいな
823 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 09:05:21 ID:cJ6dMoab
今回もイベント戦はあるのか?
最大勢力になると、他の勢力が連合組んで攻撃してくるとかあってほしいな。(架空限定)
824 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 09:30:59 ID:3ZSegFoC
演義限定のイベントはあるのだから、仮想でもそういう限定イベント欲しいな
と思ったけど、イベントや三国志に縛られずゲームとして自由度高く遊べるのも
仮想の良い点だし、ムービー等で観せてくれればイベント戦ないというのもアリかな
825 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 09:49:47 ID:djIl2+VL
tst
826 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 10:39:32 ID:L53/hF1a
もう、真・三國無双は争覇中心に路線変更を固めていくべきだと思う。
アクション面では完全に戦国無双に良い形をもってかれてしまったし。利便性のの面でも派手格好良さの面でも各キャラ個性の面でも全敗。
三國は戦国のスタイルを真似たくないからっつって、意固地になって今のままの地味なアクションを貫き通すようならもう駄目だ。
戦国が「國盗り絵巻」みたいな感じでエンパ踏んでくる前に、“戦略・武器格闘・アクション”の地位を確固たるものにしなければ!
827 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 10:45:25 ID:0cdV+DiJ
全軍の命令や個人に命令できるということは決戦2の要素が取り入れられたと受け取ってよいのか?
決戦2で仲間を囮にしてもう1つの仲間の軍と共同して左右側面からの攻撃とか出来て気持ちよかったから
このゲームでもそういうことができればなと思ったらなんかできそうだな。嬉しい。
828 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 11:40:22 ID:UyFx/hui
命令できるのはいいんだが、軍師とかの扱いはどうなるんだろ
829 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 11:56:37 ID:IVHA/5EP
軍師が指令すると士気が上がるとか
830 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 12:06:23 ID:78+r2OUq
軍師は計略実行回数が多いとか内政でメリットがあるとか
いろいろ考えられるな
831 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 12:54:18 ID:tVwjR2Os
武将A「後ろが不安だ。守ってくれ!」
武将B「俺に任せてくれ!」
武将B、(あさっての方向に)移動開始!
さえ無かったらオールOK
832 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 12:55:18 ID:gZ3Ey6yl
久々にエンパ引っ張りだしてきてやったが実に面白いな。エディット三人を適当に韓国の四天王の名前にして仮想でやってみたらあいつら君主になってんの。さっきヨン様に攻められた。俺は正日。なんか燃えた。
833 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:00:35 ID:/Hfj9OC2
>>832 >>4様の北貂蝉侵攻w
自国政府の頭悪さに痺れを切らした
>>4様が新天地を求め、最近おとなしい某国を攻めます
834 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:22:13 ID:Lwui1vMD
最近やたらK国ネタ絡んできたな・・・。
いや、ここだけに限らずだが。
835 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:26:37 ID:aTqXLUCY
k国はネタの宝庫だから
836 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:49:15 ID:SWf4APCL
837 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:54:48 ID:1DtwSBRm
k国は存在自体がネタだから
838 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 14:56:59 ID:tVwjR2Os
向こうからすればこっちもネタなんだろうな
839 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 15:12:37 ID:cJ6dMoab
なんだか今後の無双に求めてたものが色々とエンパのほうで実用化してきてるな。
840 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 15:59:26 ID:1IXMQ/vk
かの国に関してはもうどうしょうもないが
関係ないのに所構わずやられるのは敵わん
低年齢層が増えてるのか?
841 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 16:16:29 ID:7PDlwlmb
K国ビザ恒久化するらしいから反発があるんだろう
犯罪世界一が無条件にずっと居つくんだから
人口世界最高の中共より犯罪が多いなんて怖いな
842 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 16:36:31 ID:Aloj0LdS
+キーが好きな方はご安心を。
設定モードで+キーの役割を左アナログに変更可能と書いてあるぞ。
843 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 17:27:39 ID:fjmK8TtL
アナログでやれなのか・・・・微妙だなぁ
844 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:05:51 ID:ryasGIKU
何のためのアナログコントローラなのかと小一時間(ry
845 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:19:00 ID:ZiOlczSk
じゃーどーしろってんだ
て気がしなくもない…
846 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:31:47 ID:F9QLmLE0
こういうこと言うのもなんだが
アナログ派が圧倒的に多いと思うこのシリーズ
847 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:35:03 ID:TI8gE+Fb
まあそうだろうな
シフト移動とか十字でやってられん
848 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:39:47 ID:ItvttAoj
なぜか無双だけは十字キー派です
849 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:42:04 ID:/RC2v6OO
十字キーだと指が痛くなる。
アナログは十字キーのもう1つの使い道を出すため
850 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:45:21 ID:C1NCV09R
長距離移動やちょっとしたアクションだけならアナログスティック
雑魚の群れや武将相手にするときは十字キーだな
851 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 18:54:59 ID:IVHA/5EP
その場高速回転にはアナログスティック必須だな
852 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:02:45 ID:lDj4oaCs
十字の左右連打が一番早いよ>高速回転
何に使うのかは知らないが
853 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:28:44 ID:fjmK8TtL
いや無双シリーズも何もアナログキーの意味がわからなかったよ
PSで初めて付いたとき(゜Д゜)ハァ?とか思った
その当初は細かい動きが可能とかそれが売りだったか・・・
タコができても十字キーの方が楽だった orz
アナログでやったらキャラが明後日の方向に行く
854 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:30:32 ID:SWf4APCL
スーファミ世代だから十字キーに慣れきってしまった
畜生
855 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:32:05 ID:h8lToar+
全軍で再出撃回数が決まっているので、倒しやすい武将をわざと捕縛せずになんども倒すのもアリ。
と、4エンパ発売前に攻略のコツを予想してみる。
856 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:44:30 ID:IVHA/5EP
十字 アナログ
↑ ↑
| /
| ./
| /
| . /
| /
真っ直ぐ歩けない俺
857 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:45:58 ID:3a4OBYEu
左斜め前を目指せばまっすぐ進むんじゃね?
858 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 19:47:37 ID:ZiOlczSk
スーファミ世代だが…というかファミコン世代かな
アナログの方が圧倒的に使いやすいな
むしろ、十字キーを使ってる人がこんなにいてビックリした
859 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 20:13:33 ID:T1xKTyIq
アナログは斜め移動と方向転換が楽だから好き
なにより十字キー使って無双やると指が痛くなんだよね
860 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 20:23:12 ID:N1fI6ybc
使い続けてればその内慣れるもんだ
861 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 20:25:17 ID:tVwjR2Os
漏れはアナログ使ってる事が多いな
人物がカクカク動くのが耐えられんし
十字キーだと無双乱舞とかが当たりにくい
862 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 20:26:15 ID:mwqWxJDN
どっちにも対応してるんだから好きな方でやりゃいい
ゲーム作ってる連中にまだ十字キー時代のがいるうちは対応させるだろう
863 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 20:36:09 ID:uX7x6L0B
武器また
一回クリアごとに最初からの仕様なのかな‥
4の修羅もその仕様だったから 3の修羅ほど何回もやる気にはなれなかったなぁ
864 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 20:59:17 ID:1oMlahrm
>863
エンパが武器とかレベルとか持ち越しだったら萎える…
865 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 21:04:11 ID:5w1bIKpn
>>863 オプションで
武器の引継ぎやアイテム引継ぎをするかしないか
選択できればネ申なのにな。
866 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 21:10:49 ID:TQPwTou0
エンパで引き継ぎってやめてくれよ!
エンパの良さはそういう点じゃないと思うぞ・・・
って前から何度も言われてるけど
867 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 21:16:54 ID:5w1bIKpn
>>866 全部1からだからこそ面白いんだろ?
俺も引継ぎはイラネと思うけど。
868 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 21:18:21 ID:5w1bIKpn
× 面白いんだろ?
○ 面白いってことなんだよな?
って意味で捉えてホシス。
打ち間違いすぎスマソ。
869 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 21:34:05 ID:Gv9GGPAm
引継ぎなんかより、真空と飛竜だけ無制限に使わせて欲しい
870 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:03:06 ID:tVwjR2Os
今回最強のモブ将は誰になるんだろうな
前回は闘将タイプが不遇だった為に
韓遂やら王朗やらが上の方にいたが…
871 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:09:35 ID:6ynzrsZm
>>870 ケ艾はかなり上位に食い込むと思う。
無印の頃から顔なしの癖に強かった。
872 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:15:39 ID:vZyb5Bao
貴重なアイテムをいつどこで使うかってのも戦略の一つ…
つってもだいぶ要望する奴もいるみたいだから
○○回統一で武将選択可能
○○回統一でアイテムスイッチ
○○回統一で武器自由化
みたいなチートでも付ければいいのか?
873 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:50:16 ID:p337+0iT
指示出しを 右 ア ナ ロ グ でやらせてほしい
と思うの俺だけ?
874 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:50:49 ID:vfQeb/rM
ヒント:覚醒
875 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:52:00 ID:qinZNJS4
特殊戦闘はどれだけ増えてるんだろうか・・・
876 :
名無し曰く、:2006/01/21(土) 22:55:03 ID:C1NCV09R
音声認識でいいよ
か ぁ
か
ぁ
れ
ぇ
877 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 00:26:18 ID:ZRDJludw
>>876館さん。穂積崩しの老け役が抜けてませんよ。
声が出ていません。
そんなんじゃ、あぶない刑事はあぶないんじゃないんですか?
878 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 00:28:52 ID:cx/0Xrpe
音声で士気をあげられるシステムにすればいい。
ひたすらマイクに叫ぶと士気が上がる。
ただし声が裏返ったりすると、動揺していると判断されて士気ががっくり落ちる。
879 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 00:30:06 ID:UEvHqZnb
880 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 00:30:22 ID:Hafq74dp
おまいら、無双の麻雀ゲームが出るという噂ですよ。
881 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 00:32:54 ID:GOwmDp62
また孔明や周喩がアソコとかアレとかソレとか言いまくるんだろうか
そしたら買うんですけど、もちろん買いますとも。
882 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 00:48:38 ID:A7TbX1qc
883 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 00:51:05 ID:xGwxfM6p
無双の碁じゃなかったけ?
884 :
816:2006/01/22(日) 01:48:07 ID:r62CF0Ur
>>819 >>820 なるほど。そういえば馬超はそっちの人間だったな。
そんな話があったことは知らなかったからためになった。
教えてくれてありがd
885 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 02:13:38 ID:SCiEUn2r
クリア後、戦国コラボってのはダメかな?
886 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 02:50:53 ID:nhQmAbrK
争覇モードの協力プレイ
政策の種類を追加
一般武将の操作アクション強化
エンパイアはエンパイアとして新しい路線をつくってほしい
887 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 04:20:18 ID:PWxnv5bW
どうでもいいが以前の公式にいた後ろ向きの兵士(クリックするところ)がいなくなったんだな。
てか、毎回クリックするところが目立たない。
888 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 05:44:29 ID:nAnx/ApA
>887
俺、初めて公式行った時は、「キャッチコピーとロゴだけかよ!」って思ってたよ‥‥
889 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 06:49:10 ID:3kWpEMw3
最初から袁紹軍強かったら俺的に神なんだけどな
無双に限ってそんなことないだろうな
890 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 07:46:22 ID:Hafq74dp
891 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 08:31:15 ID:yiNhnTx/
892 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 09:26:53 ID:hTRP5Z42
893 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 09:35:45 ID:Hafq74dp
894 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 14:01:38 ID:btmsABUC
895 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 14:09:27 ID:/K4p/fL2
俺、エンパにも戦歴エンディングが欲しい
896 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 14:14:43 ID:KqKCvRT5
猛将伝データがあれば作ったエディット将を副将に使えるとかならんかな。
前作エンパみたいにNPC扱いでいいから。
897 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 15:29:02 ID:0h1w01Bf
初期メンバーを選べるかどうかが気にかかる。
3エンパではリロードしまくったからな・・
898 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 15:31:06 ID:btmsABUC
>>897 後ろまで完璧に禿げ上がるほど同意。
俺もリロードしまくった。
899 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:03:35 ID:VIiMfzyq
希望の初期メンバーになるまで2時間粘ったのも今ではいい思い出だ…
900 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:10:33 ID:3kWpEMw3
初期メンツ選べたらおまいら誰にする?
漏れは袁家三兄弟
901 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:11:32 ID:gKBnbLU7
エディ娘3姉妹
902 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:14:07 ID:Dd5A8HhJ
|∀・)っ[PAR]
903 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:15:21 ID:btmsABUC
俺張角3兄弟。
904 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:17:33 ID:ZJY4qehl
エディットで司馬懿の妻作って
司馬懿が初期メンバーになるまで粘り続けた俺にとって
初期メンバーが選べるのは嬉しいなwwwww
でも最初から全部選べるなんてうますぎる話はなさそうだから
最初はランダムor二人とも顔無しで
君主趙雲(蜀キャラ)でクリアしたら蜀キャラが選べるとか
君主呂布(他勢力)でクリアしたら他勢力キャラが選べるとか
905 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:27:39 ID:1TXT8dg5
選ぶのになんか制限が欲しい気もしてしまうな。
とかいいつつ、使いやすい部下が欲しくてリセットしてしまうわけだが。
まぁ、仮想なら自由に選べたりしてもよさげだな。
もしくは、勢力とかも完璧にエディでき…そんなの実装するわけ無いな。
906 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:42:14 ID:NXcqXq7W
>>871 実際ケ艾は
エンパ3では
軍師剣モーションに限定すれば
三本の指にはいる強さだった
907 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:44:17 ID:btmsABUC
4で順調につよくなっていれば、
トウ艾もしかしたら5で
顔ありになるかもな。
といってみるテスト。
908 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 17:51:05 ID:6rRZC7BU
仮想って面白かった?
いっつも史実でしかやってなかったな
エディット鍾会と顔良に陳宮でやってたな
エディット厨だから今回はエディットにも力入れてほしいよ
909 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:01:42 ID:3lEcQ27U
仮想モードの方が演義モードより同じ難易度でも多少難しくなってる
910 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:06:16 ID:qTXk6+Xg
指示出せるようになったのは良し(まぁ、1の頃からのユーザーの要望がやっと通ったかという感じだが)
さて、献策がどうなるか。
911 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:15:12 ID:1TXT8dg5
金と米とか、治水開墾商業なんてパラメーターが入ったらどうするよ。
912 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:17:33 ID:Utrdq6nS
SLG厨の血が騒ぐw
913 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:20:28 ID:s7wDj+0B
開墾商業ぐらいは入ってもいいんじゃないか。
個人的にはこのさい戦闘だけ無双であとSLGでもいいよ。
914 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:21:48 ID:9NFlzqAe
護衛武将の扱いはどうなるんだろうか?
つうか護衛武将のパーツをエディットで使わせて欲しい
915 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:22:28 ID:KgE7bYzh
不覚にも劉禅に3連続攻撃を喰らってしまった……
何この屈辱感
916 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:28:46 ID:ejySyUJS
初期面子・・
EDで少年とか作れたらいいなと思う。
いや、そっちの気があるんじゃなくて、
自分の子供の名前付けて一家で建国、大陸制覇。
そういう奴って俺だけ・・?
917 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:38:55 ID:3kWpEMw3
そういやウチの兄貴が熱血高校ドッジボール部で
メンバーの名前を一家の名前に変えて遊んでたな
当時幼稚園児だった俺はばあちゃんの名前知らなかった
918 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:39:20 ID:eT5nfiP8
919 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:39:28 ID:RoFrFIo/
>>911 思い切ってコマンドに暗殺と入札も追加で。
920 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 18:57:56 ID:ME2YQv09
921 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 19:11:13 ID:THXgE729
922 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 19:38:29 ID:xdrBrmTt
軍略フェイズ予想(ってか希望)
兵糧、収入、兵士は軍略フェイズ開始時に支配している都市に応じて補給。
雇用している武将には最大3つまでのスキルが存在する。
(引き抜き、同盟、兵器製造など)
軍略フェイズでは通常は他勢力への侵略しかできないが、
雇用している武将の持っているスキルに応じて実行可能なコマンドが増えていく。
(「同盟」を持っていれば他国への同盟の提案ができるといった感じ。)
全てのコマンドには金が必要だが兵器製造などの一部のコマンドを除いては
3のように必ずしも毎回成功するとは限らない。
これでステータスの低い文官も戦闘以外での使い道が出てくる。
たとえば張松なんかは戦闘力は最低だが貴重な「引き抜き」のスキルを
持っているので雇用しておく価値が十分にあるとか。
923 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 19:58:35 ID:FPwt84Uh
初期メンバー
>>921だけで(もちろん顔なしは1人もいない)
天下統一した漏れガイル
難易度は普通で西涼からスタートだった
924 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 20:15:17 ID:d2xLoKdV
やっぱ買うなら360版のが綺麗だよね?
2Pでやった時敵とかゲージ消えたりしないかな
925 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 20:43:18 ID:FAsRFC1L
360持ってるなら360版のほうがいいんじゃね?値段もそうかわらんだろうし
926 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 20:46:40 ID:Bc7WqTp3
>>924 たぶんな。スペックでは確かに360のが上だから、処理落ちとか気になるなら360だろう。
俺は360持ってないからPS2のでやるが。処理落ちもあまり気にならんし。
まあエンパで屋根のとことかで超スローになるけど気にしない。
927 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 21:21:02 ID:DAHmNxot
今回も屋根はあるのかなー
俺あそこ苦手なんですがorz
屋根の上に氷矢がたくさんいるのを想像したら
背筋が凍った
928 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 21:42:54 ID:FJGcx1Z8
ユニーク武器の重量とエディット武将の能力が、本編みたいに固定じゃないことを切に願う。
929 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 21:50:35 ID:A133wk7f
まあ文官系。
930 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 21:59:14 ID:Bc7WqTp3
>>928 むしろユニーク武器いらないや。
地域ごとに鉄生産量決まっててそれで修羅みたいに鍛えさせてくれれば。
引きこもりプレイでも武器レベル上げられるようになるし。
931 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 22:10:08 ID:R32BhP94
「政略結婚」とかあったらよかった。
932 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 22:12:57 ID:NXcqXq7W
>>927 襄陽のことだろうけど
要害の地とわかっていて正面から力攻めにするのは下策
正面は味方に任せて北から迂回が上策
933 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 22:15:21 ID:ZJY4qehl
>>932がなんかカッコヨスwwwwwwwwwww
934 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 22:22:19 ID:Rqzrwmgd
銅雀台にがて→回り込め
の流れ、何度もでてるな。
935 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 22:56:00 ID:1TXT8dg5
936 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 22:56:29 ID:ZvB7NJw1
敵に虎戦車生産されるとキツイからなしがいいんだが…無理っぽいな…
937 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 23:02:54 ID:qTXk6+Xg
ターン制限100回有り無しを選べるようにして欲しいが。
938 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 23:10:23 ID:KEA7aT67
939 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 23:17:52 ID:1TXT8dg5
忠誠とか入って、引き抜きとか入ってきたりとか。
戦闘中に裏切りとか発生すると、怖いな…リョフが部下で使いにくくなるわけか。
940 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 23:34:11 ID:RoFrFIo/
>>939 1回の戦闘内で平気で4〜5回両軍を寝返りで行ったり来たりしておきながら
最終的に引き抜き失敗したときのメッセージが「呂布は忠義の士です」だったりする
三国志2のような状況もそれはそれで楽しい・・・・・かもしれなひ。
共同提案で敵に攻め込む→敵も援軍を呼ぶ→味方の共同軍が丸ごと寝返って5vs20
なんてのもあったなあ、あの頃。
エンパでそんな事態になったら本気でパニックに陥るやもしれぬ。
941 :
名無し曰く、:2006/01/22(日) 23:52:23 ID:KqKCvRT5
942 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 00:42:36 ID:rRMEISoY
943 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 03:03:56 ID:IkcqkCaB
944 :
名無し曰く、:2006/01/23(月) 04:49:17 ID:mH+nNmQO
永久同盟とかできんもんかなあ。
何度も共に死地をくぐり抜けた国を最終的に侵攻しなきゃいけないってのは
時々こう('A`)
945 :
名無し曰く、: