【エンパ】真三國無双4empiresの要望を書くスレ

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1名無し曰く、
関連
【出す意味】真・三国無双5に希望2【あるのか?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1119869881/

とりあえず今までのスレでのまとめ(主に無印・猛将の修正)
(新しく出た要望は一週間に一回肥にメールします)
・無印4、4猛将と連動可能に
・5武器を
・修羅モードで作った武器を持ち帰れるように
・4武器、5武器を鍛えられるように(修羅で30ステージクリアした武将に限定など)
・幕舎の武器強化で新しく付加効果を付けられる様に(伝説の鍛冶屋を幕舎に)
・修羅モードで普通のアイテムを出して欲しい
・無双・フリーモードで火計・伏兵などを使えるようにして欲しい
・立志のフリーモードを
・武器の一覧を
2名無し曰く、:2005/10/06(木) 02:15:54 ID:+f9YOu+P
星彩の削除
3名無し曰く、:2005/10/06(木) 02:33:36 ID:pX52JYRf
>>1既存のシステムを集束して、自由自由でプレイ難度を下げただけかいw
4名無し曰く、:2005/10/06(木) 08:12:46 ID:UGmbfgLo
早く出せ。以上。
5名無し曰く、:2005/10/06(木) 08:44:46 ID:0Ga2T0US
ディスクの入れ替えを無くしてほしい。
6名無し曰く、:2005/10/06(木) 11:44:29 ID:LP725X6+
エディット武将の髪型をもっと増やしてホシイ 得に男。変な髪型ばーある
7名無し曰く、:2005/10/06(木) 11:53:03 ID:OFDrmdPP
4の修羅モードより難易度下げてくれ。
8名無し曰く、:2005/10/06(木) 12:02:55 ID:x/EtlP7i
>>1よ、それは4エンパに対する要望ではなく4猛将伝2に対する要望だ
9名無し曰く、:2005/10/06(木) 12:22:55 ID:CZXILRbq
>>1はダメダメだな
10名無し曰く、:2005/10/06(木) 12:47:05 ID:t0mYmAlg
まぁ、4猛将立志修羅から取り入れてもらいたいシステムもある。
ただ、エンパで火計は敵も使ってくると恐い。拠点駐留武将配下ごと丸焼き撃破とか強すぎ。

自キャラも技能使わせろ。
11名無し曰く、:2005/10/06(木) 13:14:43 ID:b333baVb
とりあえず、
新要素も意欲的に取り入れて欲しいが、
これだけは、3エンパから変えないでって物。
・拠点システムによる補給線の概念、討ち取りシステム。
・アクションと内政の割り合い。
※シミュ好きから見れば、物足りないかもしれないが、
 あくまでもメインはアクション…という割り切り方は正しい。
 ある程度の改善は必要だが、内政に10分以上かかるような仕様にはして欲しくない。

あとは、
・忠誠度の導入
 ジャンル違うけど、俺の屍を越えていけの忠誠度丸パチでOKだ。
 忠誠度下がる:献策を採用しない、戦闘に連れて行かない、イデオロギーに反する
 忠誠度上がる:献策を採用する、戦闘に連れて行く(大将は大幅UP)、褒美を取らす、ピンチ助ける
  …等など

エンパの本スレもよろしく。
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1125833807/l50
12名無し曰く、:2005/10/06(木) 18:11:44 ID:KIiIOMhf
内政部分ランダムはちょっと変えて欲しいな
ある程度自由に選べる事ができたら良い

何より、年代を選べるようになることとイベントの充実かな
13名無し曰く、:2005/10/06(木) 18:38:18 ID:fYKzCleS
個人的にはシミュ6:アクション4くらいシミュ要素を強くして欲しい。

内政はいじってて楽しいふうにして欲しい。
プレイヤーが溜めた武勲ポイントを好きな武将に割り振って、武将の育成が出来たら嬉しい。
>>11にあるように、内政やら戦闘での行いが忠誠度の増減に関係して、尚且つ
この忠誠度がアクション(戦闘)面において、仲間武将の思考に影響を及ぼしたりすると面白い
…と思いますた。
14名無し曰く、:2005/10/06(木) 18:59:25 ID:ta4veTzj
4エンパは完全に三国志とか信長の野望と合体して欲しい
戦闘の時にアクションになるだけ
神ゲーじゃね?
15名無し曰く、:2005/10/06(木) 20:56:52 ID:yNizP6Xb
俺はテンポ良く戦闘に向かえなくなるほどに内政要素をゴタゴタにしないで欲しい
献策の中味はいろいろあってもいいんだが
献策採用→戦闘のテンポの良さはどんどんのめり込んで進めてしまう大事な要素のひとつだ
16名無し曰く、:2005/10/06(木) 21:21:21 ID:b333baVb
>>14
戦闘がプレイヤーのアクションの腕前に左右される時点で、
どんなにがんばっても、シミュレーションゲームとしては中途半端になるから、
シミュがやりたいなら、普通に三国志とか買ったほうがいいよ。
エンパはあくまでも、タクティカルアクション路線で。
17名無し曰く、:2005/10/06(木) 22:01:20 ID:m8MgFp21
どうせ内政を複雑化しても
その時々の最適解を選ぶだけだからな

めんどくさいだけだ
18名無し曰く、:2005/10/06(木) 22:04:42 ID:b333baVb
あ、あと、
濃青ゾーンで武将倒すと、残存兵力関係なしに一発撃破とか、
肉まん食うと兵力減るとか、そういう戦略の基礎になるようなことは、
取り説に書くなり、チュートリアルで説明するとかしとけ、ボケ。
19名無し曰く、:2005/10/07(金) 15:39:52 ID:zidsw4MS
えっ、肉まん食うと兵力減るの!?( ̄○ ̄;)肉まん出ると体力関係無くクセで食いまくってた俺って…OTL
20名無し曰く、:2005/10/07(金) 19:19:03 ID:UPGUzgi4
>>19
3エンパでは回復量に応じて自分の軍団の兵士数が減る
ちなみにNPC武将も自キャラが離れると
(敵に押されてない限り)ゆっくり回復していくけど、
そのキャラの軍団の兵士数が減る

エンパ本スレのテンプレや攻略サイトを見るべし
21名無し曰く、:2005/10/08(土) 17:38:25 ID:kanV+DQN
下手に弄らず3争覇モードの自由度が広がるだけでも俺は充分買いだな
逆に4テイストが入るとアルゴリズムとか音とか個性薄いマップとかがチョイ不安
22名無し曰く、:2005/10/08(土) 18:42:09 ID:VJGzu0Jy
いまのじゃシミュ部分が簡略化し過ぎだから、やっぱもう少し複雑にして欲しいなあ。
23名無し曰く、:2005/10/08(土) 21:55:59 ID:MNChmJ6E
>>21
俺は4エンパというより3エンパプラスが欲しい
4修羅モードプレイしてると、4テイストによる理不尽さの増大や
爽快さの削減に対する不安が拭いきれんのですよ
24俺日く、:2005/10/08(土) 22:07:19 ID:MpTNj4Qk
2P同時プレイしてみたい。
25争覇儲:2005/10/09(日) 04:00:46 ID:IGE/xX8n
立志の視界のシステムは面白かったけど争覇に導入するなら
あの狭さだとちょっとしんどいのでもう少し広くして欲しい
あと全体マップとスタート画面に味方全体の視界の及ぶ範囲が分かるように
範囲外の部分を薄黒くしたりして欲しい
26名無し曰く、:2005/10/09(日) 11:21:29 ID:T7ubN4tU
誰も言ってないから、ビジュアル面での要望も。

編集可能な実機ムービーの新規追加と、その内容の見直しを。
編集キャラが限定されていた3エンパや影演舞多数の4は萎えたぞ。
3までにあった遊び(頭突きとか象にまぎれて走るキョチョとか)も入れて欲しい。

システム要望としては実機イベントの大幅追加(特に仮想モード対応の物)と
フルボイスイベント追加。
あと、音楽に関しては2の物全部持ってくる位の勢いでいいんじゃね?
27名無し曰く、:2005/10/09(日) 21:09:44 ID:2dXL7+sO
そういや4猛将、今のところエンパより数出てないそうだね。
先行き暗そう……4エンパ出るかなぁ。
28名無し曰く、:2005/10/12(水) 02:29:37 ID:9GFdslS4
エンパもMIXJOYみたいなものあるかな?
無いなら、3エンパから是非やってみたいんですが、だれか一言頼む
29争覇儲:2005/10/12(水) 02:42:37 ID:7bH4QXGA
MIXJOYは無い
・・・が2chでの過剰気味な再評価だけで購入決定するのは危険かも
レビューサイトでの叩かれっぷりも一度見てから判断しようw
30名無し曰く、:2005/10/12(水) 03:31:31 ID:9GFdslS4
>>29
サンキュ!
いや、三國4無印やってると、不意に途中でなげた無印3の方が面白かったんじゃないか?
と思い始めてね。
また無印→猛将とやるのも、アレだなと思い、エンパやってみようかと思った。

しかし、猛将伝商法だと、あとでまたやりたくなったときが大変だよな。
独立したエンパのなんと買いやすいことか
31名無し曰く、:2005/10/12(水) 10:05:09 ID:aEh0JMqb
>>29
エンパが合わない人間にとってはああいう評価になるだろうけど、
4、特に猛将やってみて改めてエンパ見てみると、
再評価されても全くおかしくはないと思うよ
32名無し曰く、:2005/10/12(水) 11:50:36 ID:Y5sxyx6v
>>29
シミュ三国志の
「お気に入りの武将を配下に入れる」「戦争に勝って領土を拡大する」
といった楽しみを無双に取り入れたのがエンパ。
この2つが好きな人には中毒性が歴代無双中最も高い。
無印3で悪評だったロックオンも無いし、戦闘もやみくもな力押しでは
勝てなくなっている。

武将を鍛えて強くする事や、入手困難なアイテムを集める事に快感を求める
人には向かないと思う。エンパではその辺があっさりしてるから。
33争覇儲:2005/10/13(木) 17:30:58 ID:4YisgebL
争覇ベース+立志計略&索敵範囲概念希望という視点から

立志火計は威力はともかく成功条件がぬるすぎ
(拠点の周囲一定範囲内の)任意の場所で計略開始、計略地点に一定時間敵兵を侵入させなければ成功
もしくはその場に民ステータスの弓兵数人出現、一定時間守りきれれば成功みたいな感じで
今の体に爆弾つけて特攻してるみたいのは勘弁して欲しいww
多数敵の視界内にあれば否が応でも潰されるようなバランスで「一定時間」を設定したいところ
34名無し曰く、:2005/10/16(日) 03:27:41 ID:4IqPNYJ0
ていうか、三國4はクソという印象があるから、せめて4はつけないで欲しい。

エンパ2で
35争覇儲:2005/10/16(日) 04:17:04 ID:PXtUf7Bu
激しく同意
36名無し曰く、:2005/10/16(日) 07:53:49 ID:qL/ye+Fy
むしろ、2エンパで。
37名無し曰く、:2005/10/16(日) 10:47:28 ID:KkaBBx/R
ここの要望が取り入れられて良くなっても
SLG並に値段が高くなって手が出せなる悪寒
38争覇儲:2005/10/16(日) 10:48:09 ID:PXtUf7Bu
それだとシャッホウが弱すぎるww

ただ2合肥と2定軍山あたりのマップは拠点システム取り入れてやるのも面白そうだ
39名無し曰く、:2005/10/16(日) 18:16:07 ID:ui4m8w8+
エンパなら今までのシリーズからマップ使い回しでもいいよ
音楽も使い回しありでいいよ
40争覇儲:2005/10/16(日) 18:59:38 ID:PXtUf7Bu
4はマップ広すぎるのが問題だな
馬無しだと拠点間の移動に時間がかかりすぎるハメになりそうな・・・
41名無し曰く、:2005/10/16(日) 22:15:04 ID:4IqPNYJ0
ていうか、最初からエンパ出してくれ。
エンパで楽しめれば、キャラにも愛着が沸いて固有のシナリオとかやりたくなる。

4無印みたいに、いきなり、たくさん居るどれも似たようなキャラを一人一人延々
やらされたのでは気が滅入る。
42名無し曰く、:2005/10/19(水) 01:12:07 ID:72SXpfur
>>40
ここでこそ開き直って中国全土、単一マップ化ですよ
43名無し曰く、:2005/10/19(水) 07:58:31 ID:cWjALJdm
>>42
開き直りすぎだw
44名無し曰く、:2005/10/21(金) 22:07:41 ID:1vS6u/Z8
もう信長の野望革新と無双の融合でいいよ
45名無し曰く、:2005/10/22(土) 00:54:45 ID:9MYNYhtb
とにかくエンディングは絶対エバッフリー!
46名無し曰く、:2005/10/22(土) 04:34:36 ID:qwp5RsRQ
ここで伝説となったFG神のウンコ宣言でも張ってみる
ttp://makimo.to/2ch/game4_famicom/1079/1079424243.html

660 名前: 征夷大将軍・油小路清麻呂 ◆.A9K3Zw6vs 04/03/17 00:07 ID:cEEvfPLV

ぶっちゃけ・・・・ウンコ。実を言うともう飽きました。
まだ18ターンなんだけど、マップ変わって
戦闘方法が変わるなんてさっき言った西涼ぐらい。
他は全部同じ事の繰り返し。
戦略も武将がいない拠点はすぐ潰れるし。結局一人であちこち歩き回る
作業ゲー要素が多い。糞。
こんなのFGしてまで買った俺が馬鹿だった。2000円の価値しかない。
良かったのはロックオン無しと敵兵のアルゴリズム、それとエディットだけ。

あー、すっきりした。もう弁解するのもしんどいわ。
スルーしても何ら問題はないよ、うん。俺は一回クリアしたら売る。
しかし統一すんの面倒だな・・・100ターンで足りないとかいうアフォは
是非一度体験してみるべき。マジしんどいから。

はーぶっちゃけた・・・・ゴメン、余りにも色々溜まってたんで・・・・もう来れないねココには。それじゃ・・・

661 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:Cigkpkzj
キタ━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━ !!!!!

663 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:PJjO83GY
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

664 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:vb/C8IQz
>>660
出ちゃったよ、糞ゲ宣言www

665 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:rC/uf9dX
ぶちまけた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!
マジで?どっちにしても買うけど…

666 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:nCMlY+o/
わはははははははははwwwww

667 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:gGDw56Uj
キタキタキタキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!

668 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:P5KQ3c7J
飽き宣言キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!

669 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:67ZAJkYJ
まじかよ!?
じゃあカワネ!

672 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:1JXQUxbL
糞ゲーキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━(  ゚)━(  )━(´  )━( Д`)・゚・(ノД`) ・゚・!!!

673 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:UmweEOfG
>>660
うん、俺は薄々わかってたけどなw
でも良かったよ、これでスルー決定した。サンクス

674 名前: なまえをいれてください 04/03/17 00:08 ID:DoevCSBA
きたわー.*・゚゚・*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゚゚・*!!!!!☆
スルー決定w
47名無し曰く、:2005/10/22(土) 09:28:49 ID:NX5Go/G2
>マップ変わって戦闘方法が変わるなんてさっき言った西涼ぐらい。
>他は全部同じ事の繰り返し。
>結局一人であちこち歩き回る作業ゲー要素が多い。

今読むとハァ?なこと言ってるなぁ
48名無し曰く、:2005/10/22(土) 12:19:13 ID:+enIWRUa
ただなあ…
あの説明書じゃ、敵将倒しても倒しても復活してきて、
撃破するには一騎打ちするしかないゲームって思われても仕方ないよなぁ。

とにかく>>18に尽きる。
ていうか、3猛将の修羅モードですらチュートリアルあったのに…
49名無し曰く、:2005/10/22(土) 15:48:22 ID:qwp5RsRQ
エンパが出た頃のスレをざっと見てるんだが
叩かれた理由はだいたい・・・

ほとんど誰もが納得
・内政のしょぼさ
・イベントの量、質
・配下選べない

アクション好きに対する配慮
・武器、アイテムの制限

それまでの無双スキーに対する配慮
・能力初期化ウゼー
・敵将復活ウゼー

突っ込みどころ間違ってね?
・クリアまでの戦闘回数の多さ(敵が攻めて来なくなればシミュの醍醐味が無く、都市が減ればつまらんだけ)
・アクションの単調さ(無双全部に言えること)
・フリーモードがない(単に無印ステージのロックオンなしやりたいだけ?)

こんな感じだったと思う。この辺を改善したことをユーザーにアピールできればまだ10万くらいはいけると思うんだがどうかな・・・
50名無し曰く、:2005/10/22(土) 16:58:02 ID:satdGERR
戦闘は戦国のミッション制とはまた違った本陣の場所が毎回違う制で何度も楽しめた。
51名無し曰く、:2005/10/22(土) 17:05:51 ID:satdGERR
あと、もう一つ、アクションの単調さは、仲間に入る武将の多さでまったく
苦にならなかった。

むしろ、たくさん居る上に毎回違う武将でも行けちゃう仕様で、単純なアクションが逆に助かる。

アクションがより複雑な戦国無双がやり込み重視の普通の無双では最高だが、
エンパみたいのなら三國くらいシンプルな方があってるかも。
緊急回避くらいは欲しいけど。
52争覇儲:2005/10/23(日) 14:53:33 ID:ftRDtOiQ
>>48といい、>>49といい、ユーザーへの配慮のなさという点においては糞ゲーといわれようが文句は言えんな
無双4は真逆だな。配慮しすぎ。何もかも全部分かり易すぎる。底浅ス。
53名無し曰く、:2005/10/23(日) 15:26:53 ID:3H9+6pUb
いや、4にもレアアイテムは攻略本でも見ないかぎりみつからねーよとは書いて無いしw
54名無し曰く、:2005/10/23(日) 19:11:12 ID:5UN7TBkR
・武器、アイテムの制限
・能力初期化ウゼー

4猛将の修羅モードでこれをやったのは4エンパへの布石か?
55争覇儲:2005/10/25(火) 01:55:27 ID:WKRsgu+T
エンパから何も学んでいない証拠だな・・・
しかもエンパのような必然性が全く無いから余計に酷い
56名無し曰く、:2005/10/26(水) 17:21:33 ID:uMx5wjZZ
4エンパでるなら、C1は装備制にしてほしいね。時限機雷か、地響きか、オリジナルかの。
いや、一個無駄なボタンあるんだから、共通はオリジナルと別でもいい。
属性玉にそれをあてて、普通の属性は武器に付加されるタイプで
57名無し曰く、:2005/10/27(木) 16:37:18 ID:RtxIUWde
2の音楽も流れるようにしてほしいね
個人的に2の音楽が好きだからさ
58名無し曰く、:2005/10/28(金) 12:02:18 ID:ZSOFXw2W
シミュレーション要素は3のままでいいと思うよ
下手すると決戦と区別つかなくなると思うんで
59争覇儲:2005/10/29(土) 02:07:59 ID:EwgUxGPg
戦闘のバランスは完璧に近いのであんまり弄らない方がいい
内政はさすがにランダム過ぎではないか?
60名無し曰く、:2005/10/29(土) 03:34:14 ID:TNKe0Ex9
最初からある拠点以外にも
自分で簡易の拠点を作ることが出来るってのも良さげ。
敵の本陣の近くに拠点を作ろうとして、妨害しようと攻めてくる
敵から建設作業員を守り抜いたり。
61名無し曰く、:2005/10/29(土) 21:25:18 ID:yvLNdr5F
>>59
あと緊急回避くらいがつけば、ゲームの流れ的に完璧かもね。
一回でキャラ多く使えるので、戦国無双より劣化してるのが逆に助かる。
62名無し曰く、:2005/10/29(土) 22:02:53 ID:Gwr4YpYO
俺としては終盤の雑魚の防御頻度も気になる。
攻撃力防御力高くしてもいいから、雑魚ぐらいはほぼノーガードにして欲しい。
63争覇儲:2005/10/29(土) 22:15:43 ID:EwgUxGPg
使えないといわれる陰玉だがエンパに持ってくると壊れ性能になる不思議

>>62
序盤終盤でアルゴ変えるより濃赤〜濃青のゾーンごとの差をきっちりしてくれればいいと思った
防御も然りで
64名無し曰く、:2005/10/30(日) 10:00:55 ID:IGH6SFmW
時間ぎりぎりで撃破したときに他のテロップのせいで
何事もなかった様に終了するのは勘弁。

味方は青ゾーンを少しでも意識してほしい。
太史慈がC4で青ゾーンから敵武将を追い出したときなんかもう・・・・。

妨害者以外何者でもないの馬に乗ってる味方武将をまず第一に攻撃するようにしてくれ。

競り合いは筋肉痛+関節痛になるから廃止。

敵が同盟組んでるかどうか分かるようにしてくれ。

エディットが泣けるほどダサイ。
4猛将でも微妙だったし。

味方武将を操作できるとまでは言わないが、
本陣でサボってるのに特殊技能使うとか、
おバカなことは止めてくれ。

妖術部隊はストレスが溜まるだけで、
倒しても兵力100減るみたいな利点はないから不採用。
65争覇儲:2005/10/30(日) 10:52:55 ID:R1cy6BVG
>競り合いは筋肉痛+関節痛になるから廃止。
>妖術部隊はストレスが溜まるだけで、
>倒しても兵力100減るみたいな利点はないから不採用。
激しく同意

>敵が同盟組んでるかどうか分かるようにしてくれ。
政策の一つだったりするならありだが何もしないでわかっちゃうのはイラン
66名無し曰く、:2005/10/30(日) 11:54:25 ID:2flW95e2
>競り合いは筋肉痛+関節痛になるから廃止。

やはり、適度に連打すれば良いゲージ制で

>妖術部隊はストレスが溜まるだけで、

起き上がりに重ねられるのがウザイ。
ガードするのも歩いて回り込むのも疲れる。
やはり、緊急回避で。
あと、虎戦車の炎も緊急に避けたい時がある。
67名無し曰く、:2005/10/30(日) 17:54:50 ID:k/+oK2s3
>競り合いは筋肉痛+関節痛になるから廃止
どんなやり方してんの?

横っ飛びと後ろにジャンプがあればいいよねw
たぶん敵も使うようになるだろうけどw
68争覇儲:2005/10/30(日) 18:15:15 ID:R1cy6BVG
連打競争みたいのを持ち込むところがそもそも古い
擦るやり方は持ち替えがだるい、痙攣は腕が疲れる、コントローラも駄目になるわでいいことない
タイミングで押すのとかにすりゃいいのに
69名無し曰く、:2005/11/02(水) 02:42:15 ID:mgBDNT7P
>>67
ステップ欲しいね。
L+×に。

あとパワーガード復活キボン。
緊急回避も

>>68
そもそも、どんだけ連打すりゃいいかが不明瞭なのが痛い
70名無し曰く、:2005/11/03(木) 00:48:16 ID:kufMOK/Q
3虎戦車は鬼だから4でやや動作調整されたけど
無双乱舞はエンパも健在なのかな。
71名無し曰く、:2005/11/03(木) 10:36:19 ID:gk9qA+3T
>>70
3エンパにって意味ならYES
72名無し曰く、:2005/11/05(土) 16:35:16 ID:KJju9tqP
善政・悪政度明確にしろ!

拠点にラインを敷け!

戦で、各軍の初期配置選ばせてくれ!

武将に敵拠点突撃型・味方拠点防衛型や、頭脳派、キレやすい、逃げやすいなんかの、性格の癖きぼん!
73争覇儲:2005/11/05(土) 21:28:17 ID:SvtDj8Np
最期のはアルゴをいじる難しさがあるのでともかく
上3つは完全に同意。
74名無し曰く、:2005/11/05(土) 22:38:48 ID:radwZD6u
拠点の境界って結構わかりやすいと思うけどw

レーダー見たらライン引いてあったりするし、
散らばる前の弓兵がいるところは拠点の中だから
弓兵を速攻で倒してからよってくる雑魚を殲滅するだけでいいし・・・

あと、NPCには一応攻撃とか支援とか性格付けがしてあるらしいよ
75名無し曰く、:2005/11/06(日) 18:30:02 ID:QocddNix
でも一目でわかるようにはしてほしいな>拠点の境界
乱戦になってると、どこまでが拠点だか分からなくなる時があるし。
76名無し曰く、:2005/11/06(日) 21:10:20 ID:ScNo+6sq
「ま〜だか〜」「残りはど〜こ〜だ〜」「あ〜、その隙に湧きやがった〜」
という境界がはっきりわかんないからこその魅力ってのもあるから
個人的には境界線は望まないなぁ
それが苛々するからはっきりして欲しいという気持ちも解るけど
77名無し曰く、:2005/11/06(日) 21:58:18 ID:08in2Cil
そこらへんは
体力バーの表示などと合わせて、オプションにすればいいと思う。
あとは>>54が嫌な人の為に何度かクリアすればアイテム、武器はチート可能にしたりしてもいいと思う
78名無し曰く、:2005/11/06(日) 22:33:21 ID:eLp8KUNz
なかなか拠点堕ちないなら
敵武将だけ倒して離れて味方にまかせとけ
79争覇儲:2005/11/07(月) 02:12:23 ID:esxpQg+u
俺は逆に拡大レーダーこそ反則っぽく感じるっていうのもあるし理想は>>77
これはもちろん意識的に避けられるからいいんだが
80名無し曰く、:2005/11/10(木) 17:20:19 ID:4MWfbgiF
これまであんまり変えないでってここでもエンパ本スレでも
言ってきたんでアレなんだが・・・

思いっきり変えちゃってもいいやw

仮にそれでダメになっても3エンパをやればいいわけだし
4エンパがそれなりに違う良ゲーになってくれればどっちも楽しめばいいしww
81名無し曰く、:2005/11/10(木) 21:32:11 ID:koLy6X3H
好きなキャラで勢力を作りたいと思っていた自分にとって
エンパはかなりおもしろかった・・・けどエンディング編集での
意味の無いキャラ固定には正直かなりがっかりして。
4エンパ出すなら全シーンでエディットを含む全キャラを
選択可にしてほしい
82名無し曰く、:2005/11/10(木) 21:34:57 ID:koLy6X3H
↑間違ってしまった。申し訳ない
がっかりして→がっかりした
83名無し曰く、:2005/11/24(木) 20:42:23 ID:RIjigOmP
エンパはザコ武将でプレイできるからCでも、出してほしい
84名無し曰く、:2005/11/25(金) 00:06:53 ID:+QqZlD+x
4エンパ期待!
エディットに惹かれて3エンパ買ったから、更なる進化キボン。デザエモンみたいにフィールドもエディットでw
85名無し曰く、:2005/11/25(金) 00:42:25 ID:030FgSdj
エディットはまあ別にいいんだけど、服装がなぁ・・・
あの「各キャラクターの衣装の一部」っていうの、やめてほしい。
特に女の舞踏服って、萎えるぞ。
陸遜の燕尾+小喬の帯とソックスって・・・
個人的にあれは「プリキュア衣装」と呼んでいる。
オリジナルで作って欲しい。
86million$BABY ◆BELL..Xtcw :2005/11/25(金) 01:04:58 ID:1fa0cWfW
サッカーゲームでさ、身長体格、目の色までかえられんの、あれスゴイ。
そこまでいかなくていいから、なんかもっと増やして欲しい。
87携帯:2005/11/25(金) 01:13:05 ID:kIMdqX9h
>85
禿同。エディットの顔のどれにも合わない。
88名無し曰く、:2005/11/25(金) 01:55:19 ID:2j5q0Rn3
でも4エンパ出るとしたら絶対あのまんまだろうなぁ…
89名無し曰く、:2005/11/25(金) 13:21:12 ID:7FS2WX/P
仮想での初期配下は選択できるようにしてほしい
90名無し曰く、:2005/11/25(金) 19:21:31 ID:88Wnd9vg
俺は一回作ったら衣装固定でいいからしゃべる時や編成画面やキャラ選択時にでる武将に
ちゃんと衣装を反映させてほしい
91名無し曰く、:2005/12/03(土) 14:45:48 ID:TUuaMkzF
つばぜりあいは呂布と呂布エディ子以外、ほとんど負けてばかりなのでいらない。
修羅の矢ウザ過ぎ。もっとサクサクと進めたい。
ジャンプをもう少し高く飛べるようにして象上の敵に無双攻撃を当てやすくして欲しい。
92名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:23:42 ID:H0U7pg5P
>>91
修羅ってなんのことだ?
エンパの話じゃないのか?
93名無し曰く、:2005/12/04(日) 15:25:14 ID:71TYdKeW
つ4プラスエンパ
94名無し曰く、:2005/12/04(日) 15:25:55 ID:71TYdKeW
つ無印+α=エンパ
95争覇儲:2005/12/04(日) 16:22:30 ID:EQxp7Kwu
無印の内容全くイラネ
猛将のセーブデータからエディットを引き継げるだけで十分
96名無し曰く、:2005/12/22(木) 19:56:10 ID:cVqekHSt
特殊戦闘を増やしてくれ
97名無し曰く、:2005/12/22(木) 21:48:35 ID:poim80kD
決定したのに過疎ってますな
98名無し曰く、:2005/12/22(木) 21:50:48 ID:Sd7as4BY
99名無し曰く、:2005/12/22(木) 21:55:27 ID:cVqekHSt
このスレの出番だな
100名無し曰く、:2005/12/22(木) 22:58:21 ID:e/66JHtQ
3/23
真・三国無双4Empires 4494円

真・三国無双4Empires プレミアムBOX 7854円
真・三国無双4Empires スーパープレミアムBOX 13440円

(╬ಠuಠ)
101名無し曰く、:2005/12/22(木) 23:27:02 ID:sCx3IqD8
(@u@ .:;)
102名無し曰く、:2005/12/23(金) 01:41:59 ID:1UD9Hhg6
あー出るんだ
103名無し曰く、:2005/12/23(金) 09:55:25 ID:BVb3m/V3
3エンパも4猛将も買わずに待った甲斐があった
104名無し曰く、:2005/12/23(金) 11:02:00 ID:4EV0Mjdo
4無印も4猛将も買わずに待った甲斐があった
105争覇儲:2005/12/23(金) 19:12:48 ID:HUlAYnJ5
ちょwwマジかよwww
106名無し曰く、:2005/12/24(土) 23:41:14 ID:6Le50aiU
とにかく武将の個別命令可能にしてくれ。
これが無いとタクティカルアクションにならない・・・
107名無し曰く、:2005/12/25(日) 04:33:31 ID:Ic/iWtq5
>81
>エンディング編集での
>意味の無いキャラ固定

意味無くは無なかったと思うが
家族とか親友とか師弟とかとにかく関りある奴ら
固定のものがあっても自分は面白いと思う
個人的には全員編集できても逆に萎える
108名無し曰く、:2005/12/25(日) 13:40:43 ID:mBYznqEO
ライバル同士で碁をやってるシーンで、
曹操VS袁紹とか、董卓VS孫堅とかは
なかなか上手いなと思ったんだが。
109名無し曰く、:2005/12/25(日) 21:07:19 ID:2uhEpnrQ
・アイテムを消費性にしない
・献策はランダム出現じゃなくて自分で好きに選択できる
・武器だけでいいから2週目引継ぎが欲しい

これらが実現したら買うかも
110名無し曰く、:2005/12/25(日) 21:20:56 ID:csWg0P4t
>>109
お前のセンスはずれている
エンパ3をマンセーしてる人にくらべて
コーエーが前作未購入者をターゲットにするならしかたないが
俺はそれらが実装されていたら買わない
111名無し曰く、:2005/12/25(日) 21:50:25 ID:Y3RNDWet
>>107
81の意味が無いってのは言い過ぎかもしれないが、
編集なのに選択できるキャラが限定されてるってのも
もったいない気がする。

112名無し曰く、:2005/12/25(日) 22:11:02 ID:ainThG0m
>109
それでないと許せないという人は Empires には触らずに無印とか猛将伝をやったほうがいいと思うぞ
113名無し曰く、:2005/12/25(日) 23:28:23 ID:ngqdS4O1
>>112気にするな。
おそらく釣りだ。
他のスレでも大量に叩かれていた。
114名無し曰く、:2005/12/25(日) 23:36:59 ID:vdc5pbLz
>>111
貂蝉に言い寄る董卓を止める呂布とかツボったし
そのキャラならではの場面が少しはあったほうが楽しい
115名無し曰く、:2005/12/25(日) 23:42:01 ID:SeePkyWk
ただ、全キャラ選択可能にすると趙雲と馬超を花畑でじゃれあわせる腐女子が出そうで怖いな
116名無し曰く、:2005/12/26(月) 00:02:47 ID:VWZshvBp
>>115
俺あれ是非とも関羽と曹操でやりたかったw
117名無し曰く、:2005/12/26(月) 00:29:02 ID:2LX7GYO4
史実と架空で数本ずつシナリオが欲しいな。
スタート時に劉備が中原制覇してたりとか。

ところでスレタイ「要望」とあるが>>1が肥に送ってくれるんだよな?
118名無し曰く、:2005/12/26(月) 01:18:22 ID:ksbX7+7n
>>114
それも解るが、やっぱり仲良く手を繋いで踊る馬超と曹操とかも見てみたい訳で・・・。
119名無し曰く、:2005/12/26(月) 02:00:31 ID:Y1Sntcbs
>115
曹ヒとシンキで曹ヒがすっころぶ所とかが見たい訳で・・・。
120名無し曰く、:2005/12/26(月) 02:26:07 ID:SNMkotoK
要望

・戦闘中の操作武将切り替え
これがあれば拠点を無駄に行ったり来たりしなくて済む
動かしている最中に死んだときも切り替えて
戦を続行できると有難い

・地域別に武将を配置、それに伴う顔なし武将の増加
どこを攻め込まれても誰でも出撃できるのはおかしい

・軍師系キャラクターに特殊能力
立志モードの伏兵みたいな感じ
121争覇儲:2005/12/26(月) 06:35:18 ID:XlO2Bh+n
>>120
>切り替え
よく言われる味方に命令とかよりは戦闘をいちいち中断しなくていいところは良いかもしれないが
バランスが難しいかと。無双は基本的にプレイヤー>>>>>敵味方COMだから
味方を敢えて救援に行く価値が殆ど無くなり、ピンチそうなら切り替えて逃げたり倒したりが最良の手段になってしまう
救援の醍醐味がなくなるのは戦争ゲームとしてどうかと・・・

>地域別
同意

>特殊能力
別に軍師系に限らず全キャラに戦闘技能の強化版が入ってればいいんじゃ?
無双は軍師勢も普通に戦えるんだし
122名無し曰く、:2005/12/26(月) 11:07:38 ID:mUb2Uk7J
>>115
それがあるから固定なんだと気付いた・・・
腐女子キモス
123争覇儲:2005/12/26(月) 13:41:12 ID:XlO2Bh+n
肥ならむしろ媚びる方向にいくだろ
124名無し曰く、:2005/12/26(月) 14:46:06 ID:gDKESOxy
>116>118>119
これは見てみたい

でも>>115は勘弁。
売上の為には腐に媚びるのも仕方が無いかもと思うけど、
一般のユーザーを無視して腐にばかり媚びすぎるのは良くないと思う
多少なら目をつぶれるけど、やりすぎると本気で引かれるんじゃないか?
腐がキモイとかよりも、純粋に無双の行方を心配している
125名無し曰く、:2005/12/26(月) 23:49:42 ID:Mg5cITzU
まあなんつーか、やるのは本人の自由だしな。
嫌なら本人がやらなければいいだけの話で、>>115みたいなのも含めて自由度と言うんジャマイカ?
まあ、最近の無双が特殊な嗜好に傾きつつあるのは否定出来んが…
126名無し曰く、:2005/12/27(火) 00:10:46 ID:QdlKbpfH
>>121
エンパは敵味方NPCの動向で刻々と戦況が変化していくのが楽しいよね。
プレイヤーが戦場を思い通りに支配できるシステムになればなるほど、
つまらなくなると私も思うよ。
127名無し曰く、:2005/12/27(火) 00:50:14 ID:ZMypeZTX
いくらやっても予定調和が起こらないようなシステムにして欲しいな。
128名無し曰く、:2005/12/27(火) 00:52:41 ID:cLliFVc8
だいたい「エヴァーフリィー!」の2人も
腐女子ゲーム出身だしな
129名無し曰く、:2005/12/27(火) 02:05:23 ID:VP40Ef3Q
そんなどうでもいい情報要らん
130名無し曰く、:2005/12/27(火) 09:41:45 ID:uM42CimC
護衛武将に出すような攻撃防御待機ぐらいの指示は
出せるようになるといいな
武将が一箇所に固まりすぎてスローになるのはきつい
131名無し曰く、:2005/12/28(水) 00:30:44 ID:bt9+eVer
>>128
氏ね
132名無し曰く、:2005/12/28(水) 01:21:16 ID:YFX40Ifq
味方が思うように動かないことによる
偶然の面白さというのもあると思うのだ

それでもやるなら、軍師キャラの時のみ指揮ができる、とか
133名無し曰く、:2005/12/28(水) 05:00:48 ID:HkRbalU6
>>128
立木はいろんな番組の実況とかやってんぞ、むしろそこ出身。
あ、ごめ・・・お前ゲームしかやったことないんだっけ・・・。
134名無し曰く、:2005/12/28(水) 16:01:16 ID:GJpCqU4J
>>128
>>133
どっちもどっちだ腐女子

エバッフリーは最初「は?何こいつらシラネ」と思った程度だが
腐女子に人気の声優と知ってからはマジで氏んでくれとおもた
声優がじゃなくて、起用することを提案した奴

4エンパには、これ以上に酷い事にはならないことを願うばかり

しかし中途半端に腐女子に媚を売って反感を買うくらいなら
完全に腐女子ウケだけを狙った別物の三国志ゲームでも作れば?
一般のユーザーは買わなくてすむから
135名無し曰く、:2005/12/28(水) 18:54:22 ID:EBuLK8XT
普通に遊んでれば腐なんぞ意識することねぇけどな
136名無し曰く、:2005/12/28(水) 19:05:12 ID:0PSEsn9p
このスレで4エンパが出るの初めて知った。超うれしい
無双4は、5〜6人クリアしたくらいで売ってしまったし、戦国2も
多分買わないだろう。
でも4エンパは絶対買う!!
今でも3エンパはプレイしてるし。
137争覇儲:2005/12/28(水) 20:13:56 ID:EYr14TkX
>>132
例えばスタートボタンメニューから武将を選んで
関羽>A拠点を経由してB拠点まで進軍>移動中:交戦しない>到着後:待機防衛
・・・みたいな細かくて面倒な入力をして
”その通りきっちり動くCOM”な仕様は最悪だな。
俺は将棋やりたいんじゃねーんだと。アクション中断するのもだるい。

だからといって全否定でもない。
アクションする画面のまま目の前にいる武将に
「此処で戦っててくれ」とか「一緒に攻めよう」みたいな簡単な命令を出せるようにして
頭いいんだか悪いんだかわからんCOMが判断して、OKしたり「やっぱ俺も攻める」なんて返してくる。
OKしたのにいつの間にかどっか行っちゃったりする事もたまに起きる
そんな仕様なら諸手を挙げて歓迎する。
138名無し曰く、:2005/12/28(水) 22:12:00 ID:jtQgibfx
声優の話が出ると多かれ少なかれ揉めるのな…
腐とか腐じゃないとかどうでもいいよ。
いちいち気にする奴の気がシレネ
139名無し曰く、:2005/12/28(水) 23:19:23 ID:MCvar/Oh
まぁ、自意識過剰な年頃なんでしょう
大丈夫、君たちを腐の仲間だと思っている人はいないよ
140名無し曰く、:2005/12/29(木) 01:22:42 ID:lDkaKi+e
指示に関しては、戦闘開始前に大まかに指示できるくらいが丁度いいと思う。
141名無し曰く、:2005/12/29(木) 05:59:58 ID:eOj3cFXl
引継ぎがもしあったとしても修羅モードのボーナス鉄を劣化させたくらいのでおk
142名無し曰く、:2005/12/29(木) 18:01:49 ID:n8+cbTjJ
金が引き継がれます
143名無し曰く、:2005/12/29(木) 18:51:22 ID:Fk1Traj7
指示は戦闘前より >>137 みたいなほうがいいな
ついでに味方武将が、ここを頼む〜だけじゃなく、一緒に行こう〜という
台詞も言ってくれて、それにYES・NOの返事が出せるとなおいい
そうなるならさらに、背後が気になる〜的な台詞にも返事がしたい
144名無し曰く、:2005/12/29(木) 19:02:28 ID:kAy02AJR
エンパイアは少し戦略的にしてほしいな
敵倒すだけなら無印でも孟将でもできるんだから
145名無し曰く、:2005/12/29(木) 21:16:54 ID:lNFnrYU+
>>144
3エンパはそれなりに戦略的だったと思うけど、それ以上ってこと?
146名無し曰く、:2005/12/29(木) 21:57:44 ID:LOnezl4U
>>137
>例えばスタートボタンメニューから武将を選んで
>関羽>A拠点を経由してB拠点まで進軍>移動中:交戦しない>到着後:待機防衛
俺はそっちの方が良いわ。普通に切りまくって一人で前に進むだけなら無印と猛将でお腹いっぱい。
例で言ってるような命令は細か過ぎて萎えるが、武将と場所指定して「攻めろ」「本陣を守れ」「待機しろ」
ぐらいはしたい。何度も中断するのが嫌なら武将別に命令画面を呼び出せる回数を制限すれば良い。
例えば諸葛亮とかは制限無しでも張飛は5分に一回だけとか。呂布なんかは命令自体不能で良い。

>>145
あんなので戦略的っつったら世のタクティカルシミュレーションはどうなるんだよ。
147名無し曰く、:2005/12/29(木) 22:52:01 ID:lNFnrYU+
>>146
「それなり」の意味、わかっていってるの?
148名無し曰く、:2005/12/29(木) 23:05:16 ID:LOnezl4U
>>147
「それなり」にせよ「かなり」にせよあれは「戦略的」なんて
言葉を使える代物ではないと俺は思うがな。
149名無し曰く、:2005/12/30(金) 00:20:20 ID:KeOI607X
>>146
それだとプレイヤーが戦況をひっくり返せる無印と同じ
プレイヤーとNPCが同等の立場でちまちまと戦況を変えていくのが
エンパの醍醐味だと思うのだが。
150147:2005/12/30(金) 00:35:17 ID:mqtlXSkD
>>148
わざと都市をとらせて敵に産物の開発をしてもらった後で取り返す
防衛に有利な都市を確保しておき、そこの防衛戦で敵将兵を一気に削ることで反攻を楽に行う
等々
二個三個先の戦闘を見据えて行動をとっておけばずっと楽になるのだから、それなりの戦略的要素はあるかと
151名無し曰く、:2005/12/30(金) 02:04:13 ID:AlOiPltc
シミュ要素増やすにしても、今の政策→戦闘のテンポの良さは変えず、
137が言っているみたいにアクション画面で行えるものがいい。
戦闘前にごちゃごちゃと選択しなきゃならなかったり、
アクションシーンでアクション画面から抜け出して指示とかはしたくない。
NPCのお馬鹿な動きやGJな動きに一喜一憂するのがエンパの大きな面白さだし。
152名無し曰く、:2005/12/30(金) 09:59:55 ID:zS7DTWze
>>151
ラチェクラのガジェボットみたいな感じがいいな。
△→四つの命令から一つ選択で一回0,5秒で命令変更できる。
153名無し曰く、:2005/12/30(金) 13:07:57 ID:1x4oghZ8
もし命令することができるようになっても、あえて命令しなかったなら
中の人がいるかのような今の武将の行動は変わらないのであればいいや
154争覇儲:2005/12/30(金) 19:40:17 ID:yYDJ0H2+
>>146
>あんなので戦略的〜
その通り。エンパなんて所詮、補給線絶って倒すだけのゲームだ。
戦略性の底が浅いからこそ、武将を自由に動かせることはマイナスにしかならないだろう。
ワンパターンな武将の動かし方で100%勝てるゲームになってしまう。

プレイヤーが一騎当千でなく武力に応じた性能、敵の思考も強化
知力や統率力を何らかの形で反映し兵種や地形相性やらの概念まで取り入れて初めて自由度が戦略性に繋がるかと

次世代機で決戦の続編が出ればそっちに期待して良いんじゃないか?
決戦は2しかやってないけど3はアクションが2よりマトモになってるらしいし
155名無し曰く、:2005/12/30(金) 21:35:10 ID:F7DffHb2
126 :名無し曰く、:2005/12/30(金) 18:57:46 ID:uCLWlT8h
■さらにタクティカルに!味方武将を指揮して局面を打開せよ!
自分以外の味方武将に指示が可能になります。
これにより、状況を見て全軍を敵陣に向け突撃させたり、
自分が前線に出る間、味方に本陣を死守させるなど、
戦闘パートでの戦い方がより戦略的になります。

■適材を配置し、効果的な政略を実行せよ!
味方武将を自分の領地に自在に配置することが出来ます。
これにより、主力武将を東に集めて敵領攻略を狙い、
西には強力な武将を配して自領の守備に徹するなど、
戦略の基本である「どこを攻め、どこを守るか」を考える楽しみが加わります。

■協力して全土制覇を目指せ!戦闘パートでは2人協力プレイが可能に!
ユーザーからの要望が多かった2人協力プレイを実現。
おなじみの上下に分かれた見やすい画面で協力プレイが出来ます。
戦略的な拠点制圧が鍵となる今作では、左右に分かれての共同作戦や
足並みを揃えての中央突破など、今まで以上に協力プレイの醍醐味が味わえます。


指示や領地内の配置ができるようになるらしい。
武将がコマにならないような作りであってほしいな。
156名無し曰く、:2005/12/30(金) 22:00:14 ID:VKq2XIcO
ソースきぼん
157名無し曰く、:2005/12/30(金) 22:06:31 ID:F7DffHb2
もう他スレで見てるかもしれないが、

http://blog.livedoor.jp/od3/
158争覇儲:2005/12/30(金) 22:59:38 ID:yYDJ0H2+
うーん、敵の判断力が良けりゃ良ゲーになれるんだが果たしてどうなるやら・・・
159名無し曰く、:2005/12/30(金) 23:05:41 ID:HmMGIbn+
なんだか危ない臭いがしてきた。
元々のゲームバランスが絶妙だったから
新要素によっては糞になってしまいそうだ。
160名無し曰く、:2005/12/31(土) 00:04:31 ID:NJwfbO4a
なんか4修羅が3修羅とは別モノになってたように、
同じように見えて別モノになってる可能性はあるな。

3エンパ上で考えたら、指示の仕様によっては片方のルートに
武将全員集合させて敵将抑えてるうちに手薄なルート進んで次々拠点制圧、
次々武将撃破とか簡単に本陣制圧とかできてしまうし、
敵味方の思考、拠点や撃破の仕組みが3エンパとは違ってるのかもしれない。
161名無し曰く、:2005/12/31(土) 01:57:33 ID:08SAWsDZ
>>160
その場合は、敵本陣にハイパー武将を置いて、もたついてると前線軍団が戻ってきて袋にされるとか。正攻法で攻めたらハイパー化が解除されるとか。
162名無し曰く、:2005/12/31(土) 02:22:47 ID:OM/6b9wt
>>157dクス
発売が30日に延期か…また微妙な…
163名無し曰く、:2005/12/31(土) 03:07:49 ID:51+Mr/Nv
指示できるのか・・・。嬉しいような嬉しくないような。
呂布とかは指示してもしょっちゅう無視するくらいがいいな。
あと、みんな忘れてるのかもしれんが、
君主にタメ口きくのを直して欲しい。
164名無し曰く、:2005/12/31(土) 10:30:06 ID:zR/35RFb
・・・ゲーム開発のことはよく分からんのだが、
3/30に発売しようってものに、この時期に出した
要望を反映させることって可能なのか?
165争覇儲:2005/12/31(土) 11:49:48 ID:fL7aFqzE
戦国2の延期告知の時期をみると二ヶ月前くらいにデバッグかななんて思ったり
166名無し曰く、:2005/12/31(土) 12:09:40 ID:yU12/Vme
>>164
多分無理でしょう・・・。
3エンパのスレで以前から要望が出てたので、それを参照してくれてると信じてる
167名無し曰く、:2005/12/31(土) 12:48:29 ID:JDAL6Xf+
ここで最近出た要望は無双5エンパに反映します
168名無し曰く、:2005/12/31(土) 13:31:24 ID:Z6bzkYKp
>>166
文字データぐらいなら可能じゃないの?
各武将の説明文とか
特に☆について
169名無し曰く、:2005/12/31(土) 13:57:17 ID:kWbBGKGb
んなゲーム内容に関係ないところいじられても
歴ヲタでもない限り嬉しくもなんともねぇがな
170名無し曰く、:2006/01/01(日) 23:16:03 ID:7ynZ+EVW
>>169
悲しいこと言ってくれるじゃないの
171名無し曰く、:2006/01/02(月) 18:04:07 ID:6fBAGb2Z
どうせボイス全部聞けるんだろ?
買うよ
172名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:06:57 ID:sbgwV798
まぁ部隊命令が出たのは順当だと思うよ。
いい加減皆無双飽きてきてるし、特にエンパなんて三番煎じなんだから
なんか看板は必要になるでしょ。
3の時は「無双+SLG」ってだけでインパクトがあったけど
4で何もなければ凄惨な自爆になっちまう。

「部隊命令」自体は2の頃からかなり要望があったし
本編の無双ではイベントが入る関係で無理だから
入れるとしたらここしかない。

個人的には敵が総大将しか残ってないのに本陣でボサッしてる味方馬鹿COMとおさらばできて嬉しいわ。
173名無し曰く、:2006/01/02(月) 23:18:02 ID:PtZEqeND
>>172
いやいや、背後をがら空きにしてはいけないんですよきっと。
174争覇儲:2006/01/03(火) 03:58:25 ID:DhpCoc4n
3エンパに指示が加わっただけならストレス要素を排除しただけの凡ゲー
まぁ正に無双4みたいなもんか

立志の視界システムに背後拠点を急襲してくるような頭のいい敵
道だらけじゃない西涼(4のではない)のようなマップが程よく加われば神ゲーになれるかも

全体マップが30秒遅れの視点、指示も30秒遅れて伝わるとかならかなり面白そう
175名無し曰く、:2006/01/03(火) 04:06:57 ID:LfbAaRfq
>>174
つ[伝令]
176名無し曰く、:2006/01/03(火) 10:19:28 ID:KsipQNzc
>>175
伝令が死ぬと命令が伝わらない仕組みか、いいなそれ。
177名無し曰く、:2006/01/03(火) 11:49:58 ID:Hm/T6q5s
逆に敵の伝令倒すと統率がとれなくてバラバラになる、みたいなのもほしいね
178名無し曰く、:2006/01/03(火) 22:01:18 ID:C4QppUmg
いま思ったんだが…

■さらにタクティカルに!味方武将を指揮して局面を打開せよ!
自分以外の味方武将に指示が可能になります。これにより、状況を見て全軍を敵陣に向け突撃させたり、
自分が前線に出る間、味方に本陣を死守させるなど、戦闘パートでの戦い方がより戦略的になります。

と、あるけどもしかして全軍まとめて攻撃、防御だせるだけだったら悲しい。
個別に攻撃させたり防御させる指示を出したい…無理か、テンポ失うし。
179名無し曰く、:2006/01/03(火) 22:04:14 ID:iL7/HEXu
>>178
全軍同時指令だったらワロス
180名無し曰く、:2006/01/03(火) 22:07:17 ID:Sf1+Y8tK
補足するとこんな感じかw

自分以外の味方武将に指示が可能になります。
これにより、状況を見て’全軍’を敵陣に向け突撃させたり、
自分が前線に出る間、(全ての)味方に本陣を死守させるなど、
戦闘パートでの戦い方が(3エンパ)より戦略的になります。
181争覇儲:2006/01/04(水) 04:03:52 ID:3jMhgaHK
>>178
セレクトの護衛指示がそのまんま全軍に〜って可能性か・・・






・・・・・・・・・うん、あり得るね
182名無し曰く、:2006/01/04(水) 04:55:20 ID:LvJr4ETc
オレはそのくらいシンプルな方が嬉しい。
183名無し曰く、:2006/01/04(水) 10:04:11 ID:Qy+oF2/Z
全軍指示にしても各個指示にしても、
今度は指示によってしか配下がまともに動かなくなってたり
…は流石にないと思うが、もしそんなんならマジ泣く。
184名無し曰く、:2006/01/04(水) 15:33:45 ID:jTS0cT4y
シミュレーション要素は三国志9となっております。
185名無し曰く、:2006/01/04(水) 15:44:37 ID:ASqg7Fcv
歴代コス全部選べるようにして欲しい
無双1からw
186名無し曰く、:2006/01/04(水) 16:54:10 ID:qxV6l/kt
エロいコス希望
187名無し曰く、:2006/01/04(水) 21:15:57 ID:+ZSu5wX1
>185
はげどう。地味だけど好きだ。
188名無し曰く、:2006/01/04(水) 22:04:22 ID:SLJNSKQ3
ファミ通とかで情報公開するのはいつ頃だろうか。
189名無し曰く、:2006/01/04(水) 22:29:47 ID:uTPe57Kf
ゲー速よりファミ通フラゲ
669 名前:※名前は開発中のものです メェル:sage 投稿日:2006/01/04(水) 15:50:35 ID:H31sgjNw
549 名前: ◆06n9jvvCqU[] 投稿日:2006/01/04(水) 15:49:48 ID:SCloSPm2
>>545 なし
無双4エンパイアズ・・4の48武将総登場、イベントシーン大幅強化、さらにタクティカルに味方に指示を
シミュレーション要素倍増、2にん協力プレイ可能
190名無し曰く、:2006/01/05(木) 05:29:54 ID:6bz/bGO6
>>186
同じく激しく希望

だが全部脱がせるのは邪道
191名無し曰く、:2006/01/05(木) 11:00:50 ID:Ai70LWdt
ナースとか女子高生とかコスプレとかあってもいいと思う!
ちょっとぐらいふざけても大歓迎だよ!
ジーワンだってユニコーンとかナリタブラリアンとかふざけてるし。
192名無し曰く、:2006/01/05(木) 18:12:38 ID:u4V2z9GG
>>191
そんな無双あったら、学校サボって買いにいくぜ
193名無し曰く、:2006/01/05(木) 23:07:10 ID:gnOqWT8C
>>192だろ!むしろ反対意見ないだろ?
194名無し曰く、:2006/01/05(木) 23:13:03 ID:if+XQqan
おふざけコスor武器はあって欲しいね。
無双4の集大成たる作品な訳だし色々とハメはずしてもいいと思う。
195名無し曰く、:2006/01/05(木) 23:42:46 ID:j3/NT2io
じゃ曹操は隠しで信長コス
196名無し曰く、:2006/01/06(金) 01:22:00 ID:FSUPRTFN
1キャラひとつくらいならいいかな
197名無し曰く、:2006/01/06(金) 02:54:26 ID:GZWfMaJa
スカジャンの甘寧とか見てみたい。赤地に虎の刺繍で。
198名無し曰く、:2006/01/06(金) 10:22:38 ID:vfq9nZXa
勿論、甄姫はSMの女王様だな
199名無し曰く、:2006/01/06(金) 11:25:26 ID:tSZUUlca
200名無し曰く、:2006/01/06(金) 12:22:54 ID:qQyU4qk2
公式より

「味方武将を指揮して局面を打開せよ!」 ←
「適材配置し効果的な政略を実行せよ!」
「2人協力プレイで全土制覇を目指せ!」

味方武将へはあくまで指示or方針出しまでっぽいね
201名無し曰く、:2006/01/06(金) 12:48:33 ID:2yq63P/O
武将ごとに「命令」項目があるね、各個指示かな?

劉禅を戦闘で使える・・・せめて一般兵と同じ動きならまだいいけど、弱キャラとして調整されそうな予感
202名無し曰く、:2006/01/06(金) 14:33:22 ID:a6JnuWzH
>>201
3エンパでも劉禅は使えたよ
レベルがほとんど上がらない上に
上げても能力値の上がり幅も小さいダメダメ君だけど
203名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:16:02 ID:hW7d7fGs
劉禅、何進、傅士仁は成長タイプ凡庸という意味で特別だったからな
204名無し曰く、:2006/01/06(金) 16:21:48 ID:hKVjahjr
最初のイベント画面で配下に顔無しがいないのがあるね
地味に嬉しい
205名無し曰く、:2006/01/07(土) 00:18:34 ID:roXgVbah
武将1人1人に命令を出せるってのがいいな。
俺ぁこうゆうシステムを待ってたんだよ。
206名無し曰く、:2006/01/07(土) 00:44:10 ID:zlUJAQhp
挑発とかの能力は健在なんだな
207名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:42:05 ID:oSOoKjbm
・無印4、4猛将と連動可能に (これ以上いらねーよ)
・5武器を (まぁ正論)
・修羅モードで作った武器を持ち帰れるように (甘いこと言ってんじゃねーy)
・4武器、5武器を鍛えられるように(蛇足機能の希ガス)
・幕舎の武器強化で新しく付加効果を付けられる様に(玉とれクズ)
・修羅モードで普通のアイテムを出して欲しい (易しいでもやってろヌルゲーマー)
・無双・フリーモードで火計・伏兵などを使えるようにして欲しい (無印、猛将との結合前提ですか^^^^^^)
・立志のフリーモードを (無印、猛将とのk(ry)
・武器の一覧を (んなの作ってどうする)

と思った
208名無し曰く、:2006/01/08(日) 23:43:59 ID:oSOoKjbm
というかどうみてもエンパの要望に見えません。

ハッ、そうかテンプレを徴用した新手の釣りか
209名無し曰く、:2006/01/09(月) 01:19:47 ID:x8YkwcQb
>>207
へっ、悔しくもなんともねぇぜ!

マジレスするといまさら1にそんなこというなよ。
ただ修羅モードで普通のアイテム使いたいというのは遊びの幅が広がるので俺は賛成
ただしエンパの話じゃないがな。だから1近くで叩かれまくってるわけで。
210名無し曰く、:2006/01/09(月) 05:54:28 ID:+C3EZkHh
そういえば、>1 は

(新しく出た要望は一週間に一回肥にメールします)

を実行してるんだろうか
211名無し曰く、:2006/01/09(月) 09:47:21 ID:HJcRw8U1
>>1はコピペをミスっただけでは
212名無し曰く、:2006/01/09(月) 09:53:11 ID:xu2oocVf
>>1はコピペだし、第一無双5の要望と4エンパの要望が混じってるし、
それにここの>>1が代わりにメールするにしても一回もそれらしい報告レスがないし・・・

これは罠ね
213名無し曰く、:2006/01/09(月) 10:03:04 ID:m4o+iXiH
多分エンパが無印・猛将とシステムがかなり違うことを知らないで立てたんだろ

今さらまたぶり返されて話題に上がってるとは>1も思わなかっただろうな
214名無し曰く、:2006/01/09(月) 18:10:34 ID:hnEwfX1+
>>207-308 は孔明の罠だ!逃げろ!
215名無し曰く、:2006/01/09(月) 19:03:47 ID:apIVjjpx
どんだけ罠なんだよ
216名無し曰く、:2006/01/09(月) 21:33:33 ID:gn2BnXcz
孔明の過大評価は今にはじまったことじゃない。
217名無し曰く、:2006/01/10(火) 01:21:36 ID:lxRyAzGk
とか言ってる俺らも孔明の罠の一部なんだけどな
218名無し曰く、:2006/01/10(火) 15:41:58 ID:q6ZseMLG
しまった!この流れも孔明は分かっていたんだ!
糞っ!俺らは孔明の手の中で踊らされてるのか・・・。
219名無し曰く、:2006/01/10(火) 21:42:12 ID:B4VZNUdV
立志モードで育てた武将が、上官の部下として出せたら
また4猛将やりなおしそう・・
220名無し曰く、:2006/01/11(水) 00:13:57 ID:OTV6XNIc
>>219
初期配下の出し方が3エンパと同じ仕様なら、
粘ってリセットすれば上官武将の配下として出現させられるし
その逆に元上官を配下にもできる
221名無し曰く、:2006/01/14(土) 14:52:53 ID:Rj8M0nRS
猛将伝のエディット引き継いでくれるのかなぁ
222名無し曰く、:2006/01/14(土) 16:47:01 ID:lSBPqkiJ
4無印しかやってないけど4猛将伝ってやっとく価値ある?
223名無し曰く、:2006/01/14(土) 22:26:18 ID:tUOpk317
やる価値はある。
だが、猛将・エンパはやればやるほど肥が調子に乗り、
次回作がどんどん糞になってしまうという罠がある。
そして、どんどん追加ディスク的な物を出していくだろう。

しまった!肥商法も孔明の罠だったのか?
いや、これこそゲーム買うのを躊躇わせる為の孔明の策か?
クソ、俺にはわからない。
224名無し曰く、:2006/01/14(土) 23:25:12 ID:D1oAhcJo
中古で買えばいい。
俺は猛将は中古でしか買ってない。

エンパは新品で買ってしまうが…
225名無し曰く、:2006/01/15(日) 17:30:56 ID:GC3YxkAG
エンパシリーズは俺が応援をしてあげないとすぐに開発中止になりそうだから新品で買うよ
226名無し曰く、:2006/01/18(水) 01:53:36 ID:0XOo6OhM
猛昇伝は、コーエー、調子こくな!って感じだがエンパはなんか応援したい。。

っていうのも次からはエンパは廃止だなとかありそうで緊張感がある。
227名無し曰く、:2006/01/23(月) 03:09:28 ID:M2/QblPy
曹洪の姿が欲しいよ
228名無し曰く、:2006/01/23(月) 12:02:37 ID:aICu//Tv
ps3にならんことには、独自グラフィック武将の同時出撃数の制限が
解けないんだろうなあ。もうちょいメモリ積んどいてくれよソニー…
229名無し曰く、:2006/01/23(月) 12:21:37 ID:AGuq2smM
4エンパでは普通に6人で出撃できるが
230名無し曰く、:2006/01/23(月) 13:02:57 ID:LLGrqsOA
8人
231名無し曰く、:2006/01/23(月) 15:21:40 ID:eYAopRv1
無双武将だろうが名無しだろうがさほどは変わんないんじゃね?
232名無し曰く、:2006/01/23(月) 15:22:34 ID:eYAopRv1
名無しじゃねえ顔無し
233顔無し曰く、:2006/01/23(月) 20:30:42 ID:dCeVIPL4
・・・
234名無し曰く、:2006/01/24(火) 13:37:17 ID:+8YNKbUO
本編とは別に、一度クリアしたデータの軍勢を相手に戦えるモードが欲しい。
できれば対人戦でもやりたいが、オンライン化でもしなければ難しいかもな。
235名無し曰く、:2006/01/24(火) 13:59:39 ID:hA7iJt6x
一度クリアしたデータの軍勢って、敵が自分以外の国全部支配してるって事??
236名無し曰く、:2006/01/24(火) 15:51:21 ID:eifkIN0d
エディットを充実させて欲しい。
まず色を増やして欲しい。
鎧とかのパーツも増やして欲しい。
欲をいうなら、武将達のパーツもいくつか使えたらいいな。(猛獲の冠とか)
そんで俊足黒エディ子に呂布の触覚装備させて「ゴキ耳萌え〜〜(;´Д`)」とかやりたい
237名無し曰く、:2006/01/24(火) 16:01:43 ID:+8YNKbUO
>>235
いや、クリアデータを持ち寄ってのエンパ戦闘形式の対戦モード。
238名無し曰く、:2006/01/24(火) 21:41:59 ID:agvr3EL9
4エンパでは、4系列で弱キャラとされた孫策に新技が欲しい





            トンファービ〜ム!
      ∧_∧____________________
     _(  Д ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ゛ 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ \
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ


239名無し曰く、:2006/01/25(水) 00:35:06 ID:sTmW3ND4
>>238
いやホント策や教祖は多少なりとも強化入れないと、
強力な顔ナシ使った方がずっと楽ということもありえる
240名無し曰く、:2006/01/25(水) 18:47:48 ID:ohDRDHGs
知ってるか…?
孫策って3パじゃ強力で使いやすいキャラだったんだぞ?
…いや、信じてもらわなくて結構。大昔の話だ。
241名無し曰く、:2006/01/25(水) 22:54:45 ID:jiwK78Ch
>>238
ちょwwそれビーム関係ナスwwwwww
242名無し曰く、:2006/01/26(木) 14:34:29 ID:1R19OOyE
ってか、エンパ最高。
戦いとはこうあるべきだ。
243名無し曰く、:2006/01/26(木) 23:19:44 ID:sp/Ody+I
>>238
ビーム当たってねーよwww
244名無し曰く、:2006/01/27(金) 20:52:24 ID:zYo8KTGT
>>241
>>243
素人がきいたふうな口を。あれはビームで牽制して体勢が崩れた瞬間に攻撃をヒットさせたのだ!!





                     \\\
                   (⌒\  ∧_∧
                    \ ヽヽ( ´Д`) トンファー ラーッシュッ!
                     (mJ     ⌒\
                      ノ ∩  / /
            ∩        (  | .|∧_∧
 \∧∧∧∧∧∧|| ∧/  /\丿 | (    )
  <⊂ニニニニニニニニ⊃>  (___へ_ノ ゝ__ノ
 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨\

245名無し曰く、:2006/01/27(金) 23:31:43 ID:78PlMX7R
ちょwwwwwwなんか落ちてるwwwwwwwwwwww
246名無し曰く、:2006/01/28(土) 23:18:55 ID:r7Y1Nnwt
いい加減、右スティックで視点を変えられるようにして欲しい
247名無し曰く、:2006/01/29(日) 00:11:47 ID:zH69wuA+
>>246
禿同
248名無し曰く、:2006/01/29(日) 12:25:06 ID:0FQGrK7x
武器選択より自動的にレベルアップの方が良かった
レベル5ないのもキツイ
249名無し曰く、:2006/02/04(土) 01:21:51 ID:ofg0y44q
もちろんエディット強化されてるんだろうな?
250名無し曰く、:2006/02/05(日) 19:13:44 ID:6wzkL5MS
無理じゃない?エディットはそのまんまでしょ
251名無し曰く、:2006/02/10(金) 13:32:31 ID:OLmwvUEp
3エンパでダメだった部分を補強してくれるだけでも十二分すぎるな
3に大ハマりした口としてはあまり本質的な部分は弄って欲しくない
252名無し曰く、:2006/02/12(日) 22:15:44 ID:riI2Vsna
新キャラさえなければよかった
253名無し曰く、:2006/02/12(日) 22:22:43 ID:lRKa59QW
確かに左慈は要らなかった
254名無し曰く、:2006/02/13(月) 18:11:31 ID:5cWzq/TB
ソウヒもいらなかったね
255名無し曰く、:2006/02/14(火) 01:19:45 ID:enFLANyT
ていうか悟ったようなキャラがうざい
そういうのはシャッシャだけで十分だ。乱世なんだからオマイラもっと必死になれ、と言いたい(´・ω・`)
256名無し曰く、:2006/02/14(火) 10:07:07 ID:jjOfcojn
曹丕は甄姫のおまけとして必要だよ。
257名無し曰く、:2006/02/14(火) 13:03:44 ID:z1x7sdG0
甄姫こそおまけ。
曹丕は一応、初代皇帝。
258名無し曰く、:2006/02/14(火) 17:55:05 ID:Tm3jkg2/
>>256
甄姫のおまけだったら別にいらなくないけど
4は完全に甄姫が食われちゃってるじゃん
我が君〜我が君〜言ってただの妻キャラに成り下がってしまった
259名無し曰く、:2006/02/15(水) 02:20:55 ID:VuajK/79
確かに曹丕を尻に敷くくらいの勢いが欲しかった
260名無し曰く、:2006/02/15(水) 13:00:47 ID:kgQjbVb2
いっそ義父も尻に敷いてほしい
261名無し曰く、:2006/02/16(木) 18:15:54 ID:UQtBvXY/
シンキは用済み
262名無し曰く、:2006/02/16(木) 20:58:20 ID:+jofIEMY
甄姫は使用済み
263名無し曰く、:2006/02/16(木) 21:17:23 ID:6MACbF9L
そらそうだろ。
264名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:38:19 ID:wea8rsew
二喬がもっと目立ちますように
265名無し曰く、:2006/02/18(土) 21:43:09 ID:k+Vxlycx
二喬も使用済み
266名無し曰く、:2006/02/18(土) 23:24:58 ID:wea8rsew
じゃあ孫尚香でも可
267名無し曰く、:2006/02/19(日) 01:17:26 ID:VP+xMSMn
孫尚香も使用済み
268名無し曰く、:2006/02/21(火) 10:19:39 ID:r0HwQnex
ほしゅ
269名無し曰く、:2006/02/21(火) 20:03:23 ID:YEL7Pwlh
わかっている…空気読めていないくらいわかっている…だが言わせてくれ!!








>>257腐女子氏ね。
270257:2006/02/21(火) 21:01:36 ID:dXaIhXz6
おれは三国オタだ!


世界史の成績がよかったのはこの時代だけですよ(´・ω・`)
271名無し曰く、:2006/02/21(火) 21:04:32 ID:3Jh4naSc
後漢末〜晋初なんてそんな学ぶの?
272名無し曰く、:2006/02/21(火) 21:06:54 ID:dXaIhXz6
>>271
中間か期末でこの時代のときに90点台
それ以外は60〜40くらいorz
273名無し曰く、:2006/02/21(火) 21:17:02 ID:rdPw3SN8
好きこそ物の上手なれ
274名無し曰く、:2006/02/22(水) 02:44:30 ID:TaCgIb2Q
この時代が中心のテストつくる先生って
三国好きな可能性高いよな

・・・俺は1時間の授業で即終わっちゃいましたよ(´・ω・`)
275名無し曰く、:2006/02/22(水) 09:39:52 ID:h+7bVsbj
学校か模試か忘れたけど六朝文化と答えさせるのが出た記憶がある

受験となるとオタクに点取られてしまうからか、漢文では出ても
歴史では三国時代はあまり出ないようだね
276名無し曰く、:2006/02/22(水) 09:56:38 ID:MeeiqyZx
漢文の方が出ないよ
世界史では抗菌とか聴覚を答えさせる問題をよく見かけた

それでも>>275の言うとおりヲタ対策かは知らんが割合はかなり低いね
277名無し曰く、:2006/02/23(木) 12:58:09 ID:h7yJ4h+c
無双なんかやってると三国のテストの点悪くなりますよ
星彩という人間の存在を信じている人もいるし
278名無し曰く、:2006/02/23(木) 13:52:31 ID:b9kIuZpM
高校・大学入試までなら所詮教科書・参考書レベルで
演義や無双知ってるが故に間違うような詳しい問題はそうそう出ないだろ
大体無双だけの知識でテスト受けるような奴は
無双やってるやってないに関わらず点が悪いので問題ないなw
279名無し曰く、:2006/02/24(金) 01:33:30 ID:EWn6PmXD
「漁夫の利」を「呂布の利」と書いた人間ならいそうだな。
280名無し曰く、:2006/02/24(金) 10:24:27 ID:2CwkOafA
曹丕の代で呉も滅ぼして魏が天下統一したとか
司馬懿がクーデター起こして晋の初代皇帝になったと思ってる人間もいそうだ
281名無し曰く、:2006/02/24(金) 11:19:06 ID:In1yPIkA
まあ演義を歴史の事実と思ってる人間もけっこういそうだし、
三国時代については意外と間違って覚えてるもんかもしれないな。
282名無し曰く、:2006/02/24(金) 13:25:42 ID:QqKIX41Q
そもそも、正史ですらあやしいからなw
283名無し曰く、:2006/02/25(土) 01:02:21 ID:RJ06ujfG
とりあえず馬上の味方武将なんとかしてくれ
視界を遮られジャマなことこの上ない
284名無し曰く、:2006/02/25(土) 14:25:39 ID:qiFFOPBO
馬に乗ったまま移動して敵武将をどかせちゃったりするしな
周泰の無双乱舞途中なんかだと殺したくなる
285名無し曰く、:2006/02/25(土) 16:50:22 ID:qXfP3WhW
>>283
序盤そいつが落ちたら、貴重な馬が手に入るジャマイカ
286名無し曰く、:2006/02/25(土) 17:19:08 ID:HED3E6kJ
味方の騎乗武将を馬から落とした敵兵に「GJ!」と言いながら
その敵兵を惨殺するのは俺だけではないはずだ。
287名無し曰く、:2006/02/26(日) 01:22:14 ID:nHQwixRB
序盤だったら「GJ!]だけど
残るは総大将のみ! なんて時に騎馬の味方武将に囲まれたら…
先に味方武将ぬっ殺してやりたくなるってもんだろ
288名無し曰く、:2006/02/26(日) 12:15:35 ID:PpAhHdMI
エディット武将の国で軍団を黄巾兵にしたい
289名無し曰く、:2006/02/27(月) 18:56:26 ID:DHHWh+jv
今回は軍団の色選べるんだろうか?
290age:2006/03/01(水) 18:04:17 ID:T/woOkL4
age
291名無し曰く、:2006/03/01(水) 22:15:09 ID:dgHUCseB
>>282
赤壁と合肥の前後関係があやふやな話か?
292名無し曰く、:2006/03/03(金) 16:21:21 ID:HUB0VxWY
今回は仮想はランダム嫌だなー自分できめたいし、味方が飾りは嫌だ。自分の右腕みたいな活躍をしてくれる味方がほしい。
293名無し曰く、:2006/03/04(土) 01:42:36 ID:oVYmrPKQ
いっそ自分が右腕をやりたい
294名無し曰く、:2006/03/04(土) 09:11:26 ID:OEWT2Mtj
>>293
それは配下プレイすれば3エンパでもできたのでは
295名無し曰く、:2006/03/04(土) 19:30:14 ID:slZR2wFV
4猛将伝の修羅モードのように、善政をとるか悪政をとるかで
配下の忠誠(好感度?)が上がったり裏切りが発生したりするとかの
イベントがあってほしい。
3エンパではどっちにしてもあんまり変わらなかったのが少し萎えた。

296名無し曰く、:2006/03/07(火) 23:54:11 ID:m4nVm6Eg
どの武将にも公平に出番を
297名無し曰く、:2006/03/08(水) 00:30:37 ID:bvZGV4DN
その為には全キャラの人気が均等にならないと
298名無し曰く、:2006/03/08(水) 10:13:28 ID:vlJeRK8K
3エンパに関して言えば、相当公平だけどな。
仮想だと出てこない武将とかいたけど。
299名無し曰く、:2006/03/08(水) 15:05:54 ID:hEWtoZQv
「やったな!いい連携だったな!」とか
「だめだっ!抑えきれないっ!一旦下がろう!」
とか言ってる曹丕が好きだった
300名無し曰く、:2006/03/09(木) 17:23:22 ID:YxXyc6EM
曹丕が出てこなかったのは不思議だったけど
あんなキャラになるなら出てこなくてよかった
301名無し曰く、:2006/03/11(土) 12:53:32 ID:wKY1I85Z
これのプレミアムBOXでゲオで普通に買えるんですか?また、値段は15%オフとかになりますか?
302名無し曰く、:2006/03/11(土) 20:53:34 ID:sj8ylw9b
>>301
ゲオに聞け
303名無し曰く、:2006/03/14(火) 10:17:56 ID:JyTfeO6q
>>299
4エンパ曹丕予想
「ふ、貴様意外と使えるな・・・。」
「己が失敗を認められぬ程愚かではない。下がるぞ。」
304名無し曰く、:2006/03/14(火) 13:05:35 ID:crTazKfb
なんというウザさだ
305名無し曰く、:2006/03/15(水) 23:57:39 ID:XvNajBpy
曹丕うざすぎ
曹操の偉大さを痛感して挫折するイベントがあればまだ好きになれた
306名無し曰く、:2006/03/16(木) 22:37:48 ID:a+JCPc/H
たしかに自惚れすぎだな
307名無し曰く、:2006/03/16(木) 23:23:22 ID:HgkPzkBU
だがあの父親であの息子にはありだと思う。
308名無し曰く、:2006/03/17(金) 13:53:48 ID:xYKY2huJ
自惚れてるならそれを修正すべきだと思うんだが
自惚れたまま天下を取っちゃって結局曹丕はすごいやつで曹操は馬鹿にされたまま終わって

新キャラ贔屓されすぎじゃね?
309名無し曰く、:2006/03/20(月) 00:16:49 ID:H4BsbJeE
だって新キャラですもの
しかし4の新キャラは極端だな

贔屓組→星彩を筆頭に曹丕・左慈・凌統
明らかに適当組→ほう徳・寛平

死ねよ。糞肥
310名無し曰く、:2006/03/21(火) 00:12:34 ID:2ClrIy1A
>>309
別スレでも言われてたけど、星彩と曹丕以外はそれほどでもないと思う
まあ左慈・寛平も上記二人と同じく殺したいほどうざいのにかわりはないがな
311名無し曰く、:2006/03/21(火) 08:44:39 ID:piBKbwYF
芝居の中の人は池面
312名無し曰く、:2006/03/21(火) 18:23:32 ID:7pvwRmm1
斬首とかかなり細かに設定して始められるみたいだな
EDITはアレだがこれだけは評価したい
313名無し曰く、:2006/03/22(水) 00:49:55 ID:m77Xa17Z
>>310
新キャラのうち出す価値があったのは曹丕とホウ徳だけだな
ほかは実質オリキャラだったり活躍の場がなかったり
314名無し曰く、:2006/03/22(水) 01:32:16 ID:5gsHf0re
立場的には必要だがキャラがうざい曹丕
立場的には必要だがキャラが地味なホウ徳

死ねよ肥( ^ω^)
315名無し曰く、:2006/03/22(水) 01:43:50 ID:T7KXTP+K
>>313
個人的には
予想通り:曹丕、凌統
まあ妥当:関平、ホウ徳
( ´_ゝ`):匙
(゚Д゚)ハァ?:星彩
って感じ
316名無し曰く、:2006/03/22(水) 01:56:11 ID:0i4y4qad
サジ要らん。サジ入れるなら華佗も入れろ?・・
ん?、チト違うか・・
317名無し曰く、:2006/03/22(水) 07:13:02 ID:egb7poEa
>>281

んな事言い出したら
朝日も読売も毎日も産経も
創刊以来デマ流し続けてるし

歴史なんていつもでたらめw
318名無し曰く、:2006/03/22(水) 08:52:36 ID:an56ywy9
>>308
曹丕は戦の指揮能力がダメな以外は実際優秀だから自分の能力に自惚れるのはいいけど
天下とれたのは親父の遺産のおかげなのそっちのけで父を馬鹿にしてるのが
アホの二代目っぽくていやだ。父は父、自分は自分と開き直るだけで十分だろ
319名無し曰く、:2006/03/22(水) 09:21:42 ID:XSmKQ2L3
>>317
赤旗と聖教と日経は大丈夫なんだね!
320名無し曰く、:2006/03/23(木) 01:53:00 ID:WgxL0VSR
>>318
弟には負けるが一流詩人だしねぇ

てか、曹丕がよいしょされているというより、曹操が悪く書かれすぎている希ガス
曹操=覇道(非儒学的)、劉備=王道(儒学的)ていう演義のスタンスは悪くないが、
3では「我が覇道、未だ成らざるというに」と野心家ぽいセリフで死んだのに、
4では「覇道で天下は定まらぬのか」と、劉備マンセー病を患ってしまってる
321名無し曰く、:2006/03/23(木) 01:56:06 ID:vhQFvya5
>>320
不安になってくるなあ
蜀の中で劉備マンセーしまくろうとそれだけならまだ許せるが、
曹操やら他の奴らにまで劉備マンセーさせるようだったら光栄ビル爆破します
322??事務所:2006/03/24(金) 16:22:03 ID:FJL3HCPm
Do you have the dossier?
Do you have the dossier?
I have the film.Do you have the dossier?
you're not white rabbit?
Not white rabbit?
I'm sorry.Wrong person.Sorry.
323名無し曰く、:2006/03/24(金) 16:28:51 ID:pZCsk1it
キャラ鑑賞が劣化したのは残念。
また大喬がヤバい事になるかと思っていたのに。
324名無し曰く、:2006/03/24(金) 17:09:57 ID:MR14wxnc
>>17
悟っておられる
ゲームなどこのひとことにつきる
選択肢が多く選択タイミング判定の厳しいアクションゲームが楽しい理由がわかった
325名無し曰く、:2006/03/25(土) 00:50:43 ID:sAMMWChK
>>321
次回作で魯粛が追加されたら、諸葛亮信者化しそうで怖いな
既に陸遜が諸葛亮を崇拝してるし
326名無し曰く、:2006/03/25(土) 03:00:02 ID:Jcu9/Kkf
陸遜が諸葛亮を尊敬してたってのは史実(三国志演義)としては正しいの?
327名無し曰く、:2006/03/25(土) 06:44:24 ID:3BwXAYry
そもそも面識無いし

演義では迷子になっただけ。
328名無し曰く、:2006/03/25(土) 12:00:45 ID:Jcu9/Kkf
それも孔明マンセーのための捏造か、糞肥
329名無し曰く、:2006/03/25(土) 12:58:52 ID:GGbw3bjj
演義に沿わすにしても、演義独特の特定人物マンセーは受け継がんでいいのに
330名無し曰く、:2006/03/26(日) 01:16:34 ID:7giicvH6
いや、まぁ演義のマンセーは別にいいんじゃないかな(俺は嫌だが)
問題は、それを超えた異常な設定変更にあるかと
しかもそれが何の良さも出していないという
331名無し曰く、:2006/03/26(日) 01:22:53 ID:qB0Hg4wP
どーでもいいネタ

星彩の成分解析結果 :

星彩の35%はツンデレで出来ています。
星彩の30%は魔法で出来ています。
星彩の25%は乙女心で出来ています。
星彩の5%は心の壁で出来ています。
星彩の3%は愛で出来ています。
星彩の1%は根性で出来ています。
星彩の1%は株で出来ています。
332名無し曰く、:2006/03/26(日) 01:28:51 ID:LuSTP1es
星彩の95%は捏造で出来ています
333名無し曰く、:2006/03/26(日) 10:54:02 ID:41NF9o4P
エンパで曹操が挑発ひっかかった場合でも落ち着いてるのと
曹丕が指揮出すときのテンションがやや上がったのは良かった
馬超の正義バグも控えめだし4エンパでの性格変更は見た感じいいほうに向かってるかな
334名無し曰く、:2006/03/26(日) 11:02:40 ID:e6xxw438
>>332
捏造じゃない部分が5%もあるというのか
335名無し曰く、:2006/03/26(日) 19:46:02 ID:LuSTP1es
捏造じゃない部分を考えてみよう

・張飛の娘
・姿美しい

のみか…
星彩の98.2%は捏造で出来ています
336331:2006/03/26(日) 20:44:17 ID:qB0Hg4wP
元ネタこれね
ttp://tekipaki.jp/~clock/software/index.html

ちなみに
ツンデレの成分解析結果 :

ツンデレはすべてやさしさで出来ています。
337名無し曰く、:2006/03/26(日) 20:50:17 ID:6Iv30Ow1
・張飛の娘
・姿美しい

この二つさえクリアできてりゃ別に文句ないけどなw
338名無し曰く、:2006/03/27(月) 21:26:22 ID:b2D25eOO
>>333
性格変わってるってマジ?
339名無し曰く、:2006/03/27(月) 21:50:17 ID:uNBPhutV
>>338
武将全員が拠点バグを起こしてるから、今まで言われてきた
孟徳バグとか正義バグとかが目立たないだけかも

でも>>333の言ってるのは確かにそんな感じ。
340名無し曰く、:2006/03/27(月) 22:08:31 ID:7B6P110R
夏侯惇は悪化したと思う
柄が悪く、小悪党の様になってきたように感じる
そんな奴が孟徳呼ばわりしても、親愛からというより無作法だからという感じがしてくる
341名無し曰く、:2006/03/27(月) 22:16:47 ID:uNBPhutV
惇は2が一番、威厳とか魏将筆頭って感じがあったな
342名無し曰く、:2006/03/28(火) 01:42:39 ID:/+q4/jkS
個性を出そうと必死すぎる気がするよ。
dの場合、「曹操に対して忠実」「関羽を敵対視」を強調しすぎ
343名無し曰く、:2006/03/28(火) 05:43:43 ID:RV/bBtoV
三国無双4エンパおもしろい!馬超最高!!
344名無し曰く、:2006/03/28(火) 10:28:22 ID:n787Z/2H
>>339
拠点バグというか、最初は凄くしゃべって面白いなと思ったけど、
あまりにしゃべりすぎて台詞処理の遅延が酷くなったり、
耳での情報確認が鬱陶しくなったのか脳が台詞情報自体に反応悪くなったり、
プレイヤーへの台詞が埋没したり、多くしゃべりゃいいってものでもないんだな、
と思った
345名無し曰く、:2006/03/28(火) 11:35:18 ID:9U2bo6KW
拠点の取り合いするゲームなんだから拠点拠点言うのは
あたりまえだと思うんだが。
連呼するからバグってのはおかしいんじゃねえか?
346バグバグ:2006/03/28(火) 11:35:48 ID:uJR/yS/4
防衛戦がある状態でセーブして、再開すると戦闘準備画面が開いたり
閉じたりを繰り返して操作できなくなったりする人居ません????
サポに電話したら、コントローラが悪いんじゃない?とか言われたけ
ど、猛将伝は全くもって正常に動くんだけどな。。
347名無し曰く、:2006/03/28(火) 12:26:12 ID:dzgMNaSK
>>346
430 :名無し曰く、:2006/03/28(火) 11:22:04 ID:zDUVcvqp
VS曹操の防衛戦で劣勢から何とか持ち堪え残り四十秒!って時にコントローラー
で操作しようとしても反応しなくなったorz。
ソニーのもHORIのも動かなかったのでリセット、なんでだ?(´・ω・`)

というのも見かけた。自分はEDで登用してない武将が出たり同じ顔アリが
並んでたりというのがある。本体の問題なのか、
それともディスクの問題なのか、バグなのか、なんなんだろう。
348名無し曰く、:2006/03/28(火) 22:48:19 ID:S6nms/tr
エディットを充実させてくれ。3エンパにあったED編集、キャラ鑑賞の復活を望む(普通に今回もあると思ってたよ…orz)。あと個人的な意見かもしれないけど活発女をシン姫の中の人に戻せ。無理ならせめて上手い人に変えてくれ

349名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:12:20 ID:4xRWLVic
妖艶もいい加減祝融の中の人から変えて欲しい。
もうババア声はうんざりだ・・
350名無し曰く、:2006/03/29(水) 00:45:01 ID:TSgpLT2A
妖艶ってこんなに腹黒くなかったよね?で、今回やけにオバチャンくさ
351名無し曰く、:2006/03/29(水) 06:40:55 ID:ras3owsn
活発が甄姫の中の人じゃなくなっちゃったのは、やっぱり不評だったからか?
あのちょっとぶりっこ気味のがかわいいのに
352名無し曰く、:2006/03/29(水) 10:11:05 ID:TSgpLT2A
>>351
禿同
俺もあの可愛い声音と言い方が好きだった

不評だったのかなぁ。じゃ、今の中の人が好評とか?…ありえん
353名無し曰く、:2006/03/29(水) 12:11:30 ID:TSgpLT2A
エディットは所詮おまけみたいな物だから仕方ないんだけど、前にあった物を無くさなくても良いと思う
354名無し曰く、:2006/03/30(木) 21:25:19 ID:c/h+h5L4
3エンパでせっかくおまけじゃなく、
プレイの幅を広める意味あるものになったのに
なんで3無印・猛将以下の本当のおまけに退化させちゃうんだかね
355名無し曰く、:2006/03/31(金) 01:33:08 ID:j6fsHs+G
内容が回を追うごとにオリジナルから演義・正史に近づいている(除:☆)し、
列伝化することで個別のイベントも強化してる
橋越えも孫堅じゃなくちゃんと孫権がするし
そういうポリシーでエディトを削ったというのなら許すが、多分違うな
356名無し曰く、:2006/03/31(金) 01:44:47 ID:lr2lBJlA
☆がいる時点で、それは違うな
357名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:09:38 ID:3C1CFpN7
やっぱ意識的にエディットの仕様下げたんだよな

エディット使いだから今回の劣化が本当に悲しいよ、金返してくれorz
358名無し曰く、:2006/03/31(金) 19:32:50 ID:f1dzCzXi
すばしっこいキョチョとか
動きの遅い2凶とか面白かったんだがなぁ
359名無し曰く、:2006/03/31(金) 21:42:32 ID:V0vSxurq
エディットに限らず、前作までに自分等が作り出した面白さの要素を
狙ったように無くしてしまうのがこの上なく上手いな、無双スタッフは
360名無し曰く、:2006/03/31(金) 21:49:41 ID:9fzPYIPD
エディットなんておまけだろ
361名無し曰く、:2006/03/31(金) 23:52:21 ID:jY+NrgbZ
原作マンセーと同じ程度はいるんじゃねーの?エディットマンセーも。
362名無し曰く、:2006/04/03(月) 09:06:33 ID:Cz5UsUI9
2無印以降必ず入ってたミニゲーム的なモードが無いのが悲しい。
3パの耐久なんて死ぬほどやったのに。
363名無し曰く、:2006/04/06(木) 00:26:04 ID:vWK238ic
不評だったんじゃね?
364名無し曰く、:2006/04/06(木) 13:21:39 ID:Ex1a6n1p
ミニゲーム系の中じゃ共闘が一番面白かったけどな〜

それは個人の感想だからさておき、4に入ってないのは、
不評だからというよりは争覇でさえ手抜き見えるんだから
時間ないし手間も金も掛けたくないし、エディット抜くとうるさいけど
こっち抜いても争覇主体だからいいだろうと思ったんじゃないか?
365名無し曰く、:2006/04/09(日) 09:35:15 ID:iceA0lAV
エンパにキャラを育てるという楽しみを求めていない俺にとっては、
フリーモードなんかいらんから共闘欲しかった。
フリーモード限定でも2P対戦できたら良かったんだが。
366名無し曰く、:2006/04/10(月) 02:35:32 ID:3H1sCG5s
4エンパ楽しいぞ!
367名無し曰く、:2006/04/10(月) 12:40:12 ID:RrSf/Pig
楽しいことは楽しいが、色んな点で『時間が足りませんでした』的な印象を受ける。
パンツモードを削らなかった点だけはGJだが。
368名無し曰く、:2006/04/11(火) 01:25:25 ID:04v1rs7H
おもしろい!
あとは国の数をもっと増やしてほしい!
369名無し曰く、:2006/04/11(火) 02:14:08 ID:wnfCULSj
エディットに顔なしパーツもあれば良かったのにな。
370名無し曰く、:2006/04/11(火) 02:30:37 ID:ID+7rFNG
エディット武将が顔グラその他でいかにもエディットに見えるのが嫌だ
武将の一覧で見ると名前に読み仮名がなかったりとか細かい点まで気になって仕方ねえ
371名無し曰く、:2006/04/12(水) 14:57:26 ID:bLi18Bzh
今回明らかにエディには手を抜いた模様。入れなきゃエディ使いが怒るから入れてやったみたいな適当感を感じる
372名無し曰く、:2006/04/13(木) 00:53:32 ID:yQvk/3Lr
もう
・エディ中心無双
・恋愛シミュレーション無双
・無双ツクール
・男武将のみ無双
・女武将のみ無双
出せば解決じゃね?(^ω^;)
373名無し曰く、:2006/04/13(木) 01:10:00 ID:swHspwu3
エディットなんてなければよかった
374名無し曰く、:2006/04/13(木) 01:25:05 ID:NOduvbq1
>>372
それに
・三国志演義完全準拠無双
・横山三国志完全準拠無双
あたり加えれば完璧かもな
375名無し曰く、:2006/04/13(木) 13:05:32 ID:z3DfHTwF
3年以内に出ると予想される無双系ゲーム
1・三国&戦国キャラが一堂に会するいたスト系ボードゲーム
2・PS版「三国無双」の続編となる格闘ゲーム
3・無双シリーズのキャラを使ったシミュレーションゲーム
376名無し曰く、:2006/04/13(木) 17:44:49 ID:yQvk/3Lr
>>374
うはwwwwドカベン趙雲見たい
377名無し曰く、:2006/04/13(木) 21:14:19 ID:Vnnk52Lp
>>375
モノやデキにもよるけど3.のはやってみたい気がする
378名無し曰く、:2006/04/14(金) 17:45:46 ID:agx3SkY8
>>372
最後の二つは、既存キャラのON/OFFを作ればいいと思う。
OFFにすれば敵にも味方にも一切出てこない。みたいな
379名無し曰く、:2006/04/14(金) 21:02:27 ID:GfwduwkD
気に入らないキャラをカットする機能なんてありえねー
380名無し曰く、:2006/04/15(土) 13:28:20 ID:SJl7mMpG
>>380 印刷の為、1レス借ります。
真・三國無双4 Empires
マスターコード
EC878530 1456E79B
所持金増えるとMAX
1CBABA58 0456E79A
不死モード(体力は減るけど死なない)
1C8D5CB4 2894E7B5
無双ゲージ最大維持
1C901C30 1058826D
1C901C34 84DAE60B
1C901C38 0896E79E
オートガード
1C8956BC 283DE7A6
1C8956CC 0496E7A7
1C8956D0 15345FA0
いつでも無双覚醒可能
1C8A8990 1456E7A5
無双ゲージ最大維持 (味方全員)
1C901C30 84DAE60B
1C901C38 1058826D
1C901C48 0896E77E
敵一撃死
1C896D48 0AD6E7A7
攻撃範囲変更
1CB68598 15F69FBA
1CB6859C 1057EEAD
1CB685A0 84DAB093
1CB685AC 2054xxxx
1CB685C0 1536E79D
xxxx=
F0E5:x1.5
27A5:x2
2765:x3
2725:x4
2745:x5
26C5:x10
2645:x20
255D:x50
25DD:x100
移動速度変更
1C908440 2055E765
1C908470 8835C46D
1C908488 2438E4A5
1C908490 8639E60B
1C9084A8 0416E7A7
1C9084AC 2054xxxx 通常移動時
1C9084B0 2054xxxx L2(R2)+移動時
xxxx=
2645:Lv.20 (規定のMAX値)
2615:Lv.30
25C5:Lv.40
255D:Lv.50
2545:Lv.80
25E3:Lv.99
※ 複合化コードは暗号化してお使いください。
381名無し曰く、:2006/04/15(土) 19:27:47 ID:4kCx49tW
>>379
ありえなくたってそれを求める人がいるんだから仕方ねえよ
382名無し曰く、:2006/04/15(土) 20:41:56 ID:u5ZhdrHh
既存キャラあっての無双だろうが。尊重しろ。
エディットだけじゃ何の意味もないってことを知れ。
383名無し曰く、:2006/04/15(土) 21:14:47 ID:WfphWeUi
>>382
女武将嫌う奴多いからそれ削除したいということじゃねーの?
エディットはこの場合関係ねーべ
384名無し曰く、:2006/04/15(土) 22:22:47 ID:4kCx49tW
エディットがどうのこうのじゃない
このステージでこのキャラが出てくるのが嫌!とかいう人もいるんだから
そうすれば解決だろ
385名無し曰く、:2006/04/18(火) 17:40:40 ID:4MOmHlgN
それでもカット機能はやりすぎだろ
どのゲームだって気にくわないキャラの一人や二人いるもんだ
女武将が嫌!っていう奴も「女武将だから」嫌なのか?
その女武将の性格その他もろもろが嫌なんじゃないのか?
386名無し曰く、:2006/04/18(火) 17:41:42 ID:oHgMr/7C
           /././,,-,,_
          ///   .,,,-'-,,,,__
       '''---,,i.|/ ''--,,   .'--, ヽ
      _,--'',.イ      .\ .--,, .ヽ
    ./,,ィ / .i ,   \   ` -,,_ `ヽ_
   .///.'/ ,ィ ハ \ \ \    ` - .、-__
     .ノ//./ | ! .\-,,,,_____\ i'.ヽ   /~`,
     ./ノ|.|(.ノ   ,---,,,_ \i .|).`./ ./
     .ノ  .!| | .,-   '~~~   _ .| |`./ /ヽ
        .! \ .' ,ノ   ( .ヽ| V /,,-''~ ̄_)
           .>.\)   ヽ ` ,   < ~
         ,,--┴ ┳.ニ二フハ  ヽ  _ .` - .、
       // y- ,ヽ)).ノ イ .i.>、   ノ .~ ''''''''
      /.「  '  --((./.( .i  ヽ`-- '\\
     /  |\   '~'.、 ハ !  .` --- , _.).)
   ./ ,,/|, .` -、 //( .! ヽ      ./
   ./ r''   .! \  ~ ./ ヽ  ヽ, _   ノ
  ././      \ ,, -   .ヽ   - >~
  ノ/        /ノ    .ノ ,,--''
  (        ./ノノ     .ノ
  .\__   _ ノ .ノノ     イヽ
     ` 7 ヽ // /  ノ ノ 人
      )    >>     ./ !
【佐倉広夢】
「んもう・・・>>1さんまた駄スレ?駄スレ控えめにね」
>>2さん、2日間だけ僕の恋人になって」
>>3さん、デートしよ、ね!いいでしょ。デート、デート♪」
>>4さん、あま〜いアイスクリーム食べに行こ♪」
>>5さん、やっぱり女の子がいいの?男の子の僕は嫌いなの?」
387名無し曰く、:2006/04/18(火) 19:24:36 ID:Jbe4Mt+5
せっかく演義シナと仮想シナに別けてんだから、演義はより忠実なものにして欲しい。
人材捜索なんかやってると全然関係無いヤツが来ちゃって→即リセの繰り返しで萎える。
そして何よりムービーと会話イベントに力入れて欲しい。
388名無し曰く、:2006/04/18(火) 21:49:20 ID:BcJCpuCR
>>348、351、353
遅レスながら俺もそう思った。4も悪くは無いけど、個人的には3がはまったな
389名無し曰く、:2006/04/19(水) 01:43:14 ID:YIzNwJNa
武将登用ぐらいは他勢力も演義に忠実であって欲しい。
ありえない設定とかホント萎える。
390名無し曰く、:2006/04/19(水) 21:16:43 ID:JFtb4gCD
普通にやってると軽くごった煮>配下武将
せめてモブ(顔グラも)を勢力ごとに色分けしといてほしいんだが。
注意深く呉勢力を登用したつもりが、EDで蜀祭り。
なぜだー!!
391名無し曰く、:2006/04/19(水) 22:34:00 ID:jOXhncvJ
>>390
時間も手間も金もかけたくないから顔ナシを一色にするとして、
じゃあ何色かというとみんな演義の蜀好きだろー、と緑色になったと推測
392名無し曰く、:2006/04/19(水) 22:50:39 ID:EtyiMo+s
演義の蜀は好きですが
無双の蜀(の面々)は殺してやりたいほど嫌いです
393名無し曰く、:2006/04/20(木) 09:21:49 ID:LJOg210Y
>>387,389みたいな意見はよく見かけるけど、
無双ってそもそもバカゲーだから、
演義や史実とかけ離れてるところは素直に笑ってしましたほうがいいと思うんだがなぁ。
まあ、史実や演義知ってると、どうしてもつっこみたくなる気持ちはわかるけどさ。
394名無し曰く、:2006/04/20(木) 09:51:49 ID:8MBwlJAF
その辺演義の追体験したい人もいれば
演義色が薄いから無双やってる俺みたいのもいるし、難しいわな
395名無し曰く、:2006/04/22(土) 19:29:17 ID:uuusFs7W
演技と仮想とわけてるから、演技は史実どうりにその地域にせめてほしいな。イベントおこすのめんどいし
仮想はランダムで
396名無し曰く、:2006/04/22(土) 21:03:26 ID:I+7ZwUkR
4は演義に忠実なのか光栄オリジナルなのかどっちかはっきりしてくれよ
演義に忠実にするならオリジナル要素入れすぎんな
397名無し曰く、:2006/04/23(日) 06:01:45 ID:/D21UJFT
史実どおりだったら戦闘自体が起きませんが
それにプレイヤーが情報を変更しても無理やり歴史とおりに進めようとするのはおかしいだろ?
398名無し曰く、:2006/04/23(日) 13:03:18 ID:9rHzyJpK
>>397
意味がよく分からん
399名無し曰く、:2006/04/23(日) 13:06:42 ID:9rHzyJpK
あ、待って
1行目はわからんけど2行目はなんとなく分かった。
例えばハンジョウの戦いで関羽を死なせずにステージクリアしても、
次の戦いで死んだことになってたらおかしいだろ?とかそういう意味?
400名無し曰く、:2006/04/23(日) 13:28:08 ID:pVGvfUXy
「完全に史実どおりにするとしたら、晋が統一して三国滅亡以外の道はアウト」
ということを言いたかったのだろうか?
史実再現もゲームじゃ限界あるから、そういうことなら言いたいことは分る。

しかし、演義も5つにも話分けてるんだから、お題目の戦くらいは
条件無く誰使っても起きるくらいのことはしといてくれと思う。
401名無し曰く、:2006/04/24(月) 03:07:17 ID:yXgldZCT
劉備の部下で始めたら入蜀以外の道がなくなるじゃん。
曹操打倒なんかの超三国志ができるからこそIFなんだし
402名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:15:15 ID:m9bHpggk
もういいよ…歴史ものやめて完全オリジナルゲーム作れよ…
403名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:54:23 ID:5GCZB9ci
「史実に〜」とか「演義に〜」とかの忠実厨てマジうぜー。
お前らがファビョってKOEIに講義するから無双がつまらなくなるんだよ、ボケ。
呂布なんて、演義にそってやったら、ただのヘボ武将にしかならんだろ。
4の呂布の無双モードのなんとつまらん事よ。
404名無し曰く、:2006/04/24(月) 21:57:51 ID:IpqcWf6q
ハッキリして欲しいんだよなー
ネタならネタ、史実系なら史実系。
なんか中途ハンパ感が拭えないというか
両方のいいとこ取りしようとして自爆してるような感じ
405名無し曰く、:2006/04/24(月) 22:07:12 ID:5GCZB9ci
思いっきり馬鹿やってほしいね。
406名無し曰く、:2006/04/25(火) 00:05:18 ID:Gvgja9yS
太閤立志伝や鋼鉄の咆哮に見られるような
天然お馬鹿テイストがけっこういい味出すので無双でも無くして欲しくないね
あまり狙うと逆に外すけどなw
407名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:32:51 ID:Y3jQrbXU
おまいらそんなこと言ってると
真三国無双5 史実バージョン
真三国無双5 BASARAバージョン
が同時発売されちまうぞ。
408名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:54:02 ID:LQz1IO9W
残念ながら光栄がやろうとする

お涙頂戴
ギャグ
シリアス

は的をはずすことが往々にしてあるというか
光栄の上層部?のセンスはちょっとずれているというか
409名無し曰く、:2006/04/25(火) 04:56:10 ID:LQz1IO9W
光栄じゃなくてKOEIでした

光栄時代のスタッフごめんなさい
410名無し曰く、:2006/04/25(火) 11:38:08 ID:TnE91qWE
ギャグは寒くてむしろシリアスシーンの方がつっこみどころ多くて笑えちゃうなんてイカれてる
411名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:34:56 ID:EPn3frJe
じゃあ>>403は2猛の呂布シナを永遠とやり続ければいい訳で…
412名無し曰く、:2006/04/25(火) 13:36:50 ID:4QAbYf/Q
史実厨がウザいのは同意。
おっさんばっか出てくるようなゲームが楽しいかと。アホかと。バカかと。

そんなオレの使用キャラは小喬ちゃん!!
413名無し曰く、:2006/04/25(火) 15:32:26 ID:F5qVB49l
女キャラは女キャラで必要だとは思うし
史実に添う必要は無いと思うけど、もう少しメリハリつけて
しめる所は締めて欲しいよ。

ダラダラと笑えない内輪ウケギャグみたいなセリフ乱発されても
興ざめするばかりだ。

演義や正史以外のオリジナル要素を入れるなら、
もっと気合い入れて、キャラシナリオ世界観を構築していって欲しい。
414名無し曰く、:2006/04/25(火) 18:05:26 ID:WSrcj+Xx
まあいきなり

頭が良くて武術の才能があって美人で
三角関係で蜀の未来を背負わされて
それを重く感じながらもひたむきに戦う悲劇の
19歳といういかにも妙齢な女を出されてもな。
415名無し曰く、:2006/04/25(火) 19:12:20 ID:Kxxnf0zw
>>414
そんな劉備だったら素敵
416名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:03:08 ID:A6WRiJnd
時間掛かってもいいんで侵攻戦と防衛戦が重なった時は
どっちもプレイさせて欲しいね。
417名無し曰く、:2006/04/25(火) 20:41:39 ID:R8rdsIZc
演義・史実の面白い部分は、そのままに
演義・史実のつまらない部分は、面白いオリジナルで補うのが理想的
最悪なのは、演義の面白い部分を無視し、つまらないオリジナルを入れる事

悪い例:ホウ徳
〜 演義の名エピソード 〜
・徐晃・張コウ・夏候淵・許チョと4連戦して疲れを知らず
・棺桶
・vs関羽(判定勝ち)
・于禁とは対称的な潔い最期

〜 上のエピソードを外してまで付けた、無双オリジナル設定 〜
・口癖「士とは・・・」
・自分の意思で馬超と縁を切り、曹操に降った
(↑ホウ徳の苦しい胸の内も、曹操の人材収集癖&寛大な対応も無視)
418名無し曰く、:2006/04/25(火) 21:34:59 ID:TBhMZMEi
>>417
ドゥ−イ

でも、エンパへの要望スレだから4無印の話はきっとスレ違い。
5への要望スレあるからそっちに移動するが上策。
419名無し曰く、:2006/04/25(火) 23:23:45 ID:PySaXUxh
4エンパ買ってきてやってみたが・・なんかイマイチだなぁ。なんでだろ?
拠点があっけなく取れるせいか?敵武将倒すと、雑魚が一斉に逃げて行くせいか?
なんか、淡白な感じがするんだよなぁ。
420名無し曰く、:2006/04/26(水) 00:59:42 ID:p0J2yhH4
修羅でやってみるべし。
421名無し曰く、:2006/04/26(水) 12:43:20 ID:NM1ht683
特殊な難易度でなきゃ楽しめないワケではないが、
やっぱり3エンパ同様合わない奴は合わないんで
難易度や引継ぎありなし等色々試してみてもダメなら
今回は合わなかったってことだろう
422名無し曰く、:2006/04/26(水) 20:42:57 ID:53e9CKns
>>419
ちなみに3エンパは未プレイ?
423419ですが、:2006/04/27(木) 00:54:26 ID:p/FQMzV3
「普通」でやったら結構おもろかった。エンパで「修羅」はちょっと勘弁w
3エンパは、「易しい」でエディット俊足でフィールドを駆け回り、雑魚をザクザク斬るのが
楽しかったんだけど、4はまた別というか、集結させてダンゴ状態での共闘を楽しめますな。

密集隊形で本陣前で必死の応戦。2の合肥新城でこれやりたかったなぁw
424名無し曰く、:2006/04/29(土) 00:22:28 ID:BQCa45+L
4エンパなあ、3エンパをちょっと進化させてくれるだけで良かったのに。
無駄に細かいっていうか、武将の配置とか意味ないし。
あと、やっぱ雑魚斬り楽しめないってのが、ネックつうか、さーっと逃げってちゃうのがなあ。
425名無し曰く、:2006/04/29(土) 22:59:21 ID:GhiCzsnN
もう無双は無理だよ
期待しても無駄だということがここまできてやっと分かった
426名無し曰く、:2006/04/30(日) 20:28:36 ID:uwEi1fML
敵にワッショイされると、勝手に全軍指令が発動されるんだが…
コントローラーが悪いのか?
427名無し曰く、:2006/04/30(日) 21:30:06 ID:RgSiLYji
十字キーの調子が悪いんじゃないか
428名無し曰く、:2006/04/30(日) 22:30:48 ID:OKH3tsZd
体力減ると集結と同じ状態になるよな
ま、来てくれるのは嬉しいけどさ…
429名無し曰く、:2006/05/01(月) 01:27:16 ID:rbuXwNrv
コントローラーのバイブレーションをOFFにすれば解決すんじゃね?
430名無し曰く、:2006/05/03(水) 13:08:01 ID:9+jBXkqF
3エンパより劣化したと思うの俺だけ?
431名無し曰く、:2006/05/03(水) 13:37:02 ID:Qe73zlGa
台詞回しとエディットは確実に劣化してる
432名無し曰く、:2006/05/03(水) 15:29:03 ID:UT88q44i
>>430
んなこたあない。
3エンパスレに仲間がいっぱいいるよ。
まあ、なんつうか、
3エンパが出た当初のユーザーの不満点を受け止めすぎよな。
433名無し曰く、:2006/05/03(水) 17:30:00 ID:9+jBXkqF
不満点を受け止めたのは大変結構だけど
なんで良かった点を無くすのか…わからん、肥の考えてることはわからん
いや、4エンパも好きだけどさ
434名無し曰く、:2006/05/03(水) 18:07:59 ID:tbBGH9bk
んだんだ。
モブ含め古参のほうが戦場で動きがいいとか、ムービーに登場するとか…
けっこう重要なポイントだったんだよー!
435名無し曰く、:2006/05/04(木) 02:13:13 ID:Yts51grj
大半の実機ムービーイベントで兵士が「お〜!」って言うのもホント馬鹿の一つ覚えだよな。
3パ劣勢時のしょぼんとした兵士とかなんで無くすのか・・・。
436名無し曰く、:2006/05/04(木) 20:50:57 ID:mxXBPfY6
ほんとにわからんわ、考えてること
もう暴走はやめて目を覚ましてほしい
制作者のオナニー満載ゲームを公的な場で発表しないで
437sage:2006/05/05(金) 01:35:47 ID:fInIRiGn
エンディングに出てくるのがモブばっかでつまらない。
古参キャラや軍師・大都督なんかを優先的に出してほしかったな。
438名無し曰く、:2006/05/05(金) 11:27:36 ID:ZkgFgZVU
部隊長倒しただけで雑魚がわらわら逃げてくのがなんとも爽快感がない。
集まってくる雑魚を手当たり次第なぎ倒すのが無双の楽しみなのに、それを取り上げるなんて。
拠点占拠に部隊長だけ倒せばOKというシステムはそのままで、雑魚を逃げないようにしてくれればと思う。
439名無し曰く、:2006/05/05(金) 18:16:34 ID:lCaYPtP3
4エンパ最大の改悪点だよなあ。何故こういう仕様にしたのか??
440名無し曰く、:2006/05/05(金) 18:52:05 ID:DWputbSY
立志モードのあれが好評だったとか?
441名無し曰く、:2006/05/05(金) 21:13:16 ID:DmIkfXIv
立志はPCが弱い(ついでに上官も弱い)から成り立ってただけなのに。
その立志ですら終盤は氷矢援護射撃の大量なぶり殺しなんかで
スカッとカタルシス感じられるようになってた。
無双の根源的な楽しさを自ら否定してどうすんだと。
442名無し曰く、:2006/05/05(金) 23:27:50 ID:WRm+JcQw
きっと、処理オチウゼーって意見が多数寄せられたから、
処理オチしないよう根本的対策がとられたんだよ。

…俺、4エンパのために360買ったのになぁ。
買ってみたらいいハードだったから後悔はしてないけどさ。
443名無し曰く、:2006/05/05(金) 23:50:59 ID:LSB31ypW
戦国BASARAのパクリ
444名無し曰く、:2006/05/06(土) 00:57:54 ID:lMuU3Y3F
>>442
戦国2見る限りはそうは思えない。
あっちは悲鳴付きで逃げていくから、やっぱりリアリティー追求のためじゃない?
まぁ、毎回逃げて行くのもある意味リアリティーが無いんだがな。
445名無し曰く、:2006/05/06(土) 02:43:44 ID:4XmQS+N7
BASARAみたいにその場でへたり込んだりする奴もいたりすればいいのにな。
446名無し曰く、:2006/05/06(土) 22:50:20 ID:NgbYQRju
いいかげん、進攻戦で他国とかぶったら、三つどもえの戦になってほしいな
447名無し曰く、:2006/05/07(日) 22:30:53 ID:inuOrbxz
次回作の要望も要らないから今までの全部なかったことにしてください
448名無し曰く、:2006/05/08(月) 07:48:15 ID:r4ekGRXW
今回結構処理落ちやステルスするが、無駄に味方の兵が多いのが原因な気がする。
449名無し曰く、:2006/05/08(月) 08:14:18 ID:0PdzGN18
ハードの性能が解決してくれるだろう。
450名無し曰く、:2006/05/08(月) 09:01:03 ID:CVZZerri
味方がワラワラしすぎた時は、前横切るわ動かされるわで相当ウザイ
リアルっぽさもいいが、ゲーム性損ねてまでリアルっぽさ求めなくていい
451名無し曰く、:2006/05/10(水) 02:35:15 ID:RsPnRZfm
今回味方雑魚はマジ邪魔だよな。
全然攻撃しないくせにやたら敵将にくっつきたがりやがって見えづらい。
あ、真っ赤ゾーンや真っ青ゾーンだと雑魚も乱舞するのはいいと思った。
452名無し曰く、:2006/05/10(水) 08:27:28 ID:l34UECDz
実機ムービーではちゃんと手綱があるのに
EDではなぜ消えているのかと(ry
周泰モーションのエディキャラはなぜ武器が消えているのかと(ry
453名無し曰く、:2006/05/10(水) 21:02:55 ID:m2dxzmKs
実機のほうをあとに作ったからじゃね?

周泰はモーションにバグが潜んでるんだろうか?
3のとき、周泰長時間やってて勝利画面で手から50cmぐらい
刀の柄が離れる(宙に浮く)バグになったことがある。
惇も同じぐらいやったことがあるが、そんなことはなかった
454名無し曰く、:2006/05/11(木) 21:36:19 ID:kmt/9qIR
身長が周泰とかけ離れてるとズレっぷりはものすごいよね
455名無し曰く、:2006/05/14(日) 09:53:54 ID:ipu/RhbC
>>453
3エンパで周泰使ってた時、一騎打ち受けの画面でしょっちゅうバグったよ。
面白いからいいけど。
456名無し曰く、:2006/05/26(金) 02:30:38 ID:FXuk6jaM
争覇モードで二人協力プレイしたいときはどうすればいいですか?
457名無し曰く、:2006/05/28(日) 01:43:20 ID:fn0AnIeq
>456
プレイヤー1がアナログパッドを操作して移動を担当
プレイヤー2はボタンを操作して攻撃とジャンプを担当するんだ
458名無し曰く、:2006/05/29(月) 16:07:16 ID:eCKCZfxB
星彩って、あとちゃんの嫁か?
つまり、5ではあとちゃんか夏侯覇辺りが顔アリになるんかな?
459名無し曰く、:2006/05/31(水) 21:01:51 ID:O41CSxDA
個人的に劉禅は永久に汎用キャラでいてほしい。
460名無し曰く、:2006/06/10(土) 15:09:11 ID:5chcD4Vq
○ボタン押す回数が多すぎ。マジ大杉。
戦闘以外でまでボタン連打させてどうする。
461名無し曰く、:2006/06/15(木) 00:05:55 ID:kcHpRL5M
おかげで腱鞘炎になってエンパできなくなったよorz
462名無し曰く、:2006/06/16(金) 12:41:40 ID:NjZy9h8E
星彩削除→大戦仕様の甘皇后or関銀塀が追加
463名無し曰く、:2006/06/30(金) 22:04:55 ID:IhMf7ybX
猛将、軍師の違いが乏しい
3であった突撃、計略、堅守も違いは僅か

だから自軍に呂布がいたら全軍白虎牙+30、玄武甲+30の補正をつけるくらいした方が呂布の強さが際立つ
軍師系を戦場に出すと軍師が繰り出せる回数だけ計略を出しまくって猛将系に強いとか
堅守系の将軍は軍師の計略にかかりづらいとか
二喬辺りは白虎牙、玄武甲補正全くなしで計略にもよく引っかかるが鼓舞太鼓効果とか士気upでもつけとけばそれっぽくなる
顔無しの中の凡将は特典なしで、戦場での頭数くらいにはなる
464名無し曰く、:2006/08/08(火) 21:01:17 ID:QKAeGTDm
星彩が阿斗の嫁なら阿斗が赤ん坊なのはまずくないか
つまり星彩はペド?
465名無し曰く、:2006/08/23(水) 16:44:13 ID:rlllmUcv
エンパっていうより次の無双への要望になるんだが(エンパにも流用できそうだが)

呉が世代交代しないという不満を解消させるため
無双モードで2、3回敗走時は自軍武将でも敵軍武将でも討ち死にさせる
短命武将や早い時代の武将は2回くらいの敗走で消えていって
長命武将や遅い時代の武将は少しくらい敗走しても健在だったり登場を遅くさせる
あと特定の武将とステージの組み合わせでは敗走即討ち死にになる
(夏侯淵-定軍山の戦い、関羽-樊城の戦い、など)
敵君主もステージ構成に合わせて世代交代してくれるし
自軍が呉のときには孫堅とかの生存の可否で次ステージ以降に分岐させればよさそう
466名無し曰く、:2006/08/25(金) 15:41:12 ID:4891stOS
誰か後夜祭国に仕官を!!!!!

ttp://gz.topaz.ne.jp/cgi-bin/sangoku2/index.cgi
467名無し曰く、:2006/10/17(火) 21:45:55 ID:oTGdjfFw
無双初心者なんですが…エンパイアーズって普通の4と何が違うんでしょうか…

そのままこれ一本でも遊べますか?
468名無し曰く、:2006/10/17(火) 23:10:45 ID:odIrUNIw
これ1つでOK

普通と違うとこはシミュレーション性がすこしだけあること
個人的にはエンパ3を進める
469名無し曰く、:2006/10/17(火) 23:40:08 ID:oTGdjfFw
>>468
ありがとうございます

ということはエンパイアーズは4に追加要素を加えた4のパワーアップ版ということなんですか?

質問ばかりですいません……
470名無し曰く、:2006/10/18(水) 00:15:45 ID:2bwARZEB
ん、ぜんぜん違うよ
4は一人のキャラクターを追っていく過程で戦闘がある
ストーリーの中に戦闘がある感じ
エンパはシミュレーションだから、自分でどこに攻めるとか考えないといけない
無双シリーズの中でもエンパはちょっと変わってるから
初めてなら無難に4がいいかも
471名無し曰く、:2006/10/18(水) 13:31:12 ID:AlpO9yyS
>>470
ありがとうございます
472名無し曰く、:2006/11/03(金) 17:25:04 ID:74sOfVc3
4を全部そろえたかったので
最近出た「真・三國無双シリーズコレクション 下巻」(Amazonで\7800円)を買ったんだけど、
3Empiresがすごく良かった
というか競闘モードがネ申だった。
友達とすごく燃えた。(特に「耐久」)
政策が単純でやりやすくて
メニュー画面も一番かっこよかった。
ロード画面も真っ白の背景に透明感のある青色の文字で綺麗だった。
エディットもセンスがいいと思った。
3の周泰の通常攻撃がスピード&範囲共にすごくつよいと思った。
そしてED曲の「えばっふりー」はちょっと厨房っぽかったけど、
なんかマヌケなエンディングと合ってて良かった。
473名無し曰く、:2006/11/03(金) 17:28:59 ID:CJJZsFGy
ああ?3エンパスレでやれや
474名無し曰く、:2006/11/03(金) 17:29:29 ID:oUVFL0Rb
エバフリの洗脳の餌食となる子羊がひとり増えたなw
475名無し曰く、:2006/11/04(土) 11:43:17 ID:Q5LM0WzF
4エンパが一番楽しいが
476名無し曰く、:2006/11/08(水) 19:45:47 ID:Om3k8Zgp
投票所

真・三國無双で新キャラにしてほしい武将
http://www.37vote.net/game/1162547928/
477呂布:2006/11/21(火) 10:00:01 ID:PDeEe8eE
おれは、鬼神呂布だ。
478呂布:2006/11/21(火) 10:01:40 ID:PDeEe8eE
間世羅背も県区ま゜かすりかん幕けれね3かせん゛まかんせ2らかんの間世良も真かんの1
479呂布:2006/11/21(火) 10:02:45 ID:PDeEe8eE
cdfvjfbjk;mbldfg





480呂布:2006/11/21(火) 10:38:09 ID:PDeEe8eE
お前ら皆死ね。
481名無し曰く、:2006/11/21(火) 18:19:37 ID:v6nOrXyu
>>476
馬岱はともかく陳宮の人気に嫉妬した
482名無し曰く、:2006/12/06(水) 11:39:21 ID:1DoFo2mV
覚えた戦場策をフリーモードで選択可能に
483名無し曰く、:2006/12/24(日) 02:09:30 ID:774B6N+V
なんで赤壁どまりなんだ?
蜀末期はないのか?
あれをいれてくれよ!俺がキョウイになって
魏を滅ぼしてやる。
484名無し曰く、:2007/01/29(月) 03:53:07 ID:qaifHcYc
確に
485名無し曰く、:2007/03/09(金) 07:59:40 ID:QnCM/xJD
3みたいに護衛武将も作成できるとか2人対戦モードも欲しい。
486名無し曰く、:2007/03/12(月) 00:53:05 ID:nqajO4BH
武将への指示は戦場策(伝令)扱いで。

基本は2回(護衛用、対ボス用)、戦場策で+1回、軍師付きで+1回、
の最大4回で。
これならメンドくさくないし、多少のドラマも起こるでしょ。
487名無し曰く、:2007/05/25(金) 03:12:27 ID:OwfgOkW+
488名無し曰く、:2007/06/20(水) 11:03:32 ID:6TDUmSdX
age
489名無し曰く、:2007/08/17(金) 01:01:54 ID:bhw8j4UP
三国無双4エンパは仲間の武将に個別に命令できるけどいまいちやりにくい。
タッチペンさえ使えればって思うんだが。
で、携帯機の無双は無双の魅力でもある一騎当千の迫力に欠ける。
DSの三国無双には武将として直接戦うのではなく軍師の立場で仲間に指示するようなゲームを作って欲しい。
490名無し曰く、:2007/08/17(金) 08:42:16 ID:LEzR2LYX
それなんて三國志?
491名無し曰く、:2007/08/20(月) 23:31:27 ID:Lg4rQOLN
いや、三国志自体はリアルタイムで指示出す系統のゲームは今のとこないでしょ。
タッチペンで武将を指揮するRTSっぽいゲームDSで出て欲しい。エンパのシステムで。
492名無し曰く、:2008/02/08(金) 18:28:18 ID:O9vnSHfW
無双とは関係ない話になりそうだが

FEZのように、建築物の概念を入れてほしいな。
例えば拠点には拠点を示す掲旗があって、それ(HP等はモブ武将準拠)を破壊すると拠点ゲット、とか。
三国志ではおなじみの(?)「砦」を拠点に建造できたり、逆に敵の首都の拠点は砦になっていたりとか。
でそういうのに火矢を射こめば炎上してHPが徐々に長く削られるから火矢の重要性が高まる、と。

後、個人的な話だが「いなご」がほしい。ああほしい。
493名無し曰く、:2008/02/10(日) 20:07:52 ID:PX2SMDsz
せいろがあるじゃない
時間が経つと「ほかっ!」って肉まんが出てきて和む

いなごの群れが飛んできて肉まんが食われたら嫌すぎる
494名無し曰く、:2008/03/16(日) 03:48:58 ID:lAyAVyNR
一騎討ち消すな糞肥
495名無し曰く、:2008/05/10(土) 14:22:47 ID:+MUnDGPG
age
496名無し曰く、:2008/05/10(土) 16:42:01 ID:HbCtEwM4
・シミュ三国志並に内政システムを充実させる
・マップ内の拠点制圧でクリア可能にする
→時間経過で武将体力兵数兵糧減
・自陣から離れ敵本陣に近づくほど敵が硬く強くなる
497名無し曰く、:2008/05/10(土) 16:56:41 ID:kJ5RjnKF
スタッフロールと被ってもいいからED画面を大きくして欲しい
498名無し曰く、:2008/05/20(火) 05:00:27 ID:maBYPW7A
エンディング出現はランダムなの?
何度やっても埋まらないムービーがあるんだが…疲れた
499名無し曰く、:2008/05/20(火) 15:38:36 ID:1RzmyeEL
さっき孔明に聞いたら「時間切れエンドに違いないでしょう」ってさ
500名無し曰く、
>>498
自分もずっと呉軍しばりやってたらどうしても出ないエンディングがあった
うろ覚えだけど自分の場合は張コウとか左慈とか斬首しないようにしたら出たよ