真・三国無双3エンパイアーズ専用スレ 支配地域数9
1 :
名無し曰く、:
2 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 23:52:49 ID:1IE6y1qo
■イベントの出し方(いずれも演義モード)
○黄巾の乱 1〜4ターン
・張角勢力以外でプレイ
・張角勢力に角、宝、梁が健在
・初勝利イベント後
※勝利した場合は張角勢力が滅亡
○董卓誅伐戦 7〜12ターンの間ぐらい?
・董卓勢力以外でプレイ
・自勢力に準武将がいる
・董卓が洛陽と長安を支配、配下に呂布と貂蝉がいる
・曹操か袁紹勢力が健在
※勝利した場合は董卓勢力が滅亡
敗北した場合は数ターン後に呂布が反乱を起こすことがある
○赤壁の戦い 18〜25ターン前後
・曹操、劉備、孫堅(孫策、孫権)、勢力が健在
・劉璋勢力が成都と永安を支配
・曹操、孫堅勢力が大きい
・ある程度の勢力が滅亡している(残り勢力数8つ以下?)
・自軍が劉備の場合は支配都市2つ以下で将軍4人以上
※戦闘終了後は劉備勢力が永安に移り、劉備の支配都市が一つになる
3 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 23:53:57 ID:1IE6y1qo
■11武器の出し方
武勲が20000以上で武器レベルが7以上の武将がいると、
献策時に大将軍にすることができます(要運)。
大将軍は出陣時に全軍武器レベル+1の効果があるので、
産物の鍛冶で武器レベルが10になっていれば、+1で11武器使用可。
■兵力と肉まん
肉まん他、回復アイテムを取ると、体力回復したぶんに応じて自軍の兵力が減少します。
兵力の数とともにアイテムの質も落ち、最終的には老酒しかでてこなくなるので注意。
■効率の良い敵の倒し方
倒された武将は一時撤退していき、しばらくすると部隊を建て直し再出撃します。
再出撃させないようにするためには、武将を「撃破」するしかありません。
武将の撃破のし方は大きく分けて3つ
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
○兵力500以下にして倒す
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
撃破された武将は優先的に捕縛候補になります。
通常の戦闘では、一度に捕縛できる武将の数には限りがあるので、(多分防衛戦、侵攻戦共に3人)
それ以上撃破した場合はランダムで選ばれるっぽいです。
4 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 23:54:56 ID:1IE6y1qo
○3回一時撤退させた後、一騎討ちで倒す
今作の一騎討ちは、アルゴリズム的には以前のシリーズより若干理不尽さが少なくなってますが、
体力ゲージが通常時と共通で(一騎討ち開始時に体力が満タンにならないし、終了後に元に戻ったりしない)、
キャラのステータスの差がはっきりと出るなど、リスクもそれなりに高いので注意が必要。
ひどい場合は無双一発で即死する場合もあるので、
自分よりレベルの高い顔有り武将や、技の出始めが速いキャラの一騎討ちは受けない方が無難です。
○兵力500以下にして倒す
敵もプレイヤーと同じく、体力回復すると兵力を消費します。
一騎討ちでは勝つのが難しいキャラを撃破するなら、
配下のザコ兵などをたおして(副将、虎戦車は一体で兵力100人分扱い)
武将の体力削り、わざと逃がした後追撃…という行動を繰り返し、兵力を削るというのも手です。
○濃い青ゾーンまで武将を誘い込んで倒す
全体マップにおいて、自軍拠点に囲まれ、青く表示されているところは、自軍の支配力が大きいところです。
濃い青で表示されているところでは格段に兵が強くなり、
そこに敵武将を誘い込み、討つことが出来れば、残り兵力に関係なく一発で撃破することが出来ます。
同様に、味方も赤が濃いところでやられると一発で撃破されてしまうので注意しましょう。
なお、本陣とつながってない拠点は無効となるので、前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、
前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
青ゾーン近くで戦ってるときは、敵武将をチャージ5で止めを刺し、
そのままコンボで死体を青ゾーンまで運んでいけばOK。
最終的に死体が消えたところが濃青ゾーンなら撃破になります。
5 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 23:56:10 ID:1IE6y1qo
Q.
初心者です……
>>4の
>前線の拠点につながる敵拠点をつぶすことが出来れば、前線の敵武将を一気に討ち取るチャンスを作れます。
…の意味がわかりません………
A.
まず、スタートボタン押して、情報画面のマップを確認してほしい。
拠点と拠点が赤や青の線でつながってると思う。
(敵本陣)
/ |
(1)−(3)
| / | \ ※拠点をつないでる線は、兵などを運ぶ補給線と思いねぇ。
(2) (4)−(自陣)
上のような拠点のつながりがあったとして、(1)〜(4)が全部敵拠点とする。
仮に一人で特攻して(1)の拠点を落としたとする。
この場合、他の(2)(3)(4)は、敵本陣と線でつながってるから、変化無く機能する。
ここで、(1)では無く、(3)を落とした場合、(1)(2)は敵本陣とつながってるけど、
(4)は補給線を断たれて孤立するために機能しなくなるってわけ。
6 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 23:56:46 ID:1IE6y1qo
■その他小技・豆知識
○馬に騎乗する準将軍を選ぶ
馬に乗る準将軍は、戦闘に参加させる武将を選ぶ時、一番上に選んだ準将軍が馬に乗ってる。
準将軍を三人連れていかない時は、一番上を空欄にしとけば馬に乗る味方武将はいなくなる。
○確実な絶影鐙の取り方
「〜に〜を送って登用する」って献策が出たら、
送ったアイテムの代わりに絶影が出現するまでリセットを繰り返す。
産物変更・絶影鐙の献策が出るまで待つよりかは楽。
7 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 23:58:17 ID:1IE6y1qo
■顔なし武将
今まで使えなかった顔なし武将が使えるのもエンパの魅力。
バランス辛い目が好きなマゾ系ゲーマーにオススメです。
・剣(豪将・勇将) 元モーション:無双2黄忠
チャージ3、4がちゃんと機能するので、武器レベル1〜3でもそつなく戦える。
玉対応の横タイプ衝撃波を二発打てるチャージ6も魅力的。
無双乱舞はオリジナルよりつなぎ難い気がするので、○ボタン長押し無い方が吉。
真無双になると、フィニッシュでほぼ確実に敵を落としてしまうので、出来るだけピンチにならないように。
・剣(軍師) 元モーション:無双2袁紹+孫権
顔なしの中ではピカイチのチャージ3、 雷、氷玉つけても機能するCD、
攻撃範囲が広く、速めのチャージ6(全方位型衝撃波)等、モーション的には弱点らしい弱点が無い。
ただ、すっぴんではリーチが短く、無双も攻撃力が低く、
フィニッシュがガードされるため脱出力に欠けるので、 気が付くと、ピンチになってることも多い。
無理せず、玄武甲、朱雀翼や、チャージ攻撃の攻撃範囲を活かせる、玉などを装備した方が良い。
剣タイプ共通の11武器には、高レベルの白虎牙と仙丹が付いているので、
侵攻戦に備えてアイテム節約したい防衛戦などに便利。
また、剣タイプに限らず、顔なしは総じて真空書をつけたときのリーチの伸び方が激しいので、お試しアレ。
8 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 23:59:07 ID:1IE6y1qo
・槍 元モーション:無双2キョウイ+馬超
チャージ3,4ともに絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
が、攻撃スピードが速く、武器レベル4以降は攻撃範囲も広がる。
アイテムで能力を補った上で、チャージドライブや、通常攻撃をメインに戦えば、
対武将や拠点制圧ともに問題なく活躍できるはず。
ただ、無双の性能がひどく、敵を浮かせない限り、一発当てただけでふき飛ばしてしまう。
真無双になっても、性質は変わらず、終了後に隙が出来るために、許チョよりも数段タチが悪い。
事もあろうか11武器には青龍胆が付いてるので、槍を使うときは、大将軍を参戦させない方が良い。
・戟 元モーション:無双2呂蒙+3呂蒙
チャージ3,4ともに割と絶望的なので、武器レベル1〜3のときは使わない方が良い。
通常攻撃、チャージ5、6(地震タイプ)の攻撃範囲がとても広いため、拠点制圧が実にスムーズ。
拠点制圧のスピードが求められる侵攻戦では、もっとも頼りになる。
無双は攻撃力が高く、きちんとフィニッシュまでつなげられ、
真無双になっても、敵を浮かさないため、攻撃力が損なわれないので、顔有りと比べても引けをとらないはず。
技の出はじめや、攻撃スピードが遅めで、一騎討ちが苦手なのが玉に瑕か。
9 :
名無し曰く、:2005/10/19(水) 23:59:48 ID:1IE6y1qo
その他、ちょっと変わった顔なし武将
俊足タイプ:胡車児
見た目勇将・豪将なのにモーションが軍師:曹丕 ケ艾
見た目軍師なのにモーションが豪将:張繍 満寵 薛礼 劉璋
見た目豪将なのに声が勇将:蔡瑁
見た目勇将なのに声が豪将:華雄 成宜
下手な顔有りより強い:厳顔 韓遂 ホウ徳 華雄 文醜 顔良 郭嘉 魯粛 荀ケ 徐庶 ケ艾
10 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:00:17 ID:AQkT4jHF
兵力価値一覧
兵卒×4+什長→15
兵卒×4+卒伯→25
什長×4+卒伯→35
弓兵×4+弓兵長→25
弩兵*4+弩兵長→35
妖術師*4+妖術師長→1 <敵としてはすごくイヤ、味方としては頼もしい
什長*6+卒伯→75 <確認求む
民*5→0
木牛→30 <プレイヤー武将の兵力が減る
副将+親衛隊→100
虎戦車→100
武将→500(400?)
11 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:00:49 ID:AQkT4jHF
■奥の手
947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/05/23(月) 19:23:16 ID:OJdW0gbf
退場というより消去のが正しいかも
敵将の体力を0にしてから地面に突っ伏すまでの間に中断してから、再開する
すると撃破もしてないし撤退もされていないのにその武将は戦場から消え去り、再出撃もない、倒した事にもなっていない
ポーズ画面をみると凸は体力を0にした所に止まっている
兵力は残ったまま
基本用法
どうしても勝てない戦に
(武勲が欲しい時は、一回普通に撤退させる→消去)
どうしても捕らえたい武将がいるときに
(他の敵将は消して、捕らえたい武将だけ普通に倒す)
確実に千人切りをしたいとき
(自軍一人、敵将全消しで確実に時間いっぱいまで戦える、兵力は残っているので拠点の補給はそこそこ早い。)
某サイトでみてここが情報源かと思ったがそうではないようだな。
12 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:01:52 ID:AQkT4jHF
北平
攻撃側本陣 1、2
防衛側本陣 8、9
激戦区 5、7
1───2
|`''ー-、 \
| `''ー-3
| |
4─────5
| |
| |
6 |
`ー 、 7
`ー8─´
|
9
平原
攻撃側本陣 1、2
防衛側本陣 10、11
激戦区 5近辺
1───2────3
/ /
/ /
/ /
4────5───6
/ / /|
/,,───8ー- 、 / |
7´ | 9--─10
\ | |
\ | /
\ | |
\ | ノ
11
13 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:02:26 ID:AQkT4jHF
晋陽
攻撃側本陣 1、2、5
防衛側本陣 8、9、10
激戦区 4、7、8
3─────6、
/| | \ / ̄ ̄ ̄ 9
/ | | 8 |
1 | | / \___10
/ | 7´
/ | ,, -─´
2────4──´
\ |
\ |
\ |
`-5
洛陽
攻撃側本陣 1、2、3
防衛側本陣 10、13、17
激戦区 8、9
10
1─2─3 |
| 11 15
4 | / \
/\ _─8──9─14 17
/ 6< / | \ /
5/ \7 12 16
|
13
14 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:03:04 ID:AQkT4jHF
南蛮
侵攻側本陣 1、2、4
防衛側本陣 18、19
激戦区 8
沼 12、14、15
1
/\
2─3─4
/\| |
| 6─-7
5 | |
| 9──10
8< \ |
/  ̄11─12
13 /
| /
14 15
\ /
16─17
|\|
18─19
交趾
侵攻側本陣 1、10
防衛側本陣 8
激戦区 6、7
1──2__
| 3─4
5─┐ | |
6──7─8
9/ | | |
| | |
10─11─-12─13
15 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:05:19 ID:AQkT4jHF
南海
攻撃側本陣 10、12
防御側本陣 1、6、11
激戦区 3、7、8
1
| ̄〉2
| /
V
__3
4 \ 5
/ | \ \ / |
6 | 7──8──9─10
\ | / |
11 12
零陵
攻撃側本陣 15、16
防御側本陣 1、4
1
/ \
2───3
4< / \
/ 5 6 \
/ \/ 7
8 9 \
\ | 10
11 12 /
| / \ 13
|/ \ /
14──────15
\ /
\ /
16
16 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:15:05 ID:rgSTgG5z
>1
やったな、いい連携だった! 乙
17 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:18:44 ID:OAzxnN+T
18 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:46:46 ID:GFR77eG8
下丕β
攻撃側本陣 6、11、12
防衛側本陣、3、5
激戦区 特になし
,─1─2─--..,,_
/ | 3
. / | / \
/ 4───5 \
/ | │ \
6 │ │ \
|\__ │ │ _,,-─9
| `ー7───8─く ̄ /
| │ 10-─´
| \ /
11──、 | /
`ー─12─´
許昌
攻撃側本陣 6、11
防衛側本陣、4、5、10
激戦区 7、9
1ー----2--─3─-4──5
| / | . |
6──7──8ー─-9、 │
| | | \ │
| | | 10
11─12__ | `i
13-──14──15
19 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:47:28 ID:GFR77eG8
長安
攻撃側本陣 1
防衛側本陣 10
激戦区 2、4、7
_,,..-─6─ ,,_
5´ ̄ / `10
\ / │
\ / |
`i | |
| | |
4 9
/ / \
/ / \
/ / . |
2 / |
/ \ 7──、__ │
. / \ / `8
/ _,,..3´
1─''´ ̄
天水
攻撃側本陣 12
防衛側本陣 1、7
激戦区 5
1────2
/ |
3 │
│ | 7
│ | _,,-´ |
4──'´ ̄5────6_ │
│ | \ |
│ | `8
9ー───10 |
| 11
| │
| |
12ー─────13
20 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 00:47:59 ID:GFR77eG8
西涼
攻撃側本陣 6
防衛側本陣 3、7、9
1──────2
/ \ / ヽ
3ー--4───5ー─6
│ / | /│
ヽ. / . | / |
7 8 |
/ \ / |
. / \ / |
9───10────11
合肥
攻撃側本陣 6、7、8
防衛側本陣 1
1─、_
__ハ `12_
2´ 13 ヽ
/ / `ー、 11
3 / │ |
| / │ |
4──14 | _, 10
│ ヽ 16-ー´ |
│ \ / . |
│ 15 │
│ | 9
5 | |
\ _7_ /
`ー6´ `──8
21 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 02:03:15 ID:MNNJ/7hT
やったな!いい連携だった!
22 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 02:13:15 ID:O3AFlaeA
オツ。
エンパで良いトコは他作よりずっと詰め所のおとし甲斐があるってことかな。
23 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 02:26:47 ID:mGlV9L5G
24 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 02:39:37 ID:mGlV9L5G
北海
攻撃側本陣 7、9、10
防衛側本陣 1、2
激戦区 6
. 1─2ー ───-、
| \ \
| `─3───4
| | |
| | |
5────6───7
| / |
| / |
8───9───10
濮陽
攻撃側本陣 1、3、5
防衛側本陣 11、12、13
激戦区 6、7
1─、
/ \
| 2
| |
| |
3───4ー───5
/ |
| |
6────7
| |
| |
8 /\
| 9 10
| \ /
11 12
\ /
\ /
13
25 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 02:46:01 ID:mGlV9L5G
>>13 洛陽、本陣攻守逆
洛陽
攻撃側本陣 10、13、17
防衛側本陣 1、2、3
激戦区 8、9
10
1─2─3 |
| 11 15
4 | / \
/\ _─8──9─14 17
/ 6< / | \ /
5/ \7 12 16
|
13
26 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 04:48:53 ID:LhJQsEcL
27 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 07:09:16 ID:AyFwwxIt
>1
ありがとうございました。乙よいんですね。
28 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 07:54:29 ID:BVBHKJk8
・・・・・・新スレか。
29 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 08:10:53 ID:oOzfOQF0
30 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 10:27:06 ID:OAzxnN+T
前スレの埋め方に萌えた
31 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 12:56:38 ID:gI5pwpk0
>1
よしっ!これこそ力を合わせた成果だ!
32 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 12:57:49 ID:O01gdh6d
33 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 15:02:58 ID:p3/W8hHi
>1
なぜ膝を折らぬ!
34 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 15:34:45 ID:ll5xxkd9
35 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 19:44:09 ID:NViCh54F
曹操「ワシの背後をがらあきにする奴があるかぁーーー!!!」
荀イク「了解しました 直ちに参ります」
なんかワロタ
36 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 19:51:15 ID:LhJQsEcL
名族の後ろを守る栄誉(名誉?)を与えよう。だれか参れ!
↑このあとのやり取りはみんな笑える
37 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 22:04:05 ID:sfPklM9Z
>>1乙
長沙
攻撃側本陣 6、14、15
防衛側本陣 7、8、11
激戦区 4、5
.1――――2――――3
| |. /|
| |. / |
| 4――5 |
| \ / \|
.6 7―8. 9 10
| \.|. | /|
| 11――12. /. |
| 13. |
| /. |
14―――――15――16
永安
攻撃側本陣 12
防衛側本陣 1、2
激戦区 2、8
. 3――――4
| |
.1―2―5――.6
| .\ | \. |
.9 7―8. |
| \.|
10――11――-12
38 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 22:05:04 ID:sfPklM9Z
赤壁
曹操軍本陣 4
連合軍本陣 20
激戦区 9、15
.1――2――3――4――5
| \ \ / /
|. 6――7. /
| / /
.8――9――――10―11
| \ |/ \
| 12 13 |
| | | |
14 | | | |
./\| | | |
./ 15―16――17――18――19
. / /
/ /
20
江陵
攻撃側本陣 10、11
防衛側本陣 1、2
激戦区 4、10
5____
/ ___6
__3 ̄ ̄ ̄. \
1――2. |. 7
 ̄ ̄4_ |
8――9――10
. |
. 11
39 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 23:16:18 ID:3ystPvZ5
忠勝ってロボなん?
40 :
名無し曰く、:2005/10/20(木) 23:16:32 ID:3ystPvZ5
すまぬ、誤爆いたした
41 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 06:36:24 ID:BNXV+E4P
馬超強いけどすぐ捕縛されて、いつの間にかエンショウあたりの下で山賊になってる…
根性ないのかな…
42 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 09:00:49 ID:Wckcn6KL
エンパは一部の武将以外ほとんどチャージ攻撃しねぇ
C1はするのにCR・CDとかはしてこない
呂布・醜態・甘寧とかC1が投げの奴は連発してくんのに('A`)
43 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 09:10:38 ID:+PPfk8oj
総大将や君主はCRよくしてくるよ
44 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 15:05:30 ID:4WisasfC
武将によって出やすい献策とかあるの?
45 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 15:46:33 ID:vS8TYQWl
武将のタイプによって提案する政策の傾向がある
46 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 19:30:10 ID:TRA5SURS
>>42 さっき顔無し軍師にCD喰らった漏れが来ましたよ
でも、C4やC6は殆ど見ないな
47 :
名無し曰く、:2005/10/21(金) 19:56:18 ID:buuEt6CF
>>42 難易度高いと画面内にいる奴の動きが良くなるぞ、敵も味方も。
まあそれでもCDの使用頻度は低いかな、ぶっちゃけCDはあまり有効な攻撃じゃない武将が多いから
アルゴが良くなってもあまり出したりはしない
48 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 00:36:40 ID:v9pDjz05
(´-`).。oO(…CD?)
チャージドライブの事ですフォーーーー。
50 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 03:17:21 ID:RJ73qTzN
建業マップAAって前スレに無かったっけ?
襄陽
攻撃側本陣 1、2
防衛側本陣 9、12
激戦区 7
5────10ー───12
| \ |
| ┌──.9ー、_ |
| | | `13
1──2──3──4──7 _/ |
| `8´ . |
| | |
| | |
6───11────14
51 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 09:20:25 ID:RD3fHsn7
よーしパパ馬鹿正直に4→7→9と繋ごうとして泣きみちゃうぞー
52 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 09:33:40 ID:gTyWPPwN
俺のPS2だと7の激戦区のあたりで処理落ちが激しくなる('A`)
53 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 09:36:48 ID:RD3fHsn7
7や8での処理落ちは3無印時代からの伝統だった気が
処理落ちもそうだけど7はなんかいつまでも制圧できないから4→5→10→9マジ最高なのですよ
54 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 09:38:36 ID:gTyWPPwN
ああ、なんだそうなんだ
買い直そうか本気で悩んでたわ良かった
55 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 09:40:10 ID:satdGERR
14に本陣があって、テキトーにやってたら、本陣の雑魚の沸きっぷりに詰まった。
しかし、あきらめて、雑魚延々と殺しまくってたら、他の味方が周りの拠点を落としてくれてて
制限時間7秒でクリアできた。
56 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 09:56:58 ID:UyayAcX/
7や8はある程度減らしたら味方に任せる
これ
しかしその直後に後ろ(4)が不安だぜ誰か頼む承知じき参ろう以下略
57 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 10:09:31 ID:E/MF7Rx+
>>56 あるあるあるー
7,8,9、の高所がどうにも慣れない
58 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 10:49:02 ID:v9pDjz05
襄陽は防衛戦が面白い。
始まるなり4を占領して後は仲間に任せてまたーり。
59 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 10:56:13 ID:zq1+rXCf
襄陽、西涼辺りは本当に後ろが不安になってしまうからな
ふと気付くと顔無しvs顔有り*3になってたり
60 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 11:01:53 ID:M9zk6uUb
たまに本拠地から動かず攻めに来ない武将がいるけどなんなの?
拠点も重要だが守るなら分かれ道の部分を守ってくれよ!と言いたくなる
61 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 11:31:17 ID:E/MF7Rx+
>>60 明後日の方向の拠点を慌てて守りに逝ったりとか、謎思考するとき
あるよね
戦力期待して参戦させた呂布や馬超が本陣べったり張り付きで
顔無しが奮戦
君主苦笑いというのは多々あるな
62 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 12:48:39 ID:satdGERR
無双もいい加減味方に大まかな指示くらい出せるようになるべきだな。
63 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 13:09:48 ID:v9pDjz05
同意。
本陣でくらい体力回復できてもいいじゃないか
64 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 13:41:56 ID:nMIUZOJ0
エンディングで登場できない側近テラカワイソス(´・ω・`)
65 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 14:25:16 ID:E/MF7Rx+
君主以外は一人一回とかだったらよかったかもね
使い易いキャラが初期面子兼大将軍だと、そればかりになってしまうのが残念
66 :
名無し曰く、:2005/10/22(土) 22:58:21 ID:nbSKo0jH
孫乾を使ってみたら見た目軍師のクセにモーション勇将・豪将の剣モーションだった。
チャージ6が衝撃波二発のやつ。孫乾は・・・軍師じゃないのか・・・
67 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 01:43:53 ID:81r0tguC
>>66 それも立志で好んで死地に突っ込んでいく長坂の孫乾の前触れだったんだな…
68 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 02:33:34 ID:N0of7gml
>>66 武候祠で武将として祀られているから軍師ではなく武官になったのかも
69 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 07:56:21 ID:8Avdv8c2
今日もエバーフリー聞くまで眠れなかった…
寝るぞよし寝るぞ
70 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 19:09:25 ID:XtE8YqGI
俺たちも続けー
71 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 19:47:50 ID:uK6xrycJ
演技難しい初クリア記念カキコ。
斬が全然効かないんだな。98ターンもかかってしまった。
72 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 20:21:07 ID:FjT9Pgg6
>>71 OK,よく頑張った。
これからお前の前には仮想難しいという道が開かれている、これからも頑張ってくれたまえ。
つーか難しいはむしろ60ターン以内あたりでクリアしないとターン経過による敵強化が限界までいってしまうので
早めにクリアしたほうが簡単だと思うが。
73 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 20:32:15 ID:YkAv98f6
>>72 敵強化ってレベル5ずらりってことかな
二国になってから同盟だなんだとのんびり過ごしているうち
気が付けば90ターンというパターンが多いや
74 :
名無し曰く、:2005/10/23(日) 21:44:59 ID:yrlmyyca
長期戦でも小国を維持していればそこまで敵は強くならないけどな
以前北に関羽、南に徐晃、間に自国1国、で70ターンまで続けて、そこから電撃戦で数ターンで最終決戦まで持ち込んだら
自軍ALL5LV
関羽軍ALL4LV
なんて事になったりしたし
75 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 00:16:59 ID:EYILzBG2
電撃戦ってなんか響きがいいな
76 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 00:40:19 ID:1ltRZ7K2
ターン数が増えると
マップがだんだん赤くなってく気がする・・・
77 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 00:40:33 ID:Mdp4rbv3
ああ、いいな
78 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 01:30:16 ID:gVpQJQwF
同じレベル5でも40ターンと80ターンではかなり違う気がする
特に武将と虎戦車
雑魚は大して変わってない気がするんだが・・・
79 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 01:48:54 ID:13bevkrO
気づいたら劉しょうが成都だけで70ターンまで生き残ってた
80 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 08:11:58 ID:Df6B0tqw
そこまでいくとあっちから攻められこっちから攻められで防衛が辛い
3ヶ国から同時に攻められたりするともう
81 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 16:50:49 ID:kglPbmnl
仮想難しい曹操で64ターンクリアした俺がきましたよ。
ターンの経過で敵が強くなるのか。
てっきり地域支配数によるものとばかり…。
82 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 17:12:10 ID:h6DrDXzs
ターン経過で強くなるのは確かだが、支配地域が多いと加速するかんじだと思う
83 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 17:14:18 ID:Mdp4rbv3
もっと戦闘中のイベントがほしいな。
84 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 17:55:16 ID:+0UTcAx3
支配数が少ないと成長にキャップがつく感じ
85 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 18:05:00 ID:Es6Xm3kH
自分の好きなパーティ組めますか?
あと、無印ォァ猛将データ必須ですか?
駄問ですがヨロ。
86 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 18:21:10 ID:SfrrIPJ3
>>85 前者は仮想か演義エディットでリセットを繰り返すのみ。
後者はそれほど必要ありません。一時的にギャラリーが少し埋まりますが
完全に埋めるまでの手間は引き継ぎあるなしに関わらず同じです。
ただエディットキャラの初期個人目標が…敵としても味方としても面白いです。
87 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 19:09:58 ID:mrHhN5WL
まあ大勢力が強いのは必然ってことでバランスはいいよな
正直序盤に自勢力も拡大してないとジリ貧になる
俺たちももたもたしてられねえずぇーって感じ
88 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 19:25:41 ID:JCbpvtqF
最初はサック、曹操、劉備とかでいきなり逝けると思ったもんだ<仮想
なんで仮想をランダム化にしたんだろうね
89 :
74:2005/10/24(月) 19:35:03 ID:Hl9C4O0i
>>87 小国維持は
目標が支配地域数や武器レベルメインだったりすると確かにジリ貧だけど、
献策回数や武勲がメインなら、なんとかレベル4まであげると、途端に楽になる
自分は許チョでやっていたが、敗北の恐怖を感じたのが、うっかり出過ぎて総大将含む武将4人に囲まれた時ぐらいで、
呂布が来ても他の敵将との連携がなければ、拍子抜けするくらい弱かった
90 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 20:16:25 ID:h6DrDXzs
仮想、今支配地域5で武器レベル6だけど敵がもの凄く柔らかくて爽快
いままで頑張って地域広げてたけど、こっちのほうがすごく楽だし侵攻を焦らなくていいから他のことが出来るし
顔なしつかったり許チョ使ったり、エンパの面白さを一つ知った気がする
このスレが無ければこんな遊び方気付かなかっただろうなあ。
91 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 21:19:29 ID:MRXhfvBH
>>82,84
亀レスごめん。
支配地域数多=敵が強くなって難しい じゃなくて、難易度上昇速度うp
って感じなのね。dクス。
あぁ、ID違うけど
>>81です。81はケータイから。
92 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 21:42:36 ID:14nRYNOy
いまさらながらエディ熱血の声って笑えるな。
ぼっつ!ぼっつ!ぼぁぁ!
93 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 22:09:32 ID:sDtHrIyG
>>85 自分の勢力にいる武将なら
顔ありは3人までで、
顔なし含めて6人までの範囲内なら
自由に決めれるよ
94 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 23:26:24 ID:+0UTcAx3
95 :
名無し曰く、:2005/10/24(月) 23:32:37 ID:Hl9C4O0i
オッスオッスどしたどしたオラァァ
だと思ってた
96 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 00:58:31 ID:KQY+lnoV
ほんとは何て言ってんの?
97 :
名無し曰く、:2005/10/25(火) 09:23:54 ID:QcwTyNL9
>>90 10w11w使う頃には雑魚も硬くなってるもんなあ
98 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 00:36:44 ID:5q17HH6O
3呉の南蛮防衛戦を袁紹でやった後に仮想やったら
袁紹が象に乗って攻めてきたんで妙にウケた。
99 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 01:48:08 ID:Sss7bWXc
昨日いつも通りプレイしてたらなんか異様に敵が堅かった…
ガードもやたらしてくるし常に赤ゾーンにいる感じ
5回も負け戦が続くとかマジありえない…
100 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 03:17:36 ID:xETYLiHB
難易度易しいでアイテムなんざ身につけないで出撃し
敵をばさばさ斬り倒し、苦戦する味方を救出するために走りまわるのが大好きだ。
無印は武器入手・キャラ育成のために難易度あげないといけなかったから
易しいでやってもどんどん味方が育てられるエンパは俺にぴったりだとしみじみ思う。
101 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 03:55:48 ID:O4jeqC+R
そんなこと言われるとやったことのない易しいもやってみたくなるな
102 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 09:24:42 ID:RcPgDvyd
>>99 それは例の「鼻息荒い」というヤツではなかろうか
ホント難易度間違ったか、と思うくらいキツくなるときあるよ
>>100 自分もそれやるのがたまらなく好きで、
無印とは真逆の難易度設定なのに一番合っててずっと難易度易しいでやってる
昨日同じ仲間に三回礼言われて「しっかりしろ〜」と言いつつも喜んでたり
103 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 12:33:30 ID:PvHkGwPv
ここは良スレですね。まさにオアシスといった感じだ。
104 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 15:46:02 ID:eYvv/3e6
まあ人が少ないぶんだけ荒れにくいといったところかな
105 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 19:50:14 ID:xBgmOkoV
荒らされても挑発反応があるからなw
106 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 19:58:36 ID:EfZrxUf+
「今、私の力が求められている!」
いや別に求めてないし…
「あなたのそれは戦いなのですか?」
おっ、珍しく挑発決まったじゃん。潰しちゃえ!
逆に撃破されてどうすんの('A`)
武将の名前忘れちゃったけど、もうね笑いが止まらないやら悲しいやら。・゚・(ノ∀`)・゚・。
107 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 20:13:43 ID:kCXh36ND
>>106 挑発成功したかと思ったら自分も敵軍に突っ込んでいくからな、NPCは。
引き込んで戦ってくれよ頼むから。
108 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 22:12:07 ID:FEVLQSih
>>107 逆に引きこもってる敵の挑発に味方NPCがのっかっちゃった日には、
自分もレッドゾーンに突撃するのを覚悟しなけりゃならん。
109 :
名無し曰く、:2005/10/26(水) 22:41:12 ID:kCXh36ND
>>108 最悪なのは敵総大将の挑発に味方が引っかかった時だな。
難しいの終盤で起こったときは俺はもう助けるのを諦める。
110 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 02:38:18 ID:nDNirmGC
ほんと難しいの終盤は敵を斬る爽快感なんてなくて
いくら斬っても雑魚すら瞬殺できないからストレス溜まりまくる。
敵将と戦ってる後ろからザクザクザクザクと・・・。
あと鉄壁の特技を発動した敵将が強い。
動きが速くなって堅い。とにかく堅い。
コンボ決められて地面に落ちないし。
でもおもろいなぁ。
111 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 07:37:44 ID:EnTdUyaa
最近、硬くないとつまらない、おれガイル
112 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 08:25:01 ID:ux41pSCb
鉄壁の戦闘力は半端ないな。鉄壁台詞発動した途端に逃げるよ。
113 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 08:55:36 ID:zvr7XUQ9
孫策が副将二人と虎戦車と妖術部隊引き連れてやってきた時の絶望感('A`)
114 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 09:10:39 ID:OfdQiAdi
>>111 俺も俺もw
>>113みたいな事態でも自拠点で肉食ったり、味方のところまで
逃げ帰って出直し、とかできるのがありがたい
4猛将伝やっていると、総大将の手前で立ち止まっている味方武将に
いらいらさせられる
おまいら、ちゃんと仕事しる
115 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 16:05:16 ID:RtxIUWde
挑発された味方がレッドゾーンに突入。当然、助けに向かって
アルゴリズム最強の敵軍に殴りこみ。味方が退却するまではじき返し
無双乱舞で耐えしのいで救援に成功したときはすごく達成感があったぞ。
まだ拠点制圧全然してなかったけど・・・。
116 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 19:51:12 ID:0xkECGxH
>>112 鉄壁、突撃使うとアルゴが段違いに良くなるからな
味方も視界内で発動するといい動きするようになる
敵だとこちらの初段に小ジャンプ攻撃かましたりして困るが。
117 :
名無し曰く、:2005/10/27(木) 21:17:22 ID:EnTdUyaa
118 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 01:44:00 ID:B9f0bIUe
Mプレイやってます。
難しいでプレイヤーは何進。
君主使用不可。
顔無ししか仲間にしない。
119 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 05:44:47 ID:mHL54Kb1
>>115 あー、それすげぇ楽しい。分かる分かる。
120 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 08:00:01 ID:O97YKZO7
>>117 敵が同盟組んでて
A国が虎戦車
B国が妖術部隊
みたいにそれぞれ持ち寄ることがある
121 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 12:35:55 ID:GiAjISCx
猛将のエディットでフリーモードやったらデフォ武将に較べて雑魚の集まりなんかがおかしい気がするので帰ってきた
ひさびさにエンパの画面見るとえらく綺麗で驚いた
122 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 13:28:10 ID:z/6aguca
>>120 敵国が同盟しているというのはどうやって分かるの?
123 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 15:01:44 ID:DDSZ1E9a
敵の援軍で出てくる。
124 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 17:58:02 ID:z/6aguca
>>123 まじで?
俺出たこと無いwwww
難易度易しいプレイしかしたことないからかもしれないけど。
125 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 18:01:31 ID:B9f0bIUe
>>124 こちらから同盟組んでるの分からないから、
いきなり援軍は理不尽。
126 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 18:07:42 ID:j7CJ5sAu
>>124 鼻息荒いときは易しいでもちゃんと起こるので
気長にプレイしてればいつか見られるんじゃないか
127 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 20:07:13 ID:q01/1svr
>>125 まあ易しいとかなら援軍が到着する前に勝負決めたり敵援軍出現地帯をあらかじめ青くしとくことも簡単だけど
縛りプレイや難しいで防衛戦を寡兵で行ってるときに敵援軍が来るとか報告されると泣く
いやそれもある意味楽しいけどさ、防衛戦なら自分も同盟してたら阻止策使われない限り味方援軍も来るし
128 :
名無し曰く、:2005/10/28(金) 21:00:47 ID:EjQIuKnW
援軍阻止や拠点半数占拠の献策は侵攻戦のときありがたい
防衛戦でもあると助かるけど、
侵攻戦は時間足りないことが多いからな
いきなり攻め込むことはめったにないけど、相手もちゃんと兵力回復
していたりするし
あー、エンパおもろい
129 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 00:58:32 ID:BQp5FJzn
敵武将8人全員を次々と青ゾーンで撃破!気持ちいい!
130 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 01:27:24 ID:0dEowbkS
ステージは洛陽と予想してみる
131 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 01:38:34 ID:Y/Czwvud
そう言えば、援軍で思い出したんだけど同盟国に共闘依頼を
していなくても援軍に駆けつけてくれることあるよね?
あれって友好度とか関係あるのかな?
ちょっと嬉しいんだよね。
好きな武将が来てくれると。
132 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 03:09:59 ID:qtausktF
こんな時間にエンパやっとります。
質問なのですが、なかなかエンディングが埋まらないのです…。
コンプリートの為には演義だけでなく仮想でもプレイして、
特定武将の組み合わせを見つけるしかないのでしょうか?
133 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 06:42:04 ID:2AHFw2jB
>>131 同盟を組んでいる隣国で出撃可能なところは
プレイヤーの防衛戦で100%援軍を派遣してくる。
>>132 >>1を読んでみた?
仮想モードじゃないと埋まらないものってギャラリーくらいでしょ。
134 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 09:29:15 ID:4+TSEjuW
出てないのは白馬と尚香かな?
135 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 13:40:50 ID:FMpIRtvn
>>134 俺、それが最後まで残ってた
攻略サイト見て、なぜないのか納得したよ
他はまんべんなくプレイしてると埋まるけどなぁ
しかし、なぜに白馬?
青毛のが相応しいだろw
136 :
131:2005/10/29(土) 15:39:57 ID:qtausktF
>>133 遅れ馳せながらありがとうございます。
見落としていましたorz
エンディング編集で全武将を選択出来ないシーンがいくつかあるので、
困ってました。必ず登用しないといけないキャラが何人かいるのですね。
137 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 18:36:32 ID:G+B9op1P
>>131 >133に補足すると、同盟を組んでて自国と隣接してる国は、プレイヤーが防衛戦をすると必ず援軍を派遣する
ただし出現はやや遅めであり、敵国が援軍到着阻止策を使用していると援軍は登場できない
138 :
名無し曰く、:2005/10/29(土) 20:22:18 ID:EwgUxGPg
こっちが援軍出す時は金を要求して
援軍貰う時は何もやらねーたぁ、おめでてー話だな
139 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 02:17:19 ID:zdCfzqHS
好意的に解釈するなら、こっちが援軍として参戦するときは最初から参戦するけど
向こうがこっちの防衛戦に参戦してくるときは途中からで
下手すれば援軍到着前に戦闘終了しちゃうから、その違いだろうな。
140 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 04:27:26 ID:bN+Kk/RQ
しかし戦線が膠着して兵力が押され気味のときに
鼻息の荒い援軍が到着して次々と敵の拠点を落としていくのを見ると 惚れる
141 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 06:25:31 ID:IGH6SFmW
キョウイよ・・・・。
お前はそんなに俺が嫌いなのか?
敵援軍として4回もでてきやがって。
それともプレイヤーのチョウセンにハメられるのが
そんなに快感か?
142 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 07:45:18 ID:q3GnUaP7
>>141 家の超雲もそうだよ
黄巾にまで加担して敵に回って槍で猛威を振るうからな
(ホントはデブのくせに・・)
143 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 09:07:01 ID:RNq8U6ZV
そういや敵援軍最近あまり見てないな〜
と思ったが、勉めて出さないように攻めてりゃそりゃ見ないわな
144 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 11:42:55 ID:2flW95e2
俺の馬超も一回負けたくらいで、捕縛されやがって…
しまいにエンショウのもとで山賊化とは…俺は情け無いよ…
145 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 12:37:28 ID:8aKOO+jH
話ぶったぎって悪いが、
満寵の技能発動の時の台詞ってなんだっけ?
146 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 12:49:56 ID:huStXzKH
おまんちょ
147 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 13:22:52 ID:MTF6t7om
軍師・老けの挑発セリフのこと?
148 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 15:08:44 ID:kp80BuGn
「震えるだけなら誰にだって出来ように」
だっけ?
149 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 15:53:50 ID:q3GnUaP7
水鏡先生初めて見た
居たんだねエンパに
150 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 19:23:17 ID:40CprJZ6
「嫌ですわ。戦おうにも臆病な方ばかり。」
151 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 20:55:35 ID:cfXwmSkM
見え透いた挑発…今は乗りましょう
152 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 21:28:21 ID:iIrFmJnT
>>148 「震えるだけなら誰でもできように・・・」
じゃね?
ついでに
「あなたのそれは・・・戦いなのですか?」
153 :
131:2005/10/30(日) 22:22:49 ID:Bj8O6Wog
>>136 131書いたのは俺なんだが・・・。
と思ったら136は132か。
という訳でとりあえず
>>133 >>137 レスサンクス。
まぁ援軍は防衛戦だと間に合わないけどね。
来たら来たで意外と頼りになるんだけど。
154 :
名無し曰く、:2005/10/30(日) 23:05:28 ID:TdJr4Bbs
難しい演義のエン術で序盤に一切領土広げなかったら敵が恐ろしく強くなってる・・・
155 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 00:31:16 ID:UG3qtzXT
4の立志をずっとやっていて、エンパに戻ってみたら、
味方武将が弱いと言われている易しいでも、特に顔アリは
動きはいいし反応早いしサポート入るし、強い強いw
156 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 01:33:37 ID:PiwoMA94
配下の司馬懿が苦戦。君主で救援に向かう
↓
司「助かりました」
↓
拠点制圧
↓
司「己の力をわきまえ、よく私を補佐してくれた」 (゚Å゚ エッ
157 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 02:33:56 ID:zMVNf/+A
>>156 あるあるw つか本当にありまくる。
いつも違和感感じまくりなんだよな、それ。
次回作が出るなら是非ともこだわって欲しい部分。
158 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 05:03:16 ID:vQDsT2XH
>>156 君主なのにタメグチ聞かれるとすげえ虚しいよなw
孫権にも「よくやってくれた」とか言われるし。
あと個人的には政策不実行時&戦闘不参加の愚痴も君主用作るか
いっそ君主は愚痴らないようにしてほしい。
「そんなに俺の策はだめなんですかい?」ってうちの君主は誰に愚痴ってるのか。
159 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 05:19:45 ID:2RXABV1j
タメ口聞かれても名族なら許せてしまう俺は無双に毒されてるな
160 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 07:05:02 ID:mrO3rS24
「ふん、役立たずではなかったようだな」
て、おいおい君主だぞ!
161 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 07:18:50 ID:VYgW/rIH
戦場では無礼講なのさ
162 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 08:06:19 ID:7Xoe2evh
呂布は逆に敬語使ったら違和感があるw
163 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 09:15:49 ID:RmUddcFt
4の呂布は妙にいい奴になってたなあ
やっぱり呂布はふてぶてしすぎるくらいのほうがいい
164 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 12:08:58 ID:nRFsBXDg
仮想モードを尚香たんで始めました。
本拠地は南蛮、配下には孫堅がいますた。
9ターン終了時点で、南蛮・零陵・南海・交趾の4国を支配。
10ターン目に孫策、12ターン目には孫権がやって来ました。
無視しるのも可哀相なので、配下に加えてあげました。
仮想モードでも、縁故仕官ってあるんですね……。
165 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 14:22:00 ID:drEy4A4i
166 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 19:02:53 ID:KBzZtzsq
>>118を見て、
仮想難しい+何進以外使用不可+将軍も顔無しでやってみたが
かなりの縛りプレイだな。
劉禅ならまだしも・・・。
167 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 19:43:51 ID:vVDXuWUb
バグ(?)遭遇した
防衛戦等で時間切れと同時に一騎打ちを発生させると
体力バー等の表示が消えた状態で一騎打ちに突入した。
(普段の時間切れや敵本陣制圧後みたいな感じ)
が、いくら攻撃しても相手は倒せないし自分もいくら
攻撃を受けても死なない。
こりゃリセットするしかないか…と思いきや、「引き分け」と出て
終了した。どうやら規定時間のカウントはされてた模様。
相手の徐庶は討ち取れなかったけど、何か得した気分になった。
タイミング的には右上の残り時間表示が0になった瞬間に
一瞬表示される「TIME UP」の文字が出てる間に発生させれば
起きるんじゃないかなーと思う…んだけどコレって既出か?
168 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 20:01:39 ID:xob5zktl
169 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 20:08:44 ID:vVDXuWUb
170 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 22:43:59 ID:MVbLduTZ
エンパで慣れると無双が妙に難しく感じる…
171 :
名無し曰く、:2005/10/31(月) 23:33:03 ID:z9QkigAp
172 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 00:04:32 ID:IT0vBl5B
敵拠点を制圧した時の徐晃ちょっと訛ってない?
173 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 00:14:54 ID:tsnueHV8
一昨日買ってみました。難易度普通で支配国が多い曹操のいる国に突っ込んだら
最後の曹操は攻撃ぶち込んでる最中でもひるみもせずに剣振ってきて、四、五回切られただけで死にました。
難しいでやったらと思うと糞尿が出る思いです・・・
皆上手なんすね・・・
174 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 00:19:45 ID:NYXRHMcG
>難易度普通で支配国が多い曹操のいる国に突っ込んだら
そりゃ危ないって。
敵の本国を攻めるなら、敵の領土を3カ国以下に削るのが王道。
175 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 00:22:26 ID:y14TM7f8
さあ歌おー
176 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 00:22:59 ID:R34wlqeO
エバ〜フリ〜
177 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 00:42:31 ID:jnav5HOp
はーばたーけるーさー
178 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 00:53:40 ID:5MO9cK+y
エヴァ〜フリ〜
179 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 00:58:01 ID:BVP8KfPa
曹操が精力拡大してて、大喬を激しく責めたてていた。
このままじゃ大喬が危ないってんで、なんとか同盟を結ぶ事に成功。
しかし、全然援軍要請が来なかったんで、助ける事が出来なかった。
ひょっとして、隣接してなかったからなのk
180 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 01:30:26 ID:woczq4No
ここで名族である私が一曲…
181 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 03:14:16 ID:WeJKDoH/
エヴィ〜フリャ〜
182 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 06:55:04 ID:rnM8VqJu
西涼の君主が劉備
その下の領土の頭の武将か渚克亮
その下の領土の頭の武将か関羽
その下の領土の頭の武将か張飛
みんな劉備の領土
183 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 08:41:40 ID:aZ3yC5LQ
もしかしてこのゲームって30分マップしかないのか?
184 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 08:47:11 ID:sLOg1xg+
侵攻30
防衛15
延長で+10
185 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 13:00:59 ID:+TZfJfR2
最終決戦ぐらいは
剣閣とか赤壁とかの特別マップで60分でもよかったかもな
186 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 15:15:58 ID:JSXNnXb9
187 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 16:57:09 ID:caFcKNQ/
ああっ そんなに激しく攻めたてられては・・・
188 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 17:06:17 ID:sLOg1xg+
味方にすると強い重量型、敵になると強い軽量型
って感じではあるけどLv差があると敵重量は事故死起こせる強さだな・・・
偶然D攻撃に巻き込まれただけで体力MAXから半分以上減った・・・
189 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 17:27:55 ID:BRgD6aDO
190 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 20:16:20 ID:TQ/vJhAA
あぁ、「居酒屋クーポン♪」って歌うあのCMか。あれは面白いw
191 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 20:42:15 ID:ERfocNQ3
>>179 地続きでないと援軍は遅れない
>>173 基本的に敵国君主は4つ以上の国をしたがえてるとひるまないことが多い
防御力が高いタイプの武将が敵君主の場合、2,3国でもひるまないこともある
つーか最初は易しいでエンパのシステムに慣れたほうがいいぞ
192 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 21:04:26 ID:WIng9rMu
無双シリーズは2以来のプレイになりますが、シミュレーション要素に惹かれて
明日BEST版購入を考えております。
公式HPなどで情報はチェックしましたが、今ひとつ全貌が掴めないので
もしよかったら皆さんのエンパイアはここが面白い、という点を教えて頂けないでしょうか?
193 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 21:45:58 ID:C27tqd1I
あくまでも自分的に面白いと思っているところだけど
・たとえ同じキャラで同じ仲間でプレイしても、毎回状況が違うので飽きない
・一発撃破を狙って強行したり地道に味方と進軍したり、自分で戦略を立てられる
・かと思えばお馬鹿な行動をする味方に振り回されたりもまたいい
・PCと別ルートで戦ってても側で戦ってても、味方との共闘感を素晴らしく感じる
・中の人がいるかのような味方の行動がいい
・雑魚が湧きまくって中々制圧できない拠点で斬ってると、脳汁が出る
・妄想力による味付けができる
シミュ要素は、政策は出てきたの選ぶだけだし、他国との多少のかけひきや
戦闘行っての多少の戦略くらいだからその辺が満足できるかどうかな
194 :
名無し曰く、:2005/11/01(火) 22:10:34 ID:ERfocNQ3
>>192 2以降、となるとシステム的に3の後継となるエンパとは戦闘システムも多少違うな
まあそれは慣れるとして、193以外でもエディットとかも面白い
5種の能力タイプと全武将のモーションいずれかを組み合わせ、技能は自由に選べる
ここで作った武将は仮想モードというモードでプレイすると他の武将となんの変わりなく
普通に存在し、君主になってたり在野だったり手ごわい敵武将になってたりする
能力俊足、モーション細剣とか作っておくと敵として出たときとてもタノシイよ、マジで。
拠点システムはエンパ独特のものでこれは実際にやりながら攻略サイトテンプレを読むといい
武将は個別に技能、能力タイプ、成長限界等をもっていて育てきっても全員同じパラになったりしない
最期だけど、引継ぎ要素は皆無といっていい、武器集めたりアイテム収集の楽しみはない
195 :
192:2005/11/01(火) 22:28:11 ID:WIng9rMu
>>193-194 レスサンクスです!
自分は脳内補完大好きなのでかなり楽しめそうな予感がします。
アイテム収集などのやり込み要素は重視しないので、その辺もツボかもしれません。
懇切丁寧な回答ありがとうございました。
196 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 06:49:28 ID:+QeMvdHT
仮想・難しい・初クリア記念カキコ
兵力・領土限界まで削っても、最後の総大将って固いんだねorz
でも共闘感抜群だし、なぜか撃破もしやすいからクセになりそう
197 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 09:57:49 ID:kZ9sRFmM
>脳内補完大好き
エンパ、修羅モードを楽しめる才能ってのはこれにつきるな
198 :
179:2005/11/02(水) 12:54:06 ID:DjEssn0o
>>191 ありがとうございました。
・・・あなたは本当に頼りになるお方です。
199 :
194:2005/11/02(水) 21:13:43 ID:Fhk8yVnc
>>195 すまん、能力タイプは7つだった。
自分的に凡庸タイプは弱すぎて、標準タイプはつまらないので考えから外れてた。
200 :
名無し曰く、:2005/11/02(水) 23:21:28 ID:482vt8Hx
エディットでモデル豪傑・モーション大喬作ってみた…ペタツヨス
201 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 02:37:52 ID:L9btCTVH
南蛮攻略は馬がないときついな
孫堅あたりがあそこ征服してると南半分の国の攻略戦にいつも象がいてウザイのなんの
202 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 04:14:13 ID:aFd+DYFl
>>201 自分はそのせいで南半分の国を相手にするときは
永安→成都→南蛮っていう順に責め込むのがお約束になってる。
1回最後まで南蛮を残しておいて象君主と対決してみようかとも思うんだが。
203 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 07:22:24 ID:5td7r9xz
>>201 演義の孫堅は放っておくと象帝国になるからなあ。('A`)
>>202 俺は南蛮を早めに落とすのがくせになってる。
おかげで我が帝国の領土拡張は北上戦ばっかりだ。
204 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 09:10:30 ID:kufMOK/Q
毒沼うざいし、大国が南蛮で象作ってると、その国ではどこでも象でてくるから
いつも南蛮でスタートしてるんだが、
周りの国が防衛しずらいとこばっかりな気がする。
コウシとか、永安とか。
205 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 10:15:51 ID:DWLzeeIh
交趾はともかく永安なら
>>37のを参考にして
1・2・9と余裕があったら10を確保して、2にきた敵将をC4で1に叩き込めばじゃんじゃん撃破できると思うが
206 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 14:58:32 ID:CS5cy5iK
ベスト版て何か追加されてる?
207 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 17:18:26 ID:gk9qA+3T
ああ、そういや説明書は改善されてる?
208 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 18:11:22 ID:C7JDdWr8
ベスト板買った方報告お願いします
209 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 21:06:53 ID:82s2VhXI
210 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 21:14:31 ID:ev5/2rT7
エンパのシステムで3もう一回やりたい
211 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 21:47:59 ID:F6GWt1fg
ベストで変わってることはまずないだろう。
>>210 禿同
212 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 23:41:14 ID:qRd3H2iB
ベストで変更点ないのか…。
せめて最初の仲間がランダム配置なのはどうにかさせて欲しいな。
…てゆーか、そういうシステムだったよね?
俺、だいぶ前に売ってしまったから良く覚えてない。
ただその辺がかなり気になってた筈。
213 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 23:44:54 ID:BKkUl4OW
ランダム配置だけど、どうも相手の武将はスタートして自分が進軍する方向に重ならないように進軍を始める気がしてしょうがない
まあ気のせいだろうけど。逃げるなこのヤローとか思っちゃう
214 :
名無し曰く、:2005/11/03(木) 23:52:56 ID:dxzZFJiI
215 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 07:55:32 ID:OXb1hrs1
>>213 最初は待機する。
いきなり本陣に向かってくる武将、
最初に味方と戦闘に入る武将、
開始してすぐ挑発してきて成功した武将、
2人以上で固まって突撃してくいる武将、
がら空きの重要拠点にいきなり進軍してくる武将、
これらを見極める。
失敗して片方に武将が集中したら、拠点塞いで青ゾーンで殺せ。
216 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 09:04:28 ID:oz+m9nZs
味方武将が後半になればなるほど馬鹿な行動をするように感じる
217 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 09:39:15 ID:pQrDj3sE
シンキかチョウセンに「忍法・がら空き本陣急襲の術〜」と言わせたい
218 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 15:46:22 ID:gbZmTt+f
難しいでやってみたら赤ゾーンでないにも関わらず周喩が鬼コンボ決めてきてびびった。
とてもタイマン張る勇気が無い
219 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 21:39:19 ID:7TaQP1Vc
関係ないけど次回で蒼天航路完結かあ
220 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 21:47:27 ID:rMRc31a3
>>218 まあ難しいで終盤一騎撃ち受けると死ぬ思いはするな
一回コンボくらったら6、7割削られたりするし
この前、俊足細剣にあっというまに殺された。
敵だと能力も高いしハイパー化してなくても油断しちゃだめだな
221 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 22:11:38 ID:vu4vM6H+
222 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 22:23:28 ID:7TaQP1Vc
>>221 関羽が死んだ
関羽の首を確かめた曹操は、自分の死がそろそろくると宣言した
(この「そろそろ」は「早晩」ではなく、「今夜じゅうに、ヘタすりゃ10分後に」くらいのタイトさ)
223 :
名無し曰く、:2005/11/04(金) 22:25:28 ID:7TaQP1Vc
早晩の意味間違ってたな、すまん
224 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 07:26:19 ID:i+v+dpVx
早番 遅番
225 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 09:12:21 ID:xgFe81PA
馬忠使いたくなった
226 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 10:25:41 ID:5EFd1h13
227 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 18:44:51 ID:to22R0aD
敵の孫尚香が体力僅かで逃げ惑いながら「なあに?怖がってるの?笑っちゃうわ」
言い終えた直後に撃破。人材は足りてたがなんか不憫なんで登用した
そして当然のように挑発に乗る味方の馬鹿めが
228 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 20:35:05 ID:7w7wsQGG
>>227 うんうん。よくいるよね。
撃破後に特技発動しやがる敵武将。
229 :
名無し曰く、:2005/11/05(土) 23:33:42 ID:8KvIv07d
一騎討ちで撃破した直後に、よりによって伏兵発動された。
面倒な置き土産…。('A`)
230 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 09:10:27 ID:2g/o6IxO
その場合部隊の士気はどうなってた?
231 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 09:20:01 ID:w9JYLSrh
MAXになった直後に0になるんじゃ?
232 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 21:33:36 ID:CHJCyWE1
4修羅飽きてエンパに戻ってきた。
やっぱり効果音って重要だね。3の方が全然いい音だ。
233 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 22:21:58 ID:9ptvScb7
仮想司馬懿で始めたら側近に諸葛亮と陸遜が来た
喜び勇んでプレイしたが全然レベル上がんねー('A`)
234 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 23:13:28 ID:qcohFORb
>>233 面白そうなメンバーだけど、序盤はレベル上がりにくいし
LV5になかなか上がらなそうだ。
235 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 23:22:20 ID:Q2iZySQW
>>233 あ、その面子漏れもやったことある。
せっかくだから郭嘉とか荀ケとか徐庶とか集めて軍師プレイにした。
めっちゃ辛かった。
励ましLVアップは絶対やっとけ。
236 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 23:55:54 ID:74aI6dhA
>>233 司馬懿と陸遜はLv4まではそれなりに行けるけど、諸葛亮はLv3から詰まるし、
その後は単独でさえ励ましないとキツいメンツだし、
ほんと面白いけどかなり大変そうだ。まず陸遜オンリー使用で武勲稼ぎかな。
237 :
名無し曰く、:2005/11/06(日) 23:59:35 ID:rA3FrjYI
へたれな俺だが、仮想難しいに貂蝉。
裏切った関羽に拠点奪われ敵陣に孤立してしまい複数の武将たちに襲われた('A`)
優位に展開してたのに周瑜からの一騎打ち受けたらハメ殺された('A`)
夏侯淵・呂蒙・董卓の三人から同時に責められた('A`)
238 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 00:07:39 ID:bjqf9nUe
演義難しいエン術を顔なし縛りで始めたら張角討伐どころか隣国を奪うことすら出来ずにずっと将軍3人のまま('A`)
239 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 03:02:34 ID:btpljLUi
敵本陣で象に乗った馬超、撃破間近→復活した陶謙の一騎打ちを受ける→陶謙撃破→画面が切り替わったら象が目の前に
錐揉み旋回しながら見た夕日は赤かった
240 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 03:10:14 ID:esxpQg+u
あそこは周囲が強すぎてな・・・黄忠の性能も微妙だし確かに辛い
241 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 20:38:24 ID:tE4i5d8t
>>238 演義袁術は他と較べて最初がともかく辛い。
開始後5ターンまでに孫堅ぬっ殺せなかったらリセットかけた方がいい。
孫堅殺せたらかなり余裕が生まれる。守りが辛く攻めやすい本拠・江陵を放棄してる間に
南蛮・蜀の優秀顔無しをゲットしてから中央へ侵攻した方が楽かと。
あ、黄巾討伐戦はやらない方がいいかも。黄巾いるうちは曹操や董卓が割とそっちを攻めてくれるし。
242 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 21:40:58 ID:Y/ytfvyj
難しい+公孫瓚で袁紹にも張角にも勝てずにジリ貧な私はどうすればイイのでしょうか。
243 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 21:47:24 ID:D7fJywUh
趙雲使っても駄目なら呂布引き抜き
それでも負けるなら難易度下げるしか
244 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 22:04:30 ID:8Pv5rf4e
>>242 やりなおせ
まあジリ貧ぶりを楽しむのもいいけど、基本的に難しいでは序盤に足場固めないと死ねる
ひきこもりプレイをする人はそれを承知でうまく調整して楽しんでるが。
245 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 23:41:15 ID:+XGAI1K/
>>233 このメンバーやってみたいと思って何回もやり直ししていたら
君主が諸葛亮で側近にホウ統と徐庶がきた
でもこれもレベル上がらなそう('A`)
246 :
名無し曰く、:2005/11/07(月) 23:51:42 ID:KMpfNbzP
C1ビームキャラ縛りをしようと思って
君主をそのようなキャラばかり選択。
しかし、呉軍オンリーや棍鍛冶オンリーになり、
ビーム縛りがいまだにできずorz
247 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 00:17:48 ID:NTXLzJP4
>>242 張角はハイパー化してるので、必ず袁紹から落とそう。
平原マップは撃破ポイントを比較的作りやすいので、チョウコウ・甄姫を必ず先に撃破すること。
後は必ず味方と同時に進軍するのを徹底すれば、割とどうにかなる。
袁紹はとにかく無双が痛いので、光ったと思ったら必ず鍔迫り合いに持ち込むくらいの気合で。
士気がダンチならたまに味方が撃破してくれるよ。平原を取れた後は早めに曹操を狩っておくとウマー
ハード公孫サンは袁術や劉表それに陶謙に較べれば大分楽。
辛いのは趙雲がちょっと育ちにくいところくらい。がんがれ
248 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 07:24:10 ID:aWc0vLkw
何だよ!武将2人副将4人なんて、一人で倒せるわけねーだろ!
斬玉ありゃあ別だけどさ!装備してない時に限って副将が複数で出やがる。
弓兵も、ウゼェェェェェ!!! でも、味方に任せたらあっさり倒してくれやがりました。
249 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 07:32:21 ID:pBrxaZrI
ある意味もっとも異端なエンパだけど、2伝来の地道に詰め所を潰して
必死にクリアしてくスタイルを一番色濃くついでるな。
これで、武器とかアイテムのコレクション要素とかあったらよかったのに。
使い捨てとか、あんま面白くない気が
250 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 07:39:57 ID:TAZ/KHIu
>>249 そうか?
「次ターンの曹操との決戦に斬玉と仙丹は温存して、このターンの防衛戦はだぶっている朱雀翼と烈玉で」
みたい考えるのも楽しみの一つだと思うが
251 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 08:32:33 ID:pPD9ybJi
貧弱な武器でしのいだり、乏しいアイテムをやりくりしたりするのって
最初は不便で仕方なかったけど、慣れるとそれも含めて楽しめるように
なったな
おかげで、立志初期のへなちょこ武器や少ない攻撃回数、
修羅のアイテム皆無プレイも違和が無い
たまにアイテム欄埋めると、すごく贅沢した気分になれてお得だw
252 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 09:27:08 ID:ncSH1LgV
発売直後にクソクソ言われてた原因の8割くらいがそれ(使い捨て)だったっけなぁ・・・。
253 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 09:41:59 ID:8gaU78Sv
終盤はともかく、序盤ならアイテムなしでも十分戦えて、
アイテムがあればかなり有利ってバランスだからな。
無印のアイテム前提無双の感覚残ってる内は違和感があるかもシレン。
しかし、ベスト化でちゃんと新規さん増えてるようで何より。
254 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 11:19:50 ID:blUvhzff
アイテムや武器も集めちゃえば終わりだしな。
それに1ターンから全部使えるようになるのもエンパのシステムでは問題あるから今の方式でいいと思うよ。
255 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 14:53:33 ID:XRU/BqjR
裕福になるほど軍師が使いやすくなるのが面白いと思う
個人的には4連5連で戦わなきゃいけない期間が長すぎるのが残念
領地狭くても内政でカバーできたら良かったのにな
256 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 15:01:53 ID:wGQ0/w6h
同盟がもう少し頻繁に出れば小国でもなんとかなるのかもな
257 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 15:04:35 ID:E9o4m6S0
三国志みたいに都市を大きくする政策があっても良かったのかも。
でもそうすると内政に比重が大きくなるから無双っぽくなくなるかなぁ…。
258 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 16:44:12 ID:pBrxaZrI
何故かそんなに気にならないんだが、エンパでコスチュームチェンジはできないのか?
259 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 16:48:27 ID:t+5i/fdL
ひとりめを選んだ後で□ボタン
コスは4パターンあるが、EDは着たきりすずめ
260 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 19:48:09 ID:uYXOjn/m
261 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 19:54:55 ID:wGQ0/w6h
コスチェンジってなんだろって思った俺甘寧
262 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 20:14:09 ID:sgo36+Kk
エディット武将も□ボタンでカラー変更できれば良かったのになぁ。
263 :
名無し曰く、:2005/11/08(火) 22:31:31 ID:Ra8VIDbx
規制解除キタコレ
というわけで自分もC1ビームキャラ縛りやってみるかな
264 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 00:13:27 ID:vLM2PdHW
やりこみ要素分が足りない
265 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 00:37:49 ID:ulOXrGiT
やりこみ性よりもリプレイ性を重視したつくりだから、それは仕方ない
266 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 12:10:36 ID:BDI01gdx
自分で目的持ってやるとけっこうやり込めるが、
ポン、と「ここやり込みできるからね」とメーカーが与えてくれる作りではないからな
267 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 14:08:08 ID:kF7xL5eG
君主董卓で他将軍全部女武将で酒池肉林プレイとか
仮想で全ED回収プレイとか。
268 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 16:12:08 ID:ennzpKlQ
アイテムや隠し武器を集めるののどこがやりこみなんだよw
269 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 18:16:24 ID:KoLJk7g7
>>268 いや、とりあえず、わかりすいやりこみ要素だと思うが。
>>264 もしマゾゲーマーなら、準将軍なしプレイ辺りから始めるといい。
エンパシステムの面白みや、仲間のありがたみがわかるようになるよ。
270 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 18:44:25 ID:PaL9Ghhi
準将軍なしが普通だと思ってた
271 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 18:44:57 ID:PaL9Ghhi
あ、スタートの時点で、じゃないのか
ごめn
272 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 19:58:45 ID:ZgP0W87V
ひとりで戦うと…うはっwwwむりwwww!!
273 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 19:59:35 ID:iu+GxGrx
「準将軍なし」がデフォルトになっちまってる俺が来ましたよ
274 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 21:14:55 ID:e0dFNaVX
まぁ次のプレイに持越しできるものがないからな
275 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 21:23:34 ID:juecpTu0
自分なりの楽しみ方さえ解ってしまえば、繰り返しに耐える作りは嬉しい
276 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 22:14:40 ID:Dc9PBXmK
毎回絶影のために延々と武将引抜リセット繰り返すのはだるい
馬超or周泰ED子に頼る俺が悪いのか('A`)
277 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 22:34:30 ID:SKK7TlGF
>>276 俺も周泰ED子に頼ることは多いが、絶影に頼らずともシフト移動ジグザグにしながら片面6連、
方向転換してまたシフト移動しながら片面6連という適当な馬術でもそうそう落ちないぞ
無論難しいでの話だ。
278 :
273:2005/11/09(水) 23:00:30 ID:iu+GxGrx
もう一つデフォルトの縛りプレイがあるが
それは「武勲の低い武将の順番に戦場に出す」こと。
この縛りをする理由は
同じ(使いやすい)武将ばっかり使うことになるから。
このおかげで武将それぞれの戦い方ができて楽しい。
でも最近、意図的に呂布と許チョを登用してないからあまり意味ないぽ
279 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 23:12:43 ID:7kH/RmQB
俺も周泰エディに頼ってるが、絶影鐙は運任せだな
地上戦主体で苦労しつつ楽しんでる
馬超はさすがに絶影付だと神だが、揃ったのは一度きり
レベル優先でプレイキャラを選択しているから、エンパのおかげで
扱うキャラが増えたよ
280 :
名無し曰く、:2005/11/09(水) 23:57:13 ID:nb5QkWnL
エンパは話が無くてもドラマが生まれるな。
特に最初のころが印象にのこる。
曹操でやってたら、トンが即効捕縛されて、後でどっかの野党になってたりとか。
仲間に公明入ってて、2戦目で月英入っておお!と思ってたら、すぐ公明が捕縛されちゃったとか。
281 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 00:07:17 ID:olg7SbJH
3無印、猛将のエディの顔が使えないのはいただけない
282 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 01:50:58 ID:m6jRaYDX
甄姫で始めたら部下が董卓と曹仁。
せっかくだからムサいおっさんばかりを従えて女帝を気取ってみようかと思う。
283 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 02:42:11 ID:YsRdRlhj
旦那ばかり集めた略奪愛プレイ
284 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 02:48:08 ID:By+X1jqs
役立たずの配下のせいで、いままで一人で本陣を奪ってきたが、リョフを配下にしたとたん手柄を奪われた。
もう放逐しようと思う…。
285 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 06:14:07 ID:YsRdRlhj
>284はえん紹(←なぜか変換できない)
286 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 08:57:11 ID:N6gVm5lg
顔なしにばかり手柄を立てさせてはいかーーーん
287 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 10:41:21 ID:svxbegc8
でも将軍である顔あり二人より副将軍の顔なしのほうが大活躍してくれるよな
本陣にへばりつく顔有りイクナイ
たまにやる気になってる顔有りは強いんだがな
288 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 12:31:10 ID:Lo2Szfcn
>280
徐晃と月英ってどんな関係だったの?
289 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 12:38:30 ID:HC63CB8G
亮の方の間違いじゃね?
290 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 12:55:24 ID:R2zO7rEr
諸葛亮孔明
291 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 13:03:29 ID:Lo2Szfcn
ありがとー
292 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 13:07:40 ID:KnL94irw
やりこみ要素とやりこみは違うってスレがゲサロあたりにあった気が
隠しアイテム1000個!と言われて
ヒャッホイな人とゲンナリする人の二つの人種が存在するようですな、ゲーマーには
293 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 13:18:09 ID:x7hK2BJb
妖術師の集団付近で、周瑜と一騎打ちになったんだけど
こっちが瀕死の状態で引き分けに。
画面切り替え後に、いきなり凍らされて周瑜にやられたことがある。
一騎打ちを挑む場合は、場所も考えないとダメだと思った。
294 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 15:10:34 ID:gYWCkNZU
赤ゾーンで一騎打ち受けるとやっぱり敵武将強くなってるのかな?
295 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 17:13:07 ID:6NtC3/2f
296 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 17:47:53 ID:q/ILDwRv
仮想で大勢力の呂布本拠地に領土1の諸葛亮が攻撃かけたら
勝って地図の色が一変したことがある。
その瞬間現実が理解できんかった・・・
丞相を見直した瞬間。
297 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 19:36:06 ID:4loIXIga
>>294 自分の経験だと、自分が一騎打ちを受けた場所と言うより
相手がその時にいた場所の色によって変わる気がする。
自分が薄赤ゾーンに居るもんで油断して一騎打ちを受けたら
相手は少し先の濃赤ゾーンに居てかなり強かった。
危うく死ぬところだった。
298 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 22:04:07 ID:By+X1jqs
299 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 22:15:41 ID:yYv3ylJo
300 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 22:23:35 ID:oHCIWXn1
董卓は結構いくさ上手みたいだね。
自分が敵の兵站線切りに向かい、切った瞬間技能鼓舞発動。
で「今が好機」というようなことを言って進軍を開始、孤立した
敵将を撃破していった。
見方が神がかった行動をとるのを始めて体験したよ。難易度
むつかしいだったからかもしれないね。
301 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 22:37:00 ID:wbfwTLZg
董卓カッコヨズ
そんなことされたら仲間武将に惚れそうだ
今度ちゃんと見ておこう
302 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 23:17:23 ID:svxbegc8
ヒイヒイいいながら頑張って兵站戦切った時、仲間が一気に号令をかけて戦線押し上げるあの感覚が好きだ
303 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 23:22:27 ID:wiBebTrF
長安防衛なんてそんな感じだなぁ
味方が9の所で何とか持ち堪えてる間に西側を必死で落として
3まで到達した時はもう…
304 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 23:35:47 ID:J8crCDDc
>>303 たまに逆の状況になって自分が持ちこたえてる間にもう片方から味方が進軍してくれるときは感動する
305 :
名無し曰く、:2005/11/10(木) 23:38:24 ID:By+X1jqs
一番むずかしいのは長沙だと思う。
攻めてく時の道のりが長すぎてよく移動考えないと絶対時間間に合わない。
306 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 00:01:21 ID:yJcN1OaW
>>305 長沙は外周を押さえるまでが大変だよなあ。
味方が右回りか左回りに集中してくれると、自分は反対から行って
一気に4、5、9を取ってしまえるんだけど…。
そうじゃないと、右往左往させられる。
307 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 00:20:37 ID:N/aVTqx4
永安で虎戦車が出てくると激しくuzeeeeeeeeeeee!!!!
道が狭いからよけ辛い
308 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 00:26:43 ID:N/aVTqx4
敵増援の孟獲が青ゾーンに現れていきなり討ち取られてワロス
おまい一体何の為に出てきたんだとww
309 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 01:02:17 ID:fVprPkCF
仲間のシバイが伏兵使って、敵の諸葛亮に天眼で返されたときは脳汁が止まらなかった。
310 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 01:36:45 ID:Mcwt9dz5
エディ子を探しにいくか
この仮想の天の向こうへ
311 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 02:59:42 ID:Xu5NvV5H
難しい演義の董卓誅伐戦で敵武将がいきなり8人いておしっこちびりそうになって
9の撃破地点でいきなり次々と4人撃破しておしっこちびりそうになって
やっとこさ呂不が登場しても速攻で撃破して脳汁噴射
312 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 05:25:37 ID:qCowATA/
難しいモードは防衛戦入りまくりで一向に進まんな。
4個とか来ることあるし、どうしろと。
やっぱ真ん中あたりから始めたのがまずかったか?
313 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 08:42:50 ID:fVprPkCF
>>312 同盟して金稼ぐ。
顔無しをできるだけ登用して控えの兵力を強化する。
二国以上から同時に攻められたらソフトリセット。
端っこの地域からスタート。
314 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 09:53:46 ID:uhxKvXEx
315 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 10:21:46 ID:dFIY83pW
やはり同盟を上手く生かす事だろうなぁ
戦争の可能性が有る国は一国って状態にすれば良い訳だが
まぁ運だしなぁ
316 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 12:01:13 ID:6j7qehVx
ガンガン同盟、マジおすすめ
317 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 13:05:32 ID:fVprPkCF
防衛戦を君主のみで乗り切れば損害少なくて良いよ。
318 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 13:16:31 ID:f8U0IQUX
がんばって軍師にした諸葛亮が捕獲されてしまったので
返す刃で盗られた領地に攻め込んで領地と諸葛亮を取り返した。
せっかく軍師がいたのにと思っていたら、すぐにまた諸葛亮を軍師に
推薦してくれました・・・
一度軍から抜けても献策回数はそのままなのね。ちょっと驚いた。
319 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 15:54:17 ID:N/aVTqx4
軍師にすることは本当骨が折れるよなあ・・・
そして、軍師になりやすいのは諸葛亮や司馬懿とかじゃなくて呂布な罠
320 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 17:49:24 ID:5FlUabLT
ちょっと買ってきた、これから袁紹軍縛りで戦おうと始めたら
いきなり張コウが管亥引き抜いた。まあいいか。
321 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 20:07:10 ID:e6gfIc0e
発売直後に買って即売却したけど、ここ見てまた買ってやったらオモスレー
敵武将撃破できるの知らなかったから、何度も復活する敵で制限時間足りねーし
大国の本国に攻めたら君主強すぎ、なにこのクソゲーと思ってた。
今は反省しているので、過去ログあったらうpして下さいな
322 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 20:28:10 ID:T3RLv29U
どう考えても説明書手抜きしすぎだよな。
323 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 21:06:31 ID:yEug4E4o
ブルーゾーン一発撃破、のけぞらない大国ハイパー君主、
肉まん食うと兵力減る…etc、重要なことはこのスレで覚えたな
324 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 21:12:05 ID:XSbmN1LQ
敵の劉備が毎回真っ青な本陣付近に民召喚してくる
面白いほどの速さでマップから消えていく民を見てると劉備って黒いなと思える
325 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 21:41:52 ID:3TsM4t/D
江稜攻略で時間が足りねーかもと思いながら
それでもギリギリの体力で必死に先進んで本陣手前で虎戦車が6台ほどコロコロ転がってきた
マジで連結してるみたいだった・・・味方はついてこないし・・・
326 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 21:47:44 ID:JS9nU3dO
327 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 22:22:15 ID:DnFqlZOD
328 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 22:26:04 ID:oGMSvrkQ
時間切れになったとたんに一斉に逃げる虎戦車には愛嬌さえ覚える
329 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 22:30:28 ID:2ZJcUb1B
>323
>肉まん食うと兵力減る
な、なんだってー(AA略)
そんな私はbest組です…orz
330 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 22:38:44 ID:egemz1Wg
>>329 お前…このスレのテンプレ読めよ
それと最初に必見、と紹介されてるサイトは本当に役に立つぞ
ちなみに体力回復した分自分の兵力が減る。満タンのときに取っても平気だ
他の武将だって撤退するときに兵力500減少させられるから似たようなもんさ
ちなみに自分の兵力が残り500をきると、自軍セイロからはもはや老酒しかでなくなり
体力回復は敵武将を倒してでる肉まんだけになる
331 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 23:05:39 ID:kMQmMaor
テンプレと必見サイトを活用して、楽しいエンパライフをお過ごしください
332 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 23:12:21 ID:zozjDwWe
すまん。今ごろ気がついたんだが
>>37の長沙のマップって
12の拠点は存在しないような気がするんだが…。
333 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 23:19:01 ID:kMQmMaor
>>332 そういえば、ないね
4、5いつも激戦になってその煽りで9付近も混戦になるが、
拠点は一箇所だな
334 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 23:27:44 ID:qCowATA/
335 :
名無し曰く、:2005/11/11(金) 23:28:17 ID:/0UJbfaL
長沙7・8の拠点はたまにあっても無駄っぽくなってる
336 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 01:02:57 ID:x6PAayDQ
337 :
329:2005/11/12(土) 01:13:17 ID:5x4URr3b
必見サイトは買う前にざっとだけど目を通してた
・味方との連携が楽しい
・敵武将は普通に倒しただけでは復活する
・補給線を繋げないと本陣が落とせない
・アイテムは使い捨て
・クリアしても引き継ぎはなし
後は買えば分るだろうとちまちま進めてた。
肉まんとったからじゃなく、体力減らされてたから兵力が減ったと思ってたのよ
338 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 01:24:09 ID:Z/Y/W+O8
339 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 04:32:00 ID:iJSNHebv
ED編集で可能な限り許チョにしてみた。四人並んで花火見る許チョはいい。
340 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 05:03:24 ID:b3gru5dC
>>335 11が本陣の時か?
確かにほとんど意味はないが、そこまで攻め込まれた時に、
その2つの拠点の存在によって11に薄く守備側の色がつくから、全くの無意味じゃないな
341 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 05:54:36 ID:myfNy/Tk
>>337 俺はそういうのいっさい見てない。
説明書は単なるアイテムリスト。
でも面白かったな。
シミュレーションは退屈だから買わないんだけど、嫌いではない。
だから、どっちの要素も入ってる無双シリーズは最高。
エンパは政策とかより、仲間が増えていって一緒に戦えたり、使えたりするのが楽しい。
三國はアクションや成長要素が薄いので、1キャラ延々やることは出来ないので、
エンパの形がベストだと思ってる。
342 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 07:01:06 ID:UWnnl1Ma
民に本陣落とされた・・・
343 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 08:36:11 ID:F7elG3TE
344 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 08:58:26 ID:g3Zem+Ew
そんなことあるんだ
民すげー
345 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 09:28:30 ID:hIYuzWGH
拠点じゃなくて本陣とは・・・
346 :
342:2005/11/12(土) 10:12:30 ID:UWnnl1Ma
本陣付近に民が現れたけど、当然真っ青だからシカトしてた。
しかし敵の劉備が戦闘技能使って士気マックス。
それから1分くらいで堕ちた。
347 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 10:18:30 ID:RMi5T/vn
あー、冗談みたいに郭図が最前線に突っ込んでいくんですが。
彼には特殊な思考ルーチンでも入っているのですか?
348 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 10:23:16 ID:kUoUnOBq
侵攻戦で関羽が「武神よ我に力を」と言っても
本陣からちっとも動かないのはデフォですか?
349 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 10:29:07 ID:k2UJGrET
350 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 10:39:32 ID:3X03xdhZ
>>349 うっかり民斬っちゃうと「孫呉の兵は罪なき民をも手にかけるか!」
とか4馬超に怒られちゃうので躊躇してました
351 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 10:46:39 ID:k2UJGrET
>>350 あれはバグなので放って置いてください と月英さんが言ってました。
それはそうと難易度難しいの合肥に兵力0で侵攻しかけたら進まないこと進まないこと。
敵兵駆逐しているのにちょっと目を離した隙に平坦戦が断ち切られまくり。
戦争は一人じゃ勝てないんだなって思った。
352 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 10:51:48 ID:myfNy/Tk
>>347 郭図ってカクトだよね?
あいつ成長しねー。最初からいるのにLV3止まり…
353 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 11:07:53 ID:ZIJZVimA
民のなにが嫌って、
阿鼻叫喚になるのが嫌!!
354 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 12:49:40 ID:xGwLYlF1
>>353 ジャンプチャージ、ドーン!
ぎゃあああああ!!!
ぎゃあああああ!!!
ぎゃあああああ!!!
しかし、悪政プレイの時は董卓気分で皆殺しじゃあっ!
355 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 16:23:59 ID:g3Zem+Ew
おまえの領地に巣食った民は斬れたかっ
356 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 16:30:14 ID:mG44JARK
南蛮防衛で全将軍前線に出てるときに造反民が本陣近くに。
「後方が心許ない!!」
「後方の防御をお願いします!」
「後ろが気になるな…」
「儂の背後をがら空きにするやつがあるかぁぁぁぁああygvぶhんじこ!!!!!」
はいはい民民
357 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 17:41:22 ID:xajZ6Q1+
民のお陰で滅多に聞かないレッドゾーン取り残されセリフを一遍に4人分聞けた
PC含め5武将が蜘蛛の子を散らすように逃げ帰る様まで拝ませてくれやがってw
358 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 18:11:45 ID:Wyu/8pTM
防衛戦でも敵軍のグラフィックが南蛮タイプだと、
敵側として出てきた民は南蛮兵の格好をしている。
・・・お前ら南蛮の民じゃないだろ。どっからそんなコスプレグッズ調達してきたんだよ?
359 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 18:48:13 ID:LzK+StBS
敵が事前に用意していた、と想像してみたり
「さあ、これを着て私たちと華麗な舞を!」
360 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 23:01:15 ID:Dnw77RHU
民は大丈夫だろうと思ってほっておくとたまーにとんでもない拠点を落とすからなー
361 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 23:07:02 ID:lQjRwDWN
演技・黄巾で貂蝉を仲間にしたらいきなり張宝押し退けて側近になったわけだが…
血を分けた兄弟より美女なのか張角よ。
362 :
名無し曰く、:2005/11/12(土) 23:23:27 ID:HoucgDF4
363 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 00:04:55 ID:mG44JARK
そういや張角仲間にしてたらつてをたどって張魯がきたんだけど、こいつらってなんかつながりあったっけ…?
教祖友達?
364 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 00:16:58 ID:kJgtM1pa
袁紹でクリア、次は董卓で顔あり全員女を目指す。
365 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 00:44:05 ID:Si/wbRu/
>>363 三国志演義でも正史でも特につながりはないはずだけど、
どっちも「張」な上に宗教指導者ということでセットにされたっぽい。
ちなみに無印無双3でもこの二人がセットになって出てくるステージがあって結構笑える。
366 :
321:2005/11/13(日) 01:15:59 ID:UBVsTx+8
>>326,327
遅くなったけど激しく惇クス
エンパだと他人の妄想プレイとか、こんなことありました系のレスが
見ててすげえ面白いから全部目を通してくるわぃ
難しいED知略貂蝉で始めたら、Lv1だと黄巾征討戦すらクリアできねぇ・・orz
仕方ないのでくっついてきた韓遂さんでクリアしましたw
367 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 01:52:10 ID:0DK5nE2P
4エンパに張魯がでてきたら猛将伝仕様で出てくるんだろうか
368 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 02:01:49 ID:OW1wos0p
いっそ戦国無双の家康とかみたいに
各君主もモデルだけ作られれば面白いのに
369 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 08:53:58 ID:zfIe5bcR
370 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 11:36:56 ID:Uoq5iZeP
敵援軍氏ね!!
371 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 14:00:41 ID:kJgtM1pa
孔明が挑発される→撤退→敵伏兵→全軍本陣総突撃
なんか汎用武将にうちの孔明が翻弄されてるんですが
372 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 14:13:53 ID:aM3l+o1w
で、逆に孟獲辺りが冷静なのな。
373 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 16:09:40 ID:i/H3maib
甘寧捕縛→甘寧の兵力を最大まで回復します→戦につれていく→ああん?ケンカならかうぜ?→ドーン
あーもーつれていかね
374 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 16:15:12 ID:F+Ag1gvQ
エディ武将の得意属性を見分けるコツとかある?
375 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 17:28:32 ID:Uoq5iZeP
見て判断するしかない。
でも全て得意属性になる可能性はある。
376 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 20:39:21 ID:V2bXtD86
我が軍最終形態
【君主】魏延
【側近】孫策、華雄
【他将軍】孟獲、黄蓋、呂布、典韋、張飛、エディ豪傑2人(モーション二喬)
我ながら汗臭い面子ばかり揃えたもんだ。
377 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 21:43:08 ID:kJgtM1pa
孔明が退却中に伏兵、一日で二回かよ。
378 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 21:49:43 ID:Jii2PtNn
なに、
>>377。孔明が天眼を発動してくれない?
いいか逆に考えるんだ、天眼なんかいらないさって解雇してしまえばいいのさ
379 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 21:53:46 ID:kJgtM1pa
>>378 君主なんだ、手持ちの周瑜で下克上したいんだけど。
380 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 22:00:05 ID:Jii2PtNn
>>379 そうか…下克上は無理だよな、エンパのシステムじゃ…
演義孫家みたいに君主の座を譲り渡すイベントを汎用に用意してくれればよかったのに。
君主は利点がないのがつらいな、皇帝になってもなれるころにはすでに金は余ってるし
381 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 22:55:18 ID:EpMR0c6n
司馬懿を天水防衛線に連れて行くことに。
「我が知略、存分に発揮してくれよう」とコメントし、意気揚々と最前線に立つ司馬懿。
開始早々赤エリアに引き込まれ、刑道栄に撃破されますた。
382 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 23:42:34 ID:51TunqKu
南蛮防衛戦。
8まで侵攻した後に12を落としに行ったが、いつのまにか8が手薄に。
9を攻めていた味方から次々と防衛要請が。
顔良「背後にスキができてしまった!」
兀突骨「後ろが心もとない!」
甘寧「野郎ども進めぃ!」
甘寧かわいいよ甘寧。
383 :
名無し曰く、:2005/11/13(日) 23:51:54 ID:74q7cPFg
>>378 僕はエンパを終えて自分の部屋で二時間眠った・・・. そして・・・・.
目が覚めてからしばらくして孔明が天眼使うまえに撃破された事を思い出し. ・・・・・泣いた・・・・
384 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 00:36:08 ID:mki69x2s
お礼が言われたくて貂蝉と一緒に拠点制圧。
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
「やったな、いい連携だった!」
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
385 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 00:39:22 ID:ipeGyMJR
天眼って結構なムダ技能だよな。
それだけに、上手くキマるとかなり嬉しいわけだが。
386 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 01:09:58 ID:BEI8DaHv
天眼は仁兵といっしょで、雰囲気を楽しむためのものだと思ってる
387 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 01:21:15 ID:3k+UEHPr
大将軍を狙った武将にするのが難しい!
初期配下の顔アリを大将軍にしようと思ってたら
あとから入れた武将の方に御指名がかかりやすいようだし、
任命せずに待ってたら狙いの武将の名前が挙がらないままクリアだったり
かと思うと早々に上手くいくこともあるし
388 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 01:25:06 ID:Ac5oxTyv
シバイに向けて弓撃ちまくってたら目の前に伏兵はワロタ
389 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 01:54:31 ID:k4uhJwJK
小喬でヒップアタックを敵兵にかましていたら、
「匹夫の勇というものをご存じですか?」
という台詞とともにシャッホウが登場したのに激ワロスwwww
390 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 05:14:28 ID:ldZYA+01
郭カ使ってみたけどゲージ貯まってないのに氷攻撃できんのな。さすが名軍師。
391 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 09:04:55 ID:PHr0arIM
392 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 19:20:07 ID:iRlhkDZg
エンディングのムービーで、
関羽が馬(赤兎馬)に飼い葉与えていて、足りずに逃げられるというのがあるのだけど、
これ馬超のときだと、馬をなだめて乗って去って行くのに変わるね。
この回、主戦で使っていたのが馬超だっただけに感慨深かったよ。さすが馬上神といった
ところだね。
序盤で捕獲して放逐した呂フが、40ターン過ぎの人材募集の策でリストにあったのを
見て、「ああ浪人してたんだ」と思った瞬間大爆笑してしまった。
393 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 20:01:43 ID:gFjoNzCB
>>392 エンショウのところとかに行ってたりすると、まるで山賊になっているようだw
兵士もなんか黄巾の残党っぽいし(色的に)
394 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 20:42:15 ID:z+8NEVgi
>392を見て思い出したんだが、
エンディングで武将4人が踊るのあるだろ?
あれ張角がいると、上段では張角一人が踊っていて、
下段には張角を崇め奉るように踊る武将が3人……
既出かもスマソ
395 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 21:07:44 ID:Zk0xpWxd
>>394 張角はあまり仲間にしてなかったから、個人的には知らんかったよ。
しかしエンパはほんとに無駄に凝ってるな〜w
でもその妙な凝り方がイイ感じでツボにはまってて好きだ。
396 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 22:31:21 ID:51XtUha0
今日でてきた政策
┌──────────┐
| ,-、 // , |
|ノノ ○. ∧_∧ / l|
|| | ヽ(´∀` ) .| ||
|| | | と) .ヽ||
|ヽヽ ̄二二二二>  ̄ |||
|ヽヽ\ . /|
├──────────┤
| 産物種類変更 |
├──────────┤
|建業で総合鍛冶の. |
|生産を中止し |
|代わりに剣鍛冶の |
|生産を開始します . |
└──────────┘
もうちょっと考えようよ曹操・・・
397 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 22:54:15 ID:dkPxHbtO
棍や長柄まで開発してたら民が持たないから剣だけにするという善行
398 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 23:03:38 ID:GRwv3SMh
前々スレで「名剣鍛冶」→「剣鍛冶」というのを書いたんだが・・・
399 :
名無し曰く、:2005/11/14(月) 23:41:40 ID:yJ4aUcvx
南蛮攻めストレスたまるな、もう1からやり直そう。
400 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 01:31:29 ID:cOfVhZzg
上で少しだけ天眼の話出てたけど、お気に入りの戦闘技能って何?
401 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 02:06:14 ID:RDute3AF
鉄壁は助かるな。支援に行かずに済む。
402 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 03:10:46 ID:Qa/Ddvph
散々味方の増援として現れまくった劉備が、今度は敵の増援として現れた。
忙しい奴だw
403 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 04:54:31 ID:0eUPByrZ
グラフィック鑑賞で、未だに
169、170、172、175、176、179、184の7つが埋まりませんorz
179は絶影なのでしょうが、他は何なのでしょう?
404 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 05:03:39 ID:2Ak4Itzp
毎回かならず本陣まで攻め込んで敵君主に伏兵をかけてくれる周瑜のおかげで、伏兵が好きになってきた
405 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 07:25:16 ID:H4yyZCWz
>>400 挑発だな。成功・失敗、どちらに転んでも
士気がMAXになるし。
406 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 07:30:52 ID:z8KZEVqt
>>404 周瑜はがんばってくれてるイメージが強いな、エンパだと
事前に期待していないせいかもしれないが
挑発は目に見えて効果がでるような
407 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 08:33:50 ID:to/t0Cza
408 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 10:30:09 ID:P6VV9gIq
409 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 11:00:41 ID:D4AbjjOS
挑発されて味方が特攻していったのを助けて言われる感謝の台詞が好き
410 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 11:58:07 ID:25qVyYTh
敵総大将や君主の戦闘技能が挑発の場合は脅威
411 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 12:42:21 ID:LHCtJrXZ
挑発って怖いよね。
大喬たんがひっかかって敵陣深く突っ込んでったんで、
俺は助けに向かったんだ。
そしたら曹操にジャマされてるうちに、
目の前で大喬たんが複数の武将に襲われてヤラレちゃったorz
412 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 13:03:00 ID:9yvHYqzQ
南蛮侵攻がめんどくさかったので、馬超に絶影と羌族角LV.20と白虎牙LV.17と背水護符着けて行った。
ちょっと大人げ無かったかなーとか思ってたら、開始早々に虎戦車二台に挟まれて即死させられますた。
南蛮の科学力、恐るべし…。
413 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 13:50:28 ID:jpkmaMyf
>>100 天眼はなんか格好いいし、強いしで好きだ。
ただ使用場面が激しく限定されるのが難点だな。
使い易くて強いと思うのは挑発。
414 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 16:11:05 ID:H51ifp2Y
敵兵一人…2
敵将一人…250〜
感謝の言葉…Priceless
と思わせて100くれるから以外と武勲稼ぎにもいいしな
415 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 16:12:52 ID:huoB5NqI
武勲で買えない価値がある
416 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 17:43:26 ID:SGTHrXA4
救援に駆けつけてもタイミングがシビアなんだか曖昧なんだか
確実に礼が来るとは限らないところもまた価値を高くしている
417 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 17:48:03 ID:z3HZgaBn
制圧!
↓
ワクテカ
↓
「わたしたちは行きます。ここをお願いします」
↓
ウワアアアアン
418 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 17:51:37 ID:Ps9lUix9
なあ・・・袁術軍って、全員同じ能力じゃないのか?
いや、念のためだ
419 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 18:13:49 ID:H51ifp2Y
最初は一緒だけど成長タイプが違うから
袁術と比べて最終的には
紀霊は体力と防御力が少し高くなり
袁胤は体力と無双が少し高くなる
あとアイテム装備可能数もそれぞれ違う
420 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 18:18:55 ID:gW48C0+u
>>412 南蛮の科学力は世界一ィィィィィィィィィィッ!!
421 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 18:34:27 ID:H57J1olz
>420
シュトロハイム
422 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 20:18:02 ID:/DrY2mHW
劉禅すごいよ劉禅パラ低すぎ。
423 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 20:27:58 ID:25qVyYTh
モーションと無双の性能悪い何進よりマシ
424 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 22:11:56 ID:B5Wn0IL1
さっき何進に本陣抜かれますた。
425 :
名無し曰く、:2005/11/15(火) 22:13:28 ID:2d3lgP1L
>>400 便利なのは挑発、伏兵
お気に入りはエディットに突撃つけること
発動すると動きが良くなるので画面内で見てると幸せな気分になる
426 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 03:26:32 ID:YNGR5PyC
顔なし武将で強いのはやっぱり楽進とか李典とか于禁とかあのあたりですか?
ちなみに姜維の無双が
ディザスター!と聞こえる私はもうだめぽ
427 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 04:30:44 ID:bRqtIG3k
>>426 その三人は残念ながらCランク。偏差値で言うところの40台。
偏差値60〜70代は
武官…韓遂・龐徳・鄧艾・厳顔・華雄・文醜・顔良
文官…賈詡・郭嘉・魯粛・諸葛瑾・徐庶・荀彧・王朗 あたり
属性が発動できる武将は一部例外を除いて大抵高能力所持者だよ。
まぁ詳しくは
>>1見れ。
428 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 04:45:14 ID:gt8dTVOA
王朗は文官じゃないんじゃ?
と思った所で今日は寝る。
429 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 09:14:19 ID:y4+CACAd
王朗は兜・渋声
430 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 11:47:32 ID:QvF3+2/G
韓遂とか何進の渋声ってかっこいいわけだが、
さきほど袁術(少年風の声)で初めてプレイしたらコーヒー吹いた。
特に「敵将、討ち取ったりぃ〜」のとこで。
431 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 11:48:14 ID:1vKsqMsv
432 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 12:11:47 ID:5UOjeHKC
すごく自信なさげに聞こえる
433 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 13:37:43 ID:TMZd1YdP
若軍師の声もひどいぞ。棒読みにも程がある。
434 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 15:17:41 ID:NO2V7g/s
醜態でハイパー武将相手に無双乱舞中凄い勢いで味方騎乗準将軍が割り込んできて取り逃がし、どこ行きやがったと探してたら
背中ザクザクやられて死にますた。役に立たないのは構わんが邪魔せんでくれ・・・
ダメ部下を持った上司の気持ちってこんな感じやろか
435 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 16:03:52 ID:5UOjeHKC
また邪魔か・・・
なぜですか・・・
436 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 17:38:42 ID:pONu7HR8
>>434 あれ、絶対わざとだって。
激戦区で大乱戦の中、邪魔されるの嫌だからあえて離れて戦ってるのに、
五人小隊や武将、副将と接敵する瞬間を見計らって突っ込んできてはすぐ帰って行く曹丕とか絶対わざとだって。
437 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 18:21:24 ID:y9lytSPG
俺が曹操を攻めたら関羽以下7000の精鋭を曹操救援に派遣してきた劉備も、
張繍に3000の兵を付けただけで、しかも3分で壊滅した劉璋も全部わざとか。
そういや劉璋が劉備に預けた援軍って老人兵3000だったなあ
438 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 18:21:57 ID:y9lytSPG
俺と同盟してたのが劉璋ね
439 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 18:58:31 ID:QvF3+2/G
まあ、味方の武将はザコに攻撃されてロックオン状態にでもならない限り
敵武将を優先的に攻撃するようにプログラムされてるからな。
馬に押されたり、味方のザコどもが群がって敵将見えなくなったりってのは
プレイヤーをイライラさせ、ゲームの難易度あげるために肥がワザと仕組んだもの。
440 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 19:38:49 ID:OndG2Qd+
何気に顔無し武将の方が顔有りより顔も声もかっこいい件
441 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 20:26:08 ID:y7y8/lc0
自兵力ボロボロで防衛戦やらなきゃいけなかった時。
しかたがないのでホウ徳だけ1000兵力回復して1人で防衛戦。
本陣に立てこもって頑張ってもどうにもならん状態でもうダメだ、と思っていたら・・・
「力を貸すぞ〜。しっかり守るのじゃ。」
諸葛瑾殿、アンタかっこいいよ。
442 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 20:51:49 ID:jqGFXEjo
こうして驢馬の株が上がるのだった
443 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 21:16:47 ID:Dno0k/vg
>>440 4黄巾の何進の台詞聞いた時はやっぱり格好いいよなぁと
改めて実感した
444 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 21:19:11 ID:uEUAOTms
気絶させられたうえ一撃で死ぬ状態で敵が武器を振りかぶったので覚悟を決めたとき
画面外から現れダッシュ攻撃で颯爽と敵将を吹っ飛ばしてくれた厳顔はマジかっこよかった
445 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 22:59:16 ID:EI8sPmEW
俺もそれあったなー、「助かりました!」のセリフ付きで。
あの時の郭は輝いていた。
446 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 23:02:56 ID:MykIjiDZ
鉄壁好きは少数派か。
時に、武将によって進行する時の隊形、
・将軍が先頭で、副将がしんがりだよ派
・副将が先頭で、将軍がしんがりだよ派
と、二通りあるじゃん?
アレって、EDの場合は何で決まるのかね?
能力タイプ?
ソレがわかれば、またEDに深みが増しそうなんだが。
とりあえず、能力タイプ突撃、技能突撃、んでもって、将軍が先頭〜のキャラは使えないと思う。
447 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 23:18:58 ID:ayc8JdgN
劉備です・・・
諸葛亮が魏延に反骨の相があるとか言ってました
そんな諸葛亮が対曹操防衛戦であっさり寝返ったとです
劉備です・・・
自軍本陣がピンチの時に姜維が伏兵を発動しました
けど諸葛亮の天眼によってあっさり本陣が陥落したとです
劉備です・・・劉備です・・・
448 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 23:23:17 ID:xzRK43mS
>>446 基本的に進軍してほしいことが多いし、やられそうになったら必ず発動するというわけでもないから
敵だとすごいウザイがな鉄壁
進軍隊形はとくに能力タイプに関係なかったと思う
技能突撃はまあ宣言がでたら目標拠点に突き進むので、使い心地は普通
能力突撃は…あれで無双少し低くてもう少し足速ければ使ってもいいんだが。
449 :
名無し曰く、:2005/11/16(水) 23:49:12 ID:MykIjiDZ
個人的には、味方が挑発使うと、早々を敵武将倒しちゃって、
うっとおしくてたまらんのよな。
敵将をしばらく前線でステイさせてくれる鉄壁が一番好き。
んで、
>とりあえず、能力タイプ突撃、技能突撃、んでもって、将軍が先頭〜のキャラは使えないと思う
ってのは、CPUで出したときな。
防御力弱いのに、自ら突進してすぐにピンチ、
突撃発動したかと思えば、強まった副将到着前に撤退…みたいなヤツは要らないと。
まあ、どこの張飛の事だとは言いませんが。
450 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 00:02:02 ID:VbmqR8no
>>448 鉄壁ってあくまでも拠点を死守するのな
孤立した武将を逃がすまいと必死でC4当ててたら
鉄壁発動したとたんに逃げなくなってあっさり討ちとれたよ
451 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 00:31:27 ID:ZqXcVKUB
452 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 00:54:25 ID:rGzBxtbr
>>447 こういう予期せぬ出来事が起こるからエンパ中毒になってしまう。
453 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 03:08:51 ID:w6DZlSjs
伏兵や仁兵は意外に拠点を落としたり
敵の足止めをしてくれるから好きだな
でもその伏兵スキル持ってる司馬懿が
自分の見た限りでは100%の確率で挑発にひっかかり
敵陣に単身突撃かますんだが、あれはどういう仕様なんだ
454 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 07:24:33 ID:iiRMUVhM
自分も司馬懿はよく仲間にいるが
挑発に掛かってるの1,2度しか見たこと無いなあ
455 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 08:39:19 ID:NHxuydM6
自軍の商工たん挑発される
↓
引っ掛かって一時撤退
↓
復活後相手を挑発する
↓
鼻であしらわれる
↓
敵に向かって進軍
負けず嫌い商工たん萌え(*´ω`)
456 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 08:42:31 ID:rGzBxtbr
挑発成功確立って難易度関係あるんじゃないの?
457 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 08:48:20 ID:RcQ9INg/
うーん、ガチでランダムじゃまいか
458 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 09:19:51 ID:ehtEqPWA
挑発掛かる確率とかどういう行動を選ぶかとかの内部処理でのわずかな偏りが
「それぞれのエンパ世界」に微妙なクセを付けてるんだろうな
459 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 11:53:18 ID:mKUOuvc2
>>458 オマイ…すごくイイこと言うな…すげー納得した
460 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 14:46:35 ID:EPUD75TA
味方が突撃を使用しても、大体苦戦してんだよな。
ほっといたら、すぐ撤退に追い込まれている。
視覚内で使用されると雑兵共々厄介な事になるんだが。
461 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 16:00:40 ID:CAsljdZ+
何進といえば、
エディ男の勢力に何進がいて、その勢力と戦闘になると
何故か必ずこいつが開始直後に挑発してくるw
462 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 17:11:49 ID:CAsljdZ+
「腰抜けめ!何をしにここに来たのだ!」
↓
「くそっ!俺と勝負しろーっ!」
このやりとりが何気に好きだw 特に「くそっ!(ry」を聴くとこれぞエンパって気がする。
463 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 20:03:16 ID:/enQUTCt
エンパも無印3と同じで敵自動追尾システム?
4に慣れすぎて3のロックオンシステムは辛すぎてやってられん…
464 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 20:06:10 ID:rGzBxtbr
エンパは4と同じくロックオン無しよん
465 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 20:08:45 ID:/enQUTCt
466 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 21:44:55 ID:s+jzWy9I
味方の防御依頼に高い確率で紀霊が応えてくれる
さすが袁術軍唯一の名将
467 :
名無し曰く、:2005/11/17(木) 22:13:06 ID:KOvBPEy/
今長安に貂蝉に逃げられた呂布を追い詰めたんだが、
こっちが兵力で圧倒的に優勢な上に、なんかわざとらしく最前線にいた
カクがあっさり挑発に乗って俺の陣までやってきて撃破されてるんですが。
エンパってほんと楽しいですね
468 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 00:07:06 ID:z65IBjlu
演義モードを袁術でプレイしてるのですが、
何故か励ましレベルアップが頻発します・・・w
袁術の献策ってこういう傾向なのかな。
469 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 01:04:01 ID:m0gOBP6R
防衛戦って1回はスルーできるから、いいカードがある場合以外は
なんとなく防衛しないんだけど、両方とも同条件なんかな。
2回目だと何かのデメリットってある?
470 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 01:25:12 ID:ZZY13cgf
エンパのEDって、それぞれのムービーは武将が固定されてるの?
例えば張角が奇跡っぽいこと起こしてるムービーとか
471 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 01:37:31 ID:khnU4/WS
>>469 特にデメリットはない
ただ、複数の勢力に接している国を保有している場合、最初の一回を無視した次のターンに
今度は複数の勢力から攻められたりしてつらいことになる可能性もある
>>470 固定もあるし変更可能なものもある
張角が奇跡起こしてるのは固定
というかエンディング編集でキャラ固定かどうかはわかると思う
472 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 08:31:48 ID:Ve90S94j
エンディング編集キャラ固定じゃなければもっと楽しめたのにな。
呂布と董卓を仲良く踊らせたかったヨ。
473 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 08:36:31 ID:RBHiQQ60
男の料理勝負や女の力比べやってみたかった
474 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 09:31:18 ID:lI6dkRAM
エディ軍師が建物の説明しながら引っくり返るところが見たかったな。
475 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 11:44:25 ID:kGPC7w11
黄忠が相手の挑発三回全てに引っかかった
そんなに悔しかったのかジジイ・・・
476 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 12:56:31 ID:TTXfqta0
ぬわはは、カリメロはワシじゃったわい!
477 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 16:50:06 ID:z65IBjlu
防衛戦でわざと劣勢でスタートして、そして逃亡劇をBGMにしたがるのは私だけですか
478 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 18:08:44 ID:IGyChI68
>>477 難しいの初期はいつもそんなんだ(´・ω・`)
が、その頃が振り返ると一番面白かったりするんだよな
479 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 21:13:45 ID:E/plEPnY
>>477 ノシ
難易度は易しいがメインだけど、準将軍抜きで戦うことが多い。
味方のうち1人が本陣から動かなかったり、敵の増援が来たりすると
頭がハイになって楽しい。
480 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 21:49:00 ID:dTJlB39J
今更なんだけど、エンパだと甘寧モーションの攻撃速度が妙に遅いのは
俺の気のせいじゃないよね?元からこんなんだったっけ?
481 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 23:21:43 ID:rzYyGI+w
そういや、肥の出してる本で関羽・徐晄と並んで攻撃速度が最遅になってたな
482 :
名無し曰く、:2005/11/18(金) 23:48:02 ID:khnU4/WS
>>480 以前から初段は出るのが遅めだったような
真空書装備してる場合は遠い間合いで攻撃できるから気にならないが
483 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 09:17:24 ID:eveYeKnJ
4で攻撃速度の使い分けに慣れてしまったからとか
484 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 09:52:33 ID:jPI1ESKz
防衛戦からのカウンター気持ちいい
さっき君主呂蒙が攻めてきて本人以外全て討ち取ってやった
次のターンでじっくりいたぶってやる
485 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 10:34:30 ID:cyo+NA/Q
江陵の城内の処理落ちマジひでー!
敵味方8人くらい密集してるは妖術部隊はいるはで何も見えん。
1秒が5秒くらいになってるし
敵は城外になかなかおびき寄せられんし
難しいでやってるから救援感謝5連発ウゼー!
486 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 11:12:18 ID:xLC4wObc
武勲500はいるんだから文句いうなよ
487 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 11:16:55 ID:cyo+NA/Q
意味ねーし
488 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 12:20:27 ID:AkHXIaTJ
処理落ちも脳内で「ゴールドエクスペリエンス!」「なにい!動きが!スローに!見える!」とか処理してるから全然平気
489 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 13:01:31 ID:2FBDtHwQ
>>488 見習おう
4はホント少なくなったんだな、猛将伝でたまにあるとビクーリする
490 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 19:01:51 ID:sKCgDMuo
ところで陸遜て何か強いところある?
攻撃力が無い
リーチが短い
範囲が狭い
繋ぎが遅い
耐性が低い
こんな認識で使い難い事この上ないんだけど。
491 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 19:41:51 ID:qPBrmFFe
2では斬属性で鬼強だったけどな
個人的に4の真無双ラストのメラゾーマが好き
492 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 19:47:17 ID:V7TQsBKY
>>490 足が速いので拠点回りと立ち回りに有利
乱舞の威力が高い、C5お持ち帰り永久ハメ、C6鬼
陸遜には限らないが、得意属性である斬C1による虎戦車や副将一撃死がけっこうイケる
使いこなせば使えるキャラだけど、一般的に使いやすくはないわな
493 :
490:2005/11/19(土) 20:37:21 ID:sKCgDMuo
>>491 2は強かったよね
>>492 うーん、その辺は理解してるんだけど、それが強いとは思えなくてさ。
でもその辺を頼りにやってくしかないんかな。
とりあえず、スビード系なんだからもうちょっと繋ぎを速くして欲しかったよ。
494 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 20:58:56 ID:cU5bXR+y
繋ぎ、特に初段の出が遅いのが致命的に
スピードキャラとして難点に感じるところだな…
495 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 21:07:16 ID:tbE8S1/d
まあ2や4みたいに武将別に話進むわけじゃないから
使いたくない武将は無理に使わなくてもいいんじゃないか
496 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 21:50:18 ID:tt+cr8bt
497 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 22:24:39 ID:ZXYcdKS0
いちおう配下には入れておいて、白虎牙とか真空書とか斬玉とか
そのあたりのアイテムがある時だけ出すという方法もあるな。
自分は細剣やカアちゃんも真空書が無いと辛いので、PCとしては
アイテムがある時だけ出撃してる。
498 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 22:57:29 ID:Wn4nkUoF
自分が使って気持ちいいキャラを初期に入れて、
たまに使ってみたいキャラとかチャレンジしてみたいキャラを
育ったりアイテム入手してからプレイとかできるのは確かに凄くいい点だな。
499 :
名無し曰く、:2005/11/19(土) 23:11:48 ID:tt+cr8bt
おれは馬超が気持ちいいキャラだけど、最初から使ったりはしない。
なんか一番楽しみな仲間ってことで、とっとく
500 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 03:15:12 ID:cGARs5yi
>>498 あと、使いづらいけどキャラとしてお気に入りの武将を戦場にNPCとして連れて行けるのは良いな
501 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 03:24:58 ID:1yHvwUIq
>>493 難易度が易しいならJCオススメ。
序盤やレベルが低い相手ならこれ一発でほとんどの雑魚が死ぬ。
チマチマ戦うより早いよ。
難易度が難しいなら拠点制圧は味方に任せて、自分は武将を
青ゾーンに引き込んでタイマンで討ち取り。
アイテム揃っているときなら武将のいない拠点をマッタリ攻略。
こんな感じで。
502 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 03:44:03 ID:dUA9t/BC
エンパやってから、今まで〜が嫌いだったけど好きになった、みたいな人多そうだな。
エンパでのアホ行動は、何故か「ハハハ、こやつめ(AA略」で許せる(w
503 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 06:02:07 ID:aUl5hts2
縛りプレイとして名前に生物が入っている軍団を
組んでみたが、馬一族の意外な多さで普通にやってるのと
あんま変わらんかった…
馬一族縛りとか顔無しのみの方が良かったか?
ちなみに該当者↓ 顔無しは8人しか集められなかった
顔あり
馬超 司馬懿 貂蝉
顔無し
牛金 厳白虎 司馬昭 馬謖 馬岱 馬忠
馬騰 馬良 鮑隆 木鹿大王
504 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 08:06:10 ID:zB6lAihL
エンパでは余り使わない武将を使おうとカーチャンや糞りっくんやら体験エディット入れる為に呂布捨ててる俺はアフォですか
505 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 08:21:41 ID:BNc4HP9T
漏れは一度も呂布先生登用したことない。
斬首なる選択肢でいつも処刑してます。
こないだなんかチョウセンとオルド最中に斬ったからね。
一応、献策ではいつも無双方天戟(LV11)と鬼神鎧(または木虎)の交換狙ってんだけど毎回笛系しか出てこないしね。
はぁ〜ベトナム無双出るまでにはコンプしたいっス。
506 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 09:31:20 ID:nFsJA1pE
?
507 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 09:37:26 ID:PUZ8zMw8
>>502 敵も復活してくるけど、味方もアホ行動で撤退しても復活できるから
笑って許せる余裕があるしね
エンパだとNPCにみょーに人間臭さがあるからってのも大きいかな
508 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 09:46:13 ID:BNc4HP9T
人間臭さ!確かに!
漏れは馬岱をもっともっと活躍させたい!
全裸で
509 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 11:04:29 ID:eEF/dkkc
許チョ君主で配下劉備だとどっちが君主かわからん…
奴のエンパでの態度のでかさはどういうことなんだ。
510 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 11:17:59 ID:TiN76bh8
しかしなぜ無双3Empiresはここまで我々をひきつけてやまないのだろう。
今日日ここまで詳細なテンプレを持つ攻略スレッドはなかなか無いはずだ。
スレ住人の熱すぎるほどの想いがひしひしと感じられる。
無双4に飽きて戻ってくると、なんともいえない心地よさを感じるな。
システム的には荒削りな部分も残っているはずなんだが……。楽しい。
511 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 11:41:44 ID:BNc4HP9T
普通にアクションとしての無双を楽しみたい人たちは皆「エンパはちょっと手出しにくい」って言うんだよね。
そしてシミュレーション派の人たちは「エンパは邪道で中途半端」と酷評する。
ではエンパ好きの我々はその中間なのかな。
でもそれでいいと思う。
中途半端な実験作かもしれないけど、飽きずにいつまでもやれるゲームに出会えただけ素敵じゃないか。
密かに無双4エンパ発売希望と…いや無理か…(ry
512 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 12:18:19 ID:DSlaK/Qt
エンパ4出なかったら何を望みに生きていけばいいの?
513 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 12:23:12 ID:BNc4HP9T
4エンパ出るんスかねェ…
肥からの情報皆無だし…
514 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 16:25:51 ID:4TvNgPhc
515 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 16:27:02 ID:k0CpehRD
>>511 三個目の拡張パックだと思ってたしな。
いい加減無理だった。
猛将自体渋ってたし
516 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 19:58:53 ID:CSlpvuBw
出てから1年半以上も経つのにまだ結構盛り上がってるなぁ
発売直後の叩かれっぷりを思うと奇跡に思える
517 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 20:12:30 ID:gKjrMJHo
このスレの住人でもほとんどが発表時は
「猛将伝商法もここまできたかいい加減にしろ」と思ったんじゃないかと
思うけど蓋を開けてみると…な感じだったからなぁ
518 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 21:00:21 ID:YUkAHz9D
甄姫のC4おどきなさいが楽しい楽しいw
3ではロックオンで当てにくいし4では人間爆弾のダメージ無いし
519 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 21:11:57 ID:swb+hJQx
実際何回かプレイしてみて、攻略のコツや楽しみ方を見つけてからの方が
エンパの深みにハマっていくからな〜
半端なところは多いんだろうけど、逆に半端さが上手いこと働いて
いい味出してくれてるとも思う
NPCの行動と共闘感が個人的に「これぞ奇跡」で、やみつきになってしまったよ
520 :
名無し曰く、:2005/11/20(日) 22:48:22 ID:NLZPwHEn
張角です…
演義モードを黄巾で始めれば楽勝だと思ってました
そしたら晋陽一国しか支配してなかったとです
張角です…
エンディングのシーン6の踊りは一人目立ってます
でもなぜかシーン2には自分一人だけ出ていないとです
521 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 00:23:46 ID:Z3r+ojCd
永安にて
一発逆転を狙い、PCによる分断作戦を決行中
↓
「私の後ろ、守り薄いよ!」
「後方が心もとない!防御を頼む!」
「どうも後ろが気になるな・・誰か守ってくれ!」
↓
「よし!
・・我らはこれより攻めに転じる!」
気がキカナス…
ま、こんなもんだよな
522 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 00:47:16 ID:jC+T7kpU
永安は防衛戦発生しやすい上、味方の損害が大きく、
かといって敵に大きな損害を与えづらい地域だからしょうがない。
交死もそうだけど味方本陣に敵援軍来たりするし。
523 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 04:12:35 ID:Fw/0Ye+8
エンパで新規に追加されたマップの中で北海が一番目立たないと思う今日この頃。
最後に北海で戦ったのいつだろうか?
524 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 06:55:54 ID:H7icBtn7
>>523 でも北海は狭いから乱戦になりやすくて好き
525 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 20:29:28 ID:vXdRr964
あと三つ支配すれば孫パパを乱世の表舞台から消してクリアーなんだが飽きた…
526 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 20:34:31 ID:vXdRr964
やっぱ毒と斬は使い易い!何で4で無くなったんだ。
でもモーションは4の方が好きだったりするのでやっぱり4エンパ希望!
527 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 20:58:17 ID:+knhTVow
毒ってなんの意味があんの?
528 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 21:08:41 ID:vXdRr964
>>527 炎とほぼ同じ
ダメージ量が毒の方が若干上
529 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 21:17:02 ID:1JlgV3ay
エンパやってて思った事
何で陶謙の声が若いんだろう
530 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 21:43:23 ID:a2FFQw2u
531 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 22:05:09 ID:jC+T7kpU
毒は防御力半減、炎はじわじわとダメージ。それだけ。
532 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 22:15:01 ID:ySGT6NEc
柔和の声が老けすぎなのと名乗りが受け身すぎるのが気にくわない。
533 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 23:17:19 ID:jC+T7kpU
やべっ、今副将の無双乱舞初めて見た
534 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 23:18:10 ID:1JlgV3ay
535 :
名無し曰く、:2005/11/21(月) 23:18:32 ID:TmMavowL
>>527-528 説明書とか攻略サイト読め
炎は効果時間中敵の体力が減少していく、効果時間とダメージは玉レベルによるが、炎上中に空中コンボにつなげば
地面に落下するか受身取られるまで玉レベルに関わらず燃え続ける
毒は効果時間中防御力が半減する、効果時間は玉レベルによる。
防御半減したからといってダメージが倍になるわけでないし、大抵チャージ攻撃後の連撃は空中コンボになるので
思ったほどの効果は見込めないことが多い。
チャージ3から乱舞につなげても地上判定な醜態は例外的に相性が良い。
536 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 00:35:41 ID:GsYvpCle
ほお!
537 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 01:08:09 ID:idPxo31x
うーん。
仮想難しいで、主にエディット君主でプレイするんだが、さすがに飽きてきそうだ。
かといって演義モードは変化に乏しいし・・
誰か、面白い遊び方・課題・テーマをよこしてくれ!
538 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 01:27:51 ID:IWTEuaxe
・20ターンクリア
・軍師縛り
・名前3文字縛り
・棍武器縛り
・魏(呉・蜀・他)軍縛り
・準将軍なし
・君主のみ
縛り方はいろいろ出てきてる。
539 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 01:28:17 ID:AK1E2qEa
仮想難しいで劉禅or何進以外の武将使用不可。
540 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 01:28:57 ID:AK1E2qEa
すまん。あげちゃった。
541 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 08:09:43 ID:mUZKes8g
演義モードでは何進が黄巾戦にしか出て来ないってどこかで見聞きしたけど
いつのまにか袁術閣下の元に居るんですが・・・
ひょっとして張角で始めたから普通に出てきたのかな?
542 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 08:38:18 ID:rfvk+GQU
イベント戦でごにょごにょすると何進は演義モードでも登用可能だと
>>1のサイトに書いてある
543 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 13:15:56 ID:VaWjUrnL
>>537 うちは最大装備アイテム数3限定とかやったことあるけど
544 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 13:20:54 ID:hq/9UaMh
>>537 もうやってるとは思うが
そのエディットを誰かの初期武将として粘って出して、配下プレイ
君主守りきれなかったら撤退、無論千人斬りのムービーは観る
545 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 15:29:32 ID:VaWjUrnL
周泰でプレイして、かつ武器がLV11の時に一騎討ちを受けたら、
ムービーが変になったwww 刀が長すぎるからか
546 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 19:06:18 ID:mUZKes8g
>>542 詳細求む!
呂布が長安で独立したけど
配下に貂蝉も張遼も陳宮も居なくてカワイソス(´・ω・`)
547 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 20:02:38 ID:VaWjUrnL
CPUの董卓が黄巾が占領してた領土を1つ手に入れたが
その時本拠地の洛陽には董卓1人しかいなくてちょっとワロタ テラサミシス
548 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 23:09:34 ID:e+ddygas
仮想で女キャラ縛りプレイしてて、全員集めた後邪魔になった初期人材の金環三結を殺そうと
北平へ一人で突っ込ませたら、どこをどう間違ったのか生きて帰ってきた。
欲を出して少しでも相手の兵力削ろうと適当にCD連発してたら、いつの間にかハイパー君主まで…
結論。今日から俺の中では金環三結は女性キャラとなりますた。
549 :
名無し曰く、:2005/11/22(火) 23:18:36 ID:th0HkvY5
>537
一旦、エンパから離れて間を置いてみてもいいんでない
あとで戻ってくることもできるし
他にやるもんがないんだとしたらそうも言ってられんが
550 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 00:14:02 ID:pzkUeQPa
>>548 ちょwwwww
なんちゅう日和り方だよウェwwww
551 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 00:21:13 ID:R+mzDlJB
>>548 んな無茶なwww
オマイの脳内変換技術に脱帽www
552 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 02:02:47 ID:BTiUfW2w
553 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 02:13:23 ID:d+Fw2ZB9
なんだこの流れ
554 :
537:2005/11/23(水) 02:27:54 ID:DkK9T5Ii
みんなありがd。
20ターンクリア、準将軍なしはもう済んでるから、
未達成の1000人斬りからいっとく。
その次は君主のみ。
って・・それで侵攻戦勝てるのか?
555 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 02:31:15 ID:YMOKEb+w
ひとつ疑問なんだが仮想って初期武将もすべての中から?
556 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 06:44:35 ID:xqXDcicJ
>>555 確かそう。本来なら登場までにターン数必要な武将や
特定地域を領土にしてないと登場しない武将も全国どこでも初期配下で登用可能。
557 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 11:49:19 ID:l/bQepUI
初期配下自体はランダムでもいいんだが、仮想でやる場合には
顔有りとエディットのみでランダムくらいが良かったなー。
スタートイベントが桃園の誓いで、自分以外が2人とも猛将だと
なんか目まいがするよ。
558 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 11:58:40 ID:gEW1HYXc
仮想では配下や敵武将とかも自由に設定できれば言うことないんだが。
559 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 14:57:45 ID:papYZEpY
仮想の初期配下は、ひとりだけならまだ粘れば出るけど
もし2人とも狙うとなるとそれだけで無為に時間が過ぎ去ってくだろうな〜
狙ってるときは「ああ、これ誰かにとっては神配下だろうなぁ」
という面子を、もったいないと思いつつもさくっと流したり
560 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 18:42:03 ID:d+Fw2ZB9
陸遜で初めてシャッホウ、シバイが配下だったけど
最初きついからやり直し。
561 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 18:53:48 ID:tkk5paZ5
>>560 陸遜・諸葛亮・司馬懿か。
確かに拠点制圧力に問題がある連中ばっかしだな。
562 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 19:04:18 ID:GJADN0wg
アイテムの出し方またはアイテムのある場所教えてくれませんか??
563 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 19:18:25 ID:vKhIY3Ij
呂布張遼陳宮が出たときは思わず小躍りしたくなった
564 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 19:20:44 ID:d+Fw2ZB9
いいなソレ
565 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 21:18:52 ID:Zz+u+sDq
仮想開始時
自分じゃないED武将が6国持ちで微妙な気分に
566 :
名無し曰く、:2005/11/23(水) 21:35:02 ID:VRn9bhRB
演技をED君主でやる時は配下もEDから二人選ばせてほしかった
567 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 00:23:41 ID:2SIDtDru
>>562 装備アイテムのことなら地域別に開発、生産できるアイテムが決まってるので
確認してみるといい
568 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 00:37:23 ID:rH6nAK19
567さん
ありがとうございます!
確認の仕方がいまいちわからないのですm(__)m
569 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 01:01:28 ID:2SIDtDru
>>568 もはや感覚でやってるので正確な操作は説明できないが、各地の武将配置とか見れる画面で
R1、2とかL1、2とかで判別できないか?
570 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 01:06:33 ID:gDGOHxF+
呂布を君主に仮想で始めたら
チョウセンと張遼が一発で出てきた
昨日は関帝廟に行ってきたので関羽を君主にしてプレイしました
571 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 01:08:29 ID:TGjNj2Yr
政策選択時に△ボタンで地域別情報が見れる。
そこでLRボタンで生産物を確認できる。
以上、うろ覚え(未確認)。
というか説明書付属のリーフレットに一覧表があるだろ。
572 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 01:27:27 ID:rH6nAK19
皆様ありがとうございますm(__)m
573 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 13:09:14 ID:rH6nAK19
なんか出来ないみたいですm(__)m
574 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 15:48:13 ID:By7MoxQ3
いい加減、説明書読めない初心者偽った釣りに乗るのも飽きたな
575 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 18:34:32 ID:VMcxRq0T
エンパってカラー変えれたっけ?
576 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 18:47:03 ID:gUUAop/J
577 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 18:53:32 ID:gOjTEg3u
雑魚や準武将の鎧の色とか、支配国の表示色とかなら変えられない
578 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 19:33:43 ID:rH6nAK19
初心者じゃありません↓最近中古で買ったので説明書もついていなくて本屋に攻略本探しに行ったらなくて(>_<)
579 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 19:43:52 ID:llZCBd41
いや、確かに
>>571が書いてる通りなんだが。
画面下にボタンを押したら、どの項目が見れるか
表示されてるだろ。
少なくとも、出来ないなんて事はない。
580 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 19:47:08 ID:zlf6q9ZT
画面から得られる情報すら見ないプレイヤーがいるのか・・・
581 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 20:03:34 ID:Y3h+mK4f
初心者じゃありません↓最近winnyで落としたので説明書もついていなくて本屋に攻略本盗みに行ったらなくて(>_<)
582 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 22:30:37 ID:2SIDtDru
>>578 政策などを選ぶ画面で三角ボタン、これで画面が切り替わり左側にメニューがでる
一番上の地域別情報を選択、十字キーで地域を選択、R1、L1で配置武将と産物確認できる
583 :
名無し曰く、:2005/11/24(木) 22:32:49 ID:ihyAocr3
普通は色々自分でいじくってみるもんだから釣りだろ
584 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 00:13:45 ID:qxmDBqPx
釣りじゃないです(>_<)
私の友達がやってるのですが私に聞かれてもわからないので皆様のお力お借りしたくて書き込みしました!!親切に教えていただいてありがとうございます!!
585 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 00:45:41 ID:Q0+gl3pH
何も答えてないけどどういたしまして!!
586 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 11:42:44 ID:CiSSpqbm
久々に曹操使ったが、真無双は3バージョン方がいい。
4の乱舞はあまりにもショボ過ぎる。
587 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 14:46:55 ID:f9leNmtA
13が敵本陣の洛陽防衛戦で、9の拠点落として撃破ゾーン作って
さあ、迎え入れて撃破するぞ〜、と喜び意気込んだその直後、
同盟してた勝手に援軍の呂蒙がよりによって12の拠点に湧いてきて
さらにすぐさま激励かけて暴れ回ってくれやがりました
…これは絶対いやがらせだと思った
588 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 16:43:51 ID:6cM/a0nW
これは絶対いやがらせシリーズ
・敵の援軍でやってくる奴がいつも同じ(しかもED)
・象を持ってる国がどんどん拡大していく
・何度も何度も「俺の策採用しろよー」と愚痴る夏侯淵
・誰も俺を皇帝に推してくれない
・味方の馬
589 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 17:55:23 ID:7F2nWvCz
追加
・よく自軍の急所をついてマップを一気に赤に染めてくる刑道栄
590 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 18:12:15 ID:xEV4LAsN
まだある
・青ゾーンの外へ外へと飛ばして敵将撃破を妨害し撤退に持ち込む味方兵
591 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 18:53:21 ID:UDoa33PE
・女性武将のお礼をさえぎる「やったな!いい連携だった!」
・女性武将のお礼をさえぎる友軍の拠点陥落インフォメーション
・女性武将のお礼をさえぎる友軍の進軍開始宣言
592 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 18:58:07 ID:Dt8PZCcJ
あと
・一人残ったはぐれ敵弓兵を取り囲み、攻撃せず様子見、なおかつ弓を喰らう味方五人組
・青ゾーンへ向かって吹っ飛んでる敵将を空中で見事に打ち落とす味方弓兵
593 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 19:05:46 ID:TgEvtakZ
・狂ったように大量に配置されてる弓兵
・激戦区に突っ込んでくる虎戦車
・多すぎて近づくことすら出来ない妖術軍団
594 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 19:08:00 ID:PaDDkjW2
>>588 >敵の援軍でやってくる奴がいつも同じ(しかもED)
このあいだ、まさにこのパターンがあった。
黄忠に3回連続で長安を攻められ、3回連続で敵援軍がEDだった。
もっとも3回目にはすでに兵力が無きに等しい状態で来たので、到着早々に
撃破したわけですがw
少しは自国の防衛のことも考えろよと思った。
595 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 19:23:13 ID:LVGxDi5W
・とにかく馬に乗った人間を落とすことだけ訓練したであろう敵兵
596 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 19:24:37 ID:7F2nWvCz
敵も味方も妖術師雇ってると紛らわしくてたまらん。
味方の奴に敵だと思ってうっかり斬りかかってしまうw
597 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 19:26:13 ID:7F2nWvCz
これ忘れてた
・永安に登場する虎戦車
道が狭いので敵でも味方でもウザ過ぎる
598 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 19:28:21 ID:88Wnd9vg
>>595 象に乗ってもやっぱりすごい勢いで落としてくるあたり徹底して訓練されてるな
599 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 19:44:04 ID:7F2nWvCz
・絶妙なタイミングでビームを当ててくる軍師タイプの副将
600 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 20:32:46 ID:pr5NjXv8
打ち合わせしたとしか思えない味方の背後防御依頼の連続
601 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 20:49:48 ID:+sZIMnRB
・雑魚の合間からC1やダッシュ攻撃で突っ込んでくる卒伯
602 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 21:26:54 ID:LjiG2PTK
逃げ出してもしっかりとガードをする、後ろに目が付いてる武将
603 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 21:37:34 ID:EMAqlxLF
604 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 21:39:51 ID:BUJQCPDj
経済力を考えないで献策してくる軍師。
政策内容自体は非常に良かったりするから余計に腹立つ。
605 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 21:41:10 ID:OpQjblvz
606 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 21:50:07 ID:6cM/a0nW
大 将 軍 諸 葛 亮
607 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 21:54:16 ID:4/9WJBxk
軍 師 呂 布
608 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 22:00:02 ID:+ts4y2ae
・絶影の出現条件
609 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 22:03:07 ID:chr/GpJA
・やっと落馬したと思って馬を奪取、ちょっと目を離したらすぐ次の馬を調達してる味方準将
610 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 22:16:23 ID:+sZIMnRB
・「ここを頼む」と言っておきながら前線で撤退する味方武将
611 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 22:20:16 ID:bdyQ79Cw
文句ばっかりだけどなぜか楽しめるんだな
それもこれも脳内処理のなせる業
612 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 22:21:00 ID:lRAwd4AK
・「ここを頼む」と言われたけど心配だから一緒について行く俺
613 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 22:30:42 ID:mVEGYoI4
・「ここを頼む」と言われて素直に味方が敵を殲滅させるまで待ってた俺
614 :
名無し曰く、:2005/11/25(金) 22:34:28 ID:+sZIMnRB
・「ここを頼む」と言われて別の場所で苦戦している味方を助けに行く俺(その後
>>610)
615 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 00:30:23 ID:ZQwfEv/S
呂布君主で配下貂蝉でスタート
貂蝉でプレイ
一緒に拠点制圧
「ふん、役立たずではなかったようだな」
呂布進軍
「俺は攻める、貴様はここを守れ」
呂布苦戦まで待機→苦戦したので救援
「貂蝉、切り抜けるぞ」
ツンデレ呂布キタコレ
616 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 00:42:29 ID:7EJA9s2O
・絶対挑発にのる仲間
617 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 01:10:11 ID:ErkUh9Yn
・挑発にのった敵将の挑発にのる味方武将
618 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 01:51:12 ID:9ES6HAe4
・後方拠点を落としまくる討ち取り済み敵将の敗残兵
619 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 02:03:09 ID:6qs9fe4x
・「○○軍苦戦!」→救援に駆けつける→すでに士気が回復している友軍、お礼も武勲ボーナスも何もなし
・3分で3箇所の拠点を陥落させて侵攻戦を勝利に導いた袁術閣下。早過ぎ。
620 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 02:47:19 ID:VOtgHQZU
・敵の兵站線切った!よしお前ら着いてこい!と思ってたら
青ゾーン内の敵拠点取りばかりに奔走する味方
・洛陽侵攻戦で中立拠点確保にしか動かない味方
621 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 04:26:48 ID:kb7scnzu
・あの拠点が危ないと言いながら全く動かない味方
622 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 04:33:55 ID:wft5wgUK
・最初から最後まで本陣からピクリとも動かない顔有り
623 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 05:42:48 ID:sL0MEbJs
・武将募集で集まった奴が全員顔無し
624 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 06:10:47 ID:WCZC4V+u
・ジャンジャジャ〜ン さーいとーじょ〜
625 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 07:10:21 ID:8Ezu4nJO
>>624 ・4猛将立志の後だと愛らしさすら感じる俺
626 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 09:19:49 ID:YyPWgY+c
・11武器(キャラによる)
627 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 10:21:57 ID:1OKp4YA2
・後ろから、いきなり「ほぁー」って突いてくる槍兵共。
628 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 11:27:44 ID:HimPb79E
・周泰乱舞中に後ろからいきなり「ほぁー」って突いてくる槍兵共。
・周泰乱舞中の弓兵の弓
629 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 11:50:18 ID:mtKOJmC0
・敵武将と鍔迫り合いになり、勝った瞬間にこちらをボコボコにしてくる雑魚兵達
630 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 11:58:52 ID:8Ezu4nJO
スレの趣旨が変わってないか
631 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 12:31:44 ID:J+4Coo7t
たまにはこんな流れも良いんでね。
632 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 12:45:28 ID:vRS2fyUs
何だかんだ言って、こういう点を実は楽しんでしまう人間が
エンパの深みにハマるんだろうな
633 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 13:11:31 ID:gW6qKxeQ
来年の2月は戦国無双か
4エンパは再来年に期待するか
634 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 15:10:29 ID:sL0MEbJs
象に轢かれるたびに5セント貰ってたら今ごろ大金持ちだぜ
635 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 16:06:44 ID:NG6Qv/bo
636 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 16:10:39 ID:AJMrTxZI
>>13 洛陽で9→8と侵攻してきて、
PCには目もくれず、一目散に門の横の階段を上り始める敵兵
637 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 17:34:59 ID:SxDOMrOp
階段の上の敵兵は掃除が面倒だよな
638 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 17:48:29 ID:WNl8Ae51
階段の上に虎戦車居てめっちゃビビった事があったな。
攻撃食らって下に落とされるし。
639 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 18:31:35 ID:6qs9fe4x
城壁の上に居るプレイヤー武将を目指して階段を上ってくる虎戦車がめっちゃ怖い。
最初から虎戦車や馬に乗った武将が城壁の上に居るのを見た時よりも怖かった。
だって虎戦車が階段上る様子ってあまりに不自然でw
640 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 18:43:33 ID:1aeqFB4n
礼 金 1 5 0 0
641 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 19:29:34 ID:rfngvq3v
11武器の付加効果が「青竜胆、翔靴、活丹、黄忠弓(羌族角)」だとウボァーな気分になる
孫策のまでこれだから困る
642 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 19:32:34 ID:WX4KS9uQ
同盟国のアイテム交換を翔靴、黄忠弓、羌族角ばっかり持ちかけてくるのは気のせいなのかな
643 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 19:33:05 ID:rfngvq3v
騎甲鎧もな
644 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 21:24:45 ID:WCZC4V+u
>642-643
開発者もわかってらっしゃる(w
645 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 21:36:11 ID:njeLNI2I
仮想で1ターン目に同盟した劉蹟(漢字うろ覚え)が、
「いいから、いいから」とか言いながら共闘のお礼に金3500もくれた。
続いて救援もしてやったら更に金1500。
おいおいお前んとこ、収入1500程度だろ?国、傾かね?
と思ってたらやはり傾いていた様で、同盟が切れた後も兵力を回復できないまま、姜維に滅ぼされてしまった。
猛将って顔がゴブリンぽくて敬遠してたけど、ちょっと好きになったよ。
646 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 21:44:10 ID:NG6Qv/bo
>>642 それ魏延でやってるときしょっちゅう諸葛亮に言われて喧嘩売られてるのかと思った。
朱雀翼と黄忠弓とか玄武甲と翔靴とか雷玉Lv3と炎玉Lv1とか。
そういう仕様なのかと思ったよ。
647 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 22:05:00 ID:EDnIO67+
>646
自軍地域で生産してないものを交換してくれるつもりなんだよ
親切心なんだ
648 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 22:11:27 ID:zSLUfuuP
産物交換で里子に出して育ててもらってから力ずくで奪い返す。
それもまた良し。
649 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 22:28:14 ID:mtKOJmC0
何度断ってもこちらの白虎牙と黄忠弓の交換を持ちかけてくる朝鮮。
「ああ、御無体な…」って、そりゃお前だろ…
650 :
名無し曰く、:2005/11/26(土) 22:37:55 ID:MdaF2rnq
まれに持ってない玉と不使用アイテムの交換を持ちかけてくることもあるけどな
翔靴は南蛮落としてないときは、他の不使用アイテムよりちょっとだけ嬉しい
651 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 01:25:44 ID:Do5B0Pz+
そういや象や赤兎を交換してくれって出たことないな
652 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 04:02:05 ID:bnvLPQGY
パッケージの裏にある典偉が見下ろしてるムービーって見れないのかな
653 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 04:11:15 ID:T9SQEotN
鐙は武将引抜の時によく出される印象がある
赤兎で何進引き抜きが出た時は
うちの諸葛亮はどんだけ奇才だよと思った
654 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 04:42:53 ID:fBmE1XKo
良アイテムよこせ交換でも、Lv低いと敢えて出してLv上げてもらったりしてるな。
運良いとLv上がったのまた交換に来るし(つか、ウチだと意外と確率高いんだよな、それが)。
Lv5白虎牙がどう見てもLv14になってます。
ありがとうございました。
655 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 05:36:03 ID:ahrKDjwO
「天下は三分されたわ…」
「その三国にウチは入ってませんがな。はっはっはっ」
>>652 オープニングの事?
656 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 06:12:26 ID:T0Cp4IX4
どうでもいいかもしんないけど産物交換におけるアイテム交換は
CPU君主がいる土地のアイテムと自分が所有するアイテムの交換。
だから勢力状況が変わらなければなんども同じアイテムで依頼してくる。
657 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 09:52:20 ID:wGsWUqM4
658 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 15:34:09 ID:KGg5NxMY
659 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 17:30:31 ID:hHAea1KI
660 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 17:41:41 ID:OhEXafuW
曹操で引きこもりやってたとき隣の夏侯惇(大国)が
どんどん白虎牙だの玄武甲だの斬玉だのよこしてくるときはさすがにやりすぎだと思った
661 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 21:57:41 ID:ayJ+Z0Ve
曹仁、敵に回すと激しくtueeeeeeee
662 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 22:02:57 ID:x4bHN5W/
>>661 ラスボス敵総大将だと本当に手に負えなくなるなー。
なにこの倍返しカウンター攻撃
663 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 22:09:21 ID:ayJ+Z0Ve
>>662 しかもハイパーアーマーついてるせいで攻撃しても仰け反らないので
攻撃中にいきなり反撃されるしな。
さっき一騎討ち挑んで死に掛けた。こいつ、呂布とかより断然強いよ・・・(´・ω・`)
664 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 22:15:10 ID:m1J72z9V
奴にほんの一撃ぐらい攻撃されて気がつけばゲージが死亡寸前だもの
665 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 22:36:47 ID:7HqGP+uH
666 :
名無し曰く、:2005/11/27(日) 23:06:10 ID:7hbGiKLC
他の二国とも同盟の最中、どちらからも侵攻と防衛で援軍要請。
侵攻で加担したら見方が造反した!
他国でも起きるのね。やりおるな董卓。
それ以来、董卓軍は衝突するとマジ吉外。
援軍に赴いてやったら5人が本陣でシカト。
敵にまわしたら技能発動してないのに中立エリアで飛ばされまくり!
ほとんど拠点制圧できずに防衛線が終わる。
いゃ、何が言いたいかというと、 面白杉!!
667 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 00:21:51 ID:PtsAVfbE
>>666 楽しんでるのはいいことだが文章が素でキモイ。
668 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 02:12:19 ID:PjgE3IR+
馬超の突撃は何であんなに悲壮感漂うのか…
669 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 11:30:55 ID:bh8/m48w
今までの無双(2〜4)は、2時間ぐらいで飽きてクリアもしなかったけど、エンパはクリアまでプレイできた。
ストーリーが決まってないから面白いね。
670 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 12:37:37 ID:4UCux7Tk
斬玉を交換に出したら直ぐにLvが上がったから侵攻して取っちゃったw
671 :
670:2005/11/28(月) 12:38:30 ID:4UCux7Tk
何か投資に成功した気分w
672 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 13:51:30 ID:8XRJ63sV
音消してプレイしてたら、天下三分イベント発生
魏延「天下……増エタ……」
孟獲「細けえことは無しだ。食ったもん勝ちよ!」
司馬懿「おかわりですかな?」
思わず、声出して笑ってしまった(´・ω・`)
673 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 17:27:42 ID:uXRYDDzu
「おらたちの手で新しい殿様を迎えるんだ!」→味方本陣に出現
死ね
674 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 17:38:31 ID:i07cfVgO
675 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 18:27:40 ID:uXRYDDzu
黄忠ってどうして敵に回すとこんなに強いんだ!
676 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 19:15:51 ID:C/zVXXNs
なんか、「これは絶対いやがらせシリーズ」で盛り上がってたみたいだけど
逆に「これは絶対脳汁噴射シリーズ」ってないんかな・・・?
とりあえず味方武将全員が本陣で苦戦してる中
助けに行って激励浴びまくった俺のプレイキャラ袁紹
677 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 19:28:52 ID:cGnIhz48
678 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 20:14:27 ID:HgjTMYaB
・太史慈C4で弓兵・妖術部隊を一掃
679 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 20:51:11 ID:xVYRUm6d
洛陽は防衛攻略共に脳汁出まくり
680 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 20:52:22 ID:ev2G+4Qs
・長安防衛時、7と9の中間地点にすべての敵味方が集中してる状況で3陥落
681 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 21:08:52 ID:xyuKO7Gb
・処理落ちする程湧いた敵のど真ん中で出す劉備雷C6
・敵将にどつかれてヤヴァイな〜というときの味方武将の思わぬ助け舟
・複数の武将と虎戦車に同時に襲われて花畑が見えたのにのり切れたとき
682 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 21:14:46 ID:eauqC4w2
・大喬の「ありがとうございました。お強いんですね。」
・呂布の「ふん。なかなかやるではないか。」
(*´Д`)ハァハァ
683 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 21:57:10 ID:KdwodHIU
・助かりました!とかいいながら俺をボコっていた敵将を駄馬でけちらす顔なし
684 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 22:24:06 ID:mC3abC9+
・対君主戦で残り10分切ってる時に5人連続一騎打ち
685 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 22:26:06 ID:HgjTMYaB
>>680みたいにテンプレのマップAA使う時は、ちゃんと誘導してくれ。
いちいち前レス表示するのめんどい。
ちなみに
>>19
686 :
名無し曰く、:2005/11/28(月) 23:47:16 ID:xVYRUm6d
今日、永安防衛線で初めて補給線完全封鎖できた。あのマップで大将以外全員撃破できたのも初めて
昔は陥落どころか本陣守るのもおぼつかなかったのにな…地味に脳汁じわり。
687 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 01:19:28 ID:GtTYg7pk
>>680 長安防衛は(
>>19)9を死守する自分以外の味方と
その間に6、4、2、3を取りに行く自分って構図が脳汁。
3取った時は「お前ら待たせたな!」って気分になるよ。
688 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 01:58:47 ID:9gevAkIn
俺は長安(
>>19参照)侵攻時だな。
普通は2を放置して7→9→10と行くんだが
兵力が少ないと2がピンチに陥ることが多いので7を取った後、
すぐに2を守りに行ったときに、その周辺(東寄り)に撃破点を発見した時は
脳汁出まくり。
689 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 03:03:43 ID:1BH9M4Jx
ヤター難しい董卓勢力でターン毎に片っ端から本陣侵攻戦縛りプレイで
支配地域数5の孫堅に勝った、時間と倒しても倒しても沸いてくる敵兵と勝ち目の無い一騎打ちが熱かった
もう孫堅のソの字も見たくない。
690 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 08:22:16 ID:3C4g/7jj
・洛陽(
>>13)の防衛戦。
敢えて3対6の劣勢で迎え撃っての7、8、9の争奪戦が熱い。
・交趾(
>>14)は攻防共に7の争奪戦。
691 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 09:22:51 ID:oMcyICdL
>>684 あるあるwwwwwww
最後の最後で「かかってこいやぁ!」みたいな。
長沙(
>>37)侵攻戦で敵本陣(8)の一歩手前の拠点(11)で
次々と本陣から沸いてくる士気MAXの敵将と敵兵相手に必死になってる時は脳汁フィーバー。
斬っても斬っても次から次へと……
ちょっと9あたりに引いたら前線の味方武将から非難轟々w
692 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 15:53:45 ID:avfXvV5t
甄姫姐さん使ってみたが凄い脚力だな・・・
ただのキックで太史慈のC4並にぶっ飛んだw
693 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 17:34:04 ID:oMcyICdL
ビンタとキックが凄い姉御
694 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 17:49:44 ID:eRIFZz/R
あの細い脚で強烈な脚力ハァハァ
695 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 18:00:37 ID:LBipLbN3
実は脚も腕もムキムキ…
とかないよな?
696 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 18:49:38 ID:V83beKPz
ジャックハンマーみたいに巨大な筋肉が贅肉と断ぜられたダイヤモンドの肉体だよ
697 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 19:45:01 ID:K94Ag6iM
>>696 エディ娘小に大剣持たせると、ホントにそうみえる。
698 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 20:23:19 ID:/nbK13/A
40人くらいの敵の塊に細剣エディ子のC4ブチかますとき脳汁出まくる
699 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 21:12:00 ID:98wUZpFE
孫策でもCR→無双というコンボができると知ったときは
脳汁どころか孫家の未来が見えたよ
っつうかロックオフの恩恵一番受けてるのは曹仁と孫策だと思う
700 :
名無し曰く、:2005/11/29(火) 22:23:12 ID:YgPW1P4j
>699
孫策はリーチこそ短いけど、C4が強力なので
序盤は結構お世話になります
CRからの無双乱舞も好きです
701 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 00:00:19 ID:wxmB/ZcK
>>700 孫策はリーチは短いけど、良く動くからあんまり気にならないよね。
C4でまとめてドカーンと吹っ飛ばすのが楽しい。
702 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 00:34:37 ID:btPMx4JK
原田桜怜が立て続けに20人来たぞ!
一体どうなってんだおぃ!
703 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 04:20:36 ID:f7III5Ih
孫策はスキがないから通常攻撃3連連打もアリかも
704 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 04:53:30 ID:klI9tC+9
4だとアレだが、エンパだとかなり強い部類に入るな>策
705 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 05:19:33 ID:cp9Od7bf
人間爆弾がなくなったことが4の一番の改悪点。
おかげで太史慈とか甄姫のC4の爽快感が減ったし、
下手に敵を吹っ飛ばすと「散る」だけというゲームバランス…
システム的には3Empiresが安定してる。
706 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 06:45:53 ID:VuVdyWay
俺、周泰で敵本陣制圧した時、ワーッて言ってる間にアイテム台の上に乗って、
名乗りを上げてから無双乱舞発動、シメの突進でピョンッて飛び降りるってのを必ずやるんだが、
先日それやってたら、最後に飛び降りて画面が少しスクロールした時、
端っこに、こちらを見ながら立ち尽くす月英の姿が…
一部始終見られてた(*ノノ)
707 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 08:43:38 ID:f7III5Ih
周泰カワイソス…
708 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 09:10:41 ID:PrC/lrvu
投げ、一騎討ち、名乗り、チャージュート、ポニーテールと
4になって何故か消えた要素は多い
709 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 10:00:41 ID:9LzWGr1D
名乗りは残して欲しかったなあ
それなりに楽しいのに
710 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 10:04:18 ID:1E5p7rxk
>>708 ごめんチャージュートがツボにはまった。
711 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 11:25:56 ID:PqgSC6d7
ボッシュートみたいだ
712 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 12:09:54 ID:gsMhfsaa
チャーシュー丼
713 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 15:30:18 ID:XqlBAPSt
一騎打ちは3無印/猛将だと友好度か士気を強制的に犠牲にさせられてクソうざかったが
エンパだとその心配がない&撃破のチャンス、となって一気に株が上がったな。
714 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 17:11:35 ID:A8Prr7me
最近始めた初心者です。
易しいモードでやってますが
敵を攻撃する事に夢中になってしまい、
敵の名前のある武将?にボコボコにやられます。
防御がL1でできると説明書にありますが、
防御行動が必要なのでしょうか?
715 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 17:31:06 ID:pr277uww
>>708 劉備でチャージシュート→ジャンプチャージするのが好きだ。
「エーイエーイエーイ!」って掛け声がなんかハマる。
716 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 17:57:35 ID:d2ciVoGU
>714
必要と言えば必要だが、いらないと言えばいらない。
慣れるまで曹仁とか呂布とか使ってれば?
717 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 18:14:02 ID:au97+r+F
>>714 防御が上手くいかなければ、攻撃されたら乱舞でカウンターするのもいいかも。
自分のことだけど。いつまで経ってもガードが苦手で(´・ω・`)
718 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 18:32:54 ID:A8Prr7me
>>716,717
どうもです。
何分こういったゲームは始めてなものでとまどってます。
一騎打ち申し込まれてボコボコにされたりとか・・・
乱舞でカウンターはいいですね。
ちょっとやってみます。
719 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 18:46:00 ID:cobdH0tb
武将以外の雑魚兵はあんまり攻撃してこないし攻撃されても仰け反らないことが多いから
雑魚は放置で武将を集中攻撃するほうがいいと思う
720 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 20:03:16 ID:PrC/lrvu
無双シリーズで最初にやったのがエンパって所に選ばれた遺伝子を見た
721 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 20:47:19 ID:omaAhSvq
>>718 初めてでエンパってチャレンジャーだなオイ。
エンパは無双シリーズとしては異色作なんだが…
防御はそれほどしなくても攻撃速度の早い武将使えば問題ないが受身は覚えておいたほうがいいな
敵に吹っ飛ばされた場合、地面にバウンドした時か空中でL1を押すと、体勢を立て直して着地できる
この時押してた方向キーの方向に向かって跳んで着地するので注意
受身は覚えとかないと象でハメ殺されたりするぞ
722 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 21:47:04 ID:3KyKZx3C
俺は象×2にマッハフミフミされたことがある _| ̄|○
723 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 21:47:54 ID:g/Q8Fbmt
象から落ちては逃げて視界から消えてまた象に乗ってくる曹操をなんとかしてくれ
漢中の激戦区が象だらけになっちまった・・・
724 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 22:42:13 ID:FXWXXxhN
>723
なんかツボにはいった
725 :
名無し曰く、:2005/11/30(水) 23:36:30 ID:O0ACAfXH
五斗米道が象を飼いはじめたんだな
726 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 00:54:16 ID:waL/aSxQ
五斗米道って象飼ってたの?
727 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 01:24:41 ID:TnAu+ju6
オナヌ目的で今日再びエンパぃゃ買った漏れが来ましたよ
728 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 01:58:38 ID:RcpC5/S/
>>718 一騎打ちだと、こちらの連続攻撃を防ぎきられると必ず反撃されるので
・連続攻撃中に背後に回ってごり押しする
・連続攻撃の最終段の前に止めて防御に回りスキを窺う
などの工夫が必要になる。
乱舞はいつも使えるわけじゃないけど、簡単かつ有効。
ちなみに難易度難しいだと防御は必須。
729 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 07:12:54 ID:XwQE1wXN
・相手を倒したら起き上がりに裏に回る。
・ある程度削るとガードが堅くなるんでCRなどから乱舞へ繋いで一気にラッシュ。
孫策なんか早いし乱舞が強いしで一騎討ち強いよな。
730 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 15:51:33 ID:AtAklI7m
一騎打ちならシャッホウだろw
731 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 16:20:49 ID:GwiJ8YGj
シャッホウは氷玉付きC3→無双乱舞が最凶ですな。
ガードぶち抜きつつ氷漬け。
732 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 17:37:34 ID:YfLvsYmL
みなさん、アドバイスどうもです。
>>1のサイトを見ながらのプレイをしてますが
なかなかに面白いゲームです。
ただ、目的の武将が捕縛できないのが悲しい所です・・・。
3回倒して一騎打ちに勝つのは私には若干敷居が高い( ´Д⊂ヽ
引き抜き工作で地道に欲しい武将を集めるくらいの事しか
出来ません。
なにかコツみたいなものはありますでしょうか?
733 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 17:53:04 ID:OSzwFKXt
>>732 >>3-5に一騎打ち以外での撃破の仕方が書いてある。
これを利用して、目的の武将を濃い青ゾーンに誘い込んで撃破すると捕縛できる。
青ゾーン思うように作るのは多少慣れが必要だけど、
意識してプレイするようにしてると、コツつかんでできるようになるよ。
例えば、かなりはっきり撃破青ゾーン作れる
>>19の長安だと
防衛戦で6にPCがいるとすると、4→2→3と拠点陥落させると
7や9あたりで味方相手に戦ってる敵将がすっぽり撃破青ゾーンに入るので、
そこで討ち取ってやれば捕縛対象になる。
目的の武将を確実に捕縛したいなら、他は見逃して対象だけ撃破するといい。
734 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 18:18:41 ID:YfLvsYmL
青ゾーンで撃破ですか。
誘い込もうとしてジリジリ下がってみてはいるのですが
なかなか、敵武将が青ゾーンまで来てくれないのです。
攻めて来るのを待った方が良いのでしょうか?
それと
>他は見逃す
との事ですが、見逃すというのは、助けに行かず放置で
よろしいのでしょうか?
735 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 18:56:29 ID:OSzwFKXt
>>734 青ゾーンに誘い込む場合には、敵将を一発どついてPCを攻撃目標にさせてから
目的地へ向かう、というのを繰り返して呼び寄せてやるといい。
濃い青が近いなら吹っ飛ばし攻撃でぶち込んでやるのもいい。
ただ、誘い込む場所が遠い場合は警戒して逆に離れてくこともある。
撃破ゾーンじゃなかったところをPCが濃い青に変えた場合は、
その中の敵将は青ゾーンから逃れようと逃げ出しにかかるので、
とりあえず他はほっといて目的を撃破する。その後目的外の逃げた敵将を
撃破ゾーン以外で料理するなり、向こうが反撃に戻ってきたところを
叩くなりすればいい。味方に目的外武将を撃破されることもあるけどね。
736 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 21:09:45 ID:SsnI41JR
>>734 一回の戦闘で捕縛できる武将は基本的には一人、運が良ければ2、3人捕縛することもあるが
んで、捕縛の優先順位は
撃破している>一時撤退をさせている(回数多>少)>その他
になっているので撃破している人数が一人だけなら必ずその武将を捕縛できるので、
もし捕まえたい武将がいるなら、目的以外の武将が撃破できる状況でもそいつは見逃すのもまた一手ってこと
737 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 21:15:07 ID:LrRwVJug
撤退回数じゃなくて、兵力が少ない武将の順だと思う。
荀[或〃]が欲しくてなんども撃破したけど全然捕縛できなくて、
戦闘後によく見たら一人だけレベル4(他はレベル2)だったことがあった…
738 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 22:01:13 ID:XBqwzl2w
自分の場合は
撃破した武将がひとりもいない場合、
戦闘終了までに撤退させた武将のなかで最後から二番目に撤退させた武将が
捕縛武将になるケースが非常に多いです。
739 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 22:04:24 ID:XBqwzl2w
あ、補足するとプレイヤーが撤退させた武将の中でです。
740 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 23:10:53 ID:evBWvQ0z
仮想劉備でスタート
さて、今回の政策は・・・
部下達の考え
・関羽 税金徴収 神速符LVうp
・顔良 税金徴収 同盟
仁徳仁徳といってるけどどう見ても部下は黒いです
本当にありがとうございました
741 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 23:14:59 ID:PbpKFeB9
一応言っておくと防御の場合L1は押しっぱなしでいいぞ
一匹だけ撃破して残りを撃破しないうちに終わらせると確実
防衛戦は一人、侵攻戦は多くて三人まで、敵本国の侵攻戦なら全部
援軍で出てくるのは捕まえられない
742 :
名無し曰く、:2005/12/01(木) 23:35:20 ID:gdK7iILQ
>>740 演技劉備で始めたら関羽が初っ端から呂布引き抜きを献策してきました。
桃園の誓いもクソもないです。
本当にありがとうございました。
743 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 00:15:17 ID:LEw6ITdn
仮想孫尚香で始めたら同盟国の君主劉備が救援に駆けつけてくれて脳汁噴射
744 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 00:20:21 ID:JjKheJAb
>742
張飛カワイソス
745 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 00:41:04 ID:DgnLpXKf
ぶっちゃけ援軍システムいらない。難しいだとこちらが同盟組んでないかぎり隙間なく敵援軍が来てバランスが崩れる。と思ってるのは僕だけ?
746 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 00:46:23 ID:fBU1mBXD
つ難易度「ふつう」
747 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 00:55:08 ID:s69sQNPG
残り2国になったら敵国を大量に残した状態で本国に突撃
絶え間なく来る援軍を全て打ち破り敵総大将を倒したときの達成感は感涙もの
しかもその時のメンバーは
自国:呂布(総大将)、張遼、貂蝉、陳宮、臧覇、あと誰か忘れたけど顔なし(多分韓遂)
敵国:曹操(総大将)、他武将大量
だったもんだからもう脳汁大噴射
748 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 02:14:01 ID:bVhVoyuE
仮想で
孫堅 孫策 孫権 孫尚香 周瑜 大喬 小喬が部下に揃った。
孫家全員集合・・・と思ったら陸遜がいねぇorz
749 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 02:54:18 ID:ZWaWLz3E
うぅ( ´Д⊂ヽ
みなさんのアドバイスのおかげで無事に中華統一できました。
孫堅で始めたのですが、甘寧が出てこなかったのは気がかりですが
なにはともあれ、ありがとうございますですm(_ _)m
次は、劉備でやってみたいと思います。
750 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 03:08:53 ID:GqN03fKM
751 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 04:28:07 ID:MyAvCsBD
時代は生まれ変わった!
もう、
>>749を初心者と呼ぶ者はいない!
752 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 05:12:32 ID:aVwL/smT
これほど歌聴くのが面倒な無双はないな
753 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 07:10:29 ID:BIvkdqCl
何週もしていると、最後の戦いで、主を登場させると、
いきなり曲がエバーフリーになると面白いよな。
754 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 08:40:02 ID:Zyd/RDa9
欲しい国に駐屯していた顔あり三人が全員挑発を持っていたので
こちらも全員挑発持ち+準将軍特技使用可つけて侵攻してみた
繰り出す挑発がどれも見事に引っかかって大変だったけど口喧嘩してるみたいでなんかほほえましかった
755 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 09:49:15 ID:WnBK8/wo
756 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 10:44:24 ID:OFIdhllZ
張遼が好きなんでつが演技モードで出てきません。
息抜きに仮想難しいを呂布でやろうとしたら、張遼陳宮とかいう神配置。
もうね。
757 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 11:25:18 ID:23DEyP6V
お 俺をつかえ
758 :
名無し曰く、:2005/12/02(金) 23:55:47 ID:GAGa3z0p
俺が来たからには天下を取ったも同じだな!
759 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 01:10:18 ID:2tIdG9aj
演義劉備で大半を支配して、関羽で劉ヨウに攻め込んだら呂布がいた。
三回倒して一騎打ち。
「まぁ赤兎馬乗ってるし負けても100%逃げられるから平気だろ」って受けてみた。
ちょwwwおまwww
それ違うゲームだからwww
結局、乱舞ハメされて負けて捕まりますた畜生。
760 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 03:37:40 ID:5wqk12l1
呂布が赤ゾーンにいるときか、突撃中に受けたと見た。
761 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 06:50:47 ID:xEARf/T7
一騎打ち、受けたんじゃねーの?
762 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 09:25:47 ID:OUPKxd2b
つまり赤ゾーンとか突撃とかアルゴ最大化してる時に一騎打ち受けたってことじゃねーの?
763 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 12:38:24 ID:+dyWA+Jo
>ちょwwwおまwww
>それ違うゲームだからwww
ここがよくわからん
あまりにも強すぎてもはや違うゲーム。と言いたいのか?
764 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 12:57:34 ID:W1tCO2J+
無双の一騎打ちと違う、いざとなったら馬で逃げられる別ゲーがあるんじゃないか?
もし無双以外の別のゲームのネタ出すときは、ゲーム名書いて欲しいぞ
俺のようにずっと無双(特にエンパ)しかやってない廃人もいることだし
765 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 13:20:41 ID:CoH3pLk8
つ【PC三國志】
9だか10だかは忘れたけど、名馬持ってると敗北した武将でも捕縛されないってのがあった
766 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 13:51:03 ID:AxGLLvas
>>759ワロタ
> ちょwwwおまwww
> それ違うゲームだからwww
>>765 SF三国志3あたりから既に、名馬=100%退却成功だったと思う
767 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 13:56:02 ID:CoH3pLk8
>>766 そうだったんか、古いのやってなかったから知らなかった。惇クス
鐙装備してたら使用武将は捕縛されない、はエンパにもあっても良かったかもね
768 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 17:32:47 ID:kpf+nxoL
立志・無双・争覇
この3つをED引継ぎしながら一枚のディスクで通しでやれたらなあ
769 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 17:41:39 ID:O0GNy9E1
>>765 なるほど。エンパ廃人だから知らなかった
770 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 20:28:12 ID:AxGLLvas
仮想難しい君主一人プレイも残り二国。
きついが、楽しい。
771 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 21:34:57 ID:RrFShQAk
どうやって戦うんだか動画を見たい・・・
悪意とかじゃなくて純粋に
772 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 21:45:50 ID:LJqQJfd8
このスレ見てたらやりたくなって他のゲームから帰ってきました
まずオプションでエバーフリー聞いてきます
773 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 21:50:31 ID:xEARf/T7
張角 「これ以上の蛮行は許さんぞ!」
おまえが攻めて来たんじゃーーー!!
774 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:02:43 ID:hdo40kqc
>>773 それ、良く画面に向かってつぶやいてしまうw
熱いプレイをしてると、突っ込みがつい口からもれて外から見るとちとヤバス
775 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:03:10 ID:FSMCNEpk
>>773 蛮行を許さぬために攻めてきた。
と解釈してみる。
776 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:17:42 ID:5/+YIYiG
こういうゲームのプレイ動画ってうpする方法ないの?
とデジカメもDVDレコーダも持ってない俺が言ってみるテスト
777 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 22:39:26 ID:FSMCNEpk
778 :
名無し曰く、:2005/12/03(土) 23:08:32 ID:xEARf/T7
779 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 00:05:27 ID:K9j9d9OO
>>777-778 dクス
結構いろいろあるものなんだな
今のところ手が届きそうにないけどorz
780 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 01:30:49 ID:EEnPN2Hp
>>771 漏れも最初は無理だと思ったんだが、ノウハウを駆使すれば戦えるからやってみれ。
広いマップだとさすがにつらいが・・。
基本戦術は敵将全撃破。時間切れ・捕縛・解放→再度侵攻なんてことも。
781 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 01:50:19 ID:CGfoZ+uV
無双4買いに行って間違えてこれ買ってしまった俺が来ましたよ
これ仲間が全然役に立たないのね
おまけに手下の分際で「なかなかやるではないか」とかいってんやがんの
なんでこんな糞ゲーに必死になってんの、俺
782 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 02:40:17 ID:EP6jLU5Q
>781
仲間はシリーズ中一番役に立つ。
…あ、3猛将修羅モード以外な。
783 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 02:42:39 ID:mfqkQcda
最近買ったけどおもすれーなエンパ。
平原(
>>12)にて
呂布で5−6の間の敵将が集中してるところでモリモリ斬ってたんだが
馬謖が単身で4→7と敵将のいない拠点を制圧していったんですよ
で、敵本陣11に一人で突っ込んでいったわけ
しかし馬謖が本陣で頑張ってる間、がら空きだった7が敵将に制圧されて孤立
「援軍を」って言うから助けに行ったんだけど…孤立した奴らって後退しないの?
孤立してるくせに本陣ど真ん中に突き進んでって斬りまくる馬謖テラ強気ス
784 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 02:46:17 ID:DETDcl9m
体力減ったら逃げてたような気もするけど
難しいだと逃げる間もなくはめられて撃破なんてことも
785 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 04:30:22 ID:HA3CceX8
>>783 逃げられないくらいほどの窮地を人は死地と呼ぶ。
感謝されましたか?
786 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 05:09:58 ID:mIWAV+8v
仲間は能力値通りの働きはしてくれるし、
負けてもすぐ復活する仕様のおかげで普通に有用。
無双はシナリオ通りに仕事をこなしていくのに対して、
エンパは味方の動きに期待しながら戦況を塗り替えていくような面白さがある。
787 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 06:00:45 ID:I0cVMu5H
プレイ毎に状況が変わるのがいい。
エンパは俺の中ではプラチナ殿堂入りソフトだ。
788 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 08:32:35 ID:l0xS4SKL
曹操、陸遜、司馬イが敵の時にシャッホウ投下!マジで鬼。
789 :
788:2005/12/04(日) 08:34:10 ID:l0xS4SKL
陸遜関係なかったか、すまん
790 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 09:51:44 ID:4EHus3hj
その位の事は、児戯に等しいものです(うろ覚え
791 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 11:22:00 ID:6ZNU2YfW
「雑魚は消えろ!」
その雑魚についさっき滅多斬りにされて撤退したのはどこの誰かとry
天下三分ムービーを見るために同盟&同盟共闘・同盟防衛をやりまくってるんだが
なかなか自分の国以外が領土拡大しない。頼むからまともに戦争してくれよ。
なんで2国しか領土ないとこに目もくれず大国に突っ込んで行くんだよ。
792 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 12:53:55 ID:l0xS4SKL
さっさと国少なくなってほしいよな。
793 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 12:59:23 ID:YaLWNIB8
他国を3っ4っ残してスッタモンダしてる時が一番面白い
794 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 13:16:23 ID:9Re6Kdi0
同盟して他勢力に天下をとらせるプレイが面白い。
けど武器レベルの関係で自領がズタズタで見苦しくなるんだよな…
795 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 13:50:17 ID:l0xS4SKL
そんな楽しそうなことを・・・
796 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 14:23:17 ID:xp8Ay9Nd
自分も天下三分は必ずやる。
同盟を駆使して他勢力を整理するのは苦労するけど楽しい。
で、三分したら昨日までの同盟国にサクッと侵攻w
797 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 17:07:11 ID:FY96wT/a
>781
エンパは戦闘の展開が恐ろしく早いからな
これに慣れると、無印とかの戦闘がヌルく思えてくるぞ
仲間があっという間に撃破されることもあるけど
逆に味方が凄い勢いで敵を撃破しまくることもあるわけで
仲間の存在感はシリーズ中随一だと思うんだが
798 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 17:18:17 ID:K8R6ObLH
ギエンモーション、少女モデルエディ子が可愛い。
チャージラッシュ後の片手をついて起き上がる姿が特にいい。
ただO脚気味の歩行すがたはいただけなかった。
僕っ子無邪気ボイスもこのエディ子には似合っていたよ。
小僑、大僑にキャラ被るんじゃいとかいって妙に熱くなっていたよ。
799 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 17:22:17 ID:K8R6ObLH
時期的にまずかったね↑のレス。
ロリ趣味はございませんので悪しからず。
800 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 17:49:46 ID:EaLvnc06
豪傑の二喬モーションなんか作るんじゃなかった・・・
今仮想なんだが
自分(周泰)江陵、長沙、霊陵、建業、柴桑、南海、公祉、南蛮
張コウ 涼州、漢中、成都、永安、長安
陸遜 洛陽、下ヒ、襄陽、合肥、許昌
孫尚香 北平、平原、晋陽、北海、僕陽
の四国鼎立なんだが、結構珍しくね?
801 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 19:04:39 ID:5+U+aCXf
同盟はいつも顔無し君主として、勢力拡大させようとしてる。
自国を増やすより難しい。
802 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 21:02:11 ID:7LkrYk0S
803 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 21:04:31 ID:ltfuqLDP
>>798 「僑」じゃなくて「喬」な、どうでもいいが
804 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 21:07:38 ID:pnuQOLA8
俺もした>二豪
805 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 21:29:49 ID:DERHigYn
ていうか、皆やるって。<豪傑二凶
きっとたぶんおそらく
806 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 21:50:49 ID:eIBk+imz
エディット作成画面だけで耐えられなくなって止めた俺は未熟者だ
807 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 22:05:39 ID:y3H/6smD
大喬モーションで「歯ァ食いしばれ!!」を聞いたらもう、夢中ですよ。
808 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 23:05:43 ID:4EHus3hj
そして敵に回すと攻撃が速くて苦労するんだよな。
809 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 23:55:00 ID:NnHJjE2l
>>808 そこで俊足型でラスボスにするんだな?
細剣とは別の意味で驚異になるな
810 :
名無し曰く、:2005/12/04(日) 23:57:58 ID:g8oEB9nh
へぇ〜、やっぱりみんな作ってるんだ。
話変わるけど、最近気付いた事。
敵君主の強さって、
有名武将>エディット>一般武将
なんだね・・・。
811 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 00:18:33 ID:yhNtZqMF
仮想まだやったことないとです
エディットが敵に回ったりしたら悶絶物なんで怖いとです
でも・・やってみたいとです
812 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 01:59:26 ID:6IlvJKRN
仮想はエディよりも、敵国が侵攻してくる頻度の高さの方がコワス
813 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 02:22:15 ID:LWBPayN4
周泰軍師もかなり多いと予想してみる。
814 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 03:14:35 ID:f00iUNXg
気がつけば周泰か夏侯惇が軍師だな。
無駄は少ないし良策多いし。
逆にシャッホウは予算度外視な無茶ばっかり献策するから軍師にできない。
815 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 03:36:53 ID:c9GgqhJ3
微妙にずれてるきがするのわきのせい
周泰は俊足がテラコワス
816 :
胡車児:2005/12/05(月) 07:02:45 ID:k7cu4sCz
つまり俺が周泰の真似をしたら恐ろしくなるんだな!?
817 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 08:42:34 ID:KeXuH7ae
818 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 09:48:19 ID:bIWnvHUe
豪快声軍師が大好き
819 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 13:03:01 ID:Mfs2Dt9F
初プレイの時に太史慈が軍師に就任してしまったのも
今ではいい思い出です。
820 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 13:17:16 ID:eJIZXfm9
>>742 そこで関羽をクビにしたら面白い。
自分も似た経験が初プレイに。演義で夏候惇が呂布引き抜き提案したので夏候淵を犠牲に。
821 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 14:06:50 ID:zhEvQSXh
仮想で曹操君主で開始。
8ターンで三国が成立しました
・・・全部敵国で・・・ちなみに自分はまだ国ひとつ。
孫権、姜維、張角の三国に全て隣接した形。
さて今回クリアできるかな・・・(汗)
822 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 16:40:45 ID:SKjPfWQd
難易度にもよるが曹操ならまだ何とかなりそうだ
とりあえず頑張れ
823 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 18:38:17 ID:eJIZXfm9
>>816 プレイヤー(使用キャラに軍神が憑くというマイ設定)が使うと遅い気がするが…
824 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 20:51:10 ID:k7cu4sCz
久々に演義モード。
黄巾討伐戦をわざと蹴った2ターン目。
何故か張飛が黄巾党に混じっていた。
825 :
名無し曰く、:2005/12/05(月) 23:58:05 ID:SKjPfWQd
そういや張コウが黄巾にいたこともあったな
…同じ姓だからってワケではないだろうけど
826 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 00:06:32 ID:Po1kM0me
>>825 無双3無印じゃ同じ姓の武将全てが選択できたんだよなぁ
黄巾で暴れる張飛は流石に変だろうと何度ツッコミ入れたくなったか
827 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 00:47:09 ID:3d+JU1Vv
828 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 02:35:57 ID:qerGkrZk
>>826 大丈夫だ! 吉川英治の三国志では最初張飛は黄巾に入っていた!
すぐ裏切ったがな・・・。
829 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 10:13:41 ID:jixH1n0C
830 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 10:35:18 ID:IpcOsZvi
831 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 10:51:11 ID:pbvB5WMh
箱○の無双画像と本スレにあったぉ
立志と修羅がないんだよな、それって
代わりに保存用のエンパベスト注文してきた。仮想難しいで君主一人
プレイにでも挑んでこよう
832 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 16:05:54 ID:rJxqYVyp
>>829 びっくりした、パワーガード復活かと思った。
3も4もガード中にすることが無双奥義しかないっつーのが厳しいんだよね
833 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 18:17:07 ID:gFdMcIm0
そういやエンパじゃ雑魚の群がりに不満感じたことなんか一度も無いな
むしろ拠点兵自重しろとか思うくらいだ
834 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 18:22:18 ID:ntA9noRW
>>832 パワーガードなんかよりよっぽど強い弾き返しがあるじゃないか。
835 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 18:50:36 ID:MObVMj44
弾き返しは最高だね、攻防一体でキモチヨス。
836 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 20:53:18 ID:Fxi8ieP7
>>834 しかしリスクがあるからなぁ…
パワーガードはガードしたまま適当に連打してりゃうまくいったが、はじき返しはスカモーションが出るし。
まあ敵がパワーガード使わない分、はじき返しシステムが好きだ、慣れれば結構決められるようになるし。
でもたまにダッシュ攻撃を敵武将に弾き返されると愕然とする俺がいる。
837 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 20:54:47 ID:rJxqYVyp
>>834 三國シリーズのは吹っ飛んじゃって弱いじゃん。
PGは簡単にスカしてコンボいけるから強すぎたのかもしれんな。
838 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 20:55:27 ID:SvRZ5Lrf
呂モんとこ攻めに行った時、領土一つのシバイが敵援軍で来たんさ
君主自ら敵援軍に来たんさ
戦い終わったらそのターンで呂モ、シバイ滅ぼしやがんの
血も涙もネー中国人
839 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 21:07:24 ID:WSmeQ4Je
弾き返しはいいね〜気持ちいいし。病み付きになる。
840 :
名無し曰く、:2005/12/06(火) 23:10:54 ID:CZ7TCsYA
PGや戦国のはじき返しのほうが強いかもしれないけど、
俺は三国のはじき返しのほうが好き
「見切った!」という感じがして気持ちヨス
841 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 02:38:19 ID:OmFMO6ma
鼻息荒い時は易しいも演義クソもないな
弓は十重二十重、妖術師は画面内に二部隊、次のターンは巫女、その次は虎
顔なしは必ずダッシュタックルかましてくるし顔なし軍師は必ずビーム
ああ
842 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 09:02:05 ID:i8Uzydv2
山田は初期状態でも結構爽快だな
843 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 09:06:02 ID:Qxvyupxk
諸葛亮「難しい」で初めてクリア。
高品質の玉が揃えばめちゃ楽しいな。
一騎打ちで、開始直前に烈玉乱舞で瞬殺したり。
844 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 09:13:58 ID:Zg3TgVIv
一騎討ちで黄忠を倒した。
以前挑んで凹にされただけに嬉しかった
845 :
名無し曰く、:2005/12/07(水) 23:38:44 ID:zRUKN9tO
エンパ好きにはオススメゲーム「桜坂消防隊」
やってみて。ニヤリとするから。これは仲間を完全に指示できるけど。
他にないかな?販売的には売れなかった作品でサルのようにはまってしまう神ゲー。エンパとこれは毎日の
ようにやってます。
846 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 00:00:33 ID:I6AlFyBn
カオスシード。
847 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 00:09:50 ID:+gtg05wZ
わ し の た め に 弓 兵 を 倒 す の じ ゃ 〜
848 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 00:19:30 ID:W133NGa0
>>845 体験版プレイで燃えてる通路が崩れてしばらく必死に掴まっていたものの
けっきょく上がれず転落して挫折した。orz
849 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 00:22:04 ID:rXfw4JC2
あまねい 曰く
俺 の た め に も 弩 兵 を 倒 し と い て く れ よ !
850 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 00:45:05 ID:6qNl5IPT
851 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 00:53:42 ID:miArJXP6
852 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 01:15:45 ID:SUDyA5Lj
>>845 公式行ってみたけど主人公の声周泰と同じ人なんだねー名前同じなのにピンとこないよ…
853 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 02:19:55 ID:2nELKyZu
周泰=勇将の声の低い方、
なのでそっちで想像・・・も難しいか。
854 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 03:14:13 ID:rXfw4JC2
周泰とTOEのノームが同じ人ってゆう方がピンと来ないw
855 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 08:31:05 ID:biz9u4AY
副士長が黄忠とも張角とも違う声でびびった
ハゲじゃなくて坊主だけどそのまんま典韋なキャラには笑った
856 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 18:20:31 ID:VDN1Hq8j
周泰の中の人、確かFFXのアーロンの中の人でもあるんだが、
同じFFXのウィウィいってる奴(名前失念)の中の人でもあるんだよなぁ。
857 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 20:49:29 ID:SFU6X8Ml
質問なんですが、袁紹の中の人って別のところではどんなところで出ています?
858 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 21:10:34 ID:d1QXjwiA
>>857 「ワンピース」の野次馬で袁紹の中の人と馬超の中の人が出てたな
メインキャラではシラネ(゚听)
859 :
857:2005/12/08(木) 21:31:50 ID:SFU6X8Ml
sage忘れた!
申し訳ない!
860 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 21:58:51 ID:lo9JEsG8
861 :
名無し曰く、:2005/12/08(木) 23:58:05 ID:suQu67wA
>>856 つトーブリ
NARUTOのうちはイタチも周泰の中の人
ナレーションもたくさんやってる 放映中のものでは、
情報ツウ(月、火)、 天才!志村どうぶつ園、スポルト(土)など…
862 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 09:58:43 ID:G2SeEqiO
あー、これで初期武将も選べたらなー。
あとシナリオもいくつか作ってさ。
兵力差で難易度入門から修羅くらいまで自動で補正がかかるとかさ。
今のだと時間が多く取れた時なんかに、腰を据えてじっくりやりたい時には少し物足りないんだよなー。
結構な運ゲーだから、ボードゲームみたいなノリでやる分にはいいんだけどね。
863 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 09:59:46 ID:reSX4z0g
864 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 13:09:27 ID:0geTx3rM
周泰の中の人いろいろやってたんだな
少し驚いた
865 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 14:12:36 ID:h2z51Uke
>>863 ありがとうございます。
やっぱり、メジャーなキャラは袁紹ぐらいなのか…
866 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 16:59:51 ID:jVmbgcyp
馬超の防衛戦に援軍で出向いたら、なんか知らんが
感謝されまくってボーナス1000貰えた
武勲目当てで助っ人したので、ちょっと嬉しかったな
867 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 17:41:24 ID:KxYl3tya
1000は安いほうだが、言わない方が良いんだろうか
868 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 18:49:12 ID:m/Z8F/4d
>>862 >ボードゲームみたいなノリ
あーそれ判るw
869 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 21:22:10 ID:SmNw7SzL
裏切り工作A国領土・A国同盟
この献策をどう思う…
870 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 21:54:25 ID:DibBavZR
>>869 すごく…無意味です…
結構見るけどな!何考えてんだお前といいたくなる
871 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:02:57 ID:5iA8TasT
こういう場合にB同盟国から
「A国攻めようぜ」
と来て参加した場合
裏切り予定のA国武将はどうなるんだっけ?
872 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:14:50 ID:K8Lz3U5J
三国鼎立状態になって、Aと同盟を組んでB国と対戦。
B国の増援軍にA国参上。
これぞエンパの醍醐味よ。
873 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 22:51:03 ID:jVmbgcyp
>>867 普段は二、三回がせいぜいなんで、十回ってのが嬉しかったんだお
凄いいい人になった気分だったんだよ…
874 :
名無し曰く、:2005/12/09(金) 23:14:46 ID:FQ4IBKk2
>>873 かなりの苦戦でも10回もお礼言われたことは自分は無いな〜。
たしかに滅多にない経験かも。
つまり馬超軍はそんなに苦しい状態だったというわけかw
875 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 01:10:14 ID:fwaFQQHR
励ましレベルアップ出まくりで、20ターンいかないうちに
顔あり3人顔なし3人全員レベル5になった。献策連中多用するウチでは珍し杉。
その資金として同盟国共闘で高額な礼をくれた国々に多謝。
876 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 01:11:08 ID:Cg4KFt+p
>>869 献策ネタならこっちもアレなのが出たな。
1:翔靴を送って○○を引き抜きます。
2:××の神速符とウチの翔靴の技術を交換します。
どうなるかやってみたら二個目は画面表示はされたけど入れ替えが起きなかった(当たり前ダケドナー)
さっき仮想1ターンめで4国支配のエディ君主が一国支配名無しに潰されてたぜ('∀`)アハハハハ...
877 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 03:28:25 ID:X+SLNAX3
土曜の夜中から日曜の明け方にかけてはエンパイア
これだけは譲れない
878 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 03:36:08 ID:nlspmjX0
新作ゲーム買ってきたのになぜかエンパやってる…
なんだろうなコレ
879 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 07:16:51 ID:7Q6Scv6/
諸葛亮 今月の献策
武将引抜
漢中の張宝に絶影鐙を贈り仲間になるよう説得します
贈らねえよばかー!!
880 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 13:37:18 ID:lqr8H+jh
>>879 これが噂に聞く孔明の罠か!
ところで引き抜き後に新たに生産可能になるアイテムってランダムだけど
白虎牙や玉が出る確率が低い気がするのは自分だけ?
3つぐらい一気に変えても翔靴・黄忠弓・青龍胆だったりする…。orz
881 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 13:51:39 ID:iv0GppDF
>>878 購入した新作ゲームのために統一間近のエンパを慌てて終わらせたのに、
気がつくと何故かまたエンパリスタートした俺もいる
882 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 14:04:52 ID:+mTf95CO
883 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 15:17:17 ID:bn1XD/EG
やっぱきれいさっぱりゼロからやりなおしってのが大きいのかもな
884 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 16:24:29 ID:3hcRlOM6
ホウトウでプレイしてたらゲーム酔いするのですが
885 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 17:30:17 ID:XSAAXqSQ
886 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 18:27:52 ID:98cj02I4
俺は赤兎馬でぐるぐる回って攻撃してたら酔った
887 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 18:29:30 ID:98cj02I4
あ〜、後質問なんだけどLV5の武将の個人目標達成しても能力は上がらないんですか?
888 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 19:13:57 ID:lMS710gI
成長はしないでしょ
晋陽の防衛戦で
>>13の8が本陣だった、もちろん6、7とも敵拠点orz
この二つを制圧し終えたところで時間切れ
戦闘開始と同時に8の処理オチに悩まされ、6−7の三角地帯も
敵が殺到して処理オチ、目が疲れた…
889 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 21:37:47 ID:0/hVSLjb
>>887 あがらない
武将は5レベルが最大でそれ以上成長できない
難しいで戦で捕縛、登用したやつらとか目標達成せずに3レベルとかなってるが
目標全部達成しても5レベルどまり。
献策とか軍師が条件にある奴は他の軍で目標無視レベルうpしてもらって捕縛、
そうすれば個人目標のうち簡単な奴を達成すれば5レベルというのは嬉しい。
890 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 21:56:58 ID:BPL/tEHS
ED武将の献策
1、烈玉のレベルを1から2
2、自軍の烈玉と曹仁の騎甲鎧を交換
わざわざ品質上げてから敵に献上するとは親切だな
891 :
名無し曰く、:2005/12/10(土) 23:46:10 ID:98cj02I4
>>889 ほぉ〜、サンクス。
昨日買ってきたんだけどもうクリア直前だよ・・・。簡単だなぁコレ。
戦してもまず負けないし。最後に残った孫堅がやたら同盟を結びたがるんだがw
戦う相手いなくなるじゃん
892 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 00:08:49 ID:ZsSMP0v5
ヒント:難しいでキョチョ オンリー
893 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 00:15:15 ID:Mw6/C3Xt
もひとつヒント:難易度普通でも5〜6地域所有してる敵の本国に攻め込む
894 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 00:22:26 ID:dtljojg4
いや、そういうことしないから簡単なんだけど・・・
キョチョ出てこないよ。つーか全然キャラでてこない。準将軍ばっかりで。
あと炎症でやってるんだけど、張コウがバシシされちゃっていないから何か寂しいよ。
エンディングまでにもっかい仲間に入れたいんだけどどうすれば?
教えて君でスマソ。
895 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 00:33:22 ID:1WLzj15e
最初は「何このヌルゲー」って思うんだよね。
それでも何度かやってるうちに突然脳汁噴出する瞬間が・・・来た人はその後延々と遊べる。
896 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 00:35:27 ID:zdZj8lng
>>888 6→3→4(
>>13)でいいじゃん。
難易度とか武将数は知らないけど、
全武将が本陣前に固まるんだから早々落ちないはずだが。
897 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 01:02:18 ID:TLc93keY
>>896 そうなんだよね
普段は敵本陣まで攻め込めるけど、二国でがちやりあっているせいか
全然、進軍できなくてさ(難度は仮想、難しい)
今も同様の防衛戦で、やはり橋を渡る前に時間切れになってしまった
撃破したくても撃破ゾーンが本陣より後方だからなー
延々と湧いて来るうえに処理オチできっついや
898 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 01:23:22 ID:42zrY7QO
レベルに関係無いのは分かってるんだが、
配下の武将の個人目標は全部クリアさせないと
気持ち悪い自分がいる
関羽と惇兄が配下だったときは苦労した
899 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 01:37:27 ID:ZsSMP0v5
>>894 登用頑張るしかない。
全土から〜ってやつを優先して選ぶこと。
900 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 04:43:34 ID:GTKw+a0g
じゃあ今から「はじめてのかそう」をするか
901 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 06:33:51 ID:OnpdhL/N
>>892 そんなにキョチョはきついか?
対武将×は認めるが、
三連JCのおかげで雑魚殲滅力は五指に入ると思うが
戦術的機動力は最低だけど
ダッシュ攻撃のおかげで戦略的機動力はそこそこあるし
902 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 08:27:05 ID:whBmp9xZ
一発一発のダメージが大きいのはわかるが
いくらなんでも五指は言いすぎかなと…
903 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 10:39:14 ID:73LeJ0pd
>>902 エンパで使ってみた?
N攻が基本的に横振り、ほぼ360カバー、
JC二発止め無双、C6二、三発止め無双等で、ザコを蹴散らして、
何玉つけても全段ヒット+回り込み可能な玉対応4発C6、
ダメージでかいCRなどで、難しい武将戦も楽々。
使い込めば相当強いし、面白いキャラだよ。
ちなみに、
キチョモーションの女性ED作ると、
性能、ルックス含めて、まごう事なきゴミになるから止めといた方がいいよ。
904 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 11:21:27 ID:QMXaWMJc
スピードタイプとパワータイプの使い勝手の好みは出てくるだろうな
許チョは上で挙がってた陸遜同様使い込んだ人には使い易いけど、
クセがあって一般的じゃないからな〜
905 :
894:2005/12/11(日) 12:15:49 ID:dtljojg4
張コウはいないけど初クリアしました〜
今までの無双シリーズでは味わったことの無い達成感だね!
後エンディング声優が歌ってる・・・?
エバーーフリーーーー! いろいろと教えてもらってスマソ
今日もエンパで滾るぜーーーー!!!
906 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 13:16:27 ID:zuSkDt7H
また一人、エンパ廃人が・・
907 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 13:31:13 ID:83knwB8+
>>903 ウチの僕突骨への挑戦と見た<キョチョモーションエディ子はダメダメ
ボクロリだと意外と似合うんだぞフェーン。
と、まぁそれはオイトイテ。
俊足エディとの相性は地味に良かったりするんでオススメ。
キョチョモーションは面白いモーションだから使ってて楽しいわ。C4やる度にホムーランとか言ってみたりね(w
908 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 16:10:59 ID:ZsSMP0v5
僕ロリはギエンか張飛と決めている。
がに股ハァハァ
909 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 16:52:12 ID:tvnczSOP
ウチの僕ロリは虎撲殴狼で人間爆弾量産中。
910 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 17:03:47 ID:lug9bK5A
911 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 17:31:29 ID:73LeJ0pd
>>907 ええ?マジで!?
女性の中でも最もリーチ短いロリでキチョモーション!?
んまあ、名乗り使わなければルックス的にはアリはアリだけど。
勝ちポーズとかかわいいよね。
あと、モーション自体の攻撃力高いから、
俊足、知略とかでも攻撃力不足を感じないよね。
912 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 17:38:43 ID:bRdYtEiy
僕ロリには暑苦しいむさ苦しい系のモーションがよく似合う
913 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 17:39:51 ID:ioaLWDrC
まったくロリ、ロリってキモイ奴等だな
漢なら豪将に大凶モーションに決まってるだろ
914 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 17:39:59 ID:wg/TxefE
大剣・・・
915 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 18:13:44 ID:ZsSMP0v5
試しにキョチョロリ作ってみたが・・・・
確かに雑魚倒すの速い。
JC→無双も強い。
だが。
逃げる敵を全く追えないなコイツ。俊足なのに逃げ切られるぞ。
916 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 18:45:57 ID:OnpdhL/N
>>915 ダッシュ攻撃を一回だけ当てれば大きくひるんだと思ったけど
917 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 20:02:37 ID:wg/TxefE
ローリングみてえ〜…
918 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 21:51:17 ID:UADVQcGx
>>911 つってもモーションの動きは鈍いので俊足キョチョモーションで難しいだと使いこなせてない人は瞬殺される
誰とはいわんが俺のことだ
ロリは知略大剣、技能伏兵にしてる、11武器に神速符ついてるからプチ俊足気分は味わえるし。
919 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 22:08:46 ID:ZsSMP0v5
>>916 逃げてる敵にダッシュ攻撃当たんねーです;
920 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 22:11:41 ID:UADVQcGx
>>919 移動速度は俊足でも、ダッシュ攻撃時の移動速度は元モーションのまんまだしな
俺はキョチョエディ使わないから対処法はわからないが、追い越しかけたところで横からダッシュ攻撃か
後ろに密着して小ジャンプ攻撃でどうだろう
921 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 22:13:44 ID:73LeJ0pd
922 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 23:52:39 ID:iqdBFXpJ
逃げる武将には背後からチャージ矢
‥‥まぁ、しょっちゅう避けられるわけだが
あと、馬に乗って追い立てるのとか好きだな
923 :
名無し曰く、:2005/12/11(日) 23:59:40 ID:C23Ws49C
曹操のとこに攻めこんだら張飛の援軍が来て負けた。
劉備と同盟してたらしい。
と、思ったら次のターンでは劉備が曹操に攻めこんでた。
同盟解消したなと思い、また曹操のとこに攻めこんだら、
また張飛が援軍に・・・
したたかだな、劉備。
924 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 00:55:21 ID:qEGNYOHb
>>910 湧き上がる殺意に武者震いする少女・・・・いやだ
925 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 05:25:50 ID:D7i52LAj
仮想をやったらたいてい周たいの国が強い・・
926 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 06:52:57 ID:03C50qZg
「後ろが不安です。守ってください!」
と言った大喬が背中から殴られていた
あんたの事かよ
927 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 07:25:22 ID:IRTddTHk
ワロタw
928 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 13:36:20 ID:xKOJ+y50
タイシジC4で敵武将にとどめ
↓
その瞬間に「孫策軍、敵拠点を制覇!」
↓
敵武将の吹っ飛んだところギリギリが真っ青に
↓
一発捕縛
ヽ(゚∀゚)ノありがとうサック!
929 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 16:48:33 ID:33ic2jHI
>>921 敵の周りをグルグル・・・・(ノД`)
>>922 これからはジャンプ攻撃してみる。ありがとう!
930 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 18:22:51 ID:EWYe3Ekm
>敵の周りをグルグル
甘寧使いには痛いほどその気持ちが分かる
931 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 19:11:54 ID:h0t/0SM4
今夜は久々に名族帝国を開闢させるかな
932 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 21:32:32 ID:gplmwknz
呂布の踊りワロタ
あんなはっちゃけてる呂布イイ!!
933 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 21:39:54 ID:03C50qZg
敵に負けたのではない・・・
毒 沼 に 負 け た の だ ッ ! !
そ れ と 象 ッ ! !
934 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 21:52:14 ID:d9JzSNJF
>>933 ./ ;ヽ
l _,,,,,,,,_,;;;;i <いいぞ ベイべー!
l l''|~___;;、_y__ lミ;l 象に乗ってるやつを落とせないのは味方だ!!
゙l;| | `'",;_,i`'"|;i | 象に乗ってる俺を落とすのはよく訓練された敵兵士だ!!
,r''i ヽ, '~rーj`c=/
,/ ヽ ヽ`ー"/:: `ヽ
/ ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, ホント 象帝国の南蛮は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
|;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri
l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / |
゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l
| ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ
/"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`"
/ ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | |
935 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 21:57:40 ID:wTRMdrh2
毒沼を避けて陸地に敵おびき寄せてるのに、
味方兵がくるとあっちゃこっちゃの毒沼ん中で延々お見合いされて
制圧が終わらないw 毒沼拠点は自分が制圧するなら猪武者に限るわ
936 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 22:48:42 ID:2KGO4Upd
上に書いてあったから許チョ使ってみた。
JCとCRのみで殺戮マシーンやないか。こんな素敵な男を冷遇していたなんて
937 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 23:29:02 ID:zJyt0qMo
そろそろ新スレになるに当たって
>>9の
下手な顔有りより強い
に
兀突骨(華雄とほぼ同等の能力・毒得意
カク(郭嘉とほぼ同等の能力・斬得意
田豊(荀イクとほぼ同等の能力・炎得意
の三名を追加して欲しいのですが
938 :
名無し曰く、:2005/12/12(月) 23:52:12 ID:dPbI21d2
追加するなら張任も外せないね。
逆に文醜・徐庶・ケ艾は抜かしてもいいと思うんだけどなぁ。
属性持ちだけど能力値は牛金クラスだったような。
939 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 00:24:35 ID:NxJ4i8ef
ああ、張任もいたか
徐庶と文醜の降格には異論無いけど
トウ艾は
軍師剣使いで攻撃力が高い二人(もう一人は曹丕)の内の一人で
守備力も最終的にはそこそこになり
烈も得意って事で
個人的には刑道栄(牛金と能力は同じだが雷が得意な分だけ上)よりはワンランク上にきて欲しいな
940 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 04:58:46 ID:8V27n8eO
難しいで毒沼の拠点落とそうと敵兵を陸地におびき寄せて戦ってると
その隙に副将が出現するわ武将がやってくるわ雑魚が沸くわの大騒ぎ・・・
941 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 06:03:46 ID:IZZzBw59
呂布 <<<(越えられない壁)<<< 副将5人
それがエンパ空間
942 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 08:41:32 ID:G70mfK3e
んじゃあ、「下手な顔アリより強い」に、
軍師タイプ副将を追加って事で。
>>929 キチョのダッシュ攻撃は体当たり風に見えて、
実は武器の先っぽに判定がよってるから、
若干右側を当てると良いよ。(C6も)
んでもまあ、それでもたまに外してぐるぐる回る羽目になるが。
943 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 09:21:15 ID:rCC8vEnD
>>941 難しいの終盤、レベル5呂布でそれやってもうた
真っ赤じゃないから大丈夫かと高を括っていたら、体力一ミリorz
一応、顔アリもいたけどさ…
励ましレベルあげを当てにしていた条件軍師持ちのエディ子君主
現在、78ターンでも一度も出ず
今まで皆、励まし込みでレベル5になっていたので当然だと思い込んでいた
油断した
944 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 09:50:37 ID:RsPLilrp
励ましレベルアップはバンバン献策されたり、逆に全く出なかったり
けっこうその周回によってばらつきある感じするな。
検索回数二桁持ちもけっこうキツいが、軍師持ちと違って
ターン数さえかければなんとかなるからなぁ。
945 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 17:40:08 ID:DB6UlKkz
>>941 4コマであったネタだが曹操C6とかの斬で副将軍団一掃すると快感
946 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 20:11:17 ID:6K+/KNV6
使いやすいから周泰をずっとメインで使ってるんだけど
今日、初めてC-2の牙突を出せた!
これかっこよくないか!? 惚れたよ周泰。
947 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 20:32:44 ID:vWxSm6l3
難易度普通で俊足エディ子、モーションは月英で一国の君主領に侵攻したら
武将にほとんどダメージ与えられんかったのに、こっちは一発ですごい削られた
レベル差も無いし武器も強かったのに…
これが噂の鼻息ですか?
948 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 21:50:28 ID:GtDrNv3G
949 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 21:52:51 ID:9o0ZB8FP
次スレテンプレでは、長沙(
>>37)の
存在しない12番の拠点を消してくだされ
950 :
名無し曰く、:2005/12/13(火) 22:14:35 ID:+Lsqunwn
とりあえず、修正してみた
長沙
攻撃側本陣 6、14、15
防衛側本陣 7、8、11
激戦区 4、5
.1――――2――――3
| |. /|
| |. / |
| 4――5 |
| \ / \|
.6 7―8. 9 10
| \.|. / /|
| 11 ./. |
| 12. |
| /. |
13―――――14――15
951 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 05:58:20 ID:or0XjvQS
>>947 そう、それ。下手すると難易度やさしいでもこてんぱんにされる。
しかし鼻息ってどうやって決まってるんだろうな。
クリア履歴とかの隠しデータ(隠し要素)でもあるんだろうか。
952 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 06:39:54 ID:NuZS0c95
953 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 06:58:47 ID:jVdGpiEE
つ ビジュアルデーターベース
954 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 09:36:29 ID:82basf/u
>>951 無双4の時刻法みたいなのがあるんじゃないかな
たぶん飽きさせないための味付けのつもりなんだと思うが、正直邪魔だよな・・・
北海デモ画面である程度その回の傾向がわかる気もするけど
955 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 11:26:30 ID:NuZS0c95
956 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 17:50:29 ID:NY8CVCl1
エンディングの画像に全部エディ子が出てきた件
大将軍だからか?
かなりわらた
957 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 18:07:38 ID:ES7fEZFZ
>>956 それはエディ子を寵愛していた証だな
良く戦闘に出して献策取り上げてたってこった
958 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 18:36:57 ID:3Lxs1Tz0
「少し甘く見ていたようだ・・・」
張遼軍団一時撤退!
「少し甘く見ていたようだ・・・」
張遼軍団一時撤退!
「少し甘く見ていたようだ・・・」
張遼軍団一時撤退!
顔良軍団張遼を撃破!
・・・甘く見すぎ('A`)
959 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 19:09:47 ID:kpPvvB9H
>>13 晋陽での防衛戦で、両軍ほとんどの武将が7の拠点で争ってる隙に6-3-4と制圧。
補給線を断たれ逃げ戻る敵武将を狩ってる中、敵将呂布だけが逃げず7の拠点で粘ってた。
討ち取ろうと行ってみたら
「雑魚が」
と言いながら、こちらの味方武将4人と副将にボコボコにされ空中浮遊する呂布がいた・・・
960 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 21:28:18 ID:Oeb4aFNG
>>947 >>951 被我の兵力差も敵能力に影響するみたい
あと俊足は一段能力が低いし
もちろんそれだけじゃなさそうだけど
961 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 22:26:07 ID:pH/aBQaj
ED武将Lvうp条件 軍師就任 献策3、7、15回
曹操「EDを大将軍」二回献策
ED2「EDを大将軍」二回献策
呂布「EDを大将軍」一回献策
既に魏延が大将軍なのに誰も軍師を推挙してくんない・・・('A`)
962 :
名無し曰く、:2005/12/14(水) 23:21:37 ID:W8h1D0Pb
リセット繰り返してなんとか献策採択15回の条件を満たしても
軍師推挙ってなかなか出ないよなあ。
苦労するわりに軍師のメリットが低いのも辛いよ。
963 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 00:56:20 ID:Uv3OqffN
軍師出た頃には既に領土広がってて豊かだもんな
964 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 01:14:08 ID:IijutEbV
しかし軍師はモーションがなかなか
965 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 01:14:38 ID:jrIZSnff
>>963 だよな。
軍師の効果が『参加した戦闘では味方準将軍が技能を使えるようになる』とかだったら
実用性はともかく面白いのに。
966 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 01:56:28 ID:k+Gce36w
ただ軍師の実用性が高くて推挙されやすくなったら
味方武将を大将軍と軍師ばかり使うようになってしまう気がする
いろんな武将を使って、新しい発見があるのがエンパの醍醐味だから
軍師の実用性と推挙をUPさせるなら
大将軍の実用性と推挙もバランスを考えて下げて欲しいね
具体的には最後の一国になった頃に、軍師と大将軍がそろうとか
もしくは片方推挙したら、もう片方は最後まで推挙されないとか、推挙確率がぐっと下がるとか・・・
今の大将軍推挙のタイミングがかなりいいと思うから
次回作、その辺のバランスもよろしく!!
967 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 02:27:49 ID:ZZuGrl8A
その次回作はいつ出るのだろうか。
戦国無双2と同時期に出ないかな・・・。
968 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 04:56:18 ID:bzkzZ4hY
>>956 君主小喬で、君主使用禁止プレイで時間切れEDの時に
全部のシーンに小喬が出てきた
皇帝にはしたけど1回も使ってないんだけどなあ
ただの偶然て気もする
969 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 08:01:20 ID:C1wbSKiS
>>968 確か時間切れENDは君主と猛将しか出なかったはず。
今朝、張角で見たらなぜかシーン2に曹操が・・・。
970 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 08:38:26 ID:8RvvWAQc
我等は次スレを立てる!
進軍開始ィ!
971 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 09:06:54 ID:8RvvWAQc
972 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 09:17:31 ID:mS61kelj
西涼
攻撃側本陣 6
防衛側本陣 3、7、9
1──────2
/ \ / ヽ
3ー--4───5ー─6
│ / | /│
ヽ. / . | / |
7 8 |
/ \ / |
. / \ / |
9───10────11
合肥
攻撃側本陣 6、7、8
防衛側本陣 1
1─、_
__ハ `12_
2´ 13 ヽ
/ / `ー、 11
3 / │ |
| / │ |
4──14 | _, 10
│ ヽ 16-ー´ |
│ \ / . |
│ 15 │
│ | 9
5 | |
\ _7_ /
`ー6´ `──8
973 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 09:20:02 ID:mS61kelj
ゴバークorz
974 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 09:25:29 ID:8RvvWAQc
>>973 待っておったぞ!
それはそうと、スレタイ長すぎで、
そのままじゃ立てらんなかったから、
「専用」削りましたので悪しからず。
975 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 09:37:22 ID:mS61kelj
>>974 お主はここを守るのじゃ……と思ったら、
>>972の最後の一枚が
はねられる、すまん
だれか、あの拠点を頼む
976 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 20:35:26 ID:G2ljgvnH
私を追い風とし、勢いに乗って埋めよ!
977 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 20:40:38 ID:3haPfdBG
「いくわ、みんなでこのスレを埋めるのよー!」
978 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 20:43:43 ID:y+RA+LID
行くぜ!このスレを真っ二つだぜ!
979 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 21:08:44 ID:39sdU14K
くらえ〜!俺の一レス!
980 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 21:21:12 ID:jrIZSnff
雲を割る龍の如く、このスレを書き埋めるのです!
981 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 21:22:12 ID:K7KdK9P0
大喬タソを僕の小覇王で埋め立てたいよぅ(*´Д`)ハァハァ
982 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 21:47:09 ID:JHPZzoB3
ひさしぶりに演義やったら、こっちも鼻息荒くなってんのか〜
鼻息で難易度落としたのに、
最初の頃のプレイよりヘタするとキツいような気がする。
983 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 22:02:50 ID:z84THlCa
うちのもだいぶ鼻息荒いので、いっそのこと新しいメモカでプレイしようかと思ってる。
今のデータもとっておけば鼻息荒いプレイも楽しめるし。
984 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 22:22:39 ID:EwZnBPf+
ほんとなんなんだろうねえ
内部システムを知りたいよ
ところで鼻息荒いの逆で、むちゃくちゃ柔らかい時もある気がする
そういう時の防衛戦は背水つけていきなり総大将へ特攻してもぜんぜん平気な感じ
985 :
名無し曰く、:2005/12/15(木) 23:51:43 ID:3haPfdBG
あ、ここは〜埋めに参加するのが良いじゃろぅ
986 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 00:57:55 ID:w8Hmn7fW
987 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 02:28:51 ID:L0er6PQB
埋めにきたぜ!
988 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 02:43:11 ID:OeVjrSd9
今、私の埋めが求められている
989 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 03:08:25 ID:ofg9S74R
防御は捨てろ!埋めに徹するのだ!
990 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 03:28:54 ID:uOTGvMsU
徐コ埋めイ参上!
991 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 03:32:52 ID:nHdsUU13
まだ埋まっていない!いくぞ!
992 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 06:35:56 ID:BgUhzrav
どうした?そんなに埋めが怖いか!
993 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 07:08:47 ID:Iz1azshj
敗北し、埋められないままではいられません
994 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 08:52:36 ID:pB/oM2Rf
995 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 09:17:43 ID:LkNfrpoO
ドコをナニで埋めるのか気になって仕方ない(*´Д`)
996 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 09:34:20 ID:/jfZmaR6
俺たちも続けー 1000を獲るんだー
997 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 12:38:41 ID:MbtWWE3Z
殿のため、次スレのため 埋め埋め
998 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 13:27:34 ID:woeOYtpu
この1000は我々が制圧した!
999 :
名無し曰く、:2005/12/16(金) 13:37:05 ID:7XnH/ZQk
わが精鋭たちよ、今こそ好機だ!
1000は私たちが制圧したわ!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。