【KOF13】THE KING OF FIGHTERS 13 CLIMAX Part135
3ゲト
,,、-''"´ ̄ ̄```ヽ、
,/ `-、,,_
,/ i, ; ゙ミ三ー''"
/ ハハ ヽ,
i" ,/ / ,〃i/ い、 \ いN
/ ,/ ,/ノ / ,ノノハ ト,、 ミ`'ー Vリ
| レ' _,,、ァチ-ーヒヽ| ゞヒs、ミヽ i
ハ rヘ ア' <モテ;; i' zッ、`i ソ
゙Yf i゙ |ト :i `` イ, ノ
いヽ ゙!, ,_ ;、 ,タ"
`i, `r、 ..__`_ ,リ
ク',ヘ ゙:、 `''ー‐'´ /゙
イ,ヘ ゝ\.  ̄ /
f ̄`''ー─--ミ''-、,,_,,イ!‐-、、,,_
,/ ゙i,⌒ヽz¬"゙ヽ i
ト ヾぃ ) L,,_
このスレどう見たってもういらない
前スレでも全く13のこと話されてないんだし
>>5のスレで何が不満なの?
7 :
:2013/03/09(土) 19:47:57.99 ID:12scGvc4O
‐,ニヽ
/: : /:::::Λ
{: : :l:::::/┴ゝ、
_ / _\:|::/ ‐‐- ._ \ / ̄:三}
\У/ __`二 ___ \ ヽ _ / ,.=j
〈 / _ァ',ニ_ ィ,ニヽ 、}/. / _,ノ
V| ! ヒ_ノ , ヒ_ノ }ヽ Y /{. /
>:| , -‐―‐- 、 |Vヘ , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
|_/l V´ ̄ ̄`V l::| / / :::::::::::::::/ __
ヽ \ / Λ「 , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
ヽ _ _  ̄ _ イ/ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: / ヽ
ヽ、 ,. ‐'" .ノ ,〈 > `'‐- '
> _,. ‐'´ / / `)
,ゝ _.⊥.-r┬:/
ヽ_,. -‐i"!´「L.=!┘ ヽ
< / / |
/ 、i / __
クーラに爪庵で必殺技入れると
炎なんて一切使ってないのに「炎なんてきら〜い」って言うのはバグ?
少なくとも前スレも13に関する内容が多かったけどな。攻略面について皆無なのは同意だが
10 :
"":2013/03/09(土) 20:55:48.15 ID:NJTueX0W0
ガチでやってる人らはツイッターで情報交換してるから・・・
(このタイミング、スレ分割厨さんが今度はスレいらない厨になった気しかしない
「人が分散されるから」をモットーに掲げた統合厨さんが
同じ内容の話題をスレタイ無視して二か所にも三か所にも書き込んでスレ保持謀ってるワケ?
グラとかキャラオタトークみたいなことをさ
それってあきらかに言ってることとやってること矛盾してるよね
それこそ一ヶ所で集ってやってろと
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 05:16:27.25 ID:ZF9b8ju7O
最近13買いました
テリーのパワーゲイザーのコマンドに関しての質問なんです
キー表示で21416Pと完璧なコマンドで入力してるにも関わらず
なかなか発動してくれません
謎なことに214126Pというふうに、2を入れると出るようになります
間違いなくコマンドが完成されてる方が出ない原因が何か教えて下さい
入力は遅く無いと思います
>>13 どれを同一人物なのか勘違いしてるかわからんが
結局スレ分散して初心者も常駐者も分散したからじゃねえの?
まあ勝手に立てた家庭用スレは本当に存在価値怪しくなったけど
ロバート、使うのは面白いんだけど
コンボとか伸ばそうと空中技混ぜると明らかにミスが多くなるのなんとかならんもんかな
別に何が誰と同一人物だ
どうこうだなんて一言も言ってないけど
ドット談義だとかキャラ選だとか有名人話だとかさ
そういう人によっては不快感を抱く論議こそ一ヶ所に集まってやりなよって話さ
その方が話してる人達も意見の絶対数が増して都合がいいんでしょ?
なんでそういう話題にかぎってその通りにしないの?ってことでさ
何箇所にも書いて保持してる統合厨ってのを同一と言ってると解釈したから
>>結局スレ分散して初心者も常駐者も分散したからじゃねえの?
と書いたんだが
有名人の話はそれこそゲームの話より有名人の話になるからともかく
キャラ選とかドット話くらい別にこのスレでもいいだろ
それは
>>12の話に被せてみただけ、どうでもいいや
それより、キャラ選とかドット話は人それぞれに好みがあるんだから
どいつが必要、どいつが不要、どれが秀逸、どれが醜悪なんて話されたら不快に感じる人がいるに決まってんじゃん
なんでそういう不快感を抱く人の居る場所でわざとする必要があるのよ
>>別にこのスレでもいいだろ
って意味わからんよ?一ヶ所に集ってやりたいんじゃないの?なんで分散を望むの?
>>18 おまえの話が意味がわからなくなってきたが
13のドットやキャラ選の話するのここでいいだろ?13の話なんだろ?
・・・端的にまとめるけど、そういう話は
>>5で活発に交わされてるじゃん
そこで集まってやってれば人も分散することなく楽しめるんじゃないの?分散したいの?
13のキャラ選を13スレ以外のどこでしろというのか
なんで総合スレで13でテリーをチームに入れるべきかって話をしなきゃならんのか(´・ω・`)
いや、ごめん
キャラ選って、ゲーム内のキャラ性能を鑑みて組むチーム構成の話じゃなくて
ホア要らん、カラテ要らん、アデル入れろ、オズワルド入れろみたいな書き込みのことッス
それこそ13に入れてほしいという話なら仕方ねえべ
98や02じゃないんだし
そもそも垂れ流しの話題みたいなもんだから目くじら立てず聞き流せばいい程度の話だよ
だから仕方ないとかじゃなくて、一方に集って話したいんじゃないの?
分散させておきたいの?どっちなのよ
それに、目くじら立てず聞き流せとか馬鹿じゃないの?
腹立つに決まってるじゃん
馬鹿「俺の望む通りの攻略や有名人の話題のみを語る硬派のスレでなければ絶対に嫌だ
だから13ならここでいいんじゃね?言ってるんだが
タケスレ見れねえぞ!
(話読んでたらてっきりキャラ選がチーム組みのことだと思ってたら違ってエスパーしなきゃムリだった
>>24 ぶっちゃけみんなそういう意味のキャラ選なんて分散しようが構わないし
基本2・3発言で終わるネタなんだよ、だから気にするなって言う
分散しちゃ困るってのはそれこそチーム組みとかゲーム内容のネタだ
おまえはもうちょい他のことを許容しろ
それだけで普通の流れになる
・・・取りあえずこの話に絡んでるみなさんはキャラオタ話やドット談義を好んでいるのか嫌がってるのか、自分の思いを明言したらどうですか?
どうでもいいと言い逃れるにはいささか必死すぎますよね?
このスレは13の話題に関するものだろ、シリーズ統合スレでいいわけがないだろ。殆ど見る奴は13の話題目当てで来てるんだし
新しいタイトルだしシリーズ混ぜ食ったら見辛くて困るな
お前らが
>>14とかをスルーするから13の話題じゃなくなるんだろ
教えてやれよ
俺はわからん
ああ、ついでに氷も入れてくれ。
桑原乙
仕様
最初期のアケからずっと言われてる
>>31その割にはそれに対して総合スレで文句が上がったことなんて一度もないんじゃないじゃないですか?
>>14に対してはわかる人いないから答えてないだけだろどうみても、(完璧に素早く)入力してるのになんで出ない?と言われてもわかんねぇよw
暴発するとかならまだ答えようがあるけどそれもないし、いちいち見た人が僕にはわかりませんと返さないだろ?
>>35 文句を垂れなきゃいけない理由がないから
統合なのに13の話題はダメ、とかおかしいしな
推奨は出ても文句はでないだろ、ストーリーは続き物だしそこは個々の判断だと思うんだが
>>14 知らないじゃあれだから調べてきた、
>>35の補足になるけど公式の表記が間違ってる
正しくは2141236+Pが正しいコマンドになるから
>>14のは21416の16の間に2を追加入力したことにより、簡略入力が成立してゲイザーが出るようになってる
シリーズ統合スレでいいわけがない
シリーズ混ぜ食ったら見辛くて困る
どっちも手前の言葉じゃん・・・
>>39 シリーズ統合スレに13スレも引っくるめていいかといったら、それは違うだろ?って意味で言ってるんだが…
一応最新タイトルなこともあって、ツイッターとか未だに13の攻略議論も活発だよ。
その辺踏まえると13は13で話す余地があるから個別スレはあった方が助かるなというのが俺の意見
一方で統合スレの趣旨を否定するのもおかしいからな、どっちもあっていいんじゃないか?
海外ではしょっちゅう大会が開かれてるんだな13
こんなに愛されてるのに新作は出せないのか
どこぞの統合厨さんじゃあるまいし誰もスレ合併を強要なんてしてません
ただキャラオタ話やドット談義有名人トークは
>>5のスレで盛んですからそっちでやられたらどうですか?って話をしただけです
ついでに分散分散言ってる割に別々のスレで同じ話題を別々にしてるなんて
行動が矛盾してるよねって指摘したまで
矛盾というか許容だろ
統合失調症
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/10(日) 18:01:25.33 ID:Aj15CjEmO
どうでもいいんでいちいち噛みつくのやめて
(そもそも複数のスレを保持してるのって
スレが自然消滅すれば実質統合になるからやる意味が無い統合厨じゃなくて
スレが分かれたままのほうが嬉しい分割厨じゃないのかと思うが)
分割厨って頭大丈夫か
どうせ14出たら皆そっち行って人いなくなるんだからそれまで最新ナンバリングの個別スレはあっていいだろとは思う
14出るとして既存キャラで技が増えるキャラいるかな?
今の技数の方が少ないようでちょうどいいって感じだからムズかしいかな。
14出るならテキストかけあいの顔グラとデモムービ―のノナ絵やめて欲しい
鳳凰脚も2141236なの?
>>49 取り敢えず通常技の遠近は全キャラにあるべきだと思うな
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/11(月) 06:39:14.96 ID:6aKqdH8jO
>>38 わざわざ調べてくれてありがとうございます、スッキリしました
ミス無く出るようになりました
>>51 鳳凰脚も21416では一切出ないけど、間に23を入れるようにすると
ミス無く出るので同じく誤ったコマンドなのかと
え?そうなの?ノナ以外にもあんな気持ち悪い絵柄の人がいるんだ
ていうかノナって絵柄とかアニメーションのセンスとかをめっちゃ叩かれてるから
てっきりあの素人以下のスライド歩きアッシュを描いた人だとばかり思ってたわ
というか・・・え?じゃあ、ノナが辞めたとかいうウワサで安心してたのに
結局14が作られてもあのド素人アニメーションクオリティの可能性濃厚なの?
勘弁してください
13のデモその他とノナは絵柄全然違う
SVCとか2002の公式絵見てみると良いよ
まあお前さんは気に入らないんだろうけど、ノナよりはマシだと思うわ。
いや過去にこのスレで言われてたんだよ
テキストかけあいのバストアップ絵はこれノナ作だろって
一人二人程度の規模でじゃなくね(たしか家庭用の発売当初ぐらいのスレじゃなかったかな?)
俺もそのレス群読んでノナなんだと思ってたし、絵柄はかなり近しいよ
ついでにアニメーションのセンスの無さも
作ってるのはパチ部門だけどパチの龍虎のアニメは濃くて結構良いと思った
えー・・・
お前さんはお気に入りなんか知らんけど、多くのユーザーに間違われてんなら真も同義じゃん
こいつも辞めさせろよー
筆頭株主にでもなれよバカ・・・
にてないって。じゃあそう言ってた奴全員間違ってるわ
11のエンディングの絵と比べてみろ。
こんなにデフォルメ平坦で無表情じゃない
11主人公チームエンディングのシェンのアップはこいつには書けないよ
アンカ忘れた
>>58ね
変な誤解のないように付け加えると、ノナの方が13の人より遥かに上手いけど、仕事の絵に自分を出し過ぎてるのが最低過ぎる。13の人はノナドットとバランス取ろうとしてて苦労してんのがわかる。
顔の書き分け微妙だけど。
MOWオープニングの時みたいに抑えられる人間が居ないならあいつは使って欲しくない。
アッシュやアテナみたいなテクニカル弱キャラで無双するとかっこいいけど
アンディみたいなつまらん性能の弱キャラで無双して全く華がないな
なんでこんな地味のキャラを作ったのか
初めて13版のチェーンドライブ見たときかっこよすぎて濡れるかと思った
特にサングラスのかけ直しが
アッシュはともかくアテナはどう考えても弱キャラではない
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 12:15:10.60 ID:cN3+f0gzO
最弱はクーラ
>>62 お前さんが如何程イラストに精通していらっしゃるのか知りませんけどね?
発売当初のもっともスレの賑わってた時期に言われてたことですぜ?
お前さんみたいにコロコロID変えて多人数を頑張って装ってばっかりな奴等が集うような
今の過っ疎過疎スレでの話じゃなくてね
実際本当にノナが描いた物じゃなかったとしても、似てなかったとしても、
ノナ絵のように気持ち悪いイラストデザインだなという印象を与えた事実は拭えない訳で
嘘も百回言えばじゃないけど、実際の制作工程がどうであれ
ユーザーがそうだと感じればそれは「ノナ絵」です
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 12:35:04.05 ID:IQ1GwReFO
あんたらこんなとこで批判してもなんの意味もないっての
絵師変えろとか、それこそ株主なり芋屋のお偉いさんにでもならんと無理
13の話なんだからこのスレでしてても何の問題もありません
嫌なら見るな
11EDと13掛け合い、ED絵柄全然違うだろうがw
ノナアレルギーすぎて見分けつかないんでちゅかねww
第一スタッフロール見りゃ分かる話
パチスロ竜虎のアニメ、ありゃ北斗(パチ用アニメ作ったとこバージョン)のパクリすぎだわ
なえるわぁ
好きって言える奴はすばらしい目を持っているんだね〜
>>68 IDは確かに違うけど、俺が多人数を装ってるという発想はどこから来たんだ?
話は続けてるし、レスの中でそういう意図が観れる場所はあったか?
ユーザーからの評価の低い絵って意味では一括りにして良いと思うよ。
でも流石に「皆が言ってるから」なんて根拠で書いてる人間まで一緒にして馬鹿にするのは評価とは言わないし、そうやって生まれただけの曖昧な意見には賛同しかねる。
仮にメーカーが見てたら舐められるし。
何百の人間が言おうが俺は俺の思ったとおりに根拠を提示して主張しただけで
分からせようとか、広めようとか、そこまでは考えていない。
思ったことを書くのがいけないってんならあっそとしか思わないけど。
>>71 俺北斗ほとんどやったことないし興味もないからね パチ自体やんないし
老害おやじの趣向なんかどうでもいいわ
つか龍虎乱舞自体どうしても北斗と被るし
>>66 両方使う側からしたらどんぐりの背比べかな
アテナがマシに感じるけど何をするにもゲージがいるし飛びが致命的に遅い
サイキとケンスウがいたらどっちもいらん感じ
ただ、アテナはスルーからのロマンがある
>>72 68の最後二行の意味を理解してもらいたかったわ
ノナの絵と同じようなところに気持ち悪さを感じて、同じような毛色に見えて、同じように嫌ったなら
それは例え描いたのがノナじゃなくても評価は「ノナ絵」なんですよ
絵師がノナじゃなかったとしたらその絵師を同等に批判したいじゃない
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 13:44:39.19 ID:b2qGnzPQO
レスが伸びてると思ったらくだらない流れか、開けて損した
>>75 だからそういう曖昧な意見は意味がないってのが俺の意見なんだって。
違うものなのにおおまかな共通点で括って同じ扱いをしてたらいつまで立っても問題の本質が浮かび上がらない。
似ていたとしても「今回もダメだったのは何故か」がでてこないと余計な遠回りになるし、新しい間違いが産まれるかもしれない。
それが出来ないとメーカーに見合ったダメな客に成り下がっちゃうよ。
相手に求めるのなら、相応の評価する姿勢が必要なんだよ。
意識のない客には意識のないサービスしかこないよ
>>66 アッシュに比べればアテナの方が断然強いよね
空中戦強いしコマ投げのリターン大きいから他の択も通りやすい
アッシュは通常投げ以外これといって有効な崩しが無いしコンボも減らない
あーでもアテナはカウンター取っても安定の良い追撃をもってないのか…?
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 16:23:12.98 ID:GXfLeqoS0
崩しが弱いキャラは上位に入れないイメージあるな。
どれだけ繊細に立ち回ってダメージを奪っても
カラテホアキムが相手だと1ミスでひっくり返される
キャラ愛のある人間ほど心の折れるゲーム
せめて調整版でも出さないと海外でも廃れるぞ
アッシュにはバンデミ、エリザには鞭返してくれ
ようやく流行り出したこんな時にまた出すとか何考えてんだ
アッシュとかどうせ14に出るわけないしどうでもいい
ついでにエリザとデュオロンとシェンも消し去ってくれていいわ
こいつらみんなドット絵の出来悪いし
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/12(火) 18:02:20.82 ID:lxmwdoLsO
出来の良いドットkwsk
んー、庵とかチンとかじゃねぇかな
そいつらのドットは批判されてるところあまり見たこと無いや
ま、庵はドットに関してだけの話でイメチェン衣装はダサいけどw
旧服の方がダセェよ
平成生まれが見たらドン引きだろあのバンドマン服
まぁkwskってことでさらに優劣をつけるなら
やっぱチンのほうが高評価なんじゃないですかね
庵も勝ちモーションがぎこちねぇとか時々言われてますし
チンに関しちゃ否定的な意見聞いたこと無いような・・・
新ドットはなんでダウンのモーションとかが全キャラ共通なんだ
あれはちょっとどうかと思うわ
1キャラにどれ程の金と時間がかかるか知ってるだろ?
そこら辺は多目に見てやれよ
ドットの完成度は大事かもしれないけど、現状十分だわ
より楽しめる調整をしていってくれるだけでいい
格ゲーで大事なのは対戦していて楽しいかどうかだよ
バイスと鎮を相手にしてると格ゲーしてる感があんまりなくて面白くないっす
カラテは強い要素の塊だけど真っ当に強いだけだから格ゲーしてる感はちゃんとあって許せる
>>92
バイスはEXディーサイドからはメイヘムか投げ以外繋がらない
チンは回転的空突拳からのキャンセルをドライブ使用にするだけで十分だった
それかディーサイド後の近Dが猶予0フレとかならまだねー
どこからでも簡単にフルコンいけちゃうのは酷過ぎるよ…
思うんですけど、
>>92みたいなキャラ性能にいちゃもんつけてる人って・・・いまさら何言ってんの?
旧アケ→1,1→家庭用→CLIMAX何回ターニングポイントあったと思ってんのよ?
そんな回数転換の好機を逸脱してりゃ文句言う資格もありゃしないと思いませんか?
そういうチャンスはロケテとかアンケ送るとかだと思うけど
ロケテに行ける人も時間的・距離的に難しい人はいるし
加えて公式がきちんとそれを反映するとも限らない、特に閉鎖的な芋屋ならなおさらかもね
今更ではあるけどね、バイス(以前は運用が難しすぎた)・チン(ロケテで強さがすぐにはわからない)が
ここまで強くなるなんて誰にもわからなかったよ、そういう面ではこの声は至極当然なのかも
わざわざそこまで行かんでもネット上である程度批判が募っていればテコ入れはされてるから
EXの出し得技の排除なんてまさにそんな感じじゃんKMRとかだって
家庭用からの変更点のアッシュの弱キャラっぷりみたいなところにつっこむならまだしも
バイスなんて使えなかったの旧アケバージョンだけじゃなかった?
>>95 最近13やり始めたニワカだったらどうすんの?
ニワカ乙ということで
>>96 強いにしても強さの質がよろしくないと思うんだよなー特にその2キャラは
駆け引きの内容がクソゲーになることが多すぎる
食らう奴が悪い。
以上。
タクマに文句言わないのがツーチャン&したらばクオリティ
家庭用から入った人には悪いけど、アケの頃からバイス使ってた側から言わせて貰うと
今更そんな事言われてもなーって感じだけどな
どんな技なのかは分かってたんだからさ
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/13(水) 12:08:07.90 ID:754ULA+jO
だいたい戦ってて面白くないとか格ゲーしてる感じがしないって主観じゃないか
確かにチンやバイス戦はそういう理不尽があるけど
俺はその一発もくらえないヒリヒリ感を楽しんでる、こっちも一発さしてやるってなるかな
これは人それぞれだろ
ちょっと前にアッシュは華のある弱キャラでアンディはつまんねぇ弱キャラみたいなあったけど、お前ら主観で語りすぎW
>>105 前スレで騒いでたアレな人?
普通に考えればわかると思うけど
シェン側は割と高い位置でJC当ててる、これは空手の攻めのプレッシャーで少し早だししてしまったからだろうな
↓
しかしJCは当たってる、シェン側チャンスを活かしてコンボにいこうとJC>近C>6B〜と続ける
↓
本来より高めで当たってしまったので実際タイミングが狂い入力が早すぎてしまった、近Cを受け付けずそのままJCの後6Bがでてしまった
駆け引きがある分、キムよりマシと言えてしまうんだよね
こいつが居るともう考えてプレイするゲームじゃなくなるから
>>106 なるほど。
14出すとしたらこういう操作性の不備は直してほしいものですね。
__
/ _, ,_ヽ ┏┓
/ (●) ..(● ┏┛
| ,-=‐ i. ・
> く
_/ ,/⌒)、,ヽ_
ヽ、_/~ヽ、__) \
わろたw
973 俺より強い名無しに会いにいく 2013/03/08(金) 00:04:13.56 ID:BNghxac60
>>968 2002や98なら、13以外でなら同じこと起こったことないんだがな。
プラクティスの入力確認で着地後出したい技を押してたことは確認済み。
でも出なかった。
更にニコニコ動画勢で俺より上手そうな連中でも同じ症状が起こってる。
これは糞無能馬鹿スタッフによる操作性の改変としか考えられないな。
「今までは着地数フレーム前にボタン押したならリバサ扱いで
着地最速で通常技出してあげたけど
これからは着地後の入力でなきゃ受け付けない。」
みたいな。
↑これの話の続きでしょ?わかって無いはずねーのにな
このスレの住民は本気で性格最悪な奴ばっかだな
キムチンはまじでつまらん
読み合いなしの押し付けぶっぱばっかだから
個人的に削除してほしいレベルだわ
ホアカラテのが断然まし
よくしらんが以前の13はこの話題でた?この仕様だった?
以前はJ攻撃からアホみたいに繋がってたみたいだし、着地リバサで出たらさらにバッタが酷くなってたと思うけど。
CLでも着地リバサで出せたら結局昔と繋がりやすさがあまり変わらないから調整でこうしてると思うけど
これは不備じゃなくてあえての措置じゃないの?
これに不満言ってるやつ全く見ないんだが
疑問文ばっかの文章は見る気しない
>>112 読み合いが無いはずは無いだろ…
鎮の場合はパナすか否かの部分が大き過ぎて読み合い(笑)になりがちだけど
>>113 2002のころは繋がらなくても技自体は出てた気がする。
スパ4とアルカプの頂点を極めたプレイヤーがKOFに参戦!!!
過疎ゲーで上手いつもりになってたゴミクズ共よ
えいたくんの才能に震えろ!
海外の大会見ても使用キャラ偏りすぎだな
ジョーとかライデンとか誰も使ってない
ジョーは本当にみないがライデンはまだ見るな
対チンはアクションゲーだと思うと楽
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 14:35:27.81 ID:/ggh8VFCO
熱帯で一番見ないキャラを教えろ下さい
ジョー
と言おうとしたけど昨日熱帯でスタン即死コンを何度も決められたばかりだった
ワンチャン力はホアより上じゃねこのキャラ
ホアはフルドライブで1ゲージあれば9割、2ゲージあれば一応即死あるからそれはどうだろ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/14(木) 18:22:12.46 ID:0qiXnd8L0
見ないキャラなのにスタンどうこうじゃないだろ・・・
1番見ないとか1番見るとかは対戦相手次第だから叩き出すのむずい
俺の個人的な遭遇率の体感なら
・少ない(毎日やって一週間遭遇しないことも)
マチュア、ビリー、マキシマ、デソ、ジョー、アンディ、ユリ、舞、デュオ、大門、レオナ
・多い(1日1回〜1チーム1キャラ)
京庵カラテ、キング、K、テリー、バイス、ホア、キム
・普通
その他
紅丸やタクマは最近減ってチンが増えてきた感じ
アンディまでは結構同意だがユリ以降は一週間一度も会わないって程レアじゃないなあ
で、キングK'テリーバイスは1チーム1キャラって程は見かけない
エリザとビリーは見ないな
ふと思ったけどビリーの6A一段目の判定おかしいよね。
テリーのクラックや紅丸の雷靭拳すら空振りさせるレオナの屈Bにも普通に当たるし。
6Aの一段目が前転かかと落としやあの雷玉より低い位置にあたるとか。
130 :
"":2013/03/14(木) 22:42:48.03 ID:SetMc0Pa0
ビリー追加キャラなのに不憫な子・・・
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 01:41:04.15 ID:YkaAxGuD0
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 01:48:19.34 ID:DVJDXDRt0
無理だった
なんでよりによって追加がビリーだったのか
どうせ訳の判らない人選なら妹出してた方がまだ受けてたわ
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/15(金) 22:05:20.45 ID:d/tsiAJPO
ビリー出すなら影エイジをだな
ビリーは12時代にすでに作られてたという噂だったな
本当だったんだろう
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 16:00:47.91 ID:UzJ0nTus0
斬鉄蟷螂拳からマックスキャンセルネオマ闇狩りの脳内再生余裕ですた
しかし、果たしてそんな日が来るのだろうか
FEのエイジをさらに糞にしたようなのしか想像できなかった
とりあえずMAX斬鉄が3Fだろ?w
13は別にEXでなんでもかんでも発生早くしてる訳じゃないぞ、それに斬鉄じゃどっちのこと言ってるのか分からん
あと蟷螂キャンセル闇狩りは11の時点で出来たんじゃないか
超必EXは殆どそうでしょ?たいてい安易に早くしたり無敵つけたりしてるだけっしょ
UMの調整方法と比較して斬新だと思わせるような付加価値をつけたEX超必ってパッと思い付かないんだけど?
すまん、3Fレベルにって事な
ゴールデンウィークにイベント無い格ゲはKOFだけだよね
ゴールデンウィークは企画進行中のはずよ
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/16(土) 18:57:16.37 ID:ivLN7vJu0
いいかよく聞け、つーかよく見ろ
おれ(lv8)が立てた初心者部屋にlv40とかlv50は絶対に来るな
ランダムで発動コン決めるようなヤツは初心者とは言わないから絶対に来るな
繰り返す
おれ(lv8)が立てた初心者部屋にlv40とかlv50は絶対に来るな
ランダムで発動コン決めるようなヤツは初心者とは言わないから絶対に来るな
>>144 ルーム名とかでちゃんと初心者部屋って分かるようにしててそうゆう人が入ってくるなら、
ごめんなさいとかして拒否ればいいじゃん。
おれは倍以上レベル差あったら相手のレディ待つけどね
おれ(lv8)は俺(lv30〜50)だったりするんだろうか
いつものー!!
アニメソムリエコンボ
逆にレベル10とかで発動コン決めてくるやつもいるんだが
それか遅れてきたアケ勢
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/17(日) 20:24:37.78 ID:4T5N/lM70
ゲーセンが潰れて熱帯の世界に来た悲しい人かもしれない
コンボはトレモで練習すれば誰だって出来るようになるものだし
レベルは熟してる対戦数に比例して上がるから強さとはあまり関係ないんだよな
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/18(月) 07:21:11.59 ID:0r2lTx9d0
98うまい人にちょっと教えたらすーぐ上手になったよ・・・とほほ
そういうものよ
大会優勝できたわ
13の勝ち方考えたりハイドラコンボにこだわらない
立ち回り再考してよかったわ
オメデトウ
今度からはチラシの裏にでも書いてね
>>156 家庭用で自分のアケステ持ち込めるなら俺もでてーな。
>>157 うむ
>>158 うぬの地元では大会あるの?
家庭用のレバー悪くないけど
げーせんのコンパネが一番しっくりくるな
ちなみにキャラは何?
舞固定で
他はテリー レオナ バイス キング アテナ
steamにくるぞ
まじ?ソースは?
ふーむ
これがなんでKOFだとわかるのか全然わからんがw
これならわりとすぐ来るということなのかね
きたか…!!
( ゚д゚ ) ガタッ
_ / ̄ ̄ ̄/
\/___/
.r ヾ
__|_| |_|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
これのどこへんがKOFってわかるのか教えてほしいw
上の方のinfo押したら、KOFって出てきたぜ
このvalve testがどの程度KOFがsteamで配信されるのと関係してるのかはわからん
おー、確かにKing og FIghters13って書いてるな
ありがと
valveはSteam運営してる会社だからある程度信用できそうね
出たらいいね
これで熱帯がそこそこなデキなら
一番人が集まるんじゃね
熱帯の機能追加あればこれがベストになるかもな
とりあえずプレマ複数人数とランクマのマッチング改善があるとだいぶ違うんだけど
今日熱帯で500戦以上やって無敗ってとんでもねーのがいたわw
勝利数=連勝数って感じの。
何故か西日本のフレッツ光ネクストの契約IDをプレイヤー名にしてたが。
ネオマは96の没技を復活させればよかったのにな
リョウとか
リョウのコオーケン連打は重さが足りないのがちょっと・・・
ロバートのなんとか重段脚だっけ?
99にもあったアレはネオマにしたら映える気がするけど
リョウのあれ動き不自然じゃん
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/20(水) 19:23:47.12 ID:9m57sN0K0
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/21(木) 11:44:20.35 ID:OBXpgFmO0
立ち回り安定度の順位(自分の体感で)
1位 ビリー 2位デュオロン キング 3位Mr.カラテ 斎祀 ケンスウ アッシュ
4位キム ネスツ京 リョウ K' クーラ 5位ホア 紅丸 クラーク ジョーロバート
6位炎庵 ユリ アンディ テリー 7位シェン 鎮 マチュア アテナ 8位爪庵 京 バイス マキシマ
9位大門 ラルフ 舞 10位タクマ ライデン レオナ 最下位エリザベート
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/21(木) 12:30:28.34 ID:ehun77WUO
家庭用デビューなんですが強キャラはどれですか? または入門用みたいなキャラは? 格ゲー自体は鉄拳やってたので格ゲー童貞ではありません
強キャラはカラテキムホアチンバイス辺り
入門用キャラは炎庵、リョウ、サイキ、ネスツ京とかかな?個人的には
ちなみに3D格ゲーの経験を2D格ゲーに活かせるかというと微妙だと思う
>>178 大体同意。
バイスは空対空や無敵盾にして傍若無人できるからもっと上にいけそう。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/21(木) 15:25:12.77 ID:ehun77WUO
ありがとうございます 見た目的にチンホアは嫌なのでとりあえず上記のキャラからリョウキム庵とか試していきます
元々初心者にチンは無理だ
庵も癖があるから初心者にはどうかと。
庵をシェンに変えるのは初心者にはいいんじゃないだろうか。
実戦での発動コン練習にはちょうど良い。
庵めっちゃ使いやすいじゃん
そうか?
爪、炎共通で
ジャンプ攻撃は強キックだと空中判定は強いが地上(下方向への攻撃判定)には弱く、
強パンチだと地上(下方向)に判定が強いが発生が遅い。
地上通常攻撃では立Aが打点が低いため小中ジャンプ対策としては使えないレベル。
遠Cはキャンセルこそかかるがリーチ、発生共に中途半端。
よってリーチのそこそこ長いDしか用途がないし
屈攻撃はABCDどれも対空、リーチどれもぱっとせず
屈Dはガードされれば反撃確定。
相手の動きをある程度予測してローリスクローリターンで攻めて
隙あらば大ダメージ狙うというのは決して初心者向けではないだろう。
庵はちゃんと考えて動かさないと勝てない
炎と爪はまったく違うけどね
炎は割と簡単お手軽だよ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/22(金) 13:20:05.51 ID:4G8e3Jyx0
爪の方がお手軽じゃない?
隙の少ない対空と突進技があるから
格ゲー童貞を(炎)庵で捨てた自分もいるし初心者にも大丈夫
どっちにしろKOFやると庵は避けて通れない道だろうし触っておいて損もない
本格的に格ゲー始めたのが97だったけど
庵使い始めたら勝率上がってきて他のキャラも使えるようになったな
13CMで炎庵はおすすめできるよ
後、個人的にテリー
庵(炎)はKOFを象徴するキャラ
攻め手が豊富で動かしていて爽快で楽しいキャラ
おすすめ出来ますね
安定はしないけど、乗った時の楽しさはいいですね
ゲージがあってもなくても強い
先鋒がおすすめ
お手軽度では断然ネスツ京オススメ
ヒット確認も容易で小技始動コンボも発動もお手軽だし
それなりのキャラ性能もあるし底の浅いキャラでもない
スパ4勢やBB勢でもすぐに戦力にできるでしょう
ゲームシステムを把握するのにもちょうどいい
炎庵は旧KOF勢のためのキャラ
ネスツ京は糞キャラだろ。
荒咬みが万能すぎて毒咬みの需要の無さ酷すぎ。
マジで近作毒咬みがないのかと勘違いするくらい。
>>193 話の流れをちゃんとみろ、初心者に使いやすいかどうかだよ
テリーアンディ京辺りは使い安いかな
弾や隙が比較的少ない突進や無敵やお手軽ヒット確認4割と初心者にも安心
市撃はじまるぜ
先週渋館でスゲー美人がこのゲームやってたから俺もKOF13始めるわ
いいね
いい大会だった
終盤しか見れなかったけど、けっこう盛り上がってたね
オンの過疎化や稼動数の少なさが嘘のように視聴者もけっこういたみたいだし
盛り上がったし面白かったよ
これでオンさえ快適ならねえ
市来が優勝したんかw?
市来さん4位だったよ。リョウがかなり仕上がってて、
コンボミスなければ、優勝できたかも?っていうくらいだったね。
阿仁の炎庵終わってるな
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:41:31.12 ID:thQ1nAKj0
さっきウメスレ見たんだが
ときどさんレーシック手術で失明したって本当?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/24(日) 19:49:35.12 ID:RMdJcpts0
んなわけないから安心しろ
でもレーシックは昔にしてるぞ
そんなのウメスレでやれよ
よくしらないけどKOFと全く関係ないウメハラのスレで散々KOFの大会の話をしてきたんだよね?
それが反対にむこうの話題を1レスつけられただけで許されないことなわけ?
KOFプレイヤーってちょーうつわがちっちゃいねー。ってみえる
それただのウメスレ連中が節操無いだけだろ・・・
器小さくてもいいよ
ウメスレなんかからこっちに人来てほしくないし
少なくとも俺はウメスレでKOFの話をしたことはないぞ、つーか見に行った事がないし昨日の大会もまだ見てない
よくわかんねーや
他スレ民に寛容だと無節操なの?
来てほしくないのにKOFの大会の話をむこうでするの?
少なくとも俺は向こうに行ったことないしこれからも行こうとは思わない
勝手に向こうでKOFの話してたことにすんな
どっちも見てるだけだけど
あっちはお気に入りの人の話でぶっちゃけゲームなんて何でもいいんだよ
昨日の放送ですらマゴとか呼べとか言ってたレベル
ただでさえ有名人話嫌われてるのにウメスレの流れをそのままこっちに持ち込むもんじゃねえ
215さんがウメハラスレに書き込んだことあるかどうかなんてどうでもいいですけどね
この数十スレの流れを客観的にみたらそう写るよねってだけの話
客観的と言う言葉は使わない方が良いぞ
まぁ、同じウメハラスレを見ない立場からいえば
>>207がむこうでするにふさわしい話題だと断定して喋ったり
むこうの住民の特性を語ったりだとかを
よくもそんなに自信満々にできるなー、とは思ったけどね
そうかい(´・ω・`)もう黙っとけ
市劇見たけど、おもしろかったな
市来さん、対空上手すぎだわ
またやってほしいね
うつわがちっちゃいねー(´・ω・`)
これがウメスレ民てやつか、コワヒコワヒ・・
住み分けという言葉も知らないのかウメスレ民は
>>219は誰に対してのレスなの?
まさか俺じゃないよね?
触っちゃいけない系の空気読めない子だと思うからもう触らなくていいと思うよ
タクマ左向きのザンレツ出ねーぞ!
使えない、終わった・・・
投げのミスで出たマチュアの近C、
地上の相手にヒットしたのに確反っぽいのもらったんだがどうなってんだこのキャラ
おまいら厳しいなぁ
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 14:29:20.54 ID:tOSy/BQV0
コウコウさん海外行くのか・・・なおきかりのもと辺り連れて行ってくれ
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 15:20:40.01 ID:NtbA+qhS0
海外ってEVOのこと?
昨日の優勝で自信付いたってことか
EVOいくなら応援するわ
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 19:04:22.83 ID:kwwxVVNjO
前にこのゲーム熱帯ラグいってきいたんですけど今はどうなってるんですか?
あとPSはまだ人いますか?
>>233 PC版(スチーム)のうわさがあるから、PC版来ればいまよりはマシかもよ
>233
2月末くらいから始めた者だけど、ラグい人の小ジャンプは見えなくて中段として機能するレベル
けど多くの人の小ジャンプはそんなに気にならないかな?
そういう相手が嫌だったらプレマ専門にして、ラグいのが来たらさっさと部屋を出ればいいと思うよ
19時-23時の間くらいしかやれてないけど、少なくともその時間はそれなりにおるで
>>230 つれてくならなおきとごしょだろ結果的に
>>233 わざわざゲーセンに行って金払って対戦するのに比べりゃ
自宅で無料で対戦出来るんだから
連続技だって普通に決めれるしそこまで気にするラグじゃない。
絶対に同時押しミスしない同時押しボタンも使えるし。
回線相性にもよるけどさ。
少なくとも金払ってゲーセンで同時押しまで手動でやった方がマシってほどのラグじゃない。
まぁ、めくりや小ジャンプにはある程度先読み気味の対応が必要になるが。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <そこまで気にするラグじゃない。
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ < だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/25(月) 23:47:46.42 ID:NtbA+qhS0
>>233 ps3人はいるが半分は猛者だ、1ヶ月ほど居りゃだいたいみたことあるIDばっかだlvも高い
んで お、この人はlv低い、いい勝負ができるかもって思っても気をつけろ
サブ垢の初狩りの可能性が高い
lv12の先輩()から言わせて貰うとネ京にはマジで気をつけろ、
あと液晶よりブラウン管のほうがいいと改めて思った
>>233 まああえて真面目に答えてやるけど、騙されるな
君が噂で酷評を耳にしたときから何一つ改善はなされていない
ラグの不満は言われ続けてる
今の俺は昔のようなアンテナ表記のおかしさに悩まされている
アンテナが2本で部屋に入れない、フレンドにメッセ送って部屋入ると実際は4本
そのフレンドが普通に部屋立ててる時は、やっぱり2本表示
最近こんななった、他に似たような現象起きてる人いません?
>>241 マンションならしかたない
他はダウンロードしてるとか
このゲームでラグ気にならないっ人は他のオンライン格ゲーやった事ないでしょ
98・02ではバイス・チャン・ジョー使ってたんですけどジョーはまだいいとして
バイスのキャラ性能変更やチャンの削除で誰使っていいか分からん状態です。
オススメキャラいますか?
バイスはゴミのように強いから使うべき
チャンの代わりにライデン、ジョーの代わりに裏ジョー
これで勝てる!
チャンコーハン使ってたって事はパンチ連打が早いだろう
そのスキルを活かすためにバルカンパンチを持ってるラルフ、クラークがいいだろう
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 13:08:53.46 ID:RJcW1DMd0
チャンコーハン使ってたらライデンでしょ!
結構使いやすいし使用率低いからわからん殺しできるよ。
ライデンはダメージ取りやすいキャラだけど守り上手くないと瞬殺されるから注意
あとキャラ相性、順番にも気を付けてね
垂直JCDを振ってる様は確かにチャンっぽいな
250 :
244:2013/03/26(火) 17:18:14.93 ID:m58RZwJ90
皆さんアドバイスありがとうございます!
バイスめちゃ強いみたいですけど
今までのJ強→立強D→必殺技or超必投げのお手軽コンボが出来なくなったのが痛くて…
今も今作のコンボレシピを練習中なんですけど前作がお手軽過ぎたので指が忙しいっす。
あと裏ジョーって誰ですか?アル中ムエタイの人?
裏ホアなら知ってるけど裏ジョー・・・?
>>250 立ち攻撃のあと6A?6C?だか挟んで投げなら
そのコンボ以上に簡単だと思うけど?
旧作の事だろう、近Dが二段技だった頃の
市劇で最後に新作の発表してくれたらこれ以上ない盛り上がりだったのにな
ちゃんと熱帯できるようにしてくれれば新作とかいらんのだが
33という高齢ではこのゲームきついと痛感
辞めようと思っても辞められずなんとなく続けてしまう
どうしたものか
暇なときゲーセン以外に外で遊べるとこないのがきついな・・・
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 21:26:16.14 ID:m58RZwJ90
>>256 俺31だけど、ほんと同感。
ゲームスピード早過ぎて指がついていけない。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/26(火) 21:38:50.57 ID:xWoc/aIJO
60や70ならともかく30代なら関係ないでしょ
いい訳にならん、30代のプレイヤーなんて沢山いる
30だけど超楽しんでる。ちなみにチュートリアルの最初のコンボすらできない。
こないだの大会であんなに活躍した声優の市来君ですら31歳だというのに
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 00:56:27.55 ID:khIVWe8h0
許可取ってないから名前は言えないがニコ生で夜中、明け方に13やってる人がいて
質問したら丁寧に教えてくれると思う
少なくとも自分はその人のおかげで発動コンできるようになってマジで感謝してる
市来くん31歳にもなってドッキリに引っ掛けられてんのか(´;ω;`)
ボディーがやってると蒸し器が暴発します・・・
熱帯で部屋待ちしながら立ち回りやら考えながらやってるが
入ってくる奴でしょうもないのが多すぎるわ…
立ち回り・読み合い以前の問題の奴が多すぎる、
1000試合以上やってるのに基礎コン出来ない、平気で反確振り回したりしてくるし
勝っても実入りが無いし、
逆に下手になるまであるから勘弁して欲しい、かといって蹴るのも申し訳ないし…
普通に蹴るか、お疲れ様でしたとメッセージすればいい。
個人的にはプレマでガチられるのはないかな、まったりいろんなキャラで遊びたいのでKYな方は退室してもらってる。
>>264 上級者の部屋にすればいいんじゃ?
それかランクマいけば猛者と遭遇する確率高いと思うけど…
>>264 上級者部屋で立てればそんな人入ってこねーよ
一方俺はじっくり戦おうと牽制振ったり昇竜対空狙ってたら
庵の飛びで6タテされて蹴られた
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 13:42:50.53 ID:giJbx/qrO
自分が勝ってる時は再戦するくせに
萎えて捨てゲー気味になる奴ってお前らの中にいるだろ
内容でわかるんだよ
あからさまな捨てゲーは相手馬鹿にしてるからな
自分の為にならないとか理由つけて拒否するのは自由だけど、捨てゲーはマナー違反だという事自覚しよう
いくらうまい相手でもそんな相手とはやりたいとは思わない、もちろんボコられた側の萎えて捨てゲーもダメだ
いままで硬かったのに突然わざとフルコンくらうようなとこで飛び道具する奴とかむかつくわ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 15:10:06.54 ID:QiDhF+JR0
確かにいるなw
相手するのがめんどくさそうにリバサぶっぱしまくる人とか
そういう人って相手選んでるから実力以上に勝率高い人多い
自分が納得いく相手としかやらなかったりね
プレイヤーはともかく、チンっていうキャラが相手になった時は適当にやってさっさと終わらせてる ぶっちゃけた話
読みあい放棄三人衆 チンキムバイス
捨てゲーはあまりしたくないけど、実力差があまりにもはっきりしてるともうさっさと終わりにしてくれと思う時がある
捨てゲーしたくなる格ゲーってこれが始めてだ
ランクマのマッチングがクソってのが大きいと思うけど
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/27(水) 17:30:58.49 ID:giJbx/qrO
まったり楽しみましょう
↓
捨てゲー
↓
無言落ち
ボロクソに負けても5回は再戦→6敗目で退出
ボロ勝ちでも3回は再戦→4戦目から相手待ち
フレや良い勝負の相手は10〜20連
これで勝率52%だけど勝率60%相手にはフルボッコだし勝率3割にもよく負けるわ
>>268 13は対空も牽制も減らなすぎるよね・・・
発生早い弱昇竜は大体60くらい、大昇竜はフルヒットして120かそこらでミスったらフルコン≒死だから割に合わない
昇竜からドラキャンしてダメージ伸ばせるキャラだったら対空に意識割いてもリターン多いからいいのかも
安西=づね
赤木=書記
牧=ごしょ
仙道=こうこう
宮益=パム
捨てゲーなんぞしないけどな、
その程度の相手にはまず圧勝するし。
決め付けはよくないとは思う
が、何千試合もやってパナシばかりで勝率も30%以下みたいなやつが真剣にやってるとは思えん
結構いるけど何千試合もやってるのに下手な人は本当に不思議だわ
基本的なことすら理解してないし何度咎めても学習する気配がない
こっちの動きの意図なんて一切理解してないんだろうなと思うとなんだか悲しくなってくる
だから上級部屋立てろよしつこいな
初級部屋立てるとガチ初心者には申し訳ない
けどどれでも部屋を立てると途端にレベルが跳ね上がってパなすしか出来ない
って人はいるけどな
昔の俺です
>>280 強い人は隙の少なめな技にEXや超必で
反確があることを知ると使ってこなくなるしな。
上級部屋でも入ってくるじゃねーかw
どうすんだよ、いちいち蹴るのめんどくさいし蹴るなら蹴るで申し訳ないだろ…だからやるけど
これはアケが普及してない弊害だわ、本来の正しい立ち回りが理解できてないんだろこれ
>>283 しっかり2フレ薙ぎで確反とってくる表京とか迂闊に技振れなくてめんどい
ネ京「ボディが」→燃え尽きろー
爪「カァッ!」→燃え尽きろー
K「シッ!」→燃え尽きろー
しかも減る
こうやって格ゲー廃人ややり込み層ばかりチヤホヤされて
初心者や雑魚には人権なしみたいな風潮が格ゲーを過疎らせていったんですね
囲碁将棋みたいに格下相手にはハンデつければ良い勝負しなさいよ
ジャンプ封印とか強攻撃封印とか通常技オンリーとか
明確に勝敗が分かれるゲームだから負けっぱなしじゃつまらないってのが普通だろうし
かといって勝つために色々考えたり知識を付けたりするのは面倒だってのもあるだろうから難しいね
でも将棋やってた時期あるけどハンデ貰って勝っても特にうれしくないんだよなぁ
だったらまだぶっぱワンチャンある格ゲーのがマシっつうか
いやぶっぱワンチャンで勝つより気持ちよく負ける方が楽しいけど
ガードからの確反はそうでもないけど、ガーキャンからの反撃を狙ってくる人は少ないかな
ガーキャン後転が邪魔。
レバーが後ろに入ってなければガード出来ないのに
前かニュートラルに戻してガーキャンしろってのが面倒。
また人間様のためのツールがうんぬんですか?
>>288 スパ4の話で悪いけどPP2000差あったフレ数人、普通にやると
20戦20勝そのうちほとんど1ラウンドも取られずだったけど
ハンデで対空と弾だけとか刺し返しだけとか投げと暴れ潰しだけとか
一見舐めプ的な対戦してたら段々対処しだして、こっちも
お?効かなくなってたって徐々にハードル上げていったよ
数カ月後には6:4くらいになってこないだ久々にスパ4起動したらそいつら
PP3800〜4500まであがってて俺が狩られる側だった
俺は舐めプするような奴とは2度とやりたくないんですぐ抜ける
向こうももうやりたくないよっていうポーズなんだろうし
>>290 あれれ?今日は人間様が快適に使うための道具とかって話はしないんですか?
295 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 14:35:40.93 ID:iQVnee7KO
対戦した記憶ない人からメッセなしにいきなりフレンド依頼きた、なんか怖い
>>295 それ俺もあった・・・
なぜか中国勢からいきなりフレ申請と招待が来て、数回勝ったら長文英語のファンメールが届いてフレ削除されてた
意味がわからん
ハンデつけてもいいけど、自分より数段弱い奴には手癖処理行動の押し付けしかしてない。つか皆そうしてると思う。
IQが20違うと会話噛み合わないっていうじゃん?
関係性は全く無いがニュアンスはこれに似てる。立ち回りが数段違うと読み合いすら発生しないし、考えるのが不毛で疲れる。
蹴ればいいだろ・・・
蹴るの申し訳ないとか善人ぶってる癖に陰でグチグチ言ってる辺り人としての程度がたかが知れてる
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/28(木) 22:47:35.18 ID:iQVnee7KO
文章から器が小さいがわかるよな
スパ4はまたアップデートするというのにKOFは・・・
>>297は正直な意見だと思う
実力が離れすぎてると読み合いがどうのこうのじゃなく処理されて終わる事も多いからな
処理する側の話じゃないの?リスクリターン考えて表の択とか裏の択とか色々読み合おうとしてもなんも考えずポーンと技だしたりしてくるから勝つためには相手も自分もつまらんとわかってても処理に走らざるを得ないっちゅう
格下を処理ゲーしたけりゃすればいいさ
もう後続も続かず新作の兆しもなく闘劇も打ち切られて暗い未来しかないのに
それでも来てくれた新規ちゃんや続けてくれてる初級者ちゃんに出会ったら
せいぜい瞬殺しとくれ
やたら暴れる相手にはひたすら暴れつぶし
小技ガードさせたらジャンプしてくる相手には地上食らいになる連係組んだり
リバサ後転、バクステ多い相手にはダッシュで追いかけて硬直にコンボとかの人対策はあるよね
そうやってやられても動きを変えてこない相手だと結果的に処理になる
>>304 まあ実際正直何も考えないでやってる初心者とか対戦相手としては要らないかな。しっかり考えてやってくれる人には、協力は惜しまん。
ちょっと語弊があるか。もちろん最初なんてその先に向かう意欲があれば好きにやって貰って構わないわな
そして好き勝手やる奴は消えろとかでもなく、別に俺とかとやらんでもそれぞれ楽しんでようやっていう
サクラとして用意されてるCPU相手に気を使うとか使わんとか
ぷぷっ馬鹿みてえ
新規ならパナシが多くてもちゃんと皆相手してる、多分。
問題は数百〜数千試合やってても以前変わらない奴
結局何度も出会うから気が滅入る。ぶっちゃけた話そういう理由があってうまい奴は野良で部屋待ちしなくなってる感がある。
真面目にやってるから蹴ることはマナー的にしたくない
でもそんな奴等とはあまりやりたくない→部屋待ちせず凸専になる
いやレベルと戦績見て即退出のピンポンダッシュが多くてウザいからだよ
ここで長々とどうでもいい事を愚痴り続けるのはそのマナー的にはどうなんすかねぇ…
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/29(金) 11:28:09.66 ID:6HTF18nRO
ランクマやればええやん
ランクマが機能してればこんな話してないよ
蹴るなり早めに終わりゃいいだけなのに
レベルがどうとか気苦労が多いこった
そもそもラグのあるオンで求めるのがお門違い
みんなある程度は割り切ってるでしょ うまい奴なら特に
上位とでもフレになってやったら?
入ってくる奴の素性が知れんのはプレマもランクマも大して変わらんと思うがね
まぁ上級者と当たる可能性はプレマより高いか
中途半端な奴ほど文句が多いってことやね
格ゲーのスレなんだからこれくらい元気がある方がええ
プレマなんてやるのも拒否るのも自由だろ
やりたくなきゃやらなきゃいい、マナー違反でもなんでもない
人様のプレイに気が滅入る必要はないし心配もいらんよ
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/29(金) 15:39:47.59 ID:0tjIkPV9O
だな甘えれない読みあいのできる上級者とだけやってせいぜい楽しむこった
わざわざ初級者とやらずレベルの近いフレとやればいいだけの話じゃね?
いないんなら上級者部屋建てたり凸りまくってこれだと思った相手とフレになればいいやん
そんだけ上手いんなら相手も喜んでおkするだろ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/29(金) 16:57:26.33 ID:DJIGjNmXO
これで雑魚だったら笑えるわw
このゲーム酒飲んでからやるとやばいなww自分ではうまく散らしてるつもりでも一辺倒になってることが多いww
反射が鈍くなるのかガードもできなくなるし、ああでもやめられない
キンターズ98無印と02無印を若い頃に本気でやっていた今はもうおっさんですが
仮に13をやるとしたら(本気度や情熱は若い頃に比べて劣る)
このキャラを使え!というキャラはおりますか?
98無印や02無印なら初心者はクリスや庵を使えってなるじゃないですか?
ラルフとクラークは筋肉ダルマ化したので美しくないし使いたくない
炎庵とかネスツ京は昔のキンターズまんまだからいいんじゃないでしょうか
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/29(金) 19:01:13.33 ID:/eeZMH2D0
毎年仕様変更されずに放置されてるジョーさんとかは使いやすい。
98、02の後13のジョー使うと遠Dに絶望すると思うんだが
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/29(金) 20:19:17.02 ID:BwzgqMeW0
今日買ってきた。
ランクマが他の格ゲーと違うという噂って本当?
別に他の格ゲーのランクマすべてが同じ仕様ってわけじゃないぞ
今はだいたい一緒だよ
このゲームのランクマが機能してない事は間違いないけど
最低レベルのランクマであることは間違いない
>>322 ばかやろラルクラかっけ〜じゃん!
まあラルフはちょっとむずいけどクラークは初心者にもシンプルでオススメだよ。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/29(金) 22:27:43.46 ID:BwzgqMeW0
今やってみたら確かに酷いな
対戦相手が見つかると回避できなくて戦うしかないのは
同じ相手と何度も戦わないといけないのは萎える
なんだ、mvc3と一緒か
ランクマッチなんだから拒否不可でもそれはそれでいいと思うけどね
完全に無差別なのはちょっと問題ある気もするけど
マッチングと階級が関係無いんだもんな
同じくらいのやつとマッチングさせるための階級とか最新10戦の勝率がただの飾りってがある意味凄い
何考えて作ったんでしょうね
戦績リセットとか出来るゲームもあるけどな
336 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/30(土) 00:43:15.03 ID:holN0upR0
箱で初心者なんだが、ランクマ全く人がいねぇ
このレベルでプレマに突撃する勇気もないし、どうすればいいんだ
共有タグでも作ってみれば
人がいないけど潜在的にやりたい人はいると思う
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/30(土) 15:45:42.23 ID:PJQoJfNmO
331は初心者?13経験者?
初心者ならいきなりランクマとかやらずに初心者部屋たてて
同レベルの良い勝負できるフレ作ったほうが楽しめるとおもうよ
俺も最近はじめた初心者だからやるか一緒に
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/30(土) 18:43:34.97 ID:lcpYdItt0
331だがほとんどの格ゲーはやっているけどKOFは11までしかやっていなかったから13は家庭用が初めて
KOFって12で見限られた感マジハンパないよな
11まではなんだかんだでやってた奴多かったのに
最近PSのオンでエラーが出まくるんだが俺だけ?
所詮13も糞ゲーの部類に入るからな。
対戦バランスは良くて面白くても
人間様の使い勝手を無視した糞操作性だし。
ABとCDは少しズレても認めるのにACとBDはガチ同時押しじゃないと認めない糞仕様。
こっちが同時押ししたつもりなのに思い通りの技が出ねーとかふざけんな。イラつくんだよ。
道具が自分の都合を人間様に押し付けんなよ。道具が人間様に合わせろや。
ヒットストップの後半で発動すると通常技が暴発する糞仕様。
もっと余裕もってヒット確認させろやカス。
しかも同時押しが完璧じゃないと弱攻撃が暴発とか誰得だよ。
どのキャラでも連続技終わるだろ。発動しない方がまだマシだわ。
バクステ中に空中半月斬出そうとしてもコマンドが14や36になってると出ないという糞っぷり。
バクステの勢いが指に残ってて感覚的には2から入力したつもりでも
1か3から入力初めてしまうなんて仕方ねーことなのに一々正確に2から入力させようとしてんじゃねーよ。
バクステ中に14か36のコマンドが入ってりゃ他に出す技ねーだろ。くだねーことに気使わせんな糞池沼無能スタッフ。
コマンド表にはそうのっけても実戦での状況に考慮して配慮しろや。
もっと本能や感覚でプレイさせろや。
ゲーム中にくだらんことで客をイラつかせる糞ゲー。
12で見限られたというより格ゲーとして、ゲームとして糞だから人がいない。
ただそれだけ。
バランスが良くてプレイして面白いだけじゃ駄目なんだよ。
そんなのは当たり前。そこから先の快適さを客は追及してんだよ。
14ではちゃんと改善しろよ。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/30(土) 23:45:34.95 ID:3WLrXrMiO
所詮まで読んだ
え?14が出ると思ってるの…?
ぼくは同時押しできましぇんまで読んだ
11までやってたなら慣れたらすぐいけそうだなあ
逆に俺は13家庭用からだから全然だわー
>>344 なんせ君はガーキャン前転もできないんだものねw
不便は多いだろうさ
>>349 やろうと思えば出来るけどいちいち「レバーを前にいれなきゃ」と気使ったり
レバーを前に入れる数フレームが鬱陶しいだけ。
ガーキャン吹っ飛ばしがレバー前入れ必須だったら鬱陶しいだろ?
EX技や超必を使うには攻めたりしてゲージを溜める必要があるみたいな
要求されて面白さにつながる制約なら良いけど
同時押しはガチじゃなければ認めんみたいな
面倒で不愉快なだけの制約ならいらん。
最近人が減ってきたのはそういう糞操作性を黙認してまで
面白さを感じる人が減ってきたからだろうな。
まあ、インターフェースが優秀なことに越したことはないな
海外の大会でも使用キャラ偏りすぎ
京、紅丸、庵、バイス、カラテ、シェン、キム、ホア、キング以外のキャラを殆ど見ねえぞ
操作性は独特のクセがあって慣れないと難しいな
同時押しとかJ攻撃のつなぎとかはたまに上級者でもミスってるし
コマンド入力の難しさとか発動コンボは初心者にはとっつきにくい
他ゲーが入力難易度を極力下げてるから余計そう感じる
だから他ゲー勢が入って来れないんだよ
動画見て「攻防が激しくて面白そうだ」
→実際にやってみて「操作性糞すぎ。やってらんね」
ゲームが違えば仕様が違うってことぐらい普通は理解してる
いくらなんでも他ゲー勢を馬鹿にし過ぎだろ
黒人KOF批判!
「降りてきてるだけ」
「飛んで降りてるだけ
「つまらんだけ
「運で勝ってるだけじゃん完全に」
「マジで弱えーし」
「運で勝っただけ、絶対認めない」
「見える?あんた達?」
仕上がってない奴と対戦してると忘れるが
上手いカラテと対戦すると本当に改めてカラテは糞だと思うな。
・強Pからでも小足からでも同じ連続技可能な上にHD無しで超必殺までつなげられる
・やたら判定が強く発生が早いJCD
と攻めに強いだけならまだしも
・発生も早く無敵対空として使える弱虎砲、EX龍虎乱舞
と防御も完璧だし挙句虎煌拳は空振りでもゲージ溜まるし。
唯一劣るのは通常技のリーチが短めなところだが
それも弱虎煌拳があるからリーチ差を逆手にとって攻めるのもなかなか出来ないし。
極限虎砲の発生早くしていいから弱虎砲とEX龍虎の無敵削除してほしいね。
もちろん虎煌拳空振りゲージ溜まるのも無しで。
ID:dbJeJTaY0は書き込む度にその弱さが浮き彫りになっていくな・・・
対戦したカラテの人は上手かったのかもしれんが上手さを引き出せずに表面的な部分だけで負けている様が目に浮かぶ
>>352 FRだと配信された試合で一度も出てこなかったのは
多分大門アンディマキシマアッシュくらいなんだけどな
アケコン買ってそろそろ慣れてきたかなと思ってやったらまったく勝てないwワロタ
初心者同然の腕前になってるけど、パッド時代の試合数のせいで初心者部屋も建てにくいw
>>359 お前のランクマ勝率が何割よ?
六割超えてるなら数字の上では俺より強いだろうが。
カラテの何とかなるようでやっぱり理不尽な強さをわかってないお前は
多分俺より弱いよ。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/03/31(日) 19:56:21.12 ID:p9rtPqS3O
強い弱いどうでもいいよ
あんたの実力なんて興味ない愚痴がすんだらかえってどうぞ
>>362 そんなに数熟してないけど8割切ったことはないよ
でもあの仕様のランクマでの勝率は強さの指標にあまりならないような気が・・・
カラテの弱い部分は発生早い近Cが腹パンで上の方に判定が無い、一方で上に強いDは発生遅くてしゃがみに当たらないしで投げ暴れし難いこと
ジャンプ中の食らい判定が低い位置にあるから(JCD含み)ジャンプで乗っかろうとすると京とかによく股間を蹴られることぐらいじゃない?
通常技のリーチは必要なものに関しては十分あると思うよ
強い部分は挙げてったらキリがないな・・・
最近熱帯には芋屋が仕込んだサクラAIでも存在してるんじゃないかと思い始めた
何千試合もやってるのにこの動きはあまりにも酷すぎる…
このゲームってガードしてる時何してたらいいんですか?
考えろ
最近思ったがこのゲームジャンプ攻撃を低い位置でガードすると
ヒットストップの短さと着地までの時間の短さのせいで
ガードしたのを認識した瞬間には既に小足が刺さってることない?
tesu
ない
オフじゃそんなことないしオンならラグで下段ガード間に合わないってことも無い事も無い
ジャンプ攻撃を最低空であてたとすると
ヒットストップが弱攻撃で7F、着地に1F硬直で小足が4Fで計12Fで秒換算で0.2秒。
起き攻めのジャンプ攻撃をガード成功してちょっと安心した頭で
0.2秒以内にガードしたことを認識してしゃがみに切り替えるのってキツいわ。
普通は相手キャラの動き見ながらガード切り替えるもんじゃないか?
ガード確認してから切り替えとかスカし小足がバシバシ刺さりそう
ガードが確認できなければスカし小足のためにしゃがむよ。
つーか投げが1フレなんでそっちかな。
スカし小足のコマンド関係で投げ抜けされないし。
相手キャラ見ながらファジー気味にガードしてるわ
ガード確認してから切り替えって高度なことやってんなあ
最初と言いたい事が違って来てるけど大丈夫か
13のジャンプ通常技は、ヒットストップが11Fだか12Fだった気がする
レオナって地上CDだけは全キャラ中最高の性能だよね。
地上CDだけは・・・・・・
>>382 ガード時は弱攻撃が12F強攻撃が15Fだっけ?
ヒット時は強弱どっちも12Fみたいね
良いわけないじゃん・・・
文末に。付けてるこの人ヤバいことしか言ってない
関西の紅白戦タイムシフトで見たんだけど、何アレw
まじで関西レベル低いし寒いwwレベルの差感じるしイベントと考えても失敗してるわ
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 10:34:10.00 ID:MHOgEIC/O
レオナのCDは使い道が確かにあるがガードされて-1、性能一番いいとは思えない
CDガードされて+5とか下段無敵ありとかザラにあるのに何で一番いいのか理由も書いてないし
嘘はいかんよ、エイプリルフールは終わった
>>387 別に寒くも無いし面白かったと思うが、人それぞれだしな
始まって2回目だから仕方ない部分もある
加えて本来放送する必要だってないし、もっと全国的に盛り上がればって頑張ってるみたいなのにそんなこというなよ…
紅白戦は観て無いけど関西もレベル高いよ。
ぶっちゃけ大会じゃ実力は分かんないよ、みんなビビリまくってるから
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/03(水) 19:22:45.62 ID:MHOgEIC/O
>>389 ガードされて+5や下段無敵はザラにはないと思うけどw
リーチがあり攻撃判定の持続が「置いておく」みたいな感じになるほど長め
かといって発生が他の吹っ飛ばしに比べて遅いわけではない
小中ジャンプも落としやすくって屈Dの空振りにも当たるほど下にも強い
前に移動するためジャンプで避けられても相手の下をくぐっていくため反撃受けないこともある
他のキャラの吹っ飛ばしに比べて比較的安心して使えるのが強み
ライバルはホアの吹っ飛ばしくらいかな
お前突進技かってぐらい前に行くからな
性能に穴がなさすぎるからあればっか使うわ
個人的に思う地上CD強い勢
紅丸…足元無敵で発生12F、+3F
テリー…やられ判定かなり後ろに下がってから前進、発生15Fで最大+4、めり込んでも−1
ジョー…発生14F、+5Fで総フレームがやけに短い
ホア…発生14F、+4F、あの見た目なのに空中判定
舞…足元無敵で発生13F、+4F
キング…足元無敵で発生13F、±0F
ラルフ…発生15Fだけどリーチと判定が優秀、+3F
クラーク…足元無敵で発生13F、+3Fでステップキャンセルしても−1F
カラテ…発生13F、+1F、足長いし判定強い
レオナのCDは弱くはないけど強くもないね
でもまあ全体で見たらトップクラスの性能だな
舞は龍炎舞で炎出すよりそのまま尻尾で殴ったほうが強そうだな
>>396 実際に自分で対戦で使ってないだろ?
テリーとホアとラルフ以外の吹っ飛ばしなんてほとんど見かけないぞ
俺は見かけるよ
フェイントかけてるつもりなのか意味も無くCDにキャンセルかけて技を出すジョーはみるな
まあジョー自体をそもそもみないけど
たいした意図もなくCD空キャンさせてるやつって粋人ぶってるつもりにみえて笑えるw
>>398 単発8割キャンセル2割くらいかな
何でキャンセルかけてもGCコロコロで死亡だし
龍炎舞も相手が動こうとした時に先端が引っ掛かるような当て方できなくもないが
当たったからどうしたってダメージだし飛びが刺さるリスクに対して見返りも皆無だから
結局遠A、D、CDくらいしか使わなくなる
立ちふっ飛ばしならアテナとキムも強いと思うよ
シェンも強いな
不利少ないしリーチ長い
カウンター確認からノーキャンで絶撃とか繋がるのも助かる
シェンはガードされて不利どころか4F有利だろ
ジョーのCDは始めのモーションがスラッシュと似てるのに加えて総Fが少ない、フェイントとして使えるんだよ
旧アケ版は有利とれたけど家庭用からは−1Fに弱体化されちゃって激キャンしないと有利とれなくなってる
スラッシュキックだと思って垂直ジャンプした相手に空キャンカカトとか引っ掛かればオイシイ感じなのかな
はいはい、わかったわかったw
どーせジョーを殆ど使ったことも無いんだろうにww
悪いが普通に使ってるわ
はいはいww
>>409 明らかにおかしい奴に反応してあげるとか優しいなおまえ
>>404 キムは出てしまえば強いけどいかんせん発生が遅いのと隙が大きすぎる
怖くてとても使えん
>>407こんなカスみたいな書き込みしてる人におかしい奴認定受ける筋合いはねーわ
「スラッシュキックだと思って垂直ジャンプした相手に空キャンカカトとか引っ掛かればオイシイ」だってww
氏ねよカス
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/04(木) 23:29:17.12 ID:k1rJEVbQ0
ガードされてだいぶ有利なCDだらけでガークラしやすい旧アケはどんだけ魔窟
このスレ定期的にアレな人でてくるね
と、このように少しゲーム内容に突っ込んで批判しようとしだすとと
途端に単発IDが人格否定で話をそらして有耶無耶にするんだよねぇ〜いっつも
マンセーしてたいならマンセースレ立ててろよ〜ゴミカス〜
もうこのスレに書き込んでる人間ってかなり絞られてるだろうし、
同じような流れが増えるのは仕方ないんじゃね
匿名なのに毎回人格批判されてるならヤバい
頭のオカシイ子が居着いちゃったな
リアルやツイッターとかじゃヤバい奴は相手してもらえないから
こういう匿名の場所が受け皿にならざるをえないね
そこで受け入れてもらえるかどうかはまた別として
冷凍都市のKURASI
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/05(金) 16:45:23.04 ID:D7wskU22O
とりあえず暴言吐かないと気がすまない人なんだろう
レオナのガーキャンCDってなんで近Cなん?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/05(金) 19:49:01.17 ID:N+gQDTTbO
>>421 格ゲー板でナンバーガールネタ見るなんて思ってもみなかった
>>423 あれひどいよな
リーチなさすぎて空振りしすぎ
レオナにしてほしい調整
・屈Cの余りに酷い不利フレーム修正→−5程度に
・ガーキャンCDを地上吹っ飛ばしに
・ストライクアーチを溜め技と被らないコマンドに変更
確かに中段は4Bでも出て欲しかったね
アッパーの隙フォローしようにもグラセ出ちゃう恐怖が付きまとう
キャンセルVスラのために3Bで出るのが一番かな。
チンとキムを両方入れるのは性格悪いとしか思えない
みんなこのセットを使ってる相手とは戦いたくないぞ
上位に残る奴ってみんな同じキャラ使ってる
バランスがいいとは何だったのか
格ゲー勢の言うバランスがいいってのは
×全キャラの使用率に差がない
○ゲームに参加できないキャラがいない
だから
はっきり言ってUMのほうがキャラ分布わかれてる
分布は似たようなもんじゃね、ゲームに参加できないキャラの数なら確実にUMの方が上だし
まあキャラ数の少なさで言い訳し出す人は絶対出てくるだろうなとは思ってた
けどあきらかにUMプレイヤーより13プレイヤーの方が使用キャラの偏り酷いわ
ちなみに俺のいってるUMは98の方だけど最強二人、庵クラウザーが両方入って無い相手なんてざらだったもん
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/08(月) 21:07:40.04 ID:hyErZpfu0
キャラ差は02UMとかよりましだと思うけど
ジョーのぶっ飛ばし乱用はあれ以外真横に長い技が存在しないからで
空キャン掛ける理由は空キャン受付の猶予がアホみたいに長いから
相手の動き見てからスラッシュとかハリケーンとか選んで撃てる
>>440 さすがにみんなクラウザー使うの飽きたんだろ・・・
でも、こないだのリバンプ動画見る限り、もうみんな好きなキャラ楽しむ方向にシフトしてるのね
ずっと前にどっかで書き込んだことだけど、旧アケ時代からずっとそうだった
使用率 UM98の庵<<<<<旧アケ13のK´、UM98のクラウザー<<<<<旧アケ13のライデン
13プレイヤーは他ナンバーと比較しても強キャラ厨が圧倒的に多い
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/08(月) 22:24:42.59 ID:hyErZpfu0
まぁそれだけ50円100円を惜しむ貧乏が多いってことかね
>>444 98UMは好きなゲームだけど、正直大会もほぼないゲームだし、その比較してもちょっとな。
あと、旧アケと比較してる時点で他に誰かに突っ込まれるよw
カラテとかキムなんて、旧アケのK'、ライデンに比べたら軽い軽い。
ゲームやってないのばれるよ
それは以前どっかでこう書き込んだことあるわぁってだけのこと
キャラ性能の話じゃなくてプレイヤーの性質の話をしてんのよ
今に置き換えてみたってUM98庵<<<13カラテ、UM98クラウザー<<<13キムだし
エンジョイ勢よりガチ勢が多いのはいいことだな
>>447 98UM全盛期の頃のプレイヤーは、スパ4行ったか13やってるからよ・・・
今の98UMプレイヤーは純粋に楽しんでるんだと思うよ
98UMのクラウザーより13キムが強いってことはないと思うよ・・・
まあ俺は事実を言ってるだけであってそれの善し悪しについては言及せんけど
このゲームは勝った時の回復量が多すぎるのがダメ
だからラウンド1回取るのがものすごい比重が大きい
ノーゲージで火力出なさすぎで、D使った場合は火力が出すぎかつ
Dゲージは貯める手段が「長く生き残ってたくさんコンボ決める」だから
逆転性が極めて低い。
ノーゲージで強いキャラがDゲージ貯まりやすくて、
体力回復の恩恵も受けるゲームシステム。
>>451 適当な印象使用率しか出してないのにひどいこと言うねw
98UM好きな同士でフォローしたいのに残念。
クラウザーの場合使うと顰蹙買うレベルのキャラだしなあ
稼働してから随分経つゲームだし狭い対戦環境だと自重する空気になってそう
>>453 わざとらしいとすら感じる取り違いをちょくちょく挟むし、いきなりゲームやってないのばれるとか失礼な発言し出すしだから
半分本気で尋ねた質問なんですけど?
>>455 まず旧アケ比較からはじまってたのに違和感があったんだ
5年以上も前にピーク終わってた98UMを13CLとどういう風に比べてるのか知りたかったのよ
レスで気分害したならすまぬ。今後もどちらのゲームも適度に楽しみましょう。
>>452 回復量は速く倒せればお互い様
ダメージもらってもゲージ増えるじゃん
紅白戦とか見ても逆3や逆2タテはさほど珍しくない
つまり、ゲージを使えず負けた君が悪いんじゃないかな
クラウザーってFINAL EDITIONEではまともになったんじゃないの?
強キャラ厨よりも他人の使用キャラに口出してくる奴の方が性質が悪いけどな
バランスが良いように見せかけて悪い
PゲージDゲージ吐いた時のダメージ効率はほぼ全キャラ同一
強さの差を分けるのは初手のノーゲージの時の強さだけど
これがキムカラテが他のキャラをぶっちぎって
そのまま結果に繋がってる
キムカラテが強すぎる理由はまだよく分からないが
ノーゲージで相手に触れやすいキャラはDゲージ消化して
50%ドライブコンボや発動コンボを入れる機会が他のキャラより
ずっと多いという事なんだろう
キムは発動コンボの火力がそれほど高くなく
カラテは中段発動もあるわけでもないオーソドックスなキャラだが
それがキムカラテで発動を躊躇する理由にまったくなってない
PゲージDゲージ使った行動であまり差が出せないなら
結局のところノーゲージでのキャラの使い勝手だけ見てりゃよくて
火力はゲージ払えばそれで補えてしまう
それがそのままKOF13のランクにできて
例外はせいぜいバイスライデンくらいだ
13遊んでない人の変な書き込み多いね
っていうかそもそも格ゲー自体をちゃんとプレイしたことがない感じ
もしかしてこれが動画勢ってやつなの?
>PゲージDゲージ吐いた時のダメージ効率はほぼ全キャラ同一
>キムカラテが強すぎる理由はまだよく分からない
こんなこと言っちゃう奴がキャラ情勢語ってるんだもんなあ
匿名掲示板とはいえ恥ずかしくないのかしら
キム空手の強さとか他のKOFに比べたら可愛いもんだろ
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/09(火) 19:07:06.71 ID:MotD7oHhO
他のKOFの強キャラと比べてなんの意味があるんです?
だって他のKOFとくらべて強キャラ多すぎんよ〜とか言ってるじゃん
クラウザーとかライデン使われるのに比べたら全然だけど
>>462 そらシェンウーがちょっと高いとかデュオロンが低いとか
その程度のことはバカでもトレモで分かることだけど
その火力差は100単位で全然キャラ差に影響してないという意味で
同一と言っただけで厳密に言えばもちろんゲージ使った火力は同一でもなんでもない
このゲームの大勢を見ればゲージの火力効率はキャラランクにほぼ影響を与えて無い
4ゲージ発動即死があるからといって強キャラには入れない
>>463 まぁガーキャンからダー!みたいな「これバグじゃねーの?」って類のものはまだ見つかってないキャラだしなー
ゲージさえあれば下位キャラだってやれることは多いしゲージも溜まりやすいからまだマシだよね
すごーい
使用率って日本語を理解できない勘違い野郎を皮切りに
キャラの性能の問題に必死ですり替え始めたね
ああ、またお前w?
日本語通じない人にはわざわざ議論しないよ
そうっすね糞ゲーっすね やめたほうがいいよ糞ゲーだから
Pゲージ2本以上ないとHDモードに何の価値もないキャラもいんのにキャラ差ないとかマジで言ってんの?
マキシマ使いの俺に謝れよ
図星を指されて顔真っ赤になっちゃったか
マキシマはコマ投げから以外のドライブ50%コンも欲しかったよね・・・
マキシマ?お前らが大好きなカオルウーが強キャラって言ってるんだから強キャラなんじゃないの?
>>473 マキシマが強キャラかどうかなんて関係ないだろ
ID:hNi4yB8c0の言ってる通りゲージ関係がキャラ差に影響与えないってんならもっと上におるがな
理屈はわかるがその理屈を通すならキムカラテの強さが自ずと出てくるはずだろ
それを示さなきゃ同意は得られんだろ
つーか
今どきただの強キャラ使いに厨つけて蔑んでる辺り
お察しなんだよ
マキシマは初心者がガードポイントに甘えるためのキャラだろ
お手軽キャラが平均以上の強さ持ってたらみんなそれ使うようになるわ
大体カオルとか子供の意見を鵜呑みにするなと
お察し過ぎて失笑ここのスレ
>>442 その言い分ならまだ説得力があるね。納得できるわ
モーションが似てるからスラッシュのフェイントに使えるwwとか
フェイントに空キャンカカトしてひっかけるwwwwとか言ってるのは
ジョーを触ってもいないのに、はれごろ〜が適当にアドリブ解説した言葉を
ただそのまま書き込んで知ったかしましたってのがバレバレ
うわさの動画勢さんですよね
ジョーに限らずぶっとばし空キャンは
ちゃんと攻撃判定を出したあとに空振りでも必殺キャンセル掛かるんで
幻惑だけじゃないんですよ
攻撃判定を出しつつ空振りでハリケーンやスラッシュ打てるんで
シェンのネオマってカスあたりだと二発目撃たないんだな。
端と端に離れた位置でテリーのEXパワーウェイブに
ネオマ合わせると一発目だけ当たって二発目撃たない。
そうなんだ〜、カスあたりになったことないなぁ
基本的にコンボでしか使わをからなぁ
ゼロの使い魔の作者が蜜柑のまま亡くなったらしい……
技中のみキャラが前進する技を空キャンすることでリーチを伸ばしたりも出来るのよ
リョウとかはその典型だよな
て、え?空キャンそのものをディスってんの?
それこそにわかすぎて笑えるんだが
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/11(木) 15:58:55.88 ID:cGaFie3RO
お前は誰と戦ってるの? 何がそんなに不服なんだよ
ここで戦うよりオンラインやゲーセンで戦えばいいのに
普通に流れを汲んで見たなら・・・まあ、自分の動画勢っぷりを暴かれたことが大層な不満なんでしょ
もしかして俺が暴れてることになってんの?
臭いレスをしたことは悪かったが
俺は上で暴れてた奴らとは違うぞ
じゃあまあほんとにそれこそ何と戦ってるの?って話だわな
新年度始まったから疲れてるんだよ
>>490 純粋な疑問何だがな
え?空キャンをディスってたの?的な
まあ書き方が悪かったよ
本当に無関係なら変な言い訳し出さないで黙ってROMっとき
それが今のお前にとってきっと一番最良だから
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/11(木) 21:41:56.77 ID:cGaFie3RO
自覚ないのが一番たちが悪いってのは本当だな
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/11(木) 23:50:36.17 ID:LvYwYYNl0
まあリーチ伸ばすために空キャンしたり
攻撃判定出してから空キャンしたらおいしいじゃんとか勘違いしてる初心者はいないから安心しろ
まだこのジョーの議論やってんのかよw
別に大きく間違った見解でも無い上に、捉え方や表現の違いがあっても出し所一緒。
行動は同じなんだから直感的には書いたやつも読んだやつも噛みついたやつ以外は大体理解してると思うよ。
ホントだ
別の末尾にQつけたIDを一つだけ見つけたけど
r+LxprGDQもなんだかやたらと噛みついてるねw
>>494 こんな雰囲気でずっと進んでるこのスレで
今さら何を言ってんの?
自覚してんなら削除依頼でも出してこいよバカw
>>497 そうだねー
それも俺だから当たり前だけどw
意見言うことが噛み付くのと同義なんなら納得だわな
>>495 攻撃判定出してから空キャンしたら初心者だったのか
これから空キャンは毎回攻撃判定出る前に最速キャンセルで
フェイントとして使わせてもらうわ
スレが「こんな雰囲気」なのはもしかして君がいるとき限定だったりするんじゃないの?w
自分の胸に手をあてて考えてごらん
KOFの空キャンて攻撃判定出てから掛かるモンじゃなかったっけ?
13は変わったのかな
空キャンとかもっと楽に出るようになってくれんかな
そうすりゃレオナで屈Cと6Bで面白い動きが出来るのに
>>501 今作は調べてないからわからないけど、前シリーズは攻撃判定前に空キャン自体はあった02UMの雛子の2Dとか
>>502 そんなことしたらふっとばしだらけの試合になってしまうぞw
>>502 それだったらディレイキャンセル特殊技復活のほうが・・・
中段発動いけるキャラが恩恵受けすぎて酷いことになるかもしれんけど
あーもっと上級者の使うレアキャラマイナーキャラ下位キャラが見たいわ
大会でたまに使われて意外に活躍してるともっと見たくなる
弱キャラ厨マイナーキャラ厨なんて大量にいるんだから
普通に対戦してりゃ嫌でも見れるだろ
やれる事が少ないから弱キャラなわけで
見ても何も変わらんと思うがな
今作は弱キャラでもやれること自体は多いよ
強キャラのそれと比べれば弱い行動だったりダメージ取れなかったりするだけであって
全一プレイヤーがいないキャラを教えてください
誰もメインで使ってないって意味ならアンディ、ケンスウ辺り?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 19:16:01.72 ID:GKSJBrf40
(最強キャラ)...Mr.カラテ,キム,ホア(ドリンク時)
(強キャラ)...ネスツ京,紅丸,シェン,両庵
(準強キャラ)...デュオロン,斎祀,リョウ,クラーク,ユリ,鎮,ホア(ドリンク無し),京,大門,タクマ
(普通キャラ)...ビリー,キング,K',ケンスウ,ジョー,アンディ,マチュア,バイス,ラルフ,ライデン
(弱キャラ)...クーラ,アッシュ,ロバート,テリー,アテナ,マキシマ,舞,レオナ,エリザベート
1ランク上でも若干強いぐらいの五段階ぐらいで、人によってキャラランクの情勢の認識が
今でも人によって違ってるかもしれないが自分はこんな感じだと思う。
最強キャラは壊れてる性能があって、強キャラはゲージが少なくても普通に強くて、
準強キャラは強い性能はあるけど強キャラに比べて何か少しもの足りない感じがする強さで 弱キャラはシステムにあってなくてゲージに見合った分も減らないし性能も上と比べると弱い
サイキクラーク大門が高いかな、どう考えてもその辺のキャラと並んでるとは思えん
逆にキングケンスウバイスはもっと上でマチュアは弱キャラでいい
ホアをドリンクの有無でわける意味がわからん
じゃあノーマルシェンと爆真状態のシェンでもわけろよ
紅茶かどっかに単純なキャラランクじゃなくて
分布図みたいので表せるやつあったと思うからそれで出した方がいいよ
>>510 こんなもん個人的な意見が多分に含まれるから突っ込む気なんかさらさらないんだが、
なんでレオナをその位置にしたのかだけ気になった
教えてくれ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 21:04:20.04 ID:Fn7GgA1D0
だいたい納得できるけどバイスだけ明らかにランクがおかしい
1Fコマ投げ、中段、なんでも判定、高性能ネオマ
これだけ持ってて普通キャラとかバイスなめすぎですわ
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/14(日) 22:04:33.02 ID:s5mM23Ja0
>>515 それしか持ってないの間違いじゃないか?
>>510のランクはキムシェンサイキリョウユリ鎮キングマチュアが高すぎ、ケンスウラルフ舞ロバートが低すぎ
だからキャラランク見せびらかしたいなら海外のランク表いじれるので出せよ
キリがねぇよw
あとバイスは(それしか)じゃなくて(そんだけ)持ってるだろ
キャラ関係なく食えるからチンとならんで最上位の部類でいいよ
ネオマの性能とか屁のツッパリにもならん気がするけどな
2ゲージ無敵突進とかなら分かるけど
3ゲージ100%、お互い大将同士とかならバイス最恐かもしれんけど
他の順番・ゲージ状況だと強すぎるってわけじゃないからね
バイスは結局ゲージ無いと発展しないしパナしも弱いから精神衛生上的にはキムチンのがきつい
ランクはどっこいどっこいだと思う
チンもバイスも普通に弱いから
下手くそだから対処できてないだけ
懐かしい修羅の流れか・・・
いいぞwもっとやれw
流石にチンは強いやろwww バイスは意見わかれそう。
最近の人がヴァンパイアセイヴァーの方が難しいといってたのが信じられん
絶対こっちの方が難しいだろ
崩し能力が高い上に、EXディーサイドのせいですべての行動のリターンが高すぎる
牽制でジャンプ落としたら、空中戦競り勝ったら、足払い刺さったら、ブッパ通ったら、とか全部にフルコンが付いてくる
半ドラ使ったコンボも優秀で結構ゲージ回収出来てかなり減るし・・・
牽制ディーサイドに引っ掛からず、且つバイスに空中戦挑めるようなジャンプ攻撃を持ってないキャラは苦行を強いられるぞ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 16:13:23.00 ID:szGcNBOOO
バイス チン ホアの三人は単純に理不尽なんだよなチンはぶっぱしても隙ないしゲージあるとほんとひどい
チンは固め中の下段中段、ぶっぱ、1フレ当て身、端なら投げからもコンボ行けるしなあ
ああいうのって格ゲープレイヤーが監修して決めたの?
面白いと思ってやってるんだろうけど、アホだと思うわ
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 17:49:22.93 ID:eIHYujna0
チンは近づくのが辛いキャラ
触れば有利な読み合いができるがな
ぶっぱなんて相手からしたらおいしいとしか思われないぞ
チンは極力こっちからも触りに行きたくないのに酒があるのがまじうんこ
ガン逃げで処理したいタイプのキャラなのに近づくのを強制されるからどうしても荒れる
その通り
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 19:46:18.64 ID:szGcNBOOO
チンのぶっぱはリスクないのがやばい
単純にゲージあるぶんだけコロコロで無理やり近づける
当たればゲージによるが半分くらい減らされたり
当たらなくても接近できていいことばかり
リスクはゲージ使うくらいじゃねぇのか
そんな超高性能技が備わってたらチンもA、Bランクくらいはあったかもな
ちなみに勘違いしてる奴多いけど当身はリスクの方がでかい
状況によりけりだけど大抵の場合は
よくも悪くも初心者が初心者を翻弄するためだけのお手軽キャラなんだよ
対処されればそれ程のポテンシャルはない
cafeidランクでもチンは上位なんですがそれは
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 20:29:43.80 ID:pJpTwtzUO
リスクとリターン噛み合ってるだろ、一回噛み合ったらドライブ半分ありゃ4割固いくて運びからのおき攻めまでセット。
通常技キャンセルしたりで不利誤魔化せるし
上段にいたってはめくり関係なくとれる
無敵付きで追撃出来てガードされても−1FのEXコロコロが高性能でないなら何が高性能なんだろう…?
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/15(月) 21:43:16.68 ID:eIHYujna0
コロコロが隙だらけだって分かってない初心者意外と多いのな
これは13ワンチャンあるでぇ
>>537 当身は見てからジャンプからのフルコン食らうって知らなそうな書き込みだな
結局コンボいける無敵対空と一緒だよ
当身ぶっぱを読むか読まないかでそっからのダメージ量がフルコンかどうかってだけ
さすがバイス弱いって思ってる人は根本から考え方が違うな
熱帯は最近10戦の戦績の時に
誰と戦ってかも表示されてれば熱いのにな
ここおもしれーwwww
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 09:54:11.43 ID:EEhqhEEaO
当て身にリスクがあるのは同意するけど
見てからジャンプしてフルコンって相当凄い反応できる人なんだな、そりゃそうやって毎回確定反撃とれる人ならそんなに強く無い
という認識なんだろうな
EX回転拳は-2Fだから間合いの広い投げなら確定するし
中段攻撃もガードできたら投げ確定するから
弱いって事でいいかな? 後弱い要素教えてくれないですか?
半年以上離れてたけど裏京が表のランク逆転って何が起こったの?
表京と裏京はどっちも同じくらいだと思うけどなー
2フレ薙ぎを筆頭にゲージ使う行動と近C、奈落の性能は表が上で
通常技の判定と荒咬みの存在で立ち回りの安定感は裏の方が上って感じ
荒咬みがほんとに強いからこれに反確取れないキャラには裏
そうでないキャラは表って感じ
そんな事よりざんれつ拳が覇王しょうこう拳に化けるのいつになったら直すんだよ
今作でもコマンド変えてないとか頭おかしいとしか思えんわ
もう二度と続編なんかねーだろうけどなこのクソゲ
649または676で出せだとよ
覇王に化けるのはとにかく2を入れないことを意識するのが一番なんじゃね
まあスタッフは無能だしクソゲーだし
続編なんて開発できる技術も残ってなさそうだしで
言ってることすべて事実だな
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 17:57:28.62 ID:6i9/iwHS0
>>543 当身にリスク負わせるなんて読みだから誰でも出来る反応だぞ
所詮当身は甘え技でしかないよ
読んだところで垂直ジャンプ、バックジャンプ、後転してみ
当身は甘え技だったのか…
甘えかどうかは分からんけど当て身への反撃なんか読みでしかないんだから
見てから云々は完全に見当外れ
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 18:20:03.60 ID:6i9/iwHS0
何言ってんだこいつ
当身読んで後転したら何が起こるんだよ
>>553 いや、垂直ジャンプや後転はコロコロに対してだろ
隙だらけとまではいかないけど噛み合えばきちんと攻撃刺せるよ
そっちか、それは基本中の基本だな
それ一時期やってたけど逆に噛み合ったらこっちが吹っ飛ぶしそれ狙うくらいなら素直にガードする方がマシという結論に至った
なんでそんなチン対策で基本的なことが今さら書かれてんだよ
EXコロコロがあたらない距離を維持する、択は得意だが攻めるのは苦手なチンにはこれが一番
常に後の先をとる
EXコロコロの範囲に来たら下手に飛びこまない、地上でEXコロコロをガードさえすれば相手が有利にはならない。その後ガーキャンなりすればいい
チンは近づくときにEX技以外は常にリスクを背負っている、返しの当て身に対しては攻撃を被せず状況有利を優先して攻めれば大きな被害はない
一番の対策はこれだろ
これだけやっても一回噛み合うと死ぬかもしれないんだよ、択自体は見えないからな。
個人的にはめちゃくちゃ崩しと逃がさない攻め継続が強くて、パナシもリスクリターン効率がやばいマキシマって感じ
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 20:52:15.69 ID:6i9/iwHS0
何言ってんだコイツ
フルコン入る上に噛み合う機会は相手側の方がずっと多いのに
こういう知らなかった癖に知ってましたよ風の奴がいるから教えたくないんだよな
他にも色々チン対策あるけどさ
正直分からん殺しされてるだけだよ
すごいです立派です全然知りませんでした
対策など色々と書き込んで下さいお願いします
是非対策をご教授して頂けると嬉しいです
垂直とかそんな大層な対策かよ・・・一番最初に思いつく対策じゃねーか
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 21:15:47.54 ID:6i9/iwHS0
レスを最初から読んでもそんな事ほざけるならお前は大物だわw
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 21:28:32.68 ID:EEhqhEEaO
EXコロコロが当たらない位置をキープ・・・
それ酒飲まれるんじゃないのかい?
そうなんだよな
ほんと酒飲みの防御下降無くしたのアホ調整だわ
リスク無しでこっちも攻めれる訳がないし、酒を飲まれるのはある程度必要経費だと俺は思うけど
チンも使うがEXコロコロの距離をきっちり維持されたらそこまで飲める機会ないよ
全く遠距離攻撃無い手段のキャラなんかそういない、飽くまで後の先をとった方が基本いい
飲まれたらダッシュで距離を詰めろ、じっくりラインを上げればチンも機動力無いから状況的に立ち回りは絶対にきついから
噛み合わせや強引なパナシをチンは立ち回りで使わざるを得ないんだよ、そこが強いがそれが脆さでもある
無理くり攻めると危険なんであって冷静に理詰めで対処すればいい
ここまでやってもチンの行動が通るときはやっぱりあるんだよ。対戦中パナシに1回もあたらない人なんかいない、人間同士の対戦だから、それが理不尽リターンだからどうしてもチンは強いんだよ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/16(火) 23:15:12.03 ID:6i9/iwHS0
一回読み勝った時にフルコン入れればいいんじゃね?
チンと同等のゲージ条件で考えるならな
読みなんて運任せの行動なんだからそこでダメージ取らないと損するだけだろ
不意のパナしに対しての読み合いとか1回や2回みたいな単位で数えられるようなもんじゃねえだろ
そのチンのパナシを強くとがめれるキャラがほとんど皆無なんだろ…
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 01:25:19.38 ID:l7rM5qjRO
チンとかホアの酒見てからダッシュってわかるんだけどさ
咎める為に攻撃したら間に合わなくてチンだったらEXコロコロや裏拳ぱなし
ホアなら昇龍からテイル出されてフルコン食らうっての何回も経験してるから
手を出すの怖いんだよ
そもそもチン相手に走ったりバクステするのが怖い
最近大将と先鋒入れ替えたけどキムってほんと先鋒でも問題なくイケるな。
ゲージ溜まり易いし吹っ飛ばしも相手にゲージない状態だと気軽に使えるし。
逆にゲージ持ったレオナがあそこまで鬼畜だとは思わなかった。
ID:6i9/iwHS0さんは人のふんどしで相撲取ってばっかりで
ずーっと自分の言葉を出し惜しみしてるよね
知ってましたよ風なんか吹かせませんしぜひご講釈賜りたいと思ってますので
はやくご自身の意見をお聞かせ下さいよ
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 11:31:36.41 ID:T04/2yNF0
何言ってんだコイツ
俺以外誰も具体的な話をしてないと言うのに
これだから嫌なんだよ
初心者が知ったかして言い張り出すから
結局教えてやった側が嫌な思いするだけ
KOF13専属プレイヤーの人が海外遠征するって聞いたけどまだ?もしかして流れた?
具体的な話
一回読み勝った時にフルコン(キリッ
レス乞食か真性なんだからもう放置しとけ
どこが具体的な対策なんだよ、詠み勝ってフルコンとかチン対策でもなんでもねぇじゃねぇか
じゃあいい対策とやらを出しやすいように一個出しとくよ
ちょい長いが間違いないやつだと思う
キャラはカラテ使用時、EXコロコロギリギリ圏内あたりを付かず離れず距離を維持する。
前Jはしない、地上戦主体だが防衛の意味で垂直or後ろ小JCDを撒く、この距離で見てからチン側は距離的にコロコロでも対空間に合わない
加えてこの距離では執拗にEX龍虎を仕込む、これを徹底してくれ。間違いなくチンはきつい。
そうなるとワンチャン狙いのEXコロコロ以外接近手段が無くなる、JCDに読みのEXコロコロが噛み合うのは必要経費として考えてくれ。ほとんどはガードか空振りさせれると思う
相手のゲージが枯渇していけばこちらのターン一気に接近して押しきる
あと酒飲みにはEXショウランをしっかりと合わせてください
結局低い確率のパナシを通す以外相手に勝つ手段は無くなるはず、この戦いかたなら全距離でカラテはほぼ読み合い勝てる
後触られたらガーキャンもいいけど連続ガード少ないから当て身擦っても効果的
こういうのが対策だと思うが…
なんだよ読み合いに勝ってフルコンって、アホかw
読み合いに勝つ状況を作っていくのが対策だろ?
他キャラでもこれに準じた動きが対策になると思うよ
バカの上に態度がでかいなんてネットだから許されてる生命体だよな
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 13:58:28.21 ID:T04/2yNF0
ほらな
マジで吹く奴ばっかり
読み合いのよの字すら理解してねー初心者じゃねーか
コロコロに隙がないとか言うアホがいたから
俺が隙があるって教えてやったのに
お礼を言うどころか知ったかして、しかも使えないだぜ?
馬鹿すぎるだろw
しかも読み合いに勝つ状況って・・・
読み合いをなんだと思ってんだコイツwww
EXコロコロに隙はほとんどないよ
とりあえずバクステに事故ることが多いから
チン相手には無闇にバクステしないことだな
普通に尋ねたら「知ったかするから教えない」で、媚びて尋ねたら「レス乞食には教えない」ですか
ならばもう初心者にはやり様がないですね。新規お断りゲーってことですか
改行の人が言ってることは至極真っ当だと思う
あと中段ガード後は無敵技でちゃんと確反とってリスク負わせたい
>>580 レス乞食には触っちゃだめだ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 16:55:53.33 ID:T04/2yNF0
>>580 どこの馬鹿に普通に物を訪ねるのに他人のフンドシがどうとかアホな事言う奴がいるんだい?
レス乞食なんて俺は言ってないから俺の事じゃないかもしれないけどさw
コロコロに隙がないと思い込んでる
確反って言葉覚えたてでガードする事しか頭にない
こんな奴に隙あるよ、チンは弱いよ
って教えてやったら
今まで一言も言わなかった癖して「知ってた」「利点がない」だぜ?
本当に知っててそういう立ち回りしてたら死んでもそんな事言わないし
隙がないなんて思わねーっつーのw
挙句の果てにそんな基本すら分かってない初心者の癖して
チンは強い!理論を言い張るからムカツクんだよ
しかも全く中身がないし、読み合いの意味すら分かってない
本来感謝されてもいいような提供してるのに
それどころかアホみたいに反発されて、その初心者が中身の無い理論で
持論をゴリ押ししようとしてきたらどう思うよ?
なんで金めぐんでやって嫌な思いしなきゃならないのかと
自分は559です
>>559で普通に尋ねたのに一向に答えてくれなかったじゃないですか
レス乞食どうのとは思われていないのであればそれで結構です
自分はただお話を伺いたいだけですので、色々なチン対策をぜひお聞かせ下さいお願いします
おまいら落ち着けw
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 18:00:49.42 ID:T04/2yNF0
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 18:01:40.61 ID:fq5wWD1KO
>>580 俺がレス乞食って言ったのは君に向けてじゃないよ
言葉は通じても会話が出来ん人には触らん方がいい
EXコロコロはガードした場合隙はほぼ無いだろ、その後の派生自体にはそれなりに隙はあるが
後転やJなんかですかせない限りフルコンは無理
見てから飛ぶというのもお門違い、見てから飛べる距離で打つような使い手にはそもそも苦戦しない
チンが強いかどうかで言えば強い、確かに脆い部分もあるけどそれをカバーする攻めの強さがあるよ
それともあれか?
完全キャラ合わせでバイスをぶつけるとか?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 22:09:07.85 ID:l7rM5qjRO
くっそわろたW
酒飲みにEX翔乱あわせろW EX回転拳はガードさせればほぼ隙ない
ガードしないでかわしたとしても相当いい具合に避けないと反撃できない
そんなに完璧に対応できて隙があるっていうなら 是非見てみたいな君が出てる動画とかないの?
是非その動きを拝見させてくれ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/17(水) 23:24:05.29 ID:T04/2yNF0
いや相当いい具合に避けなくてもフルコン入るからwww
やりゃ分かる事なのにこういうのが知ったかしてるって証拠なんだよな
無敵切れてからの硬直がどんだけあると思ってんだよw
半年ぶりにプレイしたら直ガや空ダしようとしたり投げようとしてふっとばししたり散々だわ
てかラグなんとかしてくれないとやる気でないから芋屋頼むよマジで
EX回転的空突拳を隙が小さいと主張している人達はガードさせて1For2F不利と言ってるのだから
隙はあると主張している人がガードさせて何F不利かを、または明確に数字で答えずとも
このキャラのこういった技で反撃できると回答すれば済む話じゃないんですか?
588は多分誰が誰のレスなのか把握できてない
は?お前はこの匿名スレで意見や主張を見ずに人やIDで物事を判断してんの?
これはいくらなんでも最低のクズやな
チン対策で使えそうな対策が全く書かれてない
もっと真面目に書けやカスども
無敵技なのにガードされても−1Fで済む(通常技が確定しない)っていうのは真面な格ゲーやってる奴なら隙あるなんて言わないだろ
まぁゲージ技だからまだ許せる・・・かなぁ・・・
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 01:12:12.10 ID:U9OFDXcN0
>>595 それは下手くそだからだよ
確反っていう確立された技術にばっかり目がいって
立ち回りや読み合いを考えようとしてないから隙が見えてこない
ガードしたら反撃できない技なんて格ゲーにはごまんとある
俺はEXコロコロどころか、中段の後にも反撃できない事が多いなぁ。だからチンは苦手だ
>>597 鎮は徹底して付き合わないように立ち回って如何に無駄ゲージ吐かせるかが勝負だよねー
投げ擦り、ブッパ、中段のリターンが高いから仕方ないんだけど結局は荒れた感じになるのがどうも好かん
>>596 だからガードしたら隙はほとんどのキャラで反撃がとりずらいくらいに無いんだろ?
そこは認めろよ
立ち回りや読みあいの中でリスクが少なくリターンがでかいから
皆がいうように強いんじゃないのか?
こういう技は出しても相手に効果があまりないなと思わせる立ち回りが重要だと思うが
出された後の展開はまた別の話だろう
というかガードされて反撃もらわない無敵技あるキャラは
どのゲームでも大体強いという評価だと思うけど
>>592 酒にショウラン、やEX回転拳自体に隙がほぼ無いって言ってるのは
カラテの対策書いた人だろ
完ぺきな対応としてそれを強いてるわけでは無くある程度出来る範囲内での
基本方針を書いてるだけじゃないか?
完ぺきに対応できないことくらいわかるだろどっちも人間なんだぞ
立ち回りの中ではどうしても大なり小なり隙が出来る
>>589 どれくらい硬直があるのか教えて頂けないでしょうか?
出来れば目測ではなくF単位で
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 03:25:04.49 ID:U9OFDXcN0
>>599 認めるもクソもそんなもん誰でも分かってる事だろw
初期の頃から言われてたのに今更言うまでもない
で、フルコン入るからリスクは少なくないし
リターンはゲージ次第、相手キャラが何か知らんけど
すでにEXで1ゲージのアドバンテージとられてるからな
どのゲームでも大体強いかどうかなんて知らんよ
関係ないし、ゲームを理解してるならそんな理屈邪魔なだけだろ
参考になるどころか無意味な先入観が入るだけ
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 03:34:39.80 ID:U9OFDXcN0
ああ、ちなみに当たる可能性は相手方の方がずっと高いよ
やってみりゃ分かることだけど
チンは相手キャラの着地数Fにコロコロの無敵と拳の発生合わせなきゃならない
遅れりゃガードされるし早けりゃ相手のジャンプ攻撃が被さるんだからな
コロコロぶっぱしてくるチンなんてカモでしかないからめったにやられないし
そのお陰でぶっぱされるシーンなんてのが思いつかんけどな
そこまで自信があるんだったらぶっぱが活きるシーンっての挙げた方が議論しやすいんじゃないか?
もちろん無理矢理自分の読み合いに持ち込めるって点は他の無敵技同様評価できると思うがな
ただ余りにも過大評価しすぎだって話
だから分からん殺しされてるだけって流れになったんだよ
おまえらがレスしてあげるからヤバい奴が嬉しそうに書き込みしちゃってるじゃないか
どうすんだこれ
御所ですらEXコロコロぶっぱしまくって飯食ってるのにそれにやられてる上位陣ですら対策不足の初心者なんだろうな
レベルたけーなおい
ええやん、面白い。もっとやれ
今んとこお願いEXコロコロ奇襲と酒飲みにリスク負わせろしか書いてないぞw
あと遠Cキャンセル22BDからの固めとかも強いからその辺の対策も教えてほしいな
ノーマルコロコロ→めり込みガード時-8F
EXコロコロ→めり込みガード時-10F
酒飲み→全体硬直20F追加
中段→密着ガード時-5F
普通に考えたらこれくらいだな
このスレって話題を打ち切ることだけを目的として
常時張りついてる奴いるよね
>>604みたいな「アレな」とか「ヤバい」などの貧相な語彙で
スレを止めることのみをしに来る奴
これこそどうにかしろよって感じ
俺も話が全然進行しとらんからもっとやってほしいわー
>>609 自分がゲームの話しないで常駐してる奴だってことを自ずから証明してどうする…
抽象的なことばかりで具体的なこと書いてるのカラテの人しかいなかった。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 18:04:26.12 ID:bnUQCRZO0
誰か突っ込めよ
Bコロコロ-7
Dコロコロ-11
EXコロコロ-1
だ
めり込み時不利伸びる類の技じゃない
さも当たり前のように言ってるから
ホントかと思って実機でも改めて確認したがやはりこれで間違いない
多分違うゲームの住人が勘違いして書き込んでるんだな、そうに違いない
EXコロコロと酒飲みがあるから中距離でもやれることが増えてしまってる
そこにリスク負わせるのが接近を防ぐ一番いい対策だと思う
普通に近づこうと思っても機動力低いからなチンは
攻められた場合の対処は正直難しい、
ある程度下段重視のガードで中段(21F)警戒すれば大方ガードは出来るから
投げは必要経費と割り切って、ゲージと相談してガーキャンなりすればいいかな
変に連携に割り込もうとバクステやパなしを擦ると危ない
無理やり拒否する択が一番のEXコロコロの狙いどころだからね
>>612 608はそれぐらいの硬直が適正だよねって言ってるんだと思うよ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 21:12:08.85 ID:x4wqI54/0
結局誰もが認める弱キャラはどいつなんですかねえ・・・
マチュア
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 22:49:11.13 ID:OfUwEqplO
つまりチンのEXコロコロは隙があって
ぶっぱされて負けた奴は対策不足ってことでいいんですね?
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/18(木) 23:19:15.85 ID:U9OFDXcN0
対策しても普通に負けるのが読み合いだからなぁ
御所もそんな感じの割に合わない投げハメで有名になったし
13は半年くらい前に見た時は全然やり込んでないみたいだったがな
なんか壁を感じてる奴は牽制含む立ち回りの全てを読み合いとして考えてみるといいと思うよ
酒を読んで前ジャンプしてたらどうなるか、中段を読んで何か行動してみたらどうなるか
>>615 最弱はまだ意見が分かれる状態だと思うけど
一番不憫なのはアッシュで間違いない
仮にも主人公なのにシステムに愛されていないばかりかサマーも弱くて涙を誘う
どんな技でも読んでスカせばそりゃ隙だらけのフルコン確定になるわな
ならEX半月も読めばいいだけだから隙だらけだな
じゃあ俺はカラテの虎煌かわしたい
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 03:28:41.53 ID:XRjdW77AO
カラテのコオウも避けてフルコンだから負けた奴は対策不足だよ
アッシュ使いの自虐がくっさいわー
アッシュのサマーより低スペックな昇竜技の奴他にもいるから
下手くそな釣りだな
酒飲み→飲むごとに防御力低下。5回飲むと防御力半分になる。
中段→現状でもおk。ただフェイント削除。
小足→キャンセル不可。
当て身→コロコロ削除。発生3Fで。
これでいいよ
発生の早い弱、全身無敵の強、無敵も発生も申し分ないEX
サマーの性能は十分及第点だよバ〜カ
アッシュは普通に弱いと思うけど、弱いとこはニヴォじゃねーだろ
サンキュロコンをミスらずに最後まで出し切っても
相手のゲージが増えまくりでむしろ相手にとって美味しいという
せめてジェルミナールは当てたら相手のゲージを半分奪うとかにしてくれ
いらんよ、そんな糞技
アッシュのサマーなんてキムのサマーと比べたらゴミじゃん
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 15:46:50.35 ID:zC1adBXa0
まだスプリングだろ
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 19:20:49.67 ID:ROL+AeIk0
>>630 キムがクソすぎるだけでしょ、サマソだけでなくキャラ性能的にもね
ていうか13でサマー強いのキムしかいないか・・・
カス当たり、すっぽ抜けのテリーにEXじゃないと対空に向かないアッシュ・・・
テリーのライジングはいい加減後ろの手にも判定つけろ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/19(金) 20:45:28.39 ID:orRPpLAu0
それよりもパワーダンクがあれば
せめてライジングアッパーがもう少し横に長ければ…(´・ω・`)
>>633 アッシュのサマーはキムと比べてもそれほど悪くないぞ
強は普通に無敵対空として強いし
弱は発生3Fでキムの弱飛燕にはない全身無敵があるから
起き上がりにジャンプ攻撃を重ねられた時
詐欺飛びでさえなければ最低でも相打ちは取れる
対空の強、起き上がりの弱と考えればある意味飛燕斬より高性能な面もある
どこからツッコミ入れればいいのか迷うな
昇竜コマンドより簡単に対空できるからいいんでねーの
アッシュのサマーは無駄に多段技だし無敵短すぎるしで駄目だ…
強でもしっかり引き付けないと相討ちでダメージ負けするか最悪一方的に負ける
でも発生と判定はEXコロコロの100倍だぞ?
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 01:40:20.21 ID:yD30lQJ0Q
>>640 てんがーさんの強サマーからの追撃はかっこよかったしな
無敵短すぎんのが弱の話なら甘えすぎじゃねえの
ヒット数は多くのキャラが多段だしな
弱ニヴォに無敵が無いのは甘え
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 04:10:26.48 ID:yD30lQJ0Q
有るじゃん
テンカワのアッシュとかてんで役に立ってないじゃん
ウーが使ってたときの方がまだ参考になるわ
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 17:18:43.35 ID:yD30lQJ0Q
すごいな
よほど上手いんだな
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 18:42:06.31 ID:zqHZXEBHO
口だけ達者だなW
たしかに。「まだ」じゃ不遜な言い草に聞こえたかも。訂正するわ
ウーのアッシュの方がよっぽど参考になるね
別にプレイヤーの技量をどうこうは言ってない
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 20:50:43.80 ID:yD30lQJ0Q
なんか釈然としないけど
有名プレイヤーの動きも参考になったりならなかったりするわな
個人的にカオルなんかは全く参考にならないw
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/20(土) 20:57:56.42 ID:jMqKxMa10
cafeidの動画ばっか見てたらぶっぱ癖がついてしまった
身長170以上の女性キャラでチーム組みたいんやけど
なにがいいだろうか
バイスは確定で後はエリザ マチュア キング レオナから選ぶとして
KOFの女オリキャラはみんな大体でけーよな
カオルの動きすげぇ参考になると思うけど
立ち回りが異質と感じるならまだ拒否に関する詰めかたが足りてない
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/21(日) 12:21:09.21 ID:Ftc1WTygQ
>>654 そうか
ありがとうもうちょっと詰めてみる
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/21(日) 15:05:29.46 ID:1xVYIWVGO
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/21(日) 17:24:08.09 ID:fKLRM7/50
さっき久しぶりに熱帯やったら
ランクマはほとんどマッチングしない
プレマは5〜6人
ってそこまで人いないとは思わなかった
>>652 うむたまらん
KOFEX2に190cmの日本人女性がいたな
クーラは後1cm足りない
>>653 よしそれだ
正装した長身女性とかたまらんですたい
舞とアテナ可愛いけど身長低いんだよなあ
カオルの立ち回りは参考になる俺は
基本的なことを物凄い高精度で行ってて
MADは上手いんだけど参考にならんな
なんか独特というか
このゲームは常に「徐々に火がつき始めてるゲーム」だから安心しろ
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/21(日) 17:37:14.83 ID:Pla2PSWL0
「金本の調子は上がってきている」に似てるなw
よし、帰宅したのでランクマッチをやるぞ。
今日も勝率が下がるぞ〜 皆上手くなりすぎだよ・・・
>>660 ベティ・キング・レオナのクールビューティーチームもいいよー
ヴァネッサやフォクシーも復活して欲しいよね
金本ワロタwまさにそんな感じだw
関東人にはわからんわ
関東は関西と比べると攻めることしか基本考えてないだろ、これが全国的なスタンダードになったから異質に感じるんだよ
関東:連携、崩し、コンボをキャラ独自にどんどん突き詰めてる。キャラの強さを限界まで高めてる攻めが最強の守りという考え
関西:連携、崩し、コンボは簡単で確実にすれば良い(簡単でも減るから)。崩しなんて歩き小足・投げ・飛び込みで十分という98的考え方。相手の攻めを常に拒否出来る状態を維持するのを突き詰めてる、守りは最強の攻めという考え
だから強キャラの位置付けに違いが出てる
今日の配信、みんな同じキャラばっかり使ってるから途中から誰と誰と戦ってるんだかわからんようになった
守りは最強の攻めってなんだよw
関西の考えというか
それこそ今のとこカオルとかウーくらいしかおらんやろw
>>656 ごろーが使ってもジョーはナメプなんだって
昨日の大会の結果は?づねさん負けた?
チラッと見た時に、丁度リンゴさんのビリーに処られてた
そのまま負けてた
優勝はkce。づねは確か2勝1敗だったかな
負け方しょっぱかったけど相手の連勝止めたり、それなりに見せ場はあった感じ
最近KOF以外の他の格ゲしだしたのはKOFじゃ頂点を極められないと言う事に気付き始めたからなのかな
有名人になるとゲームをするのにいちいち大層な理由を
求められるのかよw
そのいちいち求めてくる有名人厨があまりに目障りだから
別ゲーに移ったんじゃないw
M対こうこうはやばかったレベル高すぎ
決勝はりのもとピクニックの二人で姉妹全員倒し、づねは安定の相方飯
ピクニックのチンが歪みすぎ
もうこのゲーム
炎庵・キム・爪庵・カラテ・ホア以外カーソル合わせる必要がないってことがわかった訳だよね
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/24(水) 19:40:03.44 ID:HpetuzeI0
バイス・チン・リョウの凶悪さがわからんとは
まだまだ。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/24(水) 19:44:16.50 ID:vi6//KIIO
@Furious_blog
【KOF13C】西日暮里バーサス「KOF13CLIMAX 水曜実況配信対戦会」配信中
(
http://ustre.am/ysVS )
KOF13関連:4月27日「タイステ大阪日本橋大会」&「Stunfest 2013」、
5月19日「カーニバル初心者&中級者大会」
4/24 19:33
>>681 その中だとリョウだけ浮いてる
理不尽さが足りない
チンはともかくいまだにバイスに文句言ってるやつ居たのか
どっちも理不尽だけどバイスは事故ったーってなるけどチンはハァ?ってなるよな
両方負けてもはいはいワロスワロスってなるそんなキャラ
勝っても爽快感より疲弊感のほうが強いしマジうんこ
まだチン強いと思っちゃってるアホいんのかw
思ったんだけどアップデートドの名目で
追加キャラ全員分のデータだけDLさせて
DLC購入者にアンロック解除にすれば
13に追加キャラだけ増やすって可能じゃね?
リョウはもっと動きが速くて前Aが小技から繋がってリーチもあって必殺技キャンセル可で
JCDがしゃがみに当たってコオウの判定が旧アケ版並みで立ちDが下段なら最上位だった
それは2代目Mr.カラテということで新キャラとして追加してもらおう
アテナ マチュア バイス エリザ キング
正装した女性キャラ多くてたまんねえ
史上最高のKOFだろこれ間違いなく
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/25(木) 01:11:09.80 ID:fSovTXy1O
涙子さんなんかあったの
そういやオズワルドはどこいったんだ
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/25(木) 03:30:59.08 ID:bN5Mx6cF0
マチュアバイスがタイトスカートだったら尚よかったのだが
俺の中でもそうだよ
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/25(木) 13:23:09.63 ID:bN5Mx6cF0
これほどヌケルKOFないだろ
ついにコウコウさん初の海外遠征だな。相方にはキャベツじゃなくMダッシュ連れて行って欲しかった
ここで結果残してEVOでMAD_KOFにリベンジして欲しい
一年以上たったのにネットも人まだまだいるな(´д`)
久しぶりに見たら勝率30パーセント切っててもhdコンボ使う修羅の国と化してた(ノ∀`)
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/25(木) 21:44:50.94 ID:tN6wore2O
そりゃ発売して一年ちょっと経過してるし、仕事忙しい人でもコツコツやってる人ならそれなりにコンボできるでしょうよ
発動コンならともかくHDコンボ使うくらい勝率30%切ってても普通じゃね?
勝率低くても発動コンはだいたいみんな出来るんじゃない?
勝てないのはコンボが出来ないからじゃなくてコンボを決める状況を作れないからだろうし
勝率低いとコンボ自体はできるけど状況判断ができてないっていうのもあるな
50%と1〜2本程度で抑えた方がいい時でもとにかくHDコン決めたがる人多い
トレモで一番やってるであろう最大ダメのコンボじゃないと咄嗟にやる余裕がないのかも
立ち回りで圧倒するノリだけの奴より
コンボが上手いだけの奴の方が上手いと思うし好感持てる
立ち回りなんてやってりゃ誰でもできる事だしな
まぁあれだ熱帯に下手な奴は俺しかいないってことだ
初心者部屋立てても全く勝てずなぜか初心者がHDフルコン決めまくって差を見せつけて気持ちよくなって帰っていきやがる
スパ4みたいに昇竜と波動と大足払いしかしないみたいな奴はここにはおらんのかね?
俺より弱い奴に会いにいくスタイルじゃKOFは難しいのかなぁ
発動ができるから強いんじゃなくてその前の段階で負けてるんだろ
熱帯で発コンとか全然出来ない自分でも十連勝のトロフィー取れたから発コンとか簡単で減るやつ以外熱帯ではいらないと思うよ〜
これやってりゃ強いみたいなの持ってるキャラとラグ戦法使ってればそれなりに勝てる
それで楽しいかは別として…
ガンガンラグ戦法を使うくせに逆に自分が使われ始めるとオンの炎庵はくだらないとか言い出すから熱帯は困る
>>707 13とスパ4じゃゲームシステム全然違うんだから同じ動かし方が有効なわけないじゃん
それだとバスケをサッカーのルールでやろうとしてるようなもんだ
>>707 ノ
最近アークゲーからちょっと移ってやってるけど
直ぐに空ダや空ガしようとしたりで立ち回りボロボロww
熱帯40戦くらいやってるけど全敗やww
削りで死ぬ状況でFD貼ろうとして直撃貰うのはたまにやる
拡散すべきお知らせ!《検診料無料です》是非ご検討下さい『甲状腺検診』の情報です。
http://ameblo.jp/2011kalina/entry-11510878070.html <検診情報>不安を抱えて過ごす日々…心配しているだけでなく、少しでも安心へ向けて動き出したい。無料での検診が可能です!詳細は下記へお問い合わせ下さい!
東京で無料甲状腺検診が受けられます!
関東ネットホットスポットも対象です。
是非。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
DAYS JAPANのDAYS被災児童支援募金は、これまで福島の子ども保養プロジェクトNPO法人沖縄・球美の里を久米島に建設し、毎月子どもや保護者を40−50人保養してきましたが、
このほどいわき放射能市民測定室たらちねが4月から行っている子どもの甲状腺検診プロジェクトを、DAYSと共催で6月9日に東京でも開催することになりました。
今回の被検診者の対象は、福島かその周辺の汚染が激しかった場所から避難し関東に住む子どもたちか、
関東のホットスポット(千葉市、柏市、取手市、三郷市など)に住む子どもたちです。
専門医は、この3月まで北海道がんセンターの院長をされていた西尾正道さんを予定しています。
検診料は無料で、検診結果の画像データをお渡しします。
お申込み先:ファックス:03−3322−0353、DAYS JAPAN 被災児童支援募金
長年格ゲーやってるが、たまにしかやらないから
>>707や
>>712位の実力だわ。
プレイヤーマッチでは初心者狩りが多くてランクマッチやってる。マッチングしたらよろしく〜
ランクマは勝率とか関係なくマッチングされるから初心者狩りとは違う普通の猛者とマッチングしちゃうぞ
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/27(土) 05:20:58.17 ID:AY3MUgv/0
>>707ちょっと笑ったw
自分もへタレなんで偉そうなこといえる立場じゃないけど
まずは半ドラコンボを手になじませたらは?(最速で出せるやつが望ましい
お勧めというか熱帯で相手にしててまじ強えなって思うのはクーラの半ドラコンボと
テリーの半ドラコンボ、まぁ言い出したらキリがないと思うけどw
少し前まで発動コンボまったく出来ない状態でちょっとの間オンやってたけど
基礎コンしか出来ないとやっぱ火力がダンチで全く歯がたたなかったわ
KOFは初期からやってたけど98くらいまでのシステムじゃないと自分はついていけないんだな、って思った
カオルは発コンなんてめったに使わんぞ
発動コンがオンだと全然安定しねぇ…
練習すればするほどオフに慣れてしまって駄目になってる気がするorz
オンがもう少しまともならなぁ
最速でいいレシピなら相当重くない限りは熱帯でも安定するよ
タイミング取らなきゃいけないやつは厳しいけど
んでその結果京庵カラテキム
なんかHDコンボできないから勝てない><って言ってる人多いけどそういうゲームじゃねーから
状況見て50%PG0〜2本のコンボ使い分ける方が大事だしHDコンボの出番なんて最後の詰めぐらいだよ
難しいコンボとかいらないし多少ダメージ妥協してド安定コンボだけで勝率8割余裕そういうゲーム
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/27(土) 19:30:40.98 ID:FmIforSyO
そう思ってそういうプレイをしてる人しかいないから京庵カラテキム
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/04/28(日) 01:06:23.54 ID:UDmT4Upf0
とにかくラグ、ラグだよラグ
なんとなくラグあるんだろうな、ってのと具体的にというか最低でも何フレはラグある、って理解できるやつとはかなり差があると思う
ゲーセンでもやってるやつならすぐわかるんだろうけど自分みたいに熱帯しか知らないやつは
強p発動強pがいつまでたってもつながらないwだからって言い訳する気もないし諦めた訳でもない
何が言いたいかっていうと安定して発動コン決めれるようなやつはいい加減アンテナマークの横にある
緑の星の初心者マークに気づけ
ラグで強発動強ができない、かw
たぶん一生安定しないだろうなwwがんばれw
オンだと金かかるからかカラテあんまり見ないから忘れてたけどマジ終わってんなこのキャラ
何でJCD下まで判定あんだよバンバン
強キャラに文句があがらない日は書き込みが無い日だけww
どこが良ゲームバランスなんだろうなこのゲーム
>>731 このゲーム内のみでカラテ等が壊れてるだけであって
格ゲー全体で見ればキャラ差はたいしたことないんだよ。
あっそう。
国内外問わずラグと使用キャラの偏りの文句しかいわれてないゲームがねぇ
仮にダイヤグラムで五分が多くつけられたとしても、これだけキャラの偏りが激しいゲームが
良バランス謳ってたら失笑モンだわ
昔からそうだけどキャラバランス真面目にとってるのSNK系統くらいだからな
他社ゲーは空中受身とかバーストとか格ゲーとしてどうなのっていう逃げのシステムつけたり
運要素や反応に比重を置いてキャラ差が出にくくしたりしてるだけだからな
俺は身内6人ぐらいで主にやってるが
もっとも強い奴は発動コンボめったにしないぞ
いろんなキャラ使うが発動するのはマチュアリョウぐらいだわ
アッシュのサンキュロ精度いい奴にもきっちり勝ち越すしな
>>728 2b→bcで大パンチ+発動できる
問題はその後だが必殺を一発入れ超必、neomaxと繋げれば
まぁ無いよりは減る。
これが出来るだけでも
なんか食らってゲージが余ってる時に勝ちを拾える可能性が上がるよ
>>735 敗因は立ち回りかゲージ効率が悪いんだろうな・・・
と簡単に言ってしまってるがkofって突き詰めるとなんか立ち回りムズイよね(;´Д`)
レベルも上がって適当にバッタで勝てるって言ってた人はもういなくなった感
デュオロン先鋒で炎庵カラテ対策ってどうすればいい?
たまたま噛み合ったり誤魔化したりでしかダメージ取れずにぬっころされるorz
起き攻めされたらゲージ惜しまずEX移動で逃げるべきだな
デュオロンとその2キャラで先鋒戦は正直キャラ差でキツイと言わざるを得ない…
特に炎庵相手には1度ダウン取られたらもう厳しいから、ひたすら間合い調整(ガン逃げ)してヒット&アウェイ
ゲージ無ければ波動からの飛毛脚に有効な反撃は無いから近くでは強引に波動で暴れていくといいかも
完全イメージのみで語るけど炎庵って飛毛に反確取れそうな技いっぱい持ってそうなんだけど
EX鬼焼きとかEX八乙女とかNEOMAXで反確取れたりしないの?
別にきつくはないよ
ただデュオロンは玄人向けのキャラだから
リスクリターン管理ができてないと強い人に勝つのは難しい
攻めのターンでいかにダメ取れるかが鍵
弱飛毛に対してちょっと試してみたらEX葵花とEX八乙女しか間に合わないね
ノーゲージだと何も確定させられないっぽい
>>734 ゲージあったら即死余裕
補正はヒット数だけの手抜き調整でよくそんな事が言えたもんだ
まあ
>>734がマンセー臭強くて不快感覚えるとは俺も思った
けど、ヒット数以外の補正って何?同じ技を連続して使うと補正がかかるとかそんな感じ?
そんな訳判んない補正は嫌だなぁ
MIAの10技までとかいう調整も手抜き臭きつくて嫌いだったわ
ヒット数だけで補正してるから逆にすごいんじゃないの?
プレイヤーに分かりやすいしやりこみ易くするためには他の補正なんていらない
逆に他の補正つけちゃうのはそういうゲームとしての面白さを捨ててまで
楽に片付けようとしてる証拠だと思うが
>>743 タクマの弱龍虎、シェンの絶・激拳ですら反確なのに
ノーマル八乙女が間に合わないってあるか?
>>748 飛毛への反撃は発生と突進力両方必要だし普通にあるでしょ
空中受け身でコンボになってないのにヒット数繋がる糞調整はどうにかしてほしい
燃料のためにオナニーランク貼ってけ
↓
S スーパー
A アルゼンチン
B バックブリーガー
S クーラ
A キング 舞
B マチュア ユリ レオナ
C バイス エリザ
アテナ・・・
S バイス
A キング ユリ
B マチュア 舞 レオナ エリザ アテナ
超えられない壁
F クーラ
>>745>>746 当て易く使い勝手のいい技を始動技にしたら
以後の技ダメを基本の80%で計算するというコンボ補正があって、
キャンセル可能な小技や中段特殊技とかに設定されてたりするのよ
KOFで例えると
奈落や2B等から始動したコンボは普通のJ攻撃や近C始動より2割位ダメ安くなるよ、
といった感じでちょっと面倒くさくはなるだろうけど
ゲームとしての面白さは捨ててないと思うよ
そのちょっとしためんどくささが分かりづらいし勘違いしやすいからよくないんじゃね?
補正なんてコンボ数だけにできるならそれに越した事はない
S マチュア
A 舞 セーラ
B ローズ 香澄 Bジェニー 千鶴
クーラみたいなごみくそうんこがSとかありえん
アルファベット順で普通に追ってS番目ランクぐらい
>>759 流れ的にゲームでのキャラの強さの話じゃないと思うぞw
ゲーム上のキャラの強さと話をすり替えての擁護とは
さすがごみくそうんこなクーラ厨
このスレにはおじさんおじさんというクーラをやたら敵視したおっさんが住み着いている
その理由が小足と昇竜で逆ニ択されてウザい、だから笑えるw
ゲーム上のキャラの強さと話をすり替えての擁護とは
さすがごみくそうんこなクーラ厨www
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/02(木) 20:45:29.03 ID:QI9lMMQpO
きっと熟女好きなんだよ
>>757 KOFは今のままでいいけど、もしそういう補正があったら
「奈落や小足、見えない小JCからごっそり減らされてウゼー」
が少しは緩和されてたかも?
そいや最近のタイトルでは無いのが多いけど、
KOFってランダムダメージがあって同じ条件で技当てても減りが違ったりしたよね
クーラ好きとか言ってる奴こそおっさんだろ 松本零士のアニメ見てたような奴
あんな森雪みたいな顔のキャラは俺には良さがわからんわ
クーラはでかいもんなあ
俺より背が高いし
ユリや舞よりもでかい。食らい判定もでがくするべき
チビハゲデブのクーラ厨おじさんwwwテラカワイソスwwwww
クーラは確か日本男の平均ぐらいだったな
そりゃ上も居れば下もおろうに・・・
長身フェチ 正装フェチ 若い娘好きの俺のランク
Sマチュア バイス(両者とも13コスチューム限定)
Aアテナ(11以降) 身長が低いのがネックそれ以外は完璧
Aエリザ(13コスチューム)
Aセーラ 踏みつけいいよ〜
Bレオナ(登場時のコスチューム)
Cキング ジャケット着用して欲しいお
クーラはエビちゃんと身長体重バストがほぼ同じやな
クーラがセーラー服着たらランクに入るんだが
KOFの女キャラ平均身長高すぎやろ〜
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/03(金) 16:37:07.74 ID:J25RLKR4O
格闘技やってんだから高くて当たり前なんじゃ
ネオフリによるとオロチ編での女性の平均身長169cm
俺の元カノの平均身長156cmなのに・・・
>>770とは別人だけど、自分(165cm)と同じくらいかそれ以上に高い身長の女性が好き。
一緒に立っていたり歩いていたりすると、
何だか母や姉に守られているような温かさを感じる。
なんで急に性癖暴露するんですかね・・・
>>776 俺は見下ろされたりして馬鹿にされたいねw
バイスvsアンディでバイスが「なぶりがいのなさそうなチビだねえ」
みたいなこというがヌケルねw
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/04(土) 03:31:56.85 ID:o2RJM6OV0
780 :
マスター:2013/05/04(土) 15:38:00.62 ID:iT+1RkDk0
マチュアのおっぱいはまあまあ
,、,,…_
ノ ・ ヽ
/ ::::: i ∧ ∧
/ ::::: (´・ω・`)
,i :::::: と、 )
| :::: (_ノ、
! :::::.. ノ
`ー――――― ‘”
もう三か月たったが一応
大阪でも瓦礫焼却が行われている。
量はさすがに福島ほどは来ないが焼却炉近辺は集中して飛んでくるため警戒が必要
焼却期間も二年間と長いので蓄積が問題になってくる可能性がある。
近隣住民は対策した方がいいだろう。
思い込みだといいのだが実際障害が出たという報告が例によって何件かある
焼却場所
大阪市此花区北港白津1-2-48
風の影響で前後するがこれらの地点から半径20km以内の人は特に注意しよう。
ただ放射性物質は文字通り、粉のような物質なので空気清浄機で除去することが出来る。
しかし通常の空気清浄機ではフィルター交換の時に危険(密度が高い)であり小さい物質は吸着しにくいので水フィルターを使ったものがいい
ファインの滝
http://www.binchoutan.com/fine.html 3000円前後の安い清浄器(吸引力は保障できない)
水 空気清浄器 で検索
他にもあれば誰か追記ヨロ
定期的に水交換するとさらに効果が上がる(暇な時は一時間に一回)
どの種類の空気清浄器を使うにしても使用する際には離れておこう(少しは漏れてしまうので)
買わなくても毎日水拭き掃除をすることで一定の効果はある。
国内売上PS3は2万本、箱売上3600本ってホント?
前作より売れてないってホント?
787 :
786:2013/05/05(日) 15:31:32.45 ID:i59/dn160
DL版は含まれてないと思う
今好評だし14はネシカで出せばワンチャンあるかもしれん
20000本や3600本で煽ってくる奴の頭の中ではゲームは初週以外一本も売れない扱いなんだろうか
あ、いやそういう見出しをちらっと見たもんでさ
なんだその数字はあくまで初週の出具合の話なのか
いまはもう12より売り上げ伸ばしてるんだね
しかし永遠の徐々に人気が出始めてるゲームって話は本当なんだねw
とっとと13CM´出せよ キャラ追加して
ますますスト4と差付けられる
現時点でもスパ4AEよりはるかに面白い
すごいねー
>>791みたく思って書き込みしてるレスが824レスもあるよ
>>786 そのサイトは運営が予想込みで載せてるんだよ
少ない週は日本のチャートでも集計不可で載らない
海外は小売りからも返品されるらしいからますます読めん
世界中で嫌われている民族のチョンが1、2を争う最強のキャラ性能なうえに、
炎庵はともかく、カラテやホアみたいなダサいキャラが高性能で、
格好良いテリーや、女性キャラが弱い(バイスとてゲージに依存)しているのは、
格闘ゲームファンの購入意欲を削いでいると思う。
ソウダネー
K´が最強だった旧ver.の方が作品の質は高かったねー
旧verの質が良かったと誰が言った?
不細工なクソデブがやたら強かったし、バグもあったろ。
ん?じゃあ旧ver.のが人気あったねー?
旧はクーラとかエリザとか女キャラ強かったもんねー
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/06(月) 17:36:49.57 ID:5xKEclXSO
もう馬鹿相手しなきゃいいのに
世界中で嫌われている民族のチョン←まさに馬鹿なガキの発想だよなw
日本人が海外でどれだけ嫌われてるかも知らないとか
マスゴミやネトウヨに毒されすぎた教養のないガキにしか見えん
802 :
マスター:2013/05/06(月) 21:30:40.47 ID:UbzxvU/h0
;;;; マスタースレです
.:;::;:;:;:;;;;, ;;
',:;' :;;. 楽しく使ってね
::'.;::;..;: ;;;;
:;. ::; ,, 仲良く使ってね
'.;::;::;:;'' :;'' ,';;;:' :;; :;;;;;;;;; .;;:'':;,
:;; ....;;;.... ''::::''
,、_ ,、 :;; .: '''';;;'''' ∧_∧
-、_ (_二ニ=っ,、 ;;;:.:;. :;'';;;'''' (・ω・`)
`‐-、_ ( ´^ω^)f、 `''、'';,;;;.''::,.━⊂ と )
`-,ノ つ; / しー-J
(O 〈-`'"
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/07(火) 06:21:55.81 ID:l+u2W1dYO
テリーのバスターウルフのボイスパターンを変更したいのですが出来るのでしょうか?
発動後「ロックユー」からのパターンばかりで困っています
>>800 これにかぎらないけどなんで関係ない人がいきなり話に割って入ってきて、相手にするなとか言い出すの?
この人種このスレ特有
>>801 >世界中で嫌われている民族のチョン←まさに馬鹿なガキの発想だよなw
チョンは銃乱射事件を軽く検索しただけで5回も行っているし、性犯罪は日常。
他にもサムスンによる多数の特許侵害とかで世界中から嫌われているを知らないの? 正に馬鹿なガキだなw
>日本人が海外でどれだけ嫌われてるかも知らないとか
ああ嫌われているね〜 チョンが日本人になりすまして多くの犯罪を犯し、
しかも各社マスコミに入り込んで反日記事を捏造込みで書き続けているからな。
まぁそれでも日本人はチョンほど嫌われていないよ。
>マスゴミやネトウヨに毒されすぎた教養のないガキにしか見えん
俺は前職でチョン共の犯罪を目の当たりにし、実害も受けた事があるんだわ。
チョンが世界中で嫌われるのは、嫌われて当然の事をしているからだ。
お前こそ教養をつけて現実を見ろよ。
あんたの人種思想はさすがにどうでもいいわー
んで女キャラが強かったから旧ver.の方が人気あったって話はもういいのかよ
いやあんたが言い出したんだろ女キャラが強けりゃ人気が上がるって
んで旧のが質はともかく人気があったんだろ?
いつやってもかなり重めの人が居るんだけどいつも連戦OKしてくる
あれでも快適な方なのかと思うと哀れになる
重めでも連戦してくれる
>>810と遊べるのが嬉しいのだろうね。
意見を肯定したら、受け入れてやったらむしろ自滅するって斬新だな
重めだろうが回線まともな人だろうが
ラグってるから一緒だろ
オフとは別ゲー
オンやったことない人にやらせてみたら
キャラ後退させた瞬間に「何だこれええええええwwwwww」
後はずっと「いやいやガードしたってw」みたいなことを
1戦して「もういいです・・・」
リザレクションやスパ4ぐらい快適ならなあ
まぁ、糞回線同士が出会えばそうなるわなw
いい加減光にして無線やめて熱帯中はPS3以外はオフラインにしとけ
ルータも何週間も電源入れっぱなしなら一度電源入れ直せ
いや回線4のみとやってたよ
光で無線も有線も試した
リアルフレンド(10kmも離れてない)との対戦では
有線のほうが酷かったぐらい
クーラのジャンプDさえ中段として機能するとか勘弁してくれよ
ほんといいゲームなのにもったいない
まあ最近プレマでもクソラグ戦法ばっかする奴が増えてきたしそろそろ潮時かな
初心者が対戦慣れのために利用するのは良いんじゃねと思う
流行り始めてるとかいってみたり、潮時とかいってみたり、どっちなん?
あ、家庭用はラグラグオワコンゲーだけど、CLIMAXが人気上昇中とかってことか
そろそろ新作の情報をだな
自分の回線環境が糞なのにラグとか言ってるのを見ると哀れだなw
てめぇが糞回線だからラグい奴同士としかマッチング出来ないって気付けよ
ガロンはバッタ待ち徹底したほうが強いっぽいな
相手してるほうは嫌なんだろうけど
けど格ゲーで一番好きなキャラだから辞められないんだよなあ
うーむ
ごばーく
リョウって食らい逃げとかされたらすごく嫌じゃね?
関西の紅白動画見て誰もやってないんで気になった
>>822 コンボ狙えたりするけど
生コオウに引っかかったり
中央だと後ろに下がっちゃうことにもなる
リョウ戦は中央で粘って端行ったらgc使うのもありかな
gcabはちょっと遅らせると相手の必殺技が暴発するよ
gccdの方が安定するが状況次第では狙ってみるのもいいかも
GC前転を遅らせて出す意味なんてあるの?
なんでちょっと遅らせると相手の必殺技が暴発するの?
最近始めたぺーぺーですが、テリーで気軽に振っていい技が分からなさすぎて困ってる
困ったらふっとばしてるけど、どう牽制したらいいか分からない
炎キム爪でやりたい・・・
>>830 遠強P、弱クラック、相手飛び越すつもりで大ジャンプD
テリーのEXクラックは強制ダウンしないでそのまま近大Pが繋がるくらい
有利とれてもよかったな
>>832 弱クラックは振ったことなかったんでちょっと試してみます
EVOでウーさんの謎の大将アテナが、ボールにノーマルフロントジャンプからフルコン差し込まれて逆転負けしてる夢を見た・・・
最大の大会でアテナだけは最大ポテンシャル出しにくいと思うし控えたほうがいいと思ってるのは俺だけじゃないはずだよな
こんな事があった
相手シェンがC前B強転やって、俺爪で暴れに期待してEXコマ投げで吸ったろおもて出した
相手がなんかEXコマ投げとかふざけた選択肢取ったら、お互い投げスカ出て終わり
なんだこれ?ちゃんと作れよなーマジで
13は投げ無敵関係がクソ過ぎるわ
>>833 つまりゲージがあれば2Cクラック×nのあのテリーになれる訳か
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 13:19:18.99 ID:gJ15U/zPO
>>837 無敵ある投げが同時に発生したなら両方空かるのは当然でないの?
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 15:53:41.69 ID:DzcslTlNO
>>805 バスターウルフは一種しかボイスないぽい
旧アケ版は3種だったのに
強転は基本-2Fで持続を当てると+Fもとれる、近C→6B→強転は距離や6B後の微ディレイで狙って不利を減らせる、というか有利もとりやすい
この場合は連ガじゃないから6B→強転に割り込めるけどね
話とんだw
シェンEX弾拳3F
爪側強転ガード+2Fの後にEX槌椿5F…3F
無敵で最速なら互いに確定しない
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/14(火) 22:18:58.70 ID:5tad+1/o0
>>840 ってか家庭版新録はいいんだがアケ版もランダムで発生するようになぜしなかったのか謎すぎる
別にPS2じゃないんだから一つの技に四つ五つあっても容量問題ないだろと
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 01:37:21.06 ID:7897KNjl0
有線光回線4の相手でも、最近試合中にカクカク処理落ちみたいなのが度々起こるの俺だけ?
ライデンの近D10Fなんやw
結局、このゲームの中段は読みで立つか暴れるしかないんやな
見てから反応17Fとかの俺には無理w
改めて考えるとそっから死ぬってwwwww
マゾいゲームだわwww
庵や空手の小Jは22Fなんでオンラインだと5Fは逝ってるからそれら中段と変わらないね
相手にもよるが5Fもラグはない
ラグの文句はやめとけよ
また「ラグ遅延は2FでFA」とか「お前等がゴミ回線なだけ」とかいって
ファビョり出すやつが湧き始めるのは目に見えてるんだから
>>846 それ一段目でしょ
二段目はもうちょい猶予あるよ
俺は余程意識振ってないと喰らうが
3F以上の遅延があると思っちゃう馬鹿は格ゲーやめた方がいい
そんなにあったらゲームにならんからwww
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 13:08:31.10 ID:LpK1CoZMO
>>842 暗転時の「バスタァ」の力強いボイスが好きだったんで
家庭用買ってみたら無くなってて残念だった
何を思って削除したんだ…
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 14:17:55.42 ID:LpK1CoZMO
まあ実際熱帯周りがスパ4リザレクション並みなら10年は持ったかもな
かなりやり込める作りなのに残念だ
いや、ラグはこれで十分、速すぎるジャンプが悪い
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 14:32:08.08 ID:LpK1CoZMO
十分だったらHDコンで溢れかえってるでしょ
確反もラグ多目に見積もって決め打ちしなきゃならんし対空も同じ感覚じゃ落とせない
全てがラグ見越した先行入力制なんだよね
スパ4リザレクションはアケと同じ感覚だからアケデビューも兼ねてるけど
13は熱帯は熱帯、アケはアケで棲み分けなきゃならんレベルだし
案の定湧いてるしw
「このスレでラグ遅延に文句つける奴は全員ゴミ回線です。各々の設定環境が粗悪なだけです。」
「当ゲームの熱帯を誹謗することは許されません。ここはマンセースレです。」
これテンプレにしておけよ
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 15:20:38.24 ID:LpK1CoZMO
ゴミ回線ならスパ4リザレクションも評価しませんよね
最適な回線状況で格ゲの対戦ツールとしてはラグ過ぎると言ってるのです
うん。どんなに他のゲームが快適にできる環境であっても
このゲームのラグに文句垂れる奴は総じてゴミ回線なんだとさ
KOFはスピードが速いから仕方ないって言い訳も10月のBBが出ればはっきりするな
まぁゲームが早いからな
他ゲーでも中段見えんだろ?
最近KOF13やってる人が何人かスパ4始めましたとか見るけど
過疎の中での有名人が多くの人に煮詰められた人気ゲームで勝てるものなのだろうか?老害もできないしね
スパ4は修羅の国だからな
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/15(水) 19:40:40.34 ID:msQsOTP9O
ID:+ttIrvf30
どうせコイツ遅延云々で叩かれた真性の馬鹿なんだろうけど
あれだけめっためたに説法されたのに
まだ3F以上遅延があるとか言い張るとか
どこまでガキなんだよwww
算数もできねーのかとw
意見を否定しないでいてやっても
結局マンセーマンはファビョるのか
ラグが5Fだか3Fだか知らないけどジャンプ攻撃見えないのは事実
>>857 俺の対戦相手なんか平気でビシバシHDコン決めてきますけど
>>860 他のゲームは糞回線の奴でもプレイ出来るってだけでしょ
そもそもコンボに恒常的なラグは関係ないしな
引っ掛かるタイプならともかく
引っ込みがつかなくなって言い張ってるだけの馬鹿なガキはいい加減スルーしろよ
もう検証もされて答え出てるんだからさ
ファビョってマンセーいつものパターンでワロタw
相変わらず一瞬で沸騰するなw
このゲームで対空半ば捨ててたけど甘えやな
Mとキャップのガチ見たらもっと真面目にやろうと思った
きっと、このゲームじゃ報われないだろうけど、自己満でいいや
>>868 同意。問題なく全部見えるガードできるという方が不思議なくらいだから安心して
オンは確実にラグってることは間違いないから
>>873 勝率70以上の人ってたまにガードする人いるよね
いいモニターでも使ってんのかな?
とか思ってしまうw
こっちは出来ないのにorz
反応が自分より上なだけでしょ
>>874 行動が単調なコンボ野郎と思われて読みでガードされてるのでは?
現行機最速のLGとブラウン管も試してるけどオンラインじゃどっちも厳しいと思うよ。熱帯の環境がガチ格ゲするには厳しすぎるだけかと・・・
このゲームの熱帯がラグいのは同意するけど
なんで昨日の今日で話を蒸し返すのかがわからない
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/16(木) 14:41:30.18 ID:4b4rfehMO
固い人って反応凄いだろうけど
動きや崩しが読まれてるんだろうな
でもこっちが小J攻撃ガードできないのに相手はできたりするとラグの差あったりするのかな?とか考えちゃう
反応すごいっつっても人間の限界はほたんど同じくらいだから
反応できる人がいるなら9割方お前にもできる
老人レベルになってくると分からんけどw
前に何回か対戦後にガード上手いですねとか硬くてガード崩せませんでしたとかメールで
褒めてもらったけど、俺は対空昇竜と空かし小足を捨てて表裏と立ちガードに徹していただけだった。
まぁ熱帯はオマケみたいなもんだからなぁ
アケで対戦するのに勝るリアル感は無いし
しかし、稼働台数が極端に少ないから置いてある店探すのも一苦労だわ…
ネシカで出してくれないかなと思うばかり
ネシカだと、元の基板の奴より入力遅延が無くなるだろうから今より対戦しやすくなるんだろうけど…
98UMとか出してるのにこれをネシカで出さない理由が無いよな
なんで出さないんだろ
基板売りの方が早めにまとまった金が入るからじゃね?
カプコンなんかも参入してないし
あれ?ネシカのほうが遅延あるんじゃないの?
98FEは、元の98UMにあった入力遅延が無いから、ネシカの仕組み的にはラグは無いっぽい
だけど02UMは遅れてると感じる 謎
ちなみに、ブレイブルーとかパッツァとかもプレイするけど、入力遅延は無いよ
そうそうたまにネシカで02umやるとなんか遅延あるような感じするんだよね
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/17(金) 03:37:19.85 ID:Ds0Zpr28O
次回作はもうないのかね
社長変わってから本当にオフゲもアケも動きなくなったもんな
龍子の新作もパチスロだしKOFもパチスロでしか食っていけそうにないのか
センスってのはどうしようもなく存在するんだな
OZさんの13見たら思った
なんですでに最速空半月会得してんだよw
>>885 02UMもネシカじゃないやつはJAMMA規格対応=MVSと同じ遅延無し環境で稼働出来てたから
そこで差を感じるんだろうね
あと後者の二つはアケだとKOFにおけるMVSみたいな遅延無し環境という比較対照が存在しないのと、
元々それに合わたゲームデザインになってるから気にならないんだと思うよ
前までいたカオルのオンでのガード性能は異常だったわ
庵のJCとか百合折り楽にガードされてた
あれなんだったんだろう、読みなんかな超人だと思った
読みだろ
実際オフでもガードしにくい技多いし
そろそろキャラ追加した13CMUM頼むわ
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/17(金) 20:59:22.00 ID:8G4eTmZM0!
きたか…!!
_ / ̄ ̄ ̄/
\/___/
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| |_|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
今から人材集めて作るとなると稼働は2016年くらい?
技術力のある会社に委託すればいいのに
まだゲームを捨ててなかっただけ嬉しいけど、3Dっていうのが心配
なんで3Dなんだよw
格好いい13ドットでイリュージョンダンスや無影疾風重段脚見せてくれよ・・・
なぜ素直に割りと好評だった13を使い回さずにまた3Dなんかにチャレンジしてしまうのか
>>898 やっぱり13が売れなかったんじゃないの?
経営状況から考えても数が捌けてたらとっくに続編作ってたろうし
売れなかったならそれこそ使い回すでしょ普通、それか凍結
一から作る方がよっぽど費用もかかるし売れ行きも予想できないし
売れてない時点で好評じゃないから。
無能開発しかいないのに3Dの新しい人なんか連れてきて大丈夫かね
まぁ今更遅いけど、スト4みたいなの作るなら良いと思うけど
素直に投げればいいのに
売れなかったら使い回しもできないよ
販売するだけでどれだけ費用掛かると思ってんだ
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/17(金) 21:24:13.17 ID:8G4eTmZM0!
yagamiか?
この右の人は誰?
これテリー?
3年も続編出さないからどうしたのかと思ったら
2DのKOFは切り捨てたのか?
一度作ってしまえば3Dの方が通常技や必殺技作るのも楽そうだしな
ドットだと技の動きが変化する度に一から書き起こしだけど
3Dならモーションを動かすだけだし
ネオジオ時代のドット程度ならストーリーに合わせて新キャラのドット作ったり
一作限りで未使用にするってのも出来たけど
13クラスのドットでそれをやるのはさすがに厳しいってことだろ
たぶんKOFMIみたいな3Dじゃなく
ストWみたいな視点や操作性は2D時代と同じみたいな3Dになると思われる
13のドットも好きだったけど個人的には
これからの開発や販売後の展開のし易さも考慮してこっちの道に進んでくれてよかったと思う
少し寂しいけど
3Dなら衣装換えも簡単そうだからDLCで
バニーガールのアテナとか体操ブルマのマチュアとかも競泳水着のユリとかも可能だ
もちろん13と同じ予めプログラムにあるもののロック解除方式だから
DLCを購入してない相手との熱帯対戦でも使用できる
夢のようなKOFが出来そうじゃないか
つーかこれアケで出す予定は無いと考えて良いんだよな?コンシューマとか言ってるし
なら家庭用も次世代機に移る時期だしちょうど良かったのかもしれん
しかし13のドットを捨てるのは勿体無さ過ぎるな
新ドットでアデルとオズと紫苑と龍とネームレス見たかった
3Dでもいいんで餓狼の続編作ってもらえませんかね
なんでサムスピとKOFの2本柱になったんだろうか
サムスピとかべつにそんなに売れてるようにも見えんのに
>体操ブルマのマチュア
明らかに小中学生や高校生でない見た目の美女の体操着&ブルマ姿はとてもエロい!
>>911 キャラ人気は他より抜けてる感じはするけどな
そりゃ餓狼と龍虎はKOFでまとめられるからでしょ、単品で押して行くより心強いし
で、このスレタイについてる名称のゲームはもうずっと語られることはなくなるわけだろ
ちょうどいいから次スレは新作待望スレにしよう
13の話題が続くならそれはそれでそのまま続けてりゃ良い話だしさ
オフでやったあとオンしたらこれは全然違うと思ってしまう
熱帯で必死にやってたらアホ臭くなるかも
はぐれメタルのような売り方をされた13CLとは何だったのか
13CLはネシカに入っていないから、人がかなり集まる地域くらいしか置いていない。
昔のSNKゲームはMVSで一つの筐体に複数のゲームを稼動出来たから、
それが店側にも受けて、結果大流行したというのに・・・
ネシカで出してくれ…
対戦しに遠くまで行くのは面倒だわ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/18(土) 04:02:36.63 ID:OZYbR/elO
3DKOFって前にも出てたよな
あれの続編になるのかね
しかしイメージCGが微妙だなwMOWテリーかな?
ついにドットも閉幕か
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/18(土) 04:31:27.22 ID:OZYbR/elO
>>916 アケ下手になるからトレモしかやってないな
まあ他ゲと違って熱帯で有名プレイヤーがほとんどやってない時点でお察し
PS2やドリキャスの熱帯やってるみたいだわ
>>922 はまたいさんは有名プレイヤーじゃないのか?w
新作フラグキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
って前回のスタッフ首だったの?
ゲーム性は維持できるのだろうか・・・
ps4のクオリティで出たらいいんだがな
また後手後手だと色々苦労しそう
kof11とかmiaとか
あの思いっきりラグバッタやってくる人か
カオルは熱帯8000試合くらいやってたぞ!
>>926 ハマタイさんの回線は良質な人と比べても
明らかに微妙だしそう言うプレイになってくるのも仕方ない事かと
ロマンスの動画久々にみたけどあのメンバーでガン攻めで強いしカッケーなー
1年以上あのチームで頑張ってるとか日本には居ないプレイヤーだわ
CLIMAXって家庭用とキャラの調整全く同じなんですか?
アッシュは何か違いありますか?
>>932 ちょっとしたバグが無くなってるくらいでほぼ一緒だよ
京:づね
紅丸:書記(なおき)
大門:カオル
テリー:市来
アンディ:?
ジョー:ハレゴロー
リョウ:カオル(ウー)
ロバート:あずき猫
タクマ:?
庵:こうこう
マチュア:?
バイス:ごしょ
エリザベート:ともKP
シェン:天河(ピクニック)
デュオロン:天河
キム:こうこう
ホア:づね
ライデン:カオル
キング:?
ユリ:なおき
舞:なおき
レオナ:さんげ店長
ラルフ:ミュー(紐じょー)
クラーク:ミュー(紐じょー)
アテナ:?
チン:ピクニック(ごしょ)
ケンスウ:?
K':?
クーラ:?
マキシマ:カオル
アッシュ:天河
サイキ:ピクニック
ビリー:?
全一プレイヤーだ覚えとけ
のほほんさんも知らないにわかかよ
KOF13の交流会みたいなのは増えてるけど3000円もかかるとかなんなの?
そもそも交流ってそんな費用かかるものなのかよ・・・・
つまりその中の全一プレイヤーとやらが結果をだせなかったら
そのキャラはそれが限界ですか?
1発勝負の大会ではキャラランク通りにはならないよね
>>939 一晩会場借りて朝までゲームやり放題&飲食代込みで3000円
て考えたらむしろ安い方じゃないかと
>>941 でもこれだけ毎週対戦会や大会やってるなら大体統計で出ませんかね?
>>939 関西でやる奴?見たら料金の半分は飲食代って書いてあるし、一晩中やるんでしょう?
普通居酒屋で飲み食いしたら2000円〜3000円位するしそんなもんじゃね?
ショバ代ってタダじゃないんだよ
ゲーム機持ってこないと駄目だし儲けは殆ど無いと思うよ
飲食とか正直要らないから安くとは思う
Furious @Furious_blog
【NESiCA】ついに、「NESiCAxLive」で、「ザ・キング・オブ・ファイターズ13 CLIMAX for NESiCAxLive」と
まさかの「スカルガールズ for NESiCAxLive」が配信決定。(
http://via.me/-ca2vmkk )
キムはこうこうじゃなくウーだと思う
あのキムは次元がちょっと違う
キムに限らず順番によって役割も違うし
誰が上って言い切れるようなもんでもないと思うけどなー
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/21(火) 20:00:13.46 ID:FEoq5TPx0
>>950 確かに全一とかの言い方は異論が出るだろうから参考にすべき人くらいで良いと思う。
炎庵、京、シェン、バイスって答え出ない可能性まであるしね。
Kダッシュはハマタイだろ。満場一致で関西ではハマタイさんが最強だよ
ネシカ待ってた
遅いよなw
しかし素直に嬉しいよ、やっとHDのKOFを全国で遊べる時代が来たか
KOFのネシカは、ラグのほどは知らんけど、ボタン配置はぐっちゃぐちゃ、全くタイトルセレクトもされてないから
マジであんまり期待しない方が良い。
ボタン配置は店員にいえば直してくれるらしいけど、一週間前に行った店のネシカ98UMFE
いまだにトンデモ配置だったからな。
稼働してからどれだけ経ったかわからないけど、まだ誰にも指摘されてないってことだよねw?
驚異の稼働率だよホント
今更100円で98やらねえよw
過疎ゲー意識強い人ほど店員にボタン配置変更お願いするの憚るから
店側はホントに言われる前にやっておいた方が良い
そもそもなんでKOFだけそんなことなってんのか知らんけど
13はキャラセレ前にボタン配置選べるタイプじゃなかった?
ボタン配置選んだ所で実際の配置はぐちゃぐちゃってこと?
過疎ゲーは否定しないし出来ないが、ボタン配置については地域差がある事を
>>955が知らなかった可能性もあるよね
DAC
B
確かこんな感じ
Dが一番左上にきてたのは間違いない
ありえないよこんなの。13のどちらのボタン配置選ぼうとも絶望
そんなの店員に言えよビビってんのか
ボタン配置は直してくれるだろうね
俺んとこは100円2クレ2台あるからネシカやる必要性ないけどw
ネシカでラグなしオン対戦できるなら100円1クレの価値はある
ネシカきたか
これでアーク勢の隠れKOF因子が触ってくれるかも
ネシカがどれほどすごいのかは分からないけど
実際はそれほど増えないような気がする。ネシカ版だと基盤安いのか?京都のアチョーとかでもほんとに入るの?
いや・・・入るとかじゃないから
固定台じゃなければどの台でも配信されてるゲーム選べるのがネシカだから
うん。いや、だからそうなんだって、ビビってるんだって。
その店では、およそ俺ぐらいしか触る人間がいないのであろう過疎タイトルのボタン設定を正すために
その個体に入ってるその他のゲームタイトルを遊びに来る全てのユーザーに迷惑をかけることになるのかと思うと
設定変更してもらうの躊躇うでしょ?実際俺がそう考えて、結局店員に言わず仕舞いだったのだし。
これマジなんでKOFだけこんなことなってんのよ?
あのな〜ネシカはゲーム毎に配置設定できるんだよ
そんなことも知らないで店員にいうことすらできないヘタレだから変わらないんだよ
あー、そうなの。知らんかった。
けど、問題なのはそういうことじゃないだろ。
そういう風に考える奴もいるから店員には客に言われる前から
きちんと設定をしておいて欲しいってことと、
なんでKOFだけそうなのかってことじゃないのか、本当に問題なのは。
マジであんまり期待しない方が良い、ってほどの問題じゃないことはわかった
どーでもいいことに一人で熱くなって空回り
リアルで関わると見てるこっちが辛くなってくるタイプ
今店員に言って設定を直してもらえば、
「KOFをしにきた人がボタン配置不備でまともにプレイ出来ない」
という悲しみの連鎖をここで断ち切る事が出来るぞ
KOFより中国の似たぱくったKOFのほうが楽しそうかも
>>966 13やらない連中のことなんぞしったこっちゃないだろ
そもそもそいつ13やらず他のクソゲーやってるから
お前しか触らないわけじゃん
自業自得だよ
クソゲーやって13知らない情弱なのが悪い
日本語でおk
>>968 KOFを全部一括りでまとめんな
3rdやスト4のスレでZERO3アッパーの話持ち出してんのと一緒だぞ
問題は配信されてるのに気付いてくれるかどうかの予感・・・
せめて公式でcmしないと
常に何かのゲームをプレイしてる様な状況だとダメだけど、
今のネシカ台は昔のMVSみたいに一定時間毎にデモ画面が切り替わるから
そのうち気が付くんじゃね
PCのネトゲでクライアントは無料DL出来るから、
今のところ発売という概念は無いな
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/23(木) 20:08:42.24 ID:ioFKlIJn0
日本でやってる奴いる?
KOF関連のスレには本当スレタイも読めない屑しかいないな
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/24(金) 06:17:17.50 ID:zAB7XL/EO
家庭用の熱帯ラグ調整版も出せや
熱帯は諦めようぜ
芋屋には無理だろう
カプコンと差つけられてるな
まるでカプコン以外には劣ってないかの言い方
…いや、それ以外はやったことないからわからないんだけど
カプコン(ストW)はオンでもラグがあるからなw
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/24(金) 23:38:03.74 ID:gZxlEFxDO
他のカクゲーって熱帯ラグどうなの?
P4U スパ4 BB アルカナ パッツァ それぞれ教えてエロイ人
一言口挟んだ手前強く言えることじゃないけど…
ここで聞くようなことじゃないよね
やったことあるのだけ教えてやる
スパ4 パッツァ ヴァンパイアリザレクション
ほぼゲーセン感覚だよ
んでこのゲーム、キムの1強だなと再認識
>>986 カプコンには〜みたいな書き方ならそういう意図が入ってるかも知れんけど、
考え過ぎじゃね?
え・・・?
その3タイトルまじ水中戦レベルなんだけど・・・
KOF13は回線速度良ければほぼゲーセン感覚だけどな
ふーん。
クソ熱帯仕様の水中戦ラグラグゲームよりゲーセン並みの快適ゲーが集客力弱いんだから
よっぽどゲーム内容がつまらないんだろうなこのゲーム
994 :
俺より強い名無しに会いにいく:2013/05/25(土) 01:56:17.96 ID:AmJHOrqyO
スパ4とかハンターセイヴァーはトレモで練習した有余数フレのコンボや細かいキャラ対が即実戦出来る
芋式水中バトルじゃシンプルな行動以外実戦は厳しい
まあラグ意識したニュータイプ入力に慣れればいいだけだがやっぱラグ格ゲはやっててつまんね
家庭用にネシカ参入はよ
いや水中バトルラグクソゲー先の3タイトルらしいぞ
13はゲーセンレベルの神熱帯っていわれてるじゃないか
コンボはリズムだけ覚えたら画面見なくてもできるけど
相手の飛びや表裏上下択はラグってるとまじで見えないから
コンボは同じタイミングだけど相手の行動はワンパターンじゃないからラグあると攻めキャラ超有利になるという事です
>>988 P4U BB アルカナ 特に感じない オフにラグ仕込んでる気がする
パッツァ 3Fくらい遅れてる
GGPO使えば神環境になるのに企業はかたくなに使おうとしないんだよな
検証してみりゃ分かるけどP4UとBBはかなりラグあるよ
マジかよ何Fくらい?
ラグは2Fだとかいってたよ神熱帯だね
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........