【NEOGEO】餓狼伝説 シリーズ総合PART4【SNK】
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
だぼぉレップウケン!!
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 13:54:02.75 ID:vjNS7tHlO
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 13:59:57.96 ID:Bgdv6wwe0
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 13:59:58.46 ID:vjNS7tHlO
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 14:08:45.74 ID:Bgdv6wwe0
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 14:15:31.29 ID:Bgdv6wwe0
まあ今さらMOWの話題をそんなに忌避することもなかろうと
個人的には思うけどその方が荒れないのかな
8 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 14:17:44.60 ID:Bgdv6wwe0
ダイッ…フォエバッ!!
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 21:38:29.95 ID:STHFBSM10
]
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/22(日) 23:08:39.92 ID:G6e01CVwO
パオパオカフェートゥー!
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 00:27:05.98 ID:3koilLLoO
秋葉原HEYに初代リアルバウトがないのは例のバグのせいなのかな
かなり前やったとき↓↓Cで潜在が出る状態になってたような
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 00:44:32.03 ID:INeiqzLI0
ローレンスのズボンがピチピチしすぎて使ってるとムラムラしてくるよな
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/23(月) 20:59:11.98 ID:SrfKOy6L0
秦兄弟の天耳拳の読みって
「てんじけん」と「てんにけん」どっちが正しいの?
ウィキペディアでは「てんじけん」になってるけど
神眼拳は「しんげん」じゃなくて「しんがん」なのかな
「六神通」の「天眼(てんげん)」「天耳(てんに)」が元ネタだろうから「てんに」かと
ていうか山口勝平ボイスで「てんにけん!」ってハッキリと叫んでるよね
・天眼通(てんげんつう)……五眼(ごげん)の一。神通力により、ふつう見えないものを見通す超人的な眼。
・天耳通(てんにつう)………聞こえる事のない遠くの音を聞いたりする超人的な耳。
・他心通(たしんつう)………他人の心を知る力。
・宿命通(しゅくみょうつう)…自分や他の人間の前世を知る力。
・神足通(じんそくつう)……機に応じて自在に身を現し、思うままに山海を飛行し得るなどの通力。
・漏尽通(ろじんつう)………自分の煩悩が尽きて、今生を最後に、生まれ変わることはなくなったと知る力。
VCでRB餓狼が配信されたけどビリー3ヒット、マリーポロリあるみたいだ。
早くSPと2も来て欲しいな。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 21:35:47.25 ID:/vB69nIk0
そうなんだ
Wiiのスティックっていいのあるのかな
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/25(水) 21:48:38.82 ID:D1+voiX80
PS2でRB2やってるけど面白いな
RB1はコンボと技が多すぎて覚えるのしんどすぎる。RB2ぐらいのシンプルさでいい
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 08:26:17.74 ID:Fqm/+aS80
171 :俺より強い名無しに会いにいく:2011/11/12(土) 11:40:26.73 ID:8tuzk3ZVO
【ブラクラ荒らし「モートネーター」のガイドライン】
・何の脈絡もなくキャラや設定、技の元ネタの話を始める しかし結論は当人の思い込みにより大抵「魔界水滸伝」か永井豪・石川賢作品
・永井豪の漫画や魔界水滸伝の小説をスキャンした大容量の画像を大量に貼り付けてブラウザを重くする
専ブラ落ちにはキャッシュ削除で対処のこと
推奨NGワード
魔界水滸伝
バイオレンスジャック
凄ノ王
栗本薫
永井豪
石川賢
//s2.gazo
//pr55
//tapo
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 08:30:46.57 ID:Fqm/+aS80
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 10:24:41.16 ID:Kvh9h2d80
つまんねーよジジイ
レゲースレはたまに
>>20-21みたいなガチキチガイが沸くから困る
ごめんね
いい試合の動画スレに貼られてた初代リアルバウトの対戦動画が面白かった
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/26(木) 17:22:06.80 ID:pJiF9U/WO
バトルアーカイブズ2の初代リアルバウトって
ビリーとマリーのやつ以外にも完全移植じゃない部分があるんだな
知らんかった
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/27(金) 20:36:45.97 ID:kIjjWA09O
>>26 Haraheriwolves掲示板の餓狼伝説シリーズスレの21-で見た
なんか山崎の永久が入らなくなってるぽい
つうか山崎に永久があったことすら知らなかったな
2月にRBSP来るってーーー!
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/27(金) 23:53:29.39 ID:kIjjWA09O
Wiiのバーチャルコンソールか
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/28(土) 00:04:27.44 ID:vPFcngEe0
そんなにやりたいならPS2の奴買えばいいじゃん
>>27 蛇キャン永久じゃないの?
初代やってて蛇キャン永久しらんとかありえないよ?
知らないやつもいるだろ
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/28(土) 21:14:11.39 ID:9A+EfBhoO
>>32 当時は4個入りのMVSでCPU戦だけやってて
浮かせからのギロチンができるようになった位で満足して
攻略読んだり対戦したりはしなかったんだよな
やってた人には常識なのか
ROM版買ってプレイしまくってた俺も知らんぞ。
当時はネットとかなかったから情報得るのは口コミか雑誌とかだけど、
使ってるキャラの攻略ページしか読んでないし見逃してたのかな。
俺も知らんわ
RBやってるけどCPU戦はめっちゃ楽しいじゃん
対戦するならRB2があるし、PS2のアーカイブス2は永久保存だな
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 14:14:54.86 ID:3mCpK5jd0
RBとかはよネオステにこねーかな
餓狼2ですら配信してないし、他のシリーズもぜんぜん配信してないから諦めたほうがいい思う
PSPのクラシックコレクションもそうだけど、今度出るらしい携帯がNEOGEOもそうだけど、
なんで収録するのは初代餓狼や初代ワーヒーだけなんだよ
懐かしいものじゃなくてたまに実用的なソフトも入れてくれ
新ハードを売りたいならなおさら人気のあったタイトルで釣らなきゃならんだろうに、何で毎度微妙なタイトルを持ってくるんだろうね
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/29(日) 21:37:43.73 ID:rAyt83Ah0
それよか先行のサービスのラインナップをさっさと充実させろやと思うわ
>>41 初めに人気あるタイトル出したら後で微妙なの出しても売れないからじゃね?
でも微妙な商品は先に出そうが、後で出そうが売れないと思うんだけどね
というか、ネオステは継続するのか辞めるのかはっきりしろ
>>37 プラクティスで2Pも操作できるってのもいいね。
>>44 そうだよね
まして今回はハードも売らなきゃいけないのに微妙なタイトルしかないハードなんて誰も買わないよ
いらないものしか入ってない福袋なんて誰も買わないもん
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/01/30(月) 20:07:26.03 ID:KMm4J82GO
ビリーの中の人は最近Qさまによく出てるよね
てか今も出てるw
溜めスーパードロップキックで与えられるダメージってどれぐらい?
相手の体力が満タンの場合とする
スパドロ40秒溜めの威力
●1本も取ってない相手……体力77%分のダメージ
▲1本取った相手の場合……体力56%分(0.75倍補正)
スパドロ20秒溜めの威力
●1本も取ってない相手……体力56%分のダメージ
▲1本取った相手の場合……体力41%分(0.75倍補正)
スパドロ12秒溜めの威力
●1本も取ってない相手……体力34%分のダメージ
▲1本取った相手の場合……体力25%分(0.75倍補正)
スパドロ5秒溜めの威力
●1本も取ってない相手……体力14%分のダメージ
▲1本取った相手の場合……体力10%分(0.75倍補正)
5秒溜めから威力は順に2.5倍→4.1倍→5.6倍と上昇する
言い換えると40秒溜めから威力は順に0.73倍→0.45倍→0.18倍と減少する
ダメージ補正は下記参照
ttp://www.geocities.jp/ffsp_max/kenkyu-kai/hosei.html ・相手体力が1/2〜1/4だと0.75倍補正
・相手体力が1/4〜1/8だと0.625倍補正
・相手体力が1/8〜0ドットだと0.5倍補正
・1本取った相手だと0.75倍補正(3R目は両方0.75倍)
発生速度・硬直・判定は下記参照
ttp://garosp.blog29.fc2.com/blog-category-6.html
餓狼の4コマ漫画でベア倉に数十年溜めたスーパードロップキックというのがあったなぁ。
スーパードロップキックでゲージ1本奪えないのか
バイソンのファイナルターンパンチですら6割なんだから1本取ったら大変だろ
CPUベアは難易度補正でドロップ1発で殺されたりするが
KOFならカウンターMAXギャラクティカで一発があったか
まず当たらないけどな
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/01(水) 23:17:43.28 ID:phGVKtrnO
初代餓狼伝説のクラックシュートとライジングタックルが出ないんですが
なんか入力のコツとかありますか?
>>50 スラッシュキックと空破弾が出せるならコマンドが微妙に違うけど要領一緒だから同じ感覚で真上にレバー入れてボタン押せば出るよ
スラッシュ出せないならレバー上とAボタンを同時じゃなくずらし押しする感覚かなぁ
>>54 スレチだが友人がオロチ相手に即死させた時はマジで笑ったわ
ラルフの腹パン>地球の意思
非情拳!非情拳!残酷拳!
このゲーム怖すぎだろ・・・
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/02(木) 23:36:44.44 ID:JL2l0THtO
新ボスとして鳴り物入りで出てきたチョン兄弟がRBSPから二軍に格下げされててワロタwwwwww
ギース、クラちゃん>ローレンス、ビリー>その他=チョン兄弟なんだな
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/03(金) 02:03:28.20 ID:SATBS7vJO
死んでもナイトメアとして出て来る。現に。
67 :
2ラインオヤジ:2012/02/03(金) 19:52:25.78 ID:hvM6bNdYO
>>63 くせ―んだよカス。
KOFでもやってろ。
チョン兄弟なにしに出てきたんっすかwwwwwwwwww
ヤマザキも本編では扱い小さいしwwwwwwwww
69 :
2ラインオヤジ:2012/02/03(金) 20:45:03.52 ID:hvM6bNdYO
秦兄弟の事言ってるんならあいつらはギ―スに奪われた秘伝書を取り返しにきた。
山崎も変わらず中ボスだし別に扱い小さくもないな。
つうかチョンだらけのゴミゲ―KOFに毒され過ぎてチョンとチャイニ―ズの区別もつかないんだなKOF厨は。
くせ―くせ―。
男は黙ってガロスペ一筋に生きる
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 00:11:37.80 ID:+KXxp+1o0
餓狼2の大会動画見たけど、
スペシャルが公開された時のおまえらの興奮度やべーなw
>>62 クラックは斜め上を入れなくても出た気がする
俺は↓↓/←というつもりで出してた
>>68 考え方が間違ってる
彼等は3でボスの役目は終えたけどRBでプレイヤーキャラとしてSNKが残してくれただけ
むしろボスであるギースと敵対関係のキャラなので、ボスとして出てこなくて正解
鉄拳は平八がボスで2は一八がボスみたいなもん
でも3の秦兄弟の音楽とステージはスゴくかっこ良かった
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/04(土) 22:33:15.40 ID:7p/kTfZUO
よくもわたしのおとうとを…
もうちょっと背が高ければ人気が出てたかもね
ネオジオフリークの人気投票じゃ人気ある方だったよ
KOF97の参戦希望キャラアンケートでも上位だった
あれは八百長疑惑もあるけど
当時、初めて見た時はかなりインパクトあったんだけどな
モーションとかかっこいいしRBでよく使ってたけど
RBSなんかザコっぽくなって残念だった
秦兄弟とかラスボスの威厳が全く感じられない
ただの生意気な糞ガキというイメージしかない
ステージデザイン、ボスキャラデザイン比較するとやはり
ガロスペのギースが一番ボスという感じがする
クラウザーも悪くはないけど地味だな
ギースがあまりにも華がありすぎる。BGMも
熱くなれるしかっこいい
まあ、ギースがカリスマありすぎてギース以上のボスを作るのが難しいってのはスタッフも言ってたな
ギースよりクラウザーの方がボスっぽいと感じてた
ギースヲタは無駄に他キャラをディスるのが多いから困る
オーケストラと美しいグラの演出は秀逸だったと思うよ
今聴いてもBGMのアレンジバージョンは実に美しい曲
憑依した子供の姿だけじゃなくて、第二段階は真の姿とかでも良かったかもな
泰兄弟は黒歴史
RBSで初戦で赤い糞ガキ選ぶといきなりでかい韓国の旗がなびくステージ
始まるけどあれみたときは、センスのなさとSNKもここまで落ちたかとかいう
ガッカリ感でもうやめようと思った
>>72 俺は斜め上を意識しないと出ないけどねぇ
バーンナックルをミスるとバックジャンプ出るタイプ?
餓狼伝説で童貞っぽいキャラを上げようぜ
ローレンス
PSのWA買ってきた
これはこれで面白いな
ライデンとか
>>90 全く遊べないという訳じゃ無いよな。ゲージ、システムも面白いと思うし。
ただ、あのグラは当時でも噴飯ものだったw
>>87 キムは餓狼2で出てきたときからおかしかったな
それ以降もなんかしらんがゲームバランス崩れるくらい
キムだけ強かった。飛翔脚でガードされても後ろに落下しながら
キックもだせるとか隙がないし。
大会とかでキム使い見るとなんだこいつという目で当時は
見られてたな。それくらい凶悪で嫌われてたのは事実
餓狼2のキムは別に強くないぞ
ガー不になる鳳凰脚は怖かったけど
餓狼2時代のキムは玄人向け渋いキャラって感じ
密着ガー不鳳凰脚とか後から発見されたテクが凄いなって感心した
餓狼SPはあからさまに性能高い理由で選んだ俄かキム使いが量産されたな…
それも後に研究で他キャラの一部がダイヤ上でも追いついたのが凄い
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 16:19:21.03 ID:2IW1Eo4UO
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/05(日) 16:42:52.40 ID:t95yox+2O
最終的に餓狼SP最強はジョー東になったんだっけか。
キムは強いけど対策された後の引き出しは狭かった。
>>95 オレはシリーズすべてやったけど何か?
上に書いたのは2だけのこと書いたわけじゃないぞ
2とガロスペとかのことだけどな
「それ以降も」と文の中に書いてあるだろう
知らなかったら知らないと
餓狼2はキムがどうとか思う余地が無かった程、ぶっちぎりでアンディがクソだったからねぇ
あとチンの氣雷砲ね
てか餓狼2、SP辺りは当時は不満なんて一切なく受け入れてた
>>88 今アーカイブズでやってみたら確かに斜めに入れないと駄目だった
久々にネオジオでもやってみたら同様だった
どうやら俺の記憶違いだったらしい
久し振りに引っ張り出したらネオジオの音声端子がモノラルでワロタ
続けて2をプレイしたらバグって打撃が一切当たらなくなって更にワロタ
仕舞いにはfight!→time up!で強制終了になるし
カートリッジならではだな、こんなバグは
久々にやってみたけどガロスペのコマンド入力が異常に失敗するのな
214系の簡単なコマンドを正確に入力しても出る時と出ない時の差が激しい
乱数や難易度で失敗しやすくなるようになってるのかな?
相手が技振ってガードモーションが入ると受付が途切れるとか
餓狼スペは必殺コマンドの2番目に入力するキー入力は2F以上入れないと認識されない
例えばヨガフレイムコマンドとかはガガッと素早く半回転させちゃうと出ないことある
ナナメ方向の入力を意識して適度にゆっくり目に入力すると確実に出せる
ベアボンバーの→←↓↑なら、2番目のキー入力の←に2F入力を意識してしっかり入れる
プレイヤー側が素早く入力する様になって
却って入力難度が上がったのだろうか
昔はゲームのテンポ同様に操作ものんびりしてたのかも
それはあるよね〜
98全盛期の時に、ガロスペやって技出なくて…うっわクソゲーとか思って
さらに龍虎の拳2やって…
もう前の(古い)ゲームはあそべねーなwとか思ったけど…
自分が古くなると前のものがしっくりくるようになるんだよな〜不思議〜
何が言いたいかって?ガロスペサイコーです!
ハリケーンは出せるが猫じゃらしがぜんぜん出ない
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/07(火) 15:10:43.92 ID:qmIMBeczO
ブラッディフラッシュは出せるが超火炎が出せない。
コマンドにヨガフレイム要素が入ってる技は、左側より右側に立ってる方が何だか出しやすい
逆ヨガコマンドは反対に左側の方が出しやすい
>>107 それは単にコントローラーが、ってオチだったりして…
そういや昔は2P側だと必殺技出ないとかよく言ってたな
俺「2Pだと技出ねぇー慣れるまで時間かかるわー」
相手「じゃ交代しようか」
俺「」
ネオジオスティックは優秀なコントローラーだったな
緩やかに窪んだ斜面に
弧を描くように配置されたボタン
掌を置いたときの馴染みは他のスティックには無い
スティックが優秀とか無いわー
そこでネオジオパッドですよ
>>114 ネオジオスティックでやるぐらいなら十字キーのがマシだわw
(ネオジオ)スティックが優秀とか無いわー
って言いたいんだろ?
思い入れあるスティックだけど、外人サイズと言うか
格ゲー用スティックとしてはボタン押しにくかったのは確か
実質格ゲーハードだったネオジオで4つボタンという不利を補うため
BC同時押しとかBD同時押しとかコマンドが多かったのも
スティックの配置とちょっと相性悪かった
でも見るとやっぱり我が青春の思い出補正で手放せないって思うけど
>>115 だったら何でネオジオのスレに来てんの?
好きなだけsfcの移植作やってろよ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 00:52:26.90 ID:3Fyxhb98O
とりあえず今はHORIのコンパクトジョイスティックで
PS2のバトルアーカイブズやってます
自分もネオジオスティックは至高の一品だと思ってる
けど、ガチでコンパネ求める方々からはクソ認定は間違いないっぽいね〜
自分も最近知ってびっくりした…
言われてみれば〜、ボタンはパコパコいうしねw
意外にあのボディの斜面は(慣れない人には)クセモノだったり…
でもスティックは長さといいカチカチ感といい、いい線行ってると思うんだけどねぇ〜
てか、もうあのスティックに慣れすぎて他のスティックじゃ
ブレイクスパイラルが安定しねーYO!!
ちなみに家には
本家スティックx2
本家2(NCDと一緒にでた奴)x2
PS2版x3
PS3版x2
があるけど…PS3版のスティック部分が(仕様的に)劣化しててフォローしようがなく残念
ネオジオスティックは使いづらいよ
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/08(水) 09:14:15.99 ID:kt1BnHrL0
友達がWindowsの餓狼伝説3やってたとき
キーボードの十字キーでも
余裕でレイジングストーム出しててすげえと思った
ネオジオCDが出たときのパッドは
恐ろしく使いづらいと感じたけど
PSの復刻版を触ったら意外と使い易そうだった
方向キー(レバー?)が何か違うのかね?
スティック2も劣化だと思ったな
ボディに丸みがあって手を置きづらいし
軽すぎて持ち上がりそうになるんだよな
NCDのパッドは使い易い/難い以前に耐久度がアレすぎて…
ネオジオCDパッドの方向キーは何か特殊な構造っぽいんだよな。
下が利かなくなったからパッド開けて直そうと思ったけど
わけがわからない作りだったから諦めた。
SFCとかの十字の下にゴムが入ってるのとかと違って何かすごかった。
>>123 ネオポケは「下には下がある」と思わせてくれたw
久しぶりにSFC版ガロスペやったけどやっぱりひどいな
ドット絵頑張ってる分もうちょっとなんとかならんかったのか
と思うけど。SFCだとこんなもんかなのかなー
移植に定評のあるサンソフトとかが手がければ少しはマシだったかもとも
思うんだが
>>126 ジュウベイのどこでも吸い込むダッシュい一本背負いがアフォ過ぎて
たまにやりたくなるけどな〜w
初代のアーケードが近所のおもちゃ屋のゲーセンにあったんだけど
どうしたらいい?
しらねーよ
クリアすればいいと思うよ
熱闘餓狼でも十兵衛の性能おかしかったよな
バグか仕様か知らんけど巴投げのダメージが超必並とか
ジュウベイはガードポーズしてる相手でもコマ投げで掴めるのがそもそもおかしかったよな。
ふっとばし→ワシ勝ちとか。
だからかその後ずっと登場していないけど。
>>132 餓狼SPのCPU十兵衛も一人目の時点から時々【ジャンプA→ダッシュ二本背負い】の連携やってくるよな
まあジャンプAで飛び込んだ時に避け攻撃で対処出来るんだがw
山田はせんべいを敵に投げつけたり、元からおかしな爺さんだよ。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/11(土) 21:09:42.71 ID:Kcjf14gJO
せんべえタメなしだったら最強だな山田
つまりCPU山田最強と
今夜が
ぬるぽ
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 山 田 っ て 言 っ て よ !>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
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今夜が
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 05:41:04.86 ID:nOMYRLucO
や
キチガイエロ爺
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 山 田 っ て 言 っ て よ !>
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~??~.|( ( ;;;|// ////
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////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----?' |__////
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/12(日) 14:57:57.59 ID:JI7VKPATO
ま
ん
た
ろ
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 17:36:30.92 ID:I9IMXQaf0
メガドライブ版スペシャル出て欲しかった。
どんなアレンジで来るのか楽しみ。
メガCD版スペシャルはBGMだけは良い。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/13(月) 19:10:22.35 ID:m8pVGjKG0
19:10
日清焼きそばUFO
ゲームギア版 ガロスペが…
舞とマリーで抜いたものさ
なぜか不思議と、舞よりもマリーのほうが魅力的に思えてしまった
3の露出が少ない舞も好きだけどさ…
マリーの方が可愛いだろ!
好い加減にしろ!
バーチカルアロー!
マリーはドット絵が変わっていきなり人気出たよな
3のドットは正直可愛くなかった
3の時はマリーの胸揺れ見て、舞がいるのにまたかよってウンザリした
上着着たまま闘うようになって格好良さUPしたと思う
これ見よがしで不自然な揺れ方だったよな
舞はさり気ない自然な揺れ方になってたのに対し
3はジョーの尻出し挑発が最強
本家のジョーは尻出してなかったような…。
RBのリングアウト負けで舞の尻が浮くのは覚えてる。
3のジョーの挑発は
なーんちゃって
じゃなかったか
>>156 どこ情報か忘れたが、確か3は当初テリーとアンディ以外はリストラ候補だったと聞いたことがある。
舞のBGMが幻想的で合ってないのもそのなごりらしい。
>>160 食らった直後やフェイント後に「なーんちゃって」はまだ解るんだが
いきなり単発で出すとだと意味不明だよな、あれ
挑発ですらないような
>>161 ギース復活させたかったらしいから
存続は兄弟だけじゃないだろ
SPあったから全くインパクトなかったけど
舞のBGMはアリス・クライスラーの予定だったんだっけ
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 01:48:20.69 ID:1l+IRXJRO
昨日ブックオフで買った餓狼3の攻略本にそれ書いてあったな
帰ったら見てみる
>>161 そんな情報はない
どうも同人とか一部のwikiの間違い情報鵜呑みにするのはねえ
ジョーがリストラ候補だったってのはゲーメスト系の紙媒体で当時読んだ覚えがある
餓狼のはRB2のEXムックまで持ってるが知らんな
wiki系の間違い情報と言えば
キムとホンフゥが同門だという勘違い
>>168 それは同門というか修業先が同じだったこともあったから
そこでホンフゥがキムに嫁の世話したので…云々だったはず
修行先が一緒なんて設定あったのか
詳細を知らないと何とも言えないけれど
それでも同門という表記は飛躍じゃないかと思うけどな
「餓狼伝説3 公式-秦の秘伝書-」
http://www.amazon.co.jp/dp/4893663704 > 『餓狼伝説3』開発者への質問状とその回答
(中略)
> Q4 旧キャラクター5人が残った理由は?
> 人気キャラクターのキムが登場しなかったのはなぜでしょうか?
> また新キャラクターの選択理由も教えてください
> 旧キャラクターの採用理由は、以下のとおりです。
> テリー:『餓狼伝説』といえばこの人でしょう、ということで決定。
> アンディ:兄貴を引き立てるのはこの人しかいませんよ、ということで決定。
> ジョー:お祭りヤローがいないと盛り上がらない、ってことで決定。
> 舞:舞は入れない予定だったんです。
> はじめはアリス・クライスラーという女の子だったんですが、
> 舞ちゃんは出してくれという要望が多かったため、決定しました。
> ギース:この人の復活、というストーリーにしたかったので、決定。
> そのほかのキャラクターについては、キムに限らず、誰も削りたくなかったのですが、
> 現状以上に『餓狼伝説3』の新しい世界とキャラクターに興味を持っていただきたいからです。
> ですからとくにキムだからどうこうという気持ちはありません。
> また登場する機会があれば、全員復活させたいくらいです。
(以下略)
「餓狼伝説3 公式-秦の秘伝書-」
http://www.amazon.co.jp/dp/4893663704 > Q16 山崎、秦兄弟のシナリオ上での位置づけは?
> 山崎と秦兄弟は、お互い利用し合っていると思ってください。
> 山崎は秦一族の伝説に興味があり、始皇帝の財宝に関する手がかりを秘伝書に求めています。
> また秦兄弟は、祖先の魂が彼らの肉体を完全に支配し、現世に蘇るためのキーワードとして秘伝書を探しています。
> お互いに、秘伝書さえ手に入れば用なしだと思っています。
(略)
> Q22 結局、本当に不死の完全体は存在しなかったのでしょうか?
> 夢幻の世界にしておいてください。
(略)
> 開発者が語る あんなことこんなこと
> テリーのエンディングに出てくる少年は?
> 彼はテリーのように強くなりたいと思っている少年。
> テリーと同じく孤児院で生活していたのだが、ある日彼の住む街にやってきた
> テリーのファイトを見て以来ファンになってしまい、孤児院を抜け出し、
> サウスタウンまで密かに後をつけてきたそうだ。
(略)
> ギースが生きていた理由は?
> ボガード兄弟たちによって高層ビルから突き落とされたギース・ハワードだが、
> 危機を察知した側近たちの手で間一髪救われ、なんとか一命を取り留めた。
> 長い昏睡状態から回復したギースはイギリスに渡り、2年間の療養の末、
> よりパワーアップして復活したのだ。
> なぜ山崎は片手をポケットにしまっているのか?
> 気持ちを落ち着けるため。
> 左手をポケットから出すと落ち着きがなくなり、理性が切れてしまうらしい。
サウスタウンって南部だったのかw
フロリダやアトランタあたりがモデルなのかな
ガロスペやっとビリーでワンコインクリアできた!
ジューベースタートルートで最初の壁だったCPUテリーは安定して倒せるようになった
次はCPUギース対策だなぁ
しかしガロスペのボイスは全キャラ素晴らしいね
RBとかKOFとか色々かわったけど、しっくりくるのはやっぱガロスペ
初代餓狼伝説でチビキャラが移動するステージマップ、南側海だしね
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 13:47:47.95 ID:WXqLW/k+O
ぶっちゃけジョーはいらないよね。RBまでテリーアンディと比べると必殺技コマンド難しいし。ヨッシャー!とかかっこ悪いし。
>>178 ねぇーよ
ローレンスとかはジョーの使い回しだし、思い出補正もいいとこ
ついでなんで
「マイコンBASICマガジン別冊 ALL ABOUT 餓狼伝説3」
http://www.messe.gr.jp/chaos/view_item.php?item_id=wKs5V5VKx0V > 餓狼伝説3トリプル・インタビュー1 開発チーム
(略)
> ――『3』で登場した新キャラたちは,どのようにして決定されたんですか?
> T:『餓狼3』を作るにあたって,キャラクターを一新したいなあっていうのがありまして。
> 最初はテリーたちもはずそうとか言ってたんですけど,
> これまでの思い入れの部分というのも大事にしなければいけないので,
> 迷いに迷ってやっと落ち着いたのが,今の5人の新キャラですね。
> Y:わりと最後まで候補にあがっていたキャラに,アリス・クライスラーっていう女の子がいました。
> 最初,女性キャラはマリーとアリスの2人だったんですけど,
> やっぱり舞ちゃんを入れようということになって,泣く泣くケズられちゃったのがアリスなんです。
> キャラクター・デザイナーたちは,アリスを気に入ってましたから,
> 「何でケズるんですかー!」って怒ってましたけど(笑)。
> T:はじめの設定では,アリスはキム・カッファンの弟子で,キムの道場でテコンドー習ってるんです。
> そこで,「最強の男は誰ですか」って聞いたら,キムが「テリーさんだなぁ」って答えて,
> それをきっかけにテリーの追っかけになってしまうと。
> だから,アリスは背中に星マークを付けているし,必殺技も,テリーとまったく同じものを使わせようと思っていました。
(略)
> T:秦兄弟も,企画がはじまった当時は,1人だけだったんですけど,
> キャラクターのグラフィックを決めるときに,ボディが決まっていて,候補の顔が二つあったんですね。
> さてどっちにしようと話し合っていたら,上の人が「これ,両方いいから双子にしよう」って(笑)。
> 僕ら大パニックになってしまったわけですけど,結果的には良かったですね。
>かっこいい設定が生まれましたし。
> ――話はちょっとそれますが,同じSNKのゲームである『ザ・キング・オブファイターズ'94』の中に,
> 餓狼伝説チームが出てきますよね。
> 『餓狼』シリーズの開発チームかたがたは,ああいうふうに使われることに対して,
> どのような感想をお持ちですか?
> T:結構うれしいですよ。
> 自分たちの作ったものが,いろいろアレンジされて,世の中にでていくっていうのは。
> またちがう『餓狼伝説』がそこで拡がっていくんじゃないかと,すごく期待して見ています。
> H:テリー,アンディ,ジョーだけじゃなくて,マイとキングとユリがチームを組んでるっていうのが楽しいですね。
> 同じSNKの中でもワクワクさせられますよ。
> <ROAD TO THE NEXT CHALLENGE>
> ――「ROAD TO THE FINAL VICTORY」というサブ・タイトルには,どんな意味があるんでしょう?
> T:「遥かなる闘い」っていう日本語訳をつけているんですけど,最後のボスである秦兄弟には,
> 古代の精神が乗り移ってきますよね。
> それを意識して,「時を越えた闘いが新たにはじまるんだ」っていう意味で,ああいうサブ・タイトルをつけました。
> ――では,「FINAL」という単語が入っているからと言って,決して『餓狼』シリーズが『3』で完結だっていうわけではないんですね。
> T:そうですね,ユーザーのみなさんの声しだいで,どうなるかはわかりませんね。
生瀬ボイス最高やん
「マイコンBASICマガジン別冊 ALL ABOUT 餓狼伝説3」
http://www.messe.gr.jp/chaos/view_item.php?item_id=wKs5V5VKx0V > 餓狼伝説3トリプル・インタビュー2 サウンドチーム
(略)
> ――秦兄弟ステージのBGMは,なかなか異色ですよね。
> M:オーケストラ風にしたので,演出がやりやすかったというのはありますね。
> 『餓狼』の世界とはちがうんですけど,自分なりに,その曲の中に
> ストーリーを思い浮かべながら――前奏のところでパンドラの箱を受け渡すとか,ここで開くとか,
> そういうことを考えながら作っていきました。
> だから,曲を聴いて,逆にそのストーリーを想像していただけるとうれしいですね。
> 餓狼伝説3 超情報局
(略)
> <あのキャラは誰なの?>
> ゲームの細かい設定について,いろいろと開発スタッフに質問したところ,予想外の解答が返ってきたぞ。
(略)
> Q. テリーのエンディングの少年は?
> A. テリーのオフィシャル・ストーリーに登場。
> テリーのファンで,サウスタウンまで追いかけてきた。
(略)
> Q. ギースはマリーの祖父を殺した?
> A. 日本へ逃亡したギースが,マリーの祖父から古武術を学び,その腕試しとして闘い,死に至らしめた。
> Q. 「ホンフゥ」の漢字表記は?
> A. 紅虎。本名ではありません。
> Q. ホンフゥとキムは知り合い?
> A. キムと妻・ミョンサクの仲をとりもったエピソードがあります。
> Q. ホンフゥが博多弁を使う理由は?
> A. 英語がヘタなことを表現するため。
> Q. ギースのエンディング・メッセージにある「奴」とは?
> A. テリーのエンディングの少年。
こんくらいにしときます
そういやパチスロ餓狼に出てくる「アリス」って
アリス・クライスラーとは別人なんだっけ?
声そのものは全体的にSPの方が好きだわ
ジョー、舞、ギース、ビリー、クラウザー
タン、チン、ダック、リョウ
こいつらは確実に後年の物より良い
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 14:06:20.28 ID:WXqLW/k+O
アンディもだろカス
アンディは難波ボイスの方が好き
檜山ボイスのジョーとデミトリはいまだに馴染まないなぁ
とりあえず古い作品が好きと言えば「通」みたいな風潮
テリー「おぁっ!」「おうぅうぇっ!」
アンディ「んなぁっ!」「へえぇあぁぁあ!」
ジョー「おゎっ!」「ねぇやぁぁぁあ!」
餓狼SPのやられボイスは妙に気に入ってる
舞がKO時に扇子バラまいたりキムが空飛んでたり、
初めて見たときは驚いたけど最近そういう演出ないよね。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/15(水) 18:18:37.86 ID:WXqLW/k+O
Mark of the wolves2は結構開発が進んでいたっていう話を見たことがあるけど
ここの事情通なら何か知ってるっしょ?
俺の中では娯楽作品の中で勿体無いランキングNo.1。
kofは開発が引き継がれたけど、餓狼はそういう話ないのかな?
>>192 お前の意見など知るかバカ
NEOGEO餓狼シリーズについて語るスレなのに何を寝ぼけてるんですか
テリーの声って年々高くなっていってるよな
ガロスペのころが一番いい
ただパワーゲイザーだけは餓狼3の潜在版ボイスがいいね。
まあ俺の好みなんだけど
舞の声が衰えていったのも残念だが
spと3で同じ人の筈なのに全く違う印象なのが妙だった
昔は今と較べてゲームの容量が少なかったから
ひとつの台詞を早口で言ったらしい。タイヤキッの檜山の人がラジオで言ってた。
>>197 ハンターかセイヴァーからで、初代は違うはず
ウケる
>>200 初代からSVCまでずっと檜山さんですが?
RB2がアーケードで初めて自分の力だけでクリアできたゲームだった。アルフレッドには会えなかったけどね。エンディング見るたびやる気を注いでくれる気分にしてくれた。
KOFばっか盛り上がってたのでRB2始めるのにも結構勇気があったんだな。駄菓子屋の外というのと周りに流されやすい小学生って事もあってね。コイン投入後のゲーム選択は時間切れに任せてた。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/17(金) 11:26:26.28 ID:RMhkVelMO
アルフレッドとは何だったのか
アルフレッドとは何か?
なしてメーデー!メーデー!の時だけ
ノイジーな声だったんだろう
メイディ! メイディ! S・O・S!
ウィンスペクターしか連想できない
主人公っぽいのにね
いやDMだと主人公なんだっけ?
アルフレッド、リック、シャンフェイで簡単でいいからストーリーを付ければ良かったなぁ>RB2
なんでお祭りなんだよ
RB2でも一応キャラ設定はあるんで
それとEDで脳内補完してやって下さい
アルフレッドはRBDMを参照ってことで
ストーリーなし2連発って不味かったよなぁ
MOWを前倒ししてリックとシャンフェイを
そこに押し込んでしまえば良かったんだよ!
ストーリー無しってか、一応時間は進んでて、新展開が無いだけじゃね?>RB2
DMでもギースが死んでる扱いだし、RBのあとの世界って事になってる
>>207 無線のスピーカーから声が出てるような演出なんじゃない?
NEOGEOの餓狼1ってアンディのコマンドが日本語版と英語版でちがうのなw
英語版だと下タメ上+Aで昇龍弾、236+Aで飛翔拳 ワカンネーヨw
テリーはクラック違うし、ジョーに至っては爆裂拳以外全部違うよ
餓狼1のコンティニューする画面で、「もう少しで奴を倒せるのに…!」みたいな台詞を全部読もうとするといつもゲームオーバーになる
RBのゲームオーバーの声は悲しすぎる・・・
コンティニューしてあげないからだよ
あれギャグだろw
誰も話題にしないけど、リアスペDMに入ってるファンディスクが良かった
相手を殴ってインタビューする謎ゲー
餓狼の全キャラが出るし
あのインタビューのやつ、プロフィール全部埋めたら各キャラの喜怒哀楽見れるけど、山崎とかマイケル・マックス辺りのへこんだ表情見た事ないな
さっき初めてキムステージでひよこ見たよw
調べると255分の1の確立で出現らしい。
今までやって見たことなかったんで感動したわ
こういう隠しヨウ素の多いガロスペがやっぱ一番好きだわ
なんで256じゃないんだろう
あーガロスペ最高だな
そういえば立ちブレイクスパイラル一回も出せたことないな
素早く入力するだけでいいんだよね?
>>221 あれはいいものだな しかし全部聞き終わったら
最後に殴るというのは一体どうなんだ
山崎とか、殴ったら絶対殺されるだろ…
確か女性キャラも殴らないといけないんだっけ?
通報されるは
キムステージの超速いバイクを蹴ったことある人いる?
こける奴か
対戦で二人してライン移動だけひたすらやってみようか
ゲーメストの読者投稿4コマでは逆に前転中のキムがとばされててワロタw
確か超早い奴に関するネタだったと思う。
>>185 同意
ただキャスト変更はともかく、ずっと中の人が同じキャラは、劣化はあっても
仕方がないかも
昔一度だけキムステージで高速ひよこを見た記憶があるんだが…
他見た人居ない?
>>233 舞の中の人、やたら甲高いキャピキャピ声にしないと
経年劣化を誤魔化せなかったんだろうか…
それにしても2→3でやけに可愛い系に変えたよな
最初の勝気っぽいハリのある声も良かったけどなぁ
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/23(木) 01:28:57.37 ID:xwwLlqo90
http://blog.goo.ne.jp/setagaya1024 恒例となっておりますが、第3回SNKフェスティバルを開催致します。
大まかではありますが、開催日程及び開催種目は下記の通りになります。
開催日程 2012年4月28日・29日
開催場所 東京 クラブセガ新宿西口店
開催種目
4月28日開催種目
ブレイカーズリベンジ
リアルバウト餓狼伝説2
餓狼伝説SPECAL
ティンクルスタースプライツ(予定)
4月29日開催種目
ワールドヒーローズパーフェクト
サムライスピリッツ零スペシャル
サムライスピリッツ天下一剣客伝
以上となります。
詳しいルール及び形式は後日発表致しますので、皆様のご参加を心よりお待ち致しております。
んで、すでにそれらはセガに置いてあるの?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/26(日) 10:05:46.63 ID:Bkjap5aL0
バーチャファイター
>>234 ビッグベアのステージでキムが飛んでるのと
舞がやられたときに扇子が沢山出てくるやつは見たことある
体力ゲージ赤くなったら超必殺技を連発できるってよく考えたらすごいな。
締め切りが迫らないと仕事しない作家みたいな
月末になると頑張る営業マンみたいだな。
当時は連発なんてそうそう出来なかったのよ、
コマンド秘密だったしわかってても難しくて出なかった。
昔は超必殺はキム乱舞とか炎の舞ちゃんとか言われてたなぁ
俺の地元だけか?w
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/27(月) 00:57:22.61 ID:dMVYchT6O
キム乱舞あるあるww
餓狼2稼働初期は超空破弾とかね。
空耳でスクールアッパーとかあったなぁ。そう思うと東は2で既に笑いの片鱗を見せてた気が…
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/27(月) 02:09:20.61 ID:MR9N7yku0
森気楼さんのイラストだけ画集に載ってる
ギースの少年時代の小説読んでみたかったな
0は確率判定に使ってないの?
よくいってたゲーセンで常連のやつが見たこともないパワーウェイブ出してた時はびっくりしたなぁ。
超必のコマンドとか条件って一体誰が見つけてくるんだろうか
リアルバウト2の質問ここでしてもいいのかな?
よろしくてよ
じゃあおながいします
リアルバウト2で相手にライン移動されたときの対処法教えてください
相手のラインからの攻撃をガードしたら有利 不利 確定反撃どれになるんでしょうか?
プレイモアが使用可能キャラにしたアルフレッドにいたっては
そんな悩みすら起きない
対処と言っても基本的にメインライン有利だからなぁ…
向こうが自分から移動したなら普通にD攻撃を入れてやればいい
ライン攻撃はA・B攻撃だと当て方が悪ければ必殺投げが確定する
それ以外でガードさせたなら確反はなかった…と思う
初代RBマッドスピンハンマー空キャンブレイクが1回も出せない
他のヘッドスピンアタックとかは普通にキャンセルできるから、やっぱやり方の問題なんだろうな
これできなきゃ話にならんよね
チア部から皆にご褒美
「やっとココにぶち込めるゥ」
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/02/28(火) 12:26:00.04 ID:V7OCLtN30
>>257 〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<オッパイくれ!
259 :
マスター(KOF日本最強):2012/03/01(木) 21:01:50.28 ID:vYh3Tfqw0
, *⌒´`*、
! i! (((ノリ)〉 |
.W!(il^ヮ^ノW、 えへへ〜、必殺カレーの出番でありますよ〜。
この乳はkofの舞だな
全く完璧ではないが舞のコスプレをするのがタイムリーな国なのか?
PSNとWiiのバーチャルコンソールどっちが良いんだ?
PS3さんでやる方が画質いいのかな?
両方買えばおk
ネオジオは画質が良い程ドットの粗さが目立つから逆効果よ
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 08:24:42.23 ID:3iiSYonfO
Wiiはいいコントローラーがないんじゃないの?
265 :
マスター(KOF世界チャンプ):2012/03/04(日) 08:27:22.67 ID:cJMrblXj0
\ /
(⌒)
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| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
\__| ======== \
| | /※※※※ゞノ ,_)
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~
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(⌒) ファサ ∧_∧
/ ̄ ̄| ∧_∧ (´・ω・`)←マスター
| ||. | 旦 (-ω-`ノ⌒ヽと ⊂ )
\__| ========/~ ノ ) | |
| | /※※※※_ ( ,_) しー-J
 ̄ ̄ ~~~~~~~~~~~~~~~~ ̄~
>>264 ネオジオの糞アケコンに慣れてたら問題ないだろ
PS3で買うのが安定
PS3 vs VC
・ラインナップ
PS3はいつ餓狼SPが出るの?真サムも。
当分出ないならVCの勝ちで良いんだが。
・画面サイズ
4:3だから左右額縁になるところ、PS3は壁紙みたいなのがあるね。でも上下にも細く壁紙がある。
VCはわかんないけど普通に真っ黒額縁なんだろう。
・画質
VCは普通にNEOGEOを繋いだのと同じとして、PS3のアップコンバートHDMI出力により差は出るのか。
・コントローラー
PS3は高くて良いアケコンがある。
どちらにもNEOGEOのコントローラーが売ってる。
自分はこのコントローラー好きなので問題ないが、PS3の場合、他の格闘ゲームもあるので良いアケコンを選ぶだろう。
VCの場合、NEOGEO以外に格闘やらない気がするので、NEOGEOのを選ぶかな。
結論として、PS3のラインナップがVC並だったら悩まなかった。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 19:06:34.47 ID:k69fnQVW0
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/04(日) 20:07:09.60 ID:5Y4KvyKK0
バトルアーカイブズでいいや
安いし
うむ、俺も千円で買ったからな
コスパ最強だね
カラーエディットあるし
サンクス練習してみます。
このコマンド考えた奴ちょっとおかしい
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/07(水) 01:58:28.39 ID:2Up4tpby0
3は昔ケイブンシャの攻略本持ってたな。
RB〜RB2は出してないのになんでワイルドアンビションは出すんだよ…とこの前見かけたケイブンシャの攻略本に心の中でつっこんだ。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/09(金) 05:07:02.22 ID:lCRqoL/R0
280 :
マスター(KOF世界チャンプ):2012/03/10(土) 19:34:29.96 ID:GUt8fT3L0
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台湾とはいい友達になれそうな気がする。
>>279 〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<何度でも言おう
〆〃ハハ
∬∬´▽`)ノ<オッパイくれ!
餓狼電鉄
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/11(日) 17:51:30.64 ID:DYbbo3EPO
ペルソナ4の格ゲーの称号を意味なく餓狼伝説にしてみた
>>279 どういった生活をすれば、こんな体型になるんだろう
もしわかったら妹にやらせてみよう
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 13:25:04.85 ID:MLyO2KuA0
PS3でガロスペいつでるんだよ。
…出す意味あるのか?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/13(火) 23:21:30.47 ID:glW3CLFNO
熱帯できるんならあるんじゃないの
…今更熱帯したいの?
むしろ餓狼だせよ
いや、それより餓狼4が先だ
MOW2だろ
何も変化ないよりは餓狼の新作やりたいもんだな
ただキャラバランス崩壊永久ありは勘弁な
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 10:48:15.04 ID:Mnay8s7h0
いま、餓狼の新作だすよりストIVやったほうが儲かるからか…
近所のゲーセンガロスペ一人用筐体しかないし、
熱帯でもいいからガロスペ対戦したいわ
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/14(水) 19:37:00.98 ID:AraNLQq+0
ネオステの配信遅すぎるよなぁ
ファンは餓狼シリーズ配信待ってんだよ
ネオステでRB2出してくれれば解決すんだけどな
箱のMOWって人いないの?
299 :
マスター(KOF世界チャンプ):2012/03/14(水) 20:12:19.78 ID:MMO8ZQmy0
次あるならRB2のアルフレッドが主人公のRB3がでるに決まってるだろ!!!
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(⌒)
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| ||. | 旦 ( -ω-`)〜
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(⌒) ファサ ∧_∧
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龍虎2のその後を知りたいんだが無理だろうから餓狼で過去編を
あと一時間弱でneogeoスーパーヒーローの…
birthday
やはり、ギース以上にカリスマ性のあるボスっていないのか…
3で子供がボスなのは違和感あったし
3の中では成立してたとは感じたけどね
以降でキャラが浮いてた
ジョジョでいうとギースがディオで、崇雷が吉良吉影みたいなもんか
吉良はクラウザーでしょ
ねーよ。崇雷はせいぜいプロシュートあたり
じゃあクラウザーは星になったアレか
リアスペとRB2がチョン兄弟は中ボスどころか一般キャラ扱いだからな
ローレンスとビリー以下でしょ
>>309 ジン兄弟は初代RBからだよ。
リアスぺから一般扱いになったのは山崎。
>>309 おまえ前にもここで同じようなこと書き込んでないか
>>310 リアスペの時点でジンとヤマザキが一般扱いじゃん
一試合目から戦えるし
何言ってんだこいつ
312の中では発売順が、RBスペ→初代RBなんじゃね?w
どうせRB→RBS→RB2と出すんだったらタイトルを
RB→RB2→RBSにしてくれた方が何かスッキリだったのに
むしろRBS2にしてほしかった。
みんなーありがとー
初代餓狼とかゴミすぎんだろw
コマンドどおり入れるとクラックシュートが出ないから一旦ニュートラルに戻して…とか
とても携帯ゲーム機の操作性にマッチしないゲームだもんな…
PSのサムスピ剣客指南パックみたいに、必殺技コマンド登録ボタン付けて裾野広げないと厳しそう
こういう復刻シリーズは懐かしいものばっかりで実用的なゲームが出ないんだよな
人気のあるガロスペ、真サム、KOF98あたりから出せばいいのに
98みたいなゴミゲーをそのメンツと並べんな糞KOFヲタ
>>322 KOF人気に押されて消えた餓狼はゴミゲー以下ってこと?
餓狼MOWが収録されるなら購入を考えよう
見える…レバーが三日でいかれる姿が…
ネオジオパッドはダッシュきついからやめてほしいな
餓狼SPだけかぁ
RB2とMOWも欲しかったな。
つかそれ以外は別にいらねーや
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/17(土) 01:44:00.48 ID:zTIkjhxu0
ネオステもその三つだけくればいいな
でも配信するきないんすよねプレイモアさんは
芋屋はいらん!ディンプスを出せ!
餓狼伝説マキシマムインパクト
でもいいな・・・
>>323 いいとこどりして生き残った乞食ヲタも消えろ
まさか餓狼SPにリョウが出るとは思わなかった
当時は龍虎2の若ギースにしても対戦条件が正気とは思えんかった
ただでさえCPU強いのにこの条件は無理だと思ったな。
RBSPやRB2の隠しボスは出現条件が更に厳しくなってるけど、CPUが昔ほど強くないからなんとかなる気はした。
RBSはかなり易しめじゃね?その分RB2でかなり難しくした印象。
PS版RBSが延期で初出がRB2だと思っていたアルフレッド。
RB2もCPUは弱いよ、RBから急激に弱くなった
RBは難易度によるCPUの攻撃力補正が高いから
後半は超必もらうと危ないけど
ボス出現の話ならRB2は厳しいよ。超必KOとかが条件だから。
超必7回か潜在5だけなんだから余裕だろ
特にコンボに出来るキャラなら簡単にKO狙える
ギースの羅生門みたいな投げ技も簡単に決められるよ
初代餓狼の操作説明プレートにテリーとアンディは血の繋がった兄弟って書かれてたのに
いつ頃から義兄弟設定に変わったんだ?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 17:14:51.19 ID:I8xpR51/O
テスト
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/18(日) 17:25:05.06 ID:I8xpR51/O
小学生時代にやった初代餓狼伝説を懐かしくて買っちまった。
VITAでやってるからなのか技が出しづらくてやりにくいな。
小学生時代と変わらずでいつもじじいにやられるし、進化してねーわ俺w
昔は一回50円だったから小学生には痛かったろうが、何回もやった記憶があるわ。学校から家に帰ったら、100円握り締めて、近くのゲーセンに友達と行く。
今考えたら、あの頃が一番楽しかったな。
あぁ熱く語っちまったぜ。忘れてくれ!
>>343 良く分かるよ
ネオジオの筐体はいろんなジャンルのゲームが4種類も入っていたし、けっこう頻繁に新作と変わってたりしてワクワクしたよね
>>341 嬉野先生作()のモバイルノベルからだった気がする
まあ、あの人色々知らないし、公式って言う扱いも出来んわ
昔色んな店の筐体見付けてハイスコアランキングに名を残すのが楽しかった
餓狼SPは200万点超えたら大体一位になってたな〜
鳳凰脚より下位の鳳凰天舞脚のネーミングが納得いかん
何で上位っぽいんだよ!
>>345 もしかして他メディアにつられやすいのか
設定的にテリー最強ぽいのも大張アニメの影響かなと思ったりして
ゲーム公式がタン爺さんを殺してないのは評価するw
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/19(月) 10:13:55.57 ID:sLxFNJdSO
バーチャルコンソールのリアルバウトはマリーのおっぱいあるのか
>>350 餓狼2はそれで稼いだなぁ
昔の格ゲってcom戦も楽しめたね
>>346 同じことやってたんだけど、餓狼2で多分バグったんだと思うが一千万点を超えたことがあるw
それを除くと30万点台だったんで、本当のスコア+一千万になったんだと思う
友人からプレイ中に指摘されて気付いたんで、そうなった理由は分からないままビリーで負けた
流石に普段使ってるスコアネームは入れなかったけど、そこのゲーセンが無くなるまで抜かれることはなかったなあ
>>352 そのバグ狙って出せるみたいだよ
ゲーメストのハイスコアコーナーでは一千万点のスコアが並んでた
肝心の条件は忘れてしまったが…
>>353 マジかと思って検索掛けてみたら、未確認情報として
キムかベアでビリーをタイムカウントが00の時に投げると一千万点加算される
というのが出てきた
ビリーを投げたかは憶えてないけど、確かにキムを使ってたわ
指摘ありがとう。まさか20年近く経って問題が解決するとは思わんかった
>>347 俺は逆だな
不要な言葉を付加した分鳳凰脚より落ちたイメージ
それよりもいくら同流派とはいえ、猫も杓子も鳳凰脚を使うような現状の方が
(これは餓狼以外を含めてだけど)
違和感があって嫌だな
あと何でもかんでも超必名に鳳凰つけるのも
新しい技が思いつかなかったり、ネタ切れなんだろうが
餓狼3以降のギースの格好も何とかならなかったのだろうか…
袴の模様は剛田武だし、半脱ぎならいざ知らず袴だけって変態スタイルはなぁ
餓狼SPは巫女さんカラーであれはあれでちと問題だったが
餓狼SP2Pの紫袴は明る過ぎずに渋くて好きだった
んー許るさーん
爺「俺に勝つなど10年早い」
たのむ コンテニュー してくれ
ながかった戦いもついに終わったんだ(←肝心のギース倒してないだろw)
こんな餓狼が好きでした
初代の格好はもうないだろうな
ロレックスとかあれはあれで好きなんだが
>>356 ライデンの曲とヘンテコなポーズも最高だったな
ライデンの曲と言えば所々入るピーとかピャーとかの音が良かった
分かりにくいかなw
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/20(火) 21:44:53.93 ID:Cs+p066u0
初代のギースが星条旗を背負ってることを最近知った
あのころは小物臭が漂ってました
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 01:36:16.89 ID:DyOLv0xp0
ライデンの毒霧のぶーーーっって音が好き。
くねくね巨漢立ちポーズ・ステージ背景・BGMとマッチしてて良い。
当時のクラスメイトのピザがポーズをマネしてたな。BGMも
>>359の書いてる「ピャー」の
所まで、口で完コピ。
デーデー デテレテ テー! テ、テロレロ
↑
ピー
デーデー デテレテ ター! テ、テロレロ
↑
ピャー
小学生のころ、ライデンがKOした相手を踏み潰し「ゴキゴキ!」っていうあの勝ちポーズが怖かった
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/21(水) 17:09:14.89 ID:x7/OPD5g0
ンタァー!!
どこでK.Oされても正確に踏みに来るのを子供ながら凄いと思ったよ
370 :
2ラインオヤジ:2012/03/21(水) 21:10:51.67 ID:1MfvJIY1O
おまいらに質問。
これって何の事だ?
格ゲ―の定義を決めようなんてはりきってる奴がこんな事言ってんだけど。
聞いても何も答えないし。
332:03/21(水) 16:18 TQAO7zuD0 [sage]
>>324 アケでもある
>>325 そこはもう個人差だな
俺は第三者が介入できても格ゲーだと思ってる
だからFは前提にはならないな
>>330 スト2のバルログみたいに、ステージによって技性能が変わったり
出せなかったりするゲームもあるし
リングアウトがある2D格闘ゲームもある
例を挙げると餓狼3なんかは、あるステージである条件を満たさないと使えない技や
リングアウト負けがある
スマブラ、ギルティ、ZERO3は格ゲーか? Part3
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1331980454/
>>361 コンティニューした後の台詞なんて小物そのものw
「親父の仇とれるもんならとってみろ!」みたいなことを言ってて思わず吹いてしまったわw
>>363 俺の場合、当時クラスメイトの大柄な女子がビッグベアって呼ばれてて
本人悪ノリして、テーマ曲口ずさみながら「レディー」とか言ってジャイアントボムの真似してくれたりしてたぜw
しかしこういう楽しみ方もSPがピークで3以降下火になっちまったよな…
なんかそんな話きいてると餓狼ってホントに流行ってたんだな
俺まだ小学校低学年くらいでバーンナックルとかパワーウェイブの真似とかよくやってたよ
初代餓狼の辺りからTVCMが目立つようになったかな
CMでギースがビルから落ちるのネタバレしてたがw
>>372 餓狼3はホントなんだったんだ?ってくらい餓狼SPを全キャラクリアするほどやり込んだ熱を奪っていったわw
テリーがアレだったとか関係無く、初めて遊んだ時から単純につまらんと感じたよ
餓狼3当時は夢中で遊んだけどな
というか潜在能力をいかにCPUにぶちあてるかって事だけ一生やってたけど
RBでまた対戦盛り上がって、RB2の頃にはコアな格ゲーマーしかやってないって感じだったな
龍虎1、餓狼SP、初サムと出ていた頃がSNK絶頂期で
我々も「SNKなら絶対面白いものを作ってくれるから!」という信頼関係ができてた
それが龍虎2で「アレ?なんかあんま面白くないぞ?」ってなって
真サムで「よく出来てるけど、初サムの衝撃から考えると、期待してたほどじゃないな」と思い
餓狼3で「アカン、本格的に面白くない、どうしちまったんだ」と失望し
斬サムで「これテストプレイすらしてないよな…さらば、SNK」とSNKを切ったゲーマーたちが激増した致命傷となった
新要素を詰め込んで気合い入れて作られてるけど
複雑なばかりで何か面白くない何か違う…
という所が餓狼SP→餓狼3とFF7→FF8で似ている
餓狼3は必殺技の出しづらさと投げにくさとCPUの強さが悪い意味でかみ合ってしまった
なんかこっちが思うように動かせない状態でボコられる感じが嫌だったな
蛇使い前方出そうとしたらブッ刺しがよく出るな
餓狼SP→餓狼3といい、KOF95→KOF96といいドット一新&神BGMが多い作品は何であんなにレバー認識が異常にシビアなのか
俺は餓狼3お気に入りなんだけど、ここではあまり評判良くないんだね。
グラフィックと音楽がかなり進化した作品だから、当時のPSとかセガサターン等の
3D次世代機ブームのなかでも見劣りすることもなかった。
昔のSNKは電話で新作ゲームの宣伝とかもやっていて、その中でも餓狼3の宣伝は一番わくわくした。
いや自分を含め好きな人は多いと思うし演出やグラは一級品だろ
ただ当時の時流も含めて客観的に欠点を挙げざるを得ない
>>355 ギースはサウスタウンのジャイアンじゃないか。お前のものは俺のもの!
ゲームの絵としての映えを考えたらあのデザインで良いんじゃないか?
2Pの白と金の派手な袴の方が俺は好きだ
でも烈風拳とかの色は変えないで欲しかったの
>>355 ギースの格好についてめちゃ同意できる。
戦う間だけちょっと諸肌脱ぎますよ、ならともかく脱ぎ捨てたらただの露出狂やんって
ところでギースの通常技名ってほとんど人体の急所名が入ってるんだよな。
まーどう考えてもそのモーションでその急所は攻撃できねえだろ、ってのも多いんだが。
ごめんRBの金色レイジングも好きw
烈風拳は青一択だけど
>>385 しかも3じゃその格好でサウスタウン中をねり回ってるんだぜ
ジョー東がトランクス一丁でうろつけるくらいだから、その辺おおらかな街なんだろう
ホームレスだと思われてるだけだろいい加減にしろ
ギースもだけど上着着てた方が格好良いキャラが結構居る
マリーとか山崎とか
山崎は白いコートの事か?
だとしたら、あれを着て戦うのはキツいだろ
コート羽織ってる山崎ってラブマシーンの衣装っぽいよな
今加齢臭のするレスを見た
おいおい、加齢臭のするスレの間違いだろ?
ぼくはガラスの十代です(プッツン)
光GENJIw
>>379>>380 対戦ツールとしちゃ確かにあれだが、各キャラのストーリーを追いながら
一人プレイマッタリ楽しめるところは龍虎1みたいなで凄く好きだったな
パズルとか謎解きじゃないがそっちに近いかも
>>384 1Pカラーが基本守ってるならどちらでもいい感じだな
02UMの裏ギースの烈風拳そのものではなく降りの軌道エフェクトをSP仕様の黄色にしたり
むしろリョウの虎煌拳やジョーのスクリューみたいに色がコロコロ変わる方が嫌だな
最初に見たやつの印象が強いから、俺の中では
虎煌拳は青、スクリューは赤
無関係な話で済まんがDBはアニメとかだと悟空のカメハメ波は青白いのに
ゲームだと橙が多いんだよな
どうでもいいわ
レップウケーン
ダヴォーレップウケーン
シッぷゥケーン
ぶっふぁあ
うぅ゛ーわあ゛ぁ〜あっ!
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/24(土) 19:33:54.30 ID:qz+4cZQS0
クラウザーは、ストリートファイターの豪鬼ポジションと思う。
瞬獄殺とギガティックサイクロンサイクロンのコラボレーションを
VSシリーズ等で見てみたい。
クラウザー=ベガ
リョウサカザキ=豪鬼
のイメージ
餓狼SP的に
NEOGEO X本当にでるんだな
ウソだと思ったか?
NEO RAGE X への当てつけネーミングかと思っ(ry
クラウザーをSFに当てはめるのは難しい
ベガとギースを対にするのも無理あるけど
候補はギル辺りになるだろうか?
技や帝王という異名的にはさガットあたりだが、まあしっくり来るもんでもないしな
ムエタイでいうならジョーになるし
悪のカリスマとして対比するならギース⇔ベガ
(ベガにカリスマがないとか言っていじめるのはやめて(´;ω;`)…)
作中で帝王の名を持ち、正々堂々の戦いを好むという点では
クラウザー⇔サガットでもいいのではないか
共通点は飛び道具が上下段撃ち分けできるとか
サガットはラスボスの経歴もあるからステータスとしては申し分ない
戦いは正々堂々でも「君の首を頂こう」とか言っちゃうけどね
クラウザーも半裸だが肩当てに脛当てにマントと仰々しくて
同じ巨漢でありながら清々しくパンツ一丁のサガットとは対極
区分けの仕方によるからな
忍者区分にすれば
舞、いぶき
中華区分にすれば
香緋、春麗
両社のヒロイン表ならやはり
舞、春麗
になるだろうし
ジョーってCVSでダンと組まされてたけど、真面目に考慮したらカプコンサイドは
誰になるんだろ
そいや餓狼でダンに相当するキャラってそうそういないような・・・。
強いて言えば裏タンとか?
胴着主人公のギャグ化コピーという事で
ダン⇔マルコ
ジョーは意外とケンで良いんじゃないか
準主人公
日本人だけど外国代表
その国でチャンプ
熱い男(SPまで)
何故か炎がでる
アンディは準主人公の真面目な忍者って事で
ガイと対にしとけ
>>419 マルコ⇔ダンはピッタリだなw
KOFだと師匠のリョウがダンポジションだし
>KOFだと師匠のリョウがダンポジション
リョウ「ヒャッホーウ!」
>KOFだと師匠のリョウがダンポジション
リョウ「我道拳!」
>KOFだと師匠のリョウがダンポジション
リョウ「サイキョー流奥義!オラオラオラオラー!」
お前らリョウに何の恨みがあるんだよ
あえて言うなら別シリーズだけどKOFの矢吹さんがダンポジションだろうな
>KOFだと師匠のリョウがダンポジション
ダン「これが極限流だ!」
主人公の対比が一番難しいよな。
テリーとリュウ。
気が合いそうな二人ではあるが
性格もキャラ性能もまるで違うし。
テリーは西洋イケメン
リュウは昭和イケメン
京は平成イケメン
何で突然こんな一気にレス付いてんだよw
テリーにはコーディを対にする意見もあるが
白無地T+ジーンズと絵的に地味なんだよな
適当にジャケットでも着せてやればいいのに
囚人服は認めない
>>388 アニメだと撃つ時はバックが白くなるから
何色でもいいだろうし炎っぽい暖色を避けるんじゃね
ゲームだと背景の青空と被らないように橙にするとか
スクリューは茶色
テリー : コーディー or ケン
京 : リュウ
リョウ : ダン
ロック : アレックス
テリー ケン (陽気なアメリカン)
矢吹 ダン (意図的な劣化キャラ)
リョウ リュウ (開発スタッフが一部一緒云々例のアレ)
こんなイメージだな
ダンはリョウでしょ、ロバートみたいに波動は飛ばないし
エフェクトが付いて強そうなロバートの昇竜や飛燕に比べて
見た目もランクダウンって感じだしね
女性キャラは
舞⇔春麗
マリー⇔キャミィ
って感じがするけど、他の女性キャラだと誰だろね
>>432 ええと…初代SFのリュウを作った人の一部がSNKでリョウを作り
それを見たカプコンスタッフの1人があてつけにリョウを茶化したダンを作った
云々の経緯は知ってるよね?
それを踏まえた上で敢えて「意図的に弱い設定のキャラ」ってとこを重視すると
ダンに相当するのは矢吹かなと個人的には思ってる
ダン制作に関してはオールアバウトのZERO本や
宝島社の15周年本を見るとSNKやリョウそのものを茶化してるだけじゃなく
他社への嫌味も込めてその新人スタッフは作った感じがするよ
あとリョウとダンは今でもお互いに似せて作られてるし
完全にギャグキャラになってたりで被ってるから
やっぱ対になるキャラって感じ
>京 : リュウ
ねーよ
京とか小物だろ
KOFのオリキャラって大門以外魅力ないな
特に99以降のKOF
テリー、リョウ、京、ハヤテ、覇王丸、楓、天童凱、ラルフ、アテナ
コーディ、隆、一文字伐、レオ、アーサー、ロックマン、キャプテンコマンドー、ストライダー飛竜
とか、とりあえず適当に主役(初代)を並べてみた
リョウ:リュウ
真吾:ダン
テリー:アレックス
リョウ、ダンはジョーとダン並に釣り合わないから普通に
萬三九六でいいだろ
というか無理に対にせずとも隆に対してテリー、リョウ、京、覇王あたりは
普通に演出つければいいと思うが
テリー・ロジャースとかザラゾフとか…
絵的にはテリーとアレックスは良いと思うな
ストWのアベルはストーリー的にK’が合ってる
京に合わせるのはリュウよりもケンが良いと思う
炎を出す所と言い自信過剰なセリフ回しと言い
ケンと対にするのはさっきはジョーを挙げたけど
>>434 他社って何処の?
>>436 麟さんディスってんじゃないよ
このスレでKOFキャラを持ち出すアホってなんなの?
>>442 KOFは餓狼より人気だからじゃないの?
アルカディアのネオジオ20周年特集号の表紙がテリーだったのはよかった
やっぱテリーですよ
格的にテリーとリュウで対だ
他社のSFの話題は黙認するクセにKOFだと過剰反応する馬鹿って何なの?
KOFなんて泥棒ゲー引き合いに出すな
でも今テリーとか舞っていったらKOFのキャラだと思ってる人居ると思う
カップリングか。
アクセル・ホークとサンダー・ホークか、
アクセル・ホークとバイソンか、、、みんな悩むよな!
バイソンと絡ませるなら、マイケル・マックスだろ!!
>>446 だってストリートファイターシリーズは
KOFシリーズと違って餓狼キャラを馬鹿にしたりしてないし
>>452 KOFにおけるキャラの扱いの悪さに
餓狼制作部署が怒っていたくらいだよ
>>453 ありがと。
KOFにロックは出さないでくれっていうアレがあって確執はあったらしいけど。
KOFは97以降やってないから知らなかった。
テリー=コーディ(街の英雄の表と裏・白人アメリカン)
アンディ=ガイ(準主役・忍術)
東=サガット(ムエタイの帝王と若きチャンプ)
リョウ=リュウ(技の対比・開発の異母兄弟)
俺ならこうしたいな
ついでに
京=ケン(自信過剰・相手を下に見るような発言)
ってな感じ
個人的には京は一文字伐あたりかな高校生?同士だし
リュウの場合、同じリュウでもZEROリュウ
リュウはアンディかと思った…けど、アンディ主役じゃないしな
ジョーとケンは割と似た者同士かと思う
俗っぽい自信家
設定的にジョーが俗っぽいかは知らないけどそんなイメージある
ジョーとダンの組み合わせは違う気がするなあ。カプエスの時は単に新キャラ同士だったからかと思うが
ネオポケのSVCだと
ダンのライバルキャラはリョウだったし
やっぱりダン=リョウのライバルでいいと思う
それだと全然釣り合ってないしな
むしろ一方的にライバル視してるに近い
確かにダンとジョーは釣り合ってないな
こうやって見ていくと餓狼ってSFに似ないように作られたんだと改めて思う
これがワールドヒーローズだったら一致しまくりだったろうw
KOFなんてカスゲー同じ会社の作品だとは思いたくないし
ワーヒー1のプログラマーが
スト2CPUケンのアルゴリズムをパクって
CPUフウマ作ったみたいなことを
自分のサイトでバラしてたなw
あの昇龍拳連発するやつ
>>463 お前みたいのが居るから餓狼ファンが悪く思われるんだよ
今すぐ氏ね
いやいや死ぬのはKOF厨の方だよ
基本嫌われてると思ったほうがいいぞおまえらw
そうだね
で、餓狼の新作はいつ出るんですかwwwwwwwwww
完全新作じゃなくてもネオステでMOWとかリアルバウトが配信されれば俺は満足だよ
でもプレイモアさんは配信する気ないんですよね
クイズ名探偵ネオ&ジオをだな・・・
わざわざ出張してくる糞信者w
ゲームともども糞だな
いつになったら、ストリートファイターVS餓狼伝説というゲームが出るのだろうか
その企画なら、キャラの数は、ストはZERO2、餓狼はRB2までがいいと思う
スパ4まで入れたらさすがに収拾がつかなくなりそう
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/27(火) 00:59:51.28 ID:VMG6CsV5O
ならば日本かぶれと言う事でギースと対になるのはアドンだな
別に総出演させる必要は無いんだから3も4も入れて良いよ
ていうかテリーとアレックスが共演してくれればそれで良いよ
ロックはカイリと仲良くしてれば良いよ
アドンて日本かぶれなの?
カプコンの日本かぶれキャラと言えばソドムがいるけど
ギースと一緒にするとお互い嫌いそうな気がする
好敵手と言う意味ではなくw
>>474が面白いレスの手本を見せてくれるそうですよ
>>475 すまん素で間違えた
もう記憶がいい加減になってるわ
アドンてムエタイの奴だっけ?
ストリートファイターのさくらの対抗馬として遂にアリスが参戦!とか…
ねーよ
ジョーってなにかと不遇なんだよな。お調子者キャラってここまでやると、悲惨だよな
ボンガロではストイックなのに…
KOF厨もSF厨もいい加減うざい
餓狼と絡めて話してるんだから大目に見ろよ
ちっちぇーやつだな
>>480 真っ先にチョコレートを贈ってもらえるアドバンテージ
>>481 餓狼厨はこのスレから出て行けよwwwwwwwwww
さすがKOF信者
すべてのSNKファンから嫌われているKOF厨は死ね
と得意げに書き込む障害者であった
幾らドットが職人技とは言え
3rdやった後にMOWやるとガタガタが気になる
ネオジオも普通に16bitから32bitに移行すりゃ良かったのに
ZEROみたいなアニメ風の塗りは荒いドットには向かないよな
餓狼SPのドット絵(餓狼2と基本同じだけど)は良かったなあ
アニメ塗りまでいかないそこそこ写実的なとこも残ってるドット
(ぶっちゃけスト2と同じ路線)
解像度とかに制限があってもセンスで見栄え良くできるもんだと感心する
>>491 両方ともRBのついてる方だよね?
チン・シンザンが唯一アニメっぽいグラw
あれが3〜RBで出てたとしたらどう表現するのかまったく想像できんね
どう見ても
>>491が言ってるのはRBじゃない方だろ
RBなんてセンスのかけらもない
ストU全盛期はゲームソフトのパッケージも
劇画よりの絵柄が割りと多かったよね
PS・PS2時代に移行して段々と
アニメっぽいのが多くなってきた
初代餓狼から、餓狼2と餓狼スペでの進化は凄かったな
今でも餓狼スペのドット絵は格ゲーのドットとしては一番好きな部類だわ
動きが見やすい上に、絵柄の渋さも残ってて、各キャラが格好良く見える
特にテリーの帽子投げ「OK!」の格好良さは随一
ンフフ!これから久しぶりに餓狼伝説アーカイブ1で遊ぶの(^з^)オッケーイ☆
タンにタメ語で話すテリー…orz
ビリーが「ギースは…」と呼び捨てしてたり…。内容はジェフ暗殺の件。
餓狼で絵が一番好きなのは3だな
RB以降アニメっぽさが増していくのがちょっと
演出なら
飛び道具食らったときに稲妻らしきのが走る2、SPや
手前や奥に吹っ飛ぶのとかやはり3が好きだな
あとあの頃は投げの種類やステージの天気や背景(朝、昼、夕、夜)変化もいっぱいあったし
初代のタンフールーステージの雨も頑張ってたな
グラフィックは個人的には3が一番好きだ
SPの方が良いっていう人もいるみたいだね
リアルさが薄れたから好みは分かれるけど
背景の美しさはネオジオでトップかと思う
RBもキャラの立ち絵は一緒に見えるけれど
微妙に陰影が違う気がするけどどうなん?
ギースステージは初代がシンプルで好きだな
ガロスペのステージも好きなんだが、あれもギースタワーなのか?
俺はRBのグラも好きだけどな。
一番やりこんだのがRBSPだからかもしれん。
KOFは95が最強だと思う。
つまり、餓狼WAこそ至高というわけだな
35歳前後または40代 ガロスペ至高
20代後半〜30前半 3〜RBが至高
という感じだと予想、ちょっとした世代差でプレイする
ゲームが変わってるからかな、とは思ったけど
ゲーセンに寄っては全て置いてある所もあるから
分からん
少なくとも30の俺は3好き。
3〜RBと言っているが
RBと3じゃ違うと思ってる。
餓狼スペは学生時代まっただなかで対戦ブームも凄い熱だったしな
3の頃は大分下火になってたし対戦ツールとして駄目で熱が冷めてしまい
RBになるともう就職して忙しかったから
「あ?まだ餓狼って続いてたの?」って完全にピークから外れてる
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/28(水) 23:43:26.19 ID:CetEBpJd0
3とRBは全く別ゲーでしょ
グラの話
グラもちょっと変わったよな
前あげられてたPS版RBの攻略本インタビューで
その意図の話してるのを見たような
へぇ、どんな意図だったの?
個人的にRBはリングアウト不可でDボタンが強Kなら最高だったと思う
クイックスウェーもなくなったし、RBは3のいいところが全部消えたって感じ
演出からシステムすべて簡易化しちまったからなぁ
システム的には簡易化されたけど
複雑さが客離れの一因でもあったし仕方ない所はあるよ
ラインを絡めたコンボの爽快感はRBからだし良い所はある
演出の劣化はギースさんが一手に背負って補ってる
26だけどガロスペが最高だよ
26だけどリアスペ最高です
SPはスーファミでしかやったこと無い
初代の古臭さが好きな俺は異端者でいいや
初代って対戦格闘というよりはタイマン型格闘アクションゲーだよな。
ゲーム的にはスト2よりイーアールカンフーの方が近い。
そういやRBに避け攻撃ってあったっけ?
ギース・ハワード外伝っていう漫画、今でも売ってるとこあるんだな。
本1200円+送料300円+手数料500円で2000円ちょっきりだけど。。。
周防や、孤島の鬼との闘いが読めるのはアツイ。
>>521 あるよ
ガードグラフィックが出たら→Aで発生
CPUの山崎がガードしてないのに避けからのドスをしてくる
ああ思い出した
山崎の避け攻撃って3から変わってたっけ
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/03/30(金) 17:34:01.65 ID:tI6gni1T0
挑発だと思って攻撃したら、当て身だったのはいい思い出だった>山崎
餓狼スペでクラックシュートが2ヒットした時の快感ったらない。
豪快な強クラック2ヒットも良いが、
ボディーブローからの弱クラック2ヒットも小気味よくてたまらない。
あの頃の連続技の気持ちよさって何なんだろうな
RB以降のそれとは何か違う
いやRBもそれはそれで良いんだけど
ダメージがでかいからな
>>528 コンボやらされてる感が無いのが大きいような
コンビネーションはこれを使ってくださいねって決められたの与えられるのは嫌だな
あとエフェクトとヒット音とヒットストップ
テリーの「おうぅうぇ!」とかアンディの「なぁあ!」とかジョーの「おぉおお!」とか
ゲーセンに響くでっかい声出しながらスローが掛かるから凄くインパクトがある
とどめはギースの断末魔ボイスのウルサさw「ぅうぉおおおおおおお!!!!!」
ヒットストップが短くてヒット音がショボいと爽快感がない
おいらはむしろ「んぐぁあッ!」のイメージ>アンディ
俺はお馴染みのあれだな
ROUND 1
FIGHT
「斬影拳!…だあっ!だあっ!だあっ!」
「覇王翔吼拳」
ドキャァァン
「ふぬわぁぁ〜」
アンディは頻繁にイメチェンするせいでキャラクターに一貫性が無いから困る
裏アンディとは何だったのか
山崎もKOFのせいでイカれちまったよな
裏アンディは神様から分化したぴっころ的存在
KOFヤマザキと餓狼ヤマザキの違いが分からん
同じじゃん
>>535 トミーフェブラリーに対するトミーヘブンリーみたいなもんでしょ>裏アンディ
アンディは3と初代RBの忍者スタイルがいい
KOF2001の通称野球ユニフォームが一番好き>アンディ
KOF厨はおかえりください
餓狼伝説ってKOFのおかげで続編が出てたようなもんだよね
山崎のキャラ
餓狼3〜RB:危険人物
RBSP〜RB2 :軽薄なチンピラ
KOF90年代 :軽い精神障害
KOF00年代 :重症患者
KOFって餓狼伝説のおかげで続編が出てたようなもんだよね
痛いKOF信者を装った荒らしが住み着いてるのか
煽り合いはもうええで!
舌を出しながら器用に喋るミッキーと山崎さんパネェス
>>539 ビートルズとずーとるび…いや、何でもない
裏アンディは表の影武者なんだっけ
舞にもいるんでしょ裏。
MOWで歳を取ったアンディを出すべきだった
ジョーとかはどうでもいいけどアンディは年取ってても格好いいだろうし
どうしてこういう胸クソ悪い
物言いをするのだろうか
ジョー乙
MOWはアンディ・ジョー・舞・マリー・ビリー・山崎を出してた方がまだ餓狼って感じがしてた
アレはリストラが多過ぎたよね
歴代でやってきた人には本当違和感あったと思う
サムスピ→蒼なんとかみたいなもんでしょ
ストIIIなんか、3rdで春麗を出した時点で猛省したように見える
別にMOW、ストIIIの新キャラが悪いってわけじゃないんだけどね
旧キャラが良すぎただけで
>>558 それは現在のモーニング娘。みたいなもんだな
現役の方が歌もダンスも上手いし、曲も昔より良いのは事実
けど一般的には昔のメンバーと昔の曲しか知られてないのもまた事実
キャラ総数が少ない中で微妙な新キャラがいたのがな
北斗丸とほたるの事だが
他のキャラも悪くは無いが今一つ魅力が弱い感じ
リアルな格闘家風味+ひと癖ふた癖が餓狼らしかった
漫画チックなのはKOFにでも任せておけば良かったんだよ
というか餓狼3の秦の秘伝書で既に「?」って疑問符が出てた
アメリカのスラム街のB級アクション映画風味だったのが、急にオカルト路線入ってコレジャナイ感が
少なくとも現実に存在する格闘術をベースに気の飛び道具程度までのトンデモに留めておいて欲しかった
クラシックのステージ演出は美しかったけどね
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/03(火) 02:54:43.08 ID:Bza/npmRO
>>561 ラスボスがチビキャラなのがな…中ボス山崎後にギースかギース宜しく生きていたクラウザー戦なら…
気を扱う時点で多少のオカルトの気配が入ってくる余地はあるけどな
先祖の霊が乗り移ったってのも秦兄弟の強さの説得力の為くらいで
秦の秘伝書を巡っての抗争だけ見ればオカルト要素抜きで見れるし
見事な演出もあいまって自分はそんなに気にならなかったけれどな
MOWではロックを食わない為にリョウじゃなくマルコを出したんだっけ
KOFの京はテリーやリョウと共演しながらも爆発的人気が出たんだし
(餓狼龍虎キャラの重度の劣化改変が起こる以前の’95の段階の話)
むしろ名立たる猛者と並んで競り合う形にしてた方が箔が付いたと思う
餓狼本編で他作品キャラとの共演はしないでほしいと思うタイプ
おまけ扱いな餓狼スペリョウや龍虎にいないMOWマルコみたいに、龍虎世界との繋がりを匂わせる程度でいい
WAの二代目カラテはどう?
WAのキャラを救済してくれ
KOFにホア・ジャイとか出してる場合じゃねーぞ
WAキャラって爺さんと女レスラーだっけ
ごめん俺はどうでもいいや
坂田冬次はブルー・マリーの祖父のライバルキャラだったりするらしいので
龍虎の拳3あたりに若い姿で出るだろう
と思わないこともなかった
ロックありき→10年後→舞とマリーはババァにってしまったから削除
MOWってこういうことなの?
舞は6作連続マリーは4作連続だし交代も致し方ない
鉄拳のコールドスリープって便利だなと思いました
鉄拳はそういう世界観だからな
近未来ロボットが平気で出てくる
バーチャなんか、デュラルが空飛んでるんだぜ…
ニーナは優秀な人材だからともかく、
舞をコールドスリープにしても本人以外にメリットなんか無いからな
舞はコールドスリープよりもクローン技術で大量生産してくれれば・・・ゴクッ
メカギースみたいな発想をしなかったからな。
ギース様不死身だから、メカになる必要ないんだよな
ゲーメストの漫画でサイボーグになってたような
それやったらルガールだ
スパ4みたいに今までのストーリーなんか無視して餓狼伝説4つくればいいじゃん
その餓狼伝説を作ってた人たちがスパ4を作ってる訳で
ルガールをメカにするならジェノサイドカッター専用の3本目の脚をつけて常時ぐるぐる回しておきたいな。
ギースなら3本目の手でトリプル烈風拳か
これが本当の阿修羅疾風拳
スパ4みたいな感じでつくれば派手に風貌やコスチュームの変更とかできるのにな
これまでの歴代コスとかのほかにもスーツ姿のジョーとか、
ギースみたいな袴姿のロックとかいろいろできそう
ただスパ4みたいな絵柄は絶対やめて欲しい
海外病は勘弁だな
まずは日本人にウケるゲームを作れと
餓狼ってあまり汗臭いイメージはないな
初代の頃から爽やかさを感じてた
>>590 スパ4は日本人にウケてるじゃん
日本人にも海外にもウケてない今のKOFと比べれば
比べれば…な
だからといって日本人ウケを狙って萌えキャラが増殖したらそれはそれで嫌だが
初代が爽やか…だと?!
初代は暑苦しいだろ
3までは暑苦しいだろ
RBで多少スタイリッシュになって、RBSPでアイドルの運動会みたいになった
初代が爽やかに見えたのは使用キャラが全員若者とか都会っぽい所が舞台とかかな
スト2が泥臭いイメージ強かったから余計華やかに見えた
だからか「硬派」って言われるのもちょっと違和感。帽子投げてノリノリじゃんってw
今見れば濃い絵面だがな
龍虎もそうだけど、80年代ハリウッド映画のノリだからな
3よりRBの方が泥臭くないか?
3が一番スタイリッシュだった気が
初代は女っ気ゼロだし共感は出来ないな
その印象はテリーのファッションが大きいんだろう
他二人は普通の格闘技の格好でストUと大差ないし
俺はむしろ女っ気ゼロなのが良かった
KOFじゃなくて初代餓狼を映画化すれば良かったのにね
CM出てた人達で良いから観てみたいかなw
そういえば3のCMって無駄に力入ってなかった?ヘリ飛んだりして
あの頃のSNKはバブリーだったんだよ
今のレベルファイブを見ると思い出す
ワイルドアンビションのやつをそのまま実写化してほしいかな
映画化?ゲームの続編が先だろ
まさかのジャン・クロード・ヴァン・ダムにテリー役オファー
ライジングタックルで永遠に浮き続けるフェイタル・フューリー・ザ・ムービーか
小足から斬影拳で延々とハメ続ける
フェイタル・フェイト・ムービー
まさに致命的な怒り
テストです
・龍虎2の若ギースを見たファンからアンディ親子説の「噂」が流れた
・テリーとアンディがジェフを養父とする義兄弟と設定したにも関わらず
ネオジオフリークでは「実の兄弟です」と書いていた
・邪影拳は技をパクっただけで当人達に直接関係はない
これらはあるけど、実の親子説は見たことないな
(あとで隠し子ロックも出るし)
まあ会社体質的にインタビュー答えた奴がめいめい勝手に
俺設定を先に言ったもんがちで垂れ流すから
社内ですら整合性取れてないんだろう
その人が「アンディはギースの息子」って言った訳じゃないだろ
「発行された」って事は公的な発言もあったんだろうが
誰がどの媒体でどのようにしたのかをハッキリしなけりゃ鵜呑みにする必要はない
>>610、
餓狼のテリーのクラックシュートのコマンドがバグってることと
未だ未判明のデバッグDIPについても聞きたかったぜ…
というかウソ臭さ全開なんだが
餓狼伝説の謎本(ビルから落下したギースが、疾風拳で
一命を取り留めたという設定が最初に出た本)で
最初ギースとアンディは親子にする構想もあったが
取りやめになった、みたいな話は載ってた記憶がある
それに対するセルフパロディで生まれたのが
邪影拳じゃなかったっけね
なるほどね
発行されたそれを読んで
プロデューサー「え?俺そんな話聞いてないけど?そんな案出てたんだ」
ってなったってことかもね
>>615 実際の所ギースが落ちてるところをテリーって見てるはずだから
疾風拳やって偽物とすり替える暇なんてないんだけどなww
618 :
610:2012/04/06(金) 10:37:01.18 ID:nUA0QfgV0
レスどうもです
Vガンのウッソの母親の苗字がミゲルだからウッソはシャアの孫かも!?程度の話みたいですね
>>617 ギースが落下するのをテリーが最後まで見てたとは限らんぞ
>>615 お前堂々と嘘つくなよ…
餓狼の謎本は2冊共持ってるがアンディとギースを親子にする案があったとか一言も書いてないぞ
最初の謎本に、本を作るにあたって質問募集したら「若ギースがアンディと似てる」
「ギースの幻の必殺技邪影拳は残影拳のギース版」等々の理由から二人は親子?って質問がきた
それに対しそれだけで二人が親子とは決めれない、テリーとアンディの両親は不明ってなってる
謎本は龍虎の謎本のSNKスタッフが答えたってのみたいなの以外は公式とも言いづらいが
少なくとも謎本でスタッフが親子構想があったとかいってたってのは嘘
>>610のなりきり元社員は
>>615みたいな嘘ネタやネット上の噂を信じて書いたんだろうな…
あれ?鉄拳1の謎本(鉄拳2の発売前に出た)と
同じ会社が出してる餓狼の謎本に、そんな事が
書いてあったような気がしたんだけど
>>610みたいにあやふやなレベルの話を真実だと思って驚愕する奴が
デマや嘘を広める良い例だよ
俺は
>>610の記事のことを聞いただけなのになんで元社員だのデマを広めだのと言われなきゃいかんの
元プロデューサーも明確に否定してないんだからそうなんだと思っても仕方ないだろ・・・
いや
>>610の書き方だと明らかに誤認誘導になっているだろ…
スレ住人の大半は噂に過ぎないって認識だから大事にならんが
202 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2012/04/05(木) 02:30:08.41 ID:FL9SRa0E0
アンディの父親がギースってまじですか?
>>202 発行されてから知りましたよ。もめたなあ 笑
その記事内の質問者がちょっと言葉足らずだった
回答者(スレ主)は気づいてか知らずかそこは訂正せずに返した
とかかもね
>>623 >>610のようなスレは本物っぽい偽物を楽しむってのがフツーの見方
そこに書いてある情報を鵜呑み、とまでは言わないが本当だと思う自体どうかしてる
そういうメディアリテラシーの無い人間がデマを広める典型的なタイプだ、と
>>622で書いたつもりだが
>元プロデューサーも明確に否定してないんだからそうなんだと思っても仕方ないだろ
と返すあたり、あってるじゃないかw
ついでに
>>620は俺じゃないが、普通は「
>>610の(リンク先の)なりきり元社員は〜」と読むわな
国語を勉強して読解力やリテラシーを身につけようね
本物か偽者か断定できないものを「なりきり」とか決め付ける点に根拠がない人は
論理的に読む読解やリテラシーの力が無いのではないだろうか?
「批評的に読み鵜呑みにしない」 ←これは正しい
「こういうのは偽者で間違いない」 ←これは根拠のない思い込み(騙されるタイプと根っこは同じ)
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/07(土) 05:14:39.21 ID:GL/OXNJ60
公式で親子って設定があるならアンディがギースの息子であることに苦悩したりするだろうし、アンディとロックは本当の兄弟ってネタなんて見たことねぇよw
嘘を嘘と見抜けない者には(掲示板を使うのは)難しい
正にコレだよな
>>610 念のために言っておくがお前が嘘をついてるとかじゃないぞ
疾風拳連発で永遠に降りて来ないギースを見たかった
PS3用のネオジオステッィックを買ったんだが、PS2のソフトじゃ使えないとか;;
餓狼アーカイブで遊ぼうと思ったのに何のために買ったのかわけわかんないじゃん。。。
初期型PS3を買った意味が薄くなったぞ。
>>632 疲れた時が落ちて死ぬときか…マグロみたいだ
ビリーがかっこよすぎて、生きるのが辛い
ビリーってギャング団にいそうだな
3はオカルト要素が濃すぎて駄目って人いるけど
そういう人は双角の技も駄目なん?
望月双角、かっこいいジジイキャラって感じがして
好きなんだけどな…日本人なのも好ポイント
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/08(日) 05:44:24.52 ID:l3iW6+T50
双角はアンディのライバル的キャラなのかと思ってたけど
その辺あまり掘り下げられる事無く終わったな
KOFより餓狼の方が好きだったな…森気楼がデザイン離れるまでは
KOFをやってしまったがためにアーケードユーザーがそればかりに集中して他のシリーズがないがしろになった感がある…
それだけじゃないけど
餓狼 龍虎 侍魂 ワールドヒーローズ の四作品はキープしてほしかった
個人的にRBSPのタイミングでストーリーのある作品が出て欲しかったな
MOWは確かにおそかったかな
俺はキャラデザとか好きだったがみんなやらなくなっちまったよ
俺は今でもPS2でMOWやってるけどね
>>630 テリーとアンディの兄と弟の設定が途中でひっくり返ったくらいにいい加減なメーカーだったんだから
突然親子だったという話になってもおかしくはなかったと思うけどな
>>643 ストーリー上ずっとテリーが兄ってなってるにも関わらず初代餓狼伝説を作ってる頃のアンディが兄だったってのを知っていつまでも疑ってるのに、
一度もストーリーで語られることもなく、明らかに義父の仇ってスタンスのアンディとギースが親子っていうどこに書いてあったのかも解らんようなことを鵜呑みにするんですか?w
ワーヒーは他社じゃないのか?
お前ら議論ブレ過ぎだろ
ADKがなくなってワーヒーの版権が
SNK(SNKプレイモア?)に移ったのっていつなんだっけか
ギース「ジョー・ヒガシ。ん?ジョーと言えば、ハリケーンアッパーのジョーかっ!!」
・・・初代の頃はムエタイの扱いよかったなぁ
KOFのせいで散々バカにされてるけど俺は脳天気で熱血主人公みたいなジョーが好きだな
初代のタイガーキックなんてシリーズ屈指の格好良さだと思うし
>>641 それだったらジョーのストーリーは「恋人リリーのためにハワードコネクション崩壊後に行方不明になったビリーを探す」とかがいいな
ラスボスは…ホワイトでいいかな
アルフレッドが結城さんでホワイトは藤原さんだったな
森川さん難波さん檜山さんも出てたな
なぜかアニメの三石の舞は引き継がれなかったな
双角こそ月華に出ても可笑しくない
というかkofだろうがSFだろうが
サムスピだろうがvampireだろうが
何にでも行けそうだ汎用性が高すぎ
双角は最初見たとき、和狆の子孫かと思った
雷神のファー!
RBSPの双角の潜在能力って何て言ってるの?
餓狼は操作感覚が変わりすぎでRB2あたりで挫折した。
1→2,SP→3,RB,RBSP→RB2→MOW
餓狼3、斬サム、KOF96、風雲
95〜96年のSNKゲーは全部大幅リニューアルしてる感じ
それでファンはどれぐらい離れたんだろう
少なくとも一般人はもう離れてしまってたな
>>639 アンディっていうか不知火流に対してのライバル流派な感じで出てきたが
殆ど何事もないままだったな
>>658 MOW2で北斗丸のライバルとして双角の孫のロリっ娘が出るよ
娘でええやん…
>>659 ありがとう
でもそこは技名だからさすがに分かるw
知りたいのはその後なんだが…
無惨弾「むざんだぁん だいげきどぉぉ」
いかづち「いでよ、らいじん!」
>>662 あれ?そのあとなんか言ってたっけ?と思ってバトルアーカイブズ取り出してイヤホンで聞いたけど全然わかんねぇw
恐らくだけどセリフじゃなくて四字熟語のような気がする
そこまで知ってたらごめん
四字熟語じゃなかったのか…
PS2の餓狼SP始めたんだけど、強すぎない?
CPUレベルEASYでも全然勝てないw
超秘コマンド入力し終わる前に別ラインに逃げるし、先読みし過ぎだろ〜
この時期のCPUアルゴは機械的反応なので、逆にこっちが機械反応で仕返ししてやるんだw
普通に動かそうとしても相手はこっちのボタン操作に反応して動くので超反応しかしてくれない
対戦っぽく楽しもうと考えるのは諦めるんだ
Aボタン(立ち弱P)を連射設定にしておいて
ガードして待ちながらセレクトボタン(ポーズ)連打
相手が近づいて間合い内で技を出すのが見えたら
Aボタン連打しつつポーズ解除で、超反応で避け攻撃が出る
あとは敵が技出したら避け、飛び道具出したら跳び込み、出さなかったら投げで完封目指せ
双角の召喚する雷神はなんでデザイン変わってしもうたん?
RBS以降、全体的にガチムチ仕様だから
>>663 >>664 ありがとう長年の謎が解けたよ
今にも修羅に乗っ取られそうな感じを表現したんだろうかね
山崎が回を追うごとに基地外ぎみているが、まさか、ヤク中か?
むざんだん らいげきだぁ〜(雷撃)じゃないの?
↓BCだかで出る「雷神の」ってのは何のフェイントなんだよ
コマンドミスバレバレじゃないですかヤダー
3のアクシデントで山崎を見た時、何だこのジャイアンみたいなキャラと思ったけど
中ボスとして再登場した時のニタァな表情が格好よすぎて惚れた
でも3ってバトルは皆アクシデントみたいなもんだよな
あれ以外は全て想定範囲内で戦ってますって言われたら
登場キャラクターはどいつもこいつもかなりの危険人物
今思えばこのころの格ゲーはキャラの入れ替わり激しいよね。
最近爆死したキャリバーVくらいのリストラは日常ウハンジだった。
他はあまりわからんけど、SNKは95年〜96年と99年に格ゲーキャラの大がかりな世代交代があったな
でも↓に挙げたタイトルは世代交代うんぬんよりもシステムや操作性が凄く叩かれてた記憶が…
【95〜96年】
餓狼3
斬サム
龍虎外伝
【99年】
餓狼MOW
KOF99
サムスピ新章
新システムって作ったら作ったで叩かれやすいから困る
新システムになって2〜3年熟成して完成ってか
新システム新キャラクターなら
もう新タイトルだろって気もするが
そうも行かないんだろうな
難しいんだろうが新システムを採用する時こそ
キャラやバランスを大切にしないと客離れする
>>681 キャラもシステムも両方同時に変えたがるんだよな
MOWとか3rdとかグルーヴオンファイトとか世代交代したゲームのマイナーな雰囲気は結構好きだな
龍虎AOF・・・
世代交代したての真にマイナーな作品は3rdじゃなくて無印Vだぜ
スト3は時期が悪かった
サターンとプレステしか無い時期でどれにも移植できなかったゲームだからマイナーで終わった
せめて家庭版出していたら少しは知名度上がってただろ
龍虎AOFのULT-KOほどくだらんシステムはそうそうないぜ
>>687 発想は悪くないと思ったが、成立する体力の幅が狭すぎてなあ
餓狼3は水族館のステージがなぜか印象に残ってる
ああいうシンとした背景って最近のには無いよね
>>686 DCで出てるぞ
それともタイムリーじゃなかったって意味か?
>>688 CPU戦だけならともかく不満でそうなシステムだったしな
まあ、個人的には好きだったが
ON,OFF機能があれば違ったかも…
対戦どころじゃなかったけど
>>690 DC版って確か3rdが出た後ぐらいだろ?
今更にも程があるよ
例えるならKOF96が出た頃にKOF94が移植されるようなもん
イヴォンヌルロールのなんとかだっけ
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/13(金) 23:42:48.08 ID:+WucVeM90
C-64かと思った
カッコイイ演出って何?
なんかSNKはもう少し練ればいいシステムの作品が多いから複雑だよなぁ
真昇竜拳とかギルティギアの演出だろ
アルティメットKO決めても
そんなに爽快じゃないって事
カプエス1のファイネストKOや
DMのファイナルインパクトは気持ち良かった
基本おバカゲーだけど、キカイオーのファイナルアタックは好きだったな
対戦ツールとしては終わってるけど、あそこまで突き抜けてくれたらいっそ清々しい
ワイズダックの1カメ2カメ3カメで3回視点を変えてトドメを刺すのが格好良かった
龍虎外伝は動きに力感がないのがなぁ
なんか常時フラフラしててどっしりしてないというか、シャキッとしてないというか
物理演算とかしてないフィーリングの動き作りだから、水平な打撃で真上に浮いたりするしなw
>>704 格闘ゲームじゃ普通じゃね?
KOF96なんてKO時だとどの攻撃でも上にふっ飛んでたり
せっかくモーションキャプチャを2Dに描き起こし直すなんて手間のかかったことしてるのに
肝心の動きに3Dモデルの物理演算入れてないから、吹っ飛んだ動きとかは2Dの手法と同じ(演出担当の腕前次第)
発想は分かるが、色々勿体無い作品だった
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/15(日) 01:31:58.53 ID:yonYtIm9O
>>701 フィーリングだよそんな物は
>>703 頭突きで上に浮くのはもはやフィーリングの域すら越えてる
>>704 それ95じゃね?
勝ちポーズ前の白い背景で吹き飛んでる演出を成立させる為の処理だろ
96じゃそれが無くなって白くなった画面に
ベチンベチンという倒れた効果音とヒットマークだけ出てマヌケだった
また龍虎外伝やってみてUKOの何が微妙に感じたか確かめてみるわ
3Dのバーチャでも、例えばテリーのパワーチャージみたいな
アキラの馬歩衝靠で上に浮かしてコンボを決めたりしてんのに
今プレイしてみて分かったわ
UKO決めても音が気持ち良くない
ファイナルインパクトやファイネストは
スカーンと爽快な音がするんだけど
これはデーデケデケデーとやたら地味
しかも龍虎乱舞だと最後のアッパーでジャンプしてる時は
相手は止まってて後から後ろで吹き飛ぶという変テコな状態だ
そういやモータルコンバットはトドメ技に魅力が集中してるな
対戦ツールとしての格ゲーも重要だけど、そこを追求しすぎると味気なくなる気がする
演出の面白さもそのゲームに印象を持たせる意味で大事かも
それはあると思う
餓狼3全般や2〜RBのボス戦への導入部は緊張したが楽しかった
もし、餓狼4がでたら、どんな演出していたんだろう?
あの格闘帝王、オカルト兄弟よりすごいキャラがボスになるなら神とか出そうな気がする?
まぁ最終的にはギースに食われるんだろうけど。
神はないわ〜
実は生きていたジェフとか
テリーと同じような性能で
天狗のお面をしてるんですね
龍虎に若ギースが出たのと逆に、ヨボヨボのMr.BIGが隠しボスになります。
餓狼4はサウスタウンが主役になります
餓狼や龍虎の続編が作られたとしても、隠しキャラで京とか庵とかのKOFオリジナルキャラを
だしやがったら、ぜってーに許さん!
心配ご無用
続編など出ない
>>717 熱闘RBSのことかーーー!!!1!!!!!
ジェフと不知火半蔵はいつか出ると思ってたけどでなかったでこざるなw
熱闘はKOFにナコルルでたりしてたなw
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/16(月) 18:32:34.65 ID:06YuiM6TO
餓狼伝説ゼロがいいなあ。
登場キャラは
ギース、タン、ジェフ、不知火半蔵、周防辰巳、望月家のキャラ、十平衛、全盛期のアクセル、龍虎の主要キャラ、新キャラ少数など…
とことん、男臭いのをキボンヌ
万が一新作が出るとしても誰得な萌えキャラが入ってそう…
>>722 時系列無視でいくんだろうから
幼少テリーはゲイザーとバスターウルフが
付くんだろうな。
ジェフボガードは天獅子漫画では「閃光拳」使ってたから
初代龍虎の藤堂みたいに必殺技がバーンナックル1個しかないけど
でもそれが妙に強いみたいな漢仕様でぜひ
餓狼2アンディの残影やスト2ダッシュのベガのダブルニー並のキレで
ジェフはパワーウェーブも使えるんだよな?
クラウザーの額に傷をつけたんだっけ
坂田冬次も出るな
729 :
アクセル・ホーク:2012/04/16(月) 21:38:19.41 ID:grgmsa6gO
アクセル主役の餓狼伝説アクセルがいいよな。母親にやさしいアクセルつよい
餓狼伝説のボクサーキャラとしてはあなたよりリックの方が好きだな
あ、でも母にプレゼント渡す森気楼絵はいいと思う
アクセル「振り切るぜ!」
あのイラストでアクセルの好感度が一気に上がったな
キャラ人気に依る所の大きいSNK格ゲーにおいて
森気楼さんのイラストは作品の魅力の1つだったと思う
リックは声に渋みと凄みが無いのだけが残念
KOFができるなら餓狼オールスターの格ゲー出てもいいだろうに
アクセルとフランコの殴り合いも実現できるし
不知火舞はRBSの衣装を継続してほしい。
あ、ロックのシリーズは結構です。
本編のキャラで再出演できてないのは
リチャード
マックス
ホア
山田
アクセル
くらいでしょ
マニアックなマイナーキャラ救済しても
RB2に毛が生えた程度にしかならんよ
逆に言えばRBSPでほぼオールスター
あとベア
餓狼3以降はレスラーキャラが消えちゃったな
餓狼オールスターでグリフォンがいても俺は構わん
ごめんベア
忘れてた訳じゃないのに抜けた
RB1をゲーセンでやってた時はいつでも↓↓+Cで潜在能力出せてカオスだったなw
しかもいきなりバグってキャラが動かせなくなってリセットしてもらわないと遊べなくなるというwww
餓狼や龍虎の主要メンバーはみんなKOFに行ってるよね。
だから今度カプエスみたいなの出るならストリートファイターVSザ・キングオブファイターでいいな。サムスピやヴァンパイアはいらないよ。
やっぱりこのスレではカプエスも嫌い?
はっきりいって一番嫌いだね
つうかべつにKOFも嫌いじゃないけど
変に対立を煽らんでもと思うわ
KOFほど嫌いなゲームは無い
大半の人は餓狼もkofも関係なく「何となくSNKが好き」だと思うな
つか関係無いけど餓狼でハイパーストUみたいなのやったら面白そうじゃね?
餓狼は作品ごとにルール違うからハイパースト2みたいなのは難しそう
MOWの続編がオールスター的なものだったらなんとなく面白そう
男の戦いみたいなイメージの作風がいいなぁ
ほたるみたいなファンタジー風なのは要らん
お色気担当はもっとリアル風なキャラでお願いしたい
>>745 KOFならできそうだな。
バランスは期待できないけど。
RB2にリチャードとか十兵衛のキャラ追加、の剣サム方式でやるのが現実的かね
KOF大好きなんだが。正直ドット絵は舞やテリーはKOFのが格好いい
餓狼3以降のテリーはなんか足短いし、舞は太くて幼児体型
>>750 餓狼スレに来てキャラを貶すなよ
本当に最低だなKOF厨は
本当の事を言っただけなんだが?
逆ギレうざいんだが?
他ゲーのスレにきてKOFを持ち上げるために他ゲーを貶し
邪魔だと言われれば本当の事を言っただけだと逆ギレ
いつもどおりだがKOF信者は最悪だな
>>748 個人的には画面手前と奥の2ラインあるRBSP仕様がいいな
バランス調整が課題になりそうだが
旧作の手前と奥でバランスが変化するのは意図してやったことなんだろうか
餓狼4はシステム周りとグラフィックはMOWをベースにしてほしいな
参戦するキャラの数は、あんまり多過ぎるとバランス悪くなるから隠しキャラを含めて20人くらいが丁度いいと思う
個人的に無印スト2とか餓狼2の雰囲気が好きなんでボスキャラは使用不可で
新キャラはほたるみたいなのは勘弁してほしい
餓狼はやっぱりある程度硬派じゃないと
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 22:59:21.88 ID:Mta536MuO
アクセル主役の餓狼4がいい。アクセル以外いらないよね極めたアクセルをし人!!
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 23:04:40.54 ID:Mta536MuO
アクセルのいない餓狼なんて… 、
山田のいない餓狼と一緒だよな
胸の揺れない舞と同じさ
チンのいない餓狼なんて…
なんなのこの流れ
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 23:13:54.56 ID:FZzlOFxJO
アクセル大好きだぁ!!
カムバックしてほしい。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/17(火) 23:25:09.12 ID:S/sk4Z0b0
餓狼キャラ総出演の餓狼4はよ
リョウサカザキはいる?
出るとしたらポリ餓狼の『Mr.KARATE』で出てきそう
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/18(水) 00:04:18.18 ID:CrvUWA2d0
餓狼4が無理ならRB3でいいよ。
今新作が出てもツーライン制にはならないんだろね。
アクセル「マイケル・マックスw」
>>741 ゲームとしては面白いけど、カプコンキャラが優遇され過ぎなのが気に入らないな
あと、昔からカプコンも大好きだっただけに、餓狼ではストUの春麗とかガイル並みの主要キャストのジョーがダンみたいなつまらないキャラと同格扱いにされたのは正直ガッカリした
SNK代表がテリーじゃない時点でゴミだ
>>741 単純にキャラが手抜きってのもマイナスポイントだよ
テリーの髪単色で黄色だけとか、まず愛が感じられない
元々他社のキャラに愛なんか無いだろうが、餓狼ファンからしたら、ねぇ
オカマみたいな気持ち悪いデコ助ギースとか、あれはないわ…
ほんとうはスト2VS餓狼2がよかったんだよ
やたらドットが荒いよね
バグってんのかと思ったよ
餓狼SPのグラフィックが最高だったな。
あのグラフィックでSVC出したら最高だったんだが。
流石にカクカクしすぎだろ
KOFかMOWが最高だな
餓狼SPはもうこれで十分じゃんと思わせるドット絵のセンスの良さがあった
スト2のHD Remix見ても思うが、高解像度にすりゃいいってもんでもないんだよな
絵のセンスの問題(ゲームとしての視認性の良さと、格好良さを両立できる)
でも、PS2のバトルアーカイブス見て、解像度上げなかったら上げなかったで、追加要素入れろやゴルァとか言うんだろ?
まぁ、無印は対戦さえ出来れば上出来だったけど
アーカイブスはダメージレベル調整とかリョウサカCPU使用可能とかトレモとか
オプションが充実してくれれば言うことなしなんだけどな
まあエミュレーション動作だから新規にプログラム打ち直しが必要な要素なんて
やる気も人員も資金力もないんだろうが
カプコンのストゼロコレやヴァンパイアと比べて手抜きすぎたんだよな
あっちは新規モード満載でイラストも見られるのに、餓狼はカラーエディットだけだったもん
CVSは餓狼キャラ達がKOF準拠だったのが残念だった。「2」では中ボタンにRB系のライン攻撃
モーションが振り分けられたが。
>>779 俺だったら超気合い入れて作るんだけどな…
あまり興味が無い人が担当してるか、時間が与えられてないかなのかなー
PSPの外国のネオジオ系はネオジオを知らないような奴が作ってて吹いたよw
なんでAESじゃなくてMVSモードなのかとw
アクセルでワンコインクリアしようとはじめたけど
とびこみがはいってもしゃがみ弱Pが出る前にバックステップで逃げられてダンスで削れない
こりゃジューベーやダックよりもキツイな
下弱Pさえキッチリ着地に最速で出せばジャンプ弱Pの飛びからでもちゃんと繋がる
頂点少し過ぎたとこでジャンプ大Pなら2段目がちょうど低い打点で入る
飛び技のタイミングさえ覚えれば結構ガシガシ飛びがCPUには通るから使える
餓狼3でアンディクリア未だに出来ん…
ギースで引っかかってる
足払い重ねりゃいーんだが、アンディでやると失敗しまくる
タイミングが合わない
ボブなら楽々長男はり倒せるのになぁ…
オールアバウト餓狼伝説3に載ってたアンディのCPUギース攻略法
スタート時くらいの間合いで飛翔拳
→跳んできたら昇龍弾で迎撃
→スウェーラインに逃げられたら戻ってくるところを昇龍弾で迎撃
もしくは立ち対スウェーキャンセル斬影拳かしゃがみ対スウェー
ギースは体力が赤くなると逃げることが多くなるので
ダッシュを使って追いかけ対スウェーを当てに行く
らしいです
試してないけど
野試合の3では素手で戦って大会であるRBで匕首を使う山崎さんパネェス
山崎「あんとき(3)コイツ(ドス)使ってりゃガキ共にでかいツラさせませんでした」
マリー「ホント(スタンガン)」
DMでレイジングくぐらせるように烈風拳キャンセルしたらとんでもないことになったwww
>>783 十平衛とダックはワンチャンで簡単に気絶まで持っていけるからクリア楽なキャラじゃん
アクセルは投げでダメージ取れないのが地味にキツい
RBSP以降はストーリー性皆無だったからな…
RBで餓狼シリーズは完結しちゃったのかな?て思った。
実際そうだよ。MOW?なにそれ
ギースの息子は金髪じゃないよ
リアルバウトで金髪になってるじゃん。
山崎はリアルバウトまでは
プレイヤーからはドスは見えないという
一線を守ってたんだけどなw
ローレンスのサーベルも2では隠し武器みたいな感じで使ってたのに
シリーズ追う毎にブンブン振り回すようになってな
マントに凶器忍ばせてるのがエセ紳士っぽくて良かったのに
SPのブラッディフラッシュ好きだなぁ
懐古厨きもいです
サーベルや匕首は普通に反則だよなw
男なら拳ひとつで勝負せんかい!(投石ミ●)
最も反則臭いのはビリーの棒だろ
奴は常に出場してる大会の主催者側だから
大丈夫なのかもしれないが
RBの山崎はCPU戦で匕首は最後まで使わないでおいて
ラストのギース戦だけでお披露目すると雰囲気でるお
>>786 餓狼3のギースは手前ラインからのスウェーで攻めるのが常套手段だと思う
ギースの対手前ライン攻撃の出が遅く間合いがちょっと狭いのよね
まぁギースに限らず対ライン攻撃の性能が悪いキャラ多いんだけど
餓狼3のギースだったら前ジャンプ(空振り弱蹴り)→そのままジャンプ中に強攻撃
とかだめなの?
当て身誘いでよく使ってるんだけど
きっとあのサーベルや匕首は刃を潰してあるんだよ
それでも十分凶器だけど
カイザーウェーブを相殺できるせんべいが最強の凶器
皇帝波=せんべい>じじいの歯
十平衛恐るべし…!!
それじゃ歯が折れてるぜ
なんで十兵衛にはKOFの招待状こないの?
もういないんだよきっと
留守番中だから出られないんだよ。(CD版RBSにて)
なんで十兵衛にはKOFの招待状こないの?
>>802-803 ようやくアンディでギース倒せた…
苦労したわ
けど、テリーに散々虐められた後にギースでこんだけボロボロにされて…
長男に会えるのはいつになる事やら
はやく崇雷倒して血を吐きたい
いじめというか妬みなんじゃない?
アンディGFいるし
3のエンディングは意味あり気なのが多かったけど
2とSPって有っても無くても一緒なのばかりだったな
つーか2のストーリーが
クラウザー「格闘大会開くよー^o^」
ってだけだったしな
世界大会開いたのならドイツで待ってれば良いのに
わざわざパオパオカフェまで来て暴れるクラウザー様
お便所ベイビー
KOFの招待状なんて餓狼ファンからしたら赤紙みたいなものだよ
KOFも餓狼も好きなんだが?
KOFが嫌いなら出て行けよ
この場合のKOFは餓狼のキングオブザファイターズのことじゃないか?
もうなんでもいいから出てけ
なんか騒がしいですが、マリーたんはいただいておきますね…。
kofの細身のキャラが良いとは思わんが
RBSPは確かにスタイルが悪く見えるなぁ
舞の外見は初登場の2が最高だと思うさ
>>816 あの頃のクラウザーは何気に道場破り気質なところがあったな
クラウザーはギースもビビッたくらいの実力者なのに、SPでギースに食われたから、いろいろ不憫なんだよなぁ
ギースはジェフの仇だけどクラウザーは赤の他人だからな。チョン兄弟も
>>826 >ギースもビビッたくらいの実力者
それいつの間にか黒歴史扱いにされたね……
黒歴史じゃないだろ
RB2とかはふたりともラスボスだし
単純にギースのほうが人気あるだけ
説明書無しのバトルアーカイブズ2を買ってきて今ハマってるんだが…RBSのギース使用方法が解らん…
ググっても出てこないし…
偉人がいたら助けてくれ…
>>830 『ギース使用法』
デモ終了後、ランキング画面で、698741236と入力後、3を押したまま、□、×、△の順にボタンを押す
『裏キャラ使用法』
↑の後、セレクト画面でアンディ、マリー、ビリー、タンのいずれかにカーソルを合わせ、×、△の順にボタンを押しながら決定
『RB2アルフレッド使用法』
セレクト画面で適当なキャラにカーソルを合わせ、×と△を押しながら決定
あ、ありのまま今、起こったことを話すぜ…
自キャラが勝手に連続技をし始めたと思ったらダメージを受けた…
な、何を言ってるのかわからねーと思うが、俺も何をされたのかさっぱりわからなかった…
バグとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねぇ…
初めて九龍の読みを食らった時はみんな、まさにポルナレフ状態だったな
そういやホンフゥも武器格闘してやがったな
まぁ刃物や電流や着火装置に比べたら可愛いもんだ
九龍の読みは対空時の変化にも驚かされた
3のエンディング、スコアエントリー終わった後の「ピンッポンッ」がなんか好きだ
ゲームオーバーの演出がクリア時と敗北時で違うのって3だけだっけ?
3はチョン兄弟にやられたときもゲームオーバー演出変わるんだよな
ホント演出関係は3に勝るものなし
餓狼3、斬サム、KOF96……SNKで演出やBGMが最高な格ゲーに限って、システム面やキャラ性能面では【コレジャナイ】ばかりな法則
KOF96はそれ以前の問題のような気が・・・。
キャラ性能とシステム以外のどんな問題があると?
今回の大会では飛び道具の規制を行う。
以上・・・。「R」
KOFさんはあわや未完成品のまま市場にでようかと言うほどスケジュールがヤバかった
が、それを言うなら斬サムとか調整もクソも無かったからもっと酷いかもと思うw
KOF96、斬寒、餓狼3・・・
あの頃はどれもグラフィックが刷新されてたなぁ
前作と比べたら全部別物になったという不思議な年
そりゃ調整する暇もないわな
ちづRu
3の次回作が一年たらずで
>>846 年老いた後のRyo Sakazakiなら…
自ら虎煌拳を我道拳にするのか
>>948 3のブラッシュアップ版みたいなRBと比較するのは酷だろう
もっとも96→97も微妙だったけどな
97っつーかオロチ四天王は好きだけどね
山崎のポジションをオリジナルキャラでやってくれてたら良かったな
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/23(月) 16:02:49.08 ID:+1XVQIvs0
>>843 スケジュールワロタ
半年感覚で格ゲーを出しまくってたんだよな全盛期SNKは・・・今じゃ考えられんな・・
そろそろテリーの親父のジェフの時代でギースとの抗争を描いた続編でも出して欲しいのだが
13年ぶりの新作がそんなニッチな方向でいいのだろうか
そうだそうだ。やるなら武力の操作系流用の餓狼4だろう
もしくは龍虎
とにかくプレイヤーを同じスタート地点に立たせなきゃいかん
RBの簡略化はいただけないな
初プレイの時なんかこれ強パンチどうやって出すのよって思ったぐらい
ほぼ全キャラの技に弱強の性能もないし
一部のキャラに近距離立ちP、しゃがみ強P、ジャンプ強Kがない格ゲーってどうなのよ
ワーヒーみたいに押す長さで強さが変わる感じじゃないの?
あの頃からネオジオの4ボタンが足枷っぽくなってたからな。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/23(月) 22:54:48.41 ID:VIZ/XZyq0
>>856 俺も当時RB餓狼の新しい操作系イヤだったなぁ
パンチやキックや技に至るまでの強弱の自由度が下がったから
単純に操作機能不全(=キャラ弱くなった)みたいな印象をもった
しかし今ではあれで良かったんだとも思う
スウェーギミックを最大限に活かすならあれぐらい直感的に出来ないとな
技使い分けゲーとしては退化したが、リングアウト絡めた場所取りゲーに進化した
少なくともゲームの方向性にブレは見られん。とても堂々としたゲームだ
ライン制を捨てるか、強弱を捨てるかどっちかだったんだよ
ライン制を廃して技ゲーに特化したMOWも迷いの無い感じでよかったな
別にどっちも捨てなくてもできたじゃん
RB系はキャラによって立ち強キックと立ち強パンチがないからなぁ
弱からのキャンセルじゃないとしゃがみ強パンチも出せないという
ラインなんて昔みたいにABで移動で良かったのにね
16bitも足枷だったな
3Dに手を出さずに普通に32bitにグレードアップしてれば良かったのに
強攻撃がワンボタンになったお陰で
テリーのガーリックオイル蒸しが
二段攻撃でキャンセル可能のワイルドな技になったな
ネオジオ格闘になれてる者にはAB同時押し自体は慣れてるから
ABで奥、↓ABで手前でも良かったと思う
>>722 キムとホンフウの師匠も欲しいな!
時代は龍虎より前だな。
ジェフ・チン・ギース修行中、
タクマvsガクスウ・藤堂、
十兵衛vs半蔵vs辰巳vsタンが見たい。
ボスは新キャラかなぁ?
なんでもかんでも盛り込むとギルティギアイスカみたいなカオスゲーになるからな
あれは色々と参考になった。やっぱシステムの取捨選択は大事だ
キムとホンフゥが同門て何処ソース?
脳内
キムとミョンサクの仲を取り持ったのがホンフゥなんだっけ
知人ってのは知ってたが同門なんてのは初耳だぞ
ホンフゥの格闘スタイルも公式でテコンドーじゃないし
そんな設定もない
同門つかホンフゥだかキムだかどっちかが相手の国に滞在したときに
一緒に修行した時代があるとかそんな感じのどっかでみたな
んで行きつけの店のウェイトレスがミョンサクで
ホンフゥが間に入ってとりなした縁でキムが結婚できたとか何とか
この辺の話の整理してる人が居るといいんだがな
>>172-
ミョンサクの話はオールアバウト餓狼伝説3か
一緒に修行した話はどこだろうな
>>873 そうなんだ!ホンフウのカンフーの基礎がテコンドーなのかなぁとか思ってたが。
カンフーの起源がテコンドーと主張する韓国人でもいらっしゃいましたか
同門って話は3が出た当時からあった記憶がある
流派や格闘スタイルが違うのに同門ってどういうことだよというツッコミとセットでw
3で削除したキムの代わりのイメージ付けの為にあった設定じゃなかろうかと
当時は思った。カデンツァもあるし。性格も性能も全然違うんだけどね
紅虎「おいらは、ホンコンのカップっちゃ。」
チンとは親友
ホンフゥ大好きなキャラだからKOFでもなんでもいいから復活して欲しいな〜。
小学生の頃、スポンジヌンチャクで炎の種馬を練習したのは俺だけじゃないはず
チェンとブルース・リー混ぜて出来たキャラ
だいたい
>>873で合ってるよ
たしかRBSのファンブックに載ってた
ワーヒーにもブルースリーもどきがいたよなw
そっちはケンシロウ入ってるけど
もうブルース・リーっぽいのが居ない方が珍しいな
ホンフゥの元ネタはジャッキーチェンと武田鉄矢(刑事物語)とよく言われてる気がするが
ブルースリーはあまり聞かないなあ
ブルースリー要素はヌンチャクか?
ホンフゥ自体ブルース・リーに影響されてヌンチャク使い始めたって設定
レイッファアー
どぎゃんしたろかねぇ!
今なお脳内で再生できる
キャラたってたねホンフウ
せぇ〜くぅ〜れっかこぉーん
きぃ〜まったぁ〜
ぅぽっ!!
ホイ!ホイ!ホイ!ホイ!
アートウッ!ホウッ!アータッ!イーヤーッ!
ハッホッハッホッハッホッハッ(チーン)アータタタ(>Д<)
カポエラって何ね?
香港のCUPっちゃ!には笑ったなぁ
CPUはタチ悪かったけど
餓狼伝説3のアレンジサントラ盤には、
ホンフウのテーマ「チ!チ!チ!チ!」のギターソロは入ってる?(RBSPのアレンジver.なのかな?)
入ってなかったらどの音源に収録されてるの?
ホンフゥと言えば制空烈火棍を出す時、ボイスがランダムになるよな
「せいくうは〜」とか「フェイクファー」とか言ってる様に聴こえる
じげんのっ、ちやぁ〜ッ!
えいろんちゃいっ かこぉ〜ん!
九龍の読みはとても面白い技だった
特に黒龍は無理矢理対空に使おうとして狙ってたくらいだ
けど大抵からぶるんだよなw
の〜ぼすんなーっ!
九龍はやたら格好良いよな
>>897 自分の場合は「ブリッツボール」と聞こえてしまう
>>896 ギターソロ版は、3、RBのアレンジ版の事?それなら3のアレンジサントラに入ってるよ。
なんか、RBSの時点でアレンジ用意してなかったらしく、
CD版RBSでも3、RBのアレンジ音源が使われてるね。
>>903 だと思うんだけど、youtubeに上がってる3・RBタイトルのアレンジは全部ギターソロパートが無いからRBSPでソロだけ再録したのかと思った!
まぁ買ってみようありがと!
ばってん、なしてオイラはこげに決まるとやろか〜www
炎の無いビリーってアリだと思う?
雇い主以外が主催の大会だとあの仕込みまくりの棒じゃ
出場できねーかなと色々妄想してしまう
まぁkofもカプエスも何でもアリになってるが
格闘家として出場するのに説得力というか
突っ込み所の穴埋めできたら良いなーというか
初代だけなら、勝利確実の切り札の筈だったライデンが敗れて想定外の事態になってしまい
このままだとイカサマ賭博的に大損害になるので
なりふり構わず勝ちに来て、主催ギースの超法規的措置で棒使いビリーを投入した
って解釈も成り立ったんだけどな
>>906 火がどうとかの前に棒自体がアウトなのでは
そもそも龍虎2の「第一回KOF」の時点で、Mr.ビッグが
電流を流せる棒をぶん回してる
…と思ったが、ビッグは参加せずに闇討ちしてる設定なのか
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 06:59:18.32 ID:gyJFYSohO
>>907 その解釈は面白いな
>>908 一応「棒術」で武術の範囲って事で
仕込みがあるよりは様になるかなと
>>909-910 鈎爪のリーパイロンも出場してるしな
あれも武術らしくはあるが微妙な所か
鈎爪も棒も初代SFで登場してるんだよな
あれはあくまでストリートファイトなのか
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 08:35:24.82 ID:xJ2F4uFwO
餓狼2ローレンス「………」
J「煎餅はおやつですが何か?」
>>897 弱が「烈火棍」強が「制空烈火棍」じゃなかった?
てか餓狼は武器使うキャラ多いよな、アンディも追い打ちでくない使うし
武器使用キャラの話でも話題にすらあがらない双角の空気ぶりはさすが
>>915 餓狼の世界観で双角は浮き過ぎ
サムスピに出すべきキャラだった
3は比較的アメリカンが多いけど、双角はそれはそれで味のあるキャラだったな
西武劇ステージとのギャップも好き
龍虎の不破刃とトレードしたらよかったのかも
ホント個性的な人ばっかりだよな
認知症の爺さんがいたり、大富豪の巨ピザがいたり、托鉢がいたり、亡霊がいたり
>>921 ライバルというより弟子かな
斬サムでウンチェの代わりに参戦とか
サイトロンのビデオ観てた奴いる?
当時ネオジオの新作出る度にレンタル屋で借りてたわ
当時の所謂攻略ビデオ、攻略記事って今のまとめwiki以下の内容だったな
ネットって恐ろしいは・・・
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/27(金) 19:48:31.47 ID:8GEtUaVV0
ゲームの出来って、
餓狼MOW>その他なの?
そんなもん人それぞれ
荒らしたいだけなら消えろ
もし、餓狼3がリメイクされるなら中割りアニメっていらない?
HDにするのもいいけど、HDにしたまま、中割り入れないと動かしたときに違和感があるからな
関係ないけど、ランブルフィッシュって動きが細かいのはドット絵が多いいんじゃなくて
ジョイメカみたいに関節アニメで動かしてるんだな
動きとグラは、元祖餓狼2および餓狼SPで十分だな
動きのメリハリが視覚的に分かりやすいことが大事な格ゲーとしては
中割が細かくなれば良いかっつといつもそうとは限らない
硬直モーションが複数種類あると終わり際を見切られやすいので
体内時計で硬直時間の終わりを目押しで狙うってテクの重要性が減るとか
あとどうしてもグラを細かく変えると
判定も1つの技の中でコロコロ推移するようになりがちなので
間合いを見切って、判定のブロックのパズルのような組み合わせで返す
職人の見切りでの返し技が作り難い
例えば遠立弱Kで敵の大技をペチっと返すとかは
中割りモーションが少なくていきなり出っ放しでいきなり終わるからこそ
弱技バリアが発生しやすくなる
中割少ないからこそ視覚に頼らずプレイヤー体内時計スキルが要求される
ゲームスピードも初代サムスピみたいにある程度ゆっくりな方がいい
ドット単位で前後に動いて敵の弱斬りを交わす見切りスキルの重要性が増すから
RBが3の完成品だ
924
攻略記事やビデオはゲームが流行っている内に出すからな
延々と研究成果が上書きされるネットと比べたら勝てないさ
>>920 話題に乗れてないのお前だけだから
>>912 ごめん万が一ドリームマッチ系が出るとしても
ローレンスさんにお鉢が回ってくる機会は無いかと思って
…マジでゴメン
でもローレンスで思ったけど
大会と言っても古代ローマの闘技みたいに
見世物として面白ければ何でもアリ仕様なのかも知れん
多分、超火炎旋風棍も元ネタは大道芸でしょ
>>928 SF3くらいの中割は大丈夫なん?
男塾の天挑五輪大武会もルールがよくわからなかったな
武器の使用は主催者が認めればOKなんでない?
「使いこなせるようになるにはスゲー努力したんだろうなー」ってモノはOKなのかもしれない。
とりあえずトリガー引いときゃ弾は出るだろ、ってのはアウトだ。なっ、デザートイーグル?
スタンガン「だな」
飲むと発狂するドリンク剤は?
オロナミンCのCMを見る度ホア・ジャイ思い出すわ
1のビリーはドリンクのホアや毒霧のライデンの後に出て来たから違和感無かったんだろうな
今更武器持ち出されても、
あぁ、こいつもギースの部下か、汚いなさすがギース汚いで済む
ギース 「お前らの悪評のせいで私が素手で戦うハメになった」
初代ビリーは棒とヘタレを組み合わせた全く新しい中ボスだった
画面端で延々と爆裂拳で削られるボーナスキャラ状態
さらに「ビリーパンマーン、新しい棒よー」と画面奥から助ける黒服リッパーというネタ要素も備える
そこまでして勝たせたいんかい!って必死さが伝わってくる
みんな初代餓狼はギース以外、2対1で闘えることを忘れてるよw
そりゃ棒術も有りだろ
ビリーといえば「ボゴォ」(頭蓋骨貫通)を思い出す
ボンボン版ビリーか
ふつーにSATSUGAIしてたな奴は
ボンボン版、子供時代は普通に読んでたなぁ
今見ると本当に酷い漫画だけど
あの漫画のテリーはビリーどころかジョーよりも品性劣っているもんな
ビリーのガクブルも漫画では再現されてないし
ネオジオフリークかなにかの企画で作者にインタビューしてほしかったわ
でもボンガロが最凶にして最高なのが餓狼ファンなら誰でも認めてるよね
ランプの精でテリーやったら
イラストが森気楼さんじゃなくてボンガロの方で出てきたのにはワラタ
>>941 それはギースも遊びを邪魔されてキレるわなw
しかし肝心の敵であるギース戦は兄弟で戦えないとは
(ギースがそう言ったからだけど)
「兄さん!水着美女の相手は僕がするから、心置きなく父さんの敵を!」
こんな感じでしょうか
他のボスもそうだが勝負に関しては正々堂々としてるよな
ボコられて負けを認めるのはともかく、タイムアップゲージ差2_判定負けにも従うボスさんはホンマ紳士やでぇ
初代餓狼の設定とゲーム性なら
タイムアップになった途端に
後ろからリッパーかホッパーに撃たれてもおかしくない
銃の達人はどっちだったっけ
カカッとバックステッポしてよければいいでしょう?
>>950 PS版のリアルバウトスペシャルのラスボスは凄いよ!
あと次スレよろ
リアルバウト初代のダイアグラムってどこかにある?
対戦攻略でも良いけど。初代が一番
バランス取れてたと思うんだけどな。
スペシャルのビリーがアレすぎて客が
飛んだ印象がある。
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 21:35:02.81 ID:z+XCTtD10
>>157 おつ!
みんな聞いてくれよ!PCモニタにWiiネオジオVC(D端子)映らねーんだよ
理由は15khzのインターレース信号だからだよ
で、変換器(アップスキャンコンバータ)を使ったら無事に映ったんだ
低遅延で定評のあるフレームマイスターっていう変換器を使用してな
でも遅延が体感できる程度は感じるねやっぱ
どうやら信号によって遅延の程度が変わるらしい
遅延診断機能があるんだけど、上記の条件では1.3ms〜だった
せっかく高い変換器買ったけど、画質は少し落ちるがS端子で妥協することにした
どんだけ需要ある情報か分からんけど、とりあえず報告まで
オレ初期型PS3使いなんだけどネオジオコントローラ買ったからPS2の餓狼アーカイブで遊ぼうと思ったのに認識しねーでやんの。超やってらんねー!
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/04/29(日) 22:31:53.30 ID:vBzlZpBn0
くまちょむ(服部)vsときど
ぷよぷよ、初代ストUの対戦バトルの結果は
くまちょむ(服部)>>>>>>>>>>>>>>>ときど
であることからも既にジャンルに要求される頭脳性能は
パズルゲー、STGゲー>>>>>>>>>>>>>音ゲー>>>>>格ゲー>エロゲー>RPG
の証明されている。
格闘ゲー専用ヲタの本業の初代ストUではダルシムでリュウに殺される(笑)
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能では、ぷよぷよの連鎖は理解不能だろう。
格闘ゲー専用ヲタの頭脳性能の低さを暴露された結果になった。
お前の頭脳性能に幸あれ
腕相撲3連勝できねーよ…
3人目は諦めてボタンに一切手を触れない
3連勝した事ある人のコメント求む
猛烈にピアノ連打でイケたりイケなかったり
そして点数の少なさにもういいやってなるw
>>962 確か筐体設定で難易度上げてると
3人目はシンクロ連射しても勝てない連打数に設定されてて
100%勝てなくなったはず
>>966 なんという糞仕様
俺は難易度最低でも勝てないけどな
俺は点数狙ってないしボタンの寿命が縮む気がするからしないようにしてるw
龍虎の氷柱割りも凶悪だったなぁ
指の腹で擦り連打して
気付いたら水膨れになってた
痛そうやな
人差し指と親指の爪で擦れよ
>>966 そんなにひどくないだろ…
普通に勝てるはず
>>965 同じように連打してるつもりでも出来たり出来なかったりはあるな
ネオステ版では連射ボタン設定に頼ってるw
>>971 それが痛くなくて腕相撲が終わって気付いたら膨れてたよ
SPの立ちブレイクってコツある?
>>976 おお有り難う
なるほど目からウロコだなこりゃ…
ビリーの三節棍ってどうやって伸び縮みさせてんだろ?
あと炎は「気」で出してるのか棒に発火装置みたいなのが付いているのか気になる
棍を高速回転させることによって空気中に摩擦熱を起こし炎を出す
ガロスペ火炎旋風棍ならこれでいいけどコンボで棒が伸びて爆発はなぁ
発火装置は公式設定なんじゃないの
てす
ゲーメストムックにそれあったな…
>>980 だがその理屈だと扇風機やヘリコプター、施設の空調ファンは全て炎上してしまう
三節混伸縮は、中にチェーンとスプリング入れて
バネばかりみたいにすれば一応出来なくはないかな
>>985 ガロスペって秘伝書の設定とかあったの?
>>986 それだと強襲飛翔棍ができなさそうじゃない?
棒の部分を棒高跳びで使うしなる材質のグラス&カーボンファイバー製にするしかないな
まあ棒高でも分割式の棒は強度の問題で実現してないんだけど
草薙さんもグローブに着火装置とか無理矢理な設定で通してたから
炎はタン先生の鋼霊身みたいに「気でそう見えるだけのイメージ」でいいんじゃなかろうか
タイムオーバーで簡単に折っとるがな
寝ぼけて携帯で
>>989に携帯用のアドレス貼っちまった
自分でスレチ言っておいて何だが誰か答えてくれると嬉しい
RBからの超火炎ってあと2〜3回転控えて欲しいよなw
なんで?
「演出が長ーよw もっと短くしろ」ってことじゃない?
RB系よりも餓狼2・餓狼SPの「ブフォン フォン フォン フォン!」位で終わるのが良いな
特に無敵は無いけど発生0フレでリバサで出すと重ね鳳凰脚すら返すって性能がアツかった
ガロスペのCPUビリーは牽制に屈Pとか出すと超火炎合わせてくるから怖い
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 03:10:13.92 ID:uhpXh78P0
餓えた
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 03:11:32.65 ID:uhpXh78P0
狼たちが
999 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 03:13:25.63 ID:uhpXh78P0
伝える
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2012/05/07(月) 03:14:53.97 ID:uhpXh78P0
説明書
1001 :
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