1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
【FAQ】
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=3段昇格時 Eコス=KOTR一周制覇
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」抜けるなら投げ抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
Q:下Pを連打されたらどうすればいい?
A:最初の下Pをガード後、最速で肘を出せばOK。(キャラによっては当て身技があったり、
下Pをかわす打撃があったりする)
Q:ボックス/有利避けって?
A:「有利からBD→避けキャンセルまでをいれ込む行動」
(入力は44〜25or85〜66)
有利フレをBDで消費して避けキャンセルすることで相手が暴れた場合は避けるし、
相手が避け抜けしてる場合も避けキャンセルから二択。(相手は失敗避け)
Q:カード、弟子、ビンゴ、KOTR関連で聞きたいんだけど・・
A:まずは、公式サイトの「FAQ/よくある質問」を見てみよう。
http://www.virtuafighter.jp/faq.html
【専門用語/略語】
レバーの入力方向をパソコンのテンキーで表している。詳細は以下の図を参照
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
※上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その1】
ジャン:3、6、4、N
鷹嵐:6、4、3、N、1/(下段投げ)3、2
ブレイズ:6、4、3、2、1、N/(下段投げ)3、2
アイリーン:4、6、N、3
アキラ:6、3、2、N、1
パイ:6、4、3、N、2/(下段投げ)2、6
ラウ:6、3、4、N、2
ウルフ:6、4、3、N、1/(下段投げ)1、3、2
ジェフリー:3、6、4、N、1/(下段投げ)6、3、2
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その2】
カゲ:6、2、3、4、N
ジャッキー:3、4、6、N
サラ:6、1、4、N
シュン:(飲酒数〜9)N、4、6、3/(飲酒数10〜)4、N、6、3
リオン:4、6、3、N
アオイ:4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2
レイ:6、3、4、N
ベネッサ:(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2
ゴウ:6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2
ブラッド:3、4、N、6、1
【その他特殊な投げ抜け方法一覧】
・アキラ
6G・8G・2Gの三択 複数入力可能
・リオン
6G・4P+G・6P+Gの三択
・ブラ
G・2Gの二択
各スルー(移動する行動)は8or2or6の三択
・ゴウ
G・2・4・6・8の五択
・ウルフのキャッチ(正面)
P+G・4P+G・1P+G・3P+G・6P+Gの五択
・ウルフのキャッチ(背面)
P+G・4P+G・3P+G・6P+Gの四択
・ベネのタックル
G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
【VF5Rの頻出質問】
・速いP…11F
アイリーン、パイ、カゲ、リオン
・普通P…12F
その他
リオンの2P発生Fは13→12Fに変更
Rからは全キャラ発生12F
逆手(右肩を前構えていたら左手で下Pを打つ)打ちになった
・ジャンの66P
この技をくらうと立ちガードかしゃがみガードしかできない特殊なやられになる。(強制ニ択)
・ゴウのダウン攻撃
(高速でレバー廻してPとG連打で回復+剛の腹側避けで回避可能。)
回復の際はレバガチャ+ボタン連打(特にP)を意識する
ある程度回復すれば、その場起きでも回避出来る(相手の小ダウンが3Kに化ける)
回復がぬるい場合は後転、相手の腹側に起き上がると危険。相手の背中側へ起き上がると回避しやすい。
最悪の場合は回復起き蹴りを出して仰向けになるべし。
・ゆとり投げ抜けとは?
レバー+P+Gを押しっぱなしで立っている事で、ガードしながら1方向だけ常に投げ抜け出来るテクニック
1,2,3方向を入れるとしゃがんでしまうので、実質4,5,6方向にしか使えない
但し屈伸の間に合わないウルフの3投げに対しては3P+Gを抜けつつ他の投げが来たらしゃがむ、という使い方も
下段投げもレバー+P+K+Gで抜ける事が可
ガード投げ抜け時は投げが漏れないように、同時ではなくGを押してからPを押す。
・エキスパートモードの出し方
城を選択後に対戦チーム選ぶ。その時にスタートボタン押すと
右の下側に難易度が出るからレバーを左右で選択。2週目でも出る。
【VE5Rシステム変更点】
・ディレイ起き上がり蹴り廃止
・OMからの派生技を廃止
・OMで側面に回りこみやすく
・側面ガードの導入
・硬化中に技が当たる=硬化カウンターになった(VF5では硬直の最後のフレームに
技を当てた時はノーマルヒット扱いだった)
・鷹嵐のみ「硬化カウンターで打撃をくらうとのけ反りの硬直時間が増える」
(つまりP確〜PP6KとかPPPKが連続ヒットしてしまう)
・打撃技の側面ガード時の硬化差:ダメージ14以下は+2F ダメージ14以上23以下は+3F
ダメージ25以上は+5F
・ダウンの種類が増加
・よろけ回復が簡単に
・先行入力の受付有効Fが10F(VF5)から12F(5R)になった
・コンボ補正 空中補正が75%→80%に変更された。
バウンド補正は50%→60%、頭崩れの空中補正無しは削除された。
同一技補正(コンボ内で同じ技を使った時に掛かる補正)が導入された。
補正値は80% 始動技にも適用され、回数が増える度に補正の倍率も重ねられる。
小中大カウンターはたぶん変更なし。
・しゃがみダッシュの入力直後から上段攻撃をかわせる様になった。
【BGM変更まとめ】
過去VFシリーズのBGMでプレイ可。
どのキャラの曲がかかるかは選ばれたステージに依る。
どのシリーズの曲がかかるかはコマンドにより選択可。
コマンド:
スタート+レバー上→VF1
スタート+レバー右→VF2
スタート+レバー下→VF3
スタート+レバー左→VF4
スタート→VF5orパチスロVF
対戦時は乱入した側がステージを選び、された側がシリーズを選ぶ。
乱入された側がコマンドを入力しない場合は通常(5R)の曲がかかる。
追記:
コマンド入力はマッチング画面(試合が始まる前の画面)で。
コマンド入力成功時は(かかる曲の)キャラボイスが鳴る(デュラルの場合は金属音)。
前スレのテンプレは以上だが
色々追加あるだろうから詳しい人頼む
それとタイトルのコピー間違えてVF5が無いんだ・・・
検索でひっかからないとか終わってるよな、ほんとにみんなすまん
>>4 【その他特殊な投げ抜け方法一覧】
ウルフのスタンドネッククラッチやブラッドの首相撲などの掴み系の派生を抜けるには、
P+G、6P+G、4P+Gの三択となる。
該当技
ウルフ(キャッチ、チェンジ、スタンドネッククラッチ、スタンドレッグクラッチ)、ベネッサ(テイクダウン、アームホールド)、
ブラッド(首相撲)、鷹嵐(もろ差し)
剛の「掴み」からの派生を抜けるには、
突き飛ばしはGで、崩しは剛側の入力と逆方向にレバーを入れると抜けられる。
剛側が4入れならこちらは6、8入れならこちらは2。
G+レバーで複合抜けを受け付けているため、4択となる。
9 :
PAI:2011/02/18(金) 00:18:36 ID:QTmmLSBS0
こんばんわ、パイ使いです。
今日アマゾンで注文していたマスターズガイドが届いた。
今まで独学だったオレがマニュアル本買うとか…有り得ないw
ハマっちまったか?…wとにかく投げ抜けせねば。
またちょくちょくカキコしますのでよろしく^^
テンプレ、投げ方向に3が入ってるね
次抜いたほうがよくない?
いちおつ
いちもつ
ほお
特殊な投げ抜け方法 をキチンと教えてくださーい 本にも書いてないんだよねー
>>8を読んでくださーい
掴みモーション中にレバーとP+G入れっぱで、方向が合ってれば抜けられまーす
剛の腐れキャッチをなくしてほしい
ウルフの横投げで、片手を取る投げ方は
どうやればいいのでしょうか?
>>17 46P+Gか64P+G
CPU相手だと避けを読んでK+Gで側面向かせてコレで4割減らせる
対人戦だとPPPがガード不可(しゃがんで回避可)なので
これと中段の二択で攻めれ
>>18 屈伸ゆとりで回避できるから択にならないんじゃ。
20 :
17:2011/02/20(日) 14:28:37.02 ID:GPenIL+V0
>>18 ありがとうございます。タイミングが難しそう。頑張ってみます。
>>19 ガード不可なのに屈伸可能なのですか?
無知なのですみません
アイリーンの水着ゲットしたよヒャッハー
ありがとう服の神。俺でも勝てる程度の強さで良かった
質問ス
ゆとりってG押しっぱなしで1度P押したら
その後一旦GとP両方放してからじゃないと(G押したままPだけ押したり放したりしても)
再度投げ抜け入力してる扱いにはならないですよね?
23 :
PAI:2011/02/22(火) 22:29:15.06 ID:uOp/v4V90
パイ使いですがハードがなかなかクリアですないっす。
基本が大事だと思いPK↓の【仆腿(ぼくたい)】からPK【飛燕朝天脚(ひえんちょうてんきゃく)】
を練習してるんだが、途中からまったく通用しなくなる><
仆腿からの攻撃ってあまり当たる気がしない…
>>22 そもそも、ゆとりに「再度」っていう概念はない。
投げ成立後10F目にP+G+レバーが入力されてるかどうかだから。
そのフレームにG+P+レバーが入力されてれば
投げが漏れてようが、ノーガードのぼっ立ちだろうが抜けられるってのがゆとりのシステム。
25 :
PAI:2011/02/22(火) 22:32:24.90 ID:uOp/v4V90
26 :
PAI:2011/02/22(火) 22:47:31.95 ID:uOp/v4V90
>>24 投げ成立後10F目にP+G+レバーが入力されていれば投げ抜け成功な訳ねw
問題は10F(フレーム)目までにG押しっぱなしの状態からP+レバーを入れれるかって事だけど…
まず無理だわ。10Fが体感できていない><
投げに行ったら、入力が遅くて相手の投げを投げ抜けたってレベルw
早くゆとり投げできるようになりたいものだ。
>>26 そんな難しい事じゃないよ。
虎双破で練習してみたら?
当たったら続けて何か打撃出して、ガードされたらゆとり。
あれ、スレタイに【VF5】って入ってないのな
次のスレではよろしく
>>26 難しく考えすぎ。
・「相手の投げ成立から10F以内に入力」ではなく「自分が"ゆとり"を入力しているところに相手が投げてきた」って感じ
極論すると、自分が攻撃か移動をしてないときはゆとり入れっぱでオッケー。
ちなみにレバー方向はあってる?
>>23 PKが基本ってのは悪魔でも確反の時だぞ
それ以外ならゆとりGで待って
ガードしたら6P打って、カウンター時投げと33P+Kの二択
ガードされてたら再びゆとりか避けか1P暴れ
ちょー相手サラがわけわからん! 近くで足上げられるとボコボコにされるんですが
なんかめっちゃコンボも入るし汚くね?
31 :
PAI:2011/02/23(水) 19:50:01.27 ID:ezvECkeW0
>> 27 虎双破とは…23P+Kの【燕青虎双破(えんせいこそうは)】ですね。
燕青虎双破で浮かせて46K+G【翻落脚(ほんらくきゃく)】でバウンドさせると気持ちがいい^^;
23P+K⇒46K+G⇒PPKKが決まれば凄い戦力になるんだが…
いかんせ最初の23P+Kが博打性が高いというか、なかなか決まらない><
と思ってたら、そこでゆとりG発動ですか…成程。ちょっと練習してみます。
32 :
PAI:2011/02/23(水) 20:03:12.97 ID:ezvECkeW0
>>30 CPUのサラは難しい時と易しい時がはげしいな…
とりあえずガードを固めて⇒投げてる。
バグったように二段攻撃を連発して来る時は二発目を当身で取る練習として最適任者だわw
33 :
PAI:2011/02/23(水) 20:18:24.09 ID:ezvECkeW0
>>28 レバー入れは実は適当です。普通は対戦相手と逆方向に入れてるかな?
対戦キャラの技の入力方法について全く知識が無いので入れようがないw
ところで通常投げP+Gの時に変にレバーが入っていると投げ抜けできないんですかね?
>>23 とりあえずゆとりG(G+P押しっぱなし)でガードに徹して
ガード後に6P【穿冲拳(せんちゅうけん)】ですね。
穿冲拳から33P+Kはしゃがみダッシュからのオートマチック燕青虎双破ですかw
まだ二択とかは難しいので…とりあえず6P⇒33P+Kを練習してみます^^;
35 :
PAI:2011/02/23(水) 20:32:57.72 ID:ezvECkeW0
>>34 ありがとです。
成程。やっぱり相手がどの投げ技で投げに来ているかを瞬時に判断しないといけない訳か…
むずそうだw
ふむ
白虎双掌打とかの2_46P+Kコマンドの技が出ないんですけどコツ無いですか?
しゃがみダッシュからなら出せるんですけど
しゃがみ状態からしか出ないよ?
>>30 サラの4K、4P+Kはガードしても不利
CPUのフラミンゴが多いサラは下段が多いんで最速下Pで結構止めれる
フラ6KK(膝→廻し蹴り)出されると喰らってしまう、こっちは立ちガードすればPK確定
>>32 6KK連発は弟子キャラだな
33P+Kとかガードさせて避けて、Kで浮かせてコンボってのもあり
避けから確反の練習に最適
避けてから動き出しが早いと2発目が追尾してくるので注意
>>33 どっちかというと6Pヒット確認で最速投げ(出来れば63214P+G)の方がCPUには通用しやすいと思うぞ
弟子キャラだと暴れが多い場合もあるが
6Pガードされたら暴れない、ヒット後最速行動出来るってのが大事
>>38 普通にしゃがんでからだと何故か出ないす…
しゃがみダッシュ!!!!!!
42 :
PAI:2011/02/24(木) 22:31:11.53 ID:oFNOVmi50
>>39 サラの4K【スイッチキック】や4P+K【ダブルライズキック】は⇒その後、【フラミンゴ】に移行するのか…
ガードしても不利とは⇒フラミンゴ(一本足状態)の時には反撃出来ない。
ゆえに、引き続きガードに徹するしかない。(下段攻撃の揺さぶりに↓Gで対応すること!)
4K⇒(フラミンゴ中)6KK【クイックニー&ドラゴンキック】までガードしたら反撃出来るって事でOK?
うーむ、実際にサラを使ってみてフラミンゴとやらを体験してみんと理解できんなw
今度、試しにサラ使ってみようかな^^;
43 :
PAI:2011/02/24(木) 22:46:31.80 ID:oFNOVmi50
>>40 【白虎双掌打】とは昌使いですね。
2_46Pって最初のレバー↓を長めに入力しないといけないんですよね。
2Pの【崩捶(ほうすい)】いわゆる下パン入れてからでもでないのかな?
2P⇒46Pで崩捶⇒白虎双掌打でそうだけど…。
>>40 しゃがみ→立ちが4フレだったっけ?その間に46入れればでるはず。多分入力が遅いと思う。
しゃがみ生白虎て自分は下段回し蹴りガード位にしか使ってないし、ガード後なら先行入力で余裕。
他の状況なら、しゃがダ白虎できるならその方がいいし、そんな気にしなくていいんじゃないか?
45 :
40:2011/02/25(金) 06:30:03.76 ID:UWrJCuUjO
サンクスです
練習あるのみか…
ジャッキーのソードキック?(前入れて6KですぐにG)って難しいです。
よく立ちKや6Kに化けるんですが、なにかコツのようなものはありますか?
屈伸てレバー下は一瞬?それともしゃがみ状態になるまで?
ずっと鉄拳でバーチャ始めたいって思ってるんだけど、バーチャって見てから反応で何かやるって結構あるの?
例えば大きめの下段は見てガードとか。
鉄拳は投げもそうだけど。
起き下痢と
下段は見てからガードするやついるな
>>49 そんな抽象的じゃなくてw
各キャラこういう技があって高段になるには見てからガード必須とか。
鉄拳のでかい下段は発生20〜27フレくらいの範囲で、27フレ技を反応でガードできたら脱初心者、24フレくらいに壁があって、一部人間性能異常なヤツは20フレをガードする。
ガードは読みと仕込みだけってのも面白味に掛けるじゃない。
>>50 アキラのそうか放水は25フレの下段だけど
見てガードできた方がいいね
あーあ、また中幻球アイテム糞みたいなやつだった。やる気萎えるからせめて
どれか選べるようにしてくれないかな。やっぱ無理か。
明らかにセンスおかしいアイテムてわざと入れてるの?
>>51 バーチャは人間性能が必要なシーンってあまりないのかな
鉄拳って1Fでしゃがめるんだっけ?
バーチャは7F(だっけ?)必要だから、下段見えても間に合わない場合があったりする
>>55 投げに対して1Fでしゃがめないけど
間に合うフレームの時は上段や下段に対しては1Fでしゃがめる
>>50 例外はあるけど、バーチャは下段は捨ててかかるモノだね。
そのかわり、スネークエッジみたいに、
「初心者は殺せるけど、中級者以上になるとまったく役に立たなくなる」
って技は少ない。
鉄拳もそうだろうけど、ココロの置き所の方が重要。
屈伸で投げをよけた時、反応で下段技をガードしたとき、反撃がヌルいヤツはゴロゴロいる。
ようつべに上がってる秋葉の大会のパイの人メチャクチャうまいな
同じキャラの動きとは思えん・・・
ところでパイの捌きって3P+K、4P+K?
マスターガイドに4P+K(3P+K)って書いてあるんだけど
上段と中段の意味?
3P+Kじゃなくて1P+Kだった
下段はほとんどガードされるとかなり不利or確反みたいですな。
全部喰らってる自分にはあまり実感ないですが。
>上段と中段の意味?
その認識でOKですよ。
4P+Kが上段当身で、1P+Kが中段当身。
葵とか晶の当身も同じコマンドでだいたい同じ属性の技が取れる。
62 :
PAI:2011/02/28(月) 20:16:54.39 ID:qV7CwH5r0
>>48 鉄拳からバーチャーに参戦ですか?ウエルカムですよ^^;
鉄拳ってガードボタンがなくて敵と反対方向か、下のレバー入れでしたっけ?
ガード時にじりじり後ずさりするモーションが無いわ〜と思って鉄拳派にはならなかったなw
自分的には操作性はバーチャーが一番しっくりくるな。
今日、ゆとり投げ抜け(G+P・押しっぱなし)で通常投げを何度か投げ抜けできた^^;
まだコマンド投げに対応できてないけど、ゆとりガードの感じは掴めて来た気がする。
いろいろと教えて下さった方ありがとうございました。
63 :
PAI:2011/02/28(月) 20:26:19.54 ID:qV7CwH5r0
>>58 パイ使いと聞いてそそられるな。早速見に行ってみよう^^;
所で今日、サラねーさんを使ってフラミンゴ試してみたんだが使いやすかったな。
フラミンゴから適当にPorkorP+kを連打してたら多種類の連続技が出て強かったわ。
サラねーさんは投げ技も強いしサマーソルトもありキャラ性能強過ぎ…反則だわw
サラの投げが強いって意味が分からん
ダメージ的にはパイも変わらんだろ
フラからK連打なんざCPU以外くらうやつおらん
KK1KKは知らんやつにはそこそこ入るが
P+Kって連打しても下段当身しかでないと思うんだが
サラって投げの攻撃力は底辺レベルだったような
中幻球とかを小幻球に下位変換するのは無理ですか?
>>65 前の最大が60、後ろが55だから平均レベルだと思う>サラの投げ
一応426投げで壁に当たればほぼ安定のドラスマ追撃で85になるし、
少し離れた所から引っ掛かるように壁ヒットするとサマー入って98ダメとかにも。
>>66 小はかなり、中はそれなりに出易いので頑張って集めてくださいって事だと思うよ。
大から小まで変換するとレートの関係で小球の数がとんでもないことになるし。
>>57 ありがとう。
バーチャは鉄拳ほど人間性能(ここで言ってるのは反応)は必要ないみたいだね。
>初心者は殺せるけど、中級者以上
鉄拳ではこういうのもバランスのひとつだったけど、オンの1フレのラグがこんな技を中級者にも通用する技にしちゃってるのよね。
確かに鉄拳とVFでは人間性能の要求される比率と場所が違うね。
鉄拳はとにかくスカ確と見て投抜が、かなり高い頻度で要求される。一本の中では
回数は多くないものの勝敗に直結する場合が多い。
VFで人間性能が要求されるのは、当てた時のH、CHの対応の切り替えと、特定よろけや
ガード崩しに対する回復作業。回数は大目だが、リングアウトや壁近くなどリターン・リスクが
前もって予想しやすいためあらかじめ意識を振り分けておく事が可能。
結果的に人間性能低くても頭をしっかり使えばTOPレベルが狙える。といってもふーどや
ブリマムあたりは地球外なので論外。
70 :
PAI:2011/03/05(土) 00:24:10.73 ID:JyjTfgrw0
今晩わ、パイ使いです^^;
>>64 のカキコを見て、どうも自分の日本語の使い方が間違っていて誤解されているなw
フラミンゴ後に反撃が難しいって事を体感する為に一度きりサラを使ってみた。
それ以後、サラ使ってないなw
今はまだCPU相手に練習している段階です。
ようやく6P⇒33P+Kからのコンボを出せるようになって来た。
気分転換に髪形も変えたら、めちゃくちゃパイが可愛くなってええ感じだわw
PS3のバーチャファイター5ってトロフィーないんですか?
箱の実績はあるみたいですが
>>74 いや別に誤解してないと思うぞ
拳豪道場でサラ使ってみたらどう反撃するか(されるか)よく分かると思うが
ノーマルモードの最初の辺なんか全部カウンターで当たりにくるからな
さて、
>>74には何が描かれるのか・・・。
未来レス
____
_,. ィ´: //: : : : : : `ヽ
l´: : : : : ::| |: : : :|: : | | ハ
|: : : : : : l !: : : :|: : | | :|: l
/: : : : : : : ||__≧、ノ_ノ_」
. /: : : : : : : : リ: : | 〈 {ヨ {: | でえええええい!!
/ ̄: : : : : : : : :/: : :,' u 〉!
./: : : : : : : : : : :/: : :/、 /ヲ/ :〉
: : : : : : : : : ::/:_.:ノヘへ┬ ': :/ /)/)
: : : : : : : :// `ヽ 、_j_/_ _ / /ノ
: : : : : / :/ `ヽ `ヽ \\ `: :ー───────/ 〉' /フ
: : : /: : :,' `ヽ ヽ V / / 〈★
::/: : : : :| | >、 l \------───<__/-- 、 ヽ
': : : : : : ::| .| } l / `´
: : : : : : : l | l V._/
: : : : : : : ! ! _>‐' |
: : : : : : / /\__,r<. |
: : :ノ: :/ /ヘ: : :/三三ミヽ____|
_ノ/: :/ / 〉/===≦三三ミl
ノイ/ / / ̄`^^へ-'^ヽ---'l〉
/ / / l / i
_ノヽ / 〈 | ヽ |
すげー!★のすぐ右んとこクリックしたらビームでる!
これはものすごいAAなんじゃないのか?2chの歴史が変わるかもな
ホントだwwwwwwwwwww
77 :
PAI:2011/03/05(土) 23:53:29.66 ID:Fpzk53A/0
そんなあほなw っと思ったがダブルクリックしたらビームでるなw
先入観を持たずに何でもやってみるもんだ^^;
足位置限定コンボもだいぶ減ってるし、6くらいでは足位置なくなるかも知んないないね。
あくまでおれの予想
間違えた
サラ使い始めたんだけど
フォーワードステップとバックワードスライドの使いどころがわからん
始動技をカウンターヒットでもさせない限り割れない連携がないんじゃないか?
移行できるほどの有利Fがあればなんでもできそうだし
ウルフの下段攻撃って、2P2Kロードロの三種類だけ?
あと、下段投げ。
>>81 そう
あえていうならロードロはコマンドとジャンプからロードロの2種類
あと2Pは立ちガード可能の特殊下段ね。2P下段だったら狂キャラ過ぎる
>>80 中間距離でおもむろにフォア→バックとかやって相手の技捌くとか
あまりにも微妙な技だけにたまに使うとひっかかったりする
ウルフ使ってる万年錬士だけど、下段が少ないと上手くたちまわれない。
投げと中段の二択は分かっているけど。難しいね
>>80 ありがとう
やっぱ中距離フラフラか
数字段の俺も同キャラにそれやられると様子見ちゃうからな、まあ、あくまで数字段のやることで
称号持ち相手だと酷い目に合わされそうだが
>>84 今のウルフでそれはないわ・・・
ジャンプ下降中PとKが強すぎるし
バックダッシュ3K+Gも色んな局面で強い
キャッチ投げもあるし下段あったら舜超えるんじゃねーか
ローパンカットも出しても下段くらってしまう。カットするタイミングがつかめない。
自分の2Pカウンターであたってすぐローパン出しても、なぜか相手の2Pくらうんだよね・・・。
ねぇねぇ。なんで自分有利で相手の舌パン読んでるのに攻めないの?
どうしてもシャイニングウィザード出したいから。
それに、相手がいちばん2P出すタイミングだからです。
>>89 >それに、相手がいちばん2P出すタイミングだからです。
マジで?
しゃがパンカウンターで食らってそこでしゃがパン打ち返しってありえなくね?
何で初心者にそんな変な絡み方してんの?
あ、すまん初心者スレだったな
>>87ごめんよ
シャイニング決めたいならアキラの3P+Kみたいな
おそい下段見てからとかのが決めやすいよ。読んでからやるより確実だしね
2P返しちゃいけないのか…。
>>93 ゲームだから、○○しちゃいけないってのはないけどね。
キャラ動かしてるだけで楽しいうちは全然問題なけど、「勝ちたい」と思い始めたら安易に2P打ち返すのはオススメできない。
どうして(何のために)2Pを返すのか考えてみたらいいと思う。そうすると、2Pよりも良い選択肢が見つかったりする。
相手の打った2Pがカウンターヒットした時は
もちろん回避行動も取るけど…。
2Pも打ちます。
いま、避け投げ抜けってないのですか?
避けか、ぼったガードになったのですか?
避け投げ抜けはあるよ。
投げ抜け1つしか受け付けてないけど。
ありがとうございます
98 :
PAI:2011/03/08(火) 22:48:45.21 ID:k68HoKbx0
話について逝けないw
【シャイニングウイザード】[↓P+K(成功時)P+G]:ウルフの当て身コンボ
技名かっこよす^^;
相手の2Pを読んで当て身コンボ狙ってるのか…マニアックですなw
しかし
>>87-89の話の流れが解らねぇw深いね。
いやいや、私のは間違えているらしいす。
気にしない方が良いかも。
100 :
PAI:2011/03/08(火) 23:38:38.30 ID:k68HoKbx0
2Pカウンター喰らった状態が把握できてませんからね、オレは…話になりませぬw
接近戦で無防備状態で下パン喰らったら…
1)とりあえずG。
2)相手の動きを止めるために2P。(←これがポピュラーな対応なのか?)
3)PPPやPKなどの出の早い技で反撃。
4)そもそも2Pカウンター喰らってて↓↓や↑↑などの避け行動とか取れるものなのか…
カウンター喰らったらコンボ確定の所を、あえて攻撃しないで2P待って取るw
それは効率悪くねぇ?って話なのかなw
101 :
PAI:2011/03/08(火) 23:49:15.28 ID:k68HoKbx0
カキコしてて気がついたよ。
【ローパンチカット】[↓P+K]:ウルフの(対・下P)当て身
ローパンカットって技名なのねw それで謎解けた。
>カウンター喰らったらコンボ確定の所を、あえて攻撃しないで2P待って取るw
>それは効率悪くねぇ?って話なのかなw
そういうことだと思う。2Pカウンター取れたら、膝とか624PPとか、3Pとか
バックダッシュ3K+Gとかしなよってことだと思う
103 :
PAI:2011/03/09(水) 00:21:28.93 ID:l8Kw84vs0
>>102 有難うございます。他キャラの技とか全く知識がないもので…
しかし、効率よりも【シャイニングウイザード】にこだわるってのも解る気がするな。
(どんな技なのか知らないんだが…w)
テンパッた時2Pする癖のある相手に、あと一撃でKOって時に悪癖の2Pを取ったら気持ちがいいだろうなw
気持ちいいと思いきや
実際しゃがパン癖のある人とやったら割と作業になってしまう
>>87 > 自分の2Pカウンターであたってすぐローパン出しても、なぜか相手の2Pくらうんだよね・・・。
そりゃ当たり前だ。
ローパンカットは発生1の持続14。
つまり2-15フレームに出された2Pを取れる。
自分の2Pがカウンターヒットしたら7フレーム有利。
そうすると相手が最速で2Pを出しても12+7=19フレーム後に出る。
最速でローパンカット出したら当て身判定終わっちゃうのよ。
だからローパンカットするなら自分の技がガードされたりしてフレーム不利になった時。
有利だったら遅らせて出す。
ウルフだったら投げ投げしてれば嫌でも2P振らざるをえないだろうからその癖を読むべし。
下Pカウンター時は基本膝と投げで二択だな
ローパンチカットは自分がどうこうっつーか影とアイリーンの前宙踵落とし後とか
五分か1F不利とかって時に狙う
あえて言うならPKヒット時の4F有利は膝が下Pで止められるので狙うのも可
ただしPK→キャッチ投げとかで布石を作ってから狙うもんだぜ
その糞コテ止めね?
108 :
87:2011/03/09(水) 17:24:32.02 ID:L+h8big00
>>106 >>107 ありがとう、そうか、カウンター時に出したら無駄なのか…。参考になりました
影の全宙時は狙い時ですね。
相手が出しそうな時をねらって出します。自分の不利時に・・・。
>>108 自分不利時に相手が下P打つ状況が無いんだってば
自分有利時の方が相手が下P打つ状況は多い
ただローパンチカットは下P以外に全部負けるので、膝が割られない状況で狙うのは余り意味がない
>>109 >>105だけど確かに自分有利で下Pはほぼ無いわ。すまん。
自分は晶使ってるけど通天砲使う機会なんて10試合に1回あるかないかだからなぁ…。
体力お互い3割以下とかで密着した場合よく下P合戦になることがあるから一点読みで出すことあるけど、
リスクリターンは全然合ってないな。あえていうならリターンはしてやったり感。
>あえていうならリターンはしてやったり感
それハイリターンって言うんだぜ
立ちPに肘が負ける程度の微有利ならしゃがPだな
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/16(水) 06:18:03.48 ID:HbaVRkUOO
リオンむずい
10年ぶりにバーチャやりたいからPS3版買ったんだ
だけど空中コンボとか…投げからの連続技とか…
何処で情報を仕入れたら良いのかわかりません。昔と変わりすぎてる^^;
ググっても閉鎖されたブログとか…もうね…どこにも情報が無いw
使用キャラは晶とパイです誰か教えてくらさいなw
115 :
PAI:2011/03/18(金) 21:53:09.90 ID:P8G5dwRd0
よく解らんのだがPS3版ってVf5FS(ファイナルショーダウン)じゃないような…
バーチャー5初心者の総合スレッドだからそれでもいいのか?
Vf5とVf5FSとでは内容が…
アケードのスレだったのか…勘違いしてゴメンな!
いや〜しかし久しぶりのバーチャは楽しいw35歳のオッサンになったけど 4で身についた技術は10年経っても錆び付いて無いのな
対戦相手がいれば現役まだ行けそうだw
でもゲーセンはもう…アレだし
箱〇は嫁が怒るから買えそうにない…PS3は娘と嫁のモンハンオンライン専用機だwこんな深夜にチョビチョビとやるしかねぇw
スレちゴメンよ!失礼しますた
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/20(日) 13:08:55.97 ID:shbMCag00
ウルフ使ってますが、
たとえば、ジャッキーの肘Kとか中上段の連携の上段を
しゃがんですかした時、一番いい返しって何ですか?
よろしくお願いします
66P+G
え〜キャッチ?
ちゃぶ台
え〜ちゃぶ台?
もう少し効率のよいのお願いします
最速で間に合うんなら4K+GP+Gで掴んでからの3択だけど
反応が遅れがちなら4P→P→63214PP
ちなみにジャッキーとサラの6PKはガードしてもスタナー確定
>>124 4P頑張ります。ガードしてスタナー確定とは知らなかったです。ありがとう
4Pは軽いキャラならP→63214P+K→4K+GKも入ったような覚えが
ジャッキーには入らないかも
サラはドラスマとか2P+KKとか3KKとか4P確定ポイント多いんで覚えとくといいかも
ウルフは46P+Gで掴んでP+Gで前に押してから
6P+K→P→63214P+K→4K+GKでかなり前方に運ぶので
意外な位置からリングアウト狙いが可能
やり過ぎると対戦相手を減らしかねないけど、CPU戦とかで試してみては
アイリーン使ってますが、対人戦で2Pガードされた時どう立ち回ればいいですか?
今までは9Por23Pでやってましたがそのままガードされて投げられるパターンが多いので
結局相手の避けには投げで対抗すりゃいいの?
回転技とか避けキャンセルされたら全部ガードされるような気がするんだけど。
>>127 ガードされたら?ガードしたらじゃなくて?
暴れを待ってくれるようなレベルの相手ならいっそ投げ暴れでいいんでは?
まあバックダッシュしとけば一点読みされない限りは安全なんじゃないかと
>>128 自分の有利幅によりますが
一点読みならノーマルヒットで空中コンボに繋がる技をちょっと遅らせて出すのがいいかと
130 :
128:2011/03/22(火) 12:34:53.05 ID:qe1Vuj38O
>>129 あざーす!
避けと側面関係は分かりづらい…
避けキャンで回転系をガードする相手だと、
遅らせで膝出してもガードされると思うぞ。
回転技が避けキャンで全部ガードなんてあるのか?
・有利取ってこっちが先に技が出ます
・相手は避けキャン入れてる
=相手は成功避け発動
・回転技刺さる(カウンターヒット)
だから、キャンセルが出てるのはこっちの技が遅いだけなんじゃないかなぁ。
成功避けの方がモーション長い&キャンセルできない、でよかったっけ?
その場合は回転技が当たる?
>>129 ガードされたらです。
バックダッシュですか、有難うございます試してみます
投げようとすると相手の5Pから逆にこっちが投げられますorz
ベネッサ相手は戦いにくいですなぁ
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 00:03:28.16 ID:1lJkTiT2O
影丸について質問です
弧延落からの膝→パンチ→のコンボを練習してますが膝を打つタイミングが遅いようでなかなかできません
見た目は影がちゃんとしゃがむまで必要ですか?わかりやすい目安があれば教えて下さい
>>136 しゃがみモーションは確認しなくてOK。とりあえず普通の状態で336Kって入力してちゃんと膝出るか確認してみ。
避けキャンと全回転について
失敗避けは全体で25フレーム
ただし、11フレーム目以降はダッシュでキャンセル可能
>>134の言うとおり全回転技に対しては成功避けは出ない
例えば発生20フレの全回転を当てるには、+9以上の有利を取っていないと避けキャンしゃがダでスカされることになる
相手が避け抜けガードしてる場合は問答無用でカウンターで突き刺さる
139 :
138:2011/03/23(水) 00:45:57.61 ID:NCf/03530
ん…なんか違う気がしてきた
誰かエライ人補足頼みます…
疑問点は2つです
1.避けしゃがダでスカすには11+5(しゃがダフレーム)の16フレ必要?
2.オーヤン(避けキャン打撃)だと上の例で合ってる。でも遅らせ膝とかで吹き飛ぶ、でOK?
連レスな上に混乱させてすみません…
>>139 しゃがダのフレーム(5F)って、投げに対してじゃね?
打撃に対してはすぐしゃがめるでしょ。
相手の避けをよんで自分が半回転系の技出した時って、避け成功モーションでてると思うのだが・・
で、カウンターヒットっと。
全回転でも同じだよな?
>>141 避け成功モーションってのは、失敗避けモーションの事かな?
>>142 失敗避けではなく普通の成功避けモーション。
失敗避けの時ってどんな攻撃当ててもカウンターにならないよな。
内部的には硬直カウンターかな?
>>143 回転系が当たってカウンターになるのは失敗避けの時だぞ?
そもそも回転系に対しては成功避けが出ない。
レイフェイにはガード崩し技ありますか?
レイフェイの構えは何種類ありますか?
そうだったのか。
ひとつ勉強になりました。
じゃあ、不利時に先に相手の打撃技が出ていて、こちらが避けを入れてた時に
相手の技が直線なら成功避け
相手の技が回転なら失敗避け
が出るって事で良いのかな?
どっかに検証してる人いる?
>>147 合ってる。
検証っていうか、対戦の基礎部分だよ。
だからそれじゃ言い張ってるだけで、議論になってない。
回転技の時には失敗避けが出るというのはどこでわかる?
>>149 お前がどれだけバーチャの知識を持ってるか分からないんだけど、
成功避けと失敗避けの違いは分かる?
お前とかいって、問いに問いを返すなよ。
まず答えなさい。
ほかでやってくれ
(^O^)/ころしあえ〜
>>151 全回転系に対しては成功避けは出ないっていうシステムなんだよ。
そこに議論の余地はないんだ。
で、対戦動画を観て、失敗避けや成功避けの判別は出来る?
答えになってないよ。
それはどこかに明記されてますか。
ちなみに回転技に対して失敗避けが出ると言うことを一言も否定してないからね?
そもそもそんなこと否定するためにレスしてないから。
>>155 ムックに書いてあるし、技表にも避け方向の項目があるでしょ?
全回転技については否定しないが、
半回転技については否定しとくわ。だって成功避けモーション出るもんな。
>>144 > そもそも回転系に対しては成功避けが出ない。
>>158 そうだよ。
全回転は避けられない。
半回転は腹側・背側のどちらか一方にのみ避けられる。
まさか、それが引っかかってたのか?w
お前、成功避けって意味わかってねえわ。
>>160 「w」じゃないでしょ。
> 回転系に対しては成功避けはでない。
まず、嘘吐いたと認めるべきだよ。
お前みたいにいい加減な事を強弁する奴が居ると本当に困るんだわ。
>>162 嘘っていうか言葉が足りなかったね。
159で補足しておきました。
で、結局何が知りたかったんだ?
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 00:32:13.98 ID:R1MzldQ2O
パイが強いかどうか
半回転に対して成功避けモーションが出るのは明らかなんだが
半回転に当たってしまう場合(黄色)、それが成功避けモーションだったのかどうか。
全回転も同じく。
128の疑問に答えるためにはその違いがハッキリしないと答えられないよな。
やったことがないので言わなかったが、
届かない位置で避けキャンしてる相手に対して
全回転技を出してみればわかる。
何度もやって成功避けが出なければ、「出ない」なんだろうな。
>>162 いや嘘でしょ。補足でもない。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 06:02:17.94 ID:p7M4D/Ia0
全回転はどっちに避けても必ず成功避けが出るって実証されただろバカ?
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/24(木) 06:07:26.26 ID:56oHYV+ZO
?
回答者の言葉が足りなかったのはあるかもしれないが言ってることは合ってる。
成功避けは「相手の攻撃に対して【無敵状態になって】かわす」ことを言う。
ソースはムック。
成功避けに対して攻撃が当たることは絶対にない。判定自体が無いんだから。
これはバーチャに避けが実装されてから変わってないシステムの根幹。
FSになってから、避けに回転技(全回転、または半回転に対して間違った方向に避ける)が当たるとカウンターヒットになる要素が追加されたから勘違いしがちだけど、成功避けの定義は変わってない。
質問する側がそんな相手全否定みたいな口調じゃ誰も答えてくれなくなっちゃうよ。まったりいきましょ。
(^O^)/ころしあえ〜
避け抜けと避けキャンセルは同時に出来ますか?
>>145 ガード崩しは溜め箭疾歩、喰らうとよろける下段もあるな
構えは確か4種だったような
背向けからは上中段捌きと下段捌きがあって片足立ちは上中下の片手技を当身出来る
デフォルトの通常構えの他に、
敗式、独立式、涅槃式、虚式、跨虎式、睡羅漢式、仆腿の7つ。
仆腿は忘れてた
睡羅漢式は横寝だと思うが、虚式はどんな構えか全く出てこないなあ
裏跨虎式入れたら8つ?
R→FSで、裏涅槃と裏跨虎が統廃合され虚式になりました。
そうだったんですか・・・
>初心者の人へ
全部覚えなきゃ戦えないって事はないですよ!
困ったら避けるか下P割り込みでなんとかなる場合が結構あります
その↓Pを取られてはまるんだよね
>>169 質問者では無いんだが。
128に誠実かつ分かりやすく回答しようとしてるだけだよ。
だから「回転系に対して成功避けは出ない」なんていい加減な事を強弁して
引っかき回されてキレてるわけですが。
改めて言うが、
>>163がしたのは補足ではなく訂正だ。
結局、言いっぱなしで消えたね。
で、あなたは166の前半に対して答えられるかな。
169は飛躍していて166の答えにはなってないので改めてお聞きするが。
166の後半は試してみましたか?他に良い検証方法はありますか?
>>178 まだやってるのか、もう相手消えたって自分で言ってるんだから
それでいいじゃん。
そこまでして自分の主張を認めてもらいたいの?
そうですあなたの言うとおり
おっしゃる通りです。
おいおいバーチャなんか人も少ないうえにおっさんばっかなんだし
仲良くしろよってパイたんが言いよった
今度は俺に飛び火・・・。
つーか主張なんか俺が何時したよ。
大体、いい加減な事を垂れ流した上に、
上から目線で突っかかってきたのはID:3UUxAdZj0だろ。
俺が言ってる事は
>>178後半以上でも以下でもないよ。
さて、私もROMりますか・・・。
>>184 君さ、179みたいなイヤミ言って絡んで起きながら被害者面するんだ?
久しぶりに本物のカス野郎みたわ。
よく考えたら、178で質問したら
>>179みたいな事言われたんじゃこっちが被害者だわなw
>>178の後半に答えがないなら俺は黙ってるから
余計な横やり入れないでくれるかな。
>>185 お前がどういう理論で
>>128に答えようとしてるのか分からないんだけど。
まずその回答をすべきじゃね?
>>178 例えば腹側避けの半回転だったら、腹側に避ければ成功避けが出る。
逆に背中側に避ければ失敗避けが出て攻撃食らう。FSからはカウンターになった。
加えて
>>128に回答するならば、最速投げが一番いい。
遅らせ打撃の場合、相手が最速で避けキャンした場合はあまり猶予がないから膝なんかだとガードされやすい。
遅らせ肘とかでペチペチ攻めるのもいいけど、避けキャン読んでるなら投げいれた方がダメージ効率いいね。
もうこの話は終了で。
いやいやいやあんた何言ってんだwwww
>>189 僕と契約してスタープレイヤーになってよ(はぁと
vfnetの幻想闘技場っていうのやってる人いますか?これってどうやったら勝てるか
載ってるホームページか何かあったら知ってる人教えてください。
オフェンシブムーブは相手が攻撃してなくても側面が取れるが、無敵が無いので
直線的な攻撃を喰らいやすい、でいいんでしょうか。
>>192 正しいです。
直線的な攻撃もほぼ全部くらうと思ってていい。
もちろん無敵と関係なく攻撃判定と接触しなければくらわない。
DMっていまいち使いどころがわからんのよね
有利を取ったときに、二択を一回休んで、その代わり側面を取るって意識でいいのかな?
あっ書けた
アク禁解けてたー
ジャッキーでパクサオ取れたら何をしたらいいですか?10F有利でも、投げ間合いにはないから確定ではないですよね?
あと、シャッフルPヒットから投げは入りますか?
199 :
194:2011/03/28(月) 16:45:44.30 ID:eCypMlDe0
>>198 ギャー
OMの間違いでした
改めて、オフェンシブムーブの使い所を教えてください
n択1回捨てて側面取るって理屈は間違って無いと思う。
なので、相手が屈伸したいタイミングが使い所の一例になる。
そのうえで、側面を取って大幅にリスクorリターンが好転する技を使う。
アキラの崩しとか(期待値大幅アップ)
ブラッドの4Kダッキング連携とか(割り込まれない、確定反撃少なく)
リオンの3Kとか(半回転、横崩れ期待、しゃがみヒットからのP)
影丸やレイフェイのガードさせてから有利が見込める連携とか
あと、当たり前だけど、壁やステージの位置調整ね。
横取ったときウルフはどうすればいいの?
あと、ノックアウトトライアルってvfnet入ってないと全員倒せないの?
>>201 暴れに対しては4Kでカウンター狙い、カウンター時は9P+K→P→63214P+K→4K+GKとか
他はキャッチ投げでいいんじゃねえかな
これだとぼっしゃがに負けるんで距離近いんならスタナーでいいか
側面密着なら46Pが当たるとデカイんで狙ってみても
側面カウンター時は受身不可になる時があってPで拾って上と同じ締めのコンボが入る(一部キャラ除く)
KOTクリアにはVFnet関係ない
半熟ジャッキーを各エリア順番に計6回とFラウンダー、Dフェン支部あたりが出しかた知らないとほぼ出ない
203 :
PAI:2011/03/28(月) 23:33:15.38 ID:tWVrNVxr0
>>202 KO数145でまた止まってしまった…Fラウンダー、Dフェン支部とやらの出しかたプリーズw
ようやくハードでクリアーできるようになって来た。
次はベリーハードだなーと思ってた所…2段の影に乱入されちまったがなんとか勝てたw
この前、常連の人との対戦で鬼ガードされて何もさせてもらえず凹んでたんだが、一歩前進だな。
144で止まってる。半熟ジャックーは、ほとんど倒したと思う。
最後に出てくる奴が、半熟ジャックーは君を探してどっかに言ったよ
て言われる。
最後の一面はまだやってないが、その前に何人まで行けばいいんだろう
むむむ・・Dフェン支部長は「出そう」としなくても出るけど(意識したことが無い)
Oフェン支部長は「必死に出そう」としないと 出ないw
207 :
PAI:2011/03/29(火) 00:21:54.60 ID:HznJl4eb0
>>205 ありがとでした。
しかし、なんかめんどくさそーだなw
どれをクリアーしてどれをクリアーしてないのか?全く憶えてないんだが…
パイがエロいのでSコスチュームでプレイした事はほとんどないし、3の倍数の日にしか出ないとかw
エリヤ名憶えるのもめんどいし…w
ちなみにこの表全部クリアするとKO150まで逝けるんでしょうな?
sコスって匡体のわきにある変な機内を通さないと切れないのですか?
ウルフ横からの攻撃ありがとうございます。
参考にさせていただきます。
じぶんは横取られるとほとんど何もできなくなってしまいますどういたらよいのやら。・・・。
>208
相手キャラにもよるけど基本はゆとり。相手方向からの横投げを抜けつつ立ちガード。
重量級やパイ・ジャッキーあたりはこれメインで。
相手がガードさせて有利あるいは2段目回避不可の連携などの打撃の場合、
壁がどっち方向か把握しつつ初段を避けキャン。アキラ・ラウ・カゲあたりはこっちかな。
どちらにしても相手の癖とリングの形状から、OMのタイミングを読んで潰すほうがラク。
使うキャラにもよるけど、潰す技は単価の高さよりも、出しやすさと連携の続きがある技
のほうが良い。微有利からのバックダッシュ避けキャンまで一応対処できる。
上級者でも一度側面を取られるとダメージ覚悟のケースが多い。頑張って。
>>209>>210さん
ありがとうございます。
>>209 vfnet使っていないので。sコス着ないと出ないとkotspクリアできなさそうなので。
>>210 そうなんですよね、もうひたすら固まってしまいます。
ブラッドとか、後ろ向かされちゃったり・・・。
>>207 大体149体目になるのが弟子マスター(2回目)
拳豪道場を5回くらいボスまで行かないと、KOT2週目まででは出てこない
で、149体倒した後に特定エリア(たしかジャスティスは入ってた)に行くと150体目(研究イン)が出て
倒した後KOTクリアした後ジャッジメントエリアが出現
このエリアをクリアすると大幻球25個貰えて、KO数が0に戻る
避けキャンセルは最速で何フレーム目からガードとか出来ますか?
クエストモードってPS3と箱でアイテムの数と種類に違いってありますか?
>>215 いい忘れたけど、避けはダッシュか攻撃じゃないとキャンセル出来ないよ。避けからガードだと25フレかかる。避け→しゃがみダッシュ→ガードなら11フレーム。
自分は下Pからの投げ、アッパーの2拓によく引っ掛かるのですが
いざ自分がその2拓攻めしてみると通用しない
これはいったい…
>>219 相手は、あなたのアッパー・投げに対してそれぞれどのように防いでるの?
えっと投げを抜けられて打撃は避けられる
さすが猛将クラスだなと
222 :
PAI:2011/03/29(火) 21:04:43.76 ID:Q9G/x3Pi0
>>212 拳豪道場ってのがどこにあるのか?解らないんですが…
150過ぎるとKO数0に戻るんですか?
ユーチューブの動画かなんかで150過ぎるとザ・ファイナルショーダウンのステージに入ってKO数が151になってたような…
違うのかな?
それはただの避け抜けじゃないかなぁ。
全回転や半回転出せば当たるんじゃないかな?
もしそれをガードしてくるようなら、避けキャンゆとりやってるかもしれないから、
崩すのがキツくなるけど。
>>222 ジャッジメントにいるデュラルが151
拳豪道場はKOTSPのエリア選択画面でレバー下やれば出てきたはず。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 21:15:37.02 ID:A8g46oz9O
>>223 すみません避けキャンゆとりて何ですか?
>>225 失敗避けをダッシュでキャンセルして、簡易投げ抜け。
ありがとうございます。
そんな安定行動なのか避けキャンゆとり
ジャッキーぼちぼち触ってるんだけど、やっぱこのキャラ居合いできるの前提?
>>228 出来なくても戦えるが、く居合いはガードさせて有利が取れる数少ない技。
もともとジャッキーはゆとりを崩す選択肢が少ないので、空中コンボで単価を上げる
だけではなくゆとりを崩すためにも出来たほうが良い。
ゆとりを崩すには基本側面を取らねばならないが、ある程度相手に屈伸をあきらめさせる
布石が必要。その際に展開の速い居合いは立会い上かなり効果的になってくる。
居合いを戦術に組み込み、壁コンへの打撃の振り分けができれば超人クラスが見えて
くるんじゃないかな。
>>216 デビル司令とデュラルを倒したら1周終わり
150人倒した状態で周を終えると新エリア出現
>>218 しゃがみダッシュだと11Fでガードできねんじゃね
前ダッシュとしゃがみ前ダッシュはどっちもGですぐ区切れるはずだぞ。
233 :
PAI:2011/03/30(水) 23:20:49.57 ID:XX8pf9eQ0
今日、拳豪道場に逝ってきました。
>>224 ありがとでした。
6人目のジャッキーにやられたけど初回にしてはまずまずだったか。
どうしても攻撃が単調になってしまう…空中コンボにつながる技がほしいのだが、
3PP6P【蒼下連捶掌(そうかれんすいしょう)】は入力がしっくりこない。
技が出てもまず当ってくれないし…><
しばらくはベリーハードで鍛練だわw
>>230 144まで行ってるってことはもう2週目なのか。なんとか150まで行ってみたいなぁ
>>233 3PP6Pや3K+Gは打ちたくなる気持ちはわかるが、少なくとも主戦ではない。
頑張って6Pと3K、2_5Kで攻めて下さい。空中コンボはそれらでカウンターを取り
もぐりこんだ時や逆二ポイントにコソウハメインで。パイは確反食らう機会を増やして
しまうと勝てないキャラだと思います。対人戦で信じられないほど素しゃがみする相手
には打たなきゃいけないときもありますが、その場合はコンボ単価マックス取れる自信
がついてからです。
アクセントをつけたければ、COM戦であれば6P+Kからの八卦掌や不利時2_1P、
対人戦では有利時K+Gやバックダッシュミドルなどリスク低めな選択肢で。
>>235 すごい参考になりますな。
自分も万年錬士のPAI使いなんだけど、3PP6Pはともかく
3K+Gがスカるのが多すぎるんで。コンボにつながるから
つい博打的に出しちゃうんだよね
相手を横に向かせる技(ゴウの66P等)には側面ガード不能3Fは発生しますか?
238 :
235:2011/04/01(金) 02:34:11.23 ID:N4P8g2wJ0
>>236 ちなみに自分は凡人なので凡人向けだと思ってください。身内に大魔王クラスのパイが
いますが、彼は結構3K+G使いますよ。1F消費標準装備、足位置100%視れる奴です。
パイ戦はほとんどの人が屈伸とぼっしゃがをメインに対応してきます。カウンターさえ取られ
なければコンボも食らいづらく、投げも通しづらいキャラなのが見透かせるからです。
そういうパイ戦に慣れた相手は下Pも打ちませんし、ゆとりさえあまりしてきません。ので
側面も取りづらいでしょう。じゃあどうやって崩すか、基本は有利時バックダッシュ3Kまたは
有利時バックダッシュ46K+G、そして3PKタメキャンです。ちょっとコツがいりますが練習して
出来るようになると相手を壁際に押し込んだ時のプレッシャーが違います。それが出来て
初めて3PP4Pや3PPP八卦掌が活きます。
Pを立ちガードさせたり、6Pノーマルくらいではこちらの直二に付き合ってくれません。
有利時間を増やして、相手の暴れを誘ってください。
>>238 長文ご苦労だけど、スレ違いじゃないかな?
240 :
235:2011/04/01(金) 10:59:07.31 ID:wjrRN3O60
>>238 有利時にバックダッシュですか。
パイは近距離戦のイメージがあるので、あまり使ってないというか、
とっさに出ないですね。同段位戦でも相手が投げ抜けがうまくなければ、
そこそこいけるんですが、投げを封じられるとフルボッコされますw
特に葵とか愛にはほとんど勝てないですね。
1K+G、3P、3K、3P+Kあたりをチマチマ出してるんですが。
バックダッシュ練習してみます。どうもです。
241 :
PAI:2011/04/01(金) 12:33:17.34 ID:YtHp+kki0
>>238 すごく参考になりました。
バックダッシュミドルですね^^;
あとバックダッシュ46K+Gと3PKタメキャンですか…なるほど。
ユーストの対戦動画みててもパイは対戦辛そうだったから><
大魔王クラスのパイがいるのは心強い。
大魔王って称号がどの辺に位置してるのか解ってないんだけど…なんとなく強そうだw
242 :
235:2011/04/01(金) 21:29:38.51 ID:N4P8g2wJ0
>>239 初心者スレではこういうのはダメなんですかね?これで最後にしておきますね。
>>240 パイは近距離キャラで間違いないです。ただしガード崩しがあるわけでも半回転中段や
連続ガードさせられる中段の長い連携があるわけでもないので、相手としては屈伸しながら
ガード後有利大あるいは確反まで待てば良いという形になります。屈伸崩しとしてはOMや
しゃがみ投げがありますが、いずれもパイにとってはハイリスクミドルリターンです。そこで
Pガードさせる、6Pノーマルヒット時などの相手の屈伸ポイントでバックダッシュ46K+G、
あるいはBD避けキャン投げなどで有利フレの拡大あるいは投げ通しを狙っていくという
作戦を見せる事で、相手の暴れを誘い直二を通しやすくします。逆にいえばここまで
しないと6PやPP4P、PPKにカウンターでは当たってくれない人が多いです。
>>241 46K+Gは非常に優秀でガードさせて+4、これは当たっても当たらなくってもしゃがみBDから
2_5Kがセットプレイ出来るフレームです。無論6PやP派生も打てます。ただし発生が遅い
ので相手が屈伸以外の選択肢をとった場合、カウンターを食いやすいです。まずは
BD3Kで相手のぼっしゃがによろけが取れないか見て下さい。3PKタメキャン2_5Kや
3PKタメキャンBD1K+Gは最初の3Pがヒットし、なおかつ相手を壁に押し込んでる場合
相当使える選択肢です。頑張ってくださいね^^
243 :
PAI:2011/04/01(金) 22:28:21.84 ID:cOOx4w8T0
>>242 いろいろアドバイス有難うございます。
そうか、相手は屈伸しながらこちらの動きをみて確反狙ってるのね。
そりゃー"ヘビに睨まれたカエル"状態になる罠w
なんとか突破口が見えてきた。頑張ります^^;
>>242 初心者スレで大魔王クラスの話持ち出してどうすんのさ
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 09:33:48.82 ID:mm07dYuaO
>136>137について
もしかしてコエンラクからは26Kじゃなくしゃがみダッシュ→6Kですか?
>>245 先行入力でしゃがみ状態からの技を出す場合
33入力でしゃがみ状態を作る必要がある
浮身膝蹴りなら336K
>>246 あーりがとーう!!
ゲセン行ってきます
屈伸の使い所がいまいち分からないので避けばっかしてるんですが
どういう状況で使ったらいいんでしょうか?
249 :
235:2011/04/03(日) 20:57:45.17 ID:d8SQ+9ku0
>>248 まさか立ちPガードしただけで避け抜けしてるの?
つまりはそういうことだ。
>>248 3フレームまでの不利なら、屈伸することで最速投げと中段を防げる。
>>249の言う通り、相手の立ちPガードした場合は-1フレだから屈伸が有効。
またしゃがみダッシュで屈伸した場合は更に5フレームまでの不利に対して防ぐことが可能なので、肘なんかがガードされた時に有効。
6フレ以上の不利になっちゃうと屈伸出来ない→中段と投げどちらかしか防御できなくなる。
これがいわゆる「直2択」という状態。
回答ありがとうございます。
-5Fまではとりあえず屈伸て感じですか?
状況多そうですが上下Pとか肘の時に意識してみます。
よく読めー
普通に『屈伸』(その場で一瞬しゃがんで立ちガード)できるのは『-3F』まで
『-4から-5F』までは『しゃがみダッシュ』することで同様の効果
-6Fからは不可
「屈伸」には、「その場屈伸」と「しゃがダ屈伸」がある。
必要に応じて、きちんと表記した方がいいかもね。
中級者だと、近距離でお見合いになったときにその場屈伸でふにふにしてることが多いね。
新バージョンてKOT新しくなるんですかね?
今のうちアウトロー全部倒したほうがいいのかな
ならんよ
KOTの争奪でも金玉出るようになるだけ
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/07(木) 08:52:25.59 ID:UChBM6Wm0
万年錬士の葵使いです。
エルのロケットチャージがどうしてもガード出来ません。
突っ込んでエルボーと下段蹴りと分かれるけど両方ケア出来るガード
って有りますか?
>>257 中段と下段ガードできたら最強過ぎるだろw
その2つなら避けでいいけどまわしげりもあるから読むべし。
>>255 KOTの攻略状況は引き継がれるとのこと
ツイッターで米澤さんに確認したよ
>>258 回し蹴りって何?
避けに対してはデジャヴ(キャッチ投げ)だろ?
>>257 垂直ジャンプって回避法もある
側転エルボーはカス当たりなのでダメージ少な目、キャッチ投げと下段は回避できる
ウルフか葵を使ってるなら下降中P→下段投げでリターンでかい
>>260 ごめん完全に勘違いでした…。
9K+GKがよく刺されてたから1段目から全回転なのかと思ってた。
失礼しました。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/08(金) 08:32:34.87 ID:psmPyZxS0
>>260 うお〜凄い成程それなら確かに良いと思います。
飛ぶタイミング難しそうですが、今度トライしてみます。
師匠の動きの学習は筐体で弟子が使用可能になった後も続いているんでしょうか?
学習を続けさせる事も出来るし、
これ以上余計な動きをして欲しくないなら学習させない事も出来るよ。
VFnetの弟子ページにあるヘルプを見てみるのがいいかも。
ブレイズが分かりません。
正直技をぶんぶん振り回してるのと、ダッシュして近づいてくる奴だけで負けます。
膝を出す技はすべてP確という事しか分かっていないです。
ブレイズ対策は何かありませんか。
>>267 ブレイズの技はリーチ短いものが多いから有利取ってもバックダッシュされるとスカされることがよくあるから困る、って聞いた。
俺もたまに連携最後のソバット(あたるとよろける奴)を出したり出さなかったりされるだけで負ける
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 10:36:39.20 ID:JMcBfzRG0
葵使いですが、質問です。
黒い着物(Aタイプ)ってどうやったら手に入りますか?
動画とかで見かけるんだけど、VFターミナルでは黒無いっす。
>>267 膝がP確ってのは間違い
6PK(ボディーブローから膝)はガードしきれば膝確
走ってからの膝は確定無し
走りは側転に対しては初段避ければ膝確なので避け入れ込み打撃で
キャッチは下段か33入力のリターン大きい技を
4PK(裏拳→廻し蹴り)からの走りはガードしてれば最速打撃で割り込める
ヒットから走られると打撃を潰されるケースが多いので読み合いに
ディレイソバットはソバットを打たないと読んだ時に最速でこっちから攻められるかが重要
ガードで固まってると向こうのペースに
明日で終わり?
カード更新しちゃったんだけどどうすれば…。
今月末ぐらいに本稼働するからそれまで待て、それか新宿ならずっと稼働してるから新宿いけ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 08:54:02.45 ID:p6NIi0Cv0
>>271 ありがとう御座います。
ベースアイテムショップ18000Gって書いて有るのは
18000G消化したら登場するって解釈でOKでしょうか?
>>275 ファイトマネーでアイテム購入して、幻球で追加カラー購入。
VF.NETは加入してる?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/11(月) 12:32:12.76 ID:p6NIi0Cv0
>>276 いいえ加入してません。
加入いないと駄目ですか?
>>277 うん。基本的には入るの前提でカードのシステムは作ってあるから。
VFターミナル アイテム
こんなのでググると細かい事が解るよ。
VF.NETは月額制なので、公式で情報みとくといいと思う。
欲しいアイテムが入ったら辞めてもいいんだし。
ダウン回復入力は完全にダウンしてからでないと受け付けていないんでしょうか?
あとボタン連打してたら起き蹴り出ちゃうんですけどKは連打しない方がいいですか?
出したくなければg連打
側面崩れの発生条件を教えてください
側面からミドルをカウンターで当てればいいのかな
ミドル以外にも崩れる技ある?
このゲームまだ初心者いたのかw4EVO楽しかったな。
久々にやってみようかと思ったけど避け投げ抜けまだあるのか・・・無理だ
避け抜けも出来るが、一つしか仕込めない。
避けに打撃当たるとカウンターになった。
というわけで今作はボッ立ちゆとりガードが強いゲームになった。
入りやすいと思うし、技も増えたからそこそこ楽しめると思いますよ。
ゆとりガード=4/6P+G入れっぱのことね。
あと、避けとオフェンシブムーブ(2/8P+K+G)から相手の側面取った時の攻めが熱いので
避け抜け仕込むくらいなら2Pでも入れた方が良い。
なので複数避け抜けによる技術差が出にくい。
今でもバーチャ始める人は家庭用EVOで練習するのが有効だから
家庭用でカンを取り戻して復帰してみては。
相手のレイフェイが構えてる時に投げようとしたらスカったんですが
投げられない構えってあるんですか?
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/13(水) 01:03:05.66 ID:GE+ZYc7oO
基本構えられたら投げは通らないよ。サラのフラミンゴとかね。
>>287 投げが通る構えって何があったかな?
天地と、・・・・RAW?
いや、打撃の発生中じゃなかったら、構えてようが投げ通るでしょ。
構えって足つき出してたり姿勢低くなったりしてるのが多いからほとんど投げは通らないよ。
あとロウは構え…なのか?
構えに投げられ判定があるかどうかって事じゃないの?
あるでしょ、禿、片足立ちとかのとき投げられる。
投げ判定が小さくなったりするだろうけど投げられるはず。
むしろ投げられない構えを知りたい。
>>281 多分ダメージが21以上で通常カウンター時に浮いたり崩れたりしない技
295 :
PAI:2011/04/13(水) 21:57:22.92 ID:vKtL/e5T0
レイ・フェイの確反どころってありますか?
技と技との切れ目が解り辛くてなかなか割り込めません><
フェンスがないとリングアウトとか…最悪ですw
一見割り込めないが実は上段攻撃で下P(パイなら3P や2K+Gでも可)で割り込める場合が
独立式(片足立ち)は、下段を含む片手技を当身出来るので、読まれると取られる
パイなら上段の早い技以外は3P+Kで割れる筈
分からないならとりあえず避けるとか、1Pを打ってみるとか、当身を狙ってみるってのも
>>295 ハイハイハイ!ハイハーイ!とパンチ五段攻撃を延々と繰り返す弟子あたりにやられたと見た。
あれは上中中(構え)上上or中だから
三段目の両手突きの後に下段で割り込める
構えた後に別の技出されるとしゃがパン潰されるんだっけか?とにかくそこは読みあい
まあレイフェイにはいろんな構えがあるわけだが、基本の対策は3つ。
構えに入る技をガード出来ていた場合で、こっちを見てたら発生が早く姿勢の低い下段技。
構えに入る技をガード出来ていた場合で、背中を向けていたらサマー或いは両手技。
構えに入る技を食らってしまった場合は、気合でガードか、連続避け入力(レイフェイの構え
からは基本直進技が多く背面まで取れることもある)をやってみる。
本当は一つ一つ構えに応じた技があるわけだが、最初はこの3つが出来るようになると
COM戦はエキスパートでも困らなくなる。
携帯からすいません
上段をスカされた場合は、何F不利になるのでしょうか?
ガードされた時と同じ?
>>299 具体的なフレームは技によって違うので一概には言えないが、ガードされたとき以上に隙ができる。
それこそ膝でも何でも入るんじゃないかな
302 :
PAI:2011/04/14(木) 22:51:30.29 ID:DIGr+iyl0
>>296-298 アドバイス有難うございました。
五段攻撃の三段目G後に3P+K【双按掌(そうあんしょう)】ですね。
双按掌はスト4の春麗(チュン・リー)も使ってた…w使い勝手のいい技ですな。
あと、四段目が上と解ってるなら当て身を入れとくってのも有力なのか…
ハイハイハイ!に一呼吸置いて当て身…出来るかなw自信なさす。
最近当て身の練習さっぱりなので今度試してみます^^;
>>302 違う
3段目の後に2K+Gだ(カウンター時9KKで追い打ち)
下Pでもいいけど
3P+Kは背中向けの構えを観た時、33P+K最速で打てるんならそれでもいいけど
リオンが頭上を越えて背面から攻撃してくる技の名前
教えてください。
あと、対リオンで覚えたほうが良いことあったらそれも教えてください。
↓p
影に文字通り手も足も出ずに負けてしまいます。
恐らくP暴れと投げ、発生13からの肘回転ミドル?と「甘い」という当身?だけで負ける自信があります。
構えられた後はどうしていいかわからず。
ライダー三段で一発で壁まで持っていかれ、壁際もやられるがままです。
全くどうしていいかわかりません。
・・・アホな発言かもしれませんが、どう助言を貰えばいいかさえ分からないのです。
影は何をされると困るのでしょうか…
せめて自分が使ってるキャラを書こうぜ。
キャラによって出来ることも変わってくるだろ。
>>307 すいません、そうですね。主にジャッキーを使っています。たまに妹のサラも使います。
>>308 十文字構えからは肘・P・上段K捌きと、下段空かしの小ジャンプKが相手のメインの
選択肢みたいだね。肘をガードしてセオリどおり打ち返すとコンボまで決められて単価負け
といった所だろうか。
基本は肘ガード後6K+Gを打ってみる。相手がP+K+G(中段K当身)あるいはPを打って
ない限りヒットし、カウンターならコンボにいける。相手が構えていなくってガードされても
返し技はないので、ゆとりあるいは暴れてOK。
ちなみにカゲ側としては、P+K+Gは投げられるので選択肢としては少なめ。安心していい
とりあえずFSは相手を固めるまで投げに行っては勝ち味が薄い。ちゃんと打ち返して相手を
まず黙らせよう。
グローインはいい技だなー、確反ないなら無理して6K使わんでもいいかもな
と、思ったけど、ぼっしゃがに当てたときがおいしくないのか
そして6KならぼっしゃNHでもそこそこ持ってけると・・・うーん、難しいなー
ローリスクなぼっしゃが対策だと3P+K〜P+Gか
称号ABCってどういう区切りなんですか?
勝率
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/18(月) 08:57:33.90 ID:Yt0cxoy+0
葵使いですが質問です。
ホワイトリボンて何からの派生アイテムですか?
もうねホントに話しにならん
転んだら起き上がれない感じ
あっという間に負け
なんも面白くない
さよなら
それは鉄拳です
新規は古参のストレス発散用のサンドバッグ。
一人用の方が長く出来るし楽しいわ。
家庭用マダー?
PS2版の家庭用VF4EVOやりなよ。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/19(火) 08:55:33.55 ID:JzPh5RcB0
>>314 やられたらやり返す努力をしてリベンジこれしかこのゲームの
楽しみが無いw
自分は最近コツコツ練習して上手くなりリベンジ出来る様になって来た。
危ないときはボッ立ちでゆとれば最悪の事態は回避できるんで昔よか大分マシになったと思うけどな
鉄拳は知らんけど、このゲームだと下段NHからのコンボとかないし
お昼休みにバーチャやったら、なぜかハピデになってなかった
お店固有の問題だよね?
なんだお前等無職なのか
もうニートの年齢超えてる奴ばかりなんだろ?
それにしても常にスレタイにセンスの欠片もないよな
まぁあんな頭と目のデカい奇っ怪な3Dキャラ愛でてるイカレた連中じゃ仕方ないな
奇形だよなあれ
んーと
13点だな
>>321 今日からハピデだよ。
>>322 コピペっぽいけどVFほどリーマン(非ニート)が多い格ゲーは他にないと思う…
屈伸ってどういう時に使うんですか?
少し不利の時に使うものだというのは、なんとなくは分るんですけど
相手が最速で行動しなかったら意味ないんでしたっけ?
>>324 他店は普通にハピデだった。そのお店だけ夜もハピデ状態じゃない。
今日もダメだったら店員に聞いてみるかな。
ちなみにオンライン状態のアイコンは立ってた。
P, 2Pがカウンターヒットさた際に遅らせ打撃を打つ場合、失敗避けに当てるタイミング調整は皆さんどうやってますか?
しゃがみダッシュやバックダッシュを挟んですぐさま打撃を打てば良いのかな?
>>326 もしかしてもうバーうpしてるとか…ないか
>>328 今日のお昼休みに行ったら、普通にハピデでした。
昨日だけ、店の事情?でおかしかったみたいです。
ウルフの、自分が回転しながらの回転肘二回だけで負けてしまいます。
一段目で止められたり、ディレイで出し切られたりするだけで、厳しいです。
2Pとか打っても、なんか技食らった記憶があります。
あれはどう対処すればよいのでしょうか
二段目上段だから展開速いけど頑張ってしゃがむか下段
ガードしちゃっても-5だから肘でも打っとけ
初段は腹側に避け可能
但し腹側避けに対してはヘビーミドルでウルフは対抗可
しゃがみガードしてると初段止めにはノーダメージ
スクリュー連発だけならしゃがみガード多めで対処可
もちろん相手も下段投げなりスタナーなりを振ってくるけど
初段見た後下P打てば最悪ガードされるだけですむ
ただ相手に読まれるとローパンチカットでとられたり
初段止めは捨てて、2発目をしゃがんでかわした後に肘確以上を入れられるようになろう
ウルフやばすぎになっちゃったなw
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 17:25:01.34 ID:lB3l+fNj0
サラのフラミンゴってどうやってかわします?
自分葵なんすけど、やられっぱです。
相手がフラミンゴ状態になると固まる→上段下段キック
orキャッチ投げでどうにもなりません。
ダメージを受けたくないけどDFムーブはカウンターになる事
多し。宜しくお願いします。
しゃがぱんか腹側避け
葵なら天地で大抵のもん取れるんじゃねぇかなぁ
下段がいくつかとステップ(フラから移行できる構えみたいな予備動作)からのキャッチ以外は大丈夫だろ?
と無責任に言ってみる
てか、天地って全回転取れたっけ?
葵のことはよくわからんけど、フラから直に出せるのはPを除けば全て足技だし
4K+Gでなんとかならんかな?
葵使っててサラが厳しいとか、正直どうなんだ・・・
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/25(月) 17:05:08.87 ID:QFVnrco/0
皆さんからの返信感謝します。
色々ご教授頂いたので試してみます。
確かに皿に青ではキツイですが、自分に青以外の選択肢は有りません。
負けても葵です。(汗)
葵を使ってればサラ相手にするのは比較的楽って意味だろう。
KOTSPで投げ抜け・屈伸・避け抜けなどの防御テクニックの練習に適した難易度と
CPUキャラは何でしょうか?
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 08:43:12.90 ID:eUJPVzih0
あれ?サラより葵の方が格上?
>>341 ある程度の腕があるなら拳豪道場じゃないかな
>>342 サラの強さの一つに、フラミンゴにつながる技がガードされても有利って点がある
これが、フラミンゴ移行技も、移行後も天地一つで対処されがちなのが痛い
天地に加えて、44P+K、両止暴れに対抗しようとすると、9Kを迷い無く出す必要があるけど
そうすると一気に単調になって、サラらしい強さがなくなっちゃう
って感じか
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 12:06:00.76 ID:gUV+1B/IO
避けキャンセル投げ抜けってどんな入力でどんな使い方なんでしょうか? あと相手のなんの選択肢に有効な使い方なんでしょうか?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 14:11:54.39 ID:KOhv6DI3O
避けて66でキャンセル。
と同時にG。
最速で866Gと入力すると失敗避けが11フレーム目でキャンセルされてガード状態になる。
本来なら失敗避け中に喰らうはずの技をガードできるのが最大の利点。
回転系の技も間に合えばガードできてしまう。
避けられる技の場合は成功避けが発動するから当然食らわない。
例えば、
肘をガードされて-3フレームの不利。
ここで避けキャンG入力。
1、相手が直線技で反撃
→成功避け発動。
2、相手が18フレーム程度の回転系で反撃
→一瞬失敗避けが出るが、キャンセルされてガード。
3、相手が避け対策の遅らせ打撃
→2と同様にガード。
4、相手が13フレーム以下の回転系で反撃。
→不利3フレーム+避けキャン11フレームではキャンセルガードが間に合わないから喰らう。
理論上、遅らせ打撃は機能しなくなり、回転系も発生の遅さがネックで有利大の状況以外は当たらなくなる。
ラウの6K+Gみたいにバカ速い回転技はほんの一部。
さらに、ガード状態になるため、ゆとり抜けも可能。
相手が最速で投げてきても入力完璧なら上記の状況でも抜ける。
投げ発生10フレーム+投げ抜け有効時間10フレームの猶予かあるため。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 14:28:02.86 ID:KOhv6DI3O
ちなみに、避けキャンセルしても失敗避け判定は一定時間継続しており、下段全回転なんかはカウンター扱い。
下段を読んだら833G(866後2+Gでも)でガード可能。
さらに、徹底すると中級者くらいの相手までは一切乱入してこなくなるオマケ付き。
ローリスクに立ち回りつつ避けキャンフル活用は、対処法を知らないと何も当たらない糞ゲーになる。
348 :
341:2011/04/26(火) 14:59:47.74 ID:xag5+/VXO
>>343 回答ありがとうです。
道場は以前CPU一人目にフルボッコされてちょっとトラウマw
投げ抜け練習なら魁!VF学園の真丼名ヒロコなんか良いんじゃないかな。
難易度は自分が少しキツイと思うレベルにすれば良いよ。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 17:50:04.71 ID:gUV+1B/IO
>>346 ありがとうございます。
避けキャンセルに対応した対処法もよかったら教えて下さい
道場の方が簡単じゃん KOTの弟子じゃないキャラの方がキツイて
成功避けとOM後の状況について質問ですが、これらの行動の後最速行動で側面を取れるのはわかりますが一定フレーム以上遅い技でも側面状態になるのでしょうか?
例えば発生30Fの技や、タメ技等でも相手側面状態になりますか?
>>344 全回転と8P+Kじゃ駄目なのかその2つ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 19:35:46.79 ID:TfoZ4D8L0
江頭2:50のPPPするぞ!って
なんでエガちゃんバーチャしてんの?
なんでな?
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/26(火) 19:50:10.50 ID:KOhv6DI3O
避けキャンセル対策は、かなりキャラ差がある部分だから一概に言えないけど、
直線は避けられる、回転系でも遅いと当たらない、普通に抜け可能。
これを崩せる選択肢を探す事だよね。
ラウならオイェーが早過ぎるから避けキャンセル中に当てられる。
遅らせ打撃の変わりに遅らせガード崩しを使えば決まるし暴れも潰せる事が多い(晶やラウ)。
ウルフはキャッチが早いから避けキャン打撃や大技暴れもまとめて吸い込める。
問題はそういう便利な技が無いキャラ。
相手の避けキャン後の状態を読んで中段、下段を振るしかない。
基本的に相手は避けキャンセル後立ちガードが多いから最速で下段全回転を振るのが一般的。
ただサラみたいに遅いと避けキャンセルから見てガードされる事も多く、普通に読まれた時も含めて下段全回転は確反が痛過ぎる。
実戦レベルの便利な対応技が無ければ遅らせ下段。
無理矢理当てる。影やアイリーン、ジャンの遅らせローキック、ジャッキーの遅らせスラントとかね。
あと、自信が無ければ有利取ったらバックダッシュ。
相手の出方を観察しつつ、スカ確狙い。
2択に読み勝って大技やコンボ始動技当てたい!とか考えてると行き詰まる。
最速と遅らせでローキックと下パン20発当てて勝つ、くらいの考え方の方がいいかもね。
こうなってくると、バーチャはひたすらコマテクしながらも凄く地味なゲームになる(笑)
つか避けキャンてVerAで修正されなかったんだな
前から投げ抜けよりやばい要素だと思ってたんだけどなあ
投げ抜けがやばいのか?
投げぬけはやばくないよ。避けキャンという防御テクニックが、素の屈伸をやりずらくした
FS特にverAではかなり効いてしまう。そのコマテクを標準装備してる人間とただのゆとり
抜けを覚えただけの人間では勝負にならないくらいの差がでる。これは読み合い重視と
謳ったFSの理念に矛盾しているし、ガード崩しを持つキャラと持たぬキャラ間の格差も
非常に大きなものとしてしまっている。
連続ヒットする連携としない連携の見分け方ってありますか?
フレーム見てもよく判らないんですが。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/28(木) 19:51:13.49 ID:P1HK9Nzh0
バーチャ6年くらいやってたけど
>>346さんの解説で初めて避けキャンの使い道を知った…
下段前回店
一回失敗避けが出ると、その後60フレームは成功避けが出ない仕様じゃなかったっけ?
有利取ってから遅らせて失敗避けキャン出させてから、避けられない状態への直二にもってくってのは難しいかな?
聞いてばっかも悪いか。
>>351 ガード崩しかなければOMでどうでしょう。
>>356は突っ込みどころが多い気がするのでスルー
>>361 ないと思う
>>364 昔はそうでしたね。
避けられない状態に持っていく事が可能だとしても、それでは直2になりません。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/30(土) 03:11:04.67 ID:Qi1k2M7D0
VF-NETのプレミアム会員になると幻球等もらえますか?
もらえるよ。
解約したカードでも
もらえてた。再契約したら0個だった。
>>367 ノーマルとプレミアの違いは動画作成に金が掛かるかどうか
幻球目当てで入っても意味が無い
一応プレミアスロットを月1回だけ回せるが、大は殆ど手に入らない
スミマセン、以前爆サイでも聞いたのですが、出来た動画がダウンロードできなくなりました。
internet extension 内部エラーが発生しましたと表示されます。
どなたか解決法が分かる方、ご教授してください。
>>371 ありがとうございます!
今、出先なんで帰ったら試してみます!
373 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/02(月) 19:09:04.47 ID:Kmwtd4aO0
初代のサターン以来久々にやろうと思って動画とか見たらコスとかアイテムとかもたくさんあるみたいで楽しみにしてたのに
何か入手条件見たら大会参加でもらえるチケットとか店舗開催のポイントとか色々・・・地方なので近くにそんなの開催してる店とか無いし、まして大会参加とか
ゲーム内でのミッションとかなら大変な条件でも頑張れるのにマジ最悪
みんなはコスチュームやアイテムとかはイベント参加してコンプしてるんですか?
最近は大会なんてどこも
当日参加少なくて中止ばっかりだよ。
こまめに1人用やってる
375 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/02(月) 19:57:56.00 ID:Kmwtd4aO0
>>374 なんだ都会でも過疎ってるのか
一人用って大会参加とかしなくてもアイテムとかコンプできるの?
大会限定とかじゃなければそれなりにそろうと思います。
377 :
忍法帖【Lv=10,xxxPT】 :2011/05/02(月) 21:07:40.94 ID:Kmwtd4aO0
がんばろうかな
「ノックアウトトライアルスペシャル」結構頑張れる内容になっている
1キャラ専門でやるなら結構余裕
ただ四神大戦の時は自演でいいから対戦やった方が時間の節約にはなる
大会とかで得られるアイテム少なくてほとんどはCPUとか対戦で手に入るから気にしなくていい
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/03(火) 08:50:28.52 ID:g8yLd9RI0
横投げの投げ抜けが出来ない?WHAT?
特に投げる→投げ抜けされる→逆に相手に横投げされる→P+G押す
抜けれないWHAT?
>>353 12Fまで側面状態。
側面取られた側が技出したら攻撃判定持続終了まで側面状態(アルカディアNO.125)。
現verは不明。
>>381 自キャラの右手側に相手が居れば右、左手側に居れば左にレバー入れながらP+G。
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 08:40:43.02 ID:jnSJ0Ibp0
VF5FS総合RUNND16はどうしたら行ける?
検索で出て来ないんだが。
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 16:39:07.60 ID:jnSJ0Ibp0
バーチャってダウンからの起き上がりって難しくない?
Gボタンからの起き上がりは起き上がりからパンチキック
飛んでくるし投げも有るよね?
投げ抜けでなんとか避けても少し有利な位。
起き上がりで効果的な起き上がり方って有る?
受身を取らない
ゆとり抜け
避けた場合の有利は相手の出す技による
>>385 一長一短あるんで、使い分ける事が肝要。
俺もつい惰性で起き蹴り出しちゃうけどね。
毎回ダウンから五分の状態で仕切りなおしだとそれはそれで詰まらんし
転ばされた方が悪いっちゅうことで。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 00:00:25.67 ID:8PYM4VCO0
避けキャンていままでよくわからなくて使ってなかったんですが、
何F不利まで有効なんですか?
346のレス読んで不利3Fだとよさげに見えますけど
例えば不利8Fくらいでも有効なテクニックなんですか?
あと、避けるときは常に避けキャンした方がいいんですか?
>>388 相手キャラによるのでは?
避けキャン完璧なら、
例えば対ジェフリー-8Fでも、上段全回転、ケンカフック、ツナミビート、遅らせ膝全部ガードできる。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/08(日) 10:26:11.47 ID:1qlgfl9x0
>>389 キャラによるんですか(´・ω・`)
じゃ色々試してみるしかないですね
ありがとうございます
サラでやってるんですが、剣豪道場はじめてやってみました。6か7面のジャッキーがメッチャつえぇぇー。
何回かコンティニューしたけど、あきらめた。
剣豪道場は、対人対戦上段者じゃないとクリアは難しいんでしょうか?
>>391 剣豪道場やエキスパは良い意味である程度技術が無いとクリアが難しい面はある。
有利なシーンで最速でヒジを出して当たってたら、DJB(6PK)まで出す、とか重要。
あとは、ガード抜けはとりあえず入れておくとかね。
剣豪道場は人が鍛えてる弟子キャラなので、えらい偏った動きをする場合がある。
そのジャッキーが全国配信弟子なら、どんな動きをするのか書けばアドバイスもらえるかも
PS 3版なんですがオススメですか?
アイテムの数とか、多いのでしょうか?
まさかw
395 :
391:2011/05/08(日) 21:42:33.88 ID:QOrB/zJu0
>>392 ありがとうございます。m(_ _)m
全国配信弟子だったかどうか忘れましたけど、また挑戦してみますー。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 16:56:39.88 ID:t7vRe8Q20
あのさ、投げ抜けされた時「横滑り」ってどうやるの?
一度まぐれで出来たんだが、やり方解らない。
本当にバーチャファイターシリーズ初めてやったんだけど
上級者だとあの多いコマンド技は全て使うの?
明らかに必要ない技があるように感じた
>>398 全ての格ゲーに言える事だけど、取捨選択が重要。
結果的に、使わない技はいっぱいあると結論付けるケースが多い。
有用な技を探して絞り込んでいくことが攻略であり、ゲームだとも言える。
後は見せ技というかもある
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 08:24:20.40 ID:XMw4OOJI0
>>397 また新バージョンの弊害を再認識できたな。
確か横滑りって、↓G+P+Kだったと思うんだが…
CPUのエキスパとかやったら投げ抜けされまくりなのに
ガードオンリーで辛過ぎる。
何か他に良い対応無いかな?
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 00:49:44.22 ID:Ue8lRofW0
剣豪道場ってどうやったら出るのですか?
66P+Gって何ぞや?
ダッシュからのスパイン?
>>404 KOTSP進めてたら出現。
エリア選択でレバー下を入力。
>>405 別技。上段キャッチ投げ。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 08:52:17.37 ID:L8X+2Rxc0
>>404 ステージ選択で↓レバーで出てくるよ。
やり始めの頃は出無いけど何度かやってるとその内出て来る。
>>405 ダイヤモンドカッター
あの出し方は納得できないけど
>>406>>408すまん、技表見落としてた。
てか、こんな技あったんだ。
最近使いだしたから、知らなかった。orz
410 :
404:2011/05/12(木) 01:01:41.35 ID:gyLybx7i0
411 :
408:2011/05/12(木) 01:19:34.00 ID:/dTr96Pi0
66P+Gが気に入らないんじゃなくて、
ショルダースルーからダイヤモンドカッターってのが気に入らないです。
って意味です
やっと大幻球80個集まった。百個たまったらベーシックのベリーレア買うつもりだけど
目当てのものこなかったら、きっぱりやめる。
大幻球500個とかむりげーだろ・・・
>>412 明日からの四神がんばればそこそこ貯められるよ。
KOTだって全クリすれば大90ちょい貯まるはずだし。
あと可能ならターミナルを使えば、ベーシック、プレミアムそれぞれ90個、450個で変換できる。
100円かかるけど。
KOT完全クリアで450個分(変換含む)になるんじゃなかった?
KOT完全クリアのネックはサドンデスだけど、エキスパでネタ弟子相手だと
時間切れ待つだけで簡単よ ムーンスターストレングスで
>>412 金10個の差はでかい。
金払ってでもターミナルで交換すべし。
>>414 ならね〜よ。
小、中全変換して今のレートで金98.9個だ。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 16:23:27.94 ID:ZZPP8Jmc0
後ろに下がる時ジグザグに後退するにはどの様にレバー入力
すれば良いのでしょうか?
>>416 2or8→44→2or8→44→…
避けキャンセルとバックダッシュキャンセルの繰り返し。
418 :
412:2011/05/18(水) 00:56:31.51 ID:YybwnhVG0
>>413,414,415さん
ありがとうございます。ターミナルで交換することにします。
今日は四神なんとかで銀10二回取れました。
KOTで今KO数が136/150って出てて減らないのですが、
エキスパートモード?というのに行けばいいんでしょうか?
又どうやったら出るのでしょうか?
剣豪道場はコンティニューしまくりで一度だけクリアしました。
420 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/18(水) 08:43:03.81 ID:FMr6k0RB0
>>420 Gは押さない。
失敗避けをバックダッシュでキャンセルして、バックダッシュを避けでキャンセルするのを繰り返すって事だと思う。
(8or2)ニュートラル44(8or2)ニュートラル44の繰り返し。
テルさんて全ステージで出さないといけないの?
それともどこかのステージで出てればいいの?
一回だけでいいよ 勝ってね
ありがとう、がんばってみる
愛の214PPc214PP〜〜〜。を延々と出されると、Gしか出来ないヘタレなんですが
あれはキャンセルの部分で潰せますか?
>>425 214P上段だよ。しゃがむか下段打てばいいよ。
>>426 そうだったんですね、ずっと立ちGしてました。
今度からしゃがんで反撃したいと思います。
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 09:01:06.89 ID:4LsLKi430
このゲームって一人のキャラの全ての技を出せても絶対
勝てるって訳では無いよね?
つーかベテランばっかで勝ち負けの心得知ってる連中に
Rから始めた人間がいずれ勝てる様になるかな?
勉強次第だな
相手の技をガードした時やノーマルヒットした時に
また、自分の技が当たった時やガードされた時の
どのくらい有利か不利か、知ってたほうがいいね。
すべての技じゃなくて有名なみんながよく使う技だけでも。
まあ大体、ガードすればこっちが有利だけど、相手が有利になる技あるから。
後ガードすれば、PK確定とか覚えられれば強くなれる。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 08:58:53.76 ID:iI3+Q+Of0
>>430 自分最近マスターガイドブックで猛勉強中なんですが、
+6有利だった場合投げに行ったらカウンター(暴れ)喰らいますよね。
それとパンチやキックの発生が遅い技は暴れじゃなくともカウンターですよね?
+16有利だった時投げに行ったら確定だと思うけど入力時間が遅い場合確定
では無いんですか?
それとコンボ始動技ってガードされると大きく硬化するけどそんな技出し難い
って言うか出せないって事になりませんか?
投げ読んだらデカい技出す…とか。
側面取った時も大技ならガードされても+6。
あ、でも避けられるか…
不利F-(側面ボーナス+6)ですたサーセン
>>431 +6有利なのに相手が暴れてくるなら、
大体発生17Fの技(コンボ始動技)をカウンターで当てて大ダメージ取れる。
という事で「相手が不利なのに暴れてくる」場面を読めれば
ガードされると不利になるコンボ始動技も狙えるという事に。
コンボで大ダメージ取られたくなければ相手は防御行動を取る=暴れなくなるので、
それを読めたら投げが通る様になったり。
+16での投げについては
入力が遅れればもちろん確定ではなくなるし、
防御側は投げ抜けでダメージを0に出来るかもしれない。
打撃なら少なくても確実にダメージを取れるけど、遅れればガードされるのは同じ。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 16:17:00.70 ID:iI3+Q+Of0
>>434 凄く丁寧な返信+解り易い解説でありがとう御座います。
凄く勉強になりました。
ただ、投げって10フレームだからP+G投げなら
相手は投げ抜けしても抜けれないのでは?
無いでしょうか?
>>435 バーチャは、硬直中でも投げ抜けできるよ。
前は結構最後まで出たジャンの七曜が最近全然出なくなったんですが
タイミング変わったんでしょうか?
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 08:59:00.80 ID:av316a+K0
ー4フレーム不利な状況ならガードに徹するべき?
ー1フレーム不利な状況とか普通に攻めてもOK?
>>438 不利は守り、有利は攻め。
ガードに徹するとか、不利でも攻めるとか、それは相手次第。
-4Fだと、普通はしゃがダ屈伸だけど、投げを読んだらデカい打撃を出すのもあり。
それを見せておけば、相手の投げや遅らせ打撃を抑制できる。
要は、何やってもいいよ。
パイの3P+G後は後ろ投げ確定じゃなくたったみたいなので、
9KK以外で何がいいでしょうか?
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 16:23:22.81 ID:av316a+K0
>>439 返信ありがとう。
もう少し教えて欲しいんだが、例えばこっちが+4Fある筈なのに
打ち合いで先にボコられてるケースが有るんだが、これって発生F
がこっちが長くてすばやい切り返しに負けたと思ってOK?
>>441 お互いが出してる技によって原因が変わる。
+4Fでこっちが膝を出しても、相手のP等に負ける。これはそういうシステムなのでどうしようもない。
そうでなかったら、反応が遅れて、技を出すのが少し遅くなってる可能性がある。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 08:57:41.39 ID:i+3N77Q40
↑実際バーチャの難しい所はここだよね。
つまり自分有利(自分の攻撃ターン)な状況でも技のフレームの長短
でカウンターになる事が有るってことでしょ。
実際膝でPに負けるって細かすぎる気がします。
それがバーチャ
みなさんプレイしてるのは
PS3版ですか?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/26(木) 12:37:29.68 ID:tc9TrP070
箱○版です
>>443 基本バーチャはリスクとリターンが見合うように調整されてます。そりゃ壊れ技というのが
多少出てきてはしまうけど、例えば膝がPに負けるケースはあなたがガードした技程度では
膝は打っちゃいけません。肘で我慢しなさいと言われてるのですよ。どうしても膝をあてた
ければ下段をガードするか、リスクを犯してアッパー以上の中段を避けてくださいね。と
いう事なんです。
4のエボリューションからやってなくて5やってみようかと思うのですが大きくかわったシステムとかあるのでしょうか?
箱とPSではどっちが人多いですか?
間違えて総合の方に書いちゃったけど。
対アオイ戦は、何でもかんでも捌かれるから、なんか手が少なくなる。
捌かれない技を多めに使うけど、それだけじゃ手が足らないし…。
捌きだと思ったら投げを使わなきゃと思うんだけど、下Pとか多い葵だと、そうもいかなくて…
下Pガードしたら肘で…とか思うと取られるしで・・・
自分が下手なのは分かってるし正直対アオイは面白くないけど、現状を打破しなきゃ
・・・どうしたらいいんだろう
>>449 そんな書き方されたら「相手はエスパーです、諦めて下さい。」としか書き用がないぞ
とりあえず使用キャラを書いてくれたらもうちょっとアドバイスしようがあるかも知れない
使用キャラはサラですね。
ジャンも使ってますが、ジャンはなんとかなるんですけど…。
サラは9Kを振るくらいしか考え付かなくて
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/28(土) 08:49:22.23 ID:EB7XM+Fs0
>>451 文章読んでて思うんだが、捌かれてるんじゃ無く、天地でいなされてるん
じゃ無い?
捌きって「モロタ」の発声が出るんだけど、もし捌かれてばかりならそれは
恐らく「打ち返し」を狙い撃ちされてる可能性が高いです。
つまりガードしたら即反撃してるのでは無いでしょうか?
打ち返せる状況でも打つタイミングをずらせば相手は「モロタ」連発って訳
には行かないと思います。
天地でいなされてる場合はしつこく下段、下段、下段です。
天地は下段を一切ケア出来ないので下段ガードしなければなら無い状況を造る
事が大切。
天地頼りの葵使いならそれさえ出来れば余裕で勝てますよ。
最後に上記の事をしても全く歯が立たない葵使いが居ますが、その場合は
対戦を避ける「逃げの一手です」もう少し修練を積んでリベンジして下さい。
>>449 とりあえず下P対策には8K+Gを使ってみては
カウンター時3PK→フラPKとか入ります
半回転で一見当身でとれなさそうですが
実は単なる片足蹴り判定なので下P意外には弱いのが難点ですが
ガードされても確定反撃を喰らわないので、起き攻めに使うのも可
下Pガードした後はバックダッシュ4K+Gとかどうでしょう
結構色んな選択肢に勝てます
>>451 その9Kが重要で、強い。
それと、おそらく相手が完全に格上、もしくはスッゴイ読まれてる。
まずそこを認めるところから始めると良いかと。
>>454 葵に対してなんとなく8K+Gは絶対NG
天地に負けるのはもちろん、両止に負けたら目も当てられない
下P対策で8K+Gを振るくらいなら、フレームで勝って、ヒジやサペを当てるべき
これなら両止にも勝てる。
影丸
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/30(月) 19:26:44.26 ID:iYKhL5lP0
質問です
避けキャンゆとりって最速投げ抜けられないんですか?
458 :
PAI:2011/05/30(月) 23:45:29.56 ID:kQUEIwJG0
>>346 のカキコみると抜けられるんじゃねぇ?
オレゆとり投げ抜け未だに出来ないけど…避けキャン避けキャンの魅惑のステップが
踏めるようになった。おかげでカード残数が100切っちゃったけどw
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 00:10:27.49 ID:63JqBvyQ0
既出だと思うけど、階級って一番上って何なの?
轟雷神
>>458 俺もそこまで詳しくないけど、
>>346はあくまで最速入力が出来る人のフレーム概念。866G
入力を最速で行なえてる人は殆どいないでしょ。また3フレ不利程度で避けキャン比率が
高い人は単発P入れ込みP+Gの普通投げでかなり抑止できる。
あとゆとり投げ抜けなんて難しく考えすぎ。G押してて、相手が下段やガード崩ししてこない
と思ったらずっと左右とPボタンも押しとくだけ。866Gだって最後のG入力をした時にレバー
はそのまま6に入れておいてPを必要に応じて追加入力してみて。
基本他の格ゲーから移ってきたり、バーチャのシステムに慣れてない人はGボタンおしっぱ
に慣れはじめても、G中に既にレバーを前入れにしておく事がなかなか難しいみたいね。
これはゆとり抜けの入力をやさしくするだけではなく、ガード後確反のPKを入れるときにも
必要だったりするから。結構大事。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 03:02:03.31 ID:63JqBvyQ0
>>460 さんきゅー
その称号持ってる奴実際何人くらいいるんだろ・・
下から何番目か知らんが
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 04:41:34.34 ID:e38eNev5O
轟雷神の上に爆焔神てのがある。
自作が2〜3人居るが、ガチでなったのはふ〜どとイトシュンだけかな。
ふ〜どは轟雷神に落ちてる。
464 :
457:2011/05/31(火) 11:04:42.20 ID:LGiKD1U50
>>461 不利3程度でも最速で入力できないと抜けられないってことは
実質避けキャンガードで最速投げは抜けれないという解釈でいいのでよさそうですね
ありがとうございました
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/31(火) 16:23:22.94 ID:z4YT7owc0
失敗避けって硬化するの?
↑↓損しないと思ったからガンガンしてたけどあんましない方が良い?
466 :
PAI:2011/05/31(火) 23:38:04.65 ID:jtBb9/+I0
称号の話題が出てたのでぐぐってきました^^;
(マスター)轟雷神、爆焔神
(称号D)獣武帝、鬼武帝、龍武帝→
(称号C)大魔王、真魔王、天魔王→空拳聖、撃拳聖、剛拳聖→
(称号B)名人、達人、超人→智将、猛将、闘将→
(称号A)錬士、烈士、傑士→強者、猛者、王者→
10級〜1級→初段〜十段→
名人から上は訳わからん><
467 :
PAI:2011/06/01(水) 00:14:13.67 ID:a+MZfKOr0
>>461 アホな質問しますが、ラウの4・6P+G【転身巴咽掌】をよく喰らうんですが…2P側だとレバー入れ方向は4であってますか?
8・66Gで避けキャンガードして、G押しっぱなしで⇒P+レバー4入れですか?
>>467 投げ抜けは合ってるけど、
2P側なら避けキャンは8・44じゃないのか?
6でも4でもどっちでもキャンセルするんじゃまいか
実戦で使う避けキャンでしょ?
バックダッシュで避けキャンすると、前ダッシュよりガードできるようになるまでに時間かかるし、
最悪遅らせミドルで酷いことになるよ。
今回はバックダッシュにリスク負わせる仕様だから、自分不利時のエスケープは前ダッシュ
あるいは前しゃがみダッシュが基本かな。
>>468の通りだと思われ・・・CPU戦のオアーオア
ーはかなりゆとり入力の練習になると思うよ。何しろ前投げと遅い中段ばっかりしてくるw
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 08:28:31.20 ID:R7BQ7Rff0
>>467 2P側は左右対称だから最後の投げ方向→なら←で抜けられる。
なので合ってます。
ただ、4だの6だので憶えると混乱するし、戦闘中も左右逆転す
るので相手キャラ側で抜け、自分側で抜けって憶えると良いよ。
転身巴咽掌の場合ラウ側にレバー寝かせたら抜けって事です。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 08:35:50.37 ID:R7BQ7Rff0
昨日パイと対戦したら飛び蹴りが(二段蹴りじゃ無いよ)ガード出来んかった。
何故なの?
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 15:25:46.47 ID:Hj50/R//0
>>466 乙鰈
こんなにあったのか〜知らなかったぜ
近所のゲーセンの兄ちゃん確か智将てやつだったけどまだまだ真ん中くらいなんだな・・
ネット登録を解除したらネームや戦績、称号やアイテムなどのカードデータはどうなるの?
>>473 走り中Kってやつだね。強上段。いわゆるガード不能。
でもしゃがめば当たらないし、下段技に負ける。
>>475 確かネット登録データとカード登録データというのがあって、
vfnet上で「これはvfnetアイテムです」って説明されてるものが前者にあたり、
カード解除とかネット登録解除すると消えてしまうんだと思った。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 02:29:03.87 ID:QFNMVxACO
じゃあ段位や戦績は残るのか。
鉄拳やガンダムとかも同じ仕組みかな?
解除後もカードでプレイすると
コスとかそのまんまで玉ももらえる
だけど再契約の時点で消えちゃう
本スレがまだ無いw
誰かスレ立ててくれないかな?
いらい出してくる。
ちょっと待ってて。
レベルが足りなかったorz
BBS攻略版ってみんな使ってないの?過疎ってるよね。
本スレ荒れてますな
本スレってどこ?
依頼出してきた。
乙です!
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/02(木) 16:11:52.96 ID:iYqoc8Qm0
>>476 ありがとう御座います。
初めて強上段って聞きましたが、ひょっとして葵にもガード不能攻撃
って有りますか?
葵だと上段ガード外し技(天地4P:ガードさせると15F有利で64P+KP確定)はあるけど、
ガード不能攻撃は無いよ。
492 :
PAI:2011/06/02(木) 23:01:17.28 ID:9QPXpLQ60
避けキャンって前ダッシュが基本なのか…知らなかったです><
動きはオフェンシングムーブみたくなるのかな?
オレ避けキャンゆとりの使い方がいまいち解ってないからな…
自分不利時に避けキャンゆとりで回避なんて無理っぽいw
Gで固まって投げられるのが落ちだ罠…いや、そこでゆとり入力で投げ抜けか?
>>492 OMみたいに激しく動かない。
ちょっと軸をずらして、ちょっと前に出てガードする感じ。
ちなみに「オフェンシブムーブ」が正しい。
ガードで固まる時は、基本的にレバー+Pも入れっぱだよ。
今月のアルカディアの内容オナシャス
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 08:42:45.55 ID:enH+GF/y0
>>493 言ってる意味が全く解らなん。
もっと噛み砕いて説明して欲しい。
見た目は画面の奥か手前に一瞬動くだけって事である
実際にやってみたほうが早いかも
2/8 5 4/5/6P+G(P離す) 66
(避け抜けガードダッシュキャンセル)
で避けキャン出来るという話でした。
66のあとG押したままゆとり入れて有効ですか?
>>498 有効だけど、最初に入れた投げ抜けが無効になるよ。
ありがとう。
避けがキャンセルされてボッタ状態では最初の投げ抜けは無効でしょ?
>>500 いや、有効。
避けをキャンセルしようがボッタだろうが、
投げ抜け受付時間内にコマンドが入力されてれば、投げ抜けは有効。
P離していて、失敗避けモーション終わってる状態で
抜けられるっていうことですか?
>>502 どんな状態でも、受付時間内に投げ抜けコマンドが入力されていれば抜けられます。
ただし、投げ抜け受け付け時間の最後のフレームでレバー+P+Gが入力されているとそれが優先されるので、
それ以前に入力した抜けコマンドが無効になる。
>>503だと誤解する人がいるかもしれない。相手の投げコマンド入力後に投げ発生まで
一定のフレームがかかる。その間の所定のフレーム内に相手が抜け方向とP+Gを押して
いれば抜ける事ができる。方向キーとP+Gを押している限り、いつ投げ入力されても大丈夫
だが、例えば相手が正面にいるときに→を入力していたが、相手がOMをしてきて自分の
左側に移動してきた場合、左側面投げを抜けるために←に入れなおす。当然→は解除
されてしまうよね。
>>505 簡易投げ抜けならそれでいいんだけど、
今回の話の流れだと普通の投げ抜けの説明の方がいいと思った。
507 :
502:2011/06/07(火) 14:56:56.94 ID:wd+3uMZ1O
ありがとうございます。
えっと、、それでは避け抜けガード後にはゆとり入れなくても
例えば、2>p+g(p離す)>66 ボッタ状態で生投げは抜けられるという事ですね。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/08(水) 08:41:52.28 ID:7hqRE3nG0
超初歩的な質問しますね。
自分が4フレ有利だとしたら投げに行ったらカウンターは喰らわないですよね?
だってパンチ最速でも11フレーム。
投げが10フレームで有利4フレーム分有るから11フレームでも技発生の段階
で投げ成立ですよね?
>>509 カウンターは食らわないが投げも成立しない。
カウンターとは、こちらの攻撃の発生中に相手の打撃を食らうこと。正面からだと黄色く光る。
そして、投げは相手の打撃の発生中を掴めない。(キャッチ投げは例外)
相殺返して!
>>509 打撃が発生してると普通の投げが成立しなくなるので、
その状況だとこっちの投げは入らない。
で、投げスカりの硬直中に相手の技が当たった場合は、
硬化カウンター(ダメージ×1.25)で相手の技を喰らってしまう。
P確以上の硬直中に打撃で暴れた場合の確定反撃で食らう技は、
硬直中で技が出ないうちに当たるから、暴れたとしても硬化ch
先行入力の受付が生きてchになる
どちらで当たるんでしょうか?
硬化に打撃が確定してれば技は出ないんだから硬化カウンター
先行入力ったって先行して受け付けるのは入力だけで、技が出るのは硬化が切れてからだよ
>>505 横向きから空いて方向にレバー入れると速く相手のほう向けるのですか?
横抜けはホント無理 あんなとっさにどっち入力が正解かなんて判断できん
抜ける人は抜けまくるから判断出来てるんだろーなー
>>514 ありがとうございます。
何か変に引っかかってたので、スッキリしました。
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/09(木) 08:46:02.41 ID:4UNphJBO0
>>514 例えば10フレーム硬化中にPを先行入力したとします。
この場合Pの発生は硬化が解けてからなんですが、硬化が解けてから
11フレーム後にPになるのか10フレーム消費して1フレーム後に
発生するどっちなの?
>>518 意味が良く分からんが、多分前者。
後者は、硬直が切れたらいきなりPの攻撃判定が出るって事でしょ?さすがに、そういう事は起こらないよ。
アキラやラウのガード外しには何が適切なの?
2P?避け?そればっかりやられる
>>520 基本は屈伸
2pや避けでもいいけど対の択がちょっと痛い
晶トリュウやジャン七曜は屈伸できないからぼっしゃがして有利とるのも手ではある。けどやっぱり対の択が痛い…
ガード崩しは「ゆとりぼっ立ちは危険」と相手に思わせる技だから、普段から避けも2Pも使って、「ぼっ立ちなんてしてませんよ」ってアピールしてガード崩しを出させない工夫をするのが一番の対処法だと思う
うまい人達が中間距離で牽制中によくやってる
避けキャンとしゃがダの連打ってなにか意味があるんですか?
自分で書いてるじゃん・・・。
あれって牽制になるのか?
無駄な動きにしか見えない。
相手追っかけて打撃してくる
↓
成功避け、しゃがダ出ない
↓
側面有利♪ヽ(´▽`)/
しゃがダ即立ちガードだったら中段刺せるタイミングはかなりシビア
ガードしたら有利ゲット
こっち体力勝ち時の牽制としてはありな選択かと
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/10(金) 09:12:32.93 ID:etMiigeZ0
>>519 自分もそうは思うんだけど
10フレ有利でパンチが11フレ後に発生するとしたら、合計で21フレ
有利ですよね?
だけどコンボ始動技(発生18フレ)がガードされる時が有るのは何故?
>>527 それは21F有利とは言わない。有利はあくまでも10F。
ガードは硬直が解けた後、1F目から出来るよ。
えーと
-10Fになってる側がP暴れして、
+10Fもらってる側が18Fのコンボ始動技出したのにガードされたって事?
-10Fの側が確実にP暴れしてたのにガードされたんだとすると、
P空振りが見えた後に+10F側がコンボ始動技を出す位遅れて入力しないと
+10F側のコンボ始動技がガードされる事は無いよ。
もし-10F側のP空振りが見えてなかったとすると、
相手はPを出してないor先行入力の受付時間前にPを押してガードしてた
のどちらかになるはず。
>>527 >10フレ有利でパンチが11フレ後に発生するとしたら、合計で21フレ有利ですよね?
ちょっと意味が分からんな
何故有利フレにパンチの発生フレームを足すんだ?
>コンボ始動技(発生18フレ)がガードされる
10フレしか有利ないから発生18フレの技は確らない、では理解できない?
有利フレーム以下の発生の技が確定する、というだけの話なんだけど
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/11(土) 11:00:22.35 ID:0CILjuk+0
>>528〜530
すみません僕の勘違いでした。
凄く良く解りましたありがとう。
自分は有利不利は足し算より引き算で考えてる
例えばガード時-6の技出してガードされる
相手がその後に出す立ちPは6F、投げなら4F
そんな超性能の技振り回されたら勝てる訳ないから防御しなきゃ、とか
ブラッドのキャッチ投げってどうやって抜けるんですか?
それと抜けるべき優先順位も教えてください
レバー相手側P+G
ものすごく初歩の初歩の質問で
申し訳ないんですが、
6_Pってどう出すんですか?
いろいろ試しても6Pにしかなりません。
6入れっぱなしPで出る。
アイリーンの 6P+K+G中K+GK(2発目ヒット時)K、最後のKがまったく出ないのですが、かなりシビアなものなんでしょうか?
コツでもあれば、御教授おねがいします。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/13(月) 09:44:48.02 ID:dubFdh+q0
アホな質問なんだが、空振りってマズイよね?
ケリすかったらかなり固まってる気がするんだが
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/14(火) 08:41:47.73 ID:dpOk5oYj0
542 :
PAI:2011/06/15(水) 00:36:38.28 ID:zEkwsIKA0
>>540 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン マスターズガイド (ゲーマガBOOKS) エンタテインメント書籍編集部 (大型本 - 2010/9/11)
新品: ¥ 2,310 なりw
私の場合、本屋に無かったのでアマゾンでネット注文したら、送料が高くて嫌になった><
>ケリすかったらかなり固まってる気がするんだが
動体視力の良い方ですね…うらやましい^^;
私的にはフレーム表は数値の羅列にしか見えないけど…見る人が見ればお宝情報なんでしょうかねぇ?
いや、数値の羅列で間違いないが…
それ以上でも以下でもないよ。
VF5FSになってもノーマルヒットさせても反確ありな技は哀しいw
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 08:42:25.74 ID:/0BgZYKS0
6フレーム有利な状況で投げに行った場合相手が暴れでPを出したら
投げられない、逆に相手のカウンター貰うなんだが、13フレーム有利
な状況なら暴れても投げには行けるよね?
アマゾンは送料無料だろ アマゾン経由の他店だろそれ
>>545 13F有利であれば、最速〜3F遅れ入力までは相手の硬直中に投げが決まる
それ以上遅れると、
相手の硬直が解けているので打撃が出せる=暴れに負けてしまう
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/15(水) 21:44:17.44 ID:3eRgnlt7O
初心者が比較的使いやすいキャラをご指南ください
エルですか?
エルは膝クラスの技に癖があるのでジャッキーのがいいかと
ジャッキーならコンボはP→1P+KPKをとりあえず覚えとけばいいし
>>538 上級者は起き蹴り空振りさせたところに晶の33Pとかラウの3P+Kを当てたりしてるよ。
だいたい20Fクラスの技でも確定したりする。ちなみに起き蹴りってガードされて確反無しね。
つまり空振りするとそれだけ危険ってこと。
だから中距離から大技振り回してる人は事故勝ち出来るときもあるけど安定して勝てないのはそういうこともあるね。
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 00:11:44.72 ID:7TG3ZygwO
ジャッキーのがいいんだ
エルでカード作っちまった。てか筺体に書かれてない以外にも技ってたくさんあると思うんだがやり込んで見つけていくしかないの?今日わかった事は鉄拳より客層いいね!
>>551 最初は使う技を絞るのが良いと思う。
中段は6PKだけって感じからスタートするのが良いかと。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 00:44:57.42 ID:7TG3ZygwO
色々ありがとうございます。
ガードはボタン押しててもコンボ食らうと解除されちゃうけどタイミング押し必須なんすか?
>>553 押しっぱOKだけど、他のゲームと同様なのが、技によって派生途中の下段技に当たると
連続ヒットするケースや、強制ガードがかかるケースなどもある。またガードをしている間も
とりあえずはレバーを前入れしとく癖をつけたが良い。ゆとり抜けへの応用も利くし、打ち返し
がやり易くなる。他のゲームでは後ろ入れガードが多かっただろうけど、手から忘れさせる
必要があるよ。
ストUで癖になったわ。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 08:45:25.75 ID:MLvNmqNe0
>>551 ま、その内ヘタレ狩りが出没しだすから気を付けてくれ。
ヘタレ狩連中は初心者の情報を入手したら車で20分離れても狩に来るからなwww
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 13:03:58.56 ID:fGsBwxcc0
・口だけハオウシリーズ(強い奴はいない、LAトッププレイヤー達は弱すぎ)
・ランキング晒しシリーズ(キャラランク、強さランクをつけたがる)
・新作発表嘘シリーズ(戦わなくちゃ現実と)
・個人叩きシリーズ(ゆうすけなど悪質から私怨まで)
・キチガイ顔真っ赤シリーズ(ロケット、ジェネカゲ、バーニーズなど)
・チキン論争(バックダッシュ多用などのスタイル批判)
・コテの自己主張シリーズ(雑魚です、タンゴ、グーニーズバーニーズなど)
・キャラ叩きシリーズ(主にじじい、レイ、カゲなどが叩かれます)
・他ゲー比べシリーズ(鉄拳の方が人気、スト4面白いなど)
・対戦マナーシリーズ(リプレイ飛ばせ、K.O後動くな、飛ぶな、プルプルするな)
・アケ坊シリーズ(アケはレベル高い、LAレベル低い)
NEW・もう飽きたシリーズ(話が無限ループしてるのが嫌、嫌だけど気になり見に来てレスする)
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/16(木) 13:04:38.07 ID:fGsBwxcc0
●LA悪質プレイヤー 灰色アンテナ ラグ外人などに乱入された時の対戦拒否対策
相手プレイヤー乱入された時、試合スタートのカウント20秒以内に
シイタケボタン→Xボタン サインアウト→Xボタンサインイン→
VSメニューに戻る→Bボタン 戻る→タイトルにもどる→タイトル画面に戻り最初からやり直し。
※試合中切断は絶対にいけません。
必ず試合前に。
Q.オフでボタン配置変えたのにオンでデフォに戻ってしまいます
A.オンでは対戦に参加した側が2Pになります。2P側のボタン配置も変えましょう。
※試合中切断は絶対にいけません。 必ず試合前に。
560 :
PAI:2011/06/16(木) 17:17:47.98 ID:LD6H9gFF0
>>546 アマゾン送料無料だったんですね。同時期に手帳とかも注文していたので勘違いしてました><
アマゾンさん、御免なさい。また利用させて頂きます^^;
>>551 エルを止めろとは言わないが、初めてのストWでアベルを選ぶというか・・・まあバーチャの
システムを理解しながら手っ取り早く上達し、なおかつ早めに古参に勝ちたければ最初は
ジャッキーだろうね。上・中・下段全てに穴が無く、リーチも悪くない。上達してくるとコンボ
単価を上げていく事が可能で、OMや足位置確認、居合いなど練習要素も十分。ジャッキー
でスーパーハードをクリアできるようになったくらいにエルも再開するといいんじゃないかな。
葵使わせてやれよぉ…
あさぽんもそうだが・・・、
好きなキャラ使わせてやれよ〜
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/17(金) 08:53:15.87 ID:5llz7kYV0
>>562 葵はキツイかとw
只でも初心者にはキツイゲームなのに葵だと狼の群れに迷い込んだウサギに
なるよw
どんなキャラでも、初めはオオカミの群れの中の羊です。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/18(土) 08:38:33.52 ID:05nJrwis0
>>565 大切な事は羊だとばれない様に振舞う事だな。
俺は羊じゃ無いぞ!山羊だってな!
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 08:45:06.55 ID:k2G/8d9c0
俺アオイでジャッキーと対戦したら向こう投げてきてこっちレバガチ
ャ状態になって必死で回復してたらそいつまた同じ投げw
気付いたら無限ループになってて何にも出来ねww
レバガチャに必死で投げ抜け入れれないから同じ投げ喰らうけど何か
対処方法って有るの?
どんな技食らってレバガチャ状態?
なげくらったら、受け身とらずに仕切り直しすればいいのでは?
それか、レバガチャしないでゆとり入力すれば投げスカるのでは?
>>567 ブラッドから通常投げ→壁→通常投げとかはよくやられたけどそのたぐいかな?
てか葵もそれ出来るじゃん
壁コンいったほうが減るけど
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/19(日) 15:58:39.94 ID:k2G/8d9c0
>>569 葵は両止よろめき→投げは有るけど、投げでよろめかせて、またよろめき投げ
ってのは無い。
永遠ループするんだからw
568さんの意見聞いて投げ抜けしてみる。
だけど投げじゃない場合フルボッコ確定だけどw
>>570 初心者が断言口調はやめたほうがいいぜ
6P+G4で壁に当ててからのコンボの話を言ってるんだと思う
>俺アオイでジャッキーと対戦したら向こう投げてきてこっちレバガチ
ャ状態になって
と書いてあるんだから、
ジャッキーの投げでレバガチャ状態になったんでしょ?
>>567 >俺アオイでジャッキーと対戦したら向こう投げてきてこっちレバガチ
なんだから、相手キャラは兄じゃないのか?
兄によろけなげあったかな?
相手キャラもよく分かってない初心者っていうオチ。
そうやって見捨てるのはやめようよ。
がんばってるんだから応援してあげようよ
仲間が減っているんだからさ
>>575 ジャッキーにレバガチャ出て無限ループになる投げないじゃん。
レバガチャの意味が違うか相手キャラを勘違いしてる可能性はあるけど、
もしそうなら対処の教えようがない。
そうだけどいいようってのがあると思う
もしかして、ジャッキーに似ている晶とかw
打撃投げ無限ループとかかも
ジャンじゃないの
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/20(月) 11:50:02.30 ID:OVRJGtL70
べネッサは壁ありステージのが強い?
強い人が使えばどこでも強い
>>580 他の壁あると強いキャラに比べたらそんなに強いって程でも無い気が
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 08:22:44.06 ID:DyslKjDF0
晶ってどうやったら勝てるの?
こっちが攻撃したら次のターンで必ずガード外しフルボッコw
嫌ってエレベーターしても投げてくる。
しゃがみガードしっぱなしにすると両手の半回転からフルボッコw
どうにも対応出来ないんですけど
>>583 しゃがみガードしてたら投げもガード外しも食らわないでしょ。
読み負けじゃないの?
エレベータってのが良く分からんけど。
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 10:42:23.08 ID:DyslKjDF0
>>584 相手がこっちのガードの状況見て攻撃してくるんだよね。
こっち不利だから先にしゃがみガードとかしたり、立ちガードとか
するんだけど立ってたら(確認)ガード外し、座ってたら(確認)
両手の半回転打ってくる。
エレベーターってのは屈伸なんだけど屈伸したら投げって選択なんだよね。
暴れは取り入れてる?
防御行動にランダム性があれば技の発生的に全部正解させるのはまず無理なので、
それらを見てから振り分けして必ず当ててくるんだとしたら
自分の防御行動がパターン化してる可能性もあると思う。
例えば上下ガードしてる時間が長すぎるからそこを突かれてるとか、
特定の技後は特定方向のガードしかしてないとか、
不利時に最速屈伸→立ちガードで固まるから投げられる、みたいな感じで。
相手がそれだけしかやってこないんであれば、
立ちガード後に下段暴れ、下ガード後きっちり正解方向に避ける、
屈伸後に大技で暴れ、屈伸じゃなくてそのままレバー下入れっぱでしゃがむ
みたいな行動もしてみるとか。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 12:59:33.45 ID:S/yFKwjgO
>>585 のんびりコッチ見てんのわかってんなら、膝打てよ
せっかくの有利を、のんびり眺めて消費してんだから、
おもいっきりデカいので暴れてやれ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 13:07:14.43 ID:S/yFKwjgO
相手が最速打撃で潰しにきたら、それに合った防御行動を取ればいい。
遅らせばかり打つグズに付き合う必要は無い。
不利暴れは、フレームバーチャ的にはダメな行動だが、最速行動を誘うためには必要なんだよ。
わかったか?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 16:52:39.07 ID:DyslKjDF0
皆さんありがとう御座います。
大分勉強になりました。
ただ、自分は暴れは出来ません。(効果的な暴れが無理)
遅攻撃(有利時こっちが避ける等確認して)してくる人
に膝ってカウンターのリスク有りませんか?
逆にやられてません?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/21(火) 16:54:35.92 ID:DyslKjDF0
それと相手がこっちをのんびり観察して無い気がします。
結構瞬時に判断してる気がします。
>>591 格上の人とやるときはあまり考えちゃダメ
とりあえず最速打撃、遅らせ打撃を出すって決めて相手見ないでぱなしてみる
考えすぎると何もできなくなるよ
相手も人間なんだ。なにかしらは当たる
有利とって何もせず、最速暴れをガードするだけの時間が過ぎてから2択かける人いるよね
こういう人には最速暴れは通用しない
最速暴れはガードするんだから約17〜20フレ程度様子見てる訳だ
で、相手キャラが動いてないと思ったら投げなりなんなり
動いてたらガードして有利
これしかしないなら不利作って立ちPでも打てば終わるけど、展開早い中でうまく混ぜられると苦しい
2択が中段と投げならまあゆとりでいいけどガード外しやキャッチが入ってると無理すぎる
>>583 アキラの中段は案外リーチがないから、スキの少ない技をガードさせて、バックダッシュと
P暴れを適度に混ぜると良い。パイの例を挙げてみると6Pを当てて投げと6Pの2択を迫るが
もしガードされていても割り切ってPを打ってみる。するとリモンとヤクホ以外の中段には
カウンターを取れる。相手がリモンやヤクホばかり打ち返しに使うようになると、次はBD。
ちゃんと目の前でどっちもすかってくれるよ。
このやり取りが出来るようになってはじめて、アキラ側がP打ち返しや3K打ち返しなどを
使ってきてくれるようになる。そこからが避けの出番。
>>591 瞬時に判断は出来ない。対戦中に君の癖をローリスクに観察しているだけ。バーチャは基本
どんな上級者でも2択を強制され、読みまけたらダメージ出るようになってる。P連携暴れ
などを適度に混ぜ、その連携を途中で切ってバックダッシュなど相手に負荷をかける戦い方
も混ぜると良い。ジャッキーで言えば微不利でもコンボエルボーなんかで暴れられると潜込
やBDエスケープの選択肢に相当負荷がかかるので良いプレッシャーになるよ。
なるほど
完全な初心者の質問なんだけど、PS3版て全キャラ使えるの?。
銀髪の人と相撲取り?。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 09:03:34.09 ID:79RsJ4sV0
イロイロ御指導感謝します。
アキラの攻撃に2択を迫らせる必要(暴れ)そこからリモン等々出せば
バックダッシュ。
そこまですればアキラ側もワンパターン攻めが出来なくなると言う事ですね。
もしアキラがこっちの攻撃を緩めに眺めていたら迷わずヒザ(暴れ)って事
で良いでしょうか?
>>596 その2キャラは5Rで追加されたキャラなので、PS3版のVF5無印では使えません。
>>597 うーん、アキラ側のプレーヤーの癖見ないとなんともいえんね。ガード崩しがあり重さもある
アキラは膝のメリットを殺しやすいキャラ(投げの変わりにガード崩しが使え、逆二が成立
しずらい。及びコンボ単価が相対的に低い。)なので空かすあるいは避けて確定の場面
以外では打たないほうが良いかもね。もし使用キャラがジェフであれば、ツナミとダブルハンマー
ダウン、トーキックを使ったほうが良い場合が多いと思うよ。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/22(水) 16:26:20.51 ID:UDpAXOqRO
ブラッドのスウェーPPKK(初段NHで4段連続)を1ヶ月程練習してますが、どうしても最後のK迄繋がりません。入力にコツがあるのでしょうか?
PS3版VF5買ったんだが初期のRAP繋ごうとしたが無理だった。
JY-PSUAD11、JY-PSUAD21が激安だったので買ったけど
どちらもアナログのみでデジタルのRAPはレバー反応せず・・・。
デュアルショック2繋いでやってるが若干だけど遅延もあるね。
JC-PS201UBKがHORI製スティック繋げられたという記事を見たけど
↑これ買ってRAP繋いでいる人いますか?1,000円くらいだから
買い直そうか迷ってる。
素直にRAPを売り払ってPS3用RAP3とか買い直すべきなのか・・・
助言してくれたら幸いです。
スティックスレできいた方が良いかもね。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/23(木) 22:28:16.14 ID:Hv1u6r8U0
葵の投げコンボの抜け方教えてください
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/24(金) 08:42:35.28 ID:5Y6bToOm0
>>603 ↑or↓P+G
フルコンボ狙ってくるパターンなら押さえ込まれた時↓P+G
起き上がって足ボキのパターンは↑P+Gで抜けれる。
>>601 自己レス。とりあえず報告。
JC-PS201UBK+初期RAPは正常動作可。
取りこぼし、遅延は全くない。
通常パッドと同時にP押して相打ちになる。
アキラのコンボもしっかり繋がる。
低価格でデジタル対応のものを使うならオススメ。
こっちがガードした後、投げに行こうとして
下Pに負ける時は何をどうすればいいの?
有利が小さいときは肘出す。
有利がそこそこあるのなら、カウンターで崩れる技を出せばリターンが大きい。
あとは一点読みで、2P捌きやら下段すかしやら下段当身。
>>607 すみません、パイで例えると6Pと3Kでしょうか?
そもそも↓P出される余裕があるってことは
投げれるほど有利じゃないということでもある。
普通に発生の早い2Pとか26+Pからコンボ狙うか
1+Pでカウンターで浮かすか。
3+Kとか出すのも近すぎて少しでも動いたら
↓Pに当たるような距離にいないこと。
結局、近接の殴り合いは↓Pに制圧されるんで。
バックダッシュとかとっさに出ないので、
とりあえず2Pですね。どうもです。
露骨な↓Pに対して下段投げってのも策かな。
>>608 何の技ガードしたかによって変わりすぎる。
有利フレ+1 立ちP 3P+K
有利フレ+2〜5 6P 3PP派生
有利フレ+6〜10 33P+K K+G 投げ
有利フレそれ以上 確定反撃
これだけ表の選択肢がある。パイ戦↓Pで暴れるケースは舐められてるか、さほど上手で
ないかのいずれかと思われる。↓Pではなく素しゃがみかバックダッシュされるまで、上記
選択肢を徹底しれ。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/25(土) 08:49:14.89 ID:BXDJnGyD0
葵使いですが、最近全く勝てません。
って言うのも暴れるのが原因なんです。
今必死に暴れない練習するけど、↓Pも両止も「差込み技」って暴れで
出してる事に気付きました。
友人が対戦で勝ちたければ相手ガードしたらひたすらこっちがガードに
切り替えする癖を付けろと言いますが、やはり↓Pや両止の差込みも控
えた方が良いのでしょうか?
それと↓P連打するのって結構良い感じになるけど、あれも暴れなんすか?
>>613 下P連打がいい感じになるのは初心者同士だけです
下Pガードされると5F不利なので、即座に膝打たれるとカウンターくらいます
相手にガードされた技にもよるんですが、とりあえず暴れるのは控えめにした方が
葵で暴れるなら44P+K(対リーチの短い技)か236P+K(上中段の手技)を
コンボとかもちゃんと出来てるんでしょうか
葵は膝(6K)もありますが、43P+Kの方が発生が早いので使ってないなら取り入れてみては
カウンター時は2KP→PPKとかを
受身攻めには46P+Kを、発生遅いですが、しゃがみガードに当ててもコンボコンボに行けます
>>612 パイ使わないんで分からないんですが、9Kは使わないもんなんですか?
>>615 9Kは6Pと比べてヒット時のフレーム差、避けられた時の硬化で劣る。メリットと言えば
半ば当たる事を確信して烈脚ブッパの時Dまで持っていけることと-1フレ不利から下Pを
空かす事。基本6Pでの打ち返し。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 22:13:28.51 ID:gPJOdMiDO
ブラッドのラジャPPKKを毎日の様に練習してますが、どうしても最後のK迄繋がりません。入力にコツがあるのでしょうか?
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/26(日) 23:21:50.87 ID:7XzflVVe0
>>617 3発目まではフレームの受付猶予が長い。だからここまではリズムで適当にたたく。
最後の4発目が若干シビアなのでここは目押しで。3発目が相手の体に触れた瞬間ボタンを押して。
じゃあ全部目押しの方が正確なんじゃないの?と思うだろうけど、
実際にやってみると打撃連携を集中して何度も目押しで押すのはむしろ大変。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 08:22:04.35 ID:fnOrTqaY0
すいません目茶苦茶基本的な質問です。
打撃投げが上手く決まりません。当たったらP+Gだけど当たった後に
普通投げになる事多すぎます。
感覚的には打撃直にP+G入力なんでしょうか?
それと側面取られた時どうやったら正面向き合えるのかなと。
側面から正面向き合えないまま死亡すること多いっす。><
>>620 打撃投げは技によってタイミングが違うから、具体的に技名を挙げた方が回答を期待できると思う。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/27(月) 09:52:09.70 ID:+FiCpda7O
619様
丁寧なアドバイス有り難うございます。やはりラジャPPKK最後のKは、入力シビアなのですね(目押し)。時間かけて練習します。
>>620 殆どの打撃投げは
「投げに移行する打撃部分が相手に触れるタイミングにP+G」なので、
普通の投げになるという事はP+Gの入力が遅すぎるんだと思う。
ジェフリーのトーキックスプラだけは、
「投げ部分の受付猶予が長い代わりに確定ポイントが短い」
という特殊なタイプの打撃投げと言えるモノなのでまた別になってくるけど。
ジャッキーでKOT一周したんで、別のカードを作ろうと思います
ラウとブラッド、ブレイズあたりを考えているのですが、どちらがお勧めですか?
>>624 強いのはラウ
ブレイズとブラッドは覚える事多いけど、それを楽しめるかどうか
>>624 ブラッドかな
ダッキングとかおもしろいよ(^ω^
test
>>624 対戦を結構やる方で、しかも勝ちたいならラウ一択。
CPU戦でラッシュやコンボ決めまくって俺ツエーしたいならブラッド。
色々動きまわってトリッキーな自己満足が欲しいならブレイズ。
メインがジャッキーならブレイズお勧め。
自在に動かせるまでがちょっと大変だけどブラッドも悪くない。
ラウはジャッキーとカブる部分があるから、せっかく別キャラ使うなら他のにした方が…。
個人的にはパイ・ウルフ・サラ・リオン・ゴウあたりも
サブキャラ候補としてはお勧め。
>トリッキーな自己満足
レイフェイ、葵、カゲ
相談乗ってくれた人ありがとうございました
ラウ使ってみることにします。千葉ボイス好きだし。
とりあえず多少弱体化したけど、4P+Kの左虎で当たったら虎型、浮いたらコンボでいいのかな
>>630 サコは強いけどあくまで中間距離での事故狙いだからね。主戦はあくまで肘と3PPKだと
思うよ。相手が嫌がってゆとってきたら側面まわってガード崩しと3K、捌きやP暴れで対処
してくる人には1P。多分これだけで強者まではいけるw
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 09:11:20.72 ID:oLWVmB/30
硬化中って一切何もコントロール操作受け付けて貰えませんよね?
少し解らないのが、この硬化中でも「しゃがむ」(↓)事は出来ますか?
又、避けも出来るのか出来ないのか?お願いします。
できないよ
受付はやってる。
例1)相手の立ちPをガードした。硬化差マイナス2で不利!
なのでレバーを下に入れて屈伸してみた。相手の投げをかわすことが出来た!
例2)肘をガードされた。不利!硬化中に避けを入力した。
最速で相手が直線技を出してきたので成功避けになった!
(相手が出してなければ失敗避けになる)
例3)相手がスキの大きい技を出してきた。ガードした!
硬化中にPKを入力。
先に自分側が硬化が解けて確反PKヒット!
ごめん前置きが抜けてた。
先行入力した場合、硬化が解けてからキャラが動き出す。
634は全部それ。
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 12:08:05.03 ID:+TFv6U7HO
葵ってコンボ難しい?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/01(金) 16:47:15.95 ID:oLWVmB/30
>>634 ありがとう御座います。
解釈違いならご指摘くださいね。
硬化中はやはりどの動作も全く受け付けない。−9フレームなら9フレーム間
は動かない。
但しこの間に受付はしてるからしゃがみたければ↓入力しとけば9フレーム過
ぎたらしゃがむ動作を行うって事で、合ってますか?
硬化 技の当たり判定から後、モーションが終わるまでが硬化
硬化中 次の動きが出ない。入力は受け付けてる。
硬化差-9 相手が動けるようになってから、9フレ後に動く事が出来る。
相手が20F自分が29Fなら硬化差-9F
-9とかでも見て判断するにはもうちょい猶予があるよ、ってこと。
実を言うと詳しい入力受付タイミングについては詳しくないんだけど、
-9なら多分、硬化解除してすぐにしゃがもうとするんじゃないかな。
で、しゃがみはここが紛らわしいんだけど、
相手が打撃を出した時と、それ以外で違ってくるので…
打撃に対しては1フレ、投げに対しては6フレ(だっけな)かかる。
なので-4ならしゃがめるが、-5からは屈伸しても投げられちゃう。
さらに-5ならシャガダすればすかせるが、-6だと無理だからゆとるか暴れるか
多分あってるはず。というかテンプレ探せば載ってるのかも(つ///)
>多分あってるはず。というかテンプレ探せば載ってるのかも(つ///)
ここ読んどけみたいなサイトないんだよね
2Dだと稼動しばらくすればそれなりに立派なwikiができるんだけど。
居合い蹴りが出せるようになったけど安定しません
実践投入とか無理です
居合いなんてひたすら反復練習してれば8割くらい誰でも出せるようになる。5回に1回の
失敗程度なら十分実戦投入だよ。COM戦でもセットの間もひたすら立ちP居合いを繰り返せ
>>639 「バーチャファイター総回診」ってサイトに初心者講座があるよ
VF5無印時代の情報だけど、
バーチャの基本的な攻防とかを簡潔に分かりやすく紹介してる
>>640 6方向ゆとりからガード後居合いで反撃って条件で7割ぐらいすかね
始動技から6入れっぱ意識なら実践投入いけるかな
CPUは5人目ぐらいまでなら出したい技振り回してるだけで死んでくれるんで、そこまで居合い練習してそれ以降から本気出してます
>>641 どっちかって言うと、現Ver準拠のキャラ攻略が読みたいのです
>>642 打ち返しで居合いというのは、正直もっと挿し合いに慣れてから。今は空コンの単価アップ
が必須だろ。というわけでレバー前入れP、Gで切って居合いが一番汎用性高いと思う。
直前の技入力をGでキャンセルして居合い、これをセットプレイとして指に覚えさせたが良い
肘が側面カウンターヒットした場合、何フレ有利ですか?
カード無しで入ってくる人ばかりで勝っても全然うれしくなく
負けると称号持ちがカード無しでおちょくられてる感じがしてどうしようもない。
こっちは10段の初心者なのに。
>>645 仕方ないだろ。本気出してねじ伏せても新規を潰すだけかもしれんし、ネットに晒されるかも
しれん。相手の技量によって戦い方を変え、時にはわざと負ける事もあるよ。つうか称号B
以上は数字段には入らないと思う。自分から挑戦しない限りはね。
新規をぶっ潰したくないならいっそ入ってこないで。
ぶっ潰したいからカード無しで争奪戦をぶっ潰しておちょくって入ってくるのか、そうだよね。
>>645 人がいるだけマシかと。俺の地元は今CPUしか相手できないよ。
ヒット確認や技連携の対処法など、人間相手にしかできないことは多いよ。
勝ち負けは二の次にして何か課題を持ってみては?
例えば俺は相手のP投げや2P投げに対して膝暴れの練習とかしたりしてたよ。
起き蹴りガードされた後の暴れは誰でも出来るけどP投げに暴れを合わすのは結構むずい。
上級者って色々なところで投げに対して大きな暴れをしてるよね。それの練習かな。
カード無しで入られると相手にムカついて頭に血が上って負けたら恨みしか生まれないんだよね。
有りだと実力差があったからしょうがないって納得できるんだけど。
負け試合から学べればいいんだけど、負ける=恥ずかしいってなってて
そこもうまくいかないです。
>>649 向上心は感じられるし、上手くなって欲しいけど。もし入ってきて欲しくないんだったら
自己PRにそう書くといいよ。ノーカードお断りって書いてる人多いし逆に誰でも対戦OKって
書いてる人もいる。ゲーセンって知らん人ばっかなのに同じ趣味を共有してるってのが
基本醍醐味だと思ってるんで、相手のモラルを当てにする前にやれる事やってみたら。
昔はカードなんてなかったもんな
>>650 PRがそういえばあったですね。そこに書いてみることにしまする。
ムカついてたのにちゃんと返してくれてどうもです。頭に血が上ってスイマセン。
あーもっとうまくなりたいなぁ。
アイリーンが気に入ったのでVF5FSを始めてみたんですが、アイリーン使うんなら「これ覚えておけ!」みたいな動きってありますか?
分かりづらいかもしれませんがよろしくです
>>653 微不利で逆二をかけて行け。大不利では暴れるな、避けるな。茨の道だ頑張れ。
助言ありがとう
暴れるな、避けるなってゆうのはガードしてればいいって事かな?
そう。愛は6Kクラスをカウンターで食らった時のダメが別次元。
なるほど
調子乗るとダメだよって事ですね
調べてみても細かい事がわからなかったんでホントありがとうございます
わかんない事だらけなんでゲーセンでボコられてからまた聞きに来ますー
タカアラシって強い?ワンチャンある?
王チャン?
強いぞ
少数の特定キャラ以外の全キャラに五分以上が付く
鷹嵐は初心者殺し。
中級以上も火力とか相性でふつうに強い
ありがとうございます
>>600 そのタカアラシが苦手なキャラを教えてください
こちらの知識やスキルでカバーできそうならタカ使おうと思います
>>662 たしかジャッキーが鷹嵐には7:3付くかもと言われたくらい有利のはず。
何気にバーチャで7:3って尋常じゃない事だよな
瞬もverAになってからきついっす
爺できついとか相当わがままだな。弱体化したとは言えチョウワンはダメージ効率高く
リーチ判定ともに強い。1KKもガードされた際のリスクは増えたが、強い中段に恵まれて
いる為、かなり通りやすい。捌きも判定長く、相変わらずの連携ディレイ幅と後避打撃を
武器にかなり押していけるキャラやん。背回り投げが未確なのは大きな弱体化だが
他のキャラも同様なんだから良調整だよ。にわか爺使いと言われなくてかえっていいだろw
>>663 PP6PKがつながる(けどNH-2F)
3KPKがつながる(その後、有利からSSへ)
の他にタカ対ジャッキーでヤバいことあったっけ?
他のキャラも似たようなもんだと思うけど
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/05(火) 08:55:14.75 ID:v+GMPnW40
投げ失敗、パンチ空振りの硬化ってどれ位?
確反なんですか?
>>666 個人の意見なんだからいいじゃん。
いちいちかみつくなよ
上のほうにあった、ラウ弱くとか晶弱くとか
出ると拒絶反応のように強くないって反応するんだろ。
怖い怖い
>662
サラ、ジャンあたりかな
サラは9K+GPKが硬化以上で繋がりそのあとPPP4Kで追い打ちできてかなり減る
8K+Gからも限定コンボがあるんじゃなかったっけか
なので下Pが打ちにくく、上中段を打たされるが、避けられたりスカされたりするとP以上の硬化でPPP4Kが繋がりダウンを取られる
ジャンは4KPのヒット確認からの追い打ち(確定じゃないけど)、33Pの長いリーチ、確反の9Kからの追い打ちなど、
鷹嵐のいい点をつぶせるキャラ特性を持つ
ラウあたりも確反の46Pから結構減ったりPPKが硬化で繋がったりで結構きつそう
>>670 さすがにコンボサマーが地上でつながると別のゲームみたいだな
アイリーンの動きやコンボ練習用にPS3のVF5買おうか悩んでいます
バージョンが古いみたいなんでFSとは全然違うよって感じなら買っても意味ないですか?
影がさっぱり駄目なんです。猿と妹使ってるんですけど
コマンドが分りませんが、発生が早い半回転の肘Kと、打撃投げ?キャッチ投げ?ですかね。
あのガードしてると投げられる奴ですね。それに構えが加わるともうさっぱりで。
構えなんてどこで割り込めばいいかわからないですし…構え覚えようと思っても数が多すぎて…。
ガードしてると投げられるしで…。
迂闊に反撃して捌かれることは減ったのですが。他の部分でどうしようもないです。
影以外なら勝てる相手でも影を使われた瞬間に一切勝てなくなります。
>>668 反応が早い人ならPぐらいなら大体当てられる程度
>>667 PP6PKは無条件連続ヒットでダメ55。しかも壁誘発技。これを利用した結構実戦的な鷹
限定即死コンボがレタスに上げられてるから観て来ると良いよ。ビルジーとの組合せの
せいで鷹嵐側マジ要素ない。
>>669 スマン、噛み付くつもりはなかった。今回は比較的良調整と思ってるほうなので、メイン娘
だがまだ闘えると思ってるし、愛除いてキャラランクよりも相性のほうが大きいと思ってるよ。
ついでに晶は弱くして構わんと思うけど。
>>673 影のは肘Kじゃなくて上段中段Kの連携だよ。
ガードしたら単発で影微有利、しかも派生付き、それに構え移行出来るので守りに入るのは仕方ないと思う。
対策は基本屈伸でたまに暴れ。まあ上級者も同じようなことやってるよ。ガードしちゃうと手を出しにくい。
後影にキャッチ投げはないよ。あれはガード状態も無視できる半回転打撃投げ。ガード状態を投げると威力は低め。
ラウや晶のガード崩しほどダメージは取られない。体力勝ちしている時は無視していいかと。
それと発生はそこまで早く無いので膝系の暴れを出せば勝てる。だから影側も受身攻めに重ねてきたりすることが多い。
対策はまず回し蹴りのようなモーション覚えよう。で、上段なのでしゃがんだらしっかりPKを返す。膝クラスはちょっと難しいかな。
鷹嵐触り始めたんだけど、もしかしてP確取ってもやることなくないでごわすか?
PPまでならつながるのかな?
15まで行くとP+Kからガッツりイケそうなんだけど
あと-15の下段への反撃、肘がしゃがみから出せないんで、66Pぐらいしかない?
>>676 レスありがとうございます。
半回転の肘Kといったのは、他に何と形容してよいものやらと思いまして…。
打撃投げに関してなんですが、発生がそこまで早くないとありますが見てから対応できるレベルなんですか?
確かに起き上がりに使われることが多いように思います。
一番の問題である構えなんですが…多いんですよね。
自分でも何を教われば、どの構えを対策練ればいいのかサッパリでして…。
ずっとガードです。構えを見たらもうガード、と考えてよいのでしょうか。
下手に手を出すと転ばされたりなんやりかんやりで…下段も3段くらいありますよね。
途中止めとか出し切ったりとかで、本当にG押してるほかないです。
>>676 昔からある、反回転肘、ミドルってあるじゃん、あれじゃないか?
ごめんごめん間違えた。
>>678 いや、見てからしゃがむのは不可能。あくまで読みきった時に。
影の構えは2種類。
十文字(姿勢が高い方)の方は影不利で使われ、疾風陣(姿勢が低い方)は影が有利で使われることが多い。
片方の構えからもう片方の構えに一瞬で変更、または普通の状態に一瞬で解除することは出来ないので、
構えのモーションを覚えて対策を立てれば坊主のようにワカラン殺しされることは無くなるかと。
疾風陣は背中避けキャンが有効。ダウンする下段、威力の強い中段はこれで回避できる。タイミングをずらされたらまた読み合い。
十文字は肘⇒十文字Pがこちらの肘で割れない。それと肘捌きのコンボ始動、下段すかしのコンボ始動、膝ミドル当身を持っている。
一番使われるのがこの肘⇒十文字連携。
これらは程度一点読みしないとダメかな。出来るだけ影側の選択を多く潰すと↓のような攻め方が有効かな。(自分の独断ですが)
@十文字P、肘捌き、当身⇒下段からのコンボ始動技で勝てる
A肘捌き、十文字K+G⇒ミドルクラス、アッパークラスのコンボ始動技で勝てる
これも見てから反応するのは無理なので事前に@とAのような選択肢を頭に入れておくと良いかと。
ジャンケンするにしても1つしか勝てない選択肢より複数の行動に勝ててリターンが大きい物を選ぶと良いと思います。
>>678 螺旋裏蹴りは出し切ると確反付く。壁際でない限り影使いが打ち切るケースは非常に少ない
普通の影使いは螺旋止めでくるが、ガードしても微不利が付くだけなので避けやゆとりは
不要。屈伸かP連携暴れでまずは動きみれ。構えて肘捌くあるいはKで下段空かす比率が
高い奴は膝クラスの逆二を増やせ。今回の影はキャッチ投げがないので構えられたら
立ち比重を上げてよい。たまに下段がくることもあるが発生が遅く確反も付くので影側として
も出来るなら下段は打ちたくないと思ってる。
打撃投げも発生が遅く、影側としては正面向いてる近距離の指しあいでは怖くて打てない。
受身攻め、側面攻めなどの発生負けしないシチュが基本。観てからはしゃがめないだろうが
しゃがんで空かした時のお釣りをちゃんと入れてる限り、影もおいおいと打てなくなる。
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 08:27:58.70 ID:IR6VLhZB0
ジャンの正拳突き(ストレートパンチ)やアキラの両手半回転って
喰らった時少し「うずくまる」動作するけど、この後って直にガード
出来るの?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/08(金) 09:36:51.48 ID:rUygpzh2O
>>677 キャッチの有用性を理解すれば、P確クラスの有利は逆に攻めやすくなるよ。
確実にダメージ取るならPP。当てれば勝てる時は迷わず。
下段確反はあまりいいのがないな。
肘程度の有利なら下段投げも使っていこう。
コンボいける投げあるから、軽量には相当痛い確反になる。
瞬がうまく操れません。
とにかく飲めないとやることがわからなくて…。
チョウワンでないじょうたいの効率のいい暴れ技って何ですか?
変な質問でごめんなさい。
飲んでない時の攻め方は、うまい人の動画見て覚えれば。
暴れなら4P+Kとか8K+Gで飲みに行けば良いんじゃないの。
>>685 8K+Gじゃないかな
両足の中段技で当てた後は6P+Kで追撃可
但しガードされるとPK確定
1or7P+K+G中P+Kってのも
上段だけど当たると6K+G→43P+K(8杯以上追加P)とか入る
飲むのはP+K+Gと、6P+K+Gを併用
6P+K+Gは派生Pがあるのでダッシュしてくる相手を迎撃可
横寝に派生して後転で逃げるとかもあり
4P+K(ヒット時P+G)は半回転の中段、ヒット時4杯飲める
発生は遅いけどリーチが長いので、間合いを覚えて空振りの隙などに決めていこう
1KKと回避方向が逆なので、極論この2つだけで戦える
>>681>>682 丁寧に教えて頂いてありがとうございます。
影は使っている人が多い割に中々慣れることが出来なかったので
御二方のアドバイスを参考に頑張りたいです、ありがとう。
689 :
685:2011/07/08(金) 23:01:17.85 ID:QYlIzyQy0
>>687 がんばってみます。ありがとう、皆さん。
瞬が強いってのがどうも実感できないへたれで
すみません
>>689 4P+KP+G使ってる?
手先を当てても投げに派生するので、受身攻めに使い易い
ガードされても確反が無く、反撃を1or7P+K+G中P+Kで空かすのもやりやすい
これ多めにいっとくと1KKや投げが狙いやすくなるし
受身とらなくなったら小ダウンや、バックダッシュから飲み
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/09(土) 13:05:54.87 ID:GO5R2jRc0
投げに対して暴れたいのですが、いつ暴れるかが一切判りません。
皆さんはやはり二択で投げと読んで暴れたりしてますか?
692 :
685:2011/07/09(土) 13:53:17.09 ID:kN0ASWs80
>>690 4P+KP+Gほとんど使ってませんでした。
確反なしなんですね。知らなかったorz。
そんなに先っぽでも派生するなんて。P+G入力が甘かったのかな。
なので使ってなかったです。
ありがとうございます、精進します。
ちなみに4P+Kと、ソバットが腹避け、1KKが背避けですよね?
馬蹴りは直線になりました?
初心者のアイリーン使いです
一応自キャラのフレーム、コンボを覚えたのですが、どの技が横に強いのかが全くわからず横対策に苦戦中です
横に強い技を教えてください…
横って何だろう。側面の話か
横って言うか避け対策ってこと?
この前始めたばかりでアイリーンを使っているんですがコンボが分からず困っております。
動画サイトで検索しても数が多すぎて自分が観たい動画がなかなか見つかりません。
基本コンボの参考になるような動画、乃至それに近いようなサイトなどあったらどなたか教えてください。
youtube
もう無垢な心を失くしてしまった自分には
>>693と
>>697が同じ人間に見える
それとも今アイリーンが熱いのか。
ちなみに今googleで最低限の単語を入れただけで、大体見つけられたんだけど
検索すらしてないのか
>>699 無垢な心を無くしたのにレスくれたあなたがアッー(ry
697でも言いましたけど、
動画自体は色々探してるんですけど自分が探してる感じの動画が見つからないんすよ。
697でも言いましたけど。
コンボをしている最中、
画面下に今どんなコマンドを入力してるかが表示されてるような動画を観たいんですが、
そういう動画は無いんでしょうかね?
動画のURL貼って、このコマンドは何かと聞いた方が早いだろ。
>>700 壁絡みはよく動画にされていることはあるが、基本コンボ等を入力補助付きてのは見たことが無い。
1フレ消費とか目押しコンボなら入力補助付きの動画が見たいという気持ちもわかるが
基本コンボなら自分でレシピ調べてメモ持ってゲーセンで練習するのが一番じゃないか?
どうしても動画が見たいのであれば、一番は自分でゲーセンで録画するのが早い。
バーチャ4エボから再開しようと思うんだけどベネッサってかなり変わった?
エボでぶっちぎり最下位だったけど今回はどれくらいかしら?
>>700 おいらもアイリーン使ってますが、アイリーン使いの人のブログを探すといいですよ。
G抜け使ってる方ています?
どうゆう場面で有効でしょう?
ベネはめちゃめちゃ変わってますがな
特にオフェンシブ
G抜けつうかゆとりは常に仕込んどけばよし
自技の硬化中、避けキャン中および後、お見合い状態等
この2年くらいずっとPSPでモンハンやらMGSとかでずーっと遊んできたけど、
昨日ふとPS3のVF5を数年ぶりに起動させてみた。グラフィックスが綺麗過ぎておしっこちびったw。
バックダッシュカウンターの尻餅ってどのくらいの出の速さの技なら狙っていけますか?
確定とかないから普通に二択の方がいいですか?
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/11(月) 22:34:18.10 ID:eRbnunBI0
>>708 肘クラスの発生ならふつう狙っていける
普通に二択はもったいない
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 01:19:44.96 ID:mWXcuaQr0
712 :
685:2011/07/12(火) 11:08:03.33 ID:tuUwZvZ00
ラウの肘ハーはその場でも当たるよ
バックダッシュchの尻餅なら、
回復されても発生20Fでリーチの長い技が確定だったかと。
ただ相手が無回復だと姿勢がすごく低くなり、
初撃しゃがみヒット時と同じ位しか浮かなかったりするので
葵66Kとか、サラorジャッキーの4K+Gみたいな技の方が安定してダメ取れるかも。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 11:32:50.18 ID:buh+Pz4WO
避けキャンガード抜けの使いどころ(使い方)ですが・・・
成功避けの時は側面攻撃で、失敗避けの時に(確認後)避けキャン入力?
練習すれば、失敗避けに気付いてから、避けキャンガード抜けは間に合うのでしょうか?若しくは、別の使い方があるのでしょうか?
失敗避けの時のためにキャンセルガードゆとりを入れといて、
成功避けの声がしたらそれに反応して側面攻めって感じかしら
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 12:05:05.91 ID:buh+Pz4WO
715様
コメント有り難うございます。
成功避けの奇声を確認した場合、避けキャンガード抜けを途中で止めて側面攻撃・・・の解釈で間違ってないでしょうか?何度もすいません。
成功避けの奇声を聞いた時点で避けキャンの入力はもう終わってるものと思われる
声がしない時はそのままゆとり抜け入れる訳だが、声がした場合は反応して打撃なり投げなりを入れるのが理想
成功避けの硬直は結構あるのでそれでも間に合うよ
奇声って...
成功避けするたび奇声あげんのか、やなゲームだ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/12(火) 21:55:06.68 ID:buh+Pz4WO
717様
丁寧に教えて頂き、有り難うございます。練習量増やして、ものにします!
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 00:04:45.71 ID:RsRX3RocO
バーチャと鉄拳ってどっちが初心者向け?
これらの作品何がどう違うの?
何の初心者なんだよ。
格ゲー初心者?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/13(水) 00:09:59.58 ID:RsRX3RocO
3D初心者です
攻撃はともかく、基本レベルの防御に必要な技能で絶対的な差があるから鉄拳の方が初心者向けだろうね
鉄拳6をプレイしたことがあるが、移動レバーは全く使わず、パンチキックボタンのみで相手を倒せた。
725 :
アキラ:2011/07/14(木) 15:36:15.33 ID:o+zNs79l0
バーチャ2にはまってた学生以来、ひさびさにゲーセンにいってみつけたバーチャ5、乱入してみてぼこぼこにされました。
あんなに強かったヤクホが。。
あれからまたひさびさにバーチャにはまった社会人30歳ですが、現在you tubeで勉強中です。
なんか白虎が主体になったのね。あのときは、猛虎の方が魅力的だった。。
いくつか質問させてください。
・シンポリコの後の白虎や膝で浮かせたコンボ中の白虎は、先行入力なの?どうしてもあんなに早く出ないよ。コツを教えてください。
うまい人の動画みてるとしゃがみダッシュなどしてなさそうだが。
・ホウゲキウンシンの3段が出せなくなりました。これもコツとか変わったのかな?2では一応1P側では自在に出せてたんだが。。
・膝で浮かせた後の、両腕で挟むような感じのパンチ技はなんて技?出し方がわかりませんが。
・立ち斜上とかと同様に3346Pで立ち白虎。
慣れるまでは33_46という感じにしゃがみダッシュを少し引っ張ってみるとか。
・今のコマンドはP+K+G・43P+G・4or6Pだけど、途中を43P+Kにしたりとかは?
・コマンドは6KP、技名は羊低頭(ようていとう)〜圏抱(けんほう)
727 :
アキラ:2011/07/14(木) 17:21:33.50 ID:o+zNs79l0
どうもありがとう。
立ち斜上する人にも聞きたいんだが、3346Pの3と4の間は最速で無問題?
つまり立った状態(+G)から入力したら、しゃがみ or しゃがみダッシュ状態にならずにいきなり白虎出るの?
まわりにラウとかアキラ使う人がいたらコマンド入力を盗みみたいんだが。。
田舎でおらん。ジャッキーが異様な人気。
バーチャ2の時も、ジャッキーが苦手というかやりにくかったなあ。キャラ性能だけで勝ってたようなもんだけど。
3段とかシンポリコ→猛虎で、3分の2はけずってたもんな。あの時はすいませんでした。
でも肘とスラントの2択なんてドキドキしてました。
今はそんなに単純じゃなくなったようで、コンボ色が強くなったようですね。
あんまり人気はないのかな?
レイフェイがハイハイって言いながら大きく手を振り回す技の出し方を教えてください
投げ抜け成功時は向きや距離に違いはあれど、一律+6Fでしたっけ?
どっかで読んだ覚えがあるんだけど、ぐぐっても出なかったんで教えてください
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 20:00:57.23 ID:KOXEw/Cc0
避けぬけやるより避けキャンゆとり抜けやったほうがいいの?
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/15(金) 21:37:34.78 ID:W4zlPOni0
>>730 場合による
毎回避けキャンしても読まれたら終わり
>>728 3P、6P+PKGで構える
虚式からの6pかな
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/16(土) 18:56:38.47 ID:srgfyE+i0
>>731 避けぬけやるときていつ?
避けキャンゆとりでも最速投げを抜けれるんでしょ?
>>734 最速投げ抜けれるの?
おれ抜けれたことないんだけど
うまい人いたら教えてください><
ブラッドのコンボを探しているんですけど、どうも足位置で別々に載せている所が多いのですが
ブラッドは足位置不問のコンボは無いんですかね。
どうも下手で足位置を毎回見れないんです。
そしてその足位置なんですけど、双方地に足がついていれば多少なりとも見れるのですが
浮かした後はどうやって足位置を判断するのでしょうか
>>736 ブラは本当に足位置不問でいいなら重量級のぞいて3PP→9Kですべて済むよ。
膝とかは軽量とかには別レシピあるから慣れたらそっちのがいいよ。4P+Kを3PPの間に入れたりさ
>>737 書いた通りコンボ始動前の足位置なら見れるのですが、コンボを調べるときに薦められた方のblogでは
コンボ始動技のHIT後の足位置でレシピを書かれておられるようなのです。
相手が浮いたときに明らかにどちらかに身体が傾いていれば分らないでもないのですが
両足が揃っていたりすると、どこで判別してよいのやら。
違う場所では浮かす技の後、相手の体があまり遠くに飛ばなければ平行で、少し遠くに飛べばハの字。
というアドバイスも書かれていましたが、動画を何度見てもサッパリ差が分らずに…。
あと相手を浮かすのではなく叩きつけた時点で判断なども、皆さんどこを見ているのでしょうか…。
とりあえず
>>737さんの書かれたように3PP>9Kなどを使っていこうとは思いますが
いつまでもそれでは芸がないので、なんとか足位置の見方を会得したいです。
どなたか分かる方アドバイスお願いします。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/17(日) 18:18:08.15 ID:tWeVqBj20
避けキャンゆとりでも最速投げを抜けれるなら
さけぬけをやる必要はもうないということか
>>739 そこら辺俺も疑問ではあるが、もともと避けキャンを866計3フレで終わらせた後にP+Gの
追加入力までロス無しというのはかなり難しいと思われる。
屈伸で回避出来ない状況だからこその避けのケースが多い以上、−5以上の不利を背負
った状況で相手の投げ発生に抜けを間に合わせねばならず、特に生投げなどは難しい
と経験則上感じることが多い。Jの66Kや、パイの33P+Kを被Gされて即生投げされると
避けキャンゆとりで抜けれてない事多いんだよね。
>>739 避けキャン入れ込んでると派生打撃がひっかかりやすい、
成功避けからの確反が取りにくい、といったデメリットもある。
といっても基本は避けキャン。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/18(月) 08:25:32.42 ID:ppKa7yBH0
リオンの側面取るサバキ技(だと思うんだが)からの側面投げ
に対してキャラ方向P+Gが何故か抜けれない。
どうして?
>>737 ブラッド使ってないからムック読んだぐらいの知識しかないけど
難しい方のコンボより3PP>9Kの方が減るんだよな
しかも浮いても叩きつけても崩れてもコレ一本でオッケーだし
こういうのって調整ミスだと思うけどなー。
>>740 866を3フレで入力できるプレイヤーは全国に一人も居ないと思うよ。
>>743 安定コンボとしてそういうのがあるのは別に構わないんじゃね?
9Kを3P+KPに変えられるキャラはそれだけで微ダメUPするし、
軽いの相手ならそれより減るのもあるしさ。
例えば-8で避けキャンゆとりするとしよう
-8なんだから相手が最速で投げを入れてた場合、投げが成立するのはこちらの硬化が切れてから2f後
投げ抜け入力は投げ成立後10fまでだから、硬化が切れた後11(=2+10-1)fまでにゆとり入力を完了できればゆとり抜けできる
硬化中に避けキャンの入力を完了できるとするなら、ゆとり抜けの入力には11fの猶予があることになるが・・・
硬化中に避けキャンの先行入力を完了することってできるんだっけ?
避けの先行入力可能フレームを忘れてしまった
>>742 横投げは『キャラのいる方向』ではなく、
『自分のキャラから見て、相手がいる方向』に入力する。
リオンの移動方向によっては自キャラが画面手前を向いた状態になるが、
その状態でリオンが右にいたとしても、
自キャラの立場からすれば『リオンは自分の左手側にいる』
という認識になるので←を入力しなければならない。
分かりにくい説明ですまんが、
成功避けされた時も似たようなシチュエーションになるから練習してみて!
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 07:45:23.05 ID:1KPO3qVZO
上級者の皆さんは、避ける時は必ず「避けキャン」を入力していらっしゃるのでしょうか?
練習不足のせいかもしれせんが、「避けキャン」→「成功避け」→「側面攻撃」になかなか上手く繋がりません。「側面攻撃」が出遅れます。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/20(水) 16:09:44.42 ID:1KPO3qVZO
或いは、「避けキャン」入力する場合と入力しない場合と、その時のシチュエーションで使い分けされているのでしょうか?
>>748 > 上級者の皆さんは、避ける時は必ず「避けキャン」を入力していらっしゃるのでしょうか?
避けキャンが有用な場面ならほぼ手癖で入れてると思う
> 「避けキャン」→「成功避け」→「側面攻撃」になかなか上手く繋がりません。「側面攻撃」が出遅れます。
意味がよくわからんが、まず避けキャンは「失敗避け」しかキャンセル出来ない。成功避けだったら後のダッシュ入力は無視される。
で、避けた技によっては成功避けしても何も確定しないよ。
これで回答になってる?
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/07/21(木) 00:07:24.69 ID:5dFrN/BjO
750様
良く分かりました。有り難うございます。避けキャン入力が当たり前に出来る様練習します。
避けキャンをよく使う人にどう対応したらいいのかわかりません。
こちらは錬士狼使いです。
遅らせ攻撃しても当たらないしK+Gの全回転も当たらないし…。
キャッチもタイミング?ではつかめないみたいだし。
避けキャンの多い相手にはどう対処していくと、うまくなれるのでしょうか?
ご教示ください。
>>752 相手が避けキャンを使うポイントを見極めて投げる。
1.最速投げ。
2.避けキャンが終わったところに2択。投げとトースタの2拓がよろしかろう。
3.立ちPを最速で打ち、あえて成功避けを出させて有利フレをとる。成功避けの声がしたらスクリュー(避けさせる前の有利フレによってはヒザでもおk)と投げで2択。
755 :
752:2011/07/21(木) 22:26:43.74 ID:i9VKTlpP0
>753さん
>754さん
まずは最速投げということですね。
後は避けキャン連続で入れられたりするとどうしていいのか分からず
固まってしまいますが、がんばってP出したりしながら、有利取れるように
がんばります。
ありがとうございました
唐突だが初心者向けブレイズ講座
基本は6PK
6Pヒット確認でKまで繋ぐ
6Pガードされてる時は防御行動、1P+Kも時々使おう
6PKヒットで相手が倒れるときはRDチャンス
受け身を取った場合はキャッチ投げと側転エルボーの2択
側転エルボーは避けられると膝確なので、避けた後きっちり反撃してくる人にはRD中Kもしくは乱入しない
受け身を取らないのが多い時は、前ダッシュから、相手が地面に付いたちょっと後くらいに3P+Kを入力すると
受け身時は中段が(P+Gの追加入力を忘れずに)、受け身とらない時は大ダウンが出る
但し倒れた後最速で起き上がられると大ダウン避けられます
とりあえず第1回ここまで
次回未定
>>756 なんで右下入れてんのに大ダウンが出るんだぜ?
・・・と思ったら8Pとかじゃなくて、3Kと3P+Kがあって後者のことか
こういうのなんて呼んだらいいかね、中ダウン?
3P+Kのダウン攻撃の方が8Pの大ダウン攻撃よりダメージ高い
ので超ダウンか?
つーか
>>756の全否定になるかもしれんが、ブレイズの6Pはリスクとリターンの割が合わないので多用しない方がよいと思う
有利から6Pを打っても基本バックダッシュされるだけで届かず、甘えて6PKぶっぱなそうもんなら膝喰らって100もってかれる
ブレイズの技で多用すべきはK+G、2K+G、1P、6P+K、4PK、9P+KK、46P連係
中段の選択が必要な時は3P+KP+G走り、側面から3K
カウンター狙いなら46P+K、6K走り
暴れに4P+K、8P+K、1P+K
有利で回転系の技を打って上中段暴れと避けを封じ、避けキャンなしの避けと下Pに8P+Kではなく9P+KK走りKを合わせて大ダメージをとるのがよいかと
つかゴメンけど初心者にブレイズはムリかと
初心者向けリオン講座もおねがいしますm(__)m
ウルフの33P+Kちょいダッシュ2P>63214PPがアキラ相手にスカったんだけど
これタカ以外全キャラ安定じゃないの?
そうじゃない場合、軽中量級には何入れたらいいのかな
ウルフ使いの便乗質問です。
相手があおむけ、うつ伏せで寝ているときに2P+Gで引き起こした時や、
キャッチで捕まえ、後ろに回り、相手を押したときに、技を出しても
ガードされてしまいます。
確定技はありますでしょうか?
>>761 引き起こした場合の確定は46Pのみ(壁にぶつけた場合除く)
キャッチから押した場合は46P+Kすら確定なんだが何をガードされたの?
>>760 晶は重中量級と言うか軽重量級というか、中量級の枠から少し外れたキャラ
ベストコンボではないと思うがとりあえず
6P+K→2P→236Pは多分入る
>>762 うす、あざーす
アキラとジャッキー(あとジャンも?)がちょっと重いんで中量級コンボが入らない、ってのはわかります
33P+K>2P>63214PPがそれに相当するかがわからなかったので質問させていただきました。
6P+K→2P→236P
なんかこっちのが減りそうですね。重量級にもいけます?
>>756 >>758両氏の意見が食い違っていても、共通するのがブレイズの3P+K P+G。金的が頼みの綱ってブレイズはんアンタどんだけルード(メキシカンプロレスの悪役)なんですか
764 :
762:2011/07/26(火) 20:39:10.46 ID:o2K2RRCH0
763
ありがとうございます。
確か、きゃっちで、背後に投げた場合、46P+Kがガードされて、
6P+Kもガードされた記憶があり、投げしかないのかなっと思っておりました。
入力が遅いのですね。がんばってみます。
>>764 前キャッチから押した場合は6P+K確定
背面キャッチからだと重量級以外には46P+Kからのコンボが最大
重量級と相撲には背面スタナー(4K+GP+G)決めとけ
>>760 爆サイウルフスレより転載
愛葵軍覆蟷
正33P+K→自背OM→P→1P+K→4K+GK
ハ33P+K→自背OM→P→1P+K→P→66K+G
葵妹軍覆
33P+K→6P+K→1F消費2P→スクリューP(妹はハの字6PP〆)
娘禿血爺父晶
正33P+K→6P+K→2P→スクリューP
ハ33P+K→6P+K→2P→6PP(晶はハの字4K+GK〆)
影剛兄紅
33P+K→6P+K→2P→4K+GK(紅は6PP〆)
狼漁
33P+K→背中側失敗避けキャンセル前ダッシュ→P→スクリューP
鷹
33P+K→P→4K+GK
1フレ消費ってどうやるのですか?
心の中で数えて!
ダッシュ入力後にダッシュしなければ1フレ消費出来た
下Pなら33G2Pとかじゃないかな
>>767 キャラ書かないとわからん。
坊主なら33P+K+Gで1F消費2P出るけど、アキラは3P+K+Gが暴発するし。
まあ、ダッシュやしゃがみダッシュを挟むのは共通。
キャラはウルフなんじゃねえかな
3P+K+Gはないけど、P+K+GだけならRAWが出る筈だが
ウルフです。
1フレ消費がうまくできないですね。
66>g>pとやると、どうも6Pが出たり、Pが出ても1フレ消費してなかったり。
1フレ消費と遅らせというのは同じでしょうか。
バクサイのコンボ表に書いたあるのですが…。
あと、相手が避けているはず(横に動いている)のに
ウルフの全回転がしゃがまれてよけられてしまうときがあります。
避けに全回転は強いはずではなかったのでしょうか?
これも俺の出すのが遅いということなのでしょうか?
避けキャンなんじゃないかな
避け→33とか入力する事で、不利がある程度少ない状況まで直線は避けつつ全回転もしゃがめるって言うやつ
ウルフなら下方向P+K+Gで必ず下パン出るよ。
1F消費なら既に出てる通りのやり方で良いし、331P(332P)でも大丈夫。
>>773 先行入力1214入れっぱなしPで出せたはずだけど、ウルフの立ちP1F消費は難しい。
1F消費2Pと比べてもそこまで使わないはずだから、無理に出せなくても良いかと思う。
上段をすかす技と特殊上段がかちあった場合、どちらが勝ちますか?
上段をすかす技とは、単なる下段技ではなく、例えばウルフのローリングソバットみたいに、しゃがみ判定ではないけれども上段をすかせる技の事です。
じゃあスラントと、特殊冗談は?
ジャンとブラッドどっちが面白いかなー
ブラッド!
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/01(月) 09:35:20.73 ID:PbWBjavh0
失敗避けの硬化ってどれ位?
相手が避け失敗だった場合打撃打てば確定反撃でOK?
超初心者のパイ使いなんですが、強くなる為にまず何をすればいいですか?
まずパイへのキャラ愛を深めましょう
それとまずはキューティーヘアーだな
話はそれからだ。まぁ外跳ねショートまでのつなぎだが
あと最近のトレンドwはハワイアンスカート&ニーハイブーツだ
>>784 パイに限らず、バーチャの基本を身につけること。
具体的には、「ガード」「立/屈」「有利不利」「上中下段+投げ」「最速行動」
「二択」「避け」「投げ抜け(ゆとり抜け)」「基本空中コンボ」「確定反撃」など。
馬鹿にしちゃいけない。
結局この辺を理解して手に馴染ませるのが、勝つための早道。
本当にバーチャ自体の初心者なら、まずガードと有利不利を覚えよう。
「パイの」超初心者だと言うなら、それはそれで別のアドバイスになるけれども。
>>784 敵の技をガードしたら6Pを打つ
6Pがヒットしてたら投げと33P+K(2_6P+K)で二択
33P+Kはカウンターヒット時相手が浮くので
P→46K+G→6K+G→6P+KPとか入れる
6Pガードされたら避けるかゆとり抜け、たまに1Pとかで暴れる
とりあえず6Pのヒット確認(当たったかガードされたかの確認&その後の最速行動)が完璧になるまで練習
相手受け身時は46P+Kと投げあたりで2択
46P+Kはヒット時9KKで追撃可
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 09:10:47.32 ID:zq1/VLIN0
屈伸したいのに避けになる事無い?
確実に屈伸する方法は?
それって、戻すのが早すぎるんでしょ。
もう少し2を長く入力すればいい
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/05(金) 17:41:38.50 ID:zq1/VLIN0
>>790 ありがとう、そうだよ!G押せば確実に屈伸する。
もう一つ質問なんだが、起き上がりの半立ちの時ってひょっとしてガード不能
なの?
起き上がりガードしてるはずなのにガンガンガン喰らってる。
よーく見たら半立ち狙って攻撃してる様に見えるんだが…
横転受け身時に特定タイミングでガード不能になる場合があるけど
それ以外ならボタンが壊れてるとしか
>>792 受け身と起き上がりは別物だよ。と言っても基本はどちらもガード可能。
受け身は起き上がり状態によるけど、正面なら問題無し。
ちなみに受け身も起き上がりも技がぴったり重なるとガードしか出来ない状態になる。当身、避け、捌き不可。
逆に言うとガードは絶対に可能。
ガード崩し(外見が打撃みたいなのも有り)、強上段(上段ガード無効化)あたり食らってるんじゃない?
狼つかいですが、 剛にキャッチされたときの抜け方は、狼と同じ
P+G、4P+G、6P+Gでいいのでしょうか?
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/06(土) 16:13:32.07 ID:dNMyrcY30
>>795 ゴウのキャッチはG押しながらレバー4682の内どれか一方向押しっぱで投げ抜け
そうなんですか…。いっぱい方向ありますね…。がんばります
ゴウの2_6投げって出すの面倒な割りにダメージ低いけどなんかあるの?
小ダウン確定ってだけ?
2_6くらい面倒とは言わない
>794
例外があるので補足する
きりもみダウンや側面からのコンボ後、相手の横転受身方向に合った技を受身終了時に重ねるとガード不能になることがある
例:ブレイズ側面PPK等でダウンとった後相手の横転受身方向のタイガーステップ中Kを重ねるとガード不能(側面から食らう)
→RD中Kがつながり側面PPKがつながりループする
ブレイズ以外でもきりもみダウンをとった後に相手受身方向にOMして打撃を重ねるとガード不能になることがあるとか
詳しい条件はわかってないんじゃないかな
またうつぶせダウン後や相手頭方向の受身は受身の種類によっては自動的に背後状態になって何でも食らってしまうことがある
例:腹崩れ→コンボ→横転受身→ミドルを重ねられると背後から食らってしまう
例2:ジェフリーの4KP→その場受身→2K+Gを重ねられると背後から食らってしまう
など
知らないとはまるかも
どこかのページに書いてあったが、確定じゃないんだよね。
ちなみに俺は相手が倒れて、受け身とっても、受け身方向にOMなんてできないへたれです。
オレもだよ
相手の受け身にOMから打撃重ねようと思ったら、受け身見てからじゃ間に合わないよ
先読みでどっちかにやるしかない
観察眼が問われるな
リング際や壁際だと心理的に逆方向へ受身取りたくなるかもしれないので、
その辺のポジショニングとかも考えるとガード不能狙いやすいかも?
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/13(土) 05:40:53.35 ID:6095nOgyO
バーチャでは、「パーリング」ってどういう意味ですか?
幻球の変換レート下げるやつやってくんないかな。
20>1から常時15>1になった時点で小から大までの変換が四割引になってるから
もうやらないんじゃね?
それに今は、ハピルス・四神・福引き・KOT・ビンゴと、
やればやるだけ球を貰える手段が豊富にあるし。
大幻球が2000個余ってますがどーすればいいですか?
まず裸になります。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/14(日) 21:28:37.89 ID:qvVlNFrAO
バーチャで、「パーリング」ってどういう意味?
ベネの技じゃね?
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 16:46:59.64 ID:zXqw/+hg0
葵使いですが、マックス投げ(↓→↑←)3/4回転投げと呼ぶ人も居るけど
全く出来ません。
練習しても出来そうに有りません。
何か良い練習法もしくは、こういった感じ(イメージ)でやれば比較的楽に出
せるみたいなものがあったらご教授お願いします。
下からレバー回すのが不得手なら、
上から回す方のコマンド(↑→↓←)で練習してみる。
あとは開始位置の上or下と終了位置の左(後ろ)をきっちり意識しながら、
ぐるっと大きく早く回す事を心掛けてみるとか。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/18(木) 17:59:51.21 ID:FKo3hll3O
あきら死ね
>>812 多分963214P+G(右斜め上から5/8回転)でも出る
半回転を斜めから入れるだけだ
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/19(金) 16:38:54.56 ID:CX6GBvVZ0
1F消費させて出すコマンドについてなんですが
例えば46Pであれば446P、66Pや44Pならば666P、444Pで出るのはあってますか?
分らないのはPや2Pです。
Pはレバーが無いのでどう消費すればよいのか分らないです。
2Pは22Pで良いのでしょうか?662?という表記も見たことがあるのですが
正しい消費P、2Pの出し方が分かる方教えて頂けませんか。
>>817 まず、どのキャラで1F消費P、2Pを出したいのか書きましょう。
ダッシュ入力が含まれてるコマンド技は、
普通に入力すると1F消費で出てると思った方がいいかと。
Pや2Pに関してはキャラによって違ってたりするので
使うキャラを書いて貰った方が説明しやすいと思う。
あと22じゃダッシュしないので1F消費にはならないです。
ああ、そうですよね。すいません、該当する方向に技があったりすると変わる物ですよね。
ジャンの場合でお願いします。
便乗追加になってしまいますが「ダッシュ入力が含まれる〜」についてですが
サラの44Pなどは10Fですよね、しかし投げ確の状態で44Pを咄嗟に返すのは現実的ではない、というような意見を見たことがあります。
具体的に消費無しで出すためにはどういう事(コマンド?ですか?)をすればよいのでしょうか?
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 19:03:16.42 ID:RAjxNpdX0
避けキャンゆとり抜けは、遅らせ投げを抜けれる
避け抜けは、最速投げを抜けれる
これでいいですか?
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/22(月) 20:02:29.06 ID:RAjxNpdX0
ということは、避け抜けはやらなくてもいい?
>>823 普通にちゃんと基本通りに入力できるなら
ガチ初心者だとコマンド入力速度や精度が足りなくて出来てない人が稀にいる
新宿なんでこんなに感じ悪いんだろう。
誰と絡んでも間が悪い。何とかしろよコイツ。
>>820 F消費無しでダッシュコマンドを含む技を出す手順。
ひとことで書くなら、先行入力受付時間の最初の1F目に
技コマンドに含まれるダッシュコマンドの最終レバー入力を完成させること。
わかるかな?多分わからないと思う。
VF5FSの先行入力受付は、コマンドの完成(ボタン入力)から
履歴ををさかのぼって一定F内に入力されたレバーを参照する。
ただし、レバーのみのダッシュコマンドはこの限りではなく、二回目のレバー時点で成立。
これを利用して、まず硬直時間の切れるFからさかのぼった先行入力受付時間の
ギリギリ手前でダッシュコマンドのレバー1回目、ギリギリ受付内でレバー2回目を倒せば
ダッシュは成立しない。
次に、続けてそのレバー2回目がコマンド入力として有効な時間内にボタンを押す。
こうすると、ボタン入力から見ればそのダッシュコマンドは先行入力受付時間内なのでコマンドは成立する。
下の図は、「先行入力受付時間が12Fのとき、20Fの硬直時間中に消費無し66Pを入力する」モデルのつもり。
時間経過→(「⇒」ひとつにつき1F)
┣━━━━━━硬直時間 (20F)━━━━━━┫
┣先行入力受付時間 (12F)┫
⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒⇒
●●●●●●●6*6●●●●●●●●●●P*●●●●● 入力(●は入力無し、*は図の位置調整なので無視)
┗発動に影響無┛┗硬直後の動作を決める所┛
┗━━Pに影響する12F━━┛
この「66」入力が、ちょうど上手い具合に
「硬直が解けた際にダッシュ入力(1F消費)を成立させるには間に合わないが、
Pに対して66コマンドを成立させるのにはギリギリ間に合ってる」
という状態なのがわかるだろうか。
これが1F消費無し入力のメカニズム。
なので、これを意図的に出す場合、硬直が解けるFからさかのぼって
ギリギリ先行入力受付時間の境目でダッシュコマンドをビタで入力し、分割するという形になるのかな。
言い換えれば。
わかりづらかったらすまん。
てか、間違ってたらVF玄人の人訂正&ツッコミお願い。
44Pを消費なしで出すには、
先行入力受付時間外に44入力しておき時間内にPを押すか、
受付時間内でも、4P4と入力すれば出来るのでは。
こまかいことは分からないけど
立ちPをガードさせると2フレーム有利らしいから
とりあえずPをガードさせてから下段か中段の早い技を出せばいいと思う
>>820 理屈は826の通りだと思う。実際は↓のやり方が簡単。
@硬直中に66(レバー入れっぱなし)
AそのままPもしくはKボタンを押す
たぶん上級者もみんなこのやり方でやってるんじゃないかな?
827のやり方も出来るけど難しい。ただマスター出来ればこれが一番ベストだね。100%は無理っぽい気がするけど。
>>823 避けキャンゆとりは避けキャンを入れ込むために、どうしても成功避けをした後の動きが遅くなり確反が安くなるのが欠点。
他には避けキャンを入れ込まないことで、避けに追尾する派生を様子見できるメリットもある。
この点は普通の避け抜けの方が強い。だから下のように使い分けるといいかも。
屈伸、ファジー⇒避け抜け(体内打撃を想定している為に全回転はあまりこないので)
それ以外⇒避けキャンゆとり
1F消費、消費無しを質問したものです。
みなさん親切に教えて頂いて本当にありがとうございました。
特に
>>826さんは非常に丁寧に図まで付けて頂いて…
ただ今の自分には分からなかったものですから、そっくりコピー保存しておいて見返して理解していこうかと思います。
実際の入力方法は硬直中に66>その後Pという事は
ジャンであればもし逆正拳が出てしまった時は66の入力が遅かったという事になるんですかね?
あとしゃがみPの入力方法なんですが、最初に質問した時の「662(P)」で合っていたの…かな?
やり方が分かったので後は自分で試してみて動画で確認してみます。
>>830 消費2Pはそれで合ってる。
消費Pはジャンだったら44Pじゃないと出ないよ。
消費なし66Pはレバーとボタンの入力が1フレのズレもなく完全に同時なら出るはず。
要は先行入力時間内に「66」っていう入力が単体で存在するとダッシュがでちゃう。その後にP押してもダッシュの1フレ目をキャンセルして66Pがでる。
…っていう認識だったけど合ってるよね?
>>830 826って消費なし66P(逆正拳)の出し方の説明じゃないかな?
>>830 消費2Pは121Pでおk。こっちの方が簡単。
消費無し66は
>>829のレバー入れとく入力の仕方でおk。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/26(金) 13:14:16.28 ID:LzxkXe0l0
確定反撃の投げ確定って時(10F有利)は打撃で潰される事は出来ないよね?
横投げを簡易投げ抜けで抜けることはできますか?
出来ます。
しゃがみ投げも1方向しか抜けれないのですか?
1方向だけ
投げ10フレでPが12フレ?
>>840 基本はそう。
キャラによってはPが11フレだったりする。影とアイリーンだっけ?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 09:16:59.87 ID:YgwoXoJw0
起き上がる時起き攻めしてくる奴から身を守るのにガード
ボタン押してるのにボッコんされます。
何故?
パイとサラが11フレじゃなかったのか!
しらんかったorz
影、11とは・・・。
Pが11フレなのはアイリーン、パイ、リオン、影の4人かな?
その代わりダメージが9。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/27(土) 16:50:36.05 ID:IS3QmeRD0
4までは女キャラとリオンが10フレじゃなかったけ?
FSから?
やべー俺が苦手なキャラばかり11フレだった
>>842 うーん、わかんないけどしゃがみが入ってるんじゃないかな。あるいは起き上がりと受身
を同一に考えてるとかはさすがにないか?今のバーチャは空コン防止の受身以外は
横転起き上がりが多いと思うけど、手前横転の時、あんまレバーを下に入れすぎてると
よくないぜ。
俺バク天ばっかり
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/28(日) 13:11:12.80 ID:12YFDpK30
>>849 起き攻めに対して最も良い起き上がり方って横転起き上がりなんですか?
起き上がりに警戒すべき注意点、相手のどういう行動を警戒すべきか教えて
頂ければありがたいです。
CH時の光ですが、5無印より光度高くなってる?
レイフェイがさっぱりわからず、ずっと分らん殺しされてます。
使用キャラはアイリーンです。
構えには肩、レイフェイの両足を高くあげるダウン奪われる技をGしたら投げ確。
これくらいしか分かってません。あとは何をされているかもサッパリで…。
壁付近では集中力が切れそうな位がっつり減らされますし…バウンドコンボも多くて…
全く打開策が見当たらないんです、皆さんはどう対処していますか?
昨日ゲーセンで初めてやったら面白かったので箱版を買おうと思います!
格ゲーは初めてなんですけど、オンライン人口はどうですか?
時間帯によっては対戦に困らない人数がいる、程度なら十分です
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/08/31(水) 23:46:30.45 ID:o/CwvCYr0
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/_ノ ヽ、_\
,. -- 、, o゚((●)) ((●))゚o
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', ヽ ヽ ,/ }
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\__.'! 〈 _, '
 ̄
>>856 やったー!ありがとうございます。買ってきます
ゲーセンでサラ使ってやりたいけど
なんかエロくて使い辛いなー
2_6P+Gって33P+Gで出せるんですか?
いくらやっても出ないのですが
騙されているのでしょうか
33P+Gでは出ません。
336P+Gとか3236P+Gとか116P+Gとかで出るはず。
>>860 ありがとうございます
どうやら師匠に騙されていたようです
復讐してきます
最近高段位戦で晶を使っている人を見ると、打撃投げ?ですか。当てた後晶が一度後方に下がるやつですね。
あれって当たったら中段と下段の完全二択なんじゃないんですか?
そのあとにあまり派生の打撃を出す人が少ない気がするんですが、回復出来たりするもんなんですか?
ベースアイテムショップってどこから入れるの?
すいません、質問間違えました。
ファイトマネーってどうやって稼ぐんですか?
>>862 下段攻撃の方が少し遅かったはず。
見て反応でガードは出来ないが一定リズムでG→2Gとかやると両方ガード出来る。
だからアキラ側はそれを見越して何も出さないで動いてくる。
何も出さないでも+3F?有利だし、打撃投げからの中段派生が怖いから、
の暴れたりしゃがんだりする人も少ないので攻撃が組み立てやすい
>>864 ファイトマネーを集める方法は
・筐体orターミナルにカードを挿すと貰えるウェルカムマネー
・VFNETで設定し、対戦で条件をクリアすると貰えるクエスト報酬
・約2ヶ月に一度の公式イベント「四神大戦」の参加報酬&結果順位報酬
・ビンゴ期間中の全国ビンゴ報酬と、ビンゴ回数報酬
・KOTを完全制覇(151人KO)を達成する毎に貰える周回報酬
・毎月プレゼントで全てのID背景を入手した後は10000Gずつ
・VFNET内のミニゲーム「でしぶら」を進めると貰える面クリア報酬
・同でしぶら内で貰えるチップを全部揃えると、チップ1枚につき100G
>>865 下段の方が少し遅いんですか…知りませんでした。
モーションで見極めるのではなく、言われている「一定のリズム」を憶えるしかないんですかね。
>>867 中段より下段のほうが6フレ遅いからけっこう違うね。
ただ、中段はかなりディレイかけられるから体感でしゃがむと痛い目を見るかも。
あと、最速だと避けれないけどディレイだと避けられる。
晶使いの自分からすると、最速派生しないのを確認して避け抜けしてくる人が一番困る。
VFNETで買ったカスタムアイテムは
別のカードのキャラでも使えるの?
一度再発行カードにしてしまったら
もう戻せないの?
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/05(月) 17:15:11.38 ID:xlGOCB+l0
舜の→P+K+Gで飲酒した後のKで出る
側転みたいなやつは全回転ですか?昔の避け攻撃みたいなやつです
どなたか教えてください。
よろしくお願いします
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/06(火) 09:02:21.35 ID:X1UlhIvP0
すみません昨日ラウと対戦したら、ガード→反撃→カウンターでした。
ガードしたらこっち有利だと思ってたらラウって虎形に入る技はガード
しても不利だと友人に教えて貰いました。
あと、虎形って構えただけでも不利→有利になったりすると聞いてなんて
理不尽なんだと思ったのですが、よく2chでラウバッシングのラウ強すぎ
ってこの事なんすか?
虎形=有利ではないよ。入る技とヒットかガードかによって違う。
とりあえず覚えておくべきなのは斜上P、左虎Pガードからの虎型はラウ有利(3F)。
出来れば1発目ガードでしゃがパン入れられればベストなんだけど。
(他の技からのガード→虎形はこちら有利。構えた状態を最速P, 2Pで割れる。)
ラウ有利でガード外し、中段を最速で打ってくるなら避ければ良いと思うよ。
他にも色々やってくる場合、その場は諦めて派生とフレーム勉強するw
KOTのタイガーなんとかが虎で攻めてくるからベリーハードかエキスパで練習すると良いよ。
ラウが理不尽に強かったのは前バージョン。
今は色々弱体化してる。と言っても中の上くらいだけど。
舜の6P+K+GKは半回転じゃなかったかな。腹側に避けられた気がするんだけど。
後で確かめてみるね。
これと酒ブーは上段なんでしゃがめばOK。
>>874
酒ブーありましたねw
あれ、あのあと確定あるのですか?
酒ブーは間合いが近ければ投げ確だったはず
リオンの8Kが全回転でないのはおかしくないですか?理不尽だと思いましょう?
>>877 下段すかし全回転でしかも派生ありとかどんだけ壊れ技にしたいのかと
>>872 こちらが不利になる虎形はガードしたら避けキャンが有効。
一応、アッパー、全回転、ガード崩しの3択は回避できる。
全回転⇒中段の連携は初段をしゃがんだら膝クラスくらいは確。
上級者のラウはそれを見越して避けキャン後に攻めてくるけどそうなったら読みあい。
>>873 サコPとかラウが最速で入れ込んでると連続ガードなはず。
サコPK確認しようとしてディレイかける人も多いから割り込めることも多いけどね。
避けキャンて何フレくらいまでに入れないといけないんですか?
自分の避けキャンが正しくできているのか、ただの避け→シャガダになっているのか
わかりません
ブレイズ自分で使ってても相手にしてても
ソバット〆の連携ばっかでわけわかんね
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/09(金) 23:38:00.21 ID:uZbs6nZO0
エル・ブレイズのキャッチ投げってどう対処すればいいんすか?
投げられ続けますw
あと、ジャン紅條の投げコンボ?ってのかな…
あれ始まりだすとガード不可なの?
いつもボコボコにされるんだけどw
うん、あれは避けか、しゃがむ。新宿ジャッキーいわく、投げだそうだ
>>880 特に何Fという制限は無し。ということで普通に833とか8323と入力すれば出来てるはず。
連携や不利時に使う避けキャンは相手の技をガードした段階から、
ガード⇒先行入力で避け⇒硬直解除⇒キャンセル、というタイミングを体で覚えるかんじ。
質問です。
今の投げは、何フレですか?
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/10(土) 12:18:28.92 ID:EMAoFCgu0
しゃがみダッシュ屈伸のやり方を教えてください
テンプレのサイトに載ってなかったかな。
>>886 10F
>>886 33Nで普通に一瞬しゃがダすればよい
結果的に屈伸と同様の防御効果になる
>>883 避けか、しゃがむor投げですか…
七曜転錬撃(しちょうてんれんげき)を分解すると
1)46P+K が上段ガード外しで
2)46P+K(ガード時)K が打撃投げ。
その後の
3)PPKP(ヒット時)K が投げコンボ。
今の所、1)で上段ガードを外され2)で打撃投げを喰らい3)で投げコンボを喰らい続けていますw
どのタイミングで避けorしゃがむor投げを入れればいいんでしょうか?
もしかして1)を喰らっちゃダメって事ですかね?
>>889 うn
その代わり「出の遅い」「上段の」「直線攻撃」なんで対処法はあるはず
>>890 成程、ありがとです。
しかし、46P+K が「出が遅い」かどうかもう一度確認しないと…なんとも言えないっす。
あと 緋桜乱咲き(ひざくらみだれざき)の最初、
1)4+3P+K 【木之花咲耶(このはなさくや)】は中段攻撃。
2)4+3P+K(ヒット時)K は、これまた打撃投げで
その後の
3)6P46K は投げコンボ。
要するに上段と中段の2択って事だから、相手の動きをみて屈伸しないといけないって事かな。
できっかなー^^; むずそうw
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/11(日) 10:04:27.54 ID:BhuFb03U0
葵使いですが、ウルフのレベルバッククラッシュ(タメ攻撃上段ガード外し)
でボコボコにされてる者です。
タメ攻撃にメッチャ弱く、ウルフ使いがウザイ程連発してきても全く対応出来ません。
避ければ(背側)済む話なんでしょうが、ガードで固まってる時にあのモーション見て
ぼんやり眺めてしまうって言うか反応出来ません。
これって見てからガードボタン離して避ける入力って結構難しいと思うんですが
何かいいアドバイスが有ればと思います。
宜しくお願いします。
天地で取れないの?
ちなみにタメ最大は、中段に変わるんじゃなかったっけ?
>>888 しゃがだ屈伸て33ガードではなかったの?
それだと中段喰らうよ。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/12(月) 08:36:05.19 ID:2JZh3g2r0
皆さんありがとう、天地で取れるんですね。
だけど自分へたれでガード→天地切れかえられないorz
ウルフは投げ恐いからガード(投げ抜け)時リキんでますからw
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/13(火) 08:40:59.82 ID:Hs/IgMBj0
皆さんに質問ですが、ダウン後起き上がりで横に転がって
起き上がる時、起き上がって直に下段回し蹴りするにはどう
すれば良いんでしょうか?
横に転がってる時にKボタン押せば起き上がり蹴りになるけど
下段は↓Kでも出無いのですが・・・
G何回か押してすこししたら2K連打かな?
なんか無意識でやってるな、そういうの
>>898 画面手前に転がってから起き蹴り出したいなら
手前に転がってるときにそのままレバー下に入れっぱでK連打してれば
下段起き蹴りが出るはずだけどな
上段が出したければ転がり始めたらレバー戻してK連打で
その場起き蹴りの下段だしたいんじゃね?
902 :
PAI:2011/09/14(水) 00:51:40.91 ID:J/KbjYZb0
今日、ジャン紅條の投げコンボ?試してみたけど全くでないなw
46P+Kが出が遅いってのは何となく解った。
CPU戦、相変わらずラッシュには対応できず><
しかし、当身が何回か入ったな。何とか突破口が見えてきたぜよ^^;
>>898 自分も無意識に出してたんでこの機会にムックで調べてみた
その場起き上がり P連打
後転起き上がり 4or6G連打
横転起き上がり 2or8G連打
中段起き上がり蹴り ニュートラルK連打
下段起き上がり蹴り 2K連打
という訳でその場起き上がり下段蹴りは2P+K連打
G押しちゃうと横転するので注意
>>902 46P+Kはガード崩しね。
@まず46P+Kを出す
Aその後に一定間隔でKPPKPまで入力
B最後のKだけ画面を見て集中して入力
個人的にはこれがおすすめ。
最初から最後までリズムで押そうと思ってもなかなか出ない。
こうやって分割してタイミングを取るとやりやすいよ。まずは@⇒A。
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/19(月) 16:57:31.73 ID:j5ao2nuP0
今日ウルフ使いにボッコンボッコンされた者です。
葵使いですが、やってて気になった点が…
ウルフの腕長くね?
こっちがスカった(しゃがみ、屈伸無し)後ウルフに
投げられたんだけどorz
キャラによって腕の長さ違うの?
キャッチ投げだったんじゃ?
ウルフは投げ強いからねえ
>>905 ウルフは特に投げ間合い広いよ。でも6投げは見て抜けられる。16Fだし。
ゆとり入れて置くときに5ゆとり⇒ウルフの掴みモーションと声が聞こえたら6でなんとかなる。
結果的に2つ投げが抜けられる。
避けキャン終わり際とか、そういう急に来られる局面では無理だけど。
こんないの投げ抜けはほんとにこんなので間に合ってる?て思う遅さで入れても抜けるときある
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/21(水) 16:07:18.02 ID:WfsAtnrE0
初心者です 教えてください
ラウのコマンドアタックで
「転身掃腿(着地際 ↓K)」とは
自分の着地時でしょうかそれとも相手でしょうか?
どちらも試してみたのですがどうしてもできません
コツとかありましたら教えてください
家庭用かな。P押しのジャンプして着地時に下Kでできんじゃね。
>>911 家庭用(Xbox360)です
自分の着地時でしたか!やってみます
アイリーンがさっぱわからん
ちょっと下がって〜みたいのは前疾歩みたいな直線中段Pと下段全回転Kの二択か
厳密には直線中段とかフェイントとかも出せるけどまあ2択と思っていいかと
中段はコンボ始動技なので要警戒
感謝
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 01:42:58.84 ID:oRDx7HWz0
せっかく避けが成功しても反撃をつぶされることが多いです
安いけど安定するのは立ちP,下P,肘ぐらいなんでしょうか
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/24(土) 05:01:19.42 ID:mu16980gO
キャラや状況によってもまちまちじゃね
避けたからこっちのターン、て訳じゃないし
どういう技を避けたかの判断が大事
>>916 自分の不利フレームと相手の出した技の全体フレームによって変わります
膝クラスの大技なら確定がある事もありますが
肘や立ちPを避けた場合は多少有利になる程度
肘ならそれでも2択チャンスくらいにはなると思いますが
立ちPとかだと殆ど有利が無い場合も
側面からの二択はミドルキック系の技で側面カウンターを狙うと打撃暴れに勝った時リターンが大きいです
連携の一段目を避けてガードすると二段目が追ってくるんだっけか?
その辺の詳しいまとめないかな
アキラ
迎門鉄線カウンターH後の立ちP(11F)はしゃがんでスカせますか?
>>920 12F以上不利じゃない限り、晶の立ちPはしゃがんでスカせます。
失礼
晶立ちpは発生12でした。
幻球アイテム要らないやつばっかくるな。あれ多分ランダムじゃなくてセガが
仕組んでるんだろうな・・。
物欲センサーが働いてて
アレ要らないコレ欲しいって思うほどその要らないアイテムが出るから
無心で交換する方がいい
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/25(日) 16:39:52.84 ID:y8fRuyto0
誘い込みにやられ過ぎます。
前P打ったら透かされてそこから浮かされてボコボコ。
空振りの硬化デカイよね?
バックダッシュ対策って何か有りますか?
バックダッシュを読んだら、それを見越してリーチの長い技を出す
特にミドルキック系の技をバックダッシュに当てると、尻餅をつく特殊ダウンになるのでおすすめ
ただ、長い技は出が遅くて暴れに潰されたり、避けられたら大きく不利になったりするのでそこは読み合い
ぼった
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 02:39:03.18 ID:56k5NBgB0
前に詰めて二択
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 08:46:54.15 ID:HvcffCHi0
皆さんありがとう御座います。
自分も思い切って飛び蹴りブチかましたいけど避けられるリスクで
どうし様も無いw。
前に詰めての二択って、ガードか避けの逆二択って事ですよね?
>>924 ターミナルのあのセンサーだけは優秀すぎるなwww
1発で出たためしがない。早くて2〜3回目。
残り4個で欲しいのは1個だけ、
とか考えながらターミナルで交換したら
案の定最後に出てきた事があるからなあ
話ぶった切ってごめんなさい。
ルチャリブレの走ってきて側転、されるともうどうしようもなくなってしまいます。
ひたすらゆらゆらして膝かなんか当てられて、またはロードロップキック、でほとんど
やられて終わります。どうしたらいいのでしょうか?
ちなみに狼と酒飲みをメイン使いです。
>>929 俺
>>928じゃないけど
「前に詰める」ってそのまんま前ダッシュのことじゃね?
有利な状況から前ダッシュと不利な状況から後ろダッシュなら前者の方が当然早く動けるし
下がった方がノールックで打撃入れ込んでたら、そのまま前に出た方の打撃が刺さるはず
>>932 走り側転(RD中9K+G)からは上段K(飛び回し蹴り)と中段P(側転肘)に派生
で、キックの方はガード不能
走られた状況にもよるけど、まともな出の速さがあるのは走りヒザ蹴り(RD_K)ぐらいしかないので暴れるのもアリ
>>932 ひたすらゆらゆらしてってのが何されてるのか不明
RD(走り)からの側転は避けたら膝(発生17Fクラス)確定
遠間から走られたらウルフなら3K+G置いとくか9Kぶっ放すか
ウルフなら垂直ジャンプ下降中P(ヒット時下段投げ確定)狙いでも可
側転が空中ヒット時は対して追撃を食らわない
ロードロは発生遅いし直線なので、不利時に避けとかバックダッシュでかわせる場面多し
>>923 他のプレイヤーの使用率が低いアイテムが優先されるだけ。
別に君が要らないと思っているからじゃあないよ。
>>935 >他のプレイヤーの使用率が低いアイテムが優先されるだけ。
マジか
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/26(月) 21:58:37.89 ID:56k5NBgB0
>>929 >>933が代弁してくれたけど前ダッシュね
うまい人だとバックダッシュ〜避けてくるから二択で
938 :
932:2011/09/26(月) 22:33:27.68 ID:jjzQAptj0
>>933>>934 ありがとうございます。ゆらゆらするのはたぶん933さんが書いてくれた
上段回し蹴りです。
受け身とか、起き蹴りスカしに重ねられてしまうともう何ともし難い状況になってしまって・・・。
一方的に負ける感じ・・・。
避ければよいのですかね…。とりあえず。
>>938 側転⇒上段回し蹴りはしゃがむと46P+Kとか確定するよ。
難しいなら6P+Kとか4K+Gでもいいかも。
でも相手の当たり判定が小さくなってるから判定薄い技は当たらない可能性がある。
実際に大技を色々試してみて。
上段回し蹴りに対処出来なくても、それを読み切った時に痛い打撃を確定させてれば、
相手が怖がって使ってこなくなることもあるよ。それも対策のうちかと。
上級者相手に痛い確反叩き込まれて、消極的になっちゃう人とか結構居るでしょ。
あーゆらゆらしてってレッグラリアートガードしてよろけ喰らってんのか
それなら2発目しゃがめばいいだけ
多分1回しゃがんだら次から2発目が中段の側転エルボーになると思う
起き蹴りは相手密着時以外は出さない
ブレイズは8P+Kで下段潰せるので密着でも下段蹴りは少な目で
受け身は取らない選択肢も作る、小ダウンなら喰らっとく
毎回側転打ってくるなら避けから4K+GP+G打っとけ
皆さんたくさんありがとう><うれしいです。
ゆらゆらしたら、がんばってしゃがむ。でかい一発仕込めれば万々歳ですね・・・。
それで、側転を出すようになったら避けてまたでかいの仕込む。
できるかな・・・。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/09/30(金) 10:11:53.21 ID:xsaZ0iCq0
側面ガードって角度は何度くらいまでガードできるの?
60°くらいまでなら大丈夫なのかな?
>>941 >ゆらゆらしたら、がんばってしゃがむ。
違う!
側転蹴りからの上段回し蹴りをガードしてもゆらゆらしてしまうから
側転蹴りをガードしたらしゃがんで「上段回しけりをスカす」んだ
もうRの音楽でプレイできないの?
俺結構初心者なんだが強者に挑んだんだよ
ブラッド使っているんだが、首相撲の6P+Gが受身取らないと確反で8Pの起き攻め入るって強者でも知らないの?
負けたけれど
確反とも起き攻めとも言わないなぁ。
>>945 8Pの追い打ちが確定で入るって言いたかった
なんかすまん
>>945 受け身攻めを嫌って受け身取らないのはいる。
といってもブラッドの首相撲6P+Gはブラッド側も受け身攻め出来ないから寝る必要が無いと思うが。
テンプレみたの?
>>6 これRの時のやん。
FSのテンプレあんの?
RのBGMにも変更できるよ。
全キャラ出来るかどうかは分からないけど。
やり方教えてくださいまし…
スタートボタン。
(_ _ ) ありがとうございました。
ヽノ)
ll
2P側でスタートボタンだな。
乱入した側が押せる。
一人プレイなら自分の側でそのまま押せば良い。
レバー方向でシリーズ選択。
ニュートラルが基本5R。
だと思う。
マッチアップ画面で長押しね。
まつがぃたw 乱入された側。
以上
>>954ですた。
959 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/01(土) 16:30:05.64 ID:hMamJG8v0
あのさ、↓Pって当たっても4F有利だよね?
相手しゃがむんですけど。
下Pがノーマルヒットって状況があまりない
カウンターヒットしてるのに投げをしゃがんでかわされてるなら最速で出せてない
下パンは立ちガード出来るのを知らないのかも。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 08:42:44.63 ID:0nX9t2ty0
ゴメン、少し言葉足らずなんだが、↓Pもそうだけど
4F有利なら相手がしゃがむ事が出来ないよね?って
事が聞きたいんですが…。
自分も↓P当てられて投げに来るのをしゃがみ回避した
経験があって、もしかしたらバージョンAで↓Pヒット
の有利フレームの数値が変更されたのかと
思った訳なんですが、どうでしょう?
不利4はシャガダしてしゃがめるよ。
4Fは前からしゃがめる
確か6Fまでは最速投げをしゃがみで回避出来るんだった筈
肘被ガード時はしゃがめて、下Pカウンター時はしゃがめない(最速投げの回避が間に合わない)って調整だった筈
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/02(日) 16:49:09.12 ID:0nX9t2ty0
>>964 サンキューです。
やはり大きな勘違いしてました。
4Fは基本しゃがめるんですね。ただ、↓Pの時はしゃがみ回避出来ない
って事ですね。
新スレって950だっけ?
俺他所で蹴られたんで
誰か頼む
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 00:34:23.35 ID:mZRGn/qx0
なあ最近始めた初心者なんだが、
しゃがみガードしてもほとんどの攻撃を防げないと言うか
振り下ろす系の攻撃以外もガードできない
しっかりボタン押してるのに
足払いみたいな攻撃しかガードできなくて
>>968 2Dと違ってほとんどが立ちガードメインで戦うよ。
立ちガードを崩す下段は隙のないローキック系でもガードされると肘が確定するくらい。(大きなコンボの始動技中段と同じ隙の多さ)
だから相手は中段でしゃがみガードを崩し、投げで立ちガードを崩す。
それで中段技が多くくるから立ちガードメインになるわけ。投げには投げ抜けしたり打撃合わせたり。
ちなみに中段って⇒立ちガード可、しゃがみガード不可ね。
>>969どうも
じゃあ立ちガードしている時に足払いされても見えなくて下段ガードが間に合わないんだけど、
それってどうすればいいかな?
>>970 足払いのダメージはだいたい20くらいのが多い
ガードしたら発生17Fまでの技が大抵入るので、60以上のダメージを与えられる
見てガードするのは難しいが、3回に1回読んでガード出来ればダメージ効率は五分
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/04(火) 10:41:57.84 ID:rKIg7DWwO
バーチャの下段は一点読みでガードするしかない。
けど、実は下段技自体の性能は上・中段より低い。
具体的には、ダウン取れなければ当てても不利だったり、ダメージが低かったり、大技で反撃受けるほど隙があったり、全体的に出るのが遅かったり。
一発ダウンする下段を繰り返し振る相手でもない限りは、下段は基本的に無視してもいいよ。
もちろん、慣れれば見てからガード出来る下段もたくさんある。
だから下段からコンボに行ける技を持っているキャラは、どこかの板でいじめられてたりする。
>>975どうも
もう1ついいかな
他にスレがなかったんだけど、PS2のバーチャファイター2を買ったんだ
これCPU強過ぎじゃないか?
EASYでも4人目くらいから勝てなくなる
バーチャ2に限らずあの時代の格ゲーCPUはレバー直結と言われるほどの超反応。
パターン化しなきゃ人間じゃ無理。
勝つだけならバックダッシュで距離取れば、相手は前ダッシュで近付いてくる。
そこを投げる。
慣れれば全キャラ問題なく勝てるよ。
あとは各キャラに露骨な癖が色々あるから、それを誘って刺す。
PS2なら4EVO買うと良いよ。
トレーニングモードが充実してる。
>>977そうかとりあえず投げてみるわ
>>978普通の4なら持ってるんだけどセーブデータに必要なのはシステム、エディットキャラクター、
リプレイ、AIキャラクターの4つだけでいいのかな?
>>979 今からでもEVO買い直した方がいいんでない?
CPUが強かった覚えはとりあえずない
基本ガードしたら肘を打って、ヒット確認で防御行動か膝と投げの二択
これを完璧に出来たらある程度勝てるようになると思う
キャラによっては違う連携あったりもするが
初心者の方には4EVOのトレモはまじでおすすめですよ。
今のバーチャは基本的には4の延長線上にありますから
これで練習したことは大体生きてきます(複数避け抜けは必要ないですが)
4の基本中の基本から教えてくれるし、フリートレでランダムで下段出すようにして
苦手な下段対策の練習をする、なんてことも出来ます。
CPU対戦も色々あって面白いですよ。
腹崩れからの下段投げってもうできないでしたっけ
トン
じゃあウルフやめときます
バーチャは立ちガードしておいてガードしてから攻撃すればOK
まあ下段に反応出来なくてもガードばかりしてないでこちらから攻撃をしかけたりしてみよう
>>982 腹崩れには入らなくなったけど、
走ってから膝出して特殊なやられモーションになる技や
ジャンプ下降中Pがchした場合は下段投げでゲージが繋がる様になった
ゲージつながってもつながらなくても、総ダメージは一緒なんだよね?
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/10/05(水) 11:31:55.20 ID:dCBQvajs0
>>987 なるほど、あれはアゴ崩れっていうのか
そいやパイの仆P+K後も同じやられモーションだけど、
対ウルフだけ足位置限定で66KPが繋がるよね(漁とか鷹嵐は不可)
やっぱウルフは上半身デカいからなのかな
そう、アゴ崩れ。
4EVOで初めて出てきた崩れ。
ムックに書いてあっただけなんで、セガ公式の名称ではないけど。
なんて呼んだらいいのか悩んでたので助かりましたわー
どもです
バーチャファイターも麻雀ほどではないにしろ、ある程度運ゲー(事故りやすいゲーム)の要素があるような気がする。
下段ガードも確実ではないし、下段が来るという読みが外れることもある
テキトーに何も考えないでやったやつに負けることもある
2P全開な人には、BDミドルと6Pどっちがいいの?
正解 BDアッパー
BDビート
乙
梅
梅
梅
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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