【VF5】バーチャファイター5初心者スレ part75
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
【FAQ】
Q:どのキャラ使ったらいいですか?
A:好きなの使ってちょ。
具体的に「どんなタイプのキャラが使いたい」って言えばアドバイスしやすいかもね
Q:Cコス・Dコスってどうすれば使えるようになるの?
A:Cコス=初段昇格 Dコス=3段昇格時 Eコス=KOTR一周制覇
Q:屈伸って何?
A:投げと中段の二択つっても出るスピードが若干違うので
ガードしながらしゃがみ→立ちへと切り替えると
「しゃがみ状態で投げをスカして立ちガード」する事ができる。
微妙に自分が不利なときの防御手段としてかなり有効だが、
タイミングをずらされると普通に投げられるので過信はするな。
Q:有利だから投げようとしたが殴られました。
A:普通の投げは確定状況以外だと一方的に負けるから殴られるYO
(逆に言えば投げだけを防ぎたいなら打撃で暴れると良い)
Q:投げ抜けってどっちにレバー入れればいいの?
A:自分が現在いる側でその投げを出すときに最後に入れる方向。
例:ニースト(64P+G)を「2P側で」抜けるなら投げ抜けコマンドは(6P+G)になる
Q:ダウン投げは回避できないの?
A:2P+Gと3P+Gの二択。複数投げ抜けは不可
Q:下Pを連打されたらどうすればいい?
A:最初の下Pをガード後、最速で肘を出せばOK。(キャラによっては当て身技があったり、
下Pをかわす打撃があったりする)
Q:ボックス/有利避けって?
A:「有利からBD→避けキャンセルまでをいれ込む行動」
(入力は44〜25or85〜66)
有利フレをBDで消費して避けキャンセルすることで相手が暴れた場合は避けるし、
相手が避け抜けしてる場合も避けキャンセルから二択。(相手は失敗避け)
Q:カード、弟子、ビンゴ、KOTR関連で聞きたいんだけど・・
A:まずは、公式サイトの「FAQ/よくある質問」を見てみよう。
http://www.virtuafighter.jp/faq.html
【専門用語/略語】
レバーの入力方向をパソコンのテンキーで表している。詳細は以下の図を参照
レバーの位置(Nはニュートラル)
\↑/
←N→
/↓\
789
4N6
123
_ 長押し
ボタンの種類
P(パンチボタン)
K(キックボタン)
G(ガードボタン)
・フレーム
このゲームの時間経過の最低単位。1フレーム=1/60秒
・ノーマルヒット
何もしてない所に攻撃が当たった状態。NHと略す
・硬化カウンターヒット
攻撃後の硬直中に攻撃が当たった状態。ちょっと痛い。硬化とか硬化CHと略す
・カウンターヒット
何かしようとしたところに攻撃が当たった状態。黄色く光る。痛い。CHと略す
・側面カウンターヒット
正面以外からカウンターで攻撃があたった状態。青く光る。すごく痛い。
青とか青CHとか側面CHと略す
・BD
たいがいはバックダッシュの略。
・肘
「発生が14フレーム」で「しゃがみ状態にヒットするとよろける」中段技の俗称。
見た目的にはボディブローだったりもする。
・特殊上段
相手がしゃがみ状態の技を出した所や硬直中にブチ当てられる上段攻撃のこと
※上段攻撃は普通相手がしゃがみ状態だとスカってしまう
・特殊中段
しゃがみガードされるとダメージを与えられない中段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
・特殊下段
立ちガードされるとダメージを与えられない下段攻撃のこと
立ちガードされた時としゃがみガードされた時で効果が違ったりもする
各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その1】
ジャン:3、6、4、N
鷹嵐:6、4、3、N、1/(下段投げ)3、2
ブレイズ:6、4、3、2、1、N/(下段投げ)3、2
アイリーン:4、6、N、3
アキラ:6、3、2、N、1
パイ:6、4、3、N、2/(下段投げ)2、6
ラウ:6、3、4、N、2
ウルフ:6、4、3、N、1/(下段投げ)1、3、2
ジェフリー:3、6、4、N、1/(下段投げ)6、3、2
【各キャラ別投げ抜け方向推奨優先順位その2】
カゲ:6、2、3、4、N
ジャッキー:3、4、6、N
サラ:6、1、4、N
シュン:(飲酒数〜9)N、4、6、3/(飲酒数10〜)4、N、6、3
リオン:4、6、3、N
アオイ:4、6、3、1、N/(下段投げ)1、2
レイ:6、3、4、N
ベネッサ:(D時)6、4、2、N、1/(下段投げ)3、2/(O時)6、3、N、4/(下段投げ)3、2
ゴウ:6、4、2、3、N/(下段投げ)3、2
ブラッド:3、4、N、6、1
【その他特殊な投げ抜け方法一覧】
・アキラ
6G・8G・2Gの三択 複数入力可能
・リオン
6G・4P+G・6P+Gの三択
・ブラ
G・2Gの二択
各スルー(移動する行動)は8or2or6の三択
・ゴウ
G・2・4・6・8の五択
・ウルフのキャッチ(正面)
P+G・4P+G・1P+G・3P+G・6P+Gの五択
・ウルフのキャッチ(背面)
P+G・4P+G・3P+G・6P+Gの四択
・ベネのタックル
G・2G・P+Gの三択 Gor2GとP+Gの複数入力可能
【VF5Rの頻出質問】
・速いP…11F
アイリーン、パイ、カゲ、リオン
・普通P…12F
その他
リオンの2P発生Fは13→12Fに変更
Rからは全キャラ発生12F
逆手(右肩を前構えていたら左手で下Pを打つ)打ちになった
・ジャンの66P
この技をくらうと立ちガードかしゃがみガードしかできない特殊なやられになる。(強制ニ択)
・ゴウのダウン攻撃
(高速でレバー廻してPとG連打で回復+剛の腹側避けで回避可能。)
回復の際はレバガチャ+ボタン連打(特にP)を意識する
ある程度回復すれば、その場起きでも回避出来る(相手の小ダウンが3Kに化ける)
回復がぬるい場合は後転、相手の腹側に起き上がると危険。相手の背中側へ起き上がると回避しやすい。
最悪の場合は回復起き蹴りを出して仰向けになるべし。
・ゆとり投げ抜けとは?
レバー+P+Gを押しっぱなしで立っている事で、ガードしながら1方向だけ常に投げ抜け出来るテクニック
1,2,3方向を入れるとしゃがんでしまうので、実質4,5,6方向にしか使えない
但し屈伸の間に合わないウルフの3投げに対しては3P+Gを抜けつつ他の投げが来たらしゃがむ、という使い方も
下段投げもレバー+P+K+Gで抜ける事が可
ガード投げ抜け時は投げが漏れないように、同時ではなくGを押してからPを押す。
・エキスパートモードの出し方
城を選択後に対戦チーム選ぶ。その時にスタートボタン押すと
右の下側に難易度が出るからレバーを左右で選択。2週目でも出る。
【VE5Rシステム変更点】
・ディレイ起き上がり蹴り廃止
・OMからの派生技を廃止
・OMで側面に回りこみやすく
・側面ガードの導入
・硬化中に技が当たる=硬化カウンターになった(VF5では硬直の最後のフレームに
技を当てた時はノーマルヒット扱いだった)
・鷹嵐のみ「硬化カウンターで打撃をくらうとのけ反りの硬直時間が増える」
(つまりP確〜PP6KとかPPPKが連続ヒットしてしまう)
・打撃技の側面ガード時の硬化差:ダメージ14以下は+2F ダメージ14以上23以下は+3F
ダメージ25以上は+5F
・ダウンの種類が増加
・よろけ回復が簡単に
・先行入力の受付有効Fが10F(VF5)から12F(5R)になった
・コンボ補正 空中補正が75%→80%に変更された。
バウンド補正は50%→60%、頭崩れの空中補正無しは削除された。
同一技補正(コンボ内で同じ技を使った時に掛かる補正)が導入された。
補正値は80% 始動技にも適用され、回数が増える度に補正の倍率も重ねられる。
小中大カウンターはたぶん変更なし。
・しゃがみダッシュの入力直後から上段攻撃をかわせる様になった。
【BGM変更まとめ】
過去VFシリーズのBGMでプレイ可。
どのキャラの曲がかかるかは選ばれたステージに依る。
どのシリーズの曲がかかるかはコマンドにより選択可。
コマンド:
スタート+レバー上→VF1
スタート+レバー右→VF2
スタート+レバー下→VF3
スタート+レバー左→VF4
スタート→VF5orパチスロVF
対戦時は乱入した側がステージを選び、された側がシリーズを選ぶ。
乱入された側がコマンドを入力しない場合は通常(5R)の曲がかかる。
追記:
コマンド入力はマッチング画面(試合が始まる前の画面)で。
コマンド入力成功時は(かかる曲の)キャラボイスが鳴る(デュラルの場合は金属音)。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 13:36:40 ID:/wD0lof/0
テンプレ以上
>>1のフレーム表が一部不完全なので、一通り載ってるトコに変えときました。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/07(日) 20:44:20 ID:mxoBJw5FO
遅らせ攻撃
>>9 他には投げの間合いが狭いキャラがその場で投げた場合、届かないことがある。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/08(月) 20:12:36 ID:zV/yhcoF0
鷹嵐のKO後の酔い覚ましは33P連打でいいんですか?
シュンとウルフでは明らかに違うよ
DK通信見たらいいよ
第3回まで見てやめた
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 02:56:31 ID:lOcHa9i60
投げ抜けについて教えてください xbox360のvf5始めました
1p側ウルフのジャイアントスイング(41236p+g)を2p側で抜けるには
6p+g、4p+g のどちらを入力すればいいのですか?
>>18 その場合は4P+G
相手が前入力ならこっちも前
後ろなら後ろでおk
>>14 それはブヒが言ってただけで
誰か第三者が検証したわけではないと思う。
少なくともバーニングハンマーもウルフの3P+Gも
通常の投げとは投げ間合い全然違うし
>>16 SEGA(AM2)とかブヒとか信用している時点で回答するべきでない
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/16(火) 13:22:13 ID:lOcHa9i60
>>19 ありがとうございました
練習積みます。投げ抜け入力後、Pボタン離すのが難しい。PとG両方離すのはできるんですけど・・
手先が器用でないと無理だなこのゲーム。
どんだけ不器用だよオマエ
>>23 強い人の中でも不器用だったり反応遅かったりする人もいるよ。
そういう人は知識とか予測とかでカバーしているみたいだけどね。
2年前にようやくカウンターで打撃もらったら、
避け入力ができた。もちろん投げは無理。
こっちの技がガードされてからの、
避け抜けはなんとかできる。
とくに下Pで止められると、
投げ抜けなんてとうてい無理。
気持ちはまだ攻撃してるんだから。
こういうのってひたすら練習でしょうか?
そろそろ才能ないとあきらめモードの低段位です。
>>26 じゃあ簡単なやり方を。
受身攻めや相手の技をガードした時、投げにいくよね?
その後にワンテンポ置いてから、取り合えず避け抜け入れ込んで。
こちらの投げが成功すれば問題ないよね。
もし投げがしゃがまれても避け抜けを入れ込んでるので、こちらの投げ空振りを相手に投げられた時の対処になる。
で最後に2Pで止められた時も避け抜けを入れ込んでるので、避け抜けができるよ。
ほとんどの人はこういう状況状況の予測や慣れを無意識のうちにやっているんだよ。
意識をここまで明確に分けて対処することは少ないけど。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 00:17:38 ID:8JeytZEh0
>>27 弱い俺には、こういう具体的なテクニックはありがたい。
自分が投げにいった後に避け抜けを入れておくってことだよね?
こんな事やったことなかったです。
投げにいった後はいつもボーっとG押してるだけだった・・・
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/29(月) 23:16:05 ID:96dxTL2M0
最近はじめたばかりの超初心者です(8級)。
ノックアウトトライアルがクリアできません。
必勝パターン教えてください。キャラはブラッド使ってます。
>>29 http://vfbbs.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/atk/test/read.cgi/100/1234240306/1-100 とりあえずここのコンボを覚える
ブラッド使いじゃないのでよく解らんが、6Kカウンターから3PP→9Kってのが安定コンボ?
6Kは発生17Fでガードされても8F(確定反撃が無い)なので
相手の大技をガードしたらコレを打って、ガードされたら防御行動
どれが大技か分からないならとりあえず6P打って、ヒットしてたら6PKに繋げて
ガードされてたら防御行動(6F不利)
これが完璧に出来ればソコソコ安定する
後半の敵とかリーダーは避けてくるので2回に1回は投げを使う
投げはダメージの大きいコマンド投げを(33P+G等)
相手によっては不利でも暴れてくる事が多かったりするので、そういう時は打撃一辺倒でも
リーダーや一部弟子キャラで、投げを抜けまくってくる場合があるんだが
弟子の場合はこっちの技をガードさせた後に避けを入れて、反撃をかわしてPK入れるってので
そこそこ勝てるんだが、CPUキャラ相手はこれがあまり通用しない
K+Gで横向かせて側面投げってのが出来るキャラはこれでいいんだが
ブラッドのK+GKが連続ヒットっぽいのでこっち使ってみてくれ
遅らせ打撃が出来るんなら6K+Gを当てるのがベスト
ブラッド使いの人居たら訂正などお願い
俺も便乗ですまない
最近やり始めまして自分も8級で
VFシリーズは家庭用ならそこそこいけるレベルだと思ってるんですが
アーケードはいかんせん上手くなれません・・・
キャラはVFからずっとカゲです
何かアドバイスよろしくお願いします。
抽象的すぎてアドバイスのしようがないぞ。
まず、なにが上手くできないんだ?
逆になんなら上手くできるんだ?
それを言ってくれなきゃ、金をもっと使えとしか言えないよ。
相手の技ガード後速二択、
相手にガードされ後速避け投げ抜けがまずできているのか?
あとはワンパターンになってないかだ。
そのあつは、適度に暴れや、遅らせをいれていく。
レスのないようでは、この辺まで
ブラッドの遅らせ打撃は6K+Gより腹スリPがオススメ
自キャラの腹側(後ろ足側)にスリッピングしてP
初心者なら遅らせ打撃のタイミングが少し難しいかもしれんが、
腹スリPは自動的に遅らせになるし、
ノーマルヒット、しゃがみGにヒット問わずコンボはとりあえず安定の3PP>9Kでいい。
確定反撃も無いし。
相手の技ガード後最速で投げと速くてダメージが取れる中段打撃の二択をすれば勝てるようになりますか?
相手のレベルによる
そして早くてダメージの取れる技は基本的には無い
遅いけど当たればでかい技と早いけどダメージの少ない技
ガードした技によってこの2つを振り分けるのも必要なテクニック
まあ肘と投げだけでも2段ループからは抜けられるかも知れんが
まずは不利で暴れないってのが重要
最速反撃がその次
3つ目に技の振り分けと、安定コンボをしっかり入れる事
ぐらいだと思う
>>29 ブラはロングダッキングP+Kが強い。相手がよろけるから3PP打てば相手が浮く。大体のキャラは6K+G→9Kとかでおk
しゃがまれるとすかすが、その場合はLD中KKで。ただCPUの後半はよろけ回復余裕でするからどっちかと言えば対人向き。
他には3Pからの派生。3PKは避け用3PP+Kはディレイで引っ張るとよく当たる。受け身攻めにはダッキングK+Gとか。
後バクサイは嫌いだけどテンプレだけはしっかりしてるからブラのテンプレだけは読む価値あり。
VF5FSのエイプリルフールネタ見た?
よく出来てたw
公式重かったからYoutubeで観たな
まああれくらいのがそこそこ手がかかってて
なおかつ他にする事あるだろって怒られない絶妙な線だった気がする
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/02(金) 19:59:00 ID:87ZXBoZ30
VFNETのプレミアム会員登録に関してなんだが、去年一回isaonetには登録して利用権も購入したんだが、
これって一回利用権が終了したら共有してた携帯のカードデータってなくなる?
またプレミアム会員になろうとして、前のisaonetのパス忘れてしまって、新たにisaonetに登録し直したんだが、そのとき共有できるかな?
影丸の影刃〜飛翔脚のコマンドがシビア過ぎて極まりません・・・
まず影刃も成功率、低いですorz
下Pがヒットした時って何をするべきですか?
もしよろしければNHとCH別に教えてもらえれば嬉しいです
ノーマルなら肘かミドルクラスの打撃技と投げ、カウンターならヒザクラスと投げの
2択が基本かな
アイリーンの896KKKの3発目が出せないんですが
どのタイミングでK押すんですか?
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/08(木) 08:53:30 ID:sMUOe91RO
0フレ投げの条件を教えて下さい
>>42 基本は最速二択だが
ノーマル時は相手が屈伸、カウンター時は相手が避け抜けを入れる事を考慮して
潜り(しゃがみダッシュ)投げってのもあり
>>45 携帯キーで896って書いたんだと思うが
PCのテンキー準拠なので236KKKがここでの書き方、まあ分かればいいけどさ
連打では出ないので、236KKまで押しておいて
2発目のKが当たる直前にKを押すってのが目押しで測り方
音が聞こえるゲーセンならアイリーンの声を基準にボタンを押すと出やすいって人も居てた
>>46 相手が立ち状態で硬化中でなくて動いてない
ほとんどゲームはやらないのですが見るのが好きで特に、AKIRAが好きなのですが
最強AKIRAの動画があれば教えて下さい。
AKIRA使いの名前でも良いです。
あと、返し技を多彩に使っている動画もあれば教えて下さい。
>>47 相手が硬化中でも0F入りまっせ。
上段をしゃがんですかした後とか。
50 :
29:2010/04/08(木) 21:24:17 ID:NP0PYsxyO
規制で書き込めないので携帯から。
>>30,34,37
どうもありがとー。
(
>>30はブラッド使いでもないのにていねいにありがとう。)
バーチャは2以来で全然動かせてないっていうのもあるんですが、
CPUってこんなに強いものなのか、と挫折しかけてました。
アドバイス取り入れてやってみたら安定してきました。
強力なディレイ持ってるキャラって誰が居ますでしょうか?VF5だと
昔持ってたVF4evoの攻略本には、パイがディレイキャラ書いてあったのですが…
>>53 ベネ。連携が多数あって、相手を固めることが出来る。
で大体の技にディレイが効く。キャラも強いし使いやすいよ。
後はちょっと違うけどジャンかな。
ディレイでは無いけど、溜めて途中で解除すると実質ディレイだし。
ジャンはプレイヤーが強くなっていくにつれ、どんどん使いやすくなるキャラ。
>>54 ディレイかかりやすいなら、べネ使ってみようかな
昔VF4evoで鉄拳のようなディレイかけてくるパイがいたので
次バーチャするときはディレィ強いキャラ選ぼうと思いまして。
攻略本にスタンダードなキャラって書いてあって、サラ使ってましたが→PKや↓P+Kのヒット確認が結構きついキャラだったです。
33Kのコンボもバクチみたいな当て方してましたし…
べネちょっと使って見たいと思います。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 02:28:57 ID:SPoY/XDqO
初段アキラ使いです
コンボなどはそこそこに覚えてきたのですが、ディフェンシブムーブだけが上手くできません(´;ω;`)
上手くさけるコツなどはあるのでしょうか?
ご教示お願いしますm(__)m
ちなみに戦績は2勝8負の雑魚です
オープンバトルでポイントもらえる条件教えて下さい。
今まで10大会?ぐらい出てるんですが、
1ポイントしかありません。やっぱり対戦に
勝たないともらえないんでしょうか?
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 09:59:51 ID:yataYy8QO
>>57 有効アカウントが上から数えて50人までは0勝でも最低1ポイントもらえる。
51人目だと0ポイントではもらえない。じゃぁどうするか、50人いかないような過疎店で参加するか、OB終了間近に対戦するかのどっちか。
0ポイントのヤツの中でも最後に対戦したヤツが0ポイントの中の1位になれるから。
タイミングが早く対戦するとそういうヘマをする
>>56 そもそも不利な状況で避けているか
それが出来ていれば硬化が終わる少し前に素早く1回だけレバーを倒すとしか言いようが無い
>>55 とりあえず→PKのヒット確認はベネのオフェンシブスタイルでも必要だぜ
もしかすると前のバージョンよりはやりやすくなってるかもしれん
まあ出来なくちゃ絶対ダメって事もないが
→PKはまだしも↓P+Kの確認が難しかったですね
↓P+Kの確認はやってる人自体余り居なかったですし
↓P+KKは発生16Fだしあれ出来るとサラ使いとして幅が広がる感じ
まあ全く使わない強者くらいの人とかも居たけど
→PKはサラ、Oベネ、ブレイズ、ジャッキー、ブラッドがほぼ共通性能
まあ2段目が中段か上段かって違いはあるが
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/10(土) 23:18:29 ID:SPoY/XDqO
>>59 不利な状態でも避けれない事多数です。多分自分の技術がないせいだと思います(´;ω;`)
ちなみに今日ジャッキー一級に乱入されて6勝しました。テラウレシス\(^O^)/
>>62 まずは出来るところから始めるといいかと。
例えば晶で66P+KPを取り合えず出してみる。
中段でPを潜るし、ダメージも高いし、リスクも少なめでどこで出しても悪くない技だからね。
で2段技なのでヒット確認がしやすい。
ガードされていたら避け抜け。あたったらリモン。
のようにヒット確認に余裕が出来る。だから不利に避け抜けも簡単。
自分で出している技だから予測が出来るし、ヒット確認の判断時間も長いからね。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 00:21:10 ID:CvP2rM6+O
>>63 失敗避けは出てます。
>>64 解りました。自分はそんな事も考えきれなかったのかと思うと、つくづく自分の未熟さを思い知ります。
勉強になりました。
=^・ω・^=
もっと練習して攻めのバリエーションを増やしていきたいです(・ω・)
>>58 なるほど。だから勝ってないのにポイントもらえたのか
ありがとうございました。
>>65 もしかして硬化に確反入れられてるとか
相手が遅らせ打撃もしくはナチュラルに反応が遅れた結果遅らせ打撃を食らったりしてる所為で
避けられないと思ってるって可能性は?
それか半回転、全回転打撃とか
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/11(日) 12:05:56 ID:CvP2rM6+O
>>67 多分、自分の場合ナチュラルに反応が遅れてるんだと思います。
あと、遅らせ打撃にもちょくちょく当たってしまいます
避け抜け狙って遅らせ打撃に当たるのは仕方ない
避け抜け、暴れ、ゆとり抜けガードを適度に混ぜる
晶は66Pと46P+Kガード時は屈伸可能でもあるのでこれも使えるといい
屈伸は避けより長めにレバー下に入れる感じなんだが、33入力でも可
33Pとか66KKとかの後は大概相手がPKとか肘からの技出してくるから確定で当たる
と言う事が理解出来れてればまあそのうち出せるようになると思うよ
弟子でガードが固い奴と当たったら、66P+KP連発して反撃避けてPKとか46Pとか入れる練習してみては
連携を出してくる相手の場合は連携の最後を出すまでG押さないように
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/16(金) 22:06:15 ID:sxrPm9Fx0
家庭用のバーチャファイター5で、葵をサブキャラクターとして使い始めたのですが、
天地陰陽成功時に敵の状態の見分けが遅れ、
攻略本に書かれている最も適した攻撃が間に合いません。
天地陰陽成功時に、お互いがどんな状況でも安定してヒットする攻撃はありますでしょうか?
>>70 そのバージョンで存在してるのかは知らんが、
今のバージョンでは64P+KPが全局面で安定
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 00:49:57 ID:CjZP3Y/Y0
>>71 有難うございます。
私が64P+KPを当てられていないのは、もしかしたら私の技入力が遅かったのかもしれません。
それと天地陰陽で敵をいなした後の位置関係の把握。
まずは、教わった64P+KPの確実で素早い入力を手に馴染ませようと思います。
>>72 先行入力気味じゃないと最速で出ないね
ただ早すぎても入力受付ないので要練習だな
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/17(土) 23:51:58 ID:gtjqBIgb0
>>73 はい。確かに難しいです・・・
そもそも各種当て身技自体が、
読み間違え、またはタイミング違いで即負けにつながるから、
使うのも命がけですね。
天地は置いとけって技じゃない?
家庭用って天地から後ろに移動って出来ないんだっけ?
まあ出来ないとしても上中段両方取れるから相当便利だよ
位置も入れ替えられるから壁際だと大ダメージ狙えるし
他の当身にしても多用すると相手も投げとか全回転出してくるけど
当身を意識させる事によって下段暴れとかのリスクを減らす目的もある
当身投げ抜けまで入れられると多少リスク減らせるけどまあそこまではいいかなあ
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/19(月) 00:48:03 ID:k1nZzBpy0
>>75 家庭用5でも、天地陰陽から後ろに移動出来ます。
ただ、片足を軸に一歩だけ後ろに振り向いて、その後相手には背中を見せているので、
殆ど使わない技?のようですが・・・
相手の下段暴れ・・・私の場合は、たまに対戦者の友達が時間差で打撃してくるので、
2P+Kでつかむのは非常に難しいです。
相手の2Pに対してなら、サラの8Kみたいな技が葵にも欲しい・・・
でも、各種P+Kの当身が成功(まぐれも含む)した時の爽快感は格別ですね!!
>>76 天地は上中段の手も脚も取れるのに
下段に勝てる技まで付いたら強すぎだろうよ
ベネはパリングとレオパルドで手か脚かで使い分けないといけない分Dエルボーがあるわけで
当身を簡単に使えるのは起き蹴りに対して
回転系の中段蹴りをとって崩した場合は袖伸剣
下段の回転系を取った場合は46P+Kが入るのでダメージソースに加えれ
時間差で攻撃って何?
最速で打撃打ち返したらカウンターだし、バックダッシュですかして66Kでも入れとけ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/21(水) 20:17:44 ID:LrlbqF9t0
最近ジャッキーでやりはじめたものですがの居合い蹴りの出し方が
わかりません。ぐぐって調べてみたところ
(1)スライドシャッフル→K→Gでキャンセル
(2)6K→Gでキャンセル
(3)K→Gでキャンセル
と3通りの記述があり、どれが正しいのか判断できませんでした。
どなたか教えていただけないでしょうか?
また別件になりますがジャッキーの基本的な立ち回りとコンボも
教えていただけたら幸いです。
よろしくお願いします。
(2)だね
相手に触れる瞬間にGを押す感じ
>>78 基本連携ね。
P→6P
Pをガード、ヒットさせた時点で相手が打撃で割り込めない連携。
ただし影、リオン、パイ、アイ、ベネはPの発生が早いため割り込み可。
P→64P+G
Pをガード、ヒットさせた時に上の連携とセットで使いわける技。
屈伸や避け抜けや捌きで回避可能。
裏を返せばそれを使えない人には完全に2分の1でダメージが取れる。
ジャッキーに限ったことじゃないけど、
こういった相手に割り込ませない打撃と投げで攻めるのがセオリー。
例えば相手が暴れるしか出来ない人なら上側の連携を大目に使えばダメージ効率で勝てるよね。
こういったカードゲームの出し入れのような考え方がバーチャで勝つ秘訣だよ。
>>78 コンボはBBSを見たほうがいいよ。
というのも上級者用、初心者用で使用用途が別れるし、
足位置無し、有り、フレーム消費有り、無し、体重制限をどこまで区切るか、カウンター、ノーマル、硬化・・・、
全てを紹介するのはちょっと無理があるので。
本当に初心者用コンボでも
軽量級、中量級、重量級、鷹限定
の最低4つくらいの区分けはしないといけないし、やっぱり大変。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/04/22(木) 14:28:58 ID:/LSvUuN90
みなさん教えてください
「ヒット確認」て本当にできます?僕はPとか2Pヒットを確認してからすぐに投げコマンドを
入力することができません。入力しても反撃されてしまいます。
「ヒット確認」という瞬時に判断するテクニックは、上級者の方は本当にできるんですか?
そもそもこのテクニックはどのように使うのですか?
>>78 6(前)に入れっぱなしの状態でK→Gでキャンセル
6Kって入力だと違う技が出るぞ
前に出す技の硬化中にレバーを前に入れておく事
>>80 パンチガード後に避け抜け入れてくるやついるか?
大体ゆとり抜け対策に33P+G使うだろ普通
>>82 下P打ってガードされてたら暴れない
ヒットしてたら投げか打撃の2択
これが出来ないならバーチャは向いてないとしか言いようがない
反撃されるって相手が暴れてるだけなんじゃないか?
打撃打ったら当たるんじゃないの
どの様に使うと言うか、ヒットしてたら有利、ガードされたら不利
有利時は攻めて不利時は避け、屈伸等の防御行動
これがこのゲームの基本
>>78 ジャッキー使いじゃ無いんで余り当てにならんが
コンボは困ったらとりあえずP→1P+KPP
受身攻めに中段全回転の46K+Gと33P+Gがブラッド、葵以外には完全2択
ただし46K+Gはガードされると肘確なので多用するのでは無くて
たまに使って相手の避けを制限する感じで
1Pの先を当てにいって、当てた後はバックダッシュ4K+Gとかいう戦法がやられると結構鬱陶しい
1PKはカウンター以外では連続ヒットしないので、相手の上段か投げを読んだ時以外は打ち切らない
6Pを打ってカウンター、もしくは相手がよろけたのを確認して6PKに繋ぐ
とりあえずコレと投げだけでも試合は組み立てられん事もない
6PKはガードされてもしゃがまれてもでかい反撃を食らうので相手が肘ガード後
即反撃してくると読んだ時以外は使わない
Kのみがカウンターヒットした時は9Kで追い打ち可
86 :
78:2010/04/22(木) 23:12:07 ID:Ep+XEY8z0
>>81 >>83 丁寧なご教授ありがとうございます。
本日アーケードで試してみたところお二人のおかげで居合い蹴りを出す
ことができました!!
といってもまだまだ安定というには程遠く当然コンボに組み込むことも
できていない状態です。
しかし出し方はわかったのでこれからタイミングを覚えるまで反復練習
するつもりです♪
立ち回りも今までは立ちPとしゃがみPを適当に出しつつ接近して投げか
P+K、たまに4K+Gか4P+Kを狙うというスタイルで6Pからの連携はほとんど
つかっていませんでした。
こちらも合わせて矯正もとい、練習をしていくつもりです。
お二人ともほんとうにありがとうございました。
>>82 わかりやすく言うと、
2Pをガードされる⇒相手に最速で肘を撃たれるとこちらの打撃が全て負ける
2Pをヒットする⇒相手が最速で全ての技を撃たれるとこちらの打撃が勝てる(捌きは無しね)
つまりこれが使い分けられることにより、
2Pをガードされても手を出し続ける人や2Pが当たってもガードされても固まっちゃう人に、
安定してこちらが勝てる選択肢を出し続けられわけ。
で、出来るようになるこつは状況確認すること。
例えばこちらの打撃がガードされた時に、2P暴れを使ったとするよね?
その時に相手の投げのモーションが見えていたら、これはヒットすることが予測できる。
逆にガードモーションが見えたら、ガードされそうだと予測できる。
これが状況確認とか言われてる。
とりあえず意識してやろうとすることが大事。
慣れてくれば戦いの状況がわかってきて、成功率が上がってくるよ。
これをマスターすることにより、上でも言ったけど、「それが出来ない人」に安定して勝てることができる。
ある意味、壁をひとつ乗りこえられるよ。
>>82 慣れだと思うからしばらく気にしながらやってみれ。
VFに限らず、格ゲーは相手キャラ見ながらやるんだぜ。
ちなみにオレは音で判断してるな。
2Pに限らず、ヒジとか小技が当たったかどうかを音で判断してる。
音からだと次の動作が感覚的に出やすい気がしてる。
ほしゅ
影丸の浮身膝蹴りのコマンド入力の仕方がよく分からんです・・・
弧延落の最初の繋ぎで膝を入れたいのですが、このコマンドを出すときは2で一回しゃがんでから6Kで出す、なんて状態なので
決まるはずがなくスカしてばかりです。
どういった感覚で入力すればよいのでしょうか?
知り合いにはフレームがどうたらと言われたのですがさっぱりですorz
336Kで出ない?
サラも投げに追加攻撃できたらいいのになぁ…
>>90 弧延落の硬化中に336Kと入力すると硬化後最速で出る筈
硬化が切れる直前くらいにKが押されてるタイミング
とりあえず336kで浮身膝蹴りがいつでも出せる位になるのが先だな
6に入れるのは多少遅くても出るので、33で潜ってそこから6K、みたいな気持ちで
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/08(土) 23:44:57 ID:yRh8j6i90
自分は、投げモーションが変わってから出せない。
昔は、寝ころんで投げたあと、起き上がる直前に
しゃがみダッシュ入力だったから、判り易かった。
今は、片足で放り投げて、あれれとなっちゃう。
>>91 >>93 レスTHXです。
とりあえず336Kを試してみたいと思います。
どのあたりが硬化中なのかもプレイみないと自分には分からないので、
練習してきます。
調子に乗って質問で申し訳ないのですが、
揚撃の場合は333Pでいいのでしょうか?
また、幻葉落としのタイミングはどのあたりでK+Gでしょうか?
>>95 プレイしてみないと、ですね。
申し訳ない
揚撃は33P
2Pの後などに出す場合は3Pでいい。
幻葉落としは打撃の部分が相手に触れた瞬間ぐらいかな。
質問させてくれ
よく高段位者がやってる相手の周りを回るの(斜め前に出るヤツ?)ってどうやってやってるんだ?
『シュタッ』ってSEが鳴るヤツ・・・リオンとかジャッキーだけ?
>>98 音が出るのはOMかな。失敗避けの後にP+K+G同時押し。
成功避けの後も出せるけど普通は使わない。
最初のうちは使いどころが難しいよ。
側面取るまでは無防備なので、そこから取った側面からの攻めをよっぽどうまくやらないと割りに合わない。
ただし、壁とか絡むと相当便利な技術なので上級者は局所で使ってくる。
でも多用は出来ないかな。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 08:55:40 ID:Np18+XPC0
便乗質問。
自分が有利を取った(確反なし)ときにOMするの?
自分が不利のときは普通の避けでいいよね。
で、あえてOMする場面ってどこらへんでしょうか?
暴れを読む?じゃあ避ければいいのでは?
>>100 有利にOMする。
こちらが有利で暴れを読んだら打撃で潰した方がいいかな。
一番、便利な使い方はリング移動。これは初〜上級者にも仕える。
相手がダウンしている時はもちろん、有利取った時に、
リングから押し出しやすい方向に移動する。
普通に使うならキャラにもよるかも。
ベネ、影みたいにOMからの攻めが強いキャラはある程度、使えるし。
>>100 特定の投げの後とか相手の起き蹴りが半回転になる時はOMでかわして側面が取れる
後CPUキャラでOMで側面取って立ちPガードさせて投げてくる奴が居る
側面取った時に相手のゆとりガードに対して背面に回り込むって使い方もある
単純にフェイントとして起き攻めに1回OM入れてから投げとかもたまにやる
なるほど
保守
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 22:21:18 ID:aSM/ah060
バーチャファイター5の家庭用をやっている者ですが、
友達のリオンが強くて困っています。
私はサラを使っているのですが、
中〜遠間距離では、サラの間合いの外からリオンの中段・下段の突進技で2択を迫られ、
避けは突進する足払いで転倒させられます。
近づいても、発生の早いリオンの6PPや投げが猛威を奮って、
バックダッシュや避けをしても上記の突進技に当たってしまい、
身動きもとれない状況です。
調べたところ、リオンの打撃技はガードすれば隙が大きいので反撃出来るのと、
VFエヴォリューションの本に書いてあった、
「疾歩昇穿手にはジャックナイフキックが有効。
流星勾手撃にはヴァルキリーソードかラウンドキック。」
を実践したら、ある程度は善戦出来るようになったのですが、
最終的な勝率は明らかにリオンの方が高いです。
皆さんは他に、サラによるリオンへの対策はありますでしょうか?
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 22:38:20 ID:aSM/ah060
バーチャファイター5の家庭用をやっている者ですが、
友達のリオンが強くて困っています。
私はサラを使っているのですが、
中〜遠間距離では、サラの間合いの外からリオンの中段・下段の突進技で2択を迫られ、
避けは突進する足払いで転倒させられます。
近づいても、発生の早いリオンの6PPや投げが猛威を奮って、
バックダッシュや避けをしても上記の突進技に当たってしまい、
身動きもとれない状況です。
調べたところ、リオンの打撃技はガードすれば隙が大きいので反撃出来るのと、
VFエヴォリューションの本に書いてあった、
「疾歩昇穿手にはジャックナイフキックが有効。
流星勾手撃にはヴァルキリーソードかラウンドキック。」
を実践したら、ある程度は善戦出来るようになったのですが、
最終的な勝率は明らかにリオンの方が高いです。
皆さんは他に、サラによるリオンへの対策はありますでしょうか?
家庭用のサラがどんなキャラっつーかフラミンゴからの選択肢を忘れちまってるんだよなあ・・・
フラ6KK(膝から回し蹴り)があるんだかないんだか分からん
発生早いっつってもこっちの有利からなら同じ速さの6Pがあるし
投げと6PならP+Kの捌き効果で勝てるぞ
遠間からの下段と中段の二択は、中段ガードしたらPK、下段ガードしたら6P+KKかドラスマからのコンボ
どっちかを読んでガードした時に確実に確反を入れていけば効率で勝てる
バックステップで間合い潰すとかこっちも66Kとか9K+Gとか66K+G(これは下段に負ける)で突っ込むとか
そもそも有利不利が理解出来てて有利で最速の打撃が出せてる?
大有利と小有利が即座に判定出来て、大有利時に投げと打撃の二択が出来てる?
6PKのヒット確認出来てる?6P+KKのヒット確認出来る?
相手のレベルも分かんないし正直リオン以外になら勝てるのかって気もする
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 00:22:59 ID:URHqyfNO0
手違いで連投してしまいました。すみません。
>>107 >投げと6PならP+Kの捌き効果で勝てるぞ
私の使っていない技が有効だったとは・・・
>中段ガードしたらPK、下段ガードしたら6P+KKかドラスマからのコンボ
反撃に最適な技を教えていただいたので、これで効率良くダメージを与えられそうです!
>こっちも66Kとか9K+Gとか66K+G(これは下段に負ける)で突っ込むとか
それらは、二人の距離が非常に遠くなった時等にやっています。
やはり有効な技だったようですね。
私が繰り出すタイミングが悪く、カウンターで迎撃される事も多いですが、何とか見極めながら使っていきます。
>そもそも有利不利が理解出来てて有利で最速の打撃が出せてる?
大有利と小有利が即座に判定出来て、大有利時に投げと打撃の二択が出来てる?
私も詳しくはありませんが、まだ友達も手数は少ないので少しづつ覚えていきます。
>6PKのヒット確認出来てる?6P+KKのヒット確認出来る?
6PKは、
>>88の書き込みを見て、音で判断出来るようになりました。
6P+KKは、あまり使っていなかったり・・・
>相手のレベルも分かんないし正直リオン以外になら勝てるのかって気もする
CPU戦でなら私のサラは、名将の位にいます。
対人戦では、友達のジャッキー、アキラ、リオンとしかプレイしていません。
ジャッキーとは五分五分、アキラとは私の方が強いです。
貴重な御意見、参考になりました。
ありがとうございます!!
遠間からの下段ガード後に使うコンボ始動技は、
6P+KKじゃなくて「2P+KK」だよね。
そもそも6P+Kだと上段判定の別な技だから、
遠間からの下段技ってのをガードした後だと空振りしてしまう。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 22:20:09 ID:URHqyfNO0
>>109 御指摘ありがとうございます。
サーペントスマッシュキャノンですね。
私も「6P+KK」になっているのを気付かずにそのまま返信してしまいました・・・
111 :
107:2010/06/01(火) 22:40:22 ID:gHX76le30
すまん、ご指摘のとおり2P+KKの間違い
それとリオンの下段片手技ガード時は15F有利なので6PKくらいしか入らんわ
下段全回転の蹴りはドラスマまで入る
片手のは避けられるので気合で見きってくれ(下段当身のあるキャラなら反応して取るのあ可能)
>>108 CPU戦の段位なんぞ何の参考にもならんよ
アーケードだと多分5段も厳しいかも
P+Kで手技捌けるのは確かだけど
相手が肘を打つ状況なら屈伸が一番安定
サラは肘ガードされても派生があるので相手が最速で反撃し辛い
肘ガードされた後ダッシュして投げってのも相手によっては入る
肘ガード後の相手の反応を見て、最速反撃やダッシュしてくる相手には6PKや6PP
様子見ならバックダッシュや強気に投げや4K
これだけでもかなり戦える筈
ところでフラミンゴからの攻め方とかは知ってるのか?
家庭用のバージョンがよく分からんが多分フラKが特殊上段で
4Kガードで不利を知らん相手には4Kガード→フラK(カウンター)→フラ3PK(有利でフラミンゴ維持)
とかが割と有効だったよな気がする
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 23:46:41 ID:URHqyfNO0
>>111 >6PKくらいしか入らんわ
やはりそうでしたか。私の入力タイミングがあっていないのか?と思っていました。
>下段全回転の蹴りはドラスマまで入る 片手のは避けられるので気合で見きってくれ
わざわざ確認していただいたようで、ありがとうございます!
>フラミンゴからの攻め方とかは知ってるのか?
このスレッドと攻略本に書かれてある攻め方なら使っています。
というか、立ち回りや守勢で負けているので、攻勢時の重要なダメージ源として重宝しています。
さて、、ECCジュニアに入学するかな…
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 20:54:23 ID:Jhyli1By0
>>113 >>112本人です。
凄く詳細に書かれていますね・・・
紹介していただいてありがとうございます!!感動しました!!
恥ずかしながら、英文は翻訳サイトを駆使して読んでみます。
確認したいのですが、上記のページは家庭用のバーチャファイター5と同じバージョンなのでしょうか?
>>115 家庭用のバーチャの攻略サイト。
海外のゲーセンにバーチャはなく、家庭用しかないから。
海外のゲーセンにバーチャが無いってこたーないんじゃない?
5Rは無いのかも知れんが
新しい動画見た?
サラに越中のヒップアタックが追加されたみたい。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 21:55:18 ID:7QLW/9xv0
>>116 家庭用ですか。ありがとうございます。
ネットで見つけた翻訳サイトの数々を試してみたのですが、
解読が困難な翻訳しか出来ないサイトばかり・・・
しかし!サラで上達するためにも、何とか攻略本と見比べて解読していこうと思います。
↑↓後→→とオフェンスムーヴの違いって何かあるんですか?
えっ
↑or↓後→→と↑or↓後G+P+Kオフェンスムーヴってどの様な差異があるの?
避け後の前ダッシュは避けキャンの事か?
そもそも避けとOM自体が使い方違うだろ
避けキャンセルっての?Gでキャンセルできたり、移動が素早いから使えると思うが
オフェンスムーヴは何に使うわけ?
このスレのどっかに書いてあるから探してくれ
OMは基本的には側面を取るときに使う。後相手が受け身を取った時とかにタイミングずらしたりとか
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 00:15:15 ID:ub79UqOt0
ラウ使ってるんですが立ち途中の技の最速入力ってどうすればでますか?
コンボに2_3Pを使いたいんですがうまくいかなくて困ってます。
2_3Pは323Pと入力すればすぐ出るよ。
>>127 323PPG 323PPG 323PPG・・・・・・・・・・・・・・・・
機関車ラウの練習すると良いよ。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 22:58:34 ID:zCHQCT6N0
対戦台が1セットしかなくて誰かがKOTRやっていて自分もKOTRやりたい時は
台が空くのを待ってなければならないのですか?
反対側でコインとカード入れたら対人戦しか出来ないのですか?
その通りです
どこにお住まいかは知りませんが
近頃は対戦台が空いてる店の方が多いと思うので
時間帯を変えるか店を変えるかすれば1人用のプレイはそう難しくないのではないかと思われます
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/13(日) 20:14:45 ID:806Zl0Ks0
家庭用VF5で葵を使っている者ですが、密着に近い接近戦での攻めの連携を教えて下さい。
というのも私にはライバルがいまして、
私がこちらの立ちPからの連携や、肘からの攻めをして、
私の攻撃が当たる時は良いのですが、ガードされたりすると最速の打撃反撃をされます。
(まるで、私の攻撃をくらっている間にパンチや肘コマンドを連打しているよう)
なので、私の『ガードを固めさせてからの投げ』や『連携の途中で打撃を止めて投げ』が通用せず、
また、彼の反応がやたら早いせいでPPP2Kのような、やや発生の遅い攻撃はガードされる事が多いです。
しかも、私が打撃後に屈伸しても何故か投げられてしまったりします。
上記の対処法と、もう一つ、
中〜遠距離で相手が(タイムアップ直前等で)必ず攻めて来る時の、葵の迎撃用の打撃技・・・
サラの2KKまたは2K+Gや、ブラッドの4Kみたいな技は何を選択されますか?
お前葵使ってるのに天地陰陽使ってないのか?
不利時に最速で打撃打ってくれるなら天地かモロタか当身でいいだろ
固めるっつっても立ちP以外の大概の打撃は当てたら不利
連携止めての投げが通用しないなら連携ディレイで出せばいいだけ
打撃後の屈伸が投げられるなら最速暴れかしゃがみっぱがその時の正解だっただけの話
遠間は草薙か3KかPPPか天地待ちあたり
>>132 PPP2KとPP6PPは3発目を見てから、
しゃがみガードと立ちガードを切り替えられるので、見慣れた人ならガードできます。
片方は4発目が下段、もう片方は3発目が中段なので、2択にならんっす。
3発目の中段を生かすなら↓のような連携にすると、全て回避するのは無理。
PP6P、PP止め⇒投げ、PP止め⇒46P
PP6Pの中段を待っていると、後ろ2つで2択がかかります。
待ってないで打撃を入れ込むとPP6Pが来たら当たります。
派生を出し切って攻めるのではなく、派生を意識させて止めてから打撃を置くのもよく使われます。
タイムアップ直前で相手が遠くで技を振り回しているなら66Kで突っ込んでください。
ガードが固く確反も的確な人にぶっぱするのは危険だけど、
技を手当たり次第置いてるなら、ガード出来ないで当たると思います。
66K打つくらいなら66Pでいいんじゃねえか
つーか家庭用に66Kがあったっけ?
>>135 66Kあるよ。
66Pの方がリスクは少ないけど66Kの方がリターンが大きいから。
ゲーセンの上級者だと避けたら膝確をやってくる人もいるけど、
質問の内容から考えると、お互いやり始めのようだし、
それなら確反を怖がるよりコンボ始動技を見せて相手の行動を抑止にした方がいいと俺は判断したかな。
まあ、ガードされて肘確でも無いしね。
で、タイムアップで時間無い時の話なんで、ここはコンボ始動技を勧めた。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 00:55:29 ID:M8FOLPlI0
心折れてきた
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 22:32:28 ID:T/DN7g0qO
自分二段
友人八段で試合をして
自分が勝っても経験値があまり伸びなかったんですけど
二段と八段は離れすぎてて経験値入らないんですか?
3段以上離れている場合、
低い方が勝った時、ほんの少ししかゲージが増えない。
が、負けた時はゲージが減らない。
称号同士はいかなる場合でも少なからずゲージは動く。
だったと思う。
ほぉ、そげですか。
だんだん。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 19:11:12 ID:v1DEY2v60
>>127です。
323入力やってみましたが難しいですね。なかなか安定して出せません。
もう一つ質問ですが、2_46Pって最速で出すとしゃがまなくてもできますか?
3346Pや2246Pで出すとどうしてもしゃがみダッシュ後にしかだせません。
もしかして硬化のないただ立ってる状態から出そうとしてる?
>>142 たとえば相手の技をガードした後、硬化が切れる前に3346Pと入力し切れば硬化が切れた瞬間に出る
自分の技、例えば立ちPを空振りした硬化中でも同様
しかし全く硬化のない状態からだとどうやってもしゃがダのモーションは出ます
>>139 ゲージ0から満タンまでが100P
同段だと10P、1段違いで6P、2段違いで3P、3段位上だと低段位が勝った時のみ1P貰える
FSにバージョンアップしたら全員初段に戻されるので今段位戦頑張っても無駄だぜよ
強者とか狙えるなら多少意味があるけど
>>140 >>144 コスチュームDが欲しいんで
八段の友人とやってたんですけど
1Pじゃかなり薄いですね
ありがとうございます
今、キャンペーン中の
倍々トライアルは
10級のキャラから始めたとして
50人をトライアルで倒せば初段になるってことですか?
>>146 それはキャンペーン前は100人倒したら初段になれたとか言うデータがどっかにあったのか?
絶対にそんな事はないとまでは言わないが多分なれない。
1フレ消費のコマンド入力について質問があります。
例えばPを1フレ消費で出したい場合は、11P(1方向に技がないキャラの場合ですが)であってますよね?
1フレ消費2Pを打ちたい場合は112Pなのですか?
立ちPは横方向(4.6)に技が振られている場合が多いので斜め2回で入力するのかもしれませんが
しゃがみPは62Pや42Pのようなコマンド技を持ってるキャラを私は知らないので
662Pや442Pでも可能という事でしょうか?
長くなってしまいますが、これが1フレ消費で「技」を出したい場合は(例えば4KKPなど)224KKPと入力すればよいのですか?
どなたかが別の場所で44KKPでも1フレ消費になる。と書いていたのですが、本当でしょうか
本当であれば33Pなら333P、46Pなら446Pで1フレ消費が可能という事なのでしょうか?
長文失礼しました。
1フレ消費は硬化中に「ダッシュ」の入力で起こる。
2Pは662Pでも442Pでもいい。
224KKPは「ダッシュ」の入力が含まれていないのでNG
4KKPは44KKP
33Pは33P
46Pは446P
ただし、33Pのような技は2回目の3とPが完全に同時押しされた場合、
消費無しで出す事ができる。
「ダッシュ」は33のしゃがみダッシュでも勿論いい。
>>149 ありがとうございます。
ダッシュが関係していたのですね、モヤモヤが取れました。
シッカリ消費コンボを憶えようと思います。
vanessaはどうしてヴァネッサじゃなくベネッサと読むのですか
発音記号が日本語のアとエの中間の音だから
アップルのことをエップルって言うようなもんだな。ま、発音的にはアとエの中間だからどちらでもいいんだが。
方言や訛りで「ア」に近かったり「エ」に近かったりする
地域によってグッディとかグッダィ、トマァトとかトメェトなんて言ってたり
ゆとり抜けは次バージョンでも残るのでしょうか?
万年3段の自分にとって複数投げ抜けなんて無理ですので、
どれかに絞って防御したいと思ってます。
>>156 まだ未確認情報だが
立ち投げが4N6の3方向しか無くなったって話が出てた
そうなるともしかして複数投げ抜け不可になってるかも知れない
つーか3段脱出にはそもそも複数投げ抜けは必要ない
避け抜けで1種類入れられて漏れない、避けた後の状況観て確反や二択が出来れば十分
微不利で屈伸、大不利で避け抜けを軸とした防御行動
微有利で肘、大有利で太い二択をかけられるか
確反で最大値が取れているか
まずこの辺見直してみてはどうか
>>156 ゆとりは残ってたよ。でも複数抜けは試してないな。
有るなら練習した方がいいよ。3段だから出来ないのではなくて、出来ないから3段なわけだし。
反応が追いつかないなら取り合えず反応できる場所だけ練習しては?
例えば自分の起き上がりの起き蹴りなんて、当たるかガードされるか空振りかが多いよね。
他のことを考えなくていいから反応しやすい。遅い展開のなかでこの時は準備がしやすい。
こういう場面を少しずつ練習すれば
>>156も出来るように必ずなれるはず!間違いない!
159 :
156:2010/07/01(木) 09:09:35 ID:gMlvrrlq0
こんな下手くそにアドバイスをありがとう。
影の肘よろけから、毎回、4投げを食らって負けるくらいです。
どうも、6、3方向は抜けてるのですが、1、4に対して無防備ですね。
あと、P、下Pとかをカウンターで食らっての避けはできますが、
そっからの投げ抜けが、どうも不得意のようです。
Gを押しっぱなしで固まってますね。今後、練習してみます。
都会じゃもうロケテやってるのか
>>159 FSでは投げ方向3つしか無いから一つゆとりしとけばかなり楽になるよ。マジで
いい人乙
てか、FSは複数抜け不可だから
投げ抜けはかなり楽になった
165 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:42:42 ID:xq8OK2mKO
東京都、神奈川県でターミナルが完全無料の所、どなたかご存知でしょうか?
起き攻めが有利と聞いたのですが
毎回相手の起き蹴りに潰されてカウンター取られます
ダウン側はこちらの様子を見て起き蹴りのタイミングを変えてくるので何もできません
どういう意味で有利なのでしょうか?
>>166 >起き蹴りのタイミングを変えてくるので何もできません
起き蹴りはディレイがかけられないのでそれは無理。
恐らく、後転とか横転の話かな。起き上がりは対処さえ覚えれば一方的に攻められるよ。
その場起き蹴り⇒発生が横転起き蹴りに比べて遅い為、上段下段ともに見てガード可能
後転起き蹴り⇒ガードすると+15(距離の関係で+14)なので確反が決められれば2分1でガードしても釣り合う
横転起き蹴り⇒後転のようり距離が離れてしまわないので、誘ってBDで空ぶらせればコンボ始動技で大ダメージ、失敗してリスク無し
他には起き蹴りをコンボ技で潰す人もいる。それは成功してダメージ70以上取れる。
他にはキャラによって変わるけど、基本はこんなところ。
で起き蹴りを出さない相手には投げと打撃の2択に切り替えて。
>>166 起き攻めと受身攻めを混同してる可能性が
相手が受身を取った時はこっちが完全有利なので打撃と投げの二択をかけれる
相手がそれを嫌って受身を取らない時に小ダウンをきっちり入れていく
ダウンする投げの後とかは大体上で書かれてるとおりだが
その場起き蹴り見てからガードってのは俺は無理だなあ
下段起き蹴りに勝てる技は各キャラ大概一つはもってるし(鷹嵐は空ジャンプから下段投げとか)
上段起き蹴りが当たるギリギリの間合いで待って、BDですかして硬化に打撃を狙う
相手がそれを嫌って蹴りを出さずに起きる場合はダッシュしてから有利で攻められる
弟子でもスコアアタック、できる様になってるか??
気がついたら無理だとおもった大幻球が100個あった。
ヘビメタゲット、、、と思ったらでかいヘルメットだった。
>>170 今月頭の通信障害のお詫びの全員プレゼントだ
FSからはKOTでも大幻球手に入るらしいから1年に1アイテムくらいなら手に入るかもよ?
いい事聴いた
VF4から、急にキャラクターの動きが速くなってオッサンの目では
追従できずプレイできなくなってしまった。
なんだかかなしいぜ。
一緒に切磋琢磨しよう (45)
なんと、おれも45歳だ。
俺だって45歳さ
一番の的は加齢による反応速度の低下、ゲーム時間の低下、やる気の低下、負けん気の低下
むしろ、4のが早い気がする
箱○のVF5ってゲーセンと同じバージョン?
同じなら買ってみようかと思う
>>179 今ゲーセンで稼動してるのがVF5R
明後日からゲーセンで稼動するのがVF5FS
家庭用はVF5
2つも古いことになるとはw
まだ新verが出るって事は人気あるんですね
無印VF5でもいいからやってみます、ty
うわさでVF5FSはコンシューマで出るんだってね
ますます無印買って練習したくなってきた
今度出るバーチャって新キャラ出ないのかな。サラとかはやっててつまんない
から出なくてもいいんだけど。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/28(水) 18:54:45 ID:dLaxuI2e0
このゲームどうすれば勝てるようになるのかわからん(´・ω・`)
有利な時は中段と投げの二択とたまに体内、
不利な時はゆとりガード避け抜け屈伸暴れ捌きBDしてればいいじゃないの?
使用キャラはジャン九条です。苦手キャラとかは特にいません。ノーカードです。
この前低段に負けてくやしかったので勝てるコツ教えてください<(_ _)>
>>184 大切なのは技術力と知識力と対応力の3つだと思う。
技術はヒット確認とかね。避け抜けとかゆとりとかもだけど。
例えばヒット確認も肘から、2Pのカウンター確認までピンキリ。
避け抜けも屈伸避け、避け抜けの成功避けからの確反精度など色々あるよ。
知識はキャラ対策やそのキャラ独自の強い連携。
例えばラウのサコガードして虎形3Pを避けたらジャンなら膝まで確定するとか。
でさらに避けキャンしゃがみダッシュ仕込んどけば虎形全回転もしゃがんで膝確とか。
対応力は上の2つの物を相手によって出し入れできる力かな。
例えば相手が暴ればかりならすぐに打撃大目に切り替えられるとか。
相手が上避けばかりなら半回転を置けるとか。
詳しく話してたら収まりきらんけど。
>>184 低段って何段くらいよ
高段者のサブカードの可能性もあるし段位だけじゃなんとも言えんけど
言ってる事でほぼ正解の筈だぜ
で、相手が投げようとした時は暴れてきて打撃打ったら避けられて
避けたら投げられて暴れたら打撃カウンターで喰らったっての?
読み合いで負けるなら癖を読まれてるって事
キャラの相性もあるし、ジャンなら相手がジャン知ってるか(対戦経験が多いか)で大分違う
妹の足とか猿のしゃがんでぴょこぴょことか血のしゅっしゅとか、
いったいどこで割り込めるのか、さっぱりわからん。
手を出すと、黄色く光るし、わからん殺しされまくり。
で、固まってるとポイポイ投げられるし。
こればっかは経験を積めとか自分で使えとか言われるが、
そんな暇も金もないから無理。
自分は狼を使ってるので、同キャラ戦が一番楽しく思う。
家庭用で、練習するしかないんだろうか。上手くなりたいなぁ〜。
>>187 技の発生フレームのってる表探してチェックすれば済むんじゃないのか?
金も暇も頭もないんじゃしょうがないけど
>>188 まぁ、頭がないのは認めるw
が、その表を見ても、どの技がどれかわからないぞ?
発生より、ガード時の硬化差が大事だと思うけど。どうだ?
VF4で、あまりにわからん殺しされるので、禿を使ってみたことがある。
で、実力者に挑むと、ペちって止められたり、
避けられたりするポンインとがなんとなく見えてきて、対戦に生かせた。
VF5でも同じようにと思うが、キャラが多くなってるし、技も多い。
で、前レスのように無理ってなってるんだ。やっぱ、向いてないんかな?
暇も金も無いなら、やりようが無いだろw
>>189 わからん殺しは知ってれば対処できるだけまし。
反応出来ない、ってのが一番どうにもならない。
見て動けないわけだから教える方もなんとかなるし。
ちなみにサラは避けキャンしゃがみダッシュとコンボ技の暴れとしゃがみGやっとけば問題ないよ。
構え中から投げにはいけないから避けキャンに弱い。
避けキャン崩すために打撃を遅らせると暴れられた時にサラ側が痛い。
今からVF5を買おうと思ってますが、PS3/箱◯とどっちがオススメですか?
PS2用のVF4EVO持ってるので、これで死ぬほど練習してからオン行く予定なので
人が多い方がいいす。
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/30(金) 16:53:31 ID:6LO4syfH0
オンやりたいなら箱一択だな。
PS3はオン自体ない
これはFSオンラインくるで!
いつくるんだよ
無印VF5買わないでFS待ちなんですけどーー
小冊子オレにもわかるように説明してくれまいか?
投げ抜けが3種類になったからどうだというんだ?
相手キャラの投げ抜けレバー方向覚えなくていいってこと
投げ抜けが3種類になったから、複数抜けは出来ず1つの方向しか抜けられない
ゆとり抜けは健在
ウルフの当身?みたいなのからファルコンアローみたいなのを抜けるには4PGでいいの?
ちなみにFSの話ね
ファルコンアローが何かは知らんけど、
4P+Gと6P+GとP+Gの3択で抜けられる。ダメージが高いのは4と6かな。
>>200 手技をRAW(単発のダウンしない技用)で取った時と4K+Gヒット後の掴みからは
4P+Gでジャックハマー、P+GでDDT
ファルコンアローっぽいやつは技名「セブンスフォール」で6P+G抜け
ナナ回目のラッカ、と言う訳だ
RAWで脚とった時は4でキャプチュード、5でエルボー、6でドラスク
Sコス入手条件
KOTSPで最初のムーンエリアをクリアするとサンエリア、スターエリアが追加される
そのどちらかをクリアするとワールドエリアが追加、その後出現している4つのエリアを全てクリアするとデビルエリアが出現
デビルエリアは他のエリアでボスだったキャラとの連戦、デビルエリアのボスを倒せばSコスGet
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/01(日) 21:47:05 ID:pkHb/yEuQ
超初心者です。ジャンを使っているのですが、前屈立ちの中段逆突き(正式名称わかりません。→→Pのやつ)が出せません。
レバーの入れ方に問題があるのでしょうか?
66Pって入れて66Pが出ないって質問されてもなあ・・・
代わりに何が出てるの?6Pならまずちゃんと前ダッシュ、後ろダッシュが出来るかから確認
3Pが出てるなら真横にレバー入れる
硬化から出ないってんなら入力が早過ぎるのかも
>>205 というよりレバー入力が上手くいきません。
ダッシュができなかったり、蹴りが中段前蹴りだけで回し蹴りができなかったり、敵の攻撃をかわせなかったり。
>206
レバーの持ち方を固定してはどう?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/02(月) 00:53:37 ID:/aZ2aIcZQ
>>206 その辺は単純に慣れの問題もあるかと
バーチャ以外のゲームならちゃんと入力出来る?
家庭用ゲーム機あるなら何か安い格ゲーと3000円くらいのHORI製のコントローラー買って練習してみるとか
FSでバーチャデビューしようとしてる者です。
アイリィンの基本戦術やコンボ等を教えていただけませんか?
よろしくお願いします。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/03(火) 08:16:39 ID:+fno1m5D0
>>210 FSは、これまでのとは別物(システムの変更あり)だから、
まだ、煮詰まってないと思うな。
基本戦術は、どのキャラも同じって言ってしまえばそうだけど、
猿は、投げ、中段、キャンセル技とかいろいろ覚えること多いよ。
総じて女キャラはむずい。ジャッキーやれ、ジャッキー。
べネの寝技Kってガードさせても有利だから
初心者なら壁際でこれ出してるだけでやられそう
アイテムでVF5FS(R)でも発光ブレスレットってありますか?
VF4EVOの時にあった青く光るブレスレットのことです。
ちなみに使用キャラはキャラはジャンです。
>>210 とりあえずコンボは9K→6P+KP→236KKK
236KKヒット時Kは要練習、KKまでは一息に入れて、最後のKは2発目の蹴りが出た直後にボタン押す
66Pカウンターからは2P+K236KKKがベストだけど6P+KPPで妥協も可
起き攻め用の中段は33P→66K→2P+K→214K+G
とりあえず相手の技をガードしたら6Pを打って、ヒットしてたら投げと46K+Gで二択
46K+Gヒット時は9K→6PPK
46K+Gは下段にカウンターが取れるけど基本上段なのでしゃがまれると二択にならないんだけど
その場合は遅らせ33Pがしゃがみと避けに対する選択肢になる
バックダッシュされるときは3K打って、相手がよろけてたら6P+K+GKとかで追い打ち
小ネタとしては開幕とか起き蹴りをすかしての214P+KP→6P+KP→236KKK
PPPか2PPか6P+KPをとりあえず打って、236P+KP+Gと214PKと236P当たりで攻めるとかも取り入れるとアイリーンらしい感じ?
>>210 追記
相手の技をしゃがんでかわしたらP+Kを入れられるとベスト
ヒット時はPK確定
遅らせ打撃にもコレ使うのもいい、上段ではあるけど
まだVFネット登録してなくてカードだけ作ったんですけど
宝箱からも玉っころしか出ないのは仕様なんですか?
ネット登録すればアイテムも出てくる?
>>217FSではまだ未確認だけど
Rでは稀に一発アイテム化の報告はあるが、自分は球以外出た試しがない
Rが稼動してた2年で、
ツレがハッピーデイズ中の金箱一発アイテム化、
自分も同じくハッピーデイズ中の赤箱一発アイテム化の
計2回だけ見た事あるよ。
>>218-219 かなりの低確率みたいですね
しばらくはネット登録せず玉っころでも集めておきます
KOT等の一人用は今のままでもいいけど、
対戦時の獲得数とかは通常50個ずつでいい気がするし
一発アイテム化ももっと高確率で出てほしいと思うんだよなあ。
一人用を適当にこなしてると一日で小幻球2-300個位溜まるけど
対戦だとあんま増えてる気がしないんだよね。
一人プレイで一番効率よく幻球集める方法ってなにかな
ターミナルで弟子バトル?が幻球効率いいんでしょ?
KO数60ぐらいでもデビルエリアクリアすればSコスもらえるんだね。。。
「立ち○○」って、上手い人なら1P、2P関係無く出せるものでしょうか。
ぜんぜん出来ないです。特に2P側は絶望的…。
コマンドは1P側なら323で合ってますよね?
硬化中に入れるんだ
ぼーっと立ってる状態からは出せない
>>224 白虎だと3346Pだぞ
パイの虎爪破なら33P+Kで出る
立ち途中Kなら336K
自分が右にいても左にいても最後の方向さえ合わせれば硬化から出す分には関係ないので
2P側でも3364Pで出してみたら?
>>226 すいません説明不足でした。アオイの天狗落としです。
こればっかりは反復練習しかないですね…。
FSから始めた場合、Eコスってどうやって取得するんですかね??
五段に昇格する
>>228 三段に昇格。
KOTで称号まで上がるので、一人用やってるだけで取れる。
231 :
228:2010/08/07(土) 12:16:04 ID:puyrMAyo0
今三段で出てないから五段ですね。ありがとうございました。
Eコスより先にSコスを手に入った感じです。
無印時代にアイテムコンプしてたカードを手放した事を後悔。
誰もつけたがらない幻球盤アイテムにベリレア枠とられるのも新規組は痛い
>>227 天狗落としは袖伸剣とコマンド被ってるからなあ
そもそも硬化から最速で出すのは無理なんじゃね?
試合前の戦績を非表示にするのはどうやるのですか?
>>234 VF.NETでカードの戦績詳細から設定する。
なんかまたアキラが化け物になった気がする
コマンドが簡単なの増えたし
なによりコンボしやすいし
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 02:13:20 ID:HjJDLHvoO
FS最強は晶か爺らしい
・NH、CHによって出す技を変える
・相手の向きを見て避ける方向を変える
・技をガード、避けられた時に対処を変える
↑こういうのを瞬時に判断できないとダメですか?
攻めるにしろ守るにしろ展開が早くて付いていけないです
これに相手の技把握まで入ってくると正直どうしようもない…
まず何から心がけるべきですか
>>238 3番目に書いてることがいちばん重要
不利になったとき攻め続けないことが大事
次に1番目、最後に2番目
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 09:09:04 ID:BcoV0fAJ0
どーしても投げが4,6以外に入ってしまって、下段投げが暴発する。
あとKOTってむづくね?簡単にクリアできないぞい。
>>240 使用キャラによるなあ
CPUキャラがかなり色んな攻めかたをして来て面白くなったてのはあるけど
確かにノーマルでもボス以外に負ける事がそこそこある
まあ対応覚えたら安定するとは思うんだけど
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/10(火) 20:47:57 ID:ZUoLSBldP
>>235 ありがとうございます。
ゲームセンターにある筐体(ターミナル?)からは出来ないんですね
KOT1周するともらえる金色のでかい球は大幻球?
>>243 大幻球だよ
2周目からはデュラルとデビル総司令のうち、最初に倒した方から5個、後に倒した方から10個貰えるので
1周すれば最低15個は手に入る
>>239 3番目ですか、意識してやってみます
しかしバーチャは難しいですね
技と簡単なコンボを覚えたあたりから一気にハードルが上がった気がする
連レス失礼
簡易投げ抜けって例えばP+Gを抜けたい場合、
G押しっ放しでP連打してればいいんですか?
>>246 連打不要
Gを押した後、Pを押しっぱなしにすればよいです
P+Gを同時に押すとガードしてない状態になるのでGを先に押すのがポイントです
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/11(水) 10:00:35 ID:SogSgu4n0
今のバージョンは、避け抜けが有効でないと聞きますが、
それはどういうことを言っているのでしょうか?
自分が不利になったときの防御行動として有効だったはずが、
今ではしないほうがいいとか言われてます。
確定反撃されない技をガードされたら、
避け抜けしないと2択回避できないと思うのですが。
DMが暴発すると、非常に不利になるとかですか?
ゆとり抜けしても、2/3の確率で投げられますよね。
半回転や全回転を避けに合わせられるとカウンター扱いで当たるので、
避ける事のリスクが増えたって認識されてるからじゃない?
>>249 ということは、明らかに避けられる打撃を読んだとき以外は、
DMしないほうが、ローリスクってことですね。
自分不利時のDMが手癖になってるのでこれからが大変です。
下段投げのない相手に対してはぼっしゃが安定でしょうかね。
サラのアイテムについて質問です、Cコスのアウター外しの入手方ってなんでしょうか?
小幻球で手に入るアイテムは全て取ったし店売りにはないし、中幻球アイテムなんでしょうか
察しのとおり、中幻球アイテムです
FSではアウトロー撃破やエリア制覇でも中幻球がちょこちょこ貰えて、
KOTSPをオールクリアする頃には中幻球が200個程になってるから
旧アイテム類は以前より集めやすくなってると思う。
金玉が大幻球で銀玉が中幻球で銅玉が小幻球なんですか?
ちょっとわかんないですw
>>250 ぼっしゃがは+4Fより大きいフレームだと投げに捕まる。
ということで下の行動が安定。
+3以下→ぼっしゃが
+5以下→しゃがみダッシュファジー
+6以上→ゆとり
あくまで安定の選択がこれってだけで、実際は相手の癖を読みながら使い分けた方がいい。
例えば大きな打撃で最速2択をしかけて来る相手には避けたら確反取れるので避けの方がいい。
初段でブラッドを使っていたのだが
ジャンの方が高火力で使い勝手が非常に良い。
今非常にジャンに切り替えるか迷っている
パイやサラの新構えって使えるんですかね。
使い所がイマイチわからん
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/12(木) 19:02:14 ID:ETKThS9S0
質問です
360のバーチャファイター5を買ってきて、ゆとり投げ抜けをやろうとしてるのですが
トレーニングで相手の動きを「こちらの攻撃をガード後に投げで反撃」にしています。
で、立ちPをガードさせたあとに、すぐにP+Gを押しっぱなしにしてるのも関わらず
全く投げ抜けしてくれないのですが、何ででしょうか?
(相手の投げ方向はちゃんと合わせています)
ワックスかけるワックスとるで出来るよ
ゆとり抜けってVF5Rからじゃなかった?
>>255 闘劇キャラランキングだとブラッドの方が強い位置にいるよ。
ということでこのまま使い続けたほうがよいかと。
後で実力が上がってきた時に今度は感想が逆になるかもしれんし。
>>257 VF5はゆとり無いよ。
>>259-260 ありがとうございます
FSデビューのために買ったけどあまり練習にならなそうですねえ
FSは公式HPに動画でみる技表ページが無いのでしょうか?
探しても探しても見つからなくて
>>262 そのうちに出るんじゃないですかね?
でもコマンドとかそんな変わってないんで大丈夫だと思いますよ
今まで鉄拳をやっていたのですが、最近バーチャに興味をもち始めてやってみようと思ってます。
キャラはアイリーンを使いたいのですが、使いやすいですか?
初心者に使いやすいキャラとかいたら教えて欲しいです。
長文失礼しました。
弟子のチップははどうすれば手に入るのでしょうか?
あとカード保険はどこからかけるのでしょうか。
>>264 アイリーン使った事無い俺が無責任なレス。
アイリーンは236コマンドや214コマンドが
しっかり出せれば問題ないんじゃないか?
単純に見た目が好きとか水着がいいとかなら、
使ってみるべきだと思う。
あと、初心者に使いやすいキャラとかは、
ジャッキーやラウとかパイとか。
>>265 でしぶら。というミニゲームで入手できる。
カード保険はVFNETで暗証番号決めてターミナルへGO
ターミナルはゲーセンによってあったりなかったり。
VFNETで、あるかないか確認できる。
>>264 アイリーンは弱いので強いキャラをすすめます。
晶、シュン、ラウ、ブラッドあたりがおすすめ。
特にブラッド、ラウは癖が無くて使いやすいかと。
普通は好きなキャラを使ってといいたいところだけど、どこも過疎って新規はゼロ。
そんな中、経験者にフルボッコにされたらやる気も失せるだろうし。
ちょっとでも強いキャラを使ったほうがいいかと思う。
>>264 個人的に好きなキャラ使った方がいいと思うな
コンボ始動技がライトゥーみたいでいいんじゃない、アイリーン
>>264 アイリーンは女性キャラの中では一番初心者向けでないキャラかと・・・
女性キャラではサラが一番簡単かなあ?
>>269 9K+Gはガードされると肘確なので多用不可
確反と五分から下P読んだとき用
>>266 パイ使いやすいかなあ・・・
膝にあたるのが33P+Kってのがちょっと
>>268 まあコレが正解って気もするので
使ってみて分からん事あったらまた聞いて
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 00:48:48 ID:qcLeaq9yO
外ハネショートヘアはどこで手に入るのでしょうか?
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/16(月) 00:56:25 ID:QNlEyi9wO
・アーケードなのか家庭用なのか。
・誰のアイテムなのか。
そんぐらいは書こうよ。
すみません・・・
キャラは葵でアーケードです
>>271 外跳ねヘアーならノーマルアイテムカプセル
50個近いベーシックノーマルアイテムの中から欲しい1個を引き当てるのは厳しいかもしれんが・・・
まあ、FSは小球が貯まりやすいと思うから頑張れー。
ノーマルカプセルというのはプレミアムでしょうか?ベーシックでしょうか?
何度もすいません・・・
三種類のアイテム(ノーマルアイテムカプセル、レアアイテムカプセル、ベリーレアアイテムカプセル)それぞれに、
ベーシックとプレミアのアイテムがある。
ベーシックは対応する球が90個必要で、プレミアは450個必要(ターミナル使用時)。
続きは日が昇ってから。
グンナイ
VFレコードはFSからはじめても全部集められるんでしょうか。
VFNETにレコード判定が残っているから、出来るんじゃないかのう。
ちょw 本スレは?
FSから始めてABCDEコス揃います?
Cコス以上の取り方、5Rと同じですか?
Cコス 初段
Dコス 三段
Eコス 五段
KOT一周するころには、Sコスまででるんじゃないかな。
初歩的すぎる質問なんですが。
VF.NETの技表に載っているアイリーンの、「キャンセル行動受付」というのは(236PPなど)、どういった操作で、どのような効果があるんでしょうか?
教えていただけたら、すごいありがたいです。
よろしくお願いします。
>>285 PPPとか6PPとか6P+KPの後が主な使いどころで
キャンセル行動と割り込み行動って呼ばれる複数の技に派生出来る
立ちガードには236P+KP+G、避けには214PP
暴れには214K、しゃがみガードには236Pか236P+KP等の読み合いになる
空中コンボで使う場合も
9K→6PP→214PP→214K+Gとか
33P→66K→4P+K→214K+G等
技の途中じゃなくても出せるので、起き攻めに236P+KP+G使ったり
開幕や起き蹴りをすかすのに214P+KP(ヒットしたら6P+KP236KKK)を使ったりもする
>>288 あああありがとうございます!
予想以上の丁寧すぎる解説、すごい分かりやすいです!
ジュンとしました。男ですが。
ありがとうございました(^-^)
291 :
280:2010/08/19(木) 00:58:09 ID:nbu7oh320
>>281 ありがとうございます。
はじめたばかりなんですが、30クリアしたところで特殊称号がもらえたので、
こういうの集めるのも楽しいなあと思いました。がんばります。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 23:24:03 ID:vhr1O8tp0
ジャンプ攻撃の下降中はどう入力すれば出るでしょうか?
押しっぱなしだと上昇中の攻撃しか出ません。
例えば前方ジャンプの場合、9Gでジャンプして、少ししてからPを押す
足位置確認が必要ないコンボが一番多いキャラは、アオイでしょうか?
久しぶりに再会しようと思うのですが、前回(VF4)はサラで浮かせた後の確認で挫折しました。
崩しコンボだと足位置関係ないということなので、今回はアオイにしようと思います。
他にもコンボの見極めが簡単なキャラがいたら教えてくださいm(_ _)m
サラでも別に足位置いらんぜ
3PK→6KKがほぼ安定コンボ
ウルフも全くいらんな
ベネッサもアイリーンも要らないかも知れない
296 :
294:2010/08/22(日) 21:38:38 ID:Zij57Tub0
>>295 ご回答ありがとうございます。
とりあえずはアオイ。他のキャラも使ってみます
Sコス欲しくてノックアウトトライアルモード頑張っていたのですが
ワールドエリアがでたあとの弟子と連戦するステージが全くクリア出来ません。
(2000円くらい使いましたorz)
何か良い方法?コツとかは無いでしょうか?キャラはアイリーンです。
よろしくお願いします。
>>297 拳豪道場はやらなくてもSコスは取れるよ。
本スレのテンプレ(?)貼っとく
Sコス入手条件
KOTSPで最初のムーンエリアをクリアするとサンエリア、スターエリアが追加される
そのどちらかをクリアするとワールドエリアが追加、その後出現している4つのエリアを全てクリアするとデビルエリアが出現
デビルエリアは他のエリアでボスだったキャラとの連戦、デビルエリアのボスを倒せばSコスGet
また、「服の神」と言う名前のアウトローを倒して手に入る場合もある
上でも書かれたが、拳豪道場はKOTの進行には全く関係がない
銀争奪が出やすいのでハッピーデイズ中はやる意味があるが、普段は弟子の調整に使うくらい?
後アイリーンでKOTやるなら、相手ダウン時に起き蹴りがギリギリ当たる範囲まで行って
214P+KPで起き蹴りすかしてコンボ(6P+KP236KKK)ってのを覚えるといい
9Kは確反くらうので、46K+G(ヒット時9K→6PPK)を大有利時やバックダッシュからの打撃に使う
PPPで突っ込んで236P+KP+Gが相手によっては結構決まる
遅らせや肘確時にはP+K→PK
P+Kはノーマルヒット時P確定なのでPKじゃなくPPPから攻め継続してもよい
>>298-299 ありがとうございます。
>>KOTSPで最初のムーンエリアをクリアするとサンエリア、スターエリアが追加される
>>そのどちらかをクリアするとワールドエリアが追加、その後出現している4つのエリアを全てクリアするとデビルエリアが出現
この部分勘違いしてました。
最初のムーンエリアをクリアして→サンエリア or スターエリアをクリアして
その後ワールドエリアが出るから、そこからその先4つのエリアをクリアするもんだと思ってました。
なんという無駄な時間とお金を…
あと
>>299さん
詳しい攻略助かります!ありがとうございます。
3tb以降あまりプレイしてなかったんですが最近サラで復活しました。
フラミンゴ3G+K(ヒットorガード後)の投げのタイミングが全く分かりません。
また新技(?)の尻って何でしょうか?
教えて下さい。宜しくお願いします。
>>301 尻はステップからでる上段技
ガードされても4F有利だがまあ趣味の技としか・・・
打撃投げのタイミングはほぼ全キャラ技が当たった直後にボタンを押す
見てから押すと遅れるので当たるのを予測して早めに押す
このゲームは中古で買っても問題ない?
オンラインが出来ないとか、特典がないとかさ
Rで離れてたら打撃投げがが全然出来なくなってしまった
タイミングがシビアになったって事はないよなー
>>304 ウルフのスタナーは変わってないと思う
Dベネの6Kカウンターからが距離の所為か全然繋がらん気がする
ブレイズも対して変わってないかな?
>>303 xbox360版のことなら中古でもいい
>302
有難うございます。明日、早速練習します。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/29(日) 00:50:58 ID:pj/qb/Yx0
アウトロー全部の出現条件ってどっかでてないかな?
起き上がりの操作をまとめてるところないですか?
昨日久々にやったら蹴り起きが出来なかった。
K連打したら起き蹴りが出る
レバー奥か手前で横転
レバー後ろで後転
横転、後転中Kで移動後起き蹴り
その場でG連打したらその場起き
>311
ありがとうございます。
つまり昔(4とか5とか)から変わってないってことですよね??
んー、なんで出なかったんだろう。
>>312 5初期は知らんが、4に比べると起き蹴りのディレイが効かなくなってる。
4の感覚で蹴りだそうとすると、ボッ立ちで起き上がる。
無印まではあったけど、
Rからディレイ起き蹴りが削除されて最速起き蹴りだけになったからねぇ。
ジェフやジャンになんだかとんでもないフルボッコ喰らうんですけど何ですかアレ
どーすればいいんでしょうか?
>>315 コンボなら大概のキャラで大ダメージとれるぞ
つか、詳細もちっと書け
FSになってキャラの体重が変わったと聞きましたが、詳細わかる方いませんか?
一回キャラ決めてカード作ったあとにキャラ変更はできるんでしょうか?
アキラで作ったあとに合わないのでそのカードをジャッキーに替えるとか。
>>317 俺も見て無いんだけど、
今月のアルカディアに大体の重量別表が載ってるらしいよ。
>>318 一度キャラを選んだらそのデータがカードに保存されるから
登録解除してもアキラのカードはアキラのままですよ。
320 :
318:2010/09/04(土) 15:30:12 ID:Yzvxo+wj0
>>319 素早いレスありがとうございます。
カード作る前にちょっと触ってから作ったほうが良さそうですね。
アキラの壁コンボおしえて頂けないでしょうか。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/06(月) 20:28:39 ID:0EhibbONO
白虎→こぼく→P→こぼく→白虎→えんかんだい とりあえずこれ使う
>>322 有難うございます。
早速練習してきます。
えんかんだいって何
まあ多分66KKの事だとは思うが
連環腿
サラのフラP2KKKの二発目以降を出すコツを教えてください。
ジャンのどこどこどこドンてボコ殴りにされるやつって何?
ジェフのどかーんピヨピヨどーんって時間かけてボコ殴りにされるやつって何?
打撃投げ?
わろた
ポンポコ腹タッチですねわかります
>>326 P2Kまでは一気に押す
その後画面を観て、蹴りが当たる瞬間にKKと押す感じで
>>327 ジャンのは初段が上段のガード崩しでそっからは確定の連続打撃
実質打撃投げ
ジェフのは掴まれてヘッドバット喰らうのなら上段投げだが
その効果音に当たる動きがちょっと思いつかない
起き上がり蹴りはどうやって防ぐですか?
間合いの外にいるとせっかくの起き攻めチャンスが全く無駄になるし
困っています
>>330 ありがとうございます
最後のKKは連打でもいいんでしょうか?
>>332 使用キャラを書け
空振りさせれば大概のキャラは打撃確定
出さずに起き上がったらダッシュして二択
>>334 連打で可
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/08(水) 05:06:51 ID:eZ7q1oSXP
最近ジンゴージャスキャサ夫の試合を生で見て初めてましたぁ
よろしく
こんばんは。
久しぶりにバーチャファイターをプレイして戸惑っています。
本当に初心者レベルの質問で良いでしょうか?
アキラのコマンドが入らないとか、そのレベルです。
ファイナルショーダウンについてです。
とりあえず質問内容書けw
>>334 連打っつっても適当だと出ないぞ
成功時の蹴りが出るリズムを覚えて
それと同じ間隔でKをタンタンと押す
2回以上押しても別に問題は無い
とりあえず2回目の蹴りが出てれば後は連打のタイミングの問題
2発目が出ない時はとりあえず2発目だけでも確実に出るように練習
P2Kまでは流れるように押して、そっから少し待ってKKだ
慣れたら画面見ないでも出せるようになる
ちなみにヒット時はフラミンゴにもどるので、フラ1KKで拾ってフラ6KKが基本コンボな
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 09:16:18 ID:CZw4XcD90
今からこれやってオンで人いるか?
部屋作って待機してても1時間とかまたされそうだなww
アキラで最近始めたのですが、膝が殆ど出せません。3段や4段は出せるようになったので後はこれだけなのですが…何かコツなどはありますでしょうか?
>>342 @K+Gを垂直に真っ直ぐ同時に押す、
その流れの中でボタンが「入力された」と認識される位置に届いた瞬間に、
親指だけを真上にハネ上げる、あるいは右側か手前に引く
Aボタンの端っこを親指で軽く引っ掻く、この感じはボタン入力の認識をできるだけ最小にする目的で行うもの
ボタンをどれだけ(深く)押せば、入力されたと認識されるかを確かめるのも役立つと思うよ
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 21:22:28 ID:bCb7sYip0
FSについて質問です。
ボッ立ちガードの時に投げ抜け仕込む時はGを押してからP押しっぱで良いと思いますが
避け投げ抜けの時は2or8を入れた後、同様にG押してからP押しっぱなしで良いのでしょうか?
これだと避けが終わった後にガードしてくれなかったりしますか?
>>344 それで大丈夫だよ、ちゃんとガードになる
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/09(木) 22:07:18 ID:bCb7sYip0
>>345 ありがとうございます
あともう1つお聞きしたいのですが
相手をダウンさせた後、相手の起き蹴りが上段か下段かっていうのは
完全ジャンケンなんでしょうか?モーションで判断出来ますか?
完全ジャンケンだとしたら、このゲームの起き攻めってそれほど有利じゃないような気がするんです。
(2分の1の確率で相手の蹴りを喰らってしまうので)
>>346 モーションで判断出来たら誰も蹴りなんか出さん
読み勝った時のダメージと負けた時のダメージが攻める方が大きいので攻め側有利
蹴りをバックダッシュですかされたり、完全に打撃を重ねられて潰されたりもするんで
起き蹴りは迂闊に出さない方がいい
まあそれならそれでダッシュから二択喰らうけど
所謂6_Kは、236Kでも出ますか?
あと〜P>3KKなどのコンボで、小ダウンに化けさせないためには23KK入力でいいですか?
>>348 とりあえずベネッサのデスサイズはその入力で出るな
下はP押したらすぐ3に入れるって方法でも多分大丈夫
23KKで出るかはちょっと俺には分からないです
>>347 起き蹴りって慣れればモーションで判断できるだろ
横転起き蹴りは判断できる時があったりなかったり
やたらと足が伸びて、距離がつかみにくいんだよな
起き蹴りくんは
>>343 遅くなりましたがありがとうございました!その方法で練習します!
>>350 じゃあ称号同士の勝負で起き蹴りが100%ガードされてるかってーとそうでもないだろ
とりあえず初心者レベルじゃ見切るのは無理
晶の66P+Kですが使い道が分かりません。
うまい方はどういう時に使ってるのでしょうか?
俺は壁貼り付けとかに重宝するよ 一発あってて壁にぶつけよろけさらにもう一発あてて張り付かせる
間違えた。せんざんは打撃投げ
とりあえず開幕相手のバックダッシュ読んだ時とか
開幕以外でもBD読んだら使ってみては
遠間で相手が空振りした時もどうだろう
まあヤクホ出せるならそっちでいい気もするが
遅くなりましたがありがとうございます。
躍歩が16フレでガードされても−5なのに
19フレでガードされて−9というのは使い道が分かりませんでした。頑張ってみます。
横を取って(取られて)の攻防がよく理解できないんでまとめてあるとこあったら教えてください
立ちPがガードできないけどしゃがめるとかさっぱわからん
>>360 横を取られると、ガードや避けに移行するのに正面状態よりも3F余計に時間がかかる。
立ちPの発生が12Fなら-9Fでガード・避けが出来ない。
しゃがみは、上段に対しては入力してすぐにしゃがみ状態になる。それは側面取られてても同じ。
-11Fでも相手の12F立ちPをしゃがめる。
立ちPがガード出来ないけどしゃがめるっていうのは、その間の時間の事。
>>361 つまり、側面だと不利Fが3F増えるから、9F不利でも9+3=12で、いわゆるP確になっちゃうわけね
>しゃがみは、上段に対しては入力してすぐにしゃがみ状態になる。それは側面取られてても同じ。
あ、これどっかのブログで読んだわ。なるほどこれがそれにつながってくるわけか。
簡潔な説明ありがとうございました。
ウェルカムマネー以外に、ファイトマネーってどうするともらえるんだっけ?
クエスト
でしぶら
ビンゴ
四神
レコード
効率がいいのは四神かな。
期間中に一日一プレイ
明日から始まる四神が特におすすめ。
期間中一回でもプレイしとけば結果により一万から三万程度もらえる
ゴウに掴まれたり、ウルフにキャッチされてる状態って
「その後の投げを抜ける」か
「相手が何もせず時間経過で放す」以外は、振りほどいたり外すこと出来ないの?
>>366 それしかない。
けどウルフのキャッチは細かいながら対策がある。
P+G、6P+G、4P+Gの3方向。
通常一番怖いのがP+G。貰うと膝クラスのコンボが確定。
次に怖いのが4P+G。後ろにリングアウトや壁がある場合が脅威。
貰ったらG押さないでしゃがんでるといいよ。そうしないと6PP+Kや46P→Pで拾われる。
最後が6P+G。これは背後に回られる。背後に回ってもまた3択なので、ウルフ側はあまり使いたがらない。
確定ダメージが無い為、基本はあまり怖いキャッチではないけどリングが絡んだ時は要注意。
>>367 即レス&ウルフ対策までありがとうございます!
詳しく説明されるとなるほどねー、と。
キャッチされても焦らず頑張ってみます
便乗
下段投げ抜けはp+g+kでよいの?
>>369 ダメなのよねー
下段投げ抜けはP+K+Gでいいのになー・・
とっさなんでP+Gに出来ない・・P+K+G押しちゃう・・
>>369 下方向のどれか+P+Gです
各キャラ(下段投げのあるキャラ)3つあるんで、どの投げか分からないと抜けられません
とりあえずウルフは3方向が一番高ダメージで、剛で掴みに以降するのは2方向です
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/15(水) 06:17:19 ID:38XZQc+20
うーむ
むむむ… むぅ… (-"-;)
多段技を避けた場合、例えば1段目ガード、2段目避け、で3段目なんですが
避けた側が技を出すか、Gを押さないと3段目は当たらないと思いますが
この認識で合ってますか?たまにNHしてるような時が何回かあった気が。
3段目がどんな技かによる、としか言えないかも。
ちょっと違う状況だけど、3段技の1段目を避けた後に何も触らないとして、
2段目は空振り、3段目がこっちの方に向き直りながら攻撃するので当たる
なんて技もあるので。
>>375 >>374じゃないけど、多段技への避けって原則的にはどういうルールでしたっけ?
避けた側が何か行動(ガード、技を出す)を起こすとホーミングしてくる?
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/16(木) 12:14:44 ID:uzwdAcMM0
今行われてる四神何とかとかいうイベントって何がお得なんですか?
公式見ても二倍二倍言ってるだけで意味が分かりません
>>375 当たる技もありますか。ありがとうございます。
手も足も出ない状況ってどうするの?
ガード、下P、避けやってもボッコボッコなるんだけど
>>379 そんな状況を作り出せる技があったら壊れ技だけど
どんな状況?
>>380 はしょりすぎました
初段のアイで相手錬士リオンだったんだけど、カウンターからよろけやダウン、
起き上がりにカウンターのループで、距離離したらビヨーンて長距離パンチ?で
みたいの食らってよろけ(ガードしてても)以下同って感じで、エクセレンツなんだけど
>>381 とりあえず落ち着いてガードしよう
カウンターのループってひたすら暴れてるように聞こえる
ガードしてよろけるのは溜め技くらいなんで見てから避けよう
まずはゆとり投げ抜けの練習からしたらどうかな?
>>382 実戦ではなかなかテンパってうまく出来ないのです
馴れるのかな
相手の攻撃をこちらがガードした後に打撃(P同士とか)で
負けたりするのは、単純に反応が遅いからですかね?
>>376 Rの時は確か「技発生の半分の時間までホーミングする」だったと思うけど、
俺もそれ位の認識しかないです、スマン。
>>383 ガードさせて有利になる技もあるから一概に言えないけど
基本的には反応が遅いからだと思われます。
>>383 自分もかな〜り鈍いから偉そうなこと言えないけど、
対戦してて、相手の技をガードした瞬間、
頭の中でよし、おれの番だ!と思ってたら遅いようです。
このゲームは、攻守の交代や有利不利の入れ変わりが激しくて、
頭で考えながらプレイしていると後手後手になって負けます。
(まったく、無心でやれって意味ではありません)
このへんは、対戦慣れしかないって上級者には言われますが、
とりあえず、自分の番になったら、投げと中段と全回転を振り分けて、
うまく立ち向かってみてください。毎回、投げとか毎回、中段とか
なってるんだったら、それが負ける原因だと思います。
始めた頃全く勝てなくて
万年初段で放置してたジャッキーのカードが出てきたんだけど
やっぱ居合い蹴りできないと弱い?
>>377 1クレプレイするとランダムに4つの軍のどれかに振り分けられ
同軍でない相手に勝つと20P,負けると10P四神ポイントが貯まります
100ポイントで中幻球20個、500ポイントで大幻球20個(最大2000ポイント迄)
2倍っていうのはR時代と比べて報酬が2倍になっているって事です
また、ランダムで当たりが出て、その時は中20→大10、大20→大100になります
KOTだとクリアで20P,途中で負けると8P(コンティニュー時ポイント無し)
同軍とノーカード相手は勝ちで12P,負けると8Pです
追記
毎日1クレプレイすると(ターミナル不可)日毎の軍の成績によって1000〜5000Gが貰えます
期間中1回でもプレイしておけば、期間後に軍の成績依存で10000〜30000Gくらいが貰えます
金のスライムみたいなの出たけど、CPUに負けてたら白くなって衰弱した。あれは何かな?
ハピルスっていうイベントであのスライムが発生すると幻球をくれる。球の色によってくれる数と頻度は違うけど。
勝手に衰弱したり回復していつのまにか消えてる。まあ幻球貰えてラッキーみたいに思っとけばおk
大体発生期間は二週間ぐらい
ハピルスのフェイス1というのはどうしたら変わるんですか?
>>392 運
フェイズが上がっても報酬の量が増えたりする訳ではない
消えにくくなるって説と、報酬貰える頻度が増えるって説があるがどっちも微妙
>>393 ありがとうございます。
10回程対戦しても変化ないのでなにか条件があるのかと思いました。
>>387 居合いだせても弱い。出せなきゃ話にならない。
四神大戦の個人総武勇の報酬って小まめに受け取るよりまとめてもらったほうがいいんですか?
>>396 その方がレアが出やすいって言う人もいるが微妙
とりあえず俺は300ごとに見て1500まで来たがレア0
>>387 初心者レベルじゃそこまでキツいって事もないと思いますよ
ディレイで技だしてるだけでも結構引っかかるし、壁まで押し込んだらスラントでよろけも狙えるし
6PKのヒット確認が完璧なら初心者レベルじゃそれだけでも勝ち抜けるかも
イエー!四神大戦皆勤ー!
白虎だから報酬シケてるけど
今回いつもより報酬でレアが出やすい気がしない?
後箱でも大とか中とか良く出た
アキラの七星歩とかジャッキーのサイドスライドとか(他にもあるかな?)の
軸ずらし技ってどうすればいいの?
ジャッキーはともかく、アキラのは中段とガー不上段との二択がキツいです
見えてればしゃがパンとかで割り込める?
43Pガードしても七星歩P、P+Kは避けないとダメです。
>>402 ありがとう。確かに直線っぽいし、避けてみるよ
KOT最後のデュラル?に全く勝てません。
アイリーンなのですが何かコツは無いでしょうか?
あとついでに相手の起き蹴り(上段、下段それぞれ)
をガードした際の反撃には何が良いでしょうか?
よろしくお願いします。
アイリーン使いです
KOTのみで三段です
PS3しかもってないのですが
PS3版でもFSの練習になりますか?
>>404 倒すんじゃなく落とす方向で、位置を調整してからPP6P連打やPPP9P+K+GPPでなんとかなりました
>>399 俺も白虎イエー!
いまさらVFマネー要らんけど
>>400 2000までやってレア0でしたが・・・
>>401 完全に読めてたらガードした瞬間回転系でなんとかならんか?
>>404 相手の技を覚える
ゆとり抜けはジャイス警戒で前方向
鉄山靠、白虎をガードしたらP+K→PKを入れる、PK後は肘打って、ガードされてたら再びゆとり
ヒットしてたら前ダッシュして投げ(抜けられること多し)
影の昇竜拳みたいなのから着地してドラスマってやつはドラスマは15Fの隙があるけど
P+K入らないんでPK入れておく
上段全回転、下段全回転のコンビネーションもちゃんとしゃがみがーどする
多分17Fありそうなんで9K入るかもしれないけど試してない、P+Kは入る
PKの代わりにPPP236P+KP+Gでもいけるかもしれないけど
かわされた時に半分減らされるのでキツイ
ガードしてるとリングアウトしそうになるので開幕バックダッシュ→OMで壁を背負う位置に移動するのもポイント
追い込まれたら避けてみるか、6P+G6で裏回って、PPP236K+G辺りでリングアウト狙うのも手
しかし抜けられ率がかなり高いのであくまでも非常手段
起き蹴りガード後は6F有利
暴れと避けに対応出来るバックダッシュ46K+Gと
避けとゆとり対応の投げ(236P+KP+Gも有り)
暴れとしゃがみ対応の1PKとかでどうだ
1PKはヒット後側面向かせるの236P+KP+Gと3Kで二択がいい
3K側面カウンター時は236P+KKでバウンドさせて66K→4P+K214K+G
後アイリーンなら起き蹴りを214P+Kですかして派生P当てるってのを狙うのも可
CPUは結構喰らう、投げの後とか狙い目間合い調整は要練習
ちなみに下段起き蹴りは9Pですかす事が可
9Pヒット時はPP214PPPが安定
46K+Gヒット時は9K→6PPK
9Kヒット時はPP236P+KK→66K→4P+K214K+G
33Pヒット時は66K→4P+K214K+G
鷹嵐相手はVF5BBSのアイリーンスレを参照(バクサイじゃない方)
>>405 コンボ系はかなり変わってるが
有利で投げと打撃の二択、不利で防御行動って基本は学べると思う
しゃがみ読みの1PK
あ、最後に何か消し忘れが入ってるゴメン
アイリーン極めるんなら43P+K236Kまで入れ込んで
43P+Kがカウンターヒット時のみ236KKKを入れるってのがあるんだが
最後のKが連打じゃ出なくて俺は出来てません
KOT飽きてきたら練習してみてはどうでしょう
べネの打撃投げの入力猶予どのぐらい?
3rdの赤ブロに匹敵するぐらいムズいんだが…
どれ?
6Kカウンター?3K+G?
Oの4K+GP+G?
確かに出にくくなった気がするけどメチャムズって程でも無い気もする
間合いの所為かどうか判別し辛いんだよなあ、特に6K
>>410 全部
CPUで何回も練習してるが全く安定しない
どれもタイミング違うし、技当てる距離によっても微妙に変わるっぽい?
これ安定して出せるのか…
距離でタイミングが変わるって事は無い筈
派生出来ない距離はあるかも知れない
Oのは安定出来た
6Kは微妙だな
基本当たった瞬間(厳密には直後)にボタン押す感じではあるんだが
ウルフのスタナーもちょっとだけ出にくくなったけどまだマシだったな
>>406 ありがとうございます
>>407-408 丁寧にありがとうございます。
>33Pヒット時は66K→4P+K214K+G
このコンボってCPU相手にやってたんですが
繋がらない(というかおそらく下手で安定しない)キャラ多くないですか?
66K当ててバウンドしてくれないでそこで終わってしまう事が多々ありまして…
あと度々すみません、もう一点お聞きしたいのですが
人の対戦を見てるとしゃがみバクステで距離をとってる人をよく見るのですが
距離調整等は、立ちバクステよりもしゃがみバクステで行った方が良いんでしょうか?
D6Kはカウンターじゃないと投げにつながらない、ってのはご存知ですよね?
あと、他の打撃投げはタイミングより距離じゃないかな。
技は届いても投げに派生できない距離とかあるし。
タイミングに関しては、もう、一連のそういうコマンドだと割り切ってノールックで続けて入力しちゃっていいんじゃないかと
ガードされても硬直中だから漏れないし、漏れるようならそもそもつながらないはず
413ですが、一言追加を。
33Pからの66Kですがバウンドしないのもですが、
カスあたりで相手を飛び越してしまう事も多かったような記憶があります。
>>412 >>414 どの技がNH、CHで打撃投げに行けるかは流石に把握してる
それでも出せないんだ
間合いでタイミング変わらないが、投げられない距離もあるのか
でも同じような距離でも投げられない事が多いから、俺が失敗してるっぽいな
コマンドはガードされようがCHだろうが入れ込みでやってる
もうちょい練習してみる、サンクス
いれこみしてるっつーことは、投げ部分の入力が早過ぎるんじゃないかな。
ガッと腹に刺さってからの入力、という感じ。
ちょっと補足。
追加入力は遅くてもダメだよ。
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 00:50:29 ID:KcKeZLkQO
アキラ使いの人 こぼくからの コンボって こぼくを繰り返しバウンドようほう →→KK が最大?
コボクからは大木→流木→唐変木が最大じゃなかったかな
m(__)m正解は↓のひとお願いします
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/23(木) 16:14:59 ID:KcKeZLkQO
つまんね
>>404 何でも良いから中段からキャンセル214PKに派生させる。
これは自分が有利とか、受身攻めの時は43P+K→214PKがオススメで、
通常時はP3P→214PKみたいに。
これはヒットしなくても構わない。
で、ヒットしてたら6PPか6P+KPからまた214PK、
ガードされたら避ける。ここのヒット確認はかなり簡単なので、何回かやればすぐ出来る様になると思う。
避ける方向だけど、ホントはキャラ毎に当たると痛い半回転を避けるのが良いんだけど
多分覚えるのが大変だと思うのでここはどっちでも良い。
COMはそんなに痛いコンボとか入れてくることはほとんど無いはずなので
喰らったら事故って事で仕切りなおし。
避けが成功したら4PPKでダウンさせて受身攻め。43P+K→214PKに戻る。
これを繰り返してたら勝てると思うよ。つか俺はこれでごり押したw
注意して欲しいのは、デュラルは結構な頻度で多段技を使うので、
迂闊に手を出すとせっかく避けても引っ掛けられる事が有るって事。
何回かに1回は避けが成功しても様子を見るという心の余裕が欲しい所。
これは対人戦でも重要になってくるので、出来る様になると良いんじゃないだろうか。
>>409 ベネに限らず打撃投げの入力タイミングってRの頃から比べると体感だけど
何Fか後にずれてる感じがする。今まで通りのタイミングだと結果『入力早杉』になってるんじゃないかな。
個人的な感想だけどRの頃だと『当たる直前にP+G入力』って感じで、
FSは『当たった瞬間入力』な感じがする。
まぁ今まで通りが通じないなら、少しずつタイミングをずらして身体で覚えるしか無いね。
>>413 愛の33Pは、相手が引っ繰り返った後、返ってきた『脚近辺』に辺り判定が有るっぽいんですよ。
なので重いキャラはほぼ今まで通りのタイミングで良いんだけど、軽いキャラは少し待つ必要が有る。
なお、待ち過ぎると当然当たらないので注意w
ラウ使ってみたいんだけど
ぐぐってもあんまり情報出ないんだよね
基本的な戦法やコンボまとめたサイトってどっかにないかな
>>421 すまん、、三段目は木人だった、、シルバーのほうな
>>423 知ってたらすまんが、爆サイのラウスレをとりあえず見てみては
ttp://bakusai.com/ 上のどっか適当な地方をクリックして
左に出てくるフレームの下の方にバーチャ攻略ってのを探して
それクリック後にラウスレをまた探してみてください
CPU戦についてですが
一度デュラルを倒しました。現在KO数が137/150くらいですがちっとも増えていきません。
未KOのアウトロー、ボスを倒していけば150まで到達するのでしょうか?
それとも○○しないと登場しない敵がいてそれを倒さないと駄目なのでしょうか?
KOTのまとめサイトありました。失礼しました。
142/150くらいまでは適当にやってればいくけど、それ以上は「出し方」知らないと苦しい感じだね
サドンデスで勝利 なんて条件は普通のプレイでは無理だろ・・
まあ、それもCPU戦で出し方を探す楽しみのうちの一つじゃないかなーと
レコードもそうやって情報交換しながら、今のまとめが出来たんだしね
430 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/24(金) 17:21:52 ID:adffyMf00
バチャーの金幻球は、対人戦をやらないととれないのですか?
ノックアウトトライアルだと小幻球しかでてくれないのですが・・
>>430 争奪戦としては金球は出ないが、特定のCPUを倒すことで金玉出る。
特定のCPUを出すためには、KOTをドンドンやるしかない。
新規で始めるならフルコンプまで相当お金を使う覚悟した方がいいよ
数万円ってレベルじゃないからね
>>430 KOTの1周で最低15個貰える
アウトローの出現条件を調べて、2周で全部倒せばそれまでに79個貰える
・・・バチャー?
バチャー。
ばっちゃ
12F以上有利だと投げが確定ですか?
FSだと複数抜けができないだけで、避け抜けはあるんでしたっけ?
>>438 避け抜けは一個だけ入る。
複数抜けは一応あるけど避け抜け→複数抜けとか無理。
漏らさないと出ないみたい。
投げ確が上手な人相手に読みで使うくらいかな。
基本はゆとりと避け抜けで良いかと。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/27(月) 11:33:47 ID:N7wvL86E0
家庭用早く発売してくれー!
勝利ポーズを毎回同じお気に入りのポーズにしたいんですけど、勝利ポーズはランダムですか?
それとも特定のポーズを出す方法はありますか?
>>441 レバー4方向のどれかに入れっぱなしで選べた筈
レバー+Gじゃなかったかな
それだとアイテムのと差し替えになっちゃうのか
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:08:37 ID:J0ylW62h0
ノックアウトトライアルで二週目の最後のエリアが出たところだけど、
二周目で151人全員制覇しないと三周目になった時に誰を倒したか分からなくなるから、
アウトローを全員倒してから最終エリアをクリアした方がいいんだよね?
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 01:39:49 ID:GOp9aFUzO
楽しみがバーチャしかないって終わってるよね
>>445 >楽しみがバーチャしかないって終わってるよね
誰もそんなこと言ってなくないか?
いくつも楽しみがある方が優れているとも言いがたいし。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 02:09:31 ID:GOp9aFUzO
俺が行ってる店はサラリーマンのおじさんばかりなんだが、就活控えた身からしたら微妙な気分になる。 なんつうか 難しいな まあおじさん達は楽しい人達ばっかりなんだけど
>>444 9月始めにVFNETのアップデートがあって、
それでカード毎周回毎にアウトロー何人倒してるか分かる様になった。
一度石デュラル倒して2周目入ってるのなら、
条件満たせば2周目で150人まで達成→ラスボス倒して全クリア出来るはず。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 11:08:51 ID:w0V9hlGI0
使用率の高いキャラから順番に攻略を立てて行こうと思うのだけど、
ゲーセンでやってて一番高そうに感じるのって
影、サラ、ジャッキー、晶、パイ
↑この辺りだよね??
地域によっても違うとはおもうけど
そもそも人があんまりいないから、よく行くゲーセンにいつもいるやつ=攻略優先キャラだろうね
ムック見るとラウの6PPって「NHで若干不利だが、虎型移行で逆に有利」って書いてあったんだが
技表見ると、虎型移行時のフレーム書いてないんだよね
一律+何F有利とか決まってるの?それとも技と状況ごとに違うの?
しゃがみからの技は立ち状態から33〜で出るんだけど、
立ち途中〜の技は335でいいの?
パイの立ち途中K(エーイって蹴り)が立ち状態からうまく出せない
>>448 ありがとう!
明後日から争奪戦が多発するみたいだから
明後日と明々後日でカタをつけます!
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/30(木) 14:24:32 ID:Q/vqzoJh0
既出だったらすいません。
昨日、研究インっていうアウトローを撃破し、残り1人って
エンディングが流れたのですがボタンを連打してどこで出る
ってのが見れませんでした。
どなたかご教授願います。
>>454 既にラスボスまで行ける条件が揃ってれば、
次回プレイ時に演出入ってそのエリアが選択されてるから
そこをクリアすればOK。
条件満たしてなければ、残ってる緑色のエリアを全部赤にしていけばいいよ。
457 :
452:2010/09/30(木) 15:08:53 ID:NAFDWhhS0
あともう1つ教えてもらいたいんだけど、
相手がダウン状態の時に3Pからの技を出したいのに
ダウン攻撃になっちゃうのは何かやり方あるのかな?
>>457 立ち途中の技の出し方は
>>452であってる
115でもやりやすい方でいい
相手がダウン中にダウン攻撃とコマンドが被る技を出すには、レバーを予め入れておけばいい
>>453 もし半熟ジャッキー倒し終わってないならかなり時間かかるかも知れんぞ
Dフェン支部も出し方知らんと普通は出ないし
>>449 パイはそんなに見ない気が
ラウとリオンは多い気がする
葵とパイは1人でKOTをやってる人に多く見掛けるから、使用率が高いように錯覚を覚えるよね。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 02:08:57 ID:8C2FVv890
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/01(金) 09:31:11 ID:DY4+ajh80
>>456,462
返事が遅くなってすいませんでした。
ありがとうです。
>>462 にある「V.R.」は出現条件が違うかもしれない
体感だが、そんなに倒してないのに出てるんだよね
コメントから推理しておそらくだけど、エリアをジャスティス→ムーンまで戻してから
ストレングスを選択じゃないかな?
見れない
>>465 ブラウザで開いたら見れた
半熟ジャッキーは1人ごとにカウントされる筈
でもテルさん倒してるのに半熟ジャッキー倒してないってのは変だな
後半熟6人とOフェン支部(ジャスティスでOM多く)で149人になる計算っぽいが
半熟倒してない面の更に次の面をやると、テルさんが出てくる事もあるよ。
テルさんは半熟を一度登場させれば出る。
まとめはあくまでもアンパイ、基本的な出現条件のみ。
浜本に関係なく服の神も出るしな。
1〜3面指定された条件達成も4面でやっても出る。
攻め込まれたら何も出来ずに死にます
反撃しようとしても技が出ないし
成功避けになってるのに有利になりません
黙ってガードしていたら投げられます
コンボの仕方だけはダラダラ書いてあるくせに
こういうハメ同然の状態の対処方がまるで語られないのは
楽しく狩りたいからそのままざこ
でいてくださいって事ですよね?
クソ廃人の皆様。
バーチャも客も消えてなくなるといいのに
立ち回りの答えなんてものはこのゲームには無いんじゃね?
とにかく考えて、ボコされても試行錯誤してとしか・・・
ジャンケンゲーなんだし
>>470 君がバーチャをやらなければ君の中にはバーチャも客も存在しなくなるのでは?
バーチャの客が他の台占領してるとかなら知らんが
ハメ同然とか言ってるが、多分ハメでも何でもない
技が出ないの意味が分からない、ボタン押したの?
どんな格ゲーもコマンドに慣れるまで練習が必要なのは同じ
昇竜拳が出せないなんてのは大概の人が通る道
バーチャはキャラにもよるけどそこまで複雑な操作ないでしょ
避けても有利にならないってのは自分の不利が大きい時に相手が立ちPでも打ってきたとか
・・・ここまで書いて何か釣りの様な気がしてきたな
具体的に書いてくれたら大概返事はココでしてる筈
漠然と何をしても無理とか言われたら相手はエスパーです諦めましょうとしか言いようがないね
>>472 じゃんけんが強化されてるような気がするけど、気のせいだといいな
四神とハピデと現在のような単なる争奪戦発生率UPの期間と、どれが一番発生率が高いのだろう。
どれも同じかな?
フレーム表ってよりは
この技にしか確反ありませんよ?
ってリストだけあれば
初心者と
いう存在は無くなるんだよなあ
>>476 ハピデは発生率UPのレベルで変わるから、
レベルが高ければハピデが一番高くなる
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/03(日) 11:10:36 ID:IvBjbshH0
>>477 対人戦で必ず幻球が発生するんじゃなかったっけ?
もっとも負けても貰えるから、争奪戦とは言わないのかもしれないが。
壁投げと背後投げってそれぞれ抜けられたっけ?
壁は抜けられる。背後は抜けられない
>>481 対戦できなかったんでわからんかった。ごめん
>>483 ありがとう。確かに複数方向の壁投げ持ってるキャラいるしな。
四神のは暫定報酬であってだな。しかも小。
争奪は普通に発生するしな。
それは晶だしょ
すたれてしまえこんあクソゲー(;;)
願う必要が全くないね
年内持つかどうかあやしい
エヌアイン辺りといい勝負
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 00:34:55 ID:7tbXPsGl0
Fラウンダーの出し方を知って
3つのカードでそれぞれ倒し、大幻球を各10個ずつの計30個獲得した
つもりだったのですが、記録上は1人分の10個しかもらえませんでした。
これって仕様なんですか…?
>>489 次のプレーでデータ送信されるよ
もっかい挿すだけでそのキャラ使わなくてもいい
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/05(火) 08:28:53 ID:wYFJdhLa0
>489
ありがとう。きょう試してみますねー。
>>492 横から失礼。
たまにもらった幻球の数が合わない時があるんだけど、その方法があったのか。
今まではもう一度プレイしてたよ。
ありがとう。
相手の技ガード後の行動で対戦だとカウンター食らうの多いんだけど、
そーゆー場合ってDMでOKなの?
あと、先行入力とヒット確認って矛盾してね?
どの場合の事をいってるのかワカランのだが
>>494 >相手の技ガード後の行動で対戦だとカウンター食らうの多いんだけど
可能性としては、
1 反応が遅れてる
2 割り込めないフレームで割り込もうとしてる
3 ガード後相手が有利になる技をガードしてる
各キャラの主要技のフレームや3のような技は覚えるしかない
有利避けというのも後々必要になってくるけど、最速打撃打てるようになる方が先だと思う
先行入力は技のヒットorガード後、動けるようになるまでのフレームの中にコマンドの先行入力を受け付けるフレームがあるってこと
その間にヒット確認→コマンド入力をする
>>495 どうもです。
パイのPで負けるって事はやっぱ1だよな〜
相手が連続技かわからないので、ガードするのが長いんだろうけど
自キャラの技覚えるのにイッパイなのに、相手の技とか・・・
ヒット確認どころではなかったようです。
>>496 Pとその後出す技だけで何も出来ずに殺されてる感じ?
なら
>>495で言うとこの2と3も入ってるな
立ちPはガードされても有利で(上記の3に相当)
さらにそこから出の早い技(肘とか)を続けて出されると割り込めない(上記の2に相当)
だから立ちPを当てられたときはゆとり等でしのぎつつ、他の選択肢に対応していく事になるわけだが……。
って、こういう事ぐらいオフィシャルサイトとかで教えてくれもいいと思うんだけどなぁ、自力で気付けるような奴ばっかじゃないだろうに。
まあ、「ジャブで機先を制して主導権を握る」というのは格闘技的にも理にかなってるとは思うけど
498 :
494:2010/10/05(火) 20:04:13 ID:5cvtKz/H0
>>497 ムック読んでも初心者にはよくわからない
前に兄との対戦で相手がPとK系(よく覚えてない)の後に
ガードしててP出したら回転系のK食らったり、
上段者のリオンにまったく反撃出来ずに終わったりで、
どういう行動取ればいいのか分からないので、
練習しがいがないんだよね
技の出が遅いのが全てなんだろうけど
>>498 煽りじゃなしに「自分が何がわからないかもわからない」んだろ?だから具体的な質問も出来ない
こういう初心者層を読み合いが成立するレベルの初級者層に引っ張り上げることが結果としてメーカーの利益にもつながると思うんだけどな。
かく言う俺もレイフェイ戦は「何がわからないかもわからない」まま殺される
相手のターンが終わりません助けて
あるあるw
レイフェイのハイッハイッて連続技と、アキラの三発目が避けの技、
ガード外し→PKとベネのアリはどう対処するのがいいの?
>>500 猪木アリことインターセプトポジションは、下段と打点が低い中段なら潰せる
パイの9KKなら一方的に勝てるらしいので小ジャンプ系を使うといいかも
>>500 9KKで潰せるのかー。シュンの寝転びのイメージで下段回し蹴りしようとして
いつもカニバサミ食らってた
>>502 蟹挟みは下段Kからの打撃投げ
ガードすればこっちの3K+Gが確定
基本的に背後が壁じゃなければしゃがみGで待って
中段Kが来た時はノーマルヒットで喰らってバックダッシュすれば仕切り直しになる
背後壁の時はよろけて下段K→蟹挟みを食らうのでジャンプするのがいいかも
>>500 晶のはガード外しは上段なのでしゃがんでかわしてPK入れる
ただ避けから中段もあるので避けをみてから自分も避けを入れられればベスト
側面で相手の空振りみたらKで浮かせてPP4PK
>>496 Pは上段攻撃なので下P打たれたらフレームにかかわらず負けるぞ
パイは3P+Kの出が早く、ガードされても距離が離れるので
しばらくコレ使ってみてもいいかも
本当は6P打ってカウンターヒット時に33P+Kと投げと遅らせ打撃等で攻めるのがいいんだけど
パイは66P+K4(仆腿以降)で飛び込んで、仆腿P(中段打撃)と仆腿K(下段全回転)で攻めるのがいいよ
PKヒット時も仆腿以降して、仆腿Pヒット確認でKにつないだりPP4Kまで打ってみたり
たまにPP2Kを打ってみたり1発止めで投げてみたり
微有利時のゆとり崩しに3P4(仆腿以降)も使うといいよ
>>500 レイのは下Pで割り込めるポイントがある
背中向けの構えから捌き技だしてくるのは
パイなら3P+Kで潰せる33P+K最速で出せるならそっちがベスト
とりあえず避けてみるのもいいよ
弟子キャラで連携ひたすら出してくるレイで練習してみては
避けたら3Kで側面カウンター狙って
カウンターヒットで相手がうずくまったら前ダッシュして46K+Gでバウンドさせて
6K+G(叩き付け)→KK(出せるなら336P+KP)
>>499 バーチャは昔からわざとその辺を明かさないようにしてるから
一部の分かった人にだけ神ゲー扱いされてたんであって。
鉄拳に完全に抜き去られたのは
鉄拳は素人でも本読んだりネット見たりすればそこそこ勝てる
「まずやりたいことやってみなよ」的作りだから
心を折りに来るってほどじゃないからなんだよね。
客に優しいし、いきなり狂人クラスの腕を要求しない。
バーチャと真逆をやって大勝利なんだよなあ。
>>498 自分はCPU戦の難易度を徐々に上げて反撃を最速で入れる練習と
中→上等の連携をガード→屈で空かして反撃とかで覚えた。自キャラの動画も見る。
>>505 鉄拳のカポエラとかペクの連携は、
レイと同じくらい知ってないと延々あっちのターンになるよ
鉄拳素人のおれからするとカポエラとペクどころじゃなくて、鉄拳はどのキャラ相手にしてても延々と相手のターンで
いつ自分のターンがくるか分からない
いまどきあまりいないが10連コンボ出してくるやつがいたらもう終了
大きい下段見てガード、投げ抜けほぼ完璧なやつがいるともう何していいかも分からない
509 :
498:2010/10/06(水) 10:47:46 ID:LhVbD3020
>>503、504
どうもです。勉強になります。
仆腿〜は練習してます。バリエーションが豊富で楽しいし
3P+Kは重宝しまくりwもうちょいリーチがあれば反則級なんだけど
>>506 ノーマルでも8面位からいつもあやういですw
難易度上げるとノーマルの道場より強いの?
あそこの1面のサラに勝てないんだが
パイ動画はよく見てます。すげーとしか思わんが
KOT通常面はノーマル〜エキスパまでの4段階が選択できるけど、
道場は固定でスペシャルモードになって
難易度エキスパ相当の弟子だけが出てくるステージなのよ
FSになってもテンプレに載っている特殊投げの抜け方は変わっていませんか?
>>511 ウルフのキャッチ
ベネのマウントはP+G、6P+G、4P+Gの3択になってるよ
あとは多分一緒
あ、あと鷹嵐のもろ差しのあとも同じ3択ね
>>512 ベネは大分変ったんですね、ありがとうございます。
KOTエキスパと同じ扱いなので、欠片〜銀までの争奪戦が発生するよ>道場
ただFSになって四天王が居なくなったから、
道場で四天王アキラ出てきて銀100個ウマーとかは出来なくなったのよね
>>517 6P+K+Gのカイコって言われてるやつ。
ガード状態で当たると46Pからのコンボが確定。側面からだと33P確定。
3P+K+Gより間合いが狭い分発生が早くてダメージが高い。
ノーマルではコンボにいけないけど、おもに屈伸やゆとりを崩すのに使えるのでかなり性能の高い技。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/08(金) 22:42:16 ID:OnnixUAVO
ベネ使いです。
基礎スキルは…
屈伸は何とか。
投げ抜けはさっぱり。
避けはKOTSPの前半で成功率3割、対人戦ではほぼ失敗。
しゃがダがきちんと入力出来てない。
くらいです。
質問@コンボについて
オフェ中
9K PP6PPK
44KG 2P PPG
3P(CH) 2KPK
くらいしか知らないんですが、もっと高ダメージのコンボ有りますか?
A両方のスタイルをバランスよく使い分けたほうが強いでしょうか?
現在、オフェ中心で気分でディフェ使う程度です。
B基礎スキルの不足は何とかしたいんですが、優先順位有りますか?
てか、素直にジャッキー使った方(元はジャッキー使いでした)が良いかも……と考えてる今日この頃です。
是非とも一手ご教示願います。
>>519 9K→P→2P+K→3P+KK(受身取られなかったら小ダウン)
2つ目のコンボ何それ?
3Pからはそれくらいしか入らない
9Kはガードされると肘確なので
66Kお薦め
カウンターヒット時P→6PPK
ガードされてても派生があるので反撃しづらい
派生Kと防御行動メインでたまに派生Pを出すとよい
下段全回転ガード時の確反も9Kは当たらない事が結構あるのでこっちを使う
しゃがみ状態の相手に66Kが当たるとよろけて派生Pで浮くので以下同じコンボ
他のコンボは4K6P(イントルーダーステップ中P)ヒット時2P→2P+K→3P+KK
肘確時の確反6P+K→P→3P+KK
1K+G遠間ヒット時4P+K(近くでヒットしてたら6PPK)とかかな
スタイルは相手キャラとスタイルによる
手技多い相手ならDがいいし、肘確の状態が多い相手(サラ等)や
投げ抜け上手い相手ならO使うとか
ジャッキー使うならそれでもいいんじゃないの?
6PKのヒット確認はサラ、ジャッキー、ブレイズ、ブラッド、Oベネで共通テクだし
ジャッキーはディレイ打撃適当に出してるだけで初心者レベルじゃ十分強いと思う
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 00:00:41 ID:MJTucEiwO
>>520 早速のレスありがとうございます。
浮かせ技は66Kの方が隙が少ないんですね。
てか2P+Kとか3P+K Kの使い道がやっと分かりました。
ちなみに44KはCHで崩れるので2Pから6PPKに繋げてます。
スタイルはとりあえずオフェ使いこなせるようになってからディフェも学ぼうかと。
ジャッキーはサブカでやってみます。
居合いが出来なくて挫折したっけなぁ…w
44KはCPUの起き蹴りすかすのならいいけど
人間相手は避けれたり当身で取られたりするぜ
腹崩れならイントルーダー中Pと同じコンボ入るかも
カウンター狙いは46KP+Gも隙少ないよ
避けられるの考えるとこっちのがいいかも
壁コン書き忘れた
Oスタイル
壁ヨロケ(66P等)→66K+G(貼りつけ)→1K+G→P→1K+G→P+KK→3P+KK
Dのコンボ
3P+K→2P+K→4P+K→6PKK(重いキャラには最後KKに代える)
3P+Kは上段なので遅らせ打撃と避けた時の確反用
Dは46KPと1Pの使いどころが肝
66Kと3Kの足先当ててバックダッシュでシューティングでも可
Dは壁際だと1K+Gでよろけとりつつ寝て、寝中2KP+Gを狙うべし
壁よろけとったら肩でスタイルチェンジしつつ貼りつけて以下上のコンボ
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/09(土) 00:52:12 ID:MJTucEiwO
ディフェでもそんなコンボ有るんですね。
4P+K(CH)や3P+Kや6K(CH)や3K+Gや46PKと猪木の使い分けで戦ってましたわw
しばらくはコンボ練習になりそうです。
質問です。youtube内の動画で有名な晶使いの方が対 アイリーン戦で
裡門NHから3K+G→P→七星歩の連携をしてました。
この技を出す意味としては躍歩より隙の少ない技を出す、または壁、相手との位置の位置変更ということでしょうか?
それともアイリーンには何か有効な反撃技をもっているということでしょうか?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 16:46:23 ID:jJyQRFsW0
側面ガードして11フレーム有利時にPKは確定しますか?
>>525 Pの発生が11Fのキャラなら確定する。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 17:14:32 ID:jJyQRFsW0
>>526 通常ガードと同じなんだね
横向いてるから、パンチ出るのが通常ガード時より遅くなって入らないのかなと思った
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/10(日) 22:19:53 ID:+otKhYtD0
シュンが横寝後に、ものすごい勢いで後ろの遠くに戻るのを
何回か見たのですが、あれってどうやるのですか?
いろいろレバー操作試しても、前に攻撃してまた横寝とかに
なってしまいます。
4p+g+k
一度で行かなければもう一回
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/11(月) 08:15:03 ID:H+YbktPA0
遠くに戻る・・・だと?
遠くで座ってるのを引っこ抜くの復活しないかな・・
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/12(火) 02:09:13 ID:C2EXu+k/0
最近始めたんですがいくつか質問させてください。
・屈伸はいつどのタイミングで使えばいいんでしょうか?
・相手の失敗避けは、出た瞬間からこっちが技を振れば確実にヒットする(避けられない)のでしょうか?
また、失敗避けを見てから発生の遅い大技を当てる事は可能でしょうか?
・FSでは相手の避けに対して回転攻撃を当てるとカウンターヒットになるようになって
リターンが増加したと言われていますが、回転系の技ってK+Gみたいに
撃った後背後向いたり一発で吹っ飛ばしたりする技ばかりで、
カウンターヒットしたところで単発で終わっちゃうと思うのですが
そういう意味では別にFS以前とリターンあまり変わってなくないですか?
長文な上質問文が分かりづらいかもしれませんが、よろしくお願いします。
>・屈伸はいつどのタイミングで使えばいいんでしょうか?
投げ成立が10F、しゃがむのに7Fかかるので、3F以下の不利時
>・相手の失敗避けは、出た瞬間からこっちが技を振れば確実にヒットする(避けられない)のでしょうか?
また、失敗避けを見てから発生の遅い大技を当てる事は可能でしょうか?
技の出の早さと、反応速度次第。読みが当たればヒザあたりもいけるはず
>・FSでは相手の避けに対して回転攻撃を当てるとカウンターヒットになるようになって
キャラにもよるけどK+Gの上段全回転系なら「横向かせて有利大」とかが狙える
K+Gでダウンしちゃうキャラなら、そのキャラを挙げた上で、改めて質問してくれ
多分ジェフとラウだろうけど俺はどっちもわからん
避けに回転系攻撃を当ててカウンターヒットする事の利点は、
・ダメージが1.5倍になる。
単発で終わるけど、ジェフリーのK+Gはノーマルでダメ45がカウンターで67になる。
・ノーマルヒットでは繋がらないけど、
初弾カウンターヒットでヒット確認しつつ繋がる連携がある。
・カウンターヒットして有利が増える事で、
ノーマルヒットでは回避されてしまう選択肢が使える様になる。
・上二つと被るけど、例えば派生技じゃ無くても続いてPK出せば、
上段ガード不能だったり確定ヒットで当てる事が可能になったりする等。
失敗避け見てから大技当てるなんて不可能だぞ
>>518 ありがとうございました。
なかなか46Pを上手く当てられませんが練習してみます。
>>538 上勢なんとか(44P+K)の寸止めだね
空かし効果にはあまり期待しないほうがいい
44P+K自体は3K被ガード時とか結構空かすぞ
ただし上段
ヒット時6K+Gでバウンドさせてコンボ
寸止めだとほとんど空かさないよ
スペシャルモードの弟子が倒せません。
ジャッキーの飛んできて、よろけて、DHをくらいまくりです。
あのとび蹴りって、避けること、捌くこと、当て身することが可能でしょうか。
当方、狼と葵を使用しています。
レバーだともうここうはざんが出ねーよ・・・。
鉄拳勢で最近バーチャ始めました。
キャラはジャンです。
初歩的な質問多数で申し訳ないのですが、どのような順序でこのゲームに取り組めはよいのでしょうか?
とりあえず今はムック見てコンボ練習しています。
あと鉄拳ではガード後±5以内なら横移動ってのがセオリーですが、バーチャの避けは何フレが有効なんでしょうか?
あと、屈伸は−5までであってますか?
>>544 屈伸(その場)は-3Fまでだけど、33入力のしゃがみダッシュ入力なら-5Fまで投げをしゃがめる。
それよりも不利なら簡易投げ抜けを仕込んだ立ちガード。
横移動(避け)は有利では使わない。失敗避けになる。
有利な時は素直に攻めた方が強い。
避けた方がガードするよりも有利になることが多いので、相手の直線・半回転を読んだら避け。
ただし、半回転の避け方向読み違えたり全回転が来るとカウンター扱いになるという高リスク。
相手の癖を見つつ、立ちガードと避け(時々暴れ)を使い分けるのが良いと思う。
ちなみに、確定じゃなければどんなに不利が大きくても方向が合ってれば成功避けになる。
順序は
>>1の初心会館あたりをよく読みながらやれば良いのでは。
考えるのに必要な基本知識は大体得られる。
個人的に初心者に一番良いのはPS2のVF4EVOだと思う。
一つ一つトレーニング出来るから。
でも単調でつまらないかもしれない。
避けは確反ない限り有効だが、回転技出されたらカウンターだし投げられる。
むしろゆとりぼっ立ちの方が有効。
屈伸はすぐ前のレス。
かぶったし545の方が的確。orz
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/14(木) 01:49:41 ID:8SBKYALq0
どうも避けがとっさに出ないというか、うまくいかない
身につくようにするには、練習とかでどのあたりを意識すれば
いいんでしょうかね
>>550 ・相手の打撃を食らったら避け
・相手に打撃をガードされたら避け
これを繰り返して練習するしかないぽ。
>>551 どうもです。
その状況だとついガードしちゃうんでボタン離すところから
練習しないといかんわ。
上段者の動画とか見るとみんな避けまくりだから
やっぱり対戦ではかなり有効なんでしょうね
>>552 避けた方がガードした時より有利になることが多い。
ただ失敗した時のリスクも高いので、ガードでも問題ない。
>>553 >リスクとは回転系とか投げ?
対戦時にガシガシ来られてよく抜け出せない状況が多いもので。
まぁ相手のほうが強いんですが
>>554 回転系だけ。
投げに対するリスクは、避けもガードもそんなに変わらないと思う。
デュラル強ぇー
ノーフェンスステージ固定であの運び性能はハンパねぇ
斜天サマーとかリモンX2とか
どうやって倒せばいいんだ?
>>542 その弟子は知らん
DHって何?指名打者?
ガードするとよろける飛び蹴りは上段攻撃なのでしゃがむか出の早い技で潰す
多分上段当身は可能だが、空中判定系はいなすだけなのでダメージは取れない筈
>>556 多分このスレだけでも2回は攻略書いた
使用キャラ書け
基本は白虎と鉄山靠と昇竜拳から着地ドラスマと上段→下段全回転をガードした後の確
ドラスマは肘入らないので注意
一文字抜けた
確反(確定反撃)な
560 :
池袋サラサーティー:2010/10/15(金) 02:03:04 ID:MQqxS1k60
・・・。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/15(金) 02:22:26 ID:AS0KpO070
失敗避けって
言うほど失敗って感じのリスクないですよね?
ボーとしてたら見過ごすし、避け警戒してわざわざ最速反撃を出さないとか危険を犯しても、せいぜい立ちPあてるくらいが精一杯じゃないですか?
やっぱおとなしく投げで反撃するのが良いんですかね?
>>561 言うように見てからだとPが限界。というかPでも無理。
上手い人は失敗避けを読んで痛い打撃を出してくる。
アイリーンの割り込み行動はどちらも投げをかわせますか?
566 :
新宿ジャッキー チェン:2010/10/15(金) 13:06:56 ID:MQqxS1k60
・・・。
ウルフを使っていますが近接している相手の
牽制技としては何が有効でしようか?
自分としては 「P」「2P」「2_3P」を
使っていますがおススメがあれば教えてください
>>567 3Pとコマンド難しいけど63214PPが共に14Fの中段。
>>568 お前ウルフ使いじゃないだろ
その2つは接近された後の近距離戦で使う技だ
>>567 Pはあり
2_3Pも悪くはないが、ノーマルヒットだと微妙
1P+Kがガードされても微不利、ヒット時ダウン投げか46P+Kで追い打ち出来て
46P+K後受身を取る相手にジャンプからの二択が強いなのでそこそこお薦め
他は3Kの足先を置いておくか
リターンのでかさで3K+Gを置くか
>>565 かわせるとは思うが、投げ読んだら9K打てばいいんじゃね?
>>565 どちらも?割り込みからの投げはジャンプから出せるキャッチ投げの一種類しかないよ。
>>570 ?
アイリーン「が」投げを「かわせ」ますか?
と聞いてると思うんだが
2P+K+Gの股割りと、8P+K+Gのその場ジャンプのやつで
>>568 >>569 ありがとうございます
ついでに避けを多様する相手・距離をあける相手
にはどう対処すべきでしょうか?
避け対策としてK+Gを使ってますがカウンターでやられることが多々・・・
距離の相手には46Pや9P+Kで飛び込むとガードされた後にコンボを
入れられてしまいます
46Pは肘確定だが
9P+Kは確反ないぞ、ガードされた後暴れてるのか?
ウルフはキャッチ投げでもいいが、暴れでつぶされるなら
その時は6K(フレームによっては63214PP)が正解だったって事
ウルフの避けゆとり対策は9割方66P+Gでいいよ
便乗して別のウルフ使いから質問です。
連帯技をタイミングをずらしながら(ディレイ?)且つ連帯の途中で投げを入れて来る相手の対処法を教えていただきたいです。
もちろんゆとり抜けは入れてますが、その頻度が高いと...
ただ、そういう相手に限って1PP→P+Gに沢山引っかかってくれるイメージもありますが。
それともう一つ、ゴウに側面向かされた時の対処法も知りたいです。
よろしくお願いします。
>>575 そりゃ技によるよ。派生が上段なら下Pやロ−ドロで投げも潰せる。
それぞれの技の性質を理解して反応する、としか言いようがないね。
なぜにゴウ限定?
葵のアイテム紫草履は、でしぶらのデリバリーBA4で手に入るの調べてわかったのですが、どのカードで何枚いるのかな?
あと、毎日デリバリー調べる方法しかないのかな?
>>575 多段のの連携なら途中でRAW入れたら?
連携の最後はダウンする系が多いので取れないけど
途中の技はディレイかけてくる相手のはとりやすいぞ
側面向かされたら基本ゆとり抜けでたまに暴れってくらいしかないんじゃない?
>>577 VF5BBSの弟子ぶらスレで聞いた方がいいかと
5家庭用のクエストモードで練習してて今闘聖なんですが
闘聖以上の称号のCPUになかな勝てなくてなんか見えない壁に当たった気がします
こういう時ってどうすればいいですかね?アドバイスお願いします
勝てない原因を考える
大概状況判断、ヒット確認の甘さだと思うが
コンボは大きいのを入れられているか?相手の行動パターンを読んでいるか?
手癖で動いていないか?
>>575 ディレイ切れるタイミング覚えて割り込むとか
とりあえずディレイと投げの2択って基本相手が不利でリスキーな事だから、強気で択を掛けていって単価勝ちしてもいい
ゴウの側面はとりあえず側面PK4を食らった後って事だと思うけど、安定は無いと思うのでとりあえず何をされてるかを把握する
側面PK4後のゴウの行動が、
PK4→立ちG(もちろんゆとりも)不可。対処法としてはノーガードでしゃがむか、しゃがみ判定の技で暴れる。
P+K→足位置によっては後ろ向かされて背後投げ確定、PK4→P+K→P+Gで半分強持っていかれる
P+G→背後キャッチ、屈伸不可。食らうとコンボだけどたぶんこれが一番安い。対処法はP、2P等で暴れる。
2P→PK4やキャッチを嫌がって暴れると青カウンターから1P+K確定、100超えコンボで酷い目に。
BDで2P、P+G空かせるかも知れない、というかおれが知りたい。
たまにCPUの鬼BDに空かされてる気がしないでもない。
あとウルフ特定の対処法としてP+K、2PはRAWで取れるね。
>>581 ブラ、ラウ、カゲあたりが横攻めヤバいって聞くけど、ゴウもヤベェな
避けからPKって結構よくある状況から入れるのはヤベぇ
お相撲さんもヤベーよ。
あたし初心者だから1人用頑張ってんだけど相撲重すぎよ!
でも最近、避けて攻撃してたら勝ててきたけど対人はドズゴイってやられる。
お猿ちゃん人形みたいにふっとぶw
今日瞬殺されて帰って来たわよ!
は〜おもしろ悲しかった。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 17:41:00 ID:/BORVUwnO
age
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:23:36 ID:7xcAHgxE0
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:24:40 ID:7xcAHgxE0
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:25:49 ID:7xcAHgxE0
そういうわけ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:27:00 ID:7xcAHgxE0
虫唾が走るんだよ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:29:12 ID:7xcAHgxE0
オマル
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:29:54 ID:7xcAHgxE0
うろ簿ロス
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:58:13 ID:7xcAHgxE0
エアフォースデルタ
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:58:53 ID:7xcAHgxE0
エナジーエアフォース
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 20:59:34 ID:7xcAHgxE0
エアフォースデルタである
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:00:15 ID:7xcAHgxE0
エアフォースデルタである
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:00:56 ID:7xcAHgxE0
ダグバファイズ
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:01:37 ID:7xcAHgxE0
新快速か
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:02:22 ID:7xcAHgxE0
ダグバファイズ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:03:23 ID:7xcAHgxE0
ダグバファイズ
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:04:55 ID:7xcAHgxE0
ダグバ
ファイズ
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:05:51 ID:7xcAHgxE0
シロクニ
C57
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:08:58 ID:7xcAHgxE0
最悪だ
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:11:18 ID:7xcAHgxE0
新幹線ぼろい
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/20(水) 21:12:25 ID:7xcAHgxE0
日本海は現役バリバリ
アク禁になったかな?
ハピデにはなって確かに争奪戦は出てるが
強い人が居座っててしかも相当ガチで勝負してくるんで全然取れん
銀争奪3回負けて帰ってきた
全然取れなくないだろ
負けても1/5貰えるから
6*3=18個手に入ったはず
まあそんなんだったら拳豪道場やってた方が得な訳で
ブラッドの屈伸できる技を教えてもらえないでしょうか
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 07:45:27 ID:JQQFwn8x0
FSで相手の失敗避けを見てからの反撃として
投げで反撃というクセをつけるのは問題無いでしょうか?
もしくはPKとかの方が良いでしょうか?
よろしくお願いします
>>609 失敗避けの後は、たしか60Fくらい成功避け出ないから
素直に投げと中段の2択をかけるのがよいかと。
ちなみに失敗避けはダッシュでキャンセルできるから、見てから確定で反撃を決めるのは相当難しい。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 08:37:03 ID:zIOg8x7N0
>>610 ありがとうございます。
ダッシュでキャンセル出来るのは知りませんでした。
バックステップだとキャンセル出来ないですよね?
前ダッシュしながら攻めてくる人はそれをやったりもしてたわけですね
>>611 うろ覚えだけど、どのダッシュでも同じように失敗避けキャンセルできたはず。
前ダッシュで失敗避けをキャンセルするのは、前ダッシュ自体をガードでいつでもキャンセルできるから。
バックダッシュはそれ自体の硬直がちょっと長い。
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/21(木) 09:31:27 ID:zIOg8x7N0
>>612 ありがとうございます。
とりあえず相手の避けを読んでも、見てからだと間に合わなそうなので
その時は一瞬待って投げか中段の二択で攻めようと思います。
1人用やってて、四段の昇格戦でアイテムが出たんだけど、
これってランダム?Sコスは取得済だったから中身がワカラン
ターミナル近くにないし
>>614 わからんけどDコスじゃね?
もう持ってたらすまん
セガのHPには説明がなかったのでこちらで質問させて下さい。
アクセスカードを複数持っている場合、ファイトマネーと幻球は共有出来ますか?
でしぶら!のデリバリーBA4のアイテムが違うキャラの物も買えるって事は共有出来そうな気がするんですが。
>>617 A:できます。
VF-NETのカード>▼カード登録 カードをVF.NETに登録
でサブキャラを登録できます。
今日アイリーンで対戦して銅争奪戦になり
自分が勝利して、雷が落ちて銀宝箱になったのですが
銀幻珠ではなく、赤色のアイテム出てきました
中身は銀幻珠で交換できるマジカルブローチ
宝箱の中身がアイテムになる条件ってあるのですか?
超低確率で直接アイテムが出てくる事があるけど、
何か条件があってアイテムになるとかではないよ
相手の下Pをガードしたとき避けたときそれぞれ何フレーム有利になるのでしょうか?
避けは直前の不利によるので一概には
ガードしたら5F有利です
ありがとうございます
>>619 すごく極稀に一発で宝箱がアイテム化することがある。ラッキーだったね
>>620 624
ありがとうございます
そんなに稀な事なんですか!?
確かに幻珠の数はかなりお得だし
狙えて出せたら、みんな金争奪戦で絶対やりますね
>>618 ありがとうございます。
ブログとか見てると凄い数の幻球持ってる人がいますが、そういう事だったんですね。
>>625 VF5Rからあるらしいけど、R稼動してからの今までの二年ちょっとの間で
ツレと自分の計2回しか見た事ないっす>一発アイテム化
ツレが金で俺は銅だったけどw
上級アキラに毎回フルボッコされます
連携をガードしたぞ!反撃だ!
↓
まだ終わってませんでした^^
↓
ッフッフガンガンドーヤ!
よし今度は最後までよく見て・・・
↓
崩しです^^
↓
ッフッフガンガンドーヤ!
もう無理殺る前に殺る暴れまくる
↓
避けます^^
↓
ッフッフガンガンドーヤ!KO!
なにしても勝てませんというか触れませんどうしたらいいのか
アドバイスお願いします
>>628 連携を覚えて、相手がどれを出してくるか読む。以上。
相手の呼んだ裏をさらに読む
>>628 >上級アキラに毎回フルボッコされます
ここがひっかかる。
実力差が相当開いているとキャラ差以前に完全に虐殺ショーになるだけだよ。
当然、格上から逃げることを推奨しているわけではないよ。
むしろ強い人には入ったほうがいいんだけど、
ある程度、勝負になる相手と対戦しないとね。
632 :
628:2010/10/26(火) 00:16:57 ID:Ae238baH0
すいません>>628ですが自分が段上げ+球集めしてると
必ず乱入してくる人がいるので一矢報いたいんです。
相手は天帝(?)みたいな称号で立ち回りを見ただけでも
相当うまい感じです(こっちがヘコ過ぎてよくわかりませんが)
曜日・時間帯をずらしても必ず出会います。
ホームには2台しかなく練習もままなりませんので
対アキラ戦に有効な手だてがあればと思ったのですが・・・
まずは晶の技を覚えましょう
>>632 それ鴨られてんじゃね?
店かえた方がいいと思うわ
やっぱり相手を知らないとダメってことですよね。
調べるのはYOUTUBEとかでしょうか?
詳しいところがあれば教えてください(クレクレですみません・・・)
>>634 そこの店舗が一番近い&唯一の店舗なので無理なんです(T_T)
漠然と勝ちたいじゃなく
晶のどこまで対策できてる?確反、ガードして不利大中小とかフレーム知ってる?
>>635 いやまずは晶の技を覚えないと、上の説明だけじゃあなたが何をされてるか分からないし
こちらが説明したところで理解もできないでしょ
>>628だけじゃただ読み負けてるようにしか見えないし
あるあるw
同じ人ってわけじゃないが、格上に乱入されてフルボッコって
次のセットはこうしようとか思ってもままならんのよね
攻撃を割り込めないカンジなんだよな
おれもおなじ
640 :
628:2010/10/26(火) 23:06:31 ID:Ae238baH0
一か月前にFSからやり始めて初段になったばかりです
フレーム自体は分かりますがこの技は何Fでガードした(された)ら何F有利(不利)
とかはさっぱり分かりません
ましてや自キャラでないアキラの技はちんぷんかんぷんです
とにかく
自分から手を出すと→ガード・避け・カウンター
ガードを固めると→崩し・投げ
というような具合です
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/26(火) 23:12:25 ID:5Tsg/qXwO
>>635 誰使いですか?
てか、技術・知識がどの程度か解ればアドバイスしやすいかと。
例えば避け抜けできる、屈伸できる、有利不利を理解してる、きっちり確反打てる等々…。
キャラ対策だけで高段位者には勝てないと思いますよ。
>>640 相手がガードや避けをするようなら投げろ!
崩しや投げをしてくるようなら暴れろ!
あと、最初に自キャラを書け。
エスパーじゃない限りアドバイス出来んぞ。
初段かよ
その天帝?アキラもムチャクチャだな
辞める前にでも晒しちまえ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/27(水) 00:14:23 ID:JT17suaoO
>>640 641です。
とりあえずN択を説明しときます。
相手が投げを狙ったとします。
自分は投げに対する防御(屈伸や投げ抜け)と打撃に対する防御(ガードやDM)を実行します。
避け抜けなどの投げと打撃を同時に防御する技術もありますが、完全に全ての攻撃を捌ききるのは不可能です。
つまり相手は防御行動を選択します。
(投げ抜けの方向・DMの方向・上下ガードの選択など)
攻撃側はあらかじめ相手がどう動くか予想する(防御の穴を狙う)のですが、あなたの行動パターンが少ないので相手が読みやすい状況になってるのだと、推察します。
推察通りなら、屈伸・DM・投げ抜け・暴れ・BDなど行動パターンを増やすだけでだいぶ展開も変わってくるかと。
レベルの差が大きい人とはあまりやらないほうがいいよ。ちょい上ぐらいが楽しいよ。
初段で天帝に勝つのは当分無理です。
ましてや一か月前から始めた方が倒そうなんて。
それでも勝ちたい、勉強する気あるなら。アキラのガード動画
//www.vfdojo.net/source/movie_show.php?id=948
>>646 道場の動画はしばらく前から見れないんだが、、、。
俺はIEでならずっと見れてるけど、ブラウザ何つかってるの?
携帯からだとしたら見た事無いのでわからないけど。
>>648 GoogleChrme使ってるんだが、ボタンがグレーアウトしてて見れない。
でも、試しにFireFoxで見たら見れた。
ブラウザで挙動がかなり違うね。
それと、携帯からなのはプロバイダーが巻き添えアク禁くらってるから。
システムやフレームを理解して立ち回りを勉強して向上心をもって頑張れば
大抵は大帝くらいには、なれます。
>>649 なるほど。
確かに、俺も以前chrome使ってた時は見れなくて
他のブラウザにurlコピペして見てたなあ。
652 :
628:2010/10/28(木) 23:14:04 ID:+jtC31bh0
皆さん有意義な情報ありがとうございます。
大変ありがたいのですが自分はゲーセン通いをしばらく控えたいと思います。
というのも昨日上記の乱入者にやられて帰ろうとしたところ、店員と談笑しているとこが
聞こえ、初心者狩りをずっとしていること、このスレを見ていること、自分を小馬鹿に
した発言などがあり、ゲームは面白いのですがホームのプレイヤーの方に
苦手意識ができてしまいました。
具体的なアドバイスを下さった
>>640さんをはじめ皆さんには大変申しわけない
のですが、再開したときにつかわせていただきます。
使っていたのはジェフリーです。
数日にわたるレス・長文失礼しました。
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/10/28(木) 23:21:17 ID:lM7XM5kg0
もうどうせバレてるんなら晒しちまえ
クソいゲーセンだ
初心者がジェフリー使うと苦労するだろうな
>>652 他所で上手くなって挑戦だな。がんばりや〜
そんな店員ぐるみで客を馬鹿にするゲーセン間違っても近寄りたくないんで
店名だけでも晒してくれるとありがたい
地方住まいだとやりたいゲーム置いてるとこが事実上一択だったりするからねー。
例えば、もう一件あるけどそっちはメンテがクソとかで。
Q:PP6Pとかの、ボタン数回押しの途中でレバーが入るコマンドが苦手です
確実に出すにはどうしたらいいでしょうか?
たまに画面の左上にランキング第何位とか表示されてる人がいるじゃないですか。
あれは何位以内に入ったら表示されるんですか?
>>655 そうでもないんじゃねえかな
初心者レベルだと投げと暴れで勝った時のダメージのでかさが勝率に比例したりするし
今回ツナミビートと投げの二択が単純に強いんで
コンボと起き攻め覚えるだけでそこそこ戦える筈
テンプレ見たけど書いてないみたいなんで横投げと狼や覆が持ってる横コマンド投げ(46P+Gとか64P+G)の抜け方教えて下さい
動画見てると有利避けをBDからじゃなく33や66から避けてるの見るんですが何か違いはあるんですか?
33や66のメリットとか
>>661 キャラの正面を8と仮定して自分の右側に相手がいたら6、左なら4に入れれば抜けられる
有利な状況から最速で避けても、まだ相手の技が出ていないため、失敗避けになるので
・ダッシュを挟む事でタイミングを遅らせて、相手の技を待ってから避ける
・バックダッシュ避けも防御には有効だが、当然間合いが離れるため、反撃方法が限られる
そのため前方へのダッシュを使うこともある
33のメリットは投げと上段での暴れをスカせること、かな
>>658 例えばPP6Pだったらタタン、タンって感じに
3入力を2と1に分けてみたらいいんじゃないかな
ブレイズの6Kカウンターでもらった後確実にキャッチ投げ食らうんですが対策あります?
2P連打してるんだけどなぜか投げられる
6Kノーマルで食らった後はキャッチ投げと小膝
6Kカウンターでもらった場合や3P+KP+Gはキャッチ投げと9K+Gの完全二択?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 10:25:25 ID:vcBopvqa0
バーチャに新規が増えないのは
新規になりかけた客が全員
>>652のような目に遭ってるから
不人気なのに新規客を追い出すのがバーチャ文化
公式見てもよく分からないのですが、VFNETのPC会員になれば、
ターミナルでするコスチューム管理とかアイテム購入が
自分のPCで出来るんですか?
携帯のVFNETと同じ機能+ショップ割引率up+動画作成機能が使えるのよ>PC版vfnet
ターミナルみたいに、コス見ながらカラーアイテム購入とか変更出来る訳ではないね。
>>668 そうなんですか。
ターミナル設置店って絶望的に少ないような気がしますが
オープンバトルや公式大会の経過&結果がリアルタイムで表示されたりと、
ターミナルはライブモニタとセットで稼動するもんなので、
導入費用がそれなりの値段になる事から設置してない店も多いみたいね
うちのホームだと、VF5自体は無印から稼動してたけど、
ターミナルはR稼動から半年位経ってやっと入荷した感じだった。
VFNETは基本的に文字だけだからね
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/01(月) 15:37:08 ID:u+xM6WKEO
Youtubeの動画を見てるとイメージデモが一つの人がいますが、どうやって設定するんですか?
ひょっとして3つ設定してしまったらもう手遅れですか?
ベースアイテムショップで先月安売りになったイメージデモの事かと
同じデモ名で「〜その1」「〜その2」「〜その3」と3種類あって
それを1〜3順番にセットしておくと、繋がったデモになる
>>674 背景じゃなくて、キャラのしぐさの方です。
3つ設定してしまうと、3度繰り返しますよね?
そうじゃなくて、1つだけしか表示されない人がいたんで、、、。
そのやり方が知りたいんです。
あっ、演舞の事ですね。
失礼しました。m(_ _)m
何か勘違いしてました。
格上とかの対戦で相手(ブラとか葵とかリオン)のラッシュで追い詰められて
何も出来ずってパターンが多いのですが、その場合の対処としては下Pと
避けはどちらが有効でしょうか?(相手が投げや回転技をまずしない場合)
ガード後の反応が遅いのが一番の原因だとは思うんですが。
避けは方向間違えると痛いし出し切りでホーミング食らったりするから
下Pで止められれば下Pでいいんじゃね?
投げこないならぼっ立ちでいいんじゃ?
下Pの方がいいですか。
あたったら投げにいく癖があるので、打撃でよくつぶされるんですよね。
練習します。
立ちガードだと強攻撃でよくふらつかされてコンボ食らいます
あれは避け一拓なんでしょうか?
本日対戦相手からハピルスのシモツキ・フユイリスを伝染してもらいました
しばらく遊んでいると、ハピルスのフェイズがレベルアップ(?)してフェイズ2になりましたが
貰える幻球は中幻球2つのままです
ハピルスにはレベルアップする条件はありますか?
レベルアップで貰える個数が増えるのでしょうか?
それとKOTでアウトローから金幻球を手に入れたのですが
携帯サイトの幻球獲得履歴を確認しても、金幻球は入ってませんでした
もう1回プレイしても反応無し
幻球が手に入らないままという可能性はありますか?
質問ばかりですみません
>>681 ハピルスは勝ってたりするとフェイズが上がったりするけど、あんまり意味がない気がする。
球貰える頻度が上がるらしいけどあんまり実感は出来ないかもしれない。フェイズ上がっても急に消滅する可能性あるし。
まあ球もらえてラッキーと思っとくぐらいがちょうどいいと思うよ。
ちなみにもらえる球の数はフェイズに関係はないから気にしなくていいよ。
>>665 下P打ってるのに投げられるとか言われたらもう対策のしようが・・・
多分反応が遅いんだと思うが
詳しいフレームは分からんが
9K+Gは避ければ膝クラス(発生17F迄)確定
キャッチはジャンプでも避けられるので、ウルフ、葵使いならジャンプ降下中Pとか狙ってみても
ジャンプ中だと9K+G当たってもコンボは入らないんで、しゃがむ位ならジャンプって手も
>>680 ブラッドのガード弾きは上段攻撃なのでしゃがんでも下Pでも
葵の寸止めは見てから反応すると投げ以外にはカウンター食らうので
寸止めポイントを覚えて寸止め前に打撃打ち切り
もちろん相手が撃ち切ってきたらカウンター喰らうが
リオンのガード外しも上段です
中段の派生もあるのでステップみたら避けてみるのも
686 :
680:2010/11/02(火) 23:39:09 ID:SAtugGu50
>>685 参考になりました。特に葵がw同じパターンでやられてたので。
アキラの立ち抱提がよく肘に化けるんですけど、コツとかありますか?
コマンドは336Pで出してます。(116Pは入力が苦手なので)
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 09:04:56 ID:Kgf2Rhh20
皆さんこんにちわ。
いつもゲーセンでVF5FSしますが、フルボッコで
虐められます。
昔から虐められっこなのでイジメられる事には
慣れてますが、投げ抜けだけは理解に苦しみます。
どうやったら簡単に投げ抜け出来るか教えて下さい。
ブラッドのガード弾きは上段攻撃なのでしゃがんでも下Pでも
中段じゃないか?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/03(水) 11:44:38 ID:82XknQhWO
ゆとり抜けでOK
>>688 1.G押す
2.G押しっぱなしのままレバー(前か後ろかニュートラル)+P押しっぱなし
3.このGで固まってる状態に投げられると投げ方向とあっていたら抜けられる
>>688 とりあえず使用キャラも
フルボッコ状態ってのは相手のレベルにもよるんだけど
投げ抜けがどうこうというより最速反撃ができてないとか
コンボが安いとか、選択肢に投げがない、コマンド投げを使えていない等の要因が考えられる
Jeanの七曜転錬撃の出し方のコツを教えて下さい
二段目が出にくいです。46P+Kがヒット
してしまってるからなんでしょうか?
技表には、ガード時Kって書いてあるような…黄色く光ったら二段目は出ない?
最高は46P+K KPPまで出せました(入力は全部した)。
一回だけw
ちなみに四段は完璧に出せます
七曜は相手がガードした時のみ技が出せる。
黄色く光ったらカウンターヒットしてるってことだから、当然出せない。
で、初段が当たった瞬間にKと最後のPが当たった瞬間にKは目押し。
タイミング良く。それ以外はリズム良くタンタンタンタンと押していけばまず問題なく出るはず。
4段出せるならリズムさえ分かれば簡単だと思うよ。
とりあえずKPPKPまでは出せるようにしよう。
で、最後のKは練習。
CPU戦でベリハとかにすると一人目からガードしてくれたりするから、いい練習になると思うよ。
ジャンの同士は今少ないから、頑張っていこう!
>>687 3236p or63236p or3536p or 1216p or 1516p 色々試すといい
立ち白虎が出せないと壁ステージで苦しむので頑張って
避けキャンって相手が最速投げに行きにくい場面で2か8→33ですよね?
成功避けしたら確定か二択していくと思うんですが成功避け出なかった場合には何すればいいですか?
とりあえずゆとり?投げに行く?肘とかミドルを出す?コンボ始動技を出す?
>>695 ありがとう。
いろいろ試してみます。
ちなみに立ち白虎は出せます。
コマンドは3346P(353456P)でやってます。
なぜか抱提だけ出ません。orz
>>694 ありがとうございます
今までのメインやめて最近ジャン始めたのでよろしくです。
ちなみにVF5BBSが見れないのでコンボとか分からないのですが、
携帯でも見れるところ知りませんか?
それと、登場シーンをフォアグラ、勝利ポーズを「残念だったねry」
で出すにはレバーはどこに入れれば良いですか?
クレクレでスイマセン
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/04(木) 09:06:53 ID:Jm6FDgGp0
>>691 ありがとう御座います。
今日練習して来ます。
そろそろ家庭用FSの話は出ました?
ゲーセンじゃ猛者しかいないんで期待して待ってます
>>698 「JEANちゃんねる」ってとこが詳しくコンボとか載せてくれてます。ポーズは自分詳しくないので…申し訳ない
弟子の学習データを削除してから2日目なんですけど、まだ弟子育成選択画面が出てきません。
けっこう日数かかるものなんでしょうか?
それとも、ある程度自分で操作して学習データを貯めないと出てこないんでしょうか?
何回かKOTとかでプレイしないとダメだよ
>>703 ありがとうございます。
とりあえず、数回自分でプレイして学習させてみます。
家でPS3のVF5をパッドで練習してると出るんですけどゲーセンのレバーだと
馬歩は出ても立白虎どころか抱提も出せません。レバーの持ち方とかなんか
コツがあったら教えてください。お願いします。
>>702です。
とりあえず、KOTSPを5回程やってみましたが、未だ選択画面は出ずです。
試合開始直前の勝率のダイアログには弟子育成中のアイコンがグレーで表示されています。
いつになったら使える事やら。orz
>>706 5回?
3ラウンド先取制でKOTリーダー迄行く前提なら5回もやってりゃ大概選択ボタン出てくる筈だが
まあ育成中表示が出てるんなら一応データは取得されてる筈なのでもう少し頑張れ
アイリーンのアイテムでミクみたいなロングツインテールはどうすれば入手できますか?
>>708 大幻球90個(ターミナル使用時)で交換できるアイテム10数個の内の一つです
ランダムでどれか1個が出てきます
大幻球はKOTを2周する間にアウトローを全員倒せば79個貯まります
>>707 とりあえず、ちょっと休憩します。
来週から四神対戦が始まると思うので、、、。
(軍資金貯めとかないと)w
>ランダムでどれか1個
糞仕様、延命させる気満々ww
>>708 そのアイテムが第1目標ならファイトマネーと他の幻球も上位幻球に変換した方が良いよ
自分もアイリーンに金幻球のその髪とスカートが欲しいけど
3回交換して出たのは、勝利ポーズ変更するアイテム2つとベリーショートorz運が良かったのか、葵の時は欲しかった金幻球の和風ミニスカが1発で出た
運頼りなので頑張って下さい
>>709 >>712 遅くなりましたが、回答ありがとうございます。
金幻球が450個ほどあるので明日挑戦してみます。
超OMだかSOMってのはなんですか?
たまにバクステするようなOM使ってる人いるけどそれですかね
>>716 投げにいったら抜けられたとします。
投げ抜けられた後の状況からOMをすると
投げ、打撃、場合によっては全回転技も空かすテクニックです。
キャラ毎にスーパーOM可能な投げ技が決まってるので
知っておくといいでしょう。
相手がスーパーOMやるのが読めたらこちらもOMすると密着状態で側面がとれると聞きました
スーパーOMはキャラが向いてる方向にしますよね?(顔が手前を向いてたら2方向・顔が画面奥向いてたら8方向)
こちらも相手キャラを見て同じ方向にOMすればいいんでしょうか?それとも逆方向にOMするんですか?
>>702です。
あれから何度かプレイしたところ、3プレイ目の後半から使えるようになりました。
全クリしてない時もありますが、6〜7回はプレイしないと使えるようにならないみたいですね。
とりあえず一安心です。
KOTの全アウトロー出現条件分かる方教えて頂けませんか?
>>721 ありがとうございます。
サドンデスが条件のアウトローがいますが、狙ってサドンデスって狙えるんですか?
残り1本からノーダメージタイムアップ狙い
広いステージでリング際回ってれば成功するよ
なるほど。
早速試してみます。
ありがとうございます。
>>724 そいつはムーンエリアでしか出ないから気をつけろ
4戦目までにサドンデス出したらいいから(厳密には7戦目だが狙いにくくなる)
狭いステージが出たら先に進んで、広いステージでバックダッシュ→避けを連続して
近づかれたら1回ガード待ちして、有利取ってからバックダッシュ
同じ連携しかしてこない弟子キャラはほぼ下段と投げを打たないので狙いやすい
他に出にくいのはDフェン支部
投げ抜け1回以上が条件に含まれるので、難易度をベリーハードにしてゆとり抜けで待つべし
ベネッサのマウントからのP+Gが抜けやすいので出たら狙ってみよう
ドラゴンヘッドBはデュラルを1回倒すのが条件に入るので2周目でしか出ません。
よくKOTをn周で大幻球x個入手可能…とかあるけど、
ひたすらムーンでF・ラウンダー狙うってのはダメなのか?
2〜3回に1回程度の出現条件成立率でも、
普通にKOTやるよりよっぽどクレ数あたりの大幻球取得率が
高いような気がするんだが…アレはカード1枚につき1回しか倒せないのか?
>>726 1回倒すと全アウトローとKOTキャラ倒さないと出てこなくなる
新規でカードを買って倒したらアカウントに移してカード削除って方法はあるが金が掛かる
>>726 完全制覇するまで一度倒したアウトローは出てこないよ。
完全制覇したらリセットされる。
幻球目当てならターミナルで弟子フリーバトルが手っ取り早い。
>>727-728 そうなのか。サンクス。
まあそうだろうな常識的に考えて。
いや、特に幻球がそんなに欲しいわけでもないんだが、
ふと思いついたので…考えてみりゃその辺の仕様はよく知らなかったし。
そりゃ、その程度のことはセガも当然対処してるわな。
でしぶらっていうVFNETのゲームのバーチャファイターの力っていうやつで延々と
宇宙のLLとか月と地球の間とかを行ったり来たりするのやってるんですけど、これって
どうやってクリアすればいいんですか?
知っているのに知らん振り〜♪
>>730 マップ書けw 俺も腹立ったけど、テキトーに新しいルートのみ行ってたらボスに着いたよ
>>730 でしぶら!暫定まとめ@wikiを見たら?
総スポット数が載ってるからルート覚えるのに便利だよ。
それでもわからなかったら自分を育成するのが先決だね。w
736 :
730:2010/11/15(月) 15:41:30 ID:QSk61ehU0
どうもありがとう。
>>730 XLとかYSみたいなのがずっと続く奴?
それなら一直線の道だから端から端までいけば大丈夫。ただ止まる場所が多いからでしぶらポイントを70ぐらいためれば一気に行ける
ラウの立ち途中にKは、立ち技当てた後でどうすれば最速で出せるんですか? <br> 動画見てるとしゃがみモーションすら見えないのですが・・・
>>738 硬化中に11or33入力してしゃがみ状態を作って5K
バーチャはじめたいんだけど全く動かし方とかわからないから、アケに行く前に少しだけ慣れてからいきたいんです。
家庭用だとVF4evoとVF5PS3
でどっちにしたらいいのでしょうか?
システム面は現行と全く違うだろうから基本的な動かし方が理解できればいいです。
ちなみにアケステは両機種ともあります。
>>740 チュートリアルのある4evoの方が良いと思う。
VF5と違って0F投げや投げ相殺もないし。
ありがとう
Evoのトレーニングモードって複数投げ抜け以外は全部出来た方がいいよね?
EVOを昨日買ってきた。
トレモがかなり充実してて驚いた。
FSがこの仕様でPS3に出たら即買うわ
あと久しぶりのPS2だったから3rdを久々にしたらスパ4が糞に思えてきた。
家庭用EVOトレで、晶の猛攻をガードで凌げ(ガードチャレンジ4)を
1P2P両サイドで毎回クリアできるようになったんですが
FSのフレーム覚えてないせいか全然勝てないですorz
なので調べることに。
FSでは-3までが2しゃがみ(ガードチャレンジ3)、
-4までがシャガダ屈伸(ガードチャレンジ4)で合ってますかね?
勝てないのは他にも何か足りてないのかな。
良いアドバイスあったらお願いします。
あと、避けキャンてEVOでできます?
立ち途中は323と335どっちがいいんでしょうか?
323じゃ立ち途中の技出ないよ
3235なら出るけど
335とどっちがいいかはやり易い方で
750 :
746:2010/11/25(木) 20:16:14 ID:5SwYSPMqO
失礼しました。過去レスに書いてありました。(
>>545)
葵を始めようと思うのですがいくつか質問させてください。
1 天狗は袖伸剣とコマンドが被っているため立ちから出すことは出来ないのでしょうか?
2 天地で捌いたあと全状態に確定するのは6P+KPでしょうか?
3 敵背後キャッチから背後しゃがみ投げが決められると聞いたのですが、決まりません。何か特別なコマンドが必要なのでしょうか?
ご存知の方おられましたら宜しくお願いします。
>>751 背後下段投げは1F消費で出すんじゃね?
33P+Gみたいにして。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/26(金) 23:43:07 ID:of5G/XL0O
>>751 ・袖の33入力は353で。コンコンとニュートラルに戻すのを意識する
・天狗は323でやってる。袖と逆にグリグリとニュートラルに戻さないように
父の順歩(33)と立ち斜上(323)も自分の場合同じで使い分けられてる。
立ち○○(しゃがダ)の入力は他のもあるから、探して使いやすいのでやって
最大タメってどうやるんでしょうか?
その技を出した時にレバー入れっぱなしとかボタン押しっぱなしに
してもならないんですが。
ゴウ、ウルフ、ジャン、アキラ、ジャッキー、リオン、レイフェイ、ラウ、パイ、タカアラシ、カゲ、ブラッド
どのキャラでも最大ためはボタン押しっぱだ
最大ためたら自動で発動
こうやって数えてみるとため攻撃ないキャラの方が少ないのな
シュンは持ってなかったよな確か
シュン3P+Kって無くなったのかな
葵とブレイズくらいじゃない溜め技ないの
>>756 パイの3Pからガード外しの技を出す場合、
3PでPを押しっぱなししとけば出るんですか?
ガード外しじゃなくてガード不可でした。
>>755 もしかしてタメ対応技のボタンを押したあと、
一度離してからもう一回そのボタンを押しっぱなしとかしてない?
パイの「3PKタメ」はガード外し技であってるけど、
3PKのKを押しっぱなしにするという入力なので
ボタン押す回数はPとK各1回ずつの2回ね。
>>757 サラもRから立ち途中K+Gが消えて、タメ技無しになったのよね。
3P、K(押しっぱなし)
時間がくればタメKが出る
最速で2方向にレバーを入れてタメKをキャンセルするとスキの少ない高性能な3Pが出せる
>>760 どうもです。
勘違いしてP押しっぱなししてました。
>>761 2方向とは3と何でしょうか?3PK5?
パイの3P〜は単発でも連続技でも使い勝手がいいので、
練習します。
>761が言ってるのを入力順で書くと
3>P>K>K押したまま2
な
3PK押しっぱ2と素早くやると3Pの硬直が減り便利な削り技と化す
>757
そんなのもあったっけか
ベネもため攻撃あったね
>756書いた時点ではベネの存在を失念していた
アイリーンもあったね46P+K
ジェフリーもガード不能の奴があったね
結局ため攻撃ないのは
アオイ、ブレイズ、サラ
か
2ですか。どうもです。
あとついでに3PP6Pを追い討ちで出す際、
相手がダウンやもたれの時にダウン攻撃になるので、
その場合レバーを入れっぱなしで入力との事みたいですが、
うまく出ません。ダウン攻撃や間に合わず空振りしてしまいます。
何かコツとかありますでしょうか?
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/29(月) 23:52:43 ID:M1YrDlw30
アイリーンの下段4発が出ません。コツを教えてください
>>764 ダウン状態の相手に3PP〜と当てたい場合は、
前の技の動作中から3を入れっぱなしにしながらタイミングよくPを押す事で
ダウン攻撃の暴発が防げるよ。
>>765 下段4発の技は「移動→追加K+Gで1回攻撃→追加Kで2回攻撃→最後の追加Kで〆」って流れだけど、
まずは6P+K+GK+GKまで一気に入力してしまってOK。
んで、最初の追加Kが自動で2回攻撃する事に注意しながら、
その2回目の攻撃に合わせて〆の追加Kを押す感じ。
最後股広げるやつ?
KKまで最初に押して、最後のKだけは目押し
KKで出る最後の蹴りが当たる瞬間(厳密には直後)にKを押す
あれでとどめ刺すとリプレイで股広げるシーンが繰り返されるので気を付けろ!
おっと被った
初段K+Gだったな失礼
ゆとり崩しに3P6P+K+GK+GKKとかたまに使う
まあ上級者は6P+K+G見てから潰してくるけど
>>765 他の人のレスもあるけど、もう1つポイント。
Kを押す回数が多いと出ないので注意。
K+GKK〜タイミングよく「K」 ってやっても、連打判定されるのか出ない。
オレはここで躓いた経験あるので。
ハピルスについて質問
毎日プレーしてても、ある朝(?)突然消えてたりします。
画面でドボンと消えるのは兎も角として
ある朝突然消えるのを防ぐコツとかありますかね?
ハピルス期間が終わったんだろう
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/03(金) 13:31:53 ID:LOuxuoIo0
ガンガレ
ジェフのカモーん、ウヴぁー、どんどこどーん! は、どーすればいいですか?
KOTの話なのか対人戦の話なのか
上段のガードしても投げられるやつは避けるかしゃがむか下段で暴れるか
中段蹴りは避けるが立ちガード
避けてばっかりだと上段の全回転もある
結局読み合いなので一概にどうしろとは言えない
>>775 ベネなら3P。パイ、影、アイリーン、リオンならPでカモンからのパンチ2発以外は勝てるのでわりと安定。
他のキャラは下の対策がいい。ジェフが使うのは主にしたの2つ。
・こちらの受身にカモンを重ねてくる
⇒受身を取らないとカモンが空振り。それを見てこちらのその場起き蹴りがタイミング次第だが確定することも
・技の連携途中でカモン
⇒カモンの手で挑発している部分は上段打撃なので連携を覚えて、その挑発部分をしゃがむ。
しゃがむと膝クラスの打撃なんでも入るので痛いコンボ始動技の打撃をあてる
使用頻度が高い移行技は3、4個しかないからすぐに覚えられるよ。
これらを完璧にやればジェフ側は怖くてカモンは使えなくなるはず。
ちょっとわかりにくかった。
>ベネなら3P。パイ、影、アイリーン、リオンならPでカモンからのパンチ2発以外は勝てるのでわりと安定。
ベネならディフェンシブ3Pで全ての派生が潰せる。
他のキャラはパンチ2発(頭突きだけど)以外には勝てる。
ってこと。
ちなみに
>>777のアドバイスはあくまでカモン⇒挑発をガードしないような対策。
ガードしちゃったら避けキャンしゃがみダッシュが有効。
とは言え最後は
>>776のようにジャンケンになる。
投げ抜け2つやる方法があると聞いたんですが本当ですか?
あるけど、実用性がないから無理にやる必要ないよ
やられた時に表示される宝石みたいなやつって何ですか?
色のついたダイヤモンドみたいなやつです。
◆50 みたいな感じです。
幻球のかけらだよ。
>>783 なるほど!それでググったら詳しくわかりました!
ありがとうございます!
ん?Rev.1から二つ抜け出来なくなったのかな。
初期Ver.では出来たんだが。
rev1の一番大きな変更点が投げ抜け処理の変更だと思うよ。
VFNETの変更点一覧では、一番上に書いてあるしね。
ウルフとかで
起き上がりにジャンプPでのへこませから下段投げと
ジャンプからの下段蹴りを
多用する相手への対処法に後ろジャンプってありですか?
それ以前に中段起き蹴り出せばいいんだけど
後ろに飛ぶくらいなら避けましょう
>>788 受身を取らないのが正解って局面が結構ある
相手がジャンプしてたら、急いで起き上がればダウン攻撃も喰らわない
毎回受身を取らないと小ダウンとかダウン投げとか喰らうけど
ジャンプからの2択からの期待値よりは小ダウンなら喰らった方がマシ
ダウン後起き上がる時にジャンプしてくるなら起き蹴り打ちましょう
ちなみにドロップキックはガードしても有利が15Fしかないので肘系しか入りません
喰らった後は2P+Gで起こされるとクイックショルダーまで確定するのでダウン投げ抜け必須
起こされた時はGを押すと振り向く途中で喰らって側面ヒットになり、その後のPで拾われるので、起こされたらノーガードで
一回ノーガードで喰らったら3K+Gを打ってくる可能性が出てくるのでその辺は読み合い
まあダウン投げ抜けを忘れないのがベスト
>790
起き上がりじゃ無くて受身に重ねられるでした
ジャンプ攻撃の避けのタイミングが難しくてよく失敗避けにひっかかてました
毎回受身のとっていたらそりゃ相手もジャンプからの攻めが多くなりますわな
ダウン攻撃を受けるのもやむなしと思って受身取らない割合を少し増やしてみます
あとウルフのダウン投げの解説ありがとうございました
>>791 チョップ→肩のあと、6PP+K(ボディブロー〜回転肘打ちみたいなの)のあとのジャンプPはビタ重ねされると避けられないよ
バーチャファイター始めたばかりの超初心者カゲ使いです
とりあえず家庭用を買ったのですが今はただ技を振り回してるだけで強い敵には全然勝てません
具体的にどんな攻め方をすればいいか教えてください
とりあえずフレームを覚える所からかな
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/14(火) 06:35:37 ID:JQYa/DnM0
葵で最終ラウンドのジャッキーを楽に倒す方法を教えてください
ジャッキーが連続技を繰り返すから強いです
>>795 どの連続技か知らんけど
だいたい天地でいけると思う
>>795 どのジャッキー?半熟ジャッキー?
天地陰陽(P+K+G押しっぱなし)で待ってると、上中段の片手片足の技は全て受け流せる
そこからPPKが確定(側面ヒットなので連続ヒットする)
受身取ったら起き攻め、但しCPUキャラは起き攻めに対して超反応してるらしく
後半のキャラには殆ど通らないので、ガードされても距離が離れ、避けられても
2発目に引っかかる事がある46PP+Gお薦め(打撃投げにつなぐには2発目の打撃ヒット時にP+Gを押す)
受身取って無かったら、起き蹴りをすかして66K→2KP→64P+KPを狙う
デュラルにも一応通用するが、投げのダメージがでかいので効率負けする事が
負けそうになったらリングのギリギリ際で天地やってのリングアウトを狙うべし
>>793 影使いじゃないんでちょっと答えづらいんだが
基本は相手の技をガードしたら投げと打撃の二択
こっちの技がガードされたらガードか避け
打撃はガードした技の隙の大きさで使い分ける、分からないなら6P
影は6Pガードされても構え移行からの派生打撃で特定の技は潰せるので
そこが面白くもあるんだが簡単には説明しにくい
とりあえず攻略サイトなどで主力技とコンボを覚えるのがいいんじゃないだろうか
家庭用の攻略サイトあるのか知らんけど
>>793 出す技を絞ると良いと思う。影丸なら
・2K+G
・投げ
出す技はこの2つだけにして、2K+Gをガードされたら、ガード
2K+Gがヒットしたら、受身攻めに2K+G
相手の技をガードしたら、最速で2K+G
この行動が迷わず最速に出来るようになったら、2K+Gの変わりに、6Pも使ってみる。
6Pはヒットしてもダウンしないので、ヒット確認が難しいけど、ここからがバーチャのスタートかもね。
フレームやらを覚えるのは、こういう行動が最速で出来るようになってから。
最速で入力できないのにフレームを知っていても意味が無いので。
皆さんありがとうございますm(._.)m早速試してみます!
攻略サイト探してみたけど全然ないですねFSのでもいいんで知ってる方いらっしゃったら教えてください
バーチャファイターwikiはなぜか見れませんでした
ブラッドを使ってるんですが、葵に勝てません。
寸止めからのキャンセル投げ、技をガードした後に肘他を出したら捌かれます。
1Pをかなり多めに出すようにしてるのですが、中々うまくいきません。
なにか良い対策があれば教えてください。お願いします
寸止めキャンセル投げは寸止め見てからでも下P等で止まるだろ?
寸止め移行するポイントを覚えて、寸止めのモーションが出る前にある程度出の早いコンボ始動技を打てればベスト
もちろん相手が寸止めしなかったらカウンター喰らうが
寸止めしない、寸止めキャンセル投げ、寸止めキャンセル膝の3択で考えると
投げ以外は立ちガードでしのげるし、寸止めみてからも投げと打撃の2択
投げ自体もゆとり抜けで3分の一は防げる
捌かれるって天地?モロタ?
天地なら投げか全回転打つか
モロタは中段の片手しかとれないので膝でも打て
但し足技を捌けるモロタもあるので、全回転も混ぜていこう
迷ったら下P打っとけ、打ち過ぎると当身されるが
ちょっと訂正
236P+Kのモロタは上中段の片手技
4K+Gのモロタは上中段の片足技(膝含む)を捌けます
K+G等の全回転は片足でも捌けません
>>802 >技をガードした後に肘他を出したら捌かれます
有利避けも選択肢に入れるといいんじゃないかな。
有利避けとかお前頭大丈夫か?
なんもわかってねえならいきがらねえほうがいいぞ
場合によっては有利避けも悪くない。
受身攻めみたいな2択にならないような局面とかは。
4K確るんなら有利避けも有りなんじゃね
よく知らんけど
サラの肌を濡れたような質感にするにはどうすればできますか?
ゲーセンで一人用やってて大幻球の争奪戦って出ますか?やっぱ難易度上げても
駄目かな・・・。
中までしか出なかった、はず
813 :
810:2010/12/16(木) 23:39:16 ID:mQgmUHmu0
ビンゴで大幻球が沢山出るって書いてあったけど対戦で勝たないと駄目なんで
すね。がっかり・・・。でも教えてくれてありがとう。
>>813 一人用だと難易度上げても争奪戦で出るのは中までだね。
KOTSP進めていけばクリア報酬で大が貰えるけど、争奪戦じゃないから数は固定。
ただ負けても五分の一の数が手に入るから、今回のハッピーデイズ中なら
クリアしたボーダー次第では勝って大450、負けて大90とか貰える可能性はあるよ。
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 18:40:34 ID:RzVaNsQa0
爺でPPPK4 曹国舅移行 からエンドレスに技をループさせる乱舞みたいなのが
あったと思うんだけどやり方知ってる人います?PS3の素の5でやってたんだけど
久々にやったらどうやってたか思い出せないorz
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 19:57:38 ID:kRfft5Sz0
筒体の角に頭を撃ち付けるんだ!
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/18(土) 21:33:17 ID:RzVaNsQa0
うーん、、曹国舅からじゃなかったのかな
とにかく爺さん暴れさせてたんだよね、、思い出せない
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 04:10:03 ID:w6dXynDrO
クエスト設定は30勝(2300G)しろとかより1勝しろ(500G)にしてたほうが、結果的にマネー多くもらえるんですか?
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/19(日) 05:23:57 ID:KnviFh+J0
VF-NETで出来上がった動画がダウンロードエラーで落とせないんだが
なぜかわかる人いる?
>>819 お前高校生以上ならもうちょい自分で考えるようにした方いいぞ
君が一日一日何試合くらいして、何勝くらいするかに依存する
1日500Gで2300を超えるには5日かかるので、一日6勝以上しないのであれば500Gの方が効率がいい
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/20(月) 16:55:08 ID:/aCqQmiW0
相手をダウンさせた後の起き蹴りをどうしてもくらってしまいます
いい対処法ありませんか?
どうしてもってんなら何やっても無駄だろ
中段は立ちガード、下段はしゃがみガードで防げる筈なんだがなあ・・・
もしかしてガードボタンが壊れてたんじゃないか?
そういう時はバックダッシュで距離を離すといいぞ
下段の方はキャラによってはジャンプする技でかわしつつコンボに行けたりもするが
お前のキャラが分からないので何も言えない
てst
うおぉ〜一ヶ月ぐらいか?
やっとかきこめるようになった
VF5FS 葵 コンボ
で検索しても現行バージョンにはヒットしません。
どこかよいところを教えてください。
>>827 爆サイの葵スレのテンプレ見れば解決
102番まで下がってた
爆サイでググった後適当な地方を選らんで、左のフレームを下に下がっていって
バーチャファイター攻略ってのをクリックしてから画面下の次のページってのを
3回くらい進め
幻球集めは一人用モードを進めるより負けても対戦を続ける方が
効率がいいんでしょうか?
ゆとり投げぬけってGをずっと押しっぱなしにした常態で方向とP同時押しで抜けれるんでしょうか?
yes
>>830 逆
KOTでアウトローとKOTキャラを全員(151体)倒すのを繰り返すのが多分一番効率がいい
但し大幻球に関しては、2ヶ月に一度の四神大戦の時だけは対戦も有り
但し全敗だと時間効率はいいけど金銭的にはKOT、むしろネットオークションで幻球買った方がマシかも
アウトローの一部は狙わないと出てこないので条件確認必須
多分このスレのどっかにリンク貼ってあった筈
834 :
830:2010/12/30(木) 12:35:27 ID:ZOcVlqtp0
>>833 なるほど、オークションという手もありますね・・・
一人でコツコツと集めることにします、ありがとうございました
>>834 ハッピーデイズならKOTより対戦の方がずっと大幻球取得効率は高いよ。
まったく勝てないとキツイけどね。
オークションは、金銭面、時間面、どちらをとっても最強。
でも、これ突き詰めると、アイテム取る意味がなくなるけどね。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/05(水) 11:54:26 ID:muZn64340
Q.「P女、K女ってなんですか?ポリスの警察女?公務員へのプレゼント女?」
December 20, 2010 15:42:17
A.「それ、自分もよくわからないんですけどね。資料を観れば分かります。Pは警察、Kは公務員向けってのが一般的かな。
それとは別に私向けのS女ってのがいるんですよ。S女ってのはほとんど、芸能人、タレント、女子アナ、AVに回ってるみたいです。そこらは私の為に命を張ってる娘なので、私が何しても問題無いそうですが。
私としては自然な感じで恋人みたいな感じで付き合いたいんですけどね。
まぁ将来的にはハーレムとか複数で・・・とか望んでますけどw。
辻幸雄のSシリーズとかいうのも、S級素人、S1、SODも俺の為の女性なんですよ。
なんか勘違いしてるみたいですけど−。
S女がかなり勝手に使われているので、K女やP女からも俺に回るように言ってるんですが、まだ手元には届いてませんね。
R女ってのも俺のですね。
ちなみに、小向美奈子も俺の為に育てられて俺好みに作られた俺以外がSEXしてはいけない女です。わかりやすいんですよ。
名前がね。他の男が抱くとその男に粛正部隊がいくわけです。罪が重ければ殺されて、
罪が軽ければ会社での出世などに影響しますね。会社ごと無くなったりもしますよ。
ちなみにN女ってのもいますよーw A女ってのとかB女ってのとか。」
あめぶろ/shogun-yoshimitsu/entry-10742438792.html
日本の新しいドン、世界神の経歴。
あめぶろ/shogun-yoshimitsu/entry-10274024532.html
にんっしんっ
間違えたorz
ゆとり抜けについてよくわからないんで教えてください。
6方向抜けたい時は6P+Gずっと押しっぱなしで抜けれますか
↑のがダメならG押しながら6+P連打で6投げ抜けれますか?
>>840 1.Gを押しっぱなし
2.Gを押したままレバー(前投げは6、通常は5、後ろ方向は4)を入れっぱなし+Pボタンも押しっぱなし
3.そこを相手が投げてくると方向があってればゆとり抜けが発動する
1と2は同時にやると投げが漏れるのでダメ。
ちなみにボタン連打もダメ。
起き上がりに蹴りを出さずにガードしてるのに、
相手の攻撃をくらうのは何で?どうすれば?
側転受身時なら特定タイミングで中段重ねられるとガード不可って状況はある
受身取らずに起き上がった時にG押してるのに喰らったってのは
下段だったかしゃがんでたかガード不能攻撃や上段ガード崩しだったか
上記に当てはまらない場合はボタンが壊れています、店員を呼びましょう
844 :
842:2011/01/11(火) 12:40:00 ID:XMtpgB1/0
>>843 そう、側転受身。ジャッキーの中段蹴り食らいまくったんだけど、
特定のタイミングって余裕で狙えるもの?
狙えるよ
その場受身すれば中段蹴りはガードできるよ
横転後は当身やさばきで対抗できる
846 :
844:2011/01/11(火) 22:34:28 ID:WeehSuVE0
パイだと1(4)P+Kを起きた時に出しとけばOK?
>>844 特定タイミングっつーか大概特定の技やコンボを喰らった後に狙われる
サラだとP+Gで投げた後とか
受身を取らない、レバーを入れないその場受身を取るってのがてっとり早い対処方
受身はもう癖だし、どうしてもレバーガチャガチャしちゃうからなー
どうもです。
剛につかまれたら何すればいいの?
レバーガチャガチャしてると外れることもあるけど
上下左右のどれかにレバーを入れる
4分の一だからかなり抜け辛い
適当にKOTやっててもアウトローはほぼ全員出ますかね
ラウンダーのやつは狙わないと無理そうだけど
サドンデス、投げ抜け、OM、DM
五段以上、3の倍数の日、Sコス、あと半熟ジャッキーくらいかな
2週で完全制覇は出来る
だが2周目で完全制覇しなかった場合はアレな事に
>>851 半熟は狙わないと全員は無理
Dフェン支部も難しい
他はフェスタマスターが先に綾小路レポーターを倒してないと出ないのとか
マッピング兄さんとかアザワラウとかを見逃してたりとかがありえる
「KOTSPでの球稼ぎ」でググると分かりやすく攻略できるサイトあるよ
KOTSPを既に8周クリアしてるのですが
いまだにKO数が144で、どうすればいいかわかりません
色々な攻略サイトを見てますが全然分からないです
半熟ジャッキーは戻らないといけないとか、憶えてないといけないとか面倒臭い
今はvfnetでどのアウトローを倒してるのか見られるようになってるから、
上のまとめサイトと合わせて確認すればOKだよね
Dフェン支部長出すための、投げ抜けの簡単な方法ないかな?
ノーマルモードで。カツカレーが序盤に出てくれたらいいんだが・・・
カツカレーorアフターバーナーはタックル派生P+Gしか使ってこないので、
開幕からP+Gを押しっぱなしにして見てるだけでOK。
序盤過ぎるとタックル派生出さないのが逆にネックかもw
後は冷奴っていう葵が4投げ多目なんで、コレも4P+G押しっぱでいけたかと。
バーチャ始めて二週間だけどステージボスの初段CPUが強すぎて
ポルナレフ状態(´・ω・`)
いつになったらSコス入手できるのやら・・・
使用キャラを書いたら簡単CPU攻略を教えられる可能性が少しは
ステージボスって段位とか無かった筈だが?
アイリーンでKOTRやってるよ
いきなり対戦はボコられそうだからねぇ
Sコスとりたいだけなら服の神出したほうがはええぞ
サンエリアをずっとやってれば出てくる
エキスパートモードめちゃ難しい(´・ω・`)
起き蹴りを214P+Kでかわして214P+KPを当ててコンボ(6P+KP236KKK)を覚えよう
起き蹴り以外にも開幕とか色んな局面で使える
相手を投げた後とか距離を調整して狙っていく
中間距離では6P+KP236P+KP+Gを連発するって手がそれなりに有効
後半の敵で打撃は避けてきて、投げは抜けられるって感じのやつは
遅らせ9Kからのコンボを狙う
コンボは9K→PP236P+KK(バウンド)→66K(叩き付け)→4P+K214K+G
操作がややこしいかも知れんが、初段カウンターなら半分近く減る
晶、ジャン、ウルフ、ジェフには
9K→P→43P+K→4P+K214K+G
もしくは初段を46K+Gにして
46K+G→9K→6PPK
バックダッシュでかわされるのが多い相手には3K
相手が尻餅ついたら6P+KPまで入れて、浮いてたら214K+Gとか
ガードされてたら236P+KP+G等
リング端に追い詰められたら6P+G6で背面取りを狙う
裏回ったらP確定なのでPPP214PPPとかで押出しを狙う
色々書いたが基本は相手の攻撃をガードするまで待って
ガードしたら最速で6Pを打つ
避けられたりガードされたりしてたら再びガード
ヒットしてたら最速投げ(63214P+Gが最大ダメージ)
これを忠実に守るだけでもそこそこ勝てる筈
もう1個ネタ思い出した
起き蹴りの下段の方は9Pで避けつつコンボに行ける
9P→PPP214PPPが安定コンボ
9Pは出は遅いがガードされても確定がないので
CPU相手なら受身攻めにも使用可
対人戦だと避けられるので乱発は危険
>>863 上で書かれてるが、Sコス入手条件はデビルエリアのクリアか、
服の神ってアウトロー(白いタキシードのブラッド)を倒すのが条件
服の神は出てくる時は前半のステージが多いので
出さえすれば勝つのは簡単
サンエリアを出てくるまでひたすら選んでみては
ついでに半熟ジャッキーも出てないなら出しとく
ムーンエリアで半熟とあざわラウにも会ってないなら先に出しとく
大幻球集める気がないなら半熟は別に会わなくていい
そのムーンエリアすらクリアできない始末だよ(´・ω・`)
途中乱入してくるアウトローは倒せるのにorz
お前5回もプレイしてないだろ
何回もプレイしてたらボスが前の方で出るようになるからそのうちクリア出来るよ
じじいに6投げで背後にまわられた後背後投げって確定ですか?
P+G投げでも飲まれるとかじじいだけ投げ強くないですか?
横投げと違って背後投げは抜けれないんじゃない?
>>873 背後投げが抜け不可かどうかを聞いてるんじゃんなくて、
6P+Gで背後を取られた後の投げが回避可能かどうかを聞いているんだと思われる
結論からいうと回避不可
66P+Gと入力して1F発生を遅らす事で背後投げが確定で決まる
葵も6P+G4で背後取った時に同じ事が出来る
多分開発側の想定外の技だと思うので次バージョンでは修正される筈、いつになるかは知らんが
>>872 じゃあウルフの投げは強くないっていうのかよう!
ウルフの投げで最強は6P+G
明らかな強キャラ、弱キャラなどいたら教えていただけませんか?
明らかに明らかな強キャラはアキラ・・・
じゃなくてじじい
アキラも強いけど動かすの慣れるまですごく大変
これのファイトマネーがくるやつ相当やってるけどほとんど毎回ビリばっか。
っていうか初回の運だけでほぼ順位が決まるって何なんだ?セガもうちょっと
頭使えよな。まぁもうこんなのやらんと思うけど。
お前が頑張って上位に上げればいいだけだろゆとり
>>876 強いのはシュン、ラウ、晶って言われてる
初心者レベルじゃ鷹嵐とウルフも相当強いと思う
明らかに弱いってのは多分居ない
>>878 マネーはオマケ、俺マネー50万くらいあるけど使い道ないよ
幻球目当てと単純に対戦人口増えるのでゲーセン行ってますが
横投げの抜け方を教えてください
>>882 自分がキャラになって横の相手にレバーを入れる
>>884 初心者が単純にキャラの強さを知りたいから聞いてるのにそういう発想になるのはお前が
そういう奴なんだろうな。
>>885 お前は素直だな。
2ちゃんなんかやめた方が良いよ。
悪を知らないものが
正義を語ってはダメだ
VF5FSの攻略本ってKOTの攻略とか載ってる?
各キャラのコスチュームコーディネートとか。
>>888 KOTについては軽く触れてるだけ。攻略っぽいものは載ってない。
コスチュームコーディネートが何のことかは分からんが、アイテムはFSで追加されたプレミアムカプセルのものだけかな。
コスチュームはデフォルトのものがA〜Sまで載ってる。が、これは公式でも見られる。
これからゲーセンデビューしたいと思うのですが、
箱○版で練習するのはコンボや基本的な攻め方の習得に意味はあるでしようか?
FS と無印が全く別物なら、最初からゲーセンで遊んだ方が良いのかなと思って、質問させて頂きました。
>>890 チュートリアルがないから、そういうのは難しいかもしれない。
コンボも全然違うし。
バーチャがどんなゲームかを大まかに知る目的なら良いかもしれないが、それは個人の技量によると思う。
コマンドトレーニングがあるから、技を出す感覚を掴む程度かも。
一応、ガード後に肘か投げで反撃する設定とかあるので、避け抜けや屈伸の練習はできる。
全くの格ゲー初心者にはオススメできない。
賛否あるかもしれないけど、俺はチュートリアルが付いてるVF4EVOの方が良さげかと。
>>890 無意味って事はないと思う
有利時に攻めて、不利時に守るっていう基本が一番大事で
そこの部分はチュートリアル無くても学習出来ると思うから
コンボもPの刻み方とかの練習は出来るし
側面取られたときにフレームぴったりのガー不上段はしゃがめますが
避け不能も同じですか
>>893 「フレームぴったりの」って部分がよく分からないけど、
側面取られた状態でのガー不と避け不はフレーム同じだよ。
完全制覇した後も次はやっぱり2週必要なの?
シークレット父さん出ないんだが
>>895 完全制覇したら全部リセットされるから、また2周必要になる。
テルさん何回倒したか・・・どうもです。
2週目に150/151にしてもエリア全制覇しなきゃ最後のエリア出ないの?
とりあえずやれよ
どうせ150にもなってねえんだろ
中出しした後どうしたらいいの?
すぐに逆立ち。
コーラで洗うに決まってんだろが
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 05:47:50 ID:NiLXIC0K0
女性達が探している、日本の君。北と南の君。 唯一の運命の人。
運命の君のツイッター→
http://twitter.com/4YoGun ブログ
http://ameblo.jp /shogun-yoshimitsu/entry-10730585331.html
(空白を削除して繋げて↑)
女性達が探しているのは、竹田の宮家の恒王xお庭番・内田家の子供である、私だ。
次の人は関係が無いし偉くない騙されるな。ギター北野正人、ゼクス(ノリ・瀧澤紀幸)、田澤孝介、渡邊誠示(S・W/昭和44年8月26日産/実家・千葉県市川市)、平川隆則、佐野利光。
大竹潤、カキウチ(大橋隆太郎)、巻機山トモも、
AV男優、南 佳也MK=中谷茂朗(本名)、阿川陽志、横山緑YM(AV男優名・久保田学KM)、カンパニー松尾KM、加藤鷹KTも日本の偉い人とは関係が無い。
日本の偉い人とSEXするために寄こされた(外国人・ハーフ系)美女達を抱く資格はない。抱いていたら当然罰が与えられる。
女性を騙す奴、性感染症の原因。粛正しよう
→
http://ameblo.jp /shogun-yoshimitsu/entry-10780039590.html
(空白を削除して繋↑げてね)
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/31(月) 19:59:53 ID:rLg1HDSVO
このスレは飴女に監視されています
2Pヒット確認が出来るようになってから格段に面白くなってきたー
カゲの影刃ってどんな時に使えば確実に当たりますかね?…
+15から
ありがとうございます
カゲのどの技をヒットさせれば+15になりますか?
仔艶烙
>>908 当てるよりむしろ相手の技をガードした時の確反に使える。
相手の下段全回転ガードすればほとんどの技に影刃が確定するよ。
つまり朱雀まで繋げれば影の中では最大確反になる。
なるほどありがとうございました!
投げ抜けっていつ入れたら良い?
避けの時と投げ確定技をガードされた時は入れるようにしてるんだけど
上手い人の見るとなんでそこで抜けられるの?って感じで
抜けてるの多いからちと気になる
>>912 防御行動する場面で入力するんだよ。
具体的には避け、ガード、当て身する時。
エキスパートモードと拳豪道場って
どっちが難易度高いでしょうか
難易度的には殆ど同じ。
なんだけど、拳豪道場は弟子キャラしか出てこないので
ネタ弟子とかも居るけど逆にパターンにハマり易く倒しやすいとも言える。
通常のエキスパートモードは、
弟子じゃない普通のCPUキャラが異様に強くなる事がある。
エキスパもスペシャルも、全員がラストステージで出てきた性能になるってハナシだった気がする。
ソースは2chとか他のBBSなんだけど、結構納得できるので、信じてた。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/04(金) 21:15:07 ID:oBbilYA0O
ヌードと思っていて?
ノーマルの最終面は結構楽だけど、
エキスパは一面からキツい感じ
>>915 俺的にはエキスパの方がムズイと思う。
拳豪は結局有利時、不利時の行動振り分けが読めれば
投げ間合いが読めないとか受身攻めが出来ないとか
起き蹴りを空振りしやすいとかのCPUの弱点をついて勝てる事が多い
エキスパは超反応とか投げ抜けがひどかったりするので結構事故る
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 14:03:01 ID:NVOCx01q0
有利時、不利時の定義がイマイチ解らない。
教えて下さい。
それと攻撃の2択とか何と何の2択?
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 17:36:23 ID:ECCvrUCiO
バーチャの基本を考えようか ガードしてれば打撃は防げるが投げはくらう 2択の基本はそういうこと。有利不利の一例は相手のPをガード後こちらが下P出しても相手の下Pには100%負けて不利大。カウンターでくらうから。
ガードしたら有利とか、食らったら不利とか、
そういうのってどの格ゲーでも共通じゃないのか?
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/05(土) 21:41:54 ID:LylQeYcx0
有利な時は基本は投げと発生の早い中段攻撃(肘とか)で二択をかけます
例えば+2F時に肘を出しておけば相手(軽量級立ちP以外)のすべての暴れに勝てるが
その代わりにガードには負けます
同じように有利時に投げにいった場合は相手のガードには勝てるが暴れには負けます
これが投げとガードと打撃の三すくみの攻防でバーチャの基本です。
有利フレーム不利フレームを知りたければ技表を見るといいです。
むしろ半回転がらみの択の方が重要な気がするが
>>921 本スレで24連敗したとか言ってた葵使いの人か
つーかそんなレベルでよく連コする気になったな
基本的には相手の技をガードしたら有利、されたら不利
こっちの技がヒットしたら有利、相手の技がヒットしたら不利
有利時だとこっちが出の早い打撃を出すと相手の打撃に打ち勝てる
有利の度合いによって、相手の最速打撃(立ちPの場合が多い)に勝てるこっちの打撃が
出が遅くて威力の大きいやつになっていく訳だ
有利が10F以上だと最速投げが確定する(投げ抜けは1方向のみ可能)
12F以上でPK、葵なら14F以上で64P+KP、18F以上で33P+Kが確定する
どの技をガードすればどの程度有利、どの技をヒットさせたらどの程度有利ってのが分からないと効率よくダメージを与えられない
とりあえずPKをヒットさせたら4F有利で6P(肘)を打撃で割られない
6Pがカウンターヒットしたら7F有利で6K、43P+Kを打撃で割られない
下Pは葵の場合ヒット時2_3P+K(ヒット確認で派生P)を二択の打撃の方に使う
二択の打撃で無い方は投げになるんだが
避け抜け対策に遅らせ打撃や、有利が少ない時の相手の屈伸対策に潜り(しゃがみダッシュ)投げとかもある
葵は不利時でもモロタ、足モロタで暴れるのも有りだが、読まれると半分持ってかれる事が多いので多用は禁物
CPU相手にガードしたら6P,6Pヒット確認でガード(ゆとり抜け)と最速43P+K(出せないなら6K)
それがカウンターヒットしたら2KP→6KK(重量級には2KPP)ガードされたらガードか避け
ってのをヒット確認完璧になるまで続けるといい
避けが多い相手には2K+G(天地移行)とかK+G(カウンター時PPKがCPU相手には確定)を使ってみても
エキスパはキツいと思うんでベリハ辺りで
ネタ弟子は葵なら当身か天地で対処
背側、腹側、上避けか下避けかとか覚えられたら初心者は越えてるからなぁ。
強さに限らずというか考えてなくてもテキトー避けで全部避けるとか
ありうるのが今のバーチャの怖いところともいえる
じじいの6投げからのチョウワンはどうやってガードするんですか
あれ確定じゃ無いって聞いてたけどガードできたことないぜ
ガードっていうか離陸していなす感じ
「バーチャファイター5 ファイナルショーダウン マスターズカ イド」という本があるから
アマゾンでポチってきなさい。
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/06(日) 08:38:14 ID:aLvPUcx30
>>926 ありがとう。そうです葵使いです。
実はマスターガイドブック買ったんですが、(随分前に)書いてる内容が
イマイチ分かり難かったんです。
しかし
>>926さんの解説で完全に理解出来ました。
>>930 基本確定なんじゃなかったっけ?
葵なら背面当身で取れるけど
>>931の中途半端な解答から察するに前方に飛び込む系の技(Oベネの9Pとか)で逃げるのかも
>926
ごめんこっちに誘導したのは俺で、俺が説明するっていってたのに都合で見てなかった
説明ありがとう
キャラによっては回避できるけど、ガードはできない。
>>932 横から失礼。
3月から新バージョン稼働らしいけど、変更点に関してマスターズガイド改訂版とか出るかな?
すいてる店で同じ上級者に台を変えても乱入されるけど何なのこれ
まだ対戦できるレベルじゃ無いのだが
フラグが立ちました。
なんかFラウンダーって出すの難しそうですね
まずサドンデスにしないとダメとか大変
難易度ノーマル、CPU戦最初の方で逃げまわってれば出来るよ
そんな時に限ってローキックしてきたりして腹立つけど
あとは屈伸と確反無い技しか出さないネタ弟子が出て来た時に
ガード押しっぱで3ラウンド耐えるとか。
でも最終ラウンドに限って投げ使ってきたりローキック打ってくるんだよなあ。
耐えるのは1ラウンドだけだろ。
広いステージで離れてウロチョロ。
だからコッチがフロアラウンダー。
さっさと倒す+リングアウトで2-2にして1回ドローすればいいのは分かるんだけど、
なんか癖で3ラウンドドロー狙ってしまう
サドンデスでうっかり負けると、むなしさしかないよね
ガードで耐えてるとか完全アホだぞ
広いステージでバクステと避けだけやってれば食らう要素ねえよ
一応つーか万年錬士だけど、対戦でほとんど勝てません。
パイ使ってるんだけど、投げがそこそこ通ればある程度勝負になるが、
抜けがうまい相手だとまず負けます。
何かワンポイント的なアドバイスがあれば教えてください。
6P、2P、3P+K、1K+Gをメインに使ってるんですが。
ちなみにフレームとか確反とかよくわかってません。
>>946 この前やっちまった。
開幕にCPUがいきなり下段打ってきて負けちゃったよ。orz
これは切ない展開ですねぇ、、、。w
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 06:50:31 ID:/sR/JCsm0
>>949 youtubeでVF5FSで検索。青パイ動画とか見ればいいと思うよ。少しでも真似できれば
強者とかは一日でなれるかと。
ちなみになんでも技くらってくれるCPUで上がったレンシとか10級と同じ。
セガも罪な事したもんだよ。狩られ役を量産したんだからww
VFTVで上級者の動画見ても何やってるのかさっぱり判らない
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 08:40:34 ID:dXg+NIEQ0
剣豪道場や、スペシャルハードモードで練習してるんだが、
とにかくウルフに勝て無い。
他はまあまあ勝てる様になってきたんだが…
防御が半端無い。下段は通用しないし、投げは抜けられる。
ウルフ戦はどうやったベスト?
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/10(木) 09:47:45 ID:FBPBc/2jO
cpu戦は勝つだけならパターンにハメる。技スカリに確定で技当てるだけ。
エキスパでもなぜかガードしない技ってのはある。
あとはガードに徹して投げだけとか。抜けられた後の練習にもなる。
ちなみにCPUでも対人でも負けたくないならリスクを減らす事。
相手のミスでまぐれで勝とうとか思わないことかな
>>953 お前の使用キャラを書け
ウルフは基本的な二択が強いので受身少な目
ロードロや1P+Kやジャンプロードロ後は下方向のダウン投げ抜け必須
>>949 確反が分からないとパイはどうしょうもないかも知れない
とりあえず12以上にPKを入れられるようになって
そっから仆腿移行して、仆腿Pのヒット確認を軸に攻める
遠間から66P+Kで突っ込んで仆腿移行するのもやられるとうざい
ゆとり崩しなら3Pから仆腿移行で
いま配信されてる弟子ウルフって紅やサラのネタ弟子みたいに技連発しないし、
防御堅いし投げは方向散らすしで道場とかエキスパで相手にするのめんどいよね
Fラウンダーめんどくせえなあw
狭いステージじゃ逃げ回るの無理だね・・・
せっかくサドンデスまでいってPPPKで突っ込んだら
2回とも下段打たれてオワタ
最近Fラウンダー出すのかなり厳しくなっとる
>>958 リーチの長いミドル系の技がいいんじゃね?
開幕サマー打つサラには要注意だが
バックダッシュから突進系でも可
影丸の狐延落した後の全キャラ安定コンボでいいの教えてください
爆サイにテンプレなかったのでVF5BBSより
情報古くて入らなくなってたらスマン
■46P+G
46P+G→2_6K→P→K+G→4PK
46P+G→2_6K→P→66P+K→4P+KP 爺、愛、漁、覆
丁寧にありがとうございます
965 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/12(土) 12:32:00 ID:XLKLf1ke0
>>882 >>883のとおりだけど
俺は相手が画面奥なら後、画面手前なら前に投げぬけいれてる
ホントコレだけ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/14(月) 08:39:21 ID:vE5NvkoM0
エルブレイドのスイングDDTを←P+Gで
抜けられ無かったんだが何故?
レバーがちゃんと入ってなかったかんじゃねーの
↓いや、レバーは間違いなく入れてた
>>966ではありませんがレバーは間違いなく入れていました
レバー入れる向きが逆なんじゃねーの。
入力が入れっぱなしじゃないんじゃねーの。
ほんとにたまーに起きるんだけど、ゆとり抜け入力してるとなぜかゆっくり歩いてるんだけど。
もちろん投げも打撃も食らう。
入力が出来てないからそうなるんだろうけど、あれは泣ける。
>>971 いや、それはゆとり入力するタイミングが早すぎてガード出来てないだけだから、
投げは食らわないはずだぞ。抜け方向が合ってれば。
ボタン押さえんのが早すぎなんだな
5と5FSで技が1番変わってないのって誰ですか?
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 08:30:26 ID:maHpmy3n0
ゆとり抜けって先にGボタン押してその後
方向キーとPボタン押すで正解?
自分も経験有るんだが、P+Gだと普通に
構え状態になってる。
あるいわ投げモーションからの…構え(フルボッコ確定)
>>974 Rすっ飛ばしてってこと?
ラウかな
ラウは基本的にあまり変わらん
>>975 ゆとり抜けって、P+G+レバー入れっぱで投げ抜けできるシステムの事だから、
構え(ぼっ立ち?)状態でも機能してるんだぜ。
ガード状態でゆとり抜けしたいなら、G押した後にP+レバーで合ってる。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/15(火) 16:31:37 ID:maHpmy3n0
>>976ありがとうございます
では逆に5から5FSで技が1番変わったのは誰ですか?
鷹嵐?
ジェフリーと5無印とFSではかなり変わった印象があるけどどうだろか
あとベネッサはスイッチ技が無くなったりDとOで技が入れ替わったりとかしてるね
KOTの151人目って普通にデスエリア制覇しちゃダメ?
デスのステージ10が石デュラルだったんだけど・・・
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/16(水) 06:31:49 ID:poo9zRW80
倒せばジャッジメントエリアが出る 負けたのか?
VFに限らず格ゲーは自分で調べる位じゃないと無理だと思うぞ・・・
150人倒してる状態でデスエリアの石デュラル倒すと、
その後にちょっとした演出が入ってジャッジメントエリア出現
次にKOT始めるとビービーと警告音が鳴ってジャッジメントが自動で選択される
(選択されるだけで決定ではない)
ジャッジメントのデュラル(真デュラル)はデスのデュラルより強いから気を付けろ!
連携途中で止めてきたり、最後下段前回転の連携とかがある
K+Gで側面向かせられるキャラ使ってるなら、避けポイントを読んでK+G→側面投げが割と有効なんだが
無いキャラは地道に確反で削ってくしか
玉虫色デュラルにシャテン→リモンヤクホ→シャテンサマーのコンボでぎりぎりリングアウトさせられた時は、
リングアウト用にコンボレシピ調節するなと思ったわw
987 :
982:2011/02/16(水) 13:26:21 ID:fObe+vjw0
>>983-
>>985 レスありがとう
倒して大丈夫だったんだ
まぁ勝てなかったんだけど・・・
通常デュラルで苦戦してると真デュラルは辛いぞ
使用キャラ何か知らんが、ゆとりガード(6方向)で待って
昇竜拳→着地ドラスマ(P確)
リモン二回→白虎(肘確)
上段全回転→下段全回転(膝確)
鉄山靠で終わる連携(膝確)
この辺にPK返して、PK後は肘、肘カウンター時は投げ(抜けられやすいが)
確反は分かるなら最大の奴を
リングアウトさせられやすいので、適時OM等で位置ずらそう
リングアウト嫌い
そらーバーチャ向いてない
次スレは?
>>991 990が立てるんだったのかな。すまん、行って来る
乙
スレタイは次の次のスレで直せばいいさ
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1001 :
1001:
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