アケ格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ61

このエントリーをはてなブックマークに追加
1俺より強い名無しに会いにいく
このスレはアケ格ゲーの衰退の理由と復興の可能性を論じ合うスレです。

==このスレは以下の話題で構成されています==
1「指し合いゲー VS コンボゲー」 ”我輩がプレイするゲームこそ至高なり”
2「就職氷河期 VS ゆとり世代」 ”努力しないで勝てると思うなよ!”
3「ゲームは見た目 VS ゲームは内容」 ”既存の2Dゲームの画面は十分美しい”
4「格ゲー VS 対戦アクション」 ”それは格ゲーじゃない、対戦アクションだ!” 
5「萌えゲー派 VS 硬派ゲー派 」 ”目糞鼻糞 近親憎悪”
6「ネット対戦肯定派 VS ネット対戦否定派」 ”ラグがある時点でクソゲー”
7「プロ化厨 VS プロ化反対厨」 ”釣りすぎ釣られすぎ”
8「シンプル派 VS 複雑派」 ”複雑化の方向まちがってね?”
9「下層派 VS リア充派」 ”学歴が全てじゃないと言っていいのは高学歴だけ”
10「格ゲー終わったよ派 vs 終わってないよ派」 ”普通に楽しんでるやつこそ勝ち組”
11「ゲーセン至上主義派 vs 家庭用オンリー派」 ”臨場感って口プレイとタバコ臭さの事?”
12「闘劇は復興に必要派 vs 不要派」 ”盛り上げるイベントか廃人の自慰か”
13「ヤンキーが居ればなんとかなる vs 暴力肯定乙ww派」 ”ゲーセンが飽きられたという事を直視できない老人”

論破したかったら努力(笑)しろ! 練習(笑)と闘志(笑)なくして格ゲーを戦う資格など無いぞ!
でも人生との戦いは勘弁な!

前スレ アケ格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ60
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1266387065/

 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                 __   __
                /,-、\/,-、ヽ
                ||  ヽ_||  | ヽ、
               ∠  ̄ __ ̄ ~)  ヽ!
               /==`‐'==`ー'   |
               | O、_,_,O     │
               { '''   '''      }
               ヽ          /=っ
                `zー―z_,-――' `~
2俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 01:12:58 ID:OCCs3JDd0
格ゲーが廃れたのはマナーの悪いプレイヤーとバランス糞な格ゲーを粗製濫造した
メーカー両方の責任だろうな
後バーチャが出てから格ゲーは3D主流になって人が流れて2D人口が減少してしまった
3俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 01:21:08 ID:2V6JqLTR0
あと復興を望む割に復興させる気がない
ヲタに堕落した連中にも責任があるな。
バーチャ世代辺りまでは業界の世代交代を促し
自分達が作り手として業界を支えていく立場であるはずなのに
それを自ら放棄してこんなところで愚痴ってる訳だし。
4俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 01:29:55 ID:/Mrbk6+20
作り手も何も所詮ゲームだよw
就職や家庭を持てば流行り物を楽しむくらいだろ
5俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 01:53:07 ID:2V6JqLTR0
ちゃんと読めw
復興を望む奴に限定した話だ。
流行り物を楽しむくらいなら全然問題ない。
飽きたらそのままやめるだけだろ。
6俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 04:24:52 ID:/Mrbk6+20
だからリアルの有る奴はとっくに止めて
ゲームしかないゲヲタしか残らなかったんじゃないのか?
作り手にまわるも何もゲームしかやってこなかったんじゃ無理だろ
精々ゲーセン勤めレベルじゃね
7俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 07:38:20 ID:kNKtVsGR0
ID:/Mrbk6+20は頭が悪い。
8 ◆p6QMEiFAng :2010/05/09(日) 12:03:21 ID:cA8nZNE60
プレイヤーが変わらない限り無理だろ。
なんだよこの罵倒スレの多さ。下手にネームとか付けられるようになったから名指しでの叩き合い
が圧倒的に増えた。おまけに動画晒すキチガイまで出てきた。
もっとさぁ気軽に出来るもんじゃねーとダメだろ。煽り合いやってるやつ以外にもやたら有名人慕ってる奴とかさ、
もう全体的に格ゲの楽しみ方が変わってきちゃってるよね。
9俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 12:13:06 ID:aUpzHgpC0
学生の頃、ゲーセンに、「ポストマン」と呼ばれるおじさんが居た。
30歳くらいの郵便局の配達員で、配達ヘルメットを小脇に抱えて、仕事帰りに
ゲーセンに来てたから、そういうあだ名になったんだ。
無言で、無愛想だったけど、誰よりも格闘ゲームが強かった。


ポストとまともに対戦できるのは、「アルフィー」ってあだ名の兄ちゃんだけだった。
20歳くらいの兄ちゃんだ。髪が長いという理由で、子供たちにアルフィーって呼ばれたた。
新しいゲームが出ると、俺たちが知らない必殺技をいっぱい使っていて、
出し方を質問すると、親切丁寧に教えてくれた。
アルフィーの兄ちゃんは、毎日昼過ぎから、ずーっとゲーセンにいて、
学校帰りに小中学生にとにかく人気があったんだ。


夕方になってポストマンが店に来ると、アルフィーはCPU戦を捨てゲーする。
近くにいる子供に、「やっていいよ」と言って席を譲るんだ。
でも、近くの子供たちは、やりたがらないんだ。
何故なら、これから、もっと面白いことが始まるからさ。

ポストとアルフィーは、小声で何かを話した後、
スパ2の対戦台に座って対決を始める。

二人は、どちらが勝っても大歓声が上がる、とっても白熱した試合を
毎日10試合くらいするんだ。

もう晩ご飯の時間だけど、この対戦を見るのが面白すぎて、
子供たちは、みんな家に帰れない。
帰らないと、親に叱られると解っていても帰れない。

学校でも、俺たちは毎日ポストマンとアルフィーの話をしてた。
彼らは、本当にオイラたちのヒーローだった。
「どっちが強いか?」って議論でケンカが始まるくらいみんな興味津々だった。

「ポストマンのほうがつよいよー」
「それは、アルフィーがザンギ使ってたからだよ、ガイル使ったら負けないよ」
「お前こそ、ポストマンのサガットみたことあるのかよー!本気の時しかつかわないんだぜ」


小学生の頃は、本当にこんな会話ばかりしていたのに、
高校生になると・・・・・

「なあ、ガキの頃ゲーセンにいたアルフィーって覚えてる?」
「あー、覚えてるよ、あの髪長い上島竜平みたいな奴でしょ」
「この前彼女とプリクラ撮りにゲーセンいったらアルフィーまだスト2やってたw」
「えー、あいつまだゲーセンであそんでるのかよw」
「なんか、髪の毛長いから、すぐ判ったw頭薄くなってたけどw」
「うわ、なんか想像しただけで吹いたw」

「俺、ガキの頃アルフィーに弟子にしてくださいっていって断られたw」
「マジでwいまから弟子にしてもらってこいよw」
「やだよ恥ずかしいw」

「ホント、ゲームしか興味なかった頃は、俺らどうかしてたよなあ」
「まあ、恥ずかしいけど良い思い出だよな」
「俺らもどうかしてたけど、あの時代もどうかしてたんだよ」
10俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 13:50:58 ID:2V6JqLTR0
>>6
考え方はそれで合ってるんだよ。
「自分では何も出来ないから誰か何とかしてくれ」
って感じでゲヲタが愚痴ってるのが現状だが、
それは明らかに変だろう。

もうちょっと整理してみ?
11俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 14:09:47 ID:aUpzHgpC0
むしろストU時代にハマッた層が出した作品が
スパW・アルカナ・BBだからな。口だけのヲタよりはマシだわ。
12俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 14:16:36 ID:F9RwFxYT0
製作者だけじゃ意味がないんだがな
13俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 14:53:41 ID:GtzySGB8P
当て投げキライな割とオジサン達もその当時若者で、
しかもその時代の当て投げっていうのは今のとは別格だからな
分かっても読めても抜けられないほどの当て投げがストIIシリーズにあったため
その気持を引きずっているだけで今のゲームではバレると余裕で抜けられると知らない奴多いんだろう
14俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 16:00:45 ID:HLDu1oztP BE:4724941199-2BP(0)
当て投げ嫌い=古参ジジイだからなぁw

ファミ通のスト4から始める初心者向け記事や、
ゲーム本編の技の使いどころ説明でもあるような
固めて下段と投げで幻惑しろって攻めを嫌がるようじゃもう格ゲーやめろと
15俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 17:25:28 ID:UNqavOGo0
スト2世代だけど、
> 固めて下段と投げで幻惑しろ
これ最初の1ヶ月は慣れなかったわ
そのあと慣れたけど
正確な期間は忘れた
16俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 22:08:13 ID:F9TkLANi0
なんだこの流れは?
オタとか難癖つけてプレイヤーに責任を転嫁している巧言令色の輩と
当て投げとか場違いなこと議論してる奴ばっかりじゃないかw
17俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/09(日) 22:30:22 ID:UNqavOGo0
今のお題を把握せずにダラダラレスしてるだけでござるよニンニン
18俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 00:50:12 ID:V5fImfza0
2D格ゲーで地上技の中段からコンボにいけるやつより
ガードを崩すのは投げの方がまともだと思えるんだが
19俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 00:56:37 ID:tBHxYKGe0
ジョインジョイントキィ(投げから即死)
20俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 01:10:15 ID:ePFwGbLJP
>>14
お前のその全てが浅くてダセー物言いをまず正せ。
お前の言葉は何も心に響かない。ただ、ムカつくだけ。
21俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 01:17:32 ID:ePFwGbLJP
とにかく、昔の当て投げっていうのは、ケツの青いガキが想像を絶する完璧に近いハメのことだ
サイコ投げとかな。だから今のおじさん方は、今のゲームなら暴れで余裕で抜けれると知ればいいだけ
他の否定派は、周りにのっかって対策面倒で言ってる人もいるだろうが
22俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 04:52:13 ID:1PxR1zn4P BE:3674954197-2BP(0)
ウケるwwwww
ジジイは当て投げがトラウマの可哀想な人種だからいじめないで><ってかw
23俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 10:00:53 ID:XVhF8CQ50
>>8
格ゲの楽しみかたが変わったってわけじゃない
切磋琢磨や人的交流を楽しんだり、いろんなルールでも楽しめる人は
他のゲームのが優れてるんで他のゲームに抜けただけ

主に残ってるのは狭いルールや俺様ルールじゃないと楽しめない人
テンプレ見てもわかる
24俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 13:23:04 ID:tBHxYKGe0
逆だろ
25俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 16:08:20 ID:ePFwGbLJP
>>22
ウケるwwwwww
ジジイと勘違いしているゆとりはマトモな読解力がないのがコンプレックスだからいじめないで><ってかww
26俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 17:48:27 ID:1PxR1zn4P BE:2799965568-2BP(0)
スト2の当て投げやサイコ投げのヤバさを知ったような口で語るからジジイかと思ったよ

当て投げスレの否定派見て来い。
昔ほど強い戦法じゃないってのは散々言われてる。
それでも痴呆老人は当て投げのトラウマで過剰反応してるしw
27俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 17:59:41 ID:ePFwGbLJP
お前のように口が悪いだけの奴が何言っても聞いてもらえねーんだよ。
そこまで分かってるなら頭の良さでそいつらを説き伏せろよ。
28俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 18:02:22 ID:ePFwGbLJP
どの道ジャンプ攻撃から下段か投げだとかの戦法とらなければマトモにダメージ通らないから
放っておいても勝ちたいならやらざるを得ないだろうな
29俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 18:47:38 ID:fwXubolX0
昨晩NHKでやってたスト4の特集番組。
その中で大会の映像があったけど、そこに移っている群衆の年齢層がとても高いように見えたよ。
なんか十代とか一人もいないんじゃないかって感じだった。
30俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 19:08:56 ID:BzHSswsC0
若い子はモンハンとかカードゲームでコミュニケーションとってるから
はっきりいって、格ゲーなんておっさんの趣味なんだから
飲み屋にでも筐体おければいいのにね、まあ風営法がすべてダメにするんだけど
結局、業界がたいした力をもってないからね
31俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 19:23:01 ID:0mCHxrR80
中年がゆとりだのなんだの難癖つけた挙句
「もっと下手に出て言え」って…w
32俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 20:17:49 ID:6M43H6zbP
練習にすら金がかかってしかもロクに練習できずに乱入されてフルボッコ
そんなんだから駄目なんだよ
練習用にモデルは棒人間、ボイス無し、エフェクトだせーでモーションだけ一緒な練習用フリーソフト公式で配布しろよ

まぁそれでも子供はやらないと思うけど
33俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 20:33:08 ID:BzHSswsC0
パワプロのサクセスとかのミニゲームに格ゲーつければいいんじゃね?
そういうのなら子供がやると思う
34俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/10(月) 21:51:34 ID:j0dOnCsY0
もう採算度外視でフリーソフトで配っちゃえよ
そうすりゃセンスあるやつはそのうち芽が出るだろ
35俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 00:26:21 ID:kDgSAgBF0
プレイ料金下げて、乱入されたら勝っても負けてもそこでゲームオーバーでいいじゃんw
勝ち抜きシステムなんて廃人しか残らんw
そのシステムでやり通せたのはプレイヤーレベルが平らだった昔だったからであって、ヲタ
が座席占拠してる今日でまだそんなシステム採用してりゃ近寄りたくもなくなるw
36俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 07:47:36 ID:awr8HcLo0
捨てゲーするカスがいるからそのシステムはボツ
371/2:2010/05/11(火) 22:07:22 ID:t3U4Wvbd0
格ゲーの難易度について考察してみたから、おまいらの意見を聞かせてくれ。

○格闘ゲームの難易度考察
 格闘ゲームの敷居の高さを、以下の二点から考察する。
1 何故格闘ゲームの初心者が、そのまま格闘ゲームを続けないのか?
2 初心者借りを防ぐ方法とは。


 1 何故格闘ゲームの初心者が、そのまま格闘ゲームを続けないのか?

 初心者が理由が解らずに負ける理由は、「動きが速いすぎて見えないから」である。

 見えるか見えないかは、個人の能力差である。
 これが見えない人間は、「目隠しをしたまま空手の組み手をする」に等しい。
 練習をしようにも、「何故負けたのか?」「どう練習すればいいのか?」が解らないのだ。
 右手で殴られたのか左手で殴られたのか解らないのに、防御の仕方を覚えろと言うのは無理である。

 格闘ゲームの対戦動画のDVDを0.5〜0.75倍にすれば、初心者の目にも何をしているのかよく解る。
 もちろんゲームのテンポは遅くなるが、何も学習できない状態でゲームをさせても、いつまで経っても上達できない。

 格ゲーの難易度調整は、主にCPUの防御や隙などで行われるが、初心者向けの調整の問題点を解決するためには、
「速さ」において、行うべきであろう。

 そして、もう一つの難易度調整の方法は、敵のコマンドや、ガードの正解を表示することである。。
 上級者の脳内有る対戦時の情報を、拡張現実(Augmented Reality)の「概念で」画面に表示し、
何をしている時にどういう攻撃を喰らったか、めくりだったのかどうか、
そして立ち防御なのかしゃがみ防御なのかの『正解』を表示させる事で、初心者の、格ゲーに対する経験を補うべきである。

 コンボが繋がりやすいとか、ワンタッチボタンで技が出せるとか、そう言うやり方で難易度を調整するべきではない。
382/2:2010/05/11(火) 22:08:26 ID:t3U4Wvbd0
2 初心者借りを防ぐ方法とは。
 高速での対戦には、双方の同意を必要とすればよい。
 スピードによって難易度調整を行えるのだから、上級者は初心者との対戦時には、低速でのプレイに「甘んじ無ければならない」。
 その上自分の動きを解説されてしまうため、手の内を読まれる。
 もし低速での対戦に甘んじるのであれば、初心者側は例え負けても、それだけコンボやガード方向を学習できるというメリットがある。

 ただし、「公式大会は高速対戦のみ」とする。

 ネット対戦でも、回戦状況が悪い相手との対戦は、嫌がられる状況にある。
 上級者は低速対戦を嫌がるだろうと予測される。
 低速対戦か、通常対戦かはゲームの始めに選んでも良いし、対戦時に決めても良いし、カードに記録しても良い。
 こうすれば自然と上級者と初心者の棲み分けが出来ると思われる。

 まとめ
 スピードの速さは、他のどの部分を簡単にしても、乗り越えがたい壁となって初心者の前に立ちふさがっている。
 動体視力という個人差によって、ゲームの動きが「認識」出来ないまま判断基準が訪れ、そして過ぎ去っていくのだ。

 問題が1秒で表示され、思考時間が1秒しかないクイズゲームがあったら、誰がそんなゲームに100円を払うだろうか?

 もしこのシステムを、アーケードに導入したら、初心者だけが長く遊ぶという結果になるかも知れないが、
ステージ数を減らしてエンディングまで見せてやればいい。
 遊べ無い物はゲームではない。

 どんなに技術のある空手道場であっても、目隠しをした儘、上級者との組み手をやらせ続けたら潰れてしまうだろう。
 格闘ゲームはその危機にさらされ続けていると思う。
39俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 22:09:26 ID:t3U4Wvbd0
以上、どうだろうか?
40俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 22:36:13 ID:osh77Otw0
…カプコンで採用されてた速度調整じゃ駄目なのか?
キャラ選択後にターボかノーマルかを選ぶやつ。

あと、遅ければ遅いでストレス溜まる。
PCスト4で低スペックと戦う時は酷かった。
41俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 22:47:59 ID:t3U4Wvbd0
>>40

上級者は低速と戦いたくないだろ?

初心者は低速で、ガードの練習をした方が良いと思ったんだ。

これで初心者狩りは止まるとおもう。
42俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 22:50:17 ID:osh77Otw0
みんなシステムや対人戦のことばかりで、
CPU戦にはあまり触れていないのが気になる。

一戦目から対人戦で負けて離れていくなら、
CPU戦で負けたら、さらに離れる恐れがあるな。
98UMなんて一戦目から殺しにきてるのに、何故問題視しないのかと。

KOF94、95あたりの頃も酷かったが、どうして粘り強く続けられたんだろうな俺達。
43俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 22:55:33 ID:YNoh1ORN0
SNKのCPULVが高いのは昔からだろw
ストII世代でサイコハメなど食らってきて
当て投げは受け入れるけど
スパ4の当て投げは、やりやすいw簡単すぎるからひどい

一部キャラの移動投げとかぶっ壊れてるのに
開発者が当て投げどんどん使って! とか言ってるしまつ

そりゃーユーザーへってくって・・・・
44俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 23:08:15 ID:6wELAgjXP
>>35 >>37

こういった問題点が家庭用ネット対戦だと軒並み解決してるという事実も
またアーケード格ゲーの終焉を後押ししてるんだろうなあ。

PS3なんかじゃあネット対戦自体タダだったりするし、
マッチングやポイント制のおかげで初心者が上級者とあたることも避けられるし、
例えあたって初心者が上級者に負けてもあまり苦にならない。



こんな状況でアーケードでやるメリットは
ラグくらいなもんだ。それだって最近はかなり改善してる。




てか、デフレの時代に1プレイ50円は高いわな
通信料金や家庭用ハード・ソフトの値段はちゃんと値下がりしてるのに。
45俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 23:16:00 ID:Je0L/CW00
昔からそうだった!
それより今のこの(俺様の気に入らない)要素の方が問題だ!!!11!!
またこのループかよ
46俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 23:33:53 ID:M5BmjhgX0
初心者ってのがどれくらいの人のこと?

↓の動画で全くの初心者と思われる方々がスト2プレイしてるけど、
こうゆう人たちを獲得していくってこと?
波動拳でたらスゲースゲーというレベルだぞ。無理だろ。

黒バラ ストリートファイターU対決
http://www.youtube.com/watch?v=PyLXOFXOhgw
http://www.youtube.com/watch?v=NSGHwAKAdnc
http://www.youtube.com/watch?v=KC-3gZpY7pE
47俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 23:46:27 ID:6wELAgjXP
>>46
マジレスで可能なんじゃないかと思う

家庭用のマッチングの話ばっかで悪いけど、
対戦ポイントやゲーム・トロフィーの進行度とかで判断される
そういったあからさまな初心者には
ネット対戦時でもそれ以上に下手なプレイヤーを模したCPUをあてがえばいいんじゃないかな



そうして、初心者に勝利の感覚を覚えさせるんだよ。そして、
「俺ってゲームの才能あるんじゃないか」
・・・といった勘違いを新規のお客様にしてもらえさえすればしめたものですよ
48俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 23:50:49 ID:YNoh1ORN0
客がいなくなれば次のゲームは作れないからな

うまいやつは、それだけ金をつぎ込むからいいんだ 
みたいな事言うやついるけど、今は新規取り込みのほうが先じゃないかと
49俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/11(火) 23:51:17 ID:64rY+c8WP
BSのNHKで格ゲーの特集みたいなのやってたけど
お前らきめぇよ(笑)
人が寄り付くわけない
50俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 00:22:24 ID:lvyMUsoJ0
実際には初心者の殆どは上手くならくても良いんだよ。

初心者が離れていかないようにすれば、ファンコミュニティーの規模が大きくなる。

そのコミュニティーをコントロールするビジネスモデルが必要。

現代のビジネスは規模が全てなんだ。
51俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 00:26:14 ID:HzQeQ8RE0
206 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 03:07:50 ID:lC91NrDR0
【格ゲーブームを引っ張った、勘違い野郎の大量発生】

大ヒットした格闘ゲームシリーズでは、勘違い野郎が大量発生した。
この勘違い野郎たちが格闘ゲーブームを牽引したのである。

ヒットしたタイトルは、プレイヤーの分母が多い。
分母が多ければ、下手糞なプレイヤーの比率も飛躍的に高まる。
ヒエラルキーの底辺は、人口が一番多くなるので、必然的なことである。

ヒット作の家庭用移植は、広く普及した。
下手糞な大勢の友達に恵まれると、大した上手くも無いのに、
少しコツを掴めば、身内を相手に、無敵・無双が可能であった。
こうして勘違い野郎が量産されたのだ。

「俺は、強い、強いんだ!」
そう勘違いした輩たちは、自分の強さを誇示するためにゲーセンへ出向く。
しかし、勝てない。何度やっても勝ち越せない。
なぜなら、ゲーセンには、人生捨てて本気でやりこんでる連中がごろごろ居るからだ。
勘違い野郎とは、本気度が違うのだ。だが、勘違い野郎達はは認めない。
「レバーに慣れてないから」「おい!今のハメだろう!」「その発想はなかったわ」
ゲーセンで対戦することの敷居の高さには、中々気づけないのである。
なぜなら、同じような勘違い野郎がゲーセンに多く出没しているので、
勘違い野郎同士の対戦になると、白熱した試合展開となり、5割程、勝ちを拾えるからだ。

しかし、いつまでたっても一部の廃人には、全く歯が立たない。
「おかしい、こんなはずじゃない」
そう思い、毎日大金を落とし続ける勘違い野郎の群れ。
ゲーセンは、さぞかし稼いだことだろう。
こういった「俺は強い」と勘違いした輩が、大勢集まって起こったのが格ゲーブームである。

しかし、1年経ち、2年経ち、勘違い野郎でもさすがに気づく。
「こんな糞ゲーに、何マジになっちゃってるの?」
気づいたものたちは、そう言い捨てて、ゲーセンを去る。
そして、ゲーセンは、ガチ廃人だけがぶつかり合う、閉鎖的な空間になった。
こうして格ゲーブームは終焉を迎える。
プレイヤの分母が減り、勘違い野郎の発生率も下がり、格ゲーは二度と流行らなくなった。

家庭用が300万本売れた鉄拳シリーズもまた、大量の勘違い野郎を生み出した。
鉄拳が、勘違い野郎が量産した時期が、ストUよりも5年ほど遅かった。
だから、時期外れのにヒットしただけで、何ら特別なことはない。

家庭用移植がリリースされる前、つまり格ゲーブーム初期の頃は、
「ベガをパーフェクトで倒せるから俺は強い」
といった、CPUをたこ殴りにして、夢をみる勘違い野郎も多かった。
(ベガの部分は、デュラル・ギース・クラウザーでも可)

同じような勘違い野郎大量発生現象は、近年、
スマブラ、ガンダムVS、ウイイレ、各種オンラインゲームなど、
格ゲー以外のジャンルでも、多数報告されている。

このように、対戦ゲーブーム、格ゲーブームは全て、
プレイヤーの勘違いで説明がつく幻想バブルである。
最後に、私もまた、勘違い野郎の一人であったことを付け加えておく。
52俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 00:28:35 ID:HzQeQ8RE0
212 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 10:38:47 ID:LooxWhx40
>>206
それでも昔はすべてが自分の身の回りだけだったから「何時は俺も・・・」と夢をもてたんだが。
いまはネットの普及で天狗になる間もなく「こんなの無理」と力の差を思い知らされる。

勘違い野郎(格ゲーに熱狂している)でいられる時期がほぼないだよな。

シューティングやスコアラーもそうだよ、大往生が出る頃までは「俺もいつか全一とれるはず!」
って頑張るおっさん達がたくさんいたけど。
これとケツイの出現でTOPと自分の間に、予想より遥かに大きな
とてつもなく高いい越えられない壁があることを知ってしまったんだな。
ほんとその後、地元ではシューターを見なくなったよ。緋蜂倒すほどの人もいたのになぁ・・・。

「勘違い野郎」は業界を支えるもっとも重要なファクターかもな。

213 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 10:50:28 ID:C5xdgD8cO
無芸評論家の目も肥えちゃったしな
トップの動きが世界標準なイカレたギャラリーばかりなら
外でやる気しないわ

----------------------------------

とまぁ、もう2年前に語られてた事なんですけどね。無理ってのも。

ちなみに>>35の案も
261 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 22:17:12 ID:yXdwcOpd0
対戦が終わったら両者ともゲームオーバーになるようにしたらどうだろうか
そのかわり1crは安くして

262 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 01:41:29 ID:BZJPW6T10
>>261
それじゃあ「強ければいくらでも遊べる」っていう夢がないよ
特にガキはそういう夢を見たがるしだからこそ限られた知識で勝負を凌ごうとできる

266 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 04:48:54 ID:Adw7nLM50
>>262
夢?
他人の金で遊べるようになるのが夢なのか?
そんなのが夢なら掃いて捨ててしまえ

267 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 05:02:15 ID:9Uwup1Od0
でも今のシステムって形式的には一人プレイをする権利を奪い合って対戦してるわけで
相手がコイン入れた瞬間一人プレイ終了なら新たに一人台を設けるとかしてくれないと
数は少なくてもストーリーやED見たさにやってる人もいるんだから
53俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 00:43:51 ID:m6eMtvyj0
一人プレイする権利を奪うってのがまた斬新な発想だな
対戦相手がいなくなると捨てゲーとか当たり前なのに
54俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/12(水) 15:27:45 ID:VLqeOTK7P
俺が子供の頃はゲーセンなんて行かなかったよ
駄菓子屋のKOFやってた
ボタンでやりたいゲーム選ぶ奴
SNKってやっぱよかったな
97なんて色んなチームでエンディング変わるし、一人でやっても見てても面白かったし

一人1キャラでチームプレイとかできたし
ただ横に座るタイプだったから、グループで占領って形になっちゃうのがちょっと問題だったかな。。
55俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 01:08:38 ID:c3N5YyD+0
ゲーマーが気持ち悪いからだなw
こいつらは一般人に生理的嫌悪を抱かせるから無理だ
リーマンやガキをメイン層にしないとな
56俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 03:35:20 ID:NzB9iJiRP
何だかんだとこのスレでも愚痴を吐いたが、
他のスレに比べるとここは超が付くほどマシな人種だと分かった
たまにヘンなのもいるがそれでも超超超マシだ

俺が格闘ゲームをやめようと思ったキッカケは
個人ヲチスレみたいなスレでつまらん自尊心とストレス解消のために
自演をしたりしなかったりしつつ1日過ぎてゆくような気持の悪い人種と一緒にいたくなかったからだ
これは本当に直接の理由だった

民度が低い、これも大きな理由だなあ
何をするにしても復興するにしても全ての基本となる部分がおかしいからな

ここの人間は超マシだ。多少煽りあってもまだマシだ。
57俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 07:32:26 ID:yTnXOMHp0
対戦そのものがローカルだから、ローカルな話題に固執するんだわな
「お前どこ中だよ?」とかそういうレベル、まあ視野が狭い人間だからこそ
いまだに格闘ゲーム続けてられるんだろうけどね
ちょっと先見性のある人間は、すぐあたらしい流行にのっちゃうからな
伝統芸能が伝統を守るだけでは衰退して行くように、やはり新しい風を
入れんことには腐っちゃうわ
58俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 09:09:26 ID:Ao8mLuf40
>>57
"流行に乗る"時点で先見の明はないだろ。
流行を生み出してこそ。
59俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 14:14:04 ID:COTw+20H0
さっさとDSもしくはPSPとリンクさせるべき。
なんのために携帯機がこれだけ普及してんだと。
60俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 20:40:45 ID:Lre6vlPE0
>>56
DSのwifi対戦格闘ゲームやってるがまさにそれ
勝っても負けてもランキング上位に行くシステムなんだが、やり込みまくってたら
小中学生に掲示板で俺の無い無い事書かれまくってたでござる
(現にこいつらの書き込みで辞めた奴も居た)
今の若い世代もそんなんじゃ格ゲーもこの先厳しいよなと思う

なんてゆうか、そういう連中て基本排他的なんだよな。
新規を歓迎せず、ウォチって追い返そうとする様にしか見えない
ユーザー減らす様な事しといて続編出せだもんな。イカレてる

>>59
携帯機の通信対戦は切断・チート・マナー違反天国だよ。
据え置き機の方がかなり少ない。
61俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 21:09:29 ID:TPw663iC0
オンラインのマッチングなんて
ランクの自己申告と対戦拒否機能があればそれで十分なのに
勝率とか称号とかよけいなもん付けるからゲーセンと変わらんギスギスした雰囲気になるんだよ
62俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 22:38:27 ID:OoaNhySf0
ランクや勝率が無いなら無いで低レベルと自己申告しての初心者狩りが増える気がする。
63俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 22:43:35 ID:02wOkaL40
初心者鯖に普通に中級者以上がいるようなゲームもあったしなあ
ま、難しいね
64俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/13(木) 22:50:16 ID:TPw663iC0
そういうのは拒否ればいいだけ
初心者狩りをゼロになんて絶対できないから
65俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 01:11:43 ID:ewNY9e410
明らかにスキルはあるのに謙遜して自称初心者って言う人も多いよね
意識はしてないだろうけど本当に初心者な人を蔑ろにしてる
66俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 01:53:24 ID:dzfIbhSN0
しかし中級者だと名乗ると、これで中級者?(プッ となる。

中級者には勝てず、初心者になら勝てるのなら、どっちとやるかは本人しだい。
67俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 02:02:47 ID:WoQp5qeT0
その時期ってかなりきついんだよな
多少技も使えてコンボもできてきて初心者からは一歩出てるんだが中級者にはまず勝てない
上達は感じるのに勝てない壁がモチベを削っていく
多分一番プレイヤーが篩いにかけられる時期じゃないか?
68俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 03:38:42 ID:U99BftCm0
流れの客はもうゲーセンで格ゲーなんかできないよ

学生タイムは仲間内の回しスタイルだろうし
夜の常連タイムは周りの椅子とかに座り込んで独自の結界が張られてる
基本顔見知りの集まりだからそんな中に割り込むなんてよほど自信が無きゃ並べない

常連サイドの人はそんなの気にしてないのかもしれないけど
傍からみてると格ゲーコーナーって相当異質だぜ?
69俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/14(金) 17:12:08 ID:HAHfBOBj0
格ゲー筐体付近の空気はある意味パチスロコーナーより異質だな
麻雀筐体辺りからも変なオーラ出てるが、あれよりさらに入りづらい雰囲気
70俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 02:02:02 ID:DZqMBfph0
だから誰もやらんのか
71俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 04:19:58 ID:cOz/HWNQ0
ブームの頃は多くの人がプレイしてたかもしれないが、衰退しきった今日日の格闘ゲーム(笑)なんて
やってる奴はヲタだけ。
格闘ゲーム自体が飽きられたんじゃなくて、ヲタゲーマーが臭すぎて一般人が近寄れなくなったが正解。

一言でいうなら
「なんだあれwwwきもwww」
72俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 04:45:08 ID:L0qv0EWn0
どんなブームも続かない
好きな奴だけが残る、それだけのこと

アクションそのものが廃れたわけではないが今は何でも3Dだな
2D格ゲー好きには寂しい時代だ
73俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 05:30:29 ID:5WaAriqY0
シューティングと同じだなw
自称硬派なヲタの臭さは異常だ
74俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 12:10:50 ID:TBGQ6d8K0
>>9みたいに
「あの時格ゲー強かったにーちゃんまだゲーセンから出てないよwwwww」ってのが各地で起きたんだろうな…
75俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/15(土) 17:23:18 ID:PxcOVSfD0
実際スパ2とかいつまでやってるんだよって感じな奴しかいないだろw
スパ4も同じような末路を辿るんだろうか
76俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 20:01:07 ID:Ytbf08EB0
飛ばせて落とすとか固めて崩すとか、発想が陰湿なんだよ
せこい布石に頼らない、刹那の読み合いに全力を尽くすようなゲームにしろ
鉄拳なんかは割りとそれに近いかな
だからそこそこ人気なんだろうな
77俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 20:59:55 ID:fou1/eZZ0
読み合いなんかないだろ逃げながら相手から手出してくるの待ってコンボ始動技ぶっぱしてるだけじゃん。
78俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 21:15:28 ID:QMAEMyPg0
どこどこの何とか勢とか言ってるやつら(新宿や渋谷に行ってまで対戦する廃人ら)が格ゲーをダメにしたんだよ
79俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/16(日) 23:23:32 ID:nU0+tKjL0
ウメハラ嫌いだ
80俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 02:04:45 ID:gPoXrR3g0
キモヲタやDQN、老害用だからな
まともな奴らは格ゲーから離れて行ったんだよ
81俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 12:52:44 ID:5A5CM/wt0
廃人がダメにするとか言うけど
それよりはるかに劣る中堅以下の連中とすら相手にならんもの
最初の一歩が果てしなく遠いのが対戦ゲー、格ゲーだけじゃない

どんな形式のものが出ようと変わらない
研究速度と情報共有速度が昔と違いすぎる
82俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 13:01:12 ID:+hBEgWjb0
さらに言えばまったくの初心者と他の格ゲーを触った初心者でも腕に差がありすぎるからな
83俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 14:09:08 ID:hS5dnX+LP
てか、ぶっちゃけると
スト2とかバーチャ2のいわゆるブームの時が異常だけだっただけで、
もともと日本人って集団競技は好きでも
1対1で戦うこと自体それほど好きじゃないんじゃないかなあ。




実際、世界規模で見れば
格闘ゲーム自体はまだまだ数百万本単位で売れるコンテンツでもあるわけだし。
海外における家庭用売り上げは最盛期よりは低いとはいえ行かずともまずまずの売れ行きを維持してるよ。


実際XBOXやPS3のオンラインでやってると
向こうの人間は能天気だよ。下手でも、ボコられてもぜんぜん気にしない。
ガンガンボイスチャットで奇声上げたり、フレンド登録依頼とかしてくる。
正直、値段は高いわ雰囲気は閉鎖的だ輪の国内アーケード自体が
格ゲーという文化にけるガンなんじゃないか、とすら俺は思ってるけどね。






84俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 14:17:08 ID:400KO7yP0
ゲーセン行く奴は情弱って雰囲気がもう出てきてるからなぁ
やっぱりイメージアップしかないんじゃない?
ウメハラがチャリティ大会とか開催したりさ、うさんくさいけど
85俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 16:52:17 ID:hS5dnX+LP
その梅原も最近は家庭用での活躍の場を移しつつあるし、
スポンサーの猫も海外の家庭用周辺機器メーカーだしなあ。




正直メーカー側だって家庭用なら
鯖維持費だけですむから安上がりなんだっけ。


格闘ゲームの文化自体は海外・家庭用メインでそこそこにやっていけるんじゃないかな。
スト4が両機種あわせ300万、鉄拳6が200万、キャリバやデドアラでも100万強売れてる状況だし、
楽観視は出来ないが現状はこんなもんで十分なんじゃねえか。


アケ格ゲーに関してはもう本当にどうにもならないし、
正直それで十分だよ。別に誰も困りはしないだろう。
格ゲーやりたければアーケードなんかに行くよりも
家の回線環境を整えたりネットで対戦相手を探すほうがよっぽど有意義ですよ。
86俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 17:14:22 ID:3JJTshBB0
>>84
ゲームとか関係無しに、お前さんは
去年どれくらいチャリティーイベントというものに参加したことがある?
87俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 18:09:25 ID:unra26mP0
格ゲーのコンボ覚える暇あるなら
英単語でも覚えろ

…まあそういう年齢の人達は殆ど格ゲー自体やってないわけだけどね
88俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 18:33:27 ID:400KO7yP0
>>86
いや正直興味も何もないけど
ゲームが悪、格ゲーやってるやつらはクズみたいなイメージは
よくないと思うんよ、そこでゲームして遊んでるけど社会貢献してるよ
みたいなイメージ戦略が必要かなと思っただけ、清掃活動だろうが
ボランティアだろうが何でもいいよ
89俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 19:17:14 ID:XWjDv9Ma0
ギャンブルが人気だしな。オッサンどもには
90俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 19:43:22 ID:ZoIeLxtG0
芋屋も名ばかりの青少年のキャンプ活動支援団体なんか作ってたなw
91俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 21:10:23 ID:3JJTshBB0
>>88
つまりそういう事。
>ゲームして遊んでるけど社会貢献してるよ
ということに対して関心を持たれなければ、
結局は何も伝わらない。

自分自身が興味を持てない方法を挙げたところで無意味でしょ。
お前さん自身がチャリティーとかに興味があって、
格ゲー関係でもやってみれば?っていう意見なら説得力あるけど。

まぁ、他の意見にも当てはまることだけどね。
「自分はどうなのよ?」って突っ込みたくなる事ばかり。
92俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/17(月) 23:31:24 ID:qSUQXsP/0
格ゲーネット対戦を中心に無差別ラグなし対戦は
ゲーセンよりネカフェに行った方がいいと思う
93俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 08:50:04 ID:KCI2hYpd0
鯖維持費だけって気軽にいうほど安かない
好評につきネットワークを終了しますみたいに
1,2年せずに切られるのが当たり前のようにあるのに
メンテ要らずの売り逃げのがどんだけ楽か
94俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 10:33:37 ID:DeSaENU7P
今日日ゲーセンに入れたって
マッチングとかやる以上鯖維持関連に金はかかるだろ。


まあ、このスレの住民の中に
いまどきマッチングシステム無しで
客がバンバンつく新作格闘ゲームの企画という
ミラクルなアイデアがあるのならば話は別だが。
95俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 10:39:31 ID:TINF8UqL0
まあマッチングどんなに良くても
格ゲ常連が新規をボコボコ→先細りの構図はどうしようもないけどな
96俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 10:49:26 ID:DeSaENU7P
>>95
簡単な話やで
弱い奴同士マッチングさせりゃいい話や
勝ったり負けたりの構図さえ作れれば後はどうにでもなる。


いつまでたっても勝てない・段位やポイントの上がらない
ガチの初心者がいる?
そいつ以上の下手糞のアルゴをシミュレートしたCPUでもぶつけとけ


新規のお客様は神様やで
メーカー側であの手この手の知恵絞って
例えそれがやらせでも勝利の快感を味あわせてあげるんや
97俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 11:55:10 ID:TrtXCW040
>>96
お前の店でやれよ。儲かるのならとっくに誰かがやってるぞw
98俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 12:06:27 ID:DeSaENU7P
>>97
全てのプレイヤーに段位やポイントが設定されて
マッチングが完全に管理されている家庭用じゃあすぐにでも可能だし、
同段位マッチングなんかは既に行われる試みだろう。



あー、でもアケだと全員がカード作ってるわけじゃないし、
全ての店でマッチングやってるわけじゃないのか。
てか、その環境じゃあそもそも対戦相手自体いなかったりするんだっけ。
そりゃ確かにお手上げだわ。
99俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 13:04:51 ID:5Z27rj1r0
192 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 08:30:51 ID:mHfKYZgr0
マゴ、ときどは20時間ぶっ続けでやったみたいね

ちょいスレ違だがこれに「マジキチ」とかレスつかない時点で
ゲーム・プレイヤー合わせて終わってるゲームだよ格ゲーは
アーケードなんかもうなくなるしかないね
100俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 13:40:14 ID:ULIgRxAf0
>>99
新作とかを徹夜で遊ぶのはマジキチとは少し違うと思うな
馬鹿じゃねーのwww程度
101俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 13:42:51 ID:5OA56J0B0
終わってるのは自分ってやつだ
そいつの中で、格ゲーは終了してる
102俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 14:43:07 ID:KCI2hYpd0
別にそいつをマジキチとは思わないが
そんな事いうライトな人間が一人もいないグループってのは
まぁ終わってるかも
103俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 20:55:19 ID:TINF8UqL0
そのぐらいなら別にいいだろ
ただし山にこもって合宿とかだったら流石に引くが
104俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 21:39:47 ID:Rwk1ohfV0
飽きたというより嫌になって消えた奴を引き戻すのは無駄だろ。
最初からネガティブな印象持ってんだから、やっぱクソゲーじゃんってまたすぐ居なくなるよ。
105俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 22:04:13 ID:TINF8UqL0
やっぱ何も知らない子供を洗脳するのが一番だな
106俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/18(火) 23:35:23 ID:I3o86PiV0
スパスト4も廃人に盛り上げてもらおうという策略がみえみえでww
廃人が考える企画で盛り上げようとすればするほど一般人は離れるのにな。
廃人ゲーマー共のプレイを見る事自体は確かにギャラリーとしては楽しいし
熱くなれるけど、プレイするかといったらますますやる気は無くなる。
107俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 08:01:52 ID:GsMoGoN40
サッカーの試合見てる連中でも
サッカーやるかといったらやらないってのと同じようなことだな
108俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 08:07:58 ID:6GqjzjPh0
俺も最近は人のプレイ見て楽しければいいかな?派
護身完成とも言う
109俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 08:32:50 ID:jJBueCDq0
サッカーは草の根レベルは問題ない
Jから少年サッカーなんかはサッカー自体が楽しいって思わせる活動してる
日本代表が絶対負けられない戦いとかやったのが問題かな
国際試合で活躍しないと楽しめないって風潮にした

格ゲだと廃人レベルにならないと楽しめないって思われるのが問題
廃人レベルだと楽しくなるなんて今更みんな知ってる事だろう
下のレベルでも格ゲは楽しめるって状況を作らないといけない
110俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 09:24:01 ID:NrMiuS6b0
すそ野が狭い上に廃人は初心者を寄せ付けないから衰退するのも無理ないわな
111俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 11:42:57 ID:xc8+lmVq0
そもそも筐体や基盤への投資を回収するのに時間が掛り過ぎるから、店も導入したくないだろ。
格ゲーの場合、勝ってる方は連続プレイなんで、回転悪過ぎる。
導入コストをどうにかしないと格ゲーがなんかの間違いで復興して、プレイ人数が増えても、それはCSでの話だけになる。
112俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 11:51:51 ID:2wjX1m+iP
これだけオン環境が整備されてて、今後も進化していくんだろうから
いいかげんCSだけでいい気もするかなあ。


まあ、このスレで言うべき意見じゃないけどねw
113俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 12:40:04 ID:1WhOVXng0
レバガチャぶっぱ昇龍でも楽しいが
そういうのがいけない風潮過ぎるのが
楽しみ方なんて人それぞれなんだけどね…
114俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 13:05:13 ID:4sqnG6ud0
iPhone版のストWが高額なメーカー製アプリとしてはかなりの売れ行きを見せてるんだけどさ
ストUからやってない層を狙った設計とかボタン1つで必殺技が出るとか
まるで格ゲーヲタを無視するような内容だよね。
115俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 13:28:07 ID:z475rssl0
>>114
それ俺買った
ゲージタッチするだけで出るウルコンで脳汁出たw
他にも道場モードとか本家より初心者に素晴らしい仕様で
なんでだろうなと思ったらプロデューサーが小野じゃないw

でもここの板の人達には憤飯ものなんだろうな
格ゲーとして認めなさそうだ
残念だが
116俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 13:31:36 ID:2wjX1m+iP
>>113
PS3でスパ4とかやってるけど、
下のほうは結構そんなもんだったぞ。
特に海外勢は下のほうはろくに必殺技も出せないでやってる。
そいつらはボイチャで大声出したりする厨もおおいが、能天気で楽しそうだ。


散々言われてるけど、アケ格ゲーの
技術もやる気もない初心者お断り、的な
なんともいえない閉鎖的な雰囲気は
格ゲー業界の最大のガンだと思うよ。

117俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 13:41:13 ID:recviEzB0
台を占拠しておいて、くやしかったら勝てばいい
勝てないなら練習して強くなればいい、強ければ何してもいい
自分と身内以外は敵って、弱肉強食の世界だからな
そら荒廃する
118俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 13:42:38 ID:4sqnG6ud0
>>115
スパWはスパWでいいところあるけど
本当に初心者開拓するんだったら
iPhoneの初心者導入モードを取り入れるべきだよな…

後は、当て投げか大足の2択を初心者用戦術コーナーで紹介してるから
老害はファビョりそうってか前スレで噛み付いてる奴いたw
119俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 13:58:15 ID:recviEzB0
昔の格ゲーはどっちかというと待ち有利だったと思うんだよね
待ちは卑怯だみたいな意見も多かったと思う
それがいけないと、中段やら連携やらなんやらで
どんどん待ちが不利になるように、攻め側が有利になるようにシフトして
いったと思う。当て投げってそういう当時の産物で、同じように
卑怯と言われていた待ちはほとんど問題視されなくなったのに
いまだに当て投げは卑怯とか言ってるのはナンセンスだよねぇ
はっきり言って、当て投げより理不尽な攻めはたくさん出てるのに
120俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 14:09:59 ID:2wjX1m+iP
2D格ゲーで待ちが強い、当て投げが強いのが良いわけじゃないけど、
攻める側を圧倒的有利にして延々と固め続けられ、
崩され、何もできないまま死ぬ仕様のゲームよりは
まだ初心者が入り込みやすいし、
ある程度受身なプレイスタイルが認められるゲームの方が
グローバルな人気を得やすいようだな
121俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 14:13:52 ID:4sqnG6ud0
動かせれば攻めゲーも面白いんだけどね。
初心者用オートコンボや簡易操作が着いたらしいBBCSの家庭用でのウケはどうなるやら
122俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 14:41:53 ID:I/dybMr50
不況の煽りかなー
そこそこ遊んだら1000円すぐ行っちゃうし
最近は子供でもケチな子が多い、まあ当たり前だけど

家庭用ゲーム機も充実してるし、取り合えず今の10代くらいまでは携帯ゲーム機とかモンハンで満足しちゃってるから
対戦もの慣れてない、1クレジット100円出してまでやる価値見出すまでには相当の・・・w

格ゲーに限らずゲーセンのイメージ自体がもう一般人にとっては悪いというか、人形取りとプリクラくらいじゃない?需要
アケ自体の意味は薄れるけど家庭用とのネット対戦とかそっちの面で力入れてくれたらうれしいかな

筐体も高いからゲーセン側ももう維持だけでも大変でしょう?
無くしていくか昔みたいにネオジオの貸し出し的なサービスしていかないともう滅びる一途だと思う
123俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 15:01:32 ID:2wjX1m+iP
家庭用だとハードとソフトさえ買っちまえば
ハードによってはオンライン対戦タダだもんね。
しかも、対戦相手に困ることもないし
最近じゃ機械側が腕で選別してくれるから初心者狩りにもあいにくい。
ゲーセンでDQNやオタと関わりになることもない。
そもそも地方じゃゲーセン自体ないし、あってもそのゲームがおいてるかどうかもわからん。

そりゃ家でやるよ。
しかもデフレで只でさえみな金がないのに。
124俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 18:19:56 ID:hDzfCie30
test
125俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 19:48:34 ID:pO2maZXC0
キャンセルポイントが多過ぎて一部の奴等以外読み合いにならん。
126俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 20:12:53 ID:hvNeHeVx0
自分の理解できる範囲以外を読みあいと呼びたくないだけじゃろ
127俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 20:22:20 ID:pO2maZXC0
途方も無い時間をかけて何万円何十万円もかけて全部覚えなきゃ読みあいにまで発展しないの?
128俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 20:43:24 ID:hvNeHeVx0
そういうこと言う奴はいくらやっても無駄って印象

まずは知識の収集、それから応用と予測、予測失敗の反省と修正
それが大事よ
129俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 21:05:16 ID:oa2sKOX00
何万円何十万円もかけてやってる廃人に勝ちたかったら覚えるしかないんじゃねw
130俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 21:07:08 ID:L3gPrh7I0
サッカーなどの競技で言うと
勝ったチームが次回の施設使用料を免除されて
負けたチームが次回の施設使用料を払うというようなものだろ
ゲーセン格ゲーの対戦システムってさ…
絶対おかしいだろ
131俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 21:08:35 ID:hvNeHeVx0
サッカーなどの競技じゃないしね
娯楽
132俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 22:04:52 ID:yzWKpEh/0
>>130
エントリーフィーみたいなもんでしょ
なんで負けること前提で考えるんだっつーの
133俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/19(水) 22:47:27 ID:hvNeHeVx0
そりゃ勝率50%以下=損してる部類だからじゃないの
134俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 03:27:26 ID:gjogF/M40
主に負けた側の問題だからかね

負けても面白いゲームなら純粋に遊びたいだけ遊ぶんじゃないの
そんなものがあればの話だが
135俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 07:07:54 ID:Hrh0VcmL0
別に格ゲーに限った話しじゃないが
遊ぶだけなら操作方がわかれば遊べるけど
勝ちたいなら勝ち方を学ばなきゃキツイね
136俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 08:08:08 ID:7Xj3hVg90
遊ぶだけで楽しいならいいけど
勝ち負けのシステムに特化しすぎた
137俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 08:11:55 ID:U3QTtYiV0
日本語でおk
138俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 12:36:13 ID:dp0IocoUP
↓のスレと統合になったのはいいが

格闘ゲームが過疎ったのって
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1240455899/


正直、
「アーケード格闘ゲームの衰退と復興」と
「格闘ゲームの衰退と復興」は最早まったく別問題じゃねえかな


一応世界的にはマイナージャンルながら
そこそこの売り上げを維持している格闘ゲームだが、その要因として
他のゲーム同様家庭用オンライン対戦の構造上の進化が上げられると思う。
(事実、ユーザーコスト面や地域格差、対戦相手不足、初心者狩り問題など
かなりの問題点が家庭用オンライン対戦になることで改善された。)
今後、格闘ゲームはにとって家庭用オンライン対戦が中心の文化になるだろうし。
家庭用オンライン対戦なくして成り立たないものになるだろう。





でも、このまま家庭用オンライン対戦がより完璧なものになれば
その時が本当にアーケード格闘ゲーム終焉のときでもあるんじゃないかな
139俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 12:44:32 ID:4qb0TpWv0
ついていけなくなった。研究しないととか練習しないといけないとかそれもハンパなく。
ジャンプ大パンチ→大パン必殺技とかで勝ったり負けたりしてるときが楽しかったなあ。
140俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 12:45:36 ID:U3QTtYiV0
ぶっちゃけ、今のユーザーがスト2やりだしても
初心者はまずついていけない戦いが開催されるぜ

キャラ相性なんか昔のゲーム終わってる多いしな
141俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 13:06:00 ID:AGsBMCRWP
まずスティックが苦手
かといってコントローラーでできるようにしても入力速度に差が出る
ソフト+アケコンだけで一万近くするらしいし
コントローラーで極めてもゲーセンじゃやらないだろう
142俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 13:11:05 ID:VgHWIMjw0
粗悪品じゃ結局買いなおすことになるし一万以上は確実に掛かるよ
両方中古でソフトのほうが限りなく安いなら一万以下で抑えることもできるだろうけど
143俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 13:13:41 ID:gOcXNmgg0
コマンド入力がレバーを前提につくられたシステムだから
パッドで快適にやるのは無理だな、パッド用の格ゲーじゃないと
プレステ黎明期とかは、あの特殊な十字キーのせいで
それっぽいものはたくさん作られた気がするが
144俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 13:30:26 ID:U3QTtYiV0
無理じゃねーっての
145俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 13:31:53 ID:MJFmPKi00
ゲーセン行かないならアケコンなんていらねーよ
146俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 13:42:15 ID:8DteZKuz0
PSPのストゼロで通常投げが出にくいんだが
147俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 14:40:41 ID:QQ7tm5cg0
完璧に同時押しじゃないと成立しないんだっけ?
148俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 14:44:03 ID:TsidOh0A0
格ゲで遊ぶより格ゲを自分で作りたいって思うことがある

ここの住人は自分で格ゲ作りたいと思ったりとか手本にするならこのゲームとか
独自にゲームシステムを妄想したことはある?
149俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 14:45:23 ID:VgHWIMjw0
ずらし押しとか同時押しとか6ボタンはパッドじゃ厳しいよ
150俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 14:45:59 ID:gOcXNmgg0
面白い格ゲを考えると、格ゲに拘らなくていいじゃんって
結論に至る
151俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 14:55:37 ID:QQ7tm5cg0
昔はよく漫画のキャラの格ゲーの技とか妄想したけど、システムってなるとな・・・
XMENvsストリートファイターを初めてやったときは、これと同じシステムでいろんな漫画の格ゲーをやってみたいと思ったけど
152俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 15:15:54 ID:sp37ojnSP BE:1049986692-2BP(0)
過疎原因スレは最後の最後でコンボゲーが悪い(キリリッ)って言いだすヤツが出て吹いたわ
サイキックフォースをヒット作に挙げるなんてマジウケるw
153俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 15:56:27 ID:Hrh0VcmL0
俺が勝てないゲームが悪い
俺がやらないゲームが流行ってるのは許せない

この手の奴には何言っても無駄だよ
俺様がルールの無敵くんだからね
154俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 16:43:03 ID:dp0IocoUP
この板住人や日本のコアゲーマー全体にいえる事だけど、
なんか変な強迫観念みたいなもんがありすぎるんじゃないかなあ。


〜ができなきゃだめ、〜ができない下手糞はこのゲームやるな、とか
自分で変に敷居上げすぎだろ。これは他のゲームにもいえるな。


今家庭用オンラインでスパ4やってるけど、べつにセビキャンも目押しもできないけど
PPは2000以上は行くし、そういった高度なことが完全にできる人以外には
普通に勝ったり負けたりで気軽に楽しんでる。
ランクマッチ以外ならもっと気軽にやってるし。


そりゃ上目指すんならそういったことも練習しなきゃならんけど、
そういうわけでもないんならもっと気軽にやれよ、と思うがな。
155俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 16:44:25 ID:U3QTtYiV0
だから家庭用はいいんだろうけど
アケはそうはいくまい

熱帯の普及で加速する
156俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 16:45:09 ID:VgHWIMjw0
アケじゃ気楽にっても気楽にやってたら金が高速で飛ぶからな
157俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 16:47:41 ID:U3QTtYiV0
家庭用安いしねぇ

ゲーセンもあり方変えたほうがいい気がする
というかあの糞高い筐体である必要性はどこにあるんだ
158俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 16:53:42 ID:hCBxfpCM0
>>154
まぁこのスレ、アケ格ゲーって書かれてるくらいだし
家庭用の話をしても仕方ないんじゃないか?

アケ格ゲー復興の話をする事自体が
どうしようもないと言えばそれまでだけど。
159俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 16:59:12 ID:AGsBMCRWP
スティックも慣れてないから大変だけど
ボタンもうまくおせない
投げようとしても間違って弱と中の間押しちゃったりするんだけど
160俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 17:05:02 ID:TsidOh0A0
>>159
それはさすがに慣れるしかw
最初は自分もそんなもんで
エリアルとかチェーンの弱弱中中強強
とかテンパってボタンないとこ指で叩いてたりしたしw
161俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 17:19:19 ID:6scr0gIN0
わざわざゲーセンまで行ってビデオゲームしなくてもいいってみんな思い始めたんだよ

格ゲーとかがしたいなら家庭用やるし
ゲーセンで遊ぶにしてもビデオゲーム以外でしょ
162俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 17:45:11 ID:U3QTtYiV0
昔はアケそのままってのが出来なかった
今はできる
163俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 18:16:48 ID:C8KJSUYrQ
もうアーケードは一部の廃人たちだけでいいんじゃない?
一回一回金賭けないと楽しめないんだし。
164俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 19:34:57 ID:XD16Qfnq0
格ゲーにおいては、ゲームのルールに対してより順応できた人が偉い。
ゲームはユーザーにとって価値基準であって、ゲームを遊び道具として自分たちの面白い方向に導く力に欠けていた。
欠けさせるようなゲームだった。
ルールはそのまま自分の力の舞台でもあるから、新しい楽しさを評価できず保守的にならざるを得ない。
格ゲーの上手い人たち、偉い人たちは楽しいゲームを作ったり、消費者としてアイディアを拾い上げたり出来なかった。
バーチャの頃崇めたてまつられた有名プレイヤーの作ったゲームは面白くなかった。
165俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 19:44:57 ID:U3QTtYiV0
自分が適応できなかったってだけじゃないのかそれようするに
めんどくさい言い回ししないでよ
166俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 19:46:32 ID:XD16Qfnq0
>>165
その言い分が正統性を持つのが格闘ゲームだから、格闘ゲームは保守的にならざるを得ない、と言いたい。
167俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 19:49:16 ID:U3QTtYiV0
いや、何が?
需要があれば人気が出る市場原理に従うだけのこと
そこに入らなかった人間ががたがた騒いでも何も変わらん

こうするべき、と意見を言うならともかくな
168俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 19:58:12 ID:XD16Qfnq0
その市場原理に単純に乗っかった結果がこれだよ。
169俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 20:03:31 ID:QQ7tm5cg0
まさに文句言うのだけ一丁前
170俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 20:06:43 ID:gOcXNmgg0
上級者が初心者を乱獲するからいなくなった
ちゃんと養殖して育てないと
171俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 20:18:15 ID:XD16Qfnq0
>>169
おれの何を批判したいのか、いまいちよく分らないんだけども。
172俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 20:20:16 ID:U3QTtYiV0
代案を出せ
結果からダメと否定するのは誰でもできる
173俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 20:24:37 ID:XD16Qfnq0
あぁ、なら「無し」だな。
アケ格ゲーは廃るべくしてこのまま廃る。
最初からそう言ったほうが良かっただろうか。
174俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 20:29:37 ID:gOcXNmgg0
恐竜も鳥類に進化して現代に生き残ったというし
いまあるアケ格ゲも滅びるべくして滅びるな
175俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 20:42:01 ID:QQ7tm5cg0
>>168の口ぶりからすると
やり方次第では衰退しない未来もあったっていう考えの上での話なんじゃないの?
そっちのほうを伺いたいね。
復興は無理でもヒントがあるかもしれないし
176俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:01:23 ID:sp37ojnSP BE:2624967195-2BP(0)
ヲタの考える復興案って昔試したけど…みたいなのばかりなんだよな。
家庭でキャラ育成してゲーセンで使えるとか、
家庭用コントローラを持ち込めるとか何年前だよとw
177俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:04:19 ID:XD16Qfnq0
>>175
考えてる範囲で言うと、
格闘ゲームにおける発言権は主に上級者にあるわけだ。
適応できなかった人と楽しめなかった人との間では区別は非常に難しい。
適応できないことを楽しめないと言うこともできるけど、そういった発言には正当性が与えられないじゃない?

>>168では「単純に乗っかった」と言ったわけだけど、
市場原理であるなら、供給者と同時に消費者にも責任があると思うんだよ。
供給者の面白いアイディアをくみ取ってやるような。感受性を持つ義務がある。
でもみんながそう豊かな感受性を持つなんて不可能で、そのための批評家や伝道師みたいなのがね、
映画でいうと淀川長治さんみたいなのが、発言に正当性を持つ上級プレイヤーから出てくるべきだったのではないかと。
言うだけじゃなくてプレイするという形で先導していく活動が必要だったんじゃないかと。
でも彼らは面白さを伝えたり開拓していくような人ではなかった。
ルールと仲良しである故の上級ってことは当然自らそういうことはしないのだろうと。

これは誰が悪いというわけじゃなくて、格闘ゲームってそういう風なゲームなんだろうと。
だから最後にはあきらめ。
178俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:15:20 ID:7fKCY3guP
単にライト層がついていけなくなっただけだろ
スト2とかバーチャは一般人もかなりプレイしてたし
179俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:17:20 ID:U3QTtYiV0
その意見で毎度思うが
ゲームが変わったんじゃなくて、ユーザーの強さが違う
弱いって言われる人も初心者からすりゃ強すぎる
今のユーザーの質でスト2しかなかったとしても、初心者は入れない
180俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:30:04 ID:XD16Qfnq0
じゃあ、これは代案と言っていいかわからんし、ほかの所にも一度書いたんだけど、
今、横スクロールアクションみたいなMMOってあるでしょう?
あれを使って、いたるところで格闘ゲームが始まるMMOってどうなんだろうか。
アーケード格闘ゲームを「ゲーセン=プレイヤー自身がいる場所」ごとバーチャル化するような感じになると思うんだけど、
MMOって衣装とかで上級者と初心者の区別がつきやすいし、
今まで決定的にかけてた、プレイヤー同士のコミュニケーションを補える。
「お願いします」で始まって、「ありがとうございます」で終わるような格闘ゲーム。
ギルドのような道場を設けて上級者は師範に、初心者は師範を選んで弟子になれば良い。
これで今まで全プレイヤーが問答無用で同じ舞台に立っていたのが、初心者は初心者として、上級者は上級者としてプレイできるようになる。
あくまでもバーチャルにしただけだから、ここの人たちがアケ格ゲーとして求めてるものとは違うかもしれないけど。
181俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:33:44 ID:U3QTtYiV0
アケでそれやんの?
182俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:51:25 ID:XD16Qfnq0
いや、ゲーセンでで起こっていることをできるだけ全て拾って、かつ新たな要素を加えて「ネット上に」移植する試み。
183俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:51:56 ID:U3QTtYiV0
スレタイ読める?
熱帯は盛んだよ今
184俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 21:55:20 ID:QQ7tm5cg0
アケでやるのはアリだと思う
185俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:16:51 ID:hCBxfpCM0
>>182
全くイメージが湧かないんだが、具体例はないのか?
MMOって敵がCPUだからプレイヤー同士協力するもんじゃないのか?
そもそも作れるものなのか?
採算は合うのか?
186俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:26:55 ID:XD16Qfnq0
>>185
基本的にプレイヤーキル。協力もしないだろう。プレイヤー同士がその場で出会ってその場で格闘ゲームが始まる。
グラップラー刃牙で言うなら、いつだったか、対戦者が街に散らばって出会った瞬間戦い始めるってのがあったけど。
それを両者の合意で始めれば良い。
ストリートファイターという文字をそのまま作ったようなゲームになるだろうな。
アラド戦記とか、そういやメイプルストーリーもそうか、そういったゲームを下地にするなら出来ないことはないと思うけどな。
採算ってどう求めるのよ。
187俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:27:18 ID:moEbvC5V0
時折ネットが万能だと思ってる奴が出てくるがコストとかをまったく考えてないよな
維持費とか開発費は降って湧いてくるもんじゃないんだぜ
188俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:36:32 ID:U3QTtYiV0
ソフト売ってるじゃん
189俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:37:01 ID:u18pC0IN0
>>186
普通に対人戦するだけなら今のシステムで十分なんだけどそれをするからには対人戦以外になにかするの?
190俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:37:10 ID:hCBxfpCM0
>>186
採算に関しちゃ、初モノなら
既存のアケのオンライン対応タイトルを参考にするところだろうな。

開発費がいくら掛かって、
ゲーセンでの維持費がいくら掛かって、
既存タイトルのインカムがどれくらいあるかというのを参考にして
ざっくり見積もりを出す。
最初は当然赤字だけど、
既存タイトルを参考にしてどのくらい稼動させて黒字転化するとか
他の方法(アップデートやグッズ展開)で利益を上げるとか、
その辺の計画もろもろ含めて事前に出す必要がある。

まぁ既存タイトルはあくまで参考にしかならないけど、
開発費と維持費はきっちり出さないといけない項目。
んで、メーカーは毎回こういうことをやってる。
191俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:45:48 ID:XD16Qfnq0
>>189
おう、一度書いたけどさ、今まで欠けてたコミュニケーションを補ったり、道場のような制度を設けることで初心者は初心者として、上級者は上級者として遊べるようになるな。
マップを設けるからにはいくつかの国でも設けて国ごとに格ゲーとしてのシステムが違うとかね。
魏はギルティみたいなコンボゲーで、呉はストリートファイターみたいなので、蜀は他の何か、とか。
そしてその中で道場に勢力合戦させればいい。
ジャッキーチェンの昔の映画で道場同士の戦いで門下生を取り合うなんて話があるな。


>>190
そこまで考えるとなるともう考えてて面白くないわな。やめとくわ。
192俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:58:37 ID:788SeRnT0
対戦が終わったらカードでも出しときゃ金突っ込むだろうよ。
子供相手にしときゃそれなりに儲かるんじゃねえか?
ある程度歳いったやつら相手に商売するより楽じゃねえのか?
193俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 22:59:17 ID:U3QTtYiV0
その手のゲームでカードメインのものはいくらでもあるぜ
194俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:34:37 ID:JInxk5vD0
>>191
多分できるだろうけど格ゲー部分の手間が尋常じゃなさそうだな
一つのゲームですら大変なのに二つ三つ詰め込んで、さらにMMOだから定期的にバランス調整必須
195俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:44:17 ID:AGsBMCRWP
>>176
昔ってコントローラー持ち込みできたの!??
196俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:44:46 ID:hCBxfpCM0
>>191
そう。
面白くない部分まで考える必要があるから、
普通の人は発言するまでには至らない。

しかもメーカー側は既にそこを通過してる訳だから、
メーカー側が実践したものに関しては>>176が言うような、
昔試したけど…っていう話になってくる。


面白くないからやめる、というのは正常な考え方だと思う。
実際メーカーも採算を合わせる方法が見つからなくて放棄してきたんだし。
197俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:45:26 ID:JInxk5vD0
>>195
その昔ドリキャスのコントローラーを挿してプレイする筐体もあったんだ・・・
結果は押して知るべし
198俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:46:20 ID:U3QTtYiV0
ドリキャスじゃあダメだろ
今ならUSB汎用でいけるんじゃね?
199俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:50:14 ID:AGsBMCRWP
>>197
そうなんだ
できれば復活してほしいな
スレチだけどガンダムvsとか家庭用あるやつはそっちでしかほとんどやらないからさ。。
200俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:55:12 ID:jq65zpS80
FPSは操作が単純だし狙い撃つ事に重視すれば初心者でも楽しめるからな
格ゲーは上手くなる、強くなるまでの道のりがあまりにも長過ぎて大変だから初心者は
挫折していく
格ゲーが今後も廃れていくのは不可避だろうな
201俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:58:07 ID:U3QTtYiV0
FPSの廃人空間を知っての発言か
0キル数十デットとかなりかねんのに。というかやってたらそういうスコアの奴ちらほら見るぞ
202俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/20(木) 23:59:56 ID:Kix54E1c0
初心者がやっても面白くないのが原因だろうよ(初心者が上級者に勝てるという意味ではない)
つまんないからすぐ止める、上達しない
面白ければハマる、ハマれば上達する
203俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:02:13 ID:SJoXogQB0
>>195
できた筐体もあった
ドリキャスだから誰得だったが
204俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:04:02 ID:oa3Q0uAr0
>>201
FPSの場合は負けのストレスをチームとしてぼやかすことが可能だったりするんだよな。
フィールドの広いFPSなんかだと初心者は初心者なりに自分の遊び方ができたり。芋虫になれる。怒られるけど。
協力プレイってのもあるし。
あと、まだ目新しさの部分もあるんじゃなかろうか。
205俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:08:58 ID:O3U9wKlHQ
アーケードのウイイレはPS3互換基板でデュアルショックが接続できる。
上級者はスティックしか使ってないが
206俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:12:16 ID:XSKAaaAA0
>>200
FPSを持ち上げてるキモオタオツ
初心者が楽しめるとか妄想にもほどがある
207俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:14:59 ID:XSKAaaAA0
>>174
つーかさ、単なる一過性のブームでしかないんだから滅ぶと言うか
衰退するのは当たり前だろ。格ゲーやゲームに限らず食や服、歌すらそうだし
208俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:49:54 ID:HuWiLi8KP
>>195>>197 んで、家庭用オンラインじゃとっくに解決してる問題なんだよな。

ていうか、熱帯というか家庭用オンが進化しすぎなんだよ

ゲーセンと違って
・地域格差もなく
・24時間遊べて
・低コストで
・DQNやオタに絡まれることも無く
・初心者狩り問題に対する対応もあり
・各自で自分好みのコントローラーやモニターを使用して
世界中の人間と好きなだけ遊べるわけだからな。

これじゃ、ゲーセンでやる奴がおかしいよ。
この上ゲーセンが停滞してるうちに家庭用は日進月歩してるわけだしね

アーケード“の”格ゲー復興において一番重要なのは
まず家庭用オンライン対戦をつぶすことなんじゃねえか。
209俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:50:03 ID:UxZ+He4/0
FPSのどのゲームやってるかにもよるけどな。

俺は超初心者だったけどPS3のコールオブデューティー4はかなり楽しめた。
しかしFPS好きからするとコンシューマのFPSはFPSではないとかいわれるんだよね。

初心者がとっつきやすい格ゲーってなんだろうか。バーチャ?
210俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:51:46 ID:/Jf8zrd10
上級者がいないゲーム全て
211俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 00:58:28 ID:O3U9wKlHQ
逆にアーケード原理主義者の言い分は


・その地域に満足できないなら店舗を変えて
・限られた時間でどこまで強くなれるか
・金を賭けて
・DQNやオタを力でねじ伏せ
・初心者は存在してはならない
・全く同じ条件のデバイスを使い

こうでないとやる気が起きないと言う。
212俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:01:09 ID:/Jf8zrd10
それ僕が思う上級者〜だろ
213俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:15:11 ID:ZcIJe+Re0
上級者「ラグで本来の力を発揮できないから熱帯は糞(キリッ」
214俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:21:21 ID:DRDiU8pL0
423 名前: 枯れた名無しの水平思考 [sage] 投稿日: 2010/05/21(金) 00:41:59 ID:8iD93iNO0
向上心もなく文句だけ垂れて努力もしないヤツなんかは要らん。
こっちもそんなヤツと対戦したくないし、さっさとやめてもらったほうがお互いのためだわ。
過疎ゲーでみんな甘い顔してるから変なヤツまで寄ってくるんだよなー


こういう格ゲーしか取り柄がない人間が格ゲーを衰退に追い込むわけですよ
215俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:24:34 ID:HuWiLi8KP
>>214
そういったキチガイを隔離するためにゲーセンは存在するんだ


・・・と、最近は思ってきた。


確かにキチガイ隔離所を減らさないためにも、これ以上ゲーセンが衰退するのはまずいな。
216俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:31:08 ID:/Jf8zrd10
努力しないと勝てないのはただの事実

それを否定する人間とやったって実力差がありすぎて面白くないのも当然

何がおかしいんだ?
217俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:34:56 ID:ZcIJe+Re0
まあ、ゲームが上手くても
面白い格ゲを作れる発想をもってるとか
格ゲでのイベントやコミュニティをまとめあげるとか
より多くの人に広めるために宣伝活動を考えるとか
生産性のある行動を取れるわけじゃなくて、所詮はただの消費者だからな
与えられたものをどう消費できるか、消費するのが上手いだけの人間だし
218俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:36:20 ID:h1A1U74OP
ニコ動の実況みて格ゲプレイ余裕でした
219俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:40:44 ID:HuWiLi8KP
>>217
自分の消費が巧いだけならば良いんだけど、

消費の下手な他人を否定し、排斥する人間がいるのが
この国の「上級者様(w」の特徴だから悲しいよな。



熱帯だと基本的にできるだけ同レベルの人間とあたり、
たとえレベル差があってもポイント制などで格上が不利な状況が前提で、
初心者狩りができるだけ起こらない仕様にしたのは
当然というかメーカー側の試行錯誤の賜物だと思う。
220俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 01:41:18 ID:/Jf8zrd10
俺には勝手に被害妄想にひたってるだけに見えるが
221俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 02:10:21 ID:VfidyQtW0
いや、現状に満足なんだったら>>216みたいな意見もアリだろう。
>>216みたいな意見を言いつつ衰退だの過疎だの文句言うならアホだが、
そういう訳じゃないんだろうし。
222俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 02:36:11 ID:rMXaAjX+0
メーカーがどんなに面白いゲームを作って長期に渡って人気が出ても
インカムはメーカーに関係ないってのもわりと致命的なんじゃないの。
良ゲーを作る(可能かどうかはともかく)ことは特に優先されないだろうし、
バーチャの1プレイの何%だかセガにいくって方式は結構叩かれてた気がするけど
長期的に見たらあの方が良かったかもしれない。
223俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 02:58:42 ID:V61VPftu0
まあポケモンなんか凄いわ。
224俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 03:20:05 ID:h1A1U74OP
>>208
家庭用で解決してるならアケでもすればいいじゃない
225俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 08:48:37 ID:2sD8+CCl0
ラグに異常にうるさい自称上級者様がいる限り無理です
ストWでマゴやウメハラがオンライン対戦上位に来てる時点で言い訳にしか見えないんですけどね。
226俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 09:18:10 ID:+TjbjEC40
オンでもろくに解決してないしね

開始時期や滞留時間帯による過疎や格差
鯖メンテやトラブル、好評につき終了しました
金は今は安いか、如何に絞りとるか模索中
DQNによる切断、粘着、嫌がらせ、罵声、晒し
初心者狩りバリバリ発生してます
各自で自分好み改造チート使用します
227俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 12:51:20 ID:F+lSPZSx0
勝敗とか関係なくただ遊びたいだけの人は家庭用やるからな

わざわざアーケードやる意味あるんか
228俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/21(金) 22:12:00 ID:Vi3bJfh80
pixivとか(それしか知らんけどw)
特定の趣味向けのSNSってあるじゃない
あれの格ゲー版ってないのかな?

そういうのでコミュニティつくれて
その中だけで遊べたら楽しいかも
229俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:51:45 ID:SuiaBgKt0
まあでもアーケードで乱入された時は独特の緊張感があるよな。
負けた時、ゆっくり迂回して対戦者を確認するのもアーケードならではの楽しみ。
230俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 00:54:48 ID:XK8ZQbGQ0
これ言っちゃうとアレかも知れんけど

日本が復興すればゲーセンにも人が戻ってくるよ、うん
231俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 01:09:14 ID:xmXXBWFkQ
>>225
「超」上級者の特徴
ラグと言う言葉には異常なまでに反応する
パッドでの変え指、ショートカットは絶対に認めずパッドを使えばチート扱いする
上級者はアーケードのみ。一回一回金を賭けて対戦する事こそが格ゲー。家庭用は負け組がやるものと主張する
232俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 01:27:27 ID:8HnM5lRD0
勝ちにしか価値が無いけど、ゲームで勝った所で…っていう。
ホントに勝ち負け気にするなら金稼ぐとか仕事で成功する方がよっぽど勝ち組だし。

私生活を捨ててやりこむのがデフォでお遊びお断りなのがアケ格の文化じゃ
ストレス解消にもならんしなー。
年も取ったしゴルフでも練習してる方が有意義かな、って本気で悩むわ。
233俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 01:28:48 ID:czW5o67Q0
>>231
そういうのって一部の声がでかいだけだと思ってたけど実際にそういう風潮は広がってたのか?
234俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 01:31:45 ID:SuiaBgKt0
それにさ賑やかなゲーセンに行く事自体が面白いと思うんだけどな。
上級者のプレイとか見れるし、ギャラリーが居て盛り上がるし。
その中でその上級者に勝ったら格別だぞ?
235俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 01:33:33 ID:32degpZY0
>>232
楽しかったらやれば良いし、楽しくなければ他の楽しいこと探せばいい、
それがゴルフならゴルフやればいいし、ゴルフも格ゲーも楽しいなら両方やればいい
そんだけのことでしょ?
236俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 01:40:40 ID:SuiaBgKt0
>>232
まあ価値観の問題かな。
ただ言える事はゲーセンで勝つとなんとも言えない優越感を味わえる。
これが意外に中毒でな。ハマると止められなくなるぞ。
237俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 01:48:02 ID:czW5o67Q0
>>236
分かる
そこだけは家庭用じゃ味わえないな
238俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 01:49:38 ID:uvy2sniQ0
家庭内暴力とかやっちゃう人は、もう相手を痛めつけることが
快感に変わっていて自分でも止められないらしいね
239俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 02:09:53 ID:SuiaBgKt0
俺も初心者の頃、毎日洗礼を受けているときは>>238みたいだったけどさ
慣れ始めると流れみたいのは見えて来て、相手との駆け引きができる様に
なるとハマり出すよ。

コンボとか全て型どおりにやろうとするからつまらなくなるんだよ。
まず最初はキャラに慣れる事かな、格ゲーを面白いと思う事が一番大事だ。
240俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 02:35:17 ID:RyLussOf0
1.家庭用も含めて他にゲームが溢れてるので、相対的に「面白そう」と思われない。
2.「面白い」と思うまでの障害が多い。
241232:2010/05/22(土) 02:35:39 ID:8HnM5lRD0
俺も15年以上やってるから、楽しさも解ってるんだけど
年取ると仕事や家族で練習時間無い、勝てない、楽しく無いのループに入っちゃってね。

年取ると社会的にどーしても弱くなるよなー。

格ゲー自体の地位向上(理想はゴルフ並ww)か新規獲得が無いとやっぱ先細りしてくかと。

あ、ゴルフは全然面白いと思わないけど多少の運動と付き合いのためにやってる。
上級者とやるとマジクソゲーなのは同じwww
242俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 02:50:42 ID:mDVE5Hz+0
ゴルフ好きでやってても別に誰も責めないのに
243俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 03:00:52 ID:w7hNCJx50
練習しなけりゃ衰える一方
年で目や反射が衰えたらそれでもう対戦は終わる
長いこと続けられるようなもんじゃないけどいつまでたってもアケは無差別
まぁ無理やね
244俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 03:17:02 ID:xALZYhA80
梅原は何歳くらいまでトップで居続けられるかね
245俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 03:23:08 ID:1wOlHxFQ0
ゴルフを運動とみなすかどうかで若いかどうか区別できるよな。
246俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 03:25:17 ID:8HnM5lRD0
そうそう。皆いつかは現役引退する時期が来る。
恐らくスト2世代はもうギリギリかと。


だから新規獲得しない限りはどーにもならん。
アケ自体もヤバイから茨の道だけど…
247俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 03:28:58 ID:Uze7QplB0
トップクラスに新規がほとんど入ってこないから、
そのまんまトップクラスの年齢が
上がっていってるだけじゃないか?

新規はトップクラスに喰い込んでくるほど
やり込まないだろうし。
248俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 06:08:42 ID:JIZQN+/v0
 格闘ゲームは廃れるべきジャンル 覚えることが多すぎて気軽に手を出せない 
http://tsushima.2ch.net/test/read.cgi/news/1274473414/l50
249俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 07:34:45 ID:5Dsi0tfS0
人生賭けないと勝てないジャンルだからな
リアルが忙しくなると勝てなくなり
やりこんでいたゲーム以外を敵視する老害になりかねん
250俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 07:54:57 ID:SAlsurFN0
ぶっちゃけ格ゲーのせいで人生狂った奴って日本じゃかなり多そうだな
海外じゃ欧米、韓国、台湾とかはプロゲーマーの制度があるけど結局若い年齢の短い間
しか仕事出来ないし長続きしないらしい
俺は人生狂う前に就職して格ゲーは殆どしなくなったけど今思えばこれで良かったかも
251俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 13:16:58 ID:XK2ZMyz30
そりゃ格ゲーに限った事じゃないとおもうけどな。
秀才でもなけりゃ、どんな趣味にだって入れ込むと大概人生浪費に終わる。
趣味がこうじて職となるor趣味に入れ込んでもリアルの支障がないのが理想
だけど、99%以上の人間はそうなれず落伍者となる。
自分の限界を感じたら深追いしない事だよ。
美談になるのは結果を出した者のみ許される、オリンピック選手が苦労して
を勝ち取った美談の裏には、それ以上に苦労しても勝ち取る事が出来なかっ
た人間がたくさんいるのにそんな話は出てこないからな。
能力と運の無い奴が通常じゃない社会のレールに入れ込んだ末路は悲惨。
252俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 13:30:41 ID:B/we9mzw0
プロスポーツ選手は体力が付くだけマシだろw
253俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 15:13:39 ID:wcfmBvhp0
なんで単なる趣味でしかないものに生活や仕事まで犠牲にしなきゃいけないかな
254俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 15:15:29 ID:X+IXrXj70
そうじゃないと勝てないと思い込んで
諦めてるだけじゃねーの

255俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 15:19:36 ID:JzWMG6H40
スポーツは一部以外は勝ち負け気にしない娯楽と勝ち負けが全てのプロで棲み分け出来てるね。

奨励会しかない将棋ってのは的を射てると思う。
個人的にはデカピンしかない雀荘ってのも近い気がするけどね。
256俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 15:29:57 ID:1wOlHxFQ0
格闘ゲームで得られるものって何よ。
将棋とかのスポーツとかはよく「人生を学んだ」とかあるじゃん。
ポーカーとかのトランプ遊びでさえ人間の本性が現れるとか言って映画や小説になりうる。
昔の子供が「ゲームセンターあらし」から学んだものって何だろうか。
257俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 15:56:48 ID:X+IXrXj70
意味がないと楽しめないのなら
死ねばいいと思うよ、どうせ太陽系も滅びるんだからよ
258俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:01:58 ID:NlzLu0rA0



始まる前がうるせえのが、クソゲー


キャラセレクトでも、なんか選ぶとゴニョゴニョ言ってる


ファックマックを選ぶ
ヨーユーチューズファックマックオーラーイ


ラウンド開始前
 ヨーヨーヨーファックマックブースァースファッキントーシュメイコシューアコンチェッスフォダバロー
 ラウーンコ ワーン
 ハイッチュ


とか
うるせーっての

とっとと始めろ
259俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:04:49 ID:NlzLu0rA0
足払い合戦 -> つまらない

足払い合戦を排除しようと立ち技が強い -> つまらない


キャラに差があるのが悪い。
全員同じキャラなら腕の差も分かろうが、
超絶クソゲースト3に見られるように

あまりに強い技があまりに狭いキャラ群にあまりに極端に集まってる

上位キャラは強い技ばっか

美形キャラばかり強くなるSNKじゃねえんだから
260俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:08:04 ID:X+IXrXj70
大門
261俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:18:47 ID:fIrI8XP10
家庭用で同じクオリティのものができる(アーケードの意義が薄れ)
そんな状況で1プレイ50〜100円のまま基盤だけ糞高くなるからゲーセン潰れまくる(場所がなくなり)
STGと同じで複雑化し過ぎて新規にハードル高くなりすぎた(人は減る一方)
262俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:20:55 ID:X+IXrXj70
ゲームが変わったんじゃなくて
ユーザーが強くなりすぎた説を提唱したい

0からのスタートなら、敷居なんて関係ねーだろ?
263俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:24:12 ID:xALZYhA80
>>252
その程度の恩恵で良いのなら、格ゲーでだって折れない心や物事上手くなる為のものの考え方なんかは養える
264俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:25:59 ID:L6dreUhs0
つまりシステムが殆ど変わらないからリセットが起きない
前やってたゲームの経験の分圧倒的に有利になる
ぶっちゃけゲームが変わってないからこうなってる
結局複雑になろうが簡単になろうがこれが変わらない限り経験者有利すぎて新規なんて絶望的
265俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:28:16 ID:xjoYKhPn0
そしてたとえまった新しい対戦形式のものが出来たとしてもいずれ同じ道を辿る
対戦である限り
266俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:38:30 ID:ivyPtu2u0
俺の知り合いに昔サッカーやってた人がいて
鹿島アントラーズ入団の一歩手前まで行ったって言ってたけど、
決して廃人っぽくはなく、まともな社会人だよ。

なんで格ゲーの場合だと、廃人になるのか。
267俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 16:39:14 ID:X+IXrXj70
廃人がゲームやってたからだろ
268俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 17:22:54 ID:B/we9mzw0
>>263
格ゲーなんてリアルで心が折れた人間の逃げ場所だろw
仕事やら学業にその精神力やコツの掴み方を生かしてる人間がごく少数だし
269俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 19:14:10 ID:X+IXrXj70
目に見えるのが全てか
270俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 19:29:20 ID:1wOlHxFQ0
>>257
「意味がなくても良い」ってのは、人間がそれに意味を見出すまでの執行猶予は無限であるべきというスローガンととらえるべき。
「意味の無いものは無い」とも言える。
ほんとの意味で意味を持たない、意味を見出さないのなら、それは今の格ゲーのように捨てられていくんだよ。
格げーは作る側も遊ぶ側も娯楽としてしかとらえないから、他の長く続いている競技のように中から価値観も生まれない。
スポーツマンシップだとか、ノーサイドだとか、そういうのが無い。完全に消費物としての娯楽だから。
今の流行りなのか、「価値観を押し付けるな」という価値観の放棄がまかり通ってるのも問題かと思うよ。
同意も否定もないところ、穏便に「尊重」させられると価値観は死ぬんです。
271俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 19:31:17 ID:xjoYKhPn0
>>270
めんどくせえな、万物に意味なんざねえんだよ、全ては解釈しだい
楽しけりゃそれでいい

意味なんてのは目的を定めたら勝手についてくるだけのものだ
272俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 19:38:26 ID:1wOlHxFQ0
>>271
そう、後からそれが何であるか、どう考えたら楽しいのか、それを考えることをしないといけないんだよ。
新たな解釈を求めるべきなんだよ。
与えられた解釈を理解しただけでストップしちゃダメなんだよ。
273俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 19:39:09 ID:xjoYKhPn0
>>272
それを余人ががたがた踏み入れてくるな
ほっとけ
274俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 19:52:32 ID:1wOlHxFQ0
>>273
そうやって考えることをやめるから、涎垂らしながら梱包材をプチプチするような、安全で確実な、
パターンを消費するゲームが流行るようになるんだよ。
いや、格ゲーはガムみたいに食って捨てるようなものであるべきと考えるならそれで良いんだけどね。
275俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 19:54:41 ID:xjoYKhPn0
>>274
アホか、価値なんて他人に決められる筋合いなんてないんだよ
崇高な価値探しがしたいなら自分ひとりで勝手にやってろ、他人に押し付けるな
276俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:05:14 ID:1wOlHxFQ0
>>275
受け入れるかどうかは本人次第だろう。
今俺が感じているのは、それにもかかわらず何かあるとすぐに「価値観を押し付けるな」と意見の交換さえ拒否するようなだよ。
掲示板に何が書かれていたって、あなたがそう考えるならそうやれば良い。そういう個人の判断は確保された上での話。
それさえも拒否するなら、それは個人主義でも何でもなく他人との関わり合いを拒否してるだけなの。
277俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:09:59 ID:xjoYKhPn0
>>276
やっぱアホだな、正しいあり方なんてもんを定義すんな
そいつがどうしようとそいつの勝手なんだよ、例えそれが愚かであっても
他人の権利を奪うものじゃなけりゃな
278俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:25:31 ID:1wOlHxFQ0
>>277
なぜ俺の言うことを繰り返して反論っぽく言うわけよ。
そいつがどうしようとそいつの勝手だとは言ってあるだろう。
その上で、他の価値観を比較するようなことが一切なければ、その価値観さえも輪郭を失うわけよ。
楽しさの多様さは失われ、単純で何の驚きもないものになる。
279俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:29:42 ID:hvKrv37N0
何を得られたか、何の役に立ったのかとかって、まるで就職活動の面接みたいなこと考えなくていいよ。

自分が楽しめさえすれば、
無駄だろうが、非生産的だろうが、意味なかろうが、関係なくやるもんだろ、
趣味、遊び、娯楽なんてさ。
280俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:30:26 ID:xjoYKhPn0
>>278
自分がこう思う、それは別にいい、お前はそれすら言ってないが

他者にこうすべき、って言うのをやめて自分の価値観をぶちまけてから出直しな
281俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:38:41 ID:5Dsi0tfS0
勝てないと面白くない格ゲーをやったりしないだろw
格ゲー全盛期からやってきた廃人と新人じゃ勝負にならんよ
282俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:38:59 ID:1wOlHxFQ0
>>279
そこが衰退するものとしないものの決定的な差だと思うんだよな。
娯楽に徹するかぎりでは、スト2から今までもったのが不思議なくらい良く持ったと思うけど。
それじゃ衰退するだけかと。乗り越えるものがあるんじゃないかと。
基本にあるべきはゲーム自体の面白さだとしてもさ、長期的に見たときの浮き沈みに耐えるものって、
それ以外の要素も多分にあると思う。

>>280
すまん、何を言ってるのかわからない。ごめんな。
283俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:45:28 ID:xjoYKhPn0
>>282
何かひとつでもも具体的に言語化した価値観を言ったか?
284俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:48:12 ID:14sVzSFr0
自分が良ければそれでいい
285俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 20:58:29 ID:1wOlHxFQ0
>>283
具体論を言えと言われるとどうも困っちゃうな。二度も答えられなくてごめんな。
俺はそういう具体論が乗っかる舞台がちゃんとあるのかなぁと疑問だったわけよ。
286俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 21:53:31 ID:gNQhZb4H0
>>282

野球やサッカーなどのスポーツ競技や将棋などでも、
やってる人たちは、ただやりたいからやってるだけで、
別にそれがなんかの役に立つとか考えてそれをやってるわけじゃないと思うよ。

それをやって何か得られるものがあるとかってのは、
社会に対してそれを認めさせるための建前のようなものなんじゃないかな…
287俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 21:55:50 ID:X+IXrXj70
建前がないと好きなことすらできんのか?
悲しい奴らよ
288俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 22:10:52 ID:1wOlHxFQ0
>>286
そういう確かに見方もあると思う。
じゃあさ、アマチュアはちょっと置いといて、プロスポーツを成り立たせてるのって、何よりも観客なわけでしょう。
誰も見てなきゃ、お金落とさなきゃやんないよね。
その観客が何を見てるのかって、無機質な名も無いロボットが11対11でボールをゴールにいれる様を見ているわけじゃないでしょう?
そのとき観客は何かしらの人間の物語・ドラマ、つまり意味を見出していると思うんだよ。
それが何と言うか、単なる競技を膨らますんじゃないのかなぁと。
簡単に言うと、なんでゲーセンの様子って映画や小説になんないんだろうねと。題材として認められないんだろうねと。
実はあったりするのかな。
そこで、当時の子供は「ゲームセンターあらし」に何を見たのだろうか気になった。
289俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 22:12:31 ID:X+IXrXj70
プロスポーツは観客が見に行く
ゲームは俺たちがやりに行く

一緒にすんな
290俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 22:21:25 ID:i+qVQNZ50
ゲームウルフ隼人しか知らない微妙な年頃
291俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 22:22:55 ID:1wOlHxFQ0
>>289
ゲームに向かう気持ちをも少し広く考えると、
プロの選手も元々は観客なわけで、観客も個人的に野球をしたりするわけで、
プロの選手を中心としたサッカーに対する何かしらの価値観から、
観客はサッカーに向かわせられるんじゃないかと。

でもカジノでトランプに興じる様子は映画になるけど、やってるのって射幸心の面が非常に大きいんだよな。
どうしようね。
292俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 22:26:52 ID:mDVE5Hz+0
お前ら格ゲー板で人生論なんか語んなよww
293俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 22:43:39 ID:uXsd69fT0
昔の比較的単純なゲームならともかく、最近の複雑なゲームだと描写が大変だと思うよ。
事前知識のない読者に対してゲームの説明をしなきゃいけないし。
294俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/22(土) 22:48:39 ID:GT1TITEu0
ゲームセンターあらしにしたって結局ゲームの内容よりも主人公がどれだけ有り得ない動きするかって内容になってたしなあ
295俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 01:34:26 ID:2B0CMSE60
ま、今のまま個人個人で好きにやってるだけなら衰退してくのは確実だろうね。

スポーツ路線でいくならプロが当たり前に生活出来ないと。
現状はプロサーファー以下だと思うなぁ、世間体も収入も。

娯楽ならもう少し人集めないとメーカーやゲーセン的に採算が合わん。
296俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 02:16:49 ID:9gyzbRu80
ウメハラみたいなプロゲーマーが初心者に教えてくれるのならゲーセンに行ってみたい。
ゲーセンにもテニス倶楽部みたいに上級者が初心者のコーチをしてくれたら流行ると思うんだけどな。
あいつらゲームうまいんだから教えてくれたらいいのに。
297俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 02:22:11 ID:Z4OOV6Hn0
変な話だけど、ゲーセンってのはいうなれば格ゲーの聖地なわけ
テニスでいったら世界大会とかそういうレベル

どん名に上手いテニスプレイヤーでも素人に少々手ほどきしたからって
聖地で活躍させるのは不可能
できるのはなんとか形にするレベル

格ゲーでなんとか形に、ってのはそれこそスティックの握り方と
基本システム覚えるぐらいで、これは教えられなくても誰でも出来る
298俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 02:23:40 ID:HjxFURYu0
ああいうのはプレイするのはできるけどインストラクターみたいなのは無理だよ
どこの業界でもあることだが強いからといって教えるのも上手いわけじゃない
特に理詰じゃなく人間性能でプレイする天才型の割合が多いトッププレイヤーだとなおさら
299俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 02:48:59 ID:9gyzbRu80
じゃあ新規者はゲーセンに来るなって事か?それじゃ廃れるわなw
少なからず格ゲーをつまらなくしてるのは上級者のせいもあると思うんだけどな。
300俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 02:52:36 ID:KnDhgO4R0
上級者は自分らと同等のレベルの人と対戦できればいいと思ってるだけだしな
弱者に用は無し、邪魔な存在でしか無いと思ってるだろう
301俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 02:53:24 ID:kOh0cmSu0
やる気のあるやつ以外は来るなってのは本音だろうねガチで
302俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 02:59:50 ID:bK5KQZiY0
上級者と初心者じゃ同じゲームでも遊び方が違うからな。
ネトゲの自動マッチングのように初心者と上級者をバッサリ離してしまうんじゃなくて、
上級者は上級者として、初心者は初心者として、お互いを関連付けられれたら良いよね。
303俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 03:08:36 ID:9gyzbRu80
ストUの時が懐かしい。あの頃は素人がいっぱい居て対戦が面白かったんだよ。
304俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 03:19:23 ID:Z4OOV6Hn0
スト2のころからゲーセンにいて今になって上級者は俺に
教えろとか大丈夫か?としいくつ?

というかスポーツでもなんでも、友達でもない人間にわざわざ
手ほどきする奴なんぞいないって
上級者は初心者のことを考えてないとか言うけど、
教えてくださいって頭下げれば時間くれる人もいるんじゃないの?
むしろただ待ってるだけでなにかしてもらおうなんてアホばっかだから
廃れるんだろ
305俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 03:22:53 ID:bK5KQZiY0
どちらかに責任を押しつけて済むような話じゃないって。
それぞれ素直にプレイしてるだけでぶつかっちゃうんだから。
306俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 03:33:38 ID:4bNR6LLY0
>>304
衰退だの廃れるだのを危惧してるのは
その上級者側だろ?
初心者は面白くなければ離れていくだけだから
衰退とか気にする訳ないし、それまでの経緯なんか知らないし。
「業界が衰退するから俺らに教えろよ」なんて初心者は言わんだろ。

復興について考えるって話題なんだから、
上級者が如何に初心者を繋ぎ止めるかってのを話すべきだと思うが。

※分かりやすく"上級者"という言葉を使ったが、
 俺自身は"世代"という言葉をいつも使っている
307俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 03:46:14 ID:9gyzbRu80
そそ、だからゲーセンにプロゲーマーな人を呼んで初心者に教えるの。
もう技術力の差がありすぎなのに、ただゲーム筐体置いてあとは楽しんで下さい
ってどうなのよ?
308俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 03:53:11 ID:m5TpKMjf0
一般受けするか否か
復興のポイントはこれだけだと思う
ゲーム内容であれ、対戦システムであれ、一部だけに受けても衰退に歯止めはかからない

衰退と呼ぶのもどうかと思ってるんだけどな
なるべくしてなった現状であって「こうしたら衰退しなかった!」なんて意見は全部戯言だろう
元々そんなに大きな需要のあるジャンルではなかったんだと思う
309俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 03:53:44 ID:I79oSUVl0
よし、こうなったら格ゲーのプロ化しかないな
310俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 04:07:05 ID:9gyzbRu80
格ゲーってほんと手軽にやるゲームじゃないよなホント。地道な練習が必要。
もう文化だよ文化。
まっだからこそウメハラみたいなプロゲーマーは神と崇められているんだけどさ。
311俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 04:14:07 ID:4bNR6LLY0
>>307
それも物理的に無理がある。
全国にどれだけゲーセンがあるか分からんし
最新筐体を扱ってる大きい所だけに絞っても
教える方の人数が足りないと思うぞ。
他にも宣伝とかいろいろ費用面の問題があるし。

>>308
>一部だけに受けても衰退に歯止めはかからない
これは判断が難しいところ。
1タイトルあたりの人数は少なくても、
格ゲー全体としての人数が多ければ
「多様化」しただけであって過疎(衰退)ではなくなる。
スト4プレイヤーが1万人、ブレイブルーが1万人、
バーチャが1万人、鉄拳が1万人、
各々のタイトルは1万人規模でも、格ゲー人口は4万人。
312俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 04:36:56 ID:+JEhduuFP
別に一人でやるだけならRPGより手軽にプレイできると思うけど
ただゲーセンでやるのはちときつい
負けたら滅入る、たかが50円とかそんなんじゃなくてもう楽しみに来たのかわからん感じ
彼女とUFOキャッチャーくらいしか行かない
313俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 07:15:59 ID:aNDPKF6D0
プロゲーマーなんて日本じゃ屑人間だぞw
314俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 10:45:08 ID:dLke3n0l0
本を読む人間はくず
ラジオを聴く人間はくず
テレビを見る人間はくず
ゲームをする人間はくず←今ここ
315俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 11:02:53 ID:JvDDx3Qn0
上3つなんて聞いたことがない
316俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 11:04:30 ID:dLke3n0l0
そりゃ現代に言われてることじゃないからね
だが通った道ではある
317俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 11:21:46 ID:y6nrsvuj0
野球と映画が抜けてるぞw

で、それらを文化レベルまで盛り立てたのは
送り手と受け手の努力だったんだが
お前らは何をしてるんだ?
318俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 11:40:37 ID:dLke3n0l0
そうでもない
次に攻撃すべき対象が出たことも大きい
319俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 11:58:12 ID:bK5KQZiY0
>>314
本じゃなくて「小説」な。
320俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:09:46 ID:y6nrsvuj0
そうやって逃げるのかw

残念ながらゲームはともかく「格ゲー」はバカにされ続けると思うぞ?
ニュースやらドラマやらがそれなりに市民権得てもアニメは例外はあれど子供のものって認識は変わらないわけでw
321俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:17:33 ID:TdcV38i70
ガンダムのVSシリーズは良かったな
あれはじめからキャラ差がはっきりしてるから(ガンダムとザクで強さが違うみたいなもの)
上級者が自らハンデ背負えたし、2人で組むから上手い人と下手な人みたいな感じで
仲間内や地域での対戦でも実力差を調整することが出来た
また連勝補正があって連勝することが困難であるため、逆に勝ちに拘らないプレイも
見受けられたし、上級者はハンデや連勝補正があるおかげで負けの言い訳が
立つというか、気持ちよく負けることが出来たんだよね
勝てなきゃ雑魚ってレッテルを貼られるのが怖くて必死に強キャラで強戦法じゃなくて
あのキャラで勝ててすごいみたいな、弱キャラでテクニカルって演出がしやすかった
今の格ゲーは負けることがかなりプレッシャーになってしまうからなぁ、弱いと馬鹿にされるって
強迫観念で遊ばないといけない
322俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:17:38 ID:dLke3n0l0
>>319
そうだっけか
たしかかなづかいか何か変更された本をが侮蔑の対象だったはずだが

>>320
利害を考えると
衰退してんのはテレビも変わらん
やったら攻撃されて、ドラマなんかが攻撃されないのは作ってるは誰かってことよ
323俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:18:12 ID:bM7T9Tg20
本当に上級者様はわがままだなあ
324俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:19:03 ID:dLke3n0l0
>>321
コスト低い=弱いってアホか
つか高コスト機体のほうが上級者向けだっての、やったことあんの?
325俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:22:10 ID:aNDPKF6D0
ゲームっても暴力ゲームを規制しろって流れになってるんだがね
市民権なぞ得られんよ
326俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:23:42 ID:dLke3n0l0
悪者でないと困るからな
327俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:25:31 ID:mucPDZZJP BE:2333304858-2BP(0)
要するに、格ゲー再興は無理と
328俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:28:37 ID:TdcV38i70
>>324
別にコストで言ってるわけじゃないよ
機体のバランスはお世辞にもいいとは言えないゲームじゃない
上下の差が激しいというか、それなのに支持されるのには一定の理由が
あると思うんだ。ある程度こなれて来たら、上級者は弱い機体で自らハンデを
背負って遊べるゲームだったと思う。
329俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:32:48 ID:hxsii3+n0
>>328
上級者は低コストの機体でも戦えたからな
ぶっちゃけ今は協力プレイとかが主流になってるし1対1の格ゲーは前時代的なんだろうな
330俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:41:57 ID:dLke3n0l0
>>328
ザクが弱いとか言うからだ
つか低コスト機体は落ちまくれるから初心者向けの側面もあるし
高コスト機体は落ちたらダメ、でも生かす為に先に落ちる必要がある等ポテンシャルを発揮できなきゃ邪魔でしかない

ついでに2 on 2だからバランスはあまり関係ない
前は別次元ゲー機体のせいでアレだったが、今は相性組み合わせゲー
なんでタイマンじゃないかってあのゲームタイマンならガン待ち有利だからだよ
331俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:48:51 ID:TdcV38i70
2on2の時点で不確定要素が多いしね
そういう意味では格ゲーはストイックになりすぎてしまったんだろうなぁ
ただカッコイイからという理由で超必殺技を使いたい、決めて勝ちたいとか
思っても、その行動はブッパと否定されちゃうぐらいストイックに
332俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:48:59 ID:dLke3n0l0
そういえば協力ゲーといえば
ギルティギアイスカというものがあってだな・・・
333俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 12:49:20 ID:bK5KQZiY0
ガンダムはZまではCPU戦でストーリーを追うのも楽しかった気がする。
SEEDからはアニメ見てないし、ゲームスピードがずいぶん早くなってやらなくなったな。
334俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 13:02:13 ID:5kx19La10
ガンダムVSは複雑なコマンド入力とか要らんしな
最近のはキャラ特性が複雑になって操作が忙しいけど
連ジの頃は機体制御と小技覚えればそこそこ戦えた

スト2もバーチャもどんどん複雑になって初心者おいてけぼりにしてたら衰退するわな
上級者のみで細々やっていくならいいけど復興考えるならシンプル操作は取り入れるべき

GBAのスパ2Xのイージーモードが理想だな
下か右下とパンチで昇龍拳、横とパンチで波動拳とかで技出せるから
コマンド操作が簡単な分、読み合い差し合いに集中できるし
335俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 13:05:46 ID:dLke3n0l0
今の上級者とずぶの素人がスト2やったら
目も当てられない試合になると思うが・・・
336俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 13:16:05 ID:I82q9PR+0
ゲームやって生計立てるのは、絵を描いて生計立てるより難しいと思う。
337俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 13:17:02 ID:dLke3n0l0
なして趣味で生計を立てないといかんの?
公私混同せんで生きようぜ
338俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 13:21:05 ID:kOh0cmSu0
イスカも操作をシンプルにすればイけたと思う。
最初のころはけっこう人いたし。青リロのころに見なかった人とか。
339俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 13:25:32 ID:TdcV38i70
>>332
イスカはあきらかに作りこみが甘かったからな
当時は本家のギルティギアが闘劇種目ということもあって
まだ盛り上がっていたから、操作性の違うイスカは敬遠された
また多人数のゲーム性が連続技を邪魔されたり、1対3とか理不尽なことも多かった

ラインでの攻撃回避や、フォルトレスディフェンスで上中下関係なくガード
振り向きボタンの仕様でガード方向がめくり関係なく一定など
見るべき点はあったけど、調整が雑すぎたね

CPU戦のデフォルトも難易度高すぎて、受け入れられなかった
普通にやるとボスまでとても辿りつけない難易度
2人で協力して遊ぶには面白かったよ
ただ片方が連続技決めてる間は手を出すと補正ついて終わっちゃう(相手がサイクバーストする)
から、暇な間はゲージ貯めとか出来ると良かったなぁ、後3作ぐらい作れば良ゲーになったかもね
340俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 13:28:24 ID:bK5KQZiY0
>>334
複雑化ってのはある程度はしょうがないんだよ、基本的なゲームシステムを軸として、
そこについたお客さんに軸の延長としてもっと面白いものを出すことが求められる。
問題は、その軸自体が最終的に飽きられた時、業界として次の軸を提示できるかどうか。
341俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 13:28:43 ID:tHNjo/AB0
イスカもゲーセンじゃなく家でパーティーゲームとしてなら楽しめたな
ガンダムもそう思うんだがああいうのは見知らぬ他人とプレイするもんじゃない
342俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 14:36:58 ID:2B0CMSE60
スト2を上級者が『ガチ』でやれば初心者は訳解らない内に30秒も掛からず狩られるだろうね。
格ゲーマニアの中でのハパ2の状況が一般人から見る格闘ゲームの状況と似てる。

スト4とかは今になって新規獲得考え始めてるけど、
消費しきるまでやれば良いじゃん派がまだまだ居るね。

それで格ゲー文化が無くなるのはちょっと悲しいと個人的には思うな。
343俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 16:17:45 ID:9gyzbRu80
ストWはCGが凄かった。格ゲーに興味ない俺が買うほどだからな。
ただコアユーザー向けに作られているから、マニアやマゾしかやり込めない
現状なんだよ。
344俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 16:32:34 ID:Co+r3KKh0
格闘ゲームっていうか一部の廃人の存在が過疎らせたよな。
格闘ゲーム自体に需要はまだあると思うが、廃人志向な奴が居座る限り再興は無理でしょ。
345俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 16:34:29 ID:dLke3n0l0
俺にはお前らのように何かのせいにして負の空気を撒き散らす連中も同罪と思うが
346俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 16:43:53 ID:9gyzbRu80
そもそも格闘ゲームやりたい奴って居るの?
実力差が明確だから初心者が上級者に勝つ要素はゼロ。そして戦略もクソも無い。
勝つにはただ練習。正しくオタゲーw
347俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 16:59:45 ID:EZeqP+w40
>>345
では、格ゲーの素晴らしさを一般にも理解出来るように説明してください。
348俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 17:04:31 ID:+JEhduuFP
大抵「格ゲー=糞」みたいな流れになるけど
悲惨なのはアケ格ゲだろ?
家庭用はまだ売れてるんじゃないの?
鉄拳6だかはやばかったらしいけど
349俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 17:04:52 ID:bM7T9Tg20
>>346
いないと思う
そんなコンセプトでゲーム作る奴は馬鹿
350俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 17:14:25 ID:9s3Ibblj0
任天堂ハードにあまり移植しなくなったのも一因だろうな
351俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 17:21:44 ID:aNDPKF6D0
ヲタやマニア用になった段階でジャンルとして終了だ

352俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 17:32:57 ID:6L3//C0M0
強ければ面白い
弱ければ強くなる努力と勝ったときの喜びがいい
353俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 17:44:37 ID:D2J/3mWj0
俺もガキのころ稀に格ゲーつよいやつがいたけど、「ここまでやりこむとかオタクだろ・・・」って思ってたし
ゲーセン=オタクの集まり場ってイメージがあったから格ゲーやろうと思わなかったな。
354俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 17:52:59 ID:xPi+7sBF0
結局こんなスレに来る様なオタクになってしまったと。
355俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 18:01:01 ID:aNDPKF6D0
ヲタクなんぞ噛み付かれたら格ゲーアンチになっちゃうよねw
356俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 18:08:00 ID:bK5KQZiY0
パターンとしてスト2がまずはじめにあって、よーいドン。
ある程度の差ができて、順位が決まってくる。順位は決まるとだんだんみんな飽きてくる。
そこでバーチャ登場、違うルールなのでみんな同じ位置についてよーいドン。
まただんだん順位決まる飽きる。
この調子で鉄拳とかギルティとか出てくる。
格ゲーというジャンルの中でも全く異なったルールが出てくることで仕切り直しがあった。

一番最近、格ゲーが大きく変わった、仕切り直しがあったのっていつだろうか?
357俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 18:14:26 ID:Co+r3KKh0
勝ち抜きシステムなんて採用してるから1筐体にたった一人廃人が鎮座した時点で一
筐体分オワタだからなw
最悪その一帯の客が飛ぶ。
ブームの頃はそれでも対戦相手がいたんだろうけど、いい加減、廃人のオナニーに付
き合うのがアホらしくなって一般人は撤退。

ニコ生で廃人が一日20時間プレイwwwしたとかそんな話が出てる時点でオワットル。
廃人が考えるイベントをやっていっても一般人が受け入れるわけもないのに。
廃人のやる事には廃人しか集まらない結局先細りだよ。
358俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 18:18:38 ID:bM7T9Tg20
そういうイベントは見てる分には面白いけど金落とす気にはならないなw
359俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:13:41 ID:k1UG43dt0
>>264
格ゲー自体の経験者と未経験者ですでに差がついてるみたいなことがよく言われてるけど
実際は格ゲー自体未経験でも技とか操作を覚えさえすれば別の格ゲーをやってた人とはほとんど差がなくなる

その格ゲーをやりこんでる人>>別の格ゲーをやってた人≒格ゲー自体の未経験者
360俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:16:00 ID:1W5zhtWi0
>>359
何も否定してないし、何も新しいこと言ってないぞあんた
361俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:17:17 ID:tHNjo/AB0
>>359
ガードとか中段下段とかのお約束を知ってるか知ってないかでも全然違うわけだが?
362俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:20:19 ID:bK5KQZiY0
>>359が言いたいのは、「格ゲー」じゃなくて、常に「そのゲーム」の中で起こっているということだろう。
363俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:21:07 ID:bK5KQZiY0
>>362
すまん、「格差が」が抜けてた。
364俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:24:57 ID:m5TpKMjf0
>別の格ゲーをやってた人≒格ゲー自体の未経験者
これはない

別の格ゲーをやってた人≧格ゲー自体の未経験者
せめてこれくらいじゃね
365俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:27:35 ID:bK5KQZiY0
要は羽生善治のチェスの上手さをどうとらえるのかということ。
366俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:37:09 ID:LJ/DFVne0
>>360-362

「ガードとか中段下段とか」ってのは格ゲーに共通する基本操作のようなもので、
そういうのを知らないと、1人でCPU戦を進めることすら難しいだろう。
基本を覚えれば、格ゲー自体の経験の差は問題にならない。

ただ、そのゲームをやりこんでる人との間には、そのゲームならではの知識やテクの差が歴然としているので、
この差を埋めるのは大変だと思う。
367俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:42:17 ID:70cT6uR60
上手いとキモがられるゲームを上達するために努力できるかよ
368俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:44:41 ID:580Xdwic0
対人とCPU戦じゃ求められるものが全然違うし
その対人経験の差は上達にもかなり響いてくるがな
369俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:49:00 ID:580Xdwic0
殺人的なパターンCPUならともかく温いCPU戦ならガードや中下段なんて覚えなくてもレバガチャクリアできるっていうのもある
そもそも基本ってガードや中下段に基本のコマンド、波動昇竜竜巻や一回転半回転、あとレバー操作に慣れるか
こんだけクリアしてやっと他の格ゲー経験者に並べるんだぜ、しかもあくまでスタートライン
370俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:51:43 ID:2B0CMSE60
そしてその差が分かりにくい。
ちょっとやってみようかな、と思っても飢えた上級者に狩られて殆ど動かせず何も解らない内に終了。
離れた人が戻って来ないのはこの辺もあるよね。

取っ付きにくい以外にも続けにくいとか壁が2、3枚はある。
最低でも格ゲー筐体周辺の雰囲気変えないと。
371俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:52:55 ID:1W5zhtWi0
>>369
そんなゲーム今あるか?
372俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 19:55:15 ID:2B0CMSE60
あ、↑はゲーム毎の知識についてね。
373俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 20:19:08 ID:iI/aKaXF0
http://www.g-sen.net/lb_shop.php/4542/

こうゆう24時間やってるゲーセンが増えてくれば、
まだまだゲーセンは生き延びられる。
374俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 20:45:22 ID:hI+XCahU0
クイーンズブレイドとかいうエロアニメの格ゲーをゲーセンで出せばキモオタが集まるかな
375俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 20:49:54 ID:TdcV38i70
アーケードで出るのか家庭用発売はいつかな?で終わり
376俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 20:54:16 ID:jH+I4mVu0
ストWの初期カーソルキャラ、アベルが一回転コマンド以外だいたいあてはまるんじゃないか
さすがにレバガチャでセス戦は難しいかもしれんが
377俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/23(日) 21:57:42 ID:eZg/3U0s0
セス戦は初心者には難しいわな

まあ対人よりは簡単か
エンディング見るためにやってるのに
セス倒せんわ狩られまくるわの日々思い出した
378俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 00:53:39 ID:qLqaX00W0
格差があるけど、それをリセットできればまだ未来はあるってことで良いんだろうか。
379俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 02:57:49 ID:lC63HLIh0
それがガンダムや、三国志大戦の初期だったんじゃない?
380俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 03:09:23 ID:JH7vIezh0
ルール変更しまくって常時リセット状態にしたら初心者に優しくなる
知識や経験が積み上げられないから上級者も生まれにくい
ノウハウが活かせないだけでなく、前のルールに慣れると癖がついてむしろ不利
381俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 03:28:15 ID:JS3K26vR0
馬鹿じゃねえかと思う。ほんと
382俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 03:51:33 ID:dGSRz/1b0
>>225
貴様は決定的な勘違いをしている。ラグだから勝てない、は論外。
ラグないほうが楽しいと思っている、が正解。ウメハラも当然、ものすごく当然そう思っている。巨大な勘違い。
383俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 05:30:43 ID:cj3Dk04V0
断定口調がキモいですぅ
384俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 08:30:48 ID:b0uyF1sH0
アーケード板が分割されて格ゲー板ができたころから衰退したと思う
385俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 09:19:04 ID:EFZmWO7k0
格ゲー操作でファイナルファイト風なの作って無双させるといい
上手くなった数割は対戦にも興味をしめすよ
今の人気FPSもそんな感じだからな
386俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 11:15:41 ID:JUI7+oon0
新キャラ=強い技ばっか

これじゃけえのおカプウンコは。


SNKだと
美形キャラ=永久コンボとかありまくり・強い技ばっか

更にタチが悪かった
387俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 12:12:04 ID:6onVMGfh0
>>382
それはウメハラが言うべきことであって
お前が断定する事じゃないよキモヲタくん
388俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 12:30:51 ID:bZpezEFo0
>>386
おいぃ?ハカンさんに謝れよ
389俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 12:48:21 ID:tHpzIRLk0
>>386
ジュリも強いと言えないし、一応スパ4新キャラのまこととか悲しいことになってるんだが
390俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 12:57:44 ID:JhEfq8X50
わからん殺しされて強いと勘違いしてるだけじゃね
あとKOFは大門つよいってまじで
391俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 13:38:50 ID:KfOHOARk0
KOFはチョイが強いシリーズもあるし、96とかはチンが強かったな
392俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 16:24:56 ID:QCRtHCjB0
>>388
あいつは発売前からネタキャラだったからダンみたいなポジションなんでないか
393俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 18:58:24 ID:owp+fVo90
スパ4の新キャラでマシなのはコーディといぶきくらいだしな
後のキャラはもう適当調整かと思えるくらい酷い
394俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 19:00:18 ID:yJ8YP8JM0
アーケードで1人用やってるところに乱入されて
速攻負けて文句言う奴は馬鹿

今日日アーケードで格ゲー1人でやってたら
それは誰かが乱入するのを待ってるとみなされる
395俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 19:04:53 ID:JhEfq8X50
>>393
アドン神ディスってんのかてめぇ

>>394
燃料投下お疲れ様です
396俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 19:24:21 ID:z/26WPzd0
>>394
んなことはあたりまえw
常に廃人が張り付いてて、そんな光景が当たり前になったから気持ち悪くなって
みんなやらなくなっただけの事。
たった数人の廃人によって荒廃してしまったアケには対戦相手すらいなくなって
廃人すら逃げ出した、それが地方のアケの惨状だよ。
もう地方だと格闘ゲームが盛んなゲーセン自体が天然記念物状態。
397俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 20:16:32 ID:cCH4xoKa0
  |   |  | |   |    |  | |   |   |   || | |
  |   |  | レ  |    |  | |   |  J   || | |
  |   |  |     J    |  | |  し     || | |
  |   レ |      |  レ|       || J |
 J      し         |     |       ||   J
             |    し         J|
             J                レ
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ
 _ ム::::(l|l゚Д゚)| …うわぁ
ヽツ.(ノ::::::::::.:::::.:..|)
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ
   ` ー U'"U'
398俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 20:28:54 ID:qLqaX00W0
初心者の問題もあるんだけどさ、
廃人さんたちにとっても今遊んでいる状況に「ゲームの攻略」はあるだろうか。
CPUの代わりとしての人間でしかもう「攻略」という能動的に遊ぶポイント無いんじゃない?
そんな状況だったらCPUとして労働してるようなもんだよ。給料を出してもらっても良いくらい。
レトロゲーだったらまだしも、新作が前作と似たようなのしか出ずに、ゲームとしてすぐ攻略されてしまうのは良くない。
ネットのせいでコンボが瞬く間に広まってしまうような時代だから仕方ないところもあるけど、
それならそれで出すべきものがあるんじゃないだろうか。
鉄拳が着せ替え人形やってるけど、あのポイント制度で行われるイベントもランダムな要素ばっかりで射幸心煽るだけじゃないの。
399俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 20:53:51 ID:7WmjvpLo0
格ゲーはどこまでいったってずっと攻略だよ
だから発売から何年も経った後でダイヤが変動するわけだし
キャラ対策とかは情報探しても曖昧なことしか分からないから自分で頭使わないと結果が出ない
400俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 21:03:24 ID:qLqaX00W0
ゲーム自体の攻略と、AIとしての相手プレイヤー、人間の攻略を、少し分けて考えてみてもいいと思うんだ。
時間が経つにしたがって、プレイの感覚としてその比率が変わってくるような。
401俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 21:26:44 ID:HW/B6aJw0
意味・定義・狙いがよくわからん
 ゲームの攻略 : フレームの理解、有利不利の認識、一般的なキャラ対策など
 人間の攻略 : 人読み?
とか?

人読みに関することも、基本的にはキャラ対策に織り込むよ
リスクリターンから相手はこうすることがセオリー。ここでこのセオリーを崩す場合のリスクリターンは
云々、なのでここでの選択肢は普段はこうで、勝負にでるときにこんな荒らしも可、とか
402俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 21:32:32 ID:HW/B6aJw0
言い換えると、
同じ対戦ゲーとして囲碁将棋を例にとるなら、
詰碁詰将棋や、その他の教材で鍛えたり、人と対戦して鍛えたり、
というのが攻略にあたる。
これをゲームの攻略と人間の攻略に分けるっていうのはよくわからない。
403俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 22:13:58 ID:qLqaX00W0
んー、新しいゲームが稼働してさ、みんな何も知らない状況から、キャラクターの技を把握していったり、コンボを確立していったり、
フレームを調べたり、覚えたり、それらは全てゲームに対する理解でしょう。
ゲームがどういうルールで構築されているのかに対する理解。
ゲームというよりゲーム機と言ったほうが良いか。
そして、その中で個人はそれをどう動かすのか、キャラクターをどう使うのか、クセとか、いわゆる読み合いにあたる部分。

実際遊ぶときにはないまぜになっているけど、そういう目線も可能でしょう。
初めのうちゲーム機はよく把握されておらず、いわばゲーム機とのゲーム、その向こうの人間とのゲーム。
二重に不確実なゲームの中でゲームが行われる。
そしてだんだんと一番効率的なコンボが確立され、フレームも雑誌か何かに掲載され、それらの情報が
そして、キャラを動かすことのぎこちなさは無くなり、ゲーム世界に順応していくわけだ。
さもプレイヤーはキャラクターそのものであるかのように。キャラクターはプレイヤーそのものであるかのように。
そうなると、もう残すはCPUの代わりとしての相手の人間しかない。
人間は人間ってだけで攻略するにはキリがないわけだけど、ゲーム機が攻略されてしまうと、一気に人間の不確実性でしか遊べなくなってしまう。
余りにストイックなもはや別のゲームに変わってしまう。
404俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 22:47:49 ID:xaLYTEi40
廃人だらけで入れないっていうけど
攻略情報は共有されまくってるから上達自体はかなり早くできるよ

手探りで探すころに参加するのが一番楽しい気もするが・・・
405俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 23:09:41 ID:HW/B6aJw0
>>403
囲碁将棋で例えるなら、
1)囲碁将棋のルール・セオリーを知らないもの同士が下手くそな勝負をしている段階
2)囲碁将棋の駆け引きを身につけたもの同士が普通に勝負をしている段階
それを分けてみたってことだね。

「1)で初心者を楽しませて入門させる」「鍛えて 2)にステップアップさせる」
この2つを実現するだけでいいんであって、
2)を否定するのは、なんか違うと思う。
406俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 23:13:23 ID:BGPIDhi50
システム理解、対CPU、対人に分けて考えるってだけだろ?
なげーよw

>ゲーム機が攻略されてしまうと、一気に人間の不確実性でしか遊べなくなってしまう。
>余りにストイックなもはや別のゲームに変わってしまう。

ストイックになるとは限らないだろ?
ただ相手を倒すためにベストを尽くすだけが唯一の戦い方じゃない
ネタコンボやらあえて博打やら、強いのに遊ぶ人だっているだろ

プレイヤー次第だよ
407俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 23:15:34 ID:xaLYTEi40
対CPUってくくりじゃねーだろう別に
408俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 23:26:30 ID:BGPIDhi50
>>400の定義はシステム理解、対CPU、対人ってことじゃないの?
409俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 23:28:32 ID:6onVMGfh0
ネタやら下手やら博打やらは晒しの対象だから大丈夫だよw
410俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 23:32:01 ID:HW/B6aJw0
対人のなかに非常に多くのセオリー(見えないからこそ成立する刺し合い、択)を含むから、
システム理解と、対人(システム理解よりも突っ込んだレベル)とをわけても、
後者のほうが圧倒的に質・量ともに多いと思うんだよなぁ。
わざわざ分ける必要ないような。

「対人なんて、対CPUと似たようなものじゃねーか」
と例えてるだけであって、対CPUを攻略については論から外してると思う。
411俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 23:36:36 ID:HW/B6aJw0
発端の>>398に戻ると、
「システム理解」「対人戦」 の2段階に分けた上で、
原因をシステムの硬直化に求め、
システムをどんどんリセットしようよ、という提案なのかな。
新システムの格ゲーが沢山出ること自体はいいと思う、多様性の面で。
412俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 23:38:21 ID:HW/B6aJw0
言葉が足りなかった失礼。
>>411でいう「原因」は「アケ格ゲー衰退の原因」(スレタイ参照)。

で、新システムの格ゲーが沢山出ることの実現可能性については、別途議論というか、切り離したほうがいいと思う。
413俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/24(月) 23:56:57 ID:NGoEIU+x0
いっそのこと勝ち抜きシステムから見直すくらいの事しないと駄目だと思うなぁ。

最低でも乱入拒否権が無いと初心者がアケでやる事はありえないかと。
まぁシングル台が普及すれば良いだけかもしれないけど。200円でもやる人居ると思うな。
414俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:02:38 ID:7WmjvpLo0
>>403
最適コンボとかフレームが明らかになった段階をシステム理解の終着点って考えてるのかな
他にも状況別の実戦値や期待値の計算とか最適な意識配分とか、何年研究したって明確な答えがわかるもんじゃないよ
完璧に研究し尽くされてあとはもう人読みだけとか、そんなのファンタジーの世界だね
実際にそこまでいったら人読みじゃなくてただの乱数だけど
415俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:05:50 ID:1V4tEDLY0
格闘ゲームが一番娯楽機械として機能してる時期って、
そのシステム理解と人間理解を同時に味わえる時期なんじゃないかと思うのよ。
多様性の面でも、ゲーム自体の攻略ができるという面でも、格差を減らすという意味でも、
新しい格ゲーはどんどん出すべきだし、同時にプレイヤーとしてはその新しさを敏感にキャッチして、
企業が提供してきた新しい面白さを汲み取ってやる義務もある。

話がズレるかもしれないけど、企業がクソゲーしか出さないのなら、プレイヤーが面白さをそこから無理やりにでも引き出してしまえば良い。
その意味で到底ゲームとして不完全であろう北斗をバグ込みで楽しむ姿は評価したい。
企業がそっからくみ取るものもあるかもしれない。
新しい面白さをどっかからか生み出さないと、やっぱり死んじゃうよ。
416俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:09:39 ID:81+Pb7Mu0
>>415
でも、それをやる人って少ないんだよねん
417俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:12:06 ID:1V4tEDLY0
>>414
じゃあ実感として楽しめる範囲内で良い。楽しいことが最優先。
あなたの言うことを突き詰めれば詰めるほど、ピラミッド状に人は少なくなっていくでしょう。
攻略の実感が、ゲームの中の発見を楽しむことが必要なんじゃないかな。
418俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:15:46 ID:/mKkP47z0
>>415
その手の意見で問題なのは、
企業側の話題を出した時点で
言いだしっぺが企業側に入って
何らかの行動を起こせるかどうかだな。

企業側は現状ほとんど動かない訳だから
外野から何を言ったところで無駄なわけで、
自ら企業側で行動を起こす必要がある。
それが出来なければ所詮ただの理想論でしかなくなる。
419俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:16:23 ID:r5Cd5qzu0
>>413
スト4が、CPU3人倒すまで乱入なしモード、を実現させたね
420俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:22:47 ID:m9GcZnM10
ぶっちゃけ格ゲーと囲碁将棋は文化レベルが違いすぎる。囲碁やってると思考力が高まり
物事を神妙な想いつきで対処できるようになるが、格ゲーやってても何も得れない。別にそれが悪い事じゃないんだけどね。
ただ普通の人が、格ゲー界2D神マゴを見て何を思うか、それが問題。
421俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:24:12 ID:r5Cd5qzu0
>>417
システム理解 : 「アッパーをキャンセルして昇龍拳出せたよ!マジ面白い!」(スト2)
対人理解 : 「足払い合戦の駆け引きわかってきたよ!マジ面白い!」(スト2)

対人理解の裾野をもっと広げるのも手だよね。
せっかく奥の深いゲームをプレイしておきながら、システム理解をうわべだけ消費して、
それでポイして次のゲーム、って、もったいないと思う。
422俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:24:45 ID:cRaEvFVT0
バーチャロンは普通に対戦拒否できたし
ガンダムVSはラインと連勝補正と、他の対戦ゲームなら
乱入や勝ち残りのシステムについて進化した部分があるのに
格ゲーだけは乱入勝ち残りのシステムからなかなか脱却出来ないでいる
格ゲーらしさがそこにあるからだろうなぁ・・・
423俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:25:12 ID:r5Cd5qzu0
今ブロントに通じる才能をみた気がするがそっとしておく
424俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 00:33:25 ID:806i/VDC0
優しいな
確定反撃入れないなんて
425俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 08:57:05 ID:hnvzKPp/0
>>421
もったいないも何も衰退はマニア化したからだろw
人が入れ替わらないから腐っていく
ストU世代から格ゲーやってるとかマジキチだよ
426俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 09:59:54 ID:Q2M/d68b0
なにがだよw
427俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 17:11:55 ID:YbwFFbMB0
ストリートファイター3というクソゲーが出てしまったのが、トドメを刺したといって間違いない。
428俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 17:14:13 ID:YbwFFbMB0
足払い合戦ってのも


「テキトーに」

前に後ろにフラフラフラフラ動いてるだけ。


スカッたらいーな


テキトーに

やってるだけ。
アレが面白いわけがない。

実際のようにミリ単位で見切るならまだしも
相手の足払いが出た時点でガードモーションに移行するから
ガードボタンゲー以外はそういうこともできないし
429俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 17:42:49 ID:KJcvHKjK0
相手の技のリーチを把握しないで適当にやってるとそうなるね。
430俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 18:16:03 ID:tezEg+6G0
トドメを刺したのはギルティーとかいうリンチゲーだろw
一般人はドン引きしたはず。
431俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 19:49:00 ID:Q2M/d68b0
格ゲーブームを再燃させたのに何言ってんの
むしろ旧格ゲーマーがぼこられて泣いてたような
432俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 19:56:09 ID:Hp1anpQ60
ブーム再燃って程でもないだろ。
433俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 20:35:27 ID:vcI0zxTe0
>>420
それは一般人が森内や橋本をみてどう思うかというのと同じだろ
434俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 20:45:35 ID:DPL9kjzh0
99年前後は既に一般ユーザーは音ゲーにシフトしてる件。
つか肝心のストシリーズが完全にマニア傾向のシステムで
KOFも地味で当時はコケた98と新システムすべり気味の99とコケ続けてたから
ギルティがウケたんじゃないですかね?

後さ、一般人(笑)はXMENvsSFがああいうゲームだった時点で逃げてると思うんですがね。
ほぼ全キャラで実用クラスの永久がある上にGGXの4年くらい前に出てるゲームだぞ?
435俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 22:25:07 ID:mZns+uTH0
>>434
>後さ、一般人(笑)はXMENvsSFがああいうゲームだった時点で逃げてると思うんですがね。

逃げるどころか大歓迎だったぞ。
当時、某ヨーカドーのゲームコーナーにあったが、
置きコインで順番待ちが普通だったな。
436俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 22:31:55 ID:r5Cd5qzu0
XMENvsSFの頃はギリギリ初級者が多少稼働直後についていけた時代かなー

すぐ振り落とされるけど
437俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 22:41:08 ID:m7V8A6740
エリアルを使いこなすやつがいると結局そこから人は去って行ったけどな
438俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:01:04 ID:G/wOE6DB0
コンボ偏重
ゲームの高速化

この2つじゃね?
439俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:36:58 ID:sTCaxPDJ0
ああいうペチペチやってんのは分かりにくいんだよね
440俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/25(火) 23:39:56 ID:DPL9kjzh0
>>435
うん。だからコンボゲーが悪だの衰退原因だの言ってるのは疑問だなーと。
パッと見のアピール度は派手でよかったし、
後になってゲーム性がマニアに評価された地味ゲーこそ「ストUから変わってなくね?」
なんて思わせた戦犯かもしれない。

コンボゲーで最終的に溝が広がったのかもしれないが、
逆にコンボゲーが無かったら2D格闘ゲーム自体が終了していた気もする。
441俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 00:11:42 ID:J2XoGLHx0
一般人はヴァンパイアの時点で逃げたがな
格ゲーヤーもそれについて行けた廃人と取り残された老害に分かれた
廃人はゼロでもVSでも3rdでもGGXでも勝ててるから今も現役でゲームの敷居を上げ
老害は自分の勝てるゲーム以外を叩きそのゲームから出てこない

勝てないと面白くないのが致命的だな
442俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 00:14:03 ID:j9cgebFe0
ゲームが変わったんじゃない
ユーザーのレベルが高くなりすぎた、スト2並の要素でも関係ない
443俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 00:46:18 ID:3yuwsZRl0
メンコやヨーヨーやベーゴマみたいな一時的ブームと思ってたんだろうね。

…まさかそれに命をかけてフリーターになるバカが生まれるとは思わずに。
444俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 00:49:40 ID:j9cgebFe0
食ってるけるならいいんじゃない
金持ち浪費せよ
445俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 01:16:49 ID:Smt6NpZK0
古参を出て行くべきものとしてとらえるのは何の発展性もないんじゃないか?
古参も新参も一緒になって遊べないだろうか。
格ゲーってさ、ゲームであるなら、勝つためのもの、つまりは価値基準であるべきじゃないよ。
あくまでもゲームは人間を楽しませる機械。
446俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 01:19:04 ID:j9cgebFe0
誰も追い出そうとなんてしてないと思う
どっちもな
447俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 02:30:16 ID:bnkbFqqw0
廃れたじゃなくて、元に戻ったんだよ。今までのストUバチャUブームが異常だっただけ。
只、格ゲーうまい奴は、他のアクションゲーでもトップランカーになれる。
448俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 02:51:44 ID:jzi+4BbS0
スーパーストリートファイターIVの初心者さんなどのレビュー
ttp://www.4gamer.net/games/099/G009926/index_userreview.html
449俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 04:00:07 ID:8bZVon/40
>>430
ギルティは俺も嫌いだが、あれで格闘ゲームが何とか延命できたのは事実でしょ。

KOFは99以降人気の低下に歯止めがきかず、ストファイはVから新作出ず、
バーチャ鉄拳もみんな飽きはじめた時に救世主のように現れたのがギルティだったんだよ。

今となってはスト4の登場でいらない子みたいになってるが、
もしギルティが無かったらスト4は生まれてなかったと思うぞ。
450俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 04:06:24 ID:8bZVon/40
>>441
つハパU

あなたの言う一般人がプレイできる最も簡単な格闘ゲームだよ。
もしこれでも難しいっていう一般人は格ゲーに向いてない。
プレイ人口も今でもわりと多いしね。

こういうシンプルな物もちゃんとあるんだから
格闘ゲーム=複雑っていう概念は取り払ってほしいもんです。
451俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 09:06:33 ID:bhhZR3vH0
1例だけ挙げて、しかもはるか昔の作品か
452俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 09:44:00 ID:8bZVon/40
>>451
今でも現役稼動中のシンプル格ゲーはハパUぐらいなもんだよ。
まあもう1つ挙げるならKOF98UMとかもある。

この2つがプレイできない一般人は格闘ゲーム向いてないとはっきり言えるよ。
これ以上シンプルな物は皆無。
453俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 09:49:41 ID:3yuwsZRl0
お前がやってないのがバレバレだな。

コンボやタイミングや入力のシビアさはある意味「コンボゲー」なんかよりよっぽど大変なのに。
454俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 10:21:08 ID:D+HbVia10
>>441
一般人はヴァンパイアの時点で逃げた?
どのヴァンパイアのこと?
知ったかぶりはだめだよw

>>449
そのとおりだな
カプSNKの二軸体制が不安定になっていたときに
2D格ゲの第3軸の座を確立したことも評価できる
しかし考えてみればGGシリーズってすごいよな
厨二病、腐女子、萌えオタをすべて牽引していたんだからなw
455俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 10:45:50 ID:3yuwsZRl0
ヴァンパイアで一般人逃げたのはセイバー時代だろうな
456俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 11:01:47 ID:J2XoGLHx0
>>452
他ゲーで勝てない老害の巣じゃねーかよw

ついでにスト4でも昔からやってりゃ勝てるからな
格ゲーを復興させるほどの力は無い



457俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 11:23:18 ID:eBqWNPnK0
>>406
 遊ぶってのはさ、例えば、最強のキャラに対して敢えて最弱のキャラで挑んだり、どう見ても使えない技を敢えて狙ったり・・・ということを、大会の中でもやれるくらいの余裕がある人のことだと思う。

 上級者は、強いキャラがいるとそのキャラしか使わない、強い技があるとその技しか使わない、強い戦い方があるとそれ一辺倒・・・ということをみんなでやっているから。
 勝ちしか求めなくなるとこういう風に、やっている側も、見ている側も、決して面白くないであろう光景を目の当たりにすることになる。楽しみ方の幅が狭くなる。狭くしたと言った方がいいかも。
 そういうのが嫌になってやめた人も少なからずいると思う。強くなろうと思えば自分でもできるけど、別にそこまでして・・・ってね。

>>446
 誰も追い出そうとはしていないと言うけど、そうは見えない。少なくとも、上級者が↑で書いたようなことをしている限りは。

>>420
 俺は普通の人ではないけど、マゴって昔カプエス2の本田で待ちやっていた人でしょ。あぁ、それが何か顔に出ているわ〜って感じ。俺は死んでも待ちなんてやらないけど。
458俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 11:54:24 ID:j9cgebFe0
>>457
お前の偏見はよーくわかった
459俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 12:47:06 ID:kao2oImdP
ぶっちゃけ、スト2やバーチャ2、鉄拳とかの一般層を巻き込んだ
爆発的なブームのときってのは、単純にCPU相手に動かしているだけでも
楽しいと思えるレベルだから売れたんだろう。


もともと日本人は欧米と比べて1対1で勝負するゲーム自体をそれほど好きじゃないんじゃないかな。
だから周りのみなと一緒に楽しめたブームが終わればこんなもの。今では本当に好きな人しかやってない。
その上国内HDハード不遇の時代にこの売れ行きならば妥当なもんだと思うよ。
世界的に見れば、ミドルクラスの人気のジャンルならば十分な売れ行きだ。


あと、正直、ここで叩かれてるそれぞれのゲームに罪はないかと。
しばし槍玉に挙げられるGGは実際はそれほど影響力のあるゲームじゃない。
一番売れたXXでも20万本程度のマイナーゲームにそんな罪があるわけはない。
あれが悪いんなら、今も昔もGGなんかより遥かに世界的に人気のある
(そして遥かに雑なつくりの)モータルコンバットのほうが叩かれるべきだろうな。
460俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 12:47:33 ID:hsWGsxZA0
最近の小野の発言を信じるなら、ストIIIでは最初から一般人を捨ててたようだ
セイヴァーも同じようなベクトルだったと、船水あたりが言ってた気がする
チャンピオンシップ格闘ゲームを目指したらしい
一部のコア層だけやってくれりゃーいいみたいな

会社が大量のリソースを割いてそんな作品作る事を、本当に許すのかという疑問が沸くが
461俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 13:25:43 ID:uU2467lY0
作りたいものと売れるものは違うってことだよな
462俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 13:31:41 ID:boVg55Vf0
あの独特すぎてドン引きされたキャラデザ、明らかに素人おいてけぼりのブロッキング
まぁ一般人も捨てたがついでに格ゲー好きも切り捨てちゃったうえにバージョンアップ商法だもんなあ
今でこそ3rdは持ち上げられてるけど酷いもんだ
463俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 13:48:20 ID:Ar2eLL8B0
続編モノは基本的に、旧作をプレイしてた人を牽引する為のもの
ってインタビューで言ってるからな。
例えばZEROは新規が入り易くする為に一度リセットする目的で作られたけど、
ZERO2は上と同じ理由で出来たもの、
ZERO3は3作目なんでやりたいことを全部詰め込んだって話だったし。

スト3の話は忘れた。
464俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 13:50:40 ID:2JuhRYvQ0
>>459
スト2やバーチャのブームは
「今までにない目新しいもの」
ってところが一番の要因だろう。

鉄拳は知らん。
他の格ゲーと同じで3D格ゲーの派生として楽しんでる人がいるだけで
ブームを起こしたかと言われれば疑問。
465俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 14:19:46 ID:kao2oImdP
>>464
バーチャと違い、鉄拳は欧米でも支持された。
バーチャがパイオニアだが、単純な売り上げや世界的な認知度では鉄拳が上
バーチャが上げたトスを〜って感じかな



2Dのばあい、ストシリーズに変わるもの、
ストシリーズ以上のものを作れる会社が
カプコンを含め結局現れなかったな。
ストシリーズで始まりストシリーズで終わったジャンル。

一時期のガロウや侍、KOFはいい線行ってると思ったんだがなあ。ストシリーズより早く寿命が来るとは。
それでも、国内で例え一瞬でも一般層にも受け入れられたのは2D格ゲーは
カプコン系と全盛期のSNKぐらいか。
466俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 14:39:35 ID:2LumUSFw0
GGも掴みは決して悪くなかったと思うけど
イグゼクス無印以降の展開が完全に失敗だったな
467俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 15:00:52 ID:Va5vQswX0
XX無印のときがピークだったな
468俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 15:10:01 ID:boVg55Vf0
マイナーチェンジが許されるのは格ゲー全盛期のスト2ぐらいだしなあ
469俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 15:49:27 ID:PIpG1Djv0
スト3が出た頃にはもう格ゲーは飽きられていた気がする
あと3は世代交代狙いながら旧キャラ引っ張り出したのも印象悪かった
470俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 15:58:32 ID:bhhZR3vH0
オッサンに流行ったものはダサい物って普通思うものだよな
世代交代狙うなら新規タイトルしかないんだけど
その失敗はどこもやらかすね
471俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 17:42:30 ID:Smt6NpZK0
>>461
しかし、ニーズに媚びてばかりじゃ衰退するだけで。
娯楽がみんなの予想の範囲じゃだめなんだよな。
今なんか特にそうだと思うよ。これはゲームに限らず。
472俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 19:53:55 ID:J2XoGLHx0
でも既存客にそっぽ向かれたり
あらゆる場所でクソゲーと宣伝されたら終了だろ
473俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 20:05:33 ID:nyepfqj20
まぐれ勝ちを認めないからだろ。
ウメハラ見たいなやつが昨日今日始めたやつに普通に負けたりするシステム作ってみたら?
474俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 20:45:52 ID:jzi+4BbS0
またストWは、まぎれゲーって力説する人が
来るからやめて
475俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 21:03:08 ID:kao2oImdP
もうシステムやバランスををちょろちょろ変えたぐらいじゃあどうにもならないんだろうなあ。


兎に角、国内外問わず、アーケードに関してはもうどうにもならないだろう。
アーケード格闘ゲームの文化はもうそれだけ絶望的なんじゃないかな。


家庭用オン含めた格ゲー文化全体、としても
国内で売れるには、いろいろと抜本的な変化が必要なんだろうなあ。
日本人は、単純にもうそれだけ格ゲーというものに興味がない。


今後HDハードにいろいろな格ゲーが供給されるだろうけど、
鉄拳6やスト4以上に売れる格ゲーというのは
もう出てこないかもしれない。
476俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 22:06:44 ID:3JNHACVA0
近年でいうなら、北斗の拳とスト4が残念だったな

せっかく一般層にもアピールできる題材だったのに
どっちも初心者置いてけぼりのマニアゲーにしてしまった

とっつきやすさ、シンプルさで売ってたアカツキがパッとしなかったから偉そうには言えないけど
この2作品はむしろ「やりこみ」の余地の低い単純な作りで良かったんじゃないかと思う
477俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 22:57:26 ID:WyzpMg4R0
まぁ、北斗は世紀末だし。

ならば、どこまで単純にすればいいのか、という話になる。
研究して、テクニックを磨く楽しみはいらないのか。
ならば、どうやって長い間食いつかせるのか。
新規が入っても、単純過ぎてすぐ飽きて終わりじゃ意味無いぞ。

そもそも、みんなは何が楽しくて格ゲーやってる?
復興のヒントは、まずそこにあると思うんだ。

自分の場合は、
戦術を組む→(CPUで予行演習)→対人戦で実践→対戦から反省し、新しい戦術を組む
この繰り返しが楽しい。
次々と新しいテクニックが生まれるから、それらを試したりしていると本当に飽きない。
478俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 23:20:36 ID:J2XoGLHx0
対戦で勝つ事だね。
その為の研究も練習も苦にならないってか楽しいが
そのやりこみを一般層にも求めるのはきついな
479俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/26(水) 23:59:20 ID:CTe3FJfR0
>>457
>>406の遊ぶについてだけど、ガチ対戦はあくまで一つの遊び方
それが絶対ではないし、そこから外れて非難されようとも非難する側が間違ってると思う
俺は勝利至上主義で対戦するのも楽しいが、馬鹿プレイに徹するのも好きだ

相手とキャラ交換とか意味の無いことするのも楽しいし、飛び道具オンリープレイするのも楽しい

好きに遊ぶってそんなに難しいことか?
480俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 00:01:22 ID:IsxVFLZB0
家庭用なら余裕
アケならいろいろとアレだ
481俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 00:17:56 ID:kSCHX0h4P
家庭用、といえば、
このスレで散々言われてることだけど

アケ格ゲー衰退の大きな原因に
家庭用の急激な進化もあるだろうしなあ。


しかも進化の果てに家庭用>>>>>>>>>>>>>>>アケになることが確実で、
既に多少ラグがある以外は家庭用>>>>アケだし。
値段は安上がり、24時間遊べる、世界中どこでもできる、対戦相手に困らない、
初心者狩りされない、DQNに絡まれることがない、タバコくさくならない・・・・・・・まだまだ利点はいくらでもある。


1プレイごとの金じゃないから新キャラネタキャラ余裕、てのもあるかね。
482俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 00:18:01 ID:ptp2DAah0
違う目的でプレイしてる人同士で対戦する場合にお互いが不快な思いをするからな。
知り合いとかだったらともかく、顔も知らない相手と価値観を共有するのは難しい。
勝負に勝つっていう目的が共通ならお互いわかりやすいし、気兼ねもない。
お遊びプレイだと、自分だけ気持ちよくなっても相手は分かってくれないかもっていう不安がつきまとう。
アケの対戦台は当然として、オンラインでどんなにマッチングシステムが進歩したとしても難しいと思う
483俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 01:38:50 ID:0EBR86oz0
>>476
でも北斗はプレイヤー主導でゲームの楽しみ方を見いだせるんだなと実感できた。
その点は評価したい。
484俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 08:29:28 ID:/4Lu0Q7g0
>>477-478 あたりは主な楽しみ方だろうね
研究、試行錯誤、勝利
でも本当にこの要素が好きなら、ほかのジャンルでも十分楽しめるわけで
あえて未経験なり苦手なりを乗り越えて格ゲを嗜む売りにはならないね
このスレでFPS、RTSやれといって乗り換えるやつ少ないのと一緒だろう
485俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 09:00:36 ID:IsxVFLZB0
なんかずれてんな
苦労そのものを楽しむんじゃなくて、格ゲーを楽しむんだろ?
486俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 09:05:41 ID:WCbDE48kP
ゲーセンうるせーから友達と気軽に会話できねーんだよな
487俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 16:11:13 ID:b4Oxu+KS0
負けた原因を反省とかする奴が数少ない件
488俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 16:21:38 ID:HiksNGf60
むしろ負けとか気にせず楽しめよ
対戦で勝てないからって、ストレスを他で発散するなよ
本末転倒だろう
489俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 16:48:41 ID:NJJlJ3QR0
コンボゲーの方が簡単とかwwwwwwwwwwwww

あのねえ・・・・初心者にとっては技コマンド覚えるより
コンボレシピ覚える方が難しいんだよ。

490俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 17:09:22 ID:WDjTLRTg0
技コマンド?
差し合いゲーと比べるだろ普通。
491俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 17:33:57 ID:X8SMu+EC0
今時の負けた腹いせは主に>>226みたな事すんだよな。勝ったやつが悪。
やりたい事やりゃ負けても楽しいんだけどな

492俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 17:37:20 ID:nzDDmMBP0
今時っつーか昔からだな
負けたら台パン罵声リアルファイト、ついでにカツアゲ
493俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 17:54:22 ID:ER+kqc4L0
俺がゲーム業界で現役だった頃ぉ
「対人対戦できない格闘ゲーム」という企画を出したことがあるぅ

わかるかな〜
わかんねーだろーが
それが最もよい。

別に対人なんかどうでもいいのだ。
バランス取るのめんどくせーし
その点、CPU戦しかできないならばバランスなどどうでもよい

CPU戦さえ楽しければいいからだ。

でも通らなかったな
対人戦はあってしかるべきもの
という頭の固ーーいやつばっかで
494俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 17:57:30 ID:O+tjQKAo0
それ普通に糞ゲーだな
仮に神ゲーに仕上がっても次回では対戦をってアンケに書かれまくるレベル
495俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:01:55 ID:WDjTLRTg0
コピペ?天然?
それなら普通のアクションゲーやるだろ
496俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:05:09 ID:X8SMu+EC0
ウォーザード思い出した
497俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:10:04 ID:UhoWM6PQ0
スト4程度の仕組みならまだしも、レイプゲーみたいなのはコアユーザーぐらいしか反省
部分を見つけにくいだろ。
初心者がやったら全部が反省すぎて何が何だかわかるわけない。

レイプゲーの悪いところは最初から多量の技術を押し付ける事だよ。
スト系だと1、2、3、4、、、10と少しづつ覚えて強くなっていくのを実感でき
るのに対して、
レイプゲーだと5、6、、、10みたいな感じ。
最低5ぐらいの技術と情報はもってやらないとまさしくレイプ、対戦と呼べるような
代物じゃない一方的な展開が始まって、何かを掴む暇もない。
じゃあその5までの情報はどこで仕入れるって話になると、アケ雑誌だったり、ネット
だったりで、ちょっとやってみようとしたプレイヤーがそこまで下調べするわけもなくw
498俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:18:18 ID:NJJlJ3QR0
正直このスレもストWの登場でもはや存在意味無くなったな。

だって今、新 格 ゲ ー ブ ー ム だもん。

どのゲーム雑誌でもストWの特集組んでるし、普通に雑誌の表紙に格闘ゲームキャラが出てるし。
もはや衰退なんて言葉はふさわしくないよ。むしろ復興と言っていいだろうね格ゲーというジャンルは。
499俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:19:45 ID:N+P8F5cP0
昔はジョニー使って遊んだな
半分は不利余裕だし、事故→霧ハメ以外勝つ方法が無い絶望相性もザラだし・・
結局不利な読み合いから強気行動一発逆転キターしか思いだせないけどw
まあ楽しかったよ
でもライトゲーマーにはクソすぎて耐えられないな
500俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:20:13 ID:NJJlJ3QR0
>>497
レイプゲーってイリュージョンのあの伝説のレイプレイの事か?
501俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:23:14 ID:O+tjQKAo0
コンボゲーだと1、2回崩されただけで負けちゃうけど
スト4みたいなゲームだとチャンス自体は何度もある(ように見える

つってもコンボゲーのコンボで挫折する人が
スト4の目押しとかのレベルに到達できるとは思えんけどな
コンボゲーのコンボも所詮段階としては低いわけだし
502俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:42:48 ID:X8SMu+EC0
続編コンボゲーの新規の入り辛さは異常
503俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:50:56 ID:NJJlJ3QR0
>>501
ボタン押すだけのコンボならな。

ただ、そこにブーストとかロマキャンとか入るともう無理なわけで(初心者は)
お前の言う段階としては低いコンボゲーって具体的に何なの?
ヴァンパイアは目押しコンボなので違うよね〜
ギルティ北斗もコンボにシステム挟むからダメなわけで、簡単なコンボゲーってどれ?
504俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:56:22 ID:B3HiHBNN0
スト4の目押しは、ある程度できるけど、BBの長いコンボは難しすぎるな
コンボ中にジャンプキャンセルやら、低空ダッシュとか
チェーンのルート分岐やら、立ちくらい限定とか覚えることが多すぎるし
これでも、ギルティよりはライト向けに調整したと
開発がインタビューで答えてたみたいだけど、、、
505俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 18:59:07 ID:5coIDOSg0
>>503
現実が見えてない馬鹿なのか釣りなのかw
ストWで復興してないしブームも来てないがね

初心者に無理なら目押しも、すらし関係、複合入力にセビキャンもキツイがね
お前がコンボゲ^ー嫌いな(出来ない、勝てない)だけじゃないの
506俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 19:02:09 ID:HLINSYus0
初心者のうちはブーストとかロマキャンとかは考えなくていいけどな。
507俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 19:05:01 ID:nzDDmMBP0
今更コンボだとか目押しだとかそんな些細なことなわけないだろう
508俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 19:07:24 ID:5coIDOSg0
覚える気があればブーストやロマキャンとかも簡単に出来たがね
覚えようとして覚えられないtとか無能過ぎだろが

509俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 19:24:45 ID:NJJlJ3QR0
>>505
おいおい。どのゲーム雑誌も表紙にストWのキャラがいて
全世界で100万本以上売れて、ネット対戦も盛んになってる現状で
ブーム来てないって本気で言ってるのか?

これで復興してるって言わなきゃどの状態なら復興って言うんだ。

というかお前はストW以前の格ゲー業界のお寒い状況を知らんで言ってるの?
KOFマキシマムインパクトでようやく売り上げ10万とかの時代だったんだぞ。
バーチャ5に至ってはたしか売上げ5万とかだったな。
510俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 19:30:54 ID:WDjTLRTg0
一部のゲーヲタだけしかやってないのによくブームとか言えるよな。
ストU並みに流行ってようやく「ブーム」だろ

つーかなんでそんな不人気ゲーと比較すんだよw
511俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 19:36:29 ID:0EBR86oz0
スト4にある程度勢いがあるのは分かるけどさ、
その勢いの根拠を、金払えばいくらでも掲載できる雑誌だとか、
売れた本数にしても、同じ格ゲー内での比較とか、
格ゲーが流行ってるとする根拠になってないんだよな。
格ゲー内でのストリートファイターブームってなら分かるけど、
「格ゲーが」流行ってることを主張したいんでしょ?
「100万人」っていう部分ぐらいじゃないかな。根拠っぽいものは。
512俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 19:36:52 ID:B3HiHBNN0
さすがに、ブームってほどではないと思うけどね
俺の感覚だと、ふだんゲームやらない層にテレビ等のメディアを通して
存在を知ってもらい、流行ってるから、やってみたいと思われるくらいかな
過去の例だとテトリス、スト2、バーチャ2のような
513俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 19:37:30 ID:LHIB1Gcs0
あの、鉄拳……
514俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 22:35:37 ID:NJJlJ3QR0
ガンVSガンNEXTのPSP版は15万本以上売れたし、
ソウルキャリバー4は全世界で200万本以上売れてるし
そして今回のストWの100万本越え

>>513
鉄拳6は250万本以上売れてるみたいだね。
http://www.xbox-news.com/e8318.html

とにかく、これだけ格闘ゲームが売れてる現状を見て衰退してるなんてよく言えるわな。
減少してるプレイ人口ったってゲーセンでプレイしてる奴だけじゃなく
ネット対戦してる人の数も入れたら今は相当な数なんじゃないか?
515俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 22:44:06 ID:ZawER92z0
ここはアケ格ゲー衰退のスレだから
516俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 22:44:55 ID:5TObHKSH0
>>514
落ち着け。
格ゲー自体は復興してるだろうけど、
ここのスレタイはアケ格ゲーと書かれてるぞ。

ついでに言うと、復興とブームは別物だと思うぞ。
スト2はブーム、スト4は復興。
517俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 23:03:29 ID:86TCk+3m0
まあどうせ直ぐに廃れるわ
見かけだけ初心者向けのストWなんて
518俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 23:11:43 ID:Ws3f8BY80
GGXXの対戦でジョニーのコインを使った連携を食らって
なんかわけがわからねーと思ってGGXXはやめた
519俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 23:16:10 ID:AgNSqMzR0
スパ4がこれからの格ゲーのテンプレになるだろう
家庭用が主導になりアケ格ゲーが復興することはない
520俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/27(木) 23:29:56 ID:ZawER92z0
ゲーセン自体減ってるからどうしようもないな
521俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 01:06:24 ID:24ODFIiz0
ゲーセンの電気代はアホみたいに高いらしいな
522俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 01:17:06 ID:qJ+hDNrs0
自転車ゲームでも作って走らせてちょっとだけ発電
焼け石に水だとは思うが、毎日狂ったように走るキチガイが居つきそう
523俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 01:27:30 ID:n0sxuyvk0
腕立て伏せゲームでもつくってちょっとだけ筋肉
焼け石に水だとは思うが毎日ry
524俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 01:34:30 ID:qJ+hDNrs0
腹筋ry
525俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 01:41:23 ID:AlF3szT30
格闘ゲームの衰退って話ではなくアケードの衰退だね
格闘ゲームの復興よりも先にアケードの復興を考えるべき

PS3でスパ4から格闘ゲームはじめたけど、同じようなPPの人と戦えるから
それなり楽しめる。PPは500くらいw
526俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 01:50:58 ID:0ZGaWIdo0
ちなみに敷居が特に高いと感じた格闘ゲームはなんだろう?
オレは3rdとGGだけども
現役のST4やBBはそれらより簡単に感じる
一応それなりに触ってる
527俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 01:53:52 ID:ut8xXNd40
実際の難しさってのが経験者にしかわからないというのも変な構図だな

思い込ませりゃ実情がどうであれ勝ちか
528俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 02:02:18 ID:0jfxh7YH0
多少難しかろうが同レベルがたくさんいりゃ気にならない
529俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 02:05:02 ID:ut8xXNd40
でも同レベルを増やすには見せかけの簡単さが必用だろ?
530俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 02:09:19 ID:ut8xXNd40
ま、やっぱ同レベルとの対戦が一番楽しいね

だからここでよく言われる廃人ガーってのもかなり違和感
初心者とやってもまったく楽しくないよ、普通
531俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 02:17:20 ID:qJ+hDNrs0
>>525
アケ復興を考えたら格ゲーって邪魔なだけではw
UFOキャッチャーとか専用大型筐体ゲームとかアケでしか出来ないものの中にあって
格ゲーは別に家庭用でもいいだろってなっちゃうから
532俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 03:27:56 ID:MaL1+GuH0
>>493
つダダンダーン
533俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 07:30:26 ID:Dwa+VqVg0
>>530
廃人乙
534俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 12:19:02 ID:uQdzmmExP
まあ、何度も言われてるけど、
「アーケード格ゲーの衰退&復興」と
「格ゲーの衰退&復興」は大分異なる問題だよね。


スト4の300万本、鉄拳6の200万本、スパ4が初週で早くも100万本突破・・・といった
一応世界的にはある程度の地位を取り戻しつつある格闘ゲームという娯楽文化だけど、
それを支えるのはやはりここ最近の次世代機の家庭用オンの存在があまりにもでかい。
(忙しく、金がなく、地域格差もプレイヤー間の腕の差もでかい現代のプレイヤーでは
アーケードでプレイすること自体が困難だし。)



一方で「アーケード格ゲー」の復活を本気で考えるなら、
まず家庭用オンライン対戦を規制しないといけないだろう。
どんどん究極に近づきつつある家庭用オンに対して、アーケードは取り残されるだけだしな。
535俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 12:35:19 ID:uQdzmmExP
>>530
初心者狩りも含めこういった腕の差による問題も
>>525が言うように家庭用だとそれなりに対応が進んでる点も
ある意味皮肉だな。


全プレイヤーの段位やプレイヤーポイント、及びマッチングが
システム側で管理されてる分、うまいこと同レベルの人間と遊ばせてくれる。
(ぶっちゃけ、PS3版スパ4でPP0の時にぶつかる超下手な対戦相手、
プレイヤーを模したCPUなんじゃねえか?という説まである。)

スパ4なんか格下PPの奴に負けると大幅にPPが下がる仕様だから、
(一方、格下が負けてもほとんど問題ない)
迂闊に初心者狩りをできないし。

アーケードだとまずこういうことはできない。
正直、格ゲーの文化においてアーケードの存在はもうあまり必要ないものなんじゃないかなあ。

536俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 14:13:48 ID:bIm96LdR0
アーケードのいやらしいところは
人気が落ちるとゲームが撤去されて、やれなくなってしまうために
他にスケープゴートを作ろうと自分がプレイしてないゲームを糞ゲー扱いして叩くところだな

そうやって、互いのゲームを掲示板などで貶しあって、視野が狭くなり、敵対的になる
新規にアーケードに入ってきた人は、そういう文言をうのみにしたり
ショックを受けてしまったりで、アーケードゲームをつまらないと認識してしまう

どんな新作が出てもアンチが多いし、なかなか人が食いつかないのはそのため
撤去の恐怖が、アーケードを衰退させていってる
537俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 14:15:23 ID:u//uH/y/0
そうなのか?
他を叩いても賛同者が減るだけだろ
538俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 14:19:45 ID:xrz3YdoT0
共通の敵を見つけるわけだな
SNK信者やカプ信者に対するGG、その三者に対するメルブラ、その四者に対するアルカナ
叩く数を絞れば声が大きくなってるように見えるわけだ
539俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 14:21:49 ID:u//uH/y/0
GGやってメルブラやってアルカナやって奴っていっぱいいると思うが
540俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 14:23:49 ID:xrz3YdoT0
だから声だけは大きいってこと
実際は掛け持ちしてる奴多いし気にしてない奴のほうが多いが、そういうのは声出さないでしょ
541俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 14:26:14 ID:u//uH/y/0
声が大きいって言うより、思ってない奴はそっちの言うとおり言わないから
そいつらしか見えない的な?
542俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 15:59:37 ID:AnrZEli30
外から見ると格ゲーが、ゲーム自体が気持ちの悪い物に見えるわけだなw
543俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 16:31:07 ID:zDdXIwvP0


初心者向けに、基本性能が高いキャラを作ろう!

上級者に使われたらどうすんだよ (マーボーのスパイダーマンとかユン&ヤン、いぶき、春さん等)



これが一番ムカつくパターン
544俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 17:14:23 ID:u//uH/y/0
使われるからな実際
545俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/28(金) 18:05:32 ID:AnrZEli30
上級者、強いの使って何が悪い
初心、中級者、狂キャラ、クソゲーってランク、本スレで暴れる
546俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 09:32:50 ID:mwN6dT1g0
上級者に関しては何使ってもキャラの限界値まで引き上げるからあんま関係ないけどな
ほとんどキャラ対策に費やすわけだし
性能が高い上級者向けキャラの方がやっぱ初対戦は怖い

むしろ基本性能重視のキャラの場合、やっぱ絶対数で中級者なわけで・・
547俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/29(土) 12:52:15 ID:VQz6nwG+0
上級者はちゃんと研究し対策立てるからね

大会レベルでも強キャラ使うなとか頭沸いてるのかと
キャラ差、相性ってのは付き物なんだけどね
548俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 02:56:01 ID:3sDcuGnf0
そして勝利至上主義礼賛に移行してしまうんだよ。

そりゃ娯楽としてなんだかなーってなるわな。
549俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 03:03:09 ID:C1kHqlHn0
相手がどうこう、より
自分が修練しまくった弱キャラより
軽く練習した強キャラであっさり勝ててしまうから、キャラ差に文句が出るかと
550俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 03:30:49 ID:PCcWzxoC0
でも、強キャラや強いセットプレイしか使ってない上級者って人から愛されてない
気がするけど。
雑誌や動画に何度も取り上げられるぐらい強く、愛されればまだいいけど、そうい
う人ってせいぜい闘劇出場程度の空気みたいな存在だけで終わるよね。
悪く言えば廃人どまり。
末路としては一番悲惨な気がするが。
551俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 11:04:16 ID:tmA5KqTF0
修練しまくった(笑)なんだよね
552俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 11:06:10 ID:DFGDwR8E0
>>543
そういうのはプロ制度が出来れば解決するんだよ。
ポイント製にして

基本性能が強いキャラを使って勝った場合=勝ち点が少ない
基本性能が弱いキャラ(r=勝ち点を多くもらえる。

こういう制度にすれば、上級者はより勝ち点を多くもらうために
弱いキャラを使いこなそうとするし(強いキャラを使っても労力が無駄になる)

初級者はポイントを犠牲にしても強いキャラで上級者に挑める。

これでバランス取れるんだよ。
553俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 11:09:03 ID:C1kHqlHn0
何のプロで何のポイントだよ
だいたい強キャラってのは偶然の産物が多いの
554俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 11:12:15 ID:tmA5KqTF0
あのー…プロ制度にどうやって初心者が割り込んでくるんですか…?w
555俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 11:41:25 ID:WPjzIq720
>>518
俺も似たような体験ある
初めてやったとき、開始直後から乱入してきた奴になんか影使うキャラでハメ殺された
556俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 11:44:31 ID:C1kHqlHn0
上はハメじゃないがそれはガー不連携だから死ぬなぁ
557俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 11:56:23 ID:f8o4TNuT0
雑魚はすぐにハメとか喚くんだよね

ルールと操作法を覚えただけで対戦に勝てると思うのが間違いなんだよ
558俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 12:10:44 ID:C1kHqlHn0
コンボがハメに見えるんじゃないの
エディのガー不連携はハメと思うけど、ダウンしたら死ぬw
559俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 12:15:03 ID:DFGDwR8E0
>>554
初心者じゃなくて、初級者って書いてあるだろ?
もしプロ制度ができたら野球みたいにメジャー〜マイナーみたいにクラス分けするだろ。

どっちにしろレシオ制になるのかポイント制になるのか分からないが
強キャラと言われているキャラには何らかのバイアスがかかるのは間違いない罠。
560俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 12:18:30 ID:tmA5KqTF0
するだろ(キリッ)
そんな膨大な選手陣にお金を払い続けられる大きな大きなスポンサー企業なんてあるんですかねーw
561俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 12:19:43 ID:DFGDwR8E0
コンボゲーでダメなのはダメージ補正のせいで無駄にコンボが長くなる事だよね。

北斗のぺしぺしとか観てても不快だもんな。
あれ、やってる方も一試合終わるのに相当指に負担が掛かるし
やられてる方も何もできないからただボーーっと観てるだけだし、誰も得しないよな。
562俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 12:20:51 ID:C1kHqlHn0
何言ってんだ、あれが北斗の始まりだったのに
それまではトキ強すぎクソゲーだった
563俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 12:27:39 ID:NY8YiSQ/0
初心者が楽しさを知るまでが長過ぎ
どういうもんかなーと思って試しにやってみた程度では全くわからない

これは近年のアケ格ゲーにおける最も致命的な問題の一つだと思います
解決策はありません
564俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 12:29:42 ID:LBMylVRk0
プロってお金もらうだけじゃなくて、業界の認知度を広めたり
業界を大きくするための貢献をしなきゃいけないと思うんだけど
プロになって、初心者を育てる、プレイヤーを増やすといった仕事を
こなすことが出来るの?強ければいいってもんじゃないよ
果たしてどれだけの人がプロとしてやってけるだけの人間力をもってるかね
ただ相手に勝って「やったー!」とか喜んでるだけじゃダメなんだよ?
人を引き付ける、増やせるだけの能力をもった人じゃないとね
565俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 12:36:17 ID:tmA5KqTF0
スパWは家庭用限定かも?って話になった時のニコ生が滑稽だったな。
有名な暴言厨が是非ゲーセンも面白いから来てくれってw
566俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 12:59:39 ID:GIrQfeqw0
>>559
そのレシオの評判が悪かったから、CVS2ではフリーレシオになったんじゃないのか?
ガンダムVSでは成功してるけどさ。

開発側が弱キャラに調整したつもりでも、
蓋を開けてみれば凶悪コンボが発覚して、
強調整キャラでも太刀打ちできなくなったりしたらどうすんのかと。
修正も面倒そうだし。

掟破りなコンボ、立ち回り、バグ等はどこから生まれるかわからないからなぁ…。
567俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 13:04:42 ID:C1kHqlHn0
それは昔からずーっとあったけど違うのは
今はユーザーが発見する速度、使いこなすまでの時間がとんでもないこと
情報が拡散が非常に早いことってのがある

あと俺の島じゃノーカンっていうのもなくなったね
568俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 13:53:07 ID:F/2BJO270
あー、でもとんでもない連携もってる強キャラって対策練られ過ぎて
大会ではいいとこまでは入っても最終的には勝てないケース多いよな
3rdのユンとかGGのエディとかね
ST4のサガットの安定感のある強さとは別物だからさ

まあなんにしろ上級者は全キャラのネタと対策頭に叩くから・・
ここでの話はあくまで中級者と初級者の隔たりが焦点だと思う
569俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 16:08:58 ID:DFGDwR8E0
>>568
ストWの強さ談義でウメハラがサガット<<<ガイルって言ってたけど?

ソニックの方がタイガーより早いから撃ち合いになるとガイル有利なんだってさ。
570俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 16:11:21 ID:DFGDwR8E0
>>564
うん。その通りだよね。
ウメハラもそんなような事をアルカディアのコラムで書いてたな。

プロになったからにはみんなから尊敬されるプレイヤーになりたいって言ってたよ。
571俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 16:19:53 ID:f8o4TNuT0
キモイ狂信者はウメハラスレから出てくるなよ
ウメハラやプロへのアンチ活動にしかなっとらんぞw
572俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 18:44:56 ID:Kty9HWSU0
>>569
それスパWの話だし早いってのはゲージのたまりの事だし、
言ってたのはマゴじゃなかったっけ
573俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 19:08:51 ID:q6ViTXzB0
キャラが多過ぎてさっぱり分からん
スト2の頃は一目見てどんなキャラか分かったけど今のは剣持ってたり釜持ってたりデカイのに素早かったりワケワカメ
そんで空中に浮かして云十ヒットのフルボッコとか衰退するに決まってるだろアホか
574俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 20:06:46 ID:tmA5KqTF0
全部ギルティのせいなんだよ!!!11!!まで読んだ
575俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 20:44:23 ID:PCcWzxoC0
コンボゲーはギルティの前からあったんだけど、運悪くギルティがあの当時の
熟れきった格闘ゲーマー共に対してマッチしてて流行った事だろうな。
ああいうゲームは麻薬みたいな物で瞬間的な快楽だったと思う。
長期的な視野でみたら犠牲が多すぎた。
576俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 20:57:59 ID:C1kHqlHn0
逆だぞ
今までのゲーマーが「勝てない」
よって古参から大量のアンチが生まれた
577俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 21:07:04 ID:dLhnJAj60
そういう人たちこそ捨てて行ってもいいんじゃないか?
彼らはゲームに対する能動的な態度を捨て去った人たちなわけで。
そういうのはアニメしか興味のないアニメファン同様、自分が好きなはずの業界を食いつぶすだけだよ。
578俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 22:13:46 ID:f8o4TNuT0
捨てられたからこそコンボゲーが増えて行ったんじゃない
コンボゲーアンチって今幾つなんだ?
まだ格ゲーやってるとか中毒者はこいつらの事じゃないか
579俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 23:06:21 ID:F/2BJO270
コンボがうんぬんっていう表現は当たってるようで微妙だな

GGが当時のゲーム群の中で意識を切り替えなきゃいけなかったのは
始動技による補正格差のリスクリターンの独特の概念
(使いやすいけん制・崩しが安く、固め・潰し・ぶっぱが高いとか)
強烈なセットプレイ連携に対しての対処あるいはその逆
その駆け引きのために過剰に用意された攻撃・防御システム

部分的には既にあったにしろ、良くも悪くもそういった第三の要素を本格的に持ち込んできたのがGG
スト系譜なんかの古参プレイヤーなんかは戸惑って慣れないうちに終わった人も多いはず
580俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 23:47:19 ID:f8o4TNuT0
キャラが多すぎてさっぱりわからんとか
自分の頭の足りなさを棚に上げるなよw
581俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 23:52:59 ID:/J/wTY9w0
廃人と一緒にすんなよ
582俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/30(日) 23:54:12 ID:tmA5KqTF0
キャラが多いのが問題ならKOF95なんて…
583俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 14:04:12 ID:dbRjOWyi0
バーチャプレイヤーは、現状の19人でも多すぎるから削れって言ってるな
584俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 14:21:39 ID:8AfJn6dn0
まあ、でも最終的には「ストリートファイター」が勝利したよな。

一時期はKOFやバーチャに飲み込まれてこのままSFシリーズ消滅するかもしれないって時代もあったが
今回のストWで一気に巻き返して、今じゃ全世界で人気NO1だもんね。
売上げでも鉄拳6やソウルキャリバー4抜くのは確実だし。(おそらく500万本以上いくだろうね)

結局、格闘ゲームの始祖であるSFが格闘ゲームの最高峰になったな。

585俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 14:54:56 ID:vF7We1Tk0
もうゲーセンは駄目かもわからんね
586俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 16:17:54 ID:6YR5Qcij0
海外でならスト4の時点でキャリバー4や鉄拳6は抜いてないかw
500万本とか格ゲーのやりすぎで頭沸いたとしか思えん

ゲームしか能の無い馬鹿は社会の屑だって理解できないのかね?


587俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 16:38:26 ID:rSDMR/pt0
しか能のない、と仮定することでしか結論を出せない馬鹿
588俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 16:53:49 ID:OHYMGOqHP
ゲームしか能の無い人間にとってのゲーム能力ってTOEIC800点くらいありそう
ゲーム好きでも無くてもそれ相応の能力が無い奴って結構いるよね
別にゲームやっててもそれなりに能力あるのにそれ相応の能力無いからゲームが得意と言う人多い気がする
589俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 16:53:54 ID:8AfJn6dn0
>>586
ストWの売上げが4010万本だから普通にそのパワーうpバージョンの
スパストWは最終的には500万本以上は売れるよ。

これは確実。
590俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 18:06:10 ID:V0B4KlNY0
死体蹴りのせいでプレイヤーが減った
591俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 18:58:53 ID:ByBZc9vd0
スト4は400万も売れてないよ。
カプコンのHPで見たけど2010年3月末で290万本ってなってたぞ。
592俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 19:25:35 ID:SiQQGftF0
いくら家庭用が売れてもゲーセンには人がいない現実
593俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 20:18:01 ID:j0KIW6Ge0
>>591
出荷本数と間違えてるんだろう。
海外には返品制度があるから多めに出荷するというのを知らないんじゃね?
594俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 20:23:47 ID:JFucq9pL0
>>592
スト4のとき、家庭用キャラで気に入ったのがあって使って、ゲーセン行ってみたらそのキャラなかった
で仕方なく旧キャラも使ってみたけどあまり動かせず、ゲーセンでは即死して終わった

家庭用とゲーセンっていまいちまだ噛み合ってないんだよな

そりゃまあ競合するというか、家庭用出るゲームのアケは過疎るかもしれんけど

競合しないようにするにはどうすればいいんだろ
595俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 20:30:01 ID:SiQQGftF0
そのへんは難しいな・・・

ゲーセンのゲームがもともとはいわゆる時間貸しだったことを考えれば
筐体置くよりも、PS3置いたほうがいいんじゃないか?って逆転現象が
起こってるからな・・・
596俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 20:38:42 ID:j0KIW6Ge0
っていうか、ゲーセンにおいて格ゲーは全然戦力になってないからな。
基本的に1フロアなら一番奥、階数で言えば一番上というように隅に追いやられてる。

プライズ・メダルなんかがゲーセンの経営支えてるんだもの。
この2つ並みに金落とせば状況は変わる。
597俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 20:51:22 ID:8AfJn6dn0
>>591
俺が聞いたデータ(あるゲーム関係者より)では370万本以上は売れてるって話だが?
それに例え290万本でも凄い罠。

ちょっとお前ら感覚麻痺してんじゃね?
衰退衰退って騒がれてる格闘ゲームだぞw
598俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 21:25:05 ID:tsAZAAsu0
>>597
上場企業が売上を低く発表する理由がないと思う
それスト4シリーズの合計値じゃない?
スト4が290万+スパ4が100万(出荷)で、販売が370万って感じの
599俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 21:50:17 ID:ByBZc9vd0
ただ単にアーケードの対戦格闘ゲームが衰退衰退って言われてるだけで
CS機の対戦格闘ゲームは衰退って言われるほどじゃないぞ。
鉄拳やソウルキャリバーだって200万超えてる。
家庭用の売上が多いにも関わらずアーケードが過疎ってるのが問題。

ふと思ったけどアーケードの格ゲー人口ってどのくらいいるの?


600俺より強い名無しに会いにいく:2010/05/31(月) 23:02:42 ID:VLhkhd9i0
GGXXとかのキャラ別コンボとか覚えるの大変そうだと思うよ
601俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 00:25:07 ID:Y0mcjq4g0
基礎が出来てりゃ大変じゃない
602俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 01:27:10 ID:flzO0OHT0
むしろ相手がなにやってくるかを覚える方が大変
603俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 01:29:06 ID:6RJFAJh00
操作するキャラは一人でよくても相手にするのはほぼ全キャラだからな
604俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 05:37:17 ID:TapoNzdP0
>>580
お前みたいなキモオタがゲーセンで暴れたから衰退したんじゃね?
605俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 09:24:41 ID:OIa6g/WP0
強い人ほど LIFEが少なかったら良いハンデになるのに
606俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 10:12:01 ID:XIf2ql0v0
tes
607俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 10:40:22 ID:jFPOVKnB0
>>604
暴れたもなにもキャラ対策は勝つつもりなら基本なんだがねw

キモ豚君には人間との対戦ゲームは無理だから
チートでも使ってCPU相手にオナってなさい
608俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 11:37:26 ID:8q42XO+8P
ていうか、いい加減スレを分けるべきなんじゃないか

「アーケード格ゲーの衰退&復興」と
「格ゲー文化全体の衰退&復興」では確かにリンクする部分もあるが
背反する部分すらある位異なる問題だからねえ。


格ゲー文化の今後において、家庭用オンの存在は必要不可欠だし、
恐らく格ゲー文化の中心になっていくだろうけど、


このまま家庭用オンが進化していったら
確実にアーケード格ゲー文化の衰退に拍車をかける一方かと思うが。
609俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 11:48:54 ID:8q42XO+8P
実際このスレで持ち出されている問題も
家庭用オンならば進化の仕方によっては
いくらでも改善できるしな。

地域格差、時間による格差、ユーザーの払うコスト、ローカールルール、
コントローラー問題等はは既にほとんど解決したようなもんだ。


よく言われてる初心者狩り問題や腕による格差も
全てのプレイヤーと対戦がシステムで統制されている以上
どうにでも調整できるしね。


どんなゲームだって自分と似たような腕の相手ならある程度は遊べるもんだ。




一方アーケードはゲーム性云々の前に
これだけの問題を全く解決できてないわけで。
家庭用で既に解決しつつある問題を1から考えていかなければならない。
610俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 12:39:57 ID:WuP0ZCwj0
だからここは「アケ格ゲー」の衰退復興をスレタイにしてるんだけど。
611俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 12:45:01 ID:gDFwq9g0P
スパ4みたいに家庭用出してからアケって珍しいよな
これがどう出るか
612俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 13:12:33 ID:W6zBfDx50
家庭用とアケ同時に出してこけたゲームなかったっけ
613俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 14:03:24 ID:WuP0ZCwj0
家庭用との連動システムがあったマブカプ2が同時だっけ。
アケに逆移植はそれ以外だとZERO3アッパー、キャリバー3と
一応メルブラやマリオカートも入るかもね。
614俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 16:27:26 ID:fpZirBaLP
2002UMも
615俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 17:21:40 ID:Jxvo87JH0
格ゲーに限らず、アクション、シューティングなどビデオゲーム全般が廃れてるよね。
十字キーとレバーの違いだけでほとんど家庭用と同じなら、家庭用やればいいだけでしょ。
616俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 17:27:15 ID:jFPOVKnB0
キャラが多くて覚えられないのもコンボゲーで勝てないのも
悪いのはゲームでも対戦相手でもないんだけどねw

暴れるの何も弱いほうが負ける対戦ゲームですよw
自分が気持ちよく勝つことしか認めませんって馬鹿かと
617俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 21:00:42 ID:DE2ko+a70
お前は誰と戦って(ry
618俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 23:52:12 ID:p5+GXnAH0
100円払って楽しめるかどうかわからないけどたまに楽しめる。
これギャンブルじゃん?
619俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/01(火) 23:54:44 ID:R+hM/6P90
どうやっても儲けないが
それをギャンブルと言うなら人生がギャンブルだ、対価を払い続けても楽しい人生かなんてわからん
620俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 00:10:54 ID:qJp5aX4D0
「楽しみ」が儲かるじゃん?
勝てば勝つほどいくらでも。
621俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 00:17:21 ID:AZ1fak090
もはや発想次第であらゆる不幸が儲けになる気がするぞ

勝つことだけが楽しみって絶対負ける側かやってない側だろ
大会ならともかく野試合なんて内容のが大事だわ
622俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 00:21:45 ID:cMKaeJBS0
618は頭がバカでキチガイみたいだ
こんなやつはネットしちゃいかん
早く入院しろ
623俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 03:03:21 ID:AqFQbuED0
人に騙されても「経験」が儲かるじゃん?とか言いそう
624俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 22:12:46 ID:tEkK6DGy0
>>622
と、馬鹿でマジキチの痛い子がレスしております
安価ひとつまともにつけられないお前が入院しろよ
625俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/02(水) 23:22:50 ID:2gdnVjIr0
アケのスト4なら、乱入拒否(3戦だけ)モードがあるから、
100円払ってその3戦は楽しめるな

それが100円ぶんの面白さなんじゃねーの

その後、対人戦という究極のラスボスに負けてゲームオーバーになるのは仕方ない
626俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 03:06:15 ID:m57Om4QL0
昔はともかく、スト4に関して言えば家庭用の対戦環境とコストパフォーマンスを
比較するとアケの料金と対戦環境はオワットル感が・・

さて、衰退したと思われていた格闘ゲームがいざ質の高い回線と対戦環境が整った
状況になってバカ売れ、実は需要はありまくりだったのが分かる。
こうした視点でみると衰退していたと見えていた理由はやはり、廃人の座席占拠と
負けた側が一方的に負担する料金体系だったかと。
無料なら弱者でもつえーwwって笑ってられるけど、アケみたいな仕様だとそうは
いかないしな。
627俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 07:18:13 ID:cLNRZBzh0
家庭用もいずれは衰退しそうだがな

アケをどうすればいいか
@勝っても負けてもゲームオーバー、勝った方のみ100円入れれば続行可能
A乱入対戦の可否を選択可能
Bカードシステムによるハンディキャップ制の導入
628俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 08:08:22 ID:gTHEmhrp0
家庭用がいずれ衰退するならアケはもっと未来ねーよw
629俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 08:38:11 ID:dINQqbyR0
スト4はネット対戦のプラス要素と回顧需要含めて海外で大いに復興したけど
下から切り捨てられる流れは変わってなくも見える
スパ4の海外半減の流れみるとCS復興と判断するのもまだ様子見かな
次のマブカプが楽しみだ

まぁアケシステムの問題点と格ゲの問題点を切り分けて考えるのは悪くない
630俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/03(木) 08:56:29 ID:5ECPmzDU0
>>626
廃人の座席占有と言うより、
自分と同じレベルの対戦相手が見つかるかどうかだろう。
なので新しいものの発売直後はそこそこ賑わうけど
しばらく経つと減っていくのは変わらないと思う。
631俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 00:15:36 ID:4+C08Gb60
アケのネックとしてはやっぱ勝ち抜きシステムだな。
あと、ゲーセンが敵を狩るだけの場になっちゃってコミュニティとして成立してないのもマズイよね。

まぁ時代が個人主義に移ってるから
自分の利益だけを最大化する風潮になるのも分からんではないけど。

結局スポーツみたいに教育と絡んでないし文化としても下の方に見られてるので
いっそ賭博にしてアケを鉄火場にした方が生き残れるのかな、とか思ったりww
632俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 00:37:24 ID:7FVsPbKm0
勝てない人がそういう発想するんだろうなぁ、といってもヒエラルキー的には弱い人
のほうが圧倒的に多いのだが

格ゲーって結果より中身でしょ?
633俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 01:55:56 ID:igRuMILu0
中身の駆け引きを素人なりに楽しめれば、
ある意味キャッチボールを楽しめれば、
そういう格ゲーはいろんな人に受けるかもね
634俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 01:57:13 ID:v4Z+5Df70
そういう意味ではスマブラレベルで十分なんだろうな
下段とか中段とかめくりなんていらんかったんや
スマブラにめくり、ないよね!?
635俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 03:13:00 ID:igRuMILu0
ジャンケンと、知識を前提とした多段階の読み・対応と、
その両者の橋渡しがあるといいかなあ
636俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 10:37:35 ID:C+5FM8/40
>>634
ガード方向を揺さぶるのが目的じゃなく、
相手のガーキャン攻撃を空かすって意味で
攻撃後相手の裏に着地する事をめくりというらしい。
637俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 10:39:15 ID:7vwxlx830
スマブラは手軽で楽しい
が、一通り基礎が出来て読み合いに2,3重の伏線が脹れるようになってくると
競技要素の強い格ゲの方が楽しいのは確か
テーブルゲームにおける囲碁の立ち位置と似たようなジャンル

アケの衰退に関しては1つは語られつくした通信環境
もう一つは独自基盤の開発が企業とゲーセンに負担になってる事
タイトーがTaito Type Xで一つの解決策を出したが例によって・・
638俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 14:10:44 ID:+J3jhZl90
スマブラは多人数、ステージギミック、アイテムという不確定要素で盛り上げてるんだよ

ガチタイマンは格ゲーと変わらん
639俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 14:47:09 ID:OPyKp/XY0
>>638
スマブラでガチタイマンていう考え方が
既に終わってると思うぜ

多人数、ステージギミック、アイテム
まさにプレイを殺伐としたガチ勝負で
終わらせないための要素だろう
どっちが楽しめるだろうか?遊びやすいだろうか?
タイマン仕様の従来の格ゲーが越えることのできない
壁だよ

640俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 14:50:01 ID:3g4wq6m10
お前の読解力が終わってると思う
641俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 15:04:55 ID:ZbaPymtHO
格ゲー自体はまだ生き残れるだろうが、アケはもう駄目だろ
アケにしかない魅力が無い
642俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 17:05:18 ID:KiejGyj60
友人と遊ぶときにハードやソフトがなくても数コインで遊べるのはいいんだがな
格ゲの進化とは方向性が合わないな
643俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 17:47:12 ID:Q3MGHy6yP
>>642 たしかに。
本来なら、

お試し価格で知らない人とちょっとやるにはアケ、

ハードやソフトなど初期投資はかかるが
総合的には安上がり&いつでもいくらでもやれて
フレンドなど友達とやれる&友達もできる
ヘビーユーザーにも対応の家庭用・・・てな進化の仕方がしっくりくるんだけどね


超絶ヘビーユーザー以外お断りのアケ、
超絶ヘビーユーザーもOK,それ以外も勿論OKの家庭用、になってしまったな
644俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 17:59:14 ID:Q3MGHy6yP
ちょっと話は変わるかもしれないけど、

「1週間のうちに1回以上、1ヶ月に千円〜数千円程度は
確実にアーケードの格闘ゲームに使用してくれる、
アーケード格闘ゲームの文化や市場を直に支えている層」・・て
今、全国でどれくらいいるんだろうな?


国内だとそれよりも遥かに敷居の低い
家庭用で、売れる格ゲーで10万本〜10数万本だ。
長期に渡ってその格闘ゲームに投資し続けてくれる
コアユーザーの数なんてずっと少ないだろう。


プレイヤーの分母そのものが多い&アケでもインカム高でアケプレイヤー率の高い
鉄拳とかでも多くて数万人、少なけりゃ数千人程度なんじゃないかな?
どうだろうか?
645俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 18:04:44 ID:cZSr5tzL0
現状がどうなのか全く知らないけど、やっぱり今はどこも赤字なのかな
646俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 19:08:50 ID:6CDCBhYa0
対戦するためにゲーセンまで行くのは非効率的だと思う

自分と近いレベルの相手がたまたまその場に居合わせたりすることって
あまりないんじゃないの?
647俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 19:29:22 ID:r1mMETdv0
家庭用も結局はヘビーユーザーしかいなくなる
アーケードが無くなったら特にその流れは激しくなるだろう


隔離所として機能して欲しいとこなんだけどな
648俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 19:44:14 ID:LEgo362B0
ステージギミックやアイテムも格ゲーでも昔はあったんだけどなぁ
649俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 20:16:29 ID:p7AggjRm0
100円使ってやってるゲームがそういうギミックで勝負が左右されるのもあまりよくない感じがする。
650俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 20:29:48 ID:igRuMILu0
100円の野良コミュニケーションパーティーゲー(運ゲーもあるよ)ならありだろうけど、
100円の競技ならなしだな
651俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 20:31:04 ID:igRuMILu0
>>647
ぬるい下手の横好きが残ってだらだらやるゲームにする方法、
9割の初級者を満足させる方法、
ってのも必要かもしれんね…

それは1割の中級・上級者を満足させる方法とは相容れないのかもしれんが
652俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 21:03:51 ID:7vwxlx830
中級が一割は中級とは言わないww
基本的な立ち回りと実戦コンボできりゃもう中級でいいだろw
そんなのいくら敷居が高い格ゲでも一割しか到達できないゲームなんて存在しない
653俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 21:14:15 ID:+J3jhZl90
言う、中級者はゲームの練習、知識が高い人間、超えられないと量産型で終わる
上級者はその中で独自性の強さをもった人間
654俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/04(金) 21:28:52 ID:igRuMILu0
まぁ、意図は、
ゲームプレイヤーのうち、ゲームの成績の上位10%のヘビーユーザと、
それ以外の一般プレイヤーとを
を分割したいだけなので、言葉の定義については気にしない
655俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 01:29:17 ID:sDOeq8350
だから早よプロかせえや
656俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 01:32:33 ID:MKBB1ys90
プロ化して何になるの?
プロがあるけど悲惨なスポーツなんていくらでもあるよ?

特に選手としてもピークが二十前半のゲームなんて儲かるのは胴元だけだw
657俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 08:33:48 ID:ZW4KX66J0
プロいっぱい作って賭けでもやんの?
658俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 12:43:03 ID:TD/WOKYg0
先に空港とか箱物作れば人がやってくるだろうという甘い考え
659俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 14:02:50 ID:ng4VODdi0
よしんばプロ化の制度が整ったとしても
格ゲプレイヤーは精神的に未熟だから
期待はできないだろうな

このスレでさんざん挙げられてきたような
台バン、初心者狩り、ネット晒し、回しプレイetc
こんな奴らがプロとして世に出てみろよ
ますます格ゲのイメージが悪くなっちまう
660俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 14:12:51 ID:TD/WOKYg0
プロ化するなら、まずは対戦前に相手に一礼とか
終わったら一礼とかする習慣を身に着けないとなwww
661俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 14:20:11 ID:8NKgglPq0
形からっていうけど
形だけ整えて中身皆無よか殺伐としたほうがマシだ
662俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 14:42:49 ID:iOf0KaCH0
そもそも>>655とかは"プロ"というものをどう考えてるんだろう?
ゲームで遊んで金貰えるものとでも思ってるんだろうか?
663俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 14:58:48 ID:XOetwTKE0
さまざまな格ゲーに精通してるのはもとより指導や解説などもできなきゃプロとは言えないしな
OBが豊富な競技なら性格に難がある奴が多少いても問題ないが格ゲーじゃな・・・
あと格ゲーに限らないけどゲームでの指導者ってのがまず存在しないのもプロゲーマーがきつい原因だな
プロでやれなくなったらそこで終了、その後何も無いってのが
664俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 15:14:17 ID:8NKgglPq0
それは違うだろ
それトレーナー
665俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 15:25:29 ID:ng4VODdi0
プロになるなら自分が見世物や宣伝道具になるってことも
覚悟しなきゃならないだろうな
エンターテイメントはもとより後輩や一般プレイヤーから
も注目されるだろう
ビジュアル・実力・人格どれ欠いても失格だからな

それはそうとプロといえば
闘劇なんか現在最もプロに近い大会だと思うんだが
雰囲気とかマナーとかギャラリーとかどうなってるんだろう?
行ったことないから気になる
666俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 15:54:40 ID:b8hj4BT60
流石にプロうんぬんはどーでもいいな・・
生産性の無い職業の決め手は相手の心を掴む事だが
(学生が偉そうに言うのもなんだが・・)
スポーツでも無いし、時代を超えた物でもない
好きなゲームにこう言うのもなんだが採算うんぬんの前に「魅力が無さ過ぎる」
667俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 17:25:26 ID:yRpbKayd0
魅力ないね

プロは一般大衆に認知されないとどうにもならないが、
そもそも 難しいゲームのうまい人 = かっこいい が一般大衆に認知されてない

歴史のあるプロ囲碁将棋でさえ、そのかっこよさの認知度が微妙
(変人タレントあつかいが多く、若手美女や少女をダシに使ってでも盛り上げようとしてる)
なのに、ましてや格ゲはまだまだ
668俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 17:34:16 ID:8NKgglPq0
日本人はちょとばかし拝金主義が行き過ぎてね
何かを盛り上げようって時に一番大切なものを忘れちまうから無理無理
669俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 17:42:35 ID:z2Evcy6G0
プロ化しても意味ないだろ

Jリーグですらあのざまなんだし
670俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 18:40:29 ID:NrRU6ADdO
またプロ化の話かよw
なぁ、賞金が付けば日本中がゲートボールに夢中になるか?カバディに熱狂するか?間違いなくしないだろ
それと同じ
現実味が無さすぎる
671俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 19:37:07 ID:44wshxjB0
プロを名乗る(人を惹きつける存在)なら強いだけじゃ意味ないでしょ。
唯一プロのウメハラが神と呼ばれてるのは強さだけで言われてるわけじゃ
ないし。
672俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 20:04:48 ID:yRpbKayd0
プロの話は、みんなが「意味ない」といいつつスレが加速するなw
元の話題ってなんだっけ
673俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 20:12:25 ID:sDOeq8350
プロか肯定派の猛者はおらぬのか!
674俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 20:53:46 ID:x7ubmdswO
>>666
一応スポーツだよ
スポーツ=運動ではない
675俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 22:03:17 ID:jrY7pqYRP
まぁ宣伝とかともかく好きなことやって生活できるならそこそこ皆必死になるんじゃないかな
676俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 22:09:07 ID:XOetwTKE0
一部の天才でもなきゃ趣味を仕事にするのは地獄だからなあ
677俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 23:45:57 ID:kD7jcxJI0
>>670
額によっては普通に流行ると思うが・・
パチンコだって格ゲーみたいに金が出て行くだけのシステムならあんなに流行らない
678俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 23:49:07 ID:8NKgglPq0
娯楽があるとパチンコは流行らんぜ?
田舎ほど流行る
679俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 23:51:23 ID:tQKGW6FC0
ネトゲがあるのに、わざわざアケへ行って何の得があるの?
1プレイが100円もしたり、煙草が酷かったり、DQNがうざかったり、それ以上の魅力は何なの?
680俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 23:52:14 ID:iOf0KaCH0
今パチンコって流行ってる状態だよな…。
681俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/05(土) 23:53:03 ID:MKBB1ys90
フットサルは流行ってるけど食えてる人いるの?
682俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 00:16:47 ID:JRbRiwTdO
そもそも「金を出せば流行る」なんて考えが問題外
それやるなら格ゲーである必要すらないから
683俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 00:33:37 ID:VyfzuqiC0
つーかさ・・
今、勉強して目指してるor手に入れた職投げ出してまで
格ゲ注ぎ込めるほど余興を超えた魅力無いし

多大な努力を払って狭き門を通過しても原則安定収入の得難い
技術職やプロスポーツ目指す動機って結局惹きつける物があるわけで・・

たかがテレビゲームの域を超えない限りプロ化など無い
データ上での遊びというところから不味い
684俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 00:35:05 ID:h/xpmcIv0
関係ねぇなぁ
娯楽に関する日本人の意識の問題
金があって娯楽がある日本じゃ駄目なんだよ
まず娯楽を楽しんで金がついてこんとなぁ
685俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 00:38:11 ID:+B+Xvrka0
ウメハラだって天才でもあるけど金持ちのボンボンじゃなけりゃここまでつづけられなかっただろうしなあ
686俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 00:54:22 ID:6H4PWuAD0
スポンサーでもつけてみるとか
リュウの胴着や頭に京セラって文字入れる
人気とか関係なくとりあえず資金確保
687俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 00:56:11 ID:h/xpmcIv0
だから、金がないと何も出来ないのは事実だが
それが第一になるから無理なんだよ
688俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 01:30:06 ID:fL2SKou+0
趣味と仕事比べんなよ
689俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 01:31:27 ID:h/xpmcIv0
その発想が駄目
仕事なんて手段だろ

むしろ趣味のほうが価値は重いはずなんだが
趣味のために仕事すんだろ?
690俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 01:37:41 ID:DtZKEbIk0
もうお前らの代でプロ化は無理だ
今からプロ化しても、おっさんの反射神経だとすぐに引退だ
だからお前らの子供にその夢をたくすんだ
今からみっちり格ゲーの英才教育するんだw
そして育てるためにしっかり働け、次世代のためのこやしになれwww
691俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 01:39:58 ID:h/xpmcIv0
プロ化とは絶対的な強さを持った人間を産むことじゃあない
692俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 01:49:30 ID:JRbRiwTdO
格ゲーがプロ化して流行るんなら、シューティングやパズルもプロ化だな
そうすりゃゲーセン大人気!























ってのはまず無い
693俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 01:52:26 ID:DtZKEbIk0
正直なとこ格ゲーと、ぷよぷよどっちがプロ化しやすいかって
言われたら、ぷよぷよだよなw
694俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 07:46:32 ID:98IJUEm70
プロ化は無理とほぼ全員が言っているのに話が決着しないw
695俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 11:02:41 ID:35Z73vCG0
プロ化が無理ならどうやって金集めるか…
広く浅く取れないなら狭く深く取るしか無いが、やっぱパチンコ化かww
696俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 11:05:26 ID:b7j3Z2H20
もう黙れよ
697俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 12:26:34 ID:joLKYKzD0
プロ化ねw
遊んで金が貰えればとか思ってんじゃねーよ
ゲーム好きをこじらせて将来の仕事を
ゲーム雑誌かゲーセンでバイト辺りにして真面目にやってこなかったんだろ
698俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 12:32:15 ID:h/xpmcIv0
実は金って実在しないんだぜ
699俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 12:33:06 ID:35Z73vCG0
じゃあやっぱアケの復興は無理って事だな。
結局マトモな案も出ないしな。
700俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 14:14:18 ID:IMnxHrK+0
プロのゲーマーを遊んで金がもらえるって考えてる人は
プロ野球とかプロサッカーとかプロ棋士を遊んで金を貰っていると考えているのだろうか。
701俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 14:22:30 ID:h/xpmcIv0
それでいい、金を稼ぐ為にやる奴もいていいが
根本がそれだと成立しえない、だからスポーツなんか商業主義が行き過ぎて
寒いだろ?

ゲームは楽しむ為にやるもの
金の為にやるものじゃない
702俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 14:30:53 ID:6Kd6Z+oJ0
まぁ、無理だってことだな
そもそもプロ化とアケ復活はイコールじゃねえし
プロになったとしても現状問題のあるアケより家庭用に重点が置かれるだろうことは目に見えてる
703俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 15:12:33 ID:JRbRiwTdO
ゲーセン自体も家族連れや子供の遊びやすい環境になってきてるしな
昔みたいに「アミューズメント内の機器を壊さないで下さい」や「カツアゲ、暴力行為は止めて下さい」みたいな貼り紙のある頃に戻したい店もそうそうないだろ
704俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 15:18:24 ID:h/xpmcIv0
小学生がガンダムとかはよく見るな
よくそんな金あるな、と思うが
705俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 19:38:04 ID:V36gAJHP0
そろそろ例のコピペが張られそうだ
706俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 20:27:24 ID:joLKYKzD0
手軽に暇を潰せる遊びからやりこみ専用になったのも衰退を招いたな
シューティングと同じで行き過ぎてしまった
上手い、強いが偉くてそれ様に作っていけばこうなる罠
707俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 20:31:40 ID:98IJUEm70
家庭用オンライン対戦なら、ランキング無関係のモードで部屋たててぬるくやってれば、
暇つぶしとして機能はしてると思う

来る人来る人に不本意なレイプされ続ける人がいたらごめんね
708俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 20:32:09 ID:h/xpmcIv0
だからそれように作らなくても差がでるって何回言えばわかるんだよ
709俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 20:43:22 ID:4jHwVEEo0
ゲーセンは手軽さが売りなのにな
それなのに、データやらカードやら導入して敷居上げてしまった
後は残った連中から、しぼりとるしかない
710俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 22:06:23 ID:ie+RaiO4P
>>709
格ゲーがあまりにも手軽じゃなさすぎるから
同レベルの腕同士対戦できるようにカードなりが
用意されたんだけどな。

文字通りのじゃんけんのように読み合いがあるにせよ
腕の差が全く反映されないゲーム性は対戦ゲームとしては出来損ない。
もし将棋が小学生でも羽生に勝てるようなゲームだったら
将棋は今ほどプレイされてないと思う。
だから初心者レイプが起きるほどゲーム性に奥行きがあるというのは
むしろ必要なことなんだが今更遅いな。
711俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/06(日) 22:17:31 ID:f2PJsiN60
むしろ格ゲーはよく持ったほうだと思うよ。
ゲーム全体の進化とか激変っぷりに対する格ゲーの進歩の無さを考えると、
とっくのとっくに過去の遺物化しててもおかしくなかったと思う。4
そこはやっぱり対戦マニアの功績かなと
712俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 03:13:22 ID:nHS99rV20
進歩を認めないから対戦マニアが歳食えば衰退していったんだね
713俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 16:21:01 ID:SC+yuwDm0
進歩を認める対戦マニアならネトゲやってるわな
714俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 20:15:46 ID:n8bh8naJ0
格闘ゲーム界やシューティング界がやってきたのは進化じゃなくて退化だけどなw
大衆娯楽であるはずのゲームがヲタ層や廃人層しか楽しめない作りこみになったしな。
715俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 20:23:10 ID:xeGRlvj30
だから
そいつらがいなけりゃ遊べるんだよ、いやそんな廃人でなくても
初心者が遊ぶには遠すぎる奴が多すぎる

格ゲーなんて動かしやすくできるように工夫されてる、入力受付とか甘くなってるしね
716俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/07(月) 22:52:12 ID:g2vmZF0r0
昔のコマンドはシビアすぎるので
現在の複雑なシステムとゲームスピードと組み合わせると陣外の難易度になってしまう

入力を甘くする事にはもうひとつ
GGのようなゲームではジャンプ仕込みやコイチキックのような難解な先行入力は
入力の甘さを逆手に取ってできる技術
仮に龍虎の拳みたいな超シビアで受付でできるわけが無い
717俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 05:44:08 ID:/iM3vhYl0
BBなんて受付甘すぎて暴発しまくる
718俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 10:06:13 ID:lcHU29jG0
小手先の難易度調整は別の問題を生むような感じか
システムを利用しつくすのは結局廃人だし
719俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 11:07:27 ID:Q0TL8Gce0
入力を甘くする事≠敷居を低くする

初心者が喜ぶはずが余裕のある人間がネタを仕込む研究が始まる
当然上級者はそこをしゃぶりつくす
ギルティーなんか入力自由度が高すぎたおかげで高速仕込み系技術の研究が進み
コンボだけに留まらず、連携や高速機動まで至り従来の操作法では考えられないほど対人戦が底上げ
結果初心者までもがテク必須で強要さるハメになりついていけないとドロップアウト
完全に逆効果の典型例
720俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 11:46:23 ID:0JiJAw4n0
バーチャとか複合入力当たり前だぜ
ボタン数が少ない作りなのは良いんだけどね

廃人はプレー無や判定を調べるからな
スパUXとか凄い事になってるんじゃね?
721俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 11:51:19 ID:0JiJAw4n0
プレー夢× フレームね
どの技がどの技に勝てるとか調べやしねーよ
廃人が研究すれば結局初心者までドロップアウトするね
722俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 12:52:12 ID:MamSYYdL0
廃人じゃなくても技相性くらいは考えるだろw
この技でこの技潰せる、潰されるからここで出そう、出さないで我慢しようとか普通だよ

衰退は純粋に飽きだと思うんだけどな
だいたい全盛期に比べて衰退してないジャンルなんてあるか?ないだろ
723俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 13:05:54 ID:KBTVbUik0
CDも全然売れないし、曲ランキングみたいなのだって
昔みたいに○週連続トップとか殆ど出なくなったからねぇ
724俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 13:43:22 ID:XI4Xy8LZ0
>>719
ほんとうに立ち回りを理解していれば超絶プレイなんかなくても勝てる
カイなんて典型、極める要素は難しいが、対戦を成立させるコンボ、テクニックは非常に優しい


そしてやっぱゲームのせいじゃなくて
強いユーザーのせいじゃねーか
725俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 14:05:15 ID:Q0TL8Gce0
>>724
ごめん、カイとかは確かにそうだ
初めてがジョニーで高速ステップやら構えキャンセルステップやら
J仕込みやらカスやら慣れるまで時間かかったんで・・
しかもこれらが無視できるほど普通に立ち回れるキャラじゃなかった
726俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 14:11:00 ID:0JiJAw4n0
>>722
普通だと思っているお前が麻痺してんだよ
知らなきゃ勝てないなら終わってるだろ
727俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 14:15:33 ID:XI4Xy8LZ0
知らなくて勝てるゲームって何
728俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 14:21:41 ID:XI4Xy8LZ0
例えばオセロ
これ単純なゲームだけど、セオリー知ってる人に知らない人は絶対勝てない
対戦ってそういうものじゃね?
729俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 14:57:28 ID:MamSYYdL0
>>726
対戦中にわかるだろそれくらい
初心者は学習しないとでも思ってんのか?

同じ技で何度か潰されたらこの攻撃やると潰されるからやめとこってなるだろ
730俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 15:20:02 ID:KBTVbUik0
雑誌やサイトとかに書いてある攻略がすべてで、
あれをしたらこうなったから、次はああしてみよう
みたいな連想・実践が出来ないタイプの人なんだよきっと。

難しい事は慣れてきてからだんだん身に付けて行けば良いって発想が出来なくて、
最初からあれもこれも出来ないと〜ってなっちゃう人も同じ様なタイプなんじゃないかなーと思う。
731俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 15:24:42 ID:VLdSOzg50
こう言っちゃなんだけど、一般人の格ゲーの弱さというか出来なさは上級者が想像するそれを遥かに絶する
潰されるからやめとこうまではいいけど、正解まで分かるようには出来てないから
結局ガードだけ固めるしかなくてあとは相手のワンサイドゲーム
732俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 16:27:14 ID:ySRfNRif0
そういう意味じゃねーよ
上級者どころか、雑魚、と言われる連中にすら虐殺されるだろ初心者
733俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 16:35:36 ID:lcHU29jG0
ゲームである以上経験で格差があるのはもう覆しようがない
そのうえでどうするかって話でしょ
弱くても楽しめるような環境にしてれば、何割かは成長して対戦も楽しめるようになる
734俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 16:50:25 ID:z2BUvU0/P
弱くても楽しめる環境ってなにさ
735俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 16:51:39 ID:0JiJAw4n0
>>729>>730
お前らは初心者に負けるのかよ?負けないだろ

上から目線の廃人にゃ理解できないかw
お前らみたいな糞以下がいるから衰退してるんだよ
衰退を止めたきゃさっさと止めてスレにもレスするな



736俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 16:52:46 ID:ySRfNRif0
初心者が勝てる対戦ってなにさ?
737俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 16:55:06 ID:0JiJAw4n0
>>729>>730みたいな廃人の隔離所が必要だな
こいつらに負けるためにゲームなんざやるかよ

738俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:01:47 ID:ySRfNRif0
だから、雑魚にも勝てないから初心者
トップレベルなんて挑む以前だろ
739俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:27:14 ID:YR6mNcCW0
もう対戦しなきゃいいと思うよ
対戦しないと楽しめないみたいな雰囲気がよくない
740俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:34:52 ID:ySRfNRif0
一人用は飽きる、対戦は飽きない
741俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:37:27 ID:YR6mNcCW0
逆を言えば、対戦出来ない人は飽きてやめるってことだ
比重がそちらに偏りすぎてるんだな
742俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:39:30 ID:ySRfNRif0
変な話思い込ませたら勝ちってやつだなぁ

スト4のアケに初心者はいねーが家庭用は売れる
実際は険しい道だが、簡単って思われてるらしいからな
743俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:51:18 ID:YR6mNcCW0
あれかiPadがキーボードじゃないだけで
おばさんがパソコン覚えたいって欲しがるようなもんか
やっぱりイメージだわな
744俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 17:58:56 ID:MamSYYdL0
>>731
その通りだ
初心者が中級者以上とやればどう頑張ってもボコられる

ボコられながら潰せる選択肢を探し、相手の連携やコンボに対処し
使える戦法を盗み、少しずつ強くなっていく
今や新タイトルだろうと格ゲー初心者にとっては全部茨の道だ

少しずつレベルアップするのが楽しいんだよ
楽器でも運転でも出来なかったことが出来るようになっていく過程は楽しい
745俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 18:18:23 ID:3T7s2QJY0
そこまで出来るようになったらそれはもはや初心者じゃなくて中級以上だろ。
スパ4から格闘ゲームを始めてそこまでのランクに行ったやつはいるかどうかも怪しいレベル。
746俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 18:21:36 ID:KBTVbUik0
ただライトゲーが主流になった上に
熟し過ぎて与えられる情報量も必要な情報量も増えすぎたアケゲー界隈は
その「過程を楽しむ」ってのがやり辛くなってしまった、
若しくは「結果のみ欲する事に慣れてしまい過程を楽しめなくなった人」
が増えてしまったかなと。

ユーザー側やメーカー側が云々てだけじゃなくて、
世の中の流れ自体が効率主義に変わってきた中で
アケゲーは取り残されてるって印象があるよ。
747俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 18:24:50 ID:YR6mNcCW0
なんだっけ携帯のモバゲーだっけ?
あっさりスクエニの売り上げぬいちゃったらしいしな
748俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/08(火) 20:00:10 ID:z2BUvU0/P
モバゲーはいい年したスイーツおばさんがアバターのパーツ買うんにガチャガチャにめちゃくちゃ金使ったってのみた
749俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 03:33:17 ID:x8dCe7eh0
ゆとり擁護するわけじゃないけど、スタートラインに大差ない状況でヨーイドンなら
過程を楽しむ事が出来る人は多くいると思うけどなあ。
衰退してアケには、廃人素質のプレイヤーしかほとんど残ってないからド底辺からの
スタートだとさすがに精神的にも金銭的にも苦しいと思われ。
廃人オンゲーですら新規には最初甘くして似たような友達、親切な友達などコミュニ
ティーが形成されのめり込んできた頃からから金をむしろうって作戦をとってるのに、
アケにはそれがないしな。
使った時間や金、知人、失うものがほとんどない新規は最も辞めやすい状態にも関わ
らずそんな待遇と環境じゃあそりゃ過疎るって。
750俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 03:34:42 ID:CFW+EufB0
廃人の敷居がすげえ低い気がするぞ
とりあえず俺が勝てなきゃ廃人、みてーな?
751俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 04:32:20 ID:IpZKGXl1P
まぁ対戦ゲーであるガンネクを
小学生が占有してるイオンのゲーセンをみるに
企業がどうこうしようがどうしようもないってだけです
負けるからつまんないなんて奴は小学生のクラスの中でも最底辺ってことでつお
752俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 06:04:41 ID:mT84or2U0
子供はガンネクはやってるんだろ?
格ゲーは負けてやめる程度の面白さしかもってないんだよ
ゲームしかない底辺廃人を切り捨て一般層の子供を引き付けていかないとな

753俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 06:07:05 ID:CFW+EufB0
だから廃人廃人うるせーっての
そこまで言われるほどの強さ、やりこんでる奴なんてそうはいねえよ
それ以前の奴にすら勝てないだろうが初心者は
754俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 06:18:54 ID:XIfLQFGI0
何故簡単に切り捨てるとか言えるんだ
やり込んで強くなった人はみんなやめさせるのか?
何様だよ
755俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 06:27:59 ID:CFW+EufB0
なんつーかどうあがいてもその段階で勝てはしないからさ
相手を嘲る為に、「廃人仕様のゲームだから自分は負けて当然、相手がおかしい」
と言ってるようにしか思えないのだが、もはや衰退復興関係ねー
初心者が入り込むには無理があるのはわかるが廃人のせい、とするのは
論理がおかしい
756俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 06:42:46 ID:RwC1493E0
そいつは格ゲーに文句言いたいだけだし
757俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 07:00:42 ID:IpZKGXl1P
ようは自分にあったゲーム作れよって事なんだろ
てめぇでつくれ
アーケード格ゲなんて新宿いきゃ普通に皆やってる
本当ど田舎のゲーセンじゃ何入れようが誰もやんねーよ
せめてショッピングモールに隣接させろ
話はそれからだ
758俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 08:16:01 ID:7KitX6kO0
廃人っと言葉が独り歩きしてるが強い奴って意味じゃねーな
中級者ていどで初心者殺しコンボしか知らん奴でも
常時ゲーセンに張りついて初心がコイン入れるの待ってるような奴が害になる
759俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 10:22:03 ID:vzujbIKX0
カードゲームだと、廃人リーマンが財力で最初ランキング上位に行く→
まだ10代の無茶苦茶上手い子が台頭してくるのとバランス調整パッチで勝てなくなる→
文句言って引退ってのはあるなw
760俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 10:44:11 ID:CFW+EufB0
でも今流行るゲームは財力ゲーじゃね?
761俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 14:48:15 ID:x2S8Tx1S0
もうアケ格ゲーは廃人様の私物ということでいいんじゃねーの?
他にも楽しいゲームなんていくらでもあるんだし。
762俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/09(水) 14:51:06 ID:3mZfhGE00
家庭用格ゲーの方がもう人口多いしな
763俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 12:36:16 ID:cmZU60ix0
廃人様たちが猿山の大将気取りで石を投げてたら隔離されたでござるw
764俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 12:39:54 ID:/a0b6VJs0
初心者狩りなんてやる廃人いねーから
ほんと対戦の内容外に言及するやつの性格は最低だな
765俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 14:35:45 ID:tr4re8Ve0
>>764
初心者狩りは「した・してない」はどうでもよくて「された」と思われるのがダメなんだよ
766俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 15:07:04 ID:dCH56N480
廃人が全ての元凶みたいに言ってる奴、初心者狩りと間違えてるみたいだな
767俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 15:17:45 ID:d2JWg0qI0
>>764
俺の知り合いに初心者狩りを自慢してる奴はいた
動き見て明らかに初心者だってわかったら
乱入してボコして仲間と一緒に罵声浴びせるんだと
VSシリーズなんかは○十万つぎ込んだとか豪語して
常連仲間とシングルプレーヤーを狩るのが
楽しいってうれしそうにしゃべっていたよ
768俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 15:31:00 ID:ub79UqOt0
たしかヴァーチャで勝率でアイテム支給をしたため
狩り誘発したのあったような
769俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 15:47:52 ID:dCH56N480
初心者狩り=廃人じゃないぞ?意味わかってるか?
770俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 16:20:13 ID:HaFyomMW0
>>767
それ廃人とかじゃなくて、ただのDQN集団だろ
771俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 16:34:38 ID:ub79UqOt0
過剰反応しすぎ
ルールを守ったり、接待プレイまでする君らは上級者でいいよ
ネガティブなイメージもあり初心者の対義語として廃人って使われた程度だろ
772俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 16:35:25 ID:d2JWg0qI0
>>770
ガンダムVSシリーズに何十万つぎ込んだって
自慢する奴だぜ
十分廃人だと思うけどなw
773俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 17:09:55 ID:fefCy4zD0
狩る狩らないは別にしても
ゲームに対する思い入れが明らかにゲームってレベルじゃない人いるよね
自分が負かした相手に、不甲斐ないとでも言いたげに勝手に憤って煽ったり
774俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 18:47:49 ID:FNpWF9kQ0
初心者狩りだけじゃなくて、常駐してる廃上級者どもも初心者からすりゃ撤退理由だっつーの。
プレイ回数や在席時間を決めて自重してりゃ別だが、そんな奴らが一日に何時間も筐体に張り付いてプレイしてる
のにw
初心者がゆっくりやってられる時間なんてねーじゃねーかw
775俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 18:49:23 ID:/a0b6VJs0
上級者はおろか
かるくかじった奴らにすら勝てないのに言ってるの?
776俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 20:48:26 ID:FNpWF9kQ0
そりゃ確かにそうだろうが、勝ち抜き仕様なんてやってるから稼動時間の8割、9割は
廃人が占拠してる状況だろう。
ウメハラが300何連勝だかの話があるけど、あれにしたってたった一人の廃人が一日
の筐体の稼動のほとんどを独占していたって事だろ。
勝つ事が悪いんじゃなくて、勝てば継続してプレイできる仕様が問題すぎるわ。
ゲームの仕様も悪いし、インカム重視しすぎて対戦台しかおかないゲーセンも悪いし、自重しな
いで常駐してる奴も悪い。
もちろん、ここでいう悪いっていうのは新規の取り込みの意味でな。
悪条件が完全に揃ってて過疎らないほうがおかしい。
777俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 20:49:23 ID:Cs57qSx70
どこのゲーセンだよw
そんなに流行ってるのは
778俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 21:30:22 ID:qgKnUd4Q0
インカムとか仕様とかどうでもいいよ
とにかく廃人叩こうぜw
779俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/10(木) 23:57:40 ID:2id4C6fB0
廃人とはあなたの脳内の架空の人物ではありませんか
780俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 01:59:55 ID:K1/MN8udO
廃人が占拠する時代もとうに過ぎたんだよ
今は廃人も初心者もいない
衰退しきってます
781俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 02:14:37 ID:gusZb+Fz0
格ゲーが人口がまだ十分いたときはそんな状態だった。
ブームの追い風があったときは、そういう問題が露見してなかっただけだよ。
バブルみたいなもんでバブルがはじけた後に対策っていったってもう手遅れなんよ。
慢心して何も対応してこなかったんだから。
今は過疎ってそれ以前の問題。
地方はまず最初に壊滅、都市部はあいかわらず失敗したレールのまま廃人占拠。
イメージの問題もあるし一度消耗しきったものを再生させるエネルギーは半端
じゃない、不景気の煽りや娯楽の増加、家庭用の向上も追い討ちになって再興
はほぼ不可能にみえる。
782俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 02:17:50 ID:KA+4xbAj0
廃人の定義がわからん
最近は上位で積極的に盛り上げようと活動している人いるのに
783俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 09:00:17 ID:PcXrRX0N0
最後まで好きで残った人はそういうふうに変わる人もいるね
接待プレイしたり、テクを伝授したりとか
愉快犯的に荒らしたのはとっくに別ゲーで同じことやってる
でもそんな人間がいるのは百も承知でシステム側がが対策しなかったこと
784俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 17:26:31 ID:v0ypvo2RP
とりあえず廃人叩いとけばおkって流れ
785俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 18:05:30 ID:K1/MN8udO
廃人の占拠なんて衰退の一要素にしかすぎんだろ
いるにしても大都市の一部なんじゃね?
今日、数ヶ月ぶりにゲーセン行ったが格ゲーやってる奴なんて全然いなかったぞ
店の奥の方でヤンキーっぽいのが「おあぁー!!ギャー!!」とか奇声あげながら鉄拳6やってるくらいで、他の台は空いてた
初心者狩りどころか対戦すら無理だろ
786俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 20:32:50 ID:qwZuNBiS0
みんなネット対戦で満足してるから今更アケに戻ってこないよ
787俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 22:18:36 ID:gusZb+Fz0
もう過疎った後のゲーセンにいって占拠してないとかアホかw

788俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/11(金) 22:43:19 ID:K1/MN8udO
一応言っとくけど、県内では珍しく新作は必ず入荷してて格ゲーのスペースを広く取ってるゲーセンの話な
政令指定都市とはいえ地方都市なんてこんなもんだぜ?
1プレイ50円になってたし店側も客を呼ぼうと必死なんだなぁと思ったわ
てか、今は格ゲーの台すら無い店が多いだろ
789俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 01:28:12 ID:p9ssWzJd0
たまにしかゲームセンターいかないけど
レースゲームもシューティングゲームもその他のビデオゲームも
うちの地方ではまったく流行ってないよ
格闘ゲームが特別ダメってわけではない

家庭用のスパ4を盛り上げてそこで興味をもった人をアケにきて貰おう
って考えは良いと思う 
家庭用で中級者くらいになれた人はいってみたいなと思うんじゃないかな
ただ都会じゃないと厳しいだろうね 田舎だと設置が少ない 
そこにたくさんの人がきて盛り上がるのは想像がつかない
790俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 01:45:31 ID:RqFTxKpc0
アケコンに慣れない人は来ないよ
アケコン高いし尻込みする
791俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 15:57:57 ID:AfUCuyws0
アケにはほとんど流れないと思う
レベル高いしレバーは操作しづらい。さらにプレイごとに金がかかる
792俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 18:41:13 ID:y2vR0g+i0
全てにおいて優れてる家庭用を持ってるのにわざわざアケに流れる人はいないでしょ
ネット環境無ければ別だが
793俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/12(土) 18:45:37 ID:tdbt5JxM0
近くにゲーセンが無い奴の数>>>>ネット環境が無いハードやソフト買う金も無い奴の数だろうしな
794俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 01:17:27 ID:z8DFlw5N0
アーケード台に携帯かざして勝敗でスイカやトイカのポイントのやり取りが付いたら復帰するよ?
それこそ数年のブランクくらい跳ね除けて夢中でやるね
DSしかやらない女性層も「3フレ有利なんだよねー」とか言い出す
795俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 01:20:52 ID:S3vxfkkj0
ないない
796俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 01:22:17 ID:GMLyGgxh0
勝つことに対する報酬か
負けることに対する救済か
797俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 01:35:00 ID:k9FRDX3o0
ゲームばっかりやってるから馬鹿な意見を出すんだろ。
798俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 01:58:22 ID:4IXgIBPO0
かつてゲームした近所のゲーセンが尽く潰れてる
もう都市圏でなければ生き残れないのか
799俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 02:34:06 ID:1Qt2mQR/0
新型のカードゲーム機やマージャンゲームなんかを導入できるところでも
他との競争が激化して潰れるところもでてきている
アケの格ゲーを復興は諦めて、家庭用を盛り上げるってのがいいね
まだ家庭用には可能性がある
俺も楽しんでるw
800俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 03:24:58 ID:y7HBKI+X0
カードゲーム機は知らないけど、ゲーセンの麻雀ゲームにどっぷりの奴ってアホかなーと思う。
パソコンのオンライン麻雀でいいじゃんって感じ。
2回ぐらいゲストでやってみた事あるけどぼったくり仕様すぎてふく。
801俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 08:29:34 ID:cnBVhyPA0
家庭用って拡がりがないからなぁ
特に格ゲのようにレッテルがついたのは
さんざんメディアが格ゲブーム復興とか煽ったのに客が踊らない
802俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 10:11:04 ID:5UKhMCZJ0
ゲーセンで対戦するというスタイルが時代遅れになったから
803俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 16:47:52 ID:3oJKjva60
>>1
804俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/15(火) 20:00:27 ID:6hwIKqTJ0
もうすでに衰退したアケ格闘ゲームがさらに過疎する理由を語ってる奴が多いな。
家庭用対戦の普及はトドメでありえるだけ。
衰退理由はもっと過去の段階かと。
805俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 03:47:17 ID:2tXR0fGw0
家庭用だときめきに欠けるんだよ。
熱みたいなのを肌で感じることができる
のがゲーセンの良さなんだよな。
あの盛り上がりは本当に
楽しかった。
スト4で再び格ゲーに嵌った自分にとって
あの盛り上がりこそゲーセン通いの真髄だったのだと思う
かなり最近のアケは寂しいと思うな。
でも
ドラクエとか頑張ってるよね
806俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 03:57:37 ID:Hk5Y6msl0
見た目の新しさもなく、やってる人間が屑だから廃れて当然
807俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 04:54:59 ID:TEJanoMD0
まぁマンネリだよね普通に
808俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 10:32:34 ID:fi/L2V3W0
>>805
だが現在のゲーセンへ行って
それを感じられるかはなんとも言えない
809俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/16(水) 13:16:39 ID:9w6LNwXs0
熱なんて感じたことない
ゲーセンでしか出来なかったから、しかたなくゲーセン行く感覚だったわ
810俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/17(木) 12:37:37 ID:DErt3eoVO
まずお前らが盛り上がればいい
811俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/19(土) 03:32:14 ID:1o+vVMDy0
それじゃ良くても現状維持だな
812俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 13:13:16 ID:lqxEyVRX0
287 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 08:07:54 ID:SWwTxrZX0
弱いと感じたらバレないように手加減推奨。
ポイントはバレナイヨウニ。

288 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 08:36:08 ID:2s+ToP4X0
1人用心棒的に本キャラ入れてあと1人は遊ぶってのでいいんじゃないか
相手が対応できそうなレベルならガチメンで

289 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 08:39:28 ID:d9/Wt6tW0
新規っぽいのは大事にしないと過疎が早まるだけ
負け続けてやっとゲームがわかるようになるとか
普通の人はその前に他のゲーム行っちゃうから


こんなことを初心者が見るかもしれない2chスレで堂々と語るんだからなぁ…
で結果として↓
294 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 11:56:29 ID:l9MtXVVt0
プレマでバレてないのかと思ってるのか
正直手抜きしてるのバレバレのが3名ほど居る

295 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2010/06/20(日) 12:18:28 ID:iWfZ/XBdO
プレマだけど初めて勝てたああああ
と書こうとしてたが…



手加減どうもご丁寧にありがとうございました。
二度とやらないけどこれからも慈善活動頑張ってくださいね
813俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 13:15:19 ID:a9WV/Knq0
それを悪意としてみる奴はどっちに転んでもかわらねーよ
814俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 13:48:45 ID:sG37QH9h0
どうせ格ゲー叩きたいだけだろ
815俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 15:00:27 ID:roPDTw4l0
手加減を気遣いと見るか、舐めプレイと取るかはそれぞれだけど、
「手加減するな!」というのなら、手加減されないだけの腕を磨かないとな。
816俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 17:44:31 ID:A0JbjHxH0
それ以前にプレイ見てザコと思ったら乱入しないのが一番
向こうから突っかかってきたなら好きなように料理してあげればいい
817俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/20(日) 17:46:48 ID:tUwxXZXi0
家庭用のルームの話だしなぁそれ
818俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/21(月) 02:54:14 ID:pum3Bz9w0
一部の地域でしか盛り上がらない
→売れないので価格が上がり家庭用先行か
低コストで製作された見た目がショボイゲームが出来上がる
→アケで売れないので携帯ゲーム先行となる

見事に詰んでますなぁw
819俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/22(火) 11:39:49 ID:5W/OTwUHO
新規と上級者が上手くコミュニケーション出来るようにならないと駄目
環境的にもね
820俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/23(水) 16:04:36 ID:DyRosB8JP
家庭用格ゲーならびに
格ゲー文化全体が今後もう少しでも人気が盛り返すにはどうしたらよいか?

・・・・だったら、結構アイデアもありそうなもんだし、
今までにスレッド内でも割といい意見が出たりもするんだけど。



アケ格ゲーに関しては本当にもう無理だよ。
少なくとも家庭用と比べただけでも
あらゆる部分でマジで欠点だらけだもんな。
ゲーセンからバンバン格ゲーが撤去され、ゲーセン自体も潰れたりしてるけど
寧ろ一時期と比べれば格ゲー文化全体から見たのプレイ環境は大分ましになったとすらいえる。


アケ格ゲーの弱点である対戦相手の少なさをカバーするため
家庭用よろしくマッチングシステムを導入すると、
アケの本当に唯一のメリットであるラグというアドバンテージも失うジレンマ。
821俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 10:49:06 ID:f4pQb+17P
このスレでいまだに
対戦相手がいない、アケコンが使えない、金がかかりすぎる
周りにゲーセンがない、ゲーセンが閉まるのが早い
DQNに絡まれる、・・・といった
家庭用オンじゃとっくに解決した問題が
アーケード格闘ゲームの問題点として挙げられてる現状だからなあ。


そういった根源的な問題が何一つ解決されてない状況じゃあ
ゲーム内容に関しての問題なんて語る以前の問題だわな。

822俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 11:28:08 ID:1/Z/MW610
>>806
対戦物はそう言う面が有るからな
ただのキモオタ屑がコアゲーマー気取りでプレイヤースキルだ言い出して
勝てない奴は努力しろだの
FPSほどじゃないけど社会不適格者ほど強さを誇示出来るシステムじゃ
ブーム過ぎれば廃れるわ
823俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 12:11:09 ID:NvEJYxwCO
プロや景品付きメーカー公認大会があるFPSの方がマシだろ。
国によっては軍にスカウトされて、無人機の操作テスターなんて事もあるしな。
824俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 13:48:12 ID:xMZSjb6b0
またいつもの愚痴か
825俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 15:40:25 ID:F5n4KC4G0
アケでの利点が顔を合わせて情報交換するといったコミュニケーション等しか思い浮かばん
826俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 17:19:02 ID:h1Slj2yD0
家庭用の問題を見ないふりして理想的かのように話しても意味ないんだがな
827俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/24(木) 18:07:05 ID:bMW732JE0
なんのこっちゃ
828俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/25(金) 22:19:07 ID:c1feGEQJP
コミュ力の問題なのかなあ?
昔は、対戦台なくても人気あったじゃない。
人並んだりしてさ。

対戦台が増えたのは、2000前後あたりから。

やっぱり、時代の流れなんjないのかねえ。
829俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/25(金) 22:32:56 ID:t+wbT2tnO
2000年てカプエス1とかの時代っしょ?
バーチャ2辺りの時点で対戦台10セットとか並んでた気がするよ。
830俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 02:59:22 ID:ajyiPe600
家庭用に問題があってもアケが復興する事は無いよ
831俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 11:18:20 ID:2Yt9CGikP
「メリットも多いが、まだまだ問題点もある家庭用格ゲー」と
「メリットはほとんどなく、家庭用がとっくに解決したような問題も含め問題点だらけのアーケード格ゲー」
・・・という構造になっちゃってるからな。

しかも、問題点に対する修正や改革も家庭用のほうが早いんだよな。


>>828
アーケード格ゲーが対戦台抜きで商売になったのなんて
まだ格闘ゲームに一般大衆が飽きていなかった
90年代前半ぐらいなもんですよ。

今から10年前、90年代前半から2000年代初頭なんて
寧ろ対戦ブームもさめ、衰退期の始まり、てな時期だな
ここからネット対戦のインフラが整うまで、それこそ2004〜2007ぐらいまでは
ひたすら縮小再生産のみを繰り返す格闘ゲーム暗黒時代だべ
832俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 11:27:49 ID:FRaZrskF0
ゲーメスト無くなった辺りで終わってたな
833俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 12:51:37 ID:0vamSrJQO
>>832が真意
834俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 20:06:55 ID:KHa/X9o1P
>>831
すまんねえ。

自分が学生だったスト2〜ストZEROシリーズあたりの頃のイメージが強いもんで。
>格闘ゲーム最盛期

個人的には、kof95〜98あたりの頃が、対戦最盛期なイメージ。
で、だんだん衰退が目に見える。
835プロ ◆Fz1jXiBfE2 :2010/06/26(土) 20:09:02 ID:e+AA7LdW0
おれもKOF96〜98の時期が好きだぜ

まあKOFのプロだからな。

最強すぎて敵がいなかったよ・・・。
836俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/26(土) 21:30:59 ID:2Yt9CGikP
恐らく国内において、ひいては国内アーケードにおいての最盛期は
スト2の出た90年代前期から鉄拳やバーチャ2、バンパイアなどが出た
90年代中期ぐらいだろう

都市部以外でも格闘ゲームやビデオゲームメインのゲームセンターがいくらでもあったし、
国内家庭用売り上げもハーフミリオンはざら、スパ2、バーチャ、鉄拳などミリオンソフトも
バンバン出ていた(ストゼロ2とかのマルチソフトもPS・SS足せばミリオン超える)


90年代の終わりぐらいから徐々に陰りが見え始め、
2000年代以降は一部のマニア層のみのジャンルになって言ったな。
2000年代中期にはメジャータイトルの完全新作自体ほとんどでないジャンルになっていた。


HDハードが発売され、家庭用のネット対戦のインフラが整うにつれ
グローバルな市場を相手にしやすくなった分、
徐々に人気も回復していった感はあるが。まだまだ安心は出来ないねえ。
837俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/27(日) 04:55:44 ID:LgRs9/pF0
人気回復ってブランドごとの人気も出すごとに落ちて行ってるだろ
838俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/27(日) 07:39:58 ID:IUjzBnvU0
最近だらしねぇな
839俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 08:34:32 ID:0eEZGo5S0
ネット対戦は中興のチャンスだが
結局システム整備の遅れでチャンス逃がしかねんな
レーティングとマッチングはちゃんと専門部署で基礎研究してんのかね
840俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 09:17:46 ID:ZhyrtDLN0
歪んだプライドを持った格ゲーオタって存在がいる限りアケ格ゲー復権は無理だろ

この前初心者っぽい中学生がメルブラ乱入してたんだけど、長いコンボくらってるだけで何もできずに負けてた。その後フェイトに入ってまたボコボコにされてた。
その中学生はもう旬の過ぎたゲームに興味を持ってくれたんだろ。素人だって分かってんならせめて100円分くらいは楽しませてやれよ。対戦相手が増えるチャンスじゃねーか。

これからそのゲームにハマったかもしれない初心者ボコってやる気なくさせて、次のカモが来るまで延々とCPU戦やっててオタは楽しいんだろうか
「誰しもそうやって強くなったんから〜」みたいなこと言い続けてきた結果が今の惨状だしね…

んでそうなるとまた手加減議論になるだろうけど、プライド高いオタの手加減って「手加減してあげてますよ〜」ってアピールが入るから初心者でもわかるしウザイんだよね
棒立ちだったり全然攻めなかったり。ちなみに俺は、初心者相手にする時は長ったらしいコンボ使わないのとガードしないだけで普通に攻める。それだとわりといい勝負になる


841俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 09:31:51 ID:4sUi6Jbg0
>>840
乱入してきてんだったら手加減しねえよアホか
842俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 11:31:39 ID:XdSAH7W9O
何故か、こういう時例に出すのはメルブラやフェイトなんだよなーw
843俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 16:05:03 ID:39PgrYV60
>>840
脳内ゲーセン乙
844俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 16:10:50 ID:Kr237ur10
        _______
        /     / . |   ゙i  <FINISH!
  ∧_∧ /     /.  |    ゙i∧_∧
.  (    )    /  .|    ゙i・∀・ )
  |    つ__/    |     ゙i_⊂  |
┏(_  ヽ ──┐  |.        │__)
┗┳┛  ノ    │  |.      │┛
  ┴  ~└──┴─┴────┘



              _______  
          _三  /     / . |   ゙i 
        /. \ /     /.  |    ゙i_∧   
.        (  ◇)    /  .|    ゙iд゚`)
       /    つ__/    |     ゙⊂ン
┏    /    r´ ┌──┐  |.        │〉
┗┳┛/ /~> 〉  |    │  |.       |ノ
  ┴  し'   し' . └──┴─┴────┘
       _人人人人人人人人_
       > 押して参る!!!<
        ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y ̄
845俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 17:45:50 ID:ZhyrtDLN0
>>842
なんか気に触ったか?別に他意はない
俺が見かけたのがメルブラフェイトだっただけで、ブレイブルーだって鉄拳スト4だってガンダムだって同じような場面はあるよ
結局のところ一部の格ゲオタが糞なのはどのゲームでも関係ないしね
846俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 20:21:55 ID:7LiXkL690
>>841
そこにつっかかんなよカスw
847俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 21:38:19 ID:CGV5Wk+KP
>>845
俺や俺の周りは、ネット対戦で
あからさまにPPや段位の低い人、操作のつたない人には
敢えて一本とらせたり、PPや段位の関係ない試合の場合は
時にはわざと負けたりしてる


まあ、これも安価で月額固定(ps3なら無料だしな)のネット対戦だから
こういった余裕も生まれるけど、
これが一試合ごとに金がかかってるアケ対戦とかだと
そういう所に気がまわらなそうなんだよな。


たとえPPや段位が下がっても
ネット対戦ならば自分の暇な時間がちょっと減るだけだけど、
アケ対戦だと築き上げるのに直にお金がかかるもんね。
848俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 22:44:20 ID:OEXJxbnu0
>>845
それいい事だよね
それで、初心者が「格ゲー面白え!」って思ってくれたらいいもんね

梅原のファミ通インタビューでPPの低い人と当たったらどうする?「早く終わらせてあげます」って
それじゃだめだろ〜負けてやれよって思った
これで「格ゲーつまんね」って思ったらどうすんだよ。

月額定額のオンラインならわざと負けるのも必要だよ
849俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 22:45:01 ID:J4s136XP0
手加減すんなよツマンネって思われたらどうすんだよ
850俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 22:53:50 ID:OEXJxbnu0
勝って「つまんね」って思う奴はまずおらんだろ
851俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 22:56:27 ID:J4s136XP0
どうしてそう言い切れる
勝つことが全てじゃないんだぞ格ゲー
852俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 23:28:44 ID:tCljSUeY0
手加減されて勝ってもつまらん
俺は初心者で全く勝てない時からそうだった
接待されるくらいならボコられる方がマシ

個人差と言えばそれまでだが、手加減されても勝てたらやっぱり嬉しいのが大多数だろうね
手加減されてるのに気付かなければ何も問題ないが
853俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/29(火) 23:31:36 ID:sOz1ZNWh0
対戦相手によって戦法って変えるだろ?
初心者には、ガンガン攻めずに、見に回ったりして
相手が攻める様子も見てあげればいいじゃない
相手の実力をはかるわけだから、手を抜くのとはまた違う
854俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 00:48:43 ID:PiPfRhi20
>>848
エンジョイ対戦してる時ならそういう配慮も必要だと思うけど、
ランクマッチで真剣に上位目指してる様な人にまで
手を抜いてやれ・負けてやれってのはちょっと違うと思わん?
855>>840 :2010/06/30(水) 01:26:23 ID:oscJAnZg0
なんというか、俺の言いたかったことが>>853にまとめられてた
ずっと画面端で安定したコンボに固められて、ずっと浮かされて何もできずにストレート負けじゃ、やられてる初心者はつまんねーだろ?空気読めってそういうことだよ
856俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 01:42:39 ID:rUH/Zj8IO
そういうゲームは後にも先にもそういうゲームでしかない
早めにそのゲームの本質がわかって幸運なことだ
よけいな金注ぎ込まずに済むからw
857俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 02:38:37 ID:aO0Rdvh0P
ランクマッチ・段位マッチに関しては別に手を抜かなくてもいいとは思うけど

実際、ここでガチ以外認めない的な事書いてる人も
家庭用の順位変動関係ない対戦やってみりゃ
考え方変わると思う。
「たまには楽しませるか」「方の地から抜くか」
見たいなことも考えるようになると思う。

別に金もかからないし、やってる側もちょっと暇なときに
友達と家でだらだらってるのと変わらないわけだしね。
次世代機になって素人目にはほぼラグのない対戦ができるようになって本当によかったわ。
858俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 02:42:20 ID:LMJlN0Kg0
ふさわしい部屋立てた中でガチでやるのはあれだが
一般的にそうすべきってのは変ってこったろ
859俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 04:38:14 ID:hkNNAOok0
手加減されて勝ってもムカつくだけだがな
相手が手加減してるかなんて余程鈍くなけりゃ気付くがねw
860俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 05:36:24 ID:J8qGpQ1Z0
そこまで真剣勝負にこだわるんだったら、
手加減されないだけの腕を磨けよw
相手は相手なりに気遣ってんだぜw
861俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 09:45:00 ID:LMJlN0Kg0
余計なお世話ってわかるか

善意がきっかけなら許されるってのは違うだろ
862俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/30(水) 22:24:03 ID:jPk32EdeO
システムがややこしい
863俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 10:18:40 ID:+3Z7sMWT0
>>861
それならば、相手側に「手加減無しで」と言えばいいよ。
少なくとも、相手の気遣いは尊重すべきだよ。
弱い相手に手加減するかが余計なお世話かどうかなんて見分けがつかないし。
864俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 13:48:45 ID:L+eBOb1TO
フルボッコされるのは初心者である以上避けられないんだし、それを先延ばしにしても何も解決しない。
それなら少しでも、1ミリでも前に進んでほしいという願いをこめてあえて全力を尽くすのも相手のことを想ってこそ。
ちなみに初心者から連コされたら何十戦でもつきあうし、つねに全力でやる。
865俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 14:07:05 ID:WgPUnIC10
子供にとりあえず体罰与えておけば、しつけることが出来ると思ってる
虐待する親と変わらないな
866俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 14:23:10 ID:NhsvMVfg0
勝てない相手に挑むからボコられるんがだな
別の相手を探せば済むことだ

対戦で手加減とか馬鹿かと
手加減や研究は身内相手にしかせんよ

867俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 14:46:25 ID:U0l2yaR70
>>865
初心者プレイヤーを導くという自負のもと
子供扱いは失礼じゃないのかね?
868俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 14:49:28 ID:aTVuvkdE0
虐待と初心者がボコられるのを同列に語るのがおかしい
どんだけ甘えん坊で被害者意識過剰だよ
869俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 16:12:13 ID:5WF4knrIO
しばらく前にも、
対立を煽る様なタイトルのスレで子供が云々とか似たような発言をして
双方の陣営からフルボッコにされてた人が居たなー
870俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 16:17:09 ID:YnPRYvK80
真剣勝負なんだから手を抜かない、でも
勝つとわかりきってる相手と真面目にやっても面白くないから適当に遊ぶ、でも
そんなもの個人の自由ですわ。ゲームだし。本人が楽しいようにするしかない。
で、そんな個人の趣味は一旦放って置いて
格ゲーの復興のためという視点からはどういう対応が最も良い効果を得られると思いますか?

自分の親は囲碁とか将棋でガキの自分を叩きのめしてたそうだが、あまり良くなかったなと言ってた。
そういうことやると普通は興味を失ってしまうらしい。面白くないから。
871俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 16:36:40 ID:U0l2yaR70
なんでやってる本人が楽しいかどうかに摩り替ってんだよ
誰もそんな話してねーよ
872俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 17:43:23 ID:+3Z7sMWT0
まあ皆さん方は恐らく格ゲーが相当強くて求道的だろうから手加減したりされたりするのが嫌かもしれんが、
手加減されてそこまで目の色変えて怒る初心者なんてそうそういないと思う。
873俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 18:14:20 ID:6QUlnwgZ0
女性向けの雑誌で「今、格ゲー男子がオサレ」とか言えば解決じゃね?
874藍染惣之助:2010/07/01(木) 18:40:17 ID:p7p0aU5C0
私が天に立つ
875俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 18:43:28 ID:DdPMDTmR0
>>873
ゲームに精神論持ち出すようなコミュ不全キモオヤジ連中を載せるんかいw
876俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 21:32:26 ID:r7Rgz6q30
飯野賢治がメディアにバンバン出ても、プログラマー=ガリガリ眼鏡キモメンのイメージは消えなかっただろ
877俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 22:04:16 ID:aTVuvkdE0
今時格ゲーに手を出す奴はわかってて入ってくる奴の方が多いんじゃないか?
実力差があれば一方的なフルボッコになるのは初心者に限らないしな
それにネット普及を考えると見る目だけは養われてて手加減したらわかるんじゃないかと思う
878俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/01(木) 22:25:14 ID:WgPUnIC10
   _\.ー、ヽ } Vレ〃レ7/ノ  __
   > `ヽ ヽ)      ´∠r /_
 _,..ゝ               _∠
 >      ,.....---....、    ∠、
⌒>    /:::::::::::::::::::::\   __.>
  `>、 ./:「トL「¨M¨'ヽ、::::!/
     ̄7Y´、__,  、_, Y′  半端な気持ちで入ってくるなよなぁ格ゲーの世界によォ!!
     ノ∧ <・」 , L・> !}__
  r‐ v'´:::::ヾ:、  r−、   ./::::::::::|`L、
../! i:::::::::::::::/ヽ  ̄ _ イ:::::::::::::! l ヽ
  i l:::::::::::::::l _  ̄   〉::::::::::::! l  ヽ
879俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 07:47:10 ID:ZrvDdV2h0
求道的な態度とるならむしろ相手に手加減させるほどへっぽこな腕前のほうが恥
ウォーリーにフルボッコされた一歩みたいに
「申し訳ない 申し訳ない こんな情けない対戦で申し訳ない」
と対戦相手に自分の非力さを謝罪すべき

まあ自分はどうでもいいけど
多分どうでもいいと思ってる人間の方が多いと思う
880俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 08:50:28 ID:hSkve58k0
つーか、キモい格ゲー廃人に何を求めても無駄ですw
ゲーセンの格ゲーコーナーは隔離施設くらいに考えてた方がいいです。
881俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 12:37:53 ID:LFlm7vdC0
>>880
格ゲー板なんて廃人の巣だろ
アンチの癖に張り付いてるお前がキモイよw
882俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 21:46:58 ID:hSkve58k0
>>881
はあ〜?

ゴメンね〜傷つけちゃってw
883俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/02(金) 21:50:31 ID:Z+/AXJquO
>>882
まあこの程度の返ししかできないんだろうから許してやれよ
いっぱいいっぱいなんだろ廃人もw
884俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 04:24:36 ID:/qwmn/4m0
だいたい初心者が手加減されてるかどうかの判断もできんだろw
それに家庭用ならいざしらず、アケなんて1コインという身銭切ってやってるもの、
どういうかたちであれ負け続けるってことは金銭的にも苦しい。
普通初心者には安値で長く遊べるシステムが好ましいのにアケは真逆の方向へ突っ
走ってるだもんw
のめりこませれば、多少ぼったくっても金はこんでくるのになw
885俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 06:45:50 ID:bgL00O7X0
乱獲したら漁獲量が減るのは自明の理
時代は養殖だよ養殖、これからは育てる格ゲー
886俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 08:12:39 ID:mY5iO9kj0
格ゲーは俺らとこのスレで衰退させた
887俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 08:27:25 ID:3Uft94xK0
アイデアがもうネタ切れ気味だよね
システムは凝らなくていいから
面白いキャラ出てこないかな
リュウガイルダルシムザンギエフしかいないじゃん
形は微妙に変わってるかもしれないけど
888俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 08:42:15 ID:LFSzGKOB0
>>887
スト2しかやってないあdろw
889俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 08:51:06 ID:X9PaOuMf0
>>884
できるだろ
890俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 09:22:41 ID:j/clSSNS0
やっぱりプロかかよ
891俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/03(土) 17:43:30 ID:Mzg2yB9B0
リュウガイルザンギエフはどのゲームにもいるタイプだと思うけどダルシムタイプってあまり見ない気がする。
892俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 02:13:02 ID:hjZTEPJyO
かよポリスぅ〜
893俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/04(日) 04:46:34 ID:hTDbrDUEP
過疎ってる時間帯でゲーセンで豪鬼練習してるときに乱入されて
1R目はボッコボコにされたけど2R目から手抜いてくれたなぁ
滅波動を普通に撃ってきたりw
もちろん避けて瞬極殺入れようと必死にコマンド入れたけどコパンとキックだけでw

相手の人とまどってた
894俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 04:30:08 ID:e7DY30Ok0
ありがちw
895俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 10:27:40 ID:R5MhwnZm0
>>887
設置キャラとかは無視ですか
896俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 20:03:20 ID:vasrM2FQ0
設置キャラの元祖って誰だっけ?ヴェノム?
897俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 20:09:51 ID:ft2JSFRU0
ガイル
898俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 20:57:53 ID:nUmPc2mT0
ヴァンパイア系からじゃねーの?
899俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/05(月) 22:49:26 ID:u6sStO080
任意発動出来る設置系だと、
やっぱハンターのドノヴァンかねぇ?
900俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 13:36:23 ID:Tbtg0ujaP
>>895-898

どこからを設置系、と定義するかにもよるが
「動きの遅い飛び道具を出して相手の動きを制限させたり
時には本体と同時攻撃を仕掛ける」
・・・という定義ならばやっぱガイルかなあ。

設置する飛び道具の数や性能が変わったが、
根本的にやっていることはあまり変わらん
901俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 13:46:27 ID:tJGXtZBy0
地雷系の設置や誘爆系は別の系譜だろ
902俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 13:58:39 ID:X82qi5Hv0
>>900
定義の範囲が広すぎる
903俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 17:12:47 ID:ZtsM+/O0P
レオナのハートアタックは?
904俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/06(火) 22:22:08 ID:PdGrFsRvO
キャラ本体が事前に出しといた技と同時以前に攻撃出来る場合
って感じでしょうか
ガイルだな
905俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/10(土) 00:23:39 ID:08zutYI80
今日JKがキャラがかっこいいってブレイブルーやってたぞ
やっぱキャラも大事だよな
906俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/10(土) 00:24:41 ID:2ODJL2SP0
よくキモオタ用とか言われるけど
自称硬派用も同じレベルと思う
907名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 06:31:35 ID:IIwGnP6q0
アケの廃人どもはとっとと引退しろ
908名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:16:22 ID:O7dIx9aK0
硬派って自分で名乗るものじゃないからな
一般から見たらキモヲタでしかないね
909俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 02:31:58 ID:iLnamrOM0
最近思うんだが・・・・
一般人てのは想像上の生き物だと思う
910俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 04:27:50 ID:i/4vKap70
それは皆の心の中にいます
911俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 08:42:48 ID:uHwyIDwL0
自分にほとんど関心ない業界を考えれば、自身のスタンスがその業界にとっての一般人さ
クラシック、スィーツ、カバディ、鉄道、テディベアといった業界にどう思うかを想像すればいい
逆に野球蹴球ゲーム煙草みたいな場所考えずケンカし始めるのが他所からみるキモオタ
912俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 21:21:54 ID:3IVutujf0
つまりそれに対して興味ない、どうでもいいと考える層が一般人だな
913俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/12(月) 23:17:53 ID:+2g9E8o50
どうでもいいなら罵倒もせんはずだよな
つまりどういう立場にせよ参加した時点で同類ということか
914俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 08:21:59 ID:Kbr+a4In0
同類というか多少は興味ある見込み客のはず

オッサンうざいもオタきもいとかの声は意味はほぼ同じ
基本興味はあるんだけど現状のなんらかの要素が気に入らない
少し変えてくれれば遊ぶのにって心理だろう
915俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 16:51:18 ID:sTpkwWea0
つーか格ゲーはある程度復興してないか?
そりゃ昔みたいな格ゲーブームは無理だろけど

ぶっちゃけ格ゲー復興なく、アケ格ゲー復興が目的なんだろ?
そんなもん不可能だよ
916俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 16:59:42 ID:9JXAtgLB0
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1277876904/l50

CAPCOM vs. Y子を是非作ってほしい
格ゲーブーム再燃間違いなし
917俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 18:21:00 ID:6dsiKSZr0
初心者だけど、手加減されても相手の他の試合見ないと分からないな
将棋や囲碁なんかではあからさまなハンデつけてやったりするから、気にならないんじゃ無いかな
918俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/13(火) 19:24:09 ID:NDVMeWPs0
それは上手な手加減されたんだろ
オレはすぐ、分り易すぎって言われるからな(手を抜き出した瞬間、一気に攻撃が緩むらしい)
919俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/14(水) 04:49:43 ID:I5hkgVDH0
体感ゲームにする。

奥の漫画みたく、モーションキャプチャーを利用した対人戦にする。



つか、20年近く格闘ゲーやってりゃ、そりゃ爽快感なくなるわ
920俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 01:44:45 ID:fn2FQdI00
見た目がしょぼい、プレーヤーがお子様思考
マイナス部分が大きすぎるね
921俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 01:48:43 ID:xXXVBgGoP
>>919
それ、スマブラとか以上にこの板の住民は格闘ゲームだと認めなさそうだなw



てか、アーケード格ゲーの衰退の原因と復興なんて
家庭用の台頭と差別化、に尽きるんだが
それが最早不可能であると皆がわかっている以上
次スレからは「アケ格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ」じゃなくて
「格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ」でいいんじゃねえかな


この際、ネット対戦でも何でもそこそこに遊べる環境がありゃそれでいい、てのが
このスレの住民の相違だべ。
今更アーケードにこだわる必要がどこにある。
922俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 01:49:45 ID:djjni7Bp0
いや、アケ原理主義者はけっこーいるよ
923俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 02:04:02 ID:xXXVBgGoP
>>922

確かにこの板全体を探せばまだまだアーケード原理主義の人はいるかもしれない。

しかしながら、その彼らアーケード原理主義の人がこのスレに来てスレタイどおりの
アケ格ゲー衰退の原因と復興についてまじめに議論する気がないんなら
結局いないのと一緒・・・・というか、
彼らにすらこのスレは必要とされてないんでしょ。


少なくとも、もっとも身近かつ現実的な問題である
「家庭用との差別化」
「家庭用では解決されたような問題の解決」
・・・これらにここ最近は全く触れてないしね。


システムやバランス、ゲームデザインの枝葉末節なんてのは二の次三の次だよ。
924俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 02:06:12 ID:djjni7Bp0
格ゲーというジャンルにおいては
大会場所程度の意味しかアケである意味が残ってないのがなー
925俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 02:10:10 ID:xXjUHX4Q0
>>923
家庭用はそれなりに賑わってるんだから
衰退だの復興だのを語る必要はないんじゃないか?

だからこそスレタイでアケに限定してるんだと思うが。
926俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 02:25:11 ID:xXXVBgGoP
>>925

いや、確かにその意見自体はもっともだが、

スレタイでアケに限定している割に
アケに限定した会話があまりされていないからねえ。

このスレがもっとアケに限定した問題をメインに扱っていて
スレッドの流れも十分に速ければ存在意義もあると思うが。
たまに程度にしか出ない上にそもそも話題自体がループしっぱなし、
って現状ならば、アケ限定にする意義自体無いと思うんだ。
(例えばシステムやバランス、ゲームデザインの枝葉末節なんてちっともアケ限定じゃないし。)


だからこそ、
アケ&家庭用問わず格ゲー衰退の原因と復興について語るスレ、
というった総合議論的なスレ一個で十分だと思ったんですわ。
927俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 02:48:37 ID:xXjUHX4Q0
>>926
まぁさすがにアケ復興は無理だろうと誰もが思ってるからだろう。
それを踏まえた上で、アケ復興について語りたいという少数の人が
アケの話をしてるんじゃないのか?

上でも書いたけど、格ゲーというジャンルで捉えた場合は
家庭用が賑わってる今、衰退やら復興やらを語るほどじゃないと思う。

なので復興が必要なのはアケであり、
アケの話をしないんだったら
このスレ自体いらないんじゃないかってのが俺の考え。
928俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 07:10:10 ID:iIRDB1fy0
アケでもネットワーク対戦を可能にして、自分と同じ強さの相手を探して対戦できれば、
盛り上がるんじゃないかな

アーケード待ち受け、トレーニング待ち受けでオフラインとオンライン両方から乱入される感じで

店によってラグ酷いとかありそうだけど、いつか実現して欲しい
929俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 08:12:01 ID:RngQdFmc0
アケvs家庭用もあってもいいけど、アケvsアケモードでもあれば
回線抜きやチートマクロ問題も小さくなるし多少は差別化できるかな
料金体系とか再構築必要だろうが
930俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 11:24:21 ID:xXXVBgGoP
>>928
いつか実現、じゃなくて
今現在実現されてないことのほうがおかしい、とも言えるかなあ


家庭用ならばごく当たり前にやれてることだしね


散々言われてるけど、
家庭用ではとっくに解決した問題点で
いまだに揉めているような現状である以上
やっぱアーケードの未来は芳しくはないわな
931俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 12:41:41 ID:o0bQWo1w0
家庭用で当たり前のことがゲーセンでは当たり前じゃないとか
昔は逆だったのになあ
コンシューマーが進化しすぎたよね
エンターテインメントとして
932俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 14:20:51 ID:KXj9hN2G0
933俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 16:39:17 ID:9FqXOqdB0
家ではネット対戦できるのにアケじゃできないとか終わってんだろ

アケ格ゲー復興の条件としては、光回線必須、どっかに格ゲー専用のサーバー?かなんか置いて、
家庭用よりも遥かに安定した環境で世界中のプレイヤーと対戦できるようにし、
相手のレベルをある程度指定でき、料金形態は今の1プレイ100円とかじゃなく、時間制にする(10分300円30分500円とか)。
せめてこれくらいの条件をクリアしないとアケ格復興は100%あり得ない。
934俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 16:42:29 ID:NSzAp9Xd0
>世界中

無理
935俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 17:10:08 ID:9FqXOqdB0
なんで家で出来ることがアケだと無理なんだよ
カスだろテメー
936俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 17:15:14 ID:fn2FQdI00
>>935
世界中が無理なんだよボケカス
937俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 17:18:53 ID:jBV/PbGT0
どんなにがんばっても無理だろw

ゲーセンって
一台のスーファミを使って10人以上でスト2遊ぶようなもんだろ

俺だったら一人で使えるゲームボーイでポケモンやるわ 通信対戦できるし
938俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 17:35:52 ID:9FqXOqdB0
>>936世界中を言葉通りに受け取ってんじゃねーよボケカス
北米と中韓台と一部欧州とネット対戦できりゃ充分だろが
939俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 17:39:08 ID:NSzAp9Xd0
北米と欧州は難易度高いなw
940俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 17:47:49 ID:9FqXOqdB0
へ〜じゃあ家ではアケじゃ無理な事やってんのかぁ
そらアケにかちめねーわなw
941俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 17:50:10 ID:NSzAp9Xd0
FPSならともかくよ(アッチはラグアーマーとか当たり前)
格ゲーは無理なんだけど、家庭用だろうがね
942俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 18:16:56 ID:jINJS+Zn0
家で北米のやつなんかと対戦するとラグが出るって知らないんだろ。
光は一秒で地球を7周しか出来ないんだぞ。
北米に行って帰ってくるだけで0.1秒もかかる。
943俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 19:40:45 ID:7FR6A2+90
それじゃあADSLだとムリぽいねえ・・・。
944俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 19:50:49 ID:jINJS+Zn0
光でも無理って話だ
945俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:01:44 ID:WL4LdXyoO
アケでやることを想定してスパ4とVLX買ったが、
快適すぎてアケ行くこと無くなそうだこりゃw
946俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:09:14 ID:xXXVBgGoP
>>942>>944
いや、この場合
「家庭用ではまだ北米などとはラグる。ならばアーケードならではの利点として・・・・・」
という話なんだべ

無理だ、といわれれば
じゃあそこにおいてアーケードの優位性は出せないね、
という話になるだけですわ。


んで、
恐ろしいことに、「少なくとも国内ならばあまりストレスなくネット対戦は可能」という
家庭用のレベルに達していないのが現状なんだけどね
947俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:23:28 ID:9FqXOqdB0
ちゃんと読めよ
>光回線必須、どっかに格ゲー専用のサーバー?かなんか置いて、
>家庭用よりも遥かに安定した環境で世界中のプレイヤーと対戦できるようにし、

ラグ無しは不可能としても最低限極力ラグが少なくなるような環境を用意しなきゃ駄目なんだよ
北米欧州は技術的に対戦にあまり支障が出ない程度にラグを抑える事がどうしてもできないってんなら
せめて日本全国はカバーしないと無理
日本全国ですら駄目ってんならアケは終わり
948俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:26:09 ID:NSzAp9Xd0
技術的にというか、物理的というのがわからんの?
つか、何が言いたいの?
949俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:27:01 ID:PEHp6WjT0
950俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:28:10 ID:9FqXOqdB0
>>948読解力なさ杉
アホはレスすんじゃねー消えろ
951俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:29:10 ID:NSzAp9Xd0
アホはどっちだw
世界だ>世界特定地域だ>日本全国だ


どんどん変わってるじゃん
952俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:31:30 ID:NhX0M3Um0
何でアーケードでネット対戦なんてしないといけないんだよ
家でやればいいだろ
アーケードに行く意味ねーじゃん
953俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:40:11 ID:EnDoEAD30
とりあえず1対1なら国内だけでいいだろうw
954俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:43:13 ID:9FqXOqdB0
>>951
馬鹿世界中と書いてそれを言葉通りに受け取るアホがいるか
格ゲーでネット対戦する国なんて北米アジアがありゃ充分だろが
その程度の読解力もないアホがレスすんな
955俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:44:08 ID:0AkDYebI0
ゲーセンで格ゲーはもう無理

法律が変わってマネーマッチOKとかにならない限り生き残れないんじゃねーの
956俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:45:03 ID:NSzAp9Xd0
>>954
で、そことも出来ないんだけど?
そこはどうなの?
957俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:45:04 ID:ZGD67pqx0
ネット対戦のラグ関係を解消したとしても、
クレジットどうすんのかとか面倒くさい問題は残るなぁ。
958俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:49:40 ID:9FqXOqdB0
>>956俺の一番最初のレスを読んで理解できないなら黙って消えろ
959俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:51:16 ID:fn2FQdI00
>>958
消えるのは馬鹿でアホでカスなお前さんだよw
960俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:52:03 ID:ZGD67pqx0
一番最初のレス読んだら酷くてワロタw
961俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 20:58:30 ID:fn2FQdI00
>>958
>家庭用よりも遥かに安定した環境で世界中のプレイヤーと対戦できるようにし、
>へ〜じゃあ家ではアケじゃ無理な事やってんのかぁ

程度が低すぎるんだが厨房かよw
脳内プレーヤーが暴れてるのかね?
962俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:02:15 ID:9FqXOqdB0
家よりも安定したネット環境を容易する事すら不可能なのかぁ
そらアケの復興は永遠にありえないな
まともな反論すらできずに人格批判に走るようでは程度が知れるな
963俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:05:06 ID:NSzAp9Xd0
だからよ、日本と海外で快適になんて無理なのに
なんで世界なんて言葉がでたの?それが何処の国を表すかは置いといて
お隣はともかく北米とか言ってるし
964俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:10:18 ID:9FqXOqdB0
>光は一秒で地球を7周しか出来ないんだぞ。
>北米に行って帰ってくるだけで0.1秒もかかる。

ここで思考停止してんだもんな
自分が頭悪いとも気づかずに
最早救いがたい
965俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:25:19 ID:ZGD67pqx0
>>964
お前の案を採用したら、
じゃあ家庭用でいいやwwってならん?
それで何でアケ格げーが復興するのさ。
966俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:26:46 ID:TfA49lt+0
>>964
お前意地でも自分の誤りを訂正したくないだけだろw
お前の言いたいこと、ではなくお前が言ったことの話だよ?
967俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:28:13 ID:9FqXOqdB0
>>966誤りって具体的にどこ?
世界中ってとこか?格ゲーネット対戦でアフカリとか南極を思い浮かべるアホはおめーくれーだよ
968俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:29:15 ID:TfA49lt+0
誰がんなこと言ったのw?
北米だろうが欧州だろうが無理だよ?
969俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:29:25 ID:9FqXOqdB0
アフカリってなんだよw
アフリカだよ
970俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:30:11 ID:9FqXOqdB0
無理な理由が
>光は一秒で地球を7周しか出来ないんだぞ。
>北米に行って帰ってくるだけで0.1秒もかかる。
なんだろ?
だから頭わりーっていってんだよ理解しろよw
971俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:32:43 ID:TfA49lt+0
じゃあなんで最後に日本国内だけでも実装なんて枠を狭めたの?
972俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:34:06 ID:ZGD67pqx0
>>970
お前ごときが思いつくことは、格ゲー開発の誰もが思うことで、
その案を詰めた結果やっぱダメだなって結論になったんだと思うよ。
973俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:43:01 ID:9FqXOqdB0
>>972想像で反論とかとうとう頭がいかれたか?
974俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:44:46 ID:TfA49lt+0
俺が言いたいのはネットワークシステム構築の部分で
知識が浅いからつい世界なんて言っちゃったw

って言えばいいのに
975俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:46:05 ID:ZGD67pqx0
>>973
そんなに自分のアイデアに自信あった?
つか、最初のレスがそもそもお前の妄想だろ?
976俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:48:28 ID:9FqXOqdB0
アイデアの妄想も何もあるかマジアホだろ
だがそのアイデアに対して妄想を根拠に反論する馬鹿がどこにいるんだよ
あ、ここにいたかw
977俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:52:41 ID:TfA49lt+0
世界とか無理だからを、インフラがない地域までやれと解釈する人が
何を言ってもなぁw
978俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:55:18 ID:9FqXOqdB0
で、その無理な理由が
>光は一秒で地球を7周しか出来ないんだぞ。
>北米に行って帰ってくるだけで0.1秒もかかる。
なんだろ?
だから頭わりーっていってんだよ
979俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:55:21 ID:ZGD67pqx0
>>976
反論も何も、お前は何も言ってないだろ。
アケでネット対戦可能にしたとして、どうなるの?
衰退が止まる?盛り返す?
これが本筋だと思うんだけど、お前は言及してないよね。
980俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:57:20 ID:TfA49lt+0
>>978
量子通信は実用化の見込みないけど
現状最速の伝達方式の光ですら、物理的にラグは避けられないんだけど?

何か実用性がある技術でもあるの?
981俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 21:58:22 ID:TfA49lt+0
ついでに
現実に、家庭用でそれを解決した技術はないよ?
982俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:16:13 ID:9FqXOqdB0
まず回線の安定化
ADSLとか光とか通信とか家庭用みたいにそれぞれの環境が違うという状況をなくし光に限定する
そして北米と日本の丁度真ん中辺りに中継基地?サーバ?言い方は知らんがそれを用意し、お互いにそこに接続する
これが現実的に可能かどうかは置いといて物理的には家よりも遥かにラグは少なくなるだろ
983俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:18:53 ID:NSzAp9Xd0
置いとくなよ
984俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:21:23 ID:jINJS+Zn0
どうせなら光とかトロイこと言わずに光より100倍くらい早くする方法でも考えりゃいいじゃん。
985俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:23:09 ID:9FqXOqdB0
>>984それが俺の案よりも現実的な大いに主張しろよw
986俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:24:37 ID:NSzAp9Xd0
お前も非現実的だから、十分
まずは通信のコストと技術の勉強から初めては?

ついでにアレも得しない事に金は出さないよ
なんせ日本同士の熱帯より劣るものをそれより遥かな高コストでつくろうとしてんだからな
987俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:25:36 ID:jINJS+Zn0
現実的にはお前の案と大して変わらんくらいだから俺はこんなの主張しない。
988俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:28:33 ID:9FqXOqdB0
技術的に不可能な事と金さえあれば実現可能な事どっちがまともかくらい分からんか?
金銭的に難しいことくらいわかっとるわ
だがこれくらいしないとアケ復興はありえないだろ
989俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:31:58 ID:ZGD67pqx0
>>988
それを実現すると、どうしてアケが復興するの?
家庭用で事足りるだろ。
コストに見合った見返りはあるの?
990俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:32:26 ID:jINJS+Zn0
どっちもまともじゃないって言ってるのが分からんのか、このアホは。
991俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:36:49 ID:Pnv2WDEp0
どっちもじゃねーよw
物理的に不可能な事と金さえあれば解決できる問題じゃ全然違うだろがアホ

もう一人の馬鹿は放置
992俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:38:41 ID:jINJS+Zn0
本当に日本語がわかってないんだな。
1億円投資して100円の見返りがある案と一円の見返りも無い案はどっちがまともな案か?
って言われたら100円の方だって答えるんだな。お前は。
993俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:40:12 ID:ZGD67pqx0
金をかけて解決したと思ったら、会社が潰れていたでござる。
994俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:40:56 ID:Pnv2WDEp0
1億円投資して100円の以上の見返りがあるかもしれないものと
100兆投資しようが実現不可能な物は全然違うっつtってんだよ
いい加減理解しろよ低脳
995俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:44:32 ID:jINJS+Zn0
日本語勉強してから出直せ、カス。
996俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:45:28 ID:ZGD67pqx0
>>994
その2つを提案されたら、お前はどっちを選ぶ?
俺はどっちも選ばない。
997俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 22:58:11 ID:xXjUHX4Q0
なんかアホな流れになってるなぁ…。

理想を掲げるのはいいけど、
肝心の「自分ならどうやって実現するのか」
って所に触れないと何にもならんぞ。
998俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 23:10:14 ID:Pnv2WDEp0
いい加減自分の間違いを認めろよw
俺は最初のレスの時点で既にこの案は言ってるし
それを理解せずに光でも北米まで行って返って0,1秒かかるぞ(キリッ とか言ってるしw
あげくの果てに物理的に実現不可能な事まで言い出す始末w最早救いがたい
999俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 23:13:29 ID:jINJS+Zn0
日本語の勉強してから出直せ、カス。本当にわかってないの?
わかってないのにわかってる振りしても恥の上塗りなだけだぞ。
1000俺より強い名無しに会いにいく:2010/07/15(木) 23:15:21 ID:ZGD67pqx0
> 家ではネット対戦できるのにアケじゃできないとか終わってんだろ
>
> アケ格ゲー復興の条件としては、光回線必須、どっかに格ゲー専用のサーバー?かなんか置いて、
> 家庭用よりも遥かに安定した環境で世界中のプレイヤーと対戦できるようにし、
> 相手のレベルをある程度指定でき、料金形態は今の1プレイ100円とかじゃなく、時間制にする(10分300円30分500円とか)。
> せめてこれくらいの条件をクリアしないとアケ格復興は100%あり得ない。
10011001
         __
       __/  /|              ___
      /  /| / |             /  / ̄\
    | ̄ ̄| |/ /           /   / /ヽ. ヽ
    |    |  /             |    | / |  | |
    (゚Д゚,,).|   \          |    | | |  | |
    (/  ヽ) |\ \          (゚Д゚,,)l | ./  | |
    |    | |  \l           (/ ヽ) |"  ./ !
    |    | | ̄ ̄    __     ヽ   ヽ. ヽ/ /     __
    |__|/     ∠_/|    \_\___/    ∠_/|
     U"U       |_|/        U~U      |_|/

          このスレッドは1000を超えました。
          CONTINUE?   10.....9.....8....7...........