格闘ゲームは廃れるべきジャンル 覚えることが多すぎて気軽に手を出せない 

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845 コンゴウフグ(千葉県):2010/05/24(月) 20:57:49.22 ID:r4kXtFwS
見るのは楽しいって人は居るからまだ何とかなりそうな気もすんだがな。
ただ他のアクションゲーは上手い人のプレイみて真似ようってなるけど
格ゲーは今んとこ見るだけで満足しちゃう。相手が人間で上手い人の真似ただけじゃ意味無いせいかな。
846 セイゴ(東京都):2010/05/24(月) 21:07:33.22 ID:+peBXBFx
メーカーに罪はないよ
やり込みすぎてレベルを底上げした廃人が悪い。
847 ピライーバ(石川県):2010/05/24(月) 21:12:51.88 ID:41vN0GVs
やりたいが上を目指すと果てしなく遠い道のりだからやる気しない
848 ナンヨウツバメウオ(関西地方):2010/05/24(月) 21:17:08.10 ID:Cvp4LWJ7
覚えることが多すぎるっていかにも動画評論家らしい意見だよな
格ゲーをやるにあたってトッププレイヤー達の真似事をいきなりやろうとしてる感じ
ガキの頃初めてストII触った時の感じでいいんだよ格ゲーなんぞ
849 ピライーバ(石川県):2010/05/24(月) 21:19:13.60 ID:41vN0GVs
>>848
勝てないと面白くないじゃん
勝てるようになるまでが長すぎるんだよ
850 ハマダイ(長屋):2010/05/24(月) 21:20:55.08 ID:p68EQJ2B
何フレームでキャンセルとか何とか言いはじめて
もうついていけないと思った。
851 キツネダイ(アラバマ州):2010/05/24(月) 21:23:13.06 ID:k6oH8Iuh
めくりすかし投げとか馬鹿なの?
見えるわけねえだろ
852 カワヤツメ(catv?):2010/05/24(月) 21:25:36.38 ID:KB1vZkMj
安定しない連続技があるとそのキャラを使いたくないんだよね。
たとえばHJC破心衝が安定しないからいぶき使いたくないみたいな?
その連続技ができないばかりに勝ちを逃すってのが嫌なんだ。

だからまずミスらないベガとかリュウとかを愛用してるわw
ベガの小足×3Wニーとか結構安定できるしね。
でもヴァイパーとか無理だね。
853 ハナオコゼ(大阪府):2010/05/24(月) 21:25:53.37 ID:/vFav8WE
ストWちょっとだけやってみたけど
ケンのジャンプ攻撃→ターゲットコンボ→昇竜ってやるのにさ

ジャンプ攻撃当ててから中P連打→強P連打→昇竜じゃ出ないんだよな
これなんとかしろよこれのせいでコンボの敷居上がりまくりだろ
iPhone版はなんとかなってるけど
854 マツカワ(愛知県):2010/05/24(月) 21:27:52.57 ID:kOz85MTB
掛け算できないレベルの人間がいきなり因数分解なんて解けるわけないだろ
ちょっとずつ覚えていけばいいんだよ
855 ウラシマチョウチョウウオ(東京都):2010/05/24(月) 21:28:10.02 ID:Ba5DKcJQ
最近ごぶさただけれど、十年前の全盛期。
仕事の都合で早朝帰宅。完徹2日でミョーなテンションのまま
またま目についたゲーセンに突入。
場所は都心も都心。しかも開店直後でガラガラ。
で、数台ある某格ゲをやろうとコイン投入。
一試合終わった所で即効乱入された。
あからさまにど素人ってわかる俺。
しかも開いている同じゲーム台が数台ある状態
こんな状態で玄人が乱入してくるか普通?
856 ウチワザメ(関西地方):2010/05/24(月) 21:30:50.57 ID:om+9h1fH
豪鬼って公式ストーリー的な意味で損してるよな
自分で最強とか言ってる癖にコーディーに負けたらぼろ糞言われるし
ヌルヌルのガチムチにお股から射出されたり
857 ボラ(東京都):2010/05/24(月) 21:33:02.63 ID:W/Ae/cWJ
>>848
通信対戦がもっと普及すればいいんだけどね
スト2の頃みたいな玉石混交な場ってもう通信ぐらいしかない
ゲーセンで素人同士が対戦ってそれこそ美少女と街角でぶつかるくらい無茶
858 オオワニザメ(神奈川県):2010/05/24(月) 21:37:26.95 ID:IQl6nbJr
鉄拳なんて30〜40人居るキャラの一人辺り100近い技をフレームやら
確反割り込み連携覚えたりとかもうねアホかと思ったわ
859 ピラルクー(東京都):2010/05/24(月) 21:52:16.52 ID:wtvFJ3ZL
>>858
実際に覚える必要あるのはもっとすくないけどな
860 タラ(愛知県):2010/05/24(月) 21:57:56.22 ID:ik2zx+h2
スポーツとかに費やせばいいのになんでよりにもよってその情熱を格ゲーに費やしたのかわからない
861 ニジマス(宮城県):2010/05/24(月) 21:58:53.42 ID:Il7er6hE
>>860
スポーツに費やすのも意味分からないけどな
862 タラ(愛知県):2010/05/24(月) 21:59:28.53 ID:ik2zx+h2
周りの見る目が違うだろ
863 ウチワザメ(香川県):2010/05/24(月) 22:02:07.64 ID:UKGiQTKa
やりたいことやればいいのよ、法律と倫理の範囲内で
864 ムギツク(東京都):2010/05/24(月) 22:05:26.50 ID:BbHNpuAc
ジャスティス学園のみ好きだった
865 ニジマス(宮城県):2010/05/24(月) 22:10:32.38 ID:Il7er6hE
>>862
お前周りの目気にしてばかりの人生かよ
気の毒だな
866 テナガミズテング(神奈川県):2010/05/24(月) 22:14:00.65 ID:Emxs8UAJ
2D格闘はスピードが要求されるから難しい・・・
鉄拳は地元じゃ何十連勝もしてたけど
スト2は友達と対戦したら持ちキャラでもないブランカに1回も勝てなかった
867 ウチワザメ(香川県):2010/05/24(月) 23:03:08.10 ID:UKGiQTKa
オレは3D格ゲーがさっぱり
慣れなのかな
868 ヤマノカミ(愛知県):2010/05/25(火) 00:00:25.30 ID:nfQf5hRT
3Dは読み合いとか発展する前にやめちゃったな
なんか合わない
869 フウライカジキ(岐阜県):2010/05/25(火) 00:53:41.12 ID:Tb/8IBHZ
>>853
なんで連打する必要あんだよ
レバガチャ小学生かよ
870 ヘダイ(長屋):2010/05/25(火) 01:42:02.01 ID:pPovJUKC
そんなことより格ゲーやろうぜ!
とか言えなくなった

格ゲーじゃなくて対戦アクションをもっと拡張していくべきだと思うね
初心者でも上級者に勝てる要素があるといい
不確定要素を詰め込んだスマブラXとか結構いいと思うが、いかんせん流行らなかった

なんか上級者が不確定要素から逃げた感じもする
871 セグロチョウチョウウオ(奈良県):2010/05/25(火) 01:44:41.92 ID:SO5WHUO8
DXのがやってて楽しいからな
一定確率でずっこけたり着キャン削除で爽快感もないし
872 イワナ(アラバマ州):2010/05/25(火) 01:48:12.78 ID:1T8gICiL
リュウのトライアル24、強波動からセビ滅昇竜が入らんのだけど
なんかコツある?最速で入れるだけ?
873 ヘダイ(長屋):2010/05/25(火) 01:48:35.56 ID:pPovJUKC
>>871
スピードは確実に落ちたけど切り札の取り合いとか面白かった
絶はいらないだろうけど着キャンは効果がものすごく少なくてもいいからあって欲しかったね

桜井の話だと上級者との溝を埋めるために消したらしいがそのせいで上級者が逃げたから残念な結果だ

インターネットがなくて俺が子供ならもっと楽しめただろうな
874 アジメドジョウ(大阪府):2010/05/25(火) 01:48:42.14 ID:oyzRjNup
ドラマティックバトルみたいな2on2を何故作らないのか長年疑問だった
そりゃVSシリーズみたいなのはあったけど結局1対1だし
ガンダムのゲームが盛り上がってるのをみると格ゲーでもやれると思うんだが
875 イワナ(アラバマ州):2010/05/25(火) 01:50:16.04 ID:1T8gICiL
>>874
ギルティーギアであったよ
876 マンタ(長屋):2010/05/25(火) 01:52:03.64 ID:x77UzWld
>>11
ゲーセン時代なら金かかってた分かるんだけど
ネット対戦でタダゲプレイしてもむかつき具合は異常
877 マンタ(長屋):2010/05/25(火) 01:53:44.35 ID:x77UzWld
>>870
運ゲーとかぶっぱゲーとか言ってレッテル貼りされ易いよな>不確定要素
878 イワナ(アラバマ州):2010/05/25(火) 01:55:55.17 ID:1T8gICiL
>>877
麻雀と囲碁将棋のような関係だな。
そりゃ運で頻繁に負けるようならやりこむ人は少ないだろ。
879 ウグイ(兵庫県):2010/05/25(火) 01:57:04.39 ID:D9sp4GN8
テトリスはブロック消すモードあるんだが
格闘技もキャラ消しモード作ればどうよ
880 アカヒレ(埼玉県):2010/05/25(火) 01:58:36.19 ID:+PXe3/E8
初心者はスパ4よりもとっつきやすいBBCSから入るべきだと思う
目押しはやっぱ駄目だ、マジで製作スタッフ反省しろ
セビキャンじゃなくてロマキャンでも良かっただろ・・・なんでダッシュ挟むんだ
881 タイセイヨウクロマグロ(catv?):2010/05/25(火) 02:14:02.40 ID:m2RxaXUT
コンボが簡単だから初心者向き
という考えは間違ってる
882 イワナ(アラバマ州):2010/05/25(火) 02:16:32.41 ID:1T8gICiL
>>881
連打キャンセルから必殺技キャンセルぐらいはできるようにするべきだった。
そうすりゃ何故目押しを使うべきなのかってのを初心者も体感できるはず。
883 タイセイヨウクロマグロ(catv?):2010/05/25(火) 02:18:13.49 ID:m2RxaXUT
>>882
ごめん
どういう意味?
884 イワナ(アラバマ州):2010/05/25(火) 02:24:30.19 ID:1T8gICiL
>>883
中Pから強Pに繋げるような目押しはコンボダメージをアップさせるだけで
まぁ使えりゃ強いけどそこまで必要ではない。
だけど、小足から小P複数から必殺技に繋げる目押しはヒット確認するってのがメインで
必殺技の暴発、ぶっぱを無くす為にやるわけよ。
連打キャンセルから必殺技キャンセルができればこの難易度が下がって暴発もなくなるから
初心者もヒット確認の重要性がわかるかなと。
885 カブトウオ(東日本):2010/05/25(火) 02:29:55.89 ID:SIvsRkRL
日本語でおk
886 クロムツ(愛知県):2010/05/25(火) 02:30:05.70 ID:PeBPit5r
おっさんの弱さは異常
887 タイセイヨウクロマグロ(catv?):2010/05/25(火) 02:36:22.24 ID:m2RxaXUT
>>884
言いたいことはわかった
小P小Kの目押しコンボの代わりになる物は無いからな

でも、それ以前の初心者でも投げやセビで読み合いが発生しやすい
のがスト4のいい所だと思う
888 マダラトビエイ(千葉県):2010/05/25(火) 03:10:44.78 ID:0uqnlwV/
>>871
着キャン削除の何が問題かといえば、ガードに対する選択肢が減ったことなんだよな
加えてガード・回避の性能強化、ゲームスピードの低下もあってジリ貧な展開になることも多い
頼むから任天堂はDXのネット対応版を出してくれい
889 フウライカジキ(岐阜県):2010/05/25(火) 05:35:17.40 ID:Tb/8IBHZ
>>872
最速でやれば入るけど
波動セビからしゃがみ小PEX竜巻はさんで滅やったほうが楽
890 ニゴイ(奈良県):2010/05/25(火) 08:46:20.12 ID:CoCWoN2Q
>>843
でも超初心者の頃はあんま頭でっかちにならんほうがいい気がする
ゲーメスト読み始めた頃ゲーメストで得た知識を使いこなす能力がなくて
かえって勝率が落ちた
891 アジメドジョウ(不明なsoftbank):2010/05/25(火) 09:35:06.55 ID:OpMFKqKJ
同じPP,BPでも明らかに強さが違う
トロフィーを覗いても捨て垢臭がしない
こういう奴に遭って心が折れたのは俺だけじゃないはず・・・
892 アカヒレ(埼玉県):2010/05/25(火) 09:45:59.86 ID:+PXe3/E8
そんなんで心折れるとかどんだけ貧弱なんだよ、ゲーセン組とかだろ
893 ホウライエソ(静岡県):2010/05/25(火) 09:49:41.99 ID:BnPJA5H4
基本操作を眠くなるまで練習してりゃそのうちなんとかなる
894 アオブダイ(大阪府)
ザンギの二回転+PPPがでないまま卒業した