ストZERO2オンリーなスレその6です。
先代ストリートファイターUシリーズで培ったバランスや
対戦時の読みの奥深さが再び息吹いたと強く感じるZERO2。
シリーズの中で一番バランスがいいと感じる人もいる筈。
弱い弱いと言われながら腕次第ではリュウやケンと
五角に戦える性能を身につけたダン。
いつか見た「あの人」を追い求めストリートファイトに
のめり込んだハイパー女子高生、春日野さくら。
この二人のへっぽこ師弟関係が見られる中平正彦氏の名作
「さくらがんばる!」を見ればあなたもZERO2をやりたくなるに違いない。
SS版、PS版、アーケード版、α2にZERO2´、SFC版など
何でも語ってくれたまえ。
前スレ
ストリートファイターZERO2 その5
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1233480300/
【リュウ旋風脚オリコン】
・大足→大波動拳→(前中K→空中小竜巻×3)×3
ttp://pumpstyle.exblog.jp/7894059/ 【オリコン中にソウルスパークキャンセルソウルスパーク】
この操作を行うとそれ以降(そのラウンド中)、ソウルイリュージョンの分身の挙動がおかしくなる。
・分身の色が紫に変化。
・分身の攻撃のみ、オリコンと同じ性質になる。(分身の攻撃に空中コンボ判定が発生 ) 本体にはその能力はつかない。
・中スパイラルが全段ヒットし、起き攻めもしやすくなる。
・分身部分でKOすると、オリコンフィニッシュ扱いになる。 こうなるとコンボゲージが0になってしまう
・(端)分身→しゃがみ中P>大スパイラルで7〜8割ダメージ
・Kゼロカン>イリュージョン発動>(めくりジャンプK>下中P>中スパイラル)×2セットで死亡確認
・分身→対空しゃがみ大Pからエリアル
・(端)Lv3分身→中リフ×12で36ヒット死亡
【ガード不能イリュージョン】
「相手の起き上がりに分身の攻撃のみを重ねるとガード不能になる『タイミングがある』」って感じ。
技の先端部分を重ねたら、ほぼ確実に成立しました。
要約すると、【分身部分の技の先端部分だけを重ねるとガード不能になる】ということ。
・相手ダウン>立ち小P歩き>分身ヒット>立ち小K>小スパイラル(端の場合は中スパイラル)
, -----、_____ ____
_Lr'´⊥ミ、ー‐‐//ヽ /ヽ
///ハ ヾ`ヽ --| レ⌒l´゙レ!
〃!/// | | ヽヽ ヾヽ、!ヽ_/ Y |
,-、. || |/|l/ | | ヽヽ ヽl彡ヽ`ニrイ、ヽ
|_ ヽ ! |!.|ー‐'ヽ! ` ̄`ヾ ヾ|‐<ヾl | ト、_j
Lヽ ヽ ! !,:== ヽ ==、 | 〉__j. |トr'
| !| lヽ,-、 | ノ |、_,イヽ|| | 強すぎてゴメンネ!
| || || | | ヽ `‐____ / 〃 || |
| ||‐'ー| r| ,>、ヽi ̄ノ /〃 j//``ヽ、
| ! _!__ ! / \ ̄ /// /=ニニヽ\
| // ` Y  ̄ >、Y / ┌<. ┌:┐ ヽ. \
| / _r┬<ノ\ _| └、| | ヽ ヽ
r<ヽ ___,ィ' , -| └レ'/ヽヘ、|_ ∠| | ', ヽ
| ヽニニソ |_)/  ̄| | 〉 〈ヽ'/V __|ー' \ ヽ
|‐、ーr‐く. レ' | ̄ _|' ,ヘ/ く ,ィ_ハ__l ○ \|
rハ∠__`==' ^、 / ̄ヽ/ヽ Y'| ヽ ヽ
l/ レ'′ l⌒ヽヽ | | / `ヽ、 __ ヽ
| / | ヽ!| ||/ ̄ ̄`ヽ、`ヾー、 \
`ヽ、 ______/ ヽ !ヽ|| ヽ. | \ \
\ ヽヽ | | //`ヽ、 ヽ
>>1 乙です
さて、規制に巻き込まれてて、亀になるんですけど
前スレで気になった事を書いときます
967 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 03:07:09 ID:CPkxha4P0
再検証してみた。
コンボが横に長い場合、キャンセルが遅いと繋がらない(小小中大のあと遅めとか)
あんまり大パンがギリギリあたるような距離までコンボを稼ぐのは安定しないのでよくない。
逆に中大くらいの距離ならレベル1でも十分入るので基本これで安定できそう。
これで元の勝率が0.05%くらいはあがると思う。
971 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 04:43:23 ID:h47o2Vi20
(チェーンコンボ)>屈大P>23623>レバーニュートラル大K>Pずらし押し ってすると大Kを空キャンセルしてザンエイが出る。
ZERO3元のテクニックだけど、ZERO3だと安定しないので普通に小小中ザンエイにしてる人の方が多い。
972 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 05:00:10 ID:fifVw6XZP
これができるようになったらわざわざレベル2で
惨影する状況が減ってゲージ効率上がるな
しかしザンギの立ち強パンチキャンセルスクリューといい
なんでこんな仕様になってるのやら…
974 :俺より強い名無しに会いにいく:2010/01/04(月) 15:41:27 ID:CPkxha4P0
空キャンセルすると軸が前にいくだけ投げ間合いが広がるとかそんなやつかと。
>967
空キャンだと遅いからLv1が繋がる間合いは狭い
下大P→最速空キャンLv1が入る間合い<立ち大Pが普通にキャンセルできる間合い
になるから、Lv1ならむしろ立ち大Pがいい
ついでに立ち大Pの方が威力あるし
Lv2以上は安定するから、パーツとして中Kの代わりにする意味はある(威力とか)
>971
下要素がダメなだけでニュートラルの必要はないよ
知ってるだろうけど、他の人に誤解のないように一応書いとく
>974
ザンギの大Pは空キャンした場合は移動しない
一応試したけど、やはり間合いは変化なし
多分>972はZERO3の空キャンスクリュー(アトミック)と混同してるんだと思う
>>6 前スレで惨影試してた俺です。
立ち中大がキャラ限定なのでしゃがみ大パンで補えるっての以外では確かに間合い的にメリットないですね。
が、小足大パン惨影ができない不器用な俺としては、ちゅんりとさくらにレベル1でダメージ高いコンボを決められるようになったのは個人的には大きいです。
頑張れば大パンの先でもコンボになるように出せるので、勝率落ちても安定するまで対戦内含めて練習しつつ使いどころ見極めてみますわ。
>頑張れば大パンの先でもコンボになる
いや、だからコレが間違ってる
もう一度試してみたら判ると思う
Lv1は立ち大Pから入る間合いの方が広いよマジで(どの相手でも)
大パンのさきっちょをコンボにするのはレベル2ね。
レベル1について見解書いたうえで流石にそんなこと思わないデスよ。
だったら前スレで>972みたいな誤解が出た後、5日間も説明ないのはマズイよ
前スレはもう落ちたけど、最初の書き込みではLv1と明記してあったし
最近zero2が楽しくて楽しくてしょうがないので、リュウのネタをちょっと書いてみた。
■中段2段目当て
ご存知鎖骨。2段目のリーチの長さは凄まじく、意表を付いて遠目から2段目だけ当たるように出すと有用。
さらにダメージが圧倒的に高いのも2段目なので、リスクも少ないしで是非狙ってほしい。
ただし、ピヨらせ狙いのときは、ピヨリ値の高い1段目から当てるように使い分ける。
■ジャンプ仕込みダウン回避狩り
やり方:昇龍などで敵を吹き飛ばし、相手が地面につく瞬間(重ね気味がオススメ)2中Kを振る。
そこからレバー2369大Pで
・相手がダウン回避していれば、中足波動に化ける
・相手がダウン回避していなければ、中足空振り後、前ジャンプに化ける
相手キャラと状況によっては詐欺飛びが狙えたりメクリにいけたりして便利。
キャラに応じて位置を調節するのがコツ。オリコン後が主な使い道かな。
■大足先端からメクリ
2大K先端当てからはそのまま飛んでもメクリにはいけない。
そこで2大Kに小竜巻をキャンセルで仕込む。するとキャラによってはメクる事が可能。
固めからは2大Kに波動をキャンセルするのが一般的だが、
ちょっとした隙(遠距離で昇龍スカなど)に差し込む時や、差し返しの際にどうぞ。
やり方:2大Kキャンセル小竜巻(2大Kはヒットし、小竜巻は当たらない)→9イレッパでジャンプ
9入れジャンプでなく中足を置くことでダウン回避狩りにも利用可能。
○キャラごとに検証
・ガイ サクラ ダン 春麗 元
この手順でのメクリ不可 元は忌流のレバーニュートラルのみ可能。だがそんなヤツいないので実質不可。
・胴着 アドン
ごくごく先端当てからのみ可能。ただし、表ガード裏落ちにする事は出来なかった。
・ダルシム サガット ザンギ ソドム
どんな当て方でもメクリにいける。ただし、表ガード裏落ちにする事は出来なかった。
サガット ザンギは竜巻後一瞬待つことで表ガード裏落ちにする事が出来るが、2小Pに繋げるのは至難(サガットでは確認できず)。
実戦的では無いと思われる。
・バーディ
起き上がりが早く、歩いて逃げてしまう。アバウトに先端当てからなら安定してメクれる。
ただし、表ガード裏落ちから2小Pには繋がらないと思われる。
・ローズ
胴着より若干楽にいける。が、残念なことに表ガード裏落ちで揺さぶる事は出来ない。
差し合いの場面が多いだけに、個人的に非常に残念。
・ナッシュ
ローズよりさらに楽。アバウトに先端からいける。表ガード裏落ちから2小Pは若干難しいが、実戦投入可能。
・ロレント
どんな当て方でもメクリにいける。さらに表ガード裏落ち2小Pも最も簡単に出来る。利用価値は高い。
・ベガ
特殊すぎるので割愛。「俺は表ガードだと思って後ろに入れたら、メクリを自分から当たりにいっていた。何を言ってるのか(ry」
以上。ケンの竜巻では試していないが、リュウと似た結果になると思う。ゴウキの竜巻は別物なので分からない。
一見すると裏表であんまり揺さぶれないじゃねぇかと思うかも知れないが、リュウに密着されるのはやっぱり怖いので、十分有用。
■波動仕込み前歩き
暗黒竜が昔言ってた歩き波動ってこれの事じゃないかな。
一歩間合いを詰めつつ、恐怖の大波動顔射を狙う。
やり方:レバー236イレッパ 少し間を置いて大P
236を急いで入力して、一瞬だけ前歩き→大Pで波動という流れ。
一瞬の前歩きの最中に、全神経を相手のジャンプに傾ける。ジャンプが見えたら大Pは押さずに落ち着いて対空しよう。
小ネタとしては面白いけど14はイランw
小ネタってほどでもないですが、大足空キャン波動は足払い戦に使えます?
対戦中相手の大足の出際を見て、「この距離なら当たらないな」と判断。
こちらが踏み込み足払いで差し返そうと1歩歩いたところに空キャン波動で
迎撃されて死亡。
お互いが画面ガン見してないと成立しないシチュですけど。
>>16 感覚的な話で申し訳ないが中足の方が狙っていることを実行できると思う。
>>13 つっ込み所は多いけど、とりあえず2点だけ
・キャンセル竜巻後、ダウン回避に中Kは間に合わない
・ケンとゴウキには前転がある
>>16 「空振りを見せる空キャン」なら中Pか中Kの方がいいよ
大Kが出た状態でキャンセルできるフレームは短く(多分1F)
それより早いキャンセルだと、出始めなのでモーション的にひっかかり辛い
読んで疑問だったけど、ZERO2は攻撃の持続が長いから反撃時に踏み込むのはムズい
素直にその場から振るかオリコンがいい
オリコンなら仮に空キャンしようとしてもミスに期待できるし
>>17-18 AA読んだら、攻撃判定発生前6F目までの動作に反応してたみたいです。
出始めのモーションにひっかかるなんてどう考えても身内対戦だからこそのプレイぽいですね。
ああ、そういうプレイがお互いに出来るようになったらはじめてサガットの
フェイクキックが機能するのかな。
>>18 >・キャンセル竜巻後、ダウン回避に中Kは間に合わない
お、これは失礼。うっかりしてました。
この場を借りて補足しておきます。殆どのキャラに中足は間に合わないです。
小足でOKです。距離によっては2〜3発からの確認もいけます。
>・ケンとゴウキには前転がある
おっしゃる通りです。ケンとゴウキでは検証していませんが、小前転キャンセルに勝る連携はないでしょう。
さらに補足すると、メクリに行こうとした時にダウン回避されても、
相手が自由に行動できるようになった時には既に自分は空中にいるのでそんなに困ることもない・・・ハズw
適当だな。めくりにいく為に大足先端から竜巻キャンセルで距離縮めるんじゃなかたっけ。
なんで2、3発で確認なんだ
>>21 13の検証の通り、キャラによってメクリにいける距離(大足の当て方)が違います。
常にギリギリ先端からを想定する必要はないです。
また、殆どのキャラでほぼ先端当てから小足×2くらいは余裕です。
他の人が勘違いしないために注意点
・自分で回避すれば分かるが、小Kが当たる猶予は0フレ
・出せたとして、ガードできないだけでリバサ可(理由は長いので割愛)
・(補足)ビタ押しの小Pか立ち中Pは確定するが、中ダウン回避には無効
めくりの間合いにも言える事だけど
小竜巻を挟む事でむしろ自分の対応を難しくしてしまう
やるのは勝手だけど、人に薦められる連携ではないよ
>>23 ご指摘ありがとうございます。
私自身が
>>23でのご指摘を一部知らなかった事をまず告白しておきます。
>・自分で回避すれば分かるが、小Kが当たる猶予は0フレ
体感で書いてしまい申し訳ない。実際に手入力で検証したのですが、結構安定したのでもっと簡単だと思ってました。
>・出せたとして、ガードできないだけでリバサ可(理由は長いので割愛)
>・(補足)ビタ押しの小Pか立ち中Pは確定するが、中ダウン回避には無効
これはダウン回避側としてもかなり難しい事かと思います。
これを言い出したら、起き攻め飛び込みも詐欺飛び以外は全部ヌルいという話になってしまいますし・・・・
>めくりの間合いにも言える事だけど
>小竜巻を挟む事でむしろ自分の対応を難しくしてしまう
安定行動ではないですね。読み合いが発生します。大足先端から勝負をかける時に使うのがいいです。
ただ、経験上大足ヒットから小ダウン回避は入力しずらいと思います。キャンセル小波動が良くひっかかりますので。
>やるのは勝手だけど、人に薦められる連携ではないよ
いわゆる基本テクとして紹介してるわけではないです。
叩き台として、こうして
>>23のような有識者との議論の場を持てる事に意味があると思いますので、
今後もご指導いただけたらな、と思います。
有識者ってのはやめてよ
単に
・キャンセルしない場合
めくり→マジ先端からの重ねはムリだけど、間合いとタイミング調整ができる
対ダウン回避→適当に下段技を出せば確定
・小竜巻を出した場合
めくり→間合いとタイミングを選べない
対ダウン回避→猶予無しなので小ダウン回避からガードで安定だし、出せても確定しない
なのでキャンセルしない方がめっちゃ楽(同じ事をやるのに、がポイント)
それを捨てて小竜巻を出すメリットが
「ダウン回避しなければ遠距離からめくれるかも」と、あやふやだから損に見える
まあ竜巻の分ゲージは増えるし、投げキャラ3人(ダウン回避が遅い)ならアリ
そもそも先端大足じゃ小ダウン回避に何もできないだろ
バカじゃねーの?
えっ
28 :
12-14:2010/01/15(金) 07:29:55 ID:73FqJF140
>>12-14です。
>>25 先端当てとそうでない場合が混在してる気がします。以下、すべて先端当て・非画面端を前提に話させて頂きます。
>対ダウン回避→適当に下段技を出せば確定
確定しません。かわりにキャンセル小波動で刈れますが。
>対ダウン回避→猶予無しなので小ダウン回避からガードで安定だし、出せても確定しない
猶予なしとは言えガードで安定では無いですし、後者に関しては高難易度です。
>なのでキャンセルしない方がめっちゃ楽(同じ事をやるのに、がポイント)
同じことは出来ません。以下にまとめ
・キャンセルしない場合
めくり→不可
対ダウン回避→キャンセル小波動
・小竜巻を出した場合
めくり→間合いとタイミングを選べない。小回避されると不利。
対ダウン回避→確定しないが、最速小足がガー不。
こんな感じでしょうか。
そもそも大足なんて先端で当てるものですしね。
デカキャラとナシュ・ロレ・ダル・ローズに対してはアバウトでも余裕ですし、
メクリから密着出来るメリットを考えれば、狙うべき局面は多いように感じます。
メクリにこわだわなくても、ヒットする事が確定している先端大足小竜巻は十分有用ではないでしょうか。
対戦でよく自分がやってる行動を思い出してみたけど、大足のあとは高確率で弱波動にしてるな。
ガードされたあとの低レベルオリコン対策やその場起き上がり対策を考えると弱波動。
中起き上がり対策まで考えるなら、中足波動を混ぜて咄嗟の判断をさせないようにしていって、大足の安全性を高める位しかできぬ。
差し合いで確実にいけるとなったらオリコンやってるし、相手がゲージ溜まってたら大足がそもそも出せないし、なんか竜巻やってからコンビネーションってなると技の遅さもあっていまいちピンとこないな。
転ばせた先のご褒美が他の行動よりもないんじゃね?
そうはいいつつ起き攻めにめくりは弱昇竜のあとくらいしか安全確実だと認識してなかったからかもしれないので、実戦で有効な立ち回りになるか一応試してみる。
30 :
12-14:2010/01/15(金) 13:37:26 ID:73FqJF140
悲しい事実が発覚しました。
このネタはしゃがまれると一部のキャラに対してメクることが出来ない事が分かりました。
相手がこれを知らなければ、
>>13の通りに使えるのですが、そうでない場合の有効キャラは
ザンギ・ソドム・バーディ・ロレント・ダルシム
ゴウキ(ギリ先端)ケン(激ムズ)
です。随分キャラ限になりましたw
>>29 遠目のダウン回避刈りの大足に仕込むのがいい感じです。
後は遠目からの飛び込み成功時になどにも使えます。
>転ばせた先のご褒美が他の行動よりもないんじゃね?
ご褒美に関しては、竜巻キャンセルの方が優れていると思うのですが。
メクリ云々を差し引いても
・ダウン回避にはビタでガー不小足+ガードされても近距離
・ダウン回避しなければ密着起き攻め
と期待値自体高いです。
メクリにしろ竜巻での接近にしろ、私が思っている程皆さんは
リュウが敵に密着するメリットを感じていないのかも知れないな、と思い始めました。
そこに意見の相違があるのかも知れません。
これは実際に対戦してみて有用かどうか試すべき
ダルシム使ってて、相手が気絶したら、みんな何する?
中スラ→ヨガファイヤー→テレポで離れる
こんな感じ?
ヨガファイヤ小→立ち大Pじゃねーの?
テレポで接近してヨガショック
読んだだけで悪いんだが
感想としては
>>26と同じなんだがw
投げキャラ3人の弱受身の動作が長いってのは初耳だ。
調べるのだりいな。
ガードで気絶値継続しないってのがこのスレ3つぐらい読んできた中での一番の収穫。
そういあ妄想したらザンギとか長いや
>>32 大Porゲージ1でも溜まってるならOC発動移動スラ>フレイム一発でもいいと思う。
>>弱受身の動作
AAには弱は全キャラ共通、中、強は移動速度と移動距離が
バーディー&ザンギ、ソドムと他キャラの3グループで違うってあるけど
当てにしない方がいいのかな。
>>37 て書いてあるならそうなのかもね。
どっちか分からんがww
長いと言っても見てから何かやるとか困難だと思うし
上に出てた(先端)大足弱竜巻最速小足が猶予0ていうケースがあるときぐらいしか役立たないな。
検証した人が大足当てて最速キャンセル、最速小足かどうかも分からないけど。
妄想だと弱回避した側がリュウの竜巻の隙に殴れるぐらいなんだがwww随分感覚とずれてたみたいだ。
すまん。
>>37 記載されてないけど、3キャラは確実に遅いよ
例になってる弱竜巻空振り→弱回避で言うと
・標準キャラはビタの弱Pか立ち中Pしか確定しない
・3キャラは立ち強Kすら当たるし、下強Pなら後半当てになる
オールアバウトの記載は距離と速度についてだけど
実際はそれと別に「その場で転がる時間」がある(なので検証に上段技を使った)
3キャラに限って言えば、この時間もソドムだけちょっと短い
ニコ動のコメントにネタを投下しろと動画で言われたんで投下しにきましたよ。
ニコ動のsm9418836デス。
どれもみんながしってるネタばかりだと思うけど、興味あったら見てちょうだい。
細かいこととか理論での実証は面倒なので出来ることを映像で残してみましたよ。
動画を見たおかげで立ち強パンチから惨影できるようになりました
しゃがみは無理だったけどw
やっぱレベル1からでも高威力コンボがあるっていいな
ついでにもう1回めくりにいけそうな気がするし
ケンって大キックが立ち→しゃがみと連続で入るんだ・・・
これ、めくりジャンプ攻撃からも入らないのかな
猶予なんF?
>>42 さっきトレモで正面からJ中K→近立強Kが入ったからめくりでも多分入るんじゃ
近立強K→オリコン屈強Kが中々繋がらない。
リュウのLv3での竜巻連打→強昇龍オリコン、最後の竜巻を
立強P×2に変えた方が昇龍出し易いし威力も補正で殆ど変わらないね
見た目重視で最後は旋風脚→空中竜巻→昇竜にしてる
竜巻!竜巻!・・・フッ竜巻昇竜拳!て感じでテンポよくてかなり好きだw
全く同じ練習してたw こっちは素竜巻より減りますね。時間シビアだけど
リュウに必勝無頼拳と同じ動きをさせてみる
レベル1惨影から蛇咬破って出来る時と出来ない時があるけど
キャラ限?それとも2からよりヒット数が減ってる関係上繋げにくいだけ?
レベル1惨影から蛇咬破って出来る時と出来ない時があるけど
キャラ限?それとも2からよりヒット数が減ってる関係上繋げにくいだけ?
ZERO2なので2回言いました
>>48 ヒット数の関係でタイミング合わせにくいだけじゃね?
PS2版でざっと再確認してきたけどLv2惨影からの繋ぎと猶予はほぼ変わらないし。
かなー
光った時には相手が落ちててワロタな時あるけどあんまり変わらないのか
じゃああとは修練あるのみだなサンクス
あと2回書き込みすんません
なんか調子悪いみたい
キャラ限ではないけど、タイミングあわせるのがそもそも難しいから、
ボタンのずらし押しである程度精度高めるといいかも。
ずらしが完璧すぎるとレベル2で蛇咬叭が出るからボタン押すだけでずらす感じにするといい。
乙
ダンのオリコン→Lv3無頼にフイタw
渋谷会館4Fにてアルファ対戦台発見。既出かな?
ちなみに50円2本先取。ダメージ設定などはデフォっぽかった。
渋谷にいる事が多いので、もし良かったら対戦しましょ
昔のスレ見てたらこんなんあったけどありえないよな?
ダイアグラム順位。
1位>春麗
2位>ナッシュ
3位>ローズ
4位>アドン
5位>バーディ
6位>ロレント
7位>ダルシム
8位>ガイ
9位>リュウ
10位>ベガ
11位>ケン
12位>さくら
13位>豪鬼
14位>ソドム
15位>サガット
16位>ザンギ
17位>元
18位>ダン
胴着(さくら含む)順位が低すぎないか・・
強キャラ
春麗 ローズ ケン
準強キャラ
ロレント ゴウキ アドン ナッシュ
中堅キャラ
リュウ さくら ソドム サガット ガイ バーディ ベガ ダルシム
弱キャラ
ザンギ 元 ダン
こんなもんだろ
>>57はゲーメストのムックのダイヤグラムを、少しいじった程度ですな
>>58の認識でだいたいは合ってると思う
ザンギ:ローズはザンギが結構いける組み合わせだと認識してますがどう?
>>58 アドン、ナッシュは個人的には中堅。リュウはなんだかんだで強い。
ザンギは得意不得意が極端なイメージ。
リュウケン相手は戦いにくいと感じるが、ゴウキ相手だとなんとなく戦いやすい気がする。
素直にガチってくれる豪鬼使いならまだしも
垂直J斬空と阿修羅旋空逃げを徹底されると泣きたくなるけどな
>>60 意外にいけると思うけど、やっぱり五分って事はなさそうかな。
>>61 ナッシュ中堅って事はないでしょ。弾、(空)投げ、対空 と高性能で穴が無い。
強キャラ同士ではパッとしないかも知れないけど、弱キャラ相手にポイント稼ぐから、ダイヤ的には上位間違いなしと思うよ。
あとザンギゴウキはこのゲーム屈指のクソカードですw
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/01(月) 18:14:55 ID:i3mWeuCQ0
>>62 どっちも見てからオリコン余裕でしたじゃね?
>>64 適切な距離からの垂直J斬空は見てから光っても弾が邪魔で決定打にならない
おまけにゲージがなかなか溜まらない
ゲージ溜めにバニシングやダブラリを振る自体が斬空を食らうリスクに直結する
アドンはゲージがあるだけでジャガーキックとジャガートゥースが死に技になるから。
それを知っているのと知らないのとでは相手にしていていやらしさが全然違う。
ほんとにアドン使いこなしてるヤツはそもそも前に出ないで通常技のアタリだけで戦う。
それだけでも結構上にいける性能もってるよ、ZERO2なら。
アルファでアドン使ってるヤツは正気の沙汰とは思えん。
弱キャラでもいいじゃない
格ゲーだもの
いやまあ判定弱体化はともかく
モーションまで重くするのは勘弁して欲しかったが
あのジャガーな雰囲気が良く出来てるなーって思ってたのに
何も考えずに潰したって感じがな・・・
>>69 当時やってたら大体そのスタイルに行き着くと思うけどね。
究極的に攻めるのがバカらしくなるゲームだから逃げながらゲージ溜めれるか、圧倒的な判定でゴリ押してゲージを溜めてゼロカンかオリコンしてるだけでいいしね、このゲーム。
でも、それだと結局このゲームだけしか強くなれないから、最初は外見でケンチュンリアドン使ってたけど、後半やアルファではほとんどリュウだった。
リュウは試合放棄してるロレント以外は頑張れるし、むしろ頑張らないと勝てないっていうバランスがすげー好き。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/02/04(木) 04:28:21 ID:f9e+BoZk0
リュウはどの作品でも良キャラだね。
カプはまずリュウを完成させてそのあとに他キャラを調整させていくらしい
だから良キャラのことがおおい
セブンは土日とか対戦盛り上がってるん?
都合がつけば、今日(2/6)行ってみようかな・・・。
横浜は日によるとしか言えないな。
3rdなんかの他ゲープレイヤーがたまにやってる印象で、
ZERO2目的で来てる人ってそんないない気がする。
平日なら確実に夜に盛り上がってるけど、休日は本当にわからない。
平日なら確実に夜盛り上がってるワロタw
マジ行きたい
>>75 もう、みんな大人だから仕事帰りになるんだよ。
対戦ゲームフロアは全体的にそういう傾向。
情報サンクス。
セブンの休日の盛り上がりはその日次第なんですな。
時間と交通費かけて空振るのも何だし、
渋館にもあるってのを思い出したので、今日は渋館に行ってきました。
まぁ対戦は殆どできなかったけど・・・。
渋館、しばらく行かないうちに、格ゲーは4Fに移動してたんですな。
セブン行ってきたけど場所変わってた
3rdの裏の孤立した対戦台がZERO2になって
前の場所がスパ2X2セットに変わってた
セブンでの対戦は予め言っておいてくれれば可能な限り時間あわせますよ。
仕事の関係で平日は夜10時以降じゃないと厳しかったりするけど、休日は割と調整可能です。
都内の方がいいなら渋谷でも全然OKです。
あんまり沢山のキャラは触れないけど。
家ゲーでアドン同キャラ戦やってみるとサムスピもかくやって感じになりますね
お互いやれる事が少ないから下手に動いたら死ぬっていう
サガット同キャラもそんな感じ
サガットのどの辺がやれる事少ないの?
サガ同キャラは崩し性能の低さとゲージ技の回転率の良さから、リードされた側が動きまくる展開で、
スピーディな滅茶苦茶面白い対戦だと思うんだがなぁ。
>>81 どのキャラでもそうだけど、下手に動いたら単に差が開くだけでは?
どっちも空振りしただけでオリコン食らうからうかつに技をふれないし、技によってはガードされたら反撃確定もあるから距離や展開考えてないとすぐに決着がついちゃうでしょ。
>>81さん
>>82さんの書いたように、下手に動けないので膠着状態が長く続く
→タイムがどんどん減ってしまうのでリード側が有利の構図に。
あとサガットは最速の後ろ歩き速度(春ベガ忌流元と同じ)なのが
後半地味に効いてきますね
通常技が小足中足屈Pだけの地味な立ち回りになりそうだな
なんでこのゲームダルシムだけオリコン喰らってる最中にテレポートで逃げれるの?
ゆらっとしたジャンプがただでさえイラつくのにやっとオリコンで捕まえたら
途中で逃げるとか鬱陶しいにもほどがある
それオリコンきちんと繋がってないだけじゃ……
>>85 俺も同意見です
ヨガエスケイプは、発生には入力後8Fかかり、その間はやられ判定あるので、
普段よりも早くつないだり or 別ルートで繋いだりしてます
ダルのエスケイプってZERO2からあったっけ?
あまりに対戦で相手にしてないから忘れてたわ。
オリコンのお手玉状態のときにエスケープできるの?
先月横浜セブンに豪鬼使いと対戦したんだけど
セブンの常連?
>>90 豪鬼使いは数が多いからなんともいえない。
>普段よりも早くつないだり or 別ルートで繋いだりしてます
試せばわかるけど、そんな事では無理
大体、エスケイプがあるとわかっててオリコンを狙うのはオカシイよ
ZERO3のVと違ってスパコンもある訳だし
ダルシムの崩し能力の低さは異常
インド人は火を吹き手足が伸びるという誤解を与えた
>>93 ダルに崩しがあったら強過ぎるだろw
あれでも十分強い要素持ってるってのに。
スナイパーがあるだけでもいいじゃないか。
ドリルキックが天魔空刃脚みたいにジャンプ攻撃扱いだったら崩しやすかった
ZERO2版Q-Beeみたくなるかもだけど
ガン攻めダルとかイメージに合ってない
ちくちくと削ってイラつかせて押さえ込んでナンボ
同キャラ対決は・・・
うーん、ガイルは待ってナンボとか、サガットは打ってナンボみたいな
キャラ先行でプレイスタイルが決まるのはどうかな
プレイスタイルはプレイヤーが決めたいから、色々出来た方が
面白いと思うな
そういう意味じゃなくて、できる事で戦えって事だと思う
崩したいから中段が欲しいとか短絡的
崩したいから中段が欲しい、なんて誰も言ってないぞ?
崩しの話が出たから、
>>96で崩しのネタを1個振っただけ
そして、
>>98では、○○してナンボという話が出たから、
プレイスタイルはプレイヤーが決める方が好きだから、
別に中断に限らず色々出来た方が面白い、と言っているだけ
>>98では中段ドリルの必要性を訴えてないぞ
どっちが短絡的だよ・・・
97はキャラクターのイメージに合う・合わないで語ってるのに、できる事で戦えとは此れ如何に
>100
ネタを振るとかってレベルの話じゃないだろw
そんなおかしな話を真顔で話してたら普通に引くわw
そもそも中段でガンガン揺さぶるってのがZERO2らしくない罠
そういうのはスト3にでも任しておけばいい
>>100 実際には無い技を例に挙げたあと「色々出来た方が面白い」と書いたからそう読んだ
プレイスタイルの述語で「出来る」って使わないからドリルの事だと
>>102 妄想技がある前提だと能力的に実際のイメージと合わない、という意味にとった
本人じゃないからわかんないけどね
単に理解力が無いだけじゃんw
アホばっかり
このゲームの中段技の調整は結構いいセン行ってると思う
で?
さっき、ニコニコみたらいい動画あがってたね。
投げのあとにオリコン出せない時間があるって知らなかったわ。
常識だよ
常識を知らないまま稼働当時から対戦してたのか。
流れでやってたけど投げから弾を置くのってこのルールがあるから安全なのね。
スパコンは出せるからゲージ次第なんでしょうけど
投げは気絶値リセットされるからピヨ狙いのラッシュの時に
ちょっと使うのを躊躇ってしまう。ソドムもめくり弱Kからの
ラッシュかける時って強ダイキョウじゃなくて強ジゴクにするべき?
>>114 守りのオリコンはガード入れっぱで出せる等の利点があってなので
他の無敵技とは性質が違う
この状況でゲージありなら近いのはZEROカウンターでしょ
それから、投げ=リセットではないよ
投げの演出が長いとリセットされる
ただZERO3みたいな継続はないから狙いにくいのは事実
ソドムについてはダイキョウだと起き攻めできない点とか含めて
気絶を除いてもジゴクの方が使いやすい
めくりがヒットしてもつなぎが微妙な場合に
しゃがみ弱Kガードさせてめくる、とかも意識的にやりやすいと思う
以前渋谷会館の対戦台を報告した者ですが、また信じられないものを見てしまいました・・・
道玄坂のSEGAゲー?にてアルファの対戦台を発見。そんな感じのゲーセンじゃないので目を疑いましたw
ちなみに100円三本先取、フリプも受け付けるみたいな張り紙がありました。
く、来るのか?時代が!
すぐ消えるだろ
七島のZERO2αは木金土曜の稼動になったっぽ。
それ以外はZERO3らしい。
稀に115みたいなやつがいるから月1で読む価値のあるスレ
一応だけど、115はオレだから違うよ
そもそも匿名なんだから持ち上げる意味ないじゃん
こういうのは冗談混じりにまぜっかえしてるようなもんだから
一々反応せんでもいいw
ミカドにZERO2の対戦台が復活
ご報告までに
マジかよ、糞箱売って来る
つまんねーよ
増えてるっていうレベルのものでもないだろ・・・。
ダルシムネタは遊びとして面白いな。
ZERO2では後転ダウンの時にぴよったらどうなるんだろ。
ZERO3ではこれでノックバックなくなるバクがあったんだよね。
暇な時にやってみるか。
>>128 ZERO2では気絶した時は普通の吹き飛びになって何も起きない
ただしダルシムが後転に攻撃されて気絶した場合はヒットバックなくなる
バグの補足
ナッシュは最初にLv3必要だけど、Lv2ブリッツで押すので開幕位置より少し後ろなら狙える
殺意リュウはZERO2では使えないがLv1でいいし竜巻はぶっぱでいいので気楽にやれる
ダルシム側としては
起き上がりに何もせずに喰らえば永久コンボにはならないけど
ブリッツが弱×2のヒット確認からだと、次のコンボで気絶→即死なので結局同じ
とは言え、もしゲージがなく落とせるラウンドなら喰らって死んだ方がマシ
ガードの場合→ダルシムのゲージはたまらず、攻撃側はゲージ満タンになりタイムオーバー
喰らった場合→ダルシムのゲージがわずかだがたまり、攻撃側のゲージ増加は最高でも半分程
死ねないラウンドで飛び込みを重ねられたらPカウンター
事前に10ヒットは喰らってるから大抵1ゲージはある
スパコンとオリコンはつぶされるので使えない(一応ALPHAならLv2テンペストで返せるけどカウンターが楽)
ゲージがなければリバサテレポしかない
>喰らって死んだ方がマシ
ごめん、最後に「かも」をつけ忘れ
一応テレポは入力する
stgenerationの動画の人、現在進行形で対戦やってます?
ゲーセンでやってたら是非手合わせ願いたい
うんこ
133 :
1119:2010/03/12(金) 01:30:09 ID:HwYyYASl0
動画の人は115だと思う。
あんな意識高いやつ他に思いつかね。
>>131 対戦はやってないですね 基本的に家庭用です
ゲーセンは自分のゲームの好みが偏っている事もあり今はほぼ行っていません
待ち合わせの時間つぶしで行って好きなゲームがあったらやる位です
家は福岡ですがZERO2がどこにあるかも把握できてないですね
去年の今頃に天神で1台ALPHAの対戦台があったくらいかな
まあ、それはさて置いて131さんのホームはどちらですか?
東京か大阪なら用事で立ち寄れます
時期が未定な上にこんな感じの自分で良ければ、の話ですが
アケ基板買って気兼ねなくGGPOでやればいいのに
残念ながら115とは違うんですなw
>>134 反応してもらってうれしいです
都内・横浜なら夜行けます。いつか対戦できるといいですね
福岡にお住みというのなら、GGPOも1つの選択肢ですよ
家庭用のコントローラーで対戦できるのがいいですね
渋谷やミカドは割と適当に練習できるくらいに人少ない感じなんかな?
お忍びで練習しにいきたいんだけど。
そんなの曜日や時間帯によるだろ
「割と」「適当に」「くらいに」「感じ」
あいまいすぎる
つーか、仮に人数が丁度よかったとしても
練習させてもらえるかは相手(と自分)次第
なんでそんなつっけんどんなんだよw
自分 >> 場の空気
保護者の方の育て方のせいだと思います。
練習したきゃ家庭用でも買っとけ
どうしてもゲーセンで練習したいなら対戦は受け入れろ
動画に赤や水色のでかい文字で書き込んでるやつは何者?
URLくらい貼れカス
ニコニコのどの動画見てもいるし
何者か知って、そのあとどうすんの?
特にどうもない。ただの好奇心。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/03/21(日) 02:38:31 ID:tByPPgSu0
あんだけのこと書いてるのにここは見てないのか
ALPHAのソドムと元(喪流)のめくりが異様に見切りづらいんだけど
いい手はないもんかね?
っ【眼鏡】
ありがとw
ALPHAって指定してあるけどソドムは変わってないと思う
対チュンリー戦はどのキャラでもきついけど、
まだ少しは健闘できるキャラって誰ですか?
チュンリー対チュンリーはなしで。
ケンはチュンリーより上 ゴウキで互角
ケンがイカレてるのは認めるけど、ゴウキは流石にチュンと互角はどうだろう。
個人的にはナッシュおすすめ。
性能は劣るかもしれないけど、精神的にナッシュと戦うのは疲れるから、長くやってるとだんだん有利に戦える・・・・気がする。
気孔にブレイクあわせられるのが素晴らしい。追い詰められなきゃ結構好き放題動けるしね。
ナッシュって、ソニック以外いいところ無くない?
・対空
・通常技
・ゼロカウンター
全キャラで見ても平均以下の性能に思えてしまう。
ZERO2の事故率考えたら少しは健闘できるキャラなんて8割がたいるだろ
さすがにダンやザンギは厳しいが
ゲージ無い相手なら対空の安定度は高いだろ。
で、ソニックのおかげで相手もゲージが溜めにくい。
アルファじゃいいとこなしの微妙キャラに成り果てたが。
>>158 ナッシュの通常技の性能はクソ高いよ。
下中Kが神性能
連レスごめん
あと投げも多分最強の性能。
>>161-162 中kなんぞリーチが長くて使えるってだけだろ。神性能ってほどじゃない。キャンセルかかるわけでもなし
投げに関しても投げ抜けのことを言ってるんだろうが、ザンギだってそうだしな。
通常投げの最強はどう見たってベガ
ただ
>>158もナッシュのどこをどう見てソニック以外いいとこなしと言っているのか謎
対空?アホも休み休み言えってのw
ナッシュには空中投げもあるんじゃよ
投げ後の状況もいいしな。ベガと並んで最強でしょ。
ナッシュ使いの自虐かな?
対空が平均以下とか別のゲームやってんじゃないの
一応全キャラ満遍なく使うけど、やっぱり平均以下だと思う。
>>165 そう思うなら具体的に性能の高さを説明すればいいだろ
嫌らしい反論だけして中身の無いレスに意味あるの?
通常技で言えば下中K以外はイマイチな技が多いかな。
攻め能力に乏しいキャラではあると思う。だから体力リードされてると辛い。
だけど対空ってそんなに困るかね?
溜めが必要だが空爆以外は何でも落とすサマーに、立ち中Pでも割と落ちる気がする。
空中投げや対空オリコンもあるしな
どの辺で困るから平均以下って書き方してくれないと話が進まん気がする。
169 :
155:2010/03/28(日) 23:30:40 ID:s8xyO5390
ケンカ腰になるでない
立ち中Pは上方向には安定するけど前斜め方向にはそれほど……
そこらへんに対応する立ち中Kや立ち大Kも、
一方的に潰されるほど弱くはないけど相打ちでダメージ負けする事も結構あるし、
対空手段の幅はあってもサマー抜きだと堅牢とは言えないと思う。
実際、そこらへんがネックになって
サマーの信頼性がガクンと落ちたALPHAで一気に評価を落としたわけだし。
ん、なんだアルファの話だったのか?
そりゃ昇龍持ちよりかは頼りないね。
サマー、空中投げ、2種アッパー、中K(大K)と使い分けが難しいくらいで、十分優秀でしょう。
相打ちでダメ負けと言っても、相打った後の状況は断然ナッシュだし、ナッシュにとっては陣地を取られない事が対空の1番の目的といえる。
以上無印の話。
アルファナッシュは残念ながら完全に終わってます。
>>173 2種のアッパーって、まさか下大Pを含んでる?
だとすると、ZERO2(無印、アルファ共)の下大Pは
攻撃判定がかなり小さく、判定持続時間も短い(確か2フレ)のため、
対空としてはほとんど機能しないような。
ナッシュの対空の神髄はしゃがみ中P。
異論は認める。
結局サマーの性能への依存が大きな事には変わりない
話を戻すけど
>>158が挙げている3点でナッシュより強いキャラの方が少ない
チュンリとローズしかいなくないか?
>>174 その通りで対空性能はない
関係ないけど、超先端当てで下段技になります
通常技は評価に値するほど強くはないぞ。
距離を詰めるとソニック出し得状況が多いから気にならないだけで。
サマーなかったら頼れる対空技ないので対空弱い
ソニックなかったら頼れる通常技少ないので弱い
こんな考察になんか意味あるの?
元々ソニックとサマーを中心とした単純な行動でそこそこ戦えるのがウリなキャラなのに
縛りプレイ最強でも目指すのか?
えっ・・・
話の起点が
>>158だから、要素の個別評価になるのは仕方なくね?
あと、やたらナッシュの性能を持ち上げてるのが一人いるし。
考察という意味なら、ソニックとサマーって両輪の
どちらかが弱体化した結果がαなわけだし、無意味ってほどでもないかと。
いや、だから「平均以下」なら少なくても9人の具体例を出してよ
3点とも上回ってる例でチュンリとローズを出しただけ
それぞれ9人以上答えられるなら個別でもいい
だから何でそう必死なのん。
ゼロカンはケンのようにリーチや威力に優れるわけでも
ベガやローズのような信頼性に秀でてるわけでもなく、至って平均的。
通常技は屈中P・中足以外に特に便利な駒があるわけでもなく、
その二つにしても挿し合いで格別信頼できるほど優秀なわけでもない。
でもソニックとサマーが優秀だから充分戦える。それだけの話でしょ。
いやいや、答えをゴマかしてるから納得できんだけだよ
「トップクラスと比べると平均的」っていうのと
「全キャラで見ても平均以下の性能」とでは全然違うじゃん
それに(意味ない話だが)必殺技がない仮定でいうと
胴着系全員、ソドム、ザンギ、ゲン、ベガ、ロレント
この辺りもかなり辛いのにナッシュだけ取り上げるのも公平ではないね
失礼、ロレントじゃなくてサガットだ
まあサガットは必殺技あっても辛いか・・・
サガットは低いジャンプとバックジャンプ大K、リーチとパワーのある下大P、キャンセルのかかる下小P小K
ちょっとしたスキに入れれば何にでもつながる下中P、強烈なめくり判定のJ小k、飛び防止の立大Kが通常技では役に立つ
高い打点の空対空にはJ大Pも強力(斬空先読みつぶしや空中竜巻に相打ちであてればこっちが当て得)
最も恐ろしいのは画面端でも相手がとんだらも当てられる(発動-打点まで移動-立ち大K始点)の超射程対空オリコン
とりあえずニーにつないでる間にゲージに目をやって残量確認し最後大アパカにつなげればいいだけの難度の低さもポイント
あまり語られてないがガイとかソドムって何気にかなり強くね?
ガイ:色々な所から確定する超射程オリコン、疾駆けからの択、めくられなさ、無敵も優秀だと思う
ソドム:優秀なスパコン、ブツメツ択、低くて強い飛び、長いゼロカン、めくれるゼロカン、めくりループ
強い部分ざっと挙げたがまだまだ思いつく
ソドムとかそれこそナッシュに手も足もでなくね?道着にも非常に厳しく上位に通用しないのが理由だろう。ツンリは論外
ただ、バーニングオリコンや謎めくりの爆発力があり事故らしての上位喰いがあるのが面白い。
ガイは普通に強いと思うがやはり飛びが通らない道着勢につらい。アッパーが前にせり出るローズやサクラなんかも
ヒジ強襲が対空オリコンの的になりやすい、が、追い詰めたらそのまま投げハメて殺せるほどの圧力がある。意外と
ナッシュには行ける気がする。垂直Jでソニックかわしやすいし通常技の差し合もやや有利、中足及びレバー入れ大K
空振るとオリコン確定
ダン:通常技単体なら最強クラス、お手軽で減るオリコン、めくり性能、起き上がりの異様な早さ
強い部分ざっと挙げたが、もう思いつかない
震空で追い打ち入る投げ、中段になるJ弱K、相打ち上等のLv1震空、ピヨリ値のLv3烈火
続きあればよろ
LV3烈火はピヨリ値もさることながら非常に長い移動距離を持つ。必勝無頼拳は発生から一段目まで
無敵でかなりの段数ケズるのでゲージがない相手の止めに使うと便利。立ち中Kがザンギに対してのみ
しゃがんでてもあたる優秀な牽制に。発生が早く信頼できる上段ゼロカン、空対空に非常に強いのぼり小P
ダンをそのまんま言ってるだけじゃねえか
無頼拳は無印だと全Lv共通で発生と同時に無敵が切れるダメ技
ALPHAだとLv2以上なら確かに1段目まで無敵あるね
無印は相打ちオッケーな状況が割とあった。
アルファはない。
アルファで震空我道拳が発動確定じゃなくなったのが痛すぎる
PSPで出せ
ジェネレーション的なものをPSPで出してもらいたいな
ZERO、ZERO2のシステムでZERO3に挑める。バグや永久は☆設定で
どっかで富士通の広告はタダで載せたと読んだ気がするんだけどマジ?
どうしてそんな事したの
スタッフが富士通の社員だったから
ZERO2のほうがグラフィック綺麗だよね。
ZERO3はいかにも当時の主役ハードだったプレステへの移植を
前提にしたのがありありで、波動拳撃った時のハチマキとか
ほんと貧乏臭さが漂ってた
ISM選択なんてRAM容量削減のための苦肉の策で生まれたんだろうしね
どうでもいい
ZERO3は演出全体が駄目だったな。
あとバストアップの絵。
リュウケンのキャラ選択絵は同人かとオモタ
ダルシムの勝利画面は杖みたいだし
どうしてこうなった(AAry
BGMが(ry
正直キャラが増えたぐらいしかいいとこないな
それもスパストのキャラとかはゼロシリーズにはいらなかったと思うし微妙
ZERO3はカウンター(ZEROカウンターじゃない方)の時グワキィって
バキっぽい効果がグラフィックの迫力不足をごまかしてた感じ
しょっちゅう出るからうっとうしい特にRミカ戦
bgmはそろそろXのアレンジから脱却しようとした前向きな失敗だから別にいいかな。
演出全般はちょっと狙いすぎた感がある。
なんていうかアレンジから脱却はいいんだけど
音楽の方向性がこの頃ぐらいからおかしくなった気がする
もはや格ゲーの音楽っぽくないというか…
狙ってやったのかもしれんけど耳に全く残らなかった
いい加減ウザイっての
他のゲームの文句いえなくなったら止まるスレ
荒らしで伸びてるのをせっく伸びてたのにと惜しむようなもんだ
住人のレベルもよく分かる反応
そんなんなら正直落ちた方がマシなくらいだ
明日池袋で用事があるからミカドでも覗いてみますかね。
無印あるらしいし。
対戦会とか企画したらどれくらい来るかな。
無印でやりたいんだけど、やっぱりmikadoがいいんだろうか。
ひと時でいいから、あの頃のワクワクを感じてみたい。
自分は今週の土曜の夕方頃にミカド行きます
時々都合で対戦出来ないタイミングがあって申し訳ないですけど。
>>215 無印の対戦台は現状ミカドにしかないと思います。渋谷とか横浜はアルファ。
昔はよく巣鴨キャロットにレンタル対戦台入れてもらって遊んでました
tsst
>>216 ミカドって土日祝だとzero2が入れ替えられてる印象しかないんだが・・・
前回もそうだったんですが、店員に
頼んでスト2と入れ替えてもらいました。
明日も多分そうかな?
ちゃんとインカム落とすなら店側に断る理由ないと思いますし
そもそもZERO3があるのにわざわざZERO2スレに来る住人の時点で
3に多少のケチがつける住人がいるのはしょうがないかと思うんだが。
俺だってスパロボはF完までしかやらないしね
昨日はゼロ2あったよ
対戦してんのはみなかったが
今日はスパ2Xになってたよ
yrj
サクラのオリコン
LV1,LV2、LV3それぞれ安定してダメ取れるオススメパーツきぼん
今使ってるのは
大足⇒中春風⇒大咲桜×@ (自分なりの安定パーツ)
大足⇒小春風×@⇒大咲桜 (ダメージ高めだが最初の小春風がスカる時あり)
大足で浮かせない方が咲桜拳がフルヒットし易いから初段は立強Pでやってる
レベル1なら立強P>強咲桜*2、レベル3は立強P>強咲桜>中咲桜>強咲桜*2 とか
自分でさくら使う時はオリコンあまり使わないので大した事書けず申し訳ない
FGwikiに書かれてないけどオリコンの無敵時間って
ZERO2とZERO2αで違いなし?
無し
その代り吸い込み距離が減少したんだっけか
それも無い
ソースよろ
>>231 PS2版で試した
キャラクターを背景のグラフィックで位置合わせしてオリコンを出すだけ
無敵の調査は飛び道具を撃たせて、方法は同じ
でも、こういうのって幽霊と同じで「ない」の完璧な証明は難しい
「ある」の客観的例を出してくれれば一発で終わらせる事ができるけど
それはさて置いて、SSのZERO2'で別の調査をしてるときに気付いたのが
気絶耐久値が固定されているという事
何回気絶しても増えないので、例えばゴウキ同キャラだと
強斬空→屈強P→強波動の気絶コンボで死ぬまでハマる
オリコンの無敵は発動した時のゲージ量で決まるんだろうけど
LV1ちょっきしの時の無敵時間とLV2に近いLV1の時で無敵時間に違いあり?
AAよりコピペ
オリコン無敵時間=5F+ゲージ蓄積量÷16/60F
Lv1で3F、Lv3で9Fがプラスαの部分らしいんで、Lv1毎に3F無敵時間が
加算されるとしたら
>>233の場合は合計で10F程度の無敵時間だと思う
えっと・・・
さくらって場違いじゃないかなストリートファイターの世界には。
ただの女子高生が猿真似暗殺拳で修行した奴らと戦うのは違和感が
つきまとってしょうがない。
新キャラ情報がまだ出てなかった当時、ゲーメスト裏表紙の広告に波動拳出してる
サクラの『腕より前のみの写真』が掲載されてた。
友人達に「今度の新作は女装したリュウが出るんだぜ!」と吹聴して回ったところ
後日干された。
女装したリュウww
>>236 頭噛まれても感電しても燃えても刺されても死なない世界の住人に何言ってんの
ケンの評価がなぜ高いのかわからん
屈大キャンセル前転だけ?でこうもメスト時代の評価からかわるものなのか
バーディに乱入されただけで捨てゲーしてたのに
そのバーディが弱キャラとか俺マジ浦島太郎
だれか簡潔にわかりやすい解説plz
・つかみ投げからほぼ全キャラに詐欺めくりにいける唯一のキャラ。
(さくらはスキ大きいのでケンより厳しい)
・Kゼロカウンターのリーチとダメージが他キャラに比べて突出している。
・強攻撃キャンセル弱前転で近づきつつ有利フレーム取れる。
・オリコン普通に減る。
・屈弱K連打からレッパが普通に減る。
・対空豊富。
・波動拳普通に強い。
(リュウより出が遅くスキが小さいが、総フレームはリュウと同じ)
全キャラ見渡しても上2つはケンのみ、上から3つ目はケン意外では
ゴウキのみが持つ要素だし。(しいていえばガイのキャンセル疾駆け)
ここまで揃って弱いはずは無い。
>>240 バーディは弱くないよ。
アルファは弱くなったと言われてるけど、オリコンの減りがなくなっただけでターンパンチは逆に厄介になった。
ほんとに弱体化したのはZERO3な。
メスト時代もケンの評価はそれなりに高かった気がするが
違ったっけ?
メスト時代のランクは
>>57みたいな奴でケンの順位は11で同じ
全然攻略が進んでない時期だから単純に操作が簡単で強いお手軽キャラが上位になってる感じ
ケンは強キャラではあるが誰が使っても強いキャラではないから、ケンの強さが立証されてきた今でも
チュンリーやローズ程厨房キャラという認識はされないはず
>>240 バーディに乱入で捨てゲーってw
稼動初期でも別に相性悪くないっしょ
キャンセル前転って有利とれたっけ?
前転後は不利
ガイの大攻撃キャンセルはやがけ急停止で五分
↑ヒットさせてたら五分〜有利
249 :
1119:2010/05/22(土) 17:38:05 ID:eT+3ZgVa0
ケンは不利。ガイは有利。
ガイは相手しててつまらないな
疾駆け択オナニー付き合うの秋田
ガイはそうゆうキャラだからな。
択に負けたらガイだってしんどいんだ。他のキャラ程じゃないけど。
まぁぶっちゃけつまらない=勝てないってことですけどね
えっ
元がダンに抜かれてロシアに逃亡するネタに笑った
元はゲーメストのダイヤ時代から比べると、かなり評価が上がったキャラの一人だな。
ケン、ゴウキは当時からもっと上だろと思ってたが、まさか元が中堅付近まで上がってくるとは予想もしなかった。
一方アドンとナッシュの評価の下がりっぷりも面白いな。
お手軽性能でオリコンが異常に使い易いアドンと、オリコンの研究が進んで相対的に弱くなってしまったナッシュ。
この2キャラは春ケンは当然、ローズ、ロレントあたりより下に来てしまったかもな。
ナッシュはまだまだいけると思うが、アドンはもう流石にキツい。
とりあえず255が何見て言ってんのか誰か教えてくれ
>>256 何見てるとかそういうことじゃないよ
よく読んで!
大体合ってるんじゃないか?
ビギナー程ナッシュやアドンの評価は高くなる気がする。
実際は簡単に能力引き出しやすいだけで、最終的な評価としては中堅〜中堅上位程度だと思う
アドンは全然怖くない
あの顔だぞ
アドン使ってるとベガが乱入キャラなんだけど
「なによりその面構えがいい」的なことを言ってくる。
お互い様な気がする。
アドン相手にパーフェクト勝利は非常に厳しいと思う
ワーヒーのリョフに近くね?
P勝ちは難しいけど、攻撃を食らえないキャラ、もしくは食らった時は反撃できる時なキャラだから問題ない。
アドンに負ける時はよほど相手がうまくやってるか、こっちにアドンの知識がないかのどちらかでしょ。
Pで終わるときなんて大体どのキャラも一緒じゃないか?
ピヨらされて、最後の足掻きブッパもすかるって言う。
絶対P勝ちされないようにする、ってんならまだしも、そんな事普通考えないっしょ。
アドン戦で必要な知識って何?
キャラにもよると思うけど具体的に頼む
具体的もなにも、ジャガーキックはきたら立ちガード、立ち食らいならあとは簡単に反撃できる、ジャガートゥースは距離にもよるけどタイミングあわせてオリコン。
ライジングジャガーの無敵はあってないようなもんだからわざと少しだけ時間ずらした起き攻めにアドンは対処しづらい。
他はキャラ別に適当に技の相性でどうとでもなる。
あと、相手のオリコンにだけ注意してりゃいい。
リュウとか適当にしゃがみ中パン振ってゲージためておいて、相手が焦れてオリコンしたらそれはガード。
向こうが削りにきたら弱ジャガーのしゃがみガード以外なら対応ってだけで、アドン側はかなりめんどくさい。
アドンは能動的に相手のガードを崩す、削る動きをした場合、オリコンどころか通常攻撃でも反撃可能な不利フレームがある。
アドンはそれを如何に誤魔化すかの作業が必要。
差し合いでリーチやスピードを活かした立ち回りをしたり、相手の虚をつくとかしないと冷静に反撃される。
だからアルファで技のキレが消されたのはほんとにキチガイが単にルーモアだけでやった最低の調整だと思ってる。
ルーモア
新キャラの名前みたいだな
相手にJ攻撃を高めでメリこんでをガードさせてしまった場合その着地によく投げられるが
着地に無敵技orオリコンで暴れれば投げられるのは阻止可能?
空中で攻撃を出すと、着地後に1フレだけ次の行動が出来ない時間が発生する
つまりJ攻撃の着地後に投げをピッタリのタイミングで合わせられたら
どうあがこうと問答無用で投げられるという解釈でおk?
スパ4にロレント、ソドム出して欲しかった・・・orz
ZERO3はタイガーアッパーカットでさえ少ししか体力減らないんで時間がかかるな。
SEもZERO2と比べるとペシペシだし。
ザンギのPゼロカンって範囲内にいたら空中でも掴んでくれるの?
Kの方が安定してるからそっち使ってるけどPの使い道がイマイチわからん
しゃがまれると当たらないKの代わりに使う時があるってことなんだろか
276
普通に地上攻撃で使うだろ。足払いとかさ
あとはサギ飛びなんかも捕まえられるぞ
kゼロカンよりダメあるので、要所で使い分けは大切
ZERO3はキャラは良いけど、BGMと雰囲気が圧倒的に2より劣るから結局2に戻ってきちまうな
なんかザンギの勝利ポーズでブランカ出てきたり
色々違うんじゃないかと思わせてくれたゲームだな3は
秋葉原にあるったのか。
いつもダライアスばかりしてたけど、たまには帰り道によってみるわ。
ケンのステージでスパコン発動すると飛竜がぬいぐるみ放り投げるらしいんだけど
うちのはストリートファイターZERO2'(the best) だからやってくれない...
>>282 今試したら、SSの通常版ZERO2'は投げてた
PS版という事?
SSの廉価版は持ってないけど、大抵のゲームは変更なしなので
何度やっても信号機が出てこない
ZERO2には出て粉印だっけ?アーケード版
デテクル
全勝かつパーフェクト3回以上だっけかな
1Pならパンチ系カラー、2Pならキック系カラーでキャラクを選択。
乱入なし。
負けなし。
パーフェクト勝ちを少なくとも3回とる。
以上の条件で出てくる。
パーフェクト勝ちは削りでもよかったはずだけど、確証はない。
キャラクターのアルゴリズム的にはダン、ダルシム、ザンギ辺りでパーフェクトをとりやすい。
だよね
なのに5回パーフェクト取っても出てきてくんないんだよ
スパコン(削り除く)8回決めてもだめ
個人的にザンギよりはベガのほうが取りやすい
ケンの強さがわかる動画ないかな
ニコニコ探したけどナッシュに3タテされてる動画しかなかったし。
できれば上位キャラとバーディ相手の
291 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/06/14(月) 11:16:55 ID:ZTc0hx25O
バーディー戦ってそんな困る?
開幕等相手ゲージない内は波動やバック竜巻でゲージ貯めて
後は対空しつつ突進系にkゼロカンで返していく待ちスタイルがいいかと
バーディーは意外と対空性能いいから安易に飛ばないのと
オリコンやブルホーンで一気に体力持っていかれるのが負けパターン接近戦では極力無理しないのが重要
後相手にゲージがたまってたら遠距離波動は厳禁
これはわかると思うけど
>>289 負けてないなら原因はカラー。
あと、ZEROとZERO2では条件が違う。
ほんとにZERO2か?
ZERO3だとそもそもそんなキャラはいないし、いまいち君がしているゲームが見えてこない。
>>290 ミカドの大会動画には割とケンが多くいる。
ポイントは対空オリコンと、前転使った立ち回り。
バーディは全キャラ共通でブルホーンガードしたらオリコン確定。
地上での差し合いはバーディより足の速いキャラなら困らないし、ケンなら中足と中パン系で嫌がらせできる。
294 :
290:2010/06/15(火) 09:26:26 ID:/ju5BtWS0
とりあえずこれだ!という動画ない?
強い言われてる割にケン負けてる動画ばっかりだしまるで覇王丸みたい
295 :
290:2010/06/15(火) 09:40:47 ID:/ju5BtWS0
それにさ、ZERO2の昇竜って投げられ判定あるって話でしょ
そんなとこも屁王丸そっくり
>>295 投げられ判定があるというか、スクリューが特殊で
昇龍を出すと2分の1の確立で投げられるor潰される。
(エックスでもその仕様なのでわざとそうしたのかも)
なので確実に抜けたいなら空中判定の前方転身を使うかゲージ消費が安定
リュウなら同じく空中判定技の竜巻がダウンを取れるので竜巻で安定
(ケンだとヒット後反確なので使えない)
ほかのコマ投げは発生が遅いから昇龍で問題なし、のはず…
突っ込みどころあったら訂正お願いします
>>298 昇竜は攻撃判定発生の時点で部分無敵に切り替わるから、スクリューじゃなくても投げられることはある。
例えばCPUチュンリのアルゴリズムにあわせて昇竜やるとキレイに投げられることもできる。
リュウ限定かもしれないけど、同じ理屈でケンも理論上は投げれるとかそんな感じ。
スクリューだとレッパを割り込みで吸えたりできるほど間合いが広いのでやりやすいというのはある。
レッパは地上にいるけど投げ無敵
スクリューが決まるのは投げ無敵を無視できるからで、間合いは関係ない
ZERO2ALPHAで試せば分かるよ
Lv1レッパの途中でリバサスクリューをやると
EXザンギなら投げられるけど、ノーマルザンギはムリ(間合いは同じ)
>>300 レッパも無敵時間過ぎたら投げれるから。
やっぱZERO3よりZERO2だよな〜
ZERO2ALPHAでオン対戦やりて〜
煽る訳じゃないけどALPHAってどの辺が面白いんですか?
各キャラが持っていた強みの部分が無くなったおかげでいまいち
ZERO2と比べて物足りないです。
弱体化がほぼないガイとか技が増えたケンなんかは良いんでしょうけど。
>>301 ザンギ(ALPHAのノーマル除く)のコマンド投げとローズのPカウンターでしか
レッパは投げられない
神龍は無敵が切れたら投げられるから、そっちと間違えてると思う
ゼロカンが1ゲージから1.5ゲージになったのは良修正だと思う
あと一部糞減りオリコンが修正されたのも
ゼロカンはダメージ半分ピヨリ値半分で良かったと思うけどな
1.5本にすると今度はテンポが悪く感じてしまう
1.5というのがスッキリしない
ミカドで無印大会開催されるぞ。
まじ?
マジ
横浜セブン撤去
まじ?
マジ
エヌアインと入れ替えた模様
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ミカド大会は11日12時から
>>310の通り無印での大会になります
ミカドまであと7日か。
ミカド大会だから優勝候補はケン、ロレ、さくら辺りか。
ニコ動の赤文字出たりしないかな。
赤文字ならダン使っても優勝しそうだよな。
動画は見れるのかな
春麗が見たいな
強キャラということで、みんな遠慮してるのかな
前はあまり使ってる人いなかったし
ナッシュはいないんかなぁ?
見たいなら、そのキャラ使って参加すればいいじゃないか。
それだったら参加しなくても見れるだろww
自分以外のプレイヤーが動かすから意味がある
東西戦ってどういうの?
単純に2チームに分かれてどちらかのメンバーが全員負けるまでやるとかそういうやつ。
果たして何人集まるか
>>323 そこまでプレイヤーが残ってるゲームじゃないから、逆に誰ならどのキャラ使うか特定できるんだし、自分でそのプレイヤーに呼びかけたら?
久々にスレ覗いたらミカドで楽しそうなことが・・・でもその日用事・・・(´・ω・`)
みんな楽しんできてね。
大会なんてあったのかよ。まあ行けたわけないけどな。
で何人集まった?
参加者は計12名でした。現在動画編集中です
けっこーギリギリな人数だね
>>332 丁寧な回答ありがとう。
ところでミカドの関係者の人だと思うんだけど、HPにあった「好評」っていうのは
身内で?出場者の間で?それともニコニコなどの動画の再生数などを見ての話?
いや、素朴な疑問なんですけどね。
おちゅ
>>334 乙!
っていうか、ZERO2イベントの開催が無くなったあたりから(お店の場所を移動してから?)
大会動画がミカドHPでうpされなくなったけど、もしかしてニコ動でスパ2Xやバンパイアの
大会動画もうpされてたの?
動画のうpがなくなってから、ミカドHPを全然見なくなったから、その辺よく分かんない…。
>>335 新宿時代の最後の大会は6人程度の参加者で終了したけど、
それまでは10人切ったら大会終了!という中で1年以上続いていたからかも
>>337 店員が当時からほぼ入れ替わっているようなので大会動画のアップは
有志が自主的に行っているパターンが多いみたいです
エックスは分かりませんがハンターはニコニコ、セイヴァーはyoutubeで
定例大会の動画が今でもアップされています
ありがと!
HP以外でうpされてたんだ…。
ちょっと漁ってきます。
>大会の動画をアップしました
乙、面白かった
だけどそれだけに画質がいまいちなのが惜しい
ハレーションおこしてたしな。
サガット強いね
ケンゴウキ使いの俺はCPUサガに煮え湯を飲まされる事しょっちゅうだから
もっとランク上でいいと思ってた
中段がないとか上級レベルならどうでもいい事だろうし。
あとケンの前転前転を何度かやってたがありゃ操作ミスなのか狙ってるのかどっちだ
>>340 大足前転の大足が出なかったんだと思う。
そうじゃないにしても、連携としてはアリだと思うけど。
不特定多数のプレイヤーが集まってないゲームなので、ランクの話は極めて難しいけど、
サガットは(プレイヤー数の多い)リュウケンナッシュに対してかなり行けると思うので、
体感的には強く感じるかも知れない。
でも苦手キャラが多いからダイヤ的に上位は難しいと思うな。
サガットの苦手なキャラって何?
341でも言ったけど、研究が止まってるゲームなので、個人的にはってくらいに聞いてくれると助かるんだけど、
ロレント、春麗、ベガ は露骨に不利かと。ダルシムも入るかも。
共通点は逃げ性能の高さと、ブロウやハイキックで飛びが落ちにくいキャラだね。
ゴウキもそうなんだけど、経験上そこまで負けてないので除外してみた。
やべぇロレント使っても有利だと感じたことがない
使い方間違ってたか・・・
>>340 bitRipperでエンコ→aviutlでH.264方式に再エンコという形でした。
来月上げる時は初めのbitRipperエンコ時の設定見直してきますが
元々のソースの時点で滲みが起きていたので過度な期待はご容赦下さい
最新ランク
S 春麗 ケン ローズ
A ロレント ガイ ソドム ゴウキ リュウ
B サガット ナッシュ アドン さくら バーディ ベガ ダルシム
C 元 ザンギ
D ダン
^^;
>>340 CPUサガットの動きは凄くいいねw
あの懐の深さは学ぶべき部分も多い。サガットと戦うイライラ感を体現してると思う。
セイヴァーのジェダもCPUのクセにカッコイイ動きして強かった。
これにDプレッサービーストの前のゴブリンを加えてカプコン三大良AIと讃えたい。
動画に関してはたぶん言い過ぎた
さっき確認したら最近の格ゲー動画もみんな低画質だったわすまん
動きの多い格ゲはしょうがないんだね
普段QMAの高画質動画しか観てないんだ俺は。
>>348 まったく別ゲームの話に反応して申し訳ないが、D&Dのゴブリンはデモ中に動いてこちらに一撃加えてくることもあるぞ。
サガットが一番終わってるのはローズ。
あと、わかってないとバーディとザンギにも苦い思いをする。
ロレント相手には相手がわかってないうちはジャンプ大パンでの対空が超絶有効。
てか、それに落とされてるロレントは立ち回り考え直した方がいいかもね。
>>349 お前は振れ幅でかすぎんだよw
なんでいきなりみんな低画質になんだよ。
高画質の動画いくらでもあるわw
動画つくった方、画質はしょうがないかも知れんけど
次の機会があったら音の方はもうちょっと小さくお願いw
お前日本人か?
エドモント本田「…多分、日本人」
ミカドのZERO2αがどうなってるのか知ってる人いる?
無印が入ってるけど、言ってくれれば交換する
と、書いた紙が貼ってあったかな。
27日15時からフリープレイ対戦会
ミカドで僕と握手!
24日土曜の間違いでした
ごめんなさい
素晴らしい企画きたこれ。
参加〜
うん、お前のせいじゃない
|ω-)
今日の対戦会、行きたかったんだぜ……
やっぱ対戦してないと人相手の動きは忘れてしまう。
いえる
僕と握撃!(パンッ
イテッ
今月のミカドは29日か。
がんばるぞ!
ミカドで29日15:00からZERO2&ハンターの合同大会か
楽しみだ
368 :
上野京 ◆RAeAECxoX6 :2010/08/16(月) 19:56:59 ID:/bb8y4s5O
これ携帯でダウンロードしてできるんだな。昨日初めて知った。久しぶりにやったけど面白い
鯖移転の煽りをまともにくらった感じで過疎ったな
元々こんなもんだよ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/08/20(金) 22:38:27 ID:we5+Y6gQ0
蕨デイトナに対戦台を設置してもらいました。
店員さんに頼めば無印(アルファ2)かαに入れ替えてくれます。
もし良ければ対戦しに来てください。
すっげえ遅レスだが
>>232は悪魔の証明を勘違いしてるな
各キャラの起き上がり速度データ希望
起き上がりってキャラ毎に違うんだ?
おっきっき
ZERO2のオールアバウトって起き上がり表とか全キャラのフレーム表載ってますの?
ZERO2アルファのオールアバウトには盛大にだまされた
フレームデータはAAZERO2におよそ載ってるから
AAZERO2ALPHAは変更点しか載せてない
ZERO2アルファのさくらで、オリコン中、咲桜の後に春風につなごうとするとなぜかさくら落としになるのどうにかならんの?バグ?
?
俺のは大丈夫だけど
照応中にkおしとけ
今日のミカドは盛り上がるのだろうか。
10人以上集まったかな
今日は皆様お疲れ様でした。
18人も集まって、若い人や新規さんも来てて楽しかったです。
また来月もよろしくお願いします。
GGPOもヨロシク
mikadoの対戦動画は期待していいの?(´・ω・`)
今週は厳しいので来週か再来週くらいまで待ってもらえれば
何試合上げるかは未定です
期待してます〜
ミカド、今月末も無事盛り上がってほしいので友人にちょこちょこ声をかけている。
390 :
ゴリ:2010/09/13(月) 22:35:50 ID:MlWJCCQ4O
>ミカド
今月の大会参加はムリなので来月開催するなら参加しようかと思います。
日程は月の最終日曜日(10月は31日)でいいのかなぁ?基本日曜日は仕事なので。
(∩´∀`)∩<動画ありがとーっ!
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 13:51:25 ID:AeZg4oB60
毎週行けるかは分からないけど(特に雨の日は)、
蕨デイトナで土曜日の夜7時頃からいますのでよろしくお願いします。
普段はゼロ3やカプエスや3rdをやってる方々と対戦しています。
稼動してる基盤はアルファですが、店員さんに言えば無印と入れ替えてくれると思います。
ミカドにも参加したいと思います。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/20(月) 16:11:36 ID:T1MUXups0
PS版のZERO2ってトレーニングモードないの?
アーケード、VS、ザバイバル、GOUKIモードしかないんだが
PS版はロードがなぁ…
試合前のロードはPS版は約15秒、SS版は約7秒ぐらいだったかな?
SS版は真っ黒じゃなく一応ロード用の画面があるからいいよね
いよいよ、今週末か。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/09/28(火) 14:56:04 ID:g1HiOPTzO
保守
なぜ音の設定がダメなことが多いのか
音がアレだけど、編集&うp乙
十分見れます
ありがたや〜
今日蕨デイトナ行ってみるわ
結果ヨロ
中途半端にZERO2やってるパンピーどもをふるぼっこしてきてやったよwwwwww
キャラは?
次のミカドは10月24日か。
蕨は常設なのか?
常設ですよ。
オールアバウト本も置いてます。
>>413 いつも編集ありがとう御座います。
個人的に実況は無い方がむしろ好きかも。
東西戦に出ている人達が分からないのが残念だな。
数ヶ月前だから記録も記憶もないから仕方ないけど、動画の中で自己申告でもしてくれないもんかね。
>>413 乙です〜
対戦を見てると、ザンギが前進・しゃがみ・ニュートラル以外に、自分から後ろに下がることがよくある
移動時にフェイントとして色々な動作を加えるのはいいけど、まだ相手との距離がすごくいっぱいあって
ザンギ側・相手側ともに何も出来ないほど離れているのに、更に下がるモーションまで加えるのは
何が意味があるのかな?
せめて一瞬ならいいんだけど、まだ相手とたくさん離れているにも関わらず、キャラ1個分くらい
自分から距離を空けるのを見るとすごく勿体無く思う
>>416 そんな行動に意味があるわけないでしょう
ちょこちょこ動くだけで中・上級者に見えるという不思議
うん
来週も10人集まるといいね。
俺の春麗なら負ける要素は無いのになぁ
LA・LA・LA LOVE SONGのCDがあったから今なんとなく聴いてみたら
ZERO2やってた頃のおもひでがブワっと
10人来るのかね
なんでいつも大会の日に限って雨降るんだ・・・
そういうステージなのさ
そういえば元ステージに水たまりはあったけど
雨天のステージって無かったかも
サガットvsリュウの嵐の草原は稲光だけだったね
ファイターズヒストリーダイナマーイにはあったような気がする
バーディーステージにも水たまりがあったりして
今回の参加者は16名でした。結果は動画にて後日アップします。
今回も実況入りです
16人か。
結構あつまるね。
16人はスゲーなw
キャラ被りもゴウキ、リュウ、ケン、バーディだけだったような。
他はソドム、ロレント、ゲン、ガイ、ダルシム、さくら、ナッシュ。
あと、なんかいたようないないような。
春麗は尖閣問題で自粛しました
タイムリーすぎてワロタw
おつおつ
仕事速いね
見れるだけでも十分です
横浜で出来るとこどこかにありますか?
ありがとうございます
残念
>>436 乙です。
なんか今回の参加者はみんな妙に上手く見える。
実況楽しいなぁ〜。場の雰囲気が伝わってくる。
次回もよろしくお願いします。
神戸で対戦できるゲーセンを紹介してください。
実況はいらね
俺も実況は無い方が好きだけど、それでも現地まで行かずに対戦が見れるだけでも
十分すぎるほど嬉しいから、うp主のやりたい形で良いと思うYO
>>422 zero2ならオーストラリア大草原しか浮かばないわ
他はドングリ
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/06(土) 22:40:57 ID:Z/cj7FUb0
自分はOPの曲かな。
他のゲームもだが、OPの曲はゲーセンではあまり流れない。
クレジット入れないと無音の設定だったりするしな
stgenerationさんの新作来てるな
>>449 相変わらずネタがマニアックで嬉しいね。
さくらって初心者向けのキャラですか?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/11/09(火) 00:09:55 ID:h5i6UsisO
キャラ的には微妙で最低でも小足コンボと高いゼロカン精度がないと話にならないから、初心者向けとは言い難いが
逆にそれらが問題なくできてれば特に難しいキャラというわけではない
さくらは簡単だと思う。正確には「シンプル」だね。
格ゲーの初心者であればオススメは出来ないけど、
他のゲーム(特にゼロ3かカプエス)の達人に誰使えば手っ取り早く勝てるかを聞かれれば、
とりあえずサクラを勧めるかなあ。
めくりループに持っていくまでの過程のパターンを1つ1つ練習・開発・読み合いしてけば、
モロに勝率に繋がるのでやりがいがあるね。(上達を肌で感じられる)
ガイ使いですが武神無双連華ってどうしたら決まりますか?
無敵と広い投げ間合いを利用して相手が手を出した時に投げれる状況を作ったら決まるよ
>>454 相手が何かしてる時だと決まる。
手を出したくなるシーンを作ればいい。
そのうち、オリコンの方がいいことに気付くけど、カッコいいから頑張れ。
弱疾駆けで目の前まで走って投げる
ぶっちゃけ同じシーンでレベル1から使えるオリコン使った方が効率いい
レベル3でもダメージ上だけど
だが使いたくなる気持ちは解る
大会に出て勝ちたいとかじゃないんだったらカッコよくて楽しけりゃその方が良いよ
武神無双連刈にはそんな思いが込められあられ
同意
効率とかそういうんじゃないんだよね
漢の浪漫ってやつだ
>>454ですが重量キャラ(ソドム、ザンギ)はジャンプで逃げられないですよね?
キャンセルはやがけから停止して最速で決めてみます。
アルファは飛び道具キャラや春麗が弱体化してるので戦いやすいです。
イズナ→八双も男のロマンですが、しゃがまれるとキツいです。
ZEROは最強だったのに…
ZEROのガイは製作者の贔屓なので
残り時間が少ない時なら連刈のほうがいいんだろう、使ったこと無いけど多分。
465 :
ゴリガイ:2010/11/15(月) 18:21:25 ID:bkbs3qsSO
回避されるポイント
・全キャラ共通でゲージがあれば暗転したのを見てからオリコンの後光りで回避可能です。
・ザンギ、バーディ、ソドム以外は暗転見てから上いれっぱ(ジャンプ)で回避可能です。
466 :
ゴリガイ:2010/11/15(月) 18:49:51 ID:bkbs3qsSO
無双連刈の強いところ
・投げ間合いがやや広い
・掴み判定が出るまで無敵 (投げ間合い内で相手の技がかさなっていても投げれる状態なら問答無用で掴む)。
そういや隙も少ないから上に逃げられてもどうにかできるんだよな
ガイがランク上位に入らない理由ってどれくらいあるの?
無双がある方のゼロ2じゃ上位なんじゃないの?
ガイ使いじゃないから良く知らないけど
飛びがイズナ含めて胴着の屈強Pのような上方向に強い技で
簡単に落ちる、当て易い崩山斗がピヨリ値1しかないから中々
ピヨり値を稼ぎ辛い、崩しが博打気味なのが触っていてつらい。
その代わりオリコンの超射程、めくられ辛さはすごく強いと思います
ガイって遠距離で待ってゲージ稼げるキャラだから基本的に相手に合わせて戦う必要はないよね。
転ばされてもそこからのループもないし。
ただ、自分から攻めるとリスクあるからミス待ちが多くなる。
我慢の限界に挑む様はまさに忍。
ガイで遠距離でどうやってゲージ稼いでるの?
飛び道具撃たれてると相手の方が先にゲージ貯まるんだけど
こっちの必殺技隙がでかくてどれもゲージ貯めに向かなくて困る
473 :
ゴリガイ:2010/11/16(火) 03:17:47 ID:aWiYf5WKO
色々な場面が考えられるけどガイ側がある程度相手に近づかないと主導権を握れない部分が多い。(ゲージがない場合)
そういう点からガイには圧倒的な強さはみられないかな?
無茶移植ぶりが伝わってきました
正直言って我慢とか差しあいとかじゃあガイは話にならない。近接戦で荒らすキャラ。
あとOC中kの確反。
>>465 昇龍裂破を武神無双連刈で掴み返した時の感動は忘れない
ガイの連刈にはロマンがある
ソドム、バーディー、ザンギはジャンプで回避されないの? 瞬獄殺に勝てるんじゃね?
バグか仕様かは分かりませんが
昇龍裂破は無敵が切れた後も動作中投げ無敵なのでムリです。
ケンのスパコンで投げられるのはLv1神龍の、ほんの一瞬だけです(マニュアル性能時)。
ただし、投げ無敵をシカトできる無印ザンギ(またはEXザンギ)のコマンド投げのみ
例外的に裂破を投げる事ができます。
たとえオートコマンドの裂破(暗転後の無敵0)であっても、他キャラは投げられません。
1発目昇竜と2発目昇竜の間(連ガにならん)のことを言ってるんじゃねえの?
>>478 がそこも投げ無敵だと言ってるならそうなんだろうけど。本ないしわからん。
オリコンとは見間違えないと思うので
>>477さんが連刈で投げたのはLv1神龍のハズです。
検証は以下の方法で、全てリバサを前提に試しました。
1.Lv1裂破への割り込み
2.ダウンさせて、様々なタイミングで各種Lvの裂破を重ねる
結果
・無印ザンギ(+EXザンギ)→コマンド投げなら投げられる。
・αのノーマルザンギ→投げられない。なお、間合い自体はαの方が広い。
・連刈、他キャラの投げ→投げられない。
・打撃技(全キャラ)→ケンは地上でのけぞる。なので地上判定ではある。
補足
・ラストで浮いている時への空中投げは可能。
・ラストの着地のスキならば全キャラで投げられる。
・ローズのPカウンターも投げ無敵シカトなので投げられる(書き忘れ)。ザンギのPカウンターはムリ。
・かと言ってケンは空中判定ではなく、Lv1ソウルスルーはムリ。
481 :
ゴリガイ:2010/11/17(水) 19:50:13 ID:c5uxLdB7O
ガイはどのキャラに対しても地上での差し合いができるくらい良い技が揃っているが近づいた後殺し切れない事の方が多いので我慢してタイムオーバー狙いもありかも…。
タイムオーバー狙いで武神が名乗れるとお思いか!?
483 :
ゴリガイ:2010/11/18(木) 06:18:32 ID:exqx423QO
たしかに。
自分もFFの時から使用していて相手を叩きのめすキャラであってほしいというのが本音です。でも綺麗事いってたら勝てないのも事実。
鎌イタチ強Kって使い道ある?
ファイティングジャムみたく飛び蹴り追加あったら面白かったのに
崩山斗で飛び道具抜けられたら待ちに強かったのに残念でござる
強Kは通常対空としては一番判定強い。
出が遅いので飛ぶのだけ集中しとく。
あと大k>大pとかの連携。
鎌イタチは足払い潰せるらしいけど使ったことない。
486 :
ゴリガイ:2010/11/19(金) 00:43:43 ID:BeGxMP55O
鎌鼬は死に体なので忘れてください。
立ち大Kは出した瞬間に前方に半キャラ位移動するのでそれを考慮にいれて伸びきった足先を跳んだ相手の真下位に来るようにすれば対空として活躍します。
大会は明日?明後日??
明日
googleって便利なものがあるからな
使い方覚えるといいよ
キリッ
大会参加者は17名でした。動画はまた後日。
古いゲームながら新規で参加される方も毎回いて、
一参加者ですがありがたく思っています
余談ですが尖閣問題が下火になりつつあるので春麗は解禁されました
報告乙
動画待ってます
リュウ強いね。
というか、無駄なことをしない分、隙も生まれていない。
ZEROシリーズだとZERO2かキャミィが出てるZERO2+みたいなのが一番好き
昨日PSのZERO2買ってここ見に来たけど
なんだよアドンガシガシ削って行くキャラじゃないのか………
やっぱりオリコンゲーなのかなZEROシリーズ……
アドンが削りキャラの時代ってあったっけ?
自分的にはアドンってリーチと火力で勝負するキャラで
隙がでかいから削りに向いてない気がする
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/12(日) 14:31:31 ID:U3LD+s8V0
レベル1で4割近くももっていくところが相手の精神を削る削りキャラ
スパ4で変なイメージもっちゃったんだろ
アドンは初代から固めにしろなんにしろ、必殺技が機能しないキャラだよな。
キャンセルジャガーキックはしゃがみ、ジャガートゥースは立ちの大パンで大体のキャラが安定して落とせるし。
遠距離の差し合いは強い技で押せるから、そこでなんとか相手の隙に初代ならアサルトで特攻反撃、2ならオリコンってキャラでしょ。
初代のアサルトなんて開幕の距離でガードしてないと成立するくらい突進するから、ゲージ持って警戒させてはじめてジャガーキック出せてた。
2は隙がデカいからそれすらできないので立ち回りでちゃんと距離を調整するか、無理矢理奇襲して相手が反撃をミスるのを期待するしかない。
FGのZERO2Aでヅラマティックバトルやってたら
自分ザンギ、相方と2PがCOMで、FAB成立と同時?に相方の攻撃がヒットして
掴めてないのにザンギ一人でFABの動作をとってそのままKOという不思議現象が起こったよ
ZERO2は微妙なはずなのにスパ4の後にやると神ゲになる不思議
スパ4はシステム回りが糞すぎ、勝ってもスッキリしないゲームって…
システムはZERO2も負けず劣らずの糞さだけど
動かしやすさはかなりのもんだから
スト4のもっさりの後にさわるとすげーぎもぢいいいww
>>502 極々たまにあるね
完全同時じゃないとダメだからムズい
2人とも投げでも似たような現象になる
ドラマティックバトル時のCPUの火力補正は異常
気がついたら死んでるw
大会来週か
>>508 ミカドの大会はもう終わったぞ。
次は一月だ。
> 次は一月だ。
よかった
とりあえず10人は集まったんだ
で、12月大会の動画は〜〜?
大会動画をうpしてくれるのは凄く嬉しいけど、年末で忙しいだろうし、
余裕があればうpしてもらえれば良いかなみたいな。
編集も大変だろうし。
クリスマスプレゼントの12月大会動画はまだ〜?
年齢考えて発言しような
あと別にいい子でもないだろ
>>514 うpして貰ったときはお礼のレスはせず、うpして貰えない時だけ催促のレスをする人のところに
サンタは来ません
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2010/12/25(土) 23:19:41 ID:H7+yjTB60
神よ・・・この糞動画の中の人とそれをわざわざ貼り付ける517をお許しください・・・
乙でした〜〜
>>520 ロレントの空中オリコンで、大キックと小キックの使用の違いみたいな話が出てきてたけど
どんな内容だったんだろう
弱kの方が安定するて話。
ミカドの次の大会は23日らしい。
stgenerationさん、更新乙です。
527 :
stg:2011/01/10(月) 21:44:02 ID:0Lz3I2RH0
>>526 最近のはネタ切れ感ありますけど
更新はぼちぼちやりますので見てやって下さい。
このごろはポケファイもやってます。
なぜかダクネスにだけケズリダメージがあるのを発見。
でもケズリKOはできない、と言うジョジョ仕様でした。
他は通常技の出始めに投げ無敵があるとか
リュウの竜巻の気絶値がやたら高いとか
エフェクトがかかる技での気絶にはピヨリマークが2倍でる、といった
動画にするには微妙なネタばっかりだったので撮っていません。
すとじぇねさんが相変わらずマニアックで安心した
529 :
stg:2011/01/11(火) 19:35:02 ID:cJz7undT0
>>528 自分がマニアックというよりか
wikiなどでの面白いネタが映像化されていなかったのが
もったいないなー、と思ったのがきっかけです。
見ようによっては邪道な物もありますが
可能性を追求するのは楽しいですし
情報を発信していけば、自分では気付けない応用をする人が必ずいます。
先ほどロレントのネタ更新しました。
内容は普通ですが、威力がデカイのでサガット使いの方は注意。
youtube動画みてからのファンだったストジェネさんが降臨してるw
ゼロシリーズというかゼロ2は特に対戦が下火ですが、
ストジェネさんの周りでは対戦環境ありますか?
531 :
stg:2011/01/13(木) 18:33:15 ID:nUj5MiLb0
>>530 恐縮です。
さて、対戦環境についてですが
自分の住んでる地域(福岡)のゲーセンには0だと思います。
以前、同じような質問をされたときに
旅行兼遠征しようかと思った事もありましたが
どこにも行ってないですね。
基本的には、何か思いついてから一人用を始めるパターンが多いです。
最近のマイブームはローズの屈中Pヒット確認ですね。
キャンセルせずにLv2スパーク or Lv3スルーが入りますが、中々ムズいです。
動画に撮ると見栄えしなかったので公開はしないですけど。
ご謙遜を
もし関東来る事があったら告知してくださいな。飛んで行きますよ!
ゼロ2民はみんな対戦に飢えてるはずですからw
やっぱ対戦環境はないか…そりゃそうか
ミカドで対戦できる人は恵まれてるよホント
GGPOやる機会があったら是非対戦したいもんだ
535 :
stg:2011/01/15(土) 18:03:27 ID:mDbt7AAf0
実家住まいで無線なのでネットは微妙です。
それはそうと、eotwld666さんの動画がスゴいですね。
素材がスーファミ版なので伝わりにくいかも知れませんが
ACで可能なバグも多く、発想力においては頭一つ抜けています。
自分も☆設定を洗いなおそうと思います。
元の流派替えるのってたまに変なタイミングで替わらない?
継ぎ目なく行動してたらその間は流派替わらないとかそういうのあるの?
>>536 流派切り替え完了の条件は立ち状態になること(座りでもいいけど)
なので、必殺技やコンボ中に切り替えとくと、それが終わったら勝手に切り替わる。
ただ、自分で状態継続をやってると切り替わらない。
ZERO2だと試してないけど着地キャンセルしてる間は切り替わらない。
どうでもいいことだけど、しゃがんでる時に流派切り替えると一瞬だけ立ち上がる。
流派切り替えの瞬間はガードも出来ないっぽいので、基本的に何かの動作の間にやっとくのが賢い。
オリコン中の流派切り替えがやりにくいのは技が出てる間は切り替わらない上にキャンセルが続くため。
なるほどサンクス
> 流派切り替えの瞬間はガードも出来ないっぽいので
今手元にZERO2が無いので確かめられないんだけど、
連続ガード中にボタン3個押した場合はどうなるんだっけ。
ガード終了後に流派切り替えになるのかな。
ガードとかチェーンとかしてる時は行動後にモーションなしで切り替わってる
立ってる状態で切り替えると一瞬だけど構え直すから隙ができる
なんかしてる時以外流派替えるなってことだろうな
>>540 基本的にはそれであってますってか自然と組み立てて行くとそうなります。
悟られないように動かないと容易に読まれて流れで詰んでしまうキャラなので。
ゲーム的にはフレーム単位で不利になる行動は相手がゲージ持ちなら3フレ以内に抑えたいけど、それだけ考えてたらしゃがみガードすら崩せないから、意表を突くしかない。
やりこむと蛇穿ですら死に技になるので、相手の暴発誘いを組み込みながら立ち回って、こっちのオリコンの大ダメージで倒しにかかるのが本命なのはアドンと一緒。
ニコで各機種のBGM比較みたけどCPS2版が一番いいね
移植版のアレンジはどれもイマイチ
どう考えても元ステージはSSの方がいいだろ…
NISHIMO
今日の大会参加者は12名
来月は27日開催だそうです
今日だったのか
屋根の雪下ろししていて忘れてた
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 02:43:16 ID:nuzx9/jW0
ゼロ2のリュウと殺意リュウは鎖骨とか旋風客で「せん」と言ってるけど
「せん」なんて掛け声、普通、ないよな?
確か初代ゼロも。
セィッ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/01/25(火) 12:20:31 ID:iIBF408E0
ゼロ2アルファの家庭用は出ていませんが、
ゼロ2ダッシュ(ストコクレションに入ってるのと、後に単品でも出た)が、
アルファ準拠と考えていいですか?
ゼロ2アルファは2対1モードがありますが、あれは人間2人でもできるんですか?
いつも、もう一人はCPUがやってくれたのですが。
ゼロ2アルファのオールアバウトには、2対1モードの相棒CPUで、
リュウが勝率B、元・サガット・豪鬼が勝率Aで、イチオシが元になっているけど、
CPU元はそこまで動いてくれないし、CPU豪鬼は相手の攻撃を食らいすぎです。
CPUリュウが勝率A、CPU元は勝率Bな気がしてならない。
15年前の攻略本などクソ食らえですよ
>>549 基本的にZERO2ダッシュはZERO2アルファの移植ですが、ドラマチックバトルは収録されていなかった筈です
そのかわり、キャミィが追加されていますが、ファイターズジュネレーションを買ってしまえば両方楽しめるので、PS2持ちならFGがオススメです
ザンギのスクリューって起き上がりを投げれるんだっけ?
一回転キックの方もそうなの?
ZERO3やりに横浜七島に行ったらZERO2アルファも稼動してたw
お、稼動再開したのか。
行ける時はいきますかね。
バーディーのコマ投げって使いわける意味あるの?
どっちかが発生早いとか間合いが広いとかあるのかな
投げる方向かと
Pの方がゲージ増加量が多い
Kの方は技後すぐに動ける
下段防御からのゼロカウンターってどうやってやるの?
1で屈ガード>412+ボタンの根性入力か(412先行入力)>1で屈ガード>素早くボタン入力の
2種類あるみたいですが2つ目はミスると死ねるので1つ目の方がいいかも。
あと受付時間は相手の技のヒットストップに依存するらしいので
弱攻撃には出し辛い反面、大足にはガード後比較的慣れれば楽に出せる気がします
タイミング読んで相手の攻撃がちょうど412の1に来るようにやってるけど
人に勧められる方法じゃない気もする
>>559 >>560 即レス、しかも分かりやすい説明どうもです。
3つもやり方があるとはw
まずは根性入力から練習してみます。
根性入力ていうか、あくまでもそれが基本でしょ
ガードする技にもよるが、多くの場合根性入力っていうほど猶予ないわけでもないしなw
>>564 オリコンバグが前提なのは分かってるよね?
566 :
564:2011/02/02(水) 22:55:34 ID:W8us227v0
今回分のは時間がかかってるんかな〜〜
そもそも収録してなかったりして。
もしそうだとしたら、結果だけでも知りたい。
570 :
stg:2011/02/09(水) 18:47:12 ID:SKk8dg5e0
ぼちぼち更新するつもりでしたが
最近は特に何も撮っていません。
変に期待させてスミマセンでした。
ZERO2ではありませんが、取り急ぎ小ネタ動画をアップしときます。
ハイパーのアドンです。
最近はeotwld666さんの動画を参考にして、ヨガストライクバグを検証していました。
ヨガストライクを喰らった後、バグらせるためのリバサ技は通常技でも可能なのは知っていたので
リバサ通常技をダルシムがオリコンで吸えば、スマートに状態継続できると思ったんですが
それは不可能でした。
さらださんのサイト(解体新書)でも、それとなく言及されていますが
ニュートラルモーションにも種類があるようですね。
>>567-569 規制に巻き込まれてレス出来ない→解除されてからうpするか
・・・なんて可能性も
>>571 すみません大会後私生活が忙しくて手が回りませんでした
数日中にアップします
>>572 ∧_,,∧ < 急がす、ゆっくりでいいお
(´・ω・`) _。_
/ J つc(__アi! < トポトポ
しー-J 旦~
>>572 いつでもいいすよ〜
マターリ待ってます
うpしてもらえるだけで、十分すぎるほど嬉しいですから〜
>>575 いつもありがとう御座います。
人
_, < >
_, / v、`ゝ,rE) ∨
/ v、`ゝ, ムニルニレV>y'
〜 ムニルニレV> . 'ヘ (l、゚(フノ/ 咲桜拳 !!!
〜'ヘ (l、゚ロノ 〃 (ヨ)∀l]′
〈_>、jフa ,,ノノ く/_lゝ
,「/jゝ(ヨ) 〈_ノ‐′
(/ 〉_〉 _,,
>>575 うp乙です〜
みんな上手いわ
ナッシュの小P→ソニックブレイクがコンボになっていないのをよく見るけど
あれはキャンセル失敗なのかな
それともキャンセルしてもコンボにならないとか
大会動画キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
今まで自覚なかったが毎回楽しみにしてます。
今回中々動画がupされないので頻繁にスレをチェックする自分に気づいた。
それって恋かもね☆
>>575 ∧_,,∧ < お疲れ様でした
(´・ω・`) _。_
/ J つc(__アi! < トポトポ
しー-J 旦~
動画を見るとがんちゃんが突出して安定してるのがわかるな。
無駄な行動がほとんどない。
>>570 もしかして、空中判定継続だから地上オリコンで吸えないとか…
>>582 大抵の状態継続はオリコン発動のけぞりでまかなえるのですが
今回のヨガストライクバグ後はオリコンで吸う事は可能ですが、状態継続ができませんでした。
いくつか検証した物を書いておきます。
オリコン発動でも継続できるもの
・オリコンやられ
・気絶後の吹き飛び→ダウン、と変化するバグ(春風脚など)
・Lv2ブリッツ等でのダルシムの後転吹き飛びをオリコン発動で吸った後、無敵ダルシムに対する空中ヒット制限数
リバサでは継続できるが、オリコン発動では継続できないもの
・ヨガストライクバグ
・元の流派チェンジ
例えば、喪流の元に「J攻撃→オリコン」と連続ヒットさせた際
オリコンの暗転前に元側がKKKを入力しておくと
元はリバサで忌流の技を出す事ができます。
オリコン仰け反りを介さない通常のリバサでは喪流の技しか出せません。
オリコン発動で仰け反らせた後、暗転終了直後から相手のグラフィックは立ちニュートラルになります。
(これはノーマルスピードで見ればわかりやすいと思います。)
時間停止中に攻撃すれば確定ヒットするので、実戦で気にする必要はありませんが
この立ちニュートラルポーズは必ず発生します。
あくまでも推測ですが、流派チェンジなどはこの瞬間に成立するのだと思います。
ヨガストライクバグの状態継続ができなかった理由はとりあえず以下の2点です。
・理由1 オリコン発動のけぞり後は「ニュートラルにやや近い状態」である。
・理由2 ヨガストライクバグと流派チェンジの条件が特殊。
すみません。再確認してみたら
流派チェンジはオリコン発動で継続できました。
昔メモった時点で間違っていたようです。
先ほどの投稿の流派チェンジの部分は間違いです。
暗転中に流派替えれたら良かったのに暗転前じゃないとダメなのか
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 12:00:43.40 ID:ZlTWtKuq0
CPUのリュウと豪鬼はなんで人間じゃ絶対にできないであろうタイミングでスパコン出してくるんだ?
あとサガットの勝ちセリフ「悲しきは己の強さを知らぬことよ」って、
普通、「己の弱さを知らぬことよ」って言わないか?
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 12:13:08.65 ID:ZlTWtKuq0
ゼロカウンターに対してダウン回避は可能?
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 12:28:57.22 ID:ZlTWtKuq0
つーかなんで大会とかゼロ2なの?
ゼロ2アルファの方がバランスいいじゃん。
ゼロ2は春麗強すぎだしバランスいいとは到底思えん。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 12:34:34.17 ID:ZlTWtKuq0
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 12:36:33.89 ID:ZlTWtKuq0
>>551 FGにはドラマチックバトルもあるのですか
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/21(月) 12:38:05.99 ID:I0SfweZcO
ゼロカウンター待ちしてたな〜懐かしい あと密着でオリコン発動したらガード崩せるだよね?
ガードは崩せないよ
>>589 ALPHAは全般的に調整がマイルド気味でやれる事が無印より減って、
かつアドンとかナッシュとかベガとか死にキャラが多いからかも。
ずっと無印なので今更ALPHAというのもあるかもしれませんが。
春麗はオリコンの射程や百裂脚の与ゲージ増加量などもあって
当時ほどの評価はないかもしれないです。
まだやり込まれないのもあるかもしれませんけど。
マイルド調整は面白さに結びつく訳じゃないからな
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 16:48:17.67 ID:L8LjTNF10
死にキャラって強すぎなキャラって意味?
ナッシュは弱体化したやん。
大幅弱体化ってことじゃないの
そして怖さからくる緊張感も薄くなる
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/22(火) 22:26:34.97 ID:EtIJanWNO
アルファのが好き派。無印は事故死しやすいからなぁ。
ゼロカン1ゲなのもちょっとやりすぎ。
その分勝敗がたゆたっててどのキャラでも勝てるように仕上がってるから、大会向きではあるかもね。
アルファって最強が誰だって話がないよね。
事故っていう言い方もどうかなと思うけどな
上手い人ほど狙ってやってるしオリコン射程で迂闊なことしない
対空オリコン、技の空振り見てからオリコン、飛び道具抜けオリコンあたりは
立ち回りの延長だから食らっても納得って感じ。
納得いかないのはやっぱり密着戦でおもむろに光られた時でしょうか?
あと大足の射程で相手の立ちを確認して下段確定発動も納得がいく。
まぁ近距離での発動と投げの2択はウザいね。
無印は即死級のオリコン多いし、あと暗転見てからガード切り替えができないほど時間停止の長いレベル1とか
やっぱ無印は事故要素多いよ
アルファはかなり良調整でしょ。
無印のお手軽戦法が除去されてる。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 05:04:52.51 ID:4gREDUCbO
アルファのほうが好きな人は格ゲーちゃんとやっててそれなりに自信がある人だろうね
無印は単純な戦法が強かったりオリコンやスパコンが少々ぶっ壊れた性能だから立ち回りの技術介入度がアルファと比べて低い。
まぁ、アルファでもケンしか使わないやつとかは甘え以外の何者でもないけど。
>>600 アルファの最強キャラって、春麗・ナッシュが失墜してるから、ローズとかなのかしら?
>>599 え、アルファはゼロカウンター、ゲージ1個じゃないの?
ゼロ、ゼロ2、ゼロ3といずれもゲージ1個消費だったが・・
>>606 2アルファのカウンターは1.5ゲージ。
しかし消費量増加よりダメージ減のほうがよかったんじゃないかなー。
ケンだろ。
ZERO2のお手軽厨戦法はキャラランク問わず、弱キャラだろうと弱体化調整してるのに、ケンのKゼロカンと前転はなぜか無調整。
リュウの強波動(ファイヤー波動)を無くす前にケン豪鬼の前転を何とかすべきだろww
俺は前転は特に気にならないな
ケンってゼロ2無印の時、どちらかといえば下位キャラだったのに
アルファで最強になったのか!
無印ケンが下位キャラはないでしょw
無印でも春麗ローズと並んで最強クラスの一角。
ところで、アルファローズはどのような調整が入ったのかな。
さすがにイリュージョン中のアホみたいな減り(削り含む)は修正されてそうだけど
>>611 なんか前入れ強Kで前進する立ち強Kが追加された
暴発用の技っぽいの
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 21:12:58.61 ID:d02Q2yVC0
これのスーパーファミコンのやつびっくりしたわ
意外によくできてる
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 22:07:21.16 ID:9ytBBw+A0
メストのダイヤ見たらケンは10位くらいだった。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/24(木) 22:08:20.52 ID:9ytBBw+A0
↑は無印の話
しかし
>>1のダンが腕次第で闘えるって本当?
初代ゼロよりもゼロ2は弱体化してるじゃん。
ゼロ3のダンはそれなりに戦えるけどさ。
>>616 ダンの通常技や必殺技は低性能だが、肝心のゼロカンとオリコンは並程度の性能があるので割と普通に戦える。
>>616 ダンの技はくせがあるけどそれなりに要所で役に立つ技が揃ってる。
普段の気持ちでいると使えない技でも組み立てればなんとかなることが多い。
ゲージはカウンターのオリコンに全部回してもいいくらいで、あとは中キック主体でどうにかなるよ。
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 10:03:30.04 ID:wrZUcIpa0
>>575の動画で、挑発伝説の最後のダンに対し
リュウはレベル3真空竜巻をやっていて
実況に「オリコンじゃなくて真空竜巻で済ませたのがやさしい」
とか言ってたけど、オリコンの方が減るの?
つーか挑発伝説っていうネタ技に対して反撃する時点でやさしいとは思えない。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 11:06:03.99 ID:wrZUcIpa0
ていうかレベル3でスパコンより減らないオリコンってあったっけって感じ
スパコンなんて4〜6割ぐらいしか減らないけど
オリコンは6割から即死までってイメージだ
>>619 > つーか挑発伝説っていうネタ技に対して反撃する時点でやさしいとは思えない。
挑発伝説は、最後のカウンターに合わせて攻撃を入れてあげるのが礼儀
何もしないのは、ツッコミがもらえないボケみたいなもの
基本的にどのキャラでもオリコンの方が減る。
となるとスパコンの使い道は、弱連打からのヒット確認やダウン回避狩りに中攻撃仕込みスパコンを置いたり
LV1での割り込み・二択回避なんかに使うのがメイン。
>>620 家庭用は海外版と同じキャラ構成だからアルファではない。
ゼロ2のリュウを元にチューニングされてるから。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 15:26:34.27 ID:vss3waxfO
対戦事情が大幅に変わった今、いまだにメストダイヤ信じてるとかバカなの?
むしろ暗黒龍なの?
>>620はリンクをクリックしても見られないけど、URLをコピペして直接打ち込むと見れる。
どうなってんの?
>>620 ZERO2系の殺意リュウは通常リュウの上位互換といっていいはず
ZERO3系だと昇龍と竜巻が通常のままな上に防御力が豪鬼と同等で弱キャラとされるっぽいが
ゼロ2でも竜巻も豪鬼と違って遅いし根元判定ないしそこから昇竜つなげにくいやら
防御は減ってるやらそのくせ斬空波動はないやら
昇竜が豪鬼仕様になってるから中昇竜で下段刈れないし
オリコン射程無限大バグでもなければリュウより弱くなってると思うが
波動拳はどうだっけ…強の灼熱効果なくなってるんだっけか
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 17:29:19.27 ID:H9NaBfda0
>>622 それなら、中足波動とか、挑発し返すとか、オリコンして挑発連発とか、そういうツッコミでいいじゃないか。
波動の構え、ダンの挑発伝説は最後の「余裕っす」などカウンターダメージになりますが、
ここで例えばレベル3真空竜巻を食らった場合、
全段ともカウンターダメージになるんですか?
それとも最初の一段目だけ?
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 17:33:12.94 ID:H9NaBfda0
ゼロ2殺意リュウは
>>628の言う理由でリュウより弱い。
ゼロ3殺意リュウは、このゲームは珍しくゴウキは通常防御力なのに
殺意リュウはきっちり防御力低くなってるし
気絶しやすいし竜巻の気絶値は大幅低下してるし旋風客の隙は増えてるし、
Xイズムはスパコンが瞬獄殺だし、大幅弱体化。
頼みの綱の阿修羅も出始めに食らい判定できてるし。
まあVイズムならオリコンの射程が通常リュウより大幅に広いからそこから永久コンボに行ける分強いかもしれんが。
殺意リュウの方が強いのは
EXシリーズと、空刃が加わったカプエス2くらいじゃないか。
>>628 ゼロ2とアルファのリュウがそもそも違うが、殺意リュウもそれぞれのリュウをベースに作成されてる。
アルファの殺意リュウの竜巻には根元判定がある。
至近距離だと中と大で裏落ちか表落ちか違うので若干面倒くさい性能。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 18:22:55.69 ID:H9NaBfda0
アルファってゼロ2の海外版だから性能は全く一緒でしょ?
と思ったらゼロ2アルファの話か。ゼロ2アルファは竜巻、根元に判定あるとは知らんかった。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 21:22:24.93 ID:H9NaBfda0
中足キャンセルスパコンを
ハイパースト2とかみたいに先行入力で出してる人いますか 。
つーか通常技キャンセルスパコンができるのに
通常技キャンセルオリコンができないのは不公平だな。
>>634 俺はとにかくコマンド入力が遅いので、先行じゃないとできない
みんな小足からヒット確認根性入力スパコンとかすげーと思う
コアコアスパコンで根性入力の必要性は無いからいーじゃん
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 22:08:17.29 ID:H9NaBfda0
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; コアコアで真空波動と昇竜を
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゛ 五分五分で発生させていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 私にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゛: Y;;f.
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
コアコア裂破に比べてコアコア真空は格段に昇龍暴発が多いよな
マルチは感心せんな。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/25(金) 23:30:58.94 ID:8QUasB510
どこがマルチなのか理解できん。
違うゲームで聞いてるわけだし。
真空波動ひとつとってもゼロ2とゼロ3とハイパースト2では性能違うし。
ローズのドリルってダウン回避できないこと多い気がするんだけど、どういうことなの
PZEROカウンターからのソウルスパイラルはZEROカウンターの
ダウン回避不可属性が付加されたままなのでダウン回避不能。
で起き上がり速度標準クラスのキャラはその後のJ中Kがほぼ詐欺飛びになります
>>637 例えば2小K362小K36Pみたいな入力で出るのでコアコアしてから根性入力せんでもいいと。
>>639 真空波動は6まできっちり回さんとダメだからなw
それなのに烈破よりダメージ低すぎて泣ける。
木偶相手にコンボ決めるならともかく
とっさの小技からヒット確認して出すには先行は不便
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 10:44:22.48 ID:B9a4BWtl0
ゼロ2はバランスいいのか?
リュウの扱いがひどすぎるだろ、鎖骨割りの隙が大きすぎて、
当てたのに確定で反撃される。
いつ使えばいいんだよw
旋風脚の隙もゼロやゼロ3と比べて大きいし。
ゼロ3の殺意リュウと同じくらいの隙かな。
そしてゼロ2アルファではリュウ、さらに弱体化するし。
バランスを調整したアルファなのに、元々弱いリュウをさらに弱くしてどうする。
ギリギリ当てれば割と反撃受けにくくね?
旋風脚も同じ要領でやれば隙だらけってほどでもなし
むしろゼロ2のリュウなら上の方だったと思ったが…
そりゃケンみたいに昇竜が強いわけでも前転が付いてるわけでもないけどさ
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 11:45:05.88 ID:LgSkdYCUO
鎖骨割はトドメにでも使えばいい
旋風は反確うけるほど不利じゃないから、ガードさせた後にスパコンとか出して逆二択にでも使えばいい
ていうか二つとも基本的に使わなくても問題ないだろ。
個人的なリュウの評価は、事故勝ちは狙いにくいが安定感は高いキャラ。
事故勝ちが狙いにくいっていうのは、オリコン性能が標準以下なのと
ゼロカン後もめくれる訳じゃないから、まとまったダメージが取りにくく地道にダメージ奪っていかなきゃならない点
安定感が高いっていうのはスパコンの使いやすさと無敵技持ちっていう所。無印なら波動の強さも評価していいんじゃないか
特に昇竜の存在は、割り込みに使えるのは勿論の事、対空としては空中発動にすら勝てる事もあるから優秀な部類。
あとはゼロカン狩り用に仕込んでおく事もできるから便利な技。
総合すると、中堅は堅いけど上位には食い込みづらいってところか。同系列のケンの下位互換で、ゴウキと比べても攻撃性能に劣る(防御は少しマシだが)
クソ部分の押し付けキャラが多い中、堅実に勝ちにいくいかにもリュウらしい性能のキャラではないか?俺は好きだけどな。相手にするのは(藁
ミカドの大会ではリュウが結構優勝してるしなー。
反面、初期ダイヤグラム上位の春麗やナッシュがパッとしない。
ミカドの大会はリュウが強いと言うよりガチにやってる人がリュウしかいない印象
ミカドのリュウ以外はオリコン使う場面で使わなかったりするからな
やっぱり他ゲーの人達なんだなーって思う
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 17:46:44.26 ID:B9a4BWtl0
zero2のCPUってオリコンもゼロカンも使ってこない?
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 17:48:55.67 ID:B9a4BWtl0
>>648 ZERO3を現役でやってる身からすると
鎖骨はとにかく旋風脚を封印って考えられないのだが
ZERO2では普通なの?
つーかZERO2、ケンの方が強いのになんでみんなケン使わないんだろうねー
旋風脚みたいに立ちガード出来て発生の遅い技は、格好のゼロカンの的。
接近戦はゼロカンされにくい&ぶっぱオリコンに勝ちやすい技で組んでいくのが基本。
勝ちたいのか楽しみたいのかの違いじゃね?
オレもあらゆる面で優れたケンよりリュウや豪鬼使ってた方が面白く感じる
春麗も使ってて楽しいと思えんし…まぁ人それぞれなんだろうけど
ミカドの人たちも新宿時代はもうちょっと使えてたのにねー。
間が開いた期間で忘れちゃったんだろうなw
>>650 あの人本キャラはサガットなんだぜ。
某所に現れても最近はリュウばっかりだけど。
>>652 ゼロカンは使ってくる。
ナッシュとリュウはかなり使ってくるのでゼロカン狩りの練習になる。
オレもケン使ってて楽しくないけど空投げだけは楽しいなw
春はαの方は楽しい。
>>653 ZERO3は旋風中段だったよね
ZERO2ではそこまで大事な技じゃない。旋風後に真空竜巻やらオリコンで初心者刈るくらい
中段じゃないぞ。
接近しつつ攻撃、足払いを超えて攻撃+コンボ可能
ガードさせて相手と同時に動けると必須技ではあるが。
あれ、ごめんなさい
間違った情報記憶してました
でもたしかZERO3で性能アップしましたよね?
2の場合は、旋風脚よりもケン豪鬼の前転の方が遙かに優秀なので目立たないってのはあるかも。
ラッシュ掛けるだけじゃなくて、後ろに廻ってガード崩しも出来るし。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 23:03:43.22 ID:ArDiM2Fa0
豪鬼とリュウの旋風脚はどちらの方が出が早いんですか。
硬直時間は一緒ですか。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 23:05:51.31 ID:ArDiM2Fa0
前転って食らい判定消えるわけじゃないのにそんなに有効な技なの?
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/26(土) 23:55:28.28 ID:ArDiM2Fa0
とりえあず、俺は、前転の使い方はめくり対策しか思い浮かばん。
リュウなら竜巻で回避するしかないけど、ケン豪鬼なら前転で。
起き上がりをザンギにスクリューで吸われるのも前転で回避できるんだっけ。
このスクリューて、リバサ昇竜だと、リバサの入力自体が却下されることあるんだよね。
まあ豪鬼なら阿修羅で逃げてもいいんだろうけど。あれ、阿修羅も入力却下されるんだっけ。
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 00:01:04.86 ID:2W2FzLnXO
正面からのラッシュ性能なら硬直差の関係で前転よりガイのはやがけ停止のが高性能だったりする
前転は裏周りからの択が厄介。
振り向きが遅いのか前転でめくられたときに下手に手出すと逆に出ることもしばしばだし
大体のゲームだとこういう技は投げられ判定残ってるもんだけど
このゲームのは空中判定というクソさ。
やられてる方は前転だけに的を絞ってるわけにもいかないから
判断遅れがちになるしでぐちゃぐちゃになる。
test
ゼロの頃からしたらケンの前転弱くなってるけど、オリコンがあるからあれで十分なんだよな。
むしろなんで前転なんて入れたのかさっぱりわからん
豪鬼なんてゼロんときゃピョンて跳ねてからじゃなかったっけ
どう考えてもコマンドミスのために作ったとしか思えん仕様だったような
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/27(日) 21:22:15.02 ID:fsyJ2hCT0
>>553 今日行ったら、無かった。。。ゼロ3はあったけど。
>>670 土日は基本的にぷよぷよになってる。
平日じゃないとないよ。
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 10:16:59.30 ID:QN81kdOY0
同じZEROシリーズなのに
ゼロとゼロ2ではダウン回避、
ゼロ3では地上受身。
同じことなのに呼び方を変えるなよ。
さらにゼロカウンターのコマンドもゼロ3では違う。
同じシリーズなのに違いが多すぎ。
空中受身やガードゲージ等の新システム、ゼロコンボ削除、オリコンの性質の違いくらいは許容範囲だけどさ。
ゼロ3だけ、リュウケン豪鬼の立ち小キックのグラフィックが
ゼロ、ゼロ2、マーヴル、スト2シリーズと違うのが気になる。
>>672 スレッド違い。
ダウン回避は空中受け身があるから名前変えたんだろ。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/02/28(月) 19:26:14.13 ID:4vzBHMpU0
コマンドまで違うよな。
コピペ乙
ゼロコンボが許容範囲なんだったら他も全部許せるだろw
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/01(火) 23:52:22.92 ID:GIwC4bBr0
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 20:12:15.49 ID:x+0oDTrX0
つーことはもう首都圏ではゼロ2アルファができるゲーセンないのか
去年寄った時は渋谷会館にZERO2ALPHAありましたよ
確か何年も前からあるはず
今年はまだ行った事ないからまだあるか分からないけど
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/02(水) 21:14:20.41 ID:x+0oDTrX0
>>648 鎖骨をとどめにしか使わなかったら
相手に警戒されまくりやん。
渋谷会館もお亡くなりになっていました(2/26の話)
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/04(金) 12:35:12.44 ID:rw2ZggxX0
ZERO2の豪鬼のエンディングの「我に迫りりつわものどもか」って、
あれはその時点での強い順に回想してるの? 別にそういう意味ではなく順不同?
あいうえお順
今対戦台ある所ってミカドと蕨デイトナ位かな?
横浜セブンにはいつか行ってみたい。
あと、前に動画で見てみたけど北海道のGAME41というゲーセンでも大会やってたんだね。
まことに残念なことにデイトナにZERO3は無くなってました
あ、ZERO3スレと間違えた、ZERO2はありましたね
失礼しました
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/06(日) 01:03:25.04 ID:+OLBOWDL0
百列キックはゼロシリーズやスト3では「百列脚」が正式名称か。
施円蹴が発展してスピニングバードになったようだが、施円蹴の方が使い勝手がいい。
ところで各キャラのオリコンが載ってるサイトとかありますか?
ZERO3と違って情報が少ない。。。
しかし蕨デイトナは、ゼロ2があってゼロ3がないわけか。。。
明日行こうかな
なあ、ゼロ2ってシンプルでいいとは思うんだけど
オリコンやガードキャンセルって少し面倒じゃない?
スーパーコンボくらいでいいような気もする
どこまでが余計な要素かわからないけど、
ZERO3のISMやカプエス2のGROOVEも複雑だしさ
>>690 じゃあストIIでもやれば?
面倒ならZERO2やんなきゃいいじゃん
ZERO2やっててよくオリコンやゼロカンは邪道だとか言う奴は多いけど
ほんと、じゃあやんなきゃいいじゃんって感じだな
スパ2Xがまさにそれで、そっちのがシステム周りもよく考えられて作られているし、対戦人口も多いと思うから
わざわざ人が少ないZERO2を文句言いながらやる道理がないと思うんだが
>>691-692いや、少し面倒かなーって程度で完全にいらんとは思ってないよ
自分でも活用することあるし、ZERO2自体は気に入ってるしさ
何と言うかこのくらいならまだ許せるんだけど、ZERO3くらいになるとやりすぎって思ってしまう
で、結局ZERO2が転換期になってしまったのでは…と思ってしまって。
zero1はガーキャンだけだっと思う
全然話題変わるがカプエス2は確かにグルーブ多すぎだよな
カプエス1では2つだけだったのにな
シンプルさを求めるならカプエス1をやってみれば?
やったことあるかもしれないけど
ヴァンパイアシリーズにもダークネスなんちゃらっていうオリコンに似たシステムあったよな
ガーキャンもあったし
ゲーム内のリーチ格差がありすぎてちょっと独特なんだよなーカプエスは
走ったり跳んだりだよ
俺はZERO2いいと思うけどなー
ガードキャンセル、オリコンなんて全然めんどくさくないでしょ
まあ、ZERO3のISMやカプエス2は確かにめんどくさいと思うけどな
ZERO3はISMがなければZERO2よりも好きになれたかもしれない
ワールドツアーも面白いし、キャラも多いし
イズム廃止してソウルイリュージョン化せず普通にオリコンして
ヒット感とかゼロ2にしてくれたら最高のゲームだったかもしれない
あとキャラの絵もキモいの多いから描き直してくれたらベストかな
>>698キャラ絵は嫌いじゃないけどな
ウメハラもオリコンがないZERO3が最高傑作って言ってたらしいし
ゼロカン、オリコンをするのは面倒じゃないけど
されないように対処するのは面倒だな。
この2つのためにかなりせせこましい立ち回りしないといけない。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/07(月) 19:02:07.50 ID:+H2KO07OO
ゼロ2のオリコンはゼロ3みたく後光オリコンができないから
オリコンに対して、誘ってガード(→良くてゼロカン)ぐらいしかできなくて直接的なリスクを与えづらいのがな
相手が一本でもたまってたらオリコン射程で前進も立ちもしちゃいけないゲームだから立ち回りどころじゃない
ゼロ2もゼロ3もキャラ絵描いてる人同じじゃなかったっけ?
ヴァンパイアのキャラ絵も描いてた人
>>700 確かに梅原くんがZERO2やってた時ってまだ15歳くらいだったはずだから、間違っちゃいないな。
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 01:37:46.33 ID:W+BIFMxc0
カプコンとしては春麗を最強にするつもりでこの作品作ったの?
ZERO2のオリコンって、密着状態で発動されると、
たとえガードしていても、のぞけりで強制的に食らうの?
オリコン中にしゃがんでいれば、強制前進止められる?
オリコン発動した後に相手に裏に回られると、
ダルシムベガゴウキならとにかく、それ以外=ワープ技を持ってないキャラは悲惨
>>703 キャラ絵も何も使いまわしじゃないの?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 01:41:27.12 ID:W+BIFMxc0
バーディは「デカブツは弱い」って常識をこの作品で覆した?
春麗はコンボとかできない初心者救済のために判定を鬼強くする趣旨でできた
ぶっちゃけやりすぎて今は反省している
密着でもガードしてたらのけぞらない
のけぞるのは投げ範囲ぐらいで通常技や何もせずに立ってる状態のみ
ただしオリコンで光られた瞬間に立ちガードしてたら最速の足払いをガードできない
ちなみにオリコン中にしゃがめば前進は止まるけどガードできないので無防備
ワープ系で後ろに回られる状況ってそんなにないし痛いってほどでもないのでどうでもいい
バーディーはファイナルオリコンさえ気をつけておけばそれほど脅威とはいえない
ぶっちゃけ弱い部類
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 18:39:31.97 ID:I0iolGcF0
(1)
CPUってスパコン、レベル3以外で使ってくることありますか?
(2)
CPUはゼロカウンターは使いますが、オリコンは使ってきますか
(4)
家庭用で、VSモードでCPUに操作させた場合、
アーケードモードで言う、何人目に出てきたくらいの強さですか。
(5)
CPUレベル低く設定した後半と、
高く設定した前半のキャラ、どちらが強いですか
(6)
CPU真豪鬼は前作(前作は真豪鬼って名前じゃないけど)のように超反応してきますか
(7)
ドラマチックバトル中に、相棒がオリコン発動して自分もすぐさま発動した場合、
ゲージ残量はどうなるのですか。
>>707 ゲーメストのダイヤでバーディは上位だったじゃん
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 18:44:30.05 ID:I0iolGcF0
ZERO2アルファ、FG版だと、ゲーセン版では出来なかった
殺意リュウやエキストラキャラ、真豪鬼をドラマチックバトルでCPUにできるんだな。
サターン版やゼロ2ダッシュでも
VSモードでも真豪鬼以外はCPUにできなかったし。
未だにメスト言ってる人ってなんなの?
あれからプレイヤースキルは比べ物にならないくらい底上げされてるから何も参考にならないと思うんだけど。
しかも元のあの位置って使いこなせないからってだけで下にあるのに。
正直使いこなせても元はせいぜい中位ぐらいだとは思う
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 22:20:31.02 ID:I0iolGcF0
>>710 でも、真豪鬼・春麗・ナッシュ・ローズは
今でも強キャラじゃん。
ローズなんか前作でも強かったのに調整入らなかったんかね。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/08(火) 22:47:51.22 ID:I0iolGcF0
真豪鬼に「波動の構え」が備わったのはZERO3から?
確かZERO2にはなかったような。
バーディーは今でも普通に強いけどな
立ち回りも飛びも普通に結構強い上にブルホーンとオリコンの期待値考えたらさすがに弱い部類って事はない
空中にいるキャラはオリコンの時間停止を受けないから、バーディーみたいに飛びが低いキャラは
対空オリコン食らいにくくてなかなかのメリット。単純に昇竜とかで反応しづらく落としにくいってのもあるが。
起き上がり速度が一番速くてめくりを食らいにくいのもプラス要素
><ファイナルオリコンの具体的な出し方>
>発動は中P大P大K同時押し>中P大Pは押しっぱなし>すぐに下大Kで浮かして>中P離してすぐ押す(大Pは押しっぱ)×α
>というような感じです。
>(小P中P小K同時押しというやり方もあります。こっちの方がブルホーンの溜めが速いという話も・・・どちらかやりやすい方で・・)
>なるべくならブルホーンはすべてファイナルで当てたいところですが、
>経験上、最初スリー、後はファイナル×4という感じが安定圏だと思います。
>あとは実際にそのタイミングを体で覚えて下さい。
>これを実戦に投入できれば、バーディの勝率アップ間違いなしですぞよ!!(もちろんこれだけじゃ勝てないけどね)
小P中P小K同時押しのほうが溜めが速いって本当?
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 11:31:00.93 ID:Z1OLmqgh0
そもそもファイナルオリコンってなんぞや
∧_∧
三 ( ・∀) ファイナー
ノ/ /
三 ノ ̄ゝ
別にそこまで難易度高くないけどALPHAだと修正で減らなくなったため
ALPHAでも使える小技連打>強マーダラーorバンディッドを使う人が多い気がします
ファイナルブルホーン連打オリコンを実装されるとLV1でもかなり減るので
安易な無敵技切り返しがハイリスクになり接近されるとかなり怖いです
発生が遅い分コマ投げの間合いが広かったり、判定が強い屈中K、
発生早い屈強Pなど強い要素が多いので当時の評価は過大でもないような。
押して離すだけが難易度高いとかw
>>718 すげー簡単だよ。俺は不器用だけど2時間練習しただけでできた。
器用な奴なら30分いらないと思う。
実戦でも使いまくりだよw
つーかこれなしだったら間違いなく弱キャラだよw
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 19:32:59.78 ID:T1gAoADv0
家庭用でも上の動画みたいなオリコンできるの?
ところでゼロ3の場合はゲージ100%で発動すると、
オリコン持続時間にちょっとだけおまけが付くけど、
ZERO2の場合は?
>>715 溜めが速いのではなく、「移動距離が短い分、攻撃発生が速くなる」が正解。
でも実際は指の位置的に小小中がもっとも押しやすいと思う。
俺は小P>人差し指、小K>親指、中P>中指、大K>薬指でやってる。
ボタンの離しは中指(中P)だけでやって、最後の5発目だけは4ボタンずらし離しでおk。
ただし、間合いによって離しのタイミングが異なる。密着と大足先端とで全然違うので
リズムで覚えるより2発目までは目離しで、以降はリズムで離すのがコツ。
あと一発目のファイナルだけはタメが長めなのも注意。
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 23:24:42.88 ID:T1gAoADv0
元って勝ち台詞でyou are bigの後なんて言ってるの?
瞬獄札フィニッシュの時の「天」の時って、下の棒が長くなってるから間違えだよな?
豪鬼で、中足から灼熱って繋がる? 真ゴウキも。
ダンの挑発ってなんていってるの? 「どっしゃどっしゃ〜」「ぶらっちゅ〜」?
どっちもそんな日本語ないよな?
ドラマチックバトルで、元の、10秒で相手が気絶するスパコンを入れた場合、
相手キャラは元じゃなくて元の相棒に攻撃を当てた場合は、カウントは解除されるの?
それともあくまで元に攻撃しないとダメ?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/09(水) 23:30:40.48 ID:T1gAoADv0
大会とかって、オートモード使ってもいいの?
真豪鬼って勝利セリフ、「・・・・・」しかないの?
しかもこのせりふってZERO2でノーマル豪鬼はあったっけ?
スパ2Xだけだった気がする。
FG版のZERO2のトレーニングモード、
設定で「スパコンゲージ」と「オリコンゲージ」が分かれてるんだが、
同じことじゃん、意味不明。
片方でも無限にすればどっちも使い放題になるし。
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 00:03:10.91 ID:T1gAoADv0
家庭用で、トレーニングモード(但しCPU操作させられるのはFG版のみ)やVSモード(FG版も当時版も)で、
相手(トレーニングならダミー)をCPUにした時のレベル設定をできますが、
オプションでのCPU難易度とどちらが優先されるのですか。
それとも相乗して、両方レベル最高にしたらレベル16のCPUになるとか?
そもそもZEROシリーズもストVシリーズも、
アーケードモードは、同じレベルでも
序盤に出てきた場合と中盤、後半で強さがわかる。
ZERO2なんか1〜3、4〜6、7〜8人目とハッキリ区切られていたような。
(CPUを乱入させた場合は数に含まず、そしてそのCPUは次の本来の相手の順番に準じた強さだったかな確か)
トレーニングモードとかVSモード、また、ドラマチックバトルの相棒CPUは、
アーケードモードで言う何人目の強さに相当するんだろうね。
ちなみにFGじゃない方のZERO3では、
VSモードのCPUは序盤の強さに準じていたが、
ワールドツアーモードでレベル32にすると
なぜか後半の強さに準拠するようになっていた。
>>724 >元って勝ち台詞でyou are bigの後なんて言ってるの?
ゆーあーびっぐふーる。
>豪鬼で、中足から灼熱って繋がる? 真ゴウキも。
繋がらない。
you are big 4.
You are big 糞
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 15:46:49.46 ID:bGjTTKZ+0
ドラマチックバトル時における勝利セリフはどっちのキャラクターが言うことになってるの?
>>727 でもZERO3では中足から灼熱繋がるんだよな、なんでだろ。
>>730 なんでだろうって、そういう技にしたからだろう。
性能なんてゲームごとに違うんだからバランス調整なんてやったヤツと全体のイメージを作ったヤツに直接聞けよ。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 22:05:50.97 ID:bGjTTKZ+0
元の、10秒以内に反撃しないと気絶するスパコンって、
真豪鬼の場合でも気絶するの?
ミカとかバーディの気絶を挟むスパコンって
確か真豪鬼には通じないし。
(ゼロ3真豪鬼はそれまでの真豪鬼とは違って、そもそも気絶しない)。
ZERO2真豪鬼の場合は?
ところで、その元のスパコンを食らったら、
カウンターが1秒になったら、
こちらが完全無敵の技を出しているような時でも、
強制的に気絶になるの?
ドラマチックバトルの場合は、相棒がやられたら強制的にKOになるけどそれと同じ?
>>731 ZERO3の灼熱って出が早いの?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/10(木) 22:07:10.03 ID:bGjTTKZ+0
ドラマチックバトルでの勝利セリフはどちらのキャラクターが言うの?
なんつーかアレな奴だな・・・
あーgoogleはだめだ。以前に殿下はこう申されている。
-----------------------------------------------------------------------------
553 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/03/08(火) 20:13:27.52 ID:I0iolGcF0
>>551 >>コマンドは説明書なり
>>1の家庭用wiki見るなりぐぐるなりすればすぐ分かる。
こんな長文を書く暇があれば
普通に2359って書いた方がいいのにな。君、二度手間とか好きでしょ?
-----------------------------------------------------------------------------
だってよ。
>>723 なるほどそーゆうことか。納得しました。
どうもです。
こういうアレなのが案外いい歳したおっさんだったりするから世の中怖い。
質問するのはいいけど、聞き方がアレな人だと
触りたくなくなるというか…
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 13:19:20.36 ID:Ew1bSAXP0
PS版だとラクに空刃が出せるしPS2版でも3rdはラクに空刃が出せる。
でもPS2版FGだとZERO2、ZERO3、ともに、なんか出にくい。
ラグのせい?
でもFGのZERO2にラグはないよな?
脳みそに欠陥があるからじゃないかな
いやマジで
____
/ \
/ ─ ─\ ふむ、これは興味深い
/ (●) (●) \
| (__人__) |
/ ∩ノ ⊃ /
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/11(金) 21:55:24.10 ID:g3L5VKP10
ZERO2アルファのオールアバウト
「サガットは2P側でのみタイガークラッシュで画面端の相手の裏に回れる現象はそのまま、活用しよう」
ってあるけど、せっかく相手を端に追い詰めたのに自分が端を背負ってどうするの?
表落ちと裏回りの択に勝って発動すればそのまま半分以上もっていけるから
バレて失敗したら端を背負うリスクを負ってでも択る価値はある。
裏に回れるネタ知らない人には、択勝ちできる可能性のが高いしね。
zero2のガイですが、強パンチキャンセル必殺技だとできるのですが、中パンチ→強パンチのゼロコンボだと強パンチキャンセルできないのです。
コツがいるのでしょうか?ただ下手くそなだけでしょうか。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/12(土) 15:52:36.23 ID:b8Ox9LQz0
ネタであって択ではないような・・・w
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/13(日) 23:54:49.40 ID:juK5SQYt0
んじゃゼロ2はサガットは2P有利?
つーかゼロ3ならとにかくゼロ2の大会で座席をじゃんけんとかする必要あるの?
どっちも一緒やん。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 09:14:58.70 ID:CY4jCkV1O
サガットに限らず、ゴウキの阿修羅やガイのイズナなんかも裏周りがわかりづらく
特にネタ知らない人には崩し手段が豊富になるよ
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/14(月) 09:26:50.30 ID:SVy+wMSH0
分からん殺しはマジ萎える
ZERO2に限らず、2D格闘ゲーム全般によくあるネタでは?
ニコ動に大会動画あがってたな。
編集お疲れ様。
実況が聞こえないのは元のゲーム音量が出かかったんだろうな。
マジか
毎回、動画編集&うp、ありがとう御座います
さっそく見てきます!
対戦動画激しく乙です〜
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/20(日) 12:36:58.31 ID:k/FadP4s0
ケンと豪鬼の波動拳はリュウとグラフィックが違うが攻撃判定違うのか?
ゴウキの方が小さい。
動画でサガット使ってた人って、ひょっとして新宿の頃に来てた外人さん?
サガット?
ロマンシングサガット
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/21(月) 19:33:17.46 ID:aWVP1r2+0
ゼロ3だと1pでもゴウキの阿修羅で相手裏に回れるけど
ゼロ2だと2p限定か。
ALPHAからじゃなかったっけ
>>762 うぽつ
今月もミカドのゼロ2大会やるの?
あるよ。
MIKADOでも他ゲーのイベントは結構、中止、延期があったけど落ち着いたのかな。
関西のほうでZERO2をされたい方っていらっしゃいますか
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 18:30:06.20 ID:SfjTt9V70
滋賀県の県庁所在地ってどこ?
SFC版のゼロ2って挑発はどうやって出したの?
ボタンの数足りないじゃないか。
セレクトボタンじゃないのか?
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/23(水) 22:28:41.33 ID:SfjTt9V70
ああ、セレクトか。
むしろボタンが足りないのはサターン版でしたっけ?
またコイツか…
775 :
769:2011/03/24(木) 00:34:28.66 ID:ijr2eUHJ0
>>770 もし関西方面でどこかZERO2入れてくれるところあったら
タイミング合わせて対戦とかやりに行きたいんですが、
どうなんでしょう???
>>776 いつもありがとう御座いますm(_ _)m
動画うpは本気で嬉しいです
最近、ゴウキが見られないね
ミカド、XのフリプをUst配信してたけど、
ZERO2とか他のゲームの大会も配信するんだろうか?
X優遇(贔屓?)ゲーセンやから、そういうことはしないんかな。
サガットでアーケードモードを進めて、ラストのリュウが
「その体は一体!?」とか言ってくるけど、タイガーブロウを編み出す
為の特訓で体が大きくなったとか小傷が増えたって事を言ってるのかな
胸の傷はリュウ自身がつけたわけだし、まさかそのことを知らないはずも無いし・・
明日、大会だったのか…
なんか地震で色々あって、すっかり忘れていた
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/27(日) 18:18:06.59 ID:OL42y/4w0
FGでラグがあるのはZERO3だけ?
ZERO2とかも?
あとFG版まとめwikiの動画に、
ZERO2でさくらが空中波動(斬空波動?)を出してるのがあるけど
どうやるのあれ
age質問厨スルー推奨
んだんだ。
へーラグあるんだーへほーんゼロ3ねーふーん
地震の後しばらく出てこなかったからもしかして・・・と思ったが生きてたか
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 15:09:29.09 ID:v5da6w7U0
ストゼロとストゼロ2のゲームスピードって違うんだな。
ゲーセンでリアルタイムでやっていた当時は全然気付かなかった。
ゼロ3はどっち準拠なんだろう。
>>773 たしかLとRの同時押しで挑発
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 15:09:57.40 ID:v5da6w7U0
人間の反射神経って0.3秒らしいから、フレーム換算でいくつだ?
「中足を見てから昇竜」って、案外普通にできるもんじゃね?
反応するまで0.3秒、コマンド入力に0.1秒として、中足が出るまで0.4秒以上かかるとしたら「見てから」できそう。
ただ俺は初代ストゼロのゴウキのレバ中Pがガードできん。
ゼロ2、ゼロ3のは意識すればガードできるが出来ないことの方が多い。
春麗のセンエンシューをガードできない人はさすがに鈍い。
あと、さくらのフラワーキック(レバ中K)は、本作の全ての中段技の中で一番出るのが速いはずが、ガードできる人が多すぎだよ。なぜだ。
ZERO3のダルシムがFG版以外の家庭用では弱体化してるとよく言われるが、
具体的にどうなってるん?
下大pで波動に一方的に負けるようになった以外目だった違いを感じないが
技の判定が弱くなってるとか?
中段技で一番早いのはバーディの立ち大Kじゃないかな
俺は元の立ち中Pの方が苦手だけど
>>775 大阪モンテのエミュ台で良かったら「毎週○曜日に集合!」って呼び掛けたら定期的に対戦出来そうだけど。
みんな遠いのかな?
因みに家庭用のコントローラーは使えこなせないから、開催するとしたらゲーセン希望。
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 21:38:57.34 ID:8e9N+P980
なんでドラマチックバトルは特定のCPUキャラしか出てこないのだろう。
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/29(火) 21:39:58.71 ID:8e9N+P980
>>791 バーディに中段技あったのか、対戦したことほとんどないから知らんかった。
元の中段は出の速さは普通だと思うけどなぜに苦手なん?
各ZEROスレは変な奴に住み憑かれて大変だね
おかしい奴がいるスレなんて沢山見てきたから
別にこの程度はなんともないわ
おかしさだけなら並レベルだが、
マルチしまくってるのがウザさにさらに拍車をかけている。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/03/31(木) 12:54:48.51 ID:L5Zlq1mD0
ザンギの「ハラショー」ってロシア語? 日本語訳は?
ってかそう言ってるのはゼロ3だけ?
元のyou are big holeは日本語訳は?
foolを調べればわかるよ。
今のお前だ。
>>798 excite翻訳
「you are big hole」→「あなたは大きな穴です。」
この頃のケンって何人?
1人だよ
ワロタ
>>801の質問の意味がわからんし、
>>803が何でワロタのかもわからん
アメリカ人って答えればいいのか?
システム音楽グラフィックがハイレベルにまとまっていて好きなのはZERO2
でもZERO2は何か物足りなくてつい遊んじゃうのはZERO3
ハンターとセイヴァーも同じような関係
後発作品のほうがキャラ多かったり対戦ツールとしてウケる要素が考えられてるのかもしれない
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 16:08:01.76 ID:oa3igVR4O
(キリッ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/02(土) 17:59:10.23 ID:brMofZj3O
(モリッ
コンシューマZERO2のVSキャラ選択画面は酷かったんだぜ
あれのせいでやってて虚しくなった当時の思い出
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/05(火) 21:51:45.58 ID:2xSZ/LBm0
殺意リュウの滅殺豪昇竜って技名はおかしいだろ、豪鬼じゃないのになんで「豪」が入ってるんだ
豪波動や豪昇龍の「豪」は豪鬼の豪じゃねぇよ
「超」みたいな接頭語だ。
そんな事もわからないなんて豪バカだな
その子、ガチの精神病だから相手にするな。
やっぱストZERO2は豪おもしろいぜ
なんか春が来ると当時を思い出してやりたくなるんだ
豪ワロス
豪前転
豪です!
ジャパーン
デーデ デデレデレテレ゙デン デーデ
ラウンドワン
ファイッ!
ショワ!
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 08:24:02.14 ID:K3v32nSzO
このスレで竜馬を見る事になろうとはwww
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/10(日) 08:31:56.51 ID:wOMmm6d1O
滅殺ウメ昇龍
ウメ波動
ウメ昇龍
ウメリュウ
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 16:40:36.98 ID:OJSPLytQ0
「レバー(十字キー)1回転」って説明書に書いてあるけど、
この書き方で技の出し方わかる人いるの?
どこを起点に一回転すりゃいいんだよ。
レバー2回転とか立ちながらどうやって出せってんだ。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/15(金) 16:53:35.25 ID:OJSPLytQ0
ゼロ2では元だけがオリコン中のスパコンを使えたけど、
ゼロ2アルファではどうよ
>>824 ゴウキも使える。
アルファはわからない。
>>823 KOF2002のMAX2龍虎乱舞よりは全然まし
∧__∧
( ´・ω・) 大会動画。。。
( つ旦O
と_)_)
以前は凄いはやかったけど最近はup主が忙しくて時間かかるみたいね
今月もUst配信するんかのう・・・
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/16(土) 23:15:25.26 ID:upaBLQWh0
ゼロ2ではソドムの魔法の立ち大キックはありますか?
なぜかガード不能のやつ。
>>827-828 最近余裕なくて申し訳ないです
来週は余裕があるのでこの数日中にはアップします
>>830 ゆっくりでいいですよ〜
いつまでも待ってますので〜
毎回大感謝です
>>830 楽しみに待ってます
ご自身のペースで負担にならない程度にやってください。
ZERO2のオリコンは当時の攻略本って参考になりますか?
ゲーメストやオールアバウトをはじめ、双葉社にケイブン社にソフトバンクと色々なところから攻略本が出ていましたが・・・
ZERO3の場合は次々に新しいオリコンが開発されるので当時の攻略本では役に立たない部分が多いですが・・
適当にWeb探して見つかるものを参考にすればいいよ。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 19:29:46.32 ID:PZ9ulNYS0
通常技キャンセル真空波動とか、ゼロシリーズやストVシリーズでは簡単に出せるけど、
ハイパースト2では出せない。ハイパーでは先行入力じゃないとダメなの?
逆にゼロシリーズやストVシリーズでは先行入力はOK?
スト4は?
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/21(木) 19:34:55.18 ID:PZ9ulNYS0
ちなみにコアコアレッパとかコアコア真空っていうの?
小足小足はストVが一番やりやすく、ゼロはそこそこ。
スト2の場合はできないんだけど、どうして?
スト2Xでリュウで
めくり強K→弱足(1発だけ)→キャンセル真空波動→レバ大p→中足波動、
ってやってる人がいたけど、これは小足を2発にした場合は入らないの?
ゲームによるからZERO2だけ答えてやる。
先行入力とかそういう問題じゃなく、規定の入力が完成後に規定の方向にレバーが入っていると必殺技やスーパーコンボの入力が受け付けられる。
だからゴウキで小足小足滅殺豪波動なんかは入力の仕方さえ間違えなければできる。
ggrks
なんでXのことをここで聞こうと思ったのか
そいつ本人も認めるガチの精神病患者だから。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/22(金) 00:54:22.26 ID:W3mdqn3/0
無視はイジメって学校で教わらなかった?
>>840 会話できない相手なら無視するだろ。
君が相手をしてあげなよ。
>>840 ほんとだね
スレタイを無視する人って嫌だよね
明日ミカドか。
今回もUst配信あるのかな?
スパW8台
3rd4台
ハイパー4台
X2台
ZERO32台
ZERO2ALPHA2台
横浜は素敵だ
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/04/24(日) 10:36:56.54 ID:fUJIRdCpO
家庭用はストレスたまる。
アーケードモードでコンテニューするのに、
なんで毎回いちいち相手の勝ち台詞とか見なきゃならないんだよ。
時間の無駄。ショートカットモード搭載しろってんだよ。
>>844 ストWのぞけばタイムスリップでもしたかのような世界だ
今はほんとに2011年なのか
Ust配信始まってるな
期待するんじゃなかった
Ust配信見た時に実況なかったけど実況なしの大会だったのかな?
それとも配信に含まれてないだけ?
ミカドの大会はいつも実況ありだから配信に含まれていないだけだと思いますよ。
横浜セブンは3階がストリートファイターシリーズしか無い
レベル高い対戦動画どっかにねえかな
プッ
今やってる人にレベル高い人なんていないし、何を期待してるのかわかんないな。
全国大会の動画ならあるし、それを観てればいいんじゃね?
当時の全国大会とかミカド以下だろw
てか格ゲートップクラスのプレイヤー間で流行らなかったゲームだから
今も昔もレベル高い対戦動画なんて皆無
連休中は横浜に人居る?
>>853 君が今思ううまいプレイヤー、やって欲しいプレイヤーを列挙してみれば?
GGPOしてるならオンラインで、ミカドに参加してるならミカドでエキシビジョンマッチでもやってくれるんじゃね?
可能性は低いけど。
>>861 ありがとぅ!><
毎回楽しみにしてます〜
>>861 毎度感謝です。
確かにゲームの音が小さいけど
実況だけじゃなくて後ろ?の会話とか
対戦者の発言も拾ってるのがなんか面白いw
>>861 乙です。
対戦会楽しそうw
俺も参加したい。
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/06(金) 23:04:54.17 ID:YtdYi4ny0
SFC版ゼロ2で開幕真空はやりづらかった。
あれ、もしかしてここは下げ進行だった? すまない。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/07(土) 16:31:25.21 ID:GgSM9p5B0
単純に大パンチとか連発するオリコンだとどうして威力が低いの?
必殺技連発と補正のかかり方が違うとか?
必殺技でも大半の技が連発するとコンボ補正で威力が減少する。
ただ、昇龍系の技の多く、ロレントのHJ中の幾つかの技にコンボ補正が
かからない仕様になっていたり、動作時間が短いためにコンボ補正の
影響を受けてもヒット数でカバー出来る(百裂脚やジャガーキック等)ので
それらの技をオリコンに組みこむと結果的に威力が高くなる。
別に今回はスレチと言えるような内容じゃないし
嫌ならレスしなきゃいいだけ
age質問だからってスルーしろとかその心の狭さはどっからくるの
そんな思考だとお前のほうがスルーされんぞ
>>875 そいつ、ageてるだけじゃなくて、
マルチ投下して注意されると屁理屈をこねて自分を正当化したり
質問に答えてくれた人に暴言で返したりしてる本人公認の病人だから。
精神科の医者に入院を勧められてるが、金が無いから入院しないそうな。
文体に特徴があるのですぐ分かる。
>>875 age質問厨なだけならかわいいもんだが
その上マルチで回答貰っても一切お礼言えないどころか同じ質問を何回もするやつだからな
話題のない過疎スレではこんなんでも質問してくれるだけで歓迎もんかもしれんけどなw
>>872 ありがとうございます。
>>861もそうだけどむこうの大会結果に
貼り付けしてないのは何か理由があるの?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/09(月) 09:15:04.69 ID:vlmZgu3/0
今回の質問はマルチ(複数投稿)じゃないんだが・・・
ゼロ2スレ「のみ」に、「ゼロ2」の質問をしてなぜいけないのだろうか
てか、今回の奴age質問厨じゃねーだろ
微妙に文体似てるけど質問厨みたいに複数質問してないし
ていうか
質問の内容が今さらすぎる
どんなゲームにだって新規は居るだろ
嫌なら勝手にスルーしてればいいじゃん
>>880 今回じゃなくて過去の行いが悪かったから煙たがられてるだけ。自業自得。
テンプレの「五角に戦える〜」って「互角」だよね
だな。
次スレ立てる人はそん時修正頼む
887 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/10(火) 20:08:55.70 ID:2uSLQJLKO
別に通じるから割とどうでもいい誤字
しゃがんでる相手を百鬼で投げる事はできませんが、アルファなら出来るんでしたっけ?
初代ゼロとゼロ3では出来た記憶が。
あと攻略本のおすすめ連携で「頭蓋破殺→キャンセルシュンゴクサツ」ってあったけど、ジャンプで抜けられてしまうだろ・・
いや重量級の相手ならジャンプでも回避不能なのかもしれんが。
まずお茶でも飲んで落ち着いたら
人の迷惑にならないように死んでみたらどうだ?
誤魔化そうという気があるんだか無いんだか。
精神を病むと理屈の合わない事をやっても気が付けなくなるんだな。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 09:12:23.16 ID:xJsUyZL20
人の迷惑にならない死に方ってあるのか?
俺は自殺したくてたまらないが
親が悲しむし、親が死んだら速攻自殺するつもりだが、
飛び降りは下にいる人を巻き込むし、トラックにひかれるのは(いかにトラック運転手が人間のクズとはいえ)運転手がかわいそうだし、首吊りは後処理する人が大変だし。
餓死は大家に迷惑かかるだろうし・・
無難なのは、東尋坊から飛び降りるか、冬の北海道なり長野なりで氷が張った池か湖で遊んでそのまま沈むことかな。
ただこれは自殺か事故死か警察が調べる手間があるけど。
東尋坊は自殺の名所と言うが、事故死も相当数あるはず。
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/11(水) 16:03:57.67 ID:xJsUyZL20
(・ω・) セーノ
ノ( ノ)
く く
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
>>893 >>890を読んで本気で「何を言ってるかわからない」とか書いてるなら
金無いとか言ってないで親に借りてでも入院して治療しろ。まじで。
ネタで書いてるなら自身を精神病患者と称するネタはもういいから別のネタを用意しろ。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 08:03:40.08 ID:c+Lt1uq30
いや、本気でわからないよ。精神の問題じゃなくて読解力の問題だとは思うけど。
>誤魔化そうという気があるんだか無いんだか。
何をごまかすのかもわからんし、俺は何かを誤魔化す気などないんだが。
>精神を病むと理屈の合わない事をやっても気が付けなくなるんだな。
理屈の合わないことってのが何を指すのか不明だし
だから金無いとか言ってないで親に借りてでも入院して治療しろって。
ココで何を説明されても解説されてもお前の病気が治るわけじゃないから。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 12:07:17.93 ID:c+Lt1uq30
君達が金貸してくれよ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 19:58:32.46 ID:c+Lt1uq30
ゼロ2のゴウキのエンディングの「我に迫りしつわものどもか」って、あれは現時点での強い順に回想してるの? それともそういうわけではない?
あいうえお順
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/12(木) 23:21:27.89 ID:AJKABBvc0
豪鬼とリュウの身長差は数センチなのに、ゼロ2のパッケージはゴウキの方がかなり高く見えるのだが、
チョンマゲは身長にはカウントされてないのだろうか
ゼロ2とゼロ2アルファでオリコンのコマンドって変わったの?
ゼロ2ダッシュは?
ゼロ2の春麗ステージの自転車通勤ラッシュ、実際にはこんなものではないって本当?
ゼロ2真豪鬼のシュンゴクサツはスピードが速いけど、結局ジャンプで回避されるし、速度向上したからって何かイイコトあるの?
CPU真豪鬼を出すためにはパーフェクト勝ち3回以上だけど、これは5本設定でも同じ?
あと、パーフェクトで勝ったけどタイムオーバーによる勝ちの場合はどうなるの?
>>860 あん中にやって欲しいプレイヤーなんていないでしょ
>>901 > 速度向上したからって何かイイコトあるの?
残り1秒で出した時、移動速度が遅いと捕まえる前に
タイムオーバーになっちゃうだろw
>>902 あの中じゃなくても誰にやって欲しいのか言えばいいだけなのに。
いない人に向かって誰ってどういう事だよw
907 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/14(土) 03:27:13.19 ID:6HVtNvMCO
ウメハラ、マゴ、sako
ありえないけどちょっと見たいかも
ゼロ2って攻略サイト少ないね
キャラ対策とかって対戦して覚えるしかないんだろうか
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 10:27:13.51 ID:6l2nSba70
メストムックとかオールアバウトがあるじゃん。
小学館とか他の出版社からも色々出てるし。
ゼロシリーズの中で最も多くの出版社から攻略本が出たのがZERO2だぞい。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/15(日) 14:57:09.95 ID:6l2nSba70
CPUリュウって結構強いイメージあるんだけど
CPU同士戦わせても勝率こそ高いけどスパコンのタイミングが絶妙なだけで
立ち回りだけで言ったらむしろ負けてばかり。
リュウゴウキサガット真ゴウキザンギエフはCPU同士の戦いで上位に食い込むが、
ナッシュも意外に上位だった。
人間がCPUナッシュと戦う時は楽勝なのにな。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 17:19:10.41 ID:M0SyLlty0
SS版のキャラセレ画面はひどかった
ローマ字読めん奴はお手上げ
今でこそそれはないけど、当時小学校低学年だった俺にはきつかった記憶があるw
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 17:56:46.24 ID:sR2cQ6sI0
それはPS版も一緒だったような
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 17:57:28.37 ID:sR2cQ6sI0
ダルシムステージで背景のサリーはダルシムを応援するけど、
ダルシム以外のキャラ同士の戦いの場合はどうなるの?
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/16(月) 20:12:49.62 ID:sR2cQ6sI0
CPU同士の戦いなら、ゲームスピードは勝敗に影響しない?
917 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】 【東電 74.9 %】 :2011/05/17(火) 21:22:21.15 ID:Eb/71Xcr0
アーケード版ゼロ2アルファ、ST版やPS版のゼロ2・ゼロ2ダッシュは殺意リュウとかをCPUに操作させることはできなかったけど、
FG版だと殺意リュウどころかエキストラダルシム(EXダルシムっていうの?)とかにもCPUが操作できるんだな。
ところで、スト2ダッシュ性能だというのに、昇竜拳が完全無敵じゃないのはどういうことだ。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 21:40:44.12 ID:Eb/71Xcr0
このゲーム、ってかカプコンのゲームはいちいち光りすぎだ。
ゼロ2稼動後あたりにポケモンショックがあったというのに、ゼロ3でも、
ラウンド開始と同時に画面が光るなど、相変わらずの派手さ。
「画面が光るから、けいれんに注意して」とか貼ってあった台もあったが、どう注意しろと。
視力に悪すぎる。
Xスト以降のマーヴルシリーズなんて必殺技当てるたびに画面が光るとか、目に悪いにも程がある。
演出ばっかり考えてないでゲームの中身も考えろや、カプコン。
ゼロ2以降は「スパコンフィニッシュでは(削り時は知らんが)音楽を一瞬止める」とか、
ゼロ2以降は「音楽を流すのはラウンド開始ファイトの後」とか、「対戦前の会話中には音楽を流さない」とか、俺にとってはどれも改悪だし。
だいたい、「押し付けは嫌いです」とか言うなら、ストーリーだけじゃなくて、キャラの性能もユーザーに決めさせろよ。
昇竜拳の無敵時間をどれくらいにするとか、イズムを選ぶみたいにユーザーに選ばせるようにしろ。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/17(火) 22:04:42.38 ID:Eb/71Xcr0
ケンの地上竜巻ってヒットした後に反撃食らうと思うけどいつ使えばいいの? どうやって使うの?
>>918 15年も前のゲームになに言ってんの
相当頭悪そうだな
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/19(木) 08:34:45.51 ID:lDmTK//h0
ゼロ2って即死オリコンあるの?
ゼロ2アルファでは削除されてるだろうけど・・・
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/20(金) 13:12:51.64 ID:fTAg9ZoC0
ソドムステージが海外版になる確率は
アーケード版4096分の1、Ps版64分の1、サターン版8分の1だったけど。
FG版(PS2版)は?
>>923 ソフトバンク孫正義も言ってたが、
自分で調べるのが面倒だから人に聞くんだよな。
質問してる奴に「自分で調べろ」と言ってる奴こそ入院すべき。
調べるのが面倒だから聞いてるってのに。
ところで、ググレってことだけど、ヤフーじゃダメ?
えっ
やだぁ
きもーいw
この一日で解答が得られなかったな。
聞くより調べた方が賢いな。
いや、たぶんコイツは賢い。
ただ病気なんでソレが生かせない。
病気というか、あんまり人と関わった経験がないんだろ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 13:19:46.26 ID:YmuJzwcG0
大会でオートモードって禁止なの?
ゲームスピードは?
オートの方が強いキャラっている?
ゼロ→ゼロ2で、
・スパコン、投げに対して地上受身(ゼロ2ではダウン回避って言うの?)が取れなくなった
・天魔豪斬空含むスパコンが空中ガード不能になった
・豪鬼の百鬼でしゃがんでる相手を掴めない(ゼロとゼロ3では掴める)
で合ってる?
いや、そもそも初代ゼロってスパコンの空中ガードって出来たっけ?
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 13:20:11.50 ID:YmuJzwcG0
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/21(土) 16:43:30.73 ID:YmuJzwcG0
PS2FG版について。
ゼロ2も、人間操作真豪鬼や殺意リュウやEXダルシム、EXザンギは存在せず、
ゼロ2アルファ、もしくはゼロ2ダッシュを選ばないとダメ?
今まで、ゼロ2とゼロ3で
それらのキャラを使おうといろいろ試したのは徒労だったのか・・
ただ、ゼロ3アッパーは着キャンできるし、ゼロ3と差がないから、問題ないが、
ゼロ2で殺意リュウもEXキャラもいないのはどうよ?
ゼロ2アルファやゼロ2ダッシュだと、キャラの性能がゼロ2と違うじゃん。
ゼロ2の性能で、皆を操作したいんだが・・。
あ、それには「アルファ2」を選べばいいのか?
ストゼロ2アルファ
と
ストリートファイターZERO2ALPHA(アレンジVer) ※SS,PS版ZERO2'(ダッシュ)のCPS2基板仕様
の違いって、
キャミイの有無だけ?
(PSやST版ではEXリュウが波動拳2発撃ちできたがFG版では削除されてるし)
>>932 本気でそれが回答なら、まさにあまり人と関わったことのない人なんだな
それ、全部PS2買って試せばわかるんじゃね?
もうええ
一つずつ答えてこ
>>922 ローズとか、一部条件で可能だったはず
攻略サイトにあるはずだから自分でしらべてくれ
>>924 恐らくアーケード基準
そこら辺余りわからん
>>931 基本オートモードって不利になることあるから、俺の周りだと使ってもいいことになってる
オートで強くなるかは、ぶっちゃけ使う人次第じゃないか?
あと、ZEROシリーズはどれもシステムの違う別作品と考えていいと思うぞ
ZERO2のバージョン違いならともかく、ZEROやZERO3との違いはスレ違い
ちなみに、ZEROにはチェーンコンボにあたるZEROコンボがあり、「ストリートファイターらしくない」と俺の周りでは不評です
>>933 解決策になるかどうかわからんが、サターン版ZERO2はALPHA2の要素が一部入っていて、真豪鬼や殺意リュウと無印ZERO2のキャラで対戦出来る
ZERO2ALPHAとZERO2ダッシュの違いはキャミィの存在と真豪鬼モード、ドラマチックバトル
ZERO2ALPHAではドラマチックバトルが存在し、キャミィと真豪鬼モードがない
ZERO2ダッシュにはキャミィがいて、真豪鬼だけと対戦出来る真豪鬼モードが存在、しかしドラマチックバトルが出来ない
以上、うろ覚えながらお答えしました
しかも間違い多くて回答になってない
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 15:48:38.13 ID:8rR/gryw0
真空波動拳が、発射から時間が経つほど威力が低くなるのって
ゼロ〜ゼロ3、ポケットファイターまで共通?
ゼロ3だけ?
>>938 え、間違ってるの?
>>936 ありがとう
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 15:50:00.90 ID:8rR/gryw0
ドラマチックバトルで重複があるのはゼロ3アッパーだけ?
人間1人でドラマチックをやる場合は
相棒はCPUになるけど、ゼロ3とゼロ3アッパーの場合、
勝手にCPUが決まる。
人間がナッシュなら、CPUは春麗、といった具合だ。
これはそれぞれ重複はないっぽい。
しかしゼロ3アッパーだけは、
CPUナッシュが、人間が春麗の時にも、人間がガイルの時にも登場したような?
全キャラやってみれば分かる。
頑張れ。
キチガイ君にわざわざ正解を与える必要がないからな。
正しいことを教えてやると罵倒してくる相手だし。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/22(日) 23:05:50.40 ID:8rR/gryw0
正しいことを教わって罵倒したことなんてないけど?
あと、ROMの人とかが間違った知識を得る可能性があるから
やはり嘘を書くべきではない
ミカドの大会とかなんで無印ばっかりなの?
ゼロ2アルファは?
ゲーセン版だと真豪快鬼使えなかったと思うし
ゲームバランス最高なのに。
>>944 よくもまあぬけぬけと。
------------------------------------------------------------------------------------------------
551 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2011/03/08(火) 19:55:14.41 ID:CnlAuIEq0
>>545 >>541が動画の数戦だけ見て雑魚だのなんだの書いてるなら
>>533って事だろ(キャラ差と人との違いはあるが)。
内容もただ印象を書き連ねてるだけで具体的な内容もほぼ無いし。
>>549 ACもFGもダルの遠屈Pで波動は抜けられない。
アレは相打ちでダメージ勝ち&間合いを離せるだけ。
コマンドは説明書なり
>>1の家庭用wiki見るなりぐぐるなりすればすぐ分かる。
553 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2011/03/08(火) 20:13:27.52 ID:I0iolGcF0
>>551 >>コマンドは説明書なり
>>1の家庭用wiki見るなりぐぐるなりすればすぐ分かる。
こんな長文を書く暇があれば
普通に2359って書いた方がいいのにな。君、二度手間とか好きでしょ?]
------------------------------------------------------------------------------------------------
お前の疑問は2chで聞くより↓のURLで聞いたほうが的確に答えてくれると思うぞ。
http://kokoro.squares.net/postmail/QApost.html
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 10:11:51.41 ID:Iq2oVt1V0
アーケード版ゼロ2アルファって真豪鬼使える?
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 10:12:33.72 ID:Iq2oVt1V0
>>945 その質問URLは何なんだ? どういう質問が対象?
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 10:12:44.29 ID:Iq2oVt1V0
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/23(月) 10:19:07.48 ID:Iq2oVt1V0
EXキャラのEXって読み方はイーエックスでいいの?
EX=エクスタシー
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/24(火) 22:25:44.43 ID:7Nw2rSET0
FG版のアルファ2、ソドムステージの背景が日本語なんだがどうして?
あとこのアルファ2は真豪鬼の人間使用はできないっぽいから、
「それぞれゼロ2性能での、真豪鬼対他のキャラの対決」
はFG版では出来ないわけか。
ゼロ2ダッシュの時ってキャミイはアーケードモードでも使えたっけ?
FG版ゼロ2ダッシュにはアーケードモードも、エンディングも用意されていたが・・
ソドムは日本かぶれのメキシコ人。
FG版ではできない。
使えない。
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/25(水) 09:55:00.59 ID:6k1neY4j0
え、アメリカ人じゃないの?
かまうなよ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/05/29(日) 11:24:43.41 ID:SSASn5vS0
リバーサルでオリコン発動した時って
リバサ表示は出ないの?
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/01(水) 23:56:32.38 ID:kk2x1Mnp0
ノーマルリュウと殺意リュウってどっちが強い?
嫌われまくって返答が無くなりかけても
なおマルチと連投を続けるスタイルを崩さないお前の精神力が最強。
トキといい病人様は何故にコレほどまでに強化されてるのか。
かまうなよ
ローズvsナッシュは観てて面白いね
>>959 同意
キャラ的にはどっちが有利なんだろうね。
ローズナッシュはかなりナッシュが辛いと思うぞ。
理由は?
遠距離近距離の立ち回りでローズの方がやりやすいから。
ナッシュは守りはなかなかだけど自分から攻めようとすると割とやりにくいキャラな上に、
ローズ相手だと守っててもゲージ溜められるだけだし攻めも慎重にしないとゼロカンからまくられる。
投げゼロカンよりも蹴りからよくわからないめくりをされる方が精神的にきちいし、
牽制の我慢大会で我慢しやすいのはローズの方でしょ。
ナッシュの要であるソニックが常時封印状態に近いのが辛すぎ。
Pカウンター、弱リフレクトとかの性能がぶっ壊れてるともいえるけど。
ナッシュの強みが生かせつつ対戦して面白いカードは個人的にはリュウかな。
リュウ側がちと辛い気がしないでもないけどそこまで辛くないし。
ナッシュでローズを相手にするのと、ローズでナッシュを相手にするのじゃあ間違いなく、後者の方が気が楽だもんな
リュウ、ナッシュも伝統の一戦だな。このゲームの場合オリコンがあるからますます熱くなる気がする
無印だとリュウナッシュはどの距離でも熱いな。
アルファだと大波動が機能しないリュウとソニックブレイクが機能しないナッシュになるから、
近距離での立ち回りでナッシュが活き活きする代わりに中距離以上はナッシュが慎重さをより求められる。
ナッシュって対空オリコンはいい感じなのに、中距離での切り返しでは若干ダメージで見劣りするんだよな。
そこのダメージ源としてソニックブレイクが活きてたのにアルファのあのダメージと無敵のなさはひどいもんだ。
無印もうちょいソニックのゲージ効率が悪かったらソニブレは良い技だと思う。
流石にあそこまでソニブレ回せると遠距離で戦えすぎだと思う。
ナッシュ側の体力リード時の安定感がパナい。
お互いアホみたいに減るオリコンが無くて面白い組み合わせだとは思うけど。
「あそこまで」って、何を見てそう言ってる?
動画?過去の対戦経験?
動画と過去の対戦経験
thxです
>>970 ゲキロウから空中キャッチが出来るのね
知らなかった
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 21:26:26.63 ID:gCtP0n710
真豪鬼の気絶って、一瞬ってよりは、もはや「気絶してない」の?
完璧に起き上がりに技を重ねたのに反撃された。
真豪鬼側は気絶してもリバサで技を出せるってこと?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 21:46:59.09 ID:gCtP0n710
>>970 大会動画見るたびに思うけど
なんで最強キャラである春麗使う人がほとんどいないの?
ローズ、ナッシュ、アドンなどの強キャラ使う人も少ないし。
ゼロ3の場合は最強候補の豪鬼やさくらが溢れてるのに。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 21:47:14.68 ID:gCtP0n710
春麗の元キックで相手が転ぶときと吹っ飛ぶ時があるけど違いは?
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 21:50:16.72 ID:gCtP0n710
>>970 なんでキャラ選択後に
スピード選択もオートマニュアル選択も出てこないの?
内部設定で変えられるの?
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 21:51:09.27 ID:gCtP0n710
zero2にも1p有利とか2p有利ってあるの?
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/05(日) 21:58:52.06 ID:gCtP0n710
>>970 豪鬼対ダルシムの音声解説、何て言ってるの?
「豪鬼、強いんだけど真ん中くらい。メストダイヤだと下の方らしいけどどう考えても強いじゃん」
「え、そうなの」
「10対0?」
とか、誰と会話してるんだ? どういう意味なんだ。何が「そうなの」なの?
>>980 横の人と会話してて、セガサターン版だと評価が上がってるけど、EXザンギとのダイヤグラムが10:0だから点数底上げされてるだけでやっぱりそんなに強くないとかそんな話をしてた。
>>979 ごく一部の技の当たり方や位置結果には影響がある程度。
阿修羅はどっちの端かは忘れたけど裏回れないとかがある。
ほぼ気にしないでいい。
>>976 そんなの、使ってる人がいないから意外に理由なんてない。
プレイヤー一人一人になんで強キャラ使わないのって質問しないと総合的な答えなんて返ってこない。
あと、シンゴウキの気絶は起き上がりにキッチリ技を重ねれば反撃されないしガードもされない。
重ねがぬるいだけ。
>>978 設定で変更すればオートなし、スピード固定にできる。
ターボはターボなし、ターボ1、ターボ2とあるけど、ミカドはターボ2固定。
設定についてはそもそもイベント用にフリープレイかつ1マッチにも変更されている。
ゴウキはちゃんとめくり回避やピヨり値計算が出来てさえいれば間違いなく強いよ
「ゴウキは攻めは強いけど防御低いし一度めくられたらピヨるから安定しないし総合的には大したことない」
っていうのが大抵の人の評価だけど。まぁ中級クラス以下の試合じゃ間違いではないけど
実際は阿修羅や前転・竜巻のお陰で起き攻めには滅法強いから、総合的な防御性能は悪くない。
例えば対同キャラや対さくらでゼロカン食らった後めくりを通してしまうとピヨってほぼそのラウンドを落としてしまう事になるけど
それでゴウキ弱ぇとか嘆いてる人は、ゴウキのキャラ性能ではなく自分のプレイヤー性能の低さを自覚した方が宜しいかと
バレバレのゼロカンに対しては仕込みスパコンで潰すのがセオリーだけど、豪鬼なら仕込み阿修羅で
ゼロカンを無駄打ちさせられるのも強いと思う。相手がゼロカンしてなくてもこちらはノーリスク。
結局オリコン暴れとゼロカンからのめくりが強いゲームだから、これらへの回避手段のあるキャラが最終的な
強キャラ候補になるんじゃないかな。
そう考えると春麗・ローズよりも、ケン・豪鬼の方が上に来る可能性もある。特に豪鬼。
久しくまともな書き込み見たわ。
同キャラやさくら戦のゼロカン全部回避(死なない事を追求するなら)するのは無理だと思うけど。
>>986 一応。
レッパや昇竜(ゴウキのは使えないけど)を遅らせ入力すれば相手がゼロカンした時だけ出るようにはできる。
だから相手のゼロカンに対して隙のある昇竜やスパコンで潰すのも狙って相手がガードしてた場合でもリスクが付きまとう訳ではない。
ただし、相手のゼロカンかけるタイミングが遅いと出ないので万能ではないけどね。
実践で常にゼロカンを遅めにかけるって人は流石に居ないと思うんでまぁ、使えると思う。
なので阿修羅に関してはゲージない時は昇竜が遠めで機能しづらいゴウキは阿修羅で回避するしかないってだけで、リターンが相手のゲージ一本消費っていう間接的なものなので
ZERO2のゲージ効率を考えれば、ゼロカンに対しての性能としては特筆する程のものでもないかな。アルファでは結構嫌がらせられると思うけど。
春ローズの評価については、総合的なキャラランクとなると相手キャラが常にゼロカンめくりが強いキャラって訳じゃなくなるし
春ローズはその他部分が強すぎるので3強の牙城が崩されるまでには落ち込まないと思う。てか春はめくられにくいキャラだしね。
>>987 ゼロカンを全部回避する事が不可能だからこそ、ゼロカンを食らった後に安く済ませる事のできるゴウキは強い。
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 10:17:19.68 ID:f57/FGh00
>>981 EXザンギだと10:0付くってのは真豪鬼だよな?
ノーマル豪鬼とは10:0付かない。横の人は何を勘違いしてるんだ。
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 10:38:30.55 ID:f57/FGh00
ちなみにメストでは
通常豪鬼と旧ザンギのダイヤは7:3
ところで動画を見ると、リュウの鎖骨を食らったままの人が多いけどどうして?
ゼロ2のリュウの鎖骨割は硬直が長いから、
たとえ食らっても出の早い技で反撃できるはずなんだが。
先端を当てられるようにするとガードしても食らっても反撃無理なのかな?
991 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 10:42:54.54 ID:f57/FGh00
動画で、投げ受け身を取った時に実況の人が「互いに投げようとしてたんですかね」と言ってたけど、
ってことは投げ受け身は偶然的に行われるものってこと?
地上受け身・・このゲームではダウン回避っていうのか。
ゼロ1やゼロ2と違い弱でダウン回避すればほとんど隙が無いのに、
使用せずに素直に転んでる場合が多いのはなぜ
>>989 横の人じゃなく俺の勘違いだね、ごめんなさい。
>>991 投げはレバーと中攻撃か大攻撃の入力があればどんな状態だろうと成立する。
投げ抜ければダウンしない、ダメージが半減といったメリットがあるけど、一部の投げは投げ抜け後限定で追撃がある、ダメージが減らないなどはある。
スパ2と違ってダメージ減算は投げダメージ確定前に行われるから、投げ抜けたのに本来のダメージをもらってくたばるというのはない。
ダウン回避についてはケースバイケースだし、投げ、スパコン、ゼロカンにはできない。
その場回避をした場合、大足波動や大足竜巻なんかに巻き込まれる場合がある。
ガンちゃんがチュンリに勝ったのは起き上がりがその場だったからであって、あれが中回避だったらそこから反撃もらってる。
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 12:01:33.15 ID:f57/FGh00
このゲームは前転はキャンセルでも出せるんだね。
特殊技なのに。
ゼロ3では波動の構えはキャンセルで出せるが前転はキャンセルで出せなかった。
メストダイヤは前転の研究はされてなかった時代なのかな。
ガンちゃんって人はリュウの方が向いてるんじゃないのか?
ダルシムに瞬殺されてたし。
>>993 メストというか前転は初代から相当ヤバい技だったよ。
あれでも弱くされてる。
その上でのダイヤグラム。
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 17:46:34.73 ID:f57/FGh00
zero2アルファ(アーケード版)
のドラマチックって、CPUに
EXキャラや殺意リュウの操作させられなかったよね??
FG版だとそれが出来てびっくりした。
>>994 初代ゼロの豪鬼の前転はひどかったけどね。いつ使うんだと。
あとゼロ3だと前転がめくりループ回避以外ではほぼ使われていないような。
弱前転の全体フレームが24F+屈弱Pが3F=27F以内にガード方向を切り替えないと、裏回り前転攻撃を食らってしまう。
しかも下手に小足暴れや投げ返しを狙うと、今度は裏回りOCぶっぱの餌食にw
ちなみに豪鬼の中段の発生が26F。
997 :
俺より強い名無しに会いにいく:2011/06/06(月) 22:47:15.15 ID:P9L0UJZOO
ゴウキの場合2フレの中強竜巻もダメージあってループ性もあるのでなかなかの曲者。
竜巻ガードからの最大考えないと。
こっちのオリコン暴れは逆側に進んで無意味なんだっけ。
てか誰か次スレよろ
>>997 中大読めたら立ちガ>最終段のみしゃがんだら正面落ち叩ける。
ゴキ側はずらして自分でも分からんように出すべき。
1001 :
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