■各シリーズの特徴
○家庭用編
▼GUILTY GEAR 2 OVERTURE(XBOX360) ◆通称:オーバチュア、オバチュア、GG2
本来はサブストリームであったXXシリーズではなく、初代からの正当続編に当たる最新作。
XXシリーズのような格闘ゲームではなく、「メーレーアクション」と銘打った「リアルタイム戦略+3Dアクションゲーム」(RTS)である。
世界観や時系列、キャラクターなどは一部を除いて一新、新たなストーリーが展開されている。
格闘ゲームではないが、対戦ゲームとしては高い評価を受けている。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE+(PS2・PSP) ◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+、AC+
2007年にPS2で発売されたアクセントコアの不具合を多数修正し、様々な新要素を追加した家庭用最新作。
追加キャラとしてジャスティスとクリフが参戦し、フルボイスのストーリーモード(GGXXの後日談)、様々な条件下で戦うミッションモード、勝ち抜くことで自キャラを強化できるサバイバルモードなどが追加されて、より充実した内容になった。
PS2版は「通常版(新規購入用)」と「アペンド版(PS2版GGXXACを持っている人用)」の2種類が発売されており、
「アペンド版」はPS2版GGXXACを持ってないと初回起動できないので、購入の際には注意が必要。
PSP版では「3ON3マッチ」「リンクマッチ」などの要素を追加。Kaiを使ったネット対戦は「ラグが多く、現実的ではない」とのこと。
▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE(PS2,Wii) ◆通称:アクセントコア、GGXXAC
アーケードで稼動中のシリーズ最新作。Wii版はリモコン・ヌンチャクにも対応。
GGXX/に大幅に調整を加えたものでグラフィックや演出が大きく変化。新キャラは無し。
スラッシュバック、投げ抜け、フォースブレイク技などが追加。
家庭用では「初代・GGXでのシステム(性能ではない)でプレイするモード」が追加された。
しかし、ブリジットのヨーヨーの空中N設置ができない、アケと浮きが違う、イノの窓際デスペラードとFB技がぶつかるとフリーズするなどのバグなどが見つかった。
このためユーザーによる署名活動が行われ、後に店頭回収されることになった。
後にAC+が発売されることとなり、現在この問題は解決している。
回収までの経緯はまとめサイトにて。
ttp://www34.atwiki.jp/sinos/ ▼GGXX SLASH(PS2、PSP) ◆通称:「/」「SLASH」
GGXX#Rに新キャラ2人(アバと聖騎士団ソル)を追加し、更に全キャラに調整を加えたもの。
家庭用ではGGXX#Rと同性能のキャラも使えるのでお得だが、大人の事情でストーリーモードは削除されたまま。
▼GUILTY GEAR ISUKA(PS2、XBOX、PC) ◆通称:イスカ
4人対戦に振り向き・2ライン制を実装した意欲作。
だが、おかげで操作性が悪く、対戦格闘ゲームとしてはクソゲー。
しかしロボカイファクトリー、横スクロールモード、カラーエディットなどがあるため、
友人同士でワイワイやったり、ギルティへの愛さえあれば遊べる要素は充実している。
「あれば楽しめる…かも」のようなファンアイテムみたいなものなので、初めての人は間違っても買わないように。
XBOX版はマルチタップいらずで4人対戦が可能になり、オンライン対戦が実現!
「お互いに光回線ならばそれなりに対戦出来る」との報告あり(マッチング状況次第?)
▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PS2、XBOX、PSP、PC、XBOX360) ◆通称:青リロ、GGXX#R
GGXXに全キャラに調整を加え、さらにロボカイを使用可能キャラとしたもの。通称「青リロ」。
基本的にどの機種もほぼ同じだが、XBOX、PSP、PC版のみGGXXと同じストーリーモードが収録されている。
またXBOX版はネット対戦が可能(PC版は非公式)で、それなりに対戦出来る環境が整えられている。
さらにXBOX版には初回版GGX+に同梱されたアニメーションが収録されている。
▼GUILTY GEAR XX (PS2) ◆通称:無印、GGXX GGXに新キャラ4人(ブリジット、イノ、スレイヤー、ザッパ)を追加して、 システムやキャラクターに大きく調整を加えたもの。 フルボイスのストーリーモードがあり、GGX+の数週間後の物語が展開されている。 今とはちょっと違うロボ(無印ロボ)も登場。 ▼GUILTY GEAR X(PS2、DC、PC) ◆通称:ゼクス、GGX アーケード初参入作。ギルティの人気はここから始まった。 PS2版のみ「GUILTY GEAR X plus(GGX+)」というタイトルで発売。 追加要素としてストーリーモードが収録されている。(初代の約一年後の話。声はない) DC版とPC版はストーリーモードが無く、現在いるキャラがいなかったり、システムも古いので今となってはファン向けアイテム。 ▼GUILTY GEAR(PS) ◆通称:初代 アーケードに出ておらず、コンシューマのみ。ゲームバランスが物凄く狂っており、もはやファンアイテム。 ストーリーのルーツを知りたい人やギルティ好きなら中古で買ってみても良いかも。 なおゲームアーカイブスで配信されており、PSPやPS3でプレイすることも可能。 ○携帯機編 ▼GUILTY GEAR XX ACCENT CORE+(PSP) ◆通称:アクセントコアプラス、GGXXAC+、AC+ PS2に移植されたアクセントコアの不具合を多数修正した家庭用最新作。 さらにXXとは違うシナリオのストーリーモード、ミッションモードなどの様々な新要素を追加されている。 PSP版では「3ON3マッチ」「リンクマッチ」などの新要素を追加。 Kaiは「ラグが多く、現実的ではない」とのこと。ラグを気にしない人、手軽に遊びたい程度の人ならば満足可能。 ▼GUILTY GEAR XX #RELOAD(PSP) ◆通称:青リロ、GGXX#R GGXXから全キャラに調整を加え、ロボカイを使用可能キャラとしたもの。通称「青リロ」。 PS2版のみ大人の事情でストーリーモードが削除されていること以外は、基本的にどの機種もほぼ同じ。 ▼GUILTY GEAR JUDGMENT(PSP) ◆通称:ジャッジメント、GGJ 携帯機専用ゲーム。「PS2版GGXX/が丸ごと収録されている」というオマケの方が豪華なソフト。 メインとされるジャッジメント(横スクロールモード)はイスカ並なので期待しないように。 ジャッジメントモードにはオリジナルのストーリーモードが一応用意されているが、フルボイスでは無い。 また、スラッシュモードの方にはストーリーモードは無し。 ▼GUILTY GEAR Dust Strikers(NDS) ◆通称:ダストストライカーズ、GGDS イスカと同じような画面だが、全体的にはスマブラ風のアクションゲーム。 4人までのマルチプレーが可能で、タッチ機能を使ったミニゲームなどがある。 が、そもそも外注に丸投げしているタイトルなのでクオリティはそれ相当なもの。 ▼GUILTY GEAR PETIT(WSC) ◆通称:プチ1 頭身がSDとなり、全体的にコミカルな作品となっている。が、コマンド入力が難しいのが欠点。 ベースがGGXかつ携帯機ということでキャラクターは少なめだが、 プチシリーズオリジナルキャラとしてファ二ー?が登場。 ▼GUILTY GEAR PETIT(WSC) ◆通称:プチ2 キャラ数が13名となり、エフェクトや演出がより強化された(ファ二ーは続投) 簡易コマンドの登載によって前作の不満点を解決し、より遊びやすくなったタイトルである。 またPS2版GGXとの連動要素(隠し要素のパスワード解禁)も存在する。 ▼GUILTY GEAR X ADVANCE EDITION(GBA) ◆通称:AE、アドバ ゼクスの移植作ではあるが、GBA媒体にも関わらず、いろいろと調整を加えられているタイトル。 最大の魅力は作品のみの「EX仕様」である。 「ヴェノムロケット13号」「扇で空を飛ぶ闇慈」などのネタ要素に加え、 他ゲームで見たような演出などもあり、携帯機とは思えないクオリティを発揮している。
■頻出質問Q&A
Q.ACに近い家庭用ってどれですか?
A.AC+を買いましょう。
PS2のACを持っているならアペンド版を買うと安く済む。PSPはハード的な意味で賛否両論。
Q.分からないことがあるんだけど?
A.先にGGXXwikiを見てみると幸せになれるかも。
Q.スラバの性能って?
A.以下のとおり。
・ガード+S+HSで出る。連打可能(PorK+HSを押しながらS連打)
・受付F中に攻撃をガードすれば成功(地上では2F、空中では4F)
・成功後はガード硬直が1F(空中では3F以下)になり、そのまま反撃可能。
・起き上がり10Fはスラバ出来ない。またスラバ成功時は15F、失敗時は30Fはガードできない(スラバは出来る)
・一回にTG2%消費し、TGが0の時は出せない。
Q.ラスボス聖ソルはどうやって出すの?
A.・全ラウンド1つも落とさない(ラスイノのみ落としても大丈夫)
・覚醒フィニッシュ10回以上(削り殺しでもOK)
Q.今買うならどれ買った方がいい?
A.PS2を持っているならAC+を買うといろいろと幸せになれる。ゲーセンでやるつもりならPSPは操作面で辛い。
Q.スティックのゲーセン配置を教えて!
A.こうなっている。ちなみにSTARTの位置は筐体の種類によって違う。
K S HS
P D
Q.ナイスなスティックはあるかいっ?
A.お金と場所さえあれば、RAPorRAP2推奨。その他はスティックスレまとめをどうぞ。
Q.スラハメ・ガイガンハメって抜けられないの?
A.「圧倒的にポチョ有利な読み合い」なだけで、抜けられるには抜けられる。
詳しくはこっち
ttp://blogs.yahoo.co.jp/ggxx_matome2/45599078.html Q.隠し技ってあるんですか?
A.ソル:TG100%中に214214214214+P+HSでドラゴンインストールセカンド。ほぼネタ技。
カイ:相手ダウン中に222+HSで追い討ち技のライトニングストライク。殺しきりに。
紗夢:TG100%時に64641236+P+Kで闘砕珀裂拳。完全にネタ技。
ディズィー:TG100%中に2溜め8462+P+HSで一撃必殺技(力が…押さえきれない…)発動。圧倒的ネタ技。
乙ッパー!
ライ乙スタンプ
>>1 乙
テンプレのガイガンハメの抜け方書いたリンク先なくなってるのか
>>1 乙
テンプレのアクセントコア(+じゃない)のとこ通称バグセントコアでもいいなww
注ぎ込む云々より「なれるんだろう」の方からの判断だろう
初めて格ゲー買ったがこのゲーム難しいな どれくらい難しいかというと日商簿記2級くらいの難しさ サバイバルモードレベル100ちょいしかいけない
>>13 ゲーセンなりで対人戦しろ
家庭用でトレモは面白いけど、そういうゲームじゃないからコレ
CPUのランクを最高にしてアーケードモードで聖騎士団ソルをパターン無しでそこそこ倒せるようになってからでも ゲーセンデビューは遅くないと思う、素人同然でアケ行くと狩られまくるだけだぞ
重要なのは楽しいかどうか
>>15 そうしてから行っても1・2年は一方的に狩られる方なんだよなw
悲しい事に・・・
>>16 その通りなんだけど、対人戦経験しないのは損だと思ったんだ
このゲームの最大の楽しみどころは行動の自由度の高さに裏付けられた幅広い読み合いにあるから、 パターン化された動きと超反応しかしてこないCPUばかり相手にしてても楽しみにくいと思う。 自分と同レベルの腕持った友人がいたら一番いいんだけどな。
身内対戦からゲーセンへと派生して行ったな自分は シリーズ重ねる毎にCPUは手数が多くなって コンボももりもり決めてくるが、基本は足払いで転がして飛び道具撃ってりゃ死ぬからな… 持続の長い通常技とか重ねると必ずDAAしてくるしの 面白くはないとは言わないけど、限りなく作業に近くなって飽きるな
どのタイミングでも中段はわざわざ連携止めてまでもガードしてくるのに 同じタイミングの下段はガードしない糞さがね コマ投げとかバックステップとかで避けないしな 対人とは別物すぎる
リバサバクステとスラバの上手さは異常
ボス前のポチョの強さは異常
最近、ファジーやらファジージャンプやら直ガーやらその他もろもろ 同時にやろうとして自分で混乱してただのガト下段で崩されてれる もっとシンプルにすべきだろうなぁ・・・ ところで、リバサバクステってやっぱり皆リスク覚悟でやってる?
リバサバクステに限らず何でもリスク覚悟でやってるがな
クソル様最高だぉwwww
そうか?
リバサバクステにコレハドウダー!
おいスレストしすぎだろ 最近思ったんだが、聖ソル遠Sの食らい判定って前の遠Sの判定を1キャラ分前にコピペしただけじゃねえのか
確かに広い気がするが他の技に比べて使用頻度が低いからあんま気にならない
ロケテ段階では2Dの判定やFB CCなんかの使い勝手でクソキャラ扱いも今やNソルの二番煎じ 通常技自体の基底補正も含め完全な調整ミス 俺も好きで使ってるけどポチやスレイヤー、鎌なんぞ冗談とも思える辛さ、梅然り
アクセルはいいじゃん。梅はちときついけど。 ポチョスレは普通にやるとまず負けるから奇策に出るしかない
…
ばか、アクセルのほうが鎌を正しく使ってんだよ
そういやテスタも鎌だな…
鎖鎌と大鎌だしなー でもアクセルって意外と肉体派の気がする アクセルボンバーとか、二の腕バッキバキじゃないと使いこなせないでしょう?
初代とかムキムキだからな
ACの聖ソルは結構良調整だと思うんだがな。 相性悪いキャラにはとことん辛いけど、それは一部のぶっ壊れ除いて誰でも同じだし…。
だからこそテスタやアクセルを鎌って略す子は新参乙と思うの このゲームって2〜3年やっても新参なんだろうけど
3年さかのぼったら稼働初期じゃね? もっと前だっけ…
アクセルは鎖じゃネーノか・・・
AC稼動は2006年の12月
俺2ch歴15年
ACももうすぐで稼動3周年か…
スレ違いかも知れないけど a-choの対戦動画のページを開こうとすると ブラウザ(Xp Ie8)が落ちる場合があるんだけど、うちだけ?
スタンディッパーの硬直もっと長くしてほしい ぶっぱなすやつ涙目にしたい
ぶっぱなせる性能の技じゃないのに何言ってんだ
( ゚д゚)
なにがおきたんだ……
単に書き込みが身内のものだったっていうだけですのであまり気にしないでください
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/20(火) 12:23:37 ID:tz7tYMsX0
チップのコスチュームチェンジだけでもう一年闘える
防御の低さを表すためふんどし一丁でおk
日本男児=ふんどしってわけかい チップのことだからふんどしと間違えて相撲の廻しつけたりしそうだな
FUN☆DOSI
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/20(火) 13:15:46 ID:tz7tYMsX0
糞ってかかれたTシャツをうれしそうに着るチップ
スシ!スキヤキ!と腕に入れ墨してしまうチップ
おまえらあんまチップ騙すなよw
半裸でも防御そこそこのアンジ
刺激を受けるほど硬さが増してくアンジ
どぴゅ
闇慈より露出してるのに超装甲のポチョ
ポチョはそれ程暑苦しくないのに半裸は暑苦しいのは何故か
GGってもう10年史になるか? 良く持ったよなぁ 度重なる焼き直しでも遊び続けたのは濃い内容と練りこんだシステム周り なんだかんだで充実してる格ゲーだったよな 新規にはキツイだろうけど、一度覚えるとどんどんのめり込むべ 土壌は違えどこれからも世界観継承でGG2展開になるのだろ? ワシは格ゲとしてのGG以外は完全スルーだけど 素材は続いて欲しいね
もう11年目だよ
同じさ
ACの次はまだかのぅ
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/21(水) 12:33:41 ID:gOLMJ0hC0
次はABC
>>63 XXシリーズはGG外伝
/・ACはGG2開発と同時に作った物
なんで版権問題さえどうにかすれば格ゲー新作は普通に
でると思うよ。
たぶんGG2外伝という形になるんではないかな
んで、版権問題がどうにもならんからもう終了。 どうにかなるならとっくにどうにかしてるだろうし。 BB新作とか出してる時点でもう版権買い戻す気なんてないでしょ。
「語りえぬものについては、沈黙しなければならない」 だろう
スゲー知的でかっこいいな
ギャラリーモードの絵集めるの面倒すぎだろ
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/21(水) 18:14:08 ID:xJDQJBer0
あつめるひつようなかったなって思えるのばかりだから今のうちに・・・
>>73 今日丸一日を費やしてアーケードモード全通常キャラとストーリーモード全パターンをクリアして悟った
ギャラリーモードコンプリートは早めに諦めた方がいい…(´・ω・`)
そもそもストーリーもアケもやってないw 今日友達にジンとハクメンがryって聞いた
ジャッジメントが出て欲しい
撤廃するゲーセンも増えてきたし箱○とかで熱帯付きが出るまで辞めておくか
ジョニー使ってるときのボスイノ戦のめんどくささは異常。
そんなにめんどくさイノ?なんつって
ドッ
上段ミスト振ってりゃ詰みだろ 足払いで転がしてコイン重ね 遠S・立ちHSでホバー狩り もう作業だよ
作業だからめんどくさいって言ってるんじゃね
なら辞めろ 安いLogic相手するよりも数少ない筐体見つけてワンコ 格ゲーの本質は対人だ
沸点の低さすごいですね
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/10/24(土) 00:22:50 ID:d4Jwbu580
>>51 遅レスだが、小説版の忍者刀背負った袴姿になったら一生アークを支持する
ボスイノはメガロマニアがうざ過ぎて困る。 ジョニー使ってると特に。 MF2を決めたのに、一発追撃しただけでメガロが発動してコンボ強制中断とかありすぎてストレスがマッパ。
俺悪男使いだけどメガロマニアをかっこよく避けようとして死ぬことがまれによくある
3タイランが超輝く時です
なんかよくわからんネトゲとコラボしてると聞いて
本当にどうでもいいコラボだなあれ
前も何かなかった? 鰤のコスが手に入るやつ
こんなコラボしてたのかワラタwww
またこんなのwwww しかしこういうのは版権云々は無いのかしら
詳しいことはしらんけど、そういうのはちゃんとした手続きしてクリアしてるっしょ
会社同士のイベントで版権とか了承取ってないとか社会的にありえんだろ…
テーテンテーン テレテ テー テレテテー
テレレーテーテー テレレーテテテー
テレレーテテテー
テーレッテレー
バンデットリボルバー↑
そういや最近ぎゃあああを見ないけどどうしたんだ? 本格的にランバトを忘れたか
そのゲーセンが潰れたとか・・・
それだったら ぎゃあああゲーセン潰れたあぁああぁあ とかで書き込みそうなものだがなぁ
ぶっぱと読みの違いってなに?
ぶっぱ=自分を信じること 読み=相手を信じること
見た目がかっこわるかったらぶっぱ かっこよかったら読み
最近ヤフオクでACのROMを見掛けるようになったな つーか青リロより出品されてないか?
ギルティ=ぶっぱ サード=読み
当たった=読み 外れた=ぶっぱ
相手の行動読んでれば読み すかされやすい技ガードされたら反確の技を確実に当たるタイミング以外で出すぶっぱ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/03(火) 23:18:06 ID:bThcPF74O
おれにもS子みたいな自分にしか見えなくていいから幽霊ほしい
読みでもブッパでもリスクリターンが合わない技は出さないのが吉
だがリスクとリターンが吊りあっていないからこそ出さなければいけない時もある!
EXの対戦動画って需要あるかな
どんな物にも需要はある
俺には無い
おいら子供だからわかんないことにしとくよ
やっと規制解除 EXソルのDループ凶悪すぎだろ 14発は安定するぜ
1コンボでバースト溜まり切りそうだな
昨日勝ち挑発二回もされた…… しかも1ラウンドも取れなくて悔しかった こういうことって格ゲーではよくあることなのか?
よくはないと思うけどたまにはあるかもな ギルティは勝ち挑発されるとゲージが50%の状態で始まるから頑張れ、っていうふうに好意的に捉らえられないこともない たぶん舐めプレイだと思うけどなw
初心者相手に乱入してしまったら勝ち挑発したり 残りドットにして好きに動かしてやったりするがな 儀式モードに入ったり
初心者相手だと舐めプと思われていやな思いさせる気がするがw 見知った仲なら有りだろうけど
礼儀としては全力でやるべきだろうけどそれで嫌になってやめちゃうかもと思って 結局接待プレイになってしまう
まったく上級者様は害悪だな あ、初心者様が害悪なのか
>>124 システム上、次のラウンドにテンションゲージ50%初期から持てるけど
挑発に近い。
対戦相手が悪かったと思うしかない。
最近、GGXXの筐体が遊んでることが多いくて、人が欲しいのに申し訳ない。
勝ち挑発とか勝ち一撃準備で、リアル乱闘に とかってのも聞いたことあるんで
やられても、やり返さない方がいい。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/13(金) 17:07:16 ID:4U54D+ZL0
アクセル使いが身内にいるんだが、クソウゼェwww リーチ長すぎ
無敵切り返しと当て身を備えたダルシムって聞くと 物凄い厨キャラに見えるんだけどな。>アクセル
牽制狩ればいいだろ
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/14(土) 01:12:25 ID:ozjjaIGe0
ggxxacのキャラ補正をもっとしてほしかった ステータス片寄りすぎ
キャラバランス以前の問題じゃね? 明らかにやばい技多いのにそれが一部キャラに固まってるとか 意図的なアッパー調整とはいえ格ゲーやったことあんのか?ってレベルだし BBがまともだったらACは好き勝手やったんだなって判断できるけどBBもアレだし
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/14(土) 01:28:15 ID:y7It0Dc/0
一部のキャラが尖りすぎてるが、荒らし肯定のキャラバランスだからな 持ちキャラによってここらへんの意見って分かれるよな っていうかキャラ補正ってなんだ 設定補正? んなもん、格ゲーに存在しねー 女子高生に負ける全米最強格闘家とか軍人とか格闘家とか料理人とか忍者とかいるし!
ステータスを偏らせて欲しいのか、欲しくないのか
設定補正ありなら死にかけのエディが最強なんて有り得ません。 トンデモ設定の塊のソルが下から数えた方が早いなんてもっと有り得ません。
友達からPS2のAC+借りて練習してるうちに自分用にも欲しくなったから買おうと思ってるんだが 無印版は手元に無いんだけど、借りたAC+のディスク、セーブデータからでもアぺンド版は起動するんですかね?
するよ
おい髭の弱点おしえなよ! 昇竜がない以外で
・機動力がない ・リーチが長い通常技を持たないので牽制が弱い ガン逃げして安易に動いたところにCHするとリターン大きい技をぶち込むと安易に死ぬよ 髭使われレベルなら余裕で食える
143 :
139 :2009/11/16(月) 02:30:37 ID:wzwi0GEc0
>>140 おおマジか!サンクス、アぺンド版買ってくるわ
思うように動かせるようになると楽しいゲームだな
>リーチが長い通常技を持たないので牽制が弱い 笑うところ?
立ちKぐらいしか気軽に触れる牽制ないだろ 髭使われ乙
髭が立ってるだけでどれだけ牽制になるかわかってないな…
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 04:25:56 ID:mX8KOXs9O
髭は真っ直ぐ歩いて来るだけでもすごく怖い
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 05:22:01 ID:1d8rvtU8O
正直、ジョインジョインヒゲェー! ってくらい髭はオワットル
髭って一部のキャラと相性悪いからキャラランク低めだけど相性いいキャラ以外からみるとやっぱり糞キャラだよね
いや、普通に上位だと思う。 エディ・テスタ・ジャムミリアスレイヤーポチョくらいの位置に入る。 でも端端で出来る事が少なかったり、ミリアやエディを追いかけるのが 割と大変だったりと、スレなりの苦労はあると思うよ。
ゲージ溜まった髭には正直やることが無い。 カタカタし出すと前に歩くことすら出来ない。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/17(火) 15:18:14 ID:x6eHzeXwO
>>152 入るんじゃない?
最近やっとミリアの強さがわかったよ
ACだし紙装甲だから事故が怖いけど、けっこうランク上位なのね
梅の畳よろしく タンデムの起き攻めは鉄板だしな 知らん人いるだろうが、ゼクス期は転んだら負け確定だったなw
ゼクス時代のミリア起き攻めは八択と聞いたことがある
低空バッドからノーゲージで拾えるんだぜ
八択とか、表裏中下段投げ以外に何あるんだよ
異次元的な何か
エディ・テスタ・スレイヤー 梅・ポチョ・ザッパ・ミリア 上位はこんな感じな気がする
髭が機動力ないって言っても1コンボでひっくり返せるから無理に追う必要ないし(マッパ、DOTもあるし) 牽制リーチないってKが充分過ぎる性能だし、接近されても期待値は髭の方がほとんどの場合上だし 中距離はビッパーとかのぶっぱが怖いからそう安易に相手も牽制振れないから 弱点というほど弱点じゃないんだよなぁ
ザッパは微妙だけど他は同意。 後は紗夢もだな
上手い髭って画面を縦横無尽に飛び回るよね。 慣性付いたフットルースジャーニーとかカッケーですよ。
そのまま消え去ってほしいよね
ザッパは強いけど引きに運が関わるから上位にはいけない感じ
タンデム中下段ガー不と ジョニーの霧ハメ、FDCなんてものもあったな<ゼクス 中古屋で\200〜\300で転がってる事が多いから 違いを楽しむ意味で買うのも面白いかも とにかく前キャラの火力が凄まじく 現状の髭なんぞ可愛いもんだぞ
無敵付加や吸血ループが無い分まだマシだなACの髭は
ゼクスの頃だったかな、チップが髭に開幕4hitで殺された動画観てクソ笑ったわ
ゼクスに髭……?
髭はいい加減無敵不可をなくせと 元々バグじゃねーか バグを残しておくなんて会社の怠慢だ 仕事しろアーク
バグというより仕様 ステップ中にジャンプができるという変態仕様にしてるからry
なくしてもいいよね無敵ジャンプ 無敵ジャンプを活用しないと勝てないようなキャラ性能でもないし F式の原因のガードポーズ固定はまぁガード中に屈伸されてもなんか気持ち悪いからしょうがないだろうけど
だってゲームはバグがあった方が人気が出るのは歴史が証明してるし
>>172 ジョインジョイントキィ デデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー
ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッ
フゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ
バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーンFATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
俺が言いたいことをこの上なく表現しているw
実際バグとか裏ワザがあった方が盛り上がるよ。 フリーズみたいにプレイに支障が出るレベルじゃない限りは 必キャンだって元々はバグだしさ
面白いものもつまらないものもあるっての
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 00:27:44 ID:ZlMqEAty0
マリカ64の5秒で一周とかマジうけたwww もはや競う気ゼロwww
特定ステージだから面白いが それが全ステージだったら糞ゲーだわ
要約するとバスケできるのがトキだけだったら神ゲーだったということか
それはトキゲーにすぎんと思う
バスケできるのがジャギ様だけだったら…
バグがあった方が人気でるってバグがないゲームがほぼ存在しないような やった瞬間わかるレベルのクソゲーはバグ発見される前に廃れるし
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/23(月) 23:20:21 ID:Tk98RWsI0
pspのゲーム9分9厘クソゲー まともなやつがない
>>185 イレギュラーハンターX、ロックマンロックマン、悪魔城ドラキュラX、ボンバーマン、己の信ずる道を征け
煉獄、煉獄弐、メタルギアソリッド、アーマードコア3、エースコンバットX
イース7、ジルオール、ペルソナ3、ヴァルキリープロファイル、英雄伝説3部作、ガガーブ3部作
Carnage Heart、R-TYPE TACTICS、サカつく6、ジャンヌダルク、勇者のくせに、FFT獅子戦争、Gジェネ、ギレンの野望
流行り神、流行り神2、神宮寺三郎、428
モーターストーム、ワイプアウトピュア、Wipeout Pulse、リッジレーサーズ2
微妙なのばっかりだな
地味に面白いのばっかだな RIDGE RACERS2とかマジ良ゲー
残りの9割1厘は及第点なんだろう
え?
9分9厘wwwwww
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/25(水) 17:08:34 ID:jaP4bjxf0
良ゲーだらけじゃねぇかwww
ゲハフィルターを通せばプレイステーションと名前がつけば全てクソと化します
9分9厘クソワロタ
どうでもいい
状況次第だけど9分9厘も9割9分も同じ意味で使ってるでしょ、普通に。
9割1厘〜の返しはパタリロのネタであったな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/11/28(土) 08:54:08 ID:qjrBR45K0
なついwww
よく覚えてるな
GGXXACに求めること 熱帯付きでXBLA配信 ACのサントラ 求めてないこと PSPgoで出来る
最低限、携帯機は交わせ PSPで格ゲーとかなんの冗談だよ 青もままならんだろ
GGXXACを熱帯付で箱かPS3で出来るなら、パッケージ販売でもいい。
え?できるけど?
PSPで出したのはやっぱガチの格ゲーマー以外にも触ってもらう機会増やして新規を少しでも〜ってのがあったのかね アケ勢とかRAP持ちとかからするとPSPってかパッドで格ゲーやる気にならないし 十字キー潰れたらめんどくさいってのがネックすぎる ていうかイノ使いとしてはケミ青ダッシュはレバーじゃなきゃ無理
さすがに今更ネット対戦搭載して出しても1万売れるか否かだろうし それならBBに注力するよなあやっぱ・・・
なら新作出せば良いじゃないw そして無限ループへ
HD時代なのに2D格ゲーム一番人気が沈黙を続けてるのも不思議 初代のキャラ イズナ パラダイム ヴァレンタイン シン レイブン メカポチョ 大統領チップetc 新作出ないかな 全てカッコいいキャラだしBBの台詞かけあい等に拒否反応する人も遊べるかと。 でもやっぱり旧キャラバッサリ出さないと荒れるか
一番人気は言いすぎにしても一時代を築いたのは確かだな GGXの頃普段格闘ゲーやらない友達達がやっててびっくりした覚えがある ガトリングコンボやるだけで滅茶苦茶減らせたし敷居の低さもあったんだろうね
キャラ人気のでかさもすごかったよ 主なターゲットの厨二病やキモオタだけでなくソルやジョニーあたりのおかげで 普段他のゲームやってるDQNもかなり取り込めてた
DQN→ソル、ジョニー、チップ、アクセル 厨二病→ソル、エディ、髭 キモヲタ→メイ、紗夢、デズ子、鰤 腐→カイ、テスタ、鰤 色物マニア→医者、フォモ、ロボ、ザッパ、鰤
たしかにキャラの要素は大きいな キャラのビジュアルや設定にしても性能にしても
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/03(木) 22:06:46 ID:8hQ6GpJJO
いや、俺のチンコの大きさも大分貢献したと思うぞ
ないない、それはない
>>211 色物マニア→鰤・・・え!?
ついでに書けば、お色気担当女子が一人も分類されてないぞw
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/04(金) 00:13:46 ID:c3YGTybIO
そいつは俺のチンコが担ってるんだな
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/04(金) 00:40:24 ID:7KFMhz1vO
俺は腐だったのか…
鰤万能すぎワロタ
ヴェノムとロボは格ゲー史上稀に見る良性能キャラ 言い過ぎか
>>211 半裸ソルが抜けてる。腐の所
ヴェノムは傑作
あとエディ鰤ザッパも結構いい線行ってると思う
コンセプトがな
ザッパは調整重ねるたびに楽しいキャラになっていくな 見た目のインパクトのわりに操作が簡単なところもいい 闇慈のコンセプトは ちょっと残念な感じかも
フォモをヴェノムって書く奴久しぶりに見たわ
闇慈はGPでいなしつつ反撃ってのがコンセプトだったよな 俺は結構いい性能だと思うんだが、いかんせんAC闇慈はズレまくってる もはや風神で荒らすだけのキャラに成り下がっちまった つーかHS風神こそアクセント的な技だろ? なのにHS風神を常に臭わせないと差し合いにすらならないとか何だよ /の路線で強化すべきだったと思う。前HSはACのでいいけどな
ザッパのランダム要素だって任意憑依でなんだかなぁって感じ
任意憑依は別にアリでもナシでもいいけど喰らい憑依は要らないな 自分にとっても相手にとっても理不尽な運ゲーにしかならない
闇慈は青リロに戻すべき 疾でのガード不能連携とか持ち味だったのに 今の疾はただ起き攻めに重ねるだけで微妙。劣化チャージ 針二式はAC仕様でHS風神は青リロの奴をもうちょい無敵時間を増やす 近Sは遠距離でだしても出る。足払いをもうちょい伸ばす。これで神調整 という夢を見たんだ
青リロの頃に比べてGPと風神ブン回すだけのやつが増えた気はする
そうやって荒らしたほうが勝率いい気がするのよね
定石通りのガッチガチのダイヤはつまらんぞ
ポチョとテスタのダイヤってどんな感じ?
ダイヤトークは荒れるんで…
ごめんなさい
ダイヤキュートは六連鎖…
4連鎖だった・・・死にたい…
新作稼働する夢を見たけど…イスカ2だった… 死にたい…
すまん、4だったな… 吊ってくる
イスカ2やりてぇ
しかもな、ボーダーブレイクみたいな感じだったんだ…
イスカは振り向きシステムのおかげでバクステで前進できるのが面白い
イスカを見たことない地方民
ロボの群れが案外ヤバイことがわかる
めんそ対ロボの群れか 他にも鰤対ポチョの群れとか ソルだらけとか なんかイスカはカオスな動画が多かった気がする
4人対戦って発想は悪くないが いかんせんシステムがry
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/06(日) 05:11:28 ID:j65AZ0XKO
メガドライブの幽白みたいで楽しかったけどな 似たようなシステムのガンダムは成功してたが
ガンダムの大盛況を見るとバーチャロンは早過ぎたのかなぁと思う
イスカは家庭用向きなんだけどそれだと操作性が悪かったのも問題 更にイグゼクスよりも敷居上げてしまったアレに接待プレイは望めねぇ
バーチャロンフォースはオラタンからゲーム性を変えすぎたのが拙かった 一気に弾幕張ってみたりそれを高速で避けて駆け抜けてみたりが楽しかったのに 弾は全然出せないスピードは異常に落ちてるで これバーチャロンでやる意味あったの?別物として出した方が良かったんじゃね?ってゲームだったから 旧シリーズが操作複雑高速展開過ぎて同シリーズものとして新規には敬遠され 前作と変えすぎたせいで古参も離れるという最悪の悪循環を見せてくれたな
ボーダーブレイクみたいなイスカってそれGG2じゃねw
既存客もブレイクした意欲作だな
ちょw
梅のチンポ強過ぎ、あれと畳で空対空は絶望的
テスタのスパイクさん強すぎ、あれと罠で地対地は絶望的
流石携帯 スレを止めるぐらいの寒さ
新しいことやろうとしてコンセプトおかしくなったキャラっているよね
ACつまんねぇわ
何年振りだよお前w
許せサスケ ACで最後だ
兄さん何やってんですか
兄さんもっと出してもいいんだよ
新キャラもストーリーも作らなくていいから、ネット対戦できる最新作出してください
そうだそうだ。俺たち信者から焼き直し商法で小金をせしめてください
突っ込んで荒らしてくるソルうぜぇ
ごめんなさい・・・・
相手が体力3割下回って テンション50%ありゃ 俺のドライン祭りの開催ですよ 状況的に負ける要素がない
>>263 そうでもしないと勝ち目ないだろ。
ただでさえ立ち回り弱いってのに…
ソルはそういうキャラだろ、無印から VVだの前Pだの押し付け先攻の技振ってなんぼ
ソルの前Pって押しつけの技なの? 暴れ潰しってイメージしかない。
暴れ潰しにしても頼りない感じ 壁端ノーゲージ上げ技としてしか使ってない
突っ込んで荒らしてくるカイうぜぇ
カイに荒らされる人って…
カイで荒らすとか変態ってレベルじゃねーぞ
適当ダッシュ2Kとか確かにうざいけど、通される方が悪いな
ライオット連発、GV連発、VV連発 これが正しいソル
開幕GVは必須技術だな
青リロで知り合いのカイに開幕GV>アッー!は恒例だった たまにミスって究極奥義が奥義になってたけど
これ今から始めても遅くない?
一部の栄えてるゲーセン以外はなかなか対戦相手が現れない可能性
ああ ギルティの未来は死だ・・・
なあに石渡が居る限りギルティは終わらんさ
石渡はもうギルティ飽きたって
版権のせいで出せないんだし、石渡に期待するのはもう止めた方が・・・
次作で紗夢の基本三段返してくれー。
>>277 流石に無理じゃないかな。
もう盛り上がる事は無いよ。
クソアークがギルティ切り捨てたからね。
じゃあ女キャラは皆我が家で引き取るから
女キャラ… ってことはブリジットが残ってるから引き取りますね
あいつ声変わりしたよ てじなーにゃ的に
正直ギルティはクソゲーだからもういい 対戦が楽しくて必死にFRC絡みのコンボ練習してた頃が懐かしい
ねーねー CPUってGB溜まると強くなる? 気のせいかな
そんな仕様はなかったはずだが
今更ながら対戦動画って面白いんだなぁ 体力が ディズィー9割 スレイヤー 1〜2割 の状態で、ディズィーが1回のコンボで殺されたのは笑った
9割一気に削る…? まぁGB値次第か
確かスレイヤーのDOTがカウンターヒットしてそこからフルボッコに って感じだったよ
私も糞キャラだが、エディ君には負けるよハッハッハ
エディに負けても、あーあで済むが 髭に負けると、っざけんな!ボケ氏ね糞が!ってなる
死ぬまで延々とハメられて死ぬより一発(コンボ1セット)で死ぬ方が理不尽に感じる不思議
アクシデントコアという名前通りに皆クソゲー要素を多かれ少なかれ持ってるからいいじゃない
カイはアクシデントコアの要素あるの?
GB光らせたりFB技使えばそれなりに減る でも安定性がウリのキャラだからあんまりいらんけどね
カイや鰤やアクセルはどっちかというとアクシデントを起こされる側
鰤で髭を倒すと 国分みたいに質問しに行きたくなる
カイとヴェノムは俺の中でAC2大良キャラ
ウンコの中に混じってる未消化のコーンみたいなもんか
いや,むしろ消化され切ったうんこの方 他の奴らがコーン
端でループするキャラが良キャラとかw
カイは分かるがフォモはないな むしろチップ、ロボだろ
別に弱いキャラを挙げてるわけではないんだが…
闇慈良キャラじゃない? 風神に頼る場面は多いだろうけど。
フォモは火力高杉 闇慈はコンセプト崩壊 どっちも糞
>>307 「使ってて楽しい」と「全体バランスとの比較」と「コンセプト通り」とがごっちゃになってない?
ヴェノムは生成に頼る必要がないくらい本体火力が高いから良キャラじゃないと思うんだけど
上位がクソ過ぎてそれが風よけになって目立たないだけで結構クソだよ
紗夢使いからすればフォモが火力高いとか言われても( ´_ゝ`)フーンとしか思えないw
( ´_ゝ`)フーン
別にフォモの生成はコンボ火力上げるためにある訳じゃないと思う 生成出来たら俺のターン!出来なければきついってバランスが良いと思うんだが
コンボが火力とダウン両立できるようになってるし 生成出来ないとキツイって性能でもなくなったから >生成出来たら俺のターン!出来なければきついってバランス ではなくなったと思う
火力高いなんてぶっちゃけごく一部除いて皆一緒。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 01:10:39 ID:nplgtix50
ただコンボがある程度むずいソルやスレイヤーは許せるけどエディは死ね ばいいと思う。何個ガー不あるんですか?
3つ 食らう方が悪い
ACはほとんどやりこまなかったからソルやスレはコンボがある程度難しくてエディが違うってのが新鮮だ
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 01:22:20 ID:nplgtix50
本当に火力の高いソル、スレイヤーは空コンがなんかテクい。 エディはなんかみんな教科書通りの動きしてっから、ちょっと負けると悲しくなる。 あと、4つじゃね?
ソルって何かテクく見える空コンあったっけ。 スレイヤーはJK>JKとか、JHS>J2Kとかあるけど。
髭は目押しの安定しやすさもあって、あんまりテクい印象ないな イノ、ヴェノム、ジョニーあたりがやっぱテクいな >ガー不 ああ、ホールハメか ドリハメ、ゲロスペ、ドリフの3つしか覚えてねえや ホールハメは起き攻め限定っぽいからガー不カウントって気がしない
エディにも画面端を直立したまま高速で往復する永久が欲しかったな
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 01:55:19 ID:nplgtix50
ソルはサイドワインダーで安定して落とせるのはむずい。2HS>SWおりまぜたりしなきゃ火力はあまり でかくならないし、直SWとかあてる技術もいる気がする。 スレイヤーは階段コンボとか空コンの落ち際にHS入れたり、HS>空ダッシュ>HS、P>Kとかジャンプし こみとか難しい要素いっぱいあんじゃん。
なんだ、初心者か
それくらいのコンボはほとんどのキャラに求められると思うが… エディのガー不にしたって毎回決めるのは相当な技術がいるだろうに マイキャラを持ち上げて天敵を貶す、非常にわかりやすいパターンだ
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/25(金) 10:01:27 ID:nplgtix50
いや、別に火力高いとおもわれるキャラを例に出しただけですけど
髭は初心者にはコンボむずいかもってだけで目押しなら他のキャラでも青とかあるしなぁ… イノソルのコンボはギルティでもかなり難しい部類だと思う ヴェノムは結構つかうせいかあんまり難しく感じない…精々ステ青ダッシュくらいだし立ち回りの方がいろいろむずい 鰤もコンボより立ち回りでヨーヨーストップとか出セル気がしない
とりあえずソルのコンボが難しいってのは絶対にないわ。 SWループとかCLポイントと基本レシピ覚えて組み合わせるだけだし。 2ループ+ダウンくらいなら簡単に安定させれるだろ。 5・6ループさせてダウン安定とかだったら知らん
Wikiにも書いてあるが、どのキャラにも難しいテクは存在する エディは「ガー不が2回できる」と説明されたら糞キャラだが、実際に決めるのは相当難しいよ ドリフとか無理 あと「立ち回り」という言葉について調べたほうがいいな
個人的にミリアとイノのコンボは無理だわ。 ゲーセンとかで実戦で決めてる人見ると本気ですげーと思う。 まあ紗夢使ってるから対戦すると勝っちゃうんだけど。
いや、闇慈悲が一番難しい 走るだけでもかなり集中が欲しい 闇慈で勝てる人はもはや強すぎて人間じゃなくなる あれだけ難しいキャラは格ゲームの中で闇慈悲だけだと思う はっきりとすれば闇慈悲で一勝<<<<<<<<<<<<<<<<<<<×五万カイの3勝くらい難しいキャラ このスレわかってない人ばかり多すぎてウケる(藁)
だまれハゲ
コピペだろ
ディズ子誕生日おめ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/26(土) 00:09:39 ID:t/I1XHU9O
カイの固め強すぎるんだけど
梅でも使ってろ
家庭用で練習してゲーセンデビューしてきますた デズ子、カイ、医者、髭、肉とやってきましした 40戦くらいして4,5勝くらいできました 楽しかったです ザッパ
家庭用のサウンドテスト、髭のボイスに合わせて□ボタン押したら髭がHAIKU読み上げるの初めて知った
ソルの火力高いコンボって最初の浮かせ以外、幸オンリーで最後は2HSリボルバー〆の13ヒット位の奴でそ? 幸>幸は結構むずいんでないの?高さや跳ね返りも場所によって変わってくるし 使い手じゃないので良くわからんけどw
ジョニー使いにLv1でステジャ4ループされた時は笑った
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/27(日) 15:31:28 ID:HQ3XVL3L0
>>340 俺はジョニーのお手軽空コンの割に減る体力のでかさに笑った
ジョニーって相手のGBを光らせてから補正ない技始動で空キラコンまで繋げたら 7割くらい余裕で減らせるんだよな。 せっかく固めも強いのに、崩し能力とガン逃げ耐性がないせいで この超火力を実戦で発揮できる機会がなさすぎるのが悲しい… ザッパの剣6HSかヴェノムのストラグル欲しいです(^q^)
>>GBを光らせてから補正ない技始動で こんなのACジョニーにとっては最早夢に近いよなw GB絡みの変更も痛いが、 それ以前に触れないorせっかく触れても投げ暴れ潰しのリターン低下でどうしようもない。 ザッパとかマジで触れないんじゃ無いかと思えてくる。 てかそもそも他キャラでも似たような火力出せるようになっちゃったしなw
ジョニーは自分の型に持って行くまでがな… コンボの大半がコイン依存なのと、それを当てる段取りがこれまた 立ち回りに加味しないと話にならんって印象 それでもコンボは物凄い爽快だよなw
ACでGB光らせるとなると、その時点でかなり腕に差があるんじゃないかと思った
347 :
俺より強い名無しに会いにいく :2009/12/29(火) 00:32:56 ID:/7pqpy6b0
>>346 書こうと思ってたら既に書かれていたか・・・
今現在、開発に関わってる作品があるってのと、
ギルティギアのファンに対する思いがちゃんとあるってのがわかって良かった。
「再起動」ってのが気になるね。
期待していいのだろうか?
GG VS BBでいいじゃん
>>348 GGは4:3、BBは16:9で作られてるからGGのキャラが相当でかくなる。無理じゃない?
まさかのGGキャラ描き直しでひとつ
ジャム、ミリア、メイ、ブリジトの女衆がいればいいよ
352 :
梅ババァ :2009/12/29(火) 15:01:28 ID:7W0M0dgb0
俺を忘れるな 頭割ったろか
人外二人は女じゃないのか
子持ちは女ではない
アバとイノだろ
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/01(金) 16:15:31 ID:si/fmPE20
よし無茶苦茶期待しよう
め〜れ〜あくしょん()で熱いバトルが期待できるな()
GG2は売れなかったし発売当初は微妙な出来だったけど、 パッチやプレイヤの研究の結果良いゲームになってる・なってたんだぜ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/01(金) 16:49:20 ID:si/fmPE20
やってないと(笑)だけど、実際やってみると対戦ツールとしてすげえ面白い もちろん「格闘ゲーム」の読み合いじゃないから、それを期待してる人と(笑)だろうけどね やってないのに批評したり、食わず嫌いな人はけっこう大きな損をしている
FPSもそうだが食わず嫌いが多いジャンルだよな
ロリコンもロリキャラも食わず嫌いですが損ですか
食わず嫌いってどういう意味
さわりもせずに敬遠してるひと、かな? まあとりあえずやれと言えるほど安い買い物でもないんだけどね
ギルティギア頼むうううううう><
wiiで出しても失敗するだけだと思うぞ
ギルティ好きはWiiの事嫌いそうじゃないか これ俺の勝手なイメージな
嫌いってより やるゲームがないから買ってないってのが多そうだw
HDMIにも対応してないしな
このゲーム今でもやってるのにヘボいジョニー使いに一回でも負けるとか終わってるよなと自嘲してみる 去年は数えて10回ぐらいクレジット入れてないけど、そこそこやりこんでたのに
HDMIに対応してないっていうか、 そもそもwiiはハイビジョンじゃないわけで。
SDだな PS2に毛が生えた程度と思えば可 2Dに関しては十分だろ、SDで 3DでもこのジャンルにHDは必要かねと思う次第 実はスト4もあんま好きではなかったり
もうGGは3Dのヘンテコゲー路線でいくの? 今から始めたいと思ってもどこにも置いてないぜ プラクティスやってても上達しないよお
BBを売って行くんだろ GGに関しては見切りを付けろ
コンマイの人気タイトルにいつまでもしがみつく根性を少しだけ見習って欲しい
BBのキャラださすぎてやりたくない
BBってなんか北斗っぽいしださい
ギルティ以降のアークゲーに共通したもっさり感があるよな 北斗バサラブレイブルー、見た目やシステムはギルティでも触った感触がぜんぜん違う ギルティの2D新作作っても同じような感じになってしまうかと思うと複雑
そこはファン補正、シリーズ補正入ってるから問題なし 間違いなく、多くのGGフリークは格ゲーとしての展望を望んでるな 何がメーレーアクションだよ バカじゃねーのかw
いてえよ〜! なんかいてえよ〜!
>>381 格ゲーGGの版権はアークに無いんじゃ仕方がないじゃん
格ゲーはBBに専念するというアークの姿勢からして、
GG2でGGシリーズ自体を存続させないと将来格ゲー
GGがでる可能性すら消えると思う
GG2とか意味不明なシリーズが今後も続くとして もし仮にアケに戻ってきても GG2のキャラだけで固めたGGキャラ皆無の別ゲーになるだけ それじゃBBとなにも変わらん クソセガに版権取られてるならそれ買い戻さないと意味ねえ で、アークは買い戻す気なんかさらさらない GG作る気も全く無し GGはもう終了
格ゲーGGは初めから版権の大部分がセガサミー持ちだよ・・・買い戻すも何も 格ゲーGGシリーズはセガサミーの金で開発&販売されたから 元々アークに権利のないもんを買うというのは困難 アークの資金力とセガとアークの力関係からいっても 出すとしたら版権仕様料を事前にセガに納めるか、もしくは利益の何割か をセガに払うという形になる
>>372 が負けることもある、へぼいジョニーってのがどの程度へぼいのか気になる。
なんだろ?低空燕穿牙が低空にならずしゃがみくらいでエライ事になるとか?
開始十秒でコインが空とかか?ジョニー使いなので参考にしたい。
逆にお前さんは開始十秒でコインを空にする ネタ気質のジョニー屋なのかい?
>>387 たまにやって「ギャーー」って言う、自分が。
いつの間にか相手のGBを光らせる事が目的に。
今更だけど冬コミのアークブースは完全にBBブースになってた GGのグッズは無し
ショーン(´・ω・`)
なんかのネトゲでコラボとかしてたじゃん? あれができたってことは、開発とかもできるんじゃないのかね
あのコラボはひょろひょろのソルを見せられて大層がっかりいたしました
>>391 知らんけどああいう形ならネトゲ会社がアークおよびセガに金を出すだけでいいんじゃないの。
GG新作作ることでめんどうなのは作るにあたってただでさえ大した利益の望めない格ゲーの収益から
さらに版権料取られるからアークの利益が全然望めないってことだろうし。
ギルティで充分に儲かる見通しがあるならセガに版権料持ってかれるのはシャクだけど作るってなるんじゃね
版権握られてるのはGGではなくGGXシリーズだろ そうでなきゃGG2すら出せん
ACは自社開発だから版権問題無しってことでいいの?
格ゲー路線キボンヌ
ACでも2に直接繋がるまでは話進んでないし 2までを格ゲ路線で進めて欲しいもんだが・・
スレイヤーは去ったしポチョエディは死んだし。
スレイヤーはこじつけて戻せるし ポチョエディもどうにでもなるだろ スト4の某師匠のように スレイヤーが3Dになったらすごいひょろくてダサそう
ミリアは髪切って引退したし
>>397 つーか別に2までの時間埋める必要そもそもないと思うし
Xシリーズのストーリーって基本的にキャラの掘り下げと戦わせる為の言い訳でしかないだろ
必ずしも必要なものじゃない
必要不必要無関係に進めて欲しいっていうただの要望だろ
エディの涙は毛利が拭う!
ストーリー無しでいいよ AC移植をパソコンで出せ
同意 結局は対戦主軸なんだよな〜 俺みたいに世界設定や個々のキャラのスタンスなんぞどうでも良いユーザーは ZATOが死のうがミリアが断髪しようがアクセルがさくらに逢おうがどうでもええ PC青自体、現時点じゃ非公式じゃろ 息の長いシリーズな上に、一定のユーザー土壌も築いてる メイとかその辺の媚びキャラのフィギアでも付録にして 濃い連中を釣れよ
アクセルがさくらに会うということはギルティVSカプコンの企画復活か 胸が熱くなるな
強い奴に会いに行くリュウがソルに出会って殺意の波動インストール覚えたり ダルシムが封炎剣触って火力UPしたりすんのか
メイちゃまの衣服着脱可能かつあんなところまで綿密に作りこまれたフィギュアならば単品で買う
GGVSBBとか絶対いらねえ、クロスオーバーものはマジ勘弁
じじVSばば
もしかしたらセガVSGGで版権問題解決じゃね
セガ側の陣営がわからん アレックスキッドとかせがたさんしろうとかか?
頭身考えろよ!
テイルズとナックルズが参戦するよ
サクラとかカンナとか・・・ でも本命はパンツァードラグーンのドラゴンとソルのガチバトル
SBって結局なんだったんだろうな… 微々たる空ダ延長ぐらいでガードリアクションとして 立ち回りに使ってるの全く見ないな ポチやロボみたいにガード依存のキャラでもまず直ガだな 精々、飛び装具に反応するぐらいだろw SFのブロッキングを意識した結果なんどろうけどなぁ
めちゃめちゃ使ってんじゃねーか ゲーセン行けよ
ミカドランバトのFABとか見たら目を疑う精度でスラバ取ってるけど あれはFABの精度もあるけどポチョくらい体力とリターンがないと狙う気にならないな 他はジョニーとかスラバ使わないとどうしようもないキャラ使ってる人くらいか
エディの廻るをスラバ取って2P連打する人とかは居るね
スラバがあるとその後の反撃に使う技の性能でえらい切り替えしに差が出るような・・ まぁ元々切り返しにくいキャラがさらに切り返しにくい、って話になる・・とはいえスラバあるだけマシなのか いや起き攻め抜けられる可能性が高いからやっぱきついなって思う俺へぼデズ使い・・・ スラバ精度が上がるほど立ち回り引っ掛けからどれだけ減らせるかで勝負が決まるように思う
どこまで頑張っても明らかにリスクのほうが大きいと思うのは俺の経験不足か? 対戦に潤いや刺激が欲しいときだけ活用するみたいな
現時点では上位陣がさらなるリターン望むかスラバで割り込まないとやってられない下位キャラしか使わない感じ 上位キャラみたいに1コンボがアホみたいな火力のキャラなら狙う価値あるだろうけど 結局スラバがもっと浸透したらキャラ差がより開くんじゃないかな キャラによってスラバ猶予違っても良かったんじゃ、とも思うけど新規システムでそれやるとポチョのスラバ猶予なげぇwwwとかってことが普通に起こりそうだしなぁ
そもそもジャムにホチフがあるのになぜスラバが必要だったのか・・ FBだけでも良かった気はするなあ デズ、泡以外にもFB欲しかった・・専用技とかウラヤマシスw
俺もまず使わないな、使えないな 押し込まれたらゲージ依存のDAAで仕切りなおし 定石のFD、見えるなら直ガ後の暴れ SBって反確状況以外での割り込みの意識してるっぽいけど そもそも刻みにSBにどうもならんし、かといってHSに始まる大振りにSBしても 直ガで反確状況下が生まれる部分もあるだろうし… 起き上がりに仕込めて相手の安い重ねなんぞに対応できりゃ使い勝手も上がるだろうけどなぁ
ソルのブリンガー等 簡単に決められる上に遅めにやれば大丈夫な技があるし システム的に欠陥
FBいらんからDループ返してください
オウアーオウアー
スラッシュの調整で見ててループ系コンボは極力排除する方向かと思ってたらACであっさり帰ってきてガッカリしたわ ループ系は見ててツマラン
そのスラッシュがあんまり評価されなかったからなあ
スラッシュはまだ研究の余地があったとおもうんだ
むっちゃカイ使いが増えたけどなw 2HS振ってスタン、2HS振ってスタン…
今スラッシュが評価されてるのは時代の流れだろうな ACの後にスラッシュ出してそこで終わっておくべきだった。 事故や糞ループもないスラッシュなら10年戦える
うん誰が評価してるって?
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/14(木) 20:53:46 ID:aHoYM4ki0
今考えてもスラッシュは面白い、評価できるとは思えない スラッシュは青リロよりも格差是正をするはずだったのに、逆に上と下が突き抜けて酷いことになってる 強キャラが圧倒的に強く、弱くてどうしようもないキャラが居るって時点で 対戦ツールとしては青リロより評価は下がる ACは全キャラにトガってる部分があるし、事故起こせるって可能性があるだけにまだマシ つうか、具体的な評価基準も評価しているプレイヤーも挙げずに、 事故や糞ループもないスラッシュなら10年戦える(キリッ とか言っちゃう人って…
KYのスタンハメを忘れちゃう人って・・・
スタン固めをハメと思ってる人って・・・
サイクリループはAC仕様で残してほしい。 だがランズ、テメーはダメだ。
ロボはポンコツ杉。聖ソル、ディズィあたりの弱キャラなら 上位にでも普通にやっていける。 つーかこのゲームもKOFばりにシリーズの信者固定されてんな
ID変わる前の言い逃げカッコいいですね
ファビョりすぎだろww朝鮮人かよw
紗夢使いだからカイはカモだったなー。 そるのSVVの方が理不尽に感じた。
ACでもどうしようもない雑魚いるけど?
ダメージ係数を-0.1〜0.3前後で調整して欲しい それに伴う防御係数も スレイヤーに始まる超火力のCH一発で7割り吹き飛ぶとか さすがに心が折れる、加えて補正の緩いFB郡
445 :
京極貞麻呂 :2010/01/15(金) 17:15:11 ID:D5QHToqp0
京極貞麻呂「ふぁあ!!」
懐かしすぎてワロタ
ヴェノムがホモって設定あったっけ? 腐女子が勝手に作り上げただけ?
公式ですぜ アノカタイガイニー
刺激的絶命拳のやられボイス
ホモ要因として云々を公式で言われてた気が
みややまったな( <◎>)
AC+のミッションの13番のフォモ相手に「ジャンプ不能+GB最大+ヒット数2以上」ってどうやってGGXXとるんだ…? wikiに書いてあるカイのチャージスタンもDAAで返されるし…。 正義つかってもDAA、持ちキャラのジョニーもDAA…。
スラハメでええやん
>>454 レスd ポチョあんまり動かしたこと無いけど頑張ってくる
ミッションなんぞ持ちキャラ&サブ以外完全スルーだぞ ストーリー然り
んな事誰も聞いてねぇよ
投げ追撃でいいんじゃね
逃げて逃げて・・・ギルティにしがみつくがいい
460 :
京極貞麻呂 ◆nsSR9FZ2Sw :2010/01/17(日) 14:47:55 ID:PraxhTJy0
京極貞麻呂「ふぁあ!!」
461 :
京極貞麻呂 ◆XDHTHfiRxc :2010/01/17(日) 14:48:38 ID:PraxhTJy0
京極貞麻呂「ふぁあ!!」
続々とゲーセンからギルティが姿を消している そりゃ激戦区に行けばまだたくさん置いてあるが 中規模ゲーセンからも消えるのはどうよ 石渡ぃいぃぃ!早く出してくれぇぇえええ!
君はGG2の涙を見る
スラッシュの一番いいところ。 青リロでキチガイ性能だったエディとスレイヤーの性能が大幅にがた落ちしたから 他キャラにとって、ようやくフェアな試合が望めるようになった。 ぶっちゃけ、ACでもエディだけはスラッシュのままでよかったです。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/17(日) 19:25:57 ID:4Qkl1qSY0
ゲーセンの格ゲーは、もう死んでいる。 スト2は、基地外ゲーマーが基地害みたいにやり続けてるだけで、一般のライトユーザーとか皆無だろ。 スト3は、グラフィックもゲーム性も違和感だらけ。 CVS2も、前転キャンセルとかオリジナルコンボばっかりで、詰まらん。自称有名人とか、どうでもいい。 CFJは、出た時から終わってた。 それから、ほかの格ゲーも気もいマニアみたいな奴らが集まってるだけ。GGXXとかMBとかな・・・ スト4もBFもBBも地元の店には、全く入荷されないし。 格ゲーの対戦しにわざわざ新宿、渋谷、池袋とかいかねーっての。 電光なんとかってのは、やってるやついないし。 DBなんか、稼働から1カ月以内に撤去されてたぞ。 北斗の拳は、昔からいる常連が1人でやってるだけだ。 TRFも、完全に終わってる。 闘魂列伝4とかのプロレスゲーも、常連客が「これつまンねー」って言ってた。 格ゲーのブームのころにそのブームに乗っかって格ゲーやってた奴らは今ごろは、WCCFとかDQ9とかFF13とかBMとかDDRとかやってると思うよ。
BMとDDRも今は結構アレだけどな…
なにこの地方者
>>464 まあ、スラッシュ現役の頃は「エディみたいなテクキャラは強くなきゃいけない!」とファビョった連中が大勢いたんだがな。
んで、ACの調整でこの過疎ですよ。
ACエディとか小川に勝ってもらう為の調整って感じがして嫌だわ 小川が勝てば盛り上がるし、エディ最強ならユーザーも納得すると思ったのかね
テクキャラが強いのは構わんけど その強さが一方的すぎたり付け入る隙がないのはバランス調整的に良くないと思う 個性尖らせるのはいいけど、やり過ぎるとセットプレイが強すぎる結果になる
廃人ゲーになるしな
青リロ小川なんて大会で優勝を総ナメだもんな。 付け入る隙がなさ過ぎるし、相手は一回コケたら死亡確定とかね…。 盛り上がり? スラッシュチップが小川を撃破したときは物凄く盛り上がりましたが。 ああいう盛り上がり方のほうがいいな。 スラッシュチップは確かに強くなったけど、付け入る隙はあったし。
>>465 どこかのスレでもこのレス見たけど、どこだっけ・・・?
衰退とか過疎って言葉の出るいろんなスレに貼ってある コピペするほどの文章かよって思うけど
ジャンプ仕込みがすっげぇ良くわからないんだけど、 誰かわかり易く説明してくれ、、 頼む
なんでエディって毎回最強なん? 1回だけじゃない?真ん中ぐらいまで落ちたのって。 エディで勝っても当たり前って感じだよね。
ゼクスの頃も中堅だったよ エディっつうかザトーだけど
>>475 初心者スレの方が詳しく説明してくれると思う。
ここで語ると長いので…。
>>477 ゼクスはミリアとジョニーがぶっこわれてたからな。特にミリア。
上が壊れすぎてただけで、ザトーも十分凶悪。
……なんか北斗みたいだなw
>>475 wikiの例ですまんが
ソルで立ちK>ヒット後8入力>ジャンプ動作入る前に2HS
これで普通にガトリングつながるんだが、この時点でもうJ仕込みされてる
この後HJしたら普通は2段ジャンプできないんだが、J仕込みされてるからHJ中に2段ジャンプできるようになる
ようはガトリング中に8いれりゃいいんだよ
すごい長ったらしく書こうとしたけどやめた 初心者スレに池 要するにガトリング入力が終わる前にジャンプ入力して ジャンプしてしまう前にガトリングの続きを入力して ジャンプを打ち消せば 昇竜後のRC、HJ等 二段ジャンプできない状況になっても 二段ジャンプができるようになってエリアルや空中ダッシュが出せる
JC出来る技のあとに上要素入力しないとジャンプ仕込みにならないんじゃなかったっけ?
828って超速く入力すればガト無しでJ仕込みHJできるってホント?
俺の知り合いのチップ使いがどうやってたか未だに知らんが 生で転移に普通のジャンプを仕込んでたから、多分可能だと思う。
228
みんなのおすすめセレクションでwii版持ってる人は評価してみたら?
ゼクスの頃からやってたけど、最近になって真面目にやり出した! 今更ながらシステムとか勉強しながらやると面白いな。 ただ、対戦相手は減ってきてるよなぁ。
いつの間にか近所のゲーセンのが/から青リロになってた ゲーセンでACやりてえよ
アケコン買ってテンション上がって家庭用トレモで練習しまくってたけど、トレモでコンボ決められてもCPUとか相手だとなかなか入らんね うまい具合に攻撃ヒットして相手浮かんだら浮かんだでファビョって追撃みすってあばばばってなるし
自分も今日アケコン届いたけど波動コマンドを3でボタン押してしまってCPUにすら勝てなかった… 1日1時間くらい頑張るか
どうつっこんだもんか・・・
対人戦じゃないんだから何も焦って入力する必要はないんだよ 236と入力した後に落ち着いて押せば普通に出る
波動拳も出せん奴がギルティすんなや
格ゲー歴15年くらいになるけどいまだに波動拳コマンドが安定しないわ
自分にも波動失敗とかありえねーとか思ってた時期がありました・・・
【闘劇’10 開催タイトル】 【Category A】 ● (3on3) STREET FIGHTER W [CAPCOM] ● (3on3) 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION [BANDAI NAMCO GAMES] ● (2on2) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT [ARC SYSTEM WORKS] ● (2on2) ARCANA HEART 3 [EXAMU] ● (1on1) THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH [SNK PLAYMORE] ● (3on3) Virtua Fighter5 R Ver.C [SEGA] 【Category B】 ● (3on3) GUILTY GEAR XX ΛCORE [ARC SYSTEM WORKS] ● (3on3) STREET FIGHTER V 3rd STRIKE Fight for the Future [CAPCOM] ● (1on1) 戦国BASARA X [CAPCOM] ● (3on3) SUPER STREET FIGHTER U X Grand Master Challenge [CAPCOM]
北斗ーーーーー!orz
ば、ばさら?
ギルティいらねえ・・・orz
ここ何スレだよ・・
バサラよりも北斗の方が盛り上がるとは思うけど、版権とかで無理だったのかな…?
ジョイメカーーーーー!orz
そいつは未来永劫出番は無いからあきらメロン
ワタシの出番はまだアルか?
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/29(金) 10:39:59 ID:RJI2gaZH0
ここでイスカ2とか家庭用専売で出さねえかなあ!? もしくはアーク無双でも可
箱○でAC熱帯付きでねーかな・・・ BBは完全に出遅れたし アケ格ゲーがあんま現行機で出ないのはやっぱアケがらみなんかね 最近だとスト4とBBくらいしか出てない アルカナも箱にこねーかな〜 アケでやりにくいんだよなーw
箱よりPS3がいい
PS3だとPS2用ジョイスティック使えるんだっけか ならそっちのがいいかー、新しく箱ジョイスティック買うよりは場所食わないしな
ちょっと流れぶった切るけどさ、ゲーム画面端に COUNTER HIT とか TENSION MAXIMUM とかって出るじゃん。 あれの FAINT ってどういう時に出るか教えてくれね?
気絶だったような
mjk!? 即答サンクスb
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/30(土) 09:04:42 ID:8Em+Is78O
>>485 生仕込みと単発仕込みじゃ意味が違うだろ
ならその違いを呈しろよ 場合によっちゃ突っ込みいれてやるぞ
よーするに普通に立ち状態で上入力して ジャンプするまでに28って入れりゃJ仕込みHJになるのかって話だろ
>>501 マジレスすると、北斗の版権料が銭ゲバレベルだから。
版権料で金取られて収益がつかない。
ここの住民って単にGGの新作をやりたいんじゃなくてAC作った石田の新作をやりたいんじゃないの? つーか石田って今何してるの?
新作が家庭用で出るって話みたいだけど、アーケードでは出ないのかな? もしそうなら、格ゲー路線なら熱帯対応ACだよな? スパ4みたいに家庭用で新作格ゲーってことはないよな?
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/01/31(日) 01:06:37 ID:/J7aXyoFO
ひぃ?
>>512 がなんで生仕込みの話題を出したかがわからない、アンジに生仕込み必要なモノとかあったか?
生仕込みってのは例えば青リロヴェノムの瞬間移動をニュートラル立ち時に6239KでJ以降F中に出して、
瞬間移動で出現したあとも空ダとかジャンプ出来るようにするようなテクだぞ
>>514 それコンボ中?それともニュートラル立ち時?前者ならJC可能技中にやればJ仕込みHJが出来る、コンボ中ならJ仕込み、単発からなら単発仕込み
後者の場合はそもそも不可能だと思われる、コマコンで検証するしかないんじゃない。
ああ間違えた、
>>514 はコンボ中でも単発仕込みは成立するね
めっちゃややこしいなうんこうんこうんこっこ
通常、キャンセル行動を介さないでJ仕込むのは不可能 通常ジャンプの出掛かりをハイジャンプでキャンセルするのは不可能
・∞・で必要なのだとしたらとっさの立PからのHJCコンボじゃない?
荒らしうぜえ
ってこれは単発仕込みの方でしたね
キャンセル行動介さずにJ仕込みHJするだけなら出来るけど
メイの単発縦イルカに仕込むのはなんだっけ?
生仕込み
精子
プリーズ セッレクトユアキャラクター(デデッデ(シャキンシャキン ああ、出ねえかな。熱帯付家庭用
紗夢の両腕がペガサスの13の星の軌跡を描いている・・・!
コ、小宇宙が高まって…!
ギャラクシィィィ!!
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/02(火) 14:18:46 ID:Ns1rL70d0
秒間百発のパンチラか!
ジャムの服ってどうなってんのあれ
ペイント
セイントはみんなタイツみたいな服着てるだろ
パンツと思ったらレオタードって落ち?
>>539 ミリアさんディスってんのか?いや別にいいけど
パンツだと思ったら前張りだったってキャラもいるしな
ハゲはちょっと・・・
デズ子ってハゲなん?
バカテスバカテス・・・
保守っているのかね
梅喧マジ無理、こっちの行動のリスクが大きすぎる 触りに行けばGC、守っても見えない2択、空対空も棒と畳で無理
投げろ
うまい棒は食べればおk
SOLのJDって何をやってるの? ずっと蹴ってると思ってたけど、なんか剣を使ってるように見えてきた
オウアーオウアー
剣の柄でぶん殴ってるんだろ
戦国oua-X
ストーリーモード一回もやったことないから今から消化する
ポチョ死ぬんだぜ
ポチョ ソル すきー!
一気にいくぜ 誘いにかかったな! チッ! じっとしていろ どうなっても知らんぞ! いい手応えだ オウアー これはどうだー! 調子に乗りやがって! そうこなくては! くそ! 逃れられんぞ! ぐおお 受けてみろ! まずいだろ! そこかぁ! うおおおおお! 無駄な足掻きだ ヘヴィだぜ・・・ そんなものか
土日はここまでだ!!
お風呂で発動
ストーリーモードのファウスト先生が性格イケメンすぎて困る。 正直、無骨なソルやヘタレ入ってるカイより よっぽどヒーローしてるしw
電波実況でぼこられてるししゃもって人はトモ?
知らないわ ししゃものことなど
ししゃもとは 違うから
>>559 過去の罪を悔やみ贖罪の為に生きるなんて
主人公すぎるからな、イノとの問答は素敵すぎる
似てる立場のテスタはどうしてこうなった
てすたんは元々がへたれだから
今更だけど、ムック本にヒットストップって載ってないよね? wikiには載ってるんだけど、ミス?
ヒットストップの基本値を紙面で言及してるのは青リロのコンプリートガイドだけだと思うたぶん
>>568 ありがとう。
てっきりエミュレーターか何かで速度落として検証して書き込んでくれている人が居るのかと思ってた。
のけぞり硬直まで書いてあるからヒットストップも書いておけば良かったと思った
つうかヒットストップ知ってどうなんの?
飛び道具全般はヒットストップから有利時間が決まる
572 :
567 :2010/02/23(火) 20:32:11 ID:M/EytWHj0
>>570 BBのムック本に書かれててちょっと気になった
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やっとPS2のAC+買った サバイバルで特殊能力を3つしか付けられないことくらい説明書に書いとけよなヽ(`Д´)ノ プンプン おかげで良い能力どんどん流してもうたわ! しかも何故かなくなった筈の特殊能力の効果が持続してたちゅーねん ありがとうバグ!
闘劇の枠少なすぎ
もうあれで枠確定なの?
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/26(金) 21:35:52 ID:QZzG4eSO0
PS3でネット対戦とかしてぇなぁ・・・ ところで誰か、多分オガワ戦だったと思うけど、実況が「もはやプラクティクスモード」って言ってる動画知らない?
>>578 ちょww早ぇwww
ありがとう
やっぱ萌え子たんは燃えるな
こういう容赦ないプレイがしてみたいわ
>>579 ありがとう、保存さしてもらった
これも昔何度も見たよ
もう一度ギルティの時代来て欲しいな
ぜっっっっっっっっっっっっっっっっったいこないだろ
とりあえずBBと同じクォリティのグラで新作出さないと
どこをどう読み間違えたか、 >とりあえずドリクラと同じクォリティのグラで新作出さないと に見えた
ギルティの新作が出なくなった理由って何なの?
版権でしょ
ギルティギア 版権 でぐぐったら出てきたw SEGA糞だな
ただのビジネスだろ そもそもサミーが金出さなきゃここまでデカいタイトルになってねーのに何言ってんだ
ユーザーにゃ関係ねー
版権は甘え
出せば版権料含めたって黒くなるんじゃね? 少なくとも入れないゲーセンはないだろ それでも出さないのはBBを育てたいんじゃねーかなー オレは乗り遅れたんでもう見てるだけだけどw PS3熱帯付きAC出たらPS3ごと買うは・・
BBはキャラがダサくて、どうも好きになれん
ギルティは絵師が神だからな ブレイブルーとかあれ完全にネタだろ どんくらいかって言うとターミネーターが2でいきなり仲間になってたくらい 一応続編みたいな感じで出したのに完璧劣化してなにがしてえんだよって思った
新作では赤を33%消費にして飛び道具でも使えるようにしてくれないだろうか 青苦手な人でも割と遊べるようになると思うんだが 青と8%差じゃ青にメリットなさ杉かな? 今までのXXシリーズは青による最適化の歴史のように感じてるんで 赤のフリーダムさをもっと前面に押し出して欲しい 結局定石は出来るんだろうけどね
ギルティの目玉だったシステムだからね。ロマンは 型に嵌ったタイプの青キャンが主流になっちゃ片手落ちな気はする 赤33%だとロマン後のゲージ上昇率は大幅に下げないとアレだろうな むしろ青を33%消費にしても
初心者との差をなくすとすれば、青の受付時間をもっと長くすればいいだけじゃね あれに慣れるのもハードルっぽいし
青が出来るってステータスは下げたくないかな〜 青できる所できっちり青するとゲージ効率で有利になるけど 出来なかった人も赤で反撃確定になる所をフォローできれば 反確>コンボ>ダウン>死亡の流れを回避できるかな、と あとFBは技毎に消費が違ってもいいと思うんだ・・
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/27(土) 11:55:37 ID:HQgcJQbr0
個人的な意見では、テンションゲージをもう少し早く上昇させればいいと思う 赤ロマを使用する奴でも手軽にできていいんじゃないだろうか
青使えるやつのダメージ効率が高くなるだけ
ACはテンション効率もっと下げればいいのにって思うところ多くね? ACでの調整ってより、スラッシュ調整の名残なんだろうけど
金バーストの優位性が高すぎるのも初心者には納得行かないだろ
青キャンも赤キャンもFBも50%消費でいいよ。 んで覚醒必殺技のダメ上げてコンボに組み込んだときの補正下げようぜ。 バーストゲージの増加速度アップとガードバランスの増減値もっと減らそう。 あと一撃準備時間の平均化とネガペナ発生までの時間を延ばして。
ACにセガのクレジットあったっけ
>>578 のユーツーブないのかな
全くつながらない
見れない重いのニコニコじゃなくユーツーブを積極的に使って欲しいと思う
リバーサル時は金バースト不能にしてくれ
だからバーストの文字を消費して出せるシステムを作れとあれほど 移動起き上がりかバーストかを選べるようになるとか 3文字使ってメルブラみたいな体力微回復とか
このゲームって対戦で一撃使ったら冷めんの? そもそも使う機会がないんだろうけど
確定したら入れるけど 実用的なキャラが少ない
一撃準備して一撃入れるぐらいなら その間にフルコン叩き込んだ方が死ぬ
気絶姿勢に当たらないとかふざけてるの?
対アバとかは結構一撃見るけど他はどうだろね 気絶を狙いやすいジャムとかメイはほとんどの場合、大ダメージコンボ入れたらついでに気絶もしたって感じで一撃いらんし 上位キャラは気絶を狙うまでもなくダメージで殺せる感じだし
アクセルとミリアとチップのってどうなの?
使える要素はない
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/02/27(土) 23:16:58 ID:hb5Xk66DQ
GGマニアだから初代からやってるけど、対戦ならAC、CPU倒しまくるならXXが楽しいな XXはDループがあれば金キャラをも一瞬にして葬り去る事ができる。 Xのフォルキャンや初代のなんでもJCもかなり楽しい。 だが対人でこんなのよく稼働できたよな。
何年もアクセル使ってるけど、実戦で一度も決めたことが無い 「相手の起き上がりに一撃の終わり際を重ねると物凄い有利Fが取れるので確定羅鐘」 というネタがあるんだが…。
初代はゲーセンで稼動してないだろ
初代って凶悪な顔のポチョとか和訳:禿頭の医者の中の人とか ムキムキアクセルとかのPS版のことでしょ?
加えて○押してりゃOKなゲーム しかしジャスティスの強さは半端じゃない なんせ○でインペリアルレイだからなw 自分で使う分には良いけど、対CPUじゃ鬱陶しい事この上ない 梅の妖斬扇も地上コマンドで出せて永久とかな シリーズの礎となった作品だけに その後の展開っぷりに感慨深い昨今 いつまでも新作を期待してるべや
ギルティはXXで開花したな ジャンプDの存在が作品の魅力を高まらせた 追加キャラも良かった
>>620 そんなゲームではないはずだが
おまえがやったのとと俺の持ってるGGは随分と違うんだな
共通点がヨウザンとジャスティスの強さしかないなんて
(腹パン)
>>622 オヤジのGGではジャスティスに殺界・一撃が通るはず
それと鎌鼬ガード可能だろう
当時は足払いフォルトレスディフェンスキャンセル先行入力ダッシュが できるだけで危ないほど勝ちまくれたからな
なーんか何人かps版とゼクスがごっちゃになってねーか
初代:殺界の出し合い。体力半分で覚醒技の出し合い。永パ、ハメなんでもあり。 ゼクス:フォルキャンとJ仕込みでひたすら攻めまくるゲーム。 GGXX:旦那が強すぎ。Dループで金キャラをも一瞬にして葬り去るゲーム 結論:これらはCPUを叩き潰すのには今より遥かに楽しいゲーム。
XXでソルが強すぎとか言ってたらエディや髭はどうなるんだよ
素人だろう ほっとけ
今思えばアクシデントコアなんてかわいいもんだな
/が地味だったからな
うは・・・AC+の強化サバイバルで遂に1000いけるかと思たら金正義で終了とかorz
久しぶりにアクセル使って対戦したけど楽しかった 何もさせずに殺せる辺りが、まあ自分より格下の人にしか通用しないけど 結局、対戦の結果は、もう勝負する前からだいたい決まってるんだよな
高レベル同士なら予測不能
そのレベルとやらはどうやって計るの?
風評
あながち間違いでもないw
XX無印はエディと髭の二強じゃね。ミリアも負けず劣らず強かったけどさ。 それにしてもミリアってシリーズ通して必ず上位にいるな。
ゼクスではタンデム起き攻めでガー不中下段ハメとか ジョニーの霧ハメとか可能だったけど、XX無印でハメ系あったべか? 基底補正と防御係数の関係でAC以上にダメージ的には大味なのは覚えてるけど… 梅の妖刺陣とか凄まじかった記憶がある
ミリア最強はXだろ
Xはジャムで2k入ったら2HSまで入れてそのまま永パやって終わりだったなあ
先行ダッシュは ジャムあんじソルはなんかガードしたら終わり バイケンの前HSでもできるのかな ディジーの下HSも連続ガードなるけど当たったら浮くから微妙 ミリアも立ちHSでできる
タンデムガー不って何だろう。 XXは吸血ハメと、相変わらずのドリハメがあったよ。ギャラリーの性能が終わってる上に 跳ねるでゲージ25%しか使わなかったのが無印。
Sドリ青があったのって無印だっけw
サバイバルでソルのJD連発が気持ちよすぎ
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/07(日) 15:45:48 ID:akSsfljQ0
流石のギルティも衰退しまくってるみたいだな 新作はもうでないみたいだし終わりか
そんな事いうなよん つっても、ワシもゲーセンでガチャガチャやるような年でもなくなったべ
>>645 そこに書いてる通りだよ。
強力なハメを持っててもハメるまでが難しすぎるから
弱キャラだった>ゼクス半裸
上位陣は大抵ハメるまでのプロセスもぶっ壊れてる
ACって全然落ち着いたゲームだよね、青リロの方がよっぽどアクシデントゲー そして一番地味なスラッシュが対戦ツールとして良作、最強キャラであるカイでもあの程度の性能だし
/が対戦ツールとして良作ってのは異論ありまくりだ
>>649 次回作出すってミギーが言ってだろうが
それが格ゲーである事を祈りたい
メーレーアクション2ってかw 素直に格ゲー作ってりゃ俺含めやりこんだヲタが釣れ
>>639 シリーズ通してミリア以上にエディと髭がいつも強いという・・・
スラッシュは全キャラ落ち着いてたからなぁ。
スラッシュでの鰤の位置が一番良かった気がする
/駄目って言ってる奴さ 要は厨キャラ(ソルカイアンジ)ばっかだから、飽き飽きして駄目だって言ってんだろ? あとロボ聖ソルとか底辺があまりにカワイソスな性能だからだろ? だけど今だって罠髭肉と厨キャラの使用率は高いし、底辺キャラがカワイソスなのは同じ ぶっ壊れたFB技や退屈なループコンボが少ないだけ/の方がマシだと思うんだが
/は蜂巣振ってるだけで勝ち上がれたんで一番好きです
>>655 メーレや右叩くのはどうかと・・・
格ゲーがでなくなったのは版権のせいだしな
版権問題さえなければ格ゲーとメーレの路線
両立させてただろうさ
どうせセガには2D格ゲー作る気ないんだろうから、
版権を安くアークに譲ったらいいのに
セガとサミーの合併のせいで版権の行方がこじれて家庭用が出せなかった格闘ゲームがあるんだけど それを尻目になんで/やACは家庭用出せたんだ?キャラとシステムの権利はパクられてるのにゲームそのものは出していいの?変な話だなオイ
新ハードのがネット要素組み込めるからって理由で開発遅らせた結果、AC>GG2になってるだけで PS2で出てたなら家庭用AC発売より先に出てたかもしれないぐらい平行作業だよなGG2と格ゲーギルティ
版権の問題じゃなくて単にミギーにとってはメーレーアクションのが 格ゲーより高次のもんなんじゃないの?どっかでそう見た
ACが出てる時点で版権問題って謎なんだよな
665 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/08(月) 10:54:27 ID:oQalj1P+0
版権料っていうお金さえ払えば誰でも作れるんだよ?
誰でもはおかしいだろ 契約である以上双方の同意が前提にあるわけで どちらか片方が認めなかったら使えない 現セガがアークと行うかどうかは別として
オン対応GGでたらBBとか誰がやるんだよって話だろ 版権とか仕方なさそうな言い訳で穏便にすまそうとしてるだけだろ
>>665 それだとなおさら版権問題で出せないという石渡の発言が不可解だが
GGはもう止めるから出さないならわかるけどGG2とかわけわからないのだしてるし
だいたいACにセガの名前出てこなかったじゃん
最近GGXX(無印?)を180円で買ったんだが紗夢のコンボ詳細載ってるページない? テンプレ見てもさすがにXXのキャラ別詳細はないみたいなんだorz
家オンラインにする→ゲーセン過疎る→次回作売れない→格ゲー終わる ブレイブルーなんて家庭用出る前から超おわってっけど あんなのやってるやつただの馬鹿でしょ
ダスト→ホーミングHS×2→ホーミング→前ダッシュHS→後ろダッシュHS→着地近S〜 通称ジャムなのに空中ダッシュ2回コンボ 最初のホーミングHSを1回に妥協すればかなり簡単
>>664 ,668
ACの権利をセガから買い取ったで終了だろ
格ゲーGG自体の権利ではなく、あくまでAC
単発分の権利。
>>663 右が格ゲーに関わったのは青リロまで。
青リロ開発終了と同時にGG2の開発に移行してる
右が開発に携わらないGG(イスカ・/・AC)が普通に
リリースされてる時点で、格ゲーGGがでない理由に右渡
とGG2は関係ないだろ
そのAC単発分の権利とやらを買った所で、ACにセガがクレジットされていない理由にはならないよ AC単発分の権利を有した所で、インタビューとやらで主張されてたキャラとかの版権の帰属先がセガにあることに変わりは無い
買い取るって言い方がおかしいんだよ 使用料払って版権を借りてるんだろ 結局、石渡の版権問題ってのははったりで作る気ないよってことなのかね どういう版権なのかよくわかんないけどGG2でてるってことは名前変えたらおkなのか ソルもカイもでてるし、プログラム書き直せばオリジナルで出せるのか
駄目なのはX以降で、ソルやカイはPS版から出てるから問題なしなんだろ GG2にもX、XX絡みの話は一切出てないし
初代GGはアークが自社の金で作った作品。 なので版権はアークのもの。 アケ格ゲーシリーズに版権問題があるのはセガの 資金でつくられたから。 あとはったりで版権問題があるなんて言うわけないだろ そんな嘘ついたらいくら石渡でも首切られる
セガにGGXXの版権があるのに、そのことが明記されてないACが発売されてるってことは セガの「GGXシリーズ」と全く同じタイトル・全く同じキャラ・全く同じシステムなどを使った独自の格闘ゲーム「GGXXAC」を製作し発売しましたってことになるんだぞ 訴えられんぞ wikiの「新作出るの?」って所に「ただし、最新作のアクセントコアには、版権元が他社にあることを示す文が一切無い」って旨を付記しとけよ 版権他社=製作不可能説を全く覆してしまうものなんだから
自分でやれよ
GG初代に出たキャラは全部使えるってことか 余裕で格ゲー作れるじゃん 初代も格ゲーなんだから X、XXのストーリー破棄すればいいんだろ
1キャラ1キャラに根強いファンがついてるゲームだし消すのは怖い だけどさらに1キャラ増やすだけで複雑化がマッハ GGXXは袋小路だったよ、いなくなった広報の人もAM業界向け雑誌でそう言ってた
まあどっちにしてもGGXシリーズの素材をこれ以上使いまわすのは微妙だと思うけど
複雑化するからってのはわかるけど キャラ切ったらって話をするとGG2はどうなるってことにならないか
GG2は発表当初ソルカイ以外でないことが叩かれてたじゃん 格ゲーではないGG2ですらキャラ削除で叩かれたんだから 格ゲーからX・XXキャラ削除した場合はGG2時の何倍も 叩かれると思う
>>658 カイ強化より、理不尽の筆頭であるエディとスレイヤーが弱くなったから、スラッシュが一番いい。
特にエディだけACでもスラッシュ性能でええやん。
青リロエディなんかトキかオクラかニューつれてこねーと勝てねーよ。
それはない
それを見てもAC髭の方が火力、コンボにいける状況の豊富さも、コンボの伸び白、全てが上だと言えます
さすがにACのエディがスラッシュエディだったらマジ糞キャラだろw 分身でガードバランスたまるスラッシュエディくらいが一番バランスいい気がする
スラッシュエディはない。
/エディは浮遊常時カウンターなくせばただの強キャラでいい感じってばっちゃが言ってた カウンターすると美味しい通常技必殺技持ってるキャラは浮遊見せると 相打ち上等でぶち込んでくるから困った
ACディズィーも必殺技時の被カウンター判定とやられ判定の大きさを なんとかしてくれればもうちょっと上の評価が貰えるんだろうなぁ 防御力自体がきついか・・・ というか、話題に上らないキャラだなぁ、と思ってみたりw
オプションキャラだから生成時のカウンターは合ってると思うけどなー 青リロとACはそれでいいけど/は話し相手の仕様的に弱キャラが加速してたけど 紙な上にやられ判定でかいのってのは逃げれるキャラだからってのもあるし しゃがみFDで離しやすいとかあったりするし つかデズも一歩間違えると上の評価どころかクソキャラの危険があるキャラだよねw
小足からダメッダメッダメッダメッシャキーンで220とか出てた時代のことですね
ディジのちんこデカいもんな
キャラセレはメイには見せられないレベル
6HSは鰤が泣き出すレベル
>>693 カウンターは仕方ないとしても(飛び道具中は全キャラそういう仕様らしいし)
やられのでかさは何とかならんかナーと思う次第です
というか、クソキャラが居ないんならクソキャラ化してなくて良かったね、で済むんだが
実際は・・・
なんだ、ただの「ぼくのかんがえたつよいディズィー」な人なだけか
唐突にすまんがカイのネタ動画知らない? なんか初心者級のコンボや行動にいちいち技名つけてカッコよく紹介してるやつなんだが。
喰らい判定どうこうで優遇なのはソルカイ系だけな気がしてる
因みにソル版もあるぞ
ソルの喰らい判定って優遇されてるのか? 髭やアクセルほどではないにしろコンボとかかなり繋げやすい部類だと思うんだが
テスタのティガーって投げれんのか? つか、着地硬直あんのかあの技 テスタ割り込みCHでランズループとか目も当てられん('`)
ディガーは着地硬直マッハだから困る 直ガしないで投げ返そうとしてテスタに投げられるor投げ抜けってのはわかるけど カウンターもらうってのはどうなんだろ テスタって投げ無敵技あったけ?タイミングしっかり投げ入れとけばダメなのかな
書き方悪かった、こっちな >直ガしないで投げ返そうとしてテスタに投げられるor投げ抜けってのはわかるけど 投げ返すのには直ガ必須なのか? だとしたら投げるのは割りと至難? ぶっぱ要素強い上に、まず見てから直ガはワシの神経じゃ無理 テスタはトータル的に狂っとるな、既出だろうが
対処法としては 直ガ→投げor発生早い技で FDっぱで投げ間合いからはとりあえず離す 投げ無敵技持ってるキャラならそれで(ただしテスタ側が投げ連打してなきゃ読み合い) 通常ガードしちゃったらしっかりタイミングはかって投げ 良くて投げれる、五分で投げ抜け、テスタに投げられるのなら精進を 対処できれば25パー使わせて美味しいです(^p^)あうあう
ぶっぱヒットしなくても大して隙ないし、 当たれば超絶リターンだからリスクリターン見合ってるし コンボも固めもゲージ要らないから25%消費大して痛くないし、 どうせランズループでもりもりゲージ溜まるし、 だから相手は警戒しなきゃならなくて立ち回りが自動的に制限されるし なんだこりゃ
それがACだ(キリッ としか言えねえ…
ACは動かして楽しい、それで十分 ただディバを返せ
どうせクソキャラ作るなら全員クソキャラにしとけって 言うのはおかしいんかね?
俺の鰤・・・
俺の団長・・・ 全キャラクソキャラにしても 結局何かしらのトコが抜きんでたヤツがうぜーってことになりそうな 北斗の「このゲームには強いキャラか、超強いキャラしかいません」みたいなw
全員エディという究極の格ゲーを、他社のキャラゲーで作ってしまったし・・・ めっぽう怒られたらしいがw
ディバインはまぁ、アレだけど。燕穿牙は絶対に青が出来ると思ったな。 結果は霧とミストファイナーだったが。
鰤と団長はなんだかんだでがんばってね? というか団長は普通に強いだろ 火力がないだけで
立ち回りは強くても火力が伴ってなかったら意味ないんだよ 青リロチップみたいなもんだよ
青リロチップ立ち回り強かったっけ? すげえ弱かったような、あと火力より防御力のおかげで相対的に厳しいのがチップ
理論上はいつでもチップが最強だよ! スラッシュは別として! 「紙装甲? 当たらなかったらええねん」ってことだし判定やら発生は超長強いしね!
エディのJKに昇竜βブレード以外で勝てる?
それは避けるんだ
理論上の話するならウメハラみたいなソルが最強じゃねえの
いやまったく
>>717 団長は今でも普通に強いけど
技がどれも解りやすいから、クソキャラにはなりにくいかなって
※ただしSスタンエッジを除く
カイもなんだかんだでLSやスタン青やセイク絡めれば十分減るからな。 ACでは低い方かもしれんが火力ないと言い切れるほどでもないかと。
CH補正が冗談すぎる これにGB絡むと余計に 体力バーを1.5倍ないし2倍にしろよ 各種係数計算がおかしいだろ
CHに補正はありません 全体的な攻撃力については、ゲーセン側の設定で+にも−にも調整可能です
キャラコンセプトを筆頭にキャラごとのこれを強化したらどうなるか、これを弱体化したらどうなるかとか 根本的なとこから理解出来てない奴が調整してねーか?ってとこ多いからなぁw 今でも酷いけど3rdみたいに続編出なくて長期間やりこまれたら 糞火力コンボが有名人クラスじゃなくても安定しだして キャラ対情報がネットに出揃いだしたら上位6キャラくらいしかゲーム成立しなさそう
そうなんだよな、最初は俺もそう間違えてたけどカウンター時のコンボが伸びるのは 大抵の場合はカウンタッのおかげで次の行動に余裕ができて補正の少ない技に繋げられたり で、あってるよね?
>>糞火力コンボが有名人クラスじゃなくても安定しだして 数年後…そこには鰤の永久が一般テクになったACの世界が・・・!! コンボもそうだけどこのまま数年やり込まれたらスラバ余裕&スラバ対策重要になるんだろうか
やらなくなる奴が増えるしなぁ そもそも新作が出るとしてもスラバあるんかな? 今まで無くなったシステムは無いけど(X以降) なんかなくなりそうな気がする
そこで98umみたいなシステム選択ですよ
FCDは無くなったというのは冗談にしても FD仕込み投げが無くなった
ロリリスクなテクだなぁと思ってから削除賛成派です 仕様として実装するなら代わりにFD使用ゲージ量が増加して加速するとかならいいかも?
なんかレスしまくってんなぁ自分・・・すんません
屈伸運動すればスラバが安定するとかいう糞仕様 慣れれば特定ポイントで出せる糞っぷり すでにソルのリボルパー、ブリンガーが元々死に技に近かったのに さらに死んだ印象
初歩的な質問なのですが、起き上がりに完璧に攻撃が重なっていたとき、完璧にリバーサルしたらどうなるのでしょうか?
無敵なら勝てるよ、ヴォルカとか
740 :
738 :2010/03/14(日) 14:16:23 ID:c7UO/x+n0
ありがとうございます。 ちなみにリバーサルって画面に出たときはタイミングが完璧ってことでOKですか?
リバサバクステなら完璧だがリバサ必殺技は猶予がそれなりにある
それなりを言えやこの腐れが
バクステは起き上がりの1F 必殺技は2F 覚醒は3F ってwiki見ればそのくらい書いてあるだろ
ダウンの種類で起き上がり時間が違うとかは 初級者がリバサ出せなくて困るだけのシステムな気がする
アクセルってお手軽な代わりに底が浅くてポテンシャルも全体的なプレイヤースキルもショボい印象がある 俺アクセル使いだけど
小回りが利かないが技が全て揃ってんだから ポテンシャル高いだろ・・・
バンケーブリヴォルブヴァー
>>744 仮に起き上がりが一緒になったところで
そこには元気に起き攻めループを食らう初心者の姿が!
「もうダウンなんてなくせばいいよ」
じゃあ受け身を刈るよ
>>746 そりゃ出す技全部をヒットできるなら確実に髭以上の強さはあるよ
アクセルは究極的には「いかに強力な対空技を当てるか」ってキャラだと思うけど
その布石になる牽制技を一つ読まれた時点でかなりヤバい状況になる、0か1にしかならない
起き攻めの強さは下から数えたほうが早いし、守りに入ろうとしても小回りが利かないせいで堅実さに欠けてるし
結局勝ちパターンは事故が重なった結果みたいなもの、まあそうじゃないとバランスは取れないんだろう
自分は強さは別としてACアクセル超面白いから使ってるけど、色んな動画とか見てても、勝てないキャラって嫌疑は晴れない
もちろん凄い強い人も一杯いるけど、ギルティ全体で見たら(自分の中では)いまいちって印象なんだけど、気のせい?
ACアクセルでしょ? 致命的に小回り利かないのがホントに致命的になってるキャラ 下手すりゃ、牽制は牽制で、当て身を本命にしていく方がまだ安定してるんじゃないか
牽制は牽制でってそりゃ牽制は牽制だろ 牽制が牽制じゃなかったら何が牽制なんだよ
あとアクセルって敷居が低い分、芸が少ないしプレイヤースキルも全体的に悪い(必要ないスキルが必要かわからんけど) ネタが命のギルティでこれは不利だと思うぞ、ネタの多さ即ち強さじゃないけど、ジョニーとか
牽制にも種類があって、 ・相手の攻撃を潰すことを期待した牽制 ・相手の行動を抑止するためだけの牽制 ・とりあえず置いておく・振っておく牽制 って感じ で、相手の行動抑止しまくって寄られたところを当て身で取ったりとかね
サブサブぐらいの使用頻度で 大してキャラには入れ込んでないけど、扱ってて凄く楽しいキャラではあるな 全キャラ中、読み勝ちの快感でコイツを超えるキャラはおらんと思う次第 各種当身含め、飛ばして2Sで落としたりするのが最高に気持ち良い コンボも簡単な上にモリモリと減るし火力は申し分ない
強いか弱いかで言ったらそこそこの強さだけど、 その強さを引き出すための努力を強キャラに割り振った方がさくっと手軽に勝てちゃうのも事実 ポテンシャルはあるけど、それを引き出す・引き出し続けるのがプレイヤー的にキツいキャラ もうちょっと小回り利いてもいいというか、新技付けても良かったなあ、とか EXキャラの技の一つでも付けてやればよかったのになあ
アクセル普通に強いと思うけどねー 使用キャラとの相性とかもあるんだろうけど アレで小回り効いたらいろんなキャラが詰むんじゃない? 正直ACは上位にいる数キャラを落とせば相当マシになるんじゃなかろうか スラバまで考慮するとわからんけど
アクセルが気持ち良いのは、中央から端まで運んで爆ループ決めきったとき。 起き攻めはJ仕込みS雷影青から表裏とかHS雷影青のツンデレストライクとか やれることいっぱいあって面白いと思う。 羅鐘フェイントするだけで読み合い強制させるのもいい感じ。
荒らし要素が少ないから実戦値だと劣るんだよな。ACみたいな事故ゲーだと相性悪いかも。 あと牽制で食らい判定がけっこう伸びるのも痛いところ。
AXLの起き攻めは基本的にJ属性&FD張りっぱなしで回避可能だな ラショウフェイント? それって読み合いの成立はしてるのかw
ど○らロボ曰く 「らしょうはしゃがみっぱ、FDでゲージ吐くならダメのがマシ」 ロボっていうキャラもあるんだろうけど、○ぐらさんかっけー
レスの半分も理解できないのは久しいZE!
><
´
他に不遇キャラいっぱい居るのにアクセルなんて(笑)
アクセルが本当に強いというなら闘劇みたいな大規模な大会で目が覚めるようなアクセル使いの活躍を望みます
ところで、AC以外はやりこんでないけど、AC以外のアクセルは普通に強いの? 全国級の人だけ見るのも偏ってるけど、あまり活躍してた印象が無い・・・
っていうかどの時代でもどのキャラもそれなりに強いから ぶっ飛ん出るのが一部いるだけで
スラッシュロボと青リロチップがじっと
>>768 を見ている
スラッシュディズィーも追加で ・・・ACもきっついけどなw
昇竜持ちはそれだけでもう文句言うなよと思うわ
無敵技は大事だけど、一度守れる能力より一度で攻める能力のほうが遥かに大事だとも思う
FCDの前にVTや弁天がどれほど役に立たなかったか
ジャスティスは攻め持続強化したけどSBT抜かれたら 弱くなったよ
お前のはただ昇竜コマンドなだけだ
昇龍ブレード振りまわす忍者が最強
.ミツハツ (`Д´)
>>767 アクセル最強wwwうぇwwwって時期は
まずなかったような気がする
マッチョアクセルは知らん Xでは小回り効かないことは致命傷 XX以降はずっと中堅ってイメージ、あとAC以外はポチョキラー
新宿のゲーセンでやっても、とんと対戦者が少なくなった 対人戦できないとつまんないからBBやってみたら7割方GGだなありゃ
新宿とか近くにミカドがあるから逆に過疎地な気がする ギルティやるような人は新宿行くならミカド行くだろうし
新宿ミカドにダライアスがあると聞いた頃には無くなっていたでござるの巻
おいおっさん
単に対戦したいなら早い所BBに移行したほうがいいんだろうけど BBにはGG以上に使いたいキャラがいない、GGも大概だけどセンスが合わないんだろうな このスレで言うことじゃないね、ごめん
高野馬場田も新宿だろ?
新宿区ではあるが普通は語弊が大きいから新宿とは呼ばん
BBはチャイナババァが魅力なさすぎて泣ける
チャイナBB
料理人+カンフー+パンモロ+中華→ジャム ババァ+麻雀+町医者兼研究助手+チャイナ+年増→ライチ
ザッパつかってて犬の前でP連打されたときの対処法ってある?
6HSで犬を救いに行く
ゲロ吐いて避けさせる
>>792 ジャムとゴミ並べんなよ
BBはキャラがきもすぎんだよ
ロリコンばっかだな
BBのチャイナのいい所は声優だけだと俺は思う、それが無かったらゴミだった
やっぱBBはそういう声優ヲタ、キャラヲタがメイン客層なのかね 近場のゲーセンでBBやってる層ってほとんどメルブラ、アルカナと似た感じの人ばっかだし アークの売り方もそっちターゲットっぽいし
最近はGGスレでBBに文句言うのが流行りなのか?
犠牲になったのだ・・・
俺はギルティギアの続編がやりたいだけなんだよ
別にBBvsGGでもいいぜ
キャラ以外でBBになくてGGにあるものって何? 金バとか青キャンとか?
スピード感
スラバ、一撃、男の娘。敬意ってBBあったっけ?
ミリア X-最強 XX-最強クラス ♯-最強クラス エディ XX-最強クラス ♯-最強 AC-最強 スレ XX-最強 ♯-最強クラス AC-最強クラス こいつ等いつも強えーよな、 紗夢やソルも上位に食い込むとき多いけどアサシン勢が強すぎて頂点を掴めない
逆にゼクス以降ずっと下位クラスってのは誰だろ
一作品以外全て下位だったら カイ、アンジ(/以外)テスタ(AC以外)だな
ザッパも毎回ランク低いだろ、良くても中位くらい
X〜青リロのカイは中位につくよう調整したつもりが失敗して 下位になったという印象だな その点中堅下位のACはいい線いってるといえるかもしれない
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/20(土) 15:36:14 ID:ubxvIkx00
アサシン勢アサシン勢と言われますが、フォモはいつも仲間はずれだな!
ヴェノムは創造性が抜群だから中の人次第でいくらでも伸びる(キリッ
大抵美味しいキャラランクで自分より下位キャラいじめに定評のあるフォモさんを・・・ みややまったな!?
次回作臭わせるだけ臭わせて続報がないとはどういうことだ
餓狼MOW 「シリーズ立ち消えとは哀れな・・・
>>810 ザッパ使いだけど、相手にしてて面白くないの知ってるからそのくらいがいいのよ
ザッパ対決って本当に不毛だもの
ACザッパは普通に強い感じがむかつく
青リロカイは普通に中堅じゃね?
ACザッパは強いだろ 中の上くらい?自キャラとの相性から来る印象とかもあるから 正確かわからん・・
ザッパ使いはソル以上に荒らす事しか頭に無いからな、立ち回りで殺すのが一番
今まで4〜5回程度しか対戦経験ないなザッパ どれも犬挟撃や幽霊に絡まれていつの間にか死んでる 興味本位に弄ってみたりするけど、良く分からんw ただ物凄いPotentialは感じる
ザッパのPotentialはそこまでHighじゃないよ
ザッパは見て、聞いて、動かして楽しい色物キャラ ザンッサツッ フゥンッ(ジジジズガガガガドビシュ) フゥンッ(ジジジズガガガガドビシュ)
キザミテェキザミテェ
ポチョ → 新作が出る度にランクアップ、/とACは使用率が高く暑苦しい同キャラ対戦を良く見かける 鰤 → 新作が出る度に弱体化、特に火力の低下が目立ちACでとうとう最下層クラス フォモ → 毎回安心の中位ランク、叩かれる要素が少ないスーパー良キャラ
アクセル → 変わらない虚しさ
ファウストも毎回そこそこの強さを維持してる気がする
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/03/21(日) 13:38:03 ID:ce2x2Xek0
ソル→火力が変化するだけでやることはいつも同じ 安定中堅〜上位 メイ→永遠の事故キャラ代表 なんだかんだで立ち回りがほとんど変わってない 一人ぐらいレッツパーリィなキャラが居ても良いじゃない
毎回強キャラの奴らをどうにかしろ
正直メイのXX・♯・/での違いが判らん あと6P連発はガチで寒い
ディズィーも何気に地味に強いけど地味に弱くて地味に低〜中位ランク常連さんじゃね?
ゼクスとイグじゃ強かっただろ
ディジのちんこデカいもんな
>>829 XのカイこそBASARAの伊達を体現してると思う。
フォモは玉で行動制限できるのに強力な対空を持ってるのがおかしいとあれほどry
フォモは主導権握れなかったら一方的にレイプされるだけだから、それくらいは許す
カイって/以外意図的に弱くしてるような気がするけどカイが強いと何か問題があるのだろうか…
スタンダードなキャラが強いのは面白くない+主人公は強くなきゃね!という右渡の嗜好
AC+のPC版って何ででないの? 大人の事情?
それさえ出てくれれば個人的なGG成分は大分満たされるのだけどなぁ 出てもラグ周りで筐体経験者としては最初戸惑うかも知れんけど それでも全国ユーザーと手軽に対戦出来るのは旨みは捨てれない 青に関しては非公式であれ今でも盛ってるんだろ?
AC+のPC版出すなら#と/の性能のキャラも使えるようにして欲しい それでオンあれば一生遊べそうだから Xと無印XX性能のキャラは・・・
どうせならバランス無視で全キャラを歴代シリーズの強い部分だけをミックスしたウルトラアッパー調整版をやってみたい バグ、ハメ、理不尽な凶悪技のオンパレードでゲーセンはリアルファイトの嵐に…
その辺はGGモードで良いだろ 全キャラガーキャン可能で超低空ダッシュ 表裏選択や詐欺もへったくれもなくなる 体力バーと各キャラの防御係数だちょこっと弄れば祭りゲーとして遊べるだろう ダッシュ速度諸々も上がるから、考えられんループコンボとか可能になるだろうしw
もう誰も最適な調整をしろとは言わないんだな
>>843 赤リロのファウストのお手軽ループとか採用しちゃうの?
あれは流石に寒いぞ
>>845 ACで特に不満ないんだよな
赤リロさわったことねーなー。短命だったんだよな確か。 ファウストのループがどんなんかは知らんが、99ケンスウばりの寒さではなかろう
2hs→突き→2hs→突き→2hs→突き→2hs→突き→2hs→突き→ だっけ?
全キャラXからAC+までのいいとこどりをした性能のモードを出してほしい ジャスティス、クリフも一緒に。イノはメガロ、聖ソルはフレディス、デズは光の翼ありで
>>849 懐かしいな、火九がアークに直談判してくれたんだよな
しかも、それで青リロを出してくれた
あの頃は本当に楽しかった
赤リロには吸血ループなかったの? 一生球体状態のロボには笑ったがw
青であったってことはあったんじゃない? 無敵付加が無印のイージー仕様か青リロ仕様かはわからんちんこ
赤リロは噛んだら終わりの吸血ゲーだったよ
スラッシュの髭は良キャラ だと思う
>>855 画面端での
6HS→パイル→RC→6HS→パイル
の気持ちよさは異常だった。
ピヨリ値ゼロってのが納得いかない
あれはピヨるんじゃなくて意識が覚醒するクラスの打撃を打ち込んでるんだよ って解釈をすればいい 至近距離で閃光弾食らう感じ
>>838 むしろ全体的に性能のいい技揃ってて優遇されすぎてる気がする。
立ち回りキャラはそれぐらいじゃないとやっていけないけどね。
そんな魔法使える奴がなんであんな程度の地位なんだ
リターンが並みだから?
次のは髭影テスタが弱キャラでお願いボコリ回したいんで
GGはエディが強いときほど稼動期間が長い
ただ単にその後が出てないor出るのが遅かっただけだろ
エディは無印が最強だったのでその法則は成り立たない
そこいらの使い手のエディはただのA級妖怪 オガワのエディだけS級妖怪
S級にはピンからキリまであるって幽白で誰かが言ってましたけど オガワさんは一人です・・・よね?
小川もそのうち全盛期の雷禅は〜みたいに伝説化するんかね?
伝説も何も動画が残ってるしな
まあミスケン、ウメハラに比べれば全然カスいし伝説なんてなんないだろ
テスタはHSエグゼを無くせばかなりランクが落ちていい感じになりそうだが
強さは知らんがTougekiでの神通力は衰えてきたな萌子たん
でも白龍は伝説になったやん?
あのコスモを高めるパイロンダンスか
髭影テスタは別にどうでもいいが 紗夢だけは百歩と6HSどうにかして欲しいところだ それかホチフ
白龍はともかく小川は所詮キャラ性能
ソル…シリーズ通して中堅〜上位の常連だったが、ACに来て遂に下位キャラに。 メイ…シリーズ通して下位キャラの常連だったが、ACに来て遂に上位キャラに。 カイ…毎回下位〜中堅の常連。/でのみ最強に君臨した。 紗夢…毎回中堅〜上位の常連。無印でのみ下位となった。 デズ子…過去作品ほど強かった。 ジョニー…過去作品ほど強かった。 テスタ…過去作品ほど弱かった。 ポチョ…過去作品ほど弱かった。
下手な人には、上手い人と全国クラスの違いは分からんよな
一見互角に見えてもプレイヤー側からすればかなりの差があるって格ゲーにはよくあることだしな
ACソルって下位か? ACメイって上位か? って思ったが、事故要素増えたからそんなもんだよな…
ソル下位はなくね?
立ち回りが不安定すぎるし、不利キャラ多いからダイヤだと下の方になる。 事故からの火力をどう評価するかだな。
それでもソル下位はないな、気分的に
ダイヤ知らんけど、ソルで終わってる組み合わせあるの?
終わってる組み合わせは無いんじゃなかったか? 悪くても7:3って聞いたけど
>>878 立ち回りで圧倒するキャラじゃないからダイヤとか理詰めでは上に来ないけど
行動を通せばリターンがあるってキャラだからか、な?
でもそうだとしても「ACでついに下位に」ってのがわからんなぁ
ソルなのに下位(カイ)ってか
カイが下位なのてXだけじゃ 青リロとACは中堅の範囲 /は最強
青リロも弱キャラだろ
青リロこそ中堅だろ そういえばXXは弱めだったか
あの火力ゲーで何処が中堅なんだ?
中堅キャラ使いが自虐する時って大体上位の壊れキャラとしか比較してないよね 調整の話の時も中堅キャラが上位の壊れキャラに対抗出来るような強化案出した上で 上位キャラを弱体化(中堅を据え置きにした場合の弱体化)して、下位キャラ無視とかだし
いや、だから何処が中堅? なんだかんだで青リロも無印も火力ゲーだが
個人的にACのソルはチプ闇慈より下のイメージ 対戦してて怖さがない
青リロは上位5人と3弱以外大差ないから残りは中堅みたいなもんだよ。
エディ紗夢スレイヤーロボカイの4強じゃね?
そこにミリアを入れる人も多い
ミリアがパンチラで誘ってくる
>>895 青リロ最終ダイヤだとカイは上から12、下から10番目、もちろん最終ダイヤって言っても所々怪しい所あるけど
どんだけ突き詰めてもカイが下から5番以内に入ることはない、同様に上位5番以内に入ることもない。
君の上位、中堅、下位の定義がわからないけど、一般的にこの位置は中堅って言われるよ
カイは中堅です(キリ そして俺は貝が喰えん 美味しいのだがアレルギーなのだ
そういや青リロ最終ダイヤのディズィーってどの辺? 画面はし泡>木の実登りのつなぎって昔は連続ガードって 判断されてタンでそ?
チップよりはマシって程度だったな
青リロディズィーはそこそこ上位だった希ガス エディスレジャムロボミリアディズくらいの順位
中堅上位だったはず 一回触ったらほぼそのまま鯖→エリアルが入るし、 魚で止めとけば話し相手からの起き攻めセットプレイが強い 切り返しがないのと紙装甲なのがネックで、攻撃面は真っ当に強かった 暗転ガー不が実用的なのも大きい気がする
>>886 ACソルのダイヤは人によって違いがあるね。
中堅くらいに置いてる人もいれば、下位に置いてる人もいる。
例えばどぐらダイヤだとジョニーと鰤の上くらいで4弱候補だったと思う。
もしかしたら間に闇慈が入ってたかもしれないけど、
イノより弱いって位置だったはず。
GGみたいなプレイヤースキルが全てのゲームでキャラランク議論して意味あんの ウメハラがキャラ差は言い訳って言ってたでしょ
意味はあるよ 最終的に強キャラを選ぶ俺にとっては
GGよりもヴァンパイアの方がプレイヤースキル必要だと思う
どっちのほうが必要とかどうでもいいな 大事なのは相手よりも上か下か
最近始めた超初心者なんですが、どうしたら強くなれますか? ログ見ても、ゲーセンは狩られるとあるので怖くていけません 一緒にやる友達も生憎いません
その環境下ならCPUボコって遊ぶのが吉 場所によりけりだろうけど、今から始めてもお前さんがやり込む前に 筐体が消えちまうぞ
今からAC始めるよりもパソリロでも始めたほうが無難
格ゲー自体が初心者ならCPU戦やって慣れつつ、wikiとか見て色々覚えてく 他に格ゲーやってたなら動画とか見つつトレモでコンボ練習してれば強キャラならわりと勝てる
・・・わけねえだろアホ
対人環境がないと上達しないよね
起き攻めキャラならぶっつけ本番でも一度こかせばそのまま勝てるかもな 受けに回ったら何もできんだろうけど
どうしてもこのキャラが使いたい!って理由が無い限り 今更GGXX始めるならBB始めたほうがいいと思う なぜか古いゲームを始めようとする人っているんだよね
「青リロ始めるぐらいならAC勧める」とかその逆ならまだ理屈分かるけど BBとかぜんぜん無関係でしょ
下手に強キャラに頼ると ジョニーや鰤相手ですら何もさせてもらえずぬっころされるぜ
>>912 負けずに「強くなる」なんて不可能だよ。どんどんゲーセンに足を運ぶべき。
ただ、1人でも「上手くなる」ことはできると思うよ。主にコンボとかね。頑張って。
>>920 BBとGGじゃ全くゲーム性が違うだろうにな
>>912 がどれだけ格ゲーやってるか知らんけど、言い方から察するには
GGとBBのそのゲーム性の本質的な違いが分からないと思うんだが
強くなりたいなら基本的には対戦が第一だし、そのための人ならBBのほうが多いだろ
ギルティスレで強くなりたいって奴にBBやれとか意味分からん
>>912 どの程度強くなりたいのかにもよるけど
まずはゲーセンで対人の楽しさを知るといいよ
最初はもちろんボコボコにされるけど楽しいと感じれば自然と強くなるよ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/02(金) 07:04:33 ID:4LrUQhyN0
GGとBBのゲーム性の違いって何よ? 「格ゲーが上手くなりたい」ってんなら、GG以外にもいろんな格ゲーやった方がいい。 「ギルティ強くなりたい」ならGGやれば十分。
ギルティやりたいからギルティのスレに来たんだろw ドイツ語覚えたいんですけどってドイツ語のスレに来た奴に「英語の方が使用人口多いから」って言って英語勧めるようなもんだぞw
GGVSBBはやくしろ
GGVSSリファイナーとな
家庭用のアペンド版プレイしてて気になったのですが、 聖ソルの一撃必殺は他のキャラと同じようにP+K+S+HSで準備できますか? ミッションで発動せず、トレモでも発動しなかったのですが…。
今はGGXXを稼働させる環境を作らないといけない時代。 GD-ROMを稼働させるためには故障が頻発するドライブをなんとかしないと
TAITO基盤用GGを開発すれば済むこと 次回作がでるとしてもXXじゃなくなるかなー? 2外伝とかになってたりしてw エディはきっとおにゃのこに寄生して生き残ってるとみた
ミリアと一つになればいい
エディは何故か死ななかったENDがあるぞ
そもそも新作が出ないから安心しろ。 少なくとも格ゲーの方は。
石渡は出したがってるぞ
劣化コピペばっか繰り返してセガ様にこれ以上恥かかせるなよ
一行レスばっかなのにコピペとな
>>939 どうせ右が出したいのって無双もどきの方じゃないの。
て、てめえメ〜レ〜アクション様ディスってんのか…
今までのユーザーを云々から察するに
GGの新作でたらBBなんか終わる
メーレーアクション枠はBBに譲ってあげよう
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/12(月) 12:41:33 ID:9/TJNnjLO
仮に続編が発売されたとしたら、ソルカイ以外の初代キャラは出るのだろうか?
GG2が終わったら今までのキャラと GG2のキャラが全員出るGUILTY GEAR R-Boutがだな…
ギルギア vs BB
BBキャラが立たなくなるからそれはない テイガーとかジンとか糞以下
ぱっと見、GG勢(俺も)からすると劣化ポチョカイに見えるよな フォローしとくけど、実際BBやってみると全然違うキャラで安心した
テイガーはポチョと差別化をはかった結果 産廃となってしまったキャラ スラヘとデコピンは重要 特殊ダウンなんてなけりゃなぁ
超電磁スパーク!
テイガーはCSになっていい感じになったけどな。
何処がやねん
思ったんだけど、サイクバーストってかなり完成されたシステムだけど それをBBでそのまま使わないのって何でだろ? GG2でもサイクロンブラストって微妙にパクリ臭くなってるし、版権問題か?
闇慈使いのみんなってライオットスタンプどうやって落としてるの?
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/13(火) 12:12:43 ID:Hm/X+hyDO
半裸使いだけどライオットスタンプがどんな技だか忘れたw
オウアーって言いながら真横にカッ飛んでくるあの不自然極まりない技だろ
>>957 オレはアンジはあんまり使わないが前KでGPとって紅で妥協してる。
前Pは今一タイミングあわなくて相打ちorカウンターになってまう。アンジ使いなら前Pで出来て当たり前なんだろか…
裂羅青→前HS〜nでウマァーっす 回り込み→投げ→キレ畳、基本三択でウマァーっす まぁRSやってくるソルなんぞ居ないがな
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/13(火) 12:59:32 ID:Hm/X+hyDO
あぁあの横っ飛び蹴りか
対応は
>>960 ので間違いない、むしろ6K紅が大安定。
ライオットには6P出しで勝てるけど大概相討ちw
まだ先出し6Sのが安定する、画面半分以内ならHJダウンコンボでウマー
基本ライオットとバンデットは鴨技だから美味しく頂いて下さい。
聖ソル使いのみんなってライオットスタンプどうやって落としてるの?
即チャージバースト
ジャムのいないGG新作なんてミルク無しのカフェオレを飲まされるレベル
ミルクは鰤タンだろこくまろ的に
テスタのいないGGはそばの無い焼そばだな
初代キャラなら自由に使えるのか 2に使うキャラの権利だけ買い取ったのか 格ゲーじゃなければX〜ACのキャラも使っていいのか どれなんだろうな 一番上だとしたら、別にジャムとかザッパとかいらんから 初代の12人+新キャラで格ゲー作って欲しい
少しは調べろよ Xからの権利がない ちなみにシステムの権利もない(サイクロンバーストとかモダンキャンセルとか名前変えたのはそのため)
モダンキャンセルw
小粋キャンセルハイカラキャンセル
キャンセラレイ
X以降のキャラか・・・ディズィー切られるのは痛すぎるな
新キャラは板前キャラだな 足技だけの
976 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/14(水) 15:23:10 ID:AWWFd48O0
>>969 憶測だろ?
石渡が噂事実ですと言ってる英語のインタビューくらいしか見たことないぞ
>>976 じゃあXシリーズ以降の要素を他で一切使ってないのをどう説明するんだ
なんだ、はっきりしたソースのある話じゃないのか
ギルティギア2のモダキャンは20%消費の飛び道具もキャンセルできる別キャンセルだし サイクロンブラストはテンション40%消費で結構別なサイク。 名前が違っても全然問題ないってか、これ青キャンとロマキャンよりも違うぐらい差があるからな モダキャンなんてどっちかというとFRCの方が特性近いし
初代に一応出てるから、ジョニーは大丈夫そうではあるのか?
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2010/04/14(水) 19:43:39 ID:mdgsx+HTO
少なくても、一応出る可能性はありそうだ。次回作で鰤が切られるのは痛いな…
>>978 海外のゲーム業界の学会ポジみたいなサイト(このへんよくわからない)に、
権利の一部がセガにあるのは事実だっていう右の発言が載ってただけだったと思う
X以降キャラでも、右が出したいと思えば、権利問題があっても
なんとかして出るんじゃないかと思う
出資者がセガだから全権じゃないの
なんで出資者に全権渡さにゃならんの
そういう契約結ぶからです、常識的に
ソースもなしにwwww
探せばミギーの発言はあるだろ 仮説は超えないが、そうであることを否定する要素もないし ブレイブルーやGG2をどう説明するんだ?
。‐-、
__/†ヘ、\
I / .| >,r""''、 9ボールゲットだ
r=;'´ )ヘ''" \Jく { <
´~゛'ー''" 7ィヾy`">、 \
>>2 並の腕ではないな
/=∞=;,,/ | |
>>3 そこではない
/"´/""''Y ├ ゝ ,,‐'''
>>4 見誤ったな
/ / _,,┤ f゙,小,'''"´
>>5 読めているぞ
| -‐''ィ'''"´`^^´
>>6 きみは退屈だ
., -‐''イ´/ソ,<
>>7 ファールを犯したな
-‐''"´ └、ヽ ヽ\
>>8 お茶の時間にしたいのだが
ヽヽ \ ザ
>>10 ー様!どうしてこんなことに…
丶ヽイノ
>>11-1000 良い子のみんなはTVから1m以上離れて見るように、な!
) Y
_,.ィ´ f'
 ̄
>>989 日本語でおk、というか何が言いたい?
噂を信じちゃう奴かっこ悪いってとこ?
ディズィもなんかのカードゲームで出てたなたしか
>>991 右渡の立場を過大評価し過ぎ
GGXXAC出す前にACとACの関連商品に対してセガが持つ権利を
全面的に買い取ったって話だろ。それで説明がつく。
ただし買い取ったのはあくまでACのみで、新作作る場合はその新作
分の版権をセガから買い取る必要があると
どうでもいいじゃないそんなこと どっちにしろ絶望的なんだしorz
じゃあ、箱やPS3で熱帯GGXXACが出ると言う夢をまだ見られるって事か。 BBの新作が七月発売だから五月、六月に。なんてな。
夢見るだけならタダだしな。 まあ夢で終わりそうだがw
↓次スレよろしく 俺は立てれなかったorz
乙!!
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