けど別にギルティっぽいゲームそのものが問題なわけじゃないよな
>>943の言うように、他系統も頑張ってくれりゃいいんだけどな…
>>942 一般的にローグ系をRPGとは言わないだろ…ファイナルファイトを格ゲーと呼ぶようなもんだ
ちなみにROGUEな
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/29(木) 12:19:06 ID:F7RhKzghO
ローグライクRPGって言葉だの
ローグが有る意味世界初のグラフィカルなRPGって意見だのがあるのに頭堅いなお自慰さん
他系統作っても売れないからだろ
アカツキは安さだけが取り柄で自爆したし
スト4が若干がんばってるけど後が続くとは思えない
>>953 まぁ分かるけどさ、それこそガチンコのゲーオタの意見じゃないか
「何かRPG貸して」と言われてシレンを貸す勇気は俺には無いわ
>>952 だよな〜、バランスよく色んな系統が流行るのが理想じゃない?難しいけどさ
こんなこといったら叩かれるのかもしらんが、ギルティみたいなゲームも少しは必要だろ
複雑な(難しい)ゲームが全く無かったらそれはそれでつまらい
むしろ格闘ゲームは頑張ってる方でしょ。
FPSやTPS全盛のこの時代にまだ新作が出てるんだからさ。
衰退ってのは絶滅とは違う。
RPGは時間かければクリアできるって格ゲーのクリアも大して変わらんだろ
やり込みや対人戦前提にするならと低レベルクリアとか縛りと比べなきゃ
>>951 ロマキャンって餓狼MOWのブレーキングが似てるかな
ゲージ使わないし、特定の必殺技しか途中停止できないので大分違うけどな
3D格ゲーではもっと前から技途中停止があったとか聞いたこともある
バチャ2の千本ノックですね
アカツキは稼動当初はそれなりに客いたし、BASARAなんかも普通なら格ゲーやらないような中学生ぐらいの女の子がプレイしたりしてた。
新規客の獲得にはそこそこ成功してるのにそれを維持することができないという現状はあまりに悲惨だな。
チャンスが目の前にあるのにみすみすそれを逃がしているというか。
どうすれば新規客を縛り付けられるか俺には分からんけどさ。
新規ってか一応やってみた程度でやり込もうとは思ってないだろ
古参が占領して終わる
BASARAもクソややこしいシステム入れなくても
ボタン連打だけでコンボ入るような簡単設計にすればよかったのな。
>>962 先祖供養とかセンスがいつも通りで安心したw
それだと今の格ゲー勢が満足しなくて恐らく過疎る
ギルティみたいな方が好きらしい
>>965 いや、だから>961の女の子とかを引き入れるとしたら
今の格ゲー勢をある意味切り捨てるような差別化は必要だったと思うぜ?
(スマブラXなんかよくマニア切り捨てを決断したなぁと思う・・・)
特にBASARAなんか原作だとボタン連打でびしびし斬っていくゲームだから
それを格ゲーに取り入れてもよかったと思うんだ。
実際北斗もBASARAもキャラゲーなんだから変に無茶なコンボゲーしなくてもよかったのにな
ボタン連打でコンボできりゃ十分だった
申し遅れました。
私をNG推奨から外して戴きどうも有り難うございましたm(_ _)m
>>958 超低脳の私でもドラクエ8の永遠34撃破出来たから低LEVEL攻略は自慢にはならないかも
敵はCPUだし…
RPGならタイムアタックかも
個人的には
格ゲー対人上級者>RPGタイムアタック の順
スマブラXはマジでびびった、
今までのガチるためには必須だった着キャン等テクニックはほとんど削除、
吹っ飛び速度と無関係に攻撃を受けてから14Fで出せるようになる空中緊急回避でコンボもほぼ削除、
明らかに今までより強いアイテム、異常に強いガード。
案の定いままでのファン、ガチ勢からは評判が悪いが
今後シリーズとしてどうなるのか楽しみなサンプルだ。
今後…?あれハード変わるたびにしか出ないからしばらく無いんじゃねえの?
復興は無いと思う
今残ってる格ゲーマーだけがやりたくなるのしか出てないし
残ってる格ゲーマーも今のままでいいと思っているのが大多数でしょ?
初心者と対戦より実力拮抗しているもの同士で対戦する方が楽しいし
格ゲーに興味ない人は他のゲームで楽しんでるし
復興する理由も特に無くないか?
ネット対戦対応したり、今の格ゲーを洗練させていって
格ゲー人口微増くらいでいいんじゃない?
格ゲー興味ない人を無理に引っ張って来なくてもいいと思うよ
基本的に1ハード1作だよなスマブラ
売れてるのに乱発しないのは素直にえらいと思う
偉いっつーかそーいう戦略なんだろ
つうかスマブラが何であんなに売れるのかわからん。
マリオとかピカチュウとか完全にガキゲーの典型だし、
ガキ向けだけあって操作は簡単で内容も薄い(ダメージためてぶっ飛ばすだけ)
KOFのほうが面白かったし友達もみんな同じ感想だった。
スマブラの話題はよく出るな
やったことないんだがそんなに出来がいいのか?
>>976 マニア向けに作ってないから。
更に言うならゲームを殆ど知らない人でも楽しめるように宣伝・演出を、
そしてそれに違わないような内容を作ってるから。
>976
そのガキにターゲットを絞って作ってあるから売れたんだよ。
お前のようなオタは相手にしていない。
>>977 アイテム無しタイマンステージは終点で!とか言い出す奴がいなければそれなりに面白かったよ
スマブラで平坦なステージでタイマンやって何が面白いのか俺には理解できなかった
そんな奴が増えてきた時点でこれやるなら3rdや02やるわって辞めた
>>976 ゲームは大人だけが遊ぶわけじゃないし、子供向けに作って
大勢の子供が面白いと思ったからあれだけ売れてるんじゃない?
内容も、楽しんでいる子供にとっては充実してると言える
>>976 つまりお前のようなゲーオタ向けには作ってないんだよw
妊娠の怒りに触れたな
必殺技ボタン作れ
レバー方向プラスボタンで出し放題
超ひつはボタン二つ押し
あーはいはい
ちょっとでもスマブラ擁護すると妊娠扱いですかw
最大コンボ平均4発
最大コンボキャラも7発まで
すと4は次が神ゲーになる
かも・? 復旧しる
格ゲーなんてネットで情報漁ったり、家でシコシコ練習するのが面白いんじゃん
「マニア向け」程迷走しやすいものはない。
マニアは何にでも意味を見いだすからマニアなんだよ。
適当に入れた技一つとっても、必ず「使い道を探すマニア」が現れる。
適当に調整したやられキャラでも、必ず「勝つための方法を探すマニア」が現れる。
ゲーム単位でも一緒。
対人戦である以上、セオリーは出来てもパターンは無い。
要するに、対人戦がCPU戦より奥深いのは当たり前。
格ゲーが対人戦メインで売ってる以上、
ある程度対戦ツールとしての体裁が整っていればマニアは勝手にやり込む。
スマブラXなんて散々「マニアを切り捨てるような調整」とか言われてるのに、
ぶちぶち文句を言いながらも終点タイマンアイテム無しでやってるマニアがいるからな。
結局マニアってのは、親離れできないくせに注文は多い寄生虫みたいなもの。
生産性がない(新作を買わない・新作に移行しない)から、寄生された方はたまったものじゃない。
>>980 スーパーマリオクラブだったかマリオスタジアムだったか忘れたが
ゲーム番組でタイマンするコーナーがあってそれに影響されたちびっ子の多かったこと多かったこと。
>>984 タツカプWii版ヌンチャクか。
ゲーセンとしては継続して同じ物プレイしてくれた方がいいだろ
ゲーセンの利益とメーカーの利益が微妙にずれてるんだよな
メーカーは新作買って欲しい、ゲーセンはできれば旧作やってほしい、新作?人呼ぶために入れるけど赤字・・・
これじゃねえ
×旧作をやりこんでくれる熱心なファン
○新しく覚える事がイヤで新作に手出さない保守老害
>>993 スト3とかVセイバーはゲーセン泣かせだったな
期待した程客つかなかったし、約半年で新バージョンが出て旧作扱いだったし
見た目がガキとか言っちゃうやつこそおこちゃま。
任天堂は「遊び」をよく知っている。
>>992 ヌンチャクはBで波動拳、前Bで上段足刀、下Bで昇竜権、後ろBで竜巻旋風脚だったかな
真空波動拳やら真昇竜拳とかの超必殺技はAB同時押しと方向要素
攻撃は弱中強攻撃ボタンはなくてAを連打すれば自動でチェーン。
クラコンとGCコンは普通にコマンドは必要だし弱中強も振り分けられてる。
一応DSで格ゲーあるぜ・・Lボタンでオリコン。Aボタン一発で必殺技。
1000なら格ゲーは現状維持
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