彼氏や旦那を同伴させるのもカメコよけには効果的だな
その彼氏が同じくレイヤーかカメコなら容易い事だし
何の関係もない一般人であってもコスプレに理解ある者であるならば
一度同伴を頼んでみた方がいいと思うぞ
それだけで粘着や交際狙いのカメコは大概引くし凹むぞ
中には彼氏いようが旦那持ちだろうが何だろうが
関係なく粘着する奴もいるだろうが
それでも同伴させないよりは大分マシだろ?
んま〜俺はいいのがあったら撮りたいし交流もしていきたいが
彼氏いようが旦那いようが付き合いたいとまで思ってないので
そんなの関係ねぇオッパッピー
ってそれだと余計KYだな わら
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/12(金) 00:22:07 ID:PCd4NzfTO
2get
ディスプレイ爆発して氏ね
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/12/14(日) 02:19:01 ID:cJ6cX2uSO
軍曹age
ちきん軍曹(90)
6get
7げt
8!
9
10
11
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/01/21(水) 22:48:56 ID:t8oFJYYzO
>>1 だから何やってんの?
アームさんにコムさん
あんたらが人の名前使って荒らしてんの分かってるよ
それから格闘wikiでチキン軍曹の項目作ったのも
あんたらでげしょ?
それから本人は名前変えてるよ
βακα...〆(゜Д゜*)
春の安飛びにリバサ弱ヘッド返したら中足×2確定なんだな
それに投げを絡まれると・・・結構萎える
安飛びにリバサヘッド出したらつんりに限らず反確だろw
てか、大百裂を自在に使えないつんりとバソは5:5だと思う
確かにそうだw
うーん
百列バリアは中々突破できんねぇ
バソもっと鍛えよう
ハイパー3速で大百裂を自在に出すコツを教えてください
ベガの逃げJ中Kができません。成功率1桁ないです。
うまく出すのに心がけてることがあったら教えてください。
半年ほど前から始めたんだけどさ、ホークの
安飛びにトマホーク仕込むってのがいまいちわからないんだけど
J小Pで飛び込んで起き上がった相手にJ小Pが当たる瞬間に
623Pで着地して間髪入れず下小Pって感じでOK?
Xバソ使ってるんだけど、本田相手にするとやばい
百列バリアにめくり百貫→大銀杏
( ;´゚Д゚)<どうすればいいんだ
X本田の張り手は手に暗い判定があるから
下中PDGSで。いきなり百貫はJ中Pで潰せる時もある。
しゃがみガードをとかなければ百貫なんてどうということはない。
そうすれば大銀杏からも逃げられる。
=負ける要素がない
百烈バリアはファイナルターンパンチでも溜めてたらいいよ
乙
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/13(金) 20:53:48 ID:3Cr5vR/f0
あげ
Xリュウの波動とファイヤー波動の違いや使い分けを
あの娘に伝えて
てことはコマンドが違うだけで、撃つ時は全部ファイヤーでいいってこと?
>>31 ダウン取れるのは接近時のみなので
ファイヤー使うのはコンボに組み込むときくらいかな
その他の状況でファイヤー使うメリットは特にない
喰らった相手が萌えるくらい
ファイヤー波動しか使わないってのも個性があっていいかもねw
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 16:53:34 ID:oR/7opO90
むしろ普通波動を使うメリットが一切無い。
コマンドが簡単なくらい
たしかノーマル波動の方がピヨリ値が高いんじゃなかったか
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 17:21:01 ID:oR/7opO90
そーなのか
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/14(土) 17:28:04 ID:Ro+lW6dPO
>>33 コマンドがより簡単なのは十二分にメリットなんだが
小足空キャン波動とか使わない人?
空キャンって何のメリットがあるの?
フェイントとかにもならないと思うし
>>33 ファイヤーはノーマルに比べて硬直長いよ
>>37 小技を空キャンすることで硬直時間が短くなる
豪鬼の灼熱ハメとかのアレ
よこから
ファイヤ波動は、ダル戦で使える。
のびた技があたらないぎりぎりの間合いで立ち、
技が伸びきったところにファイヤー当てるとダウン取れて近づける。
その他の差込み波動もファイヤーでやるのが基本(だが難しい・・・)。
>>37 波動拳の硬直を最小限にするために、小技を一度空キャンさせておくってやつ。
一度仕込むと、間に通常技が入らないかぎり、波動拳の硬直が毎回最短になる。
詳しくは、テンプレのリンクから探してくれ
>一度仕込むと、間に通常技が入らないかぎり、波動拳の硬直が毎回最短になる。
しらなかったw全部空キャンして出してたww
そうだったのかー
あぁ、ファイヤーがダウンになるのは
間合いじゃなくて射出からヒットまでの時間によるのね。
完璧な答えを教えてやろうか
エックス基盤は波動の前に地上で出した通常技が硬直に依存する
確かに一度弱を振っておけばその後はずっと効果が持続するが必殺技はボタン離し入力がある為、知らぬ間に大の硬直になる恐れがある
だから小技キャンセルで出したほうが良い
ハイパー基盤に至っては全くこれは役に立たん
しかし隙軽減方法はある
普通の小波動を出した後、あとはずっとファイヤー波動を打つだけ。こっちのが簡単だな。
ファイヤー波動の隙は直前に打った波動の隙に依存する
>43
連続で波動出したいときは、小技をキャンセルで出すと、小技キャンセル分遅れるから、
波動の硬直が切れるタ直前にレバー入力を終わらせて、
硬直きれたときにPボタン押すことに意識を向けたほうがいい。(連打でOKなんだけど)
ハイパーはファイヤー撃つために小波動を出しておく必要が出てくるからバランス的には良調整?
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/18(水) 22:54:53 ID:YV+wPYIvO
お前の話は意味がわからん
イミフすぎワロタwww
俺だけじゃなかったのかよかった。
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/02/26(木) 23:07:50 ID:saaBsdin0
立ったか
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/03/26(木) 21:16:37 ID:MNuSMSqY0
落ちたか
ほ
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 00:09:32 ID:qe8US7cW0
age
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/04/15(水) 15:16:04 ID:yBwc+xkr0
S(XSかも)ザンギのスクリューって間合いが広くない?
あと、足払いも強くないかな?
早いのか長いのかわからんけど
それにダブラリも強い気がする。
ザンギの起き上がりに
リュウケンの小P飛び込み重ねとか2段パンチ重ねとかが
リバサダブラリで返されやすいような。
走るのも早い気がする・・・
きっと、初心者の俺の気のせいなんだろうけど
それ逆。試しにDザンギ使ってみて。
Xからは大足を相当つめないと当たらないし、ダブラリの出始めにくらいフレームが
できたしスクリュー発動からつかむまでがXは遅くなってたはず。
間合いはどうだっけ・・・。
失礼、Xに対してSザンギの話か。Xの弱体化で更に言われたのがバニフラ追加で
立ちスクリューが出しにくくなった。なのでXのリリースから何年かはXSザンギにする
ユーザーも多かったみたい。
キ○○イ粘着が建てた意味不明な偽スレなんて放置して落としちまえよ
>>55 スクリューの間合いはどれでも変わらない。
足払いはDの方が出が速い(地獄突きからの目押しが繋がりやすい)。
リーチは忘れた・・・でもDのほうが長い気がする。
ダブラリはX/Sは出掛かりに1フレの隙がある(=停止スイッチ)ので
小PやXリュウのJ中Pで潰されます。ゆえにD/Tのほうが強いです。
・・・と長年記憶してるんだけど間違ってたらどうしよう・・・
Sザンギって大足を振り回してくるイメージで足払い戦が苦手な俺はX戦より嫌い。
だからコカしたらついついケンなら重ねJPキャンセル竜巻、リュウなら重ねJ中Pとかで押し返したくなる。
Xには失敗しないのにSザンギにはリバサで負ける事が多いってのが謎。
同じ人のXにはほとんど負けないのにSにはよく負ける。
>>55 スクリューの間合いはXと同じだが、
Sのほうが前進からスクリューを仕掛けやすい(逆ヨガP↑離し)ので、
間合いが広いような印象を受けただけでは?
Pラリが強いのは本当みたいです(ググれば引っかかると思われ)。
オツ
過疎
初心者こい
オツ
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/06(土) 04:25:56 ID:QKFHii6pO
リュウとガイル使ってるんですけど対戦でDJに勝てません。どうすればいいのでしょう。一応初心者と中級者の間ぐらいだと思ってます。接近戦にもって行かれます。下中Pと中足と下大Pと安飛び投げマシンガンの2択が強烈過ぎます。
>>68 リュウは竜巻だけで勝てる。ガイルは待ちでジャンプにサマー、距離離れたら中ソニック打てば踏むよ。
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/07(日) 16:05:23 ID:CMBrN04KO
69
竜巻って空中でですよね?昨日も惨敗でした(泣)
一気に負ける原因はなーんだ?
@めくりからマシンガンを食らって死ぬ
Aめくりはガードしたが、下段を食らってループ
Bめくりはガードしたがそのまま投げられる
Cめくりはガードしたしコンボもそのままガードしたが、撃ちあいに負けた
@仕方ない。飛び込む位置を見計らってどっちガードか見極めたまえ
Aなんで立つの?馬鹿なの?死ぬの? あっ、死ぬか
Bなんで受身と(ry
Cねーよww
AとBはしゃがみガードしててわざと投げられて確実に受身を取ることで回避可能。しかも真空が溜まっていればその距離からは
DJはなにもできない飛ぶ事もエアスラを撃つ事も。なのでそのまま後退してジャンプに備えて昇竜を意識しつつ美味しいとこまで逃げるか
真空コマンドだけ入力しといてエアスラ見てからボタンをプッシュ!
Cはもともと勝ち目が無いくらいの腕の差がある。飛べないように上手く波動を撃て。
DJは弱波動ガード後の動きは次の波動を回避する場合は決め打ち気味の垂直ジャンプしかない。それを意識して怪しい中波動とかをまぜてみるといい
相手が読みを入れるポイントを探れ!
飛び込みをびびってちゃ波動は撃てない。コツは手を蹴られても知ったことではないって言う風に撃つ。
コンボ(飛び込み大Kしゃがみ大P小ソバット)を食らう位置ではたまーに大波動を撃つ。すると飛んで気易くなるから。
接近戦に持ち込まれたらタイミングを見計らって空中竜巻でDJの上を飛び越す。上手い人には通用しない事もあるけど
おおむね有効。
>>71 DJ相手の場合、飛び越し竜巻はリュウ・ケンともに重要なポイント
逃げる場合はもちろん、体力差がある時に一気に捲りにいきたい場合にもよく使う。
まあ、リュウ使ってるなら完封しろって話もあるが、それも意外と難しいからねえ
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 10:41:57 ID:OIw/C+BiO
ガイルの方がまだDJに対抗できましたがリュウだとキツいです、相変わらず1勝も出来ない。空中竜巻は大P中Pで落とされました。めくりにもってかれる状況はあんまりないですがめくられたら大体死ぬ。遠距離じゃリュウが押すけどDJが近いと暴れ出す。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/08(月) 12:51:26 ID:BpKTCBf0O
要は下手くそって事だw
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 08:51:05 ID:lwK+bsIzO
初めて2か月だから仕方ありません…
ただ勉強はしてる。それでも勝てないからDJが上手いのか…
DJ自体初心者にはわからん殺しになるパターンが多いんじゃないか?
要はキャラ対策しっかりしとけってこった
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 14:32:37 ID:lwK+bsIzO
どうすればいいんですか?(;_;)
エアスラをジャンプでかわし、小足で飛ばせて落とす
これだけで十分
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 20:44:28 ID:lwK+bsIzO
小足って事は弱足払いでDJ飛ばすんですか?
一定の距離を保ちゴリ押し波動。弱、中、強を上手く使い飛んできたら昇竜できっちり落とす。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/09(火) 21:32:27 ID:7gfG1JrR0
開幕間合い程度でDJにタメが完成したのを見計らって前ジャンプするのもたまにはありだぜ
やりすぎるとジャックナイフされるからバランスを取って戦う
具体的には、
ジャンプ多めにして追い返す→エアスラ相殺をさせづらくなる
波動を連発する→エアスラ相殺を強要する+ジャンプしてくる
これを頭に叩き込んで相手がどういう思考状態か見極めながら安全なほうを取る
対空に関しては、
対空波動>>>大足>昇竜
こういう感じで距離調整を行う。
波動撃ったら即レバー後ろを入れるくらいでいい
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/10(水) 01:34:40 ID:2grYkydSO
そんな感じでみんな倒してますよね。
結構難しいと分かりました。距離が難しいです。対空波動も難しくないですか?3段喰らう距離でも強気波動で押すんですかね?
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/06/11(木) 04:13:12 ID:6dYSbZMy0
↓
↓
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/01(水) 20:57:42 ID:S4f2HskK0
ここ使うんけ?
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/02(木) 00:04:56 ID:K/XuqWwBO
ここ使い切ろう
あげとくぜ
すべてちきんが悪い
こらアリマ
ええかげんにしとけよ!
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 00:03:16 ID:7IqhQkeZO
ここが新しい初心者スレですか?
テンプレどうにかならないの?
日付くらい見ろよ
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/04(土) 00:40:12 ID:S2O17fQmO
スーパーコンボをキャンセルから出せません
>>92 普通の必殺技と違ってヒット処理などのタイムラグは計算されていないそうな、詳しくはTabaki氏のシステム理論を見てくれ
実際にやるとずらし押しくらいの速度でやらないと無理
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 00:39:30 ID:YD2Zpl8O0
こちらxリュウです。
起き上がりに、飛び込み大→小パンorキックx2→投げ
でハメる姑息な奴の対処についてです。
投げに対して、投げ返すor昇竜で返す、の2択でしょうか?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 00:58:11 ID:gLDo32b3O
>>94 相手がXなら受け身安定
相手がそれ以外なら、相手の二択に付き合うしかない
ザンギ、ホークなら死を覚悟
相手の安全飛び込みが下手ならリバサ昇竜でかろう
1番はその状態にならないようにすることだけどね
リュウは飛び込みしなくていいキャラなんだから、
転ばされないように上手く立ち回ろう
97 :
94:2009/07/05(日) 01:56:40 ID:YD2Zpl8O0
そのままガードしてたら投げられるので
何かアクションを起こすという事で受け身、つまりこちらも投げる
という事ですよね。
しかし、小パンx2からかもしれないし、小パンx1から
投げハメようとするかもしれないわけで、
それについては、飛び込み大→小パンorキックの時点で
レバー入れ+大ボタン連射すればよいのでしょうか?
投げのモーションを見た瞬間に、こちらも投げ入力で受け身というのは
非現実的だと思うので。
また、投げハメに対しての受け身を決めるのはこちらは非常に不利な
わけですが、このような挙動が通用するというのはゲーム設計者のミス
だと思うのですが、公式の大会などでは暗黙の了解で当て投げは
禁止となっているのでしょうか?
当て投げは全然OK、今の時代、当て投げは食らうほうが悪い。
逆に相手を投げ返すこともできるし、受身を取ればループしないし、キャラによっては無敵技でも返せる。
そもそもそこまで相手を近づかせてしまった自分の立ち回りがまずい。
当て投げは、双方がベストタイミングで投げを入力すれば、投げ返す側が確率的に有利。
なので、有利側が敢えてやる必要は無い。相手が当て投げに来たらむしろチャンスなんだよ。
投げ返しを狙う場合は、相手がどこで投げに来るかわからないので、
技を1回ガードするたびに毎回投げ返しを仕込んでおくんだよ。
相手も、投げ返しを読めば今度は昇龍拳を出して、投げが出ないせいで出るパンチなどをつぶしてくる。
あるいは、足払いを出して、投げようとして立っている自分を転ばせてくる。
当て投げに対して昇龍拳で返そうとすれば、投げが出なくてパンチなどが出るので当然昇龍拳が勝つ。
相手がその昇龍拳を読めば、当て投げしないで昇龍拳を空振りさせてから反撃する。
自分が相手の昇龍拳待ちを読んだら、余裕で相手を投げることができる。
当て投げ禁止にすると以上のような読み合いがなくなってスト2は非常につまらなくなる。禁止とかとんでもないよ。
>ハメる姑息な奴
当て投げは悪と決め付けてるからこういう物言いになるんだろうけど、
リアルでこれ言ったら失笑されるから気をつけてな。
当て投げを安定して返すことは難しいが、毎回やられるのであれば、知識が無いか腕が悪いと言わざるを得ない。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 02:56:55 ID:eBIT1PIP0
いちいち過剰に反応すんなよ。
実際小足投げが姑息と思う人も多いでしょ
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 03:44:18 ID:YD2Zpl8O0
投げ返しを狙う場合は、相手がどこで投げに来るかわからないので、
技を1回ガードするたびに毎回投げ返しを仕込んでおくんだよ。
↑
当て投げ有りルールだと、全攻撃毎に投げ返しを仕込む必要が
あるって事か。
仕込まないと投げハメられるから必然にそうせざるを得ない。
そうなると、仕込む方はすげー面倒な全攻撃毎に投げ返しを仕込む作業を
強いられるわけだと思うんだけど、それも楽しいの?
スパ2X3速なら投げられてから受身で結構間に合わね?不意衝かれたら別だが
>>101 >当て投げ有りルールだと
いや、だからさ、当て投げなしでスト2やってるところはもうないから。
今時当て投げはハメでもなんでもない。ハメとか言っちゃう時点で程度が知れる。
>仕込む方はすげー面倒な全攻撃毎に投げ返しを仕込む作業を強いられる
対戦中ずっと投げ返しばかりやらなきゃいけないならそりゃ面倒だろうが、そんなことないだろ。
近寄られなければ投げられないんだから。簡単に近づかれすぎている立ち回りがまずまずいんだよ。
つかみからの当て投げはループすることもあるが、投げ技に関しては受身取れば仕切り直しでしょ。
そもそも当て投げする側の方がリスクがある。
試しにお前から当て投げしようとしてみろ。そもそも近づくのが大変だし、近づいても簡単には投げさせてくれないから。
自分の技術が圧倒的に足りないだけってわかるだろうさ。
それでも不満ならスト2やめたほうがいい。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 08:05:53 ID:K4crR0ViO
以前「投げハメ」だったのが現在「当て投げ」と呼び方が変わったというのはそういうこと。
当て投げに対処できないのは、初心者が当たりやすい壁だな。
ゆとりなら文句言わずにさっさとあきらめてるだろうから、まだ見所があるのかもしれない。
>>97 このゲームはガード硬直が長い。
だから技をガードさせられた時点で不利。
当て投げを含めた不利な読み合いが嫌なら
なるべく「当て」られないよう立ち回るべき。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 10:59:18 ID:GWRKiOBuO
初心者スレだから仕方ないけど、スト2を分かって無いとしか言い様がない。
投げにしろ、受け身にしろ、上級者になりたければ「イチイチ投げ受け身取れなきゃいけない」。初めは辛いだろうが。
後、上級者の対戦だと波動にせよ(コマンド系)、ソニックにせよ(タメ系)、一発毎に最速を要求される。
つまり、上手くなりたければその質面倒臭いことを一つずつこなさないと(こなせないと)いけない。
逆に言うと、奥が深くて年季がいる。
>>101 しゃがみガードしながらボタン押すだけじゃん。
そんなに面倒でもないよ。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 11:12:22 ID:GWRKiOBuO
↑
常に投げ受け身だけに対応するなら、練習すれば簡単かも知れない。
だが、例えば春麗の中P→投げループ等 投げ返しやリバサを考慮すると事はそう単純では無いよ。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 14:35:38 ID:KSYyGS9P0
>>94 自分で飛び込み大→小パンorキックx2→投げをうまい相手にやってみればわかるよ
いやーしかし、このレベルの当て投げ論争がいまだに出るってのはいいね
初めて間もない新規がまだいるってことなんだから
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 21:32:00 ID:bVZrUxOzO
投げ返しどうやるの?
レバーはガードに入れたままでも良いわけ?
そしてガード硬直が切れるタイミングにドンピシャでボタン一回押し?ピアノでカカッと二回はダメなのかな?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 21:53:24 ID:bVZrUxOzO
立ちガード入れっぱなしでドンピシャでボタン一回押し?
ピアノ打ちでカカッと瞬間的に二回押しは駄目なん?
>>113 後者がいいよ。キックボタンでも投げられるキャラならそれもついでにピアノしてもいいけど
2つで十分かな。
Xブランカで当て投げされそうな時サプライズバックフォワードで抜けれますか?
バーチカルがとっさに出せない時どうしていいかわかりません
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 22:07:22 ID:bVZrUxOzO
>>114 いや一つのボタンをピアノでカカッと二回は駄目なのかという意味だけど。
レバーは横に入れっぱなしでいいんだね?
>>116 それは駄目、連打じゃほぼタイミング合わない
一発目押しか、114が言ってるように複数ボタンのずらし押しがいいよ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/05(日) 23:51:43 ID:g4a/8GcwO
HEYとかもう当て投げなしプレイヤーの方が多いくらいだぞ。いまだに当て投げに頼った戦い方しかできないのはヘタレ。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 07:39:26 ID:fl6Ftnv9O
当て投げ禁止なんて…
ザンギ使いの俺はどうすれば…
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 08:01:53 ID:ic6wpjBy0
弱キャラで当て投げ有りでやっとそこそこ闘えるキャラだけ
当て投げ有りルールがデフォだろ。
ダッシュ時代はザンギのみ当て投げ有りルールがスタンダードだった。
もうなんでもアリがデフォだよ。
当て投げに頼ると立ち回りがうまくならない。
ゲーセンを回ってみると、レベルの低いゲーセンほど露骨に当て投げばかりしている。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 11:45:20 ID:eUsC4/1fO
ずっと昔の俺みたいな考え方だなWW
今は逆に当て投げなしとかつまんなすぎ。そこは人それぞれか
>>123 話は逆で、相手のレベルが低いから当て投げに頼るんじゃないかな。
それで勝てちゃうから。
当て投げって本来リスクが高いんだよ。(例外はあるけど)
いい間合いから飛びを通さなきゃいけないし、
投げのタイミング読まれたら返されて逆にダメージ食らうし。
当て投げを仕掛ける側にその辺のリスクを教えてやらなきゃいけない。
それができてないから当て投げを連発される。
遠間から飛び道具で削ってる方がはるかにローリスクなんだけどね。
相手のレベルが低いなら当て投げに頼る必要がどこにもないじゃん。
手を抜かないガチタイプなんじゃね?
こちらの通常技や必殺技の攻撃判定とあいての投げが同時に発生した場合
投げが100%勝ちで合ってるよね?
気になって寝られない
>>128 打撃側が全身無敵もしくは空中判定の場合は打撃が勝つ。
そうでなければ投げが勝つ。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 18:38:31 ID:fEF5zQQ30
余裕な相手なら当て投げて容易に殺すより
ゴシゴシボコった方が気持ちいいだろw
当て投げはキツい状況になった場合に発動するもんじゃね?
大幅にキャラ負けの場合とか。
ドSなんだろうね
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 19:43:50 ID:fEF5zQQ30
xリュウしか使わないんですが
xリュウに特化した攻略サイトや教則ビデオなんて
ないですかね?
すべての敵の全ての攻撃に対しての返し技をリスト化してるような。
スト2wikiは情報が分散しすぎてるので。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 19:50:38 ID:Za1Ed/3I0
>>128 一見、投げが優先されるイメージがあるが、
投げと打撃判定、同じ発生なら二分の一の確立になるんじゃないの?
投げの処理が確実に勝るんであれば、60分の1フレームを越えたところで
処理が起こっているって事?
0フレーム発生技が二分の一でガード不可ってことを考えても、ガードでさえ
同時発生は確実に処理できないんだから投げも同じだと思う。
グーとチョキが完全に同時でも、グーが勝つ感じだと思うよ
ローリングがリバサで出たら投げられた記憶無いし
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/06(月) 20:32:17 ID:Za1Ed/3I0
ローリングは発生した瞬間から空中判定だからだよ。
それに、起き上がり直後って投げ不可時間もあるしね。
>>136 投げられ判定無くなる以外の打撃の話か
了解
>>125 全国大会レベルでも当て投げ率は高いぞ
当て投げは基本的に仕掛ける側が有利
やられる側はリバサや投げ返しといった対抗策もあるが
それでも当て投げの有利は動かず、スパ2Xで投げ受身が導入された経緯がある
XケンのJ大P空中竜巻がどうやっても出ないんだけど、普通にキャンセルするだけだよね?
3年やってて1回もでない
4年やればきっと出るにちがいない
>>139 地上キャンセルと違って
ヒットストップによる受け付け延長がないんじゃなかったっけ。
スパコンでのキャンセル同様、超早めにキャンセルするつもりで。
そういうことだったのか、ありがとう。
4年目入る前に出せるようになるわ
>>144 合ってるよ。正確に言うと一発ガードした直後にコマンド入力(←→←)を完成させて
互いの位置が入れ替わるタイミングで→に入れる。あとは発射したいタイミングでP押せばOK
>>144 「→溜め(ここでめくられて)→←→P」でおk
ベガやダルつかって当て投げに文句いうのはわかるが、リュウケン使って当て投げに文句いってる奴ってなんなの?
ベカとダルが文句言っても何なのだけどね
当て投げに文句いってる奴ってなんなの?
ただのザコですので気にしないでください
対戦なるとまったく勝てず、やる気なくなる一方なんですが、このまま上級者とやるしかないんですかね?勝てないとつまらんです
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 19:24:43 ID:Qg/gdiinO
とりあえず被せから始めよう
なかなか勝てないレベルなら相手も納得してくれるだろ
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 22:25:12 ID:II3X0FoN0
xリュウしか使わないんですが
xリュウに特化した攻略サイトや教則ビデオなんて
ないですかね?
すべての敵の全ての攻撃に対しての返し技をリスト化してるような。
スト2wikiは情報が分散しすぎてるので。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/07(火) 23:14:39 ID:sR1R4HN+O
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 00:35:03 ID:5xefAYHD0
xリュウしか使わないんですが
xリュウに特化した攻略サイトや教則ビデオなんて
ないですかね?
すべての敵の全ての攻撃に対しての返し技をリスト化してるような。
スト2wikiは情報が分散しすぎてるので。
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 00:40:05 ID:1KHNmGhEP
xリュウしか使わないんですが
xリュウに特化した攻略サイトや教則ビデオなんて
ないですかね?
すべての敵の全ての攻撃に対しての返し技をリスト化してるような。
スト2wikiは情報が分散しすぎてるので。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 00:46:40 ID:Hsbl8eVyO
Xリュウ使いなのか?
とりあえず勝ちたいキャラは何だ?
全回答付きのマニュアルが欲しいのかい?
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 01:14:17 ID:5xefAYHD0
xリュウでそこそこ闘えるようになりたい。
贅沢は言わんのでXリュウのみだけ鍛えたい。
実戦を除くと
上手い人の対戦ムービーが役に立ったかな
何の技をどう返しているかは非常に参考になる
ガード反撃なんかは見てすぐ判るけど
例:コンドルダイブ反確
相手の技を出させないような牽制は、該当技が見えないがゆえに
「何を抑制しているのか」が判り難い場合もあるね
例:ジャブ連打(主に突進技対策・後退阻止)
全対応技リストが欲しいとは…正直俺も思っちゃいるけど
ハイパーでは相手の数が膨大過ぎて無理があるな
ところでwikiの数箇所のページを見るのも多過ぎるの?
とりあえずどのキャラに勝ちたいの?
まずは相手を絞ることだ
後は基本的な動きは出来るか?
足払い波動
踏み込み足払い波動
基本的な三段とかとか
そういうページを自分で作るのだ。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 01:47:18 ID:5xefAYHD0
ハイパーは不要です。XのXリュウだけやります。
このゲームは発売から15年経ったが、まだ現役ゲーだし
格闘ゲー界の将棋や卓球のようにグローバルスタンダードな種目なので
返し技を細かくリスト化しても無駄ではない。
wikiは1キャラづつまとめた方がいいよね。
誰かXリュウの攻略をまとめて。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 01:48:19 ID:5xefAYHD0
よーし、じゃあ皆でつくろうぜ。
まずは一番人気のXのXリュウからな!
>>160 wiki以上に詳しいところあったかいな?
通常技で対空するなら飛び込みなど返す場合は基本的に立大中Kや大中正拳で殆ど落とせるはず、中Kはガイルのソバットやバルの小中爪も潰せる
突進は下小P連打で落とす、Xだと大足は判足が弱いので百貫には足先を当てるようにしないと負ける
Xだと昇龍が完全無敵ではないのでDJなんかにめくられるとさようならコースになることがある、こういうときはリバサ竜巻
後は単調にならないように波動を撃って飛び込んできただところを迎撃、相手が転んだら弱竜巻でゲージを溜める
相手が転んでいる時小足をシャカシャカやっていきなり中ゴスをやる手もある
ゲージが溜まったらぶっぱしないで中近距離で相手の飛び道具に合わせる、これが出来ると相手は飛び道具を撃ち辛くなり自分のペースに持ち込みやすくなるから頑張れ
ある程度やっていくとこのキャラのこういう時にはどうしたらいいかって疑問が出てくるからその時にまた聞きにきたらいい
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 01:54:21 ID:5xefAYHD0
このスレで同じ質問&回答を繰り返すより
対キャラごとに攻略をまとめた方がいいよ。
このスレで同じ質問&回答を繰り返しても
風化するから以後ループだし
>>164 飛び込みだけにしても、大雑把にして
「同キャラ含めて16キャラ*間合いを大きく近中遠の3つにして3通り*ボタンの数が6個」
あの、288通りあるんですがこれ全部まとめるんでしょうか?
こういうの全部こなせるのって現状ダルシムやるやつぐらいじゃないの?
リュウにそもそもそういうページがないのは、必要ないからでしょ?
「ちゃんと飛び道具で牽制して、ちゃんと対空する」。この「ちゃんと」が今まででも数人しか
出来ていないから難しいキャラな訳でさ。
貴方に対してレスをつけてくれた何人かが「どういう方向性の」レスをつけたか?
理解できるようになると、もっと楽しめると思うな。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 01:56:45 ID:Gl+czoun0
質問者はさ、せめて相手キャラの特にやっかいな技をリストアップしなきゃいけないと思うんだ。
極端な話、リーチで負けてたらほとんど昇竜拳以外返せないよ。
>>164 全部人任せにしたら誰も動いてくれないよ。
まず自分がわかるとこから書いてみ。
それが有用ならきっと誰かが足りないとこを補完してくれるよ。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 02:04:01 ID:1KHNmGhEP
_____
,. -- 、, / \
,―<,__ ヽ /・\ /・\ \
/ ヽ  ̄ ̄  ̄ ̄ |
__| } (_人_) |
/ ヽ, / { \ |. |
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.{ ヽ ヽ lヽ_!´ ヽ
', ヽ ヽ ,/ }
ヽ ヽ 、,__./ __/
\ ヽ__/,' _ /
\__.'! 〈 _, '
 ̄
リュウの攻略で喚いてる人は当て投げされてキレてた初心者でしょ。
スト2全然わかってないし他人の考え方を受け入れないところがそっくり。
本田はハラでめくるのと大キックでめくるのと違いはありますか?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 02:20:41 ID:Hsbl8eVyO
そうだ
まとめてくれって言われただけじゃ漠然としすぎてる
もう少し限定して話をせんとな
少しずつ知識を付けていけば色々応用出来るからな
>>173 腹は出っ放し+巨大な攻撃判定なので確実に重ねるのが簡単。
威力も馬鹿に出来ない程度はある。
デメリットとして非常にまずいのがくらい判定もでか過ぎてリバサ無敵技が逆に出ようが正面に出ようが食らってしまうことがある
大Kは威力が非常に大きい。腹と違ってめくり方向と逆側にリバサ無敵が出た場合すかせる。
うまくめくればその逆に出た昇竜を一方的に蹴れる
大攻撃なのでヒットまたはガード硬直時間が若干腹より長く技をつなげやすい。
めくりはできれば大Kが好ましい
ジャンプ通常技ヒット時ののけぞり時間は大中小どれも同じじゃなかったっけ。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 03:37:02 ID:Gl+czoun0
な?
こうやって隙がなくなっていくわけよww
あ、あの 訂正ありがとうございますた
相手が立ちなら変わらんね。しゃがみなら大のほうが長くなる
Xバルでブランカのローリングをガードした時の半角なんだけど
自分はしゃがみ中爪当ててるんだけど、もっとダメージでかいのある?
どうも立大Pはガードされるみたいなんだが
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 14:28:25 ID:Hsbl8eVyO
前に踏み込みすぎなんじゃないか
立ち大パンでよかった気がする
ガード硬直が立ちとしゃがみで変わるんだっけ?
>>182 いや、距離が変わる。
多くのキャラはしゃがむとガード判定が前に出る。
そのためローリングをしゃがみガードすると
ブランカが離れた位置に着地してしまい、
反撃が間に合わない場合がある。
バルログはどうだったかな。
たしか立ちガードした方がよかったはず。
前書いたやつ。
ガイル、バイソンはしゃがむと逆に引っこむ。
ベガは足元は微妙に前に出て、上半身は微妙に引っこむ。
DJは上半身は微妙に前に出て、足元は微妙に引っこむ。
ホークは変わらない(しゃがみ移行モーション中は一瞬前に出る)が、
高さが低くなる分しゃがんだ方が判定が小さくなる。
HD Remixのトレモ、Classic Arcadeで確認。
http://games.t-akiba.net/sf2/motion_caution.html の赤い点の位置を重ねればわかるはず。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/08(水) 14:57:44 ID:xnRCCtug0
このスレで同じ質問&回答を繰り返すより
対キャラごとに攻略をまとめた方がいいよ。
このスレで同じ質問&回答を繰り返しても
風化するから以後ループだし
屈中P空キャンアパカってDTサガだとできないよね?
DTだと空キャンなしで気合で引き付けないといけないの?
できない理由って何だっけ。
↑wikiには中pキャンセル不可って書いてあった
>>188 ヒット/ガードさせてのキャンセル可/不可と
空キャンセルの可/不可は別の話。
空中に浮く技じゃなければ空キャンセルは全部可のはず。
今日唯一の対戦がDベガか…
初心者じゃ勝てないですよ…
初心者にDベガかwどこのゲーセンだ?俺が退治してやる。
>>191 関東です。しかし普段対戦すらままならないとこなんで遠征価値ないですね。
初見の方でしたし。
ボロクソにやられてメッセ出されまくりw
果たして勝てる時がくるんでしょうかね…
>>192 関東の過疎ってるとこか。Dベガ使ってメッセだしまくりは
相当性格悪いからもうその店に行かない方がいいかと。
>>189 当てた時と別で空キャン可能技って決まってるから全部は無理かと。
>>186 空キャンは出来ないけど「中パンが出てる間に623と入力して硬直が切れた瞬間にアパカ」なら出来るよ(立ち状態にならない)
Dはコマンド受付時間厳しいからちょっと難易度が高くなるけど、サガットやるなら必須事項だろね
別に屈中Pにこだわらなくてよくね?
小足や屈小Pで空キャン代用すりゃいいじゃん
サガット側じゃなくて対戦するほうの気持ちだけど、
サガットが下タイガーを撃つときの態勢と下中Pが似てるってのが意外といやらしいんだよな。
引っかかって思わず跳んじゃう。
それを誘う為にしゃがみパンチを振りますよ
ところで
Xサガットで下タイガーを連射している時は祈るような気持ちになるね
「頼む!跳んでくれ!お願いだタイガー」
DTあたりだと
「ふふん、オラ当たれよ、踏めよ引っかかれよヒャッハー!」
なんだけどな
ps2で身内対戦してるんですが
リュウの波動拳が速すぎてバルログを使用してるときに見てから
飛び蹴りを入れることができないんですが
速度は2速ですが皆さんは楽に反応できますか?
>>198 ハイパーのXサガは飛ばれたら対空間に合わないじゃん
雰囲気だけで話してんだよw
DTリュウのリバサ竜巻強い
足が前に出て攻撃判定発生まで無敵がありやがる。
立ち技重ねても相打ち濃厚とかヤバス
>>203 そこで密着しゃがみ待ちですよ
>>202 うん。だからね、間合いと状況をセッティングして
アパカで撃墜できる状態になってから、下小タイガーを祈るように撃つんです
Xサガットで鳥かご鍛えるとメインのXSリュウが難攻不落の要塞になる
>>200 釣りで無いこと祈る
プレステのハイパーなら、2速が実機の3速に近い
しかし反応遅くないか?
そうでなければ、始めの立位置が近すぎ
欲張らずもう少し間合いを広げた方がいい
こんにちは
自分はリュウかケンをつかっているのですが
この間、ホークとザンギに当て投げでぼこられました。
下小パンチを起き上がりにしてきて、ガードしたら一回転投げの繰り返しです。
この対応についてききたいのですが何か有効な手段はありますか?
自分が知っている限りでは、リバサ昇竜ぐらいです。
もうひとつ質問ですが、確かリュウ使いの人で
起き上がりに下小パンチをザンギがしてそれをガードして、タイミングよく昇竜で返していました。
この対策も有効なのでしょうか?
俺はリュウ、ザンギともに使うけど、
自分がリュウを使うときは、地獄突き(下小P)をガードするごとに、
リバサ昇竜を毎回仕込む。
ザンギを使うときは、
相手がリバサ昇竜を出すか出さないか(出しそうならあえてすかしてもう一度起き攻めに行く)を読んで、
刻みを入れていく。
最終的には読み合いと、精度の問題になるかと思う。
ああ、ホークの場合は、自動二択や離しタイフーンがあるから、
相手が完璧に仕込んできたらリュウじゃ真空以外返せないから、諦めた方がいい
リュウケンの起き上がりに下小Pのザンギやホークならまだ楽なほうだ
レスどうもです。
今度逆にぼこったります
簡単なのは竜巻暴れだぜ。コマンドも簡単だからガードごとに仕込むのも現実的だ
画面端で詰んだと思ったらリバサ竜巻
空中で落とされても着地に竜巻。
とにかく投げさせないようにするとあいてもちょっと大人しくなる。
それにうまくいけば真空溜まる。ホークは真空を撃てばとりあえず抜けられる。
ケンだと竜巻弱くね?
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/10(金) 22:16:29 ID:WnsFREuE0
だれか教則ビデオ作ってうpしてくれよ。
文章のみだとダルいっすw
>>156や
>>215みたいなゆとりは何でもクレクレ喚いてたらもらえると思ってるのかね。
それなりに丁寧なレスがあるのにこういう態度とかありえないだろ。
217 :
215:2009/07/10(金) 23:53:07 ID:MXerPm1e0
>>216 態度がありえるかありえないかはあんたが決めることじゃないんだよ。
あんたが文句しか言えない役立たずにしか見えないw
誰かニコニコでもいいっすよ。いないっすか?
ホークのN小Pでリュウのリバサ竜巻って100l潰せる?
>>218 SとXリュウなら理論上はいける(上昇11Fで無敵は4F)DTは無敵が長いらしいが数値で出ていないので不明
上昇中完全無敵ならどんなに良くても相打ち、攻撃判定が出る前に切れるならいける
>>218 リュウの足払いの発生、竜巻の無敵時間、ジャンプの空中判定までのフレーム数を
見て昔考えた事あったけど、
一応どの選択肢も潰せるタイミングはあったような気がする。(あっても1フレ単位の精度)
実戦的にはリバサで竜巻出してくれるとは限らないから
そこまで精密機械になれてもあまり意味が無い。
小P一発のダメージと真空のゲージ8分の1と考えれば
リュウは落とされても全く痛くないんだよね・・
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 00:55:17 ID:BMihZati0
つーか同人で教則ビデオ出てないかな?
教科書とセットで。
または夏期講習とかないの?
独学はマジだるいから金払うから教えろってカンジ★
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 01:14:49 ID:CtRqAe6UO
>>221 こんな過疎ってるゲームに新規で入って来て何がしたいんだ?
絶対やめたほうがいいよ
そこそこ動かせるようになった頃には誰もやってないよ
まー、いいじゃないか。
>>221 ニコニコやようつべなどで動画見て金使うがゲーセンで対戦する事だな。
最初はコンピュータ相手に全クリだけとかでいい。そうしてる内に半年
で結構動かせるようになるはずだ。手っ取り早いのはうまい人に教わったり
動きを真似る事だな。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 01:22:35 ID:BMihZati0
94年発売でワールドワイドに現役のXはあと20年は遊べるだろjk
1回憶えたら最も長期で遊べる格闘ゲーなのは間違いない。
もはや将棋レベル
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 02:47:45 ID:WLBUnW0z0
>>221 ウメハラがプロデュースした会社のDVD6000円ぐらいで売ってるよ
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 07:06:02 ID:BMihZati0
それ教則じゃないだろ。
試合収録だな。
夏期講習いいなw
交通費とゲーム代と授業料払ってでも俺も強い人にスト2教えてほしいw
>>227 朝までひたすら強い人とタイマンするのか
>>228 年だからあまり長時間は無理だな。腰が痛くなるし集中力が続かないよ。
でも先生が複数キャラ使ってくれて、適宜アドバイスしてくれるなら、ひたすらタイマンしたいね。
そういう企画があったら、予備校の人気講師とかみたいに、人気プレイヤーには申し込みが殺到するんだろうか。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/11(土) 19:08:48 ID:G9A1zHUaO
レッスンプロいいなあ
XチュンリーでD、Xリュウ戦の立ち回りを教えて下さい。
強くない人には近づいたら歩きながら立屈中Kと中Pで固めて投げ狙いで勝てますが、顔射波動とぶっぱ昇竜で切り替えされるとキツいいです。
波動食らうとDはピヨリーチでXはファイアでダウンとられます。
そもそも波動昇竜で近づけません。
気孔拳だと波動に押されるてXだと真空溜められるし、垂直ジャンプで波動踏んだりチュンリーの高いジャンプだと昇竜間に合ってダウンするとめくりがキツいです。
天昇は逆に出るし、スピバはめくりから小足スカリ確認で昇竜でループするのでガードするのですが、ガード方向が解りづらいし、小足からの投げ絡みの2択もキツいです。
弱波動だと歩き千烈で抜けれなかったり強波動だと反応できなかったりです。
DXリュウはきついよな・・・(Sも十分きついが)
DにしてもXにしても、相手の波動の撃ちかたが読めないと勝機薄いよ。
Dリュウにリードされると挽回が難しいのでなんとかリードを保つ。
Dリュウとしても、春にリードされるとかなりきつい(飛びを安定して返される)。
Xリュウ相手はとりあえずゲージ溜めてめくりからの起き攻めを抑止する。
千裂のぶっぱは厳禁。残り6ドットの相手を殺すために使うくらいのつもりで。
>>231 近づき過ぎなんではないかな?
リュウはXしか使わないからアレだけどJ小中Kの先端を引っ掛けるように出されると通常技では返しづらい、J下中Kで手前落ちして昇龍はすからせて投げて大足対空は踏むなんてのもある
中足は届くが小足は届かないところで小足で昇龍をスカらせたら投げられるし波動はギリギリガードできたはず、中足で波動を潰す選択肢も忘れずに
中距離で波動が見えて溜めもあるなら気孔拳で相殺や無理そうならガードも有効、すっ転んで小足投げよりよっぽどいい
真空が溜まったら中足気孔拳はカモになるので中足で止めてぶっぱしてもらう、何度かやって出してこないなら投げの選択肢も出てくる
あくまで自分としてだけど、微妙な距離を維持しながら削ってくる春はいやらしいが投げや百列削りを多用してくる春は昇龍が有効になってくるのでその後の小足投げなんかでダメを取り返せたりする
最後に負けてしまったらコーヒーや煙草で気分を落ち着けながら何が悪かったか反省する、その店によくいる常連なら話しかけて教えてもらうなどすると自分に何が足りないのかが見えてくるよ
と偉そうにほざいてみる
>>232 波動の撃ち方に変化をつけて来るレベルになるとかなりキツいですね。
>>233 小足で昇竜スカシは波動撃たれてると距離が離されるのが嫌でたまにしか使ってなかったのでもう少し意識してみます。
波動昇竜がキツいので波動の出掛かりを蹴れるようにと近づき過ぎだったのかもしれません。
J下中Kのは知りませんでした。
昇竜をスカせれる飛びを混ぜるようがんばります。
DJのリュウケン戦について質問です
1.めくりJ中Kがリバサ小昇竜でスカされたときの反撃
2.竜巻がしゃがんでいる頭の上を通過していったときの反撃
以上の二点について質問です。
1は基本的にめくりから屈小P1発まで決め打ちで入力しているのですが
めくりの当て方が深い場合めくりとコパンがスカったところを投げられることが多いです
2はジャックが貯まっているときはジャック、立ちガードで顔の前をグルグル回ってるときは
立ち中Pで落としています。、しゃがんでいる頭の上を通過していったときの反撃を現在は
屈大Pを使っているのですが安定して返せないので困ってます
バージョンはXDJ対Xリュウ、Xケンの場合でお願いします
すみません、XのDJについて色々教えて下さい。
wikiは見てきたのですが(パソコン無いためモバイルで見ました)、屈強Pにキャンセルがどうしてもかからないのですが、かなり早めなのでしょうか?
たまにXSとか言う表記も見かけますが、Xとどう違うかも教えて頂けると嬉しいです。
少し話は変わりますが、地元でXケンにかなり負け越してしまいます。
死ぬパターンは、鳥籠と膝蹴り投げからジャンプ蹴り→投げがなかなか抜けれません…。わざと食らったりして流れを変えてみたり。
立ち回りではめくり竜巻にジャックナイフ合わせると食らってしまいますが、素直に防御するしかないのでしょうか?
無茶苦茶質問多くてほんとすみません…。
すみません、上のXケンのめくり竜巻は誤記で、めくり空中竜巻です。
>>237 屈強Pキャンセルは出際の部分で出来ます
しゃがまれると当たらなくてキャンセル出来ないキャラモいます
>>239 情報ありがとうございます!
出始め部分だったんですね…
自分はめくり中K→しゃがみ弱P→しゃがみ強Pからエアスラと出したかったのですが、それだと離れすぎですよね。
>>240 リンクありがとうございます。
システム説明や用語集勉強してきます。
>>235 1.めくり中Kはリバサ昇龍を潰せたりするんだがスカるって事は飛ぶタイミングがちと速いと思うぞ、 ケンは攻撃が1F発生だけど地上で無敵が切れるのは変わらない
確認しづらいなら下大Pマシンガンを入れ込んでおけばどうよ?
2.大足で追いかける、すぐに降りてくると読めたら中足を置いておく
>>235 1 大ジャック
2 手前落ち下中K 通過したらスラ
>>237 1 溜め足りて無いだけ
2 ジャンプで交わして読み合い リバサマシンガン
3 立ち中P
Xブランカで対X本田の対策を教えてください
しゃがみ待ちされると何にもできなくなってしまいます
247 :
235:2009/07/13(月) 01:58:54 ID:QOI9Ah9Q0
>>242-243 ありがとうございます
1に関してはとりあえず大ジャックを試してみようと思います
Xリュウで1P側(竜巻が214の時)にホークのJ中Kのめくり
をやってきた場合のリバサ竜巻は214?236?どっちでしょうか?
>>248 ぶっちゃけると2141236+Kでどっちでも出る、但し受付フレームの関係上大は出にくい(大は受付8F、1236で最低4F使うので猶予4F)
ヨガ本って何のDVD買ったら付いてくるんだっけ?
ヨガ本はすでに、ファイル共有に流れてる
>>249 ありがとう。小で出して見ます。
池袋のラス○ガスに異様に強いホークが・・・
ホークにゃホークをかぶせりゃいいんだよ
実際、今いる強いホークなんて、ハメが巧いだけ
離しタイフーンをマスターすれば、反応のいいやつなら地上戦でボコれるから。
>>251>>252 サンクス。実は、新宿ミカドにX-MANIA7のDVDが1500円で売ってて、ブックレット付きって書いてあったのでヨガ本なら買おうかなと。
でも違いましたね。
普段ほぼcpuしかやらない初心者ですが、やっぱ対戦となると緊張しますね。
瞬間的な反応も遅れるし、近距離で何したらいいかわからないし…
勝ち越せる日が来るよう頑張ります
>>245>>246 アドバイスありがとうございます
かなりきつい組み合わせなんですね……
立ち小Kを軸に頑張ってみます。
なんとかして先にダメージを取るんだ。
>>235 > DJのリュウケン戦について質問です
1番は溜め完了してるなら小Pマシンガン(距離による)
簡単なのは下中Kでまた起き攻め。なるべくめくる数を増やす。
2の状況は空中竜巻なのかな?通常竜巻なら溜めあるなら大ジャック。それ以外は深追いしない方がいい。ガードして手前落として竜巻終わり際下大Pからエアスラ重ねがベスト。あれ頭上通過竜巻とかスラで追い付くかね?誰か頼む
すみません、DJのマシンガンって弱〜強で出の速さとか攻撃力とか変わるんでしょうか?
めくり中Kから屈弱P〉屈弱K〉強マシンガンとやっているんですが、屈弱Pをもう1発挟むと距離が離れすぎてしまいます。
その場合はエアスラに切り替えた方が良いのでしょうか?
後、wikiには書いてなかったと思うんですが、ジャックに無敵ってありますよね?
>>260 マシンガンは小中大で攻撃判定発生の時間だけが違う、具体的に小5F、中6F、大7Fに最初の攻撃判定がでる(それ以降は同じ)
小P→小Kは連打キャンセルが効かないので離れやすい、マシンガンはヒットバックをキャンセルしているので離れない特殊な技
ジャックは良く知らないが飛び上がった時点では無敵では無いので地上に居る時限定だと思われ
>>260 ジャックは初段の攻撃判定が消えるまで無敵がある。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 04:36:44 ID:/lawovLbO
ジャックの無敵時間は小>中>大で小が一番長い。
けど対空なら大でも問題ないし、地上の相手には小ソバットあるから無問題。
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 08:57:52 ID:/D3d8Pv20
大事な質問だから誰かどうかヨロ
例えば1P側でフェイロンを使っていて、起き上がりにザンギにめくられたとする。
レックウをめくり回避に使うとする。
そのとき、412まで入力したところで空中でザンギとの位置が入れ替わったとする。
そうするともう残りの2369は無効化されてしまうのでしょうか?
>>260 マシンガンは安トビとコンボ系以外使用しないし、種類は特に気にしない。めくりからの弱2マシンガンの7段で十分だよ、春バルは弱Kからの6段。
>>264 「412(入れ替わり)147K」で出るはず。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 11:21:37 ID:8tqMs6CGO
マシンガンがまともに4段繋がらないんですけど
なにかコツはありますか?ちなみに自分はピアノ連打でやってます
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 11:39:51 ID:8tqMs6CGO
早速ありがとうございます
Sザンギでフェイロンが辛いです。
一度劣空をガードするとひたすら固められます。
固めかと思いダブラリを出すと下Pからつなげられ、大足は燃やされるか大足の戻りにフェイロンが付いてきます。
基本的な勝ち方のパターンを教えて下さい。
>>261-263>>265 教えていただきありがとうございます。
マシンガンは強P始動のがズラシ押しやりやすいんですが、弱始動で練習してみます。
>>270 烈空ガードさせた後に様子見しているのなら
そこは吸えるんじゃない?
フェイロン側としても烈空ガード後はスクリューが怖いから熾炎脚に行きたくなるが
ガード後は間合いが離れて仕切り直し。
あと大足割り込みはハイリスク
特にフェイロンは烈火拳を差し込む気満々で待っているはず
小足でフェイントをかけるとかしてみよう
ザンギの勝ちパターンは起き攻めからスクリューが基本らしいので
(俺はザンギ使いじゃないので、つまり俺の負けパターン)
大足かダブラリで転ばせられるかどうかが生命線だ!多分。
俺がやられて嫌な連携
ジャンプ小K先端ガード→スクリュー 遠距離から来るのでビビる
中足→スクリュー 小技とリバサタイミングがずれる
小足→大足 足払いで返そうと反応してしまう
>>270 烈空は置いとく感じの立大Kで相打ち以上とれる
劣化県は大足置くか、ラリアットか、ガード
紫煙は超至近距離以外ガードしちゃうと反撃不可だから、
紫煙を誘ってすかしてお釣り入れたいね
コレ全部Xザンギの事だから参考になるかわからないけど
自分はリュウで、対戦相手Dガイルの画面端ソニックガード→当て投げ?はリバサの昇竜か竜巻で返せるのでしょうか?
相手が投げにきてれば、どちらでも返せる
でも、弱中竜巻のがいいだろうね。
向こうもリバサ昇竜読んで、一瞬待ってから、
再度着地を投げって選択肢も入れてるだろうから。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/14(火) 22:33:25 ID:yNn5FULg0
ガイルの大足のダブル足払いの1回目と2回目の間にXリュウで割り込める
技あるの?
>>272 俺は立ち大Kでガードモーション取らされてからのスクリューが一番嫌な連携だわw
わかってても動けん
>>275 どうもです。逆に返し技はそれしかないんですかね?
動画に比べるとそこまで上手いと思えないですが、D使いには勝てる気しないです…
>>270 立大KはXのみ異様に強いのでSは微妙かも
烈空脚は生出しならJ大Kで相打ちが取れる、負けてもフルコンボもらうより安いし固められないからおすすめ
近大Pキャンセルで固めてくるんであれば列空の着地を無理やり吸う、相手が完璧に繋げられたら連続ガードになるが熾炎やレバー入大Kを喰らう
立ち回りは中Kがぎりぎり当たるか当たらないかの距離で地獄突きや大K、前者は下中大Pを止め後者は列火を止める(本命は固まったところにスクリュー)
烈火2発止めの後は垂直ジャンプか下がりクイックか地獄突き、何もしないで待ちをやる
垂直なら烈空を見て大Kで相打ちOKで返せたり再度烈火を見て止められるが熾炎に焼かれ、クイックは熾炎を叩き落したり烈火を止めてめくりにいけるが烈空からコンボもらったり下中大Pに負ける
地獄突きや待ちはローリスクだが再度固めの危険性がある、これは相手との読みあいになるから結構面白い
めくったら中足まで出してガードならキャンセルフラパワ、当たってたらボンバーでピヨらせる
転ばせて藻前の信条に当て投げしないってのがあるなら立小Kや小中足を早めに出してスカらせガードさせてスクリュー(小熾炎がきても当たらない位の間合いで)、事前に立小K→大足や大足を起き攻めに使っておくと効果がある
無いなら当て投げしてしまえ、返せない相手が悪い
間違っている箇所もあるかも知れないがまあこんなところかな
あとSザンギに括りが無ければX使ったほうがいいよ、Xクイックなら返せる技もそれなりにあるから
>>277 一度クセが付くととっさに対応出来ないよね。
俺はDJの飛込みが苦手で毎回ガードだったけど相打ち覚悟で
無理やり昇竜入力するようにしてたらバンバン落とせるようになった。
Xキャミィを使っているんですが、
画面端でガン待ちする本田のよさげな崩し方ってありますか?
虚を突いて、中足やフーリガン、バクチキャノンで攻め込もうとするんですが、
頭突きや張り手であっさり返されます。
個人的に煮詰まってしまったので、ご助言いただければ嬉しいです・・・
バルセルナの安全重ねって理論上は可能?
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/15(水) 15:13:36 ID:VXNSpRWdO
まだ初心者なんだけど安全重ねって何ですか?
安飛びみたいなもん。
286 :
270:2009/07/15(水) 18:40:51 ID:76L0ksorO
みなさんレスありがとう
>>272 劣空の後スクリューを入れてる時に限って燃やされたり、下小Pから繋がれたりして弱気になってます。
ジャンプ小Kはほぼ確実に落とされます。
自分でもフェイロンを使う事がありますが、他のキャラよりリバサが出やすい気がしませんか?
>>273 先出し立ち大Kって、超反応ですか?先出しだと下大Pや烈火の餌食になるのでやはり弱気になってしまいます。
一度転倒させられれば、支援脚を空かすとか飛び込みのチャンスってのはわかるのですが、連携を一度喰らうと半分持っていかれるので追い付きません。
>>280 Xはほとんど使った事がないので立ち大Kの違いはまだよくわかりませんが気をつけてみます。
立ち回りで中Kって事ですが、中Kが空振りしない距離ならスクリューに行ってしまってけっこう痛い目を喰らってます。
中距離はフェイロンの下大Pとか烈火のリーチが怖いんですよね。
烈火2発ガード後は仕切り直し(でも敵のターン)と思いこんでガードしてました。次からは駆け引き仕掛けてみます。
昔は当て投げの論争があったって事は知ってますが、自分は最近始めた若輩者なので全く気にせず仕掛けてます。
また質問なんですが、ジャンプ下大Pをガードさせた着地後にスクリューって何かコツとか特殊な入力とかありますか?
自分がSザンギを使うきっかけになった人がその連携でスクリューを決めまくってたんですが、自分は全く成功せずに必ずジャンプしてしまいます。
そんな自分がSザンギを使うのはスクリューコマンドの失敗が多いヘタレだからなんですが(笑)
クイックや立大Kに違いがあるのは知らなかったので、Xも使ってみます。
>>282 ない。ガン待ちされたら終了。
タイムオーバー狙いでこっちもガン待ち。
本田がシビレを切らして近づいたり頭突きしてくるようなら
スパイラルやキャノンがささる可能性があるので、起き攻めで倒すチャンスがあるかも。
>>287 歩いて行って投げ。
投げ範囲に入れないように追い払う技が頭突きや百貫ならバックジャンプとか。
通常技ならキャノン。
キャノンじゃなくても手を出そうとした出掛かりを潰すように通常技出してもいける。
コモブラとかこれで足払い当てるの上手いよね。
アンカー間違えた
対戦でリュウが強すぎて勝てない…
ある程度のレベルの本田ならこちらの歩き投げに対しても、きっちり離し大銀杏の持続を仕込んだまま待ってるからね。
歩きキャノンはガード→頭突き
歩き投げにいったら→大銀杏に吸われる
跳びやフーリガンには、当然頭突き
基本的には終わってるので、なんとかリードして技を出させるしかない
>>286 270のレスから、固めにくるとっかかりとしての大烈空と思ってレスしてました
スクリューや大足の届かない遠距離からの主に大烈空に対しての遠立大K
意識してたら見てから余裕、立大Kの先端で烈空に合わせるように
逆に近距離で固めを継続する為に行う烈空つまり
大烈空をガードしてしまったりして、そこからの
生弱烈空、アッパー烈空、小パン烈空等近距離からの
列空に立大Kはかなり危険だから使っちゃ駄目だよ
フェイの弱点は起き上がりの弱さ
起き上がりが遅く、表裏のガードを見極めるのが困難
また、横幅の喰らい判定も大きいから連続技を入れ易い
ザンギとしてもこの弱点を狙いたい
→表裏が分かりにくい場所から、ボディプレスで飛びたい
→近距離でダウンを取りたい
上記理由から、劣化件にKラリ合わして起き攻めが個人的には必勝パターンかなぁ
リスクは高いけど狙う価値はあると思う
ボディプレスからの生スクリューは簡単だよ
練習したらすぐ出来る、特に入力も特別なものはないよ
>>286 Xザンギを極めたほうが良いよ
長い立ち中K、上手く合わせればドスコイやダブルニーなどを軽く潰せるほど判定強い立ち大K
守備範囲の広いチョップ、無敵範囲の広がったKラリ
暴発を克服すれば完全に上位互換だよ
立ちKの強化で地上戦で優位に立ちやすい(特にリュウ)
長い立ちKにビビってくるとスクリュー狙うチャンスが出てくるしね。
俺はSザンギは全然嫌いじゃないけど(むしろ使う)、人によってはSブラTベガらへんと同じように見えるらしいから気を付けてな
>>291 離し大銀杏仕込んでても、投げ範囲に入る寸前や入ってすぐ下がったりで、ボタン離させたら、仕込む為にボタン押すからその時出た技にカウンター。
ボタン1つづつ離されたら3回しないといけないし、相手が離したかどうかも確認出来ないから非現実的だがw
立ち中Kにビビるリュウなら大したことないかと。
立ち中Pや屈中Pで一方的に潰されたりするしねー。
対フェイロンはホント辛いと思う。
読み間違えるとあっさり燃やされたり、烈火拳もらったりするし・・・
ワンチャンスがモノにできるかどうか。
ザンギ:フェイロンてダイヤどのくらいになるんでしょうか?
起き攻めしにくいのはあるけど
烈空見てから対応出来れば、個人的には5:5のキャラだと思うです
わりと本気で
ついても4:6くらいかと
ザンギ側からすると、
フェイロンはブランカやキャミーを相手にするより明らかにキツイんですけど…。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 11:40:28 ID:QCElHxf6O
フェイザンギは7:3は確実にあるだろ。8:2まで余裕であると思う。
ザンギ側に立ち合いでのダメージソースがほとんどなく、起き攻めもシエン空かしバニシ→めくり
以外はリターンを取りづらく、下手したらただ削られに行くだけ。
フェイロン側は下中大パン、対空は大Kで鉄壁。適当に削ってりゃすぐスパコンチャージでさらに鉄壁。
どうしろと?
>>299 キャミはひたすらキャノンだからな、潰せないし殆ど返せないあれは作業にも程があるだろ…
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 14:19:17 ID:AD1oq3JFO
つか有利不利を気にするんならザンギなんかつかうんじゃねーよ
キャミイ、本田なんかにも終わってる弱キャラなんだから
キャミイは全然終わってないからw
>>302 そうですよね
大切な物を思い出せた気がします
ありがとう
一ヶ月後、そこには元気に豪鬼を使う
>>304の姿が!
>>304「力こそ正義!いい時代となったものだ!」
↑
カニこそ正義にみえたWW
質問です。
ベガのヘッドプレス(以下ヘップ)のさばき方についてですけど、
1、しゃがんでいる時にベガがヘップしてきた時
2、立っている時にベガがヘップしてきた時
についてですけど1の時、ヘップが出たらしゃがみ状態から立ち状態へ移行したらヘップの行方は何処へ?
立ち状態でヘップに当たるのでしょうか。
2の時、ヘップが出たら立ち状態からしゃがみ状態へ移行したらヘップの行方は何処へ?
しゃがみ状態でヘップに当たるのでしょうか。
教えて下さい。お願いします。
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 22:08:33 ID:NHwv5Xsr0
ガイルの大足のダブル足払いの1回目と2回目の間にXリュウで割り込める
技あるの?
ショーリューケン
チョーシューケン
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/16(木) 23:25:52 ID:yQPv/PvE0
夏期講習希望
カラオケ屋にMAMEインストしたノートPCとコントローラー持参で。
実機はキャラ選択とか省けないからダルいからx
>>312 一回転目をガードしたときはニ回転目にあわせて昇龍じゃない
距離が近くてスカした時はニ回転目がくる前にちょい歩いて大足
遠い時はちょい待ってニ回転目の先端を大足で刈るといいと思う
>ニ回転目の先端を大足で刈る
なんという机上w
机上じゃねえよ、基本だろ?二回転目の足の先端というか攻撃判定消えた瞬間を大足で刈る。
リュウケン使いならそれくらいは狙いたいな
…それは置いといて、ケン使いの皆さん朗報です
対リュウ戦は一般的にはケンは不利ですが、あるマジックを使うと…
爆発的にリュウ使いをボコる方法を見つけました
昇竜?竜巻?んなもん関係ない
真空?
そんなものは離れた位置からニュートラルでゲージを溜めさせてあげましょう
さて、本題の方は今日中に触れていきますのでお楽しみに
ニートだからこそ出来るニートケンによる達人講座1でした
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 10:38:45 ID:L9OBdfl7O
いや、披露しなくていいから消えれ
んで二度と来んな
質問です。
ベガのヘッドプレス(以下ヘップ)のさばき方についてですけど、
1、しゃがんでいる時にベガがヘップしてきた時
2、立っている時にベガがヘップしてきた時
についてですけど1の時、ヘップが出たらしゃがみ状態から立ち状態にしたらヘップの行方は何処へ?
立ち状態でヘップに当たるのでしょうか。
2の時、ヘップが出たら立ち状態からしゃがみ状態にしたらヘップの行方は何処へ?
しゃがみ状態でヘップに当たるのでしょうか。
教えて下さい。お願いします。
322 :
ニートケン:2009/07/17(金) 11:13:40 ID:kY17jddUO
あーあ、いいネタなのに…
書くならさっさと書け。
予告はいらん。
>>321 ベガ使いいないのかな。
おれベガ使わないから間違ってるかもしれないけどいちおう書くか。
たしかヘッドプレスは入力時の相手の頭の位置をめがけて飛んでいくはず。
だから立ったら当たる、しゃがんだらスカる可能性あり、じゃないかな。
そういやケンって時々低空の竜巻でない?
相手しゃがみガードしてんのにガリガリ削ってたりしてすげえ悪い気するんだけどw
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 13:21:40 ID:078RrEAa0
1キャラ対1キャラごとにビデオ添付で対策をまとめた
ページの作成を提案したが無視ですか。
そうやって同じ質問、同じ回答を定期的に繰り返すわけですね。わかります。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 13:56:22 ID:078RrEAa0
詳しい方教えて下さい
リュウの真空を密着時に出された時、
技を出す事でかわせる場合がありませんか?
例えばフェイロンのしゃがみ小P?や
同キャラリュウの立ち小K?あたりでしょうか
あるよ。
こないだスクリュー空振りでスカってたのを見た。
>>329 本当に作ったのかw
少々追記させてもらう、気に入らなかったら戻してくれ
対空やニーバズーカなどの点であまりお勧めされない X ガイルだけど、
俺のシナプスはもう X ガイル用に形成されてしまった。
PS2 で遊んでるだけなんだけど、たまたま D ガイルでプレイしてた。
相手キャラ忘れたんだけど、大技ガードして戻りを1発蹴り飛ばしてやろうと思って
大キック押したらラウンドハウスが出てスカった。ヘビースタブしようとしたんだよね。
>>330 波動拳が抜けられるような状況なら
真空も同様に抜けられるよ
波動拳の攻撃判定は手元から弾のあたりに存在するので
無敵になる技を出していたり(昇竜拳・サマー・ダブラリなど)
>>330で例として挙げているリュウ近立ち小Kのような
喰らい判定が前方に移動していたりすると当たらずに済む
そうそう狙って出来るものでは無いけれど
バルログのローリングを起き上がりに重ねられたので真空で迎撃
→最後の爪と真空がお互い空振り…
なんて事もたまによくあるね
>>327 画付きの対策があれば、確かに有意義だが
16キャラ×16キャラってめちゃくちゃ労力いるぞ
それにな、まずアンタが自分の持ちキャラの攻略書けよ
間違ってたり、違ってたり、分からない事があれば
ココで建設的にああだこうだすればいい
自分じゃ何も攻略しなくて、他人任せのくせに
無視も何もないだろ
まず自分が動いてから、そういう事を発言しろよ
そんなんじゃ、誰も協力してくれる訳ないじゃん
>>335 これからガリガリ書きまくる予定なんだろう。
もうちょっと見守ろう。
>>330 密着でガイルの裏拳でも真空あたらないよ
Nザんぎにこかされた後めくり↓大パンから小刻まれスクリューで瞬殺されます。
これはもうますすべないんでしょうか?
成す術でしたw
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/17(金) 22:05:45 ID:ixM/t8wyO
340の使用キャラは?
自キャラの投げ間合いの外からスクリューなら無敵技しかないよ。
投げ間合いなら投げ返しできるけど。
離しスクリューだろうからベガでもジャンプで逃げるのはまず無理。
無敵技ないならボディを落とすしかないね。
たまにここで見かける、スクリューとか大銀杏を通常投げで投げ返せるって本当なんですか?
実際一回も投げ返せた事無いし(当然こっちの投げ間合い内)、動画でもスクリューハメや
大銀杏ハメを投げ返してるのを見た事無いです…。
単純に相手の入力が早すぎたり、遅すぎたりしてるだけ
344 :
329:2009/07/17(金) 23:09:46 ID:cUmXu0iU0
wikiは1アカウントで1ページしか作成できないの?
初めての作成なので。
>>330 ザンギで密着からレバー入れ中or大Pの頭突きでも抜けるよ。
起き上がり真空を読んで頭突きで交わして2回転とか。
当て投げ回避不能をしつこく主張してるやつ、いい加減ウザいよ。
スクリューや銀杏、タイフーン等の投げ返しは、厳密には不可能
スト2はシステム上通常投げとコマンド投げが
同時フレームで入力された場合には、コマンド投げが優先されるため、
間合い内でも投げ返し不可
通常投げ同士なら、完全に2分の1なんだが…
349 :
329:2009/07/18(土) 03:44:32 ID:unOm45DW0
>>348 お前しつこいんだよ。
何から何まで間違ってるよ。
>>329 いまいちwikiの使い方が、酔ってるせいかよく分からん
当方、ブランカ使いだが、アンタの情熱に乗った
明日から、定期的に攻略書くから適当に叩き台にしてくれ
今wikで変更してしまったモノ削除してくて
>>351 左上あたりに編集ボタンがあるからそれを押せば幸せになれるよ
>>349 パスがわからんからwikiが編集できないぞ、対策頼む
354 :
329:2009/07/19(日) 01:36:20 ID:QwkSM+U30
ではそのwikiに関連して
Xリュウ大ピンチ考察
「X昇竜拳が完全無敵でないことが致命的になる状況」
・頭部にある喰らい判定に相手の攻撃が届いてしまう場合
vsザンギ他 起き上がりをめくられた時
これはかなり致命的。めくりボディプレスに潰される
vs豪鬼 斬空波動が抜けられない
斬空を盾にして跳んで来た場合。CPU戦を想定
・リュウより長い無敵時間のある技に対して
vsS・Xバイソン バッファローヘッドバットに勝てない
vsS以前のリュウ・ケン 昇竜拳を撃ち合うと必ず負ける
でもこれって過去ずっと他の全キャラがリュウ・ケンに対して感じてたプレッシャーだよね
補足・突っ込み・補完募集です
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 03:39:03 ID:QwkSM+U30
とりあえず
>>355を追記、各種条件はキャラ別対策にでも書けば良いと思ったので保留
>>356 >>355にはまだまだ抜けがあると思うけど、書くとしたら
「Xリュウ ■基本編 予備知識」の項目かな
あとは各キャラ別対策の項で注意事項として併記するといいと思う
対バイソン戦では
昇竜がヘッドに勝てない事を念頭に入れておかないと危ない、とか
他にも昇竜拳が撃ち負ける技を追加
・ホーク トマホークバスター
・Xバルログ スカーレットテラー
密着から小昇竜とカチ合った場合、無敵時間が切れたところへ喰らう。
対ホーク戦ではタイフーン/トマホークハメでよく見られる光景
CPUバル・ホーク戦で起き上がりに昇竜を重ねると簡単に観測できます
タイガーにー この入力難しい下タイガーに化ける・・・
コツあるのかな?
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 15:12:38 ID:VC6//eSLO
>>359 俺は逆。下タイガーがニーに化けて困る。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 16:13:31 ID:g+yXHLgX0
・ホーク トマホークバスター
・Xバルログ スカーレットテラー
技の名称は実際の入力値など略さずに表記するか、以下の表記にしてください。
例:
大ゴス→大ゴス(前大P)
回し蹴り→回し蹴り(大キック)
>>362 待ってくれ、よく解らないぞ
「トマホークバスター」の表記はNGなの?
ホアッ(623+P)とか書けばいいのか?
技名は正式名称も書かないと混乱の元だと思ったんだが
「大ゴス」は通称であるけど、X専用語だし
初心者向けにも考えるなら用語集も必要になりそうだ
回し蹴り(遠立大K)と併記するのがいいんじゃないだろうか
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/19(日) 17:01:48 ID:9hr+oVyX0
「トマホークバスター」の表記はNGなの?
ホーク使わない奴にはどんな技か不明だろ。
ホアッ(623+P)とか書けばいいのか?
日本語でおk
ベガとバイソン、日本と名称が海外だと逆なんだよな。
どんだけアホなんだよカプコン
俺「ベガのオアーが〜」
外人「バイソンの往復列車が〜」
俺、外人「え?俺の言うバイソンはベガなわけで〜、お前の言うバイソンはry」
>>364 バイソンは当時マイク・タイソンってボクサーが実在したのでカプコンが意図的に変更した
ベガは女性名なので女っぽいバルログになった
名前変えてもDTのキャラ絵はまんまタイソンだけどな
海外の掲示板とかだと日本版/海外版の名前違いが紛らわしいから
バソ/バル/ベガをBoxer/Claw/Dictatorと表記してるね
368 :
363:2009/07/20(月) 02:04:31 ID:GiqPZfsv0
ちょっと受け答えが不思議な感覚になって来たぞ
sageろとは言わないが
>ホーク使わない奴にはどんな技か不明だろ。
いくらなんでもこれはないだろう
ホークと戦った事すらないのか
まさか「ホーク昇竜」「キャミィ昇竜」「フェイロン昇竜」とか書くのかい
ここは正式技名称で書くべきだと思うぞ
あとベガ・バル・バソの名前入れ替えはカプコンのミスではないよ
海外市場では違和感有り過ぎなキャラ名だったので入れ替えた
バルログは炎の悪魔(映画ロードオブザリングに出てきたアレ)
ベガは海外では女性用の名前
バイソンはどう見てもタイソン
色々マズかったからなんだ
おーい329よ
wikiに直接攻略書こうとしたが、
一人で書いてもあまりにも個人的になりそうなんで
ココに書くけどいいか?
間違ってたら誰かつっこむだろうし、
いや違うってのがあれば建設的になりそうだしな
どうだ?
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 07:57:12 ID:vc+n8sag0
俺、ホーク使わんからトマホークバスターてどんな技か知らんぞ。
単語の解説にリンクつけて終わりじゃないのか
技名知らないというなら用語集でも付けるべきだね
「俺ザンギ使わないからスクリュー知らないぞ」とか
「私キャミィ使わないからフーリガン以下略」などと色々出て来ても困る
技名を知らないという事と
wikiで技名表記出来ないということはまた別の問題
>>362の例で言うと
トマホークバスターも「623P」という表記にしたらいいのかな
その場合その技のコマンドを知らないと解らなくなるよね
結局技の知識は必要じゃないか?
昇竜系の技は大抵623Pだけど
熾炎脚が「421K」であることを知らなければ何の事だか解らないし
S以前とXダルではヨガフレイムのコマンドが41236と63214と違いがあったりするぞ
374 :
329:2009/07/20(月) 19:12:16 ID:0wsJ6G5v0
375 :
329:2009/07/20(月) 19:16:10 ID:0wsJ6G5v0
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 20:41:48 ID:UJZUBh9rO
情報は一元化した方がいいとは思うが・・・バックアップの問題なのか?
まぁ旧wikiはハイパーが中心で情報が拡散してるし、対戦攻略はほとんどコピペノート化してるから
大会が行なわれるエックス中心のwikiにするのが良さそうに思う。
すでにそういう感じみたいだが。
>>372 ヨガフレは変わってないぞ、それリミックスじゃないか?
>>375 リュウの基本編に追加してみた、こんな感じでいいか?
コマンド入力方法だがスパコンが非常に見難くなる為テンキー入力にしてある、前 ↓ 前↓ 前 ↓ 前↓ Pじゃわからんと思われ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/20(月) 23:52:49 ID:I6vwTfpH0
技名は、筆頭に通称名、技モーション説明、実入力値を記載するのが良い。
フレーム項目は予備知識としては不要だろ。
ページの下に、
その他備考知識
として記載でいいだろ。
>>377 あれ?ごめんXヨガフレイムは41236でよかったか
技表記なんてわかりゃいいじゃん。
バラつきが気になるやつが直せばいいだけ。
空中食らいして着地した瞬間は投げ食らわないよね。
着地後何フレームしたら投げられ判定ができるんだっけ?
1フレームだっけ?
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 08:14:25 ID:2LYFg/Rs0
どう考えても何十フレームかはありそうだが
>>383 何十は言い過ぎじゃね?
10弱ぐらいかな?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/22(水) 10:51:43 ID:jG8OtHUJ0
もう息切れかよw
廃墟残すくらいだったら作らない方がマシマシ
列空脚のように斜め上までレバーを回すコマンドって難度高い。
かぶせ持ちで自由自在に出せる人は存在しないんじゃなかろうか。
結局、根性負けしてワイン持ちに返り咲いた。
正確な入力にはかぶせ持ちをマスターするしかないと信じて特訓中だったのに。
かぶせ持ちとワイン持ちで悩んだ人いる?
そんな人は最後にはどちらを選んだの?
キャラによって変わる
基本はウメハラ持ち
ゲーッ、そんな第三の持ち方があったのか。
ぐぐったら写真付きで出てきやがった。
ありがとう。
>>389 その写真見て知ったが、今までかぶせ持ちって、車のマニュアルミッションの操作みたいな
手の甲を真上にかぶせて持つのだと思い込んでた…。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/23(木) 22:23:14 ID:i3aaBVMf0
相手がゴウキで
待ちスタイル。ほぼ画面端にいて
空中波動、地上波動を永遠に繰り返して
飛び込んだら竜巻ぶっぱ、当ったら昇竜つなげる
ちかづいてきたら、下中Kキャンセル波動
永遠にこれを繰り返しているゴウキをリュウ、ケンで
倒したいのですがどうすればよいですか?
>>392 無理、相手の攻撃判定が強かったり(伸ばした手足に喰らい判定が無い)0F発生上昇中無敵多段ヒットの昇龍や11F無敵の竜巻があり
波動の出はリュウより速く、斬空の着地はまったく隙がない上に0F発生完全無敵の阿修羅閃空まで装備するので投げハメも通用しない
更に画面端なら灼熱ハメも可能でこれはリュウケンならスパコン以外に抜ける方法は無い
ガイルvsザンギ以上に詰んでる組み合わせ、やるだけ金の無駄だよ
こないだ何回か対戦した後ゴウキで入ってきたやつ見ました。さすがに必死すぎでしょ。
ゴウキ使うのって頭おかしい奴が多そう。
ゴウキに餌を与えるな。としか
その状況を一時的に打破できたとしても待ってるのは不毛な未来だ
みんなゴウキは捨てゲーとか放置とか言ってまともにやろうとしないけど
自分だけは、ゴウキ攻略を真面目に考えて倒してやる!って時期が誰にでもあるんだと思うがね。
知れば知るほど絶望して笑う要素しかない、
悪いこと言わんからやめとけ。
15年以上たったスト2の歴史がそう結論してるんだから。
リュウより劣ってる要素ないからな。
腕が互角なら豪鬼が勝つ。
397 :
392:2009/07/24(金) 01:52:42 ID:Zb91GSVW0
やっぱ無理っすか
ゴウキとはあまり戦った事がなくて
こないだやってたらいきなりゴウキで乱入されて
余りにも対応策が思いつかなかったのでつい聞きました。
どうもです。
隆使いなんだが、息抜きに豪鬼使うと結構負けるよ
隆と同じような立ち回りすればいいんだろうけど
慣れない斬空とか阿修羅とか使おうとして、気づいたら負けてるw
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 02:10:32 ID:/Kzj6R9WO
豪鬼使う奴は異常。
自転車レースに一人単車で参加、サッカーなのに手を使う的な寒さが有り、誰一人すごいと思わないのに使える精神構造が異常。
友達が居ない、マザコンの苛められっ子が使用するキャラでしょ?
本当に慣れないやつが使っているなら
(当て投げとかね)人間性能の面で付け入る隙はあるけど
「勝つためなら何でもやる」精神状態の人って頭に血が昇ってるからコエーですよ
放置安定
連勝して相手がついに豪鬼を使ったら捨てゲー帰宅
真っ赤な顔して木偶をボコってる様子を想像しながらニヤニヤする
もう完全勝利
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 02:57:27 ID:kClUdH1t0
え〜と、いま1994年でしたっけ?
>>401 相手の後ろで何も言わずに煙草をふかしながら見る
終わったらまたやり、乱入が豪鬼以外なら真面目にやる、豪鬼なら捨てゲーして以下ループ
文句などは一切言わず相手がファビョってきたらバカジャネーノで切る、殴られそうならでかい声で「やめてくれ!」というと視線が集まってよろし
殴ったり殴られたりするとどちらかの人生が終了するのでおすすめしないw
ゴウキ出されたら、たまにブチ切れてNザンギにカーソルが合う事がある
??
2クレってことか?
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 08:33:10 ID:tvCYzIyMO
ゴウキ放置より失敗茶リュウを放置してみたい
>>393 リュウケンは昇竜拳で灼熱ハメ抜けられるよ。
そのおかげもあってダイヤグラム9:1はつかない。8:2つくかも微妙じゃないかな。
剛鬼如きでがちゃがちゃ喚くな
こちとら本田使いは日頃からDリュウやらDガイルやらに普通の顔して乱入されんだ
中級者以上が、さも当たり前のような顔してな
Xリュウで雑魚豪鬼相手する方がまだイケる。
ヒント 初心者
全一のDガイルをS本田で倒してしまう男がいる以上、そういう泣き言は無用です。
>>407 隙軽減灼熱の出した後の硬直が41F、小昇龍をひきつけて出したとして硬直40Fで頭部無敵が切れるあたりに重ねることが出来て36F(これ以降は下降に当たる可能性あり)
小昇龍が当たらないところから出した灼熱が届くまで5Fほどかかるとすると硬直差は0、起き上がりに重ねられたり残空ガードしてたら早めに出せないので豪鬼の方が早く硬直が解ける
中大足などは豪鬼の方が強く同時出しなら一方的に勝ててしまう上に昇龍も強い
理論値だとほぼ抜けられないけど人間がやるからある程度抜けられるんだろうね
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/24(金) 22:53:36 ID:PqmCu7iU0
自キャラ:SXホーク
相手キャラ:SXリュウケン
(1)ホークの起き上がりにめくり竜巻、ってしゃがんでたらかわせると思い込んでましたが、ほとんど食らいました
めくり大キックとの2択でかなり辛かったのですがどうすればガード出来ますか?
(2)リュウケンの起き上がりに密着してリバサ小昇龍をガードしたのですが、ホークの立ち大キックは確定反撃になりますか?
立ち中パンチは届かなかったです
SXって何だ?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/25(土) 08:43:27 ID:nGkFposA0
xキャラじゃね?
外伝のジャイアン対ユウベガ戦でダルが空中で技空振っちゃった時の実況は何て言ってるの?
「バガンナール」
って俺の耳には聞こえるんだが
なんかの用語?
>>414 お互いSかXのリュウホークを使い合ったということです
めくり竜巻はガード不可?
>>416 何て言ってるかはわからんけどあれはワザと空かして
着地で投げって手段だよ。近距離で出せば当たらないし
一瞬戸惑わせれる。
実際に外伝見てないからわからんけど投げてなかったかい?
t.akibaにあったわ。
空跳び投げ(ばかにな〜る)
ダルのジャンプは遅いので、相手は投げ返そうとして失敗してくれる。
>>414 まさかとは思うが、モードセレクト時にスタートボタンを押しながら
「X」or「SUPER」を選ぶと、スパ2X版のXキャラやSUPERキャラが使え
ることは知ってるよな…?
>>421 知ってるけど、それで選んだキャラを「SXキャラ」とは言わないよ。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 00:40:04 ID:3GvPCL8TP
mmO
( ) 皿
/ / / \ Omm
/ / ( ^|^ ) ( )
| \___l__ l__ / / お前それちゃうんちゃう()笑
\ \ / /
\ \_/ /
 ̄ ̄ ̄\ \ /
\ \_/
\ \
\_____ \
l \
l \
l l\ \
l l \ \
l l \ \
l l l l
l l l l
l l l l
l l l l
l l l l
 ̄l ̄l ̄  ̄l ̄l ̄
( ̄ ̄ ̄) ( ̄ ̄ ̄)
 ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
立弱Kにずらし押しで中パンチや中キックを仕込むと、
投げ受け身とれますか?
>>413 ホークはSもXも技の発生フレームは同じ、リュウケンも必殺技は同じなので多分結果は一緒
1.かわせるが竜巻見てから下入れたら間に合わない、ガードはめくりガードっぽい(ほぼ密着から飛び込まれた場合)
2.2回ガードした時だよな?リュウケン共に画面中央なら何も間に合わない(リバサトマホークもダメ)上にタイフーンの間合いの外、ザンギなら大足もスクリューも届く
>>424 起き上がりに立小Kを重ねたが投げられた、この時中Kをずらし押ししておいたが受身を取れるか?って質問でいいのかな?
受身にはレバー横が必要だから答えは無理、ただ真横である必要は無いらしく斜めでも良い
だから斜め後ろに入れて小足を出しながら中Pや中Kをずらし押ししとけば受身は取れる
上の方に出てくるフレームの意味がまったくわかりません
×バルログ使ってるんだけど、×バイソン戦だけは、どうも苦手。
中間距離とかで、爪チクチクやろうとすると、DGSでぼこられるし。
ヒョーバルで行こうと思っても、牛頭で抜けられるし。
何か、戦い方っていうか、これをやられると嫌って言うのが、わかる人教えて下さい。
Fがフレームと解っているがその意味が解らない、と?
wikiの用語集に…載ってないか
大抵のゲーム内では一秒間に60回処理を行っていて、その時間単位が「フレーム」
1秒=60フレーム
この1フレーム毎に、グラフィックを描き替えたりコマンド入力を受け付けたり
当たり判定を処理したりしているわけだ
技動作も1フレームずつ状態が変化していくので
動作フレームが小さい(早い)ことは技の強さの指標の一つ
>>393は豪鬼の技の話だが
0フレーム発生というのは
コマンド入力後、技動作を開始した瞬間から攻撃判定が発生するということ
当然、豪昇竜拳だから無敵状態で攻撃判定発生だ
ほとんどの技は攻撃判定発生前に予備モーションがある
解りやすい例で言うとバッファローヘッドは無敵時間は長いが攻撃発生までは遅いでしょ?
あら
wikiの基本システムのところに書いてあったよ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 16:21:36 ID:j/WtFQJ70
>>432 普通に飛ぶと迎撃されるからじゃないか?尻で飛べば軌道が低くなるし
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/26(日) 23:24:00 ID:jrz8yr6g0
>>432 足払い対空を潰す選択肢としての小Kなんじゃね?
尻は下面には滅法強い
相手ダウンしてるんだから対空は関係ないと思うけど
ただの癖では?
大百列連打で近づくのは指が疲れるから、代替品として滞空時間の短いケツを使ってるのでは。
大百列移動の上手い本田使いは、指を超人的に鍛えてないと連勝が大変だと思う。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/27(月) 09:20:43 ID:nyY/Ba38O
>>434 そのwikiの書き方がなんか嫌。元のwikiでいいべ。
ハイパーでストレートで勝ち進みゴウキまでいきました。
ゴウキもストレート勝ちするとエンディングは変わるのですが?
いまだにゴウキにストレート勝ちしたことがありません。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/28(火) 20:59:12 ID:gVIG0MggO
変わらない
俺も持ちキャラの三人くらいはゴウキ込みのストレートクリアしたくて頑張ったよ
ちなみにザンギベガ。ザンギはわりと楽勝
どうも
各キャラのエンディング一枚絵が全部出てくるのって一本も落とさずいかないといけないんじゃなかった?
キャラ別のエンディングは変わらないけどスタッフロールのときに流れる絵は変わるよ。
1Rでも取られるとCPU同士が対戦してるけど、
1Rも負けないと各キャラのエンディングの1枚絵が全員分表示され、その後16人の集合写真、
最後にゴウキが出てきて踏ん張ってるけど、ゴウキのシーンはラウンド取られたときのと同じ。
>>439 殆ど変わらないだろうがガイルはちょっと違うよ、「ベガ、俺を忘れたとは〜」ってのが「ベガ、どういうことだ!」って感じで
ちなみに豪鬼も少し変わる
>>444 それは1994年(だっけ?)からやってるのに全然知らなかった…。
後でたしかみてみる。
確かみてみろ!
>>444 豪鬼にストレート勝ちしたら
「ベガ、どういうことだ」、
「フ…見ての通りだ、俺もヤキが回ったな…さあ殺せ」
だった。ベガのセリフが自虐的になってるw
スタッフロールは一枚絵の後、最後の全員集合が勝利ポーズ。
sブラとXDJってダイヤどんくらいつく?
スト2のベガだけは、負けた後、潔いんだよな。
相手の起き上がりにリュウやケンで
小足連打などをしたらコンピュータ、ダルシムに投げられました。
連れと対戦している時に、
自分の起き上がりに連れが
小足を連打してきたのでガードせずになげようとしたら
小足連打をくらいました。
相手の起き上がりに至近距離でごちゃごちゃやってると
上手い具合に投げられます。
投げを喰らう時と喰らわない時の違いは何でしょうか?
最速で投げを入力すれば投げられる。
入力が遅れれば重ねられた技を食らう。
あとは投げ間合い内かどうか。
>>452 相手が投げ間合い且つ投げられる状態でリバサ投げ(必殺技でリバサ表示が出るタイミング)をすると必ず投げることが出来る
小足連打していようが大足を重ねていようが問答無用で投げられる、リバサタイミングは1FしかないがCPUは必ずリバサできるので投げられてるだけだよ
>>452 CPUダルシムが投げに成功したのは、タイミングが完璧な投げ操作をしたと同じ状態だから。
自分が操作して対戦で投げに失敗したのは、タイミングが完璧じゃなかったから。
自分の操作が1フレームのズレも無い、完璧な操作なら投げられる。
なるほど
リバサタイミングがいまいち掴めなんですが
こつとかあるんですか?
ないです。
てきとーになんとなく投げやればできるよ
まじでw
バイソンで相手からダウン奪ったとき、ダッシュグランドアッパーで近づいてその直後に起きに合わせてヘッドするとよく喰らってくれるのですが、この起き攻めってそんなにツライんですか?
>>460 それ単体では辛くない、多分相手が投げようとして失敗してるだけ
その後密着から下小P連打〜掴みとか下中P×2ダッシュアッパーすかし投げorグランドストレートを見せてると上下段+投げだから辛い
更に小ヘッドの終わり際をガードさせたりタンパチ先端をガードさせると溜めが完了していたりするのでクレイジーが来たりしてもっと辛い
>>461 詳しい解説ありがとうございます。精進いたします。
自分がリュウケンで相手チュンリー
遠くからきこう拳を永遠に繰り返し波動を撃つとタイミングよくジャンプゲリ
一発食らわして逃げて永遠にきこう拳
たまに飛んだら天昇脚
起き上がりは天昇脚
一回転ばしてきたら 立ち中P連打で当て投げ
近づいたら下中K連打
ガードしたら投げてくる
こういうのはどうやって対応すればよいですか?
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 20:00:45 ID:q1+kSdh10
永遠ってなんだ?
永遠はあるよ、ここにあるよ。
>>463 波動に飛んで来るなら昇竜で落として起き上がりにめくりからの択で一気に持ってく。
気孔撃ってたらタメだから天昇対空できないはずだが。
起き上がり天昇もガードして空中の間に昇竜かXリュウならJ中P×3。
中Pから投げは昇竜。
昇竜警戒して様子見したら歩いて投げや通常技や波動で押し返す。
中足連打も一緒。
顔射波動も有効。
チュンリーはジャンプ高いから波動昇竜が有効。
飛び道具の撃ち合いもタメだから波動が勝つ。
Xリュウなら真空あるから気孔連射もしにくい。
リュウのつもりで書いた。
永遠に気功拳なら気功拳以外の行動はしないはずじゃ?
ところで「延々と」を「永遠と」って書くのって
何かこう歯痒くってむずむずする
いわゆる誤字ネタとして使っているのか
本気で覚え間違いをしているのかが今一つ明確じゃないからかな
>>463 それぞれ個別の対応策があるので適切な選択をしましょう
気功拳→波動で相殺、Xリュウなら真空チャージ
天昇脚→↓タメが出来ている状態で飛び込まない
起き上がり→天昇が当たる角度で飛び込まない
当て投げ→投げ・昇竜拳・竜巻で返す
中足連打→とりあえずガードで無害
ガードしたら投げ→歩いて投げに来るところを迎撃
無闇に飛び込んでも、ガードしっぱなしでもダメなのです
波動を撃つと飛び込まれるのは、恐らく撃つのを読まれています
たまたまタイミングがよかったのではありません
例えば、気功拳をガードしたら即撃ち返してしまうとか
一定のパターンが出来ていませんか?
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 22:01:33 ID:gIRcn3QF0
初めてXやったらkaoringo0708って人に弱いとか言われたんで
IP晒しときます
IPアドレス 222.145.210.165
ホスト名 p2165-ipbf02kouchinwc.kochi.ocn.ne.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 光
都道府県 高知県
なんなの?
弱いっていっちゃ駄目なの?
陰湿だねぇ
>>470 自分の動き方や相手の攻め方守り方も一切書かずになんなの?って言われてもこっちがなんなの?だよ
初めてやったんです、サーセンとでも言っとけば良かったんじゃないの?
ここはお前の日記帳じゃないんだからそういうことはチラシの裏にでも書いとけ
ほかのスレでも
>>470 この基地外IP晒してる
それで住民がお前みたいなIP晒す奴初めてだって言ったら
113 :俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/30(木) 15:44:06 ID:UO9hhIx50
別に至極当然だろ
次の被害者を出さないためにさ
俺みたいなのに晒されると思えばみんな暴言吐かずにやるようになるだろ
いきなり最初の人がおかしい人だったんでびっくりした
安心してくれたぶん二度とXはやらないから
凄い開き直り
対バイソンなんですが、
下中P(こちらはガード)キャンセルDGU(すかし)の後、ヘッドか投げかは読み合いなんでしょうか?
ずらし押しか何かで、ガードなら投げ、無敵技を出していればヘッドになりますか?
画面端に貼り付けられたような状態になってしまい、次からはもう少しなんとかしたいなと思いまして。
ご教示いただけると助かります。
>>474 自動二択になるから、残念ながらバソ側が完璧だと読み合いにならない
わざと立ちガードするとか、ヘッド喰らい覚悟でゲージ溜めるとか、
起き攻めの屈中Pを捌くとか、あれこれ足掻いてみるしかないな
>>469 「永遠と」ならそのとおりなんだが
今回は「永遠に」だからなぁ。
延々と って言いたいのか?
それとも本物のバカなのか?
延々より永遠の方が心理描写を誇張できるみたいな感じじゃね?
知らんけどw
ネオエクスデスみたいな厨二病なんだよ…
「全ての記憶 全ての存在を消し そして私も消えよう… 永 遠 に !」
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/07/31(金) 08:33:45 ID:Kws78/UkO
俺は、ケフカ派
一瞬板間違えたと思ったじゃないですか!
XキャラでDザンギぼこりたいんたいんですが
あなたならどうします?
特に変わったことはしません。
いつも通り戦うだけです。
ごうきでおk
いつも通り戦って負けたから聞いたんだよオタンコナス
ごうきだ?てめえの脳内で使ってろ
初心者はレスしないでいいべ
スレ終了
「あなたならどうします?」って聞かれたから
おれがどうするか答えただけだが。
必死すぎw
能無しは答えなくていいって事だオタンコナス
消えろチンピラァゴミィ
>>489 まず使用キャラくらい書こうか、例えばXダルなんかはザンギの天敵だが使えないとただのカモになる
DJ以外の飛び道具持ちなら飛ばせて落とすがやりやすいからザンギはきついな
これからゆっくりID:NZqHcaih0の情報後出しタイムが始まります
リュウガイル使うのですが、対Tザンギがめちゃ苦手です。
イマイチ試合運びがわからないのですがどんな感じで立ち回れば良いですか?
Tザンが苦手って言うことは、ハイラリ関係が苦手なんだと思うけど、
基本は他のザンギと一緒。
問題は近距離(足払いの先端が当たる辺り)でのハイラリ対処。
この距離では大足を控えめにする。
ハイラリの終わりに足払いを入れたり、
ハイラリの腕部分を正拳で潰して相手に的を絞らせないように。
慣れれば大した技じゃない事が分かる。
こちらがしゃがんでる時に、ハイラリで回られると、正拳出すために立つのが怖いw
だったらしょがみ大パチンすりゃいいだろ
しょがみのやり方を教えてください。
今、全裸でパット持って正座してます…
この後どうすれば良いのですか?
タイトル画面で
↑R ↓L Y B X A とすばやく押すんだ!
↓Rだっての
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 06:04:10 ID:RUjt09GI0
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/01(土) 09:08:40 ID:zkTT5QJU0
それ、すっげー見にくい。
ウィキの別に作ってるメリットが何一つ無い
>>504 Wikiには隔離スレみたいな意味合いで作られる場合もあるのかと。
もし「聞いても居ないのに勝手に長文を垂れ流したがる(しかも文章が微妙)人」が居たら
適当なWiki作ってそっちに書かせれば、本人は自己顕示欲を満たせ、本スレは荒れない、一石二鳥。
いやしらねー
すっげー見にくい
だから別に作ってるメリットが何一つない
だから503のは書いてあげない
スルーしとけ。
>>503 言いだしっぺが一切書かない上にケンの項目まっさらにされりゃ書く気も失せるわ、せめて全キャラ分項目作れよ
書けとか何とか言う態度が悪いので書く気が失せるんだ
書かなくていいじゃん
書きたい奴がやればいいだけ
自由帳ktkr
この前
自分がケンでフェイロンステージで戦っていたら
いきなりフェイロンが空中に浮いたまま攻撃してきたんですがバグですかね?
フェイロンがケンの腰ぐらいの高さに浮いていました。
商流剣を当てたら地上に降りました。
はじめてなのでびっくりしました。
>>512 あるあるw
俺もアケ版で一回、家庭用で二回見てる。
空中技キャンセルスパコン出すとそうなるんだっけ。
おれは見たことないけど。
発生条件はよくわからん。
フェイロンステージ(CPUフェイロン)だけ発生するのは間違いない。
ちなみに俺の使用キャラはガイル。
時間切れ寸前にフェイロンのP投げだったか宙に高く放り投げるのを喰らった時に
吹っ飛び方が画面端に引っ掛かるような変な感じになって
一瞬空中で地上技を出した様な事はあった。
こちらXバイソンで、春麗やキャミイの中足を届かない距離で連発されるのに困っています。
DGS出しても簡単に潰され、中足空振り確認して出してもよくてガード、悪いと次の中足を食らいます。
こちらの中足や大足が届く距離なら相打ちでダメージ的に得をするのですが、ためていると間合いの調整ができません。
ためを捨ててでも前に歩いて、春麗等の中足に対抗すべきものなのでしょうか?
ためを捨てて前に出ても、ほとんど相打ちじゃ美味しくないかなと思いますが…
届かない距離で振ってるだけなら2以上のターンパンチを上からかぶせるか
こちらも届かない距離でゲージためしとけばよろし
あとDGSが簡単につぶされるのだとしたらは距離を間違えてる。先端だけをかぶせるようにすれば相打ちであっちだけ転ぶ。
キャミイにいたっては、DGSに勝つ手段が中足ではなく、最終的に立ち中Pとかしかなくなって手詰まりになって強引に2択に持ち込むしかなくなる。
ありがとうございます。
2以上のターンが有効とは知りませんでした。1より少し伸びるのがそこで効いてくるとは…当たり判定自体も大きくなったりしているのかな?
特に対春麗は、ほとんどターンは使えないと思っていました。
すぐに試してみます。
DGSは近いと潰されやすいのは実感していましたが、まだ近かったみたいですね。気をつけてみます。
DJでリュウケンに勝つのってかなりキツイでしょうか?
対戦相手に話しかけてみて聞いたところ、かなり辛いんじゃない?とのことでした。
実力は相手のがだいぶ上です。
それでもDJ使ってますが、頑張ればなんてことないキャラ差なら目標にしたいのですが、もしかなり詰んでいたら、お財布的に自重しようかなと…。
家庭用はもっておらず、もっぱらゲーセンでの叩き上げ系です。
動画サイトでDJのを探してみたけど、数が少なすぎて。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 13:43:38 ID:idGDE0XYO
Xの対戦前提で話しちゃうとリュウは辛いけど、ケンはDJが有利つくと思います。
リュウは相手の攻略度でかなり左右されますね。
一応自分はDJ使いなんで、答えられるものには答えますよ。
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 14:00:19 ID:/PpCMsS30
便乗して質問
両方使う俺はリュウの足払い対空が結構きついんだけど自分がリュウで足払い対空やるとDJに蹴られるんだよね。
昇竜やるとDJが何も出してないとスカる微妙な距離なんだけど。
本田みたいに対空できないんだ。何か足払いの仕方にコツとかある?
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 14:02:34 ID:/PpCMsS30
ああDJ使いの人に間違えてリュウの質問してしまった。
逆にDJ使っててしゃがんだリュウをギリギリ蹴れるときもあるんだけど正直対空されるときと何が違うのかわからない
最近ハイパーを始めた者なんです。
サガットを使いたかったんですが友達に「Dサガは強すぎるからまずは他のサガ使ったほうがいい」と言われたんですがDサガが強いといわれる理由はなんですかね?
あとDサガ以外でのオススメサガットを教えていただきたいです。
自分的にはスパコンがあるXサガに興味があります。
Dサガは率直に言って自重レベルの強キャラ
理由は技全般のダメージの高さ(特にアパカ)、上下タイガーの隙の無さ
各種キック系のリーチの長さ、タイガークラッシュの隙の無さ
さらにバグ技でガード不能攻撃もある
欠点としてはアパカが足払いを刈れないのとコマンド入力受付が厳しいくらい
さて、最初期バージョンの最強Dサガに対して
最新バージョンのXサガですが…
御涙頂戴クラスの弱キャラに転落致しました
各技のダメージ低下、タイガーの隙増大・判定悪化、
特にメイン技の下タイガーの低速化、隙極大化が死活問題。てか死んでる
使ってるけどオススメはできないレベル
ハイパーではバグでS・SX・Xサガットの下タイガーが硬直増加されています
気持ちよくタイガーを連射したいならTサガですが、
X以外どれを選んでも充分に強キャラです
Dサガが強い理由は既にレスされてるので、オススメのサガットだけ言うと、
答えになっていないが、エックス基板でサガットを使うこと。
エックス基板ではSキャラも使えて、Sサガットはエックス基板で最強クラスの強さ。
エックス基板のSサガットは強くても嫌われていないので、放置されることはまずない。
Xサガットは逆に最弱クラスの弱さ。でもつまらないキャラじゃないと思う。
どうしてもハイパーじゃなきゃダメな理由がなければエックス基板をオススメする。
Xサガットのスパコンですが
これまた最低ランクの性能なので忘れていいかも
足払いを潰して当てても残りがスカって反撃されるような酷い性能です
削り殺し、近距離飛び道具抜け、遠距離対空くらいにしか使えません
使っていて面白いのは
SX(スタートを押しながらS選択)サガット
中足にキャンセルがかかるのはXとSXだけなのでこれは嬉しい点
立K二発入れてからキャンセルが可能な唯一のキャラなので
ミドルキック二発→アパカとか、ローキック先端当て→タイガーなど
他に類を見ない連携が可能
ハイパーじゃないスト2Xでは最強ランクのキャラですが
ハイパーでは前述のバグで下タイガーが硬直増加しています
しかし元が速いのでXほど致命的レベルではなく、割と戦えます
>>526 無茶をお言いでないよ
ゲーセンにハイパーが置いてある事すら僥倖なのにX基盤使えとか…
あとXの青パンはやっぱり強過ぎて嫌われてたよ
529 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 15:14:46 ID:idGDE0XYO
>>522ー523
対空に大足は、体で覚えるしかないと思います。
ただ、その辺のDJの前飛びに対して完全対空になるので超重要技ですね。
微妙な距離だったら相手が着地してから大足波動でも全然OK。
大足の重ねが遅いと、キャンセル波動をソバカニで抜けられるのでゲージには注意。
まあ抜けられたところで全段ヒットは稀なので、ソバカニ3段目あたりに昇竜当てて結果的においしかったりします。
ぶっちゃけ端に追いやられる距離じゃなけりゃ、ガードでもいいと思う。
こんな感じですかね。
>>524 友人の意図が分からんな
むしろD以外のサガットは弱いから使わない方がいい
D使わないと話にならないレベルなんじゃ腕としてはたかが知れてるけどな
>>528 質問者の環境もわからずに無茶と言い切るお前が無茶だよ。
ハイパーじゃなきゃダメな理由がなければ、って書いたじゃん。
ハイパーしかないならエックス基板できないんだから俺のレスはスルーすればいいだけ。
あと、XのSサガが嫌われてた、ってお前自分でも過去形で書いてるじゃん。今は違うだろ。
XのSサガなら最強レベルの嫌われキャラだが
>>531 最近始めたと言ってるんだから下手で当たり前だろう
通ぶって弱キャラを薦める方がおかしい
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 16:03:11 ID:cMz4tGs60
リュウって、起き上がり時に6236PKで、昇竜か竜巻かどっちかは必ず出るって聞いたけど
うまくできない。これって本当なのか?
めくられ時のハナシな
厳密にはガセ。
キャラの軸が入れ替わるタイミングによってコマンド方向もその都度変わるから安定して受け付けられるコマンド入力はない
竜巻とガードの二段構えとか昇竜逆ガードとか昇竜竜巻の二重入力とか、
ある程度は自動二択っぽくできるが安定はしないので
結局、めくりの位置で判断してその都度変えていくしかない
>>535 コマンド部分が昇龍と竜巻の複合入力になっているのはわかるよな、正面なら623部分で振り向きになったら236部分だ
でPとK同時押しなんだが通常技だけの場合Pが優先されるが必殺技複合だと必殺技が優先されるわけだ、通常時でも214P+Kで空キャンなしで竜巻が出る
ちなみにPとKがずれると空キャンが出てしまいめくりを喰らうことになる
ツールを使って1Fづつ入力したところ確実にどちらかが出たよ、ただしXリュウだとめくりで昇龍すら潰されることがあるので注意
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 16:53:46 ID:/PpCMsS30
>>529 なるほど、間合いに自信がなければ着地させてから大足波動で追い返すのか。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 16:57:16 ID:cMz4tGs60
どっちが本当だよw
俺は
>>537を信じてやってきたが、どうやら
>>536っぽい。
街プレイや動画を見ても、この自動二択を使っている人(もしくは使いこなせている人)
っていないっぽい
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 18:22:50 ID:PQkSI0tW0
ツールを使って1Fずつ入力できれば出るんだろうけど
普通にやっては出ないでしょう
現実問題として
>>536氏の言うことのほうが実践的
(個人的意見。異論もあると思いますが)
フレーム論とかはいらないです。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 18:35:21 ID:PQkSI0tW0
>>520 勝てますよ。
個人的には、うまいDJは、
遠くからリュウに波動拳を連射されても、
エアスラッシャーで消して粘りますね。
こっちは溜め技なので、どうしても撃ち負けますが、
溜めが間に合わないときは、垂直ジャンプで粘ります。
当方はリュウを使っていますが、
うまいDJは、正直イヤですよ。
ほとんど跳びこんできませんね。うまいDJは。
じれてリュウ側が近づいてきたにしても
足払い合戦ではDJ有利ですし、
リュウを転ばせることに成功したら、
めくりからの連続技で殺せますよ。
決して勝てなくないと思いますので頑張ってください。
検証してくれたんだから少しは感謝しろよwww
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/02(日) 21:32:17 ID:cW+uhVHuO
DJは垂直なら大Pがダイエットだったはず。
じりじり波動避けながら前進が必要で気分は弾なしキャラなんだよなあw
リュウ側も撃ち方考えるから踏むくらいならガードの方がいい場合も多いと思う。
>>521 リュウは波動がキツイです。
画面端=死亡って感じで立ち回っていますが、無理にジャンプで交わそうとしてダウンしてしまい、よくやられています。
ケンはリュウに比べて波動がまだマシなはずなのに、画面端に追い詰められると同じくキツイです。
リュウとは違い、立強Kなどでゴリ押しされることがあります。
後、ジャンプ攻撃〉空中竜巻ガード後のヒザゲリがめちゃくちゃ辛いです。
こちらのジャック対策で、起き上がりにめくり竜巻〉歩きヒザゲリも同様です。
僕が弱すぎるのが原因だと思うのですが、対応しきれないことが沢山ある感じです。
ハッハッハラハッハー!!
下手リュウなんですが、以前DJと対戦したときに波動に飛び込みを毎回の様に合わせられました。
これって見てからなんですかね?あまりに合いすぎて勝ち目ないと思ったのですが、上手い方は対DJ戦をどのように立ち回るか知りたいです。
パターン読まれてるだけ。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 01:32:35 ID:AZ5Ip9hE0
>>544 自分もdj使ってますが(後、ジャンプ攻撃〉空中竜巻ガード後のヒザゲリがめちゃくちゃ辛いです。
)この状態になると負けが多いです。
これは飛び込みをジャックで落とすか立中Pで落とすしかないと思いますガードしたら終わる…
竜巻で裏にいかれた場合ジャックが負ける事が多いので跳びこみは中P対空がいいと思います。竜巻もつぶせるので…
起き上がりめくり竜巻はリバサマシンガン安跳び、膝からの脱出に使う時が多いです。
昇竜キャラで
J大K→屈中P→昇竜ってコンボを入れるにはどう入力したら良いんですか?
しゃがみから昇竜コマンドが難しいです
>>549 それだったら下中Pから急いで入力でOKだと思う。
入力はそれこそ家庭用でスティックかって千本ノックとか何時間も練習するしかない。
こっちX本田で相手Xベガで
ベガ側が開幕立ち強キックをやってくるのですが
これは開幕前ジャンプでスカせますか?
>>549 1P側の場合
6のままJ攻撃 → 2と同時に下中パン → 3に入れて小or大で昇竜
が楽。下中パンから昇竜はずらし押しっぽい感じで.。
慣れると、ガードされても最後の昇竜を出さずに投げや大足にいける。
俺はケン使いだけど、よく使うJ中K→下中パン→大昇竜の場合、中パンは押しっぱなしでずらし押ししてる
うっかり離しで中昇竜が出るとかなりがっくりくるんで。
ただこれだと、疑惑めくりで自分がどっちにおちるかわからない時に、予想と逆に落ちたときに対応しづらい。
ケンの場合、このコンポは超重要なんで、最終的には550のやり方が出来るように練習したほうがいいと思う。
実際、ガイルやダル相手には正面からでもこれが入ったら8割がたピヨってそのまま勝ちだから。
意外と使ってる人少ないよね。まあ、ピヨら無かった時のリスクがあるかもしれんけど。
ただ、自分より上手い相手に勝つにはガンガン狙ったほうがいいと思う。一気にもっていけるチャンスだから。
>>548 中Pとマシンガンで対応ほとんどしていませんでした。
めちゃ参考になります。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 09:26:01 ID:0yQXZt/p0
>>550 >>552 トレーニングモードで練習します。
実戦で使うの意外と難しいと思うけどがんばる。THX
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 13:25:53 ID:s15EeTSmO
始めて一週間のビギナーですけど、上のトレーニングモードって何ですか?技の練習とかできるんですか?
家庭用版の話じゃね?
プレイステーション2のハイパースト2にトレーニングモードがある。技の練習ができるモード。
時間無限、体力無限、スパコンゲージ常時MAX、
相手は棒立ち、しゃがみ、垂直J繰り返し、人間が操作、のどれかが選べる。
棒立ちにしているとセレクトで相手が近寄ってくる。
攻撃をノーガード、オールガード、オートガード(最初の1発は食らうが、連続技になってなければガード)が選べる。
HDRemixにもトレモがあるみたいだけどそっちは持ってないから詳細わからん。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 14:34:29 ID:s15EeTSmO
なんかここのスレの人みんな親切ですね。ありがとうございます。
CPUのフェイロンとDJに勝てないですけど、飛んできた時反射的に昇竜出るんですか?
対戦までかなりかかりそう。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 14:42:04 ID:3GeerZcY0
>>560 見てからは、どんなに反射神経がいい人でも出ないと思います。
ですが、「心の準備」をしていれば、出ると思います。
そっちに意識を振っていると、下段とか、別の場所がおろそかになりますよね。
そのへんの駆け引きが、スト2の面白いところなのです^^
>>560 落とせなくても対戦で慣れればいいじゃん
>>563 対戦はもうキャリア十数年の猛者しか居ないから、1年経っても1勝もできず辞めちゃうかも。
まだ昇龍拳すら100%出せない状態なら、対戦デビューは半年後とかかも。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 17:25:58 ID:s15EeTSmO
>>561 あっ、それ見たんですけどなかなかうまくいかずボコられます。
>>562 なるほど、予想しておくってことですね。確かに面白いから嵌まりますね。
>>563 マジですか!ビビりました。GGPO導入して観戦したんですけど、確かにそんな感じですね。
とりあえずCPUで半年修業しときます。。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 18:42:20 ID:liTszbz+0
半年は言いすぎだろうw
CPU戦は一週間くらいでマスターできるって。なんとなく敵キャラの判定を体で覚える程度でいいよ。
なんのかんの言っても対戦が面白いんだからさ。
面白みを感じたら、そこから研究すればいいと思うよ。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/03(月) 21:06:24 ID:3GeerZcY0
俺GGPO入れたことないからわかんないけど
GGPOはそんなにうまい人ばっかりじゃないってよ。
がんばって!!
>>567 同期やらなんやらでシステム上どうしても入力がずれるらしく、アーケードやPS2でやるより顔射やぶっぱに当たりやすいらしいな
GGPOで初心者殺しに会い一日で導入→撤去した俺が通りますよ
GGPOはキチガイにさえ気をつければおk
始める前にGGPOスレは要チェック
>>569 お前IP晒してた馬鹿だろ
いいからROMってろよ馬鹿
古い人間といわれればそれまでかも知れないが、初心者こそ、リアル店舗で経験を積んで欲しい。
(もちろん在住地がそういう面で恵まれてればという前提の話)
上手い人の操作を後ろから観て文字通り「背中で学ぶ」ってのは大きい。
それらを散々やった30代なら、通信対戦も全然構わないが、初めてスト2に触れる10代の若者は
実際のゲーセンで「極限流、強いのは技ではなく人と言う訳か」を感じて欲しい。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 09:06:51 ID:1Wzt7wVB0
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 09:32:13 ID:OMqfWmEL0
それ、見にくい。
もうちょっと国語力のある人がまずフォーマットから作り直して
>>573 マヌケとか言われてそっちに書こうと思う人なんかいるわけないだろ。
そんなにそのダサいウィキを充実させたいならお前が転載すればいいだけ。
お前の頭が一番マヌケだよ。
wiki作ったのはリュウの攻略よこせとか言ってたキチガイだろ。
自分の頭で何一つ考えられないバカ。
相手すんなって。
NGワードに入れとけ。
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 13:52:24 ID:t7i2xqrU0
お前ら逆ギレかよwwww
>>579 作った本人が何も書こうとはせず、見づらいからと改善案を出しても聞き入れず
他人を罵倒した挙句に書いたページを1つ丸ごと削除して逆切れとはこれいかに?
逆ギレの意味をわかって言っているのだとしたら、独善的過ぎて人として終わってるレベル。
こんなのがスト2やってると思うと本気で悲しくなるな。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 18:16:35 ID:CrphloQkO
@wiki製作者に足りないもの
・国語力
・自分の頭で考えること
・礼儀
・努力
確かに自己中だよなw
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/04(火) 23:21:33 ID:fES35DjC0
お前らwiki作者に逆切れですか?w
作ってほしかったわけでもないものを勝手に作って
こっちにかけとかしつこく言われたらキレても仕方ない
逆ギレの意味わかって言ってるキチガイじゃなくて、意味がわからずに言いたいだけのゆとりだったのかw
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/05(水) 13:52:31 ID:2V9GR7BN0
小小立ち小ナイトメアを出すコツをどなたか教えてください
流れ読まず攻略の質問をば。
こっちベガで、ブランカのめくり小K→立ち中Pからの当て噛みって
ひょっとして投げ間合いの差で回避不能ですか?
めくり小Kをガードした時点でベガ側は成す術なく噛み付きまで確定って事ですかね?
後、いざ噛み付かれた時は、ナイトメアやサイコの溜めを確保する為に
溜めながらボタン連打だけであがくのと、いち早く噛みから脱出するために
レバーも使って全力でガチャガチャするのとどっちが戦略として優秀ですか?
自分は溜め確保派だったんですが、上手いブランカとやった時にスクリュー以上に
減らされたのと、超上手いガイルの人が、溜め放棄してレバガチャ即抜けを
多用してたので、上級者のベガはどうしてるのかなと聞きたいです。
勿論ブランカに噛まれるような展開にならないように気をつけないといけない事は理解してます。
間合い調整完璧なら投げられるのみ。ブランカに限らず投げ間合い広いキャラにはな。
その状況でナイトメア以外のタメ技が役に立った事はあったかね?
>>589 昨日、知人と話してた話題と一緒でビックリだわ
ブランカが噛み間合いギリギリから噛みを仕掛けた場合
ベガじゃ投げ返せないよ、つうかほどんどのキャラで投げ返しは無理
ブランカが噛み1択なら、レバガチャでダメージ軽減推奨
上手くいけばノーダメージで抜けれる
噛みの他に大足も混ぜてくるなら、そこは読み合いで
上手いブランカだと噛みをミスらないから投げ返しは狙うだけ無駄
中途半端に、目押しで投げ返し狙うと大足、噛みどっちにも負けるから
噛みだと思ったらタメ放棄のレバガチャで、
大足だと思ったらタメ維持してガンガードだよ
めちゃくちゃベガ不利な読み合いだけど、
そこまでいってしまったのが悪いと諦めて
読み負けてもいいから、そこは割り切って極端な行動した方がいいと思うよ
ベガに限らずタメキャラは最初はレバーもガチャガチャで途中からタメながらボタンのみにしてる。
ピヨリの時は自分のレバガチャ速度から治るまでに必要なレバガチャ具合はわかるんだが、掴みはたまに相手がめっちゃ速くて思ったより早くタメ開始しちゃう場合もある。
593 :
589:2009/08/05(水) 18:24:16 ID:FSGHn1oVO
皆様丁寧に教えて頂いてありがとうございます。
>>590 大人しく噛まれるしかない…という事ですね。
溜めについては、噛み付き終了後に再び飛んでくるタイプのブランカに
対して、サイコで逃げたる為にですがそれ自体が間違ってますかね?
>>591 泥沼に陥らない為の安定行動としては、ガンガード後に噛み付き見てから
必死でレバガチャって感じもありっぽいですね。
>>592 上手い人はそこまでやられてるんですね…それは1レベル先の攻略として
おいおい研究させて頂きます。
皆様ありがとうございました。
サイコじゃ逃げれません
DJとXケンってテンプレでは5分だけど実際はDJ不利じゃね?
ケンに限らず、球持ちはジリ貧でこっちがまける展開になるから勝ちにくい
>>595 出が速く咄嗟に出せる昇龍と膝ループがある上に、弾出した後の硬直が長めだからかもな
ただ何も出来ないわけではなく1チャンスで一気に持っていける爆発力もあるから5:5なんじゃね?
DJ有利だろ
タイラとかノーダメ抜けした後にナイトメア
で逃げてるのを良く見るな。ダル戦とか
Xベガ。
めくり→弱K*2→中足→Wニー ってどうやってタメ作ってるの?
画面端が絡まないとできないんだが。
>>599 中足の中Kボタン押してから前Kを入力するのを極力遅らせる
これで10フレームは稼げる
>>600 ども。
ガードされたとき、サイコで突き抜けるとケツ掘られるからなー。
>>601 サイコとニーでは16Fほどタメ時間が違うみたいね。
こうやって稼ぐのか・・・ふむ
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 14:26:18 ID:8i9NMban0
安西先生、CPUキャミィが倒せません。サイコもニーも超反応スパイクで返されます。
CPUに勝てない(´・ω・`)5人目ぐらいで負ける。CPU強くない?
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 17:16:38 ID:0+1nIHBxO
>>606 一人目倒すのに25回コンティニューしましたが何か?
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 17:35:29 ID:iFOEWSEp0
>>605 >>607 こっちからジャンプ攻撃を仕掛けると負けるよ
相手がジャンプ攻撃を仕掛けてくるのを待ってそれを返すようにするといいよ
(サマーソルトキックとか)(通常技でもいいです)
相手がリュウのときだけは、こっちからジャンプ攻撃しないとダメですね。
リュウは波動拳を2回連続で必ず撃つクセがあるので
1発目をガードするなり垂直ジャンプでよけるなりしたら
2発目を撃つときにジャンプ攻撃を仕掛けてください
おれに言われても。
>>609 キャラの組み合わせによってはまともに落とせなかったり
リュウ以外にもサガットは飛び込みやすかったり
まぁなんだ
>>607参照。
ごく希に、掴みが対戦でもノーダメになった事があるんだが先行入力?
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 22:43:09 ID:8i9NMban0
DベガがX本田に画面端で転ばされたという状況ですがどうやって抜ければよいですか?
>>612 つかまれる前から超連打ガチャガチャでたまに成功する
>>613 しゃがみ小Pはガードしちゃうと大銀杏でループするので
起き上がりに直接投げ返すか「リバサニー潰されて空中吹っ飛び」で誤魔化す
スーパー百貫は立ちガードすれば下り際に反撃できる
小足はしゃがみガードすれば大抵はキャンセルスーパー頭突きまで決め打ちしてくる
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/06(木) 23:47:39 ID:HPkk6LLEO
上の方の話題だけど、ブランカに噛まれた時123321の下溜めを維持したレバガチャって有効なの?
ニュートラル通さないと無効
>>620 無効だよ
俺も昔は知らずにレバー回ししてた
掴みやピヨりに対するレバガチャの効果は、ニュートラル〜それ以外、の回数だからね
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/07(金) 17:06:29 ID:JzdZDyJ80
ザンギやブランカの即死噛みつきはどやって出すんですか?
まず脱いでください
脱いだら免許返してくれるんですね?
神のみそ汁
>>623 TAPさんでも無理だってばっちゃが言ってた。
COMさんにしかできない技らしい。
>>627 超高速はTAPで出来たが10割掴みは無理、難易度MAXで精々6割が限界だった
ちなみにP3つ同時押しを1Fごとに押し離しだと高速にならず掴んだボタン(他のボタンももいけるかも?)だと高速になる不思議、レバーは両方交互に1Fづつ
どうでもいいな…検証したいものがあれば言ってくれればやってみる
>>604 ベガならHARDESTでもサイコテイルだけでノーミスクリアじゃん。
豪鬼だけは遠距離から真っ向サイコでOKだし。
普段ベガを使ったことすらない俺が余裕でできるんだから、
多分誰でもできる。
海外版CPUの終盤キャミィは鬼だからな。全部超反応スパイク。
立大Kの足先をガードさせた直後に大サイコを出すとなぜか喰らってくれやすい。
が、時々スパイクされる。何しろ敵の攻撃力が異様なのでスパイク3発でピンチ。
>>628 カプエスで発見されたつじ式の入力はハイパーでもあるんかな?
>>629 テイルはS以降ないじゃん。
サイコぶっぱ→豪昇竜*3HIT→体力いきなり半分 ワロス。
>>631 もうちっとkwsk頼む、カプエスやってないからわからんのよ
たまたま昨日遊びでザンギ噛み付き検証してた俺が通ります
・最速連射=最速つかみというわけではない
・高速つかみになるフレーム(つかんでから噛み付くまでの時間が極端に短い)が存在する
・レバーの場合、ニュートラルに1F挟まない限り連射と認識しない
(右→左と入力しても意味はなく、右→ニュートラル1F→左としなければ連射とは認識しない)
・同時押し連射に意味はない。つまりパンチボタン3つ同時に連射するのと1つだけ連射するのとでは変わらない
ここからは個人的推測
・つかんでから1回目の噛み付きまでは最速連射が最も早い?
・つかみ技ごとに連射度合いが設定されていて、その度合いを上回ったり下回ったりするとつかみ速度が落ちる?
ちなみに即死つかみは試してみたが9,5割が限界だった(ザンギ噛み付き、体力0、1本とられた状態から27回噛み付き)
携帯から見にくい長文サマソ
流れ豚切りで悪いが、今から新規参入は厳しいのかな?何年もやってるであろう上級者にボコられまくって心が折れそうだわ…
>>635 昔より厳しい状況なのは確かだろうね。
ただ、センスのある人の5年目と、センスの無い人の10年目なら
センスのある人の方が勝てるのではと思う。経験とセンスが両輪。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/08(土) 23:32:30 ID:bt6dqUykO
>>635 スト2は他の格ゲーに比べたら努力でセンスを補える方だと思うよ。
オレはスト2のそういうところも好き。
>>635 俺は、家で練習するために色々なモノを買っていたら20万円以上使っていた。
実際の対戦は全く勝てなくて、相手にも迷惑だし俺もスト2やるほど鬱になるのでさっさとやめるべきなんだが、
こんなに金かけた手前、簡単にあきらめることができずに困っている。
スト2は面白いゲームだと思うが、俺みたいにはなるな。
小学校の体育の授業でやる野球やサッカーと似てるな。
未経験者の子が、普段スポーツクラブでやってる経験者と一緒に試合やると、
全然歯がたたないから嫌になる子が出る。
これが小学校で経験者の少ない競技だと割とやりがいが出るのだが。
「ハンドボールや跳び箱はみんな未経験者だから努力次第だけど、
サッカーはどう頑張ってもクラブの奴らに勝てないから努力しても無駄」
って意識に襲われちゃう。
>>635 動画見て勉強しまくったら都内で連勝はできないが勝ちを拾える程度に強くなれた俺がいる
上手い人の動きを参考にするのが上達への近道だ
>>633 1F毎に押しと離しを繰り返さないと押しっぱなしと認識され秒間最高30連射ってのが一般的。
つじ式は例えば1F目に弱P、2F目中Pを押すと2F目は弱Pと中Pの同時押しと判定されて2Fの間に弱Pを2回押せる。
同時押し技を出し易くする為のシステムだけど、ダブラリ出しにくいしハイパーじゃないかも?
レバーは斜めだと2回判定じゃなかった?
>>637 逆だと思う。
コマテクとか知識みたいに努力が重要な能力の比重が小さいから、
センス次第で経験の浅いプレイヤーでもベテランと普通に勝負ができる。
>>635 スト2はシンプルなので、鍛えるとそれなりにいい勝負はできるようになる。
上級者には結局歯が立たないんだがw
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 13:27:55 ID:jfPjPeDj0
うまくなるまでは、「飛ばせて落とす」ことよりも
足払い合戦に強くなることを心がけること
飛ばせて落とすは、足払い合戦に自信がついてから
足払い合戦は、結構センスだと思います。
足払いでガンガン攻めて相手を後退させて画面端を背負わせよう
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 14:37:40 ID:30yNnN6+O
新規参入は大変だけど昔と違って情報が入手しやすいから追いつくのは十分可能。
とりあえず負け続けながらでも1年くらい頑張れば、大会でも少しくらいは勝てるくらいにはなるハズ。
とりあえず教えてくれる人がいた方が上達は早いので、東京、大阪、名古屋あたりに住んでるなら一度有名なゲーセンに行ってスト2やってる人に声をかけてみたらいいよ。
確かにスト2は努力したら強くなるゲームだし現に今ゲーセンで
やってる人の殆どが15年プレイヤーだ。だから新規はボコられる
可能性高い。ただ15年やってても弱い人もいるしハイパーから
始めた若い人でも強い人もいるのでセンス次第では短期間でも
強くなると思う。
647 :
お薬のお話だよ。:2009/08/09(日) 14:52:01 ID:PQq1ZOla0
クラブは西麻布のエーライフだよ。オーナーは上山信二。
元総会屋、論壇の所。
ここのVIPはダンスフロアにあるが、オーナーの知り合い用の隠れVIPが2階ラウンジにあるよ。ノリピーの事件の舞台はここだろう。
元々、エイベックスが資本を出していて、総会屋オーナーとMAX松浦が繋がりがある自体、普通じゃ無いだろ?
芸能人が一番来るクラブだよ。
あと上山オーナーが出資しているクラブが、六本木のフェリア。
外人モデルが多く来る。
ここの責任者をやっていたのが川奈。こいつは暴走族・関東連合のOBで、
90年代チーマー達と繋がっていて薬の売人。
六本木じゃ有名な薬屋。
元々、渋谷のアトムのオーナーだったんだけど譲ってあげたのが、
現在のアトムオーナー、暴走族の怒羅権(ドラゴン)OBの中村創。
閉店した六本木バニラを経営していた。
ニュースタイルホールディングスって会社の社長。
新宿で殺された金村の友達、広末涼子の元旦那とも友達、最近フライデーされた吉川ひなのの男も友達。
その広末涼子の奇行が話題になったのは西麻布のホブソンズ隣のミューズ。
いつもラリって、ロンブー淳、一成、金子ケンが連れてた。この連中と上記の川奈、中村が繋がってる。
このメンツの繋がりで、最近の芸能人の薬物関係が解るだろ?
かなり重要な話だよ
>>645 負け続けながら1年以上頑張ったけど、大会では一度も勝ったことがなく、
つい最近の大会で「これは酷い」と実況された俺が通りますよ…
それは実況が酷い
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 15:15:38 ID:jfPjPeDj0
>>647 >いつもラリって、ロンブー淳、一成、金子ケンが連れてた。この連中と上記の川奈、中村が繋がってる。
こいつらも捕まれ
同程度の腕前の人と切磋琢磨しあうのが
モチベーション的にはいいんだけど
そればっかりだと頭打ちになってくる
たまには格上の相手に挑むのも必要だよね
リアル知人とやってると勝ち負けが偏ったとき険悪になったりして困る
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 17:07:22 ID:30yNnN6+O
>>648 もう少し頑張りましょう!
誰か教えてくれる人がいないと最初は難しいかも?
654 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/09(日) 17:12:06 ID:DW6T+FYQ0
普段スピード3やってるんですがスピード2になると必ずベガの5段をミスるのですがどうしたらよいですか?
何度も練習して目押しタイミング掴むしかない
>>654 どこでミスるの?
ズギャッ! ペシペシ ズガッ ゴーッ!
俺はペシペシの部分がミスることが多いな。二回目のペシが出ない
>>641 同時押しは離し入力が出来ないダブラリ&Kラリで調べてみた、試行回数はそれぞれ20回(KラリはPをKに読み替える)
@とりあえずP3つでダブラリが出ることを確認、キーボードの多数入力によるボタン押し無効は発生しないことの確認
A小Pを押したまま1F後に中Pと大Pを同時押しし、その1F後にすべてのボタンを離した→小Pの空振りだけ
B同じように中Pと大Pでやった→それぞれ中Pと大Pが出てダブラリは出ない
結論:ハイパーではつじ式入力は不可能だと思われる
レバーの斜め入力はガイルのダブサマで確認
ダブサマは2溜37Kで出ることから溜めが終わってから前→後要素が入り、かつ上要素が入ればおkのようだ
@公式コマンドの1溜め319K→溜め以外すべて最低2F入力しなければ出ない、Kは9の2F目に押せばおk
A2溜め648K(溜め以外すべて1F)→出ない、6を2F以上入力していると出る。8+Kは同時押しでもおk
B1(2)溜め37K→公式コマンドと同じで37は最低2F入力しないと出ない
結論:斜めは縦要素→横要素の順に1Fづつ認識してると思われる、これ1Fだけ9を押しても前に飛ぶことから
Aで6を2F入れなければ出ないのは恐らく仕様でソニックが溜め完了後1F目に前+Pで出ず、前を2F入れ2F目にPを押すと出たことから
長文ごめんよ
659 :
658:2009/08/09(日) 21:25:32 ID:CqIh+1gb0
>斜めは縦要素→横要素の順に1Fづつ認識してると思われる、これ1Fだけ9を押しても前に飛ぶことから
これは無視で頼む、これだと真上にジャンプすることになるから
660 :
635:2009/08/09(日) 23:38:14 ID:IeHc6XWUO
みんな優しいのな(´;ω;`)…
このスレ参考にしながら頑張るわ。
>>660 あとは、「当て投げ」に対する耐性を早めにつけておくことかな。
最初は抜け出せずにそれだけで負けるケースもあると思うが、ここで「卑怯だ」とか
思っちゃうと上達が遅れる。
キャラ限定の状況でないかぎり確定はしないんで、早めに慣れておくといいよ。
喰らったら冷静に自分が甘いな、と考えられるようになれば上達のスピードは段違いに
早いはず。
「仕掛ける側も返すほうも安定しない=勝負の手札になる」っていうふうに考えられれば
初心者脱出もすぐそこだと思うよ。
あと個人的には最初に始めたキャラの他に早めにサブキャラを作っとくといい。
もちろん基本を身に付けずにいろんなキャラに手を出すとどっちつかずになる可能性は
あると思うけど・・・
飛び道具のあるキャラとないキャラを1キャラずつもてるとベスト。
このゲームは飛び道具の処理がキモだから、打ち方と処理の仕方を両方覚えられるよ。
一見1キャラしかしか使わないほうがリターンは多そうに見えるけど、相性が極端なキャラとの
対戦をさけるためにも(たとえば本田しか使えないとしても、それで初心者だとしてもザンギエフに
乱入すると面白くない人はいる)ぜひおすすめ。
めくり空中竜巻のコツありますか?
めくった瞬間とかコマンド逆になると思うんですけど
その認識のタイミングがいまいち分からないです。
>>635 afoは歴が少ないけど全二ブランカだよ
最近家庭用のハイパーを買ったんですがゲーセンなどに置いてある場合は基本的に何速ですかね?
いつかゲーセンデビューをした時の為に今のうちに速度は固定して練習しようかと思ってます。
ちなみにキャラはXSサガットをメインキャラにしようと思ってます
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 08:19:15 ID:O6a2uKdo0
XSサガットって弱いぞ
ハイパーでサガットやるならD一択だろ。
と単純に言えないのが『対戦ゲーム』の難しいところ…
XSサガットって弱いんですか?
Dだと相手に嫌われそうなんでXかXSサガット使おうと思ってます。
yayaみたいなサガット使い目指したいです
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 11:07:58 ID:qG3Nl3dT0
その人の動画見たことある。
弾の撃ち方がうまくて
辛抱強いよね。垂直ジャンプとかで粘るのうますぎ。
やっぱり堪え性のある人は強いな〜と思う・・・。
暴れる人よりもそういうスタイルがいいよね
X本田でXリュウ、Xケン相手に
密着状態から小パン一発当てた間合いから相手の昇竜ガードした後
は大足払い確定ですか?
あと昇竜を立ちガードするかしゃがみガードするかで硬直は違いますか?
そんな簡単な状況くらい自分で試せや
○
○ ○ ○
○ 、=ー-、 ○ ○
○ i台゙,.,iiヽv-..,,_
i⊃へ_,,./'""",.ヽ iっ,_ _>-、 ○
キタ━━━━━━━━━日、_//i;;;i:::::/-'C" 彡i.,,...二>○━━━━━━━!!!!
"'" ̄'-l;;:"Y'" ちヽヲー-''"
___ _,........,J;';;::':-Z..>''"○ ○
_ ┐ / ,.-'"''' ,"i l  ̄二 ̄l ○
/ 'rlご ┥ i,,. 〉-へ..,, ヽ__i";:=ミi ○
| |゙ `jエ |〈゙',) "ミ;,..⌒ケ ̄ |,.ヽ ノ)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r ヽニ" L、 ト√,,"〈_○
,r_,ノ''こ!、,,┴. _..ノミ ,,...」 ヽiミ彡/i
| ‘''く′ ,/ │ ヽ--'" ○ \="!、 ○ ○
.r'ヘ,、 `'イ゙>'" ○ )三 < ○
.厂|,`'-,, .|'ヽ、 ヽ---'"
.〜へ-―‐^''ー○ ○
>>671 ○
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 13:00:49 ID:O6a2uKdo0
Dサガットと豪鬼の強さに惹かれてハイパーやってます!人が沢山いて対戦相手に困らない場所ありませんか?山手線沿線求ム!
秋葉原行きました。放置されました。ガー不アッパーと灼熱連打を対戦で決めたい。
XSサガットって弱いか?
SとXだけなら上位キャラだと思うけどな
Xサガットは・・・
>>669 立ちガードとしゃがみガードでは硬直は変わらないよ
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 14:12:27 ID:PdNqDVpc0
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 15:16:15 ID:A/tpnMUkO
質問!
バイソンのスパコンは出せるのにブランカ、春麗のスパコンは出せません
なにかコツはありますか?
>>676 バソの入力猶予時間はレバー受付が14Fでボタン受付が10Fと非常に長い、ブラ&春&ベガはレバー受付が6Fでボタン受付が14F(ベガは12F)とレバー受付が短い
もっとすばやくレバーを入力しよう、としかいえないな
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/10(月) 15:59:58 ID:A/tpnMUkO
>>677 ありがとうございました。
とても参考になったので練習してみます
>>676 ちなみにフライングダブルローリングイズナドロップとダブルサマーもコマンド同じだけど、
サマーの方はコマンド受付時間が短いので出にくいよ。
>>664 家庭用だったら2速が、ゲーセン環境(アーケード3速)に近いよ
詳しくはWiki参照。
>>680 レスサンクスです!
wikiに書いてあったなんて気付きませんでした
もう一回見なおしてきます
リュウでマリオパンチって何を表してるの?
6中P?
Dサガ&ゴウキの人じゃないけど、弱い人は居場所がないんだよな。
人が集まるゲーセンは強い人ばかりで場違いだし、
誰も対戦してないようなゲーセンでたまに誰かやっててもまず初心者。
ゲーセンで暴言(こいつよええ〜)や冷やかし(その組み合わせで負けるの?がんばれよw)
を受けたことはあるが、いいことは一つもなかったな。
さて、これから今日も家でCPU戦だ。
>>682 9+中P、お手玉できるやつ。
6+Pは中ゴス、大ゴス。
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 00:18:05 ID:/nTXX65U0
>>682 マリオパンチはXリュウでしかできないよ〜
>>683 GGPO入れてみたら?
あんまり強い人いないって聞くけど。
>>683 暴言に冷やかしとは環境が悪かったな…場所が近ければ一緒にやれるんだがなぁ
うちの地元は自分と同じくらいの強さの人がそこそこいて
変なことする人もいないから自分にとってかなりいい環境
みんなこんな感じだったらいいのにね
そのサイトのインフラが気に入らない。
立ち上げただけでいい加減でやる気のないところに協力しようとは思わない。
むしろ、余計なことしてくれたもんだと、迷惑なだけ。
さっさと削除して消えてくれ。
かまうなよ。
フライングダブルローリングイズナドロップ
なにそれ、相手は死ぬ?
>>692 そりゃスパコン2回も決められたら死ぬわw
エターナルフォースブリザードですね、わかります
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/11(火) 20:30:53 ID:RMMu2zbT0
スト4の壁ジャンプに判定があるやつがあればいいのにな。テラーはいらんから
>>695 それじゃ結局ザンギに圧殺されるだけじゃないか
あの壁ジャンプ膝は
4では数少ないイイ感じの調整だけど
2じゃバルセロナ自体の強さが比較にならんからなぁ
>>698 お前はもう、死んでいる。
これの事だよ、ゆとり君は知らんのかね?
いっそのこと金網飛びつきにするとか
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 07:00:52 ID:HJXznBs00
金網ってなんのためにあるだw
ガチで初心者なんだけど、対戦した時に1P側なら左に
SUPERTとかNORMALとか出るけどあれ何ですか?
相手と同じにしないといけないんですか?
親切な方上から順に教えて下さいませんか?
>>703 ハイパースト2だよな?あれはバージョンのこと初代(スト2)がノーマルで以降ダッシュ(スト2ダッシュ)、ターボ…と続いてきたキャラ調整になってる
詳しくはテンプレのwiki見たほうが早い、相手に合わせる必要は無いしキャラごとに強さが違うから好きなの使おう
X…最新版、スパコンが使えて更に技が増えているキャラがいるが通常技の攻撃力とピヨリ値がちょっと低め(双方Xだと投げ受身がある)隠しコマンドで豪鬼が使えるが対人戦で使うのはキチガイだと思われるので注意
S…以下スパコン無し、投げは確実に倒れるが攻撃力やピヨリ易さは殆どXと同じくらい。Xだと無敵が減っているキャラがいるのでこっちを選ぶ人もいる
T…ターボ、ダッシュの調整版で攻撃力が低めだがピヨリ値の加算方法の違いからピヨ〜ピヨ連携が出来るキャラもいるがダッシュより少なめ。技が増えたキャラもいる
D…ダッシュ、攻撃力が高くピヨリ易い。キャラ調整が荒削りで異様に強いキャラもいれば弱いとされるキャラもいる、ピヨ〜ピヨ連携を持つキャラがまだ結構いるが初代より減った、四天王が使えるようになった
N…ノーマル(初代スト2のこと)小攻撃でも異様に減る攻撃力が魅力、ピヨ〜ピヨ連携は殆どのキャラが持つ。ただしシステム上リバーサル必殺技が出せないので当て投げに非常に弱いのと四天王が使えない
※四天王とはバイソン、バルログ、サガット、ベガのこと
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 12:23:18 ID:6KGZSIXFO
>>704 お〜そういうことだったんだ。ご丁寧にありがとうございます。コピーさせてもらいました。何を使ってもよかったんですね。
>>705 ありがとうございます。帰ってPCで見てみます。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 12:52:11 ID:FRsqYaSd0
攻撃力
N>D>T>S>X
使える技の数
X<S<T<D<N
と考えるとわかりやすいよ。
まあいろいろややこしい事言う人もいるけどね。
Nではじめる事をオススメします。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 12:52:52 ID:FRsqYaSd0
まちがえた
使える技の数
X>S>T>D>N
おれはXで始めた方がいいと思うけどな。
情報量が一番多い。
将来長く続けたり大会に出場するならXキャラがお勧め、大会も殆どがXだしXキャラならどのゲーセンでも相手にしてくれるよ。
将来…か。
ベガの立ち大キック(つまりカニベガ)が苦手です
キャミィ
フェイ
ホーク
サガ
ダル
で対応技を教えて下さい
まずは使用キャラをしぼって使い込んだらどうだ。
ダルシムではめろ
>>712 ビアンカでしゃがんでたら大キックはスカるよ。
その隙にリバーランとか。
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 23:18:17 ID:HJXznBs00
オレはフローラだな
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/12(水) 23:30:36 ID:Br0hqOSYO
オレは、おおかなづち
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 00:21:57 ID:4JF4lTmh0
オレはどたまかなづち
いきなりカオスな流れw
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 01:33:20 ID:QijPBH61O
オレはビックアイ
×バルログで、×バイソン戦が駄目だ〜。
ヒョーやると、牛頭で返されたり抜けられたり。
遠くからチクチクやろうとすると、DGSで突っ込まれて判定負け。
遠くの間合いで、待ち気味じゃないと、勝負にならないのかなぁ〜?
バル使いは、あまりいないと思うが、指南頼みます(。・x・)ゝ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 08:00:14 ID:xzUBpLTX0
ヒョーの練習からだな
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 10:13:57 ID:BVTW97JG0
きのうひさびさにHEYの10円台でXやってきたけど
全然勝てなかった・・・。
みんな強いね〜
そう?夏休みだからか外人さんとかも
入ってきて面白いじゃない
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 14:41:12 ID:QijPBH61O
オレはお化けきのこ
俺はFF派だから
しびれだんびら
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/13(木) 20:35:40 ID:QijPBH61O
オレはマンビラ
HEYってレベル高いの?
過去に5戦中2勝できてすごい嬉しかった
ピンキリ
金曜の夜に二桁勝てればそれなりに自信持っていいよ
土日は意外と中級者メインで、上級者はあんまいない
みんな仕事帰りに寄るからね
その中級者の中でもキラリと良い物を持ってる人が多い気がする
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 09:31:15 ID:XQWKmxYE0
二桁勝つて言っても対戦数しだいじゃんw
ところで、フェイロンの立小P×α→下小P→烈火ができないんだが、
やり方を教えてくれい
この前の日曜クラハシがリュウ使ってたよHEY・・・。
闘劇ハイパーの優勝者だよ。
練習というかリハビリぽかったなあ。
なので負けても何かをつかんでいければあとの勝ちには
つながる。(負けてもある意味当然の猛者もいるからって事で)
>>734 やり方は小P×α→2362小P→36Pか小P×2→236小P→2小P→36Pで出来るはず
真空波動コマンドで立P→下P→スパコンは難しいから実戦投入できなくてもしょうがないと思うな、めくり(飛び込み)から小足キャンセルの方が楽だし小Pいくつか繋げても大して減らないし
烈火って烈火拳じゃないのか。
>>737 烈火真拳だとおもってたよ…それなら立小P×α→下小P→236大P×3だね
キャンセルかけるとき、小Pは押さえたままで烈火拳の大Pを。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/14(金) 23:19:13 ID:p4g/9NCd0
本田でブランカの電撃を潰す技教えてください
四股蹴り
全部先っぽ当てる感じで
屈P全般、立小P中P、立屈小中K、斜め跳中K、弱張り手
ブランカでどうやって本田に勝つんだ?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 08:12:14 ID:+x1/mvd30
毎度毎度ご苦労様です。
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 08:13:56 ID:+x1/mvd30
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 08:19:11 ID:gs9nQk9z0
>>742 ガイル春麗には勝てるんだがブランカに勝てない。めくり連発→投げで体力減らされ逃げJされていつも負けるんだが
>>745 小P離したときにも烈火拳の入力判定が行われているから。
烈火拳は弱始動だと繋がらんでしょ、確か。
バソのターンパンチ(3〜5)をガードした
場合って硬直的にバソ有利なの?
ターンパンチ自体はタメに関わらずフレームは同じ。
前進距離が大きくなるだけ(威力も)
ガード硬直とターンパンチの隙がほぼ同じくらいだから
終わり際を重ねる程、バソの有利フレームが増える。
大きいターンパンチを遠くから出された場合、
終わり際を当てやすく、ガード後も接近できるので
バソ有利なのを感じやすい。
立ち食らいされると逆に不利フレームがかなり増える。
わざとくらうなんてまずしないけどw
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 18:41:01 ID:gs9nQk9z0
ベガでJK→弱K→中P→ナイトメアは出すの無理ですか?
>>750 前ジャンプ中K〜近弱K〜下中Kスパキャンナイトメア〜前シャンプ中P×2。
全キャラに対して、ノーダメージから安定して気絶にできる。
下中Kスパキャンナイトメア入力は、4+弱K〜3〜中K〜1〜6+K。
中P使ってスパキャンなんて要らない。
>>749 立ち食らいとしゃがみ食らいでヒットバックのフレーム数が変わるの?
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/15(土) 18:58:15 ID:+x1/mvd30
それってタメが間に合うの?
間に合うよ
某ホーク使いのベガがよく実戦で使ってくる
器用な人はうらやましいわ…
>>754 イノ兄かな
彼が飛び込みアッパー真空や烈空アッパー真拳、飛び込みムエタイダブルサマーなんかをしてるの見た事ある
オレ全部全然出来ない
>>752 初喰らいでしゃがみだと仰け反りフレームが+5される、しゃがみ喰らい限定コンボが有るのはこのため
サガとフェイロンて相性どうなのかな
サガ結構不利な気がするんだけど
リュウケンの方がまだ楽なんじゃ・・
>>759 遠距離なら飛び道具あるからサガ有利だし列空固めはアパカあるからそんなにきつくないと思うが、なんで?
J大Pはそれなりに強いけど大Kで返せないわけじゃないし、烈火拳のダメがあっても5分くらいじゃない?
・近づかれ安い
・烈空脚が落としづらい
・判定・攻撃力の差
逆に言うと飛び道具、というか必殺技しかないのが痛いかも
単調にならざるを得ないのにダメージソースがない
で、失敗すると超危険
一見待ちで安定しそうだけど相手が割り切ると
攻撃力と機会の差で不利だと思った
サガットはダメージの機会に恵まれないので
ワンミスからごっそり持っていかれるフェイロン(に限らないけど)は苦手
…だけど、他にももっとキツイ相手も多いから
フェイロンが殊更苦手というイメージは無いな
フェイロンのしょがみ大パチンだけで終わるじゃん
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 15:30:37 ID:zbLlzzUP0
距離取れよw
下アイグー、伸ばした手の食らい判定がでかすぎワロタw
15年前から知ってたぜw
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/17(月) 21:03:23 ID:MHE9z1fgO
フェイロンは一発があるから一回勝負で負けるのはしかたないけど、まとまった対戦して勝率で劣るようならフェイロン側が強いだけ
フェイロンってあっさり死ぬから弱い印象あるけど相当やばい技ばっかりだよな。
烈火拳のタイミングをなんとなくずらしながら削っていくだけでも相当なプレッシャーが掛かる
足も速いし、れっくう脚なんか見えても返せる技少ないし。DGS並の恐ろしい性能だ。
まあ通常技がすごくつかいづらいんですけどね。
>>768 基本技も結構渋いと思うよ。夢見るとか、しゃがみPとか。
足払いは少し物足りないけど。
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 11:27:24 ID:/1mPVvSU0
夢見るって何?
うおぉ、レス完全一致の結婚は初めてだわ・・・しかもこんな過疎スレでw
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 12:59:51 ID:Zjm9w9HMO
波動打って際どいタイミングで相手が飛んできた時ガードするんですけど、ガードできるってことはコマンド入力すれば昇竜でるんですか?
>>774 波動の硬直が解けて2F目以降なら出せる、じゃなかったっけ。
皆さんレバーってどう持ってますか?
自分かぶせ持ち?でリュウ使ってるのですが、如何せん1p側昇竜が出ません。
ワイン持ち?の方がまだ1p側昇竜が出ます。が、2p側になるとやりづらい…
どんな持ち方が良いのでしょうか?
必殺技→必殺技
を連続で硬直後すぐに出すのは無理なんだっけ?
あれ、でも波動→波動とか、DGS→ヘッドとかは硬直がとけてすぐ出せてるような気がするな
。
DTリュウの竜巻の下降中には「必殺技は出ないがガード等は可能」な時間があるけど、
あの技だけ終わり際が無敵という性質上の特例な気がするんだが、他の技はどーなんだろうね?
全部そうだろww
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/18(火) 21:03:18 ID:iSYwvdz00
>>776 1p側の昇龍拳は
6・2・(3と6の間くらい)+Pで出るよ
意識としてはそんな感じ
いちいちレバー持ち替えなんてしないよ〜
かぶせの方がワインより良い
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 00:34:51 ID:XCzpFrVXO
ずっと気になってたんだけどこのゲーム、玉をガードされて何フレ目に次の玉撃てるの?
リュウガイルなんか玉ガードされて玉がはじけてる絵(まだ玉のカスが残ってる)の時には次の玉撃ってる。
前まで玉の絵が完全に消えるまで撃てないと思ってた。あと玉を垂直Jで避けられた時は画面端に完全に消えるまで次の弾は撃てないよね。
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/19(水) 01:18:04 ID:Aa+D5s3/O
そんで早く次の弾撃ちたいもんだから空キャンになっちまうオレ。
で、焦ってもう一度玉を撃ちなおすと真空が発動するというオチ
>>782 T、AKIBAにフレーム表あるだろ
ガードされた場合は、された瞬間から基本的には消えたことになるんじゃない
今まで深くも考えなかったけど
>>782 キャラによって違うんじゃなかったっけ。
ハイパーXバルの壁ジャンプのバクってスパコンでもあるんだっけ?
>>782 レインボーだと玉はほぼ連続して打てるから、基盤内で玉がなくなったって判定されてからじゃない?
バグ
基板
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 10:41:08 ID:JEup0XAU0
強張り手の出し方教えてr
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 11:13:28 ID:HQgqX78lO
ハジキスクリューのやり方教えて下さい。
ぐぐると
1 親指のみでレバーのボール部分を左へ押し、左へ前進する
2 親指を左上へ(レバーは右下へ)
2が日本語でおKなんですが?左へ押してるのに左上ってどういうことでしょうか?
ようは、被せ持ちの場合は、
回したい方向に親指で弾く→人刺し指と中指をレバーに添えて、軌道を安定させる
これを意識すればいい。そのうち弾きの速度と安定度が上がる。
>>791 また懐かしいネタが出てきたもんだw個人的には中指と親指で指を鳴らすようにして出したな、安定はしなかったが…
1.レバーを親指と中指でつまむように持つ、人差し指はあっても無くてもおk
2.レバーを後に入力、直後に指パッチン(ここがハジキと呼ばれる部分)指がレバーから離れ高速に回転する
3.ボタンはずらし押しくらいの感覚で押す
で親指を左上へって部分だが、おそらく「親指を左上方向へ跳ね上げレバーの弾を弾き飛ばす、レバーは右下へいっきに回る」の略だと思われ
左手で指を鳴らすと親指は左上方向に動くだろ?コツなんて殆ど無いが出来るだけ強く弾くことかな
>>791 ザンギ使いの多いゲーセンに行けば必ず見られるよ
プスレに出てくるようなゲーセンの週末ならたいてい見られるんじゃないかな
手元の動きが早くて分かりにくかったら、声をかけて教えてもらえばいい
自分にあうレバーなら意外に簡単に成功するはず
俺はレバーの動きよりボタンのタイミングの方を安定させる方がが難しいと思ってる
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 13:49:28 ID:HQgqX78lO
>>792-793 説明ありがとうございます。これなら理解できました。練習してみます。
>>794 ありがとうございます。やっぱ、これできないと対戦とかできないみたいですね。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 16:20:11 ID:xKbPwg9+0
ハジキって結局、普通に高速で回しているだけだったりするw
あまりに動きが早いからレバーが慣性で回ってる錯覚におちいるが、
どんなに力を入れても慣性ではレバーは回らない
知ったかの馬鹿現るw
初心者スレででたらめ言うな
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 17:06:02 ID:Cn94uIB3O
本物のハジキを見たことないんだろうな。
今では珍しくもなんともないのに。
弾きスクリューって、響きがカッケーな
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/20(木) 22:02:53 ID:eEiCOHzSO
弾きバニシングならオレでも出来るぜ!
俺の弾きジャンプを見せてやろう
仕込み昇竜拳てどうやるの?
623+見てからP
804 :
sage:2009/08/21(金) 03:13:22 ID:6lgOLcwIO
バルログって使うと嫌われるの?
>>804 豪鬼程じゃない、ヒョーバルばっかりしてると面白くないってだけ
>>805 なるほど
ヒョーバルしてばっかじゃなくて牽制やら飛び込みやら駆使してたたかえば嫌がられはしないってことか。
さんくす
>>804 Sバルとかどうよ?
疑惑テラーないから一度攻められたらベガ並に脆い。
808 :
804:2009/08/21(金) 09:37:44 ID:6lgOLcwIO
>>807 Sバルなら厨キャラ扱いされにくいってことか
ありがとう 使ってみる
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 10:14:20 ID:AJeQssRe0
ベガに大銀杏やると嫌われるの?
なんで?
そんなん大銀杏ではめころせばおk
ベガは投げキャラ戦で転んだら負け。
転ばしたら 疑惑めくり→5段→ピヨ→正面5段 で終了。
ベガのコンボは美しい
食らうほうはたまったもんじゃないが
明らかに格上相手との対戦ってどのくらい続けます?得るものはあるとは思うのですが、絶対勝てないからやっててもあまり面白くはないです…
好きにすれば。
人による。
2回で「無理。」って奴から
「もうちょっとで勝てそう!」って30でも50でも。
もちろん相手がどのくらいで嫌がるか、もね。
個人的見解としては「得るものがある」と感じるうちはやるべきと思う。
相手が嫌がるのは勝ち逃げしたいだけなので無視。
捨てゲーされたら完全勝利ということで。
あまりに実力差があるのなら、
対戦し続けても意味はない。むしろ、その人の立ち回りを観察する方が実になるよ
三割くらいは勝てるって人と対戦した方が、自分に足りない部分がハッキリしてくる。
>>816 >相手が嫌がるのは勝ち逃げしたいだけなので無視。
それはちょっと
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/21(金) 15:31:05 ID:qU4FiLdX0
相手の体力をどれくらい減らせるかという目標に切り替える。そこから一本とる、一回勝つ、とランクアップさせていく
相手が体力を使って攻めるキャラならば、このパターンだけは食らわないという事を頭に入れて戦う。
本田の百貫だったり、ザンギのラリまたは飛び込み、ホークの歩きトマホ、キャミィのフーリガン、フェイロンの技すかし烈火拳等。
勝てる勝てないに関わらずなんでもいいから小目標を持ってやると相手はともかくこっちは面白い。
たとえ客観的な結果はただの連敗でもな。
最初本田使っててて、初心者相手に虐殺してたが、初めて強い弾持ちの人達と戦った時にほとんどかすりもせずに
終わったよ。体力減らすどころか弾がかわせないんだから。
>>813 フェイロンのコンボも強烈だけど、ベガのは高確率でピヨリをともなうからなー
>>787 バグは普通の壁ジャンプだけだから、ハイパーのヒョーが苦手な俺は早くゲージ貯めてスパコンコマンドでヒョーを出してる
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/22(土) 14:58:19 ID:HOVFKZeT0
お前のあの強気の姿勢がなくなったのは哀しいよ
久しぶりに笑っちまったぜ
本田ってダルとは戦える方なんですか?X同士なんですけど
うまい相手に全く近づけなくてどう戦ったらいいか分からないです
バイソンでちゅんりの踏み付けがおとせません
何で落とせばいいの?
判定強くてどうにもならんぜ・・・
>>826 本田って極端な性能だしな。
とりあえず死ぬ気で間合い詰めて…そっから銀杏ハメ、か。
>>827 踏みつけを下から落とせる通常技は無いと思うよ。
踏みつけの足部分は無敵に近いと思う。
>>826 中距離で下りをガードさせるように百貫、ガードさせたらホンダが有利なので小百巻と銀杏の2択で一気に持っていく
>>827 足が丸々無敵だからガードして離れたところをDアッパーとかで落とす、欲張ったり遅かったりするとJ小Kに引っかかるのでなるべく早めにどうぞ
溜めがあるなら小ヘッド、多分これでいける
要は上昇中に落とすしかないんですかね〜
Dアッパーは軸入れ替わるから出ないし、
ヘッドで切りにくい軌道だから困る
画面端以外ならガードして、後ろから殴ればいいんじゃねぇの?
画面端なら踏みつけガードして
手前に落ちるからソレをDアッパーで落とせばいいと思う
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/24(月) 23:29:19 ID:2uDX+UH2O
踏みつけは後が続かないからあんま使わないだろうけどね。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 15:22:10 ID:F2bJrwCp0
誰か優しい人、教えてくれ
フェイロンの必殺技でのキャンセル可能技で一番リーチが長いのって何?
下小P?
遠・近小P、近中P・近大P・近小K・屈小Pどれだろね
プレイしたらすぐわかるんじゃない?
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 15:37:58 ID:F2bJrwCp0
家庭用持ってないから分からないんだよね
対戦してると、ちょっと遠めでJ攻撃が当った場合、どれで烈火拳キャンセル
しようか迷うんだ。下小Pが多いんだが、相手が立ちだと遠小Pのほうが届くような
気もするし、ほんと長年分からない。
だれかデクで試してみてくれまいか・・・?
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 15:47:45 ID:F2bJrwCp0
Xフェイロンです。
近強Pなの?それは意外だ。
経験上、近強Pがスカリそうなときに下小Pを出していたんだが・・・
下小Pのほうが1フレ出るのが早いから、ヒットバックの1フレ分が大きいのかな?
なんにせよ有難う
>>838
それは間違いだ
相手による
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 16:02:00 ID:F2bJrwCp0
>>840 な〜に〜
つまりのけぞり状態の判定がボディと足元で差があるヤツがいるってことか?
たとえば?
それと近距離判定
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 16:10:12 ID:F2bJrwCp0
離れていても、近距離と認識されてしまい近強Pが出てスカるというケースのこと?
回答くれるのはありがたいんだが、言葉が少なすぎてよく分からん。
できたらキャラ出したり具体的に教えてくれまいか
>>841 惑わされなくていい、近強P使っとけ。
下弱Pは裂空脚からスパキャン
する時だけしか使わんから。
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 16:14:27 ID:F2bJrwCp0
いや、でも近強Pがスカるってことは
>>838によると下小Pもスカる間合いだから
比較にならないなあ・・・あ〜全然分からんわ
上級フェイロンはどういう使い分けをしてるんだ?勘か?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 16:16:42 ID:F2bJrwCp0
>>844 とりあえずそうしますわ。でも野口なんかも下小P使ってるよね?
連続技のつなぎ自体が間に合うか微妙な時に、出が1フレだけでも早い下小P
を使ってる、ってことなんかな
>>846 端裂空ガードから下弱P弱熾炎だろ?
あれはコンボ連携と投げの2択だから、
裂空ヒット時とは別。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 16:34:32 ID:F2bJrwCp0
いや、ヒット時にも何回か見たと思うけど。。
しばらく近強Pオンリーで頑張ってみるわ
なにか新情報分かったら、皆さんどうかヨロ
家庭用買っちゃえよ。
HDRemixなら判定も見れるよ。
HD Remixの環境をそろえるのって微妙にめんどくさくね?
食わず嫌いかもしれんが
そんなん聞かれても。
自分がめんどくさいと思うならそうなんじゃない。
んまぁ、最初は近大Pオンリーでいいかもな
質問はあくまでリーチの話だし
>>835 挙がってるキャンセルかかる通常技のリーチそのものは
はっきり言ってそんなに変わらないよ
ただのけぞりが小攻撃だと小さくて大攻撃だと大きいから
この関係で
J攻撃→小攻撃(のけぞり小)→大烈火×3は繋がるが
J攻撃→大攻撃(のけぞり大)→大烈火2発目がスカる
っていうキャラがいる
一番わかり易いのがホンダでJ攻撃大攻撃烈火だどまずスカるよ
J攻撃から烈火に繋げたいのが目的なら
大J攻撃を深めに刺す事によって、通常技を挟まずに
生大烈火×3で4ヒットとかも出来るよ
ヴァイパー
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 17:42:20 ID:F2bJrwCp0
>>853 すまんがそれくらいの知識なら俺にもある
フェイロン使いなら分かるだろうが、J攻撃から「繋がるかどうか」っていう非常に
シビアな間合いって幾度となく出て来るんだよ。
そんなときには1ドットでも良い、リーチの長さがある技を出したいんだ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6712653 これ見るとノグチが立ち小Pから繋げてるが、ザンギならこの間合いなら強Pでも
いけるような気もする。立小P,意外とリーチないし。
分からないことが多すぎる
なら実践して試せや
J攻撃からの話ならJ攻撃の当て方にもよるだろうが
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/26(水) 18:09:01 ID:F2bJrwCp0
>>856 もうこの話題を引っ張るのも申し訳ないのでそろそろ終わりにしたいが、
>>837で言ってるだろ?試せねえんだよ
ゲーセンで2コイン入れるのはなるべく避けたいしな
「ああ、それは〜だよ」ってスッキリした答を持ってる人がいればよいと思ったんだが。
とりあえず
>>838は参考になった。そうするとノグチの立小Pがよく分からんが。
小P使ってるのは
1 出が早いから
ノグチくんでも目押しミスることもあるので
確実につながる小Pを使うのはよくある
2 ボクと握手がイヤ
立強Pだと遠Pになっちゃうことがあるから
バルのテラー連続ヒットのコツ教えてくれよ
バルが着地したのを確認してからやってるけど通常技に化ける
>>859 ヒョー
うんたん♪
ヒョーって感じでやるといいよ
>>859 1タメ→6→1K→ ヒャウッ!→6→1K→アッー!
(ここでタメを稼ぐ)
じゃね?
でもタイミングによっては追撃できないよ。
滞空迎撃時や画面端に引っかかったときは決まりやすい。
>>861 間違えた。
1タメ→6→1K→ ヒャウッ!→6K→アッー!
(ここでタメを稼ぐ)
>>859 それ多分溜めが足りてない、テラーはジャックより滞空時間が短いのでかなり待たないと溜めが完了しない
ちなみに溜め時間は71Fとバルログの溜め技の中で1番長い
リバーサル昇竜の成功率が低いです。
一瞬遅れてリバーサルのタイミングで出ません。
ピアノ押し等やってみてもうまくいきません。
コツを教えてください。
立ち昇竜やリバーサル波動・竜巻は問題なく出せます。
>>864 リバサ表示は起き上がり1Fに技が出たときしか出ない、そしてピアノ押しは意外に連打が遅いのでリバサを狙うのは困難
コマンドはしっかりしてるみたいだから相手が飛び込んでくるなら大→中→小のずらし押しでどうだろう?これなら6回チャンスがある
一番いいのはタイミングを覚えて目押しすることだけどな
866 :
864:2009/08/27(木) 03:23:07 ID:TNnGHL9l0
>>865 他のカプコン格闘だと問題なく出せるんですが・・
波動・竜巻は適当でも出ます。
昇竜だけがどうしても
1Fのタイミングがつかめません。
>>866 普通は昇龍拳のコマンド入力開始から完成までの時間は波動や竜巻コマンドより時間かかるから
入力開始のタイミング自体を波動より早く始める必要があると思う。
多分だけど、入力開始のタイミングが正解タイミングより遅いんじゃないかな。
シンクロ連射の筐体があれば、起き上がる前に少し早めにレバー入力完成させといて
起き上がる直前からPボタン連射にしておくとリバサがあっさり出るけど
自分が思ってたタイミングよりずっと早くに完成させとかないといけなくてなる程と思った事が。
>>865 リュウ、ケンの上手い人はリバサ昇竜出るかガードしてますけど(失敗してやられるってあんまり見ない)
、1Fしかないのにあんなに完璧にわかるんでしょうか?
>>868 ガード昇竜、か。
でも安飛び喰らってボコボコにされてる人、結構いるよw
>>868 誤解させたかな?リバサ表示のタイミングは1Fしかないけどそれ以降は普通に出る、仮に1F遅れてもリバサ表示は出ないけど昇龍はちゃんと出る
上手いと言われる人は皆何年もやってるからタイミングもわかってるんだろうと思う
更に上手い人は昇龍コマンド入力後ガード方向に入れてボタン離ししてたりするから失敗ならガード、成功ならリバサになる
>>869-870 これまた便利な技があるんですね。早速ぐぐったら出てきました。
ボタン離しで出るのも勉強になりました。ありがとうございました。
>>871 ホンコンの熾炎脚はコマンドの性質上、ガードリバサやりやすいし、どうよ?
ホンコンさん
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 00:46:20 ID:7h6DvvEuO
フェイロンのスパコン絡みの連続技を練習してるんだが、通常烈火も威力が高すぎて使い所があんまりねーな笑
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 11:24:24 ID:U4P0CelCO
>>872 とりあえずリュウから練習します(´・ω・`)
>>874 空かし烈空、夢見るの後とかにぶっぱでいいんじゃね。
あとはリバサ。
突進力の弱いスパコン(ダブルサマー、ソバカなど)はどうにも微妙だな…
クレイジーとかナイトメアの性能が良すぎなだけか?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 14:48:48 ID:13XuiXCm0
烈空のあと立強P烈火と下小P烈火真拳だと、なんと五ドットしか威力が変わらない。
しかも一発一発のダメージは前者のほうが上のため、補正が掛かれば差が逆転してしまうかも。
そもそも前者をやった後、削り真拳やれば差が埋まるしな。
結論。フェイロンのスパコンはぶっぱに限る。
無敵時間だけは無駄に長いからな。ヨガフレイムに突っ込めたり。
あの前進距離の少ない、タコ踊りみたいなダサさが屈辱技として良い味わいを醸し出している。
タコ踊りてw
今日10年ぶりくらいにプレイしたんですけど
XサガットのアパカがN春麗の飛び込みに負けてたんですけど僕が出すの遅いだけでしょうか
ちなみに画面端で昔の投げハメっぽい感じになってボロ負けしました
アパカはウンコしてるモーションまで引き付けてみて!
>>880 これ以上入力開始が遅れたら喰らうって位ギリギリまでひきつけて出す。
レバーの623入力の最後の斜め下3方向まで入れた状態でボタンを押さずに待ち
しゃがんだ状態で入力時間目一杯使って春麗の蹴りをひきつける。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/28(金) 19:50:00 ID:7h6DvvEuO
リュウケン使いに聞きたいんだがフェイロン戦って面白い?
まぁ普通って感じ
>>880 遠いとダメだよ
アパカは当たらず、無敵時間が切れた瞬間に潰される
>>878 あれ最初から最後まで無敵でしょ
幸いにも弱の烈火で構成されてるからあんま進まないけど
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 01:42:05 ID:0h+wOepK0
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 01:55:32 ID:IFfOEg95O
なんか哀れになってきた
コイツの態度が改まったら&気が向いたら書いてみようかな
知ってるゲーセンには全く無いからもう何年もやってない
HD Remixをアーケードで出してくれ
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 10:17:01 ID:Rja1sRuDO
ハイパーの2速とXの3速ってどっちが速いんですか?
それとXですが、対CPU戦は2速になってるんですが3速に変える事できるんですか?
>
>>888はなんなの
てかスト2wikiて他になかったっけ?
>>888 アフィが仕込まれてた
ここだけには絶対書かない
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 11:35:09 ID:dDAkVyqLO
姑息さ全開のwikiだなw
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 11:58:51 ID:kyVx2SNX0
立ち小P下小Pハイハイハイハイホワイが出るとうれしいね
まあ俺は偶然の一回しかできたことないんだけど
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 15:22:53 ID:DTF2HCSt0
そもそも立ち小P下小Pだけでもできない。あれ、なんかおかしい。異常にムズい
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 16:14:25 ID:DTF2HCSt0
立ち小P下小Pってどうやるの?なんか特別なテクがいる?それとも単純な目押?
>>897 近立小P→下小Pだよな?連打キャンセルで立小Pの戻りモーションをキャンセルして下Pやるのはわかってる?
出てから最短で17F、最長で25Fだから猶予は8Fもあるし判定の出の早さも4Fとリュウケンと同じ
ちなみに飛び込みから大Pに連続技として繋げるには猶予は3Fくらいしかないからそれよりは全然楽なはずだよ
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 20:42:54 ID:IFfOEg95O
下小Pって連打キャンセル効かなかったんじゃなかったっけ
>>899 うん、できない。でもなぜか連キャン感覚で繋がるよな。
めくり中K→小P→屈小P→(キャンセル)→ほぅあちょう とかよくやるけど。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/29(土) 23:44:05 ID:IFfOEg95O
それが本当に安定して出来たらマジ尊敬するわ
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 01:29:33 ID:HHsYVO/u0
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/30(日) 01:40:33 ID:q5A7Vv+a0
xdj対xベガで自分DJで全然勝てないんですがdjはどうゆう立ち回りしたらいいですか?
904 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:37:12 ID:gI8P1AYZO
真空はどうけんがしゃがみ中キックや小足からつなげられないんですがコツとかあるんですか?
905 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 03:42:43 ID:OzjyFJ9V0
236 2+K 36Pで足払い真空
2K+236236Pだと一生でない
>>904 通常技キャンセルスパコンはキャンセルの受付時間が糞短いので根性入力は実質不可能。
>>905のような感じで適当にコマンドを分割しましょう。
>>899 『連打キャンセルは、屈伸を含めて行うことができるので、
ガイルで下小P→立ち小P→下小P→立ち小P…や、
エックスガイルに至っては下小K→ニーバズーカなどという連続技ができる』
ニーバズーカに繋がるってことは、同ボタンで姿勢を変えれば
(連キャン可能な)弱技→(連キャン不可の)弱技が繋がるんじゃないの?
確かに、ガイルで ムエタイ*2→弱足→ニーバズがコンボになった。
リュウ使いなんだけど、ホーク戦でコンドルの着地際に垂直大Kを合わせると
めくりになる事があるけど、ここから大ゴスって繋がる?
>>908 大ゴスが繋がるのはしゃがみ喰らいだけなので繋がらない
910 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 15:42:26 ID:BRflEL8SO
>>908 大ゴスは発生が遅いから連続技で使う場合は基本的に最初に当てる技かと。
ちなみに垂直J大Kはスタン値高いから中足波動で気絶狙えるからそれで充分かとおもう。
スト2ではスタン値ではなくピヨ値と言った方がしっくりくるデヨ
大ゴスの攻撃発生まで11F(12F目に発生)
ジャンプ攻撃ののけぞり11F(大中小統一)
中段をしゃがみ喰らい 中+5F 大+10F
一ヒット目修正 +1F
大Kを着地ギリギリで当てれば何とか繋がりそうな気もするが猶予0か
そもそもフレームだけ見てもアテにならないゲームだしなぁ
913 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 19:43:01 ID:r40sSOKtO
初段のけぞり+1フレは相手の硬直中に入れた場合はないよ。
あと着地の隙が1フレあるはずなので、大ゴスは無理かと。
めくりならいける
話の流れをみろよ
908にめくりって書いてあるが、流れに乗ってないか?
908だけどCPUホークに大ゴス繋がったの確認したよ
ちなみにめくりじゃなくて表だったと思う
大ゴスの後に近大Pガードされたんだけど、ちゃんと3HIT表示になってたから
間違いなく垂直J大Kから大ゴスまで繋がってたはず…
あと関係ないと思うけど、ハイパーじゃなくてXです
うんそうだな
そうか俺だったか
ちょっとオアフ島行ってくる
ホウッ→ペチペチ→んんんんんん!
ベチペチ→ピカーン!
これ、なんかすごかった記憶がある。
クレイジーガードしちゃったらザンギ以外はバイソン有利な状況?
フレーム的にはガード側が少し早く動けるとはいえ、
横・下両方溜まっているバイソンが近くに居るわけだから
普通はバイソンが戦いやすい状況だと思う。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 00:14:16 ID:p3b9EcZDO
大ゴスってなんすか?
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/08/31(月) 00:26:18 ID:Em1jf1gnO
大ゴス、中ゴスってこつありますか?投げになるんですけど…
ベガや本田のj中kみたいにブランカのバーチカルを飛び込みで潰せるものを全て教えてくれ
ブラのバージョンにも関係するの?
>>925 運も絡むのもあるがいいか?とりあえずXだけわからんのは?付き
リュウ&ケン:J小PK先端当て、中や大Kは先端でもだめ?Pなら先端OK(DとSなら中大Kが横に強い)
本田:J大K先端当て、大もいけるかも?
春:J小中Kの先端、踏みつけの足の部分
ブラ:欽ちゃんの先端、J大Pの先っぽもいけるかも?
ザンギ:先端ならJ小P大Kに中膝くらいか?相打ちOKで頭突き(9割負ける)
ガイル:J小PKの先端、垂直大P(判定が出きってる状態のみ)
ダル:不明、ドリルキックの先端なら勝てる?
ホーク:J小P(J小Kは膝部分ならOK)
キャミ:J小PK中大Pの先端、J中大Pは負けやすい?
フェイ:不明、J小Pの先端くらい?
DJ:J小PK中K、垂直J大Kの先端
バソ:J小PK、垂直大Pの手のひら部分?
バル:各種J爪、各種JKの先端もいけそう?
サガ:J小KとJ大Kの先端、J小Pの先端?
ベガ:J中大Kの先端?クックロビンの先端?
出や伸びきりまでが早く判定の出る時間も長い(大体21F位)J小PKは先端の喰らい判定が無いものが殆どなので潰しやすい、下や上からだとダメ
間違いや追加があるかもしれないが、それは他の人に任せる
豪鬼:各種J攻撃の手足部分は丸々無敵なので伸びた所に当たれば問答無用で勝ち、まぁ斬空撃っとけば相手が放置してくれるはず
全てってかなりありそうだが…
せめてキャラ指定くらいにまからんか?
バチカは判定的にはあまり強くない
死ぬほど出が早くて上に伸びるから強力だけど
斜め下方向に無敵部分のある攻撃を、既に出した状態で飛び込んでいれば潰せるだろう
読まれたらバチカ以外の攻撃で落とされるかも知れないけど
あとは重ね方だな。
深すぎると相打ちの可能性が出てくる。
鉈落としって用途あります?
見せ技くらいしか思いつかない。
>>929 1. 足必殺キャンセル足必殺で、影縫い接近と相打ち対空で2択。
2. 大足の先当てキャンセル鉈〜キャンセル鎌or大外カカト中段で奇襲。
3. 起き攻めで密着鎌キャンセル鉈して、多分全キャラ裏周りで奇襲。
4. 無理に使わないで暴発させないように封印。
好きなの選ぶとイイぞw
必殺技にはキャンセルかけられないはずだけど、
鉈→鎌とかは例外的に可能ってこと?
たまにどうしようもない時に迅雷やってるわw
迅雷はゲージがモリモリ溜まればよかったのに
Xシリーズ以外のスト2はコマンド入力シビアだったりしますか?
メインザンギで最近本格的に始めた素人なんですがXキャラ以外でのスクリューが出ません。
FABなんて到底狙えるレベルじゃないのでどうせなら攻撃力高いTザンギ使いたいんですが躓きましたorz
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 09:26:42 ID:Y94nJO++O
地元の先輩に「お願い千裂」なる技があると聞きました。どうすれば出るのか詳しい方教えて下さい。動画で探してもありませんでした。
ぶっぱ千裂のことだよ。
TブラでDガイルに勝つにはどのような立ち回りをしたらいいですか?
通常対空がクソ強いし、対戦動画もないから、何をしたらいいのか分かりません。
あとDガイル戦でのバーチカルはどう使えばいいですか?
>>935 空振りモーションが無いので範囲外だと絶対飛ぶだけ、FABはおまけだが下ラリと立中大Kが優秀なのでXを使ったほうがいいと思うぞ
あとスクリューの威力は2=D>T>S=Xだが通常技は2=D>S=X>Tの場合があるので注意
941 :
935:2009/09/01(火) 14:32:47 ID:Q0VU/OhzO
>>936 940
レスありがとう
なるほど、謎が解けました
ゲーセン行った時にトライしてみます
画面端で真空→中ゴスの連携って立ちガード出来るの?
真空は立ちガードもしゃがみガードもできるよ。
真空をしゃがみガードしてたら中ゴス、
真空を立ちガードしてたら中足波動、
ちょっとしたハメっぽい。
答えるのなら正確に言えよ。
真空を立ちガード→下段確定
真空をしゃがみガード→中段確定ではなく、見てからガードの上下間に合う。
どちらにしろ、真空のガードは下段から始めるのが正解。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 17:42:33 ID:Y94nJO++O
地元の先輩が対戦中に「出たよ、いもがしら!」とか「またいもがしらかよ…」とか「いもがしらでもくらえ!」とかよく言っています。この「いもがしら」って何でしょうか?技なのか戦い方なのかよく分かりません。ちなみに先輩はガイルを使ってます。
一地方の小学生がつけたアダナの由来を全国の人間が知ってる訳がない
仮に全国区で知られてる俗語だとしても本人に訊け
芋頭!
>>935 TザンギよりDザンギの方がよくないか?
Tの下ダブラリは確かに魅力だが、スクリュー三回で終わるDの精神的威圧感は半端ねえw
他キャラ(ND除く)がコンボキメたりチクチク攻めてやっと減らしたダメージ量を、スクリュー一発で
リセットする理不尽さ。
強足払いのリーチと判定の強さも詐欺。
間合いさえしっかり(いや、結構テキトーでもw)掴めれば、ダルバルサガの一部の技は
完全に封印(相打ち上等)できる。
使いこなせればザンギ最強はDだと思う。
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 19:59:39 ID:xhngMY/rO
>>940 自分も初心者ですが、Xの下ラリの優秀な部分を教えて下さい。
まだ使ったことないです。
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 20:46:13 ID:J8k9h3NmO
なあ、リュウでフェイロンに負け越したんだがこれは誰が見ても相手のほうが上手って事かな
対戦相手がNDガイルばっかです。池沼ですか?
>>949 >強足払いのリーチと判定の強さも詐欺
Dが特別強いような書き方だが、N以外は同じじゃないの?
XDJメインでサブキャラにDザンギ使ってます。
行きつけのゲーセンに君臨するDサガが倒せません
アイグーとJ大Kとアパカの壁が破れんです
こかしてもアパカが怖くて満足に起き攻めもできんです
どなたかあの憎らしい面を粉々にする方法をおしえてください候
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/01(火) 22:08:55 ID:0OzkvpQiO
いもがしらクソうけた(笑)
>>951 いや、フェイロン側も結構辛いよ。
でもワンチャンスからゴリ押しラッシュできるから、上手い人は一瞬の隙をついてくる。
犯られてるほうがパニくったりすると合唱、って感じ。
ザンギ使いの俺がきましたよ
>>940 出の早さこそDザンギのダブラリに負けるが無敵範囲の広さによって上下タイガーを抜けられる、下タイガーを抜けられるのは初代のPラリと各種Kラリだが上も抜けられるのは初代のPラリとXのKラリだけ
対空迎撃に使うとPラリより早く動ける(1回転少ない)のでめくりに行くか表落ちかの2択が可能になったりする、ただし潰されても泣かないこと
またTのハイスピと違い見ただけではPラリと判別できないので、飛び道具をかわしながらスクリュー間合いに入り相手の大足ごと吸うといった芸当も可能
>>953 確かT以降は発生が1F遅い、リーチと判定は不明だが多分コレの影響では?
>>954 Dだと下タイガー撃たれると飛ぶかガードしかない、XならJ大Kを立大Kで落とせる程判定が強くなってるしKラリで上下タイガーをかわせるのでオススメ
またDサガのアパカは判定の関係で足払いを返せないので転ばせたらDJなら中足&ザンギなら大足の先端を合わせる、ガード不能アパカ&タイガーは怖いが当たらなければいいというわけ
安易な飛び込みは絶対しない&起き攻めが出来ないと怖くないカードなので微妙な表落ちも混ぜて強気で行き相手を混乱させること、1Fでも遅れればガードできるのでサギ跳びもやる
起き上がりに正面から当て投げをやると暴れてくるはずなのでアパカを誘って反撃でもいい、これだけやってもキツイ相手であることは間違いないので頑張ってボコってくれw
>>958 「基本無理ゲー」とは言わなくていいのかい
バルかダルを使えとか…
でも果敢なザンギ使いは見てて惚れる
>>954には何とか頑張って欲しい
>>959 基本攻撃力とピヨリ値とアパカに頼ってる量産型ならこれでなんとかなるよ、基本をしっかりして動じないサガ使いになるとこれだけじゃ無理だがw
ザンギはキツイカードがいくつもあるから、他キャラに乗り換える前に頑張って高みを目指してほしいね
このザンギはヤバイと思ってもらったら勝ちかなと思ってるw
961 :
954:2009/09/02(水) 00:09:42 ID:sSz7O9eg0
d
色々試してみます
Xは魅力あるけどどうもスクリューが出しづらい
立ちならどうでもいいんだけど固めからスクリューがなんか出しにくいんだよね
だからNDTザンギ使ってる
PラリとKラリでは回転数が違う。使い所は自分で考えれ
玉が抜けきった瞬間に、ラリが終るように出して、モリモリ歩け
男は黙って、Dザンギ!
吸ってなんぼの、Dザンギ!
フェイロンで牽制に大烈火を出してガードされた時って、反確にならないパターンある?
大→小→小だと3段目がスカるから、なんとなく大→中→小の順で出してるんだけど…
>>965 画面端絡まない時は大大まで出して、ヒット時は3発目も大でガード時は小で削りとか
でも3発目後に反撃受けなくても、その前の烈火と烈火の間に割り込まれちゃうから
大大小を何度か見せてから大小スカしとか、色々変えて読まれないのが大事なのでは
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 11:46:20 ID:wUK8FxpbO
よく分からん
大→中は割り込み不可で大→小は可能なの?ニ発目か三発目かも関係してくる?
その辺詳しい方、一覧ヨロ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 11:58:05 ID:3FrM6EyNO
チュンリーの好みの男性のタイプをおしえてください
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 12:13:06 ID:F02YY2530
ザンギュラの好みの男性のタイプをおしえてください
971 :
935:2009/09/02(水) 14:13:31 ID:+YlfGjT5O
スクリュー出せました。Dザンギのスクリューの減りに一緒にプレイし始めた友人が発狂してましたw
ダイヤ見ても寂しいし辛い相手多いけどザンギを愛して使い続けたいと思います
フェイロンの勝利ポーズを見る度にヌンチャク振り回してえええええええええええと思う
削り専用の連打技であってもよかったと思うんだが(百裂ヌンチャクとか?)
そう言えばブランカとバルログは勝利ポーズがスパコンに昇格してたっけw
武器はいかんだろ武器は。男なら素手で闘え
>>973 > そう言えばブランカとバルログは勝利ポーズがスパコンに昇格してたっけw
関係なくね?
そんなホンフゥみたいなのはフェイロンじゃないやい!
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/02(水) 17:11:53 ID:PVyj2eKu0
>>972 ヒジョーにためになった
誠にアリガトフ
硬派フェイロン、ヌンチャクなんぞ使わんわ!
でも、烈火の最後の一発が10分の1の確立でヌンチャク殴りになって
ダメージ2倍&ピヨリ値アップになったら良いなあ
チュンリだって腕にトゲトゲ付けてんじゃん
アレ刺さったらメッチャ痛いじゃん
RPGならアクセサリー装備→腕輪→攻撃力10upはすんぞ
ヒョー
プロの拳は凶器だバイソンはパンチを使うな
Dバルログって強いかな?
Xは別にして、
D使うならXS使うな。
通常技が使いやすい。
>>982 Dベガイルサガに隠れているが、実は凶悪な本性を隠し持つ強キャラ
D3という嫌悪のレッテルを免れているという点でさらにタチが悪いクソキャラだな
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 01:22:29 ID:stvAchD6O
攻め手が少なすぎて、すぐ行き詰まっちゃうと思うんだが。Dバル
バックスラッシュの暴発とバルセロナを食らい投げされ易いらしいから使えないでいるんだよな…。
やはりXSやX辺りを使った方がいいのだろうか。
だれか次スレ頼む、立てられなかった…
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2009/09/03(木) 12:00:27 ID:t4uvX41sO
梅
原
大
便
ワロタあ
梅
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
ギギギギギギ…
ブブブブブブ
あっあっあっ…水見式という…あっあっ…
↓ ほら、さっさと1000とれよ。
1000
1001 :
1001:
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