<開発陣に質問状>「ソウルキャリバー4」 HDの圧倒的クオリティー 闘い以外の演出も満載
ゲームに込めた思いをクリエーターに聞くコーナー「開発陣に質問状」。
今週は、世界で200万本を出荷した大ヒットゲーム「ソウルキャリバー4」(PS3、Xbox360)です。
バンダイナムコゲームスの佐々木勝利ディレクターに、みどころを聞きました。(回答はほぼ原文のまま掲載)
−−ゲームのセールスポイントは?
日本刀や西洋剣、槍(やり)やヌンチャク、巨大鎌など、多彩な武器を持ったキャラクターを使って、
アクション映画さながらの華麗な技と、手に汗握る駆け引きを楽しむことが出来るのが、「ソウルキャリバー」の特徴です。
本作「4」では、スター・ウォーズのダース・ベイダーがゲストキャラクターとして参戦するので、ライトセーバーを自在に使って闘うこともできたり、
カスタマイズで自分独自のキャラクターを作って闘うこともできます。
また、ネットワークに対応しているので、自宅にいながら世界中のプレーヤーと熱き戦いを繰り広げることもできます。
HD品質の圧倒的クオリティーの「ソウルキャリバー4」を、ぜひ一度プレーしてみて下さい。
続きはソースで確認してね
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080810-00000002-maiall-game
1乙
誰でも思いつくことだろうが
塔の背後投げ
アスタの、斧で引っ掛けて相手動かし背向けにする技
アレ使うとやりやすいね
wikiに無かったので、一応
>>1乙
アンケートのボーナスキャラの項目でシャオムウ希望て書いて投函してきた
ところで前スレはpart68じゃなかったか?
目を通してからイチャモンつけろよw
前スレは実質69
前スレ
>>996 >>998 いやこっちが遅めの技だと普通に投げられる。
VFでいうキャッチ投げ見たいな感じなのね、投げが。
エイミにスタン入れられるとそのままはめられ気味で動けないんだが
当たり前ですね
>>11 技発生>攻撃判定発生
↑ ↑
投げ可 投げ不可
みたいな感じじゃない?
>>11 投げは投げぬけ出来るガード不可で発生の早い上段技
それ以上でもそれ以下でもない
ていうか、投げれる間合いで遅い技振ってんじゃねぇ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 14:23:35 ID:8l39+QAV0
>>15でだいたいあってる。
暴れは投げられるよ、キャリバーは。
2までしかやってないから、4は知らんが。
ミツルギつかってもエイミに勝てねぇ
俺の頭がアーマーブレイク
暴れの連打で投げぬけ美味しいです
アスタってみんな同じ動きをするな
しかも4つぐらいしか技使ってないし
と言うか投げに文句ヌカしてる奴、ロックに謝れ、ってか俺に謝れ・・・
投げがそげな神性能だったらこんな苦労しとらんわ!
>>19は分かってる中級者。
何の為に投げ分けがあるんだ、と。
そう云うのインパクトしてからもっかいなげ、とか楽しい。
読み合いがな。
投げを打撃でつぶすこともでけんのね。
打撃ガード投げでの3すくみないんだな。
つか、こっち有利時に投げとかしてんじゃねぇようわあああああん
だって攻めが途切れてるんだもん
投げも打撃みたく投げ判定出るまでに数フレ必要だから割られなければ潰せるんじゃない?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 14:34:12 ID:MyA+245o0
ナムコ系格闘ゲームは投げが弱いよ。
2分の1でボタンひとつで抜けられるし
発生を見てから抜けられる人もいるし
VFの常識を捨てた方が良い。
やべえww
まさか今度はエイミまで強キャラ扱いされんじゃねーだろーな?www
エイミはどう見ても強キャラもちろん容姿で
>>21 頑張ってロック使い続けてみな。
神性能とまでは行かないが、笑える性能である事は確か。
瀧の鉄砲とか投げてみ、「キエーッ!」とか良いながら投げられるから。
ただしエンスト、てめーはダメだ。
しゃがステ突進攻撃とか、ふざけんなよ。
キャリバーは、たしか横切り・縦斬り・8wayRunだったはず…。
アケ版のインストでみたことある。
>>18 付け入る隙など与えんよ
アーケードのSTAGE7のライフセイバー持ったオッサン強すぎる
そろそろwiiで出してください。
レジェンズでガマンしてください><
>>32 投げと8way使えばいける気もする
でも丸いパワーゲイザー強すぎる
エイミはひたすら3AB(たまに一発止め)だけしてれば強キャラ
3BAか
3BAだけしていれば勝てる
そう考えていた時期が僕にもありました
バキAAの小さい奴貼ってくれよ
地球全土を覆う超高速通信網が整備されねーかなぁ。
海外の人とも安定した回線で対戦したいぜ。
>>25 だって打撃で投げに負けるとか普通おもわねーもんよ。
ガードさせて有利な技をガード>カウンター狙いで技出して投げられるとかおわっとる。
フレーム知られてないのも難儀なもんだな。
>>36 トン。投げは便利だね。コンボ喰らう→起きたら投げるで敵の暴走が止まる。
地下25階の着ぐるみにやられた、非常に不愉快だ。
:D <ボクシングに蹴り技は(ry
>>40 ,.. _ 、__ 、、
}ミ 。 。 `jj;t、
ゞ} ω , ,リ;;< そんなふうに考えていた時期が
'心 ゙_'' ,ィ:`{´ お断りします
>>40 ,rrr、 \ /
Y| |.l ト /つ))) < バーカ!! >
⊂ ヽ | __ ☆ __ _/ 巛 / \
/ ̄ ̄ ヽヽ ,`ー \ | |l / \ __つ
/{゚} 、_ `ヽ/|| , \.|||/ 、 \ ☆
/ /¨`ヽ {゚} | / __从, ー、_从__ \ / |||
| ヽ ._.イl ',/ / / | 、 | ヽ |l
、 ヘ_/ノ ノ/ ) `| | | |ノゝ☆ t| | |l \
\___ ノ゙ ─ー `// `U ' // | //`U' // l
/ / W W∴ | ∵∴ |
/ ☆ ____人___ノ  ̄
/ /
>>40 ,ィィr-- ..__、j
ル! { `ヽ, ∧
N { l ` ,、 i _|\/ ∨ ∨
ゝヽ _,,ィjjハ、 | \ 持ってるが
`ニr‐tミ-rr‐tュ<≧rヘ > 貴様の態度が
{___,リ ヽ二´ノ }ソ ∠ 気に入らん!
'、 `,-_-ュ u /| ∠
ヽ`┴ ' //l\ |/\∧ /
--─‐ァ'| `ニ--‐'´ / |`ー ..__ `´
く__レ1;';';';>、 / __ | ,=、 ___
「 ∧ 7;';';'| ヽ/ _,|‐、|」 |L..! {L..l ))
| |::.V;';';';'| /.:.|トl`´.! l _,,,l | _,,| , -,
! |:.:.:l;;';';';'|/.:.:.:||=|=; | | | | .l / 〃 ))
l |:.:.:.:l;';';'/.:.:.:.:| ! ヽ \!‐=:l/ `:lj 7
| |:.:.:.:.l;'/.:.:.:.:.:.! ヽ:::\:: ::::| ::l /
熱いレス頂ける様な事言ったか俺ww
なんでこれ画面上下切れてんの?
おまえだけ
>>41 光速ですら地球の裏側までは4F分の時間が掛かるんだぜ
超高速通信網が全家庭に配備されても外人とはやっぱラグっちゃう
プレマで強いエイミが連勝しててソフィーで行っても負けまくってたのに
ネタキャラのカサンドラで行ったらあっさり勝ってしまった・・・
画面サイズ変えられんの?
>>45-47ワロタw
キャラクリって8体ぐらい作ったとして
全部同じ流派とかウザがられるかな?
シャンファしか使えないぜorz
カサンドラとヒルダは練習中…
>>51 地球の中心貫いてケーブル引いたらいんじゃね
んで掘ってみたらローカストがでてきてプランB
>>55 俺もティラをいじったヤツ4体でONやってるけどなんも言われた事は無い
うぜーと思われてるかは知らない…
>>42ガードさせたら有利な技が技の出まで強かったら
それこそ終わってると思うよ
まけてイライラしているときに入ってくる外人一人一人に悪評送りたい
この前当たったのは
ソフィーティアさんを10体位クリエイトしてて
裸エプロン、スク水、メイド服、チャイナ、看護婦、制服
スチュワーデスとかそんなんバッカでてきた
そしてフルボッコにされた自分が。
部屋立てたはいいけどあまりにも弱くて連戦連敗。
プレマで現在勝率1割以下。
しかも、対戦相手が一人しか来ないもんだから連戦に次ぐ連戦。
20試合くらいしたところで疲れ果てて部屋を閉じた。
付き合ってくれた奴ごめんよ。
>>58 違う
こっちがガードさせ有利の技をガードさせる>CH狙いで出がそこそこの中段をだす>なぜか投げられてる。
不利時に投げを打つと勝てるなんて選択肢初めて知ったぜ、、、、。
>>62 具体的にどのキャラのどの技の間に割り込まれたのよ。
>>55 ロクに使えない流派でガチャプレイな人よりは相手にしてて遥かに楽しいよ
それで外見が毎回変わるなら文句付ける方が問題ありだ
>>62 投げだから理不尽に感じるのであって早い打撃で割られてるのと同じだから
違う選択肢で行くのがよろしいかと
>>57>>60 あまり気にしないようにしてみまう
オンラインはあれだっ
紳士がキーワードですね
これ以上投げの発生遅かったらみんなしゃがむんじゃね
>>49 HDテレビ買えよ。せめて、最悪でもワイドテレビ。
50戦くらいして勝率10l台になっちゃった・・・ 恥ずかしお・・・
俺も最初はそんなもんだったが、今は600戦やってなんとか4、5割
なれればある程度は勝つる
>>62 蹴ってみ。
別に1Kじゃなくても良いから。
投げもインパクトできるように戻して欲しいです
根本的に別ゲーなんだから仕方あるまい
投げが間に合うんだからバーチャなら2Pで割られてるタイミングって事だろ
上段すかし技を選択肢にいれてみては
>>62 >CH狙いで出がそこそこの中段をだす
全然相手不利じゃないじゃん、そりゃ割り込まれて当然だわ
そもそもこのゲームでガードさせたら有利な技ってその後にこちら主導で2択を迫れるくらいなもので
そこそこの出の中段が追撃が確実に打ち勝てる様な都合の良い技なんてあったか?
有利になってるつもりなんじゃないの
買って1ヶ月もたたないPS3を早くも修理に出す日が来るとは思わなかった。
これだからクソニーのハード買うのは嫌だったんだよ。始めからwiiで出せばよかったのに。
でもヘブンリーソードは素晴らしい。
ヘブンリーソードこそが至高。
前スレ959の部屋からお先に失礼しますお、対戦してくれてありがとう。
ランクマッチでよく会う面子でじっくりやれて楽しかったです。皆ウマー
まぁなんだ…がんばれ
wiiでキャリバー4出たとして、ps3をやったプレイヤーがそっちに移るだろうか…。
リモコンで格闘ゲームってすごい高等技術な気がする。
>>82 横に振って横切り、縦に振って縦切りか
スライド入力どうすんだよw変な動きしてまうわw
PS3版をプレイしている方に聞きたいのですが、
今作は画面位置の調整機能ってないんですかね?
少し体力ゲージが上で下げたいのですが…。
>>84 あれ、ないんだっけ?
毎回調整機能あるのになんでだろ
投げが弱体化したら下段弱いキャラどうすんだよと
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 15:29:08 ID:+kfCQ3xK0
実績いくつでアイテムマックスなの?
>>82 移らないと思う。
修理から帰ってきたら結局はPS3でやるだろうし。
いや、出が速い技に割られるなら納得するんだが(2Aに割られるのは織り込み済みでそれでもリターン重視で技だしてる)
投げに負けるなんて今までのゲームでなかったから驚いただけなのになにこのフルボッコ。
>>83 ソウルキャリバーレジェンズやDQソード、無双KATANAみたいな直感操作になるか、
スマブラみたいな超簡単操作になるかのどっちかなんだろうな。
じゃあ、3のロストクロニクルみたいなのを出さないかな、wiiで。
>>82 Wiiはグラフィックがなぁ。キャラクリが間違いなく劣化するのはダメだ。
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 15:34:18 ID:6TRp+PgX0
>>72 蹴りたしかにあらゆる局面で強い。
あとしゃが蹴りって、しゃがAよりも早いのか?
ちゃんと下段だし。特殊中段のしゃがAよりも
はるかにヤバくね?
こういうエロいゲームはグラが命だからな
キャラクリ大好きな俺は箱○のでいいや
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 15:38:42 ID:TFKKJcw70
雨が降ってるけど今から買ってくるよ
最初はストーリーしたほうがいいよな?
>>94 ストーリーも結構難易度高めだから
どんな技があるのかなーくらいの気持ちでトレーニングオススメ
>>89 VFからナムコ格闘にくるとそこでまずびっくりするのは判るよ
俺もそうだった。
まぁ前言ってたけどキャッチだと思ってやれば判りやすくていいと思うよ
>>89 鉄拳やキャリバーは、バーチャと違って攻撃判定が出る前なら普通の投げで打撃を吸えるんだよ
投げに負けたってことはそんなに有利じゃない場面し、振る技の選択肢を間違えてるとしか言いようがない
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 15:42:13 ID:YFP6ppb90
アプレンティスって最強キャラじゃないのか?
今回のストーリーはシンプルでいいよ。
いちいち全キャラの分岐ムービー集めたり歯車や船長の突進防ぐ作業もないしね。
>89
投げを打撃で潰すのって、そんなよくあるシステムなん?
2D格闘なんか投げが1Fとかだから打撃で潰すのなんか無理だし、
3D格闘でもVFの最近の奴とかDOAくらいじゃないの?
同じナムコの鉄拳は?
タワーの37階がクリア出来ない…
オート投げ抜け+ずっとガードとかうざすぎる
削るにも時間が足りないし、どうやって倒すんだ
2D格闘で投げが強いのはスト3 3rdだな
あれは打撃を投げが吸う
てことは不利時に投げを読んで大CH狙いもできないんだな。
ジャンプ属性や上段スカシならいいのか。
何か内藤の変なバリアみたいな技、相手の攻撃で止まらずに
そのまま発動する事があるんだがコレどういう仕組みなん?
おしえてエロイ人!
×大CH
○大技CH
スト2もただの投げなら打撃すえなかった気がするぞ。
少なくとも先に技だしてて吸われることはなかった気がする。
まぁこれからは気をつけるさぁ。
>>104 あと、一応ジャストインパクトで投げも弾ける
安定して使える選択肢なのかどうかはわからんけどね
俺には多分、練習しても無理
○○のゲームなら××だぞ
とかいうの見るたびそのゲームやってろよと思う
>>106 無敵技以外は全て吸うよ
というか2D格闘じゃ打撃吸えない投げなんてないだろ
発生遅くて掴む前に打撃で潰されるゲームなら一部にあるが
>>99 しかし同時に石像とか隠しボスとかも全部削られちゃったからなぁ。
どうもアルゴルだとシリーズ最終のラスボスとしては役不足な気が・・・。
あくまで隠しでいいから、真のラスボスとか入れて欲しかった。
だからそのシステム知らなかったから驚いてるだけだろ。
別に他のゲームに合わせろなんていってないだろ。
>>105 4の細かい仕様は知らないけど、スタンやダウン属性のない
ダメージ低い技食らうと児童発動する感じ
>>102その階層はガードが甘い
どのキャラでも中段と下段に揺さぶってやれば普通にヒットする
固まってくれるからむしろ戦いやすいはず
>>85 色々調べたけどないみたいです。
でもTVの表示設定を変えたら映るようになりました。レスありがとです。
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 15:53:27 ID:MyA+245o0
>>101 なんか微妙に勘違いしてるようだけど
単純に打撃を出していたら投げられないってこと。
投げと打撃がかち合えば100%打撃が勝つってだけ。
というか今回、化け物分が足りない。
インフェルノ、シャレード、アビス、ナイトテラーetc。
リョナラーの俺にはそこがちと不満。
前すれで部屋立てるって言った人だけど対戦どうもでした。
みんな強くて修行になりました。
勝ち星がジャンケン式になってましたが A→B→C→A
自分の間合いで戦うのって重要なんだなぁ。
要するにキャリバーの場合
攻撃してる側の投げられ判定が
かなり前にあるってだけなんじゃないかと思うけどね
鉄拳のキングというキャラがいてだな
奴が使うジャイアントスイングは発生10Fでもりもり打撃モーションを吸うんだ
こういう時はジャンプするかしゃがむかなんだけど
凶悪なことに空中の相手も別の技として吸っちゃうんだ
中距離でけん制のミドル振ってたら何故か壁に叩きつけられていたとか
有利F強制しゃがみ取って追撃しようとしたら背後投げ喰らってた
そんなことが時々だがあるんだぜ?不思議だよな?
>>116 なんだか懐かしい面々だ
そんなのもいましたねぇ
>>104 同状況で投げで暴れてくるなら先ずそれを早い打撃で潰してから
n択しかけてみるのもいいんじゃない?
受けから投げに移行って別に普通じゃね?
手とか足とか掴む技なら。
>>102 他の階でもそうだが、
1:基本的にはアスタロスに体力ドレインAと毒牙Aをつけてひたすら1AA(十分に間合いを取ると良い)
2:オート投げぬけがない相手は積極的に投げにいく
3:時間的にどうしても厳しいときはユンスンにソウルゲージダメージAをつけて6BBを3セット〜CF(オートインパクト相手は注意)
(アスタロスをコピーして3体作っておくとチェンジしても余計なことを考えなくていい)
オマケ
60階は体力高いキャラでリング際で寝てるだけでおk。速ければ残りタイム240くらいでクリアできる。
てか、ID:7HHlOU3x0の場合はガードされたのに都合良くカウンターとろうって考えがダメなような
3D格ゲーは基本ガードされたら不利で、ガードさせて有利な技あっても有利フレームは何フレームもないでしょ
>>116 Uだっけな
他にも化物っぽいのいたよね
なんだっけ
ネなんとか
>>113,123
早速試してみる(`・ω・´)dクス
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 16:05:51 ID:JV68rSMr0
Tower Of Lost Souls で石(アクセサリだと思う)を手に入れたけど、
これって装備できないん?
キャラクリの「特殊パーツ」に出てきさえしない
>>117 乙でした。タリムばっかり使ってたものです。
フルボッコにされたおかげで立ち回りの幅が増えました。
またよろしくお願いします。
しかし、俺ってこんな弱かったのか。
>>127 あれはカスタムキャラじゃなくて1P2Pのキャラにつけるもの
130 :
112:2008/08/10(日) 16:07:10 ID:QAPVo8nZ0
>>105 調べ直したらダメージ19以下の上中段技に対して全部発動する仕様でしたお、スタン浮かし関係無し
発動時は食らいダメージ半減、って強化されてる!これからいっぱい使うお
>>117 気兼ねなくガチれる4人部屋プレマ部屋最高でした、またよろです
>>127 デフォキャラの1P2Pかゲストやボーナスキャラを強化する時に使う物だよ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 16:09:13 ID:JV68rSMr0
>>129 そういう仕様かぁ。
謎説けた。
サンクスです。
ロック使い始めたけど、なかなか面白いキャラだね。カードされて有利な技が何個かあるけど、そのあと投げ入れ込むと反撃吸うww
念願の箱RAPが届いたから喜び勇んで対戦したら
ミツルギに凹にされましたよ
流れをぶった切るが
アンケートで塔はねーだろ塔は!
って事だけはみんな入れといてくれ!!!!
塔で泣いた俺のためにだ!
じゃあたのんだぜ
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくりしていってね!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
//y⌒「⌒L⌒r-,
イ/ヽノ,_ /_,/ノ─r_ /ヘ ,. -───-- 、、_
/イ/´ 丶 \, > rー-、,.'" `ヽ、
ノy/ ヽ、/、 λ 丶 ヽ′ _」::::::i _ゝへ__rへ__ ヘ_ ヽ
| ,/ 、/ヽノヽ、.| /.イ r y' | く::::::::::::`i / ゝ-'‐' ̄ ̄`ヽ、_ト-、__rイ
i、、//! | __,.!レ レヽ、!__ハ 丶ゝ \::::::::ゝイ/__,,!ヘ ハ ト,_ `ヽ7ヽ___>
ノ/、/イ. 」(ヒ_] ヒ_ン イレ\ r'´ ィ"レ'ノメ!ノ Vレヽ/ト、ハ〉、_ソ
ゝ/ /イy'" ,___, "'ハ_\ ヽ/ ハ (ヒ_] ヒ_ン )/| ハヽ
l//イ、〈y〉 ヽ _ン 人.ハノ ハ !"" ,___, ""/ / | 〈
.レ∨/〈y〉ゝ、_ ∠〈y〉」 ノ|ノヽ ヽ _ン ィ / ハ ヽ
ノノレ〈y〉-'─イ= ̄r´ーヽ〈y〉 ハ !ヽ、 // ノ | | 〉
[>{<]<´ ̄`r-z´ ̄`[>{<] レVヽノ` ー--─´/レヘノVヽハ
ウェポンマスターもロスクロも糞だったしスキル組み替えて戦術変える塔のほうが楽しめたんだが
>>138 俺もそんな感じ
元々アスタが持ちキャラのひとつなので騒ぐほど塔で苦労してないし
麺の人弾無くなったらかみとさんから貰ってね
今更だけど今回はストーリークリアするだけで
そのキャラの武器全部使える(購入できる)ようになるのね
って3くらいからそうだっけ?
>>120 あと化けもんとは違うがエッジマスターなんてのもいたな
俺には鉄拳のボスがなんでいつも化けもんなのかのほうが謎
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 16:23:21 ID:dTstlatY0
>>116 おれは化け物分よりも動物分が足りん。
違和感ありまくりのマスクじゃ満足できん。
クマ参戦しろよクマ。武器は鮭で。
ロックVS熊の野性味溢れる戦いは良いな
エッジマスターにインフェルノ、シャレードの三匹は被り過ぎで要らんがな
プレマ閉じたら逃げたって悪評が来た
もう絶対ホストやらねえ
馬鹿お前ホストじゃなくても連勝した後抜けただけで逃げたって悪評くるぞw
プレマ気使わないといけないから困る
連勝とか都市伝説な俺には関係無い話だな!
俺なんか上手い人キックしたら良票がきたぞ
ランクはランクでカオスだしなw
もう何やっても悪評はくる、むしろ褒め言葉ぐらいの勢いで…
じゃないとやってられないぜー'`,、('∀`) '`,、
悪評とか○版は面倒臭そうだな
前から気になっていたけど「悪評」ってのはXBOX360の機能の一つなのかえ?
PS3には無いからイマイチパッとしないが、ヤフオクみたいに評価されるんなら面倒くさいな…。
というかいちいち気にしてたらキリが無いのかw
だがそれがいい
これお金は地道にためるしかないのかな?
>>156 マッチングに多少影響が出るシステムだから運用次第では良いもんだとは思う
悪評なんてキルマークみたいなもんさ
ガンダムはプレイしてる人全員初週にみんな悪評80%越えたから気にする必要ない
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 16:36:15 ID:E5bfeWBu0
>>160 なんかカッコいいなーーー
キルマーク・・・ほしぃ
悪評入れておくとマッチングされにくくなるから
プレイして楽しくない人には悪評入れて
楽しい人には良評を入れておく
よくいわれてる、ミツルギ、ソフィー、アスタ
一択の強キャラ厨は、キックされたり悪評たまるぜ。
アプレンティスの44K,とかで上げて6B,A+Bでフォースが切れるまではめてると
敵が可哀想なほどずっと飛んでるwwww
フォース切れなかったら永久飛行してるなwwww
そういえばランクとプレマ結構やってるけど
SC4やって悪評きた事今の所ないな
良評もないけどw
それとも同じくらいきてるから変動してないようにみえるだけか
>>170 3だったと思う
よく悪評入れられたって騒いでる奴がいるけど
悪評入れる時は後から履歴見てそいつが他の誰かと対戦中の時を狙って入れる俺からしたら
何を判断材料として悪評を入れられたって騒いでるのか全く理解出来ないんだがどうなの? 馬鹿なの? 濡れ衣放題なの?
>>170 みんなが喜んで河原のエロ本見てる時に一人だけ強がって喜ばない小学生を思い出すwww
ティラ萌えだけでLv27まできたけど正直Lv10台後半の相手には
キャラどうこでなく全く勝てて無いという現実を直視した
とりあえず6AB出してヒットしたらダウンまでで削れるだけ削る
ヒットしなかったらガードで耐えてまた6ABという動きしかできない
この、「とりあえず6AB」っていうのがいわゆるぶっぱというのかしら?
ある程度慣れた人なら2段目のAをガードされちゃってもう手出しできない
こっから強くなるためには何を知ったら良いのだろうか教えてください
ガードされるなら6Aで止めてなんかすればいいんじゃないの?
>>173 なにか汚いものが付いてそうで触りたくなかったです。
>>167 そうやって誰からも相手になれないお前が出来上がると
っつーか道路沿いにちょろちょろ落ちてんだろエロ本といえば
ちょっと今確認できないんだが
キャラクリでサングラスってあったっけ?
>>180 メガネのレンズの色を変えれば・・・
タモさんのようなサングラスは無いね
PS3だけど、さっきからネットワークエラーとかでランクマもプレマも入れないことあるんだけど、
たまに入れて、試合して勝てても「ランキングの取得に失敗しました今回の結果はランキングに反映されません」ってなる
なんで?だれかなったことある?
ティラはコンボ自体が少ないから判らん殺しは不可能だと思うから
6ABだろうが何だろうが技の組み立てを対応されたら常にn択迫る戦いをするしかない。
それとヒット時、ガードされ時に相手が一定の対応みせるならそれを逆手に取ればいい
と思う。まぁ全キャラに言える事だけどさ。
まぁ俺のティラもよえーんだけどな!かわいいけど!
ランキングの取得に失敗しました、にはよくなる
リザルト画面で延々待たされるから結構苦痛。ポートも必要なのは全部開放してんだが
タワー32階のザサラメールなにあれorz
>185
それもたまになってた、
でも他のゲームとかでは問題ないんだけど、ルーターが悪いとかかな?
セルバンテスの上ワープをヒルダのB+Kで刺した。
今日はもう満足。
>>184 ほんとティラかわいいよな!
自分は格闘ゲームの対人戦ちゃんとやるの初めてなんで
戦略とかそういうのさっぱりわかんねーんですが
6Aガードされてからのn択ってので、何が使えるか調べてけばいいのです?
45 46階クリアできない。諦めよ。
ティラは何がいいって
エディットで服買えるとニコって笑ってくれるんだよな
お馬鹿さーん、とか攻撃するときの掛け声も素晴らしく可愛い
お馬鹿さーん連打でリング端まで移動したところをチョコンと蹴られるのはよくあること
すげー攻めが上手い奴の攻撃をたまたま立て続けに2回インパクトしたら、
動揺したのか動きがあからさまに悪くなって3ストレート逆転したw
>>191 んー良く言われるのはじゃんけんと同じって事。
こっちが有利な場面(主に技がヒットした時)に相手がどう動くかを考えてみる。
1:打撃を出してくる:こっちが有利なんで遅い技で無い限りこっちが打撃を与えられる。
2:ガード(上):投げor下段
3:ガード(下):中段
状況まったく同じで前回1の行動を取ったとしてもう一度同じ行動が対応されてしまっているなら
2に移行すればいい。2が対応されてしまったら3に移行。
簡単だけどこんな感じ?ただ対応してくる相手かどうかの見極めも大切。
ランクマッチ、カスタムでping5なのだけ確認して入ると結構同じ人とあたるね
さすがに5回も同じ人とあたった時はちょっと気まずい気分になったぜ
うお〜名声ついに全部解除したぜ!!
でもなんも無しとかそりゃないぜーとか思ったんだけど
一番最後のヤツが、全武器パーツを手に入れただから
武器やパーツが増えるのはありえないんだよねぇ。
ちなみに声と顔と髪は増えてなかった。
ヨーダがつかえるようにはなってなかった。
>>175 ランクマでやったティラは2B(?)から立ち上がりBとか投げとかで攻めてきてやりにくかったな。
立ち上がりBでかち上げられるとかなり痛いんでついつい手が出なくなってしまう。
あと軸移動からの蹴り技の後の中段2発。
出が早くてたぶん上段スカしだと思うんだがあれも痛かった。
散々立ち技で半分ぐらい減らしたのに
一回ダウンさせられてそのまま逆転させられるとすげえアホらしくなってくる
>>128 弱くなかったですよ。接近の攻めは今までのタリムで1、2でした。
あとはお互い防御ですね。
相手のペースにはまっても抜け出す技術を身に付けなければ……。
読み合いとか関係なくとにかく近距離でガンガン攻めるのが一番強い気がしてきた
別におかしくないだろ、逆転されても
攻撃出し合って削り合うんじゃなくて攻守権の奪い合いなんだから
叩いて被ってジャンケンポンみたいなもんだ
起き攻めから2.3ターン取られたら死ぬからなぁ
起き攻めをもっと弱くして立ち技での攻防主体にして欲しいよ
なんか起き攻めの方が立ち回りでダメージ与えるより効率いいのが納得できない
常にn択って状況なのは俺好きだけどなー
>>130 ありがとうございました。またよろしくです。
>>208 中距離で相手の選択考えるとありすぎて立ち止まるか猛進してしまう俺w
誘わんとだめだw
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 17:56:47 ID:ID4ewm4Y0
ステージ7のおっさんは投げに弱いよ
投げコマンドばっかでも簡単に勝てる
上手い人同士の対戦はやたらソウルゲージが赤くなっておもしろいな。
今日プレマでクリティカルフィニッシュ3回見たよ
俺はこのゲーム好きだけどな
他の格闘ゲームより大味で。
グラフィックも女キャラがかわいらしくて良い
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 17:58:31 ID:Fd1Cne/G0
スティックでやってる方はボタン配置ってどうしてますか?!
ソウルはじめてでデフォがっよくわからにゃい、。。。
>>210 俺も考えすぎて立ち止まる…無理して動いてペース握ろうとすると泥沼!
でもそこがいい!
>>214 RT ガード 親指
LT 横切り 人差し指
X 縦 中指
Y 蹴り 薬指
LB クラッシュ 小指
RB 交代
ってかんじ
LBRBその他は好み
>>214 親指がG
人差し指が横
中指が縦
薬指がK
姉妹両方好きなんだけどカサンドラ使って勝った方が嬉しいのは何故だ・・・
もしかして俺カサンドラの方がス・・スry
>>218 世話の掛かる子程可愛いんだぜ?
ティラとかな
ス スイーツ?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:03:42 ID:Fd1Cne/G0
71戦目にして初勝利とか嬉しくて堪らないお
スティックの配置なんて好みじゃね?
俺色々試してみて自分に合ったの選んだけどな
暴れが手に負えないて人
ちゃんと属性による相殺や相性は知ってるよね…?
縦で暴れてる人に対して出の早さだけで正面から横切りでどうにかしようとか潰して下さいと言ってる様なものですよ…
後
蹴り技は同時にぶつかれば縦にも横にも一方的に負けちゃうのも…ね
>>223 それが一番だな
でも参考程度に他の人の意見を聞くのも大いに結構じゃないか
そもそも暴れに出会ったこと無い俺
ランクマッチばかりやってるからかな
名声解除条件についてなんだが…
>歴史に刻まれて戦士は英雄となった
>世界中の剣士達と刃を交えた
>世界中をくまなく歩いた
>名も無き剣士
>上記はプレイヤーマッチでも解除可。
wikiにはこう書いてあるけれど、VSモードのことではないの?
>>224 あんまり技レベルで勝つとかないような気がするけど
横対縦でフレームかちあったら相打ちにならない?
プレマが面白くてランクマ全然やる気がしない
キリク厨だったけどずっとジークで金稼ぎしてたらまったく使えなくなった
俺は戦績残らないとやる気おきないんだ・・・・
>>230 マジか…PLAYSTATIONRNetworkにサインアップすんのめんどくせぇ…
キリク今まで一切さわらなかったが、
いまトレーニングで技確認してみたら高性能な下段豊富でワロタ
そりゃつええわ
プレマで対戦中にぴこん!って実績解除のあれ出ると気になって負ける不思議!
範囲が大きい下段攻撃を持っている
ジークやメア、キリク、アスタあたりが俺は大の苦手だ・・・
ソフィは純粋に攻撃力が恐ろしいな。
下段を見てからガードできる人はすごいと思うわ。
下段きた!ガードだガード!と考えている間にHit! 泣ける。
名も無き戦士ってランクマッチじゃなくてプレイヤーマッチでも大丈夫なの?
俺も下段が苦手、だから↓KBだけ警戒してりゃOKなミツルギ戦の方が楽だわ
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:27:20 ID:ID4ewm4Y0
LV20にする以外はプレマでも大丈夫
>>239 実績はランクのlv20以外は全部プレマでもいけるんじゃないっけ?
もうすぐネット復活するからようやくオン参入できる
>>238 なんという俺w
俺もおー下段だ下段だぁー、とか思ってる内に当たっちまう
頭では分かってるのに、何故かガードできない不思議。慣れなのかな
そういうのって手が勝手に動くんだろうな
そういった領域まで行きたい
>>245 慣れかなぁ
もうランクマッチで400戦してるけど
未だに慣れないぜ・・・
反射神経の問題でこれ以上進歩しないような気もする
出来ないといえばスタンの回復かな
試合始まる前は気をつけようと思ってるけど
いざ始まって食らうとすっぽりと抜けちゃう
>>242 2連勝もランクマッチじゃないとダメだと思う
昨日プレイヤーマッチで2連勝したけどダメで
その後ランクで2連勝し解除された
10勝はプレイヤーとランクマッチ合わせた数みたい
>>247 1Aとかなら割と見切れると思うけどどうしても自分は無理と思ったら
ちゃっちゃと接近戦に持ち込むというのはどうだ。
1Aの技は出が遅いから接近戦ではあんまり使えないと思うぞ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:38:04 ID:tmLeq1200
下段ガードする時は読みが入るので、完全に見てからってのは
よっぽど出の遅い技じゃない限り上級者でも難しいと思う
場慣れすることによって相手の二択を食らっても、
その後を冷静に対処できるようになれば十分じゃないかな
エイミって年齢いくつ・・・?
あのくらいの子って・・・いいよな・・・
あれ?ランクで連勝しろとかって実績無かったっけ?
まだ取ってねぇんだが・・・
横切りは8wayに強い、8wayは縦切りに強いはわかるんだが、縦切りは横切りに強いってのが実感わかないんだがそうなの?
ヒルダくらいちゃんと作ってくれるならオリキャラでいいと思う
>>257 縦斬りは基本中段(しゃがみガード不可)が利点じゃね?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:54:13 ID:P1Rgk089O
相性と相殺は
縦横蹴りの三属性があり
縦は横に技の発生で劣るものの判定自体が同時(厳密には同時でなくとも双方のやられ判定に当たる前に)ぶつかれば横の攻撃判定を一方的に消してしまう
横は早い代わりに勝てるのは蹴りのみ
蹴りは全体的に早い代わりに縦にも横にも負けるし蹴り技同士の相殺も無い
普段の立ち回りでは先に当ててしまえば勝つから気にならないしあまり気にする必要も無いけど
気を付ける点はぶつかった分だけの攻撃判定を消すだけで技のモーション自体は継続されるから単発技での相殺は意味が無いし多段技なら2発の出の早さで勝敗が決する
またやられ判定に届かなくても攻撃判定同士がぶつかれば相性勝負や相殺は発生する
だから間合い外でも平気で攻撃を出す暴れ状態相手だと判定の早いAAや2A系も縦に潰されやすい
それとガード後近接五分になる状態だと蹴りの方が早いキャラでもA技の方が良い場合もある
ただし最速入力はGI弾きの格好の標的にもなる
一応キャリバーUまではインストにも載ってた要素なんだけど
立ち状態の横相殺は比較的今作でも発生し易い
8wayが縦に強いなんてでまかせですよ、2段目のホーミングは異常
ていうか見てからガードできない人は液晶テレビも疑った方がいい
最速でも1フレの遅延がある
だいたい3〜5フレ近く遅延する
酷いのは10フレ近く遅延してるのあるから
テレビによっては発生の早い技は見てからガードできないよ
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 18:58:41 ID:ID4ewm4Y0
れぐざとかうーとかぶらびあは遅延がひどいらしいな
BBをただ連打してるラファエルは8wayじゃ近づけないから注意な
近接キャラはあきらめてくれ
>>260 2は確かにそのシステムだったけど
不評で3では採用されてないし
4もどうなってるかはわかんない
BBとかのホーミングはジャスト入力のみとかにしてほしかったな
あさってに向かって突きまくるエロ様を料理するのがたのしかったのに
TN液晶にせざるおえない
>>264 前に出る圧力が強すぎて間合いを離すのが難しすぎるんだよな
下段もやたら鋭いし
格ゲーやるときはブラウン管だからただ腕に問題がある俺
キャラ全員分の下段覚えられなくて困る
TV買い換えるぐらいだったらPC用液晶ディスプレイ買うわ
俺のデル液晶なんかD端子経由だと液晶の反応とは別にフレーム遅延処理が仕様だぜ
液晶TVとネット対戦時代にこのゲームシステムはバカが作ったとしか思えん
有機EL早く来てくれ
>>263 レグザは一応ゲームモードがあるよ
個人的には遅延が気になったことない
座りガードから立ちガードがラグって中断くらうことが多い今日このごろ orz
>>268 トレモで調べてたらBBをガードして
8wayしても次のBBをかわせないんだよな
これには驚いたわ、いくらなんでも8way弱体化させすぎ
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 19:05:28 ID:wXhmWIB80
実はプラズマも遅延が激しいから本当はゲームには向かないらしいね。
最新型は知らんけど1つ前の型まではそうだったらしい。
俺もブラビアだけどきにならないなぁ
そういうのって体感できるレベルなのかどうかも知らないけどw
iiyamaのワイドモニターが神がかったクオリティだった
アス非固定なしだから間延びしてるけど…箱○秋アップデートで1440×900対応するからいいもんね!
>>263 ブラビアは倍速じゃないJシリーズがゲームに最適だったかな
古い型のJ3000だが遅延も無い
>>275 レグザのゲームモードは色調補正だけで遅延は変わらない
ゲームモードで遅延が1フレになるのは高いPC液晶くらい
倍速液晶が遅延出る可能性あるっぽいな
3ピン以下だけと戦えばTVの遅延なんてもう関係ないね
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 19:07:49 ID:ID4ewm4Y0
>>275 そのゲームモードを使ってもビエラの普通状態より遅延があるんだよ
1,2フレームの差だからよっぽどのゲーマーじゃなきゃ気づかないけど
>>281 三菱のREALが1フレ遅延を売りにしてなかったっけ?
倍速で滑らかっていうからゲームに最適かと思ったらその逆なのか…
応答速度も気になるけど地縁はもっと気になるなあ
BenQとかがゲーム用って言い切ってくれるから買ってみたいとか思ったけど
なんでもそれなりじゃなくて、ゲーム用!って奴が欲しい
それにしてもエイミは可愛くなったな。3で初めて見た時は
なにこのふてくされた工藤静香って感じだったのに
>>265いや今作もちゃんと相殺は発生するよ
コントローラー二つのVSで確かめてるから
>>286 中古で30インチくらいのブラウン管ワイドテレビ買うしかないな
>>286 倍速はフレーム飛ばしたり色々やってるからゲームには向かなかったはず。
アクオスだけはやめたほうがいいらしい。
>>286 BenQはいいよ〜安いし遅延少ないし
新しいのはTN+オーバードライブだたよね
ま、視野角の狭さは妥協せざるおえない
ブラビアの今のJシリーズはゲームに向いてるかどうかはしらん
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 19:12:19 ID:ID4ewm4Y0
倍速のは倍速を切って
ほかの映像処理も極力少なくすれば遅延が少なくなる
>>286 基本、倍速は無い物に比べて遅延も倍になる
通常技をガードするくらいなら遅延はなんとかなるが
AAとかBBの発生を見てからGIしだすようになると
液晶の遅延が致命的な差になってくるんだが
4はGIが駄目だから気にする必要もないかも
RUN弱すぎだろまじで
GIなんて全く狙わない俺には
遅延とか意味の無いものです。
ブラビアのJ5000です。
>>288 相殺はあるんだけどさ
BとBがかちあってなったりするじゃん?
2の3すくみじゃなくて1にあった技レベルで判定してると思うんだけどな
塔60階のリング端で寝転がって金稼ぎ、眉唾だったけど実際やってみたら本気でアルゴル自殺しまくりで笑ったw
今までストーリーをダラダラとやっていたのが阿呆みたいだ。
>>296 コードレスのコントローラーで自分が走ればいいんじゃね?
俺はゲームはブラウン管のVEGAです^^v
プレステ専用RGB端子に21Pin変換ケーブルでD端子非対応のゲーム機でもRGB接続で綺麗です^^v
OPの迫力の無さに驚いた
あのしょぼさは何が原因なんだろう
効果音のしょぼさかな〜。
>>303 リアルタイムにこだわった結果なのかね?
OPはもりもりハイポリで、キャリバーチームのムービー部門が作るものはガチって
社内の開発でも引っ張りだこだったらしいけど、近作はストーリー性もあっさり
リアルタイムだからって行ってもエフェクトも薄味、なんかこうあと一つ足りない
見てからガードとかどんな奇人だよ
俺弱すぎてやばい
このゲーム防御が全てな気がしてきた
高勝率の人でもこっちが攻めだすと案外脆いね
ゲーム用っつったらPC用のMDT242とかHD2452買うしかないわな
どっちも糞高い
OPなんて1、2回見ればもう見ないからどうでもいいよ
てかゲーセンの筐体も最近は液晶が主流になりつつある昨今
プレマの二人部屋に入ったら相手が延々とタリム使ってきたお( ^ω^ )
これほど対戦相手に悪評入れたゲームは初めてだ
プレイ履歴みると5人に1人は悪評入れたマークついてる
もう少し気持ちよくやれるバランスにしてくれ
>>298 うーむ
でも難しいけどトレーニングモードでCOM側BB設定で自分側が技色々で66BKをBBで相殺(66BK側は単発なのて事実上勝つんだけど)出来たから技固有では無いんじゃないかな
一応試したがBBで一通りの横切りには打ち勝ったよ
鉄拳6で使われてる液晶はどげんとかいな
>>311 俺悪評入れるのは死体蹴り野郎だけだな〜・・・
それ以外って特にイライラしないしね。
相手がジークかソフィー選んだ時点で悪評確立50%
ワンパなら確定
ワンパなら対策取れよwww
思ったんだけどタキ強くね?
炎2連→イヅナ落としみたいなやつがかなりエグイんだが
始動技が発生早い上に下段だし起き上がりにもろ重ねられるし
他にもホーウとかいいながら間合い詰めてくるし・・・・
>>317 あなたが同じ技に対処しないで打たれ続けるから
相手は同じ技をダメージソースにしてんじゃないの?
無理無理
対策して実行して反撃する難易度が10だとすると
相手は1の難易度で互角の戦いをしてくる
タキの上下上の蹴りは見えてるのにラグでガードできない技の代表
その1が次の選択肢を生むんだぜ
努力と能力が足りずに9になってしまうと
相手のワンパの1に負ける
なんつーか、カスキャラの台詞て挑発的なのが多いよな。勝ち台詞に。
相手に悪気はなくても、ちょっとムッとくるようなのが。
もう少し考えろよバンナム。
ワンパにかって悪評入れるならまだしも、負けて入れてる奴はさすがに恥ずかしい
勝ちたいなら自分も使えよカス^^チラ裏?釣りか?
絶対使わない
ジークを使うぐらいならやめる
悪評入れる前にワンパごときに負けないように努力しなさい
ワンパって裏を返せば対応する側もワンパな事が多い罠
>>326 体力ゲージが減ってるときに挑発から敬意を称すような台詞になってたギミックが減ってんだよな
こっちもギリギリで勝って、良い試合だったってつもりで押したら
『飽きてきちゃった~♪』とか言い出して焦った 勝ったらステップ系操作で踊ってる
>>318 2と3のOP格好ええ・・・
それに比べ4は・・・
>>333 1は確かキャラ入れ替えられたと思うんだけど、4はカスタムキャラクター登場させることが出来るんだぜ!
でっていう
言うは安し、口では聖人君主
しかし実際ワンパジーク、ワンパソフィーはそんな生易しいものではない
とにかく悪評クオリティだ
>>318 3のOPのキリクはいつみても酷いツラだな
ザんとかさんが脱皮しておっきくなったラスボスの鎌の名前がどうしても思い出せない
それはそうと ID:PiMnFSQy0 が本日のアスペル君かね?
>>335 今度からは勝ってから悪評入れた後に「ワンパ寒いし勝てないんだからやめろ」ってメッセージ送っておけば?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 19:44:05 ID:oFbVWOTf0
そもそも格ゲーというものがあってないんじゃないだろうか?
格ゲーはスト2Xの頃からやってるぜ
しかしこんなにムカつくやつが多いゲームは始めてだ
ワンパはワンパでもワンパジークは苦手だ・・・w
あの範囲広い下段攻撃・・・
思い出しただけで恐ろしい・・・
ワンパジークにもソフィーにも負けたことないけど
下段キツイんだったら最初は集中して見て、
下段来たらガードして確定反撃orジャンプ攻撃すればいいよ
数回やったら相手もこの人には下段効かないと思ってやらなくなるから
特にソフィーの1AA、4AAAは隙デカイからトレモで最大反撃コンボ練習しとくといいよ
着せ替えに惹かれて始めた人も多いだろうからね
そこでGI入れてとかいっても難しいだろな
初心者が楽しめるのも同レベルのいるいまのうちだけだし
そうゆうのと遊んで卒業でいいんじゃないかな
対処方法、トレーニング、実践で出せるかの3つで9ってとこか
ワンパジークの初手は1AAが多いな
着せ替え厨は実績30まで出せばあとはお金溜めて買うだけだし
30なんてオン無関係に開放できるから、オン対戦には興味なさそうだが。
あったとしてもプレマで品評会程度の感覚だと思うけどね。
>>320 強さと使用率が一致しないキャラだよな
お陰でたまにオンで会うと結構翻弄される
ジークよりメア怖いんだけど
いや強いとかじゃなくてステップのガンダッシュが軽くトラウマになりそう
ワンパに負けると対応できない自分に腹が立つ俺が異端なのか?もしかして
>>345 そして見事に当たる俺も多いな
そういえば勝率5割になれたけど今までジークに勝った覚えがない・・・w
ソンミナが香里奈に見える
>>349 神様仏様だな
赤い羽根を配って募金を集めてそうだ
俺はワンパに負けると相手に腹が立つ
エイミが天使に見える
ラファエル乙
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 19:54:11 ID:4lS3hGVD0
敵の部位全部破壊の名声はどうやれば取れやすいですか?
>>349 いやそれが本来あるべき姿でしょ
それでも一つ一つ克服して今じゃ防御だけは人並みに出来る様になったよ
反撃が繋がらないから防戦一方だけど、順々に覚えていこう
11勝152敗の戦績は伊達じゃないのさ!
格ゲー初めてなんだけどどうやってうまくなっていくの?
コンボの型みたいなのをいくつか覚えておいて状況にとって当てはめていくって感じ?
このコンボの型が載ってるサイトとかある?
>>346 着せ替え厨てww
人に迷惑かけて回ってるわけでもなかろうに
厨呼ばわりはひどくね?w
エイミと言うかツインロールが可愛い
お陰でクリキャラはエイミモドキが沢山…
3で愛用してたダブルリボンが今回無いからなぁ…
>>357 他の格闘ゲーは知らないけど
俺思うにこのゲームはガードして反撃、さえできれば
結構強くなれる気がするよ。コンボとかほぼ無いし
着せ替え大好きだけどオン対戦もしまくりでサーセン
あとウリウリキリクも悪評確立20%
下段ウリウリィィィ
中段ウリウリィィィ
めっちゃムカつく
そればっかりやってるとそく悪評
勝った後なんとなくリングアウト厨
ネタキャラっぽいのにマジつえー!とか正直SC4を心底楽しんでそうで羨ましい
>>357 有利不利がわかれば良いと思うよ、ガードは凄く重要
>>357 一通り技覚えたらさくっとプレマ辺りで実際の対戦眺めるのが手っ取り早いかもしれないね
>>357 まずこのゲームはコンボゲームではない
動きの素早いキャラなどはそれなりにコンボはあるが
どちらかと言えば間合いを読んだりこの技をどの技で潰すか、などを考えるゲーム
常に読み合いって感じだな
どちらかというとカウンターゲー
>>197 難しいなー
技多すぎて何したら良いかわからんのですがそれを探すのが楽しみなんでしょうか
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 20:07:50 ID:wXhmWIB80
相手がワンパだから悪評って寒すぎるwwwww
本当に今まで格ゲーやってきたのかな・・・・・
>>362 どうしろってんだ
6AAAだけ振ってろとか、そういうことか?
やべえどうしたんだ俺のエイミ・・・・・・つええぞ!
あ、違った俺だけのエイミ
ジークなんてリーチ長すぎるからガード出来ても何も出来ない
長くて速い中下段持ってないと反撃はおろかn択すら仕掛けられない
ジークの長い下段をガードした場合はジークが自動的にウッって50ダメージ与えられて丁度いい
>>370 技多いって良く聞くけど多くないよ、どのキャラを使ってるのか言えば
「この技を軸に」ってアドバイス出来るはず
ダメージのでかい技を決めたいから、当てやすい技だったりガードを崩せる技をばら撒いていくわけで
そこで初めて技の種類の豊富さが面白いさに変わるから、最初に全部覚えてもまったく無意味
キャラによっては、あまり努力や工夫をせずとも勝ててしまう、いわゆる強キャラなのはいるし、
そういうキャラばかりメインに使う人もいる
「柔よく剛を制す」じゃないけど、そういう強キャラに弱キャラでどう攻めたらいいか って考えるのはわりと楽しい。
ワンパ相手に負けても、「ああ、自分はまだクンフーがたらないな」くらいに思っておけばいい。
ワンパに負けて超ムカつく。勝たないと気がすまない ってひとは強キャラを勉強すればいい。
自分もワンパになるのが嫌なら、ワンパにならない戦い方を身に着ければいい。
>>373 3のインタビューで「弱いから好きです」って開発が言ってたのにコレはどういうことだね
強い幼女がお好みなのかね
子供の駄々場ですな。
技全部覚えるのなんてネタやりたい年頃になってからでいい
>>374 国へ帰るんだな。
お前にも家族がいるだろう…。
むしろキャラクリエイションしかしていない…
>>377 自分らの好きなキャラを強化してるんじゃなかったっけ
ソフィが強いのも単なる思い入れだとか
>>370 最初は限られた技だけで組み立ててもいいと思うさね
上中下段投げで使える技を覚えておくと良いかもね
それで手詰まりだなーと思い始めたらトレモで技表みながら色々考えてみるといいかもしれない
ジョリー
中段:66AA 6K
グルーミー
中段:6AA(一発目は上段) 2A+B 66B
共通
中段:6K 立ち上がり中A B K
下段:1A 88K(2P側だと22K)
辺りを使って組み立て考えてみるといいかもしんない
>>382 3のときはカサンドラが好きな奴が調整してたんだな・・・!かえってきてー!
技覚えるだけなら
1時間も練習モードやれば覚えられるからね〜
それをうまく使いこなせなければ意味ないけど
>>374 ガードせずにジャンプで避けろ、レバーを下に入れず上に入れるだけだ
ジーク使ってるやつのキャラクリがこれまたダサいんだ
めちゃくちゃな鎧に仮面でピンクとか青とか合わせてる
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 20:18:02 ID:ID4ewm4Y0
ジークばっか話題になってるけど似たようなナイトメアは文句言われないの?
なんだただの変な人だった
ティラは欝時の当て身にこだわりすぎて相手がビキビキしてんじゃないかと不安になったw
強キャラつええって言ってる奴は
トレーニングをCOM非常に難しいにして
自分が強キャラ使って相手を持ちキャラにしてやってみろよ
すげえ勢いでボコられるから
だいたい見てると弱キャラメインにしてる人ほどキャラクリセンスが高い傾向があるな
>>390 鬱時のB+K発動>当身失敗>挑発と思われてないかな…>
成功させてこれはGI技だと証明して見せる!>また失敗>ループ
判ります…
1AAと4AAAしか使わないソフィーティアなんぞ、ザコに等しい。
本当に厄介なのは、4AAと4ABを使い分けてきたり、起き上がりに1Aと中段技の2択を仕掛けてくるソフィーティア。
この手の奴はマジどうしようもない。1回ダウン取られたら、延々と転ばされ続けることも珍しくない・・・
エンジェルステップの軸移動が死にスキルになってる・・・
簡便してくれ何考えてんだ!
>>395 姉?妹?妹だったら姉をちょっと触ってみてくれよ
>>393 俺も同じだw
鬱の当身って効果発揮されてる時間がよくわからん
早く躁に戻りたいのに
>>400 武器のどっかが光ってたきがする(GI有効時)
>>397両方死んでない? 最速だと出ない、遅すぎても出ない つか今回ディレイって要素が薄れてる気がするんだけど
回線の影響を受けるジャストよりむしろディレイとかトリッキーな方に力いれろよ><
ジークに勝てない! ⇒ 悪評
ソフィに勝てない! ⇒ 悪評
キリクに勝てない! ⇒ 悪評
ヴォルド、ヨシミツ、ザサラ、マキシ、ティラ、ミツルギ・・・・
そのうち全キャラに悪評つけだすだろw
>>403 他はともかく、ザサラは流石に弱すぎるというか何というか・・・w
ザサラ強いかどうかは知らないけど良キャラっぽい気がするなー
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 20:32:30 ID:rScWbzu60
カサの1Aで転ばされた後に、アッパーみたいなのを食らうんだけどコマンドがわからない
3Bじゃないのは確認した。ちょっと踏み込んで切り上げるのはどうやればいい?
ザサラどう戦えばいいかわからん…。
引っ張られたと思ったら突き放されたり。ツンデレすぎ
ジークが何故強キャラ扱いなのかよく判らない俺が居る
上手いザサラはカッコイイな! もういい様にもてあそばれてる感がたまらない
>>409 それあるよな
もはや自キャラがお手玉状態になるぜ
ザサラは近づいたらフルヌッコ・・・できた気がする
>>400 早く戻りたい時は66666Bブッパしてる
鬱B+Kのあの投げはたまらんね
ダメだ
アイビーなに着せても太めのおばさんだ
あきらめよう
>>408 全技覚えるくらい練習して使ってみればわかるお
どうしても勝ちたいときはジークかソフィでやる俺
塔最後のアルゴル倒したら全部買えるようになるの?
やべぇミツルギで勝てなくなってきた対策されまくりんこ
アイヴィーは声が変わって完全にオバサンになったな
>>406 聞く前にトレーニングで技表見るのがいいよ
でも多分1Aからなら236B 前進切り上げは立ち途中Bだと思うよ
>>408 これだけ言われるのは、リーチがあってそこそこ早い中→下段or下→中段の
連携があるから、分からん殺しができるってのが大きいんでない?
で、主人公的ポジションだからなのか使用人口も多くて目立つと。
>>401 やっぱ敵が動いたの見てからじゃ遅いか
鬱時は中段のみ当身とか、そりゃないぜー
ランクでティラ使ってると、わざわざ同キャラにしてくれる人がいた
どんなつもりか分からんけど、結構嬉しかったりww
>>412 ぶっぱかー、試してみる。6の入力足りないこと多いけどw
メッセージって何の意味があるんだ?
対戦中の人から対戦しませんか?って来たんだが
COM相手にアルゴルの練習して、コレいける!つえーよコイツ!!と思って初オン行ったんだが・・・
球体→椅子→球体の挟み撃ちコンボも考えて初オン行ったんだが・・・
>>400 鬱の時はすぐ判定出たような。
エイミの6BBBの三段目に割り込めるから。
>>424 俺が今からアルゴルでも練習しようかと思ったらこれだよ
>>418 いや前もオバサン声だったが前のオバサン声の方が上手いオバサンだった
Wのオバサンの声はオバサンだけど元気の無いオバサンだ
>>408 まず、俺は発売日にこのゲームを買ったが、初SCである初心者ヘタレプレイヤーだということを断言しておく。
このゲームのアーケードは難易度調節ができず非常に初心者に優しくない仕様だ。
もちろん、俺が最初に使い始めたカサンドラでは、6人めに勝つことすらできなかった。
…だが…
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 今まで一度も使ったことのなかったジークで挑戦したら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにかアプレンティスに勝利していた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ クリティカルフィニッシュだとか ガードインパクトだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんな凄ぇテクは 一切使いこなせるわけがねえのに
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ アルゴルにもノーコンティニューで勝っちまったぜ…
おい ランク20になってからゴリっとマッチングの待ち時間増えたんだがなんだこれ
>>422 あーわかりづらかったらごめん。
発動自体は即GIの効果は出るよ。
持続は武器が光ってる時間だけだと思う。
グルーミー44Bとかも光ってるしたぶんそれが持続時間だと思う
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 20:46:38 ID:35pWpzTZ0
アルゴルはキャラメイクできない上にボスキャラだから、
強さ云々以前になんか使っちゃいけない空気があるんだよなw
KOF95のように、
キョウのほうが強いけどルガールは使うなよ みたいな。
>>394 それね。1Aは初段が下段だから今は思わずガードしちゃうけどこれをジャンプ攻撃に切り替えればいい。レバー下が上になるだけだから多分できるようになるね
4AAで止められるとかなり困るな。こっちはその次の中段に備えて立ちガード待ちだから一瞬遅れて確定とれないし
ソフィー側がAAorBBすると投げも間に合わない、かなり早めの打撃でも難しい。GIも相手が投げを選択すると食らう
ガードしたのに不利な状態でn拓を迫られるんだよね。4AAAが上下上だったらマシなんだけど
4Aガードしちゃったら立ちガードで待って次がBかAか見極めて、ガードかジャンプ攻撃を選択できるようにならないと厳しいのかね
ジェノサィカタッ!
まぁそんな事より初の金メダルな訳だよ
ジークってそんなに振りが速かったっけ?
立ち上がりAAのうそ臭い判定以外は別にって印象だなぁ
下段の切り払いも振りが大きいしね
ティラの新体操マダー
アルゴルはたまに見かけるけど、ぶっちゃけあんまり強くないよな・・・
新キャラならヒルダとかアプレンティスの方が、敵に回したくないな。
ヒルダは別に強キャラって感じはしないんだが、戦ってるといつの間にか主導権取られる印象。
得体が知れないw
だがちょっとまって欲しい
出が早いから当たる
この理論が正しいなら何故俺は目の前でガード不能らしきものを出そうとしてるのを止めれないのか!?
下段連携の恐ろしいところは
出さないっていう選択肢ができることだね
出し切るならいくらでもガードしてやるのに
途中で止めんなよ
>>439 あるあるw
食らってから「何で避けれないんだ俺・・・orz」ってなるんだよな
2択で散々揺さぶられて頭パニくってるところに、ふとガード不能技とか出されたら
鳥頭の俺にはどうしようもないわ
俺の場合ガード不能を目の前で出してるのに
ガードボタン押しちゃってるううう
そして、タキの4ABをガード不可と間違える
>>431 なるほどー、じゃあ失敗したら中段が来てなかったって感じか
トレモで研究してみる
俺も
>>426みたいになりたいぜ
エイミーとラファエルのガード不能攻撃も食らいまくるわ。
下段チクチクやられたあとの起き上がりに重ねられると涙目。
アスタロスのガード不能技止められない!止めにくい!!
なんで毎回親切に食らってしまうのか、自分でも分からない。
アスタロスには良く抱っこされてます
>>375,383
ありがとうございます
6AB立ち途中Bから追撃が唯一まとまったダメージソースなんですが
確かにまだ技選べるほどの技量も無いっす
グルーミーの6AAってリーチ短くて使いにくくないですか
キリクジークメアミナエイミエロザラメあたり相手だと
グルーミーになると近づくことすらできずパーフェクトとられてしまう・・・
>>436 立ち上がりAAは中、下だけどカウンターじゃなければ連続ヒットしないし、
1発目ヒットでも2発目ジャンプ出来るよ
トカゲって尻尾切れるのな!
初めて見てワロタwww
ようやく45万ポイントをクリアできた・・・
これはパーフェクト狙いよりも連勝ボーナス狙いの方が楽だな
>>447 グルーミー6AAは確かにリーチは無いけど
グルーミーの中では使える技だと思う
ただ体力ないのに使って連打したらしんじゃうけどね…
グルーミーになったらコンボ叩きこんでさっさとジョリーに戻るのが良いんだろうけど
そうは上手く行かないからちまちま削っていくのも大切さ
>>449 マジデ!?
みたことねーーーーーーみてみたいぃぃぃ
ソフィーティアがあまりにも強いので徹底的に技を研究してたら
リフティング出来ることがわかった。
3長押しKで相手を浮かせて落ちてくるとこを→K→K→K→K→K・・・・・
5回まで成功w うまくやればCPUならハメ殺せそうw
対人戦ではやらないように・・・・
ティラと言えば、1Pのヘアスタイルがヒジョーにいいのにもかかわらず、
キャラクリで使えないとか……。バンナムはほんと空気よめてない。
追加パーツまだー?
もう飽きちゃったよ。
こんどはシンプルなパーツ主体で追加してくれ。
既存のパーツはやたら装飾がドギツかったり、テラテラのメタリックのばっかりで
使い勝手が悪すぎる。
あと、顔なんとかしろ。
経費節約のために、そのへんの公園からイラン人引っ張ってきて
モデルにしてるのか知らんが、やめれ。
ソフィの1Pコスも使いたかったな。
・・・まさかアイテム課金で実装か!?
>>420ジークは色々嘘臭い判定が多い
66Bなんか近距離でやられると横切りすら避けられるし
近接ともなると殆ど背後から振り下ろしがくる
タワー40〜50台後半でもこれ一本で押し切るorCFまでいる
縦斬りでこれは酷いわ
とりあえず、3みたく重ね着させろとは言わないから男の下着にシャツを追加しろ
タワー攻略スレ見たけどアスタロスとユンスンとジークで上り制覇できんのか
カサンドラの1Pの髪型も欲しい
ユンスンさんにはお世話になってます
>>454がわかりにくいので俺なりに例えてみると
「ヘルスでそれほど期待せずにスクール水着オプションをつけた時に
嬢の水着に古びた名札が付いているので訝しく思っていたら、
突然『ごめんね。昔使ってた水着で。』と言われた瞬間フル勃起した。」
ようなものかな。
>>464 君は天才かね?
実に分かりやすい説明だ
>>464 判りやすくねーよwwwwww
いや判りやすいんだがそうじゃねーだろwwwwww
>>459 たしかに。CPU相手には66B鬼だよなw
>454
なぁ、空中制御ってしってるかな?
>>464 『ごめんね。昔使ってた水着で。』
と、言うように店長から名札つき水着をあえて渡されてるんですね
わかr
>>464 何のコピペだ?
普通にオリジナルならワロスw
問題は昔が何時を指すかだ
今は昔、だ
DLCでスク水が出たら、お前ら凄い勢いで買いそうだな
>>451 そこでA+Kの出番になるのかねぇ
初期のwikiではグルーミーメインみたいな書き方だったけど
感覚は技のジョリー力のグルーミーみたいな
66Bって近距離でやると投げられね?あれは2の頃から上段無効ついてなかった?
えぼっ!えぼっ!
昔の水着って以前の勤め先で使ってた意味なら
フル勃起可哀想だな
>>475 A+Kも一発でチェンジしてくれるんだったら良いんだけどね…
まさに技と力の関係だと思う。さくっと一発コンボ決めてジョリーで押していきたいね。
理想はね…
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 21:23:37 ID:ID4ewm4Y0
いつの日も弱いキャラってのはファンが多いものだな
でもみんな既にレザースーツを紺色に塗ってスク水としてキャラメイクしてるだろ?
基本でござろう
まだレザースーツ買って無いんだが俺のタリムの下に着せたらおまえら喜ぶか?
弱いキャラが好きなんじゃない好きになったの(ry
でもレザースーツは、色を買えても質感がやっぱりレザースーツなんだよな。
もっとこうピッチリとした、水着・レオタードタイプが必要だろ。
レザースーツをスク水風にしても
防具壊れたら下着つけてるからなえるよ・・・
水着の下は全裸だろJK
スク水の下からビキニが出てきたと思うんだ
タリムは程よく弱いから使ってて楽しい
>>483 あれはウロコ柄がどうしても気になってなぁ・・・
それよりしましま服を同じ色で且つ濃い目にすると胸のポッチが…はうぅ
オイオイ、この30分でロックvsロックが2回とか、ランクマはどうなっちまったんだ
正直、ロリキャラが少ないからスク水は売れないと思う。
まじで今回のキャラクリはクソ。
ドロワースが下着扱いじゃねえとか氏ねや。
カサンドラとシャンファって嫌われやすい?
まぁ使いこなせてないからフルボッコにされてるけどw
30過ぎたババアがスク水着るとかグロだお
>>497 シャンファは弱体化して可哀想って印象しか無い
ジークはマジで糞キャラ
戦ってても全く面白く無い
CPUと戦ってるようだ
エイミちっこくてかわゆい
ラファエロとエイミのラブストーリードラマを夢で見た
CPUに失礼だろ
もっといろんな技使うぞ
>>498 ランクで軽鎧装備アイヴィーブレイクしたらスク水でてきて泣いた
いいこと考えた
キャラクリでファッキンジークとファッキンソフィーティアっていう名前のふざけたキャラを作ろう
相手がジークとソフィーティア選んだらそれを出すと
お塩乙
シャンファは昔は嫌われキャラ筆頭だったのに
猛烈な弱体化となんちやってぇーの声優が下手くそになったせいで
みるも無惨な凡キャラになった
私怨すぎるw
>>507 だが貴重な短パン要員としてコスだけは大人気(俺に)
ビヤー!ビヤー!ビヤー!ビヤー!なーんちゃってっ♪
アイヴィー様の特殊投げってCPU専用かあれ、
この斜め入力の使用じゃトレーニングですらだせん
シャンファって前みやむーが声やってたんだっけ?
ローライズ的な服がほすぃ
>>511 アイヴィーのコマンド投げを主軸に戦う、ツワモノのアイヴィー使いも居るんだぜ?
永野護とか。
アシュロットとかシュラのキャラクリしたかったなー
スレ速度はやいっすね
そんなに売れたソフトには見えなかったけど
>514
久川綾
新声優は前作の声優の演技とか見なかったのかねぇ
タキなんか完全に性格変わってるし
>518
エッジだけな
俺の作った♀キャラ、顔は1で髪はショートボブしかいねえ。
この組み合わせ反則的にかわいすぎるだろjk
ヴォルドでハードゲイ作って腰振るぜーっと思ってたが
短パンなかった・・
ローブとかコートとかもほしいなぁ、鎧とかどっかの国のMMOみたいになってくし・・・
>>522 まぁ発売直後はかなりのもんだったよな
これからもうちょい過疎るんじゃなかろうか
>>507 なんちゃって〜が変わったのがちょっとな
俺は英語のJust kiddingで満足してるけど
>>518 あーそっちの子だったのね
ティラは今後も声優変えないで頂きたい
>>520 声優はみやむーと平野文?とかしかしらないんだよな…
タキはSC1のきぇぇぇぇぇぇぇって声が好きでした
>>527 なんだ、海外からの書き込みが多いんですね
納得できました
ピアスとか耳飾もほしいなぁ
あとナースキャップを早くください
今作からセルバンテスに手を出そうとキャラクリして対戦でも使い始めたけど
よく考えたらセルバンテス本人をまだ一度も使ってないことに気づいたw
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 21:49:48 ID:E5bfeWBu0
エイミの胴を破壊したら3秒位動きが止まってしまった
>>530 今アメリカのフレンドの家でキャリバーやってる^^
>>528 初代キャリバー攻略本に永野が寄稿した、大ボリュームのアイヴィー講座はマジで凄かったんだぜ?
要約すると「開幕マイトアトラス」「剣を伸ばしてマイトアトラス」「ワンパンチ→マイトアトラス」「膝→マイトアトラス」
「フェイント→マイトアトラス」「けん制→けん制→マイトアトラス」って感じ。
投げ技一つの使い方を、数ページ使って解説してんだよw
永野は4のマイトの受け付け時間の短さにきっと涙しているに違いない
FSSに支障がでる!!
永野ってPSOやる為にFSS休載した人だよな
今、何やってるんだろ
今更どうでもいい話だ
永野?いたねえ
まあ永野にもババアにも興味ないっす
エンジェルガスト当たってエンジェルガスト→4BBジャストAやろうとすると
2発目のガストがいつもは出ない最速エンジェルガストに化けて
相手が浮いたり転がったりして涙目。
>>536 もし、次回作出たら日本のソウルファンを切り捨てるような出来になってるかもねw
なにジークをカスタマイズしてカッコいいっぽくしてんだよ
中二ワンパジークが!死ね!
でもアイマスを熱望してる外人も居る事だし
見た目はジャパニメーション的なのは崩さないだろねー
ティラの顎割れてたらつかわねーぞ(#^ω^)
海外だとロリが脱げちゃうのはまずいだろうしなぁ
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 22:03:34 ID:nSP/jdjy0
オレは女顔2だけでいきていけるぜ。
あんなかわいいのどんなゲームにもいねぇな。
エイミが劣化したらそれはもうエロ様がお怒りに
俺も怒るけど
ジークが開幕で下がりまくった場合は自動的にウッって50ダメージ与えられて丁度いい
女顔の5〜8の存在価値がわからない件
つーか、顔はパーツごとに弄らせてくれよ。
目、耳、鼻、口、骨格。これだけでいいからさ。
7はキャラ次第ではまだいける、8もネタとしてなら仮面の下に仕込ませても
ランク13まで来たけど飽きてきたな
プレマで遊んでるほうが楽しい
5〜8はメイン市場である海外需要
>>476投げられるけど相手が66Bだけしてくるとも限らない訳でな
そか、シャンファが嫌われていたのも前作までか
シャンファは1の頃から好きで使っていたが
性能とかよくわかんないから弱体化されたのかも気づかなかったぜw
そんな細かく顔変えられてもゲーム中は殆ど見ないだろ
変わりにロード長くなったりしたらタマランわ
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 22:16:25 ID:E5bfeWBu0
顔は3と5以外いける
ところで「モコにゃー」ってのは何かモトネタあるの?
顔7はドMの俺にとってデフォ顔
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 22:21:50 ID:E5bfeWBu0
そういえば、顔の半分位隠れる程前にかかったロングヘアがほしぃ
4のキャラクリのクソさ
・頭と面が同じスロット。ありえん。
・上半身下着と下半身下着が同じスロット。死ね。
・過剰な装飾でイメージが限定される。
・やけにテラテラな金属光沢。他のパーツとあわせ辛い。光沢調整付けろ。
・瞳の色を白くしても白目にならない。致命的。
・半袖Tシャツとか、基本的な装備が無い。変なお遊び装備とかいらんから基本的なの作れ。
なんかアイマス並はDLCになったらどうしよう
船長急激に減ってきたな
ワープが対応されてワンパに見捨てられてきた
かわりにジーク率が異常になってきた
発売前はDLCで金使うのは覚悟してたが、今となってはちょっとな・・・
クソい重ね着制限がなんとか改善されない限り、買う気は無い。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 22:25:51 ID:E5bfeWBu0
そういえば、頭装備に『のせる系』がほしぃ
小さい王冠だとか、小さいシルクハットだとか
>>561 >・瞳の色を白くしても白目にならない。致命的
前もならなくなかったか?
>>563 船長減ってきたのかぁ。
外人が良く使ってきて鴨にしてたのに残念w
DLCはとにかく急がなきゃいけないな
オンが過疎たったら売れないだろう
>>561 塔といいオンの不便さといい、色々ダメダメだよなあ
これで何も修正されなかったら流石に呆れる
>>566 アップだとあれだけど、ほぼ白くなったんだよね、前作は・・・
これができないと白目キャラとかロボット系が作れないので困る。
トカゲ使ってみたんだが通常技で使えそうな技って1AKと66Kくらいしか見当たらないんだが
他にあるかな?はいずり系は別として。
3Bで浮かせたあとも安定しないんだが何かお勧めないかね
ネット対戦でホスト引継ぎと途中観戦出来るようにしてくれないかな。
途中で部屋入ったときにあの画面で待ち続けるのは辛いわ。
キャラメイクで動物ヘッドの充実ぶりに吹いたw
あれって需要あるのかな?w
>>573 あんなん用意するくらいだったら普通のパーツ充実させてくれと思う
>>573 すっぽりかぶるだけだから、応用きかないんだよな。
鹿ヘッドだけは必要
牛ヘッドは俺のティラたんのだから
>>573 ワシとかシカは結構格好よく組み合わせることも出来るぞ
黒毛で赤目のシカさんは悪魔的な黒ヤギに見えなくもない
個人的に女物のノースリーブの上着がシンプルすぎるものしかないのがダメだ
レザーチュニックでももうちょっと色をいろいろ付けられたら良いんだが
被り物と言えば鹿と熊だよな
>>577 せめて角だけのパーツなら、せんとくんとか作れるんだけどな。
俺は鳥でジュウシマツ和尚作ってあとの動物シリーズ(笑)パーツには触ってない・・・
髪型もっと欲しいわ
キャラクリの退化っぷりにはびっくりだわ
DLCでパーツが追加されても装備箇所の退化はどうにもならんし
もう売り払った人多いかもなぁ
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 22:44:44 ID:E5bfeWBu0
女に『災厄の角』『蝙蝠の羽』『悪魔の尻尾』おおおおおおお
>>428 VPのレナスとかDOAのレイファンも同じなのに、おばさん声とは・・・
もこにゃースーツほど使えないのも無い
やっとロックでLv20になったわ
速いキャラがマジきつかった
遅いくせにインファイターだからなぁ
なぜ3で好評だったシステムを取り入れなかったのか……
そっちの方がまだ楽できたろうに。
俺のエイミも「理解できないわ…」と憤慨しておるわ
愚痴ばっかりになると空気が重くなっていかんな。
とりあえず修正と一緒に、PICKS並にふよんふよんさせるパッチを出してくれバンナムさん
梟ヘッドは無いのか?
ひょっとしてシャンワスタイルにするだけじゃPICKSのふよんふよんは再現できないのけ?
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 22:50:46 ID:EakMVHB50
ジークの頭のうえで剣振り回すのってどうやるの?
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 22:51:56 ID:E5bfeWBu0
前のくの一とか塾所は声だけでキャラを表せる程、力があった
今のは誰がやっても同じ
>>594 無理だよ
PICKSの乳揺れは突然変異レべルw
>>589 おめでとう!そして、戦い方を教えてくれ、ミツルギは秋田
>>588着ぐるみ姿で女1の高め声でロリロリツンデレだったら
ウホッとなって張り切って脱がすけど中身がオバサン顔だったりすると精神的ショックでそれ以降負けちゃう自分が居る
もっとアイマス並にDLCで毎月1万円だなんだと期待してたのに
あんまし出ないな
キャラエディットでゲストキャラやアルゴルのスタイルって選択できないの?
あとストーリーモードがショボくない?まあ期待してたの俺だけなんかもしれんが。
>>597 そうなんか、どこかで見かけた突っ立っているだけでふよんふよんは言葉通りってことなのか
ストーリーのアス太郎Stage1で確認しても普通に見えてしまったもんで
なんでこのゲームの連中、ナナメ斬り連発しないんだろうな。
縦は縦、横は横できっちり振りやがるぜ・・・
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:03:38 ID:E5bfeWBu0
PICKSって下着系にエイリアンでも装備してんじゃね?
>>601 発売前にDLCネタで散々ネガキャンやられたし、DLC反対派がうるさいから様子見してんじゃねーの?w
>>606 俺もDLCは反対だったんだがいざ発売すると出来がお粗末すぎでなぁ
今は一刻も早くDLCで補填して欲しいです
ダメだぁプレマでタリムとマキシ練習してるけど全然勝てん!
絶対タリムで1勝してやるくそったれw
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:09:55 ID:E5bfeWBu0
>>604 確かにそうするとカッコいい技が増えそうww
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:10:57 ID:Wdq7KZXR0
ネット対戦の時の1P側と2P側ってどうやってきめられるの?
俺さっきから部屋作ったり、入ったりしてるのに全部2P側で泣きそうなんだが。
斜め斬りなんて中段なうえにRunにも当たるような糞技になるだろ
ランクで同じ人に何度もあたって、しかも3タテ連勝してたら
いいかげんやになってマッチしても試合せずに抜けたりしちゃうんだろうか
悔しいなぁ
>>610 でもそうすると今まで8wayで避けれてたのが当たっちまうからないほうがいいと思うなぁ
ジャストとれなかった俺が サー セン のタイミングで打ったらでるようになりました
今まで自分のテンション落さないようにこのレスするのは我慢してたんだが・・・
正直、駄作です。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:16:40 ID:E5bfeWBu0
>>614 前方90度の半回転Aとかw
ヤヴァい・・・厨臭がwww
あっても特殊中段なんじゃないの
斜め斬り
2は酷かったな
>>613 使ってるキャラによるんじゃね?
ソフィーしか使わないとかなら抜ける方の気持ちもわかるけど
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:21:32 ID:E5bfeWBu0
わかった・・・!!
ジャストランだ!!略してJR
ああ、2以来のキャリバーだから楽しく遊べてたのか俺
2はOPだけよかった
3が最高
5、もしくはソウルシリーズ新作に期待
前作の時からグラフィック関係のツールがたいして進化してないのに
要求されるグラフィックは上がってるから大変だろ〜な。キャラクリ充実させた
所で売上伸びるか分からないし価格7800円じゃキツ過ぎる。
アイテム課金のネトゲっだったら8000円使っても数セットの服揃えるのがせいぜい
なのに、SC4は良心的過ぎるくらいだぜ。
>>626 そういう擁護はいらんから
開発費とかユーザーが知るかよ
誰かオグシオつくってオンに繰り出してクリ
俺思ったんだけど
これだけキャラができててモーションもあるなら
このまま無双みたいなゲーム作れば爆売れじゃね
新作いらんわ。海外がメインから海外独占になりそうだから。
>>629 あくまでオマケ程度ならやってみたいが
格闘部分が厳かになちゃうからな
>>621 つまりティラたん強キャラ認定の時代が訪れたということだな一勝もできてないけど!
ギルティみたいなんならやりたい
>>625 3はメモカ事件のせいでちょいイヤなイメージ
援護する気はないけどこのゲーム面白いと思うけどな
ドラゴンボールスパーキングメテオと同じくらい好きだわ
>>634 3はそのせいで見送ったなぁ
4はネット対戦ができるから買った 無かったら買ってないと思うわ
トバル2のダンジョンみたいなのあったら面白そうだな
正直仁ゲーみたいなのでいいからくれ
キャリバー無双か・・・おもしろそうだが・・・許せるのか?w
>>627 確かに開発費とかをユーザーが考える必要はないかも知れんが
何も知らずに「ぼくの考えたそうるきゃりばー4」になってないからって文句だけ言うのもどうかと思うぜ
Wiiでそんなの出てなかったか?
ところで皆ラジオ日経のソウルキャリバーIVについてのラジオ聞いた?
オンとタワーはどうみても手抜きだろ
オンがあるということに喜ぶべきなのでは?
最近はオンは当たり前とかグラ綺麗で当たり前とか思ってるのが多くて困る
そもそもキャリバー無双ってwiiであるじゃん
ロイド出てるやつ
>>644 そこは次世代機で出す以上は当たり前といわざるを得ない気が
なんで金払ってんのに
妥協して喜ばないといけないのか
オンがなきゃ買わんしグラ汚くても買わん。ただそんだけ。
追加パーツのデータは買ってない人にも配信されてるけど、金払わなきゃ使えないって感じなの?
そー考えるとなんかムカツク。
SCシリーズ偶数は駄作、と・・・
続編もう作らないんだっけか。
ソウルエッジ2に期待するか。
あのシブい世界観をもう一度。
今でもミツルギやソフィーティアを使えば十分無双ができるじゃないか
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 23:47:32 ID:oEtTQ5f50
>>607 これは修正パッチレベルだろ。
金取るなんて論外
キャラバランスに関して言えばシリーズ通していつもこんなもん
続編に期待してるやつっているの・・・?
ソウルはWで完結でよかねーか
>>654 エンディング的にもキャリバーは今回で最後な気がするよな
続編出るんなら名前変えてキャラも総とっかえくらいじゃね
仮に5が出たとしても、またメアとジークが乳繰り合ってる感じがする
シャンファ使い始めたけどまったく勝てねーや
一時はミツルギとも戦えたキャラだったのに
見るも無惨に弱体化したもんだ
>>656 どっちかが消えなきゃ解決しないもんなぁ。
この際、どちらも消してラスボス扱いにしちゃえばいい気もするが、
そんなことをすると、全世界のメア&ジーク好きが黙っちゃいないか。
ランダムの横のキャラ誰?
キャリバーVは遥か昔の遠い銀河で2陣営にわかれて大戦争です
>>655 時代が変わって第二次世界大戦の頃とかになってFPSになったらそれはそれで面白い気がするが
格ゲーじゃないっていうね
でも今回の戦いで決着ついちゃったしそもそも無理か
ID:Pdbi0vIR0
どうした
シャンファ弱キャラなんだ…
連勝できた時になんか気がひけてしまって
使った事ないリザードマンとか選択したけど
あと操作がヘタだから同じ攻撃を間違えて連発して勝ったりしちゃうと
なんだか非常に申し訳なくなるな…
ソウルエッジでもやるか
メアとジークはボーナスキャラ扱いにして
ストーリーには一切関わらせないようにするとか?
>>662 バンナムにFPSのノウハウなんてあったっけ。
毎回誰か一人のEDパターンを継承して残り他のEDなんて無かった事になるシリーズじゃないですか
出るとしたら次回はキャリバーの中の人(エッジのインフェルノ的な感じ)くらいか…
今作でキャリバーも大分悪役っぽくなってるし
シャンファ弱くなってるけどそこまでじゃないと思うんだけどなぁ
十分戦える性能あるでしょ
>>667 ボーナスキャラという試みは完全に失敗だろ・・・
アシュなんとかとかオンでみたことねえよ・・・
>>668 オペレーショントr
いやなんでもない、忘れてくれ
新キャラ使い始めると要領がつかめてないから
強い人が部屋に集まってると練習になんねー
ゲストデザイナー起用はバンナムのオナヌー
>>671 だって明らかにアスタよりリーチが短い劣化性能だし
>>672 完全に失念してたわ・・・
しかもそれそのへんに転がってるわ。
ユンスンが苦手です
男のクリキャラで高い声MAXの
「許しません!」
はいつ見ても笑える
しかし、妹のエンディングを見ると
キリクとかタリムとか何シリアス感ただよってるん?てなるから困る
>>668 ガンダムオペレーショントロイという
地雷ゲーがあるぜ
ボーナスキャラも、荒木とかにデザインさせれば話題になったのに。
なにあのしょぼい人選。
ボーナスキャラとかいって
モーション他キャラといっしょだしな
正直いらないわ
修羅以外
シャンファ弱体してるっていってるのはシャンファ使いじゃね?
まぁ弱くはなったけど悲観するほどじゃないし、むしろ厨キャラ扱いされないでうれしいはず
ボーナスキャラはキャラクリできればまだいいのに出来ないうえに使い回しってのが終わってる
今日買ってきました
ロック娘最高!
SC4だけでGTAIVまでもたせるつもりだったのに、
この程度で終わってしまっては困るんだ・・・
女クリキャラでもロックスタイルで「バングー」と叫んでくれたら萌えたのになぁ…
>>685 一番使ってて悲しいのはなんちゃってが凡人みたいになったこと
ゲームに込めた思いをクリエーターに聞くコーナー「開発陣に質問状」。
今週は、世界で200万本を出荷した大ヒットゲーム「ソウルキャリバー4」(PS3、Xbox360)です。
バンダイナムコゲームスの佐々木勝利ディレクターに、みどころを聞きました。
(回答はほぼ原文のまま掲載)
−−ゲームのセールスポイントは?
日本刀や西洋剣、槍(やり)やヌンチャク、巨大鎌など、多彩な武器を持ったキャラクターを使って、
アクション映画さながらの華麗な技と、手に汗握る駆け引きを楽しむことが出来るのが、
「ソウルキャリバー」の特徴です。本作「4」では、スター・ウォーズのダース・ベイダーが
ゲストキャラクターとして参戦するので、ライトセーバーを自在に使って闘うこともできたり、
カスタマイズで自分独自のキャラクターを作って闘うこともできます。また、ネットワークに
対応しているので、自宅にいながら世界中のプレーヤーと熱き戦いを繰り広げることもできます。
HD品質の圧倒的クオリティーの「ソウルキャリバー4」を、ぜひ一度プレーしてみて下さい。
−−PS3とXbox360の同時発売は大変と思うのですが、なぜ決まったのでしょうか?
多くのプレーヤーに遊んでもらいたいというのが一番の理由です。次世代ゲーム機はHD対応
されていることもあり、昔に比べて高価になっています。遊べるゲームに合わせてゲーム機を
購入するのは難しくなっているので、なるべく多くのプレーヤーが遊べるようにと、
PS3とXbox360の2機種での制作が決まりました。
−−開発して印象に残ったことは?
ゲストキャラクターの話が進んでいく中で、ルーカスアーツ社の開発陣とミーティングするために、
ソウルキャリバーの開発メンバー数人でアメリカにあるルーカスアーツ社にうかがったのが印象深いです。
開発者の魂は、作っているゲームやジャンル、そしてお国柄には関係なく、「熱い」というのが
分かりました。一瞬で打ち解けて、ゲーム論議や情報交換ができ、非常に有意義な時間を
過ごすことが出来ましたね。
−−ファンへ一言お願いします。
「ソウルキャリバー4」は細部までこだわり抜いて作り込まれたタイトルです。衣装や建物の模様や
材質まで伝わるようなキメの細かいモデルの表現、体の細部の角度までこだわったアニメーション、
5.1chの臨場感あふれるサウンド、数々の演出などなど……。リアリティーや緊張感がでる仕掛けを
随所に用意しています。そういう部分に注目してプレーすると、また違った喜びを感じるかも
しれません。ヒルダの兜(かぶと)の位置が闘い方によっては、顔が見えたり隠れたり、
ステージ上の銅鑼(どら)の鐘にぶつかると「ゴーン!」と鐘の音がしたりと、
闘う以外の部分でも注目ポイントは満載です。ぜひ、遊んでみてください。
バンダイナムコゲームス コンテンツ制作ディビジョン 第一制作ディビジョン ディレクター 佐々木勝利
ソウルキャリバー4(PS3、Xbox360)1〜2人用 CEROレーティングC(15歳以上対象)
バンダイナムコゲームス 7800円 7月31日発売
まんたんウェブ
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080808mog00m200047000c.html http://mainichi.jp/enta/mantan/news/images/20080808mog00m200046000p_size5.jpg
キャラクリ用DLCあるとしたら、値段どんなもんかな〜。
一パーツ200円、上から下までセットで600円くらいならいいな。
荒木デザインだと吉崎デザインより世界観合わなくなるだろうな
>>691 フィア自体はそんな悪くないと思う
ただSWキャラ並に世界観に合ってないだけで
フィアのグラフィックは違和感がある。
今作で終わりなのなら何故声優を入れ替えたのかがわけわからんな・・・
次を見越しての人選ならまだわかるけど
ボーナスの中でもアシュロットはSCの世界になじんでる感じがするなぁ
メインキャラにも絡んだ設定だし
>682
俺は奥のキャラで擬似GANTZ出来ると思って4買ったんだが
スーツもガンツソードも転送デモもなくてがっかり
でもないな普通におもろいし、4で完結なんかこれ
まあ結構長いことひっぱったしいんじゃね?
アシュロのEDはなかなか良かったしね
オーグレはエロねえちゃん書いてなんぼなのに
なんでロボ子書いてんだ
空気嫁
>>695 それは認める、地球外生命体とか異世界の住人とか別世界の住人がすきなんだ
すまない
>>700 アシュロの武器はキャラクリで使いたかった
見た目カッコいいし
ボーナスキャラはSCシリーズ未経験者や格ゲ興味ない人に
興味持たせるための客寄せキャラだからまぁあんな感じで良いんじゃない。
芸能人声優とかで客引きされるよりいいさ。
>>701 でもなかなかスカートのあたりとか作風出てたと思うけどな
エロねぇちゃんもいいけど不気味に可愛いねぇちゃん書かせてもいいぞ
フィアはまだみんなの記憶に残ったからまだ成功といえる
なんかエルフっぽい名前も出てこない空気は完全に失敗したと思う
>>703 ストライクだよ!でもマスターヨーダ使いづらい
>>707 アレこそブチ穴つけてロボ子にすればよかったんになぁ
つかもうみんなロボ子で次回作はロボ子ゲーになりませんか
>>707 そうかぁ?
俺はナイトメアモーションのが印象薄いなぁ
>>709 SWキャラならアプレンティスの方が使いやすいよ!
SWキャラは客寄せパンダ的役割だけなら無視できるんだが
アーケードのステージ7に必ず登場するのがムカつく。KYにもほどがある。
>>707 素直にディードリット出せば良かったんだよ!
だめかね?
どうでもいいチラ裏の話していいですか?
書いているうちにOPとかのハナシが終わってしまったけれど・・・。
OPやEDでプリレンダリング使わないのは、確かこれからのナムコの方針みたいな記事を見た気がする。
もう環境も簡単に揃えられるので意味が無いみたいな。
ん?シーグラフか何かに出展するときのコメントだったかな・・・忘れた。
ハナシ変わって一番言いたいのがコマンド。
シリーズ初め(エッジ)は
A:横斬り系
B:縦斬り系
K:蹴り系
A+K:横回転系特殊斬り系、横回転特殊蹴り系
B+K:縦切り特殊系、
A+B:特殊大技
で、方向キーとの組み合わせで動きを確認しなくても連想しやすく、
覚えやすかったのに今では連想しづらい動きになってて困る。
B+Kに構えを入れたキャリバーから段々、コマンドの割り当てが雑になって来たように思える。
他のキャリバー好きな人の意見聞きたいです。
エイミがかわいいからコンパチなんか使えない
>>701 ナムコが依頼した時点でアーマーブレイク要素を伝えてなかったらしい
知ってたら確実に巨乳キャラにしてたって書いてあった
まあ、ボーナスキャラは服破けないけどw
裸エプロンが破壊された時、着けてなかったはずのブラ(水着トップ)を
着けてるのはなんで?
女は顔8つしかないしセリフパターンも少ない
体格は胸と尻が独立しておらず身長は変えられない
色は豊富に見えるが例えばタキの1Pコスを真っ赤に出来ないなど若干不便
ステやスキルがキャラの熟練度ではなく武器とコス依存のため完全に好きな服を着せる事が出来ない
ここら辺の修正と、あとルナとリネットと過去作のアレクサンドル姉妹も欲しい
>>714 それにキャラによってB+Kに構え系が入っただけじゃない?
>>710 お弟子さんは確かに使いやすい上にかっこいい
でも、エピ4くらいの今見るとダサかっこよさが好き、ベイダー卿とかあのメカをつけてるのが好き
スターグラディエーターをこのグラフィッククオリティで…とか考えちゃうが、スレ違いスマン
>>722 カプコンの闇に消えた作品か
今のカプコンは火の消えかけてる格ゲー業界におっさん取り込もうとしてるからもう少し待てばいける
かも知れない
>>722 スタグラはキャラ立ってて結構好きだったな
ラストブロンクスもいいゲームだった
キャリバーにも三節棍使いを出して欲しいぜ
>>718 3の時は服の組み合わせで性格や台詞が決まってたから
4はまだマシだと思うよ
台詞パターンは少ないかもしれんけど声の質を変えればなんとか・・・
ファイティングバイパーズをこのクオ(ry
男キャラの課金アイテムってどうせあんまり売れないから初めから入れておくか
みたいな感じなのかな。男用でもエロイのあれば買うよね。
いや、ジーク使ってたんだけど、ちょっと浮気してミナを触ってみてコマンドと動きをメモってたんだけど、
Aの動きにしても
3Aが水平斬り
2Aが下段
1Aも下段
4Aはエッジでは1Aだった背面から振り向き下段
とかエッジ以来使ってなかったのでちょっと覚えづらい印象があって。
ルーズリーフにコマンド表書いてるんだけどどうも動きが思い出しづらい。
よくよく考えてみるとモーションとコマンドがちょっと変な気がしたんですよ。
え?老化ですね、わかりますorz
>>725 ちゃうちゃう、タツノコVSカプコンのことを言いたかったんだ
Gライタンとか出るしね
732 :
730:2008/08/11(月) 00:36:24 ID:/2Zykdbd0
>>731 あ〜 あれはおっさんにはウケそうだなw
ゴールドライタンはどうなんだろうなw
>>619>>620 俺GC版2を猿のようにやりこんだんだけどシリーズでは2駄作なの?
あれ、美化されてんのかな…3はやったこと無いがよかったのか
グラフィック使いまわしでソウルキャリバーVS鉄拳みたいな地雷臭の漂うゲームを
出して欲しいと偶に思うわけです。
>>730 基本的に今は
1:下段
2:下段
3:中段、アッパー
4:一度下がって攻撃、軸移動攻撃、突き刺し
6:突進、スライディング。リーチ長い
ジークの66Bと44Bは逆の方が覚えやすいよなぁ
エロの66Bも3の44Bの方が感覚的
>>735 バランスは歴代最悪だし、バグ利用前提で対決してたし
>735
私はそのパターンで4かったよ
特に激変はないと思う、何個か代表的おぼえればどのキャラでも
スグ遊べる感じ。
キャタクリにかんしてはなんというか男物にえろいのがないのが残念
女物には時代錯誤なスッチー?やらナースやらエプロンまであるのに
なにこの差別って感じ
愚痴も書いたけれども色々なキャラで「スグに」対戦できるってところが
自分は好きかな
つか、なんで衣装を男女共通にしなかったんだといいたい
なんか問題あんのかよ
>>735 ゲームくらい自分の感性を信じろ
俺は2嫌いだけど
>>737 キャリバーからは10年以上ジークしか使ってなかったからジークの話しか出来ないけど、
66Bと44Bのイメージは今の方が良いかも。
6Bと1Bが逆になったみたいで混乱しそう。
キャリバーでナイトメア(ジーク)のBBが挿入されてしまってから
BBBは22BBBにシフトしてしまい、
Vでジークと分離してからはコマンドと動きはまたエッジ時代に戻った印象がする。
ジークは比較的覚えやすいよね、動作と絡めて。
まあバグ、バランスで評判悪いってことな?対戦したことあまりなかったからわからなかったw
一人しこしことCPUとやってた記憶が…
女が着物の下に着る
スケスケの白いシースルー的な肌着とかあるじゃん?
クリエイトにあのパーツないの?
2はウェポンマスターモードとか4の塔の次くらいに糞だしなぁ
2はアケでチャージキャンセルバグで修正したしな
おかげでエロ様が更に弱くなったけどw
3をセーブデータバグでスルーしてたら、ナイトメアが2以前と別物になってて驚いた俺が居る
>>742 むしろ、66Bは22Bで出ると自然に思えるのは俺だけか
一種のRUN技でしょ?
>>747 俺も同じ理由で3をスルーしたんだが
よく2の頃のこと覚えてたねぇ
俺なんて全く忘れてて、4発売直前にリハビリがてら2引っ張り出して遊んだけど
めちゃ新鮮だったよ。記憶力が悪いって哀しいわw
今日マキシ使ってLV4から20まで育てたんだけど、
なんか相手が全然対策できてないとわからん殺しで狩ってるみたいで
だんだん申し訳なくなってくるな
まあ俺も他キャラはわからんから同じことやられてはいるわけだが…
でも実際エイミがあんなに多いとは思わんかった
起き上がりモーションへの投げってさ、どの当たりから決まるんだ?
なんかかなり速いタイミングから投げれてて、いいのかこれ? って感じなんだがw
それだけロリコンが多いんだよ
エイミ多いのか?
俺のエイミが人気の様でなによりだw
わからん殺しだ強キャラだなんだはってかんがえはランクマじゃ
必要無いだろ、意図的な切断はカスだけど
マキシはセツカ並みにみねーから俺はもしあたったらこれ幸いってなもんで
ガード重視気味に連携探らせてもらうけどな
自分でもトレで軽くなぶったり
まあ気にすんなよってことだな
エイミはプレイヤーでは多いけど、ランクではそんな見なかったけど、
時間帯によって違うのかな
今更だけど、インフェルノが居なくなって何だか寂しい。
キャリ2の時は、「またコイツがラスボスか!」と思ったけど…
57階からが越せない・・・
何か具体的な攻略法無いか?
4時間くらい粘ってるんだが・・・
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 01:18:39 ID:9toz5xMo0
シャンファの構え挑発ケツアタックでねぇ
>>757 ジーク3人に体力ドレインAと毒牙Aつけて
ひたすら66B
ガードされたら立ち途中AA
あと適当に投げる
>>757 コーシー飲んで一服。
具体的なら、既出だけど、やっぱアスの1Aかジークの66Bじゃない?
個人的にカサンドラEDでのソウルキャリバーの自我が気になる。
何気にキャリバーが自分の意思でなんか喋るの初めてじゃね?
しかもちょっと高慢っぽい感じの女性人格みたいだし・・・。
是非インフェルノかナイトテラーみたく独自の具現化して欲しかった。
>755
昨日の深夜から朝方にかけてはランクでエイミが盛りだくさんだった
回線もほぼ5本だけだったのですこぶる快適だった
PS3ね
ティラとエイミはキャラクター性と微妙な性能のお陰でやたら支持されてるな
気まぐれで英語音声にしてみたらエイミの声かわえぇぇぇeeeeeE!!
>>758 奉夏笙は出すたびにグレードアップして性質が変わるんだけど
挑発ケツアタックは最低グレードじゃないと出ないっぽい
吉光のCFのセリフがたまに変化するんだが
ランダムか?
>>748 俺は22Bで(前方に動く66B)が出るとしたら混乱するw
書いてても混乱してきた
ルークスプリッター(66B)は前方向に移動しながらだから印象としてはわかり易いと思う。
でもソレを22Bにしちゃうと違和感がある。
例えば
敵正面に突進して相手の突きを軸をずらしかわして、頭から叩き割る動作が想像できちゃう
22Bについては横方向の移動を回転して縦方向の運動(アッパー)に変えてるからなんだか納得してしまう。
だからミナがキャリバーからはキリクの劣化コンパチになってて残念なだけでなく
モーションとコマンドの煮詰めが足りなさ過ぎて残念なんだ。
もう少し他のキャラも触ってみないと分からないけど、
今まで劣化コンパチって単語見てもパッとしなかったんだが何となく分かるような気がしてきた。
余計な動作も含めてごちゃごちゃしすぎてる感がある。
だから初代に比べて動きに重みが無いと思うんだ。華やかなだけで。
>>754 まあね、気にする事はないとわかってはいるんだが
2回連続で同じ相手に入ってほぼ同じ連携で勝っちゃったりすると
何か悪い気がしてね…まあ相手の弱点を突くのが対戦ではあるんだけど
いやでもエイミは多分1番当たったな。
次がキリクとジークかメア、後はミツルギとソフィと船長が
交互に来るって感じだった
当然(?)同キャラ戦は一回もなしだった
キリクの下段とか棒振り回しが苦手な俺は
基本的にソンミナも苦手だぜ
棒系はちゃんと見てればガードする事自体は問題ないぜ
むしろ近づくタイミングを間違えないことの方が重要
そういう意味では一気に近づける手段があるキャラは重要
棒死ね
キリクとアスタロスはさすがに慣れてきた。
慣れてきたけど相手すんのめんどくせーわ。
ソフィーは無理。
相手はコインの表裏当てるだけのギャンブルなのに
こっちはサイコロの目当てないといけないギャンブルしてる気分。
アスタロスはあまり出会わないから練習する機会がないけど
出会うとその強さに絶望するな。
でも、ミツルギに負けた時のあの勝利ポーズ、見下される感じ
あれがむかつくわ
大剣振り回すのも、ガード不能攻撃も
来るッ!っていう恐怖で動きが固まっちゃう
そろそろヒルダウザいといわれ始めてもおかしくないんだがまだかね。
俺の愛するヒルダはどう考えても強キャラであるべきなんだが。
やべえ
ソフィーティア何コレ?
ダメージ高すぎる
ヒルダは色気が足りないから物足りない
鉄拳と違ってソウルは声優豪華だなぁ
かーちゃんは強いんよ
ヒルダは鎧はがしたら全裸であるべきだった
ヒルダはホクロがあと12個あれば完璧だった。
>>776 ヒルダの強力な連携を披露するんだ
それでヒルダ使いが増殖し厨キャラと呼ばれ始めたら
ウザいと言われるだろう
3A(CH)>6A+K
これに限る。
ヒルダって強力な連携じゃなくて強力なお手玉だよな
>782
蓮コラですね、わかります。
正直蓮コラよりも蓮の画像の方がグロ画像に見える俺が居る
キャリバーは昔からダメージレースのキャラ差が酷過ぎるんだよな
あるキャラは3回読み勝ってコンボなり受け身狩り入れれば勝てるが
別なキャラは5回読み勝たないと勝てなくて
5回読み勝たなきゃいけないキャラが確定反撃ある技沢山持ってるとか…
格闘ゲームじゃなくてキャラゲーなんだよ、結局
プレマでマキシ使えないのに適当に操作して
ストレート勝ちしたらキックされてワラタ
ヒルダ好きが多くて嬉しい
俺はたとえヒルダが強キャラ厨キャラと言われ、
部屋に入って使用しただけで蹴られようとも使い続ける覚悟なんだ。
キャラクリエイトモードで枠を消してカメラとか動かしてるんだが、
縦軸ってどうやって動かせば良いんだ・・・
おっぱいを堪能できんではないか
蹴られるとなんかメッセージでるの?
ロック娘でエイミとたくさん戦ってきた
ギリギリの勝負ばかりで、凄い楽しかった
こんなに遅くまで付き合ってくれた相手の人ありがとー
>>718 それほとんどアンケートに書いて送ったw
PSnetworkしなきゃ実績解除もできないからやむを得ずサインインすることにしようと思ったが
本名住所電話番号入れなきゃならんのか…なんか嫌だなぁ
でもネット対戦しなきゃ隠し要素開放できないし…うーむ、困った
ヒルダいいよな。
マキシメイン、セツカサブだがちょっと練習しようと思っている
そんで棒高跳びでリングアウトするんだ…
対人戦1勝20敗な俺に何をしたらいいか教えて下さい
本気で
ヒルダの中段アーマーブレイクは下の服もビリビリに破れてほしかった…
>795
今時珍しい人だな・・・
というかPS3も360もWiiすらもネットにつながないと
真価を発揮できないのに・・・
>>797 持ちキャラをまず教えるんだ
親切な人がきっと使える連携を教えてくれるぞ
>794 ですよねーww
泣けてくる
>>797 持ちキャラをソフィーティア、ミツルギ、キリク
この中から選びなさい
>>798 下段を防げなんてことは言わん。
立ちガードをしっかりして、ガード後に隙が小さいならBB、大きいなら相手を浮かす技打っとけ。
ヒットしたらAAなどで牽制し、暴れなら継続。固まってきたら投げか下段。
こっちの攻撃ガードされたら2,8方向に一瞬入れた後ガード。
ソフィも嫌われ者なのかぁ
まぁソフィよりカサ派だから無問題だけどw
ところで、衣装を増やすには、地道に実績をクリアーしていくしかないのかな
トカゲベースの高慢お姉さんキャラ最強
ソフィとカサの違いがわからん
双子じゃないはずなのに、見た目似すぎ
まぁ衣装で区別はできるが、このキャラ好きな人はソフィの格好した中身カサでも見抜けるんだろうな
>>805 実績30で全開放だったかな?すぐいけるよ
でも25の時点でほとんど揃ってるので
着せ替えを楽しみたいだけならそれでもいいかも
>>809もありがとう!
GIとか苦手だけど頑張ってみる
GIはSTORYモード最初の一人に付き合ってもらって
何回もやったなぁ。慣れてきたら1試合10回ぐらい
出せるようになってすぐ名声手に入れられたよ。
>>811 ダブルKOとか吉光ですぐ解除できるので早く解除できるのから
やっていくといいよ〜
最近エイミの格好をしたアイヴィーで精神攻撃してます
>>749 とりあえず追加ゲストキャラクター希望の質問に菊地真くんを挙げておいた
PLAYSTATIONRNetworkに接続できない人は実績全解除不可能でキャラクリパーツ入手は不可能なんだね?
随分と不親切な時代になったもんだ
>>816 パーツはオンしてなくても手に入る。DLC除けば
実績はただの自己満なので別に気にしなくていい。
>>797 ジークでAB同時押し連打されたら以外ときつかった
ティラの声の人って巨乳なんだね
ネットで色々見てたら国内版はアイヴィーの胸の露出度が違うとか書いてあるのを見たんだが…
実際画像見たが何も変わらなくね?
胸の真ん中部分普通に細いヒモになってるじゃん
>>824 どんだけ情報遅いんだよ
実際何も変わらないのが真実
>>825 そうなのか、スレ汚しすまんかった
今日買ってきたからつい
どっかのスレにも書いたけど、実績45個手に入れて、塔プレイしてたら、
まだ、持って無いアイテムが手に入ったんだよねー。
実績(名声)30個で、全アイテム解除って確定なの?
そういやこのゲームってVFみたいに
勝利後の勝ちポーズをボタンで任意で選べたりしない?
さっきオンで、
ゲージ溜まったから次勝てばレベルアップだ、
次→相手Lv1のキリクでアンテナ3
まぁ勝てるだろうと思ったが
なんと画面止まりまくりでまともに動けんw
しかし相手は動くことはできるようでダウンさせて追い打ちガンガン決めてくる。
俺の仕様キャラ弟子だったがまともに動けないなかとっさに出した技みなリーチとどかずw
一方的にボコられて終了。
ラグいはあっても画面止まりまくりは初めての経験だったぜw
>>827 実績では購入できるようになるだけ
その状態でも塔ではまだ買ってないアイテムがタダで手に入る
>>827 さあね。wikiの情報だって確定ではないし。
どのアイテムが手に入ったのか言えばもう少し
ハッキリしてくるんじゃないかね
衣装や武器のグラ変わるのは嬉しいが
防御力、攻撃力、スキルなどの簡易パワーアップ要素は格ゲーには要らないお
これって少数派なんかなぁ?
このシステムだとRPG好き、かつ格ゲー好き以外の人には何かしら不満が出るんじゃね?
ラグラグのキリクとラファエルはきついね。
タワーの46階どうすればいいのこれ
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 03:01:57 ID:wwjVFxoX0
K1みてたらCMやってた。
が、これがおかしい
フォースでなんたら〜ってまるでSWの世界観のゲームみたいな宣伝だった。
公式に元の史実世界をもとにした世界観否定とかw
出渕エルフとかでてるし、まぁこれはリンクもそうだがもうむちゃくちゃ
ここまでプライド捨ててぶっ壊したんなら
もうコナミワイワイワールドやスマブラみたいになんでもありにしちゃえよ
もう中世世界ファンタジーでもなんでもないわ
>>832 俺もいらないな。
俺はキャラクリしても見た目優先。
体力少なかろうが防御が紙だろうがそのまま
塔に突っ込む。
(´・ω・)
>>832 みんなそうだろ。だからスペシャルは人気がなくて
奇天烈なカッコだけしてスタンダードで遊んでる
どうすんお?
>>837 俺みたいにタワー3〜4階で秋田人もいるだろうから
タワー攻略スレで改めて聞いた方がいいんじゃない?
>>830 なるほど納得。
これで、塔の事気にせずに、全アイテム入手目指せるわ。
>>831 解決したけど、アーキュレススーツ。
ソフィエンドのアルゴルが好き
>>797 キャラの技覚えるのも大事だが、上級者が当然のように
やってる基本動作をまずは覚えようか
ステップ・ステップガード・ガード投げ抜け・強制立ち入力
とりあえずこの4つを対戦で意識して使うこと。
これらを覚えるだけでも自分の動きに幅が広がるよ。
ソウルクラッシュ考えたやつしね
46階はSCなしじゃクリアできない仕様になってます
しんでください無理です
SCなんて今まで一回しか成功してません
リングアウト防止Sのスキルって 絶対にリングアウトしない能力なの?
キャラクリで巨乳を下着だけにして、ユンスンとかタリムとかエイミスタイルで眺めるだけになってもた
キャラクリ目当てで買ったからしょうがないけど、次の追加DLCがしょぼかったらやるせないな
>>848 いやいや、あえて厚着をさせて、
それをトレーニングで剥ぐのが楽しいんじゃないか。
登録モードで相手にも攻撃させて自キャラのも剥いでおく。
そして、ガードインパクト連発でCFを決めて固有ポーズを楽しむ。
カサドラ、ティラのCFは明らかにそっち系を狙ってるはず。
それはそうと、プレイヤーマッチ。
DOA4並みに部屋を選択できたらよかったのにな。
部屋の名前や、ランクが分かるとやりやすい。
上級者部屋とか初心者部屋とかさ。
あと、負け残りなどの条件も選べればよかった。
>>849 そういやCFなんてクリエーションキャラで1回決めただけだわ
トレーニングで見てみる
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 03:44:58 ID:ZY8Nf6VG0
今日の昼買ってきてネットも見らずに今までやってたんだけどソン・ミナって厨キャラじゃないよな?
オンラインでも見かけないから不安になってきたんだけど
>>851 強すぎる=厨
というなら、NOといわざるを得ない
プレマでよく見るのってタキとエイミかなぁ
なんかずっと選んでる人よく見るから印象に残ってる
DOA程ではないが、狙った投げモーションも多いよな
いやむしろ、下着であの投げモーションはDOAよりもクルものがある!
作ったソフィがエロ過ぎてゲームに集中できん
髪色薄めにして、まゆ毛も同じ色にするとだいたいの女キャラらの顔は違和感なくなるな
タリムとかまゆ毛目立ちすぎてあれだ
巨乳が気持ち悪くて買う気になれない。
なんとかしてくれ。
ティラはモード変更が簡単にできれば良かったんだが
ランダムに変わるんじゃやってられないよ
ランクで入ってくる外人ってもしやラグ戦に味しめた奴ばっかりだろw
ジーク、セルバン、キリク
必ず出てくると言っていいほどの御三家
キャラクリした女2人トレーニングで脱がせて抜いた…
なんだこの罪悪感
寝る
抜く云々のレスは全てネタだと思いたい
CPUのタキ死ね。ガードボタン押しててもフルボッコ。
エロイコスないじゃん。女忍の穿布しかない。
ティラで44Aからの派生がいいと思うんだがどうかな。
1. 44AA ガードブレイク
2. 44A2A 下段、ダウン取れる。
3. 44AB 中段
関係ないけど
頭突き後の「はゎゎ」と4Bの「お馬鹿さ〜ん♪」が好き。
1Pコスだけで十分だろ
ネタキャラで遊んでるだけで蹴られる、プレマは恐ろしいところだぜフゥハハハァー
接待気味だと駄目かやっぱり(^ω^)
>>867 逆にプレマでガチは蹴りたいんだが・・・。
ずっと同じキャラ使われるとこっちが飽きる。
2〜3ならともかく8回も同キャラ使われた時はさすがにホスト閉じた。
そういうの回避するためにもホスト名くらい付けれたらねぇ・・・。
>>859 なれればランダムは面白く感じるよ。
任意にモード変更出来たら行動パターン固まって
戦略的にツマラなくなりそう。
ただ鬱はもう少し火力欲しかったかな〜
なんだよ66666って・・・キビシ過ぎるだろ。
部屋に名前つけられない以上
>>868が頭おかしいな
ティラ使いの調教は順調のようだな
>>872 ティラの目が怖くていまいち使う気になれない
>>865 44A系は射程短い上に潰されやすくない?
A+B振り回してる方が安定するかな。
ティラに遊んで貰えるし♪
格ゲーでガチじゃない対戦って何が楽しいんだ?
延々挑発しあうの?
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 05:05:37 ID:T9HS3SsCO
ティラは確変する。
めちゃめちゃ強い時もあれば、あっけなく負ける事もある。
2重人格攻撃が出来ればかなり強いじゃないかな?
みんな常に本気でやってるの?
俺はランク(ほとんどやってないが)はガチだけどプレマでは勝敗数同じになるように調節している
勝ちまくるより出来るだけみんなで回していった方が面白いと思うんだが・・・
俺はティラがベッキーに見えてしょうがない
そんなデキレースみたいな対戦してもなにも楽しくないだろw
ティラの66K踏み付け当たれば
オンでは勝ったと思い込む
パッドで雪華、アイヴィー、ヒルダはバッドと指が死ぬな
ティラを使うとキャンドルばっかり狙っちゃうんだぜ
起きてみたらティラが好評のようで嬉しい限りだ
プレマで起き攻めでハメ殺すとかそれがガチだというのならガチはいらん
ハメなんかあるん?
二択かけて運良く当たり続ければ相手は何も出来ずに死ぬからな
俺は当たりすぎだと思ったらそこで起き攻めをやめて立ちで決着をつける
それはハメとは言わないんじゃない?
n択勝ちなら問題ないと思うけど。
人それぞれだから難しい問題なんだろうけど俺はそゆの手を抜かれたと
思って悲しくなる性質だからなぁ
俺も2回連続で当たれば
3回目の起き攻めはついつい実験とか遊びを入れちゃうな。
こんなことしてるから負けるんだが。
アイヴィーの打ち上げてクルクルするやつハメられるのかな?
なんか空中制御も効かないって噂だけど
>>890 永パがあるとかどっかで見たけど食らった事無いからわかんない
でもほんとにあったらもっと騒がれてそうだけどどなんだろ
既存キャラの顔になる顔パーツ欲しいな・・・DLCでくれ
アイヴィーのあれは制御できない
ただやろうとすると難しいけどね
つーかバージョンアップまだー?
起き攻め連続ヒットで勝っても自分で納得いかないってのがあるな
起き攻め殺しが熱い試合だとはどうしても思えない
システムがそうなってても自分の美学ってのがあるわな
アイヴィーでアーケードのアプレンティスにノーコンで勝てるようになったぜ!
最高にハイってやつだぁぁぁぁぁーーーーー!!
おい、
LV1なら勝てると思ったのに。
LV1の人達に10連敗とかどんだけヘタレなんだよ俺w
ただ連打してるようなほんとの初心者にまったく出会わなくなったなぁ。
みんなガード固いしちゃんと下段・蹴りや投げ使い分けるね。
つまりできてない俺が…w
>>896 今からランクマ始める人って今までオンライン躊躇してた人達じゃまいか?
トレーニングしまくってたんだと思うよ
はやいところ調整パッチだせよナメコ野郎!
シャンファはひどい弱体化させるくせに、
人妻のエンスト発生速度とダメージとかふざけてるのか。
調整パッチなんて要らん
俺のタリムが弱体化したらどーする
これ以上俺のミナを強くされても困るぜ
ティラは強キャラのままでいいぜ
タリムはこれ以上弱体化する要素がないだろw
ガー不の威力が並に落とされたりしたらキツイが
ソフィの1AAとエンスト、ミツルギの2KBを少しいじるだけでかなり良くなると思う。
あとアスタの攻撃力を全般的に2割減。
キリクは存在削除。
そういや昨日の可愛さ普及しに来た巫女タリムは可愛かったな。
軍服エイミも良かった。二人ともキャラ愛を感じたw
>>897 まだLV1の人達のカモにされてるぜw
妙にRUNでよけて反撃が上手かったり
遅い攻撃はほぼGIしてくる人とかみんな一筋縄じゃいかないぜw
部屋名つけられたら便利なのは超同意だが、それがない現状では代替案で妥協するしかないな。
PS3版はわからんが、箱は対戦中でもVCできるし、テキストメッセージも送れる。
「スマンが、キリクだけじゃなくて他のキャラとも戦いたいぜ」とか
「YO!YO!ガチ対戦はそれくらいにして、キャラクリネタで競わないか?」とか
そういう意思表示をVCやメッセージで相手に伝えれば
いきなり蹴ったり部屋閉じたりするより穏便に済ませられると思うんだが…
「もうこいつとは対戦したくない」って思ったらあとで悪評いれておけばいい。
そんな俺は、ワンパじゃなく普通に対戦できた人にはもれなく「対戦ありがとうございました☆」って一言送るようにしている。
あと、いい動きをする人やセンスが光るキャラクリしてるひとには好評送る。
>>906 では、カサンドラなら66B+Kの1発目ダメージマイナスと、
全体的なダメージ1割マイナスくらいでいいかい?
レベルは判断材料にしない方がいいぜな
そもそも部屋を選べないからな。
検索カテゴリに、時間や勝利本数だけじゃなく、
大まかな概要も選べるようなのがあればいいのだが。
初心者用とか、ネタキャラ用とか、ガチ対戦用とか。
初心者用に上級者がストレス発散にきたとしても、ホストならすぐ蹴れるんだし。
>>909 姉妹は全体的に火力がおかしいからな
ガチでカサンドラは三割減ソフィーは半分で丁度いいかもしれない
半分だと弱キャラになりそうだなw
いや、でも、姉に関してはいい技が揃ってるからな。案外ちょうどいいかも。
俺もソフィー好きだし結構使ってるんだけど、
現状だと周りの目から使いにくいんだよね。
あんなエロい1Pコスある人妻を使うなって、そりゃ無理な要求さ。
キャラクリでエロコスにするのとは違う、デフォでのエロさこそが至高。
>>914 あんたはソフィー使いまくっていい。俺が許す
キャラクリ選ぶ時に見剣ばっか並んでて鳥肌たった
もう名前見ただけでワンパ思い出すから嫌だお・・・
ミツルギ、キリク、ソフィの順でずっと並んでる奴見たときは目の前が真っ暗になった
まぁ中の人が残念だったからタリムで7連勝美味しかったです
カサンドラ使いなんだが牽制に44B+Kのジャンピングヒップアタックしてる
相手の目の前に尻が着地してしまった時の恥ずかしさは異常
wikiのティラ、充実してんなぁ
あれ何気にダメージ高いよな、数値的にも精神的にも
ネタプレイでも重宝してる
読み合いと運。
キリクと御剣しかこねー
外人って今ハルクブームなんか
緑色でハルクって奴が多いんだが
カサは66B+Kのバウンドを無くせば特に問題ないだろう
タリムってこのスレだと弱キャラ扱いだけどそんなに弱いの?
金貯めるのに、最も効率の良い方法ってなに?
教えてちょんまげ
300万貯めるのがしんどい・・・
どのキャラでどのモードが一番かね稼ぎにいいのかね・・・
リーチのある出の早い技が無いキャラは弱キャラ
ハルクの新作公開されてたしな。
バットマンの新作(ダークナイト)も先月の18日から公開されてるんだけど
あんまバットマンは見かけない。
メリケンと友達になりたいのなら、高クオリティーバットマンを作ればいい
ハルクは今映画公開中だからな。
パイレーツオブカリビアンが世界で上映中だったら、
それこそ海賊帽子のキャラでいっぱいになってただろう。
>>925-926 塔60階、体力多目のキャラ使ってリング際で寝るだけ。
デフォのシャンファでリング際1[A+B]で寝てもいい。
>>925-926 タワー60階が一番だけど、タワー攻略が難しい場合は
ストーリーモードをハードでやると短い時間で稼げる。
成績にもよるが最大で24000ゴールド貰える。
当たり前だがキャラクリで能力上げてから臨むべし
>>924 タリムはリーチがないからまず近づくための読み合いに勝たなければいけなく
火力がないから他のキャラより多く読み合いに勝たなきゃいけない
でも使うと楽しいお。個人的にはミツルギキラーだと思ってるし。
タリムはスタン決めてコンボゴリゴリ入れるのが好きだ
下段にあわせてエアソルトA+Bでダウンさせれるし、楽しいよな
タリムは5回に3回ジャンケンに勝たなきゃいけない。
アスタは5回に1回ジャンケンに勝てば良い。
そういう意味では弱いと言わざるを得ない。
でも一旦ペース握ると最後まで押し切りやすいゲームだから、
上位陣に絶望的に勝てないとかそういうことは無い。
起き攻めは楽しいのか?
起き攻めしなくても勝てるようになればもっと楽しいが、
俺の腕じゃやらんと火力が足りなくてジリ貧になって負けちまう
起き攻めは対処しきれてない人だと適当に技被せてるだけでループしちゃったりするんだよねえ。
お互いある程度分かってるとナカナカ面白い攻防なんだが。
ある意味起き攻めにも通ずる話だと思うんで
このタイミングで聞かせてもらっちゃうけど
「この人はこの技への対処が上手く出来ないんだな」って
対戦中判断した場合、どうしてる?
弱点を攻める? それとも空気読んでやめる?
弱点を攻め続けて勝った場合、結果的にはワンパってことになるし…
持ちキャラが所謂「強キャラ」呼ばわりされてるんで気になるところなんですよ。
キリクvsタリムで起き攻め禁止とか、ただのなぶり殺しになるしな。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 08:56:41 ID:XCocDLAw0
突然すまね
700あたりで「エイミいるからエルフ使わね」って言があったんだが至言だね
同属性(ロリ・レイピア)でキャラ力負けしたキャラは空気と同じだよ
ブッちゃんがハズしたんじゃなくて発注ミスだろ
高河ゆんにFF12のショタキャラみたいなの発注すりゃ良かったんだよ
あの体型なら服で如何様にも隠せるし・・・
ボーナスキャラだから脱がせらんないし・・・
ショタで婦女子釣れて売り上げうpだし・・・
起き上がりに下段を重ねれる事を覚えてから多少勝率上がったが、たまにほんとに一度も下ガードしない人とかいて驚く
で、変に気を使って相手にターン回してそのままごり押しに屈したり・・・
フレンド強い人ばっかりだから、たまにプレマで10連勝くらいするとなんか
自分が嫌いになってくる
>>940 ランクマッチなら、気にしないで弱点を攻めまくる。殺し合いの場だから。
普通の対戦なら、起き攻めにいろんなバリエーション使う。試合の場だから。
起き攻めを一切しないってのは、対戦してる両者にとって空気冷める気がする。
弱点見つけたら繰り返してあげないと
やられる方も対処法を試行錯誤出来ないんじゃね?
俺がやられる側なら試してみる選択肢があるうちは繰り返して欲しいね
>>940 自分でその勝ち方で気持ちがいいのかどうかという話だな
起き攻めしてやらないとそいつはいつまで経ってもその攻防を覚えれない
2人でやってるわけじゃないし、他の人のときとか見て覚えるでしょ
>>946 繰り返して欲しいね〜>
相手キャラがアイヴィーの場合、お前さんがドMにしか見えなくなるわけだな。
見てからガード、の失敗をよくする俺としては、打ち上げられて落ちてくる間の追撃が怖いな。
空中制御とかで逃げられるんだろうか、アレ。ヘタするとそのままリング外に落とされたりするしなぁ。
まぁ、ガードの精度を上げろということなんだけどさ。
エルフは中の人を謝った典型だな
キャーキャー声でうるせーだけ。他の奴と変えろと。
他人に教えてやってる的な上段からもの言ってるやつはおかしいな
やってることはただのワンパなのに
しかし気持ちのいい戦い方をしてると負けるジレンマ。
人によるが。
>>940 俺は対処が出来ないなら、そのまま続ける
それで対処方を模索してる立ち回りを見せてくれたら、それだけで嬉しくなっちゃうから
詭弁過ぎるw
何だかんだ言って俺のソフィーが一番強いけどな
>>954 ん、俺に言ってるのかな?
別に教えてやってるって気は無いが人の成長は見ていて気持ちがいいよ
SC2以来のキャリバだが、SC2って不人気だったのか
GI合戦が楽しかったけどなぁ。
今回動きがもっさりしてて爽快感がさっぱり無い気がする
GIも全然決まらないしイライラするぜ。
DOAみたいにグラを4並にしてキャラクリ増やしてSC2,3リメイクしてくれれば最高なのに
人の成長を見るために相手が対処できない技を死ぬまで繰り返すのか?
そいつとは今度いつ会うんだ?
名前覚えとくのか?
ただ安直になぶり殺してるいいわけじゃん
安直になぶりコロしてもいいじゃない対戦だもの。
>>957 先行入力が遅めに置いてあったり、8RUNがひっかり安くなったりと
基本的な立ち回りの組み直しが必要だとおも、でもやっぱりやりこむと面白いよ
>>957 ここでは不人気だったみたいだがゲセンではSC2が一番人気あった気がする
なんだかんだで稼動期間が一番長かったタイトルだからなぁ
>>958 今度巡り合わなくても対戦中に対策立てる人は一杯いるぜ〜
対処できない技には色々と試して対処できる方法を探さないと永遠に対処できないのでは?
試すためには実戦で喰らうのが手っ取り早いし
最初は流れの中で出されるよりワンパで繰り返すやつの方が
来るのがわかってる分対処法のチェックもやりやすいのでは?
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/11(月) 09:20:22 ID:GGt7mG6A0
箱版はプレマ4人(観戦)でできるって聞いたんですが。
PS3でも4人でできますか?
箱のボイチャは対戦相手しか聞こえないの?
観戦者にも聞こえる?
吉光は相変わらず色々楽しそうだけど人気なさそう
ドラちゃんの練習に行き詰ったからティラか、姉を練習してみようかな
>>963 VCはみんなに聞こえるよ
PS3もプレマは同じ仕様だから観戦は出来る筈。
ただVC関係がちょっと仕様違うのかな?詳しい人フォローを
だからなんで上段から言ってるんだ?
自分よりずっと上手い人でもこの連携だけはわかってなくてハマってしまう人もいる
それ繰り返して勝っても自分がその人とまともに対戦出来る機会を逃してしまうわけだ
塔60Fのアルゴルさんが強いです…
>>967 シャンファで寝ると勝手に落ちるってばっちゃが言ってた
塔最後まで登ってないから詳しい事は判らないけど寝てたら勝てるとか見た気がするw
46Fで涙目の俺には60Fの話題がまぶしすぎる。
爽快感は確かに減った感じ。
1、2、3、と比べて切りつけた時の音圧が低い。迫力に欠ける。
インタビュー見る限り、5.1chじゃないと楽しめない、と。
環境が悪い人は切り捨てられたのか。
>>968 シャンファで寝る、だと…
シャンファ使ったことねえ…orz
次スレないみたいだから立ててくるけど…無いよな?次スレ
吉光はプレマのネタ部屋じゃよく見るな。、本人じゃなくてスタイルだが。
ランクマの吉光は数は少ないけど手練れが多い気がする
PS2でDVD見るとき、やたら音でかくしないと何かよく聞こえなかったあの感じなのかな?
塔は難しくて30階過ぎた辺りで辞めた
イライラするあれ
次スレ無いね
あ、5.1ch対応してたのか。
普通のスピーカーでプレイしてたわ俺。
シャンファなら俺の隣で寝てるよ
>970
ドレインAとゲージダメージAおすすめ。
俺もそこで詰まったから。
>971
そもそもLPCM5.1chに対応してない時点で
音に対するこだわりは大した事がないと思われる
塔は普通の人間じゃクリアできないだろう
俺はコアゲーマーの部類だけどクリア諦めたもん
>>982 音質じゃない。音そのものだ。
それにこっちにも色々と都合があるんだよ。
ところでサークレットみたいな頭装備ってないの?
ドラでDQ3勇者とかロックでDQ3賢者とか作りたいだけど
>>987 輪っかみたいなヤツなら女性の方にはあるんだよねえ。
あと、天空の兜的な羽の付いたヤツとか。
女にアフロあったしDQ4女勇者でも作るか、ありがとう
DLCはまだこんのかい
お盆になっちまうじゃないか
塔23階クリアできない
23階に着いた時にはライフが限界
キャラクリとかしたほうがいいのかな
これ買ってきて最初にアイヴィーのトレーニングして
いきなりコマンド投げ技に挫折し
つぎに雪華選んでひとつふたつみっつで挫折し
なんというゲームだと思ったら
とくに難しい技なだけだった
>>992 キャラクリゲーだよ搭攻略は
すっぴんで塔クリアできたらすげえよ
ひとつふたつみっつ、中々使う人いないなぁ、とか思ってたんだが、
コマンド難しかったのか
ああ、キャラクリしなきゃいけないのか
サンクス
雪華ってキャラ選択したときになんて言ってるの?
「○○○てえ!」って
乱れ散れ!
1000
1000ならティラの時代が来る
1001 :
1001:
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