20歳になったナコルルの貧乳具合は素晴らしい
というかポジティブな発言なんて見たことないんだが
次スレいらね
自称閃楽しんでる派がみんなこっちに集まると言ってたしたらばも書き込みが無い様子らしいのに
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/15(日) 21:33:22 ID:t5ICQPIW0
家庭用は間違いなくwiiなので撤退前の負け組ハードを窓から捨ててwiiを買いに行きましょう。
面白そうに見える動画がうpされないのは、痛い。
何と言うかもはや閃が悪いと言うよりは格ゲー自体が枯れ果てた感じ
スト4・KOF12ですら間違っても新規がつくようなタイプでは無いし
確かに格ゲ自体は枯れ果てているが閃も悪い
格ゲー全体新規がどうこう言う前に
閃は確実に金を出すだろう固定層に去られるほど
決定的に方向を見誤ったってだけなんだけどな
芋屋製品が稼動から一定期間は、
ネガキャンならぬポジティブキャンペーンでもやれと言われてるかのような
スカスカなマンセーばかりなのはいつもの事だろ
コーハツの土曜日の大会 参加人数が4人か。
ぉ、乙……
固定層を狙うのか他の3D格ゲー層を狙うのか、はたまた全くの新規層を狙うのか、が適当なのか分不相応に全部を狙ったのか。
どの方向へ作りこむのか指針がないから全部ぼやけた感が強い。
素材自体はそこまで悪くないと思うんだけど…
このゲームの信者って闘劇魂9のP104みたいな酔狂なこと考えてんだろうな。
槍もバスタードソードもレイピアもAAのモーション一緒。
投げもみ〜んな一緒。
全国レベルのko-hatsu動画見ても、おもしろいとかやってみようという気はおこらず。
てかこのスレどうすんだよ。
ほっときゃ勝手に落ちるだろ。
閃スレがあったらなにか不都合でもあるのか?
アンチがんばりすぎワラタ
なんでやってないゲームのスレにいるばかりか
やってる人の邪魔してんの?
邪魔したくても、やってる人がいない件
>>17 それはお前ら擁護派がもっと頑張ればいい話だろ
楽しみたいとかほざく割にはキャラの性能とかコンボとか攻略系の話なんざ全くしない、ただ週1ペースで湧いてアンチ煽ってるだけじゃねぇか
1日にたかが7〜8レス程度しか付かないようなわずかなアンチすら御せれないアホがよく言うよ
携帯多いね。どうでもいいけど。
このスレはアンチのおかげで保ってるだから文句言うなよ
本当は好きなんだからさ
当たり前だろ?好きじゃなければわざわざ書き込んだりしねーよw
何を熱くなってるのか知らんが、俺はなんでこのスレにいるの?
って聞いただけなんだけど
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/16(月) 17:52:09 ID:/pWD/nfr0
リムルルの腕が吹っ飛ぶ動画まだ?
>>20 そうやって上目線の物言いをすキミこそ なぜここにいるのかな〜?w w
>>23 上から目線ワロタ
なにと戦ってるんだお前はw
もぅこんな感じだよ。
やっぱりこんなスレ、なくなっちゃ〜え
*``・*。
| `*。
,。∩ *
+ (・ω・`)*+゚
`*。 ヽ つ*゚*
`・+。*・`゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・ ゚
もう駄目だ
もう駄目だ
もう駄目だ
もう駄目だ
もう駄目だ
もう駄目だ
今の格ゲ板住人は文句ばかり一人前な割に
「どんな格ゲが出てくれば納得するのか」が全く見えない。
何が出てきたとしても金も入れずに文句を言う所しか想像できない。
>>29 そんなのスレによりけりだ
アカツキスレやアルカナスレは肯定的な意見が多いよ
このゲーム、本当に動態真っ二つとか、9尾チョンパとか、ウデぶっ跳びとかはいっているのかね?
残虐ヲタと煽り合いと社員の愚痴でできあがってるスレですね
MIAスレもそうだけど
面白くて一部のアンチが粘着してるだけって割に
本スレでもしたらばでも攻略話出ないよね。
MIスレでそう書くと、既出の事項を今更聞いてくる奴が次の日湧いてくるのは不思議だったw
ナコルル首チョンパしたい
KOF2003 起き上がりに投げ食らう。屑風最悪。
KOF98UM 明らかに前作やりこんだことが前提の鬼CPU
KOFMIA 同様KOFMI2を知っている、SAと対応捌きを全キャラ分知っていることが前提条件
閃 問題外
芋屋の近作格闘ゲームはほとんど不発。
問題なのはヒット作がないこと。鉄拳もGGACも壊れたキャラとかいるが
ゲーセンに客が呼べているから問題ないし、撤去もされていない。
やっぱ森田将棋に投げたほうがよかったな
閃サムがヒットしたかどうかで言えばしてないが
問題外の一言でかたずけるとかどんだけだよ。
やらずに言ってるんだろうけど
おれはやってないが、、、SC3のにおいがする
やらずに言ってたとしても全然間違ってないよ
このスレの進まなさがそれを十分証明してる
まともな攻略のレスなんてほとんどないし
>>37 >やらずに言ってるんだろうけど
CPU戦一回したよ。対戦は相手いないから経験なし。
確かに問題外でかたずける資格はないな。けどこんな糞ゲー語れる資格など、まったくもって欲しくない。
>問題外の一言でかたずけるとかどんだけだよ。
問題外と判断した理由
・稼動二ヶ月目でスレが6つ(実質5つと40カキコ)。
・スレ内容は、ネガティブ(ここで言えばアンチ)な意見がほとんど。
・上に補足。攻略やキャラランク、この技で攻められたらどう対応するの?という、攻略系書き込みがほとんどない。
・ゲーセンで見るのはデモ画面ばかり(聖地として思いつくのは大阪のコーハツのみ。東京の聖地あれば教えてください)
・ゲーセンでこのゲーム導入して「良かった」っていうところあるのか?
格闘ゲーム自体下火だから、単純に売り上げ貢献するゲームなんてほとんどないと思うが、
このゲームは、おそらく格闘ゲームではワースト3以内に入るのではないかと。
あと「かたづける」だよな。上レスはあんたの言葉使ったけど、あれじゃ片付けるに変換できないよ。
>閃サムがヒットしたかどうかで言えばしてないが
これは!! これは素晴らしいフェイクだ!! こう書くと、そこそこ健闘したように見える!!
確かに、「0」も「4」も四捨五入すれば「0」だよなぁ。
これはいい!! 「私は旧約聖書10巻は読んでいません」と言っても、聖書なんて見たことも無くても間違いではない。みたいなもんか。
いやぁ勉強になりました。使わせていただきますm(_ _)m
基本的に芋屋になって後のサムスピは、ヒロインの座を奪われそうで焦ってるナコルルを想像して楽しむゲームですよ
さすがに気持ち悪いわ
>>37が問題外以外の言葉でかたずけてくれるそうです。
俺は5回くらいやって6回目やろうとしたら撤去されてた
ネオコロは終始叩かれまくってたが、稼動しばらくしてから対戦は面白いと再評価された
閃サムにいたってはそういう匂いもしないんだよなあ…
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/17(火) 19:09:41 ID:HGlGsRKxO
こういった対戦ツールを楽しむには資格がいるよね。
糞ゲーなんて言うのは負け犬の遠吠えだよ。
と信者or社員が負け犬の遠吠えをしております
まさしく負け犬
俺のゲームを楽しむには才能がいるってか
ロクに楽しめもしない代物しか作れなかったくせにな
>>1の公式サイトの最終更新が、2008年04月10日ってw
本稼動前から更新ストップかよ。
必殺技伝授(キャラ別技紹介)のページに、ロケテストバージョンです。正式版では変更される場合がありますって書いてあるw
>>40 これこれちょいと手加減してやらんか。
今となっちゃ貴重な擁護派なんだから。
むしろなぜCPU一回やっただけのゲームのスレでここまで必死なのかがわからない
つーか、つまらんとか言うと「やりこんでないせいだ」の一点張り
そりゃ論破できねーわ
まあ実際やってて面白くなかったわな。
右京さんのエンディングはわりとカッコよかったから好きだけど、それ以外は特に何も。
論破する必要あるの?
面白い人は面白い、つまらない人はつまらないでいいじゃない。
否定意見自体はいいとは思うけど、現在やってもないのに本スレで荒らすのはさすがにどうかと思うけどね。
>>52 いや、俺も面白い人は面白い、つまらない人はつまらないでいいと思うよ
でも、面白かったとしたら何が面白かったのか、
つまらないなら何がつまらなかったのかって所はスレの俎上に乗せていいと思う
つまらないという意見は負け犬だとかやりこみが足らんとかってのはどうかと思っただけ
結局は言い出せない本心って感じだけどね
釣りっていう体裁は反論されないための保険ってだけで
ぶっちゃけ擁護派だけどさ
どうせ住人総出で叩かれるのわかってるのに
書き込む気にまったくなれないっていうのが本音
>>53があげたみたいな無茶言わなきゃ
総出で叩かれるって事もないと思うんだ
まぁ釣りカキコを言い出せない本心とか無理矢理引っ張り出して叩こうとするぐらいだから
よっぽど待ちかねてるんだろうよw
>>19や
>>40みたいに詭弁やら病的やらな火病見てたら
普通の書き込みしようとはなかなか思えんわな
したらばにも時々湧いてるようだしな。
今やってる奴らの殆どはMixiなりメッセなりでやり取りしとるんだろ。
そんなに大っぴらに楽しめないゲームなのかこれ
まあ前に覇王丸の性能の話になった時も誰も続かなかったしな…。
>>58-60 珍しいことにせっかく3人も閃サム許容派が揃ったんだから煽ってばっかいないでなんか攻略の話でもすれば?
そうだね、まだ稼動して3ヶ月も経ってないし語れる事は多いだろう。
じゃあなんか攻略について語ってくれ
日本語が読めない奴は大変だな。
MIAスレとおんなじスカスカな擁護だなw
やっぱムックとか出ないんだろうね・・・コレ
技解説が載ってるアルカイダでも買うか
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/19(木) 05:55:20 ID:XSgBNZUmO
同じボタンでもレバーの入れ方により技が変わるぞ!
…いやだからその、稼働してからもう二ヶ月は経っているんだから…(´Д`ι)
↑69が…
ドラコとゴルバは使えないの?
今のところは。
家庭用が出ればあるいは…ってか使いたい?
まあ一度は使ってみたいな
PS2はさすがに無理かの
あれ、そういえば隠しキャラは?
そのうち閑丸や慶寅や雲飛が使えるようになる
そう思っていた時期がry
ナコリム鈴のまっぷたつまだー?
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/20(金) 20:35:58 ID:ILDMR7Oy0
良ゲー上げ
糞ゲー下げ
空気ゲーhage
他ゲー勢も、つかVF勢とその他ちょいちょいだが、ゲーム性は結構ほめられてるから
対戦ツールとしての出来はいいかも知れないけど、俺らが求めてたサムスピじゃないんだよなぁ。
他ゲー勢はちょこちょこ対戦してるけどサムライ勢はもう端から触ろうともしないし、
サムスピやってた人程思い入れがあるから3Dはどうやっても駄目なんだって…
最初のロケテから言われてたジャン、で、時間はたっぷりあったんだから
サムスピ勢を引き込むためにカットインとかドンドンいれりゃよかったのに、
別に北千里本人がカットかかなくても似た絵は書けただろう、カットインぐらいなら
そんな容量食わないだろうし、2D絵のカットインと演出ドコドコ入れてりゃまだやって貰えただろうに。
どうせ3Dでやるなら対戦格ゲより
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3612978 こういうアクションを半蔵主役で作ってほしかったわ、モズ落としあるしw
地元のサムスピ勢やるもんなくてフェイトに手出し始めたw月華ぽい攻防なのなアレ。
なんか書いた後にサムスピ勢がキャラオタみたいな書き方してしまったと気がついたw
でもサムスピが今後爆発的に流行ることは正直望めないし、コスト的に3Dじゃないときついんじゃない?
ドットよりは未来がありそうな気が…しないでもない。
しかしいきつく先がストIVじゃなぁ
やっぱ2D格ゲーで青春過ごした奴は2D表現してても3Dじゃ駄目な気がするぜ?
俺みたいにドットが見えないと駄目って奴も多いと思うが。
あ、行き着く先ってのは値段こみでな、600万だっけストIV?
あれはボッタクリ過ぎ
そりゃ2Dドットの方が良いけど、それは難しいだろうからなぁ
3DでもFate/ucみたいなアニメ風ポリゴンなら
そんなに拒否感無かったと思うけどな。
サムスピは元々「アニメ絵」じゃないから違和感バリバリだと思うぞ
かと言って大神風のタッチにしてもカオス化しそうだしなぁ
対戦ツールとして優れているって奴は、アンジェリカでの勝ち方を教えてくれ
バランスいいっていうより、単にやりこまれてないだけの気がする
大神風のサムスピは見てみたい、水墨画タッチのカットインとの親和性も高そう。
>>89 某大戦が廃れた時期に出たのに流行らなかったカードゲーを思い出した
ハリウッドにサムスピを映画化してもらうしかない!
アンジェリカ以外でやればバランスとれてるんじゃね
攻撃ばかりじゃ能がないぞ!
レバーを相手と逆方向に入れて『ガード』する事も大切だ。
大技の隙を狙って渾身の技を叩き込め!!
>>94 確かにガードは大事ですね。
早く反撃しようと焦って、相手のコンボ中にガードを解いてしまう方が
結構いますし。
レバーニュートラルで自動ガードだけどな
下を押さないと下段ガードは出来ないぞ!気をつけろ!!
技によっちゃあニュートラルじゃ次の段くらうのあるよ
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/22(日) 01:42:06 ID:2r6H2HCiO
すごい攻略情報だぜ…
なんて活発なスレなんだ!!
>>98 それは単に次の段が下段なだけじゃないのか…?
いや、釣られているんだろうな。うん。
ガード弾き風モーション中はニュートラルガードできない。
だがレバー4or1でガードのみでキャンセルできる。
一発目をガードして2発目以降ニュートラルガードできない技は存在する。
ていうか、ただ連続ガード時に4入れてないと喰らっちゃうサムスピ仕様だろ?
こんな細かいところでサムスピしなくてもいいのに
攻撃ボタンをタイミング良く押せば連続で技を繰り出せるぞ!
キャラクター毎に多彩な技が用意されているんだ。鍛錬すべし!
憧れのサムライマスターまであと一歩だ!頑張れ!!
ここはすごくためになるこうりゃくスレですね
ドラコの銃弾が弾きで跳ね返せる!
という夢を見ました。
あんだけいた「やりこんだら面白いよ!」派は一体何処に行ってしまったんだ
今こそスレを牽引するチャンスじゃないのか
MIAスレでも有ったな
叩かれて攻略する要素なんてもうないよと言われたら
既出の内容やインストの内容みたいなくだらん質問と回答がw
日常のストレスをこんな書き込みでしか紛らわせないんだろうか、かわいそうな人だなぁ
ではどうやって紛らわせと?
通り魔でもやればよろし?
健康的にスポーツでも・・・
ごめん無理
アルカナやギルティやっててサムスピシリーズはやったことなかったんだが、閃は地味だが面白いと思うんだけどな
大斬りで4割消し飛ぶのは爽快だわw
後何が面白かったかって言うと死体蹴り。キャーキャー叫んで面白い
これはちょっとゲーム的なものとは違うけど
煽りはいいよ
攻略マダー?
立て切り浮かせBと投げで2択を仕掛けられた場合
避け投げ抜けで回避できるぞ!!
『つまらない』の一言で済ませるには惜しい作品だ。
何故つまらないのか、どこがつまらないのかを議論していこう。
どうすれば面白くなるのかなんて不毛な話は禁止だ。
閃じゃないと出来ない!っていう独自の駆け引きや楽しみが無いのが痛いんじゃないか?
空コンも他ゲーでは常識。一発食らったら半分減るとかも3Dゲーでは然程珍しくない。
独特のシステムって精々怒り爆発ぐらいじゃないか?それでもあの恩恵なんか地味だし……
>どうすれば面白くなる
これは建設的だろjk
つまらない点だけをあげつらっていくとかそれこそアンチスレ向きの話題
改善案を提示してこその本スレの有り方
とりあえずあの能面みたいな顔を表情豊かにして全体的に薄暗いステージを
明るい感じに、んでもってエフェクトを派手にするだけで視覚的効果が変わる
だがそれがいい。
みたいな?
そう考える人が居ないから過疎なんだろw
>>114 どこがつまらないかって話をしてれば、必然的に
どうすれば面白くなるかって話に移行すると思うぞ
ゲーム性に関してはつまらないと思うところを改善すればやってくれる人はいると思う
でも絵やグラが合わない気に入らないって奴は
じゃあ好みの絵ならお前やるかっていうとやっぱりやらん気がする
閃サム独特の『つまらなさ』を味わい、共有する事が本スレのなすべき事である!!
改善案などいらない。何故つまらないか、何故コケたのかなど興味はないのだ!!
『つまらなさ』を受け入れ愛せよ。『つまらなさ』に理屈はいらないのだ。
目覚めよ!!
一重に相手がいない。
俺がもう一人入れば最高に楽しめただろう。
ぱっと見特に面白そうじゃなくて実際にやってみても
冴えない印象それが閃
>122
んなMな求道者はそうそういないから過疎ry
ナ(ry
ただ普通にバランス取れてて、ただ普通の3D格ゲーの形にはなってて、ただ普通に遊べて
ここまで見事な「つまらない良ゲー」も滅多にお目にかかれる物じゃない
「面白い糞ゲー」として笑い飛ばして楽しむギルティギア系の対極
目立たない、良い子という印象でした
プレイしようと思ったんだが
あれ?・・・閑丸はいずこ?
>>128 事件起こしちゃうような子が後からよく言われるよなw
バランスがとれてるっつーか、強烈な特徴がないだけじゃ
思っても言わないのが大人のマナー
あえて心を鬼にして 言ってあげなきゃならないこともあるんだよぉ〜
他所の強烈な特徴とやらも最近あんまりロクなの無いけどな
ラウンドの半分がコンボムービー状態とか、発生数Fの小足当たったら5割6割当たり前とか
対処わかった上で読み合いに勝たないと死ぬまで続く起き攻めとか
でもそう言うクソゲー要素を徹底的に排したらどうなるかを閃は証明しちまった訳だ
クソゲー要素を排除しても、良ゲーにならないとはこれいかに。
糞ゲーじゃない≠良ゲー
無難過ぎて忘れ去られるゲームも多いだろ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/24(火) 22:29:22 ID:HHGxclkh0
格ゲーで無難過ぎたのってあんま思い浮かばないなぁ
結局、長いコンボも小足5割も起き攻め尽くしも
クソ要素クソ要素と言われつつもそのゲームの「味」なんだよな
やりすぎると世紀末だが、かといって無味無臭で調整放棄な作品には何も感じない
閃をやる醍醐味が感じられない(あるいは感じにくい)のが今の過疎じゃないかとマジレス
>長いコンボも小足5割も起き攻め尽くしも
多分こういうのはサムスピってのを考慮して意図的になくしたっぽいけど
それの代わりがほぼ何も用意されてない感はあるね
ゲーム性とは関係ないけど3Dなのにカラーが色違い一つのみってのは寂しい
激辛ブームに一石を投じるべく味がないこんにゃくを出してみました!
って感じだろうか
全体的に作品に対する愛情が感じられない
今回の場合、味考えるのがマンドクセからこんにゃくにしました!って感じがしないでもない
せめて味噌か唐辛子でもかければ良かったものを
こんにゃく(3D)だから味はいらない!
って思い込みすぎた感じ
ついに擁護派からも見捨てられたか
あとはナコリム鈴真っ二つくらいしか
話題ないだろうな
>>141 ナコルル相手に浮かされたら壁コン5割だけどなー。
あれはきついorz
そう言われても、このスレ見ている人は
コンボレシピも判らないし、ふ〜んそうなんだ。としか思わない。
と勝手に予想
うん。
今考えるとFateの代わりに消えたのがコレでよかった。
BASARA
特徴がなくて消えた閃。
凶キャラがいて早くも消えそうなFate。
対極だが同じ道を辿りそうで興味深いぜ。
覇王丸も旋風バグで5割だしな
知られてないだけで実はバランスも良くないよ
>>139 前作の無軌道ぶりを調整したせいで大不評だったMSHvsSFなんかは良い例でしょう。
従来の侍魂と比べ、閃は全体的に回避行動の有効さが上昇して、プレイヤー自身の
見切りが画面中のキャラクターへ反映される様になった印象を受けますね。
その分ごり押しの旨味が無くなってる訳で、最初から極まったプレイを要求されるのが
つまらなさに繋がってるんでしょう。
>>150 人付きで天地の差があるからそうそう消えんだろう
Fateは少なくともキャラを動かしてる感がある
今回の狂死郎はチクチク刺す以外に狂死郎を使ってる感がないんだぜ
バグ旋風で五割とか言ってる時点でバランス語れるほどやってないのは明白。
やりこみ派ktkr
旋風5割はネタとしても最風は十分バランスに影響する域だと思うがどうなんだ
>>154 ここはやってないというよりも家すら出ないで張り付いてるのが多数だからしょうがない。
頼むからやりこんだ派はそのやりこんだ内容を公開してこのスレを導いてくれ。
やりこみが足りないとか、他人を叩く口先だけの奴しかいないじゃないか。
こちとらやりたくても置いてねーんだコンチクショウメ(つД`)
自称やりこみ派は否定派叩くことしか頭になくて攻略内容の話振ったらダンマリ決め込んじゃうようなニワカばっかだからしょうがない
したらばに書いてあるのと同じこと書くのめんどくさいんだよ
それなりにやってたらバグ抜きでもナコより覇王の総合力が
上回るのはわかるはず
ナコにボロ負けしてる奴は天火月に連斬くらいまくってるようなもん
個人的には他の3D格闘の二番煎じのコンボはやめて
新キャラは二、三人でいいから既存キャラをちゃんと出して
リアル系ポリゴンではなく大神みたいな水墨画風トゥーン何たらとかで
雰囲気や音楽やシステムも、サムスピ独自の個性を出してもらいたかったなあ
>>159 携帯なら分からんでもないが、
>>154だけだと煽りに取られても仕方ないぞ
攻略書くのがめんどくさいなら、他人のやりこみ不足を叩くレスもめんどくさがってくれ
わかってないのにわかってるように書いてあるのが気になってな。
やりこみ不足は仕方ないがそれでバランスは語れんだろうと
じゃあやりこんだ側からバランスを語ってくれ。いや煽りとかじゃなくてマジで。
こちとら3回プレイしたら撤去食らった…orz
>>153 というか口先だけで作品叩いてる奴らが偉そうにしてるこのスレを見てると、
とりあえず盛り上げようと頑張ってる月ヲタの方が何百倍もマシに見えるな。
サムヲタはまず否定から入るから性質悪いよ。
ユーザーのニーズが読めなかったのを責任転嫁すんなよ社員さん
>>163みたいな楽しみたいユーザーの声に耳傾けて攻略語ってやれ
ないなら素直にないと言え
ケツ社員は愚痴から入るから質悪いよ
サムスピが好きってのよりプレイヤーそれぞれのサムスピはこうあるべしってのが強すぎる感じ。
新作でるとそれぞれの理想形と比較してこれがダメあれがダメって意見が多い。
ただそういう人はもう閃を見限ってしまったっぽいが。
>>166 正にそうだね。
見限った(というより始めてすらいない)うちの一部の粘着だけがここに残ってるって感じ。
やり込みもせず叩くだけのアンチ
内容に触れずアンチを叩くだけの擁護派
やり込めない意味も含めてのアンチは解らなくもないが、
具体的に面白さを語らない擁護派はよく解らん
なあ、ゲームの話しようぜ
未だに社員とかいう見えない敵と戦ってる奴らがひしめいているこんな場所では
実際社員もこんな作品に愛着なんかないだろ
やる気とか全く感じられないし
>>163 レス遅くなった。それこそ専用スレもあるししたらば見てくれ。
俺も大体同意見
やりこんでる奴等が2ちゃんで擁護する気ないから。
したらばでもネタ振ったところでGJだけで話進まないし。
良ゲークソゲーは知らんが過疎ってる理由なら簡単だろ。
・サムスピをやってたのは、ほとんどがサムライ勢と呼ばれる人逹だった。
・サムライ勢の大半が3D格ゲーをやらない人だった。
とってもシンプル。
ポリサムとアスラも同じ理由?
そもそも流行ったのかも知らないが。
175 :
163:2008/06/25(水) 23:16:22 ID:7YwCXI4/0
>>171 遅くなったけどサンクス。見てみるよ。
このスレじゃもう語ることもできないのか…(´・ω・`)
アンチはやりこみがたらん、やりこみはしたらば見ろ、やりこみたくても筐体が無い、
…となると、このスレで特に話すことが無いな
あと800スレ余どうしたらいいんだ
>>166 天草降臨あたりからサムスピ勢は特にその傾向強い
やりこまなきゃ面白さがわからないようなものやらないよ
やり込んでも面白くないけどな
>>174 確かにポリとアスラも欠点だらけで黒歴史扱いされてきた
しかし楽しんでやり込んだ「サムライ勢」は少数だが今でも確実にいる
ぶっちゃけ、それでも閃が好きって奴はどれくらいいるのか
数年後もどこかで対戦会が行われるような愛好者を獲得できるゲームなのか?
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/26(木) 12:51:30 ID:7Jnoz5qnO
数年後もサムスピ好きから黒歴史として語り継がれ……るだけサムスピが続いたらいいな。
KOFにおけるネオジオ博士的な人がついて続編を出したらもう少しマシにならないかな。
ていうか企画会議見てみたい、具体的なビジョン持った人が一人もいなさそう。
次回作はDSと予想。
格ゲーのサムスピはしばらく出ない。
サムスピいらね
零で見限ったよ
閃は一人用ゲーだわ
ほぅか
>>180 単純に母数の問題でしょう。
10年前は格闘ゲームを遊ぶ人の数が軽く十倍はいたのですから、
どんな屑作品にも全国規模ではプレイヤーが存在しただけで。
このゲームのいいところ。
1キャラ使えれば、あと全部使えそう。
王虎がいること
ポリサムは黒歴史しか生まない
もう二度と過ちは犯さないよう製作陣はちゃんと語り継げよ
語り継ぐ以前にサムスピシリーズ自体もうダメだろ。
2Dの集大成たる剣であのザマだったんだから。
K2買収によるgdgdも手伝ってか、なんかもはや駄ゲーを通り越して幻ゲーの域に入りそうだな
数年後にはバカみたいな値段で取引されてたりしてな。特に海外版
音楽は良いんだよなぁ。サントラ注文したい衝動に駆られる。
ケーツー作品の曲って上手い具合に和洋折衷してて好きだ。
その点はサムスピの雰囲気にバッチリ合ってるのに…。
音楽サムスピにあってるか?
金物多すぎてちんどんやかと思ったぜ。
ワーヒーかと思うような曲はあったなw
ちょっとでも持ち上げると即こきおろしが来るからな。
こんなスレでは誰も語らんだろう。
スレ住人を愚痴ることしか頭にない腐れ擁護派w
アスラは面白かったよ。
ポリゴンだけど2D形式だったし。
まぁ、あの当時見てもPS1以下のグラと動きだったから、流行らないなとは思ってたけど。
閃も2D形式だったら、もうちょっと受けただろうに。
もしくはアスラのグラを綺麗にしてくれたやつでもよかった。
ジャスト入力とか面倒な技あるのに未だに完全コマンド表未公開とかどういうこと?
攻略以前の問題なんね
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/27(金) 21:14:03 ID:VFZE984f0
>>197 アスラで面白かったのは羅刹の半ケツぐらいか・・・
>>182 >企画会議
「えー、天誅の続編作った私らの所に、サムスピ3D続編のオファーが来ました」
「マジで? サムスピの3Dって黒歴史じゃん」
「というか、2D格ゲーの3D化はどれも黒歴史だろJK」
「でもサムスピなら好き放題残虐やっても許されるよな?」
「よし、受けよう」
「今回は『原点回帰』というテーマは貰ってるものの、他は自由にやって良いとの事です」
「あ、じゃあ、操作は完全3Dにしようぜ。その方が作るの慣れてるし」
「3Dだとあんまりトンデモな技使いにくいな」
「全部省いちまえ。キャリバーみたいな感じでいいだろ」
「3Dつったらやっぱり浮かせてコンボだよな!」
「でもそれじゃサムスピらしく無いんじゃね?」
「特大の攻撃と、怒りゲージさえつけときゃサムスピっぽく見えるだろ」
「あとは初代キャラ多めにして、声戻しとけばテーマもバッチリ」
「すっげ、天才wwww」
「なんか適当だけど良いのかなぁ」
「良いんだよ。グラフィックさえそこそこなら、会社の宣伝にはなるから」
多分こんな感じ
怒り専用技が適当すぎるのも問題なんだろうなあ。
武器飛ばしか武器破壊は欲しかった。
なんかサムスピのシステムがことごとく浮いてるんだよな
取って付けた感というか
本当は別のタイトルだったけどサムスピの話が来たから急遽作り替えました、
と言われても信じるくらい
リムルルありとあらゆる意味で栄養足りなすぎワロタ
覇王丸楽しすぎる。
最風から8割はおいしすぎる。
>>203 男キャラはまあそういう表情でもいいけど、女キャラは妙に物悲しい表情に見えるわwww
殺し合いでニコニコされても困るけどさww凛としてないというか
>>202 いや、間合いが大事だったり崩すのが大変だったり大斬りで4割減ったり
どんな行動にもリスクがあったりとかな〜りサムスピっぽいんだがな。
やりもせずに
>>200みたいに思い込んでる奴多過ぎ
はいはい何言っても社員乙だね、と
別に間合い取るのはサムスピに限ったことじゃないし、
大斬り4割も今までみたいに隙に叩き込むって感じじゃないと思う。
それよりサムスピらしい必殺技が総削除だったり、
キャリバーテイストな縦斬り・横斬りの概念だったりで、サムスピっぽい動きが出来ない。
はいはい何言ってもやりこまないアンチ乙っと。
何をもってしてやりもせずにと断言してるのかが不思議だ
シンプルな話をするとな
サムスピぽいぽくない以前にやってて面白くないんだよ
爽快感があまりにも足りない
流れを読まずに質問しますが、CPU戦クリアのコツって何かありますか?
ナコルルを使ってます。
大喜利ぶっぱ
>>206見てるとああケツ社員は3D格ゲ歴無いから他ゲーでも出来る当たり前の事をこれこそまさにサムスピ独自のシステムだ!てな感じに勘違いしちゃってなんとも中途半端な状態のまま自信満々で世に送り出しちゃったんだろうなぁと思う
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/28(土) 09:26:42 ID:YDWhXQM/0
>大斬り4割も今までみたいに隙に叩き込むって感じじゃないと思う。
は?
>>209 まぁ…全キャラ共通で
『大斬り』、『浮かし〜数発刻む』、『ダウンする技』
…等を当ててからのガー不可攻撃(4ボタン押し)がある。
コレだけでCPU戦ならちょっとは楽になる。(…はず)
(怒り発動中なら、大斬りカウンター〜ガー不可だけで終わる)
早めに入力して、相手が歩いてきた所に刺さるのが理想、意外と当たるし。
慣れてきたら、回数減らして立ち回りや連続技の練習するといいよ。
立ち回りは、隙の少ない連携・大斬りの出し所・ガードor避けるポイント
…等を意識するといいかな?CPU相手なら攻撃重視が安定。
…ただドラコ相手の場合
近距離なら、多少ダメージ覚悟の連続横移動で相手の隙に攻撃。
遠距離は、しゃがみの様子見が基本で…
連続射撃には2連射ごとの間に歩いて、単発射撃はリロード確認後ダッシュで大斬り。
コイントス〜単発射撃は、追加攻撃がある(無い時もある)ので横移動か様子見。
バク転には接近〜横移動等など……落ち着いて対処するのが吉。
連続技などはキャラ別の攻略スレ(ナコならそれなりの連続技も書かれている)を参照してくれぃ。
長文スマンな。頑張って…楽しんでプレイ汁。
サムスピ好きには、そもそも操作が3Dで
飛び道具がないような世界な時点で
いくら3Dの文法上でサムスピらしさを唱えられても無意味だと思う。
あーなんか蒼月使いたくなってきた
2D時代よりずっと使いやすくて面白いキャラだった。
あんま使い手いないか?
右京使ってても右京使ってる感じがしないのが痛い
あきらめて新キャラ使い始めたけど、こっちは余計わからん
あちこちのゲーセンから姿を消してるな。
このつまらなさを味わえるのも時間の問題だ。
みんなでつまらない思いをしようぜ!
本当、BGMと北千里さんのキャラ絵だけは最高ですねこのゲーム。
それはポリサム時代もそうだったw
>>218 そもそも近所の何処にも入ってないから
そんな心配すら無用だぜ!
閃卒業してFateアンリミやって正解でした
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/06/29(日) 02:29:34 ID:huQyO+L80
んだとこらw
正直どっちも微妙。
大斬りヒット時の演出はよかったと思う
ただステージによっては壁で覆われて全く見えないときがあるけどな
ちゃんと作れ
仮にどんなに出来が良くても結果はほとんど変わらなかったろうな、
さらにもしも出来が2Dの零SP並みのゲーム性でグラが3rd並みでも
やっぱり結果は変わらんかったと思う。
あとは真っ二つの話題で盛り上がるくらいしかないな
少なくとも今回以外の方向性なら明らかに結果は変わっていただろう
>>226 そもそも3rdが失敗だからな
3rdなみのクオリティでサムスピが出ても失敗確定
SC4以上のクオリティで出れば成功するかも。もちろんポリゴン
結局グラも今出すには見劣りするレベルだったしな
んで内容がアレなら流行る要素が無い
操作とゲーム性を2D寄りにすればどうだったか分からんが
ここは素敵なアンチスレでつね
ここまで御通夜モードな新作スレも珍しい
アンチにならなくてもいいゲームを作ってくれよ…orz
自分が気にいらなければ本スレでアンチとか子供すぎるだろ
家庭用として発売されたならここまでガッカリーな流れじゃなかったんでは、と思ったり
売上げとか、商売として成功したかどうかは別として
いや明らかにCPU戦はストーリーとか手抜きだから、そこはアーケードで合ってる。
蒼紅とはまったくの逆。
このゲーム一人用がショボすぎるから客つかないんだと思う。
>>234 単なるアンチというよりは、今作を惜しいと思うシリーズファンが多いんだと思う
気に入らなければ全部アンチと決めてかかるのもどうかと思うんだぜ
マンセーで埋めるだけが本スレでもないんだぜ
ま、現状アンチだけで埋まってるのは事実だけどね。
猛千代は、KOF・MIのアルバよりも影薄い感じだな…。
まぁ俺は嫌いじゃないけど、覇王丸の弟子なら弧月斬位持ってても良いよな…。
>>239 猛千代は成長キャラで閃の続編でどんどん強くするつもりじゃないの?
ジャンプ漫画の主人公みたいに
俺はかなりいいキャラだと思う
>>238 お前ら擁護派が普段はほとんど書き込まずに、たまに現れては否定派叩くだけで盛り上げる努力皆無だもんなw
このスレの流れの遅さから言っても否定派自体は大した数じゃない、ただまともな肯定擁護派が絶滅危惧種並みに少ないからそう見えるだけだろう
こんなキチガイがたむってるしな
>>226>>230 プレイヤーの評価は全然違った物になっていたろうが
どの道、商売的には失敗だったろうな。
同時期の他のタイトル見るに。
もうアーケードのビデオゲーム自体
ガンダムと一部3D格ゲー以外厳しいからな……
そんなことは作る側だって百も承知だろう
その上での話じゃないのかい
>>241 じゃあ、超面白いよみんなやりなよって言ったらやるの?
盛り上げてプレイヤー増えるならいくらでも宣伝するけど
もう俺らも流行らせるのは無理だってわかってるけど、
好きで楽しんでるゲームを叩かれるのが見てられないだけだよ
だからやる気ないならもうほっといてくれ
しかしたまにふらっと抽象的な擁護を書き込まれても対応に困る罠
具体的に聞くとしたらば嫁で終わっちゃうし、とても盛り上げる気があるようには見えない
お互い、完全にディスコミュニケーション状態というか
(気を悪くしたら申し訳ないが)擁護派のふりして煽ってるようにも見えるんだな
>>245 気持ちは分からんでもないが、
流行らせられないからアンチ叩きというのはどうかと思う。
>>245 多くの人がそうしているようにこのスレをほっといた方が早いと思われ。
本スレ荒らすなって言ったらアンチ叩き扱いとか頭大丈夫か?
やってもないゲームのスレに常駐してアンチとか何がしたいのかわからない
いいからゲームの話しようよ
養護もアンチもただ煽りあうだけなら
どっちもただの荒らしと変わらん
>>249 お前の中での荒らしの定義とは何ぞや?
閃サムに不満を持って書き込んだ瞬間に荒らし確定か?
それすらわからないのか
もう幅もこなくなっちゃったな
幅は飽きやすいから。
>>239 猛千代とか鈴姫とかキムとか新キャラはどこか地味な印象だわな
ゲームってシステムやバランス以前にキャラデザインで判断する人が多いと思うから
俺の愛するイケメンキャラ、アースクエイクたんを出してれば大ヒット間違いなかったネ
>>240 閃の続編
くっ
失礼あまりのお花畑ぶりに笑いが
あまり俺の好きな方向じゃないがこのゲームに限っては
技の名前を叫ぶ
エフェクトを派手にする
どちらかがあれば「見ていて楽しそう」になると思うんだ。
なんかシステムとかはそこまで嫌いじゃないんだが
わざわざこれをやろうという気にはまるでならんというのがなあ。
鈴と猛の二人は割と好きです。けど猛は実際に使ってみて地味すぎて泣いた。
デモ画面の猛がチンピラにしか見えない
少なくとも主人公には見えない
あれは明らかに狙ってるだろうw>チンピラに見える
あれを主人公に据えるケツのセンスがマジパネェってことだなw
奇をてらったんだろうけどあんな埼玉の山奥にも生存してなさそうなのをカコイイと思う人間がいると思ったんだろうか。
次回作があるならサムスピを一通り全部やったことがある人か、何かしら格ゲーをやりこんだことある人が責任者になってほしいなー、…あるなら。
素材は良いと思うんだけど。
少なくとも閃の続編はもうないな
>>261 つまり雪サム再びですね
賛否両論真っ二つという閃のようなエアゲーよりマシかもしれんけど
雪とか三人で作ってたし明らかに同人レベルのお遊びだっただろ…
ぼくのぜろすぺばかにするやつはたおす\(^O^)/
猛好きだけどな主役として。
267 :
209:2008/07/01(火) 14:29:49 ID:DN/RbWuH0
タケティヨ地味〜
とりあえず今話題のスレッド
【毎日新聞・変態報道】ネット上に変態報道の処分と無関係の社員を誹謗中傷する書き込み→名誉棄損で法的措置を取る方針★182
に以下の文を投下しておいた。
538 名前:名無しさん@九周年[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 14:59:00 ID:a4FHnRm10
このスレをご覧の皆さん。
皆さんは『サムライスピリッツ閃』という対戦格闘ゲームをご存知でしょうか?
過去の日本に確実に存在した、剣だけを相棒に1人孤独に不器用な生き方をしていた漢。侍。
その、侍の無鉄砲で荒々しい生き方。そして誰にも知られず消えていく儚い散り方を、
最新3Dグラフィックスで表現した、とても斬新、かつエンターテインメント性の高いゲームです。
ストーリーは、悪の陰謀に陥れられた国。レスフィーア王国の姫を中心に
さまざまなキャラクターがもつれ合う、ゲームを進めれば進めるほどに味が出てくる奥深いものになっています。
登場人物も皆、一癖も二癖もある、魅力に満ち溢れた者達で埋め尽くされています。
皆さんはゲームセンターへはプライスゲームしかしたことが無いかもしれません。
でも、もう一歩足を踏み入れてみてください。
見渡せば必ず分かります。液晶画面16:9に映し出された、息を呑むほどの美麗なグラフィック。
その中に本当に溶け込んだように存在する自然。そしてさまざまな武器を手に戦う侍道を進む者たち。
初めだからと心配することはありません。
このゲームはものすごく簡単で、かつ駆け引きや読み合いに優れた、素晴らしい対戦格闘ゲームです。
このゲームをプレイすることによって、皆様がまたひとつ。新しいエンターテインメントに触れられることをお約束します。
恥ずかしいことすんなって
うわぁ・・・マジで書いてあるし
キチガイに反応しないように。
>>264 芋が正式に依頼した時点で同人ゲーじゃねぇし
少なくとも閃は誰がどう見ても
ゲームとしての面白さ(少なくてもサムスピらしさ)・キャラの注目度・
ファンの許容度…
すべて零に完敗
これが現実
公式トップに閃のリンクがない件について
まぁなんだ、確かに閃叩いてる奴からは妄執が感じられるのは確か、
叩き方が尋常じゃない、こんなんが24時間常駐してるんだから
これじゃ面白いと思ってる奴も書き込みたくなくなるだろ…
結局サムスピは今までだってサムライ勢って呼ばれる面子しかやってなくて
その面子は3D格ゲーには興味を持てなかっただけってのが結論だろうな、
カイヌマもキャリバー闘劇出場者からキャリバー誘われてたけど、すぐやめたし。
地方では格闘ゲームというジャンル自体がもう死んでることを再確認させてくれた
むしろカイヌマがすぐやめなかったゲームをしらないw
毎回ぐちゃぐちゃになる投げ関連が荒らし要素じゃないのも
サムスピやってた人達には受け入れられんかもね。
閃サムでダッシュ投げされた時は思わず笑ってしまった
7月30日発売予定の闘劇魂にコーハツ上級者の対戦動画がつくらしいが
はっきりいって「あぁあったな閃って」くらいにしか思われないんじゃ・・・・・・。
潔く稼動一ヶ月程度で散ったほうがよかったのかも。
上級者同士の動画に目を引くようなものあると良いけど…どうだろ
コーハツ動画しょっちゅうあがってるのに、数ヶ月前の大会動画DVDにのってもなぁ
他のゲームにも言えるけどね。
まあ何だ?波動拳がただの掌底になってそれに喜ぶスト2ファンがどんだけいるのかって話よ
燕返しには萎えた
>>281 武力のリョーサカ……と思ったが
ありゃタイトルが龍虎でもKOFでもないから
別に違和感は無かったな。
ジャストって何の意図でつけたんだろ。
シビアなのを成功すると得するってよりシビアなのを成功しないと損するって意識の方が強いんだけど。
毎回ジャストでなんの練習もなしに技出る意味が分からんのだが。
失敗してリスク背負っての高性能技だと思うがなぁ。
高性能な技が簡単に出ちゃ困るってのはわかるんだけど、ジャストをわざわざキャラの代表的な技につけなくてもって思う。
新規の客視点で考えると旋風烈斬だったり燕返しにそんなシビアな入力を要求されるってのはかなりとっつきにくい印象を与えるだろうし。
友達と98umでガチやった気休めにレバガチャ対戦するが、
レバガチャ限定ならそこそこ楽しい。
確かに
で、2〜3回やるとおなかいっぱいになる
と言うかやり込む要素が無さ過ぎる。今時3Dゲーでコス変更すら無しとか……
ナコリムの着せ替えが可ならゲーム性に興味ないヲタを釣る事くらいはできただろうに
そんなキモい要素いらん
しかしコスの変更やアクセサリは最早3D格ゲーの主要素だしな
…まあ、あんな微妙なモデリングでバリエーションに凝られても困るが
でも今3Dで出して2Pの色違いのみってのはさすがにやる気なさ杉
懐古の人を呆れさせて
零で辛うじて新しく付いてきてたファンまでキャラごとごっそり切り捨てて
3D格ゲー勢からはエアゲー扱いされてて
(´;ω;) 閃カワイソス
そういやナコルルの2Pが色が違うだけになったのは今回が初めて?
あぁ、何の迷いもなく紫ナコ(orレラ)を消し去ったのは今作だけだな
かわりに鈴とかに表裏をつけてプッシュするならわからんでもないが
そんなことないしな
なんつーか愛のなさを感じる
HEYの一人用筐体ってCPU難易度下げてる?
初めてやってワンコインクリア出来たんだが
>>299 キャラクターによっては簡単にクリア可能でしょう。
普通に戦ってくるのはボスを含めて最後の三人くらいでは?
文盲乙
擁護派は閃を叩く奴等の執着は異常とか
閃のつまんなさを愛せよと言うが
つまんなさを列挙し叩き検証するのも立派な楽しみ方の一つ
あれだ一昔前のクソゲーハンターみたいなもんだ
ゲームを叩くのも擁護するのもいいが
叩く人間、擁護する人間を叩くのはみっともない
このゲーム、今年の新作の中ではワースト1の予感・・・。
98UM、アカツキ、アルカナ2、フェイト
大ヒットとはいえないし、商業的に失敗作もあるが、一部信者がいるし
やり込んでいる人たちもいるし。
スレの書き込み数が一気になくなったな
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 00:25:51 ID:OSkQMD/L0
池袋ギーゴの対戦台は閑古鳥ですな
隣の剣サム対戦台は少しにぎわっているのにね
作り手から広報までやる気の無さが酷すぎる。
やる気のあるプレイヤーが生まれるはずも無い
確かに公式は酷過ぎるな
誰が管理してるのか知らんが売る気が見えない
せめて完全版技表ぐらい……
だよな、
格闘ゲーム創世記ならありえたかもしれんけど
公表無いなんてどんだけやる気ねーのかと
312 :
あなたのゲーセンでの寿命は?:2008/07/05(土) 10:00:50 ID:jgn6GXZX0
うちではストWまでとなった
多かれ少なかれ こんな店がほとんど?
いまじゃ完全に空気 電気の無駄状態だ
でも ・ ・ ・ やってやる気になれないゲームだったな
(もう終わった表現)
鈴姫でクリアできてよかったぜ
このゲームのいいところ
両手斧やアフロ侍で対戦して1勝すれば全国クラスを名乗れる
ワロスw
確かなコー〇ツに行って適当にやってりゃ全国レベル認定してもらえるもんな
あぷあぷは自意識過剰の勘違い
先月大会があったゲーセンに行ったら撤去されていた件について
関係ないがイベントの予定表みたらBURIKIのフリープレイと大会があって吹きそうになったが
お前んとこのゲーセン事情とかいらないから。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/05(土) 18:30:07 ID:IIind7zI0
何気に銘作だぞこれ
何気にサムライシリーズで一番楽しまれなかった文字どおりの迷作ね
ところで銘作てなに?
これ自分の持ってるハードで移植されたら買う?
仮に360、PS3で移植されたとしてバトファン以上に売れるだろうか。
ちなみにバトファンは360が1000、PS3が2500しか売れなかった。
閃はやっぱりダメだった。
キャリバーWのキャラクリで、サムスピキャラの再現に心血注ぐ事にする。
確かにキャリバーのキャラクリに託したほうがいいものになる気がする
皮肉なもんだな
ブリキフリーや大会はアビオンか?
難波唯一の店だったのに
別にいいけどね
2500ってオプーナ以上に売れてないな
まぁオプーナの凄いとこはそこじゃないから別にいいが
325 :
寒雷:2008/07/05(土) 23:38:35 ID:AEfkobUB0
どうしてサムスピにくノ一が一人も参戦しないんだ!?
閃になっても一人も参戦してないなんて!
もうひとつ、鈴姫とゴルバ以外の新キャラって一体誰が演じてるんだ?
snkには舞がいるからね〜
とりあえず告知貼り付け
三ノ宮サンクス
7月20日(日曜日)
13:30〜
剣サム+閃サム大会
剣、閃共に1on、ルール等は特になし。
参加費は剣、閃別に100円ずつお願いします。
どちらかのタイトルのみに参加も可能ですので、奮って参加お願いします。
13:30〜より剣サム
15:30〜より閃サムになります。
閃サム大会のみ参加される方も早めにお越し頂けると助かります。
昔のサムスピ仲間が閃面白いって進めてくるんだよな、でまぁ
どの辺が面白いのか聞いてみたら、2択の押し付けが出来ないしスカ確が強いから
地上戦でじっくり丁寧に立ち回るゲームだっていうんで
久しぶりに一緒にゲーセン行ってその人と他の上手いっぽい人の対戦みてたんだが
確かに、地上でじりじり立ち回ってスカして大切決めるとか地上戦が好きな人には
たまらないんだろうけど、俺のサムスピは違うんだよなー
俺のサムスピって相手の飛び込みを上りでばっさり落とすのが他の格ゲーにない
サムスピらしさだったんだよな、正直サムスピは地上戦をどう制するかってゲームじゃなく
いかに飛び込みを制するかってゲームだったと思うんだが。
>>328 分かる。相手のジャンプ攻撃を空対空で落とす
昔の忍者モノの決闘シーンような構図もサムスピの魅力。
それが無いんだよな……
>>328 その仲間が鉄拳バーチャと出会ったらきっと滅茶苦茶ハマるんだろうね
>>325 なんとか学校の卒業生らしい
つまりは完全に無名の連中<鈴とゴルバ以外
今までのは、まぁ賛否両論有るけど
結構サムスピでしか味わえない要素ってのがウケてた気がする。
閃はこうなんてか劣化他社3D格ゲーとしか思えなかった。
まだ16:9の液晶テレビのサムスピ閃があるゲーセン見つけたので記念にやってみた。
おお画面綺麗じゃん。キャラもキチンと描かれているし、背景もいい。
デモだとアンジェリカ乳揺れるじゃん。
コーハツとかニコニコとは全然違うわ。4:3じゃ駄目なんだな、このゲーム
でも遊んだら全然面白くなかった。もうやらね
見た目地味だから一人ゲーやギャラリー専門の人には不評だろうね
なんたる言葉のマジックw
まるで対戦プレーヤーには好評みたいだ。
まあぶっちゃけると
かなりどうしようもないクソゲーだよね。これ。
いまだ薄暗い画面しか見たことない
一度ちゃんとしたのを見てみたいもんだが
というか、通常筺体でやることを考えて作ってくれ
K2はこのご時世にわざわざこのゲームを専用筺体に入れてくれる店がどれだけあると思ってたんかね
閃の椅子に座ってる人がいたから
お、誰かやってるじゃん、と思ったら
隣のゲーム見てる人だった
キャラランク
S:千両狂死郎
A:鈴姫、ナコルル
B:以外全部
公式がここまでやる気ないのに何故作ったと問いたい
スト4トレイラーの水墨画っぽいああいう方向でやってほしかった
…そんな技術力はないだろうが
>>340 少し前に覇王丸が最強だって書いてあるんですけど?
汚いさすが覇王丸使い汚い
>>338 専用筐体じゃなくてTAITOのビューリックス筐体だろう。
別におかしな表記じゃないと思うが。
何に対して専用なのかがよく解らんのよ。
4:3表示モードもあって旧JAMMA基板も使えるし、
縦画面横画面も切り替えられるからSTGだって稼動させられるしさ。
348 :
ストW:2008/07/08(火) 00:15:20 ID:wp8M3Bmq0
が来る時 私は死ぬのね・・・・・・・
甦る時は2Dでネ!
350 :
ストW:2008/07/08(火) 01:08:54 ID:BAaIlZk30
閃サム、あなたの死は無駄にはしないわ・・・すぐ後を追うから!
笑えばいいと思うよ
後追いしたら無意味じゃん
死んだ意味無いじゃん
しつこく2D2Dと言い続けてる輩が
果たして剣サムをどれだけやっていたのかが疑問
サムスピスレは残虐ヲタが絡みだしてグダグダになって終ったな。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/08(火) 17:53:28 ID:ydkNpipE0
>>325 蒼紅の刃のサヤはちょっとクノイチっぽくないか?
>>353 剣サムのときには「零・S・P!零・S・P!」と叫んでたのがいっぱいいました。
少なくとも俺は未だに剣をやってるし場所を選べば対戦もできる
剣サムはいろはが居なくて、ダメージが従来どおりだったらもっとお金積んでた。
本日(正確には昨日だが)アーバン大須にて、サムスピ閃の大会を
開催しました。
参加者12名。あのゲームでこれだけ集まりゃいい方か。
優勝は兵庫から来られた遠征の方でした。
つーか、その優勝者と一回も対戦してねぇ…
まぁぶっちゃけ、最近対戦してても面白くねぇんだよ。
面白い人と対戦してる時は、それなりに面白いんだけど…
プレイヤー人口が少ないせいか、キャラ対策よりも先に人対策に
なってしまう。
結局のところ「スカし大斬り」と「2択」が対戦の大部分を占めてる。
どうにも個人的に「スカし合い」ができない。自分の攻撃がよく
下がってかわされて、大斬りを食らうという場面が多々あるが、
いざ自分でやろうとしても全くできない。直線的に下がるという行動を
身体ができないというかなんというか…これはもう一生身に付かないと
思うよ。いままでの格ゲーの地盤がそうさせないw
あと「2択」。中段と下段の2択だが、ほんとに見えない下段とかある
から手に負えない。2択が強力って、プレイヤースキルいらんやん。
そのキャラの2択が強ぇえだけだよ。何が面白いのかわからん。
自分で戦う時も、これで勝っても何も面白くないのでなるべく使いたくない。
知識とスキルはそれなりの水準だと思うのだが、この上記2点が自分の
プレイスタイルと合ってないのは、この先続けて行くにはキツいものがある。
あ〜なんだかなぁ。
そういや久々に鉄拳やったが、これも相当クソゲーだな。みんな何が
面白くてやってのんのかわからん。考えてやってる方がアホらしくなる。
その場のノリというか適当というか、何も考えずに選択肢を変更してくる
人の意味がわからない。それってその場しのぎの選択肢しにしかなって
ないでしょ?その場が良ければいいって、そんなんだから強くなれないん
じゃないのかねぇ。このゲーム性もオレには合わんわ…
本格的に復帰しようかと思ってたが、続けてたら確実に台パンしそうだw
なんか格ゲーやり込みたいが、好みのキャラとかいるゲームに限って
ゲーム性が自分に合わん。スト4とかブレイブルーとかタツノコvsカプコンが
出るまで我慢するか。それかフェイトでもやってみるかな。
誰よw
キャリバーでもいた人だけどいつも口ばっかだなw
口すら開かない奴らがいっぱいのこの閃スレで
口を開かないのに存在してるのがわかるのかw
択嫌いでできる格ゲーって何www
見てガードして確定反撃入れるだけのゲームがしたいのか?
>>359 みたいなヤツに限って、自分が勝てると「なんでこんな二択も読めないの?よええw」とか言い出すんだろうな。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/09(水) 13:28:04 ID:cAdtpd/3O
けど、このゲーム緩い気がする。
池袋で初めて見つけて、初めてプレイ→そのままワンコインクリア。
いきなりクリアしてしまうと「えっこんなものか?」と思ってしまう。
一人プレイでも客を楽しませるという意思が感じられない
これは他の格ゲーにもいえることだけど
昔と違ってそうそう対戦が盛り上がるほどの人口がいないんだから
例えば車壊すとか樽壊すとか、ああいうのをもっと進化させた物とかあってもいいんじゃないかと思ったり
ボタン連打で腕相撲とか入れよう
サムライならかかし斬りだろJK
ゲーセンって連打仕様嫌がったりしないのかな?
爪とか立てて無駄にガショガショやってる奴たまに見るけど
やたらパチパチボタン叩いてるやつがたまにいる。
落ち着きがない。
>>363 「めんどくさいから言いたくない」「ここで言っても叩かれるだけだから言わない」
という「口を開かない宣言」をわざわざしていく擁護派は沢山いる気がする
また居もしない相手に牽制ッスかw飽きないッスねwww
>>368 ボーナスステージはあると回転率が悪くなりますから、
ゲームセンター側からはっきり無くせと言われます。
94年頃までの作品にほとんど搭載されていたのは、
火付け役だったスト2にあったからにしか過ぎません。
幅を殴るボーナスステージやりたい
無双っぽいボーナスゲームとかしたい
雑魚忍者とかワラワラ出てくるやつをこうバッサバッサと
というかむしろそういうゲームでいいやw
そういうのはかえってサムスピらしくない。
オレならその雑魚忍者でプレイしたい。
それに大体ナコルルがバッサバッサやるか普通?
サムスピキャラでメタスラやりたい
>>377 キャリバーもそんなん出してたな
どうもいろいろといまいちだったが
もうここまでくると、格闘ゲームじゃなくて対戦出来るアクションゲームにしちまった方が敷居も低くなりそうだ
格ゲーも元々「対戦型格闘アクション」だがな。
ちょっと違うが、蒼紅には
ザコを何人も相手にするステージが何度かある。
まぁ、一度には一人しか出て来ないんだが。
一応そのザコも使える。
>>378 ナコルルは縁も所縁もない素浪人や忍者や妖怪や盗賊を真っ二つにするアイヌの戦士ですが。
ナコリムと十兵衛の服を切り刻む事が出来たら神ゲーだった。
ネオポケでもやってろ
さすが幅は期待を裏切らないな。思考が優に10年は遅れてる
むしろ5000年くらい進んでんじゃね
異次元人だからねじれの位置にあるんだよ
なんかこんなこと繰り返してばっかりでよく拾六まで持ったな、このスレ。
拾七はもういいんじゃね。したらばあるんだし、こんな本スレあっても何にもならね。
最初の方は期待だけで盛り上がってた記憶がある
それを考えると2ちゃんのサムスピスレ(現役稼動)じゃ最短記録になりそうだな<スレ数
今度のサムスピは3Dって告知があった時もまだ住人達は期待はしてたもんなぁ
スレの流れが変わったのは、そう、閃サムの全容が明らかになった第一次ロケテ当日だ
まぁ1stロケで仲間内とクソゲー連呼しながら怒り狂ってた俺が
今は閃信者なんだから不思議なもんだ。
「絶対に万人受けしないな」と直感で感じれる辺りはサムスピらしかったんだがw
地元はCPU専用台になってしまったorz.
ていうか、このゲーム全体的におかしくないか
動きも、操作性も、おまけに演出も
まあ、こんな形でしかサムライシリーズの終焉を迎えさせてやることができないSNKも終わりだな
そもそも3Dにした時点で、勝負がついたも同然
ていうかなんでサムスピを糞3Dにしようとするのかが意味不明
ぶっちゃけ鉄拳もVFもキャリバーも何が面白いのかわかんねぇ、
剣サムでもバトファンでも鉄拳やVFなんかより余程面白いわ。
まあ3Dでもやりようがあるよ
ストEXみたいに限りなく2D寄りにしてくれれば個人的には満足
何にせよ、今回のゲーム性は本当に意味不明だった
398 :
意外な物が撤去された:2008/07/12(土) 01:02:23 ID:fQfGFEo70
ストWが来た 金曜日の昼ごろに さっそく店内に入れていた
で 撤去された物は ・ ・ ・
ドルアーガの塔オンライン の4台中2台
他もろもろ整理による店内再編成で
なんとサムライ・閃は残った!!!!
だからって ・ ・ ・ どうと言うことはないか…………
Fate/UC見る度に
こんな感じの3Dでサムスピがやりたかったのになぁ
と暗くなる。
あれはあれで糞長いコンボが辟易するんだが……
で家庭用はいつ出るの?
>>399 サムスピが3Dにして本当にやりたかったゲームは
ブシドーブレード
武力の操作性にして、大斬りクリーンヒットで一本。1回一試合のみ10円にしたら
今のインカムよりはマシなような気がする
>>384 オレは信者でもなんでもないが、それは必然的にそういうシステム
の格闘ゲームというゲーム上だけの話であって、設定的には別に
バッサバッサしてないと思うよ。
他のキャラも然り。
特に覇王○なんて、勝負が決まったらもうこれ以上しないタイプの
代表だと思うんだが。
>>403 設定とか意味わからんし。
それって後付の同人設定じゃね?
天草の覇王丸EDなんて右京を大斬りですっとばして「かーっ、よええ!」とか言うキャラだぞw
当初のナコルルならそれこそ思いっきり「おしおき」してそうだがw
まあ「格闘ゲームというゲーム上だけの話」がアリなら、ゲーム上でバッサバッサしてる分には問題無いってことで
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/12(土) 13:35:36 ID:keqiboXg0
僕は鬼なのか…とか
覇王丸に恋したシャルロットとか
リムルルに渡したチチウシ(刀)はポリサムでどうしたwとか
矛盾してたり忘れ去られてたりする設定は議論するのも飽きた
ほうか
まあ議論したところで永遠に結論出そうにないのも多いしな
多分作った奴らも考えてなかっただろうし
準優勝なら優勝者と対戦してるじゃないかw
つか剣サムスレ落ちて再建されてないのな
>知識とスキルはそれなりの水準だと思うのだが
この一文は何度見ても笑える。自分で言うか普通www
まぁ予め自己申告しとくくらい仕方ないだろこのゲームの場合
知識なんて得る前に撤去されたのが殆どのケースなんだから
>>410 個人的には剣サムスレは再建して欲しい所なんだが
別に再建したところで語るネタは無いというジレンマ
もうここで語っちまえよ
3D格ゲーを大してやりこんでないからわからんけど下段とかの見えなさは鉄拳とかと比較してどうなの?
2D勢としては慣れたらガードはできるかなってレベルなんだけど、そこそこやりこんだら下段弾いて反撃みたいなノリ?
>>414 鉄拳より全然遅いよ。
そもそも鉄拳とかの下段は見てからガードするもんじゃない。
屈伸でフィーリングガードとかいう言葉が生まれるぐらいなんだから。
閃の下段は遅いしモーションも分かりやすい、あたっても安いし、キャラによっては
1A系を当ててもカウンターでないとダウン奪えず、当てて不利になるのもいる、だから
閃では2択のガン攻めが通用しないと言われてるし、それが出来ちゃう狂死郎や半蔵が強キャラになってる
(ナコは確反とアンヌからの逆2択キャラ)
鉄拳はスネークレベルからじゃないと見えないし、下段から5割6割コンボがあるやつもいる、
鉄5時代のフェンやステブ、6のボブとか何考えてたんだか…
だから鉄拳、VF、キャリバーは比較的15秒〜25秒ぐらいで勝負がつくのに対して閃は99秒
フルに使い切る事も多々ある。
それより池袋ラスベガスで零SP対戦してくれる人いねーかなぁ…
ガルフォードのED見てからやってねえな、これ。
>>395 終焉もなにもどう見たって
とっくに終わってるシリーズを引っ張り出しただけに過ぎんが
CPUのエンディング、シャルロットしか見たことないんだが
全キャラ、ただ字が流れるだけで終わり?
おおっと斬の悪口はそこまで(ry
カプジャムのEDとか割と好きだったんだがな、時代劇画風でやってくれたら嬉しかった。
斬サムよりも読みづらいしいいところないんだがw
斬よりは意味はわかるよw
意味不明なの多かったからなぁ。
あのセンスはどこから来ていたんだろう…
読みづらいのはその店のメンテの問題だろ
字が小さい
中間デモの斬紅郎の所で妙な緑色つけるのはやめて欲しかったなあ
つか閃にも斬紅郎欲しかったわ、最初のロケテでアンケートに書いたのになぁw
この面子の中で斬紅郎出したら浮きまくりだろwwww
どんなキャラでもなじむというのがサムスピのいいとことだと思うのだが、
なぜか閃の空気は一部を除いた旧キャラになじまない雰囲気がある
旧作の世界観は妖怪退治とかの伝奇物に近いんだよな
天草の元ネタが魔界転生だったりするし
閃はそう言うファンタジー色が薄い
俺ん中では里見八犬伝とかあんな感じ>サムスピ
クリアしたけどネームエントリーできなかった。
1本も落とさずにクリアしないと対象にならない仕様ってことかな?
ナコリム鈴真っ二つ情報まだ?
3Dのエロゲで自分でモデリングしてぶった斬れば
そんな事できるエロゲないだろ
>>432 あははは、残虐ヲタまだ生きていたのかw
素直にアスラをリメイクすればよかったのに・・・・
移植マダー
>>437 いや、アスラ微妙だよ。
ボスキャラが。
ゴルバに比べたらはるかにマシに思える
440みたいなキモオタの主観なんて
糞よりも価値がない。
ほうか
閃は世に出る価値はなかったよね
ほうか
北千里の悪口はやめろ!
イラストレーターとキャラデザは違うだろ
まぁゴルバもアレだけどユガも酷いから互角だな。
ガルフォードの顔が変。
鈴姫のすんごいエロ画像ないの?
エロとかじゃなくて腕が吹っ飛ばされて悶えてる動画が見たい・・・
ロケットパンチですねわかります
>>449 と言うか、表情の変化に乏しいのでアップ気味の勝利ポーズが
不気味と言うか不愉快と言うか…ポリゴン表示特有の欠点ですから
しょうがないんですが。
男キャラ・・・というか右京さんの出来は素晴らしい、折角の3Dなんだから
もうちょい勝ちポーズ多けりゃなぁ。
2D絵で言うなら個人的には北千里絵師より零SPの人のほうが好きだった。
なんかリムルルの声優って灼眼のシャナに出てる人ばっかだね
10分書き込み無ければ鈴姫が手馴れた手つきで俺のモノをシコシコしてくれる
王虎見参!
手馴れてるほうがいいのか。
456のモノが王虎に握りつぶされた!
初期の閃スレとストWスレの雰囲気が似てるとさ。良かったね。
ゲーセンから速効消えたし早く家ゲ版発表されないかな
今更生でスタッフロール見たんだが
今回、プロデューサーが芋側とケツ側両方にいるんじゃないか?
ゲーム制作には完全素人で憶測でモノ言うが
もしかして閃の大コケは丸投げせずに芋が介入したのも原因じゃあ
そういうレベルの問題ではないと思う
もはや存在自体が疑問だよ
K2が方向性を定めた上で芋が介入してカオスって流れを想定してるっぽいけど、
もしそうだとしたらどちらかの意向が伺える片鱗(システムなりキャラなり)があってもいいはず。
閃の出来を見る限りではK2も芋も方向性決めてないと思われるくらい薄味。
別作品の3D格ゲーを作っていたK2プロデューサーのところに
「コレサムスピで作り直してみない?」と芋屋のプロデューサーが登場
これがサムスピらしさが薄味な原因と無根拠な妄想
元々別の3D武器格ゲーを
後から「形だけサムスピにした」ような
テキトーさを感じるんだよな。
元の3D格ゲーっつうのも「とりあえず作ってみました」って感じで
何か特別強いこだわりがあった訳でも無いと言うような……
船頭が多くて船が山に登ったというより
船頭が居ないんで船が風に流されてるように見える。
力丸とか凛とか鉄舟コラボでもよかったような。
凛花と鈴姫って色々かぶってるな。
生足とリーチだけじゃん
この板を「サムライスピリッツ」で検索したらこのスレが一番下だった。
K2の開発の誰かが「竜巻飛ばしたり犬をけしかけて戦ったりはリアルじゃないよね」
って勘違いした方向性のサムスピを作りたがってた当初の時点から間違ってる
これでキャリバー4がゲーセンで出たら即撤去だろうな
98UMもスト4の隣だとグラがかなり悲惨なのにキャリバーの隣になったりしたら。。。
早く首とか腕とか切断できる家庭用版を発売するんだ
>>473 ストWの隣に98置くところなんてあるの?
筐体の関係で閃サム、VF、鉄拳の近くじゃねーの
それとSC4は過去の失敗があるからACでは出ない
474
零SPも出さねえ芋が出すわけない
それ以前に家庭用はユーザーも芋もあきらめてるぽい
箱○版海外仕様なら切断ぐらいはできるかもね。
でもパターン少ないからすぐ飽きるよ。
>>475 俺が行ったところはスト4と同じ筐体で98UMが稼働しているから隣にあったよ
ゲーム内容は別として、見た目はマジ悲惨
切断モードは今出回ってる基板でも設定出来たはず
ちゃんと切断モード用の勝ちポーズもあるんだよな
>>478 それゲームにあった筐体使ってない店にも問題あるな
98は4;3、SDなわけだしさ
>>476 え?芋も諦めてるの?情報ソースは?
俺は家庭用出して欲しいと思ってるんだがなぁ
こう思ってるの俺だけか?
サムライファン(笑)の脳内ソースなめんな
>>481 君だけではないだろうが、閃の現状を見るに出して欲しいと願うユーザーはかなり少なそうではある
まぁ俺も近所に全く入ってないから家庭用でプレイしたいんだけど
>>476は芋屋が公式サイトも技表公開も放置しっぱなしなのを根拠に言ってんじゃないか?
零SPは海外版に入ってる
閃サムの切断は海外版だけ
つまりそういう事だ
客は日本じゃなくて海外ですね(笑)! わかります!
て、いうか閃も対戦してなんぼだからな、通信対戦でもついてないとつらいものがある。
最初のロケテストの時KOFMIが隣にあって「KOFMIより動きが酷い」って書いたのに
否定されまくったなぁ。
対戦ツールとしては滅茶苦茶出来がいいんだがコマンドのレスポンスの糞さとか
改善できなかったのかねぇ。
対戦バランスなんて筐体があってなんぼのもんだし
訴求力の点で何ステップか置き去りにしてるのが痛い
>対戦ツールとしては滅茶苦茶出来がいい
間合いや技の有利不利など分かっている人間と対戦すると
変な脳汁がでる程面白い
出来がいい(笑)
脳汁(笑)
コレ使う人は信用しない。
>>490 最近、糞ゲー地味ゲーの擁護に良く使われていますね。
語彙が貧相だと思われそうです。
てかレスポンスが悪い時点で対戦ツールとして滅茶苦茶出来がいいはずがなく矛盾している。
>>間合いや技の有利不利など分かっている人間と対戦すると
ここらへんはどの対戦ゲームでも同じようなもんだからな
そこまでやりこむ気がおこるかというと
閃擁護する人って他3Dゲーはおろか今まで格ゲーすらやったことの無さそう発言するよね
>>494 実際格ゲー初心者が集まってました。操作がシンプルだという理由で。
しかし、閃はなにもかもがシンプルすぎたのです...。
ストWはもっとシンプルだよ
初心者が大量にやってる
閃なみにヘタクソ多い
でもそれでいてウメハラやその他の有名プレイヤーも引き込んでるから凄い
MIAや閃はシリーズプレイヤーに完全無視された
シリーズプレイヤーってもサムスピは
次シリーズ移住する割合が極端に少ないw
アルカディアを読んでないから知らないのだが、
クリアタイムのトップはどれぐらい出てるのかな?
サムスピのシリーズプレイヤーはまず新作の否定から入るからな
斬あたりの頃から何も変わってない
真のころもいたぞ。
主にチャムチャムとぬいぐるみ否定で。
過去のシリーズの否定とかそういうレベルの問題じゃない
はいはいサムライ勢は否定ばっかし
つかバカか?
一作ごとに節操なく変わるシリーズだ
呆れて離れたり文句言うやつくらい出て当然だろうが
中でも閃の変わりようが最悪だから一番人付きが悪いだけ
理の当然
>>498 覇王丸バグ台で0秒・・・は置いといてw
一応自分の知る限りだと4分30秒代が最速だったかな。
自分では4分50秒くらいがせいぜいだった。
秒台に脳内補完してくだされ('A`)
今はどこも3本設定だからタイム気にしなくなっちゃったなぁ
きっとアイヌ人なんだろう
擁護派は現代日本語がわからない人たちなんですねw
過疎ってるしたらば盛り上げてやりなよ
対戦しがいのあるゲームなんでしょ?笑
とりあえず閃が流行らないのは新作に否定体質のサムライ勢のせいってことにしたいんだろうな尻は
それ以前のレベルだと何回も突っ込まれてるのに
それでレスフィーア王国って何だったんだ?
ガオウさんやらシゲルさんやらも未知の国出身ですが
初めてクリアしたけど、ネームエントリーできなかった。
もしかして3本先取設定だとネームが入らないとか?
俺の地元のなんてどういう不具合か
連勝のランキングしか載らないぞ。
使用率も最速クリアも初期設定のまま。
>>513 自分が行っている店も同じだよ。
連勝ランキングしか更新されてない。
なんだろうね?
むしろこんな物が出たのがサムライ勢のせい。
2Dの続編が出せるくらいに盛り上げないから。
ケツ必死だなw
未だにコマンド表が出てないとかありえないでしょ
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/02(土) 16:08:23 ID:1yDnaBE10
age
とりあえず家庭用出そうぜ。布教のつもりで買ってやるから
無修正アジア版も出れば尚良しだ
俺も出たら買うよ。
できればムックも欲しいけど侍はムックはでないんだよな・・・
俺も欲しいから買うぞ。
なんだかんだ言われてるが好きなゲームだし。
侍はムック出ないよなぁ。。。
剣サムで攻略本出たくらいだっけ?
お前ら泣かせるのぉ・・・
俺も買う。
世界観とかキャラとか好きだし
零、零SP、剣にムックなし
天草2冊もあるのに
>>521 発売時期にもよりますが、ムックは人気の反映ですから…。
初代と、初代の大ヒットを反映した真までは腐る程出てましたね。
天下一剣客伝のオフィシャルガイドも、まるで薄いページ数と
いろはの設定資料が最大の売りですから、作品の人気は推して知るべきです。
アルカディアは明確に侍を冷遇してた気がする。
あまりにスルーなんで読み合い系ゲーの記事は書けないなんて噂もあったくらいだ
まあ今のアルカじゃマトモな攻略は望めないが、フレーム表だけでもあれば違ったんだがなあ
ライターに攻略したいと思わせるゲーム性、売り込もうという芋サイドの熱意、一定数のやりこむプレイヤー、どれか一つでもあったらもう少し扱いマシだったかもね。
アルカしかアケゲー雑誌がない現状だと闘劇種目に選ばれないってのは致命的だし。
よくアルカで冷遇冷遇と言われてるが、それは何を基準にして言ってるんだろ
プレイヤー人口やインカム的に考えたら十二分なほどの厚遇だったと思えるんだが
剣なんかはアルカ別冊の闘劇魂にキャラ別攻略やランクのったりしてたし
閃も設置店舗とインカムから考えて驚くほどページを取ってくれてる
ちょっと上の有名ゲームを見すぎじゃないか?
あと侍が上記で書いてるような厚遇だったのは、侍が闘劇種目に選ばれたことや
侍やキャリバーを一押ししてるコーハツが闘劇協力店舗だったことも理由の一つと
してあげられる。
と書いてるうちに気づいたんだが、キャリバー3もやはり人気もインカムも低かったのに
同じ闘劇・コーハツ補正でもらえるページ数は結構あったな。
>>528 SC3AEは稼動後すぐにページ貰えなくなって、闘劇寸前にいきなり白黒2Pで貰えた謎の行動だったな。
まぁおおさかたんに丸投げだったわけだが。
実際アルカ(メスト)スタッフはSC2の時有名人が「タリム最強!」と言い出したら
同じことを言い出したり剣サムの対天草だったか火月攻略で「運しだい」とか
書き出すぐらいには力入ってないと思う。
というわけで現在SCIV中、刑事長とかやらないかなー、家庭用はやらんと言うとったけど。
SCIV効果かしらんが昨日は珍しく閃に新規の人がついてた、動きが初心者で遠慮して誰も乱入しなかったがw
SCWもとんでもなく糞だぞ、アケじゃ全然インカム取れないと思う
閃はそれ以下だが
>>528 コーハツ一押しのアカツキは闘劇選ばれてないし、あんまり関係なんじゃないだろうか
闘劇魂なんてキン肉マンのランク付けするほどネタに困ってた印象しかない
アルカのサムライ冷遇説か?
この意見の根拠は、多分零サム時代の冷遇が元でしょ。
おそらく、サムスピでもっとも対戦が盛んだったのは
零サムだったと思うんだけど。
元々サムスピは全国大会がゲーメスト時代の初代くらいしか無かったんで、
あまり対戦文化が根付いてなかったんだけど。
ところが、03年頃はギルティ全盛で、
アルカライターにはギルティ専用プレイヤーのライターが多くて、
そもそもサムスピのゲーム性を理解できる記者自体少なかったんだよ。
逆に剣サム〜閃サムなんかはたいした出来でもないのに記事になってた気がするけどさ
厚遇っていうかこれ以下は本当に紙面ゼロしかないような…
プレイヤー人口やインカムを考えたら確かに身分相応なんだけど。
キャリバーと比較したらさすがにキャリバーの方がプレイヤー人口やインカム的は上だから相応じゃね。
ゲームの作りこみもさすがに閃よりはきちんとしてるし。
>>532 侍魂零はあまりに人気が出なくて天下一剣客伝の企画変更の原因にすらなってますよ。
駄目な作品を駄目だから扱わないのは冷遇と言わないでしょう。
>>532 剣サムなんてもっと書くべきことがあるだろうに、
新キャラ紹介と、弱キャラ救済みたいな攻略記事しかなかった気がする
また幅がわいてるのか
アルカの零SPの記事は酷かったな。
うさぎ跳び推奨して「とにかく困ったときはうさぎ跳び投げ、読み合いってなんですか?」だもの。
まぁたしかにそれしかしない覇王丸とか巷にゴロゴロいたけどさ。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/04(月) 20:07:49 ID:fsJtFaTB0
「元祖飛びゲー」と揶揄してる奴もおりましたなー
ストVのリープってサムスピのパクリ?
ダッシュ、バックステップも含めてパクリ合い凄いな
ストWには怒りゲージあるし
やる気のない釣りは無様だな
俺は今でも小倉起き攻めは運次第だと思ってる。
すまんここ閃サムスレだった。
気にスンナ。もはや閃の話題は皆無だ。
地元から撤去され始めて離れてたんだが
隠し要素とかCPU専用キャラ解禁とかまだなの?
三宮サンクス閃サム撤去wwwwwwwww
代わりに入ったのが剣サムwwwwwwwwwwワロッシュwwwww
Heyもとっとと閃撤去して剣復活させろ、剣の方が客ついてた
HEYの剣台は一台閃と交代で復活してたはずだが、また消えたのか?
>>544 芋にそんなやる気なんざあるわけねーじゃん!
と書いてて思ったが
ユーザーを楽しませる要素の乏しさは異常だな<閃
隠し要素や専用キャラどころかカラーも今時2色っきりでコスチェンジもなく
紫ナコもいない
それどころか技表r
ネオコロやKOFXIはちゃんとタイムリリースキャラがいたけどな。
というかね…技表無いのはホントにどうしろと!びっくりするぐらいやる気にならないサムスピだよな。
技表ない3D格ゲーって、閃サムの他には仁義くらいしか思いつかん
昨日初めてやったけど天覇封神みたいな超必インストに書いてなかったけどないの?
それともポリサムの凄煌斬のように技をつないでいくと出せるの?
難易度低かったからほとんど斬鉄閃頼みでボスまですすめた
>>552 ゲージ溜めてA+B+Cで爆発。怒り状態中に236B+C
固有技が出るだけで超必ってわけでもないんだよな…。
ごっついアンヌムツベなんかいらないからカムイリムセくらい使わせてくれ。
闘劇魂にコマンド表
ようやくかよ
そしてそれが全く話題にならないあたり遅すぎたな
>>555 本当ですか?
だとしたらムック化は完全に無しですかね…。
閃の惨状でムックは無理だろ
技表は完全技表ですか?
全部の技載っていますか??
(ほぼ)完全技表
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 08:46:50 ID:Je+UXzj00
でもデーターベースって欲しくないですか?
ムックってデーターベース資料ですよね
歴史の参考書として保存用に欲しいんですけど
俺のような人はけっこう多いはずだが
出版社は発売に踏み切るほどの人はいない
と判断しちゃうのか・・・・・
>>427 >閃はそう言うファンタジー色が薄い
だから石川賢にサムライスピリッツを制作させるようにシフトしろと
あれほど言ってたのにSNKの面々と来たら……
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 09:32:11 ID:9gghMIwW0
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/10(日) 11:38:04 ID:5xvVxnpG0
>>559 ほぼかよwwww
完全じゃないのが使えなさ過ぎる
ほぼってw
逆に性質が悪いだろwww
アッー!!
>>561 ガルフォードの一人称を「私」にしたという、あの勇者石川か。
石川賢って言っとけばウケると思ってる厨房だろ、ほっとけ。
王虎のプレイ動画見て燃えたけど、家庭用まだなのか…。
今のところ全く情報ないな
ポリサムアスラとの抱き合わせパックで出してくれたりすると嬉しいんだけど
だって単体じゃ売れ(ry
>>570 そんな抱き合わせしたらもっと売れ(ry
グラフィックのクオリティは中々だったからな
これで過去キャラ出まくり新キャラ控えめスト4みたいな3Dだが操作は2D路線を継続してたら…あと1ヶ月は持ってたのに
スト4みたいな感じでよかったな。
あれはグラフィックだけ3Dで中身は2Dだ。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/13(水) 19:59:05 ID:OXuIyQb10
■第7回サムライスピリッツ閃大会
開催日 ・8/23(土)17時〜
参加費 ・100円(1ドリンク付)
ルール ・3本先取シングルトーナメントで行います。
・コンパネ決定権はジャンケンで決定します。
・全キャラ使用可能
備考 ・大会後は野試合のDVD録画が可能です。メディアは1枚100円となります。
◆剣サム・閃サム大会
三宮サンクス
http://location.sega.jp/loc_web/sannomiya_thanks.html (JR三ノ宮駅東口改札を左、出口を右に2分)
◇2008年9月6日 土曜日
15:00〜サムライスピリッツ天下一剣客伝
17:00〜サムライスピリッツ閃
>>574 上の■第7回サムライスピリッツ閃大会はko-hatsuだね
場所が書いてないからサンクスが大会を被せたかと思ったよ
ko-hatsuは23日18時から零SP大会もあるよ
スト4路線でやってたところで劣化初代と呼ばれて終わりだろ
ストWはスト2をそのまんまHDにした感覚だが劣化スト2と言われてないしたくさんのプレイヤー付いてる
俺はストWみたいな初代or真がやりたかった
ポリゴンなのは全く問題ない
モデリング自体は悪くないしなー特にひねらず2D的なゲーム性で良かったんだけどな
斬巻閃は格好良かったな、小ぶりにぶうんと振って振りぬきに肩に担ぐ。
某横浜方面はキャリバー勢がガチすぎて練習もできんかった、スト4の
最初に対戦拒否できるモードは結構良いと思うんだがなぁ。
2Dの方が技とか派手にできていいよな。
3Dだと旋風烈斬とか当たり判定が詐欺臭くなるんだろうな。
>>581 派手さは3Dだろう
たとえばザンギのウルコンとかね
スト4は次元が違うからなぁ・・・
ストWてかHDポリゴン見ればドットかポリゴンかはたいした問題じゃないのはわかる
重要なのは2D操作か3D操作だって事だ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/14(木) 23:34:15 ID:pM+R6A/X0
鈴姫役が荒木香恵とは…。
そう言えばネクストキングの有権者役がSNKプレイモアに起用されたのは荒木さんが初めてですな。
やっと、閃やってきたが
リムルルとソウルキャリバー4のエイミが同じ声優とは思えないような気がした。
そもそも生天目がロリキャラやるの無理ある
普通に釘宮とかの萌え声声優でいいのに
これ以上シリーズが続いてリムがアホになっていくと金朋リムとかなりそうでこわい
こやまきみこでいいよ
なんか2Dモノを3Dにすると、動きの時点で胡散臭くなるんだよな…
ストEXやスト4はうまく昇華できてたと思うが、
閃はすっかり変えておきながら胡散臭いから困る
結論:カプコンにサムスピ作らせろと。
>>580 スターウオーズのキャラクター出すなら サムスピのキャラをゲストで出して欲しかったよねー
覇王丸や幻十朗は御剣ベースで 少し弄れば何とでもなるだろうし。
キャリバーWも飛び道具使う奴いるし。旋風烈斬もできそうな気がする。
なんだかんだでカプコンは実力が違うよ
鉄拳やキャリバーの方向性マネてこの程度じゃスト4方面に行ってても知れてると思う
でも、カプエス2の覇王丸は糞キャラだった……
>>592 >キャリバーWも飛び道具使う奴いるし
その結果が永久だったけどなw
スト4作ったのもカプコンじゃなくてディンプスだ
>>593 糞キャラかw
カプエス2の覇王丸は、うまい具合に溶け込んでたとは思う。
で、閃をプレイしたんだが、やっぱ面白くないですわ。
ソウルキャリバーのパチモン臭がプンプンしてるし。
今日、初めてやってみたんだけど(右京)、確かに動きの固いキャリバーみたいだったな。
相手のガードが甘いからサクサククリアできたけど。
ほんとにガードできるの?っていうくらいガードしにくいしコマンドも入力しにくい…。
しばらく格ゲやってなかったからかもしれないけど。
とりあえず鈴姫のパンチラが拝めたから良しとしよう
>>その結果が永久だったけどなw
スマン、コレ意味分からん。アルゴルにハメ技でもあったのか?
弾きがレバーとボタン同時入力じゃなくても良いと解ったら
何かじわじわ楽しくなってきました
600 :
予算が無い??:2008/08/16(土) 14:17:38 ID:KUlvkZqH0
>>585 と
>>587 釘宮は今が旬なのでだいぶスケジュールきびしいんじゃない?
ゲームの一回きりの録音だけじゃなくCDドラマとかにも
出演させることを考えると荒木のおばさん? でいいんじゃない?
>>592 会社的なつながりが無いだろうから確実に無理だろうなぁ。むしろキャリバチーム
が制作したポリサムをm
>>594 外人が流したガセを未だに信じてるゆとりがいるとは想定外w
エンディングのスタッフロールにはディンプスのディの字も出ない訳だが?
まだ設置してあるトコあるの?
スト4はディンプスだよ。ついでにタツカプはfateに引き続きエイティングな。
fateに引き続きってつくだけで恐ろしく期待できなくなるな
>>605 ストWは知ってるがタツカプがエイティングのソースある?
>>607 ネットには載ってないかも知れん。Gライタンはプレイヤーキャラになるよ。
スレ違い甚だしいのでこの辺で。
Fateもけっきょく当たらなかったな。
メルブラの方が未だに上か?
サムヲタに注目された格ゲーってことごとく外れるね。
注目?
クソゲー大好きサムライ勢と言ったほうが正しい
閃サムが受けなかった鬱憤をサムライ勢に八つ当たりすることで発散するケツ社員(笑)
社員認定君まだいたのか
すごい執念だな
君たちの逆恨みプレイヤー叩きの執念には負けるよ(笑)
キチガイ同士ケータイでよくやるよw
閃サムは...今までのサムスピが好きだったという方々には、
受け入れられにくかったのかもしれません。
全く別のゲームとして見たならそれなりに面白かったのですが。
家庭用に移植する時は、「SAMURAI SPIRITS 2 〜 アスラ斬魔伝」の面子
(八角泰山・色・アスラ・柳生磐馬)追加しといてくれ。それならとりあえず買うから。
蒼志狼と刀馬と凛花が追加されるなら一万まで出す
旧3Dオタは無駄な期待しない方がいいと思うんだが。
技もエフェクトも格段にショボくなるぞってか
まずそんなサービス精神持ち合わせなかろうし
まあみんな本気で言ってるわけじゃないし
他の会社なら期待や要望として通用するレスでも
芋に対しては皮肉や冗談にしかならないんだから、会社としては致命的だな
ところで現時点で家庭用の情報が一切出ないってことは、移植はほぼお蔵入りってことなのかねぇ
どうせならHD環境でプレイしたいし、せめてそれくらいは期待しておきたい
そもそも時代設定全然違うがな
>>621 出るでしょ。特に箱○なんて簡単に移植できるし
少しの利益でも得ようとする芋だから99%出る
申し訳程度のプラクティスモード(もちろんバグだらけ)つけただけのベタ移植が関の山だろうけどね
ドラコ・ゴルバが使えたらそれだけで奇跡
>>622 餓狼SPのリョウサカ方式なり、ファイナルファイトONEの様に
タイムスリップなんて無茶苦茶な理由を付けてもいいでしょう。
極論ですが、それこそギースや京庵くらい出さないと…。
>>624 今と比べて会社にも市場にも余裕のあった旧SNK時代ですら
風雲STB、RB2、龍虎外伝、侍魂、アスラ、武力等は移植されませんでしたよ。
受注、簡単とは言え移植作業、ディスクやパッケージの生産、配送等のコストが
アーケードから推測される家庭用の利益を上回るようなら移植されないでしょう。
>>625 残念ですが、SNKプレイモアの家庭用移植作品はどれもおまけが充実してます。
例外は旧SNK作品の移植であるオンラインコレクションくらいですね。
これはコスト的にしょうがありません。
なんだこの凄まじく一貫性の無いレスはw
このゲームって海外の評価はどうなってるんだろう
ようつべとかでも海外の対戦動画殆ど見掛けないが
下手すれば日本以上に出荷数が少なく、評価以前に「どこにあるの?」状態らしい
一応中国では稼動しているっぽいが
>>627 煽りじゃなくてマジで聞きたいんだけど、
オンコレ以外にサービス精神旺盛な芋作品ってなんだ?
ちょっと本気で考えてみたけど、KOFXIとMI2くらいしか思い当たらない
一応剣はサービス精神旺盛だったな
>>630 プラクティスやサバイバル等は当然として除外しても、イレブンとMI2以外に
・天下一剣客伝(家庭用専用キャラクター、専用スピリッツの充実)
・KOF03(旧来の3vs3モード搭載)
・94Re(グラフィックのハイレゾ化)
・NBC(背景の追加、二人抜きモードの搭載)
98UMは元々家庭用の予定ですから充実と言って良いかも知れません。
これは微妙な所でしょう。
落選はSVC、侍魂零、MIA(ほぼ同時発売なのでしょうがないか?)くらいです。
零も396と夢路が使えるようになったのは
芋にしちゃ上出来と当時言われたもんだ
94Reのハイレゾは試験的側面が強いし(しかも出来は微妙だった)
バトコロはアケの仕様の方がイカレてるだけだから、オマケ要素って感じがしない
オマケ頑張ったって感じがするのは個人的にはKOFXIと剣サムの2作だけだな
それでも剣サムは外注だが
それでも「芋にしては頑張った」レベルでしかないけどな
カプコン物や鉄拳・GGの家庭用にはまだまだ水をあけられてる感
>>634 製作が外注でも、企画の段階で元請け(この場合SNKプレイモア)から
チェックや要請が入るのが普通ですね。
そもそも天下一剣客伝と零は開発がほぼ平行に進んでいた作品で
零の成績の悪さから2D最終作に変更された経緯がありますから、
この時に追加要素を大量に加える事が要請されたと見ていいでしょう。
>>635 鉄拳は今でも世界160万本とか売れてる怪物ソフトですよ。予算の桁が違います。
そして最近のカプコン物ってファイティングジャムやBASARAクロスで…あれ
追加要素充実してます?自分にはまったくそう見えないんですが…。
下と比べて「充実してるから問題ない」(笑)
根本的知名度でカプ製に負けてるんだからそれくらい頑張れよチンカス
裏を返せばやっと開発に慣れてきたってことだろうな
少し前のKOFとかメタスラ単発とか酷かったし
>>626 今更だがHNG64はコストよりもハード上の問題だろう
HNG64は元々NEOGEOみたいに家庭用ハードも試作してたらしいから、
当然ポリサムもそっちに流すつもりだったはず
企画がポシャって他ハードに移植しようにも、プレステレベルに落とし込むのは難しいし、ドリキャスじゃクオリティが低過ぎる
更にHNG64は独自スクリプトで組んであるそうだから、プログラムも組み直す必要が出てくる
武力は加えて操作形態の違いもあるから、移植自体難しい
>>636 これが幅のソースロンダリングって奴か…
自説を何度もしつこく言ったところで事実にはならないんだぜ
これもう海外で稼動してたんだな
情報ないからまだ稼動してないもんだと思ってた
海外でも大コケらしいっすけど、幅さんからなんか言いたい事ない?
マジでもう海外版稼働してるの?
ナコリム鈴真っ二つはどうなってるの?
>>639 例えば餓狼伝説スペシャルなんかは性能的に絶対無理!ってハードにも
あちこち削って移植されてるじゃないですか。
近年だとカプコンのvsシリーズのPS移植版であるEX。
完全移植出来ないとか、特殊なプログラムであるとか、それらは
よほどコストがかかる事でない限り、移植による利潤の追求を
諦める理由にはならないでしょう。
企業は儲けられるかられないか、で動くモノですから。
>>640 天下一剣客伝当時の特設ネオジオフリークも読んでないんですか?
>>643 餓狼SPって、まさかSFC版のことを言ってるんじゃないだろうな
つーかお前はまさかGBの熱闘シリーズとかも移植と呼ぶシロモノだと思ってるのか?
ならアスラは移植されてるよ、ネオポケに
>>644 記憶が正しければ、ネオジポケットで出てたのは
「サムライスピリッツ!」と2だったはずですが。
ポリゴン侍魂の要素を大きく取り入れてるとは言え、メーカーですら
完全に別タイトル扱いにしてる物を同一と言うのは無理でしょう。
「アスラ斬魔伝NGP」とか「アスラ斬魔伝EX」だったならともかく。
(この意味でNGP版月華は非常に微妙と言える)
646 :
645訂正:2008/08/22(金) 00:37:51 ID:32Ck9S3H0
同一→移植
>>645 なら形式として姿が全く変わってしまったものを移植と呼ぶのに無理があるのは分かるだろう
仮にもHNG64の性能をフルに使って作ったポリサムをプレステやサターンのレベルに落とし込むとなれば、
アレを作る作業に限り無く近い
結果的に移植不可能と判断したポリサムの変わりに出て来たのが蒼紅だろう
なんでそんなに自信満々に妄想垂れ流せるのか
不思議でしょうがない
いくら過疎だからって幅で遊ぶなよ…
これが夏ってやつか。
幅と遊びたかったら芋屋スレでどうぞ。
幅が毎日のように遊びに来てますよ。
>>637 PS3版鉄拳5DRは全世界で30万らしいが?
まぁアンソロジー1冊しか出ないから零SP糞とか言うしな、モンハンP2も1冊しか出なかったが。
つかついに閃サム撤去されたよ…
つかビデオゲーム全部撤去されて馬鹿でかいメダルゲーとパチスロばっかになっちまった…
系列店に移動したんだろうけどストIVとかもったいねー。
ID:M2XXA0780も幅に負けないぐらい人の話を聞かない奴だな。
やっぱ似たもの同士で戯れてんだな。
幅に触れるID:M2XXA0780は氏ね
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 01:42:38 ID:3MlTqmzlO
幅はいつまでこんなことやるのかな 大丈夫かな
>>647 モノが違うから別と書いてる訳じゃありませんよ。
タイトル的に別扱いの度合いが高いから別、です。
(NGP版侍魂2も【アスラ斬魔伝】を前面に出したタイトル付けがされていたら移植の範疇だろう)
移植の範疇かどうかを決めるのはメーカーの自己申告であって、プレイヤーの
感想じゃありません。タイトルに利用価値があれば似ても似つかないモノでも
移植とされます。(SFC版の餓狼伝説SP、MD版の侍魂、カプコンのvsシリーズEX等)
あと、プログラム的な要素が問題で蒼紅になったと言う仮定では
キャラクターがほぼ一新された事の説明が付きませんよ。
>>652 MHP2ndのアンソロジーはエンターブレインから二冊出てますが。
あと攻略本やムックが大小取り混ぜて二桁は出てますね。
【アンソロジーに代表される周辺商品】が一冊しか出なかった某侍魂零とは雲泥の差で、
これがアンソロジー限定にしか読めないような文盲がいるんですから日本は広い。
あと、シリーズの話に一作品の成績を持ち出しても反論にならないでしょうね。
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/08/24(日) 13:03:35 ID:sFpvkaEX0
>>652 都心は兎も角地方は小さいゲーセンはどんどんつぶれるかメダルに移行してるよな。
大宮近辺も今年で3件潰れたわ、埼玉ポピーが潰れるとは思わなかった。
ポピーは儲からないから潰れたわけじゃないぞ
まああんまり儲かってないだろうけど
うわいきてえ
兵庫侍魂感謝祭〜第一幕〜
「初心者・女性大歓迎!祭に遠慮は無用!」
・開催日時
2008年9月6日 土曜日
15:00〜
サムライスピリッツ天下一剣客伝大会(1on)
サムライスピリッツ天下一剣客伝初心者限定大会(1on)
*リーグ・トーナメントにつきましては参加者人数によって変動します。
17;00〜
サムライスピリッツ閃初心者大会(1on)
終了後
サムライスピリッツ閃大会(1on)
*リーグ・トーナメントにつきましては参加者人数によって変動します。
参加費は各タイトルごとに100円となります。
・開催場所
三宮サンクス(JR三ノ宮駅東口改札を左、出口を右に2分)
当日は
サムライスピリッツ閃
サムライスピリッツ天下一剣客伝
サムライスピリッツ天下一剣客伝(初心者台)
サムサイスピリッツ零SPECIAL
を設置予定です。
わあい
ナコリム鈴真っ二つマダー?
鈴姫の勝利画面アップで髪が顔突き抜けるて聞いたけどホント?
突き抜けるときもある
奥移動とかしてるとなりやすいかも
遅れたけどサンクス
ところで知らん間に芋携帯サイトで閃の待ち受け配信されてるのな
描き下ろしぽい覇王丸は六番の絵師だろうか
零SPの人とは違う気がするし
そんなんあったのかGJ
大宮ガレージで久しぶりに対戦できた、かなり込んでたが聖地化か?w
>>669 あそこいつも片方のモニター死んでるんだがw
通常筐体のスト4を見て、ビューリックス前提のゲームを普通の筐体でやるとどれだけ悲惨かを思い知った
なんでまたあんな身の丈に合わないプラットフォームを選んだんだか
>>670 俺が見たときは直ってたぜ?
>>671 時々普通の筐体に入ってる鉄拳6とか見るけど微妙だよな。
普通の筐体に入ってるの見たことないゲーム
ストW、閃サム、バトファン
めったに見ないゲーム
鉄拳
50%の確立で普通筐体
VF
うちのゲーセンそれ全部普通の台だわ
バトファンは大分前に撤去されたが
北海道に閃の専用筐体無いぞ
>>674 SDテレビでHDゲーとか最悪だな
グラだけじゃなくワイドにもならんしゲーム性かわってくるじゃん
初めて見たバトファンは普通の筐体でなんかつぶれてんなーって感じたのを思い出した。
専用筐体があるとか知らなかったから、余計にしょぼく感じた。
それ考えると閃サムも普通の筐体だったら初見の客掴むの厳しいわな。
かといって客付きが未知数なもんに高い専用筐体用意するゲーセンなんかそんなないだろうし
>>669の店も通常筐体でしかも片側のモニターがしょっちゅう死んで、死んだら一週間以上放置される。
あんなに扱いの悪い店はいままで見たことないのに、込んでいるらしいw対戦してるとこ見たことないがw
芋屋USAはサントラ無料配布できるほど儲かってるのか
こりゃ家庭用は海外のみとかありえるな
零SPと閃の家庭用プレイできるのは海外だけ!ってか
どっちもまだ情報ないけどあり得るかもな
次世代機なら海外ソフトも動くからいいさ、別に
>>677 専用筐体ではなくHD対応筐体
専用あるのはVF、鉄拳
>>680 配布と言うか、公式サイトからのダウンロードですね。
日本は別会社に依頼しているので一曲150円だか200円かかるようです。
俺的には天草とか慶寅とかミナ見てみたかった
>>685 全員武器が特殊だしなあ
閃のコンセプトはリアリティある剣戟アクションという建て前の
使い回しでラクできる3D武器持ち格ゲーだからして
使い回し方のセンスも足りないけどそれはキャリバーもどっこいか
長柄武器の中に筆が混ざってる程度のインパクトは欲しかったぜ
発覚でひとりごっつの人はアスラとネオポケだけやってりゃいいと思うんだけど
トンチキな武器でやるトンチキなチャンバラこそサムスピの味なのにな。
渋めの雰囲気の斬サムですら、巨大数珠とか傘とか。
アースクエイクのような巨漢が、
正統派忍者武器の鎖鎌を使うなどのミスマッチも味がある。
使い回しでもキャリバーは珍武器だらけじゃないか
カタールとかキックエッジとか円刃とか
TGSで家庭用発表されないかなー、第一報のリストには無かったが・・・
>>691 公式に全てのリスト載ってるよ
毎週木曜に芋の公式は更新だから覚えておくといい
そういえば一応正史?だっけか
慶寅以外ほぼ死んでる零勢や歴代ボスはもうでれんのか
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 00:35:37 ID:t1+l33eVO
何かに取り憑かれたみたいに幅幅連呼してる人は一体何と戦ってるんだ?
こいつストWスレにも居たんだが。
ところで、某ゲームじゃ槍使いが幅を利かせてるそうだけど
このゲームのキム・ヘリョンって強いの?
ヘリョンさん=まんなからへん
>>695 最近盛んにリンク貼る奴がいるが
本来そのスレへ誘導するのも禁止なんだぜ
禁止って誰が決めてんだw
偉そうなこと言う前に幅のくだらん妄言を止めてみせろよ。
そしたら幅に関しては一任されるだろう。
誰がってスレ住人の大半が
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/07(日) 11:41:51 ID:s9owUb/80
馬鹿が馬鹿にかまうなよw
というか
>>698の1行目はともかく2行目と3行目の脈絡が分からない俺
誰か彼の心情を読み解いて俺に聞かせてくれ…
>>694 使ってみた限りでは、結構強いと思った<ヘリョン
同じ長物使いのアンジェリカと比べて、一撃あたりのダメージが大きく感じた上に動かしやすかったので。
それ、アンジェリカさんがよわ…
いやなんでもないんだ
鈴姫、今後2Dの方にも出てくれないもんかなぁ
今までのサムスピの中で一番使いたいと思ったキャラなんだが
てことは使ってないの?
入荷してる場所ないのかな
閃ではかろうじて目立ってるキャラだけどどんなもんかねえ
万一2D続編がリリースされて、出たとしても弱体化してそうだな
なんとなくだけど
ドットの姫は相当可愛いと思う
剣で出てればミナ、いろはと並ぶ大人気キャラになれたかも
ムゲンとかでは出てるのかな?MIのアルバとかはドットあるみたいだけど
鈴姫スレの伸び悩み見てもそう思えるかね
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 18:37:25 ID:yK4FqAsM0
鈴姫
ミナやいろはに遠く及ばなかったという印象しかないな
いまいち目立てないままその他作品の大勢の女キャラに及ばず消えた感じ
鈴姫はポップに描かれた絵は大好きなんだけどなあ。
なんでツンデレにしちゃったかな。
キャラ以前に作品自体が空気すぎて問題外。
ミナやいろはと比べる事自体がおこがましい、比較対照はアカツキの女キャラとかだろ
残念だがペル子鼎ミュカレに遠く及ばない
マリリンと比較なら解る
異論は認める
不完全者は確かに大好きだが他のアカツキキャラとはそこまで大差無いだろという印象。
10年以上の歴史を持つサムスピの新キャラと、1作目の同人を比べる時点で(ry
まあかく言う俺も鈴姫はマリリンよりもインパクト無かったと思う。何でだろう。
マリリンババアは乳揺れが蕁麻疹でるくらいきもいからな
ゲーム自体がインパクト無く消えて行ったからな。
北千里イラストは良かったんだが
ゲーム中のグラが全く可愛くないので、そのままスルーされた感じ。
身の丈に合わない馬鹿デカい武器を振り回す美少女 ってのは
それなりによくあるネタなんだが、ゲーム中の動きに
特にそれっぽさも無いしな。単にリーチ長いだけ。一応サブウェポン使ってる程度。
そういう意味で蒼紅の凛花は、技の使い勝手とかバランスは置いといて
「遠心力で重い武器を振り回してブッタ斬る」動きは割とそれっぽかった。
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/10(水) 02:20:35 ID:HFo/N8fc0
>>709 ドットじゃないからだよ
鉄拳、SCに魅力がないのはポリゴンだからだと思う
ストWの新キャラも同じ
他のストキャラはポリゴンでもドットのイメージが頭の中にあるから魅力あるだけ
ストWのポリゴンが初登場ならリュウですら微妙
閃の覇王丸、幻十郎、ナコも全く魅力ないし
そんな中少し魅力を感じさせた鈴姫は凄いよ
一作目からある程度の評価を得られないと即死だしなー最近の格ゲー業界だと。
それを差し引いても出来は良くないというか製作サイドにこだわりを全く感じないしな。
武器の重さの表現なり、ゲーム性なりどこか光る所があれば二作、三作と続いて調整していって化ける可能性はあったと思うけど。
>>718 しょぼい突っ込みですいませんが、一作目で即死するのは10年前からです。
過去に何度も指摘されましたが、閃の最大の欠点は旧ポリゴン侍魂における
巖陀羅の様なインパクトと言うか、派手さがまるで欠落している点でしょうね。
ポリゴンである事を生かしたZ軸移動や、それに合わせた縦斬り・横斬りの
ソウルキャリバーもどきである事はさほど悪くないでしょう。
(もっと単純に、KOFMIシリーズ同様に動作終了時に隙のある避けと割りきっても良かったかも知れないが)
幅起床
>>717 その理屈だとダメって結論しか出せないけど?
俺が直視できんかった勝利のアップにも魅力を感じられたんなら凄いなあ
素直にパンモロハァハァって言っちゃいなよww
避けの性能が微妙(というか横振りが多)すぎてなぁ。
そもそも歩いてるだけで幻十郎の横強が飛んでくるしな。
最近は散弾銃避けるぐらいにしか使ってないや。
軸移動は確かに対戦ではあまり使い物にならんね
ただでさえ軸移動の動作自体がキャリバーより重い上に、
ほぼ全キャラ共通の軸移動対策としてハイリターンな横大が存在する
>>717 それは単にポリゴン造形の問題じゃないのか
SCもエッジの時代はグラショボくてキャラ人気は空気に等しかったが、
SC1でポリゴンモデルが大幅進化したらキャラ人気もハネ上がった
鉄拳は元々のキャラデザからしてインパクト薄いんだと思う。オサーンが濃過ぎるし
鈴も原画の段階からテンプレの集合体みたいなキャラだし、
印象には残るけど特にコレと言ったインパクトも薄いんだと思う
なんか自分で書いといて支離滅裂で吹いたw
書いてるうちによく分からなくなってきたらしいw
ガルフォードの顔が変
こ・・・今後2Dのシリーズの方に出ることに俺は賭ける・・・
移植はあるかな?
鈴姫は年齢の割に成長しすぎだろw
リムルル、年齢の割に…ゲフンゲフン
まー天からこっちロリこそがリムの存在意義だかんね(年がなんぼでもさ)
そして毎回別人化がテイタスなのにそいつを無視するとはw
そういう点でもこだわりのなさが伺えるとか言ってみたり
こんなキモオタだらけのシリーズ格ゲーよりギャルゲーでも出したほうがいいんじゃねーの。
もう出てる
いろはとミナ出さないって事はよほどゲーム内容に自信あったんだろうなw
何を勘違いしてるんだろうかケツは
閃は低予算のモンスター映画みたいに画面が暗い
>>734 携帯の恋いろは第3弾のスレが立たなかった事について感想は?
>>734 自信があったってより使いまわしの素材でやっつけ仕事って感じがする。
人気キャラ出して売れたら芋の手柄になっちゃうのが嫌だったんじゃね。
>>735 それはビューリックス筐体に入ってないせい。
ロクにジャンプもできない3D格闘でミナは弱いと思う。
それにアンジェリーナと格好がかぶってるしね。
740 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/12(金) 08:39:13 ID:ZVncNAUB0
ミナ、いろはがいりゃあ少しはインカム上がるだろう
俺だけでも各1000円は使う
>>735 閃は初期設定確かにくらいね。閃が映画なら鉄拳はドラマみたいな感じ
まあ店側が明るさやピクチャー弄ればいいんだろうけどそこまでしないからな
家庭用なら好きに設定できるがいつでるんだろうね
>>737 何の気なしに芋携帯サイト覗いたら目についてやな思いしただけ
1000円程度インカム上がってもどうしようもなくないか
ミナいろはは所詮一発ネタ、仮に続投しても閃の現状は変わらなかっただろ。
新しいヲタ用キャラ作った方が話題性はあるし
鈴姫が代理にしちゃパンチ弱かったのは認めるがかつてのミナヲタはほいほい鈴姫コミュに参加してたしな
鈴姫は閃じゃなかったらもっとウケてたと思う。
アルカナとかメルブラに新キャラとして顔出してたら、知名度や萌え人気は今の24倍くらいは行ったと思う。
旧キャラの方がいい
まあシステムがあれなんで弓とか傘とか無理だけど
それにしてもつまんないゲームだな・・
ミナ、いろはがいれば…って、仮に出てたとしても閃のグラフッィクなら、
こんなリアル顔ないわ〜で、逆に叩かれてたんじゃね?
キャラうんぬんよりゲーム自体に希望がなかったってことだろうな
旧キャラもっと出してれば、多少の延命はあったかもしれん程度
閃2は出る?地味じゃないの希望
こんだけ爆死したし無理だろ
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 13:52:32 ID:a5v/Ux2Z0
神戸のほうだと定期的に大会開催してくれるってマジですか?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 14:16:43 ID:uuFdBlrH0
横浜で見つけて初プレイ
とりあえず覇王丸使ったらワンコインクリア
なんかサムスピっぽさが感じられないゲームだった
零SPをアケで再入荷してほしい
関西では大阪のコーハツと三ノ宮サンクスが定期的に大会やってる
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 15:03:18 ID:a5v/Ux2Z0
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/13(土) 15:15:44 ID:b5FXMwIt0
今考えると、なにげにMIAって名作だったんだな・・・
2Dでもう一度サムスピ復活希望
もちろん剣サムみたいなコンボゲーは御免だが
実は剣サムはコンボゲーというほどコンボゲーではなかったりする
違和感感じるのは起き攻めとか飛び込みの部分だ
閃に比べたら剣みたいなサムスピでも一向にサムワン
ドット作るのが難しいなら、この際アスラや蒼紅
最近のだとストWやFateみたいなのでも良いや……
操作が2Dならまだ触る。
>>756 それなら閃を改造して閃2で良いのでは。
他ゲーで勝てない負け組が集まった侍勢が3D格闘なんて器用なことできるわけないしな。
>>758 サムスピの上級者はKOFの中級者以下だからな
まあサムスピは初心者でもできる格ゲーの象徴みたいでいいと思う
閃も3D格ゲーで一番簡単だからある意味サムスピらしい
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/14(日) 12:43:35 ID:/pZf/Sho0
アルカナ、フェイトといったオタゲーは何故か上手い
よな侍勢。鉄拳は笑えるぐらい弱い
>>760 アルカナ、フェイトもサムスピと同じで他ゲーで通用しない層の集まりだからだよ
逆に鉄拳勢が他ゲーをやってる印象が無い
Fateは自分でプレイしないが
メルブラと同じく月厨がやってたりしないのか?
零の頃は他タイトルでも闘劇切符を争うようなガチの格ゲーマーもいたはずなんだがな
アルカナができたら大抵のもんはできないか?
あんなキチガイじみたコンボゲー俺には無理ッス。
アルカナは簡単だよ
確かにサムスピは他と文法が違うというか
攻撃当てたらシステム上不利になるとか他じゃ考えられないよな
サムスピが染み付いた俺の手じゃ他の格ゲーできん
古いアルカディアを読んだら
仁義ストームというゲームは浮かせた側が不利になる状況もあるとか
変なシステムのゲームは割と多い
今更なんだが、鈴姫はふつうに「すずひめ」って読むのか?
もう閃はなかったことにして作り直して欲しい。
グラは閃の使いまわしの3Dいいから、スト4みたいな2Dのシステムにしてさ。
いっそ、シンプルに初代のリメイクでもいい。
サムスピファンが望んでたのはそっち方面だろうに。
閃PC版を出して有志の人間が解析、調整が一番未来がある気がする。
仮に続編が出るとしても芋屋はやる気ないまま外注投げっぱなしだろうし。
今の芋の実力じゃ2.5D化しても同じ事
ドット絵・アニメ絵と違って3Dモデルはモーションの誤魔化しが効き辛いから
スト4路線にすると物凄いもっさりゲーと化すぞ
海外情報で来年五月か六月に移植されるとかKOF12のスレッドにありましたが
本当なら嬉しいですね。
閃ってなんて読むん?
さむらいすぴりっつひらめき?
SAMURAI SPIRITS SEN
>>774 嬉しいけど、随分先だねえ・・・。
残虐演出とかどうなるんだろ。
ゲーセンのはモーションだけ残ってて不自然。
箱丸とPS3
正直相当な家庭用要素が付いていないと俺は買う気しないな
少なくともくっついてる腕を抱えて転げまわるモーションは修正してくれ
K2関連のゴタゴタなどの影響もあるだろうが、いくらなんでも来年6月は遅すぎ。
身内対戦する分には楽しいので買うつもりはあるけど、その前に存在を忘れてそう。
情報初出が海外フォーラムってのが気になる所だ
こりゃマジで日本版は出す気無いのかも知れんな
まあいいけどな、別に
実際北米版やアジア版が日本語字幕切り替え可能なら日本版に存在価値なんざねーわ
>>780 本当だと仮定して、国内稼動から一年二ヶ月後(海外稼動から一年後)は
そこまで遅くも無いでしょう。
家庭用への移植は事実上アーケード版の終了宣告ですから、ゲームセンター側との
兼ね合いも考えなければいけませんしね。
>>780 確かに遅いな…
何ヶ月もゲーセン設置が見込める大ヒット作じゃないんだから
もっと早く出さないと買う奴も居ないだろ
遅いね。
ゲーセンからは撤去されまくりなので家庭用出るまでプレイできない・・・。ショボン
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/19(金) 21:45:36 ID:rYMWOOLJ0
>>784 もう出ないんじゃね?
あまりにも空気ゲーだったから・・・
マジで来年6月なら誰も覚えてないんじゃないか
ただでさえ最近は格ゲーラッシュなのに
海外フォーラム見るに、KOF12と発売時期重ねるつもりかも
話題作(と、芋は思ってる)に発売日重ねることで
「あー、こんなのもあったなぁ」的なノリを狙ってついでに売っちゃおう、とか?
家庭用の話が見えてきただけでまずはヨシとしようよ
一年後の移植を考えてるって事は、アーケード版を叩き台にして
まるで違う物になるかも知れませんね。
そんな甲斐性と根性と技術とやる気が芋ごときにあるとは思えません
移植担当はIgnition Entertainmentとか言うところらしい
サイト見ると海外版の六番勝負とかWHゴージャスとかメタスラとかも手がけてるな
どうせ
>>789は幅だろ?
ベタ移植がいいところだろ。
ベタ移植なら万々歳の領域
改良どころか劣化移植におびえるのが恒例だ
>>789 お前普段の発言はどうした?
お前の理論だと利益がなければ手を加えないんだろ?
閃は何したって売り上げかわらんよ
移植時間かかるのは
自分ところで開発してないから
ソース解析からしやんといけないから。
K2自身がああいうことになったから他社に依頼することになった。
解析できて初めて新たな要素(バグ含む)を加味できる。
ついでにいうなら
64サムライたたき台にしてできたのが蒼紅の刃w
ポリサムと蒼紅のシステムに関連性なんかあったのか
最初は移植って話だったけど
64の出来(&結果)があれだったから
どんどん路線変更。
最終的に蒼紅の出来もあれでしたがw
>>794 利益が見込めなければ、ですね。
六番勝負が三機種に移植される事で解る通り、SNKプレイモアは
侍魂シリーズにかなり期待をかけてますからありえない話でもないでしょう。
下請けに移植だけで一年分の予算をくれてやるなんてのは珍しいですしね。
何より、期待はタダです。
本当に「侍魂シリーズにかなり期待をかけて」るんなら閃はもう少しマシな出来だっただろうし、公式サイトも更新してたと思うけどね。
出来を見た限りでは技術、時間、予算とかそういう次元じゃないもの、単純にやる気が感じられない。
ていうか三機種ってWiiとPS2以外に出るの?
シリーズ15周年と銘打ってはいるけど、
すでに名前だけ使って実験作を投げっぱなす程度の価値しかないタイトルなんだろうな
KOFに吸収されて久しい餓狼・龍虎に比べればまだマシな待遇か
PSPかw移植の出来も売り上げも心配だなー。
個人的に格ゲーを携帯機でやりたいとは思わないんだけどどうなんだろう。
誰かが書いてたが、閃サムは他のゲーム用に作られてたものを流用してると思えるくらい
サムスピとかみ合ってないんだよな、未消化なシステムが多いというか。
正直、十分な資金と年月と思い入れを託されたゲームとは思えない
芋「サムスピを3Dで作ってくれない?んっとね、イメージ的にはキャリバーみたいなの!」
K2「こんなんでどうスか?」
「 閃 」 完 成 ! !
>>799 200万枚売るつもりと豪語したソウルキャリバー4、170万枚が目標の
スト4ならともかく、侍魂閃は世界20万枚が期待と夢の限界でしょう。
同程度の成績を期待された作品(例えばMI1)と比べて
まったく遜色ない出来です。
零や天下一剣客伝の後でこれなんですから、期待の高さは疑うべくもありません。
公式サイト云々は単純にアーケード人気の反映でしょう。
(K2の買収のせいかもしれないが)
旧SNK時代にも風雲STBやRB2でコンビネーションの公式発表なしとかありましたしね。
>>799 >単純にやる気が感じられない
ホントそう
逆に魔女2は気合は入りまくり
やる気ないのは売れる、売れない別にしてそのシリーズ好きな人に対して失礼だよな
>>800 でもサムスピって元々が武器格闘って実験土台だったし、斬サムあたりから
毎回システム変わったり、SNKで初ポリゴン格闘にされたり、新シリーズが
家庭用オンリーだったり、昔から実験台には色々されてる作品だとは思う。
閃って、最初は新キャラオンリーで旧キャラださない予定って聞いた事あったんだけど。
>>808 それ「サムスピのつもりで作ってませんでした」って言ってるのと同じじゃね?w
>>807 同じ実験台でも、今回だけ温度差がすごいっていうか
家庭用出すなら年内くらいにして欲しいなあ。
来年では待たされすぎでどうでも良くなってる予感…w
>>811 そりゃそうでしょう。
ネオジオで10万本以上売れた怪物ソフトの初代を背景にしているのが斬紅郎やポリゴン侍魂、
閃の背景は零(零SP)と天下一剣客伝です。
>>806 魔女神判2も一作目の好成績があってこそです。
最近のアーケード基板で3D武器格闘を作るとなると、ある程度コンボゲーと化すのは仕方ない気がする
60FPSで軽快に動き回るシステムで、ヒットストップでカクカク止まられてもテンポ悪いしな
まあサムスピのシリーズと考えれば、その方向性自体が大間違いなワケだが
>>813 SNKプレイモアは侍魂シリーズにかなり期待をかけてるんじゃなかったの?w
>>815 この二作(三作)の後で閃を出すと決めたんですから
非常識なまでに期待をかけてるでしょう。
>>816 >>811 そりゃそうでしょう。=温度差(やる気の無さ)は当然である
ネオジオで10万本以上売れた怪物ソフトの初代を背景にしているのが斬紅郎やポリゴン侍魂=売れた名作が背景だからやる気がある
閃の背景は零(零SP)と天下一剣客伝です。=駄作が背景だからやる気がない
>>806 魔女神判2も一作目の好成績があってこそです。=前作が売れたからやる気がある
>>813でのレスではあなたの認識では「SNKは閃に期待をかけていない」という文意になると思うんだけど。
>>817 全然違います。
背景(一作目の成績)が凄いなら、続編に対する高い期待も凄い現実になります。
(初代侍魂はネオジオで10万本売れた→よし真侍魂はネオジオで20万本だ!)
進学校一の優等生に東大の入学試験首席を期待するようなものです。
ですが、零の様に2D路線を終わらせると天下一で宣伝しなければならなくなる程の成績が背景なら
新作を出す程度自体で高い期待になってしまいます。
小テストで5点取れない劣等生に次の期末テストで50点取れと言ってるのと同じですね。
期待の高さは両方とも同じですが、背景にとんでもない温度差がある為
具体的な現実になるとそれが反映されて差が付くだけです。
>>817 幅は自分の3つ前のレスを忘れちゃうから話しても無駄だよ
というか単に「零サムは無人気(幅の造語)」という自分の妄想を主張したいだけだから、
もう最初から閃の捉え方が常人はと違う
他の板の話だが自分の好きなゲームのスレで細々と平和な話が出来てると本当に楽しい。
閃は絶滅すると思うが零SPや剣サムはこれからも今まで通り、一部のゲーセンで何年間も定期的に大会が開かれることだろう。
今から数年後、俺はこの板で楽しく雑談出来ているだろうか。
幅の不快なレスに耐え続けることでいつかそこに行けるんだろうか。
いつまで俺はこの基地外に付き合わないといけないんだろう?
短かったが残虐話が出ても揉める事も無く、幅のトンデモ理論も見なくて済んだ時期があったんだぜ?
いつかサムライ系のスレにも平和が来ると信じてるよ。
頑張って今を耐え抜こう。
>>819 残念ですが零の不人気はどうしようもない現実です。
(無人気と造語する必要がある程に)
この場合の人気、つまり売れ行きの良さを示す事柄や傍証がまるでありません。
少数の人間がずっと遊んでるのは、それはそれなりに貴重で注目すべき事柄ですが
侍魂零は大勢に売れる事を目的に作られてます。それが全然出来てません。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/23(火) 09:50:05 ID:Mq/WbnPy0
>(無人気と造語する必要がある程に)
>(無人気と造語する必要がある程に)
>(無人気と造語する必要がある程に)
不人気
おいおいどんどん自分の首絞めてるぞ
幅全開だな
なんで元気になっちゃったの?
誰かに構ってもらいたいんだろ
だからエサを与えちゃいかんと
日本語もまともに使えん奴が何を言っても
一応移植の発表があっても殆ど騒がれず、幅が元気になっただけ
まさしく人気の無さが伺えるね
結局誰1人説得出来ない幅さん、どんだけ無能なんだよw
前提が嘘と妄想を塗り固めたものなんだから
説得される奴なんかいるわけねぇw
ところで家庭用に追加キャラとかいると思う?
芋屋がわざわざそんな面倒くさいことするわけねー
ベタ移植+練習モードありなら万々歳ってとこ
動きコンパチで旧キャラ出してきそうな気はする
シャルの動きをするシゲルとか
そもそも移植情報が本当かどうかも謎なんだが
ちゃんとしたソースはあるのかな
衣装チェンジでボブナコや修羅リムが出てくれればいいよ。
炎邪とかは無理だろうなぁ…
どっちもポン刀が得物じゃねえから無理無理
あの調子だと万一出てきたとしても
これまでのとは似ても似つかない炎邪水邪になると思うが
とにかく技や動作において旧作に似せようと言う気が全くないからな
キャラ増やしたり必殺技再現したところで3Dだからやりません!
と言ってシコシコ剣サムやり続けるのが侍勢。
>>837 幅よ、ゲームやってから語ろうぜ。
炎邪・水邪は火月たちとはモーションがまるで違うから一から作り直す必要がある。
普通に考えてそこまで手間はかけんよ。
こんな事も知らないなんて…(´・ω・`)
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/24(水) 12:27:50 ID:6sKBc3hv0
ところで、ポリサム勢(笑)なんていうのは存在すんの?
このゲームで対戦してんの見たことないんだが
>>841 侍魂閃の新キャラクターの事を忘れましたか。
ええー
幅が矛盾起こすのはいつものことだけど
まさかひとつ前のレスにすら矛盾を起こすとは
矛盾というか言いたい事が良く分からない。
炎邪水邪のモーションの話と新キャラに何の関係があるの?
炎邪水邪が閃に出るとすれば、わざわざ2Dのイメージに合わせて作る事はしないだろうから
似ても似つかないのになるだろう
というのに対して
閃の新キャラたちは一から作られてるだろ(つまり炎邪水邪もちゃんと一から作るんだよ!)
って言いたいんじゃないかと思う。
とすると、火月と蒼月が炎邪水邪に使い回すためにいるという自分のレスと矛盾する。
>>846 閃の新キャラクターのモーションは旧キャラクターとの共用だらけです。
それを踏まえれば、炎邪水邪を出すつもりはあっても
大きく変えるつもりがあるとはまったく考えられせん。
(=2D時代の炎邪達が火月達とどんなに違っても、それは出ない理由たり得ない)
そりゃあ、モーションの使い回しが出来たのは新キャラに旧キャラと似たような武器を持たせてたからだろ?
刀で戦う火月蒼月のモーションを、刀を使わず殴る蹴る主体の炎邪水邪にどうやって使い回すの?
>>849 必殺技だけをある程度残し、殴る蹴る主体のキャラクターから
刀持ちのキャラクターに変えるだけで終わりでしょう。
元々斬紅郎の羅刹・修羅に始まる容量とキャラクター数のせめぎあいの果てに
別人化しただけで、零版炎邪水邪こそがグラフィックも設定も例外的なんですし。
要はまんま火月蒼月の武器と構えと動きで、見た目だけ炎邪水邪ってことか
ごめんごめんそこまで斜め上とは思わなかった…上2つのレスでそんなとこまで受信できないよww
つーかそんなパチキャラ出した所でブーイングしこそすれ、誰も喜ばないと思うがww
幅はポリサムの炎邪(羅刹火月)と水邪(羅刹蒼月)を知らないんだろ。
まるっきり違うキャラだったのに。
アスラ斬魔伝だな。
あの頃から既に素手で闘うキャラだった。
それに刀を持たせるとか普通にアホの発言だろ。
だから「幅はゲームをやってない」なんて嘲笑されちゃうんだ。
854 :
565:2008/09/25(木) 00:02:28 ID:oZgoHYpe0
確かに炎邪に刀とか、ゲームやってたら絶対出ない発想だな
何が炎邪を炎邪たらしめてるかわかってないと見える
ていうかやったことある人間からしたらプレイしたことありませんって自白してるようなもんだけどね。
辻褄合わす為により大きなボロが出てる。
856 :
854:2008/09/25(木) 00:09:40 ID:6Lh8U53C0
ごめん他板の名前が残ってた orz
天の羅刹風間をコピった単純なコンパチだと思ってやがるな
アスラの派生も知らないんだか忘れてるんだか、全く視野に入ってないし
もう無視しようぜ。かまわんでええ
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/25(木) 09:09:23 ID:bP8r5tw80
WIN版、USBメモリ媒体の仕様でいいから出して。
既に…素手…
>>851 侍魂閃についてロクに知らない方なら解らなくて当然ですから。
そちらの最後の一行も含めて。
>>852-858 アスラの羅刹は炎邪火月・水邪水月で、どちらも本人ですよ。
最初のポリゴン侍魂を土台により差別化が進んだだけです。
だから【グラフィックも設定も】と書いてるんですが…確かに
遊んだ事のない、知らない方の意見ってのは凄いですね。
幅「間違っていたのは俺じゃない!世界の方だ!!」
まあでも幅の言う、ケツが閃サムに炎邪水邪を出すことになったら武器が刀にされてそうってのは同意
凄い、凄過ぎる……
無理矢理軌道修正しようとして墓穴掘ってるのは明らかだが、
相変わらず話の軸のズレっぷりが常軌逸してやがるw
誰一人見た目やら同一人物云々の話なんかしてないのにw
じゃあポリサム半蔵の修羅と羅刹も同一人物だから同じキャラなのか
すっげぇ理論www
大体その理屈じゃ零サムのナコとレラも同じキャラになっちまうぞw
仮に閃サムに新規モデルが追加されたとして、
ナコと全く同じモーションだが釣り目にしてボブカットにして服の色紫にしたからムラナコだー!
更に黒服に変えて帽子被らせたからレラだー!
とかやれば皆喜ぶとでも思ってんの?
そりゃ只のコスチェンジであって新キャラとは言わねぇよwww
この話題の大元は
>>836だろ?
炎邪は無理っぽい。で終わりじゃね?
幅のレス
>>837が変すぎてそこからズレすぎ。
868 :
836だが:2008/09/25(木) 18:39:39 ID:grcGhIyE0
>>866 そのコスチェンジがあれば良いよって言ってるんだけどなw
新キャラは別に望んでないw
>>866 はい。その通りです。
閃にはキャラクター別のストーリーや中間デモがありますから
そこを専用に作るだけで皆喜ぶでしょうね。
侍魂のファン層はキャラクターに興味のある人間の割合が圧倒的ですから。
キャラに興味があるからこそ半端が許されないわけで
そんなことも想像できず「皆喜ぶでしょう」とか御目出度すぎる
キャラクターに興味あったら狼連れてるキャラが鷹連れてるキャラになってたら嫌だと思うけどね、当然素手で戦うキャラに刀持たされても嫌だろうし。
まあキチガイに正論は通じないんだけども。
サムスピほど何やってもまず文句が飛んでくるシリーズも無いぞw
このスレはゲームやっている人間とそうでない人間の書き込みが分かりやすくて微笑ましい。
や、誰がやってない人間なのかは言及しないけどwww
モーションを作り直す必要がある炎邪・水邪は無理としても隠しカラー(コス)位はマジで欲しい。
リムルルの衣装がすべて揃っていたりしたら爆笑しながら買うんだけどな・・・。
>>870-870 蒼紅のナコルルとリムルルは半端どころの話じゃないでしょう。
零や天下一剣客伝での性格、設定変更もそうですね。
今までのシリーズその物がグチャグチャの連続です、
どこに閃が問題になる理由があるんですか。
ゲーム内容に興味のある人間の中でも1/60単位で考えるのは少数派であるように
キャラクターへの興味をとことん突き詰める人間もその中での少数派ですしね。
鷹か狼かとか刀か素手かって1/60単位での考えほどシビアな差か?w
>>872 毎回
「俺の好きなサムスピはこんなのじゃねぇ!
もっと『○サム』(サムスピシリーズの何れか)の路線で続編を!」
ってのは定番だが、
今は何故かそういう主張が無いのに
ケチだけつけて閃サムを擁護する人が居る不思議。
しかも、閃サムと言うゲーム自体は何も誉めてない。
名残惜しいんだろケツスタッフも
幅に構うなよ
閃叩いてるのは剣サム信者。
格ゲー界の負け組ことサムライ勢のオッサンオバサン達に今更3Dを1から始めようなんて奇特な奴いないし。
剣サムと入れ替えで閃が置かれて、ビービー騒いでただけ。
やっぱり名残惜しいんだな
>>872 零以前はどうだか知らないが
剣と閃は所見でまず文句が出ない方がおかしいだろ
所見 → 初見
>>879 剣サムと閃サム入れ替えどころか
閃サムが出た頃には剣サムはほとんど撤去済みだったような気がする。
海外で閃の家庭用発売ときいて、飛んできました
……日本版は?
文字だけエンディングが家庭用でどうにかなると思いたいけど
何で3D格ゲーって、ストーリー関係の演出がおざなりな事が多いんだろうな
>>883 だな。
閃サムが出る頃には、剣サムはほとんど違う新作とかに入れ替わってた。
んで、そんな末期でも剣サム置いてたようなゲーセンは今も置いてる。
流石に日本全国は知らんが少なくとも俺の周りでは剣サムと入れ替わりで閃サムが入ったとこは無いな。でっていう
ちょ、携帯の予測機能の暴発で最後に余計な単語がくっついてしまったwww
>>842 亀レスだが基板買って対戦会行ってる人間もここに居るぞ
対戦はバランスがアレなので世知辛いぞ。でっていう
正直な話、これの家庭用欲しいやつなんていんの?
ここにいるぞ!
正直ろくにやり込む前に撤去されてしまってな・・・。
雰囲気はなかなか好きだ。でっていう
近場のゲーセンに置いてないから、家庭用出るなら取り敢えず買うぞ
海外版の演出ノーカットなら文句無しだ。でっていう
完全移植、剣サム並みのトレモ完備、ボス使用可だったら家庭用買う。でっていう
俺も欲しいから出たら買うよ。でっていう
俺は家庭要素次第だな。でっていう
>>886 家庭用キャリバー3は割と凝ってたと思う
>>886 ジャンルの原点、バーチャファイターがそうだったからです。
作り手も受け手もそう言うものだとする固定概念が出来たんですね。
今は家庭用移植の際の宣伝材料にする為って方が大きいかもしれませんが。
でっていう
>>897 /ニYニヽ
(ヽ /( ゚ )( ゚ )ヽ /)
(((i ) /::::⌒`´⌒::::\ ( i))) でっていうwwwwwwwwwwwwwww
/∠_| ,-)___(-,|_ゝ \
( ___、 |-┬-| ,__ )
| `ー'´ /´
| /
SNKがサムスピに夢を持ってるのは事実だよ
サムスピというか主にキャラ、ぶっちゃけナコルルにだけどな
グッズやら公的機関のポスターやら当時の人気は異常だったから
>>900 芋はナコは押してない
いろは>>>>>ミナ>ナコて感じ
てかサムスピ自体もう新作出んのかな?
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/27(土) 12:43:19 ID:5nkXAWyF0
でっていうを書き込むスレでって聞いて来ますた
>>902 いろはもミナも一発芸みたいなキャラだから、既に空気に等しいんじゃないか?
でっていう
>>902 じゃあ何で閃にはいろはとミナが出ないでナコが出てるんだよ。
>>900を勘違いされそうなんで補足しとくが
テリー、舞、ナコルル、京、庵
SNK時代にこいつらのキャラ人気で稼いだ夢を再び見たいのかも知れんが
昔みたいにはいかんのだから夢から醒めて地に足つけて現実みろってことだからな
いまさら格ゲのキャラ人気で稼げるわけねえんだから
>>907 分っちゃいるけど、覇王丸は入らないのが悲しい
いろははアプリで主役ゲーでてるしフィギュアもナコルルより売れてる
もうナコルルはいろはよりも人気ない
閃はいろは外したから物凄いコケっぷり。ストVでツンリ外して失敗したのと同じ
バージョンアップあればいろは出るんだろうけど
さすがにいろは出してもこけてたろ。
ミナは出しても良かったんじゃないかなあ。
ドラコみたいに飛び道具使う奴いるし・・・中ボスだけど。
プレイヤーキャラとしては問題ありなのか。
むしろ今の芋屋は旧SNKキャラより
芋屋になってからのキャラの方をプッシュしたいように見えるけどな
ずっと厚遇されてるのは厨ビジュアル厨設定厨性能でヲタにもDQNにも腐にもウケる庵くらい
閃はキャラの問題のレベルじゃないって何度言ったら
>>912 それならミナやいろはのいない事がまったく説明出来ません。
確かにキャラどうこうのレベルではないな…
ああ、幅というキャラは人間の失敗作だ…。
ミナの場合はシナリオ上の問題もありそうだ
零ENDがほぼ死亡フラグだし
>>918 自然や両親に守られた、聖霊なって体に戻る
ミナが死にきれなかったでも誰も驚かんなwww
芋屋が芋以降のキャラを優遇してるのはその通りだと思うが
雪キャラは悶着あった事もあって
あんまり使いたがらないんじゃねーかな。いろは以外。
その悶着あったのソースは?
DOMには一応ミナも使われてるし
カーファイに零剣キャラかなり出てるけど?
つ恋のいろは
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/01(水) 23:24:33 ID:r6ft4QUY0
急に過疎ったね保守
>>923 家庭用移植の話があったくらいでゲームその物は相変わらず低調ですから。
>>923 幅が来ると途端に白けるからな…。
まあのんびり家庭用の続報でも待とうじゃないか。
次スレ……このペースでも必要なものなのかな?とっとと落ちそうで不安。
PS3も箱ももってないんだがな
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/10/04(土) 07:50:05 ID:rA/peQmE0
幅保守
wiiのバーチャルの真サムでミヅキと黒子は使用可能ですか?
>>930 そんな分かりきった事を言わなくても。
まさか幅?
正解です。
酷いスレッドストッパー…いや、酷いからこそレスの流れが止まるんですが。
TGS特設サイトに侍魂(侍魂閃)キャラクターの影も形もないのは
寂しいものですね…はぁ。
事実まったく受けてないからなぁ
鈴姫スレも落ちたんだっけ