1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2008/01/29(火) 12:08:04 ID:HGzSWXS50
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 12:11:24 ID:gnMzM9zvO
ウメハラ
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 12:57:47 ID:XfR/GWrtO
2ウメハラ
4 :
機種依存文字 :2008/01/29(火) 13:06:01 ID:dCU3BpKk0
ストリートファイター(協)に 見えます。
失敗作スレ キタコレ
なんか昔ボンボンでストリートファイター2をプレイする漫画みたいなのがあったような。 誰か知らない?
先生とムフフになっちゃう漫画だろ
>>7 ちょwwねえよww、と思ったらホントにそんな感じだった。
ゲームウルフ隼人ってやつらしいね。
【格ゲー五神】 格ゲー界において神レベルの腕を持った 全国から選ばれし超エリート集団。 メンバーは梅原、大貫、ハイタニ、ときど、sakoで構成される。
今の所このスレは ストU最高!ギルティ氏ね!で意見が一致しています。
ストシリーズは格ゲの中でも簡単な操作方法でしょ レバーでの 移動、ガード、コマンド入力 ボタン6コで 上がパンチ 弱、中、強 下がキック 弱、中、強 SFのどれか一つでもやったらカプゲーの 他の作品もある程度は動かせれるほどになる あとはトッピング次第だろ それにしてもスト4の現段階のトッピングは とても不味そうな臭いしかしないw
そろそろ16:00…ブログ更新かな
プロデューサーの小野氏は、4で新しく導入されるSaving Systemが、 3のブロッキング代わってハードコアなファンを満足 させられるようになることを願っている Revengeゲージについて ●Saving Strike 強パンチと強キック同時押しでゲージを一本消費するSaving Strikeを発動。 Saving Strikeは威力の高い攻撃で、さらに瞬間的に無敵になるため、 相手の必殺技などが出た瞬間に発動させることにより ダメージを無効化できる ●ウルトラ?Saving Strike 強パンチと強キックを同時に押し続けることにより、 リベンジゲージ?を三本消費する強力な突進系(?)の技を発動。 ガードが不能で、さらに自キャラも一時的に無敵になる ●EX必殺技 通常の必殺技コマンドをボタン二つ同時押しで、 ゲージを一本消費するEX必殺技を発動 ●リベンジキャンセル? EX必殺技やSaving Strikeは、 レバーを横に二回素早く入れるダッシュ(または後方ダッシュ)で キャンセルをかけることができる ●ウルトラコンボ リュウの真空波動拳、ケンの昇龍裂破、チュン・リーの気功掌、ダルシムのヨガインフェルノは、 通常スーパーコンボとして236236+ボタン一つ押しで発動。 しかしRevengeゲージがMAX時(?)にボタン二つ押しで発動することにより ウルトラコンボを出すことができる
今の時点で想像すると、どう考えてもセーヴィングよりブロッキングの方がセンスがいいね。 こういう余計なシステムやめて、とことんシンプルにして調整に時間かければいいのに・・・ 特にリベンジキャンセルなんて古参ストUファンが一番嫌いなんじゃないの? 時流も需要も全く見えてないよ。 もちろん出れば触ってみるけどネ!内心楽しみだー。
正直な感想として前入れるだけのブロッキングに対して このシステム回りくどすぎないか?
>>13 スト4のトッピングが不味そうな訳。
>●Saving Strike
ガードしたら反確じゃなければ
やられた人だけ使える前キャンみたいじゃないか?
スパコンには負けそうだけど、ガードない相手にはハメれそう…。
更にリベンジゲージさえあれば追加オリコン可能みたいな臭いプンプン
>●ウルトラ?Saving Strike
リベンジゲージ全部使うとはいえ無敵のガード不能?
ハメ状況がたくさん発見されて、ダウンからハメて
大逆転という糞ゲーになりそうだ…
●リベンジキャンセル?
EX必殺技やSaving Strikeにダッシュキャンセルできるそうだけど
ヒット時のみにしないとベガがいるとしてEXダブルニー
ガードされたのでバックダッシュとかで逃げ勝ちな予感…
しかも、必殺技などに対して無敵だったらホントに前キャンより性質悪そう
●ウルトラコンボ
リュウの真空波動拳、ケンの昇龍裂破、チュン・リーの気功掌、ダルシムのヨガインフェルノは、
通常スーパーコンボとして236236+ボタン一つ押しで発動。
しかしRevengeゲージがMAX時(?)にボタン二つ押しで発動することにより
ウルトラコンボを出すことができる
ブロッキングはあまりにもハイリスクハイリターンだったからなあ……
何かっつうとブロをひきあいに出す馬鹿はとっとと3rdに戻って闘劇出場でも目指せよ
>>18 しょうがないだろ
>プロデューサーの小野氏は、4で新しく導入されるSaving Systemが、
>3のブロッキング代わってハードコアなファンを満足
>させられるようになることを願っている
こんな発言されて、比べるなと言うのが無理
なんというSNKゲー
>>16 リベンジキャンセルはロマキャンみたいなイメージだなー
ゲージ使うみたいだし、出し得ではあるけど連発はできないでしょ
昇竜(ガードされた)→リベンジキャンセル(前ダッシュ)→投げ
昇竜(ヒット)→リベンジキャンセル(前ダッシュ)→追い討ち
みたいな
グラフィックからキャラデザからシステムから何もかも駄目
大阪特有のわざと外してウケを狙おうって姿勢が透けて見える スト3がそれで外したのに
ところでリベンジゲージの持ち越しはありえるのだろうか? スパコンは毎回リセットされるというならやはり同様に リベンジゲージもリセットされないとまずくないか?
ずっとこのスレ見てきてるけどいい加減ネタ尽きたよな・・・
>>25 たまにしか来ない俺のような人がいるから無問題
でもまとめてしまうと、小野Dはガードブレイクだかとブレーキングorロマキャンをパクった。でFAデスカ?
前例があるならあるで、そういったシステム搭載のゲームではどうなったかを踏まえて調整してって欲しい。ストEXやらギルティがどんな対戦事情になったか知らんけど。。
あとデッドアングルってなんだっけ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 20:30:39 ID:a7K5IfKi0
デッドアングル=ガーキャン打撃 なんか結局自分の実力次第でどんな状況でも打開できる、とは思えないシステムだな 削り殺しを防ぐためのセービングも全員に無敵技もたせただけだし、そもそもゲージないと出来ない仕様
演出の飛行機で次のステージに行くってのがあったけど そのおかげで国の名前と場所を覚えた。 春麗のコスチュームデザインはすげー さくらのセーラ服も既存のものだがすごい ↑二つは3Dでは表現不能。 パンチラはドッターの超技術のたまものだからな。 3Dのパンチラは下品で下品でストII世代のいい大人には合わん。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 20:37:45 ID:1fHwTRJg0
みんな過大に期待しすぎなんだよ 新シリーズの一作目は大抵びみょーな出来なのがカプコンだろ
要するに「新システムは全てギルティのパクリ」で片付くわけか。。 コンボゲー好きな人にgdgdといわれる3rdの立ち回りは、腕次第でかなり守り切れて、チャンスを待てることの裏返しなんだけどなー。 滑らかなグラフィックの通りの当たり判定食らい判定(一部キャラ除く)と相俟ってじっくり闘えるのがストシリーズの魅力だと思うんだけど。 現段階では、見た目が地味で中身が大味、なんて本末転倒なモノに仕上がる悪寒が
トレイラーのゲーム化を実現させてくれ。 キャラはリュウとケンだけ ステージも大草原だけでいい。 待ってます
あーーーあ。 こりゃ新規はやらんよ。 何でストUみたいにシンプルにしないの? 中途半端にシステム入れないでこの際バッサリ切っちゃいなよ。
ケンのステージならかならず3DでNice boatをつくってください
34 :
前スレ900 :2008/01/29(火) 21:05:42 ID:I6P2n7M80
いやあの・・・ソドムのことだけど、 もちろん実際にはもっと色々あるし奥深いのはわかってる。 けん制は立ち中K以外にも必要、J攻撃もめくり打点を含め豊富、他にもガークラ、オリコンと。 ただまあ・・・基本的にはあの三つなわけで・・・。 ソドム使いは気を悪くしないでくれ。 横槍サマソ
まぁ今更ひょこっとやってきて、3Dで、しかも「4」ときたら もっと根本から革命的なシステムを創造して欲しかったわな
いいことを思い付いた、 懐古厨のためのシンプルスタイル 3rd厨のためのブロッキングスタイル コンボ厨のためのスタイリッシュスタイル 新規のためのゆとりスタイル みたいにユーザーごとにゲームシステムを選べるスタイルシステムを採用すればいいんだ!!
ソドムの立ち中KなんてZERO3だと女性キャラ他小さいキャラがしゃがんだら当たらないだろ 例えどんなに見た目は当たってるように見えても かすりもしないんだから・・・ しゃがんで待ってる相手にスラも中Kも牽制になりゃしねえぜ まあさきっちょ当てて足払いを誘ってその隙にスラを再びって手もあるけど 中Kのスカり具合はひどいよ
既にキャンセルとか「投げ」ってのがシステムなんだからさ。 いや、技コマンドだってある意味システムだと思うよ。 もう既にあるんだから、これ以上余計なシステムいらないんだって。 格ゲーをやった事無い新規を取り込みたいんでしょ? それならできるだけシンプルに作った方が後々いいんだって。 これじゃあ、何を目的にしてるのかが意味不明だよ。
>>36 カプエス2のグルーヴ、月華の剣士の剣質じゃないすか
小野Pは動画の中でそれ否定しとるし
40 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/29(火) 21:15:25 ID:igSCM8qj0
ゼロ3ってオリコン抜きにしてもクソゲーだよ ダメージが低すぎる ゼロ2は文句なし ゼロ4はゼロ2でキャラと画面だけ変えて
ダメージが低いから事故がなくていいんじゃん サードとか事故りまくりだし
システムって一度入れると後からどんどん付け足すからな。 投げに対して投げ抜けさせろとか 飛び道具に対して、ブロさせろ、避け、前転、FD導入してくれ ガード野朗に対してガークラゲージを入れてくれだの。 もう、きりが無い。 行き着く先はギルティの 「システムに対してシステムをぶつける」という矛盾になる。
何気に通常投げの性能が気になる。 3rdよりは投げぬけ猶予時間が欲しいな。 スト4はダダすべりって事もなくそこそこの人気は取れるだろうから それを受けて後に続く格ゲーがカプコンから出てくれることに期待したいところ。
やっぱゼロ2が一番だったかな 雰囲気といい…キャラといい… がんばったのがよく伝わってきた ゼロ3は続編と認めたくないほどひどい出来だったけど
スト2くらいシンプルにしろとか言ってる奴ってホントにスト2プレイヤーなんだろうか 今更スト2くらいシンプルにしても新規やらないって スパ2やハパ2がリーマンプレイヤーだらけなの見ればわかるだろ……
つか前スレからいい加減うるせぇ。 既にWにはあんたの嫌う余計なシステムがくっついてんだよ。 あきらめてストUやって地元の大会で優勝してて。
47 :
前スレ900 :2008/01/29(火) 21:57:36 ID:I6P2n7M80
刺し合い重視なら〜なんでもいいよ〜
フェイロンの参戦を期待して寝るか
てs
ブランカの変わりにガロン入れてよ
>>44 ゼロ3はイズム選択はまだ許せるんだけどキャラがひどかったよな。
本田とかキャミィとかイラネとか
女子プロレスを侮辱してるようなさくらの二番煎じとか
仮にもプロの会社がコミック版のオリキャラもってきたらいかんだろとか
色々言いたいことはあるけど
なにより一番許せないのがコーディーをあんな形で出して
熱心なファイナルファイトからのファンの心理を傷つけたこと。
KOFの原作キャラ改悪より悪質だわ。
ヴァイパーみたいなキャラ出したほうがまだマシ。
>54 グロ注意
バーチャ2世代じゃあるまいし格闘ゲーって時点で新規なんてそう見込めないんだから せいぜいMIAと鉄拳の間ぐらいを目指すほうが現実的じゃないか
空中で咄嗟の読み合いが欲しいんだが Vの攻撃するかブロ狙うか、んでそのまま着地みたいな読み合い 需要はあるだろうか?
今のところ空中ガードが無さげだから、空対空は技の選択くらいかなぁ。 空中でセービングできたりするんだろうか…いや…まさかな。
ジャンプの軌道が一定だと単調だから ジャンプ後微妙に前後に変えられると嬉しい 空中ダッシュとかじゃなくちょい変えるだけみたいなの やはり空中ってのは単調なゲームが多い気がして・・・ コンボでなんでもありってのは視野に入れずに
>>59 あーいいかもな
後ろ入れっぱだと少し手前に着地とか
マリオやメトロイドばりに空中制御か
飛び込むための間合い調整など、布石作りも重要なゲームの一端だと思うがなぁ。 ちなみに、ソウルキャリバーにはあるよ、空中制御。 コンボ中に多少の操作をするものだけど。
ジャンプの高さを変えるだけでいい
そしてリープアタックへ
それなんてKOF?
>>64 それがスト2の面白さでもあり、難しさで敬遠されるところでもある
個人的にはゼロ3くらいが好きだけど、
シリーズのどれが最も支持されているかはカプコンにもわからなさそうだ
ジャンプの種類は下手に増やすとバッタゲーになるから嫌
当然、ブランカ出るんだろうな? あの緑色を3Dで見たい。
たしかに。 ストリートファイターシリーズって漠然と人気あるけど どれが一番かと言われると決まってないよな。 各々に信者とアンチがいるくらいだもんな。 個人的には色々と楽しめるってはおいしい。 一応現時点でのゲーセンに置けるプレイヤー総人口では3rdかな(もちろんカプゲーな)。 そこで思ったんだが、 ギルティとかバーチャやる人でさ、最新作はダメは気に入らない等で いまだに青リロやVF4やってるって人いる? ゲーセンで対戦をモリモリ。 おれはギルティやんないし、シリーズの旧作がまだ残ってるかどうかは知らないんだが。
>>71 アーケードに、シリーズの旧作が残ってることはまずない
ハパ2、ゼロ3、スト33rdは違うシリーズだということで、
ゲーセンによっては置いてるところもあるけど
プレイヤー数は明らかに3rdが一番多いね
次はハパ2だろう…スパ2の代わりに入ってるとすれば
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 01:27:39 ID:KnuPeWZxO
>>73 地元のゲーセンには全部置いてあるけど、人気は断然3rdだね。これだけはギルティとかメルブラに劣らないくらい人がいる。
スト2みたいにするとか言ってるが、新規からも懐古からも見向きされない駄作になる予感がしてならない
いい加減ネガキャンやってる連中しつこいんだが わかったからIVなんか見向きもしないで3rdで闘劇出場目指せよ こんなとこで油売ってる場合じゃねぇだろ?
>>73 おれの行くところその三つそろっててウマー
以前(発売当時じゃない)にアキバのHEY(うろ覚え)で
ヴァンパイアハンターがあって対戦が途切れてなかったのを
みたことがある。とっくに21世紀だった。
対戦してたのは偶然だったのかもしれないが。
ともあれ4は、小野が初代〜ターボの層を狙ってるみたいなこと
言ってたからジャンプ軌道は一種類だけじゃね。
ネガキャンってわけでもないと思うし やってるのがサード信者ってのも決め付けのように思うが・・・ 好きなシリーズだから心配して注文がうるさくなるのは仕方ないと思う
彼の目には飛蚊症の如く、見えない3rd信者がチラついてしょうがないんだろう。一種の病気だ
このスレってずっと3rdコンプレックスの人がいるよな たまたま今はゲーセンで何流行ってるかって話なだけだったのに
俺が行くところも全部ある
そういうところでないと、どれもないかもしれない・・・
>>75 誰がネガキャンしてるんだw
体感として3rdプレイヤーが多いって話をしてるだけで
>>76 初代〜ターボの層とRevenge系特殊システムって被ってるんだろうか
そして当時やってた人と今でもやる人だと、プレイヤーレベルが違いすぎて、
うまく住み分けできないと、対戦は難しくなりそうだな
U〜ターボの層で未だ現役バリバリ or ゲーセンや家庭用でゲームする そういう人ってかなり少なそうだ そろそろ結婚や子供、仕事や付き合いなんかで忙しそう
3rdプレイヤー多いんだよな 家庭用もバリバリ売れてるんだよな 俺の知らないどこかの世界じゃ鉄拳なんかぶっちぎってるようだ IVは3rdプレイヤーに照準合わせなきゃコケるに決まってるよな 文句を言うとコンプレックス持ってるって言われるしな
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 02:00:18 ID:kHqLoB6p0
なんでそんな結論になるんだ・・・ コアゲーマーに愛されてる格ゲーのひとつにサードもある、それでいいじゃないか 当然他にも愛される格ゲー、対戦ツールとして優秀な格ゲーはたくさんあるし
>>82 自分の思う通りに物事が進まなきゃ、機嫌を悪くして周りに当り散らすタイプですか?
>>82 ・・・
>>75 とその周辺を読み返してみろよ
そもそもカプゲーでって話をしてるし、
比較対象は、ハパ2、ゼロ3、3rdだし、
家庭用の話は誰もしてないだろ?
そして文句を言った内容は、ネガキャン云々だろ?
誰もネガキャンなんてしてなかったから、
過剰に反応する
>>75 にそういうレスもあっただけ
ちなみに俺は3rdはあんまり好きじゃないw
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 02:12:30 ID:kHqLoB6p0
とりあえずみんな不安なんだよ 遊んでみないと分からないけど 今のところ 2D原理派は「ドット絵こそスト2だろ!3Dって・・・。モデリングや静止時はいいが、モーションが変だし・・・」 3D容認派は「見た目だけ3Dだが、システムは完全2Dでスト2に近づけるって、4としてのインパクトはないなぁ・・」 という感じ? ヴァイパーも スト2みたいな個性はなく、スト3のようなシブさとも違い、萌えキャラという感じでもないし KOFMIとストEXの駄目なキャラ要素だけをミックスして生まれたような感じなのが問題 ってか、今までのレスで絶賛や肯定意見がほんとうに少ない・・・ wiiシレンのレベル継続性発覚並みに地雷っぽい
ダメだ! あれこれ考えるには情報がもうちょい欲しい。 参戦キャラの表明を・・・ もう少し動画を・・・
長い沈黙を破って出る「4」だからこそ 「今までとはまったく違う変革」か 「今までの正統進化の完成系」か どっちかを望んでるんだと思う 今得られる情報だと、 操作感もシステムもまったく今までとは別の 新しいストリートファイター ではなく かといって 今までのストリートファイターの集大成 でもない 非常に宙ぶらりんな感じがするね
時代を作ってきたSFが、時代に迎合したシステム満載で登場だからな… リベンジゲージ?ランブルフィッシュにそんなのあったような… キャンセルダッシュ?テーレッテーですか…
>>88 全く違う変革だとストリートファイターでなくてもいい気もする
業界やジャンルの状況から、商業的にはやばいかもしれんが
個人的に正統進化の方が興味あるけど、
スパ2でスパコン、投げ抜け、
ゼロで空中ガード、オリコン、ゼロカンなど、
3でブロ、選択可能なSA、リープなどときて、
4はちょっと弱い感は否めないよな
でもインパクトが多少なくても、パクリ感があっても、
ゲームとして完成度が高ければ・・・
飛び道具は強くてもいいから残弾式に変更してくれないかな
気力ゲージを付ければいいんじゃないかな
飛び道具を主力としないリュウガイルなんて・・・と思っていたが 3rdのリュウは肉弾戦主体だった(灼熱除く)。 がしかしっ! ソニックをないがしろにするガイルなんて想像つかない・・・ じゃない! 考えたくない!
>>92 ゲージ式だとどういった行動でゲージが増加するかとかで問題ありそうだから
>>93 ソニックとサマソしかしないガイルとはもうやりたくない!
>>82 3rdなんて全然売れてない
4は世界中でヒットしたスト2および鉄拳を参考にすべきだろう
>>94 そうだ!
ZERO3のナッシュみたいな感じじゃね。
サマーはゴミクソでソニックもダメ源にならず。
(それでもソニックは主力だが)
ガークラガークラ
飛ぶ道具 リュウケン=使えるのはEXのみ 春麗=使う必要なし オロ=使わない ユリアン=ジャンプ牽制 レミー=攻撃の要
3rdはマニア受けの代表だから一番参考にしちゃダメだろ
今更Uのシステムには戻れない Uにこだわる人はHDをどうぞ
>>98 今でも格ゲーやってるのはUでもVでも基本的にはマニア層
Uの延長的な続編が出ても離れていった人達は
「あぁ、ストUまた出るんだね。家庭用で安くなったら買ってみるかな」
同様に4thが出ても、3rdの新基盤のようになるんじゃない?
格ゲーブーム時の世代を獲得しようとしても、たぶん無理な話
結局ストWはストWシリーズとして固定客を掴めないと苦しいよ
ただ、ジャムしかり1作目が不振だと2作目が作られないのが今のカプコン
そのくせカプ格ゲーは1作目のインパクトは強いが出来が悪く、
シリーズを重ねて良くしていく癖がある
U信者とV信者は水と油、犬猿の仲なんだな。 間を取ってZERO路線でいこうではないか。
俺は全部好きだよ
新たにスト4路線を作るんだよ!
>>71 現時点でのアーケードの人気であれば
一位スト2系(パイパースト2、スパ2X)、二位ストZERO系(ZERO2、ZERO3)、三位スト3系(3rd)
スト4が2回帰を強く打ち出すのも当然と言えます。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 07:39:55 ID:2MOd+Nig0
>>97 プレイヤーのスタイルによるけどオロはバリバリ玉使うだろ
>>102 俺も全部好き。そりゃ全部が同等に好きなんてことはないけど。
このスレには妙に分けたがる奴が多くて困る。
ヴァイパーは韓流スターがモデルらしい
>>97 ごうざんくうの事も思い出してあげてください
オレの予想 スト4 2ndでブロッキング導入
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★ このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20) 大乱闘スマッシュブラザーズX part.558 [家庭用ゲーム] 大乱闘スマッシュブラザーズX part.563 [家庭用ゲーム] 大乱闘スマッシュブラザーズ 561 [家庭用ゲーム] 大乱闘スマッシュブラザーズX 560のロボット軍団 [家庭用ゲーム] お前ら・・・・
ブロッキングを後から入れるのは無理だろ 技の隙をブロッキング前提で作ってる3と ガードが基本の作品にブロッキング入れたのじゃ間隔が全然違う それこそブロッキングタイミングを待つだけのクソゲーにしかならないぞ
>>104 嘘はやめとけ。ゼロがサードより人気あるわけないだろ。
信者よりサードアンチのほうがよっぽどうざいな、卑屈すぎる。
とにかく稼動して、人気が出なくても続編を作ることをやめないでほしいね。
少しずつ改善していけばいいよ。
>>109 ヒント:おすすめ2chは専ブラを補足しない。
セービングストライクはまあいいと思う 無敵必殺技の無いキャラが延々と固められる 状況の打開用だろうな、どっちかというと初心者 向けのシステムに思える EX技とウルトラコンボもまあいいだろう リベンジキャンセルはどう考えても要らんと思うのだが・・・ これじゃセービングストライクやEX技が出し得に なりかねない。読み合い無視のぶっぱ推奨じゃないか? ウルトラセービングストライクも何が狙いなのか イマイチ分からない、起き上がり重ねで確定なんて ことにならなきゃいいんだが。崩しは投げと中段で 十分だと思うんだがなあ・・・
幅にレスしてるから話しかけたくないけど 金かけてないゼロの方が人気出たから 3に金かけなくなったのは有名じゃん・・・・・ 実際ゼロシリーズとは未だに人気はトントンくらいだと思うが
ゼロシリーズは幅広く親しまれ(トップがオリコン永パに明け暮れ競技としては廃れているが) スト3は一部狂信者に支えられてる
今アーケードでプレイされている、だよ。 俺ん近所も3rdそこそこ2Xなし。ZEROは筐体すらねぇ。 ZERO人気のソースあんの?
>>109 専ブラ入れてないガキ共も来てるって事だな
ZEROは家庭用ではスト2の次に結果出してんじゃないか 全盛期のアーケードにおける人気も3rdの比じゃないだろう ただ今のアーケードにはもう3rdしかないと言っても過言じゃないわな 別に3rdが特別人気があるとかいうわけじゃなく 他のプレイヤーが次々格ゲーを引退し、対戦が廃れていくなかで 3rdプレイヤーだけがしぶとく残った…というのが現実だろう
むしろ3rdは後々評価されていったけど、時既に遅しって感じじゃ
大阪梅田のモンテでは確か ZERO3 1 ハイパースト2 2 スパ2X 1 3rd 4 CVS2 2 てな感じだったような。まあゼロ3はあんまし人気ないね オリコンはZERO2αが一番いい調整だったと思うんだ・・・ CVS2のは論外としてZERO3のも分かりにくいわ 見た目かっこ悪いわでどうもな・・・ ZERO2はZERO2でオリコン百烈厨ばっかだったし
だからサードプレイヤーが「残ってる」だけだっつーのに ZERO2,3、スパ2X、CVS2、セイヴァーどれもとっくの昔に全盛期を迎え 今はプレイヤーとともに引退したゲームでしょ 未だに残ってる奴の方が頭おかしくて、狂信者なのよ。 比較ならタイトルごとの全盛期で比較しないとね。
>>121 そんなこと比較するまでもないだろ。話題の趣旨分かってる?
>121 んーそんだけ人が残るってことはそれだけ出来が いいってことだと思うよ、普通に。 格ゲーマーって雑食だから最初からどれをやり込むって 決めてるわけじゃなくて、触ってみてやりこんでみて 面白いゲームを延々やり続ける感じだしね。 それとスパ2Xはまだまだ人が付いてるよ ハイパースト2と掛け持ちの人が多いけど
彼らは出来がいい3rdを一生続けてればいいんだから、ここで話題にする意味は無い IVに期待している我々には関わりがない 3rdをひきあいに出してアレが悪いコレが駄目と言って失敗しそうだと吹聴する連中 こいつらは「IVは失敗でした」スレでも作って出て行けばいい
>>121 お前は全ての格ゲーの懐古を否定するのか?
>>123 俺はサードの出来が悪いなんて言ってないし
そもそも出来が悪いゲームは誰もプレイしないで終わる(exカプジャム)
サードがかつてのタイトルに比べて、優れてるわけでも
多くのプレイヤーに受け入れられたわけでもないと言ってるだけ
あとサードが今だ「残ってる」理由として
致命的なバグが見つからなかったこともかなり大きいと思ってる
致命的なバグというか調整がうまくいってるよね ストUもストVも両方ともverを何回も出して完成に近づいていってる 最初からバランスがいいのなんてないからね だからストWにもちょっと期待してる・・・ 昔と違っていまは通信でverアップできるっしょ?
今って通信でverできるのか? てっきり基盤ごと入れ替えるかと思った・・・ 鉄拳2とかGGはそうだったよね
え!?できないのか! てっきりそこまで時代は進んでいるものかと・・・
アケはどうなるか分からんけど家庭用でも出るのは ほぼ確定してるしなあ、そっちはパッチ配信で バージョンアップだろうな となるとアケ版もそれに準拠ってことになるんじゃないかね?
基板によるでしょ バーチャみたいに光メディア仕様ならVER.アップにコストはあまりかからない
鉄拳5のDRが出る前のって基板を変えたんじゃなくて通信でバージョンアップしたんだと思ってるが 本当にそうなのか? 5からDRへは基板変えたんだろうけど、DRもまたバージョンがあがってたりしたんだっけ? VFとかもやってないからいつのまにかあがってたりして、通信でやってるのかなあ?と漠然と思っていたが そういうシステムは良いと思うからスト4も取り入れる方向でやって欲しいけどなあ 最初からできない基板とかで開発して、基板が違うからできないよと言われても なら最初からできる基板で開発しとけよとしかいえないからな
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 12:52:18 ID:oT9evTYV0
ID:XRu5K1ae0 お前マジKY!ゲーセンにも行かねーガキに語られたくねーよ。 スマブラでもやってろ!
なあ、セービングストライクってどう略そうか? オリジナルコンボがオリコンでゼロカウンターがゼロカン、ブロッキングがブロだから セビスト?ってな具合かな。どうでもいいけど。
略しにくいな、確かに。 会話で出すときはセービングで、表記はsavとか?
セーブ
SSとかはどう?
ビングスかセーイク
セービングシフトwwwwwww
ビンイク
ビンストかビンラディンだろうな
公式ブログのコメ欄で ぼくのかんがえたぶろっきんぐを楽しそうに書いてる人は何がしたいんだぜ
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 15:29:37 ID:VaRU+dA/O
へ〜画像いいね
>>142 見てきて白湯噴いた
前要素+ボタン2つ押しと複雑操作なうえに有効フレーム数が減ってるとかw
前要素+ボタン二つってKOF MIAの上中段さばきじゃんw
つーかGGXXACのスラッシュバックそのものだろ 本家ですらあんまり使われてないシステムもってきて どーしようってんだろな
アレはネタだろw
おれのかんがえたすとよん 常にガード状態、相手の体勢を崩すか攻撃を捌いてダメージを与える
>>149 ちがうよそれはぼくがかんがえたんだぞ!
スマブラ好きならそっちいけよ・・・ なんだよ、おすすめ2ちゃんねる。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 16:31:44 ID:C/S5ZqNe0
回り込みボタンがあるのかないのかでプレイヤーの反応変わるが大丈夫?
カプンコがジョジョのトキに回り込みをつけると知って 当時心配したけど案外まともだったろ 他の部分が酷かったけどw まあバランスもいいけど、スト4が次回作でるまで延々とゲーセンで 遊ばれてるようなものになることを願うよ
コアコアとかヒット確認系はいらない
あと大足キャンセルもいらないね
ブロッキングが難しいのは @いつ自分で入力したか判らない Aいつ入力されているか結果でしか判らない なのでいっそ投げ同様にブロ待機(スカリ)モーションを 設けて重複などのグレーゾーンを無くした方が 初心者にも使いやすく、意味がわかり易いんじゃないかと。 リベンジゲージつかって、負けてる方しかできなとか 上級者しか使いこなせいブロより 上ブロ、下ブロをセービングぽく強P、強K同時押しで 設置するってアイデアです。
つ[アルティメットガード]
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 18:08:26 ID:ikpDSQ/Q0
ギースの当身投げですか?
絶殺技 相手の体力が満タンでも一撃で殺せる初心者でも一発逆転が期待できる
>>156 言いたいことはわかるよ、確かにブロは鬼門だからさ。
でもね、前か下に入れるだけだからシンプルで美しいんだよ。
考え方によっては簡単、単純でしょ? ただタイミングがシビアなんだなあ・・・
このシンプルな美しさをうまくパクってるのが、ローリスクリターンなMOWのジャストディフェンスだと思う。
自分はセービングなんかより、
怒り爆発みたいな一試合きりの緊急回避兼、
一時パワーアップみたいなのの方が分かりやすくていいんじゃないかと思いますな・・・
ストリートファイトでブチ切れたー!って感じでさ。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 18:17:47 ID:ikpDSQ/Q0
3本先取がデフォで(朝昼晩)攻撃力高めでお願い。 今日ゲーセンでダッシュやったらスクリューだけ3発くらって負けたw でもその方がたのしいやん。
空中ブロのアイデアで補足すると
空中ブロ 4or5or6+強P、強K同時押し 全7Fの受付モーション
・ジャンプ中、着地まで連続で出せるがスカされると着地に1Fの隙がある
・仕込んだ後の硬直後にジャンプ攻撃は出せるが
その逆のジャンプ攻撃後にはブロは仕込めない+着地に1Fの隙がある
・1or2or3+強P、強K同時押しでは空中ブロ不可
その代わり着地寸前に入力すると着地での下ブロを予約可能
デメリットは着地寸前の前ブロが仕込みずらい事と
下タメしながらブロできないだけどこれは現行も一緒だし問題なし?
>>156 のメリットはある。
・ブロの仕込み場所が判り何故失敗したか判る
・溜めキャラでも溜め解除なしでブロを仕込める
デメリットはミエミエ?
でも逆に利用できるだろ?
・ザンギの起き上がりに下ブロを重ねるフリして竜巻ぶっぱとか
・前ブロを置いてるフリして投げに行くとか
これはある意味駆け引きだから許容範囲じゃない?
月下の剣士というゲームがあってだな
バトルファンタジアというゲームがあってだな そしてもうそろそろアカツキ電光戦記というゲームが出るんだよね
ヲタって既出のアイデアを無駄に煩雑にして それを革命的アイデアみたいに自慢げに言うのは何故なんだぜ
ブロを見えるようにしてるだけだから もちろん成功すれば現行の反確の場面はそのままだし 対応技の逆を置かれればそのまま食らう 単純にブロを見えない、重複などのグレーを排除し 誰でもブロをしてる事が判るようにしたいだけなんだよな。 ボタン操作だったら多段も連打するだけで取れそう でも連打したら反撃ポイントを新たなブロ設置で逃すので 結局はタイミングよくボタンを押すのが重要になる。 レバーよりしやすいし、見える分それなりのリスクもあるから そんな悪くないと思うんだが…。これなら初心者でもブロ受け入れないかな?
>多段も連打するだけで取れそう ますますバトルファンタジア
いい悪いじゃなくて、そちらさんがいかにも新発想っぽく言ってる 出してるのが視覚的に解るボタンで出る ブロッキング風のカウンターってのは ざっと思い出しただけでも 月華の剣士シリーズとバトルファンタジアと アカツキ電光戦記ってので既に採用されてます って意図も読めないバカですか
SVCのヒューゴのブロってそんな感じじゃなかったか あれは使いやすかった?
>>167 良いとか悪いとかじゃなくってナウいかナウくないかが重要なんだ。
そもそも本来、スト2系のゲームって 連続ダメージ派と一発ダメージ派が 別れてるべきじゃないのかね? 少パンチ・キックメインで使う奴が連続攻撃で 大パンチ・キックメインで使う奴が一発攻撃とかで。 それが連続技の登場せいで、 結果的に統合されてしまった。 むしろ連続派に一発派が吸収されてしまった。 それって価値観の多様性を失った事でもあると 思うんだがな
本人が来てたのか
前要素をプラスってのもKOF MIAで搭載されてるしなぁ。 MI2まではボタン2つで出せたけど。
もうスマブラの真似してさあ、6ボタンのうち2つは必殺技ボタンにしちゃえば? ボタン1つで波動と昇龍が打てて、同時押しで竜巻とかね。 そのぐらい敷居下げないと今更新規なんて来ない気がする。
それはもう新規じゃなくてゆとりなんじゃ・・・
公式スレのBBSに書き込むのはいいけど塩沢プロジェクトマネージャー以外の小野Pとかメインの人たちにちゃんと読んでもらえるのだろうか?
ヴァイパーの正体ってポイズンだろ?
スマブラ(苦笑)
ようやくスマブラ以外のおすすめ2ちゃんが来たと思ったら ワンピース専用ネタバレスレッドPart506 [週刊少年漫画] ・・・・・・・・ 本当に子供しかいないのかここ?
182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/30(水) 20:58:35 ID:NeU2ppUGO
ガキはIEでおっさんは専ブラとか
ヒントを出されてもそんな無駄機能に一喜一憂している貴方が一番ガキだと思います。
ストWはストUを遊んでたおっさん世代は期待してないのかなん。 まあ、それもある意味新規を獲得するのには重要だと思うけどさ。
正論すぎる 新規云々だが、コマンド簡略にしたって わざわざゲーセンに遊びにくる奴はいないだろうよ そういうのはゲームが少なかった時代の話さ
スマブラのシステム買い取ればいい
穏やかじゃないな それ以前に175はあさはか過ぎるが
>>175 マヴカプのEasyそんな感じじゃなかったか?
ボタン2回押したら竜巻発動とか
まあ、ともかくあまり色モノに走らず 妥当な範囲の格闘技で楽しませて欲しいもんだな 3みたいにあんまりカートゥーン風な動きとかにもしないで欲しい。
スマブラみたいにしなくてもシンプルにするなら ガンダムみたいに飛び道具ボタン格闘ボタンジャンプボタンでいいじゃん カプコンがすでに持ってるシステムがあるのにわざわざスマブラからパクる理由がわからん
>>190 ヴァイパーの設定からして期待出来なさそうだぞ
スーツに隠した武器が妥当な格闘技とは思えん
>>190 > 3みたいにあんまりカートゥーン風な動きとかにもしないで欲しい。
…カートゥーンだったか?
サイコパワー(笑)
ヴァンパイアやZERO3の方がよっぽどアニメ調(カートゥーン風)だったような
>>193 アメコミとは違うと思うんだ。
いちいち動作が大げさなんで
バックスバニーとかロードランナーみたいな
カートゥーンっぽいと思うんだよな。
アレックスってカジモドに似てるよね
3でそこまで大袈裟なのってヒューゴーくらいじゃね?
個人的にはリュウも・・・手から波動とか・・・w どこのアメコミだっつーのw
フェイロンの参戦を期待して寝るか
アメコミには目からビーム打つ奴もいれば 体がのびるヒーローもいるじゃないか
カプコンはアニメーションというのをよく理解していると思うよ
>>199 アメコミじゃなくてドラゴンボールだろwww
ゴスロリバイソン本期待sage 朝日テレビが映らねぇ・・・
微妙な共通点だな
試合前にひげ剃っときながら、
試合後、ロボ超人だと判明するのも「だってゆでだから」のひとつ
>>207 どれのことを言ってるのかは知らんけど
ジャンプからの影響は大きいよ
>>202 それならなおさらヴァンパイアやZERO3の方がコミカルだと思うけどな
>>210 実際、自分はそれらもあんま好きじゃないんだな
色が薄いのも含めて
うん? バルログがウォーズマンなんてのはそのまんまだし、 春麗の名前が星矢からとられたのもかなり確率は高いと思う。 だいたいガイルに関しては公式コメントだろ?
バルログの爪・・・スト1の激も爪装備してるんだけどな・・・と涙目です
プラス、あの仮面と金網があれば もろウォーズマンを狙ってると思うが?
激はバルログに忍術教えた東洋人ってことじゃないかと まあバルは手裏剣飛ばさないからあんまり似てるって感じもないがw
”スペイン忍者”の文字を初めて見たときは戦慄を覚えたな
>>219 色々な国名+忍者を考えてみたが、
ブラジル忍者は全然忍ばなそうだと思った。
宇宙忍者がいたからとくになにも思わなかった
忍者は何人じゃ
>忍者は何人じゃ ←(『忍者』と「なんにんじゃ」の『にんじゃ』をかけてる)
解説ありがとう。
説明書みたいだな
よくそんな連続言葉思いつくなぁ
ギャグを解説することで羞恥心を呼び起こす作戦の更に上をいったか
忍者はいぶきがいたらそれでいいや
大人さくらと幼女いぶきは必須
230 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 02:13:22 ID:B9qyYzEE0
>>206 バルログは北斗の拳の「名も無き修羅」じゃないの?
>>230 カプコンのキャラクターは複数のネタ元から部品を集めて作られてます。
バルログはウォーズマンと名無しの修羅の両方が入ってますね。
バイソンはタイソン ベガは帝都物語
4のキャラで、何かからのパロディにするなら何からになるだろうねぇ
パロディ先行じゃないから予想はムリ
くそみそテクニック
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 03:13:48 ID:TFfT/05a0
オマージュという言葉を知らないゆとりがいるみたいね
>>232 勘違いされてる方が多い様だが、
ベガの直接の元ネタは力王の鷲崎。
まぁ鷲崎も加藤のパロディなんだが。
>>232 バイソンは髪型にヤングジャンプの「押忍!空手部」、
べがは必殺技に「北斗の拳」「ブラックエンジェルス」が
入ってますね。
>>233 すでにハリウッド女優からぱくってるから
カプコソが大好きな寒流すたあがモデルのキャラも出てくると思うよ
ヤン ユンときたら ヨンか
ヨンさまと言えばメガネ メガネ女ヴァイパーのライバルキャラとして登場か
韓国キャラはネタでも出さないほうがいい。連中と関わると酷い目に あうのは目に見えてるからね。3rdの春麗以上強いキャラを要求される
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 04:34:55 ID:LAPuX9sz0
今月のアルカディアにストWのこと何か載ってた?
大した事載ってなかったです 何かページの使い方がおおざっぱで悲しくなった
どうせ1作目はゲームもおおざっぱだろう 2作目以降が出るのか心配だ
クリムゾンヴァイパーって代ゼミの古文教師、吉野に似てないか?
ガイルとホンダとザンギをフュージョンして、さらに全身に刺青入れて 大佐藤大で
西きょうじは鳥
ちなみにウォーズマンはXーMENのウルバリンからパクったって ゆでたまごが告白してました。
アメコミ→漫画→ゲーム
>>206 春麗はカプコンスタッフが資料に使った中国拳法のビデオかなんかに出てきたキャストの名前を
そのまんま使ったんじゃなかったっけ?
>>251 ウルヴァリンとアイアンマンを足してダースベーダーとエレファントマンを
さらに追加した感じだよな。
スパ2はるろ剣より前だろ
るろ剣自体アメコミのインスパイアキャラが
昇竜拳もそうだよな。
るろ剣自体サムスピのインスパイアが
ブログで俺のカキコが承認されたお^^
ガイルはファルコ+アインだと思ってたよ
>>251 言われてみてはじめて気づく
ウルヴァリンのドリルクローってスクリュー(ry
きっと両手でいつもの3倍回ればえらいことになるな
X−MENの格ゲーにある技、ビームとかわかりやすい技以外はカプスタッフが考えた技なのか気になるぜ
サイクロップスなんて昇龍拳やるしな
アルカディア読んだ ・企画が始まったのは2006年中盤 (構想自体は随分前から稲船が持っていた) ・AOUである程度の登場キャラと使用基盤、稼動時期が発表される ・進行状況はまだまだ。だいたい20%ぐらい ・空中ガードは考え中 (全体のバランスを見て決める) ・全体のキャラ数はプレイヤーが迷わない程度。 全キャラの間合い等を覚えやすい数 ・新キャラはまだ答えられない。女性キャラはできる限り入れたい。 スト2で御馴染みのキャラは入るらしい ・魂のDVDにトレーラーの映像が入っている
5%から20%まで早くね?
>>169 ブロ風じゃなくてブロだし…
>>171 ナウいかナウくないかだが
ダサイ状況は減ると思う
現行だと
・引き付けて昇竜を当てようと思ったら
ブロが勝手に優先されてブロになって相手に着地され昇竜がガードされた
・灼熱波動を多段ブロしようと思ったら
入力が速すぎてダッシュで突っ込んだ
・小足>中足を読んで下ブロ入力をしたのに
何故かくらった、俺絶対入れたって〜!!
こういう状況は減るので同じ効果を得るなら
デメリットよりメリットの方が多そうだし
セービングよりマシだと思う…。
しかし、ほんと不安要素ばかりなんだよなぁ EXダッシュとか言ってるけどリュウ、ケンならいいんだけど ガイルとか溜めキャラでEXダッシュした所で何できるんだ? 普通にカプエス程度のオリコン残して 通常技、必殺技をダッシュでキャンセル可能にすりゃ ガイル、ベガでも問題なく遊べるだろうに…。
オリコン残すのはありえないだろ 何作ZEROシリーズ作る気だよ
>>264 昇竜云々は普通にブロ→昇竜で入る
多段ブロしようとしてダッシュ→それだと例え1段目がとれても2段目食らう
下ブロ→単なるミス
>265 >普通にカプエス程度のオリコン残して 絶対いらねえ 特にカプエス仕様のオリコンとか最悪
現時点の情報でリベンジゲージを使いEX技にダッシュキャンセルかけて 追撃可能を新システムの売りにしたいとか聞いたので 溜めキャラやる事なさそうな糞システムだなと思ってよ それよりオリコンの方がまだマシじゃん。 別に完璧にカプエスのオリコンを残せとは思わんよ ある程度の調整は必要でしょ ・ダメージはがんばってもスパコン以下 ・作業時間超短縮(ゼロ2のLV1くらい) ・中段は絶対に割り込めるようにしとく ・失敗時のゲージ残量は0 初心者は無理して使わなくよいようにあくまで設定はスパコンの下で。 どこでも無敵になれて崩しなど出来るから頑張ってねってレベルだよ。 読まれてスカされたらガードも出来ないし大ピンチだしな スト4に回り込みとかなければ失敗したオリコンなんて カプエスより全然楽に対処できるんじゃない?
>269 >現時点の情報でリベンジゲージを使いEX技にダッシュキャンセルかけて >追撃可能を新システムの売りにしたいとか聞いたので >溜めキャラやる事なさそうな糞システムだなと思ってよ 他にリベンジゲージを使うシステムがいっぱいあるのは無視ですか 溜めキャラでもバックダッシュで隙消しやダッシュ投げに使えそうなのも 無視ですか ついでに溜め分割が残ってる可能性も無視ですか 原点復帰とか言ってるのにオリコンとか絶対いらねえよ
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 18:43:04 ID:usoigOTcO
もう俺がカプコンの株式51%買収してストXを船水に作らせるしか無いな
>>271 間違ってカプコンジャパンの株買うなよw
ゲージがあればいつでも無敵状態になれる、ガーキャンがこなければ一方的な固めが出来て、崩しに失敗してもゲージ以外のリスクなし オリコンシステムは根本的にまずいんだと思う…… おまけに何故か強化の方向に進んでたし(幻影陣の食らっても中止無し、発動中のヒット数増加、ゲージの短縮)
>>263 5%はたしか去年9月時点かな
ゲームの開発度ってあてにならないけどキャラある程度作ったから
開発度上げたって感じなんじゃない
>273 スーパーコンボを完全に喰っちまってることが 多かったからなあ>オリコン スパコンより汎用性があってダメージも高くて 見た目はカッコ悪い(ZERO2以外)とか 個人的には糞システムだな
>>262 >構想自体は随分前から稲船が持っていた
この部分だけで無茶苦茶不安になるんだが。
否船って格ゲープロデュースしたことあったっけ?
ブロッキングはレバーを倒すだけってのが良かったのにボタン同時押しが必要な新システムとか終わってる
相手の攻撃中に前にレバー倒すっていうハイリスクさが上級者以外に受けなかった最大の問題点だと思うが
>構想自体は随分前から稲船が持っていた 格ゲー嫌いの人間が一体どーゆー風の吹きまわしなんだか…
ストIIIは動き重いから受けなかっただけで ブロッキングは楽しいよ。 下手くその俺でもブロッキングはできるし。 その後の反撃ができないだけで^^::
鉄拳の下段捌きも3入れだけなんだが、ハイリスクなんて騒ぐやついないんだけど ブロ程度でハイリスクって言うやつは足払い合戦とかやったとこないやつか?
>>281 自分の好きなゲーム以外は認められないって人が多いから
ブロがボタン同時押しとか めくりどうすんだよ
ブロがハイリスクハイリターンなんて今初めて言われたことじゃないだろ…… だからジャストディフェンスだの弾きだの捌きだの後追い初心者向けシステムが出たんじゃん
オリコンもブロも弱体化して入れればいいじゃない。 オリコン→時間を半分くらいにして影のダメージ判定無し ブロ→こちらが若干有利程度にして、リーチの長い攻撃とかだったらほぼ五分にする。
286 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 20:42:51 ID:qgnzS+Pj0
オリコンはゼロ、ブロは3、だろ?
稲船は2Dが嫌いなだけだろ
>>270 原点復帰とか言うのに現段階で判ってるのが
出てる情報がリベンジと負けてる方だけと言えど何かプンプン匂うし。
●リベンジゲージ
これだけリベンジだからと持ち越しできたら
パーフェクト出来る奴がわざと弱い相手にフィニッシュせずに
時間使って、わざとダメージ受けてリベンジゲージ回収。
次のラウンドでゲージ溜めて…セービングの無敵からの追撃+SC…。
今までの空振り溜めより惨いシーンになりそうだし…。
●Saving Strike
ガードされて反確、ダッシュキャン不可でなければ
リベンジゲージ使った簡易前キャンみたいなもので
更にゲージあれば追撃って…あ!前キャンダブルニーオリコンの再来?
●ウルトラ?Saving Strike
無敵ガード不能?ハメ状況をみんな開拓してくんだろうな…
●リベンジキャンセル?
EX必殺技やSaving Strikeは、
レバーを横に二回素早く入れるダッシュ(または後方ダッシュ)で
キャンセルをかけることができる
偽前キャン+追撃?ましてやガードされてもダッシュキャン出来たら
EX>A、ダッシュ @ヒット 追撃 Aガード投げ のファジィ2拓
B、ガードされたから取り合えずバックダッシュでリスク回避
これで初心者救済や新規が増えるとは思えん…
一番臭うのは強キャラ使いの廃人しか喜ばないブロだろw
SFなんだから無理に分けないで一つにすればいいのに 弱P+弱K 投げ 投げスカリあり 中P+中K ブロ 設置スカリあり 強P+強K オリコン 減らない、作業短い、中段割りこめる スパコン 誰でも出せて一番減る オリコン どこでも無敵だけどあんま減らない そろそろ、3Dみたいに削り殺し、ピヨリ、ガークラ、ガーキャンなくして 倒れるまでガンガン戦わせればいいのに。 さんざん攻められてガード割られて、体力奪われて、ピヨれば 3Dより弱い人は何もできないで終るのも納得だ。
オリコンあるのにガーキャンなかったら普通に辛いだろ…… むしろそうまでしてオリコン付ける理由がわからん
ゼロ3でZばかりで遊ぶと何年もすると飽きるんだよ カプエスのCグルも同じでスト2X以来スパコンキャンセルとかは もう当たり前になってきてて退屈になってくる頃に。 そういやオリコンあったな?練習するか? とか同じ作品でも別の視点で遊べて面白かったんだよね。 でも一番の原因は現段階のスト4のシステムに オリコン以上の魅力と使い勝手を感じない不満だな
ゲージ消費技って要するにアイテムだろ? つまり格ゲーじゃなくて対戦アクションだろ?
オリコンなんて一回出来るようになったら後は作業だろ…… やる方はミスらないように作業してやられる方は見てるだけっていうクソシステムとしか思えないが
オリコンはゼロ2くらいの作業時間で良かったんだよ スパコンより長い作業時間にするから やがて糞減りが発見され、廃人や厨房が同じ事しなくなる しかし、オリコンでどこでも無敵になってぶっぱで読み勝ったりとか 相手の虚をつく中段崩しとか決まったら瞬極殺を決めた気分になるぞ ぶっぱくらいのハイリスク、ハイリターンが対戦で一番面白いと思う。 ジャンケンで後だしが差し込みと言うなら反応が命になる。 反応より本能で読み勝つ方が対戦は面白くないだろうか?
>295 だよねえ 何よりスト4の目指してる見た目の分かりやすさ、 とっつきやすさとは正反対のシステムだしな
298 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/31(木) 21:45:09 ID:qgnzS+Pj0
ゼロ2のオリコンは糞じゃないだろ。 あれくらいなら許容範囲。 失敗しやすいしゲージ空になるしレベル3のスパコンと威力そんなに変わらないし。 あれくらいの遊びはゼロの雰囲気に合ってた。
ゼロ2もロレントがオリ発動からスラでハイジャンプ大キックとかいうのがあったけど あれはあれで許容範囲だったよなあ、めっさ減ったけど ゼロ3から入った奴がゼロ2のオリコンにどういう反応するかみてみたいな なんで3つ同時押しなの?なんで勝手に前にすすむの?というか分身いねえ とかいうんだろうか? まあ当時からなんで勝手に前にすすむのかわからなかったが、今もわからんw ガード不能にするだけでいいのになんで前進しまくらせたんだろう・・・
前進は突進系のスパコンを再現させたかったんじゃない?
>>300 突進系というか龍虎乱舞みたいな奴かなあ?
ぴきーんと発動、直進、相手をぼこぼことかをイメージしてたのだろうか?
なんで前進するかAAとか増刊でふれてたっけ?
>>298 強キャラはスパコンより減ってたじゃん・・・
しかも密着くらいだと吸い込むしさ
それでもまだマシな性能だったけど
>>296 俺は反対で、反応とか動きを見て戦う方が楽しいよ
まさに人によると思うけどね
オリコンって発想はいいなーと思ったな 自分で作るオリジナルのコンボ・・・見た目もやるほうも楽しかったな
ゴスロリバイソン本期待sage
フェイロンの参戦を期待してスマブラXやるか
じゃあオリコンを無敵無しにして、 全ゲージ使用でZERO3の50%verくらいにしようぜ
結局オリコン最強になるのは目に見えてる。オリコンついてるゲームは大体そうじゃん。 3rdヤンの星影程度だったらまだ許せるが、どうせゲンエージンゲンエージンになっちゃうよ。
オリコンがあるゲームは須らくゴミになってるのをそろそろカプコンは気付いてほしい。 SNKの超必殺技というシステムをパクった負い目なのか知らないけどさ。 オリコンは厨技ですから。スパ2Xが今でも大人気なのはなぜか考えてほしい
大・・・人気・・・?
今でもガチンコ対戦が盛り上がるスパ2Xは人気あるぞ。
オリコンも10ヒット内に収まるくらいならメリハリ効いていいと思うけどな。 ふだん繋がらない組み合わせを楽しめるってことで。
ゼロ2のオリコンは時間長くないしALPHAなら一部キャラにあった おかしい減りも調整されておまけに二つボタンで発動になってて 大変よろしかったんだがなー ゼロ3はオリコンの仕様を変えすぎたことよりも できることをいちいち別々に分けたイズムセレクトと カウンターとかの性で大幅にキャラの使用感が変わってしまったのがきつかった
オリコンはゼロ4でやればいいよ 出ないだろうけど
オリゴ糖はいいよね
>>287 2D格ゲー馬鹿にしてたのは稲船じゃなくて三上だぞ。初代バイオ開発中に格ゲーチームに馬鹿にされた仕返し。
オリコンはもういらんよ オリコン搭載してる格ゲーって 研究やバグ発覚とかでたいてい壊れた連続技が出てきて オリコン最強になって終了しちまう ユンのスーパーアーツの一つに限定してもプレイヤーの研究で 結局ゲームバランスぶっ壊すクソ技になってるし あのシステムは爽快感はすごいし研究意欲も沸くけど対戦格闘には向いてない チェーンコンボもエリアルレイブも とにかくつながりすぎるのは気持ちいいけど危険
技の美学ってところからみると 連続技ってのはそれをぶっこわしてるんだよな。 ひとつの技のモーションってのは終いまであって 成立するわけで、たとえばボールを投げるモーションでも 足を上げて振り下ろすまでが必要なモーション。 足なんか無関係で、そんなポーズしなくてもボールが びゅんびゅん投げられるってのは…そりゃ絵に描かれた世界なら できても当然だが、アニメとかでやったら世界観が壊れるわけだ。 連続技ってのもその点の美学に反する。 ひとつの技はひとつの技が成立するまでが美しさがあるわけだ。 その後に、小足が入とかなんてのは技の美しさを奪うわけだ。 (だからまだ乱舞系のが許せる。あれはそういう風に最後に決め技を いれる美学があるから) もっとも、より現実的に多少のキャンセルぐらい出来てもいいとは思うが オリコンみたいにひゅんひゅん動けるのはさすがにやりすぎ。 嘘の世界だからって何でもやっていいわけじゃない 嘘の世界だからこそ、モーションの手順は重視しないと。 いくらコンボを多量にしこめても戦い方に美しさが消えるんだよ。
じゃあ餓狼みたいにキャラごとにコンビネーションルートいくつか作ればいいんだよ。 MIAのスタイリッシュアートみたいな複雑すぎるのは勘弁だが。
3Dでキャンセルの瞬間をどう見せるつもりなのかな いままで通りコマ飛ばして終わりかね
3Dに文句ある奴はブレイブルー逝けや
オリコンって 長い間待たされるのが問題だと思うんだけど コンボ補正ついてても止めないからね 一度止めた方が得する様なシステム作れないのかな?
>>323 あー。ちょっと違うかな?
俺としては違和感の少ない連続技って意味で餓狼を挙げたんでな。
あれは専用のモーションがあって、現実の格闘技に存在するコンビネーションに近いから。
確かにシステムとしてはTCとそんなに違わないが。
>>318 の言う技の美学?とやらをなるべく壊さない方向ならそんなのがいいんじゃないかと思った。
美学とかはどうでもいいが、初心者にはついていけないんだよオリコンとかさ。 初心者をどんどん切り落としていった結果の今の格ゲーの衰退でしょ。
そうだな。中段攻撃とかいらんわ。ガードしてるじゃん!
AOUまで話す事無いなw
>313 だな、ZERO2のオリコンはLV3でもかなりスピーディに終了するし 見た目にもカッコいいコンボが多いしジャンプしてくぐられると 大ピンチというデメリットもあってコンセプトは一番良かったと思う 残念ながら春麗で元キック百烈しかやらない厨が大量発生 しちゃったけどαではそれも修正されてて良かった あとは発動時に攻撃判定が発生する意味不明な仕様さえ 無ければな・・・
DMC4の評価がよろしくないねえ… ストWはちゃんと作ってくれよ
>328 強制のけぞりはあった方がいいと思う 小足で固めて投げとかされる時には オリコンでフルボッコにしないといけないからな ゼロ2のオリコンカッコイイよな 元の逆瀧連打で最後だけちゃんと決めたりするとカコよすぎ オレできないけどw 豪鬼も竜巻昇竜灼熱と忙しいしな ダンもオリコンに命をかけて戦わないといけないしそれがゆえに輝いてた
>330 >小足で固めて投げ 投げ返しやリバサスパコンでいいじゃないですか・・・ あの近距離ではほぼ万能な性能ってところが イヤなんだよね>オリコン発動
>>331 まぁそうなんだけどそれよりボタン3つ同時押しの方が
リバサしやすく大ダメージだから
それ言い出したら接近して技振らなきゃのけぞりにならないっしょ
のけぞりにならなくても立ちガードしてたら足払いから確定だから厄介だけどな
めくられてオリコン発動される、中段と見せかけてオリコンで足払いし掛けてくる、
レベル3なら飛び道具をオリコン発動して歩いて抜けてくる、
豪鬼の弱竜巻からオリコンに繋げてくる、相手の飛び込みにオリコン対空で半分もってく、
ナッシュで飛び込みからオリコン発動で中段混ぜて当たったらサマーでお手玉…
ゼロ2は近距離どころかオリコン地獄だから真っ当にやってると確かに嫌になるだろな
この辺アルファでも出来るんだっけ?
ZERO2スレでやれw
ZERO2って案外評価高かったんだな。 当時俺の周囲では誰も遊んでなかったので意外だ。
俺はZERO3より断然好き でもオリコン強すぎるのだけはなんとかして欲しかった
ZERO2、遠距離攻撃なかったわけだが
ゼロ2αはかなり出来が良かった しかし、 その頃にはもう誰もゼロ2で遊んでいなかった… マジでゼロ2αは完成度が高かったんだよ…
ZERO1はキャラ数とかZEROコンボとかおかしかったけど ZERO2は操作感覚が2Xに近くなって幅広く受けてたね
オリコンって最初は「オレ乱舞」をやらせようとしてたんだと思ったな。 開発はガード崩しや後出しだとか、最初からそんなこと考えてたんだろうか。 はっきり言って最近のは小賢しいだけで何のカタルシスもないし、 対戦のテンポも悪くなるしで良いとこなんか殆ど無いと思う。 Wのセービングは性能だけ聞くと確かにオリコンを彷彿とさせるけど、 ああいう寒いモンにはしてほしくないな。
公式ブログ見たらケンをいじれば アレックス出せそうな気がした
波動に合わせたドリルキックやらを昇竜で刈れるとか、 伸ばした手足に昇竜を放ってミスった時のフォローが出来るとか? いまいちセービングが理解できん
私物のなかにV関連のモノが一切無いのが泣けるw
資料からも激しいzero臭がwww Lv1のセービングは発動→無敵→初段までの動作が決まってるオリコンてイメージだなぁ そっから前後ダッシュでキャンセルかけてコンボに持ってくってのがめっちゃ手数の少ないオリコンてイメージ
>339 ZERO2開発段階でのオリコンは ジョジョのデムと同じく先行入力プログラミング型だった つまり君の言うオリジナル乱舞型だったわけだな
ハパ2もストVも好きだから、これが成功することで、 ストV型(コアファン用)のゲームも出てきて欲しいもんだ。 こっちはとにかくシンプルでいいと思うな。必殺キャンセルなんて取っちゃえカプコンw
そういやジョジョのタンデムってなんであの仕様にしたんだろうな テンポ悪くなるってやめたのに
コンボより一発を重くしてほしいんだよなあ ボタン押し続けると、押した時間だけ威力あがるパンチとか 全部キャラ標準装備なシステムとかないかなぁ…。 そういうパンチは連続技内では反映されない形で。
>>346 スタンドと本体がいるのと、製品版ZERO2風の同時操作はMvsCで実装済み
(ヴァリアブルクロス)の為セールスポイントにならないからでしょうね。
ブログ見たけど、「小野私物」すごいな。完全にストマニアだ・・・ 家庭用のファミ通の攻略本まであるw
>>349 いやいやw
仮にもプロデューサーなんですからw
ある程度の連続技重視は許容するけど、 オリコンタイプだけはやめてくれ。 ゼロ3もカプエス2も台無しにした最悪のシステムじゃん。
>>339 俺乱舞コンセプトだったとゼロ2開発のインタビューか何かで見た記憶があるよ
だから、ゼロ2に関してはオリコンの使われ方が当初のコンセプトとずれたのも
初めての実験だし仕方が無いと思う。
しかしゼロ3とカプエス2は擁護できねーよ。
ゼロ2の結果を踏まえてなんでまんま乗せてるんだアホかと。
>>339 同意。
オレ乱舞だった頃のほうが面白かったし爽快感高かったよ。
どうもゼロ3辺りから道を誤った感じ。
>352 まんまじゃないぞ かなり別物だ ZERO3のはもう全く別システムとして カプエス2は酷かったな どう見てもZERO2より劣化してる やることが全キャラ大威力の攻撃 数発で画面端に運んであとジャンプ攻撃 (多段ヒット必殺技があるキャラはそっち)連打だけとか 見た目もカッコ悪いし最悪だった
ZERO2ALPHAで割と完成してたのに 何で後続の作品の方がダメになってんだか…
>>354 システムの細かい差じゃなくて当初のコンセプトから完全にずれたのに
そこを結局修正しないまま、って意味で書いたんだ。
カプエス2のオリコンの酷さはやることが同じとか見た目とかそういう方向じゃねーよ。
Aアレみたいに、一部キャラだけが異常なレベルで活用できるウンコシステムって部分。
その点じゃゼロ3と同じだな。
カプエス2に関しては正直システムのバランスや整合性なんて最初から
全く取ろうとしてるとは思えなかったから当たり前の結果かもしれんが。
カプコンってオリコン出してからオリコンみたいなのを 入れないといけないみたいな空気に縛られてるような って思う時がある
純粋にオリコンの性能のみならカプエス2の悪い部分を 変更すればそこまで悪くないと思う。 回り込みなんてSNK要素だから無くて当然だとして ・バニコン 減りすぎ>作業時間短縮 ・ショウオリ ガークラ>削りフィニッシュ、ガークラ廃止 ・失敗時にゲージが残る>失敗時ゲージ残量0 あとジャムかりんのような コパンすら割り込めない発生の早い中段も無しかな こうすればスパコンより減らないけど どこでも無敵、ぶっぱ、対空、崩し自由度の高さだけが残るだけ 初心者はスパコンより減らないから無理して使わないでいい これなら本当に必要な時しかマニアも使わないから カプエス2ほどの惨劇のイメージは払拭できると思う。
同じ技連打ってのがそもそも美しくない エクセルのがまだいいよ
つか全ゲージ使って性能が幻影陣でも充分じゃね?
連打は流石に初心者向けのためでもあるんだろう よくみかけたもん大パンチ連打とか
つまり大パンチ連打するとぐるぐるパンチ発動か
>>360 ガード不能みたいなものがあるから
カプエス2、ジャムで削除されたんじゃないの?
同様の理由でゼロ3のオリコンがカプエス2、ジャムに移植されなかったぽいし
捨てたはずだったのに…
体が勝手にリバサ昇龍を
体が勝手にブロッキングを…
>>168 ブロ待機が8Fで連続同方向ブロ入力したら
2回目は12Fにすれば
どんなバカでも連打すりゃブロ入力はできるけど…
合計20Fもブロ待機ポーズとると判ればおのずと
連打するバカは減ると思う。
ショウオリはガークラ削りフィニッシュを無くすなんて調整じゃ全然ダメだろ ガークラされなくても削りで4割近く持って行くのと時間稼ぎになるのとガーキャンがなかったら切り替えしが難しいので極悪すぎ 幻影陣はもっとありえないダメージ受けても発動解除されないとか技が多段化するとかやりすぎ とにかくオリコンはいらんよ…… あれならまだSNKの手動乱舞の方がマシ
いつでもガーキャンが鍵を握るかもしれん
なんか新情報とか新しいネタある〜?
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 00:15:43 ID:4UGmo2po0
クリムゾンヴァイパー\(^o^)/
|┃ 人 |┃ (_ ) |┃ (__) ガラッ. |┃ | |┃ ノ// ./ ̄ ̄ ̄ \ |┃三 / ::\:::/:::: \ |┃ / <●>::::::<●> \ |┃ | (__人__) | |┃三 \ ` ⌒´ / |┃三 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
この後におよんでキャラ発表しないってのが… ショーでも3キャラしか使えないとか…それはないかw
>>375 ショーである程度のキャラが判明するんじゃなかったっけ?
使えるかどうかは別として…
フェイロンの参戦を期待して寝るか
>>375 最低でも新たに旧キャラクター二名(ガイルと春麗あたり)、新キャラクターが
男女一人くらいずつは発表されるでしょうし、使えるでしょう。
ひょとっしてXbox360で発売決まってたりする? wikipediaに載ってたんだが 本当ならそろそろ次世代機に手を出しちゃうよ?
でるとしても来年以降だから、
オスタンキは出るの?
隠しキャラでダンテとネロが参戦とかあったりして?
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 14:54:40 ID:4UGmo2po0
(`●ω・)!! ( キ ) ι( )ノ アイグーアパパー ( ) 彡
>>383 スタイリッシュ(笑)はバイパーで間に合ってる。
DMC勢はBASARAの格ゲーの方があってるんじゃない?
チャージバックについて説明して下さい。
>>383 隠しキャラにはダンテとネロの代わりにダンとオロが出ます
388 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 15:56:03 ID:8+P6On7x0
オリコンに関しては、初めのZERO2と、ZERO3がおもしろかった ZERO2は、インパクト。 ZERO3は、変化してく感じが良かった。 ただオリコン系は2度同じようなシステム採用するもんじゃない バランスどうこう以前にあれ系の同じシステムは飽きる ZERO2αは、すでに連打ばっかは飽きてたし カプエス2はいらんかったと思う。初めから最終系で変わり栄えないし、連打が多いで見た目悪いし あれならロマキャンとか入れた方が良かった
ゼロ3のオリコンは 面白い面白くない言う前に 総ローズ化現象みたいで何か嫌だった
オリコンはどんなキャラも早送りみたいになる演出が嫌だった スローモーションになって重い攻撃を数発連発で当てる方がいい
>>391 それいいんじゃない?
カプエス2のオリコンくらいの性能で
作業時間がどうがんばっても5発+SCとかで
やってる事は昔と変わらないんだけど。
一発、一発がめっさ派手に当たってればカッコイイとか見えれば成功だね。
ただしやっぱどこでも無敵でスパコン以下のダメージじゃなきゃ
オリコンを使いこなせない人に不満が残るんだろうな。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 18:41:59 ID:FiYUBuBr0
スパコンよりダメージ低いオリコンなんて魅せ技にしかならない気がするが いやむしろそうなったほうが良いのかな
そんなに弱体化したらむしろいらないだろ 誰も使わないだろ・・・システムの邪魔じゃねーか なんでも弱体化すればいいってものじゃねーぞ
>>389 ゼロ3はやってる方は幻影ユンとエイジスユリアンを
自由に使えて楽しいだろうけどされる方が堪らない
糞仕様だったからやっぱボツだろ
スト4のセービングやEX系の最終がどうも
セービング無敵>ダッシュキャンセル>
(EX>ダッシュキャン)×2>スパコンぽいけど
素人さんにはオリコンにしか見えない気がするし
ガイルなどダッシュ絡めた後がしょぼそうで
もし溜めキャラの為に溜め分割残しても
溜め分割を本を読んだりして使えるように勉強する人種は
既に一般人ではないような…。さらにレミーのソニック連打とかみると
溜め分割ってどうなのって思ったりするんだよな。
かといって今までのように がんばって減りますよーてなると みんなソレしかしないでしょ? そしてオリコン=糞ゲーになるじゃん スパコンより減らないけど「オリジナル」の使い方次第では 崩しや、対空、奇襲に使えて、体力僅かなどの攻防などでも スパコンより自由度が高いのはやはり魅力じゃない? 今までオリコン向けでなかったキャラ、スパコンが どうも使いづらいキャラでもオリコンが助かる場面は 必ず出来ると思う…セービングよりw
>>389 溜めキャラがシステム的に不利になるかもってのは、まぁ思うよな。
でもそんなこと開発だって分かりきってるだろうし、そういうとここそ調整の腕の見せ所。
溜め分割はバグか仕様かちょっと微妙だし、かなりマニアックで技術的にも
高難度だから残さないと思うけどなぁ。
もっと根本的に解決してくれると思う。溜めキャラが居ない、とかね…
溜め技って発生が速く強力だからリスク負わしてるんだと
思ってたけど、例えばソニックがコマンド技だとやっぱバランス壊れたりするんかな?
別にコマンドでよくね?
ZERO2のダンは輝いていたな… オリコン当てれば何とかなるというスタンスで 必殺技も通常技も使いにくいが使えなくはない まぁ相手が真面目に対応し出したらどうしようもないけどな
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/02(土) 19:16:41 ID:Jcomfb+3O
ちょTBSwww
もうオリコンは10回当てたら終了でいいじゃん
スマブラじゃないが、スティック弾き+ボタン みたいなコマンドがあってもいいと思う。
46Pとか28Kはだめ?
まぁ PCでネット対戦が即できるようにしてくれれば問題ない
>>397 溜めキャラだから好きって人もいるからね
そりゃあんまりだろw
>>403 それこそオリコン時の入力…。
スト3の時もブロの入力が溜めにそぐわないから
4溜646(ナイトメア)とか1溜317(ダブルニー)が
なくなったぽい…。今度はセービングの番なのだろうか?
声優使わないでほしい。 格ゲープレイヤーの大半は声優が声当ててくれた方がいいだろう。 でも一般人にとって声優が声当てた時点でヲタク臭がする。 スマブラのCMで気付いた。 マリオの声は声優じゃない
>>397 ガイルのソニックは硬直が短いからね
あれがコマンドで出せたら反則だよ
ナッシュくらいならまあ
>>408 いや普通に声優使ったほうがいいだろ
馬鹿?
ジブリみたいに美輪明宏とか大泉洋とか使ってみる?
>>408 お前アレか、
ランブルフィッシュのヒカリとかKOF96のアテナとか(ry
>>407 >>409 やっぱり意味はあるんだよな。
スト2系ガイルのキャラ特性を尊重すれば溜め時間てのは必須の項目だろうけど、
全く別のコンセプトで調整すればコマンドでもなんとかできるよね。
そんなのガイルじゃないって言われりゃそうなんだけどさ。
なんとなく、最近の格ゲーにおける溜め技の存在意義って、
システムの煩雑さと相俟ってよく分からなくなってる気がする。
もちろんストWにそうなって欲しい訳じゃないけどね。
リュウは大山のぶ代がいいな
ガイルは千秋で
逆に声優さんを生かしきって ジャスティスの忌野に 池田秀一などぶち当てて ○ンダム風セリフ吐くだけで R30は寄って来るのでは?
>>414 自分さとう珠緒のアテナは結構好きだったりして・・・異端かな。
素人っぽさが良い方に出てた気がする。よく覚えてないんだけどね。
ダルシムは所ジョージな
>>408 は吹き替えの洋画ですらオタク臭いとか言いそうだなw
>>415 溜めキャラはどんな下手な奴でも
上か横だけで技でるからそこそこ戦えて
昔は待ちガイルなんて言葉もあったくらい
今考えると待ちガイルは下手なプレイヤーが必死こいて
手数の多い上手い相手と渡り合えるギリギリの場所だったのかな。
空中ガード、ガードクラッシュ、どんどん居場所がなくなり
初心者が勝てなくなった気がする。
気が付くと初心者でもうっかり勝てる3Dが人気になってたけどw
スト2の溜めキャラは使いやすくて強かったからねえ 溜めと連打で技の出るブランカチュンリー 待っても攻めても強いガイル 圧倒的に攻めの強いべガ おまけに最速ソニックみたいな究めがいもあるにはあったし
>423 本田とバソとバルログを無視してるのは嫌がらせ? あとガイルの攻めは強いとは言わんし ベガの攻めが強いのってダッシュだけだと思うんだけど
闘劇魂買った。 4ページしか記事が無くて、インタビューさえなくて失望した プロモにはトレーラー以外にゲーム動画あり。 どれも既出だがトレーラーのリュウケンに声が付いてる まぁあのカッコイイ動画がwebより高画質で見れたから これだけでも買った価値はあったかな
>>424 嫌がらせじゃなくてそいつらは例外的に溜めでも扱いが難しいキャラだから
ベガがダッシュだけなのは最初にプレイヤーキャラとして出てきたときのインパクトがでかかったから
てかガイルの攻めは普通に強いと思うけど
飛び道具を盾にして攻め込むのが攻めじゃないから
リュウですらアウトじゃん
×攻めじゃないから ○攻めじゃないなら 申し訳ない
それに対しレミーと言ったら・・・・・・ 嫌いじゃないんだがね
ゴスロリバイソン本期待sage
俺は昔からタメが苦手だなあ どのぐらいタメればいいのかわからないし レバーが5を通るから操作があやふやになる
>>408 お願いだからお前みたいな任豚はこの板に来ないでくれる?
ゲハ板の人間は巣に帰ってくれる?
>>428 レミーは登場した作品が悪いと言わざるを得ない。
体力、スタンゲージ共に最低クラスで、
ブロ、しゃがみカウンター、スタンコンボ有りの格ゲーに参戦させられたんだぜ?
>>422 と言うか、ガイルや春麗は正にその下手な奴に向けた救済処置として
溜めと連打で技が出る様に作られてます。
(特にガイルはコマンド入力が不慣れであろう北米のプレイヤー向けに設計)
何の考えも無く同じコマンドを使っているだけの3rd春麗やレミーとは
視点の高さが全然違うんですね。
>>433 まことに捕まれた豪鬼とレミーには同情すら感じてしまう
でもしゃがみカウンターはけっこういいシステムだと思うがな
で、稼動はいつなのよ? 全く新しい情報が入ってこないじゃねえか!
AOUショー待ち
レミーの調整は面白いと思ったよ。 お手軽で強いガイルから一転! 複雑でテクニカルかつ非力でひ弱。 おまけに共通システムから相性よくないタメ技くんwww さあ!! 元ガイル使いたちどう闘う!? 結局はただの下位キャラに収まった。
Xガイルの時点で十分テクニカルキャラ化したのにな レミーはガイルに比べると通常技もしょぼいからなあ
最早溜め技が溜め技でなければならない理由なんて 実はほとんどない訳でしょ? 俺はしっかり調整さえされてりゃ溜め廃止でもいいと思ってるけど、 合理的になりすぎるのも寂しいね。 昔はコマンドが技そのものを体現してるようなものもあったりして 趣深かったもんだよな。 出すこと自体に技術を要するレイジングストームとか2回転とかも なんとか戦術に組み込もうとする過程が面白かった。 今更じゃんけんする為にグーチョキパーの手の型から練習する奴なんていないんだろうな。
レミーは固め強いのに下段中段両方とも性能が死んでるのが悪い。 中足の性能だけでも改善してくれんもんかね。
まぁマシンガンとか分割サマーは楽しいんだ
コマンド技になるならガイルいらんな。
まあ・・・頑張って小足使えってことでしょ。
>>441 コマンド技→コマンド入力すればいつでも出せる
溜め技 →溜めないと出せないことと引き換えに高性能なものが多い。
また、溜めなければ出せないので立ち回りにも影響する。
これだけ素敵な差別化されてるのに廃止だなんて・・・
ただ、ブロやステップ等システム面で相性悪いケースが多いのも事実。
溜め技と相性良かったのなんてカプエスの前転くらいじゃないか。
前転なんか反対ですよおれは。
カプエスの前転が相性良かったのってバグがあるからだろw そういや他に前転あったジョジョはどうだったんだろ
>441 少なくともため技じゃ無くなったかわりに 波動拳なみに隙のでかくなったソニックなんて ソニックじゃないしそんなガイルは要らない 一度でもガイルを使ったことがあれば それは理解できるはず
溜め分割とか入れるからそこら辺がブレてくるんだよなぁ。
溜め分割は出来るようになるとその良さがじわじわわかるんだよ ユリアンは使えないが動画でヘッドを見てると華麗で素晴らしい 俺は分割は是非あるべきだと思う
溜め分割ができちゃうと、もはや溜め技じゃなくて 入力の難しいコマンド技だと思うんだよな。 じゃぁもうコマンドにしちゃえよと思う。
分割あってもいいかも。 確かに複雑だけど必須というわけでもないし(上級者戦になると話は別だろうが) ためキャラだけだから、プレイする上で必ず押し付けられるシステムでもない。 それでいてやりこむ余地を残す。 いいんじゃない?
素直に3rdやってればいいんじゃないの?
>>447 俺はスト2をやり込んでないから理解しているかどうかわからんけど、
>415で言ったようにキャラコンセプトとしてガイルにそれが必要なのはわかるよ。
今回のシステムの上でガイルを動かそうと思ったら、リベンジ連続技を
作る時に溜め技って難しい扱いになるかもしれないと。
じゃあ解決案の1つとして溜め要らない、てのもアリかなと思うんだよ。
1回ソニック出したらちょっとの間2発目は出せません、とか。
強引だし美しくないけど、なんとかなりそうな気もするんだよね。
でもゲームとしてちょっと上級テクがあるってのはいいことだと思うが それに溜め技ってどこかしらレバ入れっぱしなきゃ使えないネックがあるからいいと思う コマにして制限つけたってレバー制限なくなって有利に働く面もあるだろ? それにそこまでして溜めをなくす必要があるかも甚だ疑問ではあるが コマ技に対しての溜め、こういう関係があるっていうのも個性を作る要因じゃないか
これは・・・ガイルに新技の予感www
溜めるおかげで高性能。 ←→コマンド事態と波動と操作難度変わらん。
ソニックもサマーも全部コマンドのガイルなんてキャラクターの芯を叩き折る行為なわけで そんなアイデアは説得力ゼロ。 別コンセプトって、そんなもんコンセプトを別にする時点で別のキャラでやりなさいよ。 何でガイルでやるんだ。 ユリアン使ってるから溜め分割はいい面もあるけど、 あれは3rdのバランスとシステムの中だからギリギリ許容されてるような面もあるので 他のゲームでそのまま残すのはどうかとも思う。
>>454 まぁそりゃ良くわかっているんだが。キャラの個性にも繋がるからね。
でも、ここまで来てしまった格ゲーにおいては”上級テク”は減らしていくべきだと思うんだよな。
溜めさせるなら溜めさせる、いつでも出せるようにするならコマンドにする、でいいんじゃないかと。
必殺技の入力方法にまでユーザー格差を持ち込まなくていいんじゃないかなと。
そう思って極論に走ってしまったわけだ。
>453 >1回ソニック出したらちょっとの間2発目は出せません そういう問題じゃない 溜め技は「自由に撃てない」のがより大きなポイント たとえばガイルが前に歩いている状態というのは どの必殺技も出せないことが明らか=弱い状態 なのでリュウやケンより攻めの動きが自ずと制限される コマンドによってキャラの性質が規定されてるわけだ。
>>456 溜めなければ‘いけない'ってこと。
これ以上解説いらないよね?
>>457 おれは451なんだが、ありゃあ言ってみただけ。
実際にはなぁ、あったとしてもねぇ。
3rdではソニックマシンガンとかヘッド、スタンピードのように
急に出ると強い技があるから分割と相性いいよな。
旧キャラだと・・・
スーパー百貫落としとか?
>>458 正直格ゲーなんて上級テクの塊のような気もするがね
といったらおしまいか
まぁでも溜め分割の強みはブロのあるVだから許されたのかもな
レミーは分割できてやっと同じラインみたいなキャラだったが
462 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 03:17:36 ID:TGGHsryyO
結局タメキャラは今回のシステムには馴染め無いってことか。 その代わり基本能力がそこそこ高いとか?EX技だけはタメ無しで出せるとか?ますますバランス崩壊だな…
>>446 KOFと違ってカプエスには前転しかなかったせいですね。
後ろ要素を溜めたまま前への移動が可能でした。
>>457 ガイルがスト2の人気キャラクター、つまりどう変更しようが
出せば必ずお客に訴えるからでしょうね。
他の作品の溜めキャラクターは変更を考えるよりも
出さない方がスト4に利益があるキャラクターばかりですし。
(例外はナッシュくらいか?)
まあブロッキングが無い時点で3rd勢涙目だな
えへへ
涙目なのはスト2以外のシステムについてない人達だろw 3rdやってるようなのは新システムにも対応出来るわけだし
真空竜巻がEX技な時点で俺は喜色満面だわ
ま、今更スト2のシステムに戻れるわけないわなあ そういう人はHDやってればいいんじゃね
そりゃ3rdがストUより面白くて流行ってればストUプレーヤーもやり込んだかもしれないね
ステップもある時点で俺はまた喜色満面だわ
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 05:20:43 ID:iFXXgyUB0
そりゃ3rdがストUより面白くて流行ってればストUプレーヤーもやり込んだか もしれないね←× そりゃ3rdがストUより流行ってればストUプレーヤーもやり込んだかもしれな いね←○ 面白くては不要、面白さを理解する前にやめた人間か書き込んだ文章だから
スト2も3rdもKOFもGGもスマブラに比べると遥かにおもしろいと思う もし一般人の好みがスマブラだとしたらそんな物(一般人)なんて徹底的に無視でいいと思うけどね
>>473 マジかよ・・このスレとサードスレでスマブラは初心者でもとっつける上に奥が深くて
面白いって聞いたのに、確認するがサードとかやりこんでる我々(もしくは2Xまでやりこんでる
方々)
からすると
スマブラってちゃちいんだな?
やっぱグルメになってる人間と普通の人間とでは同じ食べ物でも感じ方が違うやん
>>474 そりゃ任天堂だから作りはしっかりしてるよ
でも熱い対戦は上で挙げた作品のがずっと上
>>472 面白く感じるまで長くかかりすぎるのも問題だと思うんだ
>>476 それは一理あるな、そういう時はスマブラとかか?
>>475 すまんスレ違いかもしれんがスマブラXは寿命的にどのくらい持つ?
ここで聞いてつい友達(ストシリーズとか全く知らんやつら)に面白いよって
買わしてしまったから、こんど誘われててプレイせなあかん
>>473 3D化はスマブラに対抗する為だから当然スマブラの客狙いだろ。
スーパーコンボにダッシュキャンセルとかすげー一般人でも楽しめるよ。
・・・ごめんやっぱ既存の格ゲープレイヤー向けだった。
簡潔でで奥が深いというのが完成されたゲームの必要条件だと思うよ 普遍的なゲームはみんなそうだし スマブラがどの程度奥が深いのかやり込んでないからわからんが 本当に面白いゲームならこの先ずっとプレイされ続けるだろう 自分ではやりたいとは思わんが
なんでやりたいと思わない?
スト2や3rdやKOF98やGGとスマブラの両方を極限までやりこんだ人間が対戦ツールとして スマブラを上と見ることはまずないんじゃないかなと思うよ
>>482 なるほどその解説でよくわかった・・・
楽しみだったけど友達家行くの億劫になったぁ・・・
そんなに深刻にならなくても適当に2〜3プレイ付き合えばいいじゃん。
むしろスマブラがこんなに格ゲー要素あるものかとやってびっくりしたんだが アルティメットガードや攻撃避け、前転だのここまで細かく揃ってるとは思わなかった まあゲーセンでの対人戦が好きだからこうなれとはこれっぽっちも思わないけど
俺も一応Wii持ってるから一度友達から借りてみてやってみようかなとは思うが どうしてもマリオとかピーチ姫使って真剣に勝負する気にならないんだよなぁ どんなに面白そうでもポケモンを真面目にやれないのと同じでさ
スマブラと格ゲーを比べるのはおかしいと思うが スマブラは対戦アクションで格闘ゲームとは違うでしょ アイテムとかの不確定要素も楽しみの内だし 格ゲーとは楽しみ方がちがう
スマブラXに格闘家って居るのか?
同じでさと言われてもポケモンも真面目に3V以上目指したりしたから笑えん…… まあそういう時はスネークやらFEやらゼルダの面々でも使えばいいんじゃないかしら スレ違いどころか板違いだからこのへんでやめとくが
サムスピもアイテムある
>>490 サムライスピリッツは元々ファイナルファイトみたいなベルトフロア作品として
企画が進んでいて、飛脚が投げるアイテムはその名残ですからちょっと違います。
>>472 面白くないから流行らなかったんじゃない?
コンソールでカプエスやマブカプの方がよっぽど売れてるのも問題
はいループ入りましたー
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 10:02:09 ID:tNvi5Uj00
楽しいスレ
対戦格ゲーもアーケードじゃなければスマブラの様に不確定要素増やしたり 色々なアイデアつめてゲームとしての幅を増やす余地があったんだな。 まゲーセンにある新作格ゲーが対戦相手の事考えてるとは思えないが。
AOUっていつですか?
カプコン好きは任天堂も好きだろう。 どっちも操作性よくて作りも丁寧。 俺は任天堂は作りが丁寧すぎて苦手だが。
>>492 VS系はカプコンの相手サイドに興味ある連中も買うから、そら売り上げは上だろ
カプゲーの作りが丁寧だと思ったことないなあ・・・・・・
CPS1の頃は丁寧だろ CPS2は焼き直し、使いまわし多すぎだけどし
>>497 全然違うよ
任天堂の丁寧さは本当に凄い
集大成のカプエス2であのモリガンとか任天堂じゃありえない
任天堂はバグ1つあったら失敗作扱いされる(社内で) カプコンはキャンセル含むバグを公認(仕様)したメーカー
脳内ゲーム会社員が一杯だな
ガンダムなんかでも酷いバグあったけど 「仕様です」で乗り切ったしなあ・・・・・・
>>502 3rdの投げとかですら任天堂じゃミスと認めるかもね
まあ俺はカプコンのが好きだけど
でも任天堂の嫌いな所は年齢層があまりに低い作品が多いからであって
もし本気でSFみたいな格ゲー作ったら凄い作品出来るかも知れない
>>505 ttp://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm 「任天堂キャラ」が「格闘」するゲーム、っていうと
それだけで「え?」って引くようなイメージが、
なんとなくあるじゃないですか。あると思うんですよ。
「格闘ゲーム」っていう言葉だけだと、
すでにある先入観をどうしても持たれがちなんですね。
ただ、このソフトは単純な「格闘ゲーム」の括りに
収まりきらない部分も多いんです。
むしろ、作ったぼくたちも、任天堂サイドも、
このゲームは「対戦アクションゲーム」だという
認識でいます。
スマブラの中心スタッフの方針がそれなら逆に望むところなんじゃね?
ヲタが年齢層が低いって言って近づかずみんな楽しめるゲームってさw
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 11:46:24 ID:yI+ueFySO
\ ____ | ___ ∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ /  ̄ ̄ ̄ ヽ < /\ヽ 、、 ヽ) ( ノ ヽ < ||||||| ( て(・ )` ソ' 、/(・)ノ :::| <. ファンと旧スタッフに申し訳ないと思わないの? (9-----------◯-----◯ :::::| < お願いだから、 |:::: / / ̄ ̄ヽ \ ::::::|< ストリートファイターをレイプするのは、やめて! |:::::: / | |||!|||i|||!| | \::::::| < ストリートファイターが汚れる! |:::::::. | :| |ll ll !! !.| | ::::| < \::::: | :|!! || ll|| !!:| | ノ < \::::.. | | ! | l \\V V V V V V V V V V V V V V V V V
>>506 関係ないけど個人的にはピーチ姫のパンチラらしきもの見て何の説得力もなくなった
>>508 しかもDOAみたいにしっかり作りこまれてるんだよなw
さすが任天堂が手抜きがないと感心した
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 12:09:41 ID:G+yZEf+g0
急に過疎ってんのは、なにか? お前ら新発売のスマブラでもやってんのか?
格ゲオタの俺は嬉々としてスマブラネット対戦やってますwwサーセン
スマブラは普通に面白いけど、格ゲーとして見るにはあまりに大味すぎる
>>498 ZEROシリーズにも圧敗してるんだけどねスト3シリーズは
なんでここでスマブラの話してんの?他でやれよw
スマブラもけっこうやったけどKOFよりははるかに面白いよ オレがSNK嫌いだからかもしれんけど
>>513 売上でしか格ゲーの良し悪しが語れないなら、お前はこの板に来るべきではない
格闘ゲームに芸術性も学問的価値もない 単純に面白ければ売れる キャラ性など別の訴求力があれば売れかも知れない 売れないのは欠陥があるからだ 売れないものは「商品」として失敗
>>515 まあKOF2001よりはおもしろいかもな
最近じゃマリカーDSが前キャンクラスのバグがあったが、 脳内情報量が違うタイトルを同レベルで批判するとか、さすが休日はレベルが高いな スマデラでもバグレベルを戦術として取り入れられてるわ ゲーセンと違い情報の差が違うからそこまで広がらないとはいえ 自分の知ってることが全てと思ってるガキは最低限、調べるってことを学べ スマブラでもスト2、3でもギルティでも自分が面白いと思うのを遊べばいい
というかストVは広告不足だろ つい最近までストVの存在しらなかったやつのほうが多いだろ
まあ、スパ2Xや3rdあたりは未だに置いてあるゲーセンが結構あってインカムは入り続けてるわけだが 家に引き篭もってゲハばっか見てると売上本数しか判断基準がないみたいね
>>520 存在を知らないのは当たり前だよ
当時ゲーセンですぐ撤去された上にコンソールで泣かず飛ばずだったのだから
>>521 今盛り上がってる?どれだけの規模で?
カードゲーやクイズや鉄拳に勝るほど盛況なのか?
家に引きこもってる格闘ゲーマーは闘劇でも眺めて大盛況だと思い込んでいるようだが
つかゲーセンのビデオゲームコーナーは全く盛り上がってない 鉄拳はそれなりに人ついてるけど
え?なにオマエラはスト4作って欲しくないの? なんでそんなに否定的な文章しか書かないの?
作っては欲しい。 だがEX4に改名しろと言っている。
>>522 盛り上がってるも大盛況とも一言も言ってないが?
アケがメインのゲームなんだからアケのインカムを考慮しないで、
家庭用の売上本数だけで格ゲーの良し悪し決めるならゲハ行けって話なんだがゲハ脳には理解できないかw
ちゃんと店を選べば盛り上がってるしな。 まあそういうところはレベルが鬼のように高いわけなのだが。 特にサードはどこ行っても常連がついてる感じだわ。 逆に言うと、そこそこインカム稼げるから、今日まで10年も前のサード置いてるんだろうけど。
>>527 家庭用の売り上げだけで良し悪しを判断?
だれがそんなことを言ったのかね?
客観的なデーターである「売り上げ」が悪い=欠陥があると言っているまでだが
「ゲームの良し悪し」など単なる主観であって論じるに値しない
廃人やキチガイが何かを良作と思い込もうが、欠陥商品に愛を感じようが、勝手
ああ、ゲームセンターでヒットした格闘ゲームで家庭用が売れなかった事例を挙げて欲しい
いままで妊娠って都市伝説だと思ってたけど本当にいるんだな どの会社もやってることはやってるんだね
だめだ、こいつただ煽って楽しんでるだけだわ。スルーしとこうぜ。 >だれがそんなことを言ったのかね? なんちゅう言い回しだw いつまでも不毛な茶々を入れて遊んでろ。おばかさん。
スレの流れ読めてないし、揚げ足取りしか出来ないし、ただの煽り屋か真性のゲハ脳のどっちかかw
>>529 おっとバーチャとギルティの悪口はそこまでだ
つか、
>>522 の
>コンソールで泣かず飛ばず
の意味が分からん。
まさかコンシューマーと間違えたとかそんな恥ずかしいオチ?
まさかそうくるとは思ってなかった(笑)
ゲハの人達って本当にゲームやってんのかな
コンソールとコンシューマは同じ。 日本では余り浸透してない言い方だが、別に間違えではないよ。
ホントにストVの系譜で何か出して欲しいならさ PS2版出たとき買占めりゃ良かったんだよ…
ID:VWhlgTZQ0(笑)
スマブラの話なんかするから真性が釣れちゃったじゃないかw
あ、後追加。 × 泣かず飛ばず ○ 鳴かず飛ばず 人を煽る前に国語の勉強くらいはちゃんとやっとけよ
>コンシューマーゲーム(consumer game)とは、家庭・個人向けに作られた専用ゲーム機とゲームソフトでプレイするコンピューターゲームを指す業界用語・和製英語。英語ではコンソールゲーム(console game)と呼ぶ。 それはスルーですか?w えらいなぁ無芸ヲタちゃんはw
ゲーセンでヒットすれば自ずとコ ン シ ュ ー マ(やれやれ)でも売れる
ゲーセンでコケても家庭用がヒットする事例はある(=ソウルキャリバー2)
逆の例は見たことがない
>>542 誤変換をつかまえて国語の勉強ときたか
残念ながら英語は駄目みたいだけどねぇ…
揚げ足取りに躍起になる3rd信者かわいいねえ
てか、コンシューマをわざわざコンソールなんて言うの某ハード信者のだけでしょw
しかし、格ゲー売れなくなったね。 KOFの正式ナンバリングされた奴が廉価版入れても 散々叩かれてるメルブラ(笑)に勝てないとか、 MIAもクソだとは思ってたけどアルカナ(笑)に負けるとか。 鉄拳も2・3の最盛期からしたらかなり減ってるし… ストW出して良作だったところで海外では売れたけど 日本では散々でますますカプの方針が海外にシフトってオチになりそうな気がする
>>546 割合、PCゲーマーも言うよ。
まぁ、この話題がどうでもいいことは確かだな。
なんか下らない話になってるな 溜めキャラの話の方が楽しかったよ しかしいくらなんでも程度が低すぎじゃないか? 大人なんだから上げ足とるようなことはするべきではない
大人というより逆コナンも一杯いるから面倒よ。 格ゲー板で議論になって反論に詰まると 知能障害起こして根拠のない個人叩きだの 揚げ足取りして勝利宣言だのはよくある話だし。
おいキャラスレにクリムゾン・ヴァイパー萌えスレあるぞ SFキャラにしては珍しい
>>549 タメキャラの話題の時いなかったんで言えなかったが、
対戦相手の逆方向に溜めて、進行方向で撃つっていう、
直感的な分かり易さ、操作としての連帯感も多きなウリの一つであると思う。
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 17:03:19 ID:CACY8XJO0
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 17:04:13 ID:CACY8XJO0
ごめん
あれ?sageられねぇ
溜め技で且つ技の性能も空気なスピニングバードキックはもういらない
ID:VWhlgTZQ0の言ってる事は正論だろ。まぁ話題としてはズレてるかもしれんけど。 溜めの話は良いネタになったかな。正直語ることが無いのでなんでもいいから ネタフリしたかったってのが正直なとこなんだが… もしガイルがいたとして、スパコンやウルコンはどっちのコマンド形態を採るんだろうな。
スピニングバードは2Xではめくりやスクリュー脱出用に非常に重要なんだが
溜め技は、入力の簡便さのせいでいざって時に暴発することがあるのがなぁ。 まあ入力受付の調整次第なんだろうけど、その調整が期待できるのかどうか…
↓タメ↑Kで出るキックのヤツでは メクリやスクリュー脱出できないのか?
↓タメ↑ってジャンプしちゃうよね
リスクが大きいから(めくりできて 着地ガードされた時) バードキックのほうを選択って事だね?
?
今日アルカディア見ました。 2Dで久しぶりの大作ということで期待させていただきます。by鉄拳プレーヤー
今日アルカディア見ました。 2Dで久しぶりの大作ということで期待させていただきます。by鉄拳プレーヤー
>>563 メクリボディプレスやスクリューハメから脱出(ハメという表現はおかしいが)
するには同じように無敵時間と投げられ判定なくなる時間をもつ
テンショウキャク↓タメ↑ と スピニングバードキック ←タメ→なら
バードキックのほうがリクスが少ないということ
テンショウキャクは昇竜より攻撃判定出るの遅いからザンギがボディプレス当たるけど
テンショウキャク出したら着地でガードされるっていうタイミングがあって
その時にリクスを追うから
クリムゾンは削り系にしてほしいな。
クリムゾンは背景にして欲しい
天昇脚安飛びむずいけどな 発生早いし
EX4に改名しろ
せめてオロが欲しいって言ってみるか
クリムゾン・ヴァイパー\(^o^)/
>570 強天昇脚は2フレですぜ
>>574 だからスキだって
ケンの小昇竜の横にのびる判定にかなわないだろ?
足元まで相当あるし、めくりできても向きがかわるし
テンショウの大と昇竜の小だぜ?全然ワリにあわないじゃん
同じ2フレだが
ケンの大昇竜となると1フレだ
あ、あれ ひょっとして家庭用はPS3は出ないの? やらかしちゃったかも
スト4は作って欲しい でもスト3のように溜めキャラの居場所がなくなるような セービング、EXダッシュが要となるようなシステムは 正直、終ってると思う。 ・セービング エセ前キャン? ・ダッシュキャンコンボ エセオリコン?しかも溜めキャラどうすんの? ・ウルトラセービング? ハメですか? SF今まで色々でたけどこれほどときめかないシステムは今まで無かったヨ…
まあその3つはAOUまで全然全貌がわからんしなあ
初プレイでもそれなりに動かせると言ってたので 行く連中はリベンジゲージ関連を徹底して使って欲しいな ウルトラコンボはピンチで必殺技という ウルトラマンのような感じで良いんだけど やられてる方しか出来ないブロの代わりにして欲しいセービング やられてる方しか出来ないEXダッシュキャン 実際使われてどう思うかも気になるところ 脳内では最悪なのは俺だけか?
結局もう目新しいシステムなんて出ないんだよな。 既存のシステムのどっかを誇張したり、切り貼りするしかなくなっちゃってる。 しかもスト2らしさを失わないとなると… 個人的にはブロッキングが衝撃的過ぎたかなぁ。 ゲージ使った状況限定のオリコンやダークフォースとは違って、 システムの基礎の部分からメス入れた事にビビッた。入力体系もね。
やられてる方しか出来ないブロ なんつー最悪、オフェンス側有利
だから真空竜巻がEX技の時点ですでに3の系譜であるといのは確定
もしダメージの量で見た目が変化するようになったら 相手のHPを見えなくしたら面白くなりそう 何気に安易な削りの対策にもなるしww
ほとんどの特殊動作がゲージ使用ってのは、スト2への原点回帰とはおよそ正反対の方向性だと思うなぁ。 あげくダッシュキャンセルとか、どう考えても技一発一発を丁寧に組み立てていくシステムには見えないし。 私見だが、EXのガードブレイク(単発・ディレイ可・ゲージ使用)と3のブロっぽいシステム(ゲージ不使用)あたりを のっけて煮詰めた方が、「素直にスト2から進化しました」って感じのゲームになりそうな気がする。
正直体力ゲージだけでおk
>>587 皆そう感じてるのでは?
ダッシュキャンセルを喜ぶ古参プレイヤー(ストUファン)なんているわけないし、
ブロッキングの後継としてセービングを認めるサード信者もいないはず。
どの層も喜ばない、意味不明なシステ&キャラだからこんなに批判されてるのよ。
3Dだと画面下のゲージが邪魔に感じるだろうからパワーゲージは上部につくのかな?
古参プレイヤーだけど 別モノとしてみてるから無問題 今更スト2されても困るしな 2XのHDも出るんだし
>589 セービングはいいと思う ベガやダルシムなどのリバサ技が無いキャラでも 読んでさえいればセットプレイを簡単に返せるシステムって ことで。 ただこれにダッシュキャンセルがついてるのが最悪すぎる EX技とセービングストライクがリスクなしのぶっぱ上等技に なっちまう
新しいシステムもプレイしてみないことには何とも言えねえ スト2でもスト3でもない新しい感覚のを頼むわ
>>592 なるほど、全キャラEX昇竜拳を持つんだと考えればいいかもしれないね。
もともと無敵技持ってるキャラと対戦したらブッパ、暴ればっかりやられて萎えそうだなー。
ブッパゲーか・・・嫌だな。
>592 俺もダッシュでキャンセルは無いと思った。 ヒット時限定なら問題ないけど、ガードでもキャンセルできたら駄目臭がプンプンする。 カプエス2のCグルもロケテではガード時でもLv2スパコンをキャンセルできてたけど、 完成版はなくなってたし、文句言えばすぐなくなるんじゃないか?
フェイロンの参戦を期待して寝るか
ゴスロリバイソン本期待sage
外人はセンスがないからFPSなんか売れるんだよw→外人にもバカにされてるストWw 都合のいい部分しか見ないんだねヲタはw
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何度目だそのレス
スマブラ(笑)小学生かよw
>>598 うーん…的確すぎてキモいケンの顔作ってる公式の記事んとこに貼ってあげたいぐらいだが
コメントしても何故かコメント欄に書き込みできてないんだよな…
別に残念だって言ってるだけなのに反映されないとはひどい話だ
早く人間になりたーい!
人間だったのをやめて格ゲー廃人になった人が言ってもw
俺に噛み付かれてもなあ・・・ いつもの常駐さんの方ですか?
俺は人間をやめるぞ
どうせCGでやるなら今までできなかったことをしてほしいもんだな。 マタの下をくぐるとか、今までの絵じゃキャラを重ねにくかった関節技の表現とか。
>>609 関節技とかは新キャラや新技でやるんじゃないかな?
個人的には3DCGならではというと奥、手前移動もできて地形の高低による効果や吹っ飛んだ先の障害物や壁が壊れたり…
ってそりゃDOAか
じゃあストリートファイトらしく椅子やら瓶やらそこらにあるオブジェクトで攻撃…
パワーストーンは見所あったんだけどなぁ…
どちらにしろストリートファイターの毛色じゃないか
公式重すぎだろ
>>609 スカロマニアとシャロンの参加要請ですね、分かります。
ストリートファイターとは全く関係ないんだが、2Dで再現できない技演出ではブラッディロアの
シェンロンってキャラの暗剄って技が好きだったなぁ。カメラワーク込みの演出って感じで。
>>583 EX技はリアルバトルオンフィルムだし
真空竜巻はZERO
3はそれらのおこぼれ 4でお呼びじゃない
真空竜巻 が EX だからV寄りに見えるって事だろ。 わかるだろ普通。みっともない。
2の系譜だとか3の流れを汲んでいるとかどうでもいいよ。 4が作品として面白くなるのが最良だ。 面白くなるといいね。
>583をよく読んでなかった。 Vの系譜で確定は言い過ぎだな。ちょっとずつ過去作のテイストが盛り込んであるだけ。 AOU、行きたかったなぁ いちばん気になるのはやっぱセービングアタックの「演出」かな。 EX技みたいにちょっと光って出るだけの無敵通常技っぽいものなのか、 暗転やアングル移動のついたスペシャルなものなのか… たぶん前者なんだろうけど、それだとあまりにウリとして弱い気がするんだよな。
>>613 トカチェフのことかー
昔は無駄に点数表示をさせていたっけ・・・
あれしゃがむだけできまらねえ致命的な弱点があるんだよなあ・・・
まぁスカロマニアは出るだろ。 3Dでスカロマニアを出さないとか… リュウじゃない奴を主人公にしたり、京じゃない奴を主人公にしたりするもんだろ…
スカロはアリカキャラだしちと厳しいんじゃないか? 同じ3D繋がりなら、FFリベンジからアンドレ(もといヒューゴー)が 出るって言われた方が現実味がありそう…でもないか
浮かせてっ浮かせてっ大逆転!
長い間お蔵入りになっていたイングリッドの3Dモデルを出す時が来たようだな
誰が喜ぶんだよそんなもん…
CFASのイングリッドはテクスチャどころかモデリングからしてIVと方向性違うから、 もし出すとしたら結局最初から作り直すのと変わらん改修が必要な気がする。
スカロマニアの声優さんって、よろしくメカドックの人?
サザエさんの三河やのさぶちゃんの声だよ
キン骨マンとめぞん一刻の音無(主人公)
めぞん一刻のは五代だろ
EXか・・・ ダランとビシャモンみたいな人が好きだったな
というかスカロマニアのモデルってキン骨マンっぽいよなあ
仮面ライダーBLACKのシャドームーンじゃね?
あくはほろびろー! 確かにいいキャラだ
あの声きくと、どうしても真っ先に 奇面組の出潔清を思い浮かぶべてしまう… マニアのモデルはスカルマンだろう。 スカルマンは最近アニメにもなったが仮面ライダーの原形。 ドクロの仮面を被るヒーローだったが 実写化にあたりスポンサーがドクロの仮面を かぶる子供向けヒーローに難色を示した。 そこで石ノ森はドクロに似た別の仮面がないかと 探した結果、バッタの顔が比較的ドクロに似ていると 仮面ライダーをデザインしたわけだ。 特撮ファンにはわりと有名な話。
ああ、それでライダーベルトとマフラーしてんのか。
というかライダーになれなかった戦闘員みたいな
確かに現段階でのスト4に嬉しいシステムなどは見当たらない
だけどまだ幸せな事に発売されないじゃないか!!
>>595 ではないがユーザーの声でメーカーが気づく事もあるかもしれない
皆さん声出していきましょう!!
ストリートファイターの続編はもういいから あきまんがキャラデザした新作2D格闘技ゲームを カプコンでなくていいからどこか作らないかな。
>>638 なんか開発に有名プレイヤー呼んで御意見無用ぽい出来になりそうだ、なんとなく
3Dでしょうもない2D視点のゲーム作るって発想が凄い画期的 ドット絵は芸術的価値があるけど ポリゴンは技術進化の歴史的価値しかない。 アーケードで出たらプレイするけど IIやIIIのように10年もするゲームには絶対ならないね。 ポリゴンは愛せないよ。
芸術(笑)
愛(笑)
>>639 カプエス2も有名人呼んだから駄目な部分が残ったんだよな。
D44がAグルに有利な調整してバニコンをスルーさせたから腐ったし。
正直戦犯って言ってもいいレベルだと思う。
3rdのスキルスミスとかなwww あいつらのせいで12がwwwwwww
ゴスロリバイソン本期待sage
>>641 バニコンって開発段階で見つかってなかったけ?
おもしろいから残りしたって聞いたけど
D44がベガでヌキがデヨだっけ? どっちも指摘したけどカプにスルーされたっていう話を聞いたことあるけど
そもそもオリコン入れた時点で失敗だろあれ
>>639 いっそ、有名芸能人呼んで、ノリ麻呂再来とかなら
あるいはうまくい…くわけないか
出すとしたら昭栄か室伏かな
>>641 あれってむしろD44はヤバイってこと指摘してたんじゃなかったっけ?
フェイロンの参戦を期待して寝るか
651 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/04(月) 23:57:42 ID:pTgR0YWp0
4なのに時代が2と3の間、これで一気にどーでもよくなった 3より渋くなったリュウ、大幅なキャラ(世代)交代を楽しみにしてたのに あと相変わらずリュウケンいる時点で手抜きを感じた
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 00:10:56 ID:5CRN4Qi4O
リュウケンに居てほしいのか居ない方がいいのかどっちなんだ
リュウケンのいないストリートファイターなどありえない。
リュウケンいなくてもショーンでりゃ関連あるからおk
まあ過去にもZEROなのに1より後とかあったし
ショーンじゃ物足りない、ダッサいし リュウケンいないとユーザーほとんどいなくなるよ
画廊シリーズでアンディいないけどどうにかなったように どうにかなるもんさ
ショーンはあの髪型がダメだ。
いなけりゃいないで他のキャラが引き立つさ
>657 そもそもアンディは元々人気が無かった MOWにテリーいなかったらかなり 厳しいことになってたと思う
まぁ人気も下火な格ゲー業界だし そろそろキャラ変えてもいいじゃないか
ケンはよく省かれるけどなんとも言われないな
リュウとケンの息子でおk
ケンは居なきゃ居ないで、別にどうでもいいけど リュウが居ないなんて事があったら、コラコラ!待て待て!!て感じ。 リュウ以外のキャラ総替えでもいいくらい。
ストVは全員新キャラでリュウがラスボスだと思ってたなぁ
>>660 あのザンエイケンの無茶な性能とおでこ丸出しの長髪で
しかも弟という頼りない立場が人気のなさの秘密?
これは意外だったな、テリーより人気あるのかと思ってたよ
>>662 ケンがいなくてもリュウ対リュウ勝負で同じようなもんだからな
あと性能的に凄い!って差ないし、どっちかっていうと天魔空靭空や残空、瞬獄、金剛、百鬼連携を
持ってる壕鬼を省くほうがリスク高いのではないかと思う
もうやめたけどアラド戦記の対人は面白かったな ワンボタンでスキル出せるんだけどクールタイムやMP要素があった 装備やアバターがそろってないとまともに対人の土俵上がれなくなってからつまらなくなったけどネトゲ要素除けば対人ゲームとして面白いと思う
知らない人に説明するとアラドは天地2やD&Dみたいな感じで技やシステムは色々なカクゲーからぱくったゲーム 製作チョンコロ
せめてリュンにして欲しかった。
波動昇竜キャラ一人いればそれでいいよ 別にリュウでなくてもいい
ハゲ丸 ◆m/Y0KPuZtkの参戦を期待して寝るか
逆にリュウだけのカクゲー見てみたい UのリュウvsVのリュウでまた信者論争はじまるだろうけど…
>666 いや俺の印象だけで適当こいてるけどねw リアルバウトシリーズやKOFでの使用率は あの頃にはかなり低かったように記憶してる>アンディ テリーはいつも使用率高かった。
ザンエーが強力だった頃のアンディの使用率は異常
幕張でネタになるくらいだしなw
画廊2の時か ザンエー拳!スパコーン!
679 :
アンディ :2008/02/05(火) 10:28:01 ID:Mvqw32dB0
やぁ! 餓狼伝説の美形キャラ、アンディだよ
ギースが似非ザンエー拳覚えた辺りから アンディの存在意義が薄れていった
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 11:21:30 ID:Ueo9m9D2O
餓狼2と言えばキム・カッパンだね、当時は使用人口多かったよ。
>681 それはガロスペだろ ガロ2ではやっぱアンディが強くて 使用率高かったよ
アンディの髪も薄れていった
?(・ω・三・ω・)?
スレ間違えたと思った
スレ違いだがMOWはSNKの最高傑作になり得た作品だったのにな… 惜しい。あんなタイミングであんなクオリティのものが出てしまうなんて。 続編あったらあったで嬉しいけど、今のプレイモアには正直作って欲しくないなぁ
スレ違いにも程があるし、脈絡もないわw
ジャストディフェンスはカプエス2で華開いたからいいだろ
カプエス3まだ?
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 14:17:45 ID:o+/5GMs/O
永遠にありません
SNKもう存在しないし
エスカプ2まだ?
サミカプも結局ポシャったの?
>>651 ドラクエ3は1、2より過去だったけど
誰も何も思わなかったでしょ
無理に3以降にして人気あるキャラが出せない縛りを作るより
2>3の間にしたから
スト2 春麗、ガイル、ザンギ
スト3 ユン、ユリアン
これくらいは確定ぽそうだけどな
カプ芋1ならあるかも
>>694 2〜3までの間って何年くらい?
3のキャラ達の年齢も気になる
まぁ、エスカプ2はSNKプレイモア側はドッター居るからその内出るかも知れないな バトコロが既にエスカプ2みたいな感じだったが
芋屋はもうギリギリだよ。 未だに公式でKOF12のアルバイト募集してるぐらいだから。
スト2のケンのステージみたいなノリのいいBGMを多くしてほしい。
ブログ更新まであと1分
ゴウキと…サガット?
>2月8日に公式サイトの[Character] が更新されます! >詳しくはまだお話できないんですが、○○○や○○○○など、 >いろいろ出てきちゃう予定なので、ぜひチェックしに来てくださいね! わざわざこういう言い方するって事は2なりZEROなりの枠かね
モザイクのかけ具合が絶妙過ぎる。 左豪鬼?右バルログ? バストアップか顔画像なのかすらわからん。
左ゴウキっぽいなー 右はまったくわからん
大穴でフェイロン
>○○○や○○○○ 三文字だとやっぱガイルが有力候補だと思うが…。
左は豪鬼っぽいな。右のは上半身裸?
んじゃブランカとホンダで
言われたら左ブランカな気もする
キャミィとガイルで
じゃあゴウケンで
リュウ、ケン居るからここでゴウキは無いと思う。
サワダ
左はダルシムだな
あきまんがキャラデザした新作2D格闘技ゲームを カプコンでなくていいからどこか作らないかな。 ストリートファイターの続編はもういいわ・・。
想像するのはもう飽きた… これ読むと今までじらしてきたのがわざととしか思えなくなってくるぜ わかってたのかよ・・・と
確かにこのタイミングで豪鬼は無さそうだな。 左の赤い部分、右の半裸と白い部分に附合するキャラ…居たっけ? やっぱりデザインに変化があるのかな。
ブログのコメントにすっごい長文書いてる奴がいてワラタ
左ブランカっぽいな
おいおい左はどうみたって、キャミィだろ!!
イングリッドだな
キャミーとフェイロン
左はさくらじゃないか セーラー服っぽいしそうだとおもったんだが 時系列的にありえないか・・・
もう波動一門はいいよ 正直豪鬼も嫌いなんだか。伝統的厨キャラだし
もう724はいいよ。
ここは便所の落書きだからアレだが ブログのコメントに やれあいつを出してくれだのあいつはいらないだの書き込んでる奴は なんなんだアンタ
私にはちょっとわかりかねます
僕の考えたブロを書いてる奴って真性かね
>>726 もう自分の意見だけ言って帰るのはウンザリなんだよ!
コメントが閉鎖するまでもう少しだな
>>729 そういう層にしか支持されなかったからストV終わったのかな…
俺ブロの人は若いんだろ まぁある意味真性だわな。 ここ来てなかった?
>>732 先月末くらいにここでも僕の考えたブロッキング論を熱く語ってた
ブログ見た。 あの書き方だと旧キャラがでるっぽいな。スト3みたいにならずちょっと安心
ここ見てるなら是非止めてもらいたいな ああいうブロ撤廃決まった後に騒いでる子がいると ストV自体の評判が落ちる…
どっちからも嫌われてやんの
連書きになるけど、2/8発売のF通でも情報がって事は 下手したら明日のフラゲで誰が来るかバレあるんじゃない?
右たぶんチュンリー
以前海外の雑誌で出るっていわれてた春麗とダルシムじゃないの?
ゼロからトリッキー専門のFF主役陣 Vはイロモノ専門のユリアン 欲しいよ欲しいよハァハァ
何でモザイクにするかね。シルエットにしとけば盛り上がったのに。 真サムのように。
左がキャミィで右が春麗っぽい気がするな。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 20:56:05 ID:gNYG8XZ60
もう初代のキャラ四天王以外全員出しちゃえよ
カプコン公式のflash出るまでの注意書き、「このコンテツは音が出ます」になってるね
>>742 みたいに右とか左とか言うが
今までのキャラクターコンテンツから言うと
左 キャラセレ
中央 登場人物の投身イラスト
右 投身イラストでの顔のアップ
と考えるべきでは?
中央が全体的に黒いのでココで スト1の激登場だな
そのモザイク画像ピクトか何かに上げてもらえないかしら
携帯厨ワロス
○○○ スト登場キャラ スト1 ジョー アドン マイク スト2 ガイル スト3 いぶき ネクロ エレナ まこと ゼロ ソドム ローズ さくら かりん ユーリ ユーニ ○○○○ スト登場キャラ スト1 イーグル サガット スト2 ダルシム バイソン バルログ キャミィ スト3 ショーン ユリアン ゼロ ナッシュ ロレント R・ミカ 三日後が楽しみだな
それ持ってきても……。
フェイロンの参戦を期待して寝るか
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 22:45:11 ID:gNYG8XZ60
ショーンが出てきたらやらねえ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/05(火) 23:00:54 ID:5gTkv45x0
波動拳の水芸グラフィックは改善されるといいな
もう右がチュンリーにしか見えなくなってきた。 あの白いの団子か。
カプエスで何か気体っぽくなったと思ったら ストWじゃ水ぶっかけたみたいになっちまって… 作るやつらは波動拳が何で出来てると思ってるのか