ファンの声を取り入れてるつもりで 自分らの取り巻きの声しか入れてないからこんな歪なゲームになるんだろうな。 シングルキャラ+家庭用で練習前提の情報量のまま3on3+アケ化して しかもいい意味でお手軽だった捌きの操作を変えたのも MI2経験者が捌きの存在を知らない初心者相手に強い連携でボコって 稼動直後オナニーを助長する結果になってるし。 そりゃ、捌いてこないと解ってる相手なら楽勝だよなw
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/19(月) 00:19:33 ID:Sc9xtWtvO
捌きとスタイリッシュアートは蛇足システム
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/19(月) 02:46:09 ID:at/osuYhO
豚イリッシュあげ
ちょっとしかやった事無いけど、システムは嫌いじゃないけどな俺は ただセンスが… キャラ・セリフ・グラフィック・動き・技とかが、なんかこう、首の後ろ辺りがムズムズする 「スタイリッシュ・アート」って名前もなんだかなぁ、ってカンジ。これが懐古組は氏ねって事かねぇ…
公式絵は好きでした すいません
なぜ失敗したのか? 焼き回しだから
>>7 お前は今までの焼き回しの格ゲー全てを否定するのか?
×焼き回し ○焼き増し 多分「焼き増し」と「使い回し」をごっちゃにしてるんだろうなあ…
この場合まさに焼き増し+使い回しで失敗したわけじゃんw 上にもあるが、家庭用だから許された部分をろくに直してないからこうなるわけで。
>>1 乙
…しかし、ここで言おうが、本スレで言おうが
芋がまともに改善案を吟味して聞き入れ、考えていくとも思えないが
まあ憂さ晴らしってことで
// ! /〃/ ////// ,. -''":::ヽヽヽ i
! | | i! /// ///ク-‐''"´:::::: .:::n:::::! ヽヽ !
| |l | ! |/ / /-/´ , ,, ゝ |i、 i | |
| | | | || //rャ -一'′ `` ヽ |! l | ||
!| | | |l,//〃、>栄'、 ヽ / ,r'栄く、 ||! | | |
i| | |l/ト|l `{l{.・_}} ! l! {l{_・.}l}´ !l| | ||i
|| || ||l } li. ´ゞチ''′ }. { ` 弌< ir }|| l' 幅 。 出 入 り 禁 止 。
! | || || ト、〉. ノ '、 !ni ||l!
i i | |l || lハ ゙^ ^'′ lイ ||| こ ち ら で 。 ↓
,',/ /// l| |_∧ _,=,_ // i| | 【神凰拳】幅 珍言集12【ですかよ!】
.// / i / || ハ ヽ ^'ー'^ イ/|| || |
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1193323708/ // / // /i/::::::ヽ \  ̄ ,.イ// ハ|| ||! 2chスレ
// / // //::::::::::::::\ ヽ、 /// i | ||!| ||
// //// / `ヽ、::::::::::\ ` フ /// l| || | || |l|
【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】 【 W A R N I N G !】
>>9 焼き直し
といいたかったと推測
でもこれだとちょっと違うんだよな
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/20(火) 08:13:58 ID:8grkvydvO
>>11 MIシリーズは俺らユーザーを楽しませるんじゃなくて、豚自身や豚のお仲間達が楽しむ為のゲームだからな。
そんな閉鎖的な考えで作ったゲームがヒットするワケないw このままだとMIA2もMI3も不人気確定だから、また発売されるたびに社員の酷い自演が始まるんだろうな
何この糞なスレタイ。 実家で豚育ててる俺の親に謝れよ。 あんなのと比べられるなんて屈辱すぎる。
セスの立場は・・・
捌きは面白いシステムだろう、むしろ捌きがあるから2Dより面白く感じた。 それよりノーゲージで4割減らされて壁まで持ってかれる糞コンボどうにかしろ、 本当に調整したのかコレ?
お前の大好きな捌き様で何とかするんだな
内容云々を語る前に、商業レベルとしてこのゲームどうなの?
>>21 基板は
>アーケード版の方も新規基板としては順調な成績だったよ。
家庭用は初週二万本位だそうです。
新規タイトルのアルカナハートが初週二万八千本位だそうですから
MI2のマイナーチェンジとしては大健闘でしょう。
大健闘ねぇ・・ 引用元がアレなのは措いといても、老舗ブランドゲーで継いで しかも元々ACと同時期に家庭用で練習する事前提での発売だろ・・
大健闘した結果が今の過疎っぷりじゃ世話ないな。
>>22 最初に利益が出るくらい売れたとしても、その後都市部の一部のゲーセンでしか
まともにプレイされていない状況では意味がない。
最初の売上もとても大事だが、その後続編に繋がるだけの
人気を作れないようでは話にならない。
芋の場合経営陣が長いスパンを見越して戦略を組んでないから、最初の売上だけで
人気がある、次も売れると勘違いを起こし、抹茶が発言した全6作という
意味不明な構想が飛び出す。
MIはゲームシステムやゲーム性についてこれた人間しか相手にせず、
豚がどんどんプレイヤーを淘汰するやり方でいってるから、売上も人気も下がっている。
いかに客を惹き付ける要素を作るか、いかに遊びやすい内容にするか、
プレイをする人間のことをきちんと考えて作るのが当然なのに、
蓋を開ければ豚のオナニーショー。
多分マーケティングとかユーザーの意見を聞くとか、商売するのに最低限やるべきこともやってないんじゃないかと思う。
幅…現実を見ようぜw
なにより豚自身が「君は相当負けず嫌いみたいだね」でユーザー切捨てだからな
>多分マーケティングとかユーザーの意見を聞くとか、商売するのに最低限やるべきこともやってないんじゃないかと思う。 多分じゃなくて絶対にやってないと思うw やってればファンを無視したキャラ設定やデザインの改悪、MIで餓狼の話しの補完するなんて世界観ぶち壊す発言はしないし 初心者お断りの糞システムで閉鎖的な対戦環境を作って対戦台を過疎化させるなんてことはしないよw 身内(社内)で勝手に売れると盛りあがって結果が出なければ責任をファン(客)に擦りつけて傷心旅行などとほざく 評判が落ちると困るからネット上で良ゲーだなどと社員が自演を始め、否定的な意見は基地外アンチ扱いしてとりあわない 更には旧SNKや関連作品の評判を落として少しでも芋の立場を良くしようとする 芋屋はこれの永久ループ
先人の遺産に縋ってる事への敬意が欠落してるだけじゃなく やたらと客にまで、都合や責任の矛先を向ける発言をするもんな… 「MIは6部構成だが『売れないと作れない』」とか 遺産を使った暴走オナニーのうえ、客に構想責任を向けるとか いちいち発言が痛すぎる… 先の市場調査の話しじゃないが、そもそも多数のSNKファンに望まれてれば 実際MI→MI2みたいな極端な売上減少を見る事も無かっただろ…
>>25 その都市部の〜はSNKプレイモアじゃなくて別のメーカーに言うべきでしょう。
あとMIA2制作決定だそうで、人気も作れたみたいですね。
幅さんよ…負け惜しみはみっともないよね。
負け惜しみすぎて吹いた MIA2も「また」こけるだろうね
開発費を浮かせた焼き直しのMIA2で損失補填することになるとはな。 さすがに今度はゲーセンのオペレーターも警戒するだろうし、どうなるか。 問題は抱き合わせ商法で売られないかだ。 kOFMIA2を入荷してくれたところには、KOF12を優先的に先行販売とかありそうで怖い
>>23 アルカナは家庭用正直不発だから
引用自体22の作為的な意図がみえみえ。
まあ22は幅だしそんなんもってくるならメルティ持ってこいw
あからさまに販売数が違うけど
たぶん言ってくるんじゃね? 11も悲惨だったからイラネ
>アーケード版の方も新規基板としては順調な成績だったよ。 アレな引用って、この部分を指してるのかとオモテタw
>>35 メルティブラッドは原作付きですね。
小説版ですら70万部売れてる人気が背景にありますが。
それですら初回出荷は七万本だったそうで(完売で増産)
格闘ゲームその物の衰退をひしひしと感じます。
KOFも元老舗ブランドもんだけどな MIも「最初だけ」期待の高さが伺える売り上げだったし
大きく落ちる時って、失敗作の続編の場合が多いんだよね。 FF8→9みたいなの。 これまでのKOFの実績→MIって事じゃない? 1プレイ100円で確かめれるアケに来て、 ほぼ同時発売のMIAや前verのMI2が売れず かといってアケが盛り上がってるわけでもない。 つまりクソゲーってことだよ幅さんよ
公式は今頃、MIAの特別サイトを立ち上げるのか? 遅すぎだよ。 しかもムックと大差無さそう。 MIA2への宣伝込みかもしれないが、やるのが遅すぎる。
芋屋のやる事ぁ何時も理解不能だから
幅と同じだなw
幅は頭も悪いし目も悪いのな・・・スト2の"2"が見えてない・・・
>>38 ヒント:月読
小説版ってなにがいいたいんだ、知ったか房
空の境界て知ってますかw
決してメルティの原作ではない。(原型を追加改稿したもの)
この状況下で7万売り切って増産ってことはほめないんだな。
>>41 するとスト3はスト2が失敗作だったからヒットせず、
ヴァンパイアセイヴァーの成績の悪さはハンターが原因ですね。
>>42 MIA特設サイトのリニューアルは先月だか先先月位から告知されてますが…。
>>46 特筆すべき背景がありながら七万しか注文が取れなかった方が重要でしょう。
原作付き、いわゆる純粋な意味でのキャラゲーが売れるのは当然ですから。
>>47 原作付きだろうがなんだろうが2D格闘ゲームってジャンルでMIAより売れてるのは事実だろ。
それにMIシリーズが売上落ちて行ってるのはゲーム自体の出来も一因じゃないのか?
>>47 メルブラの70万部売れた小説ってどこの出版社から出てるの?
本当にあるなら激しく欲しい。
>>48 2D格闘ゲームってジャンルならMIAの売上げは0じゃないでしょうか。
>>50 上に出てる空の境界とか何とか言う本だそうです。
>>48 ちょっと51はふざけすぎましたね。改めて。
そこらへんを考えないなら、失敗成功を論じる事自体が無意味です。
流れを読まずにその場その場の思いつきで混ぜっ返すだけだと根幹を見失いますよ。
>>50 確かにMIAは2D格闘じゃなかったね・・・すまなんだ。
空の境界は月姫やメルブラの小説版でもなんでもないんだがw 強いて言うならメルブラのあるキャラクターの血縁者が出てるレベル。 2Dの長所と3Dの長所を取り入れたryなんて褒める時には使うくせに 逃げ口上ではこういう解釈な芋信者はこうだから困る。 っていうか >一応アンチスレなんで、MIAに対する肯定的意見や >マイナーバージョンアップレベルの改善案などは本スレで。 なんだからスレ違いだカス
メルブラの小説が出ているというのは「嘘」だったのか…。 幅は相変わらずだな。嘘ばっかだ。
>流れを読まずにその場その場の思いつきで混ぜっ返すだけだと根幹を見失いますよ。 そうだな。うっかり「小説版メルブラは70万部の大ヒット」なんて思い付き(妄想)を口走っちゃうアホもいるしな。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/24(土) 12:18:49 ID:DOKCmHYWO
また幅の完全敗北かよww
幅へのツッコミ我慢してたらやっぱり自爆してやがったwww まあこうなることは完全に見えていたが
空の境界 自体 検索すればどんなものか一発でわかるレベルなのにホント、バカですね。
>>52 > そこらへんを考えないなら、失敗成功を論じる事自体が無意味です。
> 流れを読まずにその場その場の思いつきで混ぜっ返すだけだと根幹を見失いますよ。
前後の文章を組みとらずあさっての方向のレス。しかも適当、ウソ、妄想。
間違いなく自身の発言のことだな。
63 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/24(土) 18:00:29 ID:ML2uv/QQ0
>>53 まぁ単なるあげ足取りですから。
ただ、現実問題として(同価格帯の商品なら)作品同士の比較も重要ですが
それ以上に制作費との関係を考える必要があります。
メルティブラッドがMIAの10倍売れたとしても、制作費が1000倍だったら
これはもう焼け石に水で完全にアウトでしょう。
逆に、MIAが現在の売上げで儲かる程度の規模で作られていれば
売上げ的に低くても成功であって、失敗では無いでしょうね。
おい、他の知ったかの謝罪はまだか? 他人を責める口だけはご立派だなこの知ったかクズ
>>65 ネット弁慶だから仕方ない。氏ねばいいのに。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/25(日) 13:12:02 ID:mJQcqXpx0
特設サイト公開 非常に久しぶり。 ということはさて置いて、『MIA』の公式サイトとは別に、『MIA』特設サイトというものができた。 今のところ、デザイン画とラフ、それにサイドストーリーが公開されている。 ぼくが担当しているサイドストーリーは、まずはニノンがメインのものを公開中。 そのほかにも預けている原稿が何本かあるので、これから少しずつアップされていくことと思う。 乞うご期待。
>制作費が1000倍だったら 小学生並の発想だな・・・
「100億万円ください!」みたいな感じか
もういくら頑張ろうと宇宙人を初めとしたシナリオのイメージ悪いから無理なのに、何も勉強してねぇよな
2Dだった物を3Dにして成功したゲームはないよ。
いや、その文自体は痛くはないと思うんだが・・・
つーか、幅の制作費はいつも具体的な数字がない。 全部脳内の妄想です。 そりゃ存在しない小説が70万部も売れるわ。
でもお前らの大好きな墓標はこのゲーム絶賛してるんだよな。
MIAは廃人ゲーすぎて絶賛はしてないぞ。
アレが絶賛してる文章なら世の中のレビュー記事の大半が絶賛記事だな 仮に墓標が絶賛していたにしても「だから何?」って話だし
ニート以外極められないゲームってのが褒め言葉に聞こえるんですかw
よく読め。ゲームシステムは一応評価してるがストーリーについてほとんど言及していない。 墓標は芋寄りになってから微妙だけどデザインについてはあまりいい評価はしてないぞ。
鉄雄を「芋がAKIRA作れば神になる」とか評価するようなサイトだからな… なんか芋に媚びてる感が、いやに鼻につくんだよな
>>81 あれをブラックジョークと読解出来ないおまいはちょっと不思議だぞ。
ここまでパクるんならもうキャラゲー作れば良いんじゃないの?ってことだろ。
芋屋憎しで曲解してしまうのか読解力が無いのか 芋屋関連スレじゃ特に驚くことでもないのがまた悲しい
>>81 「あれでブラックジョークねぇ?」と思いながら今改めて見たら、あのくだり消えてるな。
修正前のあの鉄雄の内容はブラックユーモアとかじゃなく パクリは云々と打ち消し付きでガチ褒めだったもんな。 別に他所でも81みたいな事が多々言われてたし、今更感はあるけど・・・・
・・・アレ、そんな内容だったっけ? 修正前の見たこと無かったかも。そうだったのか・・・
まさに版権問題で出せない云々と同じだな。
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 幅はファビヨって. | |________| ∧_∧ .|| <ヽ`∀´>|| / つ||
>>67 >ニノンがメインのものを公開中
ああ、そいつと吹き荒ぶ風の牧師様と対決する話だっけ。
どう形容すればいいものか……。
オロチの人達も被害に遭い始めたのか ひどいな
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/26(月) 19:38:10 ID:668/xxqUO
幅は何故失敗したのか
KOFの世界観がだんだんと壊されていくな
96 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/26(月) 19:45:57 ID:668/xxqUO
今のスクエニみたいなもん
サイドストーリーの破壊力は半端じゃないな 正直俺は特設サイト見てMIシリーズがさらに嫌いになった 手のこんだ嫌がらせだろ、コレ
豚も嬉野も自分達の仕事が世間で高評価とでも思っているのか。
>>93 ゲーニッツがニノンに倒されなかっただけマシだと思うがな。
これがアッシュだと余計に(ry
懐が広いな…俺は許容範囲外だ
自分の考えたキャラを好きになってもらえないから、 昔の人気キャラと絡ませて人気を上げようなんてせこすぎるwww
>>101 >自分の考えたキャラを好きになってもらえないから、
>昔の人気キャラと絡ませて人気を上げようなんて
まあ、アッシュ編でもそこら辺は問題だったけどな。
あれは最初っから「プレイヤーから引くためにわざとやってる」って感じだったが…
おまけに人気の高い庵や京の力を取り上げてまで何がしたいのか、
というのもぼかされている分タチが悪い。
おっと、ここはMI:Aアンチスレだったか…。
ぼかしてあるからこそ先が気になるしアッシュのつかみ所の無いキャラクターにマッチするんじゃないか 旧キャラと絡ませたことで新しい主人公像を明確に出来たと思うし 後はいかにして話をまとめるかってトコロだな。そこに全てがかかってる ・・・まあ気になるって言っても今までと比べて「多少は」ってトコだが 少なくともいきなり宇宙人とか言い出す超展開のクセに特に先も気にならないストーリーよかはるかにマシ 主人公のキャラも薄っぺらいし。他キャラに食われて埋もれとる
でも今までのKOFの主人公ってDQNで痛い奴ばかりだったか。悪い意味で目立っているし その点アルバやソワレはテリーやリョウみたいに万人に好かれるキャラだと思う >主人公のキャラも薄っぺらいし まだ主人公で2作目何だけど。それでも人気は今一番あるし。 中の人もSNKのイベントにもいつも呼ばれてるし
l+EZUOMN0…もういいんだ。 いくら褒めても豚はお前を芋社員になんかしてくれないぞ…
京とK´がDQNになったのは芋屋からだがなw 芋屋は不良っぽい野郎とDQNの違いの分からないクズメーカーw
>中の人イベントにいつも呼ばれている 中の人って、そのぐらいしかいないじゃないか 毎度、ゲーム中でもイベントでもあんなホモ話まがいのアテレコさせられて気の毒になるな。
中の人がSNKのイベントにいつも呼ばれてるっていっても芋屋が勝手に呼んでるだけっしょ キャラを定着させようと必死なだけW
>>104 メイラ兄弟の問題点としては、MIが餓狼伝説のリメイク的な要素を持つが故に
ボガード兄弟と色々かぶり過ぎてる所でしょうね。
アニメやストーリーで言及されている自警団的な部分を
ゲームでももっと前面に出すべきな気がします。
>人気は今一番あるし ふーん
920 名前:名無しさん メェル:sage 投稿日:2007/07/23(月) 23:06:36 0 >格ゲー板のアンチは本当に鬱陶しい >MIが大人気なことがそんなに悔しいのかw >何年もコピペゲーと比べられたくないよね >今年のTGSでもアルソワ登場するかな >SNKさんよろしく 231 名前: メェル:sage 投稿日:2007/06/12(火) 23:28:40 ID:9cnJU5w4O >みを目の敵にしてる人すごく鬱陶しいんですけど嫉妬ですか >これが成功しなきゃ、未来はないだろうに足を引っ張るのはやめて 238 名前: メェル:sage 投稿日:2007/06/13(水) 21:29:09 ID:ArbBKCFgO >そんなにみが気に入らないならいちいちサイトとか見ないで下さい >ゲームにも触ってほしくありません >ずっと時代遅れのドット絵で満足していてください お前か。
アルバって優等生然としすぎた感じで良くも悪くもアクが無さすぎる ソワレもなんだかラモン思い出してな。虎の前に陽気さが霞む KOFのキャラなのにゲーム中の台詞が全然浮かんでこないしね あと「まだ主人公で2作目」は違うな。「まだ」じゃなくて「もう」だな
>これが成功しなきゃ、未来はないだろうに足を引っ張るのはやめて 芋の首絞めてるお荷物はMIなワケだがw
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/28(水) 02:58:43 ID:ofuhyEEIO
ここまであからさまだと釣りか社員に思えてくるな 幅でさえ人気云々にスルーしててワロタ
115 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/11/28(水) 06:49:55 ID:gNQFSHQcQ
>>111 これは酷い…
面白いコピペが取れたなw
またえらい前のをw >MIが大人気なことが これ見るからに釣りなんだろうけど KOFブランドの遺産に縋ってるのに先人への敬意が無い芋側のリアルな声も 同じようなもんだろうな
公式更新されたから見た。 コンボ紹介のコメントと動画見て 悪い意味でゲーマー向け仕様にしちまったなと実感したわ
>ゲーマー向け 初心者お断りな事を指してるのは解るが そもそも「ゲーマー」は、MI自体ソッポ向くんじゃね
>仕様 そんな悠長な調整でどうこうできるレベルじゃない
まあそれはSNKから伝統みたいなもんだが これは「その他」の面を見ても制作側のオナニーみたいなもんだしな。
>>117 ×ゲーマー向け
×アーケード向け
○家庭用向け
MI2は家庭用としてはとても楽しかった。
ただ、家庭用だから良かったゲームであり、
バランスを調整しただけでアケにしたのが早計だったんだよ。
アケ化するなら捌き、SA、最速ジャンプなどの大まかなシステムは残すとしても、
他に見直すべき点は多々有ったと思う。
結局アケユーザー向けではなく、MI2ユーザー向けになってしまったと思う。
システム面で見直すべき点を置いといても、
CPU難易度やストーリーの削除など、MI2をやっていなければ分からない事だらけ。
本スレでも家庭用はMIAではなくMI2を買えと言われてるのが現状。
結論としてはアケ、新規ユーザーに対する配慮が著しく欠けていたため失敗した。
そもそも家庭用厨はゲーセン行かないだろうに
MI2が許せるという心の広い人から みても、MIAは明確にダメなのか… ここまで来ると逆にすごいな
MI2は身内なら遊べるクソゲーって感じだったな。 ろくにいじらずアケに出したからMIAは本物のクソゲーになったんだけどさw
MI2を試しに買ってみてもういいやと思ったからMIAはスルーしたさ MIA稼動でMIシリーズ始めたヤツが果たして何人いるのやら
最初のMIを買って止めた奴なら何人も知ってるが… 初の3DKOFは、期待値「だけ」は高かったんだろうな
>>124 身内でも失笑もんだったけどなw
結局チョット対戦やって、すぐ鉄拳とかハパ2に変えてた記憶しかない
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/06(木) 10:00:05 ID:6LVCPbQp0
何て言うか、公然オナニーを見せられてるみたいな感じがする。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/06(木) 10:54:49 ID:2rw/DjPqO
自分はMIAが初のMIでした 螺貫空砲拳!!
なんで豚3匹目なのw? MIに豚っぽいの出てた?
わからなきゃ別にいいんじゃねえの? ファル豚も喜ぶ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/06(木) 23:31:34 ID:ZUb1gmv30
MIAの特設サイトのノベルに呆れた。まだ続けるんだ、あの掲載。 そして見どころのねえムックの再録。 一体何がしたいのか 別仕事でまたノベルもやるみたいだが、ほんとに過去作品のレイプ好きだなこの会社。
で小説70万部のソースは?
さっきノベルを見たがアンディのキャラに違和感 ってか唐突にジョーの弟子って・・・新キャラとかだったら泣くぞ なんかマジで餓狼がMIの餌食になりそうで恐いんだけど あと「至極の」MIAサイドストーリーってのはツッコんでいいのか?
ジョーの弟子ってのは実はMOW時点で設定だけあったのよ。 MOWの公式サイトのQ&Aだかで弟子育ててるって書いてあった。
そんなノベル見る気もしないけど 墓荒らしっぷりが伝わる切ない内容っぽいな
リチャードと同じでこんなチョイスをする俺って通だぜ!って言いたいだけの臭いがするな
>なんかマジで餓狼がMIの餌食になりそうで恐いんだけど 豚と嬉野はやる気マンマンだよ・・・旧SNKファンの気持ちは当然無視でね
KOFファンも餓狼ファンも愛想つかしているのがわからないのかね ファンサイトなんてほとんど芋屋そのものについて語らなくなって、 別ジャンル、別メーカーのゲームしか語ってないし。 いまだに脳みそはmixiの取り巻き連中のいうことしか受け付けないんだろう
元から芋のKOFは旧SNKファンに受け良くなかったけどMIシリーズは更に嫌われてるからねぇ しかもKOFXI→MI2→MIAと長いこと本編が出ないから余計に冷める このままだとXIIが出る前にMIA2とMI3とか出しそうだし、ファン離れが加速するだろうね
同時に、春先からちょぼちょぼと書いていたケータイ小説『餓狼伝説』のほうも、最終回のぶんまで原稿を納入した。 Docomoユーザーではないぼくには、更新状況をリアルタイムでチェックできないため、いつ頃に完結するのかは判らないのだが、 ともあれ、あとは順次更新されていくのを待つだけである。 SNKからは、引き続き別の作品を――といわれているのだが、果たして何をやったらよいものか。 いずれにしてもSNKのゲームのノベライズになるとは思うが、うーむ……。
>SNKからは、引き続き別の作品を――といわれているのだが、果たして何をやったらよいものか。 ひでぇ墓荒らしっぷりだなw なんか使えるものは何でもつかって金にできれば良いって感じだ
芋があまりにバカスで、先人マジカワイソス… 餓狼の糞補完といい、オナニーノベルといい 改めて現在進行形で先人や遺産に対する敬意が全く無いのが解るな…
>>138 元々、遺産自体が奴らの糧でしかないんじゃない?
内々の改悪オナニーに勤しんで給金もらえるんだし
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 14:17:11 ID:X/cLPymf0
も〜「キングオブ」シリーズは みんな飽きてる。
せめてKOF12を出してからMIAとか 改悪オナニーをしてくれ 12が出ればそれで見限るから
147 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 16:36:11 ID:AEHzYvlSO
なんだかんだでうれたよな 格ゲーじゃないがGG2爆死みると売れすぎだし、アケでもゲーセンに売り込んだし。 ヤッパリ固定客って強いわ。
家庭用はアルカナハート以下 アケは次回作を遠慮したくなるような閑古鳥ぶり 売れたじゃなくてただの売り逃げだろ
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 17:46:56 ID:pqW0KQA3O
ゲーセンは久々のKOFだからということで入荷。家庭用も同じような理由。 抱き合わせでもしないかぎり、次回売上は傷心旅行代にもならないだろうな
抱き合わせが許されるのは、 それに値する作品を作れるメーカーだけだろ? 一番マシそうな作品が10年前の格ゲーのリメイクな会社が抱き合わせなんかしてみろ タイトー直営店すら置かないゲームになるぜw
しかもその十年前のゲームも自分らで作ったわけじゃないしな もう駄目だろ
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 19:18:25 ID:AEHzYvlSO
いや、常識的に考えて売り逃げすらできないとこよりはよかったのでは?
常識的に考えたら売り逃げにならないような良作を作る事だろ? 豚さんよぉw
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/09(日) 20:00:24 ID:AEHzYvlSO
まぁ落ち着け。煽り入れると必死にみえるぞ そりゃ当たり前だ。ただ俺は売り逃げすらできないのよりはマシだということと、MI2があるにも関わらずAがあれだけうれれば十分な固定客がいるのでは? といってるのさ
どちらにしろ褒められた事じゃないだろ。 大体、カプみたいに弾が何個もあったり抱き合わせしても余裕で売れるメーカーでもないのに 売り逃げ紛いなんて、豚が関わってないゲーム以外にも迷惑かかるしな。 カスはカスなんだよ。 12なり98UMが出ていればこんなの売れなかった。
餓狼ストーリーの補完とかマジで言ってんの? 誰か、あのブタ野郎に潜在ギロチンかましてくれ。 元の設定無視しといて、補完もクソもあるかよブタ野郎
ブタは所詮手先だからギロチンかましても意味無いよ・・・
コピペ文章取り放題祭り開催中?
特別サイトのMIAのノベルに関してはMIA容認派ですら渋いコメント出していたな。
12も98UMも遅れに遅れにまくってるから、 MIなんかで場繋ぎしなきゃならんのだろう。 正直言って、アケにまで風呂敷広げないで コンシューマ専用でやってた頃の方が印象は良かった。
12とかはMIのせいで遅れに遅れてるんだろ MI2でバカみたいに宣伝とかに金かけたのに プロデューサーのオナニーのせいで、前作の 半分も売れなかったから、安価の焼き回しを 出し続けてまずはMIの損害を回収しなきゃ いけないんだろ…無理だろうけど
開発チームって分かれてるんじゃないのー?
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:11:42 ID:P1HO5aPi0
γ⌒/^^/^- ,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ _ 〈(_| | |~ |~ /^ ) (/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\ ()/)/~ /~ |~ .|~ |~ |~ /) へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|)\ |::::::: ゛ ゛ ,,,,;;::'''''ヽ |:::::::: ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ |::: " __ :::: <'●, | ┌―. - '"-ゞ,●> ::::::... | | | ̄.. ::::::: | ヽ.\{_ ( ○ ,:○) | \\/. | \_ヽ. __,-'ニニニヽ . | .. ヽ. ヾニ二ン" / \ / | | | / ヽ\ / l `ー-::、_ ,,..'|ヽ. :人 `ー――''''' / ヽ _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 ,.-'" \: \ .,.-''" | /. \ ~>、,.-''" | ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ りんら ろるらりろうりらお りんらろくろららろー りれっろはりろるにおりり
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:13:37 ID:P1HO5aPi0
ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future- ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-ストリートファイターIII 3rd STRIKE -Fight for the Future-
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俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:15:45 ID:P1HO5aPi0
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俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:16:38 ID:P1HO5aPi0
14 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 20:14:45 ID:Y0L+qfpuO コンシューマーソフト ★私立ジャスティス学園(PS) ・アーケードモードのストーリーをフルボイスで再現・使用キャラに醍醐、隼人追加 ・熱血青春日記では育成+恋愛シミュレーションを楽しみながらエディットキャラ作成可能 ★私立ジャスティス学園 熱血青春日記2(PS) ・基本的には初代の調整版 ・アーケードのストーリーが簡易版に ・使用キャラにラン、流追加 ・熱血青春日記のボリュームが大幅アップ ・ポケステ対応 ★燃えろ!ジャスティス学園(DC) ・舞台は一年後 ・3Dグラフィックが格段に良くなった ・3プラトン、2プラトン返し、前転移動の追加 ・使用キャラに委員長、ザキ、ゆりか、もも、九郎追加 ・使用キャラから雷蔵、さくら削除 ・熱血青春日記はボードゲームに変更 ・エディットキャラはつくり易くなった ゲスト出演作品 ★COPCOM VS. SNK 2 恭介(ファイナルシンフォニー発動時にバツ&ひなた) ★NAMCO×COPCOM 英雄、響子
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:17:33 ID:P1HO5aPi0
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:19:50 ID:P1HO5aPi0
名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー 名無しのサードプレイヤー
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:20:55 ID:P1HO5aPi0
170 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:22:19 ID:P1HO5aPi0
171 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:23:21 ID:P1HO5aPi0
1 :NO NAME:2007/12/01(土) 23:22:39 ID:vRap.TnQ0 強:禿、カゲ 弱:サラ、葵 普通:残り これでいいんだろ? 2 :NO NAME:2007/12/02(日) 01:14:10 ID:???0 結構キャラ差はあるかもしれないが、 人間性能でどうにかなる程度の差。 つまり、ランクなんて無いに等しい。 これで、OK? 3 :NO NAME:2007/12/02(日) 01:26:44 ID:w7444axU0 凶悪だと思っていた影丸や雷飛でしたが、 今日、初めて鉄拳をプレイして、 この2キャラは未だマシな存在なんだなぁと思いました。 ていうか、鉄拳はシステム自体が分からん殺しシステムなんですけど。 バーチャは知識ゲーで敷居が高いと言われていたけど、 鉄拳なんかより全然初心者に易しいゲームだと鉄拳やってみてつくづく思った。 以上、チラ裏終わり。 4 :NO NAME:2007/12/02(日) 02:20:43 ID:???0 …鉄拳の底辺キャラって性能そのままでバーチャに引越してくれば間違いなくトップクラスだと思うんだ。 以上、スレ違&チラ裏便乗終わり。 5 :NO NAME:2007/12/02(日) 02:46:39 ID:???0 あっちはゲームシステムからして根本的に違うからな。 下段→中段のNHで繋がるコンボが標準装備。 コンボ始動技でも、ガードされて確反なし。 下段NHで有利。むしろ下段全回転ガードで確反なし。 ローリスクハイリターンの技を、お互いに刺し合うゲームだ。 読みと知識と超反応で怒涛の攻撃をガードして、一瞬の隙にコンボ始動技をブチ込んで空中コンボ6割。 そんなゲーム。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 13:24:54 ID:P1HO5aPi0
898 :ぐち ◆P6rBQWtf4.:2007/12/10(月) 22:40:01 ID:/NxcIrks0
大会告知をさせていただきます。
新宿ミカドスタッフのぐちです。
前回の大会が思ったより好評でしたので今回も木曜日に大会を開催いたします。
詳細は下記の通りとなります。
■日時 12月13日(木)
19:00 エントリー受付
20:00 大会開始
■大会形式 早稲田式1人2on2トーナメント(同キャラ不可)
(大会形式は参加人数により変化)
■参加費 お一人様100円
以上となります。
前回同様平日での開催ですのでなかなか難しいとは思いますが、都合の良い方は是非ご参加下さい!
皆様のお越しを心よりお待ちいたしております。
また、毎週月曜日は50円2クレジットにて稼動しております。
コチラもあわせて宜しくお願いいたします。
新宿ゲーセンミカド
http://mi-ka-do.net/ 899 :巣鴨ゲームインサクラ:2007/12/11(火) 11:21:33 ID:i3cVECnI0
失礼します。イベントの告知をさせていただきます。
◆ストV3rd フリープレイ対戦会+クロダ組手【ネクロ】:13:00〜18:00
【日時】12/16(日)13:00〜18:00 地図:
http://www.game-sakura.com/map.html 【料金】フリープレイ設定:1時間100円(後払い・自己申告制)
当日は対戦台を4台設置します。
今回のクロダ組手は、主に「ネクロ」を使ってもらう予定です。
■クロダ組手とは
大会などへの露出は少ないながらも、一部ではサード最強プレイヤーとの呼び声も高い、
都市伝説・クロダ氏に、対戦会時間中、固定で座ってもらいます。乱入は自由です。
これまでの組手のDVD動画配布も行っています。詳細はサイト店員ブログをご覧ください。
173 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:15:53 ID:hiO+muiq0
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:18:28 ID:hiO+muiq0
1 :名無しさん@3周年:2006/10/25(水) 01:24:13 で?どうなの?? 2 :名無しさん@3周年:2006/10/25(水) 01:38:53 大塚>島忠>ニトリ>村内>大正堂 3 :名無しさん@3周年:2006/10/26(木) 23:02:06 大迷惑 仕事の邪魔する 男痛天 いつまでこんなの つづけることやら 4 :名無しさん@3周年:2006/10/26(木) 23:03:48 メーカーの いいなりやらされ 男痛天 5 :名無しさん@3周年:2006/10/26(木) 23:28:09 弾痛なんて毎年売れるもんじゃないよ。 羽毛売った方がいくらかマシ。 6 :名無しさん@3周年:2006/10/28(土) 00:15:49 オマイら暖痛売れたの? 7 :名無しさん@3周年:2006/10/30(月) 00:50:21 そんな簡単に売れるわけないだろ! 8 :名無しさん@3周年:2006/11/03(金) 10:25:36 大笑堂の男痛ってどこの問屋のなの?
175 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:21:38 ID:hiO+muiq0
ただモノを運ぶだけの運送業ではなく、引越という仕事を通して お客様を、そして地域全体を心地よくする、"サービス業 " それが私たちの考える、引越業のありかたなのです サービスの心が、お客様に満足を与える。そしてお客様の笑顔が、社員一人ひとりを笑顔に変える そんな関係が素敵です。アーク引越センターに係わるすべての人に とっておきの笑顔を咲かせるために。私たちは心の満足を追求し、サービス業を展開しています 概要商号 アーク引越センター株式会社 代表者 代表取締役社長 杉原正憲 創業 1980年2月1日 設立 1982年5月19日 資本金 2000万円 事業内容 引越荷造運搬業、引越しサービス業 本社 名古屋市中川区荒子4丁目218番地 売上高 グループ計 64億9330万円(平成17年2月実績) 従業員数 グループ計 421名(平均32才) 車輌台数 グループ計 320台
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:24:24 ID:hiO+muiq0
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:25:24 ID:hiO+muiq0
3 :名無しさん@恐縮です:2007/12/07(金) 20:10:06 ID:0Q32vmXs0
http://www24.atwiki.jp/sweatslip/pages/259.html TBS不祥事の歴史年表
2007.01 反則の柔道王・秋山成勲がヌルヌル&グローブ疑惑で失格処分
2007.02 頭のよくなる音・ハイパーソニック音で過剰表現・論文無断使用
2007.02 「サンデージャポン」で柳沢発言を不適切編集
2007.02 「華麗なる一族」にてサブリミナル効果で公明党の宣伝
2007.03 桜庭選手に失望したとのネット掲示板の書き込みを捏造
2007.03 「朝ズバッ!」の不二家報道が事実と異なるとして総務省が調査 ★殿堂★
2007.03 「新SASUKE」収録で5人重軽傷。警察に届けず事故隠し
2007.03 みのもんたが女性アナウンサーへのセクハラ疑惑。TBSの対応にみの激怒
2007.04 TBS取材車が池袋で駐停車禁止場所に堂々と駐車 注意で逆ギレ
2007.04 J-CASTや週刊現代など他マスコミからの取材の拒否を宣言
2007.04 「サンデージャポン」にて、同一人物によるやらせインタビューが発覚
2007.04 江口ともみさんがTBS番組収録中に事故に遭い、腎臓摘出
2007.04 番組収録中に金子昇が左手首骨折するも警察に届け出ていなかった事が判明
2007.05 左翼団体メンバーを「普通の学生」かのように「NEWS23」で偏向報道
2007.05 右翼風改憲ラップを自ら発注し情報操作した上で「NEWS23」で放送
2007.06 「ピンポン!」が盗聴工作未遂&「イブニング・ファイブ」がヘリでプレー妨害
2007.08 「ピンポン!」取材陣、葬儀にTシャツ、ジーンズ・短パンで取材、遺族に謝罪
2007.09 一連の不祥事を受け役員19人処分するも社外に向けて自主公表せず
2007.09 「ピンポン!」が民主党の主張のみを放送。舛添厚労相の出演依頼拒否を捏造
2007.10 ボクシング亀田大毅vs内藤大助で大毅反則多発、TBSも関与か
2007.10 「アッコにおまかせ」で、「初音ミク」ユーザーをオタクネタ化し批判を受ける
2007.10 TBSが無許可で朝青龍インタビュー
2007.10 「朝ズバッ!」の男性スタッフが女子アナ盗撮で逮捕
2007.10 消えゆくアルプス民族楽器のはずが、全く消える予兆無し
2007.10 「ピンポン!」で取り上げた獣医師は抗議の署名3699人も集められていた人物
2007.10 イベント応募者1033名の個人情報を流出
何でかは知らんが 「俺より強い名無しに会いにいく」が「豚より強い名無しに会いにいく」にみえた。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:27:38 ID:hiO+muiq0
1 :文責・名無しさん:2007/09/26(水) 12:30:55 ID:1M5b9vEi0
●石井紘基議員が、トー○凶会に暗殺されたワケが判るとオウム事件の本質が見えてくる
●創価学会は、北朝鮮宗教である
●読売・産経はアメリカユダヤ金融資本の手先で日本の富を捧げる売国奴
●極東のユダヤの手先は朝鮮人宗教である統一教会と北朝鮮
●9・11はアメリカの自作自演で水素爆弾による内部犯行
http://video.google.com/videoplay?docid=-3859363222910740882&hl=en 2 :文責・名無しさん:2007/09/26(水) 12:43:42 ID:1M5b9vEi0
●ビンラディンはアメリカの協力者でユダヤ人なので絶対見つからない
●9.11後6年事件当時現場に居た人100人が多発性臓器癌で死亡
●アメリカのメディア・金融資本はすべてユダヤ人に握られている
●ヒラリー・クリントンもオランダ系ユダヤ人
●キューバのカストロ・ゲバラはユダヤ人
3 :文責・名無しさん:2007/09/26(水) 12:47:59 ID:JorHySeF0
いよいよ読売はじめ大手マスゴミの本性が暴露され始めました。
http://www.youtube.com/watch?v=RvS8qDvxZMw 4 :文責・名無しさん:2007/09/26(水) 12:48:21 ID:1M5b9vEi0
●アメリカはユダヤ人、日本は在日に操られている
●自民党議員の多くの秘書は統一協会信者である
●つくる会・日本会議(実は朝鮮会議)などは文鮮明の手先
5 :文責・名無しさん:2007/09/26(水) 12:54:19 ID:1M5b9vEi0
●小泉は飯島秘書官(ユダヤ金融資本の傀儡)に操られて
銀行などの富を大量にアメリカに売り渡した
●今や大手日本企業(キヤノン・ソニー・銀行の多くなど)
はユダヤ系の会社である
6 :文責・名無しさん:2007/09/26(水) 13:02:44 ID:1M5b9vEi0
●ヤクザの6割は同和、3割は在日である
●靖国問題、南京虐殺、慰安婦問題、歴史教科書などは
東アジア経済圏をつぶすための統一協会の陰謀である
●創価の最高指導者の池田大作は在日2世であり主要幹部が帰化人
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:30:12 ID:hiO+muiq0
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181 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:34:46 ID:hiO+muiq0
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182 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:36:21 ID:hiO+muiq0
4 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 07:14:02 ID:il/VPvvF0 力丸ブログ ・ピノ Dirty♪ 杢太郎 死ね ・特にピノは死ね ・これにはメスターさんも同意 ・ボスの名字公開 ・オレはベジータ ・金属バット力丸 ・パンピー狩り楽しい ・チームメイトのやっくんが言い訳しかしないので闘劇は厳しい ・てめーの経済理論はイギリスでしか通用しないんだよ ・女の涙は本当に反則だよ。 騙されるに決まってんだろ。 ハメヤガッテ… ・うぼぼぼぼぼ!! マツケン良かったな!カスみたいなミス待ちで予選とれてよー! ・ミカドにるーしかいねー 気まずいから帰れや 5 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/08(土) 07:15:03 ID:il/VPvvF0 3rdプレイヤー名言集 ・ウメハラ「負ける要素はない」 ・メスター「バーカ!かかってきな!」 ・ラオウ「あーイエスイエス」 ・にっと「なにいい人ぶってんだろうねw」 ・DQN井上「ほんとうにそう思っているならてめーが名前変えろや」 ・こくじん「そういうゲームじゃねえからこれ!」 ・紅春「空気も読めない馬鹿は死ね」 ・力丸「死ね!チャルメラ!お前にはもう負けんのじゃ!」 ・ピノ「首吊って死ね」 ・MOV「まぁ、ぶっちゃけ弱そうすぎて、勝つのは俺らって感じ」 ・タルバイン「なんでこんなパンピーに負けちゃってんのよぉ」
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 14:39:28 ID:hiO+muiq0
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184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:20:23 ID:hiO+muiq0
1 :つくび ◆SHoUJoURV6 @筑美憧嬢φ ★:2007/12/11(火) 03:41:46 ID:???0
・「法令順守の考えが甘かった。申し訳ございません」。料亭の「若だんな」はそう言って、
カメラの前で深く頭を下げた。近畿農政局に10日、改善報告書を提出した船場吉兆の
湯木喜久郎取締役(45)。先月9日の会見以来、1カ月ぶりに公の場に姿を見せ、経営陣の
関与を全面否定した当初の弁明を一転、仕入れ担当者として不正の責任を認めた。
だが、消費者をだます意図がなかったか問われると言葉を濁し、終始うつむき加減で謝罪を
繰り返すのみだった。
喜久郎取締役は午前9時半すぎ、女将の湯木佐知子取締役(70)と、弁護士とともに
京都市上京区の近畿農政局を訪れた。
斉藤局長から「一般消費者の不利益とならないよう、表示を適正にしていただきたい」と言葉を
かけられると、佐知子取締役は「よろしくお願いします」と答えた。
記者会見でも、2人は席に着くや何度も頭を下げた。会見では社内調査にあたっていた弁護士が
調査結果を報告、偽装にいたる経緯や方法を説明した。記者からはこれまでの「責任転嫁」を
厳しく指摘する質問が相次いだ。
「地鶏」の偽装では、鶏肉を仕入れていた京都市の仕入れ業者が勝手に鶏肉を入れ替えたと
責任を押しつけたが、米田秀実弁護士は「このことは私どもの地鶏の定義の誤りでこざいまして、
本当に申し訳ございませんでした」と釈明。一部のラベルの張り替えについて「従業員の独断」と
説明したことについても、経営陣が売れ残りを破棄することに対して厳しく叱責していたとして、
謝罪した。
責任転嫁の理由を問われると喜久郎取締役は口ごもり、「初めての記者会見の経験で
こざいまして、自分でも何を申し上げていたのか分からなくなっていた」「(責任を逃れたい)
気持ちがあったと思います」と消え入りそうな声で説明した。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20071210-00000914-san-soci
185 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:23:15 ID:hiO+muiq0
東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想 東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想東方萃夢想
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俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:27:55 ID:hiO+muiq0
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俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:29:20 ID:hiO+muiq0
10 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 18:09:01 ID:1gzlfCBQ0 【各キャラクターの代表的プレイヤー一覧】 Xリュウ:シューティングD・ウメハラ・ゴトー・フタチャン・店長・クラハシ・白 Xケン:兄ケン・Mつん X本田:くすモンド S本田:永田正月 X春麗:オトチュン・ヌキ S春麗:いんろ〜 Xブランカ:コモダブランカ・ナカム〜・AFO・ASTEKA Xザンギエフ:ポニー・グンゼ・カッキー Xガイル:ムテキ・クラハシ・志木ガイル Xダルシム:ジャイアン・博士・ヨシムラ Xホーク:まやこん・イノマタ Sホーク:東単騎・K Xフェイロン:ノグチ・ゆうぼう・K・つ〜じ〜 Xキャミィ:社長・タサカ・なかむら Xディージェイ:ユウベガ ・yaya Xバイソン:つ〜じ〜・タマシマ・兄オアー・ザ☆スーパースター Xバルログ:ノグチ・ARG Xサガット:yaya Xベガ:ユウベガ・泰羅・オオニシ・キモ丸 10 :俺より強い名無しに会いにいく:2007/11/27(火) 18:09:01 ID:1gzlfCBQ0 【各キャラクターの代表的プレイヤー一覧】 Xリュウ:シューティングD・ウメハラ・ゴトー・フタチャン・店長・クラハシ・白 Xケン:兄ケン・Mつん X本田:くすモンド S本田:永田正月 X春麗:オトチュン・ヌキ S春麗:いんろ〜 Xブランカ:コモダブランカ・ナカム〜・AFO・ASTEKA Xザンギエフ:ポニー・グンゼ・カッキー Xガイル:ムテキ・クラハシ・志木ガイル Xダルシム:ジャイアン・博士・ヨシムラ Xホーク:まやこん・イノマタ Sホーク:東単騎・K Xフェイロン:ノグチ・ゆうぼう・K・つ〜じ〜 Xキャミィ:社長・タサカ・なかむら Xディージェイ:ユウベガ ・yaya Xバイソン:つ〜じ〜・タマシマ・兄オアー・ザ☆スーパースター Xバルログ:ノグチ・ARG Xサガット:yaya Xベガ:ユウベガ・泰羅・オオニシ・キモ丸
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俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:30:39 ID:hiO+muiq0
11 :あぼーん:あぼーん あぼーん 12 :あぼーん:あぼーん あぼーん 13 :あぼーん:あぼーん あぼーん 14 :あぼーん:あぼーん あぼーん 15 :あぼーん:あぼーん あぼーん 16 :あぼーん:あぼーん あぼーん 17 :あぼーん:あぼーん あぼーん 18 :あぼーん:あぼーん あぼーん 19 :あぼーん:あぼーん あぼーん 20 :あぼーん:あぼーん あぼーん 21 :あぼーん:あぼーん あぼーん 22 :あぼーん:あぼーん あぼーん 23 :あぼーん:あぼーん あぼーん 24 :あぼーん:あぼーん あぼーん
豚より強い名無しかぁ 師走の疲れが出たんじゃね お大事に
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:33:08 ID:hiO+muiq0
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191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:34:57 ID:hiO+muiq0
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192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:37:00 ID:hiO+muiq0
γ⌒/^^/^- ,ゝ`/~ /~ /~ /⌒ 〈(_| | |~ |~ /^ ) (/~ /~ /~ /~ ~ /~ /^\ ()/)/~ /~ |~ .|~ |~ |~ /) へ^〈,|,,、,,|,,、,,,,,|~,,,,、〈~,, 〈~ /⌒|) \ ,,-'ニニニヽ |::::::: `ー-::、_ `ー-::、_ヽ ,,..'ヾニ二ン`ヽ |:::::::: `ー-:: ,,..-‐ ヽ /,,..''" ヾ`"''、 |:: " ,,..-─‐'''"" `ー-::、_\ ,,,,..,, ..,,..,,,..-‐',,..'" `"'''ー-、 ┌― ,,..-‐'''"" ,,..-‐'''""─ _ `"''-、,-'',..-,"ー-::、,.‐'''∽∽,,..ソ ヾヾヾ | | ̄ ,,..-‐'''"" ─,.-'" ̄ ̄"''、/,'"ソ"' ヽヽ) ヽ.\{_ ─ ,,..-‐'''"" '''"" ,.‐'" /ノソ''、 )) \\/. ─ ,, ─ / (ノソヽ"ー-、 §) \_ヽ. ,,..'''"" ,,..-‐'''"" / §) `ヽ'''-、 /ソ ヽ. ,,..-‐'''""/ /|ヽ ヽ ヽ /'') \ ,,..-‐'''"" / / /⌒ ヽ ( '''ー-::、 .,,..,,..-‐''""ノノ | // / | (○)))) `"'''ー-、‐'∽∽,,.ソ,,,.,...-‐'''" | / / / ヾ○ソ """" ヽ\ / / / ヾノ l `ー-::、_ ,,.'|ヽ. )ソ :人 `ー――''''' / ヽ /§)) _/ `ー-、 ,.-'" \ー-、 /ゞソヽ ,.-'" \: \ .,.-''" | ヾヽソソ"'..,, /. \ ~>、,.-''" 3 :つこぴー ◆0gYMfo8T6U :2007/12/05(水) 23:56:04 ID:pxKnJeRU 俺のスレかお? 4 :( ´∀`)ノ7777さん:2007/12/06(木) 07:39:00 ID:CFDEUKwN | ヾ ソソソソ`"'''..,, ,,..-‐'''"" ヾ ,.-''"| /――――、/ `"'''::、-ゞ,●>`"'''..,, `"'''::、 ソヽソ::`"'''::、 `"'''::ソ,,,ソ::::::::) ヽ<'●,ソ ヽ_ソソ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:42:59 ID:hiO+muiq0
Street Fighter II on Capcomin luoma videopeli ja jatkoa vähemmän tunnetulle Street Fighter beat-'em-up-pelille. Street Fighter II:ta pidetään yksi-vastaan-yksi, eräpohjaisten beat-'em-up pelien eli yleisnimeltään tappelupelien ensimmäisenä jäsenenä. Eräpohjaisia tappelupelejä oli jo aikoinaan julkaistu jo muun muassa Commodore 64:lle, mutta vasta SF2 teki genrestä kuulun. Yksinkertaisen juonen varaan rakennettu, aitojakin taistelulajeja sisältänyt peli julkaistiin aluksi pelihalleissa ja myöhemmin konsoleilla ja kotitietokoneilla (kuten Amigalla). Pelin pohjalta on luotu myös Street Fighter Alpha -sarja, joka kertoo peliä edeltävästä ajasta. Sarjasta ovat tulleet tunnetuiksi mm. hahmot Ryu, Ken ja M. Bison.
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 15:50:52 ID:hiO+muiq0
Bahasa Korea adalah bahasa rasmi dari kedua-dua Korea Utara dan Korea Selatan, dan juga bahasa rasmi di Wilayah Autonomi Etnik Korea Yanbian di China. Di seluruh dunia, terdapat kira-kira 80 juta penutur bahasa Korea, termasuklah kelompok besar di negara-negara Bekas Kesatuan Soviet, serta juga di kelompok etnik Korea di China, Australia, Amerika Syarikat, Kanada, Brazil, Jepun, dan kebelakangan ini Filipina. Klasifikasi genealogikal bahasa Korea masih belum ditetapkan. Kebanyakan pakar bahasa menggolongkannya di bawah famili bahasa Altaik, namun ada yang menegaskan bahawa bahasa ini sejenis language isolate. Morfologi bahasa Korea disifatkan sebagai agglutinatif dan tatabahasanya mengikut urutan Subjek Objek Kerja. Serupa seperti bahasa Jepun dan bahasa Vietnam, bahasa Korea dipengaruhi bahasa Cina melalui kewujudan perkataan Sino-Korea. Perkataan bahasa Korea asli membentuk 35% daripada perbendaharaan katanya, manakala kira-kira 60% perbendaharaan kata merupakan perkataan Sino-Korea. 5% yang tinggal merupakan pinjaman daripada bahasa lain, 90% dari bahasa Inggeris.
んで、何事も無かったように前の話題がdで 急にマンセー化が始まるんだろ・・
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/11(火) 22:57:03 ID:RbJWiiTWO
都合悪いから適当な事書いてスレ流しですか。
気違いを装う事で、人目に触れる事も避けられるし 一石二鳥だなw
仕事しろよ あ、仕事してもしてもクソゲーしか作れないもんな
悪い評判までされなくなったら、そのまま 忘れさられちゃう可能性の方が大きいのにな 叩かれてるうちが華だろ
293 名前:俺より強い名無しに会いにいく メェル:sage 投稿日:2007/12/12(水) 19:02:19 ID:Jjjpo/l/0 さすがにMIシリーズは資金回収できただろ。MI2は転けたが開発一年半強しかかけてない。 MIAはMI2の流用で最小限の投資から狙いどおりの個数をさばいたし。 MIAが美味しかったからMI3に行かずにMIA2を作っているのだと思う。 問題はXIIの開発が二年越えで、しかもアルバイトドッター雇うほど金かけてて、 いまだ忘年会開くほども形になっていないってこと。 さすがに首脳陣も切れて、今できている素材だけでクソゲー仕上げて、売り逃げて、 その駄目っぷりにKOFの人気が落ちてもやむなしって判断する可能性があること。 幸せな嗜好回路だな。
ん?皮肉じゃないの?それ
芋ノベルや、抱き合わせだの、売り逃げだのって話だったっけ?
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/14(金) 15:22:10 ID:23QR4Lps0
MIAがどうして名作だって言えないなんて絶対言わないよ絶対って法則な理由って一体何だったんだなんだよ!?
それは多分皮肉だよ
MIAとKOF12は、そりゃ開発は別だろうけど 販売元が一緒なんだから稼動時期かぶらせる わけにはいかないだろ MIAなんぞで資金回収できると勘違いして いるうちは12は出さないんじゃないの
ファル豚のオナニーショー公開の場と化したMIシリーズに資金回収出来る程の商品価値が有るか疑問だけどな。
>>206 MIA2が既に発表され、更に特設サイトの豪華な構成を見れば解答は出てますね。
幅さん、コピペ荒らしまで始めるなんて… よほどストレスがたまってるんですね(^^;
これが失敗なのか・・・ ならカーファイDSは一体・・・?
>>207 そうですね。本来ならばMI3と言うタイトルを世に送り出してとっとと話進めるのが自然な流れであって、
未だにMI2の流れを組むMIA2とか言う焼き回しを作ってる所にジリ貧さを感じます。
しかも、MIAで愛想つかされてしまったユーザーを必死に取り戻そうと特設サイトまで作ってるファル豚サイドの動きは見てて笑えますね。
「ファル豚プロデュース作品にヒット無し!」
豚がプロデュースする時点で奴を 知ってる人は忌避するだろうし 今後は「今度の新作は豚プロデュース ではありません!」というのが、芋屋 の新しいうたい文句になったりして
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 17:46:35 ID:hJaRf/kt0
豚はきもオタの見本 こういう風にならないように心がけろ
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 17:47:55 ID:hJaRf/kt0
豚は元々スロット開発部の人
それをわざわざゲーム部門に引き抜いたのは抹茶。 ………余計な事を。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/18(火) 21:55:58 ID:C++6yglQO
今年の忘年会が楽しみだな どんくらい豚にブーイングが飛ぶか
まだ忘年会称した宣伝集会やってんのか… 別に好きで行く人をどうこう言うつもりではないけど これを行う事で後々の芋作品の質が良くなる訳でもなし… 都合の悪い事から離れて、一新した年を迎える為の「忘年」をしてる暇があるなら いっそ過去の遺産からも離れて、完全新ブランドを立ち上げてからやってくれ…
遺産まで忘年する気はないんだろ
あの忘年会って新作情報以外には何か意味が あるのかな mixiにいるというファルコンの 取り巻き連中ぐらい存在意義が不明
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 02:55:46 ID:4nofeyXkO
そうだね、糞ゲーだね
222 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/20(木) 22:27:17 ID:FZF4n4rb0
ファルがsnkキャラ描いたブログってなくなったん
223 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 00:05:25 ID:yWDB8hii0
Web拍手で某ゲームについてご意見を寄せてくださるかたへ。 『Mi』でのあのキャラの人称に関しては、以前ブログで発言したことがあったはずなのですが、 ゲーム中での表記が一番統一の取れている『3』と最終作に準拠しているだけです。他意はありません。 また、続編うんぬんの話をぼくのところに持ってこられてもどうしようもないので、 一番手っ取り早いのは、あなたがS社の経営に口を出せるくらいの大株主になることだと思います。 以上。
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 00:06:55 ID:yWDB8hii0
閑話休題。 『Mi:reA』特設サイトという、公式サイトとの差別化が今ひとつよく判らないサイトが公開されてしばらくたつが、 そちらのほうでアップされているサイドストーリーの解説を軽く。 まず、ニノンがメインの『メランコリア』。もともとは『2』の公式サイト用に書き下ろし、1年以上お蔵入りになっていたものである。 ニノンの姉ミニョンが初代『Mi』に登場した時、ほかのキャラと同じように何のバックボーンも用意されていなかったため、 『2』でのニノンの登場に合わせて、「ベアール家はもともとフランス系の移民であり、 その源流をたどれば大陸のケルト、古いドルイドの血脈にいたる」という設定を追加した。魔女だし。 実際の評価はよく判らないが、ニノンが登場したことで、当初はただの痛い子としか見られていなかったミニョンも、 ごくごく一部では見直されてきたような気がする。 この作品中でのニノンは、マルセイユで静養している身内の見舞いのついでに祖先のふるさとを訪ねたというようなことをいっているが、 たぶん、彼女たちの一族は、現在ではアメリカとフランスの双方に住んでいるのだろう。 そのニノンの前に現れる影のない牧師は――お察しの通り、あの人です。 ま、『98UM』登場記念ということで。 次にボガード兄弟メインの『難兄難弟』。これももともとは『2』の公式サイト用に書いた作品で、 「どうしてアンディが『Mi:2』に登場しなかったのか?」ということをストーリー面からフォローするためのもの。 ロックが成長した“ギース後”の世界を描いた『Mi』では、すでにアンディも30代の男性であり、 護身術の道場の生徒たちとは別に、北斗丸に代表されるような弟子たちを数人持っていることになっているが、 かといって30代の舞を書くことがはばかられたため、今回は具体的な描写はしなかった。 まあ、舞ちゃんの場合はいくつであっても若くてかまわないとは思っている(なにしろくのいちだからな)。 ちなみに、テリーとアンディの会話の中に名前が出てくるジョーの弟子のクァンは、旧SNKでお蔵入りとなった 『餓狼MOW2』で登場が予定されていたキャラクター。ニュートラルポーズのドット絵を見せてもらったことがあるが、 なかなか可愛らしい少女だった。 タイトルの『難兄難弟』とは中国の言葉で、読み方は「なんけいなんてい」。日本語的に読み下すと「兄たりがたく弟たりがたし」といったところだろうか。 どちらがすぐれているか優劣をつけがたい、甲乙つけがたいというような意味であり、いうまでもなくテリーとアンディのボガード兄弟のことを指している。
>223も>224も脚本家のブログのコピペだな。 223の内容が社員宛なのかそれとも一般人宛かはわからないが、 あんなコメント出せるということは、痛い人間だったか。
これは痛々しいな・・・ かわいそうなレベルだ
最初は豚のコメントかと
>ドット絵を見せてもらったことがあるが、 >なかなか可愛らしい少女だった。 豚共々、上目線だよなぁ…
拝見したとか見せていただいたとか書けって事か? いくらアンチスレでも指摘が細かすぎないかw
新キャラクターのデザインやドット絵の基本パターンまで完成していたとは…。 もったいない。
外注でも、そういうことは黙ってないとまずいんじゃないか? 前には稼動前のMIAのシステムも書いて一部が騒ぐもとになったし。
慇懃無礼というか、典型的な痛い奴の文章だな 豚だけじゃなくてこんなのが脚本書いてるんじゃ 失敗するしかなかっただろうな… 一瞬、豚も苦労したんだな、とか思っちゃったよ
大株主云々があまりにも痛すぎる… 2Dにも絡んでるんだろうかコイツ… やめて欲しいわ…
>>232 その文章の元は知らんけど
公にする事を前提でMOW2のドットが云々とかを
ファン向けに書いてるのなら…
…いや、どうせこんな事を堂々と書くような奴に何を言っても
「餓狼ファンの僻みだろw」程度にしかとらえんだろうな…
サイドストーリー解説は公式のブログの方に書いたらいいのに
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/21(金) 23:02:53 ID:Y4+Zpq00O
豚も組む相手が悪かったんじゃないか? シナリオを手直しするだけのプロデュース能力がなかったのは仕方ないが。 しかし、芋屋は揃いも揃って発言で墓穴掘る奴が多いな。
>>223 を読む限り、しつこく見当違いの話を振り回す特定個人に釘を刺してる様ですね。
確かに不快感を覚える人はこのスレッドに多いでしょう。同類なんですから。
俺ハお客様ダゾ!と自分から言い出す人間は現実には単なるゴミなんですが
卒業出来ないのを愛情と勘違いしてギャアギャア吠えてるだけの自称SNKファンとしては、
それを眼前にはっきりした形で提示する相手は否定しないといけませんよね。
>>239 を読む限り、しつこく見当違いのカキコをしてスレを振り回す輩がいる様ですね。
確かに不快感を覚える人はこのスレッドに多いでしょう。同類なんですから。
俺ハ業界通なんダゾ!と自分から言い出す人間はネットでも単なるゴミなんですが
自覚出来ないで勘違いした結果、妄想撒き散らしてるだけの自称物知り博士としては、
それをはっきりした形で提示する相手には理解される訳がありません。
幅ってやつは芋の社員なのか?
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/22(土) 13:08:25 ID:O1Q9/yqK0
いや本人がそう言ってただろ?
幅のせいにしての火消し乙
この痛い脚本と豚が組んだんだから そりゃ失敗するだろ 芋は凄いな
こんな作家があんなプロデューサーと組んで、 抹茶の餓狼の補完発言に自分が風呂敷を…とかって、遠回しにけどいっているんだよな。 最悪だよ
これは酷い… この会社の発言者は、何かもうグダグダだな
さすが「君は相当負けず嫌いみたいだね」と一ユーザーを罵倒する馬鹿にぴったりの発言ですね(^^; その擁護も妄想を働かせないと無理なようですし(><)
FFLのアンケートのレスがMIAのマンセーレスだらけで萎える。 でも何故か1位はギルティなんだよなw
祝 闘劇落選
>>249 闘劇はグラが3Dの2D格ゲーはやらないらしい。
だから閃サムやスト4も期待しない方がいい。
閃は芋屋版キャリバーなんですがね…
連書きになるが、なんで北斗なんかが選ばれてと騒いでるバカ儲たちにこそ 「君達は相当負けず嫌いだね」と言ってあげたいなw
北斗の拳みたいに見てる分にはぶっ壊れてて面白い訳でもないしな 悪い子だ(笑)
>>250 単純に闘劇と時期が合わないだけでしょうね。
四月から予選開始ですから、その頃の新製品を推すのが当然でしょう。
おまえは いったい なにをいってるんだ
きょうは秋葉原のSNK東京開発部でいろいろと打ち合わせ。 以前はがらんとしていて「本当に開発部なのか? ただのパチスロの筐体置き場じゃないのか?」などと思ったりもしたのだが、 いつの間にやら機材も人員も増え、本来なら目にしてはならぬものまで見てしまったような気もする。
S社の人々と田町でお仕事。中身は内緒。来年もよろしくお願いします。
ねりゃーっ! 「『'96』の小説のタイトルにあのBGMの曲名が使われたのは、作曲した立場としてはとても嬉しい」 という話を、きのう、ご本人から聞いた。 ぼくも嬉しい。 ということとは直接関係はないのだが、例の特設サイトでまたあらたなサイドストーリーが公開されていた。 『カサブランカ』というタイトルで判るかたもいらっしゃるかもしれないが、 これは東京ゲームショウ2006のSNKブースにておこなわれた『Mi:2』生アフレコのエピソードを、 短編として書き起こしたものである。 生アフレコというのは否応なくイベント限定のもので、それがひとつのウリでもあったわけだが、 アフレコによるものはともかくとして、ストーリー的なものに関しては、 会場に来られなかった人でも読めるような形で残しておきたいとつねづね思っていたのである (ソワレ役の服巻さんもそんなことをおっしゃっていたな)。 ということで、基本的なストーリーラインは生アフレコバージョンとほぼ同じだが、 各キャラのセリフ以外の文章が追加されているぶんだけ、結果として情報量は増えた。 ことに、アフレコ時にはほとんど説明がなかったシャーリィについて、名字がコールマンであること、 アンを連れてサウスタウンへ流れてきたというアルバたちと似た境遇であることなどが明かされており、 フェイトやチャンスと並んで、彼女がアルバたちにとっていかに大きな存在だったかということが判る。 なお、本文中では書かれていないが、シャーリィが切り盛りしているバーの名前は「カサブランカ」であり、 シャーリィの死後は無口な大男のデュードが仕切っている。 今も昔も、〈サンズ・オブ・フェイト〉のメンバーたちの溜まり場である。
また痛い脚本の人のブログからかな
もうブログ公開やめればいいのにな。 自分がKOF作ったといわんばかりの香ばしさ。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく :2007/12/31(月) 22:05:25 ID:Zb+vYWLdO
闘劇落選は予想ついていたが 北斗に持ってかれたのは予想外だったな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/01(火) 07:52:49 ID:x1bEKOlOO
所詮その程度の出来だったって事でしょ。
そのブログ いい加減、酷すぎないか?
書いてる奴がチンカスだからしょうがない。
何だろうな… 芋KOFのストーリー&キャラどうしても好きなれない
モデリングもモーションも糞、デザインは常軌を逸している。 キャラ本来の魅力を無慈悲なまでに亡きものとし、従来のファンは血の涙を流す。 氏ねやファル豚、ジェニーとか別人じゃねえか!
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/02(水) 12:51:27 ID:5Gwl5IP+0
嬉野って最初は物凄く歓迎されてなかったか?
ネスツ編のノベライズに関しては一部指示できたところもあったけどな。 当時、公式が何もやらなかった分、ノベしかなかったし。 アニメKOFのシナリオはアニメの製作会社がかなり手を入れているのに嬉野のシナリオはいいと 勘違いしている儲多いんだよな。 ゲームそのものの掛け合いとかどうしようも無さ過ぎだし。
豚の被害者かと思ってたけど 共犯だったんだな 痛々しいにも程がある
上のブログコメント見る限り、今年も芋の仕事する気満々のようだ 目にしてはいけないものを簡単に見れるらしいこの会社の情報管理は大丈夫か
普通はいちいちそんな事を書かないもんなんだけどな。 厨房の自慢みたいに、ファン達に 自分は特別な存在である事をアピールしないと気がすまないタチなんだろう。
最悪なコンビが組んだ結果だな どちらも俺様臭大全開でファンに対して反感買わせるのはどうなんだ カプなんて外注が日記で締切の期日書いただけで契約きるらしいというのにな
嬉野のブログから情報が漏れ出す日を心待ちにしています この男なら何か面白おかしいことをやらかしてくれると信じている まあどうでもいいっちゃどうでもいいんだが
嬉野って奴も豚レベルの痛さ だから笑うに笑えないけどね
中身は内緒www 願わくば このdでも設定が一生内緒になるようになってくれ・・
ブログ内のコメントはゲームとは関係ないラノベファンですら苦言が出ているというのに、 呑気と言うか自分に酔っているのか。 豚もシナリオやその他にしっかり目を通してないんだろうな。 今までのKOFが何故11作品も続いてきたのか、わかってなさすぎる。 この面子が、MIA2や他のゲームの補完の担当はまじでやめて。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/03(木) 23:55:23 ID:QsiJl+J6O
じゃあこれからのMIシリーズで嬉野が餓狼補完のストーリーを書く…と言う事でおk?
特設サイトでやっているのとか、補完の延長じゃないかな あれは餓狼とはいえないが
なんかMI見てると今やってるドラえもん思い出す
今のドラえもんはそんなに悲惨 なのか・・子供らが可哀想だな
MIAの黄色い和風のステージあったよな? あの色彩センスには流石に引いたw
正月休み終わったから、そろそろ社員かMI儲がファビヨるころかw
FFLの2007年の格ゲー人気投票で、アーケードもコンシューマーもMIAが2位でクソワロタwww しかも2位でありながら1位も含めどのゲームよりも絶賛されてるしよw 神ゲーとかありえねーだろwwwww どんだけ豚の工作員が動いてるんだ?www それとも豚が金でも詰んで買収でもしたんか?wwwwwww
だってFFL自体が芋屋の広告塔っぽいしw あすこを見ているのは工作員と儲しかいないということだな。 他のメーカーのゲームファンはほとんど見てないww
あれは…芋の工作ってよりもFFLの仕込みって感じがぷんぷんする。 FFLからしてみれば芋への独占インタビューとかネタを提供してもらってる身だから「絶賛意見書かなければ!」と言った所だろうか。 それより、あの結果見て豚がますます調子に乗りそうで心配。
本スレとしたらばの過疎さと闘劇落選にはワロタ
闘劇落選ってマジ? ざまあ
* 第6回大会「闘劇'08」(決勝トーナメント:2008年8月) * アルカナハート2/個人戦 * THE KING OF FIGHTERS '98 ULTIMATE MATCH/個人戦 * 北斗の拳/個人戦 * ストリートファイターIIX Grand Master Challange/2on2 * メルティブラッド アクトカデンツァ Ver.B2/2on2 * 鉄拳6/3on3 * バーチャファイター5/3on3 * ストリートファイターIII 3rd STRIKE/3on3 * GUILTY GEAR XX Λ CORE/3on3 北斗すらあるのにMIAは落選wwwww
北斗はまだ一部だけどプレイヤーが盛り上げる気あるじゃん MIAはネット工作だけ頑張ってるけどド過疎は誤魔化せないしw
北斗・・・原作に基づいた演出だけはガチ MIA・・・原作レイプ
北斗も原作殺しだけどな。 話題が変わるキッカケにされたくないから これ以上は止めとく。
そんな北斗でさえ選ばれたのにな MIAはネタとしても笑えないから 本当に始末が悪い
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/12(土) 19:13:48 ID:qTKLqXcp0
KOF・・・餓狼龍虎レイプ MIA・・・KOFレイプ
北斗→ネタ MIA→ネタになってない
北斗→ハート様がデブ MIA→プロデューサーがデブ
芋屋・・・SNKレイp(ry
>>296 人をブタ扱いするとはいい度胸じゃないか。
誰もブタって言ってねぇw
確かにw
301 :
マジンガー :2008/01/13(日) 02:35:59 ID:j0GLNRadO
おいおい糞共!!MIAは良ゲーだぞハゲ
なんか荒らしがやってきたんすけど……
具体的に良ゲーと思う要素を知りたいくらいだが まあ感じ方は人それぞれだからな 現実は過疎
MIAの本スレは本当にわかりやすい。 98アンチが大量に湧いた時だけ活性化とか 別ゲームの新作発表や闘劇、あげく別メーカーの新キャラ発表の時とか。 スト4のキャラ叩きを何故KOFスレでやるんだ、阿呆共。 何故MIAが受けなかったのか、豚共は永遠にわからんだろうな
306 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/13(日) 12:18:42 ID:H4i6LvjiO
あ、あすこにストWの新キャラ貼ったの俺だわ。 MIAは良ゲーだよ。
良(い年しておいてオナニーデザインとオナニー小説しか出来ないバカのクソコラボ)ゲー
良(薬口に苦しとはいうけど毒とかもやっぱりニ)ゲー
良(い年した大人が過去の遺産を我が物顔で食い潰してウ)ゲー
い年さと
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 01:58:08 ID:LzsaoILt0
せ綱さと
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 02:36:48 ID:kAw64HHUO
良(いのは公式絵のみ。後は全てVF1の時代のレベル)ゲー
>良(いのは公式絵 は?
314 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/21(月) 04:16:58 ID:kAw64HHUO
公式絵好きだけど変かい?
感じ方は人それぞれだけど 「良い」と言い切れるセンスは少数派だと思う あとVF1の偉大さを知らないで変な例えを出すのはやめとけ
今来たんだけど今更モーションキャプチャー使ってない、って何回出た?w よく行くゲーセンに2台(2セット?)入ってるけど対戦やってるの見るのはレアだねw つーか最低3キャラ使えないとゲームになんないとかやる気無くさね?
まだ1人だったら今より悲惨な状況にならなかったかもしれなけどね。 それでもSAとさばきの問題が残るが…この2つがあるせいでとんでもなく面倒くさいゲームになってるからね。
SAとか技表見ただけで面倒くさく見えるからなあ、コレ。
SAはまだいい。だけどCPU戦においてもワンサイドな展開になるのが つまらない。初心者いじめ好きにはいいバランスだけどな
もうちょいゲームスピード遅ければな 早すぎて出し得になることが多すぎる
鉄拳みたいに静と動があってこそ観戦してて楽しいが、MIは攻めるしか無いからつまんね。
『reA』日記13 2008/01/10 解説。 本家の公式サイトをさしおいて毎週定期的に更新されている『Mi:A』特設サイトで、 また1本、サイドストーリーが公開された。 今回の『ラスベガス』は、前回アップされた『カサブランカ』と対をなす1編で、 『カサブランカ』同様、もとは「KOF忘年会2006」での生アフレコのために書き下ろしたシナリオである。 それをまた同じように文章化してみた(といっても書いたのははるか昔だが)。 『ラスベガス』というタイトルは、作中に出てくる薔薇の品種からつけたものだが、 そもそもこのシーンでラスベガスなる名前の薔薇を出したのは、 「前作が白い百合(=カサブランカ)だから次は赤い薔薇(=ラスベガス)でいこう」という単純な理由でしかない。 ストーリー的には黒い薔薇だろうと黄色い薔薇だろうといっこうに問題ないのである。 内容的にも、『カサブランカ』と同じくアンとアルバ、ソワレの関係を描いており、 特に今回は、アンに対してことあるごとに兄貴風を吹かせようとするソワレの失敗談から、 アルバまでが将来的にアンとどう接していけばいいかというギャングならではの苦悩に突き当たることになる。 キーマンともいえるアンのボーイフレンドのトニー・マーカスは、本当なら、アンよりもう少し年上の、 やさしくておとなしい文学青年風のキャラになる予定だったが、キャスティングの関係上、 生駒治美さんにトニー役をお願いすることになったため、生駒さんに当て書きするつもりでぐっと年齢を下げてみた。 結果的にああいうおどおどした子供っぽいキャラクターになったわけだが(生アフレコ時ではそうだったのである)、 当初の案よりこちらのトニー像のほうが初々しさが出てよかったと思う。 また、これまで何度も登場してきたアルバたちのアパートについても、間取りなどの詳しい描写が入った。 ちなみに、彼らのアパートの名前は「ペニーレーン13th」。 一方、ノエルご執心のウェイトレス、ミス・キャサリンがはたらいているのは、 「テックスメックス・エクスプレス」というバーガースタンドである。
>本家の公式サイトをさしおいて毎週定期的に更新されている『Mi:A』特設サイトで 押し売り乙と言ってやりたいな こんなの楽しみにしてるの豚の取巻きぐらいだろw
元SNKキャラの祭ゲーであるKOFも、ここまで話が一人歩きして来ると 原型が全く無いというか、狭い個人趣味の領域だなw
>>狭い個人趣味の領域 問題はファルコンという独りよがりな プロデューサーなのでこれがKOF でもネオコロでも同じ結果だろうな
なんか、新作ラッシュ見てると 豚がFFLのインタビューでうちぐらいしか2D格ゲー出さないって 暴言言ったのが跳ね返ってきてる感じだなぁおいw
格ゲー新作ラッシュは自分も他メーカーの反発精神の現れかなと。 カプコン辺りはまじで快く思ってなさそう。 だってあんな3D格ゲで大口叩けばなあwww
>>328 億単位の金がかかりますから、感情で企画は通りません。
単純に売上げの結果でしょう。
幅乙
本当にこいつ文章読んでないんだな・・・ まったく話がw
332 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/01/28(月) 22:44:39 ID:FLmoQMoq0
『reA』日記14 2008/01/24 実はけっこう長い。 2週間に1度のサイドストーリー解説。 今回の『變面』は、『餓狼』勢に『難兄難弟』というストーリーがあるなら『龍虎』勢にも何かひとつ、ということで考えた話である。 もっとも、『Mi』シリーズには、リョウとユリのほかには2代目ミスター・カラテしか『龍虎』キャラが参戦していないため、 非プレイヤーキャラを大幅に加えて完成させた。 一見すると『龍虎』キャラたち中心のエピソードのようだが、実はさりげなく、アルバの格闘スタイルの秘密やチャイナタウンとのつながり、 『アルバとソワレ』でリチャードがいっていた「鈴のお嬢ちゃん」の正体なども描かれている。 ちなみに、物語のキーとなる「小柄で痩せぎすな東洋人」については、「KOF忘年会2005」の控え室で、 美形なロバートの中の人を相手に熱弁を振るった覚えがある。あの時に妄想まみれで口にしていたキャラが、 ようやく形になった次第である。 タイトルの『變面』とは、作中でも軽く解説している通り、川劇(四川地方に伝わる伝統的な芝居)の演目のひとつで、 まばたきひとつのうちに次々と仮面をつけ替えていくものである(變は変と同義)。 闘いに合わせて面を変えるリー・パイロンと、面相が変わり果てるほどの修行によって恐るべき力を身につけた男、 さらにはその男との闘いに臨んで天狗の面をかぶり、おのれのやさしさを隠そうとするリョウの三者を意味したタイトルである。 そういえば、毎回サイドストーリーがアップされるたびに、ニノンのストーリー、テリーのストーリー、みたいな表記がされているが、 あれはぼくが指定しているわけではない。今回の作品がユリのストーリー的な感じで掲載されていたので、 ぼくも「?」と思ったので、一応。
龍虎シリーズにハマッてた頃は まさかこんなヲタ厨房のノートの落書きみたいな オナニー妄想改悪を受けるなんて思いもしなかった
で、豚がフリーでも無いのにバイトしまくってるって話はどうなんだ? 有料エロチャンネルのブックレットの表紙書いてたらしいがw
>>335 普通の企業ならクビもの。
どうどうとバイトなんて許さない。
つかSNKだった頃でも兼業してたらクビものだったのに。
(契約書でもそう書いてた。)
バイトとか兼業なんて抽象的書き方すると 読解力の無い幅が湧くんじゃないかとは思っていたが、案の定… この場合のバイト=エロチャンネルのブックレットの表紙書き
變面。 おじいさんが出てくる、そういう中国映画がありましたね、テンテーw NHKでも放送されたし、ファミ痛でも映画紹介されたことがあるし 大陸相手に商売するならもう少し考えて話、書いた方がいいよ
338 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/01/29(火) 20:38:28 ID:XZjiVL3I0
http://yaplog.jp/am-fantasista/ 夏稼動だって
新作入荷情報
2月下旬 アカツキ電光戦記 2セット確定!
3月上旬 ガンダムvsガンダム 4セット確定!
3月18日 KOF98 ULTIMATE MATCH 2セット予定
4月 pop'n music16PARTY 2台確定!
4月中旬 戦国BASARA X 調整中
春予定 メルティブラッド2
夏予定 ストリートファイター4 アーケード発売決定!
その他入荷未定タイトル
2008年3月頃 アルカナハート2
2008年春 サムライスピリッツ閃
2008年6月 Fate/アンリミテッドコード
2008年夏 KOF MIA2
>2008年夏 KOF MIA2 コレだけは入れないほうが良いな! また過疎るの目に見えてるんだからさw
am-netの今年アーケードで何をやりたいかの投票で 1票もなかったなw KOFXIIと抱き合わせ商法やるかもしれないから、何処のゲーセンでも見かけるだろうけど スト4とかぶって爆死してください
スト4とかメルブラ2とかアルカナ2とぶつかったら完全に死ねるな てかXIIいつ出るんだよ
つかMIAの大失敗にも関わらず、すんなりアケ化にこぎつけるなんてFALCOONは芋屋の馬鹿上層部に相当気に入られてるみたいだな。 98UMなんてアケ化には随分時間かかってるのにね。
焼き直しだから金かからない、時間いらない。 MI2が評価よかったなら3出したと思うんだが、どう見ても小銭稼ぎの間に合わせw
>>344 後ろ二作品はともかく、スト4が相手なら負けないでしょう。
スト3がそうでしたしたしね。
>>344 今の時点で明らかにスト4の方がクオリティ高いからな…また過疎か
鉄拳やVFにボロ負けした現実から目を背けるなよ
ビックリするぐらいモーションが不自然だよな。3D格闘ツクールかと思った こんな酷い動きならモーションキャプチャ使えよマジで・・・ しかしDVD付きのPS2版MI2が1500円とかで売られてるところを見ると同情しちゃうな。初プロデュースなのに大コケしてるファル豚はこれから肩幅狭いだろうな
だってアレでしょ?MIA2ってタイトルや開発期間からしてまたMI2の使いまわしでしょ? PS2で再現出来るグラフィックでストWに勝てるわけが無いww 死亡確定だne! んで、出たら出たでまた社員が”良ゲー”とか”ゲームはグラフックじゃ無い!”とか ”MIA2はハイレベルなプレイヤーだけが楽しめるゲーム。つまらないと言ってる奴は 下手糞で付いてこれないだけ”とか各所で自演しだすんだろうなw
MI2にMIAと立て続けに大コケしているのに 更にMIA2を出すってのがわからない・・・ 何で何年もかけて同じ過ちを繰り返すんだろう
バーチャ5や鉄拳6と並べて置いたら汚いグラだもんな。 まだこれを使いまわすなんて信じられん・・・
>>350 ファル豚はMI2がコケて肩身狭くなるどころか、ますますツラでかくして芋の格闘ゲーム部門のトップクラスの地位を保ってる様に見える。
2DKOF開発もファルコンに頭上がらないみたいだし…MIAの飛賊の騒動の時に確信した。
>351 ひょこひょこ小ジャンプしながらぶっとばし出すだけの舞が アルカデで満点評価されるようなゲームなのにねえって感じだよなw
(´・ω・)バーチャや鉄拳どころか、キン肉マンにも、負けてるよね?グラフィック…。
KOFMIを友達の家でやったら「2Pのデザインにまともなのが無い」とか言われたよー FALCOONのセンスの無さは万人が認めるもんなんだな
本スレより 350 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2008/02/01(金) 21:00:40 ID:oNEwQwmZO グラフィックが他社3D格ゲーより劣るのは 開発資金と技術力の差だからいいんだが 手抜きっぽいトコ が見られるのはちょっと… MIA2ではジェニーの右脚の修正と MI2のキャラモデリング 全種類収録してほしいな 若いギース使えなくて 悲しかったわ あとエンディングがなんもないと寂しいから餓狼SPや龍虎2や2002のコントみたいなスタッフロールをポリゴンキャラで作ってくれ このシリーズ気に入ってるから もうちょっと頑張って欲しい 開発資金と技術力の差はユーザーになんら関係ないと思うんだが、これが信者脳ってやつなのか・・・
>>358 関係ないなら気にする事も無いでしょう。
気にするなら諸条件も含めて考えるべきで、それが不用と言うのであれば
お菓子をねだって泣いてる幼児並みの扱いしか受けないでしょうね。
それでも良ければどうぞ。誰も止めません。
そうですよね、中卒童貞の幅が知ったかで話してる事を無視するのも自由ですよねw
>信者脳 社員脳な。 相変わらず信者装ってアホな事言ってるのか。 どこに開発資金と技術力が無いから劣ってるの仕方ないんて言う馬鹿居るか 普通は他社に劣ってる時点で発売しても売れないから初めから作らないのがあたりまえ MIA2なんてタイトルからしてまた使いまわしだろうから、なんだかんだ理由くっ付けて 仕方ねぇと言ってくると思ったが、早速かよw つーかサム閃のグラフィックは他社と互角なんだけどねぇ? なんでMIだけは劣ってても構わないのかねぇ? おかしいよねぇ?
つかグラフィックもキャラの前評判も優れたサム閃がヒットしたらファル豚発狂しそうだなw
>>361 なんだかんだいって予算というより
モデリング技術(+センス)の差だからな。
K2 >>> ノイズ
(さんざ叩かれた)天誅でつちかったものは伊達じゃないってかw
>>361 08年稼動のアーケード作品(24人登場)と06年発売のPS2作品の逆移植版(41人登場)
この二つを並べて語れる方がおかしいでしょう。
あと、売れた売れないは費用との相対的な関係です。
ですよねー 売り上げが半減し続けても 素材使いまわしばかりのクソ手抜きゲーなら赤字もあんまり出ませんよねー
>>364 また引っ掻き回しにきやがったこの馬鹿
>>361 は
サム閃は鉄拳6やバーチャ5とほぼ互角だが
MIA2はサム閃より後発のくせに今更MIAのグラ(PS2程度)
使いまわしでよく恥ずかしくもなく出す気になるなw
普通は売れないの目に見えてるから出さないよな(ストWも出る事だし)
芋屋のMIの開発の待遇っておかしくね?っちゅー話しよ
グラが酷くても おもしろい家庭用専用だったりした場合は買うんだろうけどな。 おもしろくないからどうしようもないよな。 MIAの家庭用作ったやつは本当に何考えて作ったのやら。
ファル豚「僕が考えたカッコいいキャラのKOFすごくね?(ニヤニヤ)」
衣装に関してはどこ言っても悪評しか聞こえないのが凄いね。ノナ並み
サム閃はとまってる時だけ綺麗に見えるだけでモデリングもモーションも MIA以下だよ。 別にMIAを持ち上げてるわけじゃないからな、事実としてサム閃がMIA以下。
へー、止め絵でも動いても汚いMIAよりはずっと上じゃないですかw
だからその汚いMIA以下なんだよ、しかも新宿ロケじゃ比率の調整合ってなくて 歪みまくってたし。
必死ですねwww 比率が合った台で見ても居ないのに最低認定ですか お前が最低だよw
少なくとも見たというほうが説得力が当然あるんだが そこまで言ってると気持ち悪いぞ
つか比率の合ってる初回ロケがもろMIAと隣りあわせだったが MIAと比べるのも失礼なぐらいひどいモーションだったからな。 モズだけはMIA半蔵の方が動きがいい、閃のは決めポーズだけ懲りすぎてて 肝心のモズ自体のモーションが中割とび過ぎてて萎える。
キチガイにはキチガイらしい対応をしてあげたけど不満のようなのでマジレスしようか。 明らかに擁護として無茶苦茶じゃない? 雑誌やスクリーンショットの止め絵では評判悪く無いし、 そもそもそんな問題あるモデリングや動きなら 第一回ロケテ風評の時にアレはMIA以下なのはやばすぎるだろと言われるはずだろ? 本来の比率で見れないイカれた低画質の台だけで見て MIAよりヒドいのがあるからMIAは底辺じゃないなんて擁護する方が無理あるって。 そんなのモノクロテレビでFFのムービー流して フルカラーじゃないからMIA大勝利wwwwスクウェアしょぼwwwwって言うくらい強引だよ
>>376 初回ロケの時からMIA以下って言われてたよ。
明らかにやってない風なのが鉄拳6と同等だとかあほな事いってる奴が多かったけど
各地で開催された2回目ロケで化けの皮がはがれた。
2回目ロケ以降の風評はクソゲーとしかいわれてない、大切りだけじゃなく
モーションも酷い酷いってな。
つか何を擁護してるのか分からんが、とりあえずMIAは擁護してないぞ。
芋屋の3Dゲーに明日はあるのか?
>別にMIAを持ち上げてるわけじゃないからな、事実としてサム閃がMIA以下。 >つか何を擁護してるのか分からんが、とりあえずMIAは擁護してないぞ。 アホだろお前w
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/03(日) 18:56:22 ID:8C0o/ESAO
それでもMIA2よりは売れると思うがな… キャラを増やす事じゃなく無駄なコンパチを削る事の大事さを知らない豚よりは 改善の余地があるサムスピの方がまだ期待出来る
>とりあえずMIAは擁護してないぞ。 ファル豚本人乙!
こうひょうさとうりあげがぜんぜんかみあわないねー(わらい)
結局底辺で争ってるだけだもんなw
ですよねー
>>380 難しいでしょう。
十年前ならともかく、今はお互いが拠っているシリーズ
(KOFと侍魂)に差がつき過ぎですから。
おい、誰か屁こいたか?
豚降臨警報発令中。 もしくは同等のアホ降臨につき、笑う準備をせよ。
マキシマム買ったけど負けた後相手のキメポーズなし。糞
このスレも随分続いたけど、今思うのは「逆にSNKがなんとか生き延びて 今日まで残っていたとしても、皆に不満のない展開になっていたか?」ということ。 SNK末期の頃のお祭りゲームのはずのKOFにおんぶに抱っこ状態は、あの当時でも 餓狼・龍虎からのファンに程度の差はあれど多くのアンチがいたはず。 …まあ、それでも今より遥かにマシだったとは思うが(特に格ゲーとして)
390 :
389 :2008/02/04(月) 20:14:45 ID:hSUiLkKz0
>>389 売れない作品を止め、売れる作品に力を入れるのは企業として当然です。
何をどう仮定しても少数派は満足出来ないでしょう。
392 :
密告者 :2008/02/07(木) 09:11:42 ID:xMT6a+uQO
売れるはずのネームバリューのあるゲームをとことんバカにしくさって 売れなくした遠因はKOFプランナーのクソ低脳っぷり以外のなにものでもないけどな。 SNKを潰したのは間違いなくKOF。 まともな調整一つできないうえに人のキャラを改悪するしか脳がないヤツが 一人前のゲーム製作者面するんじゃねえっての。 KOFのスタッフが他社でなんて言われて笑われてるか知ってるのか? 「どんなに優れた材料を与えてもウンコにしかできない小判鮫」 だとよ。
ふーん、そうなんだ 俺は餓狼と龍虎の人気低下は 餓狼3と龍虎外伝で壮絶に自爆したからだと思ってたよw RB餓狼は良ゲーだったのに餓狼3で評判落ちたせいで ぜんぜん流行らなかったし、龍虎は外伝で評判落として アレで最後になっちゃった訳だけど。 全部KOFのせいだったんだ。知らんかったわww
SNKが潰れたのはただ単に事業拡大しすぎて 無理が来ただけでしょうよ・・・
KOF自体には問題なかったぞw 不動産を始めとする事業失敗とハード開発の大コケ。 事実だからまとめサイト見れば載っている
サイドストーリーが必死杉 いい加減2D側と接触持たせて補完しようとするのなんとかならないのか? 自分達のMIで作ったキャラだけで勝負できないのかね、あのグループは。
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/07(木) 21:29:58 ID:hCaRyjWW0
>KOF自体には問題なかったぞ これを実際言い切れる儲もある意味凄い…
ストライカー(笑)
スタイリッシュアート(笑)
サイドストーリーは無理にシェンとか出さなくていいよ。MIキャラで書いてくれよ
『reA』日記15 2008/01/31 ようやく。 きょうは秋葉原でさらっと打ち合わせ。 その席で、これまでDocomoだけでしか閲覧できなかったSNKのケータイ小説が、 auやSoftbankでも読めるようになったという話を聞く。 モバイルコンテンツの担当さんのいうことだからガセではあるまい。 帰宅後、さっそく自分の携帯を取り出して確認してみると……おお! 確かに読める! これまで自分で書いた『餓狼』の小説をケータイで確認できずに悔しい思いをしていたのだが、 これでようやくauユーザーもDocomo並みの待遇を受けられるようになったわけだな! それじゃさっそく『Mi』の着メロを落とし直して――。 と思ったら、いまだにau用の着メロも待ち受けもINFOBAR2に対応してねーっ!
大半の2DKOFユーザーはMIAのサイトすらいかない これは真実
>>401 なんつうか…
こいつ、いつまで関わっていくのかな…
>>392 口先で貶すだけなら誰でも出来ます。
問題は言ってる方がKOF以上の商品を作れてるかでしょうね。作品じゃなくて。
>>393 餓狼伝説は3の大失敗よりもRBSPとRB2でしょう。
RB1でそれなりに失地回復を果たしたのに後が続きませんでした。
龍虎の拳も外伝より2で評価を下げたのが原因では?
天に唾するって言葉を知ってるか? 他人を憶測で攻撃してる幅ちゃんよw
ゲームやってない奴にいわれたくはないよねー その発言からして、龍虎も餓狼も見たことすらないな 他メーカーのゲームやりまくって 同人ゲストやって銭稼ぐプロデューサーと ゲームプレイを日記に書いてラノベのファンから ゲームはいいから新作(本業)書いてくれって嘆かれるシナリオ担当のMI組といい組み合わせだね 幅さんってwww
RB2って対戦ツールとしてならSNK1の出来だとおもうんだけど
サイド、この御時世に餃子ネタって…
ねえねえ、サイドストーリーどこでどれだけ反響があったの? 反響のはの字もないのに書いた人、説明しているんだけど。 反響沢山あったって。 うぬぼれやさんがいる限り、このシリーズは成功しないな。 すでにサイドストーリーがMIシリーズじゃないし。
なんで忍たま?
忍たまでことわざ色々覚えた。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/09(土) 03:16:14 ID:BFEZcWLA0
『reA』日記16 2008/02/07 解説。 『Mi:reA』のアッシュのキャラクターストーリーである『爪痕』のラスト近くで、 アッシュが邂逅した謎の女(=笑龍)に「シェン・ウーさま……」というひと言をいわせたところ、 いろいろなところで反響があったようなので(おもにヘンな反響だが)、 これは実際に笑龍とシェンの対面をセッティングしなければなるまいという意図のもとに書いた作品。 ゲーム中の掛け合いでは、アッシュは笑龍に対し、堕瓏のことを知らないといっているが、 あれはアッシュがとぼけているだけのことで、この時点で、あの3人はすでに顔見知りとなっている(ということにしている)。 もっとも、以前も触れた通り、『Mi』シリーズと2Dの『KOF』とはパラレルな関係にあるため、 『Mi:reA』が時間的に『03』より前なのかあとなのかという議論にはあまり意味はない。 この3人の最初の出会いが語られることがあるとすれば、それは『Mi』シリーズではなくアッシュ編においてだと思う。 『03』主人公チームの中では、シェンがもっとも生活感のある人間だと思うが、 それでも、シェンが上海に戸籍を持ってきちんと納税している市民だとは思えないので、 急速な近代化に取り残された上海の裏路地で、暴力三昧のその日暮らしをしている一匹狼として描写した。 掲載されたタイトルは『上海にて』となっているが、原稿納入時の正式なタイトルは、 『Le Pucelle de Poison――上海にて』であった。おそらく判りづらいという現場の判断で、 フランス語部分がカットになったのだと思うが、これは「毒の乙女」という意味。もちろんシェンに会いにやってきた笑龍のことである。 まるで彼女が主人公のようなタイトルのつけ方だが、あくまでメインはシェンである。
キモイ
笑えないギャグを説明付けて2度聞かされるような痛々しさだな
読み手に設定や言葉の意味を説明をしなければ意味が通じない漫画って 価値がないという話を思いだした キモイ
419 :
ファルコン :2008/02/09(土) 16:03:36 ID:BmAsNSM/O
俺かなりのイケメンだと思うんだが周りや社内の人は皆キモいとか臭いとか言うんだよね。 皆は俺の事どう思う?
豚は豚小屋に行け
色々なところで反響ってあったので気になって ちょっとあちこち探してみたんだが 反響意見出しているところKOFサーチとかっていう創作系のランキングに入っているサイトだけっぽくね? 攻略とか情報系はMIAに関してコメント見当たらないw シャオロンマンセーとか感想書いているところも多かったし こいつ、同人系ばかり覗いてるんだな だからあんな馬鹿にした様な日記や同人臭いノベルに…
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 00:05:43 ID:zBMDvo/DQ
そもそも「おもにヘンな反響だが」とか、平然と書ける字書きが 公式に関わってるという現状が悲惨だ
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/10(日) 13:24:19 ID:8DbWTGZ/0
同人臭いのはそのせいか シナリオ担当が前から日記でコミケでK'×クーラの同人を手に入れたとか アーッ!な関係かどうかは想像にお任せするとか テリロクとか同人用語まるだしで、ゲーム中もそれっぽいやりとりセリフ きめぇ
>>418 士郎正宗とか永野護の漫画がまさしくそれだな。
キモイ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/11(月) 02:14:23 ID:l76QF0An0
ウザイ
初めてこのスレに来てみたけど、みんな思ってることは大体同じなのね。 MIAやファルコンに限定した話ではなく、クリエイター志望の人間に ゲーム製作の舵を任せたらオナニー作品が出来て当然なんだよ。 同時代にギルティの成功を見てしまったから何か勘違いしてるのかもしれないが、 あれは石渡のオナニーセンスが時代の流れと符合したから起こった現象。 SNKのお偉方はファルコンのセンスにそういう可能性を一縷でも感じたのだろうか? そうだとしたらお偉方からしてどうかしてると言わざるをえない。
どうかしているよな、お偉方は 石渡と確実に違うのは、SNKやファンが今まで 長年に渡って構築してきたキャラや世界観で ファルコンがオナニーしてるとこだな ヤツのオリジナルなら文句言わないよ 無視して終わりだ
昔は大人気企業だったっていう事自覚してんのかな………
大人気ない企業って感じだよな
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 03:33:30 ID:QDfGA2OvO
飛び道具が飛ぶキャラと飛ばないキャラって何を基準に分けてるのかよく分からん。このゲームはそこらへんから改めていってほしいものだ。それに龍虎乱舞はガード不能技だぞ!キム野郎の鳳凰脚みたいな低レベルな打撃技などでは断じて無いのだ!!
おちけつ。 言いたい事はわからんでもないが それは別にMIAに限った話じゃあない。
他のスレでも最近酷いけど アンチ達はただ適当に文句言いたいだけの言いがかり集団 ・・って印象操作したいんじゃないのw
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 11:42:42 ID:QDfGA2OvO
別々のゲームのキャラを対戦させる時 じゃあ同じシステムでやりましょうっていうのが安易すぎるだろ
436 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 11:47:47 ID:QDfGA2OvO
例えば必殺や超必殺を使うのに気合いが必要な龍虎チームに対し、必殺は使い放題だけど体力が点滅しないと超必殺が使えない餓狼チーム というようにそれぞれのシステムの有利不利を含めてのガチンコ勝負でいいのではあるまいか
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/12(火) 11:58:11 ID:QDfGA2OvO
K1なんかは空手もボクシングもほぼキックボクシングのルールで戦っている訳だが、それって極めて現実的な妥協案じゃん。それをゲームにまで持ち込むのいかがなものか?
薄っぺらいゲームだったな あんまり考えれれて内中途半端なさばきを入れて後はただ只管コンボ やってて面白い訳が無い
つ【JAM】
要はカプジャムみたいにつまんないゲーム作って芋屋に早く潰れて貰いたいって事か・・・
>>436 その路線は94-95で既に進められ、96で捨てられてますね。
旧SNKから連綿と続くスタイルと言うか作風にもあまり合ってないでしょう。
気力ゲージがどこにあるんだよクソ幅w パワー溜めなら98まで残ってますよ?
今度のUMすらチェックしていないしw MIA2はどうするのかね。 今度はMIAの焼き直し&アッシュと飛賊の話つけてきそうwww
もうやめて!MIへの期待度は0よ!
>>443-444 しゃがみ歩きや避け攻撃(カウンター攻撃ではなく)等を覚えてないんですね…。
ゲージの話でしょ、しているのは 南_門スレに帰れよ!
気力ゲージと撃ち放題の話をしてるのにしゃがみ歩きの話題を持ち出す後出し幅思考w きっとこの間は必死に反論を考えてたんだろうなw てか、餓狼3の本家の方でも消えたから絵書き換えの96に合わせて消しただけだろ。 それは別にKOFの独自路線でもなんでもない。 どちらかというとお前のバカな思考回路が独自路線だ
>>447-448 >というようにそれぞれのシステムの有利不利を含めてのガチンコ勝負で
436はシステムの一例としてゲージを挙げてる様ですが…。
スレッドと無関係な話になりますが、あなた方が小学生以上の実年齢なら
掲示板に来る時間を全て国語の復習に回すべきです。
その読解力では日常生活の次元においてすらトラブルを呼ぶでしょう。
お、最近の幅は必死になってるな。 慇懃無礼って言葉を知らないお前さん自体にその言葉そっくり返すよカス
幅はMIシリーズの権化。 君は負けず嫌いだね まさに豚と同格。 MIA2リリースするのは、また経費浮かせて ゲーセンに買わせてぼったくる算段だろうな オペが買うかは怪しいな さて寝るか
噂には聞いていたが本当に話が通じないんだな・・・ 話がかみ合わないのになんでアンチスレとかに書き込むんだろ。
453 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/13(水) 03:34:46 ID:V1f1CrtXO
大体 KOFってさあ コマンド変えすぎなんだよ。 テリーのライジンタックルなんか元々下溜めだったのにいきなり昇龍コマンドになってたり いつの間にか下溜めに戻ってたりさあー馬っ鹿じゃねえの、これ作ってる奴ら って思ったのは俺だけじゃないはず。
>>453 SNK作品は全体的にそうです。KOF限定でもありませんね。
KOF94の避け攻撃ってガードポーズ中に出すやつだよね。 全キャラになかったっけ?
>>455 あります。龍虎の挑発もそうですね。
結果的にシステムを共有し、差異が薄れたので一度ご破算にしたのが96、
カプエスの影響で似た様な思考を辿ってやり直してみたのがSVCとNBCでしょう。
ここはいつから幅が質問に答えるスレになったんだ? MI2は身内でわいわいやる分にはお世辞でなく楽しかったんだけどな 三人集まったらネットでチーム戦に乱入したりとか。ほっとけば夜通し遊ぶ勢いだった。 でもその連中もMIAは全然やってねぇな。俺もなんかやる気がおきん… というか今でも集まればMI2になっちゃう。
幅は人の質問に答えるな。 確かに聞きたいことがあるからみんな質問をしているが、誰もお前に答えてほしいなんて思ってねーよ。 しかも毎回嘘だらけで話の噛み合わない妄言で返事しやがって、恥じるということを知らないな。
あんだけ覚える事が無駄に多くて3on3なんて狂ってるとしか思えない どう見ても家庭用版買った一部のキモヲタの乱獲タイムにしかならないよw
まったく何考えて作ってんだろうなw 最近のゲーム離れはシステムの複雑化や覚える事が多くなって それが嫌で離れちゃった人が多いのに ただでさえMIシリーズの評判悪いのに 時代に逆行するような物作ってヒットするわけ無いだろw
3on3がデフォじゃなくて選択肢の一つだったらよかったんだろうけどねぇ・・・ ユーザー任意だとめんどくさいからディップスイッチで3on3に変えれるとかの方が・・・ 後は本当にゲームスピードがチョットゆっくりになって見て反応できる位なら捌きが生かせると思うんだが・・・
正直叩くほどゲームは悪くないと思うけど、 オナニー豚のせいで永遠に改善される事はないんだなと思うと憂鬱
家庭用のサービスで3on3が選べるなら いいけど、それがデフォなのはキツイな ネオコロのCPU戦がタイムアタックとか MIAの3on3とか、あからさまに ダメっぽいのに何で採用しちゃうのか ロケテで文句言われなかったのかな
ネオコロに関してはちゃんとロケテの意見聞いてるって姿勢は見えた。姿勢は。 タクステの追加とかSEの改善とか。ただ 「CPU戦が終わるの早すぎ」 って意見には、タイムカウントを遅くしただけで根本的な対応なしってのが。 確かにタイムアップも多かったけど問題はそこじゃねえよ…と。 アケで充分練習できるような環境なら、もうちょい生き永らえただろうにな。 大会動画とか見ると、使用キャラも意外とばらけてて面白い。 MIAはここまで愛されんだろうなぁ…
お前が学校に行けって感じだよなw
家庭用にすらシングルプレイモードがないのがアホ。 3on3のKOFでシングルモードがついていないのはこれだけじゃないかね。
言われてみれば…あとはEXとか熱闘もなかったのかな? どちらにしろなんか押し付けがましい印象なんだよなMIAは。 楽しみ方が狭いし敷居も高い。 オナニーとか言われるのもやむ無しだわな。 ユーザーに 遊んでもらう、っていうより 遊ばせてやる、って言われてる気がする。
実際にファル豚の発言聞いてるとそんな感じだしなw
>468 熱闘KOFにはシングルモードあるよ。 つまりゲームボーイソフト以下w
>>468 しょうがないよ。MIAはユーザーが楽しむゲームではなく、
ファル豚とその取り巻きが楽しむ為だけの物だからね。
MIA2はPS2で出るようで。 本当に焼き直しか。 話とミッション付けただけだったりw
どうせMIシリーズを大量に出して無理やりでもファンの間にMIを定着させようって腹だろ 粗悪品乱造で自分の評判を落とさないように精々気をつけなよ。自称”名”プロデューサーさんよw ただでさえ評判悪いんだからさww
さて…ダラダラ出されても本家KOFに支障が出るので、 MIシリーズはこのへんで打ち切ってもらいましょうか。 MIA2がコケてXIIの入荷に影響出たら困りますしw
本家に豚が帰ってくるフラグになるんだがそれ
豚はパチスロやってれば良いと思うよ
>>474 既にMIAの大コケがXIIやサムスピ閃の
入荷に影を落としそうで腹立たしい・・・
スロにも影響が出るので辞めて下さい>< お父さんとかスカイラブとか汚さないで!
>>477 それプラスMIA2が大コケしてXIIに影響出しそう
もう需要無いんだからMIA2中止してくれよ・・・
もうMIシリーズはおなかいっぱい
MI1でお腹一杯。2でお腹壊して、Aは保健所に通報。
2でMIシリーズはファル豚菌に汚染されちゃったからなw
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/22(金) 23:03:02 ID:aHjf2ciNO
2までは家庭用限定だけど何だかんだで結構頑張ってたからそこそこ評価してたけど、 MIAはゲーム内容から仕様、設定の何から何までファルコン色に染まりきっちゃったのでついて行けなかった…
毎週のように週末に雪が降っているので、今週も降ったらどうしようかと思っていたが、 きょうはとてもいいお天気。 そんな週末、幕張では「AOU2008」が開催され、『KOF12』が映像出展されるというのだが、 あいにくとぼくは行けない。ぬるぬると動くこふキャラをぼくもこの目で確認したかったが、 公式サイトあたりできちんとした映像が公開されるのを待つとしよう。
えらい事務的文章だな
アンチキモ過ぎ
504 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/02/21(木) 09:11:46 ID:4BDUaA/5O
なんという過疎
これは間違いなくクソゲー
512 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 14:35:26 ID:20oniGbb0
>>511 MIA作った人らが死体蹴り推奨してるんだから困る
522 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/21(木) 22:33:21 ID:yyvSammvO
>>517 家庭用のMIA買って、各キャラの主要SAを割り込み捌き練習すれば強くなりますよ。
捌き辛いやつはガードキャンセルぶっ飛ばし使った方が良いです。(ガードされて有利になるSAや必殺技持ってるやつは特に)
MIA楽しいとか言いながら自分は今日限りでMIA辞めます。
今日死体蹴り、勝ち挑発されて決意がついた。
過疎ってるのに貴重な対戦の時に死体蹴りや勝ち挑発されるとかもう終わってる。
MIA2で死体蹴り出来なくなったとしても過疎から抜けれるとは思わないし。
おじさんも他のゲームした方が良いですよ。
スト2やスト3やKOF98がお勧めです。
MIAは死体蹴り当たり前の世界ですよ。
529 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 01:44:50 ID:7xITRgiB0
>>526 みたいなことをいう奴がプレイヤーの大半だから
このスレもMIAも過疎るんだろうな。
よくわかったわ。
534 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 11:23:35 ID:4Rp8euAc0
過去の持ち上げぶりが酷すぎたからだろ?
開発者がアホでMIシリーズに嫌悪感持ってる人もいるし。
MI2はそこまで嫌いじゃないが
死体蹴りが醍醐味だのインタビューの暴言だのはヒく。
MIAも言うほど変わってなかったしMIA2の出来がアレなら3を前にシリーズ打ち切られそうだよね
536 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 14:33:26 ID:4Rp8euAc0
あんまり良く思われて無い行為を
開発者でプロデューサーが「厨行為が醍醐味です」なんて発言したら叩かれるに決まってるだろ
KOF12が発表されて浮かれるのはかまわないけど
大コケしてMIAやMI3の開発に影響出さないでくださいね
538 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2008/02/22(金) 16:19:01 ID:TRw4H82/0
何にせよ12の登場でもういらないじゃん。このシリーズ。
548 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 20:10:54 ID:f1hiNYyH0
ゲームそのものよりも作った人や広報(?)やらの
発言のせいで評判良くないのが惜しいよな・・・
作者が痛いから漫画に集中できないみたいな
551 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 20:39:08 ID:60sa/EiK0
「負けず嫌い」発言はともかく
「死体蹴りは醍醐味」って開発者でしかも表に出て一番偉そうにしてる奴が素で発言してるからアレなんだよ。
一緒に実況してた声優がドン引きしてるの知らないで笑いながら言うような神経は頭おかしい。
561 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 00:09:09 ID:A8Ay0H1F0
MI2のコケっぷりのあと
MIAで補正してくれると期待はしていたが
わずかな可能性を更に潰してどうするんだよと。
566 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 01:04:41 ID:t3+rRPbW0
製作者の一人とはいえ
頭みたいなもんだろ
そいつがそんなことしてたらそりゃいいゲームとは言いたくなくなるだろうよ
568 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 02:07:54 ID:pnhZ8HEX0
死体蹴りなくして1戦ごとに短い勝ちポーズ入れてほしいんだけどな。
ファルコンはカーファイがクソだったし、根本的に対戦用のかっちりしたゲームは作れないと思う。
570 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 02:36:58 ID:7RykeN3s0
不満はいくらでもあるけど、
改善されることはなさそうなのが製作者の俺様っぷり見てるとね…
死体蹴りと負けず嫌いだね発言がそれの象徴だと思うが。
MIA2でもどうせ今回の新キャラの調整出来てなさと強制3on3って点で客付かないだろうし。
カードファイターズDSのクソっぷり見てれば頭でっかちで実際に面白いゲームを作るのは無理ってのが良く解る。
576 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 10:19:56 ID:B9qvS5y40
MIAアンチスレに来て擁護してた人もいるからお互い様だよね。
個人的にファル豚プロデュース作品は志が低いと思う。
溝口やリチャード出してけばオールドファンなんて楽勝で釣れるぜwwww
ボンガロネタなんか入れればカンペキwwwwwってな具合にね。
カーファイDSもカプコンから逆転裁判キャラわざわざ借りてきてあのクソゲーぶりだし。
>>575 叩かなくても12の画面見たらさぁ…
MIA2が画面よっぽど進化しない限りキツいと思うし
現時点で数年前のVF5にすら負けてるんだよ?
579 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 10:33:35 ID:B9qvS5y40 汚してるって自覚もあるようだなw 581 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/23(土) 10:37:47 ID:B9qvS5y40 じゃあなんでわざわざそんな言い方してんのかなw まぁ、98UMや12があるからMIA2なんて入荷予定すらないだろうけど 布教活動頑張ってねw
プロデューサー自らKOした相手をボコボコにするの推奨って プレイヤーのマナーの悪化に一役かってるよなw ただでさえハメ殺し上等で俺様TUEEEEEEEEE!なクズプレイヤー 増えてるんだから空気読めつーの。 それからKOしたキャラをボコボコにするのが良いとか言っちゃうあたり ファル豚の旧SNKキャラの扱いって軽いよね。つーか大事に扱う気が無い。 こんなんだからキャライメージ思いっきり崩すようなアナザーコス作って 「ぶっちゃけ慣れますから」とかほざけるんだろうな。 こんなクズに旧SNKのスタッフの人達が苦労して作ったキャラを扱って もらいたくないね。
キャラレイプは2Dこfの方が酷いよ 餓狼龍虎キャラはMIの方が本来の姿だろ
>>490 具体的にはどこが?
MIシリーズで全く話しの関連性の無い餓狼シリーズの
ストーリー補完とか言っちゃう時点でまともじゃないと思うけど?
龍虎→餓狼→MOW(正史)
↓パラレル
本家KOFシリーズ
↓さらにパラレル(笑)
KOFMIシリーズ
つーか俺は糞豚の人間性について話してたんだけど?
話題逸らさないでくれるかな。
結論:芋屋が酷い ってことで、お前ら仲良くしろよ
書き込みひとつで勝手にアンチ認定して こうやってコピペするID:stCKpZHf0みたい なのがMIAを支持しているというのも 原因のひとつだな
>>491 餓狼伝説と龍虎の拳も元はほぼ無関係ですね。
厳密に線を引いてる訳でもなく、KOFの設定や技が逆輸入されたりもしてます。
多数の事実ではなく、ごく一部の言葉尻で区分けする方が
比較した場合まともじゃないでしょうね。
> それからKOしたキャラをボコボコにするのが良いとか言っちゃうあたり > ファル豚の旧SNKキャラの扱いって軽いよね。つーか大事に扱う気が無い。 こんな関連性0のこと言われてもw
なんで12の動画が出ただけでこんなに盛り上がるかって その間に出たMI2、MIAがクソだったから 特に後者。 1年持つどころか半年もたなかったわ。 NWの時ならもう少し対戦相手もいたけどな。 あと家庭用が売れたっていっているが、出荷本数が出ただけじゃん…
対戦台の過疎り具合が現実を物語ってるよなw
芋の場合、自分達でいつも「評判」って連呼してるだけで なんか虚しいんだよな
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 12:42:41 ID:FhwSraPr0
ウィップが出てて、アナザーの衣装が真っ黒のボンテージでパンツがケツに食い込んでて 歩くたびムチムチムチムチしててマジSM嬢だったら人気でたと思うんだ。 ユリとか負けたらもちろん服破れてさ。そのままやぶれっぱなしとかね。 舞とかはもういっそ乳首にガーゼはって下はバンドエイドとかでいいと思うんだ。 あんな中途半端なエロスじゃ売れないよねやっぱ
そうだねプロテインだね
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 17:12:09 ID:JmJEbRqDO
MOWを正史と認めたくない俺餓狼信者
それはアレか。 Ζガンダムを正史と認めない1st原理主義ガノタみたいなものか。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 19:15:02 ID:JmJEbRqDO
MOWはウイングとか種系だろ
まぁそのうちみんなまとめて肯定されるさ。 「黒歴史」ってな。
Vが初ガンダムの俺にとってGはオアシスだった。
>>501 MOW2出てたら気が変わったかもね・・・
オッサンになったビリー見たかったなぁ・・・
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/25(月) 23:40:21 ID:q4LcEL8W0
だが今の芋にMOW2なんぞ作ってほしくない
これ1対1なら売れたよね間違いなく
いやチームだとかシングルだとかの問題じゃない
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 00:26:16 ID:DPsEuVy+0
スタイリッシュアートがなけりゃ俺は結構ハマってたと思う あんな数覚えてらるっか
×1対1なら売れた ○3on3がトドメを刺した
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/26(火) 00:37:04 ID:U2xLuo770
>>509 あるあるwww適当にボタン押してお?これつながるんじゃね?お〜つながったおもしれーってのがまったくないよな
敵のも覚えてないと中段と下段もよくわかんないし、イミフすぎる
>Ζガンダムを正史と認めない1st原理主義ガノタみたいなものか。 MIAをΖガンダムと同格扱いは、ビジネス的な観点で見て いくらなんでもΖガンダムに失礼だろ・・・・
オレはMIは1しか認めない。1を作った人らが 2やMIAを作ってくれれば良かったのに・・・。
>>513 俺も1だけだな。
2を出す時に、あの硬派な世界とキャラとかセリフがままで、
電波文をなおして
CGモデルをもう少し頑張ってくれていれば、
普通の家庭用3Dゲームでいけたのかもしれない。
↓この推測が本当なら、自社開発したら悪い方へ向かったことに… 657 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/02/26(火) 21:07:32 ID:HS5s0inC0 表に名前が出てるのは1だけだね>ノイズ ノイズの公式でも触れられてないってことは、とりあえず基礎だけ 作って2以降はSNKの方に引き取ってもらった(あるいは人材なり 何なりは提供してるけどメインはあくまでSNK)ってことなんじゃね。 知らんけど。
もし本当ならノイズはガッカリだな・・・
>>514 MI2のキャラクターモデルは頑張ってるでしょう。
MI1と見比べれば隔世の感があります。
あれでか…
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/02/27(水) 08:53:30 ID:ZE0tIiOl0
ロックとリョウなんか1のがいいんですけど。
どっちも糞なんですがw
鉄拳6とMIAじゃ5年くらい隔たりを感じるがな
ここで何を話したって、どうせ行き着く所は・・ 予 算 の せ い
SAがウザイのもアナザーキャラがキモイのも死体蹴りも 予 算 の せ い
>>521 鉄拳6の為にPS3互換基板の開発から始まってるバンダイナムコと比べて
五年程度の差ならノイズファクトリーの技術は大したものです。
>>524 IDがクラウザーさんな人間はあっちへ行ってください
田舎のガリ勉が全国模試でボロクソの順位を取ったけど 塾も予備校も無い田舎の環境でよく頑張ったね!(でも全国からしたらカスだけどな) って褒めるようなもんだぞw
豚がアイマスに夢中で自演するのを忘れたから、 一時期MIAスレが異常なまでに過疎ったんだなw 納得納得。
>>526 最低でも数十億円使ってる鉄拳6とMIAとの差はもっと短いですね。
ビルゲイツと大阪一の金持ち、くらいでしょうか。
同じ壇上で戦う以上そういう言い訳は論外ですよ幅さん
頑張った頑張らないの問題じゃねぇよ そういう風に他社製品と比較されるのがイヤならアケに出すなって話だろ 調子乗って出して酷評+ド過疎になったらよく頑張ったって… 商品扱ったことないんだろうな幅は
幅に絡むと損するぞー 何もかもが脳内設定だから
アイマスは、はまったどころか、 会社在職中に個人で同人誌までだしています。しかもコミケで。 KOFMI2、MIAって、 脚本担当の奴が個人ブログでサイドストーリーの説明は長々とするくせに プレイレポなんてこれっぽっちもないんだな。 他メーカーのゲームの感想しかないって、 どんだけ芋ゲがクソゲーかよくわかってるじゃないかwwww
>>532 アイマスのキャラにスク水やブルマを着せかえしながらニヤニヤ笑いながらプレイする豚を想像してしまった…
>>530 比較の仕方について書いてるだけで、比較その物が悪いとは書いてませんが。
ギースの使い方がなってないから弱いと突っ込まれてるのに
餓狼SPがクソゲーだからギースは弱い!俺は悪くない!と返す人みたいですよね。その理屈。
ケニーGとDIOくらいの差だな
ふと思ったんだが、MIシリーズが成功するにはどうしたらいいんだろう? とは言ってもFALCOONがさんざんやりたい放題やってブランド価値落としまくったから 回復は難しいとは思うけど…
>>538 @ファル豚の首を切ってFALCOONがMIに関わってない事を公式でアピールする。
AMI2から追加されたファル豚製キャラとアナザーコスの排除。
B嬉野の解雇。糞シナリオを修正、もしくはストーリー無しのお祭りに。
Cシステムの簡略化。SAの簡略化。
D死体蹴りの排除。
あと難易度とミッション見直せとか。 豚の御仲間だけが基準だからなあ。
>>540 MIAの難易度はそれほど高くも無いでしょう。
溝口を出すならまた別ですが、CPUはこちらがSA→SA→SA…と必殺技を出さなければ
ガードゲージが無くなる寸前まで手を出して来ませんし、遠距離からの飛び道具連発も
MI2と違って考え無しに撃って大丈夫です。クリアだけならそこまで辛くありません。
542 :
541補足 :2008/03/05(水) 06:47:43 ID:Cjyi0xQS0
あとMIAにミッションは無いでしょう。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/05(水) 08:16:16 ID:VrLguUlv0
幅ってみんなに嫌われて生きてて楽しい?
MI1作った人らに作り直してもらえばいい
実際はMI作った連中が作ってるんだけどな。 その舵取りがあれだからここまで叩かれるわけなんだが。
インタビューで闘劇について聞かれて、 ファル「続けてください(笑)」 とか言ってたけど選ばれなかったなコレ。
548 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/06(木) 15:34:49 ID:isD4UKJS0
kwsk
>>538 うーん。単にゲームの認知度が低いだけならともかく、
「ダサい」「分かりにくい」って世間評が定着しちゃってるからねぇ。
・強すぎるファルコン色の洗い落とし
・ゲームシステムの簡略化
とりあえずこの二つが必須なのは間違いないけど、
俺たちにも垣間見える内部の体質からして無理なんだろうな…。
件の「負けず嫌い」発言も 「参考にします」くらいで済ませば割と大人だなと見られたかもしれないのに 死体蹴りが醍醐味発言と相乗でイタさが滲み出てるよな
格ゲーだから
>>538 >>549 MIシリーズが今後成功する為には、まず最初に失敗しなければいけないでしょうね。
幅こそ負けず嫌いの王様かw
失敗どころか死亡してるからね
>>552 失敗っつーか、必要なのは一度ゼロに戻すくらいの覚悟かと。
ゲーム内容が今更多少上向きになったところで、
既にMIシリーズなんて眼中になくなってしまった人が殆どなんだから、
誰が見ても初見で「前と違う」と分かる出来になっていないと
現役のファンと俺ら以外にとっては意味の無いことになってしまう。
幅にマジレスしても脳内理論で否定するだけだから無意味だぜ
あ、そういうことだったのかw
もう、タイトルのMAXIMUM IMPACTって表記が付いてるだけでもう見向きもされないだろうな。 それと無印の頃から不評だった SA、MIオリキャラ、アナザモデルを何故3作品目になっても続けてるのか不思議。 マイナス要素でしか無いのに、ウリにしている時点で自殺行為。
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/07(金) 16:49:29 ID:vuDJP3rL0
>>555 シリーズってそう言う物ですから。
特にアクション要素の強いゲームは一作目が最高の売れ行きである事がほとんどで、
以後は上昇が見込めない変わり、安く作れて手堅い売上げを期待出来るから続くだけです。
成功と失敗を分ける線がかなり低い所にあるんですね。
既にMIA2が発表されてる以上、MIシリーズをどうこうってのはまだ時期焦燥でしょう。
尚早を焦燥と間違う辺り信者というか幅の焦燥感が伝わってくるな
>安く作れて手堅い売上げを期待出来る 前半は全くその通りだが、後半はどうだろうなぁ。 現状のMIAの稼動状況があって、その流れを継いだ新作を入れるオペレーターがどれだけあるのか。 単価も低く個人の支持が商品を買い支える家庭用と違って、その敷居の存在は大きいよ。 出回り数が落ちるときって本当に一気に落ちるからね。
>>562 そもそもアーケード版ですら国内を市場として考えてないのでは。
スト4が北米中心なのと同様、MIAはアジア市場用でしょう。
戦闘員ABによる連続技動画にしても先に海外で発表された物だそうですし。
幅にマジレスすると損だよ アジアでもキャラデザ酷評されてるし未だに98・97をやり続ける国風のとこでMIAは流行らないな
しかしMIAの対戦動画って全然無いな
カプエス2よりはマシだけど、ナレーターもウザイな。
ナレーターはPS2豪血寺と一緒の人かな?
関係ない板で熱狂的なMIA擁護を見るとmixiの取り巻きか本人かと疑いたくなってしまうんだぜ
>>568 と言うか、むしろ無関係の板にいる様な非マニア層に受ける作品でしょう。
客層とシステム(SA、さばき)が合わないって意見は前々からずっとあります。
クソ幅は昨日のウソの謝罪してから口開け。 豚のクソの臭いが口からしてくせぇんだよw
昨日も何も… 幅のいい加減な嘘レスなんて、今に始まった事じゃないが…
>>570 見なかった事にするのが一番だよ…
それにかまうと損するよ
まあ…幅だからな。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 08:24:45 ID:I1LMHJOn0
このゲームの総評を一言で言うと 「薄っぺらい」 グラフィック綺麗にしたジャス学に捌きを付けてみましたけどいかがでしょうか? 本当にカスゲーw
>>575 ジャスティス学園はvsシリーズのポリゴン化ですから全然違うでしょう。
普通にそれまでのKOFをポリゴン化して、SAや捌きを加えた作品でしょうね。
スマン、屁がでた
ジャス学ほどキャラ立ってないどころか豚オリキャラのセンスが最低だし エリアルみたいな要素も無いし… むしろ退化した燃えジャスだなw
>>578 MIAにおけるエアバースト的な要素はそのまま壁、SA、軸移動等を利用した連続技では…。
バトルマスターがデータイースト製品 メルブラの原作小説が70万部のベストセラー なんてウソ平気で言う奴の発言は誰も信じてくれませんよ
>>578 ツープラトンやスリープラトンもないしな。
MIAはジャス学をパクっておいてしかも退化させましたw
>>581 むしろジャス学って2〜3キャラで1チームだから
簡単な弱強PK+レバー入れ程度しかチェーンコンボ要素が無いってのは正解だな。
SA(笑)が複雑なくせにアルカナやアカツキみたいにコマンド表見れる練習モードも無いし。
本スレの過疎ぶり見てると発売前の持ち上げ方とスレ速度がウソみたいだなw
したらばもあっという間に人いなくなったし。で、今週のKOF98UM入荷で一斉撤去かねw
>>582 >本スレの過疎ぶり見てると発売前の持ち上げ方とスレ速度がウソみたいだなw
アレはファル豚含めた社員の自演がほとんどだから(他の芋製ゲームのスレも同じ)
発売(稼動)直前に○○って面白い?→面白いから買え(遊べ)→ありがとう!買ってみる(遊んでみる)の流れがデフォ
さんざん騒ぐから、さも人気ありそうに見えるが実際は家庭用は全く売れずアケは一週間ほどで過疎
自演してるのがモロバレ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 15:54:43 ID:KDvE03N6O
ツープラトンをソープランドて読んじゃった(´・ω・`) 愛と友情のソープランド?わくわくしたわ
>>583 98UMスレもXIIスレも閃スレも社員ばかりで萎える。
MIはもう売れないと気づいたからか社員撤退してるな。
>で、今週のKOF98UM入荷で一斉撤去かねw まだ置いてあるとこもあるんだ・・・うちの近辺はほとんどの ゲーセンが数ヶ月で撤去、残した2店も鉄拳と入れ替えで 消え去ったよ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 17:59:27 ID:9YVjAOTs0
元々家庭用だったのをなんでアーケードに持ってきたのかが疑問。 アーケードに出せば今の時代売れるってもんじゃないぞ。
ハパUやキャリバーVは成功した。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/10(月) 18:23:10 ID:9YVjAOTs0
キャリバーIIIのアーケード版は散々だったぞ
自演のレベルが違ったからな MI2とMIA… ユーザーの要望すらアンチ認定、儲による各方面への攻撃はすごかった
>>587 MI2の評判が良かった事とKOF12までまだ一年以上あったからでしょう。
ビデオゲーム市場が毎年凄まじい勢いで縮小している現在、アーケードでの
ヒットはそこまで期待してないでしょう。むしろMIA2を発表した程売れたのは
行幸でしょうね。
謝罪出来ない嘘吐きが何言っても説得力ゼロですよね
ブレイカーズのほうがはるかに面白い
いや ブレイカーズリベンジの方がもっと面白い。ニンジャ。
MI2の評判が良い(ように自演で偽装した) 続編は続編でも好評のためと元が取れないから素材使いまわしの出がらしゲーじゃ大違いだな
MI2 5万?←この時点で赤字? MIA 2万? アケ 詐欺売り これで失敗なのか?とりあえず今黒字じゃね でないとGG2とかやばすぎじゃん。
GG2はいくら売れたの?
598 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/11(火) 08:41:52 ID:Vz9Ra+qW0
「今」黒字でも何の意味も無いんだよ? 功名心が強い豚が調子に乗って3だのMIA2だの出しても もうユーザーはクソさを理解済みなんだよ?
知人が元ファル豚のmixi取り巻きだったな。 オフで現物とイタい言動をリアルで見たのと、 MIAの全然成長していないぶりで目が覚めたみたいだが
>>591 >行幸
なれない言葉を使うなよ、漢字間違ってるぞ
これじゃ天皇の外出だ
幅がMIAマンセーしたからコケた
それはない
MIAがコケたのは4コマが出なかったから
ないないw
>>600 今の時点で赤字だったら龍虎や餓狼みたいにシリーズ終わってますよ。
知らないヤツが見たら誤解するからフォローしとくけど 餓狼は赤字だからシリーズ終了じゃ無い 芋が勝手に続編作らなくなっただけ ついでにファル豚が赤字だろうが何だろうがMIの続編作れるのは バックに会長の娘婿の抹茶がついてるから
>>608 餓狼伝説は新主人公まで用意したRBSドミネイテッドマインドでの仕切り直しと
リアルバウト2が共に恐るべき不人気でシリーズ終了ですね。
残念ですが、旧SNK時代の話です。
幅さん…恥の上塗り止めてくださいよ…
スト4のロケテを見に難波アビオンに久々に足を運んでみたが、最近入荷した98UMやアルカナ2は対戦が途切れることなく行われ、 ブレイカーズやガロスペですらそこそこ人がついて対戦がされていて、全てのゲームが誰かしらプレイしている中、 唯一MIAだけ一人プレイもされておらず延々とデモ流しっぱの状態。 少なくとも俺がアビオンにいた六時間の間、一回もプレイされてるの見なかったぞ。 格ゲー、シューティングコーナーで百台近くゲームがある中、MIAだけ人が寄り付かないって、どれだけ人気ないんだよwww 終わってるにもほどがあるw
まだおいてあるとこがあるのか・・・
ウチのホーム、インカム取れないMIAが置いてあるせいで98UMが入荷しねえ。 どうしてくれんだファル豚
MIA本スレで似た話題が出たら 関係ないゲームだから(笑)みたいなこと言う豚取り巻きいたよな じゃあKOFの名を外して勝負してみろよと
これ、京の顔が最高にキモイけど、気のせい?
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/21(金) 21:29:59 ID:WY/IFl6D0
KOFなんて初代以降すべて終わってるじゃねーか 進歩のないグラフィック、中学生が10分で考えたような個性の無いキャラ、 なんの面白味の無いCPU(特にボス)戦など、いくらでも出てくる たぶん人気があると勘違いして毎年出してるんだろうな
×初代以降 ○98以外 98だけはガチ
アルカナの稼働日は今日からだよな?
>>611 が書き込んでる時間帯にはもう稼働してる所あったのか。
昨日からです、田舎物さんw
正式な稼働日は今日だけど。
>>614 作品名の様に重大な要素をプロデューサー風情が決められる訳がありません。
企画その物も含めて、ゲームを売る立場にある会社が決めます。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/22(土) 05:35:57 ID:6Zk8mhFzO
あ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/22(土) 05:40:56 ID:6Zk8mhFzO
豚の上司は婿と、その間の1人。 あと会長がさらにその上にいるけど、そのなかの誰と言えば 実質上は婿1人で決まる。
>>623 思わせぶりな物言いをしても、上司しか思い浮かばない時点で0点です。
ゲームは大きく分けて開発と営業が両輪ですから。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/22(土) 09:41:38 ID:6Zk8mhFzO
イモヤに営業もマーケティングもない。 厳密には1人。あとは兼任スタッフがフォロー。 一般論が通じる会社じゃない。 知ったかも大概にせぇよ ゴミ。
>>625 明確に否定して申し訳ありませんが、アメリカと香港に
ゲーム用の現地法人を置いてる会社で営業が一人ってのは無理です。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/22(土) 11:56:01 ID:6Zk8mhFzO
名前だけで実働はない。 海外の営業は外注。 98UMや閃サムですらタイトーに丸投げ。 想像でしゃべるなや。
>>625 数年前に芋屋と仕事したことがあるが、さすがに営業が一人だけってことはない。
しかし一般企業と比べると、恐ろしく営業の人数が少ないのは確か。
国内の営業は西日本を一人、東日本を一人。
海外は北米と欧州を一人、アジアと中東を一人の、合計四人の営業で回していたはず。
さすがにスロット部門は営業はたくさんいたようだが、着実に売上を伸ばすスロットに比べ赤字しか生まないゲーム部門は、
全ての業務を両手で数えられる程度の人間で行っていたみたい。
海外での現地スタッフは皆外注。国内もアーケードは全て丸投げ。
一人は言い過ぎだが、酷い状況なのは変わらないな。
>>626 想像で物事くっちゃべってんじゃねーぞ、幅。
旧SNKと芋屋を同一レベルで見てるなよ、カス。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/22(土) 13:58:58 ID:6Zk8mhFzO
いまは、そのほとんどのスタッフは自主退社しているけどな。
>>628 その想像とやらが正しいと裏付けてるのはそちらですが…。
>>629 ネオジオ博士がSNKプレイモア社員じゃないと力説してた人みたいになってきましたよ。
君は口開くだけで呼吸するように嘘ついてるから 喋るだけで不愉快なんだよ コテつけるか氏ね
632 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/22(土) 20:44:48 ID:ksTpShEA0
MIAは敷居高い上に捌きと覚えねばならないスタイリッシュアート ファルコンってだけで拒絶する人居るから失敗したんだ。
ファル豚のセンスはみんな吐き気がしてる 元キャラが可愛そう 良くあんなのでオーケーが出たな
もうゲーセンでは『KOF'98UM』が稼動しているらしい。 ついでにいえば、吉祥寺では『サムスピ閃』のロケテもおこなわれているそうだ。 『サムスピ』はともかく、『98UM』はぼくもまったくの無関係というわけではないので (ほんの少しお手伝いした)、どんなものか一度見にいってみよう。
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/03/23(日) 01:38:46 ID:gBu80MYrQ
とにかくアピールしないと気が済まないのな
餓狼シリーズと龍虎シリーズを芋屋が作らない理由は 第1開発室(現ディンプス)スタッフの作品だからだろ。 KOFと侍は第2開発室の作品だから今残ってるスタッフが第2だから その二つは続いてるんだろ。最近は一部、元第1のスタッフも戻ってるけどな。 大体がMOW2とかSNK作ってただろ、70%ぐらいできてたらしいじゃないか。 SNKがつぶれる時にアルカディアが読者やゲーム関係者にSNKと言えば どのゲームを思い出すかってアンケートで8割ぐらいの人が餓狼伝説って 答えてるんだよ。赤字とかじゃない、SNKの看板だったからMOWといい 他のゲームよりスタッフの気合が感じられる作品が多かったんだろ。
>>636 MOWに関しては
企画メインがデンプスの上のほうだしストーリ部分とか
補完できんだろうと思う。
KOFに関しては旧スタッフわざわざ呼んでたしな。
(当時辞めてた人だけ。)
2001もとりあえず完結させるだけだったからあんなものになったけど。
話ネタ考えてたH君も今サムライもの作ってるしねw
>>636 それならファイターズヒストリーvs餓狼伝説は存在しないでしょう。
本当に看板扱いしてるなら相手もハードも全然釣り合いません。
MIがファルコンと嬉野の隔離施設になっていない件
ファイターズヒストリーとの契約したのは芋屋なんだが? 芋屋は旧SNKじゃない、旧SNK時代は餓狼伝説が看板。 第2しか残ってない芋屋は餓狼伝説を作れるはずもなく 版権あるからやりたいほうだい。だから芋屋の看板はKOF。
嬉野はマジで本業のラノベの売上が思わしくないらしいし、干される寸前で暇なんだろうな
>>640 旧SNK時代に限定しても餓狼伝説シリーズは一度終了してます。
一大イベントのSNKvsカプコンでもカードファイターズでしか看板やれてませんしね。
確かにある時期まで旧SNKを代表するシリーズだった事は間違いないでしょうが
餓狼伝説3以降もそうだったと言うのは完全に無理でしょうね。
>>640 アホはファイターヒストリーズも格下扱いなんだな。
というか元々SNKキャラ集合的なKOFと単体タイトルのFHとで
VS的なものこそ無理でつりあいがとれない。
ので単体タイトルとしてガロウとか竜虎がひきあいにだされ
その中で有名タイトルは?ってなるとガロウしかないわな。
と推測できるけどな、普通に。
餓狼はやはり2Dでの展開をお願いしたい… …でも、今の芋屋にとってはどうでもいいのか? KOFを生まれ変わらせた今、新たなスタートとして餓狼もさ… え?ストリートファイターみたいに20周年になったら何か考えないでもない?
格下扱いとか意味わからん。それは俺じゃなくて違う奴に言えよ。 それにCVSシリーズでSNK側をKOFにってカプコンに意見したのは アルカディアスタッフなんだが?当時のアルカディアに書いてあったわ。 カプコンは当初リョウサカザキをSNK代表キャラにしようとしてたそうだが ま、餓狼じゃなくて龍虎なんだがなw
アンカーつけたおかげで意味不明になってしまった。スマン つけるべきは>643だったな。
どっちつかずなんだよな、このゲーム。 アケ用ならアケ用に、家庭用なら家庭用にって具合に特化してないんだよね。 アケで楽しむためには家庭用で練習しなきゃ厳しいんだけど かといって家庭用MIAに関してはオマケ要素も乏しいっていう。 なんていうか、細かいところはもの凄く雑な作品っていう感じ。
芋屋の製作姿勢が全く一貫性もプライドもないから、ファンの論評だって一貫するはずないわな。 特に初期餓狼龍虎時代からの古参連中は。 あとファイターヒストリーズってなに? デコはそんなゲーム作ってない。
>>644 釣り合いか引き合いかは知りませんが、他社の携帯電話用ゲームに提供されたのは事実です。
貸す方も借りた方もその程度に認識してた事にはまるで変わりありません。
>>646 当時アルカディアよく読んでいたけどそういう記事は記憶に無いな
何年の何月号に載ってた?
>>651 「カプエスでリュウと対になるのはテリーだったはずなのに、アルカディアの意見で京になった」って話は2chで聞いた事があるけど
>>646 の話がアルカディア誌上に載ってるところは見た事も聞いた事もないな。
餓狼龍虎信者お得意の「ソース=2ch」なのかなあ。
まあまあ落ち着け。ここで餓狼龍虎ユーザーにあたっても何も変わらん 餓狼龍虎も時代を作ったゲームと思うしゲーム自体に罪はないしな
なんだ嘘なのか…
幅といい、嘘吐きが多いんだなここ
西山隆志氏率いるストTスタッフSNKへ転職。
開発1部にて龍虎餓狼シリーズ開発。
つまり、SFの隆と龍虎の坂崎亮は兄弟キャラみたいなもの。
だからそこから
>>646 みたいな話が出てきたんじゃない?
わざわざリョウ(人気微妙なシリーズのキャラ)をSNK代表にしようとするなんて、もし本当だとしたらカプコンて相当嫌味だなw SFシリーズ開発スタッフなんて、龍虎を大っぴらにバカにしてたのになw 元SF開発スタッフが、SFキャラのアニメーションパターンをそっくり盗用して龍虎作ったから (「泥棒キャラpgr」とSNKをおちょくる意味で生まれたのが、リョウ+ロバにしか見えないダン)
>リョウ(人気微妙なシリーズのキャラ) そんな発言してると「KOF信者乙。」って言われるのがオチだぞ。 当時アニメ化されたんだからそこそこ人気はあっただろ? それと一口にSFシリーズ開発スタッフといっても三つある。 ・西山チーム(ストT)→SNKへ転職し龍虎餓狼開発。後に独立してディンプスを立ち上げる。 ・西谷チーム(U・EX)→U開発後、会社の方針に嫌気が差し独立。アリカを立ち上げる。 ・船水チーム(ZERO・V)→西山氏や西谷氏について行かずカプコンに残り続けた連中&何も知らない新規の連中の集まり。 SNKに対して妙な敵愾心を抱いてるのは主に船水チームの連中な。
そういや、結局KOFってTVアニメやらなかったなぁ・・・
リュウのライバルを京にしたのがアルカディアってのは 俺は知らん、カプエス1が始めて載った号だったと思うが カプコンVSSNKってよりストリートファイターVSKOFにって アルカディアが意見してなったと書いてあった。 当時出たカプエスの攻略本にもその辺の事色々書いてあった。 リョウサカザキはSNKの様々な作品に出てて(餓狼シリーズに乱入キャラ で出たりKOFに出たり武力に出たり)と言う事でSNKの顔はリョウだろう みたいな事で決めたそうだがSFvsKOFになったからSNK側を京を 看板にしたそうだ。だから当時の名残でリョウVSリュウの対戦前デモがある。 それとカプエス2でルガールをSNK側のラスボスにした理由もカプコン側は 豪鬼をラスボスで決まってたそうだがSNK側に殺意の波動みたいな能力を持った キャラがルガールぐらいしか居なかったからとの事。オロチの暗黒パワーね。 たしかカプコンスタッフがルガールじゃ豪鬼の相手は相応しくないんですがみたいな余計な事 書いてた気がする。たしか当時のカプエス2攻略本だった気が…。
>>658 弾の逸話を知った時はゾッとしましたね。
スト1を知らない世代がスト2の縮小再生産を繰り返すんじゃ挌闘ゲームも長くないなぁ…と。
それがあんな人気キャラに化けるんだからカプすげえな
幅の存在を知った時はゾッとしましたね。 現実を知らないニートが嘘の業界話を繰り返すんじゃ格ゲー板も長くないなぁ…と。
664 :
餓狼WA :2008/03/26(水) 02:00:51 ID:4qT9Ojze0
「伝説」… サウスタウンにも英雄の物語がある。 しかし、時と共にそれは風化し、誰からも忘れ去られていった。 サウスタウンは今、暗黒の時代に帰ろうとしていた。 ギース・ハワードが再び動き出したからである。 街には暴力、ドラッグ、売春に溢れ、ここは力こそ全てだと誇示するかのように、ギースは闘いの祭典「キング・オブ・ザ・ファイターズ」を開催、そしてそれは、コネクションの財源にも一役買っていたのであった。 力無き市民は脅え、苦しみながらも、再び英雄の登場を待ち侘びていた。 そして、伝説は蘇る…。 「リョウ・サカザキ」こと「Mr.カラテ」がこの地に降り立ったのだった。 全ての因縁に決着を付け、新たなる世代への礎の為に…。
>>660 当時のアルカディアを引っ張り出して見ましたが、制作の裏話にも触れているのは
初めて載った号ではなく、01年一月号だけの様な。
どなたか再チェックしてくれると助かるんですが…。
リョウサカ対隆で龍虎を意識した掛け合いが起きるのは、上でも書かれている様に
作った人が同じ(現在ディンプス社長の西山隆司氏)だからでは。
>>665 あんたの言う号だったかもしれんな。昔すぎてどの号だったかは覚えてないが
載っていた。あと攻略本にもね。
>>666 攻略本はどこから出てたやつでしょうか?
カプエスのムックは多過ぎて絞り辛いです…。
最悪板のまとめ見れば解るけど WHPのムックを持ってると言い切る男だぞソイツ
ついでに調べてみたカプ公認本は EBから2冊 ネオフリから1冊 デジキューブからPRO本が1冊しかない。 これで多過ぎってw 知識ひけらかしの無芸オタにしては情けないなw
幅が住んでる異次元には何十冊もあるんじゃね? メルブラの小説があるぐらいだからw
672 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/01(火) 23:07:43 ID:BvuLCG900
失敗してもまだまだ出し続けるよ!
早くMIA2を出すんだ
>>673 KOF12が四月にロケテストを行うと一度は発表したくらいですから、
MIA2は冬稼動になるんじゃないでしょうか。
はい幅注意
ということで、きのうはきのう、きょうはきょう。 きょうは某S社の東京開発部(in秋葉原)にて打ち合わせ。 まあ、いろいろとね。
ID:6OC293KY0 要注意ID
本日のキチガイ ID:hqnpbx0f0
ID:n1W/tMwf0 連続通り魔のID
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/16(水) 05:08:18 ID:MLsL5XnD0
ID:cLM3gcim0 嘘吐きのID
>>680 するとMLsL5XnD0は負け犬のID?
681 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2008/04/16(水) 05:29:05 ID:cLM3gcim0
>>680 するとMLsL5XnD0は負け犬のID?
あがった途端に荒らしだすとは…
呼び込んでるのお前だろ、勘違い野郎 最悪板でやれっての
MIAの本スレたたないのは幅のせいだしな
正直、このゲームの儲が幅と大差ないイタい子ばかりだからなぁ
686 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/24(木) 21:48:01 ID:pWpRXalX0
なるほど。 きょうは某S社の東京開発部で打ち合わせ。 「日本でサミットが開催されるとパチンコ業界的には いろいろと困ったことになる」ということを初めて知った日。
なぜ?
是非困って欲しいなw
689 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/26(土) 19:04:14 ID:io1CA1530
クソデブ豚は残酷ベビー@〜様のキンタマ蹴り上げ用の道具☆ クソデブ豚が国民の皆様に嫌われキンタマ蹴り上げられてイジメられる理由 これからの季節超汗くさい ラードでベトベトの頭 胸肉と腹肉の間に汗溜めてる ワキ下いつも湿ってる 吐く息、鼻から出る息両方くさい あまりの臭さに周囲にミステリーサークルが出来る 鼻息がブヒブヒスーハー耳障り 電車バスで2人分の座席を占拠する 電車バスの座席を汗でじっとり湿らせる 満員電車でブタ腹を人の背中にスリスリ〜♪させてきもい みんなの大切な公衆トイレの便座を割る、ヒビ入れる ドスドス足音立ててうざい ごはん食べる時クチャラー ワザとうっとうしい咳とか咳払いする 室温と湿度上昇させて冷房効果低下させる イビキは恐竜の叫び チンポは包茎で肉に埋もれてる 短小だから座らないとおしっこ出来ない 包茎だから股間から悪臭が漂ってる お尻に手が届かず拭けてないからウン筋だらけのトランクス 手の平がべとべとで脂ギッシュ 靴脱ぐと毒ガスレベルの刺激臭 刈り上げ頭(後頭部に肉饅頭) 眉毛垂れてる 口がいつも半開き 雪だるまみたいな首なし(しかし雪だるまみたいに可愛くない) イノシシみたいに無駄に太い首(しかしイノシシの様な逞しさはない) 無駄にデカい足(28cmとか馬鹿丸出し) 食べ放題の店へ行くと「いらっしゃいませ〜(^^)」と言って貰えない それどころか当てつけの咳や咳払いで迎えられる 国民の皆様の嫌われ者クソデブ豚は残酷ベビー@〜様にキンタマ蹴り潰されて 脂肪のだぶついた体をひくひくと痙攣させて口からぶくぶく泡吹いてろ☆
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 18:42:46 ID:FhiHEuNe0
新作の情報をくだサイ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/29(火) 21:07:26 ID:0xZk3bYc0
俺の中じゃキャラも演出もBGMもサイコーなのに 失敗なんですか? 最近までドリキャス止まりだったんで 「3Dもここまで来たか…臨場感サイッコー!!フヒヒwwwwサーセンwwwwwwww」 って感じなんだが
MI2とか ここまでキャラを生かしてストーリー展開させたSNKゲームって今までないだろ。 ビリーVSテリーの場面とかキチガイみたいに喜んでたぞ俺。 あと、MI2の売り上げの件は MI1でがっかりイリュージョンしちゃった人が買わなくなったんだと思うぞ
失敗どころか、この開発会社なら 自身もって胸張れるくらいの出来のSNKvsCAPCOMが作れるんじゃないかと 夢を見るくらいだぞ。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 03:12:47 ID:jDKd6CZzO
本家より余程楽しめたがな。あっちもやっと時代についていく気になったみたいだけど。
>>694 元々MI1も初回生産は五万本程度ですね。
ポリゴンだからか、久しぶりにTVCMを打ったからか、とにかく偶然に売れただけで
実際の上限は最初に考えていた通りだっただけでしょう。
良ゲーだと思うんだがなぁ。 ほんとにA2は無いのか…不遇なゲームだ。
幅と時代が止まってたバカしか喜ばないゲーム これがMIクオリティ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 06:58:28 ID:y4Vl2ldnO
>>696 MIAが時代の先端を行っているとでも?
これだからMI馬鹿信者は…
例えるならインベーダーゲーム時代から山篭りしてた奴が PSが出始めた頃にSFCのクソゲーのグラフィック見て すげーすげー騒いでるようなもんだよなw
グラフィック云々以前の問題だし
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 10:09:05 ID:h1Eu/VCQO
豚の工作が醜いな
何故失敗したか? CPU戦がつまらないから 何あの超反応
氏ねスレ落ちた?
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 12:26:45 ID:Lch/1sYqO
つまんないから失敗した。 これ以上の理由はないな
このスレ伸びてるなぁ。 「何故コケた」スレは最近どのゲームにも立つけど、これは本当に嫌われてることがよく分かる。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 12:44:07 ID:jDKd6CZzO
次作きえたの?
とりあえずSAなくそうぜ。
え? A2ポシャったの?
黒歴史化か 餓狼補完発言や世界観改悪とか爪あとが大きかった分 3D侍魂よりタチ悪い
結局、反応レスは揚げ足取りばっかで 全然現実味が無いじゃん。 そういう極端な話じゃなく 実際遊ぶとグラフィックは凄いぞ。 あのOPムービーからしてもっとクオリティー上げられるんじゃないか? 十分、格ゲーの最先端だと思うけどね。
>>711 ガハァツ!
つか一ファンサイトを公式扱いにしやがって糞豚野郎氏ね。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 19:36:19 ID:h1Eu/VCQO
そもそも格闘ゲームが好きで楽しみたい人間じゃなく 格闘ゲームをダシに他人を支配(コントロール)したい人間の言う事を 真に受けるから話がおかしくなるわけで。 本当に真に受け続けてたら 段々こいつの為にゲームする羽目になるぞ。
スゲェ!w短時間に似たような思想のレスが連発w これなんのやらせ?
君の意見こそ他者のコントロールに他ならないんだがwwww
俺、自演とかヤラセなんてしないし。 自分の意見を言ってるだけだよ。
しかもid全部違うし つか、叩きレスってみんなこのパターンだよな…。
大人数に嫌われてるって解釈は出来ないのか? 売り上げが全ての答えだろw
嫌い続ける奴が普通とは思えないな 大人数っていう時点で大人数とは思えないし 売り上げって実際今どんな感じなの?
ベスト版の時とか 近所のヤマダじゃすぐなくなってたけど
MI2の話ね。 それと叩いてる奴を見てると 嫌うのが目的みたいになってるみたいだし とても普通の感覚とは思えないな。
MI1から2で売り上げ半減 アーケードと同時発売のMIAは更に半減。 2万割れだったよ
必至に書きすぎwww落ち着け
まぁ、君がMIAが好きなら尚更落ち着く方がいいよ。 本当に売れて人気有って面白いなら、 MIAスレがあっさり話題尽きて、発売前に社員がマンセー自演してただけじゃね?といわれるハメになったり 結局まともな攻略話題も無く、やたら持ち上げる嘘吐きの荒らしの巣になりつつあったからMI2スレと統合されたり なんて事は起きなかったと思うんだが。
いや、俺とかMI好きだけど わざわざ匿名掲示板に書いたりしないし そういう人間の気持ちはわからんんな〜。 作者がどうの、矛盾点がどうの、とかこいつらウゼーって思うし 俺は格闘ゲームをしたいんであって 匿名掲示板”住人”とやらを相手にしたいわけじゃないから。
なら、なんで不満を書き込むこのスレで俺は好きだなんて言うの? そういうネガな発言が許されてるところで こんな傑作を叩くな!!! みたいな言動をする方がマナー知らずもいいとこだ まぁ要するに、MI2スレなりMIAしたらばでも行けよウゼェ
売り上げについてはアンケートでも取らないとわからないからさ。
よく見たらage厨か 時間の無駄だったな。 まぁMIAが何で嫌われて叩かれるかってのは ゲームの完成度の低さに加えて、 マンセーする奴が君みたいなイタい子だらけだからって事さw
>一応アンチスレなんで、MIAに対する肯定的意見や >マイナーバージョンアップレベルの改善案などは本スレで。 ほんとうだ!wごめん。 2chとかあまり来ないもんだから目に付いたスレに特攻かけちゃったよ。 でも、2chでネガティブというか得体の知れない怨念というか そういうスレばかり栄えるのは、 やっぱり満足でハッピーな人はわざわざ書き込まないからじゃないか?
一年ももたずに過疎ってるゲームを褒めるにはどうしても無理がでるよ・・・ それでも自分はこのゲームが好きだって人ならいいんだが、MIAは良作!やりこめば面白い!みたいな人ばかりだよな。
>>732 真性か…
メアド欄をsageにしてくれまずは。
理由も無くageにすると荒らし扱いになるよ
てか、ポジティブな意見も全然聞かないのよコレ
対戦会が一部で大盛り上がりなんて事も無いし
対戦動画なんて下手したらMI2時代より少ない
2chでも本当に面白くて遊べるゲームなら2chでもポジティブな方面で盛り上がるよ
君には悪いけど世間的評価がクソだから本スレが消えたんだ
それに >ゲームの完成度の低さに加えて こういう抽象的というか占い師的というか 普通に見て納得出来ない事に、 とことんツッコミたかったってのもあるな。 「格闘ゲームをダシに他人を支配(コントロール)したい人間の言う事を 真に受けるから話がおかしくなるわけで。 本当に真に受け続けてたら 段々こいつの為にゲームする羽目になるぞ。」 ↑自演以外の人たちはこれに気をつけてね 道徳無きカルトはスケープゴートを探し続けるのさ
そうかー。 爽快感あるし、絵ずらとかカッチョイイのになぁ 音楽も盛り上がるし ストーリー分が不足したらMI2やればいいし 難易度が高すぎるからかなぁ。 俺は家庭用専門だから金をきにしなくていいけど。
君みたいに見えない敵と戦ってる奴は狂人って言われるんだよw まぁ、スレ違いと解ったら出てくといいよ
何が成功っていうのかな。 ドラゴンボールは売れたらしけど 俺買ってないしな。 昔、ビデオキャプチャー調べてたとき 自分で使ってもいないのに、スレの報告や他所のHPの実験で 何年も叩き続けてるアホがいたなぁ…。(過去ログ漁ってるときに見た) 信者乙。厨房乙。ウザかったなぁ。
>見えない敵と戦ってる狂人 叩いてる奴ってちょうどそんな感じだよなぁ。
こないだ有名なアニメ(コードなんとか)のアンチスレッドというものを覗いたんだけど まさにそんな感じ。 延々、製作スタッフや声優、ファンへの恨み節が書き込まれてるんだけど その独りよがりな事。 あいま、あいまにみんながそう思ってる。住人はそう思ってるとか 合いの手いれて、まさに「見えない敵と戦ってる狂人」って感じだったw
君も同じだよ。 中身の無い「面白い」を連呼されてもね… まぁ、シリーズ1作目が10万本売れたゲームが 2路線になった途端に半減2連続は明らかに失敗だろ
それだよ。 ”中身”って何? 中身の中身ってもんを教えてくれよ?
追記だが、 2chで叩かれてる物は数有るがちゃんと評価もされている。 アンチスレしか立たない・残らない物は 出来が悪い物なんだよ。 つか、たまにしか2ch見ないくせにずいぶんお詳しいんだな。 いい加減出てけよ。ウザイから。 MI2スレでお仲間と語らっててくれ
音楽糞、どっかできいたようなものばかり
具体性が無いんだよ。 面白い面白い言うだけでどう面白いのか何も語ってない。 てか本気でウザいから消えろカス。 お前いくつでどこ住んでるの? 田舎の低脳フリーターでもなきゃしない言動の連呼でうんざりしてきた
美辞麗句並べても嘘になる。 俺は臨場感が凄い。BGMが凄い。キャラを生かしてる。 爽快感が凄い。今までやったものより面白いとしか思ってないから。 その詳細を語るくらいだったら出来るが それが中身なのか? 俺はテストなんてされるつもりはないぞ。
具体性が無いのも 見えない敵と戦ってる狂人も 実は言ってる奴自身の事なんじゃねーの?
君が他のゲームした事ないだけとしか思えないんだよな… 鉄拳6なり別のゲームを見た事があればとても綺麗とは思えない。 世間知らずすぎるんだよアンタ。 で、狭い世間で満足しときゃいいのにギャーギャー偉そうにゲーム論なんか語るからウザい
>>746 >俺は臨場感が凄い。BGMが凄い。キャラを生かしてる。
>爽快感が凄い。今までやったものより面白いとしか思ってないから。
俺は何一つ同意できない、そしてここはそう思ってない人が語り合うスレッドなんだよ。
「アンチってそんな程度の奴だよな」みたいな事を吐いたお前も 言った奴って事になって狂人の仲間入りだなw
アンタ自身が揚げ足の取り合いという 見えない敵と戦いやってる狂人なんじゃないのか? それなら占い師的な言動もうなずける。
いよいよ基地外の本質がでてきたな ガチでBGM糞
>俺は何一つ同意できない、そしてここはそう思ってない人が語り合うスレッドなんだよ。 それはわかったからもう去るよ。 自分の意見を言っただけさ。
スレがのびてると思ったら何馴れ合ってんだ 開発中止かとwktkしたじゃないか
なんでこうこのゲームのファンって痛い「負けず嫌い」が集まるんだろうなw
>君が他のゲームした事ないだけとしか思えないんだよな… >鉄拳6なり別のゲームを見た事があればとても綺麗とは思えない そういう具体的な事言ってくれれば 納得のしようもあるんだけどな。 鉄拳そんなに綺麗なのか。 確かに鉄拳は操作がわけわからんくって投げたからやってないよ。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/04/30(水) 21:03:37 ID:h7anKLB90
BGMはいいゲームだけど モデリングがキモいからゲーセンでまでやる気でない。 ましてや番外編ってw
アンチスレだと思う 痛い「負けず嫌い」これが原動力になってると思うんだ。
>モデリングがキモい ちょっとわかるなw
ようは内ゲバ。 みんな自分の好きなKOF以外は全て叩く。 例えば98、02信者が11を叩き、みんなが納得いく落としどころとしてMIAなんかまさにスケゴ。 信者極端に少ないし。 みんな不安なんだよね。 元サード(カプコン)信者の俺が言う。 正直これはカプコンでやるべきだった。 良くも悪くも新しすぎた。 キャラゲーなのに懐古ガン無視とかいってアンチが怒らない訳がない。 アンチ諸君の日々のネガキャンの甲斐もあって打ち切りだってさ。 もうこれ以上叩く理由もないだろう。 終わり
痛い「負けず嫌い」ってアンチスレの方だと思う、だった。 KOFって元々、森気楼のイメージだから 3D化してもそう違和感ないだろうけど MI2のムービーとか待ち画面のCG見てると かなり個性入ってるからねw
>760 そりゃ2ちゃんねらーの習性だろw 客は全員2チャンネラーかよw
世界は2chを中心に回ってるのか?w
アレ… 世間知らずすぎるんだよアンタ。 で、狭い世間で満足しときゃいいのにギャーギャー偉そうにゲーム論なんか語るからウザい
なんだこれ
な?
な、なまこ
アンチスレだけしか残らないゲームなんて良作では普通ありえんから… 世間的には不評だが俺は好きくらいに主張しときゃいいものを 嫌いな奴や叩く奴は頭がおかしいみたいな言い方 間違いなくアンチと同類かそれ以下のクズ
そしてまた繰り返す、と。 学習しないな。
2ch=世間とは思えないし ”世間”って胡散臭いんだよな。 実際見てると頭おかしいって言うか 別の事の恨みが上乗せされてる節がある。 ツッコむと自分の事を評してるような言葉で反論するのもおかしい。 アンチなんていう言葉を借りて何かへの復讐をしてるように見えるんだよね。 まさに”見えない敵と戦ってる狂人”のように。
SNKの古くからのファンが喜ぶつもりで出したのが改悪で大不評 MIがらみのインタビューの暴言 偉そうにバランス修正したという割にはお粗末な永久や 新キャラに安直なコンボ多数 制作者含めて嫌われてるゲーム で、2chの外でも全然流行らないと
2ちゃんの効果は絶大ですよ。 そもそも僕らは世間を語れるほどに市民権を得ているのかと。 断じて否ww
携帯とPCで自演w
「もう去るよ」と言ってずっと居座るキチガイ…
あー、ごめんアンチスレだって解ってるけど質問させてくれ なんせ本スレ落ちてそのままだからな 打ち切りってどっから出た話? PS2で出すなら半年近く経ってプロジェクト切るなんて、あんまり考えられないからさ
>>773 久々に文に酔ってんだ。
水をさすなよ低脳。
キチガイ乙。
それはさっき聞いたろう。 しつこいな君も。
バトコロより糞じゃないかなこれ
闘劇対象外だからな 2003以下w インタビューで闘劇に言及しておいてたかがリメイクの98UMより酷い扱いw
>>779 バトコロと一緒にするとはいい度胸だ、表へ出ろ
バトコロは意外と面白いんだぜ?
それに、バトコロにはシナリオや設定等で不快に思うポイントはないだろ?
「一緒にする」じゃなくて「比べる」な、連投すまん
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/01(木) 00:31:17 ID:ABSr5u5fO
MIシリーズってもう色んな意味で駄目だな。
よりにもよってバトルコロシアムかよ! あれはカプコンvsSNK2を MUGENで再現したようなゲームだったじゃねーか! 悪いところばかり見習って (味気の無いBGMとか条件付EDとか) 必死に条件満たしたのに文字だけEDとか ボスキャラ戦の文章も見苦しかったし 操作感もいつものKOFと代わり映えしなかったし 一体どこが良かったんだよ? あとでSVCカオスをやったけど あっちの方がまだサービス良かったぞ。
本スレは2に統合されたのか。ごめん間違えてた。 おまえらいつまでも過疎ゲー叩いて悦にいってりゃいいよばーかばーかふん
>>784 >一体どこが良かったんだよ?
キャラ選とシステム(対人)と意外といいバランス
ちなみに糞だと思うところはロードとCPU戦
他にも制限時間つきとか とにかくゲーセンで客から金を搾り取る為の使用が気に食わなかった。 あまりに空しかったんですぐ売ったけど コピペゲームだってもっと盛り上げようがあったろう。 つか、ボスキャラが本当にMUGENの糞キャラ並の理不尽さで 負けた後の文章が本当に見苦しかった。 がんばって楽しもうとしたんだが駄目だったぞ。 バトコロってのはプレイヤーのストレスを蓄積するのが目的のゲームなんじゃなかろうか?
俺、対戦する人いないし バランスとかどーでもいいんで(カッチョヨサと爽快感重視) 評価するところが違うんですね。 条件付EDとか本当大嫌いでね。
評価する所といえば 世間がどうたらとか売り上げがどうたらとか 個人が常に気にする事じゃねーよな? こんな事は今更っていうか表層的なことなんだけど。
ぶっちゃけ”見えない敵と戦ってる狂人”が ゲームを人質にとってるだけなんだけどな。 ゲームだけじゃないぞ〜。 他の板行ってみな。
爽快感も曲もバランスもバトコロのほうが圧倒的に上だな
信じられない。 変なセンスとしか思えない。
俺はID:P6D2lHxG0のほうがセンスおかしいと思う。
格闘ゲームが廃れた原因ってこれかな?
鉄拳やVF、DOAってどれも攻撃の当たった感じにそれぞれの良さがあるんだけど そのどれにも劣ってるんだよな…このゲーム、上辺も飾れてない バトルコロシアム?比べるのが失礼でしょ、バトルコロシアムにw
>俺はID:P6D2lHxG0のほうがセンスおかしいと思う。 それはねーよ。 俺は別に賛成の反対を言ってるわけじゃなくて 自分の意見言ってるだけだしな。
>795 実際比べてみるからシリーズ名教えて? つか実際俺がやって爽快感を感じてるんだから本当だろ。
792 名前:俺より強い名無しに会いにいく[age] 投稿日:2008/05/01(木) 01:19:35 ID:P6D2lHxG0 信じられない。 変なセンスとしか思えない。 じゃあこういうこと言わないように マンセーしたいなら本スレ立てたら?こっちはこっちで勝手に盛り上がるからさ
それぞれ最新作やればすぐわかるよ 鉄拳6にVF5、DOA4
少なくとも DCのソウルキャリバーより手応えあるしイライラしない プレステの鉄拳は操作がわけわかんなくてイライラする GGXXACの家庭版のストーリーモードでもどかしさにイラついたあと MI2でストーリーモードをやると自然さと臨場感と最終戦で盛り上がった後 スカっとするな。 DOAはSSしかやってないけど プレイしても「で?」って感想しか出ない。
バーチャもDCの3までしかやってないけど 俺の求めるものとは違うんだよ。 俺がMI2好きなのは ソウルエッジ→ソルキャリバー スリートファイターEX→続編 等の続編でいらん方に進化してしまった物の 惜しかった部分を吸収して活かしてる感じが好きなんだよね。
>操作がわけわかんなくてイライラする ちょっとは努力しようよ・・・ あと、ゲーセンで新作に触れた方がいいよ・・・
ファイターズインパクトをお勧めするしかないね
そういえばMIAも最初やった時 「なんか動作が重てー」とか 「途中から難易度きつすぎ!(俺は歓迎だけど)」とか 「時間制限付き!?またゲーセンで金稼ぎか!」(守ったらなんかあるの?)とか 「また3人で一山かよ。1人1人が雑になるだろボケ」とか 「おまけで外伝的ストーリーモードとかないんすか!?」 などと文句言ってたなぁ。
無性に格闘ゲームやりたくなって 難易度高めのゲームを 脳がヘトヘトになるまでやり倒してスッキリってのが 自分の遊び方だから入り込めなきゃ駄目なんよ
鉄拳の操作もよく判らないレベルの頭の人間には間違いなくMI2なんか快適にプレイ出来ねぇよ。 本当にMI2を爽快感感じてるなら、ボコられてもニコニコしながらガチャプレしてる馬鹿なドM。 もしちゃんとプレイ出来てるなら、他のゲームは最初から面白くないって決め付けてそのゲームをプレイしようとはしてないだけ。 最初からMI2しか認めない信者が他のゲームなんて楽しめる訳ねぇだろ…。 それとな、お前みたいなオナニー野郎が偉そうに他ゲーについて口開くな。 他人の遊び方自体にはどうこう言うつもりはないが、お前みたいに最初からやろうとしてないくせに他ゲーの批判するなら話は別だ。 MI2のCPU戦でオナってるだけの奴が偉そうに他の格ゲーについて批判なんかしてんじゃねぇよ。
俺の正直な意見言ってるだけなんだが…。 プレイしてないゲームについても 俺が答えられる範囲を正直に答えただけだよ。 >本当にMI2を爽快感感じてるなら、 >ボコられてもニコニコしながらガチャプレしてる馬鹿なドM。 言葉は悪いが半分当たってるな。 CPUの動きがカッコよくてニヤニヤしちゃう。 >最初からMI2しか認めない信者 このスレだからこんな答え方になってるけど 鉄拳もまだ持ってるし(機会があったら操作覚えるつもり) ソウルキャリバーも面白いと思うよ。
っていうか 売り上げとか問題にするのに 家庭用格闘ゲームプレイヤーの意見をないがしろにするのか?
あと、バトルコロシアムは 何の飾りも無く正直な気持ちで やってて楽しくない、ムカつく。 煽りの言葉とともに出てきて やけに詳細な描写で見苦しく死んでくボスキャラとかすげー不快。
>806 前に二次裏でも言った事あるけど あんたの為に格闘ゲームしてるわけでも 2chに書き込んだわけでもないからな。 しょうがないわ。
2ちゃんねらーの感覚はわからんわ。
以上、精神病院からの書き込みでした
精神病院からってのも実は自分自身のこと言ってるんじゃなかろうか? だからアンチスレなんてのは スレタイの対象を人質に取った 精神病者のスレッドだって言ってるじゃないですか。
そのアンチスレが本スレより長く生き残る皮肉w 「アンチが荒らしたから落ちた」なんていったらそれこそ妄想狂だけどね
ちょっとスレ読み返して見たんだけど ”アンチなんていう言葉を借りて 何かへの復讐をしてるように見える人間”以外は 地に足着いたまともな事言ってるな。 でも後から”アンチなんていう言葉を借りて 何かへの復讐をしてるように見える人間”が言葉をかぶせて 印象悪くしちゃってるけど。
だからアンチスレ全部がそんな風に見えるのか。 っていうか、”アンチなんていう言葉を借りて 何かへの復讐をしてるように見える人間”がそう見えるようにしてるのか。
君は信者という言葉を借りて何かに復讐してるように見えるね
>814 二次裏でも 人形みたいなキャラの内臓をえぐったりする絵のスレだけが 何年も前から続いてるしなぁ。(いつも同じ調子なのに) ああいう事をする人達って 常に欲求不満で怨念が深いんじゃないかな?
ま、静かにやってるアンチスレ荒らしてる暇があったら本スレ立て直してそっちでやってね
信者なんて言葉使わないしw ”信者””アンチ””派””住人””世間””みんな” この言葉が出るのは、何か悪さをしてる兆候。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/01(木) 05:17:50 ID:KRWTJxQSO
KOF MI:Aはなぜ失敗したのか 豚3匹目←糞ワロタwwwww
グラフィックもVF3並じゃん
あと”大勢”とか 「こんな事いってたよ」とリンクを貼るとか 自然なように(思ってるのは本人だけで不自然なんだが) 悪口に誘導したりとかな。 まぁ誘導してるのも一人だし それに乗っかってツーカーではなしてるのも一人っぽいんだけどな。 まるで答えが先にあるようだ! 二次表でスレ立てる奴は臭すぎる。 やらせ臭がプンプンするんだよ。
>グラフィックもVF3並じゃん ポリキャラはドリキャスの方が見栄えがいいんじゃなかったっけ? と、まぁこれが人質取られてるって状況だが。
こいつ昨日の深夜からずっと書き込みしてるのか… たしかに頭おかしいのは一人だわ
昨日書いたけど 「格闘ゲームをダシに他人を支配(コントロール)したい人間の言う事を 真に受けるから話がおかしくなるわけで。 本当に真に受け続けてたら 段々こいつの為にゲームする羽目になるぞ。」 ↑自演以外の人たちはこれに気をつけてね 道徳無きカルトはスケープゴートを探し続けるのさ まさに気をつけたほうがいいだろう! 実証してやったゼ!!
格闘ゲームをダシに他人を支配(コントロール)したい人間の言う事を 真に受けてとことんツッコんでるとこうなるよな。
それは、IDを変えて自演などせず (日付けが変わった途端大喜びで叩きレス増やしたりとかw) 自分の意見を正直に書き込めば普通はこうなるだろ。
普通は2日連続朝方まで書き込みしません(^^;
多分これで正しいと思う。 アンチスレでやるのは大間違いだけどw でも俺アンチスレなんて概念認めてないしなぁ…。
>P6D2lHxG0 熱い奴だな( `・∀・´)b
DCの3D表示性能がPS2より高いとか、、、ねーよwww
>普通は2日連続朝方まで書き込みしません(^^; でもやろうと思ったらこうなるだろw 批判一つ言えないからアンチスレが必要ってのはわかるけど 明らかにそれ以上の怨念がこもってる事多いしなぁ…。 俺は俺に言われた事を自分なりに反論しただけだよ。
>831 アリガトウ ゚(゚´Д`゚)゚。
結局グラもBGMも爽快感も既存の3D格ゲー以下ってことが証明されたな…
仕事しろばかども
つーかなぜって、アンチスレで原因わかるのか?
アンチが事実と異なる情報流してるなら ”アンチなんていう言葉を借りて何かへの復讐をしてるように見える人間” と言うのもわかるが、別に嘘吐いてる訳ではないしな。
この無駄な熱さは開発関与した奴? 少なくとも 売上半減とか攻略盛り上がらないとかは事実だしな
>>838 嘘吐いてなくても所詮は感情だろ?
格好つけないで素直にボクのクーラたんがぁって言え。
同情はしてやるから。
ほんでA2は出るのか出ないのかはっきりしろよ 楽しみにしてた俺みたいなのもいるんだよ
なにこの流れw
>>839 全国的(世界的)な統計が存在してませんので、残念ながら少なくともでも事実でもありません。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/01(木) 16:51:53 ID:pbaLq4100
キャラ生かしまくってるって言ってるけど 糞コス着せといておもいっきり殺しとるがな
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/02(金) 07:19:09 ID:IH9m/pdkO
アナザーなんてマジで「誰?」「気持ち悪い」って感じのばっかだかんな。 まああれか。既存キャラのファンの神経を逆撫でするのがデザインコンセプトだからしゃあないか。
なんか怨念だの復讐だの言葉が飛び交ってる中で悪いんだけど 周りのせいにしてるから傷心旅行とか平気で言っちゃうんじゃない
>>ALL もう少し健全に生きようや
こういう場所では不健全でもかまわないと思う まー当たり前だけど、MIAを異常に好きってやつもいるんだな 好きとか嫌い以前に、すぐにゲーセンから消えちゃったから どんなゲームだったかはわからなかった みた感じは一昔前の3D格闘、キャラは悪趣味な仮装という印象
>>849 最近のゲームとしては珍しく守りが強いシステムだったんだけどね。
最速Jに13Fの捌きはゆとりブロッキング。
赤ブロだって狙えばかなり出来ちゃう。
あとは軸移動とか。
ゲージいらないシステムが良かった。
やたら減る超必やらまぁ攻めはそれ以上に強かったりするんだが。
こうまでやり込めるゲームは最近では無かったんだが相手いねーしゲーム自体ねーし。
全体的には君の感想が全てだと思う。
俺のまわりもそんな感じだった…
>>849 キャッチフレーズにあるとおりシステムだけなら史上最強の伝説の格闘ゲームさ
いやマジでw
良くも悪くも2Dじゃないからなぁ・・・ いきなりゲーセンで大ヒットとはいくまい。 あえてアンチっぽく言うならなかなかガークラにならない。 ブロ=良作とは限らんだろうに・・・ そのためか消極的なプレイ連発 せっかくの軸移動も意味なし どうせならRB風に広げてほしかったな SAにも可能性増えるだろうに・・・ お? 連続技インフレしなくても十分良作になる予感・・・ スト4よりも画像は劣るけどPS3が出るまでのしんぼうさ 超必のメリハリ装備すればコンボもしまりカッコいいKOFの復活だ!!
>>852 一番わかりやすいのはデュエルだな。
アレ消極的か?
ガクラするっつうの。
ガーキャンぶっ飛ばしでガード値減るのも代償として良かった。
つまり俺にとって恥ずかしながら最高wwのシステムだったんだよォォ
キャラ変えてカプコンでやってよォォ
カプコンでやってよォォ
なぁ、コイツがリストラされた豚本人だったらと考えたら凄く幸せな気分になれないか?
>>855 まぁどちらにしろそんな気分にはなれんな・・・
かなり可能性を秘めたゲームだしな どちらかというと他社員?
あれ?芋辞めたとか前に出てたのは何?
豚が前面に出過ぎてウザい ゲーセンにムック有ったから読んだんだけどさ 2には出たがMIAには出てないキャラが主張するネタページが有ったんだ。 それならまだいいが「俺はFALCOONに騙された!」って… 普通この手のネタだとせいぜいメーカー名なり個人名じゃなくスタッフにハメられたみたいな書き方するよな… なんかそこまでして自分の名前売りたいのかと哀れささえ感じたわw
おいおい、一番悪いのは豚じゃないだろ… 嬉野だろ
>>859 ショウタイムで公開されたカーファイDSのプロモムービーも豚がでしゃばりまくりでかなりうざかったな…てか見てて痛々しかった
両方と言わなかったあんたは 今日の豚役なw
勘弁してくれw 個人的に嬉野の方が嫌いなだけで、豚も十分嫌いだぜ?
ゲームで名を売るのって珍しいな・・・ てかこんなところで他人に陰口叩くなよ。
豚「俺某GGより作品が有名だしwwwブヒヒwwwww」
KOFって超有名ブランドのおこぼれの知名度なのにガチでそう考えてそうだから困る。 無名メーカーからマキシマムインパクトってタイトルでアレ出してたらまず売れないよなw
>>866 どっちでも良くない?
やりたいのはゲームだろ?
後ろより前だよ(´ー`)ノ
こわっ
誰かこの流れ説明して。 意味がわからん。
MIAスレねーな 統合とか嫌がらせだろ?
よく知らないんだけどファルコンってリストラされたの? 売れたら戻ってくるかな?
攻略はしたらば行け 話題はMI2で十分だで結論出てたんだけどなw
攻略以外話のふくらましようがないからな
いやkofって94以降名前だけで売ってるだろ 毎回完成度低くなってきてるし
>>875 96は頑張ってたよ。
97は試行錯誤したよ。
98は調整頑張ったよ。
99は頑張って新しいシステム入れたよ。
00はトゥードゥーを出してくれたよ。
95はキャラエディットできるようになったよ
95→エディットのせいで使いこなすから最強テンプレオナニーがはじまったよ 96→グラ書き直しなんかやろうとするから出来損ないになったよ 97→永久多すぎ暴走強すぎで過疎化したよ 98→老害の拠り所を作ってしまった 99→無理して新主人公+新システム大失敗 00→新システムを使わせようとして永久天国 ホントろくでもないな
>>878 MIに比べればましだと思うよ。
スタッフのやる気とかファンの熱気とか
MIにも永久あるよな。2にもAにも。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/09(金) 03:24:07 ID:X+E26gy7O
やる気はあっただろ。
98→97のバージョンアップ版。キャラ出しすぎでグダグダ。奈落落としの永久残ったまま。相変らず大門が強い つまりまともなkofはないと
>>883 +環境音のみ
とてもフロンティア精神あふれてますね
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/10(土) 00:23:25 ID:H3IXyZoJO
>>880 当たり判定がいい加減過ぎるから変な永久が出てくんだよな。
初見でとび蹴りから強Pバーンナックルでもやってみるかと 適当に遊んでたらCPU3人目に超反応フルボッコされたゲーム
>>885 2もAも10技制限の例外をついた永久ばかりな訳だが
調子扱いて例外技なんか追加したのがそもそもの失敗だったりする
別スレでもストーリーがボロクソに言われててワロタ
小説だしな 演出あると良かったのに
ストーリーなんかどうでもいいだろ 元々カスみたいな漫画風味なんだし
ストーリーもゲーム性もキャラもカスだから叩かれる
素直に3出せよ
こないだ一晩中レスしてたアホだけど 実は俺はMI2が好きなんであって MIAが好きなわけじゃない事に気づいた。 やり比べてみるとわかるけど MIのプレイスタイルでチームバトルはしんどいわ。 バトルを盛り上げるデモンストレーションや ご褒美のエンディングもないし。 それに読み込み時間対策の為か 音質がかなり悪くなってる。 などにより俺の言ってた臨場感がスポイルされちゃってる。 あとCPUが強いほど良いって書いたけど やっぱりガードが硬すぎるのはいやづら。 家庭用ストEX2の悪夢が…。
やっぱり気のせいじゃなくMIAはキャラの動作が重くなってるよ。 MI2の方がやってて楽しいんだけど どうしてもチームバトルじゃないと駄目なんですかね? あと、逆恨みの怨念とか復讐とかの話は 傷口に塩を塗るような言葉を選んで延々と叩いてるのを見てそう思った。 明らかに感情がゲームの感想にとどまってないからね。 ただ作品が嫌いなだけでこうはならないだろ。 裏に負の激情みたいのを感じるんだよね。
アンチスレってのを覗くとみんなそうなんだけど ストーカーまがいの事やってるやつや いじめみたいな事やってるがいるんだよ。 これはひょっとして ○○のアンチという建前を利用して 何かへの復讐をしてるんじゃないかと 俺は思ってるんだ。
>>895 俺はその怨念を殺す!
単純に客層の違い。
カプコンナムコならここまでの反発は無かった。
>>894 重いと言うか、遅くしてるのでは。
一部のSAも見てからガードを切り替えられる程になってますしね。
>>894 フォローも無く傷口に塩を塗られるような事をしてきてるのも"事実"だからなあ
芋の対応も振り返らず一概に感情や怨念って言葉でかたづけるのも失礼な事だと思われ
なにより「有耶無耶・誤魔化し・客のせい」体質を助長するだけだと思うし
んじゃ病気。 普通そこまで執着しねーよww
とりあえず900が『そこまで』って感じる立場の人間なのはわかった。
いろんなエロゲーメーカーの様々な謝罪文まとめたサイト見てて思ったんだけど 改変告知無しとか発売延期とかに慣らされてる事を普通と思っちゃいけないな。
>>902 まったく残念ですが、ゲームではそれが普通です。
単なる工業生産品ではありませんから。
>>902 一度発表した発売日への責任感が薄いと言うか…
謝罪文どころか自虐ネタで笑いがとれると勘違いしてるメーカーだし
告知の事も含めて企業モラルが低いよな…
謝罪文にもいろいろあるな。 クオリティアップを目的とした延期や、販売した商品のバグに対する影響への謝罪。 仕様変更に対する事前の御詫びとか。
903は幅
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 12:31:18 ID:Fkpgc0AmO
あ
908 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 12:52:23 ID:Fkpgc0AmO
ま
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:01:35 ID:Fkpgc0AmO
り
910 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:04:09 ID:Fkpgc0AmO
は
911 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:06:42 ID:Fkpgc0AmO
い
912 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:10:20 ID:Fkpgc0AmO
はい
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:15:33 ID:Fkpgc0AmO
は
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:20:17 ID:Fkpgc0AmO
さ
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:23:35 ID:Fkpgc0AmO
さ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:26:42 ID:Fkpgc0AmO
り
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:29:09 ID:Fkpgc0AmO
た
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:31:45 ID:Fkpgc0AmO
か
919 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:34:17 ID:Fkpgc0AmO
た
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:38:13 ID:Fkpgc0AmO
さ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:40:31 ID:Fkpgc0AmO
さ
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:42:25 ID:Fkpgc0AmO
は
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:45:50 ID:Fkpgc0AmO
ら
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:48:20 ID:Fkpgc0AmO
あ
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:53:22 ID:Fkpgc0AmO
く
926 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:55:31 ID:Fkpgc0AmO
あ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 13:57:55 ID:Fkpgc0AmO
さ
928 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:00:02 ID:Fkpgc0AmO
が
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:02:00 ID:Fkpgc0AmO
な
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:02:46 ID:Fkpgc0AmO
か
931 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:05:20 ID:Fkpgc0AmO
は
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:08:14 ID:Fkpgc0AmO
さ
933 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:10:13 ID:Fkpgc0AmO
あ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:12:28 ID:Fkpgc0AmO
た
935 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:14:42 ID:Fkpgc0AmO
か
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:16:42 ID:Fkpgc0AmO
は
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:17:28 ID:Fkpgc0AmO
か
938 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:21:02 ID:Fkpgc0AmO
は
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:23:29 ID:Fkpgc0AmO
な
940 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:24:17 ID:Fkpgc0AmO
ら
941 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:26:14 ID:Fkpgc0AmO
は
942 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:26:56 ID:Fkpgc0AmO
あ
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:28:54 ID:Fkpgc0AmO
ら
944 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:31:34 ID:Fkpgc0AmO
な
945 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:34:14 ID:Fkpgc0AmO
か
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:36:21 ID:Fkpgc0AmO
な
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:38:00 ID:Fkpgc0AmO
に
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:42:39 ID:Fkpgc0AmO
か
950 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:44:22 ID:Fkpgc0AmO
め
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:45:32 ID:Fkpgc0AmO
な
952 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:46:52 ID:Fkpgc0AmO
さ
953 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:48:29 ID:Fkpgc0AmO
い
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 14:50:14 ID:Fkpgc0AmO
は
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 15:19:43 ID:Fkpgc0AmO
い
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 15:26:55 ID:Fkpgc0AmO
す
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 15:34:40 ID:Fkpgc0AmO
く
958 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 15:44:22 ID:Fkpgc0AmO
り
959 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 15:51:42 ID:Fkpgc0AmO
あ
960 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 16:01:50 ID:Fkpgc0AmO
ん
961 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 16:07:31 ID:Fkpgc0AmO
ぱ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 16:14:15 ID:Fkpgc0AmO
ん
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 16:21:48 ID:Fkpgc0AmO
つ
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 16:38:44 ID:Fkpgc0AmO
ら
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 16:46:05 ID:Fkpgc0AmO
な
966 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 16:53:32 ID:Fkpgc0AmO
か
967 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 16:57:44 ID:Fkpgc0AmO
さ
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:00:42 ID:Fkpgc0AmO
あ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:02:26 ID:Fkpgc0AmO
た
970 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:04:34 ID:Fkpgc0AmO
つ
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:07:23 ID:Fkpgc0AmO
や
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:09:32 ID:Fkpgc0AmO
て
973 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:12:39 ID:Fkpgc0AmO
り
スレ潰そうと必死なのがいるけど、なんか都合でも悪いの?
3つのスレを平行して埋めてるね 「1000を3つ取ると願いがかなう」とかいう伝説でもあるのだろうか?
流したいだけじゃない? 理由はいろいろあるんだろうけど。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:29:19 ID:Fkpgc0AmO
か
978 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:31:34 ID:Fkpgc0AmO
ら
>978 せっかくだから一文字じゃなくて何してるのか教えてよ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:32:49 ID:Fkpgc0AmO
あ
981 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:35:03 ID:Fkpgc0AmO
き
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:36:21 ID:Fkpgc0AmO
ゆ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:37:36 ID:Fkpgc0AmO
う
984 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:38:39 ID:Fkpgc0AmO
ひ
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:39:40 ID:Fkpgc0AmO
や
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:40:44 ID:Fkpgc0AmO
く
987 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:41:47 ID:Fkpgc0AmO
か
988 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:43:32 ID:Fkpgc0AmO
そ
989 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:46:16 ID:Fkpgc0AmO
う
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:48:57 ID:Fkpgc0AmO
い
991 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:50:06 ID:Fkpgc0AmO
み
992 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:51:28 ID:Fkpgc0AmO
な
993 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:52:53 ID:Fkpgc0AmO
わ
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:54:51 ID:Fkpgc0AmO
あ
995 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:56:26 ID:Fkpgc0AmO
い
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:57:51 ID:Fkpgc0AmO
は
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 17:59:31 ID:Fkpgc0AmO
ひ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 18:00:47 ID:Fkpgc0AmO
な
>>975 昔から何か目的のスレを埋める際の
カモフラージュ手段としても考えられるが
しかし酷いものだな…
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく :2008/05/23(金) 18:02:13 ID:Fkpgc0AmO
だ
1001 :
1001 :
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